(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技演出を実行可能な第１演出部材及び第２演出部材と、前記第１演出部材と前記第２演出部材とを合体動作をさせることが可能な駆動機構と、を備える遊技機において、
前記第１演出部材は、
所定態様の第１照射光を受光することで第１表示態様となり、当該第１照射光とは異なる態様の第２照射光を受光することで第２表示態様となる透光表示部と、
前記透光表示部に対して前記第１照射光を照射可能な第１発光部と、を備え、
前記第２演出部材は、前記第１演出部材と前記第２演出部材との合体動作時に前記透光表示部に対して前記第２照射光を照射可能な第２発光部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透光表示部は、
前記第１照射光を受光することで前記第１表示態様となる透光性の第１表示部と、
前記第１表示部に隣接した状態で配設され、前記第２照射光を受光することで前記第２表示態様となる透光性の第２表示部と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示部は、所定光色の前記第１照射光を受光することで前記第１表示態様となるように構成され、
前記第２表示部は、前記第１表示部に対して前後方向に重ねて配設され、前記第１照射光とは異なる光色の前記第２照射光を受光することで前記第２表示態様となるように構成され、
前記第１発光部は、前記第１表示部及び前記第２表示部の後方に離間した状態で配設され、
前記第２発光部は、合体動作時に、前記第１表示部及び前記第２表示部の後方に位置するように構成されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、始動条件の成立に基づいて変動表示装置で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームが特別結果となったことに基づいて特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生させるようにしたものが一般的である。
【０００３】
特許文献１には、変動表示装置の周囲に一対の可動演出装置を備え、変動表示ゲームの内容に対応して、表示画面の前方で一対の可動演出装置を合体動作させる演出を実行する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−５５８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に開示されたような可動演出装置では、一方の可動演出装置が動作することによって他方の可動演出装置の演出態様に変化を与えるといったことがなく、両者が独立した動作となってしまい演出効果に乏しいという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、一方の可動演出装置の演出動作が他方の可動演出装置の演出態様に影響を与え、演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の遊技演出を実行可能な第１演出部材及び第２演出部材と、前記第１演出部材と前記第２演出部材とを合体動作をさせることが可能な駆動機構と、を備える遊技機において、前記第１演出部材は、所定態様の第１照射光を受光することで第１表示態様となり、当該第１照射光とは異なる態様の第２照射光を受光することで第２表示態様となる透光表示部と、前記透光表示部に対して前記第１照射光を照射可能な第１発光部と、を備え、前記第２演出部材は、前記第１演出部材と前記第２演出部材との合体動作時に前記透光表示部に対して前記第２照射光を照射可能な第２発光部を備えることを特徴とする。
【０００８】
なお、ここで言う合体動作とは、第１演出部材と第２演出部材とが当接したり係合したりすることの他に、第１演出部材と第２演出部材とが前後に重なる等して、合体しているかのように見える動作も含むものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、第１演出部材と第２演出部材との合体動作時に、第２演出部材の第２発光部から第１演出部材の透光表示部に光を照射し、透光表示部を第２表示態様とするので、第２演出部材の発光演出が第１演出部材の発光演出態様に影響を与えることができ、発光演出効果を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態による遊技機の斜視図である。
【図２】（Ａ）は収納枠の前面斜視図であり、（Ｂ）は前面枠の裏面斜視図である。
【図３】収納枠と前面枠とを開閉回動可能に連結するヒンジ機構の設置位置近傍の拡大図である。
【図４】ヒンジ機構を構成する第１ヒンジの分解斜視図である。
【図５】（Ａ）は通常状態における第１ヒンジの側面図であり、（Ｂ）はヒンジ軸操作時における第１ヒンジの側面図である。
【図６】ヒンジ機構を構成する第２ヒンジの分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は第２ヒンジの分解斜視図であり、（Ｂ）は第２ヒンジを構成する軸着部及び規制部の斜視図である。
【図８】（Ａ）は規制部操作前における第２ヒンジの横断面図であり、（Ｂ）は規制部操作時における第２ヒンジの横断面図である。
【図９】（Ａ）はリンク部材回動時における第２ヒンジの横断面図であり、（Ｂ）はリンク部材回動後における第２ヒンジの横断面図である。
【図１０】（Ａ）は軸着部が後方位置にある時の前面枠の開放を説明する図であり、（Ｂ）は軸着部が前方位置にある時の前面枠の開放を説明する図である。
【図１１】遊技機の収納枠に配設される遊技盤の正面図である。
【図１２】遊技盤の分解斜視図である。
【図１３】下部可動演出装置の前面斜視図である。
【図１４】下部可動演出装置の分解斜視図である。
【図１５】前方から見た時の下部可動演出装置の可動ユニットの分解斜視図である。
【図１６】後方から見た時の下部可動演出装置の可動ユニットの分解斜視図である。
【図１７】下部可動演出装置の可動ユニットの一部縦断面図である。
【図１８】下限位置にある時の下部可動演出装置の可動ユニットの裏面図である。
【図１９】上限位置にある時の下部可動演出装置の可動ユニットの裏面図である。
【図２０】上部可動演出装置の前面斜視図である。
【図２１】前方から見た時の上部可動演出装置の可動ユニットの分解斜視図である。
【図２２】（Ａ）は上部可動演出装置の可動ユニット及び下部可動演出装置の可動ユニットが初期位置にある初期状態を示し、（Ｂ）は下部可動演出装置の可動ユニットのみが上限位置まで上昇した状態を示す。
【図２３】（Ａ）は上部可動演出装置の可動ユニットのみが下限位置まで下降した状態を示し、（Ｂ）は上部可動演出装置の可動ユニット及び下部可動演出装置の可動ユニットによる合体状態を示す。
【図２４】合体状態における上部可動演出装置の可動ユニット及び下部可動演出装置の可動ユニットの縦断面図である。
【図２５】（Ａ）は変形例による上部可動演出装置の可動ユニット及び下部可動演出装置の可動ユニットの縦断面図であり、（Ｂ）は変形例による下部可動演出装置の可動ユニットの裏面斜視図である。
【図２６】遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図２７】遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図２８】遊技制御装置が実行するメイン処理の前半部のフローチャートである。
【図２９】遊技制御装置が実行するメイン処理の後半部のフローチャートである。
【図３０】遊技制御装置が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図３１】遊技制御装置が実行する特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図３２】遊技制御装置が実行する特図保留情報判定処理のフローチャートである。
【図３３】遊技制御装置が実行する特図普段処理のフローチャートである。
【図３４】遊技制御装置が実行する変動パターン設定処理のフローチャートである。
【図３５】大当り時及びはずれ時の変動グループ選択テーブルの一例を示す図である。
【図３６】遊技制御装置が実行する変動開始情報設定処理のフローチャートである。
【図３７】演出制御装置が実行する１ｓｔメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御装置が実行する割込み処理のフローチャートである。
【図３９】演出制御装置が実行する２ｎｄメイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御装置が実行する１ｓｔシーン制御処理のフローチャートである。
【図４１】演出制御装置が実行する変動中処理のフローチャートである。
【図４２】演出制御装置が実行する事前判定コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４３】事前演出振分テーブルの一例を示す図である。
【図４４】演出制御装置が実行する役物動作パターン設定処理のフローチャートである。
【図４５】役物動作選択テーブルの一例を示す図である。
【図４６】（Ａ）は飾り特図変動表示ゲームにおいて左側の飾り図柄が停止した状態の画面遷移図であり、（Ｂ）は飾り特図変動表示ゲームにおいてリーチ状態となった時の画面遷移図である。
【図４７】（Ａ）は上部可動演出装置及び下部可動演出装置による合体演出を示す図であり、（Ｂ）は合体演出時における変動表示装置での表示演出を示す図である。
【図４８】（Ａ）及び（Ｂ）は、合体演出後における変動表示装置での表示演出を示す図である。
【図４９】第２実施形態による遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図５０】遊技盤の分解斜視図である。
【図５１】遊技機が備える下部可動演出装置の前面斜視図である。
【図５２】下部可動演出装置の分解斜視図である。
【図５３】前方から見た時の下部可動演出装置の可動ユニットの分解斜視図である。
【図５４】下限位置にある時の可動ユニットの裏面図である。
【図５５】上限位置にある時の可動ユニットの裏面図である。
【図５６】遊技機が備える上部可動演出装置の前面斜視図である。
【図５７】（Ａ）は前方から見た時の上部可動演出装置の可動ユニットの分解斜視図であり、（Ｂ）は前方から見た時の上部可動演出装置の可動ユニットの斜視図である。
【図５８】初期状態における上部可動演出装置及び下部可動演出装置を示す図である。
【図５９】（Ａ）は上部可動演出装置の可動ユニットのみが下限位置まで下降した状態を示し、（Ｂ）は上部可動演出装置の可動ユニット及び下部可動演出装置の可動ユニットによる合体状態を示す。
【図６０】（Ａ）は合体直前における上部可動演出装置の可動ユニット及び下部可動演出装置の可動ユニットの縦断面図であり、（Ｂ）は合体時における上部可動演出装置の可動ユニット及び下部可動演出装置の可動ユニットの縦断面図である。
【図６１】固定装飾体及び可動装飾体の近傍位置における上部可動演出装置の可動ユニット及び下部可動演出装置の可動ユニットの縦断面図である。
【図６２】役物動作選択テーブルの一例を示す図である。
【図６３】上部可動演出装置及び下部可動演出装置の第１変形例を示す図である。
【図６４】上部可動演出装置及び下部可動演出装置の第２変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、図面を参照して、本発明の第１実施形態による遊技機について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技者が遊技機の遊技盤を見た時の方向を指すものとする。
【００１２】
まず、図１を参照して、第１実施形態による遊技機１の概略構成を説明する。
【００１３】
遊技機１は、遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うパチンコ遊技機である。遊技機１は、島設備に固定される本体枠２と、右側部が開閉回動自在となるようにヒンジ３を介して本体枠２に取り付けられる収納枠５と、を備える。
【００１４】
収納枠５には、遊技盤３０（図１１参照）やリールユニット等の遊技用部材が配設されるとともに、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）６ａを備えた前面枠（ガラス枠）６が取り付けられる。前面枠６は、右側部が開閉回動自在となるように、ヒンジ機構１００（図２参照）を介して収納枠５の前面に配設される。なお、収納枠５と前面枠６とを連結するヒンジ機構１００については、図２〜図１０を参照して後述する。
【００１５】
収納枠５は本体枠２に対して開閉可能に構成されており、前面枠６は収納枠５に対して開閉可能に構成されている。これにより、例えば前面枠６を開放することで、遊技盤３０の表面に形成された遊技領域３１（図１１参照）にアクセスすることができる。また、収納枠５を前面枠６が開放されていない状態で開放することで、遊技盤３０の裏側に設置された遊技制御装置６００（図１０（Ａ）参照）等にアクセスすることができる。
【００１６】
前面枠６のカバーガラス６ａの周囲には、装飾部材７が配設されている。装飾部材７の内部にはＬＥＤ等によって構成された枠装飾装置２１（図２７参照）が収容されており、枠装飾装置２１を制御することによって装飾部材７における発光状態を調整することができる。
【００１７】
前面枠６の上部には照明ユニット８が配設され、照明ユニット８の左右両側には可動式照明９が配設される。照明ユニット８は、内部にＬＥＤ等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明９は、ＬＥＤ等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置２２（図２７参照）と、を備える。可動式照明９の枠演出装置２２は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット８及び可動式照明９の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置２１の一部を構成している。
【００１８】
遊技機１は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを備える。上スピーカ１０ａは前面枠６の上両側部に配置され、下スピーカ１０ｂは上皿ユニット１１を構成する上皿１１ａの下方に配置される。
【００１９】
左側部に配設される可動式照明９の上方には、遊技機１における異常を報知するための遊技状態報知ＬＥＤ１２が設けられている。遊技機１において異常が発生した場合には、遊技状態報知ＬＥＤ１２が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから異常を報知するための報知音が出力される。
【００２０】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機１を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ２３（図２６参照）によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ２４（図２６参照）によって振動を検出したりすることで検知される。
【００２１】
また、不正に収納枠５や前面枠６を開放する行為も不正行為に含まれる。収納枠５の開閉状態は収納枠開放検出スイッチ（収納枠開放検出ＳＷ）２５（図２６参照）によって検出され、前面枠６の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ（前面枠開放検出ＳＷ）２６（図２６参照）によって検出される。
【００２２】
前面枠６の下部には、上皿１１ａを含む上皿ユニット１１が備えられる。上皿１１ａに貯留された遊技球は、収納枠５の下部に設けられる球発射装置（図示省略）に供給される。
【００２３】
前面枠６の下方位置において収納枠５に固定される固定パネル１３には、下皿１４と、球発射装置を駆動するための操作部１５とが配設される。遊技者が操作部１５を回動操作することによって、球発射装置は上皿１１ａから供給された遊技球を遊技領域３１（図１１参照）に発射する。下皿１４には、当該下皿１４に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構１６が設けられる。
【００２４】
また、固定パネル１３の右側部には、施錠操作により収納枠５及び前面枠６を閉止状態で施錠可能であって、解錠操作により施錠を解除可能な施錠装置４が設けられている。
【００２５】
上皿ユニット１１には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が上皿１１ａの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、特図変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン（演出態様）を変更することができる。なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確率変動状態（確変状態）や、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態（特別遊技状態）等である。
【００２６】
前面枠６の装飾部材７の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン１８と、カードユニット（図示省略）からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン１９とが配設される。球貸ボタン１８及び排出ボタン１９の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部２０が設けられる。
【００２７】
〔ヒンジ機構〕
図２〜図１０を参照して、収納枠５と前面枠６とを連結するヒンジ機構１００の構成について説明する。
【００２８】
まず、図２（Ａ）、図２（Ｂ）、及び図３を参照して、ヒンジ機構１００の概略構成及び配置について説明する。図２（Ａ）は収納枠５の前面斜視図であり、図２（Ｂ）は前面枠６の裏面斜視図である。図３は、ヒンジ機構１００の設置位置近傍の拡大図である。なお、図２（Ａ）、図２（Ｂ）、及び図３では、装飾部材等の各種部材の記載を省略している。
【００２９】
収納枠５は、略矩形状の枠体であって、遊技盤３０（図１１参照）等の遊技用部材を収納可能な収納部５ａ（遊技盤収納部）と、遊技盤３０の裏面側に配設される遊技制御装置６００等を後方に露出させるための開口部５ｂとを有している。前面枠６は、略矩形状の枠体であって、ヒンジ機構１００を介して収納枠５に対して開閉自在に配設される。前面枠６を収納枠５に閉止した状態では、カバーガラス６ａを介して、収納枠５に配設された遊技盤３０の遊技領域３１（図１１参照）が視認可能となる。
【００３０】
ヒンジ機構１００は、前面枠６の裏面側に配設される第１ヒンジ１１０（前面枠側ヒンジ）と、第１ヒンジ１１０と対応するように収納枠５の前面側に配設される第２ヒンジ１２０（収納枠側ヒンジ）と、から構成されている。ヒンジ機構１００は、収納枠５及び前面枠６の左側部において上下に離間した状態で一対設けられる。したがって、収納枠５前面の左上角部及び左下角部に第２ヒンジ１２０が設けられ、前面枠６裏面の左上角部及び左下角部に第１ヒンジ１１０が設けられる。
【００３１】
収納枠５の前面に前面枠６が配設された状態では、収納枠５の左上角部の第２ヒンジ１２０は前面枠６の左上角部の凹部６ｂ内において第１ヒンジ１１０の上方に位置し、収納枠５の左下角部の第２ヒンジ１２０は前面枠６の左下角部の第１ヒンジ１１０の下方に位置する。左上角部の第１ヒンジ１１０のヒンジ軸１１１が第２ヒンジ１２０の下部に回動自在に軸着されることで上側のヒンジ機構１００が構成され、左下角部の第１ヒンジ１１０のヒンジ軸１１１が第２ヒンジ１２０の上部に回動自在に軸着されることで下側のヒンジ機構１００が構成される。
【００３２】
なお、遊技機１では、遊技盤３０の遊技領域３１（図１１参照）をできる限り広くするため、収納枠５の収納部５ａは上側の第２ヒンジ１２０と下側の第２ヒンジ１２０との間に入り込むように形成されている。
【００３３】
図３〜図５を参照して、ヒンジ機構１００の第１ヒンジ１１０の構成を説明する。上側のヒンジ機構１００と下側のヒンジ機構１００は、同じ構成であり、上下逆さまに設置される点以外において相違しないので、以下では上側のヒンジ機構１００を参照してその構成を説明する。
【００３４】
図４は、ヒンジ機構１００を構成する第１ヒンジ１１０の分解斜視図である。図５（Ａ）は通常状態における第１ヒンジ１１０の側面図であり、図５（Ｂ）はヒンジ軸１１１操作時における第１ヒンジ１１０の側面図である。
【００３５】
図３、図４、及び図５（Ａ）に示すように、第１ヒンジ１１０は、前面枠６の凹部６ｂ内において幅方向（遊技機１の左右方向）に突出形成された固定板６ｃに固定されるベース部１１２と、ベース部１１２に対して上下方向にスライド可能に配設されるヒンジ軸１１１と、ヒンジ軸１１１に配設されるスプリング受部としてのＥリング１１３と、ヒンジ軸１１１を上方に付勢するように配設されるスプリング１１４と、を備える。
【００３６】
ベース部１１２は、略コ字形状の部材であり、中央の取付面１１２ａを介して固定板６ｃに固定される。取付面１１２ａの上端及び下端にはそれぞれ突出部１１２ｂが形成され、一対の突出部１１２ｂは所定間隔をあけて対向するように設けられる。突出部１１２ｂには、ヒンジ軸１１１が挿通する挿通孔１１２ｃが上下方向に貫通形成されている。
【００３７】
ヒンジ軸１１１は、軸部と操作部とからなる略Ｌ字状の軸部材である。ヒンジ軸１１１の軸部は、下側の突出部１１２ｂの挿通孔１１２ｃに下方から挿入され、上側の突出部１１２ｂの挿通孔１１２ｃから上方に突出するように、ベース部１１２に取り付けられる。
【００３８】
上下の突出部１１２ｂの間に位置するヒンジ軸１１１の軸部外周に形成された環状溝１１１ａにはＥリング１１３が設置され、Ｅリング１１３と下側の突出部１１２ｂとの間にはヒンジ軸１１１を上方に付勢するようにスプリング１１４が圧縮状態で配設される。スプリング１１４は圧縮コイルばねであって、ヒンジ軸１１１の軸部はスプリング１１４を軸方向に通過する。
【００３９】
図５（Ａ）に示すように、ヒンジ軸１１１の操作部が操作されていない状態（通常状態）では、ヒンジ軸１１１はスプリング１１４の反力によって押し上げられ、ヒンジ軸１１１の軸部上端部がベース部１１２の上側の突出部１１２ｂから上方に突出する。突出部１１２ｂから突出したヒンジ軸１１１の軸部上端部には、第２ヒンジ１２０の下部が回動可能に支持される。このように第１ヒンジ１１０のヒンジ軸１１１が第２ヒンジ１２０に軸着されることで、前面枠６が収納枠５に対して開閉回動可能となる。
【００４０】
一方、図５（Ｂ）に示すように、ヒンジ軸１１１の操作部が操作され押し下げられた場合には、ヒンジ軸１１１はスプリング１１４の反力に抗して下方に移動し、ヒンジ軸１１１の軸部上端部はベース部１１２の上側の突出部１１２ｂからほとんど突出しなくなる。ヒンジ軸１１１を押し下げてヒンジ軸１１１の上端部の突出量を小さくすることで、第１ヒンジ１１０と第２ヒンジ１２０との係合状態を解除でき、収納枠５から前面枠６を取り外すことができる。
【００４１】
なお、ヒンジ軸１１１を最下位置まで押し下げた状態では、ヒンジ軸１１１が前面枠６の凹部６ｂの底面に当接し、ヒンジ軸１１１の上端部が上側の突出部１１２ｂの挿通孔１１２ｃから抜け落ちないようになっている。
【００４２】
図３、図６、及び図７を参照して、ヒンジ機構１００の第２ヒンジ１２０の構成を説明する。
【００４３】
図６は、ヒンジ機構１００を構成する第２ヒンジ１２０の分解斜視図である。図７（Ａ）は第２ヒンジ１２０の分解斜視図であり、図７（Ｂ）は第２ヒンジ１２０を構成する軸着部１５０及び規制部１６０の斜視図である。
【００４４】
図３、図６、及び図７（Ａ）に示すように、第２ヒンジ１２０は、収納枠５に固定されるベース部１３０と、第１軸１７１を介してベース部１３０に回動可能に設けられるリンク部材１４０と、第２軸１７２を介してリンク部材１４０に回動可能に設けられる軸着部１５０と、第３軸１７３を介して軸着部１５０に回動可能に設けられる規制部１６０と、を備える。第２ヒンジ１２０は、リンク部材１４０が回動することで、第１ヒンジ１１０と連結する軸着部１５０が遊技機１の前後方向に移動するように構成されている。
【００４５】
図６及び図７（Ａ）に示すように、ベース部１３０は、取付面１３１を介して収納枠５に固定される。取付面１３１の左端部には前方に向かって延設される壁部１３２が形成され、壁部１３２の上端及び下端には壁部１３２に直交する起立壁１３３が形成される。一対の起立壁１３３は、所定間隔をあけて対向するように設けられる。起立壁１３３には、第１軸１７１を取り付けるための貫通孔１３４が形成されている。
【００４６】
リンク部材１４０は、略コ字状の部材であって、ベース部１３０と軸着部１５０とを連結するものである。リンク部材１４０は、ベース部１３０の一対の起立壁１３３の間に配設される。リンク部材１４０の壁部１４１の上端及び下端には、壁部１４１に直交する起立壁１４２が形成される。一対の起立壁１４２は、所定間隔をあけて対向するように設けられる。起立壁１４２の一端寄りの位置（一端側）には第１軸１７１を挿通させる挿通孔１４３が形成されており、起立壁１４２の他端寄りの位置（他端側）には第２軸１７２を挿通させる挿通孔１４４が形成されている。
【００４７】
リンク部材１４０は、第１軸１７１によって軸支されることで、ベース部１３０に対して回動可能となっている。リンク部材１４０は、第１軸１７１と第２軸１７２とが前後に並んだ状態で第２軸１７２が第１軸１７１の後方に位置する初期位置（図８（Ａ）参照）と、第１軸１７１と第２軸１７２とが前後に並んだ状態で第２軸１７２が第１軸１７１の前方に位置する前方回動位置（図９（Ｂ）参照）との間で回動するように構成されている。
【００４８】
図６、図７（Ａ）、及び図７（Ｂ）に示すように、軸着部１５０は、第１ヒンジ１１０のヒンジ軸１１１（図３参照）が軸着される略コ字状の部材であって、第２軸１７２を介してリンク部材１４０に取り付けられる。
【００４９】
軸着部１５０の壁部１５１の後方寄りの上端及び下端には壁部１５１に直交する第１起立壁１５２が形成され、壁部１５１の前方寄りの上端及び下端には壁部１５１に直交する第２起立壁１５３が形成される。一対の第１起立壁１５２は所定間隔をあけて対向するように設けられ、一対の第２起立壁１５３も同様に所定間隔をあけて対向するように設けられる。
【００５０】
第１起立壁１５２には、第２軸１７２を取り付けるための貫通孔１５４が形成されている。軸着部１５０の第１起立壁１５２はリンク部材１４０の起立壁１４２の外側に位置するように配設され、第２軸１７２はリンク部材１４０の挿通孔１４４を挿通した状態で第１起立壁１５２の貫通孔１５４に取り付けられる。軸着部１５０は、第２軸１７２によって軸支されることで、リンク部材１４０に対して回動可能となっている。
【００５１】
上下一対の第２起立壁１５３には第３軸１７３を取り付けるための貫通孔１５５が形成されており、下側の第２起立壁１５３には貫通孔１５５と所定間隔をあけて第１ヒンジ１１０のヒンジ軸１１１の上端部が挿通される挿通孔１５６が形成されている。第２起立壁１５３の挿通孔１５６を介してヒンジ軸１１１（図３参照）が軸着部１５０に軸着されることで、第１ヒンジ１１０と第２ヒンジ１２０とが相対的に回動可能となる。
【００５２】
規制部１６０は、略コ字形状の部材であって、軸着部１５０の移動動作を規制するものである。規制部１６０の壁部１６１の上端及び下端には第３軸１７３を挿通させる挿通部１６２が形成され、これら挿通部１６２は所定間隔をあけて対向するように設けられる。規制部１６０の挿通部１６２は軸着部１５０の第２起立壁１５３の内側に配設され、第３軸１７３は規制部１６０の挿通部１６２を挿通した状態で第２起立壁１５３の貫通孔１５５に取り付けられる。規制部１６０は、第３軸１７３を介して、軸着部１５０に対して回動可能となっている。
【００５３】
規制部１６０の壁部１６１の右側部（一側部）には、壁部１６１に直交する操作片１６３（変換操作部）が形成される。また、軸着部１５０の壁部１５１には、規制部１６０が軸着部１５０に設置された時の操作片１６３の位置に対応して、切欠部１５７が形成されている。操作片１６３は、メンテナンス等の作業において前面枠６を開放した時に切欠部１５７を介して操作されるものである。
【００５４】
操作片１６３の先端は軸着部１５０の壁部１５１の内側面に当接可能に構成されており（図７（Ｂ）参照）、操作片１６３は軸着部１５０の内側から切欠部１５７を通って外側に回動することができないようになっている。また、規制部１６０を回動自在に支持する第３軸１７３には、操作片１６３が軸着部１５０の壁部１５１の内側面に当接するように規制部１６０を付勢するスプリング１７４が装着されている。スプリング１７４はねじりコイルばねであって、スプリング１７４の上端部が軸着部１５０の前端面に係合し（図７（Ａ）参照）、スプリング１７４の下端部が操作片１６３の下部に設けられた突起１６３ａを介して操作片１６３に係合している（図７（Ｂ）参照）。
【００５５】
規制部１６０の壁部１６１の上端には、挿通部１６２から離れた位置に、第１軸１７１に係合可能な係合片１６４が形成される。係合片１６４は湾曲面１６４ａを有しており、リンク部材１４０が初期位置にある時に湾曲面１６４ａが第１軸１７１の外周面に当接することによって、係合片１６４と第１軸１７１とが係合する（図８（Ａ）参照）。
【００５６】
図８〜図１０を参照して、第２ヒンジ１２０の動作及びそれに伴う前面枠６の開閉動作について説明する。
【００５７】
図８（Ａ）は規制部１６０の操作前における第２ヒンジ１２０の横断面図であり、図８（Ｂ）は規制部１６０の操作時における第２ヒンジ１２０の横断面図である。図９（Ａ）はリンク部材１４０の回動時における第２ヒンジ１２０の横断面図であり、図９（Ｂ）はリンク部材１４０の回動後における第２ヒンジ１２０の横断面図である。図１０（Ａ）は軸着部１５０が後方位置にある時の前面枠６の開放を説明する図であり、図１０（Ｂ）は軸着部１５０が前方位置にある時の前面枠６の開放を説明する図である。
【００５８】
図８（Ａ）に示すように、第２ヒンジ１２０では、規制部１６０の操作片１６３が操作されていない通常時に、リンク部材１４０は初期位置に位置している。この時、規制部１６０の操作片１６３はスプリング１７４の付勢力によって軸着部１５０の壁部１５１に当接しており、規制部１６０の係合片１６４はリンク部材１４０の回動中心である第１軸１７１に係合している。軸着部１５０の上側の第２起立壁１５３には初期位置にあるリンク部材１４０の第１軸１７１と干渉しないように切欠部１５３ａが形成されており（図７（Ｂ）参照）、係合片１６４が第１軸１７１に係合している時には、第１軸１７１は軸着部１５０の切欠部１５３ａ（図８（Ａ）の破線）と規制部１６０の係合片１６４とによって挟み込まれた状態となっている。
【００５９】
係合片１６４が第１軸１７１に係合している場合には、リンク部材１４０の回動中心となる第１軸１７１と規制部１６０の回動中心となる第３軸１７３の軸間距離が固定され、つまり第１軸１７１と第３軸１７２とが離間不能となり、リンク部材１４０の初期位置からの回動が規制される。このようにリンク部材１４０の回動が規制されると、軸着部１５０は、遊技機１の前方に移動できない状態（規制状態）となり、後方位置に保持される。この状態では、第１軸１７１と第１ヒンジ１１０のヒンジ軸１１１の軸部とが同一軸線上に配置される。
【００６０】
このような状態で前面枠６の開放作業を行うと、後方位置に位置する軸着部１５０に対して第１ヒンジ１１０（図３参照）が回動し、図１０（Ａ）に示すように前面枠６の右側部が収納枠５に対して離間するように回動する。軸着部１５０が後方位置に位置する場合にある程度前面枠６が開放されると、前面枠６と、隣接する遊技機１間に配設された台間サンドＳ（遊技球貸出装置や貯球再プレー機等）の前端部とが干渉するため、前面枠６の開放範囲が制限される。このように軸着部１５０が後方位置に位置する時には、前面枠６の開放範囲は半開位置までとなる。前面枠６を半開位置まで開放することによって、遊技領域３１内における球詰まりを手直しする作業等が行われる。
【００６１】
また、上記のように前面枠６が開放されると、前面枠６と収納枠５との隙間を介して、第２ヒンジ１２０の規制部１６０の操作片１６３の操作が可能となる。
【００６２】
図８（Ｂ）に示すように、作業者等が操作片１６３を押圧操作すると、規制部１６０は、スプリング１７４の付勢力に抗し、第３軸１７３を中心として矢印の方向（反時計回り）に回動する。これにより、規制部１６０の係合片１６４と第１軸１７１との係合が解除され、第１軸１７１と第３軸１７２とが離間可能となり、リンク部材１４０の回動が許容される。リンク部材１４０の回動が許容されると、軸着部１５０は、後方位置と前方位置との間で移動可能な状態（許容状態）となる。
【００６３】
規制部１６０の係合片１６４と第１軸１７１との係合が解除された場合に、前面枠６を前方に引っ張ると、図９（Ａ）に示すように、リンク部材１４０は、初期位置（図８（Ａ）参照）から前方回動位置に向かって、第１軸１７１を中心として図中時計回りに回動する。図９（Ｂ）に示すように、リンク部材１４０が初期位置から前方回動位置まで略１８０°回動すると、第１軸１７１と第３軸１７３との軸間距離が最大となって、軸着部１５０が、後方位置（図８（Ａ）参照）から、収納枠５及び台間サンドＳの前端部よりも前方に設定された前方位置まで移動する。このように、第２ヒンジ１２０では、ベース部１３０、リンク部材１４０、第１軸１７１、及び第２軸１７３が、軸着部１５０を後方位置と前方位置との間で移動可能とする可動機構を構成する。
【００６４】
第２ヒンジ１２０の軸着部１５０が後方位置から前方位置に移動すると、図１０（Ｂ）に示すように、前面枠６も軸着部１５０の移動に伴って前方に移動する。これにより、前面枠６と台間サンドＳの前端部との間に隙間が形成され、前面枠６を半開位置からさらに回動させることが可能となる。このように軸着部１５０が前方位置に位置する時には、前面枠６の開放範囲は全開位置まで拡大する。
【００６５】
上記したヒンジ機構１００を備える遊技機１によれば、第２ヒンジ１２０の規制部１６０の操作片１６３を操作した場合に軸着部１５０を後方位置から前方位置に移動させることができ、前面枠６の開放範囲を拡大させることができる。このように操作片１６３の操作により、必要に応じて前面枠６の開放範囲を調整できるため、従来技術のように前面枠を開くたびに軸着部が前方位置まで移動するということがなく、リンク部材１４０等から構成される可動機構の摩耗を抑制でき、これによりヒンジ機構１００の耐久性を向上させることが可能となる。
【００６６】
第２ヒンジ１２０の軸着部１５０は収納枠５の前端部よりも前方に設定された前方位置まで移動するように構成されており、軸着部１５０が前方位置にある時の前面枠６の開放範囲をより拡大することが可能となる。
【００６７】
第２ヒンジ１２０の規制部１６０の操作片１６３は、前面枠６が収納枠５を閉止している場合には前面枠６と収納枠５との間の閉止空間に位置して操作不能となり、前面枠６が開かれた場合にのみ操作可能となるので、いたずらに操作片１６３が操作されることを防止できる。
【００６８】
第２ヒンジ１２０では、規制部１６０の係合片１６４を第１軸１７１に係合させ、リンク部材１４０に配設される第１軸１７１と軸着部１５０に配設される第３軸１７３とを離間不能として軸着部１５０の前後方向への移動を規制するため、軸着部１５０の移動を規制する機構が比較的簡素な構成となる。
【００６９】
遊技機１では、遊技領域３１に複数の障害釘４１（図１１参照）が植設されており、前面枠６を開放して釘調整が行われる。図２（Ａ）において示したように、遊技領域３１は上下の第２ヒンジ１２０の間に入り込むように形成されており、このような部分に配設された障害釘４１の調整は前面枠６を半開位置まで開放しただけでは行う事ができない。遊技機１では、第２ヒンジ１２０の軸着部１５０を前方位置に移動させることで、前面枠６を全開位置まで開放させることができ、上下の第２ヒンジ１２０の間の遊技領域３１に配設される障害釘４１の調整も容易に行うことができる。
【００７０】
〔遊技盤及び各種構成部材〕
図１１及び図１２を参照して、遊技機１の収納枠５に配設される遊技盤３０について説明する。図１１は、遊技機１に備えられる遊技盤３０の正面図である。図１２は、遊技盤３０の分解斜視図である。
【００７１】
図１１及び図１２に示すように、遊技盤３０は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体３２の表面に、区画部材としてのガイドレール３３を設けることで、略円形状の遊技領域３１を区画形成している。
【００７２】
遊技領域３１には、開口部３４ａを有するセンターケース３４（前面構成部材）が配設される。遊技盤３０にはセンターケース３４の外周に沿った形状の開口３０ａ（図１２参照）が形成され、センターケース３４はその開口３０ａに遊技盤３０の前方から嵌装される。遊技領域３１は、センターケース３４によって左右の遊技領域に隔てられており、遊技球がセンターケース３４の右側を流下する右遊技領域と、遊技球がセンターケース３４の左側を流下する左遊技領域とから構成されている。
【００７３】
センターケース３４には、左遊技領域を流下する遊技球をセンターケース３４の内側に導くためのワープ通路５１と、ワープ通路５１を通過した遊技球が転動可能であって遊技球を再び遊技領域３１へと誘導するステージ部５２とが設けられる。
【００７４】
遊技盤３０の裏面には、変動表示装置３５を備える制御ベースユニット６０（図１２参照）が配設される。変動表示装置３５は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有する。変動表示装置３５の表示部３５ａは、センターケース３４の開口部３４ａに臨むように配置され、開口部３４ａを介して視認可能となっている。変動表示装置３５の表示部３５ａは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置３５は、表示部３５ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの表示領域）を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。
【００７５】
センターケース３４の右下方の遊技領域３１には、右遊技領域を流下してきた遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート３６が配設される。
【００７６】
センターケース３４の中央下方の遊技領域３１には、左遊技領域を流下してきた遊技球の入賞に基づき特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞装置３７が配設される。始動入賞装置３７は、遊技球が入賞した場合に第１特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第１始動入賞口３７ａと、遊技球が入賞した場合に第２特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第２始動入賞口３７ｂと、を備える。
【００７７】
第２始動入賞口３７ｂは、第１始動入賞口３７ａの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材３７ｃ（図１２参照）を備えている。開閉部材３７ｃは、いわゆる普通電動役物であって、通常状態においては遊技球の直径程度の間隔を空けた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合（普図変動表示ゲームが当りとなった場合）に、普電ソレノイド２７（図２６参照）によって先端が開くように開閉部材３７ｃが回動され、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が流入しやすい入賞容易状態（遊技者にとって有利な状態）となる。遊技機１では、遊技状態（例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率値）に応じて第２始動入賞口３７ｂの開閉部材３７ｃの開放頻度が変化する場合があり、開閉部材３７ｃの作動状態は開閉部材３７ｃの開放頻度が低い抑制状態又は抑制状態よりも開放頻度が高い促進状態（普電サポート状態）に設定される。
【００７８】
始動入賞装置３７の左側方の遊技領域３１には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口３８が三つ配設され、普図始動ゲート３６の右側方の遊技領域３１には遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口３８が一つ配設される。
【００７９】
普図始動ゲート３６の下方の遊技領域３１には、変動入賞装置３９が設けられる。変動入賞装置３９は、大入賞口と、大入賞口ソレノイド２８（図２６参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉３９ａと、を備える。変動入賞装置３９は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）の結果が大当り（特別結果）になると、大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球（遊技価値）を付与するように構成されている。
【００８０】
なお、遊技領域３１には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車４０や障害釘４１等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口４２が配設される。
【００８１】
遊技盤３０の右下部には、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）における特図の変動表示、特図入賞記憶数（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの始動記憶数）、普図変動表示ゲームにおける普図の変動表示、普図変動表示ゲームの始動記憶数としての普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する一括表示装置４３が配設される。
【００８２】
遊技機１では、球発射装置（図示省略）によって打ち出された遊技球は、ガイドレール３３の内周壁に沿って区画された発射球案内通路４４を通って遊技領域３１内に発射され、障害釘４１等の流下方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域３１を流下する。発射球案内通路４４は、ガイドレール３３と内レール４５とによって形成されている。
【００８３】
遊技機１は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち（遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース３４の左側を通って流下するように打ち出すこと）又は右打ち（遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース３４の右側を通って流下するように打ち出すこと）を行うように構成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態では遊技者によって左打ちが行われ、大当り遊技状態や普電サポート状態では遊技者によって右打ちが行われる。
【００８４】
左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース３４の左遊技領域を流下して、第１始動入賞口３７ａや第１始動入賞口３７ａの左側方に配設された一般入賞口３８に入賞するか、アウト口４２から遊技機１の外部に排出される。ワープ通路５１を通ってステージ部５２に導かれた遊技球も第１始動入賞口３７ａに入賞したり、第１始動入賞口３７ａの左側方の一般入賞口３８に入賞したりする。なお、一般入賞口３８や第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００８５】
第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、一括表示装置４３で第１特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第１特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置３５で実行される。変動表示装置３５では、三つの数字等で構成される識別情報が変動する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部３５ａに表示される。第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第１特図変動表示ゲームの結果が特別結果（大当り）となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置３９の開閉扉３９ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００８６】
大当り遊技状態中は、遊技球を変動入賞装置３９の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース３４の右遊技領域を流下する。変動入賞装置３９の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、所定回数のラウンドが実行される。
【００８７】
また、大当り遊技状態後に遊技状態が普電サポート状態となる場合には、遊技機１では右打ちが行われる。普電サポート状態は、例えば、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）が所定回数行われるまで継続される。
【００８８】
右遊技領域を流下した遊技球が普図始動ゲート３６を通過すると、一括表示装置４３で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート３６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には、普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、普電ソレノイド２７（図２６参照）によって開閉部材３７ｃが開かれ、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞可能性が高められる。
【００８９】
右遊技領域を流下した遊技球が第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞すると、一括表示装置４３で第２特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第２特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置３５で実行される。変動表示装置３５では、三つの数字等で構成される識別情報が変動する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部３５ａに表示される。第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第２特図変動表示ゲームの結果が特別結果（大当り）となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、変動入賞装置３９の開閉扉３９ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。変動入賞装置３９の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）となる。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、所定回数のラウンドが実行される。
【００９０】
なお、本実施形態の遊技機１では、左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行するので、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置３５の表示部３５ａに左打ち又は右打ちの指示を表示してもよい。
【００９１】
図１２に示すように、制御ベースユニット６０（裏面構成部材）は、遊技盤３０の裏面に取り付けられる枠状の制御ベース６１を備える。
【００９２】
制御ベース６１には、各種演出装置を収容可能な収容部６１ａと、変動表示装置３５の表示部３５ａが臨む開口部６１ｂとが形成される。変動表示装置３５は制御ベース６１の裏面に設置され、変動表示装置３５の表示部３５ａは開口部６１ｂを介して視認可能となっている。
【００９３】
制御ベース６１の収容部６１ａ内には、上部可動演出装置２００、ロゴ演出装置７１、及び側部演出装置７２が収容される。上部可動演出装置２００はセンターケース３４の上部に対応する位置に設けられ、側部演出装置７２はセンターケース３４の左側部に対応する位置に設けられる。ロゴ演出装置７１は、上部可動演出装置２００の前方に配設されている。上部可動演出装置２００、ロゴ演出装置７１、及び側部演出装置７２は、遊技状態に応じて動作演出や発光演出を実行する。
【００９４】
制御ベースユニット６０の下方における遊技盤３０の裏面には、スイッチベースユニット８０が配設される。スイッチベースユニット８０は、枠状のスイッチベース８１を備える。
【００９５】
スイッチベース８１の前面には、一般入賞口３８に入賞した遊技球を受け入れて流下させる流路及び当該流路を流下する遊技球を検出するための入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ（図２６参照）が設置されるほか、大入賞口等に入賞した遊技球が流下する流路等が形成される。スイッチベース８１には、センターケース３４の下部に対応する位置に下部可動演出装置３００が設置される。下部可動演出装置３００は、遊技状態に応じて動作演出や発光演出を実行する。
【００９６】
上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００は、上下方向に離間した状態で配置されている。上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００は、所定の遊技状態（変動表示ゲームの実行中または大当り中等）において、上部可動演出装置２００（第２可動演出装置）の可動ユニット２１０（第２可動体）が下降するとともに下部可動演出装置３００（第１可動演出装置）の可動ユニット３１０（第１可動体）が上昇して、可動ユニット２１０の下端部分と可動ユニット３１０の上端部分とが合体する演出（合体動作）を実行可能に構成されている。
【００９７】
〔下部可動演出装置〕
図１３〜図１９を参照して、下部可動演出装置３００について説明する。
【００９８】
図１３は、下部可動演出装置３００の前面斜視図である。図１４は、下部可動演出装置３００の分解斜視図である。図１５は、前方から見た時の下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の分解斜視図である。図１６は、後方から見た時の下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の分解斜視図である。図１７は、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の一部縦断面図である。図１８は下限位置にある時の可動ユニット３１０の裏面図であり、図１９は上限位置にある時の可動ユニット３１０の裏面図である。
【００９９】
図１３及び図１４に示すように、下部可動演出装置３００は、スイッチベース８１（図１２参照）に固定される固定ベース３３０と、固定ベース３３０に対して上下移動可能に配設される可動ユニット３１０と、可動ユニット３１０を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ３４０と、駆動モータ３４０の駆動力を可動ユニット３１０に伝達する動力伝達機構３５０と、を備える。
【０１００】
固定ベース３３０は、各種部材が取り付けられる枠体であって、スイッチベース８１の中央上部に固定される。固定ベース３３０の右下部前面には、下限位置にある可動ユニット３１０を下側から支える支持部材３６０が設置される。固定ベース３３０及び支持部材３６０には、可動ユニット３１０をガイドするための棒状のガイドロッド３７０が一対設けられる。固定ベース３３０の上部には前面側が開口する凹部３３１が一対形成され、支持部材３６０の下部には前面側が開口する凹部３６１が一対形成される。ガイドロッド３７０の上端は固定ベース３３０の凹部３３１に嵌め込まれ、ガイドロッド３７０の下端は支持部材３６０の凹部３６１に嵌め込まれる。凹部３３１、３６１には、嵌め込まれたガイドロッド３７０がはずれないようにするための蓋部材３３２、３６２が取り付けられる。
【０１０１】
可動ユニット３１０は、縦長の可動装飾部材であって、固定ベース３３０の前面側に設けられる。可動ユニット３１０は、一対のガイドロッド３７０に沿って下限位置（図１８参照）と上限位置（図１９参照）との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット３１０の詳細な構成については、図１５〜図１７を参照して後述する。
【０１０２】
固定ベース３３０の左前面には、駆動モータ３４０が取り付けられる。駆動モータ３４０は、出力軸３４１が固定ベース３３０に形成された円形孔３３３を通って固定ベース３３０の後方に突出するように配設される。
【０１０３】
また、固定ベース３３０には、駆動モータ３４０を覆う前面カバー３４２が設置される。前面カバー３４２には、駆動モータ３４０駆動時に発生する熱を逃がすための縦孔３４２ａが複数形成される。前面カバー３４２の裏面には、駆動モータ３４０の放熱を促進するための放熱板３４３が設置される。放熱板３４３は、駆動モータ３４０の筐体を構成する部材等よりも高熱伝導の部材によって形成され、駆動モータ３４０の前端面に当接するように配置される。
【０１０４】
固定ベース３３０の裏面側には、駆動モータ３４０の駆動力を可動ユニット３１０に伝達する動力伝達機構３５０と、動力伝達機構３５０を覆う裏面カバー３８０とが設置されている。
【０１０５】
次に、図１５〜図１７を参照して、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の構成を説明する。
【０１０６】
可動ユニット３１０は、ガイドロッド３７０（図１４参照）に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース３１１と、可動ベース３１１の上面に設置される略三角柱形状の受光体３２０と、受光体３２０に光を照射する下側ＬＥＤ基板３１２及び上側ＬＥＤ基板３１３と、受光体３２０の上部に設置されるキャップ部材３１４と、を備える。
【０１０７】
可動ベース３１１は、底部３１１ａの左右両側に、ガイドロッド３７０が挿通可能な挿通孔を有する挿通部３１１ｂを備える。可動ベース３１１は、挿通部３１１ｂを介して、ガイドロッド３７０に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。可動ベース３１１の裏面下部には、後述する動力伝達機構３５０のリンク３５２（図１８参照）と係合する係合軸３１１ｄが突出形成されている。可動ユニット３１０が固定ベース３３０に設置された状態では、可動ベース３１１の係合軸３１１ｄは、固定ベース３３０に形成されたガイド溝３３４（図１４参照）を介して、裏面カバー３８０に形成されたガイド溝３８１（図１４参照）内に臨むように突出する。
【０１０８】
下側ＬＥＤ基板３１２は、受光体３２０に青色の光を照射可能なＬＥＤ３１２ａ（第１可動体発光部）を複数備える基板である。下側ＬＥＤ基板３１２は、可動ベース３１１の底部３１１ａの上面に固定される。下側ＬＥＤ基板３１２の左側部にはＬＥＤ３１２ａと電気的に接続される配線３１２ｂが配設されており、配線３１２ｂは可動ベース３１１と配線ガイド部材３１１ｃとの間に形成されるガイド通路を通って中継基板等に導かれる。
【０１０９】
受光体３２０（第１可動体受光部）は、照射された光によって光る装飾部材であって、可動ベース３１１の底部３１１ａの上面に取り付けられる。受光体３２０は、受光体３２０の前側面を形成する第１レンズ部材３２１及び第２レンズ部材３２２と、受光体３２０の後側面を形成する第３レンズ部材３２３と、第１〜第３レンズ部材３２１〜３２３の下部を連結する下連結板３２４と、第１〜第３レンズ部材３２１〜３２３の上部を連結する上連結板３２５と、を備える。
【０１１０】
第１〜第３レンズ部材３２１〜３２３は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略矩形状の板部材である。下連結板３２４及び上連結板３２５は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略三角形状の板部材である。第１〜第３レンズ部材３２１〜３２３は、下連結板３２４の外周面及び上連結板３２５の外周面に固定され、略三角柱状の受光体３２０を構成する。第１〜第３レンズ部材３２１〜３２３の下部に取り付けられる下連結板３２４は、下側ＬＥＤ基板３１２の上方に位置するように、可動ベース３１１の底部３１１ａに固定される。
【０１１１】
第３レンズ部材３２３の前面には、光を散乱させるための散乱部３２３ａが形成されている。散乱部３２３ａは、「激熱！！」の文字であって、第３レンズ部材３２３の前面（表面）に溝加工されている。散乱部３２３ａは、第３レンズ部材３２３の表面を削って形成してものではなく、第３レンズ部材３２３の内部に空間を形成するようにレーザ加工等したものでもよい。
【０１１２】
第３レンズ部材３２３の上端には延設部３２３ｂ（図１５参照）が後方に向かって延設されており、この延設部３２３ｂには後述するキャップ部材３１４の上面及び後側面を閉止する閉止部３２３ｃが形成されている。閉止部３２３ｃの頂部３２３ｄは上連結板３２５と所定間隔を空けて対向するように形成されており、閉止部３２３ｃの頂部３２３ｄの下面には上側ＬＥＤ基板３１３が固定されている。
【０１１３】
上側ＬＥＤ基板３１３は、受光体３２０に所定色の光を照射可能なＬＥＤ３１３ａを下面側に複数備え、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の受光体２２０に所定色の光を照射可能なＬＥＤ３１３ｂ（照射発光部）を上面側に複数備える。ＬＥＤ３１３ａ、３１３ｂは、演出制御装置７００によって指定された色（赤色や青色、緑色等）の光を照射するフルカラーＬＥＤである。
【０１１４】
キャップ部材３１４は、不透光性の樹脂によって形成され、上側ＬＥＤ基板３１３の外周部分を取り囲むように第１レンズ部材３２１及び第２レンズ部材３２２の上部に取り付けられる囲繞部材である。キャップ部材３１４は、上側ＬＥＤ基板３１３の前方位置に配設されており、上側ＬＥＤ基板３１３を隠蔽している。キャップ部材３１４が第１レンズ部材３２１及び第２レンズ部材３２２に設置された状態では、第３レンズ部材３２３の閉止部３２３ｃによってキャップ部材３１４の上面及び後側面が閉止される。特に、第３レンズ部材３２３の閉止部３２３ｃの頂部３２３ｄはキャップ部材３１４の上面開口を覆う蓋として機能するので、塵や埃等が受光体３２０の内部等に進入することを防止できる。
【０１１５】
なお、下部可動演出装置３００では、下側ＬＥＤ基板３１２の上面に設けられる複数のＬＥＤ３１２ａは、第１〜第３レンズ部材３２１〜３２３の下端面と対向するように配列されている（図１７参照）。また、上側ＬＥＤ基板３１３の下面に設けられる複数のＬＥＤ３１３ａは、一部が第３レンズ部材３２３の上端面と対向するように配列されており、残りが上連結板３２５の上面と対向するように設けられている（図２４参照）。上側ＬＥＤ基板３１３の上面に設けられる複数のＬＥＤ３１３ｂは、一部が上部可動演出装置２００の受光体２２０を構成する第３レンズ部材２２３（図２４参照）の下端面と対向するように配列されており、残りが下連結板２２４（図２４参照）の下面と対向するように設けられている。
【０１１６】
次に、図１４及び図１８を参照して、下部可動演出装置３００の動力伝達機構３５０の構成について説明する。
【０１１７】
動力伝達機構３５０は、駆動モータ３４０の駆動力を可動ユニット３１０に伝達する機構である。動力伝達機構３５０は、駆動モータ３４０の出力軸３４１に設置される回転体３５１と、回転体３５１と可動ユニット３１０とを連結するリンク３５２と、リンク３５２を付勢するスプリング３５３と、を備える。
【０１１８】
回転体３５１は、円板状の部材であって、駆動モータ３４０の出力軸３４１に固定される。回転体３５１には、前後方向に延設される係合軸３５４が設けられる。係合軸３５４は、回転体３５１の回転中心から径方向にオフセットされた位置に設けられる。
【０１１９】
リンク３５２は、固定ベース３３０の裏面に設けられた回動軸（図示省略）を介して、回動可能に配設される。リンク３５２は、左端に貫通形成される長孔３５２ａと、右端に貫通形成される長孔３５２ｂと、長孔３５２ａと長孔３５２ｂとの間の位置に設けられ、固定ベース３３０の回動軸（図示省略）を介して回転可能に支持される円筒状の軸受部３５２ｃと、を備える。
【０１２０】
リンク３５２の長孔３５２ａには回転体３５１の係合軸３５４が係合するように挿入され、リンク３５２の長孔３５２ｂには可動ユニット３１０の可動ベース３１１の係合軸３１１ｄ（図１８参照）が係合するように挿入される。リンク３５２の軸受部３５２ｃには、可動ユニット３１０がガイドロッド３７０に沿って上昇する方向にリンク３５２を付勢するスプリング３５３が取り付けられている。
【０１２１】
図１８及び図１９を参照して、下部可動演出装置３００における可動ユニット３１０の昇降動作について説明する。なお、図１８及び図１９では、動力伝達機構３５０等の動作を分りやすくするために、固定ベース３３０等の記載を省略している。
【０１２２】
図１８に示すように、遊技機１における遊技状態が通常遊技状態等である場合には、回転体３５１の係合軸３５４が初期停止位置で停止しており、可動ユニット３１０の可動ベース３１１の係合軸３１１ｄは最下位置にあり、可動ユニット３１０は支持部材３６０上に載置された状態（下限位置）で停止している。
【０１２３】
なお、固定ベース３３０（図１４参照）には略コ字形状のフォトセンサ３３５が配設されており、可動ユニット３１０の可動ベース３１１には可動ユニット３１０が下限位置（初期位置）にある時にフォトセンサ３３５の凹部に挿入されフォトセンサ３３５の発射光を遮光する遮光板３１１ｅが形成されている。フォトセンサ３３５が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、可動ユニット３１０が下限位置にあるか否かを検出することができる。
【０１２４】
遊技機１において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、回転体３５１が正転するように駆動モータ３４０が正転駆動され、係合軸３５４は駆動モータ３４０の出力軸３４１周りに初期停止位置（図１８参照）から旋回停止位置（図１９参照）まで旋回する。係合軸３５４が旋回すると、係合軸３５４が係合する側のリンク３５２の端部が下降するとともに係合軸３１１ｄが係合する側のリンク３５２の端部が上昇するように、リンク３５２が回動する。リンク３５２の回動により、リンク３５２の長孔３５２ｂに係合する係合軸３１１ｄが押し上げられ、可動ユニット３１０はガイドロッド３７０に沿って下限位置（図１８参照）から上限位置（図１９参照）まで上昇する。
【０１２５】
その後、回転体３５１が逆転するように駆動モータ３４０が逆転駆動され、係合軸３５４が旋回停止位置（図１９参照）から初期停止位置（図１８参照）まで旋回することで、可動ユニット３１０は上限位置から下限位置（初期位置）まで下降する。
【０１２６】
〔上部可動演出装置〕
図２０及び図２１を参照して、上部可動演出装置２００について説明する。
【０１２７】
図２０は、上部可動演出装置２００の前面斜視図である。図２１は、前方から見た時の上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の分解斜視図である。
【０１２８】
上部可動演出装置２００は、下部可動演出装置３００とほぼ同じ構成を有している。これら２つの演出装置は、上部可動演出装置２００が下部可動演出装置３００とは上下反対に配設される点及び上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の構成が下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の構成とは異なる点において相違している。なお、上部可動演出装置２００を構成する各部材には２００番台の参照符号を付け、下部可動演出装置３００と対応する各部材には参照符号の下２桁の数字等が同じになるように番号付けしている。例えば、下部可動演出装置３００では駆動モータの参照符号が３４０であるのに対して、上部可動演出装置２００では駆動モータの参照符号は２４０としている。
【０１２９】
図２０に示すように、上部可動演出装置２００は、制御ベース６１（図１２参照）に固定される固定ベース２３０と、固定ベース２３０に対して上下移動可能に配設される可動ユニット２１０と、可動ユニット２１０を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ２４０と、駆動モータ２４０の駆動力を可動ユニット２１０に伝達する動力伝達機構２５０と、を備える。
【０１３０】
固定ベース２３０は、各種部材が取り付けられる枠体であって、制御ベース６１（図１２参照）の中央上部に固定される。固定ベース２３０の前面には、上限位置（初期位置）にある可動ユニット２１０を上側から支える支持部材２６０が設置される。固定ベース２３０及び支持部材２６０には、可動ユニット２１０をガイドするための棒状のガイドロッド２７０が一対設けられる。ガイドロッド２７０の下端は固定ベース２３０の下部に取り付けられ、ガイドロッド２７０の上端は支持部材２６０の上部に取り付けられる。
【０１３１】
可動ユニット２１０は、縦長の可動装飾部材であって、固定ベース２３０の前面側に設けられる。可動ユニット２１０は、一対のガイドロッド２７０に沿って上限位置（初期位置）と下限位置（図２３（Ａ）参照）との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット２１０の詳細な構成については、図２１を参照して後述する。
【０１３２】
固定ベース２３０の前面には、可動ユニット２１０を駆動するための駆動モータ２４０と、駆動モータ２４０を覆う前面カバー２４２とが設置される。前面カバー２４２には、駆動モータ２４０駆動時に発生する熱を逃がすための縦孔２４２ａが複数形成される。前面カバー２４２の裏面には、駆動モータ２４０の放熱を促進するための放熱板２４３が設置されている。放熱板２４３は、駆動モータ２４０の筐体を構成する部材等よりも高熱伝導の部材によって形成され、駆動モータ２４０の前端面に当接するように配置される。
【０１３３】
固定ベース２３０の裏面側には、駆動モータ２４０の駆動力を可動ユニット２１０に伝達する動力伝達機構２５０と、動力伝達機構２５０を覆う裏面カバー２８０とが設置されている。
【０１３４】
図２１に示すように、可動ユニット２１０は、ガイドロッド２７０に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース２１１（図２０参照）と、可動ベース２１１の下面に設置される略三角柱形状の受光体２２０と、受光体２２０に光を照射するＬＥＤ基板２１２と、受光体２２０の下部に設置されるキャップ部材２１４と、を備える。
【０１３５】
可動ベース２１１は、動力伝達機構２５０によって伝達される駆動モータ２４０の駆動力に基づき、ガイドロッド２７０に沿って上下方向にスライド移動可能に構成されている。
【０１３６】
ＬＥＤ基板２１２は、受光体２２０に黄色の光を照射可能なＬＥＤ２１２ａ（第２可動体発光部）を複数備える基板である。ＬＥＤ基板２１２は、可動ベース２１１の下面に固定される。ＬＥＤ基板２１２にはＬＥＤ２１２ａと電気的に接続される配線２１２ｂが配設されており、配線２１２ｂは可動ベース２１１（図２０参照）と配線ガイド部材２１１ｃとの間に形成されるガイド通路を通って中継基板等に導かれる。
【０１３７】
受光体２２０（第２可動体受光部）は、照射された光によって光る装飾部材であって、可動ベース２１１の下面に取り付けられる。受光体２２０は、受光体２２０の前側面を形成する第１レンズ部材２２１及び第２レンズ部材２２２と、受光体２２０の後側面を形成する第３レンズ部材２２３と、第１〜第３レンズ部材２２１〜２２３の下部を連結する下連結板２２４と、第１〜第３レンズ部材２２１〜２２３の上部を連結する上連結板２２５と、を備える。
【０１３８】
第１〜第３レンズ部材２２１〜２２３は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略矩形状の板部材である。下連結板２２４及び上連結板２２５は、透光性を有する透明樹脂によって形成された略三角形状の板部材である。第１〜第３レンズ部材２２１〜２２３は、下連結板２２４の外周面及び上連結板２２５の外周面に固定され、略三角柱状の受光体２２０を構成する。第１〜第３レンズ部材２２１〜２２３の上部に取り付けられる上連結板２２５は、ＬＥＤ基板２１２の下方に位置するように、可動ベース２１１の下面に固定される。
【０１３９】
第３レンズ部材２２３の前面には、光を散乱させるための散乱部２２３ａ（図２３（Ａ）参照）が形成されている。散乱部２２３ａは、「超激熱！！」の文字であって、第３レンズ部材２２３の前面（表面）に溝加工されている。散乱部２２３ａは、第３レンズ部材２２３の表面を削って形成したものではなく、第３レンズ部材２２３の内部に空間を形成するようにレーザ加工等したものでもよい。
【０１４０】
キャップ部材２１４は、不透光性の樹脂によって形成され、第１レンズ部材２２１及び第２レンズ部材２２２の下部に取り付けられる。キャップ部材２１４と下連結板２２４とによって、可動ユニット２１０の下端部分には下方に向かって開口する凹空間２２６（凹部）が形成される。キャップ部材２１４によって画成される凹空間２２６は、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の上端部分（進入部）が進入可能な空間として形成されている（図２４参照）。
【０１４１】
なお、上部可動演出装置２００において、ＬＥＤ基板２１２の下面に設けられる複数のＬＥＤ２１２ａは、第１〜第３レンズ部材２２１〜２２３の上端面と対向するように配列されている。
【０１４２】
上記した上部可動演出装置２００では、遊技機１における遊技状態が通常遊技状態等である場合、可動ユニット２１０は支持部材２６０の下面に当接した状態（上限位置）で停止している。
【０１４３】
遊技機１において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ２４０が正転駆動され、駆動モータ２４０の駆動力が動力伝達機構２５０を介して可動ユニット２１０に伝達される。これにより、可動ユニット２１０は、ガイドロッド２７０に沿って上限位置（初期位置）から下限位置（図２３（Ａ）参照）まで下降する。その後、駆動モータ２４０が逆転駆動されると、可動ユニット２１０は下限位置から上限位置まで上昇する。
【０１４４】
〔上部可動演出装置及び下部可動演出装置による演出〕
次に、図２２〜図２４を参照して、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の演出動作の一例を説明する。上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の動作演出や発光演出は、演出制御装置７００（照射制御手段）によって制御される。
【０１４５】
図２２（Ａ）は上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００が初期状態である場合を示し、図２２（Ｂ）は下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０のみが上限位置まで上昇した状態を示す。図２３（Ａ）は上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０のみが下限位置まで下降した状態を示し、図２３（Ｂ）は上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０による合体動作状態を示す。図２４は、合体動作時における上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の縦断面図である。
【０１４６】
図２２（Ａ）に示すように、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０が初期位置にある場合には、可動ユニット２１０及び可動ユニット３１０はセンターケース３４等の前面構成部材によって隠蔽されている。但し、可動ユニット３１０の上端部分は、センターケース３４のステージ部５２の上方に位置し、視認可能となっている。
【０１４７】
下部可動演出装置３００による演出が開始されると、下部可動演出装置３００の駆動モータ３４０が駆動されて、図２２（Ｂ）に示すように可動ユニット３１０が初期位置から上限位置まで上昇し、可動ユニット３１０の受光体３２０が変動表示装置３５の表示部３５ａの前方に出現する。
【０１４８】
このような下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の動作時には、受光体３２０の下方に配置された下側ＬＥＤ基板３１２のＬＥＤ３１２ａが、受光体３２０に対して青色のＬＥＤ光を照射する。ＬＥＤ３１２ａから発せられた青色ＬＥＤ光は、受光体３２０の第１〜第３レンズ部材３２１〜３２３の内部を通過したり各レンズ部材３２１〜３２３によって反射されたりして受光体３２０の外部に放出され、受光体３２０全体が青色に発光する。また、第３レンズ部材３２３の下端面から導入されたＬＥＤ光の一部は、第３レンズ部材３２３の表面に形成された散乱部３２３ａによって散乱するため、散乱部３２３ａである「激熱！！」の文字が青色に浮かび上がるように表示される。
【０１４９】
下部可動演出装置３００による演出が終了すると、駆動モータ３４０が再び駆動されて、可動ユニット３１０が図２２（Ｂ）の上限位置から図２２（Ａ）の下限位置（初期位置）まで下降する。
【０１５０】
一方、上部可動演出装置２００による演出が開始されると、上部可動演出装置２００の駆動モータ２４０が駆動されて、図２３（Ａ）に示すように可動ユニット２１０が初期位置から下限位置まで下降し、可動ユニット２１０の受光体２２０が変動表示装置３５の表示部３５ａの前方に出現する。
【０１５１】
このような上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の動作時には、受光体２２０の上方に配置されたＬＥＤ基板２１２のＬＥＤ２１２ａが、受光体２２０に対して黄色のＬＥＤ光を照射する。ＬＥＤ２１２ａから発せられたＬＥＤ光は、受光体２２０の第１〜第３レンズ部材２２１〜２２３の内部を通過したり各レンズ部材２２１〜２２３によって反射されたりして受光体２２０の外部に放出され、受光体２２０全体が黄色に発光する。また、第３レンズ部材２２３の上端面から導入されたＬＥＤ光の一部は、第３レンズ部材２２３の表面に形成された散乱部２２３ａによって散乱するため、散乱部２２３ａである「超激熱！！」の文字が黄色に浮かび上がるように表示される。
【０１５２】
上部可動演出装置２００による演出が終了すると、駆動モータ２４０が再び駆動されて、可動ユニット２１０が図２３（Ａ）の下限位置から図２２（Ａ）の上限位置（初期位置）まで上昇する。
【０１５３】
また、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００による合体演出が開始されると、上部可動演出装置２００の駆動モータ２４０と下部可動演出装置３００の駆動モータ３４０とが同時に駆動されて、図２３（Ｂ）に示すように、可動ユニット２１０が初期位置から下限位置まで下降し、可動ユニット３１０が初期位置から上限位置まで上昇して、可動ユニット２１０の受光体２２０及び可動ユニット３１０の受光体３２０が変動表示装置３５の表示部３５ａの前方に出現する。
【０１５４】
この時、図２３（Ｂ）及び図２４に示すように、可動ユニット３１０の上端部分（進入部）が可動ユニット２１０のキャップ部材２１４の後方に位置する凹空間２２６に進入し、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０と上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０とが合体して一体感のある装飾部材を形成する。なお、可動ユニット３１０の進入部は、上側ＬＥＤ基板３１３の周囲を取り囲むキャップ部材３１４（囲繞部材）の上端部分と、透光性の頂部３２３ｄ（透光部）を有する閉止部３２３Ｃの上端部分とから構成されている。可動ユニット３１０の進入部が可動ユニット２１０の凹空間２２６に進入した状態では、下部可動演出装置３００の上側ＬＥＤ基板３１３は凹空間２２６内に位置するように設定されている。
【０１５５】
可動ユニット２１０と可動ユニット３１０との合体時には、下部可動演出装置３００の上側ＬＥＤ基板３１３の下面に設けられる複数のＬＥＤ３１３ａは、一部が第３レンズ部材３２３の上端面と対向し、残りが上連結板３２５の上面と対向する。一方、上側ＬＥＤ基板３１３の上面に設けられる複数のＬＥＤ３１３ｂは、一部が上部可動演出装置２００の第３レンズ部材２２３の下端面と対向し、残りが下連結板２２４の下面と対向する。そして、ＬＥＤ３１３ａが下部可動演出装置３００の受光体３２０に対して赤色の光を照射するとともに、ＬＥＤ３１３ｂが上部可動演出装置２００の受光体２２０に対して赤色の光を照射する。
【０１５６】
ＬＥＤ３１３ａから発せられた赤色ＬＥＤ光は下部可動演出装置３００の受光体３２０の第１〜第３レンズ部材３２１〜３２３の内部を通過したり各レンズ部材３２１〜３２３によって反射されたりして受光体３２０の外部に放出され、これにより受光体３２０全体が赤色に発光するとともに、散乱部３２３ａである「激熱！！」の文字が赤色に浮かび上がるように表示される。一方、ＬＥＤ３１３ｂから発せられた赤色ＬＥＤ光は上部可動演出装置２００の受光体２２０の第１〜第３レンズ部材２２１〜２２３の内部を通過したり各レンズ部材２２１〜２２３によって反射されたりして受光体２２０の外部に放出され、これにより受光体２２０全体が赤色に発光するとともに、散乱部２２３ａである「超激熱！！」の文字が赤色に浮かび上がるように表示される。
【０１５７】
合体演出が終了すると、上部可動演出装置２００の駆動モータ２４０と下部可動演出装置３００の駆動モータ３４０とが同時に駆動されて、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０が下限位置から上限位置（初期位置）まで上昇し、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０が上限位置から下限位置（初期位置）まで下降する。
【０１５８】
上記した上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００を備える遊技機１によれば、合体演出時には、下部可動演出装置３００に設置された上側ＬＥＤ基板３１３のＬＥＤ３１３ａ、３１３ｂによって、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の受光体３２０における発光演出を実行するとともに、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の受光体２２０における発光演出を実行するので、下部可動演出装置３００における発光演出が上部可動演出装置２００の発光演出態様に影響を与えることができ、発光演出効果を向上させることが可能となる。
【０１５９】
上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０は、上側ＬＥＤ基板３１３のＬＥＤ３１３ｂとは異なる色（黄色）の光を受光体２２０に照射するＬＥＤ２１２ａを備えるので、遊技状態に応じて受光体２２０の発光演出態様を変化させることができ、受光体２２０における発光演出効果をさらに向上させることが可能となる。
【０１６０】
上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０のみを動作させる場合には黄色光を発するＬＥＤ２１２ａによって上部可動演出装置２００の受光体２２０における発光演出を実行し、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０のみを動作させる場合には青色光を発するＬＥＤ３１２ａによって下部可動演出装置３００の受光体３２０における発光演出を実行し、合体動作時には赤色光を発するＬＥＤ３１３ａ、３１３ｂによって受光体２２０及び受光体３２０における発光演出を実行するようにしたので、発光演出時に異なる色のＬＥＤ光が混ざることがなく、発光演出効果をさらに向上させることが可能となる。
【０１６１】
合体演出では、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の上端部分（進入部）が、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０のキャップ部材２１４の後方に位置する凹空間２２６に進入するので、可動ユニット３１０と可動ユニット２１０とによる一体感のある合体演出を実現することができる。また、下部可動演出装置３００の上側ＬＥＤ基板３１３は、可動ユニット３１０の上端部分を構成する頂部３２３ｄに配設され、合体時には凹空間２２６内に位置するので、上側ＬＥＤ基板３１３のＬＥＤ３１３ａ、３１３ｂから発せられた光が外部に漏れにくく、効率的に受光体２２０及び受光体３２０を照射することができる。
【０１６２】
上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の凹空間２２６に進入可能な可動ユニット３１０の上端部分（進入部）は、上側ＬＥＤ基板３１３の周囲を取り囲むキャップ部材３１４の上端部分と、透光性の頂部３２３ｄを有する閉止部３２３Ｃの上端部分とから構成されており、上側ＬＥＤ基板３１３は頂部３２３ｄの下面に配設されている。このように、上側ＬＥＤ基板３１３は不透光性のキャップ部材３１４によって覆われ、可動ユニット３１０の上端部分に配設される上側ＬＥＤ基板３１３が遊技者に視認されないため、上側ＬＥＤ基板３１３を用いた発光演出によって遊技者に意外性を与えることが可能となる。
【０１６３】
〔上部可動演出装置及び下部可動演出装置の変形例〕
次に、図２５（Ａ）及び図２５（Ｂ）を参照して、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の変形例を説明する。
【０１６４】
図２５（Ａ）は変形例による上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の縦断面図であり、図２５（Ｂ）は変形例による下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の裏面斜視図である。
【０１６５】
変形例では、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０のキャップ部材３１４の後側に、上方に向かって開口する凹空間３２６が形成され、合体演出時には上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の下端部分（進入部）が凹空間３２６に進入可能となっている。合体演出時に可動ユニット２１０の受光体２２０に赤色光を照射するフルカラーＬＥＤ２１３ｂ及び可動ユニット３１０の受光体３２０に赤色光を照射するフルカラーＬＥＤ２１３ａを有するＬＥＤ基板２１３は、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の下端部分（進入部）であってキャップ部材２１４の後方空間内に配設される。
【０１６６】
また、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０のキャップ部材３１４には、凹空間３２６の上部開口を閉止可能な蓋部材３１４ａが設けられる。蓋部材３１４ａは、キャップ部材３１４の２つの前側上部傾斜辺３１４ｂにそれぞれ設置されている。蓋部材３１４ａは、前側上部傾斜辺３１４ｂを回動中心として回動可能であって、合体演出時以外には凹空間３２６の上部開口を閉止するように構成されている。合体演出において、凹空間３２６内に可動ユニット２１０の下端部分が進入する時には、可動ユニット２１０の下端部分によって蓋部材３１４ａが下方に押し下げられ、凹空間３２６の上部開口が開かれる。これにより、常態において下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の凹空間３２６に埃等が混入してしまうことを防ぐことができる。
【０１６７】
上記した変形例に係る上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００によっても、第１実施形態で説明した演出動作と同様の演出動作を実行することができる。
【０１６８】
〔遊技制御装置及び演出制御装置〕
図２６及び図２７を参照して、遊技機１に備えられる遊技制御装置６００及び演出制御装置７００について説明する。
【０１６９】
図２６は、遊技機１の遊技制御装置６００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図２７は、遊技機１の演出制御装置７００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【０１７０】
図２６に示す遊技制御装置６００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）６１１を有するＣＰＵ部６１０と、入力ポート等を有する入力部６２０と、出力ポートやドライバ等を有する出力部６３０、ＣＰＵ部６１０と入力部６２０と出力部６３０との間を接続するデータバス６８０等から構成される。
【０１７１】
ＣＰＵ部６１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン６１１と、入力部６２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）６２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン６１１に入力させるインバータ等からなる反転回路６１２と、水晶振動子のような発振子を備えＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）６１３等を有する。遊技制御装置６００及び遊技制御装置６００によって駆動されるソレノイドやモータ等の電子部品には、電源装置８００で生成されたＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等の所定レベルの直流電圧が供給される。
【０１７２】
電源装置８００は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータを有する通常電源部８１０と、遊技用マイコン６１１の内部のＲＡＭ６１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部８２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置６００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部８３０と、を備える。
【０１７３】
本実施形態では、電源装置８００は、遊技制御装置６００と別個に構成されているが、バックアップ電源部８２０及び制御信号生成部８３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置６００と一体、すなわち主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置６００は機種変更の際に交換の対象となるので、電源装置８００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部８２０及び制御信号生成部８３０を設けることにより、交換の対象から除外してコストダウンを図ることが可能となる。
【０１７４】
バックアップ電源部８２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源部８２０は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭ６１１ｃに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部８３０は、例えば通常電源部８１０で生成された３２Ｖの電圧を監視し、それが例えば１７Ｖ以下に下がると、停電発生を検出して停電監視信号を発生させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置６００は、停電復旧後、ＲＡＭ６１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部８２０は、停電時においても遊技データを２〜３日以上保持できるように構成されている。
【０１７５】
初期化スイッチ信号は、初期化スイッチがオン状態にされた時に生成される信号であって、遊技用マイコン６１１内のＲＡＭ６１１ｃ及び払出制御装置６４０内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが、初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン６１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は、強制割込み信号の一種であって、制御システム全体をリセットさせる。
【０１７６】
遊技用マイコン６１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット）６１１ａ、データを書き換え不能に記憶する読出し専用のＲＯＭ（不揮発性記憶手段）６１１ｂ、データを書き換え可能に記憶する随時読出し書込み可能なＲＡＭ（揮発性記憶手段）６１１ｃ、及び個別ＩＤレジスタ６１１ｄを備える。
【０１７７】
ＲＯＭ６１１ｂは遊技制御のための不変の情報（プログラムや固定データ、各種乱数の判定値等）を書き換え不能に記憶し、ＲＡＭ６１１ｃは遊技制御時にＣＰＵ６１１ａの作業領域や各種信号、乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ６１１ｂ又はＲＡＭ６１１ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【０１７８】
また、ＲＯＭ６１１ｂは、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無等を規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。
【０１７９】
変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数をＣＰＵ６１１ａが参照して、変動パターンを決定するための振り分け情報である。変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が１５ラウンド（１５Ｒ）当りや２ラウンド（２Ｒ）当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル（Ｎ）リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル（ＳＰ）１リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル（ＳＰ）２リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル（ＳＰ）３リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル（ＳＰ）４リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。
【０１８０】
なお、リーチ（リーチ状態）とは、変動表示装置３５が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機１において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態、例えば最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態をいう。別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置３５の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行ういわゆる全回転リーチもリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、変動表示装置３５の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０１８１】
よって、例えば特図変動表示ゲームに対応して変動表示装置３５に表示される飾り特図変動表示ゲームが、変動表示装置３５における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域において特別結果態様となる条件を満たした状態、すなわち同一の識別情報で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。この他にも、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態、例えば同一の識別情報となった状態（但し特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。
【０１８２】
また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性（信頼度）が異なるリーチ演出として、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）、スペシャル４リーチ（ＳＰ４リーチ）等が設定されている。信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャルリーチ３＜スペシャルリーチ４の順に高くなるように構成されている。
【０１８３】
ここで、期待度の高低は、特別結果態様が導出される時の演出選択及び特別結果態様が導出されない時の演出選択の割合によって算出することができる。例えば、特別結果態様が導出される変動表示ゲームでは、ＳＰ１リーチは１０％の割合で選択され、ＳＰ３リーチは４０％の割合で選択されるとする。一方、特別結果態様が導出されない変動表示ゲームでは、ＳＰ１リーチは５％の割合で選択され、ＳＰ３リーチは１％の割合で選択されるとする。このような選択割合が設定されていることで、ＳＰ１リーチの期待度はＳＰ３リーチの期待度よりも低いと言える。
【０１８４】
遊技制御装置６００のＣＰＵ６１１ａは、ＲＯＭ６１１ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置６４０や演出制御装置７００に対する制御信号（コマンド）を生成したり、ソレノイドや変動表示装置３５の駆動信号を生成して出力したりして、遊技機１全体の制御を行う。
【０１８５】
また、図示しないが、遊技用マイコン６１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、遊技用マイコン６１１は、水晶発振器６１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ６１１ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【０１８６】
上記したＣＰＵ６１１ａは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（図３１のＳ３０１）や特図普段処理（図３１のＳ３１０）にて、ＲＯＭ６１１ｂに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一つの変動パターン振り分け情報を取得する。
【０１８７】
払出制御装置６４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置６００からの賞球払出し指令に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置６４０は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御も行う。カードユニットと接続されていることを条件に、払出制御装置６４０が遊技球の発射許可信号を出すことで、発射制御装置６４１が発射可能状態になる。
【０１８８】
遊技制御装置６００の入力部６２０には、第１始動入賞口３７ａ内に設けられる始動口１スイッチ６０１、第２始動入賞口３７ｂ内に設けられる始動口２スイッチ６０２、普図始動ゲート３６内に設けられるゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、大入賞口内に設けられるカウントスイッチ６０５、これらスイッチから供給される負論理の信号を正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）６２１が設けられている。
【０１８９】
近接Ｉ／Ｆ６２１は、入力信号の範囲が７Ｖ〜１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたりする異常状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。異常検知信号は、近接Ｉ／Ｆ６２１から入力ポート６２３に出力される。
【０１９０】
近接Ｉ／Ｆ６２１に入力された信号の出力は全て入力ポート６２２に供給され、データバス６８０を介して遊技用マイコン６１１に読み込まれるとともに、遊技制御装置（主基板）６００から中継基板６５０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ６２１の出力のうち始動口１スイッチ６０１と始動口２スイッチ６０２の検出信号は、入力ポート６２２の他、反転回路６１２を介して遊技用マイコン６１１へ入力されるように構成されている。反転回路６１２を設けているのは、遊技用マイコン６１１の信号入力端子が、マイクロスイッチ等からの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわちロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【０１９１】
遊技制御装置６００の入力部６２０には、下部可動演出装置３００の固定ベース３３０等に設けられた磁気センサスイッチ２３（図１３及び図１４参照）や、前面枠６等に設けられた振動センサスイッチ２４、始動口１スイッチ６０１、始動口２スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、カウントスイッチ６０５等からの信号を取り込んで、データバス６８０を介して、遊技用マイコン６１１に供給する入力ポート６２２が設けられている。入力ポート６２２が保持しているデータは、遊技用マイコン６１１が入力ポート６２２に割り当てられているアドレスをデコードし、イネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することによって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【０１９２】
入力部６２０には、遊技機１の収納枠５に設けられた収納枠開放検出スイッチ２５及び遊技機１の前面枠６に設けられた前面枠開放検出スイッチ２６からの信号、及び払出制御装置６４０からの払出異常を示すステータス信号や、払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んで、データバス６８０を介して、遊技用マイコン６１１に供給する入力ポート６２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１４（図１参照）に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出した時に出力される信号である。
【０１９３】
また、入力部６２０には、電源装置８００からの停電監視信号や、初期化スイッチ信号、リセット信号等の信号を遊技用マイコン６１１等に入力するためのシュミットトリガ回路６２４が設けられている。シュミットトリガ回路６２４は、これら入力信号からノイズを除去する機能を有している。遊技用マイコン６１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるため、電源装置８００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦入力ポート６２３に入力され、データバス６８０を介して遊技用マイコン６１１に取り込まれる。
【０１９４】
一方、シュミットトリガ回路６２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン６１１に設けられたリセット端子に直接入力されるとともに、出力部６３０の各出力ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは、出力部６３０を介さずに中継基板６５０に直接出力されるようになっており、中継基板６５０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。
【０１９５】
なお、リセット信号ＲＳＴは、入力部６２０の入力ポート６２２、６２３には供給されないようになっている。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン６１１によって出力部６３０の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部６２０の入力ポート６２２、６２３から遊技用マイコン６１１が読み込んだデータは遊技用マイコン６１１のリセットによって廃棄されるためである。
【０１９６】
遊技制御装置６００の出力部６３０は、データバス６８０に接続され払出制御装置６４０へ出力する４ビットのデータ信号、データの有効又は無効を示す制御信号（データストローブ信号）、及び演出制御装置７００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート６３１ａと、演出制御装置７００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート６３１ｂと、を備える。遊技制御装置６００から払出制御装置６４０及び演出制御装置７００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部６３０には、演出制御装置７００側から遊技制御装置６００へ信号を入力できないようにするため（片方向の通信を担保するため）、第１出力ポート６３１ａからのデータストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート６３１ｂからの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ６３２ａが設けられている。なお、第１出力ポート６３１ａから払出制御装置６４０へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【０１９７】
出力部６３０には、データバス６８０に接続され、図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号等を中継基板６５０を介して出力するバッファ６３２ｂが実装可能に構成されている。バッファ６３２ｂは、遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。
【０１９８】
なお、近接Ｉ／Ｆ６２１から出力される始動口スイッチ等、加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ６３２ｂを通さずに中継基板６５０を介して試射試験装置へ供給される。一方、磁気センサスイッチ２３や振動センサスイッチ２４のように、そのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン６１１に取り込まれ、試射試験装置で利用可能な信号等に加工される。
【０１９９】
出力部６３０には、変動入賞装置３９の開閉扉３９ａ（図１１参照）を開閉させる大入賞口ソレノイド２８や、第２始動入賞口３７ｂの開閉部材３７ｃ（図１２参照）を開閉させる普電ソレノイド２７、一括表示装置４３のＬＥＤのカソード端子に接続されるデジット線を介してオン又はオフデータを出力する第３出力ポート６３１ｃ、一括表示装置４３のＬＥＤのアノード端子に接続されるセグメント線を介してオン又はオフデータを出力するための第４出力ポート６３１ｄ、大当り情報等の遊技に関する情報を外部情報端子板の情報伝達部６６０へ出力するための第５出力ポート６３１ｅが設けられている。外部情報端子板の情報伝達部６６０から出力された遊技に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場管理装置に供給される。
【０２００】
また、出力部６３０には、第１ドライバ（駆動回路）６３３ａ、第２ドライバ６３３ｂ、第３ドライバ６３３ｃ、及び第４ドライバ６３３ｄが設けられている。
【０２０１】
第１ドライバ６３３ａは、第３出力ポート６３１ｃから出力される大入賞口ソレノイド２８の開閉データ信号に基づいて大入賞口ソレノイド駆動信号を生成したり、普電ソレノイド２７の開閉データ信号に基づいて普電ソレノイド駆動信号を生成したりする。第２ドライバ６３３ｂは、第３出力ポート６３１ｃから出力される一括表示装置４３の電流引き込み側のデジット線のオン又はオフ駆動信号を出力する。第３ドライバ６３３ｃは、第４出力ポート６３１ｄから出力される一括表示装置４３の電流供給側のセグメント線のオン又はオフ駆動信号を出力する。第４ドライバ６３３ｄは、第５出力ポート６３１ｅから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板の情報伝達部６６０へ出力する。
【０２０２】
さらに、出力部６３０には、外部の検査装置６７０へ各遊技機の識別コードやプログラム等の情報を送信するためのフォトカプラ６３４が設けられている。フォトカプラ６３４は、遊技用マイコン６１１が検査装置６７０との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。フォトカプラ６３４は、遊技用マイコン６１１から受信した情報をシリアル通信によって外部情報端子板の情報伝達部６６０に出力する。
【０２０３】
次に、図２７を参照して、演出制御装置７００について説明する。
【０２０４】
図２７に示すように、演出制御装置７００は、アミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と、主制御用マイコン７１０の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０と、画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）７３０と、各種メロディや効果音等の出力を制御する音源ＬＳＩ７０５と、を備える。
【０２０５】
主制御用マイコン７１０及び映像制御用マイコン７２０には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したプログラムＲＯＭ（ＰＲＯＭ）７０２、７０３がそれぞれ接続され、ＶＤＰ７３０にはキャラクタ画像や映像データ等が記憶された画像ＲＯＭ７０４が接続され、音源ＬＳＩ７０５には音声データ等が記憶された音声ＲＯＭ７０６が接続されている。主制御用マイコン７１０は、遊技制御装置６００からの制御コマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン７２０へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ７０５へ再生音の種類を指示したり、装飾ランプの点灯や、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行する。主制御用マイコン７１０及び映像制御用マイコン７２０の作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１は、それぞれのチップ内部に設けられている。
【０２０６】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０との間、主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。
【０２０７】
一方、主制御用マイコン７１０とＶＤＰ７３０との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ７３０には、画像ＲＯＭ７０４から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）７３１や、画像を拡大又は縮小処理するためのスケーラ７３２、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で変動表示装置３５へ送信する映像信号を生成する信号変換回路７３３等が設けられている。
【０２０８】
ＶＤＰ７３０から主制御用マイコン７１０には、変動表示装置３５の映像と遊技盤３０等に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが送信される。また、ＶＤＰ７３０から映像制御用マイコン７２０へは、ＶＲＡＭ７３１への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが送信される。
【０２０９】
映像制御用マイコン７２０から主制御用マイコン７１０へは、映像制御用マイコン７２０が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが送信される。主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間では、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【０２１０】
なお、映像制御用マイコン７２０には、主制御用マイコン７１０よりも高速な、つまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン７１０とは別に映像制御用マイコン７２０を設けて処理を分担させることで、主制御用マイコン７１０のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置３５に表示させることが可能になるとともに、映像制御用マイコン７２０と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。
【０２１１】
また、演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されてくるコマンドを受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）７０１を備える。演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、コマンドＩ／Ｆ７０１を介して演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置７００の主制御用マイコン７１０はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ７０１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０２１２】
上記した演出制御装置７００には、センターケース３４や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等を含む盤装飾装置７６０を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路７４１、前面枠６等に設けられるＬＥＤから構成される枠装飾装置２１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路７４２、変動表示装置３５における演出表示と協働して演出効果を高める可動装飾装置等から構成される盤演出装置７７０を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ（ソレノイド）制御回路７４３、可動式照明９の照明駆動モータ等から構成される枠演出装置２２を駆動制御する枠演出モータ制御回路７４４が設けられている。これら制御回路７４１〜７４４は、アドレス／データバス７４０を介して主制御用マイコン７１０に接続されている。
【０２１３】
また、演出制御装置７００には、演出ボタン１７（図１参照）が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ（演出ボタンＳＷ）７５１や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ（演出モータＳＷ）７５２ａ〜７５２ｎのオン又はオフ状態を検出して主制御用マイコン７１０へ検出信号を送信するＳＷ入力回路７５０、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路７０７、７０８が設けられている。
【０２１４】
電源装置８００の通常電源部８１０は、演出制御装置７００及び当該演出制御装置７００によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる変動表示装置３５を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ７０１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するためのＤＣ１８Ｖや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。
【０２１５】
電源装置８００の制御信号生成部８３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン７１０、映像制御用マイコン７２０、ＶＤＰ７３０、音源ＬＳＩ７０５、各種制御回路７４１〜７４４、７０７、７０８に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置８００は、映像制御用マイコン７２０の有する汎用ポートを利用して、ＶＤＰ７３０に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン７２０とＶＤＰ７３０の動作の連携性を向上させることができる。
【０２１６】
次に、図２８〜図３６を参照して、遊技制御装置６００で実行される遊技制御の具体的処理について説明する。
【０２１７】
〔メイン処理（遊技制御装置）〕
図２８及び図２９を参照して、遊技制御装置６００が実行するメイン処理を説明する。図２８はメイン処理の前半部のフローチャートであり、図２９はメイン処理の後半部のフローチャートである。
【０２１８】
メイン処理は、遊技機１の電源投入時に実行される処理であって、例えば遊技場で営業を開始するために遊技機１の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
【０２１９】
遊技制御装置６００は、メイン処理の実行が開始されると、割込みを禁止する（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理後、遊技制御装置６００は、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行し（Ｓ１０２）、割込みが発生した時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定して（Ｓ１０３）、割込み処理のモードを設定する（Ｓ１０４）。
【０２２０】
Ｓ１０４の処理後、遊技制御装置６００は、払出制御装置（払出基板）６４０のプログラムが正常に起動するまで、例えば４ミリ秒間待機する（Ｓ１０５）。これにより、電源投入の際に、遊技制御装置６００が起動完了前の払出制御装置６４０にコマンドを送信してしまうことを回避でき、払出制御装置６４０による送信コマンドの取りこぼしを防止できる。
【０２２１】
Ｓ１０５の処理後、遊技制御装置６００は、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）に対するアクセスを許可し（Ｓ１０６）、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（Ｓ１０７）。続いて、遊技制御装置６００は、遊技用マイコン６１１に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する（Ｓ１０８）。本実施形態では、遊技制御装置６００は払出制御装置６４０や演出制御装置７００とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。
【０２２２】
Ｓ１０８の処理後、遊技制御装置６００は、電源装置８００内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する（Ｓ１０９）。初期化スイッチ信号は、遊技機１に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。
【０２２３】
例えば、閉店時等に確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように初期化スイッチ信号がオフに設定される。
【０２２４】
初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合（Ｓ１０９の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、ＲＷＭ内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする（Ｓ１１０〜Ｓ１１３）。停電検査領域には、停電検査領域１及び停電検査領域２が含まれている。停電検査領域１には停電検査領域チェックデータ１が記憶され、停電検査領域２には停電検査領域チェックデータ２が記憶される。
【０２２５】
遊技制御装置６００は、Ｓ１１０及びＳ１１１の処理において停電検査領域１に記憶された停電検査領域チェックデータ１が正常であるか否かを判定し、Ｓ１１２及びＳ１１３の処理において停電検査領域２に記憶された停電検査領域チェックデータ２が正常であるか否かを判定する。
【０２２６】
ＲＷＭ内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合（Ｓ１１１及びＳ１１３の結果がともに「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する（Ｓ１１４）。その後、遊技制御装置６００は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し（Ｓ１１５）、これらの値が一致するか否かを判定する（Ｓ１１６）。
【０２２７】
一方、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合（Ｓ１０９の結果が「Ｙ」）、停電検査領域の値が正常でない場合（Ｓ１１１又はＳ１１３の結果が「Ｎ」）、電源切断時のチェックサムの値とＳ１１４の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合（Ｓ１１６の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、図２９のＳ１４０〜Ｓ１４４の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。
【０２２８】
Ｓ１１６において算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合（Ｓ１１６の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、停電処理が正常に実行されたと判断し、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する（図２９のＳ１１７〜Ｓ１２３）。
【０２２９】
Ｓ１１７では、遊技制御装置６００は、すべての停電検査領域をクリアする。その後、遊技制御装置６００は、チェックサムが記憶されていた領域をクリアし（Ｓ１１８）、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする（Ｓ１１９）。このように、遊技制御装置６００は、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていたＲＷＭ（リードライトメモリ：実施例ではＲＡＭ）内の領域を初期化する。
【０２３０】
Ｓ１１９の処理後、遊技制御装置６００は、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する（Ｓ１２０）。
【０２３１】
高確率でないと判定された場合（Ｓ１２０の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、Ｓ１２３以降の処理を実行する。これに対して、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合（Ｓ１２０の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、高確率報知フラグをオンに設定し、高確率報知フラグ領域にセーブ（保存）する（Ｓ１２１）。Ｓ１２１の処理後、遊技制御装置６００は、一括表示装置４３（図２６参照）に設けられる高確率報知ＬＥＤをオン（点灯）に設定する（Ｓ１２２）。
【０２３２】
Ｓ１２２の処理後又はＳ１２０の結果が「Ｎ」の場合には、遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置７００に送信する（Ｓ１２３）。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にＲＷＭの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置７００に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができる。
【０２３３】
ここで、初期化処理（Ｓ１４０〜Ｓ１４４）を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機１を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。
【０２３４】
遊技制御装置６００は、初期化処理において、まずアクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアし（Ｓ１４０）、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアして（Ｓ１４１）、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ（保存）する（Ｓ１４２）。その後、遊技制御装置６００は、ＲＷＭクリアに関する外部情報を出力する期間に対応する時間値を設定し（Ｓ１４３）、電源投入時のコマンドを演出制御装置７００に送信して（Ｓ１４４）、Ｓ１２４以降の処理を実行する。
【０２３５】
遊技制御装置６００は、Ｓ１２３又はＳ１４４の処理が終了すると、外部情報端子板の情報伝達部６６０（図２６参照）に出力するため、個体ＩＤレジスタから個体識別情報を取得してシリアル通信回路にセットする（Ｓ１２４）。
【０２３６】
Ｓ１２４の処理後、遊技制御装置６００は、遊技用マイコン６１１内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動させる（Ｓ１２５）。
【０２３７】
なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン６１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器６１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、前述したＣＴＣ回路と、を備える。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてＣＰＵ６１１ａに所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
【０２３８】
Ｓ１２５の処理においてＣＴＣ回路を起動した後、遊技制御装置６００は、乱数生成回路の起動設定を行う（Ｓ１２６）。具体的には、ＣＰＵ６１１ａが乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）に乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）を設定する等の処理を実行する。
【０２３９】
Ｓ１２６の処理後、遊技制御装置６００は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を、対応する各種初期値乱数の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブし（Ｓ１２７）、その後に割込みを許可する（Ｓ１２８）。
【０２４０】
なお、本実施形態のＣＰＵ６１１ａ内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値（スタート値）を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数（当り乱数）が含まれる。
【０２４１】
Ｓ１２８の処理後、遊技制御装置６００は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ１２９）。本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。このように、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であるが、大当り図柄乱数や変動パターン乱数等はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、大当り乱数はソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数や変動パターン乱数等はハードウェア乱数であってもよい。
【０２４２】
Ｓ１２９の処理後、遊技制御装置６００は、電源装置８００から送信される停電監視信号をチェックする回数を設定する（Ｓ１３０）。このチェック回数には通常２以上の値が設定され、停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することが可能となる。遊技制御装置６００は、停電監視信号がオンであるか否かを判定し（Ｓ１３１）、停電監視信号がオンでない場合（Ｓ１３１の結果が「Ｎ」）には停電していないと判定してＳ１２９〜Ｓ１３１までの処理を実行する。
【０２４３】
なお、本実施形態では、初期値乱数更新処理（Ｓ１２９）の前に割り込みを許可（Ｓ１２８）するので、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、Ｓ１２９の初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。
【０２４４】
一方、停電監視信号がオンに設定されている場合（Ｓ１３１の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がＳ１３０の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する（Ｓ１３２）。
【０２４５】
停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合（Ｓ１３２の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（Ｓ１３１）。これに対して、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合（Ｓ１３２の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する（Ｓ１３３〜Ｓ１３９）。
【０２４６】
停電発生時の処理では、遊技制御装置６００は、割込みを禁止し（Ｓ１３３）、全出力ポートをオフに設定する（Ｓ１３４）。その後、遊技制御装置６００は、停電復旧検査領域１に停電復旧検査領域チェックデータ１を保存し（Ｓ１３５）、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２を保存する（Ｓ１３６）。
【０２４７】
Ｓ１３６の処理後、遊技制御装置６００は、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ１３７）、算出されたチェックサムの値をＲＷＭのチェックサム領域に保存する（Ｓ１３８）。その後、遊技制御装置６００は、ＲＷＭの内容が変更されないようにＲＷＭへのアクセスを禁止し（Ｓ１３９）、遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。
【０２４８】
このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。
【０２４９】
〔タイマ割込み処理〕
図３０を参照して、遊技制御装置６００によって実行されるタイマ割込み処理を説明する。図３０は、タイマ割込み処理のフローチャートである。
【０２５０】
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路によって生成される周期的（例えば、１ミリ秒周期）なタイマ割込み信号がＣＰＵ６１１ａに入力されることによって開始される。
【０２５１】
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置６００は、所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すことによってレジスタを退避させる（Ｓ２０１）。なお、本実施形態では、遊技用マイコン６１１としてＺ８０系のマイコンを使用している。Ｚ８０系のマイコンには表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでＳ２０１の処理が実行される。
【０２５２】
Ｓ２０１の処理後、遊技制御装置６００は、入力部６２０を介して入力される各種センサやスイッチ等からの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する（Ｓ２０２）。各種センサには、始動口１スイッチ６０１、始動口２スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、カウントスイッチ６０５等が含まれる。Ｓ２０２の入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
【０２５３】
Ｓ２０２の処理後、遊技制御装置６００は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置７００及び払出制御装置６４０に送信するための出力処理を実行する（Ｓ２０３）。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御を行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには大入賞口ソレノイド２８や普電ソレノイド２７等が含まれる。Ｓ２０３の出力処理には、遊技機１における遊技データを収集する情報収集端末装置（図示せず）に遊技データを出力することも含まれる。
【０２５４】
Ｓ２０３の処理後、遊技制御装置６００は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置７００や払出制御装置６４０等に送信するコマンド送信処理を実行する（Ｓ２０４）。その後、遊技制御装置６００は、大当り図柄乱数１及び大当り図柄乱数２を更新する乱数更新処理１を実行し（Ｓ２０５）、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理２を実行する（Ｓ２０６）。乱数更新処理１及び乱数更新処理２では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ（大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタ等）の値を１ずつ加算する。
【０２５５】
続いて、遊技制御装置６００は、各種入賞口スイッチ等を監視したり、枠の不正な開放等のエラーを監視したりする入賞口スイッチ／エラー監視処理を実行する（Ｓ２０７）。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口１スイッチ６０１、始動口２スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、カウントスイッチ６０５等が含まれる。入賞口スイッチ／エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したり、収納枠５や前面枠６が不正に開放されていないか等を監視したりする。
【０２５６】
Ｓ２０７の処理後、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行し（Ｓ２０８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する（Ｓ２０９）。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０２５７】
Ｓ２０９の処理後、遊技制御装置６００は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤ（例えば状態表示器４３）の表示内容を制御するセグメントＬＥＤ編集処理を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する。
【０２５８】
Ｓ２１０の処理後、遊技制御装置６００は、磁気センサスイッチ２３からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石不正監視処理を実行し（Ｓ２１１）、振動センサスイッチ２４からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する振動不正監視処理を実行する（Ｓ２１２）。Ｓ２１１及びＳ２１２において異常の発生を検出した場合には、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから報知音を出力したり、遊技状態報知ＬＥＤ１２を点灯させたりする等して外部に報知する。
【０２５９】
Ｓ２１２の処理後、遊技制御装置６００は、外部情報端子板の情報伝達部６６０から外部装置に出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行し（Ｓ２１３）、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する（Ｓ２１４）。続いて、遊技制御装置６００は、Ｓ２０１の処理で一時退避させたレジスタを復帰させ（Ｓ２１５）、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可して（Ｓ２１６）、タイマ割込み処理を終了する。
【０２６０】
〔特図ゲーム処理〕
図３１を参照して、図３０のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（Ｓ２０８）の詳細について説明する。図３１は、遊技制御装置６００が実行する特図ゲーム処理のフローチャートである。
【０２６１】
特図ゲーム処理では、始動口１スイッチ６０１及び始動口２スイッチ６０２による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図（識別図柄）の表示の設定等が行われる。
【０２６２】
特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置６００は、始動口１スイッチ６０１及び始動口２スイッチ６０２の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する（Ｓ３０１）。
【０２６３】
Ｓ３０１の処理後、遊技制御装置６００は、乱数セーブ領域にセーブされた乱数に基づいて事前判定（先読み）を行う特図保留情報判定処理を実行する（Ｓ３０２）。特図保留情報判定処理の詳細については、図３２を参照して後述する。
【０２６４】
続いて、遊技制御装置６００は、カウントスイッチ監視処理１を実行する（Ｓ３０３）。カウントスイッチ監視処理１では、カウントスイッチ６０５（図２６参照）によって変動入賞装置３９（図１１参照）に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
【０２６５】
Ｓ３０３の処理後、遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか否か、又は特図ゲーム処理タイマの更新後（タイマの値を１減算後）に特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする（Ｓ３０４）。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、Ｓ３０４の処理において当該特図ゲーム処理タイマの値が１減じられる。特図ゲーム処理タイマの値が０になると、タイムアップしたと判断される。
【０２６６】
特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合（Ｓ３０５の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００はＳ３１７以降の処理を実行する。これに対して、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合（Ｓ３０５の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する（Ｓ３０６）。
【０２６７】
Ｓ３０６の処理後、遊技制御装置６００は、特図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する（Ｓ３０７）。続いて、遊技制御装置６００は、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ（Ｓ３０８）、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる（Ｓ３０９）。
【０２６８】
ゲーム処理番号が「０」の場合（Ｓ３０９の結果が「０」）には、遊技制御装置６００は、特図普段処理を実行する（Ｓ３１０）。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や、演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う処理である。特図普段処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０２６９】
ゲーム処理番号が「１」の場合（Ｓ３０９の結果が「１」）には、遊技制御装置６００は、特図変動中処理を実行する（Ｓ３１１）。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う処理である。
【０２７０】
ゲーム処理番号が「２」の場合（Ｓ３０９の結果が「２」）には、遊技制御装置６００は、特図表示中処理を実行する（Ｓ３１２）。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合に、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドを設定したり、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする処理である。
【０２７１】
ゲーム処理番号が「３」の場合（Ｓ３０９の結果が「３」）には、遊技制御装置６００は、ファンファーレ／インターバル中処理を実行する（Ｓ３１３）。ファンファーレ／インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や、開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う処理である。
【０２７２】
ゲーム処理番号が「４」の場合（Ｓ３０９の結果が「４」）には、遊技制御装置６００は、大入賞口開放中処理を実行する（Ｓ３１４）。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で、最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする処理である。
【０２７３】
ゲーム処理番号が「５」の場合（Ｓ３０９の結果が「５」）には、遊技制御装置６００は、大入賞口残存球処理を実行する（Ｓ３１５）。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする処理である。
【０２７４】
ゲーム処理番号が「６」の場合（Ｓ３０９の結果が「６」）には、遊技制御装置６００は、大当り終了処理を実行する（Ｓ３１６）。大当り終了処理は、Ｓ３１０の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う処理である。
【０２７５】
Ｓ３０５、Ｓ３１０〜Ｓ３１６のいずれかの処理を実行した後、遊技制御装置６００は、状態表示器４３において特図１（識別図柄）の変動を制御するための制御用テーブルを準備し（Ｓ３１７）、特図１に関する図柄変動制御処理を実行する（Ｓ３１８）。
【０２７６】
Ｓ３１８の処理後、遊技制御装置６００は、状態表示器４３において特図２（識別図柄）の変動を制御するための制御用テーブルを準備し（Ｓ３１９）、特図２に関する図柄変動制御処理を実行して（Ｓ３２０）、特図ゲーム処理を終了する。
【０２７７】
〔特図保留情報判定処理〕
図３２を参照して、図３１の特図ゲーム処理における特図保留情報判定処理（Ｓ３０２）の詳細について説明する。図３２は、遊技制御装置６００が実行する特図保留情報判定処理のフローチャートである。
【０２７８】
特図保留情報判定処理は、各始動記憶（保留記憶）に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく始動記憶の記憶時）に当該始動記憶に対応した結果関連情報（遊技結果情報）を判定する先読み処理である。
【０２７９】
特図保留情報判定処理が開始されると、遊技制御装置６００は、第２始動入賞口３７ｂ（始動口２）への遊技球の入賞による特図２始動記憶についての処理か否かを判定する（Ｓ４０１）。
【０２８０】
特図２始動記憶についての処理である場合（Ｓ４０１の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、先読み処理を実行するため、Ｓ４０３以降の処理を実行する。これに対して、特図２始動記憶についての処理でない場合、つまり特図１始動記憶についての処理である場合（Ｓ４０１の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、第２始動入賞口３７ｂの開閉部材３７ｃ（普通電動役物）の作動状態が普電サポート状態（促進状態）であるか否か、又は遊技状態が大当り中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。
【０２８１】
普電サポート状態（電サポ中）又は大当り中である場合（Ｓ４０２の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、特図１始動記憶についての先読み処理を実行することなく、特図保留情報判定処理を終了する。これに対して、電サポ中でも大当り中でもない場合（Ｓ４０２の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、先読み処理を実行するためＳ４０３以降の処理を実行する。
【０２８２】
Ｓ４０３〜Ｓ４０７では、遊技制御装置６００は、対象の始動記憶が大当りか否かを判定する大当り判定処理を実行する。まず、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率状態が高確率状態であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。高確率状態である場合（Ｓ４０３の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は高確率時の大当り判定値を設定する（Ｓ４０４）。これに対して、高確率状態でない場合（Ｓ４０３の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は低確率時の大当り判定値を設定する（Ｓ４０５）。Ｓ４０４又はＳ４０５の処理後、遊技制御装置６００は、対象となる乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし（Ｓ４０６）、ロードした大当り判定値とＳ４０４又はＳ４０５の処理で取得した大当り判定値とが一致するか否かを判定する（Ｓ４０７）。
【０２８３】
大当り判定値と大当り乱数の値が一致して大当りとなる場合（Ｓ４０７の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、対象の始動記憶で入賞した始動口スイッチに対応する大当り図柄情報テーブルを設定する（Ｓ４０８）。続いて、遊技制御装置６００は、対象となる乱数セーブ領域から対象の大当り図柄乱数をロードし（Ｓ４０９）、設定したテーブルから大当り図柄乱数に対応する図柄情報を取得する（Ｓ４１０）。
【０２８４】
一方、大当り判定値と大当り乱数の値が一致せず大当りとならない場合（Ｓ４０７の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、はずれ図柄情報（０）を取得する（Ｓ４１１）。
【０２８５】
Ｓ４１０又はＳ４１１の処理後、遊技制御装置６００は、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備し（Ｓ４１２）、当該図柄情報コマンドの送信を設定するコマンド設定処理を実行する（Ｓ４１３）。
【０２８６】
Ｓ４１３の処理後、遊技制御装置６００は、対象となる乱数セーブ領域から対象の変動パターン乱数１をロードし（Ｓ４１４）、当該変動パターン乱数１に対応する変動パターン乱数コマンドを準備する（Ｓ４１５）。先読み処理の時点では、変動パターンのリーチ系統さえ演出制御装置７００に伝達できればよいので、変動パターン乱数１のみに対応する変動パターン乱数コマンドを準備する。これにより、遊技制御装置６００の処理を簡潔に構成することが可能となる。
【０２８７】
Ｓ４１５の処理後、遊技制御装置６００は、準備した変動パターン乱数コマンドの送信を設定するコマンド設定処理を実行し（Ｓ４１６）、特図保留情報判定処理を終了する。
【０２８８】
変動パターン乱数は、特図変動表示ゲームの結果に影響を及ぼさない、すなわち秘匿性を高める必要がない情報である。そこで、変動パターン乱数コマンドは、乱数値のまま、又は乱数値を示す情報に変換されて、遊技制御装置６００から演出制御装置７００に送信される。そして、演出制御装置７００側で、変動パターンの詳細が決定される。
【０２８９】
これに対して、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、特図変動表示ゲームの結果を決定する乱数であり、秘匿性を高める必要がある情報である。そのため、大当り判定処理実行後の判定結果情報が図柄情報コマンドとして演出制御装置７００に送信される。これらコマンドが遊技制御装置６００から演出制御装置７００に送信されると、演出制御装置７００の特図１／特図２保留記憶領域に記憶される。
【０２９０】
なお、上記では変動パターン乱数１のみを演出制御装置７００に伝達するようにしたが、変動パターン乱数１〜３を全て演出制御装置７００に伝達するようにしてもよい。また、乱数値の情報を伝達するのではなく、変動パターンを決定してから変動パターン番号を演出制御装置７００に伝達するようにしてもよい。
【０２９１】
以上のように、特図保留情報判定処理は、始動記憶に対応する判定結果（先読み結果）を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に演出制御装置７００に対して通知できるように構成されている。演出制御装置７００は、通知された先読み結果に基づき変動表示装置３５に表示されている保留表示（始動記憶表示）の表示態様を変化させる等して、その特図変動表示ゲームの開始タイミングよりも前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果情報を報知可能に構成されている。
【０２９２】
〔特図普段処理〕
図３３を参照して、図３１の特図ゲーム処理における特図普段処理（Ｓ３１０）の詳細について説明する。図３３は、遊技制御装置６００が実行する特図普段処理のフローチャートである。
【０２９３】
特図普段処理が開始されると、遊技制御装置６００は、特図２保留数（第２始動記憶数）が０であるか否かを判定する（Ｓ５０１及びＳ５０２）。
【０２９４】
特図２保留数が０である場合（Ｓ５０２の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、特図１保留数（第１始動記憶数）が０であるか否かを判定する（Ｓ５０３及びＳ５０４）。このように、特図２保留数のチェック（Ｓ５０１）を、特図１保留数のチェック（Ｓ５０３）よりも先に行うことによって、特図１変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図２変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。
【０２９５】
特図１保留数が０である場合（Ｓ５０４の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、既に客待ちデモが開始されているか否かを判定する（Ｓ５０５及びＳ５０６）。
【０２９６】
既に客待ちデモが開始されている場合（Ｓ５０６の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置７００に送信済みであるため、Ｓ５１０以降の処理を実行する。
【０２９７】
これに対して、客待ちデモが開始されていない場合（Ｓ５０６の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する（Ｓ５０７）。続いて、遊技制御装置６００は、客待ちデモコマンドを準備し（Ｓ５０８）、客待ちデモコマンドの送信するための設定を行うコマンド設定処理を実行する（Ｓ５０９）。
【０２９８】
Ｓ５０９の処理後又はＳ５０６の結果が「Ｙ」である場合には、遊技制御装置６００は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理１を実行し（Ｓ５１０）、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理１では、遊技制御装置６００は、特図普段処理に移行するためのテーブルに、特図普段処理に係る処理番号「０」や、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ（大入賞口不正監視情報）等を設定する。
【０２９９】
一方、Ｓ５０２の処理で特図２保留数が０でないと判定された場合（Ｓ５０２の結果が「Ｎ」）、又はＳ５０４の処理で特図１保留数が０でないと判定された場合（Ｓ５０４の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は特図変動表示ゲームを行うためにＳ５１１〜Ｓ５１９の処理を実行する。Ｓ５１１〜Ｓ５１９では、遊技制御装置６００は、第１特図変動表示ゲームが開始される場合に第１特図変動表示ゲームに関する処理を実行し、第２特図変動表示ゲームが開始される場合に第２特図変動表示示ゲームに関する処理を実行する。
【０３００】
Ｓ５１１では、遊技制御装置６００は、実行される特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲーム）が大当りであるか否かを判定するため、対応する大当りフラグ（特図１大当りフラグ又は特図２大当りフラグ）に、大当り乱数の判定によってはずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ設定処理を実行する。
【０３０１】
Ｓ５１１の処理後、遊技制御装置６００は、大当りフラグの有無及び図柄乱数に基づいて特図変動表示ゲームの特図停止図柄を決定し、特図停止図柄に関する図柄情報コマンドを演出制御装置７００に送信可能にセットする特図停止図柄設定処理を実行する（Ｓ５１２）。
【０３０２】
Ｓ５１２の処理後、遊技制御装置６００は、特図停止図柄番号に対応する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブし（Ｓ５１３）、Ｓ５１２の特図停止図柄設定処理によって設定された図柄情報を特図に対応する図柄情報（作業用）領域にセーブする（Ｓ５１４）。
【０３０３】
Ｓ５１４の処理後、遊技制御装置６００は、特図に対応する特図変動フラグ（変動中フラグ）をＲＷＭの変動図柄判別フラグ領域にセーブし（Ｓ５１５）、変動パターンに関する情報を設定するテーブルを準備する（Ｓ５１６）。続いて、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームにおける変動態様を設定する変動パターン設定処理を実行する（Ｓ５１７）。変動パターン設定処理の詳細については、図３４を参照して後述する。
【０３０４】
Ｓ５１７の処理後、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行する（Ｓ５１８）。変動開始情報設定処理の詳細については、図３６を参照して後述する。
【０３０５】
Ｓ５１８の処理後、遊技制御装置６００は、特図変動中処理に移行するためのテーブルを準備する特図変動中処理移行設定処理を実行し（Ｓ５１９）、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理では、遊技制御装置６００は、特図変動中処理に移行するためのテーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「１」や、客待ちデモの終了に係る情報、変動中に係る試験信号、特図表示器における特図変動表示ゲームの制御用の情報等を設定する。
【０３０６】
〔変動パターン設定処理〕
図３４を参照して、図３３の特図普段処理における変動パターン設定処理（Ｓ５１７）の詳細について説明する。図３４は、遊技制御装置６００が実行する変動パターン設定処理のフローチャートである。
【０３０７】
変動パターン設定処理が開始されると、遊技制御装置６００は、図３３のＳ５１４の処理で図柄情報（作業用）領域にセーブした図柄情報がはずれ図柄情報であるか否かを判定する（Ｓ６０１及びＳ６０２）。
【０３０８】
図柄情報がはずれ図柄情報である場合（Ｓ６０２の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、現在の遊技状態に対応するはずれ時の変動グループ選択テーブルを準備する（Ｓ６０３）。はずれ時の変動グループ選択テーブルの詳細については、図３５を参照して後述する。
【０３０９】
一方、図柄情報がはずれ図柄情報でない場合（Ｓ６０２の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、図柄情報に対応する大当り時の変動グループ選択テーブルを準備する（Ｓ６０４）。大当り時の変動グループ選択テーブルの詳細については、図３５を参照して後述する。
【０３１０】
Ｓ６０３又はＳ６０４の処理後、遊技制御装置６００は、対象の乱数セーブ領域から変動パターン乱数１をロードし、準備する（Ｓ６０５）。続いて、遊技制御装置６００は、２バイトで表される変動パターン乱数１の振り分け値を決める２バイト振り分け処理を実行し（Ｓ６０６）、振り分けた結果得られたリーチ系統のアドレスを取得して準備する（Ｓ６０７）。これにより、特図変動表示ゲームの後半変動のリーチ系統が決まる。
【０３１１】
Ｓ６０７の処理後、遊技制御装置６００は、対象の乱数セーブ領域から変動パターン乱数２をロードし、準備する（Ｓ６０８）。続いて、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームの後半変動のリーチ系統における詳細な演出を表す変動パターン乱数２の振り分け値を決める振り分け処理を実行する（Ｓ６０９）。その後、遊技制御装置６００は、振り分けた結果得られた後半変動番号を取得し（Ｓ６１０）、後半変動番号を対象の後半変動番号領域にセーブする（Ｓ６１１）。
【０３１２】
Ｓ６１１の処理後、遊技制御装置６００は、後半変動番号がリーチなし変動の番号であるか否かを判定する（Ｓ６１２及びＳ６１３）。後半変動番号がリーチなし変動の番号である場合（Ｓ６１３の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置６００は、前半変動選択テーブル１（リーチなし用）を準備する（Ｓ６１４）。これに対して、後半変動番号がリーチなし変動の番号でない場合（Ｓ６１３の結果が「Ｎ」）には、遊技制御装置６００は、前半変動選択テーブル２（リーチ用）を準備する（Ｓ６１５）。
【０３１３】
Ｓ６１４又はＳ６１５の処理後、遊技制御装置６００は、対象の乱数セーブ領域から変動パターン乱数３をロードし、準備する（Ｓ６１６）。その後、遊技制御装置６００は、前半の変動パターンを表す変動パターン乱数３の振り分け値を決める振り分け処理を実行し（Ｓ６１７）、振り分けた結果得られた前半変動番号を取得して準備し（Ｓ６１８）、変動パターン設定処理を終了する。
【０３１４】
このように変動パターン設定処理は識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、選択された変動パターンに基づいて特図変動表示ゲームは実行される。
【０３１５】
〔変動グループ選択テーブル〕
図３５を参照して、図３４のＳ６０４の処理で準備される大当り時の変動グループ選択テーブル及び図３４のＳ６０３の処理で準備されるはずれ時の変動グループ選択テーブルについて説明する。
【０３１６】
図３５（Ａ）は第１特図変動表示ゲームの大当り時の変動グループ選択テーブルであり、図３５（Ｂ）は第２特図変動表示ゲームの大当り時の変動グループ選択テーブルである。
【０３１７】
図３５（Ｃ）は普電（開閉部材３７ｃ）が抑制状態（低サポート状態）である場合における第１特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルであり、図３５（Ｄ）は普電が促進状態（高サポート状態）である場合における第１特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図３５（Ｅ）は普電が抑制状態（低サポート状態）である場合における第２特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルであり、図３５（Ｆ）は普電が促進状態（高サポート状態）である場合における第２特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。
【０３１８】
図３５（Ａ）及び図３５（Ｂ）に示すように、大当り時の変動グループ選択テーブルは、現在の遊技状態に関わらず、特図変動表示ゲームの大当りが特図１大当りであるか特図２大当りであるかに応じて選択される。大当り時の変動グループ選択テーブルによれば、変動パターン乱数１の値に基づいて、リーチ系統及び特図変動表示ゲームの変動時間が決定される。
【０３１９】
大当り時のリーチ系統の種類には、ノーマルリーチ、ＳＰ１リーチ、ＳＰ２リーチ、ＳＰ３リーチ、及びＳＰ４リーチがある。各リーチ系統の変動時間は、信頼度が高くなるほど長くなるように設定されている。
【０３２０】
図３５（Ａ）と図３５（Ｂ）とを比較すると、特図１と特図２とで設定される変動時間は同じであるが、特図１大当り変動グループ選択テーブルではリーチ系統に信頼度が高いＳＰ４リーチは設定されていない。また、信頼度が高いＳＰ３以上のリーチ系統となる割合は、特図１大当り変動グループ選択テーブルでは３０％に設定されているのに対して、特図２大当り変動グループ選択テーブルでは６０％に設定されている。
【０３２１】
図３５（Ｃ）〜図３５（Ｆ）に示すはずれ時の変動グループ選択テーブルは、特図変動表示ゲームのはずれが特図１はずれであるか特図２はずれであるかに応じて選択されるとともに、現在の遊技状態（高サポート状態であるか否か及び特図保留数）に応じて選択される。はずれ時の変動グループ選択テーブルによれば、変動パターン乱数１の値に基づいて、リーチ系統及び変動時間が決定される。はずれ時のリーチ系統の種類には、リーチなし、ノーマルリーチ、特殊変動（リーチ有無共通）、ＳＰ１リーチ、ＳＰ２リーチ、及びＳＰ３リーチがある。
【０３２２】
図３５（Ｃ）は、普電が低サポート状態である場合における第１特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図３５（Ｃ）の上側は特図保留数が１である場合の変動グループ選択テーブルであり、図３５（Ｃ）の下側は特図保留数が２〜４である場合の変動グループ選択テーブルである。
【０３２３】
図３５（Ｃ）の上下のテーブルを比較すると、変動パターン乱数１による各リーチ系統の振り分け割合は同じであり、９０％の割合でリーチなしが選択されるように設定されている。リーチ系統に応じた変動時間は、信頼度が高いリーチほど変動時間が長く設定されている。ＳＰ１リーチ〜ＳＰ３リーチの変動時間は特図保留数に関わらず同じであるが、リーチなし及びノーマルリーチの変動時間は特図保留数によって異なる。特図保留数が１である場合にはリーチなし、ノーマルリーチの変動時間はそれぞれ１０秒、２０秒であるのに対し、特図保留数が２〜４である場合にはそれぞれ８秒、１０秒である。特図保留数が多い場合に１回の変動時間を短く設定することで、保留記憶の消化を早めることができる。
【０３２４】
図３５（Ｄ）は、普電が高サポート状態である場合における第１特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図３５（Ｄ）の上側は特図保留数が１である場合の変動グループ選択テーブルであり、図３５（Ｄ）の下側は特図保留数が２〜４である場合の変動グループ選択テーブルである。
【０３２５】
図３５（Ｄ）の上下のテーブルを比較すると、リーチなし及びノーマルリーチの変動時間が異なるのみである。リーチなし及びノーマルリーチの変動時間は、特図保留数が１である場合には共に２０秒であるのに対し、特図保留数が２〜４である場合にはそれぞれ８秒、１０秒である。特図保留数が多い場合に１回の変動時間を短く設定することで、保留記憶の消化を早めることができる。
【０３２６】
なお、高サポート状態で特図保留数が１である場合のリーチなしの変動時間は、低サポート状態で特図保留数が１である場合のリーチなしの変動時間（図３５（Ｃ）参照）に比べて長く設定されている。
【０３２７】
図３５（Ｅ）は、普電が低サポート状態である場合における第２特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図３５（Ｅ）の上側は特図保留数が１である場合の変動グループ選択テーブルであり、図３５（Ｅ）の下側は特図保留数が２〜４である場合の変動グループ選択テーブルである。図３５（Ｅ）の変動グループ選択テーブルは、図３５（Ｃ）と同じに設定されているので、詳細な説明を省略する。
【０３２８】
図３５（Ｆ）は、普電が高サポート状態である場合における第２特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルである。図３５（Ｆ）の上側は特図保留数が１である場合の変動グループ選択テーブルであり、図３５（Ｆ）の下側は特図保留数が２〜４である場合の変動グループ選択テーブルである。図３５（Ｆ）の変動グループ選択テーブルでは、図３５（Ｄ）の特図保留数が１である場合のリーチなし及びノーマルリーチに対応するリーチ系統がリーチ有無共通（特殊変動）としてまとめられ、図３５（Ｅ）の特図保留数が２〜４である場合のリーチなしに対応する変動時間が８秒ではなく３秒に設定されている。
【０３２９】
〔変動開始情報設定処理〕
次に、図３６を参照して、図３３の特図普段処理における変動開始情報設定処理（Ｓ５１８）の詳細について説明する。図３６は、遊技制御装置６００が実行する変動開始情報設定処理のフローチャートである。
【０３３０】
変動開始情報設定処理が開始されると、遊技制御装置６００は、対象の変動パターン乱数１〜３の乱数セーブ領域を０クリアする（Ｓ７０１）。
【０３３１】
Ｓ７０１の処理後、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームの前半変動に関する前半変動時間値テーブルを設定し（Ｓ７０２）、図３４の変動パターン設定処理のＳ６１８の処理で取得した前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する（Ｓ７０３）。
【０３３２】
Ｓ７０３の処理後、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームの後半変動に関する後半変動時間値テーブルを設定し（Ｓ７０４）、図３４の変動パターン設定処理のＳ６１０の処理で取得した後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する（Ｓ７０５）。
【０３３３】
続いて、遊技制御装置６００は、Ｓ７０３の処理で取得した前半変動時間値と、Ｓ７０５の処理で取得した後半変動時間値とを加算し（Ｓ７０６）、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（Ｓ７０７）。
【０３３４】
Ｓ７０７の処理後、遊技制御装置６００は、演出制御装置７００に変動パターンコマンドを送信する処理を実行する。つまり、遊技制御装置６００は、前半変動番号に対応する変動パターンコマンドのＭＯＤＥ部を算出して準備し（Ｓ７０８）、後半変動番号の値を変動パターンコマンドのＡＣＴＩＯＮ部として準備する（Ｓ７０９）。その後、遊技制御装置６００は、ＭＯＤＥ部とＡＣＴＩＯＮ部とから構成される変動パターンコマンドを送信バッファに設定するためにコマンド設定処理を実行する（Ｓ７１０）。
【０３３５】
続いて、遊技制御装置６００は、飾り特図コマンド領域から図柄情報コマンド（飾り特図コマンド）をロードして準備し（Ｓ７１１）、当該図柄情報コマンドを送信バッファに設定するためにコマンド設定処理を実行する（Ｓ７１２）。
【０３３６】
Ｓ７１２の処理後、遊技制御装置６００は、演出制御装置７００に飾り特図保留数コマンドを送信する処理（Ｓ７１３〜Ｓ７１７）を実行する。
【０３３７】
Ｓ７１３において、遊技制御装置６００は、変動図柄判別フラグに対応する飾り特図保留数コマンドのＭＯＤＥ部を準備する。Ｓ７１３の処理後、遊技制御装置６００は、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域のアドレスを設定し（Ｓ７１４）、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を１減算して更新する（Ｓ７１５）。Ｓ７１５の処理後、遊技制御装置６００は、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドのＡＣＴＩＯＮ部を準備する（Ｓ７１６）。Ｓ７１６の処理後、遊技制御装置６００は、ＭＯＤＥ部とＡＣＴＩＯＮ部とから構成される飾り特図保留数コマンドを送信バッファに設定するためにコマンド設定処理を実行する（Ｓ７１７）。
【０３３８】
Ｓ７１７の処理後、遊技制御装置６００は、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域をシフトし（Ｓ７１８）、シフト後の空き領域を０クリアして（Ｓ７１９）、変動開始情報設定処理を終了する。
【０３３９】
なお、図３２に示した事前判定処理としての特図保留情報判定処理では、Ｓ４１５において変動パターン乱数の値をそのまま演出制御装置７００に送信するように設定されていたが、変動開始情報設定処理では、変動パターン乱数による判定によって決定される変動パターン情報（番号）が設定される。
【０３４０】
以下では、図３７〜図４５を参照して、演出制御装置７００で実行される遊技制御の具体的処理について説明する。
【０３４１】
〔１ｓｔメイン処理（演出制御装置）〕
図３７を参照して、演出制御装置７００（主制御用マイコン７１０）によって実行される１ｓｔメイン処理について説明する。図３７は、演出制御装置７００が実行する１ｓｔメイン処理を示すフローチャートである。
【０３４２】
１ｓｔメイン処理は、遊技機１に電源が投入されると実行される。１ｓｔメイン処理の実行が開始されると、演出制御装置７００（主制御用マイコン７１０）は、割込みを禁止し（Ｓ８０１）、各種初期化処理を実行する（Ｓ８０２）。各種初期化処理では、演出制御装置７００は、作業領域であるＲＡＭ７１１（図２７参照）を０クリアしてＣＰＵ初期化処理を実行したり、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ７１１に設定したり、乱数初期化処理を実行したりする。その後、演出制御装置７００は、所定のタイミング（例えば、１ミリ秒）で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ（Ｓ８０３）、割込みを許可する（Ｓ８０４）。
【０３４３】
Ｓ８０４の処理後、演出制御装置７００は、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）をクリアする（Ｓ８０５）。ＷＤＴは、上記した各種初期化処理（Ｓ８０２）におけるＣＰＵ初期化処理で起動され、演出制御装置７００のＣＰＵが正常に動作しているかどうかを監視する。ＷＤＴが一定周期を経過してもクリアされない場合は、ＷＤＴがタイムアップしてＣＰＵがリセットされる。
【０３４４】
Ｓ８０５の処理後、演出制御装置７００は、遊技者による演出ボタン１７（図１参照）の操作信号を検出し、検出した信号に応じてフラグ等の入力情報（立ち上がりエッジ）を作成する演出ボタン入力処理を実行する（Ｓ８０６）。続いて、演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から受信した遊技制御コマンドを特定する遊技制御コマンド解析処理を実行する（Ｓ８０７）。遊技制御コマンド解析処理では、演出制御装置７００は、割込みで遊技制御装置６００のバッファ６３２ａ（図２６参照）にセットされた情報を正しく受信できたか否かを判断し、受信できた場合に後のシーン制御処理のためのコマンド区分け等を行う。
【０３４５】
Ｓ８０７の処理後、演出制御装置７００は、テストモード処理を実行する（Ｓ８０８）。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してＬＥＤの点灯等を検査するための処理である。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にＣＰＵを検査する時に実行される。
【０３４６】
続いて、演出制御装置７００は、遊技制御コマンド解析処理（Ｓ８０７）において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置３５に表示させるシーン（表示内容）を制御する１ｓｔシーン制御処理を実行する（Ｓ８０９）。なお、１ｓｔシーン制御処理の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０３４７】
Ｓ８０９の処理後、演出制御装置７００は、映像制御用マイコン７２０（図２７参照）に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する（Ｓ８１０）。演出コマンド編集処理においてレジスタに書き込まれたコマンドは、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０に出力される。
【０３４８】
Ｓ８１０の処理後、演出制御装置７００は、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する（Ｓ８１１）。その後、演出制御装置７００は、ＬＥＤ等を含む装飾装置（盤装飾装置７６０及び枠装飾装置２１）を制御する装飾制御処理を実行し（Ｓ８１２）、モータやソレノイドで駆動される電動役物等の演出装置（盤演出装置７７０及び枠演出装置２２）を制御するモータ／ＳＯＬ制御処理を実行する（Ｓ８１３）。
【０３４９】
Ｓ８１３の処理後、演出制御装置７００は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行し（Ｓ８１４）、Ｓ８０５の処理に戻る。以降、演出制御装置７００は、Ｓ８０５からＳ８１４までの処理を繰り返し実行する。
【０３５０】
〔割込み処理〕
図３８を参照して、図３７の１ｓｔメイン処理において割込みが許可された後に実行される割込み処理の詳細について説明する。図３８は、演出制御装置７００（主制御用マイコン７１０）が実行する割込み処理のフローチャートである。
【０３５１】
割込み処理が開始されると、演出制御装置７００は、まず各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を実行する（Ｓ９０１）。
【０３５２】
Ｓ９０１の処理後、演出制御装置７００は、外部からの信号入力を監視及び受け付けるための入力処理を実行する（Ｓ９０２）。入力処理では、演出制御装置７００は、演出ボタンＳＷ７５１（図２７参照）による検出信号の入力の監視等を行う。その後、演出制御装置７００は、変動表示装置３５に画像を表示させたり、上スピーカ１０ａ等より音を出力させたりする出力処理を実行する（Ｓ９０３）。
【０３５３】
Ｓ９０３の処理後、演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されたメインコマンドの入力を監視し、当該メインコマンドを受信するメインコマンド受信処理を実行し（Ｓ９０４）、割込み処理を終了する。
【０３５４】
〔２ｎｄメイン処理（演出制御装置）〕
図３９を参照して、演出制御装置７００（映像制御用マイコン７２０）によって実行される２ｎｄメイン処理について説明する。図３９は、演出制御装置７００が実行する２ｎｄメイン処理を示すフローチャートである。
【０３５５】
２ｎｄメイン処理は、遊技機１に電源が投入されると実行される。２ｎｄメイン処理の実行が開始されると、演出制御装置７００（映像制御用マイコン７２０）は、ＣＰＵ初期化処理を実行する（Ｓ１００１）。その後、演出制御装置７００は、作業領域であるＲＡＭ７２１（図２７参照）を０クリアし（Ｓ１００２）、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ７２１に設定する（Ｓ１００３）。
【０３５６】
Ｓ１００３の処理後、演出制御装置７００は、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するＶＤＰ初期化処理を実行し（Ｓ１００４）、Ｖブランク割込み等の各種割込みを許可する（Ｓ１００５）。
【０３５７】
Ｓ１００５の処理後、演出制御装置７００は、各種制御処理の初期化処理を実行する（Ｓ１００６）。各種制御処理の初期化処理では、制御処理で使用される変数の初期化等が行われる。演出制御装置７００は、例えば、変動表示装置３５に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。
【０３５８】
Ｓ１００６の処理後、演出制御装置７００は、変動表示装置３５の画面描画を許可し（Ｓ１００７）、システム周期待ちフラグをクリア（初期化）して（Ｓ１００８）、システム周期待ちフラグが１になるまで待機する（Ｓ１００９）。システム周期待ちフラグは、Ｖブランク割込み処理で所定の処理が完了すると１に設定される。
【０３５９】
システム周期待ちフラグが１である場合（Ｓ１００９の結果が「Ｙ」）には、演出制御装置７００は、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０が正常に動作しているかを判定するためのＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）をクリアする（Ｓ１０１０）。
【０３６０】
Ｓ１０１０の処理後、演出制御装置７００は、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０から受信したコマンドを特定して区分けする受信コマンドチェック処理を実行する（Ｓ１０１１）。
【０３６１】
Ｓ１０１１の処理後、演出制御装置７００は、主制御用マイコン７１０で実行されるメイン処理の１ｓｔシーン制御処理（図３７のＳ８０９）におけるシーンの描画を準備する２ｎｄシーン制御処理を実行する（Ｓ１０１２）。２ｎｄシーン制御処理は演出の中で動きのある画像の描画に対して実行され、変動表示装置３５に表示する予告キャラクタ等や表示優先順位等が決定される。
【０３６２】
Ｓ１０１２の処理後、演出制御装置７００は、変動表示装置３５に表示される画像のうち、動きのない背景等の静止画を準備する背景処理を実行する（Ｓ１０１３）。背景は、特図ゲームモード、客待ち、変動パターンに応じて設定される。
【０３６３】
Ｓ１０１３の処理後、演出制御装置７００は、変動表示装置３５に表示される画像のうち、変動表示する飾り特別図柄の描画を準備する変動表示処理を実行し（Ｓ１０１４）、各変動表示ゲームの始動記憶を表示する保留表示の描画を準備する保留表示処理を実行する（Ｓ１０１５）。なお、本実施形態における遊技機１では、特図保留記憶領域に記憶された事前演出情報に基づいて保留表示を変化させて事前演出（先読み演出）を行う。
【０３６４】
Ｓ１０１５の処理後、演出制御装置７００は、始動記憶数が無い場合や変動表示ゲームが所定時間実行されない場合等に、変動表示装置３５に客待ちデモ画面を表示するように客待ちデモ処理を実行する（Ｓ１０１６）。その後、演出制御装置７００は、ＲＯＭのデータをＲＡＭに転送し、変動表示装置３５に実際に画像を表示させるための表示システム処理を実行し（Ｓ１０１７）、Ｓ１００８の処理に戻る。以降、演出制御装置７００は、Ｓ１００８からＳ１０１７までの処理を繰り返し実行する。
【０３６５】
〔１ｓｔシーン制御処理〕
図４０を参照して、図３７の１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（Ｓ８０９）の詳細について説明する。図４０は、演出制御装置７００（主制御用マイコン７１０）が実行する１ｓｔシーン制御処理のフローチャートである。
【０３６６】
１ｓｔシーン制御処理が開始されると、演出制御装置７００は、遊技機１がテストモード中であるか否かを判定する（Ｓ１１０１）。テストモードは、工場からの出荷時等においてＣＰＵを検査する時に実行されるモードである。
【０３６７】
テストモード中である場合（Ｓ１１０１の結果が「Ｙ」）には、演出制御装置７００は、１ｓｔシーン制御処理を終了する。これに対して、テストモード中でない場合（Ｓ１１０１の結果が「Ｎ」）には、演出制御装置７００は、変動表示装置３５に表示させるシーン（表示内容全て）を変更するシーン変更コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０２）。シーン変更コマンドは、後述するＳ１１０８〜Ｓ１１１６の処理実行に対応するコマンドのことであり、電源投入コマンドや、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド等である。
【０３６８】
シーン変更コマンドを受信していない場合（Ｓ１１０２の結果が「Ｎ」）には、演出制御装置７００は、Ｓ１１０３〜Ｓ１１０６の処理を実行せずに、Ｓ１１０７の処理を実行する。
【０３６９】
これに対して、シーン変更コマンドを受信している場合（Ｓ１１０２の結果が「Ｙ」）には、演出制御装置７００は、更新する遊技状態、すなわち現在の遊技状態を取得する（Ｓ１１０３）。
【０３７０】
Ｓ１１０３の処理後、演出制御装置７００は、受信したシーン変更コマンドが、図３７の１ｓｔメイン処理の遊技制御コマンド解析処理（Ｓ８０７）において解析された現在の遊技状態に対応した有効なコマンドであるか否かを判定する（Ｓ１１０４）。
【０３７１】
受信したシーン変更コマンドが有効である場合（Ｓ１１０４の結果が「Ｙ」）には、演出制御装置７００は、作業領域であるＲＡＭ７１１に受信したシーン変更コマンドをセーブし（Ｓ１１０５）、シーン（表示内容）を変更するタイミングであることを示す演出リクエストフラグをセットする（Ｓ１１０６）。
【０３７２】
一方、Ｓ１１０６の処理後、Ｓ１１０２の処理でシーン変更コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１１０２の結果が「Ｎ」）、又はＳ１１０４の処理で受信したシーン変更コマンドが有効でないと判定された場合（Ｓ１１０４の結果が「Ｎ」）には、演出制御装置７００は、上記した遊技制御コマンド解析処理（Ｓ８０７）において解析されたコマンド識別子による分岐処理を実行する（Ｓ１１０７）。
【０３７３】
受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、演出制御装置７００は電源投入処理を実行する（Ｓ１１０８）。電源投入処理では、演出制御装置７００は、遊技機１の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。
【０３７４】
受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、演出制御装置７００は、停電復旧（客待ち以外）処理を実行する（Ｓ１１０９）。停電復旧（客待ち以外）処理では、演出制御装置７００は、遊技機１が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。
【０３７５】
受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、演出制御装置７００は客待ち処理を実行する（Ｓ１１１０）。客待ち処理では、演出制御装置７００は、特図変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。
【０３７６】
受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には、演出制御装置７００は変動中処理を実行する（Ｓ１１１１）。変動中処理では、演出制御装置７００は、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を実行する。なお、変動中処理の詳細については、図４１を参照して後述する。
【０３７７】
受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、演出制御装置７００は図柄停止処理を実行する（Ｓ１１１２）。図柄停止処理では、演出制御装置７００は、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる。
【０３７８】
受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合には、演出制御装置７００は大当りファンファーレ処理を実行する（Ｓ１１１３）。大当りファンファーレ処理では、演出制御装置７００は、発生した大当りに対応するファンファーレを出力させる。
【０３７９】
受信したコマンドが「大入開放ｎ回目コマンド」の場合には、演出制御装置７００はラウンド中処理を実行する（Ｓ１１１４）。ラウンド中処理では、演出制御装置７００は、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。
【０３８０】
受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には、演出制御装置７００は大当りインターバル処理を実行する（Ｓ１１１５）。大当りインターバル処理では、演出制御装置７００は、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。
【０３８１】
受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には、演出制御装置７００は大当りエンディング処理を実行する（Ｓ１１１６）。大当りエンディング処理では、演出制御装置７００は、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。
【０３８２】
Ｓ１１０８〜Ｓ１１１６のいずれかの処理が終了すると、演出制御装置７００は、始動入賞時及び変動開始時に遊技制御装置６００から送信される保留数コマンドを受信して、当該保留数コマンドにより始動記憶の保留数の更新（増減）を行う保留数コマンド受信処理を実行する（Ｓ１１１７）。
【０３８３】
続いて、演出制御装置７００は、変動開始時に変動パターンコマンドより先に遊技制御装置６００から送信される飾り特図コマンドを受信する飾り特図コマンド受信処理を実行する（Ｓ１１１８）。
【０３８４】
その後、演出制御装置７００は、変動表示ゲームが大当りとなるか否かの図柄情報コマンドや実行される変動パターンを特定可能な変動パターン乱数コマンドを含む事前演出コマンドにより保留表示の演出等を設定する事前判定コマンド受信処理を実行する（Ｓ１１１９）。なお、事前判定コマンド受信処理の詳細については、図４２を参照して後述する。
【０３８５】
Ｓ１１１９の処理後、演出制御装置７００は、確率情報コマンドに応じた値を内部設定するとともに、背景コマンドを映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０に送信する確率情報コマンド受信処理を実行し（Ｓ１１２０）、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
【０３８６】
〔変動中処理〕
図４１を参照して、図４０の１ｓｔシーン制御処理における変動中処理（Ｓ１１１１）の詳細について説明する。図４１は、演出制御装置７００（主制御用マイコン７１０）が実行する変動中処理のフローチャートである。
【０３８７】
変動中処理が開始されると、演出制御装置７００は、演出リクエストフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１２０１）。演出リクエストフラグは、図４０のＳ１１０６の処理において、演出制御装置７００が受信したシーン変更コマンドが有効なコマンドである場合にセットされるフラグである。
【０３８８】
演出リクエストフラグがセットされている場合（Ｓ１２０１の結果が「Ｙ」）には、変動表示装置３５に表示される表示内容全体を切り替えるタイミングであるため、演出制御装置７００は、受信したシーン変更コマンドに応じて各種処理を実行する。演出制御装置７００は、遊技者によって操作された演出ボタン１７等のプッシュボタン（ＰＢ）情報をクリアし（Ｓ１２０２）、演出役物等の可動体に対する作動リクエストをセットして初期化する（Ｓ１２０３）。
【０３８９】
Ｓ１２０３の処理後、演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信される変動パターン情報や図柄情報に基づいてシーン変更コマンドに対応する変動パターンを決定し、当該変動パターンの情報を設定する変動パターン情報設定処理を実行する（Ｓ１２０４）。
【０３９０】
Ｓ１２０４の処理後、演出制御装置７００は、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００等の演出役物の動作パターンを設定する役物動作パターン設定処理を実行する（Ｓ１２０５）。役物動作パターン設定処理の詳細については、図４４を参照して後述する。
【０３９１】
Ｓ１２０５の処理後、演出制御装置７００は、演出の偏りが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する乱数シード初期化処理を実行する（Ｓ１２０６）。続いて、演出制御装置７００は、Ｓ１２０４で設定された変動パターンに対応して、変動表示装置３５で実行される飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや表示時間を管理するシーンシーケンステーブルを設定する（Ｓ１２０７）。
【０３９２】
Ｓ１２０７の処理後、演出制御装置７００は、シーンの更新タイマの更新タイミングを判断するために変動時間を設定する変動時間設定処理を実行し（Ｓ１２０８）、最初のシーン及びシーンの更新タイマをセットする（Ｓ１２０９）。
【０３９３】
Ｓ１２０９の処理後、演出制御装置７００は、演出リクエストフラグをクリアし（Ｓ１２１０）、変動中処理を終了する。
【０３９４】
ところで、Ｓ１２０１の処理で演出リクエストフラグがセットされていないと判定された場合（Ｓ１２０１の結果が「Ｎ」）には、演出制御装置７００は、Ｓ１２１１以降の処理を実行する。変動表示装置３５に表示される表示内容は一連の表示演出の一部であるので、演出制御装置７００は、更新タイマが０か否かに応じて表示内容を変更するかを判定する（Ｓ１２１１）。
【０３９５】
更新タイマが０の場合（Ｓ１２１１の結果が「Ｙ」）には、演出制御装置７００は、次のシーンに移行するためにシーケンステーブルに設定された次のシーンのデータを設定し（Ｓ１２１２）、変動中処理を終了する。これに対して、更新タイマが０でない場合（Ｓ１２１１の結果が「Ｎ」）には、演出制御装置７００は、現在の表示を継続したまま、変動中処理を終了する。
【０３９６】
〔事前判定コマンド受信処理〕
図４２を参照して、図４０の１ｓｔシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理（Ｓ１１１９）の詳細について説明する。図４２は、演出制御装置７００（主制御用マイコン７１０）が実行する事前判定コマンド受信処理のフローチャートである。
【０３９７】
事前判定コマンド受信処理は、遊技制御装置６００から事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。事前判定コマンドとは、図３２の特図保留情報判定処理におけるＳ４１２及びＳ４１５において遊技制御装置６００から演出制御装置７００に送信するように設定された図柄情報コマンド及び変動パターン乱数コマンドのことである。
【０３９８】
事前判定コマンド受信処理が開始されると、演出制御装置７００は、事前判定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。
【０３９９】
事前判定コマンドを受信していない場合（Ｓ１３０１の結果が「Ｎ」）には、演出制御装置７００は、事前判定コマンド受信処理を終了する。これに対して、事前判定コマンドを受信している場合（Ｓ１３０１の結果が「Ｙ」）には、演出制御装置７００は、事前判定コマンドの内容を演出制御装置７００側の対応する保留記憶領域（始動記憶領域）にセーブする（Ｓ１３０２）。
【０４００】
Ｓ１３０２の処理後、演出制御装置７００は、事前判定コマンドに基づいて、特図変動表示ゲームにおける後半変動のリーチ系統を判定する処理を実行する（Ｓ１３０３〜Ｓ１３０７）。
【０４０１】
演出制御装置７００は、事前判定コマンドのうち図柄情報コマンドをチェックし（Ｓ１３０３）、図柄情報コマンドがはずれ図柄情報であるか否かを判定する（Ｓ１３０４）。
【０４０２】
図柄情報コマンドがはずれ図柄情報である場合（Ｓ１３０４の結果が「Ｙ」）には、演出制御装置７００は、現在の遊技状態に対応するはずれ時の変動グループ選択テーブルを準備する（Ｓ１３０５）。これに対して、図柄情報コマンドがはずれ図柄情報ではなく、大当り図柄情報である場合（Ｓ１３０４の結果が「Ｎ」）には、演出制御装置７００は、特図に対応する大当り時の変動グループ選択テーブルを準備する（Ｓ１３０６）。
【０４０３】
Ｓ１３０５又はＳ１３０６の処理後、演出制御装置７００は、準備された変動グループ選択テーブルから、事前判定コマンドの変動パターン乱数コマンドに応じたリーチ系統の情報を取得する（Ｓ１３０７）。
【０４０４】
Ｓ１３０７の処理後、演出制御装置７００は、図４３に示す事前演出振分テーブルをセットし（Ｓ１３０８）、図柄情報及びリーチ系統情報に応じて事前演出における事前報知態様を選択する事前演出選択処理を実行する（Ｓ１３０９）。その後、演出制御装置７００は、対象となる保留記憶領域に選択された事前報知態様を事前演出情報としてセーブし（Ｓ１３１０）、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０４０５】
〔事前演出振分テーブル〕
図４３を参照して、図４２の事前判定コマンド受信処理のＳ１３０８で使用される事前演出振分テーブルについて説明する。図４３は、事前演出振分テーブルの一例である。
【０４０６】
事前演出振分テーブルは、事前演出（先読み演出）において用いられるテーブルであって、図柄情報及びリーチ系統情報に基づいて変動表示装置３５に表示される保留記憶（始動記憶表示）の色を所定の割合で変化させるように設定されている。始動記憶表示の色を変化させる事前演出が実行される報知割合は、信頼度が高いリーチ系統情報であるほど高くなる。
【０４０７】
事前演出振分テーブルは、図柄情報がはずれの場合には、リーチ系統情報がリーチなし、ノーマルリーチ、ＳＰ１〜ＳＰ３リーチの時に、それぞれ５％、１０％、２０％の割合で始動記憶表示の色を変化させる事前演出が実行されるように設定されている。これに対して、事前演出振分テーブルは、図柄情報が大当りの場合には、リーチ系統情報がノーマルリーチ、ＳＰ１〜ＳＰ３リーチ、ＳＰ４リーチの時に、それぞれ２０％、２５％、５０％の割合で始動記憶表示の色を変化させる事前演出が実行されるように設定されている。また、始動記憶表示の色は、青、黄色、赤、虹の順で大当りの信頼度が高くなるように設定されている。
【０４０８】
このように、特図変動表示ゲームの結果に対する信頼度に応じて始動記憶表示の色を変化させることで、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。
【０４０９】
〔役物動作パターン設定処理〕
図４４を参照して、図４１の変動中処理における役物動作パターン設定処理（Ｓ１２０５）の詳細について説明する。図４４は、演出制御装置７００（主制御用マイコン７１０）が実行する役物動作パターン設定処理のフローチャートである。
【０４１０】
役物動作パターン設定処理が開始されると、演出制御装置７００は、図４５に示すような役物動作選択テーブルを準備する（Ｓ１４０１）。その後、演出制御装置７００は、役物動作選択テーブルから、図柄情報コマンド（図柄情報）及び決定されている変動パターン（リーチ系統情報）に応じた動作パターンを取得し（Ｓ１４０２）、取得した動作パターンをセットして（Ｓ１４０３）、役物動作パターン設定処理を終了する。
【０４１１】
〔役物動作選択テーブル〕
図４５を参照して、図４４の役物動作パターン設定処理のＳ１４０２で使用される役物動作選択テーブルについて説明する。図４５は、役物動作選択テーブルの一例である。
【０４１２】
役物動作選択テーブルは、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の動作態様及び発光態様を決定するためのテーブルである。
【０４１３】
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がリーチなし又はノーマルリーチの場合には、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００が動作しないように設定される。
【０４１４】
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がＳＰ１リーチの場合には、図４５に示した動作割合で、下部可動演出装置３００のみによる演出又は上部可動演出装置２００のみによる演出が実行されるように設定される。
【０４１５】
なお、下部可動演出装置３００のみによる演出では、可動ユニット３１０が初期位置から上昇し、その後初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、ＬＥＤ３１２ａの青色光を用いた受光体３２０の発光演出が実行される（図２２（Ｂ）参照）。また、上部可動演出装置２００のみによる演出では、可動ユニット２１０が初期位置から下降し、その後初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、ＬＥＤ２１２ａの黄色光を用いた受光体２２０の発光演出が実行される（図２３（Ａ）参照）。
【０４１６】
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がＳＰ２リーチ又はＳＰリーチ３の場合には、図４５に示した動作割合で、下部可動演出装置３００のみによる演出、上部可動演出装置２００のみによる演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出が実行されるように設定される。
【０４１７】
なお、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出では、可動ユニット３１０が初期位置と所定上昇位置との間で上昇下降を繰り返し、可動ユニット２１０が初期位置と所定下降位置との間で下降上昇を繰り返して、可動ユニット３１０と可動ユニット２１０とが合体することなく初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、ＬＥＤ３１２ａの青色光を用いた受光体３２０の発光演出及びＬＥＤ２１２ａの黄色光を用いた受光体２２０の発光演出が実行される。これに対して、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出では、初期位置から上昇した可動ユニット３１０と初期位置から下降した可動ユニット２１０とが合体した後に、可動ユニット２１０、３１０が初期位置まで戻る動作演出が実行される。そして、合体前にはＬＥＤ３１２ａ、２１２ａを用いた受光体３２０、２２０の発光演出が実行され、合体時には可動ユニット３１０のＬＥＤ３１３ａの赤色光を用いた受光体３２０、２２０の発光演出が実行される（図２３（Ｂ）参照）。
【０４１８】
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がノーマルリーチの場合には、図４５に示した動作割合で、下部可動演出装置３００のみによる演出又は上部可動演出装置２００のみによる演出が実行されるように設定される。
【０４１９】
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がＳＰ１リーチの場合には、図４５に示した動作割合で、下部可動演出装置３００のみによる演出、上部可動演出装置２００のみによる演出、又は下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出が実行されるように設定される。
【０４２０】
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がＳＰ２リーチ又はＳＰリーチ３の場合には、図４５に示した動作割合で、下部可動演出装置３００のみによる演出、上部可動演出装置２００のみによる演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出が実行されるように設定される。はずれの場合と比較して、信頼度が高いリーチ系統情報であるほど、非合体演出及び合体演出の動作割合が高く設定されている。
【０４２１】
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がＳＰ４リーチの場合には、図４５に示した動作割合で、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出又は下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出が実行されるように設定される。
【０４２２】
上記した役物動作選択テーブルでは、下部可動演出装置３００のみによる演出、上部可動演出装置２００のみによる演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出の順で大当りの信頼度が高くなるように設定されている。このように、特図変動表示ゲームの結果に対する信頼度に応じて下部可動演出装置３００及び上部可動演出装置２００における動作演出及び発光演出を変化させることで、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。
【０４２３】
〔遊技演出〕
次に、図４６〜図４８を参照して、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の合体演出と、変動表示装置３５における表示演出とによる遊技演出の一例を説明する。ここでは、特図変動表示ゲームが大当りとなる場合において実行される遊技演出を例に説明する。
【０４２４】
図４６（Ａ）は飾り特図変動表示ゲームにおいて左側の飾り図柄が停止した状態の画面遷移図であり、図４６（Ｂ）は飾り特図変動表示ゲームにおいてリーチ状態となった時の画面遷移図である。図４７（Ａ）は上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００による合体演出を示す図であり、図４７（Ｂ）は合体演出時における変動表示装置３５での表示演出を示す図である。図４８（Ａ）及び図４８（Ｂ）は、合体演出後における変動表示装置３５での表示演出を示す図である。
【０４２５】
なお、図４６〜図４８は、変動表示装置３５の表示部３５ａである画面を示したものである。変動表示装置３５の画面には、飾り特図変動表示ゲームの３つの飾り図柄が表示されるとともに、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームに関する始動記憶（保留球）が表示される。
【０４２６】
図４６（Ａ）及び図４６（Ｂ）に示すように、変動表示されている３つの飾り図柄のうち左右２つの飾り図柄が同じ数字（例えば「６」）で停止してリーチ態様が形成されると、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００による合体演出が実行される。この時、３つの飾り図柄のうち中央の飾り図柄は変動表示された状態となっている。
【０４２７】
図４７（Ａ）に示すように、合体演出では、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０が初期位置から上昇し、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０が初期位置から下降して、可動ユニット２１０の下端部分と可動ユニット３１０の上端部分とが合体する。合体時には、下部可動演出装置３００のＬＥＤ３１３ａが赤色光を照射し、可動ユニット２１０の受光体２２０及び可動ユニット３１０の受光体３２０が発光する。これにより、上部可動演出装置２００の受光体２２０では第３レンズ部材２２３に設けられた散乱部２２３ａの「超激熱！！」の文字が表示され、下部可動演出装置３００の受光体３２０では第３レンズ部材３２３に設けられた散乱部３２３ａの「激熱！！」の文字が表示される。
【０４２８】
その後、下部可動演出装置３００のＬＥＤ３１３ａの発光が停止され、図４７（Ｂ）に示すように、可動ユニット２１０及び可動ユニット３１０の後方において、中央の飾り図柄が仮停止する。上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の後方には確変大当りとなることを示す確変図柄の「６」（二重丸で囲まれた「６」）が表示され、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の後方には通常大当りとなることを示す通常図柄の「６」が表示される。受光体２２０、３２０は透光性を有する部材で形成されているので、可動ユニット２１０、３１０の合体時においても遊技者は受光体２２０、３２０を介して仮停止している確変図柄及び通常図柄を視認することができる。
【０４２９】
このように確変図柄「６」と通常図柄「６」が表示された後、図４８（Ａ）に示すように下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０は初期位置まで下降し、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０は初期位置まで上昇する。可動ユニット２１０、３１０が初期位置に戻った後、中央の飾り図柄が確変図柄「６」又は通常図柄「６」で停止（本停止）する発展演出が変動表示装置３５の画面で実行される。図４８（Ｂ）に示すように、変動表示装置３５の画面には、発展演出に移行することを報知するため、「発展」の文字が大きく表示される。この発展演出の後に、中央の飾り図柄が確変図柄「６」又は通常図柄「６」で本停止し、確変大当り又は通常大当りとなる。
【０４３０】
上記の通り、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の演出と、特図変動表示ゲームの中央の飾り図柄の表示演出とを関連付けることによって、より演出効果の高い演出を実現することが可能となる。
【０４３１】
（第２実施形態）
図４９〜図６２を参照して、本発明の第２実施形態による遊技機１について説明する。第２実施形態による遊技機１は、第１実施形態による遊技機とほぼ同じであるが、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の構成において相違する。
【０４３２】
図４９は、第２実施形態による遊技機１に備えられる遊技盤３０の正面図である。図５０は、遊技盤３０の分解斜視図である。
【０４３３】
図４９及び図５０に示すように、上部可動演出装置２００は、制御ベースユニット６０の制御ベース６１の収容部６１ａ内において、センターケース３４の上部に対応する位置に設置される。上部可動演出装置２００は、可動ユニット２１０（第１演出部材）を介して動作演出や発光演出を実行する。
【０４３４】
下部可動演出装置３００は、スイッチベースユニット８０のスイッチベース８１において、センターケース３４の下部に対応する位置に設置される。下部可動演出装置３００は、可動ユニット３１０（第２演出部材）を介して動作演出や発光演出を実行する。
【０４３５】
上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００は、上下方向に離間した状態で配置されており、所定の遊技状態において可動ユニット２１０が下降するとともに可動ユニット３１０が上昇して、可動ユニット２１０の下端部分と可動ユニット３１０の上端部分とが合体する演出を実行可能に構成されている。
【０４３６】
〔下部可動演出装置〕
図５１〜図５５を参照して、第２実施形態による遊技機１の下部可動演出装置３００について説明する。
【０４３７】
図５１は、下部可動演出装置３００の前面斜視図である。図５２は、下部可動演出装置３００の分解斜視図である。図５３は、前方から見た時の下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の分解斜視図である。図５４は下限位置（初期位置）にある時の可動ユニット３１０の裏面図であり、図５５は上限位置にある時の可動ユニット３１０の裏面図である。
【０４３８】
図５１及び図５２に示すように、下部可動演出装置３００は、スイッチベース８１（図５０参照）に固定される固定ベース３３０と、固定ベース３３０に対して上下移動可能に配設される可動ユニット３１０と、可動ユニット３１０を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ３４０と、駆動モータ３４０の駆動力を可動ユニット３１０に伝達する動力伝達機構３５０と、を備える。駆動モータ３４０及び動力伝達機構３５０によって、可動ユニット３１０を動作させる駆動機構が構成される。
【０４３９】
第２実施形態における下部可動演出装置３００の固定ベース３３０や、固定ベース３３０に配設される各種部材（支持部材３６０や前面カバー３４２等）、駆動モータ３４０、動力伝達機構３５０等の構成は、第１実施形態のものと同じ構成であるので、その説明を省略する。なお、第２実施形態では、一対のガイドロッド３７０は支持部材３６０によって平行に支持されており、駆動モータ３４０と放熱板３４３との間には高熱伝導性の熱伝導シート３４４が介装されている（図５２参照）。
【０４４０】
図５３及び図５４に示すように、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０は、一対のガイドロッド３７０に沿って下限位置（図５４参照）と上限位置（図５５参照）との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット３１０は、ガイドロッド３７０に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース４００と、可動ベース４００の上面に設置される装飾部材４１０と、装飾部材４１０の上部に配設される一対のＬＥＤ基板４２０と、これらＬＥＤ基板４２０を覆うカバーレンズ４３０と、を備える。
【０４４１】
可動ベース４００は、底部４０１の左右両側に、ガイドロッド３７０が挿通可能な挿通孔を有する挿通部４０２を備える。可動ベース４００は、挿通部４０２を介して、ガイドロッド３７０に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。可動ベース４００の裏面下部には、動力伝達機構３５０のリンク３５２と係合する係合軸４０３が突出形成されている。可動ユニット３１０が固定ベース３３０に設置された状態では、可動ベース４００の係合軸４０３は、固定ベース３３０に形成されたガイド溝３３４（図５２参照）を介して、裏面カバー３８０に形成されたガイド溝３８１（図５２参照）内に臨むように突出する。
【０４４２】
可動ベース４００の一方の挿通部４０２の下部には、可動ユニット３１０が下限位置（初期位置）にある時に、固定ベース３３０に設置されたフォトセンサ３３５の凹部に挿入され、フォトセンサ３３５の発射光を遮光する遮光板４０４が形成されている。フォトセンサ３３５が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、可動ユニット３１０が下限位置にあるか否かを検出することができる。
【０４４３】
装飾部材４１０は、可動ベース４００の底部４０１の上面に固定される。装飾部材４１０は、挿通部４０２の挿通孔と連通する貫通孔４１１を備えており、貫通孔４１１を介してガイドロッド３７０に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。
【０４４４】
装飾部材４１０は、鳥の下くちばしから下の部分の形状を模した装飾部材であって、光を透過させない樹脂部材によって形成されている。装飾部材４１０の上部中央には、鳥の下くちばしの形状を模した椀状の固定装飾体４１２が形成されている。また、装飾部材４１０の上部には平板状のベース部４１３が立設されており、このベース部４１３にＬＥＤ基板４２０及びカバーレンズ４３０が設置される。
【０４４５】
ＬＥＤ基板４２０は、ベース部４１３の前面左右両側にそれぞれ設置される。ＬＥＤ基板４２０は、前方に向かって赤色の光を照射可能なＬＥＤ４２１（第２発光部）を複数有している。複数のＬＥＤ４２１は、上下２列であって、外側から内側に向かって下り傾斜するように配列されている。
【０４４６】
カバーレンズ４３０は、透光性を有する樹脂部材によって、ベース部４１３の形状に対応するように形成されている。カバーレンズ４３０は、左右のＬＥＤ基板４２０の前方を覆うようにベース部４１３に取り付けられる。
【０４４７】
上記したベース部４１３、ＬＥＤ基板４２０、及びカバーレンズ４３０は、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０と上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０との合体演出時において可動ユニット２１０の空間部５６０（図５７（Ｂ）参照）内に進入する進入部を構成する。
【０４４８】
次に、図５４及び図５５を参照して、下部可動演出装置３００における可動ユニット３１０の昇降動作について説明する。なお、図５４及び図５５では、動力伝達機構３５０等の動作を分りやすくするために、固定ベース３３０等の記載を省略している。
【０４４９】
遊技機１における遊技状態が通常遊技状態である場合には、図５４に示すように、動力伝達機構３５０の回転体３５１の係合軸３５４が初期停止位置で停止しており、可動ユニット３１０の可動ベース４００の係合軸４０３は最下位置に位置し、可動ユニット３１０は支持部材３６０上に載置された状態（下限位置）で停止している。
【０４５０】
遊技機１において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、回転体３５１が正転するように駆動モータ３４０が正転駆動され、係合軸３５４は駆動モータ３４０の出力軸３４１周りに初期停止位置（図５４参照）から旋回停止位置（図５５参照）まで旋回する。係合軸３５４が旋回すると、係合軸３５４が係合する側のリンク３５２の端部が下降するとともに係合軸４０３が係合する側のリンク３５２の端部が上昇するように、リンク３５２が回動する。リンク３５２の回動により、リンク３５２の長孔３５２ｂに係合する係合軸４０３が押し上げられ、可動ユニット３１０はガイドロッド３７０に沿って図５４の下限位置（初期位置）から図５５の上限位置まで上昇する。
【０４５１】
その後、回転体３５１が逆転するように駆動モータ３４０が逆転駆動され、係合軸３５４が旋回停止位置（図５５参照）から初期停止位置（図５４参照）まで旋回することで、可動ユニット３１０は上限位置から下限位置（初期位置）まで下降する。
【０４５２】
〔上部可動演出装置〕
図５６、図５７（Ａ）、及び図５７（Ｂ）を参照して、第２実施形態による遊技機１の上部可動演出装置２００について説明する。
【０４５３】
図５６は、上部可動演出装置２００の前面斜視図である。図５７（Ａ）は前方から見た時の上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の分解斜視図であり、図５７（Ｂ）は前方から見た時の可動ユニット２１０の斜視図である。
【０４５４】
図５６に示すように、上部可動演出装置２００は、スイッチベース８１（図５０参照）に固定される固定ベース２３０と、固定ベース２３０に対して上下移動可能に配設される可動ユニット２１０と、可動ユニット２１０を駆動させるための駆動力を発生させる駆動モータ２４０と、駆動モータ２４０の駆動力を可動ユニット２１０に伝達する動力伝達機構２５０と、を備える。駆動モータ２４０及び動力伝達機構２５０によって、可動ユニット２１０を動作させる駆動機構が構成される。
【０４５５】
第２実施形態における上部可動演出装置２００の固定ベース２３０や、固定ベース２３０に配設される各種部材（支持部材２６０や前面カバー２４２等）、駆動モータ２４０、動力伝達機構２５０等の構成は、第１実施形態のものと同じ構成であるので、その説明を省略する。なお、第２実施形態では、一対のガイドロッド２７０は支持部材２６０によって平行に支持されており、駆動モータ２４０と放熱板２４３との間には高熱伝導性の熱伝導シート（図示省略）が介装されている。
【０４５６】
図５７（Ａ）及び図５７（Ｂ）に示すように、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０は、一対のガイドロッド２７０に沿って上限位置（図５８参照）と下限位置（図５９（Ａ）参照）との間で上下方向に昇降可能に構成されている。可動ユニット２１０は、ガイドロッド２７０に対して摺動可能に取り付けられる可動ベース５００と、可動ベース５００の下面に設置される装飾部材５１０と、を備える。
【０４５７】
可動ベース５００は、底部５０１の左右両側に、ガイドロッド２７０が挿通可能な挿通孔を有する挿通部５０２を備える。可動ベース５００は、動力伝達機構２５０によって伝達される駆動モータ２４０の駆動力に基づき、ガイドロッド２７０に沿って上下方向にスライド移動可能に構成されている。
【０４５８】
装飾部材５１０は、可動ベース５００の底部５０１の下面に取り付けられる。装飾部材５１０は、可動ベース５００の下面に固定される裏面構成部５２０と、裏面構成部５２０の下部前面に設置されるＬＥＤ基板５３０と、ＬＥＤ基板５３０を覆うカバーレンズ５４０と、裏面構成部５２０の前面に配設される前面装飾部５５０と、を備える。
【０４５９】
裏面構成部５２０は、略矩形状の枠体であって、上部中央に形成された平板部５２１を介して可動ベース５００の底部５０１の下面に固定される。裏面構成部５２０の平板部５２１には可動ベース５００の挿通部５０２の挿通孔と連通する貫通孔５２２が形成されており、裏面構成部５２０は貫通孔５２２を介してガイドロッド２７０に沿って上下方向にスライド移動可能となっている。
【０４６０】
ＬＥＤ基板５３０は、裏面構成部５２０の前面下部の左右両側にそれぞれ設置される。ＬＥＤ基板５３０は、前方に向かって青色の光を照射可能なＬＥＤ５３１（第１発光部）を複数有している。複数のＬＥＤ５３１は、上下２列であって、外側から内側に向かって下り傾斜するように配列されている。
【０４６１】
カバーレンズ５４０は、透光性を有する樹脂部材によって台形状に形成されている。カバーレンズ５４０は、各ＬＥＤ基板５３０に対応して設けられ、ＬＥＤ基板５３０の前方を覆うように裏面構成部５２０に取り付けられる。
【０４６２】
前面装飾部５５０は、鳥の頭部の上半分の形状を模した装飾部材であって、裏面構成部５２０の前面に取り付けられる。前面装飾部５５０は、光を透過させない樹脂部材によって形成されている。前面装飾部５５０が裏面構成部５２０に設置された状態では、装飾部材５１０は下端側が開口するように構成される。合体動作時には、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の上端部分（進入部）が、可動ユニット２１０における装飾部材５１０の下端開口を介して、前面装飾部５５０と裏面構成部５２０とによって画定される空間部５６０内に進入する。
【０４６３】
前面装飾部５５０は、ＬＥＤ基板５３０と対応する位置に、前後方向に貫通する開口部５５１を備える。開口部５５１は、ＬＥＤ基板５３０の形状と対応して台形状に形成されている。前面装飾部５５０の裏面には、開口部５５１を閉止するように表示部５７０が設置される。
【０４６４】
表示部５７０は、板状の第１表示板５７１と、第１表示板５７１の裏面に重ねられた状態（後側に隣接した状態）で配設される板状の第２表示板５７２と、から構成される。
【０４６５】
第１表示板５７１は透光性を有する樹脂部材によって形成されており、第１表示板５７１の前面には赤色で「ＰＯＷＥＲ  ＵＰ！！」の文字（第１文字）が刻み込まれている。第１表示板５７１は、青色の光を受光することで、「ＰＯＷＥＲ  ＵＰ！！」の文字が浮かび上がる（第１表示態様となる）ように構成されている。なお、青色光を受光していない（赤色光を受光している）場合には、第１表示板５７１の文字はほとんど視認できないようになっている。
【０４６６】
第２表示板５７２は透光性を有する樹脂部材によって形成されており、第２表示板５７２の前面には青色で「激アツ！！」の文字（第２文字）が刻み込まれている。第２表示板５７２は、赤色の光を受光することで、「激アツ！！」の文字が浮かび上がる（第２表示態様となる）ように構成されている。なお、赤色光を受光していない（青色光を受光している）場合には、第２表示板５７２の文字はほとんど視認できないようになっている。
【０４６７】
上記した第１表示板５７１及び第２表示板５７２の文字は、板表面を削ったりシルク印刷等で形成したものであるが、表示板の内部に空間（文字）を形成するようにレーザ加工等したものでもよく、この場合には、第１表示板５７１と第２表示板５７２とで異なる方向から照射光を受光した場合にそれぞれ文字が視認できるように構成する。
【０４６８】
なお、ＬＥＤ基板５３０は表示部５７０の第２表示板５７２から後方に所定間隔をあけて配置されており、ＬＥＤ基板５３０のＬＥＤ５３１はカバーレンズ５４０を介して第１表示板５７１に青色光を照射可能となっている。
【０４６９】
また、前面装飾部５５０は、下部中央に半円状に形成された切欠部５５２と、切欠部５５２を介して前後方向に回動可能な可動装飾体５５３と、をさらに備えている。
【０４７０】
可動装飾体５５３は、鳥の上くちばしの形状を模した椀状の部材であって、切欠部５５２の下端部に回動軸５５３ｂを介して回動可能に軸支されている。可動装飾体５５３の内部には、可動装飾体５５３が後側に向かって回動するように可動装飾体５５３を付勢する錘部材５５３ａ（図５７（Ｂ）参照）が設けられている。通常状態では、可動装飾体５５３は、錘部材５５３ａによって後側に向かって回動するように付勢され、可動装飾体５５３の外周面の一部が切欠部５５２の下縁部分に当接した状態（初期位置）で停止するように構成されている。
【０４７１】
上記した上部可動演出装置２００では、遊技機１における遊技状態が通常遊技状態である場合、可動ユニット２１０は支持部材２６０の下面に当接した状態（上限位置）で停止している。遊技機１において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ２４０が正転駆動され、駆動モータ２４０の駆動力が動力伝達機構２５０を介して可動ユニット２１０に伝達される。これにより、可動ユニット２１０は、ガイドロッド２７０に沿って上限位置（図５８参照）から下限位置（図５９（Ａ）参照）まで下降する。その後、駆動モータ２４０が逆転駆動されると、可動ユニット２１０は下限位置から上限位置（初期位置）まで上昇する。
【０４７２】
〔上部可動演出装置及び下部可動演出装置による演出〕
次に、図５８〜図６２を参照して、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００による演出について説明する。上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００による動作演出や発光演出は、演出制御装置７００（照射制御手段）によって制御される。
【０４７３】
図５８は、初期状態における上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００を示す図である。図５９（Ａ）は上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０のみが下限位置まで下降した状態を示し、図５９（Ｂ）は上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０と下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０とが合体した状態を示す。図６０（Ａ）は合体直前における上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の縦断面図であり、図６０（Ｂ）は合体時における上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の縦断面図である。図６１は、固定装飾体４１２及び可動装飾体５５３の近傍位置における可動ユニット３１０及び可動ユニット２１０の縦断面図である。図６２は、図４４の役物動作パターン設定処理のＳ１４０２で使用される役物動作選択テーブルの一例を示す図である。図６２の役物動作選択テーブルは、図４５の役物動作選択テーブルに置き換わるものである。
【０４７４】
図５８に示すように、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０が初期位置にある場合には、可動ユニット２１０及び可動ユニット３１０の一部がセンターケース３４等によって隠蔽されており、可動ユニット２１０の装飾部材５１０の下側部分及び可動ユニット３１０の装飾部材４１０の上側部分のみが視認可能となっている。この状態では、装飾部材５１０の前面装飾部５５０の開口部５５１に設けられた表示部５７０における第１表示板５７１及び第２表示板５７２の文字はほとんど視認できない。
【０４７５】
上部可動演出装置２００による演出では、上部可動演出装置２００の駆動モータ２４０が駆動され、可動ユニット２１０が図５８の初期位置から図５９（Ａ）の下限位置まで下降し、可動ユニット２１０の装飾部材５１０の全体が変動表示装置３５の表示部３５ａの前方に出現する。このような上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の動作時には、可動ユニット２１０のＬＥＤ基板５３０のＬＥＤ５３１が、表示部５７０の第１表示板５７１に対して青色のＬＥＤ光を照射する。第１表示板５７１がＬＥＤ５３１から発せられた青色光を受光すると、第１表示板５７１の表面に刻まれた「ＰＯＷＥＲ  ＵＰ！！」の文字が青色に浮かび上がるように表示される。
【０４７６】
上部可動演出装置２００による演出が終了すると、駆動モータ２４０が再び駆動されて、可動ユニット２１０が図５９（Ａ）の下限位置から図５８の上限位置（初期位置）まで上昇する。
【０４７７】
一方、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００による合体演出では、上部可動演出装置２００の駆動モータ２４０と下部可動演出装置３００の駆動モータ３４０とが同時に駆動され、可動ユニット２１０が図５８の初期位置から図５９（Ｂ）の下限位置まで下降し、可動ユニット３１０が図５８の初期位置から図５９（Ｂ）の上限位置まで上昇して、可動ユニット２１０の装飾部材５１０及び可動ユニット３１０の装飾部材４１０が変動表示装置３５の表示部３５ａの前方に出現する。
【０４７８】
この時、図５９（Ｂ）、図６０（Ａ）、及び図６０（Ｂ）に示すように、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の上端部分（進入部）が上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の下端開口を介して可動ユニット２１０の空間部５６０内に進入し、可動ユニット３１０と可動ユニット２１０とが合体する。可動ユニット３１０と可動ユニット２１０との合体により、可動ユニット３１０の装飾部材４１０及び可動ユニット２１０の装飾部材５１０が鳥の顔面を模した一体感のある装飾部材を形成する。
【０４７９】
可動ユニット３１０と可動ユニット２１０との合体時には、可動ユニット３１０の進入部を構成するベース部４１３、ＬＥＤ基板４２０、及びカバーレンズ４３０は、可動ユニット２１０の表示部５７０の第２表示板５７２とＬＥＤ基板５３０との間の空間部５６０内に位置している。第２表示板５７２の後方に可動ユニット３１０のＬＥＤ基板４２０が位置しており、当該ＬＥＤ基板４２０のＬＥＤ４２１はカバーレンズ４３０を介して第２表示板５７２に赤色光を照射する。第２表示板５７２がＬＥＤ４２１から発せられた赤色光を受光すると、第２表示板５７２の表面に刻まれた「激アツ！！」の文字が赤色に浮かび上がるように表示される（図５９（Ｂ）参照）。
【０４８０】
なお、合体時には、可動ユニット３１０のベース部４１３が上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０のＬＥＤ基板５３０の前方に位置しているので（図６０（Ｂ）参照）、ＬＥＤ基板４２０のＬＥＤ４２１の赤色光による発光演出時にＬＥＤ基板５３０のＬＥＤ５３１の青色光が表示部５７０に照射されることを防止できる。このように、可動ユニット３１０のベース部４１３は、後方に位置するＬＥＤ５３１から発せられる光を遮ることが可能な遮光部として機能する。
【０４８１】
また、図５１及び図６１に示すように、下部可動演出装置３００における装飾部材４１０に設置されるカバーレンズ４３０の上部中央は、合体動作時に上部可動演出装置２００の装飾部材５１０の可動装飾体５５３を初期位置（第１状態）から装飾部材４１０の固定装飾体４１２と当接する当接位置（第２状態）まで回動（変換）させる変換部４３１として構成されている。可動ユニット３１０の進入部が可動ユニット２１０の空間部５６０内に進入すると（図６１参照）、カバーレンズ４３０の変換部４３１が回動軸５５３ｂよりも後方に位置する可動装飾体５５３の後側下端面（押圧受部）を押圧して押し上げる。これにより、可動装飾体５５３は、錘部材５５３ａの付勢力に抗して前方に回動し、可動装飾体５５３の前側下端面（当接部）が固定装飾体４１２の前側上端面に当接して停止する。
【０４８２】
このように合体時には、可動装飾体５５３が初期位置から固定装飾体４１２と当接する当接位置まで回動して、開いていた鳥のくちばしが閉じるような演出も行われるので、合体演出における演出効果を高めることができる。特に、可動ユニット３１０の上昇動作に応じてカバーレンズ４３０の変換部４３１が可動装飾体５５３の後側下端面を押し上げることで、可動装飾体５５３が回動するようになっているので、可動装飾体５５３を駆動するために新たな駆動源を追加する必要がない。
【０４８３】
上記した合体演出が終了すると、上部可動演出装置２００の駆動モータ２４０と下部可動演出装置３００の駆動モータ３４０とが同時に駆動されて、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０が図５９（Ｂ）の下限位置から図５８の上限位置（初期位置）まで上昇し、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０が図５９（Ｂ）の上限位置から図５８の下限位置（初期位置）まで下降する。
【０４８４】
上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の演出態様は、図４５の役物動作パターン設定処理において図６２の役物動作選択テーブルを参照することで設定される。つまり、演出制御装置７００が、図６２の役物動作選択テーブルから、図柄情報コマンド（図柄情報）及び決定されている変動パターン（リーチ系統情報）に応じた動作パターンを取得して（図４５のＳ１４０２）、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の演出態様を設定する。
【０４８５】
図６２に示した役物動作選択テーブルは、第２実施形態における上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の動作態様及び発光態様を決定するためのテーブルである。
【０４８６】
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がリーチなし又はノーマルリーチの場合には、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００が動作しないように設定される。
【０４８７】
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がＳＰ１リーチの場合には、図６２に示した動作割合で、上部可動演出装置２００のみによる演出が実行されるように設定される。上部可動演出装置２００のみによる演出では、可動ユニット２１０が初期位置から下降し、その後初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、ＬＥＤ５３１の青色光を用いて第１表示板５７１の「ＰＯＷＥＲ  ＵＰ！！」の文字が表示される（図５９（Ａ）参照）。
【０４８８】
図柄情報がはずれであって、リーチ系統情報がＳＰ２リーチ又はＳＰリーチ３の場合には、図６２に示した動作割合で、上部可動演出装置２００のみによる演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出が実行されるように設定される。
【０４８９】
なお、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出では、可動ユニット３１０が初期位置と所定上昇位置との間で上昇下降を繰り返し、可動ユニット２１０が初期位置と所定下降位置との間で下降上昇を繰り返して、可動ユニット３１０と可動ユニット２１０とが合体することなく初期位置まで戻る動作演出が実行されるとともに、可動ユニット２１０のＬＥＤ５３１の青色光及び可動ユニット３１０のＬＥＤ４２１の赤色光を用いた発光演出が実行される。これに対して、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出では、初期位置から上昇した可動ユニット３１０と初期位置から下降した可動ユニット２１０とが合体した後に、可動ユニット２１０、３１０が初期位置まで戻る動作演出が実行される。そして、合体前にはＬＥＤ５３１の青色光及び可動ユニット３１０のＬＥＤ４２１の赤色光を用いた発光演出が実行され、合体時にはＬＥＤ４２１の赤色光のみを用いて第２表示板５７２の「激アツ！！」の文字が表示される（図５９（Ｂ）参照）。
【０４９０】
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がノーマルリーチの場合には、上部可動演出装置２００のみによる演出が実行されるように設定される。
【０４９１】
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がＳＰ１リーチの場合には、図６２に示した動作割合で、上部可動演出装置２００のみによる演出、又は下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出が実行されるように設定される。
【０４９２】
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がＳＰ２リーチ又はＳＰリーチ３の場合には、図６２に示した動作割合で、上部可動演出装置２００のみによる演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出が実行されるように設定される。はずれの場合と比較して、信頼度が高いリーチ系統情報であるほど、非合体演出及び合体演出の動作割合が高く設定されている。
【０４９３】
図柄情報が大当りであって、リーチ系統情報がＳＰ４リーチの場合には、図６２に示した動作割合で、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出又は下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出が実行されるように設定される。
【０４９４】
役物動作選択テーブルでは、上部可動演出装置２００のみによる演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる非合体演出、下部可動演出装置３００と上部可動演出装置２００とによる合体演出の順で大当りの信頼度が高くなるように設定されている。このように、特図変動表示ゲームの結果に対する信頼度に応じて下部可動演出装置３００及び上部可動演出装置２００における動作演出及び発光演出を変化させることで、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能となる。
【０４９５】
上記した上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００を備える遊技機１によれば、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０と上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０との合体時に、可動ユニット３１０の装飾部材４１０に設けられたＬＥＤ基板４２０のＬＥＤ４２１の赤色光を、可動ユニット２１０の装飾部材５１０に設けられた表示部５７０の第２表示板５７２に照射することで、第２表示板５７２の文字を表示させる。このように、上部可動演出装置２００における表示部５７０の第２表示板５７２の表示態様を下部可動演出装置３００のＬＥＤ４２１によって変化させるので、下部可動演出装置３００における発光演出が上部可動演出装置２００の発光演出態様に影響を与えることができ、発光演出効果を向上させることが可能となる。
【０４９６】
表示部５７０は、第１表示板５７１及び第１表示板５７１と隣接して配設される第２表示板５７２の二つの部材から構成されているため、一部材に複雑な加工を施す場合と比べて、製造効率を向上させることができる。
【０４９７】
また、第１表示板５７１及び第２表示板５７２は前後方向に重ねて配設され、第１表示板５７１は青色光を受光することで文字を表示するように構成され、第２表示板５７２は赤色光を受光することで文字を表示するように構成されているので、青色光と赤色光とが同一方向から照射される場合であっても、照射する光の色を変えることで表示部５７０に表示される文字を変更することができる。第１表示板５７１及び第２表示板５７２は重ねて配設されるので、表示部５７０の大型化を防止でき、表示部５７０の配置スペースの確保が容易となる。
【０４９８】
〔上部可動演出装置及び下部可動演出装置の変形例〕
図６３及び図６４を参照して、上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の変形例を説明する。
【０４９９】
まず、図６３（Ａ）及び図６３（Ｂ）参照して、第２実施形態における上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の第１の変形例について説明する。
【０５００】
図６３（Ａ）は、合体前における、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の縦断面図である。図６３（Ｂ）は、合体時における、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の縦断面図である。
【０５０１】
図６３（Ａ）に示すように、第１の変形例による下部可動演出装置３００は、装飾部材４１０の上部中央に、固定装飾体４１２ではなく、前後方向に回動可能な可動装飾体４１４を備える。可動装飾体４１４は、鳥の下くちばしの形状を模した椀状の部材であって、回動軸４１４ａを介して装飾部材４１０に軸支されている。通常状態では、可動装飾体４１４は上端面が水平となる状態で停止している。
【０５０２】
一方、第１の変形例による上部可動演出装置２００は、装飾部材５１０の前面装飾部５５０の下部中央に、可動装飾体５５３ではなく、回動不能に固定された固定装飾体５５４を備える。固定装飾体５５４は、鳥の上くちばしの形状を模した椀状の部材である。また、上部可動演出装置２００における装飾部材５１０の裏面構成部５２０の下端中央は、合体動作時に下部可動演出装置３００の可動装飾体４１４を初期位置（第１状態）から装飾部材５１０の固定装飾体５５４と当接する当接位置（第２状態）まで回動させる変換部５２３として構成されている（図６３（Ｂ）参照）。
【０５０３】
図６３（Ｂ）に示すように、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０と下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０とが合体し、可動ユニット３１０の進入部が可動ユニット２１０の空間部５６０内に進入すると、装飾部材５１０の裏面構成部５２０の変換部５２３が回動軸４１４ａよりも後方に位置する可動装飾体４１４の後側上端面（押圧受部）を押圧して押し下げる。これにより、可動装飾体４１４は、前方に向かって回動し、可動装飾体４１４の前側上端面（当接部）が固定装飾体５５４の前側下端面に当接して停止する。
【０５０４】
上記の通り、合体演出時には、下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の可動装飾体４１４が上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の固定装飾体５５４と当接する当接位置まで回動して、開いていた鳥のくちばしが閉じるような演出も行われるので、合体演出における演出効果を高めることができる。
【０５０５】
次に、図６４（Ａ）及び図６４（Ｂ）参照して、第２実施形態における上部可動演出装置２００及び下部可動演出装置３００の第２の変形例について説明する。
【０５０６】
図６４（Ａ）は、合体前における、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の側面図である。図６４（Ｂ）は、合体時における、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の縦断面図である。
【０５０７】
図６４（Ａ）に示すように、第２の変形例による上部可動演出装置２００は、装飾部材５１０の前面装飾部５５０の下部中央に、前後方向に回動可能な可動装飾体５５５を備える。可動装飾体５５５は、鳥の上くちばしの形状を模した椀状の部材であって、回動軸５５５ａを介して前面装飾部５５０に軸支されている。可動装飾体５５５の後方には複数のＬＥＤ５８１を有するＬＥＤ基板５８０が配設されており、ＬＥＤ基板５８０にはＬＥＤ５８１を覆うように透光性のカバーレンズ５９０が配設されている。通常状態では、可動装飾体５５５はその下端面が水平となる状態で停止しており、可動装飾体５５５の後方に位置するカバーレンズ５９０及びＬＥＤ基板５８０は可動装飾体５５５によって隠蔽され視認不能となっている。
【０５０８】
一方、第２の変形例による下部可動演出装置３００は、装飾部材４１０の上部中央に、回動不能な固定装飾体４１５を備える。固定装飾体４１５は、鳥の下くちばしの形状を模した椀状の部材である。可動装飾体５５５の回動軸５５５ａよりも前方に位置する固定装飾体４１５の上端面には、合体動作時に可動装飾体５５５を初期位置（第１状態）から、上方回動位置（第２状態）まで回動させる変換部４１５ａが突出形成されている。変換部４１５ａは、固定装飾体４１５の左右両側の所定位置に一つずつ形成されている。
【０５０９】
図６４（Ｂ）に示すように、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０と下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０とが合体し、可動ユニット３１０の進入部が可動ユニット２１０の空間部５６０内に進入すると、可動ユニット３１０の固定装飾体４１５の変換部４１５ａが回動軸５５５ａよりも前方に位置する可動装飾体５５５の前側下端面（押圧受部）を押圧して押し上げる。これにより、可動装飾体５５５は、後方に向かって上方回動位置まで回動し、当該可動装飾体５５５の内部が視認可能な傾斜状態で停止する。このように可動装飾体５５５が回動することによって、可動装飾体５５５の後方に配設されているカバーレンズ５９０及びＬＥＤ基板５８０が視認可能な状態となる。この状態で、ＬＥＤ基板５８０のＬＥＤ５８１による発光演出が実行される。
【０５１０】
上記の通り、合体演出時には、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０の可動装飾体５５５が回動して鳥のくちばしが開くような演出が実行されるとともに、可動装飾体５５５が回動することで視認可能となるＬＥＤ５８１を用いた発光演出が実行されるので、合体演出における演出効果をさらに高めることができる。
【０５１１】
本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。
【産業上の利用可能性】
【０５１２】
本発明の遊技機１は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、パチスロ遊技機やアレンジボール遊技機等の遊技媒体を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０５１３】
例えば、第１実施形態及び第２実施形態の遊技機１では、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０を、上下方向に移動するように構成したが、上下方向に限られず左右方向等に移動するように構成してもよい。また、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０が直線的にスライド移動するように構成したが、回転移動するように構成しても良い。
【０５１４】
また、第１実施形態及び第２実施形態の遊技機１では、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０の両方が移動することで合体動作を行うように構成したが、可動ユニット２１０及び可動ユニット３１０のいずれか一方が移動することで合体動作を行うように構成してもよい。なお、ここで言う合体動作とは、上部可動演出装置２００の可動ユニット２１０及び下部可動演出装置３００の可動ユニット３１０とが当接したり係合したりすることの他に、可動ユニット２１０及び可動ユニット３１０とが前後に重なる等して、合体しているかのように見える動作も含むものである。
【符号の説明】
【０５１５】
１        遊技機
４        施錠装置
５        収納枠
６        前面枠
１７      演出ボタン
３０      遊技盤
３１      遊技領域
３４      センターケース
３５      変動表示装置
３７      始動入賞装置
４１      障害釘
１００    ヒンジ機構
１１０    第１ヒンジ
１１１    ヒンジ軸
１１２    ベース部
１２０    第２ヒンジ
１３０    ベース部
１４０    リンク部材
１５０    軸着部
１６０    規制部
１６３    操作片
１６４    係合片
１７１    第１軸
１７２    第２軸
１７３    第３軸
２００    上部可動演出装置
２１２ａ  ＬＥＤ
２１３ａ  ＬＥＤ
２１３ｂ  ＬＥＤ
２１４    キャップ部材
２２０    受光体
２２３ａ  散乱部
２２６    凹空間
３００    下部可動演出装置
３１０    可動ユニット
３１２ａ  ＬＥＤ
３１３ａ  ＬＥＤ
３１３ｂ  ＬＥＤ
３１４    キャップ部材
３２０    受光体
３２３ａ  散乱部
３２３ｄ  頂部
４１０    装飾部材
４１２    固定装飾体
４１３    ベース部
４２１    ＬＥＤ
４３１    変換部
５１０    装飾部材
５２０    裏面構成部
５３１    ＬＥＤ
５５０    前面装飾部
５５１    開口部
５５２    切欠部
５５３    可動装飾体
５５３ａ  錘部材
５５３ｂ  回動軸
５６０    空間部
５７０    表示部
５７１    第１表示板
５７２    第２表示板
６００    遊技制御装置
７００    演出制御装置
【図１】
0005829452.tif 000002
【図２】
0005829452.tif 000003
【図３】
0005829452.tif 000004
【図４】
0005829452.tif 000005
【図５】
0005829452.tif 000006
【図６】
0005829452.tif 000007
【図７】
0005829452.tif 000008
【図８】
0005829452.tif 000009
【図９】
0005829452.tif 000010
【図１０】
0005829452.tif 000011
【図１１】
0005829452.tif 000012
【図１３】
0005829452.tif 000013
【図１４】
0005829452.tif 000014
【図１５】
0005829452.tif 000015
【図１６】
0005829452.tif 000016
【図１７】
0005829452.tif 000017
【図１８】
0005829452.tif 000018
【図１９】
0005829452.tif 000019
【図２０】
0005829452.tif 000020
【図２１】
0005829452.tif 000021
【図２４】
0005829452.tif 000022
【図２５】
0005829452.tif 000023
【図２６】
0005829452.tif 000024
【図２７】
0005829452.tif 000025
【図２８】
0005829452.tif 000026
【図２９】
0005829452.tif 000027
【図３０】
0005829452.tif 000028
【図３１】
0005829452.tif 000029
【図３２】
0005829452.tif 000030
【図３３】
0005829452.tif 000031
【図３４】
0005829452.tif 000032
【図３５】
0005829452.tif 000033
【図３６】
0005829452.tif 000034
【図３７】
0005829452.tif 000035
【図３８】
0005829452.tif 000036
【図３９】
0005829452.tif 000037
【図４０】
0005829452.tif 000038
【図４１】
0005829452.tif 000039
【図４２】
0005829452.tif 000040
【図４３】
0005829452.tif 000041
【図４４】
0005829452.tif 000042
【図４５】
0005829452.tif 000043
【図４６】
0005829452.tif 000044
【図４７】
0005829452.tif 000045
【図４８】
0005829452.tif 000046
【図４９】
0005829452.tif 000047
【図５０】
0005829452.tif 000048
【図５１】
0005829452.tif 000049
【図５２】
0005829452.tif 000050
【図５３】
0005829452.tif 000051
【図５４】
0005829452.tif 000052
【図５５】
0005829452.tif 000053
【図５６】
0005829452.tif 000054
【図５７】
0005829452.tif 000055
【図５８】
0005829452.tif 000056
【図５９】
0005829452.tif 000057
【図６０】
0005829452.tif 000058
【図６１】
0005829452.tif 000059
【図６２】
0005829452.tif 000060
【図６３】
0005829452.tif 000061
【図６４】
0005829452.tif 000062
【図１２】
0005829452.tif 000063
【図２２】
0005829452.tif 000064
【図２３】
0005829452.tif 000065