(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示手段と、
所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、
当選役に応じた図柄組合せによる表示結果を図柄組合せ表示領域内に導出する回胴停止制御手段と、
前記役抽選手段による当選役に基づいて所定の確率で特典遊技の付与を行う特典遊技付与手段と、
前記回胴を用いた回胴演出を行う回胴演出実行手段と、
前記当選役が第１の当選役である場合に、前記回胴演出の実行可否を決定する回胴演出実行決定手段と、を有する遊技機であって、
前記回胴演出実行手段は、
前記回胴表示手段に前記第１の当選役に応じた第１の表示態様が導出表示された後に前記回胴演出を実行可能であり、
前記回胴演出は、
前記第１の表示態様が導出表示されている前記回胴表示手段を変動させ、該第１の表示態様とは異なる第２の表示態様を導出表示可能な回胴演出を含み、
前記特典遊技付与手段は、
前記役抽選手段による抽選結果が前記第１の当選役の場合に、前記回胴演出を実行しない場合より実行する場合の方が高い確率で特典遊技を付与する、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技あるいは役物連続作動装置等に基づく特別遊技とは異なる、所謂、ＡＴやＡＲＴ等の遊技者に有利な特典遊技を付与可能な回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体（以下、メダルの場合で説明する。）の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選（以下、内部抽選という。）を行って、その内部抽選の結果に基づき回胴に配列された図柄の組合せを用いて遊技結果を表示可能とすると共に、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って所定枚数のメダルが払い出される一般役（小役とも称する。）の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。
【０００３】
また、リプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。）の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技（以下、ＲＴ遊技という。）をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している（例えば、特許文献１参照）。ＲＴ遊技では、リプレイが高頻度で当選して遊技者に有利な条件で回胴遊技を行うことができる。また、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知（ナビ）して入賞を容易くしたＡＴ（アシストタイム）遊技と称される特典遊技を主たる遊技特典として付与する遊技機も出現している（例えば、特許文献２参照）。更に、ＡＴ遊技にＲＴ遊技を併用したＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技を搭載した遊技機も出現している（例えば、特許文献３参照）。ＡＲＴ遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなって使用メダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞が得られやすくなる特典遊技を行うことができる。
【０００４】
ところで、一般的な遊技機においては、内部抽選（ボーナス役当選有無）の結果を直接的ないし間接的に告知して遊技者の期待感を高めるために、抽選結果情報を演出により報知することが行われている。ボーナス役の当選に基づいて、ボーナス役確定の告知でなく、その可能性を告知する間接的な報知が行われた場合には、回胴停止操作でボーナス役図柄が揃わずとも、所謂リーチ目と呼ばれる特定の図柄組合せの出目が発生するため、遊技者はリーチ目によってもボーナス当選有無を判断することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３３４１２０号公報
【特許文献２】特開２００２−２７２９００号公報
【特許文献３】特開２００７−２１５７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
一方、ＡＲＴ等の特典遊技の付与に関しては、例えば、所定の小役の当選又は成立を契機に付与抽選を行って当選したことに基づいて特典遊技の付与決定が行われる。
しかしながら、当該小役に当選したとしても特典遊技の付与が必ずしも発生しないため、特典遊技の付与決定が別途、画像表示や音声報知により報知されない限り、当該小役の成立の遊技結果からは直接的に遊技者が特典遊技の付与有無を判断するのは一般的に難しい。一方、付与抽選契機の発生役の成立・不成立の遊技結果、つまり当該発生役の構成図柄組合せの表示結果とは別に、特典遊技の付与決定の度に確定告知を行うと、回胴停止に技術介入を伴った回胴遊技の醍醐味が薄くなる問題を生じた。
【０００７】
本発明の目的は、ＡＲＴ遊技等の特典遊技の付与機能を具備し、前記特典遊技の付与決定に関係する特定役の図柄停止表示に付随して該付与決定有無を識別可能にする、回胴図柄を用いた識別情報を報知でき回胴遊技の興趣増大を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第１の形態は、複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部（リール８ａ〜８ｃ）と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段（ステップＳ５）と、前記役抽選手段の抽選結果と回胴停止タイミングに基づき前記可変表示の停止制御を行って当選役に応じた図柄組合せによる表示結果を図柄組合せ表示領域内に導出する回胴停止制御手段とを有し、所定の遊技条件の成立に基づいて所定の遊技回数の間、遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与可能にした遊技機であって、前記回胴停止制御手段は、前記役抽選手段の抽選役の一つである特定役に当選したとき、前記回胴停止タイミングが前記特定役の表示結果の導出タイミングと一致していることを条件に前記図柄組合せ表示領域内に前記特定役の表示結果を導出可能にすると共に、前記特定役の表示結果に付随して、前記図柄組合せ表示領域外に又は領域内外に亘って、前記特典遊技の付与に関連した特定図柄又は前記特定図柄の組合せによる特定図柄表示結果を導出可能に前記停止制御を行う特定役停止制御手段（ステップＳ７）を含み、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、通常と異なる前記回胴の回転駆動を行う特別演出を実行する特別演出実行手段（ステップＳ１２）と、前記特定役の当選又は成立に基づいて前記特別演出を実行するか否かを決定する特別演出決定手段（ステップＳ１１４）とを有し、前記特別演出実行手段による前記特別演出に、少なくとも前記所定の遊技条件が成立し、且つ、前記図柄組合せ表示領域外に又は前記図柄組合せ表示領域内外に亘って前記特定図柄表示結果が導出されていることを条件に、前記特定図柄表示結果が前記図柄組合せ表示領域内に視認可能に前記回胴の回転駆動を行う領域内特定図柄表示演出が含まれる遊技機である。
【０００９】
本発明の第１の形態によれば、ボーナス役の成立により付与されるボーナス遊技とは異なるＡＲＴ遊技等の特典遊技を付与する特典遊技付与機能を具備し、前記特定役停止制御手段により、前記役抽選手段の抽選役の一つである特定役に当選したとき、前記回胴停止タイミングが前記特定役の表示結果の導出タイミングと一致していることを条件に前記図柄組合せ表示領域内に前記特定役の表示結果を導出可能にすると共に、前記特定役の表示結果に付随して、前記図柄組合せ表示領域外に又は領域内外に亘って、前記特典遊技の付与に関連した特定図柄又は前記特定図柄の組合せによる特定図柄表示結果を導出可能に前記停止制御を行い、前記特別演出決定手段によって前記特定役の当選又は成立に基づいて前記特別演出の実行を決定したことにより、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、通常と異なる前記回胴の回転駆動を行う前記特別演出を前記特別演出実行手段により実行可能にし、前記領域内特定図柄表示演出により、前記所定の遊技条件が成立し、且つ、前記図柄組合せ表示領域外に又は前記図柄組合せ表示領域内外に亘って前記特定図柄表示結果が導出されていることを条件に、前記特定図柄表示結果が前記図柄組合せ表示領域内に視認可能に前記回胴の回転駆動を行うことができる。
【００１０】
従って、本形態においては、前記所定の遊技条件が成立していること、つまり前記特典遊技の付与が決定されていることを、当該付与決定に関係する前記特定役の図柄停止表示に付随して、前記領域内特定図柄表示演出により該付与決定有無を視覚的に明瞭に識別可能にする、前記特定図柄を用いた識別情報（前記特定図柄表示）を報知することができるので、回胴遊技の興趣増大を図ることができる。即ち、前記特定役の表示結果だけでは前記特定役の成立（あるいは入賞）を識別することだけにとどまるが、本形態においては、前記特定役の成立に引き続いて、通常時と異なる回胴の回転駆動が行われて、前記図柄組合せ表示領域内に前記特定図柄表示が出現することになって、遊技者は前記特定図柄表示を視認して特典遊技の付与が決定されていることを識別することができるので、特定役の成立から速やかに当該付与決定に係る識別情報の報知を衝撃的な出現タイミングで実行して特典遊技獲得への期待感を高揚させることができる。
【００１１】
前記特典遊技の付与決定態様には、例えば、前記特定役を特典遊技の付与抽選契機の発生役に使用して付与抽選を行って決定する場合の他に、前記特別演出の決定結果に関連して特典遊技の付与決定を行う場合などが含まれる。
前者の場合、前記特定役の当選を契機に付与抽選を行って当選（前記所定の遊技条件の成立）したことにより特典遊技の付与決定が行われる。
前記付与抽選契機の発生条件として、前記特定役の当選に限らず、例えば内部抽選に基づく特定役以外の小役当選もしくはその入賞、リプレイ（再遊技）の当選もしくはその成立、又は抽選外れ等を各抽選契機に包含させることができる。
後者の場合、前記特定役の当選に基づいて特別演出の実行可否抽選を行って当選したことを条件に、前記所定の遊技条件も成立可として特典遊技の付与決定が行われる。
【００１２】
前記特定図柄表示を出現させるための前記特別演出（前記領域内特定図柄表示演出）は前記特典遊技の付与決定（前記所定の遊技条件の成立）と強い結び付きをもって実行される必要があるので、前記特別演出決定手段による特別演出決定態様には、前記特定役の当選又は成立に連関して実行決定を行う場合の他に、前記特定役の当選に応じて実行可否抽選を行って当選したときに特別演出の実行を決定する場合などが含まれる。
前記特別演出を特典遊技の付与決定時のみに実行することにより、前記特定図柄表示が付与確定報知の識別情報の提供となる。付与確定報知に限らず、前記特定役の未成立時や特典遊技の非付与時にも前記特別演出を実行可能にしてよい。この場合に実行される前記特別演出は付与決定の可能性に関して擬似的な報知の提供となる。
【００１３】
本発明に係る前記特典遊技は、例えば、リプレイが高頻度で当選する高確率再遊技（ＲＴ遊技）、当選に係る入賞役の種別、回胴の停止操作順序により成立可能なＡＴ役の停止操作順序を事前に報知する当選役報知遊技（ＡＴ遊技）、あるいはＲＴ遊技とＡＴ遊技を併用したＡＲＴ遊技等からなる。また、本発明においては、前記特典遊技の他に、遊技規則に定める第一種特別役物（ＲＢ：レギュラーボーナス）、第二種特別役物（チャレンジボーナス）、第一種特別役物に係る役物連続作動装置（ＢＢ：ビッグボーナス）、第二種特別役物に係る役物連続作動装置（チャレンジタイム）のいずれか又は複数種を抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。なお、前記領域内特定図柄表示演出による演出報知は、前記特典遊技の付与の告知に限らず、上記の特別役物の当選告知にも使用可能である。
【００１４】
前記領域内特定図柄表示演出には、前記フリーズ期間中、遊技進行が一時停止されている間に、回胴の逆回転、スロー回転、駒送り回転等の変則回転又はこれらの２以上の変則回転の組合せからなる、インパクトのある回胴変則回転を行って前記特定図柄表示結果を前記図柄組合せ表示領域内に視認可能にするフリーズ演出を使用することができる。前記特定図柄表示は特定図柄の組合せ表示に限らず、１又は２の前記特定図柄を表示する場合も含まれる。
前記特定図柄には、回胴図柄のいずれかを使用してよく、特に、特典遊技とは別にボーナス役も搭載した遊技機においては遊技者の注目しやすいボーナス役図柄（「７」図柄等）を使用することができる。例えば、「７」図柄を前記特定図柄に使用する場合には、前記特定図柄表示に、ボーナス役と同様の「７」図柄が揃った図柄停止表示を使用することができる。
【００１５】
前記特別演出は前記領域内特定図柄表示演出のみで構成される場合に限らず、例えば、ボーナス役も搭載した遊技機においては、ボーナス当選を報知するためのフリーズ演出等を含むことができる。
前記特別演出においては、前記フリーズ期間中、遊技進行が一時停止されている間に、例えば、液晶表示装置、ドットＬＥＤ、表示ランプ類等の表示報知手段、スピーカ等の音声報知手段又はギミック等の機械的演出役物等の演出報知手段を用いて画像表示、ランプ表示、効果音及び機械的演出役物のうちいずれか又は複数の組合せによる特定の演出を実行することができる。
【００１６】
本発明は特典遊技中に、前記特定役の当選を抽選契機にして上乗せ抽選を行って当選したことにより特典遊技の遊技回数を上乗せして特典遊技期間を変動可能にした上乗せ抽選機能付き遊技機に適用することができる。上乗せ抽選機能付き遊技機に適用する場合においては、前記領域内特定図柄表示演出を通じて前記識別情報を提供して上乗せ有無及び／又は上乗せ遊技回数などを報知することができる。
【００１７】
上乗せ抽選機能としては単一種の上乗せ遊技回数（例えば、１０回）あるいは、複数種（例えば、１０回、１５回、２０回、３０回、５０回、１００回等）のうちから抽選して多様的に決定し、付与することができる。また、上乗せ抽選による遊技回数の上乗せ態様には、特典遊技を初期遊技回数から開始し、途中で、上乗せ分の遊技回数を上乗せ（加算）する随時上乗せ態様の他、所定の遊技回数からなるユニット単位で特典遊技を付与する場合に上乗せ当選により、1回分のユニット単位の特典遊技の終了後に上乗せ当選に係る前記ユニット単位の特典遊技を上乗せするユニット単位上乗せ態様が含まれる。
【００１８】
本発明は、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示し、遊技者の停止操作に応じて前記役抽選結果に基づく停止制御を行う遊技機の他に、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示して前記役抽選結果に基づく自動停止制御を行うカジノ用遊技機にも適用することができる。カジノ用遊技機においては、例えば、通常遊技モードより役当選が高確率で発生する高確遊技モードを付与可能にし、該高確遊技モードの付与有無の報知に本発明を適用することができる。
【００１９】
更に、本発明は遊技盤面に設けた所定の領域をパチンコ球が通過することにより大当たり抽選を行うパチンコ遊技機にも適用することができる。係るパチンコ遊技機に適用する場合には、大当たり図柄を表示可能にする図柄変動表示装置に回胴回転装置を用いて、一旦、特定役に相当するチャンス目の回胴停止出目を発生させた後、大当たり当選に関連して前記特定図柄表示を出現させて大当たり当選時の演出表示を行うことができる。
【００２０】
本発明に係る第２の形態は、第１の形態において、前記特定役の当選又は前記特別演出の決定に基づいて前記特典遊技の付与を決定する特典遊技付与決定手段を有する遊技機である。
【００２１】
本発明に係る第２の形態によれば、前記特典遊技付与決定手段により前記特定役の当選又は前記特別演出の決定に基づいて前記特典遊技の付与を決定することによって、前記所定の遊技条件の成立となる前記特典遊技の付与決定を前記特別演出の実行と密接に関連して行うことができるので、前記領域内特定図柄表示演出が該付与決定に連関してタイムリーに実行可能となって特典遊技の獲得への期待感を高揚させ遊技興趣を増大させることができる。
【００２２】
本発明に係る第３の形態は、第１又は第２の形態において、前記特別演出決定手段は、前記特別演出の実行可否抽選を行って当選したことにより前記特別演出の実行を決定する実行可否抽選決定手段と、所定の高確条件の成立に基づいて１又は２以上の遊技回数において前記実行可否抽選の抽選確率を向上させる抽選確率向上手段とを含む遊技機である。
【００２３】
本発明に係る第３の形態によれば、前記実行可否抽選決定手段により、前記特別演出の実行可否抽選を行って当選したことにより前記特別演出の実行を決定可能にして、前記抽選確率向上手段により所定の高確条件の成立に基づいて１又は２以上の遊技回数において前記実行可否抽選の抽選確率を向上させるので、前記特別演出の実行可否を抽選により決定する場合に、前記特定役の当選に応じて前記特別演出の発生の可能性が高くなる実行可否抽選確率向上状態に移行可能にして前記特典遊技の獲得への期待感を一層高揚させ遊技興趣を増大させることができる。
前記所定の高確条件は例えば、上記実行可否抽選確率向上状態への移行抽選を行って当選した場合に成立させたり、内部抽選の当選役に応じて成立可能にすることができる。
【００２４】
本発明に係る第４の形態は、第１、第２又は第３の形態において、前記回胴の前記所定の配列において、前記特定図柄が前記特定役の図柄の近傍に且つ、前記図柄組合せ表示領域内における前記回胴の最大図柄表示数内に設定された遊技機である。
【００２５】
本発明に係る第４の形態によれば、前記回胴の前記所定の配列において、前記特定図柄を前記特定役の図柄の近傍に且つ、前記図柄組合せ表示領域内における前記回胴の最大図柄表示数（例えば、３）内に設定することにより、前記図柄組合せ表示領域内に前記特定役の表示結果を導出するときに、前記特定役の表示結果に近接して、前記図柄組合せ表示領域外に又は領域内外に亘る、前記特定図柄による前記特定図柄表示結果が導出可能になって、更に前記領域内特定図柄表示演出による前記回胴の回転駆動によって、前記特定図柄表示結果を速やかに前記図柄組合せ表示領域内に視認可能に出現させることができるので、前記特定役の表示結果の導出時に特典遊技の付与決定に係る識別情報の報知が即座に実行可能になって、遊技興趣の増大を図ることができる。
【００２６】
本発明に係る第５の形態は、第１〜第４のいずれかの形態において、前記回胴停止制御手段は、前記回胴停止タイミングに応じて前記図柄組合せ表示領域内に前記特定役の表示結果と同時に前記特定図柄表示結果を導出可能に前記停止制御を行う特定図柄表示停止制御手段を含み、前記特別演出に、前記特定図柄表示停止制御手段によって前記図柄組合せ表示領域内に前記特定図柄表示結果が導出されていることを条件に前記特定図柄表示結果を前記図柄組合せ表示領域内に再表示可能に前記回胴の回転駆動を行う特定図柄再表示演出が含まれる遊技機である。
【００２７】
本発明においては、前記特定役の成立と前記領域内特定図柄表示演出の実行との組合せが発生したときには特典遊技の付与決定の確定報知とすることができる。係る確定報知のみならず、前記特定役が当選（成立）しても特典遊技の付与決定がされないとき（付与抽選の外れなど）に、前記領域内特定図柄表示演出の実行有無を決定して実行決定がなされたときに擬似報知として前記特定図柄表示結果を出現可能にすることができる。
【００２８】
前記特定役の成立により前記特典遊技の付与決定とする場合には、前記特定図柄表示結果を該付与決定の確定報知の一つに使用することができる。即ち、本発明に係る第５の形態によれば、前記特定図柄表示停止制御手段により、前記回胴停止タイミングに応じて前記図柄組合せ表示領域内に前記特定役の表示結果と同時に前記特定図柄表示結果を導出可能に前記停止制御を行い、前記特定図柄再表示演出により、前記特定図柄表示停止制御手段によって前記図柄組合せ表示領域内に前記特定図柄表示結果が導出されていることを条件に、前記特定図柄表示が前記図柄組合せ表示領域内に再表示可能に前記回胴の回転駆動（例えば、前記特定図柄表示の図柄組合せを維持したまま前記回胴を１回転させて再表示する回胴駆動など）を行うので、前記特定役の表示結果と同時に前記特定図柄表示結果が出現したとき、前記特定図柄再表示演出により前記特定図柄表示結果が前記図柄組合せ表示領域内に再表示されて、遊技者に前記特典遊技の付与決定を確信させることができ遊技興趣の増大を図ることができる。
【００２９】
本発明に係る第６の形態は、第１〜第５のいずれかの形態において、前記特定役が、役成立時に前記図柄組合せ表示領域外に又は前記図柄組合せ表示領域内外に亘って前記特定図柄表示結果が付随して導出可能となる第１の特定役と、役不成立時に前記図柄組合せ表示領域内に前記特定図柄表示結果が導出可能となる第２の特定役とからなる遊技機である。
【００３０】
本発明に係る第６の形態によれば、前記特定役として、前記第１の特定役及び前記第２の特定役を用いることにより、これらの特定役が当選したとき、前記第１の特定役の成立時には、前記図柄組合せ表示領域外に又は前記図柄組合せ表示領域内外に亘って前記特定図柄表示結果を付随して導出し、前記領域内特定図柄表示演出により前記特定図柄表示結果を前記図柄組合せ表示領域内に視認可能にして前記特定図柄を用いた識別情報の報知を行え、また前記第２の特定役の不成立時には、前記図柄組合せ表示領域内に前記特定図柄表示結果を導出して前記特定図柄を用いた識別情報の報知を行うことができるので、例えば、前記第１の特定役が成立したときには前記領域内特定図柄表示演出の実行有無による特典遊技の付与決定への期待感を高揚させ、前記第２の特定役が不成立となったときには前記特定図柄表示結果が前記図柄組合せ表示領域内に出現して該付与決定の確定情報が報知されるなどして、特典遊技の付与決定に関する識別情報の提供を多彩化でき、遊技興趣の増大を図ることができる。
前記第２の特定役を特典遊技の付与決定に対応させる場合には、前記第１の特定役当選時の前記特定図柄表示の出現有無による該付与決定の蓋然性を報知することとの均衡を図るうえで、役抽選における前記第２の特定役の当選確率を前記第１の特定役より低くするのが好ましい。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、ＡＲＴ遊技等の特典遊技の付与機能を具備した遊技機において、特典遊技獲得への期待感を高揚させる、回胴図柄を用いた識別情報を報知することにより、遊技興趣の増大を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Ａの外観斜視図である。
【図２】回胴式遊技機Ａの図柄表示窓８の図柄組合せ表示領域に設定された有効ラインＬ１〜Ｌ４を示す図である。
【図３】回胴式遊技機Ａの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。
【図４】回胴式遊技機Ａの制御装置の制御ブロック図である。
【図５】回胴式遊技機Ａの筐体１内部の構成を示す正面図である。
【図６】主制御基板１００によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】回胴式遊技機Ａに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す表である。
【図８】前記メイン処理におけるＡＲＴ設定処理を示すフローチャートである。
【図９】前記メイン処理における特別演出処理の一部を示すフローチャートである。
【図１０】図９の特別演出処理の続きを示すフローチャートである。
【図１１】副制御基板２００によるＡＲＴ遊技のサブ側管理処理を示すフローチャートである。
【図１２】前記メイン処理におけるフリーズ実行処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態に用いる、ＡＲＴ遊技状態に移行するまでの移行ゲーム数抽選テーブル（１３Ａ）、ＡＲＴ付与抽選の抽選テーブル（１３Ｂ）及び、別の実施例に使用するＡＲＴ遊技の高確モード抽選テーブル（１３Ｃ）を示す表である。
【図１４】本実施形態における回胴演出パターン１の演出実行例を模式的に示す図である。
【図１５】本実施形態に用いる回胴演出パターンの種別を示す表である。
【図１６】前記メイン処理により発生する遊技状態の遷移関係を示す図である。
【図１７】副制御基板２００におけるＡＲＴ遊技回数の設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】副制御基板２００において実行されるＡＲＴ遊技回数の決定処理に用いる遊技回数抽選テーブルを示す表である。
【図１９】回胴式遊技機Ａにおいて用いるＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選テーブルを示す表である。
【図２０】副制御基板２００により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。
【図２１】別の実施例に係るＡＲＴ付与の高確率モードの決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】更に別の実施例に係るＡＲＴ付与・設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２の実施例における特別演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Ａについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
図１は本実施形態に係る回胴式遊技機Ａの外観斜視図である。
回胴式遊技機Ａは各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体１を有し、筐体１の前面開放部には前扉５が開閉自在に取り付けられている。前扉５の上部２の中央には、表示報知手段の一つとしてのカラー液晶ディスプレイ装置からなる液晶表示装置３の表示画面が配設されている。この表示画面において回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等の画像表示が行われて、当選役の報知等の各種表示演出が行えるようになっている。液晶表示装置３の両側には、一対の上部スピーカ４が配設されており、液晶表示装置３による画像演出と同調して、各種効果音等による音響演出が行えるようになっている。表示報知手段の表示装置には、カラー液晶の他に、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、７セグメント、ＬＥＤドット表示器等を使用することができる。
【００３４】
液晶表示装置３の下方で前扉５の略中央には、透明パネルからなる図柄表示窓８が設けられている。図柄表示窓８の内側にリール（回胴）８ａ、８ｂ、８ｃが筐体１内部に配置されている。図柄表示窓８を通じて、リール（回胴）８ａ、８ｂ、８ｃが視認可能になっている。リール８ａ〜８ｃはステッピングモータ（図示せず）の回転軸に取り付けられていて、該ステッピングモータの駆動により一定速度で回転駆動される。リール８ａ〜８ｃの外周面には２１個の図柄が回転方向に沿って形成されている。リール８ａ〜８ｃは、図柄表示窓８を通じて視認可能に表示される図柄を可変表示（変動）させる回胴表示部を構成している。
【００３５】
各リール８ａ〜８ｃの図柄のうち、３個ずつの図柄が図柄表示窓８を通じて視認可能となっており、図柄表示窓８は３×３個の図柄を表示可能にする図柄組合せ表示領域を構成する。本実施形態においては、回胴表示部として回転ドラムのリール８ａ〜８ｃを使用しているが、回転ドラム以外に、例えば、ベルト面に図柄を配置、設定した無端ベルト等の回転機構により回胴表示部を構成することができ、更に、回転機構を用いずに、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。
【００３６】
図２は図柄表示窓８の図柄組合せ表示領域に設定された、各種当選役の入賞又は成立を確定するための４つの有効ラインＬ１〜Ｌ４を示す。
役抽選（内部抽選）の抽選結果と、遊技者の停止操作による回胴停止タイミングに基づき、回胴表示部の可変表示の停止制御が行われて、当選役に応じた図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止し、当選役図柄の組合せによる表示結果が図柄表示窓８の図柄組合せ表示領域に導出可能になっている。
【００３７】
有効ラインＬ１、Ｌ２は夫々、中央ライン、上段ラインである。有効ラインＬ３、Ｌ４は夫々、右下がりの対角線ライン、右上がりの対角線ラインである。有効ラインＬ１〜Ｌ４は５ラインから下段ラインを除いた変則４ラインからなり、入賞（又は成立）位置を特定する入賞（又は成立）図柄位置特定形態を構成している。有効ラインの設定は入賞率の決定、押し順ＡＲＴの図柄停止制御等に関係するが、本実施形態の上記変則４ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能であり、ライン数を３本以下又は５本にしてもよい。
【００３８】
図柄組合せ表示領域におけるリール８ａ〜８ｃの夫々の図柄停止位置はＥ１１〜Ｅ１３、Ｅ２１〜Ｅ２３、Ｅ３１〜Ｅ３３の合計９駒からなる。有効ラインＬ１、Ｌ２は夫々、Ｅ１２−Ｅ２２−Ｅ３２、Ｅ１１−Ｅ２１−Ｅ３１の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ３、Ｌ４は夫々、Ｅ１１−Ｅ２２−Ｅ３３、Ｅ１３−Ｅ２２−Ｅ３１の停止位置の配置からなる。
【００３９】
図３は各リール８ａ〜８ｃに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。即ち、同図（３Ａ）、（３Ｂ）は夫々、各リール８ａ〜８ｃの図柄配列帯、図柄配列帯に配置される７種の図柄を示す。（３Ａ）における左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール８ａ〜８ｃの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリール外周に巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選に当選した当選役に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。
【００４０】
本実施形態においては、（３Ｂ）に示すように、赤７（符号３１）、青７（符号３２）、チェリー（符号３３）、スイカ（符号３４）、ベル（符号３５）、ブランク（符号３６）及びリプレイ（ＲＰ：符号３７）の計７種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計２１駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号０番〜２０番の駒番号が割り当てられている。赤７と青７の図柄はボーナス役を成立させるボーナス役構成図柄であると共に本発明に係る特定図柄を兼ねている。
【００４１】
ＢＥＴランプ２３、クレジット表示部２４及び払出枚数表示部２５からなるパネル表示部７が図柄表示窓８の下部に配設されている。ＢＥＴランプはメダル投入（設定）枚数の１〜３枚に応じて点灯するランプからなり、１ゲームを行うために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」という。）に応じて点灯する。クレジット表示部２４及び払出枚数表示部２５は７セグメントＬＥＤによって構成されている。回胴式遊技機Ａは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部２４にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Ａにクレジットされる最大枚数は５０枚であり、クレジット表示部２４に表示されるクレジット枚数は５０枚以下となる。なお、最大枚数の５０枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部２５は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部２５はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。
【００４２】
遊技者が操作する操作部９が図柄表示窓８の下方に設けられている。操作部９は前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉１の前面側に設けた正面部からなる。該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口１０と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、１ゲームに対して許容される賭け数の上限値（１ゲームに対して投入可能な遊技メダル数）まで遊技メダルを一度に投入（設定）するためのＭＡＸベットボタン１１、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための１ベットボタン１３、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン１２が設けられている。ＭＡＸベットボタン１１を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。
回胴式遊技機Ａは、１遊技に供するメダル数が３枚必要とされる所謂３枚専用の回胴式遊技機である。メダルが３枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器（図示せず）が図柄表示窓８周辺のパネル面に配設されている。
【００４３】
遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部６が図柄表示窓８の左右両側の前扉５側部に設けられている。装飾ランプ部６は、ＲＧＢ多色発光可能なＬＥＤからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
操作部９の正面部には、リール８ａ〜８ｃの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー１５と、各リール８ａ〜８ｃに対応して設けられた回胴回転停止ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃと、メダル投入口１０から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１７が配設されている。前扉５の開放側端には前扉５の施錠状態を切り替えるための錠装置１８が設けられている。
【００４４】
回胴式遊技機Ａの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル１９が前扉５の下部１４に取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置（図示せず）により点灯表示される。装飾パネル１９の下側には、後述のメダルホッパー３０５により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１と、メダル払出口２１から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿２０が設けられている。メダル払出口２１の左右両側には下部スピーカ２２ａ、２２ｂが設けられている。メダル受皿２０の横には灰皿２６が配設されている。
【００４５】
回胴式遊技機Ａにおいては、液晶表示装置３の画像表示による演出表示、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音、装飾ランプ部６の電飾効果を用いて、一般役や特別遊技役の当選、特典遊技（ＡＲＴ遊技）の付与、ＡＲＴ回数の上乗せ等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行うことができる。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。
【００４６】
ＡＲＴ遊技中においては、６択のＡＴ役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として、液晶表示装置３による演出表示（例えば、停止操作手順の指示表示）及び上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音（例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声）が使用される。
【００４７】
本実施形態に係る回胴式遊技機Ａの制御装置について説明する。
図４は回胴式遊技機Ａの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Ａの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板１００と、主制御基板１００から制御コマンドを一方向に受信して、画像と光と音についての演出表示制御を統括的に司る副制御基板２００と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板３００と、ＡＣ２４Ｖの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４００からなる。なお、図４においては電源供給ルートを省略している。
【００４８】
主制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインＲＯＭ１０２と、メインＲＡＭ１０３とを搭載したメイン側マイクロコンピュータ（本実施形態ではＺ８０システム相当品を採用している）からなり、役抽選、リール駆動制御、回胴を用いた特別演出（フリーズ演出）の実行可否の決定、ＡＲＴ付与抽選等を実行処理する主制御部を構成する。メイン側マイクロコンピュータには、図示しないが、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やメインＣＰＵ１０１に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００４９】
メインＲＯＭ１０２には、各種遊技状態における一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用停止データを記述した停止制御テーブル（図示せず）、役抽選用の役抽選テーブル（図７参照）、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル（図示せず）等の遊技動作制御に必要な所定のデータ等が格納されている。また、メインＲＯＭ１０３には、特典遊技としてのＡＲＴ遊技を付与するか否かを決定するＡＲＴ付与決定処理プログラムが格納されている。更に、メインＲＯＭ１０３には、ボーナス当選及びＡＲＴ遊技の付与決定に関連してフリーズ演出(特別演出)を実行するか否かを決定するフリーズ演出決定処理プログラムが格納されている。メインＲＡＭ１０４には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値、当選役情報、遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
【００５０】
メイン側マイクロコンピュータには、役抽選用乱数を発生させるためのカウンタ回路（図示せず）が接続されている。このカウンタ回路は、ハードウェア的に一定範囲（乱数域：０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路が含まれている。メインＣＰＵ１０１は処理状態に応じて上記乱数生成回路により生成された乱数値を内部抽選用乱数値として取得して役抽選処理を実行する。役抽選処理はリール８ａ〜８ｃの回転毎の単位回胴遊技（１ゲーム）の実行の度に上記役抽選テーブルを参照して実行される。
【００５１】
主制御基板１００には回胴中継基板２５０を介してリール８ａ〜８ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ群２５１が接続されている。回胴駆動モータ群２５１は各リールを回転駆動する３個のステッピングモータ（図示せず）と、各ステッピングモータのモータ駆動回路からなる。メインＣＰＵ１０１の制御の下、回胴中継基板２５０を通じて各回胴のステッピングモータを制御するための駆動パルス信号を供給してリール８ａ〜８ｃの回転制御及び停止制御が行われる。
【００５２】
また、主制御基板１００には回胴中継基板２５０を介して、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ類２５２が接続されており、主制御基板１００の制御の下、回胴回転の後に各リール毎の回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。
【００５３】
主制御基板１００には遊技中継基板１５０を介して、各種入力信号が入力可能になっている。即ち、主制御基板１００には、回胴回転始動レバー１５の作動を検出する回胴回転始動スイッチ１５ａと、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの夫々の回胴回転停止スイッチ１６ｅ、１６ｆ、１６ｇを搭載した停止スイッチ基板１６０と、メダル投入口１０からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ１０ａと、ＭＡＸベットボタン１１の作動を検出するＭＡＸベットスイッチ１１ａと、１ベットボタン１３の作動を検出する１ベットスイッチ１３ａと、貯留メダル精算ボタン１２の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ１２ａが接続され、主制御基板１００は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ１０ａはメダル投入口１０から投入されたメダルが後述のメダルホッパー３０５のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置（図示せず）内に設置されている。回胴回転始動レバー１５、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃ、ＭＡＸベットボタン１１、１ベットボタン１３、貯留メダル精算ボタン１２には、操作部材内部にＬＥＤ（図示せず）が設けられており、そのＬＥＤの発光態様（たとえば、発光色）により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
【００５４】
主制御基板１００には、回胴設定基板３５０を介して設定スイッチ３５１による設定データが入力可能になっており、設定スイッチ３５１の設定操作により、出玉率を６段階のいずれかに設定する「６段階設定」を変更することができる。設定スイッチ３５１の他に、主制御基板１００には、遊技動作エラーを解除するためのリセットスイッチ等の各種スイッチが接続されている。また、主制御基板１００からは、ボーナス当選や遊技実行データ等の遊技情報を外部集中端子基板（図示せず）を介してホールコンピュータ（パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ）に外部出力可能となっている。
【００５５】
副制御基板２００は、主制御基板１００からの制御コマンドを一方向に受信可能に主制御基板１００と接続されている。副制御基板２００は、主制御基板１００からの制御コマンドの受信の他に、演出内容の抽選や液晶制御基板２０６への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部６等のＬＥＤ発光制御等を行う。
【００５６】
液晶制御基板２０６は、副制御基板２００から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置３の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）に出力する液晶制御用ＣＰＵと、液晶制御用ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭと、液晶制御用ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰと、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭとを含んで構成されている。
【００５７】
図５は回胴式遊技機Ａの内部構成を示す。筐体１は天板１ａ、側板１ｂ、１ｃ及び底板１ｄにより形成された前面開放の箱体からなる。筐体１内には、リール８ａ〜８ｃ、メダルホッパー３０５、電源装置４００ａ等が収納されている。リール８の上方には、主制御基板１００を収納したメイン基板ボックス１００ａが取り付けられている。メイン基板ボックス１００ａの周辺には、副制御基板２００等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー３０５はホッパーモータ３０１により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口３０５ｂを通じてメダル払出口２１に連通した放出通路（図示せず）に向けて放出する遊技媒体払出装置である。
【００５８】
ホッパーモータ３０１は払出制御基板３００を介して主制御基板１００と接続されている。主制御基板１００は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板３００に送信する。払出制御基板３００は主制御基板１００からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ３０１を駆動制御して、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。
【００５９】
前記放出通路にはメダル払出センサ（図示せず）が設置され、該メダル払出センサはメダルホッパー３０５から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を主制御基板１００に出力可能になっている。ホッパーモータ３０１を駆動制御し、払い出された遊技メダルは該メダル払出センサにより検出されて、その検出信号は主制御基板１００に入力され、払出完了の判定に供される。
【００６０】
メダルホッパー３０５の横には、メダルホッパー３０５のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口３０５ａよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク３０６が配置可能になっている。補助タンク３０６には、補助タンク３０６の満杯状態を監視する満杯検知装置（図示せず）が設置されており、該満杯検知装置からの検出信号は主制御基板１００に送信可能となっている。
【００６１】
副制御基板２００は、サブＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブＲＯＭ２０２と、サブＲＡＭ２０３とを搭載したサブ側マイクロコンピュータからなり、各種演出報知制御、ＡＲＴ遊技中のＡＴ役の停止操作順序報知等を実行処理する副制御部を構成する。サブ側マイクロコンピュータには、メイン側と同様に、前記ＣＴＣやサブＣＰＵ２０１に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００６２】
サブＲＯＭ２０２には、一連の演出報知制御手順が記述された演出報知制御プログラムの他、ＡＲＴ遊技中においてＡＴ役の当選役の押し順報知を行う押し順報知制御プログラム、ＡＲＴ遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出抽選テーブル（図示せず）等の所定のデータが格納されている。副制御基板２００は前記押し順報知制御プログラムの実行制御により、ＡＲＴ遊技時に当選ＡＴ役の押し順報知を行うＡＲＴ遊技実行手段を構成している。サブＲＡＭ２０８には、演出報知に関する抽選に利用される演出用乱数値や演出報知状態に必要なデータ等を格納するためのワークエリアが形成されている。
【００６３】
サブ側マイクロコンピュータには、サブ抽選用乱数を発生させるためのカウンタ回路（図示せず）が接続されている。このカウンタ回路は、メイン側マイクロコンピュータに設けた前記カウンタ回路と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブＣＰＵ２０１は、演出処理状態（例えば、主制御基板１００から制御コマンドを受信したタイミング）に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数生成回路が生成している数値を演出用乱数値として取得する。取得された演出用乱数値は各種演出報知の抽選に供される。
【００６４】
副制御基板２００には、主制御基板１００からの制御コマンドを受けて光と音と画像についての演出報知処理を行うための制御対象として、音響発生装置２０４、ランプ基板２０５及び液晶制御基板２０６が接続されている。音響発生装置２０４は、副制御基板２００からの音響制御信号を受けて、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる楽音又は音声の出力制御を行う。ランプ基板２０５は装飾ランプ部６を構成するＬＥＤ群を搭載した回路基板からなり、前扉５の内側部に取着されている。ランプ基板２０５は副制御基板２００からのＬＥＤ駆動制御信号を受けてＬＥＤ点灯制御を行う。副制御基板２００は主制御基板１００からの制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板２０６に送信し、液晶制御基板２０６は液晶制御コマンドに基づいて液晶表示装置３の画像制御を行う。
【００６５】
副制御基板２００は、主制御基板1００から送られてくる制御コマンドに基づき、複数種類の演出内容の中から実行演出内容を抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する各種制御信号を、音響発生装置２０４、ランプ基板２０５及び液晶制御基板２０６に送信して、液晶表示装置３の演出画像表示と、効果音の出力と、装飾ランプ部６の点灯・点滅駆動が協働して実行可能になっている。
【００６６】
上記構成の回胴式遊技機Ａにおける遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口１０から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのＢＥＴ設定した後、回胴回転開始始動レバー１５を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う内部抽選の契機となって、内部抽選が実行される。また、この始動操作により各リール８ａ〜８ｃの回転駆動が開始されて、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、内部抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選している場合には、停止操作タイミングが合致して有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。
【００６７】
内部抽選によりボーナス役（ＢＢ又はＲＢ）が当選すると、ボーナス役図柄の成立によって、ベル役が高確率で当選するボーナス遊技に移行可能となる。１回の遊技毎に内部抽選とは別にＡＲＴ遊技の付与決定処理も実行可能になっている。ＡＲＴ遊技の付与が決定されると、ＡＴ役の正解押し順が報知されるＡＲＴ遊技状態に移行可能なる。
【００６８】
主制御基板１００によるメイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には１回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。なお、本実施形態における各処理をステップ番号で示しており、各ステップにおける処理は主制御部又は副制御部による制御手段を構成する。
【００６９】
図６はメイン処理の処理手順を示す。
回胴式遊技機Ａに電源投入が行われると、電源基板４００から電源投入信号が主制御基板１００に送られてメイン処理が開始される。電源投入時には初期設定処理（ステップＳ１）が行われる。その後、遊技１回毎に正常動作時の処理（ステップＳ２〜Ｓ１７）が行われる。
まず、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ２）を実行して、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアして、今回のゲームに必要なワークエリアが確保される。
【００７０】
次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる（ステップＳ３）。遊技状態フラグ生成処理においては、今回のゲームの遊技状態の種別（通常遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等）の確認が行われ、遊技状態に対応する遊技状態フラグ（通常遊技状態フラグ、ＲＴ遊技状態フラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス内部当選中フラグ、ボーナス作動フラグ等）が設定される。各遊技におけるメイン処理は設定された遊技状態フラグに基づいて実行される。
【００７１】
本実施形態におけるＡＲＴ遊技はメイン処理上、リプレイの当選確率が高くなるＲＴ２遊技状態において実行可能になる。メイン処理上の遊技状態がＲＴ１遊技状態のときに、ＡＲＴ遊技の付与が決定されて、更にＲＴ２移行条件が成立することによりＲＴ２遊技状態フラグがオンになる。ＲＴ２遊技状態フラグがオンされるとＲＴ２遊技状態に移行してＡＲＴ遊技が開始される。ＲＴ１及びＲＴ２の遊技状態フラグはメインＲＡＭ１０３に記憶、セットされる。本実施形態では、メイン処理によってＡＲＴ遊技の付与決定処理が行われるが、サブ処理によりＡＲＴ付与決定処理を行うようにしてもよい。サブ処理にてＡＲＴ遊技の付与決定する場合には、ＡＲＴ遊技状態を管理するＡＴフラグがサブＲＡＭ２０３にセットされる。
【００７２】
遊技メダル投入処理（ステップＳ４）においては、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技が発生した場合の遊技メダルの自動投入設定処理等が行われる。遊技メダル投入処理により遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視して、該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には、遊技開始条件が成立する。遊技開始条件の成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー１５の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ１５ａからの操作検出信号を受信可能に待機する。
【００７３】
回胴回転始動スイッチ１５ａからの操作検出信号の受信により、主制御基板１００は前記乱数生成回路により生成された内部抽選用乱数値を取得して、取得した内部抽選用乱数値に基づく内部抽選処理が行われる（ステップＳ５）。取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報（当選フラグ）がメインＲＡＭ１０３に設定、記憶される。
【００７４】
図７は回胴式遊技機Ａに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す。
ステップＳ５における内部抽選は図７の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは６段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図７は設定３の場合の一例を示す。この役抽選テーブルは、一般入賞役等と、２種類のボーナス役（ビッグボーナスゲームＢＢとレギュラーボーナスゲームＲＢ）の抽選確率テーブル（一般遊技中抽選テーブル、ＲＴ中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル）を示す。図７においては、乱数域（０〜６５５３５）に対する各抽選役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率が示されている。図７の抽選確率テーブルにおいては、例えばチェリー、スイカ等の小役とボーナス役、通常リプレイ１と特定リプレイ２間が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。
【００７５】
ＲＴ遊技状態として２種類のＲＴ１遊技状態とＲＴ２遊技状態が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはＲＴ２のみであり、ＲＴ１中では通常遊技状態のリプレイ確率が１／１００程度向上するだけである。ＲＴ１遊技状態は、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ２遊技状態）に移行させる前段階の遊技状態となる。ＲＴ２遊技状態においては、リプレイ１の抽選確率を通常遊技時の１／８．２より高確率の１／１．５に設定したＲＴ中抽選テーブルが使用される。
【００７６】
ＡＲＴ遊技とは別に、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数（あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数）が大きく異なるビッグボーナスゲームＢＢとレギュラーボーナスゲームＲＢの２種類が付与可能になっている。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で２００枚、レギュラーボーナス遊技ではビッグボーナス遊技の半分以下の５０枚である。ビッグボーナスゲームＢＢには、別々の当選フラグにより成立する２種類の特別図柄の組合態様（青７−青７−青７又は赤７−赤７−赤７）があり、これらを合成した抽選確率は約１／４１０である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別図柄組み合わせを４本の有効ラインのいずれかに停止させて成立させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。
【００７７】
レギュラーボーナス役の場合はＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの１種類だけであり、その抽選確率は１／８２０である。ＢＢ、ＲＢのボーナス役は所謂、０枚役であり、その成立時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカの入賞時には９枚、６枚の賞メダルが払い出される。更に、チェリー図柄を含むチェリー役には２種類、つまり中回胴にチェリー図柄が有効ラインに停止することで入賞するチェリー１の小役と、チェリー−ベル−ベルの組合せからなるチェリー２の小役が設けられており、夫々入賞時に２枚の賞メダルが払い出される。チェリー２は当選によりＡＲＴ遊技の付与が１００％確定するプレミア的な小役であり、その当選確率はチェリー１の１／８０より極めて低い値（１／１６３８４）になっている。
【００７８】
チェリー１は中回胴にチェリー図柄が有効ラインに停止することにより成立可能な特定役であるので、図３の（３Ａ）の中回胴欄に示すように、２個のチェリー図柄の夫々に、特定図柄を兼ねる赤７と青７の図柄が次の図柄位置（中回胴欄の図柄配列帯の図柄番号２、１３）に配設されている。係る特定図柄の近傍配置により、特定役の成立時に、本発明に係る特定図柄表示（特別図柄の組合態様と同様の組合態様（青７−青７−青７又は赤７−赤７−赤７））が当該特定役に近接して、図柄表示窓８の図柄組合せ表示領域内又は領域内外に亘って導出可能になっている。チェリー１、２はＡＲＴ遊技の付与抽選契機となる小役である。チェリー１は、役成立時に図柄表示窓８の前記図柄組合せ表示領域内外に亘って前記特定図柄表示結果が付随して導出可能となる、本発明に係る第１の特定役に対応する。チェリー２は役不成立時に前記図柄組合せ表示領域内に前記特定図柄表示結果が導出可能となる、本発明に係る第２の特定役に対応する。なお、チェリー２の役成立時にも前記特定図柄表示結果が付随して導出可能とするようにしてもよい。
【００７９】
ベル役は、リール８ａ〜８ｃの停止順序の組み合わせ（左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴）が異なる６種類の一般小役である。通常遊技状態のとき、各ベル役の抽選確率は１／３０であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂ＪＡＣ役となって、１／１．１の高確率で当選する。ＪＡＣ役としてのベル役が入賞すると、１３枚の賞メダルが払い出される。
【００８０】
押し順により区別された６種類のベル役は、ＡＲＴ遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるＡＴ役（押順ベル役）となる。通常遊技状態では、６択の各ベル役は１／３０の抽選確率に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ＡＲＴ遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりＡＴ役の入賞確率は６倍（全ベル役の合成抽選確率１／５）に向上する。
【００８１】
リプレイ役には通常時のリプレイ１（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰの組合せ）の他に、リプレイ１と同時成立可能なＲＴ２解除用のリプレイ２（ＲＰ−ＲＰ−ベルの組合せ）が含まれている。
リプレイ役は、リール８ａ〜８ｃの停止順序の組み合わせ（左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴）が異なる６種類のリプレイ役であり、当選時にいずれかの停止順序によるリプレイが決定される。リプレイ２は所謂パンク役と呼ばれるリプレイ役であり、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ遊技）状態時にリプレイ２が当選したときにリプレイ２の不成立が発生するとＲＴ２遊技状態が解除され、ＲＴ１遊技状態に戻る。ＡＲＴ遊技中はＡＲＴ遊技のパンクが生じないようにリプレイ２の押し順が報知される。リプレイ２の正解押し順と異なる押し順で停止操作したときには同時成立可能なリプレイ１が成立する停止制御が行われ、再遊技の不発生に至らないようになっている。
【００８２】
以上の役の他に、ボーナスゲーム中にのみ抽選される抽選役であって、ＡＲＴ付与抽選に供されるチャンス役が設けられている。チャンス役は、青７−青７−青７又は赤７−赤７−赤７の組み合わせ（賞メダルの払出なし）からなり、チャンス役の当選によりボーナスゲーム終了後のＡＲＴ遊技の付与が決定される。
【００８３】
ＡＲＴ遊技状態においては、副制御部によるＡＴ役ナビ制御によりＡＴ役（押し順ベル役）の押し順報知が実施されるので、当選したＡＴ役を確実に停止させ、且つリプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つＡＴ役等の小役獲得によりＡＲＴ遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。
【００８４】
本実施形態では、停止順報知遊技（押し順ナビＡＴ遊技）とＲＴ遊技を併用した押し順ナビＡＲＴ遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビＡＲＴ遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、ＡＴ図柄の種別を報知するＡＲＴ遊技を付与するようにしてもよい。
【００８５】
ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定しているため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が成立するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「（リプレイ又は小役）＞ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。
【００８６】
内部抽選処理においては、副制御部への制御コマンドとして「遊技開始コマンド（遊技状態に関する情報や当選情報（抽選結果情報）を含む）」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「ＲＴ遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。
【００８７】
ついで、回胴の起動態様を設定する回胴回転開始設定処理（ステップＳ６）が行われる。
回胴回転開始設定処理においてはウエイト処理を経て回転起動処理が行われる。ウエイト処理は、前回の回胴遊技においてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）を、主制御部に設けたウエイトタイマ（図示せず）により計時し、所定時間（ウエイト時間）が経過するまで今回の回胴遊技にいてリールの回転を開始せずに待機させるための処理である。回転起動処理においては、通常回転時の回胴起動条件及び、本発明に係る特別演出の回胴演出パターンに応じた回胴回転条件が設定される。
【００８８】
回胴回転始動時の設定処理（回胴回転開始設定処理）が行われた後、リール回転始動が行われて各リール８ａ〜８ｃの回転状態に移行する。リール回転の後に、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの停止操作による回胴回転停止スイッチ１６ｅ、１６ｆ、１６ｇの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う（ステップＳ７）。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順（停止操作タイミング）とに基づき、停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。
【００８９】
回胴停止処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、メインＲＯＭ１０２内に記憶された停止制御テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内（遊技規則に定められた４駒）で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。殊に、チェリー１が当選した場合には、チェリー１の役成立時に、「７」図柄が図柄組合せ表示領域内外に亘って整列する特定図柄表示が出現するように停止制御が実行可能になっている。チェリー２が当選した場合には、チェリー２の役不成立時に、「７」図柄が図柄組合せ表示領域内に整列する特定図柄表示が出現するように停止制御が実行可能になっている。
【００９０】
全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる（ステップＳ８）。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かの確認が行われる。
【００９１】
入賞判定処理の後、ＡＲＴ遊技の付与決定に基づくＡＲＴ設定処理が実行される（ステップＳ９）。ＡＲＴ設定処理の詳細は付与決定処理と併せて後述する。入賞判定処理により入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。入賞が発生した場合にはメダル払出枚数監視処理を行う（ステップＳ１０）。メダル払出枚数監視処理により、入賞判定処理において設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー３０５を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理が行われる。
【００９２】
更に、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、通常と異なる前記回胴の回転駆動を行う特別演出の実行可否を決定する特別演出処理（ステップＳ１１）が実行される。特別演出処理において決定された回胴演出パターンによる特別演出は次のフリーズ実行処理（ステップＳ１２）において実行される。この特別演出には、本発明に係る領域内特定図柄表示演出が含まれている。特別演出処理においては、特別演出の実行可否の決定と共に、ＡＲＴ遊技の付与決定処理も行われる。特別演出処理及びフリーズ実行処理の詳細は後述する。
【００９３】
特別演出処理及びフリーズ実行処理の後、再遊技（リプレイ）の設定及びＲＴ遊技状態の移行設定を行う再遊技ＲＴ設定処理が行われる（ステップＳ１３）。再遊技ＲＴ設定処理では、当選情報等に基づいてＲＴ遊技成立条件が成立したか否かを判定し、ＲＴ遊技成立条件が成立した場合にはＲＴ１遊技状態又はＲＴ２遊技状態への移行を設定する。再遊技ＲＴ設定処理（ステップＳ１３）においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理も行われる。つまり、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップＳ１４に移る。
【００９４】
再遊技ＲＴ設定処理の後、ボーナス遊技中か否かを判定し（ステップＳ１４）、ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理が行われる（ステップＳ１６）。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続処理及びその終了に要求される設定処理が実行される。
主制御部は、ボーナス遊技中の払い出し枚数（ボーナス遊技中獲得枚数）と予め規定された最大獲得枚数を比較しながら、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数（ビッグボーナス遊技で２００枚、レギュラーボーナス遊技で５０枚）に達するまでボーナス遊技を継続し、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス遊技作動中処理を終了する。以上の各処理、設定を終えるとＲＡＭ初期化処理（ステップＳ２）に戻る。
【００９５】
ボーナス遊技中においてもＡＲＴ付与抽選が実行可能になっている。図７に示すように、抽選確率１／８０でチャンス役が当選したことを契機に、ボーナス中付与抽選が実行され、付与抽選に当選することによりボーナス遊技中にボーナス図柄が揃うＡＲＴ確定役（青７−青７−青７又は赤７−赤７−赤７）が成立可能になる。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、ＡＲＴ確定役の成立によりＡＲＴ遊技の付与が決定されているときには、ＲＴ２状態（ＡＲＴ遊技状態）に移行可能になっている。
【００９６】
ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役（特別入賞役）の図柄組み合わせが有効ライン上に停止したか否かを判定し（ステップＳ１５）、ボーナス役図柄が停止していない場合にはＲＡＭ初期化処理に移行する（ステップＳ２）。一方、ボーナス役図柄が停止し、ボーナス役が成立した場合にはボーナス遊技作動開始処理が行われる（ステップＳ１７）。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップＳ２のＲＡＭ初期化処理に移行する。
【００９７】
図８はＡＲＴ設定処理（ステップＳ９）の処理内容を示す。
本実施形態においては、フリーズ期間中にリール逆回転演出等のリール（回胴）挙動に関連した特別演出を決定する特別演出処理（ステップＳ１１）においてＡＲＴ遊技の付与決定も行っており、ＡＲＴ遊技の付与決定に応じてＡＲＴ遊技条件が設定される。ＡＲＴ遊技条件は、ＡＲＴ遊技状態フラグのオンと、ＡＲＴ遊技の付与決定からＡＲＴ遊技状態（ＲＴ２遊技状態）に移行するまでの移行ゲーム数（１〜３０ゲームのいずれか）の設定である。
【００９８】
ＡＲＴ遊技の付与決定によりＡＲＴ遊技条件が設定されているときには、ＡＲＴ遊技状態に移行するまでの移行ゲーム数がカウントされる（ステップＳ９０、Ｓ９１）。移行ゲーム数のカウント処理はメインＲＡＭ１０３に設けた遊技回数カウンタ用メモリエリアにより実行可能になっている。移行ゲーム数のカウント値が設定値に達して、ＡＲＴ移行条件が成立したときにはＡＲＴ遊技条件がクリアされる。即ち、遊技回数カウンタのクリア及びＡＲＴ遊技状態フラグのオフが実行されると共に、ＲＴ２遊技状態フラグがオンになってメインＲＡＭ１０３の対応エリアにセットされる。
【００９９】
ＡＲＴ設定処理においてはＲＴ２遊技状態の解除処理も実行される。即ち、ＲＴ２遊技状態において、リプレイ２が当選して不成立となった場合と、ＡＲＴ遊技中にＡＴ役の取りこぼし（ＡＴ役の非入賞）が生じたときにＲＴ２遊技状態の解除条件が成立する。ＲＴ２遊技状態の解除条件が成立すると、ＲＴ２遊技状態フラグはオフになる（ステップＳ９４、Ｓ９５）。
【０１００】
図９及び図１０は特別演出処理（ステップＳ１１）の処理内容を示す。
本実施形態では、ＡＲＴ遊技状態でない遊技状態においてスイカ役やベル役の当選時にも極めて低確率でＡＲＴ付与抽選の実行を可能にしているが、以下の説明では特定図柄表示の出現を明確にするために、チェリー１、２を主な抽選契機として説明している。ボーナス遊技中においてＡＲＴ付与抽選契機は、ボーナス遊技中にチャンス役が当選することにより、ＡＲＴ遊技の付与決定処理が実行可能になっている。
【０１０１】
チェリー２の当選は１００％ＡＲＴ遊技の付与に相当し、チェリー２の当選によりＡＲＴ遊技の付与が確定する。チェリー２の当選の場合には、ＡＲＴ付与抽選を行うことなく、図１３の（１３Ａ）の移行ゲーム数抽選テーブルに基づいてＡＲＴ遊技条件の設定が行われる（ステップＳ１１０、Ｓ１１１）。
【０１０２】
図１３の（１３Ａ）はＡＲＴ付与決定における移行ゲーム数抽選テーブルを示す。この移行ゲーム数抽選テーブルには、ＡＲＴ遊技の付与決定からＡＲＴ遊技状態（ＲＴ２遊技状態）に移行するまでの移行ゲーム数（１〜３０ゲームのいずれか）が１〜１０、１１〜１９、２０〜３０の３段階に割り振られている。各段階において、夫々１／１０、１／１０、１／１１の抽選確率でいずれかのゲーム数が選択抽選される。チェリー２の当選時には、短期間に移行可能となる、１〜１０の移行ゲーム数が高い割合で割り付けられている。例えば、チェリー２の当選の場合には、１〜１０の移行ゲーム数が２４／３２で最も多く割り付けられている。チェリー１の当選時には、１〜１０の移行ゲーム数が低い割合で割り付けられている。例えば、チェリー１の当選の場合には、１１〜１９の移行ゲーム数が１８／３２で最も多く割り付けられている。
【０１０３】
チェリー２の当選の場合には、ＡＲＴ遊技条件の設定と共に回胴演出パターンの設定が行われる。
図１５は回胴演出パターンの種別を示す。これらの回胴演出パターンデータはメインＲＯＭ１０２に格納されていて、夫々のフリーズ期間も各パターン毎に設定されている。回胴演出パターンＰＴＮ１は、本発明に係る特定図柄表示を視認可能に低速逆回転した後、通常遊技時と同様の速度で高速逆回転させ、低速逆回転（３秒間）と高速逆回転を交互に繰り返す回胴演出である。特定図柄表示を視認可能に低速逆回転する演出は本発明に係る領域内特定図柄表示演出に対応する。回胴演出パターンＰＴＮ１のフリーズ期間は３０秒である。チェリー２の当選の場合には、ＡＲＴ遊技の付与確定を演出報知するために、特定図柄表示を含む回胴演出パターン１が一意に決定される。ＡＲＴ遊技条件及び回胴演出パターンの設定の後、ＡＲＴ当選フラグがオンになる（ステップＳ１１１、Ｓ１１２）。回胴演出パターンの設定は各パターンに対応する設定フラグをメインＲＡＭ１０３の対応メモリエリアにセットすることにより行われる。
【０１０４】
回胴演出パターンＰＴＮ２〜６は領域内特定図柄表示演出を伴わない回胴演出である。回胴演出パターンＰＴＮ２は回胴逆回転を１０秒間行う回胴演出であり、このときのフリーズ期間は２０秒である。回胴演出パターンＰＴＮ３は回胴逆回転を５秒間行う回胴演出であり、このときのフリーズ期間は１０秒である。回胴演出パターンＰＴＮ４〜６は回胴の始動時を通常時より短時間遅延させる回胴始動遅れ演出であり、夫々、フリーズ期間として、左回胴、中回胴、右回胴の始動遅延時間が４００ミリ秒に設定されている。
【０１０５】
チェリー１の当選時には、ＡＲＴ付与抽選と、ＡＲＴ当選による回胴演出パターンを決定するための回胴演出抽選が実行される（ステップＳ１１３、Ｓ１１４）。ＡＲＴ付与抽選は図１３の（１３Ｂ）に示す抽選テーブルに基づいて実行される。即ち、チェリー１の当選時には１／３の抽選確率でＡＲＴ遊技を付与するか否かの抽選が実行される。なお、ボーナス遊技中のチャンス役当選時におけるＡＲＴ付与抽選は１／２の抽選確率で実行可能になっている。
【０１０６】
チェリー１の当選に基づくＡＲＴ付与抽選によりＡＲＴ付与が決定されると、図１３の（１３Ａ）の移行ゲーム数抽選テーブルに基づいてＡＲＴ遊技条件の設定が行われる（ステップＳ１１５、Ｓ１１６）。更に、回胴演出パターンの設定が行われる。このときの回胴演出パターンの設定においては、図１５の回胴演出パターンＰＴＮ１〜６のいずれかを決定する抽選が実行され、その抽選結果に応じた回胴演出パターンが設定される。チェリー１の当選によるＡＲＴ付与決定時においては領域内特定図柄表示演出を含む回胴演出パターン１が５／８の高い抽選確率（その他のパターンは略均等に抽選される）で優先選択可能になっている。なお、チャンス役の当選によるＡＲＴ付与決定時において回胴演出パターン１は更に高い抽選確率７／８で選択可能になっている。
【０１０７】
チェリー１の当選によるＡＲＴ付与決定時にもＡＲＴ遊技条件及び回胴演出パターンの設定の後、ＡＲＴ当選フラグがオンになる（ステップＳ１１６、Ｓ１１７）。なお、チェリー１当選時にＡＲＴ付与が外れたときにも、低確率で回胴演出パターン４〜６が選択可能になっているが、この選択ルーティンは図９の処理フローから省略している。
【０１０８】
ＡＲＴ付与抽選契機を発生させる役以外の役が当選した場合にはステップＳ１１８以下の処理に移る。ボーナス役の当選時も、回胴演出を実行するか否かの回胴演出抽選が行われる（ステップＳ１１８、Ｓ１１９）。この回胴演出抽選では、ＢＢ、ＲＢ当選時に、夫々、３／１６、１／１６の抽選確率で回胴演出の実行が決定される。回胴演出の実行が決定されると、回胴演出パターンの選択抽選が実行されて、設定される（ステップＳ１２０、Ｓ１２１）。ボーナス役とチェリー役が同時当選可能になっているので、同時当選した場合には領域内特定図柄表示演出を伴う回胴演出の実行が決定可能になっている。ボーナス役以外の小役、例えば、スイカ等の当選時には、ＡＲＴ非付与時において出現する所謂ガセ演出として回胴演出の実行可否が１／３０の低確率で抽選により決定され、当選により設定される（ステップＳ１２２）。
【０１０９】
図１２はフリーズ実行処理（ステップＳ１２）の処理内容を示す。回胴演出が設定されている場合、遊技開始によりフリーズ演出に移行する。フリーズ期間が開始されると、回胴演出パターンＰＴＮが判別される（ステップＳ１８０、Ｓ１８１）。回胴演出パターン１のときには、特定図柄表示を図柄組合せ表示領域内に視認可能にするための回胴のスロー逆回転駆動が実行される（ステップＳ１８２、Ｓ１８３）。
【０１１０】
図１４は回胴演出パターン１による領域内特定図柄表示演出の実行例を示す。同図において、図柄種別を明確にするために、図面に図柄符号を付している。同図（１４Ａ）はチェリー１の当選時にチェリー図柄（符号３３）が中回胴の中央停止位置Ｅ２２に停止してチェリー１役が有効ラインＬ１上に成立した状態を示す。チェリー１当選のときには、「７を狙え！」といった「７」図柄を停止させる音声・表示ナビが実行されるので、遊技者が「青７」図柄を狙って回胴の停止操作を行って停止操作タイミングが合致したときには、チェリー１の成立と同時に、斜め上向きに「青７」図柄が図柄組合せ表示領域内外に亘って揃った状態で回胴停止制御が実行可能になる。同図（１４Ａ）はこの「青７」図柄揃いを伴ったチェリー１役成立状態を示す。
【０１１１】
回胴演出パターン１の実行に際しては、前回の遊技によりチェリー１役が成立し、（１４Ａ）に示したような特定図柄が揃った図柄停止があるか否かを判断する（ステップＳ１８２）。図柄組合せ表示領域内外に特定図柄が揃った特定図柄表示があるときには、図柄停止状態から特定図柄表示を維持したまま３個の回胴を同期して低速で逆回転（図１４における下から上への回転）させる。このスロー逆回転はフリーズ開始後、３秒経過したときから開始され、３秒間で図柄組合せ表示領域内を特定図柄表示が通過する、回胴の低速駆動により実行される。更に特定図柄表示が図柄組合せ表示領域内を通過した後、高速の逆回転駆動が実行される（ステップＳ１８３）。この回胴の低速及び高速逆回転駆動は設定回転時間（２０秒）の間、繰り返し実行される（ステップＳ１８４）。
【０１１２】
図１４の（１４Ｂ）は特定図柄表示が図柄組合せ表示領域内を通過する状態を示し、（１４Ｃ）は高速逆回転状態を示す。遊技者はチェリー１役の成立と共に、図柄組合せ表示領域内を低速で通過する特定図柄表示を視認することにより、ＡＲＴ遊技の獲得への期待感が増大することになる。逆回転の設定回転時間（２０秒）を経過したとき、再び回胴が停止され、フリーズ期間の経過により、通常の正回転状態に移行する（ステップＳ１８４、Ｓ１８５）。フリーズ期間中は、液晶表示装置３の画像表示による特定の画像演出が併行して実行される。フリーズ期間の最終段階では、液晶表示装置３の画像表示等によりＡＲＴ遊技の付与決定が報知され、遊技者は期待感の増大からＡＲＴ遊技の獲得を認知することとなる。通常の正回転状態への移行により、回胴の停止操作が有効化され、通常の回胴停止遊技に移行する。
【０１１３】
チェリー２役が当選したときにも、「７７７を狙え」といった「７」図柄を停止させる音声・表示ナビが実行される。これにより、遊技者が「７」図柄を狙って回胴の停止操作を行って停止操作タイミングが合致し、且つチェリー２の不成立と同時に、非有効ラインの下段ラインの図柄停止位置Ｅ１３−Ｅ２３−Ｅ３３に「７」図柄が横並びに揃う停止図柄表示が出現可能になる。図１４の（１４Ｄ）は「赤７」図柄が揃った特定図柄表示の図柄停止状態を示す。この特定図柄表示の図柄停止状態はチェリー２の不成立時に発生し、チェリー２を成立させたときには発生しない。
【０１１４】
チェリー２の不成立時に、（１４Ｄ）に示す特定図柄表示が図柄組合せ表示領域内にあるときには、チェリー１の場合と同様に、図柄停止状態から特定図柄表示を維持したまま３個の回胴を同期して低速で逆回転させ、高速逆回転を経て図柄組合せ表示領域内を視認可能に特定図柄表示を低速通過させる再表示が実行される（ステップＳ１８２、Ｓ１８３）。図柄組合せ表示領域内を視認可能に特定図柄表示を低速通過させる再表示処理は本発明に係る特定図柄再表示演出に対応する。特定図柄再表示演出も回胴の低速及び高速逆回転駆動は設定回転時間（２０秒）の間、繰り返し実行される（ステップＳ１８４）。遊技者は例えば、チェリー１を狙って不成立となったにも拘わらず、図柄組合せ表示領域内に特定図柄表示が出現したことによりＡＲＴ遊技の獲得への期待感を増大させ、更に、フリーズ演出に移行して低速で図柄組合せ表示領域内を通過する特定図柄表示の再表示を視認することにより、ＡＲＴ遊技の獲得への確信を得ることとなる。
【０１１５】
チェリー１、２の当選時における遊技において、（１４Ａ）又は（１４Ｄ）に示した特定図柄表示が発生しなかった場合には、フリーズ期間の開始後３秒経過したときに、回胴の低速駆動を行いながら、特定図柄の「赤７」又は「青７」を３回胴で揃える整列駆動が実行される（ステップＳ１８６）。この整列駆動においては前回遊技の回胴停止状態から判断して、速やかに整列可能な「赤７」又は「青７」の組み合わせが決定されて、いずれかの特定図柄による図柄整列が実行される。特定図柄による図柄整列を行った後、その整列に係る特定図柄表示を図柄組合せ表示領域内で視認可能に低速移動させる。回胴演出パターン１以外の回胴演出の場合には、図１５の回胴演出パターン２〜６のうち、設定されている回胴演出が実行される（ステップＳ１８０、Ｓ１８７）。
【０１１６】
図１６は上記のメイン処理により発生する遊技状態の遷移関係を示す。
同図（１６Ａ）は、メイン処理における一般遊技状態１６Ａ、ＲＴ１遊技状態１６Ｂ、ＲＴ２遊技状態１６Ｃ及び特別遊技状態１６Ｅの遷移関係を示し、同図（１６Ｂ）は各遊技状態間の遷移契機（移行条件）を示す。
【０１１７】
ＲＴ１状態、ＲＴ２状態（ＡＲＴ遊技状態を含む。）あるいはボーナスゲーム状態（特別遊技状態１６Ｅ）となっていない一般遊技状態１６Ａから移行条件４（ＡＴ役取りこぼし）が成立すると第１のＲＴ１遊技状態１６Ｂに移行する。ＲＴ１遊技状態１６Ｂにおいて、移行条件５が成立すると、第２のＲＴ２遊技状態１６Ｃに移行する。移行条件５はＡＲＴ遊技の付与決定後の前記移行ゲーム数の消化によるＡＲＴ移行条件に対応する。
一般遊技状態１６Ａ及びＲＴ１遊技状態１６Ｂ及びＲＴ２遊技状態１６Ｃにおいて移行条件１のボーナスゲーム当選が成立すると、特別遊技内部当選中状態１６Ｄを経て、移行条件２のボーナス図柄表示が成立することにより特別遊技状態１６Ｅに移行可能になる。特別遊技状態１６Ｅの終了（移行条件３の成立）により一般遊技遊技状態１６Ａに戻る。ＲＴ２遊技状態１６Ｃにおいて、副制御部の制御下で実行される、ＡＴ役の停止ボタン押し順報知遊技のＡＲＴ遊技状態が実行される。ＡＲＴ遊技の終了後、リプレイ２の不成立（移行条件６の成立）によりＲＴ２遊技状態１６Ｃは解除されてＲＴ１遊技状態１６Ｂに移る。ＡＲＴ遊技中の移行条件７の成立（パンク条件の成立：ＡＴ役の取りこぼし）により一般遊技状態１６Ａに移る。ＡＲＴ遊技状態が終了してもＲＴ２遊技状態が継続するが、ＡＲＴ終了後にＡＴ役が当選してもその停止操作順序が報知されないので、ＡＴ役の非入賞（取りこぼし）が発生して、ＲＴ２遊技状態は速やかに解除される。
【０１１８】
本実施形態では、一般遊技状態１６ＡからＡＲＴ（ＲＴ２）遊技状態に直接的に移行させずに、ＲＴ１遊技状態１６Ｂを経由させるモード移行システムを搭載しているが、本発明はこれらのＲＴ遊技状態を付加せずに一般遊技状態１６ＡからＡＲＴ遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。
【０１１９】
ＡＲＴ遊技中におけるＡＴ役の停止操作順序（押し順）の報知処理やＡＲＴ遊技回数の上乗せ更新処理は副制御部によるサブ処理によって実行される。
図１１は副制御部におけるＡＲＴ遊技のサブ側管理処理を示す。なお、同図においては、ＡＲＴ遊技中のボーナス当選による途中解除処理を省略している。
図１７はサブ側におけるＡＲＴ遊技回数の設定処理を示す。
【０１２０】
ＡＲＴ遊技状態に移行が決定すると、ＲＴ２遊技状態フラグのオン情報を受けて、サブ側でＡＲＴ遊技回数の設定処理が実行される。本実施形態においては、メイン処理により付与が決定された後、サブ処理によりＡＲＴ遊技が２５ゲームを１単位（セット）として付与される。ＡＲＴ遊技の遊技回数の決定処理はメイン処理により実行するようにしてもよい。
【０１２１】
図１８はＡＲＴ遊技回数の決定処理に用いる遊技回数（セット回数）振分用抽選テーブルを示す。
ＡＲＴ遊技の移行により、図１８の抽選テーブルに基づくセット回数の振分抽選が実行される（ステップＳ３２０、Ｓ３２１）。図１８の抽選テーブルによれば、１〜１０セットの値の何れかが選択可能になっており、例えば、セット回数３（総ＡＲＴ遊技回数：７５）は１２／２５６の確率で当選可能になっている。振分抽選により決定されたセット回数の値は、サブＲＡＭ２０３に設けたＡＲＴセット数カウンタ用のメモリエリアにセットされる（ステップＳ３２２）。
【０１２２】
ＡＲＴ遊技が開始されると（ステップＳ３００）、ＡＲＴ遊技のセット回数を記憶するＡＲＴ遊技セット数カウンタの値ＮＳが１減算される（ステップＳ３０１）。更に、サブＲＡＭ２０３に設けたＡＲＴ遊技回数カウンタに初期値（２５）が記憶、セットされる（ステップＳ３０２）。ついで、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると（ステップＳ３０３）、当選役に応じて遊技回数の上乗せ抽選が行われる（ステップＳ３０４）。
図１９はサブＲＯＭ２０２に格納した上乗せ抽選テーブルを示す。上乗せ抽選はリプレイ、チェリー役、スイカ、チャンス役の当選又は内部抽選外れを抽選契機にして実行可能になっている。例えば、スイカ役の当選時には、２０ゲームの上乗せが２５６／６５５３６の抽選確率で決定可能になっている。チェリー役等の当選時に、例えば、５０ゲーム以上の大量ゲーム数の上乗せに当選した場合には、回胴演出（領域内特定図柄表示演出を含む）を実行可能にして上乗せ当選を報知するようにしてもよい。
【０１２３】
上乗せ抽選に当選したときは、当選に係る上乗せ遊技回数によりＡＲＴ遊技セット数カウンタの上乗せ更新を行う（ステップＳ３０５、Ｓ３０６）。更に、ＡＲＴ遊技回数カウンタに対して1回分の減算を行う（ステップＳ３０７）。上記のＡＲＴ遊技セット数カウンタの更新により、ＡＲＴ遊技期間の上乗せ変更が実行される。以上の１セット分のＡＲＴ遊技を実行して消化し、ＡＲＴ遊技回数カウンタの値が０になると（ステップＳ３０８）、ＡＲＴ遊技セット数カウンタの値ＮＳが０か否か、つまり、セット回数の残回数があれば（ステップＳ３１０）、再び、セット回数の減算及びＡＲＴ遊技回数カウンタの初期値セットを行って（ステップＳ３０１、Ｓ３０２）、１セット分のＡＲＴ遊技実行を繰り返す。セット回数の残回数がなくなると（ステップＳ３１０）、ＡＲＴ遊技を終了する。また、ＡＲＴ遊技中にＡＴパンクが発生したときにはその時点で終了する（ステップＳ３０９）。
【０１２４】
次に、副制御部の制御下において実行される報知演出制御を説明する。以下の説明では、主にＡＲＴ遊技状態における遊技回数の更新における報知演出制御を説明する。
図２０は副制御部により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置３による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音、装飾ランプ部６の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部からの制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する（ステップＳ４００、Ｓ４０５）。通常遊技演出報知処理では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役（特定役を含む。）、リプレイあるいは外れの１００％告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、領域内特定図柄表示演出を含むフリーズ演出の出現、ＡＲＴ付与抽選及び上乗せ抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。
【０１２５】
ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される（ステップＳ４０１、Ｓ４０６）。
ＡＲＴ遊技モードの場合には、ＡＲＴ遊技の進行演出、ＡＲＴ遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のＡＲＴ遊技演出報知処理が実行される（ステップＳ４０２、Ｓ４０７）。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ＡＲＴ遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される（ステップＳ４０３、Ｓ４０８）。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される（ステップＳ４０４、Ｓ４０９）。フリーズ演出実行時、フリーズ期間中に実行される特定の映像演出は、通常遊技演出報知処理（ステップＳ４０５）や内部当選状態演出報知処理（ステップＳ４０８）において実行可能になっている。特に、フリーズ期間に領域内特定図柄表示演出が行われるときは、特定の映像演出のうち出現頻度の比較的低いプレミア的な演出が実行可能になっている。
【０１２６】
副制御基板２００は、ＡＲＴ遊技演出報知処理（ステップＳ４０７）において、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がＡＴ役である場合には、サブＲＯＭ２０２に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出が選択される。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った右・左・中の指示音声が、最初のリール停止前に「みぎ」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「なか」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出はＡＲＴ遊技全体の進行を演出するＡＲＴ進行演出と併行して実行される。ＡＲＴ遊技演出報知処理は停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を構成する。当選ＡＴ図柄の種別を報知するＡＲＴ遊技を付与する場合にも、当選ＡＴ役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板２００に設けることにより当選役報知を行うことができる。なお、当選役がボーナス役である場合にはボーナス当選時の演出が選択され、小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択され。
【０１２７】
本実施形態によれば、特定役停止制御手段（ステップＳ７）により、抽選役の一つである特定役（チェリー１）に当選したとき、回胴停止タイミングが前記特定役の表示結果の導出タイミングと一致していることを条件に図柄表示窓８の図柄組合せ表示領域内に前記特定役の表示結果を導出可能にすると共に、前記特定役の表示結果に付随して、前記図柄組合せ表示領域内外に亘って、ＡＲＴ遊技の付与に関連した特定図柄（「赤７」、「青７」図柄）の組合せによる特定図柄表示結果を導出可能に回胴停止制御を行い、特別演出決定手段（ステップＳ１１４）によって前記特定役の当選に基づいて特別演出の実行を決定したことにより、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、通常と異なる回胴の回転駆動を行う前記特別演出を特別演出実行手段（ステップＳ１２）により実行可能にし、ＡＲＴ付与が決定し、且つ、前記図柄組合せ表示領域内外に亘って前記特定図柄表示結果が導出されていることを条件に、前記特定図柄表示結果が前記図柄組合せ表示領域内に視認可能に回胴の回転駆動を行う領域内特定図柄表示演出（ステップＳ１８３）を出現させることができる。
【０１２８】
従って、本形態においては、ＡＲＴ遊技の付与が決定されていることを、当該付与決定に関係する前記特定役の成立に付随して、前記領域内特定図柄表示演出により該付与決定有無を視覚的に明瞭に識別可能にする、前記特定図柄を用いた識別情報（前記特定図柄表示）を報知することができるので、ボーナス役の成立により付与されるボーナス遊技とは異なるＡＲＴ遊技を付与するＡＲＴ遊技付与機能を具備した回胴式遊技機における回胴遊技の興趣増大を図ることができる。即ち、前記特定役の表示結果だけでは前記特定役の成立（あるいは入賞）を識別することだけにとどまるが、本実施形態においては、前記特定役の成立に引き続いて、通常時と異なる回胴のスロー逆回転駆動が行われて、前記図柄組合せ表示領域内に前記特定図柄表示が識別可能に出現することになって、遊技者は前記特定図柄表示を視認してＡＲＴ遊技の付与が決定されていることを識別することができるので、特定役の成立から速やかに当該付与決定に係る識別情報の報知を衝撃的な出現タイミングで実行してＡＲＴ遊技獲得への期待感を高揚させることができる。
【０１２９】
図２１は別の実施例に係るＡＲＴ付与の高確率モードの決定処理を示す。
この実施例に係る回胴式遊技機は、本発明に係る領域内特定図柄表示演出を集中的に発生可能にして、遊技興趣をより一層高揚させるＡＲＴ付与の高確率モードを搭載した遊技機である。
【０１３０】
図２１の実施例は前記実施形態と異なり、メイン処理にてＡＲＴ遊技の付与セット数が決定可能となっている。即ち、チェリー１の当選に基づきＡＲＴ付与抽選を実行して当選したとき、更に付与セット数の抽選を行って当選したセット分のＡＲＴ遊技として付与され、当該セット数はメインＲＡＭ１０３の対応メモリエリアにセットされる。ＡＲＴ遊技状態に移行したときは、副制御部はメイン側よりセット数データを取得してＡＲＴ遊技の実行処理を行う。チェリー２の当選時にはＡＲＴ付与が確定しているので、付与セット数の抽選のみが行われる。チェリー２の当選時には、チェリー１の当選時より、付与セット数の大きい値が当選しやすく有利になっている。更に、ＡＲＴ付与の高確率モードの遊技状態に移行すると、チェリー１、２の区別なく、また付与セット数の抽選も行われず、チェリー役の当選により、ＡＲＴ遊技の１セットが獲得可能になる。回胴演出については、高確率モードにおいてはチェリー役の当選によりすべて、回胴演出パターン１による回胴演出が実行可能になっている。高確率モードにおいても、ＡＲＴ遊技付与抽選及び回胴演出抽選を行うことができる。その場合には、チェリー１が当選したとき、高確率でＡＲＴ遊技付与抽選を実行し、且つＡＲＴ遊技付与決定に応じて回胴演出抽選においても回胴演出パターン１が高確率で当選可能にするのが好ましい。
【０１３１】
高確率モードの決定処理はメイン処理により実行可能になっている。いずれかのチェリー役に当選したときに、高確率モードの移行可否の抽選が行われる（ステップＳ１９０〜Ｓ１９２）。図１３の（１３Ｃ）は高確率モードの移行可否抽選に用いる抽選テーブルを示す。チェリー１、２の当選に応じて、夫々、１／１００、１／２の抽選確率で移行可否抽選が実行される。チェリー１役は内部抽選の当選確率値を高めているので、移行抽選確率は低いものの、移行抽選契機は発生しやくなっている。この可否抽選に当選すると、高確率モードに移行可能となる。高確率モードの決定時にはモード中のゲーム数の抽選も実行され、１、３、８、２０ゲームのいずれかが決定される（ステップＳ１９３、Ｓ１９４）。１、３、８、２０ゲームの夫々の振分抽選確率は、５／３２、１２／３２、１０／３２、５／３２となっている。また、高確率モード時にはモードゲーム数の消化によりＡＲＴ遊技状態に移行可能になる。
【０１３２】
高確率モード中においては、１遊技実行毎にゲーム回数がメインＲＡＭ１０３を用いてカウントされる。設定ゲーム数の消化により高確率モードは解除されると共に、ＲＴ２遊技状態フラグがオンになってＡＲＴ遊技状態に移行する（ステップＳ１９５、Ｓ１９８、Ｓ１９９）。高確率モード中にチェリー役に当選すると、ＡＲＴ遊技セット数のカウント値が１加算される（ステップＳ１９６、Ｓ１９７）。
【０１３３】
図２１の実施例によれば、高確率モード中にチェリー役に当選してＡＲＴ遊技セット数が増加する都度、回胴演出パターン１による回胴演出が実行されるので、遊技者はメダル獲得が大量となる期待感を高め、遊技興趣を一層向上させることができる。
【０１３４】
図２２は、更に別の実施例に係るＡＲＴ付与・設定処理を示す。図２３は図２２の実施例における特別演出処理を示す。
図９及び図１０に示した特別演出処理では、回胴演出抽選とＡＲＴ付与抽選を行っているが、それらを分離して行うことができる。図２２及び図２３は回胴演出抽選とＡＲＴ付与抽選を別個に処理する実施例を示す。
【０１３５】
図２２に示すように、ＡＲＴ遊技条件が未設定のときにチェリー２に当選すると、ＡＲＴ遊技の付与が確定するので、前記実施形態と同様にＡＲＴ遊技条件の設定が行われてＡＲＴ当選フラグＦ１がオンになる（ステップＳ２１０〜Ｓ２１３）。チェリー１又はチャンス役に当選したときにはＡＲＴ付与抽選が実行され、当選によりＡＲＴ遊技条件が設定され、チェリー２当選時と区別するＡＲＴ当選フラグＦ２がオンになる（ステップＳ２１１〜Ｓ２１８）。ＡＲＴ当選フラグＦ１、Ｆ２はメインＲＡＭ１０３の対応エリアにセットされる。ＡＲＴ遊技条件が設定されているときには、図８のＡＲＴ設定処理におけるステップＳ９０〜Ｓ９３と同様のＡＲＴ移行処理が実行される（ステップＳ２１０、Ｓ２１９）。
【０１３６】
図２３に示す特別演出処理においては、ＡＲＴ当選フラグＦ１、Ｆ２のオン・オフに応じて回胴演出パターンの設定が実行される。ＡＲＴ当選フラグＦ１がオンのときには、領域内特定図柄表示演出を含む回胴演出パターン１が設定されて実行可能になる（ステップＳ２３０、Ｓ２３１）。ＡＲＴ当選フラグＦ２がオンのときには、回胴演出パターンを決定する回胴演出抽選が実行されて、当選した回胴演出パターンが設定される（ステップＳ２３０、ステップＳ２３２〜Ｓ２３５）。この回胴演出抽選により回胴演出パターン１が設定されたときには、前記領域内特定図柄表示演出が実行可能になる。
【０１３７】
本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明は、特にＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。
【符号の説明】
【０１３９】
１    筐体、
１ａ  天板、
１ｂ  側板、
１ｃ  側板、
１ｄ  底板、
２    上部、
３    液晶表示装置、
４    上部スピーカ、
５    前扉、
６    装飾ランプ部、
７    パネル表示部、
８    図柄表示窓、
８ａ  リール、
８ｂ  リール、
８ｃ  リール、
９    操作部、
１０  メダル投入口、
１０ａ  メダル検出センサ、
１１    ＭＡＸベットボタン、
１１ａ  ＭＡＸベットスイッチ、
１２    貯留メダル精算ボタン、
１２ａ  貯留メダル精算スイッチ、
１３    １ベットボタン、
１３ａ  １ベットスイッチ、
１４    下部、
１５    回胴回転始動レバー、
１５ａ  回胴回転始動スイッチ、
１６ａ  回胴回転停止ボタン、
１６ｂ  回胴回転停止ボタン、
１６ｃ  回胴回転停止ボタン、
１６ｅ  回胴回転停止スイッチ、
１６ｆ  回胴回転停止スイッチ、
１６ｇ  回胴回転停止スイッチ、
１７    返却ボタン、
１８    錠装置、
１９    装飾パネル、
２０    メダル受皿、
２１    メダル払出口、
２２ａ  下部スピーカ、
２２ｂ  下部スピーカ、
２３    ＢＥＴランプ、
２４    クレジット表示部、
２５    払出枚数表示部、
２６    灰皿、
１００    主制御基板、
１００ａ  メイン基板ボックス、
１０１    メインＣＰＵ、
１０２    メインＲＯＭ、
１０３    メインＲＡＭ、
１５０    遊技中継基板、
１６０    停止スイッチ基板、
２００    副制御基板、
２０１    サブＣＰＵ、
２０２    サブＲＯＭ、
２０３    サブＲＡＭ、
２０４    音響発生基板、
２０５    ランプ基板、
２０６    液晶制御基板、
２５０    回胴中継基板、
２５１    回胴モータ群、
２５２    回胴位置検出センサ類、
３００    払出制御基板、
３０１    ホッパーモータ、
３０５    メダルホッパー、
３０５ａ  オーバーフローメダル放出口、
３０５ｂ  メダル放出口、
３０６    補助タンク、
３５０    回胴設定基板、
３５１    設定スイッチ、
４００    電源基板、
４００ａ  電源装置。
【図１】
0005829558.tif 000002
【図２】
0005829558.tif 000003
【図３】
0005829558.tif 000004
【図４】
0005829558.tif 000005
【図５】
0005829558.tif 000006
【図６】
0005829558.tif 000007
【図７】
0005829558.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005829558.tif 000011
【図１１】
0005829558.tif 000012
【図１２】
0005829558.tif 000013
【図１３】
0005829558.tif 000014
【図１４】
0005829558.tif 000015
【図１５】
0005829558.tif 000016
【図１６】
0005829558.tif 000017
【図１７】
0005829558.tif 000018
【図１８】
0005829558.tif 000019
【図１９】
0005829558.tif 000020
【図２０】
0005829558.tif 000021
【図２１】
0005829558.tif 000022
【図２２】
0005829558.tif 000023
【図２３】
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