(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツおよび使用権を有するディジタル作品を作成するシステムであって、
権利割り当てエンジン（３１０）であって、該権利割り当てエンジンは、コンテンツが作成される前に、前記コンテンツへ関連付けると共に使用権を指定するラベルを記憶する、前記権利割り当てエンジンを含み、
前記システムが、
ディジタル・コンテンツが作成される前に、前記ラベルのためのライセンスを生成し、
前記ディジタル・コンテンツが作成される前に、ユーザに前記ライセンスを発行する、
ように適合され、
前記ライセンスは、前記使用権を含み、
前記ライセンスは、前記ディジタル・コンテンツが作成された後に前記ディジタル・コンテンツを使用するために、前記ユーザに前記使用権を許可し、
前記ライセンスは鍵を含み、前記コンテンツが作成された後で、前記ラベルは、前記使用権に従って前記ディジタル・コンテンツを使用することを前記ユーザに許可するため、前記ディジタル・コンテンツを判定し、前記ディジタル・コンテンツに前記使用権を適用するために使用される、
システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般的には、ディジタル作品の使用権を割り当てることに関する。具体的には、本発明は、コンテンツが作成される前に使用権を設定することに関する。
【背景技術】
【０００２】
電子手段、特にインターネットを介して広範囲に頒布されるディジタル作品に関して、差し迫った最も重要な問題の１つは、現在、ディジタル・コンテンツが頒布および使用される間の、コンテンツ・オーナーの知的所有権の保護を欠いていることである。これらの問題を解決する努力は、これまで「知的所有権マネジメント（Ｉｎｔｅｌｌｅｃｔｕａｌ  Ｐｒｏｐｅｒｔｙ  Ｒｉｇｈｔｓ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ（ＩＰＲＭ））」、「ディジタル所有権マネジメント（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｐｒｏｐｅｒｔｙ  Ｒｉｇｈｔｓ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ（ＤＰＲＭ））」、「知的財産マネジメント（Ｉｎｔｅｌｌｅｃｔｕａｌ  Ｐｒｏｐｅｒｔｙ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ（ＩＰＭ））」、「権利マネジメント（Ｒｉｇｈｔｓ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ（ＲＭ））」、および「電子著作権マネジメント（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｃｏｐｙｒｉｇｈｔ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ（ＥＣＭ））」と呼ばれてきたが、本明細書では集約的に「ディジタル権利マネジメント（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｒｉｇｈｔｓ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ（ＤＲＭ））」と呼ぶ。
【０００３】
近年におけるインターネットの発展、およびプライバシ、認証、許可、アカウンティング、支払いおよび金融決済、権利指定、権利確認、権利施行、文書保護、およびライセンス料金の収集に関連する問題に起因して、ＤＲＭがますます重要になってきている。インターネットは広く使用されるネットワークであり、それによって多くのコンピュータ・ユーザが、アイデアおよび情報を通信および売買するので、電子出版された作品を複製および頒布する自由度が、広範および普通に存在する。
【０００４】
文書保護問題を解決するため、２つの基本的タイプのＤＲＭスキームが使用されてきた。即ち、安全コンテナ（保護コンテナ、secure container）および信頼システム（trusted system）である。「安全コンテナ」（または単に、暗号化文書）は、許可条件のセットが満たされ、幾つかの著作権条項が履行される（たとえば、使用に対する支払い）まで、文書コンテンツを暗号化しておく方法を提供する。様々な条件および条項が文書プロバイダで確認された後、文書は平文形式でユーザへ発行される。ＩＢＭのＣＲＹＰＴＯＬＯＰＥＳ（商標）およびＩｎｔｅｒＴｒｕｓｔのＤＩＧＩＢＯＸＥＳ（商標）のような商品は、このカテゴリーに入る。明らかに、安全コンテナのアプローチは、安全でないチャネルを介する引き渡しの間に文書を保護する解決法を提供するが、合法的なユーザが平文文書を取得して、コンテンツ・オーナーの知的所有権を侵害してそれを使用および再頒布することを防止するメカニズムを提供しない。
【０００５】
暗号化メカニズムは、典型的には、文書を暗号化（または「コード置換」）するために使用され、続いて文書は公開で頒布および記憶され、最終的に許可されたユーザによって私的に解読される。これは、文書の頒布者から、意図されたユーザへ、公衆網を介して文書を引き渡す間、および安全でない媒体の上に文書を記憶する間の、基本的な保護形式を提供する。
【０００６】
「信頼システム」のアプローチでは、全体のシステムが、文書の許可されない使用および頒布を防止する責任を有する。信頼システムの構築は、通常、新しいハードウェア、たとえば安全なプロセッサ、安全な記憶、および安全なレンダリングデバイスの導入を必要とする。これは、更に、信頼システムの上で動作する全てのソフトウェア・アプリケーションが、信頼性を確証されることを必要とする。既存の技術では、改竄できない信頼システムの構築は困難であるから、現在のマーケットの傾向として、オープンで信頼性のないシステム、たとえば、ウェブにアクセスするブラウザを使用するＰＣおよびワークステーションが、ディジタル作品にアクセスするために使用される主要なシステムになっているようである。この意味で、既存のコンピューティング環境、たとえばポピュラーなオペレーティング・システム（たとえば、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、Ｌｉｎｕｘ（登録商標）、およびＵＮＩＸ（登録商標））を装着したＰＣおよびワークステーション、およびブラウザのようなレンダリング・アプリケーションは、信頼システムではなく、それらのアーキテクチャを著しく変更することなしには信頼不可能である。もちろん、アーキテクチャの変更は、ウェブの主な目的、即ち柔軟性および互換性を破壊する。
【０００７】
米国特許第５，５３０，２３５号、第５，６３４，０１２号、第５，７１５，４０３号、第５，６３８，４４３号、および第５，６２９，９８０号は、ＤＲＭの多くの基本的コンセプトを紹介した。これらの特許の全ては、参照によってそれらの全体がここに組み込まれる。米国特許第５，６３４，０１２号は、ディジタル文書の頒布を制御するシステムを開示する。各々のレンダリングデバイスは、それに関連したリポジトリを有する。使用トランザクション・ステップの所定のセットが、文書に関連づけられた使用権を実施するためリポジトリによって使用されるプロトコルを定義する。使用権は、コンテンツと一緒にカプセル化されるか、コンテンツと一緒に移動するようにディジタル作品に関連づけられる。使用権は、様々なタイプの使用、たとえば、閲覧のみ、一回の使用、頒布などを許すことができる。権利は、支払いまたは他の条件に基づいて付与可能である。
【０００８】
従来のＤＲＭ手法では、コンテンツ・オーナー、または許可された他の当事者が、コンテンツが作成された後に権利を指定し、同時にコンテンツを保護、たとえば暗号化する。コンテンツを暗号化するため秘密鍵が使用され、使用権を指定するラベルが生成される。次に、権利ラベルおよび保護されたコンテンツが関連づけられて記憶される。ユーザにコンテンツを使用またはアクセスさせるため、後でユーザのためにコンテンツへのライセンスを生成可能である。ライセンスは、公知の方法で公開鍵を使用して暗号化された秘密鍵を含む。
【０００９】
コンテンツにアクセスするためには、秘密鍵を使用して、暗号化された公開鍵を解読し、それによってユーザは、コンテンツを解読可能である。この手法は、コンテンツが権利指定時に利用可能であれば良好に働く。しかし、この手法は、コンテンツが利用可能になる前に、コンテンツの権利を指定して、コンテンツのライセンスを発行したい場合には挫折する。たとえば、将来のライブのイベントに関するストリーミング・ビデオの頒布者、または将来のイベントに関する写真の頒布者は、イベントに先立ってコンテンツに関するライセンスの販売を開始したいかも知れない。従来のＤＲＭシステムは、特に、まだ存在していない作品のために、ＤＲＭシステムのセキュリティ、ユーザ・インタフェース、組織、構造、および正確性を改善するプロセスを提供するには不十分である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明の目的は、従来技術における前記の問題を軽減し、作品の作成前に、使用権が作品へ割り当てられることを可能にすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の第１の態様は、コンテンツ、およびコンテンツに関連した使用権を有するディジタル作品を作成する方法である。この方法は、コンテンツが作成される前に、ディジタル作品のコンテンツに関連づけられた使用権を有するラベルを生成し、コンテンツが作成された後に、ラベルをコンテンツに関連づけ、コンテンツおよびラベルを安全にすることを含む。
【００１２】
本発明の第２の態様は、ディジタル作品の使用権を提供するシステムである。このシステムは、ディジタル・コンテンツを作成するコンテンツ作成デバイス、コンテンツ作成デバイスに関連づけられた権利割り当てエンジンであって、作成されたディジタル・コンテンツへ所定の使用権を自動的に付加する権利割り当てエンジン、および許可されたユーザを識別し、許可されたユーザが、使用権に従ってディジタル・コンテンツへのアクセスを獲得することを可能にする識別デバイスを含む。
【００１３】
本発明の第３の態様は、コンテンツ、およびコンテンツに関連した使用権を有するディジタル作品を作成する方法である。この方法は、コンテンツが作成される前に、ディジタル作品のコンテンツに関連づけられた使用権を有するラベルを生成し、ラベルをコンテンツ作成デバイスに記憶し、コンテンツ作成デバイスでコンテンツを作成し、コンテンツが作成された後に、ラベルをコンテンツに関連づけ、コンテンツおよびラベルを安全にすることを含む。
【００１４】
以下の図面を参照して、本発明の様々な実施形態を詳細に説明する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に従って、ディジタル・コンテンツの作成前にコンテンツの使用権を提供する方法のフローチャートである。
【図２】本発明の実施形態に従って、将来作成されるディジタル・コンテンツの使用権を提供するコンテンツ作成デバイスである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本明細書で使用される「ディジタル作品」の用語は、コンピューティングされた可読形式のコンテンツを有する任意のタイプの要素を意味する。本明細書で使用される「コンテンツ」とは、ディジタル作品の可視部分または使用可能部分を意味する。「使用権」の用語は、既存のディジタル作品または将来作成されるディジタル作品について、作品のコンテンツの使用、アクセス、頒布などの、ユーザへ与えられる許可を意味する。更に、使用権は、許可が行使される前に満足させられなければならない１つ以上の条件を有することがある。
【００１７】
図１は、コンテンツが作成される前にディジタル作品のコンテンツの使用権を提供する方法の実施形態を示す。ステップ１００では、使用権を指定するラベルであって、まだ作成されていないディジタル・コンテンツに関連づけられるラベルが生成される。使用権ラベルは、使用権、たとえば、ディジタル作品をプリント、コピー、変更、編集、または一覧する権利、または他の権利、許可、または制限、たとえば、ＸｒＭＬ（商標）言語または他の使用権文法に含まれるものを含んでもよい。代替的に、使用権ラベルは、単に作品の識別および他の記述データを含んでもよく、与えられた特定の使用権は、以下で説明するライセンスの中に包含可能である。ＸｒＭＬ（商標）言語を使用する場合、ラベルは、使用権を指定する拡張可能マークアップ言語（ＸＭＬ）文書であってもよい。更に、将来のコンテンツは使用権の多くの異なったバージョンを有することがある。したがってラベルは、各々のバージョンについて生成される場合がある。ステップ１１０では、鍵、たとえば従来の公開鍵が、公知の方式で生成されて、ラベルに関連づけられる。
【００１８】
ステップ１２０では、作成されるコンテンツの使用、即ち、そのライセンスに対するユーザ・リクエストが受け取られる。コンテンツそれ自身は、まだ存在している必要がないことに留意されたい。たとえば、コンテンツは、将来起こるスポーツ・イベントのビデオ・レコーディングまたはストリームである場合があろう。ステップ１３０では、コンテンツの頒布者、または他の許可された当事者が、ライセンスをユーザへ発行する。ライセンスは、ステップ１１０で生成された公開鍵に対応する秘密鍵を包含可能であり、使用権または他の記述データを含有可能である。ここで再び、コンテンツそれ自身は、まだ存在している必要がないことに留意されたい。したがって、頒布者は、イベントに先立って、イベントを見るライセンスを販売可能である。
【００１９】
ステップ１４０では、コンテンツが作成される。もちろん、このステップは、他の当事者によって達成可能である。どのようにコンテンツが作成されようと、顕著な点は、コンテンツは、権利がそれに対して割り当てられた後に、存在するようになることである。ステップ１５０では、コンテンツが作成された後、使用権ラベルがコンテンツに関連づけられる。使用権ラベルは、コンテンツと一緒にカプセル化されるか、それに付加可能であり、それによってディジタル作品のコピーも、使用権ラベルを保有することになる。代替的に、ラベルはコンテンツとは別に記憶され、フラグ、コールなどを介して関連づけ可能である。したがって、本明細書で使用される「関連づけ」の用語は、コンテンツとラベルとの間の対応関係を作り出し、ラベルがコンテンツへ適用されることを広く意味する。一度、使用権ラベルがコンテンツに関連づけられると、コンテンツは、ステップ１１０で生成された鍵を使用して安全にされる。ディジタル・コンテンツは、任意の形式の暗号化または他の公知の手法によって安全に（機密保護）可能である。たとえば、プリティグッドプライバシ（ＰＧＰ）暗号化手順を使用してもよい。
【００２０】
ステップ１６０では、プロセスは、安全にされたディジタル・コンテンツへのアクセス・リクエストが存在するかどうかを決定する。もしリクエストが存在しなければ、プロセスはリクエストを待つ。しかし、もしアクセス・リクエストが存在すれば、プロセスはステップ１７０へ進行し、そこでディジタル作品および／またはライセンスに関連づけられた使用権がチェックされ、使用権に関連づけられた全ての条件、たとえば支払いが満足させられたかどうかが決定される。もし全ての条件が満足させられたのであれば、プロセスはステップ１８０へ進行し、そこでコンテンツへのアクセスが許可される。即ちコンテンツは、ユーザへダウンロードされるか、ストリームされるか、転送される。ステップ１９０では、ユーザの秘密鍵が使用されて、公知の方式でコンテンツが解読される。
【００２１】
使用権とコンテンツとの関連づけは、様々な方法で行われてよい。たとえば、もし使用権がディジタル作品の全体のコンテンツに対して同じであれば、使用権は、ディジタル作品が他の装置の頒布サーバへ委託されるように処理されるとき、付加可能である。しかし、もしディジタル作品のコンテンツが、様々な構成要素に対して様々な異なった使用権を有するのであれば、使用権は、作品が作成されているときに付加するようにしてもよい。使用権を付加する自動プロセスを提供するため、様々なオーサリング・ツールおよび／またはディジタル作品アセンブル・ツールを利用可能である。ディジタル作品の各々の部分は、それ自身の使用権を有する場合があるので、「部分」の使用権がその親とは異なる場合があり得る。したがって、いつどのように権利が行使されるかを記述する衝突規則を設定する場合がある。
【００２２】
図２は、本発明の好ましい実施形態に従ったコンテンツ作成デバイス、ビデオレコーダを示す。コンテンツ作成デバイス３００は、コントローラ３０２、ＬＣＤディスプレイ３０４、スマートカード読取器３０６、メモリ３０７、キーパッド３０８、権利割り当てエンジン３１０、眼／虹彩認識センサ３１２、ケーブル接続３１３、ハンドル３１４、および対称指紋認識センサ３１６および３１８を含む。更に、レンズ・システム３２０によって、ビデオ画像を記録可能である。好ましい実施形態のコントローラ３０２および権利割り当てエンジン３１０は、所望の方法でプログラムされたマイクロプロセッサ・ベースのデバイスによって達成される。
【００２３】
図２は、コントローラ３０２および権利割り当てエンジン３１０を別々のユニットとして示すが、それらのユニットによって実行される機能は、１つのプロセッサの中で結合されるか、複数のプロセッサ、たとえばディジタル信号プロセッサの間で分割される、および／または専用ハードウェア、たとえばアプリケーション特定集積回路（ＡＳＩＣ）、たとえばハードワイヤド電子または論理回路またはプログラマブルロジックデバイス、または他のハードウェアまたはソフトウェア実現によって実行可能である。
【００２４】
スマートカード読取器３０６を、そこへ挿入されたカードを読み取るために使用する場合がある。たとえば、ライセンス、使用権、またはＩＤをカードの中に埋め込んでもよく、コントローラ３０２および／または権利割り当てエンジン３１０へ通信可能となっていてもよい。ＬＣＤディスプレイ３０４、スマートカード読取器３０６、キーパッド３０８、およびソフトウェア・インタフェースは、作成サーバ３００のユーザ・インタフェースを構成する。ユーザ・インタフェースによって、ユーザは、情報、たとえば識別データ、およびアクセス・リクエストを入力可能であり、作成デバイス３００の動作に関するフィードバックがユーザに提供される。好ましい実施形態のコンテンツ作成デバイス３００はビデオレコーダであるが、任意のタイプのレコーディングデバイス、たとえば静止画像カメラ、アニメーション生成器、またはオーディオレコーダである場合がある。
【００２５】
権利割り当てエンジン３１０は、ケーブル接続３１３を介してアクセス可能となっている場合がある。たとえば、権利割り当てコンピュータ（図示されていない）、たとえば、ＸｒＭＬ（商標）および関連ツールを実行している任意のコンピュータを、ケーブル接続３１３を介して権利割り当てエンジン３１０へ結合可能であり、前述したラベルに類似した使用権ラベルまたはテンプレートであって将来コンテンツ作成デバイス３００によって作成されるコンテンツの使用権を示す使用権ラベルまたはテンプレートを、ダウンロード可能である。コンテンツ作成デバイス３００によって作成されたコンテンツは、権利割り当てエンジン３１０に記憶された使用権ラベルに自動的に関連づけられる。代替的に、使用権ラベルは、作成デバイス３００のユーザ・インタフェースを使用して構成されるようになっていてもよい。いずれの場合でも、１つ以上のラベルおよび対応する鍵が、作成デバイス３００によって記録されたコンテンツへどのようにラベルが割り当てられるべきかを示す指令と一緒に、権利割り当てエンジン３１０の中で生成および記憶される。
【００２６】
指令は、使用権ラベルが任意の方法で割り当てられるようにしてもよく、任意の許可および／または制限を含む場合がある。たとえば、ビデオレコーダの場合、ビデオ・シーケンスまたはフレームの各々の部分に、異なった権利が選択的に割り当てられる場合がある。これは、権利の割り当てプロセスを非常に柔軟およびダイナミックにし、コンテンツが作成されるとき、または作成される前に、権利の割り当てをリアルタイムで行うことを可能にする。
【００２７】
コンテンツ作成デバイス３００は、独特のデバイスＩＤ、ユーザのスマートカード、ＰＫＩテクノロジ、ＰＩＮ、または任意のバイオメトリクスシステムを使用して、ユーザのアイデンティティ、レコーディングデバイスそれ自身、スマートカード上のデータなどに基づいて権利を割り当て可能である。たとえば、指紋認識センサ３１６および３１８または虹彩認識センサ３１２を使用して、ユーザのアイデンティティを認識または認証し、権利割り当てエンジン３１０が、ユーザに関連づけられた権利の対応するセットを使用できるようにする機能を実施可能である。たとえば、人物Ａによって記録された全てのコンテンツは、権利の１つのセットを有し、人物Ｂによって記録された全てのコンテンツは、権利の異なったセットを有する。
【００２８】
コンテンツ作成デバイス３００は、従来の方法でコンテンツを記録する。しかし、前述したステップ１００および１１０で生成されたラベルおよび鍵は、レコーディングの間、または、レコーディングのすぐ後で記録され、コンテンツ・レコーダ３００によって記録されたコンテンツに関連づけられる。したがって、前述したステップ１４０および１５０も、コンテンツ作成デバイス３００によって達成される。セキュリティ目的のためには、トークンまたはプリペイド・カード（または磁気カードおよびスマートカード、または任意の変形、たとえばメモリ型または同期通信カード、ＩＳＯ７８１６準拠カード、ＥＭＶ型カード）を使用して、料金およびマイクロペイメントを記憶し、または関連した権利を有する料金を追跡可能である。そのようなカードは、スマートカード読取器３０６を使用して読み取り可能である。
【００２９】
本発明は、コンテンツの作成に先立って、作品の使用権を作成し、コンテンツに関連づけることを可能にすることが分かる。使用権は、将来のディジタル作品がどのように使用され、頒布されるかを定義する。これらの前もって設定された使用権は、将来のディジタル作品の一部となり、そのような作品のコンテンツの使用および頒布を管理する。
【００３０】
好ましい実施形態において、将来のコンテンツについて権利が設定された後、将来のコンテンツに関連づけられた秘密鍵が割り当てられ、権利ラベルが生成される。この秘密鍵は、権利ラベルと一緒に記憶される。ユーザは、ラベルがメイン・サーバへ挿入された後、（現在または将来の）コンテンツを購入可能である。コンテンツが購入された後、コンテンツ・オーナーは、秘密鍵によって暗号化された公開鍵を含む暗号化ライセンスを取得可能である。代替的に、単一の対称鍵を使用可能である。
【００３１】
本発明は、コンテンツの将来の刊行物が未出版で、それらの刊行物に対する権利が既に割り当ておよび記憶されている、予約購読モデル（たとえば、雑誌またはマーケティング・レポート）で使用可能である。適切な将来の時点で、権利は、対応するコンテンツに関連づけられる。たとえば、実際のイベントの前に、ウェブサイト上で将来のイベントのコンテンツを販売することによって、ウェブ・サイトのトラフィックを劇的に減少させ、長い期間にわたって分散可能であり、サーバおよびウェブサイトの要件を満足させることが容易になり、運用する費用を少なくする。しかし、注意すべきは、権利またはチケット、即ちライセンスを販売するウェブサイトは、後でコンテンツを提供するウェブサイトとは異なっていてもよいことである。
【００３２】
更に、本発明は、たとえば、新聞の編集者が、いかなる様であれ写真が危険にさらされること（たとえば、許可されていない人物による変更、編集、閲覧、または隠匿および他の新聞社への別個の販売）を心配することなく、カメラ班を送ってコンテンツを記録できるようにする。実際に、カメラ班は、コンテンツが記録されても、直ちに、いかなる権利であれコンテンツに対する権利を有することはない。
【００３３】
代替的に、編集者は、たとえば最初の１０枚の写真が新聞に帰属し（仕事関連）、次の５枚の写真がカメラマンに帰属する（個人的使用）ように権利を設定可能である。この例は、当事者（この例では、カメラマンおよび編集者）の間で協定されることのできる柔軟性、安全性、信頼性、確実性、および多数の関係を示す。
【００３４】
全ての将来のコンテンツは、コンテンツが存在する前に、コンテンツＩＤを割り当て可能である。コンテンツＩＤ情報および暗号化ライセンスを与えられると、コンテンツは、ライセンスを購入したユーザが使用できる方法で、作成の後に暗号化される場合がある。しかし、もしコンテンツＩＤ情報および暗号化ライセンスが利用可能でなければ、コンテンツへのアクセスは否定される。
【００３５】
更に、コンテンツの作成前に、所定の対称鍵を生成して、権利ラベルと一緒に記憶可能である。その後で、一度コンテンツが作成されると、コンテンツを暗号化するため同じ鍵を使用可能である。しかし、前述したように、全てのユーザは、異なった鍵を受け取るようになっていてもよい。他の代替方式では、ユーザは許可トークンを与えられるようになっていてもよく、ユーザはそれを後でライセンスと交換可能である。
【００３６】
コントローラ３０２は、セキュリティ・パラメータおよび権利マネジメント・ステップを処理可能である。紛失カードの確認、紛失カードのレポート、カード使用レポート、セキュリティ警告レポート、および追跡レポートを、権利マネジメント・レポート、たとえば、無効にされた権利、否定された権利、更新された権利、使用パターン、およびマイクロペイメントに関するレポートに関連づけるか結合可能である。
【００３７】
本発明は、移植可能なソースコードを提供するオブジェクトまたはオブジェクト指向ソフトウェア開発環境を使用して、ソフトウェアの中で容易に実行される場合がある。移植可能なソースコードは、多様なコンピュータ・ハードウェア・プラットフォームで使用可能である。たとえば、ソフトウェアはＪＡＶＡ（登録商標）言語で書かれ、ＪＡＶＡ（登録商標）仮想マシンで実行可能である。代替的に、開示された作業は、標準論理回路またはＶＬＳＩ設計を使用して、ハードウェア内で部分的または全体的に実現されるようになっていてもよい。ハードウェアは、任意のタイプの汎用コンピュータ、専用コンピュータ、または他の装置を含み得る。
【００３８】
頒布者および中央集配期間の頒布、アカウンティング、および他の機能は、任意の装置上で任意の当事者によって達成可能である。たとえば、コンテンツは、コードを入力するか、スマートカードを読取器へ挿入することに応答してイーブック（ｅｂｏｏｋ）またはＰＤＡ上にレンダリング可能であり、アカウンティングは、ディジタル作品またはアカウンティング・データが特定のソースへ戻されたとき達成可能である。本明細書で開示された仕事の分割は、単なる例にすぎない。使用権および／またはアカウンティング・データは、ディジタル作品と一緒にカプセル化されるか、別個に記憶されるようになっていてもよい。コンテンツをレンダリングするか、解読するか、その使用を許可するか、または制限するコードは、任意のデバイスに記憶されるようになっているか、ディジタル作品と一緒にカプセル化されるようになっていてもよい。本発明と一緒に任意の配布配列を使用可能であり、そのような配列は、所望の情報を転送するために必要な任意の方法で相互に通信するデバイス、たとえばパーソナル・コンピュータ、サーバ、ＰＤＡなどの任意の組み合わせを包含可能である。
【００３９】
本発明は、上記の実施形態に関連して説明された。しかし、多くの代替、修正、および変形が、添付の請求の範囲および法的同等物によって定義されるような本発明の範囲から逸脱することなく、本発明の実施形態に対して行われてよいことを理解すべきである。
【図１】
0005721652.tif 000002
【図２】
0005721652.tif 000003