(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技履歴を一時記憶するための遊技履歴一時記憶手段と、
遊技の進行に伴い、遊技履歴一時記憶手段の遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段と、
遊技履歴更新開始契機から所定のエラー発生までの期間における遊技履歴一時記憶手段の遊技履歴の遷移と対応したコード情報を生成するコード情報生成手段と、
コード情報生成手段により生成されたコード情報を遊技者に対して出力するコード情報出力制御手段と
を有する遊技機において、
前記コード情報を出力している際に、遊技履歴一時記憶手段の遊技履歴の遷移に変化があった場合には、当該変化分となる遊技履歴の遷移を含めてコード情報を再生成し、当該再生成したコード情報を出力するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従前、パチンコ遊技機やスロットマシンのような遊技機は、ハイリスクハイリターンの出玉スペックを以て、遊技者の射幸心を煽り遊技機の稼働率向上を図る、所謂射幸性（ギャンブル性）の追求が大きなテーマとなっている。しかしながら、出玉スペックを追求するあまり過剰な射幸性を有する遊技機が生み出され続けていることが大きな問題となっている。このような問題を解決するためには、遊技媒体に関連しない特典を以て、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図るという、新たな興趣性の創出を大きなテーマとする必要がある。現在、このような新たな興趣性の創出テーマに基づき、携帯電話等の移動体通信端末と遊技機及びウェブサイトを連携させたサービス（所謂、「マイスロ」と呼ばれるサービスが存在するが、ここでは以下、遊技機連動サービスと呼ぶ）が提供されているが、このサービスは大きく２種類のサービスに分かれている。第１のサービスは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブサイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信するサービス（以下、コンテンツ段階配信サービスと呼ぶ）である。第２のサービスは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づいて、遊技機上で発生する各種演出で用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できるサービス（以下、遊技機演出カスタムサービスと呼ぶ）である。この遊技機連動サービスでは、あくまでも遊技媒体に関連しない特典を遊技者へ提供するものであり、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるため、遊技機における新たな興趣性を創出できるサービスとなっている。
【０００３】
ところで、遊技機連動サービスを実現するためには、遊技機とウェブサイト間で相互に情報を授受できる仕組みが必要となる。例えば、コンテンツ段階配信サービスの実現には、遊技機側から遊技結果に係る情報を発行し、その情報をウェブサイト側に引き渡してウェブサイト上に登録する必要がある。また、遊技機演出カスタムサービスの実現には、ウェブサイト側から遊技者のパーソナルデータを発行し、その情報を遊技機側に引き渡して遊技機に登録する必要がある。これら遊技機とウェブサイト間での相互の情報授受を、移動体通信端末を介することによって可能とする技術が存在している（特許文献１）。ここで、遊技機側で遊技結果に係る情報を発行するため、遊技結果の履歴が遊技機側で一時的に記憶されており、また、遊技機に登録された遊技者のパーソナルデータも同様に、遊技機側で一時的に記憶されている。そして、遊技者が遊技中の間は、遊技機の電断（電源オフ）等の事由により一時的に記憶されている各種情報が消去されないことを担保するため、これら情報のバックアップ処理を搭載することで、遊技者へのサービス提供に支障をきたさないよう配慮されている。尚、遊技機にバックアップ処理を搭載するためには、遊技機の副制御基板上にバックアップ用ＲＡＭを設け、遊技機が電断状態にあってもバックアップ用ＲＡＭには常時電力を供給できる構成とする必要がある。
【特許文献１】特開２００９−１９５３２７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技機連動サービスの提供に係る情報が失われないよう保全する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係る遊技機は、
遊技履歴を一時記憶するための遊技履歴一時記憶手段と、
遊技の進行に伴い、遊技履歴一時記憶手段の遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段と、
遊技履歴更新開始契機から遊技履歴更新終了契機までの期間における遊技履歴一時記憶手段の遊技履歴の遷移と対応したコード情報を生成するコード情報生成手段と、
コード情報生成手段により生成されたコード情報を遊技者に対して出力するコード情報出力制御手段と
を有する遊技機において、
遊技履歴更新終了契機に至る前にエラーが発生した場合であって遊技機による強制的なリセット処理が必要となった場合には、遊技履歴更新開始契機から当該エラー発生までの期間における遊技履歴一時記憶手段の遊技履歴の遷移と対応したコード情報を生成し、所定期間に亘って当該生成したコード情報を出力し続けた上で、当該所定期間の経過後において当該強制的なリセット処理を実行するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
或いは、本態様に係る遊技機は、
遊技履歴を一時記憶するための遊技履歴一時記憶手段と、
遊技の進行に伴い、遊技履歴一時記憶手段の遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段と、
遊技履歴更新開始契機から所定のエラー発生までの期間における遊技履歴一時記憶手段の遊技履歴の遷移と対応したコード情報を生成するコード情報生成手段と、
コード情報生成手段により生成されたコード情報を遊技者に対して出力するコード情報出力制御手段と
を有する遊技機において、
前記コード情報を出力している際に、遊技履歴一時記憶手段の遊技履歴の遷移に変化があった場合には、当該変化分となる遊技履歴の遷移を含めてコード情報を再生成し、当該再生成したコード情報を出力するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技履歴を一時記憶するための遊技履歴一時記憶手段（遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１）と、
遊技の進行に伴い、遊技履歴一時記憶手段（遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１）の遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段（遊技履歴更新制御手段２３２２ｆ）と、
遊技履歴更新開始契機から遊技履歴更新終了契機までの期間における遊技履歴一時記憶手段（遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１）の遊技履歴の遷移と対応した、移動体通信端末へ移送可能なコード情報（ＱＲコード）を生成するコード情報生成手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と、
コード情報生成手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）により生成されたコード情報（ＱＲコード）を遊技者に対して出力するコード情報出力制御手段（表示制御手段２３２２）と
を有する、電断時には遊技履歴一時記憶手段（遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１）にバックアップ電源を供給する機能を有しない遊技機において、
コード情報生成手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）は、遊技履歴更新終了契機に至る前に電断を要するエラーが発生した場合、遊技履歴更新開始契機から当該エラー発生までの期間における遊技履歴一時記憶手段（遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１）の遊技履歴の遷移と対応した、移動体通信端末へ移送可能なコード情報（ＱＲコード）を強制的に生成する
ことを特徴とする遊技機である。
本別態様（２）は、
遊技機は、
遊技者によって操作可能な操作手段（演出操作装置４０００）
を更に有しており、
コード情報生成手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）は、遊技履歴更新終了契機に至る前に電断を要するエラーが発生した場合、操作手段（演出操作装置４０００）の操作に基づく操作情報を受信したことを契機として、遊技履歴更新開始契機から当該エラー発生までの期間における遊技履歴一時記憶手段（遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１）の遊技履歴の遷移と対応した、移動体通信端末へ移送可能なコード情報（ＱＲコード）を強制的に生成する、前記別態様（１）の遊技機である。
本別態様（３）は、
遊技機は、
遊技者によって操作可能な操作手段（演出操作装置４０００）
を更に有しており、
コード情報生成手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）は、操作手段（演出操作装置４０００）が操作された場合に遊技履歴更新開始契機が付与されたと判定し、操作手段（演出操作装置４０００）がその後更に操作された場合に遊技履歴更新終了契機が付与されたと判定する、前記別態様（１）又は（２）の遊技機である。
本別態様（４）は、
遊技機は、
遊技者によって操作可能な操作手段（演出操作装置４０００）と、
操作手段（演出操作装置４０００）が操作された場合、操作手段（演出操作装置４０００）の操作内容に基づき導かれた、遊技履歴更新開始時の初期値を遊技履歴一時記憶手段（遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１）にセットする遊技履歴更新開始時初期値セット手段（遊技履歴更新制御手段２３２２ｆ）
を更に有する、前記別態様（１）〜（３）のいずれか一つの遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本態様に係る遊技機によれば、遊技機連動サービスの提供に係る情報が失われないよう保全することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電源断時処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理である。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのエラー時ＱＲコード保全処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのサブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのハード検知致命的エラー時ＱＲコード原情報精査処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのサブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのＱＲコード発行制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【発明を実施するための最良形態】
【００１５】
次に、本明細書における各用語の定義を説明することとする。「遊技履歴」とは、遊技に関連した履歴一切を指し、例えば、パチンコ遊技機であれば、主制御基板側での遊技、例えば、回数情報｛例えば、当選回数、抽選回数、所定の変動時間（通常よりも長い変動時間）に係る変動態様が選択された回数｝、クリア（目標達成）情報（例えば、当たり図柄がＸ種存在する場合にｎ種類クリアしたとか、変動態様がＸ種存在する場合にｎ種類クリアした等）、時間情報（例えば、発射ハンドルで遊技球の発射が確認されている時間を計時）；副制御基板側での遊技、例えば、回数情報（例えば、スーパーリーチの回数、所定予告の出現回数）、クリア情報（例えば、当たり図柄がＸ種存在する場合にｎ種類クリアしたとか、リーチがＸ種存在する場合にｎ種類クリアした等）、時間情報（例えば、所定の予告が表示されている時間を計時）、を挙げることができる。「遊技履歴更新開始契機」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段（例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等）を操作した場合、発射ハンドルを操作した場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、電源がオンになった場合、遊技履歴開始契機の抽選に当選した場合等を挙げることができる。「遊技履歴更新終了契機」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段（例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等）を操作した場合、発射ハンドルの操作を止めた場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、遊技履歴の一パラメータがリミッタに到達した場合、遊技履歴終了契機の抽選に当選した場合等を挙げることができる。「遊技履歴の遷移」とは、例えば、「遊技履歴更新終了契機時の遊技履歴」と「遊技履歴更新開始契機時の遊技履歴」の差分（遊技履歴更新開始契機時の各種パラメータ値が０であれば、「遊技履歴の遷移」＝「遊技履歴更新終了時の遊技履歴」）、遊技履歴更新開始契機時に初期値を入力した場合であれば「初期値」＋「遊技履歴更新終了契機時の遊技履歴と遊技履歴更新開始契機時の遊技履歴の差分」（即ち、「遊技履歴の遷移」＝「遊技履歴更新終了時の遊技履歴」）を挙げることができる。「電断を要するエラー」とは、例えば不正行為の危険性があるエラーであり、例えば、磁石検知、乱数異常、断線、短絡エラーを挙げることができる。「コード情報・・・出力」とは、コード情報を視覚的に表示（例えば、副遊技部側で管理する画像表示装置上にＱＲコードを表示）する場合のみならず、赤外線等の無線情報を送信する場合や、音響により出力する場合を含む。「移動体通信端末」とは、無線通信を利用した持ち運び可能な端末機のことを指し、携帯電話や携帯情報端末（ＰＤＡ）のみならず、無線通信機能を搭載したゲーム機等も含まれる。「移送」とは、有線・無線及び手動・自動を問わず情報を移動させる一切を指し、例えば、携帯電話に搭載されたカメラによる撮影等を挙げることができる。「当該エラー発生まで・・・の遊技履歴」とは、当該エラー発生時点で既に実行された遊技に基づく遊技履歴のみならず、その後に実行されることが予定されていた遊技に基づく遊技履歴（例えば、当該変動が当たり変動である場合、当たり自体は変動中なので実行されていないが、合計当たり回数に１加算するとか、存在している保留を事前判定することで、当否・停止図柄・変動態様等を事前把握し、これらを合計回数に加算する等）をも含む。「遊技機」とは、遊技媒体として遊技球が払い出される遊技機（例えば、パチンコ遊技機）や遊技媒体としてメダルが払い出される遊技機（例えば、スロットマシン）のみならず、仮想的に遊技媒体が払い出されるゲーム機等も含む概念である。以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、パチンコ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種等）、スロットマシン、ゲーム機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１６】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１７】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２０】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２１】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２２】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２３】
尚、本最良形態では、第２主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２４】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２６】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２７】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２８】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２９】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、発射装置２３２、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出表示制御手段２３２０等）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、電断時に主制御装置１０００のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰（ＲＡＭクリアボタン操作時にはＲＡＭクリアして初期化）させる処理を司る電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００と、を有している。
【００３４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００４０】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで同じであるが、小当たり確率は第１主遊技図柄の方が第２主遊技図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
0005761779.tif 000002
【００４１】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
0005761779.tif 000003
【００４２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４３】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４４】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
0005761779.tif 000004
【００４５】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
0005761779.tif 000005
【００４６】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４７】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
0005761779.tif 000006
【００４８】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表６】
0005761779.tif 000007
【００４９】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００５０】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００５２】
ここで、表７は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電チュー開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表７】
0005761779.tif 000008
【００５３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５４】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「７Ａ、７Ｂ」と当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。
【表８】
0005761779.tif 000009
【００５５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５６】
まず、表９は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
【表９】
0005761779.tif 000010
【００５７】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表１０】
0005761779.tif 000011
【００５８】
次に、表１１は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。表１１から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１１】
0005761779.tif 000012
【００５９】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００６０】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００６１】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００６２】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器と、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器と、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６４】
まず、第１主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６５】
次に、第２主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６６】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置（サブサブ制御基板と称される演出表示制御基板）２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）とを有する。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６７】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。また、遊技者によって操作可能であり、遊技者の操作に基づき演出制御手段２３２０へ指示を与え、演出表示装置２３１０に表示される演出内容を操作する演出操作装置４０００と情報伝達可能に接続されている。以下、上記各手段を詳述する。
【００６８】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。また、演出操作装置４０００（例えばサブ入力ボタン）からの情報（信号）も当該情報受信手段２３２１に送られる。
【００６９】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、遊技履歴に関する情報（大当たり図柄や当該大当たり発生までに要した変動回数等）の更新処理を司る遊技履歴更新制御手段２３２２ｆと、例えば演出操作装置４０００による操作を契機として遊技履歴に関する情報に基づき移動体通信端末へ移送可能な情報（例えば、ＱＲコード）を発行するＱＲコード発行制御手段２３２２ｇと、を有している。ここで、本最良形態では、電断時に演出制御手段（副制御手段）２３２０上のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰させる処理を有していないため、電断時には演出制御手段（副制御手段）２３２０が有する一時記憶手段やテーブル等に一時的に記憶されている内容は全てクリアされるよう構成されている。
【００７０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００７１】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７２】
次に、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴に関する各種パラメータを一時記憶するための遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１を有している。ここで、表１２は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の一例である。表１２に示されるように、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１には、主制御基板（メイン）側で決定された大当たりに係る主な情報（メイン側履歴情報）と、副制御基板（サブ）側で決定された大当たりに係る主な情報（サブ側履歴情報）とが登録されるよう構成されている。尚、上段例は、大当たり毎に履歴を記録している例、下段例は、各種パラメータ毎に回数等をカウントしている例である。
【表１２】
0005761779.tif 000013
【００７３】
ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、遊技の続行を不能とするエラーが発生した場合にＱＲコードの保全処理を実行するエラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１を更に有している。ここで、エラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１は、遊技の続行を不能とするエラーが発生した場合に、演出操作装置４０００による操作を契機とせず、ＱＲコードを強制的に発行して表示するＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１と、遊技の続行を不能とするエラーが発生した場合に、ＱＲコードの原情報となる遊技履歴に関する情報を精査するＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２と、を更に有している。また、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、ＱＲコードの表示猶予期間を計時するためのリセット猶予期間管理用タイマ２３２２ｇ−１−１−１を更に有している。
【００７４】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７５】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７６】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７７】
次に、図４〜図２８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図４（左）のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置１０００で実行される処理である。また、図４（右）のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理である。
【００７８】
まず、図４（左）は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７９】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００８０】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８１】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８２】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。
【００８３】
次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８５】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８６】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８７】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８８】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８９】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００９０】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９３】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９４】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９６】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００９７】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００９８】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば１５ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０２】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図４（右）フローチャートを参照しながら、ＮＭＩ信号を受信した際の主制御装置１０００で実行される処理を説明する。ＮＭＩ信号を受信した場合、ステップ１７００で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、後述する電源断時処理を実行する。尚、ＮＭＩ信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図４（右）のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。ここで、図１６は、図４におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、ＲＡＭバックアップ電源供給処理のフローチャートである。ＮＭＩ信号を受信した主制御手段側では、ステップ１７０２で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、主制御基板１０００のＲＡＭに対してバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。
【０１０４】
次に、図１７〜図２９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、演出制御手段２３２０が行うメインフローチャートには、図４の主制御装置１０００が行うメインフローチャートとは異なり、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理が存在しない。即ち、主制御装置１０００は、ＮＭＩ信号を契機としてステップ１７００でバックアップ処理を実行するが、演出制御手段２３２０は、同様のバックアップ処理を実行しないよう構成されている。
【０１０５】
まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴更新開始処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴情報更新処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）を実行する。次に、ステップ６９００で、演出制御手段２３２０は、後述するエラー時ＱＲコード保全処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０６】
はじめに、図１８は、図１７のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグがオフであるか否かを判定する。尚、遊技履歴更新フラグは後述するステップ６４０８でオンになるフラグであり、このフラグがオンである状況下では遊技履歴が逐次更新される。そして、ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか（具体的には、特別遊技中フラグ、図柄変動中フラグがいずれもオフで、保留も存在しない状況）であるか否か、即ち、デモ表示中であるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、情報受信手段２３２１を参照し、演出操作装置４０００を介して所定の入力操作（例えばパスワード入力）があったか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグをオンにする。そして、ステップ６４１０で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）から各パラメータ（遊技の進行に伴い、遊技履歴として更新されるパラメータ）の初期値（当該遊技者がこれまで積み上げてきたパラメータ値）を導出し、当該初期値を遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１に登録し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０２、ステップ６４０４又はステップ６４０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１９は、図１７でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１０８】
次に、図２０は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０９】
次に、図２１は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１０】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ６２１８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、連続大当たりゾーン終了判定処理実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ６６００の大当たり連続ゾーン終了判定処理）に移行する。
【０１１１】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図２２は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１３】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
次に、図２３は、図１７でのステップ６７００のサブルーチンに係る、遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、遊技履歴に係るメイン側情報が更新されたか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１にアクセスし、該当するパラメータに関する遊技履歴を更新する。ここで、遊技履歴に係るメイン側情報とは、表１２の左側ブロックで示されるような情報であり、例えば、表１２の「図柄変動回数」であれば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内の主遊技図柄の変動開始（もしくは変動終了）情報を契機として、「図柄変動回数」を１インクリメントする処理が実行される。次に、ステップ６７０８で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、遊技履歴に係るサブ側情報が更新されたか否かを判定する。ステップ６７０８でＹｅｓの場合、ステップ６７１０で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１にアクセスし、該当するパラメータに関する遊技履歴を更新する。ここで、遊技履歴に係るサブ側情報とは、表１２の右側ブロックで示されるような情報であり、例えば、表１２の「大当たり時の演出」であれば、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の大当たり時に選択された演出種別を、「大当たり時の演出」に記憶する処理が実行される。尚、ステップ６７０２又はステップ６７０８でＮｏの場合には次の処理（ステップ６８００の遊技履歴更新終了処理）に移行し、ステップ６７０４でＮｏの場合にはステップ６７０８に移行する。
【０１１５】
次に、図２４は、図１７でのステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、コンテンツ段階配信サービスを実現するため、遊技者による所定操作を契機として、遊技機側から遊技結果に係る情報を発行することにある。例えば、本最良形態において、所定条件を満たしたプレミア動画像等が表示された場合には、プレミア動画像等が表示された事実を遊技履歴として残しておき、その遊技履歴に基づき遊技結果に係る情報をＱＲコードへ盛り込み発行する。このようにして発行されたＱＲコードを遊技者所有の移動体通信端末を介してウェブサイト側へ送信し、ウェブサイト上で登録されると、ウェブサイト側では受信したＱＲコードを解析し、遊技機側でプレミア動画像等が表示された事実を認識する。そして、ウェブサイト側において、遊技機側でプレミア動画像等が表示された事実を認識できた場合のみ、ＱＲコード送信元となる移動体通信端末へ各種コンテンツ（例えば、遊技機で表示されたプレミア動画像と同等の画像データ）の配信を行うことで、遊技結果に応じて段階的に各種コンテンツを配信することが可能となるのである。
【０１１６】
まず、ステップ６８０１で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ６８０２〜ステップ６８０６にかけて、現在デモ演出中であるか否かが判定される。具体的には、まず、ステップ６８０２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値が０であるか否かを判定する。ここで、ステップ６８０２、ステップ６８０４及びステップ６８０６で示されるように、ＱＲコード発行処理（後述のステップ６８１０）は、デモ演出（非遊技状態）中のみ実行されるよう構成されている。その理由は、ＱＲコード発行処理には比較的長時間の処理時間を要するので、他の処理への影響の少ない非遊技状態中であることが好適となるのである。ステップ６８０６でＹｅｓの場合、ステップ６８０８で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出操作装置４０００により所定手順の操作が行われたか否かを判定する。ここで、所定手順の操作内容については特に限定されず、例えば、ＱＲコード発行を指示する専用の操作ボタンを演出操作装置４０００に設け、該操作ボタンの押圧を契機としてＱＲコード発行処理を実行することが挙げられる。特に、パチンコ遊技機の場合は、遊技者層は高年齢層が多く占めるため、簡易な操作内容を設けておくことが好適となる。ステップ６８０８でＹｅｓの場合、ステップ６８１０で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の内容に基づきＱＲコード情報を生成して演出表示装置２３１０上へする。そして、ステップ６８１１で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、遊技履歴更新フラグをオフにし、次の処理（ステップ６９００のエラー時ＱＲコード保全処理）に移行する。他方、ステップ６８０１、ステップ６８０２、ステップ６８０４及びステップ６８０６でＮｏの場合、ステップ６８２０で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示装置２３１０上にＱＲコードが表示されているか否かを判定する。ステップ６８２０でＹｅｓの場合、ステップ６８２２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、表示されているＱＲコードを消去し、次の処理（ステップ６９００のエラー時ＱＲコード保全処理）に移行する。ここで、ステップ６８２０及びステップ６８２２の処理には限定されず、例えば、ＱＲコード表示時からの所定時間の経過を以て、表示されているＱＲコードを消去してもよい。尚、ステップ６８０８及びステップ６８２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６９００のエラー時ＱＲコード保全処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図２５は、図１７でのステップ６９００のサブルーチンに係る、エラー時ＱＲコード保全処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、遊技機において遊技続行に係る致命的なエラーが発生した場合には、ＱＲコード発行処理に必要となる遊技履歴を保全することである。ここで、本最良形態では、電断時に演出制御手段２３２０上のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰させる処理を有していないため、電断時には遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１に一時的に記憶されている内容は全てクリアされるよう構成されている。そのため、遊技機において遊技続行に係る致命的なエラーが発生し、エラー解除のために遊技機の電断を要するような場合には、遊技機の電断前に遊技者の所定手順の操作に依らずＱＲコードを強制的に発行して表示することが主な保全処理となる。本最良形態では、遊技続行に係る致命的なエラーとして３種類のエラーを概念しており、夫々のエラー発生時において実行される保全処理が異なる。その３種類のエラーとは、（１）メイン側のプログラム処理（遊技制御手段１１００下で動作する各種手段）によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー（以下、メイン検知致命的エラーと呼ぶ）、（２）サブ側のプログラム処理（演出制御手段２３２０下で動作する各種手段）によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー（以下、サブ検知致命的エラーと呼ぶ）、（３）副制御基板を構成するハードウエア内に設けられたタイマ回路（所謂、ウォッチドックタイマ）によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー（以下、ハード検知致命的エラー）、である。
【０１１８】
まず、ステップ６９００−１で、エラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１は、メイン検知致命的エラー発生時に実行されることとなるＱＲコードの保全処理に係る、後述のメイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理を実行する。次に、ステップ６９００−２で、エラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１は、サブ検知致命的エラー発生時に実行されることとなるＱＲコードの保全処理に係る、後述のサブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理を実行する。そして、ステップ６９００−３で、エラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１は、ハード検知致命的エラー発生時に実行されることとなるＱＲコードの保全処理に係る、後述のハード検知致命的エラー時ＱＲコード原情報精査処理を実行し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１１９】
次に、図２６は、図２５でのステップ６９００−１のサブルーチンに係る、メイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、メイン検知致命的エラー発生時には、遊技者による所定操作を契機とせず、ＱＲコードを強制的に発行して表示することである。ここで、本最良形態では、メイン検知致命的エラー発生時には、遊技球の発射を強制的に停止させるために、主制御装置１０００により発射装置２３２を動作不能とすることで、遊技者による発射ハンドル１１６の操作を無効とするよう構成されている（図示せず）。そして、電源スイッチ２９２を操作して電源をオフにし再度電源をオン（電断復帰）するまでは、メイン検知致命的エラーを解除することができないよう構成されている（図示せず）。即ち、遊技を再開できる状態とするためには、遊技機の電断復帰を要することとなるのである。尚、本最良形態では、メイン検知致命的エラー発生時には、主制御装置１０００により実行される各種処理（図４におけるステップ１０、ステップ１２００、ステップ１４、ステップ１６００及びステップ５０００）は、処理を中断することなくメイン検知致命的エラー発生前と同様の処理が実行されるが、これには限定されない。例えば、メイン検知致命的エラー発生時には、主制御装置１０００により実行される各種処理を全て中断してもよく、主制御装置１０００により実行される各種処理の一部のみを中断してもよい。
【０１２０】
まず、ステップ６９０２−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン検知致命的エラー信号を受信したか否かを判定する。ここで、メイン検知致命的エラー信号の種類は特に限定されないが、例えば、主制御基板側で検知された磁石検知、電波検知、乱数異常（同一乱数値が所定回数連続して発生した場合や、所定範囲外の乱数値が発生した場合等）、断線・短絡エラー等が挙げられる。ステップ６９０２−１でＹｅｓの場合、ステップ６９０４−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、受信したメイン検知致命的エラー信号の種類に基づきエラー内容を通知するメッセージと共にエラー発生画面を演出表示装置２３１０へ表示し、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４を駆使してエラー発生を報知する。次に、ステップ６９０５−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９０５−１でＹｅｓの場合、ステップ６９０６−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の遊技履歴内容に基づきＱＲコード情報を生成し、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に表示されているエラー発生画面上の所定位置に当該ＱＲコード情報を表示する。ここで、ステップ６９０６−１が実行された以降は、無限ループ処理へと移行するため、電断復帰するまではサブ側の他の処理は一切実行されることはない。ここで、ステップ６９０６−１以降に無限ループ処理を行っている理由は、メイン検知致命的エラー信号を受信した場合には、演出操作装置４０００からの操作信号を受け付けたり、サブ側での他の処理が実行されることを回避するためである。しかしながら、これには限定されず、サブ側での処理は必要に応じて処理を続行するよう構成してもよい。尚、ステップ６９０２−１でＮｏの場合には次の処理（ステップ６９００−２のサブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理）に移行し、ステップ６９０５−１でＮｏの場合には無限ループ処理へと移行する。
【０１２１】
次に、図２７は、図２５でのステップ６９００−２のサブルーチンに係る、サブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、サブ検知致命的エラー発生時には、サブリセット（演出制御手段２３２０のリセット処理）前にＱＲコードを強制的に発行して表示することである。ここで、本最良形態では、サブ検知致命的エラー発生時には、演出制御手段２３２０のリセット処理が実行され、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報が全てクリアされた上で、演出制御手段２３２０の処理が再実行されるよう構成されている。即ち、サブ検知致命的エラー発生時は、遊技を続行できる状態ではあるが、演出表示装置２３１０上に表示される内容の信頼性が低まった状態であり、遊技を続行することで遊技者へ誤った情報を提供する（例えば、ハズレ時に大当たり表示する）可能性が高いため、サブリセットによる情報のクリアを要するのである。
【０１２２】
まず、ステップ６９０２−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、サブ検知致命的エラー信号を受信したか否かを判定する。ここで、サブ検知致命的エラー信号には複数種類あり、例えば、副制御基板側で検知されたプログラム異常（ＲＡＭ上で動作しているプログラム内容が、該プログラムの読み出し元となるＲＯＭ上に格納されているプログラム内容と異なる等）、乱数異常、断線・短絡エラー等が挙げられる。ステップ６９０２−２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、受信したサブ検知致命的エラー信号の種類に基づきエラー内容を通知するメッセージと共にエラー発生画面を演出表示装置２３１０へ表示し、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４を駆使してエラー発生を報知する。次に、ステップ６９０５−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９０５−２でＹｅｓの場合、ステップ６９０６−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の内容に基づきＱＲコード情報を生成し、表示制制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に表示されているエラー発生画面上の所定位置に当該ＱＲコード表示する。次に、ステップ６９０８−２及びステップ６９１０−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、リセット猶予期間管理用タイマ２３２２ｇ−１−１−１をスタートさせると共に、ステップ６９０６−２で表示されたＱＲコードが所定期間経過後に消去される旨のメッセージを、演出表示装置２３１０上に表示されているエラー発生画面上の所定位置に表示する。そして、ステップ６９１２−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、リセット猶予期間管理用タイマ２３２２ｇ−１−１−１を参照し、所定期間が経過したか否かを判定する。ここで、リセット猶予期間管理用タイマ２３２２ｇ−１−１−１で計時する所定期間としては、遊技者が演出表示装置２３１０上に表示されているＱＲコードを、遊技者所有の移動体通信端末へ移送するのに十分な期間が設定される。ステップ６９１２−２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、サブリセット処理を実行する。ここで、ステップ６９１４−２が実行された場合は、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報が全てクリアされた上で、ステップ６４００へ移行する。尚、ステップ６９１２−２でＮｏの場合には、再度ステップ６９１２−２が実行されることで、無限ループ処理へと移行するため、サブ側の他の処理は一切実行されることはない。ステップ６９１２−２以降に無限ループ処理を行っている理由は、サブ検知致命的エラー信号を受信した場合には、演出操作装置４０００からの操作信号を受け付けたり、サブ側での他の処理が実行されることを回避するためである。しかしながら、これには限定されず、サブ側での処理は必要に応じて処理を続行するよう構成してもよい。また、ステップ６９０２−２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６９００−３のハード検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理）に移行し、ステップ６９０５−２でＮｏの場合にはステップ６９１４−２に移行する。
【０１２３】
次に、図２８は、図２５でのステップ６９００−３のサブルーチンに係る、ハード検知致命的エラー時ＱＲコード原情報精査処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、ハード検知致命的エラー発生時には、ハードリセット（副制御基板を構成するハードウエアによるリセット処理）後に、ＱＲコード発行処理に必要となる遊技履歴が正常に記憶されているか否かを精査することである。ここで、本最良形態では、ハード検知致命的エラー発生時には、副制御基板を構成するハードウエアによるリセット処理が実行されるが、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報はクリアされることなく、演出制御手段２３２０の処理が再実行されるよう構成されている。即ち、ハード検知致命的エラー発生時は、演出制御手段２３２０の処理が暴走（例えば、存在しないアドレスへの不正アクセスによるプログラム誤動作等）している可能性があり、演出制御手段２３２０での誤った処理を続行することで、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報が破壊されることが考えられるため、演出制御手段２３２０へ事前に通知することなく強制的にリセット処理が実行されるのである。
【０１２４】
まず、ステップ６９０２−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、ハードリセット信号を受信したか否かを判定する。ここで、ハードリセット信号は、副制御基板を構成するハードウエアによりリセット処理実行後にサブ側に発行される信号であるため、以降の処理は全てサブ側のリセット処理後に実行されるものである。ステップ６９０２−３でＹｅｓの場合、ステップ６９０４−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、サブ側のリセット処理が実行された旨のメッセージを演出表示装置２３１０へ表示し、所定期間経過後（例えば、５秒後）に該表示されたメッセージを消去する。ここで、メッセージを「所定期間経過後に消去」する理由は、ハードリセット処理実行後は、メイン側での遊技進行状況にあわせてサブ側の処理が復帰し、演出表示装置２３１０上の表示内容も正常遊技時と同様の演出が復帰表示されているため、継続して表示しておく意味がないためである。次に、ステップ６９０６−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１のデータ内容について、リセット処理前のチェックサム値（例えば、全データ個数）とリセット処理後のチェックサム値を取得する。次に、ステップ６９０８−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、ステップ６９０６−３で取得した、リセット処理前のチェックサム値とリセット処理後のチェックサム値を比較し、同一の値であるか否かを判定する。ステップ６９０８−３でＹｅｓの場合、ステップ６９１０−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１のデータが正常である旨のメッセージを演出表示装置２３１０へ表示し、所定期間経過後に該表示されたメッセージを消去し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。他方、ステップ６９０８−３でＮｏの場合、ステップ６９１２−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の全データをクリアする。そして、ステップ６９１４−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１のデータをクリアした旨のメッセージを演出表示装置２３１０へ表示し、所定期間経過後に該表示されたメッセージを消去し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。尚、ステップ６９０２−３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１２５】
次に、図２９を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。図２９に示されるように、メイン検知致命的エラー発生時は、演出表示装置上に遊技の進行が停止している旨のメッセージと共にエラー画面が表示される。そして、エラー画面上の所定位置にはエラー発生前までの遊技履歴に基づいたＱＲコードが表示され、電断復帰するまでは同画面が表示され続けることとなる。したがって、遊技者はエラー画面が表示された後、電断復帰操作が行われるまでの間、表示されているＱＲコードを携帯電話等で撮影することにより、エラー発生前までの遊技履歴を損失することがないのである。
【０１２６】
次に、図３０を参照しながら、本最良形態に係る次の作用を説明する。図３０に示されるように、サブ検知致命的エラー発生時は、演出表示装置上に所定時間（６０秒）後にサブリセットが実行される旨のメッセージと共にエラー画面が表示される。そして、エラー画面上の所定位置にはエラー発生前までの遊技履歴に基づいたＱＲコードが表示され、６０秒が経過するまでは同画面が表示され続けることとなる。したがって、遊技者はエラー画面が表示された後、６０秒が経過するまでの間、表示されているＱＲコードを携帯電話等で撮影することにより、エラー発生前までの遊技履歴を損失することがないのである。
【０１２７】
次に、図３１を参照しながら、本最良形態に係る次の作用を説明する。図３１に示されるように、ハード検知致命的エラー発生時は、演出表示装置上にサブリセットが実行された旨のメッセージが表示される。そして、所定時間（５秒）後にはメッセージが消去され、エラー発生前と同様の画面状態へ復帰するため、遊技者に遊技の続行を促すことができる。また、遊技履歴が正常に記憶されている場合には、その旨を遊技者に通知することができるのである。
【０１２８】
本最良形態によれば、遊技機連動サービスを実現するため遊技機側にサービス提供に係る各種情報を一時的に記憶し、遊技者による所定手順の操作を契機として、サービス提供に係る各種情報に基づき遊技者所有の移動体通信端末へ移送可能な情報（ＱＲコード）を生成する遊技機であって、副制御基板上にバックアップ用ＲＡＭが搭載されていない遊技機において、主制御側にてゴト行為（所謂、磁石ゴトや電波ゴト等）や遊技機異常（乱数異常、断線・短絡異常等）を検知した場合など、遊技続行に係る致命的なエラー（メイン検知致命的エラー）が発生した場合には、遊技の進行を停止させ主制御基板及び副制御基板共に外部からの操作を無効とし、遊技機の電断復帰まではエラー解除しない処理であっても、該致命的エラー発生時には、強制的にＱＲコードを生成してエラー表示画面へ追加表示できるよう構成されているため、サービス提供に係る各種情報を損失することなく遊技者に提供することができるという効果を奏する。
【０１２９】
本最良形態によれば、前記効果に加え、副制御側にて遊技機異常（乱数異常、断線・短絡異常等）を検知した場合など、遊技続行に係る致命的なエラー（サブ検知致命的エラー）が発生した場合には、遊技機のサブリセットを実行する処理であっても、該致命的エラー発生時には、強制的にＱＲコードを生成してエラー表示画面へ追加表示でき、且つサブリセット実行までの所定期間はＱＲコードを継続して表示できるよう構成されているため、サービス提供に係る各種情報の保全性を更に高めることができるという効果を奏する。
【０１３０】
本最良形態によれば、前記効果に加え、副制御基板のハードウエア側にて遊技機異常を検知した場合など、遊技続行に係る致命的なエラー（ハード検知致命的エラー）が発生した場合には、遊技機のハードリセットを実行する処理であっても、ハードリセット処理実行後に、サービス提供に係る各種情報を精査し、該情報が正常に記憶されていれば再利用することができるよう構成されているため、サービス提供に係る各種情報の保全性を更に高めることができるという効果を奏する。
【０１３１】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、メイン検知致命的エラーもしくはサブ検知致命的エラーが発生した場合には、エラー発生前までの遊技履歴に基づいたＱＲコードが表示されるよう構成されている。しかしながら、本最良形態の構成は、エラー発生時にエラー画面及びＱＲコードの表示処理を最優先する観点では好適であるが、エラー発生時点で未消化となっている保留に関しては遊技履歴に含まれていないため、遊技者に不利益をもたらすことが考えられる。例えば、エラー発生時点で未消化となっている保留に大当たりが含まれており、且つ該大当たりを契機としてプレミア動画像が表示される予定であった場合、その表示予定分が遊技履歴に記憶されないことは遊技者に不利益をもたらすことになるのである。そこで、本変更例では、メイン検知致命的エラーもしくはサブ検知致命的エラーが発生した場合には、エラー発生時点で未消化となっている保留に関しても遊技履歴に含めて、遊技履歴に基づいたＱＲコードが表示されるよう構成されている。その場合には、図２６のステップ６９０６−１（図２７のステップ６９０６−２）で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内の保留情報を参照し、該保留情報に基づき遊技履歴を先読み（事前判定）して遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の内容を更新した上で、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の内容に基づきＱＲコード情報を生成すればよい。
【０１３２】
本変更例によれば、メイン検知致命的エラーもしくはサブ検知致命的エラーが発生した場合には、エラー発生時点で未消化となっている保留に関しても遊技履歴に含めて、遊技履歴に基づいたＱＲコードが表示されるよう構成されているため、本最良形態における効果に加え、サービス提供に係る各種情報を更に損失することなく遊技者に提供することができるという効果を奏する。
【０１３３】
次の変更例を説明する。本最良形態では、メイン検知致命的エラーもしくはサブ検知致命的エラーが発生した場合には、強制的にＱＲコードを生成して表示するよう構成されている。しかしながら、本最良形態の構成は、エラー発生時にはサービス提供に係る各種情報の保全を最優先する観点では好適であるが、それ程はＱＲコード取得を希望していない遊技者もいることも想定される。そこで、本変更例では、メイン検知致命的エラーもしくはサブ検知致命的エラーが発生した場合には、遊技者によるＱＲコードの発行に係る所定手順の操作のみを受け付け、ＱＲコードを生成して表示するよう構成されている。以下、図を参照しながら、本変更例における本最良形態からの変更点について詳述する。
【０１３４】
図３２は、本変更例における図２５でのステップ６９００−１のサブルーチンに係る、メイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、図２６のステップ６９０５−１の処理後にステップ６９０７−１を設けている点である。即ち、ステップ６９０７−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、演出操作装置４０００により所定手順の操作が行われたか否かを判定する。ステップ６９０７−１でＹｅｓの場合、ステップ６９０６−１に移行し、他方、ステップ６９０７−１でＮｏの場合には再度ステップ６９０５−１を実行する。尚、所定手順の操作内容については特に限定されないが、例えば、ＱＲコード発行を指示する専用の操作ボタンを演出操作装置４０００に設け、該操作ボタンの押圧を契機としてＱＲコード発行処理を実行するような簡易な操作とすることが好適である。
【０１３５】
図３３は、本変更例における図２５でのステップ６９００−２のサブルーチンに係る、サブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、図２７のステップ６９１０−２の処理後にステップ６９１１−２を設けている点及び図２７のステップ６９０６−２の処理を、ステップ６９０４−２の処理後からステップ６９１１−２の処理後に変更した点である。即ち、ステップ６９１１−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、演出操作装置４０００により所定手順の操作が行われたか否かを判定する。ステップ６９１１−２でＹｅｓの場合、ステップ６９０６−２に移行し、他方、ステップ６９０５−２でＮｏの場合には、ステップ６９１２−２へ移行する。
【０１３６】
本変更例によれば、メイン検知致命的エラーもしくはサブ検知致命的エラーが発生した場合には、遊技者によるＱＲコードの発行に係る所定手順の操作のみを受け付け、ＱＲコードを生成して表示するよう構成されているため、サービス提供に係る各種情報を損失することなく遊技者に提供することができると共に、強制的なサービス提供を特に望まない遊技者に対する提供を防止できる。
【０１３７】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の第二最良形態について説明する。本最良形態では、メイン検知致命的エラーが発生した場合には、図２５でのステップ６９００−１のサブルーチンに係る、メイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理を除く、全てのサブ側（演出制御手段２３２０側）の処理を実行しないよう構成されている。その理由は、ＱＲコード発行処理には比較的長時間の処理時間を要するので、他の処理を実行することによってＱＲコード発行処理が遅延してしまうことを回避するためである。しかしながら、本最良形態の構成は、エラー発生時にはＱＲコード発行処理を最優先する観点では好適であるが、メイン検知致命的エラー発生時点では、メイン側の処理は引き続き実行されている状態であり、且つサブ検知致命的エラー発生時とは異なり、サブ側の処理は正常に動作していることが担保されている状態である。そのため、メイン検知致命的エラー発生後もサブ側の処理を引き続き実行することにより、本最良形態とは異なる形態を概念することができる。以下、図を参照しながら、第二最良形態における本最良形態からの変更点について詳述する。
【０１３８】
まず、図３４は、第二最良形態における図１７でのステップ６８００のサブルーチンに係る、ＱＲコード発行制御処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、図２４のステップ６８１０以降の処理である。即ち、ステップ６８２０で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａのフラグエリアを参照し、遊技扉開放フラグがオンであるかを判定する。ここで、遊技扉開放フラグとは、扉１０８が開放状態であるときにオンとなるフラグである（図示せず）。また、遊技扉開放フラグを参照する理由は、遊技者による操作が不可である操作（即ち、ホール関係者による操作）が事前に実行されていることを担保することであり、ホール関係者による操作であれば、扉１０８を開放すること以外の操作であってもよい。ステップ６８２０でＹｅｓの場合、ステップ６８２２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、所定手順の操作が行われたか否かを判定する。ここで、所定手順の操作内容については特に限定されないが、例えば、パチンコ遊技機の背面側に設けられたＱＲコード発行を指示する操作ボタンの押圧等のように、ホール関係者にのみ操作可能であるよう構成しておくことがセキュリティ性を高める観点からは好適である。ステップ６８２２でＹｅｓの場合、ステップ６８２４で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の内容に基づきＱＲコード情報を生成し、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に当該ＱＲコード情報を表示し、次の処理（ステップ６９００のエラー時ＱＲコード保全処理）に移行する。他方、ステップ６８２０でＮｏの場合、ステップ６８３０で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出操作装置４０００により特殊手順の操作が行われたか否かを判定する。ここで、特殊手順の操作とは、ステップ６８０８及びステップ６８２２の手順とは異なる手順で、且つステップ６８０８及びステップ６８２２の手順よりも多くの手順を要するものであれば特に限定されないが、例えば、演出操作装置４０００上に複数の操作ボタンやキー等を設け、該複数の操作ボタンやキーを用いた複雑な手順であることが、遊技機のセキュリティ性を高める観点からは好適である。ステップ６８３０でＹｅｓの場合、ステップ６８３２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の内容に基づきＱＲコード情報を生成し、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に当該ＱＲコード情報を表示し、次の処理（ステップ６９００のエラー時ＱＲコード保全処理）に移行する。尚、ステップ６８２２及びステップ６８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６９００のエラー時ＱＲコード保全処理）に移行する。また、ステップ６８１０、ステップ６８２４及びステップ６８３２で、演出表示装置２３１０上へ表示されたＱＲコード情報は、所定期間後に消去してもよく、演出操作装置４０００による任意の操作によって消去してもよい。
【０１３９】
次に、図３５は、第二最良形態における図２５でのステップ６９００−１のサブルーチンに係る、メイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、図２６のステップ６９０６−１の処理が存在しないことに加えて、無限ループ処理へと移行することなく、次の処理（ステップ６９００−２のサブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理）に移行する点である。即ち、ステップ６９０４−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、受信したメイン検知致命的エラー信号の種類に基づきエラー内容を通知するメッセージと共にエラー発生画面を演出表示装置２３１０へ表示し、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４を駆使してエラー発生を報知し、次の処理（ステップ６９００−２のサブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理）に移行する。尚、第二最良形態では、メイン検知致命的エラー発生時には、主制御装置１０００により実行される各種処理（図４におけるステップ１０、ステップ１２００、ステップ１４、ステップ１６００及びステップ５０００）は、処理を中断することなくメイン検知致命的エラー発生前と同様の処理が実行される。
【０１４０】
次に、図３６を参照しながら、第二最良形態に係る作用を説明する。図３６に示されるように、メイン検知致命的エラー発生時は、演出表示装置上に遊技の進行が停止している旨のメッセージと共にエラー画面が表示されるが、ＱＲコードは表示されていない状態である（図左列２段目）。そして、ドア開放時にＱＲコード発行に係る所定手順の操作が実行された場合には、エラー画面上の所定位置にはＱＲコード発行時点での遊技履歴に基づいたＱＲコードが表示され、電断復帰するまでは同画面が表示され続けることとなる（図左列２段目）。したがって、遊技者はエラー画面上にＱＲコードが表示された後、電断復帰操作が行われるまでの間、表示されているＱＲコードを携帯電話等で撮影することにより、エラー発生前までの遊技履歴を損失することがないのである。ここで、第二最良形態では、メイン検知致命的エラー発生時及びＱＲコード発行後もサブ側の処理は実行されているため、ＱＲコード発行後に未消化となっている保留が存在している場合には、一の変動が終了し遊技履歴が更新されるたびにＱＲコードの表示を新たなＱＲコードへ更新することも可能である。また、第二最良形態では、メイン検知致命的エラーが発生しなくとも、ドア開放時にＱＲコード発行に係る所定手順の操作が実行された場合には、エラー画面上の所定位置にはＱＲコード発行時点での遊技履歴に基づいたＱＲコードが表示される。更に、特殊手順の操作を実行することにより、遊技中の状態であっても任意のタイミングでＱＲコードが表示され（図右列２段目）、ＱＲコードが非表示となったタイミングで遊技中の状態へ復帰する（図右列３段目）。
【０１４１】
第二最良形態によれば、遊技機連動サービスを実現するため遊技機側にサービス提供に係る各種情報を一時的に記憶し、遊技者による所定手順の操作を契機として、サービス提供に係る各種情報に基づき遊技者所有の移動体通信端末へ移送可能な情報（ＱＲコード）を生成する遊技機であって、副制御基板上にバックアップ用ＲＡＭが搭載されていない遊技機において、遊技者による所定手順の操作とは異なる操作が実行されたことを契機として、いかなる遊技状態であってもＱＲコードの発行処理が可能となり、サービス提供に係る各種情報を損失することなく遊技者に提供することができると共に、不測の事態が発生した場合においても、サブ側の処理が動作している限りＱＲコード発行に係る所定手順の操作が実行できるという効果を奏する。
【０１４２】
第二最良形態によれば、前記効果に加え、遊技者による操作が不可である任意の操作と、遊技者による任意の操作の組み合わせに基づくＱＲコードの発行処理が可能となり、サービス提供に係る各種情報を損失することなく遊技者に提供することができると共に、ＱＲコード発行に係るセキュリティ性を高めることができるという効果を奏する。
【０１４３】
第二最良形態によれば、前記効果に加え、遊技者による操作のみに基づくＱＲコードの発行処理が可能となり、ＱＲコード発行に係るセキュリティ性を高めると共に操作の利便性を向上させることができるという効果を奏する。
【０１４４】
第二最良形態によれば、前記効果に加え、一の変動が終了し遊技履歴が更新されるたびにＱＲコードの表示を新たなＱＲコードへ更新することが可能となるため、発行されるＱＲコードの信頼性を高めることができるという効果を奏する。
【０１４５】
次に、第三最良形態を説明する。第一最良形態等では遊技者の操作に基づき遊技履歴更新フラグがオンになった場合にのみ遊技履歴更新処理を実行するように構成したが、これには限定されない。即ち、遊技履歴更新処理自体は遊技者の操作の有無に拘わらず常時実行しておく（この場合、電源断時には当該一時記憶内容はクリアされるが、任意のタイミング、例えば、遊技者又はホール側が所定操作を実行した際にクリアされるように構成してもよい）。そして、遊技履歴更新開始条件を充足した場合、例えば演出操作装置４０００により所定操作（パスワード入力等）が実行された場合、当該時点での遊技履歴一時記憶手段（遊技履歴登録用テーブル）に一時記憶されている遊技履歴内容を開始時遊技履歴一時記憶手段という別の記憶領域に一時記憶させる。そして、遊技履歴更新開始条件を充足した場合、例えば演出操作装置４０００により所定操作（終了操作）が実行された場合、或いは、電源断を実行しないと解消しないエラーが発生した場合、当該時点での遊技履歴一時記憶手段（遊技履歴登録用テーブル）に一時記憶されている遊技履歴内容（図柄が変動中であれば当該変動結果を含ませたり、保留が存在している場合には保留が消化されたと仮定したときの遊技結果を含ませるように構成してもよい）を終了時・強制終了時遊技履歴一時記憶手段に一時記憶させる。そして、終了時・強制終了時遊技履歴一時記憶手段に一時記憶されている遊技履歴内容と開始時遊技履歴一時記憶手段に一時記憶されている遊技履歴内容との差分をとり（例えば、変動回数値パラメータ値＝４９０｛終了・強制終了時）及び３４（開始時）であれば、当該パラメータ値は４５６｝、当該差分（又は当該差分＋初期値）と対応したコード情報を出力する。
【符号の説明】
【０１４６】
２３２２  表示制御手段
２３２２ｆ  遊技履歴更新制御手段
２３２２ｆ−１  遊技履歴登録用テーブル
２３２２ｇ  ＱＲコード発行制御手段
４０００  演出操作装置
【図１】
0005761779.tif 000014
【図２】
0005761779.tif 000015
【図３】
0005761779.tif 000016
【図４】
0005761779.tif 000017
【図５】
0005761779.tif 000018
【図６】
0005761779.tif 000019
【図７】
0005761779.tif 000020
【図８】
0005761779.tif 000021
【図９】
0005761779.tif 000022
【図１０】
0005761779.tif 000023
【図１１】
0005761779.tif 000024
【図１２】
0005761779.tif 000025
【図１３】
0005761779.tif 000026
【図１４】
0005761779.tif 000027
【図１５】
0005761779.tif 000028
【図１６】
0005761779.tif 000029
【図１７】
0005761779.tif 000030
【図１８】
0005761779.tif 000031
【図１９】
0005761779.tif 000032
【図２０】
0005761779.tif 000033
【図２１】
0005761779.tif 000034
【図２２】
0005761779.tif 000035
【図２３】
0005761779.tif 000036
【図２４】
0005761779.tif 000037
【図２５】
0005761779.tif 000038
【図２６】
0005761779.tif 000039
【図２７】
0005761779.tif 000040
【図２８】
0005761779.tif 000041
【図２９】
0005761779.tif 000042
【図３０】
0005761779.tif 000043
【図３１】
0005761779.tif 000044
【図３２】
0005761779.tif 000045
【図３３】
0005761779.tif 000046
【図３４】
0005761779.tif 000047
【図３５】
0005761779.tif 000048
【図３６】
0005761779.tif 000049