(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作を許容する少なくとも１つの操作スイッチと、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、
前記操作スイッチが出力した前記遊技者による操作の検知を示す操作検知信号を前記遊技制御手段に伝達する操作検知信号伝達手段とを備え、
前記遊技制御手段の内部抽選によって遊技が進行する遊技機であって、
前記操作スイッチが接続されるとともに、前記遊技制御基板が接続される接続基板と、
前記遊技制御手段に電力を供給する第１電力供給手段と、
前記接続基板を介して前記操作スイッチに電力を供給する第２電力供給手段とを備え、
前記接続基板に、
前記第１電力供給手段の電力によって駆動するとともに、前記第２電力供給手段の電圧を監視する電圧監視手段を備え、
該電圧監視手段を、
前記第２電力供給手段の電圧が基準電圧以下になった場合、所定の信号伝達手段で接続された前記遊技制御手段に所定信号を出力する構成とし、
前記遊技制御手段に、
前記電圧監視手段から前記所定信号が入力されると、所定のエラー動作を実行する電圧エラー実行手段を備えた遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
遊技媒体が流通する媒体流路に配置され、前記遊技者による前記遊技媒体の投入を検知する媒体検知センサユニットと、
前記媒体検知センサユニットが出力した前記遊技媒体の検知を示す媒体検知信号を前記遊技制御手段に伝達する媒体検知信号伝達手段と、を備え、
前記接続基板と前記媒体検知センサユニットとが接続され、
前記媒体検知センサユニットを、
前記媒体流路の上流側に配置するとともに、第１媒体検知信号伝達手段を介して接続された前記遊技制御手段に、前記遊技媒体の検知を示す第１媒体検知信号を出力する第１媒体検知センサと、
該第１媒体検知センサより下流側の前記媒体流路に配置するとともに、第２媒体検知信号伝達手段を介して接続された前記遊技制御手段に、前記遊技媒体の検知を示す第２媒体検知信号を出力する第２媒体検知センサとで構成し、
前記電圧監視手段を、
前記操作スイッチに供給される電圧が基準電圧以下になった場合、前記所定信号を前記第２媒体検知信号として前記遊技制御手段に出力する構成とし、
前記遊技制御手段に、
前記第１媒体検知信号、前記第２媒体検知信号の順番で入力されない場合、前記所定のエラー動作を実行する媒体検知エラー実行手段を備えた
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記媒体流路における前記媒体検知センサユニットより上流側において、投入された前記遊技媒体を前記遊技者に返却する方向へ前記媒体流路を切替える流路切替手段を備え、
前記媒体検知エラー実行手段を、
前記遊技者に前記遊技媒体を返却する方向へ前記媒体流路を切替えてからの経過時間が所定の経過時間に達するまで、前記所定のエラー動作を実行しない構成とし、
前記電圧監視手段を、
前記電圧が基準電圧以下になった場合、前記所定の経過時間より長い所定時間の間、前記所定信号を前記遊技制御手段に出力する構成とした
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の信号伝達手段を、前記第２媒体検知信号伝達手段とした
請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１つの遊技機で構成したスロットマシンであって、
１つの操作スイッチを、
遊技者による操作の検知が遊技制御手段における内部抽選の開始契機となるスタートスイッチとし、
前記電圧監視手段を、
前記スタートスイッチに供給される電圧を監視する構成とした
スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えば遊技者による操作の検知を契機に、遊技の進行を開始する制御手段を有するような遊技機、及びスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して遊技を楽しむ遊技機として、遊技者の操作を契機に複数の図柄が描かれたリールを回転させるとともに、適宜のタイミングで停止させた際の図柄によって、遊技者が利益を獲得する回胴式遊技機（以下、スロットマシンと呼ぶ）がある。
【０００３】
このようなスロットマシンは、遊技者の操作を契機に内部抽選によって１つの役抽選結果を選出するとともに、リールの回転開始や回転停止を制御する主制御基板あるいはメイン制御基板と呼ばれる遊技制御基板と、役抽選結果に応じて音声や発光などによる演出動作を制御する副制御基板あるいはサブ制御基板と呼ばれる演出制御基板とで、遊技にかかる各種動作を制御している（特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、特許文献１には、遊技制御基板から演出制御基板に送信される制御情報を改竄する不正な装置を用いた遊技を抑制する技術が提案されている。詳しくは、特許文献１は、メイン基板からサブ基板に対してコマンドが送信されるたびに、メイン基板、及びサブ基板において累積値を加算し、１回の遊技終了後、メイン基板から送信した累積値と、サブ基板が記憶する累積値とをサブ基板が比較判定し、累積値が一致しなければ報知する。これにより、特許文献１は、コマンドを改竄する不正な装置を用いた遊技を抑制することができるとされている。
【０００５】
しかしながら、特許文献１の技術では、内部抽選の開始契機となるスタートスイッチの信号などを遊技制御基板に入力することで、自動的に遊技を繰返し進行させる装置、所謂、打込み機を用いた行為に対して抑止効果を得ることができない。
【０００６】
詳しくは、スタートスイッチがオンの状態において、電力を供給する電力供給ラインに接続された打込み機が、スタートスイッチへの電力の供給と遮断とを断続的に繰り返すと、スタートスイッチの信号が遊技制御基板に繰返し入力されるため、遊技機は、自動的に遊技を進行する。  
この場合、遊技制御基板が送信した累積値と、演出制御基板が記憶する累積値とに相違が生じないため、特許文献１の技術では、打込み機を用いた行為を検出することができず、抑止効果を得ることができない。
【０００７】
このため、開店前までに打込み機を用いてスロットマシンを大当たり直前の状態にすることで、遊技店舗は、集客力を向上することができた。しかし、このような打込み機を用いた行為は、遊技の公平性を欠くとともに、著しく遊技者の射幸心を煽るおそれがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３−２２０９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上述の問題に鑑み、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保できる遊技機、及びスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、遊技者による操作を許容する少なくとも１つの操作スイッチと、遊技の進行を制御する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、前記操作スイッチが出力した前記遊技者による操作の検知を示す操作検知信号を前記遊技制御手段に伝達する操作検知信号伝達手段とを備え、前記遊技制御手段の内部抽選によって遊技が進行する遊技機であって、前記操作スイッチが接続されるとともに、前記遊技制御基板が接続される接続基板と、前記遊技制御手段に電力を供給する第１電力供給手段と、前記接続基板を介して前記操作スイッチに電力を供給する第２電力供給手段とを備え、前記接続基板に、前記第１電力供給手段の電力によって駆動するとともに、前記第２電力供給手段の電圧を監視する電圧監視手段を備え、該電圧監視手段を、前記第２電力供給手段の電圧が基準電圧以下になった場合、所定の信号伝達手段で接続された前記遊技制御手段に所定信号を出力する構成とし、前記遊技制御手段に、前記電圧監視手段から前記所定信号が入力されると、所定のエラー動作を実行する電圧エラー実行手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
上記操作スイッチは、電力の供給を受付けて駆動する非接触センサなどで構成したスイッチであって、例えば、回胴式遊技機におけるスタートスイッチ、ベットスイッチ、ストップスイッチ、あるいはチャンススイッチなどとすることができる。
【００１２】
上記遊技機は、回胴式遊技機、あるいはパチンコ遊技機などすることができる。  
上記第１電力供給手段、及び第２電力供給手段は、同一の電源から電力を供給する手段、あるいは異なる電源から電力を供給する手段とすることができる。
【００１３】
上記操作検知信号伝達手段、媒体検知信号伝達手段、所定の信号伝達手段は、電気的に信号を伝達する手段、光通信によって信号を伝達する手段、あるいは無線によって信号を伝達する手段などとすることができる。  
上記所定のエラー動作は、遊技の進行を停止するエラー動作、内部抽選を行わないエラー動作、あるいは映像、音声、及び発光によって報知する動作などとすることができる。
【００１４】
この発明により、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保することができる。
具体的には、第１電力供給手段から電力の供給を受付けているため、電圧監視手段は、例えば、第２電力供給手段からの電力供給が遮断されても、その動作を停止することがない。
【００１５】
このため、第２電力供給手段を断続的に短絡させる打込み機を用いられた場合であっても、電圧監視手段は、第２電力供給手段の電圧を安定して監視でき、かつ遊技制御手段に対して所定信号を確実に出力することができる。  
そして、所定信号を取得した場合、所定のエラー動作を実行することで、遊技機は、打込み機によって自動的に遊技が進行することを抑制できる。これにより、遊技機は、例えば、大当たり直前の状態に設定されることを抑制することができる。
【００１６】
さらに、予め定めた手順以外で電力が遮断された場合、遊技機は、遊技制御手段における制御動作にエラーが生じることがある。これに対して、打込み機によって第２電力供給手段の電力が遮断されたとしても、遊技制御手段は、第１電力供給手段からの電力によって、その制御動作を継続することができる。このため、遊技機は、意図しないエラーが発生することを防止できるとともに、所定のエラー動作の実行が阻害されることを防止できる。
【００１７】
加えて、遊技制御基板とは別体で構成した接続基板に電圧監視手段を備えたことにより、遊技機は、遊技制御基板における部品点数の増加を防止でき、かつ遊技の進行にかかる遊技制御基板の再設計を不要にできる。  
従って、遊技機は、遊技制御基板とは別体で構成した接続基板に設けた電圧監視手段によって、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保することができる。
【００１８】
この発明の態様として、前記遊技機が、遊技媒体が流通する媒体流路に配置され、前記遊技者による前記遊技媒体の投入を検知する媒体検知センサユニットと、前記媒体検知センサユニットが出力した前記遊技媒体の検知を示す媒体検知信号を前記遊技制御手段に伝達する媒体検知信号伝達手段と、を備え、前記接続基板と前記媒体検知センサユニットとが接続され、前記媒体検知センサユニットを、前記媒体流路の上流側に配置するとともに、第１媒体検知信号伝達手段を介して接続された前記遊技制御手段に、前記遊技媒体の検知を示す第１媒体検知信号を出力する第１媒体検知センサと、該第１媒体検知センサより下流側の前記媒体流路に配置するとともに、第２媒体検知信号伝達手段を介して接続された前記遊技制御手段に、前記遊技媒体の検知を示す第２媒体検知信号を出力する第２媒体検知センサとで構成し、前記電圧監視手段を、前記操作スイッチに供給される電圧が基準電圧以下になった場合、前記所定信号を前記第２媒体検知信号として前記遊技制御手段に出力する構成とし、前記遊技制御手段に、前記第１媒体検知信号、前記第２媒体検知信号の順番で入力されない場合、前記所定のエラー動作を実行する媒体検知エラー実行手段を備えることができる。
【００１９】
上記媒体検知センサユニットは、電力の供給を受付けて駆動する非接触センサなどで構成したセンサユニットであって、遊技媒体の通過を検知するセンサユニット、あるいは遊技媒体の真偽を識別するセンサユニットなどとすることができる。さらに、媒体検知センサユニットは、１つの媒体検知センサで構成されたユニット、あるいは複数の媒体検知センサで構成されたユニットとすることができる。
この発明により、遊技機は、打込み機を用いた不正な行為の検知と、遊技媒体の不正な投入の検知とを、部品点数の増加を抑えて両立することができる。
具体的には、例えば、紐を結びつけた遊技媒体を投入したのち、紐を引っ張ることで遊技媒体を取り出すなどして、遊技媒体の投入を遊技機に誤検知させて、遊技を行う不正な行為がある。
【００２０】
これに対して、第１媒体検知センサ、第２媒体検知センサ、及び媒体検知エラー実行手段を備えたことにより、遊技機は、遊技媒体の不正投入によって遊技が進行することを阻止できる。
【００２１】
詳しくは、遊技媒体が不正に投入された場合、第１媒体検知信号、第２媒体検知信号の順に入力されない、あるいは第１媒体検知信号、及び第２媒体検知信号のいずれか一方だけが入力されるため、遊技制御手段は、正常な遊技媒体の投入でないと識別することができる。これにより、遊技機は、遊技媒体の不正投入を検知して、遊技の進行を阻止することができる。
【００２２】
一方、電圧監視手段は、操作スイッチに供給される電圧変化を検知した場合、所定信号を第２媒体検知信号として出力することができる。すなわち、操作スイッチに供給される電圧変化を電圧監視手段が検知した場合、遊技制御手段に第２媒体検知信号だけが入力されるため、遊技機は、媒体検知エラー実行手段による所定のエラー動作を実行することができる。
【００２３】
これにより、遊技機は、打込み機の検知と、遊技媒体の不正投入の検知とを同一のプログラムで実現することができる。このため、遊技機は、電圧エラー実行手段を実現するプログラムのデータサイズを抑制でき、遊技制御手段の限られた記憶容量が圧迫されることを防止できる。  
従って、遊技機は、所定信号を第２媒体検知信号として出力する電圧監視手段としたことにより、打込み機を用いた不正な行為の検知と、遊技媒体の不正な投入の検知とを、部品点数の増加を抑えて両立することができる。
【００２４】
またこの発明の態様として、前記媒体流路における前記媒体検知センサユニットより上流側において、投入された前記遊技媒体を前記遊技者に返却する方向へ前記媒体流路を切替える流路切替手段を備え、前記媒体検知エラー実行手段を、前記遊技者に前記遊技媒体を返却する方向へ前記媒体流路を切替えてからの経過時間が所定の経過時間に達するまで、前記所定のエラー動作を実行しない構成とし、前記電圧監視手段を、前記電圧が基準電圧以下になった場合、前記所定の経過時間より長い所定時間の間、前記所定信号を前記遊技制御手段に出力する構成とすることができる。
【００２５】
この発明により、遊技機は、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為をより確実に抑制することができる。  
具体的には、例えば、クレジットとして記憶できる所定数より多い遊技媒体が投入された場合、遊技機は、媒体流路を切替えて、投入された遊技媒体を遊技者に返却している。この媒体流路を切替える際、エラー動作を実行しない所定の経過時間を設定することで、遊技機は、流路切替手段による媒体流路の切替えが遅れても、所定数を超えた遊技媒体の検知によるエラーが生じることを防止している。
【００２６】
このため、例えば、所定の経過時間の間に、第２媒体検知信号だけが遊技制御手段に入力されても、媒体検知エラー実行手段は、所定のエラー動作を実行することがない。換言すると、所定の経過時間の間に、打込み機が第２電力供給手段を短絡させると、遊技機は、遊技を進行するおそれがある。
【００２７】
そこで、所定の経過時間より長い所定時間の間、所定信号を遊技制御手段に出力する電圧監視手段により、媒体検知エラー実行手段、すなわち電圧エラー実行手段は、所定の経過時間の間に第２電力供給手段が短絡した場合であっても、所定のエラー動作を確実に実行することができる。  
従って、遊技機は、第２電力供給手段の短絡を確実に検知することができ、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為をより確実に抑制できる。
【００２８】
またこの発明の態様として、前記所定の信号伝達手段を、前記第２媒体検知信号伝達手段とすることができる。  
この発明により、遊技機は、部品点数の増加を抑制して、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制することができる。
【００２９】
具体的には、電圧監視手段が出力した所定信号を遊技制御手段に伝達する伝達手段と、第２媒体検知センサが出力した第２媒体検知信号を遊技制御手段に伝達する伝達手段とを共用することができるため、遊技機は、端子、コネクタ、及び信号線などの部品点数を削減することができる。
【００３０】
さらに、第２媒体検知信号伝達手段を介して、出力した所定信号を遊技制御手段に入力できるため、遊技機は、遊技制御基板における部品点数や回路パターンの増加を抑制するとともに、電圧エラー実行手段及び媒体検知エラー実行手段を実現するプログラムの複雑化をより抑制することができる。  
従って、遊技機は、所定の信号伝達手段を第２媒体検知信号伝達手段としたことにより、部品点数の増加を抑制して、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制することができる。
【００３１】
またこの発明は、上述した遊技機で構成したスロットマシンであって、１つの操作スイッチを、遊技者による操作の検知が遊技制御手段における内部抽選の開始契機となるスタートスイッチとし、前記電圧監視手段を、前記スタートスイッチに供給される電圧を監視する構成としたことを特徴とする。
【００３２】
この発明により、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保することができる。  
具体的には、スタートスイッチに供給される電圧を監視する電圧監視手段としたことにより、スロットマシンは、スタートスイッチからの操作検知信号が打込み機によって出力された場合であっても、遊技制御手段における内部抽選の開始を阻止することができる。
【００３３】
これにより、スロットマシンは、例えば、打込み機を用いて大当たり直前の状態に設定するような不正な行為を抑制することができる。  
従って、スロットマシンは、スタートスイッチに供給される電圧を監視する電圧監視手段によって、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保することができる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明により、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保できる遊技機、及びスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】スロットマシンにおける正面視からの外観を示す正面図。
【図２】スロットマシンの前扉を開放した状態における外観を示す外観斜視図。
【図３】スロットマシンにおける内部構成を示すブロック図。
【図４】各リールのコマ番号と図柄を説明する説明図。
【図５】遊技制御基板、及び接続基板における内部構成の要部を示すブロック図。
【図６】電源電圧監視回路の構成を示す回路図。
【図７】遊技制御装置におけるメダル検知制御の動作を示すフローチャート。
【図８】ソレノイドがオンの状態において、第２電源ラインが短絡した際の電源電圧、電圧信号、及びエラー動作の状態を示すタイミングチャート。
【図９】ソレノイドがオフに切替わるタイミングで、第２電源ラインが短絡した際の電源電圧、電圧信号、及びエラー動作の状態を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。  
まず、本実施例におけるスロットマシン１について、図１から図６を用いて詳しく説明する。  
なお、図１はスロットマシン１における外観の正面図を示し、図２はスロットマシン１の前扉２を開放した状態における外観斜視図を示し、図３はスロットマシン１における内部構成のブロック図を示し、図４は各リールのコマ番号と図柄を説明する説明図を示し、図５は遊技制御基板４１、及び接続基板２６における内部構成の要部のブロック図を示し、図６は電源電圧監視回路２７の回路図を示している。
【００３７】
また、図１中において、矢印Ｙは左右方向を示し（以下、「左右方向Ｙ」とする）、図２中において、矢印Ｘは前後方向を示し（以下「前後方向Ｘ」とする）。  
また、前後方向Ｘにおける前扉２側を前方とし、前後方向Ｘにおける筐体本体３側を後方とし、左右方向Ｙにおける図１中の右側を右方向とし、左右方向Ｙにおける図１中の左側を左方向とする。さらに、図１中の上側を上方とし、図１中の下側を下方とする。
【００３８】
スロットマシン１は、図１及び図２に示すように、正面視略矩形の箱状体であって、遊技者と対面する前扉２と、前方側が開口した筐体本体３とで構成している。なお、前扉２は、筐体本体３の前方左端を回転中心にして開閉可能に取り付けられている。  
前扉２における遊技者と対面する表面部分は、図１に示すように、上部ランプ１１、液晶モニタ１２、及び表示窓１３を上方からこの順番で配置している。
【００３９】
さらに、表示窓１３の下方には、メダル投入口１４、最大ベットスイッチ１５、及びベットスイッチ１６を右側からこの順で並置するとともに、その下方に３つのストップスイッチ１７、及びスタートスイッチ１８を右側からこの順で並置している。  
そして、さらにその下方には、下部ランプ１９、スピーカー２０、メダル払出口２１、及びメダル受け皿２２が上方からこの順番で配置している。
【００４０】
前扉２における裏面部分には、図２に示すように、メダル投入口１４に接続されたメダルセレクタ２３、メダルセレクタ２３を介してメダル投入口１４とメダル払出口２１とを接続するメダルシュート２４、液晶制御基板２５、及び接続基板２６を配置している。なお、メダルシュート２４は、メダルが流通可能に形成している。  
一方、筐体本体３の内部には、図２に示すように、リールユニット３１、ホッパーユニット３２、電源ユニット３３、及び制御装置３４を配置している。
【００４１】
より詳しくは、スロットマシン１は、図１から図３に示すように、リールユニット３１、ホッパーユニット３２、上部ランプ１１、液晶モニタ１２、下部ランプ１９、スピーカー２０、電源ユニット３３、制御装置３４、メダルセレクタ２３、最大ベットスイッチ１５、ベットスイッチ１６、ストップスイッチ１７、スタートスイッチ１８、及び接続基板２６で構成している。
【００４２】
リールユニット３１は、左右方向Ｙを回転軸として同軸回転可能に並置した略円筒状の左リール３１ａ、中リール３１ｂ、及び右リール３１ｃと、各リールに連結された駆動モーター（図示省略）と、各リールに１つずつ設けた突起状のリールインデックス（図示省略）を検出する位置センサ（図示省略）などで構成している。このリールユニット３１は、所定の信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御装置４０）に接続している。
【００４３】
左リール３１ａ、中リール３１ｂ、及び右リール３１ｃには、図４に示すように、複数の図柄がプリントされた図柄シールがそれぞれ貼付されている。この図柄シールは、リールの回転方向に長い略短冊状であって、所定の大きさに区切られた２１個のコマにそれぞれ図柄を１つずつ配置している。このコマには、「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「星」、及び「チェリー」の５種類の図柄のいずれか１つが配置されている。
【００４４】
なお、リールユニット３１の各リールは、図１に示すように、リールユニット３１における左右方向Ｙの長さと略同等の左右方向長さを有するとともに、各リールの図柄が３コマ分視認可能な上下方向の長さを有する略矩形で、無色透明に形成した表示窓１３を介して視認可能にしている。
【００４５】
ホッパーユニット３２は、メダルセレクタ２３から搬送されたメダルを貯留するホッパー容器３２ａ、ホッパー容器３２ａから溢れ出したメダルを貯留する補助タンク（図示省略）、メダルの払出しを行う駆動モーター（図示省略）、及び払い出されるメダルを１枚ずつ検知する払出しセンサ（図示省略）などで構成している。このホッパーユニット３２は、投入されたメダルを貯留する機能と、制御装置３４（後述する遊技制御装置４０）の指示によって、メダル払出口２１を介してメダル受け皿２２にメダルを排出する機能とを有している。
【００４６】
上部ランプ１１、及び下部ランプ１９は、ＬＥＤなどで構成され、所定の信号線を介して接続された制御装置３４（後述する演出制御装置５０）の指示によって、点灯、消灯、あるいは点滅する機能を有している。  
液晶モニタ１２は、液晶制御基板２５及び所定の信号線を介して接続された制御装置３４（後述する演出制御装置５０）の指示によって、遊技の進行に応じた各種演出画面や操作の案内画面を表示する機能を有している。  
スピーカー２０は、所定の信号線を介して接続された制御装置３４（後述する演出制御装置５０）の指示によって、遊技の進行に応じた音声を出力する機能を有している。
【００４７】
電源ユニット３３は、外部から供給される電力を制御する機能と、制御した電力を各部に出力する機能とを有している。より詳しくは、電源ユニット３３は、電力の供給のオン、オフを切り替える電源スイッチ３３ａを前面に備えるとともに、制御した電力を第１電力線ＰＷ１、及び第２電力線ＰＷ２に分配して出力する電源接続基板３３ｂを内部に備えている。  
この電源ユニット３３は、図３に示すように、第１電力線ＰＷ１を介して接続された制御装置３４に電源電圧Ｖａを印加し、第２電力線ＰＷ２を介して接続された接続基板２６に電源電圧Ｖｂを印加している。
【００４８】
制御装置３４は、遊技制御装置４０、及び演出制御装置５０、及び遊技制御装置４０と演出制御装置５０とを電気的に接続するハーネス３５で構成するとともに、第１電力線ＰＷ１から供給された電力によって駆動している。  
より詳しくは、遊技制御装置４０を構成する遊技制御基板４１は、乱数発生回路４２、送信回路４３、及びこれらとデータバス（図示省略）を介して接続されるとともに、これらの動作を制御する第１マイコン４４を備えている。
【００４９】
さらに、遊技制御基板４１は、図５に示すように、ハーネス３６を介して後述する接続基板２６と電気的に接続され、第１電力線ＰＷ１から供給された電力を接続基板２６に供給可能に構成するとともに、後述する最大ベットスイッチ１５、ベットスイッチ１６、ストップスイッチ１７、スタートスイッチ１８、及びメダルセレクタ２３が出力した電圧信号を入力可能に構成している。  
なお、以降の説明を容易にするため、後述するメダルセレクタ２３の上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃが出力した電圧信号が入力される遊技制御基板４１の端子を、それぞれ上流側端子４１ａ、及び下流側端子４１ｂとする。
【００５０】
乱数発生回路４２は、カウンタ回路、及びラッチ回路で構成され、「０」から「２５５」の範囲内で乱数値を発生させる機能を有している。  
送信回路４３は、第１マイコン４４が生成したコマンドを制御信号に変換する機能と、ハーネス３５を介して演出制御装置５０に制御信号を送信する機能とを有している。なお、制御信号は、遊技制御装置４０から演出制御装置５０への一方向のみに送信される。
【００５１】
第１マイコン４４は、所謂、ワンチップマイコンであって、第１ＲＯＭ４４ａ、第１ＲＡＭ４４ｂ、及び第１ＣＰＵ４４ｃなどで構成している。  
第１ＲＯＭ４４ａは、読取り専用のメモリで構成した記憶手段であって、遊技の進行を制御する遊技進行プログラムなどの各種プログラム、及び遊技の進行にかかる各種情報などを記憶している。
【００５２】
第１ＲＡＭ４４ｂは、読取り書込み可能なメモリで構成した記憶手段であって、遊技の進行に応じた各種情報を一時的に記憶する機能と、遊技の進行に応じて各種情報を読み出す機能とを有している。例えば、第１ＲＡＭ４４ｂには、遊技者が投入したメダルの枚数、あるいは遊技によって獲得したメダルの枚数を示すクレジットを一時記憶している。  
第１ＣＰＵ４４ｃは、遊技進行プログラムなどの各種プログラムを実行する機能と、接続された各部の動作を各種プログラムに基づいて制御する機能とを有している。
【００５３】
また、演出制御装置５０を構成する演出制御基板５１は、乱数発生回路５２、受信回路５３、及びこれらとデータバス（図示省略）を介して接続されるとともに、これらの動作を制御する第２マイコン５４を備えている。  
乱数発生回路５２は、カウンタ回路、及びラッチ回路で構成され、「０」から「２５５」の範囲内で乱数値を発生させる機能を有している。  
受信回路５３は、遊技制御基板４１の送信回路４３から受信した制御信号を、コマンドに変換する機能と、変換したコマンドを一時記憶する機能と、第２マイコン５４の割り込み制御によって、記憶したコマンドを第２マイコン５４に出力する機能とを有している。
【００５４】
第２マイコン５４は、所謂、ワンチップマイコンであって、第２ＲＯＭ５４ａ、第２ＲＡＭ５４ｂ、及び第２ＣＰＵ５４ｃなどで構成している。  
第２ＲＯＭ５４ａは、読取り専用のメモリで構成した記憶手段であって、遊技の進行に応じた各種演出を制御する演出プログラムなどの各種プログラム、及び遊技の進行に応じた各種演出を示す演出情報などを記憶している。
【００５５】
第２ＲＡＭ５４ｂは、読取り書込み可能なメモリで構成した記憶手段であって、演出の進行に応じた各種情報を一時的に記憶する機能と、演出の進行に応じて各種情報を読み出す機能とを有している。  
第２ＣＰＵ５４ｃは、演出プログラムなどの各種プログラムを実行する機能と、接続された各部の動作を各種プログラムに基づいて制御する機能とを有している。
【００５６】
最大ベットスイッチ１５は、遊技制御装置４０が記憶しているクレジットに貯留されているメダルから１回の遊技で使用する最大枚数のメダルの投入を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。詳細な図示を省略するが、この最大ベットスイッチ１５は、遊技者による押下を受付ける押下部材、及び押下部材の移動を非接触で検知する操作検知センサなどで構成している。
【００５７】
さらに、最大ベットスイッチ１５は、図５に示すように、操作検知センサに電力を供給する電力供給線ＰＬ１、及び操作検知センサが出力する電圧信号を伝達するセンサ信号線ＳＬ１を介して、後述する接続基板２６に接続している。なお、最大ベットスイッチ１５には、電力供給線ＰＬ１を介して電源電圧Ｖｂが印加されている。
【００５８】
ベットスイッチ１６は、クレジットに貯留されているメダルから１枚のメダルの投入を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。詳細な図示を省略するが、このベットスイッチ１６は、遊技者による押下を受付ける押下部材、及び押下部材の移動を非接触で検知する操作検知センサなどで構成している。
【００５９】
さらに、ベットスイッチ１６は、図５に示すように、操作検知センサに電力を供給する電力供給線ＰＬ２、及び操作検知センサが出力する電圧信号を伝達するセンサ信号線ＳＬ２を介して、後述する接続基板２６に接続している。なお、ベットスイッチ１６には、電力供給線ＰＬ２を介して電源電圧Ｖｂが印加されている。
【００６０】
ストップスイッチ１７は、図１に示すように、左リール３１ａに対応する左ストップスイッチ１７ａ、中リール３１ｂに対応する中ストップスイッチ１７ｂ、及び右リール３１ｃに対応する右ストップスイッチ１７ｃで構成され、対応するリールの回転停止を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。詳細な図示を省略するが、このストップスイッチ１７は、遊技者による押下を受付ける押下部材、及び押下部材の移動を非接触で検知する操作検知センサなどで構成している。
【００６１】
さらに、ストップスイッチ１７は、図５に示すように、操作検知センサに電力を供給する電力供給線ＰＬ３、及び操作検知センサが出力する電圧信号を伝達するセンサ信号線ＳＬ３を介して、後述する接続基板２６に接続している。なお、ストップスイッチ１７には、電力供給線ＰＬ３を介して電源電圧Ｖｂが印加されている。
【００６２】
スタートスイッチ１８は、リールユニット３１を構成する各リールの回転開始を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。詳細な図示を省略するが、このスタートスイッチ１８は、遊技者による傾倒を許容する操作レバー、及び操作レバーの傾倒を非接触で検知する操作検知センサなどで構成している。
【００６３】
さらに、スタートスイッチ１８は、図５に示すように、操作検知センサに電力を供給する電力供給線ＰＬ４、及び操作検知センサが出力する電圧信号を伝達するセンサ信号線ＳＬ４を介して、後述する接続基板２６に接続している。なお、スタートスイッチ１８には、電力供給線ＰＬ４を介して電源電圧Ｖｂが印加されている。
【００６４】
メダルセレクタ２３は、遊技者によってメダル投入口１４に投入されたメダルの搬送先を、メダルシュート２４あるいはホッパーユニット３２のいずれか一方に切り替える機能と、ホッパーユニット３２へ流下するメダルを検知する機能とを有している。このメダルセレクタ２３は、図２に示すように、メダルの搬送先を切替えるソレノイド２３ａ、メダルを検知する上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃを、メダル投入口１４からホッパーユニット３２に向うメダルの流下方向にこの順番で配置して構成している。
【００６５】
ソレノイド２３ａは、図５に示すように、電力を供給する電力供給線ＰＬ５を介して、後述する接続基板２６に接続している。このソレノイド２３ａには、電力供給線ＰＬ５を介して電源電圧Ｖａが印加されている。  
なお、ソレノイド２３ａは、電源電圧Ｖａの印加と遮断とを切替えることで、メダルの搬送先を切替え可能であり、投入されたメダルの搬送先をホッパーユニット３２に切替えた状態を「オン」とし、メダルの搬送先をメダルシュート２４に切替えた状態を「オフ」とする。
【００６６】
上流側検知センサ２３ｂは、図５に示すように、メダルの流下を非接触で検知する媒体検知センサであって、媒体検知センサに電力を供給する電力供給線ＰＬ６、及び媒体検知センサが出力する電圧信号を伝達するセンサ信号線ＳＬ６を介して、後述する接続基板２６に接続している。この上流側検知センサ２３ｂが出力する電圧信号は、接続基板２６、及びハーネス３６を介して、遊技制御基板４１の上流側端子４１ａに入力される。
【００６７】
なお、上流側検知センサ２３ｂは、電力供給線ＰＬ６を介して電源電圧Ｖｂが印加され、メダルを検知していない場合にＨｉレベルの電圧信号をセンサ信号線ＳＬ６に出力し、メダルを検知した場合にＬｏレベルの電圧信号をセンサ信号線ＳＬ６に出力するように構成している。
【００６８】
下流側検知センサ２３ｃは、図５に示すように、メダルの流下を非接触で検知する媒体検知センサであって、媒体検知センサに電力を供給する電力供給線ＰＬ７、及び媒体検知センサが出力する電圧信号を伝達するセンサ信号線ＳＬ７を介して、後述する接続基板２６に接続している。この下流側検知センサ２３ｃが出力する電圧信号は、接続基板２６、及びハーネス３６を介して、遊技制御基板４１の下流側端子４１ｂに入力される。
【００６９】
なお、下流側検知センサ２３ｃは、電力供給線ＰＬ７を介して電源電圧Ｖｂが印加され、メダルを検知していない場合にＨｉレベルの電圧信号をセンサ信号線ＳＬ７に出力し、メダルを検知した場合にＬｏレベルの電圧信号をセンサ信号線ＳＬ７に出力するように構成している。
【００７０】
接続基板２６は、第２電力線ＰＷ２から電力の供給を受付けて、最大ベットスイッチ１５、ベットスイッチ１６、ストップスイッチ１７、スタートスイッチ１８、及びメダルセレクタ２３に電力を供給する機能と、ハーネス３６を介して各スイッチが出力した電圧信号を遊技制御装置４０に出力する機能とを有している。
【００７１】
さらに、接続基板２６は、図６に示すように、ハーネス３６を介して遊技制御装置４０から供給された第１電力線ＰＷ１の電力によって駆動する電源電圧監視回路２７を備えている。この電源電圧監視回路２７は、接続基板２６に印加された電源電圧Ｖｂの電圧降下を監視し、電源電圧Ｖｂが基準電圧以下になると、出力時間Ｔ１（図８参照）の間、遊技制御基板４１の下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力されるように構成している。
【００７２】
より詳しくは、電源電圧監視回路２７は、トランジスタＱ、及びトランジスタＱと接続したパルス発生回路２７ａで構成している。  
トランジスタＱは、パルス発生回路２７ａからの出力に基づいて作用するスイッチとしての機能を有している。このトランジスタＱは、センサ信号線ＳＬ７と接続された接続基板２６のパターン配線２６ａにコレクタを接続し、エミッタを接地するとともに、抵抗器Ｒ１を介してパルス発生回路２７ａにベースを接続している。
【００７３】
パルス発生回路２７ａは、ハーネス３６を介して印加された電源電圧Ｖａによって駆動する集積回路であって、電源電圧Ｖａが印加される電源端子、電源電圧Ｖｂと接続されるトリガ端子、及びトランジスタＱが接続されるＯＵＴ端子を備えている。このパルス発生回路２７ａは、トリガ端子の電圧が基準電圧を上回る場合、Ｌｏレベルの電圧信号をＯＵＴ端子から出力し、トリガ端子の電圧が基準電圧以下の場合、出力時間Ｔ１の間、Ｈｉレベルの電圧信号をＯＵＴ端子から出力する。
【００７４】
このように構成した電源電圧監視回路２７において、接続基板２６に印加された電源電圧Ｖｂが基準電圧以下になると、パルス発生回路２７ａのＯＵＴ端子と接続したトランジスタＱがオン状態となる。このため、遊技制御基板４１の下流側端子４１ｂには、出力時間Ｔ１の間、Ｌｏレベルの電圧信号を入力することができる。
【００７５】
このような構成のスロットマシン１において、上流側端子４１ａ、及び下流側端子４１ｂに入力される電圧信号に基づいて、メダルの正常な投入を検知するメダル検知制御について図７を用いて詳しく説明する。  
なお、図７は遊技制御装置におけるメダル検知制御のフローチャートを示している。
【００７６】
電源スイッチ３３ａをオンにすると、第１マイコン４４の第１ＣＰＵ４４ｃは、第１ＲＯＭ４４ａに記憶しているプログラムを実行することで、メダル検知制御を開始する。  
メダル検知制御を開始すると、第１ＣＰＵ４４ｃは、ソレノイド２３ａがオンか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００７７】
ソレノイド２３ａがオフの場合（ステップＳ１０１：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。  
下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力された場合（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、ソレノイド２３ａがオフの状態、すなわち投入されたメダルが全てメダル払出口２１に排出される状態において、ホッパーユニット３２に流下するメダルを検知したため、メダルの正常な検知でないと識別し、エラー動作を実行する（ステップＳ１０３）。
【００７８】
この際、エラー動作として、第１ＣＰＵ４４ｃは、例えば、遊技制御装置４０における制御動作の進行を停止するとともに、演出制御装置５０を介して音声による報知を行う。なお、第１ＣＰＵ４４ｃによるエラー動作は、電源スイッチ３３ａが操作されて電源がオフになるまで、繰返し行われる。  
一方、ステップＳ１０２において、下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力されていない場合（ステップＳ１０２：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、メダル検知制御を終了する。
【００７９】
ステップＳ１０１において、ソレノイド２３ａがオンの場合（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、上流側端子４１ａ、または下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。  
上流側端子４１ａ、または下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力されていない場合（ステップＳ１０４：Ｎｏ）、すなわち上流側端子４１ａ、及び下流側端子４１ｂにＨｉレベルの電圧信号が入力されている場合、第１ＣＰＵ４４ｃは、上流側端子４１ａ、または下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力されるまで待機する。
【００８０】
一方、上流側端子４１ａ、または下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力された場合（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【００８１】
上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されていない場合（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、投入されたメダルがホッパーユニット３２に向って正常に流下していない状態、あるいは投入されたメダルがメダル投入口１４から抜き取られた状態などと識別し、ステップＳ１０３へ進み、エラー動作を実行する。
【００８２】
一方、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力された場合（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、投入されたメダルがホッパーユニット３２に向って正常に流下したと識別し、検知したメダルを有効なメダルとして計上し（ステップＳ１０６）、第１ＲＡＭ４４ｂに一時記憶する。
【００８３】
この際、第１ＣＰＵ４４ｃは、第１ＲＡＭ４４ｂに記憶したメダル枚数が、１回の遊技で使用する最大枚数に達した場合、遊技者によるスタートスイッチ１８の操作の受付けを有効にする。あるいは、第１ＲＡＭ４４ｂに記憶したメダル枚数が、１回の遊技で使用する最大枚数を超過した場合、検知したメダルをクレジットとして計上する。なお、１回の遊技で使用する最大枚数は、例えば、３枚とする。
【００８４】
その後、第１ＣＰＵ４４ｃは、クレジットの枚数が上限枚数に達したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。なお、上限枚数としては、例えば、クレジットに貯留可能な枚数であって、本実施例では５０枚とする。  
クレジットの枚数が上限枚数未満であれば（ステップＳ１０７：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、メダル検知制御を終了する。
【００８５】
クレジットの枚数が上限枚数に達していれば（ステップＳ１０７：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、計時を開始するとともに、ソレノイド２３ａをオフの状態にさせる（ステップＳ１０８）。この際、第１ＣＰＵ４４ｃは、第１ＲＡＭ４４ｂに経過した時間を示す計時カウント値を一時記憶するとともに、経過した時間に応じて計時カウント値を更新する。
【００８６】
ソレノイド２３ａをオフにさせると、第１ＣＰＵ４４ｃは、計時カウント値が閾値に達したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。なお、閾値は、電源電圧監視回路２７における出力時間Ｔ１よりも短い時間（後述する経過時間Ｔ２）を示す値とする。  
計時カウント値が閾値に達していなければ（ステップＳ１０９：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、計時カウント値が閾値に達するまで待機する。
【００８７】
一方、計時カウント値が閾値に達すると（ステップＳ１０９：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、計時カウント値をリセットして（ステップＳ１１０）、メダル検知制御を終了する。  
なお、上述したステップＳ１０１からステップＳ１１０までを、スロットマシン１は、電源スイッチ３３ａがオフになるまで繰返し行うものとする。
【００８８】
引き続き、このようにしてメダルの正常な投入を検知するスロットマシン１において、打込み機が用いられた際の電源電圧Ｖｂ、電圧信号、及びエラー動作の状態について、図８及び図９を用いて説明する。  
なお、図８はソレノイド２３ａがオンの状態において、第２電力線ＰＷ２が短絡した際のタイミングチャートを示し、図９はソレノイド２３ａがオフに切替わるタイミングで、第２電力線ＰＷ２が短絡した際のタイミングチャートを示している。  
また、打込み機としては、例えば、おもりなどの負荷を加えてオンの状態にしたスタートスイッチ１８から電圧信号を出力させるために、第２電力線ＰＷ２を短絡させる打込み機とする。
【００８９】
まず、ソレノイド２３ａがオンの状態において、第２電力線ＰＷ２が短絡した場合について図８を用いて説明する。  
図８に示すように、ソレノイド２３ａがオンの状態において、投入されたメダルをメダルセレクタ２３の上流側検知センサ２３ｂが検知すると、上流側検知センサ２３ｂが出力する電圧信号は、Ｌｏレベルとなる。このため、遊技制御基板４１の上流側端子４１ａには、Ｌｏレベルの電圧信号が入力される。
【００９０】
その後、流下したメダルをメダルセレクタ２３の下流側検知センサ２３ｃが検知すると、下流側検知センサ２３ｃが出力する電圧信号は、Ｌｏレベルとなる。このため、遊技制御基板４１の下流側端子４１ｂには、Ｌｏレベルの電圧信号が入力される。
【００９１】
ゆえに、図７に示したメダル検知制御を実行している第１ＣＰＵ４４ｃは、ソレノイド２３ａがオンの状態において（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されたため（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ、及びステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、投入されたメダルを有効なメダルとして計上する（ステップＳ１０６）。つまり、スロットマシン１は、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されたため、エラー動作を実行せず、スタートスイッチ１８の操作を有効にする。
【００９２】
この状態において、打込み機が第２電力線ＰＷ２を短絡させると、電源電圧Ｖｂが基準電圧以下になり、電源電圧監視回路２７は、出力時間Ｔ１の間、Ｌｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させる。  
ゆえに、図７に示したメダル検知制御を実行している第１ＣＰＵ４４ｃは、ソレノイド２３ａがオンの状態において（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力していないため（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ、ステップＳ１０５：Ｎｏ）、エラー動作を実行する（ステップＳ１０３）。
【００９３】
次に、ソレノイド２３ａがオンの状態からオフの状態に切り替わる際に、第２電力線ＰＷ２が短絡した場合について図９を用いて説明する。  
図９に示すように、ソレノイド２３ａがオンの状態において、投入されたメダルを上流側検知センサ２３ｂが検知すると、上流側検知センサ２３ｂが出力する電圧信号は、Ｌｏレベルとなる。このため、上流側端子４１ａには、Ｌｏレベルの電圧信号が入力される。
【００９４】
その後、流下したメダルを下流側検知センサ２３ｃが検知すると、下流側検知センサ２３ｃが出力する電圧信号は、Ｌｏレベルとなる。このため、下流側端子４１ｂには、Ｌｏレベルの電圧信号が入力される。
【００９５】
すなわち、図７に示したメダル検知制御を実行している第１ＣＰＵ４４ｃは、ソレノイド２３ａがオンの状態において（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されたため（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ、及びステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、投入されたメダルを有効なメダルとして計上する（ステップＳ１０６）。
【００９６】
この際、クレジット枚数が上限枚数に達すると（ステップＳ１０７）、スロットマシン１は、ソレノイド２３ａをオフの状態に切替えるとともに、計時カウント値が閾値に達するまで待機する（ステップＳ１０８、及びステップＳ１０９）。換言すると、第１ＣＰＵ４４ｃは、経過時間Ｔ２の間、ソレノイド２３ａの状態、及び電圧信号の入力レベルに応じた制御動作を何ら行うことがない。
【００９７】
この経過時間Ｔ２の間に、打込み機が第２電力線ＰＷ２を短絡させると、電源電圧Ｖｂが基準電圧以下になり、電源電圧監視回路２７は、出力時間Ｔ１の間、Ｌｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させる。ところが、上述したように、経過時間Ｔ２の間、第１ＣＰＵ４４ｃは、エラー動作を実行することがない。
【００９８】
そして、出力時間Ｔ１に対して経過時間Ｔ２が短いため、経過時間Ｔ２が経過しても、下流側端子４１ｂには、Ｌｏレベルの電圧信号が入力される。  
ゆえに、図７に示したメダル検知制御を実行している第１ＣＰＵ４４ｃは、ソレノイド２３ａがオフの状態において（ステップＳ１０１：Ｎｏ）、Ｌｏレベルの電圧信号が下流側端子４１ｂに入力されたため（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、エラー動作を実行する（ステップＳ１０３）。
【００９９】
以上のような動作を実現するスロットマシン１は、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保することができる。  
具体的には、遊技制御基板４１を介して第１電力線ＰＷ１から電力の供給を受付けているため、電源電圧監視回路２７は、例えば、第２電力線ＰＷ２からの電力供給が遮断されても、その動作を停止することがない。
【０１００】
このため、第２電力線ＰＷ２を断続的に短絡させる打込み機を用いられた場合であっても、電源電圧監視回路２７は、電源電圧Ｖｂを安定して監視でき、かつＬｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させることができる。  
そして、Ｌｏレベルの電圧信号が下流側端子４１ｂだけに入力された場合、エラー動作を実行することで、スロットマシン１は、打込み機によって自動的に遊技が進行することを抑制できる。これにより、スロットマシン１は、例えば、大当たり直前の状態に設定されることを抑制することができる。
【０１０１】
さらに、予め定めた手順以外で電力が遮断された場合、スロットマシン１は、第１マイコン４４における制御動作にエラーが生じることがある。これに対して、打込み機によって第２電力線ＰＷ２の電力が遮断されたとしても、第１マイコン４４は、第１電力線ＰＷ１からの電力によって、その制御動作を継続することができる。このため、スロットマシン１は、意図しないエラーが発生することを防止できるとともに、エラー動作の実行が阻害されることを防止できる。
【０１０２】
加えて、遊技制御基板４１とは別体で構成した接続基板２６に電源電圧監視回路２７を備えたことにより、スロットマシン１は、遊技制御基板４１における部品点数の増加を防止でき、かつ遊技の進行にかかる遊技制御基板４１の再設計を不要にできる。  
従って、スロットマシン１は、遊技制御基板４１とは別体で構成した接続基板２６に設けた電源電圧監視回路２７によって、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保することができる。
【０１０３】
また、電源電圧Ｖｂが基準電圧以下になった場合、Ｌｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させる電源電圧監視回路２７とし、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されない場合、エラー動作を実行する第１ＣＰＵ４４ｃにより、スロットマシン１は、打込み機を用いた不正な行為の検知と、メダルの不正な投入の検知とを、部品点数の増加を抑えて両立することができる。
【０１０４】
具体的には、例えば、紐を結びつけたメダルを投入したのち、紐を引っ張ることでメダルを取り出すなどして、メダルの投入をスロットマシン１に誤検知させて、遊技を行う不正な行為がある。  
これに対して、上流側検知センサ２３ｂ、下流側検知センサ２３ｃ、及びメダル検知制御を実行する第１ＣＰＵ４４ｃを備えたことにより、スロットマシン１は、メダルの不正投入によって遊技が進行することを阻止できる。
【０１０５】
詳しくは、メダルが不正に投入された場合、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されない、あるいは上流側端子４１ａ、及び下流側端子４１ｂのいずれか一方にだけＬｏレベルの電圧信号が入力されるため、第１マイコン４４は、正常なメダルの投入でないと識別することができる。これにより、スロットマシン１は、メダルの不正投入を検知して、遊技の進行を阻止することができる。
【０１０６】
一方、電源電圧監視回路２７は、電源電圧Ｖｂが基準電圧以下となった場合、Ｌｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させることができる。すなわち、電源電圧Ｖｂの電圧降下を電源電圧監視回路２７が検知した場合、Ｌｏレベルの電圧信号が下流側端子４１ｂだけに入力されるため、スロットマシン１は、メダル検知制御を実行する第１ＣＰＵ４４ｃによるエラー動作を実行することができる。
【０１０７】
これにより、スロットマシン１は、打込み機の検知と、メダルの不正投入の検知とを同一のプログラムで実現することができる。このため、スロットマシン１は、メダル検知制御を実行する第１ＣＰＵ４４ｃを実現するプログラムのデータサイズを抑制でき、第１マイコン４４の限られた記憶容量が圧迫されることを防止できる。
【０１０８】
従って、スロットマシン１は、Ｌｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させる電源電圧監視回路２７としたことにより、打込み機を用いた不正な行為の検知と、メダルの不正な投入の検知とを、部品点数の増加を抑えて両立することができる。
【０１０９】
また、電源電圧Ｖｂが基準電圧以下になった場合、経過時間Ｔ２より長い出力時間Ｔ１の間、Ｌｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させる電源電圧監視回路２７としたことにより、スロットマシン１は、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為をより確実に抑制することができる。
【０１１０】
具体的には、例えば、クレジットとして記憶できる上限枚数より多いメダルが投入された場合、スロットマシン１は、メダルセレクタ２３を切替えて、投入されたメダルを遊技者に返却している。このメダルセレクタ２３を切替える際、エラー動作を実行しない経過時間Ｔ２を設定することで、スロットマシン１は、メダルセレクタ２３の切替えが遅れても、上限枚数を超えたメダルの検知によるエラーが生じることを防止している。
【０１１１】
このため、例えば、経過時間Ｔ２の間に、下流側検知センサ２３ｃが出力するＬｏレベルの電圧信号だけが入力されても、メダル検知制御を実行する第１ＣＰＵ４４ｃは、エラー動作を実行することがない。換言すると、経過時間Ｔ２の間に、打込み機が第２電力線ＰＷ２を短絡させると、スロットマシン１は、遊技を進行するおそれがある。
【０１１２】
そこで、経過時間Ｔ２より長い出力時間Ｔ１の間、Ｌｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させる電源電圧監視回路２７により、メダル検知制御を実行する第１ＣＰＵ４４ｃは、経過時間Ｔ２の間に第２電力線ＰＷ２が短絡した場合であっても、エラー動作を確実に実行することができる。  
従って、スロットマシン１は、第２電力線ＰＷ２の短絡を確実に検知することができ、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為をより確実に抑制できる。
【０１１３】
また、センサ信号線ＳＬ７と接続されたパターン配線２６ａを介して、電源電圧監視回路２７によるＬｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力する構成としたことにより、スロットマシン１は、部品点数の増加を抑制して、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制することができる。
【０１１４】
具体的には、電源電圧監視回路２７によるＬｏレベルの電圧信号を第１マイコン４４に伝達する伝達手段と、下流側検知センサ２３ｃによるＬｏレベルの電圧信号を第１マイコン４４に伝達する伝達手段とを共用することができるため、スロットマシン１は、端子、コネクタ、及び信号線などの部品点数を削減することができる。
【０１１５】
さらに、センサ信号線ＳＬ７と接続されたパターン配線２６ａを介して、電源電圧監視回路２７によるＬｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力できるため、スロットマシン１は、遊技制御基板４１における部品点数や回路パターンの増加を抑制するとともに、メダル検知制御を実現するプログラムの複雑化をより抑制することができる。
【０１１６】
従って、スロットマシン１は、センサ信号線ＳＬ７と接続されたパターン配線２６ａを介して、電源電圧監視回路２７によるＬｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力する構成としたことにより、部品点数の増加を抑制して、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制することができる。
【０１１７】
なお、本実施例において、最大ベットスイッチ１５、ベットスイッチ１６、ストップスイッチ１７、及びスタートスイッチ１８を、遊技者の操作を非接触で検知する操作検知センサで構成したが、これに限定せず、接続基板２６から各動力線を介して電力の供給を受付けるとともに、遊技者の操作を検知したことを示す信号を信号線及び接続基板２６を介して遊技制御装置４０に伝達する構成であれば、適宜の操作検知センサとしてもよい。
【０１１８】
また、メダルの流下を検知する媒体検知センサとして、別体で構成した上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃとしたが、これに限定せず、上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃを一体構成した媒体検知センサとしてもよい。あるいは、１つのセンサで構成した媒体検知センサ、メダルの真偽を識別する媒体検知センサ、これらを組み合わせた媒体検知センサなどとしてもよい。
【０１１９】
また、制御した電力を第１電力線ＰＷ１、及び第２電力線ＰＷ２に分配する電源接続基板３３ｂを電源ユニット３３の内部に備えたが、これに限定せず、電源接続基板３３ｂを電源ユニット３３の外部に備えてもよい。  
また、第１電力線ＰＷ１、及び第２電力線ＰＷ２が接続された電源ユニット３３としたが、これに限定せず、第１電力線ＰＷ１が接続される電源ユニットと、第２電力線ＰＷ２が接続される電源ユニットとを異ならせてもよい。
【０１２０】
また、最大ベットスイッチ１５、ベットスイッチ１６、ストップスイッチ１７、スタートスイッチ１８、上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃと、接続基板２６とを各信号線で接続したが、これに限定せず、光通信や無線によって接続してもよい。
また、最大ベットスイッチ１５、ベットスイッチ１６、ストップスイッチ１７、スタートスイッチ１８、上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃを、各信号線及び接続基板２６を介して遊技制御基板４１と接続したが、これに限定せず、各信号線を介して遊技制御基板４１と直接的に接続してもよい。
【０１２１】
また、制御手段として、第１マイコン４４、及び第２マイコン５４を用いて説明したが、これに限定せず、ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭをそれぞれ制御基板上に備え、ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭの協働によって動作を制御する構成の制御手段としてもよい。
【０１２２】
また、センサ信号線ＳＬ７と接続されたパターン配線２６ａを介して、電源電圧監視回路２７によるＬｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させる構成としたが、これに限定せず、電源電圧監視回路２７による電圧信号が遊技制御装置４０に入力できる構成であれば、適宜の構成としてもよい。例えば、電源電圧監視回路２７と遊技制御装置４０とを接続する信号線を別体で設け、別体で設けた信号線を介して、電源電圧監視回路２７からの電圧信号を遊技制御装置４０に入力させる構成としてもよい。
【０１２３】
また、メダルを検知していない場合にＨｉレベルの電圧信号を出力し、メダルを検知した場合にＬｏレベルの電圧信号を出力する上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃとしたが、これに限定せず、メダルを検知していない場合にＬｏレベルの電圧信号を出力し、メダルを検知した場合にＨｉレベルの電圧信号を出力する上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃとしてもよい。
【０１２４】
また、ソレノイド２３ａがオンの状態において、上流側端子４１ａ、または下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力された場合、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定するメダル検知制御としたが、これに限定せず、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されたことを判定できる構成であれば、適宜の構成の制御動作としてもよい。
【０１２５】
また、トランジスタＱ、及びパルス発生回路２７ａで電源電圧監視回路２７を構成したが、これに限定せず、電源電圧Ｖａで駆動するとともに、電源電圧Ｖｂの電圧降下を契機に電圧信号を遊技制御装置４０に入力できる回路であれば、適宜の構成としてもよい。さらに、電源電圧Ｖｂの電圧を検知可能な適宜の構成の電圧検知部を、パルス発生回路２７ａのトリガ端子に接続した構成としてもよい。
【０１２６】
また、パルス発生回路２７ａを備えた電源電圧監視回路２７としたが、これに限定せず、パルス発生回路２７ａに代えてコンパレータ回路を備えた電源電圧監視回路２７としてもよい。より詳しくは、例えば、変圧した電源電圧Ｖａが基準電圧として入力されるとともに、電源電圧Ｖｂが入力され、電源電圧Ｖｂが基準電圧を上回る場合、Ｌｏレベルの電圧信号を出力し、電源電圧Ｖｂが基準電圧以下の場合、Ｈｉレベルの電圧信号を出力するコンパレータ回路とする。そして、コンパレータ回路が出力した電圧信号に基づいて、トランジスタＱなどのスイッチング素子が出力時間Ｔ１の間、オン状態となる電源電圧監視回路２７としてもよい。
【０１２７】
また、図７のメダル検知制御において、下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力された場合（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、あるいは上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されていない場合（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、ステップＳ１０３のエラー動作を実行する構成としたが、これに限定せず、それぞれ異なるエラー動作を行うようにしてもよい。
【０１２８】
例えば、ソレノイド３２ａがオフ状態において、下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力された場合（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、打込み機の使用によって下流側端子４１ｂにＬｏレベルの電圧信号が入力されたと判定し、打込み機を用いた行為を禁止する旨の警告画面を液晶モニタ１２に表示させる。
【０１２９】
一方、ソレノイド３２ａがオン状態において、上流側端子４１ａ、下流側端子４１ｂの順にＬｏレベルの電圧信号が入力されていない場合（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４ｃは、メダルの投入を誤検知させるような不正な行為があったものと判定し、メダルを計上させる不正な行為を禁止する旨の警告画面を液晶モニタ１２に表示させるようにしてもよい。
【０１３０】
また、接続基板２６に印加された電源電圧Ｖｂを監視する電源電圧監視回路２７としたが、これに限定せず、スタートスイッチ１８に印加する電源電圧Ｖｂを監視する構成としてもよい。  
これにより、スタートスイッチ１８に電源電圧Ｖｂを印加する電力供給線ＰＬ４を打込み機が短絡させた場合、電源電圧監視回路２７は、電源電圧Ｖｂの電圧降下を検知して、Ｌｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させることができる。
【０１３１】
このため、打込み機によってスタートスイッチ１８から電圧信号が出力された場合であっても、スロットマシン１は、電源電圧監視回路２７によって、第１マイコン４４における内部抽選の開始を阻止することができ、大当たり直前の状態に設定するような不正な行為を抑制することができる。
【０１３２】
従って、スロットマシン１は、スタートスイッチ１８に印加される電源電圧Ｖｂを監視する電源電圧監視回路２７によって、遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保することができる。
【０１３３】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明の遊技媒体は、実施形態のメダルに対応し、
以下同様に、
媒体流路は、メダルセレクタ２３に対応し、
媒体検知センサユニットは、上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃに対応し、
操作スイッチは、スタートスイッチ１８に対応し、
遊技制御手段は、第１マイコン４４に対応し、
媒体検知信号は、上流側検知センサ２３ｂ、及び下流側検知センサ２３ｃが出力したＬｏレベルの電圧信号に対応し、
媒体検知信号伝達手段は、ハーネス３６、接続基板２６、及びセンサ信号線ＳＬ６、並びにハーネス３６、接続基板２６、及びセンサ信号線ＳＬ７に対応し、
操作検知信号は、スタートスイッチ１８が出力した電圧信号に対応し、
操作検知信号伝達手段は、ハーネス３６、接続基板２６、及びセンサ信号線ＳＬ４に対応し、
遊技機は、スロットマシン１に対応し、
第１電力供給手段は、電源ユニット３３、及び第１電力線ＰＷ１に対応し、
第２電力供給手段は、電源ユニット３３、第２電力線ＰＷ２、接続基板２６、電力供給線ＰＬ４、電力供給線ＰＬ６、及び電力供給線ＰＬ７に対応し、
電圧監視手段は、Ｌｏレベルの電圧信号を下流側端子４１ｂに入力させる電源電圧監視回路２７に対応し、
所定の信号伝達手段は、接続基板２６のパターン配線２６ａ、及びハーネス３６に対応し、
所定信号は、Ｌｏレベルの電圧信号に対応し、
所定のエラー動作は、エラー動作に対応し、
電圧エラー実行手段は、メダル検知制御におけるステップＳ１０２、及びステップＳ１０３を実行する第１ＣＰＵ４４ｃに対応し、
第１媒体検知信号伝達手段は、ハーネス３６、接続基板２６、及びセンサ信号線ＳＬ６に対応し、
第１媒体検知信号は、上流側検知センサ２３ｂが出力したＬｏレベルの電圧信号に対応し、
第１媒体検知センサは、上流側検知センサ２３ｂに対応し、
第２媒体検知信号伝達手段は、ハーネス３６、接続基板２６、及びセンサ信号線ＳＬ７に対応し、
第２媒体検知信号は、下流側検知センサ２３ｃが出力したＬｏレベルの電圧信号に対応し、
第２媒体検知センサは、下流側検知センサ２３ｃに対応し、
投入された遊技媒体を遊技者に返却する方向は、メダルシュート２４に搬送する方向に対応し、
流路切替手段は、ソレノイド２３ａに対応し、
媒体検知エラー実行手段は、メダル検知制御におけるステップＳ１０４、ステップＳ１０５、及びステップＳ１０３、並びにステップＳ１０８、ステップＳ１０９、及びステップＳ１１０を実行する第１ＣＰＵ４４ｃに対応し、
所定の経過時間は、経過時間Ｔ２に対応し、
所定時間は、出力時間Ｔ１に対応するが、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
本発明は、スロットマシンに限定せず、操作スイッチと、媒体検知センサユニットと、接続基板とを備えた遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３５】
１…スロットマシン
１８…スタートスイッチ
２３…メダルセレクタ
２３ａ…ソレノイド
２３ｂ…上流側検知センサ
２３ｃ…下流側検知センサ
２６…接続基板
２６ａ…パターン配線
２７…電源電圧監視回路
３３…電源ユニット
３６…ハーネス
４１…遊技制御基板
４４…第１マイコン
４４ｃ…第１ＣＰＵ
ＰＷ１…第１電力線
ＰＷ２…第２電力線
ＰＬ４…電力供給線
ＰＬ６…電力供給線
ＰＬ７…電力供給線
ＳＬ４…センサ信号線
ＳＬ６…センサ信号線
ＳＬ７…センサ信号線
Ｔ１…出力時間
Ｔ２…経過時間
【要約】
【課題】遊技者の射幸心を煽るような不正な行為を抑制して、遊技の公平性を確保できる遊技機、及びスロットマシン１を提供することを目的とする。
【解決手段】スタートスイッチ１８と、遊技の進行を制御する第１マイコン４４を有する遊技制御基板４１とを備えたスロットマシン１であって、スタートスイッチ１８、及び遊技制御基板４１が接続される接続基板２６と、第１マイコン４４に電力を供給する第１電力線ＰＷ１と、接続基板２６を介してスタートスイッチ１８に電力を供給する第２電力線ＰＷ２とを備え、接続基板２６に、第１電力線ＰＷ１の電力によって駆動する電源電圧監視回路２７を備え、電源電圧監視回路２７を、第２電力線ＰＷ２の電圧降下を検知した場合、第１マイコン４４にＬｏレベルの電圧信号を出力する構成とし、第１マイコン４４に、Ｌｏレベルの電圧信号が入力されると、エラー動作を実行する第１ＣＰＵ４４ｃを備えたことを特徴とする。
【選択図】図５【図１】
0005753299.tif 000002
【図２】
0005753299.tif 000003
【図３】
0005753299.tif 000004
【図４】
0005753299.tif 000005
【図５】
0005753299.tif 000006
【図６】
0005753299.tif 000007
【図７】
0005753299.tif 000008
【図８】
0005753299.tif 000009
【図９】
0005753299.tif 000010