(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像ファイルの生成条件に基づいて勝敗を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、
第１の画像ファイルの生成条件を取得する第１生成条件取得手段と、
第２の画像ファイルの生成条件を取得する第２生成条件取得手段と、
前記生成条件に基づいて得点を計算する得点計算手段と、
前記得点に基づいて第１の画像ファイルと第２の画像ファイルの勝敗を決定する勝敗決定手段と、
前記勝敗を表示する勝敗表示手段と
を備え、
前記画像ファイルの生成条件は、前記画像ファイルを撮像した撮像装置の固有情報を含む
ことを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記画像ファイルの生成条件は、撮像素子により撮像された画像データを前記画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータを含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
画像ファイルの生成条件に基づいて勝敗を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、
第１の画像ファイルの生成条件を取得する第１生成条件取得手段と、
第２の画像ファイルの生成条件を取得する第２生成条件取得手段と、
前記生成条件に基づいて得点を計算する得点計算手段と、
前記得点に基づいて第１の画像ファイルと第２の画像ファイルの勝敗を決定する勝敗決定手段と、
前記勝敗を表示する勝敗表示手段と
を備え、
前記画像ファイルの生成条件は、撮像素子により撮像された画像データを前記画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータを含む
ことを特徴とする撮像装置。
【請求項４】
画像ファイルの生成条件に基づいて勝敗を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、
第１の画像ファイルの生成条件を取得する第１生成条件取得手段と、
第２の画像ファイルの生成条件を取得する第２生成条件取得手段と、
前記生成条件に基づいて得点を計算する得点計算手段と、
前記得点に基づいて第１の画像ファイルと第２の画像ファイルの勝敗を決定する勝敗決定手段と、
前記勝敗を表示する勝敗表示手段と
を備え、
前記画像ファイルの生成条件は、前記画像ファイルが撮像された時点の該画像ファイルを撮像した撮像装置の総撮影枚数と、該撮像装置の撮像素子により撮像された画像データを前記画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータのうち、彩度、色相、コントラストの少なくとも一つを含み、
前記得点は、前記総撮影枚数及び前記画像処理パラメータの一つにより決定される確率分布に従って発生する乱数を使用して計算される
ことを特徴とする撮像装置。
【請求項５】
前記乱数は、前記総撮影枚数により決定される平均値と、前記画像処理パラメータの一つにより決定される標準偏差と、により決定される正規乱数である
ことを特徴とする請求項４に記載の撮像装置。
【請求項６】
前記撮像装置は所定の成長テーブルを保持し、
前記平均値は、前記成長テーブルに従って前記総撮影枚数により決定される
ことを特徴とする請求項５に記載の撮像装置。
【請求項７】
前記撮像装置は複数種類の前記成長テーブルを保持し、
前記平均値の計算に使用される前記成長テーブルは、前記画像ファイルを撮像した撮像装置の識別番号に基づいて選択される
ことを特徴とする請求項６に記載の撮像装置。
【請求項８】
前記撮像装置は所定の標準偏差テーブルを保持し、
前記標準偏差は、所定の標準偏差テーブルに従って前記標準偏差により決定される
ことを特徴とする請求項５から請求項７のいずれか一項に記載の撮像装置。
【請求項９】
前記標準偏差の決定に使用する前記画像処理パラメータの種類を変えて複数回の勝負を行い、勝ち数によりゲームの勝敗を決める番勝負を行う
ことを特徴とする請求項５から請求項８のいずれか一項に記載の撮像装置。
【請求項１０】
前記番勝負において前記標準偏差の決定に使用する画像処理パラメータの順序をユーザが選択する
ことを特徴とする請求項９に記載の撮像装置。
【請求項１１】
前記得点計算手段は、前記生成条件に基づいて決定されるボーナス加点またはペナルティ減点を前記乱数に加算したものを前記得点とする
ことを特徴とする請求項４から請求項１０のいずれか一項に記載の撮像装置。
【請求項１２】
次に列挙する条件の少なくとも一つに従って前記ボーナス加点またはペナルティ減点を加算する
ことを特徴とする請求項１１に記載の撮像装置。
（１）撮影時刻に応じて加算する
（２）撮影時のストロボの設定の発光モードに応じて加算する
（３）撮影時のオートフォーカスモードの設定に応じて加算する
（４）撮影時の露出時間が長さに応じて加算する
（５）撮影時の絞り値に応じて加算する
（６）撮影時のＩＳＯ感度設定に応じて加算する
（７）撮影時の露出補正値に応じて加算する
（８）撮影時の測光モードの設定に応じて加算する
（９）撮影時の焦点距離に応じて加算する
（１０）画像ファイル生成時の彩度の設定値に応じて加算する
（１１）画像ファイル生成時のコントラストの設定値に応じて加算する
（１２）画像ファイル生成時のシャープネスの設定に応じて加算する
（１３）撮影時の被写体のＥＶ値に応じて加算する
（１４）撮影時の露出モードに応じて加算する
（１５）撮影時の連写設定に応じて加算する
（１６）画像ファイル生成時の色空間設定に応じて加算する
（１７）撮影に使われたレンズの種類に応じて加算する
（１８）撮影後に行った画像処理の回数に応じて加算する
（１９）撮影時のカメラ内温度に応じて加算する
（２０）所定の被写体に対する測光値を固定するＡＥロック機能を使用して撮影した場合に加算する
（２１）初期設定以外の画像仕上設定が使用されて画像ファイルが生成された場合に加算する
（２２）撮影時までに暗号化撮影を行った通算撮影枚数に応じて加算する
（２３）画像ファイル生成時の色相設定値に対応する色相環上の回転角度に応じて加算する
（２４）ダイナミックレンジ拡大機能が使用されて画像ファイルが生成されている場合に加算する
（２５）画像ファイル生成時のハイキー、ローキーの設定値に応じて加算する
（２６）画像ファイル生成時にシャープネス機能が使用されている場合に加算する
（２７）画像ファイル生成時にノイズリダクション機能が使用されている場合に加算する
（２８）画像ファイル生成時にクロスプロセス機能が使用されている場合に加算する
（２９）撮影時にレンズ収差補正機能が使用されている場合に加算する
（３０）前記撮像装置の識別番号、又は前記撮像装置の識別番号が撮影時刻と所定の関係を有する場合に加算する
（３１）前記撮像装置の加速度センサから得られる撮影時の手振れによる振動度に応じて加算する
（３２）撮影場所が所定の地域内である場合に加算する
【請求項１３】
前記第１の画像ファイルのサムネイル画像を取得する第１サムネイル画像取得手段と、
前記第２の画像ファイルのサムネイル画像を取得する第２サムネイル画像取得手段と
前記第１及び第２サムネイル画像に基づいて画像表示する画像表示手段と、
を更に備えたことを特徴とする請求項１から請求項１２のいずれか一項に記載の撮像装置。
【請求項１４】
前記第１の画像ファイルを取得する第１画像ファイル取得手段と、
前記第２の画像ファイルを取得する第２画像ファイル取得手段と
前記第１及び第２の画像ファイルに基づいて画像表示する画像表示手段と、
を更に備えたことを特徴とする請求項１から請求項１２のいずれか一項に記載の撮像装置。
【請求項１５】
前記第１及び前記第２生成条件取得手段の少なくとも一方は、前記画像ファイルにメタ情報として記録された前記画像ファイルの生成条件を抽出する生成条件抽出手段を含む、
ことを特徴とする請求項１４に記載の撮像装置。
【請求項１６】
画像ファイルの生成条件に基づいて順位を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、
複数の画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、
前記生成条件に基づいて各画像ファイルの得点を計算する得点計算手段と、
前記得点に基づいて各画像ファイルの順位を決定する順位決定手段と、
前記順位を表示する順位表示手段と
を備え、
前記画像ファイルの生成条件は、前記画像ファイルを撮像した撮像装置の固有情報を含む
ことを特徴とする撮像装置。
【請求項１７】
画像ファイルの生成条件に基づいて順位を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、
複数の画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、
前記生成条件に基づいて各画像ファイルの得点を計算する得点計算手段と、
前記得点に基づいて各画像ファイルの順位を決定する順位決定手段と、
前記順位を表示する順位表示手段と
を備え、
前記画像ファイルの生成条件は、撮像素子により撮像された画像データを前記画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータを含む
ことを特徴とする撮像装置。
【請求項１８】
画像ファイルの生成条件に基づいて順位を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、
複数の画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、
前記生成条件に基づいて各画像ファイルの得点を計算する得点計算手段と、
前記得点に基づいて各画像ファイルの順位を決定する順位決定手段と、
前記順位を表示する順位表示手段と
を備え、
前記画像ファイルの生成条件は、前記画像ファイルが撮像された時点の該画像ファイルを撮像した撮像装置の総撮影枚数と、該撮像装置の撮像素子により撮像された画像データを前記画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータのうち、彩度、色相、コントラストの少なくとも一つを含み、
前記得点は、前記総撮影枚数及び前記画像処理パラメータの一つにより決定される確率分布に従って発生する乱数を使用して計算される
ことを特徴とする撮像装置。
【請求項１９】
画像ファイルの生成条件に基づいて前記画像ファイルの画像の評価を決定する画像評価機能を備えた撮像装置であって、
前記画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、
前記生成条件に基づいて前記画像の評価をする画像評価手段と、
前記評価を表示する評価表示手段と
を備え、
前記画像ファイルの生成条件は、前記画像ファイルを撮像した撮像装置の固有情報を含む
ことを特徴とする撮像装置。
【請求項２０】
画像ファイルの生成条件に基づいて前記画像ファイルの画像の評価を決定する画像評価機能を備えた撮像装置であって、
前記画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、
前記生成条件に基づいて画像の評価をする画像評価手段と、
前記評価を表示する評価表示手段と
を備え、
前記画像ファイルの生成条件は、前記画像ファイルが撮像された時点の該画像ファイルを撮像した撮像装置の総撮影枚数と、該撮像装置の撮像素子により撮像された画像データを前記画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータのうち、彩度、色相、コントラストの少なくとも一つを含み、
前記評価は、前記総撮影枚数及び前記画像処理パラメータの一つにより決定される確率分布に従って発生する乱数を使用して計算される
ことを特徴とする撮像装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機能を備えた撮像装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カメラは、最も趣味性の高い工業製品の一つであり、それを所有することの優越感をユーザに与え、あるいはユーザの強い愛着を獲得することが強く求められる。そのため、カメラメーカー各社は、カメラの性能・機能の向上のみならず、デザインや広告によるカメラ製品の魅力の創出に力を注いでいる。
【０００３】
また、エレクトロニクス化やデジタル化の進展に伴い、各種機器の複合・融合が容易になってきている。例えば、近年では携帯電話や携帯ゲーム機等の様々な情報機器にデジタルカメラ機能が搭載されている。このようなデジタルカメラと各種情報機器との融合に伴い、デジタルカメラの新しい利用方法が各種提案されている。
【０００４】
特許文献１には、カメラ付き携帯ゲーム機により撮影した画像データを使用する対戦ゲームが記載されている。この対戦ゲームは、通信ケーブルにより接続された２台のカメラ付き携帯ゲーム機の間で、各ゲーム機のカメラ機能により撮影した写真データを交換し、各写真データを所定のアルゴリズムに従って得点に変換して、得点の大小により勝敗を決めるというものである。この対戦ゲームは、携帯ゲーム機のユーザが自ら撮影した写真により対戦を行うため、対戦に勝利したユーザは、自分が撮影した写真で勝利したことに優越感を感じることができると共に、自分が撮影した写真に対する愛着を増すことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許２９２８８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示される対戦ゲームでは、カメラ付き携帯ゲーム機の属性が直接勝敗に関与しない。そのため、ユーザは、ゲームに勝利しても、自分が所有するカメラ付き携帯ゲーム機に対する愛着を深めることや、勝利したゲームで使用されたカメラ付き携帯ゲーム機を所有していることに対して優越感を感じることは無かった。
【０００７】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、撮像装置に搭載されたゲームを楽しむことを通じて、撮像装置に対するユーザの愛着や、その撮像装置を所有することへのユーザの優越感を深めることが可能なゲーム機能を備えた撮像装置が提供される。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の実施形態によれば、画像ファイルの生成条件に基づいて勝敗を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、第１の画像ファイルの生成条件を取得する第１生成条件取得手段と、第２の画像ファイルの生成条件を取得する第２生成条件取得手段と、生成条件に基づいて得点を計算する得点計算手段と、得点に基づいて第１の画像ファイルと第２の画像ファイルの勝敗を決定する勝敗決定手段と、勝敗を表示する勝敗表示手段とを備え、画像ファイルの生成条件は、画像ファイルを撮像した撮像装置の固有情報を含むことを特徴とする撮像装置が提供される。
【０００９】
撮像装置の固有情報を得点計算に使用することは、ゲームの勝敗をユーザの撮像装置に対する愛着に結びつける上で有効である。
【００１０】
画像ファイルの生成条件は、撮像素子により撮像された画像データを画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータを含むことが望ましい。画像処理パラメータを得点計算に使用することは、ゲームの勝敗をユーザの画像処理スキルに結びつける上で有効である。
また、本発明の実施形態によれば、画像ファイルの生成条件に基づいて勝敗を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、第１の画像ファイルの生成条件を取得する第１生成条件取得手段と、第２の画像ファイルの生成条件を取得する第２生成条件取得手段と、生成条件に基づいて得点を計算する得点計算手段と、得点に基づいて第１の画像ファイルと第２の画像ファイルの勝敗を決定する勝敗決定手段と、勝敗を表示する勝敗表示手段とを備え、画像ファイルの生成条件は、撮像素子により撮像された画像データを前記画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータを含むことを特徴とする撮像装置が提供される。
【００１１】
また、本発明の実施形態によれば、画像ファイルの生成条件に基づいて勝敗を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、第１の画像ファイルの生成条件を取得する第１生成条件取得手段と、第２の画像ファイルの生成条件を取得する第２生成条件取得手段と、生成条件に基づいて得点を計算する得点計算手段と、得点に基づいて第１の画像ファイルと第２の画像ファイルの勝敗を決定する勝敗決定手段と、勝敗を表示する勝敗表示手段とを備え、画像ファイルの生成条件は、画像ファイルが撮像された時点の画像ファイルを撮像した撮像装置の総撮影枚数と、撮像装置の撮像素子により撮像された画像データを画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータのうち、彩度、色相、コントラストの少なくとも一つを含み、得点は、総撮影枚数及び画像処理パラメータの一つにより決定される確率分布に従って発生する乱数を使用して計算されることを特徴とする撮像装置が提供される。
【００１２】
ゲームに不確実性を導入するために乱数を導入することが有効である。この場合、得点計算に使用するパラメータを、乱数の確率分布を決定するパラメータとして使用することで、得点に自然な重み付けと変化を与えることができる。
【００１３】
乱数は、総撮影枚数により決定される平均値と、画像処理パラメータの一つにより決定される標準偏差と、により決定される正規乱数であることが望ましい。ユーザによる撮像装置の使用の促進を主目的とする場合には、基本得点の期待値（平均値）を総撮影枚数に基づいて決定することが有効である。
【００１４】
撮像装置は所定の成長テーブルを保持し、平均値は、成長テーブルに従って総撮影枚数により決定されることが望ましい。成長テーブルを使用することにより、総撮影枚数の増加に対する平均値の増加に複雑な変化を与えることができる。これにより、ゲームが単調になり、ユーザがゲームに飽きることが防止される。
【００１５】
また、この構成においては、撮像装置は複数種類の成長テーブルを保持し、平均値の計算に使用される成長テーブルは、画像ファイルを撮像した撮像装置の識別番号に基づいて選択されることが望ましい。この構成により、各撮像装置の成長（ゲームの強さの変化）に個性を与えることができる。
【００１６】
また、撮像装置は所定の標準偏差テーブルを保持し、標準偏差は、所定の標準偏差テーブルに従って標準偏差により決定されてもよい。
【００１７】
標準偏差の決定に使用する画像処理パラメータの種類を変えて複数回の勝負を行い、勝ち数によりゲームの勝敗を決める番勝負を行うようにしてもよい。この場合、  番勝負において標準偏差の決定に使用する画像処理パラメータの順序をユーザが選択する構成が望ましい。この構成により、ゲームに複雑さが与えられ、またユーザに選択権が与えられるため、より一層ゲームが興味深いものとなる。
【００１８】
また、第１の画像ファイルのサムネイル画像を取得する第１サムネイル画像取得手段と、第２の画像ファイルのサムネイル画像を取得する第２サムネイル画像取得手段と、第１及び第２サムネイル画像に基づいて画像表示する画像表示手段と、を更に備えていてもよい。
【００１９】
また、第１の画像ファイルを取得する第１画像ファイル取得手段と、第２の画像ファイルを取得する第２画像ファイル取得手段と、第１及び第２の画像ファイルに基づいて画像表示する画像表示手段と、を更に備えていてもよい。
【００２０】
第１又は第２生成条件取得手段の少なくとも一方は、画像ファイルにメタ情報として記録された画像ファイルの生成条件を抽出する生成条件抽出手段を含んでいてもよい。
【００２１】
得点計算手段は、生成条件に基づいて決定されるボーナス加点またはペナルティ減点を乱数に加算したものを得点とすることが望ましい。
【００２２】
次に列挙する条件の少なくとも一つに従ってボーナス加点またはペナルティ減点を加算してもよい。
（１）撮影時刻に応じて加算する
（２）撮影時のストロボの設定の発光モードに応じて加算する
（３）撮影時のオートフォーカスモードの設定に応じて加算する
（４）撮影時の露出時間が長さに応じて加算する
（５）撮影時の絞り値に応じて加算する
（６）撮影時のＩＳＯ感度設定に応じて加算する
（７）撮影時の露出補正値に応じて加算する
（８）撮影時の測光モードの設定に応じて加算する
（９）撮影時の焦点距離に応じて加算する
（１０）画像ファイル生成時の彩度の設定値に応じて加算する
（１１）画像ファイル生成時のコントラストの設定値に応じて加算する
（１２）画像ファイル生成時のシャープネスの設定に応じて加算する
（１３）撮影時の被写体のＥＶ値に応じて加算する
（１４）撮影時の露出モードに応じて加算する
（１５）撮影時の連写設定に応じて加算する
（１６）画像ファイル生成時の色空間設定に応じて加算する
（１７）撮影に使われたレンズの種類に応じて加算する
（１８）撮影後に行った画像処理の回数に応じて加算する
（１９）撮影時のカメラ内温度に応じて加算する
（２０）所定の被写体に対する測光値を固定するＡＥロック機能を使用して撮影した場合に加算する
（２１）初期設定以外の画像仕上設定が使用されて画像ファイルが生成された場合に加算する
（２２）撮影時までに暗号化撮影を行った通算撮影枚数に応じて加算する
（２３）画像ファイル生成時の色相設定値に対応する色相環上の回転角度に応じて加算する
（２４）ダイナミックレンジ拡大機能が使用されて画像ファイルが生成されている場合に加算する
（２５）画像ファイル生成時のハイキー、ローキーの設定値に応じて加算する
（２６）画像ファイル生成時にシャープネス機能が使用されている場合に加算する
（２７）画像ファイル生成時にノイズリダクション機能が使用されている場合に加算する
（２８）画像ファイル生成時にクロスプロセス機能が使用されている場合に加算する
（２９）撮影時にレンズ収差補正機能が使用されている場合に加算する
（３０）撮像装置の識別番号、又は撮像装置の識別番号が撮影時刻と所定の関係を有する場合に加算する
（３１）撮像装置の加速度センサから得られる撮影時の手振れによる振動度に応じて加算する
（３２）撮影場所が所定の地域内である場合に加算する
【００２３】
また、本発明の実施形態によれば、画像ファイルの生成条件に基づいて順位を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、複数の画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、生成条件に基づいて各画像ファイルの得点を計算する得点計算手段と、得点に基づいて各画像ファイルの順位を決定する順位決定手段と、順位を表示する順位表示手段とを備え、画像ファイルの生成条件は、画像ファイルを撮像した撮像装置の固有情報を含むことを特徴とする撮像装置が提供される。
また、本発明の実施形態によれば、画像ファイルの生成条件に基づいて順位を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、複数の画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、生成条件に基づいて各画像ファイルの得点を計算する得点計算手段と、得点に基づいて各画像ファイルの順位を決定する順位決定手段と、順位を表示する順位表示手段とを備え、画像ファイルの生成条件は、撮像素子により撮像された画像データを画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータを含むことを特徴とする撮像装置が提供される。
また、本発明の実施形態によれば、画像ファイルの生成条件に基づいて順位を決定する撮影対決ゲーム機能を備えた撮像装置であって、複数の画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、生成条件に基づいて各画像ファイルの得点を計算する得点計算手段と、得点に基づいて各画像ファイルの順位を決定する順位決定手段と、順位を表示する順位表示手段とを備え、画像ファイルの生成条件は、画像ファイルが撮像された時点の該画像ファイルを撮像した撮像装置の総撮影枚数と、撮像装置の撮像素子により撮像された画像データを画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータのうち、彩度、色相、コントラストの少なくとも一つを含み、得点は、総撮影枚数及び画像処理パラメータの一つにより決定される確率分布に従って発生する乱数を使用して計算されることを特徴とする撮像装置が提供される。
【００２４】
また、本発明の実施形態によれば、画像ファイルの生成条件に基づいて画像ファイルの画像の評価を決定する画像評価機能を備えた撮像装置であって、画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、生成条件に基づいて画像の評価をする画像評価手段と、評価を表示する評価表示手段とを備え、画像ファイルの生成条件は、画像ファイルを撮像した撮像装置の固有情報を含むことを特徴とする撮像装置が提供される。
また、本発明の実施形態によれば、画像ファイルの生成条件に基づいて画像ファイルの画像の評価を決定する画像評価機能を備えた撮像装置であって、画像ファイルの生成条件を取得する生成条件取得手段と、生成条件に基づいて画像の評価をする画像評価手段と、評価を表示する評価表示手段とを備え、画像ファイルの生成条件は、画像ファイルが撮像された時点の画像ファイルを撮像した撮像装置の総撮影枚数と、撮像装置の撮像素子により撮像された画像データを画像ファイルに変換する際に行われる画像処理を決定する画像処理パラメータのうち、彩度、色相、コントラストの少なくとも一つを含み、評価は、総撮影枚数及び前記画像処理パラメータの一つにより決定される確率分布に従って発生する乱数を使用して計算されることを特徴とする撮像装置が提供される。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の実施形態によれば、カメラに内蔵されたゲームを楽しみながら、所有するカメラに対するユーザの関心や愛着が涵養される。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施形態に係るカメラ１の外観図（正面側）である。
【図２】本発明の実施形態に係るカメラ１の外観図（背面側）である。
【図３】本発明の実施形態に係るカメラ１の構成図である。
【図４】正規乱数の平均値の決定に使用される成長曲線の例である。
【図５】基本得点の計算方法を説明する確率分布曲線である。
【図６】第１表示部８２ａに表示される機能選択画面Ｐ１である。
【図７】本発明の実施形態に係る撮影対決ゲームを説明するフローチャートである。
【図８】第１表示部８２ａに表示されるメイン画面Ｐ２である。
【図９】第１表示部８２ａに表示される対戦成績表示画面Ｐ３である。
【図１０】図７のフローチャートにおける、親機モード処理Ｓ２００の詳細を説明するフローチャートである。
【図１１】第１表示部８２ａに表示される対戦準備画面Ｐ４である。
【図１２】第１表示部８２ａに表示される対戦画面Ｐ５ａ〜Ｐ５ｃである。
【図１３】図７のフローチャートにおける、子機モード処理Ｓ３００の詳細を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態に係るデジタル一眼レフカメラ１（以下「カメラ１」と略記する。）について説明する。
【００２８】
図１〜３に示されるように、カメラ１は、撮像に関する部分として、制御部１０、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）２０、レンズ駆動部３１、露出制御部３２、レンズ４１、撮像素子４２、ＡＦＥ（アナログフロントエンド）４３、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）５０、ＳＤＲＡＭ（Synchronous Dynamic Random Access Memory）６０、記録部７０、表示部８０及び操作部９０を備えている。
【００２９】
制御部１０は、ＥＥＰＲＯＭ２０に記録された各種プログラム及び設定データに基づいてカメラ１の動作を統合的に制御する制御回路である。
【００３０】
ＥＥＰＲＯＭ２０は、制御部１０が実行又は使用する各種プログラムや各種設定データを記録する。ＥＥＰＲＯＭ２０に記録される設定データには、予めメーカー側で設定した初期設定データの他、ユーザが操作部９０を操作することで任意に設定可能なユーザ設定データも含まれる。また、ＥＥＰＲＯＭ２０には、後述する撮影対決ゲームを実行するためのゲームプログラム２１も記録されている。
【００３１】
レンズ駆動部３１は、合焦及び測距を行う際に、制御部１０からの信号に従ってレンズ４１を駆動する。露出制御部３２は、制御部１０からの信号に従って、図示されないシャッター及び絞りを制御し、露出時間や絞り等の露出条件の調整を行う。
【００３２】
レンズ４１は、周知の光学レンズ（又は複数の光学レンズが配列した光学レンズ群）であり、被写体からの光束を撮像素子４２の撮像面上に結像させる。
【００３３】
撮像素子４２は、基板上に２次元配列された光電変換素子を有する固体撮像素子であり、光電変換素子の配列面（撮像面）上に形成された光学像を電気信号（アナログ画像信号）に変換する。本実施形態では撮像素子４２としてＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサが使用されるが、撮像素子の構成はこれに限定されず、ＣＣＤ（Charge-Coupled Device）イメージセンサ等の別の構成の撮像素子を使用してもよい。また、撮像素子４２が生成したアナログ画像信号は、ＡＦＥ４３により、デジタル画像信号に変換される。
【００３４】
ＤＳＰ５０は、画像信号処理回路であり、制御部１０からの信号に従って、ＡＦＥ４３が出力したデジタル画像信号に対して、ユーザが予め設定した処理条件（画像処理パラメータ）に従って各種の画像処理を施した後、ユーザが予め設定したファイル形式（ＪＰＥＧ形式等）の画像ファイルとして出力する。ＤＳＰ５０は、ＪＰＥＧ形式の画像ファイルを生成する場合には、画像処理に使用した画像処理パラメータを、ＤＣＦ（Design rule for Camera File system）規格に準拠した形式で画像ファイルに格納する。
【００３５】
ＳＤＲＡＭ６０は、ＤＳＰ５０が処理する画像データを一時的に記録するバッファメモリである。記録部７０は、ＤＳＰ５０から出力された画像ファイルを記憶する記憶装置である。記録部７０には、フラッシュメモリ等の書き換え可能な不揮発性メモリが使用される。無線通信部７１は、ＩｒＳｉｍｐｌｅ規格に準拠した赤外線通信を行うための通信ユニットであり、ＩｒＳｉｍｐｌｅ規格に対応した携帯電話やデジタル一眼レフカメラ等の外部機器との間での画像データを含む各種データの交換を可能にする。
【００３６】
表示部８０は、カメラ１の設定内容や動作状態に関する各種情報、被写体像又は画像データの再生画像、及びゲーム等の各種付加機能に関する情報を表示する表示システムであり、光学ファインダ８１、第１表示部８２ａ及び第２表示部８２ｂを含んでいる。
【００３７】
光学ファインダ８１は、撮像される被写体像をユーザが肉眼で確認するための覗き窓である。ユーザが一方の眼で光学ファインダ８１を覗き込むことにより、覗き込んだ眼の網膜上に、撮像素子の撮像面上に形成されているものと同じ被写体像が結像し、ユーザは撮像される被写体像を観察することができる。また、光学ファインダ８１は、合焦や露出の状態及び各種設定内容の表示を被写体像に重畳する。そのため、ユーザは、光学ファインダ８１を覗き込んで被写体像を見ながら、撮像条件を確認することができる。
【００３８】
第１表示部８２ａは、カメラ１の背面に配置された表示装置であり、撮像された画像（プレビュー表示に用いられる静止画像を含む）を表示する他、画像処理の設定内容に関する情報を表示する。第２表示部８２ｂは、カメラ１の上面に配置された表示装置であり、露光条件やホワイトバランスなどの画像処理や記録に関する機能設定状態を表示する。
【００３９】
操作部９０は、ユーザによる入力操作を受け付ける入力装置である。図１〜図３に示されるように、操作部９０は、電源レバー９１、レリーズボタン９２、ファンクションキー９３、４方向キー９４、ＯＫボタン９５、及びＭＥＮＵキー９６を備えている。
【００４０】
レリーズボタン９２が全押しされてレリーズスイッチ（不図示）がオン状態にされることにより、撮像素子４２により、レンズ５１を介して撮像素子４２の撮像面上に結像した被写体像が撮像される。撮像された静止画像は、ＡＦＥ４３によりアナログ信号からデジタル信号に変換され、ＤＳＰ５０により各種の画像処理が施された後、第１表示部８２ａに表示される。また、撮像された静止画像のデータは、予めユーザが設定したファイル形式に変換されて、記録部７０に記録される。また、レンズを通過した被写体からの光束の一部は、撮像素子４２の前段に配置されたミラー（不図示）によって分岐され、分岐光は光学ファインダ８１を介してユーザの網膜上に結像する。
【００４１】
また、電源レバー９１をプレビュー指示位置（不図示）に合わせることにより、撮像素子４２の撮像面上に結像した被写体像が撮像され、撮像素子４２が生成した未現像の画像データ（ＲＡＷ画像）がＳＤＲＡＭ６０に一時記録される。この場合、記録部７０には撮像された静止画像のデータは記録されない。但し、ＳＤＲＡＭ６０に一時記録されたＲＡＷ画像は、現像処理後に、記録部７０に記録することが出来る。ＳＤＲＡＭ６０に一時記録されたＲＡＷ画像は、プレビュー表示に使用される他、画像処理パラメータ設定時の確認画像として使用される。
【００４２】
電源レバー９１は、カメラ１の前面グリップ部分におけるレリーズボタン９２の周囲に配置されたレバーであり、ユーザがカメラ１を保持した状態でユーザの右手人差し指等を使って回転させて所定位置（オン指示位置、オフ指示位置、プレビュー指示位置）にレバー指標を合わせることにより、カメラ１の電源のオンオフ、及びＳＤＲＡＭ６０にＲＡＷ画像を一時記録するための撮像（プレビュー表示動作）が行われる。
【００４３】
レリーズボタン９２は、押し込み量に応じて、図示されない測光スイッチ又はレリーズスイッチをオン状態にして、合焦動作又は撮像を行う。レリーズボタン９２が半押しされると、測光スイッチがオン状態にされ、露出制御部４７による測光やレンズ駆動部４５による測距及び合焦動作が行われる。また、レリーズボタン９２が全押しされると、レリーズスイッチがオン状態にされ、撮像が行われる。撮像により生成された画像データは、第１表示部８２ａにより再生表示され、また記録部７０に記録される。レリーズボタン９２の全押しに対応して撮像される画像は静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。
【００４４】
ファンクションキー９３、４方向キー９４、及びＯＫボタン９５は、カメラ１の各種設定の入力に使用される操作キーである。これらの操作キーを使用して、例えばＤＳＰ５０が行う画像処理の条件を決める画像処理パラメータの設定が行われる。ＭＥＮＵキー９６は、カメラ１に実装された各種機能を使用するためのユーザ入力に使用される操作キーである。これらの操作キーは、後述する撮影対決ゲームを行う際の入力操作に使用される。
【００４５】
ファンクションキー９３は、カメラ１の背面右下に配置されている。４方向キー９４は、上方向キー１６ａ、下方向キー１６ｂ、右方向キー１６ｃ、及び左方向キー１６ｄを有し、カメラ１の背面右側に、ＯＫボタン９５を四方から囲むように配置されている。通常の撮影モードにおいて、ファンクションキー９３を押下することにより、機能設定画面が第１表示部８２ａに表示され、さらにＯＫボタン９５を押下することにより、画像処理パラメータ設定画面が第１表示部８２ａに表示される。画像処理パラメータ設定画面では、彩度、色相、コントラスト、及びシャープネスの各画像処理パラメータの設定を行うことがでる。また、メニューキー９６は第１表示部８２ａの左側上部に配置され、
【００４６】
４方向キー９４は、上方向キー１６ａ、下方向キー１６ｂ、右方向キー１６ｃ、左方向キー１６ｄを有し、ＯＫボタン９５を囲む位置関係で、カメラ１の背面右側に配置される。第１表示部８２ａに画像処理パラメータ設定画面を表示させた状態で、４方向キー９４を操作することにより、画像処理の設定状態が変更される。
【００４７】
ＯＫボタン９５は、機能設定画面から画像処理パラメータ設定画面への切換、及び４方向キー９４により設定された画像処理に関する設定内容（彩度、色相などの画像処理パラメータ）を確定するために使用される。画像処理パラメータ設定画面が表示された状態で、ＯＫボタン９５が押下されると、彩度、色相、コントラスト、及びシャープネスの各画像処理パラメータが確定され、画像処理パラメータ設定画面の表示が解除されて、通常の撮影モードに切り替えられる。全体的な彩度などの画像処理パラメータが変更された場合には、変更後の画像処理パラメータがＥＥＰＲＯＭ２０に上書き保存される。
【００４８】
次に、カメラ１に実装された本発明の実施形態に係る撮影対決ゲームシステムの概要を説明する。撮影対決ゲームは、２台のカメラ１の間で、各カメラの固有情報（プロフィール情報）と、各カメラで撮影した画像ファイルの画像処理パラメータ及びサムネイル画像を赤外線通信により交換し、プロフィール情報及び画像処理パラメータから所定のアルゴリズムに従って各カメラの得点を計算し、得点の大小により勝敗を決めるゲームである。
【００４９】
先ず、本実施形態の撮影対決ゲームシステムにおいて使用される得点計算アルゴリズムの概要を説明する。本実施形態の撮影対決ゲームでは、正規分布に従って発生させた乱数（正規乱数）が基本得点となり、この基本得点に所定の方法で計算されたボーナス得点（又はペナルティ減点）が加算されたものが最終得点となる。基本得点を与える正規乱数の平均値は、各カメラ１が撮影対戦ゲームに使用される画像ファイルを撮影した時点における各カメラ１の総撮影枚数に基づいて決定される。そのため、ユーザに長く愛用されたカメラほど高得点が期待され、延いては良い対戦成績（勝率）を修めることができる。また、本実施形態においては、基本得点の不確かさを決める標準偏差が、撮影対決ゲームで使用する画像ファイルの生成に使用された画像処理パラメータ（具体的には、彩度、色相及びコントラスト）に基づいて決定される。また、本実施形態の撮影対決ゲームは、得点の計算に使用する画像処理パラメータを変えて複数回の勝負を行い、勝数が多い方を勝者とする番勝負の形式で行われる。具体的には、彩度、色相及びコントラストの３つの画像処理パラメータのそれぞれについて１回ずつ、計３回の勝負を行い、勝数が多い方を勝者とする三番勝負の形式で行われる。また、ユーザは各画像処理パラメータを対戦に使用する順序を任意に選ぶことができる。例えば、ユーザＡが（１）彩度、（２）色相、（３）コントラストの対戦順を選択し、ユーザＢが（１）色相、（２）彩度、（３）コントラストの対戦順を選択した場合、第１回戦の勝敗は、ユーザＡの彩度を使用して計算した得点（最終得点）とユーザＢの色相を使用して計算した得点との大小で決められる。同様に、第２回戦の勝敗は、ユーザＡの色相を使用して計算した得点とユーザＢの彩度を使用して計算した得点との大小で決められる。また、第３回戦の勝敗は両者のコントラストを使用して計算した得点同士の大小で決められる。
【００５０】
以上のように、ユーザはカメラ１を多く使用するほど撮影対決ゲームに強くなるため、ゲームに勝ちたいという欲求がカメラ１を頻繁に使用するモチベーションとなる。また、カメラ１を多用して撮影対決ゲームの勝率が高くなったユーザは、自分が所有するカメラの高い勝率を誇らしく思い、カメラに対する愛着をより深めることができる。また、勝敗の要因として、単に経験値（総撮影枚数）だけでなく、画像処理パラメータに基づく不確定要素が取り入れられているため、未だ撮影枚数が多くないカメラ１を使用しても勝敗を楽しむことができる。また、カメラメーカーは、魅力のある機能や、推奨される設定が使用された場合にボーナスポイントを与えるようにゲームを構成することで、豊かなユーザ体験を提供することができる。
【００５１】
次に、基本得点の計算方法について具体的に説明する。上述のように、基本得点を与える正規分布の平均値は、総撮影枚数に基づいて決定される。しかしながら、勝負強さを決める平均値を単純に総撮影枚数に比例して増加させると、成長（勝負強さの変化）が単調になってユーザを退屈させてしまう。そのため、本実施形態においては、総撮影枚数に応じて成長の早さが変化するように、図４に示されるような成長曲線に従って、総撮影枚数に応じて非線形的に平均値を変化させる。総撮影枚数と平均値との関係を示すグラフを成長曲線と呼び、総撮影枚数に対して平均値を与えるテーブルを成長テーブルと呼ぶ。
【００５２】
また、カメラ１の成長に個性を与えるため、個体毎に異なる成長曲線が与えられる。具体的には、本実施形態では、図４に示されるＸとＹの２つの成長テーブル及びシリアル番号等のＩＤ情報が予めＥＥＰＲＯＭに記録されており、カメラ１のシリアル番号の下ｎ桁目の数字（ｎは所定の桁数）の偶奇に応じて成長テーブルが使い分けられる。例えば、下ｎ桁目の数字が偶数のシリアル番号を有するカメラ１に対しては成長曲線Ｘが適用され、下ｎ桁目の数字が奇数のシリアル番号を有するカメラ１に対しては成長曲線Ｙが適用される。図４に示されるように、成長曲線Ｘが適用されるカメラ１は、比較的に均一な速度で成長する。一方、成長曲線Ｙが適用されるカメラ１は、使い始めに急成長するが、その後は伸び悩み、使い込まれると再び大きく成長する。このようにシリアル番号に応じて異なる成長テーブルを適用することにより、成長（勝負強さの変化）の仕方に個性を与えることができる。このようなカメラ１の個性は、ユーザのカメラに対する愛着の涵養に効果がある。
【００５３】
また、上述のように、本実施形態では、使用する画像処理パラメータを変えた３回の対戦により勝敗を決定する三番勝負が行われるが、各対戦で使用される成長テーブルも画像処理パラメータに応じて毎回変更される。すなわち、三番勝負の各回の対戦で使用される成長テーブルは、シリアル番号及び対戦で使用される画像処理パラメータの種類（彩度、色相及びコントラストの３種類）によって決定される。具体的には、本実施形態においては、得点計算に「彩度」を使用する対戦にはシリアル番号の下１桁目の数字の偶奇に従って決定した成長テーブル（偶数の場合は成長テーブルＸ、奇数の場合は成長テーブルＹ）が適用され、「色相」を使用する対戦にはシリアル番号の下２桁目の数字の偶奇に従って決定した成長テーブルが適用され、「コントラスト」を使用する対戦にはシリアル番号の下３桁目の数字の偶奇に従って決定した成長テーブルが適用される。すなわち、上述の三番勝負では、毎回得点計算に使用する画像処理パラメータを変えることにより、基本得点（正規乱数）を与える正規乱数の平均値及び標準偏差の両方を毎回変更して勝負が争われることになる。また、本実施形態では、三番勝負の各対戦に適用する成長テーブルをそれぞれ同じ２つの成長テーブルＸ及びＹから選択しているが、画像処理パラメータ毎に異なる成長テーブルの候補を用意してもよい。例えば、彩度、色相、及びコントラストに対して、それぞれ異なる成長テーブルの組（Ｘ１とＹ１、Ｘ２とＹ２、Ｘ３とＹ３）を予め用意し、画像処理パラメータ毎に必ず異なる成長テーブルが適用されるようにしてもよい。
【００５４】
このように、基本得点の期待値を決定する成長曲線を得点計算に使用する画像処理パラメータ毎に選択する構成により、どのような画像処理をしても強いという万能プレイヤーの出現によりゲームの面白さが阻害されることが防止される。また、カメラ１の個体毎に、勝負に強い画像処理設定と勝負に弱い画像処理設定が異なったものとなるため、より多様な個性を各個体の成長に与えることができる。これにより、ゲームの面白さと、ゲームを通じて得られるカメラ１に対するユーザの愛着を、更に深めることができる。
【００５５】
次に、成長曲線から正規乱数の平均値を決定する具体的な手順について、図４及び表１を参照しながら説明する。表１は、成長曲線から正規乱数の平均値を決定する際に使用されるカメラ１のパラメータ、適用される成長曲線の種類、及び計算される平均値の対応関係を示した表である。ここでは、ユーザＡが所有するカメラＡと、ユーザＢが所有するカメラＢとの間で、本発明の実施形態に係る撮影対決ゲームが行われた場合を説明する。
【００５６】
【表１】
0005757452.tif 000002
【００５７】
先ず、ゲームに使用するカメラ１のシリアル番号から、各対戦の得点計算に使用する成長テーブルを決定する。表１に示されるように、カメラＡのシリアル番号は「ＺＺＺＺ−３６４」であり、工場出荷後の総撮影枚数は２０００枚である。また、カメラＢのシリアル番号は「ＺＺＺＺ−２０７」であり、工場出荷後の総撮影枚数は３００枚である。得点計算に「彩度」が使用される対戦では、ゲームに使用するカメラ１のシリアル番号の下１桁目が偶数の場合に「成長テーブルＸ」が、奇数の場合に「成長テーブルＹ」が適用される。カメラＡは、製造番号の下１桁目が偶数の「４」であるため、得点計算に「彩度」が使用される対戦では「成長テーブルＸ」が使用される。また、カメラＢは、製造番号の下１桁目が奇数の「７」であるため、得点計算に「彩度」が使用される対戦では「成長テーブルＹ」が使用される。また、得点計算に「色相」が使用される対戦では、シリアル番号の下２桁目が偶数の場合に成長テーブルＸが、奇数の場合に成長テーブルＹが適用される。カメラＡは、製造番号の下２桁目が偶数の「６」であるため、得点計算に「色相」が使用される対戦でも「成長テーブルＸ」が使用される。また、カメラＢは、製造番号の下２桁目が偶数の「０」であるため、得点計算に「彩度」が使用される対戦では「成長テーブルＸ」が使用される。また、得点計算に「コントラスト」が使用される対戦では、シリアル番号の下３桁目が偶数の場合に「成長テーブルＸ」が、奇数の場合に「成長テーブルＹ」が適用される。カメラＡは、製造番号の下３桁目が奇数の「３」であるため、得点計算に「コントラスト」が使用される対戦では「成長テーブルＹ」が使用される。また、カメラＢは、製造番号の下３桁目が偶数の「２」であるため、得点計算に「コントラスト」が使用される対戦では「成長テーブルＸ」が使用される。
【００５８】
次に、決定した成長テーブルを使用して、総撮影枚数から基本得点の生成に使用する正規乱数の平均値を決定する。カメラＡは、総撮影枚数が２０００枚であるから、図４を参照すると、成長テーブルＸを使用する場合には平均値は「７０」となり、成長テーブルＹを使用する場合には平均値は「６０」となる。また、表１に示されるように、カメラＡでは、「彩度」、「色相」及び「コントラスト」を使用する対戦では、それぞれ「成長テーブルＸ」、「成長テーブルＸ」及び「成長テーブルＹ」が適用される。従って、カメラＡでは、「彩度」又は「色相」を使用する対戦では正規乱数の平均値は「７０」に設定され、「コントラスト」を使用する対戦では正規乱数の平均値は「６０」に設定される。同様に、カメラＢは、総撮影枚数が３００枚であるから、図４を参照すると、成長テーブルＸを使用する場合には平均値は「１５」となり、成長テーブルＹを使用する場合には平均値は「４５」となる。また、表１に示されるように、カメラＢでは、「彩度」、「色相」及び「コントラスト」を使用する対戦では、それぞれ「成長テーブルＹ」、「成長テーブルＸ」及び「成長テーブルＸ」が適用される。従って、カメラＢでは、「彩度」を使用する対戦では正規乱数の平均値は「４５」に設定され、「色相」及び「コントラスト」を使用する対戦では正規乱数の平均値は「１５」に設定される。
【００５９】
次に、画像処理パラメータに基づいて、基本得点の生成に使用する正規乱数の標準偏差を決定する具体的な手順について、図５及び表２〜表３を参照しながら説明する。
【００６０】
【表２】
0005757452.tif 000003
【表３】
0005757452.tif 000004
【００６１】
表２は、ユーザＡとユーザＢが対戦する撮影対決ゲームにおいて各ユーザが使用する画像ファイルが生成された際の画像処理に適用された条件（画像処理パラメータ）を示した表である。なお、画像ファイルＡは、ユーザＡが撮影対決ゲームに使用する画像ファイルであり、カメラＡを使用して撮像及び画像処理をしたものである。また、画像ファイルＢは、ユーザＢが撮影対決ゲームに使用する画像ファイルであり、カメラＢを使用して撮像及び画像処理をしたものである。
【００６２】
表３は、撮影対決ゲームに使用される画像ファイルの生成に適用された画像処理パラメータ（彩度、色相及びコントラスト）の設定値から正規乱数の標準偏差を与える標準偏差テーブルの一例を示したものである。
【００６３】
図５は、平均値の決定に使用する正規乱数を与える正規分布曲線を示した図であり、「彩度」に関する得点計算をする場合に、ユーザＡ及びＢに対してそれぞれ適用される正規乱数の確率分布曲線Ａ及びＢが示されている。
【００６４】
「彩度」の設定値を得点計算に使用して対決する場合、基本得点の生成に使用する正規乱数の標準偏差は「彩度」の設定値に基づいて決定される。具体的には、表３の標準偏差テーブルを参照して、ゲームに使用する画像ファイルの生成に適用された「彩度」の設定値に対応する標準偏差を取得する。本実施形態では、「彩度」の設定値が大きいほど標準偏差の値が小さく（すなわち、確率分布曲線の幅が狭く）なるよう標準偏差テーブルが作成されている。なお、本実施形態のカメラ１では、「彩度」は−４〜＋４の９段階に設定可能となっており、「彩度」の設定値が最小値−４のときに最大の標準偏差５０が与えられ、「彩度」の設定値が最大値４のときに最小の標準偏差１０が与えられ、「彩度」の設定値が０（標準値）のときに標準偏差３０（標準値）が与えられる。
【００６５】
表２より、ユーザＡが撮影対決ゲームに使用する画像ファイルＡの生成（画像処理）に適用された画像処理パラメータ「彩度」の設定値は＋４であるため、表３の標準偏差テーブルにより、「彩度」に基づいて得点計算を行う場合にユーザＡに適用される標準偏差の値「１０」が得られる。また、ユーザＢが撮影対決ゲームに使用する画像ファイルＢの生成に適用された「彩度」の設定値は−４であるため、表３の標準偏差テーブルにより、「彩度」に基づいて得点計算を行う場合にユーザＢに適用される標準偏差の値「５０」が得られる。
【００６６】
従って、得点計算に「彩度」が使用される対戦では、ユーザＡの基本得点は、上記のように決定された平均値７０及び標準偏差１０により規定される正規乱数として与えられる。また、ユーザＢの基本得点は、同様に決定された平均値４５及び標準偏差５０により規定される正規乱数として与えられる。図５（ａ）に示されるように、ユーザＡの基本得点を与える正規乱数の確率分布曲線Ａは、図中右側の破線で示される標準偏差３０（標準値）の確率分布曲線と比べて、分布幅が狭く、平均値の７０に近い値が出現する頻度が高くなっている。一方、ユーザＢの基本得点を与える正規乱数の確率分布曲線Ｂは、出現確率が平準化され、分布が広範囲に広がっている。平均値の差が大きいため、各ユーザの標準偏差が標準値の３０（破線）の場合は逆転できる可能性は非常に低いが、標準偏差が大きくなると逆転の可能性が高くなる。また、標準偏差が小さくい場合は、点差が少なくても逆転が難しくなる。
【００６７】
本実施形態のカメラ１では、「色相」及び「コントラスト」についても、上記に説明した「彩度」と同様に−４〜＋４の９段階に設定可能となっており、表３の標準偏差テーブルから、各画像処理パラメータの設定値に対応する標準偏差を取得することができる。なお、「色相」に対応する標準偏差テーブルは、「色相」の設定値が原点から離れる（絶対値が大きい）ほど、標準偏差が大きくなるように設定されている。また、「コントラスト」に対応する標準偏差テーブルは、「コントラスト」の値が大きいほど、標準偏差が大きくなるように設定されている。表３に示される標準偏差テーブルは、画像処理パラメータの設定値に対して標準偏差が線形的に変化するよう設定されているが、例えば画像処理パラメータの標準設定値０付近では緩やかに変化し、標準設定から離れるほど大きく変化するように非線形的に変化するような設定としてもよい。
【００６８】
以上のように決定された平均値及び標準偏差により定義される正規分布に従って正規乱数を発生させ、発生した乱数を基本得点とする。この基本得点に、カメラ１の各種設定や撮影条件等に応じてボーナス得点（又はペナルティ減点）が加算されたものが最終得点となる。図５（ｂ）は、ユーザＢのみに＋１５点のボーナス得点が与えられた場合の各ユーザの最終得点の確率分布曲線を示したものである。図５（ｂ）に示されるように、ユーザＢの得点分布はユーザＡの得点分布に近づき、最終得点でユーザＢがユーザＡを上回り逆転勝利する可能性が更に高くなる。また、ペナルティ減点により最終得点が基本得点よりも低くなる場合もある。
【００６９】
ボーナス得点は、カメラ１の様々な設定や使用状況に基づいて設定することができる。以下にボーナス得点の幾つかの例を挙げて説明する。なお、ボーナス得点は、以下に例示的に列挙するものには限定されず、また以下に列挙する全てのボーナス得点を加算する必要はない。また、総撮影枚数その他の条件に応じて、適用するボーナス得点の種類を増減させてもよい。また、カメラ１がターゲットとするユーザ層（初心者層、中級者層、
上級者層）に応じて加点と減点の基準を変えてもよい。なお、本実施形態のカメラ１は、主に初心者のユーザを対象に設計されており、以下のボーナス得点の基準も初心者による使用を想定して設定されている。
【００７０】
＜撮影条件に関するボーナス得点＞
撮影対決ゲームに使用した画像データの撮影時の条件に基づいて各種ボーナスを設定することができる。
（夜間撮影ボーナス）
画像データの撮影日時が、日没から日の出までの夜間に該当する場合に、夜間撮影ボーナスが与えられる。難しい夜間撮影に対するユーザの積極的な挑戦が促進される。なお、カメラ１は日没時刻と日の出時刻が記録された暦テーブルを有している。また、カメラ１は現在地を測位するＧＰＳ測位ユニット（不図示）を備えており、撮影時に測位された現在地情報が画像ファイルにメタ情報として記録される。暦テーブルと画像ファイルに記録された撮影時刻情報及び撮影場所情報に基づいて、撮影時が夜間か否かが判定される。なお、撮影場所や撮影日による日没時刻や日の出時刻の違いを考慮せず、すなわち暦テーブルを使用せずに、単純に午後６時から午前６時までを夜間と定義してもよい。
（ストロボ設定ボーナス）
本実施形態のカメラ１には、ユーザが手動でストロボ発光のＯＮ／ＯＦＦを設定する「マニュアル発光」設定と、撮影条件に応じてカメラ１が自動的にストロボ発光のＯＮ／ＯＦＦを制御する「オート発光」設定が用意されている。確実に高品質な画像が撮影できる「オート発光」が設定されている場合にボーナスが与えられる。
（合焦設定ボーナス）
本実施形態のカメラ１には、合焦方法の設定として、ユーザがレンズを操作して手動で合焦する手動合焦（MF: Manual Focusing）モードと、カメラ１が自動的に合焦する自動合焦（AF:Automatic Focusing）モードが用意されている。撮影技術の向上に適した手動合焦モードで撮影された場合にボーナスが与えられる。
（露出時間設定ボーナス）
シャッタースピードの設定が遅いほど、撮影が難しくなるため、高いボーナスが与えられる。
（絞り設定ボーナス）
絞り値の設定が大きいほど、高いボーナスが与えられる。
（ＩＳＯ感度設定ボーナス）
撮影時のＩＳＯ感度の設定が低感度なほど、高いボーナスが与えられる。
（露出補正ボーナス）
撮影時の露出補正の設定がプラス補正の場合にボーナスを与え、マイナス補正の場合にはペナルティとして得点が減点される。
（測光方式ボーナス）
本実施形態のカメラ１には、測光方式として、ファインダの開口を複数の領域に分割して領域毎に測光する分割測光と、ファインダの中央付近の明るさに重み付けをしつつ全体の明るさを測光する中央重点測光と、ファインダ中央の狭い特定領域のみを測光するスポット測光が備えられている。このうち、スポット測光の設定で撮影された場合にボーナスが与えられる。
（測光結果ボーナス）
測光センサの出力に基づいて計算された露出値（ＥＶ値）が高い（暗い）ほど、高いボーナスが与えられる。
（ホワイトバランスボーナス）
ホワイトバランスがマニュアルに設定されている場合にボーナスが与えられる。
（焦点距離ボーナス）
焦点距離の設定が長いほど、高いボーナスが与えられる。
（露出設定ボーナス）
撮影時の露出モードが全自動露出モード（Ｐモード）以外である場合にボーナス点を加点する。
（連写設定ボーナス）
連写設定により撮影された場合に、ボーナスが与えられる。
（レンズボーナス）
本実施形態のカメラ１には、装着されたレンズの種類を識別するレンズ識別システム（不図示）が搭載されており、各レンズが装着された期間が記録部７０に記録される。記録されたレンズの装着期間と、画像の撮影日時から、各画像ファイルの画像の撮像に使用されたレンズを特定することができる。撮影時に使用されたレンズの種類が、推奨されるレンズであれば、ボーナスが与えられる。
（カメラ内温度ボーナス）
本実施形態のカメラ１は、カメラ内部の温度を測定する温度センサ（不図示）を備えており、撮影時のカメラ内部の温度を測定して記録部７０等に記録することができる。撮影時のカメラ内部温度が高いほど、高いボーナスが与えられる。
（ＡＥロックボーナス）
本実施形態のカメラ１は、撮影前の露出を記憶するＡＥロック機能を備えている。撮影時にＡＥロック機能が使用されていれば、ボーナスが与えられる。
（ダイナミックレンジ拡大ボーナス）
撮影時にダイナミックレンジ拡大機能が使用されている場合に、ボーナスが与えられる。
（高感度ノイズリダクション設定ボーナス）
本実施形態のカメラ１は、ＩＳＯ感度が高感度に設定されている場合に自動的にノイズリダクション機能を実行する高感度ノイズリダクション設定機能を備えている。高感度ノイズリダクション設定機能を使用して撮影された場合に、ボーナスが与えられる。
（手振れボーナス）
本実施形態のカメラ１は、手振れを防止するための防振機構（不図示）を備えている。防振機構から取得される制御情報より、カメラ１の振動の大きさを示すパラメータが得られる。このパラメータが小さいほど、高いボーナスが与えられる。但し、パラメータが一定の値よりも小さい場合は三脚が使用されたと判断されるため、ボーナスは与えられない。
【００７１】
＜画像処理条件に関するボーナス得点＞
撮影対決ゲームに使用した画像データを生成する際に行われる画像処理の条件に基づいて各種ボーナスを設定することができる。
（彩度設定ボーナス）
彩度の設定値が高い（鮮やかな設定）ほど、高いボーナスが与えられる。
（色相設定ボーナス）
色相設定値に対応する色相環上の回転角度が大きいほど、高いボーナス点を加点する
（コントラスト設定ボーナス）
コントラストの設定値が大きい（コントラストが強い）ほど、高いボーナスが与えられる。
（キー・ボーナス）
キー（明るさ）の設定値がプラスであればボーナスが与えられ、マイナスであればペナルティとして得点が減点される。
（シャープネス設定ボーナス）
シャープネス（先鋭度：画像の輪郭の強調度合い）の設定値が大きいほど、高いボーナスが与えられる。
（精細シャープネス設定ボーナス）
通常のシャープネス設定よりも繊細な描画を可能にする精細シャープネス機能がＯＮになっている場合に、更に高いボーナスが与えられる。
（色空間設定ボーナス）
例えばＡｄｏｂｅＲＧＢ等の推奨される色空間が使用されている場合に、高いボーナスが与えられる。
（後処理回数ボーナス）
撮影後に行われたデジタルフィルタ等の画像処理の回数が多いほど、高いボーナスが与えられる。
（画像仕上設定ボーナス）
本実施形態のカメラ１には、例えば典型的な撮影シーンや被写体に最適化された、「画像仕上」という予め設定された画像処理条件（画像処理パラメータセット）が複数登録されている。また、ユーザは「画像仕上」の設定を、更に各画像処理パラメータにより調整して使用することができる。このように、ユーザが調整した「画像仕上」により画像処理が行われている場合には、ボーナスが与えられる。
（クロスプロセス設定ボーナス）
本実施形態のカメラ１には、ポジフィルムをネガフィルム用現像液で現像したような色調変化を与えるクロスプロセス機能が実装されている。クロスプロセス機能が使用されている場合には、ボーナスが与えられる。
（レンズ収差補正設定ボーナス）
レンズ収差補正の画像処理が行われている場合には、ボーナスが与えられる。
（暗号化撮影ボーナス）
本実施形態のカメラ１は、撮影した画像ファイルを暗号化して記録する暗号化撮影機能を備えている。暗号化撮影機能による総撮影枚数が多いほど、高いボーナスが与えられる。
（画質設定ボーナス）
画質設定は、ＪＰＥＧ等の非可逆圧縮方式の画像ファイルの画像品質（画像圧縮率）の設定値であり、本実施形態のカメラ１では、１から４の５段階で設定可能になっている。設定値が高い（画像の圧縮率が低く画像品質が良い）ほど、高いボーナスが与えられる。ユーザが撮影した画像を高品質な画像ファイルで記録することを促すことにより、ユーザの撮影技術向上が促進される。
【００７２】
＜その他のボーナス＞
娯楽的要素を与えるために、次のような各種ボーナスが設定される。
（ラッキーＩＤボーナス）
例えば、カメラ１のシリアル番号や、撮像素子のシリアル番号の下４桁が、撮影時刻（例えば撮影時刻が２０時１５分であれば、「２０１５」）と一致する場合に、ボーナスが与えられる。或いは、３桁の乱数を発生させて、製造番号の下３桁が乱数と一致している場合に、ボーナスを与える構成にしてもよい。
【００７３】
上記のボーナス得点の計算に使用される各種パラメータは、撮影時又は画像処理時に、例えば記録部７０に、あるいはメタ情報として画像ファイルに記録される。撮影時又は画像処理時にボーナス得点を計算して、ボーナス得点を記録してもよい。
【００７４】
次に、本発明の実施形態に係るカメラ１において、撮影対決ゲームを実行する手順について説明する。電源レバー９１を回転させて、レバー指標をオフ指示位置からオン指示位置に合わせると、カメラ１の電源がオンになり、カメラ１が撮影モードで起動する。撮影モードにおいてファンクションキー９３を押すと、図６に示される機能選択画面Ｐ１が表示される。機能選択画面Ｐ１には、機能選択画面Ｐ１において選択可能な各種機能を示すアイコンが表示されるアイコン表示領域１０１、選択中の機能の名称を表示する名称表示領域１０２、選択中の機能の概要説明を表示する説明表示領域１０３、及び各操作ボタンに割り当てられた機能選択画面に関する操作を表示する操作ガイド領域１０４が配置される。アイコン表示領域１０１には、選択中の機能を示すアイコンを囲む選択枠１０１ａが表示される。機能選択画面Ｐ１の表示中にユーザが４方向キー９４を操作すると、押下された方向キーに対応する方向に隣接するアイコンを囲むように選択枠１０１ａが移動し、選択中の機能が切り替えられる。図６は、撮影対決ゲームを示すアイコン１０１ｂが選択枠１０１ａで囲まれ、撮影対決ゲーム機能が選択されている状態を示している。名称表示領域１０２には撮影対決ゲームの商品名である「フォトチャレンジャー」が表示され、説明表示領域１０３には撮影対決ゲームの概略説明が表示されている。
【００７５】
また、操作ガイド領域１０４には、ＭＥＮＵキー９６を示すＭＥＮＵマーク１０４ａとＯＫボタン９５を示すＯＫマーク１０４ｂが表示されている。ＭＥＮＵマーク１０４ａの右隣には「終了」と表示されており、ＭＥＮＵキー９６を押すと機能選択画面Ｐ１の表示が終了して通常の撮影モードの画面表示に切り替わることが示されている。また、ＯＫマーク１０４ｂの右隣には「決定」と表示されており、ＯＫボタン９５を押すと選択中の機能に関する処理の実行が決定されることが示されている。すなわち、図６に示される撮影対決ゲーム機能が選択された状態でユーザがＯＫボタン９５を押すと、撮影対決ゲームを実行するためのゲームプログラム２１が起動する。
【００７６】
図７は、本発明の実施形態に係る撮影対決ゲーム処理を説明するフローチャートである。撮影対決ゲーム処理が開始すると、先ず図８に示されるメイン画面Ｐ２が表示される（Ｓ１０１）。メイン画面Ｐ２には、ゲームに使用する予定の画像ファイルとして選択されている画像ファイル（以下「選択画像ファイル」という）のファイル番号が表示される選択画像ファイル番号表示領域２０１、選択画像ファイルのサムネイルが表示される選択画像表示領域２０２、選択画像ファイルの生成に使用された画像処理パラメータを棒グラフ表示する選択画像パラメータ表示領域２０３、他に選択可能なファイルが存在することを示す次候補表示ボタン２０４Ｌ及び２０４Ｒ、ユーザが実行する処理を選択するためのリストが表示される処理選択リスト表示領域２０５、及び操作ガイド領域２０６が配置される。
【００７７】
選択画像パラメータ表示領域２０３には、選択画像ファイルの画像処理に適用された「彩度」の設定値が棒グラフ表示される第１パラメータ表示領域２０３Ａ、同じく「色相」の設定値が棒グラフ表示される第２パラメータ表示領域２０３Ｂ、及び同じく「コントラスト」の設定値が棒グラフ表示される第３パラメータ表示領域２０３Ｃが含まれている。
【００７８】
次候補表示ボタン２０４Ｌは現在の選択画像ファイルよりもファイル番号が小さい画像ファイルが存在する場合に表示され、次候補表示ボタン２０４Ｒは現在の選択画像ファイルよりもファイル番号が大きい画像ファイルが存在する場合に表示される。次候補表示ボタン２０４Ｌ又は２０４Ｒが表示されているときには、ユーザが対応する左方向キー９４ｄ又は右方向キー９４ｃを押すと、選択される画像ファイルがファイル番号順に切り替わる。具体的には、選択画像切替ボタン２０４Ｌを押すと降順に選択画像ファイルが切り替わり、選択画像切替ボタン２０４Ｒを押すと昇順に選択画像ファイルが切り替わる。なお、機能選択画面Ｐ１からメイン画面Ｐ２に遷移した直後は、前回行った撮影対決ゲームで使用された画像ファイル又は最近撮影した画像ファイルが自動的に選択画像ファイルに設定される。
【００７９】
処理選択リスト表示領域２０５には、「挑戦者受付」（２０５ａ）、「他者に挑戦」（２０５ｂ）、及び「対戦成績」（２０５ｃ）の３つの選択可能な処理名が表示される。図８（ａ）においては、「挑戦者受付」（２０５ａ）が選択中の処理であるため、反転表示されている。ユーザが上方向キー１６ａ又は下方向キー１６ｂを押すと、押された方向キーに対応して選択中の処理が切り替わる。具体的には、「挑戦者受付」（２０５ａ）が選択された図８（ａ）の画面の表示中にユーザが下方向キー１６ｂを押すと、選択が「他者に挑戦」（２０５ｂ）に切り替わり、「他者に挑戦」（２０５ｂ）が反転表示される（図８（ｂ））。ユーザが更に下方向キー１６ｂを押すと、選択が「対戦成績」（２０５ｃ）に切り替わり、「対戦成績」（２０５ｃ）が反転表示される（図８（ｃ））。続いて、ユーザが上方向キー１６ａを押すと、選択が「他者に挑戦」（２０５ｂ）に切り替わり、「他者に挑戦」（２０５ｂ）が反転表示される（図８（ｂ））。
【００８０】
なお、本実施形態の撮影対決ゲームにおいては、２台のカメラ１の間で対戦が行われるが、ゲームに参加する２台のカメラ１の一方は親機として動作し、他方は子機として動作する。親機は対戦相手（子機）を募り、子機からの挑戦を受け付ける。また、ゲームの勝敗判定は親機が行い、子機には親機から勝敗結果が通知される。「挑戦者受付」（２０５ａ）は、親機として撮影対決ゲームの処理を行う動作モードであり、「他者に挑戦」（２０５ｂ）は子機として撮影対決ゲームの処理を行う動作モードである。
【００８１】
操作ガイド領域２０６には、ＭＥＮＵマーク２０６ａとＯＫマーク２０６ｂが表示されている。ＭＥＮＵマーク２０６ａの右隣にはリターンマーク（矢印）が表示されており、ユーザがＭＥＮＵキー９６を押すと、表示画面が現在のメイン画面Ｐ２から直前に表示されていた機能選択画面Ｐ１に切り替えられて（１０３）、撮影対決ゲーム処理が終了することが示されている。また、ＯＫマーク２０６ｂの右隣には「決定」と表示されており、ユーザがＯＫボタン９５を押すと、選択中の画像ファイルに関する情報を使用して選択中の処理が実行されることが示されている。
【００８２】
図８（ｃ）の画面が表示されているとき、すなわち「対戦成績」（２０５Ｃ）が選択されているときにユーザがＯＫボタン９５を押すと（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、図９に示される対戦成績表示画面Ｐ３が表示される（Ｓ１０５）。対戦成績表示画面Ｐ３には、対戦成績表示領域３０１と、操作ガイド領域３０２が配置される。対戦成績表示領域３０１は、これまでにカメラ１を使用して行われた撮影対決ゲームの対戦成績が表示される領域であり、勝ち数、負け数、及び引き分け数が表示される。対戦成績表示画面Ｐ３に表示される対戦成績は、記録部７０に格納された累積勝敗数データ７０ａから読み出されたものである。操作ガイド領域３０２には、レリーズボタン９２を示すレリーズボタンマーク３０２ａと、ＯＫマーク３０２ｂが表示される。レリーズボタンマーク３０２ａの右隣には「リセット」と表示されており、レリーズボタン９２を押すと（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、対戦成績がリセットされて、勝ち数、負け数、及び引き分け数が初期値の０に戻される（Ｓ１０７）。また、ＯＫマーク３０２ｂの右隣には「了解」と表示されており、ＯＫボタン９５を押すと（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、再びメイン画面が表示される（Ｓ１０１）。
【００８３】
また、図８（ａ）の画面が表示されているとき、すなわち「挑戦者受付」（２０５Ａ）が選択されているときにユーザがＯＫボタン９５を押すと（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、操作対象のカメラ１が親機として機能する親機モード処理Ｓ２００が開始される。親機モード処理Ｓ２００の詳細は後述する。親機モード処理Ｓ２００が終了すると、再びメイン画面が表示される（Ｓ１０１）。
【００８４】
また、図８（ｂ）の画面が表示されているとき、すなわち「他者に挑戦」（２０５Ｂ）が選択されているときにユーザがＯＫボタン９５を押すと（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、操作対象のカメラ１が子機として機能する子機モード処理Ｓ３００が開始される。親機モード処理Ｓ３００の詳細は後述する。子機モード処理Ｓ３００が終了すると、再びメイン画面が表示される（Ｓ１０１）。
【００８５】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、親機モード処理Ｓ２００について説明する。図１０は、親機モード処理Ｓ２００の詳細を説明するフローチャートである。親機モード処理Ｓ２００においては、カメラ１は、先ず赤外線通信により対戦相手となる子機を探索する（Ｓ２０１）。子機が探知されると、ユーザによって選択された画像ファイルのサムネイル画像を生成し、赤外線通信により探知した子機との間でサムネイル画像を交換する（Ｓ２０２）。そして、３つの画像処理パラメータ（彩度、色相、コントラスト）を対戦に使用する順序を決定する（Ｓ２０３）。図１１は、処理Ｓ２０３において表示される対戦準備画面Ｐ４を示す。
【００８６】
対戦準備画面Ｐ４には、ユーザが選択した画像ファイル（選択画像ファイル）のサムネイル画像が表示される選択画像表示領域４０１、選択画像ファイルの生成に使用された画像処理パラメータを棒グラフ表示する選択画像パラメータ表示領域４０２、画像処理パラメータの対戦順序が全て選択されて対戦準備が完了したことを示す準備完了表示領域４０３、及び操作ガイド領域４０４が配置される。選択画像表示領域４０１及び選択画像パラメータ表示領域４０２は、それぞれ左右一対の表示領域を有しており、左側の表示領域（左側選択画像表示領域４０１Ｌ及び左側選択画像パラメータ表示領域４０２Ｌ）には自機の選択画像ファイルに関する情報が表示され、右側の表示領域（右側選択画像表示領域４０１Ｒ及び右側選択画像パラメータ表示領域４０２Ｒ）には対戦相手の選択画像ファイルに関する情報が表示される。また、各選択画像パラメータ表示領域４０２Ｌ、４０２Ｒには、各選択画像ファイルの画像処理に適用された「彩度」の設定値が棒グラフ表示される第１パラメータ表示領域４０２Ｌａ、４０２Ｒａ、「色相」の設定値が棒グラフ表示される第２パラメータ表示領域４０２Ｌｂ、４０２Ｒｂ、及び「コントラスト」の設定値が棒グラフ表示される第３パラメータ表示領域４０２Ｌｃ、４０２Ｒｃがそれぞれ含まれている。なお、右側選択画像表示領域４０１Ｒには対戦相手の選択画像ファイルが表示されるが、右側選択画像パラメータ表示領域４０２Ｒには対戦相手の画像処理パラメータは表示されず、「？」マークが表示される。従って、ユーザは対戦相手の選択画像ファイルのサムネイル表示から画像処理パラメータを推測しながら、対戦に使用する自分の画像ファイルの画像処理パラメータの順序を選択することになる。また、操作ガイド領域４０４には、ＭＥＮＵマーク４０４ａとＯＫマーク４０４ｂが表示される。ＭＥＮＵマーク４０４ａの右隣にはリターンマーク（矢印）が表示されており、ユーザがＭＥＮＵキー９６を押すと（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、カメラ１は赤外線通信により対戦中止を子機に通知し（Ｓ２０５）、親機モード処理Ｓ２００が終了する。また、子機から対戦中止の通知を受信したときにも（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、親機モード処理Ｓ２００が終了する。親機モード処理Ｓ２００が終了すると、処理はＳ１０１に戻り、表示画面が現在の対戦準備画面Ｐ４から直前に表示されていたメイン画面Ｐ２に切り替えられる。ＯＫマーク４０４ｂについては後述する。
【００８７】
第１パラメータ表示領域４０２Ｌａ、第２パラメータ表示領域４０２Ｌｂ、及び第３パラメータ表示領域４０２Ｌｃのうちの一つがハイライト表示される。ユーザが上方向キー１６ａ又は下方向キー１６ｂを押すと、押された方向キーに対応してハイライト表示される領域が切り替わる。例えば、第１パラメータ表示領域４０２Ｌａがハイライト表示された図１１（ａ）の画面表示中にユーザが下方向キー１６ｂを押すと、第２パラメータ表示領域４０２Ｌｂがハイライト表示された図１１（ｂ）の画面表示に遷移する。
【００８８】
ところで、操作ガイド領域４０４において、ＯＫマーク４０４ｂの右隣には「選択」と表示されている。ユーザがＯＫボタン９５を押すと、第１パラメータ表示領域４０２Ｌａ、第２パラメータ表示領域４０２Ｌｂ、及び第３パラメータ表示領域４０２Ｌｃのうち、ハイライト表示されているものが次に対戦する画像処理パラメータとして選択される。
【００８９】
次に、画像処理パラメータを対戦に使用する順序（以下、単に「対戦順序」という。）を決定する具体的な手順を説明する。図１１（ｂ）に示される画面表示の段階では、未だいずれの画像処理パラメータの対戦順序も選択されていない。このときにユーザがＯＫボタン９５を押すと、ハイライト表示されている第２パラメータ表示領域４０２Ｌｂに対応する「色相」が１回戦目に使用される画像処理パラメータとして選択される。そして、図１１（ｃ）の表示画面に遷移して、第２パラメータ表示領域４０２Ｌｂには１回戦目に使用されることを示す番号「１」が表示される。次にユーザが上方向キー１６ａを押して、第１パラメータ表示領域４０２Ｌａをハイライト表示させた状態でＯＫボタン９５を押すと、第１パラメータ表示領域４０２Ｌａに対応する「色彩」が２回戦目に使用される画像処理パラメータとして選択され、図１１（ｄ）に示されるように第１パラメータ表示領域４０２Ｌａには番号「２」が表示される。次に、残りの第３パラメータ表示領域４０２Ｌｃに対応する「コントラスト」が３回戦目に使用される画像処理パラメータとして自動的に選択され、図１１（ｅ）に示されるように第３パラメータ表示領域４０２Ｌｃに番号「３」が表示される。次に、図１１（ｆ）に示されるように、ハイライト表示される領域が準備完了表示領域４０３へ自動的に切り替わる。この状態でユーザがＯＫボタン９５を押すと、対戦順序の選択が決定され、画面表示が図１２（ａ）の対戦開始画面Ｐ５ａに切り替わる。
【００９０】
対戦が中止されずに対戦順序が決定すると（Ｓ２０４：ＮＯ、Ｓ２０６：ＮＯ）、対戦の準備が完了したことを赤外線通信により子機に通知する（Ｓ２０７）。また、子機から得点計算に使用される各種パラメータ及び対戦順序のデータを受信する（Ｓ２０８）。
【００９１】
次に、受信したデータを使用して、上記に説明した得点計算方法により、親機及び子機の得点を計算し、勝敗を決定する（Ｓ２０９）。次に、親機及び子機の得点の計算結果と勝敗を子機に送信する（Ｓ２１０）。次に、記録部７０に対戦結果を記録して（具体的には、記録部７０に記録された累積勝敗数を更新して）（Ｓ２１１）、対戦結果を表示した後（Ｓ２１２）、親機モード処理Ｓ２００が終了する。
【００９２】
次に、図１２を参照して、対戦順序の選択後に表示される対戦画面について説明する。対戦画面は表示段階に応じて、「対戦開始」画面Ｐ５ａ、「対戦中」画面Ｐ５ｂ、及び「対戦結果」表示画面Ｐ５ｃと変化する。図１２（ａ）は、対戦直後に所定時間（例えば１秒間）だけ表示される対戦開始画面Ｐ５ａである。図１２（ｂ）は、対戦開始画面Ｐ５ａが表示された後、対戦結果が表示されるまで（具体的には、処理Ｓ２０４〜Ｓ２１１）の間に表示される対戦中画面Ｐ５ｂである。また、図１２（ｃ）は、Ｓ２１１において表示される対戦結果表示画面Ｐ５ｃである。
【００９３】
図１２（ａ）に示される対戦開始画面Ｐ５ａには、ステータス表示領域５０１、選択画像表示領域５０２、スライドバー表示領域５０３、及び選択画像パラメータ表示領域５０４が配置される。ステータス表示領域５０１には「対戦開始」のステータスが表示される。対戦準備画面Ｐ４と同様に、選択画像表示領域５０２及び選択画像パラメータ表示領域５０４は、それぞれ左右一対の表示領域を有しており、左側の表示領域（左側選択画像表示領域５０２Ｌ及び左側選択画像パラメータ表示領域５０４Ｌ）には自機の選択画像ファイルに関する情報が表示され、右側の表示領域（右側選択画像表示領域５０２Ｒ及び右側選択画像パラメータ表示領域５０４Ｒ）には対戦相手（子機）の選択画像ファイルに関する情報が表示される。また、対戦準備画面Ｐ４と同様に、右側選択画像パラメータ表示領域５０４Ｒには対戦相手の画像処理パラメータは表示されず、「？」マークが表示される。スライドバー表示領域５０３は、左右２つの領域に色別されている。赤色で表示された左半分のバーの長さは対戦中の自機の得点を模擬し、青色で表示された右半分のバーの長さは対戦中の対戦相手の得点を模擬する。対戦開始画面Ｐ５ａでは、対等な条件で対戦が開始されることをユーザに印象付けるために、左右のバーは均等な長さで表示される。なお、スライドバー表示領域５０３は、ユーザに対戦の躍動感を与えるためのアニメーション表示を行うものであり、実際に計算した得点を表示するものではない。
【００９４】
図１２（ｂ）に示される対戦中画面Ｐ５ｂは、ステータス表示領域５０１の表示が「対戦中」に変更される点と、選択画像表示領域５０２及びスライドバー表示領域５０３の表示形態が変更される以外は、対戦開始画面Ｐ５ａと同じ画面表示である。対戦中画面Ｐ５ｂにおいては、ユーザに対戦の躍動感を与えるために、選択画像表示領域５０２及びスライドバー表示領域５０３では、動的な表示が行われる。例えば、選択画像表示領域５０２においては、各サムネイル画像の大きさが対戦中の得点変動を模擬して変動する。なお、表示されるサムネイル画像の大きさは、実際に計算した得点を反映したものではない。また、各サムネイル画像の表示位置や角度を振動させてもよいし、サムネイル画像を変形させてもよい。対戦中画面Ｐ５ｂにおいては、スライドバー表示領域５０３に表示されるスライドバーは、対戦中の得点変動を模擬して左右にランダムに振動する。すなわち、色別された左右のバーの長さが変動する。このとき、左右のバーの長さの変化は、選択画像表示領域５０２に表示されるサムネイル画像の大きさの変化と連動する。
【００９５】
図１２（ｃ）に示される対戦結果表示画面Ｐ５ｃには、スライドバー表示領域５０３の代わりに、それぞれ自機及び対戦相手の勝敗（「勝ち」、「負け」、又は「引き分け」）を表示する左側勝敗表示領域５０５Ｌ及び右側勝敗表示領域５０５Ｒが配置される。図１２（ｃ）は自機が処理した場合の表示例が示されている。なお、本実施形態の対戦準備画面Ｐ４と対戦画面Ｐ５ａ〜ｃには、左側選択画像表示領域５０２Ｌの左側と右側選択画像表示領域５０２Ｒの右側に、それぞれ自機及び対戦相手の選択画像であることを示す「ＹＯＵ」表示及び「ＲＩＶＡＬ」表示が配置されている。対戦結果表示画面Ｐ５ｃでは、自機が勝者であることを示すため「ＹＯＵ」表示に星印が重畳表示されている。対戦相手が勝者となった場合は「ＲＩＶＡＬ」表示に星印が重畳表示される。また、対戦相手が敗者となったことを示すため、右側選択画像表示領域５０２Ｒに表示される対戦相手のサムネイル画像にはひび割れが重畳表示される。なお、引き分けの場合は、星印やひび割れは表示されない。対戦結果表示画面Ｐ５ｃが所定時間表示された後、親機モード処理Ｓ２００は終了し、処理Ｓ１００に戻ってメイン画面Ｐ２が表示される。
【００９６】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、子機モード処理Ｓ３００について説明する。なお、子機モード処理Ｓ３００における処理Ｓ３０１〜Ｓ３０６は、上述した親機モード処理Ｓ２００における処理Ｓ２０１〜Ｓ２０６と同様の処理であるため、説明を省略する。また、子機モード処理Ｓ３００の各ステップにおける画面表示は、親機モード処理Ｓ２００の対応するステップにおける画面表示と同様のものであり、ユーザ入力の手順も同様であるため、説明は省略する。
【００９７】
処理Ｓ３０３において対戦が中止されずに対戦順序が決定すると（Ｓ３０４：ＮＯ、Ｓ３０６：ＮＯ）、処理Ｓ３０３において決定された対戦順序と、得点計算に使用される各種パラメータのデータを、赤外線通信により親機に送信する（Ｓ３０８）。なお、本実施形態では、子機モード処理Ｓ３００において得点計算は行われず、子機の得点も親機が行う（図１０の処理Ｓ２０９を参照）。親機で行われる得点計算が終了すると、親機から送信される得点の計算結果及び対戦結果を受信する（Ｓ３１０）。次に、記録部７０に記録された累積勝敗数（累積の勝ち数、負け数、及び引き分け数）を更新して（Ｓ３１１）、対戦結果を表示した後（Ｓ３１２）、子機モード処理Ｓ３００が終了する。
【００９８】
以上が本発明の例示的な実施形態の説明である。本発明の実施形態は、上記に説明したものに限定されず、特許請求の範囲の記載により表現された技術的思想の範囲内で任意に変更することができる。
【００９９】
上記の実施形態においては、２台のカメラ間で勝敗を競う対戦形式のゲームが行われるが、本発明の別の実施形態では、対戦形式を取らずに、１台のカメラのみを使用してユーザ自身の得点記録の更新に挑戦する単独形式のゲームを行うこともできる。この場合のゲーム処理のフローは、図１０に示される親機モード処理Ｓ２００より、Ｓ２０１、Ｓ２０２、Ｓ２０５−Ｓ２０８、及びＳ２１０の各処理を省略したものとなる。なお処理Ｓ２０９では自機のみの得点が計算される。また、この場合、典型的には、対戦準備画面Ｐ４（図１１）や対戦画面Ｐ５（図１２）には、対戦相手のデータを表示する右側選択画像表示領域４０１Ｒ、５０２Ｒや右側選択画像パラメータ表示領域４０２Ｒ、５０４Ｒは表示されない。また、成績画面には、例えば得点ランク上位１０ゲームの得点、ゲーム日時、ゲームに使用した選択画像サムネイル、最高得点、最低得点、平均得点、今回の得点、今回得点の通算順位等が表示される。成績画面を見ることで、高得点が出やすい画像ファイルを見つけることができる。
【０１００】
単独形式のゲームでは、同じ強さのユーザ自身が実質的な対戦相手となるため、得点水準が拮抗し、飽きずにゲームを続けることができる。また、選択画像ファイルを変えながら単独形式のゲームを繰り返すことで、高得点が出やすい撮影条件や画像処理条件を体得することができる。そのため、画像ファイルの撮影条件や画像処理条件がユーザの撮影技術向上に適した条件である場合に高得点となるようにボーナス得点等を設定すれば、ユーザは単独形式のゲームを繰り返すことで、自然に撮影技術を上達させることができる。また、カメラに搭載された機能を多く使用するほど高得点となるようにボーナス得点等を設定すれば、ユーザは自然にカメラに搭載された多くの機能を使いこなせるようになる。また、ユーザは、その過程でカメラを使用して大量の撮影を行うため、カメラに対する愛着を深めることができる。また、このようにして高い撮影技術を身に付けたユーザは、対戦形式のゲームにも強くなり、ユーザは対戦成績の優れたカメラを所有することの喜びと誇りを感じることができる。
【０１０１】
また、単独形式のゲームにおいて、過去にユーザが行ったゲーム内容（例えば最高得点を取得した時の内容）を再現して、仮想敵として右側選択画像表示領域４０１Ｒ、５０２Ｒや右側選択画像パラメータ表示領域４０２Ｒ、５０４Ｒに表示させてもよい。ユーザは、対戦ゲームの臨場感を感じつつ、適度な難易度のゲームを楽しむことができる。
【０１０２】
また、上記の実施形態においては、基本得点（正規乱数）にボーナス得点を加算したものを最終得点としているが、ボーナス得点の加算方法はこれに限定されない。例えば、正規乱数を定義する平均値（成長曲線及び総撮影枚数から決定される）にボーナス得点を加算して、生成した正規乱数を最終得点としてもよい。この場合は、上記の実施形態と同じ勝敗の結果が得られる。また、総撮影枚数にボーナス得点を加算してもよい。この場合、ボーナス得点の効果が成長曲線の影響を受けて非線形的となり、最終得点に更に変化を与えることができる。
【０１０３】
上記の実施形態においては、得点計算に正規乱数が使用されるが、一様乱数を使用してもよい。
【０１０４】
また、上記の実施形態においては、各カメラの固有情報及び選択された画像ファイルのサムネイル画像が赤外線通信により交換されるが、データ交換の形態はこの構成に限定されない。例えば、Bluetooth（登録商標）や無線ＬＡＮ等の無線通信や、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）等の有線通信を使用してデータ交換をしてもよい。また、上記の実施形態では選択された画像ファイルのサムネイル画像が交換されるが、画像ファイルそのものを交換してもよい。
【０１０５】
上記の実施形態においては、対戦順序の選択・決定（Ｓ２０４）の前に、Ｓ２０３（Ｓ３０３）においてサムネイル画像のみが交換されるが、処理Ｓ２０３又はＳ２０４の段階で得点計算に使用される各種パラメータ（カメラの固有情報や画像処理パラメータ等）の一部又は全部が送受信されても良い。この場合、サムネイル画像（又は画像ファイル）と別個のデータとして各種パラメータを送受信してもいが、メタ情報としてサムネイル画像（又は画像ファイル）に各種パラメータを埋め込んだものを子機から親機に送信して、親機が受信したサムネイル画像から子機手の固有情報や画像処理パラメータを抽出して取得する構成にしてもよい。
【０１０６】
また、上記の実施形態においては、累積勝敗数のみが記録部７０に記録されるが、各対戦の詳細な内容（例えば、対戦日時、対戦相手のＩＤ情報、勝敗、対戦に使用した画像ファイルの番号、対戦に使用した各種パラメータの値、対戦順序等）が記録される対戦記録データベースを記録部７０に格納させ、対戦後に対戦結果を対戦記録データベースに追記する構成にしてもよい。
【０１０７】
上記の実施形態においては、正規乱数の標準偏差を決定する画像処理パラメータとして、彩度、色相、及びコントラストの３つが使用されているが、他の画像処理パラメータを使用してもよい。例えば、ホワイトバランス、キー（明るさ）、シャープネス等を使用することができる。また、３種類の画像処理パラメータを一つずつ使用した三番勝負に限らず、一番勝負や五番勝負、あるいは二番勝負等の偶数番勝負にしてもよい。
【０１０８】
また、上記の実施形態においては、画像ファイルの生成条件（撮影条件、画像処理条件）に基づいて勝敗を決定しているが、例えば選択画像ファイルに対して周知の画像解析を行い、得られた解析値（例えば、画像中の明るさや色の変化の度合い）に基づいて得点の全部又は一部を決定する構成（すなわち、画像ファイルに基づいて得点を決定する構成）としてもよい。
【０１０９】
また、上記実施形態は、撮像機能を備えたデジタル一眼レフカメラに本発明を適用した一例であるが、本発明は撮像機能を備えない機器に適用することもできる。例えば、デジタルカメラ等の他の撮像機能を有する機器が生成した画像データを記録した携帯電話端末や携帯ゲーム機等の情報機器であっても良い。また、インターネット等のネットワークとの接続機能を有し、ネットワークを介して画像データを取得可能な情報機器に本発明を適用することもできる。この場合、例えば、デジタルカメラにより生成した画像データをサーバに保存し、インターネット接続機能を有するスマートフォン等の携帯情報端末によりサーバから保存された画像データをダウンロードして、撮影対決ゲームに使用することができる。
【符号の説明】
【０１１０】
１ デジタル一眼レフカメラ
９０ 操作部
９１ 電源レバー
９２ レリーズボタン
９３ ファンクションキー
９４ ４方向キー
９４ａ 上方向キー
９４ｂ 下方向キー
９４ｃ 右方向キー
９４ｄ 左方向キー
９５ ＯＫボタン
１０ 制御部
２０ ＥＥＰＲＯＭ
２１ ゲームプログラム
３１ レンズ駆動部
３２ 露出制御部
４１ レンズ
４２ 撮像素子
４３ ＡＦＥ
５０ ＤＳＰ
７０ 記録部
６０ ＳＤＲＡＭ
８０ 表示部９０
８１ 光学ファインダ
８２ａ、８２ｂ 第１、第２表示部
Ｐ１ 機能選択画面
Ｐ２ メイン画面
Ｐ３ 対戦成績表示画面
Ｐ４ 対戦準備画面
Ｐ５ 対戦画面
【図１】
0005757452.tif 000005
【図２】
0005757452.tif 000006
【図３】
0005757452.tif 000007
【図４】
0005757452.tif 000008
【図５】
0005757452.tif 000009
【図６】
0005757452.tif 000010
【図７】
0005757452.tif 000011
【図８】
0005757452.tif 000012
【図９】
0005757452.tif 000013
【図１０】
0005757452.tif 000014
【図１１】
0005757452.tif 000015
【図１２】
0005757452.tif 000016
【図１３】
0005757452.tif 000017