(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、
前記ユーザによる会員登録を受け付けるユーザ端末と、
前記企業の採用条件を記憶し、会員登録を受け付けた前記ユーザ端末に対して、前記企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを配信するサーバとを備え、
前記ユーザ端末は、
前記アドベンチャーゲームに対する前記ユーザの入力結果を前記サーバへ送信し、
前記サーバは、
前記ユーザ端末から送信される前記入力結果を前記ユーザ毎に記憶し、前記アドベンチャーゲームに対する前記ユーザの入力結果に基づき、前記ユーザが前記企業の採用条件に一致するかを判断し、一致すると判定したユーザのユーザ端末に選考オファー情報及び前記企業の詳細な企業情報を送信することを特徴とする相互理解支援システム。
【請求項２】
ユーザ端末と、企業の採用条件を記憶するサーバとを備えた相互理解支援システムを用いたユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援方法であって、
前記ユーザ端末が、前記ユーザによる会員登録を受け付ける工程と、
前記サーバが、会員登録を受け付けた前記ユーザ端末に対して、前記企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを配信する工程と、
前記ユーザ端末が、前記アドベンチャーゲームに対する前記ユーザの入力結果を前記サーバへ送信する工程と、
前記サーバが、前記ユーザ端末から送信される前記入力結果を前記ユーザ毎に記憶する工程と、
前記サーバが、前記アドベンチャーゲームに対する前記ユーザの入力結果に基づき、前記ユーザが前記企業の採用条件に一致するかを判断し、一致すると判定したユーザのユーザ端末に選考オファー情報及び前記企業の詳細な企業情報を送信する工程と
を有することを特徴とする相互理解支援方法。
【請求項３】
コンピュータに、請求項２に記載の各工程を実行させるための相互理解支援プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法及び相互理解支援プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からインターネットを利用した求人・求職活動支援システムがある。該求人・求職活動支援システムでは、求人を行う企業は、求人・求職活動支援を行う運営会社のウェブサイトに企業会員として会員登録し、自社の企業情報を企業情報データベースに登録する。一方、就職したい学生等の求職者は、上記ウェブサイトに学生会員として会員登録し、自己の氏名、年齢等の基本情報を学生情報データベースに登録する。
【０００３】
次に、学生会員は、ウェブサイト上で企業会員が登録した企業情報を任意の検索項目で検索して企業情報を閲覧し、特定の企業会員の企業情報に対して、企業説明会やセミナーへの参加申し込み（エントリー）をウェブサイト上で行う。
【０００４】
企業会員は、応募があった複数の学生会員に対する選考状況等の応募者管理をシステム上で行い、この際、企業会員は個々の学生会員が会員登録に伴って学生情報データベースに登録した個々の基本情報を検索する。そして、企業会員は採用したいと思われる該当者に対して企業説明会やセミナーへの参加を促すダイレクトメールを送信している。
【０００５】
しかしながら、上述した従来の求人・求職活動支援システムの場合、企業が説明会やセミナーに対して学生会員の参加者を集めることを主目的とする母集団形成型のものであり、学生会員からの申込処理の簡便さなどを追及するあまり、不用意な参加申し込みを助長し、企業側が個々の学生会員の個性、能力を十分に読み取れないといった本来の採用活動の本質から逸脱した技術になっている。
【０００６】
このため、従来の求人・求職活動支援システムでは、求職者の情報と雇用企業の情報と仲介管理側の情報に基づき、求職者と雇用企業との間でマッチング処理を行い、該求職者の情報の内スキル条件が原因でマッチングの未達成を生じた場合に該求職者のスキルアップを図り、スキルアップ後の該求職者の更新情報と雇用企業の情報とのマッチングを達成させるように構成したスキルアップ並びにマッチング処理方法が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２４０９２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に開示される発明では、マッチング処理に使用するのは、求職者の個人情報及び活動スケジュールデータ、雇用企業の基本的な求人募集要綱を示す基本情報、雇用形態情報、インターンや正社員募集データ等である。つまり、特許文献１に開示される発明では、マッチング処理に使用するのは求職者の個人情報及び活動スケジュールデータのみであり、企業側が応募する求職者の個性、能力を的確に読み取ることは困難である。また、求職者も企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることは困難である。このため、企業側も求職者側も時間を費やす割には、効果的な求人・求職ができていないのが現状である。
【０００９】
本発明は、上記課題の解決のためになされたものであり、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法及び相互理解支援プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援システムは、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、ユーザ端末と、企業毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを記憶し、前記ユーザ端末からの要求に応じてアドベンチャーゲームを配信するサーバと、を備えることを特徴とする。このため、ユーザが企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることができる。また、企業側もユーザに対して企業側の社風、理念、文化等を的確に伝えることができる。
【００１１】
また、本発明の相互理解支援システムでは、サーバは、アドベンチャーゲーム毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例に対応するキーワードを含むメタ情報を記憶し、ユーザ端末から送信される検索ワードとのマッチング度に応じてユーザ端末に対し、お勧めのアドベンチャーゲームを提案することを特徴とする。このため、ユーザが希望する企業のアドベンチャーゲームを的確に提案することができる。また、企業名だけで検索を行わないため、提案されるアドベンチャーゲームが有名企業に偏らず提案の柔軟性が向上する。
【００１２】
また、本発明の相互理解支援システムでは、サーバは、ユーザ端末で入力されるアドベンチャーゲームへの感想を受け付け、該受け付けた感想に基づいてメタ情報を更新することを特徴とする。このため、ユーザの希望するアドベンチャーゲームをより的確に提案することができる。
【００１３】
上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援方法は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援方法であって、企業毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを記憶する工程と、ユーザ端末からの要求に応じてアドベンチャーゲームを配信する工程と、を有することを特徴とする。
【００１４】
上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援システムは、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、ユーザによる会員登録を受け付けるユーザ端末と、会員登録を受け付けたユーザ端末に対して、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを配信するサーバとを備え、ユーザ端末は、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果をサーバへ送信し、サーバは、ユーザ端末から送信される入力結果をユーザ毎に記憶することを特徴とする。このような構成により、求職者等のユーザは、企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることできる。また、企業の理念等がアドベンチャーゲームで提供されるためユーザも企業に対して興味が持ちやすい。さらに、アドベンチャーゲームを通して企業を疑似体験することができるので企業側の社風、理念、文化等をより深く理解することができる。また、ゲームの進行に沿って選択肢を選ぶだけであり、ＳＰＩ試験のようにユーザに多大な負担を強いることもない。さらに、企業側も、自己の氏名、年齢等の基本情報だけでなく、ユーザによるアドベンチャーゲームに対する入力結果を収集することができるのでユーザの個性や能力を的確に読み取ることができる。このため、ユーザと企業との相互理解が進む。このため、企業側も求職者側も、効果的な求人・求職ができる。また、企業内においても効果的に研修を行うことができる。
【００１５】
また、本発明の相互理解支援システムのアドベンチャーゲームは、ゲームの進行において複数の選択肢が提示され、選択肢への回答によりシナリオの進行が変化し、サーバは、ユーザによる複数の選択肢への回答を、選択肢毎に記憶することを特徴とする。このような構成により、企業側は、ユーザの個性や考え方、論理的思考性等を的確に読み取ることができる。
【００１６】
また、本発明の相互理解支援システムのサーバは、ユーザによる複数の選択肢への回答時間を、選択肢毎に記憶することを特徴とする。このような構成により、企業側は、ユーザの思考時間の長短からユーザが熟考タイプかどうかを知ることができ、ユーザの個性や能力をより的確に読み取ることができる。
【００１７】
また、本発明の相互理解支援システムのサーバは、企業の採用条件を記憶し、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果に基づき、ユーザが企業の採用条件に一致するかを判断し、一致すると判定したユーザのユーザ端末に選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信することを特徴とする。このような構成により、企業側は、企業の採用条件を満たしたユーザにのみ選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信するができ、企業とユーザとのマッチング精度が高まる。また、企業の採用条件に一致するユーザに自動で送信されるため企業の採用負担が軽減する。
【００１８】
上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援方法は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援方法であって、ユーザによる会員登録をユーザ端末で受け付ける工程と、会員登録を受け付けたユーザ端末に対して、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームをサーバから配信する工程と、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果をサーバへ送信する工程と、ユーザ端末から送信される入力結果をユーザ毎にサーバに記憶する工程とを有することを特徴とする。
【００１９】
上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援プログラムは、コンピュータに、上記相互理解支援方法に記載の各工程を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明したように、本発明によれば、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法及び相互理解支援プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１の実施形態に係る相互理解支援システムの概略構成図である。
【図２】第１の実施形態に係るユーザ端末の構成図である。
【図３】第１の実施形態に係るサーバの構成図である。
【図４】第１の実施形態に係るサーバの記憶装置に記憶されているデータの一例である。
【図５】第１の実施形態に係るサーバの記憶装置に記憶されているデータの一例である。
【図６】第１の実施形態に係る相互理解支援システムの動作を示すフローチャートである。
【図７】第２の実施形態に係る相互理解支援システムの概略構成図である。
【図８】第２の実施形態に係るユーザ端末の構成図である。
【図９】第２の実施形態に係るサーバの構成図である。
【図１０】第２の実施形態に係るサーバの記憶装置に記憶されているデータの一例である。
【図１１】第２の実施形態に係るサーバの記憶装置に記憶されているデータの一例である。
【図１２】第２の実施形態に係る相互理解支援システムの動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。
【００２３】
（第１の実施形態）
初めに、図１を参照して相互理解支援システム１の構成について説明する。相互理解支援システム１は、複数のユーザ端末１００と、これら複数のユーザ端末１００とネットワーク３００を介して接続されたサーバ２００とを少なくとも備える。
【００２４】
図２は、ユーザ端末１００の構成図である。ユーザ端末１００は、ＰＣ（Personal Computer）や携帯端末（例えば、スマートホンやタブレット端末）である。ユーザ端末１００は、受信部１０１と、記憶装置１０２と、入力装置１０３と、取得部１０４と、送信部１０５と、表示装置１０６と、制御部１０７とを少なくとも備える。
【００２５】
受信部１０１は、サーバ２００から送信されるデータ、例えば、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲーム（以下、単にゲームと記載する）を受信する。
【００２６】
記憶装置１０２は、例えば、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）や半導体記憶装置（ＳＳＤ(Solid State Drive)等）である。記憶装置１０２には、サーバ２００からダウンロード（配信）されるゲーム等が記憶されている。
【００２７】
入力装置１０３は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネル等である。ユーザは、入力装置１０３を使用して、ダウンロードするゲームを検索するための検索キーワード、ダウンロードするゲームの選択、ダウンロードしたゲームに対する感想等を入力する。
【００２８】
取得部１０４は、Line（登録商標）、Twitter（登録商標）やFacebook（登録商標）等のＳＮＳ（Social Networking Service ）やブログ等を巡回し、ユーザが入力したゲームの感想を取得する。
【００２９】
送信部１０５は、ユーザが入力装置１０３を使用して入力した検索キーワードやゲームの選択情報、ゲームに対する感想及び取得部１０４がＳＮＳやブログから取得したゲームに対する感想等をサーバ２００へ送信する。
【００３０】
表示装置１０６は、例えば、検索キーワードの入力画面、ダウンロードするゲームの選択画面、ダウンロードしたゲームに対する感想等を入力する画面等、ゲームの進行に必要な画面等を表示する。制御部１０７は、ユーザ端末１００を制御する。
【００３１】
図３は、サーバ２００の構成図である。サーバ２００は、受信部２０１と、送信部２０２と、記憶装置２０３と、マッチング部２０４と、配信部２０５と、更新部２０６と、制御部２０７とを少なくとも備える。
【００３２】
受信部２０１は、ユーザ端末１００から送信されるユーザが入力装置１０３を使用して入力した検索キーワードやゲームの選択情報、ゲームに対する感想及び取得部１０４がＳＮＳやブログから取得したゲームに対する感想等を受信する。
【００３３】
送信部２０２は、ユーザ端末１００に対してゲームを送信（配信）する。
【００３４】
記憶装置２０３は、例えば、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）や半導体記憶装置（ＳＳＤ(Solid State Drive)）である。記憶装置２０３には、企業毎のゲームが記憶されている。また、記憶装置２０３には、ゲーム毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例に対応するキーワードを含むメタ情報が関連づけて記憶されている。
【００３５】
図４及び図５は、記憶装置２０３に記憶されているデータの一例を示す図である。記憶装置２０３には、図４に示すように、企業ＩＤ、企業名及びユーザ端末１００に配信するゲームのＩＤ（以下、ゲームＩＤと記載する）が関連づけて記憶されている。また、記憶装置２０３には、ゲームＩＤと該ゲームＩＤに対応するゲームデータが関連付けて記憶されている。
【００３６】
さらに、記憶装置２０３には、図５に示すように、ゲーム毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例に対応するキーワードを含むメタ情報が関連づけて記憶されている。キーワードは、例えば、「開発」、「エンジン」、「信頼」である。このメタ情報により、ユーザは、企業に求める体感や共感をキーワードとして希望のゲームを検索することができる。
【００３７】
マッチング部２０４は、ユーザ端末１００から送信される検索キーワードと記憶部２０３に記憶されているメタ情報のキーワードとのマッチング度、すなわち一致率を算出する。ここで、一致率の算出は、ユーザにより入力された検索キーワードと、記憶装置２０３に記憶されているメタ情報のキーワードとが一致する数（一致数）を、検索キーワード数で除算して算出される。
【００３８】
配信部２０５は、検索キーワードを入力したユーザ端末１００に対して、記憶装置２０３に記憶されているゲームを送信するよう送信部２０２に指示する。このとき、配信部２０５は、マッチング部２０４により算出されたマッチング度（一致率）が所定の閾値を超えるゲームを、検索キーワードを入力したユーザ端末１００に対して配信するよう送信部２０２に指示する。なお、一致率の閾値は、ゲーム毎に任意に設定することができる。また、ユーザ端末１００へ配信するゲームの表示は、マッチング度（一致率）の高い順（降順）に表示してもよい。
【００３９】
更新部２０６は、ユーザ端末１００から送信されるユーザが入力装置１０３を使用して入力したゲームに対する感想及び取得部１０４がＳＮＳやブログから取得したゲームに対する感想等から、ゲームに関するキーワードを抽出し、該抽出したキーワードに基づいて記憶部２０３に記憶されているメタ情報を更新する。
【００４０】
制御部２０７は、サーバ２００を制御する。
【００４１】
次に、本発明でユーザ端末１００に配信されるゲームについて説明する。本発明でユーザ端末１００に配信されるゲームは、ユーザがコントローラ等の入力装置によって操作するユーザキャラクタと他のノンユーザキャラクタとの間で行われる擬似的な会話よってゲームが進行するアドベンチャーゲーム（ゲーム）であり、擬似的な会話を通じてゲームのいろいろな場面で選択肢を表示し、キャラクタに行わせたい行動あるいは会話をユーザに選択させてゲームが進行する。
【００４２】
これらのゲームにおいては、ユーザが、表示された選択肢から自らの意思に最も近いものを選択することで、キャラクタがその指示にしたがった反応を起こすよう構成されるため、あたかもユーザの指示によってゲームが進行しているようにかのようにストーリーが展開する。本発明では、ゲームのシナリオを企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいて作成している。このため、ユーザは、例えば、ゲームを通じて、ゼロからチャレンジするプロジェクト、様々な部門が協力するプロジェクト、技術提携した会社とのコラボレーション企画の立ち上げ、量産準備の苦労等を疑似体験することができる。この結果、ユーザは、企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることができる。また、企業も社風、理念、文化等を的確にユーザに伝えることができる。
【００４３】
図６は、本発明に係る相互理解支援システム１の動作を示すフローチャートである。
初めに、ユーザは、ユーザ端末１００で専用のＷｅｂサイトにアクセスする（ステップＳ１０１）。ユーザは、ゲームを検索するための検索キーワードを入力する（ステップＳ１０２）。
【００４４】
次に、サーバ２００のマッチング部２０４は、ユーザ端末１００から送信される検索キーワードと記憶部２０３に記憶されているメタ情報のキーワードとのマッチング度（一致率）を算出する（ステップＳ１０３）。
【００４５】
次に、サーバ２００の配信部２０５は、検索キーワードを入力したユーザ端末１００に対して、記憶装置２０３に記憶されているゲームを送信するよう送信部２０２に指示する（ステップＳ１０４）。このとき、配信部２０５は、マッチング部２０４により算出されたマッチング度（一致率）が所定の閾値を超えるゲームを、検索キーワードを入力したユーザ端末１００に対して配信するよう送信部２０２に指示する。
【００４６】
次に、サーバ２００の更新部２０６は、ユーザ端末１００から送信されるユーザが入力装置１０３を使用して入力したゲームに対する感想及び取得部１０４がＳＮＳやブログから取得したゲームに対する感想等から、ゲームに関するキーワードを抽出し、記憶部２０３に記憶されているメタ情報を更新する（ステップＳ１０５）。
【００４７】
以上のように、本発明の相互理解支援システム１は、ユーザ端末１００と、企業毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを記憶し、ユーザ端末１００からの要求に応じてアドベンチャーゲームを配信するサーバ２００と、を備えることを特徴とする。このため、ユーザが企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることができる。また、企業側もユーザに対して企業側の社風、理念、文化等を的確に伝えることができる。
【００４８】
また、本発明の相互理解支援システム１では、サーバ２００は、アドベンチャーゲーム毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例に対応するキーワードを含むメタ情報を記憶し、ユーザ端末２００から送信される検索ワードとのマッチング度に応じてユーザ端末２００に対し、お勧めのアドベンチャーゲームを提案することを特徴とする。このため、ユーザが希望する企業のアドベンチャーゲームを的確に提案することができる。また、企業名だけで検索を行わないため、提案されるアドベンチャーゲームが有名企業に偏らず提案の柔軟性が向上する。
【００４９】
また、本発明の相互理解支援システム１では、サーバ２００は、ユーザ端末１００で入力されるアドベンチャーゲームへの感想を受け付け、該受け付けた感想に基づいてメタ情報を更新することを特徴とする。このため、ユーザの希望するアドベンチャーゲームをより的確に提案することができる。
【００５０】
（第２の実施形態）
図７を参照して相互理解支援システム２の構成について説明する。相互理解支援システム２は、複数のユーザ端末４００と、これら複数のユーザ端末４００とネットワーク６００を介して接続されたサーバ５００とを少なくとも備える。
【００５１】
図８は、ユーザ端末４００の構成図である。ユーザ端末４００は、ＰＣ（Personal Computer）や携帯端末（例えば、スマートホンやタブレット端末）である。ユーザ端末４００は、受信部４０１と、記憶装置４０２と、入力結果取得部４０３と、クロック部４０４と、送信部４０５と、入力装置４０６と、表示装置４０７、制御部４０８とを少なくとも備える。
【００５２】
受信部４０１は、サーバ５００から送信されるデータ、例えば、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲーム（以下、単にゲームと記載する）を受信する。
【００５３】
記憶装置４０２は、例えば、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）や半導体記憶装置（ＳＳＤ(Solid State Drive)等）である。記憶装置４０２には、サーバ５００からダウンロード（配信）されるゲームやユーザによる会員登録の情報、ゲームに対するユーザの入力結果、ユーザによるゲーム進行中に提示される選択肢への回答時間（クロック部４０４で計測される）等が記憶されている。なお、ユーザによる選択肢への回答時間は、該選択肢毎に記憶されている。
【００５４】
入力結果取得部４０３は、ユーザによるゲームに対する入力結果を記憶装置４０２から取得する。クロック部４０４は、ユーザによるゲーム進行中に提示される選択肢への回答時間を計測する。送信部４０５は、ユーザによる会員登録の情報やユーザによるゲームに対する入力結果等をサーバ５００へユーザＩＤとともに送信する。
【００５５】
入力装置４０６は、例えば、ユーザによる会員登録やダウンロードするゲームの選択及びダウンロードしたゲームに対する入力操作等を受け付ける。表示装置４０７は、例えば、会員登録画面、ログイン画面及びゲームの進行に必要な画面等を表示する。制御部４０８は、ユーザ端末４００を制御する。
【００５６】
図９は、サーバ５００の構成図である。サーバ５００は、受信部５０１と、送信部５０２と、記憶装置５０３と、判定部５０４と、配信部５０５と、ＩＤ発行部５０６と、制御部５０７とを少なくとも備える。
【００５７】
受信部５０１は、ユーザ端末４００から送信されるユーザによる会員登録の情報やゲームに対するユーザの入力結果等を受信する。送信部５０２は、配信部５０５からの指示に基づいて、会員登録を受け付けたユーザ端末４００に対して、ゲーム、選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報等を送信する。
【００５８】
記憶装置５０３は、例えば、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）や半導体記憶装置（ＳＳＤ(Solid State Drive)）である。記憶装置５０３には、ユーザ端末４００から送信されるゲームへの入力結果がユーザ毎に記憶される。また、記憶装置５０３には、ユーザ端末４００に配信されるゲーム、選考オファー情報（給与、勤務時間、勤務地、ポジション等）及び企業の詳細な企業情報（住所、設立、資本、社員数、代表者氏名、沿革等）等が記憶されている。
【００５９】
図１０及び図１１は、記憶装置５０３に記憶されているデータの一例を示す図である。記憶装置５０３には、図１０（ａ）に示すように、企業ＩＤ、企業名及びユーザ端末４００に配信するゲームのＩＤ（以下、ゲームＩＤと記載する）が関連づけて記憶されている。また、記憶装置５０３には、図１０（ｂ）に示すように、企業の選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報が企業ＩＤと関連付けて記憶されている。また、記憶装置５０３には、ゲームＩＤと該ゲームＩＤに対応するゲームデータが関連付けて記憶されている。
【００６０】
さらに、記憶装置５０３には、図１１（ａ）に示すように、ユーザＩＤ、ユーザの氏名、年齢、住所等の基本情報、ダウンロードしたゲームのゲームＩＤ、選択肢への回答及び回答時間等が関連付けて記憶されている。ここで、図１１（ａ）の「設問、回答、時間」の項目において、「Ｑ１、Ａ３、４ｓｅｃ」は、ユーザが設問１に対して選択肢３を４秒で選んだことを意味している。また、「Ｑ２、Ａ１、６ｓｅｃ」は、ユーザが設問２に対して選択肢２を６秒で選んだことを意味している。
【００６１】
また、記憶装置５０３には、図１１（ｂ）に示すように、企業ＩＤ、ゲームＩＤ及び採用条件（各ゲームで提示される選択肢の回答や回答時間）が関連付けて記憶されている。ここで、図１１（ｂ）の「採用条件」の項目において、「Ｑ１、Ａ２」は、設問１に対して選択肢２を選ぶことが採用条件であることを意味している。また、「Ｑ２、Ａ４」は、設問２に対して選択肢４を選ぶことが採用条件であることを意味している。
【００６２】
判定部５０４は、ユーザ端末４００から送信されるゲームに対する入力結果に基づいて、該入力結果が企業の採用条件との一致率を算出する。具体的には、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置５０３に記憶されている採用条件で選択肢の回答とが一致する割合（以下、一致率と記載）を算出し、この一致率が所定の閾値（例えば、７０％）以上であれば一致していると判定する。ここで、一致率の算出は、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置５０３に記憶されている採用条件で選択肢の回答とが一致する数（一致数）を回答した選択肢の数（回答数）で除算して算出される。
【００６３】
なお、一致率の閾値は、ゲーム毎に任意に設定することができる。また、判定部５０４における判定に選択肢への回答時間を含めるようにしてもよい。この場合、例えば、選択肢毎に制限時間（閾値）を設定し、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置５０３に記憶されている採用条件で選択肢の回答とが一致していても、該制限時間内に回答が行われなかった場合には不一致であると判定部５０４が判定するようにしてもよい。
【００６４】
配信部５０５は、会員登録を受け付けたユーザ端末４００に対して、記憶装置５０３に記憶されているゲームを送信するよう送信部５０２に指示する。また、配信部５０５は、判定部５０４により一致すると判定されたユーザのユーザ端末４００に対して、一致すると判定された採用条件に対応する企業の選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信するよう送信部５０２に指示する。
【００６５】
ＩＤ発行部５０６は、ユーザ登録を行ったユーザに対してログインに必要なユーザＩＤ及びパスワードを発行する。なお、このユーザＩＤ及びパスワードは、後からユーザが変更することも可能である。制御部５０７は、サーバ５００を制御する。
【００６６】
次に、本発明でユーザ端末４００に配信されるゲームは、第１の実施形態に係る相互理解支援システム１で配信されるゲームと同じであるため重複する説明を省略する。
【００６７】
図１２は、本発明に係る相互理解支援システム２の動作を示すフローチャートである。
初めに、ユーザは、ユーザ端末４００で専用のＷｅｂサイトにアクセスし、氏名、年齢、住所等の基本情報を入力してユーザ登録を行う（ステップＳ２０１）。ユーザ端末４００の送信部４０５は、入力された基本情報をサーバ５００へ送信する（ステップＳ２０２）。
【００６８】
サーバ５００は、ユーザ登録を行ったユーザに対してユーザＩＤとパスワードを発行する（ステップＳ２０３）。ユーザは、サーバ５００から発行されたユーザＩＤとパスワードでログインした後（ステップＳ２０４）、サーバ５００の記憶装置５０３に記憶されている複数のゲームからゲームを選択しダウンロードを要求する。サーバ５００の配信部５０５は、選択されたゲームを配信するよう送信部５０２へ指示する。送信部５０２は、選択されたゲームを要求のあったユーザ端末４００へ送信する（ステップＳ２０５）。なお、この時、ユーザは、複数のゲームを選択することもできる。
【００６９】
次に、ユーザ端末４００にダウンロードしたゲームをユーザが操作すると、ゲームの進行に応じて選択肢が提示される。ユーザによるゲームに対する入力結果（選択肢の回答及びクロック部４０４で計測された各選択肢への回答時間）は、記憶装置４０２に記憶されるとともに送信部４０５からサーバ５００へ送信される（ステップＳ２０６）。
【００７０】
サーバ５００の受信部５０１は、ユーザ端末４００から送信されるユーザによる入力結果を受信する。判定部５０４は、ユーザ端末４００から送信されるゲームに対する入力結果に基づいて、該入力結果が企業の採用条件と一致するかを判定する（ステップＳ２０７）。
【００７１】
判定部５０４が、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置５０３に記憶されている採用条件で選択肢の回答が一致する（一致率が所定の閾値以上である）と判定した場合（ステップＳ２０７のＹｅｓ）、配信部５０５は、判定部５０４により一致すると判定されたユーザのユーザ端末４００（ログインしたユーザ端末４００）に対して、一致すると判定された採用条件に対応する企業の選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信するよう送信部５０２に指示する。送信部５０２は、配信部５０５からの指示に基づいて、選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信する（ステップＳ１０８）。
【００７２】
また、判定部５０４が、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置５０３に記憶されている採用条件で選択肢の回答との一致率が所定の閾値未満であると判定した場合（ステップＳ２０７のＮｏ）、配信部５０５は、企業の選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報の送信を指示しない。
【００７３】
以上のように、本発明の相互理解支援システム２は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、ユーザによる会員登録を受け付けるユーザ端末４００と、会員登録を受け付けたユーザ端末４００に対して、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを配信するサーバ５００とを備え、ユーザ端末４００は、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果をサーバ５００へ送信し、サーバ５００は、ユーザ端末４００から送信される入力結果をユーザ毎に記憶している。
【００７４】
このような構成により、求職者等のユーザは、企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることできる。また、企業の理念等がアドベンチャーゲームで提供されるためユーザも企業に対して興味が持ちやすい。さらに、アドベンチャーゲームを通して企業を疑似体験することができるので企業側の社風、理念、文化等をより深く理解することができる。また、ゲームの進行に沿って選択肢を選ぶだけであり、ＳＰＩ試験のようにユーザに多大な負担を強いることもない。さらに、企業側も、自己の氏名、年齢等の基本情報だけでなく、ユーザによるアドベンチャーゲームに対する入力結果を収集することができるのでユーザの個性や能力を的確に読み取ることができる。このため、ユーザと企業との相互理解が進む。このため、企業側も求職者側も、効果的な求人・求職ができる。また、企業内においても効果的に研修を行うことができる。
【００７５】
また、本発明の相互理解支援システム２のアドベンチャーゲームは、ゲームの進行において複数の選択肢が提示され、選択肢への回答によりシナリオの進行が変化し、サーバ５００は、ユーザによる複数の選択肢への回答を、選択肢毎に記憶している。このような構成により、企業側は、ユーザの個性や考え方、論理的思考性等を的確に読み取ることができる。
【００７６】
また、本発明の相互理解支援システム２のサーバ５００は、ユーザによる複数の選択肢への回答時間を、選択肢毎に記憶している。このような構成により、企業側は、ユーザの思考時間の長短からユーザが熟考タイプかどうかを知ることができ、ユーザの個性や能力をより的確に読み取ることができる。
【００７７】
また、本発明の相互理解支援システム２のサーバ５００は、企業の採用条件を記憶し、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果に基づき、ユーザが企業の採用条件に一致するかを判断し、一致すると判定したユーザのユーザ端末に選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信している。このような構成により、企業側は、企業の採用条件を満たしたユーザにのみ選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信するができ、企業とユーザとのマッチング精度が高まる。また、企業の採用条件に一致するユーザに自動で送信されるため企業の採用負担が軽減する。
【００７８】
（その他の実施形態）
本発明は、前記各形態の構造、形状のものに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない限りにおいて適宜に設計変更して具体化できる。例えば、上記第１の実施形態と第２の実施形態を組み合わせて実施してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
以上で説明したように、本発明は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法、相互理解支援プログラムを提供することができるので、ユーザと企業との就職のマッチングや企業研修に好適である。
【符号の説明】
【００８０】
１，２  相互理解支援システム
１００，４００  ユーザ端末
２００，５００  サーバ
３００，６００  ネットワーク
【要約】
【課題】ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法、相互理解支援プログラムを提供すること。
【解決手段】本発明の相互理解支援システムは、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、ユーザ端末と、企業毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを記憶し、ユーザ端末からの要求に応じてアドベンチャーゲームを配信するサーバと、を備えることを特徴とする。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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