(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を使用するゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、通常状態よりも特定役に入賞し易いことで遊技者にとって有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置において、
遊技機側から出力される遊技信号として、ゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号、及びゲームにおける入賞に応じて遊技価値が付与された場合に出力されるセーフ信号を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号によって、ゲームの実行を特定すると共に、そのゲームにより付与された遊技価値の有無を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により実行が特定されたゲーム毎に、その入賞状況を前記特定役であるか否かに関わらずゲームにより付与された遊技価値がある入賞ゲーム、及びその入賞状況を前記特定役であるか否かに関わらずゲームにより付与された遊技価値が無い非入賞ゲームのいずれであるかを特定可能に区分けするゲーム区分手段と、
前記特別状態の開始、及び終了の少なくとも一方を判定するための設定期間、並びに遊技状態が前記特別状態であるか否かを特定するための基準値であって、前記設定期間における前記非入賞ゲームに対応した基準値を特定可能な設定を行う設定手段と、
前記ゲーム区分手段により区分けされた最新のゲームを含み、当該最新のゲームから前記設定期間だけ遡った期間である判定期間に対応した履歴情報であって、前記判定期間におけるゲーム毎に、前記ゲーム区分手段により区分けされた結果に基づき前記入賞ゲーム、及び前記非入賞ゲームのいずれであるかを特定可能な履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
前記履歴情報により特定される前記判定期間における前記非入賞ゲームである旨が特定されるゲーム数である非入賞ゲーム数と前記基準値とを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果によって前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達していない旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が開始したこと、及び前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達している旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が終了したことの少なくとも一方を特定する特別状態特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
前記比較手段は、前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と前記基準値とを、判定期間において特定されたゲーム数が設定期間に対応したゲーム数に達していない状態であっても比較し、
前記特別状態特定手段は、判定期間において特定されたゲーム数が設定期間に対応したゲーム数に達していない状態であっても、前記比較手段による比較結果により、前記特別状態が開始したことを特定する場合には前記入賞ゲームである旨が特定されるゲーム数である入賞ゲーム数が前記判定期間に対応したゲーム数から前記基準値を除いた値に達することで、前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達しないとして前記特別状態が開始したことを特定し、前記特別状態が終了したことを特定する場合には前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達することで前記特別状態が終了したことを特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報管理装置。
【請求項３】
前記比較手段により、前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達していない旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が開始したこと、及び前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達している旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が終了したことの少なくとも一方の仮特定を行う仮特定手段を備え、
前記履歴記憶手段は、前記仮特定手段により前記仮特定が行われた場合に、当該仮特定が行われた時点を起点とした前記判定期間を特定可能に前記履歴情報を記憶し、
前記比較手段は、前記仮特定手段による前記仮特定後に、前記履歴情報により特定される前記仮特定した時点を起点とした前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と前記基準値とを比較し、
前記特別状態特定手段は、前記仮特定手段による前記仮特定に応じて判定状態となり、その判定状態における前記比較手段による比較結果によって、前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達していない旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が開始したこと、及び前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達している旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が終了したことの少なくとも一方の本特定を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報管理装置。
【請求項４】
前記判定状態を持越し条件の成立に応じて持越す持越し手段を備え、
前記設定手段は、前記判定状態における前記基準値として、前記遊技状態が前記特別状態であるか否かを判定するための基準値である特定基準値とは別に、前記持越し条件の成立を判定するための持越し基準値を特定可能な設定を行い、
前記履歴記憶手段は、前記持越し手段により前記判定状態が持越された場合に、当該持越された時点を起点とした前記判定期間を特定可能に前記履歴情報を記憶し、
前記比較手段は、前記判定状態において、前記履歴情報により特定される前記仮特定した時点を起点とした前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と、前記特定基準値、及び前記持越し基準値とを比較する一方、前記持越し手段により判定状態が持越された場合には、前記履歴情報により特定される持越された時点を起点とした前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と、前記特定基準値、及び前記持越し基準値とを比較し、
前記持越し手段は、前記比較手段による前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と前記持越し基準値との比較結果によって、前記特別状態が開始したことの仮特定に応じた前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記持越し基準値に達していない旨の比較結果を得た場合、及び前記特別状態が終了したことの仮特定に応じた前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記持越し基準値に達している旨の比較結果を得た場合のいずれか一方の場合に、前記持越し条件が成立した旨を特定することを特徴とする請求項３に記載の遊技情報管理装置。
【請求項５】
特別状態であった期間である特別期間における遊技情報である特別情報を特定する特別情報特定手段を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記入力手段により入力された遊技信号により遊技情報を特定可能であり、
前記特別情報特定手段は、前記仮特定手段により前記仮特定が行われた場合に、当該仮特定時点から前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を、仮遊技情報として他の期間における遊技情報と区分け可能に特定する一方、前記比較手段により前記仮特定後の比較結果が得られた場合に、当該比較結果に応じて前記仮遊技情報を前記特別情報とするか否かを振り分けることで、前記本特定された時点よりも遡った時点を前記特別期間の開始時点或いは終了時点とした前記特別情報を特定することを特徴とする請求項３または４に記載の遊技情報管理装置。
【請求項６】
前記特別期間において前記特別情報を遊技者向けに表示する表示手段であって、前記特別期間において前記特別情報を表示している状態で前記仮特定手段により前記仮特定が行われた場合に、当該仮特定が行われるまでの特別情報に前記仮遊技情報を加えた遊技情報を特別情報として表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等のような遊技機には多種多様な遊技機があり、その中には所謂ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）、或いはそれらを組み合わせたＡＲＴと呼ばれる特別状態を発生可能な遊技機がある。このような遊技機の遊技情報を遊技者向けに表示したり、遊技場向けに管理したりする場合、特別状態の発生の有無を特定することが重要であるが、一部の遊技機においては特別状態を発生可能であるものの、その特別状態中に継続して状態信号を出力する等の、特別状態の発生や終了を直接的に示す信号を出力しない遊技機もある。
【０００３】
そこで、特許文献１では、遊技中に判定期間を設けて、その判定期間中に特別状態中に入賞率の高まる特別役を設定し、その入賞状況により特別状態が発生したことを特定することが提案されている。この提案によれば確かに特別状態を特定出来るものの、状態信号の代わりに特別役の入賞信号の出力、或いは特別役に対応した払出数を設定する必要がある。前者の場合は言うまでも無いが、後者の場合、遊技機側の制約が無くなり、一見して汎用性が高いと思われるが、遊技機毎に特別役の払出数や特別役の種類数が異なることから、その払出数を遊技機に応じて設定する必要や、特別役の種類数が多くなれば、それだけ特別役の払出数を設定する必要がある等、汎用性に優れず、この点で改良が求められていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−０１３２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別状態を発生可能なほぼ全ての遊技機における特別状態の発生又は終了の特定を、複雑な設定変更を要することなく適切に行い得る遊技情報管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技価値を使用するゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、通常状態よりも特定役に入賞し易いことで遊技者にとって有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置において、遊技機側から出力される遊技信号として、ゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号、及びゲームにおける入賞に応じて遊技価値が付与された場合に出力されるセーフ信号を入力する入力手段と、前記入力手段により入力された遊技信号によって、ゲームの実行を特定すると共に、そのゲームにより付与された遊技価値の有無を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により実行が特定されたゲーム毎に、その入賞状況を前記特定役であるか否かに関わらずゲームにより付与された遊技価値がある入賞ゲーム、及びその入賞状況を前記特定役であるか否かに関わらずゲームにより付与された遊技価値が無い非入賞ゲームのいずれであるかを特定可能に区分けするゲーム区分手段と、前記特別状態の開始、及び終了の少なくとも一方を判定するための設定期間、並びに遊技状態が前記特別状態であるか否かを特定するための基準値であって、前記設定期間における前記非入賞ゲームに対応した基準値を特定可能な設定を行う設定手段と、前記ゲーム区分手段により区分けされた最新のゲームを含み、当該最新のゲームから前記設定期間だけ遡った期間である判定期間に対応した履歴情報であって、前記判定期間におけるゲーム毎に、前記ゲーム区分手段により区分けされた結果に基づき前記入賞ゲーム、及び前記非入賞ゲームのいずれであるかを特定可能な履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、前記履歴情報により特定される前記判定期間における前記非入賞ゲームである旨が特定されるゲーム数である非入賞ゲーム数と前記基準値とを比較する比較手段と、前記比較手段による比較結果によって前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達していない旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が開始したこと、及び前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達している旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が終了したことの少なくとも一方を特定する特別状態特定手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記比較手段は、前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と前記基準値とを、判定期間において特定されたゲーム数が設定期間に対応したゲーム数に達していない状態であっても比較し、前記特別状態特定手段は、判定期間において特定されたゲーム数が設定期間に対応したゲーム数に達していない状態であっても、前記比較手段による比較結果により、前記特別状態が開始したことを特定する場合には前記入賞ゲームである旨が特定されるゲーム数である入賞ゲーム数が前記判定期間に対応したゲーム数から前記基準値を除いた値に達することで、前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達しないとして前記特別状態が開始したことを特定し、前記特別状態が終了したことを特定する場合には前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達することで前記特別状態が終了したことを特定することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記比較手段により、前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達していない旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が開始したこと、及び前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達している旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が終了したことの少なくとも一方の仮特定を行う仮特定手段を備え、前記履歴記憶手段は、前記仮特定手段により前記仮特定が行われた場合に、当該仮特定が行われた時点を起点とした前記判定期間を特定可能に前記履歴情報を記憶し、前記比較手段は、前記仮特定手段による前記仮特定後に、前記履歴情報により特定される前記仮特定した時点を起点とした前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と前記基準値とを比較し、前記特別状態特定手段は、前記仮特定手段による前記仮特定に応じて判定状態となり、その判定状態における前記比較手段による比較結果によって、前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達していない旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が開始したこと、及び前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記基準値に達している旨の比較結果を得た場合に前記特別状態が終了したことの少なくとも一方の本特定を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記判定状態を持越し条件の成立に応じて持越す持越し手段を備え、前記設定手段は、前記判定状態における前記基準値として、前記遊技状態が前記特別状態であるか否かを判定するための基準値である特定基準値とは別に、前記持越し条件の成立を判定するための持越し基準値を特定可能な設定を行い、前記履歴記憶手段は、前記持越し手段により前記判定状態が持越された場合に、当該持越された時点を起点とした前記判定期間を特定可能に前記履歴情報を記憶し、前記比較手段は、前記判定状態において、前記履歴情報により特定される前記仮特定した時点を起点とした前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と、前記特定基準値、及び前記持越し基準値とを比較する一方、前記持越し手段により判定状態が持越された場合には、前記履歴情報により特定される持越された時点を起点とした前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と、前記特定基準値、及び前記持越し基準値とを比較し、前記持越し手段は、前記比較手段による前記判定期間における前記非入賞ゲーム数と前記持越し基準値との比較結果によって、前記特別状態が開始したことの仮特定に応じた前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記持越し基準値に達していない旨の比較結果を得た場合、及び前記特別状態が終了したことの仮特定に応じた前記判定期間における前記非入賞ゲーム数が前記持越し基準値に達している旨の比較結果を得た場合のいずれか一方の場合に、前記持越し条件が成立した旨を特定する。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、特別状態であった期間である特別期間における遊技情報である特別情報を特定する特別情報特定手段を備え、前記遊技情報特定手段は、前記入力手段により入力された遊技信号により遊技情報を特定可能であり、前記特別情報特定手段は、前記仮特定手段により前記仮特定が行われた場合に、当該仮特定時点から前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を、仮遊技情報として他の期間における遊技情報と区分け可能に特定する一方、前記比較手段により前記仮特定後の比較結果が得られた場合に、当該比較結果に応じて前記仮遊技情報を前記特別情報とするか否かを振り分けることで、前記本特定された時点よりも遡った時点を前記特別期間の開始時点或いは終了時点とした前記特別情報を特定することを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載した発明は、前記特別期間において前記特別情報を遊技者向けに表示する表示手段であって、前記特別期間において前記特別情報を表示している状態で前記仮特定手段により前記仮特定が行われた場合に、当該仮特定が行われるまでの特別情報に前記仮遊技情報を加えた遊技情報を特別情報として表示する表示手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載した発明によれば、特別状態を発生させる特別役の入賞信号や特別状態の開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技機における特別状態を、特別役に対応した払出数（遊技価値の付与数）を設定することなく特定可能となる。即ち、複数種類の特別役が遊技機に設けられていても、その特別役毎の払出数の把握や、複雑な設定を行うことなく特別状態を特定出来る、極めて汎用性の高い遊技情報管理装置を提供することが出来る。
【００１３】
請求項２に記載した発明によれば、例えば非入賞ゲームの割合にて特別状態の開始や終了の特定を行う場合には判定期間の非入賞ゲーム数が基準値に達したかを判定するまで即ち判定期間に対応したゲームの実行がなされるまで開始や終了の特定が出来ないが、判定期間に対応したゲームの実行がなされなくとも、非入賞ゲーム数等が基準値に達した時点で開始又は終了の特定を実行可能となるので、不要な判定期間を極力排除した、より正確な特別期間を特定可能となる。
【００１４】
請求項３に記載した発明によれば、仮特定後に本特定を行うことで誤判定を防止出来ると共に、本特定の判定期間は仮特定時点からの期間が対象となるので、仮特定と本特定とで重複した期間が判定期間として採用されなくなり、一層、誤判定を防止出来る。
請求項４に記載した発明によれば、持越し条件が成立した場合に判定状態を持越し、持越した場合には持越した時点からの期間が判定期間の対象となるので、比較結果により特別状態の開始又は終了の特定がし難い場合には判定状態を持越すと共に、その持越す前の期間が重複して次回の判定期間として採用されなくなるので、より一層、誤判定を防止出来る。
【００１５】
請求項５に記載した発明によれば、誤判定を防止すべく仮特定後に本特定を行う上記した請求項２に記載した構成とした場合であっても、仮特定時に遡って、開始又は終了時点が特定された特別情報を特定するので、特別情報に特別期間でない遊技情報が徒に含まれる虞が無くなる。
請求項６に記載した発明によれば、仮遊技情報を特別情報として加えて表示するので、特別期間にて遊技者向けに特別情報を表示する場合に、仮遊技情報を特定している期間においても、遊技者に対して適切に特別情報を提供出来る。即ち、仮特定後の比較時に本特定がなされればそのまま継続して特別情報を表示可能となるので、違和感なく遊技情報を表示出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態による管理装置を適用した遊技情報管理装置の構成を概略的に示す図
【図２】遊技機のリール配列を示す図
【図３】遊技機の役設定を示す図
【図４】遊技機の有効ラインを示す図
【図５】遊技機の内部当選設定テーブルを示す図
【図６】情報表示装置による特別状態中の表示画面例を示す図
【図７】管理装置が記憶する設定情報を示す図
【図８】管理装置が記憶するゲーム履歴の一例を示す図
【図９】管理装置による特別状態判定処理を示すフローチャート
【図１０】管理装置による特別状態詳細判定処理１を示すフローチャート
【図１１】各フラグの状態遷移を模式的に示す図
【図１２】管理装置が記憶する遊技情報の履歴を示す図
【図１３】管理装置が記憶する履歴情報の一例を示す図
【図１４】本発明の第２実施形態の管理装置による特別状態詳細判定処理２を示すフローチャートで図１０相当図
【図１５】情報表示装置による判定中の表示画面例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の複数の実施形態による遊技情報管理装置について図面を参照しながら説明する。複数の実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態による遊技情報管理装置について、図１から図１３を参照しながら説明する。
【００１８】
図１は、遊技情報管理装置を適用した遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場用システム１が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機２が設置されている。本実施形態の場合、遊技機２は所謂スロットマシンである。各遊技機２には、貸出装置３及び情報表示装置４がそれぞれ付設されている。これら遊技機２、貸出装置３及び情報表示装置４は、中継装置５に接続されている。この中継装置５は、ＬＡＮ６を介して管理装置７（遊技情報管理装置に相当する）に接続している。このため、遊技機２や貸出装置３等の遊技機２側の機器から出力される後述する遊技信号は、中継装置５によって管理装置７に送信される。管理装置７は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ８（表示手段に相当する）等が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機２が設置されており、管理装置７の管理対象となっている。
【００１９】
遊技機２は、表示窓２ａ、スタートレバー２ｂ、ストップボタン２ｃ、表示ランプ部２ｄ、メダル投入口２ｅ及びＢＥＴボタン２ｆ等が設けられている。遊技者は、表示窓２ａを通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール、中リール及び右リールの円周面に描かれてり、各リールが停止した状態では、表示窓２ａの上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機２には、各リールそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。遊技機２は、遊技者によってメダル投入口２ｅからメダル（遊技価値に相当する）を投入、或いは、ＢＥＴボタン２ｆを操作することでクレジットメダル（遊技価値に相当する）が所定枚数（例えば通常状態では３枚）投入された状態でスタートレバー２ｂが操作されると（ゲームが開始されると）、内部抽選を実行すると共にリールの変動を開始させ、ストップボタン２ｃを操作することによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲例えば４図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリールの変動を停止する。
【００２０】
図３は、遊技機２に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機２には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役、所謂小役としての５枚役Ａ〜Ｆ、１５枚役、２枚役、１枚役Ａ及び１枚役Ｂ、及びリプレイ役が設けられている。遊技機２には、図４に示すように、合計４本（表示窓２ａの上段、中段に対応した横方向に１本ずつの２本、及び斜め方向の２本）の有効ライン１〜４が設けられている。遊技者によるストップボタン２ｃの操作によってこれらの有効ライン１〜４のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したとき、入賞となる。そして、入賞となった場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態の発生、或いは、対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）が行われる。これにより、１ゲームが終了する。尚、遊技機２では、１ゲーム当たりのメダルの投入枚数（ＢＥＴ数）は遊技状態によらず３枚に設定されている。
【００２１】
遊技機２は、ゲーム開始時の内部抽選において、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、抽出した乱数と図示しない抽選テーブルとを照合することにより、内部当選であるか否かを判定している。図５は、遊技機２に設定されている内部当選設定テーブル、即ち、内部抽選における各役に割り振られている乱数の数を示している。この内部当選テーブルは、後述する遊技機２の遊技状態に応じて設けられている。例えば、通常状態では、ＢＢ役及びＲＢ役に対して６４個、５枚役が２種類同時当選する５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆにそれぞれ１９５２個、１５枚役及び２枚役に１２８個、１枚役Ａ及び１枚役Ｂにそれぞれ４０９６個、リプレイ役に８９７８個、はずれに３８２２２個の乱数が割り振られている。
【００２２】
また、遊技機２は、図示しない設定値操作部から内部当選確率等を規定するための例えば１〜６の６段階の設定値が設定される。このうち１つの設定値を有効化することにより、所謂出玉率が理論値として設定される。遊技機２は、この設定値の値が大きいほどボーナス役の内部当選確率が高くなる等、遊技者にとって有利となるように設定されている。この場合、周知のように例えば図５の内部当選テーブルを設定値に対応付けて複数設け、設定された設定値により内部当選テーブルを選択することで遊技者の有利と不利とを調整可能にすれば良い。勿論、後述する通りＡＲＴの平均継続数を調整することのみで調整しても良い。
【００２３】
ここで、遊技機２の遊技状態について説明する。遊技機２は、通常は通常状態となっており、ＢＢ役又はＲＢ役の入賞に応じてＢＢ状態又はＲＢ状態に移行する。ＢＢ状態は４２０枚を越えるメダルの払出によって終了し、ＲＢ状態は１１０枚を越えるメダルの払出によって終了する。ＢＢ状態又はＲＢ状態が終了すると、遊技機２は、通常状態に移行する。また、遊技機２は、通常状態において１５枚役又は２枚役の入賞に応じて特別状態としてのＡＲＴ状態（以下、単にＡＲＴ称する）に移行する。
ＡＲＴ状態は、ストップボタン２ｃの操作順序（詳細は後述）の報知を行うＡＴ状態（以下、単にＡＴ称する）と、リプレイ役の内部当選率が向上するＲＴ状態（以下、単にＲＴ称する）とが複合した特別状態である。このＡＲＴ中又はＲＴ中に終了役（本実施形態の場合、１枚役Ａ又は１枚役Ｂ）が入賞すると、遊技機２はＡＲＴ又はＲＴを終了して通常状態へと移行する。
【００２４】
遊技機２は、ＡＴ中には、５枚役Ａが複数ライン（複数の有効ライン上）にて入賞させ１５枚の払出を得るためのストップボタン２ｃの操作順序を、遊技機２の液晶表示部（図示せず）にて報知する。即ち、１ゲームの払出枚数が１５枚であるＡＴ役の入賞操作（ＡＴ役入賞操作）を補助する報知（ＡＴ役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すればＡＴ役が入賞し、操作しなければＡＴ役でない一般役（払出枚数が５枚）が入賞する。
５枚役Ａは単独で内部当選（単独当選）する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時に内部当選（同時当選）する場合との全部で６通りの設定が設けられている。尚、５枚役Ａの単独当選は、図５に示すようにボーナス状態中のみである。遊技機２では、５枚役Ａは、単独当選及び同時当選のいずれの場合にも、実際に入賞するのは５枚役Ａのみである。但し、５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つと同時当選した場合には、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄（５枚役Ａの図柄。図３参照）が中リールの上段或いは中段に停止表示するように制御されるので、上段に停止した場合（有効ライン１本で入賞）には５枚（一般役）、中段に停止した場合（有効ライン３本で入賞）には１５枚（ＡＴ役）のメダルが払出される。尚、５枚役Ａの単独当選時は、押し順に関わらずベル図柄が中リールの中段に停止する。
【００２５】
具体的には、５枚役Ａは、以下の場合に中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。尚、「左」、「中」、「右」及び矢印は、それぞれどのリールを停止するかを示している。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選：中リールを最初に停止（中→左→右、又は中→右→左の順に停止）
・５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選：左→中→右の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選：左→右→中の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選：右→中→左の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選：右→左→中の順に停止
このように、ＡＴ役操作報知では、操作するストップボタン２ｃの押し順をゲーム開始時に報知される。このため、ＡＴ中（及びＡＲＴ中）には遊技者が何れかの役を入賞させる可能性が高くなる一方、はずれとなる可能性は低くなる。
【００２６】
また、遊技機２は、ＡＴ中には１枚役Ａ及び１枚役Ｂのいずれが内部当選したかのかを報知する。即ち、終了役の非入賞操作を補佐する報知（終了役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すれば終了役入賞を防止出来る。
ＡＴはＡＲＴ発生時等に抽選されるゲーム数を行うまで継続し、ＡＴが終了すれば、遊技機２はＲＴへと移行する。尚、ＡＴが重複しないＲＴでは終了役報知が行われないため、遊技者は終了役入賞の防止が困難となる。従って、ＡＴが終了するとほどなくＲＴも終了する。このＡＴのゲーム数の抽選は、上記した遊技機２の設定値により変更可能である。本実施形態の場合、設定値６の平均継続数が７０ゲームで遊技者にとって最も有利であり、設定値１が５０ゲームで遊技者にとって最も不利となるように、設定値に応じて段階的に遊技者の有利度が異なるように設定されている。
【００２７】
さて、図５に示す内部当選テーブルに設けられているはずれは、いずれの内部当選役にも当選しない状態である。つまり、はずれは、遊技者に対するメダル（遊技価値）の付与が無い非入賞ゲームに相当する。このはずれに割り振られている乱数の数は、通常状態では３８２２２個、ＲＴ状態並びにＢＢ状態又はＲＢ状態では１個である。このため、遊技機２では、通常状態では凡そ６０％（＝３８２２２／６５５３６）程度の割合ではずれが発生する構成となっている。尚、ＲＴ状態、ＢＢ状態又はＲＢ状態でははずれは殆ど発生しない。
【００２８】
貸出装置３は、図１に示すように、最上部に動作状態を示す動作ランプ３ａ、その下方に貨幣投入口３ｂ、下部にメダル払出口３ｃを備えている。動作ランプ３ａは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。この貸出装置３は、遊技者が貨幣投入口３ｂに有価価値（例えば貨幣）を投入すると、メダル払出口３ｃから投入された有価価値に応じた数のメダルを遊技機２に貸し出す。
これら遊技機２側の機器からは、以下に示すような遊技信号が出力される。
アウト信号：遊技機２から出力する。ゲームの開始操作に応じＢＥＴ状態のメダルを使用したとしてＢＥＴ状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数。使用した遊技価値に相当する）となる。ゲーム信号に相当する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分を出力する。
【００２９】
セーフ信号：遊技機２から出力する。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数。付与された遊技価値に相当する）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力する。つまり、リプレイ役入賞時には、一旦３枚のメダルが遊技者に付与され、付与された３枚のメダルが自動で（実際の払出は伴わないで）ＢＥＴされたものとして、セーフ信号が出力される。
ＢＢ信号／ＲＢ信号：遊技機２から出力する。対応するボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態。遊技信号により遊技状態が直接的に特定可能な特定状態であり、この特定状態である期間が特定期間になる）時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
【００３０】
売上信号：貸出装置３から出力する。貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×１００が売上金額となる。尚、対価となる有価価値としては現金等の有価価値は勿論、貯玉等の有価価値も含まれる。即ち、所謂再プレイにより貸出されるメダルを貸出メダルとしても良い。
情報表示装置４は、図１に示すように、データ表示部４１（表示手段に相当する）を備えている。情報表示装置４は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を送受信する入出力部などを備えたマイクロコンピュータで構成されており、例えばＲＯＭ等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。この、情報表示装置４は、遊技機２側の機器から出力される各種の遊技信号を受信するとともに、受信した遊技信号を管理装置７へ転送する。
【００３１】
また、情報表示装置４は、自身が取得した各種の遊技情報、及び管理装置７から取得した各種の遊技情報をデータ表示部４１に表示する。データ表示部４１には、図６に示すように、液晶画面部４ａが設けられている。尚、液晶画面部４ａは、液晶に限らず例えば有機ＥＬのような表示器を採用してもよい。この液晶画面部４ａには、状態表示部４ｂ、各種の情報表示部４ｃ〜４ｆが設けられている。状態表示部４ｂは、遊技機２の遊技状態等を表示し、図６の場合、遊技機２がＡＲＴであることが示されている。情報表示部４ｃは、ＢＢ状態及びＲＢ状態の発生回数、並びにスタート回数を表示する。情報表示部４ｄ〜４ｆは、遊技機２の遊技状態に対応した情報を表示し、例えば図６の場合、情報表示部４ｄにはＡＲＴの発生回数及び平均獲得枚数（後述する平均差数。図１４参照）、情報表示部４ｅにはＡＲＴ中の総獲得枚数（後述する特別差数。図１４参照）、情報表示部４ｆにはＡＲＴ中に実行されたゲーム数が表示されている。これらの遊技情報は、スイッチ類４ｇの操作により切換可能である。また、情報表示装置４には、遊技場の従業員を呼び出す呼出ボタン４ｈも設けられている。
【００３２】
管理装置７（遊技情報管理装置、入力手段、遊技情報特定手段、ゲーム区分手段、設定手段、履歴記憶手段、比較手段、特別状態特定手段、仮特定手段、持越し手段、特別情報特定手段に相当する）は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を送受信するための入出力部、及び、ＨＤＤ等の記憶手段を備えたコンピュータで構成されており、ＲＯＭやＨＤＤ等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。この管理装置７は、遊技機２側の機器から送信される上記したような各種の遊技信号に基づいて遊技情報を集計する。管理装置７は、周知のように、例えば遊技機２が通常状態であるかボーナス状態であるかの特定、或いは差枚数（＝セーフ−アウトで算出）、出玉率（＝セーフ÷アウトで算出）、売上げ（＝貸出メダルや売上金額）、ゲーム回数等の遊技情報の特定を行っている。
【００３３】
次に、上記した管理装置７の作用について説明する。
管理装置７は、上記したように遊技情報の集計を行っているとともに、以下に説明するように、特別状態（本実施形態の場合、ＡＲＴ）の開始又は終了の特定、並びに、特別状態である期間（特別期間に相当する）の特定を行っている。
管理装置７は、上記した特別状態等の特定を行うために、図７に示す設定情報を設定及び記憶している。この設定情報には、以下の項目が記憶されている。
設定アウト：ゲームを特定するためのアウト。アウトがこの設定値分更新される毎にゲームを特定する。尚、１ゲームの最大ＢＥＴ数（本実施形態では３枚）を基準として設定する。
【００３４】
判定ゲーム：特別状態の開始又は終了を判定するための判定期間に対応するゲーム数。判定時点からこの設定値だけ遡った期間を判定期間として特定する。
設定はずれゲーム：判定期間におけるはずれゲーム（ゲーム間セーフ＝０）に対する基準値（特定基準値に相当する）。はずれゲーム（非入賞ゲームの数。非入賞ゲーム数に相当する）がこの設定値以下となった場合に特別状態についての開始特定を行い、この設定値を超過した場合に終了特定を行う。
設定入賞ゲーム：判定期間における入賞ゲーム（ゲーム間セーフ≠０）に対する基準値。入賞ゲームの数（入賞ゲーム数に相当する）がこの設定値を超過した場合に特別状態の開始を特定する。設定ゲーム＝判定ゲーム−設定はずれゲームで算出されるため、設定（記憶）しなくとも良い。この場合、演算式にて特定出来るので、判定処理時に演算式を採用すれば良い。
再判定値：開始特定後の判定状態となった場合に、判定期間に対応するゲーム数内のはずれゲームが設定はずれゲームよりも大きいものの設定はずれゲームにこの設定値を加えた値（持越し基準値に相当する）以下である場合に持越し条件が成立したとして、判定状態を持越すための設定値。
【００３５】
また、管理装置７は、遊技機２側の機器から出力される遊技信号に基づいて、図８に示すゲーム履歴（「前記入賞ゲーム、及び前記非入賞ゲームのいずれであるかを特定可能な履歴情報」に相当する）を記憶している。このゲーム履歴には、過去１０ゲーム分に対応する以下の項目が、所謂先入れ先出し方式にて更新されつつ履歴として記憶されている。
状況：そのゲームが入賞ゲームであったか、又は、はずれゲームであったか。
ゲーム間セーフ：そのゲームにおいて付与されたメダルの数（セーフ）。
図８（Ａ）の場合、例えば「今回」のゲームは、ゲーム間セーフが３枚（＝リプレイ役入賞）の入賞ゲームであることが示されており、「４Ｇ前」のゲームはゲーム間セーフが０枚のはずれゲームであったことが示されている。つまり、管理装置７は、ゲームにより付与されたメダルがある入賞ゲーム、及びゲームにより付与されたメダルが無い非入賞ゲームのいずれであるかを特定可能にゲームを区分けするとともに、区分けされた結果に基づき入賞ゲーム、及び非入賞ゲームのいずれであるかを特定可能な履歴情報を記憶している。尚、図８では、はずれゲームの「ゲーム間セーフ」をハッチングにて示している。
【００３６】
管理装置７は、図９に示す特別状態判定処理、及び、図１０に示す特別状態詳細判定処理１を実行することによってゲーム履歴を更新している。
管理装置７は、図９に示す特別状態判定処理において、アウト信号を入力したか（Ａ１）、及び、セーフ信号を入力したか（Ａ９）を判定しており、いずれも入力していない場合には（Ａ１：ＮＯ、Ａ９：ＮＯ）、リターンする。
これに対して、管理装置７は、アウト信号が入力されると（Ａ１：ＹＥＳ）、ゲームアウト（累計のアウト）を加算した後（Ａ２）、前回ゲームの終了時より設定アウト（３枚）分のゲームアウトが更新されたかを判定する（Ａ３）。そして、設定アウト分のゲームアウトの更新があれば（Ａ３：ＹＥＳ）、ゲームが開始されたと特定する。尚、ゲームアウトの差が設定アウト分ではない場合には（Ａ３：ＮＯ）、ゲームの開始が特定出来ないとしてリターンする。
【００３７】
ゲームが開始されたことを特定すると、管理装置７は、ゲーム間セーフが０より大きいかを判定する（Ａ４）。ここで、ゲーム間セーフは、セーフ信号が入力された場合（Ａ９：ＹＥＳ）に、加算される（Ａ１０）データである。即ち、管理装置７は、ステップＡ３においてゲームが開始されたことを特定した場合、ステップＡ４において前回のゲームでセーフがあったか否か（遊技媒体の付与の有無）を判定している。
続いて、管理装置７は、ゲーム間セーフが０より大きい場合、即ち、ゲームにより付与されたメダルが有る場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、最新ゲームを入賞として記憶する（Ａ５）。一方、ゲーム間セーフが０以下の場合、即ち、ゲームにより付与されたメダルが無い場合には（Ａ４：ＮＯ）、最新ゲームをはずれとして記憶する。このように、管理装置７は、遊技信号によって、ゲームの実行を特定すると共に、そのゲームにより付与されたメダルの有無を特定している。
メダルの有無を特定すると、管理装置７は、ゲーム間セーフを初期化した後（Ａ６）、特別状態詳細判定処理を実行する（Ａ７）。この特別状態詳細判定処理は、本実施形態の場合、図１０に示す特別状態詳細判定処理１に対応している。
【００３８】
管理装置７は、図１０に示す特別状態詳細判定処理１において、ゲーム履歴内のゲームが判定ゲームと一致するか、即ち、ゲーム履歴（図８参照）内に判定ゲーム（１０Ｇ）分のゲームの履歴が記憶されているかを判定している（Ｂ１）。ゲーム履歴内のゲームが判定ゲーム（１０Ｇ）と一致する場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、ゲーム履歴内の「はずれ」に対応するゲーム数が設定はずれゲーム（３Ｇ）を越えたかを判定する（Ｂ２）。以下、はずれに対応するゲーム数を、単にはずれゲームと称する。つまり、管理装置７は、ステップＢ２において、ゲーム履歴に記憶されているはずれゲーム（非入賞ゲーム数）と設定はずれゲーム（特定基準値）とを比較している。
【００３９】
そして、管理装置７は、例えば図８（Ａ）に示すようにはずれゲーム（４Ｇ）が設定はずれゲーム（３Ｇ）を越えた場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが０であるかを判定する（Ｂ３）。このＡＲＴフラグは特別状態を特定したときに１になるフラグであり、ＡＲＴが発生していない場合、即ち、遊技機２が特別状態でない場合には、ＡＲＴフラグは０であるので（Ｂ３：ＹＥＳ）、仮フラグが１であるかをさらに判定する（Ｂ５）。この仮フラグは、後述するようにＡＲＴが発生したと仮定したときに１になるフラグであり、通常は０であるので（Ｂ５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００４０】
特別状態詳細判定処理１からリターンすると、管理装置７は、図９に示す特別状態判定処理において、ゲーム履歴を更新する（Ａ８）。これにより、例えば図８（Ａ）に示すゲーム履歴の情報が図８（Ｂ）に示すように先入れ先出し方式にて記憶される（履歴の順位が繰り下げられる）と共に、最新ゲームの情報が「今回」の欄に記憶される。
このように、管理装置７は、遊技者のゲームの進行に応じて、アウト信号及びセーフ信号に基づいて、特別状態詳細判定処理１及びゲーム履歴の更新を繰り返す。この状態は、ＡＲＴフラグ及び仮フラグは、共に０のままである。
【００４１】
さて、管理装置７は、通常状態において遊技者によりゲームが繰り返された際に、図１０に示す特別状態詳細判定処理１においてゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲーム以下の場合には（Ｂ１：ＹＥＳ、Ｂ２：ＮＯ）、ＡＲＴフラグが０であり（Ｂ１０：ＹＥＳ）、仮フラグも０であることから（Ｂ１１：ＮＯ）、仮フラグを１にし（Ｂ９）、ゲーム履歴を初期化する（Ｂ８）。つまり、管理装置７は、例えば図８（Ｂ）に示すように１０Ｇ分のゲーム履歴内に記憶されているはずれゲームが設定はずれゲーム以下であれば、特別状態が開始された可能性があるとして特別状態の開始を仮特定すると共に、特別状態の開始を本特定するための判定状態になる。このステップＢ９で仮フラグが１になった状態は、図１１に時刻Ｔ１にて示すＡＲＴフラグ＝０、且つ、仮フラグ＝１の状態である。尚、図１１は、遊技者によるゲームの進行に応じたＡＲＴフラグ及び仮フラグの推移を示している。また、ステップＢ８にてゲーム履歴を初期化するのは、仮特定までの遊技状況が仮特定後の開始判定に影響を及ぼさないようにするためである。
【００４２】
管理装置７は、仮フラグが１の状態で更に遊技者によりゲームが繰り返された結果、ゲーム履歴内のゲームが判定ゲームになり（Ｂ１：ＹＥＳ）、ゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲームを越えると（Ｂ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが０であり（Ｂ３：ＹＥＳ）、仮フラグが１であることから（Ｂ５：ＹＥＳ）、ゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲーム＋再判定値（３＋１＝４Ｇ）を越えたかを判定する（Ｂ６）。
【００４３】
管理装置７は、仮フラグが１の状態において、ゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲーム＋再判定値を越えた場合には（Ｂ６：ＹＥＳ）、仮フラグを０にし（Ｂ７）、図８（Ｃ）に示すようにゲーム履歴を初期化して（Ｂ８）、リターンする。つまり、一旦は特別状態の開始を仮特定したものの、はずれゲームが多くなった場合、即ち、再判定において特別状態ではないと判定した場合には、先の仮特定が誤りであったとして仮フラグを０にすると共に、次の特定処理に影響を及ぼすことがないようにゲーム履歴を初期化する。この状態は、図１１に示す時刻Ｔ２に対応する。この時刻Ｔ２における遊技情報、即ち、仮特定後の期間Ａにおいて集計された遊技情報は、図１２（Ａ）に示すようになる。尚、図１２には、以下の項目が記憶されている。
【００４４】
通常情報：特別状態判定処理により通常期間と判定した期間における遊技情報で、アウト、セーフ、ゲーム数を各々記憶している。
特別情報：特別状態判定処理により特別期間と判定した期間における遊技情報。
仮情報：仮フラグが１となってからの遊技情報（仮遊技情報に相当する）。
尚、図１２ではボーナス信号の非受信期間における遊技情報のみを示しているが、ボーナス期間における遊技情報も勿論、別途記憶し、その他の、周知の遊技情報も記憶対象となる。
この図１２（Ａ）の場合、図１１に示す時刻Ｔ１になるまでの通常状態と判定している期間における遊技情報（通常アウト＝３３３、通常セーフ＝１９３、通常ゲーム＝１１１）と、仮特定後の期間Ａにおける仮情報（仮アウト＝３０、仮セーフ＝１２、仮ゲーム＝１０）が記憶されている。管理装置７は、仮特定が誤りであったとして仮フラグを０にして特別状態詳細判定処理１からリターンすると、仮特定が誤りであったことから、図１２（Ａ）に示すように仮情報として記憶した遊技情報を、図１２（Ｂ）に示すように通常情報に加算する。その結果、時刻Ｔ２における遊技情報は、通常アウトが３６３（図１２（Ａ）の通常アウト＋仮アウト）、通常セーフが２０５（図１２（Ａ）の通常セーフ＋仮セーフ）、通常ゲームが１１１（図１２（Ａ）の通常ゲーム＋仮ゲーム）に更新される。
【００４５】
これに対して、管理装置７は、ゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲーム＋再判定値を越えていない場合には（Ｂ６：ＮＯ）、仮フラグを０にすることなく、ゲーム履歴を初期化して（Ｂ８）リターンする。つまり、管理装置７は、一旦仮特定した後の期間においてゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲームより大きくなったものの、設定はずれゲーム＋再判定値を越えていない場合には、持越し基準値に達していないとして（持越し条件が成立したとして）仮特定の判定状態を持ち越す。換言すると、管理装置７は、特別状態が開始したことを確定する本特定又は仮特定の誤りのいずれかを判定出来ない場合には、その判定を次回に持越している。そして、持越す前の期間が重複して次回の判定期間に採用されないよう、ゲーム履歴を初期化する。この状態は図１１に示す時刻Ｔ４に対応し、この時点では図１２（Ｃ）に示す遊技情報が記憶されている。図１２（Ｃ）のうち、通常情報は時刻Ｔ３よりも前の期間における遊技情報に相当し、仮情報は期間Ｂにおける遊技情報に相当する。
その後、遊技者によりゲームが繰り返され、仮フラグが１の状態において、再びゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲームより大きくなったものの（Ｂ１：ＹＥＳ、Ｂ２：ＮＯ）、設定はずれゲーム＋再判定値を越えていない場合には（Ｂ３：ＹＥＳ、Ｂ５：ＹＥＳ、Ｂ６：ＮＯ）、管理装置７は、再び仮特定の判定状態を持ち越す。この状態は図１１に示すＴ５に対応する。
【００４６】
そして、管理装置７は、仮特定の判定状態を持ち越したままさらにゲームが繰り返され、ゲーム履歴内のゲームが判定ゲームになった時点（Ｂ１：ＹＥＳ）におけるゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲーム以下の場合には（Ｂ２：ＮＯ）、ＡＲＴフラグが０であり（Ｂ１０：ＹＥＳ）、仮フラグが１であることから（Ｂ１１：ＹＥＳ）、仮フラグを０にした後（Ｂ１２）、ＡＲＴフラグを１にし（Ｂ１３）、ゲーム履歴を初期化する（Ｂ８）。つまり、仮特定後の判定ゲームに対応する期間（設定はずれゲーム＋再判定値以下で仮特定を持越している期間も含む）におけるはずれゲームが設定はずれゲーム以下であることが繰り返し判定されるとＡＲＴフラグを１にする（特別状態の開始を本特定する）。この本特定は、判定期間におけるはずれゲームが基準値に達していなければ特別状態であるとの判定基準に基づいている。この状態は、図１１に示す時刻Ｔ６に対応する。尚、仮特定を持越している状態では、例えば図１１の時刻Ｔ２等のように一度でも本特定が出来なければ、その持越しを終了する。
【００４７】
また、管理装置７は、最初に仮特定した時点、より正確には、仮特定した状態を継続したまま本特定が行われた場合における最初の仮特定した時点（図１１の場合、時刻Ｔ３）時点を特別状態の開始と特定し、時刻Ｔ３以降の期間を特別期間と特定する。
そして、管理装置７は、特別状態の開始（特定期間の開始にも相当する）を本特定したことから、図１２（Ｅ）に示すように、特別状態に対応する遊技情報である特別情報を更新する。この場合、図１２（Ｄ）において仮情報として記憶されている遊技情報が、特別状態の開始が特定されたことから、図１２（Ｅ）に示すように特別期間における遊技情報を示す特別情報に加算されて記憶される。
【００４８】
さて、管理装置７は、上記したように特別状態の開始を特定すると共に、特別状態の終了も特定する。管理装置７は、特別状態の開始を特定した後も上記したように図９に示す特別状態判定処理及び図１０に示す特別状態詳細判定処理１を繰り返し実行している。そして、図１０に示す特別状態詳細判定処理１において、遊技者によりゲームが繰り返された結果、１０Ｇ分記憶されたゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲームを越えた場合には（Ｂ１：ＹＥＳ、Ｂ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが１であることから（Ｂ３：ＮＯ）、ＡＲＴフラグを０にして（Ｂ４）、ゲーム履歴を初期化した後（Ｂ８）、リターンする。つまり、特別状態の開始を特定した後に、最初にゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲームより大きくなった時点で、特別状態が終了したことを特定する。この状態は、図１１に示す時刻Ｔ７に相当し、図１２（Ｆ）がこの時刻Ｔ７における遊技情報に相当する。また、図１１に示すように、時刻Ｔ３から時刻Ｔ７までの期間（期間Ｂ＋Ｃ＋Ｄ）が特別期間として特定される一方、時刻Ｔ７以降の期間Ｅが通常期間として特定される。
【００４９】
そして、管理装置７は、図１３に示すように、特別期間における遊技情報と通常状態における遊技情報と区分けした遊技情報の履歴を履歴情報として記憶している。この履歴情報には、以下の項目が記憶され、表示、或いは印字等の出力が可能である。
種別：発生したボーナス状態又は特別状態（ＡＲＴ）の種類。
通常ゲーム：レコード中の通常期間におけるゲーム数。
特別ゲーム：レコード中の特別期間におけるゲーム数。
特別差数：レコード中の通常期間以外の差数で、ボーナス状態又は特別状態中の差数（セーフ−アウト）。
平均差数：特別状態における１ゲーム当たりの平均差数（特別差数÷特別ゲーム）。
平均：レコード毎の平均値を示し、合計はレコードの合計値を示す。尚、平均差数の合計のみ特別差数の合計÷特別ゲームの合計として算出している。
【００５０】
この図１３に示す履歴情報は、図１２（Ａ）〜（Ｆ）のように特別情報と通常情報とを区分けした遊技情報をボーナス状態や特別状態の発生毎に区分けした履歴情報であり、所謂ボーナス履歴を示している。このうち、レコードＮＯ２９が、図１２（Ｆ）に示した遊技情報に対応している。尚、ボーナス状態の特定は従来通り状態信号により特定している。また、履歴レコードの作成契機として特別状態とボーナス状態との双方を採用したが、一方のみであっても良いし、他の契機（予め設定される所定時間毎）等としても良い。その場合、特別差数をボーナス状態と特別状態とで区分けする必要がある。尚、例えば特別状態を発生させる平均ゲーム数（全ての通常ゲーム÷ＡＲＴ発生数等）を特定すべく、合計や平均についてＡＲＴやボーナスの一方を対象として特定しても良い。
【００５１】
このように、管理装置７は、遊技機２側から出力される遊技信号に基づいて、はずれゲームが設定はずれゲームに達していなければ遊技者に操作態様が報知される特別状態であるとの判定基準に基づき、遊技状態を直接的に特定可能な状態信号が出力されない特別状態の開始及び終了を特定すると共に、特別状態である期間（特別期間）を特定する。
【００５２】
以上説明した管理装置７によれば、次のような効果を奏する。
管理装置７は、ゲーム履歴を記憶しており、そのゲーム履歴のうちはずれゲームが設定はずれゲームを越えたか否かによって特別状態（ＡＲＴ）の開始又は終了を特定している。これにより、特別状態を発生させる特別役（１５枚役又は２枚役）の入賞信号や特別状態の開始から終了までの期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技機２における特別状態を、特別役に対応した払出数（図３参照）を設定することなく、特別状態の開始又は終了を特定可能となる。即ち、ＡＲＴ役の他に、例えばＡＴ役やリプレイ役等の複数種類の特別役が遊技機２に設けられていても、その特別役毎の払出数の把握や、複雑な設定を行うことなく特別状態の開始又は終了を特定出来る、極めて汎用性の高い管理装置７を提供することができる。
【００５３】
管理装置７は、特別状態の開始を仮特定した後に本特定を行っている。これにより、誤判定（開始の特定の誤り）を防止出来ると共に、本特定の判定期間は仮特定時点からの期間が対象となるので、仮特定と本特定とで重複した期間が判定期間として採用されなくなり、一層、誤判定を防止出来る。
管理装置７は、持越し条件が成立した場合に判定状態（特別状態の開始を仮特定した状態）を持越し、持越した場合には持越した時点からの期間を判定期間の対象としている。これにより、ゲーム履歴中のはずれゲームの比較結果では特別状態の開始又は終了の特定がし難い場合には判定状態を持越すと共に、その持越す前の期間が重複して次回の判定期間として採用されなくなるので、より一層、誤判定を防止出来る。
このとき、管理装置７は、本特定前の仮特定時に遡って、換言すると、特別状態の開始又は終了が特定された時点を起点として特別情報を特定するので、特別情報に特別期間でない期間の遊技情報が徒に含まれる虞が無くなる。
【００５４】
（第２実施形態）
以下、本発明の第２実施形態による遊技情報管理装置について、図１４及び図１５を参照しながら説明する。第２実施形態では、ゲーム履歴内のゲーム数が判定ゲームに達しなくとも特別状態の開始又は終了を判定している点において第１実施形態と異なっている。尚、遊技情報管理装置の構成は第１実施形態と共通する。
図１４は、管理装置７が実行する特別状態詳細判定処理２を示すフローチャートである。第２実施形態による管理装置７は、第１実施形態と同様に図９に示す特別状態特定処理を実行しており、そのステップＡ７の特別状態詳細判定処理において、図１４に示す特別状態詳細判定処理２を実行している。尚、これら特別状態特定処理と特別状態詳細判定処理２のうち第１実施形態に共通する処理とについては、詳細な説明は省略する。
【００５５】
管理装置７は、図９に示す特別状態特定処理において、第１実施形態と同様にゲームの開始を特定したときにゲーム間セーフが０より大きければ（Ａ１：ＹＥＳ、Ａ２、Ａ３：ＹＥＳ、Ａ４：ＹＥＳ）、最新ゲームを入賞とし（Ａ５）、ゲーム間セーフを初期化した後（Ａ６）、特別状態詳細判定処理を実行する（Ａ７）。
管理装置７は、図１４に示す特別状態詳細判定処理２において、ＡＲＴフラグが０であるか（Ｃ１）、仮フラグが１であるか（Ｃ２）を判定しており、通常状態ではいずれも０であるので（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＮＯ）、ゲーム履歴（図１２参照）内の「入賞」に対応するゲーム数が設定入賞ゲーム（図７参照）以上であるかを判定する（Ｃ８）。以下、「入賞」に対応するゲーム数を単に入賞ゲームと称する。尚、ＡＲＴフラグ及び仮フラグの意味は、第１実施形態と共通している。入賞ゲームが設定入賞ゲーム未満である場合には（Ｃ８：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００５６】
一方、管理装置７は、入賞ゲームが設定入賞ゲーム以上である場合には（Ｃ８：ＹＥＳ）、仮フラグを１にして（Ｃ９）、ゲーム履歴を初期化した後（Ｃ１０）、リターンする。つまり、本実施形態では、管理装置７は、ゲーム履歴内に設定ゲーム（１０Ｇ）分の履歴が記憶されていなくても、入賞ゲームが設定入賞ゲーム（７Ｇ）を越えた時点で、特別状態が開始した可能性があるとして仮フラグを１にして特別状態の開始を仮特定する。仮フラグが１の状態で遊技者によりゲームが繰り返されると（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＹＥＳ）、ゲーム履歴内の「はずれ」に対応するゲーム数（以下、単にはずれゲームと称する）が設定はずれゲーム＋再判定値を越えたかを判定する（Ｃ３）。はずれゲームが設定はずれゲーム＋再判定値を越えた場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、仮特定が誤りであったとして、仮フラグを０にして（Ｃ６）、ゲーム履歴を初期化した後（Ｃ１０）、リターンする。
【００５７】
これに対して、管理装置７は、はずれゲームが設定はずれゲーム＋再判定値以下の場合には（Ｃ３：ＮＯ）、ゲーム履歴内の入賞ゲームが設定入賞ゲーム以上であるかを判定する（Ｃ４）。そして、ゲーム履歴内の入賞ゲームが設定入賞ゲーム未満の場合には（Ｃ４：ＮＯ）、ゲーム履歴内のゲームが判定ゲームに達していなければ（Ｃ７：ＮＯ）引き続いて判定を行うためにそのままリターンする一方、ゲーム履歴内のゲームが判定ゲームに達していれば（Ｃ７：ＹＥＳ）、次の特定に影響を及ぼすことが無いようにゲーム履歴を初期化した後（Ｃ１０）、リターンする。つまり、この時点ではまだ特別状態の開始の本特定が出来ないので、判定が持ち越される。このとき、管理装置７は、図１５に示すように、情報表示装置４の状態表示部４ｂに「判定中」の表示を行い、ＡＲＴであるか否かを判定中であることを遊技者に報知する。また、情報表示部４ｅには、暫定的に特別情報と仮情報とを合算した数値を表示する。尚、特別状態の開始の本特定後にはこの表示は行わず、特別状態である期間における表示（図６参照）を行っている。
【００５８】
これに対して、管理装置７は、仮フラグが１の状態において（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ２：ＹＥＳ）、はずれゲームが設定はずれゲーム＋再判定値以下であり（Ｃ３：ＮＯ）、ゲーム履歴内の入賞ゲームが設定入賞ゲーム以上であれば（Ｃ４：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグを１にする（Ｃ５）。つまり、管理装置７は、仮特定後に一旦初期化されたゲーム履歴に、はずれゲームが設定はずれゲーム＋再判定値以下を越えないまま再び設定入賞ゲーム以上の入賞ゲームが記憶された時点で、特別状態の開始を特定（本特定）する。そして、本特定後には、仮フラグを０にして（Ｃ６）、ゲーム履歴を初期化して（Ｃ１０）、リターンする。
【００５９】
このように、本実施形態の管理装置７は、判定期間に対応したゲームの実行（即ち、１０Ｇの実行）がなされなくとも、仮特定中（特別状態の判定中）に再び入賞ゲームが設定入賞ゲーム以上となった時点で、特別状態の開始を特定している。換言すると、管理装置７では、設定ゲームの実行がなされていなくとも、特別状態の開始の特定が可能になっている。
さて、特別状態の開始を本特定すると、管理装置７は、ＡＲＴフラグが１であることから（Ｃ１：ＮＯ）、ゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲームを越えたかを判定し（Ｃ１１）、越えていない場合には（Ｃ１１：ＮＯ）、特別状態が継続しているとしてリターンする。これに対して、ゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲームを越えた場合には（Ｃ１１：ＹＥＳ）、特別状態が終了したとしてＡＲＴフラグを０にし（Ｃ１２）、ゲーム履歴を初期化した後（Ｃ１３）、リターンする。つまり、管理装置７は、特別状態の開始を特定した後に、設定はずれゲームを越えてはずれゲームが発生した時点で、特別状態の終了を特定している。
このように、管理装置７では、設定ゲームに対応する１０Ｇ分のゲームの実行がなされていなくとも、特別状態の開始又は終了を特定している。
【００６０】
以上説明した管理装置７によれば、次のような効果を奏する。
管理装置７は、判定期間に対応したゲームの実行（判定ゲーム＝１０Ｇの実行）がなされなくとも、はずれゲーム等が設定はずれゲーム（基準値＝３Ｇ）に達した時点で開始又は終了を特定する。このため、例えばはずれゲームの割合にて特別状態の開始や終了の特定を行う場合には判定期間内のはずれゲームが基準値に達するまで開始や終了の特定が出来ないのに対して、本実施形態の管理装置７によれば、不要な判定期間を極力排除した上で正確な特別期間を特定出来る。
また、管理装置７は、判定状態では仮情報を特別情報として加えて情報表示装置４に表示するので、特別期間にて遊技者向けに特別情報を表示する場合に、仮情報を特定している期間においても、遊技者に対して適切に特別情報を提供出来る。即ち、仮特定後の比較時に本特定がなされればそのまま継続して特別情報を表示可能となるので、違和感なく遊技情報を表示出来る。
【００６１】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した各実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
特別状態の開始特定では１度目の開始特定（仮特定）で判定状態としてから判定状態中に再び開始特定した時点で本特定を行う一方、終了特定では１度目の終了を特定した時点で本特定を行ったが、この逆の態様や両者共に判定状態としてからの本特定を行う、或いは１度の特定で本特定を行う等、どのような判定方法を採用しても良い。また、２度目の開始特定にて本特定を行ったが、３度以上の特定にて本特定を行っても勿論良い。この場合、仮フラグ等を複数採用すれば良い。
【００６２】
仮特定、本特定のいずれにおいても、ゲーム履歴内の入賞ゲーム（「入賞」の数）又ははずれゲーム（「はずれ」の数）と設定値とを比較したが、ゲーム履歴内における入賞ゲームやはずれゲームの割合を比較対象とすることで、間接的にはずれゲームが基準値に達したのかを比較及び判定しても良い。
本特定した場合に仮フラグを１とした時点に遡って開始時期等を特定したが、本特定時点を開始時期としても良い。また、３回以上の連続を条件とした場合は、２回目に遡る等、任意の遡り時点を設定することも良い。
仮フラグを更新する等の仮特定後にゲーム履歴を初期化したが、その仮特定時を特定出来れば必ずしも初期化する必要は無い。この場合、いずれのゲームにて仮特定したかを特定可能にゲーム履歴を記憶すれば良い。これはＡＲＴフラグを更新する等の本特定時も同様。
【００６３】
図１５に示す情報表示装置４への「判定中」の表示（暫定表示）は必ずしも表示する必要は無い。即ち、判定状態となった時点では通常状態である旨の表示を継続し、本特定に応じて図６の特別状態である期間における表示を第１実施形態と同様に行えばよい。更に暫定表示を行わずに判定状態となった時点で特別状態である期間における表示をそのまま表示しても良い。また、特別状態の終了を特定する際に仮特定を行う場合、その判定期間中に暫定表示を行っても良い。
特別状態（ＡＲＴ）の発生契機として、例えばボーナス状態の終了、通常状態での設定ゲーム数のゲームの実行、ＡＲＴの終了に応じた継続抽選での当選等、どのような発生契機を採用した遊技機を対象としても良い。勿論、終了契機も同様に終了役の入賞や抽選されたゲーム数以外に、ＡＲＴ中に終了抽選を別途行う、或いは加算するゲーム数を抽選して当選時にはそのゲーム数を加算したゲーム数を実行するまでＡＲＴの終了を引伸ばす等、どのような終了契機を採用した遊技機を対象としても良い。
【００６４】
特別状態の発生期間を特定出来ない遊技機であれば、即ち、特別状態の開始及び終了を直接的に特定できない遊技機であれば、特別状態信号を開始又は終了時点の一方のみ出力する遊技機を対象としても良い。この場合、その信号にて開始又は終了の一方を特定し、他方を本発明の態様にて特定すれば良い。このように、特別状態の発生期間を直接的に特定出来る遊技信号とは、例えばＢＢ信号のように発生期間中に継続して出力される状態信号だけでなく、開始信号と終了信号の双方の信号により一義的に発生期間を特定出来る信号が含まれる。
特別状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利であり、且つ発生期間が遊技信号により直接的に特定出来ない遊技状態である。即ち、実質的に同一の遊技状態であっても、遊技信号により発生期間が直接的に特定出来なければ特別期間となり、特定出来れば特定期間となる。
【００６５】
ＡＴは他の状態よりもＡＴ役操作の報知確率が高くなれば必ずしも１００％報知しなくとも良い。更にＡＴ役操作報知として押順の報知以外に、入賞役を報知する等、ストップボタン２ｃを操作するタイミングを報知しても良い。終了役報知も同様でどのような報知態様が採用されても良い。ＡＴ役と一般役について、複数ラインの一般役入賞をＡＴ役入賞としたが、ＡＴ役と一般役とを各々設けたり、ＡＴ役と一般役とが重複して入賞する等、どのようにＡＴ役と一般役とを構成しても良い。
対象となる遊技機として特別状態を発生可能であれば、ボーナス状態（大当たり）を発生させないような遊技機であっても対象となり得る。また、遊技媒体を用いない、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式を対象としても良く、本発明ではこれらを考慮して、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現している。
【００６６】
遊技機２のスペックや設定値等、例示した全ての数値、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。特にゲームをアウト信号の設定数更新により特定したが、アウト信号入力後に設定期間アウト信号を入力しないことや、アウト信号入力後のセーフ信号入力等の周知の条件によりゲームを特定したり、ゲームの実行を直接的に特定可能な遊技信号により特定しても良く、このいずれの場合も含めるために本発明ではゲーム信号との表現を用いている。更に、管理装置７が行う情報処理の一部、或いは全部を情報表示装置４や中継装置５にて行っても良い。つまり、例えば情報表示装置４を遊技情報管理装置として採用する場合、管理装置７と同様に入力手段、遊技情報特定手段、ゲーム区分手段、設定手段、履歴記憶手段、比較手段、特別状態特定手段、仮特定手段、持越し手段及び特別情報特定手段を設け、管理装置７によって実行される特別状態判定処理（図１０参照）や履歴情報（図１３参照）の集計などの処理、或いはその一部の処理を情報表示装置４にて行う構成としてもよい。この場合、表示手段としては、データ表示部４１を採用すればよい。また、特に示さなかったが、遊技者向けの遊技情報だけでなく、遊技場管理者向けの遊技情報を集計したり、出力対象として表示等だけでなく外部サーバへと情報出力したりしても良い。
【００６７】
各実施形態では、ゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲーム以下の場合に特別状態の開始を特定したが、ゲーム履歴内のはずれゲームが設定はずれゲーム未満の場合に特別状態の開始を特定してもよい。即ち、特許請求の範囲の「前記非入賞ゲームが基準値に達していなければ」との記載は、図７の設定情報に基づいて適宜設定すれば良く、例えば各実施形態のように「設定はずれゲーム＋１」を採用したり、或いは「設定はずれゲーム」の値そのものを基準値として採用したりすれば良い。
【符号の説明】
【００６８】
図面中、２は遊技機、４は情報表示装置（遊技情報管理装置、入力手段、遊技情報特定手段、ゲーム区分手段、設定手段、履歴記憶手段、比較手段、特別状態特定手段、仮特定手段、持越し手段、特別情報特定手段）、７は管理装置（遊技情報管理装置、入力手段、遊技情報特定手段、ゲーム区分手段、設定手段、履歴記憶手段、比較手段、特別状態特定手段、仮特定手段、持越し手段、特別情報特定手段）、８はモニタ（表示手段）、４１は液晶表示部（表示手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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