(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が前側に設けられる遊技盤と、前記遊技盤に配設されて遊技球が入賞可能な第１始動入賞口および第２始動入賞口と、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示すると共に、大当りを認識可能な特別図柄またははずれを認識可能な特別図柄を特別図柄の変動表示の結果として表示する第１特別図柄表示手段と、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示すると共に、大当りを認識可能な特別図柄またははずれを認識可能な特別図柄を特別図柄の変動表示の結果として表示する第２特別図柄表示手段と、前記第１および第２始動入賞口の何れかへの遊技球の入賞に伴って演出図柄を変動表示して図柄変動演出を行う図柄表示手段とを備え、前記第１および第２始動入賞口の何れかへの遊技球の入賞に伴って大当り判定が行われると共に、前記大当り判定に当選した場合に付与可能な複数種類の当り遊技に対応するよう前記第１および第２特別図柄表示手段に表示可能な前記大当りを認識可能な特別図柄が設定されて、当該第１または第２特図表示手段に表示された特別図柄に対応した種類の大当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記第１始動入賞口への入賞を契機として特定される遊技関連情報としての大当り判定の結果および大当り判定に当選した場合に決定される大当り遊技の種類に応じて発光制御される第１の表示発光手段と、
前記第１の表示発光手段に隣接して配置され、前記第２始動入賞口への入賞を契機として特定される遊技関連情報としての大当り判定の結果および大当り判定に当選した場合に決定される大当り遊技の種類に応じて発光制御される第２の表示発光手段と、
前記第１および第２の表示発光手段が取り付けられた基板が設置されると共に、前後に開口するよう形成された１つの孔部の開口内側に、当該第１および第２の表示発光手段が位置する取付ベースと、
前記第１および第２の表示発光手段の夫々に対応して設けられて機前面に露出し、対応する第１および第２の表示発光手段の発光状態により前記大当り判定の結果および大当り遊技の種類を表示する光透過部と、
前記第１および第２の表示発光手段に隣接して設けられた別の発光手段と、
前記第１および第２の表示発光手段の間に設けられ、当該第１および第２の表示発光手段の何れかを発光した際に、隣接する表示発光手段に対応した光透過部への光の入射を防止する第１の遮光手段と、
前記取付ベースにおいて前記第１および第２の表示発光手段が開口内側に位置する前記孔部の対向する縁部に形成された位置決め溝と、
前記第１および第２の表示発光手段および別の発光手段の間に設けられ、該別の発光手段を発光した際に、前記光透過部への光の入射を防止する第２の遮光手段とを備え、
前記第１の遮光手段は、前記隣接する第１および第２の表示発光手段の間に延在して前記基板に当接し、隣接する表示発光手段への光を遮る遮光板と、前記第１および第２の表示発光手段の光照射方向前側に夫々設けられて各表示発光手段に対応する前記光透過部が嵌合する嵌合凹部とを備え、前記遮光板の端部が前記位置決め溝に嵌り込むことで前記孔部に対して支持されるよう構成されて、
前記第１の遮光手段の遮光板が、前記孔部の開口内側で前記第１および第２の表示発光手段を区分すると共に、当該第１および第２の表示発光手段に対応する前記光透過部を区分して、前記第１および第２の表示発光手段を発光した際に、対応の光透過部が明輝されると共に隣接する表示発光手段に対応した光透過部への光の入射を前記遮光板で阻止するよう構成され、
前記第１特別図柄表示手段で行われる特別図柄変動表示の開始と同時に、前記第１の表示発光手段による発光状態の変動を開始して当該特別図柄変動表示の終了まで継続して変動すると共に、当該特別図柄変動表示の終了と同時に第１の表示発光手段の発光状態が確定するよう構成され、
前記第２特別図柄表示手段で行われる特別図柄変動表示の開始と同時に、前記第２の表示発光手段による発光状態の変動を開始して当該特別図柄変動表示の終了まで継続して変動すると共に、当該特別図柄変動表示の終了と同時に第２の表示発光手段の発光状態が確定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記取付ベースの前面を装飾する前面装飾カバーが配設されて、当該前面装飾カバーを貫通するよう２つの光透過孔が形成され、
前記光透過部は、前記前面装飾カバーに形成された片方の光透過孔に嵌合する断面形状に形成された嵌合部と、該嵌合部の後端部から外方へ延出して前面装飾カバーの裏面に係止する係止部と、該嵌合部の後端部から対応する表示発光手段側へ延在する導光部とを備え、
前記第１の遮光手段は、前記遮光板に挟む両側方へ延出する当接板が形成されて、当該遮光板に挟む両側に前記嵌合凹部が夫々形成されて、各嵌合凹部に前記光透過部の導光部が嵌合するよう構成され、
前記位置決め溝に前記遮光板を嵌合させた前記第１の遮光手段の当接板を前記取付ベースの前面に当接すると共に、当該前面装飾カバーの光透過孔に嵌合部を嵌合した光透過部の係止部を、前面装飾カバーおよび当接板により挟持するよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤には、前記図柄表示手段の表示面を遊技盤の前面側から視認可能に臨ませる表示窓口を備えた枠状装飾体が配設されて、当該枠状装飾体における表示窓口の開口下縁側に遊技球が左右に転動可能なステージが設けられると共に、当該ステージの後端部に、表示窓口の開口内側に延在する球規制壁部が設けられ、
前記球規制壁部の後方において当該球規制壁部と前後の関係で対向する位置に、前記取付ベースの前面を装飾する前面装飾カバーが配設されると共に、当該前面装飾カバーの前面において球規制壁部より上方位置に、当該前面装飾カバーを貫通するよう光透過孔が形成されて、当該前面装飾カバーの光透過孔を介して前記光透過部が機前面に露出するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１および第２の表示発光手段は、複数色で発光可能に構成されて、
前記第１および第２特別図柄表示手段に表示可能な前記大当りを認識可能な特別図柄は、前記当り遊技の種類に対応する複数グループに分類して設定されて、
前記第１および第２特別図柄表示手段に表示する特別図柄の種類に応じて、対応する前記第１および第２の表示発光手段の発光色を決定するよう構成されると共に、前記第１および第２の表示発光手段の発光色として同一色が決定される特別図柄のグループが複数設定され、
前記第１および第２特別図柄表示手段で行われる特別図柄変動表示の終了と同時に、特別図柄の種類に応じて決定された発光色で対応の前記第１および第２の表示発光手段を発光するよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、発光表示部の発光状態により遊技関連情報を表示するよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として当りを生起するか否かを判定する当り抽選が行なわれるようになっている。また、前記遊技盤の裏側には、前記始動入賞装置の入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として、複数列の図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設置されており、前記当り抽選の抽選結果に応じた最終表示が図柄表示装置に確定停止表示されることで、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が発生するか否かを遊技者が認識し得るようになっている。そして、前記当り抽選の抽選結果が当りであった場合には、前記図柄変動演出後に、当り遊技の種類に応じた当り演出表示を図柄表示装置に表示すると共に、特別入賞装置(特別入賞手段)の入賞口を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が抽選結果に応じて付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている(特許文献１)。
【０００３】
また、この種のパチンコ機では、前記図柄表示装置の作動状態を表示する表示部や始動保留数を表示する表示部のように、パチンコ機に保持された内部情報としての遊技関連情報を発光状態により表示する発光表示部が設けられたものがある。このような発光表示部は、ＬＥＤ等の発光手段と、ＬＥＤの発光により明輝されるレンズ部とを備えており、表示するべき遊技関連情報の状態に応じてＬＥＤ等の発光手段を点灯・消灯或いは点滅させて、各レンズ部の発光状態により関連付けられた遊技内容を遊技者に知らせるよう構成される。このような発光表示部を設けることにより、遊技に必要な情報を遊技者が的確に把握することが可能となり、遊技に対する関心を高めることにもなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１９２８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した発光表示部の点灯や点滅等の発光状態は、遊技状態の把握に直結することであり、該発光表示部の表示内容が正確であることが求められる。ところで、近年のパチンコ機では、可動体の動作による演出を行う可動演出装置や発光演出部材の発光による演出を行う演出装置が設置されるケースが多く、また図柄表示装置自体の大型化も進んでいることから、遊技関連情報を表示する発光表示部を設けるスペースが限られてきており、限られた狭いスペースに複数の発光表示部同士や、発光表示部と発光演出部材とが隣接状態で近接配置されることもある。この場合には、特定の発光表示部を点灯や点滅するために発光させた発光手段の光や発光演出部材の光が、消灯状態にあるべき隣接した発光表示部を照らしてしまい、消灯している筈の発光表示部が恰も点灯・点滅しているような誤解を与えかねないケースが増えてきており、遊技者が発光表示部の発光状態を慎重に確認しなければならず、遊技に対する注意が散漫になって遊技の興趣を低下させる要因ともなっていた。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、隣接配置された複数の発光手段の夫々において遊技関連情報を正確に発光表示可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(20a)が前側に設けられる遊技盤(20)と、前記遊技盤(20)に配設されて遊技球が入賞可能な第１始動入賞口(31a)および第２始動入賞口(31b)と、前記第１始動入賞口(31a)への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示すると共に、大当りを認識可能な特別図柄またははずれを認識可能な特別図柄を特別図柄の変動表示の結果として表示する第１特別図柄表示手段(50)と、前記第２始動入賞口(31b)への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示すると共に、大当りを認識可能な特別図柄またははずれを認識可能な特別図柄を特別図柄の変動表示の結果として表示する第２特別図柄表示手段(51)と、前記第１および第２始動入賞口(31a,31b)の何れかへの遊技球の入賞に伴って演出図柄を変動表示して図柄変動演出を行う図柄表示手段(17)とを備え、前記第１および第２始動入賞口(31a,31b)の何れかへの遊技球の入賞に伴って大当り判定が行われると共に、前記大当り判定に当選した場合に付与可能な複数種類の当り遊技に対応するよう前記第１および第２特別図柄表示手段(50,51)に表示可能な前記大当りを認識可能な特別図柄が設定されて、当該第１または第２特図表示手段(50,51)に表示された特別図柄に対応した種類の大当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記第１始動入賞口(31a)への入賞を契機とした大当り判定の結果および大当り判定に当選した場合に決定される大当り遊技の種類に応じて発光制御される複数の第１の表示発光手段(101)と、
前記第１の表示発光手段(101)に隣接して配置され、前記第２始動入賞口(31b)への入賞を契機とした大当り判定の結果および大当り判定に当選した場合に決定される大当り遊技の種類に応じて発光制御される第２の表示発光手段(102)と、
前記第１および第２の表示発光手段(101,102)が取り付けられた基板(100)が設置されると共に、前後に開口するよう形成された１つの孔部(92a)の開口内側に、当該第１および第２の表示発光手段(101,102)が位置する取付ベース(91)と、
前記第１および第２の表示発光手段(101,102)の夫々に対応して設けられて機前面に露出し、対応する第１および第２の表示の発光手段(101,102)の発光状態により前記大当り判定の結果および大当り遊技の種類を表示する光透過部(111)と、
前記第１および第２の表示発光手段(101,102)に隣接して設けられた別の発光手段(104)と、
前記第１および第２の表示発光手段(101,102)の間に設けられ、当該第１および第２の表示の発光手段(101,102)の何れかを発光した際に、隣接する表示発光手段に対応した光透過部(111)への光の入射を防止する第１の遮光手段(115)と、
前記取付ベース(91)において前記第１および第２の表示発光手段(101,102)が開口内側に位置する前記孔部(92a)の対向する縁部に形成された位置決め溝(94)と、
前記第１および第２の表示発光手段(101,102)および別の発光手段(104)の間に設けられ、該別の発光手段(104)を発光した際に、前記光透過部(111)への光の入射を防止する第２の遮光手段(92c)とを備え、
前記第１の遮光手段(115)は、前記隣接する第１および第２の表示発光手段(101,102)の間に延在して前記基板(100)に当接し、隣接する表示発光手段への光を遮る遮光板(116)と、前記第１および第２の表示発光手段(101,102)の光照射方向前側に夫々設けられて各表示発光手段(101,102)に対応する前記光透過部(111)が嵌合する嵌合凹部(118)とを備え、前記遮光板(116)の端部が前記位置決め溝(94)に嵌り込むことで前記孔部(92a)に対して支持されるよう構成されて、
前記第１の遮光手段(115)の遮光板(116)が、前記孔部(92a)の開口内側で前記第１および第２の表示発光手段(101,102)を区分すると共に、当該第１および第２の表示発光手段(101,102)に対応する前記光透過部(111)を区分して、前記第１および第２の表示発光手段(101,102)を発光した際に、対応の光透過部(111)が明輝されると共に隣接する表示発光手段に対応した光透過部(111)への光の入射を前記遮光板(116)で阻止するよう構成され、
前記第１特別図柄表示手段(50)で行われる特別図柄変動表示の開始と同時に、前記第１の表示発光手段(101)による発光状態の変動を開始して当該特別図柄変動表示の終了まで継続して変動すると共に、当該特別図柄変動表示の終了と同時に第１の表示発光手段(101)の発光状態が確定するよう構成され、
前記第２特別図柄表示手段(51)で行われる特別図柄変動表示の開始と同時に、前記第２の表示発光手段(102)による発光状態の変動を開始して当該特別図柄変動表示の終了まで継続して変動すると共に、当該特別図柄変動表示の終了と同時に第２の表示発光手段(102)の発光状態が確定するよう構成されたことを要旨とする。
【０００８】
このように、第１および第２の表示発光手段を発光させた際には、第１および第２の表示発光手段の相互の光の漏れを第１の遮光手段で遮ることができる。また、別の発光手段を発光させた際には、該別の発光手段からの光が光透過部に入射するのを防止するようにしたことで、光透過部が意図せず明輝することはなく、光透過部の発光状態により始動入賞口への入賞を契機として特定された大当り判定の結果および大当り判定に当選した場合に決定される大当り遊技の種類を正確に表示することが可能となる。
また、複数の第１および第２の表示発光手段が取り付けられた基板が設置される取付ベースに支持部を設けて、該支持部で第１の遮光手段を支持するよう構成したことで、第１の遮光手段により第１および第２の表示発光手段からの光が混合するのをより確実に防止することができる。しかも、隣接する第１および第２の表示発光手段の間に延在して基板に当接する遮光板を第１の遮光手段に設けると共に、当該第１の遮光手段に設けた嵌合凹部に光透過部が嵌合することで、第１および第２の表示発光手段の光を対応する光透過部に対してのみ入射させることができる。
更に、取付ベースに形成した孔部の開口内側に、第１および第２の表示発光手段を位置させたことで、該第１および第２の表示発光手段の光が照射される範囲を正確に区画することができる。そして、孔部内で隣接位置する第１および第２の表示発光手段の間に遮光板が位置することで、第１および第２の表示発光手段同士をより正確に区分けすることが可能となる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、
前記取付ベース(91)の前面を装飾する前面装飾カバー(95)が配設されて、当該前面装飾カバー(95)を貫通するよう２つの光透過孔(95a,95b)が形成され、
前記光透過部(111)は、前記前面装飾カバー(95)に形成された片方の光透過孔(95a,95b)に嵌合する断面形状に形成された嵌合部(112)と、該嵌合部(112)の後端部から外方へ延出して前面装飾カバー(95)の裏面に係止する係止部(113)と、該嵌合部(113)の後端部から対応する表示発光手段(101,102)側へ延在する導光部(114)とを備え、
前記第１の遮光手段(115)は、前記遮光板(116)に挟む両側方へ延出する当接板(117)が形成されて、当該遮光板(116)に挟む両側に前記嵌合凹部(118)が夫々形成されて、各嵌合凹部(118)に前記光透過部(111)の導光部(114)が嵌合するよう構成され、
前記位置決め溝(94)に前記遮光板(116)を嵌合させた前記第１の遮光手段(115)の当接板(117)を前記取付ベース(91)の前面に当接すると共に、当該前面装飾カバー(91)の光透過孔(92a)に嵌合部(112)を嵌合した光透過部(111)の係止部(113)を、前面装飾カバー(95)および当接板(117)により挟持するよう構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に係る発明は、
前記遊技盤(20)には、前記図柄表示手段(17)の表示面(17a)を遊技盤(20)の前面側から視認可能に臨ませる表示窓口(25a)を備えた枠状装飾体(25)が配設されて、当該枠状装飾体(25)における表示窓口(25a)の開口下縁側に遊技球が左右に転動可能なステージ(25c)が設けられると共に、当該ステージ(25c)の後端部に、表示窓口(25a)の開口内側に延在する球規制壁部(25f)が設けられ、
前記球規制壁部(25f)の後方において当該球規制壁部(25f)と前後の関係で対向する位置に、前記取付ベース(91)の前面を装飾する前面装飾カバー(95)が配設されると共に、当該前面装飾カバー(95)の前面において球規制壁部(25f)より上方位置に、当該前面装飾カバー(95)を貫通するよう光透過孔(95a,95b)が形成されて、当該前面装飾カバー(95)の光透過孔(95a,95b)を介して前記光透過部(111)が機前面に露出するよう構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項４に係る発明は、
前記第１および第２の表示発光手段(101,102)は、複数色で発光可能に構成されて、
前記第１および第２特別図柄表示手段(50)に表示可能な前記大当りを認識可能な特別図柄は、前記当り遊技の種類に対応する複数グループに分類して設定されて、
前記第１および第２特別図柄表示手段(50,51)に表示する特別図柄の種類に応じて、対応する前記第１および第２の表示発光手段(101,102)の発光色を決定するよう構成されると共に、前記第１および第２の表示発光手段(101,102)の発光色として同一色が決定される特別図柄のグループが複数設定され、
前記第１および第２特別図柄表示手段(50,51)で行われる特別図柄変動表示の終了と同時に、特別図柄の種類に応じて決定された発光色で対応の前記第１および第２の表示発光手段(101,102)を発光するよう構成されたことを要旨とする。
このように、第１および第２の表示発光手段の発光状態を確認しただけでは、どの種類の大当り遊技が付与されたかは直接認識することはできないから、第１および第２の表示発光手段の発光状態により大当り遊技を示唆したとしても、遊技の興趣が損なわれることはない。また、第１および第２の表示発光手段の発光状態を確認することで、大当り遊技の種類をある程度まで絞ることができるから、該第１および第２の表示発光手段の発光形態から大当り遊技の種類を推測する今までにない新たな楽しみを創出することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、遊技関連情報を表示する第１および第２の表示発光手段の近くに別の発光手段が配設されていても、第１および第２の表示発光手段により遊技関連情報を正確に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係るパチンコ機を示す斜視図であって、中枠に対して前枠を開放した状態を示す。
【図３】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図４】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図５】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】図６のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図１０】実施例に係る遊技演出装置を示す正面図であって、特殊演出図柄表示部の形成位置を拡大して示す。
【図１１】実施例に係る遊技演出装置における取付ベース、ＬＥＤ基板および前面装飾カバーの夫々を分解した状態で示す斜視図である。
【図１２】図１０のＢ−Ｂ線断面図であって、取付ベース、ＬＥＤ基板および前面装飾カバーを分解した状態を示す。
【図１３】実施例に係る取付ベースにＬＥＤ基板を取り付けた状態を示す正面図である。
【図１４】実施例に係る遊技演出装置を背面側から視た状態で示す分解斜視図である。
【図１５】図１０のＣ−Ｃ線断面図であって、取付ベース、ＬＥＤ基板および前面装飾カバーを分解した状態を示す。
【図１６】実施例に係る特殊演出図柄表示部を構成する第１光透過部材および第１遮光部と第１光透過孔との関係を背面側から視た斜視図である。
【図１７】(a)は第１遮光部を前側から視た斜視図であり、(b)は第１遮光部を背面側から視た斜視図であり、(c)は、第１遮光部の右側の嵌合凹部に第１光透過部材を嵌合させた状態を示す斜視図である。
【図１８】図３のＡ−Ａ線断面図であって、遊技演出装置の配設位置を拡大して示す。
【図１９】図１０のＢ−Ｂ線断面図であって、特殊演出図柄表示部の形成位置を拡大して示す。
【図２０】実施例に係る保留表示部を構成する第２光透過部材および第２遮光部と第２光透過孔との関係を背面側から視た斜視図である。
【図２１】図１０のＢ−Ｂ線断面図であって、保留表示部の形成位置を拡大して示す。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１５】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下演出図柄という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前後に開口する窓口１３ａがガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板(図示せず)により覆われた装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、パチンコ球を貯留する球受け皿１４,１５が設けられている。なお、実施例では、前記前枠１３における前記窓口１３ａの下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４および下球受け皿１５が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上下の球受け皿１４,１５も一体的に開閉するよう構成される。実施例では、前記図柄表示装置１７としては、演出図柄の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１６】
また、前記パチンコ機１０の前面右下部(実施例では前枠１３の前面右下部)には、前記中枠１２に配設された打球発射装置７７を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう回動操作することで打球発射装置７７が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置７７によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を変更することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に調節し得るようになっている。
【００１７】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図３に示すように、各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート(図示せず)等を表面に貼付けて装飾したベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に配設された設置部材８０(図２、図１８参照)に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置７７から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口２０ｂ(図１８参照)が適宜位置に開設されており、該装着口２０ｂに対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７等)が取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａ域に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口２０ｂの形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１８】
実施例の前記遊技盤２０には、図３に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口２０ｂに、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。ここで、前記枠状装飾体２５は、図３に示すように、前記装着口２０ｂに沿って延在する環状に形成されると共に、枠状装飾体２５の上縁部から左右両側縁部に亘り延在する庇状部２５ｂが遊技盤２０の前面より前方に突出するよう設けられており、前記遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を庇状部２５ｂに沿って枠状装飾体２５の左右側部へ案内することで、該パチンコ球が表示窓口２５ａを横切って流下するのを規制している。なお、枠状装飾体２５には、前記表示窓口２５ａの開口下縁側にパチンコ球が左右に転動可能なステージ２５ｃが配設されると共に、該表示窓口２５ａの左側部に、遊技領域２０ａに開口して該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球を取込んでステージ２５ｃに案内する球導入部２５ｄが設けられている。なお、前記ステージ２５ｃには、始動入賞装置３０の始動入賞口(具体的には第１始動入賞口)３１ａの鉛直上方位置に、該始動入賞口３１ａに向けてパチンコ球を排出する排出部２５ｅが設けられている。また、前記枠状装飾体２５に形成された前記ステージ２５ｃの後端部には、表示窓口２５ａの開口内側に延在する透明な球規制壁部２５ｆが設けられており、ステージ２５ｃを転動するパチンコ球が表示窓口２５ａを介して遊技盤２０の裏側に落下するのを防止している。また、前記球規制壁部２５ｆの上端部には、前方へ向けて延出する屋根状部２５ｆが形成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球やステージ２５ｃを転動するパチンコ球が跳ねて球規制壁部２５ｆを飛び越えるのを防止している。
【００１９】
なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口(図示せず)に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置３０および特別入賞口(特別入賞手段)を有する特別入賞装置４０が取り付けられている。
【００２０】
(設置部材８０について)
前記遊技盤２０の裏面に配設される前記設置部材８０は、前方へ開口する略矩形箱状に形成されて、外周壁部の前端部を遊技盤２０の裏側に当接させた状態で固定されている。そして、前記設置部材８０における遊技盤２０に対向する背面板８０ａの裏側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に取り付けられると共に、該背面板８０ａにおける図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに対応する位置に、前後に開口する開口部８０ｂ(図１８参照)が開設されており、該設置部材８０の開口部８０ｂに臨ませた図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが前記枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して遊技盤２０の前側から視認し得るようになっている。また、前記設置部材８０における背面板８０ａの前面側(すなわち、遊技盤２０と設置部材８０により画成される空間内)には、前記開口部８０ｂを囲うように各種の発光装置や可動装置等の遊技演出装置９０が配設されており、前記表示窓口２５ａを介して前面から視認し得るよう構成されている。すなわち、前記設置部材８０は、パチンコ機１０の遊技演出に関わる図柄表示装置１７や各種遊技演出装置９０の設置手段として機能している。
【００２１】
(始動入賞装置３０について)
図３に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂを上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図９参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２２】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００２３】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図９参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図９参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０,５１において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一演出図柄の３つ揃い等)で演出図柄が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎に設けられている。
【００２４】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図３に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図９参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図３に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図９参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２５】
(特図表示器５０,５１について)
図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する２組の特図表示器(特図表示手段)５０,５１が設けられている。ここで、２組の特図表示器５０,５１は、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０と、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５１とからなり、各特図表示器５０,５１の何れも複数個(８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５１の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図表示可能な表示手段を採用できる。
【００２６】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０,５１では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０,５１において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に確定停止表示される。そして、前記第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０で行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。また同様に、第２特図表示器５１で行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５１に確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２７】
(特図保留について)
また、図３に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に、この第１特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２８】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の記憶数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の記憶数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００２９】
(図柄表示装置１７について)
実施例に係る図柄表示装置１７には、前記演出図柄を変動表示可能な図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて演出図柄が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃには、演出図柄の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される演出図柄の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に演出図柄の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の演出図柄からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃと指称する場合がある。
【００３０】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける演出図柄の表示領域は、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して演出図柄が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３１】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って演出図柄が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている演出図柄が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃの順で演出図柄が変動開始し、左図柄表示列２６ａ、右図柄表示列２６ｃ、中図柄表示列２６ｂの順で停止表示する演出図柄の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて演出図柄の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３２】
また、図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に演出図柄が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる演出図柄(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される演出図柄が所定順序で変化している状態である。そして、演出図柄の「確定停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置に演出図柄が所定の特図変動インターバル時間(実施例では６００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、演出図柄の「仮停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された演出図柄が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、演出図柄の仮停止には、有効停止位置２７において演出図柄がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３３】
ここで、第１特図表示器５０と図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と演出図柄とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５１と図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と演出図柄とが確定停止表示される。なお、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０,５１で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３４】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の演出図柄として設定されており、該演出図柄が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、演出図柄としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各演出図柄を区別して識別し得る形態とされる。また前記演出図柄には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる演出図柄の中から適宜に設定しても、基本となる演出図柄以外に定めた特別な演出図柄することもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００３５】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に同じ演出図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されると共に、中図柄表示列２６ｂの有効停止位置２７に特殊図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２特殊図柄２」、「７特殊図柄７」、「４特殊図柄７」等)が設定されている。この大当りを認識できる演出図柄の図柄組み合わせが、大当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる演出図柄の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。但し、このような３列の演出図柄が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、突然確変大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の演出図柄が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄表示列２６ａおよび中図柄表示列２６ｂの演出図柄が同一で、右図柄表示列２６ｃの演出図柄の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の演出図柄が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る演出図柄の図柄組み合わせとされる。
【００３６】
また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)に同じ演出図柄が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃに同じ演出図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)の演出図柄は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列２６ｂ)に演出図柄が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の演出図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００３７】
また、図柄表示装置１７には、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた演出図柄の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される演出図柄の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに演出図柄が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する演出図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の演出図柄による図柄組み合わせの中から１つの演出図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００３８】
(球通過ゲート４７について)
図３に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図９参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００３９】
(普図表示器について)
また、図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４０】
(普図保留について)
また、図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４１】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態を較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４２】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６４／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１８／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００４３】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態を較べて増加する状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
【００４４】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から５０００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、６００ｍｓに設定されている。
【００４５】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では９８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では８０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００４６】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図４に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０,５１に大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では５ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉４３または開閉部材３３,３３が閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００４７】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開放する短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００４８】
(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ機では、図４に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では１１種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、１１種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆの６つのグループに分類されており、第１特図表示器５０に確定停止表示された特図１に応じて６種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示器５１に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅの５つのグループに分類されており、第２特図表示器５１に確定停止表示された特図２に応じて５種類の大当り遊技が付与される。
【００４９】
ここで、図柄Ａには、２６種類の特図１が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには、１種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｃには、１種類の大当り図柄としての特図１が振り分けられている。図柄Ｄには、２６種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｅには、１８種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｆには、２８種類の特図１が振り分けられている。また、図柄ａには、４２種類の特図２が振り分けられている。同様に、図柄ｂには、１０種類の特図２が振り分けられている。図柄ｃには、２種類の特図２が振り分けられている。図柄ｄには、１８種類の特図２が振り分けられている。そして、図柄ｅには、２８種類の特図２が振り分けられている。
【００５０】
(特別確変大当り遊技)
ここで、図柄Ａ、図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５１】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．６(秒)」に夫々設定されている。すなわち、図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Ｂに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００５２】
(５Ｒ特別確変大当り遊技)
本実施例では、全てのラウンド遊技が、長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成された特別確変大当り遊技(特別当り遊技)として、規定ラウンド数が「５回」に設定された５Ｒ特別確変大当り遊技が設けられている。この５Ｒ特別確変大当り遊技は、図柄ｄに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合に付与される大当り遊技であって、図柄Ａ、図柄Ｂまたは図柄ａに分類される特図１または特図２が第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に表示された場合に付与される前記特別確変大当り遊技と規定ラウンド数が異なるだけで、その他の設定(各ラウンド遊技の入賞上限個数、ラウンド遊技時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間、ラウンド間インターバル等)は同じである。なお、図柄ｄに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００５３】
(第１の特殊確変大当り遊技)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として第１の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技(第１当り遊技)は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００５４】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では１６回)開放させ、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１６回)の短時間開放動作を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１５ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００５５】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放１６回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放１７回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．３６(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放１７回目の間の１６回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×１６＋２４．３６(秒)」からなる「５７．０(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００５６】
(１６Ｒ突然確変大当り遊技、５Ｒ突然確変大当り遊技)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として１６Ｒ突然確変大当り遊技(第２当り遊技、第１短開放当り遊技)が付与されるようになっている。また、図柄Ｅに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として５Ｒ突然確変大当り遊技(第２当り遊技、第２短開放当り遊技)が付与されるようになっている。前記１６Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。１６Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５７】
一方で、前記５Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定された５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。すなわち、前記１６Ｒ突然確変大当り遊技と同様に、５Ｒ突然確変大当り遊技も各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体では５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。すなわち、突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉４３に行わせるよう構成されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５８】
ここで、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００５９】
また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置の開閉扉４３の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が開放してから２ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が１６回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、１６Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄Ｄ、図柄Ｅに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６０】
(通常非確変大当り遊技)
図柄Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６１】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「９．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。そして、図柄Ｆに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６２】
(ステップアップ確変大当り遊技)
図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として第２の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００６３】
このステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技および１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では、８回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の１回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(７ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(９ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における９ラウンド目〜１６ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(８回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定される。そして、図柄ｂに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６４】
ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放８回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放９回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．６８(秒)」に設定されている。また、開放１回目〜開放８回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×８＋２４．６８(秒)」からなる「４１．０(秒)」に設定されていることになる。
【００６５】
また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間(「１６．３２(秒)」)は、後述する１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから９ラウンド目において開閉扉４３が８回目に閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。
【００６６】
(１６Ｒ短縮確変大当り遊技、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技)
図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄ｅに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定される。そして、１６Ｒ短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
【００６７】
この１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。一方で、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、８ラウンド目までに開閉扉４３に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(８ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉４３に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。
【００６８】
ここで、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。これにより、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において、９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間(「１６．３２(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄ｃ,ｅに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６９】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技に振分けられている特図１が１種類であるのに対し、特図２はジャンプアップ確変大当り遊技に振分けられておらず、実施例では、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定が肯定の場合にジャンプアップ確変大当り遊技が当選する確率は「０／１００(零)」である。すなわち、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づき大当り判定が肯定の場合にジャンプアップ確変大当り遊技が決定される確率(「１／１００」)は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づき大当り判定が肯定の場合にジャンプアップ確変大当り遊技が決定される確率より高く設定されている。また、突然確変大当り遊技(１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技)に振分けられている特図１が４４種類であるのに対し、特図２は突然確変大当り遊技(１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技)に振分けられておらず、実施例では、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定が肯定の場合に突然確変大当り遊技が当選する確率は「０／１００(零)」である。すなわち、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づき大当り判定が肯定の場合に突然確変大当り遊技が決定される確率(「４４／１００」)は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づき大当り判定が肯定の場合に突然確変大当り遊技が決定される確率より高く設定されている。
【００７０】
また、全ラウンド遊技が開閉扉４３を長時間開放動作させる全開放ラウンド遊技で構成される特別確変大当り遊技および普通非確変大当り遊技に振分けられている特図１が４５種類であるのに対し、特別確変大当り遊技および普通非確変大当り遊技に振分けられている特図２は６０種類であり、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に基づき大当り判定が肯定の場合に特別確変大当り遊技および普通非確変大当り遊技が決定される確率(「４５／１００」)は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づき大当り判定が肯定の場合に特別確変大当り遊技および普通非確変大当り遊技が決定される確率(「６０／１００」)より低く設定されている。
【００７１】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では８０回)がモード移行条件とされている。
【００７２】
実施例に係る遊技演出モードには、遊技状態が非確変状態で、かつ変短状態が付与されていないことを示唆する通常モードと、遊技状態が確変状態で、かつ変短状態が付与されていることを示唆する確変モードと、遊技状態が確変状態または非確変状態で、かつ変短状態が付与されていることを示唆する潜伏モードと、遊技状態が非確変状態で、かつ変短状態が付与されていることを示唆する時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の演出図柄の背面に映し出される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７３】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図９に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７４】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８や発光演出部１５０等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。また、実施例の統括制御基板６５は、後述する特殊演出図柄表示部１１０や保留表示部１２０の表示態様、可動演出部１３０における可動体１３１の動作を制御するよう構成されている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(演出図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７５】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図９に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３１ａ,３１ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０,５１、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３１ａ，３１ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０,５１の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７６】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７７】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０に確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７８】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７９】
実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８０】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では４個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００８１】
また、メイン制御ＲＯＭには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８２】
すなわち、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に３５個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。なお、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００８３】
そして、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。また、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が０個に設定される。なお、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００８４】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８５】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。
【００８６】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００８７】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる演出図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる演出図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる演出図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる演出図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７の演出図柄による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる演出図柄の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８８】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図９に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８９】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドが入力されると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９０】
次に、図９に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９１】
すなわち、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(大当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する変短状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。
【００９２】
(メイン制御)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００９３】
(特図処理について)
特図入力処理では、図５に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＳＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９４】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１３)。この書き換えた第１特図始動保留情報の記憶数は、適宜のタイミングで第１特図始動保留コマンドとして統括制御基板６５に対して出力されるようになっている。なお、第１特図始動保留コマンドが出力されるタイミングは、後述する特図開始処理の開始前とされる。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９５】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９６】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１７)。この書き換えた第２特図始動保留情報の記憶数は、適宜のタイミングで第２特図始動保留コマンドとして統括制御基板６５に対して出力されるようになっている。なお、第２特図始動保留コマンドが出力されるタイミングは、後述する特図開始処理の開始前とされる。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００９７】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図６に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０,５１および図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＞０)の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の記憶数に対応するように第２特図表示器５１の表示を変更させる。
【００９９】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５１に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１００】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０１】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０２】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器５１を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算された第２特図始動保留情報の記憶数を第２特図始動保留コマンドとして統括制御基板６５に対して出力するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５１の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０３】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の記憶数＞０)の場合には、第１特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。これにより、すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の記憶数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０５】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図８に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０６】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０７】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０８】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算された第１特図始動保留情報の記憶数を第１特図始動保留コマンドとして統括制御基板６５に対して出力するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０９】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１０】
(統括制御)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる演出図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄の停止タイミングにおいて、各列の演出図柄指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄表示列２６ａの演出図柄の停止タイミングにおいて左演出図柄指定コマンドを出力し、右図柄表示列２６ｃの演出図柄の停止タイミングにおいて右演出図柄指定コマンドを出力し、中図柄表示列２６ｂの演出図柄の停止タイミングにおいて中演出図柄指定コマンドを出力する。
【０１１１】
ここで、大当り図柄が図柄Ａ、図柄ａ、図柄ｂまたは図柄ｄの場合には、特別確変大当り遊技に当選していることを昇格演出や再抽選演出で報知するか否かによって演出図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、昇格演出または再抽選演出にて報知する場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない演出図柄(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定し、昇格演出または再抽選演出にて報知しない場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な演出図柄(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Ｂまたは図柄ｃである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない演出図柄(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｃ、図柄Ｄまたは図柄Ｅである場合には、突然確変大当り遊技の可能性を示唆する演出図柄(具体的には突確示唆図柄)を含む図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｆまたは図柄ｅである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない演出図柄(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。
【０１１２】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１１３】
また、統括制御ＣＰＵは、メイン制御ＣＰＵが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ａに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１１４】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、変動パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される変動パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に演出図柄指定コマンドで指定された演出図柄を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に演出図柄指定コマンドで指示された演出図柄を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１１５】
(特図演出図柄について)
また、実施例のパチンコ機１０は、図９に示すように、所定条件の成立(始動入賞装置の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として、前記画像表示面１７ａにおいて演出図柄の図柄変動演出を行う前記図柄表示装置１７とは別に、特殊演出図柄を変動表示させる特殊演出図柄表示部１１０が設けられている。ここで、前記特殊演出図柄表示部１１０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定された遊技関連情報をＬＥＤ１０１,１０２(以下特殊演出図柄表示ＬＥＤという)の発光状態により表示するよう構成されたものである。具体的には、実施例の特殊演出図柄表示部１１０では、前記遊技関連情報として、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて決定された図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定結果を表示すると共に、大当り判定結果が肯定の場合に決定される大当り遊技の種類を示唆するようになっている。ここで、実施例の特殊演出図柄表示部１１０は、前記設置部材８０における開口部８０ｂの下部位置に配設された前記遊技演出装置９０に設けられている。
【０１１６】
前記特殊演出図柄表示部１１０は、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定された遊技関連情報表示する第１特殊演出図柄と、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定された遊技関連情報表示する第２特殊演出図柄とが設定されている。従って、前記第１特図表示器５０で行われる第１特図変動表示に伴って、前記演出図柄を変動させて行われる図柄変動演出とは別に、第１特殊演出図柄を表示する第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１の発光状態を変動させて第１特殊演出図柄変動表示が行われると共に、第２特図表示器５１で行われる第２特図変動表示に伴って、演出図柄を変動させて行われる図柄変動演出とは別に、第２特殊演出図柄を表示する第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の発光状態を変動させて第２特殊演出図柄変動表示が行われるようになっている。なお、実施例では、前記第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始すると、実行されている特図変動表示に対応して、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１または第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の何れかが所定の間隔で点滅することで行われるようになっている。
【０１１７】
また、前記第１特殊演出図柄変動表示は、前記第１特図変動表示の開始と同時に発光状態の変動(点滅)が開始され、該第１特図変動表示の終了と同時に、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１の発光状態が確定して特殊演出図柄が確定停止表示されるよう構成されている。同様に、前記第２特殊演出図柄変動表示は、前記第２特図変動表示の開始と同時に発光状態の変動(点滅)が開始され、該第２特図変動表示の終了と同時に、第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の発光状態が確定して特殊演出図柄が確定停止表示される。ここで、前記第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２は、前述した特図変動インターバル時間(例えば６００ｍｓ)に亘って点灯状態が継続するか、或いは消灯状態が継続することで、発光状態が確定したことを知らせるよう設定されている。
【０１１８】
そして、前記特殊演出図柄表示部１１０,１１１は、前述のように、特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２の発光状態の確定により特殊演出図柄を表示するよう構成されたものであり、前記図柄表示装置１７における演出図柄が仮停止したり、演出内容に応じて一時的に表示されない状態となった場合であっても、第１または第２特図変動表示の終了まで継続して変動表示されるよう構成される。ここで、実施例のパチンコ機では、前記図柄表示装置１７の画像表示面１７ａにおいて演出図柄が表示されると共に各種の演出表示が実行され、また第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄の夫々は、後述するように１個のＬＥＤにより表示されたものであって、図柄表示装置１７に表示される演出図柄と比較して第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄が遥かに小さく目立たない状態で表示される。従って、第１特殊演出図柄や第２特殊演出図柄が変動表示されていたとしても、図柄表示装置１７で行われる演出に遊技者の関心が向けられるから、該図柄表示装置１７での図柄変動演出の興趣を損なうことはなく、また必要に応じて第１特殊演出図柄や第２特殊演出図柄の状態を確認することで、図柄変動演出の継続を容易に確認することができる。
【０１１９】
前記特殊演出図柄を表示する第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２には、複数色を発光可能なＬＥＤ素子が採用されており、第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄を複数色(実施例では、赤色、緑色の２色)に分けて表示するようになっている。そして、第１特図表示器５０に表示される特図１または第１特図表示器５０に表示される特図２の種類に応じて、第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄としての発光色を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。具体的には、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示される場合には、前記特殊演出図柄表示部１１０の第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１が最終的に赤色で点灯するよう統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示される場合には、前記特殊演出図柄表示部１１０の第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１が最終的に緑色で点灯するよう統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、図柄ａ、図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示される場合には、前記特殊演出図柄表示部１１０の第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２が最終的に赤色で点灯するよう統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示される場合には、第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２が最終的に緑色で点灯するよう統括制御ＣＰＵが決定するようになっている。
【０１２０】
このように、実施例の特殊演出図柄表示部１１０では、第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄の夫々において複数種類の大当り遊技を同一の表示形態で表示するようにしてあるから、特殊演出図柄の表示を確認しただけでは、どの種類の大当り遊技が付与されたかは直接認識することはできないから、第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄により大当り遊技を示唆したとしても、遊技の興趣が損なわれることはない。また、第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄を確認することで、大当り遊技の種類をある程度まで絞ることができるから、該第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄の表示形態から大当り遊技の種類を推測する今までにない新たな楽しみを創出することができる。
【０１２１】
ここで、前記統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａによる特殊演出図柄の表示制御について説明する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドが入力されると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンおよび特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、特殊演出図柄表示部１１０に表示させる第１特殊演出図柄または第２特殊演出図柄を決定する。そして、指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、予め決められた大当りを認識できる表示形態の中から第１特殊演出図柄または第２特殊演出図柄の表示形態を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。ここで、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、予め決められたはずれを認識できる表示形態の中から第１特殊演出図柄または第２特殊演出図柄の表示形態を決定する。なお、実施例では、はずれを認識できる表示形態として、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２を消灯して特殊演出図柄を表示するよう決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａが特殊演出図柄を決定すると、決定した特殊演出図柄を指定する特殊演出図柄指定コマンドを表示制御基板に出力する。
【０１２２】
統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると、第１特殊演出図柄または第２特殊演出図柄を変動表示させて特殊演出図柄変動表示を開始させるように第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１または第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の発光を制御する。具体的には、当該変動において実行される特図変動表示が第１特図変動表示および第２特図変動表示であるかを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定し、第１特図変動表示が実行される場合には、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１を点滅させて第１特殊演出図柄変動表示を開始させ、第２特図変動表示が実行される場合には、第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２を点滅させて第２特殊演出図柄変動表示を開始させるよう特殊演出図柄表示部１１０を制御する。そして、全図柄停止コマンドが入力されると、変動開始時に入力された特殊演出図柄指定コマンドで指定された種類の特殊演出図柄を停止表示させるように第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１または第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の表示態様を制御する。
【０１２３】
ここで、実施例では、特殊演出図柄変動表示が一旦開始されると、全図柄停止コマンドが入力されるまでの間、変動開始した第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１または第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２が一定間隔の点滅を継続するよう設定される。すなわち、図柄表示装置１７で行われる演出の関係上、演出図柄が非表示の状態となった場合であっても、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１または第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２が変動を継続することにより、図柄変動演出が続いているか否かを特定することができ、遊技者に不要な誤解を与えることなく図柄表示装置１７において多様な演出を行うことが可能となる。
【０１２４】
(遊技演出装置９０について)
次に、前記特殊演出図柄表示部１１０を備えた前記遊技演出装置９０につき説明する。ここで、実施例の遊技演出装置９０は、前記特殊演出図柄を表示する特殊演出図柄表示部１１０としての他に、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づいて記憶された特図始動保留情報を表示する保留表示部１２０や、前記遊技盤２０を光により装飾する発光演出部１５０、可動体１３１,１３１の動作により演出を行う可動演出部１３０としての機能を備えた複合的な遊技演出部品として構成されている。
【０１２５】
前記特殊演出図柄表示部１１０を備えた遊技演出装置９０は、図１０〜図１４に示すように、前記設置部材８０に配設される取付ベース９１と、前記取付ベース９１に配設されると共に前面に複数のＬＥＤ(発光手段)１０１,１０２,１０３,１０４が実装されたＬＥＤ基板(基板)１００とを備えており、当該取付ベース９１に対して、前述した特殊演出図柄表示部１１０、保留表示部１２０、発光演出部１５０、可動演出部１３０の夫々を構成する各種構成部品が組み付けられている。そして、実施例の遊技演出装置９０は、前記設置部材８０に配設された状態において、前記始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａを通る鉛直線を基準として略左右対称な形態に形成されている。ここで、前記取付ベース９１は、平板状に形成されて前記設置部材８０における開口部８０ｂの下部位置に配設されており、前記遊技演出装置９０を設置部材８０に配設した状態において、取付ベース９１の前面上部が前記枠状装飾体２５に形成された前記球規制壁部２５ｆと前後の関係で重なるようになっている。なお、実施例の取付ベース９１は、前記設置部材８０に形成された開口部８０ｂの左右全幅に亘って延在する平板状に形成された透明な部材として形成されている。
【０１２６】
また、前記取付ベース９１の前面上部位置には、図１１、図１３に示すように、前記球規制壁部２５ｆと前後の関係で対向する位置に、該取付ベース９１の前面を装飾する前面装飾カバー９５,９６が配設されており、球規制壁部２５ｆを透過した前面装飾カバー９５,９６を遊技盤２０の前面側から目視し得るようになっている。前記前面装飾カバー９５,９６は、前記球規制壁部２５ｆよりも上方まで延在するよう形成されると共に、該前面装飾カバー９５,９６の前面における球規制壁部２５ｆより上方位置に前後に貫通する光透過孔９５ａ,９５ｂが形成されており、当該前面装飾カバー９５,９６に設けた光透過孔９５ａ,９５ｂに、前記特殊演出図柄表示部１１０および保留表示部１２０を構成する光透過部材(後述)１１１,１２１が嵌合するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記球規制壁部２５ｆ(屋根状部２５ｇ)の上方において、前記特殊演出図柄表示部１１０および保留表示部１２０を遊技者が直接目視し得るようになっている。なお、実施例の遊技演出装置９０では、左右対称な一対の前面装飾カバー９５,９６が前記取付ベース９１に配設されており、該取付ベース９１の前面右上部位置を覆う第１前面装飾カバー９５に前記特殊演出図柄表示部１１０を構成する複数(実施例では２つ)の第１光透過孔９５ａが横並び状に形成され、取付ベース９１の前面左上部位置を覆う第２前面装飾カバー９６に前記特殊演出図柄表示部１１０を構成する複数(実施例では４つ)の第２光透過孔９６ａが形成されている。
【０１２７】
(ＬＥＤ基板１００について)
図１１、図１３に示すように、前記ＬＥＤ基板１００は、前記取付ベース９１の後面側に配設されると共に、該ＬＥＤ基板１００の前面に、前記特殊演出図柄表示部１１０を構成する複数(実施例では２個)のＬＥＤ１０１,１０２、前記保留表示部１２０を構成する複数(実施例では４個)のＬＥＤ１０３および前記発光演出部１５０を構成する複数(実施例では１６個)のＬＥＤ１０４の夫々が実装されている。なお、前記特殊演出図柄表示部１１０を構成するＬＥＤを特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２と指称し、前記保留表示部１２０を構成するＬＥＤを保留表示ＬＥＤ１０３と指称し、前記発光演出部１５０を構成するＬＥＤを発光演出ＬＥＤ１０４と指称する場合がある。更に、特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２に関して、第１特図変動表示に対応したＬＥＤ(図１１において左側に位置するＬＥＤ)を第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１と指称し、第２特図変動表示に対応したＬＥＤ(図１１において右側に位置するＬＥＤ)を第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２と指称する場合がある。
【０１２８】
ここで、前記ＬＥＤ基板１００に配設される各ＬＥＤは、前記始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａを通る鉛直線を基準として略左右対称な形態に形成されて、ＬＥＤの前面において当該鉛直線を基準として略左右対称となる位置に複数のＬＥＤが実装されている(図１３参照)。具体的には、前記ＬＥＤ基板１００の前面右上端部に２つの特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２が左右に隣接した状態で設けられると共に、該ＬＥＤ基板１００の前面左上端部に４つの保留表示ＬＥＤ１０３が左右に隣接した状態で設けられており、該特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２と保留表示ＬＥＤ１０３とが、前記始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａを通る鉛直線を基準として略左右対称となる位置に配置されている。また、前記複数の発光演出ＬＥＤ１０４は、前記鉛直線上に複数(実施例では３つ)のＬＥＤが並ぶよう配置されると共に、該鉛直線上を基準として略左右対称となる位置に、複数(実施例では５個ずつ)のＬＥＤが配置され、当該複数の発光演出ＬＥＤ１０４だけで鉛直線を基準として略左右対称となるよう構成されている。そして、前記発光演出ＬＥＤ１０４は、前記特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２の左側方および下方を囲むように配置されると共に、前記保留表示ＬＥＤ１０３の右側方および下方を囲むように配置されている。すなわち、実施例では、前記特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２および発光演出ＬＥＤ１０４が、同一基板上において相互に比較的近接した位置に配置されている。同様に、前記保留表示ＬＥＤ１０３および前記発光演出ＬＥＤ１０４に関しても、同一基板上において相互に比較的近接した位置に配置されている。
【０１２９】
また、図１１、図１３に示すように、前記取付ベース９１には、前記ＬＥＤ基板１００に実装された前記特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２の配置位置と対応する位置に、前後に開口する第１挿入孔(孔部)９２ａが形成されており、該取付ベース９１の後面にＬＥＤ基板１００を配設した状態で、各特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２が第１挿入孔９２ａの開口内側に位置するようになっている。そして、前記第１挿入孔９２ａは、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２が一度に開口内側に位置する大きさの開口形状にされる。また、前記取付ベース９１には、前記第１挿入孔９２ａの上端縁および下端縁の中間位置に、後述する第１遮光部１１５を支持する支持部としての位置決め溝９４が形成されており、該位置決め溝９４で位置決め支持された第１遮光部１１５が、第１挿入孔９２ａの開口内側で第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２を区分けするようになっている。また、前記第１挿入孔９２ａに臨んだ前記特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２の夫々は、該第１挿入孔９２ａの開口内周面に近接位置するよう構成されている。すなわち、前記第１挿入孔９２ａの開口内周面に対する各特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２から発せられた光の入射角を大きくすることで、該特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２からの光が第１挿入孔９２ａの開口内面から入射して取付ベース９１を透過して外部に漏れ出るのを防止している。このように、前記取付ベース９１における第１挿入孔９２ａの開口内周面は、特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２の光を遮る遮光手段(第１の遮光手段)としての機能を有している。
【０１３０】
また、前記取付ベース９１には、前記ＬＥＤ基板１００に実装された前記保留表示ＬＥＤ１０３の配置位置と対応する位置に、前後に開口する第２挿入孔(孔部)９２ｂが形成されており、該取付ベース９１の後面にＬＥＤ基板１００を配設した状態で、各保留表示ＬＥＤ１０３が第２挿入孔９２ｂの開口内側に位置するようになっている。ここで、前記第２挿入孔９２ｂは、複数の保留表示ＬＥＤ１０３の夫々が開口内側に位置する大きさの開口形状にされている。また、前記第２挿入孔９２ｂに臨んだ前記保留表示ＬＥＤ１０３の夫々は、該第２挿入孔９２ｂの開口内周面に近接位置するよう構成されている。すなわち、前記第２挿入孔９２ｂの開口内周面に対する各保留表示ＬＥＤ１０３から発せられた光の入射角を大きくすることで、該保留表示ＬＥＤ１０３の光が第２挿入孔９２ｂの開口内周面を介して取付ベース９１を透過して外部に漏れ出るのを防止している。このように、前記取付ベース９１における第２挿入孔９２ｂの開口内周面は、保留表示ＬＥＤ１０３の光を遮る遮光手段としての機能を有している。
【０１３１】
更に、記取付ベース９１には、前記ＬＥＤ基板１００に実装された前記発光演出ＬＥＤ１０４の配置位置と夫々対応する位置に、前後に開口する第３挿入孔(孔部)９２ｃが形成されており、該取付ベース９１の後面にＬＥＤ基板１００を配設した状態で、各発光演出ＬＥＤ１０４が第３挿入孔９２ｃの開口内側に位置するようになっている。また、前記第３挿入孔９２ｃに臨んだ前記発光演出ＬＥＤ１０４の夫々は、該第３挿入孔９２ｃの開口内周面に近接位置するよう構成されている。すなわち、前記第３挿入孔９２ｃの開口内周面に対する発光演出ＬＥＤ１０４から発せられた光の入射角を大きくすることで、該発光演出ＬＥＤ１０４の光が第３挿入孔９２ｃの開口内周面を介して取付ベース９１を透過して外部に漏れ出るのを防止している。このように、前記取付ベース９１における第３挿入孔９２ｃの開口内周面は、発光演出ＬＥＤ１０４の光を遮る遮光手段(第２の遮光手段)としての機能を有している。
【０１３２】
(特殊演出図柄表示部１１０について)
次に、前記遊技演出装置９０に設けられた特殊演出図柄表示部１１０について説明する。前記特殊演出図柄表示部１１０は、図１０に示すように、前記ＬＥＤ基板１００に隣接して設けられた複数の前記特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２と、該複数の特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２の夫々に対応して設けられてパチンコ機１０の前面に露出し、対応する特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２の発光により明輝される光透過部材(光透過部)１１１と、当該複数の特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２の間に設けられ、何れかの特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２を発光した際に、隣接する他方の特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２に対応した光透過部材１１１への光の入射を防止する遮光部(第１の遮光手段)１１５とを備えている。すなわち、実施例の特殊演出図柄表示部１１０では、各特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２を発光した際には、発光した特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２に対応する光透過部材１１１のみが明るく照らされて、特殊演出図柄の変動状態を遊技者が確実に判別し得るよう構成されている。なお、特殊演出図柄表示部１１０を構成する前記光透過部材１１１および遮光部１１５に関する以下の説明では、必要に応じて各構成の最初に「第１」を付加して、前記保留表示部１２０を構成する後述の光透過部材１２１および遮光部１２５と区別する。
【０１３３】
前記第１光透過部材１１１は、前記第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の夫々に個別に対応して、全体が透明な合成樹脂材により同一の形態で形成されている。具体的に、前記第１光透過部材１１１は、前記第１前面装飾カバー９５に形成された一方の第１光透過孔９５ａに嵌合する断面形状に形成された第１嵌合部１１２と、該第１嵌合部１１２の後端部から外方(実施例では上下方向)へ延出し、第１前面装飾カバー９５の裏面に係止する第１係止部１１３と、該第１嵌合部１１２の後端部から対応する第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１または第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２側へ延在する第１導光部１１４とを備えている。そして、前記各第１光透過部材１１１を第１前面装飾カバー９５の第１光透過孔９５ａに取り付けた状態で、前記第１導光部１１４の後端部に対応の第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１または第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２が対向するよう構成される。すなわち、前記第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２を発光した際に、各特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２に対応する第１光透過部材１１１の第１導光部１１４の後端部に光が入射し、該第１光透過部材１１１を透過した光が前記第１前面装飾カバー９５の第１光透過孔９５ａを介して遊技盤２０の前面に照射されるようになっている。また、前記各第１光透過部材１１１の第１嵌合部１１２は、前記第１前面装飾カバー９５の第１光透過孔９５ａに整合する形状(実施例では断面略平行四辺形)に形成されて、該第１前面装飾カバー９５の第１光透過孔９５ａが第１嵌合部１１２で充填されるようになっている。
【０１３４】
前記第１遮光部１１５は、図１１、図１２、図１３、図１５、図１６、図１９に示すように、前記第１挿入孔９２ａに前側から挿入されて前記第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の間に延在する遮光板１１６と、該遮光板１１６の前端部(第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の光照射方向前側)に設けられた当接板１１７とを備えており、全体が光を透過しない合成樹脂材により形成されている。ここで、前記第１遮光板１１６は、前記第１挿入孔９２ａの上下の端縁に形成された位置決め溝９４に上下の端部が嵌り込むよう形成されており、該第１遮光板１１６が位置決め溝９４に嵌り込むことで、第１挿入孔９２ａに対する第１遮光部１１５の左右位置が位置決めされるようになっている。また、前記遮光板１１６の前端部には、該遮光板１１６に交差する両側方(具体的には左右側方)へ延出する当接板１１７が形成されており、前記第１挿入孔９２ａの位置決め溝９４に遮光板１１６を嵌合させた際に、前記取付ベース９１の前面に当接板１１７が当接して第１遮光部１１５の後方移動が規制されるようになっている。そして、前記取付ベース９１の前面に当接板１１７が当接した状態において、前記遮光板１１６の後端部が前記ＬＥＤ基板１００の前面に当接して、前記第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の間を区切るよう構成されており、該第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の光が遮光板１１６で区切られた他方の領域へ入射するのを防止している。
【０１３５】
また、前記当接板１１７には、前記第１光透過部材１１１の夫々と対応する位置に、前後に開口する嵌合凹部１１８が形成されており、前記取付ベース９１と第１前面装飾カバー９５とを組み付けた状態で、該第１光透過部材１１１の導光部１１４が嵌合凹部１１８に嵌り込んで、当該第１光透過部材１１１に形成された前記第１係止部１１３の後端部に当接板１１７の前面が当接するようになっている。すなわち、前記第１前面装飾カバー９５の第１光透過孔９５ａに前記第１光透過部材１１１の第１嵌合部１１２が嵌合した状態で、前記第１係止部１１３が第１前面装飾カバー９５および第１遮光部１１５(当接板１１７)により挟持されることにより、前記嵌合凹部１１８に第１導光部１１４が嵌合した状態で第１光透過部材１１１が保持されるようになっている。これにより、前記第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２を発光した際に、発光したＬＥＤ１０１,１０２に対応する第１光透過部材１１１が明輝され、隣接する他方のＬＥＤ１０１,１０２に対応する第１光透過部材１１１へ光が入るのを、前記第１遮光部１１５の遮光板１１６で遮るようになっている。このように、実施例の特殊演出図柄表示部１１０では、各特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２を発光した際には、発光した特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２に対応する第１光透過部材１１１のみが明るく照らされて、特殊演出図柄の変動状態を遊技者が確実に判別し得るよう構成されている。
【０１３６】
(保留表示部１２０について)
次に、前記遊技演出装置９０に設けられた保留表示部１２０について説明する。前記保留表示部１２０は、図１１、図１２、図１３、図２０、図２１に示すように、前記ＬＥＤ基板１００に設けられた複数の前記保留表示ＬＥＤ１０３と、該複数の保留表示ＬＥＤ１０３の夫々に対応して設けられてパチンコ機１０の前面に露出し、対応する保留表示ＬＥＤ１０３の発光により明輝される複数(実施例では４つ)の光透過部材(光透過部)１２１と、何れかの保留表示ＬＥＤ１０３を発光した際に、隣接する他方の保留表示ＬＥＤ１０３に対応した光透過部材１２１への光の入射を防止する遮光部１２５とを備えている。すなわち、実施例の特殊演出図柄表示部１１０では、各保留表示ＬＥＤ１０３を発光した際には、発光した保留表示ＬＥＤ１０３に対応する光透過部材１２１のみが明るく照らされて、特殊演出図柄の変動状態を遊技者が確実に判別し得るよう構成されている。なお、保留表示部１２０を構成する前記光透過部材１２１および遮光部１２５に関する以下の説明では、必要に応じて各構成の最初に「第２」を付加して、前記特殊演出図柄表示部１１０を構成する第１光透過部材１１１および第１遮光部１１５と区別する。
【０１３７】
前記第２光透過部材１２１は、前記保留表示ＬＥＤ１０３の夫々に個別に対応して、全体が透明な合成樹脂材により同一の形態で形成されている。具体的に、前記第２光透過部材１２１は、前記第２前面装飾カバー９６に形成された第２光透過孔９６ａの１つに嵌合する断面形状に形成された第２嵌合部１２２と、該第２嵌合部１２２の後端部から外方(実施例では第２嵌合部１２２の径方向外方)へ延出し、第２前面装飾カバー９６の裏面に係止する第２係止部１２３と、該第２嵌合部１２２の後端部から対応する保留表示ＬＥＤ１０３側へ延在する第２導光部１２４とを備えている。そして、前記各第２光透過部材１２１を第２前面装飾カバー９６の第２光透過孔９６ａに取り付けた状態で、前記第２導光部１２４の後端部に対応の保留表示ＬＥＤ１０３が対向するよう構成されており、保留表示ＬＥＤ１０３を発光して第２導光部１２４の後端部に入射した光が、前記第２前面装飾カバー９６の第２光透過孔９６ａを介して遊技盤２０の前面に照射されるようになっている。また、前記各第２光透過部材１２１の第２嵌合部１２２は、前記第２前面装飾カバー９６の第２光透過孔９６ａに整合する形状(実施例では断面円形)に形成されて、該第２前面装飾カバー９６の第２光透過孔９６ａが第２嵌合部１２２で充填されるようになっている。
【０１３８】
前記第２遮光部１２５は、図２０、図２１に示すように、光を透過しない合成樹脂材により前記第２挿入孔９２ｂの前側を覆うブロック状に形成された本体部１２６に、前後に貫通する複数の嵌合孔部１２７が形成されている。前記複数の嵌合孔部１２７は、前記各保留表示ＬＥＤ１０３の光照射方向前側に対応する位置に夫々形成されており、各保留表示ＬＥＤ１０３からの光が対応の嵌合孔部１２７に照射されるようになっている。また、前記嵌合孔部１２７は、前記第２光透過部材１２１の第２導光部１２４が嵌合する大きさで形成されており、該嵌合孔部１２７の夫々に第２導光部１２４を前側から嵌合した際に、当該第２光透過部材１２１に形成された前記第２係止部１２３の後端部が第２遮光部１２５の本体部１２６の前面に当接するようになっている。更に、前記取付ベース９１と第２前面装飾カバー９６とを組み付けた状態で、該取付ベース９１の前面に第２遮光部１２５が当接するよう構成されている。すなわち、前記第２前面装飾カバー９６の各第２光透過孔９６ａに前記第２光透過部材１２１の第２嵌合部１２２が嵌合した状態で、前記第２光透過部材１２１の第２係止部１２３が第２前面装飾カバー９６および第２遮光部１２５(本体部１２６)により挟持され、該第２遮光部１２５が取付ベース９１により挟持されて、前記嵌合孔部１２７に第２導光部１２４が嵌合した状態で第２光透過部材１２１が保持されるようになっている。これにより、前記保留表示ＬＥＤ１０３を発光した際に、発光したＬＥＤに対応する第２光透過部材１２１が明輝され、隣接する他のＬＥＤに対応する第２光透過部材１２１へ光が入るのを、前記第２遮光部１２５で遮られるようになっている。
【０１３９】
ここで、前記保留表示部１２０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂにパチンコ球が入賞したことを契機として取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ)に特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶された際に、前記統括制御ＣＰＵ６５ａに出力される特図始動保留コマンドに基づいて前記保留表示ＬＥＤ１０３が発光制御されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶された際に前記統括制御ＣＰＵ６５ａに出力される第１特図始動保留コマンドに基づいて、統括制御ＣＰＵ６５ａが保留表示部１２０の保留表示ＬＥＤ１０３を発光制御するようになっている。すなわち、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａの直下方に位置する前記保留表示部１２０の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)を遊技者が容易に認識し得るよう構成される。なお、実施例では、第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶された際に前記統括制御ＣＰＵ６５ａに出力される第２特図始動保留コマンドに基づいて、統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７の画像表示面１７ａ上において当該第２特図始動保留球数を数字により表示するようになっている。
【０１４０】
前記保留表示部１２０で表示される第１特図始動保留情報の記憶数は、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の記憶数と一致するようになっており、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。そして、保留表示部１２０で表示可能な第１特図始動保留情報の記憶数に所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、前記第１特図始動保留コマンドに基づいて上限数まで記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記保留表示部１２０では、第１特図始動保留球数が「０」の場合には、全ての保留表示ＬＥＤ１０３が消灯し、第１始動保留球数が１増える毎に左側の保留表示ＬＥＤ１０３から順に点灯し、第１始動保留球数が１減る毎に右側の保留表示ＬＥＤ１０３から順に消灯するようになっている。すなわち、保留表示部１２０における保留表示ＬＥＤ１０３の点灯数を把握するだけで、第１始動保留球数を直感的に容易に把握することができる。
【０１４１】
(発光演出部１５０について)
次に、前記遊技演出装置９０に設けられた発光演出ＬＥＤ１４０について説明する。前記発光演出部１５０は、図１１、図１３に示すように、前記ＬＥＤ基板１００に設けられた複数の前記発光演出ＬＥＤ１０４と、該複数の発光演出ＬＥＤ１０４の前方に位置して、発光演出ＬＥＤ１０４の発光により明輝される前記前面装飾カバー９５,９６と、当該発光演出ＬＥＤ１０４を発光した際に、隣接する特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２および保留表示ＬＥＤ１０３に対応した光透過部材１１１,１２１への光の入射を防止する前記取付ベース９１の第３挿入孔９２ｃとから構成されている。ここで、前記前面装飾カバー９５,９６は、前記発光演出ＬＥＤ１０４の配設位置に対応して光を透過する透光部が設けられており、発光演出ＬＥＤ１０４を発光することで、該発光演出ＬＥＤ１０４の前側に位置する前面装飾カバー９５,９６が明輝されようになっている。また、前述のように、前記取付ベース９１の後面にＬＥＤ基板１００を配設した状態において、各発光演出ＬＥＤ１０４が第３挿入孔９２ｃの開口内側に位置するようになっており、発光演出ＬＥＤ１０４の光が第３挿入孔９２ｃの開口内周面を介して取付ベース９１を透過して、前記特殊演出図柄表示部１１０や保留表示部１２０側に光が漏れるのを防止している。従って、前記発光演出ＬＥＤ１０４の発光による演出を実行した場合でも、該発光演出ＬＥＤ１０４からの光により前記特殊演出図柄表示部１１０や保留表示部１２０が明輝されないようになっている。
【０１４２】
(可動演出部１３０について)
次に、前記遊技演出装置９０に設けられた可動演出部１３０について説明する。前記可動演出部１３０は、図１０、図１４に示すように、前記取付ベース９１に動作可能に支持された可動体１３１と、該可動体１３１の駆動手段としてのソレノイド１３５と、該ソレノイド１３５を可動体１３１に連繋接続する駆動伝達手段１３７,１４０,１４２とから構成されている。ここで、実施例の可動演出部１３０は、左右に相互に近接・離間移動可能な左右一対の可動体１３１を備えており、各可動体１３１の下端部に、前記駆動伝達手段１３７,１４０,１４２に接続する連結軸１３１ａが後方へ向けて突出するよう設けられている。この連結軸１３１ａは、前記取付ベース９１に前後に貫通するよう形成された対応する横長の第１ガイド孔１３２を介して取付ベース９１の後方へ突出するよう構成されている。そして、前記取付ベース９１の後面側には、前記ソレノイド１３５を設置する設置部１３３が前記ＬＥＤ基板１００の下部位置に設けられており、プランジャ１３５ａを下方へ向けた姿勢で設置部１３３に取り付けられて、前記駆動伝達手段１３７,１４０,１４２を介してプランジャ１３５ａと連結軸１３１ａとを連繋接続している。
【０１４３】
前記駆動伝達手段１３７,１４０,１４２は、図１４に示すように、前記取付ベース９１に揺動可能に枢支され、前記ソレノイド１３５に接続する第１作動アーム１３７と、取付ベース９１に対して上下にスライド移動可能に支持されると共に第１作動アーム１３７の自由端部側に接続されたスライダ１４０と、当該取付ベース９１に揺動可能に枢支され、該スライダ１４０と可動体１３１とを接続する一対の第２作動アーム１４２とから基本的に構成されている。前記第１作動アーム１３７は、前記取付ベース９１におけるソレノイド１３５の配設側端部(実施例では取付ベース９１の左端部)に枢支されると共に、該取付ベース９１の左右中央まで延在する長尺な部材として形成されており、ソレノイド１３５のプランジャ１３５ａに取り付けられた連結部材１３８が略中間位置に形成された第１連結孔１３７ａに接続するよう構成されている。なお、図１４における符号１３９は、前記第１作動アーム１３７を覆う保護カバーである。
【０１４４】
また、図１４に示すように、前記スライダ１４０は、前記始動入賞装置３０の後方に位置するよう前記取付ベース９１に支持されて、該スライダ１４０に後方へ突出するよう形成されたピン１４０ａが、前記第１作動アーム１３７の自由端部に形成された第２連結孔１３７ｂに接続するよう構成されている。なお、前記取付ベース９１には、前記スライダ１４０を挟んだ後方に、上下に延在する第２ガイド孔１４１ａが形成された支持板１４１が配設されており、該支持板１４１の第２ガイド孔１４１ａにスライダ１４０のピン１４０ａが挿入されて当該スライダ１４０を上下に案内するようになっている。
【０１４５】
また、前記一対の第２作動アーム１４２は、図１４に示すように、略Ｌ字状に形成された左右対称な形状に形成されており、前記スライダ１４０を挟んで左右に位置する前記取付ベース９１に枢支される。そして、前記スライダ１４０の左方に位置する第２作動アーム１４２の下端がスライダ１４０に接続されると共に、該第２作動アーム１４２の上端が前記左側の可動体１３１に接続されており、該スライダ１４０の上下移動に伴い左側の可動体１３１が左右に移動するよう構成されている。また、前記スライダ１４０の右方に位置する第２作動アーム１４２の下端がスライダ１４０に接続されると共に、該第２作動アーム１４２の上端が前記右側の可動体１３１に接続されており、該スライダ１４０の上下移動に伴い右側の可動体１３１が左右に移動するよう構成されている。すなわち、前記可動体１３１を動作させる演出パターンが選択された際に、ソレノイド１３５の通電・通電停止を演出パターンで特定されるタイミングで統括制御ＣＰＵ６５ａが切替えることで、前記第１作動アーム１３７、スライダ１４０および第２作動アーム１４２の夫々を介して前記一対の可動体１３１が左右に近接・離間移動して、可動体１３１の動作による演出を行ない得るようになっている。ここで、実施例の遊技演出装置９０では、前記特殊演出図柄表示部１１０および保留表示部１２０の夫々と前後に重ならない範囲で、前記一対の可動体１３１が相互に近接および離間した位置に移動するよう構成されて、特殊演出図柄表示部１１０および保留表示部１２０の夫々を視認可能な状態を常に維持するよう構成されている。
【０１４６】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１４７】
前記中枠１２の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６を遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置７７から発射されたパチンコ球が前記遊技盤２０に設けた案内レール２１により画成された遊技領域２０ａ内に打ち出されて、遊技釘２３等に接触して流下方向を変更しながら遊技領域２０ａ内を流下する。そして、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が前記始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂに入賞することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出が開始され、図柄変動演出の結果、図柄表示装置１７に所定の図柄組み合わせで演出図柄が表示されると大当りが発生する。大当りが発生すると、前記遊技盤２０の下方に設けられた特別入賞装置４０が開放されると共に、図柄表示装置１７において大当り演出が行われる。
【０１４８】
前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が前記始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａに入賞して前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が行われると、前記特殊演出図柄表示部１１０に設けた第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１が点滅して第１特殊演出図柄が変動を開始し、該始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに入賞して図柄表示装置１７において図柄変動演出が行われると、特殊演出図柄表示部１１０に設けた第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２が点滅して第２特殊演出図柄が変動を開始する。この第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１は、前記第１特図変動表示の開始と同時に発光状態の変動(点滅)が開始され、該第１特図変動表示の終了と同時に第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１の発光状態が確定して特殊演出図柄が確定停止表示されると共に、第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２は、前記第２特図変動表示の開始と同時に発光状態の変動(点滅)が開始され、該第２特図変動表示の終了と同時に第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の発光状態が確定して特殊演出図柄が確定停止表示される。
【０１４９】
すなわち、前記図柄表示装置１７において実行される図柄変動演出において演出図柄が仮停止したり、演出内容に応じて演出図柄が一時的に表示されない状態となった場合であっても、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１または第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の点滅変動が対応する第１または第２特図変動表示終了まで継続して変動表示されるから、該特殊演出図柄表示部１１０を確認することで図柄変動演出が継続しているのか否かを容易に確認することができる。このとき、前記図柄表示装置１７に表示される演出図柄と比較して特殊演出図柄表示部１１０で行われる第１特殊演出図柄変動表示および第２特殊演出図柄変動表示を遥かに小さく目立たない状態で表示するようにしたことで、第１特殊演出図柄や第２特殊演出図柄が変動表示されていたとしても、図柄表示装置１７で行われる演出に遊技者の関心を向けることができ、該図柄変動演出の興趣を損なうことはない。
【０１５０】
ここで、前記特殊演出図柄表示部１１０は、前記第１特殊演出図柄変動表示および第２特殊演出図柄変動表示を行う第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の間に、第１遮光部１１５を設けてあるから、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１を発光させた際には、第１遮光部１１５の遮光板１１６により第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１からの光が第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２に対応した右側の第１光透過部材１１１側に洩れるのを防止し得る。また、同様に、前記第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２を発光させた際には、前記第１遮光部１１５の遮光板１１６により第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２からの光が第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１に対応した左側の第１光透過部材１１１側に洩れるのを防止し得る。すなわち、前記第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２を発光させた際に、該第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の相互の光の漏れを第１遮光部１１５(遮光板１１６)により遮ることができる。従って、発光させていない特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２側の第１光透過部材１１１が明輝されるのを効果的に防止できるから、第１特殊演出図柄変動表示および第２特殊演出図柄変動表示の何れが行われているのかを正確に知らせることが可能になる。
【０１５１】
また、前記第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２は、前記取付ベース９１の第１挿入孔９２ａの内周壁面に近接位置する状態で該第１挿入孔９２ａの開口内側に臨むから、該第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の光が第１挿入孔９２ａの外部に漏れることも効果的に防止することができる。このため、前記特殊演出図柄表示部１１０の周囲に設けられた発光演出部１５０に対して第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の光が影響を与えることも効果的に防止できる。
【０１５２】
また、前記特殊演出図柄表示部１１０の周囲に設けられた前記発光演出部１５０を構成する発光演出ＬＥＤ１０４は、前記取付ベース９１の第３挿入孔９２ｃの内周壁面に近接位置する状態で該第３挿入孔９２ｃの開口内側に臨んでいる。すなわち、前記取付ベース９１に形成した第３挿入孔９２ｃの開口内側に、発光演出ＬＥＤ１０４を位置させたことで、該発光演出ＬＥＤ１０４の光が照射される範囲を正確に区画することができる。このため、前記発光演出ＬＥＤ１０４の光が第３挿入孔９２ｃの外部に漏れることを効果的に防止して、前側に対向する前面装飾カバー９５,９６に正確に光を照射して発光演出を行うことができる。そして、前記第３挿入孔９２ｃの外部への発光演出ＬＥＤ１０４の光の漏れを防止することで、該発光演出ＬＥＤ１０４の光が前記特殊演出図柄表示部１１０の各第１光透過部材１１１に入射するのを効果的に防止することができ、各第１光透過部材１１１が意図せず明輝されるのを阻止し得る。従って、前記第１光透過部材１１１の発光状態により第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて特定された遊技関連情報(変動パターンに基づく変動時間に亘る点滅表示)や、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて特定された遊技関連情報(特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１,１０２の発光色)を正確に表示することが可能となる。
【０１５３】
更に、前記第３挿入孔９２ｃの外部への発光演出ＬＥＤ１０４の光の漏れを防止することで、該発光演出ＬＥＤ１０４の光が前記保留表示部１２０の各第２光透過部材１２１に入射することも効果的に防止することができ、各第２光透過部材１２１が意図せず明輝されるのを阻止し得る。従って、前記第２光透過部材１２１の発光状態により第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて特定された遊技関連情報(第１始動保留情報数)を正確に表示することも可能になる。
【０１５４】
ここで、前記第１遮光部１１５は、前記取付ベース９１に形成された位置決め溝９４に遮光板１１６が位置決め支持されるよう構成したことで、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の間に遮光板１１６を正確に位置させることができ、該第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の光が混合するのをより確実に防止することができる。しかも、隣接する第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の間に延在してＬＥＤ基板１００に当接する遮光板１１６を第１遮光部１１５に設けると共に、当該第１遮光部１１５に設けた当接板１１７の嵌合凹部１１８に第１光透過部材１１１を嵌合させて保持することで、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の光が照射される第１光透過部材１１１を遮光板１１６で明確に区分けすることができ、対応する第１光透過部材１１１に対してのみ光を入射させることが可能となる。
【０１５５】
ここで、特殊演出図柄表示部１１０では、前記第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２として複数色を発光可能なＬＥＤ素子を採用して、大当り図柄の種類に応じて第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄を複数色に分けて表示するよう構成されている。すなわち、実施例の特殊演出図柄表示部１１０において、第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０１および第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ１０２の光が照射される第１光透過部材１１１を遮光板１１６で明確に区分けしたことで、対応のＬＥＤ１０１,１０２の発光色で各第１光透過部材１１１を明輝されるから、第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄の表示形態(発光色)を遊技者が勘違いしたり、光の混合により判別不能になったりするのを防止でき、第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄の表示形態から大当り遊技の種類を推測するという今までにない演出効果を実現することが可能となる。また、前述のように、前記特殊演出図柄表示部１１０の周囲に設けられた発光演出部１５０の発光演出ＬＥＤ１０４を第３挿入孔９２ｃの開口内側に臨ませて、発光演出ＬＥＤ１０４の光が前記特殊演出図柄表示部１１０の各第１光透過部材１１１に入射しないよう構成してあるから、発光演出ＬＥＤ１０４の発光による発光演出と、第１特殊演出図柄および第２特殊演出図柄の表示形態から大当り遊技の種類を推測する遊技演出とを両立することが可能となる。
【０１５６】
(変更例)
(１)  実施例では、遊技制御手段により特定された遊技関連情報として、第１特殊演出図柄を第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ(第１の発光手段)で表示すると共に、第２特殊演出図柄を第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ(第１の発光手段)で表示するよう構成し、該第１特殊演出図柄表示ＬＥＤおよび第２特殊演出図柄表示ＬＥＤの間に第１の遮光手段としての第１遮光部を設けるよう構成したが、これに限られるものではなく、該遊技関連情報として遊技制御手段により特定される始動保留情報を表示するようにして、保留表示部を構成する保留表示ＬＥＤの間に第１の遮光手段としての第１遮光部を設けることも可能である。
(２)  実施例では、複数の第１の発光手段の夫々に対応した光透過部としての第１光透過部材を、前面装飾カバーと第１の遮光手段としての第１遮光部とにより挟持するよう構成したが、これに限られるものではなく、光透過部としての第１光透過部材を個別に固定するようにしてもよい。
(３)  また、前記光透過部は、実施例のように独立した部材である必要はない。例えば、第１の遮光手段と光透過部とを同じ部材に設けるようにしてもよく、また第１の遮光手段の前側に配設される部材(実施例では前面装飾カバー)に一体的に設けることも可能である。
(４)  実施例では、第２の発光手段として、発光演出を行う発光演出ＬＥＤを用いたが、これに限られるものではなく、第１の発光手段と同様に、遊技制御手段により特定された遊技関連情報を表示する発光手段を第２の発光手段とすることもできる。
(５)  また、第１の遮光手段の構成としては、実施例に示した第１遮光部の構成に限られるものではなく、複数の第１の発光手段の間に設けられ、何れかの第１の発光手段を発光した際に、隣接する発光手段に対応した光透過部への光の入射を防止可能な形状・構成であればよい。
(６)  実施例では、第１の遮光手段として第１遮光部を設けるだけでなく、取付ベースに形成した孔部(第３挿入孔)を形成するようにしたが、該孔部を形成することを省略することもできる。例えば、第１の遮光手段としての第１遮光部を、貫通孔を有する筒状に形成して、該第１遮光部の貫通孔に第１の発光手段を個別に臨ませることができる。
(７)  実施例では、第２の遮光手段として取付ベースに形成した孔部(第３挿入孔)を形成するようにしたが、これに限られるものではなく、実施例の第１遮光部と同様に、別途独立した部材を第１の発光手段と第２の発光手段との間に設けるようにしてもよい。
(８)  実施例では、特殊演出図柄表示部、保留表示部、発光演出部および可動演出部の夫々を備えた遊技演出装置を例示したが、これに限られるものはなく、遊技制御手段により特定された遊技関連情報に応じて個別に発光制御される発光手段(第１の発光手段)により構成される表示部を含む任意の組み合わせで遊技演出装置を構成することができる。
(９)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２始動入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１０)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１１)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１２)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１３)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(１４)  実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
【符号の説明】
【０１５７】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
１７ａ  表示面
２０  遊技盤
２０ａ  遊技領域
２５  枠状装飾体
２５ａ  表示窓口
２５ｃ  ステージ
２５ｆ  球規制壁部
３１ａ  第１始動入賞口(始動入賞口)
３１ｂ  第２始動入賞口(始動入賞口)
５０  第１特図表示器(第１特別図柄表示手段)
５１  第２特図表示器(第２特別図柄表示手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ
９１  取付ベース
９２ａ  第１挿入孔(孔部)
９２ｃ  第３挿入孔(第２の遮光手段、孔部)
９４  位置決め溝
９５  前面装飾カバー
９５ａ,９５ｂ  光透過孔
１００  ＬＥＤ基板(基板)
１０１  第１特殊演出図柄表示ＬＥＤ(第１の表示発光手段)
１０２  第２特殊演出図柄表示ＬＥＤ(第１の表示発光手段)
１０４  発光演出ＬＥＤ(別の発光手段)
１１１  第１光透過部材(光透過部)
１１２  嵌合部
１１３  係止部
１１４  導光部
１１５  第１遮光部(第１の遮光手段)
１１６  遮光板
１１７  当接板
１１８  嵌合凹部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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