(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を使用するゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置において、
遊技機側から出力される遊技信号として、遊技に使用した遊技価値の大きさを示すアウトを特定可能なアウト信号、遊技機での遊技における入賞に応じて付与された遊技価値の大きさを示すセーフを特定可能なセーフ信号を入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した遊技信号により、前記アウト、及び前記セーフを実情報として特定する実情報特定手段と、
遊技機における遊技にて想定される通常状態における出玉率を示すベースと、前記特別状態における出玉率を示す特別ベースとを特定可能な設定情報を設定する設定手段と、
前記実情報特定手段により特定されるアウトに前記設定情報により特定されるベースを乗じた値と、前記実情報特定手段により特定されるセーフとの差を、前記設定情報により特定される特別ベースとベースとの差にて除した値を示す想定特別アウトにより特定される遊技情報である想定情報を特定する想定情報特定手段と、
前記想定情報特定手段により特定された想定情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
遊技機は遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号である特定状態信号が出力対象とされる遊技状態である特定状態を発生可能であり、
前記入力手段は、前記特定状態信号を入力し、
前記実情報特定手段は、前記入力手段が特定状態信号を入力していない期間を、通常状態、及び特別状態の何れかである全通常期間であると特定する一方、当該全通常期間におけるアウトと、セーフとを特定し、
前記想定情報特定手段は、前記実情報特定手段により特定された全通常期間におけるアウトとセーフとにより前記想定情報を特定することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報管理装置。
【請求項３】
前記特別状態の開始を特定するための仮開始特定処理を行う仮開始特定手段と、
前記仮開始特定処理が行われた場合に、前記特別状態の開始時期を補正する開始補正手段と、を備え、
前記設定手段は、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて開始したことを特定するための条件である仮開始条件を特定可能な設定情報を設定し、
前記入力手段は、前記遊技機から出力される遊技信号であって、前記仮開始条件が成立したか否かを判定するための仮開始特定信号を入力し、
前記仮開始特定手段は、前記仮開始特定信号により前記仮開始条件が成立したかを判定した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて開始したことを特定することで前記仮開始特定処理を行い、
前記想定情報特定手段は、前記仮開始特定処理が行われた場合に、当該仮開始特定処理時点までの期間を対象として前記実情報特定手段により特定された実情報によって特定される前記想定特別アウトに対応したゲーム数を、前記特別状態である期間におけるゲーム数である特別ゲーム数として特定し、
前記開始補正手段は、前記仮開始特定処理時点から前記想定情報特定手段により特定された前記特定ゲーム数分遡ったゲームにて前記特別状態が発生したとして、前記開始時期を補正することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技情報管理装置。
【請求項４】
前記セーフ、又は前記セーフと前記アウトとの差を示す差引価値である付与情報の履歴を付与履歴として記憶する記憶手段を備え、
前記実情報特定手段は、前記アウトによりゲームが実行されたことを特定すると共に、当該ゲームに対応した前記付与情報を特定する一方、前記仮開始判定処理時点を起点とした前記差引価値を前記特別状態における差引価値として特定し、
前記記憶手段は、前記実情報特定手段によりゲーム毎に特定された前記付与情報を、特定されたゲーム毎に記憶することで前記付与履歴を記憶し、
前記想定情報特定手段は、前記開始補正手段により補正された前記特別状態の開始時点から前記仮開始判定処理時点までの前記付与履歴により示される付与情報によって特定される前記差引価値を、前記実情報特定手段により特定される前記特別状態における差引価値に加算することにより補正した前記特別状態における差引価値を、前記想定情報として特定することを特徴とする請求項３に記載した遊技情報管理装置。
【請求項５】
前記特別状態の開始を特定するための開始特定処理を行う開始特定手段と、
前記特別状態の終了を特定するための仮終了特定処理を行う仮終了特定手段と、
前記仮終了特定処理が行われた場合に、前記特別状態の終了時期を補正する終了補正手段と、を備え、
前記設定手段は、前記特別状態が開始したことを特定するための条件である開始条件、及び前記特別状態が複数のゲームの何れかにて終了したことを特定するための条件である仮終了条件を特定可能な設定情報を設定し、
前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号であって、前記開始条件が成立したか否かを判定するための開始特定信号、及び前記仮終了条件が成立したか否かを判定するための仮終了特定信号を入力し、
前記開始特定手段は、前記開始特定信号により前記開始条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が開始したことを特定することで前記開始特定処理を行い、
前記仮終了特定手段は、前記仮終了特定信号により前記仮終了条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて終了したことを特定することで前記仮終了特定処理を行い、
前記想定情報特定手段は、前記仮終了特定処理が行われた場合に、前記開始特定手段による前記特別状態の開始特定時点から、当該仮終了特定処理時点までの期間を対象として前記実情報特定手段により特定された実情報によって特定される前記想定特別アウトに対応したゲーム数を、前記特別状態である期間におけるゲーム数である特別ゲーム数として特定し、
前記終了補正手段は、前記開始特定手段による前記特別状態の開始特定時点から起算して、前記想定情報特定手段により特定される前記特定ゲーム数が実行された時点で前記特別状態が終了したとして前記終了時期を補正することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載した遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値を使用するゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、ＡＴと呼ばれる内部当選役を入賞させるための操作の補助報知を行う特別状態、ＲＴと呼ばれる所謂リプレイ役等の特定入賞役の内部当選確率を向上させる特別状態、又はＡＲＴと呼ばれる両者を重複させた特別状態を発生可能であるが、このようなスロットマシンの多くは前述した特別状態である期間を特定可能な状態信号を出力しない。そして、このような特別状態におけるゲーム数等の遊技情報を管理するため、特許文献１では、特別状態中に点灯するランプの点灯状況をセンサにより検知したり、一定ゲーム数毎の差数を監視したりすることにより、特別状態の開始及び終了を判定し、その遊技情報を集計することを提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特別状態中に点灯するランプの点灯状況をセンサにより検知する場合には、スロットマシンの構造上センサを取付けられないスロットマシンや、特別状態中に点灯するランプ自体を備えないスロットマシンに対応することができない。一方、一定ゲーム数毎の差数を監視することにより検知する場合には、一定ゲーム数内の何れのゲームにて特別状態が発生したのかを精度良く判定することができず、特別状態が発生する毎にその特別状態に関する遊技情報に誤差が大きく成り得る等の問題がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別状態である期間を特定可能な状態信号を出力しない遊技機の遊技情報を管理対象とした場合であっても、特別状態中における遊技情報を精度良く特定することができる遊技情報管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技価値を使用するゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理装置において、遊技機側から出力される遊技信号として、遊技に使用した遊技価値の大きさを示すアウトを特定可能なアウト信号、遊技機での遊技における入賞に応じて付与された遊技価値の大きさを示すセーフを特定可能なセーフ信号を入力する入力手段と、前記入力手段が入力した遊技信号により、前記アウト、及び前記セーフを実情報として特定する実情報特定手段と、遊技機における遊技にて想定される通常状態における出玉率を示すベースと、前記特別状態における出玉率を示す特別ベースとを特定可能な設定情報を設定する設定手段と、前記実情報特定手段により特定されるアウトに前記設定情報により特定されるベースを乗じた値と、前記実情報特定手段により特定されるセーフとの差を、前記設定情報により特定される特別ベースとベースとの差にて除した値を示す想定特別アウトにより特定される遊技情報である想定情報を特定する想定情報特定手段と、前記想定情報特定手段により特定された想定情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、遊技機は遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号である特定状態信号が出力対象とされる遊技状態である特定状態を発生可能であり、前記入力手段は、前記特定状態信号を入力し、前記実情報特定手段は、前記入力手段が特定状態信号を入力していない期間を、通常状態、及び特別状態の何れかである全通常期間であると特定する一方、当該全通常期間におけるアウトと、セーフとを特定し、前記想定情報特定手段は、前記実情報特定手段により特定された全通常期間におけるアウトとセーフとにより前記想定情報を特定することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記特別状態の開始を特定するための仮開始特定処理を行う仮開始特定手段と、前記仮開始特定処理が行われた場合に、前記特別状態の開始時期を補正する開始補正手段と、を備え、前記設定手段は、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて開始したことを特定するための条件である仮開始条件を特定可能な設定情報を設定し、前記入力手段は、前記遊技機から出力される遊技信号であって、前記仮開始条件が成立したか否かを判定するための仮開始特定信号を入力し、前記仮開始特定手段は、前記仮開始特定信号により前記仮開始条件が成立したかを判定した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて開始したことを特定することで前記仮開始特定処理を行い、前記想定情報特定手段は、前記仮開始特定処理が行われた場合に、当該仮開始特定処理時点までの期間を対象として前記実情報特定手段により特定された実情報によって特定される前記想定特別アウトに対応したゲーム数を、前記特別状態である期間におけるゲーム数である特別ゲーム数として特定し、前記開始補正手段は、前記仮開始特定処理時点から前記想定情報特定手段により特定された前記特定ゲーム数分遡ったゲームにて前記特別状態が発生したとして、前記開始時期を補正することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記セーフ、又は前記セーフと前記アウトとの差を示す差引価値である付与情報の履歴を付与履歴として記憶する記憶手段を備え、前記実情報特定手段は、前記アウトによりゲームが実行されたことを特定すると共に、当該ゲームに対応した前記付与情報を特定する一方、前記仮開始判定処理時点を起点とした前記差引価値を前記特別状態における差引価値として特定し、前記記憶手段は、前記実情報特定手段によりゲーム毎に特定された前記付与情報を、特定されたゲーム毎に記憶することで前記付与履歴を記憶し、前記想定情報特定手段は、前記開始補正手段により補正された前記特別状態の開始時点から前記仮開始判定処理時点までの前記付与履歴により示される付与情報によって特定される前記差引価値を、前記実情報特定手段により特定される前記特別状態における差引価値に加算することにより補正した前記特別状態における差引価値を、前記想定情報として特定することを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、前記特別状態の開始を特定するための開始特定処理を行う開始特定手段と、前記特別状態の終了を特定するための仮終了特定処理を行う仮終了特定手段と、前記仮終了特定処理が行われた場合に、前記特別状態の終了時期を補正する終了補正手段と、を備え、前記設定手段は、前記特別状態が開始したことを特定するための条件である開始条件、及び前記特別状態が複数のゲームの何れかにて終了したことを特定するための条件である仮終了条件を特定可能な設定情報を設定し、前記入力手段は、前記遊技機側から出力される遊技信号であって、前記開始条件が成立したか否かを判定するための開始特定信号、及び前記仮終了条件が成立したか否かを判定するための仮終了特定信号を入力し、前記開始特定手段は、前記開始特定信号により前記開始条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が開始したことを特定することで前記開始特定処理を行い、前記仮終了特定手段は、前記仮終了特定信号により前記仮終了条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記特別状態が複数のゲームの何れかにて終了したことを特定することで前記仮終了特定処理を行い、前記想定情報特定手段は、前記仮終了特定処理が行われた場合に、前記開始特定手段による前記特別状態の開始特定時点から、当該仮終了特定処理時点までの期間を対象として前記実情報特定手段により特定された実情報によって特定される前記想定特別アウトに対応したゲーム数を、前記特別状態である期間におけるゲーム数である特別ゲーム数として特定し、前記終了補正手段は、前記開始特定手段による前記特別状態の開始特定時点から起算して、前記想定情報特定手段により特定される前記特定ゲーム数が実行された時点で前記特別状態が終了したとして前記終了時期を補正することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載した発明によれば、アウトにベースを乗じた値とセーフとの差を、特別ベースとベースとの差にて除した値を示す想定特別アウトにより特定される想定情報を特定するようにしたので、特別状態である期間を特定可能な状態信号が出力されなくとも、想定情報により特別状態中における遊技情報を精度良く特定することができる。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、特定状態信号を入力していない期間を、通常状態、及び特別状態の何れかである全通常期間であると特定する一方、当該全通常期間におけるアウトと、セーフとを特定し、全通常期間におけるアウトとセーフとにより想定情報を特定するようにしたので、特定状態を発生し得る遊技機に対しても適切に対応することができる。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、特別状態の開始を例えば差数等により間接的に判定したとしても、特別ゲーム数を特定して特別状態の開始時期を補正することにより、特別状態中における遊技情報をより一層精度良く特定することができる。
【００１４】
請求項４に記載した発明によれば、開始時期を遡って補正した場合であっても、付与履歴により特別状態における差引価値を精度良く管理することができる。
請求項５に記載した発明によれば、特別状態の終了を例えば差数等により間接的に判定したとしても、特別ゲーム数を特定して特別状態の終了時期を補正することにより、特別状態中における遊技情報をより一層精度良く特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す全体構成図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リール配列を示す図
【図４】入賞ラインを示す図
【図５】機能ブロック図
【図６】役構成を示す図
【図７】内部当選テーブルを示す図
【図８】素データ一覧を示す図
【図９】スペック設定を示す図
【図１０】遊技情報集計（機種Ａ）を示す図
【図１１】遊技情報集計（機種毎）を示す図
【図１２】本発明の第２の実施形態を示すもので、特別状態開始終了条件設定を示す図
【図１３】開始終了判定記憶領域を示す図
【図１４】特別ゲーム判定記憶領域（開始判定時）を示す図
【図１５】特別ゲーム判定記憶領域（終了判定時）を示す図
【図１６】履歴情報を示す図
【図１７】情報表示装置の正面図
【図１８】特別状態表示処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について、図１乃至図１１を参照して説明する。図１は遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはスロットマシン１（遊技機に相当）に対応して貸出装置２及び情報表示装置３（仮開始特定手段、開始補正手段、記憶手段、開始特定手段、仮終了特定手段、終了補正手段に相当）が設置されている。２台のスロットマシン１、２台の貸出装置２、２台の情報表示装置３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（遊技情報管理装置、入力手段、実情報特定手段、設定手段、想定情報特定手段、出力手段に相当）に接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されている。尚、図１では省略しているが、数１００台のスロットマシン１が管理装置６の管理対象となる。
【００１７】
スロットマシン１は、図２にも示すように、その正面に表示窓７が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図３に示すように、左リール８ａ、中リール８ｂ、右リール８ｃの円周面に描かれており、各リール８ａ〜８ｃが停止した状態では、表示窓７の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓７には、各リール８ａ〜８ｃの各々について３図柄ずつ合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１８】
表示窓７には、図４に示すように、中段に対応した横方向の１本（図４では「１」で示す実線）、上段、中段、下段に対応した斜め方向の２本（図４では「２」、「３」で示す実線）、上段に対応した横方向の１本（図４では「４」で示す実線）の合計４本の入賞ライン（有効ライン）が設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１９】
表示窓７の上方には、メダル（遊技価値、遊技媒体）の払出し進捗状態等の情報や各種画像等を表示する液晶表示部９が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン１０、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１１、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１３、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５、右ストップボタン１６が設けられている。
【００２０】
表示窓７の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１７、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１８が設けられている。クレジット数表示部１８は、メダル投入口１２から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン１１が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。又、スロットマシン１の正面最下部には受皿１９が設けられており、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部２０が設けられている。
【００２１】
図５はスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図により示している。スロットマシン１には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される制御部２１が設けられている。制御部２１は、ＢＥＴボタン１０、精算ボタン１１、スタートレバー１３、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５、右ストップボタン１６、投入メダル検知部２２、設定値操作部２３等から各種信号を入力する。制御部２１は、メダル投入口１２に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２２から投入メダル検知信号を入力すると、その入力した投入メダル検知信号に基づいて投入されたメダルの数を計数し、メダルの数が１ゲームに必要な所定数（通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭ等に所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１８に表示する。
【００２２】
又、制御部２１は、設定値操作部２３から内部当選確率等の各種の設定信号を入力する。スロットマシン１には例えば「１」〜「６」の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２３から入力した設定信号に基づいて何れかの設定値を有効化する。設定値操作部２３は、設定変更キー２４が挿入されて設定変更が可能な状態となった上で、例えばＤＩＰスイッチの切換え等により設定値を変更可能である。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。
【００２３】
又、制御部２１は、液晶表示部９、払出数表示部１７及びクレジット数表示部１８等の各種表示部、装飾ランプ部２０、各リール８ａ〜８ｃに対応するリール用モータ２５ａ〜２５ｃを駆動するリール駆動部２６、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２７ａ〜２７ｃ、各センサ２７ａ〜２７ｃからの検知信号に基づいて各リール８ａ〜８ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２８、スピーカを駆動する音声出力部２９、メダルを払出すメダル払出部３０を接続している。
【００２４】
図６はスロットマシン１に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類がある。ボーナス役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）役、レギュラーボーナス（ＲＢ）役の２種類がある。小役としては、５枚役Ａ、５枚役Ｂ、５枚役Ｃ、５枚役Ｄ、５枚役Ｅ、５枚役Ｆ、１５枚役、２枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂの１０種類がある。これら小役のうち１５枚役及び２枚役は、通常状態中において入賞した場合に通常状態を終了してＡＲＴ状態（単にＡＲＴとも称する）へ移行する開始役である。又、これら小役のうち１枚役Ａ及び１枚役Ｂは、ＡＲＴ状態中又はＲＴ状態（単にＲＴとも称する）中において入賞した場合にＡＲＴ状態又はＲＴ状態を終了して通常状態へ移行する終了役である。ＡＲＴ状態とはＡＴ状態（単にＡＴとも称する）とＲＴ状態とが複合した特別状態である。
【００２５】
図７はスロットマシン１に設けられている遊技状態のうち、通常状態、ＲＴ状態及びボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態、特定状態）におけるボーナス役、小役及びリプレイ役に割振られている当選乱数の数を示している。取得乱数は、「０」〜「６５５３５」までの数値であり、合計で６５５３６個が設定されている。尚、上述した設定値は、後述するように、これらの当選乱数の全部又は一部を設定値に応じて異なる値とすることや、ＡＴ状態等の終了条件等を設定値に応じて異なる条件とすること等により、遊技者にとって有利又は不利となるようにしている。
【００２６】
上記した構成のスロットマシン１において、制御部２１は、メダルが投入された状態でスタートレバー１３が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部３１にて発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部３２にて抽出して内部抽選を行い、内部抽選の結果が当選であると（内部当選役があると）、その内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ又はリプレイ役フラグ）をオンする（成立させる）。ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越され、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００２７】
そして、制御部２１は、内部抽選を行ったことでオンした内部当選役フラグに応じて、各リール８ａ〜８ｃの停止位置を決定するための停止テーブル（図示せず）に基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行う。この引込制御は、各ストップボタン１３〜１５の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン（図４参照）上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００２８】
さて、本実施形態において、スロットマシン１は、以下のように動作する。
（１）ボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）を終了した場合、又は通常状態中において１５枚役又は２枚役が入賞した場合には、ＡＲＴ状態へ移行する。
（２）ＡＲＴ状態中又はＲＴ状態中において１枚役Ａ又は１枚役Ｂが入賞した場合には、通常状態へ移行する。
【００２９】
（３）ＡＴ状態中は、５枚役Ａを複数の入賞ラインにて入賞させ、１５枚の入賞を得るためのストップボタン１３〜１５の操作順序をスロットマシン１の液晶表示部９にて遊技者に対して報知する。即ち、１ゲームの払出枚数が１５枚であるＡＴ役の入賞操作（ＡＴ役入賞操作）を補助する報知（ＡＴ役報知）を行い、遊技者がその報知通りに操作すればＡＴ役が入賞し、その報知通りに操作しなければＡＴ役でない一般役（５枚）が入賞する。この場合、５枚役Ａが内部当選する場合としては、５枚役Ａが単独で内部当選する場合と、５枚役Ａが５枚役Ｂ〜Ｆの何れかと同時に内部当選する場合との全部で６通りの場合がある。５枚役Ａが単独で内部当選する場合はボーナス状態のみであり、５枚役Ａが５枚役Ｂ〜Ｆの何れかと同時に内部当選する場合は通常状態又はＲＴ状態である。上記した何れの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｆの何れかと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール８ｂの上段又は中段に停止するように制御されるので、ベル図柄が中リール８ｂの上段に停止した場合（入賞ライン１本で入賞）には５枚（一般役）のメダルが払出され、ベル図柄が中リール８ｂの中段に停止した場合（入賞ライン３本で入賞）には１５枚（ＡＴ役）のメダルが払出される。
【００３０】
５枚役Ａの単独当選時は、押し順に関わらずベル図柄が中リール８ｂの中段に停止する。５枚役Ａと５枚役Ｂとの同時当選時は、中リール８ｂ→左リール８ａ→右リール８ｃ、又は中リール８ｂ→右リール８ｃ→左リール８ａの順序で停止した場合にベル図柄が中リール８ｂの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール８ｂの上段で停止する。
【００３１】
５枚役Ａと５枚役Ｃとの同時当選時は、左リール８ａ→中リール８ｂ→右リール８ｃの順序で停止した場合にベル図柄が中リール８ｂの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール８ｂの上段で停止する。５枚役Ａと５枚役Ｄとの同時当選時は、左リール８ａ→右リール８ｃ→中リール８ｂの順序で停止した場合にベル図柄が中リール８ｂの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール８ｂの上段で停止する。
【００３２】
５枚役Ａと５枚役Ｅとの同時当選時は、右リール８ｃ→中リール８ｂ→左リール８ａの順序で停止した場合にベル図柄が中リール８ｂの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール８ｂの上段で停止する。５枚役Ａと５枚役Ｆとの同時当選時は、右リール８ｃ→左リール８ａ→中リール８ｂの順序で停止した場合にベル図柄が中リール８ｂの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール８ｂの上段で停止する。ＡＴ役の操作を報知する場合には、操作するストップボタン１３〜１５の押し順（順序）をゲーム開始時に報知する。
【００３３】
（４）ＡＴ状態中は、１枚役Ａ及び１枚役Ｂの何れかが内部当選したかをスロットマシン１の液晶表示部９にて遊技者に対して報知する。即ち、終了役の非入賞操作を補助する報知（終了役報知）を遊技者に対して行い、遊技者がその報知通りに操作することで終了役の入賞を防止することができる。
【００３４】
（５）ＡＴ状態はＡＲＴ状態の発生後から所定のゲーム数（本実施形態では「４０」ゲーム）を行うまで継続され、その後はＡＴ状態を継続するか、ＡＴ状態を終了するかの抽選を行い、その抽選結果がＡＴ状態を継続する結果であれば、ＡＴ状態を継続させる一方、その抽選結果がＡＴ状態を終了する結果であれば、ＡＴ状態を終了してＲＴ状態へ移行する。尚、ＡＴ状態が重複しないＲＴ状態では終了役報知が行われないため、遊技者は、終了役の入賞を防止することができず、ＡＴ状態が終了するとほどなくＲＴ状態も終了する。
【００３５】
（６）ＡＴのゲーム数の抽選は設定値により変更可能である。設定値は６段階あり、周知の設定変更操作により変更可能である。尚、本実施形態では、設定値「６」の平均継続数が「７０Ｇ」で遊技者にとって最も有利であり、設定値「１」の平均継続数が「５０Ｇ」で遊技者にとって最も不利となるように設定値に応じて遊技者の有利度が段階的に異なっている。
【００３６】
貸出装置２は、貨幣投入口３３、メダル払出口３４及び動作ランプ３５等を備えている。貸出装置２は、遊技者が貨幣を貨幣投入口３３に投入すると、メダル払出口３４からメダルを払出す。又、貸出装置２は、自身の動作に不具合等が生じた場合に動作ランプ３５を点灯することで、不具合等が発生したことを従業員に報知する。
【００３７】
スロットマシン１側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、ゲーム開始操作に応じてベット状態（投入状態）のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも当該ゲームに使用されたメダル分が出力される。
【００３８】
「ＢＢ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、ＢＢ時にレベル出力されるので、ＢＢ信号受信期間中がＢＢ状態として特定される。ボーナス状態（特定状態に相当）を直接的に特定可能な特定状態信号に相当する。
「ＲＢ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、ＲＢ時にレベル出力されるので、ＲＢ信号受信期間中がＲＢ状態として特定される。ＢＢ信号と同様に、ボーナス状態を直接的に特定可能な特定状態信号に相当する。
【００３９】
「売上信号」：貸出装置２から出力される信号であり、売上メダル５枚（１００円分に相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×５が売上メダル数となり、売上信号数×１００が売上金額となる。尚、対価となる有価価値としては現金等の有価価値は勿論、貯玉等の有価価値も含まれる。即ち、所謂再プレイにより貸出されるメダルを売上メダルとしても良い。
【００４０】
尚、スロットマシン１は、ＡＲＴ状態であることを特定可能なＡＲＴ信号（特別状態である期間を特定可能な状態信号に相当）を出力しない。
中継装置４は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する（中継する）。
【００４１】
管理装置６は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、スロットマシン１側から出力された遊技信号を受信することで遊技データを当該スロットマシン１に対して個別に付与されている遊技機ＩＤ（台番）毎に集計して特定する機能を有している。
【００４２】
上記した構成において、管理装置６は、以下のように動作する。
管理装置６は、スロットマシン１から出力されたＢＢ信号又はＲＢ信号を中継装置４を介して受信することでボーナス状態中であるか否かを判定し、ボーナス状態中である期間にスロットマシン１から受信したアウト信号によりＴアウトを特定すると共にセーフ信号によりＴセーフを特定する一方、ボーナス状態中でない期間（通常状態期間）にスロットマシン１から受信したアウト信号によりＢアウトを特定すると共にセーフ信号によりＢセーフを特定し、図８に示すように、遊技機毎（台番毎）の素データを集計する。又、管理装置６は、貸出装置２から出力された売上信号を中継装置４を介して受信することで売上金額等を集計する。
【００４３】
図８に示す素データ一覧における各項目の意味は次の通りである。
「アウト」：アウト信号に基づくスロットマシン１にて使用されたメダル数（使用媒体数）である。Ｂアウトはボーナス信号の受信期間を除いた通常状態（特別状態を含む）におけるアウトであり、Ｔアウトはボーナス信号の受信期間におけるアウトであり、全体はＢアウトとＴアウトとの合計である。
「セーフ」：セーフ信号に基づくスロットマシン１での遊技（入賞）に応じて払出されたメダル数（払出媒体数）である。Ｂセーフはボーナス信号の受信期間を除いた通常状態におけるセーフであり、Ｔセーフはボーナス信号の受信期間におけるセーフであり、全体はＢセーフとＴセーフとの合計である。
「売上」：売上メダルは売上信号に基づくスロットマシン１に対応する貸出装置２にて貸出した売上を伴う貸出枚数（売上媒体数に相当）であり、売上金額はその対価（売上メダル×貸単価（２０円））である。
【００４４】
尚、平均は機種Ａに属するスロットマシン１を対象とした平均値である。又、Ｔアウト及びＴセーフについては、ボーナスの種類（ＢＢ状態であるかＲＢ状態であるか）に関わらずにその合計値を集計しているが、ボーナスの種類毎に集計しても良い。又、実際には例示しない遊技情報も集計対象となっており、集計単位は営業日単位であるので、何れも営業開始時からの累計データが対象となっている。
【００４５】
管理装置６は、スロットマシン１がボーナス状態であるか否かについては、スロットマシン１からＢＢ信号やＲＢ信号が出力されるので、スロットマシン１から出力されるＢＢ信号やＲＢ信号を受信することで、スロットマシン１がボーナス状態であるか否か特定可能であるが、スロットマシン１がＡＲＴ状態のような特別状態であるか否かについては、スロットマシン１から対応する信号が出力されないので、その特別状態であるか否か特定不可能である。よって、データ集計上は特別状態も通常状態として取扱う。
【００４６】
又、管理装置６は、図９に示すように、スロットマシン１のスペック上から特定されるベースと特別ベースとを特定可能に設定する。図９に示すスペック設定における各項目の意味は次の通りである。
【００４７】
「ベース」：スロットマシン１の通常状態中における出玉率であり、スロットマシン１の通常状態におけるスペック（小役毎の入賞率と払出枚数）から特定される値を設定する（詳しくは後述する）。即ち、スロットマシン１のスペックにより１ゲームに対する小役毎の払出期待値を特定し、通常状態中に入賞し得る１ゲームに対する全小役の払出期待値を合計し、１ゲームの使用メダル数（３枚）にて除することで特定する。
【００４８】
「１ゲームの使用枚数」：１回のゲームを実行するために使用されるメダル数である。尚、使用枚数が一定であればその値を設定し、選択式であれば最大値や一番有利となる枚数等の最も利用可能性の高いことが見込まれる値を設定する。
【００４９】
「単位金額ゲーム数」：通常状態にて単位金額（千円）により遊技可能なゲーム数であり、ベースと同様にスロットマシン１のスペック上から特定される値を設定する。尚、両者の関係は、単位金額ゲーム数＝単位金額の貸出枚数÷［１ゲームの使用枚数×（１−ベース）］となり、例えば単位金額を千円とし、その貸出枚数を５０枚、１ゲームの使用枚数を３枚とした場合であれば、単位金額ゲーム数＝５０÷［３×（１−ベース）］となる。
【００５０】
「特別ベース」：スロットマシン１の特別状態中における出玉率であり、スロットマシン１の特別状態におけるスペックから特定される値を設定する（詳しくは後述する）。
「特別状態中の純増数」：特別状態中に１ゲームを実行することで増加が見込まれる遊技媒体数である。ベースと同様にスロットマシン１のスペックから特定される値を設定する。尚、特別ベースとの関係は、特別状態中の純増数＝１ゲームの使用枚数×特別ベース−１ゲームの使用枚数となり、例えば１ゲームの使用枚数を３枚とした場合、特別状態中の純増数＝３×特別ベース−３となる。
【００５１】
尚、一般的には、ベース又は単位金額ゲーム数と、特別ベース又は特別状態中の純増数とを遊技機メーカ等が予め演算した上で公表するので、何れもその値を設定すれば良い。又、ベース及び単位金額ゲーム数については、何れか一方のみを特定することができれば他方を特定することができるので、一方だけを設定対象としても良い。同様に、特別ベース及び特別状態中の純増数についても、何れか一方のみを特定することができれば他方を特定することができるので、一方だけを設定対象としても良い。ベースや特別ベースを特定可能な設定情報とは、図８に例示した設定情報だけでなく、例えば１００のアウトに対するセーフの値等、直接的又は間接的の何れであるかを問わず特定可能な設定情報であることを示す。勿論、ベースと特別ベースのうち一方のみと、その差であるベース差を設定した場合であっても、その差引き等によりベースと特別ベースの双方を特定可能である。又、１ゲームの使用枚数が特別状態と通常状態とで異なれば、その値を１ゲームの使用枚数とし、１ゲームの最大ＢＥＴ（使用枚）数が設定されており、その最大ＢＥＴ数の中で使用枚数を選択的に使用することができる場合には最大ＢＥＴ数を１ゲームの使用枚数と見做してベースや特別ベースを特定すれば良い。
【００５２】
以下、スロットマシン１のスペックからベースや特別ベースを特定する手順を説明する。まず、ベースについては以下のように特定する。スロットマシン１のスペックを示す内部当選テーブル（図７参照）により、例えば５枚役Ａ＋５枚役Ｂの通常状態での内部当選乱数は「１９５２」であり、総取得乱数が「６５５３６」であるので、５枚役Ａ＋５枚役Ｂの内部当選率は「約３％」となる。そして、５枚役Ａ＋５枚役Ｂに内部当選した場合、押順に正解すれば１５枚の払出となり、不正解であれば５枚の払出となる。押順に正解する確率は６通りある押順のうち２通りなので、「１／３」の確率で押順に正解する一方、「２／３」の確率で不正解となる。よって、３％×［１５枚×（１／３）＋５枚×（２／３）］≒０．２５枚を、１ゲームに対する５枚役Ａ＋５枚役Ｂが通常状態で内部当選した場合の払出期待値とし、この払出期待値を小役（内部当選役）毎に特定し、その合計値を１ゲームに対する総払出期待値とし、１ゲームの使用枚数（３枚）にて除することで、ベースを特定することができる。本実施形態で示すスロットマシン１のスペックであれば、総払出期待値を１．６１枚と演算することができ、ベースを１．６１枚÷３枚≒５３．７％と特定することができる。
【００５３】
特別ベースについても同様に特定する。即ち、例えば５枚役Ａ＋５枚役Ｂの特別状態での内部当選率は「約３％」である一方、ＡＴにより全ての入賞が１５枚の払出になると期待することができるので、３％×１５枚≒０．４５枚を、１ゲームに対する５枚役Ａ＋５枚役Ｂが特別状態で内部当選した場合の払出期待値とする等し、特別ベースを特定することができる。本実施形態で示すスロットマシン１のスペックであれば、総払出期待値を４．５５枚と演算することができ、特別ベースを４．５５枚÷３枚≒１５２％と特定することができる。
【００５４】
尚、内部当選した場合、ＡＴ役の考慮以外は全てが入賞する（内部当選率と入賞率とが同値となる）ことを前提としたが、遊技者が操作ミスを行い、内部当選役を入賞させられないことも十分に考えられるので、その入賞割合（想定される任意の値）を乗じて払出期待値を特定しても良い。この場合、図柄配列等により小役毎に入賞する難易度が異なる場合があるので、小役毎に入賞割合を特定することが望ましい。
【００５５】
又、管理装置６は、上記した図８に示した素データ一覧と図９に示したスペック設定とに基づいて、図１０に示すように、Ｂアウト及びＢセーフを通常状態中と特別状態中とで区分して集計する。図１０に示す遊技情報集計における各項目の意味は次の通りである。
「全通常セーフ」：通常状態にて実際の特別状態である期間がなかった（通常状態の全期間が通常状態である）と仮定した場合のＢセーフであり、「Ｂアウト×ベース」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、１６６８５（図８参照）×５３．７％（図９参照）＝８９６０を求める。
「セーフ特別差」：通常状態のうち特別状態が発生したことで得られたＢセーフであり、「Ｂセーフ−全通常セーフ」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、１４１２９（図８参照）−８９６０＝５１６９を求める。
【００５６】
「想定特別Ｂアウト」：特別状態に対応した想定されるＢアウトであり、「セーフ特別差÷（特別ベース−ベース）」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、５１６９÷（１５２％（図９参照）−５３．７％）＝５２５９を求める
「想定通常Ｂアウト」：実際の通常状態（特別状態を除く）に対応した想定されるＢアウトであり、「Ｂアウト−想定特別Ｂアウト」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、１６６８５−５２５９＝１１４２６を求める。
【００５７】
「想定通常Ｂセーフ」：通常状態（特別状態を除く）に対応した想定されるＢセーフであり、「想定通常Ｂアウト×ベース」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、１１４２６×５３．７％＝６１３６を求める。
「想定特別Ｂセーフ」：特別状態に対応した想定されるＢセーフであり、「Ｂセーフ−想定通常Ｂセーフ＝想定特別Ｂセーフ×特別ベース＝全通常セーフ＋セーフ特別差−想定通常Ｂセーフ」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、８９６０＋５１６９−６１３６＝７９９３を求める。
【００５８】
「想定ゲーム数」：通常状態、特別状態の各々に対応した想定されるゲーム数である。想定通常ゲーム数は「想定通常Ｂアウト÷１ゲームの使用枚数（１ゲームのアウト）」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、１１４２６÷３＝３８０９を求める。想定特別ゲーム数は「想定特別Ｂアウト÷１ゲームのアウト」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、５２５９÷３＝１７５３を求める。
【００５９】
「想定Ｂサ」：通常状態、特別状態の各々に対応した想定される差メダルである。想定通常Ｂサは「想定通常Ｂアウト−想定通常Ｂセーフ」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、１１４２６−６１３６＝５２９０を求める。想定特別Ｂサは「想定特別Ｂアウト−想定特別Ｂセーフ」の演算式により求める。例えば遊技機ＩＤ「１」では、５２５９−７９９３＝−２７３４を求める。
【００６０】
上記した演算について補足する。上記した演算では図８の素データ一覧にて集計したＢアウトに図９のスペック設定にて設定したベースを乗じて全通常セーフを演算し、更に、Ｂセーフから全通常セーフを差引いてセーフ特別差を演算した。セーフ特別差は通常状態として特定した全期間（全通常期間）が通常状態であった場合と実際のＢセーフとの差であるので、通常状態として特定した期間のうち実際には通常状態であった期間については、その差に影響が生じず、実際の特別状態である期間（実特別期間）が全通常期間に含まれていることにより生ずる差である。セーフ特別差は特別状態である期間が生ずることにより生ずる差であるので、実特別期間におけるアウト（想定特別Ｂアウト）に特別ベースを乗ずることにより特定される実特別期間のセーフから同じくベースを乗じた値を差引いた値はセーフ特別差と一致する。即ち、想定特別Ｂアウトに特別ベースとベースとを各々乗じ、その差を特定すればセーフ特別差と一致する。よって、想定特別Ｂアウト×（特別ベース−ベース）とセーフ特別差とが等しくなるので、想定特別Ｂアウトはセーフ特別差を特別ベースとベースとの差にて除することにより特定可能となる。想定特別Ｂアウトを特定可能となれば、Ｂアウトとの差引きにより想定通常Ｂアウトを特定可能となり、各々を１ゲーム当たりのアウト（３）で除することで、各ゲーム数を特定可能となる。尚、ベース等を参照すればＢセーフやＢサも特別と通常とに区分けして特定可能となる。
【００６１】
尚、本実施形態では、全通常セーフを求めて想定ゲーム数等を特定したが、通常状態の全期間が特別状態であったと仮定した場合のＢセーフ（全特別セーフ）をＢアウト×特別ベースにて特定し、全特別セーフ−Ｂセーフを第２セーフ特別差として、第２セーフ特別差÷（特別ベース−ベース）にて想定通常Ｂアウトを特定し、上記同様に他の遊技情報を特定しても良い。尚、全通常セーフや想定Ｂアウト等を特定することなく、想定ゲーム数を演算式から直接的に求めても勿論良い。
【００６２】
更に、管理装置６は、図１１に示すように、図８に示した素データ一覧と図１０に示した特定の機種について集計した遊技情報を遊技場全体で機種別に集計する。図１１に示した遊技情報集計における全店は、遊技場全体における集計値（遊技機単位の平均値）であり、全ての合計値を対象となる遊技機数にて除することで特定する。尚、管理装置６は、図８に示した素データ一覧、図１０に示した遊技情報集計、図１１に示した遊技情報集計を表示又は印字出力が可能である。
【００６３】
以上に説明したように第１の実施形態によれば、管理装置６において、Ｂアウトにベースを乗じて全通常セーフを求め、Ｂセーフから全通常セーフを差引いてセーフ特別差を求め、セーフ特別差を特別ベース差（特別ベース−ベース）にて除して想定特別Ｂアウトを想定情報として求めて特定するようにしたので、特別状態であるＡＲＴ状態中の期間を特定可能な状態信号が出力されなくとも、想定情報により特別状態中における遊技情報を精度良く特定することができる。
【００６４】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について、図１２乃至図１８を参照して説明する。第２の実施形態では、管理装置６は、図９に示したスペック設定に加え、図１２に示す特別状態開始終了条件設定を設定可能である。図１２に示す特別状態開始終了条件設定における各項目の意味は次の通りである。
【００６５】
「単位ゲーム」：特別状態の開始及び終了を判定するための判定期間であり、ゲーム数により設定する。
「開始基準」：通常状態中の単位ゲームにおけるセーフに対する設定値であり、セーフがこの設定値以上であれば特別状態の開始条件が成立したと判定する。
【００６６】
「終了基準」：特別状態中の単位ゲームにおけるセーフに対する設定値であり、セーフがこの設定値未満であれば特別状態の終了条件が成立したと判定する。
管理装置６は、特別状態開始終了条件設定を情報表示装置３へ送信し、情報表示装置３は、管理装置６から受信した特別状態開始終了条件設定を記憶する。又、情報表示装置３は、図１３に示す開始終了判定記憶領域を有する。図１３に示す開始終了判定記憶領域は、特別状態が発生したか否かを判定するために設けられた記憶領域であり、最新のゲームを今回として、図１２に示した特別状態開始終了条件設定の単位ゲーム分のセーフを判定セーフとしてゲーム単位の履歴形式で記憶している。
【００６７】
情報表示装置３は、単位ゲームに対応する判定セーフの合計が図１２に示した特別状態開始終了条件設定における開始基準以上となれば（仮開始特定処理を行うと）、そのゲームにて特別状態の開始条件が成立したとして特別状態表示を開始し、その後、特別状態表示中に単位ゲームに対応する判定セーフの合計が図１２に示した特別状態開始終了条件設定における終了基準未満となれば（仮終了特定処理を行うと）、そのゲームにて特別状態の終了条件が成立したとして特別状態表示を終了する。図１３に示す場合、対応するスロットマシン１が機種Ａであれば今回の判定セーフが「１５」であったことにより判定セーフの合計が「５２」となり、開始基準である「４５」枚以上となると、そのゲームにて特別状態の開始条件が成立したとして特別状態表示を開始する。即ち、スロットマシン１から出力されるアウト信号及びセーフ信号が、仮開始条件が成立したか否かを判定するための仮開始特定信号、開始条件が成立したか否かを判定するための開始特定信号、仮終了条件が成立したか否かを判定するための仮終了特定信号である。
【００６８】
又、情報表示装置３は、図１４及び図１５に示す特別ゲーム判定記憶領域を有する。図１４に示した特別ゲーム判定記憶領域（開始判定時）は、特別ゲームを特定するための記憶領域であり、ボーナス又は特別状態終了判定時に初期化条件が成立したとして初期化される。対象ゲームは特別ゲームを判定する上での期間におけるゲーム数を示し、対象アウトを１ゲームのアウト（３）にて除して特定した値である。特別ゲームは図１０に示した遊技情報集計と同様の方法で特定している。この場合、対象アウトがＢアウトに対応し、対象セーフがＢセーフに対応している。開始ゲームは対象ゲーム（１１１）から特別状態の開始判定に応じて特定した特別ゲーム（５）を除いたゲーム数であり、「対象ゲーム−特別ゲーム」の演算式により求める。
【００６９】
又、開始ゲーム時のアウト及びセーフを図１３に示した開始終了判定記憶領域に基づいて遡り、開始時点における開始アウトを「対象アウト−特別ゲーム×１ゲームのアウト」の演算式により求め、開始時点における開始セーフを「対象セーフ−開始終了判定記憶領域から特定する特別状態中のセーフ」の演算式により求める。この場合は、開始時点における開始アウトを３３３−５×３＝３１８として求め、開始時点における開始セーフを１９３−（１５＋３＋１５＋３＋３）＝１５４として求める。
【００７０】
図１５に示した特別ゲーム判定記憶領域（終了判定時）は、特別状態の終了判定時の特別ゲーム判定記憶領域であり、開始判定時点から終了判定時点までのアウトを対象アウト−開始アウトにて特定すると共に、開始判定時点から終了判定時点までのセーフを対象セーフ−開始セーフにて特定し、その特定したアウトとセーフをＢアウト、Ｂセーフとして図１０で説明した遊技情報集計と同様に特別ゲーム（想定特別ゲーム、想定特別アウトに対応したゲーム）を特定している。そして、特定した特別ゲーム（１００）と開始ゲーム（１０６）との合計値（２０６）を特別状態終了時のゲームとし、そのゲーム（２０６）と対象ゲーム（２１０）との差（２１０−２０６＝４）分を、開始判定記憶領域にて開始判定時と同様にして遡り、終了時のアウトとセーフとを特定する。この場合、図示しないが遡り対象４Ｇ分のセーフが８であれば、終了時のセーフは対象セーフ（６１５）から８を除いた６０７となり、終了時のアウトは終了判定時の対象アウト（６３０）から遡り対象４Ｇ分のアウト（４×３＝１２）を除いた６１８となる。よって、各々開始セーフと開始アウトから差引いた、特別状態中のアウト（６１８−３１８＝３００）、特別状態中のセーフ（６０７−１５４＝４５３）との差数を特別状態中の差数（４５３−３００＝１５３）として補正する。尚、開始判定及び終了判定の何れも、開始判定記憶領域に対応したゲームを開始ゲーム及び終了ゲームとして特定不可能である場合は、対象ゲームと特別ゲームとの差がマイナスであれば今回を、単位ゲーム数以上に対応していれば単位ゲームに対応したゲーム（９回前）を開始ゲーム及び終了ゲームとして特定する。
【００７１】
図１６は図１４及び図１５に示した特別ゲーム判定記憶領域を初期化（ボーナスや特別状態の発生）する毎にレコードを作成する特別状態についての履歴情報（付与履歴）である。この履歴情報に基づいて特別状態に関わる遊技情報を表示する。図１６に示す履歴情報における各項目の意味は次の通りである。
【００７２】
「種別」：発生したボーナス又は特別状態の種類である。
「特別ゲーム」：前述した特別ゲーム判定記憶領域にて補正した特別ゲーム数である。尚、特別状態中もゲームの特定毎に１ゲームずつ更新する。
「演出ゲーム数」：前述した開始終了判定記憶領域にて特定した特別状態の開始から終了までのゲーム数に対応した特別状態表示を行ったゲーム数（＝従来の特別ゲーム数）である。
【００７３】
「対象アウト」：事象毎の特別ゲーム判定記憶領域の最終の対象アウトである。
「対象セーフ」：事象毎の特別ゲーム判定記憶領域の最終の対象セーフである。
「特別差枚」：特別ゲーム判定記憶領域にて特定した特別状態中の差数（差引価値）である。尚、ボーナスの履歴についてはボーナス中の差数を示す。
【００７４】
「平均差枚」：特別状態における１ゲーム当たりの平均差数（特別差数÷特別ゲーム）である。
尚、平均、合計は対象アウト、対象セーフ以外についてはボーナスを除いた特別状態のみの平均、合計であり、対象アウト、対象セーフについては全てを対象としている。即ち、素データ一覧のＢアウト、Ｂセーフに対応する。又、平均差枚の平均はレコード平均であり、合計は合計値の平均差枚であり、「合計差枚÷合計ＡＲＴＧ数」の演算式により求める。
【００７５】
情報表示装置３は、図１７に示すように、液晶表示部３６、遊技者が操作する操作スイッチ群３７、遊技場の従業員を呼出すための呼出ボタン３８を有する。情報表示装置３は、前述した特別状態表示として、遊技状態（発生したボーナス又は特別状態の種類）を状態表示部３９にて表示し、累計ＢＢ数、累計ＲＢ数、累計ＡＲＴ数、累計ゲーム数を累計情報表示部４０にて表示し、ＡＲＴゲーム数を現ＡＲＴ情報表示部４１にて表示し、特別差枚、平均差枚を差枚表示部４２にて表示し、前回（１回前）と前々回（２回前）のＡＲＴゲーム数をＡＲＴゲーム数履歴表示部４３にて表示し、前回と前々回のＡＲＴ獲得数をＡＲＴ獲得数履歴表示部４４にて表示し、テロップをテロップ表示部４５にて表示する。図１７では、図１６に示した履歴情報の最新のレコードＮＯ３０に対応する情報を例示している。この情報表示装置３における表示は遊技者による遊技のゲームの進行に応じてスロットマシン１から出力されるアウト信号、セーフ信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号を受信することに応じて逐一更新される。
【００７６】
次に、上記した構成の作用について、図１８を参照して説明する。図１８は情報表示装置３が本発明に関連して行う特別状態表示処理をフローチャートにより示している。
情報表示装置３は、特別状態表示処理を実行中では、ゲームを特定したか否かを判定（監視）していると共に、ボーナスが発生したか否かを判定（監視）している（Ｓ１、Ｓ２）。情報表示装置３は、ゲームを特定したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、特別状態を表示中であるか否かを判定し（Ｓ３）、特別状態を表示中でないと判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、開始終了判定記憶領域を参照して開始条件が成立したか否かを判定し、開始条件が成立したと判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、特別状態表示を開始し（Ｓ５）、想定特別ゲーム数を特定し（Ｓ６）、特別ゲーム数を補正する（Ｓ７）。
【００７７】
又、情報表示装置３は、特別状態を表示中であると判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、開始終了判定記憶領域を参照して終了条件が成立したか否かを判定し（Ｓ８）、終了条件が成立したと判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、特別状態表示を終了し（Ｓ９）、想定特別ゲーム数を特定し（Ｓ１０）、特別ゲーム数を補正し（Ｓ１１）、特別ゲーム判定記憶領域を初期化する（Ｓ１２）。尚、情報表示装置３は、特別状態を情報表示装置３にて表示中であり、終了条件が成立していないと判定すると（Ｓ８：ＮＯ）、特別ゲーム数を更新する（Ｓ１３）。又、情報表示装置３は、ボーナスが発生した判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、ボーナスが終了したか否かを判定し（Ｓ１４）、ボーナスが終了したと判定すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、この場合も、特別ゲーム判定記憶領域を初期化する（Ｓ１５）。
【００７８】
以上に説明したように第２の実施形態によれば、開始条件が成立したことにより特別状態の開始を判定する一方、特別ゲーム数を補正して特別状態の開始時期を特定し、又、終了条件が成立したことにより特別状態の終了を判定する一方、特別ゲーム数を補正して特別状態の終了時期を特定するようにしたので、特別状態中における遊技情報をより一層精度良く特定することができる。
【００７９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技機のスペック上、ベースや特別ベースが設定値により異なる機種もあるが、この場合、設定値毎の出玉率を各々特定し、遊技機毎に設定した設定値を管理装置６に操作入力等して入力することで、設定値に対応してベース等を特定可能となる。その場合における遊技機単位で設定する労力等を考慮し、設定値毎にベース等が異なっても、設定される平均的な設定値を考慮して、スペック上特定される大凡の平均的なベース等を設定して遊技情報を想定しても良い。
【００８０】
特別状態が複数ある場合（本実施形態であればＡＲＴとＲＴ等）であっても、実施形態上はその殆どを示す一方の特別状態（ＡＲＴ）における出玉率を特別ベースとしたが、他方の特別状態を考慮して、上記した場合と同様に通常状態以外における大凡の出玉率を特定ベースとして設定しても良い。
【００８１】
図１３に示した開始終了判定記憶領域にてセーフを記憶対象としたが、セーフとアウトとの差を記憶対象としても良い。又、管理装置６にて第２の実施形態で説明したような特定を行っても良いし、情報表示装置３にて第１の実施形態で説明したような特定を行っても良い。単位ゲーム数内のセーフにより仮開始条件や仮終了条件が成立したか否かを判定することを例示したが、例えばゲーム毎のセーフによりリプレイ役（３枚）やＡＴ役（１５枚）を判定し、そのリプレイ役やＡＴ役が基準値に達することで成立した旨を判定する等、どのような条件で成立したか否かを判定しても良い。
【００８２】
ＡＲＴの発生契機として、例えばボーナスの終了、通常状態での設定ゲーム数のゲーム実行、ＡＲＴ終了に応じた継続抽選での当選等、どのような発生契機を採用した遊技機を対象としても良い。勿論、終了契機も同様に終了役の入賞や抽選されたゲーム数以外に、ＡＲＴ中に終了抽選を別途行う、又は加算するゲーム数を抽選して当選時には対応ゲーム数を加算したゲーム数を実行するまでＡＲＴの終了を引き伸ばす等、どのような終了契機を採用した遊技機を対象としても良い。
【００８３】
特別状態の発生期間（開始及び終了）を特定不可能であれば特別状態信号（ＡＲＴ信号）を開始又は終了時点の一方のみ出力する遊技機を対象としても良い。この場合、その出力対象となる時点は特別状態信号により特定し、その出力対象とならない時点に対して本発明を適用すれば良く、このように特別状態信号の入力により開始条件等を成立させても良い。即ち、特別状態の発生期間を直接的に特定可能な遊技信号とは、例えばＢＢ信号のように発生期間中に継続して出力される状態信号だけでなく、開始信号と終了信号の双方の信号により一義的に発生期間を特定可能な信号は含まれるが、例えば発生契機や終了契機となる小役を特定可能な信号は他に条件を定める必要がある等、一義的に発生期間を特定不可能であるので含まれない。
【００８４】
特別状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利であり、且つ発生期間が遊技信号により直接的に特定不可能な遊技状態である。即ち、実質的に同一の遊技状態であっても、遊技信号により発生期間を直接的に特定不可能であれば特別期間となり、特定可能であれば特定期間となる。
【００８５】
ＡＴは他の状態よりも報知確率が高くなれば１００％報知しなくとも良い。更にＡＴ役操作報知として押順の報知以外に、入賞役やストップボタン１４〜１６を操作するタイミング等を報知対象としても良い。終了役報知も同様でどのような報知態様が採用されていても良い。
ＡＴ役と一般役について、複数ラインの一般役入賞をＡＴ役入賞としたが、ＡＴ役と一般役とを各々設けたり、ＡＴ役と一般役とが重複して入賞したりする等、どのようにＡＴ役と一般役とを構成しても良い。
【００８６】
対象となる遊技機としては、特別状態を発生可能であればボーナス（大当たり）を発生させないような遊技機であっても対象となり得る。又、遊技状態に応じて使用枚数が異なる遊技機を対象としても勿論良い。更に、スロットマシン以外にパチンコ遊技機を対象としても良い。又、遊技媒体を用いない、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現する。
【００８７】
遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
管理装置６が行う情報処理の一部を中継装置４や情報表示装置３にて行っても良い。又、集計対象期間や平均の対象としては、複数日を対象とする等、任意の期間としても良い。
【符号の説明】
【００８８】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は情報表示装置（仮開始特定手段、開始補正手段、記憶手段、開始特定手段、仮終了特定手段、終了補正手段）、６は管理装置（遊技情報管理装置、入力手段、実情報特定手段、設定手段、想定情報特定手段、出力手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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