(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な第１始動装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な第２始動装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が流入可能な第３始動装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞できない閉状態との間で変動し、かつ、遊技球が入賞する内部空間に、特定領域と、一般領域とを備えるとともに、これら特定領域と一般領域とのうちのいずれか一方の領域を入賞した遊技球が通過するように設定されている第１入賞装置と、
前記第２始動装置に設けられ、当該第２始動装置に遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難いか入賞できない閉状態との間で変動する第２入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞できない閉状態との間で変動する第３入賞装置と、
前記第１始動装置に遊技球が入賞することに基いて、第１当たり、第２当たり、または、はずれが抽選により決定される第１ゲームを制御する第１ゲーム制御手段と、
前記第２始動装置に遊技球が入賞することに基いて少なくとも第３当たり、または、第４当たりが抽選により決定される第２ゲームを制御する第２ゲーム制御手段と、
前記第３始動装置に遊技球が流入することに基いて少なくとも第５当たり、または、はずれが抽選により決定される第３ゲームを制御する第３ゲーム制御手段と、
前記第１ゲーム、前記第２ゲームおよび第３ゲームの抽選結果を示す表示を行う表示手段と、
前記第２ゲームが前記第３当たりまたは前記第４当たりになった場合に、前記第１入賞装置を開状態とする第１入賞装置制御手段と、
前記第３ゲームが前記第５当たりになった場合に、前記第２入賞装置を開状態とする第２入賞装置制御手段と、
前記第１ゲームが前記第１当たりまたは前記第２当たりになった場合と、前記第１入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第３入賞装置が複数回開閉する当たり状態を発生させる第３入賞装置制御手段と、
第１ゲームで前記第１当たりになることにより発生する前記当たり状態が終了する際と、前記第２ゲームで前記第３当たりになって前記第１入賞装置が開放するとともに当該第１入賞装置に遊技球が入賞して前記特定領域を通過することにより発生する前記当たり状態が終了する際に、前記第３ゲームが単位時間内に第５当たりになる確率が低く、前記第２入賞装置が開状態になる機会が少ない通常状態とし、
かつ、前記第１ゲームで前記第２当たりになることにより発生する前記当たり状態が終了する際と、前記第２ゲームで前記第４当たりになって前記第１入賞装置が開放するとともに当該第１入賞装置に遊技球が入賞して前記特定領域を通過することにより発生する前記当たり状態が終了する際に、前記第３ゲームが単位時間内に第５当たりになる確率が前記通常状態より高く、前記第２入賞装置が開状態になる機会が前記通常状態より多い有利状態とする第３ゲーム状態制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技盤の前記第１入賞装置の遊技球が入賞する位置の近傍に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入した場合に、流入した遊技球を１以上の所定数を上限として保持するとともに、保持した遊技球を前記第１入賞装置と離れた位置に配置された所定の入賞口に向けて放出可能な保留装置と、
遊技者の操作により、前記保留装置から所定の前記入賞口に向けて保持している遊技球を放出させる操作手段とを備え、
前記所定数の遊技球を保持した前記保留装置に向って流下した遊技球が、前記保留装置に保持されることなく、前記保留装置に保持されている遊技球に接触して前記第１入賞装置に入賞可能な方向に誘導されるように、前記保留装置が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
このパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、内部の主基板側の制御装置において、可変表示装置に表示される変動表示ゲームの大当たり、はずれの抽選が行われ、抽選で大当たりに決定された変動表示ゲームが表示されると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態になる。大当たり遊技状態では、基本的に遊技者が多数の遊技球を獲得可能になる。
【０００３】
また、一般的なパチンコ遊技機として、所謂ハネモノと呼ばれるものが知られている。このパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、開閉する羽を備えた特定入賞装置において、閉時に遊技球の入賞を阻止する羽が開放して遊技球が入賞し易い状態になる。この際に特定入賞装置に入賞した遊技球が特定入賞装置内に設けられたＶ入賞領域（特定領域）を通過すると大当たりになり、前記羽が開放を複数回繰り返す動作を、さらに複数回繰り返す大当たり遊技状態が発生する。この際には、遊技球を入賞し易くする羽の開放が多数回繰り返されることによって、遊技者が多数の遊技球を獲得可能になる。
【０００４】
また、このようなデジパチと、ハネモノとを組み合わせたパチンコ遊技機も知られている。このパチンコ遊技機では、変動表示ゲームを開始させるためのデジパチ用始動入賞口と、特定入賞装置を開放させるためのハネモノ用始動入賞口と、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、変動表示ゲームが大当たりになった場合に開放するアタッカとを備えている。このパチンコ遊技機では、特定入賞装置の羽が開になって遊技球が入賞するとともに上述の特定領域を通過した場合に、羽が開放を繰り返すのではなく、前記アタッカが開放を繰り返すようになっており、デジパチ側で当たりになっても、ハネモノ側で当たりになってもアタッカが開放することによって多くの遊技球を遊技者が獲得可能になっている。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機では、単純にデジパチとハネモノとの遊技が行えるようにするのではなく、これらを組み合わせて新たな遊技性が生じるように開発が行われている。
例えば、デジパチでは、一般的に上述の変動表示ゲーム、すなわち、特別図柄（特図）の変動表示ゲーム（特図ゲーム）に加えて、普通図柄（普図）の変動表示ゲーム（普図ゲーム）が行われる。例えば、遊技盤に設けられたスルーチャッカ（始動ゲート）を遊技球が通過したことに基いて、普図の変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で当たりになる普図ゲームが普図表示器に表示された際に、始動入賞口に設けられた電動チューリップ（電チュー）が開放する。
【０００６】
また、上述のパチンコ遊技機では、普図ゲームのゲーム時間を短くして、単位時間当たりの普図ゲームの回数を増やし、かつ、普図ゲームの当たり確率を高くし、さらに普図ゲームが当たりになった場合の電チューの開放時間を長くした（開放回数を増やすことも含まれる）電チューサポート（電サポ）状態が発生するようになっている。電サポ状態は、例えば、確変状態や時短状態で発生する。電サポ状態では、始動入賞口に頻繁に遊技球が入賞することによって、特図ゲームの発生回数が多くなるとともに、始動入賞口への入賞による賞球で遊技球の減少が抑えられ、大当たりになった場合に、遊技球が大きく増加する可能性が高くなる。
【０００７】
このようは普図ゲームで開放する電チューをデジパチ用の始動入賞口ではなく、ハネモノ用の始動入賞口に設けるとともに、デジパチ用始動入賞口を左打ちした際に遊技球が入賞しやすいものとし、ハネモノ用の始動入賞口、特定入賞装置および上述の電チューを右打ちにより遊技球が入賞し易いものとしているパチンコ遊技機が知られている。この際の左打ちとは、遊技領域の上部で左側から右側に発射される遊技球の発射勢を弱めることにより、主に遊技領域の左側を遊技球が流下する状態とする打ち方である。また、右打ちとは、逆に発射勢を強めることにより、主に遊技領域の右側を遊技球が流下する状態とする打ち方である。
【０００８】
このパチンコ遊技機では、特図ゲームの当たりに、時短有り当たりと、時短無し当たりとを設けるとともに、電チューを備えたハネモノ用始動入賞口に遊技球が入賞した際に抽選で当たりおよびはずれを決めるものとするとともに、当たりに時短有り当たりと、時短無し当たりを設けるものとする。なお、この場合の抽選は、極めて高い確率で当たりになって、特定入賞装置の羽を開放するようになっており、主に時短有り当たりか、時短無し当たりかを決めるものになっている。
【０００９】
デジパチでの時短当たりでは、特図ゲームが当たりになってアタッカが開放することによって発生する大当たり状態が終わった後の状態が時短状態、すなわち、上述の電サポ状態になる。この場合に、右打ちすると、電チューを備えたハネモノ用の始動入賞口に遊技球が頻繁に入賞し、特定入賞装置の羽が頻繁に開放して、特定入賞装置に頻繁に遊技球が入賞可能になる。それにより、特定入賞装置内で入賞した遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなる。
【００１０】
したがって、右打ちすることによって、ハネモノ側で大当たりを発生させ、アタッカを開放する大当たり遊技状態を発生させることができる。
また、ハネモノ側の始動入賞口における抽選で時短有り当たりになった場合には、この時短有り当たりで特定入賞装置が開放した際に入賞した遊技球が特定領域を通過してアタッカを開放する大当たり状態が発生した場合に、この大当たり状態後に時短状態になる。
【００１１】
なお、時短状態は、例えば、特図ゲーム１００回、または、上述の電チューのハネモノ用の入賞口への入賞による抽選１００回で終了するか、または、これらの回数の合計が１００回で終了する。時短状態の場合に、基本的に遊技者が右打ちするので、大当たり状態終了後に保留されている特図ゲーム以外は、基本的に新たに特図ゲームは開始されない。また、時短状態（電サポ状態）でない場合に、右打ちしても、例えば、閉状態の電チューに遊技球が入賞できないか、極めて遊技球が入賞し難い状態になっており、特定入賞装置の羽を開放させることが難しいので、遊技者は、デジパチ用始動入賞口を狙って左打ちする。
【００１２】
このようなパチンコ遊技機の遊技においては、時短になっていない非時短状態で遊技を開始した際に、まず、遊技領域の左側にあるデジパチ用始動入賞口を狙って遊技球を左打ちする。
この場合に、デジパチ用始動入賞口に遊技球が入賞して、特図ゲームが順次行われる。この特図ゲームで時短有り当たりになると、大当たり遊技状態後が時短状態になる。
【００１３】
時短状態では、上述のように右打ちしてスルーチャッカに遊技球を通過させ、時短中に高確率で当たりになる普図ゲームを行わせることによって、電チューが頻繁に開放して、ハネモノ用始動入賞口に遊技球が頻繁に入賞し、特定入賞装置が頻繁に開放する。これにより特定入賞装置に遊技球が入賞し易くなることによって、入賞した遊技球が特定領域を通過する機会が増えて、比較的短期間で大当たりが発生する。
【００１４】
この場合に、電チューのハネモノ用始動入賞口に入賞することによって行われる抽選で、時短当たりになっていれば、再び、遊技者は右打ちすることによって、上述のように比較的短期間で大当たりが発生する。
【００１５】
したがって、時短当たりが連続する状態になると、遊技者は右打ちしているだけで、大当たりを短い間隔で続けて発生させることが可能になる。
しかし、電チューのハネモノ用始動入賞口に入賞することによって行われる抽選で、時短無し当たりを発生させてしまうと、大当り状態後が時短無しの状態（非時短状態）になり、上述のように右打ちしてもほとんど大当たりが発生しない状態になる。そこで、遊技者は再び、左打ちしてデジパチ用始動入賞口を狙って、特図ゲームで時短当たりを発生させようとすることになる。
【００１６】
このような遊技機では、電チューのハネモノ用始動入賞口に入賞することによって行われる抽選で、全当たりのうちの５０％よりかなり高い確率で時短当たりが発生するような設定にすると、ハネモノ側で時短当たりが複数回連続して発生することが多くなり、このような状態を、デジパチの確変状態に代えて発生させることによって遊技者の興趣を高めることができる。なお、特定入賞装置における特定領域の通過率を高めると、比較的短時間で大当たりが続けて発生する可能性があり、確変状態に比較して続けて発生する大当りの間隔を短くして、より遊技者の興趣を高めることも可能である。
【００１７】
ここで、このようなパチンコ遊技機で、さらに新たな遊技性を持たせる方法として、遊技領域を流下する遊技球を補足して保留し、保留された遊技球を入賞口に向けて流下させることにより、高い確率で入賞口に遊技球を入賞させる保留装置を用いることが考えられる。
上述のようなパチンコ遊技機ではないが、保留装置を有するパチンコ遊技機は既に提案されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１８】
【特許文献１】特開平９−１５５０１５号公報
【特許文献２】特許３５２７２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
ところで、上述のようなデジパチとハネモノとを合わせたパチンコ遊技機では、どうしても、遊技者の興趣が時短の連続回数に向かってしまい、ハネモノ側での時短有り大当たりの発生確率が高い機種が遊技者に好まれてしまう。しかし、遊技性や、遊技店の利益等を考慮した場合に、ハネモノ側での時短有り大当たりの発生確率をあまり高くすることには問題がある。
そこで、上述の保留装置を用いることによって、ハネモノ側での時短有り大当たりの発生確率が低くても遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を開発することが望まれている。
【００２０】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、デジパチとハネモノの複合機で、ハネモノ側での時短有り大当たりの発生確率（時短継続率）が低くても、実質的な時短継続率を高めることができ、かつ、実質的な時短継続率をそれ程高くしなくても遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
請求項１に記載の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な第１始動装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な第２始動装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が流入可能な第３始動装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞できない閉状態との間で変動し、かつ、遊技球が入賞する内部空間に、特定領域と、一般領域とを備えるとともに、これら特定領域と一般領域とのうちのいずれか一方の領域を入賞した遊技球が通過するように設定されている第１入賞装置と、
前記第２始動装置に設けられ、当該第２始動装置に遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難いか入賞できない閉状態との間で変動する第２入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞できない閉状態との間で変動する第３入賞装置と、
前記第１始動装置に遊技球が入賞することに基いて、第１当たり、第２当たり、または、はずれが抽選により決定される第１ゲームを制御する第１ゲーム制御手段と、
前記第２始動装置に遊技球が入賞することに基いて少なくとも第３当たり、または、第４当たりが抽選により決定される第２ゲームを制御する第２ゲーム制御手段と、
前記第３始動装置に遊技球が流入することに基いて少なくとも第５当たり、または、はずれが抽選により決定される第３ゲームを制御する第３ゲーム制御手段と、
前記第１ゲーム、前記第２ゲームおよび第３ゲームの抽選結果を示す表示を行う表示手段と、
前記第２ゲームが前記第３当たりまたは前記第４当たりになった場合に、前記第１入賞装置を開状態とする第１入賞装置制御手段と、
前記第３ゲームが前記第５当たりになった場合に、前記第２入賞装置を開状態とする第２入賞装置制御手段と、
前記第１ゲームが前記第１当たりまたは前記第２当たりになった場合と、前記第１入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記第３入賞装置が複数回開閉する当たり状態を発生させる第３入賞装置制御手段と、
第１ゲームで前記第１当たりになることにより発生する前記当たり状態が終了する際と、前記第２ゲームで前記第３当たりになって前記第１入賞装置が開放するとともに当該第１入賞装置に遊技球が入賞して前記特定領域を通過することにより発生する前記当たり状態が終了する際に、前記第３ゲームが単位時間内に第５当たりになる確率が低く、前記第２入賞装置が開状態になる機会が少ない通常状態とし、
かつ、前記第１ゲームで前記第２当たりになることにより発生する前記当たり状態が終了する際と、前記第２ゲームで前記第４当たりになって前記第１入賞装置が開放するとともに当該第１入賞装置に遊技球が入賞して前記特定領域を通過することにより発生する前記当たり状態が終了する際に、前記第３ゲームが単位時間内に第５当たりになる確率が前記通常状態より高く、前記第２入賞装置が開状態になる機会が前記通常状態より多い有利状態とする第３ゲーム状態制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技盤の前記第１入賞装置の遊技球が入賞する位置の近傍に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入した場合に、流入した遊技球を１以上の所定数を上限として保持するとともに、保持した遊技球を前記第１入賞装置と離れた位置に配置された所定の入賞口に向けて放出可能な保留装置と、
遊技者の操作により、前記保留装置から所定の前記入賞口に向けて保持している遊技球を放出させる操作手段とを備え、
前記所定数の遊技球を保持した前記保留装置に向って流下した遊技球が、前記保留装置に保持されることなく、前記保留装置に保持されている遊技球に接触して前記第１入賞装置に入賞可能な方向に誘導されるように、前記保留装置が設けられていることを特徴とする。
【００２２】
請求項１に記載の遊技機においては、上述の従来のデジパチの構成とハネモノの構成とを合わせ持ち、有利状態（電サポ状態）の連続により、ハネモノ側で大当たりが短期間に複数回連続して発生し易いパチンコ遊技機において、遊技者の操作により、電サポ状態が終了するのを抑制することができる。
【００２３】
第２ゲームが第４当たりの場合に、第４当たりの発生により開放された第１入賞装置に遊技球が入賞して特定領域を通過して当たり状態が発生するとその後電サポ状態となる。また、第２ゲームが第３当たりの場合に、第３当たりの発生により開放された第１入賞装置に遊技球が入賞して特定領域を通過して当たり状態が発生すると、その後通常状態となってしまい、電サポ状態が継続しない。
【００２４】
したがって、第２入賞装置を備える第２始動装置に遊技球が入賞して第３当たりが発生した場合に、開放している第１入賞装置への遊技球の入賞を阻止することによって、電サポ状態が継続せずに終了するのを防止することができる。
【００２５】
しかし、第２始動装置に遊技球が入賞して第２ゲームが第３当たりとなって、表示手段に第３当たりであることが表示された後に、遊技球の発射を停止しても、既に発射された遊技球が開放された第１入賞装置に至って入賞してしまうのを阻止できない。第２始動装置に遊技球が入賞しそうな段階で、遊技球の発射を停止した場合には、第４当たりの場合も遊技球の発射止められてしまい、開放した第１入賞装置に遊技球を入賞させられず、遊技球が特定領域を通過することがないので、大当たり状態を発生できなくなってしまう。
【００２６】
本発明では、第１入賞装置の遊技球が入賞する位置の近傍に流入した遊技球を保持する保留装置が備えら得ているので、例えば、保留装置に保留された遊技球を操作手段により所定の入賞口に向けて保持している遊技球を放出すれば、遊技球が再び保留可能となり、既に発射されて第１入賞装置に向かう遊技球を補足して第１入賞装置への遊技球の入賞を阻止する可能性がある。また、保留装置に遊技球が保留された状態と、保留されていない状態とで、保留装置または保留された遊技球に遊技球が接触するなどした場合に、開放した第１入賞装置への遊技球の入賞率を変更できる可能性がある。また、保留装置が遊技球を保持する状態と、遊技球を放出する状態とで、保留装置に遊技球が接触するなどした場合に、開放した第１入賞装置への遊技球の入賞率を変更できる可能性がある。
【００２７】
すなわち、操作手段で、第１入賞装置の遊技球が入賞する近傍に配置された保留装置を操作した際に、第１入賞装置への遊技球の入賞率を変えられるので、第３当たりで第１入賞装置が開放する場合には、保留装置の状態を第１入賞装置への入賞率が下がる状態とし、第４当たりで第１入賞装置が開放する場合には、第１入賞装置への入賞率が上がる状態とすることにより、電サポ状態の継続回数を増加させることができる。
【００２８】
これにより、例えば、電サポ状態が終了する第３当たりになる抽選確率を、電サポ状態が継続する第４当たりになる抽選確率より高くして、電サポ状態の継続率を低くしても、遊技者の操作により、電サポ状態の継続率を高めることができる。言い換えれば、電サポ状態の継続率を低く設定しても、遊技者の操作により実質的な継続率を高めることができ、電サポ状態の継続率が低いことへの遊技者の不満を解消できる。
【００２９】
また、遊技者の操作を含む実質的な電サポ状態の継続率をそれ程高くしなくとも、電サポ状態の継続率を高めるための操作、すなわち、第３当たりの場合の第１入賞装置への遊技球の入賞を阻止する操作が、遊技者にとって遊技の一部となり、遊技球の入賞の阻止が成功したり、失敗したりすることへの興味から、実質的な電サポ状態の継続率がそれほど高くなくともこのような遊技に満足することにより、継続率が高くないことへの不満が生じるのを防止できる・
【００３１】
また、保留装置に遊技球が保持されている場合に、この遊技球に既に発射された遊技球が接触して開放している第１入賞装置に入賞可能方向に誘導されてしまう。
したがって、第３当たりが発生して第１入賞装置が開放する場合に、保留装置に遊技球を保持していると、第１入賞装置への遊技球の入賞率が高くなっており、第１入賞装置に遊技球が入賞して特定領域を通過して電サポなし当たりが発生して、電サポ状態が終了してしまう可能性が高まる。
それに対して、保留装置が遊技球を保持していない状態では、保留装置側に流下する遊技球を補足して保留することによって、第１入賞装置への遊技球の入賞率が減少する。これにより、第３当たりの発生時に保留装置の遊技球を放出するように操作手段を操作することによって、電サポ状態の継続率を上げることができる。
【００３２】
本発明において、前記第２ゲームで前記第３当たりが発生することにより、前記第１入賞装置が閉状態から開状態に移行する直前に、遊技者に対して前記操作手段を操作するように報知する報知手段を備えていてもよい。
【００３３】
このような構成においては、第２入賞装置に遊技球が入賞して第３当たりまたは第４当たりが発生した場合に、表示手段に抽選結果として第３当たりか第４当たりかが表示されるが、一般的にパチンコ遊技機では、遊技者に抽選結果が分かり難い状態で表示される。例えば、表示手段としてのＬＥＤのセグメント表示器に備えられた複数のセグメントの点灯と消灯の状態で、第３当たりか第４当たりかが報知されるとともに、第３当たりになる各セグメントの点灯と消灯のパターンが複数あるとともに、第４当たりになる各セグメントの点灯と消灯のパターンが複数ある。この場合に、第３当たりになる各セグメントの点灯と消灯のパターンを全て覚えておき、これらのパターンのいずれかが表示された場合に、例えば、直ぐに操作手段を操作して第１入賞装置への遊技球の入賞を阻止することになる。
【００３４】
しかし、一般の遊技者は、必ずしも第３当たりのパターンを覚えておらず、第３当たりが発生してもそれが分からず、操作手段を操作することができない。この場合に、上述のパターンを覚えている遊技者、または、メモ等でパターンを確認できる遊技者は、電サポ状態の継続率を高めて獲得可能な遊技球を増加せることができるが、その他の遊技者は、遊技球の獲得数が少なくなってしまう。
そこで、上述のように第３当たりの発生を報知することによって、上述の表示手段における第３当りの表示パターンを覚えていない遊技者も、操作手段の操作により電サポ状態の継続率を高めて、獲得可能な遊技球を増加させることができる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、デジパチとハネモノとを組み合わせ、電サポ状態が継続することにより、ハネモノでの大当たりが連続し易くなるパチンコ遊技機において、電サポ状態の継続率が低くても、操作手段の操作により電サポ状態の継続率を高められることによって、遊技者の興趣が高められる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【図３】前記遊技領域における保留装置による遊技球の流下方向の変化を示す遊技盤の正面図である。
【図４】前記遊技領域における保留装置による遊技球の流下方向の変化を示す遊技盤の正面図である。
【図５】前記遊技領域における保留装置による遊技球の流下方向の変化を示す遊技盤の正面図である。
【図６】前記遊技領域における保留装置による遊技球の流下方向の変化を示す遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチとハネモノと呼ばれる２種類を融合したパチンコ遊技機としての構成を有するものである。
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、その略中央部（中央より少し下側でかつ少し左側）に可変表示装置（表示手段）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、当たり抽選手段として機能する後述の主制御装置１４で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
【００３８】
遊技盤１の遊技領域２の外側には、表示手段としての特図表示器４ａ、羽始動図柄表示器４ｂ、普図表示器４ｃが設けられている。これら、特図表示器４ａ、羽始動図柄（羽図）表示器４ｂ、普図表示器４ｃは、例えば、７セグのＬＥＤ表示装置からなる。なお、特図表示器４ａ、羽図表示器４ｂ、普図表示器４ｃは、数字を表示可能な７セグの表示装置である必要はなく、例えば、複数個の任意の形状のセグメントが任意の位置に配置されたものでよく、各セグメントの点灯および消灯を個別に制御できるようになっていればよい。特図表示器４ａ、羽図表示器４ｂ、普図表示器４ｃは、後述の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に特図（特別図柄）、羽図（羽始動図柄）または普図（普通図柄）を停止表示（抽選結果表示）する。
【００３９】
ここで、特図表示器４ａの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを特図ゲーム（第１ゲーム）と称する。可変表示装置３で表示される変動表示ゲームは、実行されている特図ゲームに対応したものであり、特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが可変表示装置に表示される。
羽図表示器４ｂには、後述の羽図ゲーム（第２ゲーム）が表示される。また、普図表示器４ｃには、後述の普図ゲーム（第３ゲーム）が表示される。
【００４０】
前記可変表示装置３の直ぐ下には、遊技領域２の左右の中央より少し左側に第１始動入賞口（第１始動装置）５２が設けられている。第１始動入賞口５２は、遊技者が遊技球の発射勢を弱めて左打ちすることによって、右打ちするより遊技球が入賞し易い状態になるように配置されている。
また、遊技領域の右上部には、第２始動入賞口（第２始動装置）５４を備えた所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置（第２入賞装置）５が設けられている。第２始動入賞口５４は、遊技者が遊技球の発射勢を強めて右打ちすることによって、左打ちするより遊技球が入賞し易い状態になるように配置されている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞できないように（入賞し難いように）可動片５１，５１が閉じた状態（閉状態）と、遊技球が入賞し易くなるように可動片５１，５１が開いた状態（開状態）との間で変動するようになっている。
【００４１】
第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５３ａ（図２に図示）が設けられており、第１始動入賞球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５３ｂ（図２に図示）が設けられており、第２始動入賞球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力に基づいて特図ゲーム（変動表示ゲーム）の各大当たり（第１当たりもしくは第２当たり）、または、はずれを決める乱数を取得する。また、主制御装置１４は、第２始動入賞信号の入力に基づいて羽図ゲームの各大当たり（第３当たりもしくは第４当たり）、または、はずれを決める乱数の取得を行う。
【００４２】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分に後述の特図保留数の表示が行われる特図保留数表示領域が設定されている。主制御装置１４では、第１始動入賞球検知センサ５３ａから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から１減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域にマークの数として表示される。
【００４３】
同様に、主制御装置１４では、第２始動入賞球検知センサ５３ｂから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（たとえば４）の範囲内で羽図保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて羽図ゲームが開始される場合に、羽図保留数から１減算する。この羽図保留数がＬＥＤからなる表示ランプ群４ｄの一部に点灯したＬＥＤの数として表示される。なお、第２始動入賞球検知センサ５３ｂが設けられる第２始動入賞口５４は、遊技球の入賞に基いて直ぐに後述の羽変動入賞装置（第１入賞装置）８の羽部材８１を開放することが好ましく、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞しても、それを保留しないものとしてもよい。以下の説明では、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞しても、当該遊技球の入賞を保留しないものとする。
【００４４】
また、可変表示装置３の下方で、さらに第１始動入賞口５２の下方に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置（第３入賞装置）６が設けられている。この特別変動入賞装置６には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉６２が遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になり、特図ゲームの結果が各大当たりになって大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置６は、左打ちしても右打ちしても遊技球が略同様に入賞する位置に設けられている。
特別変動入賞装置６には、その大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ６３が設けられている。
【００４５】
なお、大当たりになった場合には、大当たり遊技状態として、例えば、特別変動入賞装置６が閉状態から開状態になって再び閉状態になる開閉動作としての１ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。パチンコ遊技機によって異なる場合があるが、例えば、大当たり遊技状態では、所定ラウンド数が１５程度になっている。なお、ラウンド数は、大当たりの種類によって異なる場合がある。大当たり遊技状態における特別変動入賞装置６の制御は、当たり状態制御手段としての主制御装置１４が行う。なお、後述のように羽変動入賞装置８に入賞した遊技球が一般領域８４ではなく、特定領域８５を通過した場合も、上述の大当たり遊技状態が発生する。
【００４６】
可変表示装置３の右上部には、スルーチャッカとしての普通図柄（普図）始動口（第３始動装置）７が設けられている。また、普図始動口７に対応して、普図始動口７内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ７１が設けられ、通過球検知センサ７１は遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置５を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を普図表示器４ｃで表示することにより報知される。上述の普図表示器４ｃの上には、表示ランプ群４ｄが設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。普図始動口７は、遊技球の発射勢を強めて右打ちした方が左打ちするより遊技球が入賞し易い位置に配置されている。
【００４７】
上述のように、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５（第２始動入賞口５４）への遊技球の入賞率が高まり、羽図ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域２の左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１がそれぞれ設けられている。
【００４８】
また、可変表示装置３の右側部には、羽変動入賞装置８が設けられている。羽変動入賞装置８には、遊技球が入賞可能な入賞開口部８２と、当該入賞開口部８２を開閉する上述の羽部材８１と、遊技球が入賞する内部空間に設けられている特定領域８５と一般領域８４と備えている。上述の第２始動入賞口５４に遊技球が入賞して第３当たりまたは第４当たりになると、羽変動入賞装置８の羽部材８１が開放されて遊技球が入賞可能になる。羽変動入賞装置８の入賞開口部８２は、遊技球の発射勢を強めて遊技球を右打ちした場合の方が左打ちするより遊技球が入賞し易い位置に配置されている。
【００４９】
羽変動入賞装置８の内部には、羽変動入賞装置８に入賞した遊技球を検知する羽入賞球検知センサ８６（図２参照）が設けられている。また、羽変動入賞装置８の内部には、上述の特定領域８５と、一般領域８４とが設けられ、羽変動入賞装置８に入賞した遊技球は、特定領域８５もしくは一般領域８４を通過するように設定されている。また、特定領域８５には、特定領域通過球検知センサ８７が設けられ、特定領域８５を通過する遊技球を検知するようになっている。特定領域８５を遊技球が通過した場合には、上述の特別変動入賞装置６を開閉する上述の大当たり遊技状態が発生するようになっている。なお、特図ゲームで第１当たりまたは第２当たりになった際に発生する大当たり遊技状態と、上述のように特定領域８５を遊技球が通過した際に発生する大当り遊技状態は、同様のものであるが、ラウンド数を異なるものとしてもよい。
【００５０】
また、羽変動入賞装置８内部には、入賞した遊技球を特定領域８５と一般領域８４のいずれかに振り分ける振分装置８７が設けられており、振分装置８７によって遊技球が特定領域８５と一般領域８４のいずれかに振り分けられるようになっている。この振分装置８７により、入賞した遊技球が特定領域８５を通過する振分率が設定可能になっており、予め設定された振分率で遊技球が特定領域に振り分けられるように振分装置８７が制御されている。ここでは、振分装置８７の振分部材８８が特定領域８５に遊技球を振り分ける位置にいる時間と、一般領域に振り分ける位置にいる時間とを調整することによって、振分率を設定するようになっている。振分部材８８は、領域振分ソレノイド８９により駆動される。なお、振分装置８７としては、周知の様々なものを用いることが可能であり、振分率の設定方法も、採用された振分装置に基いて決定される。
【００５１】
羽変動入賞装置８の遊技球が入賞する位置になる入賞開口部８２および開状態の羽部材８１の位置の近傍に保留装置９が設けられている。この保留装置９は、遊技領域２を流下する遊技球が流入した場合にこれを保持する受け皿部９１を備えている。なお、受け皿部９１は、遊技球より反発力が弱い低反発部材からなり、遊技球が流入した場合に、遊技球が跳ねるのを抑制して、遊技球が保持される可能性を高めているが、構造的に遊技球が跳ねづらいものとしてもよい。
【００５２】
この受け皿部９１は、例えば、半円状の構造を有し、上側が開放された状態で流下した遊技球を受ける構造になっている。また、受け皿部９１は、所定数の遊技球として一個の遊技球が保持可能になっている。さらに、受け皿部９１は、遊技球の発射勢を強めて羽変動入賞装置８の入賞開口部８２を狙って遊技球を発射した際に、遊技球が流入し易い配置になっている。また、受け皿部９１は右に傾くように回転自在で、かつ、保留放出ソレノイド９３により、受け皿部９１は開口を上に向けて遊技球を受ける受け位置と、開口を右下に傾けて遊技球を放出する放出位置との間で変動するように駆動可能になっている。なお、保留放出ソレノイド９３は、主制御装置への押しボタンスイッチ３０からの操作入力信号により作動するようになっている。例えば、ボタンスイッチ３０を押すと、保留放出ソレノイド９３により、受け皿部９１が上述の受位置から放出位置に移動し、放出位置で停止した後に再び受位置に戻るようになっている。ボタンスイッチ３０は、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠等（例えば、前面枠のガラス扉の下側に設けられた上皿の前部等）に設けられている。
【００５３】
また、保留装置９は、保留した遊技球を上述のように受け皿部９１の開口を右下に向けて回転させることにより放出するようになっている。この保留装置９の右下で、羽変動入賞装置８の遊技球が流入する位置から保留装置９より離れた位置に保留装置９から放出された遊技球が高い確率で入賞する所定の入賞口９６が遊技盤１に設けられている。この入賞口９６には、入賞口９６に入賞した遊技球を検知する保留入賞球検知センサ９７が設けられている。
【００５４】
また、特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２の外部になる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘１３（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００５５】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部（主基板の制御装置としての主制御手段）１５と、副制御部（サブ基板側の制御装置としての副制御手段）１６と、これら主制御部１５および副制御部１６に電力を供給する電源供給装置とから構成されている。主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや周波数発生回路部１４ｄ等が備えられている。
【００５６】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、第１始動入賞球検知センサ５３ａ、第２始動入賞球検知センサ５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、羽入賞球検知センサ８６、特定領域通過球検知センサ８７、通過球検知センサ７１、保留入賞球検知センサ９７、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置１７から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ１８、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ１９、保留装置９を操作する操作手段としてのボタンスイッチ３０等が接続されている。
【００５７】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２０が主制御装置１４からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置１４には、サブ制御装置（副制御手段）としての払出制御装置２２、図柄制御装置２３、ランプ制御装置２４、音声制御装置２５が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
【００５８】
なお、ここで、払出制御装置２２は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部１５に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２３、ランプ制御装置２４、音声制御装置２５は副制御部１６に含まれるものになっている。
【００５９】
また、主制御装置１４には、特図表示器４ａ、羽図表示器４ｂ、普図表示器４ｃが接続され、主制御装置１４が特図表示器４ａの特図の表示制御、羽図表示器４ｂの羽図の表示制御、普図表示器４ｃの普図の表示制御を行う。
また、主制御装置１４には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド５５、特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する特別変動ソレノイド６４、羽変動入賞装置８の羽部材８１を駆動する羽変動ソレノイド８３がそれぞれ接続され、これらソレノイド５５，６４、８３が主制御装置からの駆動信号で制御される。
また、主制御装置には、上述の振分装置８７の振分部材８８を駆動する領域振分ソレノイド８９と、保留装置９の受け皿部９１を駆動する保留放出ソレノイド９３がそれぞれ接続され、これらソレノイド８９，９３が主制御装置からの駆動信号で制御される。
【００６０】
また、払出制御装置２２には、払出制御装置２２により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置１７が接続されるとともに、プリペードカード（記録媒体）２６のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２７が球貸信号制御装置２８を介して接続されている。払出制御装置２２は、主制御装置１４からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２７から球貸信号制御装置２８を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００６１】
また、主制御部１５には、主制御装置１４と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２９を制御する発射制御装置２９ａが設けられ、発射制御装置２９ａには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２９ｂ、発射停止釦２９ｃ、タッチセンサ２９ｄが接続されている。
【００６２】
主制御部１５の主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５３ａ、第２始動入賞球検知センサ５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、羽入賞球検知センサ８６、保留入賞球検知センサ９７、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の払い出しを行わせる。
【００６３】
また、第１ゲーム制御手段としての主制御装置１４は、第１始動入賞球検知センサ５３ａからの始動入賞信号の入力時に、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図保留数が上限未満の場合に、特図ゲームの大当たりまたははずれを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃ（乱数記憶手段の一部）に記憶する。また、特図ゲームの開始時に抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて特図ゲームの大当たり、または、はずれを決定する。なお、大当たりまたははずれの決定では、大当たり判定値が登録された大当たり判定用テーブルを用い、当該テーブルに登録された大当たり判定値が当たり判定乱数と一致する場合に、大当たりとする。なお、大当たり判定値は、当たり判定乱数が取り得る数値範囲の数値になっている。
【００６４】
また、図柄乱数に基いて、大当たりの種類を決定する。特図には、はずれの特図と、複数の時短無し大当たり（第１当たり）の特図と、複数の時短有り大当り（第２当たり）の特図があり、大当りの場合に、はずれの特図を除いた大当たりの複数の特図から一つの特図を抽選で決定することにより、時短無し大当たりか、時短有り大当たりかが決定される。なお、時短については後述する。
また、上述の演出乱数により抽選で変動パターンが決定される。変動パターンは、変動表示ゲームの長さ（変動表示ゲームおよび特図ゲームの時間）と、所謂リーチの種類などを決めたものであり、例えば、はずれの場合に、変動パターンを決定することにより、リーチになるか否かや、リーチになる場合にノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチなどのリーチの種類を決定する。大当たりの場合には、全てリーチになるので、リーチの種類を決定するものになる。
【００６５】
これらの抽選による決定に基いて、主制御装置１４の制御により特図ゲームが特図表示器４ａに表示され、特図ゲーム終了時にはずれの特図または、上述の当たりの特図のうちの一つの特図が停止表示される。
また、主制御装置１４は、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２３やランプ制御装置２４や音声制御装置２５等にコマンドを出力する。
【００６６】
なお、上述の各抽選の契機になる特図ゲーム（変動表示ゲーム）の開始の条件は、前の特図ゲームがはずれで終了した際と、特図ゲームが大当たりになったことにより、または、特定領域８５を遊技球が通過することにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態になった場合に、この大当たり遊技状態が終了した際とに、特図保留数が１以上になっているか、第１始動入賞信号が入力した場合である。また、時短状態は、時短有り当たりの発生に基いて大当たり遊技状態が発生した場合に、大当たり遊技状態後の遊技状態が時短状態になる。時短無し当たりの場合には、大当たり遊技状態後の状態が時短ではなく通常状態（非時短状態）になる。
【００６７】
また、第２ゲーム制御手段としての主制御装置１４は、第２始動入賞球検知センサ５３ｂからの始動入賞信号の入力時に、羽始動図柄（羽図）ゲーム（第２ゲーム）の当たり、はずれの抽選で用いられる当たり判定乱数と、当たりの場合に、時短無し当たり（第３当たり）と、時短有り当たり（第４当たり）とを決定する図柄乱数とを取得する。この場合も特図ゲームの場合と同様に当たりまたははずれを決定するとともに、当たりの場合に複数の時短無し当たりになる羽図と、複数の時短有り当たりになる羽図とから一つの羽図を選択して表示する。なお、羽図（羽始動図柄）は、便宜的に付けた名称であり、羽図を特図としてもよい。
【００６８】
なお、羽図ゲームにおいては、はずれになる確率が極めて低く、実質的には時短有り当たりまたは時短無し当たりのいずれかが発生する。なお、時短有り当たりの場合には、羽図ゲームで当たりになることにより、羽変動入賞装置８の羽部材８１が開放して遊技球が入賞するとともに入賞した遊技球が特定領域８５を通過することによって、特別変動入賞装置６を開放する大当たり状態が発生した場合に、大当たり状態が終了した際の遊技状態が時短状態になる。時短無し当たりの場合には、大当たり遊技状態の終了時に時短状態にならず、通常状態になる。また、羽図ゲームが当たりの場合に、時短有り当たりか、時短無し当たりかは、羽図ゲーム終了時に羽図表示器４ｂに停止表示される羽図が、時短有り当たりの羽図か、時短無し当たりの羽図かで判断することができる。
しかし、この例において、羽図は、従来の特図と同様に分かりづらいものになっており、時短無し当たりの複数の特図の全てを覚えているか、メモして見られる状態の遊技者しか、確実に時短無し当たりの発生を判定することができない。なお、時短無し当たりの羽図と、時短有り当たりの羽図とを区別し易いものとしてもよい。
【００６９】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ７１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲーム（第３ゲーム）の当たり外れを決定する抽選処理で用いられる当たり判定乱数を取得し、普図保留数が上限未満の場合に乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置５の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を１減算する。この際に当たり判定乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定する。
【００７０】
また、主制御装置１４は、第１入賞装置制御手段として、普通変動入賞装置５を備える第２始動入賞口５４に遊技球が入賞することにより行われる上述の羽図ゲームが当たり（第３当たり、または、第４当たり）になったことに基いて、羽変動入賞装置８の羽部材８１を駆動する羽変動ソレノイド８３を制御して羽変動入賞装置８を閉状態から開状態とする制御を行う。
【００７１】
また、主制御装置１４は、第２入賞装置制御手段として、普図ゲームが当たり（第５当たり）になった場合には、普通変動入賞装置（第２入賞装置）５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド５５を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第３入賞装置制御手段として、特図ゲームが大当たり（第１当たり、第２当たり）になった場合と、特定領域８５を遊技球が通過した場合には、特別変動入賞装置（第３入賞装置）６の可動扉６２を開閉する特別変動ソレノイド６４を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置６を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。
【００７２】
また、主制御装置１４は、第３ゲーム状態制御手段として、時短状態と、通常状態とで、普図ゲームの条件を変更する。すなわち、通常状態では、普図ゲームのゲーム時間が長く、普図ゲームの当たり確率が低くされている。それに対して電サポ状態としての時短状態では、普図ゲームのゲーム時間が通常状態より短く、普図ゲームの当たり確率が通常状態より高くされている。これにより通常状態に比較して時短状態では、時間当たりの普図ゲームが当たりになる確率が高くされている。
【００７３】
また、第２入賞装置制御手段としての主制御装置１４は、普図ゲームが当たりになって普通変動入賞装置が開放する場合に、通常状態より時短状態の方が開放時間を長くしている。また、普図ゲームの一回の当たりに対する普通変動入賞装置の開放回数を、通常状態より時短状態の方が大きくされている。
また、時短状態は、特図ゲームと、羽図ゲームとの実行回数の和が例えば１００になった場合に終了して通常状態になる。
【００７４】
また、副制御部１６の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置２３は、可変表示装置３を制御するものであり、可変表示装置３がビデオディスプレイプロセッサ３５を介して接続されている。上述の主制御装置１４により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、図柄制御装置２３により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。また、図柄制御装置２３は、主制御装置１４において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置３の特図保留数表示領域３１における特図保留数のマークの表示を制御する。
【００７５】
副制御部１６のランプ制御装置２４は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面関係の電飾（ＬＥＤ等の光源）２４ａと、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス扉関係の電飾（ＬＥＤ等の光源）２４ｂとが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
【００７６】
音声制御装置２５には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２５ａが接続されており、音声制御装置２５は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００７７】
このような遊技機においては、上述の従来の場合と同様に、時短状態ではなく通常状態で遊技を行う場合に、遊技者は遊技球を左打ちして第１始動入賞口５２を狙う。これにより、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞することによって、特図表示器４ａで特図ゲームが行われるとともに、可変表示装置３で変動表示ゲームが行われる。この変動表示ゲームで時短有り当たり（第２当たり）が発生すると、大当り遊技状態後が時短状態になる。
【００７８】
時短状態になると、通常状態に比較して、普図始動口７を遊技球が通過した際に、普図ゲームが高い確率で当たりになって、普通変動入賞装置５が開状態になるとともに、普通変動入賞装置５の開放時間が長くなる。これにより、普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５４に遊技球が多く入賞し、それに基いて羽図ゲームが当たりになって、羽変動入賞装置８の羽部材８１が開放し、羽変動入賞装置８に比較的多くの遊技球が入賞可能になる。それに伴って、遊技球が特定領域８５を通過する可能性が高くなり、遊技球が特定領域８５を通過することにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり遊技状態が発生する。
【００７９】
大当たり遊技状態後は、上述のように羽図ゲームが時短無し当たりなら非時短状態になり、羽図ゲームが時短当たりならば時短状態になる。時短状態が継続した場合には、遊技者は引き続き右打ちをして、上述のように普図始動口７に遊技球を通過させ、最終的に上述のように遊技球が特定領域８５を通過して、再び、大当たり遊技状態が短期間のうちに発生する。
非時短状態の場合には、遊技者は、左打ちに切り替えて、第１始動入賞口５２に遊技球を入賞させ、再び、特図ゲームで時短有り当たりを発生させようとすることになる。
したがって、羽図ゲームで時短有り当たりを発生させることによって、短期間で大当たり遊技状態を発生可能な遊技者に有利な状態が継続することになるが、羽図ゲームで時短無し当たりを発生させると、遊技者に有利な状態が終了してしまうことになる。
【００８０】
ここで、時短状態の場合に、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞することに基いて行われる羽図ゲームの抽選で、時短無し当たりになっても、時短無し当たりに基く羽変動入賞装置８の開放時に、遊技球が入賞するとともに特定領域８５を通過しなければ、大当たり遊技状態が発生せず、時短状態が終了せずに、そのまま時短状態が保持される。ここで、時短有り当たりか、時短無し当たりかは、羽図表示器４ｂに表示されるので、時短無し当たりの羽図が表示された場合に、遊技球の発射を停止して、羽変動入賞装置８への遊技球の入賞を阻止することが考えられる。しかし、羽図表示器４ｂに時短無し当たりが表示されてから羽変動入賞装置８が開放するまでの時間は短く、羽図表示器４ｂに時短無し当たりが表示された際に、遊技球の発射を停止しても、その前に発射された遊技球が開放した羽変動入賞装置８に入賞可能なタイミングになっている可能性が高い。
【００８１】
したがって、羽図表示器４ｂに時短無し当たりが表示されてから遊技球の発射を直ぐに停止しても、時短無し当たりによる大当たり遊技状態の発生を阻止できない。
それに対して、この実施形態では、保留装置９の状態の変化、すなわち、受け位置の受け皿部９１に遊技球が保持された状態、受け位置の受け皿部９１に遊技球が保持されていない状態、受け皿部９１が受け位置からずれて放出位置または放出位置に近づいた位置にある状態により、開状態の羽変動入賞装置８への遊技球の入賞率が変化するようになっている。
【００８２】
たとえば、図３に示すように、受け位置の受け皿部９１に遊技球が保持されていない状態では、右打ちされた遊技球が、主に、受け皿部９１に向かって流下し、受け皿部９１に保持され易い状態になっていることから、開状態の羽変動入賞装置８に遊技球が入賞せずに、受け皿部９１に遊技球が保持される可能が高い。また、遊技球が受け皿部９１に保持されなくても、羽変動入賞装置８の開状態の羽部材８１や、遊技釘１３等により、羽変動入賞装置８への遊技球の入賞率が低くされている。これらのことから、受け位置の受け皿部に遊技球が保持されていない場合に、開状態の羽変動入賞装置８への遊技球の入賞率は低くなる。また、受け皿部９１は、上述のように低反発部材からなり、受け皿部９１に衝突した遊技球が跳ねて、開状態の羽変動入賞装置８に入賞する可能性が低い。
【００８３】
ここで、図４に示すように、右打ちされた遊技球が受け皿部９１に保持されていても、ボタンスイッチ３０を押すことにより、受け皿部９１を回転させて、保留された遊技球を所定の入賞口９６に向けて放出することができる。この際に放出された遊技球は、高い確率で入賞口９６に入賞する。すなわち、保留装置９は、入賞口９６へ入賞させるための遊技球を保留するものである。したがって、羽図表示器４ｂに時短無し当たりの羽図が表示された場合に、ボタンスイッチ３０を押して、遊技球を保留装置９から排出することにより、開状態の羽変動入賞装置８への遊技球の入賞率を低減することができる。
【００８４】
また、図５に示すように受け位置の受け皿部９１に遊技球を保持したままの状態では、右打ちされた遊技球が高い確率で受け皿部９１に保持された反発性の高い遊技球に衝突し、跳ねることになる。この際に、跳ねた遊技球が遊技釘１３等を避けて開状態の羽変動入賞装置８の入賞開口部８２に向かう可能性が高くなるように受け皿部９１の形状や配置が設定されるとともに、それに対応して遊技釘１３の位置も保留された遊技球に当たって跳ねた遊技球が羽変動入賞装置８に入賞し易くなるように設定されている。これにより、受け位置の受け皿部９１に遊技球が保留された状態では、開状態の羽変動入賞装置へ遊技球の入賞率が高くなってしまう。
【００８５】
したがって、受け位置の受け皿部９１に遊技球が保留された状態で、羽図ゲームで、時短無し当たりが発生した場合に、保留された遊技球を上述のように放出しない場合に、高い確率で開状態の羽変動入賞装置８に遊技球が入賞してしまい、時短無し当たりに基く大当たり遊技状態が発生して、時短状態が終了してしまう。
【００８６】
また、図６に示すように、ボタンスイッチ３０を押して、保留装置９の受け皿部９１が放出位置に配置されて保持した遊技球を入賞口９６に放出した後に受け位置に復帰する前に遊技球が流下してきた場合に、受け皿部９１が低反発性なので、遊技球が跳ねづに、羽変動入賞装置８へ入賞するのが抑制される。また、受け皿部９１は、その底部中央が回転中心になっており、受け位置の受け皿部９１より、放出位置の受け皿部９１の方が低くなっている。これにより、放出位置から戻る前の受け皿部９１に遊技球が当たる場合にその位置が低くなり、遊技球の羽変動入賞装置８への遊技球の入賞率が低下する。
【００８７】
すなわち、受け位置で遊技球を保持した状態の受け皿部９１は、羽変動入賞装置８への遊技球の入賞率を高め、受け位置で遊技球を保持していない受け皿部９１および放出位置の受け皿部９１は、羽変動入賞装置８への遊技球の入賞率を低下させる。
したがって、保留装置９に遊技球が保持されている状態で、普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５４に遊技球が入賞した際に、羽図表示器４ｂを見ては時短無し当たりの特図が表示される場合には、ボタンスイッチ３０を押して保留装置９の受け皿部９１から遊技球を放出することによって、開状態の羽変動入賞装置８への遊技球の入賞率を低下させることによって、時短無し当たりに基く非時短状態の発生を抑制することができる。
【００８８】
また、保留装置９に遊技球が保持されている状態で、普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５４に遊技球が入賞した際に、羽図表示器４ｂを見ては時短有り当たりの特図が表示される場合には、ボタンスイッチ３０を押すことなく保留装置９の受け皿部９１を受け位置に保持し、保持された遊技球により開状態の羽変動入賞装置８への遊技球の入賞率を高めることによって、時短有り当たりに基く時短状態の発生を促すことができる。
【００８９】
これにより、ボタンスイッチ３０により保留装置９を操作した場合には、時短の継続率を高めることができる。したがって、羽図ゲームにおける時短有り当たりの抽選確率を、時短無し当たりの抽選確率に対して高くすることにより、これらの抽選確率に基く時短の継続率を高めなくても、ボタンスイッチ３０による保留装置９の操作で、実質的な時短の継続率を高めることができる。したがって、抽選確率に基く時短の継続率を低く設定することができる。
【００９０】
また、時短の継続率が低くても、遊技者は、ボタンスイッチ３０の保留装置９の操作により時短の継続率が高められることに興趣を持つことから、遊技者の興味を引き付けるために、時短の継続率を高める必要がなく、時短の継続率を高めることにより、遊技者の獲得可能な遊技球が多くなりすぎてしまうのを防止できる。
【００９１】
この実施形態では、遊技者が表示手段としての羽図表示器４ｂに表示される羽図が時短無し当たりの羽図か否かを判定して、当該遊技者がボタンスイッチ３０を操作するか否かを決定することになるが、遊技者によっては、羽図から時短無し当たりか否かを判定することが困難であり、このような遊技者にとっては、この実施形態のパチンコ遊技機が不利なものになり、羽図から時短無し当たりが判定可能な遊技者との間で獲得可能な遊技球の数に大きな格差が生じる虞がある。
【００９２】
そこで、羽図ゲームで時短無し当たりが発生した場合に、少なくとも羽図表示装置４ｂに時短無し当たりの羽図が表示されるタイミングもしくはそれより少し早いタイミングで、例えば、可変表示装置３にボタンスイッチ３０を押すように指示する表示を行うことによって、時短無し当たりの発生を報知することが考えられる。
【００９３】
この場合に、第２ゲーム制御手段としての主制御装置１４により、普図始動口７を遊技球が通過することによって開始されえる羽図ゲームが時短無し当たりになった場合に、主制御装置１４は、副制御部１６の図柄制御装置２３に羽図ゲームで時短無し当たりが発生したことを示すコマンドを出力する。
前記コマンドが入力された図柄制御装置２３では、可変表示装置３において、直ぐにボタンスイッチ３０を押すように指示する表示を行う。可変表示装置３に報知されてボタンスイッチ３０を押した際に、既に、遊技球が開状態の羽変動入賞装置８に入賞してしまう場合には、例えば、上述のコマンドの出力から羽変動入賞装置８の開放までの時間を長くすることが好ましい。
【００９４】
上述の時短無し当たりの発生が報知されることによって、羽図表示器４ｂに表示された羽図が時短無し当たりか否かを判定しなくとも、時短無し当たり発生時に、ボタンスイッチ３０で保留装置９を操作して、羽変動入賞装置８への遊技球の入賞を阻止することによって、特定領域８５を遊技球が通過するのを阻止できる。これにより、表示される羽図から時短無し当たりか否かを判定できない遊技者でも、多くの遊技球を獲得可能になり、時短無し当たりを羽図から判定できる遊技者との間の大きな較差を解消することができる。なお、時短無し当たりの報知は、全ての時短無し当たりで行う必要はなく、時短無し当たりになった場合に、例えば、抽選により報知するか否かを決定するものとしてもよい。
【００９５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【００９６】
１      遊技盤
３      可変表示装置（報知手段）
４ａ    特図表示器（表示手段）
４ｂ    羽図表示器（表示手段）
４ｃ    普図表示器（表示手段）
５      普通変動入賞装置（第２入賞装置）
５２    第１始動入賞口（第１始動装置）
５４    第２始動入賞口（第２始動装置）
６      特別変動入賞装置（第３入賞装置）
７      普図始動口（第３始動装置）
８      羽変動入賞装置（第１入賞装置）
８４    一般領域
８５    特定領域
９      保留装置
１４    主制御装置（第１ゲーム制御手段、第２ゲーム制御手段、第３ゲーム制御手段、第１入賞装置制御手段、第２入賞装置制御手段、第３入賞装置制御手段、第３ゲーム状態制御手段）
２３    図柄制御手段（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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