(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横８目のマス目から成る碁盤目を有するゲーム盤と、複数の駒とから成る盤上ゲーム具であって、該駒は色彩、形状又は模様の少なくともいずれか一つが異なる板状部材２体が積層状に組み合わされた外観を有すると共に片面側から他の面の板状部材の色彩及び形状及び模様が識別可能に形成され、色彩、形状又は模様の少なくともいずれか一つが異なる板状部材は外観上５種から成り、１の板状部材と色彩、形状又は模様の少なくともいずれか一つが異なる他の４種の板状部材のうちの１つが組み合わされた外観を有する駒は各１体から成り、該他の４種の板状部材のうち、１つの板状部材とこれ以外の他の３種の板状部材のうちの１つが組み合わされた外観を有する駒は、各１０体から成り、各１体から成る駒において他の４種の板状部材の表面側に表印を付し、各１０体から成る駒において５体について同一の板状部材の表面側に表印を付し、残りの５体は他の板状部材の表面側に表印を付したことを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項２】
ゲーム盤のマス目内に国旗が表示されていることを特徴とする請求項１記載の盤上ゲーム具。
【請求項３】
ゲーム盤は、縦横８目のマス目から成る碁盤目を有する面に対するウラ面に、さらに縦横８目のマス目内に国旗が表示された碁盤目を有していることを特徴とする請求項１記載の盤上ゲーム具。
【請求項４】
板状部材は色彩を異にする同形同形状のＯリング状部材であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の盤上ゲーム具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、色彩、形状又は模様の少なくともいずれか一つが異なる板状部材２体が積層状に組み合わされた外観を有する駒を、縦横８目のマス目から成る碁盤目を有するゲーム盤のマス目内に配置して遊ぶ盤上ゲーム具に関し、詳しくは、特定の４種の板状部材毎に遊技者を決めた上で遊技者の順に自己の板状部材がオモテ面に成るように該板状部材に係る駒をゲーム盤に配置し、配置された駒のオモテ面の板状部材が同一の２つの駒が、他の３種の板状部材のいずれかがオモテ面と成っている１又はこれらの任意の組み合わせで形成される複数の駒を挟んだ際には、挟まれた駒を裏返し、最後に自分の板状部材がオモテ面と成っている駒の数を競って遊ぶ盤上ゲーム具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、盤上ゲームとして、表裏に白と黒の彩色をした駒を使用し、白若しくは黒を自己の色とする遊技者２人にて、交互にゲーム盤に記載された碁盤目に配置し、同色の駒で他色の駒を挟んだ際には、他色の駒を裏返して挟んだ駒の色を自己の色の駒とし、碁盤目のすべてが駒で埋められたときに、自己の色がオモテに成っている駒の数を競って遊ぶ所謂オセロ（登録商標）ゲームがある。しかし、該オセロゲームは駒の色が白黒の２色であるためゲームを行う人数は２人と限られていて、３人又は４人でゲームを行うことが出来ないという課題があり、また遊技の力量に差があると大差がつき、ゲームを楽しむという観点の公平性に欠ける場合があるという課題があった。
【０００３】
この課題に対して、４人で行うことが出来、挟んだその中の駒を自分の種類に反転して競うゲームとして、裏表対称２組で合計４種類の色柄駒を使用し、自分の駒と駒に挟まれた相手の駒を裏返し、最終的に表になった駒数の多い者を勝ちとする４人まで遊べるゲームが提案されている（特許文献１）。また同様のゲームとして、多角形で薄く、表と裏が白と黒の石６４コを付け加えたオセロゲームが提案されている（特許文献２）。
【０００４】
また、３人或いは４人が同時に遊ぶことが出来る盤上ゲーム用具として、表面に縦横各同数の格子面が描かれており該格子面の四方にそれぞれ異なった色彩が施された枠面を有するゲーム盤と、前記色彩に合わせた色彩が各面に施された２枚のコイン状のコマ板が組みつけられてなる複数のコマと、前記色彩に合わせた色彩が施された四色サイコロとが備えてなることを特徴とする盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機が提案されている（特許文献３）。
【０００５】
さらには、４人で遊ぶ駒反転ゲームセットが実施例として示された、多数の碁盤目を形成した台盤と、碁盤目数と同数の駒とからなるものにおいて、文字、記号、色彩のいずれか若しくはこれらの結合からなる識別表示が３以上の複数種からなり、駒の表面には上記識別表示が表示され、駒の裏面には各グループそれぞれに上記識別表示の複数種が同数ずつ表示されていることを特徴とする駒反転ゲームセットが提案されている（特許文献４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−４３３５７号公報
【特許文献２】実開平６−５０６８５号公報
【特許文献３】実公平７−１５５７７号公報
【特許文献４】実公平２−２８９４６号公報
【０００７】
しかしながら、特許文献１に示されるゲームは、自己の色がオモテ面と成っている駒のウラ面の色は、他の３人のうちの１人の色のみと成っているため、４人で競い合っていても実質的には対戦している相手は、自己の色がオモテ面と成っている駒のウラ面の色を自己の色としている人となり、該人の遊技の力量に自己の勝敗が左右されたり、また駒の置き方に偏りが出たりして、公平な４人でのゲームとは成らない場合があるという課題がある。
【０００８】
また、特許文献２に示されるゲームでも、同様に自己の色と形状がオモテ面と成っている石のウラ面の色と形状は、他の３人のうちの一人の色と形状のみであるため、４人で競い合っていても実質的には対戦している相手は、自己の色と形状がオモテ面と成っている石のウラ面の色と形状を自己の色と形状としている人となり、該人の遊技の力量に自己の勝敗が左右されたり、また駒の置き方に偏りが出たりして、公平な４人でのゲームとは成らない場合があるという課題がある。
【０００９】
また、特許文献３に示される盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機では、遊技者が順に四色のサイコロを振ってそのサイコロによって決定される色を自己の色とする遊技者のみが駒を配置することが出来るため、駒を配置できる回数が遊技者間で大きな差と成る場合があってサイコロによって決定される色の偶然性が勝敗を左右することになって遊技の公平性に欠ける場合があるという課題がある。
【００１０】
また、特許文献４に示される駒反転ゲームセットは、自己が持っている駒の中には表裏が同色の駒があり、例え反転させてもゲーム上何の効果も生まない場合が生じたり、自己の識別表示が表示された駒の裏面の識別表示は、自己の識別表示側からは確認できない構造となっているため、偶然性に左右される確率が上がったり、記憶力に差異がある遊技者によるゲームでは（例えば大人と子供）、該ゲームに対する力量に大きな差が生じて、遊技の楽しみに関する公平性が不十分となる場合があるという課題がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明が解決しようとする課題は、挟んだその中の駒を反転して競う合うゲームとして、２人から４人が遊技することが可能で、１の遊技者は遊技に際して実質的にも他の遊技者３人の勝敗を左右する駒の配置を行うことが出来るためゲームとして４人の間に公平性があり、また、遊技の進行に偶然性の確立が高くなる恐れのあるサイコロを使うことなく全ての遊技者に均等に自己の駒を配置する機会が与えられ、駒の片面側から他の面の色彩及び形状及び模様が識別可能に形成されているため、遊技者の記憶力の差異等が遊技の勝敗を左右することが無く、遊技の楽しみに関する公平性を有する盤上ゲーム具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の発明は、縦横８目のマス目から成る碁盤目を有するゲーム盤と、複数の駒とから成る盤上ゲーム具であって、該駒は色彩、形状又は模様の少なくともいずれか一つが異なる板状部材２体が積層状に組み合わされた外観を有すると共に片面側から他の面の板状部材の色彩及び形状及び模様が識別可能に形成され、色彩、形状又は模様の少なくともいずれか一つが異なる板状部材は外観上５種から成り、１の板状部材と色彩、形状又は模様の少なくともいずれか一つが異なる他の４種の板状部材のうちの１つが組み合わされた外観を有する駒は各１体から成り、該他の４種の板状部材のうち、１つの板状部材とこれ以外の他の３種の板状部材のうちの１つが組み合わされた外観を有する駒は、各１０体から成り、各１体から成る駒において他の４種の板状部材の表面側に表印を付し、各１０体から成る駒において５体について同一の板状部材の表面側に表印を付し、残りの５体は他の板状部材の表面側に表印を付したことを特徴とする盤上ゲーム具を提供する。
【００１４】
また、請求項２記載の発明は、ゲーム盤のマス目内に国旗が表示されていることを特徴とする請求項１記載の盤上ゲーム具を提供する。
【００１５】
また、請求項３記載の発明は、ゲーム盤は、縦横８目のマス目から成る碁盤目を有する面に対するウラ面に、さらに縦横８目のマス目内に国旗が表示された碁盤目を有していることを特徴とする請求項１記載の盤上ゲーム具を提供する。
【００１６】
また、請求項４記載の発明は、板状部材は色彩を異にする同径同形状のＯリング状部材であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の盤上ゲーム具を提供する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の盤上ゲーム具は、挟んだその中の駒を反転して競い合うゲームとして、２人から４人が遊技することが出来るという効果があり、１の遊技者は遊技に際して実質的にも他の遊技者３人の勝敗を左右する駒の配置を行うことが出来るためゲームとして４人の間に公平性があるという効果がある。また遊技の進行に偶然性の確立が高くなる恐れのあるサイコロを使うことが無いため全ての遊技者に均等に自己の駒を配置する機会が与えられる効果があり、更には駒の片面側から他の面の板状部材の色彩及び形状が識別可能に形成されているため遊技者の記憶力の優劣が遊技の勝敗を左右することが無く、このため遊技の楽しみに関する公平性があるという効果ある。特には、１の遊技者に係る板状部材がオモテ面となっている駒がゲーム途中にすべて裏返されて消滅しても、他の遊技者の駒の配置によって再度駒が裏返されて、自己に割り当てられた板状部材がオモテ面に成ることがあるという効果があり、遊技の楽しみが最後まで継続する効果がある。
【００１８】
したがって、ゲームの習熟度が大きな差に成って現れることが無く、結果として大人や子供が公平にゲームを楽しむことができる効果がある。これは言い換えれば大人と子供が対戦した場合、大人は手加減することなく自己の駒を配置しなければならず、世代を超えて楽しむことが出来るユニバーサルなゲームを行うことが出来る盤上ゲーム具であるという効果がある。
【００１９】
さらには、ゲーム盤は縦横８目のマス目から成る碁盤目であるため、４人でゲームをした際、各遊技者の駒の配置回数はゲーム開始時の定石配置を含めて１６回となり、ゲームに要する時間は長くもなく短くもない適度の時間であるという効果がある。
【００２０】
また、請求項１記載の盤上ゲーム具は、遊技を始めるに当たって遊技者毎に割り当てられる４種の板状部材を有する駒のうち、遊技開始時の自己の持ち駒となる駒には、割り当てられた板状部材の表面に表印が付されているという効果がある。このため、全部で６４体の駒を各遊技者に配る際には、各遊技者に割り当てられた板状部材であって該表印が付された駒を、その遊技者に配ることで、遊技開始時に素早く各遊技者にそれぞれの持ち駒を配ることが出来、若しくは、遊技開始時にはすべての駒の表印が付されている側をオモテ面として例えばゲーム盤上に並べ置き、その中から自己に割り当てられた板状部材がオモテ面になっている駒を選び出すことで、各遊技者は素早く遊技開始時に手元に置く自己の持ち駒を抽出することが出来るという効果がある。また、遊技をする際に自己の持ち駒を配置する際には該表印が付されている側をオモテ面として配置することなり、自己の駒を配置する際に表裏を間違えることが無いという効果がある。 
【００２１】
また、請求項２又は請求項３に記載の盤上ゲーム具は、ゲーム盤のマス目内に国旗が表示されているため、該国旗が表示されているゲーム盤若しくは該国旗が表示されている面のゲーム盤を使用して遊ぶことによって、自然に国旗とその国名を学習することができる効果がある。
【００２２】
また、請求項３記載の盤上ゲーム具は、ゲーム盤のオモテ面とウラ面を目的に応じて使い分けることができ、具体的にはゲーム盤のオモテ面を使用する場合は通常の遊技を目的とし、ウラ面のゲーム盤を使用する場合は上記のように国旗と国名を遊技を行いながら自然に学習することを目的として遊技を行うことが出来るという効果がある。
【００２３】
また、請求項４記載の盤上ゲーム具は、板状部材が色彩を異にする同径同形状のＯリング状部材であるため、該板状部材で形成される駒はやや厚みのあるＯリング状と成り、該駒をゲーム盤上に配置する際や挟んだ他の駒を裏返す際には指先を使用して駒をつまんで配置したり裏返したりすることになり、指先を刺激することで脳の活性化を図ることができ、該脳の活性化は高齢者に顕著であるという効果がある。
【００２４】
また、請求項４記載の盤上ゲーム具において、板状部材の色彩を五輪のオリンピックマークに使用されている５色とすれば、駒は上記のようにやや厚みのあるＯリング状であるため、五輪のオリンピックマークの一輪と類似した外観となって、本盤上ゲーム具を使用して遊技を行うことでオリンピックを自然と意識することになり、本発明の盤上ゲーム具が４人で遊技を楽しむという観点から公平性が強いという効果との相乗作用により、結果として、「いかなる差別をも伴うことなく、友情、連帯、フェアプレーの精神をもって相互に理解しあうオリンピック精神」が培われることになる効果がある。特にこの効果はマス目内に国旗が表示された碁盤目を有するゲーム盤を使用する際に顕著である。
【００２５】
また、請求項４記載の盤上ゲーム具であってマス目内に国旗が表示されたゲーム盤を使用する場合においては、駒は上記のようにやや厚みのあるＯリング状であるため、該駒をゲーム盤上に配置させてもマス目内の国旗が視認できる状態となり、国旗とその国名を学習できる状態が遊技開始から終了まで継続し、国旗と国名を学習する効果がより高くなる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】請求項１に記載の発明に係る盤上ゲーム具のゲーム盤を示した全体斜視図である。
【図２】本発明に係る盤上ゲーム具の駒の例を示した斜視図である。
【図３】本発明に係る盤上ゲーム具の駒を形成する板状部材の例を示した斜視図である。
【図４】本発明に係る盤上ゲーム具の駒を遊技者毎に決められた板状部材と共に遊技者別に示した状態斜視図である。
【図５】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技を開始する際に定められた定石の例を示した全体斜視図である。
【図６】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技を開始する際に定められた定石の例を示した状態斜視図である。
【図７】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技している際の駒の動きを示す状態斜視図である。
【図８】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技している際の駒の動きを示す状態斜視図である。
【図９】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技している際の駒の動きを示す状態斜視図である。
【図１０】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技している際の駒の動きを示す状態斜視図である。
【図１１】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技している際の駒の動きを示す状態斜視図である。
【図１２】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技している際の駒の動きを示す状態斜視図である。
【図１３】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技している際の駒の動きを示す状態斜視図である。
【図１４】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技している際の駒の動きを示す状態斜視図である。
【図１５】本発明に係る盤上ゲーム具を使用して遊技している際の駒の動きを示す状態斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
次に本発明に係る盤上ゲーム具を実施するための形態について説明する。
まず、図１乃至図１５に基づき、盤上ゲーム具の実施例について詳細に説明する。
【実施例】
【００２８】
図１は、請求項１に係る盤上ゲーム具のゲーム盤１の全体斜視図であり、そのオモテ面には縦横８目のマス目２が表示されている。該マス目２内に配置される駒１０は、図２に示されるように同径同形状でやや厚みのあるＯリング状の形態を持つ１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄ、１０ｅ、１０ｆ、１０ｇ、１０ｈ、１０ｉ、１０ｊの１０種から成っていて、該駒１０はそれぞれ図３に示される同径同形状のＯリング状部材であって外観上５種の板状部材２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅのそれぞれ異なる組み合わせの２体が積層された状態の外観に形成されている。ここで外観に形成とは、該駒１０を作成するにあたって、板状部材２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅをまず用意した上で各板状部材２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅを異なる組み合わせで接着手段により貼り合わせても良いし、当初より駒１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄ、１０ｅ、１０ｆ、１０ｇ、１０ｈ、１０ｉ、１０ｊと同一の形状を持つ部材を作成し、例えば着色や模様付けにより外観上、各板状部材２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅが異なる組み合わせの２体で積層された形態に見えるようにすることも含んでいることを示している。本実施例では板状部材はＯリング状の形状で色彩又は模様が異なるように形成して５種としているが、色彩、形状又は模様の少なくともいずれか一つが異なって５種と成し、且つ片側面から他の面の色彩、形状及び模様が識別可能であればどのような外観の板状部材であっても良い。
【００２９】
本実施例においては、板状部材２０ａは外面全体が黒一色であり、板状部材２０ｂは外面全体が白一色であり、板状部材２０ｃは外面全体が白の下地でこれに多数の点模様が表示され、板状部材２０ｄは外面全体が白の下地でこれにストライプ模様が表示され、板状部材２０ｅは外面全体が白の下地でこれに格子模様が表示され、全部で５種と成っている。
【００３０】
駒１０は上記のように形成されているため、これをゲーム盤１のマス目２内に配置させ若しくは密集して配置した際には、ゲーム盤１のやや上方の４方向どこから見ても、少なくともＯリング状形態の内側面に表示された形態を視認することが出来ることで、配置された駒１０のウラ面の色彩及び形状及び模様が識別可能に形成されている。
【００３１】
板状部材２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅの異なる組み合わせは、５種の板状部材２０の内、黒一色の板状部材２０ａと他の板状部材２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅのそれぞれが組み合わされて駒１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄと成し、５種の板状部材２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅのうち、黒一色の板状部材２０ａ以外の４種の板状部材２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｄ内での異なる組み合わせによって駒１０ｅ、１０ｆ、１０ｇ、１０ｈ、１０ｉ、１０ｊと成している。
【００３２】
ここで駒１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄは各１体、駒１０ｅ、１０ｆ、１０ｇ、１０ｈ、１０ｉ、１０ｊは各１０体の、合計６４体が用意され、すべてがゲーム盤１に配置されることで縦横８目のマス目から成る碁盤目すべてがこれらの駒で埋め尽くすことが出来るようになっている。
【００３３】
本願発明の盤上ゲーム具は上記のように、本実施例においてはゲーム盤１と駒１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄが各１体、駒１０ｅ、１０ｆ、１０ｇ、１０ｈ、１０ｉ、１０ｊは各１０体で形成されているが、４人でゲームを行うに当たっては、例えば図４に示すように、黒一色の板状部材２０ａ以外の他の４種の板状部材２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅを各遊技者に割り当て、各遊技者は自己に割り当てられた板状部材と黒一色の板状部材２０ａが外観上組み合わされた駒を１体と、他の４種の板状部材２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅの内、自己に割り当てられた板状部材と他の３種の板状部材が外観上組み合わされた駒を各５体ずつ計１５体を持ち駒として持ち、結果として各遊技者は総数１６体の駒を持ち駒として持つことになる。繰り返しになるが、これらをすべた合わせた駒は、駒１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄが各１体、駒１０ｅ、１０ｆ、１０ｇ、１０ｈ、１０ｉ、１０ｊが各１０体と成って合計６４体と成る。
【００３４】
具体的には、図４のように、板状部材２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅを各遊技者に割り当て、板状部材２０ｂを割り当てられた遊技者Ａは、駒１０ａを１体、駒１０ｅ、１０ｆ、１０ｇを各５体持ち駒として持ち、板状部材２０ｃを割り当てられた遊技者Ｂは、駒１０ｂを１体、駒１０ｅ、１０ｈ、１０ｉを各５体持ち駒として持ち、板状部材２０ｄを割り当てられた遊技者Ｃは、駒１０ｃを１体、駒１０ｆ、１０ｈ、１０ｊを各５体持ち駒として持ち、板状部材２０ｅを割り当てられた遊技者Ｄは、駒１０ｄを１体、駒１０ｇ、１０ｉ、１０ｊを各５体持ち駒として持つことになる。
【００３５】
ここで、図４に示した駒１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄ、１０ｅ、１０ｆ、１０ｇ、１０ｈ、１０ｉ、１０ｊのオモテ側に成っている板状部材の表面に、例えば小さな星マークから成る表印を付した場合が、本願請求項１記載の盤上ゲーム具の実施例となり、全部で６４体の駒を各遊技者に配る際には、各遊技者に割り当てられた板状部材であって該表印が付された駒を、その遊技者に配ることで、遊技開始時に素早く各遊技者にそれぞれの持ち駒を配ることが出来、若しくは、遊技開始時にはすべての駒の表印が付されている側をオモテ面として例えばゲーム盤上に並べ置き、その中から自己に割り当てられた板状部材がオモテ面になっている駒を選び出すことで、各遊技者は素早く遊技開始時に手元に置く自己の持ち駒を抽出することが出来る。
【００３６】
各遊技者は遊技を行うに当たって自己の持っている駒を配置するときは自己に割り当てられた板状部材をオモテ面とし（表印が付されている場合はその表印側）、外観上のウラ面の板状部材が何になっている駒を配置するかは、他の遊技者の優勢状態や自己の状態とそれぞれを比較して遊技の展開を読みながら、該駒を選択する。
【００３７】
次に、図５乃至図１５に基づいて、各遊技者Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが本実施例のゲーム盤１と駒１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄ、１０ｅ、１０ｆ、１０ｇ、１０ｈ、１０ｉ、１０ｊを使用し、特には上記のような持ち駒によって遊ぶ遊技方法について説明する。
【００３８】
図５及び図６は遊技を開始するにあたっての定石例を示しており、該定石は４人の遊技開始時の公平性が保たれればどのような定石であっても良い。
【００３９】
図５及び図６において４人の遊技者の駒は２体ずつゲーム盤１の中央に対角線上に配置するが、中央の４体の駒は、遊技者が遊技する順の右回りに１体ずつ配置し、該中央の４体の駒を基準にして他の１体の駒を他の遊技者の駒に隣接した対角線上に配置する。なお、定石に使用する駒のウラ面となる板状部材を何にするかは、各遊技者の自由であり、この定石を配置する時点からすでに遊技の駆け引きが始まっている。
【００４０】
図５及び図６においては、遊技者Ａの板状部材は外面全体が白一色の板状部材２０ｂが、遊技者Ｂは外面全体が白の下地でこれに多数の点模様が表示された板状部材２０ｃが、遊技者Ｃは外面全体が白の下地でこれにストライプ模様が表示された板状部材２０ｄが、遊技者Ｄは外面全体が白の下地でこれに格子模様が表示された板状部材２０ｅがそれぞれ割り当てられた板状部材で、遊技の順序は遊技者Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄの順となる。
【００４１】
遊技者Ａは中央の定石に駒１０ｆを、遊技者Ｂは同じく駒１０ｅを、遊技者Ｃは同じく駒１０ｊを、遊技者Ｄは同じく駒１０ｇを配置し、対角線上に配置するもう１体の定石としての駒は、遊技者Ａは駒１０ｇを、遊技者Ｂは駒１０ｉを、遊技者Ｃは駒１０ｆを、遊技者Ｄは駒１０ｊをそれぞれ自己の板状部材がオモテ面になるように配置している。
【００４２】
このように遊技の開始に当たって定石を配置したのち、４人の遊技者が遊技を進めるに当たってのルール例は以下のとおりである。
１  ４人は上記のようにそれぞれ割り当てられた板状部材についての、上記の１６体の駒をそれぞれ持ち、ゲーム盤１の中央に時計回りに並べられた上記の定石の順に自己の駒を配置していく。
２  各遊技者は自己の持ち駒を配置するに当たって自己に割り当てられた板状部材がオモテ面となるようにゲーム盤１の空欄になっているマス目２内に配置する。
３．既にゲーム盤に配置されていて自己に割り当てられた板状部材がオモテ面となっている駒と新たに配置する自己の駒（自己に割り当てられた板状部材がオモテ面になるように配置する）とで、他の種の板状部材がオモテ面となっている駒を挟める場合は、そのマス目に自己の板状部材がオモテ面となるように自己の駒を配置しなければならず、挟まれた他の種の板状部材がオモテ面となっている駒はすべて裏返す。
４．他の遊技者の板状部材がオモテ面となっている駒を裏返した際に黒の板状部材２０ａがオモテ面となった場合であって、該駒とゲーム盤１にすでに配置されていて自己の板状部材がオモテ面となっている駒で、新たに他の遊技者に割り当てられた板状部材がオモテ面となっている駒を挟むことになる場合は、その挟まれた駒を裏返さなければならない。
５．既にゲーム盤に配置されている自己に割り当てられた板状部材がオモテ面となっている駒と新たに配置する自己の駒とで他の種の板状部材がオモテ面となっている駒を挟むことができないときは、次の遊技者が自己の駒の配置を行う。
６．持ち駒が無くなった遊技者は遊技終了となる。
７．持ち駒が残っていても、全員が上記ルールで他の遊技者の駒を挟めなくなったら遊技が終了する。
８．遊技終了後、自己に割り当てられた板状部材がオモテ面となっている駒の数を遊技者毎に計数し、数が多い順に順位を決めるか、最も数が多い遊技者が勝ちとなる。
【００４３】
該ルールによって、遊技を進行した場合の例を図７乃至図１５によって説明する。
【００４４】
まず図７においては遊技者Ａは駒１０ｆをＣ列４行目のマス目に配置する。その結果Ｃ列３行目のマス目の駒１０ｇが遊技者Ａに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて遊技者Ａに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面となる。
【００４５】
次に図８に移り遊技者Ｂが駒１０ｂをＤ列４行目のマス目に配置する。その結果Ｄ列３行目のマス目の駒１０ｊが遊技者Ｂに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて遊技者Ｄに割り当てられた板状部材２０ｅがオモテ面となり、またＣ列４行目のマス目の駒１０ｆが遊技者Ｂに割り当てられた板状部材２０ｃがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて遊技者Ｃに割り当てられた板状部材２０ｄがオモテ面となる。
【００４６】
次に図９に移り遊技者Ｃが駒１０ｊをＥ列２行目のマス目に配置する。その結果Ｄ列３行目のマス目の駒１０ｊが遊技者Ｃに割り当てられた板状部材２０ｄがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて遊技者Ｃに割り当てられた板状部材２０ｄがオモテ面となる。
【００４７】
次に図１０に移り遊技者Ｄが駒１０ｇをＥ列３行目のマス目に配置する。その結果Ｅ列２行目のマス目の駒１０ｊが遊技者Ｄに割り当てられた板状部材２０ｅがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて遊技者Ｄに割り当てられた板状部材２０ｅがオモテ面となる。
【００４８】
次に図１１に移り遊技者Ａが駒１０ｆをＦ列２行目のマス目に配置する。その結果Ｅ列２行目のマス目の駒１０ｊが遊技者Ａに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて、遊技者Ｃに割り当てられた板状部材２０ｄがオモテ面となり、Ｄ列２行目のマス目の駒１０ｅも遊技者Ａに割り当てられた板状部材がオモテ面になっている駒に挟まれているため裏返されて遊技者Ａに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面となる。
【００４９】
次に図１２に移り遊技者Ｂが駒１０ｈをＦ列４行目のマス目に配置する。その結果Ｅ列４行目のマス目の駒１０ｇが遊技者Ｂに割り当てられた板状部材２０ｃがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて、遊技者Ｄに割り当てられた板状部材２０ｅがオモテ面となる。
【００５０】
次に図１３に移り遊技者Ｃが駒１０ｈをＦ列３行目のマス目に配置する。その結果Ｅ列３行目のマス目の駒１０ｇが遊技者Ｃに割り当てられた板状部材２０ｄがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて遊技者Ａに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面となる。
【００５１】
次に図１４に移り遊技者Ｄが駒１０ｉをＧ列４行目のマス目に配置する。その結果Ｆ列４行目のマス目の駒１０ｈが遊技者Ｄに割り当てられた板状部材２０ｅがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて、遊技者Ｃに割り当てられた板状部材２０ｄがオモテ面となる。
【００５２】
次に図１５に移り遊技者Ａが駒１０ｅをＣ列５行目のマス目に配置する。その結果Ｃ列４行目のマス目の駒１０ｆが遊技者Ａに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて遊技者Ａに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面になり、Ｄ列４行目のマス目の駒１０ｂも遊技者Ａに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面になっている駒に挟まれるため裏返されて板状体２０ａ（黒）がオモテ面となりこれとＤ列２行目のマス目の駒１０ｅ（遊技者Ａに割り当てられた板状部材２０ｂがオモテ面になっている）によって新たにＤ列３行目のマス目の駒１０ｊが挟まれるため該駒１０ｊは裏返されて遊技者Ｄに割り当てられた板状部材２０ｅがオモテ面となる。
【００５３】
このように駒が遊技者順に配置されてゲームが進行し、最後の自己に割り当てられた板状部材がオモテ面となっている駒数を計数して、多い順に順位を決定するか、最も駒数が多い遊技者が勝利者となる。
【００５４】
本発明の盤上ゲーム具を使用して２人で遊技する場合は、遊技者Ａ、Ｂにそれぞれ板状部材２０ａ以外の２種の板状部材を割り当てて、遊技者Ａ、Ｂが交互に上記ルールに従って駒を配置する。遊技終了後は自己に割り当てられた２種の板状部材がオモテ面となっている駒の数を計数し、該駒の数が多い遊技者が勝ちとなる。
【００５５】
また、本発明の盤上ゲーム具を使用して３人で遊技する場合は、遊技者Ａ、Ｂ、Ｃごとに板状部材２０ａ以外の４種の板状部材の中から１種ずつを割り当て、残りの１種の板状部材が仮に割り当てられるとした架空の遊技者Ｄの駒の配置を遊技者Ａ、Ｂ、Ｃがこの順で配置する。遊技順はＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ（Ａが配置）→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ（Ｂが配置）→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ（Ｃが配置）→（以降この繰り返し）となる。遊技終了後は自己に割り当てられた板状部材がオモテ面となっている駒の数を計数し、該駒の数が多い遊技者が勝ちとなる。
【００５６】
以上のように駒を配置することで、本発明である盤上ゲーム具を使用して２人から４人が幅広く遊ぶことが出来る。
【符号の説明】
【００５７】
１      ゲーム盤                              
１０    駒
１０ａ  駒                      
１０ｂ  駒  
１０ｃ  駒                      
１０ｄ  駒    
１０ｅ  駒                  
１０ｆ  駒
１０ｇ  駒
１０ｈ  駒
１０ｉ  駒
１０ｊ  駒
２０    板状部材
２０ａ  板状部材
２０ｂ  板状部材
２０ｃ  板状部材
２０ｄ  板状部材
２０ｅ  板状部材
【要約】
【課題】挟んだ駒を反転して競うゲームで、２人から４人が遊技でき、全ての遊技者に均等に自己の駒を配置する機会が与えられ、遊技の楽しみに関する公平性を有する盤上ゲーム具を提供する。
【解決手段】縦横８目のマス目から成る碁盤目を有するゲーム盤１と、複数の駒１０とから成る盤上ゲーム具であって、１の板状部材２０ａと他の４種の板状部材２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅのうちの１つが組み合わされた外観を有する駒は各１体から成り、該他の４種の板状部材２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅのうち、１つの板状部材とこれ以外の他の３種の板状部材のうちの１つが組み合わされた外観を有する駒は、各１０体から成り、各１体から成る駒において他の４種の板状部材の表面側に表印を付し、各１０体から成る駒において５体について同一の板状部材の表面側に表印を付し、残りの５体は他の板状部材の表面側に表印を付したことを特徴とする盤上ゲーム具である。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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