(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段とを備え、前記当り判定手段が肯定判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、
変動時間を定めた複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態を付与可能な特典状態付与手段と、
前記特典状態付与手段により特典状態が付与された状態で実行されたはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段と、
前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動の回数に基づき、リーチ演出を実行させる演出実行判定値の設定数を変更する演出実行判定値決定手段と、
前記当り判定手段が否定判定の場合に、前記演出実行判定値に基づいてはずれリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段とを備え、
前記変動パターンとして、演出時間が異なると共にリーチ演出を実行する当り演出用の複数の第１変動パターンおよび演出時間が異なると共にリーチ演出を実行するはずれリーチ演出用の複数の第２変動パターンが設定され、
前記特典状態付与手段により付与可能な特典状態として、複数種類の特典遊技状態の内で特典遊技状態の組合わせが異なる第１特典状態および第２特典状態が設定され、第１特典状態は第２特典状態よりも遊技者に有利な特典状態とされ、
前記特典状態が付与されている場合は、前記リーチ判定手段が肯定判定する確率よりも、該特典状態が付与されていない状態で前記リーチ判定手段が肯定判定する確率の方が低く設定可能に構成され、
前記第２特典状態が付与されている場合における前記演出実行判定値の設定数よりも、前記第１特典状態が付与されている場合における前記演出実行判定値の設定数を少なく設定可能に構成されると共に、
前記演出実行判定値決定手段は、各特典状態において、前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動の回数が増えることで、前記演出実行判定値の設定数を少なく設定可能に構成され、
前記特典状態において前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が増えることで、前記当り判定手段が肯定判定の場合に、前記第１変動パターンの内で変動時間の短い第１変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成されると共に、前記当り判定手段が否定判定の場合に、前記第２変動パターンの内で変動時間の短い第２変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段とを備え、前記当り判定手段が肯定判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段が否定判定の場合に、はずれリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、
変動時間を定めた複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態を付与する特典状態付与手段と、
前記特典状態付与手段により特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段とを備え、
前記特典状態が付与されている場合は、該特典状態の非付与時より前記リーチ判定手段が肯定判定する確率を低く設定可能であり、
前記特典状態が付与された状態において前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が増えた場合に、変動時間の短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成されると共に、
前記当り判定手段が肯定判定した場合に、該当り判定手段の肯定判定に伴う当り遊技を基準として前記特典状態を挟んで連続する当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段を備えて、
前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り遊技の連続回数が増えた場合に、変動時間の短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成され、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記当り判定手段が肯定判定した場合に、該当り判定手段の肯定判定に伴う当り遊技を基準として前記特典状態を挟んで連続する当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段を備えて、
前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り遊技の連続回数が増えた場合に、変動時間の短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成され、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
図柄変動演出間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段を備え、
前記特典状態において前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が増えた場合に、前記変動インターバル時間設定手段が変動インターバル時間を短縮するよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄表示手段で図柄変動演出を行なうよう構成した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けられた始動入賞装置へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定手段において当りか否かの判定が行なわれ、該当り判定手段での判定結果に応じて変動パターン決定手段において１つの変動パターンが決定される。そして、遊技盤に設けられた図柄表示装置において、前記決定された変動パターンに基づき、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動演出が行われる。このとき、前記当り判定手段が肯定判定の場合には、前記図柄表示装置において当り遊技が行なわれる。また前記パチンコ機は、可変タイプの始動入賞装置を備えたもとで、当り遊技終了後に入賞率を向上させた入賞率向上状態が、条件に応じて付与可能に構成されるようになっている。更に前記パチンコ機は、始動入賞手段での入賞を契機として、当り判定手段において肯定判定の確率が高くなる確変状態が、条件に応じて付与可能に構成されるようになっている。また、所謂オーバー入賞を防止するため、図柄変動演出の開始時点での前記始動入賞装置での保留数に応じてリーチの発生確率を異ならせるよう構成したパチンコ機も提案されている(特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２４５７７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら従来のパチンコ機では、遊技者に有利な前記入賞率向上状態、確変状態または当り遊技等の所謂特典状態が付与されている場合(特に、図柄表示装置等から確変状態が付与されていることが遊技者に明らかな場合)では、通常遊技状態時よりも大当りに対する遊技者の期待感が高まるため、大当りに当選しない時間が長くなると遊技者の不満が高まって遊技の興趣を損なうおそれがある。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技者に有利な特典状態における遊技のスピードアップを可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
前記課題を解決するために、本願の請求項１に記載の発明では、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)とを備え、前記当り判定手段(60a)が肯定判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、
変動時間を定めた複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が肯定判定の場合に、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態を付与可能な特典状態付与手段(60a)と、
前記特典状態付与手段(60a)により特典状態が付与された状態で実行されたはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段(60a)と、
前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動の回数に基づき、リーチ演出を実行させる演出実行判定値の設定数を変更する演出実行判定値決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が否定判定の場合に、前記演出実行判定値に基づいてはずれリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段(60a)とを備え、
前記変動パターンとして、演出時間が異なると共にリーチ演出を実行する当り演出用の複数の第１変動パターンおよび演出時間が異なると共にリーチ演出を実行するはずれリーチ演出用の複数の第２変動パターンが設定され、
前記特典状態付与手段(60a)により付与可能な特典状態として、複数種類の特典遊技状態の内で特典遊技状態の組合わせが異なる第１特典状態および第２特典状態が設定され、第１特典状態は第２特典状態よりも遊技者に有利な特典状態とされ、
前記特典状態が付与されている場合は、前記リーチ判定手段(60a)が肯定判定する確率よりも、該特典状態が付与されていない状態で前記リーチ判定手段(60a)が肯定判定する確率の方が低く設定可能に構成され、
前記第２特典状態が付与されている場合における前記演出実行判定値の設定数よりも、前記第１特典状態が付与されている場合における前記演出実行判定値の設定数を少なく設定可能に構成されると共に、
前記演出実行判定値決定手段(60a)は、各特典状態において、前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動の回数が増えることで、前記演出実行判定値の設定数を少なく設定可能に構成され、
前記特典状態において前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が増えることで、前記当り判定手段(60a)が肯定判定の場合に、前記第１変動パターンの内で変動時間の短い第１変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定する確率が高くなるよう構成されると共に、前記当り判定手段(60a)が否定判定の場合に、前記第２変動パターンの内で変動時間の短い第２変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定する確率が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、遊技者に有利な特典状態が付与されている場合では、該特典状態の非付与時よりはずれリーチ演出が実行される頻度が低くなるから、遊技のスピードアップが可能である。すなわち、特典状態の有無によりリーチ判定手段における肯定判定の確率を変えたことで、特典状態ではリーチがかかり難くなって遊技のスピードアップが可能である。また、特典状態において当り遊技終了後のはずれ変動回数が増えた場合に、リーチがかからない変動時間が短い図柄変動演出が実行され易くなるから、図柄変動演出の１回当りの変動時間が平均して短縮されて遊技のスピードアップが可能である。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)とを備え、前記当り判定手段(60a)が肯定判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)が否定判定の場合に、はずれリーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段(60a)と、
変動時間を定めた複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が肯定判定の場合に、当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態を付与する特典状態付与手段(60a)と、
前記特典状態付与手段(60a)により特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段(60a)とを備え、
前記特典状態が付与されている場合は、該特典状態の非付与時より前記リーチ判定手段(60a)が肯定判定する確率を低く設定可能であり、
前記特典状態が付与された状態において前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が増えた場合に、変動時間の短い変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定する確率が高くなるよう構成されると共に、
前記当り判定手段(60a)が肯定判定した場合に、該当り判定手段(60a)の肯定判定に伴う当り遊技を基準として前記特典状態を挟んで連続する当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段(60a)を備えて、
前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り遊技の連続回数が増えた場合に、変動時間の短い変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定する確率が高くなるよう構成され、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントする当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定する確率が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、遊技者に有利な特典状態が付与されている場合では、該特典状態の非付与時よりはずれリーチ演出が実行される頻度が低くなるから、遊技のスピードアップが可能である。すなわち、特典状態の有無によりリーチ判定手段における肯定判定の確率を変えたことで、特典状態ではリーチがかかり難くなって遊技のスピードアップが可能である。また、特典状態において当り遊技終了後のはずれ変動回数が増えた場合に、リーチがかからない変動時間が短い図柄変動演出が実行され易くなるから、図柄変動演出の１回当りの変動時間が平均して短縮されて遊技のスピードアップが可能である。
また、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られると共に、併せて、はずれ変動回数が増えた場合でかつ当り連続回数が増えている場合には、更に変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、当り連続回数が増えた状態ではずれ変動回数が増える場合には更に遊技時間の短縮化が図られる。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、
前記当り判定手段(60a)が肯定判定した場合に、該当り判定手段(60a)の肯定判定に伴う当り遊技を基準として前記特典状態を挟んで連続する当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段(60a)を備えて、
前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り遊技の連続回数が増えた場合に、変動時間の短い変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定する確率が高くなるよう構成され、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定する確率が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られると共に、併せて、はずれ変動回数が増えた場合でかつ当り連続回数が増えている場合には、更に変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、当り連続回数が増えた状態ではずれ変動回数が増える場合には更に遊技時間の短縮化が図られる。
【００１０】
請求項４に記載の発明では、
図柄変動演出間における変動インターバル時間(IT)を設定する変動インターバル時間設定手段(60a)を備え、
前記特典状態において前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が増えた場合に、前記変動インターバル時間設定手段(60a)が変動インターバル時間(IT)を短縮するよう構成されたことを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、特典状態においてはずれ変動回数が増えた場合には、図柄変動演出間の変動インターバル時間が短縮されるから、遊技時間が短縮されて遊技のスピードアップが可能である。
【発明の効果】
【００１５】
本願発明に係る遊技機によれば、遊技者に有利な特典状態における遊技のスピードアップが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理を示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く通常遊技実行時の処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く通常遊技実行時の処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置の画像表示面における有効停止位置および有効ラインの構成を示す説明図である。
【図１０】上中下の各図柄列の図柄配列を示す説明図である。
【図１１】上中下の各図柄列の図柄停止パターンを示す説明図であって、(ａ)は、上図柄列の図柄停止パターンを示し、(ｂ)は、中図柄列の図柄停止パターンを示し、(ｃ)は、下図柄列の図柄停止パターンを示している。
【図１２】中図柄列の変動態様を示す説明図である。
【図１３】変動パターンテーブルの概略を示す図面である。
【図１４】(ａ)は、第１変動パターンテーブルにおけるはずれ変動パターンおよび大当り変動パターンの平均変動時間を示し、(ｂ)は、第２変動パターンテーブルにおけるはずれ変動パターンおよび大当り変動パターンの平均変動時間を示し、(ｃ)は、第３変動パターンテーブルにおけるはずれ変動パターンおよび大当り変動パターンの平均変動時間を示す説明図である。
【図１５】はずれ変動の回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルを示す図面である。
【図１６】図１５に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づいて実行される変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。
【図１７】大当り判定が肯定となった時点でのはずれ変動の回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルを示す図面である。
【図１８】図１７に示す変動パターン決定用テーブルに基づいて実行される変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。
【図１９】はずれ変動の回数に基づく演出実行判定値決定テーブルを示す図面であって、(ａ)は、確変モード時に使用される演出実行判定値決定テーブルを示し、(ｂ)は、変短モード時に使用される演出実行判定値決定テーブルを示している。
【図２０】図１９に示す演出実行判定値決定テーブルに基づいて実行される演出実行判定値決定処理のフローチャートである。
【図２１】はずれ変動回数に基づく特図変動インターバル時間決定テーブルを示す図面である。
【図２２】図２１に示す特図変動インターバル時間決定テーブルに基づいて実行される特図変動インターバル設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルを示す図面である。
【図２４】図２３に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づいて実行される変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。
【図２５】第１変更例に係る当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルを示す図面である。
【図２６】図２５に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づいて実行される変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。
【図２７】第２変更例に係る変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１８】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１９】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００２０】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２１】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２２】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置(始動入賞手段)３０および特別入賞口を有する特別入賞装置(特別入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２３】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂが上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２４】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率０％)。
【００２５】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０,５１において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２６】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(特別入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２７】
(特図表示器５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ内の左側部位置)には、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている。ここで、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０Ａと、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５０Ｂとからなり、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な７セグメント表示器により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のＬＥＤにより構成された表示器であったり、ドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００２８】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。そして、前記特図表示器５０Ａ,５０Ｂに、当り表示としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂを区別することなく、単に特図表示器５０Ａ,５０Ｂと指称する場合がある。また、第１特図表示器５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２９】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に、この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３０】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３１】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では３個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「１５回」と「２回」の２種類が設定されており、ラウンド表示部５７では、中側および下側の２つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「１５回」の大当り遊技であることが報知され、上側の１つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「２回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
【００３２】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２、図９に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列８１,８２,８３が複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄列８１,８２,８３の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９が各図柄列８１,８２,８３毎に定められている。具体的には、図柄表示装置１７には、上下に並んだ３列の各図柄列８１,８２,８３が設定されると共に、該図柄列８１,８２,８３の夫々に３箇所の有効停止位置が横並び状に定められており、３列・３段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、上側から順に上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３と指称し、各図柄列８１,８２,８３における右側の有効停止位置から順に、右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８、左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９と指称する場合がある。
【００３３】
また、実施例のパチンコ機１０では、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９を１つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている(図９参照)。以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３の右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７を組み合わせた上下直線状の有効ラインを右有効ラインＬ１と指称し、各図柄列８１,８２,８３の中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８を組み合わせた上下直線状の有効ラインを中有効ラインＬ２と指称し、各図柄列８１,８２,８３の左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を組み合わせた上下直線状の有効ラインを左有効ラインＬ３と指称する場合がある。また、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８１の左有効停止位置Ｓ９を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第１傾斜有効ラインＬ４と指称し、上図柄列８１の左有効停止位置Ｓ３、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８１の右有効停止位置Ｓ７を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第２傾斜有効ラインＬ５と指称する場合がある。ここで、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の表示領域は、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能な表示で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３４】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列８１,８２,８３に変動表示されている飾図が有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３において飾図が左から右方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が左から右方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３の順で飾図が変動開始し、上図柄列８１、下図柄列８３、中図柄列８２の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３５】
また、図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列８１,８２,８３の飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では１０００ｍｓ(ミリ秒以下で可変))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３６】
ここで、第１特図表示器５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３７】
ここで、実施例の図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列８１,８２,８３毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図１０参照)。具体的には、各図柄列８１,８２,８３毎に、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められており、該図柄配列に定められた順序で各図柄列８１,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。
【００３８】
具体的に、上図柄列８１用の図柄配列は、図１０に示すように、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に降順(すなわち「９」〜「１」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に「１」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「９」の飾図が右有効停止位置Ｓ１に表示されることを繰り返すようになっている。また、下図柄列８３用の図柄配列は、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に「９」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ７に表示されることを繰り返すようになっている。このように、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列は、１８個の飾図により構成されている。
【００３９】
中図柄列８２用の図柄配列は、図１０に示す如く、前記有効図柄としての１０個(「１」〜「９」および２つ目の「４」)の数字と１０個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ４に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れ、「９」の次にブランク図柄を挟んで２つ目の「４」が表れるように設定されている。なお、中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４に２つ目の「４」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ４に表示されることを繰り返すようになっている。すなわち、中図柄列８２用の図柄配列は、２０個の飾図により構成されている。このように、実施例の中図柄列８２用の図柄配列は、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列よりも構成する有効図柄が１つ多くなるよう設定されると共に、同一の有効図柄(実施例では「４」)を２つ含むよう設定されている。
【００４０】
すなわち、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が停止表示された状態では、各図柄列８１,８２,８３における飾図の表示態様は、２つの有効図柄としての数字と１つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、１つの有効図柄と２つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる(図１１参照)。ここで、前記上図柄列８１の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ３、中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６および下図柄列８３の有効停止位置Ｓ７〜Ｓ９の夫々に一度に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図１１(ａ)〜(ｃ)参照)、各図柄列８１,８２,８３毎に図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示される飾図が定まるようになっている。
【００４１】
また、以下の説明では、前記各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列８１,８２,８３の図柄配列に従って変動方向にＮ個(Ｎ：自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がＮコマ移動する」と表すものとする。具体的には、例えば図１２に示すように中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「２」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、２コマ移動するよう中図柄列８２を変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「３」が表示された状態となり、７コマ移動するよう変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「５」と「６」の間のブランク図柄が表示された状態となる。
【００４２】
なお、各図柄列８１,８２,８３に表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図の有効図柄は、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄(特定図柄)と、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄(通常図柄)に分類されている。なお、実施例において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図(有効図柄)の中から適宜に設定しても、基本となる飾図(有効図柄)以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４３】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９(有効ラインＬ１〜Ｌ５)に確定停止表示された各図柄列８１,８２,８３の有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列８１,８２,８３の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等。但し「上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３」の順で表記してある)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の各有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、１つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３・」「１・１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。
【００４４】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列８１,８２,８３の内で、所定の２つの図柄列(実施例では、上図柄列８１および下図柄列８３)の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列８２)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、上図柄列８１および下図柄列８３に有効図柄が停止表示され状態で、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、上下直線状の右有効ラインＬ１,中有効ラインＬ２および左有効ラインＬ３の内の何れか１つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する２つの第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(上図柄列８１および下図柄列８３)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列８２)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされる。
【００４５】
また、図柄表示装置１７には、特図表示器５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４６】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００４７】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４８】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４９】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態(特典状態)を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞装置４０の特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５０】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２２１／６５５３６)から高確率(実施例では、２２１０／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後に１００００回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで確変状態が付与されることで、確変状態において実質的に次回の大当りが生起されるようにしている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(特典状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５２】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から１００００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル時間)は、６００ｍｓに設定されている。
【００５３】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では１２２０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では１０８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では１００回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００５４】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンドまたは１５ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００５５】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００５６】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では４種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、４種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄの４つのグループに分類されており、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示された特図１に応じて４種類の大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄの４つのグループに分類されており、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示された特図２に応じて４種類の大当り遊技が付与される。
【００５７】
ここで、大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに４５種類振り分けられ、図柄Ｂに７種類振り分けられ、図柄Ｃに３種類振り分けられ、図柄Ｄに４５種類振り分けられている。大当り図柄としての特図２は、図柄ａに４５種類振り分けられ、図柄ｂに７種類振り分けられ、図柄ｃに３種類振り分けられ、図柄ｄに４５種類振り分けられている。
【００５８】
(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Ａに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特別確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５９】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の演出モードが後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６０】
(２Ｒ突然確変大当り遊技について)
図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として２Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記２Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、２Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の２Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。２Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、２Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で２回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。そして、図柄Ｂ、図柄ｂに分類される特図１または特図２が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６１】
ここで、２Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．３(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３．２(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、２Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．３(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、２Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある後述するジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００６２】
(特殊確変大当り遊技について)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例のジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。
【００６３】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では３回)開放させ、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(２回)の短時間開放動作を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１４ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００６４】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放２回目における開閉扉４３の開放時間が「０．３(秒)」に夫々設定され、開放３回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．４(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放２回目の間の１回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定され、開放２回目から開放３回目の間の１回分のラウンド内インターバル時間として「２．９(秒)」が夫々設定されている・これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「０．３(秒)×２＋２．０(秒) ＋２．９(秒)＋２４．４(秒)」からなる「２９．９(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１または図柄ｃに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６５】
また、ジャンプアップ確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述した２Ｒ突然確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開放時間は、２Ｒ突然確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間と同一時間に設定されている。そして、２Ｒ突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が開放してから２ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が２回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、２Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから２ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、２Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。
【００６６】
(通常非確変大当り遊技について)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では１００回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６７】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「１１．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間ＩＮａは、「２．０（秒）」に設定されている。そして、図柄Ｄに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する変短モードに移行するよう設定されている。
【００６８】
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、図９に示すように、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では３つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では１００回)がモード移行条件とされている。
【００６９】
実施例に係る演出モードには、確変状態および変短状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる変短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７０】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７１】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７２】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ，３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０Ａ,５０Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７３】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７４】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７５】
また、前記演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２３９」の全２４０通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７６】
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７７】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では２２１０個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００７８】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す１００種類の特図決定用乱数に対応した「１」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８０】
すなわち、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確率＋変短なし)の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確率＋変短あり)の場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確率＋変短あり)の場合に３個の演出実行判定値が設定されている。また、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。また第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。
【００８１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８２】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では、１７６種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値が割当てられている。
【００８３】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００８４】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、大当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８５】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８６】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８７】
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００８８】
すなわち、始動入賞装置３０への入賞を契機として当りか否かを判定すると共に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の大当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞装置３０への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する変短状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置３０への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態付与手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を第１始動保留球として記憶する第１保留記憶手段および前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したパチンコ球を第２始動保留球として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００８９】
(メイン制御について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００９０】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９１】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９２】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９３】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００９４】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、演出グループ振分用乱数および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図表示器５０Ｂの表示を変更させる。
【００９６】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９７】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【００９８】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【００９９】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１００】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０２】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１に大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０３】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０４】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０５】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０６】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０７】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列８１,８２,８３の飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列８１,８２,８３の停止図柄が決定されると共に、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列８１,８２,８３の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、上図柄列８１の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、下図柄列８３の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列８２の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１０８】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ５に表示されるよう決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１０９】
また、統括制御ＣＰＵは、メイン制御ＣＰＵが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１１０】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列８１,８２,８３の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１１１】
(変動パターンテーブルについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１４に示すように、複数(実施例では３つ)の変動パターンテーブルＰＴ(以降、「第１変動パターンテーブルＰＴ１」、「第２変動パターンテーブルＰＴ２」、「第３変動パターンテーブルＰＴ３」という)が記憶されている。第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３は、図１３に示すように、前述した２４０個の変動パターンが、特別確変大当りのリーチ演出用と、２Ｒ突然確変大当りのリーチ演出用と、ジャンプアップ確変大当りのリーチ演出用と、通常非確変大当りのリーチ演出用と、リーチを実行するはずれリーチ演出用と、リーチを実行しないはずれ通常演出用との合計６つのグループ(演出区分)に分けられている。各演出区分には合計２４０個の前記変動パターン振分判定値が設定され、各変動パターン毎に所定数の変動パターン振分判定値が割当てられている。そして、前記第１〜第３の変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３は、対応する各演出区分毎に同一の変動パターンが属しており、各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を異ならせてある。すなわち、前記第１〜第３の変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３の何れかを後述する条件下に選択したもとで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、取得した特図振分用乱数の値に基づき、大当り図柄となる最終停止図柄を決定する(図６のステップＢ２４または図７のステップＢ３４)ことで演出区分が特定され、更に該メイン制御ＣＰＵ６０ａが、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、特定された演出区分の中から１つの変動パターンを決定する(図６のステップＢ２５または図７のステップＢ３５)。
【０１１２】
(演出別変動時間)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、前記第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３の演出区分毎に、演出区分に設定されている各変動パターンの変動時間および各変動パターンに割当てられた変動パターン振分判定値の割当数を基に算出した演出別変動時間ＳＴ(ＳＴ１〜ＳＴ６)が記憶されている。すなわち演出別変動時間ＳＴは、例えば特別確変大当りのリーチ演出用として所定種類(例えば５０種類)の変動パターンが設定されていると仮定した場合に、該５０個の変動パターンの各々に、合計２４０個のうちから変動パターン振分判定値が割当てられている。そこで、５０個の各変動パターン毎に、変動時間(例えばＴ)と変動パターン振分判定値(例えばＷ)の割当数とを積算(Ｔ×Ｗ)して中間計算値(例えばＸ)を算出し、各変動パターン毎に算出された合計５０個の中間計算値Ｘを足した合計の数値を「２４０」で割ることで算出した数値が、特別確変大当りの演出区分における演出別変動時間ＳＴ(ＳＴ１)とされる。
【０１１３】
従って、各演出区分においては、例えば、変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を多く設定すると共に、変動時間が相対的に長い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を少なく設定した場合には、当該演出区分における演出別変動時間ＳＴは短くなる。逆に、変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を少なく設定すると共に、変動時間が相対的に長い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を多く設定した場合には、当該演出区分における演出別変動時間ＳＴは相対的に長くなる。そして、前記第１〜第３の変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３は、同じ演出区分においては該演出区分に属する変動パターンの種類および数は同じであっても、各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を異ならせてあることで、同じ演出区分であっても演出別変動時間ＳＴが異なるように設定されている。
【０１１４】
(平均変動時間について)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、前記第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３において、大当りおよびはずれに大別したもとで、大当り(特別確変大当り、２Ｒ突然確変大当り、ジャンプアップ確変大当り、通常非確変大当りの４つを併せた演出区分)の演出用の変動パターンにおける平均変動時間ＴＡと、はずれリーチ演出用の変動パターンの平均変動時間ＴＢとが記憶されている。なお、はずれリーチ演出区分では、前述した演出別変動時間ＳＴ５が平均変動時間ＴＢとなる。そして、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３は、前述したように、変動パターンに対する変動パターン振分判定値を変えることで各演出区分の演出別変動時間ＳＴ(ＳＴ１〜ＳＴ６)を異ならせると共に、該演出別変動時間ＳＴ(ＳＴ１〜ＳＴ６)を異ならせることで大当りリーチ演出およびはずれリーチ演出の各平均変動時間ＴＡ,ＴＢを異ならせてある。
【０１１５】
具体的に、第１変動パターンテーブルＰＴ１は、はずれリーチ演出区分においては、該演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を少なく設定してあり、３つの変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３の中では、該第１変動パターンテーブルＰＴ１におけるはずれリーチ演出区分の演出別変動時間ＳＴ５が最も長く設定されている。従って、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ１は、第１変動パターンテーブルＰＴ１が最も長く設定されている。
【０１１６】
また、第１変動パターンテーブルＰＴ１は、大当りリーチ演出区分に設定されている４つの各演出区分が、何れも、各々の演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より少なく設定してあり、３つの変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３の中では、第１変動パターンテーブルＰＴ１における各大当り演出区分の演出別変動時間ＳＴ(ＳＴ１〜ＳＴ４)が最も長く設定されている。従って、大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡ１は、第１変動パターンテーブルＰＴ１が最も長く設定されている。
【０１１７】
第２変動パターンテーブルＰＴ２は、はずれリーチ演出区分においては、該演出区分に設定されている変動パターンの中で変動時間が中間程度の変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数および変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、はずれリーチ演出区分の演出別変動時間ＳＴは、第１変動パターンテーブルＰＴ１の演出別変動時間ＳＴより短く設定されている。従って、第２変動パターンテーブルＰＴ２におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ２は、第１変動パターンテーブルＰＴ１におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ１より短くなっている。
【０１１８】
また、第２変動パターンテーブルＰＴ２は、大当りリーチ演出区分に属する４つの各演出区分が、何れも、各々の演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が中間程度の変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数および変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ＳＴ(ＳＴ１〜ＳＴ４)は、第１変動パターンテーブルＰＴ１の大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ＳＴ(ＳＴ１〜ＳＴ４)より短く設定されている。従って、第２変動パターンテーブルＰＴ２の大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡ２は、第１変動パターンテーブルＰＴの１大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡ１より短くなっている。
【０１１９】
第３変動パターンテーブルＰＴ３は、はずれリーチ演出区分においては、該演出区分に設定されている変動パターン中において変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、はずれリーチ演出区分の演出別変動時間ＳＴ５は、第２変動パターンテーブルＰＴ２のはずれリーチ演出区分の演出別変動時間ＳＴ５より短く設定されている。従って、第３変動パターンテーブルＰＴ３におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ３は、第２変動パターンテーブルＰＴ１におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ２より短くなっている。
【０１２０】
また、第３変動パターンテーブルＰＴ３は、大当りリーチ演出区分に属する４つの各演出区分が、何れも、各々の演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ＳＴ(ＳＴ１〜ＳＴ４)は、第２変動パターンテーブルＰＴ２の大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ＳＴ(ＳＴ１〜ＳＴ４)より短く設定されている。従って、第３変動パターンテーブルＰＴ３の大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡ３は、第２変動パターンテーブルＰＴ２の大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡ２より短く設定されている。
【０１２１】
すなわち、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢについては、第１変動パターンテーブルＰＴ１の平均変動時間ＴＢ１が最も長く、次いで第２変動パターンテーブルＰＴ２の平均変動時間ＴＢ２、第３変動パターンテーブルＰＴ３の平均変動時間ＴＢ３の順で短くなるように設定されている(ＴＢ１＞ＴＢ２＞ＴＢ３)。大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡについては、第１変動パターンテーブルＰＴ１の平均変動時間ＴＡ１が最も長く、次いで第２変動パターンテーブルＰＴ２の平均変動時間ＴＡ２、第３変動パターンテーブルＰＴ３の平均変動時間ＴＡ３の順で短くなるように設定されている(ＴＡ１＞ＴＡ２＞ＴＡ３)。
【０１２２】
(はずれ変動回数カウント手段)
メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段としての機能を備えている。すなわちメイン制御ＣＰＵ６０ａは、特典状態である確変状態または変短状態において、当該確変状態または変短状態の付与時から実行されるはずれ変動の回数をカウントする。またメイン制御ＲＡＭ６０ｃは、メイン制御ＣＰＵ６０ａがカウントするはずれ変動回数のカウント値を更新すると共に記憶するはずれ変動回数記憶手段として機能し、メイン制御ＣＰＵ６０ａがカウント信号を出力する毎にメイン制御ＲＡＭ６０ｃのカウント数が１加算される。そして、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されるはずれ変動回数のカウント値は、大当り判定が肯定判定となって大当り遊技が付与されるとクリアされるように構成されている。
【０１２３】
(変動パターンテーブル決定手段)
メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数に基づき、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３を選択する変動パターンテーブル決定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されるはずれ変動回数のカウント値を基にして、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３を選択するようになっている。そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３の選択基準として、はずれ変動回数のカウント値に対する第１はずれ設定回数(実施例では、「３１回」とする)および第２はずれ設定回数(実施例では、「５１回」とする)が記憶されている。従って、図１５に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数のカウント値が３１回未満(１〜３０回)の場合には、第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択して変動パターンを決定し、はずれ変動回数のカウント値が３１回以上でかつ５１回未満(３１〜５０回)の場合には、第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択して変動パターンを決定し、はずれ変動回数のカウント値が５１回以上の場合には、第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択して変動パターンを決定するよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、特典状態において、はずれ変動回数が少ない場合は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを長く設定した第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し、はずれ変動回数が増えるに従い、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを第１変動パターンテーブルＰＴ１より短くした第２変動パターンテーブルＰＴ２、そしてはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを第２変動パターンテーブルＰＴ２より短くした第３変動パターンテーブルＰＴ３を順次選択するようになる。これにより、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短い変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。
【０１２４】
(はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理)
図１６は、はずれ変動回数に基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が否定判定となると(ステップＣ１)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、はずれ変動回数のカウント値が５１回以上と判定した場合には(ステップＣ２)、第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択し(ステップＣ３)、第３変動パターンテーブルＰＴ３が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップＣ２において、はずれ変動回数のカウント値が５０回未満と判定し、かつステップＣ４において、はずれ変動回数のカウント値が３１回以上と判定した場合には、第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択し(ステップＣ５)、第２変動パターンテーブルＰＴ２が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップＣ４において、はずれ変動回数のカウント値が３１回未満と判定した場合には、第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し(ステップＣ６)、第１変動パターンテーブルＰＴ１が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
【０１２５】
また、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記大当り判定が肯定判定となったタイミングでのはずれ変動回数に基づき、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３を選択し得るようになっている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前述したように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃにはずれ変動回数のカウント値を記憶しており、大当り判定が肯定判定となった時点で、該メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されているはずれ変動回数のカウント値を確認して、図１７に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３を選択するようになっている。すなわちメイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定の肯定判定時のはずれ変動回数のカウント値が３１回未満(１〜３０回)の場合には、第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択して変動パターンを決定し、大当り判定の肯定判定時のはずれ変動回数のカウント値が３１回以上でかつ５１回未満(３１〜５０回)の場合には、第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択して変動パターンを決定し、大当り判定の肯定判定時のはずれ変動回数のカウント値が５１回以上の場合には、第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択して変動パターンを決定するよう構成されている。従って、実施例のパチンコ機１０は、特典状態において、はずれ変動回数が少ない時に大当りとなった場合には、大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡを長く設定した第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し、はずれ変動回数が増えて大当りとなった場合には、大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡを第１変動パターンテーブルＰＴ１より短くした第２変動パターンテーブルＰＴ２、そして大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡを第２変動パターンテーブルＰＴ２より短くした第３変動パターンテーブルＰＴ３を順次選択するようになる。これにより、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短い変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。
【０１２６】
(大当り判定が肯定時のはずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理)
図１８は、大当り判定が肯定判定となったタイミングでのはずれ変動回数に基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が肯定判定となると(ステップＣ１１)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、大当り判定が肯定判定となったタイミングにおいてはずれ変動回数のカウント値が５１回以上と判定した場合には(ステップＣ１２)、第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択し(ステップＣ１３)、第３変動パターンテーブルＰＴ３が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップＣ１２において、大当り判定の肯定時においてはずれ変動回数のカウント値が５０回未満と判定し、かつステップＣ１４において、はずれ変動回数のカウント値が３１回以上と判定した場合には、第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択し(ステップＣ１５)、第２変動パターンテーブルＰＴ２が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップＣ１４において、大当り判定の肯定時においてはずれ変動回数のカウント値が３１回未満と判定した場合には、第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し(ステップＣ１６)、第１変動パターンテーブルＰＴ１が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
【０１２７】
(はずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定手段)
メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数に基づき、演出実行判定値の設定数を変更する演出実行判定値決定手段としての機能を備えている。実施例では、前述したように、変短モード(非確変状態かつ変短状態あり)の場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変モード(確変状態かつ変短状態あり)の場合に３個の演出実行判定値が設定されている。従ってメイン制御ＣＰＵ６０ａは、確変モードにおいては、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されるはずれ変動回数のカウント値を基にして、はずれ変動回数が増えると、演出実行判定値の設定数を３個より少なくするように制御し、変短モードにおいては、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されるはずれ変動回数のカウント値を基にして、はずれ変動回数が増えると、演出実行判定値の設定数を６個より少なくするように制御する。
【０１２８】
すなわち実施例では、確変モード時においては、図１９(ａ)に示す確変モード時におけるはずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定テーブルに基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数のカウント値が第１はずれ設定回数(実施例では、「３１」回)未満(１〜３０回)の場合には、演出実行判定値を３個に設定し、はずれ変動回数のカウント値が３１回以上でかつ第２はずれ設定回数(実施例では、「５１」回)未満(３１〜５０回)の場合には、演出実行判定値を２個に減らし、はずれ変動回数のカウント値が５１回以上の場合には、演出実行判定値を１個に減らすようになっている。また、変短モード時においては、図１９(ｂ)に示す変短モード時におけるはずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定テーブルに基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数のカウント値が第１はずれ設定回数(実施例では、「３１」回)未満(１〜３０回)の場合には、演出実行判定値を６個に設定し、はずれ変動回数のカウント値が３１回以上でかつ第２はずれ設定回数(実施例では、「５１」回)未満(３１〜５０回)の場合には、演出実行判定値を４個に減らし、はずれ変動回数のカウント値が５１回以上の場合には、演出実行判定値を２個に減らすようになっている。従って、実施例のパチンコ機１０は、特典状態においてはずれ変動回数が増えた場合に、演出実行判定値の設定数が少なくなるから、リーチ発生率が低くなって遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。なお、演出実行判定値の設定数は、前述したものに限定されるものではなく、確変モード時の演出実行判定値の設定数および変短モード時の演出実行判定値の設定数より少なければ適宜変更し得ることは勿論である。
【０１２９】
(はずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定処理)
図２０は、確変モードにおいて、はずれ変動回数に基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａが行う演出実行判定値決定処理の一例を示している。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が否定判定となると(ステップＣ１１)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、はずれ変動回数のカウント値が５１回以上と判定した場合には(ステップＣ１２)、演出実行判定値を１個に設定し(ステップＣ１３)、当該演出実行判定値決定処理を終了する。また、ステップＣ２において、はずれ変動回数のカウント値が５０回未満と判定し、かつステップＣ４において、はずれ変動回数のカウント値が３１回以上と判定した場合には、演出実行判定値を２個に設定し(ステップＣ５)、当該演出実行判定値決定処理を終了する。また、ステップＣ４において、はずれ変動回数のカウント値が３１回未満と判定した場合には、演出実行判定値を３個に設定し(ステップＣ６)、当該演出実行判定値決定処理を終了する。なお、変短モードにおける演出実行判定値決定処理は、演出実行判定値の設定数が異なるだけである。
【０１３０】
(特図変動インターバル時間設定手段)
メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動演出間に設定される前記特図変動インターバル時間(変動インターバル時間)ＩＴを調整する特図変動インターバル時間設定手段としての機能を備えている。通常モードにおける特図変動インターバル時間(基準インターバル時間)ＩＴは１０００ｍｓ(１．０秒)で一定に設定されているが、特典状態である確変状態または変短状態において、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数が増えると、特図変動インターバル時間ＩＴを短縮するよう制御する。すなわち実施例では、図２１に示すインターバル時間決定テーブルに基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数のカウント値が第１はずれ設定回数(実施例では、「３１」回)未満(１〜３０回)の場合には、特図変動インターバル時間ＩＴを基準インターバル時間と同じ１０００ｍｓに設定し、はずれ変動回数のカウント値が３１回以上でかつ第２はずれ設定回数(実施例では、「５１」回)未満(３１〜５０回)の場合には、特図変動インターバル時間ＩＴを８００ｍｓに短縮設定し、はずれ変動回数のカウント値が５１回以上の場合には、特図変動インターバル時間ＩＴを５００ｍｓに短縮設定するようになっている。従って、実施例のパチンコ機１０は、特典状態においてはずれ変動回数が増えた場合に、特図変動インターバル時間ＩＴが相対的に短くなるから、遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。なお、特図変動インターバル時間ＩＴは、前記数値に限定されるものではなく、適宜変更し得ることは勿論である。
【０１３１】
(特図変動インターバル時間調整処理)
図２２は、特図変動インターバル時間調整処理について説明したものである。特図変動インターバル設定処理は、所定周期（例えば４ｍｓ）毎に実行され、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、全図柄停止コマンドを出力したか否かを判定し(ステップＣ３１)、全図柄停止コマンドを出力していない場合は当該特図変動インターバル設定処理を終了する。一方、メイン制御ＣＰＵ６０ａが全図柄停止コマンドを出力した場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されているはずれ変動回数のカウント値を確認して(ステップＣ３２)、該はずれ変動回数が第２はずれ設定回数である５１回以上と判定した場合は、特図変動インターバル時間を５００ｍｓに設定し(ステップＣ３３)、特図変動インターバル時間ＩＴが設定されていることを示すインターバルフラグに「１」を設定した後に当該特図変動インターバル設定処理を終了する。一方、ステップＣ３２において、はずれ変動回数が５１回未満と判定すると共に、ステップＣ３４において、はずれ変動回数が３１回以上であると判定した場合には、特図変動インターバル時間を８００ｍｓに設定し(ステップＣ３５)、特図変動インターバル時間ＩＴが設定されていることを示すインターバルフラグに「１」を設定した後に当該特図変動インターバル設定処理を終了する。また、ステップＣ３６において、はずれ変動回数が３１回未満と判定した場合には、特図変動インターバル時間を１０００ｍｓに設定し(ステップＣ３６)、特図変動インターバル時間ＩＴが設定されていることを示すインターバルフラグに「１」を設定した後に当該特図変動インターバル設定処理を終了する。
【０１３２】
(当り連続回数カウント手段)
メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段としての機能を備えている。すなわちメイン制御ＣＰＵ６０ａは、特典状態である確変状態または変短状態において、当該確変状態または変短状態を挟んで連続する当り遊技の連続回数をカウントする。またメイン制御ＲＡＭ６０ｃは、メイン制御ＣＰＵ６０ａがカウントする当り遊技の連続回数のカウント値を更新すると共に記憶する当り連続回数記憶手段として機能し、メイン制御ＣＰＵ６０ａがカウント信号を出力する毎にメイン制御ＲＡＭ６０ｃのカウント数が１加算される。そして、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される当り連続回数のカウント値は、特典状態の付与が終了するとクリアされるように構成されている。
【０１３３】
(当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定手段)
メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り連続回数に基づき、前記第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３を選択する変動パターンテーブル決定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される当り連続回数のカウント値を基にして、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３を選択するようになっている。そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３の選択基準として、当り連続回数のカウント値に対する第１当り設定回数(実施例では、「５回」とする)および第２当り設定回数(実施例では、「８回」とする)が記憶されている。
【０１３４】
従って、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定の結果が肯定の場合に、図２３に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、当り連続回数のカウント値が第１当り設定回数(実施例では、「５」回)未満(２〜４回)の場合には、第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択して変動パターンを決定し、当り連続回数のカウント値が５回以上でかつ第２当り設定回数(実施例では、「８」回)未満(５〜７回)の場合には、第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択して変動パターンを決定し、当り連続回数のカウント値が８回以上の場合には、第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択して変動パターンを決定するように構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、特典状態において、連続する当り回数が少ない場合は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを長く設定した第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し、当り回数が連続して増えるに従い、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを短くした第２変動パターンテーブルＰＴ２、そしてはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを第２変動パターンテーブルＰＴ２より短くした第３変動パターンテーブルＰＴ３を順次選択するようになる。これにより、連続する大当り回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される頻度が高くなるから、当り連続回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。
【０１３５】
(当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定処理)
図２４は、連続する当り回数に基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が肯定判定となると(ステップＣ４１)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記録されている当り連続回数のカウント値を確認する。そして、当り連続回数のカウント値が第２当り設定回数である８回以上と判定した場合には(ステップＣ４２)、第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択し(ステップＣ４３)、第３変動パターンテーブルＰＴ３が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップＣ４２において、当り連続回数のカウント値が８回未満であると判定し、かつステップＣ４４において、当り連続回数のカウント値が第１当り設定回数である５回以上(５〜７回)と判定した場合には、第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択し(ステップＣ４５)、第２変動パターンテーブルが設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップＣ４４において、当り連続回数のカウント値が５回未満(２〜４回)と判定した場合には、第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し(ステップＣ４６)、第１変動パターンテーブルＰＴ１が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
【０１３６】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例のパチンコ機１０の作用について説明する。
【０１３７】
通常モードにおいて、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合または始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前述した如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに１を設定すると共に、取得した特図振分用乱数の値に基づいて決定された最終停止図柄(特図１または特図２)に基づき、「特別確変大当り遊技」、「２Ｒ突然確変大当り遊技」、「ジャンプアップ確変大当り遊技」、または「通常非確変大当り遊技」の何れかが付与される。そして、「特別確変大当り遊技」、「２Ｒ突然確変大当り遊技」または「ジャンプアップ確変大当り遊技」の何れかが付与された際には、当該の大当り遊技の終了後に、特典状態として確変状態および変短状態が付与された確変モードとなる。また、前述した通常モードにおいて大当り判定が肯定となることで「通常非確変大当り遊技」が付与された際には、当該の大当り遊技の終了後に、特典状態として変短状態が付与された変短モードとなる。
【０１３８】
(特典状態において大当り判定が否定判定の場合)
特典状態が付与された確変モードまたは変短モードにおいて、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が演出実行判定値と一致するか否かを判定して演出実行判定(リーチ判定)を行う(図７、ステップＢ３７)。そして、演出実行判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(図７、ステップＢ３８)。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、図７におけるステップＢ３９において、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理を行なって第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１変動パターンテーブルＰＴ１を用いたもとで、図７におけるステップＢ４０において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出区分から１つの変動パターンを決定する。一方、演出実行判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(図７、ステップＢ４０)。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、図７におけるステップＢ４１において、第１変動パターンテーブルＰＴ１を用いたもとで、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出区分から１つの変動パターンを決定する。
【０１３９】
始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が演出実行判定値と一致するか否かを判定して演出実行判定(リーチ判定)を行う(図６、ステップＢ２７)。そして、演出実行判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(図６、ステップＢ２８)。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、図６におけるステップＢ２９において、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理を行なって第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１変動パターンテーブルＰＴ１を用いたもとで、図７におけるステップＢ４０において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出区分から１つの変動パターンを決定する。一方、演出実行判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(図７、ステップＢ４０)。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、図７におけるステップＢ４１において、第１変動パターンテーブルＰＴ１を用いたもとで、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出区分から１つの変動パターンを決定する。
【０１４０】
(特典状態において大当り判定の否定判定が連続する場合)
特典状態が付与された確変モード中または変短モード中において、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定および第２始動入賞口３１ｂに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定が行われる毎に、図１６に示すと共に前述したはずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理が行われる。そして、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続いた場合に、はずれ変動回数が３０回になるまでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理により第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し、該第１変動パターンテーブルＰＴ１に基づいてはずれリーチ演出区分から１つの変動パターンを決定し、該変動パターンに基づいて図柄変動演出を行う。更に、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が３１回以上になると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理により第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択し、該第２変動パターンテーブルＰＴ２を用いてはずれ演出区分から１つの変動パターンを決定する。第２変動パターンテーブルＰＴ２におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ２は、第１変動パターンテーブルＰＴ１におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ１より短く設定されているから、はずれ変動回数が３１回以上になると、はずれ変動回数が３０回以下の場合と較べて、変動時間が短い変動パターンが選ばれ易くなり、図柄変動演出の１回当りの変動時間が平均して短縮される。
【０１４１】
更に、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が５１回以上になると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理に基づいて第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択し、該第３変動パターンテーブルＰＴ３を用いてはずれリーチ演出区分から１つの変動パターンを決定する。第３変動パターンテーブルＰＴ３におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ３は、第２変動パターンテーブルＰＴ２におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ２より短く設定されているから、はずれ変動回数が５１回以上になると、はずれ変動回数が５０回以下の場合と較べて、変動時間が短い変動パターンが選ばれ易くなり、図柄変動演出の１回当りの変動時間が平均して短縮される。
【０１４２】
また、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が３０回になるまでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図２２に示す特図変動インターバル時間設定処理により特図変動インターバル時間ＩＴを１０００ｍｓに設定する。そして、大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が３１回以上になると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動インターバル設定処理により特図変動インターバル時間ＩＴを８００ｍｓに設定する。更に、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が５１回以上になると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動インターバル設定処理により特図変動インターバル時間ＩＴを５００ｍｓに設定する。従って、はずれ変動回数が増えた場合には、特図変動インターバル時間ＩＴが短くなるから、はずれ変動回数が少ないの場合と較べて遊技時間を短くすることができる。
【０１４３】
更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図１９に示すはずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定テーブルに基づき、はずれ変動回数が３１回以下においては演出実行判定値を３７個に設定し、大当り判定の否定判定が続いてはずれ変動回数が５０回以下においては演出実行判定値を２５個に減らし、更に大当り判定の否定判定が続いてはずれ変動回数が５１回以上となると演出実行判定値を１５個に減らようにする。従って、はずれ変動回数が増えると、演出実行判定によりリーチ確率が低くなってはずれリーチ演出が行われる頻度が低くなり、通常モード時と較べて遊技時間を短くすることができる。
【０１４４】
(特典状態において大当り判定の判定結果が肯定の場合)
始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに１を設定すると共に、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する。ここで、特図１は図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄの４つのグループに分類されているから、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図１は図柄Ａ〜Ｄの何れかになる。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図１が図柄Ａに分類されるものである場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンテーブル決定処理を行なって第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し、「特別確変大当り遊技」が付与される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１変動パターンテーブルＰＴ１を用いて、図７におけるステップＢ３５において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいて特別確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から１つの変動パターンを決定する。
【０１４５】
大当り判定の判定結果が肯定の場合において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図１が図柄Ｂに分類されるものである場合には「２Ｒ突然確変大当り遊技」が付与され、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンテーブル決定処理を行なって選択した第１変動パターンテーブルＰＴ１を用いて、図７におけるステップＢ３５において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいて２Ｒ突然確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から１つの変動パターンを決定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図１が図柄Ｃに分類されるものである場合には「ジャンプアップ確変大当り遊技」が付与され、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンテーブル決定処理を行なって選択した第１変動パターンテーブルＰＴ１を用いて、図７におけるステップＢ３５において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいてジャンプアップ確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から１つの変動パターンを決定する。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図１が図柄Ｄに分類されるものである場合には「通常非確変大当り遊技」が付与され、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンテーブル決定処理を行なって選択した第１変動パターンテーブルＰＴ１を用いて、図７におけるステップＢ３５において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいて通常非確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から１つの変動パターンを決定する。
【０１４６】
そしてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定された最終停止図柄である特図１(図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ)および変動パターンを基に、統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａへ各種コマンドを出力する。そして統括制御ＣＰＵ６５ａが、図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列８１,８２,８３の各飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定し、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａにより図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３での図柄変動演出が実行される。なお、大当り判定が肯定となると、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたはずれ変動回数カウント値がクリアされる。
【０１４７】
なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定となった時点でのはずれ変動回数が３１回以下の場合には第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し、大当り判定の判定結果が肯定となった時点でのはずれ変動回数が５０回以下の場合には第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択し、大当り判定の判定結果が肯定となった時点でのはずれ変動回数が５１回以下の場合には第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択する。
【０１４８】
従って、実施例のパチンコ機１０は、確変モード時の演出実行判定が肯定判定する確率が３／２４１であり、変短モード時の演出実行判定が肯定判定する確率が６／２４１であり、通常モードでの演出実行判定が肯定判定する確率が３７／２４１であるから、確変モード時および変短モード時におけるリーチ確率が、通常モード時におけるリーチ確率より低く設定されている。すなわち、特典状態が付与された確変モード時および変短モード時には、特典状態が付与されない通常モード時に較べて、はずれリーチ演出が実行される頻度が低くなるから、遊技のスピードアップが可能である。従って、特典状態の有無によりメイン制御ＣＰＵ６０における肯定判定の確率を変えたことで、特典状態ではリーチがかかり難くなって遊技のスピードアップが可能である。
【０１４９】
また、実施例のパチンコ機１０は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを異ならせた第１〜第３の変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３を設けて、特典状態において大当り遊技終了後のはずれ変動回数が増えた場合に、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢが短い変動パターンテーブルを選択して該変動パターンテーブルにより変動パターンを決定するようにした。従って、確変モードまたは変短モードにおいてはずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高くなるから、これに伴って変動時間が短い図柄変動演出が実行され易くなり、図柄変動演出の１回当りの変動時間が平均して短縮されて遊技のスピードアップが可能である。
【０１５０】
また、実施例のパチンコ機１０は、確変モードまたは変短モードにおいて、はずれ変動回数が増えた場合には、図柄変動演出間の特図変動インターバル時間ＩＴが短縮されるように設定されているから、はずれ変動回数が増えた場合には遊技時間が短縮されて遊技のスピードアップが可能である。
【０１５１】
一方、実施例のパチンコ機１０は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを異ならせた第１〜第３の変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３を設けて、特典状態として確変状態または変短状態が付与されている場合において当り連続回数が増えた場合には、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢが短い変動パターンテーブルを選択して該変動パターンテーブルにより変動パターンを決定するようにした。従って、確変モードまたは変短モードにおいて当り連続回数が増えた場合には、変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高くなるから、これに伴って変動時間が短い図柄変動演出が実行され易くなり、図柄変動演出の１回当りの変動時間が平均して短縮されて遊技のスピードアップが可能である。また、確変モードまたは変短モードにおいて当り連続回数が増えた場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動時間が異なる変動パターンが選択するようになって、変動時間が異なる図柄変動演出が実行され得るようになり、図柄の変動時間が変化して遊技のリズムを変化させることも可能である。
【０１５２】
また、実施例のパチンコ機１０は、当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定処理により、当りの連続回数が所定の当り設定回数に到達する毎に、異なる変動パターンテーブルＰＴを選択するようにしたから、当り連続回数が当り設定回数に到達する毎に変動時間が短い変動パターンが決定される確率が高くなり、図柄の変動時間が徐々に短くなって遊技のリズムを変化させることが可能である。
【０１５３】
(変更例)
本発明に係る遊技機は、実施例および変更例に例示の形態に限らず種々の変更が可能である。
【０１５４】
(第１変更例)
特典状態が付与された状態において、メイン制御ＣＰＵ６０ａがカウントする当り遊技の連続回数が所定回数に達する毎に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンに基づいて算出されるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを交互に長短変化するよう構成してもよい。例えば、図２５に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに示すように、確変モード中または変短モード中において、当り連続回数が２〜４回の場合には、変動パターンテーブル決定処理により、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３においてはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢが最も長い第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し、該第１変動パターンテーブルＰＴ１に基づいてはずれ演出区分から１つの変動パターンを決定する。そして、当り連続回数が５〜７回の場合には、変動パターンテーブル決定処理により、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３においてはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢが最も短い第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択し、該第３変動パターンテーブルＰＴ３に基づいてはずれリーチ演出区分から１つの変動パターンを決定する。更に、当り連続回数が８回以上の場合には、変動パターンテーブル決定処理により、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢが第３変動パターンテーブルＰＴ３より短い第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択し、該第２変動パターンテーブルＰＴ２に基づいてはずれリーチ演出区分から１つの変動パターンを決定する。
【０１５５】
図２６は、図２５に示す連続する当り回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が肯定判定となると(ステップＣ５１)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記録されている当り連続回数のカウント値を確認する。そして、当り連続回数のカウント値が第２当り設定回数である８回以上と判定した場合には(ステップＣ５２)、第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択し(ステップＣ５３)、第２変動パターンテーブルＰＴ２が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップＣ５２において、当り連続回数のカウント値が８回未満であると判定し、かつステップＣ５４において、当り連続回数のカウント値が第１当り設定回数である５回以上(５〜７回)と判定した場合には、第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択し(ステップＣ４５)、第３変動パターンテーブルが設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップＣ５４において、当り連続回数のカウント値が５回未満(２〜４回)と判定した場合には、第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し(ステップＣ５６)、第１変動パターンテーブルＰＴ１が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。なお、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１〜ＰＴ３の順序は、長短変化するようになれば様々に選択可能である。
【０１５６】
第１変更例に係る当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定処理によれば、当り連続回数が５回未満と５回以上とでは、５回以上の場合のほうが５回未満の場合より変動時間が長い変動パターンが決定され易く、８回以上の場合のほうが８回未満の場合より変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるから、当りの連続回数が所定回数に到達する毎に、変動時間が短い変動パターンと変動時間が長い変動パターンとが交互に決定される。従って、当りの連続回数が増えるに従い、図柄の変動時間が短くなったり長くなったりして遊技のリズムを変化させることが可能である。
【０１５７】
(第２変更例)
特典状態が付与された状態において、メイン制御ＣＰＵ６０ａがカウントするはずれ変動回数が所定回数(はずれ設定回数)以上でかつ該メイン制御ＣＰＵ６０ａがカウントする当り連続回数が所定回数(当り設定回数)以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数(はずれ設定回数)未満である場合か、または当り連続回数が所定回数(当り設定回数)未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンに基づいて算出されるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢを更に短くなるよう構成することも可能である。図２７は、第２変更例に係る変動パターンテーブル決定処理を示すもので、第２変更例では、前記実施例に例示した第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３に加え、第４変動パターンテーブルＰＴ４を追加設定したもとで、はずれ変動回数と当り連続回数とを考慮した変動パターンテーブル決定処理である。ここで、第４変動パターンテーブルＰＴ４は、該テーブルＰＴ４における大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡ４が、第３変動パターンテーブルＰＴ３における大当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡ３より短く設定してあると共に、該テーブルＰＴ４におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ４が、第３変動パターンテーブルＰＴ３におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢ３より短く設定してある。
【０１５８】
第２変更例の変動パターンテーブル決定処理では、図２７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特典状態において大当り判定が否定判定となると(ステップＣ６１)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、ステップＣ６２において、はずれ変動回数のカウント値が第２はずれ設定回数(ここでは５１回)未満と判定し、かつステップＣ６３において、はずれ変動回数のカウント値が第１はずれ設定回数(ここでは３１回)以上と判定した場合には、第２変動パターンテーブルＰＴ２を選択し(ステップＣ６４)、第２変動パターンテーブルＰＴ２が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップＣ６３において、はずれ変動回数のカウント値が第１はずれ設定回数である３１回未満と判定した場合には、第１変動パターンテーブルＰＴ１を選択し(ステップＣ６５)、第１変動パターンテーブルＰＴ１が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
【０１５９】
また、前記ステップＣ６２において、はずれ変動回数のカウント値が第２はずれ変動回数である５１回以上と判定した場合には、当り連続回数のカウント値を確認する。そして、ステップＣ６６において、当り連続回数のカウント値が当り設定回数(ここでは８回)未満と判定した場合には、第３変動パターンテーブルＰＴ３を選択し(ステップＣ６７)、第３変動パターンテーブルＰＴ３が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。一方、ステップＣ６６において、当り連続回数のカウント値が当り設定回数である８回以上と判定した場合には、第４変動パターンテーブルＰＴ４を選択し(ステップＣ６８)、第４変動パターンテーブルＰＴ４が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「１」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。従って、第２変更例の変動パターンテーブル決定処理によれば、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られると共に、併せて、はずれ変動回数が増えた場合でかつ当り連続回数が増えている場合には、更に変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、当り連続回数が増えた状態ではずれ変動回数が増える場合には更に遊技時間の短縮化が図られる。
【０１６０】
(その他の変更例〕
（１）実施例では、第１〜第３の３つの変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３を準備したが、該変動パターンテーブルの数は、２つ以下または４つ以上であってもよい。
（２）変動パターンテーブルを１つとして、はずれ変動回数が増えるに従って該変動パターンテーブルにおける各演出グループの演出グループ振分判定値の割当数を書き換えて変更するようにしてもよい。すなわち、はずれ変動回数が増えるに従い、はずれリーチ演出区分の平均変動時間ＴＢが短くなるように、該はずれリーチ演出区分に属する各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を変更すれば(変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を多くする)、はずれ変動回数が増えた場合に変動時間が相対的に短い変動パターンが決定される頻度を高めることが可能である。
（３）はずれ変動回数のカウント値に対する変動パターンテーブルの決定基準としたはずれ設定回数は、実施例および変更例に例示の回数(第１はずれ設定回数；３１回、第２はずれ設定回数；５１回)に限定されず、任意に変更することが可能である。また、はずれ設定回数の数は、実施例の２つに限らず、１つまたは３つ以上であってもよい。
（４）当り連続回数のカウント値に対する変動パターンテーブルの決定基準とした当り設定回数は、実施例および変更例に例示の回数(第１当り設定回数；５回、第２当り設定回数；８回)に限定されず、任意に変更することが可能である。また、当り設定回数の数は、実施例の２つに限らず、１つまたは３つ以上であってもよい。
（５）大当りの種類は、実施例に例示した「特別確変大当り遊技」、「２Ｒ突然確変大当り遊技」、「ジャンプアップ確変大当り遊技」、「通常非確変大当り遊技」の４種類に限定されるものではないく、３種類以下や５種類以上であってもよい。
（６）大当りの連続回数カウントは、特典状態を挟んで連続する大当り遊技の連続回数であり、特典状態が終了した場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていた当り連続回数カウントがクリアされるが、予め設定された特定の条件(例えば、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａにおける演出報知に従った遊技者のスイッチ操作やボタン操作等)が成立した場合には特典状態が連続していると見なすよう設定した場合には、該特定の条件の成立したら大当り遊技の連続回数カウントを有効とするようにしてもよい。
（７）実施例で例示した第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３では、各々の当りリーチ演出区分の平均変動時間ＴＡ(ＴＡ１,ＴＡ２,ＴＡ３)の長さが、ＴＡ１＞ＴＡ２＞ＴＡ３の関係となっていたが、各平均変動時間ＴＡ１,ＴＡ２,ＴＡ３の長さは、ＴＡ１＝ＴＡ２＝ＴＡ３の関係であってもよいし、ＴＡ１＜,ＴＡ２＜ＴＡ３の関係等であってもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
１７ 図柄表示装置(図柄表示手段)，
３０ 始動入賞装置(始動入賞手段)
３１ｂ 第２始動入賞口(可変始動入賞手段)，
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、リーチ判定手段、変動パターン決定手段、
特典状態付与手段、はずれ変動回数カウント手段、保留記憶手段、
当り連続回数カウント手段)
ＩＴ 特図変動インターバル時間(変動インターバル時間)，
【図１】
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【図２】
0005829170.tif 000003
【図３】
0005829170.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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