(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転するリールを備える遊技機であって、
前記リールは、
ベース体に回転可能に支持されるホイール部材と、
前記ホイール部材の外周面に巻き回されて取付けられ、前記リールの外周面を構成する帯状部材と、を備え、
前記帯状部材は、前記ホイール部材に巻き回される方向に沿って、表面に立体的な立体部が形成されている立体領域と、前記立体部が形成されていない非立体領域とを有し、
前記ホイール部材は、前記帯状部材が取付けられたときに前記立体領域が位置する、平面状に形成された第１取付部と、前記帯状部材が取付けられたときに前記非立体領域が位置する、円弧状に形成された第２取付部と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
回転するリールを備える遊技機であって、
前記リールは、
ベース体に回転可能に支持されるホイール部材と、
前記ホイール部材の外周面に巻き回されて取付けられ、前記リールの外周面を構成する帯状部材と、を備え、
前記帯状部材は、前記ホイール部材に巻き回される方向に沿って、表面に立体的な立体部が形成されている立体領域と、前記立体部が形成されていない非立体領域とを有し、
前記ホイール部材は、前記帯状部材が取付けられたときに前記立体領域が位置する、少なくとも一部が切り欠かれた第１取付部と、前記帯状部材が取付けられたときに前記非立体領域が位置する、円弧状に形成された第２取付部と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて１ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。こうしたスロットマシンでは、可変表示装置として、外周面に絵柄、数字、記号などの複数の意匠（識別情報）が描かれたリールを回転させるものがある。また、パチンコ遊技機においても、遊技興趣を向上させるためにリールが搭載され、入賞領域に遊技媒体が入賞したときにリールを回転させるものがある。こうした遊技機に搭載されるリールにおいて、リールに描かれる意匠を立体的に形成し、表示の興趣を高めることも提案されている。
【０００３】
遊技機に搭載されるリールの製造方法として、複数の意匠が長手方向に沿って表面に施されたシート状のリールテープ（帯状部材）を、リールホイール（枠部材）に巻回させてリールを製造するものが提案されている。この製造方法を用いて表面に立体的な意匠が形成されたリールを製造する場合、リールテープの立体的な意匠が形成された部位は、他の部位に比して変形しにくくなってリールホイールに巻回させにくくなる。このため、リールテープの立体的な意匠が形成された部位についてはリールホイールの形状に合わせて予めリールテープを湾曲させて形成し、立体的な意匠同士を繋ぐ部位についてはリールホイールの曲面とは逆の方向に予めリールテープを湾曲させて形成することが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２３００３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、立体的な意匠が形成された部位を湾曲させてリールテープを形成する際に、湾曲させた曲面形状とリールホイールの曲面形状とにズレが生じると、リールホイールとリールテープとの取付けに隙間が生じるおそれがあった。また、リールテープの湾曲部分と湾曲部分との継ぎ目（境界）は、リールテープの折り目の原因となるとともに、リールホイールに取付けるときに大きく変形させる必要がある。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、表面に立体的な立体部が形成されている帯状部材をホイール部材に好適に取り付けて遊技機のリールを構成することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  上記目的を達成するため、本発明の第１の観点に係る遊技機は、回転するリール（例えば、大径筒体６０、大径筒体１６０など）を備える遊技機であって、前記リールは、ベース体（例えば、ベース５２など）に回転可能に支持されるホイール部材（例えば、ホイール６４、ホイール１６４など）と、前記ホイール部材の外周面に巻き回されて取付けられ、前記リールの外周面を構成する帯状部材（例えば、帯状部材６２、帯状部材２６２など）と、を備え、前記帯状部材は、前記ホイール部材に巻き回される方向に沿って、表面に立体的な立体部（例えば、立体部６３、立体部２６３など）が形成されている立体領域（例えば、立体領域６２ａ）と、前記立体部が形成されていない非立体領域（例えば、非立体領域６２ｂ）とを有し、前記ホイール部材は、前記帯状部材が取付けられたときに前記立体領域が位置する、平面状に形成された第１取付部（例えば、第１取付部６９ａなど）と、前記帯状部材が取付けられたときに前記非立体領域が位置する、円弧状に形成された第２取付部（例えば、第２取付部６９ｂなど）と、を有する、ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、帯状部材をホイール部材に取付けるときには、立体部が形成されている立体領域を、ホイール部材の平面状に形成された第１取付部に位置させて帯状部材をホイール部材に取付けることができ、表面に立体的な立体部が形成されている帯状部材をホイール部材に好適に取り付けて遊技機のリールを構成することができる。
【０００９】
（２）  また、本発明の第２の観点に係る遊技機は、回転するリール（例えば、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒ、リールユニット５０など）を備える遊技機であって、前記リールは、ベース体（例えば、ベース５２など）に回転可能に支持されるホイール部材（例えば、ホイール１６４など）と、前記ホイール部材の外周面に巻き回されて取付けられ、前記リールの外周面を構成する帯状部材（例えば、帯状部材６２、帯状部材２６２など）と、を備え、前記帯状部材は、前記ホイール部材に巻き回される方向に沿って、表面に立体的な立体部（例えば、立体部６３、立体部２６３など）が形成されている立体領域（例えば、立体領域６２ａ）と、前記立体部が形成されていない非立体領域（例えば、非立体領域６２ｂ）とを有し、前記ホイール部材は、前記帯状部材が取付けられたときに前記立体領域が位置する、少なくとも一部が切り欠かれた第１取付部（例えば、第１取付部１６９ａなど）と、前記帯状部材が取付けられたときに前記非立体領域が位置する、円弧状に形成された第２取付部（例えば、第２取付部６９ｂなど）と、を有する、ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、帯状部材をホイール部材に取付けるときには、立体部が形成されている立体領域を、ホイール部材の、少なくとも一部が切りかかれている第１取付部に、平面状に形成された第１取付部に位置させて帯状部材をホイール部材に取付けることができ、表面に立体的な立体部が形成されている帯状部材をホイール部材に好適に取り付けて遊技機のリールを構成することができる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、前記ホイール部材の第１取付部の外周方向における長さ（例えば、ホイール６４の第１取付部の長さＬ１など）は、前記帯状部材の前記ホイール部材に巻き回される方向における前記立体部の長さ（例えば、帯状部材６２の立体部６３の長さＬｓ）よりも長いものでもよい。
【００１２】
このような構成においては、帯状部材の立体部の幅よりもホイール部材の第１取付部の長さが大きいから、例えば帯状部材やホイール部材の寸法に誤差があったとしても、立体部が形成されていない非立体領域は平面にも曲面にも対応してホイール部材に取り付けることができるので、帯状部材をホイール部材に好適に取付けることができる。
【００１３】
（４）  上記（１）乃至（３）のいずれかの遊技機において、前記帯状部材は、前記立体部が透光性を有する部材（例えば、透明な樹脂など）で形成され、前記帯状部材の内側に装飾体（例えば、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊや、発光体など）が配置されてもよい。
【００１４】
このような構成においては、透光性を有する部材で形成された帯状部材の立体部を通じて、帯状部材の内側に配置された装飾体をリールの外側から視認することができる。
【００１５】
（５）  上記（１）乃至（４）の遊技機において、前記ホイール部材は、前記第１取付部と前記第２取付部との接続部分が曲面状に形成されてもよい（例えば、ホイール６４の第１取付部６９ａと第２取付部６９ｂとの接続部分６９ｃがＲ面取りなどによって曲面状に形成されるなど）。
【００１６】
このような構成によれば、ホイール部材における第１取付部と第２取付部との接続部分についても、帯状部材をホイール部材に好適に取付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の構成例を示す図である。
【図３】リールユニットの構成例を示す図である。
【図４】リールユニットを分解した様子の一例の一部を示す図である。
【図５】リールユニットを分解した様子の一例の他部を示す図である。
【図６】大径筒体の構成例を示す図である。
【図７】帯状部材の様子の一例を示す図である。
【図８】ホイールと帯状部材との接続の様子を説明するための図である。
【図９】大径筒体を横から見た断面の一例を示す図である。
【図１０】ベースや大径筒体のホイールの図示を省略してリールユニットの様子を示す図である。
【図１１】複数の小径筒体に配置される飾り図柄の一例を示す図である。
【図１２】遊技機の構成例を示す図である。
【図１３】遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターンを例示する図である。
【図１５】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。
【図１７】リーチ演出を決定する割合の設定例を示す図である。
【図１８】演出制御パターンの構成例などを示す図である。
【図１９】リーチが実行される場合における表示装置の表示動作例を示す図である。
【図２０】リーチが実行される場合における表示装置の表示動作例を示す図である。
【図２１】リーチが実行される場合における表示装置の表示動作例を示す図である。
【図２２】リーチが実行される場合における表示装置の表示動作例を示す図である。
【図２３】リーチが実行される場合における表示装置の表示動作例を示す図である。
【図２４】リーチが実行される場合における表示装置の表示動作例を示す図である。
【図２５】リーチが実行される場合における表示装置の表示動作例を示す図である。
【図２６】変形例におけるリールユニットの構成例を示す図である。
【図２７】変形例における大径筒体の構成例を示す図である。
【図２８】変形例における大径筒体を横から見た断面の一例を示す図である。
【図２９】変形例における帯状部材の構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２０】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、表示装置５が設けられている。表示装置５は、特図ゲームにおける特別図柄表示装置による特図の可変表示に対応して、３つのリールユニット５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ（以下、左から順に、「左リールユニット」、「中リールユニット」、「右リールユニット」という）がそれぞれに駆動されることにより、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄（図柄）を遊技者に対して変動可能に表示（可変表示）する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２３】
表示装置５は、例えば図２に示すように、金属や樹脂などで形成されて遊技盤２に取り付けられる筐体１５内に、３つのリールユニット５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが水平方向に並設されて構成されている。表示装置５は、実施形態では３つのリールユニット５Ｌ、５Ｃ、５Ｒとして、図３に示すリールユニット５０が３つ設けられて構成されている。なお、３つのリールユニット５Ｌ、５Ｃ、５Ｒは、筐体１５内に収納されて筐体１５を介して遊技盤２に取付けられるものに限定されず、筐体１５に収納されることなく直接に遊技盤２に取り付けられてもよい。
【００２４】
リールユニット５０は、例えば図４及び図５に示すように、ベース体（基体）としてのベース５２と、ベース５２に回転可能に軸支される大径筒体６０と、大径筒体６０の回転軸６１を中心とする円周上に配置される複数（この実施の形態では１０個）の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊと、大径筒体６０を回転させる大径筒体駆動機構８０と、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊのうちの一部（小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉ、以下、「第１のグループに属する小径筒体」という）を回転させる第１小径筒体駆動機構９０Ａと、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊのうちの他部（小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊ、以下、「第２のグループに属する小径筒体」という）を回転させる第２小径筒体駆動機構９０Ｂと、大径筒体６０の回転初期位置を検出するためのフォトダイオード６０ａと、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉの回転初期位置を検出するためのフォトダイオード７０ａと、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊの回転初期位置を検出するためのフォトダイオード７０ｂとを備える。以下の説明では、リールユニット５０が遊技盤２に取り付けられたときに、遊技者に表示される側を「前側」といい、遊技者が視認できない背面側を「後側」といい、遊技者から見て右側を「右側」といい、遊技者から見て左側を「左側」といい、遊戯盤２における左右方向（図１中、左右方向）を「左右方向」という。
【００２５】
ベース５２は、例えば金属や樹脂などで形成され、リールユニット５０の左右側面を構成する計２枚の左右ベース板５３Ｌ、５３Ｒと、左右ベース板５３Ｌ、５３Ｒ同士を前面側の上下２点と後上側の１点の計３点で接続する接続板５４Ａ〜５４Ｃと、左右ベース板５３Ｌ、５３Ｒの内側に取り付けられて大径筒体６０の側面を覆う左右リール側面板５５Ｌ、５５Ｒと、左ベース板５３Ｌに取り付けられて大径筒体駆動機構８０のステッピングモータ（大径筒体駆動源）８２やギヤ８４を支持する大径筒体駆動源支持板５６と、右ベース板５３Ｒに取り付けられてフォトダイオード６０ａを支持するフォトダイオード支持板５７と、左ベース板５３Ｌに取り付けられて第１小径筒体駆動機構９０Ａのステッピングモータ（第１小径筒体駆動源）９２Ａやフォトダイオード７０ａを支持する第１駆動源支持板５８Ｌと、右ベース板５３Ｒに取り付けられて第２小径筒体駆動機構９０Ｂのステッピングモータ（第２小径筒体駆動源）９２Ｂやフォトダイオード７０ｂを支持する第２駆動源支持板５８Ｒといった、複数の板状の部材から構成されている。なお、これらの複数の板状の部材は、少なくとも一部が一体の部材で構成されてもよいし、少なくとも一部が複数の部材で構成されてもよい。また、ベース５２は、左右ベース板５３Ｌ、５３Ｒが、３つの接続板５４Ａ〜５４Ｃで接続されて構成されるものに限定されず、１つや２つあるいは４つ以上の接続板で接続されて構成されてもよい。さらに、ベース５２は、例えば箱状など、左右ベース板５３Ｌ、５３Ｒが一体に形成されるものでもよい。
【００２６】
大径筒体６０は、ベース５２に回転軸６１が軸支され、大径筒体駆動機構８０のステッピングモータ８２からの動力を受けて回転軸６１回りに回転する。大径筒体６０は、実施形態では、図４から図６に示すように、大径筒体６０の外周面を構成する帯状部材６２と、帯状部材６２が巻き回されて取り付けられ、ベース５２に軸支されるホイール（ホイール部材）６４と、を有する。なお、図６では、ホイール６４を構成する左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒのうち左ホイール部６５Ｌのみを示している（図４及び図５参照）。
【００２７】
帯状部材６２は、例えば透明な樹脂によって形成され、図７に示すように、帯状部材６２がホイール６４に巻き回される方向（長手方向、図７中の上下方向）に沿って複数の立体部６３が形成されている。図７では、帯状部材６２が巻き回されていない状態の様子の一例を示しており、図７（Ａ）は、帯状部材６２を横（ホイール６４に取り付けられたときには「右側」）から見た様子を示しており、図７（Ｂ）は、帯状部材６２の立体部６３が膨出する側（ホイール６４に取り付けられたときには「外周側」）から見た様子を示している。帯状部材６２には、短手方向（リールユニット５０における左右方向）に平行な直線によって長手方向に沿って複数の領域に区分したときに、立体部６３が形成されている領域（例えば図６や図７（Ｂ）中、斜めの実線でハッチングが施された領域、以下、「立体領域」という）６２ａと、立体部６３が形成されておらず平面状に形成されている領域（例えば図６や図７（Ｂ）中、斜めの実線及び破線でハッチングが施された領域、以下、「非立体領域」という）６２ｂを有する。立体部６３は、この実施の形態では、長手方向に沿って、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの数と同じ数（つまり、本実施形態では１０個）が均等な間隔で形成されている。
【００２８】
帯状部材６２の立体部６３はそれぞれ、左右方向（短手方向、図７（Ｂ）中の左右方向）に平面状の（平たんな）平面部（例えば図６や図７（Ｂ）中、網掛け状のハッチングが施された領域）６２ｃを残して、長方形の領域が横から見て円弧状に膨出するように形成されている（図７（Ａ）参照）。つまり、この実施の形態では、帯状部材６２の立体領域６２ａには、短手方向の両端に平面部６２ｃが形成され、平面部６２ｃに挟まれて中央に立体部６３が形成されている。また、この実施の形態では、帯状部材６２は、全ての領域でその厚みがほぼ等しくなるように形成されており、立体部６３は、表面（図７（Ａ）中、左側の面）では凸状に、裏面（図７（Ａ）中、右側の面）では凹状となるように形成されている。こうした帯状部材６２は、例えば、透明な樹脂を射出成形することによって形成することができる。なお、本実施形態では、帯状部材６２は、立体部６３が透光性を有するように形成されていればよく、立体領域６２ａの平面部６２ｃや非立体領域６２ｂには、表面または裏面を塗装したり、表面または裏面に色紙や樹脂フィルムを貼り付けたりして着色を施してもよい。
【００２９】
ホイール６４は、実施形態では、例えば金属や樹脂などで形成された左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒが組み合わされて構成されている。左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒはそれぞれ、図４から図６に示すように、回転軸６１が挿入される貫通孔６６ａが形成された内周部６６と、帯状部材６２が巻き回される外周部６８とが、複数の連結部（図４から図６に示す例では５つ）６７で連結されて構成されており、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの外周部６８に形成された係合部６９Ｌ、６９Ｒや図示しないビスなどによって互いに組み合わされて大径筒体６４を構成する。なお、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒは、例えば金属をプレス成形したり樹脂を射出成形することによって形成することができる。
【００３０】
左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの内周部６６のそれぞれには、中央に大径筒体６０の回転軸６１が挿入される貫通孔６６ａとビス孔６６ｂとが開けられている。左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの内周部６６からは、５つの連結部６７が放射状に伸び、連結部６７によって内周部６６と外周部６８とが連結されている。連結部６７は、本実施形態では、内周部６６から所定距離（例えば内周部６６と外周部６８との距離の半分など）は内周部６６と同一平面上で形成され、その後、リールユニット５０の側面外向きに（つまり、左ホイール部６５Ｌであれば左側に、右ホイール部６５Ｒであれば右側に）曲げられて外周部６８に連結する。なお、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒは、５つの連結部６７で連結されるものに限定されるものではなく、内周部６６と外周部６８とが２つから４つあるいは６つ以上の連結部６７で連結されていてもよい。
【００３１】
左ホイール部６５Ｌの連結部６７の一部には、右側に凸となる凸部６７ａが所定部位に形成されており、右ホイール部６５Ｒには、この凸部６７ａに対応する連結部６７の所定部位に凹部（溝または貫通孔）が形成されている。これにより、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒを互いに組み合わせるときには、左ホイール部６５Ｌの凸部６７ａと右ホイール部６５Ｒの凹部とを嵌め合わせることにより、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒを容易に所望の角度に調整して組み合わせることができる。なお、こうした凸部６７ａおよび凹部は、連結部６７に代えて、又は連結部６７とともに、内周部６６に形成されていてもよい。また、右ホイール部６５Ｒに左側に凸となる凸部が形成されて左ホイール部６５Ｌに凹部が形成されてもよいし、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの双方に凸部および凹部が形成されていてもよい。なお、こうした凸部６７ａや凹部が形成されていなくてもよい。
【００３２】
左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの外周部６８は、帯状部材６２が巻き回されて取り付けられる取付面６９を有する。帯状部材６２の取付面６９への取り付けとしては、例えば、接着や溶着などによって行われる。左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの取付面６９は、左右方向における幅Ｗｗが例えば数ｍｍ（ミリメートル）で形成され、帯状部材６２が巻き回されるときに、帯状部材６２における立体部６３が形成された立体領域６２ａが取り付けられる部分（以下、第１取付部という）６９ａは、平面状（平たん）に形成され、帯状部材６２における立体部６３が形成されていない非立体領域６２ｂが取り付けられる部分（以下、第２取付部という）６９ｂは、大径筒体６０の回転中心を中心とする円弧状に形成されている（図６や図９参照）。本実施形態では、第１取付部６９ａは、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの回転方向におけるそれぞれの長さＬ１が、帯状部材６２の長手方向（巻き回される方向）における立体部６３の長さＬｓよりも所定の長さ（例えば、数ｍｍ（ミリメートル））だけ長く形成されている。また、第１取付部６９ａと第２取付部６９ｂとの接続部分６９ｃは、エッジが立たないように、例えばＲ面取りすることによって曲面状（Ｒ状）に形成されている。帯状部材６２の立体部６３は長手方向に沿って小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの数だけ均等な間隔で設けられているから、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの取付面６９は、平面状の第１取付部６９ａが小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの数だけ均等な間隔で設けられ、この第１取付部６９ａ同士を繋ぐように第２取付部６９ｂが設けられることになる。こうした取付面６９の第１取付部６９ａは、例えば円筒状の部材の外周面に切削加工を施すことによって形成することができる。この場合、第１取付部６９ａの寸法を帯状部材６２の寸法に合わせて容易に調整して形成することができる。
【００３３】
帯状部材６２が取り付けられる取付面６９よりも左右方向における外側（左ホイール部６５Ｌであれば左側、右ホイール部６５Ｒであれば右側）には、外周側に若干突出するフランジ状であって、帯状部材６２の長手方向の全長よりも外周長が若干長い円形板状のガイド６８ａが形成されている。なお、帯状部材６２は、ガイド６８ａに接着又は溶着されてもよい。また、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの外周部６８には、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの回転軸が挿入されるための貫通孔６８ｂが小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの数だけ円周上に均等な間隔で設けられている。貫通孔６８ｂは、帯状部材６２が取り付けられる取付面６９よりも内周側に設けられており、ホイール６４を回転軸６１の軸方向に沿ってみたときに、ホイール６４の外周方向における第１取付部６９ａの中央と、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒのそれぞれの回転中心とを結んだ直線上に設けられている。したがって、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの回転軸は、帯状部材６２がホイール６４に巻き回されて取り付けられたときには、帯状部材６２の立体部６３の中央とホイール６４の回転中心とを結んだ直線上に位置することになる。また、右ホイール部６５Ｒの外周端の所定箇所には、外周側に凸となる検出用凸部６８ｃがフォトダイオード６０ａの検出対象として設けられている（図５参照）。検出用凸部６８ｃは、フォトダイオード６０ａで好適に検出できるように、例えば黒い樹脂部材で形成される。
【００３４】
左ホイール部６５Ｌの外周部６８には、大径筒体６０の回転軸６１に並行に（つまり、左右方向に沿って）突出する複数の左側係合部６８Ｌが設けられており、右ホイール部６５Ｒの外周部６８には、大径筒体６０の回転軸６１に並行に突出する複数の右側係合部６８Ｒが設けられている。左側係合部６８Ｌ及び右側係合部６８Ｒは、ホイール６４の外周方向に沿って均等な配置で同数（図４から図６に示す例では、５つ）が形成されている。左側係合部６８Ｌは、外周側側面に凸部６８Ｌａを有し、大径筒体６０の回転軸６１の軸方向に沿った長さＬａが帯状部材６２の短手方向の長さ（幅）Ｗｔより左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの取付面６９の幅Ｗｗだけ短い円筒状に形成され（Ｌａ＝Ｗｔ−２・Ｗｗ）、右側係合部６８Ｒは、左ホイール部６５Ｌの外周端に形成されて、左ホイール部６５Ｌの回転中心側に凸となる爪６８Ｒｂを先端に有するとともに内周側側面に左側係合部６８Ｌの凸部６８Ｌａに対応する凹部を有し、回転軸６１の軸方向に沿った長さＬｂが、左側係合部６８Ｌの長さＬａよりも左ホイール部６５Ｌの外周部６８の厚さ（取付面６９の幅Ｗｗとガイド６９の幅との和に相当）と爪６８Ｒｂの長さだけ長い棒状に形成されている。
【００３５】
大径筒体６０を組み立てるときには、まず、左側係合部６８Ｌと右側係合部６８Ｒとが互いに係合するように左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒを組み合わせる。具体的には、左側係合部６８Ｌの凸部６８Ｌａと右側係合部６８Ｒの凹部が嵌め合わされるように左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒを互いに押し込んで、右側係合部６８Ｒの爪６８Ｒｂを左ホイール部６５Ｌの裏面に係止させる。この状態で、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの内周部６６や連結部６７をビス留めしてホイール６４が組み立てられる。
【００３６】
続いて、図８に示すように、ホイール６４の取付面６９に帯状部材６２を巻き回して、帯状部材６２をホイール６４に取り付ける。このとき、帯状部材６２の立体領域６２ａの平面部６２ｃがホイール６４の平面状の（平たんな）第１取付部６９ａに取り付けられ、帯状部材６２の非立体領域６２ｂがホイール６４の円弧状の第２取付部６９ｂに取り付けられるように、帯状部材６２をホイール６４に巻き回す。こうして大径筒体６０が組み立てられる。なお、帯状部材６２とホイール６４との取り付けには、例えば帯状部材６２やホイール６４の素材に応じた接着剤を用いることができる。このように、ホイール６４の取付面６９は、帯状部材６２の立体領域６２ａが取り付けられる第１取付部６９ａが平面状に形成されているから、帯状部材６２の変形させにくい（つまり、巻き回しにくい）立体領域６３ａをホイール６４の取付面６９に好適に取り付けることができる。また、帯状部材６４の非立体領域６２ｂが取り付けられる第２取付部６９ｂは円弧状に形成されているから、帯状部材６２の非立体領域６２ｂは、ホイール６４の取付面６９が角張って形成されたものに比して滑らかに曲げられ、帯状部材６２を好適にホイール６４に取り付けることができる。これにより、表面に立体部６３が形成された帯状部材６２をホイール６４に好適に取り付けて大径筒体６０を構成することができる。
【００３７】
また、この実施の形態では、ホイール６４の第１取付部６９ａの回転方向における長さＬ１が、帯状部材６２の長手方向における立体部６３の長さＬｓよりも所定の長さ（例えば、数ｍｍ（ミリメートル））だけ余裕をもって形成されているから、帯状部材６２や左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの寸法に誤差がある場合でも、帯状部材６２の立体領域６２ａがホイール６４の第１取付部６９ａに位置するようにすることができ、つまり、立体領域６２ａの平面部６２ｃが第１取付部６９ａに取り付けられるようにすることができる。さらに、本実施形態では、ホイール６３の取付面６９は、平面状に形成された第１取付部６９ａと円弧状に形成された第２取付部６９ｂとの接続部分６９ｃが曲面状に形成されているから、この接続部分６９ｃに取り付けられる帯状部材６２の部分についても滑らかに曲げられ、立体部６３が形成された帯状部材６２をホイール６４に好適に取り付けることができる。
【００３８】
また、この実施の形態では、帯状部材６２が取付けられるホイール６４の外周側に帯状部材６２の長手方向の長さより外周が長いガイド６８ａが設けられているから、帯状部材６２の左右方向の位置を容易に調整して帯状部材６２をホイール６４に取付けることができる。さらに、帯状部材６２は、左右方向に平面状の平面部６２ｃを残して立体部６３が設けられているから、平面部６２ｃを第１取付部６９ａに取り付けることができ、帯状部材６２とホイール６４との接着面を確保することができる。なお、帯状部材６２は、立体部６３の両側に平面状の領域６２ｃを有するものに限定されるものではなく、帯状部材６２をホイール６４に取付けることができる限り、立体部６３の両側に平面状の領域６２ｃがなくてもよい。
【００３９】
複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊのそれぞれは、大径筒体６０の左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの外周部６８に設けられた貫通孔６８ｂに、回転軸が挿入されて大径筒体６０に対して回転可能に支持される。複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊのそれぞれは、その半径が、左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒの貫通孔６８ｂからホイール６４の外周縁までの距離より大きい円柱状または円筒状に形成されており、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが大径筒体６０に取付けられるときには、小径筒体の外周縁がホイール６４の外周縁よりも外周側に突出して、帯状部材６２の立体部６３から大径筒体６０の外周側に臨むように大径筒体６０に支持される。複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊは、この実施の形態では、第１のグループと第２のグループとの２つのグループに、５つの小径筒体ずつ区分されており、各グループに属する小径筒体が１つずつ交互に、大径筒体６０の円周上に均等な間隔で配置される。
【００４０】
２つのグループのうち、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉのそれぞれの回転軸には、大径筒体６０の左ホイール部６５Ｌの貫通孔６８ｂを通った軸端に、第１小径筒体駆動機構９０Ａに含まれる第１小径筒体ギヤ９３Ａが取り付けられており、大径筒体６０の右ホイール部６５Ｒの貫通孔６８ｂを通った軸端（つまり、第１小径筒体ギヤ９３Ａが取り付けられた軸端とは反対側の軸端）に、小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉが大径筒体６０から外れ落ちないように軸留め９４Ａが取り付けられている。また、２つのグループのうち、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊのそれぞれの回転軸には、大径筒体６０の右ホイール部６５Ｒの貫通孔６８ｂを通った軸端に、第２小径筒体駆動機構９０Ｂに含まれる第２小径筒体ギヤ９３Ｂが取り付けられており、大径筒体６０の左ホイール部６５Ｌの貫通孔６８ｂを通った軸端（つまり、第２小径筒体ギヤ９３Ｂが取り付けられた軸端とは反対側の軸端）に、軸留め９４Ｂが取り付けられている。つまり、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉと、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊとでは、反対側の軸端にギヤが取り付けられており、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを右側又は左側から見ると、図１０に示すように、１つ置きに５つの小径筒体にギヤが取り付けられて見える。なお、図１０では、ベース５２や大径筒体６０のホイール６４の図示を省略した状態のリールユニット５０の様子を示している。また、図４及び図５では、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉのうちの１つ（小径筒体７０Ｅ）と、第２のグループに属する小径筒体のうちの１つ（小径筒体７０Ｊ）とを除いて、第１及び第２小径筒体ギヤ９３Ａ、９３Ｂや軸留め９４Ａ、９４Ｂの図示を省略している。
【００４１】
複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの外周面には、１つ以上飾り図柄が配置される。この実施の形態では、各小径筒体７０Ａ〜７０Ｊに、３つの飾り図柄が配置される。具体的には、各小径筒体７０Ａ〜７０Ｊには、図１１に示すように、「０」〜「９」のいずれかの数字を示す図柄（第１系統ｐ１の飾り図柄）、「７」の数字を示す図柄（第２系統ｐ２の飾り図柄）、及び、「エース（Ａ）」、「ジャック（Ｊ）」、「クイーン（Ｑ）」、「キング（Ｋ）」、「ジョーカー（ＪＯ）」、「スペード（ブランク）」の記号を示す図柄（第３系統ｐ３の飾り図柄）が設けられている。複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊに対して、大径筒体６０の円周回りに“１”〜“１０”のリール番号を付すと、例えば、左リールユニット５Ｌのリール番号１の小径筒体７０Ａには、「４」、「７」、「スペード（ブランク）」の３つの飾り図柄が配されることになる。この実施の形態では、リールユニット５０おける予め定められた有効ライン上（例えば、横３ライン、斜め２ライン）のいずれかに同じ飾り図柄が揃った場合に大当りとなる。また、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊは、大径筒体６０と独立して回転可能である。このように、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊに複数の飾り図柄を配置することで、大径筒体６０の回転に加えて、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの回転により、多彩な可変表示動作やリーチ演出等が可能になる。なお、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊに配置される飾り図柄は、図１１に示す例に限定されるものではなく、互いに識別可能であれば如何なる図柄が用いられてもよい。
【００４２】
複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊは、同じ系統ｐ１〜ｐ３の飾り図柄が、大径筒体６０に対して、各グループに属する小径筒体で同じ向きとなるように大径筒体６０に支持されている。例えば、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉのうち１つの小径筒体について、第２の系統ｐ２に属する「７」の数字を示す図柄が大径筒体６０の外周側に向いて遊技者に表示される場合、第１グループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉが大径筒体６０に対して回転することなく大径筒体６０が回転すると、第１のグループに属する他の小径筒体についても、第２の系統ｐ２に属する「７」の数字を示す図柄が大径筒体６０の外周側に向いて遊技者に表示される。ここで、図１１に示す例では、第２の系統に属する飾り図柄として、第１の系統に属する飾り図柄（「０」〜「９」の番号を示す図柄）のうちの一つである「７」の番号を示す図柄をすべての小径筒体７０Ａ〜７０Ｊに設けているから、例えば、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊについて第２の系統ｐ２に属する飾り図柄を遊戯者に表示させることによって、遊戯者の期待感を高めることができる。なお、リールユニット５０を組み立てる際に、大径筒体６０に対する複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの角度調整が容易となるように、例えば複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの回転軸に取り付けられる第１及び第２小径筒体ギヤ９３Ａ、９３Ｂには、溝などの印が設けられたり（図１０参照）、一部のギヤの歯が欠けていてもよい。なお、図１０に示す例では、複数の小径筒体ギヤ９３Ｂのそれぞれには、３つの大きい丸と３つの小さい丸と１つの四角の模様からなる溝が設けられており、この溝を頼りに小径筒体用ギヤ９５Ａに対する回転位置を容易に調整できるように構成されている。
【００４３】
大径筒体駆動機構８０は、大径筒体６０の左ホイール部６５Ｌに取り付けられて大径筒体６０と一体に回転する外歯の大径筒体用ギヤ８３と、大径筒体用ギヤ８３と噛合するギヤ８４と、このギヤ８４と噛合する駆動ギヤ８５が回転軸に取り付けられたステッピングモータ（大径筒体駆動源）８２と、を備える。ギヤ８４とステッピングモータ８２は、大径筒体駆動源支持板５６に取り付けられ、大径筒体駆動源支持板５６を介して左ベース板５３Ｌに支持されている。こうした構成により、大径筒体駆動機構８０では、ステッピングモータ８２からの動力が、駆動ギヤ８５、ギヤ８４、大径筒体用ギヤ８３の順に伝達され、ステッピングモータ８２からの動力によって大径筒体６０が回転する。この実施の形態では、大径筒体用ギヤ８３は、その外周面に外歯を１５０個有し、ステッピングモータ８２に取り付けられた駆動ギヤ８５は、その外周面に外歯を１２個有しており、ステッピングモータ８２が駆動ギヤ８５を１２．５回転したときに大径筒体用ギヤ８５及び大径筒体６０が１回転するように構成されている。なお、ギヤの歯数については、この例に限定されるものではなく、駆動源としてのステッピングモータ８２の性能や大径筒体６０を回転させる態様に基づいて適宜定められればよい。
【００４４】
第１小径筒体駆動機構９０Ａは、第１グループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉの回転軸のそれぞれに取り付けられた第１小径筒体ギヤ９３Ａと、大径筒体６０の回転軸６１を軸心として回転する第１小径筒体用ギヤ９５Ａと、回転軸に駆動ギヤ９８Ａが取り付けられたステッピングモータ（第１小径筒体駆動源）９２Ａと、を備える。第１小径筒体用ギヤ９５Ａは、外周側に、複数の第１小径筒体ギヤ９３Ａの全てと噛合する外歯のギヤ部９６Ａを有し、内周側に、ステッピングモータ９２Ａの駆動ギヤ９８Ａと噛合する外歯のギヤ９７Ａを有し、この２つのギヤ部９６Ａ、９７Ａが一体に回転するように構成されている。また、第１小径筒体用ギヤ９５Ａにおける外周側のギヤ部９６Ａの内周面の所定箇所には、内周側に凸となる検出用凸部９６ａがフォトダイオード７０ａの検出対象として設けられている。検出用凸部９６ａは、フォトダイオード７０ａで好適に検出できるように、例えば黒色に塗装されて設けられている。第１小径筒体用ギヤ９５Ａの構成要素のそれぞれは、大径筒体６０の左側に設けられており、ステッピングモータ９２Ａは、小径筒体駆動源支持板５６に取り付けられ、小径筒体駆動源支持板５８Ｌを介して左ベース５３Ｌに支持されている。
【００４５】
こうした構成により、第１小径筒体駆動機構９０Ａでは、ステッピングモータ９２Ａからの動力が、駆動ギヤ９８Ａから小径筒体用ギヤ９５Ａの内周側のギヤ部９７Ａに伝達されるとともに、小径筒体用ギヤ９５Ａの外周側のギヤ部９６Ａから複数の小径筒体ギヤ９３Ａのそれぞれに動力が伝達されて、ステッピングモータ９２Ａからの動力によって第１グループに属する複数の小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉが回転駆動される。本実施形態では、ステッピングモータ９２Ａに取り付けられた駆動ギヤ９８Ａは、その外周面に外歯を１２個有し、第１小径筒体用ギヤ９５Ａは、内周側のギヤ部９７Ａがその外周面に外歯を２８個有するとともに、外周側のギヤ部９６Ａがその外周面に外歯を１０８個有し、複数の第１小径筒体ギヤ９３Ａのそれぞれは、その外周面に外歯を１８個有しており、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの位置が変化しないときには、ステッピングモータ９２Ａが駆動ギヤ９８Ａを２回転と１２０度回転したときに第１小径筒体用ギヤ９５Ａが１回転するとともに第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉのそれぞれが６回転するように構成されている。また、ステッピングモータ９２Ａが回転しないときには、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが大径筒体６０の円周上を６０度移動したときに第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉが１回転することになる。なお、ギヤの歯数については、この例に限定されるものではなく、駆動源としてのステッピングモータ９２Ａの性能や第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉを回転させる態様に基づいて適宜定められればよい。
【００４６】
第２小径筒体駆動機構９０Ｂは、第２グループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊの回転軸のそれぞれに取り付けられた第２小径筒体ギヤ９３Ｂと、大径筒体６０の回転軸６１を軸心として回転する第２小径筒体用ギヤ９５Ｂと、回転軸に駆動ギヤ９８Ｂが取り付けられたステッピングモータ（第２小径筒体駆動源）９２Ｂと、を備える。第２小径筒体駆動機構９０Ｂの構成要素のそれぞれは、第１小径筒体駆動機構９０Ａの構成要素のそれぞれと共通であり、第１小径筒体駆動機構９０Ａの構成要素のそれぞれと対称な配置及び向きで大径筒体６０の右側に設けられている。このため、第２小径駆動機構９０Ｂでは、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの位置が変化しないときには、ステッピングモータ９２Ｂが駆動ギヤ９８Ｂを２回転と１２０度回転したときに第２小径筒体用ギヤ９５Ｂが１回転するとともに第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊが６回転するように構成されている。また、ステッピングモータ９２Ｂが回転しないときには、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが大径筒体６０の外周円上を６０度移動したときに第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊが１回転することになる。
【００４７】
大径筒体駆動機構８０や第１及び第２小径筒体駆動機構９０Ａ、９０Ｂの駆動源であるステッピングモータ８２、９２Ａ、９２Ｂは、ベース５２に支持されるものに限定されるものではなく、例えば遊戯盤２に支持されてもよい。また、大径筒体駆動機構８０や小径筒体駆動機構９０Ａ、９０Ｂのギヤの配置などの構成は、上述した態様に限定されるものではなく、例えばステッピングモータ８２、９２Ａ、９２Ｂの駆動ギヤ８５、９８Ａ、９８Ｂと小径筒体用ギヤ８３、９５Ａ、９５Ｂとの間に更にギヤが介されて動力が伝達されるものとしたり、ギヤに代えて、あるいはギヤとともにベルトが用いられてもよい。さらに、大径筒体駆動機構８０や小径筒体駆動機構９０Ａ、９０Ｂでは、ステッピングモータ８２、９２Ａ、９２Ｂを駆動源として備えるものに限定されるものではなく、例えば同期電動機や誘導電動機などが駆動源として用いられてもよい。
【００４８】
フォトダイオード６０ａは、フォトダイオード支持板５７を介して右ベース板５３Ｒに取り付けられ、大径筒体６０のホイール６４に設けられた検出用凸部６８ｃを検出して、その検出結果に応じた信号を図１２に示す演出用制御基板１２に送信する。また、フォトダイオード７０ａ、７０ｂは、第１及び第２小径筒体駆動源支持板５８Ｌ、５８Ｒを介して左右ベース板５３Ｒ、５３Ｌに取り付けられ、第１及び第２小径筒体駆動機構９０Ａ、９０Ｂの小径筒体用ギヤ９５Ａ、９５Ｂに設けられた検出用凸部９６ａを検出して、その検出結果に応じた信号を図１２に示す演出用制御基板１２に送信する。なお、こうしたフォトダイオード６０ａ、７０ａ、７０ｂに代えて、あるいはこうしたフォトダイオード６０ａ、７０ａ、７０ｂとともに、大径筒体６０や複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの回転位置を検出するエンコーダやレゾルバなどが設けられてもよい。また、フォトダイオード６０ａ、７０ａ、７０ｂの検出対象である検出用凸部６８ｃ、９６ａは、大径筒体６０や小径筒体用ギヤ９５Ａ、９５Ｂに設けられるものに限定されるものではなく、フォトダイオード６０ａ、７０ａ、７０ｂによって大径筒体６０や複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの回転位置を検出可能なように設けられていれば、如何なる場所に設けられてもよい。
【００４９】
このように構成されるリールユニット５０では、大径筒体駆動機構８０によって複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを大径筒体６０回りに移動させることができ、第１及び第２小径筒体駆動機構９０Ａ、９０Ｂによって複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを大径筒体６０に対して回転させて大径筒体６０に対する角度を調整することができる。また、リールユニット５０は、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉを大径筒体６０に対して回転させる第１小径筒体駆動機構９０Ａと、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｇ、７０Ｈ、７０Ｊを大径筒体６０に対して回転させる第２小径筒体駆動機構９０Ｂとが、それぞれ独自に設けられているから、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを第１のグループと第２のグループとで独立して大径筒体６０に対して回転させることができ、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの全てが単一の駆動機構によって一律に大径筒体６０に対して回転駆動されるものに比して、多様な可変表示を行うことができる。
【００５０】
こうしたリールユニット５０が、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒとして、３つ並べられて表示装置５が構成される。なお、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒは、例えば、左リールユニット５Ｌと右リールユニット５Ｒとでは、左右対称に形成されるなど、それぞれに異なる構成であってもよい。また、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒは、例えば隣り合うリールユニットでベース５２が併用されることなどによって、一体に形成されてもよい。
【００５１】
こうした表示装置５では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの各大径筒体６０や小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが回転し、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として画定特別図柄が停止表示されるときに、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの各大径筒体６０や小径筒体７０の回転を停止させ、飾り図柄の可変表示結果となる画定飾り図柄（最終停止図柄）が遊技者に停止表示される。実施形態の表示装置５では、図２に示すように、飾り図柄が停止表示されたときには、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒのそれぞれについて、少なくとも３つの小径筒体における飾り図柄（つまり、計９つの飾り図柄）が、遊技者が視認できるように停止表示される。
【００５２】
このように、表示装置５では、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を遊技者に対して停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、遊技者が視認できる飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れ（大径筒体６０の回転および小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの回転あるいはその双方の回転による揺れを含む）などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が視認可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れを表示させず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００５３】
表示装置５の下方には、始動入賞記憶表示器１０が配置されている。始動入賞記憶表示器１０では、例えばランプなどの点灯態様によって、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示器１０のおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせてもよい。
【００５４】
図１に示す例では、表示装置５の下方に設けられた始動入賞記憶表示器１０とともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００５５】
表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図１２に示す各種アクチュエータ２３のうち普通電動役物用となるソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００５６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００５７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図１２に示す各種スイッチ２１のうちの第１始動口スイッチによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図１２に示す各種スイッチ２１のうちの第２始動口スイッチによって検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００５８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図１２に示す各種アクチュエータ２３のうち大入賞口扉用となるソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００５９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００６０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、図１２に示す各種スイッチ２１に含まれるカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞装置において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。
【００６１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００６２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００６３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００６４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００６５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００６６】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００６７】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトダイオード（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトダイオード（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトダイオードを含んで構成されていればよい。
【００６８】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂは、遊技者による操作が検出された場合、図１２に示す演出制御基板１２によって表示装置５における表示演出が変更されたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）などにおいて使用されればよい。
【００６９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００７０】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図１２に示す各種スイッチ２１に含まれるゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００７１】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００７２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図１２に示す各種スイッチ２１に含まれる第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図１２に示す各種スイッチ２１に含まれる第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００７３】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００７４】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００７５】
この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。また、大当り図柄の数は、大当り種別の数に応じて設けられていればよく、上記の他に、例えば「５」の数字を示す特別図柄を大当り図柄としてもよい。また、可変表示結果として「小当り」を設ける場合には、例えば「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄としてもよい。
【００７６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００７８】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００７９】
大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となる。また、「５」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とする場合には、「５」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、第１期間となる所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００８０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第２期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第１ラウンド数（例えば「１５」）よりも少ない第２ラウンド数（例えば「２」）となるようにしてもよい。
【００８１】
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数（例えば１５個）の出玉（賞球）が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第２期間（０．１秒間など）であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態として、第１特定遊技状態のみが設けられるが、第２特定遊技状態を設けてもよい。
【００８２】
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間（上限時間）は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数（例えば２回）が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数（例えば１５回）に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【００８３】
小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置７を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が繰り返し実行される。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態は設けられないが、小当り遊技状態を設けてもよい。
【００８４】
表示装置５では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの各大径筒体６０と小径筒体７０Ａ〜７０Ｊとが駆動されて飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。なお、この実施の形態では、表示装置５における可変表示は、例えば、「リーチ」、「予告」、「擬似連」などが発生しない通常時には、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒのそれぞれの複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの全てにおいて、所定の飾り図柄（例えば、図１１に示す第１系統ｐ１に属する「０」〜「９」の数字を示す図柄）が外周側に向いた状態で大径筒体６０を回転させ、所定の飾り図柄が遊戯者に可変表示されるように表示装置５を駆動制御する。
【００８５】
ここで、リーチ状態とは、表示装置５の左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒのうち停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける一部（例えば左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りのリールユニット（例えば中リールユニット５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００８６】
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、小径筒体７０を回転させて微少な揺れを生じさせたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このような表示態様の変化などの演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００８７】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００８８】
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチＡ〜Ｃ、スーパーリーチＡ〜Ｄといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチＡ〜Ｄのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチＡ〜Ｃのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００８９】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、遊技制御基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、遊技制御基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００９０】
「滑り」の可変表示演出では、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数のリールユニット（例えば左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒなど）にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示したリールユニットのうち所定数（例えば「１」または「２」）のリールユニット（例えば左リールユニット５Ｌと右リールユニット５Ｒのいずれか一方または双方）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
【００９１】
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける全部にて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば最大３回まで）行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。
【００９２】
「擬似連」の可変表示演出では、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動（再可変表示）が行われる。例えば、疑似連チャンス目としては、中リールユニット５Ｃにおいて、「ジョーカー」を示す図柄が中央に表示されるものでもよい。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動（再変動）が１回〜３回行われることにより、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動（再変動）の回数は、例えば４回や５回といった、１回〜３回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
【００９３】
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。
【００９４】
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ（特殊組合せ）の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【００９５】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（例えば左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００９６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００９７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００９８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば表示装置５における左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにて可変表示される飾り図柄が「０」〜「９」の数字を示す図柄や「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」を示す図柄のうち、偶数「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を示す図柄又は「ジャック」、「クイーン」を示す図柄のいずれか１つが、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける上段の横方向のライン（上段ライン）、中段の横方向のライン（中段ライン）、下段の横方向のライン（下段ライン）、左上から右下に向かう斜め方向のライン（右下がりライン）、および右上から左下に向かう斜め方向のライン（左下がりライン）といった所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する偶数「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を示す飾り図柄や「ジャック」、「クイーン」を示す飾り図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。なお、この実施の形態では、図１１に示す飾り図柄のうち、「スペード（ブランク）」を示す図柄については、大当り組合わせを構成しないものとしている。
【００９９】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【０１００】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば表示装置５における左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにて可変表示される飾り図柄が「０」〜「９」を示す図柄や「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」を示す図柄のうち、奇数「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を示す図柄または「キング」、「ジョーカー」を示す図柄のいずれか１つが、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する奇数「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を示す飾り図柄や「キング」、「ジョーカー」を示す飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【０１０１】
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【０１０２】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【０１０３】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【０１０４】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【０１０５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「５」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがあってもよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄（短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄）が停止表示されることもあってもよい。
【０１０６】
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」（「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。
【０１０７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがあるように制御される。
【０１０８】
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがあるようにしてもよい。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみであるようにしてもよい。したがって、このようにした場合、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。
【０１０９】
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる飾り図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【０１１０】
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【０１１１】
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、表示装置５の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【０１１２】
パチンコ遊技機１には、例えば図１２に示すような遊技制御基板１１、演出制御基板１２といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、遊技制御基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための図示しない中継基板なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１１３】
遊技制御基板１１は、遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されたメイン側の制御基板である。遊技制御基板１１は、主として、可変表示ゲームなどに用いる乱数値の更新機能、第１始動口スイッチや第２始動口スイッチ、カウントスイッチ、ゲートスイッチといった各種スイッチ２１からの検出信号を取得して動作状態を検出する機能、普通電動役物用のソレノイドや大入賞口扉用のソレノイドといった各種アクチュエータ２３に指令信号や駆動信号を出力する機能、特図ゲームや普通図ゲームに対応した可変表示の保留数を設定して第１保留表示器２５Ａや第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃといった保留表示器２５に指令信号を出力する機能、制御基板１２といったサブ側の制御基板に対して指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力する機能、遊技場の管理コンピュータなどに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、遊技制御基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０といった図柄表示装置２２による図柄の可変表示を制御する機能も備えている。遊技制御基板１１に搭載される各種回路には、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａが含まれている。その他にも、遊技制御基板１１には、各種スイッチ２１からの検出信号が入力されて遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａに供給可能とするスイッチ回路や、各種アクチュエータ２３を駆動するための駆動信号生成回路などが、搭載されていてもよい。
【０１１４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａは、例えば１チップのマイクロコンピュータとして構成され、遊技制御用のコンピュータプログラムや固定データなどを記録するＲＯＭと、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭと、遊技制御用のコンピュータプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵと、入出力回路とを備えていればよい。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａでは、ＣＰＵがＲＯＭから読み出したコンピュータプログラムに対応して、遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵがＲＯＭから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵがＲＡＭに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵがＲＡＭに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵが入出力回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａの外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵが入出力回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータの外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａを構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵの他にＲＡＭが内蔵されていればよく、ＲＯＭや入出力回路は外付けされてもよい。
【０１１５】
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａでは、ＣＰＵがＲＯＭなどに格納されている遊技制御用のコンピュータプログラムを実行して遊技の進行を制御するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａ（あるいは、そのＣＰＵ）が実行する（あるいは、処理を行う）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａのＣＰＵがコンピュータプログラムの記述に従って制御や処理を実行することである。このことは、遊技制御基板１１とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１１６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａには、ＣＰＵとは独立して乱数値を示す数値データを更新する乱数回路が、内蔵または外付けされてもよい。こうした乱数回路などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａのＣＰＵが所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＡＭの所定領域に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭとは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵが定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【０１１７】
演出制御基板１２は、遊技機１における演出動作を制御するための各種回路が搭載されたサブ側の制御基板である。演出制御基板１２は、主として、遊技者などによる演出用操作部材４５（スティックコントローラ３１Ａを含む）の所定操作に応じた検出信号（操作検出信号）を取得して動作状態を検出する機能や、例えば表示装置５における表示動作を決定するのに用いる乱数値の更新機能、表示装置５における表示動作の一部または全部、スピーカ４１（スピーカ８Ｌ、８Ｒを含む）からの音声出力動作の一部または全部、演出用発光部材４２（始動入賞記憶表示器１０を含む）における発光動作の一部または全部、演出用可動部材４３の移動や停止といった、演出用の電気部品（演出装置）に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能、その決定結果に応じた指令信号や駆動信号を各演出装置へと出力する機能などを備えている。例えば、演出制御基板１２は、表示装置５の表示動作の一部または全部の所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定するために、表示装置５の左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒのそれぞれに設けられた位置検出センサ１００（フォトダイオード６０ａ、７０ａ、７０ｂ）からの信号を受信したり、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒのそれぞれに設けられた大径筒体駆動源８２や第１及び第２小径筒体駆動源９２Ａ、９２Ｂに送信する駆動信号を生成して送信したりする。演出制御基板１２に搭載される各種回路には、演出制御用のマイクロコンピュータ１２ａが含まれている。その他にも、演出制御基板１２には、表示装置５の左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの各駆動源に送信する駆動信号を生成する信号処理プロセッサや、スピーカ４２から音声（効果音など）を出力させるための音声合成処理を実行する音声合成用ＩＣ、演出用発光部材４３を発光させるための駆動信号を生成するドライバ回路などが、搭載されていてもよい。なお、演出制御基板１２は、単一の制御基板として構成されたものに限定されず、複数の制御基板に搭載された各種回路により、各種の演出動作が分担して制御されてもよい。
【０１１８】
次に、本実施形態における動作（作用）を説明する。パチンコ遊技機１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａや演出制御用マイクロコンピュータ１２ａが起動して所定の初期設定処理が実行され、制御に用いられる各種の初期データなどが設定される。演出制御用マイクロコンピュータ１２ａによる初期設定処理としては、例えば、表示装置５の左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける各ステッピングモータ８２、９２Ａ、９２Ｂを駆動して各リールユニットの大径筒体６０や複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを回転させるとともに、フォトダイオード６０ａ、７０ａ、７０ｂからの検出信号を監視して、大径筒体６０や複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの位置を認識する。なお、このときには、フォトダイオード６０ａ、７０ａ、７０ｂからの検出信号に基づいて、大径筒体６０や複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの各回転位置が所定の初期位置となるように駆動してもよい。
【０１１９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａでは、内蔵するＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定などにより、例えば２ｍｓ（ミリ秒）といった所定時間ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵへと送出される。遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａのＣＰＵは、初期設定処理などが終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。そして、ＣＴＣからの割込み要求を受け付けると、遊技制御用のタイマ割込処理を実行する。
【０１２０】
遊技制御用のタイマ割込処理には、例えば図１３のフローチャートに示すような遊技制御プロセス処理が含まれている。図１３に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａのＣＰＵは、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ１１）。一例として、ステップＳ１１では、各種スイッチ２１に含まれる第１及び第２始動口スイッチから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態（オン／オフ）をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。
【０１２１】
ステップＳ１１にて始動入賞が発生した場合には（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、入賞時乱数を格納する（ステップＳ１２）。一例として、ステップＳ１２の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａに内蔵または外付の乱数回路や、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＡＭの所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおいてＲＡＭとは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数（可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値）を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＡＭの所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けて記憶されればよい。
【０１２２】
ステップＳ１２の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する（ステップＳ１３）。一例として、ステップＳ１３の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定が行われればよい。本実施形態では、変動パターンがリーチ演出を伴う変動パターンに決定される場合、ノーマルリーチとスーパーリーチとのいずれのリーチ態様であるのかを判定して決定するが、例えばステップＳ１２の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値や変動パターン決定用の乱数値に基づいて、ノーマルリーチＡ〜ノーマルリーチＣや、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといった特定のリーチ演出を伴う特定の変動パターンにまで変動パターンの決定が行われるようにしてもよい。この場合、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信するための設定が行われてもよい。
【０１２３】
特定の変動パターンに決定されるか否かを判定する処理では、まず、可変表示結果決定用の乱数値を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＯＭの所定領域などには、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果に対して判定値が設定された可変表示結果決定テーブルが予め記憶されており、ステップＳ１２の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた決定結果を特定することで、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定することができる。続いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果に応じて、複数種類の変動パターンに対して異なる判定値が設定された変動パターン決定テーブルを選択する。この変動パターン決定テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＯＭの所定領域などに予め記憶されていればよい。こうして選択した変動パターン決定テーブルを参照することで、ステップＳ１２の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといった特定のリーチ演出を行う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定することができる。
【０１２４】
このように、第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したときには、その始動入賞に対応する可変表示ゲームの実行が開始されるより前に、変動パターンが特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行い、その判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドが、遊技制御基板１１から演出制御基板１２に対して送信されればよい。
【０１２５】
ステップＳ１１にて始動入賞が発生していない場合や（ステップＳ１１；Ｎｏ）、ステップＳ１３の処理を実行した後には、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＡＭの所定領域などに記憶された遊技プロセスフラグの値を判別し（ステップＳ２１）、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判別値に応じた処理を選択して実行する。
【０１２６】
例えば、遊技プロセスフラグの値が“０”であるときには、図柄の可変表示（可変表示ゲーム）が開始可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。一例として、ステップＳ１０１の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「０」であるか否かを判定する。そして、保留数が「０」以外であるときには、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「０」であるときには、可変表示が開始不可能であると判定する。
【０１２７】
ステップＳ１０１にて可変表示が開始不可能であるときには（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示が開始可能であるときには（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する（ステップＳ１０２）。このときには、保留用乱数値記憶部において先頭（保留番号が最小の記憶領域）に記憶されている遊技用乱数（可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など）を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＡＭの所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。
【０１２８】
ステップＳ１０２の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。
【０１２９】
ステップＳ１０２の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う（ステップＳ１０３）。一例として、ステップＳ１０３の処理では、ステップＳ１０２の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＡＭの所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＡＭの所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ１０４）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【０１３０】
遊技プロセスフラグの値が“１”であるときには、変動パターンなどを決定する（ステップＳ１１１）。図１４は、パチンコ遊技機１において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、表示装置５において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【０１３１】
図１４に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である非リーチ変動パターンとして、変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ１−３が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」であるリーチ変動パターンとして、変動パターンＰＡ２−１、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−１、変動パターンＰＡ３−２、が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとして、変動パターンＰＢ２−１、変動パターンＰＢ２−２、変動パターンＰＢ３−１、変動パターンＰＢ３−２が、予め用意されている。
【０１３２】
ステップＳ１１１の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、図１４に示す変動パターンのうち、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）を異ならせることができる。例えば、スーパーリーチが実行された場合には、ノーマルリーチが実行された場合よりも大当り信頼度が高くなるように、変動パターンが決定されればよい。
【０１３３】
また、ステップＳ１１１の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップＳ１１１の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。
【０１３４】
ステップＳ１１１の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する（ステップＳ１１２）。一例として、ステップＳ１１２の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。
【０１３５】
ステップＳ１１２の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、図柄表示装置１１による図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、図柄表示装置１１に対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ１１３）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【０１３６】
遊技プロセスフラグの値が“２”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。そして、可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、図柄表示装置１１による図柄の可変表示制御を行ってから（ステップＳ１２２）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、図柄表示装置１１による図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ１２３）。
【０１３７】
ステップＳ１２３の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する（ステップＳ１２４）。一例として、ステップＳ１２４の処理では、可変表示の終了（停止）を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド（ファンファーレコマンド）などを、送信するための設定が行われればよい。
【０１３８】
ステップＳ１２４の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には（ステップＳ１２５；Ｙｅｓ）、遊技プロセスフラグの値を“３”に更新してから（ステップＳ１２６）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（ステップＳ１２５；Ｎｏ）、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ１２７）、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップＳ１２７の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。
【０１３９】
遊技プロセスフラグの値が“３”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、大当り時における遊技動作制御を行ってから（ステップ１３２）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う（ステップＳ１３３）。一例として、ステップＳ１３３の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａにおけるＲＡＭの所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ１３４）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【０１４０】
パチンコ遊技機１の演出制御用マイクロコンピュータ１２ａでは、初期設定処理などが終了した後、例えば４ｍｓ（ミリ秒）といった所定時間ごとにタイマ割込みが発生する。演出制御用マイクロコンピュータ１２ａのＣＰＵは、このタイマ割込みの発生に応答して、演出制御用のタイマ割込処理を実行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１２ａのＣＰＵは、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行して、遊技制御基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１１ａなどから伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。
【０１４１】
演出制御用のタイマ割込処理には、例えば図１５のフローチャートに示すような演出制御プロセス処理が含まれている。図１５に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２ａのＣＰＵは、まず、受信コマンドがあったか否かを判定する（ステップＳ５１）。そして、受信コマンドがあるときには（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）、その受信コマンドに応じて予め定められた各種設定や制御を行う。ステップＳ５１における制御の一例として、受信コマンドが始動入賞指定コマンドであるときには、始動入賞記憶表示器１０における表示を更新する制御を行い、新たな可変表示の保留が発生したことを遊技者が認識可能に報知する。このとき、入賞時判定結果指定コマンドにより特定の変動パターンに決定されることが指定された場合には、そのような指定がない場合とは異なる表示態様で、始動入賞記憶表示器１０における表示を更新すればよい。
【０１４２】
ステップＳ５１にて受信コマンドがない場合や（ステップＳ５１；Ｎｏ）、ステップＳ５２の処理を実行した後には、演出制御用マイクロコンピュータ１２ａにおけるＲＡＭの所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判別し（ステップＳ６１）、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判別値に応じた処理を選択して実行する。
【０１４３】
例えば、演出プロセスフラグの値が“０”であるときには、可変表示の開始を指定する所定コマンド（可変表示開始コマンド）の受信があったか否かを判定する（ステップＳ２０１）。そして、可変表示の開始が指定された場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、演出プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ２０２）、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示の開始が指示されていない場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、所定の演出用設定処理を実行してから（ステップＳ２０３）、演出制御プロセス処理を終了する。
【０１４４】
演出プロセスフラグの値が“１”であるときには、予告演出を実行するか否かという予告演出の有無と、実行する場合における予告演出のパターン（予告パターン）を決定する（ステップＳ２１０）。一例として、ステップＳ２１０の処理では、予告演出の有無とパターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された予告パターン決定テーブルを選択してセットする。予告パターン決定テーブルでは、始動入賞の発生に基づいて送信された可変表示結果の内容などに応じて、予告種別決定用の乱数値と比較される数値（決定値）が、予告演出を実行しない場合に対応する「予告実行なし」の決定結果や、予告演出を実行する場合における予告Ａ〜予告Ｄといった複数の予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１２ａのＣＰＵは、例えば演出制御用基板１２に設けられた図示しない乱数回路やランダムカウンタなどから抽出した予告パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告パターン決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無と予告パターンとを決定すればよい。
【０１４５】
ステップＳ２１０の処理では、例えば図１６に示すような決定割合で、予告演出の有無と予告パターンとが決定されればよい。図１６に示す決定割合の設定例では、可変表示結果に応じて、予告演出の有無や予告パターンの決定割合を異ならせている。
【０１４６】
具体的な一例として、図１６に示す例では、可変表示結果が、「ハズレ（非リーチ）」、「ハズレ（リーチ）」、「大当り」の順に、「予告実行なし」に決定される割合が低くなる。また、可変表示結果が「ハズレ（非リーチ）」、「ハズレ（リーチ）」のいずれかであれば、予告演出を実行する場合、予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄの順に決定される割合が低くなり、可変表示態様が「大当り」のときには、予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄの順に決定される割合が高くなる。なお、「ハズレ（非リーチ）」は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である場合を示し、「ハズレ（リーチ）」は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」の場合を示している。こうした設定により、例えば予告Ｄが表示されたときには「大当り」となる可能性が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４７】
本実施形態のパチンコ遊技盤１では、例えば、予告Ａ〜予告Ｄとして、表示装置５における可変表示を開始するときに、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの少なくとも１つの大径筒体６０（例えば、左リールユニット５Ｌの大径筒体６０）を例えば数百ｍｓ（ミリ秒）や数十度だけ逆回転させることによって予告演出を行ったり、予告演出を行わない通常時に左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの回転駆動を開始する順番（例えば、左リールユニット５Ｌ、右リールユニット５Ｒ、中リールユニット５Ｃの順番）とは異なる順番（例えば、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの順番）で、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの回転駆動を開始することによって予告演出を行ったりすることができる。また、表示装置５における可変表示を開始するときに、まず左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒのそれぞれについて、所定時間（例えば、数百ｍｓ（ミリ秒）や数秒）にわたって、大径筒体６０を回転させることなく複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの全てを回転させることによって予告演出を行ったり、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの一部を回転させることによって予告演出を行ったりすることもできる。また、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを回転させる場合、回転する小径筒体の数が段階的に変化するものでもよい。例えば、回転する小径筒体の数がいずれの段階まで変化した（ステップアップした）かに応じて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを示唆するようにしてもよい。以上のような演出態様の予告演出が、予告Ａ〜予告Ｄとして実行されればよい。
【０１４８】
予告演出の有無とパターンを決定したら、続いて、リーチを実行する場合におけるリーチ演出のパターン（リーチパターン）を決定する（ステップＳ２１１）。なお、可変表示態様が「非リーチ」である場合には、この処理を行うことなく次の処理を実行すればよい。一例として、ステップＳ２１１の処理では、リーチパターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意されたリーチパターン決定テーブルを選択してセットする。リーチパターン決定テーブルでは、始動入賞の発生に基づいて送信された可変表示結果の内容などに応じて、リーチ種別決定用の乱数値と比較される数値（決定値）が、ノーマルリーチＡ〜ＣやスーパーリーチＡ〜Ｄといった複数のリーチパターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１２ａのＣＰＵは、例えば演出制御用基板１２に設けられた図示しない乱数回路やランダムカウンタなどから抽出したリーチパターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、リーチパターン決定テーブルを参照することによってリーチパターンを決定すればよい。なお、リーチパターン決定用の乱数値を示す数値データは、上述した予告パターン決定用の乱数値を示す数値データと同一であってもよいし、それぞれに設けられてもよい。
【０１４９】
ステップＳ２１１の処理では、例えば図１７に示すような決定割合で、リーチパターンが決定されればよい。図１７に示す決定割合の設定例では、リーチパターンの決定割合を、図１６に示す予告パターンの設定例と同様に、可変表示結果に応じて異ならせている。図１７（Ａ）は、変動パターンがノーマルリーチの場合のリーチパターンを決定するテーブルを示しており、図１７（Ｂ）は、変動パターンがスーパーリーチの場合のリーチパターンを決定するテーブルを示しており、変動パターンに応じていずれのテーブルを用いるのかが選択される。
【０１５０】
変動パターンがノーマルリーチのときの具体的な一例として、図１７（Ａ）に示す例では、可変表示結果が「ハズレ」の場合、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、ノーマルリーチＣの順に決定される割合が低くなり、可変表示結果が「大当り」の場合、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、ノーマルリーチＣの順に決定される割合が高くなる。こうした構成により、例えばノーマルリーチＣが表示されたときには「大当り」となる可能性が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５１】
ノーマルリーチのリーチパターンとしては、例えば、ノーマルリーチＡは、表示装置５における所定の１つの有効ライン上（例えば、上段ラインなど）で飾り図柄がリーチ態様で停止表示されるシングルリーチとし、ノーマルリーチＢは、表示装置５における所定の２つの有効ライン上（例えば、右下がりライン、左下がりラインなど）で飾り図柄がリーチ態様で停止表示されるダブルリーチとし、ノーマルリーチＣは、表示装置５における所定の３つの有効ライン上（例えば、中段ライン、右下がりライン、左下がりラインなど）で飾り図柄がリーチ態様で停止表示されるトリプルリーチとすることができる。
【０１５２】
変動パターンがスーパーリーチのときの具体的な一例として、図１７（Ｂ）に示す例では、可変表示結果が「ハズレ」の場合、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣの順に決定される割合が低くなるとともにスーパーリーチＤに決定されることはなく、可変表示結果が「大当り」の場合、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣの順に決定される割合が高くなるとともに一定の割合でスーパーリーチＤに決定される。こうした構成により、例えばスーパーリーチＣが表示されたときには「大当り」となる可能性が高くなるとともに、スーパーリーチＤが表示されたときには「大当り」が確定し、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５３】
スーパーリーチのリーチパターンとしては、例えば、スーパーリーチＡは、表示装置５における左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒの上段および下段で第２系統ｐ２に属する「７」の数字を示す飾り図柄が停止表示される一方、中リールユニット５Ｃでは、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊで第１系統ｐ１に属する「０」〜「９」の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示された状態で大径筒体６０が回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が継続して行われ、中リールユニット５Ｃの上段、中段、下段のいずれで「７」の数字を示す飾り図柄が停止しても「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとしたり、さらに左リールユニット５Ｒ及び右リールユニット５Ｌの中段で同じ数字（例えば、「６」など）を示す飾り図柄が停止表示されることによって、中リールユニット５Ｃの中段では２種類の数字（「７」と、例えば「６」など）を示す飾り図柄が停止したときに「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとすることができる。
【０１５４】
また、例えば、スーパーリーチＢは、表示装置５における左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒの中段で第１系統ｐ１又は第２系統ｐ２の「７」の数字を示す飾り図柄が停止表示される一方、中リールユニット５Ｃでは、第１のグループに属する小径筒体（図１１中、奇数のリール番号の小径筒体）７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉで第１系統ｐ１に属する偶数の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示されるとともに第２のグループに属する小径筒体（図１１中、偶数のリール番号の小径筒体）７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊで第２系統ｐ２に属する「７」の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示された状態で、大径筒体６０が回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が継続して行われ、中リールユニット５Ｌで遊技者に表示される飾り図柄のうち、半分の飾り図柄が「７」の数字を示す図柄となるリーチ態様が演出されるものとしたり、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊのそれぞれにおいて、第３系統ｐ３に属する「エース」、「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」、「スペード（ブランク）」を示す図柄が遊技者に表示された状態で大径筒体６０が回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が行われるリーチ態様が演出されるものとすることができる。
【０１５５】
また、例えば、スーパーリーチＣは、左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒの中段で第１系統ｐ１又は第２系統ｐ２に属する「７」の数字を示す飾り図柄が停止表示される一方、中リールユニット５Ｃでは、第１系統ｐ１の飾り図柄として「７」の数字が配置された小径筒体７０Ｄ（図１１中、リール番号４の小径筒体）が中段に位置するように大径筒体６０が回転停止され、この状態で中リールユニット５Ｃの中段に停止している小径筒体７０Ｄが回転駆動されることによって（つまり、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊが大径筒体６０に対して回転駆動されることによって）飾り図柄の変動表示が継続して行われ、中リールユニット５Ｌの小径筒体７０Ｄに配置された第１系統ｐ１〜第３系統ｐ３に属する飾り図柄のうち、第１系統ｐ１又は第２系統ｐ２に属する飾り図柄（「７」の数字を示す図柄）が停止表示されたときに「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとしたり、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒのそれぞれにおいて、大径筒体６０が回転駆動されるとともに、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉと第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊとが、大径筒体６０に対して逆方向にそれぞれ回転駆動されることにより飾り図柄の変動表示が行われるリーチ態様が演出されるものとすることができる。
【０１５６】
また、例えば、スーパーリーチＤは、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの全てにおいて、第２系統ｐ２に属する「７」の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示された状態で大径筒体６０が回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が行われ、大径筒体６０がどの位置で停止しても「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとしたり、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒのそれぞれにおいて、大径筒体６０が回転停止された状態で複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が行われ、第２系統ｐ２に属する「７」の数字を示す飾り図柄が遊戯者に表示される状態で停止表示されることにより「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとすることができる。
【０１５７】
なお、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチパターンはこうしたものに限定されるものではなく、左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒにおける大径筒体６０や第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉ、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊをそれぞれに回転駆動させることによって実現できる種々のリーチパターンが採用されればよい。
【０１５８】
予告演出やリーチ演出のパターンを決定したら、次に、決定した予告演出やリーチ演出のパターンなどに基づいて演出制御パターンなどを決定する（ステップＳ２１２）。演出制御パターンは、演出用の電気部品（演出装置）を用いた演出動作の制御を行うためのパターンデータから構成される。演出制御用マイクロコンピュータ１２ａにおけるＲＯＭの所定領域には、複数種類の演出制御パターンが予め記憶されていればよい。複数種類の演出制御パターンには、特図変動時演出制御パターンや予告演出制御パターン、大当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。
【０１５９】
特図変動時演出制御パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの期間における、演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成される。特図変動時演出制御パターンは、遊技制御基板１１の側で決定される変動パターンやステップＳ２１１の処理で決定されたリーチ演出のパターンごとに予め複数用意されていればよい。表示装置５における左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒなどにおいて飾り図柄の可変表示が行われる場合には、特図変動時演出制御パターンにより飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容が指定されればよい。例えば、複数の特図変動時演出制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。予告演出制御パターンは、ステップＳ２１０の処理で決定された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成される。大当り時演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となった後に、大当り遊技状態に制御される期間における、演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成される。
【０１６０】
図１８（Ａ）は、こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図１８（Ａ）に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。
【０１６１】
演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ１２ａにおけるＲＡＭなどの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば遊技制御基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ１２ａのＣＰＵにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１６２】
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータなどの表示装置５における表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、表示装置５の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ４２からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ４２からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば演出用発光部材４３に含まれる遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤといった、電飾部材の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、電飾部材の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば演出用操作部材４５に対する所定操作を検出した場合の演出動作を示すデータが含まれている。
【０１６３】
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用可動部材４４における動作を指定する演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０１６４】
図１８（Ｂ）は、特図変動時演出制御パターンとなる演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ１２ａのＣＰＵは、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒを駆動させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ４２から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ等の演出用発光部材４３を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される所定操作が検出されたときに演出動作を変化させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１６５】
図１５に示すステップＳ２１２の処理では、遊技制御基板１１から伝送された可変表示開始コマンド（可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなど）に示される変動パターンや可変表示結果などに応じて、異なる演出制御パターンが選択され、使用パターンに決定される。この処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、可変表示時間が設定されればよい。続いて、可変表示中における演出動作を開始させる制御を行う（ステップＳ２１３）。一例として、ステップＳ２１２の処理により決定した演出制御パターンに含まれる表示制御データの指定に基づいて、表示装置５における左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒの回転駆動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ２１４）、演出制御プロセス処理を終了する。
【０１６６】
演出プロセスフラグの値が“２”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２１）。そして、可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、可変表示中における演出動作制御を行ってから（ステップＳ２２２）、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、可変表示中における演出動作を終了させる制御を行う（ステップＳ２２３）。
【０１６７】
ステップＳ２２３の処理に続いて、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２２４）。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、演出プロセスフラグの値を“３”に更新してから（ステップＳ２２５）、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ２２６）、演出制御プロセス処理を終了する。
【０１６８】
演出プロセスフラグの値が“３”であるときには、大当り遊技状態が終了するか否かを判定する（ステップＳ２３１）。このとき、大当り遊技状態が終了しない場合には（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、大当り時における演出動作制御を行ってから（ステップＳ２３２）、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態が終了する場合には（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、大当り終了後の演出状態を制御するための設定を行う（ステップＳ２３３）。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ２３４）、演出制御プロセス処理を終了する。
【０１６９】
図１９〜図２３は、リーチが実行される場合における表示装置５の表示動作例を示す図である。図１９〜図２３に示す例は、例えば、スーパーリーチＣのリーチパターンとして用いられる。このリーチパターンでは、表示装置５における左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒのそれぞれで上段、中段、下段の全てに「７」の数字を示す飾り図柄が停止表示される一方、中リールユニット５Ｃで飾り図柄の変動表示が継続して行われることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチとなる。
【０１７０】
中リールユニット５Ｃは、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊでは第３系統ｐ３に属する「エース」、「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」を示す飾り図柄が固定して遊技者に表示された状態で、大径筒体６０の回転と第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉの回転とを伴って飾り図柄の変動表示が継続して行われ、図１９及び図２０に示すように、大径筒体６０の回転によって複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが表示装置５の前面で下方向に移動する一方、「７」の数字を示す飾り図柄が、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの下方向への移動に逆らって、第２グループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊの裏面をくぐって（スキップして）、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊ間を上方向に移動して見えるように飾り図柄の変動表示が行われる。なお、図２０では、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉにおいて「７」の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示される（外周側に位置する）ときの中リールユニット５Ｃにおける遊技者への表示の様子を、時間ごとに並べて示している。図２０に示す例では、右に進むに従って、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体同士の距離の１つとその半分（大径筒体６０回りに５４度）だけ下方向に移動しているが（例えば、図２０（Ｃ）及び図２０（Ｄ）の「ジョーカー」参照）、「７」の数字を示す飾り図柄は、見かけ上この移動に逆らって、「エース」、「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」を示す飾り図柄の裏面を移動して、小径筒体同士の距離の半分（大径筒体６０回りに１８度）だけ上方向に移動したように見える。
【０１７１】
このときの大径筒体６０や複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの具体的な回転動作例について説明する。図２１〜図２３の（ａ）〜（ｔ）は、大径筒体６０が回転することによって複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが隣合う小径筒体同士の距離の半分（大径筒体６０回りに１８度）だけ移動するごとの中リールユニット５Ｃの様子を示しており、（ａ）〜（ｔ）のそれぞれにおいて、左側に前面（遊技者側）の表示内容を示すとともに、右側に複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊにおける飾り図柄の配置を示している。なお、図２０（Ａ）〜（Ｇ）は、図２１〜図２３の（ｂ）、（ｅ）、（ｈ）、（ｋ）、（ｎ）、（ｑ）、（ｔ）における遊技者への表示内容を順に並べたものに相当する。
【０１７２】
例えば図２１〜図２３における小径筒体Ｅに着目すると、図２１（ａ）及び図２１（ｂ）に示すように、大径筒体６０の回転に伴って小径筒体同士の距離の半分だけ小径筒体Ｅが下に移動する間に（大径筒体６０が１８度回転する間に）、小径筒体Ｅは、大径筒体６０の回転とは逆方向に飾り図柄１つ分（１２０度）回転し、飾り図柄が小径筒体面を下から上に移動して、遊技者に表示される図柄が「６」を示す図柄から「７」を示す図柄に変更される。
【０１７３】
続いて、図２１（ｃ）及び図２１（ｄ）に示すように、小径筒体Ｅが小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動するごとに（大径筒体６０が１８度回転するごとに）、小径筒体Ｅによる遊技者への表示は、「７」を示す図柄から「スペード」、「６」を示す図柄へと順に変更される。そして、図２１（ｅ）に示すように、図２１（ｂ）で小径筒体Ｅにおいて「７」の図柄が表示されてから、小径筒体Ｅが小径筒体同士の距離の１つとその半分（大径筒体６０回りに５４度）だけ移動したときに、大径筒体６０が回転したことによって遊技者が視認可能となった小径筒体Ｃにおいて「７」を示す図柄が遊技者に表示される。ここで、小径筒体が下方向に移動するのに対して、「７」の図柄は小径筒体面を下から上に移動して表示される。そして、図２１（ｅ）で小径筒体Ｃにおいて表示される「７」の図柄は、前回（図２１（ｂ））に小径筒体Ｅで表示されていた「７」の図柄よりも小径筒体同士の距離の半分（大径筒体６０回りに１８度）だけ上に表示されるので（図２０（Ａ）及び図２０（Ｂ）参照）、遊技者には、小径筒体Ｅで下から上に移動して表示された「７」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Ｃに移動し、小径筒体Ｃで表示されているように見える。なお、図２１〜図２３では、制御動作の理解を容易にするため、大径筒体６０が１８度回転するごとの遷移を示しているが、遊技者から見ると、図２０（Ａ）〜（Ｇ）に示すように見えるような回転速度で中リールユニット５Ｃは駆動されている。具体的には、例えば、大径筒体６０は１秒で１０８度回転するとともに、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉは大径筒体６０に対して１秒で２回転（７２０度回転）するように中リールユニット５Ｃは駆動される。
【０１７４】
同様の制御が行われて中リールユニット５Ｃの可変表示が継続されると、図２１（ｅ）〜図２１（ｈ）に示すように、図２１（ｅ）で小径筒体Ｅにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示されてから、小径筒体Ｅが小径筒体同士の距離の１つとその半分（大径筒体６０回りに５４度）だけ移動したときに、小径筒体Ｃにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示される（図２１（ｈ）参照）。このとき、遊技者には、小径筒体Ｅで下から上に移動して表示された「７」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Ｃに移動し、小径筒体Ｅで「７」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分（大径筒体６０回りに１８度）だけ上の位置において、小径筒体Ｃで「７」の図柄が表示されているように見える（図２０（Ｂ）及び図２０（Ｃ）参照）。
【０１７５】
また、続いて、図２１（ｈ）、図２２（ｉ）〜図２２（ｋ）に示すように、図２１（ｈ）で小径筒体Ｃにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示されてから、小径筒体Ｃが小径筒体同士の距離の１つとその半分（大径筒体６０回りに５４度）だけ移動したときに、小径筒体Ａにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示される（図２２（ｋ）参照）。このとき、遊技者には、小径筒体Ｃで下から上に移動して表示された「７」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Ａに移動し、小径筒体Ｃで「７」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分（大径筒体６０回りに１８度）だけ上の位置において、小径筒体Ａで「７」の図柄が表示されているように見える（図２０（Ｃ）及び図２０（Ｄ）参照）。
【０１７６】
また、続いて、図２２（ｋ）〜図２２（ｎ）に示すように、図２２（ｋ）で小径筒体Ａにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示されてから、小径筒体Ａが小径筒体同士の距離の１つとその半分（大径筒体６０回りに５４度）だけ移動したときに、小径筒体Ｉにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示される（図２２（ｎ）参照）。このとき、遊技者には、小径筒体Ａで下から上に移動して表示された「７」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Ｉに移動し、小径筒体Ａで「７」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分（大径筒体６０回りに１８度）だけ上の位置において、小径筒体Ｉで「７」の図柄が表示されているように見える（図２０（Ｄ）及び図２０（Ｅ）参照）。
【０１７７】
また、続いて、図２２（ｎ）〜図２２（ｐ）、図２３（ｑ）に示すように、図２２（ｎ）で小径筒体Ｉにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示されてから、小径筒体Ｉが小径筒体同士の距離の１つとその半分（大径筒体６０回りに５４度）だけ移動したときに、小径筒体Ｇにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示される（図２３（ｑ）参照）。このとき、遊技者には、小径筒体Ｉで下から上に移動して表示された「７」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Ｇに移動し、小径筒体Ｉで「７」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分（大径筒体６０回りに１８度）だけ上の位置において、小径筒体Ｇで「７」の図柄が表示されているように見える（図２０（Ｅ）及び図２０（Ｆ）参照）。
【０１７８】
また、続いて、図２３（ｑ）〜図２３（ｔ）に示すように、図２３（ｔ）で小径筒体Ｇにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示されてから、小径筒体Ｇが小径筒体同士の距離の１つとその半分（大径筒体６０回りに５４度）だけ移動したときに、小径筒体Ｅにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「７」の図柄が表示される（図２２（ｑ）参照）。このとき、遊技者には、小径筒体Ｇで下から上に移動して表示された「７」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Ｅに移動し、小径筒体Ｉで「７」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分（大径筒体６０回りに１８度）だけ上の位置において、小径筒体Ｅで「７」の図柄が表示されているように見える（図２０（Ｆ）及び図２０（Ｇ）参照）。
【０１７９】
この実施の形態では、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉと第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊとは、大径筒体６０の円周上に交互に配置されているから、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体２つ分だけ移動すると（大径筒体６０が７２度だけ回転すると）、各小径筒体７０Ａ〜７０Ｊは、同じグループに属する小径筒体同士の距離１つ分だけ移動することになる。この間に第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉを大径筒体６０とは逆方向に１回転（３６０度回転）させると、第１のグループに属する小径筒体で共通する「７」の図柄は、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが移動する方向と逆の方向に移動するとともに、第１のグループに属する小径筒体１つ分移動するごとに遊技者に表示されることになり、見かけ上、「７」の図柄が、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの移動に逆らって、第１のグループに属する小径筒体間を移動して同じ場所で留まっているように表示される。
【０１８０】
この間に第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉを大径筒体６０とは逆方向に１回転（３６０度）より若干大きい角度または小さい角度回転させると、「７」の図柄は、見かけ上、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの移動に逆らって、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの移動よりも若干早くまたは遅く大径筒体６０の円周上を移動しているように遊技者に表示される。図２１〜図２３の例では、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体同士の距離２つ分だけ移動するときに（大径筒体６０が７２度回転するときに）、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉが大径筒体６０に対して大径筒体６０の回転方向とは逆方向に４８０度（３６０度＋１２０度（小径筒体１図柄分の回転角度））だけ回転する速度で回転しており、図２０（Ａ）〜（Ｇ）に示すように、大径筒体６０が５４度（７２度−１８度）回転する毎に第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉが大径筒体６０に対して１回転（３６０度回転）し、見かけ上、「７」の図柄が大径筒体６０の回転に逆らって大径筒体６０の１８度分の距離（小径筒体同士の距離の半分）だけ上に移動したように表示される。
【０１８１】
以上図１９〜図２３を用いて説明した表示装置５における中リールユニット５Ｌの可変表示では、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体同士の距離の半分だけ移動する間に、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉを、大径筒体６０に対して大径筒体６０の回転方向とは逆方向に小径筒体１図柄分（１２０度）だけ回転させ、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊは回転させないものとしたが、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体同士の距離２つ分だけ移動する間に、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉを、大径筒体６０に対して大径筒体６０の回転方向とは逆方向に３６０度より小径筒体１図柄分の回転角度（この実施形態では１２０度）の範囲内の所定角度だけ大きい又は小さい角度回転させ、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊを回転させないことによって、同様の可変表示を行うことができる。つまり、「７」の数字を示す飾り図柄が、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの移動に逆らって、第２グループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊの裏面をくぐって（スキップして）、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉ間を移動して見えるように飾り図柄の変動表示を行うことができ、効果的な演出を行って遊技興趣を向上させることができる。
【０１８２】
また、このリーチ態様において、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊについて、第３系統ｐ３に属する飾り図柄を固定して遊技者に表示するのに代えて、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｈと同様に大径筒体６０の回転方向とは逆方向に回転させることによって、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊに共通する図柄である「７」を示す飾り図柄が、図２４に示すように、見かけ上、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの移動に逆らって、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの全ての間を移動して、大径筒体６０の外周面上を移動しているように表示させることもできる。
【０１８３】
図２５の（ａ）〜（ｈ）は、この態様における、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが隣合う小径筒体同士の距離の半分（大径筒体６０回りに１８度）だけ移動するごとの中リールユニット５Ｃの様子の一例を示しており、（ａ）〜（ｈ）のそれぞれにおいて、左側に前面（遊技者側）の表示内容を示すとともに、右側に複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊにおける飾り図柄の配置を示している。なお、図２５（ａ）〜（ｈ）では、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊに配置された飾り図柄のうち、第２系統に属する「７」の図柄を除いて適宜その図示を省略している。
【０１８４】
図２５（ａ）〜（ｈ）に示すように、この態様においては、第１のグループ属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉと第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊとで「７」を示す図柄が１８０度ずらされた状態で、全ての小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが大径筒体６０の回転方向とは逆方向に同じ回転速度で回転するように駆動制御が行われる。この場合、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの回転速度は、例えば、上述した第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈを固定して可変表示する場合の第１グループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉの回転速度と同様の回転速度とすることができる。
【０１８５】
例えば図２５における小径筒体Ｅ及び小径筒体Ｆに着目すると、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示すように、大径筒体６０の回転に伴って小径筒体同士の距離の半分だけ小径筒体Ｅ及び小径筒体Ｆが下に移動する間に（大径筒体６０が１８度回転する間に）、小径筒体Ｅ及び小径筒体Ｆはそれぞれに、大径筒体６０の回転とは逆方向に飾り図柄１つ分（１２０度）回転し、飾り図柄が小径筒体面を下から上に移動して、小径筒体Ｆによる遊技者への表示が「７」を示す図柄と第３系統ｐ３の図柄（図示せず）の中間から第３系統ｐ３の図柄（図示せず）と第１系統の図柄（図示せず）の中間に変更されるとともに、小径筒体Ｅによる遊技者への表示が第１系統ｐ１の図柄（図示せず）から「７」を示す図柄に変更される。ここで、小径筒体Ｅ及び小径筒体Ｆが下方向に移動するのに対して、「７」の図柄は小径筒体面を下から上に移動して表示される。そして、図２５（ｂ）で小径筒体Ｅにおいて表示される「７」の図柄は、前回（図２５（ａ））に小径筒体Ｆで表示されていた「７」の図柄よりも小径筒体同士の距離の４分の１（大径筒体６０回りに９度）だけ上に表示されるので、遊技者には、小径筒体Ｆで下から上に移動して表示された「７」の図柄が、小径筒体Ｅに移動して、小径筒体Ｅで表示されているように見える。
【０１８６】
次に、図２５（ｂ）及び図２５（ｃ）において小径筒体Ｄ及び小径筒体Ｅに着目すると、小径筒体Ｄ及び小径筒体Ｅが小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に（大径筒体６０が１８度回転する間に）、小径筒体Ｅによる遊技者への表示が「７」を示す図柄から第３系統ｐ３の図柄（図示せず）へと変更されるとともに、小径筒体Ｄによる遊技者への表示が第３系統ｐ３を示す図柄（図示せず）と第１系統ｐ１の図柄の中間（図示せず）から、第１系統ｐ１の図柄（図示せず）と第２系統ｐ２の「７」を示す図柄との中間に変更される。ここで、小径筒体Ｄ及び小径筒体Ｅが下方向に移動するのに対して、「７」の図柄は小径筒体面を下から上に移動して表示される。そして、図２５（ｃ）で小径筒体Ｄにおいて表示される「７」の図柄は、前回（図２５（ｂ））に小径筒体Ｅで表示されていた「７」の図柄よりも小径筒体同士の距離の４分の１（大径筒体６０回りに９度）だけ上に表示されるので、遊技者には、小径筒体Ｅで下から上に移動して表示された「７」の図柄が、小径筒体Ｄに移動して、小径筒体Ｄで表示が開始されているように見える。
【０１８７】
同様の制御が行われて中リールユニット５Ｃの可変表示が継続されると、図２５（ｃ）及び図２５（ｄ）に示すように、第２のグループに属する小径筒体（例えば、小径筒体Ｄ）では、小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に（大径筒体６０が１８度回転する間に）、小径筒体による遊技者への表示が第１系統ｐ１の図柄（図示せず）と「７」を示す図柄の中央から、「７」を示す図柄と第３系統ｐ３の図柄（図示せず）へと変更され、遊技者には、第２のグループに属する小径筒体において「７」を示す図柄が小径筒体面を下から上に移動して見える。
【０１８８】
また、続いて、図２５（ｄ）及び図２５（ｅ）に示すように、複数の小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に（大径筒体６０が１８度回転する間に）、第２のグループに属する小径筒体（例えば、小径筒体Ｄ）による遊技者への表示が「７」を示す図柄と第３系統ｐ３の図柄（図示せず）の中間から第３系統ｐ３の図柄（図示せず）と第１系統の図柄（図示せず）の中間に変更されるとともに、第１のグループに属する小径筒体（例えば、小径筒体Ｃ）による遊技者への表示が第１系統ｐ１の図柄（図示せず）から「７」を示す図柄に変更される。このとき、遊技者には、第２のグループに属する小径筒体で下から上に移動して表示された「７」の図柄が、一つ上に位置する第１のグループに属する小径筒体に移動して、第１のグループに属する小径筒体で表示されているように見える。
【０１８９】
また、続いて、図２５（ｅ）及び図２５（ｆ）に示すように、複数の小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に（大径筒体６０が１８度回転する間に）、第１のグループに属する小径筒体（例えば、小径筒体Ｅ）による遊技者への表示が「７」を示す図柄から第３系統ｐ３の図柄（図示せず）へと順に変更されるとともに、第２のグループに属する小径筒体（例えば、小径筒体Ｆ）による遊技者への表示が第３系統ｐ３を示す図柄と第１系統ｐ１の図柄の中間（図示せず）から、第１系統ｐ１の図柄（図示せず）と第２系統ｐ２の「７」を示す図柄との中間に変更される。このとき、遊技者には、第１のグループに属する小径筒体Ｅで下から上に移動して表示された「７」の図柄が、一つ上に位置する第２のグループに属する小径筒体に移動して、第２のグループに属する小径筒体で表示が開始されているように見える。
【０１９０】
また、続いて、図２５（ｆ）及び図２５（ｇ）に示すように、第２のグループに属する小径筒体（例えば、小径筒体Ｄ）では、複数の小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に（大径筒体６０が１８度回転する間に）、小径筒体による遊技者への表示が第１系統ｐ１の図柄（図示せず）と「７」を示す図柄の中央から、「７」を示す図柄と第３系統ｐ３の図柄（図示せず）へと変更され、遊技者には、第２のグループに属する小径筒体において「７」を示す図柄が小径筒体面を下から上に移動して見える。
【０１９１】
また、続いて、図２５（ｇ）及び図２５（ｈ）に示すように、複数の小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に（大径筒体６０が１８度回転する間に）、第２のグループに属する小径筒体（例えば、小径筒体Ｄ）による遊技者への表示が「７」を示す図柄と第３系統ｐ３の図柄（図示せず）の中間から第３系統ｐ３の図柄（図示せず）と第１系統の図柄（図示せず）の中間に変更されるとともに、第１のグループに属する小径筒体（例えば、小径筒体Ｃ）による遊技者への表示が第１系統ｐ１の図柄（図示せず）から「７」を示す図柄に変更される。このとき、遊技者には、第２のグループに属する小径筒体で下から上に移動して表示された「７」の図柄が、一つ上に位置する第１のグループに属する小径筒体に移動して、第１のグループに属する小径筒体で表示されているように見える。
【０１９２】
第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉと第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊとの「７」の図柄を１８０度ずらした状態で、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体同士の距離１つ分だけ移動する間に（大径筒体６０が３６度回転する間に）、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを大径筒体６０とは逆方向に１８０度回転させると（つまり、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体同士の距離２つ分だけ移動する間に複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを大径筒体６０とは逆方向に３６０度回転させると）、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊで共通する「７」の図柄は、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが移動する方向と逆の方向に移動するとともに、小径筒体同士の距離１つ分移動するごとに、第１のグループに属する小径筒体と第２のグループに属する小径筒体とで大径筒体６０における同じ位置で交互に遊技者に表示されることになり、見かけ上、「７」の図柄が、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの移動に逆らって、複数の小径筒体間を移動して同じ場所で留まっているように表示される。
【０１９３】
この間に複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを大径筒体６０とは逆方向に１８０度より若干大きい角度または小さい角度回転させると、「７」の図柄は、見かけ上、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの移動に逆らって、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの移動よりも若干早くまたは遅く大径筒体６０の円周上を移動しているように遊技者に表示される。図２４及び図２５の例では、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体同士の距離２つ分だけ移動するときに（大径筒体６０が７２度回転するときに）、複数の小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉが大径筒体６０に対して大径筒体６０の回転方向とは逆方向に４８０度（３６０度＋１２０度（小径筒体半図柄分の回転角度））だけ回転する速度で回転しており、上述した図２０〜図２３を用いて説明した可変表示と同様に、大径筒体６０が５４度（７２度−１８度）回転する毎に複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが大径筒体６０に対して１回転（３６０度回転）し、見かけ上、「７」の図柄が大径筒体６０の回転に逆らって大径筒体６０の１８度分の距離（小径筒体同士の距離の半分）だけ上に移動したように表示される。
【０１９４】
以上図２４及び図２５を用いて説明した可変表示では、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体同士の距離の半分だけ移動する間に、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを、大径筒体６０に対して大径筒体６０の回転方向とは逆方向に小径筒体１図柄分（１２０度）だけ回転させ、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉと、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊとで、「７」の図柄の位相を１８０度ずらして回転させるものとしたが、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが小径筒体同士の距離２つ分だけ移動する間に、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを、大径筒体６０に対して大径筒体６０の回転方向とは逆方向に３６０度より小径筒体１図柄分の回転角度（この実施形態では１２０度）の範囲内の所定角度だけ大きい又は小さい角度回転させ、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉと、第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊとで、「７」の図柄の位置を１８０度ずらして回転させることによって、同様の可変表示を行うことができる。つまり、「７」の数字を示す飾り図柄が、小径筒体７０Ａ〜７０Ｊの移動に逆らって、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊ間を移動して見えるように飾り図柄の変動表示を行うことができ、効果的な演出を行って遊技興趣を向上させることができる。
【０１９５】
なお、図１９〜図２５を用いて説明した表示装置５における中リールユニット５Ｃの可変表示は、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが表示装置５の前面で上方向に移動するように大径筒体６０を回転させるとともに、小径筒体を大径筒体６０の回転方向とは逆方向に回転させてもよい。また、この可変表示は、左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒのそれぞれで上段、中段、下段の全てに「７」の数字を示す飾り図柄を停止表示させるものに限定されるものではなく、例えば、左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒのそれぞれで上段のみに「７」の数字を示す飾り図柄を停止させ、中リールユニット５Ｃにおいて、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが下方向に移動するのに逆らって、「７」の数字を示す飾り図柄が、見かけ上、上段に向かって移動しているように変動表示を行ったり、反対に、左リールユニット５Ｌ及び右リールユニット５Ｒのそれぞれで下段のみに「７」の数字を示す飾り図柄を停止させ、中リールユニット５Ｃにおいて、複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが上方向に移動するのに逆らって、「７」の数字を示す飾り図柄が、見かけ上、下段に向かって移動しているように変動表示を行ってもよい。また、中リールユニット５Ｃにおける可変表示に代えて、あるいは加えて、左リールユニット５Ｌや右リールユニット５Ｒにおいても同様の可変表示が行われてもよい。
【０１９６】
このように、この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、表示装置５を構成する左リールユニット５Ｌ、中リールユニット５Ｃ、右リールユニット５Ｒのそれぞれにおいて、大径筒体駆動機構８０によって大径筒体６０を回転させて複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを大径筒体６０の円周上で移動させ、第１のグループに属する小径筒体７０Ａ、７０Ｃ、７０Ｅ、７０Ｇ、７０Ｉと第２のグループに属する小径筒体７０Ｂ、７０Ｄ、７０Ｆ、７０Ｈ、７０Ｊとを、第１及び第２小径筒体駆動機構９０Ａ、９０Ｂによってグループ毎に独立して回転させることができるから、例えば上述した予告パターンの演出やリーチパターンの演出などの多様な演出を行うことができ、パチンコ遊技機１の遊技興趣を向上させることができる。
【０１９７】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、リールユニット５０は、表面に立体的な立体部６３が形成された帯状部材６２をホイール６４に巻き回して形成された大径筒体６０に、帯状部材６３の立体部６３から大径筒体６０の外周側に臨むように複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが回転可能に取り付けられて構成されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、図２６の変形例のリールユニット１５０に示すように、帯状部材１６２には、立体部６３に代えて開口が形成され、つまり、大径筒体１６０の外周面に複数の開口が形成されて、この開口から複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが大径筒体１６０の外周側に突出してもよい。この場合においても、上述した実施の形態で説明したのと同様に、大径筒体１６０を回転駆動したり第１及び第２のグループに属する小径筒体７０Ａ〜７０Ｊを大径筒体１６０に対して回転駆動することによって、上述の実施の形態と同様に種々の可変表示を行うことができる。
【０１９８】
上述の実施の形態では、帯状部材６２の立体領域６２ａが取り付けられるホイール６４の取付面６９である第１取付部６９ａは、平面状（平たん）に形成されるものとして説明したが、図２７の変形例のホイール１６４に示すように、少なくともその一部が切り欠かれて、帯状部材６２の裏面が接触しない部分があるものとしてもよい。なお、図２７では、図６と同様に、ホイール１６４を構成する左右ホイール部のうち左ホイール部１６５Ｌのみを示している。図２７に示す例では、左ホイール部１６５Ｌの第１取付部１６９ａは、ホイール１６４の外周方向における中央で、その一部が切り欠かれている。こうした切り欠きは、例えば円筒状の部材の外周面に切削加工を施すことによって第１取付部１６９ａを形成するときに形成されてもよい。また、ホイール（ホイール部材）は、帯状部材６２が巻き回されて取り付けられる取付面として、帯状部材６２における立体部６３が形成されていない非立体領域６２ｂが取り付けられる円弧状の第２取付部６９ｂのみを有し、帯状部材６２における立体部６３が形成されている立体領域６２ａが位置する部分はその全てが切り欠かれていてもよい。この場合においても、例えば、ホイール（ホイール部材）の帯状部材６２が取り付けられる取付面のうち、帯状部材６２の立体領域６２ａが取り付けられる第１取付部が円弧状に形成されているものなどに比して、表面に立体部６３を有する帯状部材６２を好適に取り付けてリールを構成することができる。
【０１９９】
上述の実施の形態では、帯状部材６２が巻き回されるホイール６４の取付面６９は、帯状部材６２が巻き回されたときに帯状部材６２の立体領域６２ａが位置する第１取付部６９ａは、ホイール６４の円周方向における長さＬ１が帯状部材６２の長手方向における立体部６３の長さＬｓより所定の長さだけ長く形成されるものとして説明したが、例えば帯状部材６２やホイール６４の寸法精度が確保される場合などには、第１取付部６９ａの長さＬ１が立体部６３の長さＬｓと等しく形成されてもよい。また、ホイール６４の取付面６９は、平面状（平たん）に形成されている第１取付部６９ａと円弧状に形成されている第２取付部６９ｂとの接続部分６９ｃがＲ面取りなどによって曲面状に形成されるものとしたが、例えば第１取付部６９ａと第２取付部６９ｂとの接続部分に形成されるエッジが小さい場合などには、曲面状に形成されなくてもよい。また、ホイール６４の取付面６９の左右方向外側には、円周が帯状部材６２の長手方向の長さより長い円板状のガイド６８ａを有するものとしたが、ガイド６８ａは円板状以外の形状であってもよいし、こうしたガイド６８ａを有さなくてもよい。
【０２００】
上述の実施の形態では、ホイール６４は、それぞれに取付面６９を有する左右ホイール部６５Ｌ、６５Ｒが係合部６９Ｌ、６９Ｒや図示しないビスによって互いに組み合わされて構成されるものとして説明したが、こうしたものに限定されるものではなく、例えば、一つの部材で構成されて、帯状部材６２が巻き回されて取り付けられる取付面として、帯状部材６２の幅Ｗｔと略等しい幅の取付面が設けられているものでもよい。この場合、取付面には、帯状部材６２の立体部６３が位置する部分に開口が形成されて、開口からホイール６４の外周側に複数の小径筒体７０Ａ〜７０Ｊが臨むように配置されてもよい。
【０２０１】
上述の実施の形態では、ホイール６４に巻き回される帯状部材６２は、断面が円弧状の立体部６３が表面に形成された透明なものとして説明したが、例えば図２９の変形例の帯状部材２６０に示すように、長手方向に沿って複数の飾り図柄（図２９の例では、「スイカ」を示す図柄および「７」の数字を示す図柄）が配置され、立体部２６３として、少なくとも一部の飾り図柄（図２９の例では、「７」の数字を示す図柄）が立体的に形成されていてもよい。この場合、ホイール（ホイール部材）の取付面は、帯状部材２６３がホイール６４に巻き回されるときに、立体部２６３を有する立体領域が位置する第１取付部が平面状（平たん）に形成されるとともに、立体部２６３を有さない非立体領域が位置する第２取付部が円弧状に形成されたり、第１取付部の少なくとも一部が切り欠かれて形成されるとともに第２取付部が円弧状に形成されればよい。そして、変形例の帯状部材２６２を用いて構成されるリールは、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に搭載されればよい。この変形例においても、表面に立体的な立体部２６３が形成された帯状部材２６２を、ホイール（ホイール部材）に好適に取り付けてリールを構成することができる。なお、この場合、立体部２６３が透光性を有するように帯状部材２６２を形成するとともにリールの内側（帯状部材２６２の内側）に発光体を備えて、発光体による発光が立体部２６３を通じてリールの外周側から視認可能となるようにリールを構成してもよい。
【０２０２】
上述の実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機１に、本発明を説明したが、例えば、スロットマシンやゲーム機などに演出用の表示装置などとして上述の表示装置５が搭載されるなど、他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【０２０３】
スロットマシンとは、例えば、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出表示された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態として所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成した遊技機である。
【符号の説明】
【０２０４】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  表示装置
５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ  …  リールユニット
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  始動入賞記憶表示器
１１  …  遊技制御基板
１２  …  演出制御基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  各種スイッチ
２２  …  各種図柄表示装置
２３  …  各種アクチュエータ
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
５０  …  リールユニット
５２  …  ベース
６０、１６０、２６０  …  大径筒体
６２、２６２  …  帯状部材
６２ａ  …  立体領域
６２ｂ  …  非立体領域
６３  …  立体部
６４  …  ホイール
６５Ａ、６５Ｂ  …  ホイール材
６９  …  取付面
６９ａ  …  第１取付部
６９ｂ  …  第２取付部
７０Ａ〜７０Ｊ  …  小径筒体
８０  …  大径筒体駆動機構
８２  …  ステッピングモータ
８３  …  大径筒体用ギヤ
９０Ａ  …  第１小径筒体駆動機構
９０Ｂ  …  第２小径筒体駆動機構
９２Ａ、９２Ｂ  …  ステッピングモータ
９３Ａ、９３Ｂ  …  小径筒体ギヤ
９５Ａ、９５Ｂ  …  小径筒体用ギヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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