(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
計数機の識別情報を含む所定の情報が関連付けられた景品交換用記録媒体を用いて遊技媒体から所望の景品への交換を行い、１回の景品交換処理で複数の前記景品交換用記録媒体の受付が可能な景品管理システムであって、
同一の遊技媒体種別の遊技媒体を計数する複数の計数機の識別情報と、該同一の遊技媒体種別の遊技媒体の貸出レートを示す遊技媒体レートとを対応付けた貸出レート割当て管理テーブルを記憶する記憶手段と、
前記景品交換用記録媒体を受け付けた場合に、該景品交換用記録媒体に関連付けられた所定の情報に含まれる計数機の識別情報を前記貸出レート割当て管理テーブルから検索し、検索された計数機の識別情報に対応付けられた遊技媒体レートを同一の遊技媒体種別の遊技媒体の複数の遊技媒体レートのうちの当該景品交換用記録媒体に関連付けられている遊技媒体レートとして特定するレート特定手段と、
前記景品交換用記録媒体を読み取った際に、読み取った景品交換用記録媒体から特定した遊技媒体レートと交換可能レートが異なる場合には、当該景品交換用記録媒体は本取引では交換できない旨を報知する報知手段と
を備えたことを特徴とする景品管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、計数機によって計数された遊技媒体の数量及び貸出レートが関連付けられた計数用記録媒体に基づいて、遊技媒体と所望の景品との交換制御を行う景品管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技やパチスロ遊技などを提供する遊技店では、景品カウンタにおいて、遊技客が遊技で獲得した獲得遊技媒体と引き換えに所望の景品を提供する景品交換サービスを行っている。このようにして、遊技店によって提供される「景品」には、日用品、食料品や装飾品などの「一般景品」の他、遊技店とは独立した景品買取場での買取りを前提とした「特殊景品」が存在する。
【０００３】
かかる景品交換サービスを実現するものとしては、計数記録媒体や会員記録媒体などの交換用記録媒体に関連付けられた遊技媒体数から指定景品との交換に必要な玉数（以下、「交換玉数」と言う）を減算し、この時、指定景品の種別が「一般景品」である場合には、当該指定景品の払出しを促す従業員報知を所定の表示部で行って従業員に景品を手渡しさせ、また、指定景品の種別が「特殊景品」である場合には、景品払出機を通じて特殊景品を払出す景品管理装置がよく知られている（例えば、特許文献１参照）。なお、この「交換用記録媒体」としては、紙レシート（紙媒体）、ＩＣカード、磁気カード等の任意の記録媒体を用いることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３３１１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近では、遊技客に低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供したいというニーズ、遊技台のお試し遊技の提供や人気分析等のニーズから、汎用の貸出レート（玉：４円／玉、メダル：２０円／枚）よりも低い貸出レート（玉：１円／玉、メダル：１０円／枚）の低レートコーナー（１円コーナー）を汎用貸出レートのコーナー（４円コーナー）と併存させる仕組みが確立されつつある。
【０００６】
しかしながら、遊技店において複数の貸出レートの遊技コーナーを設ける場合には、１台の景品管理装置つき１種類の貸出レートの交換用記録媒体にしか対応できないので、各貸出レートごとに少なくとも１つ景品管理装置を設ける必要があり、遊技店の設備投資費用が増大するという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技店の設備投資費用を低減させることができる景品管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、計数機の識別情報を含む所定の情報が関連付けられた景品交換用記録媒体を用いて遊技媒体から所望の景品への交換を行い、１回の景品交換処理で複数の前記景品交換用記録媒体の受付が可能な景品管理システムであって、同一の遊技媒体種別の遊技媒体を計数する複数の計数機の識別情報と、該同一の遊技媒体種別の遊技媒体の貸出レートを示す遊技媒体レートとを対応付けた貸出レート割当て管理テーブルを記憶する記憶手段と、前記景品交換用記録媒体を受け付けた場合に、該景品交換用記録媒体に関連付けられた所定の情報に含まれる計数機の識別情報を前記貸出レート割当て管理テーブルから検索し、検索された計数機の識別情報に対応付けられた遊技媒体レートを同一の遊技媒体種別の遊技媒体の複数の遊技媒体レートのうちの当該景品交換用記録媒体に関連付けられている遊技媒体レートとして特定するレート特定手段と、前記景品交換用記録媒体を読み取った際に、読み取った景品交換用記録媒体から特定した遊技媒体レートと交換可能レートが異なる場合には、当該景品交換用記録媒体は本取引では交換できない旨を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、同一の遊技媒体種別の遊技媒体を計数する複数の計数機の識別情報と、該同一の遊技媒体種別の遊技媒体の貸出レートを示す遊技媒体レートとを対応付けた貸出レート割当て管理テーブルを記憶しておき、景品交換用記録媒体を受け付けた場合に、該景品交換用記録媒体に関連付けられた所定の情報に含まれる計数機の識別情報を貸出レート割当て管理テーブルから検索し、検索された計数機の識別情報に対応付けられた遊技媒体レートを同一の遊技媒体種別の遊技媒体の複数の遊技媒体レートのうちの当該景品交換用記録媒体に関連付けられている遊技媒体レートとして特定し、景品交換用記録媒体を読み取った際に、読み取った景品交換用記録媒体から特定した遊技媒体レートと交換可能レートが異なる場合には、当該景品交換用記録媒体は本取引では交換できない旨を報知することとしたので、景品交換業務を遅延並びに停滞させることなく、同一種別の遊技媒体について異なるレートの景品交換用記録媒体を１台の景品管理装置で景品交換させることができる結果、遊技店の設備投資費用を低減させることが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。
【図２】図２は、実施例１に係る景品管理装置の特徴を説明するための概念図である。
【図３】図３は、図１に示した景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、貸出レート割当て管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５】図５は、交換玉数管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図６】図６は、実施例１に係る景品管理装置が実行する景品交換処理を示すフローチャートである。
【図７】図７は、交換画面の一例を示す図である。
【図８】図８は、交換画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る景品管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００１２】
まず、本実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。なお、本実施例１では、パチンコ玉を１玉４円で貸し出す４円コーナーとパチンコ玉を１玉１円で貸し出す１円コーナーが遊技店内に併設される場合について説明することとする。
【００１３】
同図に示すように、店内システムには、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と言う）１０と、島コントローラ２０と、カード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と言う）３０ａ及び３０ｂと、パチンコ機４０ａ及び４０ｂと、計数機５０ａ及び５０ｂと、会員カード処理機６０ａ及び６０ｂと、景品管理装置７０と、景品払出機８０とが設けられている。
【００１４】
そして、会員管理Ｔ／Ｃ１０には、島コントローラ２０、会員カード処理機６０ａ及び６０ｂならびに景品管理装置７０が接続されており、島コントローラ２０には、各島に設置された複数のパチンコ機４０ａ及び４０ｂにそれぞれに併設されたＣＲユニット３０ａ及び３０ｂが接続されており、会員カード処理機６０ａ及び６０ｂには、パチンコ玉を計数する計数機５０ａ及び５０ｂがそれぞれ接続されている。なお、各店内機器に付した符号のうち英文字ａ及びｂは、その店内機器に割り当てられた貸出レート（玉１：４円／玉、玉２：１円／玉）を指しているが、貸出レートに係る差異がない説明を行う場合には、かかる英文字を省略して説明を行う。
【００１５】
ここで、本実施例１では、ＣＲユニット３０ａ及びパチンコ機４０ａからなる４円コーナーと、ＣＲユニット３０ｂ及びパチンコ機４０ｂからなる１円コーナーとが設けられている。この４円コーナーは、遊技客に対して４円／玉の貸出レートで玉貸しを行う島であり、１円コーナーは、遊技客に対して１円／玉の貸出レートで玉貸しを行う島である。４円／玉の汎用貸出レートよりも低い１円／玉の１円コーナーを設けた理由は、主として、遊技客による試し打ちを可能にするとともに、遊技機に対する遊技客の客付きや評価に関する情報を得るためである。なお、本実施例１では、貸出レート「４円／玉」を玉１と呼称し、貸出レート「１円／玉」を玉２と呼称することとする。
【００１６】
ＣＲユニット３０ａは、現金またはプリペイドカードによる４円／玉の玉貸しを行うユニットであり、例えばこのＣＲユニット３０ａに１０００円札が挿入されると、このＣＲユニット３０ａからパチンコ機４０ａに対して２５０玉の玉投出指示がなされる。一方、ＣＲユニット３０ｂは、１円／玉の玉貸しを行うユニットであり、例えばこのＣＲユニット３０ｂに１０００円札が挿入されると、５００円分（＝５００玉）をパチンコ機４０ｂに払い出させるとともに残額（５００円）を記憶しておき、次の貸出指令を受ければ、その残額分をパチンコ機４０ｂに投出させる。
【００１７】
パチンコ機４０ａ及び４０ｂは、パチンコ玉を用いたパチンコ遊技を遊技客に提供する遊技機であり、両者には４円コーナー及び１円コーナーに係る差異はない。ただし、１円コーナーに配設されるパチンコ機４０ｂは、遊技店の売上を担う遊技機ではなく、これから遊技店に新たに導入される新台が配設されることが多い。遊技客が大きな投資をすることなく新台の試し打ちを可能にするとともに、低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供するためである。
【００１８】
遊技客は、これらのＣＲユニット３０ａ及び３０ｂを用いて貯玉の再プレイを行うことができ、遊技客がＣＲユニット３０ａ又は３０ｂのカード挿入口に会員カードを挿入した状態でテンキーから暗証番号を入力して所定の再プレイボタンを押下操作すると、会員カードＩＤ、暗証番号、貸出レートの種別（玉１又は玉２の種別）及びＣＲユニットを一意に特定するユニット識別情報を含む再プレイ要求信号が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信され、貯玉残高の範囲内で貯玉を引き落とすことができる。なお、ここでは一度の再プレイ操作で貯玉口座から引き出される玉数は固定であるものとする。
【００１９】
計数機５０は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機６０に出力する。具体的には、計数機５０ａには４円コーナーのパチンコ機４０ａで獲得されたパチンコ玉が投入され、また、計数機５０ｂには１円コーナーのパチンコ機４０ｂで獲得されたパチンコ玉が投入されるので、計数機５０ａ及び５０ｂでは投入されたパチンコ玉を計数し、会員カード処理機６０ａ又は６０ｂに出力する。なお、本実施例１では、計数機５０ａ及び５０ｂはパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理Ｔ／Ｃ１０にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機６０ａ及び６０ｂが有することとする。
【００２０】
会員カード処理機６０ａは、登録済み会員による計数貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員ＩＤを読み取るカードリーダを備えている。例えば、計数機５０ａに接続される会員カード処理機６０ａでは、従業員から貸出レート種別の指定を受け付け、計数機５０ａから計数結果が入力され、さらに遊技店の従業員が遊技客から受け取った会員カードをカード挿入口に挿入すると、会員ＩＤ、計数値、貸出レート（玉１）を含む貯玉依頼信号が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信される。また、会員カード処理機６０ｂでは、会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信する貸出レートとして、１円コーナーに割り当てられている旨を表す情報（玉２）を送信する点が相違する。
【００２１】
また、会員カード処理機６０は、計数機５０で計数されたパチンコ玉数をバーコード印刷した計数レシートを発行することもでき、計数機５０の計数終了後に従業員がレシート発行ボタンを押下操作すると、パチンコ玉数、発行日時及び計数機号機を含む計数情報がバーコード印刷された計数レシートが発行される。
【００２２】
なお、本実施例１では、４円コーナー専用の計数機と１円コーナー専用の計数機とを別個に配設することとしたが、一台の計数機５０を用いて４円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉と１円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉の両方を計数することもできる。
【００２３】
会員管理Ｔ／Ｃ１０は、会員管理テーブルを用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、会員ＩＤ、４円コーナー及び１円コーナーの貯玉残高及び個人情報を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機６０又は景品管理装置７０から貯玉加算依頼を受け付けたならばこの貯玉加算依頼に含まれる会員ＩＤ及び貸出レートに該当する貯玉口座内の貯玉残高を加算処理し、ＣＲユニット３０または景品管理装置７０から貯玉減算依頼を受け付けたならばこの貯玉減算依頼に含まれる会員ＩＤ及び貸出レートに該当する貯玉口座内の貯玉残高を減算処理する。
【００２４】
カードＴ／Ｃ１５は、プリペイド残額管理テーブルを用いてプリペイドカードの残額を統括管理する管理装置である。このプリペイド残額管理テーブルは、プリペイドカードＩＤにプリペイド残額を対応付けて記憶している。そして、ＣＲユニット３０からプリペイドカードＩＤを含む残額更新依頼を受け付けた場合には、プリペイド残額管理テーブル内において当該プリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額を更新する。
【００２５】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、後述する交換玉数管理テーブル７６ｂを用いて獲得玉と景品との交換制御を行う。この交換玉数管理テーブル７６ｂは、景品ごとに各貸出レートの交換玉数を対応付けて記憶している。そして、景品交換カウンタ内の従業員が、計数機５０により発行された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得玉数及び計数機号機を含む計数情報をバーコードリーダ８２で読み取るとともに、後述する貸出レート割当て管理テーブル７６ａを用いて計数機号機から獲得玉の貸出レートを特定し、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、当該景品に関して計数レシートの計数機号機から特定した貸出レートに合致する交換玉数を獲得玉数から減算する交換処理を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、従業員はこの景品管理装置７０に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブル７６ｂを参照して、計数機号機から特定した貸出レートの獲得玉数に応じた特殊景品の払い出しを景品払出機８０に指示する。なお、計数レシートを用いた景品交換だけではなく、会員カードを通じて貯玉を用いた景品交換を行うこともできる。
【００２６】
また、景品管理装置７０は、計数レシートに印刷されたバーコードからパチンコ玉数及び貸出レートを読み取って景品交換時に利用するだけではなく、計数レシートを用いた貯玉、いわゆるレシート貯玉を行うこともできる。具体的には、この景品管理装置７０に設けられたバーコードリーダ８２で計数レシートから計数情報を読み取るとともに、カードリーダに会員カードを挿入して貯玉ボタンを押下すると、会員ＩＤ、パチンコ玉数、貸出レート（玉１又は玉２の種別）が含まれる貯玉依頼信号が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信される。
【００２７】
ここで、本実施例１では、計数機５０によって計数された遊技媒体の数量及び貸出レートが関連付けられた計数レシートに基づいて、パチンコ玉と所望の景品との交換制御を行うことを概要とし、計数レシートからパチンコ玉の数量及び貸出レートを取得し、景品管理装置７０の新規処理開始時に、最初の計数レシートから取得した貸出レートを今回の交換制御の対象とする交換貸出レートとして決定し、最初の計数レシートに引き続き、最初の計数レシートとは異なる当順番の計数レシートから取得した貸出レートが交換貸出レートと同一であるか否かを判定し、交換貸出レートと同一の貸出レートであると判定した場合に、最初の計数レシートのパチンコ玉の数量に当順番の計数レシートのパチンコ玉の数量を累積加算して総玉数を更新する点にその特徴がある。
【００２８】
すなわち、本実施例１に係る景品管理装置７０では、計数レシートから読み取った獲得玉数を貸出レートごとに特定することができるように構成する。
【００２９】
しかしながら、実際に交換制御が行われる際には、遊技客が必ずしも１枚しか計数レシートを持参しないとは限らず、複数枚の計数レシートの獲得玉数を足し合わせて景品交換を行う状況は頻発する。
【００３０】
そして、かかる状況においては、異なる貸出レートの獲得玉数を足し合わせることは不可能であるため、それぞれの獲得玉が独立して存在する状況下で景品交換を行わねばならないが、その場合、従業員は遊技客が交換を希望する景品の交換玉数を獲得玉から減算するに際してどの貸出レートの獲得玉から希望景品の交換玉数を徴収するのかを逐次選択せねばならず、景品交換時の交換受付操作が煩雑となり、景品カウンタの混雑の原因となる。さらには、従業員が獲得玉とその貸出レートとの対応関係を間違えるおそれもあり、その場合には、景品交換業務が停滞してしまい、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じてしまうおそれもある。
【００３１】
そこで、本実施例１では、複数枚の計数レシートを足し合わせて景品交換を行わせる場合に、最初に読取操作がなされた計数レシートと同一の貸出レートの計数レシートだけを足し合わせて景品交換させ、２番目以降に受け付けた計数レシートで１番目と異なる貸出レートの計数レシートについては次回の交換取引で景品交換させることで、異なる貸出レートの計数レシートを足し合わせる状況を招くことなく、さらに、従業員に獲得玉とその貸出レートとの対応関係に混乱を生じさせることを防止することができるようにしている。
【００３２】
例えば、図２に示すように、１番目の計数レシート「玉１：１０００個」、２番目の計数レシート「玉２：１５００個」、３番目の計数レシート「玉２：１０００個」、４番目の計数レシート「玉１：８００個」の順に読み取られる場合には、まず１番目に読み取った計数レシートの貸出レート「玉１」を交換制御の対象とする貸出レート（以下、「交換貸出レート」と言う）として決定するとともに、その獲得玉１０００個を総獲得玉数の一部として計上する。続いて、２番目及び３番目に読み取った計数レシートの貸出レートが交換貸出レートである玉１とは異なるため、総獲得玉数には足し合わされずに交換制御の対象からは除外される。最後に、４番目に読み取った計数レシートの貸出レートは交換貸出レートである玉１と同一であるので、１番目に読み取った獲得玉１０００個に４番目の獲得玉８００個を累積加算して総獲得玉数を１８００個に更新する。
【００３３】
このようにして、今回の交換取引では１番目と４番目の計数レシートの総獲得玉数である１８００個を指定景品の玉１の交換玉数で減算する交換制御を行い、一旦処理を終了する。次回の交換取引では２番目と３番目の計数レシートの総獲得玉数である２５００個を指定景品の玉２の交換玉数で減算する交換制御を行う。
【００３４】
このように、複数枚の計数レシートを足し合わせて景品交換を行わせる場合に、同一の貸出レートの計数レシートを足し合わせつつも、１つの貸出レートに対応した景品交換を行わせるので、異なる貸出レートの計数レシートを足し合わせる状況を招くことなく、さらに、従業員に獲得玉とその貸出レートとの対応関係に混乱を生じさせることを防止することができる。
【００３５】
したがって、本実施例１では、景品交換業務を遅延並びに停滞させることなく、異なる複数の貸出レートの計数レシートを１台の景品管理装置で景品交換させることができ、遊技店の設備投資費用を低減させることが可能になる。
【００３６】
さらに、本実施例１では、異なる複数の貸出レートの計数レシートを１台の景品管理装置で景品交換させることにより、配設する景品管理装置の絶対数を減らすことができ、店内スペースを節約することができるとともに、締め上げ処理（景品の入出庫管理）を効率的に行うことができる。
【００３７】
次に、図１に示した景品管理装置７０の構成について説明する。図３は、図１に示した景品管理装置７０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置７０は、従業員用タッチパネル７１と、従業員用操作キー７２と、遊技客用タッチパネル７３と、通信Ｉ／Ｆ部７４と、レシート発行部７５と、記憶部７６と、制御部７７とを有する。なお、景品管理装置７０には、会員カード等の各種カードから記録情報を読み取るカードリーダ８１、及び、計数レシートからバーコード情報を読み取るバーコードリーダ８２に加え、特殊景品を払出す景品払出機８０が接続されている。
【００３８】
従業員用タッチパネル７１は、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能な従業員用デバイスであり、例えば、交換画面に表示される交換制御に密接に関係する項目（例えば、交換貸出レート、計数レシートの読込枚数、総獲得玉数、残数）を交換貸出レートの対応色（玉１：赤、玉２：白）で表示するとともに、その交換貸出レートを明示する表示を行ったり（図７参照）、さらに、その交換画面中で交換貸出レートと同一でない計数レシートについて交換制御の対象から除外する旨及びその計数レシートの貸出レートを表示する（図８参照）。
【００３９】
また、従業員用操作キー７２は、従業員が操作する一般景品や特殊景品等の各種景品の交換ボタン、テンキー等の総称である。なお、本実施例１では、景品管理装置７０に対する交換景品の指定を従業員に行わせることとしたが、必ずしも従業員に指定させる必要はなく、遊技客に指定させるようにしてもかまわない。
【００４０】
遊技客用タッチパネル７３は、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能な遊技客用デバイスであり、従業員用タッチパネル７１と同様の表示を行うことを基本とするが、両者の表示内容は必ずしも内容が同一である必要はなく、従業員にだけ景品交換業務に関してより詳細な情報を表示させるようにしてもよい。
【００４１】
通信Ｉ／Ｆ部７４は、当該景品管理装置７０と他の装置（例えば、会員管理Ｔ／Ｃ１０、計数機５０、会員カード処理機６０又は景品払出機８０などの他の装置）との間で各種通信を行うためのインターフェースである。
【００４２】
レシート発行部７５は、各種情報を紙媒体に印字する処理部であり、例えば、景品管理装置７０にて交換制御が行われた内容（例えば、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目）を印字して交換レシートとして発行したり、また、遊技店の営業終了後には、景品の入出庫管理（例えば、景品出庫による粗益管理）に係る情報を締上げ票として発行したりする。
【００４３】
記憶部７６は、制御部７７による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、交換レシート等に印字するフォーマット及びその印字内容等の情報の他、計数機５０に割り当てられた貸出レートを管理する貸出レート割当て管理テーブル７６ａと、景品との交換に要する交換玉数を管理する交換玉数管理テーブル７６ａとを記憶する。
【００４４】
貸出レート割当て管理テーブル７６ａは、図４に示すように、計数機号機ごとにその計数機５０が割り当てられた貸出レートを記憶したテーブルである。ここで、計数機５０ごとに貸出レートを割り当てて記憶する理由は、計数レシートに関連付けられた貸出レートを特定するためであり、このように計数レシート自体に貸出レートを関連付けずに計数機号機に関連付ければ、従来から計数レシートに記録されるバーコード情報に計数機号機が含まれているため、計数レシートに貸出レートを埋め込むソフトウェア処理を新たに計数機５０に行わせることなく、景品管理装置７０側で計数レシートの貸出レートを特定することができる。
【００４５】
交換玉数管理テーブル７６ｂは、図５に示すように、景品マスタ、すなわち景品名ごとに各貸出レートの交換玉数を記憶したテーブルである。図５に示す例では、玉１が４円／玉、玉２が１円／玉であり、玉２の玉単価は玉１の４分の１であるため、玉２の各景品の交換玉数は玉１の各景品の交換玉数の４倍の玉数が設定されており、玉１においては、菓子Ａを２５玉で交換し、ジュースＢを３０玉で交換し、タバコＣを７５玉で交換するように定められており、一方、玉２においては、菓子Ａを１００玉で交換し、ジュースＢを１２０玉で交換し、タバコＣを３００玉で交換するように定められている。
【００４６】
制御部７７は、景品管理装置７０を全体制御する制御部であり、初回可否判定部７７ａと、貸出レート特定部７７ｂと、交換貸出レート決定部７７ｃと、同一可否判定部７７ｄと、累積加算部７７ｅと、表示制御部７７ｆと、景品交換処理部７７ｇとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、初回可否判定部７７ａ、貸出レート特定部７７ｂ、交換貸出レート決定部７７ｃ、同一可否判定部７７ｄ、累積加算部７７ｅ、表示制御部７７ｆ及び景品交換処理部７７ｇにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４７】
初回可否判定部７７ａは、バーコードリーダ８２によって計数情報が読み取られた計数レシートが、前回の交換制御が終了してから最初に読み取られたか、もしくは前回に交換制御が１度も行われていない最初の計数レシートであるのか否かを判定する処理部である。このように、最初の計数レシート（１番目の計数レシート）であるのか否かを判定することとしたのは、今回の交換制御の対象とする交換貸出レートを決定させ、２度目以降に読み取った計数レシートについて交換貸出レートと同一の貸出レートである計数レシートの獲得玉数だけ足し合わせさせた交換制御を実現するためである。
【００４８】
貸出レート特定部７７ｂは、計数レシートに関連付けられた貸出レートを特定する処理部である。具体的には、従業員によるバーコードリーダ８２の読取操作を通じて計数レシートから計数情報が読み取られると、貸出レート割当て管理テーブル７６ａから計数情報に含まれる計数機号機を検索し、このようにして検索した計数機号機に対応付けられた貸出レートを当該計数レシートの貸出レートとして特定する。
【００４９】
交換貸出レート決定部７７ｃは、初回可否判定部７７ａによって最初の計数レシートであると判定された場合に、貸出レート特定部７７ａによって最初の計数レシートから特定された貸出レートを今回の交換制御の対象とする交換貸出レートとして決定する処理部である。
【００５０】
同一可否判定部７７ｄは、初回可否判定部７７ａによって最初の計数レシートではないと判定された場合に、当該最初ではないＮ番目の計数レシートの貸出レートが交換貸出レート決定部７７ｃによって決定された交換貸出レートと同一であるか否かを判定する処理部である。すなわち、バーコードリーダ８２によって２番目以降に計数情報が読み取られた計数レシートであって、貸出レート特定部７７ｂによって特定された２番目以降の計数レシートの貸出レートが交換貸出レートと同一であるか否かを判定する。
【００５１】
累積加算部７７ｅは、同一可否判定部７７ｄによって交換貸出レートと同一の貸出レートであると判定された場合に、最初の計数レシートの獲得玉数にＮ番目（Ｎ≧２）の計数用レシートの獲得数を累積加算して総獲得玉数を更新する処理部である。具体的には、まずバーコードリーダ８２によって最初の計数レシートから読み取られた計数情報に含まれる獲得玉数を総獲得玉数に計上しておき、同一可否判定部７７ｄによって交換貸出レートと同一の貸出レートであると判定されたＮ番目（Ｎ≧２）の計数レシートから読み取られた獲得玉数を累積加算して総獲得玉数を更新していく。
【００５２】
表示制御部７７ｆは、従業員用タッチパネル７１及び遊技客用タッチパネル７３の表示制御を行う処理部である。例えば、交換画面に表示される交換制御に密接に関係する項目（例えば、交換貸出レート、計数レシートの読込枚数、総獲得玉数、残数）を交換貸出レートの対応色（玉１：赤、玉２：白）で表示させるとともに、その交換貸出レートをさらに表示させたり（図７参照）、ひいては、その交換画面中で交換貸出レートと同一でない計数レシートについて交換制御の対象から除外する旨及びその計数レシートの貸出レートを従業員用タッチパネル７１及び遊技客用タッチパネル７３に表示させる（図８参照）。
【００５３】
景品交換処理部７７ｇは、交換玉数管理テーブル７６ａを用いて獲得玉と景品との交換を管理する処理部である。具体的には、累積加算部７７ｅによって累積加算して更新された総獲得玉数に残数が存在する場合に、遊技店の従業員により遊技客指定の景品に対応する交換ボタンが押下されると、当該景品に関して交換貸出レートに合致する交換玉数を総獲得玉の残数から減算し、当該残数がゼロになった場合には、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目が印字された景品レシートを発行するようにレシート発行部７５に指示する。
【００５４】
次に、本実施例１に係る景品管理装置７０による景品交換処理について詳細に説明する。図６は、実施例１に係る景品管理装置７０が実行する景品交換処理を示すフローチャートである。このフローチャートでは、景品交換処理は、従業員によって遊技客が持ち込んだ計数レシートの読取操作が行われると、バーコードリーダ８２によって計数レシートに印字されたバーコードから計数情報が読み取られるので、その計数情報をバーコードリーダ８２から受信したことを契機に開始される。
【００５５】
図６に示すように、前回の交換制御が終了してから最初にバーコードリーダ８２によって読み取られた計数情報を受信すると（ステップＳ６０１肯定）、初回可否判定部７７ａによって当該計数情報を読み取られた計数レシートが最初の計数レシートであると判定され、貸出レート特定部７７ｂは、貸出レート割当て管理テーブル７６ａから当該計数情報に含まれる計数機号機を検索し、このようにして検索した計数機号機に対応付けられた貸出レートを当該計数レシートの貸出レートとして特定する（ステップＳ６０２）。
【００５６】
そして、交換貸出レート決定部７７ｃは、貸出レート特定部７７ｂによって最初の計数レシートから特定された貸出レートを今回の交換制御の対象とする交換貸出レートとして決定し、交換玉数管理テーブル７６ｂ内の交換玉数の参照先を当該交換貸出レートに設定する（ステップＳ６０３）。
【００５７】
その後、累積加算部７７ｅによって最初の計数レシートから読み取られた計数情報に含まれる獲得玉数が総獲得玉数に計上され（ステップＳ６０４）、表示制御部７７ｆは、交換画面に表示される交換制御に密接に関係する項目を交換貸出レートの対応色で表示させるとともに、その交換貸出レートを従業員用タッチパネル７１及び遊技客用タッチパネル７３に表示させる（ステップＳ６０５）。
【００５８】
例えば、玉１（４円／玉）の対応色として赤色、玉２（１円／玉）の対応色として白色を交換貸出レート、計数レシートの読込枚数、総獲得玉数及び残数の項目の表示色としておき、交換貸出レートが「玉１」と決定された場合には、図７に示すように、従業員用タッチパネル７１及び遊技客用タッチパネル７３で表示される交換画面の上記項目欄を赤色で表示させる。このようにして、今回の交換制御では、２番目以降に計数レシートを受け付けたとしても玉１の計数レシートだけを交換制御の対象とする旨を明示することができるようにしている。
【００５９】
続いて、バーコードリーダ８２によって２番目以降に読み取られた新たな計数情報を受信すると（ステップＳ６０６肯定）、初回可否判定部７７ａによって当該計数情報を読み取られた計数レシートが最初の計数レシートではないと判定され、貸出レート特定部７７ｂは、貸出レート割当て管理テーブル７６ａから当該計数情報に含まれる計数機号機を検索し、このようにして検索した計数機号機に対応付けられた貸出レートを当該計数レシートの貸出レートとして特定する（ステップＳ６０７）。
【００６０】
その後、同一可否判定部７７ｄは、初回可否判定部７７ａによって最初の計数レシートではないと判定された当該Ｎ番目（Ｎ≧２）の計数レシートの貸出レートが交換貸出レート決定部７７ｃによって決定された交換貸出レートと同一であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
【００６１】
このとき、同一可否判定部７７ｄによって交換貸出レートと同一の貸出レートであると判定された場合（ステップＳ６０８肯定）に、累積加算部７７ｅは、当該Ｎ番目（Ｎ≧２）の計数レシートから読み取られた獲得玉数を累積加算して総獲得玉数を更新する（ステップＳ６０９）。
【００６２】
一方、同一可否判定部７７ｄによって交換貸出レートと同一の貸出レートでないと判定された場合（ステップＳ６０８否定）に、表示制御部７７ｆは、交換画面中で当該Ｎ番目（Ｎ≧２）の計数レシートについて交換制御の対象から除外する旨及びその計数レシートの貸出レートを従業員用タッチパネル７１及び遊技客用タッチパネル７３に表示させる（ステップＳ６１０）。
【００６３】
例えば、図２に示した例のように、１番目の計数レシート「玉１：１０００個」、２番目の計数レシート「玉２：１５００個」、３番目の計数レシート「玉２：１０００個」の順に読み取られた時点では、２番目及び３番目に読み取った計数レシートの貸出レートが交換貸出レートである玉１とは異なるため、総獲得玉数には足し合わされずに交換制御の対象からは除外されるため、図８に示すように、２番目及び３番目の計数レシートが交換制御の対象からは除外される旨及びその計数レシートの貸出レートである玉２を図７に示した交換画面に追加表示させる。このようにして、今回の交換制御では、２番目及び３番目の計数レシートの景品交換を行うことができない旨、その理由が交換貸出レートと異なる点にあることを明示することができるようにしている。
【００６４】
その後、バーコードリーダ８２によって２番目以降に読み取られた新たな計数情報を受信せずに（ステップＳ６０６否定）、従業員用タッチパネル７１、従業員用操作キー７２又は遊技客用タッチパネル７３などの入力デバイスを通じて、遊技客が交換を希望する景品の指定を受け付けると（ステップＳ６１１肯定）、景品交換処理部７７ｇは、交換玉数管理テーブル７６ｂ内の指定景品に対応する交換玉数であって、かつ交換貸出レートに合致する交換玉数を獲得玉の残数から減算する交換制御を行う（ステップＳ６１２）。
【００６５】
そして、獲得玉の残数がゼロになるまで（ステップＳ６１３肯定）、上記したステップＳ６１１〜Ｓ６１２の処理を繰り返し行い、獲得玉の残数がゼロになると（ステップＳ６１３否定）、景品交換処理部７７ｇは、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目が印字された景品レシートを発行するようにレシート発行部７５に指示し（ステップＳ６１４）、処理を終了する。
【００６６】
上述してきたように、本実施例１では、計数レシートからパチンコ玉の数量及び貸出レートを取得し、この情報取得が行われた計数レシートが、前回の交換制御が終了してから最初に情報取得が行われたか、もしくは前回に交換制御が１度も行われていない最初の計数レシートであるのか否かを判定し、最初の計数レシートであると判定した場合に、当該最初の計数レシートから取得した貸出レートを今回の交換制御の対象とする交換貸出レートとして決定し、最初の計数レシートではないと判定した場合に、当該Ｎ番目（Ｎ≧２）の計数レシートの貸出レートが交換貸出レートと同一であるか否かを判定し、交換貸出レートと同一の貸出レートであると判定した場合に、最初の計数レシートのパチンコ玉の数量に当順番の計数レシートのパチンコ玉の数量を累積加算して総獲得玉数を更新するように構成したので、景品交換業務を遅延並びに停滞させることなく、異なる複数の貸出レートの計数レシートを１台の景品管理装置で景品交換させることができる結果、遊技店の設備投資費用を低減させることが可能になる。
【００６７】
また、本実施例１では、計数機５０の計数機号機ごとに当該計数機５０に割り当てられた貸出レートを対応付けて貸出レート割当てテーブル７６ａに記憶しておき、計数レシートに記録された計数機号機を読み取り、貸出レート割当てテーブル７６ａに記憶しておいた貸出レートのうち、計数レシートから読み取った計数機号機に対応付けられた貸出レートを当該計数レシートの貸出レートとして特定するように構成したので、計数レシートに計数情報として関連付けられている計数機号機を用いて計数レシートの貸出レートを特定することができ、計数時における貸出レートの指定操作を省略させるとともに、計数機のソフトウェア構成（例えば、計数レシートへの貸出レート情報の埋め込み処理）及びハードウェア構成（例えば、貸出レートの指定ボタンなど）を改変することなく、景品管理装置７０側で計数レシートの貸出レートを特定することが可能になる。
【００６８】
さらに、本実施例１では、従業員用タッチパネル７１及び／又は遊技客用タッチパネル７３に交換貸出レートを表示させるように構成したので、２番目以降に計数レシートを受け付けたとしても交換貸出レートの計数レシートだけを交換制御の対象とする旨を従業員及び遊技客の双方に明示することができ、景品交換業務を円滑に行わせることが可能になる。
【００６９】
また、本実施例１では、交換貸出レートと同一の貸出レートではないと判定した場合に、当該Ｎ番目の計数レシートを今回の交換制御の対象から除外する旨及びその計数レシートの貸出レートをさらに表示させるように構成したので、交換貸出レート以外の貸出レートの計数レシートの処遇を明示するとともに、交換制御を除外する理由が交換貸出レートと異なる点にあることを従業員及び遊技客の双方に明示することができ、景品交換業務をより円滑に実行させることが可能になる。
【実施例２】
【００７０】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００７１】
例えば、上記した実施例１では、従業員用タッチパネル７１及び遊技客用タッチパネル７３を通じて交換貸出レートを明示するに際して、貸出レートごとに対応色を予め設定しておき、交換貸出レート決定時にその対応色を表示させることとしたが、かかる表示態様の区別が必ずしも貸出レートごとではなく、特殊景品に交換可能か否かによって行ってもよい。
【００７２】
この例を挙げれば、高レートコーナー（４円コーナー）で獲得されたパチンコ玉については、景品買取場で買取り可能な特殊景品との交換を容認するが、低レートコーナー（１円コーナーや２円コーナー）で獲得されたパチンコ玉については、特殊景品との交換を禁止したいという運用ニーズが強いことから、かかる運用を採用する遊技店の場合には、高レートコーナーと低レートコーナーとの間で対応色を区別して表示させることで、字面を追わずとも直感的に特殊景品に交換できるか否かを従業員及び遊技客に判別させることができ、景品交換業務をより円滑に行わせることができる。
【００７３】
また、上記した実施例１では、交換制御に密接に関係する項目（例えば、交換貸出レート、計数レシートの読込枚数、総獲得玉数、残数）について交換貸出レートの対応色を区別表示させる例を説明したが、かかる対応色を表示させる項目、レイアウトはこれに限定されるものではなく、たとえば背景を対応色で表示するなど任意の項目やレイアウトで交換貸出レートの対応色を表示させるようにしてもよい。さらに、交換貸出レートの対応色を区別表示させるシチュエーションは交換画面だけに限定されるものではなく、交換玉数管理テーブル７６ｂ内の景品マスタの貸出レートや締め上げ票を表示する際にも行うようにしてもかまわない。
【００７４】
また、上記した実施例１では、交換画面上で貸出レート別の対応色を表示させる例を説明したが、貸出レートごとに専用の景品管理装置７０を配設する場合にもかかる貸出レート別の対応色を表示させる思想を適用することができる。
【００７５】
さらに、本発明では、各貸出レートのレシート色、玉箱色、玉色および／またはメダル色に各貸出レートの対応色を対応させることにより、交換制御を行う貸出レートを従業員及び遊技客により一層明確に区別させるようにすることもできる。
【００７６】
また、上記した実施例１では、玉１（４円／玉）及び玉２（１円／玉）の２つの貸出レートに対応した遊技コーナーを設けた場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３つ以上の貸出レートに対応した遊技コーナー（例えば、４円コーナー、２円コーナー及び１円コーナー）を設ける場合にも同様に本発明を適用することができる。
【００７７】
なお、上記した実施例１では、交換用記録媒体として計数レシート（紙媒体）を用いる場合を説明したが、必ずしも紙媒体である必要はなく、紙媒体の他、ＩＣカード、磁気カード等の任意の記録媒体を用いる場合にも本発明を同様に適用することができる。
【００７８】
また、上記した実施例１では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【００７９】
また、上記した実施例１において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【００８０】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
以上のように、本発明に係る景品管理システムは、遊技店の設備投資費用を低減させる場合に適している。
【符号の説明】
【００８２】
１０    会員管理Ｔ／Ｃ
２０    島コントローラ
３０    ＣＲユニット
４０    パチンコ機
５０    計数機
６０    会員カード処理機
７０    景品管理装置
７１    従業員用タッチパネル
７２    従業員用操作キー
７３    遊技客用タッチパネル
７４    通信Ｉ／Ｆ部
７５    レシート発行部
７６    記憶部
７６ａ  貸出レート割当て管理テーブル
７６ｂ  交換玉数管理テーブル
７７    制御部
７７ａ  初回可否判定部
７７ｂ  貸出レート特定部
７７ｃ  交換貸出レート決定部
７７ｄ  同一可否判定部
７７ｅ  累積加算部
７７ｆ  表示制御部
７７ｇ  景品交換処理部
８０    景品払出機
８１    カードリーダ
８２    バーコードリーダ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005658210.tif 000008
【図８】
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