(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として、遊技者に対する有利度合いが高く設定された第１大当りと、前記有利度合いが前記第１大当りよりも低く設定された第２大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記第１大当りが決定された場合に導出される第１図柄と、前記第１大当り又は前記第２大当りが決定された場合に導出される第２図柄が設定され、前記第１大当りが決定されたときに前記第２図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記第１大当りに当選していることを報知する第１大当り報知演出を実行可とした遊技機において、
図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、
大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第１大当りが決定されるとともに大当りとなる始動保留球が存在する場合、導出された図柄が前記第１図柄又は前記第２図柄であるかによって、大当り遊技中における前記保留内大当り報知演出の実行タイミングを異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として、遊技者に対する有利度合いが高く設定された第１大当りと、前記有利度合いが前記第１大当りよりも低く設定された第２大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記第１大当りが決定された場合に導出される第１図柄と、前記第１大当り又は前記第２大当りが決定された場合に導出される第２図柄が設定され、前記第１大当りが決定されたときに前記第２図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記第１大当りに当選していることを報知する第１大当り報知演出を実行可とした遊技機において、
図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、
大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第１大当りが決定されるとともに前記第１図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合であって、前記第１大当り報知演出が行われないときには、前記大当り遊技中、何れかのタイミングで前記保留内大当り報知演出を実行させる一方で、前記第１大当りが決定されているとともに前記第２図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合であって、前記大当り遊技中に前記第１大当り報知演出が行われるときには、前記第１大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングで前記保留内大当り報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記大当り抽選は、前記始動手段への入球を契機に取得する大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較することによって行われるようになっており、高確率状態時の大当り判定値を、低確率状態時の大当り判定値と共通する共通値及び前記共通値とは異なる非共通値とで構成する一方で、前記低確率状態時の大当り判定値を前記共通値のみで構成し、
前記演出制御手段は、
前記大当り抽選の実行時期よりも前に、前記大当り判定用乱数の値が大当りを示す大当り値であるか否かを判定する事前判定を実行するようになっており、
前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として、前記始動保留球内に事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少しない大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを事前判定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１大当りは、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態を付与する確変大当りである一方で、前記第２大当りは、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与しない非確変大当りであり、
前記演出制御手段は、前記第１大当りとなる始動保留球が存在すると判定した場合に前記保留内大当り報知演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１図柄には、特別第１図柄と通常第１図柄が設定されており、
前記特別第１図柄は、前記第１大当りのうち、前記大当り抽選に当選した場合に払い出される総賞球払出個数が多く設定された第１特別大当りが決定されている場合に導出される一方で、前記通常第１図柄は、前記第１特別大当りの総賞球払出個数よりも少なく設定された第１通常大当り又は前記第１特別大当りが決定されている場合に導出され、
前記演出制御手段は、前記第１特別大当りとなる始動保留球が存在すると判定した場合、前記第１大当り報知演出によって前記第１特別大当りであることが報知された後に、前記保留内大当り報知演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記第１大当りが決定されるとともに前記第１図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記第１大当り報知演出の実行タイミングよりも早いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行、前記第１大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行、及び前記保留内大当り報知演出の非実行のうちいずれかを選択する一方で、前記第１大当りが決定されるとともに前記第２図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記第１大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行又は前記保留内大当り報知演出の非実行を選択することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技中に大当りとなる始動保留球が含まれていることを報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、複数種類の大当りを設定し、大当りの種類毎に遊技者に対する有利度合いを異ならせている。そして、遊技者に対する有利度合いとして、例えば、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の抽選確率を通常状態より向上させる確率変動状態（以下「確変状態」と示す）を付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技における興趣向上を意図して、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知することが行われている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当り（第２大当り）である場合、大当り遊技のエンディング演出として時短状態である旨を示す画像（例えば「次もがんばろう」の文字画像）を表示する。その一方で、特許文献１のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当り（第１大当り）である場合には、エンディング演出として確変状態である旨を示す画像（例えば「ラッキータイムスタート」の文字画像）を表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−４５５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般に、大当り抽選に当選して大当りを獲得した遊技者は、まず今回の大当りが非確変大当りより利益の大きい確変大当りであるか否かという点に関心を持つ。しかしながら、今回の大当りが確変大当りであることを確定的に認識した遊技者は、大当り遊技終了後の遊技状態よりも、次回の大当りを何時に獲得できるかという点に関心を寄せてしまうことになる。つまり、大当り抽選に当選したとしても、当該大当り抽選への当選に基づく大当り遊技は、「多数の賞球を獲得するためのラウンド遊技の消化」という単調な遊技の繰り返しとなっており、遊技者は、既に次回いつ大当りに当選するかということに対して注目している。このため、特許文献１のようなパチンコ遊技機において、大当り遊技中に確変大当りに当選しているか否かを報知する昇格演出が実行されたとしても、大当り遊技終了後の遊技状態を知り得るだけであり、遊技者が知りたいという欲求を満たすことができなかった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した報知演出を行い、遊技者の興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として、遊技者に対する有利度合いが高く設定された第１大当りと、前記有利度合いが前記第１大当りよりも低く設定された第２大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記第１大当りが決定された場合に導出される第１図柄と、前記第１大当り又は前記第２大当りが決定された場合に導出される第２図柄が設定され、前記第１大当りが決定されたときに前記第２図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記第１大当りに当選していることを報知する第１大当り報知演出を実行可とした遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１大当りが決定されるとともに大当りとなる始動保留球が存在する場合、導出された図柄が前記第１図柄又は前記第２図柄であるかによって、大当り遊技中における前記保留内大当り報知演出の実行タイミングを異ならせることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として、遊技者に対する有利度合いが高く設定された第１大当りと、前記有利度合いが前記第１大当りよりも低く設定された第２大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記第１大当りが決定された場合に導出される第１図柄と、前記第１大当り又は前記第２大当りが決定された場合に導出される第２図柄が設定され、前記第１大当りが決定されたときに前記第２図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記第１大当りに当選していることを報知する第１大当り報知演出を実行可とした遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１大当りが決定されるとともに前記第１図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合であって、前記第１大当り報知演出が行われないときには、前記大当り遊技中、何れかのタイミングで前記保留内大当り報知演出を実行させる一方で、前記第１大当りが決定されているとともに前記第２図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合であって、前記大当り遊技中に前記第１大当り報知演出が行われるときには、前記第１大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングで前記保留内大当り報知演出を実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記大当り抽選は、前記始動手段への入球を契機に取得する大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較することによって行われるようになっており、高確率状態時の大当り判定値を、低確率状態時の大当り判定値と共通する共通値及び前記共通値とは異なる非共通値とで構成する一方で、前記低確率状態時の大当り判定値を前記共通値のみで構成し、前記演出制御手段は、前記大当り抽選の実行時期よりも前に、前記大当り判定用乱数の値が大当りを示す大当り値であるか否かを判定する事前判定を実行するようになっており、前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として、前記始動保留球内に事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少しない大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを事前判定することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第１大当りは、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態を付与する確変大当りである一方で、前記第２大当りは、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与しない非確変大当りであり、前記演出制御手段は、前記第１大当りとなる始動保留球が存在すると判定した場合に前記保留内大当り報知演出を実行させることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第１図柄には、特別第１図柄と通常第１図柄が設定されており、前記特別第１図柄は、前記第１大当りのうち、前記大当り抽選に当選した場合に払い出される総賞球払出個数が多く設定された第１特別大当りが決定されている場合に導出される一方で、前記通常第１図柄は、前記第１特別大当りの総賞球払出個数よりも少なく設定された第１通常大当り又は前記第１特別大当りが決定されている場合に導出されることを要旨とする。
【００１２】
そして、請求項５に記載の発明は、前記演出制御手段は、前記第１特別大当りとなる始動保留球が存在すると判定した場合、前記第１大当り報知演出によって前記第１特別大当りであることが報知された後に、前記保留内大当り報知演出を実行させる。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第１大当りが決定されるとともに前記第１図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記第１大当り報知演出の実行タイミングよりも早いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行、前記第１大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行、及び前記保留内大当り報知演出の非実行のうちいずれかを選択する一方で、前記第１大当りが決定されるとともに前記第２図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記第１大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行又は前記保留内大当り報知演出の非実行を選択することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した報知演出を行い、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当りの種類を説明する説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定する際に参照する実行タイミング決定テーブルを説明する説明図。
【図５】特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。
【図６】演出設定処理の流れを示すフローチャート。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、保留内大当り報知演出の流れを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図１〜７に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００１７】
特別図柄表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特別図柄が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。１０１種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００１８】
また、演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２で大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、［２２２］、［７７７］などの全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせとされている。
【００１９】
また、特別図柄表示装置１２ではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、［１３５］、［２４６］などの全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は［１５１］、［７６７］などの１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせとされている。
【００２０】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列（直前停止列）、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００２１】
特別図柄表示装置１２の右下方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２２】
特別図柄表示装置１２の下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。
【００２３】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動手段としての始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動手段としての始動口スイッチＳＷ１で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２４】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）１９が配設されている。ゲート１９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２６】
また、演出表示装置１１の右方には、図示しないアクチュエータの作動によって回転動作を行う演出用可動体Ｋが配設されている。本実施形態において演出用可動体Ｋは、所定の演出（後述する保留内大当り報知演出）の実行時に時計回りに回転するように制御される。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率（高確率状態）に変動（向上）させる確率変動（以下「確変」と示す）状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２８】
本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１に表示される飾り図柄として、［１］〜［７］に示す７種類の図柄が設定されており、このうち、［７］によって構成される大当りの図柄組み合わせ［７７７］が、１６Ｒ確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（１６Ｒ確変確定の大当り図柄）として設定されている。その一方、［７］を除く奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］及び［５５５］が、確変大当り（１６Ｒ確変大当り又は８Ｒ確変大当り）を確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。その一方、演出表示装置１１に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［２２２］、［４４４］及び［６６６］が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。
【００２９】
本実施形態では、［１１１］、［３３３］、［５５５］及び［７７７］が第１図柄に相当する一方で、［２２２］、［４４４］、及び［６６６］が第２図柄に相当する。また、［７７７］が特別第１図柄に相当する一方で、［１１１］、［３３３］、及び［５５５］が通常第１図柄に相当する。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定（普図当り抽選）の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根１６の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根１６が、第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根１６が、第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分開放される。
【００３１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図２に従って説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド又は８ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３２】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。３種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄として、図柄ＺＡには、３５種類の特別図柄が振分けられている一方で、図柄ＺＢには、２５種類の特別図柄が振り分けられている。また、図柄ＺＣには、４０種類の特別図柄が振り分けられている。
【００３３】
図柄ＺＡ，ＺＣに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された１６Ｒ大当り遊技である。その一方で、図柄ＺＢに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された８Ｒ大当り遊技である。以下の説明では、図柄ＺＡに基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す一方で、図柄ＺＡに基づく大当り種を「１６Ｒ確変大当り」と示す。また、図柄ＺＢに基づく大当り遊技を「８Ｒ確変大当り遊技」と示す一方で、図柄ＺＢに基づく大当り種を「８Ｒ確変大当り」と示す。また、図柄ＺＣに基づく大当り遊技を「１６Ｒ非確変大当り遊技」と示す一方で、図柄ＺＣに基づく大当り種を「１６Ｒ非確変大当り」と示す。なお、各大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数が「９球」に設定されている。
【００３４】
１６Ｒ確変大当り遊技、８Ｒ確変大当り遊技、及び１６Ｒ非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「２５秒」が設定されている。そして、１６Ｒ確変大当り遊技及び８Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回、大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び変短状態が付与される。その一方で、１６Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、１００回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態のみが付与される。
【００３５】
本実施形態では、１６Ｒ確変大当り及び８Ｒ確変大当りが第１大当りに相当する。また、１６Ｒ非確変大当りが第２大当りに相当する。また、１６Ｒ確変大当りが第１特別大当りに相当する一方で、８Ｒ確変大当りが第１通常大当りに相当する。また、確変状態が付与されるか否かが、遊技者にとっての有利度の高低に相当する。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第１大当り報知演出としての大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期（本実施形態では、９ラウンド目のラウンド遊技）として行われる演出であり、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。なお、特定演出としては、遊技者自身を投影する味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに勝利する態様（成功演出）、又は「昇格」からなるメッセージを表示させる態様などであっても良い。該大当り中昇格演出では、１６Ｒ確変大当りに当選している場合には、特定演出によって１６Ｒ確変大当りに昇格する旨が報知される場合と、１６Ｒ確変大当りに昇格する旨が報知されない場合とがある。その一方で、１６Ｒ非確変大当りに当選している場合には、特定演出によって１６Ｒ確変大当りに昇格する旨が報知されない。この場合、特定演出としては、遊技者自身を投影する見方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北する態様（失敗演出）、又は「残念」からなるメッセージを表示させる態様などであっても良い。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「１６Ｒ確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、大当り遊技中に「１６Ｒ確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に、確変大当り（本実施形態では、１６Ｒ確変大当り）となる始動保留球が含まれている旨を遊技者に報知する保留内大当り報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態の保留内大当り報知演出は、演出用可動体Ｋを回転動作させる態様によって行われる。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００３９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００４０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値（大当り値）、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９５２までの全９５３通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として「１７，１２５，３５０」の３個に設定されている。一方、確変状態用の大当り判定値として「１７，１２５，３５０」の３個の値に、「３７，８３，２００…（以下省略）」などの２７個の値を加えた３０個に設定されている。そして、非確変状態用の大当り判定値と確変状態用の大当り判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値（本実施形態では「１７、１２５、３５０」）が共通値とされている。この共通値（「１７、１２５、３５０」）は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変状態用の大当り判定値において、前記共通値（「１７、１２５、３５０」）を除く、その他の値（２７個）は、非確変状態用の大当り判定値（共通値）とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。また、以下の説明では、非確変状態用の大当り判定値を共通判定値と示し、確変状態用の大当り判定値を非共通判定値と示す場合がある。
【００４２】
リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として１０個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は２５１分の１０となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として２５０個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は２５１分の２５０となる。
【００４３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾り図柄による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００４４】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特別図柄による図柄変動ゲームでは、特別図柄の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００４５】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１と演出用可動体Ｋが接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００４６】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、演出判定値及び予兆判定値が記憶されている。演出判定値は、大当り中昇格演出の実行可否を判定する際に用いる判定値であり、演出判定用乱数の取り得る数値（０〜９９までの全１００通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、演出判定値として、５０個の値が設定されている。その一方で、予兆判定値は保留内大当り報知演出が実行される可能性があることを非確定的に報知する予兆演出の実行可否を判定する際に用いる判定値であり、予兆判定用乱数の取り得る数値（０〜９９までの全１００通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、予兆判定値として１３個の値が設定されている。
【００４７】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について図５に従って説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００４８】
最初に、特別図柄入力処理について図５に従って説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４９】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１２）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を変更する。本実施形態では、ステップＳ１２の処理により、始動入賞口１５に入球した遊技球は始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることから、主制御用ＲＡＭ３０ｃは記憶手段として機能する。
【００５０】
そして、ステップＳ１２の終了後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、これらの値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１３）。
【００５１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１３で取得した大当り判定用乱数の値と非確変状態用の大当り判定値（共通判定値）を比較し、両値が一致するか否かを事前判定する事前判定処理を行う（ステップＳ１４）。ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、特別図柄開始処理の実行時における抽選確率にかかわらず、大当りとなることを事前に認識することになる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４の判定で用いた大当り判定用乱数とともに取得した特図振分用乱数が記憶された保留記憶数の記憶領域から特図振分用乱数の値を読み出すことで大当り図柄を確認する（ステップＳ１５）。本実施形態における事前判定処理は、特別図柄入力処理において遊技球の入球に伴って取得された大当り判定用乱数の値や特図振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを生成及び出力するための処理となる。
【００５２】
ステップＳ１５の説明に戻り、大当り図柄を確認した主制御用ＣＰＵ３０ａは、確認した大当り図柄を指示する事前判定コマンド［Ｄ２ＨｘｘＨ］を送信用バッファにセットする（ステップＳ１６）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ確変大当りが決定されているときに［Ｄ２Ｈ１ｘＨ（ｘ：保留記憶数）］を、８Ｒ確変大当りが決定されているときに［Ｄ２Ｈ２ｘＨ］を、１６Ｒ非確変大当りが決定されているときに［Ｄ２Ｈ３ｘＨ］をセットする。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５３】
一方、ステップＳ１４の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と共通判定値が一致しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１３で取得した大当り判定用乱数の値と確変状態用の大当り判定値（非共通判定値）を比較し、両値が一致するか否かを事前判定する事前判定処理を行う（ステップＳ１７）。ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、特別図柄開始処理の実行時における抽選確率が高確率状態である場合に大当りとなることを事前に認識することになる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１７の判定で用いた大当り判定用乱数とともに取得した特図振分用乱数が記憶された保留記憶数の記憶領域から特図振分用乱数の値を読み出すことで大当り図柄を確認する（ステップＳ１８）。
【００５４】
大当り図柄を確認した主制御用ＣＰＵ３０ａは、確認した大当り図柄を指示する事前判定コマンド［Ｄ３ＨｘｘＨ］を送信用バッファにセットする（ステップＳ１９）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ確変大当りが決定されているときに［Ｄ３Ｈ１ｘＨ（ｘ：保留記憶数）］を、８Ｒ確変大当りが決定されているときに［Ｄ３Ｈ２ｘＨ］を、１６Ｒ非確変大当りが決定されているときに［Ｄ３Ｈ３ｘＨ］をセットする。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、大当り遊技終了後の抽選確率が高確率状態となるときに１６Ｒ確変大当り又は８Ｒ確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、又は、大当り遊技終了後の抽選確率が低確率状態となるときに１６Ｒ非確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少しない状態（数が変化しない）となる。さらに、大当り遊技終了後の抽選確率が低確率状態となるときに１６Ｒ確変大当り又は８Ｒ確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少しない状態（数が増加する）となる。その一方で、大当り遊技終了後の抽選確率が高確率状態となるときに１６Ｒ非確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少する状態となる。
【００５５】
このような場合、例えば、確変状態中に非共通判定値によって大当りと判定され、かつその大当りが確変大当りとなるとする。さらに、確変大当りとなる始動保留球よりも前に１６Ｒ非確変大当りとなる始動保留球が存在したとする。この場合、事前判定では「確変大当り」と判定されたが、実際に図柄変動ゲームが開始されるときには、確変大当りとなる始動保留球よりも先に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームによって、遊技状態が非確変状態となる。このような場合、非共通判定値が「大当り」と判定する値とならず、はずれと判定されることになる。
【００５６】
一方、ステップＳ１７の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と非共通判定値が一致しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとならないことを事前に認識することになる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。つまり、特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定値と一致する場合のみ事前判定コマンドを生成することになる。
【００５７】
事前判定コマンドは、［Ｄ２Ｈ］及び［Ｄ３Ｈ］からなる上位バイトと［１ｘＨ〜３ｘＨ］からなる下位バイトの組み合わせによって構成されている。そして、各事前判定コマンドには、特別図柄入力処理の対象となる始動保留球に関する情報が対応付けられている。具体的に言えば、下位バイトにその始動保留球に基づく図柄変動ゲームの変動内容（大当りの種類及び保留記憶数）が対応付けられている一方で、上位バイトに、共通判定値又は非共通判定値のどちらと一致したか、つまり、入球時点の大当り抽選の抽選確率が対応付けられている。本実施形態では、特別図柄開始処理の実行前（実施形態では、始動入賞口１５への入球時）に大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、演出制御手段として機能する。
【００５８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５９】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００６０】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された制御フラグ（後述する確変フラグ）に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。
【００６１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該特図振分用乱数の値をもとに特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。本実施形態において特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した特別図柄の大当り図柄に基づいて、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６２】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンのうちいずれか１つを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６３】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６４】
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００６５】
次に、大当り遊技の実行に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが行う大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間（本実施形態では、１０秒）の経過後、１ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１７を開動作させて大入賞口１８を開放させる。ラウンド遊技中、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には大入賞口扉１７を閉動作させて大入賞口１８を閉鎖させる。そして、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、以降、最終回のラウンド遊技が終了するまで、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力するとともに大入賞口１８を開放させ、ラウンド遊技の終了時に大入賞口１８を閉鎖させる。
【００６６】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するとともに、エンディング演出の演出時間（本実施形態では、１３秒）の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【００６７】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ確変大当り又は８Ｒ確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される確変フラグに「１」を設定する。確変フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「１」を設定した場合、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「０」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ確変大当り又は８Ｒ確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される作動フラグに「１」を設定する。作動フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数（本実施形態では１００回）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当り遊技の終了後、作動フラグに「１」を設定した後、図柄変動ゲームの実行（変動パターン指定コマンドの出力）毎に、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を−１（１減算）する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「０」を設定するとともに、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
【００６９】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された保留記憶数（１〜４）に対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から−１（１減算）した保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、保留記憶数に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その保留記憶数（始動保留球）に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用ＲＡＭ３１ｃから消去される。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンド「Ｄ２Ｈ１４Ｈ」が保留記憶数＝４に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「Ｄ２Ｈ１４Ｈ」を保留記憶数＝３に新たに対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンド「Ｄ２Ｈ１４Ｈ」が保留記憶数＝１に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「Ｄ２Ｈ１４Ｈ」を消去する。したがって、本実施形態において演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、事前判定コマンドを出力する契機となった入賞検知に対応する始動保留球が記憶されてから該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが開始されるまで記憶保持される。
【００７０】
加えて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄毎に大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的に説明すると、図柄ＺＡ（１６Ｒ確変大当り）に対応する特別図柄が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１６Ｒ確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１６Ｒ確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中に報知する場合、１６Ｒ確変確定の大当り図柄（［７７７］）を導出することを決定する。その一方で、１６Ｒ確変大当りに当選していることを大当り中昇格演出によって報知する場合、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄として、［１］〜［６］の中からいずれか１つを決定する。
【００７１】
その一方で、図柄ＺＢ（８Ｒ確変大当り）に対応する特別図柄が決定された場合、大当り中昇格演出の実行タイミングとして９ラウンド目のラウンド遊技が設定されているため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中昇格演出を実行させない。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄として、［１］〜［６］の中からいずれか１つを決定する。また、図柄ＺＣ（１６Ｒ非確変大当り）に対応する特別図柄が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中昇格演出を実行させる場合、演出内容として「失敗演出」を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄として、［２］，［４］，［６］のうちいずれか１つを決定する。
【００７２】
その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００７４】
次に、大当り中昇格演出及び保留内大当り報知演出を設定するために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出設定処理について、図６に従って説明する。本実施形態では、演出設定処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御手段として機能する。
【００７５】
図６に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからオープニングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１００）。ステップＳ１００の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。一方、ステップＳ１００の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出（確定停止表示）させた飾り図柄の大当り図柄が１６Ｒ確変確定の大当り図柄ではないか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り変動の図柄変動ゲームの開始時に主制御用ＣＰＵ３０ａから指定された特別図柄の大当り図柄が、図柄ＺＡであったか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２の判定結果が肯定（今回の大当りが１６Ｒ確変大当り）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中昇格演出の演出内容として「成功演出」を決定したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００７６】
具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と演出判定値とを比較し、両値が一致する場合に成功演出を決定する一方で、一致しない場合に失敗演出を決定する。ステップＳ１０３の判定結果が肯定（成功演出を決定した）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて、保留記憶数１〜４に対応付けて記憶されている事前判定コマンドの記憶数が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４の判定を、大当り遊技が開始されるまで、すなわち、オープニングコマンドを入力するまでに主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された始動保留球を対象として行う。ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合、始動保留球の数にかかわらず、大当りとなる事前判定コマンドが１個だけ記憶されていることになる。前述したように、本実施形態では、確変状態中に非共通判定値によって大当りと判定されたが、その大当りとなる始動保留球よりも前に１６Ｒ非確変大当りとなる始動保留球が存在する場合、以下のような現象が生じることになる。すなわち、事前判定では「大当り」と判定されたが、実際に図柄変動ゲームが開始されるときには、大当りとなる始動保留球よりも先に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームによって、遊技状態が非確変状態となる。このような場合、非共通判定値が「大当り」と判定する値とならず、はずれと判定されることになる。したがって、このような事態を防ぐために、本実施形態では、複数の事前判定コマンドが記憶されていることによって、大当り抽選の抽選確率が変化しないように、事前判定コマンドの記憶数が「１」であることを、保留内大当り報知演出を実行させるための実行条件のうちの１つとして設定している。
【００７７】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、記憶されている事前判定コマンドが「Ｄ２Ｈ１ｘＨ」であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。前述したように、事前判定コマンド「Ｄ２Ｈ１ｘＨ」は、取得した大当り判定用乱数の値が、非確変状態用の大当り判定値（共通判定値）と一致し、かつ事前判定によって１６Ｒ確変大当りとなることが判定された際に出力されるコマンドである。つまり、共通判定値は、事前判定が行われたときの大当り抽選の抽選確率と、特別図柄開始処理が行われたときの大当り抽選の抽選確率が異なっても、必ず大当りと判定されることになる。ところが、非共通判定値は、大当り抽選の抽選確率が高確率状態となっている場合に限って大当りと判定される非共通値で構成されている。このため、非共通判定値と一致する大当り判定用乱数が取得された場合、事前判定が行われた時点では大当りと判定されるが、特別図柄開始処理が行われたときの大当り抽選の抽選確率が低確率状態となった場合、事前判定では大当りと判定されたにもかかわらず、実際に図柄変動ゲームが実行されるときにははずれと判定される場合がある。したがって、ステップＳ１０５では、大当り抽選の抽選確率が変化しても必ず１６Ｒ確変大当りとなる場合に限って保留内大当り報知演出を実行させるために、記憶されている事前判定コマンドが「Ｄ２Ｈ１ｘＨ」であるか否かを判定するようになっている。ただし、本実施形態では、ステップＳ１０２の判定結果が肯定であることを前提として保留内大当り報知演出を実行させるようになっているので、「Ｄ３Ｈ１ｘＨ」を入力している場合でも保留内大当り報知演出は実行できる。
【００７８】
ステップＳ１０５の判定結果が肯定（事前判定コマンド「Ｄ２Ｈ１ｘＨ」が記憶されている）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図４に示す実行タイミング決定テーブルを参照し、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定する（ステップＳ１０６）。
【００７９】
図４に示す実行タイミング決定テーブルは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。より詳しくは、図４（ａ）に示す実行タイミング決定テーブルＴＡは、１６Ｒ確変大当りに当選するとともに１６Ｒ確変確定の大当り図柄が決定された際に参照されるテーブルを示す。その一方で、図４（ｂ）に示す実行タイミング決定テーブルＴＢは、１６Ｒ確変大当りに当選するとともに１６Ｒ確変確定の大当り図柄を除く確変確定の大当り図柄又は確変非確定の大当り図柄が決定され、かつ大当り中昇格演出の演出内容として成功演出が決定された際に参照されるテーブルを示す。
【００８０】
図４（ａ）に示すように、１６Ｒ確変確定の大当り図柄が決定された場合、保留記憶数にかかわらず、保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、オープニング演出（図中、「ＯＰ」と示す）又はエンディング演出（図中、「ＥＤ」）が選択可能となるように乱数値が振り分けられている。具体的には、保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、オープニング演出よりもエンディング演出が決定される割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。さらに、図４（ａ）では、保留内大当り報知演出の非実行を指示する「なし」にも乱数値が振り分けられている。
【００８１】
一方、図４（ｂ）に示すように、確変確定の大当り図柄又は確変非確定の大当り図柄が決定された場合、保留記憶数にかかわらず、保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、エンディング演出又は「なし」が選択可能となるように乱数値が振り分けられている。つまり、確変確定の大当り図柄又は確変非確定の大当り図柄が決定された場合、オープニング演出中に保留内大当り報知演出を実行させない設定とされている。なぜならば、大当り中昇格演出は、オープニング演出終了後のラウンド遊技中（本実施形態では、９ラウンド目のラウンド遊技）に実行されるからである。つまり、大当り中昇格演出よりも先に保留内大当り報知演出を実行してしまうと、今回の大当りが１６Ｒ確変大当りとなるのか、それとも１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が存在しているのかを把握できないことになる。これにより、大当り中昇格演出によって１６Ｒ確変大当りに当選していることが報知される場合、保留内大当り報知演出の実行タイミングは大当り中昇格演出の実行後しか設定できないことになる。
【００８２】
ステップＳ１０６の説明に戻り、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の種類及び大当り中昇格演出の有無に従って、実行タイミング決定テーブルを決定する。そして、実行タイミング決定テーブルから保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのタイミングで保留内大当り報知演出を実行させるように、報知タイミングを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ１０７）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予兆演出を実行するか否かを抽選で決定する（ステップＳ１０８）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予兆振分用乱数の値と予兆判定値とを比較し、両値が一致する場合に予兆演出の実行を決定する。なお、本実施形態では、保留内大当り報知演出の実行を決定している場合は、保留内大当り報知演出の実行を決定していない場合に比して、予兆演出を実行し易くなるように演出判定値を多く設定している。そして、本実施形態における予兆演出は、保留内大当り報知演出と同じく、演出用可動体Ｋを用いて行われるようになっているが、保留内大当り報知演出で演出用可動体Ｋが回転する動作量よりも可動量が少なくなっている。具体的に説明すると、保留内大当り報知演出では、演出用可動体Ｋが時計回りに回転する一方で、予兆演出では、保留内大当り報知演出の動作態様とは異なり、演出用可動体Ｋが回転することなく初期位置で小刻みに振動する態様で行われるようになっている。
【００８３】
ステップＳ１０８の判定結果が否定（予兆演出を実行しない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。一方、ステップＳ１０８において予兆演出の実行を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予兆演出の実行タイミングとしてオープニング演出を設定する（ステップＳ１０９）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。
【００８４】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定（１６Ｒ確変確定の大当り図柄）の場合、１６Ｒ確変確定の大当り図柄が確定停止表示されることによって、１６Ｒ確変大当りが決定されていることが確定的に報知されることになるので、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中昇格演出の非実行を決定する（ステップＳ１１０）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４に移行する。前述したように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄として１６Ｒ確変確定の大当り図柄を決定した場合、図４（ａ）に示す実行タイミング決定テーブルＴＡを決定することになる。このため、実行タイミングとして、オープニング演出又はエンディング演出を決定する場合と、保留内大当り報知演出の実行否を決定する場合とがある。このとき、保留内大当り報知演出の実行タイミングとしてオープニング演出を決定していたとすると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０８で予兆演出の実行を決定したとしても、予兆演出を実行しない。
【００８５】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定（図柄ＺＡではない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１１に移行する。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りの種類が１６Ｒ非確変大当りであって、かつ大当り中昇格演出を実行させるときには、大当り中昇格演出の演出内容として「失敗演出」を決定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りの種類が８Ｒ確変大当りである場合、大当り中昇格演出を実行させない。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０８に移行する。また、ステップＳ１０３の判定結果が否定（失敗演出を決定した）の場合、ステップＳ１０４の判定結果が否定（事前判定コマンドの記憶数が「０個」，「２個」〜「４個」）の場合、又はステップＳ１０５の判定結果が否定（「Ｄ２Ｈ１ｘＨ」が記憶されていない）の場合も、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定することなく、ステップＳ１０８に移行する。これにより、保留内大当り報知演出の実行が決定されていない場合であっても、予兆演出が実行される場合がある。なお、前述したように本実施形態では、保留内大当り報知演出の実行を決定していない場合は、保留内大当り報知演出の実行を決定している場合に比して、予兆演出を実行し難くなるように予兆判定値を少なく設定している。ただし、予兆演出と保留内大当り報知演出では、どちらも同一の演出用可動体Ｋを使用して行われるので、予兆演出が実行された際には、その演出態様から保留内大当り報知演出が実行されるかのような印象を与えることになる。
【００８６】
このように、本実施形態では、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで、１６Ｒ確変大当りに当選し、かつ１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が存在する場合に、保留内大当り報知演出の実行条件が成立する。ただし、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで１６Ｒ確変大当りに当選したことを遊技者に認識させてから、保留内大当り報知演出を実行させるようになっている。具体的には、今回の大当りを付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで、１６Ｒ確変確定の大当り図柄（［７７７］）が確定停止表示された場合、その図柄組み合わせから１６Ｒ確変大当りに当選したことを認識させることができる。これにより、保留内大当り報知演出は、オープニング演出中、又はエンディング演出中に実行可能となる。その一方で、今回の大当りを付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで、［１１１］〜［６６６］のうちいずれかの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、その図柄組み合わせから１６Ｒ確変大当りに当選していることを確定的に認識し得ない。そこで、大当り中昇格演出によって１６Ｒ確変大当りに当選していることが報知された後、すなわちエンディング演出中に保留内大当り報知演出を実行可能となる。つまり、大当り遊技が開始するまでに今回の大当りが１６Ｒ確変大当りであることが報知された場合、保留内大当り報知演出の実行タイミングは、大当り中昇格演出の実行タイミングの前後にそれぞれ１つずつ設定されていることになる。その一方で、大当り遊技中に今回の大当りが１６Ｒ確変大当りであることが報知された場合、保留内大当り報知演出の実行タイミングは、大当り中昇格演出の実行タイミングの後に設定されていることになる。
【００８７】
また、本実施形態では、１６Ｒ確変確定大当りとなる始動保留球が存在する場合であっても、実行タイミング決定テーブルＴＡ，ＴＢから「なし」が選択された際には、保留内大当り報知演出が実行されないことになる。これにより、保留内大当り報知演出が実行されなかった場合であっても、１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が含まれている可能性がある。
【００８８】
そして、保留内大当り報知演出の実行タイミングを設定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中昇格演出の実行ラウンドに対応するラウンドコマンドを入力すると（本実施形態では、９ラウンド目）、ラウンド演出として設定した演出内容による大当り中昇格演出が画像表示されるように演出表示装置１１を制御する。
【００８９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中昇格演出の実行ラウンド以外のラウンド数に対応するラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに対応するラウンド遊技用のラウンド演出が画像表示されるように演出表示装置１１を制御する。一方、大当り中昇格演出の非実行を設定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各ラウンド遊技に対応するラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに対応するラウンド遊技用のラウンド演出が画像表示されるように演出表示装置１１を制御する。
【００９０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留内大当り報知演出の実行を決定した場合、その実行タイミングに応じて保留内大当り報知演出の開始タイミングを異ならせる。具体的には、実行タイミングとしてオープニング演出中を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出が開始してから５秒経過後に演出用可動体Ｋを時計回りに３秒間回転させ、残り２秒は演出用可動体Ｋを動作させない。その一方で、実行タイミングとしてエンディング演出中を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング演出が開始してから８秒経過後に演出用可動体Ｋを時計回りに３秒間回転させ、残り２秒は演出用可動体Ｋを動作させない。つまり、保留内大当り報知演出は、その実行タイミングに応じて演出用可動体Ｋの動作開始タイミングが異なるが、動作を開始してから終了し、かつ終了後のオープニング演出の残り時間及びエンディング演出の残り時間は同一となっている。
【００９１】
次に、保留内大当り報知演出の実行タイミングについて図７（ａ）〜（ｃ）に従って説明する。
図７（ａ）は、事前判定コマンドの記憶数が「１」であって、かつその事前判定コマンドが「Ｄ２Ｈ１ｘＨ」であるとともに、１６Ｒ確変確定の大当り図柄が確定停止表示されたときの遊技の流れを示している（ステップＳ１０１が否定判定でＳ１０８が肯定判定）。一方、図７（ｂ）は、事前判定コマンドの記憶数が「１」であって、かつその事前判定コマンドが「Ｄ２Ｈ１ｘＨ」であるとともに、大当り中昇格演出によって１６Ｒ確変大当りであることが報知されたときの遊技の流れを示している（ステップＳ１０３が肯定判定）。また、図７（ｃ）は、事前判定コマンドの記憶数が「１」であって、かつその事前判定コマンドが「Ｄ２Ｈ３ｘＨ」であるときの遊技の流れを示している。
【００９２】
最初に、図７（ａ）に示す遊技の流れを説明する。
図７（ａ）に示すように、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当りの図柄変動ゲームで１６Ｒ確変大当りに当選したことにより、［７７７］で示す１６Ｒ確変確定の大当り図柄が確定停止表示されたとする（ステップＳ１０１を否定判定）。このとき、図７（ａ）では、大当り遊技が開始されるまでに主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された始動保留球のうち、保留記憶数「２」に対応する図柄変動ゲームが１６Ｒ確変大当りに当選していると事前判定されている（ステップＳ１０４，Ｓ１０５を肯定判定）。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図４（ａ）に示す実行タイミング決定テーブルＴＡから、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定する。このとき、保留内大当り報知演出の実行可否が決定され、実行される場合には、保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、大当り中昇格演出の実行タイミングの前後であるオープニング演出中又はエンディング演出中が選択可能となっている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行タイミングとしてエンディング演出中を決定したとする。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予兆演出の実行否を決定したとする（ステップＳ１０８を否定判定）。
【００９３】
この場合、図７（ａ）に示すように、オープニング演出中には何ら演出が実行されず、エンディング演出中に演出用可動体Ｋが回転することで、現在保留されている始動保留球のうちいずれかが１６Ｒ確変大当りとなることが報知されることになる。そして、大当り遊技終了後には、保留内大当り報知演出で報知されたように、１６回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行された後、確変状態が付与されることになる。なお、図７（ａ）に示すように、「Ｄ２Ｈ１ｘＨ」が対応付けられている図柄変動ゲームの開始前に、始動入賞口１５に遊技球が２球連続して入球し、かつ２球とも１６Ｒ非確変大当りとなると事前判定されたとする。この場合、事前判定コマンドが複数記憶されていることになるので（ステップＳ１０４を否定判定）、保留内大当り報知演出は実行されない。
【００９４】
次に、図７（ｂ）に示す遊技の流れを説明する。
図７（ｂ）に示すように、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当りの図柄変動ゲームで１６Ｒ確変大当りに当選したことにより、大当り中昇格演出の演出内容として「成功演出」が決定され、［１１１］で示す確変確定の大当り図柄が確定停止表示されたとする（ステップＳ１０３を肯定判定）。このとき、図７（ｂ）では、大当り遊技が開始されるまでに主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された始動保留球のうち、保留記憶数「１」に対応する図柄変動ゲームが１６Ｒ確変大当りに当選していると事前判定されている（ステップＳ１０４，Ｓ１０５を肯定判定）。前述したように、大当り中昇格演出は、大当り遊技の実行中に行われるため、大当り中昇格演出の実行によって１６Ｒ確変大当りに当選していることが報知される場合、実行タイミングとしてオープニング演出中を設定することができない。したがって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図４（ｂ）に示す実行タイミング決定テーブルＴＢから、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定する。このとき、保留内大当り報知演出の実行否、又は保留内大当り報知演出が実行される場合には、大当り中昇格演出の実行タイミングの後であるエンディング演出中が選択可能となっている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行タイミングとしてエンディング演出中を決定したとする。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予兆演出の実行可を決定したとする（ステップＳ１０８を肯定判定）。
【００９５】
この場合、図７（ｂ）に示すように、オープニング演出中に演出用可動体Ｋが振動し、予兆演出が実行される。これにより、遊技者は、オープニング演出中に保留内大当り報知演出が実行されることに期待を持つことになる。ところが、オープニング演出では、予兆演出の実行が決定されたことにより、演出用可動体Ｋの振動で終了し、演出用可動体Ｋは回転しない。その後、９ラウンド目のラウンド遊技で大当り中昇格演出が実行されたことにより、遊技者は、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで１６Ｒ確変大当りに当選したこと認識する。そして、保留内大当り報知演出の実行タイミングとしてエンディング演出中が決定されたことに従って、エンディング演出中に演出用可動体Ｋが回転することで、現在保留されている始動保留球のうちいずれかが１６Ｒ確変大当りとなることが報知されることになる。そして、大当り遊技終了後には、保留内大当り報知演出で報知されたように、１６回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行された後、確変状態が付与されることになる。
【００９６】
次に、図７（ｃ）に示す遊技の流れを説明する。
図７（ｃ）に示すように、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当りの図柄変動ゲームで１６Ｒ確変大当りに当選したことにより、大当り中昇格演出の演出内容として「成功演出」が決定され、［２２２］で示す確変非確定の大当り図柄が確定停止表示されたとする（ステップＳ１０３を肯定判定）。このとき、図７（ｃ）では、大当り遊技が開始されるまでに主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された始動保留球のうち、保留記憶数「１」に対応する図柄変動ゲームが１６Ｒ非確変大当りに当選していると事前判定されている（ステップＳ１０５を否定判定）。これにより、大当り中昇格演出は実行されるが、保留内大当り報知演出の実行対象となる、１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が存在しないことになるので、保留内大当り報知演出は実行されない。ただし、保留内大当り報知演出が実行されない場合であっても、予兆演出は実行可となっている。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、予兆演出の実行を決定したとすると、図７（ｃ）に示すように、オープニング演出中に演出用可動体Ｋが振動し、予兆演出が実行される。これにより、遊技者は、保留内大当り報知演出が実行されることに期待を持つことになる。ところが、オープニング演出では、予兆演出の実行が決定されたことにより、演出用可動体Ｋの振動で終了し、演出用可動体Ｋは回転しない。その後、９ラウンド目のラウンド遊技で大当り中昇格演出が実行されたことにより、遊技者は、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで１６Ｒ確変大当りに当選したこと認識する。ただし、１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が存在しないので、エンディング演出中に保留内大当り報知演出が実行されることなく、大当り遊技が終了することになる。
【００９７】
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）今回の大当りが第１大当り（１６Ｒ確変大当り）であると遊技者が認識した上で、保留内大当り報知演出が実行されることになる。したがって、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した保留内大当り報知演出が実行されることになる。加えて、遊技者が今回の大当りが第１大当りであるか否か分からず、次回いつ大当りになるかを待っている状態よりも、遊技者にとって有利な状態が付与されると分かってから保留内大当り報知演出が実行された方が安心感を持たせることができる。また、第２図柄（実施形態では、［２２２］、［４４４］、［６６６］のうちいずれか）が導出された場合よりも第１図柄（実施形態では、［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］のうちいずれか）が導出された場合の方が、保留内大当り報知演出の実行契機が多く設定されているので、保留内大当り報知演出の実行機会を増加させることができる。
【００９８】
（２）また、保留内大当り報知演出は、大当り中昇格演出が実行された後など、１６Ｒ確変大当りに当選していることが遊技者に確定的に報知された後に実行されることになる。これにより、保留内大当り報知演出として演出用可動体Ｋが動作した際に、今回の大当りが１６Ｒ確変大当りなのか、それとも、始動保留球の中に１６Ｒ確変大当りが存在することを報知しているのかを区別できないということがなくなる。
【００９９】
（３）事前判定において非共通判定値と一致したことによって「大当り」と判定されても、はずれと判定される場合がある。例えば、大当りとなる始動保留球よりも前に１６Ｒ非確変大当りとなる始動保留球が存在した場合、事前判定では大当りと判定されたが、実際に図柄変動ゲームが開始されるときには、非確変状態となって、非共通判定値が大当りと判定する値とならず、はずれと判定されることになる。したがって、本実施形態のように、大当り遊技終了後の大当り判定値の数が減少しない大当り（本実施形態では、共通判定値と一致するとともに、１６Ｒ確変大当りが決定されること）となる図柄変動ゲームを特定する始動保留球が含まれている場合には、保留内大当り報知演出を実行することで大当りが連続して付与される安心感を与えることができる。また、保留内大当り報知演出が実行されたにもかかわらず、大当り遊技終了後に大当りとならず、報知された内容と異なる現象が生じるということがなくなり、遊技者を失望させることがない。
【０１００】
（４）今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームの結果が、第１大当り（１６Ｒ確変大当り）であって、かつ第１大当りとなる始動保留球が存在する場合に、保留内大当り報知演出が実行されることになる。これにより、少なくとも、今回の大当りと保留内大当り報知演出の対象となる２回の大当りで確変状態が連続することが報知されることになり、確変状態の連続性が報知されることで遊技者に優越感や安心感を与えることができる。
【０１０１】
（５）第１図柄（確変確定の大当り図柄）として、特別第１図柄（１６Ｒ確定の大当り図柄）と通常第１図柄（確変確定の大当り図柄）を設定した。これにより、大当り抽選の抽選結果として通常第１図柄が確定停止表示された場合、大当りの種類として１６Ｒ確変大当り又は８Ｒ確変大当りが決定されている可能性がある。つまり、総賞球払出数が確定していなくても、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることは確定しているので、保留内大当り報知演出が実行されることで、確変状態が連続して付与されることを報知することができる。
【０１０２】
（６）第１特別大当り（１６Ｒ確変大当り）となる始動保留球が存在すると判定した場合、今回の大当りが第１特別大当りであることが報知された後に保留内大当り報知演出が実行されることになる。このようにすることで、今回の大当りが遊技者にとって有利なものであることを確信してから保留内大当りが報知されることになるとともに、確変大当りの連続性が報知されることになり、確変状態が連続する安心感を与えることができる。
【０１０３】
（７）第１特別大当り（１６Ｒ確変大当り）となる始動保留球が存在する場合であっても、必ずしも保留内大当り報知演出が実行されるわけではないので、報知されなかったとしても保留内大当りの可能性に期待を持たせることができる。また、保留内大当りの報知タイミングが複数存在することで、最初の報知タイミングで報知されなくても、次の報知タイミングで報知されることに期待を持たせることができる。
【０１０４】
（８）保留内大当り報知演出と同じく、演出用可動体Ｋを用いて予兆演出を実行させた。なお、予兆演出は、保留内大当り報知演出を実行しない場合であっても、実行される場合がある。これにより、予兆演出が実行された際には、その演出態様から保留内大当り報知演出が実行されるかのような印象を与えることができる。
【０１０５】
（９）保留内大当り報知演出の実行が決定された場合、その実行タイミングに応じて演出用可動体Ｋの動作開始タイミングが異なるが、動作を開始してから終了するまでの時間を同一に設定した。これにより、保留内大当り報知演出の実行タイミングに統一感を持たせることができる。また、終了タイミングから逆算して保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定することができるので、保留内大当り報知演出を時間内に確実に終了させることができる。
【０１０６】
（１０）図６のステップＳ１０４に示すように、事前判定コマンドの記憶数が「１」ではない場合、保留内大当り報知演出を実行させないようにした。これにより、事前判定の時点では大当りと判定されるが、実際に図柄変動ゲームが実行されるときには、遊技状態が高確率状態から低確率状態に変化して大当りと判定されないという事態が生じない。また、大当りとなる始動保留球に基づいて図柄変動ゲームが実行されるときに遊技状態が変化するか否かを判定しなくても、共通判定値と一致した場合に作成した事前判定コマンド［Ｄ２Ｈ１ｘＨ］を使用するだけで、事前判定結果と実際の大当り抽選の抽選結果が一致しないという事態を防ぐことができる。
【０１０７】
（１１）保留内大当り報知演出では、どの始動保留球が１６Ｒ確変大当りになるかを特定しているのではなく、単に１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が存在していることが報知されるため、保留中の図柄変動ゲームのうちどの図柄変動ゲームが１６Ｒ確変大当りとなるのかを推測させる楽しみを与えることができる。
【０１０８】
（１２）保留内大当り報知演出の実行タイミングは、大当り遊技の開始時点（オープニング演出中）と終了時点（エンディング演出中）と極端に離れている。これにより、オープニング演出で保留内大当り報知演出が実行されたのであれば、遊技者に次回いつ大当りになるのかという不安感を与えることなく、残りの大当り遊技では、ラウンド遊技中に実行される演出に注目させることができる。その一方で、エンディング演出で保留内大当り報知演出が実行されるのであれば、ラウンド遊技中に保留内大当り報知演出が実行されなかった場合、最終的にエンディング演出が実行される可能性があるので、大当り遊技が終了する最後のタイミングまで、保留内大当り報知演出の実行に期待を持たせることができる。また、大当り中昇格演出が実行される場合、大当り中昇格演出が実行された後しか、保留内大当り報知演出が実行されないが、大当り遊技の開始前に１６Ｒ確変大当りに当選していることが分かっている場合、大当り中昇格演出の実行前であって、かつ賞球を得られないオープニング演出中に保留内大当り報知演出が実行されることになる。これにより、遊技者があまり注目していないオープニング演出中に保留内大当り報知演出を実行させることで、意外性を与えることができるとともに、普段注目されないオープニング演出中にも注視させることができる。
【０１０９】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・  実施形態において、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンを設けても良い。そして、図６に示すような手順で保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定するが、保留内大当り報知演出の実行を決定した場合であっても、遊技者が規定のタイミングで演出用操作ボタンを操作しない限り、大当り中昇格演出において「成功演出」を実行させない仕様としても良い。
【０１１０】
・  実施形態では、事前判定を実行するに際し、特別図柄入力処理の実行時点における遊技状態に基づいて、大当り判定値を使い分けても良い。
・  実施形態では、事前判定コマンド［Ｄ３Ｈ１ｘＨ］が記憶されている場合であっても、特別図柄開始処理が実行されるときの大当り抽選の抽選確率に応じて、保留内大当り報知演出を実行させても良い。つまり、事前判定の実行時点における大当り抽選の抽選確率と、事前判定コマンド［Ｄ３Ｈ１ｘＨ］に基づく図柄変動ゲームの開始時点における大当り抽選の抽選確率がともに高確率状態である場合に、保留内大当り報知演出を実行させても良い。ただし、事前判定の実行時点における大当り抽選の抽選確率のみに基づいて事前判定を行った場合、大当りと判定する際に使用した大当り判定値によっては、実際に図柄変動ゲームが実行されるときには大当りと判定されない場合がある。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の抽選確率が確変状態となるか否かを確認し、確変状態となる場合には、事前判定コマンド［Ｄ３Ｈ１ｘＨ］に基づいて保留内大当り報知演出の実行を決定可能となる。
【０１１１】
・  実施形態では、オープニング演出中やエンディング演出中など、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されてから次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間であれば、大当り中昇格演出の実行タイミングがどのようなタイミングであっても構わない。そして、大当り中昇格演出の実行タイミングと保留内大当り報知演出の実行タイミングが重複する場合（例えば、エンディング演出中）、保留内大当り報知演出を実行せずに、大当り中昇格演出を実行させても良い。
【０１１２】
・  実施形態における保留内大当り報知演出の実行タイミングは、大当り中昇格演出の実行タイミングと重複しなければ、如何なるタイミングで行っても良い。ただし、確変大当り中昇格演出にて１６Ｒ確変大当りに当選していることが報知される場合は、大当り中昇格演出が実行された後のタイミングとなる。
【０１１３】
・  実施形態では、大当りとなる始動保留球が複数存在している場合であっても、保留内大当り報知演出を実行させるようにしても良い。ただし、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで、１６Ｒ確変大当りに当選し、かつ最先に記憶された始動保留球が１６Ｒ確変大当りである場合のみ、保留内大当り報知演出を実行させることが好ましい。
【０１１４】
・  実施形態において、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの事前判定を行ったが、大当り判定値に代えて事前判定用の大当り事前判定値を用いて判定するようにしても良い。この場合、大当り事前判定値は、大当り判定値に設定された値と同一値を、同一数だけ設定するのが好ましい。
【０１１５】
・  実施形態では、１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が存在する場合、必ず保留内大当り報知演出を実行させる設定としても良い。
・  図６に示す演出設定処理の対象とする始動保留球は、実施形態のタイミングで主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された始動保留球を対象に行うのでなく、保留内大当り報知演出を実現可能なタイミングであれば、如何なるタイミングであっても良い。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出の開始時に、保留内大当り報知演出の実行タイミングを前もって決定しておく。その後、保留内大当り報知演出の実行タイミングとしてオープニング演出中が決定された際には、大当り遊技が開始するまでに主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された始動保留球の中に１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定するようにしても良い。その一方で、保留内大当り報知演出の実行タイミングとしてエンディング演出中が決定された際には、大当り遊技中に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された始動保留球が開始するまでに主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された始動保留球の中にも１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定するようにしても良い。このように設定することで、大当り遊技の開始時には１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が存在していなくても、大当り遊技中に１６Ｒ確変大当りとなる始動保留球が記憶された際には、エンディング演出中に保留内大当り報知演出が実行されることになる。
【０１１６】
・  実施形態では、保留内大当り報知演出の実行対象となる大当りの種類として、１６Ｒ確変大当りに加え、８Ｒ確変大当りを設定しても良い。また、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームの結果が１６Ｒ確変大当りとなる場合のみ、保留内大当り報知演出を実行させるのではなく、大当り抽選に当選したのであれば、保留内大当り報知演出を実行させるようにしても良い。したがって、通常第１図柄が導出された場合、保留内大当り報知演出の実行タイミングによっては、第１特別大当り又は第１通常大当りのうちどちらに当選しているのかを遊技者が把握していないこともある。これにより、保留内大当り報知演出が実行されたのであれば、次回の大当りが確変大当りとなる安心感を持たせた上で、今回の大当りが第１特別大当り又は第１通常大当りであったのかを推測させる楽しみを与えることができる。
【０１１７】
・  実施形態は、確変状態の付与期間に上限を設けたパチンコ遊技機に具体化しても良い。このようなパチンコ遊技機において、大当り遊技を構成するラウンド遊技数に差を設け（例えば、１６Ｒ確変大当りと８Ｒ確変大当り）、第１大当り報知演出を、１６Ｒ確変大当りであることを報知する演出内容としても良い。これにより、例えば、［１１１］〜［６６６］のうち何れかの図柄組み合わせが確定停止表示されたときには、大当り遊技を構成するラウンド遊技数が確定しないが、第１大当り報知演出によって１６Ｒ確変大当りである旨が報知された後、保留内大当り報知演出を実行させるようにしても良い。
【０１１８】
・  実施形態において、保留内大当り報知演出で報知される内容は、１６Ｒ確変大当りに限られない。すなわち、ラウンド遊技数を同一に設定した上で、変短状態の付与回数を異ならせた複数種類の大当りを設定しても良い（例えば、変短上限回数１００回と５０回）。その上で、変短上限回数が多く設定された大当りとなる始動保留球が存在する場合に、保留内大当り報知演出を実行させても良い。
【０１１９】
・  実施形態では、１６Ｒ確変大当りと８Ｒ確変大当りを比較した場合、９ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口１８の開放態様からどちらの大当りに当選しているのかを判別可能であるため、大当り中昇格演出を実行しなくても良い。
【０１２０】
・  実施形態における大当り中昇格演出は、２段階の昇格であっても良い。例えば、１段階目は、非確変大当りであるのか、確変大当りであるのかを報知する態様とし、２段階目は、１６Ｒ確変大当りであるのか、８Ｒ確変大当りであるのかを報知する態様としても良い。この場合、１段階目の大当り中昇格演出が実行された時点では、保留内大当り報知演出を実行せず、２段階目の大当り中昇格演出が実行された際に、そのタイミングよりも後で保留内大当り報知演出を実行させても良い。
【０１２１】
・  実施形態において、大当り中昇格演出と保留内大当り報知演出の演出態様を同一としても良い。例えば、実施形態では、大当り中昇格演出と保留内大当り報知演出において、演出用可動体Ｋを同一態様で可動させるようにしても良い。これにより、演出用可動体Ｋを制御するだけで大当り中昇格演出と保留内大当り報知演出の２つを実行できるため、大当り遊技中の演出の実行に係る制御負担を軽減できる。
【０１２２】
・  実施形態における保留内大当り報知演出は、予兆演出と同じく演出用可動体Ｋが振動した後に時計回りに回転する態様で実行されても良い。このような態様とすることで、単に予兆演出のみが実行された場合であっても、続けて演出用可動体Ｋが回転することで、保留内大当り報知演出が実行されるのではないか、と期待を持たせることができる。また、実施形態において、保留内大当り報知演出は、演出表示装置１１で行われる表示演出であっても良い。
【０１２３】
・  大当り遊技の種類は実施形態に示す種類に限られない。例えば、大当り遊技を構成するラウンド遊技数を全て統一しても良い。
・  実施形態において、演出表示装置１１は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機ＥＬ型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。
【０１２４】
・  実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良いし、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１２５】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態を付与する確変大当りと、前記確変状態を付与しない非確変大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記確変大当りが決定された場合に導出される第１図柄と、前記確変大当り又は前記非確変大当りが決定された場合に導出される第２図柄が設定され、前記確変大当りが決定されたときに前記第２図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記確変大当りに当選していることを報知する確変報知演出を実行可とした遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記確変大当りが決定されるとともに前記第２図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記確変報知演出が行われず、前記保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、前記規定タイミングよりも後であって、かつ大当り遊技を構成する最後のラウンド遊技が終了してから直後の図柄変動ゲームが開始されるまでの第２期間を選択可能である一方で、前記確変大当りが決定されるとともに前記第１図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記確変報知演出が行われたのであれば、前記保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技が開始されるまでの第１期間及び前記第２期間のうちいずれかを選択可能であることを特徴とする遊技機。この場合、オープニング演出が第１期間に相当する一方で、エンディング演出が第２期間に相当する。
【符号の説明】
【０１２６】
Ｋ…演出用可動体、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１５…始動入賞口（始動手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（記憶手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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