(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
数値連続性が有る複数のカウント値を順次更新するカウンタ手段と、所定条件の成立時に前記カウンタ手段が更新したカウント値を取得する数値取得手段とを備えた遊技機において、
所定の数値置換論理を用いて前記カウンタ手段が更新可能な全てのカウント値を同数の判定値に置換する数値置換手段であって、その全ての判定値に前記全てのカウント値が含まれるように、且つ前記数値連続性が有る複数のカウント値を更新順序通りに置換した場合の配列順序の数値連続性が無いように置換する数値置換手段を備え、
前記数値置換手段は、前記数値取得手段により取得されたカウント値を判定値に置換する為に、前記数値取得手段で取得されたカウント値を用いて第１の数値置換論理演算式により第１，第２置換途中値を算出する第１演算処理手段と、前記第１演算処理手段で算出された前記第１，第２置換途中値を用いて第２の数値置換論理演算式により前記判定値を算出する第２演算処理手段であって、複数の第１置換途中値に複数のオフセット基本値を夫々対応づけたオフセット基本値選択テーブルを含み且つ前記第１演算処理手段で算出された第１置換途中値に対応するオフセット基本値を用いて判定値を算出する第２演算処理手段とを有し、
前記数値取得手段で取得されたカウント値をＡ、前記全てのカウント値の数をＢ、前記全てのオフセット基本値の数をＣとして、前記第１の数値置換論理演算式は（Ａ÷（Ｂ÷Ｃ））であり、
前記第１演算処理手段は、前記第１の数値置換論理演算式を演算して、その商を第１置換途中値とし、その余りを第２置換途中値とし、
前記第１置換途中値に対応するオフセット基本値をＤ、前記第２置換途中値をＥとして、前記第２の数値置換論理演算式は（Ｄ＋Ｅ×Ｃ）であり、
前記第２演算処理手段は、前記第２の数値置換論理演算式を演算して、前記判定値を算出する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にカウント値を判定値に置換する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、複数の大当りカウント値を微小時間毎に順次更新し、遊技球が始動口に入賞したことを含む所定条件の成立時に更新した大当りカウント値を取得し、その大当りカウント値が予め設定された大当り特定値か否か判定する。その際、特別図柄が変動後停止するように表示され、その停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。取得した大当りカウント値が大当り特定値と一致した場合（大当り抽選で当選した場合）、特別図柄を大当り図柄で停止させて大入賞口が開閉する大当り遊技を発生させる。
【０００３】
一方、複数の図柄カウント値を微小時間毎に順次更新し、所定条件の成立時に更新した図柄カウント値を大当りカウント値とは別に取得し、大当り遊技を発生させる際に停止させる特別図柄として複数種類の大当り図柄の何れか１つを取得した図柄カウント値を用いて決定する。この場合、取得した図柄カウント値が予め設定された複数の図柄特定値の何れか１つと一致するか否か判定し、一致した場合に特定の大当り図柄を決定して、一致しない場合よりも有利な（最大出玉数が多い）大当り遊技を発生させたり、大当り遊技後に有利な（大当り抽選の当選確率が高い）状態を設定したりする。
【０００４】
図柄カウント値については、通常、数値連続性が有る複数の数値（例えば、０〜１９９）を順次更新し、複数の図柄特定値は連番（例えば、０〜６９）になるように設定されている。これにより、複数の図柄特定値の情報を１つの範囲指定でコンピュータＲＯＭ等に記憶することができる。尚、大当りカウント値についても、通常、数値連続性が有る複数の数値（例えば、０〜６５５３５）を順次更新する。
【０００５】
ところで、特許文献１には、大当りカウント値の発生初期値を更新する技術が開示され、特許文献２には、大当り特定値を更新する技術が開示されている。また、特許文献３には、取得したカウント値を書換える技術が開示されている。具体的には、第１始動口への遊技球の入賞により取得したカウント値を判定した結果、通常大当りを発生させる場合に、その判定時から通常大当りの発生迄の間に第２始動口への遊技球の入賞により取得したカウント値を書換えて、通常大当り終了後に小当りを連発させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３０６７０９号公報
【特許文献２】特開２００５−２８０２９号公報
【特許文献３】特開２０１１−５１７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のように大当りカウント値の発生初期値を更新しても、その初期値の更新周期を知られ、これにより、大当り特定値と一致する大当りカウント値の発生タイミングを知られて、電波等を用いて大当りを不当に発生させるゴト被害が起きている。故に、図柄カウント値の発生初期値を更新したとしても、同様に、図柄特定値と一致する図柄カウント値の発生タイミングを知られて、有利な大当り遊技を不当に発生させられたり、大当り遊技後に有利な状態を不当に設定されたりする虞がある。
【０００８】
通常、複数の図柄特定値は連番（例えば、０〜６９）で設定されているため、これら複数の図柄特定値の情報を１つの範囲指定でコンピュータＲＯＭ等に記憶でき、故に、これら複数の図柄特定値の情報量を小さくすることができる。しかし、複数の図柄特定値と一致する複数の図柄カウント値を連続的に更新している間の時間（例えば、図柄カウント値の更新周期を４ｍｓとした場合、４ｍｓ×７０＝２８０ｍｓ）はそれなりに長くなるため、図柄特定値と一致する図柄カウント値を不当に取得され易くなる。
【０００９】
そこで、複数の図柄特定値を分散させるように設定すれば、図柄特定値と一致する図柄カウント値を不当に取得されにくくなる。しかし、複数の図柄特定値を分散させることで、これら複数の図柄特定値の情報量が大きくなるため、既存のものに対して、遊技処理を実行する為に必要な種々の情報（複数の図柄特定値の情報を含む）を記憶するコンピュータＲＯＭ等の記憶容量を増大する、或いは、図柄特定値の情報量以外の情報量を削減する必要性が生じる虞がある。
【００１０】
本発明の目的は、カウント値を判定値に適切に置換して数値処理技術を改善することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１の発明（遊技機）は、数値連続性が有る複数のカウント値を順次更新するカウンタ手段(45)と、所定条件の成立時にカウンタ手段(45)が更新したカウント値を取得する数値取得手段(46)とを備えた遊技機(1)において、所定の数値置換論理を用いて前記カウンタ手段(45)が更新可能な全てのカウント値を同数の判定値に置換する数値置換手段(48)であって、その全ての判定値に前記全てのカウント値が含まれるように、且つ前記数値連続性が有る複数のカウント値を更新順序通りに置換した場合の複数の判定値の配列順序の数値連続性が無いように置換する数値置換手段(48)を備え、前記数値置換手段(48)は、前記数値取得手段(46)により取得されたカウント値を判定値に置換する為に、前記数値取得手段(46)で取得されたカウント値を用いて第１の数値置換論理演算式により第１，第２置換途中値を算出する第１演算処理手段(48a)と、前記第１演算処理手段(48a)で算出された前記第１，第２置換途中値を用いて第２の数値置換論理演算式により前記判定値を算出する第２演算処理手段(48b)であって、複数の第１置換途中値に複数のオフセット基本値を夫々対応づけたオフセット基本値選択テーブルを含み且つ前記第１演算処理手段(48a)で算出された第１置換途中値に対応するオフセット基本値を用いて判定値を算出する第２演算処理手段(48b)とを有し、前記数値取得手段(46)で取得されたカウント値をＡ、前記全てのカウント値の数をＢ、前記全てのオフセット基本値の数をＣとして、前記第１の数値置換論理演算式は（Ａ÷（Ｂ÷Ｃ））であり、前記第１演算処理手段(48a)は、前記第１の数値置換論理演算式を演算して、その商を第１置換途中値とし、その余りを第２置換途中値とし、前記第１置換途中値に対応するオフセット基本値をＤ、前記第２置換途中値をＥとして、前記第２の数値置換論理演算式は（Ｄ＋Ｅ×Ｃ）であり、前記第２演算処理手段(48b)は、前記第２の数値置換論理演算式を演算して、前記判定値を算出することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１８】
本発明（遊技機）によれば、カウント値を判定値に適切に置換して数値処理技術を改善することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】実施例１のパチンコ遊技機の数値処理装置の構成図である。
【図４】数値記憶領域を示す図表である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄カウント値の更新順序と図柄判定値の配列順序を示す図表である。
【図７】数値置換処理で用いる演算式を示す図表である。
【図８】オフセット基本値選択テーブルを示す図表である。
【図９】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図１０】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄判定処理のフローチャートである。
【図１４】大当り図柄判定処理のフローチャートである。
【図１５】実施例２のパチンコ遊技機の数値処理装置の構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明を実施するための形態について図面に基づいて説明する。
【実施例１】
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には遊技盤２が設けられ、この遊技盤２とその前側の透明板（図示略）との間に遊技領域２ａが形成され、球発射部（図示略）で発射された遊技球がガイドレール２ｂにより案内されて遊技領域２ａに導入される。遊技盤２には遊技領域２ａに配置された多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が設けられている。
【００２２】
図１、図２に示すように、第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２３】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。
【００２４】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞について入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２５】
遊技盤２にはセンタ役物３が取付けられ、このセンタ役物３に遊技演出用の画像表示器４及び可動役物装置５が装備されている。センタ役物３は遊技盤２に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着されたセンタ枠体３ａを有し、画像表示器４はその画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体３ａの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器４の画面には、前記大当り抽選を演出するために、複数の演出図柄が変動後停止するように表示されるとともに各種動画が表示され、また、前記大当り遊技中に大当り演出用の動画が表示される。
【００２６】
遊技盤２の右下部に各種表示を行う遊技表示盤６が設けられ、この遊技表示盤６は、第１特図表示器６ａ、第２特図表示器６ｂ、普図表示器６ｃ、第１特図保留ランプ６ｄ、第２特図保留ランプ６ｅ、普図保留ランプ６ｆを備えている。
【００２７】
第１特図表示器６ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ６ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器６ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ６ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
普図表示器６ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ６ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、遊技制御基板２１は更にハード乱数生成回路を備え、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号と、払出制御基板２２からの制御情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器６ａ〜６ｃ、図柄保留ランプ６ｄ〜６ｆを制御し、払出制御基板２２と演出制御基板２３とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３０ａ、球有り検出ＳＷ３０ｂ、満タン検出ＳＷ３０ｃからの信号とを受けて、払出モータ３０を制御し、遊技制御基板２２に制御情報（払出情報）を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報と、遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ３１からの信号とを受けて、画像制御基板２４に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２４からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３３】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器４とスピーカ３２とを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ３３と盤ランプ３４と可動役物装置５とを制御する。
【００３４】
図３に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータ及びハード乱数生成回路により数値処理装置４０が構成されており、その数値処理装置４０は、大当りカウンタ手段４１、大当り数値取得手段４２、大当り数値記憶手段４３、大当り数値判定手段４４、図柄カウンタ手段４５、図柄数値取得手段４６、図柄数値記憶手段４７、図柄数値置換手段４８、図柄数値判定手段４９を備えている。
【００３５】
大当りカウンタ手段４１は、ハード乱数生成回路を主体に構成され、１６ビット構成の所謂ハード乱数を発生するものであり、複数（６５５３６個）の数値連続性が有る大当りカウント値（０〜６５５３５）を微小時間（０．１μｓ）毎に順次更新する。つまり、大当りカウント値は、０．１μｓ毎に１加算されるようにカウントアップされ、６５５３５になると次に０にリセットされ、再度０から順にカウントアップされるように更新される。
【００３６】
大当り数値取得手段４２は、所定条件の成立時に大当りカウンタ手段４１が更新した大当りカウント値を取得する。ここで、前記所定条件は、遊技球が第１始動口１０に入賞し、且つその入賞時に第１特図保留数が４未満の場合に成立し、また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し、且つその入賞時に第２特図保留数が４未満の場合にも成立する。
【００３７】
図柄カウンタ手段４５は、コンピュータを主体に構成され、８ビット構成の所謂ソフト乱数を発生するものであり、複数（２００個）の数値連続性が有る図柄カウント値（０〜１９９）を微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。つまり、図柄カウント値は、４ｍｓ毎に１加算されるようにカウントアップされ、１９９になると次に０にリセットされ、再度０から順にカウントアップされるように更新される。
【００３８】
図柄数値取得手段４６は、前記所定条件と同じ所定条件の成立時に図柄カウンタ手段４５が更新した図柄カウント値を取得する。つまり、大当りカウント値と図柄カウント値は所定条件の成立時に同時に組で取得される。大当り数値記憶手段４３と図柄数値記憶手段４７は、図４に示すように、コンピュータＲＡＭに設けられた数値記憶領域を有し、この数値記憶領域に、大当り数値取得手段４２で取得された大当りカウント値、図柄数値取得手段４６で取得された図柄カウント値が記憶される。
【００３９】
図４に示す数値記憶領域には第１記憶領域１〜４が設定され、第１始動口１０への遊技球の入賞により取得された大当りカウント値及び図柄カウント値が、１組の場合は第１記憶領域１に記憶され、複数組の場合は取得順に第１記憶領域１→２→３→４の順番で記憶され、カウント値が記憶されている第１記憶領域の数が第１特図保留数である。第１記憶領域１のカウント値が優先消化され、その後、第１記憶領域２〜４の何れかにカウント値が記憶されている場合、そのカウント値は１つ上位の第１記憶領域にシフトされる。
【００４０】
図４に示す数値記憶領域には第２記憶領域１〜４が設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞により取得された大当りカウント値及び図柄カウント値が、１組の場合は第２記憶領域１に記憶され、複数組の場合は取得順に第２記憶領域１→２→３→４の順番で記憶され、カウント値が記憶されている第２記憶領域の数が第２特図保留数である。第２記憶領域１のカウント値が優先消化され、その後、第２記憶領域２〜４の何れかにカウント値が記憶されている場合、そのカウント値は１つ上位の第２記憶領域にシフトされる。
【００４１】
大当り数値判定手段４４は、大当り数値取得手段４２で取得され大当り数値記憶手段４３から消化（消去）される大当りカウント値と図５に示す大当り判定テーブルとを用いて、大当り遊技を発生させるか否か判定する。
【００４２】
この場合、大当りカウント値が、低確状態では大当りカウンタ手段４１が更新可能な大当りカウント値の数（６５３５３６個）の約１／３２０の予め設定された複数（２０５個）の大当り特定値の何れか１つと一致するか否か判定し、また、高確状態では約１０／３２０の予め設定された複数（２０５０個）の大当り特定値の何れか１つと一致するか否か判定し、一致した場合、つまり大当り抽選で当選した場合に大当り遊技を発生させる。複数の大当り特定値の情報は遊技制御基板２１のコンピュータＲＯＭに記憶されている。
【００４３】
図柄数値置換手段４８は、大当り抽選で当選した場合に、図柄数値取得手段４６で取得され図柄数値記憶手段４７から消化（消去）される図柄カウント値であって、大当り特定値と一致した大当りカウント値と組の図柄カウント値を、所定の数値置換論理に基づいて図柄判定値に置換する。
【００４４】
図６に示すように、図柄数値置換手段４８は、その数値置換論理を用いて図柄カウンタ手段４５が更新可能な全て（２００個）の図柄カウント値（０〜１９９）を同数（２００個）の図柄判定値（０〜１９９）に置換した場合に、その全ての図柄判定値に全ての図柄カウント値が含まれるように、且つ図柄カウント値を更新順序通りに置換した場合の図柄判定値の配列順序において図柄判定値の数値連続性が無いように置換する。
【００４５】
図３に示すように、図柄数値置換手段４８は、図柄数値取得手段４６で取得された図柄カウント値を用いて第１，第２置換途中値を算出する第１演算処理手段４８ａと、この第１演算処理手段４８ａで算出された第１，第２置換途中値を用いて図柄判定値を算出する第２演算処理手段４８ｂと、複数（２０個）の第１置換途中値に夫々対応する複数（２０個）のオフセット基本値を有するオフセット基本値選択テーブル４８ｃ（図８参照) とを有し、第２演算処理手段４８ｂは第１演算処理手段４８ａで算出された第１置換途中値に対応するオフセット基本値を用いて図柄判定値を算出する。
【００４６】
具体的には、先ず、図７（１）に示すように、図柄数値取得手段４６で取得された図柄カウント値をＡ、図柄カウンタ手段４５が更新可能な全ての図柄カウント値の数をＢ（２００）、オフセット基本値の数をＣ（２０）として、第１演算処理手段４８ａは、（Ａ÷（Ｂ÷Ｃ））（第１の数値置換論理演算式に相当する）を演算して、その商Ｘを第１置換途中値Ｘとし、その余りＥを第２置換途中値Ｅとして算出する。次に、第２演算処理手段４９ｂが、図８のオフセット基本値選択テーブル４８ｃを用いて、第１置換途中値Ｘに対応するオフセット基本値Ｄを選択するとともに、図７（２）に示すように、（Ｄ＋Ｅ×Ｃ）（第２の数値置換論理演算式に相当する）を演算して、図柄判定値Ｙを算出する。
【００４７】
図６に示すように、例えば、図柄カウント値Ａが「７２」の場合、「７２÷（２００÷２０）＝７・・・２」の演算により、第１置換途中値Ｘ＝７、第２置換途中値Ｅ＝２が算出され、第１置換途中値Ｘ「７」に対応するオフセット基本値Ｄが「１５」が選択される。そして、「１５＋２×２０＝５５」の演算により、図柄判定値Ｙ＝５５が算出される。例えば、図柄カウント値Ａが「１５８」の場合、「１５８÷（２００÷２０）＝１５・・・８」の演算により、第１置換途中値Ｘ＝１５、第２置換途中値Ｅ＝８が算出され、第１置換途中値Ｘ「１５」に対応するオフセット基本値Ｄが「１４」が選択される。そして、「１４＋８×２０＝１７４」の演算により、図柄判定値Ｙ＝１７４が算出される。
【００４８】
図柄数値判定手段４９は、大当り抽選で当選した場合に、図柄数値取得手段４６で取得され図柄数値記憶手段４８から消化（消去）される図柄カウント値に対応する図柄判定値（つまり、図柄数値置換手段４８で置換された図柄判定値）と図９に示す図柄判定テーブルとを用いて、大当り遊技を発生させる際に停止させる特別図柄として複数種類の大当り図柄（確変大当り図柄と通常大当り図柄の２種類）の何れか１つを決定する。
【００４９】
この場合、図柄判定値が、図柄カウンタ手段４５が更新可能な図柄カウント値の数（２００個）の約７０／２００の予め設定された連番となる複数（７０個）の図柄特定値（０〜６９) の何れか１つと一致するか否か判定し、一致した場合に、特定の大当り図柄に相当する確変大当り図柄を決定し、一致しない場合、通常大当り図柄を決定する。複数の図柄特定値の情報が遊技制御基板２１のコンピュータＲＯＭに記憶されている。確変大当り図柄が決定された場合、大当り遊技の終了後に前記高確状態へ移行し、通常大当り図柄が決定された場合、大当り遊技の終了後に前記低確状態へ移行する。
【００５０】
次に、遊技制御基板２１のコンピュータが実行する前記の数値処理を含む遊技処理（制御）についてフローチャートに基づいて説明する。この遊技処理を実行するために必要なプログラム等の情報（前記複数の大当り特定値の情報や複数の図柄特定値の情報を含む) は、コンピュータＲＯＭに記憶されている。
【００５１】
図１０に示すように、先ず、微小時間（４ｍｓ）毎のタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行され、リターンする。
【００５２】
図１１に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当りカウント値と図柄カウント値が取得・格納され（Ｓ１４）、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。Ｓ１１又はＳ１２の判定がNoの場合、或いはＳ１５の後、Ｓ１６へ移行する。
【００５３】
次に、第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当りカウント値と図柄カウント値が取得・格納され（Ｓ１９）、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。Ｓ１６又はＳ１７の判定がNoの場合、或いはＳ２０の後、リターンする。尚、Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３（又は払出制御基板２２）に送信される。
【００５４】
図１２に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技中や小当り遊技中）でない場合（Ｓ３１；No）、第１，第２特別図柄の両方が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、Ｓ３３へ移行する。Ｓ３１の判定がYes の場合、リターンし、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【００５５】
次に、第２特図保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ３３；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、第２特図保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ３３；No）、第１特図保留数Ｕ１が１以上の場合に（Ｓ３５；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３４又はＳ３６の後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、特別図柄判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行され、リターンする。
【００５６】
図１３に示すように、Ｓ３８の特別図柄判定処理では、先ず、大当り判定処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、図５等を用いて前記説明した処理が行われ、その後、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、つまり、大当りカウント値が大当り特定値と一致した場合に、大当り図柄判定処理（Ｓ５３) が実行される。
【００５７】
図１４に示すように、Ｓ５３の大当り図柄判定処理では、図６〜図９等を用いて前記説明した処理が行われ、先ず、図柄カウント値が読込まれ（Ｓ６１）、その図柄カウント値を図柄判定値に置換する数値置換処理が実行される（Ｓ６２）。その後、図柄判定値が図柄特定値か否か判定され（Ｓ６３）、Ｓ６３の判定がYes の場合、確変大当り図柄が選択され（Ｓ６４) 、Ｓ６３の判定がNoの場合、通常大当り図柄が選択される（Ｓ６５) 。
【００５８】
図１３に示すように、Ｓ５３の大当り図柄判定処理の後、そのＳ５３で選択された大当り図柄が設定される（Ｓ５４）。一方、Ｓ５２の判定がNoの場合、つまり、大当りカウント値が大当り特定値と一致しない場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５５）。
【００５９】
図１２に示すように、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８で設定された特別図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、Ｓ３４又はＳ３６で減算されたものに対応する第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄の種類とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００６０】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された特別図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４２の判定がNoの場合はリターンする。Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態を移行させる為の処理等が実行される。
【００６１】
以上説明したパチンコ遊技機１（数値処理装置４０）によれば次の効果を奏する。
図柄数値取得手段４６により取得された図柄カウント値を所定の数値置換論理に基づいて図柄判定値に置換する図柄数値置換手段４８であって、図６に示すように、その数値置換論理を用いて図柄カウンタ手段４５が更新可能な全ての図柄カウント値を同数の図柄判定値に置換した場合に、その全ての図柄判定値に全ての図柄カウント値が含まれるように、且つ図柄カウント値を更新順序通りに置換した場合の図柄判定値の配列順序において図柄判定値の数値連続性が無いように置換する図柄数値置換手段４８を設けた。
【００６２】
そして、図柄数値判定手段４９は、大当り遊技を発生させる際に停止させる特別図柄として確変大当り図柄と通常大当り図柄の何れか１つを、図柄数値取得手段４６で取得された図柄カウント値に対応する（即ち、図柄数値置換手段４８で置換された）図柄判定値を用いて決定し、この場合、図柄判定値が予め設定された連番となる複数の図柄特定値の何れか１つと一致した場合に、確変大当り図柄を決定する。
【００６３】
先ず、図柄数値置換手段４８は、図柄カウンタ手段４５が更新可能な全ての図柄カウント値を同数の図柄判定値に置換した場合に、その全ての図柄判定値に全ての図柄カウント値が含まれるため、取得された図柄カウント値を置換した図柄判定値が図柄特定値と一致して確変大当り図柄が決定される割合と、従来のように取得された図柄カウント値が図柄特定値と一致して確変大当り図柄が決定される割合とを変化させないで、図柄カウント値の正当な置換処理を行うことができる。
【００６４】
次に、図柄カウンタ手段４５は数値連続性が有る複数の図柄カウント値（０〜１９９）を順次更新するが、図柄数値置換手段４８は、図柄カウンタ手段４５が更新可能な全ての図柄カウント値を同数の図柄判定値に置換した場合に、複数の図柄カウント値を更新順序通りに置換した場合の図柄判定値の配列順序において図柄判定値の数値連続性が無くなるため、複数の図柄特定値（０〜６９）が連番となるように設定されても、図柄特定値と一致する複数の図柄判定値に対応する図柄カウント値を分散させ、これら複数の図柄カウント値を連続的に更新している間の時間が長くなるのを抑制することができる。
【００６５】
しかも、図柄数値置換手段４８によって、複数の図柄特定値と一致する複数の図柄判定値に対応する図柄カウント値が発生するタイミングも知られにくくなり、その結果、図柄特定値と一致する図柄判定値に対応する図柄カウント値を不当に取得されにくくなる。即ち大当り遊技後に有利な状態を不当に設定されにくくなる。しかも、連番で設定された複数の図柄特定値の情報を１つの範囲指定でコンピュータＲＯＭに記憶できるため、これら複数の図柄特定値の情報量を小さくすることができる。
【００６６】
複数の図柄特定値を分散させるように設定した場合、既存のものに対して、前記の数値処理を含む遊技処理を実行する為に必要な種々の情報（複数の図柄特定値の情報を含む）を記憶するコンピュータＲＯＭ等の記憶容量を増大する、或いは、図柄特定値の情報量以外の情報量を削減する必要性が生じる虞があるが、本発明では、この課題を解消できること、そして、前記のように大当り遊技後に有利な状態を不当に設定されにくくなること、という従来では成し得なかった２つの効果を両立することができる。つまり、図柄カウント値を適切に置換して数値処理技術を改善することが可能になる。
【００６７】
また、図柄数値置換手段４８は、図柄数値取得手段４６で取得された図柄カウント値を用いて第１，第２置換途中値を算出する第１演算処理手段４８ａと、この第１演算処理手段４８ａで算出された第１，第２置換途中値を用いて図柄判定値を算出する第２演算処理手段４８ｂとを有し、更に、複数の第１置換途中値に夫々対応する複数のオフセット基本値を有し、第２演算処理手段４８ｂは、第１演算処理手段４８ａで算出された第１置換途中値に対応するオフセット基本値を用いて図柄判定値を算出するので、取得された図柄カウント値を置換した図柄判定値を知られにくいように置換することができる。
【００６８】
また、図柄数値取得手段４６で取得された図柄カウント値をＡ、図柄カウンタ手段４５が更新可能な全ての図柄カウント値の数をＢ、オフセット基本値の数をＣとして、第１演算処理手段４８ａは、（Ａ÷（Ｂ÷Ｃ））を演算して、その商を第１置換途中値とし、その余りを第２置換途中値として算出し、第１置換途中値に対応するオフセット基本値をＤ、第２置換途中値をＥとして、第２演算処理手段４８ｂは、（Ｄ＋Ｅ×Ｃ）を演算して、図柄判定値を算出するので、図柄カウンタ手段４５が更新可能な全ての図柄カウント値を同数の図柄判定値に置換した場合に、その全ての図柄判定値に全ての図柄カウント値が確実に含まれるように、且つ図柄カウント値を更新順序通りに置換した場合の図柄判定値の配列順序において図柄判定値の数値連続性が確実に無いようにすることができる。
【００６９】
尚、前記実施例を次のように変更してもよい。
（１）図柄数値取得手段４６が図柄カウント値を取得した際に、その図柄カウント値を図柄数値置換手段４８が図柄判定値に置換し、その図柄判定値を図柄数値記憶手段４６に記憶するようにしてもよい。つまり、図柄数値置換手段４８による置換処理を、図柄数値判定手段４９による判定処理時ではなく、図柄数値取得手段４６によるカウント値の取得時に行うようにしてもよい。
【００７０】
（２）図柄カウンタ手段４５をハード乱数生成回路を主体に構成してもよい。つまり、図柄カウンタ手段４５は所謂ハード乱数を発生するものとなり、そのハード乱数を１６ビット構成にして、図柄カウンタ手段４５が更新可能な図柄カウント値の数を増やすことができ、複数の図柄カウント値を順次更新する周期を早くすることができる。
（３）図柄カウンタ手段４５が更新可能な複数の図柄カウント値の数、複数の図柄特定値の数や数値、オフセット基本値の数等については適宜変更可能である。但し、複数の図柄特定値については連番となるように設定することが好ましい。
【００７１】
（４）図８において、順番に配列された複数の第１置換途中値Ｘ（０〜１９）に対して、複数のオフセット基本値Ｄを任意に並び換えるようにして、オフセット基本値選択テーブルを変更可能である。例えば、複数のオフセット基本値Ｄを複数の第１置換途中値Ｘと同様に順番に配列することも可能である。この場合、第１置換途中Ｘがオフセット基本値Ｄとなる。例えば、第１置換途中Ｘが「１」の場合はオフセット基本値Ｄも「１」であり、第１置換途中Ｘが「２」の場合はオフセット基本値Ｄも「２」である。
【００７２】
（５）パチンコ遊技機の機種毎に、或いは個々のパチンコ遊技機毎に、異なるオフセット基本値選択テーブルを設定することができ、これにより、オフセット基本値選択テーブルを知られにくくなり、つまり、より一層図柄特定値と一致する図柄判定値に対応する図柄カウント値を不当に取得されにくくすることができる。
（６）複数種類の異なるオフセット基本値選択テーブルを備えておき、それら複数種類のオフセット基本値選択テーブルの中から使用するテーブルを、何らかの条件成立時に切換え可能に択一的に選択するようにしてもよい。
【００７３】
（７）大当り数値取得手段４２で取得され大当りカウント値を、所定の数値置換論理に基づいて大当り判定値に置換する大当り数値置換手段を設け、大当り数値判定手段４４は、その大当り数値置換手段で置換された大当り判定値が予め設定された複数の大当り特定値の何れか１つと一致するか否か判定し、一致した場合に大当り遊技を発生させるようにしてもよい。ここで、大当りカウント値の取得時に置換を行い、大当り判定値を大当り数値記憶手段４３に記憶させてもよいし、或いは、先ず取得され大当りカウント値を大当り数値記憶手段４３に記憶させ、大当り数値判定手段４４の判定処理時に置換してもよい。
【００７４】
この大当り数値置換手段は、その数値置換論理を用いて大当りカウンタ手段４１が更新可能な全ての大当りカウント値を同数の大当り判定値に置換した場合に、その全ての大当り判定値に全ての大当りカウント値が含まれるように、且つ大当りカウント値を更新順序通りに置換した場合の大当り判定値の配列順序において大当り判定値の数値連続性が無いように置換するものである。これにより、複数の大当り特定値を連番で設定することができ、前記実施例と同様の効果が得られる。
【実施例２】
【００７５】
実施例２は実施例１の数値処理装置４０を変更したものである。図１５に示すように、この実施例２の数値処理装置４０Ａは、実施例１の数値処理装置４０において、図柄数値置換手段４８を省略し、その代わりに、特定値置換手段４８Ａを備えている。
【００７６】
特定値置換手段４８Ａは、数値連続性が有る複数（７０個）の図柄特定値（０〜６９）を含む複数（２００個）の第１数値（０〜１９９）を同数（２００個）の第２数値（０〜１９９）に置換した場合に、その全ての第２数値に前記複数（２００個）の第１数値が含まれるように、且つ第１数値を連続する順序通りに置換した場合の第２数値の配列順序において第２数値の数値連続性が無いように置換する。
【００７７】
判定値置換手段４８Ａは、実施例１と同様に、第１，第２演算処理手段、及びオフセット基本値選択テーブルを有し、図６と同じように、複数の第１数値（０〜１９９）を複数の第２数値（０〜１９９）に置換可能である。ここで、実質的には、例えば電源投入時に、複数（７０個）の図柄特定値（０〜６９）のみが置換され、その複数の置換図柄特定値（０，４０，６０・・・）がコンピュータＲＡＭ等に記憶される。
【００７８】
図柄数値判定手段４９は、大当り抽選で当選した場合に、図柄数値取得手段４６で取得され図柄数値記憶手段４７から消化（消去）される図柄カウント値と複数の図柄特定値に対応する（つまり特定値置換手段４８Ａで置換された）置換図柄特定値とを用いて、大当り遊技を発生させる際に停止させる特別図柄として複数種類の大当り図柄（確変大当り図柄と通常大当り図柄の２種類）の何れか１つを決定する。こうして、基本的に実施例１と同様の効果が得られる。
【００７９】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能であり、また、本発明は種々のパチンコ遊技機やパチンコ遊技機以外の種々の遊技機、又はその数値処理装置に適用可能である。
【符号の説明】
【００８０】
１  パチンコ遊技機
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１３ａ  大入賞口
４０，４０Ａ  数値処理装置
４５  図柄カウンタ手段
４６  図柄数値取得手段
４８  図柄数値置換手段
４８Ａ  判定値置換手段
４８ａ  第１演算処理手段
４８ｂ  第２演算処理手段
４９  図柄数値判定手段
【図１】
0005658086.tif 000002
【図２】
0005658086.tif 000003
【図３】
0005658086.tif 000004
【図４】
0005658086.tif 000005
【図５】
0005658086.tif 000006
【図６】
0005658086.tif 000007
【図７】
0005658086.tif 000008
【図８】
0005658086.tif 000009
【図９】
0005658086.tif 000010
【図１０】
0005658086.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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