(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光体によって形成されるとともに第１の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選の抽選結果に対応する第１の表示結果を各発光体の点灯態様によって構成される図柄にて報知可能な第１の表示手段と、前記第１の表示手段と同数の発光体によって形成されるとともに第２の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選の抽選結果に対応する第２の表示結果を各発光体の点灯態様によって構成される図柄にて報知可能な第２の表示手段と、を備えた遊技機であって、
前記発光体には、各表示手段を形成する各発光体を区別する識別子が割当てられ、点灯対象となる発光体の識別子が定められた制御情報を記憶する記憶手段を備え、
表示手段の種類に関係なく共通の制御情報を使用して、各表示結果を報知するように構成されており、
前記第２の表示手段における各発光体は、前記第１の表示手段における各発光体の配置態様と同一の配置態様で配置され、
前記第２の表示手段において第１の識別子が割当てられた発光体の位置と第２の識別子が割当てられた発光体の位置は、前記第１の表示手段において第１の識別子が割当てられた発光体の位置と第２の識別子が割当てられた発光体の位置と入れ替わっており、
前記共通の制御情報には、
前記第１の識別子と前記第２の識別子のうち前記第１の識別子が割当てられた発光体のみを点灯対象とすることを含む第１制御情報と、前記第１の識別子と前記第２の識別子のうち前記第２の識別子が割当てられた発光体のみを点灯対象とすることを含む第２制御情報と、前記第１の識別子が割当てられた発光体と前記第２の識別子が割当てられた発光体の両方を点灯対象とすることを含む第３制御情報と、前記第１の識別子が割当てられた発光体と前記第２の識別子が割当てられた発光体の両方を点灯対象としないことを含む第４制御情報と、を含み、
前記第１制御情報に基づき表示結果を報知する場合には、各表示手段における図柄が異なり、
前記第２制御情報に基づき表示結果を報知する場合には、各表示手段における図柄が異なり、
前記第３制御情報に基づき表示結果を報知する場合には、各表示手段における図柄が同一となり、
前記第４制御情報に基づき表示結果を報知する場合には、各表示手段における図柄が同一となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の特別図柄変動ゲーム及び前記第２の特別図柄変動ゲームにおいて異なる前記制御情報に基づき表示結果が報知される場合に、各表示手段における図柄が同一となり得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選に当選して特定当り遊技が付与される場合には前記第３制御情報又は前記第４制御情報に基づき表示結果を報知することが可能であって、
前記第２の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選に当選して特定当り遊技以外の当り遊技が付与される場合には前記第３制御情報又は前記第４制御情報に基づき表示結果を報知することが可能であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数個の発光体によって構成される表示装置を複数備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技盤に複数の始動入球口を配置し、各始動入球口に遊技球が入球したことを契機に実行される変動ゲームの種類を異ならせたパチンコ遊技機がある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、同態始動口（第１始動入球口）へ遊技球が入球したことを契機に行われる第１の特別図柄変動ゲームが実行される第１表示装置と、可変始動口（第２始動入球口）へ遊技球が入球したことを契機に行われる第２の特別図柄変動ゲームが実行される第２表示装置と、を備えている。そして、各表示装置では、特別図柄変動ゲームが当りとなる場合、付与される当り遊技の種類に応じた表示結果が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１１１３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機の中には、当り遊技の種類を遊技者に対して積極的に報知しないパチンコ遊技機もある。このようなパチンコ遊技機においては、特別図柄変動ゲームの遊技演出などから当り遊技の種類が特定し難いように工夫しているが、各表示装置にて表示される表示結果から当り遊技の種類を特定できてしまう。また、特許文献１に記載のパチンコ遊技機のように複数の表示装置を備えていたとしても、各表示装置にて表示される表示結果を同一とした場合、何れか一方の表示装置に表示される表示結果に対応する当り遊技の種類を知っていれば、もう一方の表示装置に表示される表示結果から当り遊技の種類を特定できてしまう。そのため、当り遊技の種類を特定し難くしているとは言い難かった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、当りの種類を表示結果から特定し難くすることによって、遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数の発光体によって形成されるとともに第１の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選の抽選結果に対応する第１の表示結果を各発光体の点灯態様によって構成される図柄にて報知可能な第１の表示手段と、前記第１の表示手段と同数の発光体によって形成されるとともに第２の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選の抽選結果に対応する第２の表示結果を各発光体の点灯態様によって構成される図柄にて報知可能な第２の表示手段と、を備えた遊技機であって、前記発光体には、各表示手段を形成する各発光体を区別する識別子が割当てられ、点灯対象となる発光体の識別子が定められた制御情報を記憶する記憶手段を備え、表示手段の種類に関係なく共通の制御情報を使用して、各表示結果を報知するように構成されており、前記第２の表示手段における各発光体は、前記第１の表示手段における各発光体の配置態様と同一の配置態様で配置され、前記第２の表示手段において第１の識別子が割当てられた発光体の位置と第２の識別子が割当てられた発光体の位置は、前記第１の表示手段において第１の識別子が割当てられた発光体の位置と第２の識別子が割当てられた発光体の位置と入れ替わっており、前記共通の制御情報には、前記第１の識別子と前記第２の識別子のうち前記第１の識別子が割当てられた発光体のみを点灯対象とすることを含む第１制御情報と、前記第１の識別子と前記第２の識別子のうち前記第２の識別子が割当てられた発光体のみを点灯対象とすることを含む第２制御情報と、前記第１の識別子が割当てられた発光体と前記第２の識別子が割当てられた発光体の両方を点灯対象とすることを含む第３制御情報と、前記第１の識別子が割当てられた発光体と前記第２の識別子が割当てられた発光体の両方を点灯対象としないことを含む第４制御情報と、を含み、前記第１制御情報に基づき表示結果を報知する場合には、各表示手段における図柄が異なり、前記第２制御情報に基づき表示結果を報知する場合には、各表示手段における図柄が異なり、前記第３制御情報に基づき表示結果を報知する場合には、各表示手段における図柄が同一となり、前記第４制御情報に基づき表示結果を報知する場合には、各表示手段における図柄が同一となることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１の特別図柄変動ゲーム及び前記第２の特別図柄変動ゲームにおいて異なる前記制御情報に基づき表示結果が報知される場合に、各表示手段における図柄が同一となり得ることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第１の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選に当選して特定当り遊技が付与される場合には前記第３制御情報又は前記第４制御情報に基づき表示結果を報知することが可能であって、前記第２の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選に当選して特定当り遊技以外の当り遊技が付与される場合には前記第３制御情報又は前記第４制御情報に基づき表示結果を報知することが可能であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、当りの種類を表示結果から特定し難くすることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】大当りの種類を示す説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図６】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】普通図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）は第１特図表示装置を形成する各第１特図発光部に割当てられた識別子を示す模式図、（ｂ）は第２特図表示装置を形成する各第２特図発光部に割当てられた識別子を示す模式図。
【図１０】点灯パターンの種類を示す模式図。
【図１１】各点灯パターンに基づき第１特図表示装置にて確定停止表示される特図の表示態様を示す模式図。
【図１２】各点灯パターンに基づき第２特図表示装置にて確定停止表示される特図の表示態様を示す模式図。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は同一の点灯パターンに基づき各特図表示装置に確定停止表示される特図の表示態様が同一である場合の一例を示す模式図、（ｃ）は同一の点灯パターンに基づき各特図表示装置に確定停止表示される特図の表示態様が異なる場合の一例を示す模式図。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は、異なる点灯パターンに基づき第１特図表示装置と第２特図表示装置に確定停止表示される特図の表示態様が同一である場合の一例を示す模式図。
【図１５】第１共有領域〜第３共有領域を示す模式図。
【図１６】（ａ）は第１共有領域に表示される特図と第１特図表示装置に表示される特図を比較する模式図、（ｂ）は第３共有領域に表示される特図と第２特図表示装置に表示される特図を比較する模式図。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、別例における第１特図発光部と第２特図発光部の配置態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０（以下、単に「遊技機１０」という場合もある）が略示されている。パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。
【００１３】
また、前枠Ｙ３は、中央部に窓口Ｙ３ａを有するとともに、当該窓口Ｙ３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）Ｙ４を一体形成した構成とされている。前枠Ｙ３の裏側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、且つ窓口Ｙ３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤ＹＢは、中枠Ｙ２に装着される。そして、窓口Ｙ３ａは、遊技盤ＹＢにおいて遊技領域ＹＢａとされる領域と、非遊技領域ＹＢｂとされる領域のうち複数個の発光体が設置される発光部設置部材ＨＳが設置されている領域を、ガラスを介して視認できるような形状を成している。図１に示すように、発光部設置部材ＨＳは、パチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、遊技盤ＹＢの右下方部に配置されている。また、前枠Ｙ３の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）により、発光演出を実行する発光装置としてのランプＬａが設けられている。また、外枠Ｙ１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配置されている。
【００１４】
また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）Ｙ５が装着されている。また、中枠Ｙ２の前面側であって下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作（発射操作）される発射装置Ｙ６が装着されている。遊技者が発射装置Ｙ６の発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。
【００１５】
次に、遊技盤ＹＢの構成を図２にしたがって詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドルＹ６ａの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＢａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側にほぼ円形の遊技領域ＹＢａが形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域ＹＢａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＢｂとされている。
【００１６】
なお、誘導路ＹＲａの最下流には、誘導路ＹＲａから遊技領域ＹＢａに発射された遊技球が誘導路ＹＲａに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁ＹＲｂが設けられている。逆戻り防止弁ＹＲｂは、誘導路ＹＲａの最下流に位置する誘導レールＹＲの先端に固定されている。
【００１７】
パチンコ遊技機１０の遊技盤ＹＢのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では、３列）の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせ（表示結果）を導出する。演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１８】
また、遊技盤ＹＢの右下方部に設けられている発光部設置部材ＨＳには、８個の第１特図発光部１２ａ〜１２ｈによって形成される第１特図表示装置１２が、設置されている。また、発光部設置部材ＨＳにおいて第１特図表示装置１２の右方には、８個の第２特図発光部１３ａ〜１３ｈによって形成される第２特図表示装置１３が、設置されている。
【００１９】
ここで、発光部設置部材ＨＳに設置されている第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１３と、各特図表示装置１２，１３を形成する発光体としての特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈの位置関係について説明する。なお、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈは、同じ色に点灯可能であって、同じ形状をなしている。したがって、特図発光部を単体で見た場合には、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１３のうち何れの特図表示装置を形成する特図発光部であるかを特定することは困難となっている。
【００２０】
図２に示すように、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈは、遊技者から見て上下に分けて配置されており、各段において横方向に列をなして配列されている。具体的に上段には、遊技者から見て左から順に第１特図発光部１２ａ、第１特図発光部１２ｃ、第１特図発光部１２ｅ及び第１特図発光部１２ｇが等間隔で、一列に配置されている。また、下段には、遊技者から見て左から順に第１特図発光部１２ｂ、第１特図発光部１２ｄ、第１特図発光部１２ｆ及び第１特図発光部１２ｈが等間隔で、上段の第１特図発光部１２ａ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｇと平行して一列に配置されている。また、第１特図発光部１２ｂは、上段の第１特図発光部１２ａの下方に配置されている。同様に、第１特図発光部１２ｄは上段の第１特図発光部１２ｃの下方に配置され、第１特図発光部１２ｆは上段の第１特図発光部１２ｅの下方に配置されている。更に、第１特図発光部１２ｈは、上段の第１特図発光部１２ｇの下方に配置されている。
【００２１】
また、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈは、遊技者から見て上下に分けて配置されており、各段において横方向に列をなして配列されている。具体的に上段には、遊技者から見て左から順に第２特図発光部１３ａ、第２特図発光部１３ｂ、第２特図発光部１３ｃ及び第２特図発光部１３ｄが等間隔で、一列に配置されている。また、下段には、遊技者から見て左から順に第２特図発光部１３ｈ、第２特図発光部１３ｇ、第２特図発光部１３ｆ及び第２特図発光部１３ｅが、上段の第２特図発光部１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄと平行して一列に配置されている。また、第２特図発光部１３ｈは、上段の第２特図発光部１３ａの下方に配置されている。また、第２特図発光部１３ｇは上段の第２特図発光部１３ｂの下方に配置され、第２特図発光部１３ｆは上段の第２特図発光部１３ｃの下方に配置されている。また、第２特図発光部１３ｅは上段の第２特図発光部１３ｄの下方に配置されている。
【００２２】
また、第２特図表示装置１３を形成する上段の第２特図発光部１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄは、第１特図表示装置１２を形成する上段の第１特図発光部１２ａ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｇによる列の延長線上に配列されている。同様に、第２特図表示装置１３を形成する下段の第２特図発光部１３ｈ，１３ｇ，１３ｆ，１３ｅは、第１特図表示装置１２を形成する下段の第１特図発光部１２ｂ，１２ｄ，１２ｆ，１２ｈによる列の延長線上に配列されている。
【００２３】
また、第１特図表示装置１２を形成する上段の第１特図発光部１２ａ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｇが配置される間隔Ｌと、第２特図表示装置１３を形成する上段の第２特図発光部１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄが配置される間隔Ｌは、同一の間隔となっている。更に、第１特図表示装置１２を形成する下段の第１特図発光部１２ｂ，１２ｄ，１２ｆ，１２ｈが配置される間隔Ｌと、第２特図表示装置１３を形成する下段の第２特図発光部１３ｈ，１３ｇ，１３ｆ，１３ｅが配置される間隔Ｌと、は同じ間隔となっている。
【００２４】
このように、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３をそれぞれ形成する特図発光部の個数は、同数（本実施形態では、８個）であって、各特図発光部の配置態様が同一となっている。なお、「配置態様が同一」とは、配置されている特図発光部と特図発光部の間隔が同一であることに限らず、特図発光部と特図発光部が配置される間隔が、遊技者（人間）の目によって同一又は類似していると判断される程度の間隔の違いも意味している。その他に、「配置態様が同一」とは、特図発光部が横方向に配置される個数や、特図発光部が縦方向に配置される個数が同じであることも意味している。また、「配置態様が同一」とは、特図表示装置を形成する特図発光部の個数が同じ個数であることも意味している。
【００２５】
また、第２特図表示装置１３は、第１特図表示装置１２と所定の間隔を空けて並設されている。なお、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３の間隔とは、第２特図表示装置１３に最も近接する位置に配置されている第１特図発光部１２ｇ，１２ｈと、第１特図表示装置１２に最も近接する位置に配置されている第２特図発光部１３ａ，１３ｈの間隔をいう。そして、本実施形態において第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３の間隔Ｌは、第１特図表示装置１２を形成する上段及び下段にて第１特図発光部が配置される間隔Ｌと、同一の間隔となっている。
【００２６】
第１特図表示装置１２では、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち点灯する第１特図発光部及び消灯する第１特図発光部の組み合わせによって構成される特別図柄（以下、「特図」という）を変動させて表示する特図変動ゲームが行われる。同様に、第２特図表示装置１３では、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち点灯する第２特図発光部及び消灯する第２特図発光部の組み合わせによって構成される特図を変動させて表示する特図変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果や大当りの種類などを示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示装置１２で行われる特図変動ゲームを「第１特図変動ゲーム」といい、第２特図表示装置１３で行われる特図変動ゲームを「第２特図変動ゲーム」ということがある。
【００２７】
本実施形態において各特図表示装置１２，１３には、複数種類（本実施形態では、３１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。３１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる３０種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。そして、大当り抽選の当選の対象とする（大当りとなる）特図変動ゲームが実行され、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示された後には、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。
【００２８】
なお、第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された場合、当該特図は、次の第１特図変動ゲームが実行されるまで確定停止表示され続ける。同様に、第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された場合、当該特図は、次の第２特図変動ゲームが実行されるまで確定停止表示され続ける。
【００２９】
なお、本実施形態において、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３のうち何れか一方の特図表示装置が第１の表示手段として機能し、他方の特図表示装置が第２の表示手段として機能する。更に、第１の表示手段として機能する特図表示装置にて行われる特図変動ゲームが第１の特別図柄変動ゲームに相当し、第２の表示手段として機能する特図表示装置にて行われる特図変動ゲームが第２の特別図柄変動ゲームに相当する。
【００３０】
また、演出表示装置１１には、列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、特図表示装置１２，１３の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置１２，１３に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも大当り表示結果が導出される（大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される）ようになっている。なお、本実施形態の大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）は、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特図表示装置１２，１３にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にもはずれ表示結果が導出される（はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される）ようになっている。なお、本実施形態のはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）は、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００３１】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、特図変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、各列の飾り図柄が変動を開始すると（演出図柄変動ゲームが開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００３２】
なお、演出表示装置１１における図柄（飾り図柄）の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置１１における変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態である。また、演出表示装置１１における一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作（例えば、上下方向に揺れる）を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置１１における確定停止表示とは、飾り図柄が確定停止表示されたこと（特図変動ゲームが終了したこと）を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。
【００３３】
また、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１３における図柄（特図）の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第１特図表示装置１２における変動表示とは、特図の種類が変化しているように見せるため、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち少なくとも１つの第１特図発光部が点滅している状態である。また、第１特図表示装置１２における確定停止表示とは、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈがそれぞれ点灯又は消灯することによって構成される特別図柄が表示されている状態である。同様に、第２特図表示装置１３における変動表示とは、特図の種類が変化しているように見せるため、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち少なくとも１つの第２特図発光部が点滅している状態である。また、第２特図表示装置１３における確定停止表示とは、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈがそれぞれ点灯又は消灯することによって構成される特別図柄が表示されている状態である。
【００３４】
そして、第１特図変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の飾り図柄と、第１特図表示装置１２の特図が同時に確定停止表示する。同様に、第２特図変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の飾り図柄と、第２特図表示装置１３の特図が同時に確定停止表示する。
【００３５】
また、演出表示装置１１は、特図表示装置１２，１３に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００３６】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球するための第１入球口１５を有する始動口としての第１始動入球口１６が配設されている。第１始動入球口１６の奥方には、第１始動入球口１６に入球（入賞）した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動入球口１６に入球した遊技球を検知することにより、第１特図変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）の始動条件を付与し得る。更に、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動入球口１６に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００３７】
また、第１始動入球口１６の下方には、遊技球が入球するための第２入球口１７を有する始動口としての第２始動入球口１８が配設されている。第２始動入球口１８は普通電動役物とされ、開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根１９を備えている。第２始動入球口１８は、開閉羽根１９が開動作することにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態とされる一方、開閉羽根１９が閉動作することにより入口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根１９は、第２始動入球口１８の第２入球口１７を、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第２始動入球口１８の奥方には、第２始動入球口１８に入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第２始動口スイッチＳＷ２で第２始動入球口１８に入球した遊技球を検知することにより、第２特図変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）の始動条件を付与し得る。更に、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動入球口１８に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００３８】
また、発光部設置部材ＨＳにおいて第１特図表示装置１２の上方には、２個の第１特図保留発光部２０ａ，２０ｂによって形成される第１特図保留表示装置２０が設置されている。具体的には、第１特図保留表示装置２０を形成する第１特図保留発光部２０ａ，２０ｂのうち第１特図保留発光部２０ｂは、第１特図表示装置１２を形成する第１特図保留発光部１２ａ〜１２ｈのうち上段の左から３個目（右から２個目）に配置されている第１特図発光部１２ｅの上方部に配置されている。そして、第１特図保留発光部２０ａは、第１特図保留発光部２０ｂの上方部に配置されている。
【００３９】
第１特図保留表示装置２０は、機内部で記憶した特別図柄用の第１始動保留球の記憶数（以下、「第１保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第１保留記憶数は、第１始動入球口１６に遊技球が入球（入賞）することで１加算される一方で、第１特図変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第１始動入球口１６へ遊技球が入球すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する２個の第１特図保留発光部２０ａ，２０ｂは、第１保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第１保留記憶数は、実行が保留されている第１特図変動ゲームの数を示す。
【００４０】
また、発光部設置部材ＨＳにおいて第２特図表示装置１３の上方には、２個の第２特図保留発光部２１ａ，２１ｂによって形成される第２特図保留表示装置２１が設置されている。具体的には、第２特図保留表示装置２１を形成する第１特図保留発光部２１ａ，２１ｂのうち第２特図保留発光部２１ｂは、第２特図表示装置１３を形成する第２特図保留発光部１３ａ〜１３ｈのうち上段の左から２個目（右から３個目）に配置されている第２特図発光部１３ｂの上方部に配置されている。そして、第２特図保留発光部２１ａは、第２特図保留発光部２１ｂの上方部に配置されている。
【００４１】
第２特図保留表示装置２１は、機内部で記憶した特別図柄用の第２始動保留球の記憶数（以下、「第２保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第２保留記憶数は、第２始動入球口１８に遊技球が入球することで１加算される一方で、第２特図変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第２始動入球口１８へ遊技球が入球すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する２個の第２特図保留発光部２１ａ，２１ｂは、第２保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第２保留記憶数は、実行が保留されている第２特図変動ゲームの数を示す。
【００４２】
また、第２始動入球口１８の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２２を備えた特別入賞手段としての大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、カウントスイッチＳＷ３によって大入賞口２３に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１５個）の遊技球を賞球として払い出す。大入賞口２３は、大当り遊技中に大入賞口扉２２の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００４３】
また、発光部設置部材ＨＳにおいて第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１３の上方には、２個の普図発光部２４ａ，２４ｂによって形成される普図表示装置２４が設置されている。具体的には、普図表示装置２４を形成する普図発光部２４ａ，２４ｂのうち普図発光部２４ａは、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち上段の左から４個目（右から１個目）に配置されている第１特図発光部１２ｇの上方に配置されている。また、普図発光部２４ｂは、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち上段の左から１個目（右から４個目）に配置されている第２特図発光部１３ａの上方に配置されている。
【００４４】
普図表示装置２４では、各普図発光部２４ａ，２４ｂの点灯及び消灯によって構成される普通図柄（以下、「普図」という）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」という）が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、普図ゲームは、第２始動入球口１８の開閉羽根１９を開放状態とする普図当り遊技を付与するか否かの普図当り抽選（開放抽選）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図表示装置２４には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普図表示装置２４には、普図当り抽選に当選しなかった場合（非当選の場合）、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普図当り抽選に当選すると（普通当り図柄が確定停止表示されると）、開閉羽根１９の開放によって、第２始動入球口１８に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第２特図変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００４５】
なお、本実施形態では、普図ゲームの実行中は、普図発光部２４ａ，２４ｂのうち普図発光部２４ａと普図発光部２４ｂが交互に点灯するようになっている。また、普図当り抽選に当選の場合には、普図ゲームの終了に伴い、普図発光部２４ａが消灯し、普図発光部２４ｂが点灯する。一方、普図当り抽選に非当選の場合には、普図ゲームの終了に伴い、普図発光部２４ａが点灯し、普図発光部２４ｂが消灯する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、普図発光部２４ａが消灯する一方で普図発光部２４ｂが点灯する点灯態様（発光態様）が普通当り図柄に相当し、普図発光部２４ａが点灯する一方で普図発光部２４ｂが消灯する点灯態様が普通はずれ図柄に相当する。また、普通当り図柄及び普通はずれ図柄が確定停止表示された後、当該普図は、次の普図ゲームが実行されるまで確定停止表示され続ける。
【００４６】
また、演出表示装置１１の左方及び右方には、ゲート２５がそれぞれ配設されている。ゲート２５の奥方には、入球（通過）した遊技球を検知する普図スイッチＳＷ４（図４に示す）が配設されている。ゲート２５は、入球した遊技球を普図スイッチＳＷ４によって検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。
【００４７】
また、発光部設置部材ＨＳにおいて普図表示装置２４の上方には、２個の普図保留発光部２６ａ，２６ｂによって形成される普図保留表示装置２６が設置されている。具体的には、普図保留表示装置２６を形成する普図保留発光部２６ａ，２６ｂのうち普図保留発光部２６ａは、普図発光部２４ａの上方に配置されている。また、普図保留発光部２６ｂは、普図発光部２４ｂの上方に配置されている。
【００４８】
普図保留表示装置２６は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」という）を遊技者に報知する。普図保留記憶数は、ゲート２５に遊技球が入球することで１加算される一方で、普図ゲームの開始により１減算される。したがって、普図ゲーム中にゲート２５に遊技球が入球すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。なお、普図保留記憶数は、実行が保留されている普図ゲームの数を示す。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームが同時に実行され得ないように構成されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特図変動ゲームと普図ゲームは同時に実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２特図変動ゲームの実行が保留されている場合には、第１特図変動ゲームよりも第２特図変動ゲームが優先して実行されるように構成されている。
【００５０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選の当選確率が、通常の低確率状態から、通常よりも高確率となる高確率状態へ変動（向上）する場合がある。大当り抽選の当選確率が低確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低確率状態であるときの大当り抽選の当選確率は「２８９／６５５３６（＝約１／２２６．７７）」と定めており、高確率状態であるときの大当りの当選確率は「１０９３／６５５３６（＝約１／５９．９６）」と定めている。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高くなるため、大当り遊技が付与され易くなる。すなわち、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、以下の説明において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを「確変状態である」といい、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」という）となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき（非変短状態であるとき）と比較して、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普図当り抽選の当選確率が低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）される。また、変短状態であるときは、変短状態でないときと比較して、開閉羽根１９の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、変短状態でないときよりも単位時間あたりの開閉羽根１９の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときには第２始動入球口へ遊技球が入球する確率（入球率）が通常（非変短状態であるとき）よりも高確率となる。また、第１始動入球口１６へ遊技球が入球する確率は、変短状態であるか否かに関係なく一定確率である。このため、変短状態であるときには、始動入球口１６，１８へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは、始動入球口１６，１８へ遊技球が入球する確率が高確率でないため、非入球率向上状態といえる。また、変短状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、予め決められた変短回数（本実施形態では、５０回）の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、継続する。
【００５２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当りの種類について、図３に基づき説明する。
大当り遊技は、特図表示装置１２，１３に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定個数（入球上限個数（本実施形態では、９個））の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００５３】
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開放態様で大入賞口２３が開放制御されることにより大当り遊技が付与される。それとともに、大当り遊技終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた制御期間を上限に、変短状態とされる。そして、３種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される３０種類の大当り図柄は、図３に示すように、特図（大当りの種類）毎に分類されている。なお、図３では、第１特図表示装置１２に確定停止表示される特図を「特図１」、第２特図表示装置１３に確定停止表示される特図を「特図２」と示す。
【００５４】
そして、第１特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ａには１０種類の大当り図柄が、図柄Ｂには１２種類の大当り図柄が、図柄Ｃには８種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。その一方で、第２特図表示装置１３に確定停止表示される大当り図柄のうち図柄ａには１６種類の大当り図柄が、図柄ｂには６種類の大当り図柄が、図柄ｃには８種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。
【００５５】
図３に示すように、図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、及び図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「１６Ｒ大当り」という。なお、図３には図示しないが、１６Ｒ大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が設定されている。また、１６Ｒ大当りの終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで（図３では、「次回まで」と示す）変短状態となる。
【００５６】
１６Ｒ大当りでは、オープニング時間として「１０（秒）」が設定されている。また、１６Ｒ大当りでは、全てのラウンド遊技（図３では、「１Ｒ〜１６Ｒ」と示す）の最大時間として「２５（秒）」が設定されている。また、１６Ｒ大当りでは、ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２（秒）」が設定されている。また、１６Ｒ大当りでは、エンディング時間として「１０（秒）」が設定されている。因みに、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。
【００５７】
また、図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、又は図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、及び図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「実質５Ｒ確変大当り」という。なお、図示しないが、実質５Ｒ確変大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が設定されている。また、実質５Ｒ確変大当りの終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態となる。
【００５８】
また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、又は図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後が非確変状態となる大当り遊技である。以下、図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、及び図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「実質５Ｒ非確変大当り」という。なお、図示しないが、実質５Ｒ非確変大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が設定されている。また、実質５Ｒ非確変大当りの終了後は、変短回数として設定される５０回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、若しくは、それまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態となる。
【００５９】
実質５Ｒ確変大当り及び実質５Ｒ非確変大当りでは、オープニング時間として「１０（秒）」が設定されている。また、実質５Ｒ確変大当り及び実質５Ｒ非確変大当りでは、１回目〜５回目のラウンド遊技（図３では、「１Ｒ〜５Ｒ」と示す）の最大時間として「２５（秒）」が設定されている。また、実質５Ｒ確変大当り及び実質５Ｒ非確変大当りでは、６回目〜１６回目のラウンド遊技（図３では、「６Ｒ〜１６Ｒ」と示す）の最大時間として「０．０４（秒）」が設定されている。また、実質５Ｒ確変大当り及び実質５Ｒ非確変大当りでは、ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２（秒）」が設定されている。また、実質５Ｒ確変大当り及び実質５Ｒ非確変大当りでは、エンディング時間として「１０（秒）」が設定されている。因みに、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。
【００６０】
このように、１６Ｒ大当りと、実質５Ｒ確変大当りや実質５Ｒ非確変大当りでは、６回目のラウンド遊技が開始するまでの大入賞口２３の開放態様は同一となっている。一方、１６Ｒ大当りと、実質５Ｒ確変大当りや実質５Ｒ非確変大当りでは、６回目のラウンド遊技からの大入賞口２３の開放態様が異なる。よって、大当り遊技が付与されてから少なくとも６回目のラウンド遊技が開始するまでは、大入賞口２３の開放態様から３種類の大当りのうち何れの大当りが付与されたかについて特定することができない。また、実質５Ｒ確変大当りと実質５Ｒ非確変大当りでは、大当り遊技中の大入賞口２３の開放態様が同一であるため、大入賞口２３の開放態様から実質５Ｒ確変大当り及び実質５Ｒ非確変大当りのうち何れの大当りが付与されたかについて特定することができない。
【００６１】
また、実質５Ｒ確変大当り及び実質５Ｒ非確変大当りの６回目〜１６回目のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間（０．０４（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口２３に入球する遊技球の個数が、入球上限個数（９球）を満たさないような時間となっている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数が約「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は、「０．６（秒）」となる。すなわち、実質５Ｒ確変大当り及び実質５Ｒ非確変大当りの６回目〜１６回目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．０４（秒））内に、１球の遊技球でさえ入球させるのは困難である。
【００６２】
よって、１６Ｒ大当りと、実質５Ｒ確変大当り及び実質５Ｒ非確変大当りを比較した場合、規定ラウンド数が同じであるものの、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が多い１６Ｒ大当りは、実質５Ｒ確変大当りや実質５Ｒ非確変大当りよりも遊技者にとって有利度の高い大当りといえる。
【００６３】
また、実質５Ｒ確変大当りと実質５Ｒ非確変大当りを比較した場合、大当り遊技中の大入賞口２３の開放態様が同じである一方、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かが異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当り遊技終了後が確変状態となる実質５Ｒ確変大当りは、大当り遊技終了後が非確変状態となる実質５Ｒ非確変大当りよりも遊技者にとって有利度の高い大当りといえる。
【００６４】
本実施形態では、第２特図表示装置１３に確定停止表示させる特図の種類として１６Ｒ大当りに対応する図柄ａに振り分けられた種類（数）が、第１特図表示装置１２に確定停止表示させる特図の種類として図柄Ａに振り分けられた種類よりも多い。すなわち、第２特図変動ゲームが大当りとなる場合は、第１特図変動ゲームが大当りとなる場合のよりも遊技者にとって有利度が高いといえる。よって、第２特図変動ゲームは、第１特図変動ゲームよりも有利度の高い特図変動ゲームであるといえる。
【００６５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出表示装置１１にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に飾り図柄によって構成される図柄組み合わせ（表示結果）が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特図変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成を図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や、ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００６７】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板３０について、図４に基づき説明する。
図４に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃ及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器３０ｄが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特図表示装置１２、第２特図表示装置１３、第１特図保留表示装置２０、第２特図保留表示装置２１、普図表示装置２４、普図保留表示装置２６、開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００６８】
また、乱数生成器３０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．０００１ｍｓ毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６の整数となっている。
【００６９】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普図当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選（普図当り判定）に用いる乱数である。
【００７０】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍｓ））毎に主制御用ＣＰＵ３０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第１のソフトウェア乱数と、第２のソフトウェア乱数と、第３のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１のソフトウェア乱数は特図振分用乱数として使用され、第２のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数として使用され、第３のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数として使用される。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に非当選の場合にリーチ演出を実行可能とするか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００７１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているメイン制御プログラムには、変短状態とする制御を行なうための制御プログラムや、確変状態とする制御を行なうための制御プログラム、大入賞口２３を開放させるための制御プログラムなどがある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御プログラムに基づき、各種遊技にかかる制御（例えば、変短状態とする制御）を行う。
【００７２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから当該特図変動ゲームが終了するまでの演出時間（変動時間）や、演出表示装置１１やランプＬａ、スピーカＳｐにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ通常演出用の変動パターンと、がある。はずれリーチ演出用の変動パターンは、リーチ抽選に当選した際に決定されるはずれ演出用の変動パターンである。はずれ通常演出用の変動パターンは、リーチ抽選に非当選となった際に決定されるはずれ演出用の変動パターンである。
【００７３】
大当り演出用の変動パターンに基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、リーチ演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、リーチ演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、はずれ通常演出用の変動パターンに基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、リーチ演出が実行されず、最終的にはずれ表示結果が導出される。
【００７４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値（大当り判定値など）が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、確変状態でないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、確変状態でないときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数として取得する第２のソフトウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００７５】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、各種フラグや作動リミッタが記憶されている。具体的には、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、実行する特図変動ゲームが、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームのうち何れであるかを特定可能な値が設定される特図変動処理フラグが記憶されている。特図変動処理フラグには、実行する特図変動ゲームが第１特図変動ゲームである場合には「０」、実行する特図変動ゲームが第２特図変動ゲームである場合には「１」が設定される。
【００７６】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「０」、確変状態である場合は「１」が設定される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「０」、変短状態である場合は「１」が設定される。
【００７７】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、実質５Ｒ非確変大当り終了後からの特図変動ゲームの実行回数が変短回数に達するまでの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。
次に、図４に示す演出制御基板３１について説明する。
【００７８】
図４に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳｐが接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００７９】
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍｓ））毎に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、本実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出の演出内容の決定（選択）などを行う。
【００８０】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００８１】
最初に、特別図柄入力処理について、図５に基づき説明する。
図５に示すように、特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入球口１６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１１）。すなわち、ステップＳ１１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１５の処理へと進む。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の判定結果が否定（第１保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１５の処理へと進む。
【００８２】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定（第１保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１保留記憶数を表すように第１特図保留表示装置２０を形成する第１特図保留発光部２０ａ，２０ｂの点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成器３０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（第１保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄからハードウェア乱数の値を大当り判定用乱数の値として取得する。また、ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第１のソフトウェア乱数の値を特図振分用乱数の値として取得し、第２のソフトウェア乱数の値をリーチ判定用乱数の値として取得する。更に、ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第３のソフトウェア乱数の値を変動パターン振分用乱数の値として取得する。そして、ステップＳ１４の処理を行った後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１５の処理へと進む。
【００８３】
ステップＳ１５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入球口１８に遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６の判定結果が否定（第２保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８４】
一方、ステップＳ１６の判定結果が肯定（第２保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える（ステップＳ１７）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第２保留記憶数を表すように第２特図保留表示装置２１を形成する第２特図保留発光部２１ａ，２１ｂの点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（第２保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４と同様に、乱数生成器３０ｄから第１のハードウェア乱数の値を大当り判定用乱数の値として取得する。また、ステップＳ１８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第１のソフトウェア乱数の値を特図振分用乱数の値として取得し、第２のソフトウェア乱数の値をリーチ判定用乱数の値として取得する。更に、ステップＳ１８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第３のソフトウェア乱数の値を変動パターン振分用乱数の値として取得する。そして、ステップＳ１８の処理を行った後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８５】
次に、特別図柄開始処理について、図６及び図７に基づき説明する。
図６に示すように、特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、つまり、特図変動ゲーム中でなく、且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第２保留記憶数を読み出し（ステップＳ２２）、当該第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３の判定結果が否定（第２保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第１保留記憶数を読み出し（ステップＳ２４）、当該第１保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５の判定結果が否定（第１保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８６】
一方、ステップＳ２５の判定結果が肯定（第１保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動処理フラグに、第１特図変動ゲームを実行することを示す値「０」を設定する（ステップＳ２６）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算する（ステップＳ２７）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の第１保留記憶数を表すように第１特図保留表示装置２０を形成する第１特図保留発光部２０ａ，２０ｂの点灯態様を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す（ステップＳ２８）。そして、ステップＳ２８の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図７に示すステップＳ３２以降の処理を実行する。なお、ステップＳ３２以降の処理については、後から説明する。
【００８７】
ステップＳ２３の判定結果が肯定（第２保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動処理フラグに、第２特図変動ゲームを実行することを示す値「１」を設定する（ステップＳ２９）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算する（ステップＳ３０）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の第２保留記憶数を表すように第２特図保留表示装置２１を形成する第２特図保留表示装置２１ａ，２１ｂの点灯態様を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す（ステップＳ３１）。そして、ステップＳ３１の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図７に示すステップＳ３２以降の処理を実行する。
【００８８】
図７に示すように、ステップＳ３２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときは高確率状態の当選確率で大当り抽選を行い、確変状態でないときは低確率状態の当選確率で大当り抽選を行う。
【００８９】
また、ステップＳ３２の判定結果が肯定（大当り抽選に当選）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定する（ステップＳ３３）。なお、ステップＳ３３において決定された大当り図柄は、第１特図変動ゲームを実行させる際には第１特図表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄となり、第２特図変動ゲームを実行させる際には第２特図表示装置１３に確定停止表示させる大当り図柄となる。ステップＳ３３において大当り図柄が決定されることにより、大当りの種類が決定される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種フラグに設定されている値（情報）と、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する（ステップＳ３４）。
【００９０】
その後、変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームにかかわる各種処理を実行する（ステップＳ３５）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに、演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動処理フラグに設定されている値が「０」である場合、特図の変動表示を開始させるように第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの点灯態様を制御する。一方、特図変動処理フラグに設定されている値が「１」である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の変動表示を開始させるように第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの点灯態様を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームの演出時間の計測を開始するとともに、確定停止表示される特図を指定する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９１】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、確定停止表示させる特図として決定した特図を確定停止表示させるように特図表示装置１２，１３の表示内容を制御する。このとき、第１特図変動ゲームを終了させる際には第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの点灯態様を制御することで、第１特図表示装置１２の表示態様を制御する。一方、第２特図変動ゲームを終了させる際には第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの点灯態様を制御することで、第２特図表示装置１３の表示態様を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【００９２】
一方、ステップＳ３２の判定結果が否定（大当り抽選に非当選）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定し（ステップＳ３６）、リーチ抽選を行う。このステップＳ３６の判定結果が肯定（リーチ抽選に当選）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図によるはずれ図柄を決定する（ステップＳ３７）。なお、ステップＳ３７において決定されるはずれ図柄は、第１特図変動ゲームを実行させる際は第１特図表示装置１２に確定停止表示されるはずれ図柄となり、第２特図変動ゲームを実行させる際は第２特図表示装置１３に確定停止表示されるはずれ図柄となる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種フラグに設定されている値（情報）と、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する（ステップＳ３８）。
【００９３】
そして、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３５の処理へと進み、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。
【００９４】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、確定停止表示させる特図として決定した特図を確定停止表示させるように特図表示装置１２，１３の表示内容を制御する。このとき、第１特図変動ゲームを終了させる際には第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの点灯態様を制御することで、第１特図表示装置１２の表示態様を制御する。一方、第２特図変動ゲームを終了させる際には第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの点灯態様を制御することで、第２特図表示装置１３の表示態様を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【００９５】
一方、ステップＳ３６の判定結果が否定（リーチ抽選に非当選）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図によるはずれ図柄を決定する（ステップＳ３９）。なお、ステップＳ３９において決定されるはずれ図柄は、第１特図変動ゲームを実行させる際は第１特図表示装置１２に確定停止表示されるはずれ図柄となり、第２特図変動ゲームを実行させる際は第２特図表示装置１３に確定停止表示されるはずれ図柄となる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種フラグに設定されている値（情報）と、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する（ステップＳ４０）。
【００９６】
そして、はずれ通常演出用の変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３５の処理へと進み、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。
【００９７】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、確定停止表示させる特図として決定した特図を確定停止表示させるように特図表示装置１２，１３の表示内容を制御する。このとき、第１特図変動ゲームを終了させる際には第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの点灯態様を制御することで、第１特図表示装置１２の表示態様を制御する。一方、第２特図変動ゲームを終了させる際には第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの点灯態様を制御することで、第２特図表示装置１３の表示態様を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う各種遊技状態の設定にかかる制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が開始時に、確変フラグに「０」を設定するとともに、変短フラグに「０」を設定する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動リミッタに「０」を設定する。
【００９９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ大当り又は実質５Ｒ確変大当りの終了後、確変フラグに「１」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実質５Ｒ非確変大当りの終了後、確変フラグに「０」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実質５Ｒ非確変大当りの終了後は、作動リミッタに「５０」を設定する。
【０１００】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームの終了時において作動リミッタに設定されている値が「１以上」である場合、当該値から１減算し、作動リミッタに設定している値を書き換える。この減算した後の値が「０（零）」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定する。
【０１０１】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート２５へ遊技球が入球（通過）したか否かの通過判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球を検知した普図スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球がゲート２５に入球したか否かの通過判定を行う。通過判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、通過判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限の４未満であるか否かを判定する。この判定の判定結果が否定の場合（普図保留記憶数＝４）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（普図保留記憶数＜４）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を１加算し、普図保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の普図保留記憶数を表すように普図保留表示装置２６を形成する普図保留発光部２６ａ，２６ｂの点灯態様を制御する。
【０１０２】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄからハードウェア乱数の値を普図当り判定用乱数の値として取得し、取得した値を普図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄入力処理を終了する。
【０１０３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する普通図柄開始処理について、図８に基づき説明する。
図８に示すように、普通図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ５１の判定結果が否定の場合（普図ゲーム中でなく、且つ、普図当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を読み出し（ステップＳ５２）、普図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ５３）。ステップＳ５３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、ステップＳ５３の判定結果が肯定の場合、普図保留記憶数の数を１減算し（ステップＳ５４）、書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の普図保留記憶数を表すように普図保留表示装置２６を形成する普図保留発光部２６ａ，２６ｂの点灯態様を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す（ステップＳ５５）。
【０１０４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普図当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定し（ステップＳ５６）、普図当り抽選を行う。ステップＳ５６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときには、変短状態でないときの普図当り抽選の当選確率よりも高い当選確率で普図当り抽選を行う。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、変短状態であるときの普図当り抽選（開放抽選）の当選確率は「６５５３５／６５５３６」、変短状態でないときの普図当り抽選の当選確率は「８１９２／６５５３６」としている。
【０１０５】
そして、ステップＳ５６の判定結果が肯定の場合、つまり、普図当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図表示装置２４に確定停止表示させる普図として普通当り図柄を決定する（ステップＳ５７）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を決定する（ステップＳ５８）。ステップＳ５８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときには、変短状態でないときよりも普図ゲームの変動時間として短い時間を決定する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態であるときの普図ゲームの変動時間を「０．５２（秒）」、変短状態でないときの普図ゲームの変動時間を「１２（秒）」としている。また、普図ゲームの変動時間を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５９の処理へと進む。
【０１０６】
一方、ステップＳ５６の判定結果が否定の場合、つまり、普図当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図表示装置２４に確定停止表示させる普図として普通はずれ図柄を決定する（ステップＳ６０）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を決定する（ステップＳ６１）。ステップＳ６１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５８と同様、変短状態であるか否かに応じて普図ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５９の処理へと進む。
【０１０７】
ステップＳ５９において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームを開始させるように普図表示装置２４の表示内容を制御する等、普図ゲームにかかわる各種処理を実行する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１０８】
その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図ゲームの変動時間が経過したとき、普図表示装置２４に確定停止表示させる普図として決定した普図を確定停止表示させるように普図表示装置２４の表示内容を制御し、普図ゲームを終了させる。
【０１０９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りの普図ゲームが終了した後、変短状態であるか否かに応じて、開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１を制御することで開閉羽根１９を開放制御し、普図当り遊技を付与する。
【０１１０】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態でないときに普図当り遊技を付与する場合、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された制御プログラムにしたがって、開閉羽根１９を１回開放させ、開放してから「０．１（秒）」が経過するまで開放させるように開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときに普図当り遊技を付与する場合、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された制御プログラムにしたがって、開閉羽根１９を２回開放させ、各回の開放において開放してから「２．７（秒）」が経過するまで開放させるように開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１１１】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１９を開放させる制御を行っているときに第２始動入球口１８に入球した遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では、９球）に達した場合、その時点で開閉羽根１９を閉鎖させるように開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１１２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
【０１１３】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせ（例えば、［２２２］や［７７７］）の中から確定停止表示させる飾り図柄（大当り表示結果）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］）の中から確定停止表示させる飾り図柄（はずれ表示結果）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［４２６］や［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄（はずれ表示結果）を決定する。
【０１１４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる飾り図柄として決定した飾り図柄の図柄組み合わせ（表示結果）を演出表示装置１１に確定停止表示させる。
【０１１５】
次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドを入力することによって特定することができる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、演出表示装置１１の他に、ランプＬａの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【０１１７】
次に、第１特図表示装置１２や第２特図表示装置１３にて確定停止表示させる特図の決定について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈ、及び第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈには、それぞれ識別子（管理番号）が割当てられている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、特図表示装置１２，１３に特図を表示させるための制御情報としての点灯パターンが記憶されている。この点灯パターンには、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈのうち点灯させる特図発光部の識別子が定められている。
【０１１８】
ここで、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈに割当てられた識別子について、図９（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
図９（ａ）に示すように、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち第１特図発光部１２ａには、識別子Ｔｓ１が割当てられている。また、第１特図発光部１２ｂには識別子Ｔｓ２、第１特図発光部１２ｃには識別子Ｔｓ３、第１特図発光部１２ｄには識別子Ｔｓ４、第１特図発光部１２ｅには識別子Ｔｓ５が割当てられている。また、第１特図発光部１２ｆには識別子Ｔｓ６、第１特図発光部１２ｇには識別子Ｔｓ７、第１特図発光部１２ｈには識別子Ｔｓ８が割当てられている。
【０１１９】
図９（ｂ）に示すように、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち第２特図発光部１３ａには、識別子Ｔｓ１が割当てられている。また、第２特図発光部１３ｂには識別子Ｔｓ２、第２特図発光部１３ｃには識別子Ｔｓ３、第２特図発光部１３ｄには識別子Ｔｓ４、第２特図発光部１３ｅには識別子Ｔｓ５が割当てられている。また、第２特図発光部１３ｆには識別子Ｔｓ６、第２特図発光部１３ｇには識別子Ｔｓ７、第２特図発光部１３ｈには識別子Ｔｓ８が割当てられている。
【０１２０】
このように、各特図表示装置１２，１３をそれぞれ形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈのうち識別子Ｔｓ１と識別子Ｔｓ６が割当てられた特図発光部１２ａ，１２ｆ，１３ａ，１３ｆは、各特図表示装置１２，１３にて共通する位置に配置されている。具体的には、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ１が割当てられた第１特図発光部１２ａと、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち識別子Ｔｓ１が割当てられた第２特図発光部１３ａは、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈのうち上段の最も左側の位置に配置されている。同様に、識別子Ｔｓ６が割当てられた第１特図発光部１２ｆと、識別子Ｔｓ６が割当てられた第２特図発光部１３ｆは、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈのうち下段の右から２個目（左から３個目）の位置に配置されている。
【０１２１】
以下の説明において、８個の特図発光部のうち上段の最も左側の位置を「左上位置」といい、当該左上位置の右隣の位置を「上左位置」という。更に、上左位置の右隣の位置を「上右位置」といい、当該上右位置の右隣の位置を「右上位置」という。また、８個の特図発光部のうち下段の最も左側の位置を「左下位置」といい、当該左下位置の右隣の位置を「下左位置」という。更に、下左位置の右隣の位置を「下右位置」といい、当該下右位置の右隣の位置を「右下位置」という。
【０１２２】
識別子Ｔｓ１と識別子Ｔｓ６が割当てられた第１特図発光部１２ａ，１２ｆが配置されている位置と、識別子Ｔｓ１と識別子Ｔｓ６が割当てられた第２特図発光部１３ａ，１３ｆが配置されている位置と、は同一となっている。具体的には、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ１が割当てられた第１特図発光部１２ａは左上位置に配置されており、第２特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ１が割当てられた第２特図発光部１３ａも左上位置に配置されている。更に、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ６が割当てられた第１特図発光部１２ｆは下右位置に配置されており、第２特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ６が割当てられた第２特図発光部１３ｆも下右位置に配置されている。
【０１２３】
また、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７が割当てられた第１特図発光部１２ｄ，１２ｇが配置されている位置と、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７が割当てられた第２特図発光部１３ｄ，１３ｇが配置されている位置と、が入れ替わっている。具体的には、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ４が割当てられた第１特図発光部１２ｄは下右位置に配置されている一方、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち識別子Ｔｓ４が割当てられた第２特図発光部１３ｄは右上位置に配置されている。更に、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ７が割当てられた第１特図発光部１２ｇは右上位置に配置されている一方、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち識別子Ｔｓ７が割当てられた第２特図発光部１３ｇは下右位置に配置されている。このため、本実施形態において、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７のうち何れか一方の識別子が第１の識別子に相当し、他方の識別子が第２の識別子に相当する。
【０１２４】
また、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８が割当てられた第１特図発光部１２ｂ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｈが配置されている位置は、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８が割当てられた第２特図発光部１３ｂ，１３ｃ，１３ｅ，１３ｈが配置されている位置と、それぞれ異なっている。具体的には、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ２が割当てられた第１特図発光部１２ｂは左下位置に配置されている一方、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち識別子Ｔｓ２が割当てられた第１特図発光部１３ｂは上左位置に配置されている。また、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ３が割当てられた第１特図発光部１２ｃは上左位置に配置されている一方、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち識別子Ｔｓ３が割当てられた第１特図発光部１３ｃは上右位置に配置されている。また、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ５が割当てられた第１特図発光部１２ｅは上右位置に配置されている一方、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち識別子Ｔｓ５が割当てられた第１特図発光部１３ｅは右下位置に配置されている。また、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち識別子Ｔｓ８が割当てられた第１特図発光部１２ｈは右下位置に配置されている一方、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち識別子Ｔｓ８が割当てられた第１特図発光部１３ｈは左下位置に配置されている。
【０１２５】
次に、本実施形態における点灯パターンについて、図１０に基づき説明する。
図１０に示すように、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、３１種類の点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３１が記憶されている。点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３１は、大当り図柄を決定するための点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３０と、はずれ図柄を決定するための点灯パターンＴＰ３１に分類できる。
【０１２６】
大当り図柄を決定するための点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３０には、点灯させる特図発光部の識別子として少なくとも２以上の識別子が定められている。例えば、点灯パターンＴＰ２４には、点灯させる特図発光部の識別子として、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ４，Ｔｓ６，Ｔｓ８が定められている。
【０１２７】
また、第１特図表示装置１２に特図を確定停止表示させる場合には、点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３１の中から点灯パターンが決定される。そして、決定された点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示される。同様に、第２特図表示装置１３に特図を確定停止表示させる場合も、点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３１の中から点灯パターンが決定される。そして、決定された点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示される。
【０１２８】
前述したように、識別子Ｔｓ１と識別子Ｔｓ６が割当てられた第１特図発光部１２ａ，１２ｆが配置されている位置と、識別子Ｔｓ１と識別子Ｔｓ６が割当てられた第２特図発光部１３ａ，１３ｆが配置されている位置は、同一となっている。このため、どの点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示される場合であっても、同じ点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示される場合には、第１特図表示装置１２において左上位置の第１特図発光部１２ａの点灯態様と、第２特図表示装置１３において左上位置の第２特図発光部１３ａの点灯態様は同一となる。更に、第１特図表示装置１２において下右位置の第１特図発光部１２ｆの点灯態様と、第２特図表示装置１３において下右位置の第２特図発光部１３ｆの点灯態様は同一となる。
【０１２９】
また、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７が割当てられた第１特図発光部１２ｄ，１２ｇが配置されている位置と、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７が割当てられた第２特図発光部１３ｄ，１３ｇが配置されている位置と、が入れ替わっている。このため、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７のうち何れか一方のみの識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示される場合には、同じ点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示されるときでも、第１特図表示装置１２の特図の表示態様と第２特図表示装置１３の特図の表示態様は異なる。具体的には、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７のうち識別子Ｔｓ４のみを点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において下左位置の第１特図発光部１２ｄは点灯する一方、第２特図表示装置１３において下左位置の第２特図発光部１３ｇは点灯しない。同様に、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７のうち識別子Ｔｓ７のみを点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において下左位置の第１特図発光部１２ｄは点灯しない一方、第２特図表示装置１３において下左位置の第２特図発光部１３ｇは点灯する。つまり、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７のうち識別子Ｔｓ４のみを点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンに基づき特図が各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される場合、他の識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められているか否かに関係なく、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の表示態様は異なる。
【０１３０】
その一方で、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の何れもが点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示される場合、同じ点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示される場合には、第１特図表示装置１２の特図の表示態様と第２特図表示装置１３の特図の表示態様が同一となり得る。具体的には、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の何れもが点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において下左位置の第１特図発光部１２ｄは点灯し、第２特図表示装置１３において下左位置の第２特図発光部１３ｇも点灯する。更に、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の何れもが点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において右上位置の第１特図発光部１２ｇは点灯し、第２特図表示装置１３において右上位置の第２特図発光部１３ｄも点灯する。
【０１３１】
また、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の何れもが点灯させる特図発光部の識別子として定められていない点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示される場合、同じ点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示される場合には、第１特図表示装置１２の特図の表示態様と第２特図表示装置１３の特図の表示態様が同一となり得る。具体的には、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の何れもが点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において下左位置の第１特図発光部１２ｄは消灯し、第２特図表示装置１３において下左位置の第２特図発光部１３ｇも消灯する。更に、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の何れもが点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において右上位置の第１特図発光部１２ｇは消灯し、第２特図表示装置１３において右上位置の第２特図発光部１３ｄも消灯する。つまり、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の何れもが点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンに基づき特図が各特図表示装置１２，１３に表示される場合、何れの特図表示装置１２，１３においても下左位置と右上位置の特図発光部は点灯するため、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の表示態様が同一となり得る。同様に、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の何れもが点灯させる特図発光部の識別子として定められていない点灯パターンに基づき特図が各特図表示装置１２，１３に表示される場合、何れの特図表示装置１２，１３においても下左位置と右上位置の特図発光部は消灯するため、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の表示態様が同一となり得る。
【０１３２】
また、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８が割当てられた第１特図発光部１２ｂ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｈが配置されている位置は、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８が割当てられた第２特図発光部１３ｂ，１３ｃ，１３ｅ，１３ｈが配置されている位置は、それぞれ異なっている。このため、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち全ての識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められていない点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示される場合には、同じ点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示されるときでも、第１特図表示装置１２の特図の表示態様と第２特図表示装置１３の特図の表示態様は異なる。例えば、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち識別子Ｔｓ２のみを点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において左下位置の第１特図発光部１２ｂは点灯する一方、第２特図表示装置１３において左下位置の第２特図発光部１３ｈは点灯しない。更に、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち識別子Ｔｓ２と識別子Ｔｓ８のみを点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において左下位置の第１特図発光部１２ｂは点灯し、第２特図表示装置１３において左下位置の第２特図発光部１３ｈは点灯する。しかしながら、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち識別子Ｔｓ２と識別子Ｔｓ８のみを点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において右下位置の第１特図発光部１２ｈは点灯する一方、第２特図表示装置１３において右下位置の第２特図発光部１３ｅは点灯しない。つまり、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち全ての識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められていない点灯パターンに基づき特図が各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される場合、他の識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められているか否かに関係なく、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の表示態様が異なる。
【０１３３】
その一方で、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち全ての識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示される場合、同じ点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示される場合には、第１特図表示装置１２の特図の表示態様と第２特図表示装置１３の特図の表示態様が同一となり得る。具体的には、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち全ての識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において左下位置、上左位置、上右位置及び右下位置の第１特図発光部１２ｂ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｈは点灯し、第２特図表示装置１３において左下位置、上左位置、上右位置及び右下位置の第２特図発光部１３ｈ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｅも点灯する。
【０１３４】
また、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち全ての識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められていない点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示される場合、同じ点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示される場合には、第１特図表示装置１２の特図の表示態様と第２特図表示装置１３の特図の表示態様が同一となり得る。具体的には、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち全ての識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められていない点灯パターンでは、第１特図表示装置１２において左下位置、上左位置、上右位置及び右下位置の第１特図発光部１２ｂ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｈは消灯し、第２特図表示装置１３において左下位置、上左位置、上右位置及び右下位置の第２特図発光部１３ｈ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｅも消灯する。
【０１３５】
つまり、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち全ての識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められた点灯パターンに基づき特図が各特図表示装置１２，１３に表示される場合、何れの特図表示装置１２，１３においても左下位置、上左位置、上右位置及び右下位置の特図発光部は点灯するため、各特図表示装置１２，１３に表示される特図の表示態様が同一となり得る。同様に、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８のうち全ての識別子が点灯させる特図発光部の識別子として定められていない点灯パターンに基づき特図が各特図表示装置１２，１３に表示される場合、何れの特図表示装置１２，１３においても左下位置、上左位置、上右位置及び右下位置の特図発光部は消灯するため、各特図表示装置１２，１３に表示される特図の表示態様が同一となり得る。
【０１３６】
このように本実施形態においては、点灯パターンにて点灯させることが定められた識別子の中に、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の全てが含まれる場合又は識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の全てが含まれない場合には、各特図表示装置１２，１３に表示される特図の表示態様が同一となり得る。更に、点灯パターンにて点灯させることが定められた識別子の中に、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８の全てが含まれる場合又は識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８の全てが含まれない場合には、各特図表示装置１２，１３に表示される特図の表示態様が同一となり得る。この結果、点灯パターンにて点灯させることが定められた識別子の中に、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の全てが含まれる場合又は識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の全てが含まれない場合であって、且つ識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８の全てが含まれる場合又は識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８の全てが含まれない場合には、各特図表示装置１２，１３に表示される特図の表示態様が同一となる。なお、この条件を満たす点灯パターンにて点灯させることが定められた識別子の中に識別子Ｔｓ１と識別子Ｔｓ６が含まれているか否かは関係なく、各特図表示装置１２，１３に表示される特図の表示態様が同一となる。以下の説明において、「点灯パターンにて点灯させることが定められた識別子の中に、識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の全てが含まれる場合又は識別子Ｔｓ４と識別子Ｔｓ７の全てが含まれない場合であって、且つ識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８の全てが含まれる場合又は識別子Ｔｓ２，Ｔｓ３，Ｔｓ５，Ｔｓ８の全てが含まれない」という条件を、以下の説明において「同一条件」という。
【０１３７】
そして、本実施形態において大当り図柄を決定するための点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３０のうち同一条件を満たす点灯パターンは、点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ６，ＴＰ１３〜ＴＰ１５となる。この点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ６，ＴＰ１３〜ＴＰ１５のうち何れかの点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様は、それと同じ点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様と同一となる。換言すると、点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ６，ＴＰ１３〜ＴＰ１５のうち何れかの点灯パターンに基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様は、それと同じ点灯パターンに基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様と同一となる。
【０１３８】
図９に示すように、大当り図柄を決定するための点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３０は、大当り図柄の種類毎に振り分けられている。そして、点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３０の中から点灯パターンが決定されることにより、大当り図柄とともに、大当りの種類も決定される。例えば、第１始動入球口１６への遊技球の入球を対象とする大当り抽選に当選した場合（大当りとなる第１特図変動ゲームが実行されたとき）に、点灯パターンＴＰ１３が決定されると、図柄Ｂに対応する実質５Ｒ確変大当りの付与が決定されることになる。一方、第２始動入球口１８への遊技球の入球を対象とする大当り抽選に当選した場合（大当りとなる第２特図変動ゲームが実行されたとき）に、点灯パターンＴＰ１３が決定されると、図柄ａに対応する１６Ｒ大当りの付与が決定されることになる。
【０１３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、同一条件を満たす点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ６，ＴＰ１３〜ＴＰ１５は、遊技者にとって最も有利度の低い種類の大当りとなる実質５Ｒ非確変大当りには振り分けられていない。
【０１４０】
図１１には、各点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３１に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の特図の表示態様（点灯態様）を示している。なお、図１１では、点灯している第１特図発光部１２ａ〜１２ｈを斜線で示す。
【０１４１】
例えば、点灯パターンＴＰ２１に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示される場合、上左位置、上右位置、下右位置及び右上位置の第１特図発光部１２ｃ，１２ｅ，１２ｆ，１２ｇが点灯し、その他の第１特図発光部１２ａ，１２ｂ，１２ｄ，１２ｈが消灯する態様（表示態様）の特図が確定停止表示される。
【０１４２】
また、第１特図表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、下段において最も第２特図表示装置１３に近接する位置となる右下位置の第１特図発光部１２ｈのみが点灯する態様の特図が確定停止表示される。
【０１４３】
図１２には、各点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３１に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の特図の表示態様（点灯態様）を示している。なお、図１２では、図１１と同様に、点灯している第２特図発光部１３ａ〜１３ｈを斜線で示す。
【０１４４】
例えば、点灯パターンＴＰ２１に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示される場合、下左位置、上右位置、下右位置及び右下位置の第２特図発光部１３ｃ，１３ｅ，１３ｆ，１３ｇが点灯し、その他の第２特図発光部１３ａ，１３ｂ，１３ｄ，１３ｈが消灯する態様の特図が確定停止表示される。
【０１４５】
また、第２特図表示装置１３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、下段において最も第１特図表示装置１２に近接する位置となる左下位置の第２特図発光部１３ｈのみが点灯する態様の特図が確定停止表示される。
【０１４６】
次に、特図の決定にかかる制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図６及び図７に示す特別図柄開始処理のステップＳ３３にて大当り図柄を決定する際、点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３０の中から、読み出した特図振分用乱数の値に基づき１つの点灯パターンを決定する。なお、各点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ３０には、同じ個数の特図振分用乱数が振り分けられている。
【０１４７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理のステップＳ３７にてはずれ図柄を決定する際、点灯パターンＴＰ３１を決定する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理のステップＳ３９にてはずれ図柄を決定する際、点灯パターンＴＰ３１を決定する。
【０１４８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した点灯パターンに基づき特図表示装置の特図発光部の点灯態様を制御する。このとき、第１特図変動ゲームを終了させる際には第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの点灯態様を制御する。一方、第２特図変動ゲームを終了させる際には第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの点灯態様を制御する。
【０１４９】
このように、本実施形態において、第１特図表示装置１２や第２特図表示装置１３に確定停止表示される特図（特別図柄）が、表示結果に相当する。そして、特図が各特図表示装置１２，１３に確定停止表示されることが、表示結果の報知に相当する。また、本実施形態において、制御情報として点灯パターンが記憶されている主制御用ＲＯＭ３０ｂが記憶手段として機能する。
【０１５０】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、点灯パターンに基づき特図表示装置１２，１３に表示される特図の表示態様（特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈの点灯態様）について、その作用とともに図１３（ａ）〜（ｄ）及び図１４（ａ），（ｂ）に基づき説明する。なお、図１３（ａ）〜（ｄ）及び図１４（ａ），（ｂ）では、点灯している特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈを斜線で示す。
【０１５１】
図１３（ａ）では、点灯パターンＴＰ２に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の特図の表示態様と、点灯パターンＴＰ２に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の特図の表示態様を示している。点灯パターンＴＰ２では、識別子Ｔｓ１，Ｔｓ４，Ｔｓ６，Ｔｓ７が点灯させる特図発光部の識別子として定められている。すなわち、点灯パターンＴＰ２は、同一条件を満たす点灯パターンである。
【０１５２】
点灯パターンＴＰ２に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された場合、左上位置、下左位置、下右位置及び右上位置の第１特図発光部１２ａ，１２ｄ，１２ｆ，１２ｇが点灯し、左下位置、上左位置、上右位置及び右下位置の第１特図発光部１２ｂ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｈが消灯する態様の特図が確定停止表示される。また、点灯パターンＴＰ２に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された場合、左上位置、下左位置、下右位置及び右上位置の第２特図発光部１３ａ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｆが点灯し、左下位置、上左位置、上右位置及び右下位置の第２特図発光部１３ｂ，１３ｃ，１３ｅ，１３ｈが消灯する態様の特図が確定停止表示される。
【０１５３】
このように、同一条件を満たす点灯パターンＴＰ２に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様は、点灯パターンＴＰ２に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様と同一となる。
【０１５４】
図１３（ｂ）では、点灯パターンＴＰ４に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の特図の表示態様と、点灯パターンＴＰ４に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の特図の表示態様を示している。点灯パターンＴＰ４では、識別子Ｔｓ１，Ｔｓ４，Ｔｓ７が点灯させる特図発光部の識別子として定められている。すなわち、点灯パターンＴＰ４は、同一条件を満たす点灯パターンである。
【０１５５】
点灯パターンＴＰ４に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された場合、左上位置、下左位置及び右上位置の第１特図発光部１２ａ，１２ｄ，１２ｇが点灯し、左下位置、上左位置、上右位置、下右位置及び右下位置の第１特図発光部１２ｂ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｆ，１２ｈが消灯する態様の特図が確定停止表示される。また、点灯パターンＴＰ４に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された場合、左上位置、下左位置及び右上位置の第２特図発光部１３ａ，１３ｄ，１３ｇが点灯し、左下位置、上左位置、上右位置、下右位置及び右下位置の第２特図発光部１３ｂ，１３ｃ，１３ｅ，１３ｆ，１３ｈが消灯する態様の特図が確定停止表示される。
【０１５６】
このように、同一条件を満たす点灯パターンＴＰ４に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様は、点灯パターンＴＰ４に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様と同一となる。また、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、同一条件が満たされた点灯パターンでは、当該点灯パターンにて点灯させる特図発光部の識別子として識別子Ｔｓ１や識別子Ｔｓ６が含まれているか否かに関係なく、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３に確定停止表示される特図の表示態様が同一となる。
【０１５７】
図１３（ｃ）では、点灯パターンＴＰ２４に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の特図の表示態様と、点灯パターンＴＰ２４に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の特図の表示態様を示している。点灯パターンＴＰ２４では、識別子Ｔｓ２，Ｔｓ４，Ｔｓ６，Ｔｓ８が点灯させる特図発光部の識別子として定められている。すなわち、点灯パターンＴＰ２４は、同一条件を満たさない点灯パターンである。
【０１５８】
点灯パターンＴＰ２４に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された場合、左下位置、下左位置、下右位置及び右下位置の第１特図発光部１２ｂ，１２ｄ，１２ｆ，１２ｈが点灯し、左上位置、上左位置、上右位置及び右上位置の第１特図発光部１２ａ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｇが消灯する態様の特図が確定停止表示される。また、点灯パターンＴＰ２４に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された場合、左下位置、上左位置、下右位置及び右上位置の第２特図発光部１３ｂ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｈが点灯し、左上位置、下左位置、上右位置及び右下位置の第２特図発光部１３ａ，１３ｃ，１３ｅ，１３ｇが消灯する態様の特図が確定停止表示される。
【０１５９】
このように、同一条件を満たさない点灯パターンＴＰ２４に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様は、点灯パターンＴＰ２４に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様と異なる。
【０１６０】
また、第１特図表示装置１２に特図を確定停止表示させるために用いる点灯パターンと、第２特図表示装置１３に特図を確定停止表示させるために用いる点灯パターンが異なっていたとしても、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の表示態様が同一となる場合もある。
【０１６１】
図１４（ａ），（ｂ）に示すように、例えば、点灯パターンＴＰ１６に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様と、点灯パターンＴＰ２４に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様は同一となる。図１４（ａ）に示すように、点灯パターンＴＰ１６に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された場合、左下位置、上左位置、下右位置及び右上位置の第１特図発光部１２ｂ，１２ｃ，１２ｆ，１２ｇが点灯する態様の特図が確定停止表示される。また、図１４（ｂ）に示すように、点灯パターンＴＰ２４に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された場合、左下位置、上左位置、下右位置及び右上位置の第２特図発光部１３ｈ，１３ｂ，１３ｆ，１３ｄが点灯する態様の特図が確定停止表示される。
【０１６２】
なお、第１特図変動ゲームにかかる大当り抽選に当選して点灯パターンＴＰ１６に基づく特図が確定停止表示されるときは実質５Ｒ確変大当りが付与されるときである。一方、第２特図変動ゲームにかかる大当り抽選に当選して点灯パターンＴＰ２４に基づく特図が確定停止表示されるときは実質５Ｒ非確変大当りが付与されるときである。すなわち、特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の表示態様が同一であっても、当該表示態様の特図が第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３のうち何れに確定停止表示されるかによって、確定停止表示された特図によって報知される大当りの種類が異なる場合もある。この場合には、実質５Ｒ非確変大当りが特定当り遊技に相当し、１６Ｒ大当りが前記特定当り遊技以外の当り遊技に相当する。
【０１６３】
因みに、図１１及び図１２に示すように、同一条件を満たす点灯パターンＴＰ１５に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様と、点灯パターンＴＰ１５に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の当該特図の表示態様は同一となる。しかしながら、第１特図表示装置１２に点灯パターンＴＰ１５に基づく特図が確定停止表示されるときには実質５Ｒ確変大当りが付与されるときである。一方、第２特図表示装置１２に点灯パターンＴＰ１５に基づく特図が確定停止表示されるときには１６Ｒ大当りが付与されるときである。つまり、同じ点灯パターンに基づき各特図表示装置１２，１３に特図が確定停止表示される場合であって、且つ各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の表示態様が同じ場合であっても、当該特図によって報知される大当りの種類が異なる場合もある。この場合には、実質５Ｒ確変大当りが特定当り遊技に相当し、１６Ｒ大当りが前記特定当り遊技以外の当り遊技に相当する。
【０１６４】
また、実質５Ｒ非確変大当り（図柄Ｃ及び図柄ｃ）に振り分けられた点灯パターンは、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームのうち何れの特図変動ゲームにかかる大当り抽選に当選した場合であっても、同じ点灯パターンＴＰ２３〜ＴＰ３０の中から点灯パターンが決定される。しかしながら、点灯パターンＴＰ２３〜ＴＰ３０は同一条件を満たす点灯パターンでないため、図１１及び図１２に示すように、点灯パターンＴＰ２３〜ＴＰ３０に基づき各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の表示態様は全て異なっている。つまり、同じ種類の大当りが付与される場合であって、同じ点灯パターンに基づき特図が確定停止表示されるときであっても、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の表示態様が異なるときがある。このように本実施形態においては、実質５Ｒ非確変大当りが、特別当り遊技に相当する。
【０１６５】
次に、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈと、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの配置態様について、その作用とともに図１５に基づき説明する。
【０１６６】
図１５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈのうち、各特図表示装置１２，１３の上段を形成する特図発光部１２ａ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｇ，１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄが等間隔で、一列に配列されている。同様に、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈのうち、各特図表示装置１２，１３の下段を形成する特図発光部１２ｂ、１２ｄ、１２ｆ，１２ｈ，１３ｈ，１３ｇ，１３ｆ，１３ｅが等間隔で、一列に配列されている。このように第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３が並設されているため、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３の切れ目（分かれ目）が分かり難くなっている。
【０１６７】
また、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｈでは、第１特図表示装置１２における各第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの配置態様及び第２特図表示装置１３における各第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの配置態様と同じ配置態様で、特図発光部が配置される共有領域が構成できる。この共有領域は、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの一部と、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの一部によって構成される。なお、本実施形態では、第１共有領域〜第３共有領域の３種類の共有領域が構成できる。
【０１６８】
図１５に示すように、第１特図発光部１２ｃを左上位置に配置される特図発光部として見た場合、当該第１特図発光部１２ｃから右方向に連続して配置されている特図発光部４個と、第１特図発光部１２ｃの下方に配置されている第１特図発光部１２ｄから右方向に連続して配置されている特図発光部４個によって第１共有領域が構成できる。第１共有領域において、上段の特図発光部は遊技者から見て左から順に第１特図発光部１２ｃ，１２ｅ，１２ｇ、第２特図発光部１３ａとなり、下段の特図発光部は左から順に第１特図発光部１２ｄ，１２ｆ，１２ｈ、第２特図発光部１３ｈとなる。
【０１６９】
また、第１特図発光部１２ｅを左上位置に配置される特図発光部として見た場合、当該第１特図発光部１２ｅから右方向に連続して配置されている特図発光部４個と、第１特図発光部１２ｅの下方に配置されている第１特図発光部１２ｆから右方向に連続して配置されている特図発光部４個によって第２共有領域が構成できる。第２共有領域において、上段の特図発光部は遊技者から見て左から順に第１特図発光部１２ｅ，１２ｇ、第２特図発光部１３ａ，１３ｂとなり、下段の特図発光部は左から順に第１特図発光部１２ｆ，１２ｈ、第２特図発光部１３ｈ，１３ｇとなる。
【０１７０】
また、第１特図発光部１２ｇを左上位置に配置される特図発光部として見た場合、当該第１特図発光部１２ｇから右方向に連続して配置されている特図発光部４個と、第１特図発光部１２ｇの下方に配置されている第１特図発光部１２ｈから右方向に連続して配置されている特図発光部４個によって第３共有領域が構成できる。第３共有領域において、上段の特図発光部は遊技者から見て左から順に第１特図発光部１２ｇ、第２特図発光部１２ａ，１２ｂ，１２ｃとなり、下段の特図発光部は左から順に第１特図発光部１２ｈ、第２特図発光部１３ｈ，１３ｇ，１３ｆとなる。
【０１７１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された場合、当該特図が、次の第１特図変動ゲームが実行されるまで確定停止表示され続けるようになっている。また、同様に、第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された場合、当該特図が、次の第２特図変動ゲームが実行されるまで確定停止表示され続けるようになっている。このため、第１特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示された後、及び第２特図表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示された後は、大当り遊技の付与が終了してから特図変動ゲームの実行が開始するまでは少なくとも大当り図柄が確定停止表示されたままの状態となる。
【０１７２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０も含めて、一般的なパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選する確率よりも、大当り抽選に非当選する確率の方が圧倒的に高くなっている。このため、第１特図変動ゲームが実行されていないときや、第２特図表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示された後の大当り遊技の付与中には、第１特図表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示されていることが多い。つまり、第２特図表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示されているとき、第１特図表示装置１２には、はずれ図柄が確定停止表示されていることが多い。なお、第１特図表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示されているときには、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち右下位置に配置されている第１特図発光部１２ｈのみが点灯している。つまり、第１特図表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示されているときには、第１共有領域〜第３共有領域の全ての共有領域における特図発光部となる第１特図発光部１２ｈのみが点灯している。
【０１７３】
同様に、第２特図変動ゲームが実行されていないときや、第１特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示された後の大当り遊技の付与中には、第２特図表示装置１３にはずれ図柄が確定停止表示されていることが多い。つまり、第１特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示されているとき、第１特図表示装置１２には、はずれ図柄が確定停止表示されていることが多い。なお、第２特図表示装置１３にはずれ図柄が確定停止表示されているときには、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち左下位置に配置されている第２特図発光部１３ｈのみが点灯している。つまり、第２特図表示装置１３にはずれ図柄が確定停止表示されているときには、第１共有領域〜第３共有領域の全ての共有領域における特図発光部となる第２特図発光部１３ｈのみが点灯している。このように、本実施形態では、はずれ図柄を示す点灯組み合わせが、特図変動ゲームが実行されていないときの特図発光部の点灯組み合わせに相当する。
【０１７４】
このようなことから、遊技者の中には、第１特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示され、大当り遊技の付与開始時や大当り遊技の付与中には、第２特図表示装置１３に確定停止表示されている第２特図発光部１３ｈの点灯も含めた特図発光部の点灯態様が大当り図柄を示すものと認識してしまい、大当りの種類を特定し得る遊技者も存在し得る。同様に、遊技者の中には、第２特図表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示され、大当り遊技の付与開始時や大当り遊技の付与中には、第１特図表示装置１２に確定停止表示されている第１特図発光部１２ｈの点灯も含めた特図発光部の点灯態様が大当り図柄を示すものと認識してしまい、大当りの種類を特定し得る遊技者も存在し得る。
【０１７５】
このような遊技者は、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１３の切れ目を認識できずにいるため、第１共有領域、第２共有領域及び第３共有領域のうち何れかの共有領域における８個の特図発光部が、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３を形成する特図発光部であると認識してしまうことになる。
【０１７６】
以下、第１特図表示装置１２を形成する特図発光部が第１共有領域における特図発光部であると認識してしまった場合と、第２特図表示装置１３を形成する特図発光部が第３共有領域における特図発光部であると認識してしまった場合について、作用とともに図１６（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
【０１７７】
図１６（ａ）には、第１特図表示装置１２に点灯パターンＴＰ２１に基づき大当り図柄が確定停止表示されたときであって、第２特図表示装置１３に点灯パターンＴＰ３１に基づきはずれ図柄が確定停止表示されたときの各特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈの点灯態様を示している。
【０１７８】
このとき、第１共有領域における特図発光部が、第１特図表示装置１２を形成する特図発光部であると遊技者が認識してしまった場合、第１共有領域では、左上位置、上左位置、下左位置、上右位置及び右下位置に配置されている特図発光部１２ｃ，１２ｅ，１２ｆ，１２ｇ，１３ｈが点灯する点灯の組み合わせとなる。この第１共有領域における点灯の組み合わせは、図１１に示すように、点灯パターンＴＰ２７に基づき第１特図表示装置１２に特図が確定停止表示された際の第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの点灯の組み合わせと同一となる。
【０１７９】
このため、第１共有領域における特図発光部が、第１特図表示装置１２を形成する特図発光部であると認識してしまった遊技者は、第１共有領域における特図発光部の点灯の組み合わせを見て、点灯パターンＴＰ２７に基づく特図が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたものであると特定することになる。更に、点灯パターンＴＰ２７は図柄Ｃに分類されているため、遊技者は、実質５Ｒ非確変大当りが付与されたものであると特定する（誤解する）。
【０１８０】
しかしながら、前提の通り、第１特図表示装置１２には点灯パターンＴＰ２１に基づく特図が確定停止表示されている。因みに、点灯パターンＴＰ２１は図柄Ｂに分類されている。つまり、遊技者が付与されていると認識している実質５Ｒ非確変大当りよりも有利度が高い実質５Ｒ確変大当りが実際には付与されていることになる。この場合、点灯パターンＴＰ２７は、第１共有領域における第１特図発光部のみを点灯の対象とする点灯パターンＴＰ２１と、第２特図表示装置１３にて確定停止表示されているはずれ図柄の点灯と、によって構成される特図発光部の点灯組み合わせと同一の点灯組み合わせで第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの点灯を制御するための点灯パターンとなる。
【０１８１】
図１６（ｂ）には、第２特図表示装置１３に点灯パターンＴＰ１１に基づき大当り図柄が確定停止表示されたときであって、第１特図表示装置１２に点灯パターンＴＰ３１に基づきはずれ図柄が確定停止表示されたときの各特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈの点灯態様を示している。
【０１８２】
このとき、第３共有領域における特図発光部が、第２特図表示装置１３を形成する特図発光部であると遊技者が認識してしまった場合、第３共有領域では、左下位置、下左位置、上右位置及び下右位置に配置されている特図発光部が点灯する点灯の組み合わせとなる。この第３共有領域における点灯の組み合わせは、図１１に示すように、点灯パターンＴＰ１８に基づき第２特図表示装置１３に特図が確定停止表示された際の第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの点灯の組み合わせと同一となっている。
【０１８３】
このため、第３共有領域における特図発光部が、第２特図表示装置１３を形成する特図発光部であると認識してしまった遊技者は、第３共有領域における特図発光部の点灯の組み合わせを見て、点灯パターンＴＰ１８に基づく特図が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたものであると特定することになる。更に、点灯パターンＴＰ１８は図柄ｂに分類されているため、遊技者は、実質５Ｒ確変大当りが付与されたものであると特定する（誤解する）。
【０１８４】
しかしながら、前提の通り、第２特図表示装置１３には点灯パターンＴＰ１１に基づく特図が確定停止表示されている。因みに、点灯パターンＴＰ１１は図柄ａに分類されている。つまり、遊技者が付与されていると認識している実質５Ｒ確変大当りよりも有利度が高い１６Ｒ大当りが実際には付与されていることになる。この場合、遊技者は、大当り遊技における６回目のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間が長いことで、自身が認識していた大当りの種類とは異なる種類であって、更に有利度の高い大当りが付与されていることに対して驚くことになる。この場合、点灯パターンＴＰ１８は、第３共有領域における第２特図発光部のみを点灯の対象とする点灯パターンＴＰ１１と、第１特図表示装置１２にて確定停止表示されているはずれ図柄の点灯と、によって構成される特図発光部の点灯組み合わせと同一の点灯組み合わせで第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの点灯を制御するための点灯パターンとなる。
【０１８５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）同じ点灯パターン（制御情報）に基づき特図が確定停止表示される（表示結果が報知される）場合であっても、第１特図表示装置１２（表示手段）における特図と、第２特図表示装置１３（表示手段）における特図と、が同一の場合がある。その一方で、同じ点灯パターンに基づき特図が確定停止表示される場合であっても、第１特図表示装置１２における特図と、第２特図表示装置１３における特図と、が異なる場合もある。
【０１８６】
このため、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームで、共通の点灯パターンを使用することによって、主制御用ＲＯＭ３０ｂ（記憶手段）に記憶させる点灯パターンの量を抑制することができる。また、同一の点灯パターンに基づき特図が確定停止表示される場合であっても、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図の態様が異なる場合もあるため、大当りの種類を秘匿しやすくなる。一方で、同一の点灯パターンに基づき特図が確定停止表示される場合であっても、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図（特図の表示態様）が同一となる場合もある。このため、特定の種類の大当りを報知するときだけは、各特図表示装置１２，１３における特図の態様を同一とするといったことも可能となる。
【０１８７】
（２）異なる点灯パターン（制御情報）に基づき特図が確定停止表示される（表示結果が報知される）場合であっても、各特図表示装置１２，１３にて確定停止表示される特図（特図の表示態様）が同一となる場合があるようにした。このため、異なる点灯パターンに基づき各特図表示装置１２，１３に同一の特図が確定停止表示される場合と、同じ点灯パターンに基づき各特図表示装置１２，１３に同一の特図が確定停止表示される場合のうち何れであるかについて特定し難くなる。このため、特に、付与される大当りの種類が有利度の高い種類であるときに同じ点灯パターンで各特図表示装置１２，１３に同一の特図が確定停止表示されるように構成する遊技機においては、大当りの種類を秘匿しやすくなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１８８】
（３）各特図表示装置１２，１３（各表示手段）に確定停止表示される図柄の態様が同一であっても、確定停止表示される特図表示装置１２，１３の種類、つまり、大当り抽選の当選の対象とする特図変動ゲームの種類によって、付与される大当りの種類が異なる場合がある。このため、特図の態様とともに、当該特図が確定停止表示される特図表示装置１２，１３の種類との組み合わせ（対応）を把握していなければ、正確に大当りの種類を判別することができない。よって、大当りの種類を秘匿しやすくなり、有利度の低い種類の大当りが付与されたとしても有利度の高い種類の大当りが付与されていることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１８９】
（４）同じ種類の大当り遊技が付与される場合であっても、第１特図表示装置１２（表示手段）に確定停止表示される特図と、第２特図表示装置１３（表示手段）に確定停止表示される特図と、が異なる。具体的には、実質５Ｒ非確変大当り（特別当り遊技）が付与される際には、当該大当りの種類を報知するために使用する点灯パターンＴＰ２３〜ＴＰ３０のうち何れの点灯パターンに基づいて特図が決定されるときであっても、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される特図（特図の表示態様）が異なる。したがって、確定停止表示される特図が異なれば、大当りの種類が異なるというわけではない。このため、特図と、当該特図が確定停止表示される特図表示装置１２，１３の種類との組み合わせまで把握していなければ正確に大当りの種類を特定することができない。よって、大当りの種類を更に秘匿しやすくなり、有利度の低い種類の大当りが付与されたとしても有利度の高い種類の大当りが付与されていることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１９０】
（５）各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈのうち、各特図表示装置１２，１３の上段を形成する特図発光部１２ａ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｇ，１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄが等間隔で、一列に配列されている。同様に、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈのうち、各特図表示装置１２，１３の下段を形成する特図発光部１２ｂ、１２ｄ、１２ｆ，１２ｈ，１３ｈ，１３ｇ，１３ｆ，１３ｅが等間隔で、一列に配列されている。このように第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３が並設されているため、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３の切れ目（分かれ目）が分かり難くなっている。このため、共有領域における特図発光部（発光体）が、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３を形成する特図発光部であると遊技者が認識してしまう可能性がある。
【０１９１】
更に、共有領域に位置する特図発光部の点灯のみで特図が確定停止表示されるときの特図発光部の点灯と、第２特図変動ゲームが実行されていないときに共有領域に位置する第２特図発光部１２ｈの点灯との組み合わせと、同じ点灯の組み合わせが第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３を形成する特図発光部のみの点灯で構成できる場合もある。
【０１９２】
このため、特図発光部の点灯の組み合わせのみを見て大当りの種類等を特定する場合、当該点灯の組み合わせが第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのみによるものであるのか、共有領域における特図発光部のみによるものであるのかを特定できない場合には、大当りの種類を正確に特定し難くなる。よって、有利度の低い種類の大当りが付与されたとしても有利度の高い種類の大当りが付与されていることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１９３】
（６）共有領域における特図発光部の点灯の組み合わせが、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３に確定停止表示された特図であると認識してしまった場合、当該認識によって特定可能な大当りの種類よりも有利度の高い種類の大当りが付与されるように構成した。つまり、遊技者が大当りの種類を間違って特定した場合、当該大当りよりも有利度の高い種類の大当りが実際に付与されることで、遊技者を驚かせることができる。それとともに、特図発光部の点灯を見て大当りの種類を特定したとしても、間違っている可能性を遊技者に期待させることができるようになり、結果、有利度の低い種類の大当りが付与されたとしても有利度の高い種類の大当りが付与されていることを期待させることができる。
【０１９４】
（７）複数種類の共有領域（第１共有領域〜第３共有領域）を構成できるようにしたため、遊技者が見る共有領域の種類によって、判別する大当りの種類が異なる場合もある。このため、正確に大当りの種類を判別するために、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１３へ注目させることができる。
【０１９５】
（８）変短状態でないとき普図当り抽選に当選する確率よりも、普図当り抽選に非当選する確率の方が高いため、普図表示装置２４を形成する普図発光部２４ａ，２４ｂのうち普図発光部２４ａが点灯していることが多い。このため、遊技者の中には、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３の切れ目を、普図表示装置２４の点灯態様を基準にして特定する遊技者が存在する可能性がある。このような遊技者は、普図発光部２４ａが配置されている位置の下方に位置する特図発光部が、第１特図表示装置１２の最も右側に位置する第１特図発光部１２ｇ，１２ｈであると把握している可能性が高い。
【０１９６】
しかしながら、変短状態であるとき普図当り抽選に非当選する確率よりも、普図当り抽選に当選する確率の方が高いため、普図表示装置２４を形成する普図発光部２４ａ，２４ｂのうち普図発光部２４ｂが点灯していることが多い。このため、各特図表示装置１２，１３の上方に配置される普図表示装置２４における普図発光部２４ａ，２４ｂの点灯態様で各特図表示装置１２，１３の切れ目を特定する遊技者は、点灯している普図発光部２４ｂを普図発光部２４ａと認識してしまう可能性が考えられる。この結果、変短状態であるときは、第１共有領域における特図発光部が、第１特図表示装置１２を形成する特図発光部であると認識してしまう可能性が高くなる。その結果、遊技者が特定する大当りの種類と、実際の大当りの種類に違いが生じ得ることで、確定停止表示されている特図の種類に囚われずに遊技を楽しませることができる。つまり、５Ｒ非確変大当りが付与されていることが特図にて報知されたとしても、５Ｒ非確変大当りよりも有利度が高い種類の大当りが付与されていることへの期待感を持たせて遊技を楽しませることができる。
【０１９７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出表示装置１１、ランプＬａ及びスピーカＳｐを、それぞれ専用の制御基板にて制御するように構成しても良い。
【０１９８】
・上記実施形態において、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈの配置態様を変更しても良い。例えば、図１７（ａ）に示すように、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈを一列に配列し、当該列の延長線上に、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈを一列に配列するようにしても良い。また、図１７（ｂ）に示すように第１特図発光部１２ａ〜１２ｈと第２特図発光部１３ａ〜１３ｈを交互に一列に配列するように構成しても良い。その他にも、図１７（ｃ）に示すように、上段に配列される特図発光部と、下段に配列される特図発光部の位置関係を変更しても良い。
【０１９９】
・上記実施形態において、発光部設置部材に設置される第１特図表示装置１２、第２特図表示装置１３、第１特図保留表示装置２０、第２特図保留表示装置２１、普図表示装置２４及び普図保留表示装置２６の位置関係を変更しても良い。
【０２００】
・上記実施形態において、大当りの種類を決定してから、確定停止表示させる大当り図柄（点灯パターン）を決定するように構成しても良い。例えば、大当りの種類として図柄Ａを決定した場合には、点灯パターンＴＰ１〜ＴＰ１０の中から点灯パターンが決定されるように構成しても良い。
【０２０１】
・上記実施形態において、特定の大当り（特殊当り遊技）が付与される場合、第１特図表示装置１２に確定停止表示させる特図を決めるために決定可能な点灯パターンの種類と、第２特図表示装置１３に確定停止表示させる特図を決めるために決定可能な点灯パターンの種類と、を異ならせても良い。
【０２０２】
・上記実施形態において、３種類の大当りのうち最も遊技者にとっての有利度が高い１６Ｒ大当りが付与される場合、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３のうち何れに確定停止表示させる大当り図柄を決定するかに応じて、決定可能な点灯パターン（制御情報）の種類の一部又は全てを異ならせても良い。
【０２０３】
・上記実施形態において、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの一部と、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの一部によって、共有領域が構成できなくても良い。例えば、遊技者から見て、第１特図表示装置１２を遊技盤ＹＢの中央よりも左側に配置し、第２特図表示装置１３を遊技盤ＹＢの中央よりも右側に配置しても良い。また、各特図表示装置１２，１３を形成する特図発光部１２ａ〜１２ｈ，１３ａ〜１３ｈによって構成できる共有領域の数が１つであっても良い。
【０２０４】
・上記実施形態において、点灯パターンの種類を変更しても良い。点灯パターンの種類を増やす場合には、更に大当りの種類を秘匿しやすくなり、点灯パターンの種類を減らす場合には、更に主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶させる情報量を削減することができる。
【０２０５】
・上記実施形態において、確変状態から非確変状態へ切り替える条件を変更しても良い。例えば、確変状態となってから（大当り遊技の終了後から）実行された特図変動ゲームの回数が予め決められた回数（例えば、５４回）に達した時点で非確変状態へ切り替えるように構成しても良い。また、大当り遊技の終了後、確変状態から非確変状態へ切り替えるか否かを決定するための抽選（所謂、転落抽選）にて、確変状態から非確変状態へ切り替える条件の成立が決定されるように構成しても良い。
【０２０６】
・上記実施形態において、異なる点灯パターンに基づき特図が確定停止表示されるときに各特図表示装置１２，１３にて同じ態様（表示態様）の特図が確定停止表示されないように構成しても良い。すなわち、特図を確定停止表示させる際の点灯パターンが異なる場合には、必ず異なる特図が各特図表示装置１２，１３に確定停止表示されるように構成しても良い。
【０２０７】
・上記実施形態において、１６Ｒ非確変大当りが付与される場合であっても、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３に同一の特図を確定停止表示させる種類の点灯パターンを決定可能に構成しても良い。
【０２０８】
・上記実施形態において、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの配置態様と、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの配置態様と、を異ならせても良い。
【０２０９】
・上記実施形態において、第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１３のうち何れか一方の特図表示装置を形成する特図発光部の配置態様と同じ配置態様となる共有領域が構成できるようにしても良い。
【０２１０】
・上記実施形態において、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３を形成する特図発光部を、共有領域における特図発光部と認識してしまったときに特定できる大当りの種類が、実際に付与されている大当りの種類よりも有利度の高い種類の大当りとなるような場合があっても良い。
【０２１１】
・上記実施形態において、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示されるはずれ図柄の種類を増やしても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２１２】
（イ）前記第１の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選に当選して特殊当り遊技が付与される場合に表示結果を報知するため使用可能な制御情報と、前記第２の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選に当選して前記特殊当り遊技が付与される場合に表示結果を報知するために使用する制御情報は、一部又は全てが異なる。
【０２１３】
（ロ）最も有利度の高い当り遊技が付与される場合に表示結果を報知するために使用する制御情報は、前記第１の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選に当選して前記最も有利度の高い当り遊技が付与されるときと、前記第２の特別図柄変動ゲームにかかる当り抽選に当選して前記最も有利度の高い当り遊技が付与されるときと、で異なる。
【符号の説明】
【０２１４】
ＧＨ…画像表示部、ＨＳ…発光部設置部材、Ｌａ…ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…第１特図表示装置、１２ａ〜１２ｈ…第１特図発光部、１３…第２特図表示装置、１３ａ〜１３ｈ…第２特図発光部、１６…第１始動入球口、１８…第２始動入球口、１９…開閉羽根、２０…第１特図保留表示装置、２１…第２特図保留表示装置、２２…大入賞口扉、２３…大入賞口、２４…普図表示装置、２４ａ，２４ｂ…普図発光部、２６…普図保留表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数生成器。
【図１】
0005795553.tif 000002
【図２】
0005795553.tif 000003
【図３】
0005795553.tif 000004
【図４】
0005795553.tif 000005
【図５】
0005795553.tif 000006
【図６】
0005795553.tif 000007
【図７】
0005795553.tif 000008
【図８】
0005795553.tif 000009
【図９】
0005795553.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005795553.tif 000013
【図１３】
0005795553.tif 000014
【図１４】
0005795553.tif 000015
【図１５】
0005795553.tif 000016
【図１６】
0005795553.tif 000017
【図１７】
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