(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する制御装置を備え、
遊技として、通常の遊技である通常遊技と、前記通常遊技中において移行するか否かの抽選（以下、「移行抽選」とする。）に当選することで移行可能であり前記通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特典遊技とを備えた遊技機であって、
前記通常遊技には、前記特典遊技への移行可能性が異なることで遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードが設けられ、
前記制御装置は、
前記通常遊技の所定の契機から前記移行抽選に当選するまでの遊技回数（以下、「合計遊技回数」とする。）をカウントする遊技回数カウント手段と、
前記特典遊技への移行抽選に当選した場合の前記特典遊技終了後の通常遊技の前記モードを前記複数のモードの中のいずれのモードにするかを抽選で決定可能なモード決定手段と、
前記モード決定手段の前記抽選に用いる前記各モードの抽選確率（以下、「モード抽選確率」とする。）を前記合計遊技回数に基づいて記憶したモード抽選テーブルとを備え、
前記モード抽選確率は、前記モード抽選テーブルを参照することで前記合計遊技回数に基づいて変更可能に設定され、
前記特典遊技終了後の前記通常遊技は、前記モード決定手段の決定したモードで実行され、
前記特典遊技への移行抽選に当選した場合の前記合計遊技回数に基づいて前記モード抽選テーブルに記憶した前記モード抽選確率を用いた抽選で前記特典遊技終了後の通常遊技の前記モードが決定されることで、この通常遊技から移行可能な特典遊技の移行可能性を変化可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の契機から前記合計遊技回数までは、所定の遊技回数の範囲により少なくとも１つのモード選択区間に分類され、
前記モード選択区間には、遊技回数によって複数の小区間に区分けされているものが有り、
前記モード決定手段は、
前記複数の小区間を有する前記モード選択区間の通常遊技（以下、「第１の通常遊技」とする。）で特典遊技（以下、「第１の特典遊技」とする。）への移行抽選に当選した場合、
該移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い前記小区間になるほど、前記第１の特典遊技の次の特典遊技（以下、「第２の特典遊技」とする。）への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、
前記第１の特典遊技終了後の通常遊技（以下、「第２の通常遊技」とする。）のモードを決定可能とし、
前記制御装置は、
前記モード決定手段により決定されたモードに従って、前記第２の通常遊技を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の契機から前記合計遊技回数までは、所定の遊技回数の範囲により複数のモード選択区間に分類され、
前記モード選択区間の最後のモード選択区間では、
他のモードと比べて遊技者に対して有利なモードの前記モード抽選確率が他のモード選択区間より低く設定され、且つ、
前記合計遊技回数が予め定められた所定の閾値に達したとき、必ず前記特典遊技への移行が決定され、
前記モード決定手段は、
前記最後のモード選択区間の通常遊技（以下、「第３の通常遊技」とする。）で特典遊技（以下、「第３の特典遊技」とする。）への移行に決定した場合、
他のモード選択区間よりも前記第３の特典遊技の次の特典遊技（以下、「第４の特典遊技」とする。）への移行可能性が低いモード抽選確率を用いて、前記第３の特典遊技終了後の通常遊技（以下、「第４の通常遊技」とする。）のモードを決定可能とし、
前記制御装置は、
前記モード決定手段により決定されたモードに従って、前記第４の通常遊技を制御するようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記モード選択区間が複数設けられている場合の最初のモード選択区間では、前記モード抽選確率が次に開始されるモード選択区間の最初に設定されている前記モード抽選確率より遊技者に有利となるように設定され、
且つ、
前記最初のモード選択区間では所定のモード抽選確率が共通に用いられ、
前記モード決定手段は、
前記最初のモード選択区間の通常遊技（以下、「第５の通常遊技」とする。）で特典遊技（以下、「第５の特典遊技」とする。）への移行抽選に当選した場合、
前記最初のモード選択区間では、次に開始されるモード選択区間の最初に設定されている前記モード抽選確率よりも前記第５の特典遊技の次の特典遊技（以下、「第６の特典遊技」とする。）への移行可能性が高いモード抽選確率を用いて、
前記第５の特典遊技終了後の通常遊技（以下、「第６の通常遊技」とする。）のモードを決定可能とし、
前記制御装置は、
前記モード決定手段により決定されたモードに従って、前記第６の通常遊技を制御することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記移行抽選は、前記役抽選手段の役抽選の結果に基づいて実行可能な第１移行抽選と、通常遊技の予め定めた遊技回数の経過に基づいて実行可能な第２移行抽選とを備え、
各移行抽選に対応した前記モード抽選テーブルがそれぞれ設けられ、
前記モード決定手段は、各移行抽選毎に対応するモード抽選テーブルを用いて、いずれのモードにするかを抽選で決定することを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記モード決定手段における抽選に用いる前記モード抽選確率は、
前記第２移行抽選により移行が決定された前記特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するためのモード抽選確率よりも、
前記第１移行抽選により移行が決定された前記特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するためのモード抽選確率の方が、
遊技者に有利となるように優遇されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記モード抽選確率が遊技者に対して有利となるように優遇されているとは、
複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードへの前記モード抽選確率がより大きな値に設定されていることであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記通常遊技中にカウントされる前記合計遊技回数の一部をストックする遊技回数ストック手段と、
前記遊技回数ストック手段によりストックされた遊技回数（以下、「ストック遊技回数」とする。）を、その通常遊技から移行した特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算する遊技回数加算手段とを備えたことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技回数ストック手段が前記合計遊技回数のストックを実行している間、
前記モード抽選確率は、前記合計遊技回数が増加しても前記ストックを実行する直前の値と同じになるように設定されていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技ホールに設置して使用される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、具体的には例えばスロットマシンでは、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の情報を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいてリールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否か（すなわち入賞したか否か）の判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。
【０００３】
従来の遊技機は、遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも多くの特典を遊技者に付与可能な特典遊技とを備えている。この特典遊技は、通常遊技中において、特典遊技へ移行するか否かの抽選（移行抽選）に当選することで移行可能なものである。
役として、入賞した場合にメダルの払い出しを伴う小役や、入賞した場合に次の遊技に関して遊技媒体の投入を要さずに遊技を開始することが可能な再遊技役を備えている。
【０００４】
前記特典遊技として、通常遊技よりも前記再遊技役の役抽選の抽選確率を高く設定したＲＴ（リプレイタイム）遊技や、入賞しやすくするために所定の報知をすることによって遊技者をアシストするＡＴ（アシストタイム）遊技や、これらを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技や、通常遊技よりも小役の当選確率が一般的に高く設定されたボーナス遊技（ビッグボーナス(ＢＢ)遊技や、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技）が設けられている。
【０００５】
ここで、従来技術として、通常モード（通常遊技）と、特典遊技としてのＢＢモード（ＢＢ遊技）と、特典遊技としてのＡＴモード（ＡＴ遊技）とを備え、通常モードにおいて、遊技回数をカウントし、ＢＢモードに当選した場合にＢＢモードへ移行し、このＢＢモードが終了した後、ＡＴモードのストック数と、ＡＴモードの放出倍率に基づいて、ＡＴモードが実行される発明がある（特許文献１）。この従来技術では、通常遊技の遊技回数をカウントし、ＢＢ遊技に当選した場合、そのカウントした通常遊技の遊技回数に応じてＢＢ遊技終了後のＡＴ遊技が決定されるものである。具体的にはＢＢ遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数が多いほど、ＢＢ遊技終了後の特典遊技としてのＡＴ遊技が優遇されるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１４４６１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した従来発明では、ＢＢ遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数が多いほど、ＢＢ遊技終了後の特典遊技としてのＡＴ遊技を優遇するものであり、これらのＢＢ遊技やＡＴ遊技等の特典遊技が終了した後の通常遊技が、特典遊技終了前の通常遊技中の特典遊技に当選するまでの遊技回数に基づいて変更するものではない。すなわち、特典遊技（ＢＢ遊技やＡＲＴ遊技）に当選するまでの通常遊技の遊技回数に基づいて、その特典遊技の内容には影響を及ぼしても、その特典遊技の終了後の通常遊技の内容に何ら影響を及ぼすものではなかった。
上述したような従来技術では、通常遊技の遊技回数に基づいて、特典遊技の内容が変わるだけであり、既に従来の遊技機で行われているものであり、こうした手法だけでは、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難になっているという第１の問題点があった。
【０００８】
さらに、通常遊技中に特典遊技に当選するまでの遊技回数に応じて、特典遊技の遊技内容（特典）が変動するものであって、その特典遊技終了後の通常遊技における次の特典遊技の当選のし易さや当選のし難さ、いわゆるはまり具合に影響を与えるものではない。
遊技者の気持ちとしては、通常遊技において例えば１００ゲームの少ない遊技回数で移行抽選に当選した場合は、特に不満はないものの、通常遊技において例えば７００ゲームの多い遊技回数で移行抽選に当選した場合は、その特典遊技終了後の次の通常遊技の移行抽選では少ない遊技回数で移行抽選に当選して欲しいと考える。また、通常遊技において例えば１０００ゲームを超えるような大変多い遊技回数で移行抽選に当選した場合は、その特典遊技終了後の次の通常遊技における移行抽選では前回なかなか当選しなかったのだから今回は当然少ない遊技回数で移行抽選に当選して然るべきだと考える。すなわち、前回の通常遊技では、移行抽選になかなか当選しないはまりの状態になったのだから、今回の通常遊技では直ぐに移行抽選に当選しないと困ると考え、そのような期待感を持つことになる。
【０００９】
従来の遊技機では、通常遊技における特典遊技に当選するまでの遊技回数（合計遊技回数）の結果が、その特典遊技終了後の通常遊技における特典遊技への移行抽選のし易さ（難さ）に全く影響せず一切反映しない（関連性が無い）ので、上述したような遊技者の気持ちや当選しないはまったなりの期待感に応えることができないという第２の問題点があった。
【００１０】
本願における請求項１記載の発明は、上記の第１の問題点に鑑み、特典遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数に基づいて、その特典遊技の終了後の次の通常遊技の特典遊技への移行のし易さ（難さ）に影響を及ぼすことができて面白みを増すことができ、興趣に富む遊技にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
本願における請求項２記載の発明は、上記の第２の問題点に鑑み、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、遊技者のはまりの状態のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることができるとともに、遊技者の利益量の調整が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２に記載の発明の目的に加え、特典遊技への移行条件が異なるものとなり遊技の複雑性を増すことができ、遊技性を興趣に富むものにすることができ、多くの遊技回数を経過（消化）した遊技者を救済することができて利益付与という点で全体としてバランスのとれたものにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３に記載の発明の目的に加え、はまりが深ければ深いほど大きな利益をもたらすという単調な遊技性に変化を与えて、特典遊技終了直後のはまりが浅いときには逆に利益を大きくすることができるという意外性のあるものにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
請求項５記載の発明は、上記した請求項１、２、３又は４に記載の発明の目的に加え、役抽選の結果に基づいて実行される移行抽選で当選せずにチャンスが訪れないときであっても、所定の遊技回数を消化することで、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づく移行抽選が実行されることになって特典遊技への移行チャンスが訪れ、単調な遊技性に変化を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１５】
請求項６記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、遊技者自ら勝ち取ったことへの特典としての意味をもたせることができ、自ら勝ち取ったことに満足感を与えることができ、遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１６】
請求項７記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、特典遊技終了後の通常遊技のモードは、複数のモードのうち利益が最大となる前記モードが採用される可能性が高くなり、大きな利益を遊技者に対して付与することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１７】
請求項８記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の発明の目的に加え、遊技が単調となることを防止し、意外性のある遊技にすることができ、遊技の面白みを増すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１８】
請求項９記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の目的に加え、利益の重複付与を回避することができて利益付与のバランスをとって利益付与の調整をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技を制御する制御装置100を備え、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、前記通常遊技中において移行するか否かの抽選（以下、「移行抽選」とする。）に当選することで移行可能であり前記通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特典遊技とを備えた遊技機10であって、前記通常遊技には、前記特典遊技への移行可能性が異なることで遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードが設けられ、前記制御装置100は、前記通常遊技の所定の契機から前記移行抽選に当選するまでの遊技回数（以下、「合計遊技回数」とする。）をカウントする遊技回数カウント手段190と、前記特典遊技への移行抽選に当選した場合の前記特典遊技終了後の通常遊技の前記モードを前記複数のモードの中のいずれのモードにするかを抽選（具体的には、モード種類抽選）で決定可能なモード決定手段200と、前記モード決定手段200の前記抽選（モード種類抽選）に用いる前記各モードの抽選確率（以下、「モード抽選確率」とする。）を前記合計遊技回数に基づいて記憶したモード抽選テーブル210とを備え、前記モード抽選確率は、前記モード抽選テーブル210を参照することで前記合計遊技回数に基づいて変更可能に設定され、前記特典遊技終了後の前記通常遊技は、前記モード決定手段200の決定したモードで実行され、前記特典遊技への移行抽選に当選した場合の前記合計遊技回数に基づいて前記モード抽選テーブル210に記憶した前記モード抽選確率を用いた抽選で前記特典遊技終了後の通常遊技の前記モードが決定されることで、この通常遊技から移行可能な特典遊技の移行可能性を変化可能としたことを特徴とする。
【００２０】
本発明では、モード決定手段200は、特典遊技終了後の通常遊技のモードを複数のモードの中のいずれのモードにするかを抽選（モード種類抽選）で決定する。その抽選（モード種類抽選）に用いられるモード抽選確率は、合計遊技回数に基づいてモード抽選テーブル210に記憶されている。このモード抽選確率は、モード抽選テーブル210を参照することで合計遊技回数に基づいて変更可能に設定されているものである。
【００２１】
通常遊技の所定の契機から特典遊技への移行抽選に当選するまでの遊技回数、いわゆる合計遊技回数に基づいて、特典遊技の終了後の通常遊技のモードが、遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードから決定される。これにより、合計遊技回数に基づいて、該特典遊技終了後の通常遊技のモードを、遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードの中から、所定のモードを選択することが可能となる。
【００２２】
すなわち、通常遊技における特典遊技に当選するまでの遊技回数の結果（合計遊技回数）を、その特典遊技終了後の次の通常遊技における特典遊技への移行可能性に影響させ、反映させる（関連付けさせる）ことが可能となり、結果として特典遊技終了後の将来の遊技者への利益付与の可能性に影響を与え、反映させることができる。これにより、全く対応（関連付け）されていないようなものと比較して、通常遊技から移行した特典遊技が終了した後の将来の遊技に対する設計の自由度が増え、その利益量を調整したり、又は、出玉の波を大きなものにする等の興趣に富むものにすることが可能となる。
【００２３】
具体的には、本発明では、利益量の変動が穏やかとなるように調整された遊技機10や、利益量の変動が激しい遊技機10を出現させることが可能となる。
例えば、通常遊技において多くの遊技回数を経過してから移行抽選に当選し合計遊技回数が多くなって遊技者の不利益が大となった場合に、特典遊技終了後の通常遊技では遊技者への利益付与が他のモードと比べて大きくなるようなモードのモード抽選確率が高くなるようにしたり、次の特典遊技への移行可能性が他のモードと比べて大きくなるようなモードのモード抽選確率を高く設定することで、遊技者への利益付与の可能性が大きくなるように設定することができる。これにより、少ない遊技回数で次の特典遊技への移行が期待でき（はまり難くなって）、遊技者のはまりの状態のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることが可能となる。遊技者にとって合計遊技回数が増えて不利益が大となっても特典遊技終了後の通常遊技では、遊技者への利益付与の可能性が大となって、結果として、利益量の変動が穏やかになるように遊技者の利益量を調整することができる。
【００２４】
また逆に、例えば、通常遊技において多くの遊技回数を経過せずに僅かな遊技回数で移行抽選に当選し合計遊技回数が少ない状態となって遊技者の利益が大きくなったような場合に、特典遊技終了後の通常遊技でも、特典遊技への移行可能性が大となるようなモードのモード抽選確率を高く設定することで、遊技者への利益付与の可能性をさらに大きくなるように設定することができる。このようにすると、遊技者の利益が極めて短時間に飛躍的に増えて、遊技者が獲得できる利益量の波が非常に大きい傾向の遊技機10にすることもできる。
【００２５】
なお、「特典遊技への移行可能性が異なることで遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモード」の「特典遊技への移行可能性が異なる」とは、特典遊技への移行抽選における移行抽選確率そのものの数値が異なるものや、その移行抽選が実行される頻度が異なるものや、移行抽選が実行される契機が短い期間内に発生することで移行可能性を高めたもの等も含まれる。
さらに、所定の遊技回数に到達することで特典遊技へ移行する、いわゆる天井が決定されているもので、その天井に至る前記所定の遊技回数が異なることで特典遊技の移行可能性が異なるようなものが含まれる。また、所定の遊技回数に到達することで特典遊技へ移行するための移行抽選が行われるものであって、その所定の遊技回数が異なることで特典遊技の移行可能性が異なるようなものも含まれる。
ここで、「移行抽選確率そのものの数値が異なる」とは、具体的には、例えば、後述するモードＡ、Ｂ、Ｃにおいてモード抽選確率が異なるものや、後述する第１移行抽選や第２移行抽選においてモード抽選確率が異なるものが含まれる（例えば、モード抽選確率が高くなると、特典遊技への移行可能性が増加する。）。
また、「その移行抽選が実行される頻度が異なるもの」とは、具体的には、例えば、移行抽選が実行される回数が、後述するモードＡ、Ｂ、Ｃにおいてそれぞれ異なるものや、後述する第１移行抽選及び第２移行抽選において各移行抽選の契機となる当選役の種類が変化するようなものが含まれる（例えば、第１移行抽選の契機となる当選役の種類が増えると特典遊技への移行可能性が増加する。）。
また、「移行抽選が実行される契機が短い期間内に発生することで移行可能性を高めたもの」とは、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づいて実行可能な後述する第２移行抽選の前記所定の遊技回数が変化するようなものが含まれる（例えば、第２移行抽選の前記所定の遊技回数が少なくなると特典遊技への移行可能性が増加する。）。
また、「天井に至る所定の遊技回数が異なることで特典遊技の移行可能性が異なる」とは、後述する最深解除遊技回数が異なるモードが設定されていることで特典遊技への移行可能性が異なるようなものが含まれる（例えば、最深解除遊技回数が少ないことで特典遊技への移行可能性が増加する。）
【００２６】
なお、ここで、「遊技回数カウント手段190」がカウントする通常遊技の遊技回数は、モードを決定するためだけに用いてもよいし、モードを決定する以外の別の用途に用いてもよい。
また、ここで、「モード抽選確率」は、複数のモードにおいて、各モード毎に設定されているものであり、各モードが選択（設定）される確率である。
【００２７】
また、ここで、「いずれのモードにするかを抽選（モード種類抽選）で決定可能なモード決定手段200」の「決定」には、移行抽選に当選した後に「最終的に１回だけ行う決定」以外にも、移行抽選に当選する前に「仮に行う決定」も含まれる。具体的には、例えば、通常遊技をある程度消化すると、その時点での通常遊技の遊技回数に基づいてモードを仮決定し、さらに通常遊技を進めると、再び、その時点での通常遊技の遊技回数に基づいてモードを仮決定し、さらに通常遊技を進めると、再び、その時点での通常遊技の遊技回数に基づいてモードを仮決定し、そして、特典遊技への移行が決定すると、最終的な通常遊技の遊技回数に基づいてモードを決定するようにしてもよいものである。このようにすると、通常遊技中に仮決定したモードに基づいて、次の通常遊技に関するモードを示唆することができる。
【００２８】
また、ここで、「モード決定手段200」が、モードを決定するタイミングとして、特典遊技への移行抽選に当選したときから、特典遊技後の通常遊技が開始されるまでの間であればよいものである。なお、モードを決定するタイミングを特典遊技への移行抽選に当選したタイミング（遊技）にすると、その後も、遊技回数カウント手段190が、通常遊技の遊技回数を他の用途に用いるためにカウントするとしても、その移行抽選に当選したときの通常遊技の遊技回数を別途、記憶しておく必要がないため、その分の記憶容量等を不要にすることができる。
【００２９】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記所定の契機から前記合計遊技回数までは、所定の遊技回数の範囲により少なくとも１つのモード選択区間に分類され、前記モード選択区間には、遊技回数によって複数の小区間に区分けされているものが有り、前記モード決定手段200は、前記複数の小区間を有する前記所定のモード選択区間の通常遊技（以下、「第１の通常遊技」とする。）で特典遊技（以下、「第１の特典遊技」とする。）への移行抽選に当選した場合、該移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い前記小区間になるほど、前記第１の特典遊技の次の特典遊技（以下、「第２の特典遊技」とする。）への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、前記第１の特典遊技終了後の通常遊技（以下、「第２の通常遊技」とする。）のモードを決定可能とし、前記制御装置100は、前記モード決定手段200により決定されたモードに従って、前記第２の通常遊技を制御することを特徴とする。
【００３０】
本発明では、第１モード選択区間の通常遊技（第１の通常遊技）で特典遊技（第１の特典遊技）への移行抽選に当選した場合、第１モード選択区間において、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど（移行するほど）、第１の特典遊技の次の特典遊技（第２の特典遊技）への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、第１特典遊技終了後の通常遊技（第２の通常遊技）へのモードが決定される。
第２の通常遊技では、モード決定手段200による抽選のモード抽選確率として、合計遊技回数が多いほど、次の特典遊技（第２の特典遊技）へ移行する可能性が高くなる確率が用いられるため、第２の通常遊技を行う遊技者に対して有利となる。
【００３１】
合計遊技回数が増加している状態は、遊技者にとって通常遊技中に特典遊技へ直ぐに移行せずにいわゆるはまりの状態になって遊技者に対する不利益が大きな状態になっているものである。そのような状態のときの遊技者の気持ちとしては、通常遊技において直ぐに移行抽選に当選せずに多い遊技回数で移行抽選に当選した場合（すなわち合計遊技回数が多い場合）は、特典遊技終了後の次の通常遊技の移行抽選では少ない遊技回数で移行抽選に当選して欲しいと考える。
【００３２】
すなわち、前回（第１の通常遊技）の移行抽選ではなかなか当選しなかったのだから所定の確率で正常に抽選が行われているのであれば今回（第２の通常遊技）は当然少ない遊技回数で移行抽選に当選して然るべきだと考える。そして、前回（第１の通常遊技）の通常遊技では、移行抽選になかなか当選しないはまりの状態になったのだから、今回（第２の通常遊技）の通常遊技では直ぐに移行抽選に当選しないと困ると考え、そのような期待感を持つことになる。
【００３３】
第１の通常遊技における合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第１の特典遊技終了後の第２の通常遊技では、第２の特典遊技への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いるため、遊技者への利益付与の可能性が大きくなって（少なくとも不利な状態にならず）、結果として、遊技者への利益量を合計遊技回数の増加に伴って調整することができる。
【００３４】
これにより、遊技者のはまりの状態（合計遊技回数が多くなった状態）のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることが可能となる。
また、本発明では、先の通常遊技（第１の通常遊技）において移行抽選に長期間、当選せずに合計遊技回数が多くなったときには、第１の特典遊技終了後の次の通常遊技（第２の通常遊技）では、遊技者に対して有利となるようなモード抽選確率（次の特典遊技（第２の特典遊技）へ移行する可能性が高くなるモード抽選確率）を用いて第２の通常遊技のモードが決定可能であるため、長期間にわたって遊技者に対する利益等の遊技全体のバランスをとることが可能となる。
【００３５】
また、本発明では、通常遊技中に今回の特典遊技（第１の特典遊技）を獲得するために、第１の通常遊技において多くの遊技回数を要した場合、次の特典遊技（第２の特典遊技）を獲得するために要する次の通常遊技（第２の通常遊技）の遊技回数が少なくなり易くなる。このため、第１の通常遊技において多くの遊技回数を行って（多くの投資を行って）第１の特典遊技が終了した場合であっても、次の特典遊技（第２の特典遊技）を獲得しようと遊技を継続させる意欲を遊技者に喚起させることができる。特典遊技の終了により遊技を中止しようとする者に対して遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
【００３６】
なお、ここで、該移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い前記小区間になるほど、第２の特典遊技への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、第２の通常遊技のモードを決定可能にするとは、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、特定のモードのモード抽選確率が高くなって遊技者に対して有利となるようなものを含む。具体的には、例えば、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、遊技者に対して有利なモード（例えば、後述する天国モード）へのモード抽選確率が高くなるように設定されているようなものが含まれる。
【００３７】
また、「前記所定の契機から前記合計遊技回数までは、所定の遊技回数の範囲により少なくとも１つのモード選択区間に分類され、」とは、具体的には、例えば、合計遊技回数は、遊技回数カウント手段190によりカウントが開始される所定の契機が成立した遊技から、移行抽選に当選した遊技までの遊技回数を示すものであり、言い換えると、所定の契機が成立した遊技から、移行抽選に当選した遊技までの遊技区間（期間）が、少なくとも１つのモード選択区間に分類されているようなものが含まれる。
また、ここで、「合計遊技回数」と、「モード選択区間」との関係は、具体的には例えば、以下のようなものが含まれる。
【００３８】
モード決定手段200は、所定のモード選択区間の通常遊技ａで特典遊技ａへの移行抽選に当選した場合、当該移行抽選に当選するまでの合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、次回の特典遊技ｂへの移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いて、特典遊技ａの終了後の通常遊技ｂのモードを決定し、遊技制御手段は、モード決定手段200により決定されたモードに従って、特典遊技ａの終了後の通常遊技ｂを制御するようなものが含まれる。
【００３９】
また、ここで、「移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど第２の特典遊技への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率」とは、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間に移行するほど、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードへのモード抽選確率が増加するように設定されているモード抽選確率を含む。このようなモード抽選確率が用いられると、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第２の通常遊技のモードを決定する抽選では、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードが選択される可能性が高くなる。すなわち、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第２の通常遊技のモードは、利益が最大となる前記モードが採用される可能性が高くなり、より大きな利益を遊技者に対して付与することができ、遊技者に対して不利にならないようにすることができる。
また、ここで、「小区間」とは、少なくとも１回の遊技であればよいものである。すなわち、合計遊技回数が１回の遊技毎にモード抽選確率が増加するようなものも含まれる。このような場合、遊技回数毎に予めモード抽選確率をデータとして記憶させてもよいが、データ量が多くなるため、演算手段により遊技回数毎にモード抽選確率が僅かずつ増加するような演算式を用いて、その都度、モード抽選確率を決定するようにしてもよいものである。
【００４０】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記所定の契機から前記合計遊技回数までは、所定の遊技回数の範囲により複数のモード選択区間に分類され、前記モード選択区間の最後のモード選択区間では、他のモードと比べて遊技者に対して有利なモードの前記モード抽選確率が他のモード選択区間より低く設定され、且つ、前記合計遊技回数が予め定められた所定の閾値に達したとき、必ず前記特典遊技への移行が決定され、前記モード決定手段200は、前記最後のモード選択区間の通常遊技（以下、「第３の通常遊技」とする。）で特典遊技（以下、「第３の特典遊技」とする。）への移行に決定した場合、他のモード選択区間よりも前記第３の特典遊技の次の特典遊技（以下、「第４の特典遊技」とする。）への移行可能性が低いモード抽選確率を用いて、前記第３の特典遊技終了後の通常遊技（以下、「第４の通常遊技」とする。）のモードを決定可能とし、前記制御装置100は、前記モード決定手段200により決定されたモードに従って、前記第４の通常遊技を制御するようにしたことを特徴とする。
【００４１】
本発明では、最後のモード選択区間を除いたモード選択区間では、移行抽選に当選すると特典遊技へ移行することができるが、当選しなければ特典遊技へ移行することはできない。
一方、最後のモード選択区間では、合計遊技回数が予め定められた所定の閾値に達したとき、必ず特典遊技への移行が決定される。
【００４２】
複数のモード選択区間では、特典遊技への移行が移行抽選に当選したときに移行が決定されて当選しなければ移行が決定されない場合と、必ず移行することに決定される場合とが発生することになる。このように特典遊技への移行条件が異なるものとなり、遊技の複雑性を増すことができる。また、特典遊技への移行条件として移行抽選に当選することよりも必ず移行することの方が遊技者にとって有利となるため、かかる有利な条件が得られるように最後のモード選択区間となることに興味を抱かせることができる。結果として、遊技の複雑性を増し、遊技性を興趣に富むものにすることができる。
【００４３】
この最後のモード選択区間であるということは、ここに至るまでに多くの遊技回数を経過（消化）し、多くの通常遊技を消化している（投資が行われている）ことになる。最後のモード選択区間で必ず特典遊技への移行が行われるようにしたことで、かかる遊技者を救済することができ、利益付与という点で全体としてバランスのとれたものにすることができる。
なお、ここで「必ず前記特典遊技への移行が決定される」の「決定」は、移行抽選を行って決定してもよいし、移行抽選を行わずに決定してもよいものである。すなわち、移行抽選の抽選確率を１００％に設定して移行抽選の実行により必ず特典遊技の移行が決定されてもよいし、また、移行抽選を行うことなく、必ず特典遊技への移行が決定されるようにしてもよいものである。
【００４４】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記モード選択区間が複数設けられている場合の最初のモード選択区間では、前記モード抽選確率が次に開始されるモード選択区間の最初に設定されている前記モード抽選確率より遊技者に有利となるように設定され、且つ、前記最初のモード選択区間では所定のモード抽選確率が共通に用いられ、前記モード決定手段200は、前記最初のモード選択区間の通常遊技（以下、「第５の通常遊技」とする。）で特典遊技（以下、「第５の特典遊技」とする。）への移行抽選に当選した場合、前記最初のモード選択区間では、次に開始されるモード選択区間の最初に設定されている前記モード抽選確率よりも前記第５の特典遊技の次の特典遊技（以下、「第６の特典遊技」とする。）への移行可能性が高いモード抽選確率を用いて、前記第５の特典遊技終了後の通常遊技（以下、「第６の通常遊技」とする。）のモードを決定可能とし、前記制御装置100は、前記モード決定手段200により決定されたモードに従って、前記第６の通常遊技を制御することを特徴とする。
【００４５】
本発明では、最初のモード選択区間では、次に開始されるモード選択区間の最初に設定されているモード抽選確率よりも次の特典遊技（第６の特典遊技）への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いて第６の通常遊技のモードを決定することができることで、次に開始されるモード選択区間の最初よりも遊技者に有利に設定されている（優遇されている）。すなわち、特典遊技が終了した直後の一定区間（最初のモード選択区間）では、その後のモード選択区間の最初よりも、遊技者にとって比較的有利なモードが抽選により選択されやすいことになる。
【００４６】
本発明では、最初のモード選択区間において、比較的優遇されており、しかも、最初のモード選択区間ではモード抽選確率が共通に用いられている。これにより、この最初のモード選択区間では、遊技者に有利な状態が連続して発生しやすい状態となる。
具体的には、最初のモード選択区間内で特典遊技（第５の特典遊技）への移行抽選に当選した場合、前回の特典遊技から短い間隔で特典遊技（第５の特典遊技）へ移行することになる。その後、この特典遊技（第５の特典遊技）が終了した後の通常遊技（第６の通常遊技）は、特典遊技（第６の特典遊技）への移行可能性が高いモードに設定されるため、比較的短い間隔で特典遊技（第６の特典遊技）へ移行する可能性が高くなる。この様に、一旦、最初のモード選択区間内で特典遊技への移行抽選に当選すると、その後の特典遊技への移行が短い間隔で発生し易くなる（いわゆる、連荘を期待できる）ため、遊技者に有利な状態が連続して発生し易くなる。
また、この最初のモード選択区間では、モード抽選確率が共通に用いられているため、当該区間の最初に当選しても遊技者に対する優遇に差は発生せず不利な状態は発生し難いものとなる。例えば、はまれば、はまるほど大きな利益、はまらない場合には小さな利益のような設定になっていると、区間の最初に当選すると、その後は小さな利益となって遊技者に対して冷遇した状態が発生するが当該最初のモード選択区間ではそのような状態は発生せず安定して有利な状態が発生することになる。
結果として、特典遊技終了直後のモード選択の抽選をいわゆるはまりに関係なく、非常に有効なものにすることができる。単にはまりが深ければ深いほど大きな利益をもたらすという単調な遊技性に変化を与えて、特典遊技終了直後のはまりが浅いときには逆に利益を大きくすることができるという意外性のあるものにすることができる。
なお、請求項４に係る「最初のモード選択区間」は、請求項２に係る「モード選択区間」に比べて、その区間の長さ（遊技回数）を少なく設定しておくと良い。これにより、遊技者へ過大な利益をもたらして必要以上に射幸性が煽られることが避けられ、また、遊技店側も必要以上の損失を被る危険性が少なくなる。
【００４７】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１、２、３又は４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120を備え、前記移行抽選は、前記役抽選手段120の役抽選の結果に基づいて実行可能な第１移行抽選と、通常遊技の予め定めた遊技回数の経過に基づいて実行可能な第２移行抽選とを備え、各移行抽選に対応した前記モード抽選テーブル210がそれぞれ設けられ、前記モード決定手段200は、各移行抽選毎に対応するモード抽選テーブル210を用いて、いずれのモードにするかを抽選（モード種類抽選）で決定することを特徴とする。
【００４８】
本発明では、役抽選の結果に基づいて実行される第１移行抽選で当選せずにチャンスが訪れないときであっても、所定の遊技回数を消化することで、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づく第２移行抽選が実行されることになって特典遊技への移行チャンスが訪れる。これにより、単調な遊技性に変化を与えることができる。
本発明では、第１移行抽選又は第２移行抽選に当選した場合に、それに対応するモード抽選テーブル210を特定し、特定したモード抽選テーブル210に基づいて、合計遊技回数に対応する各モードの抽選確率を特定することになる。この様に、各移行抽選の当選を契機に参照されるモード抽選テーブル210は、各移行抽選毎に設けられているため、例え合計遊技回数によって区分けされる小区間が多くなったとしても、各々の移行抽選において各モードの抽選確率に関する情報を特定し易くなっている。
【００４９】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記モード決定手段200における抽選（モード種類抽選）に用いる前記モード抽選確率は、前記第２移行抽選により移行が決定された前記特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するためのモード抽選確率よりも、前記第１移行抽選により移行が決定された前記特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するためのモード抽選確率の方が、遊技者に有利となるように優遇されていることを特徴とする。
【００５０】
通常遊技の所定の遊技回数の経過により得られる第２移行抽選よりも、役抽選の結果に基づいて実行可能な第１移行抽選の方が遊技者自ら勝ち取ったという印象が強く満足感が高いものとなる。
第２移行抽選の抽選確率よりも第１移行抽選の抽選確率を高くして、第２移行抽選よりも第１移行抽選を優遇させることで、遊技者自ら勝ち取ったことへの特典としての意味をもたせることができる。これにより、自ら勝ち取ったことに満足感を与えることができ、遊技意欲の向上を図ることができる。
【００５１】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記モード抽選確率が遊技者に対して有利となるように優遇されているとは、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードへの前記モード抽選確率がより大きな値に設定されていることであることを特徴とする。
【００５２】
本発明では、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードへのモード抽選確率が増加すると、モード決定手段200により、モード抽選確率に基づいて特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定する抽選（モード種類抽選）の結果、複数のモードのうち利益が最大となるモードが選択される可能性が高くなる。すなわち、特典遊技終了後の通常遊技のモードは、複数のモードのうち利益が最大となる前記モードが採用される可能性が高くなり、大きな利益を遊技者に対して付与することができる。
【００５３】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記通常遊技中にカウントされる前記合計遊技回数の一部をストックする遊技回数ストック手段と、前記遊技回数ストック手段によりストックされた遊技回数（以下、「ストック遊技回数」とする。）を、その通常遊技から移行した特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算する遊技回数加算手段とを備えたことを特徴とする。
【００５４】
合計遊技回数の一部をストックして、特典遊技終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算することで、合計遊技回数を不連続に変動させ、合計遊技回数の変動に伴うモード抽選確率の変動を発生させ、遊技が単調となることを防止し、意外性のある遊技にすることができ、遊技の面白みを増すことができる。
本発明では、ストックされた分の合計遊技回数を、次の通常遊技のさらに次の通常遊技におけるモードを決定（抽選）する場面で使用することが可能となるため、特典遊技を獲得した後でも、さらに遊技を続けようとする意欲を遊技者に持たせることができる。
【００５５】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技回数ストック手段が前記合計遊技回数のストックを実行している間、前記モード抽選確率は、前記合計遊技回数が増加しても前記ストックを実行する直前の値と同じになるように設定されていることを特徴とする。
【００５６】
遊技回数ストック手段による合計遊技回数のストック実行中、モード抽選確率は、合計遊技回数が増加しても前記ストックを実行する直前の値と同じになるように設定されている。
仮に、今回の通常遊技において、合計遊技回数のストック実行中に合計遊技回数が増加することにより、例えばモード抽選確率の増加等の遊技者に対する利益が付与されるようにすると、この利益付与に加えて、ストックした遊技回数が加算される将来の通常遊技においても、合計遊技回数にストック分が加算されて増加した分の利益が遊技者に付与されることになる。すなわち、合計遊技回数の増加による利益が今回及び将来の通常遊技において、重複して付与されることになり、遊技者に対する利益付与が増大してしまう。
本発明では、ストック実行中は、合計遊技回数が増加しても遊技者に対して有利にならないようにして、利益付与のバランスをとることができる（利益付与の調整をすることができる。）。
【発明の効果】
【００５７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１記載の発明によれば、特典遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数に基づいて、その特典遊技の終了後の次の通常遊技の特典遊技への移行のし易さ（難さ）に影響を及ぼすことができて面白みを増すことができ、興趣に富む遊技にすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００５８】
請求項２記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、遊技者のいわゆるはまりの状態のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることができるとともに、遊技者の利益量の調整をすることができ、さらに、長期間にわたって遊技者に対する利益に関して遊技全体のバランスをとることができ、さらに、多くの遊技回数を行って特典遊技が終了した場合であっても、次の特典遊技を獲得しようと遊技を継続させる意欲を遊技者に喚起させることができ、特典遊技の終了により遊技を中止しようとする者に対して遊技を継続させる意欲を持たせることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００５９】
請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、特典遊技への移行条件が異なるものとなり遊技の複雑性を増すことができ、最後のモード選択区間となることに興味を抱かせることができて遊技性を興趣に富むものにすることができ、最後のモード選択区間で必ず特典遊技への移行が行われるようにしたことで多くの遊技回数を経過（消化）した遊技者を救済することができて利益付与という点で全体としてバランスのとれたものにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００６０】
請求項４記載の発明によれば、請求項２又は３に記載の発明の効果に加えて、特典遊技終了直後のモード選択の抽選をいわゆるはまりに関係なく、非常に有効なものにすることができ、単にはまりが深ければ深いほど大きな利益をもたらすという単調な遊技性に変化を与えて、特典遊技終了直後のはまりが浅いときには逆に利益を大きくすることができるという意外性のあるものにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００６１】
請求項５記載の発明によれば、請求項１、２、３又は４に記載の発明の効果に加えて、役抽選の結果に基づいて実行される第１移行抽選で当選せずにチャンスが訪れないときであっても、所定の遊技回数を消化することで、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づく第２移行抽選が実行され、特典遊技への移行チャンスが付与され、単調な遊技性に変化を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【００６２】
請求項６記載の発明によれば、請求項５に記載の発明の効果に加えて、第２移行抽選の抽選確率よりも第１移行抽選の抽選確率を高くして、第２移行抽選よりも第１移行抽選を優遇させることで、遊技者自ら勝ち取ったことへの特典としての意味をもたせることができ、自ら勝ち取ったことに満足感を与えることができ、遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【００６３】
請求項７記載の発明によれば、請求項６に記載の発明の効果に加えて、特典遊技終了後の通常遊技のモードは、複数のモードのうち利益が最大となる前記モードが採用される可能性が高くなり、大きな利益を遊技者に対して付与することが可能な遊技機を提供することができる。
【００６４】
請求項８記載の発明によれば、請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の発明の効果に加えて、合計遊技回数の一部をストックして、将来の通常遊技の合計遊技回数に加算することで、その合計遊技回数を不連続に変動させ、合計遊技回数の変動に伴うモード抽選確率の変動を発生させ、遊技が単調となることを防止し、意外性のある遊技にすることができ、遊技の面白みを増すことが可能な遊技機を提供することができる。
【００６５】
請求項９記載の発明によれば、請求項８に記載の発明の効果に加えて、ストック実行中、モード抽選確率は、合計遊技回数が増加してもストックを実行する直前の値と同じになるようにして、合計遊技回数の増加にともなう利益の重複付与を回避することができて利益付与のバランスをとって利益付与の調整をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、ＡＲＴ中の移行状態を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、合計遊技回数と、設定値が３の場合のモードＣのモード抽選確率と、モード選択区間との関係を示す概念図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、通常遊技のモードの内容を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、設定値が３の場合のモード抽選テーブルである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御装置における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、モード選択処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、モード種類抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、設定値が３の場合の（Ａ）は第１モード抽選テーブル、（Ｂ）は第２モード抽選テーブルである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、モード選択処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、第１モード種類抽選処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態であって、第２モード種類抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第３の実施の形態であって、合計遊技回数と、設定値が３の場合のモードＣのモード抽選確率と、モード選択区間との関係を示す概念図である。
【図１７】本発明の第３の実施の形態であって、設定値が３の場合のモード抽選テーブルである。
【図１８】本発明の第４の実施の形態であって、合計遊技回数と、設定値が３の場合のモードＣのモード抽選確率と、モード選択区間との関係を示す概念図である。
【図１９】本発明の第４の実施の形態であって、設定値が３の場合のモード抽選テーブルである。
【図２０】本発明の第５の実施の形態であって、合計遊技回数と、設定値が３の場合のモードＣのモード抽選確率と、モード選択区間との関係を示す概念図である。
【図２１】本発明の第５の実施の形態であって、設定値が３の場合のモード抽選テーブルである。
【図２２】本発明の第５の実施の形態であって、遊技回数ストック処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第５の実施の形態であって、モード種類抽選処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第６の実施の形態であって、設定値が３の場合の（Ａ）は第１モード抽選テーブル、（Ｂ）は第２モード抽選テーブルである。
【図２５】本発明の第６の実施の形態であって、第１モード種類抽選処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第６の実施の形態であって、第２モード種類抽選処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第７の実施の形態であって、合計遊技回数と、設定値が３の場合のモードＣのモード抽選確率と、モード選択区間との関係を示す概念図である。
【図２８】本発明の第７の実施の形態であって、設定値が３の場合のモード抽選テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００６７】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００６８】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００６９】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種として使用してもよい。
【００７０】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００７１】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００７２】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するＣＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００７３】
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００７４】
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００７５】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００７６】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ折れ線状の１本のみからなるものである。
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ベル（ＢＥＬ）」、「リプレイ（ＲＥＰ）」、「チェリー１（ＣＨ１）」、「チェリー２（ＣＨ２）」、「スイカ１（ＷＭ１）」、「スイカ２（ＷＭ２）」、「ＢＡＲ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００７７】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００７８】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。
【００７９】
ここで、メイン制御装置110の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００８０】
なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００８１】
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００８２】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）状態と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態とが設けられている。なお、ＲＴ状態は、メイン制御装置110により制御され、ＡＴ状態は、主にサブ制御装置300により制御される。上記アシストタイム（ＡＴ）状態は、通常状態よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特典遊技となるように形成されている。
【００８３】
ここで、ＡＴ状態であり、且つ、ＲＴ状態で行われている遊技をアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴ遊技）としている。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、この通常遊技中において移行するか否かの抽選（移行抽選）に当選することで移行可能であり通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特典遊技（ＡＲＴ遊技）とを備えている。
【００８４】
特典遊技としてのＡＲＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特典遊技としてのＡＲＴ遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の遊技回数到達により終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。
特典遊技としてのＡＲＴ遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であるが、この実行可能な遊技回数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特典遊技の遊技回数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
【００８５】
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、３個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
【００８６】
特典遊技としてのＡＲＴ遊技には、特典遊技（ＡＲＴ遊技）の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能な第１状態と、この第１状態の終了後に繰り返し実施可能な第２状態と、この第２状態の終了後に繰り返し実施可能な第３状態とが設けられている。
特典遊技（ＡＲＴ遊技）の開始に伴って第１状態が開始されるものであり、第２状態では、上乗せ演出の実行を示唆する前兆演出が実行可能であり、第３演出において上乗せ演出が実行可能となっている。
【００８７】
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130、停止図柄判定手段150、通常遊技制御手段160、ＲＴ制御手段170、ボーナス遊技制御手段180、遊技回数カウント手段190、モード決定手段200、モード抽選テーブル210、状態移行手段240、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００８８】
なお、これらの手段、特に、遊技回数カウント手段190、モード決定手段200、モード抽選テーブル210、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００８９】
メイン制御装置110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＣＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００９０】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００９１】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００９２】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００９３】
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常に行われる（一般的な遊技である）通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス（ＣＢＢ）に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行するＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）と、このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態（ＣＢＢ状態）とが設けられている（図４参照）。
【００９４】
さらに、再遊技役（リプレイ役）の抽選状態として、再遊技役（リプレイ役）の抽選確率が異なる複数の状態が設けられている。遊技状態として、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム状態（ＲＴ状態）が設けられている。このＲＴ状態は、メイン基板を有するＲＴ制御手段170により制御される。
【００９５】
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ（例えば、「青７、青７、ＢＡＲ」）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００９６】
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるチャレンジボーナス状態（ＣＢＢ状態）が設けられている。チャレンジボーナス状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から７５ｍｓ以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態では、右回転リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄61と、その図柄61の１コマ上の図柄61との２コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「１コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態は２８枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は２８枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００９７】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００９８】
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）用、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ１１３（図９参照）において行われる。
【００９９】
なお、役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ（図示せず）を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利となるように規定されている。
【０１００】
リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ１１４（図９参照）において行われる。
また、リール制御手段130は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。
【０１０１】
停止図柄判定手段150は、メイン制御装置110が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ１１５（図９参照）において行われる。
【０１０２】
通常遊技制御手段160は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技とは、後述するＲＴ制御手段170によるリプレイタイム（ＲＴ）や、ボーナス遊技制御手段180によるＣＢＢ以外の遊技状態をいう。なお、通常遊技中における再遊技役の当選確率は、リプレイタイム（ＲＴ）状態よりも低く設定されている。
ここで、通常遊技には、特典遊技（ＡＲＴ遊技）への移行可能性が異なることで遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードが設けられている。このモードは、所定の遊技回数（以下、「最深解除遊技回数」とする。）に到達すると、特典遊技（ＡＲＴ遊技）へ移行するように設定されているものである。この最深解除遊技回数は、いわゆる天井と呼ばれるものであって、この最深解除遊技回数が各モードで異なる数値が設定されていることで、各モードにより特典遊技（ＡＲＴ遊技）への移行可能性が異なるように設定されているものである。具体的には、本実施の形態では、モードとしては、各々異なる最深解除遊技回数を有するモードＡ（最深解除遊技回数１２００回）、モードＢ（最深解除遊技回数８００回）、モードＣ（最深解除遊技回数１００回）、モードＤ（最深解除遊技回数１０００回）の４種類のモードが設けられている（図７参照。）。モードの種類の数は、これに限定されるものではなく、複数であればよいものであって、２又は３種類でもよく、また、５種類以上の数に設定してもよいものである。なお、これらのモードの内容等については後で詳細に説明する。
【０１０３】
また、この通常遊技は、所定の契機（具体的には、特典遊技の終了）から移行抽選に当選するまでの遊技回数（合計遊技回数）までは、所定の遊技回数の範囲により複数のモード選択区間に分類されている。具体的には、本実施の形態では、複数のモード選択区間としては、第１モード選択区間と、第２モード選択区間と、第３モード選択区間との３つからなる（図６参照。）。このモード選択区間は、３つに分類されているが、特にこれに限定されるものではなく、少なくとも１つのモード選択区間が存在すればよいものである。このモード選択区間は、遊技回数１回でも可能なものである。なお、これらのモード選択区間の内容は、後で詳細に説明する。
【０１０４】
ＲＴ制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム（ＲＴ）状態を制御するものである。
ボーナス遊技制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、ＣＢＢ状態を制御するものである。
遊技回数カウント手段190は、通常遊技の所定の契機から移行抽選に当選するまでの遊技回数（合計遊技回数）をカウントするものである。ここで、「所定の契機」とは、特典遊技（ＡＲＴ遊技）の終了であって、特典遊技終了後に開始される通常遊技から遊技回数がカウントされるものである。なお、遊技回数カウント手段190がカウントする通常遊技の遊技回数は、モードを決定する以外の別の用途に用いてもよい。
遊技回数カウント手段190がカウントする遊技回数（合計遊技回数）には、後述するペナルティ状態であるときの遊技回数を含めずにカウントしないように設定されているが、もちろん、カウントするようにしてもよい。
なお、遊技回数カウント手段190は、通常遊技中にモード決定手段200によりモードが決定された場合には、当該通常遊技中でモード決定後の遊技回数のカウントは停止されるものである。
【０１０５】
モード決定手段200は、特典遊技（ＡＲＴ遊技）への移行抽選に当選した場合の特典遊技（ＡＲＴ遊技）終了後の通常遊技のモードを複数のモードの中のいずれのモードにするかを抽選（モード種類抽選）で決定可能なものである。そして、特典遊技（ＡＲＴ遊技）終了後の通常遊技は、制御装置100により、このモード決定手段200の決定したモードで実行される。
なお、このモード決定手段200のモード種類抽選に用いる各モードの抽選確率は、「モード抽選確率」として、後述するモード抽選テーブル210に記憶されている。
【０１０６】
モード決定手段200は、特典遊技への移行抽選に当選した場合の合計遊技回数に基づいてモード抽選テーブル210に記憶したモード抽選確率を用いたモード種類抽選で特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定する。このため、この通常遊技から移行可能な次の特典遊技の移行可能性を変化させることができるように形成されている。
【０１０７】
ここで、通常遊技から移行可能な特典遊技の移行可能性を変化させるとは、具体的には、複数のモード（Ａ、Ｂ、Ｃ）の中で最深解除遊技回数が１００回に設定されて最も遊技者にとって有利となるモードＣ（天国モード）の抽選確率が、合計遊技回数に基づいて設定されていることを意味する。具体的には、合計遊技回数の予め定めた範囲毎に、モードＣの移行抽選確率が変更されているものである。もちろん、特典遊技の移行可能性を変化させることは、これに限定されるものではなく、他のモードの移行抽選確率の変更を含めてもよいものであり、複数のモードの移行抽選確率の変更を含めてもよい。
【０１０８】
具体的には、モード決定手段200は、第１モード選択区間の通常遊技（第１の通常遊技）で特典遊技（第１の特典遊技）への移行抽選に当選した場合、この移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第１の特典遊技の次の特典遊技（第２の特典遊技）への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いて、第１の特典遊技終了後の通常遊技（第２の通常遊技）のモードを決定可能としている。そして、制御装置100は、モード決定手段200により決定されたモードに従って、第２の通常遊技を制御する。
【０１０９】
また、モード決定手段200は、最後のモード選択区間（具体的には、第３モード選択区間、図６参照。）の通常遊技（第３の通常遊技）で特典遊技（第３の特典遊技）への移行に決定した場合、他のモード選択区間（第１モード選択区間及び第２モード選択区間）よりも第３の特典遊技の次の特典遊技（第４の特典遊技）への移行可能性が低くなるように設定されているモード抽選確率を用いて、第３の特典遊技終了後の通常遊技（第４の通常遊技）のモードを決定可能としている。そして、制御装置100は、モード決定手段200により決定されたモードに従って、第４の通常遊技を制御する。
【０１１０】
また、モード決定手段200は、最初のモード選択区間（具体的には、第２モード選択区間、図６参照。）の通常遊技（第５の通常遊技）で特典遊技（第５の特典遊技）への移行抽選に当選した場合、最初のモード選択区間（第１モード選択区間、図６参照。）では、次に開始されるモード選択区間（具体的には、第１モード選択区間）の最初に設定されているモード抽選確率よりも第５の特典遊技の次の特典遊技（第６の特典遊技）への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いて、第５の特典遊技終了後の通常遊技（第６の通常遊技）のモードを決定可能としている。そして、制御装置100は、モード決定手段200により決定されたモードに従って、第６の通常遊技を制御する。
【０１１１】
モード抽選テーブル210は、モード決定手段200のモード種類抽選に用いる各モードの抽選確率（モード抽選確率）を合計遊技回数に基づいて記憶したものである（図８参照。）。
最初のモード選択区間（第２モード選択区間）では、モード抽選確率が次に開始されるモード選択区間（第１モード選択区間）の最初に設定されているモード抽選確率より遊技者に有利となるように設定され、且つ、最初のモード選択区間（第２モード選択区間）では所定のモード抽選確率が共通に用いられている。
【０１１２】
具体的には、最深解除遊技回数が１００回に設定され遊技者に最も有利なモードＣの移行抽選確率が、第２モード選択区間では、６０％に設定され、次に開始される第１モード選択区間の最初に設定されているモード抽選確率の４０％よりも遊技者に有利となるように設定され、且つ、第２モード選択区間ではこのモードＣのモード抽選確率が６０％で共通に用いられている（図８参照。）。
【０１１３】
次に開始される第１モード選択区間では、移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、次の特典遊技（第２特典遊技）への移行可能性が高くなるように設定されている。具体的には、合計遊技回数の予め設定された範囲が１０１〜２００、２０１〜３００、３０１〜５００、５０１〜８００、８０１〜１２００のように増加すると、全モードの中で遊技者にとって最も有利なモードＣの移行抽選確率が、順に４０％、５０％、６０％、７０％、９０％と高くなるように設定されている（図８参照。）。
【０１１４】
次に、モード選択区間の最後のモード選択区間（第３モード選択区間）では、他のモードと比べて遊技者に対して有利なモードＣのモード抽選確率が０％に設定され、他のモード選択区間（第１モード選択区間、第２モード選択区間）のモード抽選確率４０〜９０％より低く設定され、且つ、合計遊技回数が予め定められた所定の閾値（具体的には１２０１回）に達したとき、必ず特典遊技への移行が決定されるように設定されている（図８参照。）。
【０１１５】
状態移行手段240は、特典遊技中における第１状態（ＡＲＴ中通常状態）、第２状態（ＡＲＴ中上乗せ演出の前兆状態）及び第３状態（ＡＲＴ中上乗せ演出状態）の各状態の移行を行うためものものである。
【０１１６】
特典遊技（ＡＲＴ）では、いずれかの上乗せ演出の実行が決定された場合、さらに上乗せ演出の取得が可能になっている。
具体的には、状態移行手段240は、第１状態で上乗せ演出の実行が決定された場合、第２状態へ移行させ、第２状態の終了後に第３状態へ移行させる。
状態移行手段240は、第３状態の終了後に上乗せ演出の権利が残っていない場合、第１状態へ移行させる。
【０１１７】
状態移行手段240は、第３状態の終了後に上乗せ演出の権利が残っている限り、第２状態へ移行させ、第２状態の終了後に第３状態へ移行させて、第３状態の終了後の上乗せ演出の権利の残り数に基づいて同様のループ処理を繰り返すように設定されている。
リール演出実行手段245は、上乗せ演出としてのリール演出を演出装置70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。
【０１１８】
払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、ＡＲＴ状態へ移行するか否かを抽選（移行抽選）で決定するものである。移行抽選手段330は、役抽選手段120の役抽選の結果に基づいて実行可能な第１移行抽選と、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づいて実行可能な第２移行抽選とを実行可能である。第１移行抽選は、役抽選手段120の役抽選の結果、所定の特定役に当選した場合に行われる移行抽選である。第２移行抽選は、本実施の形態では、遊技回数１００回の経過毎に行うように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、所定の遊技回数（１００回、２００回、３００回、５００回、８００回）等に設定してもよく、また、もっと頻繁に実行されるように５０回や、２０回の経過毎に行うように設定してもよい。
【０１１９】
さらに、上記以外にも、第２移行抽選は、例えば、第２移行抽選を実行した後や、特典遊技が終了した後に、所定の遊技回数の抽選テーブルから抽選により選択される遊技回数を決定し、この抽選で決定された遊技回数が経過したことを契機として第２移行抽選を実行するようにしてもよい。ここでの、遊技回数の抽選テーブルは、複数のモード（モードＡ・モードＢ・モードＣ）に対応した遊技回数が選択されるように予め設けておいても良い。この場合、遊技回数を設定するタイミングに応じた通常遊技のモードに対応する遊技回数が設定されることになる。
また、本実施の形態では、第２移行抽選の抽選確率は、一定の抽選確率に設定されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、第２移行抽選の抽選確率を規定する第２移行抽選テーブルを設け、この第２移行抽選テーブルの抽選確率を参照して第２移行抽選を実行するようにしてもよい。このときの第２移行抽選テーブルは、モード別に抽選確率が異なるように設定することで、第２移行抽選の抽選結果を、その時点での通常遊技で設定されているモードの種類によって左右させる（影響を与える）ことができる。
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
【０１２０】
サブ制御装置300は、受信手段310及びＡＲＴ制御手段320の各手段を有する。ＡＲＴ制御手段320は、表示演出実行手段370及び終了判定手段380の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
ＡＲＴ制御手段320は、ＡＲＴ状態の演出状態を制御するものである。具体的には、ＡＲＴ制御手段320は、表示演出実行手段370と、終了判定手段380とを備えている。
【０１２１】
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
終了判定手段380は、ＡＲＴ状態の終了条件を満足したか否かを判定し、終了条件を満足した場合にＡＲＴ状態を終了させるものである。ＡＲＴ状態の終了の判断は、特に図示していないが、後述するフローチャートとは別個独立に行われており、ＡＲＴ状態の終了条件を満足した場合には、強制的に終了させる。ＡＲＴ状態の終了条件は、所定の遊技回数が終了した場合や、所定の停止操作順序に従わなかった場合や、所定の役を入賞させた場合に設定されている。もちろん、終了条件は、これらに限定されるものでない。
【０１２２】
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370及び終了判定手段380を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１２３】
図４に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）と、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）とがある。
通常状態は、通常遊技制御手段160により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス（ＣＢＢ）に当選した場合に、通常状態からＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）に移行する。なお、このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いリプレイタイム状態（ＲＴ状態）となっている。
【０１２４】
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にボーナス（ＣＢＢ）に当選するように設定されており、遊技状態は、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）で遊技される割合が大きいように設定されている。
【０１２５】
このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）におけるＲＴ状態は、ＲＴ制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する遊技状態である。ＲＴ状態において、ＣＢＢのボーナス移行役の図柄61の組合せ（青７、青７、ＢＡＲ）が揃った場合に、ＣＢＢ当選中状態、いわゆるＲＴ状態からボーナス状態（ＣＢＢ状態）に移行する。このボーナス状態（ＣＢＢ状態）は、ボーナス遊技制御手段180により制御される。
ボーナス状態（ＣＢＢ状態）において所定枚数、例えば、２８枚の払出がされた場合に、ＣＢＢ状態から通常状態に移行する。
【０１２６】
図５に示すように、特典遊技（ＡＲＴ）中における移行状態には、第１状態としてのＡＲＴ中通常状態と、第２状態としてのＡＲＴ中上乗せ演出の前兆状態と、第３状態としてのＡＲＴ中上乗せ演出状態との３つが設けられている。
【０１２７】
第１状態としてのＡＲＴ中通常状態において、役抽選の結果、所定役に当選する等の所定の契機において、上乗せ演出獲得抽選処理の結果、当選し、上乗せ演出の実行が決定された場合には、第２状態及び第３状態へ移行可能となり、更に上乗せ演出の取得が可能となる。
なお、特典遊技（ＡＲＴ）は、特に図示していないが、所定の遊技回数経過等の所定の終了条件を達成したときに、終了するように設定されている。
第３状態のＡＲＴ中上乗せ演出状態において、上乗せ演出が実行される。第２状態のＡＲＴ中上乗せ演出の前兆状態では、第３状態での上乗せ演出の実行を示唆する前兆演出が実行可能なものである。
【０１２８】
第１状態、第２状態及び第３状態のいずれにおいても、上乗せ演出の実行の権利を獲得可能であり、且つ、それに伴う上乗せ演出の実行の権利数のカウントが可能になっている。
第２状態の終了後に第３状態へ移行し、この第３状態の終了後に所定条件を満たすことで第１状態へ移行する場合と、他の条件を満たすことで第２状態へ戻り、この第２状態の終了後に第３状態へ移行して、同様のループ処理が繰り返される場合とがある。
【０１２９】
なお、いずれの状態にあっても、特典遊技（ＡＲＴ）の所定の終了条件を満たしたときには、特典遊技（ＡＲＴ）は終了するように形成されているが、終了のタイミングは必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特典遊技（ＡＲＴ）は、終了条件を満たしたときには、第１状態では即終了し、第２状態及び第３状態では、第３状態の終了後に特典遊技（ＡＲＴ）が終了するようにしてもよい。
【０１３０】
図６に示すように、本実施の形態では、所定の契機（具体的には、特典遊技（ＡＲＴ）の終了）の後の通常遊技からカウントして次の移行抽選に当選するまでの遊技回数、すなわち合計遊技回数までは、３つのモード選択区間（第１モード選択区間、第２モード選択区間、第３モード選択区間）が設けられている。この３つのモード選択区間は、第１モード選択区間が遊技回数１０１〜１２００回に設定され、第２モード選択区間が遊技回数１〜１００回に設定され、第３モード選択区間が遊技回数１２０１回の１回の遊技だけに設定されている。なお、この第３モード選択区間は、その区間の長さが１２０１回の１回の遊技だけであるが、これに限定されるものではなく、複数回の遊技に設定してもよい。
【０１３１】
なお、図６では、上段の横棒グラフ（帯グラフ）に遊技回数を示し、中段の柱状グラフの縦軸がモードＣのモード抽選確率のデータ値（図８参照）、横軸が遊技回数の範囲を示し、下段の横棒グラフ（帯グラフ）に遊技回数の範囲に対応するモード選択区間を示しているものである（図１２、図１６、図１８、図２０、図２６において同じ。）。
図６において、設定値が３の場合、モードＣのモード抽選確率は、遊技回数１〜１００回の第２モード選択区間より、第１モード選択区間の最初の小区間の方（遊技回数１０１〜３００回）が低く設定されている。モードＣのモード抽選確率は、第１モード選択区間において、段階的に徐々に高くなるように設定されている。モードＣのモード抽選確率は、第３モード選択区間（遊技回数１２０１回）において、０に設定されている（図８参照。）。
【０１３２】
図７に示すように、本実施の形態では、各々異なる最深解除遊技回数が設定された４種類のモード（モードＡ、モードＢ、モードＣ、モードＤ）が設けられている。
モードＡは、最深解除遊技回数が１２００回に設定されている最もハマリが深いモード、いわゆる「ハマリモード」と呼ばれるものであり、通常遊技状態のときモード決定手段200のモード種類抽選により設定可能なものである。
【０１３３】
モードＢは、最深解除遊技回数が８００回に設定され、モードＡほどではないもののハマリが深いモード、いわゆる「ハマリモード」と呼ばれるものであり、通常遊技状態のときにモード決定手段200のモード種類抽選により設定可能なものである。
モードＣは、最深解除遊技回数が１００回に設定され、当たり（当選）し易い（ハマリ難い）モードであり、いわゆる「天国モード」と呼ばれるものであり、通常遊技状態のときモード決定手段200のモード種類抽選により設定可能なものである。
【０１３４】
モードＤは、最深解除遊技回数が１０００回に設定され、モードＡとモードＢとの中間程度にハマリが深いモードであり、設定値（１〜６）の変更が実施される設定変更時に設定されるモード、いわゆる「設定変更モード」と呼ばれるものである。なお、この設定変更は、当該遊技機10が設置された遊技ホールのホール管理者が筐体12内部の設定変更スイッチを操作することで役抽選の抽選確率を変更させるための設定値（１〜６）を変更させるものである。また、モードＤは、上述したように設定変更時に設定されるものであるが、この設定変更時に加えて、特典遊技（ＡＲＴ）の終了時にも、この設定変更モードに設定してもよいものである。
【０１３５】
図８に示すように、本実施の形態の第１モード選択区間は、通常遊技の遊技回数が１０１〜１２００回の範囲であって、当該区間内で特典遊技（ＡＲＴ）への移行抽選に当選した場合、この移行抽選に当選するまでの合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、前記特典遊技の次の特典遊技への移行可能性が高くなるようにモード抽選確率が設定されている。
【０１３６】
この第１モード選択区間は、当選タイミング（つまり、実際にハマった分）に応じて、次の通常遊技のモードが遊技者（詳しくは、次の通常遊技を行う遊技者）に対して優遇可能となるような範囲である。
この第１モード選択区間は、他のモード選択区間よりも長い範囲（１０１〜１２００回）に設定されてあり、複数の範囲（１０１〜２００回、２０１〜３００回等の深度レベル）に応じて、はまりが深い範囲になるほど、モードのモード抽選確率が遊技者に対して有利となる（優遇される）ようになっている。
【０１３７】
具体的には、第１モード選択区間は、１０１〜２００回（合計１００回）、２０１〜３００回（合計１００回）、３０１〜５００回（合計２００回）、５０１〜８００回（合計３００回）、８０１〜１２００回（合計４００回）の５つの遊技回数の範囲（小区間）が設けられている。例えば、複数のモードの中で遊技者に最も有利となるモードＣ（天国モード）のモード抽選確率は、遊技回数範囲１０１〜２００回の４０％よりも、遊技回数範囲２０１〜３００回の５０％の方が高確率である。第１モード選択区間では、最初の１００回の遊技回数範囲より、次の１００回の遊技回数範囲の方がモードＣ（天国モード）が採用され易くなっており、遊技者に有利となり、遊技者が優遇されるようになっている。同様に、モードＣのモード抽選確率は、遊技回数範囲２０１〜３００回の５０％よりも、遊技回数範囲３０１〜５００回の６０％の方が高確率に設定され、遊技回数範囲３０１〜５００回の６０％よりも、遊技回数範囲５０１〜８００回の７０％の方が高確率に設定され、遊技回数範囲５０１〜８００回の７０％よりも、遊技回数範囲８０１〜１２００回の９０％の方が高確率に設定されている。遊技回数が多くなる範囲に移行するほど、モードＣ（天国モード）のモード抽選確率が高くなって、遊技者に対して有利となるように設定されている。
【０１３８】
また、それに伴い、第１モード選択区間では、いわゆる天井（最深解除遊技回数）が遊技回数１２００回に設定され、遊技者に対して不利なハマリモードであるモードＡのモード抽選確率が、遊技回数が多い範囲（小区間）に移行するほど、３０％、２５％、２０％、１５％、０％と減少し、遊技者に対して有利となるように設定されている。
【０１３９】
また、それに伴い、第１モード選択区間では、いわゆる天井（最深解除遊技回数）が遊技回数８００回に設定され、遊技者に対して不利なハマリモードであるモードＢのモード抽選確率が、遊技回数が多い範囲（小区間）に移行するほど、３０％、２５％、２０％、１５％、１０％と減少し、遊技者に対して有利となるように設定されている。
【０１４０】
すなわち、第１モード選択区間では、遊技回数が多い範囲（小区間）に移行するほど（すなわち多くハマるほど）、遊技者に対して有利となるように設定されている。
なお、本実施の形態の第１モード選択区間では、小区間としての遊技回数の範囲（１０１〜２００回、２０１〜３００回等）毎にモード抽選確率を全て異ならせているが、これに限らず、異なる遊技回数の範囲に対して共通のモード抽選確率を設定しても良い。
また、本実施の形態では、第１モード選択区間では、第２モード選択区間に滞在しているときの遊技回数も、通常遊技の遊技回数として、遊技回数カウント手段190によりカウントされ（図８参照。）、モード抽選確率に対して反映される（影響を及ぼす）ようになっている。すなわち、遊技回数カウント手段190による遊技回数のカウントは、異なるモード選択区間を跨いで通常遊技の遊技回数をカウントしている。しかし、遊技回数カウント手段190による遊技回数のカウントは、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、第１モード選択区間では、第２モード選択区間の遊技回数をカウントしないようにしてもよいものである。
【０１４１】
本実施の形態の第２モード選択区間は、通常遊技の遊技回数が１〜１００回の範囲である。当該区間内では、特典遊技（ＡＲＴ）の移行抽選に当選するタイミングがいずれのタイミングであっても、共通のモード抽選確率が用いられる。この第２モード選択区間は、遊技回数が１００回であって、第１モード選択区間よりも短い範囲（第１モード選択区間の最初の範囲１０１〜２００回の遊技回数１００回と同じ長さ）に設定されている。この第２モード選択区間は、第１モード選択区間における最初の範囲（１０１〜２００回）よりも、モード抽選確率に関して遊技者（詳しくは、前記移行抽選に当選した特典遊技の後の通常遊技を行う遊技者）に対して有利となる（優遇される）ように設定されている。すなわち、第２モード選択区間の範囲（１〜１００回、遊技回数１００回）は、第１モード選択区間における最初の範囲（１０１〜２００回、遊技回数１００回）と同じ遊技回数１００回であって、第１モード選択区間における最初の範囲（１０１〜２００回）で設定されるモードＣのモード抽選確率が４０％であるのに対し、当該区間で設定されるモードＣのモード抽選確率は６０％に設定されている（図８参照。）。
なお、本実施の形態では、第２モード選択区間に設定されるモードＡ及びモードＢの抽選確率（２０％、２０％）は、第１モード選択区間の最初の範囲（小区間）に設定されるモードＡ及びモードＢの抽選確率（３０％、３０％）よりも低確率に設定され、第２モード選択区間では、第１モード選択区間の最初の区間（小区間）よりもモードＡ及びモードＢに決定され難く、遊技者に対して有利となっている（優遇されている）。
また、本実施の形態では、第２モード選択区間に設定されるモードＣの抽選確率（６０％）は、第１モード選択区間の最後の範囲（小区間）に設定されるモードＣの抽選確率（９０％）よりも低確率に設定されている。そして、第２モード選択区間に設定されるモードＡ及びモードＢの抽選確率（２０％、２０％）は、第１モード選択区間の最後の範囲（小区間）に設定されるモードＡ及びモードＢの抽選確率（０％。１０％）よりも高確率に設定されている。
つまり、本実施の形態では、第２モード選択区間における「遊技者に対する優遇の程度」は、第１モード選択区間の最初の小区間（ハマリ度合いが少ないとき）の「遊技者に対する優遇の程度」と、第１モード選択区間の最後の小区間（ハマリ度合いが多いとき）の「遊技者に対する優遇の程度」と、の間（ほぼ中間）に設定されている。
【０１４２】
本実施の形態の第３モード選択区間は、通常遊技の遊技回数が１２０１回、すなわち１回（１ゲーム）の遊技の範囲であって、当該区間内における特典遊技（ＡＲＴ）の移行抽選の当選の有無に拘わらず、当該区間終了により、次の通常遊技のモードが抽選により選択される。なお、この「区間終了により次の通常遊技のモードが抽選により選択される」とは、区間が終了するまでにモード決定手段200のモード種類抽選によりモードが選択されるという意味である。本実施の形態の場合、第３モード選択区間は遊技回数１回であるので、当該区間の開始は、当該区間の終了でもあり、１２０１回目の遊技開始を契機にモード決定手段200のモード種類抽選によりモードが選択されるものである。
この第３モード選択区間は、他のモード選択区間（第１モード選択区間及び第２モード選択区間）よりも、次の通常遊技のモードが遊技者に対して不利となる（冷遇される）ように設定されている。すなわち、第１モード選択区間におけるモードＣの最低のモード抽選確率が４０％、第２モード選択区間におけるモードＣの最低のモード抽選確率が６０％であるのに対し、第３モード選択区間で設定されるモードＣのモード抽選確率は０％に設定されている。
【０１４３】
本実施の形態の第３モード選択区間は、モード抽選確率に関して他のモード選択区間よりも遊技者に対して不利となる（冷遇されている）ものの、その反面、当該モード区間に突入した時点で、特典遊技（ＡＲＴ）への移行が確定するという、特典が付与される。
本実施の形態では、モード決定手段200は、通常遊技における特典遊技（ＡＲＴ）の移行抽選に当選した場合、予め設けておいたモード抽選テーブル210を参照して、この特典遊技終了後の通常遊技のモードを複数のモードの中のいずれのモードにするかの抽選を実行し、この抽選結果に応じたモードを次の通常遊技のモードに設定する。
【０１４４】
ここで、本実施の形態のモード抽選テーブル210は、設定値（６段階）に応じて設けた抽選テーブルであって（図６及び図８は設定値３の場合のモード抽選テーブル210）、各々のモード抽選テーブル210は、複数のモード選択区間と、各モードのモード抽選確率とを対応させて記憶している。第２及び第３モード選択区間は、各区間の遊技回数範囲内において、モード抽選確率は共通のものを用いており、モードの「優遇」が、各区間の遊技回数範囲内における特典遊技（ＡＲＴ）への移行抽選の当選タイミングに左右されない。
【０１４５】
なお、第１モード選択区間は、モード抽選確率による優遇の程度が、複数の遊技回数の範囲（５つの範囲（小区間））で異なり、複数の範囲（小区間）のそれぞれにモード抽選確率が設定されている。なお、図６及び図８は、設定値３の場合の数値に基づいて作成されているものであるが、他の設定値の場合であっても、数値自体は少々異なっても、上述したような傾向は全て同様となるように設定されている。なお、数値自体は、設定値１から６に数値が増加するほど、遊技者に有利となるように設定されている。
【０１４６】
なお、本実施の形態では、設定変更時に設定されるモード（いわゆる設定変更モード）を「モードＤ」として予め定めている（図７参照。）。これ以外にも、モード抽選確率を規定したモード抽選テーブル210を設けてもよい。
【０１４７】
本実施の形態では、特典遊技（ＡＲＴ）への移行抽選に当選したタイミング（遊技）で、当該特典遊技終了後の通常遊技におけるモードを決定しているが、これ以外にも、例えば特典遊技（ＡＲＴ）の前兆遊技中や、特典遊技（ＡＲＴ）の遊技開始時など特典遊技（ＡＲＴ）への移行が確定している状態のいずれのタイミングで、この特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定してもよい。つまり、「ハマリ」として計数される通常遊技の遊技回数のカウントを記憶しておけば、特典遊技（ＡＲＴ）の移行抽選に当選した後にこの特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するための抽選を実行しても、「ハマリに応じた」ものにすることができる。
【０１４８】
図９に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ１１２において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１３に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１２となる。
【０１４９】
なお、このステップ１１２の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（２又は３）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１５０】
ステップ１１３において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
【０１５１】
ステップ１１４において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段130により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１５に進む。
【０１５２】
ステップ１１５において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、払出制御手段250により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１５３】
図１０に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110により実施されるモード選択処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、筐体12内部の設定変更スイッチ（図示せず）等が操作された設定変更時であるか否かが判定される。そして、設定変更時であると判定された場合、次のステップ２１１に進み、設定変更時でないと判定された場合、ステップ２１３に進む。
ステップ２１１において、通常遊技のモードのリセット処理が行われる。具体的には、通常遊技のモードが設定変更モードであるモードＤに設定されるものである。そして、次のステップ２１２に進む。
【０１５４】
一方、前記ステップ２１０で設定変更時でないと判定された場合は、ステップ２１３において第１移行抽選に当選したか否かが判定される。なお、この第１移行抽選は、役抽選手段120の役抽選の結果に基づいて実行可能な移行抽選である。そして、第１移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップ２１４に進み、第１移行抽選に当選していないと判定された場合は、ステップ２１５に進む。
ステップ２１４において、モード種類抽選処理が実行される。そして、次のステップ２１２に進む。
【０１５５】
前記ステップ２１３で第１移行抽選に当選していない場合、ステップ２１５において、第２移行抽選に当選したか否かが判定される。なお、この第２移行抽選は、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づいて実行可能な移行抽選である。そして、第２移行抽選に当選したと判定された場合、次のステップ２１６に進み、第２移行抽選に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ２１６において、モード種類抽選処理が実行される。そして、次のステップ２１２に進む。
【０１５６】
ステップ２１２において、モードリセット処理又はモード種類抽選処理により決定されたモードを次の通常遊技のモードに設定する。そして、当該処理が終了する。
図１１に示すフローチャートに基づいて、モード決定手段200により実施されるモード種類抽選処理について説明する。
【０１５７】
先ず、ステップ２５０において、モード決定手段200が、遊技回数カウント手段190によりカウントされた合計遊技回数を取得する。具体的には、モード種類抽選処理が、第１移行抽選に当選したと判定されたとき（ステップ２１３のＹＥＳ）、又は、第２移行抽選に当選したと判定されたとき（ステップ２１５のＹＥＳ）、に実行されるため、モード決定手段200が、遊技回数カウント手段190により前回の特典遊技終了後に開始される通常遊技から移行抽選（第１移行抽選又は第２移行抽選）に当選するまでにカウントされた遊技回数を取得する。そして、次のステップ２５１に進む。
ステップ２５１において、モード決定手段200が、現在の設定値の情報を取得する。そして、次のステップ２５２に進む。
【０１５８】
ステップ２５２において、モード決定手段200が、合計遊技回数と取得した設定値とに対応するモード抽選テーブル210のモード抽選確率を取得する。具体的には、例えば、合計遊技回数が８０回で、設定値が３の場合、モード抽選テーブル210（図８）により、モードＡが２０／１００（２０％）、モードＢが２０／１００（２０％）、モードＣが６０／１００（６０％）のモード抽選確率が取得されるものである。そして、次のステップ２５３に進む。
ステップ２５３において、モード決定手段200により、取得したモード抽選テーブル210のモード抽選確率を用いて、抽選が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０１５９】
本実施の形態では、モード決定手段200は、特典遊技終了後の通常遊技のモードを複数のモードの中のいずれのモードにするかをモード種類抽選で決定する。そのモード種類抽選に用いられるモード抽選確率は、合計遊技回数に基づいてモード抽選テーブル210に記憶されている。このモード抽選確率は、モード抽選テーブル210を参照することで合計遊技回数に基づいて変更可能に設定されている。
【０１６０】
通常遊技の所定の契機（具体的には、前の特典遊技（ＡＲＴ）終了後に開始された通常遊技）から特典遊技（ＡＲＴ）への移行抽選に当選するまでの遊技回数、いわゆる合計遊技回数に基づいて、特典遊技（ＡＲＴ）の終了後の通常遊技のモードが、遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモード（モードＡ、モードＢ、モードＣ）の中から決定される。これにより、合計遊技回数に基づいて、該特典遊技（ＡＲＴ）終了後の通常遊技のモードを、遊技者への利益付与の可能性が異なる複数のモードＡ、Ｂ及びＣの中から、所定のモードを選択することが可能となる。
本実施の形態に係る遊技機10は、通常遊技中に多くの遊技回数が経過しても特典遊技への移行抽選に当選せず、いわゆるはまりの状態となって特典遊技に当選した場合、当該特典遊技後の通常遊技をはまり難くするものである。このはまり難くするために、モードＣの天国モードのように天井の遊技回数を少なく設定する（具体的には、はまるほど、少ない天井の遊技回数に決定されやすくする）ものである。この天井の異なる遊技回数を選択するためにモードＡ、Ｂ、Ｃを選択しているものである。つまり、本実施の形態に係る遊技機10は、通常遊技で移行抽選に当選せずに、はまれば、はまるほど、特典遊技終了後の通常遊技ではより少ない天井の遊技回数が設定されることで当該通常遊技においてはまり難くなるものである。（なお、後述する他の実施の形態でも同様である。）
【０１６１】
すなわち、通常遊技における特典遊技（ＡＲＴ）に当選するまでの遊技回数の結果（合計遊技回数）を、その特典遊技（ＡＲＴ）終了後の次の通常遊技における特典遊技（ＡＲＴ）への移行可能性に影響させ、反映させる（関連付けさせる）ことが可能となり、結果として特典遊技（ＡＲＴ）終了後の将来の遊技者への利益付与の可能性に影響を与え、反映させることができる。これにより、全く対応（関連付け）されていないようなものと比較して、通常遊技から移行した特典遊技（ＡＲＴ）が終了した後の将来の遊技に対する設計の自由度が増え、その利益量を調整したり、又は、出玉の波を激しいものにする等の興趣に富むものにすることが可能となる。
【０１６２】
本実施の形態では、利益量の変動が穏やかとなる（平均化させる）ように調整された遊技機10にすることができるものである。
通常遊技において多くの遊技回数を経過してから移行抽選に当選し合計遊技回数が多くなって遊技者の不利益が大となった場合、特典遊技（ＡＲＴ）終了後の通常遊技では遊技者への利益付与が他のモードと比べて大きくなるようなモードＣ（天国モード）のモード抽選確率が高くなるように設定されている。すなわち、次の特典遊技（ＡＲＴ）への移行可能性が他のモードと比べて大きくなっているモードＣのモード抽選確率を高く設定していることで、遊技者への利益付与の可能性が大きくなるように設定することができる。これにより、今回の通常遊技のモード選択にあたって、前回の通常遊技では移行抽選になかなか当選しなかったのだから今回の通常遊技の移行抽選では直ぐに当選して欲しいという、前回の通常遊技における遊技者のはまりの状態のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることができる。遊技者にとって合計遊技回数が増えて不利益が大となっても特典遊技（ＡＲＴ）終了後の通常遊技では、遊技者への利益付与の可能性が大となって、結果として、利益量の変動が穏やかになるように遊技者の利益量を調整することができる。
【０１６３】
なお、仮に、上述した内容とは逆に例えば、通常遊技において多くの遊技回数を経過せずに僅かな遊技回数で移行抽選に当選し合計遊技回数が少ない状態で遊技者の利益が大きくなったような場合に、特典遊技（ＡＲＴ）終了後の通常遊技でも、特典遊技（ＡＲＴ）への移行可能性が大となるようなモードＣ（天国モード）のモード抽選確率を高く設定して、遊技者への利益付与の可能性をさらに大きくなるようにしてもよい。通常遊技において多くの遊技回数を経過せずに僅かな遊技回数で移行抽選に当選し合計遊技回数が少ない状態で遊技者の利益が大となった場合に、特典遊技終了後の通常遊技でも遊技者への利益付与の可能性が大となるようなモードＣが選択されるように予めモード抽選確率を設定するようなものである。このようにすると、遊技者の利益が極めて短時間に飛躍的に増えて、遊技者が獲得できる利益量の波が非常に大きい傾向の遊技機10にすることもできる。
【０１６４】
本実施の形態では、第１モード選択区間の通常遊技（第１の通常遊技）で特典遊技（第１の特典遊技）への移行抽選に当選した場合、第１モード選択区間において、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど（移行するほど）、第１の特典遊技の次の特典遊技（第２の特典遊技）への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、第１特典遊技終了後の通常遊技（第２の通常遊技）へのモードが決定される。
合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第２の通常遊技ではモード抽選確率が高くなり遊技者に対して有利となるように変更されるように設定されている。
【０１６５】
合計遊技回数が増加している状態は、遊技者にとって通常遊技中に特典遊技へ直ぐに移行せずにいわゆるはまりの状態になって遊技者に対する不利益が大きな状態になっているものである。そのような状態のときの遊技者の気持ちとしては、通常遊技において直ぐに移行抽選に当選せずに多い遊技回数で移行抽選に当選した場合（すなわち合計遊技回数が多い場合）は、特典遊技終了後の次の通常遊技の移行抽選では少ない遊技回数で移行抽選に当選して欲しいと考える。
すなわち、前回の通常遊技（第１の通常遊技）では移行抽選ではなかなか当選しなかったのだから所定の確率で正常に抽選が行われているのであれば今回の通常遊技（第２の通常遊技）では当然少ない遊技回数で移行抽選に当選して然るべきだと考える。そして、前回の通常遊技（第１の通常遊技）では、移行抽選になかなか当選しないはまりの状態になったのだから、今回の通常遊技（第２の通常遊技）では直ぐに移行抽選に当選しないと困ると考え、そのような期待感を持つことになる。
【０１６６】
第１の通常遊技における合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、第１の特典遊技終了後の第２の通常遊技では、第２の特典遊技への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率を用いるため、遊技者への利益付与の可能性が大きくなって、結果として、遊技者への利益量を合計遊技回数の増加に伴って調整することが可能となる。
この第１モード選択区間では、優遇された（遊技者に有利な）モードでは、特典遊技（ＡＲＴ）への移行が早くなり、合計遊技回数が少なくなり易くなる。合計遊技回数が少なくなると次は冷遇された（遊技者に不利）モードになり易くなる。
一方、冷遇された（遊技者に不利な）モードでは、特典遊技（ＡＲＴ）への移行が遅くなり、合計遊技回数が多くなり易くなる。合計遊技回数が多くなると次は優遇された（遊技者に有利な）モードになり易くなる。
すなわち、（１）通常遊技（冷遇状態）で合計遊技回数が多い。（２）特典遊技。（３）通常遊技（優遇状態）で合計遊技回数が少ない。（４）特典遊技。（５）通常遊技（冷遇状態）で合計遊技回数が多い。（６）特典遊技。この（１）〜（６）のような順番で遊技が進行することになる。このようなモードの選択が行われることで、長期間に渡る遊技全体のバランスをとることができる。
これにより、遊技者のはまりの状態（合計遊技回数が多くなった状態）のときの気持ちや期待感に応えることができ、遊技者の不満を抑えることが可能となる。
また、本実施の形態では、先の通常遊技（第１の通常遊技）において移行抽選になかなか当選せずに合計遊技回数が多くなったときには、第１の特典遊技終了後の次の通常遊技（第２の通常遊技）では、遊技者に対して有利となるようなモード抽選確率を用いて第２の通常遊技のモードが決定可能であるため、長期間にわたって遊技者に対する利益等の遊技全体のバランスをとることが可能となる。
【０１６７】
また、本実施の形態では、通常遊技中に特典遊技（第１の特典遊技）を獲得するために第１の通常遊技において多くの遊技回数を要した場合、次の特典遊技（第２の特典遊技）を獲得するために要する次の通常遊技（第２の通常遊技）の遊技回数が少なくなり易くなる。このため、第１の通常遊技において多くの遊技回数を行って（多くの投資を行って）第１の特典遊技が終了した場合であっても、次の特典遊技（第２の特典遊技）を獲得しようと遊技を継続させる意欲を遊技者に喚起させることができる。特典遊技の終了により遊技を中止しようとする者に対して遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
【０１６８】
ここで、該移行抽選に当選する迄の合計遊技回数が増加して遊技回数が多い前記小区間になるほど、第２の特典遊技への移行可能性が高くなるモード抽選確率を用いて、第２の通常遊技のモードを決定可能にしている。これは、合計遊技回数が増加して遊技回数が多い小区間になるほど、遊技者に対して有利なモードＣ（天国モード）へのモード抽選確率が高くなり、遊技者に対して不利なモードＡ、Ｂ（ハマリモード）へのモード抽選確率が低くなるように設定されているものである。なお、本実施の形態では、遊技者に対して有利なモードＣと、不利なモードＡ、Ｂとの両方のモード抽選確率を調整しているが、有利又は不利のいずれか一方のモードだけで調整するようにしてもよい、かかる場合には、有利にも不利にもならない中立的なモードを設けて、その中立的なモードの抽選確率を増減することで可能となる。
【０１６９】
本実施の形態では、最後のモード選択区間（第３モード選択区間）を除いたモード選択区間（第２モード選択区間、第１モード選択区間）では、移行抽選に当選すると特典遊技へ移行することができるが、当選しなければ特典遊技へ移行することはできない。
【０１７０】
一方、最後のモード選択区間（第３モード選択区間）では、合計遊技回数が予め定められた所定の閾値（具体的には、合計遊技回数が１２０１回）に達したとき、必ず特典遊技への移行が決定される。
複数のモード選択区間（第１、第２及び第３モード選択区間）では、特典遊技（ＡＲＴ）への移行が移行抽選に当選したときに移行が決定されて当選しなければ移行が決定されない場合（第１、第２モード選択区間）と、必ず移行することに決定される場合（第３モード選択区間）とが発生することになる。このように特典遊技（ＡＲＴ）への移行条件が異なるものとなり、遊技の複雑性を増すことができる。また、特典遊技（ＡＲＴ）への移行条件として移行抽選に当選することよりも必ず移行することの方が遊技者にとって有利となるため、かかる有利な条件が得られるように最後のモード選択区間となることに興味を抱かせることができる。結果として、遊技の複雑性を増し、遊技性を興趣に富むものにすることができる。
【０１７１】
この最後のモード選択区間（第３モード選択区間）であるということは、ここに至るまでに多くの遊技回数を経過（消化）し、多くの通常遊技を消化している（投資が行われている）ことになる。最後のモード選択区間（第３モード選択区間）で必ず特典遊技（ＡＲＴ）への移行が行われるようにしたことで、かかる遊技者を救済することができ、利益付与という点で全体としてバランスのとれたものにすることができる。
本実施の形態では、第３モード選択区間において、合計遊技回数１２０１回に到達することで移行抽選を行うことなく、必ず特典遊技（ＡＲＴ）への移行が決定されるようにしてあるが、特にこれに限定されることなく、移行抽選の抽選確率を１００％に設定して移行抽選の実行により必ず特典遊技の移行が決定されるようにしてもよい。
【０１７２】
本実施の形態では、最初のモード選択区間（第２モード選択区間）では、次に開始されるモード選択区間（第１モード選択区間）の最初に設定されているモード抽選確率（遊技回数１０１〜２００回におけるモード抽選確率（モードＡ：３０％、モードＢ：３０％、モードＣ：４０％））よりも次の特典遊技への移行可能性が高くなるように設定されているモード抽選確率（遊技回数１〜１００回におけるモード抽選確率（モードＡ：２０％、モードＢ：２０％、モードＣ：６０％））を用いて通常遊技のモードを決定している。その際、次に開始されるモード選択区間（第１モード選択区間）の最初の小区間（遊技回数１０１〜２００回）よりも遊技者に有利に設定されている（優遇されている）。すなわち、特典遊技が終了した直後の一定区間（最初のモード選択区間（第２モード選択区間））では、その後のモード選択区間（第１モード選択区間）の最初の小区間（遊技回数１０１〜２００回）よりも、遊技者にとって比較的有利なモードが抽選により選択されやすいことになる。
【０１７３】
本実施の形態では、最初のモード選択区間（第２モード選択区間）において、比較的優遇されており、しかも、最初のモード選択区間（第２モード選択区間）ではモード抽選確率が共通に用いられている（遊技回数１〜１００回において、１つの小区間しか設けられていない。）。これにより、この最初のモード選択区間（第２モード選択区間）では、遊技者に有利な状態が連続して発生しやすい状態となる。
【０１７４】
また、この最初のモード選択区間（第２モード選択区間）では、モード抽選確率が共通に用いられているため、当該区間の最初に当選しても遊技者に対する優遇に差は発生せず不利な状態は発生し難いものとなる。すなわち、遊技回数１〜１００回のいずれの遊技回数のタイミングにおいて、移行抽選に当選しても、当該範囲に小区間は１つしかなく、共通の１種類のモード抽選確率だけでモードが決定されるため、当該範囲内では遊技者に対する優遇に差は発生しないことになる。例えば、はまれば、はまるほど大きな利益、はまらない場合には小さな利益のような設定になっていると、区間の最初に当選すると、その後は小さな利益となって遊技者に対して冷遇した状態が発生するが当該最初のモード選択区間ではそのような状態は発生せず安定して有利な状態が発生することになる。
結果として、特典遊技（ＡＲＴ）終了直後のモード選択の抽選をいわゆるはまりに関係なく、非常に有効なものにすることができる。単にはまりが深ければ深いほど大きな利益をもたらすという単調な遊技性に変化を与えて、特典遊技終了直後のはまりが浅いときには逆に利益を大きくすることができるという意外性のあるものにすることができる。
本実施の形態では、図１０に示すように、１回の遊技では、第１移行抽選に当選した場合、第２移行抽選を実行しないように形成されている。すなわち、１回の遊技では、いずれか一方の移行抽選しか当選しないように形成されている。しかし、これに限定されるものではなく、１回の遊技で第１移行抽選及び第２移行抽選の両方の移行抽選を実行するようにしてもよい（なお、後述する図１３や、後述する他の実施の形態でも同様である。）。
また、本実施の形態において、複数回の遊技では、第１移行抽選又は第２移行抽選のいずれかに当選した状態であっても、当該通常遊技中におけるその後の遊技で第１移行抽選及び第２移行抽選が実行可能となるように形成されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、第１移行抽選又は第２移行抽選に当選した状態では、当該通常遊技中におけるその後の遊技で移行抽選（第１移行抽選及び第２移行抽選）は実行しないようにしてもよい（なお、後述する図１３や、後述する他の実施の形態でも同様である。）。
また、本実施の形態では、第１移行抽選により特典遊技（例えば特典遊技Ａとする）への移行が確定した場合、この特典遊技Ａを実行する前の演出（前兆演出）等を実行するときに当該確定時から特典遊技Ａの移行までに複数回の遊技を実行することがある。よって、特典遊技Ａの移行が確定したときから特典遊技Ａの移行開始までの間に、第２移行抽選に当選し、新たに他の特典遊技（例えば特典遊技Ｂとする）への移行が確定する場合がある。また、逆に第２移行抽選が先に当選し、第１移行抽選が後に当選する場合もある。
【０１７５】
このように、第１移行抽選と第２移行抽選とのいずれか一方に当選した場合であっても、他方の移行抽選を許可することで、当選タイミングが異なる複数の特典遊技を獲得することになる。なお、そのとき一方の当選は内部的にストックすることになる。
このようなときには、一方の特典遊技（特典遊技Ａ）と他方の特典遊技（特典遊技Ｂ）とを実行した後の通常遊技に対して、例えば第１移行抽選の当選時に抽選で決定したモードを設定することができる。しかし、これ以外にも、通常遊技の遊技回数が多い第２移行抽選の当選時に抽選で決定したモードを設定（この場合は、第１移行抽選時に決定したモードを書き換えることになる。）したり、両方のモードを比較して遊技者に対して優遇されている方を設定するようにしてもよい。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、モード抽選テーブル210（図８）が１種類だけであり、第１移行抽選及び第２移行抽選のいずれにおいても、当選した場合は、１種類の共通のモード抽選テーブル210を用いて、次の通常遊技のモードが決定されていた。
本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、移行抽選は、役抽選手段120の役抽選の結果に基づいて実行可能な第１移行抽選と、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づいて実行可能な第２移行抽選とが設けられている。
【０１７６】
本実施の形態に係るモード抽選テーブル210は、各移行抽選に対応したモード抽選テーブル210がそれぞれ設けられている。すなわち、第１移行抽選に対応する第１モード抽選テーブル210と、第２移行抽選に対応する第２モード抽選テーブル210とが設けられているものである。
モード決定手段200は、各移行抽選毎に対応するモード抽選テーブル210を用いて、いずれのモードにするかをモード種類抽選で決定する。すなわち、モード決定手段200は、第１移行抽選に対応する第１モード抽選テーブル210を用い、又は、第２移行抽選に対応する第２モード抽選テーブル210を用いて、次の通常遊技のモードをモード種類抽選により決定しているものである。
図１２に示すように、（Ａ）は第１モード抽選テーブル210、（Ｂ）は第２モード抽選テーブル210である。
【０１７７】
モード決定手段200におけるモード種類抽選に用いるモード抽選確率は、図１２（Ｂ）の第２モード抽選テーブル210におけるモード抽選確率よりも、図１２（Ａ）の第１モード抽選テーブル210におけるモード抽選確率の方が、遊技者に有利となるように優遇されている。ここで、モード抽選確率が遊技者に対して有利となるように優遇されているとは、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードＣ（天国モード）へのモード抽選確率がより大きな値に設定されていることである。また、同時に、複数のモードのうち遊技者に対する利益が小さく、ハマリモードと呼ばれるモードＡ、Ｂへのモード抽選確率がより小さな値に設定されていることでもある。
【０１７８】
具体的には、各モードの中で最も遊技者に対して有利なモードであるモードＣ（天国モード）のモード抽選確率が図１２（Ａ）では、各範囲毎に、６０％、４５％、５５％、６５％、７５％、９５％、０％であるのに対して、図１２（Ｂ）では、各範囲毎に、順に５５％、４０％、５０％、６０％、７０％、９０％、０％に設定されている。遊技者に有利なモードＣのモード抽選確率は、第３モード選択区間の０％を除いて、第１モード抽選テーブル210の方の数値が高くなって遊技者に対して有利なものになっている。
また、例えば、遊技者に対して不利なモードであるモードＡのハマリモードのモード抽選確率が図１２（Ａ）では、各小区間の範囲（１〜１０１回、１０１〜２００回、２０１回〜３００、・・・８０１〜１２００回、１２０１回）毎に、２０％、２０％、２０％、１０％、１０％、０％、７０％であるのに対して、図１２（Ｂ）では、各小区間の範囲（１〜１０１回、１０１〜２００回、２０１回〜３００、・・・８０１〜１２００回、１２０１回）毎に、順に２５％、３０％、２５％、２０％、１０％、５％、８０％に設定されている。遊技者に不利なモードＡ、Ｂのモード抽選確率は、ほとんどの小区間の範囲において（モードＢの８０１〜１２００回と、モードＣの１２０１回との同一の場合を除いて）、第１モード抽選テーブル210の方の数値が低くなって遊技者に対して有利なものになっている。
【０１７９】
なお、本実施の形態では、遊技者に対して有利となるモードＣと、不利となるモードＡ、Ｂの両方のモード抽選確率を上述したように調整しているが、いずれか一方だけの調整により実施してもよい。かかる場合には、遊技者に対して有利又は不利とならない中立的なモードを新たに設けて、その中立的なモードのモード抽選確率を調整することで可能となる。
【０１８０】
図１３に示すフローチャートに基づいて、モード選択処理について説明する。
第１の実施の形態において図１０で説明したモード選択処理のうち、ステップ２１４、２１６では、共通のモード種類抽選処理で処理されていたものが、本実施の形態では、第１移行抽選に当選した場合のステップ３１４では、第１モード種類抽選処理が行われ、第２移行抽選に当選した場合のステップ３１６では、第２モード種類抽選処理が行われるものである。その他の内容は、図１０で説明したフローチャートと同一の内容である。
図１４に示すにフローチャートに基づいて、上述した第１モード種類抽選処理について説明し、図１５に示すにフローチャートに基づいて、上述した第２モード種類抽選処理について説明する。
【０１８１】
第１の実施の形態において図１１で説明したモード種類抽選処理のうち、ステップ２５２では、合計遊技回数と設定値とに対応するモード抽選テーブル210のモード抽選確率を取得していたのに対して、本実施の形態では、図１４の第１モード種類抽選処理のステップ３５２では、合計遊技回数と設定値とに対応する第１モード抽選テーブル210のモード抽選確率を取得し、図１５の第２モード種類抽選処理のステップ３６２では、合計遊技回数と設定値とに対応する第２モード抽選テーブル210のモード抽選確率を取得している点が異なるものである。その他の内容は、図１１で説明したフローチャートと同一の内容である。
【０１８２】
本実施の形態では、役抽選の結果に基づいて実行される第１移行抽選で当選せずにチャンスが訪れないときであっても、所定の遊技回数を消化することで、通常遊技の所定の遊技回数の経過に基づく第２移行抽選が実行されることになって特典遊技への移行チャンスが訪れる。これにより、単調な遊技性に変化を与えることができる。
【０１８３】
通常遊技の所定の遊技回数の経過により得られる第２移行抽選よりも、役抽選の結果に基づいて実行可能な第１移行抽選の方が遊技者自ら勝ち取ったという印象が強く満足感が高いものとなる。
遊技者に対して最も有利なモードＣ（天国モード）のモード抽選確率において、第２移行抽選のモード抽選確率よりも第１移行抽選のモード抽選確率を高くして、第２移行抽選よりも第１移行抽選を優遇させることで、遊技者自ら勝ち取ったことへの特典としての意味をもたせることができる。これにより、自ら勝ち取ったことに満足感を与えることができ、遊技意欲の向上を図ることができる。
【０１８４】
本実施の形態では、複数のモードのうち遊技者に対する利益が最大となるモードＣへのモード抽選確率が増加すると、モード決定手段200により、モード抽選確率に基づいて特典遊技終了後の通常遊技のモードを決定するモード種類抽選の結果、複数のモードのうち利益が最大となるモードＣが選択される可能性が高くなる。すなわち、特典遊技終了後の通常遊技のモードは、複数のモードのうち利益が最大となる前記モードＣが採用される可能性が高くなり、大きな利益を遊技者に対して付与することができるものである。
本実施の形態では、その他の構成や作用や効果は、第１の実施の形態で説明したものと同様であって詳細な説明は省略する。
【０１８５】
（第３の実施の形態）
図１６及び図１７に示すように、本実施の形態では、所定の契機（具体的には、特典遊技（ＡＲＴ）の終了）の後の通常遊技からカウントして次の移行抽選に当選するまでの遊技回数、すなわち合計遊技回数までは、２つのモード選択区間（第１モード選択区間、第３モード選択区間）が設けられている。第１の実施の形態では、３つのモード選択区間が設けられていたのに対して、本実施の形態では、そのうちの第２モード選択区間が無く、残りの第１、３モード選択区間だけになっているものである。遊技回数１〜１００回の範囲は、第１の実施の形態では、第２モード選択区間となってモードＡ、Ｂ及びＣのモード抽選確率が２０％、２０％及び６０％に設定されているのに対して、本実施の形態における同範囲は、第１モード選択区間の最初の区間となってモードＡ、Ｂ及びＣのモード抽選確率が３５％、３５％及び３０％に設定されている。
【０１８６】
本実施の形態の第１モード選択区間は、通常遊技の遊技回数が１〜１２００回の範囲であって、当該区間内で特典遊技（ＡＲＴ）への移行抽選に当選した場合、この移行抽選に当選するまでの合計遊技回数が増加すると、前記特典遊技の次の特典遊技への移行可能性が高くなるようにモード抽選確率が設定されている。すなわち、第１モード選択区間の通常遊技の遊技回数１〜１２００回の全ての区間において、この第１モード選択区間は、当選タイミング（つまり、実際にハマった分）に応じて、次の通常遊技のモードが遊技者に対して優遇可能となるような範囲である。その他の構成や、作用及び効果は第１の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【０１８７】
（第４の実施の形態）
図１８及び図１９に示すように、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、所定の契機（具体的には、特典遊技（ＡＲＴ）の終了）の後の通常遊技からカウントして次の移行抽選に当選するまでの遊技回数、すなわち合計遊技回数までは、３つのモード選択区間（第１モード選択区間、第２モード選択区間、第３モード選択区間）が設けられている。第１の実施の形態に係る第３モード選択区間は遊技回数１２０１回だけの１回の遊技だけに設定されてあったが、本実施の形態に係る第３モード選択区間は、遊技回数１２０１〜１２１０回の１０回の遊技間に設定されているものである。この場合、予め遊技回数１２１１回目で特典遊技（ＡＲＴ）が開始するものである。その際、この第３モード選択区間において１０回の遊技にわたって前兆演出を行うようにしてもよい。また、この第３モード選択区間の１０回の遊技にわたって、高確率で特典遊技（ＡＲＴ）への移行抽選を行うようにしてもよいものである。その際、遊技回数１２０１回から１２１０回までに当該移行抽選に当選すれば、その当選した時点で特典遊技（ＡＲＴ）を開始させ、１２０１回から１２１０回までに当選しなければ、１２１１回の遊技で特典遊技（ＡＲＴ）を強制的に開始させるようにするものである。なお、この第３モード選択区間は、この１０回に限定されるものではなく、１〜９回又は１１回以上の遊技回数に設定してもよいものである。その他の構成や、作用及び効果は第１の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【０１８８】
（第５の実施の形態）
本実施の形態に係るメイン制御装置110は、通常遊技中にカウントされる合計遊技回数の一部をストックカウンタにストックする遊技回数ストック手段と、この遊技回数ストック手段によりストックされた遊技回数（ストック遊技回数）を、その通常遊技から移行した特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算する遊技回数加算手段とを備えていることを特徴とするものである。なお、遊技回数ストック手段のストックカウンタは、ストック期間中に更新される合計遊技回数を同時にストックカウンタ値（ストック遊技回数）としてカウントするとともにカウントした結果を記憶するものである。第１の実施の形態で説明した図３のメイン制御装置110に、上述した遊技回数ストック手段と、遊技回数加算手段とが加わっているものである。
【０１８９】
そして、本実施の形態では、遊技回数ストック手段が合計遊技回数のストックを実行している間、モード抽選確率は、合計遊技回数が増加しても遊技者に対して有利にならないように設定されている。
図２０及び図２１に示すように、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、所定の契機（具体的には、特典遊技（ＡＲＴ）の終了）の後の通常遊技からカウントして次の移行抽選に当選するまでの遊技回数、すなわち合計遊技回数までは、３つのモード選択区間（第１モード選択区間、第２モード選択区間、第３モード選択区間）が設けられている。
【０１９０】
ここで、第１の実施の形態に係る第１モード選択区間では、遊技回数１００〜１２００回において、モード抽選確率の相違により、遊技回数１０１〜２００回、２０１〜３００回、３０１〜５００回、５０１〜８００回、８０１〜１２００回の５つの小区間に区分けされていた。それに対して、本実施の形態に係る第１モード選択区間では、遊技回数１００〜１２００回において、モード抽選確率の相違により、遊技回数１０１〜２００回、２０１〜３００回、３０１〜５００回、５０１〜１２００回の４つの小区間に区分けされている。
【０１９１】
すなわち、第１の実施の形態では、遊技回数５０１〜８００回のときモードＡ、Ｂ及びＣのモード抽選確率が、１５％、１５％、７０％に設定され、遊技回数８０１〜１２００回のときモードＡ、Ｂ及びＣのモード抽選確率が、０％、１０％、９０％に設定されていた。それに対して、本実施の形態では、遊技回数８０１〜１２００回の小区間を設けずに、遊技回数５０１〜１２００回のときモードＡ、Ｂ及びＣのモード抽選確率が、１５％、１５％、７０％として共通に用いられるように設定されているものである。そして、遊技回数８０１〜１２００回のとき、遊技回数ストック手段により、通常遊技中にカウントされる合計遊技回数の一部をストックし、遊技回数加算手段が、そのストックされた遊技回数（ストック遊技回数）を、その通常遊技から移行した特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技（具体的には、「終了後に開始される通常遊技」）の合計遊技回数に加算するものである。なお、ストック遊技回数を合計遊技回数に加算する通常遊技は、前記「終了後に開始される通常遊技」に限定されるものではなく、その通常遊技から移行した特典遊技終了後の通常遊技又はさらにその後に開始される通常遊技であってもよいものである。
【０１９２】
なお、本実施の形態において、ストック期間に相当する８０１〜１２００回のモード抽選は、ストック期間の直前の範囲（５０１〜８００回）のモード抽選と同じ（モードＡ：１５％、モードＢ：１５％、モードＣ：７０％）設定としている。これは、８０１〜１２００回の範囲（ストック期間）は、５０１〜８００回の小区間に比べ、よりハマった区間である（より優遇されてしかるべきである）ものの、ストックされた分の遊技回数は次回以降の通常遊技のモードとして反映されるため、次回の通常遊技のモードには反映しないように、５０１〜８００回の範囲よりも優遇されない設定としている。
なお、本実施の形態では、遊技回数加算手段は、前記特典遊技の終了後に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算しているが、前記特典遊技の終了後以降に開始される通常遊技であればよいものであって、さらに、前記特典遊技の後の別の特典遊技の終了後に開始される通常遊技にストック遊技回数を加算するようにしてもよい。
【０１９３】
図２２に示すフローチャートに基づいて、遊技回数ストック処理について説明する。
先ず、ステップ４１０において、役抽選手段120による役抽選の結果、当選役情報を取得したか否かが判定される。当選役情報を取得したと判定された場合、次のステップ４１１に進み、当選役情報を取得していないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１９４】
ステップ４１１において、非ペナルティ遊技であるか否かが判定される。なお、ここで、非ペナルティ遊技とはペナルティ遊技でない遊技を意味し、ペナルティ遊技とは制御装置100により遊技者に対して所定の推奨停止操作順番（ストップスイッチ50の所定の停止操作順番）が報知された際に、その推奨停止操作順番通りに停止操作が行われなかった場合等に所定期間、成立する遊技である。非ペナルティ遊技であると判定された場合、次のステップ４１２に進み、非ペナルティ遊技でないと判定された場合、すなわちペナルティ遊技であると判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ４１２において、遊技回数カウンタ手段により合計遊技回数に用いられる遊技回数がカウントされる。そして、次のステップ４１３に進む。
【０１９５】
ステップ４１３において、現在の遊技状態がストック期間であるか否かが判定される。具体的には、遊技回数カウント手段190によりカウントされている遊技回数が８０１〜１２００回の範囲にあるか否かが判定されるものである。現在の遊技状態がストック期間であると判定された場合、次のステップ４１４に進み、ストック期間でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ４１４において、遊技回数カウント手段190によりストック期間中の遊技回数を意味するストックカウンタ値（ストック遊技回数）が＋１だけ更新される。そして、当該処理は終了する。
【０１９６】
図２３のフローチャートに基づいて、モード種類抽選処理について説明する。
本実施の形態に係るモード種類抽選処理は、第１の実施の形態の図１１で説明したフローチャートの途中においてステップ４５２、４５３、４５４が加わったものである。
ステップ４５２において、遊技回数ストック手段により、ストックカウンタ値が０より大きいか否かが判定される。そして、ストックカウンタ値が０より大きいと判定された場合、次のステップ４５３に進み、ストックカウンタ値が０より大きくないと判定された場合、ステップ４５５に進む。
ステップ４５３において、遊技回数ストック手段のストックカウンタに記憶されているストックカウンタ値（ストック遊技回数）を、合計遊技回数に加算し、加算した数値を新たな合計遊技回数とする。そして、次のステップ４５４に進む。
本実施の形態の具体的な一例を以下に示す。例えば、通常遊技回数が１０００回（１０００ゲーム目）において移行抽選に当選した場合、遊技回数１０００回目の遊技におけるモード種類抽選処理では、遊技回数１０００回が属する遊技回数５０１〜１２００回に対応するモード抽選確率（モードＡ：１５％、モードＢ：１５％、モードＣ：７０％）でモード種類抽選が実行され、次の通常遊技におけるモードが決定される。ここで、仮にモードＡに決定されたとする。一方、ストック期間内における通常遊技回数は、１０００回−８００回＝２００回となるため、最終的なストックカウンタの値は２００となる。
その後、特典遊技が終了し、モードＡにおいて通常遊技が行われる。このモードＡにおける通常遊技において、例えば、遊技回数２５０回で移行抽選に当選したとすると、２５０回＋２００回＝４５０回が属する遊技回数３０１〜５００回に対応するモード抽選確率（モードＡ：２０％、モードＢ：２０％、モードＣ：６０％）でモード種類抽選が実行される。このときのモード抽選確率は、遊技回数２５０回が属する遊技回数２０１〜３００回に対応するモード抽選確率（モードＡ：２５％、モードＢ：２５％、モードＣ：５０％）よりも遊技者に対して優遇されたものとなる。
【０１９７】
なお、前記モードＡにおける通常遊技において、例えば遊技回数５０回で移行抽選に当選した場合、ストックを加算した遊技回数５０回＋２００回＝２５０回が属する遊技回数２０１〜３００回に対応する抽選確率（モードＡ：２５％、モードＢ：２５％、モードＣ：５０％）が、ストックを加算しない遊技回数５０回が属する遊技回数１〜１００回に対応するモード抽選確率（モードＡ：２０％、モードＢ：２０％、モードＣ：６０％）に比べて遊技者に対して冷遇されている。このようなときには、ストックを加算しないようにしてもよい。つまり、ストック期間内における通常遊技回数（全て又は一部）は、それを加算することで遊技者に対してモード抽選確率が優遇されるときに加算し、加算しなければ、次回以降のモード抽選確率へ持ち越すようにしてもよい。
本実施の形態では、通常遊技中にカウントされる合計遊技回数の一部をストックして、特典遊技（ＡＲＴ）終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算することで、合計遊技回数を不連続に変動させ、合計遊技回数の変動に伴うモード抽選確率の変動を発生させ、遊技が単調となることを防止し、意外性のある遊技にすることができ、遊技の面白みを増すことができる。
【０１９８】
本実施の形態では、遊技回数ストック手段による合計遊技回数のストック実行中、モード抽選確率は、合計遊技回数が増加しても遊技者に対して有利にならないように設定されている。
仮に、合計遊技回数のストック実行中にも、合計遊技回数が増加することにより、モード抽選確率の増加等の遊技者に対する利益が付与されるようにすると、この利益付与に加えて、ストックした遊技回数が加算される将来の通常遊技においても、合計遊技回数にストック分が加算されて増加した分の利益が遊技者に付与されることになる。すなわち、合計遊技回数の増加による利益が今回及び将来の通常遊技において、重複して付与されることになり、遊技者に対する利益付与が増大してしまう。このため、本実施の形態のように、ストック実行中は、合計遊技回数が増加しても遊技者に対して有利にならないようにして、利益付与のバランスをとることができるようにした。これにより、本実施の形態では、ストック導入による利益増大を回避し、利益付与の調整をすることができる。
第１モード選択区間の途中で遊技回数のストックを開始し、その途中からの通常遊技の遊技回数は、次回以降のモードを選択するための遊技回数としている。このため、第１モード選択区間を区切る範囲（小区間の遊技回数範囲）を狭めることができ、実際のハマリに対して、より細かに適したモードを選択することが可能となる。例えば、遊技回数１００〜１０００回を９つの小区間に区分けすると、１つの小区間は、遊技回数１００回刻みとなる。それに対して、遊技回数１００〜１０００回の途中８００回でストックを開始するようにして、遊技回数１００〜８００回を９つの小区間に区分けすると、１つの小区間は、遊技回数約７７回刻みにすることができ、より細かくすることができるものである。
【０１９９】
（第６の実施の形態）
本実施の形態は、第１の実施の形態のモード抽選テーブル210が、第２の実施の形態のように、第１モード抽選テーブル210及び第２モード抽選テーブル210の２つ設けられ、さらに、第５の実施の形態のように、第１モード選択区間の遊技回数８０１〜１２００回において、合計遊技回数の一部をストックしているものである。
具体的には、第１及び第５の実施の形態では、モード抽選テーブル210（図８、図２１）が１種類だけであり、第１移行抽選及び第２移行抽選のいずれにおいても、当選した場合は、１種類の共通のモード抽選テーブル210を用いて、次の通常遊技のモードが決定されていた。
【０２００】
本実施の形態では、第２の実施の形態と同様に、モード抽選テーブル210は、各移行抽選に対応したモード抽選テーブル210がそれぞれ設けられている。すなわち、第１移行抽選に対応する第１モード抽選テーブル210と、第２移行抽選に対応する第２モード抽選テーブル210とが設けられているものである。
【０２０１】
さらに、本実施の形態に係るメイン制御装置110は、第５の実施の形態で説明した遊技回数ストック手段と、遊技回数加算手段とを備えているものである。
モード決定手段200は、第１移行抽選に対応する第１モード抽選テーブル210を用い、又は、第２移行抽選に対応する第２モード抽選テーブル210を用いて、次の通常遊技のモードをモード種類抽選により決定しているものである。
【０２０２】
図２４に示すように、（Ａ）は第１モード抽選テーブル210、（Ｂ）は第２モード抽選テーブル210である。この第１モード抽選テーブル210及び第２モード抽選テーブル210では、第５の実施の形態のモード抽選テーブル210（図２１参照）と同様に、遊技回数８０１〜１２００回の範囲のモード抽選確率が、遊技回数５０１〜８００回の範囲のモード抽選確率と共通（同一）のものが設定されている。すなわち、遊技回数５０１〜１２００回の範囲を１つの小区間に設定しているものである。そして、第１モード抽選テーブル210及び第２モード抽選テーブル210のいずれも、遊技回数８０１〜１２００回の範囲において、第５の実施の形態で説明した遊技回数ストック手段による合計遊技回数の一部のストックが行われるように設定されている。そして、第５の実施の形態と同様に、遊技回数加算手段によりストック遊技回数を特典遊技終了後以降に開始される通常遊技（具体的には、終了後に開始される通常遊技、もちろん、さらに、その後の通常遊技にしてもよい）の合計遊技回数に加算されるようにしているものである。
【０２０３】
そして、第１の実施の形態の図１３のフローチャートで説明したモード選択処理が、本実施の形態でも同様に実施される。その際、第１モード種類抽選処理は、図１４のフローチャートで説明した内容ではなく、その代わりに図２５のフローチャートに示される内容となり、また、第２モード種類抽選処理は、図１５のフローチャートで説明した内容ではなく、その代わりに図２６のフローチャートに示される内容となるものである。
図２５に示す第１モード種類抽選処理のフローチャートは、第５の実施の形態の図２３に示すフローチャートのステップ４５５が、ステップ５５５に変更となって、その変更内容は「モード抽選テーブル210」が、「第１モード抽選テーブル210」に変更されているものである。
【０２０４】
また、図２６に示す第２モード種類抽選処理のフローチャートは、第５の実施の形態の図２３に示すフローチャートのステップ４５５が、ステップ５６５に変更となって、その変更内容は「モード抽選テーブル210」が、「第２モード抽選テーブル210」に変更されているものである。
【０２０５】
上述した以外の他の構成や作用及び効果は、第１の実施の形態や、上述した各実施の形態で説明した各構成が対応する箇所の内容と同様であって、それらの詳細な説明を省略する。
【０２０６】
（第７の実施の形態）
図２７及び図２８に示すように、本実施の形態は、第３の実施の形態と同様に第２モード選択区間が設けられていない。ただし、第１モード選択区間（遊技回数１〜１２００回）の小区間の範囲は、第３の実施の形態では、遊技回数１〜１００回、１０１〜２００回、２０１〜３００回、３０１〜５００回、５０１〜８００回、８０１〜１２００回の合計６つの小区間に区分けされていたのに対して、本実施の形態では、遊技回数１〜２００回、２０１〜４００回、４０１〜８００回、８０１〜１２００回の４つの小区間に区分けされている。
【０２０７】
さらに、第５の実施の形態と同様に第１モード選択区間の最後（遊技回数８０１〜１２００回）に遊技回数ストック手段により合計遊技回数の一部をストックし、遊技回数加算手段により、そのストック遊技回数を特典遊技終了後以降に開始される通常遊技の合計遊技回数に加算するようにしているものである。
その他の構成や作用及び効果は、第１の実施の形態をはじめ、各実施の形態において各構成に対応する説明の内容と同様であって、それらの説明を省略する。
上述した第１〜第７の実施の形態において、第１モード選択区間は、当該区間の遊技回数を５個や、６個等に分けて段階的にモードが優遇されるようにモード抽選確率を設定しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、第１モード選択区間を遊技回数１０１〜６００回として、１回の遊技毎にモード抽選確率を変えて、５個等よりも５００個等に区分することでより連続的に優遇されるようにしてもよい。このようにすると、より一層、実際のハマリに応じて次の通常遊技のモードを優遇するようなことが可能となる。この場合、モード抽選確率を、予めデータとして記憶させてもよいが、これに代えて、例えば、初期値を設定しておき、遊技を１回ずつ消化するごとに所定の数値をカウントアップしたものを初期値に加算したものをモード抽選確率の数値にする等の演算手段により算出するようにしてもよい。
上述した第１〜第７の実施の形態において、第１モード選択区間は、遊技回数の範囲（小区間の長さ）を１００回、１００回、２００回、３００回、４００回等のように範囲が次第に長くなるように設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、次第に短くなったり、バラバラな数値に設定してもよいものである。
上述した第１〜第７の実施の形態において、第２モード選択区間は、遊技回数の範囲を遊技回数１〜１００回等のように複数回に設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、遊技回数１回だけに設定してもよいものである。
上述した第１〜第７の実施の形態において、第２モード選択区間は、遊技回数が１つの小区間（１〜１００回）で構成しているが、特にこれに限定されるものではなく、例えば、複数の小区間（１〜５０回と、５１〜１００回との２個の小区間）で構成してもよい。そして、複数の小区間で構成した場合、各小区間におけるモード抽選確率は、共通でもよく、また、異ならせてもよい。
上述した第１〜第７の実施の形態において、移行抽選は、役抽選の結果に基づく第１移行抽選や、所定の遊技回数経過に基づく第２移行抽選に設定されているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、所定のポイントを貯めて一定値に達すると移行抽選が実行されるものや、所定のミッション（例えば、ベル役を連続して２回当選させる）をクリア（実行）することで移行抽選が実行されるようなものに適用してもよい。
さらに、第１移行抽選と第２移行抽選との両方を設ける以外にも、第１移行抽選又は第２移行抽選のいずれか一方のみを設けてもよい。
上述した第１〜第７の実施の形態において、各モードの最深解除遊技回数が設定されている。例えば第１の実施の形態では、各モードの最深解除遊技回数が、モードＡでは１２００回、モードＢでは８００回、モードＣでは１００回に設定されている（図７参照。）。そして、モード種類抽選処理においてモードＡが選択された場合は天井の遊技回数が１２００回、モードＢが選択された場合は天井の遊技回数が８００回、モードＣが選択された場合は天井の遊技回数が１００回に設定されている。つまり、各モードの最深解除遊技回数を、そのまま天井の遊技回数に設定している。しかし、これに限定されることなく、例えばモードＡが選択された場合、１〜１２００回の範囲で選択される遊技回数（例えば、１２００回付近の遊技回数が選択され易い抽選により決定する）を採用するなど、モード種類抽選処理において選択されたモードの最深解除遊技回数を上限とした遊技回数の範囲から選択される遊技回数を天井の遊技回数として設定するようにしてもよい。
上述した第１〜第７の実施の形態で説明した内容の全部又は一部は、なお書き等も含めて組み合わせ可能（適用可能）なものであれば、任意の組み合わせで適用してもよいものであり、さらに少なくとも２つ以上の実施の形態を組み合わせてもよいものである。
【符号の説明】
【０２０８】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
34  マックスベットスイッチ              36  精算スイッチ
38  メダル投入口                        40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ                    L  左ストップスイッチ
C  中ストップスイッチ                  R  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          64  左回転リール
66  中回転リール                        68  右回転リール
70  演出装置                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示装置
86  有効ライン                          100  制御装置
110  メイン制御装置                    120  役抽選手段
130  リール制御手段                    150  停止図柄判定手段
160  通常遊技制御手段                  170  ＲＴ制御手段
180  ボーナス遊技制御手段              190  遊技回数カウント手段
200  モード決定手段                    210  モード抽選テーブル
240  状態移行手段                      245  リール演出実行手段
250  払出制御手段                      260  送信手段
300  サブ制御装置                      310  受信手段
320  ＡＲＴ制御手段                    330  移行抽選手段
370  表示演出実行手段                  380  終了判定手段
【要約】
【課題】特典遊技に当選するまでの通常遊技の遊技回数に基づいて、その特典遊技の終了後の次の通常遊技の特典遊技への移行のし易さ（難さ）に影響を及ぼすことができて面白みを増すことができ、興趣に富む遊技にすることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】モード抽選確率は、モード抽選テーブル210を参照することで合計遊技回数に基づいて変更可能に設定され、特典遊技終了後の通常遊技は、モード決定手段200の決定したモードで実行され、特典遊技への移行抽選に当選した場合の合計遊技回数に基づいてモード抽選テーブル210に記憶したモード抽選確率を用いた抽選で特典遊技終了後の通常遊技のモードが決定されることで、この通常遊技から移行可能な特典遊技の移行可能性を変化可能としたことを特徴とする。
【選択図】図８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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