(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板から予め定められたコマンドを受けて演出に係る処理を実行するサブ基板と、前記サブ基板により制御される第１デバイス及び第２デバイスとを備える遊技機において、
予め定められた第１割込周期で割込信号を発生する割込信号発生部と、
前記第１デバイスの制御のための第１タイマ減算値を記憶する第１タイマ減算値記憶部と、
前記第２デバイスの制御のための第２タイマ減算値を記憶する第２タイマ減算値記憶部と、
前記第１デバイス及び前記第２デバイスの両方の制御のための共通タイマ値を記憶するタイマ値記憶部と、
前記第１デバイスに対する制御開始信号を受けて前記共通タイマ値を内部の値として設定するとともに、前記割込信号発生部から前記割込信号を受けたときに前記第１タイマ減算値に基づき前記内部の値を変化させる第１タイマカウンタと、
前記割込信号発生部の前記割込信号の前記第１割込周期をこれとは異なる第２割込周期に変更する割込周期変更部と、
前記第２デバイスに対する制御開始信号を受けて前記共通タイマ値を内部の値として設定するとともに、前記割込周期変更部により周期の変更された前記割込信号を受けたときに前記第２タイマ減算値に基づき前記内部の値を変化させる第２タイマカウンタと、
前記第１デバイスに対する前記制御開始信号を受けて前記第１デバイスの制御を開始するとともに、前記第１タイマカウンタの前記内部の値が所定の値になったときに前記第１デバイスの制御を停止する第１制御部と、
前記第２デバイスに対する前記制御開始信号を受けて前記第２デバイスの制御を開始するとともに、前記第２タイマカウンタの前記内部の値が所定の値になったときに前記第２デバイスの制御を停止する第２制御部と、を備え、
前記第１制御部による前記第１デバイスの制御開始から停止までの時間と前記第２制御部による前記第２デバイスの制御開始から停止までの時間の比は、前記割込信号の前記第１割込周期と前記割込周期変更部により変更された前記割込信号の前記第２割込周期との比、及び、前記第１タイマ減算値と前記第２タイマ減算値との比に基づき定められていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に係る処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板から予め定められたコマンドを受けて演出に係る処理を実行するサブ基板と、前記サブ基板により制御される第１デバイス及び第２デバイスとを備える遊技機において、
予め定められた第１割込周期で割込信号を発生する割込信号発生部と、
前記第１デバイスの制御のための第１タイマ加算値を記憶する第１タイマ加算値記憶部と、
前記第２デバイスの制御のための第２タイマ加算値を記憶する第２タイマ加算値記憶部と、
前記第１デバイス及び前記第２デバイスの両方の制御のための共通タイマ値を記憶するタイマ値記憶部と、
前記第１デバイスに対する制御開始信号を受けて内部の値を予め定められた初期値に設定するとともに、前記割込信号発生部から前記割込信号を受けたときに前記第１タイマ加算値に基づき前記内部の値を変化させる第１タイマカウンタと、
前記割込信号発生部の前記割込信号の前記第１割込周期をこれとは異なる第２割込周期に変更する割込周期変更部と、
前記第２デバイスに対する制御開始信号を受けて内部の値を予め定められた初期値に設定するとともに、前記割込周期変更部により周期の変更された前記割込信号を受けたときに前記第２タイマ加算値に基づき前記内部の値を変化させる第２タイマカウンタと、
前記第１デバイスに対する前記制御開始信号を受けて前記第１デバイスの制御を開始するとともに、前記第１タイマカウンタの前記内部の値が前記共通タイマ値になったときに前記第１デバイスの制御を停止する第１制御部と、
前記第２デバイスに対する前記制御開始信号を受けて前記第２デバイスの制御を開始するとともに、前記第２タイマカウンタの前記内部の値が前記共通タイマ値になったときに前記第２デバイスの制御を停止する第２制御部と、を備え、
前記第１制御部による前記第１デバイスの制御開始から停止までの時間と前記第２制御部による前記第２デバイスの制御開始から停止までの時間の比は、前記割込信号の前記第１割込周期と前記割込周期変更部により変更された前記第２割込周期との比、及び、前記第１タイマ加算値と前記第２タイマ加算値との比に基づき定められていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１タイマ減算値と前記第２タイマ減算値の比、又は、前記第１タイマ加算値と前記第２タイマ加算値の比を、前記第１割込周期と前記第２割込周期との比と同じとし、前記第１制御部による前記第１デバイスの制御開始から停止までの時間を、前記第２制御部による前記第２デバイスの制御開始から停止までの時間と一致させたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機に関し、特に、電飾などの演出を行う装置（デバイス）を割り込み制御により制御する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ（画面表示装置、液晶表示装置）、スピーカ、ＬＥＤランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４２５号公報  点灯するＬＥＤを特定するランプデータと、点灯するＬＥＤの輝度を特定するスキャンデータによって、ランプの点灯パターンを決定する場合において、スキャンデータを変更しない場合は、同じスキャンデータを複数のランプデータで共用してデータの容量を削減する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機の演出処理にはコンピュータ（ＣＰＵ）による割り込み処理が利用されることがある。割り込み処理によれば一定周期で所定の処理を繰り返すことができ、処理の時間管理を容易に行うことができる。割り込み処理はひとつではなく、複数利用されることがある。通常であれば、複数の割り込み処理のそれぞれの処理周期は同じであるが、ときとして異なるようになることがある（後述の図１４乃至図１６及びその説明参照）。
【０００６】
割込周期が異なるようになると、各割り込み処理について固有のタイマ値を用意する必要が生じ時間管理が複雑になるとともに、タイマ値のデータ量が増えるという問題が生じる。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、割込周期が異なる複数の割り込み処理を利用するときにデータ量の増加を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、遊技に係る処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板から予め定められたコマンドを受けて演出に係る処理を実行するサブ基板と、前記サブ基板により制御される第１デバイス及び第２デバイスとを備える遊技機において、
予め定められた第１割込周期で割込信号を発生する割込信号発生部と、
前記第１デバイスの制御のための第１タイマ減算値を記憶する第１タイマ減算値記憶部と、
前記第２デバイスの制御のための第２タイマ減算値を記憶する第２タイマ減算値記憶部と、
前記第１デバイス及び前記第２デバイスの両方の制御のための共通タイマ値を記憶するタイマ値記憶部と、
前記第１デバイスに対する制御開始信号を受けて前記共通タイマ値を内部の値として設定するとともに、前記割込信号発生部から前記割込信号を受けたときに前記第１タイマ減算値に基づき前記値を変化させる第１タイマカウンタと、
前記割込信号発生部の前記割込信号の前記第１割込周期をこれとは異なる第２割込周期に変更する割込周期変更部と、
前記第２デバイスに対する制御開始信号を受けて前記共通タイマ値を内部の値として設定するとともに、前記割込周期変更部により周期の変更された前記割込信号を受けたときに前記第２タイマ減算値に基づき前記値を変化させる第２タイマカウンタと、
前記第１デバイスに対する前記制御開始信号を受けて前記第１デバイスの制御を開始するとともに、前記第１タイマカウンタの前記値が所定の値になったときに前記第１デバイスの制御を停止する第１制御部と、
前記第２デバイスに対する前記制御開始信号を受けて前記第２デバイスの制御を開始するとともに、前記第２タイマカウンタの前記値が所定の値になったときに前記第２デバイスの制御を停止する第２制御部と、を備え、
前記第１制御部による前記第１デバイスの制御開始から停止までの時間と前記第２制御部による前記第２デバイスの制御開始から停止までの時間の比は、前記割込信号の前記第１割込周期と前記割込周期変更部により変更された前記割込信号の前記第２割込周期との比、及び、前記第２タイマ減算値と前記第１タイマ減算値との比に基づき定められていることを特徴とするものである。
【０００９】
この発明は、遊技に係る処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板から予め定められたコマンドを受けて演出に係る処理を実行するサブ基板と、前記サブ基板により制御される第１デバイス及び第２デバイスとを備える遊技機において、
予め定められた第１割込周期で割込信号を発生する割込信号発生部と、
前記第１デバイスの制御のための第１タイマ加算値を記憶する第１タイマ加算値記憶部と、
前記第２デバイスの制御のための第２タイマ加算値を記憶する第２タイマ加算値記憶部と、
前記第１デバイス及び前記第２デバイスの両方の制御のための共通タイマ値を記憶するタイマ値記憶部と、
前記第１デバイスに対する制御開始信号を受けて内部の値を予め定められた初期値に設定するとともに、前記割込信号発生部から前記割込信号を受けたときに前記第１タイマ加算値に基づき前記値を変化させる第１タイマカウンタと、
前記割込信号発生部の前記割込信号の前記第１割込周期をこれとは異なる第２割込周期に変更する割込周期変更部と、
前記第２デバイスに対する制御開始信号を受けて内部の値を予め定められた初期値に設定するとともに、前記割込周期変更部により周期の変更された前記割込信号を受けたときに前記第２タイマ加算値に基づき前記値を変化させる第２タイマカウンタと、
前記第１デバイスに対する前記制御開始信号を受けて前記第１デバイスの制御を開始するとともに、前記第１タイマカウンタの前記値が前記共通タイマ値になったときに前記第１デバイスの制御を停止する第１制御部と、
前記第２デバイスに対する前記制御開始信号を受けて前記第２デバイスの制御を開始するとともに、前記第２タイマカウンタの前記値が前記共通タイマ値になったときに前記第２デバイスの制御を停止する第２制御部と、を備え、
前記第１制御部による前記第１デバイスの制御開始から停止までの時間と前記第２制御部による前記第２デバイスの制御開始から停止までの時間の比は、前記割込信号の前記第１割込周期と前記割込周期変更部により変更された前記第２割込周期との比、及び、前記第２タイマ加算値と前記第１タイマ加算値との比に基づき定められていることを特徴とするものである。
【００１０】
前記第１タイマ減算値と前記第２タイマ減算値の比、又は、前記第１タイマ加算値と前記第２タイマ加算値の比を、前記第１割込周期と前記第２割込周期との比と同じとし、前記第１制御部による前記第１デバイスの制御開始から停止までの時間を、前記第２制御部による前記第２デバイスの制御開始から停止までの時間と一致させるようにしてもよい。
【００１１】
好ましくは、前記第１割込周期と前記第２割込周期の比は、１：（２以上の自然数）である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、それぞれ割り込み処理を行う第１タイマカウンタと第２タイマカウンタに共通のタイマ値を用意するとともに、第１タイマカウンタの割込周期である第１割込周期と第２タイマカウンタの割込周期である第２割込周期との比率、及び、第１タイマカウンタの減算値である第１タイマ減算値と第２タイマカウンタの減算値である第２タイマ減算値の比率を定めることにより、割込周期が異なる２つの系統の割込制御を行う場合においても、それぞれの制御時間の比率を任意に設定することができる。しかも、タイマ値を共通にすることでデータ量を削減することができて、これを記憶するための記憶領域を節約することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】サブ基板と周辺基板の通信系統の説明図である。
【図６】発明の実施の形態に係る割り込み処理系統のブロック図である。
【図７】図７に用いられるパラメータの説明図である。
【図８】発明の実施の形態に係る割り込み処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係る他の割り込み処理系統のブロック図である。
【図１０】比較例に係る割り込み処理系統のブロック図である。
【図１１】図１０に用いられるパラメータの説明図である。
【図１２】他の比較例に係る割り込み処理系統のブロック図である。
【図１３】図１２に用いられるパラメータの説明図である。
【図１４】遊技機における割り込み処理の概念の説明図である。
【図１５】遊技機における割り込み処理の概念の他の説明図である。
【図１６】遊技機における割り込み処理の概念の他の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１５】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１６】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１７】
ＤＡ及びＤＢは、いずれも、公知の７セグＬＥＤを備える表示部である。表示部ＤＢはゲーム表示部１３１の下部中央に設けられ、表示部ＤＡは、表示部ＤＢの左隣に設けられている。表示部ＤＡは例えば払い出し枚数を表示し、表示部ＤＢは例えばボーナス中における総獲得枚数を表示する。具体的には、メダルが１枚払い出されるごとに表示部ＤＡの表示が減少するととともに、これに合わせて表示部ＤＢの表示が増加する、といった表示がなされる。両者の表示は相互に関連しているから、両者の表示の変化のタイミングは同期していることが望ましい。同期していないと違和感が生じることがある。例えば、表示部ＤＡの表示の変化が停止しているのに、表示部ＤＢの表示がまだ変化しているようなことは好ましくない。
なお、以下の説明において、表示部ＤＡを第１表示部、表示部ＤＢを第２表示部と表記することがある。
【００１８】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００１９】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の下側位置の裏側、ちょうどリジェクトボタン１３３の背面のあたりに取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２１】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００２２】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２３】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２４】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２５】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（回胴駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びメダル検出部８２は前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（デバイス制御基板）が接続されている。周辺基板とは、サブ基板２０により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。なお、以下の説明では、便宜上、液晶制御基板２００とその他の周辺基板を区別して説明を行う。
【００２６】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００２７】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２８】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００２９】
投入受付部１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１回胴〜第３回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１回胴〜第３回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３０】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３１】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３２】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１０５０から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３３】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００３４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００３６】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００３７】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００３８】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１回胴〜第３回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第１回胴〜第３回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１回胴〜第３回胴を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００３９】
また、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１回胴〜第３回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
【００４０】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１回胴〜第３回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行う。
【００４１】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１回胴〜第３回胴の位置（押下検出位置）と、第１回胴〜第３回胴の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１回胴〜第３回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４２】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、リール制御手段１３００は、回胴が１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４３】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行っている。
【００４４】
本実施形態の遊技機では、第１回胴〜第３回胴が、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００４５】
入賞判定手段１４００は、第１回胴〜第３回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１回胴〜第３回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４６】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００４７】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００４８】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４９】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５０】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５２】
リールユニット２０３は、図示しない３つの回胴を備えるが、３つの回胴それぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００５３】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００５４】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００５５】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００５６】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００５７】
ステップＳ３において、第１回胴〜第３回胴の回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００５８】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００５９】
ステップＳ５において、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたストップボタン１４０に対応する回胴について回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００６０】
ステップＳ６において、三個の回胴に対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回胴に対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００６１】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００６２】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００６３】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００６４】
図５は、サブ基板２０とその周辺基板（デバイス制御基板）の接続の説明図である。図３に示すように、サブ基板２０には、液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２が接続されている。これらは、サブ基板２０の周辺基板と言うべきものである。
【００６５】
これら複数の周辺基板は、図５のように接続されている（スピーカ基板２０１の表示は省略している）。すなわち、複数の周辺基板が共通のバスに接続され、当該バスを通じてサブ基板２０と通信を行う。当該バスを流れる信号は、パラレル信号（例えば8ビットの線で信号を伝送するもの）あるいはシリアル信号（例えば、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）のようにデータ線とクロック線の２本の線で信号を伝送するもの）である。なお、図５の例ではサブ基板２０から出た信号がサブ基板２０に戻っているが、これは一例であり、一般的なバス構造のように接続端の反対側の端が開放されていてもよい。
【００６６】
サブ基板２０から周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板としての液晶制御基板２００へデータを送る場合は、液晶制御基板２００に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。液晶制御基板２００は、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチに取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。取り込んだデータが、液晶制御基板２００で取得したあるいは取得可能なデータをサブ基板２０へ送信するコマンドであれば、当該データをサブ基板２０へ送信する（所定のデータ受信後は、予め定められたデータを常にサブ基板２０へ送信するようにすることもできる）。
【００６７】
ＬＥＤ基板２０２には、７セグＬＥＤの表示部ＤＡ、ＤＢなどが接続され、それらの発光素子を駆動し、点灯・消灯の制御とともに、そこに表示する数値・記号の選択などの制御を行う。
【００６８】
図６は、発明の実施の形態に係る遊技機の表示制御系統の説明図である。同図は、理解を容易にするために機能的に表示している。したがって、実際の遊技機が、同図の各要素をハードウエアあるいはソフトウエアとして必ず備えているわけではない（特に、割込周期変更部５５。この点については後にさらに説明を加える）。
【００６９】
５０は、予め定められたタイミングで割込信号を発生する割込信号発生部である。この割込信号による割込周期は第１割込周期であり、図７（ａ）における「１」に対応する。
【００７０】
５１は、演出用の表示部ＤＡ（以下、「第１表示部」と記す）の制御のための第１タイマ減算値を記憶する第１タイマ減算値記憶部である。
【００７１】
５２は、演出用の表示部ＤＢ（以下、「第２表示部」と記す）の制御のための第２タイマ減算値を記憶する第２タイマ減算値記憶部である。
【００７２】
５３は、第１表示部ＤＡ及び第２表示部ＤＢの両方の制御のための共通タイマ値を記憶するタイマ値記憶部である。
【００７３】
第１タイマ減算値記憶部５１，第２タイマ減算値記憶部５２、タイマ値記憶部５３は、例えば、サブ基板２０のメモリ（ＲＡＭ）であり、この一部の領域が第１タイマ減算値、第２タイマ減算値、共通タイマ値の記憶領域に割り当てられる。
【００７４】
５４は、第１表示部ＤＡに対する制御開始信号を受けて前記共通タイマ値を内部の値として設定するとともに、前記割込信号発生部５０から前記割込信号を受けたときに前記第１タイマ減算値に基づき前記値を変化させる第１タイマカウンタである。第１タイマカウンタ５４は、ＩＣなどのハードウエアあるいはプログラムにより構成される。ＩＣの場合、共通タイマ値を内部の値として設定するとは、当該ＩＣの内部に設けられているレジスタに共通タイマ値を取り込む（レジスタが当該値を読み込む）ことであり、プログラムの場合、カウンタの作業領域として割り当てられているメモリの所定の領域に共通タイマ値を書き込むことに相当する。値を変化させるとは、ＩＣに備わった機能に従ってレジスタの値を増加又は減少させる（典型的には、レジスタの値に第１タイマ減算値を加算あるいは減算する）ことであり、プログラムに従って上記作業領域の値を増加又は減少させることである。以上の動作は、第２タイマカウンタ５６についても同じである。
【００７５】
制御開始信号とは、所定の演出（図６では第１表示部ＤＡあるいは第２表示部ＤＢの点灯させること）を開始するための信号である。制御開始信号は、サブ基板２０内でプログラムに従って作成されるが、この処理は公知であるので説明は省略する。なお、制御を停止するための信号は、第１タイマカウンタ５４、第２タイマカウンタ５６で生成される。
【００７６】
５５は、割込信号発生部５０の前記割込信号の周期を変更する割込周期変更部である。割込周期変更部５５は例えば分周器であり、割込信号の周期を整数倍する（周波数が整数分の１になる）。分周された割込信号による割込周期は第２割込周期であり、図７（ａ）における「２」に対応する。
【００７７】
なお、実際の遊技機が割込周期変更部５５を固有のハードウエアあるいはソフトウエアの要素として備えていないこともある。言い換えれば、ハードウエア又はソフトウエアの制約上から止む無く割込信号の周期が整数倍されることにより、結果的に割込周期変更部５５が出現することがある（図１４乃至図１６及びその説明参照）。
【００７８】
５６は、第２表示部ＤＢに対する制御開始信号を受けて前記共通タイマ値を内部の値として設定するとともに、前記割込周期変更部５５により周期の変更された前記割込信号を受けたときに前記第２タイマ減算値に基づき前記値を変化させる第２タイマカウンタである。
【００７９】
５７は、第１表示部ＤＡに対する前記制御開始信号を受けて第１表示部ＤＡの制御（点灯）を開始するとともに、前記第１タイマカウンタ５４の前記値が所定の値（例えばゼロ）になったときに第１表示部ＤＡの制御を停止（消灯）する第１制御部である。
【００８０】
５８は、第２表示部ＤＢに対する前記制御開始信号を受けて第２表示部ＤＢの制御（点灯）を開始するとともに、前記第２タイマカウンタ５６の前記値が所定の値（例えばゼロ）になったときに第２表示部ＤＢの制御を停止（消灯）する第２制御部である。
【００８１】
第１制御部５７、第２制御部５８は、例えばＬＥＤ基板に設けられている。
【００８２】
図７（ａ）は割込周期とタイマ減算値の関係を示し、図７（ｂ）は共通データと、図６の装置による第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの点灯時間を示す。なお、第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢは７セグＬＥＤであるのでそこに表示する数字・記号も変化するが、本発明の実施の形態ではどのような数字・記号がそこに表示されるかは問題とせず、その点灯時間のみを制御するので、表示される数字・記号については図７に示していない。したがって、発明の実施の形態は点滅のみを行う発光素子単体にも適用することができる。
【００８３】
図７（ａ）の割込周期の１，２は、第１タイマカウンタ５４と第２タイマカウンタ５６にそれぞれ与えられる割込信号の周期を示す。第１タイマカウンタ５４に対する第１割込周期が「１」であり、第２タイマカウンタ５６に対する第２割込周期が「２」である。この単位は例えばｍｓ（千分の一秒）であるが、これに限定されない。なお、表示の同期をとるという点で実際上問題になるのは第１割込周期と第２割込周期の比率（具体的には、第１割込周期と第２割込周期の比、（第１割込周期）：（第２割込周期）、これは具体的には（１：（２以上の自然数））となる）であることが多く、比率で考えるときは単位が問題にならない。
【００８４】
図７（ａ）のタイマ減算値の１，２は、第１タイマカウンタ５４と第２タイマカウンタ５６でそれぞれ行われる処理（減算）の単位となる値を示す。第１タイマカウンタ５４における減算値（第１タイマ減算値記憶部５１の第１タイマ減算値）が「１」であり、第２タイマカウンタ５６における減算値（第２タイマ減算値記憶部５２の第２タイマ減算値）が「２」である。なお、「１」「２」は値であり、単位を持たない。
【００８５】
図７（ｂ）の共通データの１０００は、第１タイマカウンタ５４と第２タイマカウンタ５６の両方に与えられる初期値（タイマ値記憶部５３の共通タイマ値）を示す。同図の「点灯」は制御の内容（表示制御開始信号により制御部が開始する動作の内容）を示す。したがって、図７（ｂ）の共通データは、表示制御開始信号により表示部の点灯を開始させ、この状態を共通データ「１０００」の取り込みを行った第１タイマカウンタ５４又は第２タイマカウンタ５６の値がゼロ（タイムアウト）になるまで継続させることを意味する。
【００８６】
図７（ｂ）の実際の動作は、図６の装置に図７（ａ）の割込周期とタイマ減算値、及び、図７（ｂ）のタイマ値と制御の内容を適用したときに第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢが行う動作を示す。この例によれば、第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢはいずれも１秒間点灯するという同じ動作を行う。
【００８７】
図８のフローチャートを参照して、図６の装置の動作を説明する。
【００８８】
Ｓ１０：表示制御の開始
サブ基板２０は、メイン基板１０から受けたコマンドに基づき第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの表示を行う。例えば、第１表示部ＤＡにメダルの払出枚数を表示し、第２表示部に総獲得枚数を表示する場合、現在のメダルの払出枚数と総獲得枚数を取得し、これらを表示するように第１制御部５７と第２制御部５８へ指示する。例えば、第１表示部ＤＡに「１」を表示させ、第２表示部ＤＢに「１００」を表示させる（これらの処理は公知であるので詳しく説明しない）。なお、メダルが１枚払い出されるごとに第１表示部ＤＡの表示を減少させるとともに、これに合わせて第２表示部ＤＢの表示を増加させるような場合は、第１表示部ＤＡの「１」の表示と第２表示部ＤＢの「１００」の表示を同時に行う。
【００８９】
払出枚数と総獲得枚数が変化した後、次の第１表示部ＤＡの「０」の表示と第２表示部ＤＢの「１０１」の表示を行うためには、図８の処理を最初から行う。図８の処理を繰り返すことにより、例えば、第２表示部ＤＢの表示が「１００」「１０１」「１０２」・・・のように変化する。
【００９０】
Ｓ１１：タイマ値を設定する。
第１タイマカウンタ５４と第２タイマカウンタ５６が、表示時間を定めるための共通タイマ値を設定するとともに、第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの表示時間の比率を設定するための第１タイマ減算値と第２タイマ減算値をそれぞれ設定する。表示時間の比率と第１タイマ減算値及び第２タイマ減算値の関係については後述する。
【００９１】
Ｓ１２：割り込みの有無を判定する。
第１タイマカウンタ５４は、割込信号発生部５０から信号を受けたとき割り込み有り（ＹＥＳ）と判定し、第２タイマカウンタ５６は、割込周期変更部５５から信号を受けたとき割り込み有り（ＹＥＳ）と判定する。なお、図面においては、スペースの関係上、「割り込み」を「割込」と表記しているので了承されたい。
【００９２】
割り込みがなければ（ＮＯ）、Ｓ１２の処理を繰り返し、割り込みがあれば（ＹＥＳ）、Ｓ１３とＳ１４の処理を行う。
【００９３】
Ｓ１３：減算を行う。
第１タイマカウンタ５４は、その内部に設定されている値（初期値は共通タイマ値）から第１タイマ減算値を減算する。第２タイマカウンタ５６も同様に、その内部に設定されている値（初期値は共通タイマ値）から第２タイマ減算値を減算する。なお、この演算は他の演算（例えば加算）であってもよい。
【００９４】
Ｓ１４：タイムアウトかどうか判定する。
第１制御部５７と第２制御部５８はタイムアウトかどうか判定する。タイムアウトとは、設定された時間が経過したことを意味する。具体的には、第１タイマカウンタ５４についてその値が所定値（ゼロ）になったことを意味し、Ｓ１４でＹＥＳとなる（第２タイマカウンタ５６についても同じ）。
【００９５】
なお、所定値はゼロ以外の任意のしきい値であってもよい。例えば、Ｓ１３において加算を行う場合において、初期値をゼロとしておき（例えば表示制御開始信号に基づきカウンタをリセットする）、各カウンタの値が共通タイマ値である１０００になったときタイムアウト（ＹＥＳ）と判定するようにすることもできる。
タイムアウトでなければ（ＮＯ）、Ｓ１２に戻り上記処理を繰り返す。
【００９６】
Ｓ１５：表示制御の停止
タイムアウトと判定されたら、第１制御部５７と第２制御部５８は、Ｓ１０で開始した表示制御を停止する。上記例では、第１表示部ＤＡに表示されていた「１」が消灯し、第２表示部ＤＢに表示されていた「１００」が消灯する。払出枚数と総獲得枚数が変化しているときは、再び処理が開始され次の数値が表示される。
【００９７】
ところで、図８の処理による表示部の点灯から消灯までの時間（点灯時間、処理時間あるいは制御時間と表記することがある）は次の式で与えられる。
【００９８】
・第１表示部ＤＡについて
（第１表示時間）＝（共通タイマ値）÷（（第１タイマ減算値）／（第１割込周期））
図７の例では次のようになる。
（第１表示時間）＝１０００÷（１／１ｍｓ）＝１０００ｍｓ＝１ｓ
【００９９】
・第２表示部ＤＢについて
（第２表示時間）＝（共通タイマ値）÷（（第２タイマ減算値）／（第２割込周期））
図７の例では次のようになる。
（第２表示時間）＝１０００÷（２／２ｍｓ）＝１０００ｍｓ＝１ｓ
【０１００】
・第１表示時間と第２表示時間の比率は次のようになる。
（第１／第２表示時間の比率）＝（（第２タイマ減算値）／（第１タイマ減算値））×（（第１割込周期）／（第２割込周期））
図７の例では次のようになる。
（第１／第２表示時間の比率）＝（２／１）×（１／２）＝１
【０１０１】
図７の例では、第１タイマ減算値と第２タイマ減算値の比率（１：２）を、第１表示部の割込信号の周期と第２表示部の割込信号の周期の比率（１：２）と同じにしているので、第１制御部５７による第１表示部ＤＡの制御開始から停止までの時間は、第２制御部５８による第２表示部ＤＢの制御開始から停止までの時間に一致する（いずれも１秒）。
【０１０２】
上記説明から理解できるように、割込周期が異なる２つの系統の割込制御（図６の第１タイマカウンタ５４、第２タイマカウンタ５６）を行う場合において、タイマ値として共通の値を用いつつ、それぞれの制御時間の比率を任意に設定することができる。
【０１０３】
例えば、図７（ａ）の第２表示部のタイマ減算値を１にすることで、（第１／第２表示時間の比率）は１／２となり、第２表示部ＤＢは、第１表示部ＤＡの２倍の２秒間点灯する。あるいは、図７（ａ）の第１表示部のタイマ減算値を２にすることでも、（第１／第２表示時間の比率）は１／２となり、第２表示部ＤＢは第１表示部ＤＡの２倍点灯するようになるが、第１表示部ＤＡの点灯時間は０．５秒となる。また、図７（ａ）の第１表示部のタイマ減算値を１のまま第２表示部のタイマ減算値を４にすることで、（第１／第２表示時間の比率）は２となり、第２表示部ＤＢは第１表示部ＤＡの半分の時間点灯するようになるが、第１表示部ＤＡの点灯時間は１秒で変わらない。
【０１０４】
第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの点灯時間の比率が与えられたとき、これを実現するためには、割込信号の第１割込周期と割込周期変更部５０により変更された割込信号の第２割込周期との比率に従い、第２タイマ減算値と第１タイマ減算値との比率を定めればよい。例えば次式を用いる。
（（第２タイマ減算値）／（第１タイマ減算値））＝（（第２割込周期）／（第１割込周期））×（第１／第２表示時間の比率）
【０１０５】
以上のように、発明の実施の形態によれば、割込周期が異なる２つの系統の割込制御を行う場合において、それぞれの制御時間の比率を任意に設定することができる。しかも、このときに用いるタイマ値を共通にしデータ量を削減することができて、これを記憶するための記憶領域を節約することができる（タイマ値をそれぞれの制御系統で持つようにすると２倍の記憶容量を必要とする）。また、タイマ値を共通とすることで、制御時間を定める際のパラメータを減らすことができる。このため設計が容易になる。
【０１０６】
また、第１タイマ減算値と第２タイマ減算値の比率を、変更前の割込信号の第１割込周期と割込周期変更部５５により変更された割込信号の第２割込周期との比率と同じとすると、第１／第２表示時間の比率は１となり、第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの点灯時間を同じにすることができる。
【０１０７】
図９は、図６の変形例を示す。図９は加算によりタイムアウトを判定するものである。
【０１０８】
図９では、第１タイマカウンタ５４は、第１デバイスに対する制御開始信号を受けて内部の値（レジスタの値）を予め定められた初期値（例えばゼロ）に設定する。そして、割込信号を受けて、第１タイマカウンタ５４はその内部のレジスタの値に第１タイマ加算値を加算する。第１制御部５７は、第１タイマカウンタ５４の値が共通タイマ値である所定の閾値（例えば１０００）になったときタイムアウトと判定する。第１タイマカウンタ５４の内部の値は、表示制御開始信号に基づきリセットされる。第２タイマカウンタ５６、第２制御部５８についても同様である。
【０１０９】
図９における他の動作は、図６の場合と同じであるので説明は割愛する。
【０１１０】
図１０は、比較例を示す。同図は、第１タイマカウンタ５４と第２タイマカウンタ５６で割込周期が異なるにもかかわらず、タイマ値及びタイマ減算値を共通とするものである。図１０では、タイマ減算値はデフォルトで定められていて変更されない（例えば常に減算値＝１である）ため、図１０においてはタイマ減算値関連の表示を省略している。図１２においても同様）。
【０１１１】
図１０の装置では、第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの表示時間を同じにすることができない、言い換えれば、表示変更について同期を取ることができないという問題がある。例えば、図１１に示すように第１タイマカウンタ５４と第２タイマカウンタ５６の割込周期がそれぞれ１ｍｓ、２ｍｓであり（これは図７と同じ）、タイマ値が１０００で共通であるとすると、第１表示部ＤＡの表示時間は１秒、第２表示部ＤＢの表示時間は２秒となり、両者は一致しない。そして、図１０の装置では両者を一致させる手段がない。
【０１１２】
これに対し、図６の装置によれば、第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの表示時間の比率を任意に選択することができる。
【０１１３】
図１２は、他の比較例を示す。同図は、第１タイマカウンタ５４と第２タイマカウンタ５６で割込周期が異なることに対応して、第１タイマ値と第２タイマ値を記憶する２つの記憶部５３ａ，５３ｂを備えている。図１２の装置によれば、第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの表示時間の比率を選択することができるようになり、第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの表示時間を同じにすることができる。例えば、図１３に示すように第１タイマカウンタ５４と第２タイマカウンタ５６の割込周期がそれぞれ１ｍｓ、２ｍｓであり（これは図７と同じ）、第１タイマ値が１０００、第２タイマ値を５００とすると、第１表示部ＤＡの表示時間は１秒、第２表示部ＤＢの表示時間も１秒となり、両者は一致する。
【０１１４】
しかし、タイマ値を記憶する記憶部を２つ必要とし、データ量が多くなるという問題がある。タイマ値は、制御の時間（点灯の時間）が異なれば個々の時間についてそれぞれ保持する必要がある。これは、制御の時間の種類の数だけ記憶部を用意する必要があることを意味し、制御時間が２種類になれば、図１２の装置は４つの記憶部を備えなければならない。種類が増えればこれに応じて記憶部の数も増える。遊技機の演出は多種多様であり、制御時間の種類は多数になる。このため、図１２の装置は、限られたメモリを有効に使用するという観点から好ましいものではない（遊技機に使用できるハードウエアは限定されておりメモリ容量は十分ではないので、メモリの有効活用は重要である）。
【０１１５】
これに対し、図６の装置によれば、タイマ値を共用しているので記憶部の数は図１２の半分で済む。他方、タイマ減算値を記憶する記憶部が必要になるが、制御時間の種類が増えてもタイマ減算値の記憶部を増やす必要はない。図６の第１タイマ減算値と第２タイマ減算値は第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの表示時間の比率を定めるためのものであるが、この比率は第１表示部ＤＡと第２表示部ＤＢの表示時間が変化してもこれらの比率が変わることがほとんどない（例えばどの制御時間についても両者の表示時間は等しく、同期がとれている）ものであり、したがって、制御時間の種類に応じて多くの第１タイマ減算値と第２タイマ減算値を記憶する必要がない。
【０１１６】
以上のことから、図６の本発明の実施の形態に係る装置は、比較例の図１０と図１２の装置に比べて優れていると言える。
【０１１７】
次に、図６の割込周期変更部５５として機能し得る実際の遊技機の動作について説明を加える。
【０１１８】
図１４は、サブ基板２０における割り込み処理の概念を説明するための図である。同図の符号Ｉ１乃至Ｉ１２の記された四角は、それぞれひとつの割り込み処理を行う要素を示す。図示しないが、Ｉ１乃至Ｉ１２の各要素はそれぞれタイマカウンタを含んでいる。図６は２系統の割り込み処理を行う装置を示していたが、サブ基板２０は、実際には図１４のように最大１２系統の割り込み処理を行うことができる。割り込み処理の間隔は例えば５００μｓであり、この間隔に従い符号Ｉ１，符号Ｉ２，・・・、符号Ｉ１２のように１２個の各要素が順番に実行される。つまり、ひとつの要素（例えば符号Ｉ１２）に着目すれば、当該要素は６ｍｓごとに割り込み処理を実行することになる。図１４によれば、各要素にそれぞれ異なる処理を割り当てることにより、同じ割込時間（＝６ｍｓ）で１２種類の異なる処理を実行することができる。
【０１１９】
ところが、遊技機の演出が多様化したなどの理由により割り込みで行うべき処理が１２種類を超えるという自体が生じてきた。ＣＰＵその他のハードウエアをより高性能のものに設計変更することが出来れば処理の種類が増えても問題はない。しかし、コストが上昇する点、当局の承認が必要である点などからハードウエアの変更は好ましくないこと、それと何よりも遊技機において使用できるハードウエアが限定されていることから割り込み処理の数を１２より多くすることはできないという問題がある。したがって、処理が１２種類を超えたとしても、図１４に示す割り込み処理のシステムで対応しなければならない。
【０１２０】
このために案出された手法が図１５である。図１５では符号１２の割り込み処理がＩ１２ＡとＩ１２Ｂの２つに分割されている。なお、符号Ｉ１２に限らず他の処理、例えば点線で示すように符号Ｉ９について分割することもできる。図１５において、割込信号の順番が符号Ｉ１２に回ってきたときにまず符号Ｉ１２Ａの割り込み処理を行い、次に順番が回ってきたら符号Ｉ１２Ｂの割り込み処理を行うようにする。これは割り込みで起動されるプログラムの先頭に符号Ｉ１２Ａ、Ｉ１２Ｂのいずれかを選択するコマンドを配置することにより実現可能である。図１５によれば、合計で１３種類の割り込み処理を実行することができる。
【０１２１】
上記の動作原理から理解できるように、符号Ｉ１２ＡとＩ１２Ｂの割込間隔は、他の符号Ｉ１乃至Ｉ１１のそれと異なり、２倍の１２ｍｓとなる。ひとつの処理を分割して２つにすることで割込周期が２倍になっているから、上記のように構成すること（例えば上記コマンドを配置すること）が割込周期変更部５５に相当する。割込周期の差異を無視して設計すると、図１０の比較例で説明したように同期が取れなくなる。そこで、発明の実施の形態に係る割り込み処理が案出されたのである。符号Ｉ１乃至Ｉ１１は図６の第１タイマカウンタ５４を含み、符号Ｉ１２ＡとＩ１２Ｂは図６の第２タイマカウンタ５６を含むと言える。
【０１２２】
言い方を変えれば、本発明の実施の形態は、所定周期で割り込み処理を行う少なくとも２つのユニットＡとユニットＢがあり、これらの一方のユニットＢをさらに細分化してＢ１、Ｂ２、・・・、ＢＮにし（Ｎは２以上の自然数）、これらを交互に機能させ、ユニットＡとＢ１、Ｂ２、・・・及びＢＮとで割込周期が異なるようになった場合において、この割込周期の違いを吸収して同期を取るという用途に好適である。ユニットＡは図６の第１タイマカウンタ５４を含むものであり、Ｂ１、Ｂ２、・・・、ＢＮは図６の第２タイマカウンタ５６を含むものであると言える。
【０１２３】
なお、図１６に示すように、符号Ｉ１２Ａの要素をさらに細分化し、符号Ｉ１２ＡαとＩ１２Ｂβとすることもできる。符号Ｉ１２ＡαとＩ１２Ｂβの割込間隔は２４ｍｓとなり、符号Ｉ１２Ｂの２倍、符号Ｉ１乃至Ｉ１１の４倍となる。この場合でも、符号Ｉ１２ＡαとＩ１２Ｂβの第２タイマ減算値を符号Ｉ１乃至Ｉ１１の４倍にすることにより、処理の間で同期を取ることが可能である。
【０１２４】
また、図示しないが、符号Ｉ１２を３つ（Ｉ１２Ａ、Ｉ１２Ｂ、Ｉ１２Ｃ）に分割することも可能である。この場合、第１割込周期と第２割込周期の比率は１：３となり、割込間隔は３倍となるが、第２タイマ減算値を３倍にすることにより、処理の間で同期を取ることが可能である。図１４の各要素を２以上の自然数倍に分割することもでき、同様に同期を取ることができる。
【０１２５】
本発明の実施の形態は、表示部以外のデバイスにも適用できる。例えば、ＬＥＤ基板２０２だけでなく、液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１についても適用することができ、液晶表示装置に所定の時間だけ画像を表示したり、スピーカから所定の時間だけ音響を流すようにできる（液晶表示装置、スピーカなども表示装置とともにデバイスに含める）。
【０１２６】
また、点灯・表示処理以外の処理にも適用できる。例えば、画像の表示制御、音響の制御などにも適用できる。図示しない役物を備える遊技機であれば、当該役物の動作の開始・停止の制御にも適用することができる（これら画像、音響、動作の制御も点灯・表示処理とともにデバイスの制御に含める）。割込制御の内容が互いに異なるものでもよく、例えば第１制御部５７が点灯・表示処理を行い、第２制御部５８が音響制御を行う、ということもできる。
【０１２７】
以上は遊技機としてスロットマシンを例に取り説明を加えたが、本発明の実施の形態はこれに限定されず、パチンコ機のような他の遊技機にも適用可能である。
【０１２８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１２９】
２０    サブ基板
５０    割込信号発生部
５１    第１タイマ減算値記憶部
５１’  第１タイマ加算値記憶部
５２    第２タイマ減算値記憶部
５２’  第２タイマ加算値記憶部
５３    タイマ値記憶部
５４    第１タイマカウンタ
５５    割込周期変更部
５６    第２タイマカウンタ
５７    第１制御部
５８    第２制御部
２００    液晶制御基板
２０１    スピーカ基板
２０２    ＬＥＤ基板
ＤＡ    表示部（第１表示部、第１デバイス）
ＤＢ    表示部（第２表示部、第２デバイス）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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