(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能であるとともに、コンピュータネットワークに接続可能とされた情報共有端末装置と、複数の前記情報共有端末装置と前記コンピュータネットワークを介して接続された情報配信装置と、から成る情報共有システムであって、
前記情報共有端末装置は、
投稿情報を遊技者が入力するための入力手段と、
前記入力手段から入力された投稿情報に、少なくとも該投稿情報に係わる遊技機の機種または遊技場のいずれかを含む投稿属性を特定可能な投稿属性特定情報と、該投稿情報を入力した遊技者の遊技に関する遊技情報とを付加する情報付加手段と、
前記情報付加手段により投稿属性特定情報と遊技情報とが付加された投稿情報を前記情報配信装置に送信する投稿情報送信手段と、
少なくとも検索対象とする遊技機の機種または遊技場のいずれかを含む検索属性を特定可能な検索属性特定情報を含む情報配信要求を前記情報配信装置に送信する情報配信要求送信手段と、
を備え、
前記情報配信装置は、
前記投稿情報送信手段から送信されてきた投稿情報を記憶する投稿情報記憶手段と、
前記情報配信要求の受信に応じて、前記投稿情報記憶手段に記憶されている投稿情報のうち、該受信した情報配信要求に含まれる検索属性特定情報から特定される検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報を抽出する投稿情報抽出手段と、
前記投稿情報抽出手段にて抽出した投稿情報を前記情報配信要求の送信元の前記情報共有端末装置に対して配信する投稿情報配信手段と、
を備え、
前記情報共有端末装置は、
前記投稿情報配信手段から配信された投稿情報と該投稿情報に付加されている遊技情報を表示可能な表示手段を備え、
前記情報付加手段により付加される前記遊技情報の少なくとも一部は、遊技者による変更が不能である、
ことを特徴とする情報共有システム。
【請求項２】
遊技者が操作可能であるとともに、コンピュータネットワークに接続可能とされた情報共有端末装置であって、
投稿情報を遊技者が入力するための入力手段と、
前記入力手段から入力された投稿情報に、少なくとも該投稿情報に係わる遊技機の機種または遊技場のいずれかを含む投稿属性を特定可能な投稿属性特定情報と、該投稿情報を入力した遊技者の遊技に関する情報とを付加する情報付加手段と、
複数の情報端末と前記コンピュータネットワークを介して接続された情報配信装置に対し、該情報配信装置に記憶するために、前記情報付加手段により投稿属性特定情報と遊技情報とが付加された投稿情報を送信する投稿情報送信手段と、
少なくとも遊技機の機種または遊技場のいずれかを含む検索属性を特定可能な検索属性特定情報を含む情報配信要求を前記情報配信装置に送信する情報配信要求送信手段と、
前記情報配信要求の受信に応じて、前記情報配信装置に記憶されている投稿情報から抽出されて該情報配信装置から送信される、該情報配信要求に含まれる検索属性特定情報から特定される検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報を受信する投稿情報受信手段と、
前記投稿情報受信手段にて受信した投稿情報と該投稿情報に付加されている遊技情報を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記情報付加手段により付加される前記遊技情報の少なくとも一部は、遊技者による変更が不能である、
ことを特徴とする情報共有端末装置。
【請求項３】
遊技者が操作可能であるとともに、コンピュータネットワークに接続可能とされた情報共有端末装置において実行される情報共有端末用アプリケーションプログラムであって、
投稿情報を遊技者が入力する入力ステップと、
前記入力ステップにて入力された投稿情報に、少なくとも該投稿情報に係わる遊技機の機種または遊技場のいずれかを含む投稿属性を特定可能な投稿属性特定情報と、該投稿情報を入力した遊技者の遊技に関する遊技情報とを付加する情報付加ステップと、
複数の情報端末と前記コンピュータネットワークを介して接続された情報配信装置に対し、該情報配信装置に記憶するために、前記情報付加ステップにより投稿属性特定情報と遊技情報とが付加された投稿情報を送信する投稿情報送信ステップと、
少なくとも遊技機の機種または遊技場のいずれかを含む検索属性を特定可能な検索属性特定情報を含む情報配信要求を前記情報配信装置に送信する情報配信要求送信ステップと、
前記情報配信要求の受信に応じて、前記情報配信装置に記憶されている投稿情報から抽出されて該情報配信装置から送信される、該情報配信要求に含まれる検索属性特定情報から特定される検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報を受信する投稿情報受信ステップと、
前記投稿情報受信ステップにて受信した投稿情報と該投稿情報に付加されている遊技情報を表示可能な表示ステップと、
を備え、
前記情報付加ステップにより付加される前記遊技情報の少なくとも一部は、遊技者による変更が不能である、
ことを特徴とする情報共有端末用アプリケーションプログラム。
【請求項４】
前記表示手段は、表示する投稿情報が投稿された時刻と現在時刻との時間差を特定可能な時間差情報を表示可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報共有システム。
【請求項５】
前記表示手段は、遊技者が遊技中の遊技機の機種または遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報を、該投稿属性特定情報が付加されていない投稿情報よりも優先して表示する
ことを特徴とする請求項１または４に記載の情報共有システム。
【請求項６】
所定の不適切用語が投稿情報に含まれているか否かを監視し、該不適切用語を含む投稿情報の前記情報配信装置への送信の阻止または前記表示手段による表示を阻止する監視手段を備える、
ことを特徴とする請求項１、４、５のいずれかに記載の情報共有システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多くの遊技者が特定の対象に関する情報を容易に共有できる情報共有システム、情報共有端末装置、情報共有端末用アプリケーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技機に対応して設けられている玉貸装置や呼び出しランプをインターネット網に接続して、該インターネット網のサーバに存在する各種の情報（コンテンツ）を遊技者に提供するものがある。（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２０１４７号公報
【特許文献２】特開２００８−２９３７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、たとえば、玉貸装置や呼び出しランプが対応している遊技機のメーカー等が提供している当該遊技機に関するウエブサイトの情報や該遊技機や該遊技機が設置されている店舗についてのホームページ等の情報については、検索を実施することにより取得することはできるものの、該遊技機や店舗に関する自身の感想等の情報を簡便に発信することができないとともに、これらの自分以外の他遊技者が発信した遊技機や店舗に関する情報を簡便に取得して、これら遊技機や店舗等の特定の対象に関する情報を多くの遊技者が共有することができなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、多くの遊技者が特定の対象に関する情報を容易に共有することのできる情報共有システム、情報共有端末装置、情報共有端末用アプリケーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の情報共有システムは、
遊技者（会員遊技者）が操作可能であるとともに、コンピュータネットワーク（インターネット）に接続可能とされた情報共有端末装置（カードユニット３、携帯電話端末５）と、複数の前記情報共有端末装置と前記コンピュータネットワークを介して接続された情報配信装置（情報共有サーバ１００）と、から成る情報共有システムであって、
前記情報共有端末装置は、
投稿情報（コメントデータ）を遊技者が入力するための入力手段（ステップＳｋ１６、Ｓｄ１８のコメント入力処理を実施す部分）と、
前記入力手段から入力された投稿情報に、少なくとも該投稿情報に係わる遊技機（パチンコ遊技機１）の機種または遊技場のいずれかを含む投稿属性を特定可能な投稿属性特定情報（タグ情報）と、該投稿情報を入力した遊技者の遊技に関する遊技情報とを付加する情報付加手段（ステップＳｋ２２、Ｓｄ２４の投稿データ作成処理を実施する部分）と、
前記情報付加手段により投稿属性特定情報と遊技情報とが付加された投稿情報を前記情報配信装置に送信する投稿情報送信手段（ステップＳｋ２３、Ｓｄ２５の投稿要求送信処理を実施する部分）と、
少なくとも検索対象とする遊技機の機種または遊技場のいずれかを含む検索属性を特定可能な検索属性特定情報（タグ情報）を含む情報配信要求（投稿配信要求）を前記情報配信装置に送信する情報配信要求送信手段（ステップＳｋ４、Ｓｄ４を実施する部分）と、
を備え、
前記情報配信装置は、
前記投稿情報送信手段から送信されてきた投稿情報（コメントデータを含む投稿データ）を記憶する投稿情報記憶手段（ステップＳｈ７を実施する部分）と、
前記情報配信要求の受信に応じて、前記投稿情報記憶手段に記憶されている投稿情報（投稿データ）のうち、該受信した情報配信要求に含まれる検索属性特定情報から特定される検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報を抽出する投稿情報抽出手段（ステップＳｈ２の投稿抽出処理を実施する部分）と、
前記投稿情報抽出手段にて抽出した投稿情報を前記情報配信要求の送信元の情報共有端末装置に対して配信する投稿情報配信手段（ステップＳｈ３の投稿配信処理を実施する部分）と、
を備え、
前記情報共有端末装置は、
前記投稿情報配信手段から配信された投稿情報と該投稿情報に付加されている遊技情報を表示可能な表示手段（ステップＳｋ６、Ｓｄ６の配信投稿表示処理を実施する分部）を備え、
前記情報付加手段により付加される前記遊技情報の少なくとも一部は、遊技者による変更が不能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、情報共有端末装置において入力された投稿情報は、該投稿情報に係わる投稿属性特定情報が付加されて情報配信装置に送信されて記憶されるとともに、該記憶された投稿情報のうち、情報共有端末装置から送信される情報配信要求に含まれる検索属性特定情報から特定される検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報が抽出されて情報共有端末装置に配信されるようになるので、特定の対象である検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方についての投稿情報を容易に共有することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の情報共有端末装置は、
遊技者（会員遊技者）が操作可能であるとともに、コンピュータネットワーク（インターネット）に接続可能とされた情報共有端末装置（カードユニット３、携帯電話端末５）であって、
投稿情報（コメントデータ）を遊技者が入力するための入力手段（ステップＳｋ１６、Ｓｄ１８のコメント入力処理を実施す部分）と、
前記入力手段から入力された投稿情報に、少なくとも該投稿情報に係わる遊技機（パチンコ遊技機１）の機種または遊技場のいずれかを含む投稿属性を特定可能な投稿属性特定情報（タグ情報）と、該投稿情報を入力した遊技者の遊技に関する情報とを付加する情報付加手段（ステップＳｋ２２、Ｓｄ２４の投稿データ作成処理を実施する部分）と、
複数の情報端末と前記コンピュータネットワークを介して接続された情報配信装置に対し、該情報配信装置に記憶するために、前記情報付加手段により投稿属性特定情報と遊技情報とが付加された投稿情報を送信する投稿情報送信手段（ステップＳｋ２３、Ｓｄ２５の投稿要求送信処理を実施する部分）と、
少なくとも遊技機の機種または遊技場のいずれかを含む検索属性を特定可能な検索属性特定情報（タグ情報）を含む情報配信要求（投稿配信要求）を前記情報配信装置に送信する情報配信要求送信手段（ステップＳｋ４、Ｓｄ４を実施する部分）と、
前記情報配信要求の受信に応じて、前記情報配信装置に記憶されている投稿情報（投稿データ）から抽出されて該情報配信装置から送信される、該情報配信要求に含まれる検索属性特定情報から特定される検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報を受信する投稿情報受信手段（ステップＳｋ５、Ｓｄ５の配信投稿受信処理を実施する部分）と、
前記投稿情報受信手段にて受信した投稿情報と該投稿情報に付加されている遊技情報を表示可能な表示手段（ステップＳｋ６、Ｓｄ６の配信投稿表示処理を実施する分部）と、
を備え、
前記情報付加手段により付加される前記遊技情報の少なくとも一部は、遊技者による変更が不能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、情報共有端末装置において入力された投稿情報は、該投稿情報に係わる投稿属性特定情報が付加されて情報配信装置に送信されて記憶されるとともに、該記憶された投稿情報のうち、情報共有端末装置から送信される情報配信要求に含まれる検索属性特定情報から特定される検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報が抽出されて情報共有端末装置に配信されるようになるので、特定の対象である検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方についての投稿情報を容易に共有することができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムは、
遊技者（会員遊技者）が操作可能であるとともに、コンピュータネットワーク（インターネット）に接続可能とされた情報共有端末装置（カードユニット３、携帯電話端末５）において実行される情報共有端末用アプリケーションプログラム（情報共有アプリケーションプログラム）であって、
投稿情報（コメントデータ）を遊技者が入力する入力ステップ（ステップＳｋ１６、Ｓｄ１８）と、
前記入力ステップにて入力された投稿情報に、少なくとも該投稿情報に係わる遊技機（パチンコ遊技機１）の機種または遊技場のいずれかを含む投稿属性を特定可能な投稿属性特定情報（タグ情報）と、該投稿情報を入力した遊技者の遊技に関する遊技情報とを付加する情報付加ステップ（ステップＳｋ２２、Ｓｄ２４）と、
複数の情報端末と前記コンピュータネットワークを介して接続された情報配信装置に対し、該情報配信装置に記憶するために、前記情報付加ステップにより投稿属性特定情報と遊技情報とが付加された投稿情報を送信する投稿情報送信ステップ（ステップＳｋ２３、Ｓｄ２５）と、
少なくとも遊技機の機種または遊技場のいずれかを含む検索属性を特定可能な検索属性特定情報（タグ情報）を含む情報配信要求（投稿配信要求）を前記情報配信装置に送信する情報配信要求送信ステップ（ステップＳｋ４、Ｓｄ４）と、
前記情報配信要求の受信に応じて、前記情報配信装置に記憶されている投稿情報から抽出されて該情報配信装置から送信される、該情報配信要求に含まれる検索属性特定情報から特定される検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報を受信する投稿情報受信ステップ（ステップＳｋ５、Ｓｄ５）と、
前記投稿情報受信ステップにて受信した投稿情報と該投稿情報に付加されている遊技情報を表示可能な表示ステップ（ステップＳｋ６、Ｓｄ６）と、
を備え、
前記情報付加ステップにより付加される前記遊技情報の少なくとも一部は、遊技者による変更が不能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、情報共有端末装置において入力された投稿情報は、該投稿情報に係わる投稿属性特定情報が付加されて情報配信装置に送信されて記憶されるとともに、該記憶された投稿情報のうち、情報共有端末装置から送信される情報配信要求に含まれる検索属性特定情報から特定される検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報が抽出されて情報共有端末装置に配信されるようになるので、特定の対象である検索属性に含まれる機種および遊技場の少なくとも一方についての投稿情報を容易に共有することができる。
本発明の請求項４に記載の情報共有システムは、請求項１に記載の情報共有システムであって、
前記表示手段は、表示する投稿情報が投稿された時刻と現在時刻との時間差を特定可能な時間差情報を表示可能である、
ことを特徴としている。
本発明の請求項５に記載の情報共有システムは、請求項１または４に記載の情報共有システムであって、
前記表示手段は、遊技者が遊技中の遊技機の機種または遊技場の少なくとも一方を特定可能な投稿属性特定情報が付加されている投稿情報を、該投稿属性特定情報が付加されていない投稿情報よりも優先して表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技中の遊技機の機種または遊技場を検索属性とする投稿情報が優先して表示されるようになるので、遊技中の遊技機の機種または遊技場に係わる他の遊技者、つまり、自分と同様の状況下にある他の遊技者との情報の共有を、より一層容易に行うことができる。
本発明の請求項６に記載の情報共有システムは、請求項１、４、５のいずれかに記載の情報共有システムであって、
所定の不適切用語が投稿情報に含まれているか否かを監視し、該不適切用語を含む投稿情報の前記情報配信装置への送信の阻止または前記表示手段による表示を阻止する監視手段を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不適切用語を含む投稿情報が投稿または表示されてしまうことを阻止できるので、不適切な投稿が連鎖してしまうことによる不都合の発生を未然に防止できる。
【０００９】
本発明の手段１の情報共有システムは、請求項１、４〜６のいずれかに記載の情報共有システムであって、
前記情報共有端末装置は、
遊技者が遊技中の遊技機（会員遊技者の会員カードを受付け中のカードユニット３に対応するパチンコ遊技機１）の機種または遊技場の少なくともいずれかを特定可能な対象情報（例えば、実施例２のタグデータ）を取得する対象情報取得手段（ステップＳｄ２のカードユニット通信処理を実施する部分）を備え、
前記情報配信要求送信手段は、
前記対象情報取得手段にて取得した対象情報から特定される当該遊技者が遊技中の遊技機の機種または遊技場の少なくともいずれかを前記検索属性として特定可能な検索属性特定情報（例えばパチンコ遊技機１の機種名）を含む情報配信要求（投稿配信要求）を、該遊技中の遊技機の機種または遊技場を前記検索属性として特定可能な検索属性特定情報を含まない情報配信要求（例えば、「タグリスト」の操作により表示される同一メーカの他機種の機種名である関連タグを含む投稿配信要求）よりも優先して送信する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技中の遊技機の機種または遊技場を検索属性とする投稿情報が優先して配信されて情報共有端末装置に表示されるようになるので、遊技中の遊技機の機種または遊技場に係わる他の遊技者、つまり、自分と同様の状況下にある他の遊技者との情報の共有を、より一層容易に行うことができる。
【００１０】
本発明の手段２の情報共有システムは、請求項１、４〜６、手段１のいずれかに記載の情報共有システムであって、
前記情報共有端末装置は、
遊技者の遊技により発生した遊技情報（会員遊技情報）を取得する遊技情報取得手段（例えば、実施例２におけるステップＳｄ１３の遊技情報取得要求送信処理を実施する部分）と、
前記入力手段から入力された投稿情報に、前記遊技情報取得手段から取得した遊技情報の少なくとも一部を付加する遊技情報付加手段（例えば、ステップＳｄ２４の投稿データ作成処理を実施する部分）と、
を備え、
前記投稿情報送信手段は、
前記遊技情報が付加された投稿情報（図１１に示す投稿データ）を送信する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報が付加された投稿を容易に実施することができる。
【００１１】
本発明の手段３の情報共有システムは、手段２に記載の情報共有システムであって、
遊技場に設けられ、遊技者の遊技により発生した遊技情報を収集する遊技情報収集手段（会員遊技情報テーブル）を備えるとともに該遊技情報収集手段にて収集した前記遊技情報を外部出力する遊技情報出力手段（赤外線通信部３１５）を備える遊技用装置（カードユニット３）を有し、
遊技者が携行する携帯電話端末（携帯電話端末５）が前記情報共有端末装置であって、該携帯電話端末の前記遊技情報取得手段（ステップＳｄ１３の遊技情報取得要求送信処理を実施する部分）は、前記遊技情報出力手段からの外部出力（赤外線出力）に基づいて遊技情報を取得する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が使い慣れた携帯電話端末にて情報の共有が可能となるとともに、これら携帯電話端末を使用する場合においても、遊技情報が付加された投稿を容易に実施することができる。
【００１２】
本発明の手段４の情報共有システムは、手段２または手段３に記載の情報共有システムであって、
前記情報共有端末装置は、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づいて、遊技者の顔画像または似顔絵画像を修正する顔修正手段（例えば、実施例２におけるステップＳｄ１５の顔画像データ修正処理を実施する部分）と、
前記顔修正手段にて修正された顔画像または似顔絵画像を前記投稿情報に付加する画像付加手段（ステップＳｄ２４の投稿データ作成処理を実施する部分）と、
を備え、
前記投稿情報送信手段は、
前記顔画像または似顔絵画像が付加された投稿情報（図１１に示す投稿データ）を送信し、
前記投稿情報記憶手段（ステップＳｈ７を実施する部分）は、
前記顔画像または似顔絵画像が付加された投稿情報を記憶し、
前記投稿情報抽出手段（ステップＳｈ２を実施する部分）は、
前記顔画像または似顔絵画像が付加された投稿情報を抽出し、
前記表示手段は、
前記顔画像または似顔絵画像が付加された投稿情報を表示する（図１４（ａ）または図２０（ａ）に示すように、顔画像を含む投稿データを一覧表示する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投稿情報に遊技情報に応じて修正された顔画像または似顔絵画像が付加されるので、遊技の状況を把握し易くなるばかりか個々の投稿情報が誰のものであるのかを識別し易くなるとともに、これら投稿情報の閲覧における興趣も向上できる。
【００１３】
本発明の手段５に記載の情報共有システムは、請求項１または手段１〜手段４のいずれかに記載の情報共有システムであって、
前記投稿情報（投稿データ）に所定の不適切用語が含まれているか否かを監視し、該不適切用語を含む投稿情報の前記情報配信装置への送信の阻止または前記表示手段による表示を阻止する監視手段（ゲートウエイコンピュータ９）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不適切用語を含む投稿情報が投稿または表示されてしまうことを阻止できるので、不適切な投稿が連鎖してしまうことによる不都合の発生を未然に防止できる。
【００１４】
本発明の手段６に記載の情報共有端末装置は、請求項２に記載の情報共有端末装置であって、
遊技者が遊技中の遊技機（会員遊技者の会員カードを受付け中のカードユニット３に対応するパチンコ遊技機１）の機種または遊技場の少なくともいずれかを特定可能な対象情報（例えば、実施例２のタグデータ）を取得する対象情報取得手段（ステップＳｄ２のカードユニット通信処理を実施する部分）を備え、
前記情報配信要求送信手段は、
前記対象情報取得手段にて取得した対象情報から特定される当該遊技者が遊技中の遊技機の機種または遊技場の少なくともいずれかを前記検索属性として特定可能な検索属性特定情報（例えばパチンコ遊技機１の機種名）を含む情報配信要求（投稿配信要求）を、該遊技中の遊技機の機種または遊技場を前記検索属性として特定可能な検索属性特定情報を含まない情報配信要求（例えば、「タグリスト」の操作により表示される同一メーカの他機種の機種名である関連タグを含む投稿配信要求）よりも優先して送信する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技中の遊技機の機種または遊技場を検索属性とする投稿情報が優先して配信されて情報共有端末装置に表示されるようになるので、遊技中の遊技機の機種または遊技場に係わる他の遊技者、つまり、自分と同様の状況下にある他の遊技者との情報の共有を、より一層容易に行うことができる。
【００１５】
本発明の手段７に記載の情報共有端末装置は、請求項２または手段６に記載の情報共有端末装置であって、
遊技者の遊技により発生した遊技情報（会員遊技情報）を取得する遊技情報取得手段（例えば、実施例２におけるステップＳｄ１３の遊技情報取得要求送信処理を実施する部分）と、
前記入力手段から入力された投稿情報に、前記遊技情報取得手段から取得した遊技情報の少なくとも一部を付加する遊技情報付加手段（例えば、ステップＳｄ２４の投稿データ作成処理を実施する部分）と、
を備え、
前記投稿情報送信手段は、
前記遊技情報が付加された投稿情報（図１１に示す投稿データ）を送信する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報が付加された投稿を容易に実施することができる。
【００１６】
本発明の手段８に記載の情報共有端末装置は、手段７に記載の情報共有端末装置であって、
前記情報共有端末装置は、遊技者が携行する携帯電話端末（携帯電話端末５）であって、
該携帯電話端末の前記遊技情報取得手段（ステップＳｄ１３の遊技情報取得要求送信処理を実施する部分）は、
遊技場に設けられ、遊技者の遊技により発生した遊技情報を収集する遊技情報収集手段（会員遊技情報テーブル）を備えるとともに該遊技情報収集手段にて収集した前記遊技情報を外部出力する遊技情報出力手段（赤外線通信部３１５）を備える遊技用装置（カードユニット３）からの該外部出力（赤外線出力）に基づいて遊技情報（会員遊技情報）を取得する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が使い慣れた携帯電話端末にて情報の共有が可能となるとともに、これら携帯電話端末を使用する場合においても、遊技情報が付加された投稿を容易に実施することができる。
【００１７】
本発明の手段９に記載の情報共有端末装置は、手段７または手段８に記載の情報共有端末装置であって、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づいて、遊技者の顔画像または似顔絵画像を修正する顔修正手段（例えば、実施例２におけるステップＳｄ１５の顔画像データ修正処理を実施する部分）と、
前記顔修正手段にて修正された顔画像または似顔絵画像を前記投稿情報に付加する画像付加手段（ステップＳｄ２４の投稿データ作成処理を実施する部分）と、
を備え、
前記投稿情報送信手段は、
前記顔画像または似顔絵画像が付加された投稿情報（図１１に示す投稿データ）を送信し、
前記表示手段は、前記情報配信装置から受信した前記顔画像または似顔絵画像が付加された投稿情報を表示する（図１４（ａ）または図２０（ａ）に示すように、顔画像を含む投稿データを一覧表示する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投稿情報に遊技情報に応じて修正された顔画像または似顔絵画像が付加されるので、遊技の状況を把握し易くなるばかりか個々の投稿情報が誰のものであるのかを識別し易くなるとともに、これら投稿情報の閲覧における興趣も向上できる。
【００１８】
本発明の手段１０に記載の情報共有端末装置は、請求項２、手段６〜手段９のいずれかに記載の情報共有端末装置であって、
前記投稿情報（投稿データ）に所定の不適切用語が含まれているか否かを監視し、該不適切用語を含む投稿情報の前記情報配信装置への送信の阻止または前記表示手段による表示を阻止する監視手段（図２１に示す、ステップＳｄ５ａ〜５ｃやステップＳｄ２４ａ，２４ｂを実施する部分）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不適切用語を含む投稿情報が投稿または表示されてしまうことを阻止できるので、不適切な投稿が連鎖してしまうことによる不都合の発生を未然に防止できる。
【００１９】
本発明の手段１１に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムは、請求項３に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムであって、
遊技者が遊技中の遊技機（会員遊技者の会員カードを受付け中のカードユニット３に対応するパチンコ遊技機１）の機種または遊技場の少なくともいずれかを特定可能な対象情報（例えば、実施例２のタグデータ）を取得する対象情報取得ステップ（ステップＳｄ２）を含み、
前記情報配信要求送信ステップにおいては、
前記対象情報取得ステップにて取得した対象情報から特定される当該遊技者が遊技中の遊技機の機種または遊技場の少なくともいずれかを前記検索属性として特定可能な検索属性特定情報（例えばパチンコ遊技機１の機種名）を含む情報配信要求（投稿配信要求）を、該遊技中の遊技機の機種または遊技場を前記検索属性として特定可能な検索属性特定情報を含まない情報配信要求（例えば、「タグリスト」の操作により表示される同一メーカの他機種の機種名である関連タグを含む投稿配信要求）よりも優先して送信する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技中の遊技機の機種または遊技場を検索属性とする投稿情報が優先して配信されて情報共有端末装置に表示されるようになるので、遊技中の遊技機の機種または遊技場に係わる他の遊技者、つまり、自分と同様の状況下にある他の遊技者との情報の共有を、より一層容易に行うことができる。
【００２０】
本発明の手段１２に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムは、請求項３または手段１１に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムであって、
遊技者の遊技により発生した遊技情報を取得する遊技情報取得ステップ（例えば、実施例２におけるステップＳｄ１３）と、
前記入力ステップにて入力された投稿情報に、前記遊技情報取得ステップにて取得した遊技情報の少なくとも一部を付加する遊技情報付加ステップ（例えば、ステップＳｄ２４）と、
を含み、
前記投稿情報送信ステップにおいては、
前記遊技情報が付加された投稿情報（図１１に示す投稿データ）を送信する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報が付加された投稿を容易に実施することができる。
【００２１】
本発明の手段１３に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムは、手段１２に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムであって、
前記情報共有端末用アプリケーションプログラムは、遊技者が携行する携帯電話端末（携帯電話端末５）において実行されるアプリケーションプログラムであって、
前記遊技情報取得ステップ（実施例２におけるステップＳｄ１３）においては、
遊技場に設けられ、遊技者の遊技により発生した遊技情報を収集するとともに該収集した前記遊技情報を外部出力する遊技用装置（カードユニット３）からの該外部出力（赤外線出力）に基づいて遊技情報（会員遊技情報）を取得する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が使い慣れた携帯電話端末にて情報の共有が可能となるとともに、これら携帯電話端末を使用する場合においても、遊技情報が付加された投稿を容易に実施することができる。
【００２２】
本発明の手段１４に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムは、手段１２または手段１３に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムであって、
前記遊技情報取得ステップにて取得した遊技情報に基づいて、遊技者の顔画像または似顔絵画像を修正する顔修正ステップ（例えば、ステップＳｄ１５）と、
前記顔修正ステップにて修正された顔画像または似顔絵画像を前記投稿情報に付加する画像付加ステップ（ステップＳｄ２４）と、
を含み、
前記投稿情報送信ステップ（ステップＳｋ２３、Ｓｄ２５）においては、
前記顔画像または似顔絵画像が付加された投稿情報を送信し、
前記表示ステップ（ステップＳｋ６、Ｓｄ６）においては、前記情報配信装置から受信した前記顔画像または似顔絵画像が付加された投稿情報を表示する（図１４（ａ）または図２０（ａ）に示すように、顔画像を含む投稿データを一覧表示する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投稿情報に遊技情報に応じて修正された顔画像または似顔絵画像が付加されるので、遊技の状況を把握し易くなるばかりか個々の投稿情報が誰のものであるのかを識別し易くなるとともに、これら投稿情報の閲覧における興趣も向上できる。
【００２３】
本発明の手段１５に記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムは、請求項３、手段１１〜手段１４のいずれかに記載の情報共有端末用アプリケーションプログラムであって、
前記投稿情報に所定の不適切用語が含まれているか否かを監視し、該不適切用語を含む投稿情報の前記情報配信装置への送信の阻止または前記表示ステップによる表示を阻止する監視ステップ（図２１に示す、ステップＳｄ５ａ〜５ｃやステップＳｄ２４ａ，２４ｂ）を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不適切用語を含む投稿情報が投稿または表示されてしまうことを阻止できるので、不適切な投稿が連鎖してしまうことによる不都合の発生を未然に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施例１における情報共有システムを示すシステム構成図である。
【図２】実施例１に用いたパチンコ遊技機とカードユニットとを示す正面図である。
【図３】実施例１に用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１に用いたカードユニットの突出部を示す拡大図である。
【図５】（ａ）は、実施例１に用いたカードユニットにおけるカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、実施例１に用いたカードユニットにおける遊技情報テーブルを示す図であり、（ｃ）は、会員遊技情報テーブルを示す図である。
【図６】実施例１における情報共有システムに用いた会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１に用いた会員情報テーブルの構成を示す図である。
【図８】実施例１における情報共有システムに用いた情報共有サーバの構成を示すブロック図である。
【図９】実施例１に用いた情報共有サーバにおける投稿データテーブルを示す図である。
【図１０】実施例１における情報共有システムに用いたカードユニットの処理内容を示すフロー図である。
【図１１】実施例１に用いたカードユニットから送信される投稿情報の送信データ列（フォーマット）を示す図である。
【図１２】実施例１に用いたカードユニットと情報共有サーバとの情報の送受状況を示す説明図である。
【図１３】実施例１に用いたカードユニットと情報共有サーバとの情報の送受状況を示す説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、カードユニット３の表示部における表示例を示す図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、カードユニット３の表示部における表示例を示す図である。
【図１６】実施例２における情報共有システムを示すシステム構成図である。
【図１７】実施例２に用いた携帯電話端末の構成を示すブロック図である。
【図１８】実施例２に用いたカードユニットと携帯電話端末と情報共有サーバとの情報の送受状況を示す説明図である。
【図１９】実施例２に用いたカードユニットと携帯電話端末と情報共有サーバとの情報の送受状況を示す説明図である。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）は、携帯電話端末における表示例を示す図である。
【図２１】その他の形態の情報共有システムにおける情報の送受状況を示す説明図である。
【図２２】その他の形態のパチンコ遊技機やカードユニットを示す正面図である。
【図２３】その他の形態の情報共有端末装置としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２４】その他の形態の情報共有端末装置を示す外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２６】
図１は、本実施例１の情報共有システムを示すシステム構成図であり、本実施例１の情報共有システムは、図１に示すように、各遊技場に設置された遊技機であるカードリーダ式パチンコ遊技機１（以下、パチンコ遊技機１と略称する）に１対１に対応して設けられ、該パチンコ遊技機１において使用される遊技媒体であるパチンコ玉の貸出に関する各種の処理を行う、本発明における情報共有端末装置となるカードユニット３と、これら各遊技場に設置されている各カードユニット３とコンピュータネットワークであるインターネット網を介して接続され、カードユニット３からの投稿を受信するともに、該投稿を他のカードユニット３に配信して、各カードユニット３が対応するパチンコ遊技機１にて遊技している会員遊技者が他の会員遊技者と情報を共有することを可能とする情報共有サーバ１００とから主に構成されている。
【００２７】
尚、各遊技場には、当該遊技場に設置されたカードユニット３にて使用されるプリペイドカード機能を備える会員カードの発行を受けた、当該遊技場に会員登録した会員を管理する会員管理コンピュータ１２が設けられており、該会員管理コンピュータ１２において後述するように、会員遊技者の貯玉や来店ポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報や情報共有サーバ１００にログインするためのアカウント名やパスワード等の会員情報が管理されている。
【００２８】
また、尚、各遊技場には、各カードユニット３と情報共有サーバ１００との間に存在して、各カードユニット３と情報共有サーバ１００との間において送受信されるデータが全て通過するようにゲートウエイコンピュータ９が設けられており、該ゲートウエイコンピュータ９が、インターネット網からのカードユニット３や会員管理コンピュータ１２への不正なアクセスを阻止するとともに、カードユニット３から情報共有サーバ１００に送信される投稿情報（投稿データ）や、情報共有サーバ１００からカードユニット３に送信される投稿情報（投稿データ）が監視され、予め設定された不適切用語を含む投稿情報（投稿データ）の送受信が不能とされている。
【００２９】
ここで、本実施例１に用いたパチンコ遊技機１について図２に基づいて簡単に説明する。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、図３に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００３１】
操作部１４の上面には、図示しないが、対応するカードユニット３において会員カード或いはプリペイドカードより読み出されたカードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または打球供給皿２３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、残額表示器にプリペイド残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ遊技機１より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中の会員カードやプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット３とが電気的に接続されている。
【００３２】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００３３】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部（カードユニット３）に通知される。
【００３４】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて余剰玉受皿２４に環流されるようになっている。
【００３５】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００３６】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３７】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部（カードユニット３）に通知される。
【００３８】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部（カードユニット３）に通知される。
【００３９】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４０】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば８回や１０回や１５回と定められている。
【００４１】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００４２】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部（カードユニット３）に通知される。
【００４３】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部（カードユニット３）に通知される。
【００４４】
本実施例１のパチンコ遊技機１には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００４５】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施例では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００４６】
尚、信号ケーブルの一部は、パチンコ遊技機１の下方に、パチンコ遊技機１において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器１６（図２参照）にも接続されており、アウト球計数器１６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、該信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００４７】
次に、本実施例１のカードユニット３について説明すると、本実施例１のカードユニット３の前面には、図２に示すように、フルカラーＬＥＤにより構成され、複数の色に点灯することによりカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００４８】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロットに連通されており、このカード挿入口３０９を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００４９】
この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、プリペイドカードにはＪＧＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＪＧＫＣ始まる会員カードＩＤが予め記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を直接的に特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。
【００５０】
一方、会員カードには、各会員を個々に識別可能な会員識別情報となる会員ＩＤが記録されており、これら会員ＩＤに対応付けて、当該会員遊技者の会員カードがカードユニット３に挿入されている期間の遊技情報による遊技履歴が管理コンピュータ１０において管理（記憶）される。
【００５１】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２、図４に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０と、遊技場の係員が所持するリモコン端末や遊技者が所持する携帯電話端末との赤外線通信を実施する赤外線通信部３１５とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００５２】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板３２９が格納されている。
【００５３】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００５４】
図３は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、紙幣識別ユニット３２１と、前述のカードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの授受が可能とされている。
【００５５】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにプリペイドカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００５６】
制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ遊技機１に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ遊技機１の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００５７】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のプリペイドカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、対応するパチンコ遊技機１の台データ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）が実行する制御プログラムや後述する情報共有を実施する際に実行される情報共有用モジュールプログラム（アプリケーションプログラム）や、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤを含む設定情報や、投稿を行うときに付与される投稿属性特定情報となるタグ用データ等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄ等を含む。
【００５８】
尚、タグ用データとしては、カードユニット３が対応するパチンコ遊技機１の機種名と遊技機種別（パチンコまたはスロット）と規則種別（第１種、第２種、第３種等）、並びに当該遊技場の遊技場名と該遊技場の市町村名とが記憶されており、これらのタグ用データは、会員管理コンピュータ１２において集中設定できるようになっている。
【００５９】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ遊技機１の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【００６０】
ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図５（ａ）に示すように、カードリーダライタ３２７に挿入されたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、カードＩＤ並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額、会員ＩＤから特定される貯蓄玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００６１】
尚、図５には図示しないが、会員カードの受付け時において会員管理コンピュータ１２に対して送信される後述する会員カード受付け通知に応じて返信される、会員の氏名や性別等の会員属性情報（個人情報）もカードテーブルとともにＲＡＭ３２８ｂに、会員カードの受付け中において記憶される。
【００６２】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図５（ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００６３】
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ遊技機１から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００６４】
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤと、対応するパチンコ遊技機１の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、当該遊技場内に設置された図示しないホールコンピュータからの送信要求の受信に応じて（遊技状態の変更時には、その時点で）送信されることで、該ホールコンピュータにおいて各パチンコ遊技機１の台データが集中管理される。
【００６５】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図５（ｃ）に示すように、カードリーダライタ３２７に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
【００６６】
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間（会員カードの受付け時刻）、会員が遊技を終了した終了時間（会員カードの返却時刻）、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから発生した打込玉数、会員が遊技を開始してから発生した賞球数、打込玉数と賞球数との差である差玉数、会員が遊技に使用した売上（使用）金額とが更新記憶されており、対応するパチンコ遊技機１で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報（台データ）を把握できるようになっている。
【００６７】
制御ユニット３２８は、突出部３０５に設けられている再プレイボタン３１９の操作による表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報や、紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びに図１０に示すように、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやプリペイドカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データに基づく遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやプリペイドカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやプリペイドカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯蓄玉数を用いた再プレイ処理、表示部３１２に表示したメニューのうちから選択されたメニューに応じた各種処理を実行する。
【００６８】
つまり、制御ユニット３２８は、カード挿入口３０９にプリペイドカードまたは会員カードが新たに挿入されたときには、該挿入されたプリペイドカードまたは会員カードに記録されている（会員）カードＩＤとプリペイド残額データを含む記憶データをカードリーダライタ３２７にて読み出して、該読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データを含む照合要求を管理コンピュータに対して送信して、該管理コンピュータにおいて（会員）カードＩＤに対応付けて管理されているプリペイド残額と挿入されたプリペイドカードまたは会員カードから読み出したプリペイド残額データによるプリペイド残額とが一致するか否かを照合させ、照合結果が「照合ＯＫ」であることを条件に、該プリペイド残額データによるプリペイド残額を残額表示器に表示して、該プリペイド残額のパチンコ玉の貸出しへの使用を可能とする（カード受付け処理）。
【００６９】
尚、「照合ＯＫ」となったカードが会員カードである場合には、その時間を遊技開始時間として後述する会員遊技情報テーブルに記憶するとともに、対応するパチンコ遊技機１における台データ（始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、賞球数等）の集計を開始する。
【００７０】
そして、残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作が制御ユニット３２８により検出されることで、制御ユニット３２８は貸出ボタンの操作有りと判断して貸出処理を実施する。
【００７１】
この貸出処理においては、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出してＲＡＭ３２８ｂに記憶しているプリペイド残額が、対応するパチンコ遊技機１における払出単位である２５球に相当する１度数＝１００円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１度数＝１００円以上であって貸出処理の使用度数として予め設定されている５度数以上であれば、５度数（５００円）分に相当する１２５玉の払出を、対応するパチンコ遊技機１に実施させ、５度数未満であれば、プリペイド残額の範囲内における最大の度数（例えば４２０円であれば４度数）の払出を、対応するパチンコ遊技機１に実施させる。
【００７２】
尚、この際、ＲＡＭ３２８ｂに記憶しているプリペイド残額から使用度数に応じた金額を減算更新する（受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されているプリペイド残額も減算更新される）とともに、使用金額データと（会員）カードＩＤと装置ＩＤとを含む貸出完了通知を管理コンピュータに送信して、管理コンピュータにおいて当該（会員）カードＩＤに対応して管理されているプリペイド残額から、使用金額を減算更新させるとともに、該カードユニット３にて使用された使用金額に、該使用度数に応じた金額を加算更新させる。
【００７３】
これらプリペイド残額が貸出処理への使用により少なくなった場合には、紙幣挿入口３０２に紙幣を挿入することで、受付け中の会員カードやプリペイドカードのプリペイド残額に入金（追加入金）することができる。
【００７４】
そして、遊技者が遊技を終了する際に返却ボタンを押下した場合には、制御ユニット３２８により返却処理が実施されて、受付け中のプリペイドカードまたは会員カードがカード挿入口３０９から排出されて返却される。
【００７５】
この際、制御ユニット３２８は、該プリペイドカードまたは会員カードの受付け時と同様に、返却するプリペイドカードまたは会員カードの（会員）カードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含むカード返却通知を管理コンピュータ並びに会員管理コンピュータ１２に対して送信するとともに、返却したカードが会員カードである場合には、該会員カードの受付け時に集計を開始した会員遊技情報データを、返却した会員カードの会員ＩＤとともに会員管理コンピュータ１２に送信することで、該会員遊技履歴が、会員管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルに記憶されることで、各会員の遊技履歴が会員管理コンピュータ１２において管理される。
【００７６】
また、会員カードの受付け中において遊技者が再プレイボタンを操作したときには図１０に示すように再プレイ処理が実施される。
【００７７】
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに会員ＩＤの記憶が有るか否かにより判定し、会員ＩＤの記憶が無い場合（遊技者が会員でない場合）には、該再プレイ処理を終了する一方、会員ＩＤの記憶が有る場合（遊技者が会員である場合）には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
【００７８】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と装置ＩＤとカードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む貯蓄玉数出力要求を会員管理コンピュータ１２に送信する。
【００７９】
この貯蓄玉数出力要求の受信に応じて会員管理コンピュータ１２は、会員情報テーブルにおいて受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている暗証番号と、受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致したことを条件として、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数を、貯蓄玉数出力要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、暗証番号が一致しない場合には、照合エラーが返信されることで、暗証番号が一致しない旨が表示部３１２に表示され、再プレイ処理が終了される。
【００８０】
このようにして会員管理コンピュータ１２から取得された貯蓄玉数は、カードテーブルに格納されるとともに、照合済みフラグが照合済みを示す「１」に更新される。
【００８１】
このようにして照合済みフラグに「１」をセットした後、若しくは照合済みフラグに「１」がセットされていることを確認した後に、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数を表示部３１２に表示して、会員遊技者に該貯蓄玉数を報知した後、該貯蓄玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、５００円分に相当する１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部３１２に表示した後、該再プレイ処理を終了する一方、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在する場合には、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を点灯して再プレイボタン３１９の操作が有効であることを会員に報知するとともに、表示制御基板３２９に対して、再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部３１２に再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン３１９の操作待ち状態となる。
【００８２】
そして、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了する一方、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が有った場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ遊技機１に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【００８３】
そして、該カードユニット３の装置ＩＤと、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータ１２に対して送信することで、該会員管理コンピュータ１２の会員情報テーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了する。
【００８４】
また、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施した場合には、該メニューボタン３１６の操作を検知した表示制御基板３２９からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、図１０に示すようにメニュー表示処理を実施する。
【００８５】
このメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ遊技機１で遊技中の遊技者が会員であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「ワゴン」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図４参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより、表示部３１２に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」、「情報共有」のメニュー項目と、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージを含む、図４に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより表示部３１２に表示させる。
【００８６】
これら表示部３１２に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することでメインメニューの表示が終了される一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行する。
【００８７】
また、制御ユニット３２８は、前述したように、対応するパチンコ遊技機１の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４を介して、会員管理コンピュータ１２や前述の管理コンピュータやホールコンピュータとデータ通信可能に接続されているとともに、ゲートウエイコンピュータ９とインターネット網を介して情報共有サーバ１００とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータやサーバと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００８８】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ、赤外線通信部３１５を成す赤外線通信モジュール等の電子部品が接続されている。
【００８９】
本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（投稿ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００９０】
次に、本実施例１の会員管理コンピュータ１２ついて、図６、図７に基づき簡潔に説明する。
【００９１】
まず、本実施例１に用いた会員管理コンピュータ１２は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２が実施する各種処理を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、ハードディスク等からなる記憶装置１２５、キーボードやマウス等の入力装置１２６、各種の画面を表示出力する表示装置１２７、各種情報をプリント出力するプリンタ１２８、各カードユニット３等とのデータ通信を行う通信部１２９が接続された通常のコンピュータである。
【００９２】
記憶装置１２５には、会員管理コンピュータ１２が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図７参照）や、会員遊技者を特定可能な会員Ｉや、各カードユニット３の装置ＩＤに対応付けて、該カードユニット３のカードの受付け状況や、対応するパチンコ遊技機１の機種や台データが格納されるユニット管理テーブル等が記憶されている。
【００９３】
会員情報テーブルには、図７に示すように、会員カードを所持する会員遊技者に対して当該遊技場にて各会員遊技者に固有に付与された会員ＩＤ毎に、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、過去の遊技にて獲得して再プレイに使用可能な貯玉数と、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）と、当該会員が所持する携帯電話端末の端末ＩＤと、情報共有サーバ１００における当該会員のアカウント名と、ログインする際のパスワードと、投稿に利用する当該遊技者の顔写真の画像データ（画像データファイルへのパスデータ）とが登録されている。尚、来店ポイントは、カードユニット３にて新たに会員カードが受付けられることにより送信される会員カード受付け通知の受信に基づいて１日に１回だけ更新される。
【００９４】
このように、会員管理コンピュータ１２の会員情報テーブルにおいて、各会員遊技者が所持する会員カードに記録された会員ＩＤに対応付けて、当該会員のアカウント名とパスワードとが記憶されていることにより、会員カードから読み出した会員ＩＤから、該会員カードを所持している会員遊技者のアカウント名とパスワードとが特定されるようになっていることで、後述するように、会員遊技者がアカウント名とパスワードとをいちいち入力することなく、情報共有サーバ１００に自動的にログインできるようになっている。
【００９５】
また、会員管理コンピュータ１２の会員情報テーブルにおいて、各会員遊技者の顔写真の画像データが管理されていることで、これら各会員遊技者の顔写真の画像データをカードユニット３が会員管理コンピュータ１２から取得して後述する投稿において利用できるようになっている。
【００９６】
次に、本実施例１の情報共有システムを構成する情報共有サーバ１００の構成について図８を用いて説明すると、情報共有サーバ１００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、処理プログラムに従って演算を行い、情報共有サーバ１００を動作させるための処理を行うＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）１０２、該ＣＰＵ１０２のワークメモリ等として使用されるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１０３、時間情報を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０４、ハードディスク等からなる記憶装置１０５、インターネット網を介して各遊技場のカードユニット３とのデータ通信を実施する通信部１０７とが接続された、比較的処理能力に優れたコンピュータである。
【００９７】
ＣＰＵ１０２は、記憶装置１０５に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、各カードユニットから投稿情報（投稿データ）を受信して図９に示す投稿データテーブルに記憶する処理や、各カードユニットからの配信要求の受信に応じて、該配信要求に含まれるタグ情報と同じタグ情報を含む投稿データを抽出して配信する処理等を実行する。
【００９８】
記憶装置１０５には、図８に示すように、ＣＰＵ１０２が実行する処理プログラムに加えて、図９に示す投稿データテーブルや、利用者のアカウント名とパスワードと電子メールアドレス等が対応付けて記憶、管理された利用者情報テーブルや、タグ情報として使用可能な語句が記憶、管理されるタグデータテーブル等が記憶されている。
【００９９】
本実施例の投稿データテーブルには、図９に示すように、個々の投稿データに対して順次個別に付与されるデータＩＤに対応付けて、当該投稿データを投稿した投稿者のアカウント名と、投稿時刻（実際には投稿データを受信して記憶した時刻）、投稿データに付加されているタグ情報、投稿データに含まれるコメント（メッセージ）、投稿データに付加されている画像データが記憶されている。
【０１００】
尚、投稿データテーブルに記憶された投稿データは、所定時間（たとえば、１時間）が経過すると投稿データテーブルから削除される。
【０１０１】
また、情報共有サーバ１００による情報共有サービスを受けたい場合には、電子メールアドレスを提示した利用者登録を実施して、アカウント名とパスワードを設定し、該アカウント名とパスワードを利用者情報テーブルに記憶させておく。
【０１０２】
ここで、会員遊技者が他の遊技者と情報共有を実施する場合の流れについて、図１２に基づいて説明する。まず、情報共有を行いたい場合において会員遊技者は、前述したように、メニューボタン３１６を操作してメインメニューを表示部３１２に表示させて「情報共有」のメニューを選択入力する（ステップＳｋ１）。
【０１０３】
この「情報共有」のメニュー選択に応じて制御ユニット３２８は、前述した情報共有用モジュールプログラムを起動して実行することにより、はじめに、会員管理コンピュータ１２からログイン情報を取得する。具体的には、受付け中の会員カードから読み出した会員ＩＤを含むログイン情報取得要求を会員管理コンピュータ１２に送信して、該会員管理コンピュータ１２の会員情報テーブル（図７参照）に該会員ＩＤに対応付けて記憶されているアカウント名とパスワードとから成るログイン情報を会員管理コンピュータ１２から受信して取得する（ステップＳｋ２）。
【０１０４】
そして、該取得したログイン情報を含む自動ログイン要求を所定のインターネットプロトコルアドレスが付与された情報共有サーバ１００に対して送信する（ステップＳｋ３）。尚、これら情報共有サーバ１００のアドレス等の情報は、本実施例では情報共有用モジュールプログラムに予め組み込まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報共有サーバ１００の最新アドレスを会員管理コンピュータ１２から取得するようにしても良い。
【０１０５】
この自動ログイン要求の受信に応じて情報共有サーバ１００（ＣＰＵ１０２）は、利用者認証処理を実施する（ステップＳｈ１）。具体的には、受信した自動ログイン要求に含まれるアカウント名に対応付けて利用者情報テーブルに記憶されているパスワードと、受信した自動ログイン要求に含まれるパスワードとが一致するか否かを照合し、一致する場合には認証ＯＫと判定してログインを許諾する一方、一致しない場合には認証ＮＧと判定してログインを許諾しない。
【０１０６】
そして、これら認証結果（認証ＯＫまたは認証ＮＧ）を自動ログイン要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。
【０１０７】
カードユニット３（制御ユニット３２８）は、受信した認証結果が認証ＮＧである場合には、アカウント名とパスワードの入力を会員遊技者より受付ける所定の入力画面を表示してアカウント名とパスワードの受付けを行い、アカウント名とパスワードの受付けたときには、該受付けたアカウント名とパスワードとを含むログイン要求を情報共有サーバ１００に対して送信する。尚、これら受付けたアカウント名とパスワードで認証ＯＫとなった場合には、該アカウント名とパスワードと受付け中の会員カードの会員ＩＤとを含むログイン情報更新要求が会員管理コンピュータ１２に送信されることで、該会員ＩＤに対応付けて会員情報テーブルに記憶されているアカウント名とパスワードがログイン情報更新要求に含まれるアカウント名とパスワードに自動更新される。
【０１０８】
一方、受信した認証結果が認証ＯＫである場合には、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃに記憶されているタグ用データを読み出して、該タグ用データに含まれる語句のうち、対応するパチンコ遊技機１の機種名をタグ情報として含む投稿配信要求を情報共有サーバ１００に対して送信する（ステップＳｋ４）。
【０１０９】
つまり、タグ用データに含まれる機種名、遊技機種別（パチンコまたはスロット）、規則種別（第１種、第２種、第３種等）、遊技場名、市町村名の各種のタグ語句のうち、機種名がデフォルトのタグ情報として送信されることで、これら機種名が他のタグ語句よりも優先されるように設定されている。尚、これら優先するタグ語句としては、機種名ではなく、たとえば、遊技場名として、当該会員遊技者が遊技中の遊技場の遊技者が投稿した投稿データを優先して情報共有サーバ１００から取得するようにしても良い。
【０１１０】
該投稿配信要求の受信に応じて情報共有サーバ１００（ＣＰＵ１０２）は、図９に示す投稿データテーブルから、受信した投稿配信要求に含まれる機種名と同一の機種名がタグデータとして記憶されている投稿データを全て抽出する（ステップＳｈ２）。
【０１１１】
つまり、該投稿配信要求を送信したカードユニット３が対応するパチンコ遊技機１と同じ機種名のパチンコ遊技機１を遊技している他の遊技者が投稿した投稿データが全て抽出される。
【０１１２】
そして、投稿データテーブルから抽出した各投稿データを、通信部１０７を通じて投稿配信要求の送信元のカードユニット３に対して配信するとともに（ステップＳｈ３）、該機種名のパチンコ遊技機１に対応するカードユニット３からの新規の投稿があったときに、該新規の投稿を自動配信するために、情報配信中タグとして当該機種名と、配信先のアドレス（ＩＰアドレス）を登録する（ステップＳｈ４）。
【０１１３】
これら情報共有サーバ１００からカードユニット３に配信される各投稿データは、前述したように、個々の遊技場に設置されたゲートウエイコンピュータ９にて不適切な用語が含まれていないかが監視され、不適切な用語が含まれている場合には、該受投稿データの送信（中継）が阻止されることで、これら不適切な用語が含まれている投稿データがカードユニット３には配信されないようになっている。
【０１１４】
カードユニット３（制御ユニット３２８）は、これら情報共有サーバ１００から送信された抽出投稿データを通信部３３４において受信し、該受信した各投稿データをＲＡＭ３２８ｂの所定領域に記憶する配信投稿受信処理を実施する（ステップＳｋ５）。
【０１１５】
そして、該所定領域に記憶した各投稿データを表示部３１２に表示する配信投稿表示処理を実施する（ステップＳｋ６）。具体的に、該配信投稿表示処理においては、図１４（ａ）に示すように、受信した各投稿データを新しい順に一覧表示する。
【０１１６】
これら表示される各投稿データとしては、図１４（ａ）に示すように、各投稿データに含まれる画像データに基づく顔画像と、アカウント名と、現在時刻と投稿時刻との時間差情報と、コメント（付加された遊技情報を含む）の一部が表示されることで、会員遊技者が、自分と同一機種名のパチンコ遊技機１を遊技している他の会員遊技者（他の遊技場の会員遊技者を含む）の投稿を簡便に閲覧することができる。
【０１１７】
尚、コメントを拡大してコメントの内容全てを把握したい場合には、図１４（ｃ）に示すように、把握したいコメントを選択することで、該選択されたコメントがサブウインドウにて拡大表示されることで、当該投稿の詳細な内容を把握することができる。
【０１１８】
また、本実施例では、アカウント名を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ニックネーム等を情報共有サーバ１００にアカウント名とともに登録しておくことで、これらアカウント名に代えて、ニックネーム等が配信されて表示されるようにしても良い。
【０１１９】
次に、会員遊技者が投稿を実施する流れについて、図１３と図１４に基づいて説明すると、投稿を実施する場合には、図１４（ａ）の投稿表示画面の下方中央部に設けられている「投稿」の選択入力部を選択入力すれば良い。
【０１２０】
カードユニット３の制御ユニット３２８は、この「投稿」の選択入力部の選択入力の受付けに応じて（ステップＳｋ１０）、図１３に示すように、会員遊技情報テーブルに記憶されている会員遊技情報を読み出すとともに、遊技情報テーブルに記憶されている当り後始動回数（ＴＳ）、連荘回数、遊技状態を読み出す（ステップＳｋ１１）。
【０１２１】
さらに、会員管理コンピュータ１２の会員情報テーブルに、受付け中の会員カードの会員ＩＤに対応付けて記憶されている投稿用顔写真データを、該会員管理コンピュータ１２から取得して一時記憶するとともに（Ｓｋ１２）、ステップＳｋ１１にて読み出した会員遊技情報に基づいて、該取得した投稿用顔写真データを修正する（Ｓｋ１３）。
【０１２２】
具体的には、投稿用顔写真データとしては、平常時の顔の画像が記憶されているので、会員遊技情報が会員遊技者にとって有利なものである場合、たとえば、遊技状態が確変状態で連荘中である場合や、大当り中である場合や、大当り回数が多い場合や、差玉数がマイナスの場合（遊技者が勝っている場合）等には、投稿用顔写真データを笑っている顔画像に修正する一方、会員遊技情報が会員遊技者にとって不利なものである場合、たとえば、当り後始動回数（ＴＳ）が所定値よりも多いハマリ状態である場合、大当り回数が少ない場合、差玉数がプラスの場合（遊技者が負けている場合）等には、投稿用顔写真データを悲しんでいる顔画像に修正する。
【０１２３】
尚、これら各種の遊技情報のうち、遊技状態による修正が最優先され、その他の遊技情報について有利なものと不利なものとが混在する場合には、有利なものの数と不利なものの数とに基づいて、多い方の状況の顔画像に修正する。
【０１２４】
そして、これら修正した顔画像の表示を有するとともに、読み出した会員遊技情報のうち、コメントに引用するデータとしてデフォルトにて設定されている種別の会員遊技情報（たとえば、本実施例では、遊技状態、総始動回数、大当り回数、確変回数、当り後始動回数（ＴＳ））をコメントの最終分部に付加することで引用した図１４（ｂ）に示す投稿用画面を表示部３１２に表示する（ステップＳｋ１４）。
【０１２５】
この本実施例の投稿用画面には、図１４（ｂ）に示すように、所定文字数（本実施例では、上限７５文字）の範囲内でコメント（メッセージ）を入力可能なコメント入力部３５０と、引用する遊技情報をデフォルトの内容から所望の内容に変更して引用部分の文字長さを増減する場合に選択入力する引用遊技データ選択入力部３５１と、会員遊技情報に基づいて自動修正された顔画像を他の顔画像に変更する場合に選択入力する顔画像選択入力部３５２と、コメント入力部３５０へのコメント入力に使用されるアルファベットキー等を有するキーボード入力部３５３が設けられており、キーボード入力部３５３に表示されている各キーを選択してコメント入力部３５０に所望のコメントを入力することができる。
【０１２６】
尚、キーボード入力部３５３には、通常のキーボードのキー以外に、定型文のキーと、コメント登録のキーとが設けられており、定型文のキーを操作することで、予め情報共有用モジュールプログラムに組み込まれている定型文データに記憶された定型文の一覧が選択可能なサブウインドウが表示されて、所望の定型文を選択してコメント入力部３５０に入力できるようになっている。
【０１２７】
また、コメント登録のキーを操作した場合には、「新規登録」と「登録コメント一覧」の選択メニューがサブウインドウにて表示され、「新規登録」を選択すると、その時点においてコメント入力部３５０に入力されている引用遊技データを除くコメントが、受付け中の会員カードの会員ＩＤとともに会員管理コンピュータ１２に送信されて、当該会員の登録コメントとして会員ＩＤに対応付けて所定数の範囲において記憶され、「登録コメント一覧」を選択すると、会員管理コンピュータ１２において受付け中の会員カードの会員ＩＤに対応付けて登録されている登録コメントが取得されてサブウインドウに選択可能に一覧表示され、該サブウインドウにおいて所望の登録コメントを選択することで、選択した登録コメントがコメント入力部３５０に入力されるようになっている。
【０１２８】
このように、定型文キーやコメント登録のキーを設けるようにすることは、遊技中において一方の手しか使用できない場合であっても、コメントを容易に入力できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの定型文キーやコメント登録のキーを設けない構成としても良い。
【０１２９】
これらキーボード入力部３５３の操作によるコメント入力があった場合には（Ｓｋ１５でＹｅｓ）、上述したように入力に応じた文字をコメント入力部３５０に入力するコメント入力処理を実施する（Ｓｋ１６）。
【０１３０】
また、引用遊技データ選択入力部３５１の選択操作があった場合には（Ｓｋ１７でＹｅｓ）、ステップＳｋ１１で読み出した各種会員遊技情報のうち、引用する遊技情報の種類を選択する選択サブウインドウが表示されて、引用する遊技情報の種類を会員遊技者から受付けて、引用する遊技情報を変更する遊技データ選択受付け処理を実施する（Ｓｋ１８）。
【０１３１】
尚、これらコメント入力部３５０に表示された引用による会員遊技情報の部分（図１４（ｂ）において反転表示されている部分）は、種類を変更可能とされているのみで、該遊技情報の内容（回数や玉数等）は遊技者が編集することが不可とされており、これら遊技情報を偽った投稿が不能とされている。
【０１３２】
また、顔画像選択入力部３５２の選択操作があった場合には（Ｓｋ１９でＹｅｓ）、ステップＳｋ１２で修正されて表示されている顔画像以外の顔画像、たとえば、表示されている顔画像が喜んでいる顔画像である場合には、無修正の平常顔または悲しんでいる顔をサブウインドウにおいて選択することで、選択された種類の顔画像に表示されている顔画像、つまり、該投稿に付加する顔画像を変更する顔画像変更処理を実施することで（Ｓｋ２０）
、該投稿に使用する顔画像を会員遊技者が所望する種類の顔画像に変更することができる。
【０１３３】
このようにして、コメントの入力や、コメントに引用する会員遊技情報の種別変更や顔画像の変更等を必要に応じて実施した後、会員遊技者は投稿用画面の中央下方位置に設けられている「投稿する」の選択入力部を選択する。
【０１３４】
尚、該投稿用画面におけるコメント入力部３５０の内容を全てクリアしたい場合には、投稿用画面の下方に設けられている「クリア」の選択入力部を選択すれば良い。
【０１３５】
この「投稿する」の選択入力部の選択操作があった場合には（Ｓｋ２１でＹｅｓ）、ステップＳｋ２２に進み、投稿用画面にて受付けた内容に基づいて、図１１に示す所定形式の投稿データを作成する投稿データ作成処理を実施する。
【０１３６】
この投稿データ作成処理においては、まず、投稿データの先頭部分に付加されている、情報共有サーバ１００のアドレス等の情報や投稿データである旨を示す所定データを含むデータヘッダ中のユーザーエージェント領域の部分に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃに記憶されているタグ用データから読み出した全ての語句（機種名、遊技機種別、規則種別、遊技場名、市町村名）を、ブラウザ情報に付加するとともに、投稿者のアカウント名を投稿者アカウント部分に、コメント入力部３５０に入力されたコメント（テキスト）をコメントデータ部分に、投稿用画面に表示した顔画像の画像データを画像データ部分に格納して作成する。
【０１３７】
このように、本実施例では、ユーザーエージェント領域の部分にタグ情報を付加するようにしているので、これら付加されるタグ情報によって、投稿できるコメントの文字数が低下してしまうことを防止できるとともに、これらタグ情報を、遊技をしていない機種名等に改変して、情報の検索対象（検索属性）のパチンコ遊技機１を遊技している会員遊技者になりすまして情報の投稿や共有を実施されてしまうことを防止できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらタグ情報を、引用データと同様に、コメントと一部として、所定の識別記号（たとえばアットマーク等）等を付してタグ情報であることを判別可能として付加するようにしても良い。
【０１３８】
尚、投稿用画面において表示した引用データ（会員遊技情報）は、コメントデータ部分におけるコメント（テキスト）の末尾にテキストデータとして付加される。
【０１３９】
このようにして作成された所定形式（フォーマット）の投稿データは、投稿要求送信処理において投稿要求として情報共有サーバ１００に、ゲートウエイコンピュータ９並びにインターネット網を介して送信される（ステップＳｋ２３）。
【０１４０】
これら投稿データの情報共有サーバ１００への送信に際しては、該投稿データのコメント中に、不適切な用語が含まれていないかがゲートウエイコンピュータ９により監視されており、不適切な用語が含まれている場合には、該投稿データの送信（中継）が阻止されることで、これら不適切な用語が含まれている投稿データは情報共有サーバ１００へ送信されないようになっている。
【０１４１】
尚、これら投稿要求送信処理の後、表示更新処理（ステップＳｋ２４）を実施することで、投稿要求送信処理において送信した投稿データが、図１４（ｃ）に示すように、最新の投稿として投稿表示画面に表示される。
【０１４２】
これら投稿要求がカードユニット３から送信された場合に情報共有サーバ１００（ＣＰＵ１０２）は、該投稿要求の受信が図１２に示すＳｈ５のステップにおいて投稿要求受信有りと判定してステップＳｈ６に進んで、タグ情報確認処理を実施する。
【０１４３】
具体的に、このタグ情報確認処理においては、受信した投稿要求のユーザーエージェント部のデータに付加されているタグの語句が、タグデータテーブルに登録されているものと一致するか否か、つまり、新規の遊技機の名称等の新たな語句（タグ）が含まれていないかを確認し、タグデータテーブルに登録されているものと一致しない新たな語句（タグ）が存在する場合には、該語句（タグ）をタグデータテーブルに追加登録する。
【０１４４】
そして、ステップＳｈ７に進み、受信した投稿要求（投稿データ）にデータＩＤを付加するとともに、該データＩＤに対応付けて、受信時刻とともに投稿データテーブル（図９参照）に記憶する。
【０１４５】
次いで、投稿データに含まれる各種タグのいずれかが、情報配信中タグとして登録されているか否かを確認し、情報配信中タグとして登録されている場合には、該タグに対応して登録（記憶）されているアドレスを全て特定し、該特定したアドレスに対して配信確認を送信して、送信先のカードユニット３が情報共有を継続中であるかを、所定時間以内に配信確認応答の返信があるか否かにより確認する。
【０１４６】
この配信確認の受信した場合においてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、情報共有を実施中（情報共有用モジュールプログラムの実行中）である場合には、配信確認応答を返信し、情報共有を実施中（情報共有用モジュールプログラムの実行中）でない場合、つまり、情報共有を終了済みである場合には配信確認応答を返信しない（ステップＳｋ７）。
【０１４７】
この配信確認応答の受信に応じて情報共有サーバ１００（ＣＰＵ１０２）は、該配信確認応答の送信元のカードユニット３に対してのみ、新規の投稿となる投稿データテーブルに新たに記憶した上記投稿データを配信した後（ステップＳｈ９）、ステップＳｈ５に戻る。
【０１４８】
これら配信される投稿データは、前述したように、個々の遊技場に設置されたゲートウエイコンピュータ９にて不適切な用語が含まれていないかが監視され、不適切な用語が含まれている場合には、該受投稿データの送信（中継）が阻止されることで、これら不適切な用語が含まれている投稿データがカードユニット３には配信されないようになっている。
【０１４９】
尚、本実施例では、不適切な用語を含む場合に、投稿データの受信自体を不能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら不適切な用語をゲートウエイコンピュータ９が削除して該不適切な用語を含まない投稿データに変更して中継するようにしても良い。
【０１５０】
カードユニット３（制御ユニット３２８）は、これら情報共有サーバ１００から送信された投稿データを通信部３３４において受信し、該受信した新たな投稿データをＲＡＭ３２８ｂの所定領域に追加記憶する配信投稿受信処理を実施するとともに（ステップＳｋ８）、該追加記憶した新たな投稿データを表示部３１２に表示中の投稿表示画面に更新表示する表示更新処理を実施する（ステップＳｋ９）。
【０１５１】
このように、会員遊技者が投稿を実施した場合には、該投稿を実施したカードユニット３に記憶されたタグデータに設定されているタグの語句を投稿の把握対象、つまり情報の検索対象（検索属性）としている他の会員遊技者が使用しているカードユニット３に、該投稿が自動的に配信されて表示されるようになるので、会員遊技者は、特定の対象である検索対象（検索属性）に関する情報を容易に共有することができる。
【０１５２】
尚、上記においては、カードユニット３にデフォルトにて設定されているタグ種類である、カードユニット３が対応するパチンコ遊技機１の機種名を情報の検索対象（検索属性）とした場合を例示したが、これら情報の検索対象（検索属性）を変更する場合、つまり、情報共有サーバ１００にて配信される投稿データに含まれるタグの種類（語句）を変更したい場合には、図１５に示すように、投稿表示画面の下方に設けられている「タグリスト」のメニューを選択入力すれば良い。
【０１５３】
この「タグリスト」のメニューが選択入力された場合においてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、図１５（ｂ）に示すように、「関連タグ」と「タグ検索」の選択入力部を含む選択画面を表示して会員遊技者から選択を受付ける。
【０１５４】
「タグ検索」の選択入力部が選択された場合においてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、図示しない検索キーワード受付け画面を表示して、キーワードを受付け、該キーワードを含むタグ（語句）を情報共有サーバ１００から取得して一覧表示し、該一覧表示したタグの中から情報の共有対象、つまり、検索対象（検索属性）とするタグの選択を受付ける。
【０１５５】
一方、「関連タグ」の選択入力部が選択された場合においてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、該カードユニット３に記憶されているタグデータに含まれる語句（遊技機種別、規則種別、遊技場名、市町村名）や、該語句に関連して情報共有サーバ１００のタグデータテーブルに記憶されているタグ（語句）を情報共有サーバ１００から取得して、図１５（ｃ）に示すように、遊技者が選択可能に一覧表示する。
【０１５６】
これら関連タグとして表示される、たとえば遊技場名を選択した場合には、該会員遊技者が遊技中の遊技場のカードユニット３から投稿された投稿データが情報共有サーバ１００から配信されて投稿表示画面に表示されることで、遊技中の遊技場の他の遊技者との情報共有を容易に行うことができるようになり、たとえ市町村名を選択した場合には、該市町村に存在する各遊技場から投稿された投稿データが情報共有サーバ１００から配信されて投稿表示画面に表示されることで、当該市町村地域の他の遊技者との情報共有を容易に行うことができるようになる。
【０１５７】
また、情報共有サーバ１００から取得される関連タグ（語句）としては、たとえば、図１５（ｃ）に示すように、カードユニット３に記憶されているタグデータに含まれる、対応するパチンコ遊技機１のメーカー名に関連する機種名、つまり、対応するパチンコ遊技機１と同一メーカーの他機種の機種名や、カードユニット３に記憶されているタグデータに含まれる市町村名に関連する遊技場名、つまり、遊技中の遊技場の近郊に存在する他の遊技場の遊技場名等が取得されて表示されることで、会員遊技者は、遊技中のパチンコ遊技機１に類似する同一メーカーの機種の情報について、該類似する同一メーカーの機種を遊技している他の遊技者と情報を共有することができるようになる。
【実施例２】
【０１５８】
次に、実施例２に係る情報共有システムについて、図１６〜図２０に基づいて説明する。なお、上記実施例１と同一構成で重複する構成については説明を省略するものとし、実施例１と異なる本実施例２の特徴部分、具体的には、情報共有端末装置として会員遊技者が所持する携帯電話端末を用いることに関連する部分についてのみ説明するものとする。
【０１５９】
図１６は、本実施例２の情報共有システムの構成を示すブロック図であり、本実施例２の情報共有システムは、上記したように、実施例１では、情報共有端末装置として各遊技場に設置されたカードユニット３を使用しているのに対し、本実施例２では、会員遊技者が所持する携帯電話端末５を情報共有端末装置として使用することを特徴としている。
【０１６０】
よって、本実施例２のカードユニット３は、インターネット網に接続さていないだけであって、各遊技場に設置された会員管理コンピュータ１２との通信機能等の実施例１と同様の各機能（情報共有に係わる機能を除く）を有している。
【０１６１】
また、本実施例２の情報共有サーバ１００は、実施例１と同様にインターネット網に接続されており、情報共有端末装置となる各携帯電話端末５からの投稿データを受信して記憶するとともに、投稿データに含まれるタグ情報に基づいて、投稿データを各携帯電話端末５に配信する。
【０１６２】
ここで、本実施例２に用いた携帯電話端末５について説明すると、携帯電話端末５は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社（キャリア）の基地局並びにゲートウェイサーバを介してインターネット網に接続できるインターネット接続機能や、カメラ機能や、カードユニット３等の外部機器との赤外線通信機能を有している。尚、これらの機能以外に、無線ＬＡＮ通信機能や、ＧＰＳ機能、非接触ＩＣカード機能を備えていても良い。
【０１６３】
この本実施例に用いた携帯電話端末５の構成について、図１７に基づいてより詳細に説明する。図１７において、音声入力部５１は、マイク６５からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、Ａ／Ｄ変換器、等で構成される。音声出力部５２は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７を駆動するための部位であり、Ｄ／Ａ変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部５３は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位（通信信号処理部）であり、ＤＳＰ(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
【０１６４】
また、ＲＦ入出力部５４は、電話機用アンテナ６２を介して携帯電話会社の基地局と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、ＩＦ復調器、アンテナ共用器等で構成される。
【０１６５】
前記音声入力部５１から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部５３により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、Ｄ／Ａ変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をＲＦ入出力部５４へ送る。そして、該ＲＦ入出力部５４内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ６２から基地局に送信する。
【０１６６】
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで１本の電話機用アンテナ６２を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ６２へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ６２からの受信高周波信号をＲＦ入出力部５４内のＩＦ復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
【０１６７】
電話機用アンテナ６２は、基地局との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２から基地局へ送信される。一方、基地局から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２にて受信された後、アンテナ共用器を介してＩＦ復調器へ送られる。そして、該ＩＦ復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部５３へ送る。
【０１６８】
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部５３内の通信信号処理部において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部５２へ送ることで、該音声出力部５２にてＤ／Ａ変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７から出力されることで、無線通話機能が提供される。
【０１６９】
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のＷｅｂサーバから配信されるウェブページ等の情報データである場合、ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号（パケットデータ）が制御部５５に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部５６に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号（パケットデータ）が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部５３に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や配信要求等の各種のデータ信号が電話機用アンテナ６２から基地局へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。
【０１７０】
また、制御部５５は、携帯電話端末５としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ；Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）等で構成されており、この制御部５５には、各種の情報を表示するための表示部５６や、所有者（会員遊技者）が各種の情報を入力するためのタッチパネル部５７や、制御部５５にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部６０や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報（日付情報）等を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）６１や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部Ｉ／Ｆ（インタフェース）部５８や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部５９や、電話やメールの着信や表示部５６への表示等を振動により報知するためのバイブレータ部６３や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード（以下、ＬＥＤ）部６４や、カードユニット３等の外部機器との赤外線通信機能を有する赤外線通信モジュール部６８や、画像を撮像するためのＣＣＤ（Charge Coupled Device）撮像部６９が接続され、これら各部の動作制御を制御部５５が実施できるようになっている。
【０１７１】
メモリ部６０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）などからなる。ＲＯＭは、当該携帯電話端末５の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話端末５に固有に付与された端末ＩＤ等が保存（記憶）されている。ＲＡＭは、制御部（ＣＰＵ）５５が作業領域として使用し、制御部（ＣＰＵ）５５のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。
【０１７２】
メモリ部６０を構成するＥＥＰＲＯＭは、不揮発性メモリであって、情報共有サーバ１００等からダウンロードした情報共有機能を付与するための情報共有アプリケーションプログラム、情報共有サーバへのログインに使用するアカウント名やパスワードのログイン情報や、投稿に使用する顔画像データや、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳  データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者（遊技者）によりカスタマイズされた設定データ等の各種のデータを記憶する。
【０１７３】
尚、本実施例の携帯電話端末５では、表示部５６上に透明なタッチパネル部５７を設けることで、表示部５６上におけるタッチパネル入力が可能なものとされており、このようにすることは、表示部５６の大きさを大きくできることから、後述するように投稿データを比較的大きく表示できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらタッチパネル部５７に代えて、従来から使用されている公知のテンキー等による入力操作部を設けるようにしても良い。
【０１７４】
次に、本実施例２の携帯電話端末５を使用して情報共有を実施する流れについて、図１８に基づき説明すると、まず、会員遊技者が他の遊技者と情報共有を実施したい場合には、メモリ部６０に記憶されている情報共有アプリケーションプログラムを所定の起動操作をおこなって起動させる（ステップＳｄ１）。
【０１７５】
該起動された情報共有アプリケーションプログラムに基づいて制御部（ＣＰＵ）５５は、まず、カードユニット通信処理を実施する（ステップＳｄ２）。
【０１７６】
具体的に、該カードユニット通信処理においては、メモリ部６０に記憶している端末ＩＤを赤外線通信モジュール部６８による赤外線通信によりカードユニット３に送信する処理を実施する。
【０１７７】
これら赤外線通信モジュール部６８から送信された端末ＩＤは、突出部３０５に設けられている赤外線通信部３１５にて受信されて、該受信された端末ＩＤが赤外線通信部３１５から制御ユニット３２８に出力される。
【０１７８】
この端末ＩＤの出力に応じて制御ユニット３２８は、端末ＩＤ照合処理を実施する（Ｓｕ１）。この端末ＩＤ照合処理において制御ユニット３２８は、赤外線通信部３１５にて受信した端末ＩＤが、受付け中の会員カードから読み出した会員ＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ１２の会員情報テーブルに記憶されている会員端末の端末ＩＤと一致するか否かを判定する。
【０１７９】
具体的には、まず、会員カードを受付け中であるか否かを判定し、会員カードを受付け中で無い場合には、携帯電話端末５に対して照合ＮＧを返信して当該処理を終了する。
【０１８０】
一方、会員カードを受付け中である場合には、受付け中の会員カードから読み出した会員ＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ１２の会員情報テーブルに記憶されている会員端末の端末ＩＤを、会員管理コンピュータ１２から取得して、該取得した端末ＩＤと、赤外線通信部３１５にて受信した端末ＩＤとが一致するか否かを判定する（ステップＳｕ２）。
【０１８１】
一致しない場合には、会員カードを受付け中でない場合と同様に携帯電話端末５に対して照合ＮＧを返信（送信）して（ステップＳｕ４）、当該処理を終了する。
【０１８２】
端末ＩＤが一致する場合、つまり、携帯電話端末５が会員管理コンピュータ１２に登録されている場合には、携帯電話端末５に対して照合ＯＫとともに、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃに記憶されているタグデータとを返信（送信）して（ステップＳｕ３）、当該処理を終了する。
【０１８３】
端末ＩＤの送信に応じてカードユニット３から照合ＮＧを受信した場合に制御部（ＣＰＵ）５５は、表示部５６にエラー表示を実施する一方（Ｓｄ３’）、カードユニット３から照合ＯＫを受信した場合には、自動ログイン要求を所定の情報共有サーバ１００に対して送信する（ステップＳｋ３）。
【０１８４】
尚、自動ログインに必要となる情報共有サーバ１００のインターネットプロトコルアドレスは予め該情報共有アプリケーションプログラムに組み込まれているとともに、会員遊技者のアカウント名とパスワードは、予め情報共有アプリケーションプログラムに設定しておけば良い。
【０１８５】
この自動ログイン要求の受信に応じて情報共有サーバ１００（ＣＰＵ１０２）は、実施例１と同様に利用者認証処理を実施し（ステップＳｈ１）、認証結果（認証ＯＫまたは認証ＮＧ）を自動ログイン要求の送信元の携帯電話端末５に対して返信する。
【０１８６】
受信した認証結果が認証ＯＫである場合において制御部（ＣＰＵ）５５は、カードユニット３から受信したタグデータに、遊技機の機種名が含まれているか否かを判定し、遊技機の機種名が含まれている場合には該機種名をタグ情報として含む投稿配信要求を情報共有サーバ１００に対して送信する（ステップＳｄ４）。
【０１８７】
つまり、タグデータに含まれる機種名、遊技機種別（パチンコまたはスロット）、規則種別（第１種、第２種、第３種等）、遊技場名、市町村名の各種のタグ語句のうち、機種名がデフォルトのタグ情報として送信されることで、実施例１と同様に、これら機種名が他のタグ語句よりも優先されるように設定されている。
【０１８８】
該投稿配信要求の受信に応じて情報共有サーバ１００（ＣＰＵ１０２）は、図１８に示すように、実施例１と同じく、投稿データ抽出処理を実施して、受信した投稿配信要求に含まれる機種名と同一の機種名がタグデータとして記憶されている投稿データを全て抽出する（ステップＳｈ２）。
【０１８９】
そして、投稿データテーブルから抽出した各投稿データを、通信部１０７を通じて投稿配信要求の送信元の携帯電話端末５に対して配信するとともに（ステップＳｈ３）、該機種名のタグを含む新規の投稿があったときに、該新規の投稿を自動配信するために、情報配信中タグとして当該機種名と、配信先のアドレス（ＩＰアドレス）を登録する（ステップＳｈ４）。
【０１９０】
制御部（ＣＰＵ）５５は、これら情報共有サーバ１００から配信された抽出投稿データをＲＦ入出力部５４、ディジタル信号処理部５３を介して受信し、該受信した各投稿データをメモリ部６０の所定領域に記憶する配信投稿受信処理を実施する（ステップＳｄ５）。
【０１９１】
尚、この際、これら受信した各投稿データに不適切な用語が含まれていないかを制御部（ＣＰＵ）５５が監視するようにしても良い。
【０１９２】
具体的には、図２１（ｂ）に示すように、受信した各投稿データに不適切な用語が含まれていないかを監視する投稿データ監視処理を実施（ステップＳｄ５ａ）して、不適切な用語が含まれているかを判定し、含まれている場合にはステップＳｄ５ｃに進んで、該不適切な用語を含む投稿データを削除するようにすれば良い。
【０１９３】
そして、該所定領域に記憶した各投稿データを表示部５６に表示する配信投稿表示処理を実施する（ステップＳｄ６）。具体的に、該配信投稿表示処理においては、図２０（ａ）に示すように、受信した各投稿データを新しい順に一覧表示する。
【０１９４】
これら表示される各投稿データとしては、実施例１のカードユニット３の場合と同様である。尚、コメントを拡大してコメントの内容全てを把握したい場合には、実施例１のカードユニット３の場合と同じく、把握したいコメントを選択することで、該選択されたコメントがサブウインドウにて拡大表示されることで、当該投稿の詳細な内容を把握することができる。
【０１９５】
次に、携帯電話端末５において会員遊技者が投稿を実施する流れについて、図１９と図２０に基づいて説明すると、投稿を実施する場合には、図２０（ａ）の投稿表示画面の下方中央部に設けられている「投稿」の選択入力部を選択入力すれば良い。
【０１９６】
携帯電話端末５の制御部（ＣＰＵ）５５は、この「投稿」の選択入力部の選択入力の受付けに応じて（ステップＳｄ１０）、図１９に示すように、引用する遊技情報の取得が必要か否かを会員遊技者より受付ける遊技情報取得受付け処理を実施する（ステップＳｄ１１）。
【０１９７】
具体的に遊技情報取得受付け処理においては、図２０（ｃ）に示すように、表示部５６に、「取得する」と「取得しない」の選択入力部を有する受付け画面を表示して、遊技者よりカードユニット３から引用する遊技情報を取得するか否かを受付ける。
【０１９８】
該受付けにおいて「取得しない」が選択された場合には、ステップＳｄ１６の投稿画面表示処理に移行する一方、「取得する」が選択された場合には、端末ＩＤを含む遊技情報取得要求を、赤外線通信モジュール部６８を通じてカードユニット３に対し送信する。尚、該送信においては、赤外線通信モジュール部６８をカードユニット３の方向に向けるように表示部５６にメッセージを表示する。
【０１９９】
この遊技情報取得要求を赤外線通信部３１５にて受信したカードユニット３（制御ユニット３２８）は、前述したＳｕ１、Ｓｕ２のステップと同じく、端末ＩＤの照合を実施して、該端末ＩＤが一致したことを条件に、会員遊技情報を送信する。尚、送信される会員遊技情報の種類は、実施例１においてＳｋ１１のステップにおいて読み出すものと同様とすれば良い。
【０２００】
この会員遊技情報の受信に応じて携帯電話端末５の制御部（ＣＰＵ）５５は、受信した会員遊技情報に基づいて、メモリ部６０に記憶されている顔画像データを実施例１におけるＳｋ１３のステップと同様に修正する（Ｓｄ１５）。
【０２０１】
そして、これら修正した顔画像の表示を有するとともに、カードユニット３から受信した会員遊技情報のうち、コメントに引用するデータとしてデフォルトにて設定されている種別の会員遊技情報（たとえば、本実施例では、遊技状態、総始動回数、大当り回数、確変回数、当り後始動回数（ＴＳ））をコメントの最終分部に付加することで引用した図２０（ｄ）に示す投稿用画面を表示部５６に表示する（ステップＳｄ１６）。
【０２０２】
尚、この図２０（ｄ）に示す投稿用画面の構成は、実施例１のカードユニット３における投稿用画面の構成と同一であるので、ここでの説明は省略する。
【０２０３】
また、これら投稿用画面を表示した後、コメント入力があったときに（ステップＳｄ１７）実施するコメント入力処理（ステップＳｄ１８）、引用遊技データ選択入力部の選択操作があったときに（ステップＳｄ１９）実施する遊技データ選択受付け処理（ステップＳｄ２０）、顔画像選択入力部の選択操作があったときに（ステップＳｄ２１）実施する顔画像変更処理（ステップＳｄ２２）、「投稿する」の選択入力部の選択操作の有無判定（ステップＳｄ２３）は、実施例１におけるＳｋ１５〜Ｓｋ２１の処理と同一とされることで、携帯電話端末５においても、コメントの入力や、引用する遊技情報の種類選択や、会員遊技情報に基づいて修正された顔画像の変更等を会員遊技者が実施できるようになっている。
【０２０４】
そして、「投稿する」の選択入力部の選択操作があった場合には（Ｓｄ２３でＹｅｓ）、ステップＳｄ２４に進み、投稿用画面にて受付けた内容に基づいて、図１１に示す所定形式の投稿データを作成する投稿データ作成処理を実施する。
【０２０５】
尚、これら投稿データ作成処理の処理内容は、実施例１のステップＳｋ２２と同様である。
【０２０６】
このようにして作成された所定形式（フォーマット）の投稿データは、投稿要求送信処理において投稿要求として情報共有サーバ１００にインターネット網を介して送信される（ステップＳｄ２５）。
【０２０７】
尚、これら投稿データの情報共有サーバ１００への送信に際しては、図２１（ａ）に示すように、該投稿データのコメント中に、不適切な用語が含まれていないかを監視する投稿データ監視処理（ステップＳｄ２４ａ）を実施するとともに、不適切な用語がないことを条件に（ステップＳｄ２４ｂでＮｏ）、投稿要求送信処理を実施し、不適切な用語がある場合には、ステップＳｄ３０に進んでエラー表示を表示部５６に表示して投稿要求送信処理を実施しないようにすることで、これら不適切な用語が含まれている投稿データは情報共有サーバ１００へ送信されないようにしても良い。
【０２０８】
尚、これら投稿要求送信処理の後、表示更新処理（ステップＳｄ２６）を実施することで、投稿要求送信処理において送信した投稿データが、最新の投稿として投稿表示画面に表示される。
【０２０９】
また、本実施例２の携帯電話端末の投稿表示画面の下方位置には、実施例１の投稿表示画面と同様に、「タグリスト」のメニューが設けられており、該「タグリスト」のメニューを選択することで、実施例１と同様に、「関連タグ」と「タグ検索」の選択入力部を含む選択画面が表示され、「関連タグ」の選択入力部が選択された場合においては、その時点において表示されている投稿表示画面の表示においてカードユニット３から取得したタグデータに含まれる語句（遊技機種別、規則種別、遊技場名、市町村名）や、該語句に関連して情報共有サーバ１００のタグデータテーブルに記憶されているタグ（語句）を情報共有サーバ１００から取得されて、図２０（ｂ）に示すように、遊技者が選択可能に一覧表示され、これら一覧表示されたタグの中から所望のもの、たとえば、遊技中と同一メーカーの他機種の機種名を選択することで、該機種名を情報の共有対象（検索属性）とした情報の共有を容易に実施できるようになる。
【０２１０】
以上、上記した各実施例によれば、情報共有端末装置となるカードユニット３や携帯電話端末５において入力されたコメントデータ（投稿情報）は、該コメントデータに係わる投稿属性特定情報となる会員遊技者が遊技中のパチンコ遊技機１の機種名や遊技場名等のタグ情報が付加されて投稿データとして情報共有サーバ１００に送信されて記憶されるとともに、該記憶された投稿データのうち、カードユニット３や携帯電話端末５から送信される投稿配信要求に含まれる検索属性特定情報となるタグ情報から特定される共有対象（検索属性）の機種や遊技場を特定可能な機種名や遊技場名等のタグデータ（投稿属性特定情報）が付加されている投稿データが抽出されてカードユニット３や携帯電話端末５に配信されるようになるので、特定の対象である共有対象（検索属性）の機種や遊技場についての投稿データ（情報）を容易に共有することができる。
【０２１１】
また、上記した各実施例によれば、会員遊技者が遊技中のパチンコ遊技機１の機種または遊技場を共有対象（検索属性）とする投稿データが、これら遊技中ではない遊技機や遊技場の投稿データよりも優先して配信されてカードユニット３や携帯電話端末５に表示されるようになるので、遊技中の遊技機の機種または遊技場に係わる他の遊技者、つまり、自分と同様の状況下にある他の遊技者との情報の共有を、より一層容易に行うことができる。
【０２１２】
また、上記した各実施例によれば、会員遊技情報がコメントデータの一部として自動的に付加されて投稿されるので、遊技情報が付加された投稿を容易に実施することができる。
【０２１３】
また、上記した各実施例によれば、遊技者が使い慣れた携帯電話端末５にて情報の共有が可能となるとともに、これら携帯電話端末５を使用する場合においても、会員遊技情報が付加された投稿を容易に実施することができる。
【０２１４】
また、上記した各実施例によれば、投稿データに会員遊技情報に応じて修正された顔画像が付加されるので、遊技の状況を把握し易くなるばかりか個々の投稿データが誰のものであるのかを識別し易くなるとともに、これら投稿情報の閲覧における興趣も向上できる。
【０２１５】
また、上記した各実施例によれば、不適切用語を含む投稿データが投稿または表示されてしまうことを阻止できるので、不適切な投稿が連鎖してしまうことによる不都合の発生を未然に防止できる。
【０２１６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１７】
例えば、前記実施例では、投稿データに添付する画像として会員遊技者の顔写真の画像データとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実際の顔写真ではなく、似顔絵の画像データや、その遊技者のトレードマークや似ている動物等の画像等であっても良い。
【０２１８】
また、前記実施例では、投稿する内容として文字によるコメントを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投稿として、たとえば、遊技中に撮影した画像等を入力して投稿するようにしても良い。
【０２１９】
また、前記実施例１では、タグ用データを予め会員管理コンピュータ１２からカードユニット３に送信して記憶することで、カードユニット３がタグ用データを迅速に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらタグ情報に使用する機種名や遊技場名等を、その都度、会員管理コンピュータ１２或いはホールコンピュータ等の管理コンピュータや対応するパチンコ遊技機１等から取得するようにしても良い。
【０２２０】
また、前記実施例２では、携帯電話端末５がタグデータを赤外線通信にて直接、カードユニット３から取得するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、図２２に示すように、これらタグデータがシンボル化された二次元情報シンボルＭを表示部３１２に表示して、該二次元情報シンボルＭを読み取ることで、携帯電話端末５がタグデータを取得するようにしても良い。また、カードユニット３ではなく、パチンコ遊技機１に二次元情報シンボルＭを表示するようにしても良い。
【０２２１】
また、これら二次元情報シンボルＭを適宜に表示部３１２に表示するのではなく、図２２に示すように、カードユニット３の前面所定位置やパチンコ遊技機１の前面所定位置、或いは、カードユニット３やパチンコ遊技機１の近傍位置に印刷物として貼着して表示するようにしても良い。
【０２２２】
また、前記実施例では、情報共有端末装置として、カードユニット３や携帯電話端末５を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、図２４に示すように、遊技場内の所定位置に設けられ、カード挿入口１４２に会員カードが挿入されることに応じて、該会員カードを所持する会員遊技者が所有する貯玉数や遊技履歴等の情報を表示部１４１に表示して提供する会員情報端末１４０としても良く、これら会員情報端末１４０を情報共有端末装置とする場合には、タグ用データ等を会員管理コンピュータ１２等の管理装置等から取得すれば良い。
【０２２３】
さらには、図２３に示すように、たとえば、カードユニット３を介してインターネット網に接続可能とされたパチンコ遊技機１’を情報共有端末装置として、該パチンコ遊技機１’の演出可変表示部２９に、たとえば、遊技が実施されていない期間におけるデモ演出として、当該パチンコ遊技機１’と同一の機種を遊技している遊技者の投稿データを随時更新表示して、該パチンコ遊技機１’に対する遊技者の興味を高めるようにしても良い。
【０２２４】
また、前記実施例２では、携帯電話端末５が会員遊技情報をカードユニット３から赤外線通信により直接受信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員遊技情報もタグデータと同様に、会員遊技情報がシンボル化された二次元情報シンボルを表示部３１２に表示して、該二次元情報シンボルを読み取ることにより携帯電話端末５が会員遊技情報を取得するようにしたり、或いは、会員遊技情報がアップロードされているサイトのアドレスがシンボル化された二次元情報シンボルを表示部３１２に表示して、該二次元情報シンボルを読み取って復号したアドレスにアクセスして会員遊技情報を取得するようにしても良い。
【符号の説明】
【０２２５】
１                パチンコ遊技機
３                カードユニット
１２              会員管理コンピュータ
１６              アウト球計数器
１００            情報共有信サーバ
１０２            ＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）
１０４            ＲＴＣ（リアルタイムクロック）
１０５            記憶装置
１０７            通信部
３０９            カード挿入口
３１２            表示部
３１５            赤外線通信部
３２２            紙幣識別ユニット
３２４            硬貨識別ユニット
３２７            カードリーダライタ
３２８            制御ユニット
３３４            通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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