(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球が常に入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および入球が困難な閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記第１始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて前記特別図柄の前記変動表示が行なわれた後、前記特別図柄設定手段により設定された前記特別図柄が表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて前記特別図柄の前記変動表示が行なわれた後、前記特別図柄設定手段により設定された前記特別図柄が表示される第２特別図柄表示装置と、
前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当たりと設定された特別図柄であった場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記遊技領域のほぼ中央に設けられ、少なくとも前記特別図柄の演出用の図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、
該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、当否判定を行い、当りと判定された場合には、前記第２始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、
前記大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第２始動口を開状態とする期間を延長する開状態延長手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大当り遊技は、賞球数の異なる複数種類の大当り遊技が存在し、賞球数が多い大当り遊技が発生する確率は、前記第１始動口へ入球した場合よりも前記第２始動口への入球した場合の方が高く設定されており、
前記ゲートは前記演出図柄表示装置の右方に配置されたものであり、
前記第１始動口は、前記演出図柄表示装置の下方に配置されたものであり、
前記第２始動口は、前記第１始動口の下方に配置されたものであり、更に、当該第２始動口の入球口の左右にそれぞれ翼片を備え、前記閉状態では、これら一対の前記翼片が上方に起立し、該状態における各翼片の上端と、前記第１始動口との間隔が遊技球の直径よりも小さい状態となり、前記翼片は、前記開状態では、該各翼片の前記上端の他端に設定された回動軸を中心として回動されて前記上端が互いに離反した状態となるものであり、
前記ゲートを通過した遊技球が入り込む入口を有し、少なくとも一部が筒状にされ、内部を転動する遊技球を前記第２始動口へ誘導するものであって、出口は前記開状態における右側の前記翼片の右方に位置する遊技球経路
を備え、前記出口は、前記遊技領域に植設された複数の誘導釘により形成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄表示装置の右方に配置され、当該遊技機にて行なわれる演出動作の一つとして稼働される演出可動物
を備え、
前記演出可動物の前方に前記遊技球経路が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２始動口の下方に配置され、前記大当り遊技が発生されると開放される大入賞口を備え、
前記開状態延長手段は、前記大当り遊技の発生中には作動しないことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記ゲートを通過し、前記遊技球経路に入らなかった遊技球を、前記大入賞口に誘導する大入賞口誘導領域を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技球経路が途中で２つに分岐し、一方の出口は前記第１始動口よりも下で、前記開状態における右側の前記翼片の右方に配置され、他方の出口は前記大入賞口に向けて配置されたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、
前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、
前記第１保留手段・前記第２保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、前記変動表示を行なうものであって、前記第１保留手段・第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２保留手段に記憶されている乱数値を優先して参照し、前記変動表示を行なう優先変動手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に始動口を２個備え、一方の始動口への入球に起因して発生される大当りは、他方の始動口への入球に起因して発生される大当りに比べ、賞球数の多い大当りである確率が高い遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より弾球式の遊技機においては、遊技球が始動口に入球した際に乱数値を抽出し、その値によって大当りを発生させるか否かを抽選し、抽選結果を特別図柄やその演出用の図柄（演出図柄）にて遊技者に報知している。通常、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示し、演出図柄は遊技領域のほぼ中央に設けられた表示装置で特別図柄よりも大きく表示されるので、遊技者は演出図柄を見て遊技を行なうのが一般的である。
【０００３】
また、大当りの終了後には、通常遊技状態よりも大当りとなる確率の高い高確率遊技状態や、開放延長状態や、これらを組み合わせた状態に移行する場合がある遊技機も一般的である。ここで、開放延長状態とは、始動口が普通電動役物を備えたものと構成されている場合に、その普通電動役物が開放状態となる頻度を高めた状態（１回の開放時間が長くなったり、開放回数が増加したり、普通図柄の当り（後述）確率が高くなったり、これらの幾つか（全てを含む）が同時に発生したりする状態）を指す。普通電動役物が開放状態となるには、普通図柄の抽選結果が当りとなることが必要で、遊技領域に設けられたゲートに遊技球を通すと、この抽選が行なわれる。普通電動役物が開放すると、普通電動役物の閉鎖時や通常の入賞口よりも容易に普通電動役物に入球するようになる。開放延長状態では、普通図柄の変動時間も短縮され、普通電動役物が開放状態となる頻度が一層高められる。
【０００４】
大当りの終了後に高確率状態や開放延長状態に移行させるか否かも、始動口に入球した際に抽出された乱数値によって決定される。そして最近では、始動口を２個有し、一方の始動口に入球したことを契機として発生した大当りよりも、他方の始動口に入球したことを契機として発生した大当りの方が、多くの賞球を得られる大当りが発生する割合を高くした遊技機がある。こうした遊技機では、「一方の始動口」は通常の入賞口（第１始動口という）、「他方の始動口」は前記した普通電動役物を備えたもの（第２始動口という）と構成されたものが多く、特に普通電動役物が閉鎖している状態では第２始動口に入賞できない構成にされたものが主流である。
【０００５】
このような遊技機においては、通常は第１始動口に入球させて大当りを得ても、それは第１始動口への入球を契機として発生する大当りであるから、多くの賞球を得られる大当りが発生する割合が低いが、ひとたび開放延長状態になると、第２始動口に容易に入球するので、第２始動口への入賞の賞球を期待できると共に、多くの賞球を得られる大当りが発生する割合が高い遊技者にとって有利な遊技を行なうことができるという、非常にメリハリのある遊技性を実現できる。
更に、最近では、よりメリハリをつけるために、特許文献１に記載されているように、第１始動口と第２始動口を離して配置し、更に、第２始動口の近くに前記ゲートを配置するようにしている。この構成にすることで、開放延長状態には、ほぼ、第１始動口に入球しないので、開放延長状態では、より多くの賞球が得られる大当りが発生する確率が高くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１１９６１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように、第１始動口に入球した際に抽出した乱数値によって発生した大当りよりも第２始動口に入球した際に抽出した乱数値によって発生した大当りの方が、多くの賞球が得られる確率を高くし、第１始動口と第２始動口とを離して配置し、更に、第２始動口の近くに普通図柄作動ゲートを配置するようにしたことで、極めてメリハリがあり、面白い遊技機にはなるが、新たな問題も発生する。
【０００８】
前記遊技機では、第１始動口と第２始動口を互いに離して配置しているので、第１始動口に入球した遊技球と第２始動口に入球した遊技球をそれぞれ、専用の長い排出通路で処理しなければならなくなる。それぞれ、入球した遊技球を専用の長い排出経路で処理することで、当然ながら、部品代も多くかかる。また、第１始動口と第２始動口を互いに離して配置する結果、遊技領域の各所に始動口や電動役物を分散配置することとなり、遊技領域上に演出用の部材などを配置する自由度が減ってしまう。
【０００９】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、第２始動口（普通電動役物）への入球に起因する大当りは、第１始動口への入球に起因する大当りよりも、賞球数が多い大当りである確率が高い遊技機において、開放延長状態においては、第１始動口への入球を防ぎながらも、遊技領域上に演出用の部材などを配置する自由度が高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、遊技領域に設けられ、遊技球が常に入球可能な第１始動口と、前記遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および入球が困難な閉状態に変化可能な第２始動口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記第１始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて前記特別図柄の前記変動表示が行なわれた後、前記特別図柄設定手段により設定された前記特別図柄が表示される第１特別図柄表示装置と、前記第２始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて前記特別図柄の前記変動表示が行なわれた後、前記特別図柄設定手段により設定された前記特別図柄が表示される第２特別図柄表示装置と、前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当たりと設定された特別図柄であった場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記遊技領域のほぼ中央に設けられ、少なくとも前記特別図柄の演出用の図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、当否判定を行い、当りと判定された場合には、前記第２始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、前記大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第２始動口を開状態とする期間を延長する開状態延長手段とを備えた弾球遊技機において、前記大当り遊技は、賞球数の異なる複数種類の大当り遊技が存在し、賞球数が多い大当り遊技が発生する確率は、前記第１始動口へ入球した場合よりも前記第２始動口への入球した場合の方が高く設定されており、前記ゲートは前記演出図柄表示装置の右方に配置されたものであり、前記第１始動口は、前記演出図柄表示装置の下方に配置されたものであり、前記第２始動口は、前記第１始動口の下方に配置されたものであり、更に、当該第２始動口の入球口の左右にそれぞれ翼片を備え、前記閉状態では、これら一対の前記翼片が上方に起立し、該状態における各翼片の上端と、前記第１始動口との間隔が遊技球の直径よりも小さい状態となり、前記翼片は、前記開状態では、該各翼片の前記上端の他端に設定された回動軸を中心として回動されて前記上端が互いに離反した状態となるものであり、前記ゲートを通過した遊技球が入り込む入口を有し、少なくとも一部が筒状にされ、内部を転動する遊技球を前記第２始動口へ誘導するものであって、出口は前記開状態における右側の前記翼片の右方に位置する遊技球経路を備え、前記出口は、前記遊技領域に植設された複数の誘導釘により形成されたことを特徴とする。
【００１１】
なお、開状態延長手段が開状態とする期間を延長する期限となる「特別図柄が予め定められた回数、変動されるまで」の回数は、固定された値でなくても良い。例えば、特別図柄Ａが確定表示されて大当り遊技が発生した場合には１００回、特別図柄Ｂが確定表示されて大当り遊技が発生した場合には５０回などと、予め定められていても良い。この予め定められた回数、特別図柄が変動されると、第２始動口が開状態となっている期間は元に戻る。また、この回数は０となる場合があってもよい。例えば、特別図柄Ｃが確定表示されて大当り遊技が発生した場合には０回、つまり第２始動口を開状態とする期間は一切延長されないとしてもよい（ただし、大当り遊技の終了後には、何らかの条件が成立すると（或いは成立済みであると）、第２始動口を開状態とする期間が延長される場合がなければならない）。ここで、「開状態とする期間を延長する」とは、ゲート通過により発生された乱数値が１回当りと判定されると、開放される翼片の開放時間が延長されたり、翼片の開放回数が増加されたり、当りと判定される確率が上昇したり、これらの幾つか（全てを含む）が同時に行なわれたりすることを指す。
【００１２】
また、閉状態においては上方に起立した状態となっている第２始動口の一対の翼片が、開状態では、回動されてその上端が互いに離反した状態になるということは、この回動の軸は遊技領域に略垂直ということになる。この回動の軸位置は、翼片の上端（閉状態で起立した状態を基準としている）の他端（いわば閉状態における下端）にあるが、この位置は厳密に翼片の下端でなくても良い。例えば翼片の軸周りの強度を確保するために、下端から所定の距離にある位置に回動軸が設定されていても良い。
【００１３】
閉状態の翼片の上端と第１始動口（第２始動口の上方にある）の間隔は遊技球の直径に満たないので、閉状態において遊技球が第２始動口に入球するのは困難である。一方、第２始動口が開状態となると、一対の翼片の上端が互いに離反するように回動されるので、遊技球が第２始動口に入球可能となり、しかも回動された翼片に誘導されて第２始動口に入球する場合も発生するため、入球が容易な状態となる。
【００１４】
遊技球経路は、ゲートを通過した遊技球が入り込む入口を有しているが、ゲートを通過した全ての遊技球が遊技球経路に入る必要はない（例えば請求項４）。また、ゲートを通過していない遊技球が遊技球経路に入り得る構成でも構わない。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出図柄表示装置の右方に配置され、当該遊技機にて行なわれる演出動作の一つとして稼働される演出可動物を備え、前記演出可動物の前方に前記遊技球経路が形成されていることを特徴とする。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記第２始動口の下方に配置され、前記大当り遊技が発生されると開放される大入賞口を備え、前記開状態延長手段は、前記大当り遊技の発生中には作動しないことを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の遊技機において、少なくとも前記ゲートを通過し、前記遊技球経路に入らなかった遊技球を、前記大入賞口に誘導する大入賞口誘導領域を備えたことを特徴とする。
【００１９】
請求項５に記載の本発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記遊技球経路が途中で２つに分岐し、一方の出口は前記第１始動口よりも下で、前記開状態における右側の前記翼片の右方に配置され、他方の出口は前記大入賞口に向けて配置されたことを特徴とする。
【００２０】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、前記第１保留手段・前記第２保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、前記変動表示を行なうものであって、前記第１保留手段・第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２保留手段に記憶されている乱数値を優先して参照し、前記変動表示を行なう優先変動手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の遊技機によれば、開状態延長手段により第２始動口が開状態となっている期間が延長されていない状態では、第２始動口に遊技球を入れるのは困難であるため、遊技者は第１始動口を狙って遊技することになる。ここで遊技領域の右側を狙って打つ（右打ちともいう）と、遊技球にゲートを通過することはできるが、遊技球経路内を流下した遊技球は第２始動口に誘導され、開状態となっている第２始動口に到達しても、第２始動口に入球することは困難である。なお、遊技球がゲートを通過した際に発生された乱数値に基づき、当りと判定されると第２始動口は開状態となり、遊技球が第２始動口に入球可能となる。しかし、これはあくまでゲート通過を起因として発生された乱数値で当りと判定された場合のみであり、しかも開状態となっている期間が延長されていないので、遊技者にとっては効率が悪い。そして遊技球経路の出口は、第１始動口よりも下に位置するので、第１始動口に入球させるのも困難である。始動口に入球しなければ乱数値が発生せず、従って大当り遊技も発生しないので、遊技者は遊技領域の左側を狙って遊技球を発射（左打ちともいう）することになる。
【００２２】
第１始動口への入球により発生された乱数値に基づいて、第１特別図柄表示装置に表示された特別図柄が予め当りと設定されたものであると、大当り遊技発生手段が大当り遊技を発生させる。この大当り遊技が終了すると、開状態延長手段により、特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、第２始動口を開状態とする期間が延長される（この状態を開放延長状態とも言う）。なお、前述のように、大当り遊技が終了しても開放延長状態にならない場合もある態様をも本発明は含んでいるが、ここでは大当り遊技の終了時に開放延長状態になったと仮定する。
【００２３】
開放延長状態になると、第２始動口への入球が容易となるので、ゲート通過をさせるべく遊技者は右打ちをすることになる。すなわち、遊技球がゲートを通過することに起因して発生された乱数値が当たりと判定されると、長期間、第２始動口が開状態となり、第２始動口に容易に入球可能となる。また、第２始動口は第１始動口の下方、すなわち演出図柄表示装置の下方にあるが、ゲートを通過した遊技球は、少なくともその一部は遊技球経路に入り、第２始動口に誘導されるので、容易に第２始動口に入球する。しかも遊技球経路は少なくとも一部が筒状となっており、この部分は、遊技領域に設けられる他の部材の影響を受けることがない。これにより、遊技球経路の筒状にされた部分の周囲には、可動物や発光体などを自由に配置することが可能となる。なお、これにより、遊技球経路の筒状にされた部分は多いほど可動物や発光体などの配置の自由度が高まることになる。従って、遊技球経路の全体を筒状とすることも考えられる。なお、ここで筒状とは、円形断面を有するものに限らない。例えば、楕円形や長方形など、遊技球が内部を転動して出口に到達可能な形状であれば、円以外の断面形状でも構わない。そして遊技球経路の出口は、開状態となった第２始動口の右方に位置するので、効率的に第２始動口に入球することができる。
【００２４】
そして、このように右打ちを行い、且つ遊技球経路の出口が第１始動口よりも低い位置にあることにより、第１始動口に入球することがほぼ無くなる（又は全く無くなる）ので、賞球の多い大当り遊技が発生する確率を実質的に高くすることができる。また、第２始動口が第１始動口の下方に配置され、起立された翼片の上端と第１始動口との間隔が遊技球の直径より小さくなるほど近接配置されているので、各始動口に入球した遊技球を検出後、容易に共通の経路から排出することができる。
【００２５】
請求項２に記載の遊技機は、演出図柄表示装置の右方に演出可動物を備えており、これは当該遊技機にて行なわれる演出動作の一つとして稼働される。この前方に遊技球経路が設けられている。遊技球経路は、演出図柄表示装置の右方、つまり遊技領域の右部に設けられたゲートを通過した遊技球を、演出図柄表示装置の下方に設けられた第２始動口へと誘導するものであるため、遊技球経路の少なくとも一部は遊技領域の右部に存在することになる。演出可動物は演出図柄表示装置の右方に設けられているが、遊技球経路は演出可動物の前方に設けたので、ゲートを通過した遊技球は演出可動物に影響を受けることなく第２始動口に滞りなく誘導される。言い換えれば、遊技者から見ると遊技球経路と演出可動物が重なり合うように演出可動物を設けても、遊技球の第２始動口への誘導に影響を与えないので、演出可動物の可動範囲を大きく設定したり自由に設計したりすることが可能となり、派手やかな演出動作を演出可動物に行なわせることができる。
【００２６】
なお、請求項１に記載の遊技機においては、遊技球経路の出口は、遊技領域に植設された複数の誘導釘により形成されている。つまり出口に関しては、遊技球経路は筒状ではなく、誘導釘により実現され、これにて第２始動口へと遊技球を誘導する。そして誘導釘を適宜曲げることにより、遊技球経路から流出する遊技球の軌道を調整し、第２始動口への入球率を調整することもできる。なお、請求項２に記載の遊技機に適用する際には、演出可動物の可動範囲については、誘導釘ではなく筒状の部材にて遊技球経路を形成するのが望ましい。ただし、演出可動物の可動態様が、誘導釘を流下する遊技球の挙動に一切影響を与えないものであれば、演出可動物の可動範囲の遊技球経路を、複数の誘導釘にて形成しても構わない。
【００２７】
請求項３に記載の遊技機は、大当り遊技において開放される大入賞口を、第２始動口の下方に備えている。そして大当り遊技中は、開状態延長手段は作動しない構成となっている。このように構成すると、大当り遊技中は、第２始動口の翼片は起立した状態が、開放延長状態に比較して多くなる。従って、大当り遊技中に遊技球経路の出口から流出した遊技球は、起立した翼片に阻まれて第２始動口に入球せず、落下して第２始動口の下方に設けられた大入賞口に到達する。しかもこの遊技球は遊技球経路によって誘導されたものであるため、例えば第１始動口などに入球したり釘に衝突して正反対の方向に行ったりすることなく、効率的に大入賞口に到達する。従って、請求項３に記載の遊技機によれば、大当り遊技中にも右打ちすることにより、大入賞口に効率的に入球させることが可能となる。
【００２８】
請求項４に記載の遊技機は、少なくとも前記ゲートを通過し、前記遊技球経路に入らなかった遊技球を、前記大入賞口に誘導する大入賞口誘導領域を備えている。請求項４に記載の遊技機は、大当り遊技中にも右打ちすることにより、効率的に大入賞口に入球させることが可能だが、ゲートを通過しながら、遊技球経路に入らなかった遊技球が大入賞口や第２始動口に入るか否かについては不明となる。請求項４に記載の遊技機では、こうした遊技球を大入賞口誘導領域により大入賞口へと誘導する。このため、大当り遊技中にも右打ちすると、大入賞口に更に効率的に入球させることが可能となる。
【００２９】
請求項５に記載の遊技機は、遊技球経路が途中で２つに分岐し、一方の出口は第１始動口よりも下で、開状態における右側の翼片の右方に配置されている（つまり請求項１に記載の遊技球経路の出口と同じ配置にされている）。そして他方の出口は大入賞口に向けて配置されている。こうすると、遊技球経路に入った遊技球の一部は第２始動口へと誘導され、残りの遊技球は大入賞口へと向かう。つまり、この遊技機によれば、たとえ大入賞口誘導領域を備えていなくとも、大当り遊技中にも右打ちすれば、大入賞口に更に効率的に入球させることが可能となる。なお、本項に記載の遊技機が、大入賞口誘導領域を備えていても構わない。
【００３０】
請求項６に記載の遊技機は、第１始動口への入球に起因して発生された乱数値、および第２始動口への入球に起因して発生された乱数値がそれぞれ複数記憶可能な第１保留手段、および第２保留手段を備えており、これらの保留手段に記憶されている乱数値が発生順に参照され、特別図柄の設定や変動表示が行なわれる。ただし、第１保留手段・第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、第２保留手段の乱数値が先に参照され、変動表示が行なわれる（優先変動手段）。
【００３１】
開放延長状態となって、第２始動口が容易に入球可能となると、第２始動口への入球が第１始動口への入球よりも頻繁に発生することになる。この状態で、仮に第１保留手段に記憶された乱数値を先に参照する構成とすると、第１保留手段に記憶された乱数値が全てなくなるまで、第２始動口への入球に起因として発生された乱数値が参照されないことになる。しかも前述のように第２始動口への入球は頻繁に発生するので、第２保留手段の記憶数の上限に達するのも第１保留手段に比べて容易と考えられ、上限に達した場合には、記憶されたり参照されたりすることなく乱数値が発生されることになってしまう。なお、第１始動口・第２始動口に係わらず発生順に乱数値を参照する構成においても、第２始動口への入球が頻繁に発生する以上、同様の事態は発生する。
【００３２】
この点、請求項６に記載の遊技機によれば、開放延長状態において頻繁に発生する第２始動口への入球に起因して発生され、第２保留手段に記憶された乱数値を優先的に参照するので、開放延長状態に第２始動口への入球が頻繁に発生しても、記憶された乱数値が早い時点で参照され、第２保留手段の記憶の余地が発生しやすく、記憶されることも参照されることもない乱数値が発生するのを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の第１参考例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１６】（ａ）は大当り図柄決定用乱数の値と第１特別図柄の関係を示すテーブル、（ｂ）は大当り図柄決定用乱数の値と第２特別図柄の関係を示すテーブル
【図１７】遊技球経路９７と演出可動物９８の配置を示す側面図
【図１８】（ａ）は第２始動口１２の翼片１２ｃが閉鎖された様子を示す説明図、（ｂ）は第２始動口１２の翼片１２ｃが開放された様子を示す説明図
【図１９】（ａ）は第１始動口１１に入球した遊技球が第１始動口スイッチ１１ａに検出される様子を示す説明図、（ｂ）は第２始動口１２に入球した遊技球が第２始動口スイッチ１２ａに検出される様子を示す説明図、（ｃ）は第１始動口スイッチ１１ａに検出された遊技球と第２始動口スイッチ１２ａに検出された遊技球が合流する様子を示す説明図
【図２０】遊技領域３の右部を狙って発射された遊技球の流れの一例を示す説明図
【図２１】（ａ）は第２始動口１２の翼片１２ｃが閉鎖された状態で遊技球が遊技球経路９７の出口９７ｂから流出した様子を示す説明図、（ｂ）は第２始動口１２の翼片１２ｃが開放された状態で遊技球が遊技球経路９７の出口９７ｂから流出した様子を示す説明図
【図２２】第２参考例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図２３】第２参考例の変形例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図２４】第３参考例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図２５】本発明の実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図２６】（ａ）は図２５の遊技機において、第２始動口１２の翼片１２ｃが閉鎖された状態で遊技球が遊技球経路９７の出口９７ｂから流出した様子を示す説明図、（ｂ）は図２５の遊技機において、第２始動口１２の翼片１２ｃが開放された状態で遊技球が遊技球経路９７の出口９７ｂから流出した様子を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［参考例１］
【００３５】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３６】
前枠５２の上部左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３７】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属している。パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３８】
図２は、本参考例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３９】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが一体に形成された始動口ユニットが配置され、センターケース５の右方には、ゲート１７が配置されている。つまりゲート２７は演出図柄表示装置１５の右方に位置する。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００４０】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。なお、第１始動口１１に入球したことを契機として第１特別図柄表示装置９に表示される特別図柄を第１特別図柄といい、第２始動口１２に入球したことを契機として第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄を第２特別図柄という。
【００４１】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。ゲート１７の下方には遊技球経路９７が配設されており、その入口９７ａがゲート１７のほぼ真下に位置し、出口９７ｂは第２始動口１２の右方に位置している。遊技領域３の右側に発射された遊技球は、ゲート１７を通過したか否かに係わらず、全て遊技球経路９７の入口９７ａに入る。符号９８は可動式の役物（以下、演出可動物９８という）であり、チェーンが２つのスプロケット間に架け渡されており、チェーンモータ（後述）により駆動される。
【００４２】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４（図４参照）、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本参考例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本参考例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本参考例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための貸出ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８、精算表示装置（図示せず）が接続されている。
【００５１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本参考例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５３】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用、及び演出可動部９８用のデータに振り分ける。演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用、ランプ制御用及び演出可動部９８用のコマンド等は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置、ランプ制御装置、及びチェーンモータ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御し、チェーンモータ制御装置としての機能部はチェーンモータ１００を駆動制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００５５】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５７】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５９】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６０】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６１】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選（通常確率状態では１／９９．７、高確率状態では９６６／９９７≒９３．９％）に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６３】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６４】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本参考例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。なお、図示しないが、遊技球がゲート１７を通過した際に取得される乱数も４個まで記憶され、その数が普通図柄保留数表示装置８に表示される。
【００６５】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。
不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６６】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６８】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本参考例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６９】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００７０】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本参考例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００７１】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに当処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、当処理を終了する。
【００７２】
図７〜１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００７３】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。つまり、本参考例の遊技機では、第１保留記憶よりも第２保留記憶の方が優先的に当否判定が行なわれる。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。
【００７４】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態（以下、確変状態、或いは単に確変ともいう）であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり当り確率は１／３９６．７となる。
【００７５】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。当たり図柄の決定方法を図１６に示す。図１６（ａ）が第１特別図柄、図１６（ｂ）が第２特別図柄である。本図に示すように、大当り図柄は１０種類あり、図柄１〜図柄４が１５ラウンド（本図ではＲと記載）特定時短有図柄、図柄５〜図柄６が２ラウンド特定時短有図柄、図柄７〜図柄１０が１５ラウンド通常時短有図柄となっている。１５ラウンド特定時短有図柄および２ラウンド特定時短有図柄が大当り終了後に高確率遊技状態となる図柄（いわゆる確変図柄）であり、１５ラウンド通常時短有図柄が大当り終了後に低確率状態となる図柄（いわゆる通常図柄）である。第１特別図柄の場合、大当り図柄決定用乱数（図１６（ａ）では特図１決定用乱数１と記載）が０〜９であれば図柄１、１０〜１９であれば図柄２、２０〜２９であれば図柄３、３０〜３９であれば図柄４、４０〜４９であれば図柄５、５０〜５９であれば図柄６、６０〜６９であれば図柄７、７０〜７９であれば図柄８、８０〜８９であれば図柄９、９０〜９９であれば図柄１０が決定される。第２特別図柄の場合、大当り図柄決定用乱数（図１６（ｂ）では特図２決定用乱数１と記載）が０〜１４であれば図柄１、１５〜２９であれば図柄２、３０〜４４であれば図柄３、４５〜５９であれば図柄４、６０〜６９であれば図柄７、７０〜７９であれば図柄８、８０〜８９であれば図柄９、９０〜９９であれば図柄１０が決定される。つまり、第２特別図柄により発生した大当りでは、その終了後に確変となる割合が６０％となっている。一方、第１特別図柄では、確変となる割合は４０％＋２０％＝６０％で、第２特別図柄と同じであるが、２ラウンド特定時短有図柄が存在するので、１回の大当りで期待できる出球の平均値が、第２特別図柄により大当りとなった場合に比べて少なくなる。換言すると、第２特別図柄により発生した大当りは賞球数の多い大当りである確率が１００％、第１特別図柄により発生した大当りは賞球数の多い大当りである確率が８０％となり、賞球数の多い大当りが発生する確率は、第２始動口１２への入球に起因したものの方が第１始動口１１２への入球に起因したものよりも確率が高いことになる。なお、図柄１１は小当り図柄（第１特別図柄にのみ存在）であり、図柄１２はハズレ図柄である。
【００７６】
１５ラウンド特定時短有図柄が特別図柄表示装置９，１０に表示されたことにより発生する大当りは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、特別図柄および普通図柄の変動時間の短縮機能（時間短縮機能または時短機能ともいう）の作動、及び普通電動役物の開放延長機能（単に開放延長機能ともいう）の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。なお、本参考例の遊技機においては、開放延長機能と時短機能は、必ずセットで付与・非付与がなされるので、これらが付与された状態を開放延長状態（あるいは時短状態）という。開放延長機能が作動していない状態で普通図柄が当選すると、第２始動口１２は０．２秒間開放し（これが本発明の開状態発生手段に相当する）、開放延長機能が作動している状態で普通図柄が当選すると、第２始動口１２は２秒間の開放を３回繰り返す。１５ラウンド通常時短有図柄が特別図柄表示装置９，１０に表示されたことにより発生する大当りは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。２ラウンド特定時短有図柄が特別図柄表示装置９に表示されたことにより発生する大当りは、２ラウンド突確ともいい、最大２秒の大入賞口１４の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。
【００７７】
図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄５〜６が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動・非作動が変化する。すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。１５ラウンド通常大当りの際には、時短回数として１００がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として１万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として１万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。
【００７８】
なお、小当りとは、小当り図柄が特別図柄表示装置９に表示されたことにより発生するもので、最大２秒の大入賞口１４の開放を２回行なう。小当りの終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。これは、小当りと２ラウンド突確とを、大入賞口１４の開放パターンや、その後の状態で時短機能や開放延長機能が作動したか否かから識別するのが困難であることを意味している。なお、確率変動機能が作動していない状態で、小当り・２ラウンド突確発生し、これらがそれぞれ終了した後の遊技状態は、異なる（小当りは確率変動機能が作動せず、突確大当りは確率変動機能が作動する）が、この作動・非作動に伴う演出を、両者で全く同じにすることにより、遊技者が確率変動機能が作動しているか否かを判別することを困難にすることができる。具体的には、例えば、特別図柄が図柄１〜４で当たる場合は、「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」の演出図柄を演出図柄表示装置６に確定表示し、特別図柄が図柄７〜１０で当たる場合は、「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の演出図柄を演出図柄表示装置６に確定表示するが、特別図柄が図柄５〜６で当たる場合、及び小当りとなる場合は、共に「２４６」を確定表示する。これにより、遊技者は、確率変動機能が作動したのか否かが分かりにくくなる。
【００７９】
図８に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。なお、２ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。
【００８０】
Ｓ２８５において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３０５）。ここで大当り決定用乱数が、３０１〜３６１のときに小当りとする。つまり小当たり確率は約１／６５である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。なお、本参考例の遊技機においては小当り図柄は１種類のみ（後述）であるため、小当りであると判定された時点（Ｓ３０５：ｙｅｓ）で小当り図柄は決定する。小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００８１】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３３０）、更に図柄指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３５）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３３０の処理により演出図柄表示装置１５では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００８２】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５，又はＳ３２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８３】
図７のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１０のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ４００：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にし、Ｓ４２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００８４】
Ｓ４３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００８５】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０にて確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にしてＳ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。
【００８６】
Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ４８５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ４９０）を行い、Ｓ４９５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ４８５で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合は（Ｓ４８５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を実行する。
【００８７】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか否かを判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか否かを判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００８８】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本参考例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８９】
図１１のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００９０】
図１１のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本参考例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６１５でｙｅｓと判定されて確変が設定される。
【００９１】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５０）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本参考例では特別図柄の平均変動時間短縮、第２始動口１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｎｏと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｙｅｓと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
【００９２】
図１１で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１４に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００９３】
図１４のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本参考例では、小当りの場合は各開放の最長時間は２秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００９４】
図１４のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を２秒間、２回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に２秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００９５】
図１４のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００９６】
図２に示した遊技球経路９７と演出可動物９８の奥方向の位置関係を図１７に示す。本図において左方向が前方（遊技者がいる方向）である。図１７に示すように、演出可動物９８は、遊技球経路９７の奥に設置されており、演出可動物９８・遊技球経路９７間には隙間ａがある。従って、演出可動物９８が遊技球経路９７に触れることはもちろん、演出可動物９８のチェーン等の振動が遊技球経路９７内の遊技球の挙動に影響を与えることもない。また、図２では遊技球経路９７により演出可動物９８の一部が遮られて遊技者から視認できないように図示されているが、実際には遊技球経路９７は透明の合成樹脂製となっており、演出可動物９８の全体を遊技者は見ることができる。また、遊技球経路９７が透明にされていることにより、遊技球が技球経路９７内を流れる様子を遊技者は見ることができる。また、遊技球経路９７は本図に示すように円形の断面を有する筒状部材となっており、その内径は遊技球の直径よりも大きく、同直径の２倍より小さくされている。これにより、遊技球経路９７内に入った遊技球は詰まることなく流れ、遊技球経路９７の出口９７ｂから流れ出る。また、遊技球経路９７はその全体が出口９７ｂに近づくにつれて低くなる形状にされているため、遊技球は逆流することなく遊技球経路９７内を流れることができる。
【００９７】
第２始動口の翼片が開閉される様子を図１８に示す。図１８（ａ）が翼片１２ｃが閉鎖された様子、図１８（ｂ）が翼片１２ｃが開放された様子である。これらの図に示すように翼片１２ｃは本図に垂直な軸の周りに回動可能に構成された一対の部材であり、閉鎖時には図１８（ａ）に示すように上方に起立した状態となり、開放時には図１８（ｂ）に示すように互いに離反する方向に回動される。翼片１２ｃの閉鎖時（第２始動口１２の閉鎖時ともいう）には翼片１２ｃの先端が第１始動口１１のわずか下に位置する。この位置は、第１始動口１１と翼片１２ｃの先端との隙間から遊技球ｂが入り込めない程度の位置となっている。つまり、翼片１２ｃの閉鎖時には遊技球ｂは第２始動口１２に入賞することができない。一方、翼片１２ｃの開放時（第２始動口１２の開放時ともいう）には一対の翼片１２ｃが回動されることにより翼片１２ｃの二体の先端が左右に離反するので、第１始動口１１と第２始動口１２の間には遊技球ｂが楽に入ることができる程度の空間が形成され、遊技球ｂは第２始動口１２に入賞することができる。しかも図１８（ａ）では互いに対向していた一対の翼片１２ｃの面が、翼片１２ｃの開放時には図１８（ｂ）に示すように緩やかな斜面となって、遊技球ｂを第２始動口１２へと誘導するので、翼片１２ｃの開放時は第２始動口１２に非常に入球しやすい状態となる。
【００９８】
図１８（ａ）のＡ−Ａ断面を図１９（ａ）に示す。図１７と同様、本図の右方向が遊技機の奥方向である。本図に示すように、第１始動口１１に入賞した遊技球ｂは、遊技領域３の裏側へと流れたのち落下し、その途中にある第１始動口スイッチ１１ａに検知される。図１８（ｂ）のＢ−Ｂ断面を図１９（ｂ）に示す。本図に示すように、第２始動口１２に入賞した遊技球ｂは、遊技領域３の裏側へと流れたのち落下し、その途中にある第２始動口スイッチ１２ａに検知される。図１９（ａ）、図１９（ｂ）に示した遊技球ｂの流れを裏面から見ると図１９（ｃ）のようになる。すなわち、第１始動口１１に入賞した遊技球ｂは、遊技領域３の裏側へと移動しつつ左方へ流れたのち落下し、その途中にある第１始動口スイッチ１１ａに検知される。一方、第２始動口１２に入賞した遊技球ｂは、遊技領域３の裏側へ移動したのち落下し、その途中にある第２始動口スイッチ１２ａに検知され、更に左方へ移動して流路１３で第１始動口１１に入賞した遊技球の流路と合流する。つまり、第１始動口１１と第２始動口１２が近接配置されることにより、第１始動口スイッチ１１ａと第２始動口スイッチ１２ａも近接配置でき、これらスイッチ１１ａ，１２ｂにて検出された後の遊技球を、共通の流路１３で排出することも可能となる。
【００９９】
以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態においては、開放延長状態となっていないので、専ら第１始動口１１に入球させることにより遊技が進行される。つまり遊技者は第１始動口１１を狙って遊技球を発射することになる。これに反し、遊技領域３の右側を狙って発射（右打ち）すると、その遊技球はガイドレール２ａ，２ｂを通って、遊技領域３の左上部に到達し、図２０に示す矢印のようにゲート１７を通って入口９７ａから遊技球経路９７に入る。なお、ゲート１７を通らなかった遊技球も入口９７ａから遊技球経路９７に入る。遊技球経路９７の出口９７ｂは図２１（ａ）に示すように第１始動口１１よりも低い位置にあるので、遊技球経路９７の出口９７ｂから出た遊技球は、第１始動口１１に入ることが困難である。特に本参考例の遊技機では、翼片１２ｃの上端よりも、遊技球経路９７の出口９７ｂの上縁の方が低くされているので、第１始動口１１への入球はほぼ不可能である。翼片１２ｃが開放すれば、第２始動口１２に入球することができるが、それには普通図柄が当選する必要があり、普通図柄の当選確率は通常状態では１／９９．７であるから翼片１２ｃは殆ど開かず、特別図柄の抽選が発生すること自体が困難である。従って、遊技者は遊技領域３の左側を狙って遊技球を発射（左打ち）することになる。
【０１００】
第１始動口１１に入球すると、第１特別図柄が変動され、１／３９６．７の確率で当選し、大当りが発生する（第１大入賞口１４が１５回開放される）。大当り状態では、大当りの発生前の状態に関わらず開放延長状態ではなくなり（Ｓ４１０：ｙｅｓからＳ４３０に至る処理による）、普通図柄の当り確率が１／９９．７となる。この結果、翼片１２ｃは殆ど閉鎖された状態となるので、遊技球は第２始動口１２には入りにくく、大入賞口１４に入りやすい状態となる。なお、大当り中には左打ちをしても大入賞口１４に入賞させることは可能だが、右打ちを行なった方が遊技進行を早くすることができる。すなわち右打ちをすると、発射された遊技球は全て遊技球経路９７に入り、図２１（ａ）のように翼片１２ｃの脇にある遊技球経路９７の出口９７ｂから流出するので、前記のように第１始動口１１には入球せず、また第２始動口１２にも入球するのが困難であるため、左打ちを行なった場合よりも極めて効率的に大入賞口１４に入賞する。従って、早い時点で大入賞口１４に１０個入賞（Ｓ５５０：ｙｅｓ）し、各ラウンドが短時間で終了し、大当り、ひいては遊技進行が早くなる。また、大当り中に右打ちを行なうと、ゲート１７通過が発生する一方で、大当り中は普通図柄の変動時間が短縮されないので、大当り終了時には普通図柄の保留記憶が貯まっている状態となる。この普通図柄の保留記憶と、大当り終了後に発生する開放延長状態とにより、第２始動口１２は速やかに開放されるので、この点からも大当り中は右打ちをする方が有利である。
【０１０１】
大当りの終了後には開放延長状態となり、普通図柄の当選確率が１／９９．７から９３．９％に上昇し、しかも翼片１２ｃの開放頻度が０．２秒間×１回から２秒間×３回に上昇する。翼片１２ｃが開いた際の遊技球経路９７の出口９７ｂ付近は図２１（ｂ）のようになり、向かって右側の翼片１２ｃの先端が、遊技球経路９７の出口９７ｂの下端とほぼ同じ高さに位置する。両者の間には隙間があるものの、その広さは遊技球の直径に満たない。従って、遊技球経路９７の出口９７ｂから流出した遊技球は大入賞口１４の方へ脱落することなく、翼片１２ｃに誘導され、容易に第２始動口１２に入賞する。これにより、大当り時に右打ちをしていた遊技者が開放延長状態を得ると、引き続き右打ちをすることにより容易に第２始動口１２に入賞する。このように右打ちをすると、第１始動口１１への新たな入球が発生せず、しかも第１保留記憶よりも第２保留記憶の方が優先して当否判定されるので、２ラウンドのみの大当りとなる図柄５〜６で当ることはなく、右打ちをする限り、必ず大当りは１５ラウンドとなる特別図柄２に係る遊技が行なわれる。なお、大当りの終了後、開放延長状態が始まって第２始動口１２への入球が発生するまでの間は、第２保留記憶が存在しないので、第１保留記憶に基づく特別図柄の変動が発生するが、右打ちにより、ほぼ確実にゲート１７への遊技球の通過が発生し、普通図柄の変動時間が短縮されており、しかも普通図柄は９３．９％の確率で当るので、速やかに第２始動口１２への入賞が発生する。
【０１０２】
なお、図柄５〜６で大当りとなった場合は、大当りの終了後に開放延長状態とならないので、通常状態に戻る（ただし特別図柄の当り確率は１／３９．７に上昇する。また開放延長状態で図柄５〜６により大当りとなった場合は、大当りの終了後に開放延長状態となる）。
【０１０３】
以上のように構成された遊技機によれば、遊技領域の右側を狙って発射された遊技球はゲート１７を通過し、遊技球経路９７に入る。遊技球経路９７の出口９７ｂは第１始動口１１よりも下で第２始動口の右方に位置するので、開放延長状態においても第１始動口１１に入球せず、効率的に第２始動口１２に入球する。従って、開放延長状態に移行した直後の、第２保留記憶がない状態を除き、第１保留記憶に基づく、遊技者にとって不利な大当りが発生することはない。また、遊技球経路１７は筒状であるため、その周囲の部材が遊技球の流下に影響を与えることは無く、演出可動物９８などを自由に配置することができる。
【０１０４】
ここで本参考例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ２９０およびＳ３１０の処理が本発明の「特別図柄設定手段」に相当し、特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、Ｓ６３０〜Ｓ６４０の処理が本発明の「開状態延長手段」に相当し、大入賞口用通路９９が本発明の「大入賞口誘導領域」に相当し、Ｓ１１０の処理が本発明の「第１保留手段」に相当し、Ｓ１２５の処理が本発明の「第２保留手段」に相当し、Ｓ２５０でｎｏと判定されて初めてＳ２６０の処理を行なう部分が本発明の「優先変動手段」に相当する。
［参考例２］
【０１０５】
本発明の第２参考例について図２２を用いて説明する。なお、本参考例は参考例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図２２は第２参考例の遊技機の遊技盤１の正面図である。第１参考例の遊技機では、右打ちをした場合、発射された全ての遊技球は遊技球経路９７に入ったが、第２参考例の遊技機では、その一部が大入賞口用通路９９を通って大入賞口１４の右方に至る。このようにすると、第１参考例の遊技機に比べ、遊技球経路９７の出口９７ｂから流出する遊技球は減るものの、略同様の効果を奏する遊技機となる。更に、演出可動物９８が大入賞口用通路９９の左側（大入賞口用通路９９の下流部では上側）に存在することにより、遊技球経路９７に入らなかった遊技球が始動口１１，１２の方へ向かわないようにすることができる。つまり、演出可動物９８が大入賞口用通路９９の一部を形成している。遊技球経路９７に入らなかった遊技球を大入賞口１４に誘導している。特に大入賞口用通路９９の出口は、開放された翼片１２ｃの先端よりも低い位置に配置されており、しかも遊技球経路９７の出口９７ｂが開放された翼片１２ｃに近接配置されているので、大入賞口用通路９９を流下した遊技球は、開放された第２始動口１２にすら入るのが困難である。なお、翼片１２ｃが閉鎖された状態では、遊技球経路９７から流出した遊技球も第１参考例と同様、大入賞口１４に向かうので、第１参考例と同等の時間で大当りを消化することができる。
【０１０６】
図２３は本発明の第２参考例の変形例である。図２３の遊技機では、大入賞口用通路９９が遊技球経路９７と同様の円形断面を有する透明の通路として形成されている。大入賞口用通路９９の出口９９ｂは、第２始動口１２よりも低い位置で、大入賞口１４の右方から大入賞口１４に向けて配置され、出口９９ｂから流出した遊技球を第２始動口１２には入球させず、集中的に大入賞口１４に誘導することが可能にされている。このような変形例によっても、図２２に示した参考例と同様の効果を奏するものとなる。また、大入賞口用通路９９の内部が遊技領域３内の他の部材（例えば演出可動物９８）から隔絶されているので、大入賞口用通路９９の内部を流下する遊技球は、他の部材に衝突することなく、大入賞口用通路９９の出口９９ｂからスムーズに流出し、大入賞口１４に入賞することができる。
［参考例３］
【０１０７】
本発明の第３参考例について図２４を用いて説明する。図２４は第３参考例の遊技機の遊技盤１の正面図である。本参考例の遊技機は、遊技球経路９７以外は第１参考例とほぼ同様である。本参考例における遊技球経路９７は、その下流部が上下に分かれており、上側の出口９７ｂは、第１参考例の遊技球経路９７の出口９７ｂとほぼ同じ位置にあり、下側の出口９７ｃは図２３に示した大入賞口用通路９９の出口９９ｂとほぼ同じ位置にある。遊技球経路９７をこのような形状にすると、遊技球経路９７内を流下する遊技球は全て下側の出口９７ｃから流出するように思えるが、流下する遊技球が９７ｄに衝突して跳ね返り、更に９７ｅに衝突して跳ね返る等して上側の出口９７ｂから流出する場合もある。
このように構成された遊技機によれば、図２３に示した遊技機と同様の効果を奏するものとなる。また、遊技球経路９７が、流入した遊技球を出口９７ｂ、９７ｃのいずれかから流出させるという振分装置の役割を持ち、遊技球経路９７内の遊技球の挙動を楽しむことができる遊技機となる。
［実施例１］
【０１０８】
本発明の実施例について図２５，２６を用いて説明する。図２５の遊技機では、遊技球経路９７の下流部が２列に植設された誘導釘９３にて実現されている。なお、誘導釘９３自体は遊技釘４と構成上の違いはない。この誘導釘９３の上側の列の端部に位置する誘導釘９３ａは図２６（ａ）に示すように第１始動口１１よりも低い位置にあるので、遊技球経路９７の下流部から出た遊技球は、第１始動口１１に入ることが困難である。なお、本実施例では特に誘導釘９３ａの位置を、閉状態の翼片１２ｃの上端よりも低くしているため、遊技球経路９７の下流部から出た遊技球は、第１始動口１１に入ることは非常に困難となっている。また、翼片１２ｃが開いた際は図２６（ｂ）のようになり、誘導釘９３の下側の列の端部に位置する誘導釘９３ｂが、開放された翼片１２ｃの先端とほぼ同じ高さに位置する。両者の間には隙間があるものの、その広さは遊技球の直径に満たない。従って、２列の遊技釘４の間から流出した遊技球は大入賞口１４の方へ脱落することなく、翼片１２ｃに誘導され、容易に第２始動口１２に入賞する。そして大入賞口用通路９９も備えているため、図２５に示した遊技機も第２参考例の遊技機の効果も奏する。なお、図２５に示した遊技機から大入賞口用通路９９を廃し、右打ちした場合には遊技球が全て遊技球経路９７に入るように構成してもよく、この場合は第１参考例の遊技機と同様の効果を有するものとなる。また、大入賞口用通路９９の有無に係わらず、遊技球経路９７の下流部を誘導釘９３にて実現したことにより、第２始動口１２や大入賞口１４への入賞率を容易に変更することができる。すなわち、誘導釘９３を適宜曲げることにより、遊技球経路９７の下流部から出た遊技球の軌道を調整し、第２始動口１２により入りやすくしたり、大当り時には大入賞口１４に入り易くしたりすることができる。
［他の実施例］
【０１０９】
前記いずれの参考および実施例（第２参考例の変形例を含む）においても、遊技球経路９７の断面は円形であったが、遊技球の通過に差し支えない形状であれば、その他の形状（例えば楕円、長方形など）でも構わない。また、遊技球経路９７は透明であったが、これは第３参考例の遊技機のように遊技球経路９７内の遊技球の挙動を楽しむ遊技機においては望ましい。しかし遊技球の挙動を視認できなくても構わない態様においては、遊技球経路９７の全体を透明にするのではなく、部分的に透明にし、その部分だけ視認できるようにしてもよい。この場合は、演出可動物９８にも見えない部分があることになる。このように演出可動物９８が部分的に見えなくても構わない場合には、遊技球経路９７の前面（断面が円形の場合は前方）のみを透明とし、後面（断面が円形の場合は後方）は不透明としてもよい。こうすると、遊技球経路９７を通して演出可動物９８が駆動される様子を見ることはできないが、遊技球経路９７内を流れる遊技球は見ることができる。また、遊技球経路９７は合成樹脂製であったが、その他の材料（例えば、金属、ガラスなど）で形成しても良いし、こうした異なる材料を組み合わせて形成しても良い。同様の変更を図２３の大入賞口用通路９９に対して行なっても構わない。
遊技球経路９７はその全体にわたって円形の断面にされていたが、流路の途中で形状や大きさが変化しても構わない。ただしいずれの位置における断面も、遊技球の直径と同径の円を内包できる形状である必要がある。また、出口については、前記したように内径が遊技球の直径よりも大きく、同直径の２倍より小さい円形となっていることが望ましい。
【符号の説明】
【０１１０】
１：遊技盤
３：遊技領域
４：遊技釘
６：演出図柄表示装置
７：普通図柄表示装置
８：普通図柄保留数表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口
１５：演出図柄表示装置
１７：ゲート
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９７：遊技球経路
９８：演出可動物
９９：大入賞口用通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005810340.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005810340.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005810340.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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