(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機から形成される島の上方に設置する照明装置と、前記照明装置を制御する照明制御装置と、複数の遊技機を管理する管理装置とを備える照明システムであって、
前記照明装置の夫々は、
前記島を形成する遊技機の並び従って複数の照明部を有し、
前記照明制御装置は、
一の遊技機が所定の動作状態となった旨を前記管理装置から報知されたときに、前記複数の照明部の照明によって表現される照明パターンであって前記一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る２以上の前記照明パターンのなかから、前記一の遊技機の動作状態に応じた一の前記照明パターン、または、当該動作状態となった時間帯に応じた一の前記照明パターンが表現されるように、前記一の遊技機との位置関係から特定される特定の前記照明装置が有する前記複数の照明部の照明を制御し、
一の遊技機が所定の動作状態となった旨を前記管理装置から報知され、前記複数の照明部の照明によって前記一の遊技機に係る前記照明パターンが表現されているときに、前記一の遊技機の所属する前記島に所属する他の遊技機が所定の動作状態となった旨を前記管理装置から報知された場合、前記一の遊技機の動作状態の優先度よりも前記他の遊技機の動作状態の優先度が高いときには、表現中の前記一の遊技機に係る前記照明パターンに代えて、前記島の中から前記他の遊技機を特定し得る前記照明パターンが表現されるように、前記複数の照明部の照明を制御することを特徴とする照明システム。
【請求項２】
複数の遊技機から形成される島の上方に前記島を形成する遊技機の並び従って配置された複数の照明部を有する照明装置を制御する照明制御装置であって、
前記島に所属する遊技機の動作状態を示す動作情報を受信する受信部と、
前記受信部が一の遊技機に係る所定の前記動作情報を受信した場合、前記複数の照明部の照明によって表現される照明パターンであって前記一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る２以上の前記照明パターンのなかから、前記一の遊技機の動作状態に応じた一の前記照明パターン、または、所定の前記動作情報を受信した時間帯に応じた一の前記照明パターンを決定する決定部と、
前記決定部が決定した前記照明パターンを前記照明装置に送信する送信部と
を備え、
前記決定部は、
一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る前記照明パターンが前記送信部によって前記照明装置に送信され、前記複数の照明部の照明によって前記一の遊技機に係る前記照明パターンが表現されているときに、前記受信部が前記一の遊技機の所属する前記島に所属する他の遊技機に係る所定の前記動作情報を受信した場合、前記一の遊技機の前記動作情報の優先度よりも前記他の遊技機の前記動作情報の優先度が高いときには、前記島の中から前記他の遊技機を特定し得る前記照明パターンを決定し、
前記送信部は、
前記他の遊技機を特定し得る前記照明パターンを前記照明装置に送信することを特徴とする照明制御装置。
【請求項３】
複数の遊技機から形成される島の上方に前記島を形成する遊技機の並び従って配置された複数の照明部を有する照明装置を制御する照明制御装置のコンピュータに、
前記島に所属する遊技機の動作状態を示す動作情報を受信する受信ステップと、
前記受信ステップによって一の遊技機に係る所定の前記動作情報を受信した場合、前記複数の照明部の照明によって表現される照明パターンであって前記一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る２以上の前記照明パターンのなかから、前記一の遊技機の動作状態の優先度に応じた一の前記照明パターン、または、時間帯に応じた一の前記照明パターンを決定する決定ステップと、
前記決定ステップによって決定した前記照明パターンを前記照明装置に送信する送信ステップと
を実行させるプログラムであって、
前記決定ステップは、
一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る前記照明パターンが前記送信ステップによって前記照明装置に送信され、前記複数の照明部の照明によって前記一の遊技機に係る前記照明パターンが表現されているときに、前記受信ステップが前記一の遊技機の所属する前記島に所属する他の遊技機に係る所定の前記動作情報を受信した場合、前記一の遊技機の前記動作情報の優先度よりも前記他の遊技機の前記動作情報の優先度が高いときには、前記島の中から前記他の遊技機を特定し得る前記照明パターンを決定し、
前記送信ステップは、
前記他の遊技機を特定し得る前記照明パターンを前記照明装置に送信することを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明システム、照明制御装置およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ島の上部の幕板部分に遊技機毎に設置する照明装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の照明装置は、各遊技機の状況に応じた点灯色にて点灯するため、当該照明装置によれば、パチンコ島内の個々の遊技機に近寄らなくても、パチンコ島の端から複数の遊技機の状況を把握できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１５４３７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の照明装置は、夫々の遊技機の状況を表現するものであるため、パチンコ島全体の演出を表現することはできないという問題がある。また、特許文献１に記載の照明装置は、床面に対して垂直な幕板部分に設置されるものであるため、元来、遊戯場内（特に床面）を明るくする能力は高くないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであって、島全体の演出を可能とし、且つ、遊戯場内（特に床面）を明るくすることもできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題を解決するために、本発明の一態様である照明システムは、複数の遊技機から形成される島の上方に設置する複数の照明装置と、前記複数の照明装置を制御する照明制御装置と、複数の遊技機を管理する管理装置とを備える照明システムであって、前記照明装置の夫々は、前記島に略前記島を形成する遊技機の並び従って列状に配置された複数の照明部を有し、前記照明制御装置は、一の遊技機が所定の動作状態となった旨を前記管理装置から報知されたときに、前記複数の照明部の照明によって表現される照明パターンであって前記一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る照明パターンが表現されるように、前記一の遊技機との位置関係から特定される特定の前記照明装置が有する前記複数の照明部の照明を制御することを特徴とする。
【０００７】
上記照明システムにおいて、前記照明制御装置は、一の遊技機が所定の動作状態となった旨を前記管理装置から報知され、前記複数の照明部の照明によって前記一の遊技機に係る照明パターンが表現されているときに、前記一の遊技機の所属する前記島に所属する他の遊戯機が所定の動作状態となった旨を前記管理装置から報知された場合、表現中の前記一の遊技機に係る照明パターンに代えて、前記島の中から前記他の遊技機を特定し得る照明パターンが表現されるように、前記複数の照明部の照明を制御するようにしてもよい。
【０００８】
上記照明システムにおいて、前記照明制御装置は、前記一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る照明パターンとして、前記一の遊技機との位置関係から特定される特定の前記照明部を基点とする照明パターンが表現されるように、前記複数の照明部の照明を制御するようにしてもよい。
【０００９】
上記問題を解決するために、本発明の一態様である照明制御装置は、複数の遊技機から形成される島の上方に前記島を形成する遊技機の並び従って列状に配置された複数の照明部を有する照明装置を制御する照明制御装置であって、前記島に所属する遊技機の動作状態を示す動作情報を受信する受信部と、前記受信部が一の遊技機に係る所定の前記動作情報を受信した場合、前記複数の照明部の照明によって表現される照明パターンであって前記一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る照明パターンを決定する決定部と、前記決定部が決定した前記照明パターンを前記照明装置に送信する送信部とを備えることを特徴とする。
【００１０】
上記照明制御装置において、前記決定部は、一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る照明パターンが前記送信部によって前記照明装置に送信され、前記複数の照明部の照明によって前記一の遊技機に係る照明パターンが表現されているときに、前記受信部が前記一の遊技機の所属する前記島に所属する他の遊戯機に係る所定の前記動作情報を受信した場合、前記島の中から前記他の遊技機を特定し得る照明パターンを決定し、前記送信部は、前記他の遊技機を特定し得る照明パターンを前記照明装置に送信するようにしてもよい。
【００１１】
上記照明制御装置において、前記決定部は、一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る照明パターンとして、前記一の遊技機との位置関係から特定される特定の前記照明部を基点とする照明パターンを決定するようにしてもよい。
【００１２】
上記照明制御装置において、前記照明装置は、複数存在し、前記決定部は、一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る照明パターンとして、前記一の遊技機の前記島との位置関係から特定される特定の前記照明装置における照明パターンであって、前記一の遊技機との位置関係から特定される特定の前記照明部を基点とする照明パターンを決定し、前記送信部は、前記決定部が決定した前記照明パターンを前記特定の前記照明装置に送信するようにしてもよい。
【００１３】
上記問題を解決するために、本発明の一態様であるプログラムは、複数の遊技機から形成される島の上方に前記島を形成する遊技機の並び従って列状に配置された複数の照明部を有する照明装置を制御する照明制御装置のコンピュータに、前記島に所属する遊技機の動作状態を示す動作情報を受信する受信ステップと、前記受信ステップによって一の遊技機に係る所定の前記動作情報を受信した場合、前記複数の照明部の照明によって表現される照明パターンであって前記一の遊技機の所属する前記島の中から前記一の遊技機を特定し得る照明パターンを決定する決定ステップと、前記決定ステップによって決定した前記照明パターンを前記照明装置に送信する送信ステップとを実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、島全体の演出を可能とし、且つ、遊戯場内を明るくすることもできるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態による照明システム１を適用した遊戯場内の概略模式図である。
【図２】照明システム１の概略構成図である。
【図３】記憶部２８に記憶される情報の一例である。
【図４】照明システム１による照明パターンの一例である。
【図５】照明システム１による照明パターンの一例である。
【図６】照明システム１の動作の一例を示すフローチャートである。
【図７】照明システム１による照明パターンの一例である。
【図８】照明制御装置２０の他の動作の一例を示すフローチャートである。
【図９】照明システム１を適用した他の島１００の模式図および照明パターンの一例である。
【図１０】照明システム１を適用した他の島１００の模式図および照明パターンの一例である。
【図１１】照明システム１を適用した他の島１００の模式図および照明パターンの一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。図１は、本発明の実施形態による照明システム１を適用した遊戯場（パチンコ店、パチスロ店）内の概略模式図（レイアウトの概略図）である。図１に示すように遊戯場内には、複数の島が存在する。例えば、図１に示す例の遊技場の場合、島１０１、１０２などが存在している。なお、便宜上、図１では島１０１、１０２以外の島の符号を省略している。また、以下、島を総称し、島１００と記載する。
【００１７】
各島１００は、複数の遊技機から形成される。例えば、図１に示す島１０１は、遊技機２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ、２０１ｄ、２０１ｅの５機の遊技機から形成され、島１０２は、遊技機２０２ａ、２０２ｂ、２０２ｃ、２０２ｄ、２０２ｅの５機の遊技機から形成されている。なお、便宜上、図１では島１０１、１０２以外の島１００を形成する遊技機の符号を省略している。以下、遊技機を総称し、遊技機２００と記載する。また、遊技機２００は、パチンコ機、パチスロ機などであるが、通常、パチンコ機とパチスロ機とが混在して形成される島１００は存在しない。
【００１８】
また、遊戯場内には、島１００の上方（例えば、天井付近）に設置する複数の照明装置が存在する。例えば、図１に示す例の遊技場の場合、島１０１の斜め上方（遊技機に向かって座るときの後上方）に照明装置４１が存在し、島１０２の斜め上方に照明装置４２が存在している。なお、便宜上、図１では照明装置４１、４２以外の照明装置の符号を省略している。以下、照明装置を総称し、照明装置４０と記載する。また、各照明装置４０の設置態様は、特に限定するものではなく、島の上方から略垂直に床面を照明できる位置に各照明装置４０を設置するという設置態様であればよい。例えば、一端を天井に固定した支持体によって各照明装置４０を支持してもよい。
【００１９】
各照明装置４０は、島１００を形成する遊技機２００の並び従って列状に配置された複数の照明部を有する。例えば、図１に示す照明装置４１は、島１０１を形成する遊技機２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ、２０１ｄ、２０１ｅの配置に並行し直線状に配置された９個の照明部５１−１、５１−２、５１−３、５１−４、５１−５、５１−６、５１−７、５１−８、５１−９を有し、照明装置４２は、島１０２を形成する遊技機２０２ａ、２０２ｂ、２０２ｃ、２０２ｄ、２０２ｅの配置に並行し直線状に配置された９個の照明部５２−１、５２−２、５２−３、５２−４、５２−５、５２−６、５２−７、５２−８、５２−９を有している。なお、便宜上、図１では照明装置４１、４２以外の照明装置が有する照明部の符号を省略している。以下、照明部を総称し、照明部５０と記載する。
【００２０】
また、遊戯場内には、複数の遊技機２００を管理する管理装置、複数の照明装置４０を制御する照明制御装置と、複数の照明装置４０を駆動させる駆動装置が存在する。例えば、図１に示す例の遊技場の場合、カウンタ台３００の内側に、管理装置１０、照明制御装置２０及び駆動装置３０が設置されている。なお、図１に示す例では、管理装置１０、照明制御装置２０及び駆動装置３０は、何れもカウンタ台３００の内側に、互いに近接して設置しているが、設置場所は特に限定するものではなく、また、互いに離れた位置に設置してもよい。
【００２１】
図２は、照明システム１の概略構成図である。図３は、記憶部２８に記憶される情報の一例である。図４及び図５は、照明システム１による照明パターンの一例である。本発明の実施形態による照明システム１は、図２に示すように、管理装置１０、照明制御装置２０、駆動装置３０及び照明装置４０を備える。
【００２２】
管理装置１０は、島１００を形成する各遊技機２００（即ち島１００に所属する遊技機２００）から、各遊技機２００の動作状態を示す動作情報を受信し、当該動作情報を照明制御装置２０に送信する。例えば、管理装置１０は、遊技機２００を識別する遊技機ＩＤとともに動作情報を受信し、当該遊技機ＩＤ及び当該動作情報を照明制御装置２０に送信する。
【００２３】
なお、動作情報の一例は、遊技機２００がパチンコ機である場合、大当りになった旨を示す情報、リーチの状態になった旨を示す情報などである。また、遊技機２００がパチスロ機である場合の動作情報は、例えば、ＢＩＣ／ＲＥＣボーナスになった旨を示す情報、ＡＲＴの状態になった旨を示す情報である。
【００２４】
なお、管理装置１０は、上記に加え、各遊技機２００の出玉（コインも含む）情報（当選回数を含む）を管理し、また、特定の動作情報（例えば、大当りになった旨を示す動作情報、ＢＩＣ／ＲＥＣボーナスになった旨を示す動作情報）を受信した場合には、場内アナウンス装置（非図示）に当該特定の動作情報を送信する。
【００２５】
照明制御装置２０は、図２に示すように、受信部２２と決定部２４と送信部２６と記憶部２８とを備える。記憶部２８は、複数の照明部５０の照明（駆動）によって表現される照明パターンに関するパターン情報を記憶する。具体的には、記憶部２８は、パターン情報として、遊技機ＩＤと照明パターンを識別する照明パターンＩＤとを対応付けて記憶する。より詳細には、記憶部２８は、一の遊技機ＩＤと、当該遊技機ＩＤによって識別される一の遊技機２００の所属する島１００の中から当該一の遊技機２００を特定し得る照明パターンの照明パターンＩＤとを対応付けて記憶する。
【００２６】
例えば、記憶部２８は、図３（ａ）に示すような、パターン情報を記憶する。図３（ａ）に示すパターン情報には、例えば、遊技機ＩＤ「Ｙ００１」と照明パターンＩＤ「Ｐ１」とが対応付けて保持され、遊技機ＩＤ「Ｙ００２」と照明パターンＩＤ「Ｐ２」とが対応付けて保持されている。図１の遊戯機２０１ａの遊戯機ＩＤが「Ｙ００１」であった場合、図３（ａ）において遊技機ＩＤ「Ｙ００１」に対応付けられている照明パターンＩＤ「Ｐ１」は、例えば、図４に示す照明パターンを識別するものである。また、図１の遊戯機２０１ｂの遊戯機ＩＤが「Ｙ００２」であった場合、図３（ａ）において遊技機ＩＤ「Ｙ００２」に対応付けられている照明パターンＩＤ「Ｐ２」は、例えば、図５に示す照明パターンを識別するものである。以下、図４、図５について説明する。
【００２７】
図４、図５は、島１０１の上方に設置された照明装置４１が有する照明部５１−１〜５１−９の照明によって表現される照明パターンの一例である。図４、図５において、Ａ、Ｂ、…は時刻を表し、Ａ→Ｂ→、…は時間推移を表している。また、図４、図５において、Ａは、照明パターンを表現していない状態を表している。照明パターンを表現していない状態においては、照明部５１−１〜５１−９は何れも、通常の色（例えば、白）にて発光する。なお、図４、図５の白丸は、夫々の照明部５０が通常の色にて発光している旨を表している。
【００２８】
図４におけるＢ〜Ｍは、島１０１の中から遊技機２０１ａを特定し得る照明パターンを表現している状態を表している。具体的には、Ｂは、照明部５１−１が通常の色と異なる第１の色（例えば、赤）にて発光している旨を表している。Ｃは、照明部５１−１が通常の色と異なる第２の色（例えば、橙）にて発光し、照明部５１−２が第１の色にて発光している旨を表している。Ｄは、照明部５１−１が通常の色と異なる第３の色（例えば、緑）にて発光し、照明部５１−２が第２の色にて発光し、照明部５１−３が第１の色にて発光している旨を表している。Ｅは、照明部５１−１が通常の色と異なる第４の色（例えば、青）にて発光し、照明部５１−２が第３の色にて発光し、照明部５１−３が第２の色にて発光し、照明部５１−４が第１の色にて発光している旨を表している。Ｆは、照明部５１−１が通常の色にて発光し、照明部５１−２が第４の色にて発光し、照明部５１−３が第３の色にて発光し、照明部５１−４が第２の色にて発光し、照明部５１−５が第１の色にて発光している旨を表している。Ｇ〜Ｍも同様である。つまり、図４に示す照明パターンは、島１０１の中から遊技機２０１ａを特定し得る照明パターンとして、遊技機２０１ａの近傍の照明部５１−１を基点とし異なる色が順次発光することによって、照明部５１−１からＸ方向に色が流れるようなパターンを表現している。なお、照明パターンＩＤ「Ｐ１」によって示される照明パターンは、図４に示す、Ｂ〜Ｍを何回か繰り返すものであってもよい。
【００２９】
図５におけるＢ〜Ｋは、島１０１の中から遊技機２０１ｂを特定し得る照明パターンを表現している状態を表している。具体的には、Ｂは、照明部５１−３が通常の色と異なる第１の色（例えば、赤）にて発光している旨を表している。Ｃは、照明部５１−３が通常の色と異なる第２の色（例えば、橙）にて発光し、照明部５１−２、５１−４が第１の色にて発光している旨を表している。Ｄは、照明部５１−３が通常の色と異なる第３の色（例えば、緑）にて発光し、照明部５１−２、５１−４が第２の色にて発光し、照明部５１−１、５１−５が第１の色にて発光している旨を表している。Ｅは、照明部５１−３が通常の色と異なる第４の色（例えば、青）にて発光し、照明部５１−２、５１−４が第３の色にて発光し、照明部５１−１、５１−５が第２の色にて発光し、照明部５１−６が第１の色にて発光している旨を表している。Ｆは、照明部５１−３が通常の色にて発光し、照明部５１−２、５１−４が第４の色にて発光し、照明部５１−１、５１−５が第３の色にて発光し、照明部５１−６が第２の色にて発光し、照明部５１−７が第１の色にて発光している旨を表している。Ｇ〜Ｋも同様である。つまり、図５に示す照明パターンは、島１０１の中から遊技機２０１ｂを特定し得る照明パターンとして、遊技機２０１ｂの近傍の照明部５１−３を基点とし異なる色が順次発光することによって、照明部５１−３からＸ１方向及びＸ２方向に色が流れるようなパターンを表現している。なお、照明パターンＩＤ「Ｐ２」によって示される照明パターンは、図５に示す、Ｂ〜Ｋを何回か繰り返すものであってもよい。
【００３０】
上述の如く、一の遊戯機２００の遊戯機ＩＤによって表現する照明パターンは、当該一の遊戯機２００を特定し得るものであるが、換言すれば、一の遊戯機２００に対応する照明パターンは、当該一の遊技機２００との位置関係から定まる一の照明部５０を基点とするものである。つまり、一の遊戯機２００に対応する照明パターンは、原則、当該一の遊戯機２００に最も近い位置に配置されている照明部５０を基点としたものである。例えば、遊戯機２０１ｂに対応する照明パターン（遊戯機２０１ｂの遊戯機ＩＤ「Ｙ００２」によって表現する照明パターン）は、照明部５１−１〜５１−９のうち遊戯機２０１ｂに最も近い位置に配置されている照明部５１−３を基点としている（図５）。
【００３１】
但し、一の遊戯機２００に対応する照明パターンは、当該一の遊戯機２００を特定し得るものであればよいため、上記原則の例外が存在する。例えば、遊戯機２０１ａに対応する照明パターン（遊戯機２０１ａの遊戯機ＩＤ「Ｙ００１」によって表現する照明パターン）は、遊戯機２０１ａに最も近い位置に配置されている照明部５１−２ではなく、遊戯機２０１ａに２番目に近い位置に配置されている照明部５１−１を基点としている（図４）。照明部５１−１を基点としても照明部５１−２を基点とした場合と同様、遊戯機２０１ａ〜２０１ｂの中から遊戯機２０１ａを特定し得るため、照明パターンの美しさの観点から色が端から流れるようにしている。
【００３２】
受信部２２は、各遊技機２００の動作状態を示す動作情報を管理装置１０から受信し、当該動作情報を決定部２４に出力する。例えば、受信部２２は、遊技機ＩＤとともに動作情報を管理装置１０から受信し、当該遊技機ＩＤ及び当該動作情報を決定部２４に出力する。
【００３３】
決定部２４は、各遊技機２００の動作状態を示す動作情報を受信部２２から取得する。例えば、決定部２４は、遊技機ＩＤとともに動作情報を受信部２２から取得する。決定部２４は、各遊技機２００の動作状態を示す動作情報を取得した場合、照明パターンを決定する。具体的には、決定部２４は、受信部２２から一の遊技機２００に係る所定の動作情報を取得した場合、当該一の遊技機２００の所属する島１００の中から当該一の遊技機２００を特定し得る照明パターンを決定する。
【００３４】
より詳細には、決定部２４は、一の遊技機２００を識別する遊技機ＩＤ及び所定の動作情報（例えば、大当りになった旨を示す情報、リーチの状態になった旨を示す情報）を取得した場合、記憶部２８に記憶されているパターン情報を参照し、当該一の遊技機２００を識別する遊技機ＩＤに対応する照明パターンＩＤを取得する。例えば、決定部２４は、遊技機２０１ａを識別する遊技機ＩＤ「Ｙ００１」、大当りになった旨を示す情報を取得した場合、記憶部２８に記憶されているパターン情報を参照し、当該遊技機ＩＤ「Ｙ００１」に対応する照明パターンＩＤ「Ｐ１」を取得する。また例えば、決定部２４は、遊技機２０１ｂを識別する遊技機ＩＤ「Ｙ００２」、大当りになった旨を示す情報を取得した場合、記憶部２８に記憶されているパターン情報を参照し、当該遊技機ＩＤ「Ｙ００２」に対応する照明パターンＩＤ「Ｐ２」を取得する。
【００３５】
なお、決定部２４は、上述の如く、遊技機２００との位置関係に基づいて、照明パターンの基点となる一の照明部５０を決定しているため、決定部２４は、遊技機２００との位置関係に基づいて、複数の照明装置４０の中から一の照明装置４１を決定していることになる。従って、決定部２４は、一の遊技機２００の所属する島１００の中から当該一の遊技機２００を特定し得る照明パターンとして、当該一の遊技機２００と島１００との位置関係から特定される特定の照明装置４０における照明パターンであって、当該一の遊技機２００との位置関係から特定される特定の照明部５０を基点とする照明パターンを決定していることになる。なお、記憶部２８に遊戯機ＩＤに対応付けて照明装置４０を識別する照明装置ＩＤを記憶させておくことによって、決定部２４は、記憶部２８から、照明パターンＩＤとともに照明装置ＩＤを取得するようにしてもよい。
【００３６】
決定部２４は、照明パターンを決定した場合、即ち、照明パターンＩＤを取得した場合、照明パターンＩＤを送信部２６に出力する。また、決定部２４は、記憶部２８から照明装置ＩＤを取得した場合、照明装置ＩＤを送信部２６に出力する。
【００３７】
送信部２６は、決定部２４から照明パターンＩＤを取得し、当該照明パターンＩＤを駆動装置３０に送信する。また、送信部２６は、決定部２４から照明装置ＩＤを取得した場合、当該照明装置ＩＤを駆動装置３０に送信する。
【００３８】
駆動装置３０は、照明パターンＩＤを照明制御装置２０から受信する。駆動装置３０は、照明パターンＩＤを受信した場合、照明パターンを表現させる駆動情報を照明装置４０に送信する。具体的には、駆動装置３０は、照明制御装置２０から受信した照明パターンＩＤに応じた駆動情報を照明装置４０に送信する。例えば、駆動装置３０は、照明パターンＩＤ「Ｐ１」を受信した場合、照明部５１−１〜５１−９に図４のＢ〜Ｍに示す照明パターンを表現させる駆動信号を照明装置４１に送信する。また例えば、駆動装置３０は、照明パターンＩＤ「Ｐ２」を受信した場合、照明部５１−１〜５１−９に図５のＢ〜Ｋに示す照明パターンを表現させる駆動信号を照明装置４１に送信する。
【００３９】
なお、駆動装置３０は、照明制御装置２０から照明装置ＩＤを取得することによって、駆動信号の送信先（図４、図５の例では照明装置４１）を特定してもよい。駆動装置３０は、照明制御装置２０から照明装置ＩＤを取得しない場合には、全ての照明装置４０に駆動信号を送信してもよい（各照明装置４０は自身が有する照明部５０の駆動以外の駆動信号は無視する）。
【００４０】
照明装置４０は、駆動情報を駆動装置３０から受信する。駆動装置３０から駆動情報を受信した照明装置４０は、駆動情報に応じて照明部５０を照明（駆動）する。例えば、照明装置４１は、照明部５１−１〜５１−９に図４のＢ〜Ｍに示す照明パターンを表現させる駆動信号を受信した場合、照明部５１−１〜５１−９によって当該照明パターンを表現する。また例えば、照明装置４１は、照明部５１−１〜５１−９に図５のＢ〜Ｋに示す照明パターンを表現させる駆動信号を受信した場合、照明部５１−１〜５１−９によって当該照明パターンを表現する。
【００４１】
以下、照明システム１の動作を説明する。図６は、照明システム１の動作の一例を示すフローチャートである。なお、図６の一番左は管理装置１０の動作、左から２番目は照明制御装置２０の動作、左から３番目は駆動制御装置３０の動作、一番右は照明装置４０の動作である。なお、図６のフローチャートは、管理装置１０が遊技機ＩＤとともに動作情報を受信したときに開始する（ステップＳ１００）。
【００４２】
図６において、遊技機ＩＤとともに動作情報を受信した管理装置１０は、遊技機ＩＤ及び動作情報を照明制御装置２０（受信部２２）に送信する（ステップＳ１１０）。
【００４３】
受信部２２は、遊技機ＩＤとともに動作情報を管理装置１０から受信する（ステップＳ２００）。受信部２２は、当該遊技機ＩＤ及び当該動作情報を決定部２４に出力する。遊技機ＩＤ及び動作情報を取得した決定部２４は、当該一の遊技機２００の所属する島１００の中から当該一の遊技機２００を特定し得る照明パターンを決定する（ステップＳ２１０）。具体的には、決定部２４は、記憶部２８に記憶されているパターン情報を参照し、当該一の遊技機２００を識別する遊技機ＩＤに対応する照明パターンＩＤを取得する。照明パターンＩＤを取得した決定部２４は、当該照明パターンＩＤを送信部２６に出力する。照明パターンＩＤを取得した送信部２６は、当該照明パターンＩＤを駆動装置３０に送信する（ステップＳ２２０）。
【００４４】
駆動装置３０は、照明パターンＩＤを照明制御装置２０から受信する（ステップＳ３００）。照明パターンＩＤを受信した駆動装置３０は、当該照明パターンＩＤに応じた駆動情報を照明装置４０に送信する（ステップＳ３１０）。
【００４５】
照明装置４０は、駆動情報を駆動装置３０から受信する（ステップＳ４００）。駆動情報を受信した照明装置４０は、駆動情報に応じて照明部５０を照明（駆動）する（ステップＳ４１０）。そして、図６に示すフローチャートは終了する。
【００４６】
以上のように、照明制御装置２０は、一の遊技機２００が所定の動作状態となった旨を管理装置１０から報知されたときに、複数の照明部５０の照明によって表現される照明パターンであって当該一の遊技機２００の所属する島１００の中から当該一の遊技機２００を特定し得る照明パターンが表現されるように、当該一の遊技機２００との位置関係から特定される特定の照明装置４０が有する複数の照明部５０の照明を制御する。例えば、照明制御装置２０は、遊技機２０１ａが大当りになった旨を管理装置１０から報知されたときに、遊技機２０１ａの所属する島１０１の中から遊技機２０１ａを特定し得る照明パターンが表現されるように、遊技機２０１ａとの位置関係から特定される照明装置４１が有する複数の照明部５１−１〜５１−９の照明を制御する。
【００４７】
なお、照明制御装置２０は、表現中の照明パターンに対して他の照明パターンを割り込ませる割込処理を制御してもよい。即ち、照明制御装置２０は、一の遊技機２００が所定の動作状態となった旨を管理装置１０から報知され、複数の照明部５０の照明によって当該一の遊技機２００に係る照明パターンが表現されているときに、当該一の遊技機２００の所属する島１００に所属する他の遊戯機２００が所定の動作状態となった旨を管理装置１０から報知された場合、表現中の当該一の遊技機２００に係る照明パターンに代えて、当該島１００の中から当該他の遊技機２００を特定し得る照明パターンが表現されるように、複数の照明部５０の照明を制御する。
【００４８】
具体的には、決定部２４は、一の遊技機２００の所属する島１００の中から当該一の遊技機２００を特定し得る照明パターンが送信部２６によって照明装置４０に送信され、複数の照明部５０の照明によって当該一の遊技機２００に係る照明パターンが表現されているときに、受信部２２が当該一の遊技機２００の所属する島１００に所属する他の遊戯機２００に係る所定の動作情報を取得した場合、当該島１００の中から当該他の遊技機２００を特定し得る照明パターンを決定する。そして送信部２６は、当該他の遊技機２００を特定し得る照明パターンを駆動装置３０に送信する。
【００４９】
図７は、照明システム１による割込処理における照明パターンの一例である。図７におけるＢ〜Ｄは、遊技機２０１ａが所定の動作状態となった旨を管理装置１０から報知された後に表現される照明パターン、Ｅ〜Ｌは、遊技機２０１ａを特定し得る照明パターンを表現中に、遊戯機２０１ｃが所定の動作状態となった旨を管理装置１０から報知された後に表現される照明パターンである。つまり、照明制御装置２０は、第１の遊戯機２００（図７では遊技機２０１ａ）の照明パターンを表現中に、第１の遊戯機２００と同一の島１００（図７では島１０１）に所属する第２の遊戯機２００（図７では遊技機２０１ｃ）の動作情報を受信した場合、表現中の第１の遊技機２００に係る照明パターンに代えて、第２の遊技機２００を特定し得る照明パターンが表現されるように、複数の照明部５０の照明を制御する。
【００５０】
なお、照明制御装置２０は、遊技機２００の動作状態の優先度に応じて割込処理を制御してもよい。具体的には、照明制御装置２０は、第１の遊戯機２００の照明パターンを表現中に、第１の遊戯機２００と同一の島１００に所属する第２の遊戯機２００の動作情報を受信した場合、第２の遊戯機２００の動作情報の優先度が、第１の遊戯機２００の動作情報の優先度よりも高いときに、表現中の第１の遊技機２００に係る照明パターンに代えて、第２の遊技機２００を特定し得る照明パターンが表現されるように、複数の照明部５０の照明を制御する。
【００５１】
より詳細には、記憶部２８に優先度に基づく割込判定情報を記憶し、決定部２４が、当該割込判定情報に基づいて割込処理を制御する。まず、割込判定情報について説明する。記憶部２８は、例えば、図３（ｃ）（ｄ）に示す割込判定情報を記憶する。
【００５２】
図３（ｃ）に示す割込判定情報は、パチンコ機用の割込判定情報の一例である。図３（ｃ）に示す割込判定情報では、最も高い優先度である優先度「１」と動作状態「１５Ｒ確変」とが対応付けて保持され、２番目に高い優先度である優先度「２」と動作状態「１５Ｒ通常」とが対応付けて保持され、３番目に高い優先度である優先度「３」と動作状態「２Ｒ確変（突確）」とが対応付けて保持され、最も低い優先度である優先度「４」と動作状態「リーチ（擬似連４回目）」とが対応付けて保持されている。なお、図３（ｃ）に示す割込判定情報は単なる一例であって、各動作状態に他の優先度を設定してもよいし、他の動作状態（例えば、「２Ｒ通常（２通）」「潜伏確変（潜確）」）に優先度を設定してもよい。
【００５３】
図３（ｄ）に示す割込判定情報は、パチスロ機用の割込判定情報の一例である。図３（ｄ）に示す割込判定情報では、最も高い優先度である優先度「１」と動作状態「ＩＣボーナス（ＢＩＣ）」とが対応付けて保持され、２番目に高い優先度である優先度「２」と動作状態「ＲＥＧボーナス（ＲＥＧ）」とが対応付けて保持され、３番目に高い優先度である優先度「３」と動作状態「ＡＲＴ」とが対応付けて保持され、最も低い優先度である優先度「４」と動作状態「高確率状態」とが対応付けて保持されている。なお、図３（ｄ）に示す割込判定情報は単なる一例であって、各動作状態に他の優先度を設定してもよいし、他の動作状態（例えば、「ＲＴ」「ＡＴ」）に優先度を設定してもよい。
【００５４】
続いて、決定部２４は、第１の遊戯機２００の照明パターンを表現中に、第２の遊戯機２００の動作情報を受信した場合、記憶部２８を参照し、第２の遊戯機２００の動作情報の優先度が、第１の遊戯機２００の動作情報の優先度よりも高いときには、第２の遊技機２００を特定し得る照明パターンを決定し、決定した照明パターンを識別する照明パターンＩＤを送信部２８に送信する。
【００５５】
なお、第１の遊戯機２００の照明パターンが表現中であるか否かを判断する方法は、特に限定するものではない。例えば、決定部２４は、第１の遊戯機２００の照明パターンを識別する照明パターンＩＤを送信部２６に出力したときに当該出力時刻と当該照明パターンＩＤを記憶しておき、第２の遊戯機２００の動作情報を受信したときに、記憶している出力時刻から所定の時間が経過していない場合に、第１の遊戯機２００の照明パターンが表現中であると判断する。なお、上記所定の時刻は、第１の遊戯機２００の照明パターンの表現時間に応じた時間である。
【００５６】
図８は、照明制御装置２０の他の動作の一例を示すフローチャートである。具体的には、図８のフローチャートは、図６のフローチャートにおいて左から２番目に示した照明制御装置２０の動作の別例である。なお、図８のフローチャートは、管理装置１０が遊技機ＩＤ及び動作情報を照明制御装置２０に送信することにより開始する（図６のステップＳ１１０参照）。なお、図８のステップＳ２００、Ｓ２１０、Ｓ２２０は、図６のステップＳ２００、Ｓ２１０、Ｓ２２０と同様であるため、説明の一部又は全部を省略する。
【００５７】
図８において、受信部２２は、遊技機ＩＤとともに動作情報を管理装置１０から受信する（ステップＳ２００）。受信部２２は、当該遊技機ＩＤ及び当該動作情報を決定部２４に出力する。
【００５８】
遊技機ＩＤ及び動作情報を取得した決定部２４は、当該遊戯機ＩＤによって識別される遊戯機２００の所属する島１００で照明パターンが表現中であるか否か、即ち、同一の島１００で照明パターンが表現中であるか否かを判断する（ステップＳ２０２）。
【００５９】
ステップＳ２０２において、決定部２４は、同一の島１００で照明パターンが表現中でないと判断した場合（ステップＳ２０２：Ｎｏ）、決定部２４は、当該遊戯機ＩＤによって識別される遊戯機２００の所属する島１００の中から当該遊戯機ＩＤによって識別される遊戯機２００を特定し得る照明パターンを決定し（ステップＳ２１０）、送信部２６は、決定部２４によって決定された照明パターンを識別する照明パターンＩＤを駆動装置３０に送信する（ステップＳ２２０）。そして、図８に示すフローチャートは終了する。
【００６０】
一方、ステップＳ２０２において、決定部２４は、同一の島１００で照明パターンが表現中であると判断した場合（ステップＳ２０２：Ｙｅｓ）、決定部２４は、当該表現中の照明パターンは当該遊戯機ＩＤによって識別される遊戯機２００を特定し得る照明パターンであるか否か、即ち、同一の遊戯機２００を特定し得る照明パターンが表現中であるか否かを判断する（ステップＳ２０４）。
【００６１】
ステップＳ２０４おいて、決定部２４は、同一の遊戯機２００を特定し得る照明パターンが表現中であると判断した場合（ステップＳ２０４：Ｙｅｓ）、決定部２４は、当該島１００の中から当該遊戯機ＩＤによって識別される遊戯機２００を特定し得る照明パターンを決定し（ステップＳ２１０）、送信部２６は、決定部２４によって決定された照明パターンを識別する照明パターンＩＤを駆動装置３０に送信する（ステップＳ２２０）。そして、図８に示すフローチャートは終了する。
【００６２】
一方、ステップＳ２０４において、決定部２４は、同一の遊戯機２００を特定し得る照明パターンが表現中でないと判断した場合（ステップＳ２０４：Ｎｏ）、即ち、他の遊戯機２００を特定し得る照明パターンが表現中であると判断した場合、決定部２４は、当該遊戯機ＩＤによって識別される遊戯機２００の動作情報の優先度は、当該表現中の照明パターンに係る当該他の遊戯機２００の動作情報の優先度よりも高いか否かを判断する（ステップＳ２０６）。
【００６３】
ステップＳ２０６おいて、決定部２４は、当該遊戯機ＩＤによって識別される遊戯機２００の動作情報の優先度は、当該表現中の照明パターンに係る当該他の遊戯機２００の動作情報の優先度よりも高いと判断した場合（ステップＳ２０６：Ｙｅｓ）、決定部２４は、当該島１００の中から当該遊戯機ＩＤによって識別される遊戯機２００を特定し得る照明パターンを決定し（ステップＳ２１０）、送信部２６は、決定部２４によって決定された照明パターンを識別する照明パターンＩＤを駆動装置３０に送信する（ステップＳ２２０）。そして、図８に示すフローチャートは終了する。
【００６４】
一方、ステップＳ２０６において、決定部２４は、当該遊戯機ＩＤによって識別される遊戯機２００の動作情報の優先度は、当該表現中の照明パターンに係る当該他の遊戯機２００の動作情報の優先度よりも高くないと判断した場合（ステップＳ２０６：Ｎｏ）、ステップＳ２１０、Ｓ２２０を飛ばして、図８に示すフローチャートは終了する。
【００６５】
以上、上記照明システム１によれば、パチンコ島全体の演出を可能とし、且つ、遊戯場内を明るくすることもできるようになる。
【００６６】
なお、上記説明では、一の遊戯機２００を特定し得る照明パターンとして、当該一の遊戯機２００を基点（開始点）として色が流れるようなパターン（図４、図５参照）を示したが、当該一の遊戯機２００を基点（終了点）として色が流れるようなパターンであってもよい。また、一の遊戯機２００を特定し得る照明パターンは、色が流れるようなパターンでなくてもよい。具体的には、一の遊戯機２００を特定し得る照明パターンとして、当該一の遊戯機２００の近傍の照明部５０が他の照明部５０と異なる態様で発光するパターンを用いてもよい。なお、一の遊戯機２００の近傍の照明部５０が他の照明部５０と異なる態様で発光するパターンの一例は、当該一の遊戯機２００の近傍の照明部５０が他の照明部５０と異なる色にて発光するパターン、当該一の遊戯機２００の近傍の照明部５０が他の照明部５０と異なる点灯回数にて発光するパターンなどが考えられる。
【００６７】
また、上記説明では、一の遊戯機２００を特定し得る照明パターンは１つである態様を示したが、一の遊戯機２００を特定し得る照明パターンは２以上であってもよい。具体的には、図３（ｂ）に示すように、記憶部２８に、遊戯機ＩＤに対応付けて２以上の照明パターンＩＤを保持させるとともに、決定部２４は、一の遊戯機ＩＤに対応する２以上の照明パターンＩＤのなかから、所定の条件に応じて一の照明パターンＩＤを選択するようにする。なお、上記所定の条件は、例えば、遊戯機２００の動作情報によって示される動作状態の優先度、動作情報を取得した時間帯などである。
【００６８】
図９、図１０、図１１は、照明システム１を適用した他のパチンコ島の模式図および照明パターンの一例である。
【００６９】
また、上記説明では、照明パターンは１つの照明装置４０が有する複数の照明部５０によって表現される態様を示したが、図９に示すように、照明パターンは２以上の照明装置４０が有する複数の照明部５０によって表現されるものであってもよい。
【００７０】
図９（ｂ）は、図９（ａ）に示すレイアウトにおいて、島１０３に所属する遊戯機２０３ａが大当りなどした場合に、当該遊戯機２０３ａを特定し得るパターンとして、照明システム１において表現される照明パターンである。つまり、照明制御装置２０は、遊戯機２０３ａが大当りなどした場合、遊戯機２０３ａが所属する島１０３との位置関係から特定される照明装置４３が有する複数の照明部５３−１〜５３−９に加え、島１０３と背中合わせの島１０５との位置関係から特定される照明装置４５が有する複数の照明部５５−１〜５５−９を制御する（基点は照明部５３−１）。図９（ｃ）は、図９（ａ）に示すレイアウトにおいて、島１０５に所属する遊戯機２０５ｄが大当りなどした場合に、当該遊戯機２０５ｄを特定し得るパターンとして、照明システム１において表現される照明パターンである。つまり、照明制御装置２０は、遊戯機２０５ｄが大当りなどした場合、遊戯機２０５ｄが所属する島１０５との位置関係から特定される照明装置４５が有する複数の照明部５５−１〜５５−９に加え、島１０５と背中合わせの島１０３との位置関係から特定される照明装置４３が有する複数の照明部５３−１〜５３−９を制御する（基点は照明部５５−７）。
【００７１】
また、上記説明では、１つの島１００に対して１つの照明装置４０が存在する場合の態様を示したが、１つの島１００に対して２以上の照明装置４０が存在してもよいし、２以上の島１００に対して１つの照明装置４０が存在する場合も同様である。
【００７２】
図１０（ｂ）は、図１０（ａ）に示すレイアウトにおいて、島１０３に所属する遊戯機２０３ａが大当りなどした場合に、当該遊戯機２０３ａを特定し得るパターンとして、照明システム１において表現される照明パターンである。つまり、照明制御装置２０は、遊戯機２０３ａが大当りなどした場合、遊戯機２０３ａが所属する島１０３との位置関係から特定される照明装置４３が有する複数の照明部５３−１〜５３−９を制御する（基点は照明部５３−１）。図１０（ｃ）は、図１０（ａ）に示すレイアウトにおいて、島１０５に所属する遊戯機２０５ｄが大当りなどした場合に、当該遊戯機２０５ｄを特定し得るパターンとして、照明システム１において表現される照明パターンである。つまり、照明制御装置２０は、遊戯機２０５ｄが大当りなどした場合、遊戯機２０５ｄが所属する島１０５との位置関係から特定される照明装置４３が有する複数の照明部５３−１〜５３−９を制御する（基点は照明部５３−７）。
【００７３】
また、上記説明では、島１００の形状が直線状である場合（直線状に配置された複数の遊戯機２００によって島１００が形成されている場合）の態様を示したが、島１００の形状は直線状でなくてもよい。
【００７４】
図１１（ａ）は、複数の遊戯機（遊戯機１２００ａ〜１２００ｈ）が円状に配置されて形成された島（島１１００）と、島１１００を形成する遊技機１２００ａ〜１２００ｈの並び従って列状に配置された複数の照明部（照明部１０５０−１〜１０５０−８）を有する照明装置（照明装置１０４０）と、を表している。
【００７５】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）に示すレイアウトにおいて、島１１００に所属する遊戯機１２００ｃが大当りなどした場合に、当該遊戯機１２００ｃを特定し得るパターンとして、照明システム１において表現される照明パターンである。つまり、照明制御装置２０は、遊戯機１２００ｃが大当りなどした場合、遊戯機１２００ｃが所属する島１１００との位置関係から特定される照明装置１０４０が有する複数の照明部１０５０−１〜１０５０−８を制御する（基点は照明部１０５０−３）。
【００７６】
また、図１において、照明制御装置２０及び照明装置４０とは別体であるものとして駆動装置３０を示したが、照明制御装置２０が駆動装置３０の機能を兼ね備えてもよいし、照明装置４０が駆動装置３０の機能を兼ね備えてもよい。
【００７７】
なお、本発明の実施形態による照明システム１または照明制御装置２０の各処理を実行するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、当該記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、本発明の実施形態による照明システム１または照明制御装置２０に係る上述した種々の処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものであってもよい。また、「コンピュータシステム」は、ＷＷＷシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）も含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、フラッシュメモリ等の書き込み可能な不揮発性メモリ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。
【００７８】
さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（例えばＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory））のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク（通信網）や電話回線等の通信回線（通信線）のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【００７９】
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【符号の説明】
【００８０】
１…照明システム
１０…管理装置
２０…照明制御装置
２２…受信部
２４…決定部
２６…送信部
２８…記憶部
３０…駆動装置
４０…照明装置（直線状）
５０…照明部（直線状）
１００…島（直線状）
２００…遊技機（直線状）
３００…カウンタ台
１０４０…照明装置（円状）
１０５０…照明部（円状）
１１００…島（円状）
１２００…遊技機（円状）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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