(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下、スタートスイッチの操作に基づいて、後の遊技において入賞を容易にする役物の作動に関する役物の抽選と、今回遊技で所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞及び次回遊技を遊技媒体の投入なしで行える再遊技に関する複数種類の非役物の抽選とを含む内部抽選を実行し、かつ、前記各可変表示要素の可変表示を開始させる遊技序盤処理から、
前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ、所定の有効ライン上に前記内部抽選の結果に応じた図柄の組合せを表示させて前記内部抽選の結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技終盤処理に至る遊技の主制御を担う主制御装置と、
前記主制御装置からの指令に基づいて表示上の演出を実行する演出表示装置を制御する周辺制御装置とを備え、
前記主制御装置に、所定条件下で、前記遊技序盤処理から前記遊技終盤処理に至るまでの前記可変表示要素の動作途中に、通常動作とは異なる動作進行となる動作不能を含む予め定めた変則動作を入れる変則演出実行手段を設けた遊技機において、
前記主制御装置による内部抽選は、入賞又は再遊技の遊技価値が付与される第１非役物と、前記第１非役物と同じ遊技価値が付与される第２非役物と、前記第１非役物及び前記第２非役物と同じ遊技価値が付与される第３非役物とが何れも当選となる重複当選を判定する仕様を含み、
前記主制御装置は、前記内部抽選により前記重複当選が判定されたとき、前記ストップスイッチを予め定めた第１規約に従って操作した場合には前記第１非役物に係る第１特定図柄の組合せ、前記ストップスイッチを前記第１規約とは異なる第２規約に従って操作した場合には前記第２非役物役に係る第２特定図柄の組合せ、前記ストップスイッチを前記第１規約及び前記２規約とは異なる第３規約に従って操作した場合には前記第３非役物に係る第３特定図柄の組合せを前記有効ライン上にそれぞれ表示させ、
前記主制御装置に、
前記有効ライン上に前記第２特定図柄の組合せが表示されたことを契機として、再遊技に関して予め定める複数種類の図柄の組合せの一つが単独当選する確率と二以上が重複当選する確率との内訳は変えるもトータルの再遊技当選確率は通常の遊技状態に対応させて予め定めた通常値と同一又はほぼ同一とした第１再遊技タイムの遊技状態に移行させる第１再遊技タイム移行手段と、
前記第１再遊技タイムの遊技状態にあるとき、前記変則演出実行手段を作動無し又は低頻度作動とする通常モードと、この通常モードに比べて高頻度で前記変則演出実行手段を作動させる変則演出モードとの何れかのうち前記通常の遊技状態時のモードとして定めたデフォルトモードから他方のモードに切換える変則演出作動モード切換手段と、
前記第１再遊技タイムの遊技状態にあるとき、前記有効ライン上に前記第３特定図柄の組合せが表示されたことを契機として、前記第１再遊技タイムを解除し、前記通常の遊技状態に復帰させる第１再遊技タイム解除手段と、
前記有効ライン上に前記第１特定図柄の組合せが表示されたことを契機としては、遊技状態の移行はさせない遊技状態維持手段とを設け、
前記周辺制御装置に、
前記通常の遊技状態時に前記重複当選が前記主制御装置で判定されたとき、該主制御装置からの指令に基づいて、前記第２規約に従って前記ストップスイッチを操作した場合に前記変則演出の出現頻度が変化することを示唆させる第１ナビ情報を前記演出表示装置に表示させる第１ナビ情報出力手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１ナビ情報には、前記第１規約に従って前記ストップスイッチを操作した場合には前記変則演出モードの出現頻度が変化しないことを示唆させる情報をも含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記周辺制御装置に、前記第１再遊技タイムの遊技状態時に前記重複当選が前記主制御装置で判定されたとき、該主制御装置からの指令に基づいて、前記第３規約に従って前記ストップスイッチを操作した場合に前記変則演出の出現頻度が変化することを示唆させる第２ナビ情報を前記演出表示装置に表示させる第２ナビ情報出力手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機、ポータブルゲーム機等の遊技機に関する。特に、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）と称する第一種特別役物や、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）と称する第一種特別役物に係る役物連続作動装置等、遊技者に付与される遊技価値の大きい役物の内部当選等を示唆させる演出として、リール等の可変表示要素の通常の動作進行を変更し、可変表示の開始操作及び又は停止操作が所定期間効かずに動作不能になる（いわゆる「フリーズ」）、変則的な可変表示となる（「変則回転」や「逆回転」等）、開始操作からの可変表示の始まりが遅れる（いわゆる「遅れ」）、といった変則動作を行わせる遊技機の改良にかかわる。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載されているように、スタートスイッチの操作からストップスイッチの操作が有効になるまでの待機時間を、リールが定速回転に達するまでの最低必要時間に相当する通常の０．３秒に変え、内部抽選でのＢＢ又はＲＢの当選やこれらと入賞役との重複当選の有無に応じて、所定の選択率により、１秒、３秒、５秒、１０秒等の長時間値を選び、待機時間（停止操作が効かない点で、一種の「フリーズ」）の長短により、遊技者に大きな遊技価値がもたらされるであろう期待感を惹起し、興趣を高める演出をしている（特に、段落００９８、図９〜図１４等）。
【０００３】
また、特許文献２に記載されているように、スタートスイッチの操作により、内部抽選でＢＢに内部当選すると、左リール、中リール、右リールの順番で時間差をおいてリールの回転を比較的低速で開始させ、各リールに配した「７」図柄を表示窓に揃えて通過させた後、定常回転に高め、その後、ストップスイッチの操作を有効化すること（リールの回転から見ると「変則回転」、停止操作が効かない点で「フリーズ」）により、ＢＢの内部当選を告知し、興趣を高める演出をしている（特に、段落０２４８、図３２等）。
【０００４】
このように、リールの動作進行に直接変化をもたらす変則演出は、古くは、非特許文献１に記載されているように、昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４の「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」（以下、「遊技機規則」という）に則った回胴式遊技機の１号機として市場投入された往年の機種において既に搭載されていたリール始動の「遅れ」も含まれ（６〜９頁）、伝統的にも、また、客観的にも、華やかな液晶表示装置等での動画演出の変更等とは異質で、遊技の精通度合いに応じた独特の違和感や感動を遊技者に与えることから、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経、かつ、遊技機規則第６条別表第二から別表第五までの包括的な解釈基準を定める「技術上の規格解釈基準」の平成２０年改定を経た、現在の遊技機規則に則った５号機においても、魅力的な演出の一つとなっている。
【０００５】
実際、「技術上の規格解釈基準」の平成２０年改定を経た現５号機では、リールが定速回転に達するまでの期間あるいはストップスイッチの操作が有効になるまでの期間を通常のリール加速期間や前回遊技の開始から最低限確保すべき最小遊技期間（現在では４．１秒となっている）の満了を超えて長期間とするフリーズによる変則演出が数多くの機種において採用され、人気を博している。
【０００６】
また、このような人気と共に、特許文献上においても、例えば、特許文献３のようにストップスイッチの操作順（押し順）と関連づけてフリーズ時間の長短を変更したり、特許文献４のように前回遊技での特定の図柄に対応した停止操作位置と関連づけてフリーズの有無を決定したり、特許文献５のように特定の重複当選役の当選と正解の押し順とに関連づけてフリーズの有無を決定したり、特許文献６のようにスタートスイッチの操作時にする延長抽選と関連づけてフリーズ時間の長短を変更したりする等、フリーズに関する演出に多様性を持たせる提案が数多く出されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−２２５８８１号公報
【特許文献２】特開２０１０−９９５２６号公報
【特許文献３】特開２０１０−１７８８９４号公報
【特許文献４】特開２０１０−２３３７６５号公報
【特許文献５】特開２０１０−２３３８１８号公報
【特許文献６】特開２０１０−２３３６６６号公報
【非特許文献】
【０００８】
【非特許文献１】パチンコ攻略マガジン増刊「パチスロカタログ６３８」                      双葉社、１９９９年６月２４日発行、第１１巻第１２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
フリーズ等のリールの動作進行に直接変化をもたらす変則演出は、多くの遊技者にとって魅力的な演出である一方、上記変則演出搭載機は、変則演出の実行によって遊技の進行を強制的に妨げられることになるため、変則演出非搭載機に比べて、一定時間当たりに実行可能な遊技回数が少なくなってしまう。
このため、上記変則演出搭載機は、一定時間当たりに実行可能な遊技回数(時間効率)を重視する遊技者に敬遠される虞があり、結果として、遊技者の機種選択の自由度を狭めてしまう虞があった。
【００１０】
上記特許文献１〜６、非特許文献１のものは、何れも、遊技者が好むと好まざるとに関わらず、所定の条件下で変則演出が出現することになる。特許文献３のものではストップスイッチの押し順により、特許文献６のものでは延長抽選の如何により、フリーズ時間は変わるがフリーズ演出が出現することに変わりはない。特許文献４のものでは前回遊技で特定の図柄に対応した位置で停止操作された場合、特許文献５のものでは押し順に正解等した場合、遊技者の意思と関係なく、フリーズ演出が挿入されるときには挿入されてしまう。特許文献１及び２も勿論同様である。従って、フリーズを好まない遊技者の不満を解消することはできない。
【００１１】
本発明の課題は、フリーズ等の変則演出の濫用に不満を感じている遊技者等には、自らの意思に基づく自らの行為により変則演出を出現させない或はあまり出現させないモードで遊技をすることができ、変則演出を好む遊技者には、変則演出による興趣が十分に味わえるモードで遊技をすることができ、しかも、これら二つのモードを遊技中に適宜切換えることができ、より多くの遊技者の好みに適合させることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、図面に例示するように、
複数の図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下、スタートスイッチ（スタートレバー５）の操作に基づいて、後の遊技において入賞を容易にする役物の作動に関する役物（ＢＢ，ＲＢ）の抽選と、今回遊技で所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞（ＦＲ１，ＦＲ２，ＦＲ３）及び次回遊技を遊技媒体の投入なしで行える再遊技（ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３）に関する複数種類の非役物の抽選とを含む内部抽選を実行し、かつ、前記各可変表示要素の可変表示を開始させる遊技序盤処理から、
前記各可変表示要素に対応するストップスイッチ（ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ、所定の有効ライン上に前記内部抽選の結果に応じた図柄の組合せを表示させて前記内部抽選の結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技終盤処理に至る遊技の主制御を担う主制御装置（ＭＣ）を備え、
前記主制御装置（ＭＣ）に、所定条件下、前記遊技序盤処理から前記遊技終盤処理に至るまでの前記可変表示要素の動作途中に、通常動作とは異なる動作進行となる動作不能を含む予め定めた変則動作を入れる変則演出実行手段（Ｘ）を設けた遊技機を前提とする。
【００１３】
本発明でいう「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像等を含む。
本発明でいう「遊技媒体」は、遊技メダル（遊技の用に供するメダル）、遊技球（遊技の用に供する玉）、「貯留装置」の電磁的記録等を含む。
ここに、「貯留装置」とは、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技により獲得された遊技メダルを貯留することにより、遊技者が、新たに遊技機に遊技メダルを投入することなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係る遊技メダルの中からあらかじめ定められた数の遊技メダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、遊技機に投入された遊技メダルと遊技により獲得された遊技メダルの総数から当該遊技の用に供されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）カ）。
【００１４】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、ぱちんこ遊技機の第五、回胴式遊技機の第六）。本発明でいう役物には、「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」の他、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる「役物連続作動装置」を含む。
【００１５】
ここに、「普通役物」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう）ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）リ）。なお、「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、遊技機内で行われる電子計算機によるくじ（「内部抽せん」）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。本発明でいう「内部抽選」は、遊技機規則第６条別表第二（３）ホでいう「内部抽せん」と同じ意味である。
【００１６】
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
【００１７】
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入（貯留装置に係るボタンその他の装置の操作により遊技メダルを遊技の用に供することを含む。）をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
本発明でいう「非役物」には、「入賞」及び「再遊技」を含む。なお、本発明では、「入賞」に関する非役物を「入賞役」といい、「再遊技」に関する非役物を「再遊技役」といっている。「入賞役」は、一般に「小役」とも呼ばれる。
【００１８】
本発明でいう「前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ」は、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）で規定する「回胴の回転は、回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその他の装置を操作した後、１９０ｍｓ以内に停止するものであること。」、及び、同別表第五（１）ヘ（ホ）で規定する「第二種特別役物が作動している場合にあっては、１個以上の回胴は、停止ボタン等を操作した後、７５ｍｓ以内に停止するものであること。」等の規制を満たすべき観点からの限定である。１９０ｍｓ以内に停止というのは、多くの場合、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓであることから、（（１９０÷３５．７）−１）の整数解＝４コマが最大移動（最大滑り）コマ数となる。
【００１９】
本発明でいう「有効ライン」とは、停止した可変表示要素の相互間において隣の図柄と同一段又は一段違いで並ぶ図柄の表示位置どうしを一本の直線又は一本の折れ線で結んだ図柄表示位置の組合せのうち、遊技の結果が一回得られたときに内部抽選の結果に応じた図柄の組合せの有無を判定し、その判定結果により内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与することとなるものをいう。
【００２０】
本発明でいう「変則演出」は、可変表示要素の可変表示の開始操作及び又は停止操作が所定期間効かずに動作不能となる（いわゆる「フリーズ」）、可変表示要素の可変表示が変則的になる（「変則回転」や「逆回転」等）、可変表示要素の可変表示の始まりが遅れる（いわゆる「遅れ」）等を含む。
【００２１】
本発明でいう「主制御装置」とは、遊技機の制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「主基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第２（１）イ）。
【００２２】
本発明は、以上の前提下、
前記内部抽選の結果に応じて前記有効ライン上に表示させる図柄の組合せには、前記ストップスイッチを予め定めた第１規約に従って操作した場合に表示される第１特定図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）と、前記ストップスイッチを前記第１規約とは異なる第２規約に従って操作した場合に表示される第２特定図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−プラム）と、前記ストップスイッチを前記第１規約及び前記２規約とは異なる第３規約に従って操作した場合に表示される第３特定図柄の組合せ（プラム−リプレイ−リプレイ）とを含む。
【００２３】
また、前記主制御装置（ＭＣ）には、次の各手段を設ける。
有効ライン上に前記第２特定図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−プラム）が表示されたことを契機として、再遊技に関して予め定める複数種類の図柄の組合せの一つが単独当選する確率と二以上が重複当選する確率との内訳は変えるもトータルの再遊技当選確率は通常の遊技状態に対応させて予め定めた通常値と同一又はほぼ同一とした第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態に移行させる第１再遊技タイム移行手段（Ｙ１）。
前記第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態にあるとき、前記変則演出実行手段（Ｘ）を作動無し又は低頻度作動とする通常モードと、この通常モードに比べて高頻度で前記変則演出実行手段（Ｘ）を作動させる変則演出モードとの何れかのうち通常の遊技状態時のモードとして定めたデフォルトモードから他方のモードに切換える変則演出作動モード切換手段（Ｚ）。
前記第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態にあるとき、有効ライン上に前記第３特定図柄の組合せ（プラム−リプレイ−リプレイ）が表示されたことを契機として、前記第１再遊技タイム（ＲＴ１）を解除し、通常の遊技状態に復帰させる第１再遊技タイム解除手段（Ｙ２）。
有効ライン上に前記第１特定図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）が表示されたことを契機としては、遊技状態の移行はさせない遊技状態維持手段（Ｋ）。
【００２４】
トータルの再遊技当選確率についての通常の遊技状態に対応させて予め定めた通常値とは、１／７．３以上の値のうちから予め定められたものをいい（遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ））、
例えば、８９８０／６５５３６＝１／７．２９７・・・＝約１／７．３等である。
【００２５】
これにより、第２規約に従ってストップスイッチを操作することにより、有効ライン上に第２特定図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−プラム）を表示でき、これを契機として、第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態に移行し、変則演出実行手段（Ｘ）の作動頻度が変化する。通常の遊技状態時のモードとして定めたデフォルトモードが変速演出実行手段（Ｘ）を作動無し又は低頻度作動とする通常モードであったなら、この通常モードに比べて高頻度で変則演出実行手段（Ｘ）を作動させる変則演出モードに切換わり、遊技者は変則演出を十分に楽しむことができる。デフォルトモードが変則演出モードであったなら、通常モードに切換わり、遊技者は変則演出の濫用から解放される。
【００２６】
第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態にあるとき、第３規約に従ってストップスイッチを操作することにより、有効ライン上に第３特定図柄の組合せ（プラム−リプレイ−リプレイ）を表示でき、これを契機として、第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態が解除され、通常の遊技状態に復帰し、変則演出実行手段（Ｘ）の作動頻度が変化する。デフォルトモードが通常モードであったなら、この通常モードに復帰し、遊技者は変則演出の濫用から解放される。デフォルトモードが変則演出モードであったなら、この変則演出モードに復帰し、遊技者は変則演出を十分に楽しむことができる。
【００２７】
通常の遊技状態のときも、第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態のときも、再遊技に関して予め定める複数種類の図柄の組合せの一つが単独当選する確率と二以上が重複当選する確率との内訳は変えるもトータルの再遊技当選確率は通常の遊技状態に対応させて予め定めた通常値と同一又はほぼ同一であるため、どちらの遊技状態が有利不利ということはなく、遊技者の好みにより、変則演出の好き嫌いに応じて気楽にどちらかの遊技状態を選ぶことができる。また、選んだ遊技状態は、第１規約に従ってストップスイッチを操作し、有効ライン上に第１特定図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）を表示する場合には変化せず、好みの変則演出の作動状況を維持できるし、一旦選んだ遊技状態も第２規約又は第３規約に従うストップスイッチの操作により任意に変更して変則演出の作動状況を変えることができるため、遊技の進行状況等に応じて好みの変則演出の作動状況を自らの自由意志で作り出すことができる。
【００２８】
以上の発明において、前記第１再遊技タイム解除手段（Ｙ２）は、
有効ライン上に前記第３特定図柄の組合せ（プラム−リプレイ−リプレイ）が表示されたことを契機として、再遊技に関して予め定める複数種類の図柄の組合せの一つが単独当選する確率と二以上が重複当選する確率との内訳は通常の遊技状態及び前記第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態とは変えるもトータルの再遊技当選確率は通常の遊技状態に対応させて予め定めた通常値と同一又はほぼ同一とし、かつ、予め定めた所定回数の遊技の結果が得られたときに通常の遊技状態に復帰させる第２再遊技タイム（ＲＴ２）の遊技状態に移行させる第２再遊技タイム移行手段から成るものとするのが好ましい。また、この場合に、「予め定めた所定回数の遊技の結果が得られたとき」でいう所定回数には、少ない回数の例えば２回等を定めるのが一層好ましい。
【００２９】
これによれば、第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態は、所定回数の遊技数限定の第２再遊技タイム（ＲＴ２）の遊技状態を経て、通常の遊技状態に戻り、第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態自体に有限の遊技回数を課さずとも、遊技の公正を害する恐れもなく、遊技者の自由意思による任意の時期に第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態から通常の遊技状態に復帰させることができ、所期の目的をより的確に達成することができる。
【００３０】
さらに、以上の発明において、前記第１特定図柄の組合せは入賞又は再遊技の遊技価値が付与される第１非役物（ＲＰ１）に係る図柄の組合せであり、前記第２特定図柄の組合せは前記第１非役物と同じ遊技価値が付与される第２非役物役（ＲＰ２）に係る図柄の組合せであり、前記第３特定図柄の組合せは前記第１非役物及び前記第２非役物と同じ遊技価値が付与される第３非役物（ＲＰ３）に係る図柄の組合せであり、
前記内部抽選では、前記第１非役物（ＲＰ１）と前記第２非役物（ＲＰ２）と前記第３非役物（ＲＰ３）とが何れも当選となる重複当選を判定する仕様を含むものとしているのが好ましい。
【００３１】
これによれば、第１非役物（ＲＰ１）と第２非役物（ＲＰ２）と第３非役物（ＲＰ３）とが何れも当選となる重複当選時、第１規約に従って第１非役物（ＲＰ１）に係る図柄の組合せを表示することもできるし、第２規約に従って第２非役物（ＲＰ２）に係る図柄の組合せを表示することもできるし、第３規約に従って第３非役物（ＲＰ３）に係る図柄の組合せを表示することもでき、何れの場合も、同じ遊技価値が付与される。このため、どの規約に従ってストップスイッチを操作してどの図柄の組合せを表示させるかは、遊技状態を移行させて変則演出の作動モードを変更するか、遊技状態を移行させずに変則演出の作動モードを変更しないかの好みに応じて選択でき、遊技者の意思決定が変則演出の好き嫌いに重点をおいて明確に行える。
【００３２】
この場合、前記第１非役物は第１の図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）で再遊技となる第１再遊技役（ＲＰ１）であり、前記第２非役物は第２の図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−プラム）で再遊技となる第２再遊技役（ＲＰ２）であり、前記第３非役物は第３の図柄の組合せ（プラム−リプレイ−リプレイ）で再遊技となる第３再遊技役（ＲＰ３）であり、
これら第１再遊技役（ＲＰ１）、第２再遊技役（ＲＰ２）、第３再遊技役（ＲＰ３）が何れも当選する重複当選確率を、再遊技のトータル当選確率の内訳を構成する要素のうち、単独当選又は他の重複当選となる確率に比べて最も高値としているのがさらに好ましい。
【００３３】
これによれば、「再遊技に係る図柄の組合せの数は、すべての図柄の組合せの数の百四十五分の一を超えるものであること。」という遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ハ）の規定（要するに、再遊技となる図柄の数が多いということ）から、再遊技についてはいわゆる取りこぼし無し又はほぼ無しという技術常識と関連し、第２再遊技役（ＲＰ２）に係る図柄の組合せを契機とした第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態への移行、第３再遊技役（ＲＰ３）に係る図柄の組合せを契機とした第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態の解除、第１再遊技役（ＲＰ１）に係る図柄の組合せによる遊技状態の維持の何れについても、それぞれに対応したストップスイッチの操作規約に従う操作を条件として、取りこぼし無し又はほぼ無しで行える。しかも、これら３種類の図柄の組合せから一つを任意選択できることとなる重複当選確率を再遊技のトータル当選確率の内訳を構成する要素うち最も高値としているため、このような操作が行える機会が高頻度で現れ、遊技状態の切換え及び維持が適切に行える。
【００３４】
また、３つの重複当選時に遊技者が所望の図柄の組合せを簡単に表示させることができるようにするため、前記第１規約、前記第２規約及び前記第３規約は、前記ストップスイッチの操作順序が相互に異なるものとしているのがさらに好ましい。
【００３５】
これによれば、ストップスイッチを各規約毎の操作順序に従って操作することにより、重複当選に係る３種類のうちから所望の図柄の組合せを比較的簡単に表示させることができ、誰でも簡単に遊技状態の切換え及び維持が行える。
【００３６】
また、以上の発明において、前記主制御装置（ＭＣ）からの指令に基づいて表示上の演出を実行する演出表示装置（液晶表示装置７）を制御する周辺制御装置（ＳＣ）を備え、
この周辺制御装置（ＳＣ）に、通常の遊技状態時に前記第１非役物と前記第２非役物と前記第３非役物とが何れも当選となる重複当選が前記主制御装置（ＭＣ）で判定されたとき、該主制御装置（ＭＣ）からの指令に基づいて、前記第２規約に従って前記ストップスイッチを操作した場合に前記変則演出の出現頻度が変化することを示唆させる第１ナビ情報を前記演出表示装置（液晶表示装置７）に表示させる第１ナビ情報出力手段（Ｎ１）を設けるのが好ましい。
【００３７】
本発明でいう「周辺制御装置」とは、遊技機の制御装置のうち、前記主制御装置での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「周辺基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第２（１）ニ）。
【００３８】
これによれば、演出表示装置に表示される第１ナビ情報を頼りに、遊技者が第２規約に従ってストップスイッチの操作をすることにより、変則演出の出現頻度を決定づける現状のデフォルトモードから変則演出の出現頻度が異なることとなる他のモードに簡単に切換えることができる。
【００３９】
さらに、この場合に、前記第１ナビ情報には、前記第１規約に従って前記ストップスイッチを操作した場合には前記変則演出モードの出現頻度が変化しないことを示唆させる情報をも含むものとするのが好ましい。
【００４０】
これによれば、演出表示装置に表示される第１ナビ情報を頼りに、遊技者が第１規約に従ってストップスイッチの操作をすることにより、変則演出の出現頻度を決定づける現状のデフォルトモードを簡単に維持することができる。
【００４１】
さらにまた、前記周辺制御装置（ＳＣ）に、前記第１再遊技タイム（ＲＴ１）の遊技状態時に前記第１非役物と前記第２非役物と前記第３非役物とが何れも当選となる重複当選が前記主制御装置（ＭＣ）で判定されたとき、該主制御装置（ＭＣ）からの指令に基づいて、前記第３規約に従って前記ストップスイッチを操作した場合に前記変則演出の出現頻度が変化することを示唆させる第２ナビ情報を前記演出表示装置（液晶表示装置７）に表示させる第２ナビ情報出力手段（Ｎ２）を設けるのが好ましい。
【００４２】
これによれば、演出表示装置に表示される第２ナビ情報を頼りに、遊技者が第３規約に従ってストップスイッチの操作をすることにより、変則演出の出現頻度を決定づける現状のモードから変則演出の出現頻度が異なることとなるデフォルトモードに簡単に復帰させることができる。
【発明の効果】
【００４３】
本発明によれば、変則演出の濫用に不満を感じている遊技者は、自らの意思に基づく自らの行為により変則演出を出現させない或はあまり出現させないモードで遊技をすることができ、変則演出を好む遊技者には、変則演出による興趣が十分に味わえるモードで遊技をすることができ、しかも、これら二つのモードを遊技中に適宜切換えることができ、変則演出を好む好まない何れの遊技者の嗜好にも適合させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】図１は、本発明に係る遊技機の斜視図である。
【図２】図２は、同遊技機の正面図である。
【図３】図３は、可変表示要素を構成するリールの展開図である。
【図４】図４は、遊技機の制御装置のブロック図である。
【図５】図５は、遊技価値が付与される役の一覧表である。
【図６】図６は、内部抽選判定値テーブルの一覧表である。
【図７】図７は、遊技状態の遷移図である。
【図８】図８は、変則演出を出現させる仕様の一覧表である。
【図９】図９は、主制御装置での制御のゼネラルフローチャートである。
【図１０】図１０は、周辺制御装置でのナビ出力処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
図１に、本発明を適用した回胴式遊技機を示す。遊技機筐体８Ｂは、箱形のリアキャビネット８Ｒ及びこれに対して片開き可能なドア状のフロントキャビネット８Ｆを備える。フロントキャビネット８Ｆには、遊技状態に応じて所定の電飾をさせる上表示器８１、左サイド表示器８２、右サイド表示器８３  左上アクセント表示器８４、左下アクセント表示器８５、右上アクセント表示器８６、右下アクセント表示器８７、下表示器８８、所定の背景ステージにキャラクター等の動画や所定のナビゲーション情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置を構成する液晶表示装置７、リールパネル８、スイッチ類設置部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、ＢＧＭや各種効果音等を出音させる左上スピーカ９１、右上スピーカ９２、左下スピーカ９３、右下スピーカ９４、メダル排出口８Ｍ、メダル受皿８Ｇ、灰皿８Ｔを備える。なお、フロントキャビネット８Ｆに備える表示器８１〜８８を、キャビネット表示器という。
【００４６】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内方には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを具備し、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１個配した図柄のうち連続する３つの図柄を窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は一分間に約８０回転であり、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは約７５０ｍｓで一回転する。通常、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓである。なお、左リール１Ｌは第１回胴、中リール１Ｃは第２回胴、右リール１Ｒは第３回胴とも呼ばれる。
【００４７】
スイッチ類設置部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、後述する遊技基本ランプ類３０、貯留装置の電磁的記録（以下、クレジットという）から一回の遊技に必要な規定数として定めた３枚の掛けメダルを引き落とすマックスベットボタン３、クレジットから１枚の掛けメダルを引き落とす１枚ベットボタン３１、クレジットに残る数の遊技メダルをメダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２でのメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００４８】
図２に示すように、リールパネル８の表示窓８０には、有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒの３列におけるそれぞれの上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄの３段、合計３×３＝９個の図柄表示位置（列と段で表記すると、左上ＬＵ、左中ＬＭ、左下ＬＤ、中上ＣＵ、中中ＣＭ、中下ＣＤ、右上ＲＵ、右中ＲＭ、右下ＲＤ）において、次の５つを有効ラインとしている。
【００４９】
１；上段ライン（左上ＬＵ−中上ＣＵ−右上ＲＵ）
２；中段ライン（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）
３；下段ライン（左下ＬＤ−中下ＣＤ−右下ＲＤ）
４；右下りライン（左上ＬＵ−中中ＣＭ−右下ＲＤ）
５；右上りライン（左下ＬＤ−中中ＣＭ−右上ＲＵ）
因みに、これらの５本を有効ラインとするものは、この種の遊技機では最もポピュラーなノーマル５ライン機ということになるが、中段ラインのみを有効ラインとする１ライン機や、中段ライン、右下りライン及び右上りラインを有効ラインとする３ライン機等に本発明を適用してもよい。
【００５０】
この表示窓８０中に予め定める上記有効ライン何れかに表示される図柄の組み合わせにより、入賞、再遊技、役物（役物連続作動装置を含む）の作動の有無を判定することとしている。尚、各列の上段Ｕのさらに上に少し次の図柄が見えているのは、上から下へ図柄がスクロールしてくるときに、遊技者が所望の図柄をいわゆる目押しにより表示窓８０中に停止させ易いよう配慮したためである。
【００５１】
尚、表示窓８０中における有効ラインの候補としては、他に、同一段又は一段違いの図柄表示位置を一本の折れ線で結んだ次のものもあるが、本実施例では、これらは有効ラインではない非有効ラインとしている。
６；中中ＣＭを通る谷ライン（左上ＬＵ−中中ＣＭ−右上ＲＵ）
７；中中ＣＭを通る山ライン（左下ＬＤ−中中ＣＭ−右下ＲＤ）
８；中中ＣＭを通る第１変則ライン（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右上ＲＵ）
９；中中ＣＭを通る第２変則ライン（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右下ＲＤ）
１０；中中ＣＭを通る第３変則ライン（左上ＬＵ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）
１１；中中ＣＭを通る第４変則ライン（左下ＬＤ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）
１２；中中ＣＭを通らない谷ライン（左中ＬＭ−中下ＣＤ−右中ＲＭ）
１３；中中ＣＭを通らない山ライン（左中ＬＭ−中上ＣＵ−右中ＲＭ）
１４；中中ＣＭを通らない第５変則ライン（左上ＬＵ−中上ＣＵ−右中ＲＭ）
１５；中中ＣＭを通らない第６変則ライン（左下ＬＤ−中下ＣＤ−右中ＲＭ）
１６；中中ＣＭを通らない第７変則ライン（左中ＬＭ−中上ＣＵ−右上ＲＵ）
１７；中中ＣＭを通らない第８変則ライン（左中ＬＭ−中下Ｃし−右下ＲＤ）
【００５２】
もっとも、６；の中中ＣＭを通る谷ラインと７；の中中ＣＭを通る山ラインと、上記４；の右下りライン及び５；の右上りラインと組合せて、これら４本を有効ラインとする４ライン機に本発明を適用してもよいし、さらに、これらに２；の中段ラインを加えた変則５ライン機に本発明を適用してもよい。また、８；の中中ＣＭを通る第１変則ラインと９；の中中ＣＭを通る第２変則ラインと、上記２；の中段ライン、４；の右下りライン、５；の右上りラインと組合せて、これら５本を有効ラインとする別形態の変則５ライン機に本発明を適用してもよく、有効ラインのバリエーションは広範囲に含む。
【００５３】
遊技基本ランプ類３０は、現時のクレジットの数を数字で表示する７セグメントＬＥＤを組合せたクレジット表示器Ｄ１、一回の入賞により遊技者が獲得できる遊技メダル枚数を数字で表示する７セグメントＬＥＤを組合せたペイアウト表示器Ｄ２、掛けメダル枚数を数字で表示する７セグメントＬＥＤから成るベット表示器Ｄ３、遊技メダルの受付けが可能なときに点灯するインサートランプＥ１、スタートレバー５の操作の受付けが可能なときに点灯するスタートランプＥ２、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたときに点灯するリプレイランプＥ３を備える。
【００５４】
インサートランプＥ１の点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２から遊技メダルを１枚投入するとベット表示器Ｄ３が「１」となり、さらに１枚投入すると「２」となり、さらに１枚投入すると「３」となり、掛けメダルが３枚のマックスベット状態となって、スタートランプＥ２が点灯し、スタートレバー５の操作が可能となる。このマックスベット状態からさらに遊技メダルをメダル投入口２から入れると、クレジット表示器Ｄ１のカウンタを進め、所定の記録上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出される遊技メダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出される遊技メダルは、メダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出される。
【００５５】
なお、本実施例のものでは、１枚ベットボタン３１を押すと、クレジットから１枚ずつ引き落として２枚まで掛けメダルに充当することはできるが、最終的にマックスベットボタン３を押して３枚に満たない不足分を引き落として補うか、３枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口２から追加投入し、３枚掛けの状態としない限り遊技が行えない仕様にしている。クレジットが３枚未満のときにマックスベットボタン３を押した場合にも、３枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口２から追加投入しない限り同様に遊技が行えない。すなわち、３枚掛け専用仕様にしている。また、この３枚掛けの状態で、５つの有効ラインが有効化されることになる。
【００５６】
リールパネル８上、Ｗ１は、ＢＢやＲＢの役物の内部当選があるときに特定の条件下で点灯させて役物当選を確定的に報知させるウインランプ、Ｗ２は、ＢＢやＲＢの役物遊技中に点灯させるボーナスゲームランプである。Ｗ３，Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６は、所定条件下で点灯させてストップボタンの押し順を知らせるナビゲーションランプであり、Ｗ３は押し順が意味をもつ場合に点灯させるアテンションランプ、Ｗ４は左ストップボタン６Ｌを最初に操作すべき示唆を与える順押しランプ、Ｗ５は中ストップボタン６Ｃを最初に操作すべき示唆を与える中押しランプ、Ｗ６は右ストップボタン６Ｒを最初に操作すべき示唆を与える逆押しランプである。なお、これらランプＷ１〜Ｗ６をまとめて遊技演出ランプ類という。
【００５７】
図３に示すように、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒに各々対応する各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、全体的に赤色を基調とした「赤セブン」、全体的に黒色を基調とした「黒バー」、全体的に黄色を基調とした「ベル」、全体的に青色を基調とした「プラム」、全体的に緑色を基調とした「リプレイ」、全体的にオレンジ色を基調とした「オレンジ」、実の部分は赤色・葉の部分は緑色・茎の部分は茶色を基調とした「チェリー」の全７種類の図柄が、図柄番号１〜２０，０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。
【００５８】
左リール帯１０Ｌには、図柄番号１〜２０，０に、プラム、リプレイ、オレンジ、チェリー、オレンジ、リプレイ、ベル、プラム、リプレイ、オレンジ、チェリー、オレンジ、リプレイ、ベル、プラム、リプレイ、ベル、黒バー、リプレイ、赤セブン、ベルが描かれている。
中リール帯１０Ｃには、図柄番号１〜２０，０に、リプレイ、チェリー、プラム、ベル、リプレイ、チェリー、プラム、ベル、リプレイ、チェリー、プラム、ベル、リプレイ、チェリー、プラム、ベル、リプレイ、黒バー、プラム、赤セブン、ベルが描かれている。
右リール帯１０Ｒには、図柄番号１〜２０，０に、プラム、ベル、チェリー、リプレイ、プラム、ベル、チェリー、リプレイ、プラム、ベル、チェリー、リプレイ、プラム、ベル、チェリー、リプレイ、プラム、ベル、黒バー、赤セブン、リプレイが描かれている。
リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ自体は白色又は薄い単一色を基調としており、それぞれ、帯の上端と下端とは輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００５９】
図４は、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置のブロック図である。遊技の主制御を担う遊技機規則でいう「主基板」を構成する主制御装置ＭＣ、液晶表示装置７の表示制御並びに遊技基本ランプ類３０を除く表示器及びランプ類の点灯制御及びスピーカの出音制御を担う遊技機規則でいう「周辺基板」を構成する周辺制御装置ＳＣを備える。
【００６０】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、データ送信回路ＤＡＴ、入力ポート及び出力ポートを具備する。メインＣＰＵは、システムクロックのタイミングに基づいてＲＯＭに格納したメインプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて各種の処理を実行する。メインＣＰＵはＲＯＭ／ＲＡＭ一体型のものを用いてもよく、この場合、外付けのＲＯＭ及びＲＡＭは省略できる。
【００６１】
主制御装置ＭＣは、内部抽選を実行する処理、内部抽選の結果をデータ送信回路ＤＡＴから一方通行的に周辺制御装置ＳＣに送信する処理、入賞及び再遊技並びに役物（役物連続作動装置を含む）を作動させる処理、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの発停を制御する処理、遊技メダルの投入及び払出処理等、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある処理を受け持つ。ＲＯＭには、これらの処理を実行するためのアセンブラ言語等で構築されたメインプログラムの制御領域、並びに、このメインプログラムで参照する各種テーブル等に定義したデータ領域が確保されている。
【００６２】
メインプログラムは、回胴式遊技機としての基本的な処理、すなわち、遊技媒体の投入下、スタートレバー５の操作に基づいて、役物の作動に関する複数種類の役物の抽選と、入賞及び再遊技に関する複数種類の非役物の抽選とを含む内部抽選を実行し、かつ、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転を開始させる遊技序盤処理から、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内すなわち４コマの最大移動（最大滑り）コマ数以下の範囲内で、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転を各停止させ、有効ライン上に内部抽選の結果に応じた図柄の組合せを表示させて内部抽選の結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技終盤処理に至る一連の遊技処理を実行する。
【００６３】
また、メインプログラムには、次の各手段を構築している。
１］変則演出実行手段Ｘ
該変則演出実行手段Ｘは、所定条件下、遊技序盤処理から遊技終盤処理に至るまでのリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの動作途中に、通常動作とは異なる動作進行となる動作不能を含む予め定めた後述する「フリーズ」と「逆回転」又は「変則回転」を適宜組み合わせた複数種類（５種類）のパターンから選ぶ変則動作を入れることにより役物の内部当選等に対する期待度を遊技者に示唆させるものである。
【００６４】
２］第１再遊技タイム移行手段Ｙ１
該第１再遊技タイム移行手段Ｙ１は、有効ライン上に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを後記第２規約に従って操作した場合に表示される第２特定図柄の組合せとして、第２非役物（第２再遊技役ＲＰ２）に係る図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−プラム）が表示されたことを契機として、再遊技に関して予め定める複数種類の図柄の組合せの一つが単独当選する確率と二以上が重複当選する確率との内訳は変えるもトータルの再遊技当選確率は通常の遊技状態に対応させて予め定めた通常値である約１／７．３と同一又はほぼ同一とした第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態に移行させるものである。第１再遊技タイムＲＴ１に有限の遊技回数は課していない。
【００６５】
ところで、ＲＴとは、リプレイタイムの略称であり、普通の考え方からは再遊技の当選確率を通常よりも高めるのが専らであるが、本発明では、あえて通常と同じにし、主制御装置ＭＣで実行する変則演出の作動を、主制御装置ＭＣで管理する遊技状態に応じて変更するバックグラウンドとして活用するものである。なお、ＲＴ１と区別するため、通常の遊技状態に対応させた内訳仕様をもつ通常の再遊技タイムをＲＴ０と表す。
【００６６】
３］変則演出作動モード切換手段Ｚ
該変則演出作動モード切換手段Ｚは、第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態にあるとき、変則演出実行手段Ｘを作動無し又は低頻度作動とする通常モードと、この通常モードに比べて高頻度で変則演出実行手段Ｘを作動させる変則演出モードとの何れかのうち通常の遊技状態時のモードとして定めたデフォルトモードから他方のモードに切換える。実施例では、通常の遊技状態に対応したデフォルトモードを変則演出実行手段Ｘを作動無しとする通常モード、第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態に対応したモードを変則演出実行手段Ｘを後述する所定の選択率で作動させる変則演出モードとしている。
【００６７】
４］第１再遊技タイム解除手段Ｙ２
該第１再遊技タイム解除手段Ｙ２は、第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態にあるとき、有効ライン上に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを後記第３規約に従って操作した場合に表示される第３特定図柄の組合せとして、第３非役物（第３再遊技役ＲＰ３）に係る図柄の組合せ（プラム−リプレイ−リプレイ）が表示されたことを契機として、第１再遊技タイムＲＴ１を解除し、通常の遊技状態（通常の再遊技タイムＲＴ０）に復帰させるものである。
【００６８】
この第１再遊技タイム解除手段Ｙ２は、有効ライン上に第３非役物（第３再遊技役ＲＰ３）に係る図柄の組合せ（プラム−リプレイ−リプレイ）が表示されたことを契機として、再遊技に関して予め定める複数種類の図柄の組合せの一つが単独当選する確率と二以上が重複当選する確率との内訳は通常の遊技状態（通常の再遊技タイムＲＴ０）及び第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態とは変えるもトータルの再遊技当選確率は通常の遊技状態に対応させて予め定めた通常値である約１／７．３と同一又はほぼ同一とし、かつ、予め定めた所定回数例えば２回の遊技の結果が得られたときに通常の遊技状態に復帰させる第２再遊技タイムＲＴ２の遊技状態に移行させる第２再遊技タイム移行手段から成るものである。なお、所定回数は２回に限らず、３回以上でもよいし、１回でもよい。
【００６９】
第２再遊技タイムＲＴ２は、通常の遊技状態（通常の再遊技タイムＲＴ０）からの移行も容認することになるが、第１再遊技タイムＲＴ１からの移行により所定回数の遊技後に通常の遊技状態（通常の再遊技タイムＲＴ０）に戻す役目を担う。第２再遊技タイムＲＴ２中における所定回数の遊技中は、第１〜第３特定図柄の組合せ（第１〜第３非役物（第１〜第３再遊技役ＲＰ１〜３）に係る図柄の組合せ）が表示されたことを契機とした遊技状態の移行はないものとしている。また、第２再遊技タイムＲＴ２中における所定回数の遊技中の変則演出実行手段Ｘの作動モードは、例えばデフォルトモードと同じく通常モードとしている。
【００７０】
５］遊技状態維持手段Ｋ
該遊技状態維持手段Ｋは、有効ライン上に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを後記第１規約に従って操作した場合に表示される第１特定図柄の組合せとして、第１非役物（第１再遊技役ＲＰ１）に係る図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）が表示されたことを契機として、遊技状態の移行はさせないものである。通常の遊技状態（通常の再遊技タイムＲＴ０）にあるとき、有効ライン上に第１非役物（第１再遊技役ＲＰ１）に係る図柄の組合せが表示されても、通常の遊技状態に留まる。第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態あるとき、有効ライン上に第１非役物（第１再遊技役ＲＰ１）に係る図柄の組合せが表示されても、第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態に留まる。
【００７１】
メインＣＰＵには、入力ポートを介して、マックスベットボタン３、１枚ベットボタン３１、精算ボタン４、スタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転基準位置を検出するインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２の下流に設けるメダル投入センサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出ホッパーの出口に設けるメダル払出センサ２３の各信号を入力している。
【００７２】
メインＣＰＵからは、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ１を介して、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作の受付けが可能なときに点灯させる停止可能ランプ６１，６２，６３を制御している。また、出力ポート及びモータドライバ回路Ｄｒ２を介して、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転及び停止させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒを制御している。各モータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒは、例えば４００ステップで一回転し、一コマの図柄間隔は、リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒのつなぎ目である図柄番号１と０との間は２０ステップ、他は各々１９ステップである。さらに、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ３を介して、遊技基本ランプ類３０を制御している。
【００７３】
また、メインＣＰＵからは、出力ポート及びソレノイドドライバ回路Ｄｒ４を介して、３枚掛けのマックスベット状態でスタートレバー５を操作した後にメダル投入口２から遊技メダルが追投入された場合にこれをメダル排出口８Ｍから排出するメダルブロッカー２２を制御していると共に、出力ポート及びホッパーモータドライバ回路Ｄｒ５を介して、メダル払出ホッパーから成るメダル払出装置ＨＰを作動させるメダル払出モータ２４の発停を制御している。
【００７４】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、データ受信回路ＤＡＲ、入力ポート及び出力ポートを具備する。サブＣＰＵは、このサブＣＰＵ側のシステムクロック信号のタイミングに基づいてＲＯＭに格納した演出用のプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて各種設定処理等をすると共に、データ送信回路ＤＡＴから送信されデータ受信回路ＤＡＲで受信する主制御装ＭＣで決定された指令（コマンド）に基づいて受動的な演出上の制御を受け持つ。
【００７５】
演出用のプログラムには、次の各手段を構築している。
６］第１ナビ情報出力手段Ｎ１
該第１ナビ情報出力手段Ｎ１は、通常の遊技状態時に第１非役物（第１再遊技役ＲＰ１）と第２非役物（第２再遊技役ＲＰ２）と第３非役物（第３再遊技役ＲＰ３）とが何れも当選となる重複当選が主制御装置ＭＣで判定されたとき、該主制御装置ＭＣからの指令に基づいて、第２規約（例えば右第１停止）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作した場合に変則演出の出現頻度が変化することを示唆させる、「右第１停止で変則演出モードに移行」、「右ボタンから押すとフリーズ発生モード」、「逆押しフリーズ有りモード」、「＊−＊−１でフリーズ」、「右１番、フリーズ」等の文字や絵文字等を用いた静止画及び又は動画による第１ナビ情報を演出表示装置を構成する液晶表示装置７に表示させるものである。
【００７６】
第１ナビ情報には、第１規約（例えば左第１停止）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作した場合には変則演出モードの出現頻度が変化しないことを示唆させる、「左第１停止で変則演出モードに移行なし」、「左ボタンから押すとフリーズ無しモード」、「順押しフリーズ無しモード」、「１−＊−＊で通常」、「左１番、通常」等の文字や絵文字等を用いた静止画及び又は動画による情報をも含み、第２規約に従う操作とどちらを選ぶべきか判断できるように、同時に表示させるようにしている。
【００７７】
７］第２ナビ情報出力手段Ｎ２
該第２ナビ情報出力手段Ｎ２は、第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態時に第１非役物（第１再遊技役ＲＰ１）と第２非役物（第２再遊技役ＲＰ２）と第３非役物（第３再遊技役ＲＰ３）とが何れも当選となる重複当選が主制御装置ＭＣで判定されたとき、該主制御装置ＭＣからの指令に基づいて、第３規約（例えば中左右停止）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作した場合に変則演出の出現頻度が変化することを示唆させる、「中、左、右の順番で押すと通常モードに復帰」、「中、左、右でフリーズ無しモード」、「中、左でフリーズ無しモードへ」、「２−１−３で通常」、「中１番、左２番、通常」等の文字や絵文字等を用いた静止画及び又は動画による第２ナビ情報を演出表示装置を構成する液晶表示装置７に表示させるものである。
【００７８】
サブＣＰＵからは、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して、キャビネット表示器８１〜８８の各点灯を制御している。また、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ７を介して、表示窓８０に表示される各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄの３つの図柄、合計９つの図柄を各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＦ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４，Ｆ５，Ｆ６，Ｆ７，Ｆ８，Ｆ９の点灯を個別に制御している。さらに、出力ポート及びＬＣＤドライバ回路Ｄｒ８を介して、液晶表示装置７の表示を制御し、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ９を介して遊技演出ランプ類Ｗ１〜Ｗ６の点灯を制御し、出力ポート及びパワーアンプ回路Ｄｒ１０を介してスピーカ９１〜９４から出音する効果音等を制御している。
【００７９】
遊技演出ランプ類Ｗ１〜Ｗ６のうち、ウインランプＷ１は、変則演出を出現させない通常モード時及び変則演出を出現させる変則演出モード時何れも、ＢＢやＲＢの役物の内部当選があった遊技回の後の遊技回において、液晶表示装置７でボーナス確定報知演出画像を表示するのと同時又は直後に点灯させるようにしている。また、ナビゲーションランプＷ３，Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６は、第１ナビ情報を液晶表示装置７に表示させるとき、アテンションランプＷ３と、順押しランプＷ４と、逆押しランプＷ６とを点灯させ、第２ナビ情報を液晶表示装置７に表示させるとき、アテンションランプＷ３と、順押しランプＷ４と、中押しランプＷ５と、逆押しランプＷ６とを全て点灯させるようにしている。
【００８０】
リールバックランプＦ１〜９は、有効ライン上に、入賞又は再遊技若しくは役物（役物連続作動装置を含む）が作動する図柄の組合せが表示された場合、その図柄の組合せが表示された有効ライン上の各図柄の背後に位置する特定のリールバックランプを点滅させたり、種々の点灯パターンに従って全てのリールバックランプを連携して点灯させたりすることが可能になっている。
【００８１】
図５に示すように、「役物」には、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」としてビッグボーナス（ＢＢ）、「第一種特別役物」としてレギュラーボーナス（ＲＢ）を搭載している。実施例のものでは、「普通役物」、「第二種特別役物」及び「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」は搭載していない。有効ライン上に、それぞれ次記１）又は２）のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、次回以降の後の遊技において、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる有利な遊技状態である「役物遊技」に移行する特典（遊技価値）が付与される。
【００８２】
１）ビッグボーナス（ＢＢ）
「赤セブン」−「赤セブン」−「赤セブン」で次回遊技から役物遊技に移行する。「赤セブン」は各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて一つしかなく、毎回の遊技で「赤セブン」を狙っていては後記入賞役を取りこぼしてしまうことから、ＢＢに内部当選した遊技回でいきなり「赤セブン」を揃えることは容易でもないし得でもない。ＢＢに内部当選した遊技回でいきなり「赤セブン」を揃えることができなくとも、ＢＢの内部当選フラグは「赤セブン」が揃うまで次回以降にも持ち越され、ＢＢに係るボーナス内部当選中の有利な遊技状態となる。
【００８３】
「赤セブン」が揃った後に移行する役物遊技（ビッグボーナスゲーム）中は、毎回、例えば１００％の確率で、後記プラム、ベル、チェリーの全入賞役の当選とし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数はプラムとベルの重複入賞があっても１５枚とし、所定獲得枚数の例えば３４５枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終え、通常の遊技状態に戻る。
【００８４】
２）レギュラーボーナス（ＲＢ）
「黒バー」−「黒バー」−「黒バー」で次回遊技から役物遊技に移行する。「黒バー」は各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて「赤セブン」と近い位置に配置されているが、毎回の遊技で「黒バー」と「赤セブン」とをカバーする打ち方をしていては、やはり入賞役を取りこぼしてしまうことから、ＲＢに内部当選した遊技回でいきなり「黒バー」を揃えることは容易でもないし得でもない。ＲＢに内部当選した遊技回でいきなり「黒バー」を揃えることができなくとも、ＲＢの内部当選フラグは「黒バー」が揃うまで次回以降にも持ち越され、ＲＢに係るボーナス内部当選中の有利な遊技状態となる。
【００８５】
「黒バー」が揃った後に移行する役物遊技（レギュラーボーナスゲーム）中は、毎回、例えば９９．８％の確率で、プラム、ベル、チェリーの全入賞役の当選、例えば０．２％の確率で純ハズレとし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数はプラムとベルの重複入賞があっても１５枚とし、所定獲得枚数の例えば６０枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終え、通常の遊技状態に戻る。
【００８６】
「非役物」に属する「入賞役」は、プラム（ＦＲ１）、ベル（ＦＲ２）、チェリー（ＦＲ３）を含む。有効ライン上に、それぞれ次記３），４），５）のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、それぞれの配当として決められた所定枚数の遊技メダルが払出される。なお、ＦＲという記号は、この種の技術分野で古くから用いられてきた「フルーツに関する小役」という意味である。
【００８７】
３）プラム（ＦＲ１）；「プラム」−「プラム」−「プラム」、８枚払出
４）ベル（ＦＲ２）；「ベル」−「ベル」−「ベル」、８枚払出
５）チェリー（ＦＲ３）；「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」、２枚払出
なお、チェリーについての中リール１Ｃ及び右リール１Ｒに対応する「ＡＮＹ」はどの図柄でもよいことを示す。また、左リール１Ｌの上段又は下段に「チェリー」が停止すると、有効ライン２本分の４枚払出となる。
【００８８】
「非役物」に属する「再遊技役」は、第１再遊技役（リプレイ１、ＲＰ１）、第２再遊技役（リプレイ２、ＲＰ２）、第３再遊技役（リプレイ３、ＲＰ３）を含む。有効ライン上に、それぞれ次記６），７），８）のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、次回遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の遊技価値が付与される。
【００８９】
６）第１再遊技役（リプレイ１、ＲＰ１）；「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」
該第１再遊技役（リプレイ１、ＲＰ１）は、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを予め定めた第１規約に従って操作した場合に所定の図柄の組合せ（「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」）が表示される第１非役物である。第１規約として、第１番目に左リール１Ｌに対応した左ストップボタン６Ｌを押し、第２番目以降は中ストップボタン６Ｃでも右ストップボタン６Ｒでもどちらを押してもよいという、原則、左第１停止（１−＊−＊）を条件とするものである。＊は、２番目、３番目でもどちらでもよいことを示す。
【００９０】
各リール１Ｒ，１Ｃ，１Ｒについて、「リプレイ」と「リプレイ」の上下の間には他の図柄が最も多くとも４つ存在するだけで、「リプレイ」は多数がほぼ均等に分散状に配列されているため、ＲＰ１の内部当選があるとき左第１停止（１−＊−＊）により、目押しの必要もなく、有効ラインの例えば中段ラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が表示される。
【００９１】
７）第２再遊技役（リプレイ２、ＲＰ２）；「リプレイ」−「リプレイ」−「プラム」
該第２再遊技役（リプレイ２、ＲＰ２）は、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを予め定めた第２規約に従って操作した場合に所定の図柄の組合せ（「リプレイ」−「リプレイ」−「プラム」）が表示される第２非役物である。第２規約として、第１番目に右リール１Ｒに対応した右ストップボタン６Ｒを押す必要があり、第２番目以降は中ストップボタン６Ｃでも左ストップボタン６Ｌでもどちらを押してもよいという、必ず右第１停止（＊−＊−１）を条件とするものである。
【００９２】
「リプレイ」と同様、右リール１Ｒについて、「プラム」と「プラム」の上下の間には他の図柄が最も多くとも４つ存在するだけで、「プラム」は多数がほぼ均等に分散状に配列されているため、ＲＰ２の内部当選があるとき右第１停止（＊−＊−１）を遵守する限り、目押しの必要もなく、有効ラインの例えば中段ラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「プラム」が表示される。
【００９３】
８）第３再遊技役（リプレイ３、ＲＰ３）；「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」
該第３再遊技役（リプレイ３、ＲＰ３）は、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを予め定めた第３規約に従って操作した場合に所定の図柄の組合せ（「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」）が表示される第３非役物である。第３規約として、第１番目に中リール１Ｃに対応した中ストップボタン６Ｃを押し、第２番目に左リール１Ｌに対応した左ストップボタン６Ｌを押し、第３番目（最後）に右リール１Ｒに対応した右ストップボタン６Ｒを押す必要があるという、必ず中左右停止（２−１−３）を条件とするものである。
【００９４】
左リール１Ｌについて、「プラム」と「プラム」の上下の間には他の図柄が６つも存在し、合計３つの「プラム」は７図柄間隔で均等配置されているため、４コマの最大移動（最大滑り）コマ数以下の範囲内で「プラム」を引き込むことができない場合も生じ、ＲＰ３の内部当選時に中左右停止（２−１−３）を遵守しても、有効ラインに「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」を表示できない場合もある。このため、第３規約は、厳密には、第１番目に中リール１Ｃに対応した中ストップボタン６Ｃを押し、第２番目に左リール１Ｌに対応した左ストップボタン６Ｌを「プラム」を有効ラインに引き込める位置で押し、第３番目（最後）に右リール１Ｒに対応した右ストップボタン６Ｒを押す必要があるということになる。また、左リール１Ｒについて、「プラム」を引き込める位置で押すことができても、左リール１Ｌの停止操作が第２番目ではなく第３番目であった場合、有効ラインに「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」は表示できない。
【００９５】
ただし、後述するように、再遊技の当選確率の内訳は第１〜第３再遊技役の３重重複当選となる場合が圧倒的に多いため、左リール１Ｌに「プラム」を停止できない場合は、同時当選に係るＲＰ１の当選に基づいて、有効ライン上に左リール１Ｌの「リプレイ」を停止させ、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」のＲＰ１に係る図柄の組合せを表示し、再遊技の遊技価値は付与することとしている。ＲＰ３の内部当選があるとき中左右停止（２−１−３）を遵守し、左リール１Ｒについて「プラム」を引き込めるタイミングで停止操作できた場合、有効ラインの例えば右下りラインに「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」が表示される。
【００９６】
図６に、以上の各役が単独当選する場合及び２以上が重複当選する場合を含めた全条件装置についての各作動の可否を判定するための内部抽選判定値テーブルを示す。各条件装置の作動は、主制御装置ＭＣで行う内部抽選により決せられ、３枚掛けのマックスベット状態下でスタートレバー５の操作タイミングに基づいて、主制御装置ＭＣにおいて高速更新する内部抽選用乱数カウンタから一つの内部抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数値から各条件装置毎に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置を当選としている。
【００９７】
そして、その当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作タイミングに基づいて、４コマの最大移動（最大滑り）コマ数以下の範囲内で、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止されることになる。最大滑りコマ数の制限があるため、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押すタイミングによっては、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができず、多少の取りこぼしが生じる。ＢＢ又はＲＢの役物に係る条件装置の作動は遊技回をまたいで持ち越され得るが、入賞及び再遊技に係る条件装置の作動は一回の遊技の結果が得られたときに終了し、持ち越しはない。
【００９８】
内部抽選用乱数カウンタは、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で定義しており、例えば１０ｎｓ毎に１６進数表記で０Ｈ〜０ＦＦＦＦＨ（１０進数表記で０〜６５５３５）の範囲内で順次値をインクリメントする２バイトカウンタを用いている。各条件装置毎に割り振った判定値は、主制御装置ＭＣのＲＯＭのデータ領域に確保した内部抽選判定値テーブルに記憶している。この実施例では設定１用のもののみを例示したが、実機では、設定２用、設定３用、設定４用、設定５用、設定６用の全部で６種類の判定値を記憶している。
【００９９】
なお、「設定」とは、規定数に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。一般に、設定１が最も低い確率、設定２，３，４，５と番号が増えるほど確率が高くなり、設定６が最も高い確率となる。この設定は、主制御装置ＭＣ上に具備するキースイッチ等の操作により、店長クラスの遊技場係員により営業時間外等において定められ、遊技者は設定を知ることも変えることもできない。
【０１００】
内部抽選判定値テーブルでは、役物に係る「ＢＢ」「ＲＢ」、非役物たる入賞役に係る「プラム」「ベル」「チェリー」、非役物たる再遊技役に係る「ＲＰ１」「ＲＰ２」「ＲＰ３」の計８種類の各単独当選と、「ＢＢ」と各非役物の６種類の重複当選（各非役物＋ＢＢ）と、「ＲＢ」と各非役物の６種類の重複当選（各非役物＋ＲＢ）と、第１〜第３再遊技役が何れも当選となる３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）との合計２１個の判定値を定義している。
【０１０１】
「ＢＢ」と各非役物の６種類の重複当選（各非役物＋ＢＢ）と、「ＲＢ」と各非役物の６種類の重複当選（各非役物＋ＲＢ）とを判定することとしているのは、特定の入賞役等に対応した図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合、同時に役物の当選に対する期待感を少しは抱かせ、液晶表示装置７での動画ステージ等を変更したり、その後の複数回の遊技においてストーリー性等が連続する連続演出を出現したりして興趣を盛り上げるようにしているためである。
【０１０２】
ＢＢ、ＲＢ、各入賞役の当選確率は、単独及び重複を合計した判定値を内部抽選用乱数の取り得る範囲６５５３６で割った次のとおりとなる。再遊技タイムＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２の遊技状態別による差はなく、同一としている。
ＢＢ；（１３０＋１０＋１０＋５０＋１０＋１０＋１０）÷６５５３６＝１／２８４．９
ＲＢ；（５０＋１０＋１０＋５０＋１０＋１０＋１０）÷６５５３６＝１／４３６．９
プラム；（２０２８＋１０＋１０）÷６５５３６＝１／３２
ベル；（８１７２＋１０＋１０）÷６５５３６＝１／８
チェリー；（１９４８＋５０＋５０）÷６５５３６＝１／３２
【０１０３】
再遊技については、第１〜第３再遊技役ＲＰ１〜ＲＰ３が何れも当選となる３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）を創設している点、再遊技タイムＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２の遊技状態別に、第１〜第３再遊技役ＲＰ１〜ＲＰ３が各単独当選となる場合及び重複当選（３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３））となる場合の内訳は変えるも、トータルの再遊技当選判定値は、再遊技タイムＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２何れも８９８０で、確率は８９８０／６５５３６＝１／７．２９７・・・＝約１／７．３としている点、３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）の確率（判定値）を、再遊技のトータル当選確率の内訳を構成する要素のうち、単独当選又はＢＢやＲＢとの重複当選となる確率（判定値）に比べて最も高値としている点が、重要ポイントである。判定値が「０」というのは、該当する当選は無く、当選確率は０を意味する。
【０１０４】
通常の遊技状態に対応した通常の再遊技タイムＲＴ０では、
３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）の判定値が８９２０（全体の約９９．３％）、
ＲＰ１単独当選、ＲＰ２単独当選、ＲＰ３単独当選の各判定値は０で当選無し、
ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３とＢＢ又はＲＢとの重複当選の各判定値は１０としている。
【０１０５】
第１再遊技タイムＲＴ１では、
３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）の判定値が８９００（全体の約９９．１％）、
ＲＰ１単独当選の判定値は０で当選無し、
ＲＰ２単独当選、ＲＰ３単独当選の各判定値は１０、
ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３とＢＢ又はＲＢとの重複当選の各判定値は１０としている。
【０１０６】
第２再遊技タイムＲＴ２では、
３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）の判定値が８９１０（全体の約９９．２％）、
ＲＰ１単独当選の判定値は１０、
ＲＰ２単独当選、ＲＰ３単独当選の各判定値は０で当選無し、
ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３とＢＢ又はＲＢとの重複当選の各判定値は１０としている。
【０１０７】
なお、ＢＢ又はＲＢのボーナス内部当選中は、再遊技の当選確率を通常値よりも高めた通常の意味におけるリプレイタイムである第３再遊技タイムＲＴ３の遊技状態となる。図６に示していないが、第３再遊技タイムＲＴ３の遊技状態における内部抽選判定値は、通常の再遊技タイムＲＴ０の判定値のうち、再遊技役の３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）の判定値を例えば３２７００（トータルの再遊技当選確率は、３２７６０／６５５３６＝約１／２）に高め、その他（番号１〜１１，１３〜２１）は通常の再遊技タイムＲＴ０の判定値と同じ値にしている。
【０１０８】
ＢＢ又はＲＢ何れかのボーナス内部当選中に対応する第３再遊技タイムＲＴ３の遊技状態時、重ねて、ＢＢ又はＲＢの当選が単独で又は入賞役や再遊技役との重複で判定されても、この重合的なＢＢ又はＲＢの当選（ＢＢ内部当選中のＢＢの当選、ＢＢ内部当選中のＲＢの当選、ＲＢ内部当選中のＢＢの当選、ＲＢ内部当選中のＲＢの当選）はストックせず、無視することとしている。ＢＢ又はＲＢとの重複当選に係る入賞役や再遊技役については有効であり、それぞれの図柄の組合せが表示されることにより所定の遊技価値が付与される。また、第３再遊技タイムＲＴ３の遊技状態では、変則演出は出現させず、第３再遊技タイムＲＴ３の遊技状態からはＢＢ又はＲＢの役物遊技に移行するのみで、第３再遊技タイムＲＴ３の遊技状態から第１再遊技タイムＲＴ１等への移行はなく、３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）時のナビ情報も出力しない仕様にしている。
【０１０９】
図７に、遊技状態の遷移図を示す。電源オン時は、通常の遊技状態である通常の再遊技タイムＲＴ０、変則演出は出現させない通常モードから始まる。再遊技に関する３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）があった場合、液晶表示装置７上に表示される第１ナビ情報を参考にして、第１規約である左第１停止（１−＊−＊）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作した場合、第１再遊技役（ＲＰ１）に係る図柄の組合せである「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が取りこぼすことなく表示され、再遊技となる。この場合、遊技状態は変わらず、変則演出のモードも変わらない。
【０１１０】
通常の遊技状態である通常の再遊技タイムＲＴ０のとき、再遊技に関する３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）があった場合、液晶表示装置７上に表示される第１ナビ情報を参考にして、第２規約である右第１停止（＊−＊−１）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作した場合、第２再遊技役（ＲＰ２）に係る図柄の組合せである「リプレイ」−「リプレイ」−「プラム」が取りこぼすことなく表示され、再遊技となる。この場合、再遊技となる次回遊技から、遊技状態は第１再遊技タイムＲＴ１に移行し、変則演出無しの通常モードから変則演出有りの変則演出モードに切換わる。
【０１１１】
第１再遊技タイムＲＴ１のとき、再遊技に関する３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）があった場合、液晶表示装置７上に表示される第２ナビ情報を参考にして、第３規約である中左右停止（２−１−３）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作し、第３再遊技役（ＲＰ３）に係る図柄の組合せである「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」を表示させることができると、再遊技となり、第１再遊技タイムＲＴ１が終了して次回遊技から２回限定の第２再遊技タイムＲＴ２となり、変則演出有りの変則演出モードから変則演出無しの通常モードに切換わる。
【０１１２】
なお、第１再遊技タイムＲＴ１のとき、第３規約である中左右停止（２−１−３）を遵守しても左リール１Ｌについて４コマの最大移動（最大滑り）コマ数以下の範囲内で「プラム」を引き込むことができない場合、あるいは、左リール１Ｒについて「プラム」を引き込めるタイミングで停止操作できても、左リール１Ｌの停止操作が第２番目ではなく第３番目であった場合、有効ラインに「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」は表示されない。ただし、同時当選に係るＲＰ１の当選に基づいて、有効ライン上に左リール１Ｌの「リプレイ」が停止され、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」のＲＰ１に係る図柄の組合せが表示されて、再遊技の遊技価値は付与される。この場合、第１再遊技タイムＲＴ１に滞在することになる。
【０１１３】
結局、第１再遊技タイムＲＴ１のとき、第３規約である中左右停止（２−１−３）に従って実際に「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」を表示させることができたときに限り、第１再遊技タイムＲＴ１が解除されて、第２再遊技タイムＲＴ２に移行する。第１規約である左第１停止（１−＊−＊）や第２規約である右第１停止（＊−＊−１）をする場合、及び、中右左停止（３−１−２）をする場合は、第１再遊技タイムＲＴ１は解除されることがなく、第１再遊技タイムＲＴ１に滞在することになる。
【０１１４】
第２再遊技タイムＲＴ２の所定回数すなわち２回の遊技中、再遊技に関する３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）があっても、液晶表示装置７上にナビ情報は出さず、ナビゲーションランプＷ３〜Ｗ６も点灯させない。第１規約である左第１停止（１−＊−＊）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作した場合、第１再遊技役（ＲＰ１）に係る図柄の組合せである「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」を表示でき、第２規約である右第１停止（＊−＊−１）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作した場合、第２再遊技役（ＲＰ２）に係る図柄の組合せである「リプレイ」−「リプレイ」−「プラム」を表示でき、第３規約である中左右停止（２−１−３）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作し、第３再遊技役（ＲＰ３）に係る図柄の組合せである「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」を表示でき、各再遊技となるが、２回の遊技中は、第２再遊技タイムＲＴ２のままである。
【０１１５】
第２再遊技タイムＲＴ２中は、これら「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」、「リプレイ」−「リプレイ」−「プラム」、「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」の特定図柄の組合せが表示されたことを契機とした遊技状態の移行も維持（滞在）もなく、第２再遊技タイムＲＴ２の移行後、ＢＢ又はＲＢのボーナス内部当選がない限り、２回の遊技を経て通常の遊技状態である通常の再遊技タイムＲＴ０に復帰する。第２再遊技タイムＲＴ２中は、変則演出無しの通常モードである。
【０１１６】
通常の遊技状態である通常の再遊技タイムＲＴ０のとき、再遊技に関する３重重複当選（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）があった場合に、第３規約である中左右停止（２−１−３）に従ってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作し、第３再遊技役（ＲＰ３）に係る図柄の組合せである「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」を表示できると、通常の再遊技タイムＲＴ０から第２再遊技タイムＲＴ２に事実上移行することになるが、変則演出のモードは変わらず、２回の遊技を経て通常の再遊技タイムＲＴ０に復帰し、見た目に何もなかったかのように遊技が進行する。第２再遊技タイムＲＴ２の本来的役割は、遊技者の意思により、遊技回数無限定の第１再遊技タイムＲＴ１から通常の再遊技タイムＲＴ０に戻すことにある。もっとも、通常の再遊技タイムＲＴ０のとき、「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せでは、遊技状態を移行させない仕様にしてもよい。
【０１１７】
通常の再遊技タイムＲＴ０、第１再遊技タイムＲＴ１、第２再遊技タイムＲＴ２の３つの異なる遊技状態において、ＢＢ又はＲＢの役物の当選確率、プラム、ベル、チェリーの各入賞役の当選確率、トータルの再遊技の当選確率は、何れも同一であり、優劣はまったくない。違いは、通常の再遊技タイムＲＴ０及び第２再遊技タイムＲＴ２では、変則演出無しの通常モード、第１再遊技タイムＲＴ１では、変則演出有りの変則演出モードである点である。
【０１１８】
通常の再遊技タイムＲＴ０、第１再遊技タイムＲＴ１、第２再遊技タイムＲＴ２のそれぞれにおいて、ＢＢ又はＲＢの役物の内部当選があると、その内部当選があった遊技回で内部当選したＢＢ又はＲＢの役物の作動に係る図柄の組合せをいきなり表示できた場合には、次の遊技回からＢＢ又はＲＢの役物遊技に移行するが、その内部当選があった遊技回で内部当選したＢＢ又はＲＢの役物の作動に係る図柄の組合せを表示できなかった場合には、次の遊技回からボーナス内部当選中の第３再遊技タイムＲＴ３の遊技状態となる。第３再遊技タイムＲＴ３の遊技状態において、内部当選したＢＢ又はＲＢの役物の作動に係る図柄の組合せを表示できた場合は、表示できた遊技回の次の遊技回からＢＢ又はＲＢの役物遊技に移行する。そして、ＢＢ又はＲＢの役物遊技（ボーナスゲーム）が終了すると、通常の遊技状態である通常の再遊技タイムＲＴ０に復帰する。
【０１１９】
図８に、変則演出モード下において、内部当選役に応じて、「フリーズ」と「逆回転」又は「変則回転」を組み合わせた５種類の変則演出パターンのうち何れが選択されるか或いは選択されずに変則演出無しとなるかの一覧を示す。内部当選役の欄におけるＢＢは、ＢＢの単独当選の場合と、入賞役又は再遊技役との重複当選の場合とを含む。同ＲＢは、ＲＢの単独当選の場合と、入賞役又は再遊技役との重複当選の場合とを含む。同チェリー、プラム、ベル、再遊技は、ＢＢ又はＲＢとの重複当選のない場合に限る。
【０１２０】
変則演出モード下、３枚掛けのマックスベット状態下でスタートレバー５の操作タイミングに基づいて内部抽選用乱数とは別個独立に主制御装置ＭＣで定義する変則演出抽選用乱数カウンタから一つの変則演出抽選用乱数を抽出し、この抽出した変則演出抽選用乱数と内部当選役に応じて予め定めたパターン毎の判定値との比較により、例えば、抽出した変則演出抽選用乱数から判定値を差し引いて負の値になった時点でのパターンを選択して出現させ、負の値が得られなかった場合は変則演出無しとしている。変則演出抽選用乱数カウンタは、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で定義しており、例えば１０ｎｓ毎に１０進数表記で０〜１９９の範囲内で順次値をインクリメントするカウンタを用いている。図８の選択率は、各内部当選役に応じたパターン毎の判定値を乱数範囲２００で割った％数値である。
【０１２１】
パターン１は、ロングフリーズに係る変則演出である。スタートレバー５を操作したとき、前回遊技の開始から最低限確保すべき最小遊技期間（４．１秒）が経過していることを条件に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを通常と同様の正転の向きに通常通りの加速制御を経て定速回転（１分間に約８０回転）させるが、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速回転に至っても、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに内蔵した停止可能ランプ６１，６２，６３を消灯したまま点灯させず、定速回転を維持したまま所定の長期間例えば３０秒の経過を待つ。この間、液晶表示装置７には、通常とは異なる華やかな動画や滅多に見れないレアな動画等を表示させると共に、これにリンクしてスピーカ９１〜９４から独特の効果音を出力させる。
【０１２２】
このロングフリーズの３０秒の期間中、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押してもリールは停止することはなく、停止操作は効かなくなる。３０秒経過すると、停止可能ランプ６１，６２，６３が点灯し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作が有効に効くことになる。ＢＢ当選時及びＲＢ当選時、各２５％で選択され、ＢＢ又はＲＢの役物の内部当選すなわちボーナス内部当選を確定的に報知する役目を担う。
【０１２３】
パターン２は、逆転フリーズに係る変則演出である。スタートレバー５を操作したとき、前回遊技の開始から最低限確保すべき最小遊技期間（４．１秒）が経過していることを条件に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを通常とは逆向きに回転させて、所定速度例えば通常よりも低速の１分間に約４０回転で所定の長期間例えば３０秒間について逆転させ、３０秒の逆転期間中、液晶表示装置７には、通常及びパターン１とは異なる華やかな動画や滅多に見れないレアな動画等を表示させると共に、これにリンクしてスピーカ９１〜９４から独特の効果音を出力させる。この逆転期間中は、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに内蔵した停止可能ランプ６１，６２，６３は消灯のままである。
【０１２４】
３０秒の逆転期間が経過すると、減速制御を経て逆転を止め、引き続いて、正転の向きに加速制御を経て定速回転（１分間に約８０回転）させる。正転の向きに全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速回転に達するまでは、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作は効かず、正転の向きに全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速回転に達した後、停止可能ランプ６１，６２，６３が点灯し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作が有効に効くことになる。ＢＢ当選時のみ２２％で選択され、ＢＢに係る役物の内部当選すなわちＢＢ内部当選を確定的に報知する役目を担う。
【０１２５】
パターン３は、右中左の順にリールが時間差で回転始動する変則１の変則回転フリーズに係る変則演出である。スタートレバー５を操作したとき、前回遊技の開始から最低限確保すべき最小遊技期間（４．１秒）が経過していることを条件に、本来なら全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが一斉回転するところを、この一斉回転に変え、先ず、右リール１Ｒの回転を開始させ、この右リール１Ｒの回転開始から所定の時間差例えば１秒の時間差を空けて、中リール１Ｃの回転を開始させ、この中リール１Ｃの回転開始から所定の時間差例えば同様に１秒の時間差を空けて、左リール１Ｌの回転を開始させる。
【０１２６】
最後に回転始動する左リール１Ｌが定速回転に達し、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速回転に達するまでは、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作は効かず、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速回転に達した後、停止可能ランプ６１，６２，６３が点灯し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作が有効に効くことになる。ＢＢ又はＲＢとの重複当選が他の入賞役に比べて多いチェリーの当選時に３０％の比較的高率で選択され、ＢＢ又はＲＢの当選時にも少しは選択されるようにしており、ＢＢ又はＲＢのボーナス期待度が比較的高いことを示唆させる役目を担う。
【０１２７】
パターン４は、中右左の順にリールが時間差で回転始動する変則２の変則回転フリーズに係る変則演出である。スタートレバー５を操作したとき、前回遊技の開始から最低限確保すべき最小遊技期間（４．１秒）が経過していることを条件に、本来なら全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが一斉回転するところを、この一斉回転に変え、先ず、中リール１Ｃの回転を開始させ、この中リール１Ｃの回転開始から所定の時間差例えば１秒の時間差を空けて、右リール１Ｒの回転を開始させ、この右リール１Ｒの回転開始から所定の時間差例えば同様に１秒の時間差を空けて、左リール１Ｌの回転を開始させる。
【０１２８】
最後に回転始動する左リール１Ｌが定速回転に達し、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速回転に達するまでは、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作は効かず、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速回転に達した後、停止可能ランプ６１，６２，６３が点灯し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作が有効に効くことになる。ＢＢ又はＲＢとの重複当選が他の入賞役に比べて多いチェリーの当選時に２０％の中程度の率で選択され、ＢＢ又はＲＢの当選時にも少しは選択されるようにしており、ＢＢ又はＲＢのボーナス期待度が中程度であることを示唆させる役目を担う。
【０１２９】
パターン５は、左中右の順にリールが時間差で回転始動する変則３の変則回転フリーズに係る変則演出である。スタートレバー５を操作したとき、前回遊技の開始から最低限確保すべき最小遊技期間（４．１秒）が経過していることを条件に、本来なら全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが一斉回転するところを、この一斉回転に変え、先ず、左リール１Ｌの回転を開始させ、この左リール１Ｌの回転開始から所定の時間差例えば１秒の時間差を空けて、中リール１Ｃの回転を開始させ、この中リール１Ｃの回転開始から所定の時間差例えば同様に１秒の時間差を空けて、右リール１Ｒの回転を開始させる。
【０１３０】
最後に回転始動する右リール１ＬＲが定速回転に達し、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速回転に達するまでは、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作は効かず、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速回転に達した後、停止可能ランプ６１，６２，６３が点灯し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作が有効に効くことになる。ＢＢ又はＲＢとの重複当選が他の入賞役に比べて多いチェリーの当選時に１０％と低いがある程度の率で選択され、ＢＢ又はＲＢの当選時にも少しは選択されるようにしており、ＢＢ又はＲＢのボーナス期待度が低いがあり得ることを示唆させる役目を担う。
【０１３１】
図９に、主制御装置ＭＣのメインＣＰＵでする１回の遊技処理の流れを示す。メインＣＰＵは、メダル投入口２からのメダル投入又はマックスベットボタン３の操作若しくは前回遊技での再遊技により３枚掛けのマックスベット状態になっているか、すなわち遊技メダルの投入が完了か否かを判定する（ステップＳ１）。投入完了の場合は、遊技メダル投入完了コマンドをサブＣＰＵ側に送信している。投入完了でない限り、同ステップＳ１をループし、待機状態となる。
【０１３２】
次に、スタートレバー５の操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ２）。スタートレバー５は、通常上から下に振り下ろされるように叩かれて操作されることが多いが、ほぼ３６０度に近い検出角度範囲内の何れかの向きにそのレバー５の軸を倒すことによりオンとなり、メインＣＰＵに、内部抽選を起動させると共に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させるべき遊技開始指令が入る。
【０１３３】
厳密には、前回遊技の開始からメインＣＰＵで計時管理する遊技時間間隔が所定の最低遊技時間間隔である４．１秒を経過している場合は直ちに、４．１秒を経過していない場合は４．１秒の経過を待って、内部抽選を起動させると共に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させるべき遊技開始指令が入る。４．１秒は、再遊技を設けるべきことと同様、「１分間におおむね４００円の遊技料金に相当する数を超える数の遊技メダル又は遊技球を使用して遊技をさせることができる性能を有する」ことを禁じた「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則」第７条表中、回胴式遊技機の第一の要請からくるものである。スタートレバー５の操作がない限り、同ステップＳ２をループし、待機状態となる。
【０１３４】
スタートレバー５の操作に基づく遊技開始指令が入ると、メインＣＰＵは、ベットボタン３，３１の受付を無効にすると共に、メダルブロッカー２２のソレノイドをオフし、メダル投入口２から投入された遊技メダルをメダル受皿８Ｇに排出させるベット禁止処理を行う（ステップＳ３）。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵは、スタートレバー５の操作に基づく遊技開始指令に基づいて、０〜６５５３５の範囲内で高速更新している内部抽選用乱数カウンタから内部抽選用乱数を一つ抽出して、主制御装置ＭＣのＲＡＭの所定記憶領域に格納する内部抽選用乱数の取得処理を行う（ステップＳ４）。
【０１３６】
ほぼ同時に、メインＣＰＵは、０〜１９９の範囲内で高速更新している変則演出抽選用乱数カウンタから変則演出抽選用乱数を一つ抽出して、主制御装置ＭＣのＲＡＭの所定記憶領域（内部抽選用乱数の格納領域とは異なる領域）に格納する変則演出抽選用乱数の取得処理を行う（ステップＳ５）。
【０１３７】
続いて、メインＣＰＵは、ＲＡＭ上で管理する遊技状態の違いに応じて、ＲＯＭに用意した内部抽選判定値テーブル（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２中は図６）を参照し、取得した内部抽選用乱数の値から、単独〜各重複まで各々の条件装置に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置を当選とする内部抽選処理を行う（ステップＳ６）。何れかの単独当選となる場合、該当する一つの条件装置の当選を決定（一つの内部当選役を決定）し、何れかの重複当選となる場合、重複当選に係る複数の条件装置の当選を決定（複数の内部当選役を決定）し、何れの条件装置の当選もない場合、ハズレを決定し、これらの内部抽選の結果に基づいて主制御装置ＭＣのＲＡＭ上に定義する内部当選フラグを書き換える。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵは、取得した変則演出抽選用乱数の値から、図８の選択率のとおり内部当選役に応じて予め定めた変則演出パターン毎の判定値を順次差し引き、負の値になった時点でのパターンを当選として該当選に係るパターンを出現させる変則演出抽選処理を行う（ステップＳ７）。負の値が得られなかった場合は変則演出無しとしている。内部抽選で何れの役の当選もないハズレであった場合、一律、変則演出無しとしているが、この場合、取得した変則演出抽選用乱数の値から一律「０」を差し引き、変則演出抽選処理での当選を回避している。もっとも、内部抽選でハズレの場合、ステップＳ７の処理をジャンプし、変則演出抽選処理をしない仕様にしてもよい。
【０１３９】
また、遊技状態が第１再遊技タイムＲＴ１以外の場合、一律、変則演出無しとしているが、この場合、取得した変則演出抽選用乱数の値から一律「０」を差し引き、変則演出抽選処理での当選を回避している。もっとも、遊技状態が第１再遊技タイムＲＴ１以外の場合、ステップＳ５とステップＳ７との各処理をジャンプし、変則演出抽選用乱数の取得処理及び変則演出抽選処理をしない仕様にしてもよい。
【０１４０】
内部抽選処理（Ｓ６）及び変則演出抽選処理（Ｓ７）の後、メインＣＰＵは、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で管理する、遊技状態（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３，役物遊技何れであるか）と、内部抽選処理で書き換え更新した内部当選フラグと、変則演出抽選処理で決定した変則演出の有無及びパターンとを特定した遊技開始コマンドをサブＣＰＵ側に送信する遊技開始時の送信処理を行う（ステップＳ８）。これにより、周辺制御装置ＳＣ側で、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの動作とリンクした液晶表示装置７での動画演出やスピーカ９１〜９４からの音声演出等が行えることになる。
【０１４１】
ステップＳ８に引き続いて、メインＣＰＵは、変則演出抽選で当選したか否かを判定し（ステップＳ９）、当選がない場合は、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを一斉回転させ、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが１分間に約８０回転の定速回転に達したことを条件に各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに内蔵した停止可能ランプ６１，６２，６３を点灯させる（ステップＳ１０）。
【０１４２】
変則演出抽選で当選がある場合は、当選に係るパターン１〜５何れかに従って、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転又は逆転若しくは時間差始動させると共に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を所定期間無効にするフリーズによる変則演出を実行し、変則演出後、すなわち、３０秒経過後や、逆転から正転に変更後、或は、最後のリールが始動した後、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが正転側に１分間に約８０回転の定速回転に達したことを条件に、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに内蔵した停止可能ランプ６１，６２，６３を点灯させる（ステップＳ１１）。ステップＳ１１は、変則演出実行手段Ｘを構成する。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵは、役物遊技以外の遊技中か役物遊技中かの遊技状態の違いと、内部抽選の結果と、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが何番目に押されたかに応じて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの図柄番号と滑りコマ数を予め設定した停止データテーブルをＲＯＭから読み出し、ストップボタン６Ｌ〜６Ｒの操作タイミングに基づいて、停止データテーブルに設定された滑りコマ数（４コマ以下に設定されたコマ数）に従い、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう、対応するリール１Ｌ〜１Ｒを各停止させるリール停止制御を実行する（ステップＳ１２）。一つのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが押される毎に、左、中、右の違いを特定したリール停止コマンドをサブＣＰＵ側に送信している。
【０１４４】
なお、リール停止制御は、停止データテーブルを用いたテーブル制御に代え、又は、テーブル制御と併用して、ストップボタン６Ｌ〜６Ｒの操作時点で滑りコマ数０の即止めとなる図柄から順次１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りした場合に有効ライン上に内部抽選の結果からみて停止可能か否かを逐次判定し、最大滑り又は最小滑りとなる図柄を停止させるコントロール制御を用いてもよい。
【０１４５】
全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止すると、メインＣＰＵは、表示窓８０にどのような図柄を停止させたかを主制御装置ＭＣのＲＡＭ上の図柄カウンタ等において内部的に記憶しており、この内部的な記憶に基づいて、有効ライン上の図柄の組合せを判定（入賞、再遊技、役物の成否を判定）し、内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与する図柄の組合せ判定処理をする（ステップＳ１３）。こうして、入賞の場合は、所定配当数の遊技メダルを払い出し、再遊技の場合は、次回遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行わせ、役物の場合は、次回以降の後の遊技を入賞が容易な役物遊技とし、ハズレの場合はこれらの特典はなしとする。この図柄の組合せ判定処理の結果は、成立した入賞の種類（プラム、ベル、チェリーの別）、成立した再遊技の種類（ＲＰ１、ＲＰ２、ＲＰ３の別）、成立した役物の種類（ＢＢ、ＲＢの別）、ハズレを特定した図柄判定コマンドにより、サブＣＰＵ側に送信される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵは、遊技状態が役物遊技である場合は、最大獲得枚数の超過や最大継続遊技数等の終了条件を判定する役物遊技終了判定処理を行う（ステップＳ１４）。すなわち、ＢＢに基づく役物遊技は３４５枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とし、ＲＢに基づく役物遊技は６０枚を越える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とし、通常の遊技状態（ＲＴ０）に復帰させる。なお、厳密には、ＲＢに基づく役物遊技は、１２回を越えない回数の遊技の結果が得られるか、又は、８回を越えない回数の入賞があったときに終了することになる。
【０１４７】
続いて、メインＣＰＵは、主制御装置ＭＣのＲＡＭの所定のクリア及び更新処理をする（ステップＳ１５）。内部抽選で入賞又は再遊技に基づいて対応する条件装置が作動された場合、その入賞又は再遊技に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されたか否かにかかわらず、すなわち取りこぼしがあろうがなかろうかは問わず、遊技の結果が一回得られたことから、その入賞又は再遊技の条件装置の作動を終了させて、対応する当選フラグをクリアする。
【０１４８】
現遊技状態が通常の再遊技タイムＲＴ０で、第２再遊技役（ＲＰ２）が成立、すなわち「リプレイ」−「リプレイ」−「プラム」が有効ライン上に表示された場合、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で記憶管理する遊技状態（遊技状態フラグ）を、第１再遊技タイムＲＴ１に更新する。これにより、再遊技となる次回遊技から、変則演出有りの変則演出モードに切換わる。現遊技状態が通常の再遊技タイムＲＴ０で、第１再遊技役（ＲＰ１）が成立、すなわち「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が有効ライン上に表示された場合、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で記憶管理する遊技状態（遊技状態フラグ）は、通常の再遊技タイムＲＴ０のまま維持する。ステップＳ１５は、第１再遊技タイム移行手段Ｙ１、変則演出作動モード切換手段Ｚ、遊技状態維持手段Ｋを構成する。
【０１４９】
現遊技状態が第１再遊技タイムＲＴ１（又は通常の再遊技タイムＲＴ０）で、第３再遊技役（ＲＰ３）が成立、すなわち「プラム」−「リプレイ」−「リプレイ」が有効ライン上に表示された場合、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で記憶管理する遊技状態（遊技状態フラグ）を、第２再遊技タイムＲＴ２に更新する。これにより、変則演出有りの第１再遊技タイムＲＴ１であった場合には、再遊技となる次回遊技から、変則演出無しの通常モードに切換わる。現遊技状態が第１再遊技タイムＲＴ１で、第１再遊技役（ＲＰ１）又は第２再遊技役（ＲＰ２）が成立、すなわち「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」か「リプレイ」−「リプレイ」−「プラム」が有効ライン上に表示された場合、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で記憶管理する遊技状態（遊技状態フラグ）は、第１再遊技タイムＲＴ１のまま維持する。ステップＳ１５は、第１再遊技タイム解除手段Ｙ２をも構成する。
【０１５０】
現遊技状態が第２再遊技タイムＲＴ２で、ＢＢ又はＲＢの内部当選又は成立がなく、この第２再遊技タイムＲＴ２での遊技が２回目終了した場合、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で記憶管理する遊技状態（遊技状態フラグ）を、通常の再遊技タイムＲＴ０に更新する。
【０１５１】
再遊技や入賞と異なり、内部抽選で役物すなわちＢＢ，ＲＢの当選（単独、重複何れも含む）に基づいて対応するＢＢ又はＲＢの条件装置が作動された場合、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されて次回以降に役物遊技に突入する場合（第一種特別役物が作動する場合又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する場合）は、その役物の条件装置の作動を終了させて、対応するＢＢ又はＲＢの内部当選フラグをクリアし、且つ、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で記憶管理する遊技状態（遊技状態フラグ）を役物遊技に更新するが、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されない場合は、その役物の条件装置の作動を終了させず、対応するＢＢ又はＲＢの内部当選フラグを次回以降に持ち越し、且つ、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で記憶管理する遊技状態（遊技状態フラグ）を、ボーナス内部当選中の第３再遊技タイムＲＴ３に更新又は維持する。
【０１５２】
最後に、ＣＰＵ１は、ベット禁止処理を解除して（ステップＳ１６）、１回の遊技処理を終える。すなわち、メダルブロッカー２２のソレノイドをオンにしてメダル投入口２からの遊技メダルの投入を可能にすると共に、ベットボタン３，３１の受付を有効にし、再遊技の場合は掛けメダルを自動投入し、次の遊技の開始に備える。
【０１５３】
図１０は、周辺制御装置ＳＣのサブＣＰＵで実行する演出処理の一つである、遊技開始コマンド受信時のナビ出力処理の流れを示す。メインＣＰＵにおける遊技開始時の送信処理（図９のステップＳ８）により、遊技状態（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３，役物遊技何れであるか）と、内部抽選処理で書き換え更新した内部当選フラグと、変則演出抽選処理で決定した変則演出の有無及びパターンとを特定した遊技開始コマンドが送信され、この遊技開始コマンドをサブＣＰＵで受信したときに、液晶表示装置７にナビ情報を出力させる処理手順である。
【０１５４】
サブＣＰＵは、内部当選フラグが第１再遊技役ＲＰ１と第２再遊技役ＲＰ２と第３再遊技役ＲＰ３とが何れも当選となる三重重複当選であった場合で（ステップＳ２１）、且つ遊技状態が通常の再遊技タイムＲＴ０の場合（ステップＳ２２）、液晶表示装置７に、第１ナビ情報として、「逆押しフリーズ有りモード」の文字Ｎ１１及び右ストップボタン６Ｒを最初に押すべきことを強調した絵表示Ｎ１２と、「順押しフリーズ無しモード」の文字Ｎ１３及び左ストップボタン６Ｌを最初に押すべきことを強調した絵表示Ｎ１４とを同時に表示させる（ステップＳ２３）。
【０１５５】
本来、「逆押し」は右、中、左の押し順を意味し、右、左、中の押し順（逆挟み押し）でもフリーズ有りモードとなるが、わかり易さを重視し、逆押しという言葉を用いている。同様に、本来、「順押し」は左、中、右の押し順を意味し、左、右、中の押し順（挟み押し）でもフリーズ無しモードとなるが、わかり易さを重視し、順押しという言葉を用いている。ステップＳ２１，Ｓ２２，Ｓ２３により、第１ナビ情報出力手段Ｎ１を構成している。
【０１５６】
サブＣＰＵは、内部当選フラグが第１再遊技役ＲＰ１と第２再遊技役ＲＰ２と第３再遊技役ＲＰ３とが何れも当選となる三重重複当選であった場合で（ステップＳ２１）、且つ遊技状態が第１再遊技タイムＲＴ１の場合（ステップＳ２４）、液晶表示装置７に、第２ナビ情報として、「中、左「プラム」でフリーズ無しモードへ」の文字Ｎ２１及びストップボタンの押し順が中、左、右の順番とすべきこと及び左リール１Ｌについて「プラム」を狙うべきことを強調した絵表示Ｎ２２と、「他の打ち方ならフリーズ有り」の文字Ｎ２３を表示させる（ステップＳ２５）。ステップＳ２１，Ｓ２４，Ｓ２５により、第２ナビ情報出力手段Ｎ２を構成している。
【０１５７】
以上の実施例では、通常の遊技状態に対応したデフォルトモードを変則演出実行手段Ｘを作動無しとする通常モード、第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態に対応したモードを変則演出実行手段Ｘを所定の選択率で作動させる変則演出モードとしたが、通常の遊技状態に対応したデフォルトモードを変則演出実行手段Ｘを所定の選択率で作動させる変則演出モード、第１再遊技タイムＲＴ１の遊技状態に対応したモードを変則演出実行手段Ｘを作動無しとする通常モードとしてもよい。
【０１５８】
以上の実施例では、通常の再遊技タイムＲＴ０の場合、第１〜第３再遊技役ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３の三重重複当選があったとき、第１ナビ情報出力手段Ｎ１によるナビ情報をその都度出力し、第１再遊技タイムＲＴ１の場合、第１〜第３再遊技役ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３の三重重複当選があったとき、第２ナビ情報出力手段Ｎ２によるナビ情報をその都度出力したが、ＢＢ又はＲＢのボーナスゲームが終了して役物遊技から通常の遊技状態に復帰後、最初に第１〜第３再遊技役ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３の三重重複当選があったときに限り、第１ナビ情報出力手段Ｎ１によるナビ情報を出力し、通常の再遊技タイムＲＴ０から第１再遊技タイムＲＴ１に移行後、最初に第１〜第３再遊技役ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３の三重重複当選があったときに限り、第２ナビ情報出力手段Ｎ２によるナビ情報を出力するようにしてもよい。
【０１５９】
さらに、第１ナビ情報出力手段Ｎ１及び第２ナビ情報出力手段Ｎ２による各ナビ情報を液晶表示装置７に表示させたが、これに代え、又はこれと併用してナビゲーションランプＷ３，Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６により、各ナビ情報を出力してもよい。この場合、順押しランプＷ４は、図１０に示したナビ情報Ｎ１３及び又はＮ１４を予め印刷等した表示フェイスをもつものとし、逆押しランプＷ６は、同ナビ情報Ｎ１１及び又はＮ１２を予め印刷等した表示フェイスをもつものとし、中押しランプＷ５は、同ナビ情報Ｎ２１及び又はＮ２２を予め印刷等した表示フェイスをもつものとし、第１ナビ情報出力時は順押しランプＷ４と逆押しランプＷ６とを点灯させ、第２ナビ情報出力時は中押しランプＷ５のみを点灯させるのが好ましい。
【０１６０】
以上の実施例では、再遊技タイムの移行契機等となる第１，第２，第３特定図柄の組合せを、第1，第２，第３再遊技役ＲＰ１，ＲＰ２，ＲＰ３に係る図柄の組合せとしたが、入賞役に係る図柄の組合せを用いることもできる。
【０１６１】
例えば、図３の左リール１Ｌの図柄番号２０の「赤セブン」を「プラム」に変え、同図柄番号１５の「プラム」を「赤セブン」に、同図柄番号８の「プラム」を「青セブン」に、同図柄番号１の「プラム」を「白セブン」に各変更し、左リール１Ｌの各色違いのセブンと、中リール及び右リールの「ベル」との組合せで３種類の入賞役（配当は例えば１０枚）、すなわち「赤セブン」−「ベル」−「ベル」（赤ベル小役）、「青セブン」−「ベル」−「ベル」（青ベル小役）、「白セブン」−「ベル」−「ベル」（白ベル小役）を創設して、これらを重複当選させ、例えば、青ベル小役をＲＴ１への移行契機図柄（ＲＰ２相当）に、白ベル小役をＲＴ２への移行契機図柄（ＲＰ３相当）に、赤ベル小役をＲＴ０等での滞在図柄（ＲＰ１相当）として機能させてもよい。
【０１６２】
この場合、第１規約は、左リール１Ｌの「赤セブン」を引き込み範囲内で目押しすること、第２規約は、左リール１Ｌの「青セブン」を引き込み範囲内で目押しすること、第３規約は、左リール１Ｌの「白セブン」を引き込み範囲内で目押しすることということになる。また、リール停止制御の複雑さ等を緩和するため、これらの各規約に順押しという条件を付加してもよい。
【０１６３】
また、再遊技タイムの移行契機等となる第１，第２，第３特定図柄の組合せは、再遊技役又は入賞役に係る図柄の組合せとする他、特定の役の当選時に取りこぼしとなる図柄の組合せを用いることもできる。例えば、上記の赤ベル小役、青ベル小役、白ベル小役を設ける場合、青ベル小役の取りこぼし目とする例えば「オレンジ」−「リプレイ」−「ベル」をＲＴ１への移行契機図柄（ＲＰ２相当）に、白ベル小役の取りこぼし目とする例えば「オレンジ」−「リプレイ」−「プラム」をＲＴ２への移行契機図柄（ＲＰ３相当）に、赤ベル小役の取りこぼし目とする例えば「黒バー」−「リプレイ」−「リプレイ」をＲＴ０等での滞在図柄（ＲＰ１相当）として機能させてもよい。
【０１６４】
この場合、第１規約は、左リール１Ｌの「赤セブン」を引き込み範囲内で目押しすることに失敗すること（あるいは、「赤セブン」が表示窓８０の下から消えるときに目押しすること）、第２規約は、左リール１Ｌの「青セブン」を引き込み範囲内で目押しすることに失敗すること（あるいは、「青セブン」が表示窓８０の下から消えるときに目押しすること）、第３規約は、左リール１Ｌの「白セブン」を引き込み範囲内で目押しすることに失敗すること（あるいは、「白セブン」が表示窓８０の下から消えるときに目押しすること）ということになる。
【産業上の利用可能性】
【０１６５】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０１６６】
１Ｌ；左リール（可変表示要素）
１Ｃ；中リール（可変表示要素）
１Ｒ；右リール（可変表示要素）
２；メダル投入口
３；マックスベットボタン
４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ；左ストップボタン（ストップスイッチ）
６Ｃ；中ストップボタン（ストップスイッチ）
６Ｒ；右ストップボタン（ストップスイッチ）
７；液晶表示装置
８；リールパネル
８０；表示窓
Ｘ；変則演出実行手段
Ｙ１；第１再遊技タイム移行手段
Ｙ２；第１再遊技タイム解除手段（第２再遊技タイム移行手段）
Ｚ；変則演出作動モード切換手段
Ｋ；遊技状態維持手段
Ｎ１；第１ナビ情報出力手段
Ｎ２；第２ナビ情報出力手段
ＭＣ；主制御装置
ＳＣ；周辺制御装置
Ｗ１；ウインランプ
Ｗ２；ボーナスゲームランプ
Ｗ３；アテンションランプ
Ｗ４；順押しランプ
Ｗ５；中押しランプ
Ｗ６；逆押しランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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