(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定位置を通過したことを検出する検出部と、
遊技球の経路において前記検出部の近傍に配置され、当該検出部を通過した遊技球が戻ることを防止する戻り防止部とを備え、
前記戻り防止部は、遊技球の経路における上流側から下流側の向きに、下流側端部が開放した切れ込みを有し、
前記切れ込みは、上流側の先端から所定距離までの範囲の幅が、遊技球の直径よりも小さい、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為を防止する機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技球が入賞すると所定の抽選（特別図柄抽選等）が実行されると共に賞球が払い出されることとなる始動口や、遊技球が入賞すると賞球が払い出されることとなる入賞口等が備えられている。そして、例えば特許文献１に記載されたように、これらの始動口や入賞口等には、遊技球の入賞を検知するために、遊技球が通過したことを検出するセンサが備えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１９５９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
不正な遊技者が、釣り糸等の線材の一端を取り付けた遊技球をパチンコ遊技機の遊技領域に打ち出して始動口等に入賞させ、この線材の他端を手で引っ張ったり戻したり繰り返すことによって、この始動口等に入賞した遊技球を何度もセンサに検出させる不正行為が存在する。しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、この様な不正行為を効果的に防止することができなかった。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、線材を遊技球に取り付けて不正に入賞を繰り返す上記した不正行為を効果的に防止できるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
遊技球が所定位置を通過したことを検出する検出部（６６）と、遊技球の経路（７３）において前記検出部の近傍に配置され、当該検出部を通過した遊技球が戻ることを防止する戻り防止部（７７）とを備える。
【０００８】
また、前記戻り防止部は、前記検出部を一旦通過した遊技球が当該検出部によって再度検出される境界位置（図９参照）よりも、遊技球の経路において下流側に配置されてもよい。
【０００９】
また、前記戻り防止部は、前記境界位置の下流側直後に配置されてもよい（図１０参照）。
【００１０】
また、前記戻り防止部は、板形状であって、遊技球の経路における上流側から下流側の向きに、下流側端部が開放した切れ込み（７６）を有し、前記切れ込みは、上流側の先端から所定距離までの範囲の幅が、遊技球の直径より小さくてもよい（図８参照）。
【００１１】
また、前記切れ込みの少なくとも先端部分は、刃部を有してもよい。
【００１２】
また、前記検出部は、遊技球の存在を検出する検出領域（Ｘ）を有し、当該検出領域に全体が入った遊技球を検出し、前記境界位置は、前記検出領域の下流側端部と遊技球の下流側端部とが一致する位置に在る遊技球が、当該遊技球の中心を通る平面と当該戻り防止部の下流側表面とが一致する状態で前記切れ込みに挟まれる位置であってもよい（図９参照）。
【００１３】
また、前記切れ込みの形状は、Ｖ字形状であってもよい。
【００１４】
また、前記戻り防止部は、遊技球の経路（７５）に、当該経路と同一材料で一体的に形成されてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、線材を遊技球に取り付けて不正に入賞を繰り返す不正行為を効果的に防止できるパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図３】パチンコ遊技機１が備える遊技盤２の一例を示す図
【図４】通過センサ６６の一例を説明するための図
【図５】線材不正行為について詳しく説明するための図
【図６】線材不正行為について詳しく説明するための図
【図７】第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する本実施形態の特徴的構造を説明するための図
【図８】図７を用いて説明した戻り防止部７７（特徴的構造）によって、線材不正行為が防止される仕組みについて説明するための図
【図９】図７及び図８を用いて説明した戻り防止部７７（特徴的構造）を設置するのに最も好ましい位置を説明するための図
【図１０】図７及び図８を用いて説明した戻り防止部７７（特徴的構造）を設置するのに最も好ましい位置を説明するための図
【図１１】戻り防止部７７の他の形状の例を示す図
【図１２】戻り防止部７７を追加する位置について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１８】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図である。以下、図１を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。
【００１９】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００２０】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。図３を用いて後述するが、遊技領域２０は、下方（発射装置２１１；図２参照）から発射された遊技球を、遊技盤２の主面に沿って上昇させて遊技領域２０の上部位置へ案内する通路６２を形成するガイドレール６０及び６１を備えている。
【００２１】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、特別図柄抽選結果報知の実行が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。
【００２２】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２３】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または表示器３の所定部分を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または後述する表示器３の所定部分を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記電動チューリップ２６の開閉抽選）が始動する。
【００２４】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００２５】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数だけ繰り返す。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２６】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。
【００２７】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂに遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２８】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２９】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図２参照）が遊技球を電動発射する。皿５９は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００３０】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３１】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。
【００３２】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図２参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図２参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３３】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図２は、パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。以下、図２を参照して、パチンコ遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。
【００３４】
図２に示すように、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３５】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３６】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００３７】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの特別図柄抽選の結果の報知保留回数、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの特別図柄抽選の結果の報知保留回数、および遊技球がゲート２７を通過したときの普通図柄抽選の結果の報知保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００３８】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００３９】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４０】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００４１】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器３が接続されている。
【００４２】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４３】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器３の所定部分に表示する。そして、メイン制御部１００は、普通図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器３の所定部分に表示する。
【００４４】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４５】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４６】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４７】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４８】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン５７および演出キー５８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン５７および演出キー５８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００４９】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００５０】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５１】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。
【００５２】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５３】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。
【００５４】
［本実施形態による特徴的構造］
次に、本実施形態による特徴的構造について説明する。
【００５５】
図３は、パチンコ遊技機１が備える遊技盤２の一例を示す図である。まず、図３を用いて、本実施形態によって防止する、釣り糸やピアノ線等の線材を遊技球に取り付けて不正に入賞を繰り返す不正行為（以下、線材不正行為という）の概要について説明する。
【００５６】
線材不正行為が行われる場合、不正な遊技者（以下、不正者という）は、遊技球６５の一端に線材６４を取り付け、線材６４の他端を手で持って遊技球６５を皿５９（図１参照）に入れる。そして、不正者は、レバー５２（図１参照）を操作して遊技球６５を遊技領域２０に打つ出す操作を行う。このことによって、図３に示すように、遊技球６５は、発射装置２１１（図示なし）によって白抜き矢印で示される方向に打ち出される。打ち出された遊技球６５は、外側ガイドレール６０及び内側ガイドレール６１によって形成される経路６２を通って、遊技領域２０の上部に打ち出される。遊技領域２０の上部に打ち出された遊技球６５は、図示しない遊技くぎ及び風車等に当たって方向を変えながら遊技領域２０を流下する。図３では、一例として、流下する遊技球６５が第１始動口２５ａに入賞する（入る）時点を示している。図３に示すように遊技球６５が第１始動口２５ａに入賞すると、第１始動口２５ａの内部に配置された第１始動口ＳＷ１１１ａ（図２参照）は、遊技球６５を検出する。この結果として、特別図柄抽選が１回実行され、又、１回の入賞に対応する賞球が払い出されることになる。ここで、不正者は、線材６４の他端を手で引っ張った後に戻す動作（以下、不正動作という）を繰り返すことによって、第１始動口２５ａに入賞して第１始動口ＳＷ１１１ａによって一旦検出された遊技球６５を、第１始動口２５ａの内部で往復移動させる。このことによって、不正者は、第１始動口ＳＷ１１１ａに何度も遊技球６５を検出させて、不正に特別図柄抽選を実行させ、又、不正に賞球を得ることとなる。
【００５７】
以下では、図４〜図６を用いて、線材不正行為について詳しく説明する。
【００５８】
図４は、第１始動口ＳＷ１１１ａ、第２始動口ＳＷ１１１ｂ、ゲートＳＷ１１３、大入賞口ＳＷ１１６、又は普通入賞口ＳＷ１１６（図２参照）として使用される遊技球の通過を検出する通過センサ（検出部）６６の一例を説明するための図である。まず、図４を参照して、通過センサ６６の一例について説明する。図４（１）に示すように、通過センサ６６は、一例として、直方体形状等の誘導型近接スイッチであり、遊技球を通過させる円筒状の貫通穴を有する。図４（２）は、図４（１）の通過センサ６６のＡ−Ａ’断面である。図４（２）に示すように、通過センサ６６は、円筒状の貫通穴の近傍に磁界（点線で示す）を発生させる検出コイルを備えており、電磁誘導作用を利用して遊技球の接近（通過）を検出する。内、図４（１）及び（２）では、通過する遊技球を点線で示している。図４（３）は、図４（１）に示す通過センサ６６のＡ−Ａ’断面であり、この通過センサ６６の検出領域Ｘについて説明するための図である。通過センサ６６は、検出コイルによって発生させた磁界（図４（２）参照）の変化を用いて、図４（３）に示す検出領域Ｘ内に遊技球が存在するか否かを検出する。より具体的には、通過センサ６６は、図４（３）に示す位置Ａ〜位置Ｂまでの範囲（領域）に遊技球が存在するか否かを検出する。そして、メイン制御部１００（図２参照）は、通過センサ６６によって、検出領域Ｘに遊技球が存在することを検出した後に遊技領域Ｘに遊技球が存在しないことを検出した場合に、遊技球が通過したと判定する。
【００５９】
図５は、第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止できない従来構造を説明するための図である。図５（１）は、第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止できない従来構造の縦断面図である。図５（１）に示すように、第１始動口２５ａに入賞した（入った）遊技球は、この遊技球を通過センサ６６の貫通穴に導く経路７１（以下、入口側経路７１という）と、入口側経路７１に貫通穴の入口側が連結された通過センサ６６と、この貫通穴の出口側が連結された経路７２（以下、出口側経路７２という）を通過して、遊技球を遊技機１の外部に排出するための所定位置（図示せず）に落下する。このことによって、第１始動口２５ａに入賞した遊技球は、検出領域Ｘを通過して通過センサ６６にその通過を検出されることとなる。以下では、入口側経路７１と通過センサ６６と出口側経路７２とで構成される経路を、検出経路７３という。なお、入口側経路７１及び出口側経路７２は、それぞれ、筒形状をしている。また、図５（１）では、検出経路７３の内部を通過する遊技球を、点線の円で表している。図５（２）は、出口側経路７２の出口部分７４を、図５（１）のＭの方向から見た図である。図５（３）は、図５（１）を用いて説明した出口側経路７２の出口部分７４を、図５（１）のＮの方向から見た図である。なお、図５（１）は断面図であるが、図５（２）及び（３）は、説明の便宜のため、断面図ではない。図５（２）及び（３）から解るように、出口側経路７２の出口部分７４は、筒形状の出口側経路７２を、単に直線的にカットした形状である。
【００６０】
図６は、図５を用いて説明した従来構造において行われる線材不正行為について詳しく説明するための図である。図３を用いて説明したように、不正者は、線材６４の一端を取り付けた遊技球６５（以下、不正遊技球６５という場合がある）を、線材６４の他端を手で持った状態で遊技領域２０に打ち出して、第１始動口２５ａに入賞させる。第１始動口２５ａに入賞した遊技球６５は、検出経路７３内の検出領域Ｘを通過し、検出経路７３の出口から一旦出る。図６に示す位置Ｅの遊技球６５は、検出経路７３の出口から出た時点の遊技球６５を示している。その後、不正者は、手に持った線材６４の他端を引っ張ることによって、位置Ｅ又はそれよりも下流に在る遊技球６５を、検出領域Ｘよりも上流の位置Ｃまで引っ張り上げる。そして、不正者は、引っ張り上げた線材６４を戻すことによって、検出領域Ｘよりも下流の位置Ｄ又は更にそれより下流に、遊技球６５を落下させる。不正者は、この不正動作を繰り返すことによって、遊技球６５に検出領域Ｘを何度も通過させる。この結果として、不正に特別図柄抽選が実行され、又、不正に賞球が払い出されることとなり、不正者は、不正な利益を得ることとなる。
【００６１】
図７は、第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する本実施形態の特徴的構造を説明するための図である。図７（１）は、第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する構造の縦断面図である。図７（１）に示す構造は、図５（１）に示す従来構造と対応している。しかし、図７（１）に示す構造は、図５（１）に示す従来構造に対して、検出経路７３を構成する出口側経路７２が出口側経路７５に置き換わっている。出口側経路７５は、出口側経路７２に対して、出口部分７４の形状に特徴を有する点で異なる。図７（２）は、出口側経路７５の出口部分７４を、図７（１）のＭの方向から見た図である。図７（３）は、出口側経路７５の出口部分７４を、図７（１）のＮの方向から見た図である。なお、図７（１）は断面図であるが、図７（２）及び（３）は、説明の便宜のため、断面図ではない。図７（２）及び（３）に示すように、出口側経路７５の出口部分７４は、出口側経路７５の出口方向が大きく開口したＶ字形状の切れ込み７６を有する。以下では、この切れ込み７６を有する出口側経路７５の出口部分７４を、戻り防止部７７という。
【００６２】
図８は、図７を用いて説明した戻り防止部７７によって、線材不正行為が防止される仕組みについて説明するための図である。また、図８の（１）〜（３）は、図７の（１）〜（３）の構造を示している。以下に、図８を参照して、図７に示した戻り防止部７７によって、線材不正行為が防止される仕組みについて説明する。不正者が、検出経路７３を一旦通過した位置Ｆの不正遊技球６５を、線材６４の他端を引っ張ることによって再び検出領域Ｘまで引き上げようとした場合を考える。この場合、図８（１）に示すように、位置Ｆの遊技球６５は、線材６４によって検出経路７３の方向に引き上げられるが、戻り防止部７７に引っかかって、それ以上は引き上げられることはない。以下、図８（２）及び（３）も用いて、より具体的に説明する。図８（２）は、戻り防止部７７を、図８（１）のＭの方向から見た図である。図８（３）は、戻り防止部７７を、図７（１）のＮの方向から見た図である。なお、図８（１）は断面図であるが、図８（２）及び（３）は、説明の便宜のため、断面図ではない。まず、検出経路７３を一旦通過した位置Ｆの遊技球６５が線材６４によって検出経路７３の方向に引き上げられると、線材６４は、戻り防止部７７の切れ込み７６の内側に引き込まれる。その後、更に線材６４が引っ張られると、遊技球６５は、更に引き上げられる。しかし、線材６４は戻り防止部７７の切れ込み７６の内側に引き込まれているので、図８（１）〜（３）に示すように、遊技球６５は、位置Ｇにおいて戻り防止部７７の切れ込み７６に当接し（干渉し）、それ以上上流へは引き上げられることはない。このことから、遊技球６５は、一旦通過した検出領域Ｘに戻ることはなく、この結果として、不正者は不正な利益を得ることはできない。
【００６３】
図９及び図１０は、図７及び図８を用いて説明した戻り防止部７７を設置するのに最も好ましい位置を説明するための図である。
【００６４】
ここで、不正者は、線材不正行為を行う際に、線材６４を十分たるませて遊技球６５を遊技領域２０に打ち出す必要がある。これは、図３からも解るように、線材６４のたるみが少ないと不正者が意図する始動口等まで遊技球６５が届かないためである。このことから、不正遊技球６５は、第１始動口２５ａに入賞した後、極めて高い確率で、図８（１）に示す検出経路７３を一旦通過して位置Ｆ又はそれより下流まで移動する（落ちる）。この結果として、線材不正行為の殆ど全ては防止される。
【００６５】
しかしながら、もし仮に、線材６４のたるみが少ないために不正遊技球６５が戻り防止部７７よりも上流で止まった場合、不正者が検出領域Ｘと戻り防止部７７との間で不正遊技球６５を往復させることによって線材不正行為が実行されてしまうおそれがある（図８参照）。
【００６６】
図９は、検出領域Ｘと戻り防止部７７との間で不正遊技球６５を往復させることによる上記した線材不正行為をも防止できる境界である戻り防止部７７の位置（以下、境界位置という）を示している。図９（１）〜（３）は、図８（１）〜（３）に対応する。但し、図９（１）には、図８（１）に示した通過センサ６６が図示されていない。これは、図８（１）に示す通過センサ６６（図４参照）を用いた上で、戻り防止部７７を上記した線材不正行為をも防止できる位置に配置した場合には、この通過センサ６６が検出経路７３を通過する遊技球と干渉してしまうからである。そのため、図９（１）の構造では、図８（１）に示した通過センサ６６と同一の検出領域Ｘを有し、検出経路７３を通過する遊技球と干渉しない形状の通過センサ（６６）が使用される。この通過センサは、例えば、図４に示す誘導型近接スイッチのタイプであって、遊技球を通過させる貫通穴が図４に示す丸形状ではなくＵ字形状（つまり、貫通穴の側面が開放された形状）のものであって、検出経路７３を通過する遊技球と干渉しない形状のものである。また、この通過センサは、例えば、検出経路７３を通過する遊技球に光が遮られることを利用して遊技球の通過を検出する光センサであって、検出経路７３を通過する遊技球と干渉しない形状のものである。
【００６７】
図９（１）〜（３）に示すように、戻り防止部７７の境界位置は、下端が検出領域Ｘの下端に位置する位置Ｈの遊技球６５が、遊技球６５の中心Ｏを通る平面と戻り防止部７７の下側面とが一致する状態で切れ込み７６に挟まれる位置である。
【００６８】
図９（１）〜（３）から解るように、戻り防止部７７がこの境界位置及びそれよりも上側に配置された場合、不正者が線材６４を引っ張ったり戻したりすることによって、遊技球６５は検出領域Ｘの下端を出入りできることとなる。つまり、不正者は、戻り防止部７７の下側で遊技球６５を上下移動させることによって、線材不正行為を実行できることとなる。一方で、戻り防止部７７がこの境界位置よりも下側に配置される場合、より下側に配置される程、図８を用いて既に説明したように、検出領域Ｘと戻り防止部７７との間で不正遊技球６５を往復させることによる線材不正行為が実行される可能性が高まる。
【００６９】
以上のことから、図１０に示すように、戻り防止部７７は、図９（１）に示す境界位置よりも僅かに下側に配置されるのが最も好ましい。言い換えると、戻り防止部７７は、図１０に示すように、下端が検出領域Ｘの下端よりも僅かに下側に位置する位置Ｉの遊技球６５が、遊技球６５の中心Ｏを通る平面と戻り防止部７７の下側面とが一致する状態で切れ込み７６に挟まれる位置に配置されるのが最も好ましい。この様な位置に戻り防止部７７が配置されることによって、最も効果的に線材不正行為を防止することができるからである。
【００７０】
以上に説明したように、本実施形態では、通過センサ６６の検出領域Ｘを一旦通過した遊技球６５が、不正者の不正動作によって検出領域Ｘに戻ることを防止する位置に、戻り防止部７７を設ける。このことによって、線材不正行為を効果的に防止することができる。また、戻り防止部７７は、出口側経路７５の一部として出口側経路７５と一体的に同一材料で形成されている。このことから、戻り防止部７７を設けるために新たに部品を追加する必要はなく、単に、出口側経路７５の形状を変更するだけでよい。この結果として、部品点数を増やすことなく線材不正行為を効果的に防止することができる。
【００７１】
［本実施形態の変形例］
なお、上記した本実施形態では、第１始動口２５ａに戻り防止部７７が備えられる場合を、一例に挙げて説明した。しかし、戻り防止部７７は、第２始動口２５ｂ、普通入賞口２９、大入賞口２８、ゲート２７等の、遊技球の通過を検知する他の部分に設けられてもよい。つまり、戻り防止部７７は、遊技球の通過によって遊技者が利益を得ることとなる部分に設けられればよい。
【００７２】
また、上記した本実施形態では、図８等に示すように、通過センサ６６は、一例として、真下に落下する遊技球を検出する構成として説明した。しかし、通過センサ６６は、検出経路７３を上流から下流に向けて移動する遊技球を検出する構成であればよく、例えば、斜め下方向に転がり落ちる遊技球を検出する構成であってもよい。
【００７３】
また、上記した本実施形態では、戻り防止部７７が備える切れ込み７６の形状を、一例として、Ｖ字形状とした（図７等参照）。しかし、戻り防止部７７が備える切れ込み７６の形状は、不正動作によって不正遊技球が経路の上流へ引き戻される際に線材６４が切れ込み７６内に引き込まれて、かつ、不正遊技球が切れ込み７６に引っかかる形状であればよい。例えば図１１（１）に示すように、戻り防止部７７が備える切れ込み７６の形状は、下流方向が大きく開口した台形形状であってもよい。また、例えば図１１（２）に示すように、戻り防止部７７が備える切れ込み７６の形状は、図７等を用いて説明したＶ字形状を、切れ込みの内側が凸となる円弧形状にした変形Ｖ字形状としてもよい。この様にすることによって、不正者が不正遊技球６５を引っ張った際に変形Ｖ字形状の先端に線材６４が食い込み易くなり、更に有効に線材不正行為を防止することができる。また、例えば図１１（３）に示すように、戻り防止部７７が備える切れ込み７６の形状は、図７等を用いて説明したＶ字形状において、その断面（Ｃ−Ｃ’断面）がくさび形状（刃物形状）をしていてもよい。つまり、刃部を有してもよい。この様にすることによって、不正者が不正遊技球６５を引っ張った際に、このくさび形状が刃物として作用して線材６４を切断することができるので、更に有効に線材不正行為を防止することができる。また、例えば図１１（４）に示すように、戻り防止部７７が備える切れ込み７６の形状は、図１１（２）に示した変形Ｖ字形状において、その断面（Ｄ−Ｄ’断面）がくさび形状をしていてもよい。この様にすることによって、不正者が不正遊技球６５を引っ張った際に、このくさび形状が刃物として作用して図１１（３）の形状よりも更に確実に線材６４を切断することができるので、更に有効に線材不正行為を防止することができる。また、例えば図１１（５）に示すように、戻り防止部７７が備える切れ込み７６の形状は、複数の切れ込み７６を備えていてもよい。
【００７４】
また、上記した本実施形態では、通過センサ６６の一例として、図４を用いて説明した誘導型近接スイッチを用いる構成とした。しかし、通過センサ６６は、検出経路７３を通過する遊技球を検出できるものであれば他の検出方式のものであってもよい。例えば、既に説明したが、通過センサ６６は、検出経路７３を通過する遊技球に光が遮られることを利用して遊技球の通過を検出する光センサであってもよい。また例えば、通過センサ６６は、検出経路７３を通過する遊技球にスイッチ部材が当たることによってこのスイッチ部材が移動することを利用して遊技球の通過を検出する機械的なセンサであってもよい。
【００７５】
また、上記した本実施形態において、通過センサ６６の検出領域Ｘの大きさは、図８等に示される大きさには限られない。
【００７６】
また、上記した本実施形態において、戻り防止部７７は、出口側経路７５の一部として形成されていた。しかし、戻り防止部７７は、出口側経路７５とは別個に、独立した部品として形成されてもよい。
【００７７】
また、上記した本実施形態において、図８〜図１０を用いて、通過センサ６６の検出領域Ｘを一旦通過した不正遊技球が検出領域Ｘに戻らない位置に、戻り防止部７７を設置する構成について説明した。しかし、検出領域Ｘの上側の領域において不正遊技球が検出領域Ｘを出入りすることによる線材不正行為をも防止するために、図１２に示すように、一旦検出領域Ｘに入った不正遊技球が検出領域Ｘの上流側に引き戻されない位置にも、戻り防止部７７を設けてもよい。なお、図１２を用いて説明した位置にのみ、戻り防止部７７を設けてもよい。
【００７８】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【００７９】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【００８０】
[以上の実施形態の効果例]
上記した実施形態では、遊技球の経路（７３）において通過センサ６６の近傍に配置され、通過センサ６６を通過した遊技球が戻ることを防止する戻り防止部（７７）が設けられる。このことから、同一の遊技球が複数回検出されることを防止でき、線材不正行為を効果的に防止することができる。
【００８１】
また、戻り防止部７７は、通過センサ６６を一旦通過した遊技球が当該通過センサ６６によって再度検出される境界位置（図９）よりも、遊技球の経路において下流側に配置されることが好ましい（図８）。このことにより、より効果的に同一の遊技球が複数回検出されることを防止でき、線材不正行為を効果的に防止することができる。
【００８２】
また、戻り防止部７７は、上記境界位置の下流側直後に配置されることが最も好ましい。このことにより、検出領域Ｘの下流側（下側）端部において同一の遊技球が不正行為によって複数回検出されることをも防止できるので、線材不正行為を最も効果的に防止することができる。
【００８３】
また、戻り防止部７７は、板形状であって、遊技球の経路における上流側から下流側の向きに、下流側端部が開放した切れ込み（７６）を有し、この切れ込みは、上流側の先端から所定距離までの範囲の幅が、遊技球の直径より小さいことが好ましい（図８）。このことによれば、不正者によって引き戻される不正遊技球６５がこの切れ込みに引っかかるので、確実に線材不正行為を防止することができる。
【００８４】
また、上記切れ込みの少なくとも先端部分は、刃部を有してもよい。このことによれば、切れ込み７６に引き込まれた線材が切断されるので、より確実に線材不正行為を防止することができる。線材６４が引っ張られた場合に、線材６４が切れ込み７６に引き込まれ、又、引き上げられる不正遊技球６５が切れ込み７６に引っかかる。このことによって、不正遊技球は再び検知部に検出されることはなく、線材不正行為が防止されることとなる。
【００８５】
また、上記境界位置は、検出領域Ｘの下流側端部と遊技球の下流側端部とが一致する位置に在る遊技球が、当該遊技球の中心を通る平面と当該戻り防止部７７の下流側表面とが一致する状態で前記切れ込みに挟まれる位置であることが最も好ましい（図９）。このことによれば、上記境界位置よりも下流側直後に戻り防止部７７を配置することによって、線材不正行為を最も効果的に防止することができる。
【００８６】
また、上記切れ込みの形状は、Ｖ字形状であってもよい。このことによれば、切れ込み７６の開放端側が大きく開放されるので、不正遊技球６５に取り付けられた線材６４を確実に切れ込み７６の内部に引き込むことができる。
【００８７】
また、戻り防止部７７は、遊技球の経路（７５）に、当該経路と同一材料で一体的に形成されてもよい。このことによれば、戻り防止部７７を設けるために新たに部品を追加する必要はなく、単に、出口側経路７５の形状を変更するだけでよい。この結果として、部品点数を増やすことなく線材不正行為を効果的に防止することができる。
【符号の説明】
【００８８】
１…遊技機
２…遊技盤
６…ベニヤ板
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
６０…ガイドレール
６２、７１、７２、７３、７５…経路
６５…遊技球
６６…通過センサ
７４…出口部分
７６…切れ込み
７７…戻り防止部
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
0005770482.tif 000002
【図２】
0005770482.tif 000003
【図３】
0005770482.tif 000004
【図４】
0005770482.tif 000005
【図５】
0005770482.tif 000006
【図６】
0005770482.tif 000007
【図７】
0005770482.tif 000008
【図８】
0005770482.tif 000009
【図９】
0005770482.tif 000010
【図１０】
0005770482.tif 000011
【図１１】
0005770482.tif 000012
【図１２】
0005770482.tif 000013