(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の前面を覆う透明部材と、前記遊技領域に向けて遊技球を弾発する発射装置と、を有し、前記遊技領域と前記発射装置の間に形成される発射流路の先端出口部分に戻り球防止手段を備えた遊技機において、
前記戻り球防止手段は、常態において前記発射流路を塞ぐ方向に各々延出して観音開き状に開閉可能な一対の戻り球防止弁を備え、
前記一対の戻り球防止弁は、互いに対向する先端同士の間隔が遊技球の直径よりも小さく、かつ、互いに接触しないようにそれぞれの長さが設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の前面を覆う透明部材と、発射装置により弾発された遊技球を遊技領域内に案内する発射流路と、を有し、当該発射流路の先端出口部分に戻り球防止手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機は、通常、発射装置により弾発された遊技球を遊技領域内に案内する円弧状の発射流路を有し、当該発射流路の出口部分に戻り球防止手段を備えている。
【０００３】
具体的には、例えば、発射流路（誘導路）を形成する内レール部材（内側誘導レール）から外レール部材（外側誘導レール）に向かって斜めに延出された戻り球防止弁（弾性薄片）、或いは、遊技盤上の遊技領域の前面を覆う透明部材側から当該遊技盤側に向かって斜めに延出された戻り球防止弁（弾性薄片）を有する戻り球防止手段（戻り防止具）を備えたパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。このパチンコ機によれば、発射流路から遊技領域へと飛び出す遊技球は、戻り球防止弁を押しのけるように弾性変形させることによって、戻り球防止手段を通過する。一方、遊技球は、遊技領域から発射流路へと戻ろうとすると戻り球防止弁に衝突し、これにより、戻り球防止弁は弾性変形して発射流路を閉鎖する。このようにして、戻り球防止手段によって、遊技球の発射流路への逆戻りを防止している。
【０００４】
また、例えば、発射流路（発射球通路）の出口部分（終端部）を塞ぐ回動自在な回動板と、当該回動板の回動支点となる回動支軸とを有し、回動支軸が内レール部材と外レール部材との間に架け渡された戻り球防止手段（戻り球防止装置）を備えたパチンコ機も知られている（例えば、特許文献２参照）。このパチンコ機によれば、発射流路から遊技領域へと飛び出す遊技球は、回動板を押しのけるように回動させることによって、戻り球防止手段を通過する。一方、遊技球は、遊技領域から発射流路へと戻ろうとすると回動板に衝突するが、その際、回動板は、内レール部材や外レール部材に当接して回動が制限されて発射流路を閉鎖する。このようにして、戻り球防止手段によって、遊技球の発射流路への逆戻りを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３７９７８号公報
【特許文献２】特開２００７−２３６７１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機では、戻り球防止弁によって発射流路を閉鎖する際に、戻り球防止弁の先端部が発射流路を形成する部材や遊技盤などに当接する長さに戻り球防止弁が構成されている。
したがって、発射された遊技球が遊技領域へ到達する際に戻り球防止弁（弾性薄片２５）と接する（押しのけるように弾性変形させる）期間が長く、戻り球防止弁（弾性薄片２５）との干渉による影響が大きくなる。
【０００７】
また、特許文献２に記載のパチンコ機も同様に、発射装置から遊技球が発射された場合は、発射球との当接に応じてゲート部材が遊技領域側へ退避動作し、発射球の遊技領域への飛び出しが許容される。このとき、発射球には、ゲート部材との当接による発射抵抗が作用する。
【０００８】
本発明の課題は、安定した遊技球の遊技領域への飛び出しを可能にする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の前面を覆う透明部材と、前記遊技領域に向けて遊技球を弾発する発射装置と、を有し、前記遊技領域と前記発射装置の間に形成される発射流路の先端出口部分に戻り球防止手段を備えた遊技機において、
前記戻り球防止手段は、常態において前記発射流路を塞ぐ方向に各々延出して観音開き状に開閉可能な一対の戻り球防止弁を備え、
前記一対の戻り球防止弁は、互いに対向する先端同士の間隔が遊技球の直径よりも小さく、かつ、互いに接触しないようにそれぞれの長さが設定されていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「透明部材」とは、透明であれば、ガラスで形成された部材であってもよいし、樹脂等で形成された部材であってもよい。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、常態において発射流路を塞ぐ方向に各々延出して観音開き状に開閉可能な一対の戻り球防止弁は、互いに対向する先端同士の間隔が遊技球の直径よりも小さく、かつ、互いに接触しないようにそれぞれの長さが設定されているので、一対の戻り球防止弁が互いに接触する長さで延出している場合や、戻り球防止手段が有する戻り球防止弁が１枚だけである場合と比較して、戻り球防止弁の長さを短くすることが可能となる。したがって、戻り球防止弁の長さが短い分、戻り球防止弁の耐久性が向上する。また、戻り球防止弁の長さが短い分、戻り球防止弁を押しのけるために必要な力が小さくて済むので、特に遊技球を遊技領域の左側に発射したい場合（いわゆる弱打ちをしたい場合）等に、遊技球の発射調整が行い易くなる。すなわち、遊技の際に最も重要な遊技球の発射調整が行い易くなる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、常態において発射流路を塞ぐ方向に各々延出して観音開き状に開閉可能な一対の戻り球防止弁は、互いに対向する先端同士の間隔が遊技球の直径よりも小さく、かつ、互いに接触しないようにそれぞれの長さが設定されているので、戻り球防止弁を押しのけるために必要な力が小さくて済み、遊技球の遊技領域への飛び出しを安定させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面斜視図である。
【図２】実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面斜視図である。
【図３】実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】図３の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図５】実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図６】実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面斜視図であり、戻り球防止手段近傍を拡大した図である。
【図７】戻り球防止手段の構成例を示す図であって、（Ａ）は上側面図であり、（Ｂ）は左側面図であり、（Ｃ）は前側面図であり、（Ｄ）は右側面図であり、（Ｅ）は下側面図である。
【図８】戻り球防止手段の構成例を示す図であって、（Ａ）は前方から見た正面斜視図であり、（Ｂ）は上方から見た背面斜視図である。
【図９】戻り球防止手段の構成例を示す図であって、（Ａ）は上方から見た正面斜視図であり、（Ｂ）は下方から見た正面斜視図である。
【図１０】変形例１の戻り球防止手段の構成例を示す図であって、（Ａ）は上側面図であり、（Ｂ）は上方から見た背面斜視図であり、（Ｃ）は前方から見た正面斜視図である。
【図１１】変形例２の戻り球防止手段の構成例を示す図であって、（Ａ）は上方から見た正面斜視図であり、（Ｂ）は右側面図であり、（Ｃ）は前側面図である。
【図１２】変形例３の戻り球防止手段の構成例を示す図であって、（Ａ）は左側面図であり、（Ｂ）は右側面図である。
【図１３】変形例３の戻り球防止手段の構成例の他の一例を示す図であって、（Ａ）は下方から見た正面斜視図であり、（Ｂ）は上方から見た正面斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の実施形態の遊技機の説明図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が取り付けられている。
【００３０】
また、ガラス枠１５の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００３１】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３、打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００３２】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、発射制御装置２１０（図３参照）によって制御される打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２（図２参照）に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００３３】
次に、図２を用いて遊技盤３０の一例について説明する。
図２は、本実施形態の遊技盤３０の正面斜視図である。
【００３４】
遊技盤３０の表面には、円弧状の外レール部材３１ａ及び内レール部材３１ｂと、外レール部材３１ａに連続する円弧状のガイドレール３１ｃとで囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３と、外レール部材３１ａ、内レール部材３１ｂ及びガイドレール３１ｃとに囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケース４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、当該センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００３５】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００３６】
遊技領域３２のセンターケース４０の右側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３５が配置されている。
これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ（図３参照）が配設されている。
【００３７】
また、センターケース４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３７ｂ，３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００３８】
普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３９】
また、普通変動入賞装置３７の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。
【００４０】
特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
即ち、特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図３参照）により駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
【００４１】
なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図３参照）が配設されている。
特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
【００４２】
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の右下部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置（図示省略）が設けられている。
【００４３】
一括表示装置は、図示は省略するが、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（第１特図表示器）及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（第２特図表示器）を備える。
また、一括表示装置には、図示は省略するが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）、ＬＥＤランプ４つで構成された特図１変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図１保留表示器及び特図２変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図２保留表示器、ＬＥＤランプ２つで構成された普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示器、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示器、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する高確率報知器、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド数表示器が設けられている。
【００４４】
第１特図表示器と第２特図表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「大当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば「３」や「７」の数字等）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００４５】
本実施形態の遊技機１０では、発射制御装置２１０（図３参照）によって制御される打球発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車などの方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域３２から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００（図３参照）によって制御される払出ユニットから、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００４６】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図３参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置の始動入賞数報知用の普図保留表示器に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００４７】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００４８】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）が駆動されることにより、可動部材３７ｂが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００４９】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置の始動入賞数報知用の特図１、特図２保留表示器に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１においても表示される。
【００５０】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、第１特図表示器又は第２特図表示器で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器若しくは第２特図表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様となる。
【００５１】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００５２】
なお、第１特図表示器、第２特図表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に第１特図表示器、第２特図表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００５３】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００５４】
一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。
以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００５５】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００５６】
図３は、本実施形態の遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【００５７】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００５８】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【００５９】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００６０】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００６１】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００６２】
遊技用マイコン１１１は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【００６３】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００６４】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１５Ｒ確変当りや２Ｒ確変当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。
【００６５】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００６６】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ、スペシャル２リーチ、スペシャル３リーチ等が設定されている。
【００６７】
なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００６８】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００６９】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理や特図普段処理にて、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
【００７０】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００７１】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【００７２】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００７３】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００７４】
また、入力部１２０には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１及び振動センサスイッチ６２からの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２が設けられている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【００７５】
さらに、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００７６】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００７７】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００７８】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【００７９】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００８０】
一方、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００８１】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され特別変動入賞装置３８を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）３８ｂや普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、一括表示装置のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を外部情報端子７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。外部情報端子７１から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【００８２】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【００８３】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、即ち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【００８４】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【００８５】
次に、図４を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、該１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、該２ｎｄＣＰＵ３１２からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００８６】
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音声ＲＯＭ３２４が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００８７】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とＶＤＰ３１３との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ３１３には、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３１３ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１３ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３ｃなどが設けられている。
【００８８】
ＶＤＰ３１３から主制御用マイコン３１１へは表示装置４１の映像と前面枠１２や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ３１３から映像制御用マイコン３１２へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン３１２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン３１２から主制御用マイコン３１１へは、映像制御用マイコン３１２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【００８９】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置４１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【００９０】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド、エラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【００９１】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４２を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、前面枠１２に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置４４（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等）を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４、前面枠１２に設けられている枠演出装置４５（例えば前記ムービングライト１６を動作させるモータ等）を駆動制御する枠演出モータ制御回路３３５が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３５は、アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と接続されている。
【００９２】
さらに、演出制御装置３００には、前面枠１２に設けられた演出ボタン２５に内蔵されているスイッチ２５ａや上記盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６、前面枠１２に設けられた上スピーカ１９ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７ａ、前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するアンプ回路３３７ｂが設けられている。
【００９３】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【００９４】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン３１１、映像制御用マイコン３１２、ＶＤＰ３１３、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３５、スピーカを駆動するアンプ回路３３７ａ，３３７ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン３１２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ３１３に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン３１２とＶＤＰ３１３の動作の連携性を向上させることができる。
【００９５】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂ，３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）前述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００９６】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）をＲＡＭ１１１Ｃ等に記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶をＲＡＭ１１１Ｃ等に記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
【００９７】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、第１特図表示器や第２特図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【００９８】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、第１特図表示器や第２特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
例えば、この特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器もしくは第２特図表示器の表示態様が特別結果態様（例えば「７」）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。
【００９９】
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は０．５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第１特図表示器や第２特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１００】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態（高確率状態）である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
【０１０１】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が１．７秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置３７の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、１．７秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【０１０２】
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【０１０３】
次に、本実施形態の遊技機１０が特徴とする戻り球防止手段８０について説明する。
遊技機１０は、図２や図５や図６に示すように、発射制御装置２１０（図３参照）によって制御される打球発射装置（発射装置）により弾発された遊技球を遊技領域３２内に案内する円弧状の発射流路Ｒを有している。この発射流路Ｒは、遊技領域３２を区画する内レール部材３１ｂの外面と、当該内レール部材３１ｂの外側に配設された外レール部材３１ａの内面との間に形成されている。
そして、遊技機１０は、発射流路Ｒの先端出口部分に戻り球防止手段８０を備えている。
【０１０４】
戻り球防止手段８０は、一枚の金属板を塑性加工することによって形成されている。
具体的には、戻り球防止手段８０は、図７（Ａ）〜（Ｅ）や図８（Ａ），（Ｂ）や図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、常態において発射流路Ｒを塞ぐ方向に各々延出して観音開き状に開閉可能な一対の戻り球防止弁８１，８１と、当該戻り球防止手段８０を発射流路Ｒの先端出口部分に取り付けるための取付部８２，８２と、戻り球防止弁８１，８１及び取付部８２，８２が設けられたベース部材８３とを備えて構成される。
なお、図７〜図１３では、便宜上、実際よりも厚みのある金属板で形成された戻り球防止手段８０を図示しているが、戻り球防止手段８０を形成する金属板の厚さは、実際は０．１ｍｍ前後である。
【０１０５】
ベース部材８３は、図５や図６に示すように、発射流路Ｒの先端出口部分の遊技盤３０側とカバーガラス１４（透明部材）側とのそれぞれを覆うように構成されている。
具体的には、ベース部材８３は、図７（Ａ）〜（Ｅ）や図８（Ａ），（Ｂ）や図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、発射流路Ｒの先端出口部分の遊技盤３０側を覆う略平行四辺形状の第１ベース本体部８３ａと、発射流路Ｒの先端出口部分のカバーガラス１４側を覆う略平行四辺形状の第２ベース本体部８３ｂと、当該第１ベース本体部８３ａの下端部（内レール部材３１ｂ側の端部）と当該第２ベース本体部８３ｂの下端部（内レール部材３１ｂ側の端部）とを連結する略矩形状の連結部８３ｃとを備えて構成される。
【０１０６】
戻り球防止手段８０が発射流路Ｒの先端出口部分に正しく取り付けられた状態において、第１ベース本体部８３ａの左端部（発射流路Ｒ側の端部）及び右端部（遊技領域３２側の端部）と、第２ベース本体部８３ｂの左端部（発射流路Ｒ側の端部）及び右端部（遊技領域３２側の端部）とは、遊技機１０の上下方向に略沿っている。すなわち、戻り球防止手段８０は、遊技機１０の上下方向に略沿った状態で、発射流路Ｒの先端出口部分に取り付けられる。
【０１０７】
戻り球防止手段８０が、遊技機１０の上下方向に対して傾いた状態で、発射流路Ｒの先端出口部分に取り付けられる場合、発射流路Ｒから遊技領域３２へと飛び出そうとする遊技球や、遊技領域３２から発射流路Ｒへと戻ろうとする遊技球などが、戻り球防止手段８０に載置される等して滞ってしまう虞がある。このような問題を回避するために、本実施形態では、戻り球防止手段８０を、遊技機１０の上下方向に略沿った状態で、発射流路Ｒの先端出口部分に取り付けるように構成している。
【０１０８】
また、戻り球防止手段８０が発射流路Ｒの先端出口部分に正しく取り付けられた状態において、連結部８３ｃは、内レール部材３１ｂの内面側（遊技領域３２側）に配設されている。
そして、戻り球防止手段８０が発射流路Ｒの先端出口部分に正しく取り付けられた状態において、連結部８３ｃの上面（発射流路Ｒ側の面）と、内レール部材３１ｂの内面とが略当接するように、第１ベース本体部８３ａの下端部（内レール部材３１ｂ側の端部）と、第２ベース本体部８３ｂの下端部（内レール部材３１ｂ側の端部）とは、発射流路Ｒの先端出口部分における内レール部材３１ｂの傾斜に略沿っている。
【０１０９】
このように、戻り球防止手段８０が発射流路Ｒの先端出口部分に正しく取り付けられた状態において、連結部８３ｃの上面と、内レール部材３１ｂの内面とが略当接するので、戻り球防止手段８０の位置決めを的確に行うことが可能となる。したがって、戻り球防止手段８０は正しい取り付け位置に装着されるので、より安定した遊技球の遊技領域３２への飛び出しが可能となる。
【０１１０】
取付部８２，８２は、ベース部材８３の上端部（外レール部材３１ａ側の端部）に設けられている。
具体的には、図７（Ａ）〜（Ｅ）や図８（Ａ），（Ｂ）や図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、取付部８２，８２のうちの一方は、ベース部材８３を構成する第１ベース本体部８３ａの上端部（外レール部材３１ａ側の端部）から前方（カバーガラス１４の方）へ突出するように設けられている。また、取付部８２，８２のうちの他方は、ベース部材８３を構成する第２ベース本体部８３ｂの上端部（外レール部材３１ａ側の端部）から後方（遊技盤３０の方）へ突出するように設けられている。
【０１１１】
戻り球防止手段８０が発射流路Ｒの先端出口部分に正しく取り付けられた状態において、取付部８２，８２は、外レール部材３１ａの外面側に配設されるように、ベース部材８３に設けられている。
そして、戻り球防止手段８０が発射流路Ｒの先端出口部分に正しく取り付けられた状態において、取付部８２，８２の下面（発射流路Ｒ側の面）と、外レール部材３１ａの外面とが略当接するように、第１ベース本体部８３ａの上端部（外レール部材３１ａ側の端部）と、第２ベース本体部８３ｂの上端部（外レール部材３１ａ側の端部）とは、発射流路Ｒの先端出口部分における外レール部材３１ａの傾斜に略沿っている。
すなわち、戻り球防止手段８０は、取付部８２，８２によって外レール部材３１ａにぶら下がるようにして、発射流路Ｒの先端出口部分に取り付けられる。
【０１１２】
このように、戻り球防止手段８０が発射流路Ｒの先端出口部分に正しく取り付けられた状態において、取付部８２，８２の下面と、外レール部材３１ａの外面とが略当接するので、戻り球防止手段８０の位置決めを的確に行うことが可能となる。したがって、戻り球防止手段８０は正しい取り付け位置に装着されるので、より安定した遊技球の遊技領域３２への飛び出しが可能となる。
【０１１３】
なお、本実施形態では、取付部８２，８２を、外レール部材３１ａの外面側に配設するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、取付部８２，８２を、内レール部材３１ｂの内面側に配設するように構成することも可能である。この場合、ベース部材８３の連結部８３ｃは、例えば、外レール部材３１ａの外面側に配設される。また、例えば、取付部８２，８２を、外レール部材３１ａの外面側と、内レール部材３１ｂの内面側との双方に配設するように構成することも可能である。
【０１１４】
ここで、取付部８２，８２は互いに対向する先端同士が接触しないように離間している。この離間間隔が狭すぎると、遊技機１０の製造工程のうち、戻り球防止手段８０を発射流路Ｒの先端出口部分に取り付ける工程（より具体的には、取付部８２，８２を外レール部材３１ａに引っ掛ける工程等）が行い難くなる。一方、この離間間隔が広すぎると、戻り球防止手段８０を正しい取り付け位置に固定した状態を安定的に維持できず、例えば、遊技を繰り返し行ううちに、戻り球防止手段８０が正しい取り付け位置からずれてしまったり外れてしまったりする虞がある。
したがって、取付部８２，８２の互いに対向する先端同士の離間間隔は、戻り球防止手段８０を発射流路Ｒの先端出口部分に取り付ける工程が行い易く、かつ、戻り球防止手段８０を正しい取り付け位置に固定した状態を安定的に維持できる間隔に設定されている。
【０１１５】
戻り球防止弁８１，８１は、ベース部材８３の右端部（遊技領域３２側の端部）に設けられている。
具体的には、図７（Ａ）〜（Ｅ）や図８（Ａ），（Ｂ）や図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、戻り球防止弁８１，８１のうちの一方は、ベース部材８３を構成する第１ベース本体部８３ａの右端部（遊技領域３２側の端部）から前方（カバーガラス１４の方）右側へ突出するように設けられている。また、戻り球防止弁８１，８１のうちの他方は、ベース部材８３を構成する第２ベース本体部８３ｂの右端部（遊技領域３２側の端部）から後方（遊技盤３０の方）右側へ突出するように設けられている。
すなわち、一対の戻り球防止弁８１，８１は、一方が遊技盤３０側からカバーガラス１４側へ、他方がカバーガラス１４側から遊技盤３０側へと延出している。
【０１１６】
戻り球防止弁８１は、当該戻り球防止弁８１の基端部（ベース部材８３と接続する側の端部）を軸として回動するように弾性変形可能となっている。
そして、発射流路Ｒから遊技領域３２へと飛び出す遊技球は、戻り球防止弁８１，８１を押しのけるように弾性変形させることによって、戻り球防止手段８０を通過する。一方、遊技球は、遊技領域３２から発射流路Ｒへと戻ろうとすると戻り球防止弁８１，８１に衝突し、これにより、戻り球防止弁８１，８１は弾性変形して発射流路Ｒを閉鎖する。このようにして、戻り球防止手段８０は、戻り球防止弁８１，８１が観音開きする（観音開き状に開放する）ことによって、遊技球の遊技領域３２への飛び出しを可能にし、戻り球防止弁８１，８１が観音開き状に閉鎖することによって、遊技球の発射流路Ｒへの逆戻りを防止している。
【０１１７】
ここで、戻り球防止弁８１，８１は、常態（弾性変形していない状態）において、当該戻り球防止弁８１，８１の基端部よりも先端部の方が右側（遊技領域３２側）に位置するように、遊技機１０の前後方向に対して略同角度で延出している。
したがって、戻り球防止弁８１，８１が、常態において遊技機１０の前後方向に対して略同角度で延出しているので、遊技盤３０とカバーガラス１４とのちょうど真ん中あたりに遊技球を飛び出させることができる。そのため、より安定した遊技球の遊技領域３２への飛び出しが可能となる。
また、戻り球防止弁８１，８１が、常態において当該戻り球防止弁８１，８１の基端部よりも先端部の方が右側（遊技領域３２側）に位置するように延出しているので、常態において基端部よりも先端部の方が左側（発射流路Ｒ側）に位置するように延出している場合や、常態において基端部の位置と先端部の位置とが遊技機１０の左右方向で略一致するように延出している場合（戻り球防止弁８１，８１が遊技機１０の前後方向に略沿うように延出している場合）と比較して、戻り球防止弁８１，８１を押しのけるように弾性変形させるために必要な力が小さくて済むので、特に遊技球を遊技領域３２の左側に発射したい場合（いわゆる弱打ちをしたい場合）に、遊技球の発射調整が行い易くなる。すなわち、遊技の際に最も重要な遊技球の発射調整が行い易くなる。
【０１１８】
また、戻り球防止弁８１，８１は、少なくとも常態において互いに接触しないようにそれぞれの長さが設定されている。具体的には、戻り球防止弁８１，８１は、少なくとも常態において、互いに対向する先端同士の間隔が遊技球の直径よりも小さく、かつ、互いに接触しないようにそれぞれの長さが設定されている。
【０１１９】
したがって、戻り球防止弁８１，８１は少なくとも常態において互いに接触しないので、戻り球防止弁８１，８１同士の接触により戻り球防止弁８１に傷が付くことを抑制することが可能となる。そのため、戻り球防止弁８１の傷が原因で発射流路Ｒから遊技領域３２へと飛び出す遊技球が安定せずムラ飛びを起こし易くなる等の問題を回避でき、より安定した遊技球の遊技領域３２への飛び出しが可能となる。
なお、「少なくとも常態において互いに接触しない」には、戻り球防止弁８１，８１の常態時及び閉鎖時に互いに接触しない場合と、戻り球防止弁８１，８１の常態時では互いに接触しないが戻り球防止弁８１，８１の閉鎖時には互いに接触する場合との両方が含まれるが、戻り球防止弁８１の傷付き防止等の観点から、常態時及び閉鎖時に互いに接触しない方が好ましい。
【０１２０】
また、戻り球防止弁８１，８１が少なくとも常態において互いに接触しないので、常態において戻り球防止弁が互いに接触する場合や、戻り球防止手段が有する戻り球防止弁が１枚である場合と比較して、戻り球防止弁８１の長さを短くすることが可能となる。したがって、戻り球防止弁８１の長さが短い分、戻り球防止弁８１の耐久性が向上する。また、戻り球防止弁８１の長さが短い分、戻り球防止弁８１を押しのけるように弾性変形させるために必要な力が小さくて済むので、特に遊技球を遊技領域３２の左側に発射したい場合（いわゆる弱打ちをしたい場合）に、遊技球の発射調整が行い易くなる。すなわち、遊技の際に最も重要な遊技球の発射調整が行い易くなる。
【０１２１】
また、戻り球防止弁８１と取付部８２との間に遊技球が挟まってしまうことがないように、戻り球防止弁８１と取付部８２との間の間隔Ｇ１（図７（Ｄ）参照）は、遊技球の直径未満の長さ（具体的には、例えば、遊技球０．８個分程度の長さ）に設定されている。同様に、戻り球防止弁８１と連結部８３ｃとの間に遊技球が挟まってしまうことがないように、戻り球防止弁８１と連結部８３ｃとの間の間隔Ｇ２（図７（Ｄ）参照）は、遊技球の直径未満の長さ（具体的には、例えば、遊技球０．８個分程度の長さ）に設定されている。これにより、発射流路Ｒから遊技領域３２へと飛び出そうとする遊技球や、遊技領域３２から発射流路Ｒへと戻ろうとする遊技球などが、戻り球防止手段８０に引っ掛かる等して滞ってしまう虞を回避することが可能となる。
【０１２２】
以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、前面側に遊技領域３２が形成された遊技盤３０と、遊技領域３２の前面を覆うカバーガラス１４（透明部材）と、打球発射装置（発射装置）により弾発された遊技球を遊技領域３２内に案内する発射流路Ｒと、を有し、当該発射流路Ｒの先端出口部分に戻り球防止手段８０を備えた遊技機１０において、戻り球防止手段８０は、常態において発射流路Ｒを塞ぐ方向に各々延出して観音開き状に開閉可能な一対の戻り球防止弁８１，８１を備えている。
【０１２３】
したがって、常態において発射流路Ｒを塞ぐ方向に各々延出して観音開き状に開閉可能な一対の戻り球防止弁８１，８１を備えているので、戻り球防止弁８１，８１が、発射流路Ｒを形成する部材（外レール部材３１ａ、内レール部材３１ｂ）や遊技盤３０と接することがない。したがって、戻り球防止弁８１によって、発射流路Ｒを形成する部材や遊技盤３０などを傷付けてしまう心配がないので、発射流路Ｒを形成する部材や遊技盤３０などの傷が原因で発射流路Ｒから遊技領域３２へと飛び出す遊技球が安定せずムラ飛びを起こし易くなる等の問題を回避することが可能となる。そのため、安定した遊技球の遊技領域３２への飛び出しが可能となる。
【０１２４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、一対の戻り球防止弁８１，８１は、一方が遊技盤３０側からカバーガラス１４側へ、他方がカバーガラス１４側から遊技盤３０側へと延出するとともに、常態において遊技機１０の前後方向に対して略同角度で延出し、かつ、互いに接触しないようにそれぞれの長さが設定されている。
【０１２５】
したがって、一対の戻り球防止弁８１，８１は、一方が遊技盤３０側からカバーガラス１４側へ、他方がカバーガラス１４側から遊技盤３０側へと延出するとともに、常態において遊技機１０の前後方向に対して略同角度で延出しているので、遊技盤３０とカバーガラス１４とのちょうど真ん中あたりに遊技球を飛び出させることができる。そのため、より安定した遊技球の遊技領域３２への飛び出しが可能となる。
【０１２６】
さらに、一対の戻り球防止弁８１，８１は少なくとも常態において互いに接触しないようにそれぞれの長さが設定されているので、戻り球防止弁８１，８１同士の接触により戻り球防止弁８１に傷が付いてしまう心配がない。そのため、戻り球防止弁８１の傷が原因で発射流路Ｒから遊技領域３２へと飛び出す遊技球が安定せずムラ飛びを起こし易くなる等の問題を回避でき、より安定した遊技球の遊技領域３２への飛び出しが可能となる。
また、一対の戻り球防止弁８１，８１は少なくとも常態において互いに接触しないようにそれぞれの長さが設定されているので、常態において一対の戻り球防止弁が互いに接触する長さで延出している場合や、戻り球防止手段が有する戻り球防止弁が１枚だけである場合と比較して、戻り球防止弁８１の長さを短くすることが可能となる。したがって、戻り球防止弁８１の長さが短い分、戻り球防止弁８１の耐久性が向上する。また、戻り球防止弁８１の長さが短い分、戻り球防止弁８１を押しのけるように弾性変形させるために必要な力が小さくて済むので、特に遊技球を遊技領域３２の左側に発射したい場合（いわゆる弱打ちをしたい場合）等に、遊技球の発射調整が行い易くなる。すなわち、遊技の際に最も重要な遊技球の発射調整が行い易くなる。
【０１２７】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、戻り球防止手段８０は、当該戻り球防止手段８０を発射流路Ｒの先端出口部分に取り付けるための取付部８２，８２を備え、遊技盤３０は、遊技領域３２を区画する内レール部材３１ｂと、当該内レール部材３１ｂの外側に配設された外レール部材３１ａと、を備え、発射流路Ｒは、内レール部材３１ｂの外面と、外レール部材３１ａの内面と、の間に形成され、取付部８２，８２は、外レール部材３１ａの外面側及び／又は内レール部材３１ｂの内面側（本実施形態の場合は、外レール部材３１ａの外面側）に配設されるように構成されている。
【０１２８】
したがって、取付部８２，８２が外レール部材３１ａの外面側及び／又は内レール部材３１ｂの内面側、すなわち発射流路Ｒ外に配設されるので、戻り球防止手段８０が発射流路Ｒを通過する遊技球の邪魔になる心配がない。
また、取付部８２，８２が外レール部材３１ａの外面側及び／又は内レール部材３１ｂの内面側、すなわち発射流路Ｒ外に配設されるので、取付部８２，８２と発射流路Ｒを形成する部材（外レール部材３１ａ又は内レール部材３１ｂ）との接触により発射流路Ｒ内に傷が付いてしまう心配がない。
そのため、戻り球防止手段８０が邪魔で発射流路Ｒから遊技領域３２へと飛び出す遊技球が安定せずムラ飛びを起こし易くなる等の問題や、発射流路Ｒ内の傷が原因で発射流路Ｒから遊技領域３２へと飛び出す遊技球が安定せずムラ飛びを起こし易くなる等の問題を回避でき、より安定した遊技球の遊技領域３２への飛び出しが可能となる。
【０１２９】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、戻り球防止手段８０は、発射流路Ｒの先端出口部分の遊技盤３０側とカバーガラス１４側とのそれぞれを覆うベース部材８３を備え、戻り球防止弁８１，８１は、ベース部材８３に設けられている。そして、取付部８２は、外レール部材３１ａの外面側に配設されるようにベース部材８３に設けられ、ベース部材８３は、発射流路Ｒの先端出口部分の遊技盤３０側を覆う第１ベース本体部８３ａと、発射流路Ｒの先端出口部分のカバーガラス１４側を覆う第２ベース本体部８３ｂと、内レール部材３１ｂの内面側に配設され、当該第１ベース本体部８３ａと当該第２ベース本体部８３ｂとを連結する連結部８３ｃと、を備えている。
【０１３０】
したがって、発射流路Ｒの先端出口部分の遊技盤３０側とカバーガラス１４側とのそれぞれがベース部材８３によって覆われているので、例えば、遊技球に糸を巻き付けて行う不正（いわゆる釣り糸ゴト）が行われている際に、発射流路Ｒの先端出口部分とその前後の部分とにおいて当該糸が見え隠れする。その結果、当該糸が目立ち易くなり、遊技店の店員等に当該糸が発見され易くなるため、釣り糸ゴト等の不正を抑制することが可能となる。
【０１３１】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、戻り球防止手段８０は、一枚の金属板を塑性加工することによって形成されている。
【０１３２】
したがって、戻り球防止手段８０は一枚の金属板を塑性加工することによって形成されているので、簡易かつ低コストで製造することができる。
また、戻り球防止手段が複数の部材で形成されていると、当該戻り球防止手段を正しい取り付け位置に装着する際等に、当該戻り球防止手段を形成する一部の部材がずれたり外れたりして、戻り球防止手段の装着等が行い難いという問題が生じる場合があるが、戻り球防止手段８０は一枚の金属板で形成されているので、このような問題を生じることがない。
【０１３３】
＜変形例１＞
次に、上記実施形態の変形例１について説明する。
戻り球防止手段８０が備える戻り球防止弁８１，８１の形状は、上記実施形態のものに限定されるものではなく、発射流路Ｒを塞ぐ方向に各々延出して観音開き状に開閉可能であれば任意である。具体的には、例えば、図１０（Ａ）〜（Ｃ）に示す戻り球防止手段８０Ａのように、先端部が折れ曲がった一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａを備えるように構成することも可能である。
【０１３４】
遊技領域３２から発射流路Ｒへと戻ろうとする遊技球は、遊技盤３０の前面上を転動して、或いは、カバーガラス１４の後面上を転動して、戻り球防止弁８１，８１に衝突する。遊技盤３０の前面上を転動して戻り球防止弁８１，８１に衝突する場合、遊技球は、主に一対の戻り球防止弁８１，８１のうち遊技盤３０側の戻り球防止弁８１（すなわち、ベース部材８３の第１ベース本体部８３ａに接続された戻り球防止弁８１）に衝突する。また、カバーガラス１４の後面上を転動して戻り球防止弁８１，８１に衝突する場合、遊技球は、主に一対の戻り球防止弁８１，８１のうちカバーガラス１４側の戻り球防止弁８１（すなわち、ベース部材８３の第２ベース本体部８３ｂに接続された戻り球防止弁８１）に衝突する。したがって、一対の戻り球防止弁８１，８１のうち何れか一方が当該衝突時に大きな衝撃を受けることになるため、何れか一方のみが変形してしまう等の虞がある。
【０１３５】
これに対し、変形例１の戻り球防止手段８０Ａのように、遊技領域３２から逆戻りする遊技球（すなわち、遊技領域３２から発射流路Ｒへと戻ろうとする遊技球）を当該一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａ同士の中間へと誘導可能となるように、先端部が折れ曲がった一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａを備えることで、遊技盤３０の前面上を転動してきた遊技球も、カバーガラス１４の後面上を転動してきた遊技球も、戻り球防止弁８１Ａの先端部に沿って、一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａの間に到達する。そのため、遊技領域３２から発射流路Ｒへと戻ろうとする遊技球を、両方の戻り球防止弁８１Ａの先端部で受け止めることができるので、一対の戻り球防止弁８１，８１のうち何れか一方のみが変形してしまう等の虞を回避することが可能となる。
【０１３６】
以上説明した変形例１の遊技機１０によれば、一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａは、遊技領域３２から逆戻りする遊技球を当該一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａ同士の中間へと誘導可能となるように、先端部が折り曲げられている。
したがって、一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａは、遊技領域３２から逆戻りする遊技球を当該一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａ同士の中間へと誘導可能なので、遊技領域３２から発射流路Ｒへと戻ろうとする遊技球からの衝撃の偏りを緩和することが可能となる。したがって、一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１のうち何れか一方のみが変形してしまう等の虞を回避することが可能となる。
なお、一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａの形状は、図１０に示すものに限定されるものではなく、遊技領域３２から逆戻りする遊技球を当該一対の戻り球防止弁８１Ａ，８１Ａ同士の中間へと誘導可能な形状であれば任意である。
【０１３７】
＜変形例２＞
次に、上記実施形態の変形例２について説明する。
戻り球防止手段８０の固定の仕方は、上記実施形態のものに限定されるものではなく、戻り球防止手段８０を正しい取り付け位置に固定でき、かつ当該固定した状態を安定的に維持可能であれば任意である。具体的には、例えば、図１１（Ａ）〜（Ｃ）に示す戻り球防止手段８０Ｂのように、突起部８４と固定部８５との双方（或いは、何れか一方のみであってもよい。）を備えるように構成することも可能である。
【０１３８】
突起部８４は、取付部８２の先端部から上方へ突出するように設けられている。
一方、図示は省略するが、遊技盤３０のうち、戻り球防止手段８０Ｂが発射流路Ｒの先端出口部分に正しく取り付けられた状態において突起部８４に対応する位置には、当該突起部８４と係合可能な係合部が設けられている。
そして、遊技盤３０に設けられた当該係合部に、突起部８４を係合させることによって、戻り球防止手段８０Ｂを正しい取り付け位置に固定すれば、当該固定状態をより安定的に維持することが可能となる。
なお、突起部８４を、取付部８２の先端部に配設するように構成したが、これに限定されるものではなく、突起部８４の配設位置は任意である。
【０１３９】
また、固定部８５は、ベース部材８３の底面部のうち後側部分（遊技盤３０側の部分）から下方へ突出するように設けられている。そして、固定部８５には、前後方向に沿って貫通するネジ孔８５ａが設けられている。
一方、図示は省略するが、遊技盤３０のうち、戻り球防止手段８０が発射流路Ｒの先端出口部分に正しく取り付けられた状態において固定部８５のネジ孔８５ａに対応する位置には、当該ネジ孔８５ａに挿通されたネジと螺合可能なネジ受け部が設けられている。
そして、遊技盤３０に設けられた当該ネジ受け部に、固定部８５のネジ孔８５ａに挿通されたネジを螺合させることによって、戻り球防止手段８０Ｂを正しい取り付け位置に固定すれば、当該固定状態をより安定的に維持することが可能となる。
【０１４０】
なお、図１１では、ベース部材８３の連結部８３ｃの一部を利用して固定部８５を形成するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ベース部材８３と固定部８５とを別部材で形成してベース部材８３の連結部８３ｃと固定部８５とを接合するように構成することも可能である。
また、固定部８５を、ベース部材８３の底面部のうち後側部分に配設するように構成したが、これに限定されるものではなく、固定部８５の配設位置は任意である。
【０１４１】
以上説明した変形例２の遊技機１０によれば、取付部８２に設けられた突起部８４によって、戻り球防止手段８０Ｂを正しい取り付け位置に固定することができる。
したがって、戻り球防止手段８０Ｂを正しい取り付け位置に固定した状態をより安定的に維持することが可能となる。
【０１４２】
また、以上説明した変形例２の遊技機１０によれば、固定部８５のネジ孔８５ａに挿通されたネジによって、戻り球防止手段８０Ｂを正しい取り付け位置に固定することができる。
したがって、戻り球防止手段８０Ｂを正しい取り付け位置に固定した状態をより安定的に維持することが可能となる。
【０１４３】
＜変形例３＞
次に、上記実施形態の変形例３について説明する。
近年では、テグスと呼ばれる釣り糸等を遊技球に巻き付け、糸が巻き付けられた遊技球を遊技領域に発射し、その遊技球を磁石により誘導して入賞口に入賞させた後に、遊技球に巻き付けた糸を操作して遊技球を球検出センサの検出領域内で上下させて何度もセンシングさせ、出球を獲得するような不正（いわゆる釣り糸ゴト）が発生している。
そこで、例えば、図１２（Ａ），（Ｂ）に示す戻り球防止手段８０Ｃや、図１３（Ａ），（Ｂ）に示すような戻り球防止手段８０Ｄのように、遊技球の巻き付けられた糸を切断することが可能な鋭利な刃部８６ａが内側に設けられた切欠部８６を備えるように構成することも可能である。
【０１４４】
具体的には、図１２（Ａ），（Ｂ）に示す変形例３の戻り球防止手段８０Ｃにおいては、ベース部材８３の連結部８３ｃのうち右側部分（遊技領域３２側の部分）に、左方（発射流路Ｒの方）へと延在する切欠部８６が設けられている。この切欠部８６は、先端部がカバーガラス１４側に向けて屈曲したスリット状に形成され、当該先端部に鋭利な刃部８６ａが設けられている。
なお、図１２では、切欠部８６を、ベース部材８３の連結部８３ｃのうち右側部分に配設するように構成したが、これに限定されるものではなく、切欠部８６の配設位置は任意である。
【０１４５】
また、図１３（Ａ），（Ｂ）に示す変形例３の戻り球防止手段８０Ｄにおいては、ベース部材８３の底面部のうち右側部分（遊技領域３２側の部分）から下方へ突出するように突出部８６ｂが設けられており、当該突出部８６ｂに、下方へと延在する切欠部８６が設けられている。この切欠部８６は、先端部がカバーガラス１４側に向けて屈曲したスリット状に形成され、当該先端部に鋭利な刃部８６ａが設けられている。
【０１４６】
なお、図１３では、ベース部材８３の連結部８３ｃの一部を利用して突出部８６ｂを形成するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ベース部材８３と突出部８６ｂとを別部材で形成してベース部材８３の連結部８３ｃと突出部８６ｂとを接合するように構成することも可能である。
また、突出部８６ｂを、ベース部材８３の底面部のうち右側部分に配設するように構成したが、これに限定されるものではなく、鋭利な刃部８６ａが内側に設けられた切欠部８６を有する突出部８６ｂの配設位置は任意である。
また、図１２および図１３では、切欠部８６を、先端部がカバーガラス１４側に向けて屈曲したスリット状に形成するように構成したが、これに限定されるものではなく、切欠部８６の形状は任意である。
【０１４７】
以上説明した変形例３の遊技機１０によれば、連結部８３ｃは、当該連結部８３ｃの特定部位に配設され、内側に鋭利な刃部８６ａが設けられた切欠部８６を備えている。
したがって、戻り球防止手段８０Ｃ，８０Ｄは内側に鋭利な刃部８６ａが設けられた切欠部８６を備えているので、例えば、遊技球に糸を巻き付けて行う不正（いわゆる釣り糸ゴト）が行われて、遊技球が磁石により誘導されている際等に、当該糸を鋭利な刃部８６ａで切断することが可能となる。そのため、釣り糸ゴト等の不正を抑制することが可能となる。
また、鋭利な刃部８６ａが切欠部８６の内側に設けられているので、遊技機１０の清掃やメンテナンスを行う者（遊技店の店員等）の手等を刃部８６ａで傷付けてしまう心配がない。
【０１４８】
また、以上説明した変形例３の遊技機１０によれば、切欠部８６は、先端部がカバーガラス１４側に向けて屈曲したスリット状に形成され、当該先端部に鋭利な刃部８６ａが設けられている。
したがって、切欠部８６は先端部がカバーガラス１４側に向けて屈曲したスリット状に形成され、当該先端部に鋭利な刃部８６ａが設けられているので、例えば、遊技球に糸を巻き付けて行う不正（いわゆる釣り糸ゴト）が行われて、遊技球が磁石により誘導されている際等に、当該糸を鋭利な刃部８６ａで的確に切断することが可能となる。すなわち、遊技球は磁石によりカバーガラス１４側にくっついた状態で誘導されるので、当該遊技球に巻き付けられた糸は、先端部がカバーガラス１４側に向けて屈曲したスリット状に形成された切欠部８６に引っ掛かり易い。そのため、当該先端部に設けられた鋭利な刃部８６ａで当該糸を的確に切断できるので、釣り糸ゴト等の不正を抑制することが可能となる。
【０１４９】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。また、上述の実施形態及び変形例の構成を組み合わせて適用しても良い。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１５０】
例えば、発射流路Ｒの形状は円弧状に限定されるものではない。
また、上記実施形態では、戻り球防止手段８０を、一枚の金属板を塑性加工することによって形成するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、戻り球防止弁８１，８１や取付部８２，８２、ベース部材８３などをそれぞれ別の金属板等で形成し、これらを接合することによって、戻り球防止手段８０を形成するように構成することも可能である。各変形例においても同様である。
【０１５１】
また、上記実施形態では、戻り球防止弁８１，８１の一方が遊技盤３０側からカバーガラス１４側へと延出するとともに、他方がカバーガラス１４側から遊技盤３０側へと延出するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、戻り球防止弁８１，８１の一方が外レール部材３１ａ側から内レール部材３１ｂ側へと延出するとともに、他方が内レール部材３１ｂ側から外レール部材３１ａ側へと延出するように構成することも可能である。各変形例においても同様である。
【０１５２】
また、上記実施形態では、常態において、戻り球防止弁８１，８１の基端部よりも先端部の方が右側（遊技領域３２側）に位置するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、常態において、戻り球防止弁８１，８１の基端部よりも先端部の方が左側（発射流路Ｒ側）に位置するように構成することも可能であるし、戻り球防止弁８１，８１の基端部の位置と先端部の位置とが遊技機１０の左右方向で略一致するように構成することも可能である。各変形例においても同様である。
【０１５３】
また、上記実施形態では、常態において、戻り球防止弁８１，８１が遊技機１０の前後方向に対して略同角度で延出するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、常態において、戻り球防止弁８１，８１が遊技機１０の前後方向に対して互いに異なる角度で延出するように構成することも可能である。各変形例においても同様である。
【０１５４】
また、上記実施形態では、少なくとも常態において、戻り球防止弁８１，８１が互いに接触しないように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、常態において、戻り球防止弁８１，８１が互いに接触するように構成することも可能である。各変形例においても同様である。
【０１５５】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  遊技機
１４  カバーガラス（透明部材）
３０  遊技盤
３１ａ  外レール部材
３１ｂ  内レール部材
３２  遊技領域
８０，８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ，８０Ｄ  戻り球防止手段
８１，８１Ａ  戻り球防止弁
８２  取付部
８３  ベース部材
８３ａ  第１ベース本体部
８３ｂ  第２ベース本体部
８３ｃ  連結部
８６  切欠部
８６ａ  刃部
Ｒ  発射流路
【図１】
0005768240.tif 000002
【図２】
0005768240.tif 000003
【図３】
0005768240.tif 000004
【図４】
0005768240.tif 000005
【図５】
0005768240.tif 000006
【図６】
0005768240.tif 000007
【図７】
0005768240.tif 000008
【図８】
0005768240.tif 000009
【図９】
0005768240.tif 000010
【図１０】
0005768240.tif 000011
【図１１】
0005768240.tif 000012
【図１２】
0005768240.tif 000013
【図１３】
0005768240.tif 000014