(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１音響信号と第２音響信号とを処理する音響処理装置であって、
前記第１音響信号の音量を調整する第１調整部と、
前記第２音響信号の音量を調整する第２調整部と、
第１フェード時間をかけて前記第１音響信号がフェードし、前記第１フェード時間よりも短い第２フェード時間をかけて前記第２音響信号がフェードするように、前記第１調整部および前記第２調整部を制御する制御部と
を具備する音響処理装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記第１音響信号および前記第２音響信号のフェードが共通の時点にて開始または終了するように前記第１調整部および前記第２調整部を制御する
請求項１の音響処理装置。
【請求項３】
前記第１フェード時間は、前記第１音響信号に含まれる第１周波数に対応する波形の半波長の時間以上の時間に設定され、前記第２フェード時間は、前記第２音響信号に含まれる第２周波数に対応する波形の半波長の時間以上の時間に設定される
請求項１または請求項２の音響処理装置。
【請求項４】
前記制御部は、消音期間の開始前に第１音響信号および前記第２音響信号をフェードアウトさせ、前記消音期間の経過後に前記第１音響信号および前記第２音響信号をフェードインさせる手段であり、フェードアウトおよびフェードインの一方または双方について、前記第１フェード時間をかけて前記第１音響信号がフェードするとともに前記第２フェード時間をかけて前記第２音響信号がフェードするように、前記第１調整部および前記第２調整部を制御する
請求項１から請求項３の何れかの音響処理装置。
【請求項５】
再生帯域の下限値が第１周波数である第１スピーカと、
再生帯域の下限値が前記第１周波数を上回る第２周波数である第２スピーカと、
前記第１スピーカに供給される第１音響信号と前記第２スピーカに供給される第２音響信号とを生成する音響処理装置とを具備し、
前記音響処理装置は、
前記第１音響信号の音量を調整する第１調整部と、
前記第２音響信号の音量を調整する第２調整部と、
第１フェード時間をかけて前記第１音響信号がフェードし、前記第１フェード時間よりも短い第２フェード時間をかけて前記第２音響信号がフェードするように、前記第１調整部および前記第２調整部を制御する制御部とを含む
音響システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音響信号を処理する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
音響システムの動作モードの変更等に起因した雑音を防止するために、消音処理（ミュート処理）により再生音を一時的に減衰させ、消音期間内にて動作モードの変更等を実行する構成が一般的であるが、音響信号を瞬時に消音状態に変化させた場合には瞬間的な雑音（以下「ポップノイズ」という）が発生する可能性がある。ポップノイズの防止を目的として、例えば特許文献１には、所定の時間（以下「フェード時間」という）にわたり音響信号の音量を段階的に変化させる技術（ソフトミュート処理）が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１０９５６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、受聴者の周囲に複数のスピーカを配置したサラウンドシステムが従来から提案されている。サラウンドシステムは、例えば、低音域を再生帯域とするサブウーハと、再生帯域がサブウーハを上回るフロントスピーカとを含んで構成される。しかし、サブウーハとフロントスピーカとで消音処理時のフェード時間を共通させると、以下のような問題が発生し得る。
【０００５】
図６および図７は、サブウーハに供給される音響信号ＹWとフロントスピーカに供給される音響信号ＹFとの時間波形（正弦波に対する消音処理後の信号）の模式図である。図６の時間Ｔ2は、音響信号ＹFのポップノイズの防止に必要なフェード時間を意味し、図７の時間Ｔ1は、音響信号ＹWのポップノイズの防止に必要なフェード時間を意味する。特許文献１にも記載される通り、ポップノイズの防止に必要なフェード時間は音響信号の周波数に応じて変化する。図６および図７に例示された音響信号ＹWの周波数は音響信号ＹFの周波数を下回るから、時間Ｔ1は時間Ｔ2よりも長い。
【０００６】
図６に示すように、音響信号ＹWおよび音響信号ＹFの双方の消音処理に、音響信号ＹFに対応するフェード時間Ｔ2を共通に適用した場合、サブウーハの音響信号ＹWの音量が急峻に変化して再生音にポップノイズが発生する可能性がある。他方、図７に示すように、音響信号ＹWおよび音響信号ＹFの双方の消音処理に、音響信号ＹWに対応するフェード時間Ｔ1を共通に適用した場合には、サブウーハおよびフロントスピーカの双方についてポップノイズを防止することは可能であるが、音響信号ＹFの音量が必要以上に長時間にわたり変動する結果となる。前述の通り、音響信号ＹFのポップノイズの防止に必要なフェード時間は時間Ｔ2であるから、音響信号ＹWに対応するフェード時間Ｔ1を採用した場合には(Ｔ1−Ｔ2)の時間だけ余分にフェード時間が掛かり、それだけ音声出力が遅延するといった問題が発生し得る。
【０００７】
なお、以上の説明では、サブウーハとフロントスピーカとを具備するサラウンドシステムを例示したが、再生帯域が相違する複数のスピーカで音響を再生する任意の構成において同様の問題が発生し得る。以上の事情を考慮して、本発明は、再生帯域が相違する複数のスピーカの再生音についてポップノイズの発生を有効に防止しながら、フェード時間が長過ぎることに起因した不具合（例えば音切れ）を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するために、本発明の音響処理装置は、第１音響信号と第２音響信号とを処理する音響処理装置であって、第１音響信号の音量を調整する第１調整部と、第２音響信号の音量を調整する第２調整部と、第１フェード時間をかけて第１音響信号がフェード（経時的に増加または減少）し、第１フェード時間よりも短い第２フェード時間をかけて第２音響信号がフェードするように、第１調整部および第２調整部を制御する制御部とを具備する。
【０００９】
以上の構成では、再生帯域が低い第１スピーカに供給される第１音響信号は、第２フェード時間よりも長い第１フェード時間をかけてフェードする。したがって、第１音響信号および第２音響信号の双方を第２フェード時間でフェードする構成と比較して、第１音響信号の急峻な変化に起因したポップノイズを防止することが可能である。また、再生帯域が第１スピーカよりも高い第２スピーカに供給される第２音響信号は、第１フェード時間よりも短い第２フェード時間をかけてフェードする。したがって、第２音響信号の再生音について音切れ等の不具合を回避できるという利点がある。
【００１０】
なお、第１音響信号は、例えば、再生帯域の下限値が第１周波数である第１スピーカ（例えばサブウーハ）に供給される音響信号であり、第２音響信号は、例えば、再生帯域の下限値が第１周波数を上回る第２周波数である第２スピーカに供給される音響信号である。なお、以上の説明では第１音響信号および第２音響信号のみに便宜的に言及したが、３チャネル以上の音響信号を処理する構成にも本発明は同様に適用される。すなわち、３チャネル以上の音響信号から選択された一の音響信号を第１音響信号として他の音響信号を第２音響信号とした場合に前述の要件を充足する構成は、チャネルの総数に関わらず、本発明の範囲に当然に包含される。
【００１１】
本発明の好適な態様において、制御部は、１音響信号および第２音響信号のフェードが共通の時点にて開始または終了するように第１調整部および第２調整部を制御する。以上の態様では、フェードの開始を指示する共通の制御信号を利用して第１音響信号および第２音響信号のフェードを制御できるという利点がある。
【００１２】
本発明の好適な態様において、第１フェード時間は、第１音響信号に含まれる第１周波数に対応する波形の半波長の時間以上の時間に設定され、第２フェード時間は、第２音響信号に含まれる第２周波数に対応する波形の半波長の時間以上の時間に設定される。以上の構成によれば、第１音響信号および第２音響信号の双方についてポップノイズの発生を有効に防止することが可能である。なお、ポップノイズは、低音域を担当するサブウーハの再生音に発生した場合に特に顕著に知覚されるから、第１音響信号を供給する第１スピーカがサブウーハである構成に本発明は格別に好適である。
【００１３】
本発明の好適な態様において、制御部は、消音期間の開始前に第１音響信号および第２音響信号をフェードアウトさせ、消音期間の経過後に第１音響信号および第２音響信号をフェードインさせる手段であり、フェードアウトおよびフェードインの一方または双方について、第１フェード時間をかけて第１音響信号がフェードするとともに第２フェード時間をかけて第２音響信号がフェードするように、第１調整部および第２調整部を制御する。以上の構成によれば、第１音響信号および第２音響信号の双方を消音期間にて消音状態に制御することが可能である。なお、第１フェード時間にわたる第１音響信号のフェードと第２フェード時間にわたる第２音響信号のフェードとを消音期間の開始前のフェードアウトと消音期間の経過後のフェードインとの一方に適用するのか（あるいはフェードアウトとフェードインの何れに適用するのか）双方に適用するのかは、音響処理装置の用途や性能に応じて適宜に選定される。
【００１４】
以上の各形態に係る音響処理装置を利用した音響システムとしても本発明は観念され得る。本発明の音響システムは、再生帯域の下限値が第１周波数である第１スピーカと、再生帯域の下限値が第１周波数を上回る第２周波数である第２スピーカと、第１スピーカに供給される第１音響信号と第２スピーカに供給される第２音響信号とを生成する音響処理装置とを具備し、音響処理装置は、第１音響信号の音量を調整する第１調整部と、第２音響信号の音量を調整する第２調整部と、第１フェード時間をかけて第１音響信号がフェードし、第１フェード時間よりも短い第２フェード時間をかけて第２音響信号がフェードするように、第１調整部および第２調整部を制御する制御部とを含む。以上の構成によれば、本発明の音響処理装置と同様の作用および効果が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な形態に係る音響システムのブロック図である。
【図２】音響処理装置における消音処理の説明図である。
【図３】第２実施形態における消音処理の説明図である。
【図４】変形例における消音処理の説明図である。
【図５】変形例における消音処理の説明図である。
【図６】再生帯域が相違する複数のスピーカについて消音処理のフェード時間を共通させた場合の問題点の説明図である。
【図７】再生帯域が相違する複数のスピーカについて消音処理のフェード時間を共通させた場合の問題点の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態に係る音響システム１００のブロック図である。音響システム１００は、臨場感のある音場を提供するサラウンドシステムであり、音響処理装置１２と３個のスピーカ１４（１４R，１４L，１４W）とを具備する。３個のスピーカ１４は、右チャネルのフロントスピーカ１４Rと左チャネルのフロントスピーカ１４Lとサブウーハ１４Wとで構成される。フロントスピーカ１４Rは受聴者Ｈの右前方に配置され、フロントスピーカ１４Lは受聴者Ｈの左前方に配置される。サブウーハ１４Wは任意の位置（典型的には受聴者Ｈの前方）に配置される。なお、右チャネルと左チャネルとを区別する必要がない場合、以下の説明では、右チャネルを意味する記号Ｒと左チャネルを意味する記号Ｌとを記号Ｆで包括的に表記する（Ｆ＝Ｒ,Ｌ）。例えば、フロントスピーカ１４Fはフロントスピーカ１４Lおよびフロントスピーカ１４Rの各々を意味する。
【００１７】
音響処理装置１２は、３チャネルの音響信号Ｚ（ＺR，ＺL，ＺW）を生成して各スピーカ１４に供給する信号処理装置である。音響信号ＺRはフロントスピーカ１４Rに供給され、音響信号ＺLはフロントスピーカ１４Lに供給され、音響信号ＺWはサブウーハ１４Wに供給される。各スピーカ１４は、音響処理装置１２から供給される音響信号Ｚに応じた音波を再生する。
【００１８】
サブウーハ１４Wと各フロントスピーカ１４Fとは再生帯域（定格周波数範囲）が相違する。具体的には、サブウーハ１４Wの再生帯域は、第１周波数Ｆ1を下限値とする低音域であり、各フロントスピーカ１４Fの再生帯域は、第１周波数Ｆ1を上回る第２周波数Ｆ2（Ｆ2＞Ｆ1）を下限値とする中音域および高音域である。例えば、サブウーハ１４Wの再生帯域は２０Ｈｚ（＝Ｆ1）から１００Ｈｚであり、各フロントスピーカ１４Fの再生帯域は１００Ｈｚ（＝Ｆ2）から２０ｋＨｚである。
【００１９】
図１に示すように、音響処理装置１２は、信号入力部２０と信号処理部３０と信号出力部４０と制御部５０とを具備する。信号入力部２０は、右チャネルの音響信号ＸRと左チャネルの音響信号ＸLとを信号処理部３０に供給する。具体的には、信号入力部２０は、映像再生装置や放送受信装置等の外部機器からデジタル信号を受信するＤＩＲ（Digital audio Interface Receiver）２２およびＨＤＭＩ（High-Definition Multimedia Interface／登録商標）２４と、外部機器から供給されるアナログ信号をデジタル信号に変換するＡ/Ｄ変換器２６と、前段の各要素から供給されるデジタル信号の復号処理でデジタルの音響信号ＸRおよび音響信号ＸLを生成する信号復号部２８とを含んで構成される。
【００２０】
信号処理部３０は、信号入力部２０から供給される音響信号ＸRおよび音響信号ＸLから３チャネルの音響信号Ｙ（ＹR，ＹL，ＹW）を生成する電子回路（ＤＳＰ：Digital Signal Processor）である。信号出力部４０は、信号処理部３０が生成した各音響信号Ｙをデジタルからアナログに変換するＤ/Ａ変換器４２と、Ｄ/Ａ変換器４２の各出力を増幅して音響信号Ｚ（ＺR，ＺL，ＺW）を生成する増幅回路４４とを具備する。信号出力部４０が生成した音響信号Ｚが各スピーカ１４に供給されて音波として再生される。制御部５０は、例えば記憶回路５２に格納されたプログラムを実行することで音響処理装置１２の各要素を統括的に制御する演算処理回路（ＣＰＵ）である。
【００２１】
信号処理部３０の具体的な構成を説明する。図１に示すように、信号処理部３０は、信号加算部３２と帯域選択部３４と消音処理部３６とを含んで構成される。信号加算部３２は、信号入力部２０から供給される音響信号ＸRと音響信号ＸLとを加算することで音響信号ＸWを生成する。
【００２２】
帯域選択部３４は、各チャネルの音響信号Ｘ（ＸR，ＸL，ＸW）の帯域を選択する要素であり、フィルタ６２Rとフィルタ６２Lとフィルタ６２Wとを具備する。フィルタ６２Rは、音響信号ＸRのうちフロントスピーカ１４Rの再生帯域に対応する帯域成分を音響信号ＡRとして選択的に通過させる。同様に、フィルタ６２Lは、音響信号ＸLのうちフロントスピーカ１４Lの再生帯域に対応する帯域成分を音響信号ＡLとして通過させる。例えば１００Ｈｚを上回る帯域を通過させるハイパスフィルタ（ＨＰＦ）がフィルタ６２Rおよびフィルタ６２Lとして採用される。他方、フィルタ６２Wは、信号加算部３２が生成した音響信号ＸWのうちサブウーハ１４Wの再生帯域に対応する帯域成分を音響信号ＡWとして選択的に通過させる。例えば１００Ｈｚを下回る帯域を通過させるローパスフィルタ（ＬＰＦ）がフィルタ６２Wとして採用され得る。
【００２３】
図１の消音処理部３６は、帯域選択部３４が生成した各音響信号Ａ（ＡR，ＡL，ＡW）の音量を調整することで３チャネルの音響信号Ｙ（ＹR，ＹL，ＹW）を生成する。具体的には、消音処理部３６は、各音響信号Ａの音量を一時的に減衰（消音）させる消音処理を実行可能である。消音処理部３６は、各チャネルに対応する３個の調整部６４（６４R，６４L，６４W）を含んで構成される。各調整部６４は、調整値Ｇ（ＧR，ＧL，ＧW）を各音響信号Ａに乗算する乗算器である。調整部６４Rは、音響信号ＡRに対する調整値ＧRの乗算で音響信号ＹRを生成し、調整部６４Lは、音響信号ＡLに対する調整値ＧLの乗算で音響信号ＹLを生成し、調整部６４Wは、音響信号ＡWに対する調整値ＧWの乗算で音響信号ＹWを生成する。各調整値Ｇは、所定値ｇ0と所定値ｇ1との間の範囲内で可変に設定される。所定値ｇ0は音響信号Ａを消音させる数値（ｇ0＝０）であり、所定値ｇ1は音響信号Ａを通過させる数値（ｇ1＝１）である。
【００２４】
図１の制御部５０は、消音処理部３６の各調整部６４に適用される調整値Ｇ（ＧR，ＧL，ＧW）を可変に制御する。制御部５０による各調整値Ｇの制御は、例えば所定の周期で順次に実行される。概略的には、各調整値Ｇは、通常状態では所定値ｇ1に維持され、消音処理が指示された場合に一時的に所定値ｇ0に設定される。
【００２５】
図１に示すように、制御部５０には、消音処理の実行を指示する制御信号Ｃが例えば外部機器から供給される。制御信号Ｃは、図２に示すように、消音処理の開始の基準点Ｐsと消音処理の終了の基準点Ｐeとを指定する。具体的には、音響処理装置１２の動作モードの変更に必要な期間を包含する消音期間Ｍにて再生音が消音されるように、制御信号Ｃは、動作モードの変更時点の前方に位置する基準点Ｐsと変更時点の後方に位置する基準点Ｐeとを指定する。例えば、音響処理装置１２の動作がステレオ再生からモノラル再生に変更される時点や、外部機器から信号入力部２０に供給される信号の形式が変更される時点（信号復号部２８による復号処理の形式が変更される時点）の前後に基準点Ｐsおよび基準点Ｐeが指定される。
【００２６】
図２は、消音処理の説明図である。図２の部分(A1)は、サブウーハ１４Wの再生帯域の下限値に相当する第１周波数Ｆ1（Ｆ1＝２０Ｈｚ）の正弦波を音響信号ＡWとして消音処理を実行した場合の音響信号ＹW（ＺW）の時間波形である。他方、図２の部分(B1)は、フロントスピーカ１４Fの再生帯域の下限値に相当する第２周波数Ｆ2（Ｆ2＝１００Ｈｚ）の正弦波を音響信号ＡFとして消音処理を実行した場合の音響信号ＹF（ＺF）の時間波形である。また、図２の部分(A2)は、調整部６４Wに適用される調整値ＧWの時間変化であり、図２の部分(B2)は、調整部６４Fに適用される調整値ＧF（ＧL，ＧR）の時間変化である。
【００２７】
制御部５０は、図２の部分(A2)に示すように、制御信号Ｃで指定される基準点Ｐsから所定の時間（以下「第１フェード時間」という）Ｔ1をかけて調整値ＧWが所定値ｇ1から所定値ｇ0まで経時的に減少（フェードアウト）するように調整値ＧWを制御する。したがって、音響信号ＹWの音量は、図２の部分(A1)に示すように、基準点Ｐsから第１フェード時間Ｔ1にわたり経時的に減少して消音期間Ｍの始点にてゼロ（消音状態）に到達する。また、制御部５０は、図２の部分(B2)に示すように、制御信号Ｃで指定される基準点Ｐsから所定の時間（以下「第２フェード時間」という）Ｔ2をかけて調整値ＧFが所定値ｇ1から所定値ｇ0まで経時的に減少（フェードアウト）するように調整値ＧFを制御する。したがって、音響信号ＹFの音量は、図２の部分(B1)に示すように、基準点Ｐsから第２フェード時間Ｔ2にわたり経時的に減少してゼロに到達する。
【００２８】
図２から把握されるように、調整値ＧWの第１フェード時間Ｔ1は、調整値ＧFの第２フェード時間Ｔ2よりも長い。具体的には、各スピーカ１４の再生帯域の下限値の周波数（Ｆ1，Ｆ2）が高いほど各調整値Ｇのフェード時間は短い時間に設定される。例えば、第１フェード時間Ｔ1は、以下の数式(1)で表現されるように、サブウーハ１４Wの再生帯域の下限値である第１周波数Ｆ1に対応する波形の１周期の半分の時間以上の時間長に設定される。他方、第２フェード時間Ｔ2は、以下の数式(2)で表現されるように、フロントスピーカ１４Fの再生帯域の下限値である第２周波数Ｆ2に対応する波形の１周期の半分の時間以上の時間長に設定される。例えば第１周波数Ｆ1が２０Ｈｚであり、第２周波数Ｆ2が１００Ｈｚである場合、第１フェード時間Ｔ1は２５ミリ秒以上に設定され、第２フェード時間Ｔ2は５ミリ秒以上に設定される。
Ｔ1≧１／（Ｆ1×２）  ……(1)
Ｔ2≧１／（Ｆ2×２）  ……(2)
【００２９】
また、制御部５０は、制御信号Ｃで指定される基準点Ｐeから第１フェード時間Ｔ1をかけて調整値ＧWを所定値ｇ0から所定値ｇ1に経時的に変化（フェードイン）させ、基準点Ｐeから第２フェード時間Ｔ2（Ｔ2＜Ｔ1）をかけて調整値ＧFを所定値ｇ0から所定値ｇ1に経時的に変化（フェードイン）させる。したがって、音響信号ＹWの音量は、基準点Ｐeから第１フェード時間Ｔ1にわたり経時的に増加して音響信号ＡWと同等の音量に到達し、音響信号ＹFの音量は、基準点Ｐeから第２フェード時間Ｔ2にわたり経時的に増加して音響信号ＡFと同等の音量に到達する。
【００３０】
以上に説明したように、サブウーハ１４Wに対応する音響信号ＹWは、第２フェード時間Ｔ2よりも長い第１フェード時間Ｔ1をかけてフェード（フェードアウト／フェードイン）する。したがって、音響信号ＹWおよび音響信号ＹFの双方を第２フェード時間Ｔ2でフェードする構成（図６）と比較して、音響信号ＹWの急峻な変化に起因したポップノイズを防止することが可能である。
【００３１】
他方、各フロントスピーカ１４Fに対応する音響信号ＹFは、第１フェード時間Ｔ1よりも短い第２フェード時間Ｔ2をかけてフェードする。したがって、音響信号ＹWおよび音響信号ＹFの双方を第１フェード時間Ｔ1にわたりフェードする構成（図７）と比較して、音響信号ＹFが長時間をかけて変動することに起因した不具合（例えば基準点Ｐeの直後の音切れ）を防止することが可能である。すなわち、低音域のスピーカ１４（サブウーハ１４W）の再生音についてポップノイズを有効に防止しながら、高音域のスピーカ１４（フロントスピーカ１４F）の再生音について消音状態から通常の再生状態に遷移するまでに必要な時間を短縮できる（再生音の先頭部の欠落等の不具合を防止できる）という利点がある。
【００３２】
また、第１実施形態では、第１フェード時間Ｔ1が、第１周波数Ｆ1に対応する波形の半波長以上の時間に設定され、第２フェード時間Ｔ2が、第２周波数Ｆ2に対応する波形の半波長以上の時間に設定されるから、サブウーハ１４Wおよび各フロントスピーカ１４Fの双方の再生音についてポップノイズを確実に防止することが可能である。
【００３３】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、第１実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００３４】
図３は、第２実施形態における消音処理の説明図である。図２と同様に、音響信号ＹW（部分(A1)）および音響信号ＹF（部分(B1)）の波形と調整値ＧW（部分(A2)）および調整値ＧF（部分(B2)）の時間変化とが図３には図示されている。
【００３５】
第１実施形態では、音響信号ＹWのフェードアウトと音響信号ＹFのフェードアウトとが共通の基準点Ｐsから開始する場合を例示した。第２実施形態では、図３に示すように、音響信号ＹWのフェードアウトと音響信号ＹFのフェードアウトとが共通の時点Ｑeにて終了するように調整値ＧWおよび調整値ＧFが制御される。
【００３６】
具体的には、制御部５０は、第１実施形態と同様に、調整値ＧWが基準点Ｐsから第１フェード時間Ｔ1をかけて減少して時点Ｑe（消音期間Ｍの始点）にて所定値ｇ0に到達するように調整値ＧWを制御する。他方、制御部５０は、図３に示すように、第１フェード時間Ｔ1と第２フェード時間Ｔ2との時間差(Ｔ1−Ｔ2)だけ基準点Ｐsに対して遅延した時点Ｑsから第２フェード時間Ｔ2をかけて所定値ｇ1から減少して時点Ｑeにて所定値ｇ0に到達するように調整値ＧFを制御する。
【００３７】
第２実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第２実施形態では、音響信号ＹWのフェードアウトと音響信号ＹFのフェードアウトとが共通の時点Ｑeで終了するから、音響信号ＹFが消音状態となる時間長は、第１フェード時間Ｔ1と第２フェード時間Ｔ2との時間差(Ｔ1−Ｔ2)だけ第１実施形態と比較して短縮される。すなわち、第２実施形態では、消音期間Ｍの直前まで音響信号ＹFを再生状態に維持できるという利点がある。なお、以上の説明では音響信号ＹWおよび音響信号ＹFのフェードアウトに着目したが、音響信号ＹWのフェードインと音響信号ＹFのフェードインとを共通の時点で終了させることも可能である。
【００３８】
＜変形例＞
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【００３９】
（１）以上の説明では、サブウーハ１４Wとフロントスピーカ１４Fとの組合わせに着目したが、再生帯域が相違する複数のスピーカの任意の組合わせについて同様の構成が適用される。例えば、受聴者Ｈの後方に配置されるリアスピーカの再生帯域がフロントスピーカの再生帯域と相違する構成では、フロントスピーカとリアスピーカとの組合わせに対して前述の各形態と同様に本発明が適用される。ただし、ポップノイズはサブウーハ１４Wの再生音とは周波数が顕著に相違する高音域の雑音であり、サブウーハ１４Wの再生音は大音量に設定される場合が多い（したがってポップノイズも大音量となる）から、サブウーハ１４Wの再生音に発生するポップノイズは、フロントスピーカ１４F等の他のスピーカの再生音に発生するポップノイズと比較して受聴者に顕著に知覚され易いという傾向がある。したがって、再生音のポップノイズを防止できる本発明は、再生帯域が低いサブウーハ１４Wを利用する構成に格別に有効である。
【００４０】
３個以上のスピーカの組合わせにも前述の各形態と同様に本発明が適用される。例えば、再生帯域の下限値が第１周波数Ｆ1である第１スピーカと、再生帯域の下限値が第１周波数Ｆ1を上回る第２周波数Ｆ2である第２スピーカと、再生帯域の下限値が第２周波数Ｆ2を上回る第３周波数Ｆ3である第３スピーカとが使用される音響システム１００を想定する（Ｆ1＜Ｆ2＜Ｆ3）。以上の構成では、第１スピーカに供給される第１音響信号が第１フェード時間Ｔ1でフェードし、第２スピーカに供給される第２音響信号が第１フェード時間Ｔ1よりも短い第２フェード時間Ｔ2でフェードし、第３スピーカに供給される第３音響信号が第２フェード時間Ｔ2よりも短い第３フェード時間Ｔ3でフェードする（Ｔ1＞Ｔ2＞Ｔ3）。
【００４１】
（２）前述の各形態では、消音処理の開始時（基準点Ｐsの直後）および消音処理の終了時（基準点Ｐeの直後）の双方にて調整値ＧWを第１フェード時間Ｔ1にわたり変化させたが、消音処理の開始時に調整値ＧWを減少させる第１フェード時間Ｔ1と、消音処理の終了時に調整値ＧWを増加させる第１フェード時間Ｔ1とを相異なる時間長に設定することも可能である。調整値ＧFの第２フェード時間Ｔ2についても同様である。また、前述の各形態では、調整値ＧWおよび調整値ＧFを直線的に変化させたが、調整値ＧWおよび調整値ＧFを曲線的（非線形）に変化させることも可能である。
【００４２】
（３）前述の各形態では、調整値ＧWと調整値ＧFとで変動範囲（ｇ0〜ｇ1）を共通させたが、調整値ＧWの変動範囲と調整値ＧFの変動範囲とを相違させることも可能である。
【００４３】
（４）前述の各形態では、音響信号ＹWのフェードアウトおよびフェードインの双方の時間を第１フェード時間Ｔ1に設定し、音響信号ＹFのフェードアウトおよびフェードインの双方の時間を第２フェード時間Ｔ2に設定したが、フェードアウトおよびフェードインの一方についてのみ音響信号ＹWと音響信号ＹFとの間でフェード時間を相違させることも可能である。例えば図４に示すように、基準点Ｐsから開始するフェードアウトの時間は音響信号ＹWおよび音響信号ＹFの双方について共通の第１フェード時間Ｔ1に設定し、基準点Ｐeから開始するフェードインの時間を前述の各形態と同様に音響信号ＹW（第１フェード時間Ｔ1）と音響信号ＹF（第２フェード時間Ｔ2）とで相違させる構成も採用される。また、フェードアウトの時間を音響信号ＹWと音響信号ＹFとで相違させ、フェードインの時間を音響信号ＹWと音響信号ＹFとで共通させることも可能である。
【００４４】
（５）前述の各形態では、第１フェード時間Ｔ1および第２フェード時間Ｔ2を固定値としたが、第１フェード時間Ｔ1および第２フェード時間Ｔ2を可変に制御することも可能である。例えば、音響信号ＹWや音響信号ＹFの特性に応じて第１フェード時間Ｔ1および第2フェード時間Ｔ2を変化させる構成が好適である。具体的には、制御部５０は、図５に示すように、基準点Ｐsを終点とする所定長のバッファ期間Ｂ内で音響信号ＹWの波形の傾き（単位時間内の信号強度の変化量）αWと音響信号ＹFの波形の傾きαFとを算定し、傾きαWに応じて第１フェード時間Ｔ1を可変に設定するとともに傾きαFに応じて第２フェード時間Ｔ2を可変に設定する。例えば、制御部５０は、傾きαWが大きいほど第１フェード時間Ｔ1を短い時間に設定し、傾きαFが大きいほど第２フェード時間Ｔ2を短い時間に設定する。以上の構成によれば、第１フェード時間Ｔ1および第２フェード時間Ｔ2を、音響信号ＹWおよび音響信号ＹFの特性に応じた好適な時間長（過不足が少ない時間長）に設定できるという利点がある。
【００４５】
また、スピーカ１４のサイズに応じて第１フェード時間Ｔ1および第２フェード時間Ｔ2を可変に制御することも可能である。具体的には、制御部５０は、サイズが大きいスピーカ１４に対応する調整値Ｇのフェード時間ほど長い時間に設定する。制御部５０がスピーカのサイズを特定する方法は任意であるが、例えば入力装置（図示略）に対する操作で利用者が各スピーカ１４のサイズを指定する方法や、各スピーカ１４からの再生音を測定および解析して音場を補正する公知の自動音場補正機能を利用して各スピーカ１４のサイズを推定する方法が好適である。
【符号の説明】
【００４６】
１００……音響システム、１２……音響処理装置、１４（１４R，１４L，１４W）……スピーカ、１４R，１４L……フロントスピーカ、１４W……サブウーハ、２０……信号入力部、３０……信号処理部、３２……信号加算部、３４……帯域選択部、３６……消音処理部、４０……信号出力部、５０……制御部、６２……フィルタ、６４……調整部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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