(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
前記操作手段の動作に伴う衝撃を検知する衝撃検知手段と、
前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたタイミングで前記衝撃検知手段によって検知された衝撃を、遊技者による前記操作手段の操作に伴う衝撃として取得する衝撃取得手段と、
前記衝撃取得手段により取得された遊技者による前記操作手段の操作に伴う衝撃に応じた演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記操作検知手段は、遊技者による前記操作手段の操作の前後で相異なる信号レベルの電気信号を出力する検知センサを含み、
前記衝撃取得手段は、前記検知センサからの電気信号の信号レベルが第１の信号レベルから第２の信号レベルに変化してから前記第１の信号レベルに戻った場合に、前記電気信号の信号レベルが前記第１の信号レベルに戻ったタイミングで、前記衝撃検知手段によって検知された衝撃を、遊技者による前記操作手段の操作に伴う衝撃として取得する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作される押ボタン等の操作手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技者がハンドルを回転させることによって発射装置から遊技領域へ遊技球が発射され、この遊技球の入賞を契機として、大当たり抽選及び図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が報知され、所定の当たり図柄が停止表示されて大当たりとなった場合に遊技者が多量の賞球を獲得可能な状態となる。この種のパチンコ遊技機は、遊技者によって押下される押ボタンを備えている。
【０００３】
例えば特許文献１には、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すように構成された押ボタンが開示されている。この押ボタンの周辺には、押ボタンを囲繞する可動体と、可動体を突出方向へ付勢するスプリングと、スプリングが収縮した状態で可動体を係止する係止片と、その係止片を動作させるソレノイドとが設けられており、ソレノイドを作動させて可動体と係止片との係合を解除することによって、スプリングが蓄えた弾性力によって可動体及び押ボタンが突出位置へと移動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、例えば遊技者が押ボタンを押す強さによって演出を変化させるために押ボタンの操作に伴う衝撃を加速度センサ等の衝撃検知手段を用いて検知することを想定した場合、特許文献１に記載の押ボタンは、遊技者の操作とは無関係に動作するように構成されているため、このような動作に伴う衝撃が、遊技者による押ボタンの操作に伴う衝撃として誤検知されるおそれがある。なお、このような問題は、遊技者によって操作される押ボタン以外の操作手段（例えばジョイスティック）を備える遊技機においても同様に生じ得る。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、操作手段の動作に伴う衝撃が遊技者による操作手段の操作に伴う衝撃として誤検知されるのを防止することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、遊技者の操作とは無関係に動作可能な操作手段（５１）と、遊技者による前記操作手段（５１）の操作を検知する操作検知手段（１３１）と、前記操作手段（５１）の動作に伴う衝撃を検知する衝撃検知手段（１３１，９９）と、前記操作検知手段（１３１）によって前記操作手段（５１）の操作が検知されたタイミングで前記衝撃検知手段（１３１，９９）によって検知された衝撃を、遊技者による前記操作手段（５１）の操作に伴う衝撃として取得する衝撃取得手段（１３１）とを備える。
【０００９】
前記操作検知手段は、遊技者による前記操作手段（５１）の操作の前後で相異なる信号レベルの電気信号を出力する第１検知センサ（８１）を含み、前記操作手段（５１）の操作が検知されたタイミングは、前記第１検知センサ（８１）から出力される電気信号の信号レベルが変化したタイミングであってもよい。
【００１０】
前記操作検知手段は、遊技者による前記操作手段（５１）の操作の前後で相異なる信号レベルの電気信号を出力する第２検知センサ（８２）を含み、前記衝撃取得手段（１３１，９９）は、前記第２検知センサ（８２）からの電気信号の信号レベルが第１の信号レベルから第２の信号レベルに変化してから前記第１の信号レベルに戻った場合に、前記電気信号の信号レベルが前記第１の信号レベルに戻ったタイミングで前記衝撃検知手段（１３１，９９）によって検知された衝撃を、遊技者による前記操作手段（５１）の操作に伴う衝撃として取得してもよい。
【００１１】
前記衝撃検知手段は、外部から与えられた加速度に比例した電気信号を出力する加速度センサ（９９）を含み、前記加速度センサ（９９）は、前記操作手段（５１）を電飾する発光素子（９８）と共に、枠部材（３）に固定された電飾基板（９６）に実装されていることが好ましい。
【００１２】
前記操作手段（５１）は、遊技者によって押下される押ボタンであって、前記加速度センサ（９９）は、前記押ボタンの操作に伴う当該押ボタンの移動方向の加速度に比例した電気信号を出力可能に前記電飾基板（９６）に実装されていてもよい。
【００１３】
前記衝撃取得手段（１３１，９９）によって取得された衝撃に基づいて、演出手段（５，７，８，３５，３６，９８）によって実行される演出を制御する演出制御手段（１３１）を備えていてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、操作手段の動作に伴う衝撃が遊技者による操作手段の操作に伴う衝撃として誤検知されるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図
【図３】演出ボタン５１が飛び出した状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図
【図４】演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図
【図５】演出ボタン５１の下面側を示す斜視図
【図６】飛び出していない演出ボタン５１が押圧された状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図
【図７】演出ボタン５１が飛び出した状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図
【図８】飛び出した演出ボタン５１が押圧された状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図
【図９】ユニット本体８０の上面側を示す斜視図
【図１０】ボタンユニット５０の駆動伝達機構９０を示す斜視図
【図１１】演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図
【図１２】演出ボタン５１が飛び出した状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図
【図１３】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図１４】演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１５】演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１６】光センサ８１，８２によって遮光板５７，６３が検知されるタイミングの一例を示すタイミングチャート
【図１７】光センサ８１，８２によって遮光板５７，６３が検知されるタイミングの一例を示すタイミングチャート
【図１８】光センサ８１，８２によって遮光板５７，６３が検知されるタイミングの一例を示すタイミングチャート
【図１９】演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の変形例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１７】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材であり、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００１８】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が不図示の発射装置へ供給されて、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置から遊技球が発射される。発射された遊技球は、不図示のガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の表面に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接する位置には取り出しボタン３４が設けられており、遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
【００１９】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、始動口２１，２２、又は入賞口２３，２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００２０】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞することで、皿３９に賞球が払い出されると共に大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と呼び、これらの抽選を総称して「特別図柄抽選」と呼ぶものとする。
【００２１】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって閉姿勢から開姿勢に姿勢変化する。
【００２２】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。ちなみに、普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合には抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が皿３９に払い出される。
【００２３】
大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが配置されている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の前方へ傾倒して大入賞口２３が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【００２４】
遊技盤２の表面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器として機能する液晶表示器５が設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトが表示される。
【００２５】
液晶表示器５の上方に盤ランプ８が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。液晶表示器５の側方に可動役物７が配置されている。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。
【００２６】
皿３９と近接する位置に、演出ボタン５１が設けられている。演出ボタン５１は、遊技者が操作情報を入力するための操作手段として機能するものである。図には示されていないが、パチンコ遊技機１では、演出ボタン５１の操作を促す演出画像が液晶表示器５に表示される。これに対して、遊技者が演出ボタン５１を操作（例えば連打）することで、例えば液晶表示器５に表示されている演出画像の切り替えが行われる。なお、この演出ボタン５１の構成及び動作については、後に詳述する。
【００２７】
スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
【００２８】
表示器４は、上述した特別図柄抽選と普通図柄抽選の結果やこれらの抽選の保留数、パチンコ遊技機１の遊技状態等の情報を表示するものである。なお、この表示器４は、本発明とは直接関係しないので、ここでのその詳細な説明は省略する。
【００２９】
［ボタンユニット５０の構成及び演出ボタン５１の動作］
以下、図２〜図１２を参照しつつ、演出ボタン５１を含むボタンユニット５０の構成、及び演出ボタン５１の動作について詳細に説明する。ここで、図２は、演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図である。図３は、演出ボタン５１が飛び出した状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図である。図４は、演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図である。図５は、演出ボタン５１の下面側を示す斜視図である。図６は、飛び出していない演出ボタン５１が押圧された状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図である。図７は、演出ボタン５１が飛び出した状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図である。図８は、飛び出した演出ボタン５１が押圧された状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図である。図９は、ユニット本体８０の上面側を示す斜視図である。図１０は、ボタンユニット５０の駆動伝達機構９０を示す斜視図である。図１１は、演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図である。図１２は、演出ボタン５１が飛び出した状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図である。なお、図４及び図６においては、電飾基板９６の実装部品の図示が省略されている。
【００３０】
ボタンユニット５０は、皿３９と近接する枠部材３の上面側に固定されている。このボタンユニット５０は、図２〜図４に示されるように、大別して、演出ボタン５１、カバー７０、ユニット本体８０、及びボタンモータ９７を有して構成されている。
【００３１】
演出ボタン５１は、遊技者によって押下される押ボタンとして機能するものである。本実施形態では、演出ボタン５１は、図４に示されるように、３層の樹脂部材を積層した下面に開口を有する略円筒形状に形成されている。この演出ボタン５１の内部には、演出ボタン５１を電飾する複数のボタンランプ９８（図７参照）が実装された電飾基板９６が設けられている（図４参照）。このため、演出ボタン５１の上面を通してボタンランプ９８の光を遊技者が視認できるように、演出ボタン５１は半透明な樹脂で形成されている。図４に示されるように、演出ボタン５１の下端には、演出ボタン本体５２の外周面に対して径方向の外側に突出した突部５３が形成されている。この突部５３は、演出ボタン５１が上方へ移動した際に、後述するカバー７０のストッパ７２（図４参照）に当接するものである。このため、突部５３の外径寸法は、ストッパ７２の内径寸法よりも大きく設定されている。
【００３２】
図５に示されるように、演出ボタン５１の突部５３には、演出ボタン５１の下面を構成する略円板形状の第１可動体５４が固定されている。この第１可動体５４の裏面には、第１可動体５４から下方に突出する遮光板５７が設けられている。遮光板５７は、演出ボタン５１が飛び出していない状態（図２に示される状態、以下「通常状態」という。）において、演出ボタン５１が遊技者によって操作されたことを検知するために、第１光センサ８１（本発明の第１検知センサの一例）（図４参照）によって検知される。
【００３３】
また、図７に示されるように、第１可動体５４には、電飾基板９６の裏面に設けられた第２光センサ８２（本発明の第２検知センサの一例）と対応する位置に、遮光板６３が設けられている。遮光板６３は、演出ボタン５１が飛び出した状態（図３に示される状態、以下「飛び出し状態」という。）であることを検知するために、第２光センサ８２によって検知される。また、図４に示されるように、第１可動体５４には、後述する円筒カム８３を挿通するための挿通孔５５と、２本の支柱８４を挿通するための２つの挿通孔５６が形成されている。
【００３４】
第１可動体５４の裏面に第２可動体５８が固定されている（図４及び図５参照）。図５に示されるように、第２可動体５８の裏面には２つのローラ５９が設けられている。これらのローラ５９は、円筒カム８３の中心を通る円筒カム８３の径方向を軸方向として回転自在に構成されている。これらのローラ５９は、円筒カム８３の凹部８６（図１１参照）に配置される。ローラ５９の動作については、後に詳述する。
【００３５】
図５に示されるように、第２可動体５８における挿通孔５５，５６と対応する位置に、挿通孔６０，６１が形成されている。挿通孔６０は、挿通孔５５と同様に円筒カム８３を挿通するためのものである。挿通孔６１は、挿通孔５６と同様に支柱８４を挿通するためのものである。なお、第２可動体５８には、上述した遮光板５７を第２可動体５８の下方に突出させるための切り欠き６２が形成されている。
【００３６】
カバー７０は、演出ボタン５１を上下動可能に支持するものであり、上下に開口を有する略円筒形状に形成されている（図４参照）。このカバー７０のカバー本体７１は、演出ボタン５１の突部５３を上下方向にスライド可能に支持するものである。このため、カバー本体７１の内径寸法は、突部５３の外径寸法よりも若干大きく設定されている。このカバー本体７１の上端には、断面が略Ｌ字型のストッパ７２（図４参照）が形成されている。このストッパ７２は、演出ボタン本体５２を上下方向にスライド可能に支持するとともに、所定の位置まで上昇した演出ボタン５１の上方への更なる移動を規制するものである。このため、ストッパ７２の内径寸法は、演出ボタン本体５２の外径寸法よりも若干大きく、且つ突部５３の外径寸法よりも小さく設定されている。
【００３７】
上述したように、演出ボタン５１に第１可動体５４及び第２可動体５８が固定されており、演出ボタン５１がカバー本体７１及びストッパ７２によって上下方向にスライド可能に支持されているので、演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８は、一体的に上下動可能である。また、図には示されていないが、第２可動体５８は、支柱８４を囲繞するように配置されたコイルバネによって上方に付勢されている。これに対して、遊技者がコイルバネの弾性力に抗して演出ボタン５１を押し下げることによって演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８が一体的に下方へ移動する。そして、第２可動体５８が所定の最下点位置まで下降すると、第２可動体５８がユニット本体８０に当接して、演出ボタン５１の下方への更なる移動が規制される（図６参照）。また、カバー７０にストッパ７２が設けられていることにより、演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によってカバー７０に対して大きく飛び出して所定の最上点位置まで上昇すると、突部５３がストッパ７２に当接して、演出ボタン５１の上方への更なる移動が規制される。
【００３８】
カバー本体７１の下端は、例えばネジ止め等によってユニット本体８０に固定されている。このユニット本体８０には、遮光板５７と対応する位置に、第１光センサ８１が設けられている。この第１光センサ８１は、通常状態において、遊技者によって演出ボタン５１が操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第１光センサ８１として、発光部と受光部とが所定の間隔を隔てて対向配置されたフォトインタラプタが使用される。第１光センサ８１では、受光部によって受光された輝度に応じた信号レベルのセンサ信号（電気信号）が生成され、生成されたセンサ信号が演出制御部１３０（図１３参照）へ出力される。このようにして演出制御部１３０へ出力されるセンサ信号の信号レベルは、第１光センサ８１の受光部によって受光される輝度に応じて変化する。遊技者によって演出ボタン５１が押下されていない状態では、図４に示されるように、第１光センサ８１の発光部から受光部への光路が開放されている。これに対して、遊技者によって演出ボタン５１が押下されると、第１可動体５４に設けられている遮光板５７がユニット本体８０に形成された挿通孔７９（図４参照）を介して第１光センサ８１の発光部と受光部との間に進入する。このため、通常状態において、遊技者による演出ボタン５１の操作の前後、つまり、演出ボタン５１が操作されていないときと、演出ボタン５１が操作されたときとで、第１光センサ８１からのセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、第１光センサ８１から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン５１が操作されたことを検知することができる。
【００３９】
ユニット本体８０には、２本の支柱８４が立設されており、これら２本の支柱８４の上端部には、電飾基板９６を支持する支持板９５が固定されている（図７参照）。電飾基板９６は、演出ボタン５１を電飾するものであって、図７に示されるように、その表面に複数のボタンランプ９８、及びショックセンサ９９が実装されている。ボタンランプ９８は、演出ボタン５１を電飾する発光素子であって、本実施形態ではカラーＬＥＤが使用されている。支柱８４によって、ボタンランプ９８が実装された電飾基板９６がカバー７０のストッパ７２と略同じ高さに配置されているので（図４参照）、演出ボタン５１がカバー７０に対して上方に大きく飛び出した飛び出し状態（図３に示される状態）においても、遊技者がボタンランプ９８の光を十分に視認することができる。
【００４０】
ショックセンサ９９は、本実施形態では、圧電効果により、外部から与えられた加速度に比例した電気信号を出力する加速度センサである。このショックセンサ９９としては、例えば株式会社村田製作所製のＰＫＧＳシリーズのショックセンサが好適に用いられるが、基板実装タイプであり且つ小型のものであれば、他のショックセンサを用いてもよい。
【００４１】
本実施形態では、ショックセンサ９９は、その加速度の検知方向が図７における上下方向と一致するように電飾基板９６に実装されている。すなわち、ショックセンサ９９は、演出ボタン５１の操作に伴う演出ボタン５１の移動方向（上下方向）の加速度に比例した電気信号を出力可能に電飾基板９６に実装されている。上述したように、通常状態において遊技者によって演出ボタン５１が押下されると、第２可動体５８がユニット本体８０に衝突する。このユニット本体８０には、２本の支柱８４と支持板９５を介して電飾基板９６が固定されている。このため、第２可動体５８がユニット本体８０に衝突したことによる衝撃が電飾基板９６に伝達されて、ショックセンサ９９によって検知される。また、演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によって飛び出したとき、或いは飛び出した状態から遊技者によって押し下げられていた演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によって飛び出し状態に戻るときに、演出ボタン５１の突部５３がカバー７０のストッパ７２に衝突する。このカバー７０には、ユニット本体８０、２本の支柱８４と支持板９５を介して電飾基板９６が固定されている。このため、突部５３がストッパ７２に衝突したことによる衝撃が電飾基板９６に伝達されて、ショックセンサ９９によって検知される。そして、ショックセンサ９９では、検知した衝撃に応じた大きさの電気信号が生成される。
【００４２】
ショックセンサ９９からの電気信号は、第１光センサ８１や第２光センサ８２からのセンサ信号と同様に演出制御部１３０へ出力される。図には示されていないが、電飾基板９６と、演出制御部１３０として機能する基板との間には、ショックセンサ９９からのアナログの電気信号をＡ／Ｄ変換してデジタルの電気信号として出力する入力回路が設けられている。このため、ショックセンサ９９からの電気信号は、デジタル信号（例えば４ビット（０〜１５）の衝撃データ）として演出制御部１３０に入力される。このため、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１（図１３参照）は、衝撃データに基づいて、遊技者の操作による演出ボタン５１の動作に伴う衝撃や、コイルバネの弾性力による演出ボタン５１の動作に伴う衝撃を検知することができる。このように、本実施形態では、ショックセンサ９９と演出制御部１３０のＣＰＵ１３１とが本発明の衝撃検知手段として機能する。
【００４３】
なお、ショックセンサ９９を実装する位置は、演出ボタン５１の動作に伴う衝撃が伝達され易い位置であれば特に限定されるものではなく、例えば電飾基板９６の裏面であってもよい。また、電飾基板９６とは別の基板を設けて、その基板にショックセンサ９９を実装するようにしても構わない。
【００４４】
電飾基板９６の裏面には、遮光板６３と対応する位置に第２光センサ８２が実装されている。この第２光センサ８２は、飛び出し状態にある演出ボタン５１が遊技者によって操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第２光センサ８２として、第１光センサ８１と同様にフォトインタラプタが使用される。この第２光センサ８２で生成されるセンサ信号は、第１光センサ８１で生成されるセンサ信号と同様に、演出制御部１３０へ出力される。演出ボタン５１が完全に飛び出した飛び出し状態（突部５３がストッパ７２に当接した状態）では、第２光センサ８２の発光部と受光部との間に遮光板６３が位置している（図７参照）。これに対して、遊技者によって演出ボタン５１が押下されると、第１可動体５４に設けられた遮光板６３が下方に移動して、第２光センサ８２の発光部から受光部への光路が開放される。このため、飛び出し状態にある演出ボタン５１の操作の前後、つまり、演出ボタン５１が完全に飛び出した位置にあるときと、演出ボタン５１が飛び出し状態の位置から下降した位置にあるときとで、第２光センサ８２から演出制御部１３０へ出力されるセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、第２光センサ８２から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン５１が完全に飛び出した飛び出し状態から遊技者によって押下されたことを検知することができる。なお、演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によって飛び出すとき、及び飛び出し状態の演出ボタン５１が後述するボタンモータ９７（図４参照）の駆動力によって下降するときにも第２光センサ８２からのセンサ信号の信号レベルが変化する。このため、第２光センサ８２の検知結果に基づいて、演出ボタン５１の操作だけでなく、弾性力による演出ボタン５１の飛び出し動作、及びボタンモータ９７による演出ボタン５１の押し下げ動作も検知することができる。
【００４５】
このように、本実施形態では、第１可動体５４に設けられた遮光板５７，６３を検知する第１光センサ８１及び第２光センサ８２と、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１とが、本発明における操作検知手段として機能する。
【００４６】
ユニット本体８０の中心部には、演出ボタン５１の移動方向（上下方向）を軸方向として回転可能な円筒カム８３が設けられている。この円筒カム８３は、演出ボタン５１を遊技者の操作とは無関係に動作させるためのものである。図９及び図１０に示されるように、この円筒カム８３の外周面８５には、外周面８５に対して円筒カム８３の径方向の内側に凹んだ凹部８６が形成されている。外周面８５と凹部８６との段差部分には、円筒カム８３の軸方向（上下方向）に延びる２つの垂直面８７と、円筒カム８３の軸方向に対して傾斜した方向に延びる２つの傾斜面８８と、垂直面８７の下端部と傾斜面８８の下端部とを両端として水平方向に延びる２つの水平面８９とが形成されている。
【００４７】
この円筒カム８３の下方には、駆動伝達機構９０が設けられている。駆動伝達機構９０は、ユニット本体８０の下方に設けられたボタンモータ９７の駆動力を円筒カム８３に伝達するものである。図９及び図１０に示されるように、駆動伝達機構９０は、第１ギヤ９１、第２ギヤ９２、第３ギヤ９３、及び第４ギヤ９４を有して構成されている。第１ギヤ９１は、ボタンモータ９７の回転軸に固定されている。第２ギヤ９２は、第１ギヤ９１と噛み合わされた状態で、ユニット本体８０に回転可能に支持されている。第３ギヤ９３は、第２ギヤ９２と軸方向が一致するように一体的に構成されており、円筒カム８３の下端部に設けられた第４ギヤ９４と噛み合わされている。
【００４８】
ボタンモータ９７が駆動すると、その駆動力が第１ギヤ９１、第２ギヤ９２、及び第３ギヤ９３を介して円筒カム８３の第４ギヤ９４に伝達される。これにより、円筒カム８３が回転する。なお、ボタンモータ９７の回転方向を切り換えることによって、円筒カム８３の回転方向を図１１に示される第１方向７５と第２方向７６との間で切り換えることができる。
【００４９】
上述したように、演出ボタン５１に固定された第２可動体５８には、２つのローラ５９が設けられている。これらのローラ５９は、円筒カム８３の凹部８６に配置されている。これらのローラ５９は、第２可動体５８が受けるコイルバネの弾性力によって、常に上方に付勢されている。これらの２つのローラ５９は、円筒カム８３が回転することによって、円筒カム８３からの摩擦力を受けて、垂直面８７、傾斜面８８、又は水平面８９に沿って回転する。
【００５０】
図１１は、図２に示される通常状態におけるローラ５９の位置を示している。この状態では、上方に付勢されているローラ５９の上方への移動が円筒カム８３の水平面８９によって規制されている。このため、遊技者が演出ボタン５１を押下した場合にローラ５９が下方へは移動するものの、ローラ５９が水平面８９よりも上側に移動することはない。この状態から図１１に示されるようにボタンモータ９７の駆動力によって円筒カム８３が第１方向７５に回転すると、水平面８９がローラ５９を第３方向７７に回転させながらローラ５９に対して第１方向７５に移動する。そして、垂直面８７と接する水平面８９の端部がローラ５９よりも第１方向７５側へ移動すると、ローラ５９に対する規制が解除されて、ローラ５９が垂直面８７に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する（図１１及び図１２参照）。その結果、演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８が、突部５３がストッパ７２に当接する飛び出し位置（図３に示される位置）まで勢い良く飛び出すことになる。
【００５１】
なお、円筒カム８３を第１方向７５とは逆の第２方向７６に回転させてローラ５９を上方へ移動させることも可能である。図１１に示されるようにローラ５９の上方への移動が円筒カム８３の水平面８９によって規制されている状態から、円筒カム８３が第２方向７６に回転するようにボタンモータ９７を駆動させると、水平面８９がローラ５９を第３方向７７とは逆方向に回転させながらローラ５９に対して第２方向７６に移動する。そして、傾斜面８８と接する水平面８９の端部がローラ５９よりも第２方向７６側へ移動すると、ローラ５９の外周面が円筒カム８３と接する位置が、円筒カム８３が回転するに連れて傾斜面８８のより上方の位置へと変化するので、ローラ５９が傾斜面８８に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する。その際、ローラ５９が傾斜面８８から常に下方への抵抗を受けているので、ローラ５９が垂直面８７に沿って上昇する場合に比べて、演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８がより遅い速度で飛び出すことになる。
【００５２】
このように、円筒カム８３の回転方向（すなわちボタンモータ９７の回転方向）を切り換えることによって、演出ボタン５１を飛び出させる際の飛び出し速度を変化させることができる。
【００５３】
また、カバー７０から大きく飛び出した演出ボタン５１をボタンモータ９７の駆動力によって押し下げることも可能である。ボタンモータ９７を駆動させて、図１２に示される状態から円筒カム８３を第１方向７５（図１１参照）に回転させると、ローラ５９の外周面が傾斜面８８の上端部に接触する。この状態から円筒カム８３を第１方向７５に更に回転させると、ローラ５９は、傾斜面８８との摩擦力によって回転しながら、傾斜面８８から受ける下方向への押圧力によって下方に押し下げられる。そして、水平面８９と接する傾斜面８８の端部がローラ５９よりも第１方向７５側へ移動すると、ローラ５９が水平面８９と接触した元の状態へと復帰する。これにより、飛び出し状態にある演出ボタン５１がボタンモータ９７の駆動力によって通常状態に戻る。
【００５４】
このように、演出ボタン５１は、遊技者の操作（演出ボタン５１を押下する操作）とは無関係に動作可能（本実施形態では上下動可能）に構成されている。
【００５５】
なお、図２〜図１２には表れていないが、ユニット本体８０には、水平面８９の略中央部がローラ５９と接している状態を検知するための原点検知センサ７８（図１３参照）が設けられている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、この原点検知センサ７８の検知結果に基づいて、演出ボタン５１が通常状態であるか否かを判断することができる。
【００５６】
ところで、上述したボタンユニット５０は、ボタンモータ９７の駆動力によって演出ボタン５１が遊技者の操作とは無関係に動作可能に構成されている。このため、遊技者による演出ボタン５１の操作に伴う衝撃をショックセンサ９９で検知することを考えた場合、遊技者による操作とは無関係な演出ボタン５１の動作（飛び出し動作）に伴う衝撃が遊技者の操作によるものであるとして誤検知されないようにする必要がある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、第１光センサ８１及び第２光センサ８２の検知結果に基づいて、ショックセンサ９９によって衝撃が検知されたときの演出ボタン５１の動作が遊技者の操作によるものであるか否かを判別して、遊技者の操作に応じた演出ボタン５１の動作に伴う衝撃だけを取得して、演出に利用することとしている。以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について詳細に説明する。
【００５７】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００５８】
以下、図１３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図１３は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図１３に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００５９】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部１００の主な機能は以下の通りである。
【００６０】
遊技制御部１００は、各種演出に必要なデータを演出制御部１３０へ送信する。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、その抽選結果を示すデータを演出制御部１３０へ送信する。
【００６１】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００６２】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、又は大入賞口２３の開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返す。
【００６３】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示する。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部１２０から遊技制御部１００へ送られる。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００６４】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び表示器４が接続されている。
【００６５】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、大入賞口２３が開閉される。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。
【００６６】
遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果、第１特別図柄抽選の保留数、第２特別図柄抽選の結果、第２特別図柄抽選の保留数、普通図柄抽選の結果、普通図柄抽選の保留数、及びパチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４に表示させる。
【００６７】
［払出制御部１２０の構成］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６８】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿３９へ払い出されるように、球タンクから皿３９へ遊技球を送り出す払出モータ１２５を制御する。
【００６９】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００７０】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００７１】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン５１からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００７２】
演出制御部１３０には、上述したボタンユニット５０が備える第１光センサ８１、第２光センサ８２、原点検知センサ７８、及びショックセンサ９９が接続されている。
【００７３】
演出制御部１３０は、第１光センサ８１（図４参照）からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、通常状態（図２参照）の演出ボタン５１が操作されたことを検知する。また、演出制御部１３０は、第２光センサ８２（図７参照）からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、飛び出し状態（図３参照）の演出ボタン５１が操作されたことを検知する。また、演出制御部１３０は、原点検知センサ７８の検知結果に基づいて、演出ボタン５１が通常状態であるか否かを判断する。
【００７４】
また、演出制御部１３０は、ショックセンサ９９からの衝撃データに基づいて、演出ボタン５１の操作に伴う衝撃を検知する。そして、演出制御部１３０は、検知した衝撃に応じて、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０によって実行される演出を変化させる。
【００７５】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰへ出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００７６】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００７７】
ＶＤＰは、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて描画処理を実行する。具体的には、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をフレームバッファに書き込むレンダリング処理を行う。フレームバッファに描画された演出画像は、１フレーム分の演出画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、Ｒ（Red）、Ｇ（Green）、Ｂ（Blue）を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００７８】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６、可動役物７、ボタンランプ９８、及びボタンモータ９７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７９】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役物ランプ、ボタンランプ９８のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンやボタンモータ９７の動作パターン（ボタンモータ９７の回転方向や回転速度）を示すデータである。
【００８０】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、役物ランプ、及びボタンランプ９８の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を回動させる役物モータや演出ボタン５１を上下動させるボタンモータ９７の動作を制御する。
【００８１】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
以下、図１４及び図１５を参照しつつ、演出制御部１３０によって実行される演出制御処理について説明する。ここで、図１４及び図１５は、演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図１４及び図１５のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【００８２】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御部１００から装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドを受信してからの経過時間に基づいて、液晶表示器５における装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００８３】
ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、変動開始コマンドを解析して（ステップＳ１０３）、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて演出パターンを決定する（ステップＳ１０４）。このステップＳ１０４の処理が行われることにより、液晶表示器５に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物７の動作パターンや発光パターン、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターン、スピーカ３５から出力される音声の出力パターン、ボタンモータ９７の動作パターン、ボタンランプ９８の発光パターンといった遊技演出の内容が決定される。
【００８４】
そして、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から受信した変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器５での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップＳ１０４の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを生成して、その変動演出開始コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する（ステップＳ１０５）。このステップＳ１０５の処理が行われることによって、演出制御部１３０で決定された演出が画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０によって実現されることになる。
【００８５】
上記ステップＳ１０１において、ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ショックセンサ９９の検知結果に基づいて、設定強度以上の衝撃が検知されたか否かを判定する（ステップＳ１０７）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ショックセンサ９９から入力回路を介して入力される衝撃データが示す衝撃値が、ＲＯＭ１３２に記憶されている設定値以上であるか否かを判定する。
【００８６】
ＣＰＵ１３１は、設定強度以上の衝撃が検知されていないと判定した場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示の停止を指示する変動停止コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、画像音響制御部１４０を介して液晶表示器５に特別図柄抽選の結果を示す装飾図柄を停止表示させると共に、ステップＳ１０５の処理に応じて開始された演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に終了させる（ステップＳ１０９）。このステップＳ１０９の処理が行われた場合、又は変動停止コマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、一連の演出制御処理が終了して、処理がステップＳ１０１へ戻される。
【００８７】
図１６は、通常状態の演出ボタン５１が遊技者によって３回押下されたときのセンサ信号の変化の一例を示すタイミングチャートである。演出ボタン５１が通常状態のときは、図１１に示されるようにローラ５９の上方への移動が円筒カム８３の水平面８９によって規制されているので、遮光板６３（図７参照）が第２光センサ８２に検知されることはない。このため、演出ボタン５１が通常状態のときには、図１６に示されるように、遮光板６３が検知されていないことを示すＯＦＦ信号が第２光センサ８２から連続的に出力される。一方、通常状態の演出ボタン５１が遊技者によって押下されると、第１光センサ８１の上方に位置していた遮光板５７が押し下げられて第１光センサ８１の発光部と受光部との間の空間に進入する（図４及び図６参照）。このため、演出ボタン５１の操作前には遮光板５７が検知されていないことを示すＯＦＦ信号が第１光センサ８１から出力されていたのが、演出ボタン５１の操作直後には遮光板５７が検知されていることを示すＯＮ信号が第１光センサ８１から出力されることになる（図１６参照）。ちなみに、ボタンモータ９７の駆動によってローラ５９を水平面８９と当接する位置よりも下に押し下げることはできないので、遊技者が演出ボタン５１を押下しなければ、遮光板５７が第１光センサ８１によって検知されることはない。このように、演出ボタン５１が通常状態にあるときは、遊技者によって演出ボタン５１が操作されたときにだけ、第１光センサ８１からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号へと一時的に変化する。
【００８８】
このため、ＣＰＵ１３１は、設定強度以上の衝撃が検知されたと判定した場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、衝撃データに基づいて、第１光センサ８１からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ここで、第１光センサ８１からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、検知された衝撃が演出ボタン５１の飛び出し動作によるものであるか、或いは飛び出し状態の演出ボタン５１が遊技者によって押下されたことによるものであるので、処理が後述するステップＳ１１５へ進められる。
【００８９】
衝撃取得手段として機能するＣＰＵ１３１は、第１光センサ８１からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号へと変化したと判定した場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ステップＳ１０７の処理で設定強度以上であると判定した衝撃を、通常状態における演出ボタン５１の操作に伴う衝撃であると判定して、その衝撃を取得する（ステップＳ１１２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７の処理で設定強度以上であると判定した衝撃データが示す衝撃値を、遊技者による通常状態の演出ボタン５１の操作に伴う衝撃であることを示す識別情報と関連付けてＲＡＭ１３３の所定領域に格納する。この衝撃データは、本実施形態では４ビットのデジタルデータであり、この衝撃データによって、演出ボタン５１の操作に伴う衝撃が「０」〜「１５」の１６段階の数値として示されることになる。したがって、ＣＰＵ１３１は、ショックセンサ９９から入力回路を介して入力された衝撃データに基づいて、演出ボタン５１の操作に伴う衝撃を数値化した形で検知することができる。
【００９０】
このように、第１光センサ８１によって演出ボタン５１の操作が検知されたタイミング、ここでは、第１光センサ８１からのセンサ信号の信号レベルが、ＯＦＦ信号が示す信号レベルからＯＮ信号が示す信号レベルへと変化したタイミングでショックセンサ９９によって検知された衝撃を、遊技者による通常状態の演出ボタン５１の操作に伴う衝撃として取得する。
【００９１】
ステップＳ１１２の処理で遊技者の演出ボタン５１の操作に伴う衝撃を取得した場合、ＣＰＵ１３１は、取得した衝撃に応じた演出を実行する（ステップＳ１１３）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１２の処理で取得した衝撃が設定強度以上であるものの相対的に小さい場合には例えばボタンランプ９８を青色で発光させ、衝撃が相対的に大きい場合には例えばボタンランプ９８を赤色で発光させる。
【００９２】
このように、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ショックセンサ９９によって取得された衝撃に基づいて、パチンコ遊技機１が備える演出手段によって実行される演出を制御する。なお、このステップＳ１１３においては、通常状態での演出ボタン５１の操作に伴う衝撃に応じてボタンランプ９８の発光を制御することとしているが、他の演出手段を制御するようにしてもよい。例えば、ステップＳ１１２の処理で取得した衝撃が設定強度以上であるものの相対的に小さい場合にはスピーカ３５から所定の効果音を小さい音量で出力させ、衝撃が相対的に大きい場合にはスピーカ３５から効果音を大きい音量で出力させるような形態が考えられる。また、ステップＳ１１２において、液晶表示器５に表示される演出画像を、衝撃に応じて異ならせるような制御を行ってもよいし、複数の演出手段を複合的に制御して、衝撃に応じて異なる演出が行われるようにしてもよい。
【００９３】
このステップＳ１１３の処理が行われた場合、処理が上述したステップＳ１０８へ進められる。
【００９４】
図１７は、通常状態の演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によって飛び出したときのセンサ信号の変化の一例を示すタイミングチャートである。円筒カム８３の回転により演出ボタン５１が通常状態から飛び出し状態に変化するときは、第１光センサ８１の上方に位置している遮光板５７が更に上方へと移動するので、図１７に示されるように、第１光センサ８１から出力されるセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化することはない。また、円筒カム８３の回転により演出ボタン５１が通常状態から飛び出し状態に変化するときは、第２光センサ８２の下方に位置している遮光板６３が第２光センサ８２の発光部と受光部との間に進入して、その状態が維持されることになる。このため、演出ボタン５１が飛び出す前は遮光板６３が検知されていないことを示すＯＦＦ信号が第２光センサ８２から出力されていたのが、演出ボタン５１が飛び出し状態となって以降は、遮光板６３が検知されていることを示すＯＮ信号が第２光センサ８２から出力されることになる（図１７参照）。
【００９５】
図１８は、飛び出し状態の演出ボタン５１が遊技者によって３回押下されたときのセンサ信号の変化の一例を示すフローチャートである。演出ボタン５１が飛び出し状態のときは、遮光板５７が第１光センサ８１に対して上方に移動しているので、図１８に示されるように、遮光板５７が検知されていないことを示すＯＦＦ信号が第１光センサ８１から連続的に出力される。一方、飛び出し状態の演出ボタン５１が遊技者によって押下されると、第２光センサ８２の発光部と受光部との間に位置していた遮光板６３が演出ボタン５１と共に下降して第２光センサ８２の発光部と受光部との間の空間が開放される。このため、演出ボタン５１の操作前には遮光板６３が検知されていることを示すＯＮ信号が第２光センサ８２から出力されていたのが、少なくとも演出ボタン５１が押下されている間は、遮光板６３が検知されていないことを示すＯＦＦ信号が第２光センサ８２から出力されることになる。
【００９６】
このように、演出ボタン５１の飛び出し動作の際には、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化する（図１７参照）。また、飛び出し状態の演出ボタン５１が遊技者によって押下された際には、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に一旦変化してから、押圧力が解除される（遊技者が演出ボタン５１から指を離す）ことで、ＯＦＦ信号からＯＮ信号に戻ることになる。したがって、第１光センサ８１からＯＦＦ信号が連続的に出力されている状態で、第２光センサ８２から出力されるセンサ信号のパターンに基づいて、ショックセンサ９９によって検知された衝撃が、演出ボタン５１の飛び出し動作に伴うものであるか、或いは飛び出し状態の演出ボタン５１が遊技者によって操作されたことに伴うものであるかを判別することが可能である。
【００９７】
そこで、ＣＰＵ１３１は、第１光センサ８１からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号へと変化していない（ＯＦＦ信号のままである）と判定した場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、図１５に示されるように、第２光センサ８２からのセンサ信号のパターンを取得する（ステップＳ１１５）。そして、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５の処理で取得したパターンが、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したことを示すものであるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。すなわち、コイルバネの弾性力によって通常状態の演出ボタン５１が飛び出したか否かを判定する。ここで、ＣＰＵ１３１は、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したことを示すパターンであると判定した場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、ステップＳ１０７の処理で設定強度以上であると判定した衝撃を、演出ボタン５１の飛び出し動作に伴う衝撃であると判定して、その衝撃を取得する（ステップＳ１１７）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７の処理で設定強度以上であると判定した衝撃データが示す衝撃値を、演出ボタン５１の飛び出し動作に伴う衝撃であることを示す識別情報と関連付けてＲＡＭ１３３の所定領域に格納する。
【００９８】
ステップＳ１１７の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１の飛び出し動作に連動して表示演出を変化させる（ステップＳ１１８）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０を介して、ステップＳ１１７の処理が行われるまで液晶表示器５に表示されていた演出画像を変化させる。その際、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１２の処理で取得した衝撃が設定強度以上であるものの相対的に小さい場合には演出画像を第１の演出画像（不図示）に変化させ、衝撃が相対的に大きい場合には第２の演出画像（不図示）に変化させる。
【００９９】
このように、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が飛び出した瞬間に、ショックセンサ９９の検知結果に応じて相異なる演出画像が表示されるように、画像音響制御部１４０を制御する。なお、このステップＳ１１７における演出の変化は一例であって、例えばスピーカ３５や可動役物７等の他の演出手段の演出を変化させるものであってもよい。
【０１００】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５の処理で取得したパターンが、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したことを示すものではないと判定した場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、ステップＳ１１５の処理で取得したパターンが、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に変化した後にＯＮ信号に戻ったことを示すものであるか否かを判定する（ステップＳ１１９）。すなわち、飛び出し状態の演出ボタン５１が遊技者によって押下されたか否かを判定する。
【０１０１】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５の処理で取得したパターンが、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に変化した後にＯＮ信号に戻ったことを示すものでもないと判定した場合（ステップＳ１１９：ＮＯ）、枠部材３を叩く不正行為が行われたと判定して（ステップＳ１２０）、例えばスピーカ３５から警告音を出力するといったエラー報知を行う（ステップＳ１２１）。
【０１０２】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５の処理で取得したパターンが、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に変化した後にＯＮ信号に戻ったことを示すものであると判定した場合（ステップＳ１１９：ＹＥＳ）、ステップＳ１０７の処理で設定強度以上であると判定した衝撃を、飛び出し状態の演出ボタン５１の操作に伴う衝撃であると判定して、その衝撃を取得する（ステップＳ１２２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７の処理で設定強度以上であると判定した衝撃データが示す衝撃値を、飛び出し状態の演出ボタン５１の操作に伴う衝撃であることを示す識別情報と関連付けてＲＡＭ１３３の所定領域に格納する。
【０１０３】
このように、ＣＰＵ１３１は、第２光センサ８２からのセンサ信号の信号レベルがＯＮ信号が示す第１の信号レベル（ＨＩＧＨレベル）からＯＦＦ信号が示す第２の信号レベル（ＬＯＷレベル）に変化してからＯＮ信号が示す第１の信号レベルに戻った場合に、第１の信号レベルに戻ったタイミングでショックセンサ９９によって検知された衝撃を、遊技者による飛び出し状態の演出ボタン５１の操作に伴う衝撃として取得する。
【０１０４】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２２の処理に続いて、取得した衝撃に応じた演出を実行する（ステップＳ１２３）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１２の処理で取得した衝撃が設定強度以上であるものの相対的に小さい場合には例えば可動役物７を２回だけ回転させ、衝撃が相対的に大きい場合には可動役物７を５回回転させる。
【０１０５】
なお、このステップＳ１２３で実行される演出は、ここで例示したものに限定されるものではなく、他の演出であってもよいし、ステップＳ１１３の処理で実行される処理と同様の処理であってもよいし異なる処理であってもよい。
【０１０６】
このように、ステップＳ１１８の処理が行われた場合、ステップＳ１２１の処理が行われた場合、又はステップＳ１２３の処理が行われた場合、ステップＳ１０７で「ＮＯ」と判定された場合と同様に、処理がステップＳ１０８に進められる。
【０１０７】
なお、通常状態の演出ボタン５１が飛び出し状態へと変化した後、一旦通常状態へと戻ってから再び飛び出し状態へと変化するというように、演出ボタン５１が連続的に飛び出すような制御を行うことが考えられる。この場合、第２光センサ８２からのセンサ信号が、ＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化した後、ＯＦＦ信号に変化してから再びＯＮ信号に戻るというように、第２光センサ８２からのセンサ信号が、飛び出し状態の演出ボタン５１が操作された場合と一部同様のパターン変化を示す可能性がある。そこで、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に変化してからＯＮ信号に戻った場合に、センサ信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に変化してからＯＮ信号に戻るまでの経過時間が、予め設定された設定時間Ｔ（図１７及び図１８参照）以上であるか否かに基づいて、演出ボタン５１の飛び出し動作と飛び出し状態の演出ボタン５１の操作とを判別するようにしてもよい。この場合、経過時間が設定時間Ｔ以上（図１７の場合）であれば演出ボタン５１の飛び出し動作であると判別でき、経過時間が設定時間Ｔ未満（図１８の場合）であれば演出ボタン５１が操作されたと判別することができる。
【０１０８】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、ショックセンサ９９によって検知された衝撃のうち、演出ボタン５１の操作が検知されたタイミングで検知された衝撃が遊技者による演出ボタン５１の操作に伴う衝撃として取得される。したがって、演出ボタン５１の飛び出し動作といった遊技者の操作とは無関係な演出ボタン５１の動作に伴う衝撃が遊技者による演出ボタン５１の操作に伴う衝撃として誤検知されるのを防止することができる。
【０１０９】
また、本実施形態では、通常状態においては、演出ボタン５１が遊技者による操作とは無関係に動作した場合（飛び出した場合）には第１光センサ８１から出力されるセンサ信号の信号レベルが変化しない一方で、遊技者による操作に応じて演出ボタン５１が動作した場合には、その操作の前後で第１光センサ８１から出力されるセンサ信号の信号レベルが変化する。このため、第１光センサ８１の検知結果に基づいて、遊技者によって演出ボタン５１が操作されたか否かを容易に判別して、遊技者による演出ボタン５１の操作に伴う衝撃だけを容易に取得することができる。
【０１１０】
また、本実施形態では、通常状態の演出ボタン５１が遊技者によって押下されたときの他に、通常状態の演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によって飛び出し状態となるとき、及び飛び出し状態の演出ボタン５１が遊技者によって押下されてからその押圧力が解除されるときに、ショックセンサ９９によって衝撃が検知される。演出ボタン５１が通常状態から飛び出し状態になる際には、第２光センサ８２から出力されるセンサ信号の信号レベルが第２の信号レベル（ＬＯＷレベル）から第１の信号レベル（ＨＩＧＨレベル）へと変化する。これに対して、飛び出し状態の演出ボタン５１が遊技者によって押下された際には、第２光センサ８２から出力されるセンサ信号の信号レベルが第１の信号レベルから第２の信号レベルへと変化し、押圧力が解除されるのに伴って第２の信号レベルから第１の信号レベルへと戻ることになる。このように、本実施形態における演出ボタン５１は、演出ボタン５１が飛び出すときと飛び出し状態の演出ボタン５１が遊技者によって操作されたときとで、第２光センサ８２の検知パターンが相異なる。したがって、第２光センサ８２の検知パターンに基づいて、遊技者によって演出ボタン５１が操作されたか否かを容易に判別して、遊技者による飛び出し状態の演出ボタン５１の操作に伴う衝撃だけを容易に取得することができる。
【０１１１】
また、本実施形態では、本発明の衝撃検知手段を構成するショックセンサ９９が電飾基板９６に実装されているので、ショックセンサ９９を設けるための基板を追加することなく、演出ボタン５１の操作に伴う衝撃を取得することができる。また、ショックセンサ９９を演出ボタン５１自体に設けた場合にはショックセンサ９９から信号線を引き回す必要があるが、これに対して、本実施形態では、枠部材３に固定された電飾基板９６にショックセンサ９９が設けられているので、演出ボタン５１の操作が繰り返されることによって信号線が断線し、それが原因で衝撃を検知できなくなるといった問題が生じることがないという利点がある。
【０１１２】
また、本実施形態では、取得された衝撃に基づいて、ボタンランプ９８、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ３５等の演出手段によって行われる演出が制御されるので、例えばショックセンサ９９を用いて取得された衝撃の大きさに応じて異なる演出画像を液晶表示器５に表示するといった従来にない演出の変化のさせ方を実現することができる。
【０１１３】
［演出制御処理の変形例］
ところで、演出ボタン５１は、円筒カム８３による規制が解除されることによって飛び出すように構成されているので、演出ボタン５１が通常状態から飛び出し状態へと変化するのは、ボタンモータ９７が駆動しているときである。そこで、上記実施形態において説明したように第２光センサ８２の検知パターンに基づいて演出ボタン５１の飛び出し動作と遊技者による飛び出し状態の演出ボタン５１の押下とを判別する代わりに、第２光センサ８２の検知結果、及びボタンモータ９７の動作状況に基づいて、演出ボタン５１の飛び出し動作と遊技者による飛び出し状態の演出ボタン５１の押下とを判別するようにしてもよい。以下、図１９を参照しつつ、演出制御処理の変形例について説明する。図１９は、演出制御部１３０によって実行される演出制御処理の変形例を示すフローチャートである。なお、図１９においては、図１５に示されている処理と共通する処理が含まれているので、共通する処理については同一のステップ番号を付してその説明を省略する。
【０１１４】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、上述したステップＳ１１５の処理で第２光センサ８２からのセンサ信号のパターンを取得した後、そのパターンが第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したことを示すものであるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。ここで、ＣＰＵ１３１は、センサ信号のパターンがＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したことを示すものではないと判定した場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、上述したステップＳ１２０以降の処理を実行する。
【０１１５】
一方、ＣＰＵ１３１は、センサ信号のパターンがＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したことを示すものであると判定した場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、ボタンモータ９７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ランプ制御部１５０からボタンモータ９７の動作に関する情報を取得して、第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したタイミングでボタンモータ９７が動作しているか否かを判定する。
【０１１６】
ＣＰＵ１３１は、ボタンモータ９７が動作中であると判定した場合（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、すなわち第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したタイミングでボタンモータ９７が動作している場合、上述したステップＳ１１７以降の処理を実行する。これに対して、ＣＰＵ１３１は、ボタンモータ９７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ１３１：ＮＯ）、すなわち第２光センサ８２からのセンサ信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に変化したタイミングでボタンモータ９７が動作していない場合、上述したステップＳ１２２以降の処理を実行する。
【０１１７】
このように、第２光センサ８２の検知結果に加えてボタンモータ９７の動作状況に基づいて判定処理を行うことで、ショックセンサ９９によって衝撃が検知されたときに、その衝撃が演出ボタン５１の飛び出し動作によるものであるか、或いは遊技者による飛び出し状態の演出ボタン５１の押下によるものであるかを正確に判別することができる。
【０１１８】
［その他の変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、第１光センサ８１及び第２光センサ８２を用いて演出ボタン５１の操作を検知する場合について説明したが、本発明の第１検知センサ及び第２検知センサはこれに限定されるものではなく、他のセンサや接触型のスイッチ等であってもよい。
【０１１９】
また、上記実施形態では、本発明の操作手段が遊技者によって押下される演出ボタン５１である場合について説明したが、本発明における操作手段はこれに限定されるものではなく、例えば枠部材３に設けられたジョイスティックであってもよい。
【０１２０】
また、上記実施形態では、本発明の加速度センサが基板実装タイプのショックセンサ９９である場合について説明したが、基板実装タイプではない他の加速度センサを用いてもよい。また、加速度センサ以外のもの（例えば圧力センサ）を用いて衝撃検知手段を構成しても構わない。
【０１２１】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２２】
１    パチンコ遊技機（本発明の遊技機の一例）
５１    演出ボタン（本発明の操作手段の一例）
９９    ショックセンサ（本発明の衝撃検知手段の一部）
８１    第１光センサ（本発明の操作検知手段の一部、第１検知センサの一例）
８２    第２光センサ（本発明の操作検知手段の一部、第２検知センサの一例）
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ（本発明の操作検知手段の一部、衝撃検知手段の一部、衝撃取得手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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