(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機において、
前記通常遊技から前記特別遊技へ移行するか否かの抽選（以下、「移行抽選」とする。）に用いる抽選確率（以下、「移行抽選確率」とする。）を決定する移行条件決定手段と、
前記通常遊技中に前記移行抽選確率を用いて前記移行抽選を行う移行抽選手段と、
予め前記移行抽選確率に対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、前記移行条件決定手段により決定された前記移行抽選確率に基づいて前記特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段とを備え、
１つの移行抽選確率に対して１つの特別遊技の遊技区間の長さが対応していると共に、前記移行抽選確率は、特別遊技の遊技区間の長さから推定可能に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機において、
前記通常遊技から前記特別遊技へ移行するか否かの抽選（以下、「移行抽選」とする。）に用いる抽選確率（以下、「移行抽選確率」とする。）に基づくモードを決定する移行条件決定手段と、
前記通常遊技中に前記移行抽選確率を用いて前記移行抽選を行う移行抽選手段と、
予め前記モードに対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、前記移行条件決定手段により決定された前記モードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段とを備え、
１つのモードに対応して、１つの移行抽選確率及び１つの特別遊技の遊技区間の長さが対応していると共に、前記移行抽選確率は、特別遊技の遊技区間の長さから推定可能に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技区間決定手段は、前記移行抽選確率が高いほど、前記特別遊技の前記遊技区間が短くなるようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールを備え、
所定の枚数のメダルの投入により遊技が開始可能となり、所定の役の抽選の結果及び前記回転リールの停止操作の結果に応じて、役に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出されるように形成され、
前記特別遊技は、前記特別遊技中に遊技者が獲得した枚数が所定の枚数（以下、「獲得可能枚数」とする。）に達することで終了するように設定され、
前記特別遊技区間決定手段は、Ｘを正の整数としたときに前記移行抽選確率がＸ分の１である場合、前記特別遊技における獲得可能枚数の初期値がＸに基づいて設定されていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技区間決定手段は、Ｘを正の整数としたときに前記移行抽選確率がＸ分の１である場合、前記特別遊技における獲得可能枚数の初期値がＸ枚となるように設定したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技区間決定手段は、前記移行抽選確率が高いほど、前記特別遊技の前記遊技区間が長くなるようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記移行条件決定手段により決定された移行抽選確率又はモードを前記通常遊技中の所定の契機で変更可能な移行条件変更手段を備え、
前記特別遊技区間決定手段は、前記移行条件変更手段により変更された前記移行抽選確率又はモードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を新たに決定することを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かの移行抽選に用いる移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を決定可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する演出装置とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。
【０００３】
また、従来の遊技機では、遊技として、通常に行われる通常遊技と、通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特別遊技とが設けられている。この特別遊技は、所定の契機で行われ、通常遊技中に特別遊技へ移行するか否かの抽選（以下、「移行抽選」とする。）の結果に応じて移行可能であり、その実行可能な遊技回数は抽選等により上乗せ可能である。
ここで、従来技術として、ボーナス等の特別遊技中に所定の図柄が揃うと、特別遊技中に獲得可能なメダルの枚数を実質的に増加させることができるものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１８９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したような従来技術では、特別遊技中の所定の抽選結果及び遊技結果により、特別遊技の終了後には、最終的に特別遊技中に獲得できた獲得枚数を知ることが可能となる。しかし、特別遊技への移行抽選の抽選確率（いわゆる移行抽選確率）が、如何なる数値であったのかは、一般的に遊技者は解らない。その移行抽選確率から推定される移行抽選の当選の頻度（タイミング）よりも特別遊技の移行抽選になかなか当選できず、遊技者に対して不利な方（悪い方）に偏ってしまう、いわゆる「引きが弱い、引き弱」状態であったのか、或いは、移行抽選確率から推定される移行抽選の当選の頻度（タイミング）よりも特別遊技の移行抽選に早く当選し、遊技者に対して有利な方（良い方）に偏ってしまう、いわゆる「引きが強い、引き強」状態であったのか、これらのいずれであったのかは、遊技者にとって興味のあるところであるが、遊技者には解らなかった。
【０００６】
上記の問題点に鑑み、本発明は、特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を推定することができ、移行抽選に当選するタイミングが、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのか（引き強又は引き弱のいずれの状態であるのか）を判断することが可能となり、興趣に富む遊技を実施可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、一度に大量の利益が得られなくても、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情や、はまれば、はまった分だけ遊技者への利益を増加させて欲しいという遊技者の心情に応えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、遊技継続により移行抽選確率と、特別遊技の開始時に設定される特別遊技中に獲得可能であるメダルの枚数の初期値（初期獲得可能枚数）との間の傾向や関連性を判明することが可能となり、遊技者自身が予想していた移行抽選確率等や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせをすることができ、遊技者にとって、予想と現実との比較をすることで予想が当たっていたのか否か等の答え合わせをすることができるという楽しみを発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
本発明は、さらに、初期獲得可能枚数が少なくても、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情や、はまればはまった分だけ獲得可能枚数の初期値（初期獲得可能枚数）を多くして欲しいという遊技者の心情に応えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、移行抽選確率を設定することで、遊技者に対して、高優遇状態と、低優遇状態とを簡単に発生させることができて、遊技者に対する利益の波が荒い遊技を簡単に形成することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、通常遊技中の所定の契機で特別遊技へ移行した場合の遊技区間の結果（例えば、長さ（長短））を変更することができて、特別遊技中に得られる遊技者の利益を変更することができ、期待感や遊技性を変化に富むものにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機10において、前記通常遊技から前記特別遊技へ移行するか否かの抽選（以下、「移行抽選」とする。）に用いる抽選確率（以下、「移行抽選確率」とする。）を決定する移行条件決定手段190と、前記通常遊技中に前記移行抽選確率を用いて前記移行抽選を行う移行抽選手段330と、予め前記移行抽選確率に対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、前記移行条件決定手段190により決定された前記移行抽選確率に基づいて前記特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段200とを備え、１つの移行抽選確率に対して１つの特別遊技の遊技区間の長さが対応していると共に、前記移行抽選確率は、特別遊技の遊技区間の長さから推定可能に設定されていることを特徴とする。
なお、ここで、「予め前記移行抽選確率に対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されている」とは、移行抽選確率と、特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）とが予め演算式により一定の関連性があるように定められている場合や、両者がテーブル（表）により定められているような場合等が含まれる。
【０００９】
本発明では、特別遊技へ移行するための移行抽選における移行抽選確率に基づいて、その特別遊技の遊技区間が決定されている。すなわち、移行抽選確率により特別遊技への移行のし易さ（し難さ）と、特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）との間に対応関係（関連付け）があることになる。
移行抽選確率と特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）との間に対応関係があることで、特別遊技の開始時や終了時に特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）が判明した場合、その結果から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を推定することができる。
【００１０】
移行抽選確率を推定することができた遊技者は、前回（過去）の通常遊技における移行抽選の当選のタイミングや、さらに特別遊技終了後の次の（現在又は将来の）通常遊技を進めて移行抽選に当選するタイミング等が、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのかを判断することができ、また予想することができる。
すなわち、移行抽選確率を推定することができた遊技者は、遊技区間により判明した当該遊技機で設定されている移行抽選確率と、前回又は今回等の特別遊技の終了から通常遊技に移行して次の特別遊技に当選するまでの遊技回数とにより算出される移行抽選確率の結果とを比較することで、前回又は今回等の移行抽選の結果が、遊技者に対して不利な方（悪い方）に偏ってしまう、いわゆる「引きが弱い、引き弱」状態であったのか、或いは、遊技者に対して有利な方（良い方）に偏ってしまう、いわゆる「引きが強い、引き強」状態であったのか、を判断することができる。
【００１１】
その結果、移行抽選になかなか当選せずに遊技区間が長くなっていても、判明した移行抽選確率と比較することで、遊技機10に設定されている移行抽選確率が非常に低いことが原因ではなく、遊技者の「引きが弱い、引き弱」の状態であったと判断できるならば、遊技機10の移行抽選確率に設定されている数値等を恨むことなく、今回は自分にたまたま運がなかっただけで仕方なかったと思わせることができる。今回は運がなかっただけならば、遊技を止めずに、さらにこのまま遊技を継続することで確率的には移行抽選の当選が発生するはずだと思わせることができる。これにより、当選していない状態が長期間続いているという遊技者にとって不利な状況であっても、遊技を継続させることを促すことが可能となる。
【００１２】
また、移行抽選に早期に当選して特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）が判明し、同様に移行抽選確率を比較することで、遊技機10の当初の設定である移行抽選確率が非常に高いことが早期当選の直接的な原因ではなく、遊技者の「引きが強い、引き強」の状態であったと判断できるならば、運が良かったことを素直に喜ぶことができる。
このように、遊技の状況がいずれの状況であるとしても、さらに遊技を継続させて楽しませることができ、興趣に富む遊技にすることができる。
なお、ここで、「特別遊技」としては、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）やリプレイタイム（ＲＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等の状態となって遊技者に特典が付与される遊技が含まれ、また、いわゆるビッグボーナスゲーム（ＢＢ）や、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）も含まれる。
また、「特別遊技の遊技区間を決定する」とは、特別遊技の遊技回数の初期値（初期遊技可能回数）を直接的に決定するパラメータを設定することだけに限定されるものではなく、最終的に特別遊技の遊技区間を決定するパラメータになり得るもの、例えば、特別遊技中に獲得可能なメダルの枚数の初期値（初期獲得可能枚数）のような間接的なパラメータも含まれるものである。
なお、ここで、「移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を決定する」とは、必ずしも移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間の長さを決定するものに限定されるものではなく、移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間の種類（遊技内容）を決定するようなものを含めてもよい。具体的には、例えば、移行抽選確率が高い場合、１回の遊技における払出枚数が８枚となるような遊技区間が決定されるが、移行抽選確率が低い場合、１回の遊技における払出枚数が１５枚となるような遊技区間が決定されるように遊技区間の長さではなく遊技区間の遊技内容が異なる種類のものに決定されるようなものを含めてもよいものである。
【００１３】
本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機において、前記通常遊技から前記特別遊技へ移行するか否かの抽選（以下、「移行抽選」とする。）に用いる抽選確率（以下、「移行抽選確率」とする。）に基づくモードを決定する移行条件決定手段190と、前記通常遊技中に前記移行抽選確率を用いて前記移行抽選を行う移行抽選手段330と、予め前記モードに対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、前記移行条件決定手段190により決定された前記モードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段200とを備え、１つのモードに対応して、１つの移行抽選確率及び１つの特別遊技の遊技区間の長さが対応していると共に、前記移行抽選確率は、特別遊技の遊技区間の長さから推定可能に設定されていることを特徴とする。
なお、ここで、「予め前記モードに対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されている」とは、モード毎に定められた数値と、特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）とが予め演算式により一定の関連性があるように定められている場合や、モードと遊技区間の長さとが対応した状態でテーブル（表）により定められているような場合等が含まれる。
本発明では、予め前記モードに対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、特別遊技へ移行するための移行抽選における移行抽選確率に基づくモードにより、その特別遊技の遊技区間が決定されている。すなわち、移行抽選確率に基づくモードにより特別遊技への移行のし易さ（し難さ）と、特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）との間に対応関係（関連付け）があることになる。
移行抽選確率に基づくモードと特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）との間に対応関係があることで、特別遊技が終了して特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）が判明した場合、その結果から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いたモードを推定し、このモードから移行抽選確率を推定することができる。
モードを介して、移行抽選確率を推定することができた遊技者は、前回（過去）の通常遊技における移行抽選の当選のタイミングや、さらに特別遊技終了後の次の（現在又は将来の）通常遊技を進めて移行抽選に当選するタイミング等が、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのかを判断することができ、また予想することができる。
すなわち、移行抽選確率を推定することができた遊技者は、遊技区間によりモードを介して判明した当該遊技機で設定されている移行抽選確率と、前回又は今回等の特別遊技の終了から通常遊技に移行して次の特別遊技に当選するまでの遊技回数とにより算出される移行抽選確率の結果とを比較することで、前回又は今回等の移行抽選の結果が、遊技者に対して不利な方（悪い方）に偏ってしまう、いわゆる「引きが弱い、引き弱」状態であったのか、或いは、遊技者に対して有利な方（良い方）に偏ってしまう、いわゆる「引きが強い、引き強」状態であったのか、を判断することができる。
【００１４】
その結果、移行抽選になかなか当選せずに遊技区間が長くなっていても、モードを介して判明した移行抽選確率と比較することで、遊技機10に設定されている移行抽選確率が非常に低いことが原因ではなく、遊技者の「引きが弱い、引き弱」の状態であったと判断できるならば、遊技機10の移行抽選確率に設定されている数値等を恨むことなく、今回は自分にたまたま運がなかっただけで仕方なかったと思わせることができる。今回は運がなかっただけならば、遊技を止めずに、さらにこのまま遊技を継続することで確率的には移行抽選の当選が発生するはずだと思わせることができる。これにより、当選していない状態が長期間続いているという遊技者にとって不利な状況であっても、遊技を継続させることを促すことが可能となる。
また、移行抽選に早期に当選して特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）が判明し、同様にモードを介して移行抽選確率を比較することで、遊技機10の当初の設定である移行抽選確率が非常に高いことが早期当選の直接的な原因ではなく、遊技者の「引きが強い、引き強」の状態であったと判断できるならば、運が良かったことを素直に喜ぶことができる。
このように、遊技の状況がいずれの状況であるとしても、さらに遊技を継続させて楽しませることができ、興趣に富む遊技にすることができる。
なお、ここで、「特別遊技」や、「特別遊技の遊技区間を決定する」は、上記説明の内容と同様である。
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行抽選確率が高いほど、前記特別遊技の前記遊技区間が短くなるようにしたことを特徴とする。
本発明では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。
【００１５】
すなわち、本発明は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが短くなり、遊技者に対する利益が小さくなる。
移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選に早期に当選し易くなり、いわゆるはまりの状態が短くなる。すなわち、移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選に当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の遊技区間の長さを短くすることができる。移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を短くすることができて、遊技者への利益の増加を抑えることができる。すなわち、はまりの状態が短く、早期に移行抽選に当選するほど、遊技者への利益の増加を少なくさせることができる。遊技者へ付与される利益は１度に大量なものでなくてもよいから、その分、移行抽選に当選しないはまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
【００１６】
一方、本発明では、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが長くなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が大きくなる。
移行抽選確率が低く、なかなか移行抽選に当選せず、いわゆるはまりの状態が長いときに、移行抽選に当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の遊技区間の長さを長くすることができる。移行抽選に当選しないはまりの状態が長くなればなるほど、そのはまった長さに応じて、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を増加させることができる。すなわち、はまった分だけ遊技者への利益を増加させることができ、はまった遊技者の心情に応えることができる。
本発明に係る遊技機10は、さらに、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62を備え、所定の枚数のメダルの投入により遊技が開始可能となり、所定の役の抽選の結果及び前記回転リール62の停止操作の結果に応じて、役に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出されるように形成され、前記特別遊技は、前記特別遊技中に遊技者が獲得した枚数が所定の枚数（以下、「獲得可能枚数」とする。）に達することで終了するように設定され、前記特別遊技区間決定手段200は、Ｘを正の整数としたときに前記移行抽選確率がＸ分の１である場合、前記特別遊技における獲得可能枚数の初期値がＸに基づいて設定されていることを特徴とする。
本発明では、移行抽選確率がＸ分の１である場合、初期獲得可能枚数はＸに基づいて設定される。例えば、移行抽選確率が高いほど初期獲得可能枚数が少なく（又は多く）、移行抽選確率が低いほど初期獲得可能枚数を多く（又は少なく）するような移行抽選確率と初期獲得可能枚数との間に所定の関係（関連性、対応関係）を付与することができる。すなわち、移行抽選確率（Ｘ分の１）の増減により、獲得枚数に一定の増加又は減少等の所定の傾向を付与することが可能になる。
移行抽選確率と初期獲得可能枚数との間に所定の関連性を与えることができるため、遊技を継続することで、その関連性が判明すれば、特別遊技中の獲得枚数の結果から移行抽選確率を認識することが可能となり、遊技者自身が予想していた移行抽選確率や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせをすることができる。
また、逆に、前回の特別遊技の終了時から今回の特別遊技の開始までの間の通常遊技の遊技回数に基づいて移行抽選確率を推定し、今回の特別遊技中における獲得枚数の結果によって、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、又は引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせをすることができる。このように、遊技者にとって、予想と現実との比較をすることで予想が当たっていたのか否か等の答え合わせをすることができるという楽しみも発生する。
なお、遊技ホール等に載置されるスロットマシン等の遊技機10では、１回の遊技における遊技者へのメダルの払出枚数の上限（具体的には、例えば１５枚等）が決定されており、通常、初期獲得可能枚数が設定されると、初期獲得可能枚数が多くなるほど、一般的に、それに伴って遊技回数も多くなることになる。
【００１７】
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別遊技区間決定手段200は、Ｘを正の整数としたときに前記移行抽選確率がＸ分の１である場合、前記特別遊技における初期獲得可能枚数がＸ枚となるように設定したことを特徴とする。
本発明では、移行抽選確率がＸ分の１である場合、初期獲得可能枚数はＸ枚となる。移行抽選確率が高いほど初期獲得可能枚数が少なくなり、移行抽選確率が低いほど初期獲得可能枚数を多くすることができる。
【００１８】
本発明では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、初期獲得可能枚数が少なくなる。すなわち、本発明は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなるが、その特別遊技における初期獲得可能枚数は少なくなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が小さくなる。
これにより、移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選に早期に当選し、いわゆるはまりの状態が短くなるほど、移行抽選に当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の初期獲得可能枚数が少なくなる（なお、その結果、初期獲得可能枚数が少なくなることで特別遊技の遊技区間の長さも短くなる）。
【００１９】
通常遊技中に移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技中での初期獲得可能枚数を少なくすることができ、特別遊技中における遊技者への利益の増加を抑えることができる。すなわち、通常遊技中のはまりの状態が短く、早期に移行抽選に当選するほど、特別遊技での遊技者への利益の増加を少なくさせることができる。遊技者へ付与される利益は１度に大量なものでなくてもよいから、その分、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
一方、本発明では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の初期獲得可能枚数が多くなる。初期獲得可能枚数が多くなることで、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。
【００２０】
すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなるが、その特別遊技の初期獲得可能枚数は多くなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選確率が低くなるほど、なかなか移行抽選に当選せず、いわゆるはまりの状態が長くなるほど、移行抽選に当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の初期獲得可能枚数を多くすることができ、特別遊技中における遊技者への利益を増加させることができる。すなわち、通常遊技中にはまればはまった分だけ特別遊技中での遊技者への利益を増加させることができ、はまった遊技者の心情に応えることができる。
【００２１】
本発明では、具体的には、例えば、移行抽選確率が１００分の１である場合、初期獲得可能枚数は１００枚となり、移行抽選確率が２００分の１である場合、初期遊技可能回数は２００枚となるようなものが含まれる。
特別遊技中の払出枚数の結果から移行抽選確率の具体的な数値を明確に認識することができ、遊技者自身が予想していた移行抽選確率や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせを正確にすることができる。
また、逆に、前回の特別遊技の終了時から今回の特別遊技の開始までの間の通常遊技の遊技回数に基づいて移行抽選確率を推定し、今回の特別遊技中における獲得枚数の結果によって、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、又は引きが弱い引き弱状態であるのか等の正確な答え合わせをすることができる。このように、遊技者にとって、予想と現実との比較をすることで予想が当たっていたのか否か等の正確な答え合わせをすることができるという楽しみも発生する。
【００２２】
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行抽選確率が高いほど、前記特別遊技の前記遊技区間が長くなるようにしたことを特徴とする。
本発明では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。
【００２３】
すなわち、本発明は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが長くなり、遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を著しく増加させることができる。すなわち、移行抽選に頻繁に当選し、その当選が連続して発生すればするほど特別遊技間の間隔が狭くなり、且つ、特別遊技の遊技区間（特別遊技の長さ）も長くなって、短期間により大きな利益を遊技者へ付与することができ、利益が一気に爆発的に増える爆裂台のような遊技機10にすることができる。
【００２４】
一方、本発明では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。
すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さも短くなり、遊技者に対する利益が著しく小さくなる。
【００２５】
遊技者にしてみれば、移行抽選確率も低く、特別遊技への移行もし難い上に、やっと当選しても、特別遊技の遊技区間は短いものとなる。いわゆる大はまりの状態を形成することができ、やっと移行抽選に当選しても、特別遊技の遊技区間は短く、利益は僅かなものになるという、遊技者にしてみれば非常に不利益な状態となる。
結果として、移行抽選確率の高低を設定することにより、遊技者に対して高優遇状態と低優遇状態とを発生させることができて、遊技者に対する利益の波が荒い遊技を簡単に形成することができる。
【００２６】
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率又はモードを前記通常遊技中の所定の契機で変更可能な移行条件変更手段を備え、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行条件変更手段により変更された前記移行抽選確率又はモードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を新たに決定することを特徴とする。
本発明は、「前記移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率を前記通常遊技中の所定の契機で変更可能な移行条件変更手段を備え、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行条件変更手段により変更された前記移行抽選確率に基づいて前記特別遊技の遊技区間を新たに決定することを特徴とする遊技機」又は「前記移行条件決定手段190により決定されたモードを前記通常遊技中の所定の契機で変更可能な移行条件変更手段を備え、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行条件変更手段により変更されたモードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を新たに決定することを特徴とする遊技機」を意味する。
【００２７】
本発明では、移行条件変更手段が、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率又はモードを所定の契機で変更する。特別遊技区間決定手段200は、この変更された移行抽選確率又はモードに基づいて、特別遊技の遊技区間を新たに決定する。
移行抽選確率又はモードが変更されることにより、通常遊技中の所定の契機で特別遊技へ移行した場合の遊技区間の結果（例えば、長さ（長短））を変更することができて、特別遊技中に得られる遊技者の利益を変更することができる。
【００２８】
なお、移行条件変更手段による移行抽選確率又はモードの変更は、抽選により新たな移行抽選確率又はモードに変更するものや、予め定めた複数の移行抽選確率又はモードの中から１つの移行抽選確率又はモードを抽選又は所定の順番等により決定し、当該決定した移行抽選確率又はモードに変更するものが含まれる。
本発明には、具体的には、例えば、移行抽選確率Ａ（例えば２００分の１、このときの初期獲得可能枚数が例えば２００枚）に設定されているものと、移行抽選確率Ｂ（例えば３００分の１、このときの初期獲得可能枚数が３００枚）に設定されているものとが設けられている場合、この移行抽選確率Ａと移行抽選確率Ｂとを１回の遊技毎に交互に用いて抽選するようなものが含まれる。
なお、本発明は、後述する第６の実施の形態で説明されている。
【発明の効果】
【００２９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
本発明によれば、移行抽選確率と特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）との間に対応関係があることで、特別遊技が終了して特別遊技の遊技区間の結果（例えば、長さ）が判明した場合、その遊技区間の結果（例えば、長さ）から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を推定することができ、遊技者の移行抽選に当選するタイミングが、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのか（引き強又は引き弱のいずれの状態であるのか）を判断することが可能となり、興趣に富む遊技を実施可能な遊技機を提供することができる。
【００３０】
本発明によれば、さらに、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、その特別遊技の遊技区間の長さが短くなり、遊技者に対する利益が小さくなる。これにより、一度に大量の利益が得られなくても、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
また、移行抽選確率が低くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなると共に特別遊技の遊技区間の長さが長くなって遊技者に対する利益が大きくなる。これにより、はまればはまった分だけ遊技者への利益を増加させて欲しいという、はまった遊技者の心情に応えることができる。
本発明によれば、さらに、移行抽選確率（Ｘ分の１）の増減により、払出枚数に一定の増加又は減少等の所定の傾向を付与することが可能になり、遊技継続により当該傾向や関連性を判明することができれば、遊技者自身が予想していた移行抽選確率等や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせをすることができ、遊技者にとって、予想と現実との比較をすることで予想が当たっていたのか否か等の答え合わせをすることができるという楽しみを発生させることができる。
【００３１】
本発明によれば、さらに、移行抽選確率が高いほど、特別遊技の初期獲得可能枚数を少なくすることができて遊技者への利益も少なくすることができる。これにより、初期獲得可能枚数が少なくても、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
また、移行抽選確率が低いほど、特別遊技の初期獲得可能枚数を多くすることができて遊技者への利益も多くすることができる。これにより、はまればはまった分だけ初期獲得可能枚数を多くして欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
【００３２】
本発明によれば、さらに、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を増加させることができ、利益が一気に爆発的に増える爆裂台のようなものにすることができる。
【００３３】
一方、本発明では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が長くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を短くすることができて、遊技者への利益付与が非常に少ない状態を形成することができる。
結果として、移行抽選確率の高低を設定することで、遊技者に対して高優遇状態と低優遇状態とを簡単に発生させることができて、遊技者に対する利益の波が荒い遊技を簡単に形成することができる。
本発明によれば、さらに、移行抽選確率が変更されることで通常遊技中の所定の契機で特別遊技へ移行した場合の遊技区間の長さ（長短）を変更することができて、特別遊技中に得られる遊技者の利益を変更することができ、期待感や遊技性を変化に富むものにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、ＡＴ中の移行状態を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、各モードのモード決定抽選確率を有するモード決定抽選テーブルである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、各モードの移行抽選確率と、その移行抽選確率から最終的に決定される初期獲得可能枚数とを示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御装置における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、初期獲得可能枚数の決定処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、移行抽選確率の決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、各モードの移行抽選確率と、その移行抽選確率から最終的に決定される初期獲得可能枚数とを示す図である。
【図１２】本発明の第３の実施の形態であって、移行抽選確率の決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第４の実施の形態であって、各モードの移行抽選確率と、その移行抽選確率から最終的に決定される初期遊技可能回数とを示す図である。
【図１４】本発明の第４の実施の形態であって、初期遊技可能回数の決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第５の実施の形態であって、各モードの移行抽選確率と、その移行抽選確率から最終的に決定される初期遊技可能回数とを示す図である。
【図１６】本発明の第６の実施の形態であって、移行抽選確率の変更処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第７の実施の形態であって、各モードの天井の遊技回数と、その天井の遊技回数から最終的に決定される初期獲得可能枚数とを示す図である。
【図１８】本発明の第８の実施の形態であって、各モードの移行抽選確率と、その移行抽選確率から最終的に決定される初期ナビ可能回数とを示す図である。
【図１９】本発明の第９の実施の形態であって、モードと、移行抽選確率とを示す図である。
【図２０】本発明の第９の実施の形態であって、モードと、初期獲得可能枚数とを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３６】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３７】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種として使用してもよい。
【００３８】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００３９】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００４０】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するＣＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００４１】
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００４２】
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４３】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４４】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ折れ線状の１本のみからなるものである。
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ベル（ＢＥＬ）」、「リプレイ（ＲＥＰ）」、「チェリー１（ＣＨ１）」、「チェリー２（ＣＨ２）」、「スイカ１（ＷＭ１）」、「スイカ２（ＷＭ２）」、「ＢＡＲ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００４５】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００４６】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。
【００４７】
ここで、メイン制御装置110の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００４８】
なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００４９】
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５０】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）状態と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態とが設けられている。なお、ＲＴ状態は、メイン制御装置110により制御され、ＡＴ状態は、主にサブ制御装置300により制御される。もちろん、各状態を制御する装置（メイン制御装置110、サブ制御装置300）は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。上記アシストタイム（ＡＴ）状態は、通常状態よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別遊技となるように形成されている。
【００５１】
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、この通常遊技中において移行するか否かの抽選（移行抽選）に当選することで移行可能であり通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特別遊技（ＡＴ遊技）とを備えている。
【００５２】
特別遊技としてのＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別遊技としてのＡＴ遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、ＡＴ中に遊技者へ払い出される枚数が所定の枚数（いわゆる獲得可能枚数）に達することで終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、所定の遊技回数に到達することで終了する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。
【００５３】
特別遊技としてのＡＴ遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて獲得できるメダル枚数が獲得可能枚数に達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得可能枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別遊技の獲得可能枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
【００５４】
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、３個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
【００５５】
特別遊技としてのＡＴ遊技には、ＡＴ遊技の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能な第１状態と、この第１状態の終了後に繰り返し実施可能な第２状態と、この第２状態の終了後に繰り返し実施可能な第３状態とが設けられている（図５参照）。
ＡＴ遊技の開始に伴って第１状態が開始されるものであり、第２状態では、上乗せ演出の実行を示唆する前兆演出が実行可能であり、第３演出において上乗せ演出が実行可能となっている。
【００５６】
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130、停止図柄判定手段150、通常遊技制御手段160、ＲＴ制御手段170、ボーナス遊技制御手段180、移行条件決定手段190、特別遊技区間決定手段200、状態移行手段240、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００５７】
なお、これらの手段、特に、移行条件決定手段190、特別遊技区間決定手段200、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００５８】
メイン制御装置110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＣＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００５９】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００６０】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００６１】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６２】
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常に行われる（一般的な遊技である）通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス（ＣＢＢ）に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行するＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）と、このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態（ＣＢＢ状態）とが設けられている（図４参照）。
【００６３】
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ（例えば、「青７、青７、ＢＡＲ」）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
【００６４】
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００６５】
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるチャレンジボーナス状態（ＣＢＢ状態）が設けられている。チャレンジボーナス状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から７５ｍｓ以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態では、右回転リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄61と、その図柄61の１コマ上の図柄61との２コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「１コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態は２８枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は２８枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００６６】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００６７】
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）用、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ１１３（図８参照）において行われる。
【００６８】
なお、役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ（図示せず）を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利となるように規定されている。
【００６９】
リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ１１４（図８参照）において行われる。
また、リール制御手段130は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。
【００７０】
停止図柄判定手段150は、メイン制御装置110が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ１１５（図８参照）において行われる。
【００７１】
通常遊技制御手段160は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技とは、後述するＲＴ制御手段170によるリプレイタイム（ＲＴ）や、ボーナス遊技制御手段180によるＣＢＢ以外の遊技状態をいう。なお、通常遊技中における再遊技役の当選確率は、リプレイタイム（ＲＴ）状態よりも低く設定されている。
【００７２】
ＲＴ制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム（ＲＴ）状態を制御するものである。
ボーナス遊技制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、ＣＢＢ状態を制御するものである。
移行条件決定手段190は、通常遊技から特別遊技としてのＡＴへ移行するか否かの抽選（移行抽選）に用いる抽選確率（移行抽選確率）を決定するためのものである。移行条件決定手段190は、後述するモード決定抽選テーブルと、このモード決定抽選テーブルのモード決定抽選確率を用いて乱数による抽選を行う抽選手段とを備えているものである。
本実施の形態では、移行抽選確率が異なる３つのモード（モードＡ、Ｂ、Ｃ）があり、モードＡのときの移行抽選確率は１００分の１に設定され、モードＢのときの移行抽選確率は２００分の１に設定され、モードＣのときの移行抽選確率は３００分の１に設定されている（図７参照）。
【００７３】
移行条件決定手段190は、所定の遊技状態が開始又は終了するタイミングに移行抽選確率を決定するための抽選（モード抽選）を行うように設定されている。具体的には、移行条件決定手段190は、特別遊技（ＡＴ）の終了時にモード抽選を行うものである。もちろん、当該抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機（例えば、特別遊技（ＡＴ）の開始時のタイミングや、通常遊技の開始時のタイミングや、役抽選手段120の役抽選により予め定めた特定役に当選したタイミングや、これらの所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング等）でもよい。さらに、役抽選で特定役に当選したときに、抽出した乱数値に基づいてモードを決定するようにしてもよい（例えば、抽出した乱数値を３で割った余りが１、２、０のいずれであるがによって、モードＡ、Ｂ、Ｃに振り分ける）。
【００７４】
移行条件決定手段190は、上述した３つのモードの中から使用するモードを決定するためのモード抽選を行う。このモード抽選において、各モードを決定するための抽選確率（モード決定抽選確率）は、図６に示すモード決定抽選テーブルに格納されており、各モードＡ、Ｂ及びＣのモード決定抽選確率は、それぞれ３分の１に設定されている（図６参照）。なお、このモード決定抽選確率は、上述した数値に限定されるものではなく、他の数値であってもよいものである。また、各モードのモード決定抽選確率は、同一の数値でなくてもよいものである。さらに、複数のモード決定抽選テーブルを予め準備して、前回決定されたモードの種類に依存する（関連性がある）ようにしてもよいものである。具体的には、例えば、前回のモードがモードＡの場合には、モードＣが選択されやすいモード決定抽選確率が設定されたモード決定抽選テーブルが用いられるようなものである。
【００７５】
移行条件決定手段190の抽選手段は、役抽選手段120と同様に、予め定めたモード決定抽選確率のデータ（図６参照）から設定される乱数範囲と、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、いずれのモードが設定されるか（いずれの移行抽選確率に設定されるか）を判定する。
【００７６】
なお、ここで、移行抽選確率は、上述した数値に限定されるものではなく、他の数値でもよいものであり、また、上述したモードの数も３つに限定されるものではなく、１個又は２個でもよく、また、４個以上であってもよいものである。さらに、移行抽選確率は、このように固定された値から選択されるものに限定されるものではなく、演算手段により、所定の移行抽選確率を、所定の演算式により所定の範囲内から抽選により算出するようにしてもよい。
【００７７】
また、ここで、移行条件決定手段190は、移行抽選確率を決定するにあたって、一旦、モードを決定し、その決定されたモード毎に予め設定されている移行抽選確率を決定しているが、特にこれに限定されることなく、モードを介在させずに、直接、移行抽選確率を決定するようにしてもよい。
特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率に基づいて特別遊技（ＡＴ）の遊技区間を決定するためのものである。特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が高いほど、特別遊技の遊技区間が短くなるように設定してある。
【００７８】
ここで、「特別遊技の遊技区間を決定する」とは、本実施の形態では、最終的に特別遊技の遊技区間を決定する（遊技区間の長さに影響を与える（長さを左右し、制限する））パラメータになり得るものであって、具体的には、特別遊技としてのＡＴ中に獲得可能なメダルの枚数（いわゆる獲得可能枚数）を決定している。特別遊技としてのＡＴは、ＡＴ中に遊技者へ払い出される枚数が獲得可能枚数に達することで終了するように設定され、また、１回の遊技で払い出される払出枚数の最大値は、所定の枚数（１５枚）に設定されているため、獲得可能枚数が決定されることで特別遊技の長さが制限されるものである。もちろん、直接的なパラメータである特別遊技に実行可能な遊技回数（いわゆる遊技可能回数）を決定するようにしてもよいものであり、その他の最終的な遊技区間を決定可能（制限可能）な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものであってもよいものである。
【００７９】
本実施の形態では、具体的には、特別遊技区間決定手段200は、Ｘを正の整数としたときに移行抽選確率がＸ分の１である場合、特別遊技における獲得可能枚数の初期値（初期獲得可能枚数）がＸ枚となるように設定してある。具体的には、特別遊技区間決定手段200は、Ｘが１００であって、移行抽選確率が１００分の１である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が１００枚となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、Ｘが２００であって、移行抽選確率が２００分の１である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が２００枚となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、Ｘが３００であって、移行抽選確率が３００分の１である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が３００枚となるように設定する（図７参照）。
【００８０】
状態移行手段240は、特別遊技中における第１状態（ＡＴ中通常状態）、第２状態（ＡＴ中上乗せ演出の前兆状態）及び第３状態（ＡＴ中上乗せ演出状態）の各状態の移行を行うためものものである。
【００８１】
特別遊技（ＡＴ）では、いずれかの上乗せ演出の実行が決定された場合、さらに上乗せ演出の取得が可能になっている。
具体的には、状態移行手段240は、第１状態で上乗せ演出の実行が決定された場合、第２状態へ移行させ、第２状態の終了後に第３状態へ移行させる。
状態移行手段240は、第３状態の終了後に上乗せ演出の権利が残っていない場合、第１状態へ移行させる。
【００８２】
状態移行手段240は、第３状態の終了後に上乗せ演出の権利が残っている限り、第２状態へ移行させ、第２状態の終了後に第３状態へ移行させて、第３状態の終了後の上乗せ演出の権利の残り数に基づいて同様のループ処理を繰り返すように設定されている。
【００８３】
リール演出実行手段245は、上乗せ演出としてのリール演出を演出装置70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。
【００８４】
払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率を用いて通常遊技中に移行抽選を行うものであって、ＡＴ状態へ移行するか否かを抽選（移行抽選）で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、通常遊技中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機（例えば、所定の遊技状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング等）でもよいものである。
【００８５】
なお、この移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別遊技区間決定手段200により、上述したように移行抽選確率に基づいて特別遊技（ＡＴ）の初期獲得可能枚数が決定される。
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
【００８６】
サブ制御装置300は、受信手段310及びＡＴ制御手段320の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
ＡＴ制御手段320は、ＡＴ状態の演出状態を制御するものである。具体的には、ＡＴ制御手段320は、表示演出実行手段370と、終了判定手段380と、上乗せ演出決定実行手段390とを備えている。
【００８７】
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
終了判定手段380は、ＡＴ状態の終了条件を満足したか否かを判定し、終了条件を満足した場合にＡＴ状態を終了させるものである。ＡＴ状態の終了の判断は、特に図示していないが、後述するフローチャートとは別個独立に行われており、ＡＴ状態の終了条件を満足した場合には、強制的に終了させる。ＡＴ状態の終了条件は、ＡＴ中に払い出されたメダルの合計枚数が獲得可能枚数に達した場合に設定されている。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、所定の遊技回数が終了した場合や、所定の停止操作順序に従わなかった場合や、予め定めた所定の役を入賞させた場合等に設定してもよく、また、それらを組み合わせたものにしてもよい。
上乗せ演出決定実行手段390は、ＡＴ状態において、所定の契機（具体的には、予め定めた所定役の当選）により、ＡＴ状態の上乗せの有無及びその回数を抽選（上乗せ演出獲得抽選）により決定するものである。
【００８８】
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370、終了判定手段380及び上乗せ演出決定実行手段390を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００８９】
図４に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）と、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）とがある。
通常状態は、通常遊技制御手段160により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス（ＣＢＢ）に当選した場合に、通常状態からＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）に移行する。なお、このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いリプレイタイム状態（ＲＴ状態）となっている。
【００９０】
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にボーナス（ＣＢＢ）に当選するように設定されており、遊技状態は、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）で遊技される割合が大きいように設定されている。
【００９１】
このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）におけるＲＴ状態は、ＲＴ制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する遊技状態である。ＲＴ状態において、ＣＢＢのボーナス移行役の図柄61の組合せ（青７、青７、ＢＡＲ）が揃った場合に、ＣＢＢ当選中状態、いわゆるＲＴ状態からボーナス状態（ＣＢＢ状態）に移行する。このボーナス状態（ＣＢＢ状態）は、ボーナス遊技制御手段180により制御される。
ボーナス状態（ＣＢＢ状態）において所定枚数、例えば、２８枚の払出がされた場合に、ＣＢＢ状態から通常状態に移行する。
【００９２】
図５に示すように、特別遊技（ＡＴ）中における移行状態には、第１状態としてのＡＴ中通常状態と、第２状態としてのＡＴ中上乗せ演出の前兆状態と、第３状態としてのＡＴ中上乗せ演出状態との３つが設けられている。
【００９３】
第１状態としてのＡＴ中通常状態において、役抽選の結果、予め定めた所定役に当選する等の所定の契機において、上乗せ演出獲得抽選処理の結果、当選し、上乗せ演出の実行が決定された場合には、第２状態及び第３状態へ移行可能となり、更に上乗せ演出の取得が可能となる。
なお、特別遊技（ＡＴ）は、特に図示していないが、所定の獲得可能枚数に達した等の所定の終了条件を達成したときに、終了するように設定されている。
第３状態のＡＴ中上乗せ演出状態において、上乗せ演出が実行される。第２状態のＡＴ中上乗せ演出の前兆状態では、第３状態での上乗せ演出の実行を示唆する前兆演出が実行可能なものである。
【００９４】
第１状態、第２状態及び第３状態のいずれにおいても、上乗せ演出の実行の権利を獲得可能であり、且つ、それに伴う上乗せ演出の実行の権利数のカウントが可能になっている。
第２状態の終了後に第３状態へ移行し、この第３状態の終了後に所定条件を満たすことで第１状態へ移行する場合と、他の条件を満たすことで第２状態へ戻り、この第２状態の終了後に第３状態へ移行して、同様のループ処理が繰り返される場合とがある。
【００９５】
なお、いずれの状態にあっても、特別遊技（ＡＴ）の所定の終了条件を満たしたときには、特別遊技（ＡＴ）は終了するように形成されているが、終了のタイミングは必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特別遊技（ＡＴ）は、終了条件を満たしたときには、第１状態では即終了し、第２状態及び第３状態では、第３状態の終了後に特別遊技（ＡＴ）が終了するようにしてもよい。
【００９６】
図６に示すように、移行条件決定手段190が有するモード決定抽選テーブルには、各モード（モードＡ、Ｂ及びＣ）のモード決定抽選確率（共通の３分の１）が記憶されている。
本実施の形態では、モードと、移行抽選確率と、初期獲得可能枚数との最終的な数値は、図７に示すようなものになる。具体的には、移行条件決定手段190により左欄のモードが決定され、このモードにより移行抽選確率（１／Ｘ）が決定されると、特別遊技区間決定手段200は、この移行抽選確率に基づいて、右欄の初期獲得可能枚数（Ｘ枚）を設定するものである。なお、モードを介さずに、移行抽選確率から直接、初期獲得可能枚数が設定されるようにしてもよい。
【００９７】
図８に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ１１２において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１３に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１２となる。
【００９８】
なお、このステップ１１２の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（２又は３）に達しているか否かの判定が行われる。
【００９９】
ステップ１１３において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
【０１００】
ステップ１１４において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段130により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１５に進む。
【０１０１】
ステップ１１５において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、払出制御手段250により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１０２】
図９に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110により実施される初期獲得可能枚数決定処理について説明する。なお、この図９に示すフローチャートは、メイン制御装置110により行われるが、サブ制御装置300からメイン制御装置110への間接的な情報伝達を介してサブ制御装置300により行われるようにしてもよいものである。
図９に示すフローチャートは、通常遊技において、毎回の遊技に実施される処理である。なお、通常遊技以外において実施するようにしてもよい。
【０１０３】
先ず、ステップ２１２において、移行抽選手段330により移行抽選処理が行われる。この移行抽選処理は、通常遊技中、毎回の遊技において実施される。そして、次のステップ２１３に進む。
ステップ２１３において、ステップ２１２での移行抽選に当選したか否かが判定される。移行抽選に当選したと判定された場合、次のステップ２１４に進み、移行抽選に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１０４】
ステップ２１４において、特別遊技区間決定手段200により、移行抽選確率に基づく初期獲得可能枚数の設定処理が行われる。特別遊技区間決定手段200により、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率がＸ分の１の場合、初期獲得可能枚数がＸ枚に設定される。
具体的には、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が１００分の１の場合、初期獲得可能枚数を１００枚に設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が２００分の１の場合、初期獲得可能枚数を２００枚に設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が３００分の１の場合、初期獲得可能枚数を３００枚に設定する。そして、次のステップ２１５に進む。
【０１０５】
ステップ２１５において、初期獲得可能枚数の報知演出処理が行われる。具体的には、表示演出実行手段370により、表示装置84等を介して、設定された初期獲得可能枚数が遊技者に報知される。そして、当該処理が終了する。
なお、初期獲得可能枚数の報知は、特別遊技（ＡＴ）の開始タイミングで全て報知してもよいし、特別遊技（ＡＴ）の開始タイミングでは、一部のみ報知して特別遊技（ＡＴ）を行い、当該報知した枚数の払い出しが行われた後、残りを報知して特別遊技（ＡＴ）を継続するようにしてもよいし、特別遊技（ＡＴ）の開始タイミングでは、一部のみ報知して特別遊技（ＡＴ）を行い、当該報知した枚数の払い出しが行われた後、特定の演出（例えば、バトル演出等）を行い、特定の演出終了後に、残りを報知して特別遊技（ＡＴ）を継続するようにしてもよい。
図１０において、移行抽選確率の決定処理を示すフローチャートを用いて説明する。
【０１０６】
先ず、ステップ３０９において、毎回の遊技で現在のタイミングが所定の契機時であるか否かが判定される。具体的には、特別遊技（ＡＴ）の終了時のタイミング（遊技）であるか否かが判定されるものである。今回の遊技が、所定の契機時である、すなわち、特別遊技（ＡＴ）の終了時のタイミング（遊技）であると判定された場合、次のステップ３１０に進み、今回の遊技が、所定の契機時でない、すなわち、特別遊技（ＡＴ）の終了時のタイミング（遊技）でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ３１０において、移行条件決定手段190により、複数のモードのうち、いずれのモードにするかのモード抽選処理が行われる。そして、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、移行条件決定手段190により、モード抽選処理により決定されたモードに対応する移行抽選確率（Ｘ分の１）が決定される。
【０１０７】
移行条件決定手段190は、モード抽選処理により決定されたモードによって、移行抽選確率を決定するものである。具体的には、移行条件決定手段190は、決定されたモードがモードＡの場合、移行抽選確率（１／Ｘ）として１００分の１を設定し、決定されたモードがモードＢの場合、移行抽選確率（１／Ｘ）として２００分の１を設定し、決定されたモードがモードＣの場合、移行抽選確率（１／Ｘ）として３００分の１を設定する。そして、当該処理が終了する。
本実施の形態では、特別遊技としてのＡＴへ移行するための移行抽選における移行抽選確率に基づいて、その特別遊技（ＡＴ）の遊技区間が決定されている。すなわち、移行抽選確率により特別遊技への移行のし易さ（し難さ）と、特別遊技の遊技区間の長さとの間に対応関係（関連付け）があることになる。
【０１０８】
移行抽選確率と特別遊技の遊技区間の長さとの間に対応関係があることで、遊技者が遊技を実行して特別遊技が終了し、特別遊技の遊技区間の長さの結果が判明した場合、その遊技区間の長さの結果から、当該特別遊技（ＡＴ）へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を遊技者が推定することができる。
移行抽選確率を推定することができた遊技者は、前回（過去）の通常遊技における移行抽選の当選のタイミングや、さらに特別遊技（ＡＴ）終了後の次の（現在又は将来の）通常遊技を進めて移行抽選に当選するタイミング等が、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのかを判断することができ、また予想することができる。
【０１０９】
すなわち、移行抽選確率を推定することができた遊技者は、遊技区間により判明した移行抽選確率と、前回又は今回等の特別遊技の終了から通常遊技に移行して次の特別遊技に
当選するまでの遊技回数とにより算出される移行抽選確率の結果とを比較することで、前回又は今回等の移行抽選の結果が、遊技者に対して不利な方（悪い方）に偏ってしまう、いわゆる「引きが弱い、引き弱」状態であったのか、或いは、遊技者に対して有利な方（良い方）に偏ってしまう、いわゆる「引きが強い、引き強」状態であったのか、を判断することができる。
【０１１０】
その結果、通常遊技中に移行抽選になかなか当選せずに遊技区間が長くなっていても、判明した移行抽選確率と比較することで、遊技機10の当初の設定による移行抽選確率が非常に低いことが原因ではなく、遊技者の「引きが弱い、引き弱」の状態であったと判断できるならば、遊技機10の移行抽選確率に設定されている数値等を恨むことなく、今回は自分にたまたま運がなかっただけで仕方なかったと思わせることができる。今回は運がなかっただけならば、遊技を止めずに、さらにこのまま遊技を継続することで確率的には移行抽選の当選が発生するはずだと思わせることができる。これにより、通常遊技中に特別遊技の移行抽選に当選していない状態が長期間続いているという遊技者にとって不利な状況であっても、遊技を継続させることを促すことが可能となる。
【０１１１】
また、移行抽選に早期に当選している場合に、上述した手法と同様の方法で移行抽選確率を比較することで、遊技機10の当初の設定である移行抽選確率が非常に高いことが早期当選の直接的な原因ではなく、遊技者の「引きが強い、引き強」の状態であったと判断できるならば、運が良かったことを素直に喜ぶことができる。
このように、遊技の状況がいずれの状況であるとしても、さらに遊技を継続させて楽しませることができ、興趣に富む遊技にすることができる。
【０１１２】
本実施の形態では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。
すなわち、本実施の形態は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが短くなり、遊技者に対する利益が小さくなる。
【０１１３】
移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選で早期に当選し易くなり、いわゆるはまりの状態が短くなり、又は、はまりの状態が発生しないものになる。すなわち、移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選で当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の遊技区間の長さを短くすることができる。移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を短くすることができて、遊技者への利益の増加を抑えることができる。すなわち、はまりの状態が短く、早期に移行抽選に当選するほど、遊技者への利益の増加を少なくさせることができる。遊技者へ付与される利益は１度に大量なものでなくてもよいから、その分、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
【０１１４】
一方、本実施の形態では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。
すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが長くなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が大きくなる。
【０１１５】
移行抽選確率が低くなるほど、なかなか移行抽選で当選せず、いわゆるはまりの状態が長くなる。このとき移行抽選で当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の遊技区間の長さを長くすることができる。移行抽選で当選しないはまりの状態が長くなればなるほど、そのはまった長さに応じて、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を増加させることができる。すなわち、はまればはまった分だけ遊技者への利益を増加させることができ、はまった遊技者の心情に応えることができる。
【０１１６】
更に、具体的に説明する。
本実施の形態では、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率がＸ分の１である場合、特別遊技区間決定手段200により初期獲得可能枚数はＸ枚となる。
移行抽選確率が高いほど初期獲得可能枚数が少なくなり、移行抽選確率が低いほど初期獲得可能枚数を多くすることができる。
本実施の形態では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、初期獲得可能枚数が少なくなる。すなわち、本実施の形態は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなるが、その特別遊技における初期獲得可能枚数は少なくなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が小さくなる。
【０１１７】
これにより、移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選で早期に当選し、いわゆるはまりの状態が短くなるほど、移行抽選で当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の初期獲得可能枚数が少なくなる（なお、最終的には、その結果、初期獲得可能枚数が少なくなることで特別遊技の遊技区間の長さも短くなる）。
本実施の形態では通常遊技中に移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技中での初期獲得可能枚数を少なくすることができ、特別遊技中における遊技者への利益の増加を抑えることができる。すなわち、通常遊技中のはまりの状態が短く、早期に移行抽選に当選するほど、特別遊技での遊技者への利益の増加を少なくさせることができる。遊技者へ付与される利益は１度に大量なものでなくてもよいから、その分、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
【０１１８】
一方、本実施の形態では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の初期獲得可能枚数が多くなる。なお、その結果、初期獲得可能枚数が多くなることで、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。
すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなるが、その特別遊技の初期獲得可能枚数は多くなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選確率が低くなるほど、なかなか移行抽選で当選せず、いわゆるはまりの状態が長くなるほど、移行抽選で当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の初期獲得可能枚数を多くすることができ、特別遊技中における遊技者への利益を増加させることができる。すなわち、通常遊技中にはまればはまった分だけ特別遊技中での遊技者への利益を増加させることができ、はまった遊技者の心情に応えることができる。
【０１１９】
本実施の形態では、具体的には、移行抽選確率が１００分の１である場合、特別遊技（ＡＴ）中の初期獲得可能枚数は１００枚となり、移行抽選確率が２００分の１である場合、初期獲得可能枚数は２００枚となり、移行抽選確率が３００分の１である場合、初期獲得可能枚数は３００枚となる。特別遊技（ＡＴ）の初期獲得可能枚数が１００枚であったならば移行抽選確率は１００分の１であるというように、特別遊技（ＡＴ）の獲得可能枚数の結果から移行抽選確率を認識することができ、遊技者自身が予想していた移行抽選確率や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の予想と現状とが一致していたか否か等の答え合わせをすることができる。
【０１２０】
また、逆に、前回の特別遊技（ＡＴ）の終了時から今回の特別遊技（ＡＴ）の開始までの間の通常遊技の遊技回数に基づいて移行抽選確率を推定し、今回の特別遊技における獲得枚数の結果によって、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、又は引きが弱い引き弱状態であるのか等の予想と現状とが一致するか否か等の答え合わせをすることができる。例えば、前回の特別遊技の終了時から通常遊技の遊技回数２０３回で今回の特別遊技に当選した場合、移行抽選確率を２００分の１と推定したときに、今回の特別遊技における初期獲得可能枚数が３００枚であったときには、実際の移行抽選確率は３００分の１であることが判明し、遊技者自身が予想していた状態よりも、現在、引きが強い引き強状態であるということが判明する。すなわち、特別遊技（ＡＴ）への移行までにこれだけの遊技回数（上述した例では２０３回）を必要としたのだから、移行抽選確率はおそらくこれくらいだろう（上述した例では２００分の１）と推定し、この推定した移行抽選確率と、実際に特別遊技（ＡＴ）で獲得した枚数（上述した例では３００枚）とを比較して、現在の状態で引きが強いのか、弱いのか（上述した例では引き強状態）を遊技者自身が認識できる。
このように、移行抽選確率や、払出枚数等により遊技者の予想と現実との比較（答え合わせ）をすることができ、遊技者にとって、予想が当たっていたのか否か等の答え合わせをすることができるという楽しみも発生する。
本実施の形態では、Ｘを正の整数としたときに移行抽選確率がＸ分の１である場合、特別遊技における初期獲得可能枚数がＸ枚となるように設定されているが、特にこれに限定されるものではない。移行抽選確率がＸ分の１である場合、特別遊技における初期獲得可能枚数がＸに基づいて設定されていればよいものである。例えば、移行抽選確率が２００分の１である場合（Ｘ＝２００）、初期獲得可能枚数がＸ＋５枚に設定されてあり、具体的には２０５枚となるようなものを含めてもよいものである。
具体的には、例えば、上記の場合、初期獲得可能枚数がＸ＋１枚、Ｘ＋２枚、Ｘ＋３枚、・・・や、Ｘ−１枚、Ｘ−２枚、Ｘ−３枚、：・・・等のようにＸ＋α枚（ただし、αは、整数（マイナスも含む））のように設定されているものでもよいものである。また、同様にＸ×０．１枚、Ｘ×０．２枚、・・・や、Ｘ×２枚、Ｘ×３枚、・・・や、Ｘ／２枚、Ｘ／３枚、・・・等のようにＸ×β（ただし、βは整数に加えて小数や分数も含む）のように設定されているものでもよい。
本実施の形態では、移行抽選確率（又はモード）と、特別遊技中に遊技者が獲得できるメダルの枚数の初期値である初期獲得可能枚数との間に所定の対応関係（関連性）を有するように設けられていた。この特別遊技の終了条件としての払出枚数（獲得枚数）は、遊技者へ払い出されるメダルの払出枚数によるものであったが、この払出枚数の代わりに、遊技者が遊技を開始するために遊技機内部にメダルを投入する投入枚数も反映させた、いわゆる純増枚数（具体的には、特別遊技中の払出枚数−特別遊技中の投入枚数）を用いてもよいものである。すなわち、この純増枚数と、移行抽選確率（又はモード）との間に所定の対応関係（関連性）があるようにしてもよいものである。
【０１２１】
（第２の実施の形態）
図１１を用いて、本実施の形態について説明する。
第１の実施の形態では、移行抽選確率が高いほど、特別遊技（ＡＴ）の遊技区間が短くなるように設定されていたのに対して、本実施の形態では、移行抽選確率が高くて特別遊技（ＡＴ）への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが長くなっていることに特徴を有するものである。
【０１２２】
すなわち、本実施の形態は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが長くなり、遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を著しく増加させることができる。すなわち、移行抽選の当選が頻発して発生するほど特別遊技間の間隔が狭くなり、且つ、特別遊技の遊技区間（特別遊技の長さ）も長くなって、より大きな利益を遊技者へ付与することができ、利益が一気に爆発的に増える爆裂台のような遊技機10にすることができる。
【０１２３】
一方、本実施の形態では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さも短くなり、遊技者に対する利益が著しく小さくなる。
遊技者にしてみれば、移行抽選確率も低く、特別遊技への移行もし難い上に、やっと当選しても、特別遊技の遊技区間は短いものとなる。いわゆる大はまりの状態を形成することができ、やっと移行抽選に当選しても、特別遊技の遊技区間は短く、利益は僅かなものになるという、遊技者にしてみれば非常に不利益な状態となる。
結果として、移行抽選確率を高く、又は、低く設定することにより、遊技者に対して高優遇状態と低優遇状態とを簡単に発生させることができ、遊技者に対する利益の波が荒い遊技を簡単に形成することができる。
【０１２４】
図１１に示すように、具体的には、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が１００分の１である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が３００枚となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が２００分の１である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が２００枚となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が３００分の１である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が１００枚となるように設定している。もちろん、移行抽選確率や初期獲得可能枚数は、上述した数値に限定されるものではなく、移行抽選確率が高いほど、初期獲得可能枚数が多くなることで結果としてＡＴの遊技区間の長さが長くなるように設定されてあればよいものである。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
【０１２５】
（第３の実施の形態）
図１２を用いて、本実施の形態について説明する。
第１の実施の形態では、移行抽選確率を決定するのに乱数を用いた抽選により決定されていた。すなわち、第１の実施の形態では、移行抽選確率の決定処理において、モード抽選処理による乱数を用いた抽選で先ずモードを決定し、モード毎に予め定めてある移行抽選確率を決定していたが、本実施の形態では、抽選ではなく、予め定めた所定範囲の遊技回数（具体的には、前回の特別遊技（ＡＴ）終了後から今回の特別遊技（ＡＴ）に当選するまでの通常遊技の遊技回数）によって、モードを決定し、このモード毎に予め定めてある移行抽選確率を決定するものである。
【０１２６】
本実施の形態に係る移行条件決定手段190は、予め定めた所定範囲の遊技回数（具体的には、前回の特別遊技（ＡＴ）終了後から今回の特別遊技（ＡＴ）に当選するまでの通常遊技の遊技回数）をカウントすると共にカウントした数値を記憶するカウント手段と、このカウント手段によりカウントされた遊技回数を３で割って、その余りの数値（１、２、０）を算出する算出手段と、この算出手段により算出された余りの数値によって、モードを介して、移行抽選確率を決定する移行抽選確率決定手段とを備えているものである。
なお、上述した予め定めた所定範囲の遊技回数は、前回の特別遊技（ＡＴ）終了後から今回の特別遊技（ＡＴ）に当選するまでの通常遊技回数に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではない。遊技回数が特定の回数に固定されておらず、ある程度、ランダムに変更可能なものであれば、他の遊技回数であってもよいものである。具体的には、例えば、特別遊技（ＡＴ）の遊技回数が抽選によって上乗せされてランダムに変動するような設定であるような場合には、特別遊技（ＡＴ）の遊技回数に設定してもよい。また、通常遊技や、特別遊技（ＡＴ）の開始又は終了から所定の特定役が当選又は入賞するまでの遊技回数や時間等に設定してもよい。
図１２において、移行抽選確率の決定処理を示すフローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
先ず、ステップ４０９において、毎回の遊技で現在のタイミング（遊技）が所定の契機時であるか否かが判定される。具体的には、特別遊技（ＡＴ）の終了時のタイミングであるか否かが判定されるものである。今回の遊技が、所定の契機時である、すなわち、特別遊技（ＡＴ）の終了時のタイミング（遊技）であると判定された場合、次のステップ４１０に進み、今回の遊技が、所定の契機時でない、すなわち、特別遊技（ＡＴ）の終了時のタイミング（遊技）でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ４１０において、移行条件決定手段190のカウント手段（図示せず）により、前回の特別遊技終了後から今回の特別遊技（ＡＴ）に当選するまでにカウントされた通常遊技の遊技回数が採取される。そして、次のステップ４１１に進む。
ステップ４１１において、算出手段により、採取した遊技回数を３で割った余りを算出し、モード決定手段により、余りの数値に基づいて、モードが決定される。
【０１２８】
移行条件決定手段190の算出手段（図示せず）は、カウント手段によりカウントされた遊技回数を３で割った余り（１、２、又は０）を算出する。そして、移行抽選確率決定手段（図示せず）は、その余りの数値によって、モード（Ａ、Ｂ又はＣ）を決定している。具体的には、モード決定手段（図示せず）は、カウント数を３で割った余りが１の場合、移行抽選確率を決定するためのモードをモードＡに設定し、また、余りが２の場合、モードをモードＢに設定し、また、余りが０の場合、モードをモードＣに設定する。そして、次のステップ４１２に進む。
【０１２９】
ステップ４１２において、移行条件決定手段190の移行抽選確率決定手段（図示せず）により、決定されたモードに対応する移行抽選確率の設定が行われる。
具体的には、移行抽選確率決定手段（図示せず）は、モードＡの場合、移行抽選確率を１００分の１に設定し、モードＢの場合、移行抽選確率を２００分の１に設定し、モードＣの場合、移行抽選確率を３００分の１に設定する。
そして、当該処理は終了する。
【０１３０】
なお、本実施の形態では、通常遊技の遊技回数を３で割った余りによって、モードを介して移行抽選確率を振り分けているが、これに限定されるものではない。本実施の形態では、３個のモードを用いて、３個の移行抽選確率を振り分けるために３で割った余りを用いているが、２個、４個、５個・・・ｎ個の移行抽選確率を振り分ける場合には、２、４、５・・・ｎの数値で遊技回数を割った余りによって、複数の移行抽選確率を振り分けるようにしてもよい。
【０１３１】
本実施の形態では、乱数発生手段等の抽選手段を用いることなく、通常遊技の遊技回数を用いて、簡単な算出式によって移行抽選確率を均等に振り分けることができる。抽選手段を当該部分に用いていないため、振り分け個数が多くなった場合でも、記憶容量等に負担をかけないようにすることができ、処理時間も僅かな時間で処理することができる。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
【０１３２】
（第４の実施の形態）
図１３及び図１４を用いて本実施の形態について説明する。
第１の実施の形態では、特別遊技（ＡＴ）は、所定の初期獲得可能枚数に達することで終了していたが、本実施の形態では、特別遊技（ＡＴ）中に実行される遊技回数が所定の遊技回数（いわゆる遊技可能回数）に達することで終了するように設定されているものである。
【０１３３】
本実施の形態に係る特別遊技区間決定手段200は、Ｘを正の整数としたときに移行抽選確率がＸ分の１である場合、特別遊技における遊技可能回数の初期値（初期遊技可能回数）が（ｍ×Ｘ）回となるように設定していることを特徴とするものである。ここで、ｍは、予め定めた所定の係数（具体的には、１以下の数値）であって、具体的には、０．１の数値に設定されている。もちろん、係数ｍは、０．１に限定されるものではなく、他の数値でもよいものである。ここで、ｍ×Ｘ（係数ｍと、数値Ｘとの乗算）の数値が整数とならないような場合には、小数点以下を四捨五入することによって整数値を得るようにしている。なお、四捨五入でなく、小数点以下を切り捨て、又は、切り上げるようにしてもよい。
【０１３４】
本実施の形態では、モードと、移行抽選確率と、初期遊技可能回数との最終的な数値は、図１３に示すようなものになる。具体的には、移行条件決定手段190の抽選により左欄のモードが決定され、このモードにより予め定めた中欄の移行抽選確率（Ｘ分の１）が決定されると、特別遊技区間決定手段200は、この移行抽選確率（Ｘ分の１）に基づいて、右欄の初期遊技可能回数（ｍ×Ｘ）を設定するものである。
【０１３５】
図１４に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110により実施される初期遊技可能回数の決定処理について説明する。なお、この図１４に示すフローチャートは、メイン制御装置110により行われるが、サブ制御装置300からメイン制御装置110への間接的な情報伝達を介してサブ制御装置300により行われるようにしてもよいものである。
【０１３６】
図１４に示すフローチャートは、通常遊技において、毎回の遊技に実施される処理である。なお、通常遊技以外において実施するようにしてもよい。
先ず、ステップ５１２において、移行抽選手段330により移行抽選処理が行われる。この移行抽選処理は、通常遊技中、毎回の遊技において実施される。そして、次のステップ５１３に進む。
【０１３７】
ステップ５１３において、ステップ５１２の移行抽選に当選したか否かが判定される。移行抽選に当選したと判定された場合、次のステップ５１４に進み、移行抽選に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ５１４において、特別遊技区間決定手段200により、移行抽選確率に基づく初期遊技可能回数の設定処理が行われる。特別遊技区間決定手段200により、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率がＸ分の１の場合、初期遊技可能回数が（ｍ×Ｘ）回に設定される。
【０１３８】
具体的には、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が１００分の１の場合、初期遊技可能回数を０．１×１００回、すなわち１０回に設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が２００分の１の場合、初期遊技可能回数を０．１×２００回、すなわち２０回に設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が３００分の１の場合、初期獲得可能枚数を０．１×３００回、すなわち３０回に設定する。そして、次のステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、初期遊技可能回数の報知演出処理が行われる。具体的には、表示演出実行手段370により、表示装置84等を介して、設定された初期遊技可能回数が遊技者に報知される。そして、当該処理が終了する。
なお、第１の実施の形態と同様、初期遊技可能回数は、まとめて報知してもよいし、分割して報知してもよい。
【０１３９】
本実施の形態によれば、特別遊技への移行抽選に用いる移行抽選確率がＸ分の１である場合、特別遊技の初期遊技可能回数はｍ×Ｘ回となる。このようにすると、移行抽選確率が高いほど、初期遊技可能回数が少なくなり、移行抽選確率が低いほど、初期遊技可能回数を多くすることができる。これにより、移行抽選確率が低くはまりやすいほど、初期遊技可能回数を多くして、はまったときほど、遊技者に対する利益を大きくすることができ、はまったときほど、その後に大きな利益が欲しいという遊技者の心情に沿ったものにすることができる。また、移行抽選確率が高くはまり難いほど、初期遊技可能回数を少なくして、遊技者に対する利益を抑えることができる。特別遊技での利益量は少なくてもよいので、はまることなく、或いは、あまり長期間はまらずに、できるだけ早いタイミング（頻度）で特別遊技に移行したいという遊技者の心情に沿ったものにすることができる。このように、移行抽選確率を所定の数値に設定することで、簡単に、種々の遊技者の心情に沿った遊技内容にすることができる。特別遊技の移行抽選に用いる移行抽選確率の高低により、特別遊技の初期遊技可能回数を種々のものに設定することができ、結果として、特別遊技（ＡＴ）の区間の長さを簡単にコントロールすることができる。また、係数ｍだけを変更することにより、各モードの全体の記憶データを個別に１つ１つ変更することなく、全モードの初期遊技可能回数、すなわち全モードにおける特別遊技の区間の長さを簡単に変更することができる。
なお、その他の構成や、作用及び効果等は、第１の実施の形態で説明した内容と略同様であり、それらの説明を省略する。
【０１４０】
（第５の実施の形態）
図１５を用いて、本実施の形態について説明する。
本実施の形態は、第４の実施の形態のうち、図１３の代わりに、図１５が用いられるものである。
【０１４１】
第４の実施の形態では、移行抽選確率が高いほど、初期遊技可能回数が少なくなって特別遊技（ＡＴ）の遊技区間が短くなるように設定されていたのに対して、本実施の形態では、移行抽選確率が高くて特別遊技（ＡＴ）への移行がし易いほど、初期遊技可能回数が多くなって特別遊技の遊技区間の長さが長くなっていることに特徴を有するものである。
すなわち、本実施の形態は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の初期遊技可能回数が多くなることで遊技区間の長さが長くなり、遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、初期遊技可能回数が多くなって特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を著しく増加させることができる。すなわち、連続すればするほど特別遊技間の間隔が狭くなり、且つ、特別遊技の遊技区間（特別遊技の長さ）も長くなって、より大きな利益を遊技者へ付与することができ、利益が一気に爆発的に増える爆裂台のような遊技機10にすることができる。
【０１４２】
一方、本実施の形態では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、初期遊技可能回数が少なくなって特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の初期遊技可能回数も少なくなって特別遊技の遊技区間の長さも短くなり、遊技者に対する利益が著しく小さくなる。
【０１４３】
遊技者にしてみれば、移行抽選確率も低く、特別遊技への移行もし難い上に、やっと当選しても、特別遊技の遊技区間は短いものとなる。いわゆる大はまりの状態を形成することができ、やっと移行抽選に当選しても、特別遊技の遊技区間は短く、利益は僅かなものになるという、遊技者にしてみれば非常に不利益な状態となる。
結果として、移行抽選確率の高低を設定することにより、初期遊技可能回数の増減を介することで遊技者に対する利益として高優遇状態と、低優遇状態とからなる波の荒い遊技を簡単に形成することができる。
【０１４４】
図１５に示すように、具体的には、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が１００分の１である場合、特別遊技の初期遊技可能回数が３０回となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が２００分の１である場合、特別遊技の初期遊技可能回数が２０回となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が３００分の１である場合、特別遊技の初期遊技可能回数が１０回となるように設定している。もちろん、移行抽選確率や初期遊技可能回数は、上述した数値に限定されるものではなく、移行抽選確率が高いほど、初期遊技可能回数が多くなることで結果としてＡＴの遊技区間の長さが長くなるように設定されてあればよいものである。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第４の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
【０１４５】
（第６の実施の形態）
図１６を用いて、本実施の形態について説明する。
本実施の形態では、図３に示すメイン制御装置110に、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率を通常遊技中の所定の契機で変更可能な移行条件変更手段（図示せず）を備えている。
【０１４６】
さらに、特別遊技区間決定手段200は、移行条件変更手段（図示せず）により変更された移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を新たに決定するものである。
図１６に示すフローチャートに基づいて、通常遊技中にメイン制御装置110により実施される移行抽選確率の変更処理について説明する。なお、この図１６に示すフローチャートは、メイン制御装置110により行われるが、サブ制御装置300からメイン制御装置110への間接的な情報伝達を介してサブ制御装置300により行われるようにしてもよい。
先ず、ステップ６１０において、前回の特別遊技（ＡＴ）が終了した後に開始された通常遊技中において、移行抽選確率が既に設定されているか否かが判定される。そして、当該通常遊技中において移行抽選確率が既に設定されていると判定された場合、次のステップ６１１に進み、当該通常遊技中において移行抽選確率が未だ設定されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１４７】
ステップ６１１において、移行条件変更手段（図示せず）により、移行抽選確率の変更を行うための所定の契機か否かが判定される。具体的には、前回の特別遊技（ＡＴ）終了時からカウントされる通常遊技の遊技回数が予め定めた所定の遊技回数であるか否かが判定されるものである。この所定の遊技回数は、具体的には、２０回、５０回、１００回、２００回、５００回、８００回、１０００回に設定されてある。もちろん、この遊技回数の数値に限定されるものではなく、他の遊技回数の数値でもよいものである。例えば、偶数回や奇数回等の１回の遊技回数毎に設定してもよいものであり、また、前回の特別遊技終了時から計時される所定のタイマを有して、このタイマが計時する予め定めた所定の時間毎（１時間毎や、３時間毎等）に所定の契機がくるように設定してもよいものである。また、この所定の契機を、役抽選手段120の役抽選において、移行抽選確率を変更するために予め設定された役（変更役）に当選したタイミングにしてもよい。所定の契機であると判定された場合、次のステップ６１２に進み、移行抽選確率の変更を行うための所定の契機ではないと判定された場合には、当該処理は終了する。
【０１４８】
ステップ６１２において、移行条件変更手段（図示せず）により、移行抽選確率の変更が行われる。具体的には、モードＡの移行抽選確率がモードＢの移行抽選確率に変更され、モードＢの移行抽選確率がモードＣの移行抽選確率に変更され、モードＣの移行抽選確率がモードＡの移行抽選確率に変更されるものである。もちろん、移行抽選確率の変更は、上述したような内容に限定されるものではない。具体的には、例えば、モードＡを変更するにあたって、Ａ、Ｂ、Ｃの順番や、Ａ、Ａ、Ｂ、Ｂ、Ｃ、Ｃの順番や、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｂ、Ａの順番等のように予め決定されている順番に従って変更するようなものでもよい。また、乱数を用いた抽選により、各モードに対応する移行抽選確率を変更するようにしてもよい。
そして、当該処理が終了する。
【０１４９】
本実施の形態では、移行条件変更手段（図示せず）が、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率を所定の契機（具体的には、特別遊技終了時からカウントされる通常遊技の所定の遊技回数であるとき）で変更する。特別遊技区間決定手段200は、この変更された移行抽選確率に基づいて、上述した場合と同様に特別遊技の遊技区間を新たに決定する。
移行抽選確率が変更されることにより、通常遊技中の所定の契機で特別遊技へ移行した場合の遊技区間の長さ（長短）を変更することができて、特別遊技中に得られる遊技者の利益を変更することができる。
なお、ここで、本実施の形態では、移行条件変更手段（図示せず）が移行抽選確率を変更し、特別遊技区間決定手段200が、その移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を決定しているが、この「移行抽選確率」の代わりに第１の実施の形態等で説明した「モード」を媒介としてもよいものである。すなわち、移行条件変更手段（図示せず）がモードを変更し、特別遊技区間決定手段が、そのモードに基づいて特別遊技の遊技区間を決定するようにしてもよいものである。
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
【０１５０】
（第７の実施の形態）
図１７を用いて、本実施の形態について説明する。
上述した第１〜第６の実施の形態では、移行条件決定手段190は、移行条件として、通常遊技から特別遊技（ＡＴ）へ移行するか否かの移行抽選に用いる移行抽選確率を決定していた。
それに対して、本実施の形態では、移行条件決定手段190が決定する移行条件として、前回の特別遊技終了時からの通常遊技の遊技回数が所定の遊技回数に到達することで無条件に特別遊技へ移行させる、いわゆる天井の遊技回数に設定しているものである。
具体的には、第１の実施の形態で説明した図７の代わりに、本実施の形態では図１７が用いられるものである。移行条件決定手段190は、モードＡにおいて天井の遊技回数を１００回に設定し、モードＢにおいて天井の遊技回数を２００回に設定し、モードＣにおいて天井の遊技回数を３００回に設定しているものである。
【０１５１】
そして、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190により決定された天井の遊技回数（１００回、２００回、３００回）に基づいて、初期獲得可能枚数（順に１００枚、２００枚、３００枚）を決定することで特別遊技の遊技区間を決定するものである。
すなわち、モードＡの天井の遊技回数が１００回に設定された場合、特別遊技区間決定手段200は、初期獲得可能枚数を１００枚に設定する。また、モードＢの天井の遊技回数が２００回に設定された場合、特別遊技区間決定手段200は、初期獲得可能枚数を２００枚に設定する。また、モードＣの天井の遊技回数が３００回に設定された場合、特別遊技区間決定手段200は、初期獲得可能枚数を３００枚に設定する。
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
【０１５２】
（第８の実施の形態）
図１８を用いて、本実施の形態について説明する。
上述した第１〜第７の実施の形態において、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率等に基づいて特別遊技の遊技区間を決定しており、その際に決定される特別遊技の遊技区間を決定するためのパラメータとしては、初期獲得可能枚数や、初期遊技可能回数が用いられていた。本実施の形態では、特別遊技の遊技区間を決定するためのパラメータとして、特別遊技（ＡＴ）中のＡＴ状態において遊技者の停止操作をアシストするための報知演出の回数の初期値、いわゆるナビ回数の初期値である初期ナビ可能回数を用いるものである。このＡＴ状態における遊技者の停止操作をアシストするための報知演出とは、ストップスイッチ50の停止操作順番（いわゆる推奨停止操作順番）が予め決定されてあり、この推奨停止操作順番通りにストップスイッチ50を遊技者が操作することで遊技者に払出枚数等が有利に設定されている場合の推奨停止操作順番を表示装置84により報知するものである。
【０１５３】
第１の実施の形態では、特別遊技（ＡＴ）は、所定の獲得可能枚数に達することで終了していたが、本実施の形態では、特別遊技（ＡＴ）中に実行されるナビ回数が所定の回数（いわゆる初期ナビ可能回数）に達することで、特別遊技（ＡＴ）中におけるＡＴ状態が終了するように設定されているものである。
本実施の形態に係る特別遊技区間決定手段200は、Ｘを正の整数としたときに移行抽選確率がＸ分の１である場合、特別遊技における初期ナビ可能回数が（ｎ×Ｘ）回となるように設定していることを特徴とするものである。ここで、ｎは、予め定めた所定の係数であって、具体的には、０．１の数値に設定されている。もちとん、係数ｎは、０．１に限定されるものではなく、他の数値でもよいものである。ここで、ｎ×Ｘ（係数ｎと、数値Ｘとの乗算）の数値が整数とならないような場合には、小数点以下を四捨五入することによって整数値を得るようにしてもよい。なお、四捨五入でなく、小数点以下を切り捨て、又は、切り上げるようにしてもよい。
【０１５４】
本実施の形態では、モードと、移行抽選確率と、初期ナビ可能回数との最終的な数値は、図１８に示すようなものになる。具体的には、移行条件決定手段190の抽選により左欄のモードが決定され、このモードにより予め定めた中欄の移行抽選確率（Ｘ分の１）が決定されると、特別遊技区間決定手段200は、この移行抽選確率（Ｘ分の１）に基づいて、右欄の初期ナビ可能回数（１／（ｎ×Ｘ））を設定するものである。
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態や、第４の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
【０１５５】
（第９の実施の形態）
図１９、図２０を用いて、本実施の形態について説明する。
本実施の形態では、移行条件決定手段190が抽選によりモードを決定するものである。このモードは、図１９に示すように、移行抽選確率に基づいて設定されている。具体的には、モードＡの移行抽選確率が１００分の１、モードＢの移行抽選確率が２００分の１、モードＣの移行抽選確率が３００分の１に設定されている。
なお、図１９に示すように、予めモードと、移行抽選確率とが設定され、それらの数値は移行条件決定手段190の記憶手段にテーブル（表）として記憶されている。
特別遊技区間決定手段200は、図２０に示すように、移行条件決定手段により決定されたモードに基づいて、特別遊技の遊技区間としての意味を有する初期獲得可能枚数を決定するものである。
【０１５６】
なお、図２０に示すように、予めモードに対応する特別遊技の遊技区間としての初期獲得可能枚数が設定され、それらの数値は特別遊技区間決定手段200の記憶手段にテーブル（表）として記憶されている。
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
【０１５７】
上述した第１〜第９の実施の形態のうち、任意の複数の実施の形態を組み合わせて実施することもでき、それらを所定の契機等により切り換えて実施することができるようにしてもよい。
なお、第５の実施の形態で説明した図１５のように、図１８の初期ナビ可能回数を、モードＡの場合に３０回、モードＢの場合に２０回、モードＣの場合に１０回となるようにしてもよいものである。これにより、第５の実施の形態と略同様の作用及び効果を奏することができる。
【０１５８】
また、上述した第１〜第９の実施の形態では、移行抽選確率等を決定する構成となっているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、この移行抽選確率を決定する代わりに、確定役（当該役に当選すると特別遊技への移行が確定する役）の役抽選における抽選確率を同様に決定するようにしてもよいものである。
また、上述した第１〜第９の実施の形態では、「特別遊技」としては、アシストタイム（ＡＴ）状態となって遊技者に特典が付与される遊技が採用されているが、特にこれに限定されるものではなく、特別遊技としては、例えば、リプレイタイム（ＲＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等の状態となって遊技者に特典が付与される遊技や、いわゆるビッグボーナスゲーム（ＢＢ）や、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）でもよいものである。
さらに、移行条件決定190と特別遊技区間決定手段200とを１つの手段で構成するとともに、当該構成の記憶手段に図７、図１１、図１３、図１５、図１７、図１８に示すようなテーブルを記憶しておき、モードの決定に基づいて移行条件（移行抽選確率や天井）及び遊技区間（初期獲得可能枚数や初期遊技可能回数や初期ナビ可能回数）を決定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５９】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
34  マックスベットスイッチ              36  精算スイッチ
38  メダル投入口                        40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ                    L  左ストップスイッチ
C  中ストップスイッチ                  R  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          64  左回転リール
66  中回転リール                        68  右回転リール
70  演出装置                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示装置
86  有効ライン                          100  制御装置
110  メイン制御装置                    120  役抽選手段
130  リール制御手段                    150  停止図柄判定手段
160  通常遊技制御手段                  170  ＲＴ制御手段
180  ボーナス遊技制御手段              190  移行条件決定手段
200  特別遊技区間決定手段              240  状態移行手段
245  リール演出実行手段                250  払出制御手段
260  送信手段                          300  サブ制御装置
310  受信手段                          320  ＡＴ制御手段
330  移行抽選手段                      370  表示演出実行手段
380  終了判定手段                      390  上乗せ演出決定実行手段
【要約】
【課題】特別遊技の遊技区間の長さの結果から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を推定することができ、移行抽選に当選するタイミングが、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのか（引き強又は引き弱のいずれの状態であるのか）を判断することが可能となり、興趣に富む遊技を実施可能な遊技機を提供する。
【解決手段】通常遊技から特別遊技へ移行するか否かの抽選（移行抽選）に用いる抽選確率（移行抽選確率）を決定する移行条件決定手段190と、通常遊技中に移行抽選確率を用いて移行抽選を行う移行抽選手段330と、予め移行抽選確率に対応する特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段200とを備えたことを特徴とする。
【選択図】図９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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