(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、普通入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄変動ゲーム実行手段と、を備え、前記演出図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起され、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、前記始動入賞検知手段に備えられた開閉部材が開閉動作して、前記始動入賞検知手段への遊技球の入球がし易くなる当り遊技が生起される遊技機において、
前記始動入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記始動入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている演出図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記大当り乱数取得手段が取得した乱数と対応付けて記憶する保留球記憶手段と、
前記演出図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に前記保留球記憶手段に記憶される始動保留球及び当該始動保留球に対応する大当り判定用乱数に基づき、実行が保留される演出図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定し、実行が保留される演出図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の演出図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出を実行させる予告制御手段を備え、
前記予告制御手段は、前記普通図柄変動ゲーム実行手段により実行される普通図柄変動ゲームが当りとなる場合であって、当該普通図柄変動ゲームを経て前記当り遊技が生起されるまでの時間が所定時間以上であるとき、前記保留予告演出を実行させる一方で、前記普通図柄変動ゲーム実行手段により実行される普通図柄変動ゲームが当りとなる場合であって、当該普通図柄変動ゲームを経て前記当り遊技が生起されるまでの時間が所定時間以上でないとき、前記保留予告演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、普通入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄変動ゲーム実行手段と、を備え、前記演出図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起され、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、前記始動入賞検知手段に備えられた開閉部材が開閉動作して、前記始動入賞検知手段への遊技球の入球がし易くなる当り遊技が生起される遊技機において、
前記始動入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記始動入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている演出図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記大当り乱数取得手段が取得した乱数と対応付けて記憶する保留球記憶手段と、
前記演出図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に前記保留球記憶手段に記憶される始動保留球及び当該始動保留球に対応する大当り判定用乱数に基づき、実行が保留される演出図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定し、実行が保留される演出図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の演出図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出を実行させる予告制御手段を備え、
前記予告制御手段は、前記普通図柄変動ゲーム実行手段により実行される普通図柄変動ゲームが当りとなる場合であって、当該普通図柄変動ゲームが終了するまでの時間が前記保留予告演出の対象となる演出図柄変動ゲームが実行されるまでの時間よりも短いとき、前記保留予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記普通入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に普通当り判定用乱数の値を取得する普通乱数取得手段と、
前記普通入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている普通図柄変動ゲーム数を示す普通始動保留球を、前記普通乱数取得手段が取得した乱数と対応付けて記憶する普通保留球記憶手段と、
前記普通図柄変動ゲームの開始時に、前記普通乱数取得手段が取得した普通当り判定用乱数に基づき、当該普通図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示されるか否かを判定する普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、を備え、
前記予告制御手段は、前記普通保留球記憶手段により記憶されている普通当り判定用乱数に基づき、実行が保留されているいずれかの普通図柄変動ゲームが当りとなる場合、前記保留予告演出を実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り遊技は、前記開閉部材の開閉態様が異なる複数種類の当り遊技が設定されており、前記普通図柄変動ゲームにおいて表示される当り表示結果の種類に応じて、当り遊技の種類が決定されるように構成されており、
前記予告制御手段は、複数種類の当り遊技のうち、前記開閉部材の開放時間が長い当り遊技が付与される場合、保留予告演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
また、一般的に、図柄変動ゲーム実行中、始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球に基づく図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになっている。そして、実行が保留された１又は複数の図柄変動ゲームの中に、大当りになる図柄変動ゲームが存在することを期待させる予告演出を実行する遊技機がある（特許文献１参照）。特許文献１の予告演出では、予告演出の対象となった図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを表示している（以下、特許文献１の予告演出を、保留予告演出と示す）。そして、遊技者は、その保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームにおいて大当りになるかもしれないという期待感を抱きながら、当該図柄変動ゲームが実行されるのを待ち、当該図柄変動ゲームの結果に注目する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１４９５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、保留予告演出を実行させる場合、遊技者は、通常、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなるかも知れないと期待することとなる。そして、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなるかもしれないと期待するために、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで無駄な遊技球の発射を行いたくないという心理が働いていた。このため、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの結果が表示されるまで遊技球を発射することを止めてしまうという可能性があった。これは、遊技球を発射させ続けて遊技を継続させたいと思う遊技店にとって問題があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、保留予告演出が実行される場合であっても、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで遊技球を発射させる意欲を持たせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、普通入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄変動ゲーム実行手段と、を備え、前記演出図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起され、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、前記始動入賞検知手段に備えられた開閉部材が開閉動作して、前記始動入賞検知手段への遊技球の入球がし易くなる当り遊技が生起される遊技機において、前記始動入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記始動入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている演出図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記大当り乱数取得手段が取得した乱数と対応付けて記憶する保留球記憶手段と、前記演出図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に前記保留球記憶手段に記憶される始動保留球及び当該始動保留球に対応する大当り判定用乱数に基づき、実行が保留される演出図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定し、実行が保留される演出図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の演出図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出を実行させる予告制御手段を備え、前記予告制御手段は、前記普通図柄変動ゲーム実行手段により実行される普通図柄変動ゲームが当りとなる場合であって、当該普通図柄変動ゲームを経て前記当り遊技が生起されるまでの時間が所定時間以上であるとき、前記保留予告演出を実行させる一方で、前記普通図柄変動ゲーム実行手段により実行される普通図柄変動ゲームが当りとなる場合であって、当該普通図柄変動ゲームを経て前記当り遊技が生起されるまでの時間が所定時間以上でないとき、前記保留予告演出を実行させないことを要旨とする。
上記目的を達成するために、請求項２に記載の発明は、始動入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、普通入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄変動ゲーム実行手段と、を備え、前記演出図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起され、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、前記始動入賞検知手段に備えられた開閉部材が開閉動作して、前記始動入賞検知手段への遊技球の入球がし易くなる当り遊技が生起される遊技機において、前記始動入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記始動入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている演出図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記大当り乱数取得手段が取得した乱数と対応付けて記憶する保留球記憶手段と、前記演出図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に前記保留球記憶手段に記憶される始動保留球及び当該始動保留球に対応する大当り判定用乱数に基づき、実行が保留される演出図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定し、実行が保留される演出図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の演出図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出を実行させる予告制御手段を備え、前記予告制御手段は、前記普通図柄変動ゲーム実行手段により実行される普通図柄変動ゲームが当りとなる場合であって、当該普通図柄変動ゲームが終了するまでの時間が前記保留予告演出の対象となる演出図柄変動ゲームが実行されるまでの時間よりも短いとき、前記保留予告演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記普通入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に普通当り判定用乱数の値を取得する普通乱数取得手段と、前記普通入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている普通図柄変動ゲーム数を示す普通始動保留球を、前記普通乱数取得手段が取得した乱数と対応付けて記憶する普通保留球記憶手段と、前記普通図柄変動ゲームの開始時に、前記普通乱数取得手段が取得した普通当り判定用乱数に基づき、当該普通図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示されるか否かを判定する普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、を備え、前記予告制御手段は、前記普通保留球記憶手段により記憶されている普通当り判定用乱数に基づき、実行が保留されているいずれかの普通図柄変動ゲームが当りとなる場合、前記保留予告演出を実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記当り遊技は、前記開閉部材の開閉態様が異なる複数種類の当り遊技が設定されており、前記普通図柄変動ゲームにおいて表示される当り表示結果の種類に応じて、当り遊技の種類が決定されるように構成されており、前記予告制御手段は、複数種類の当り遊技のうち、前記開閉部材の開放時間が長い当り遊技が付与される場合、保留予告演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、保留予告演出が実行される場合であっても、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで遊技球を発射させる意欲を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】特図変動パターンを説明する説明図。
【図４】普図変動パターンを説明する説明図。
【図５】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図６】特図先読コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】普通図柄入力処理を示すフローチャート。
【図９】普図先読コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図１０】普通図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１１】保留予告演出設定処理を示すフローチャート。
【図１２】保留予告演出態様変更処理を示すフローチャート。
【図１３】変更態様決定テーブルを説明する説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｆ）は、保留予告演出の実行態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１４に基づいて説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では、３列）の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１４】
また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１５】
特別図柄表示装置１２には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、演出図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。
【００１６】
また、演出表示装置１１には、各列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、演出図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。なお、「変動表示」とは、演出表示装置１１及び特別図柄表示装置１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。
【００１７】
演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２に確定停止表示された特図の種類に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ（［２２２］、［７７７］など）である。また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１３４］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる図柄組み合わせ（［１１５］，［４３４］など）である。
【００１８】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、且つ、前記特定列以外（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。なお、「一旦停止表示」とは、図柄を表示する表示装置１１，１２に定める表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。
【００１９】
特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では、４個）の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞検知手段としての第１始動入賞口１５Ａ又は第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入賞（入球）することで１加算される一方で、演出図柄変動ゲームの開始より１減算される。したがって、演出図柄変動ゲーム中に各始動入賞口１５Ａ，１５Ｂへ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。特図保留記憶数は、実行が保留されている演出図柄変動ゲームの回数を示す。
【００２０】
また、演出表示装置１１には、特図保留記憶数に対応する保留表示画像Ｋが表示されるようになっている。本実施形態では、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４の４つの保留表示画像Ｋが表示されるようになっている。例えば、特図保留記憶数が「１」である場合には、保留表示画像Ｋ１を表示し、特図保留記憶数が「２」である場合には、保留表示画像Ｋ１，Ｋ２を表示するようになっている。なお、通常時の保留表示画像Ｋの表示態様は、図１に示すように、「○」となっている。
【００２１】
また、特別図柄表示装置１２の下方には、普通図柄表示装置１４ａが配設されている。普通図柄表示装置１４ａでは、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１４ａには、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置１４ａには、普図当り抽選に当選しなかった場合（非当選）、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。
【００２２】
また、特別図柄表示装置１２の左方には、複数個（本実施形態では、４個）の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置１４ｂが配設されている。普通図柄保留表示装置１４ｂは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。普図保留記憶数は、遊技盤１０に配設した普通入賞検知手段としての普通図柄作動ゲート（以下、「ゲート」と示す）１９に遊技球が通過（入球）することで「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。したがって、普図ゲーム中にゲート１９へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。普図保留記憶数は、実行が保留されている普図ゲームの回数を示す。なお、本実施形態において、演出図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。
【００２３】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口としての第１入賞口１５ａを有する第１始動入賞口１５Ａが配設されている。また、第１始動入賞口１５Ａの下方には、遊技球の入賞口としての第２入賞口１５ｂを有する第２始動入賞口１５Ｂが配設されている。第２始動入賞口１５Ｂは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根１６を備えている。第２始動入賞口１５Ｂは、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根１６は、第２始動入賞口１５Ｂの第２入賞口１５ｂを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第１始動入賞口１５Ａ及び第２始動入賞口１５Ｂの奥方には、それぞれ入賞した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ（図３に示す）が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂで、各始動入賞口１５Ａ，１５Ｂに入賞した遊技球を検知することにより、演出図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２４】
また、演出表示装置１１の左方には、ゲート１９が配設されている。ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。ゲート１９は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ２で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１５Ｂの開閉羽根１６を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると（普通当り図柄が確定停止表示されると）、開閉羽根１６が開放される普図当り遊技が付与される。また、開閉羽根１６の開放によって第２始動入賞口１５Ｂに遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、演出図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２５】
また、第２始動入賞口１５Ｂの下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた特別入賞手段としての大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば８個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動（以下、「確変」と示す）状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２７】
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。このため、変短状態中は、単位時間当りの開閉羽根１６の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態中は、単位時間当りの第２始動入賞口１５Ｂへの遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。そして、変短状態は、単位時間当りの開閉羽根１６の開放時間が増加することで、第２始動入賞口１５Ｂへの入球率が向上する入球率向上状態となる。また、変短状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。
【００２８】
パチンコ遊技機では、遊技者が図示しない発射装置を操作して、該発射装置を駆動させることにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域１４へ発射される。そして、遊技領域１４へ発射された遊技球は、該遊技領域１４を流下する際、遊技盤１０に配置された遊技釘等により各始動入賞口１５Ａ，１５Ｂや、大入賞口１８や、ゲート１９などに誘導されるようになっている。そして、本実施形態において、普図当り遊技における開閉羽根１６の開放時間は、遊技盤１０の遊技領域１４へ発射された遊技球が、該遊技領域１４の流下に費やす時間よりも十分に長い時間に設定されている。
【００２９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、演出図柄変動ゲームにて各表示装置１１，１２に大当り図柄が確定停止表示され、該演出図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口１８（の大入賞口扉１７）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口１８の大入賞口扉１７の開閉が所定回数行われる。また、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、規定個数（入球上限個数（本実施形態では、８個））の遊技球が入賞する、又は規定時間（ラウンド遊技時間（本実施形態では、２５秒））が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３０】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、確定停止表示された大当り図柄の種類に応じて、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。また、本実施形態では、大当り図柄として、６５／１００の確率で図柄ＴＡ、３５／１００の確率で図柄ＴＢが選択されるようになっている。
【００３１】
図柄ＴＡに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態を付与する大当り遊技（以下、「確変大当り遊技」と示す）である。また、図柄ＴＢに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）大当り遊技（以下、「非確変大当り遊技」と示す）である。また、本実施形態では、確変大当り遊技終了後には、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、非確変大当り遊技終了後には、変短状態が付与されない（非変短状態が付与される）。
【００３２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する普図当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、普図当り抽選に当選した場合、確定停止表示された普図（普通当り図柄）の種類に応じて、２種類の普図当り遊技の中から１つの普図当り遊技が決定され、その決定された普図当り遊技が付与されて開閉羽根１６が開放される。また、本実施形態では、普通当り図柄として、６０／１００の確率で図柄ＦＡ、４０／１００の確率で図柄ＦＢが選択されるようになっている。また、本実施形態では、図柄ＦＡに基づく普図当り遊技における開閉羽根１６の開放時間（本実施形態では、５秒）は、図柄ＦＢに基づく普図当り遊技における開閉羽根１６の開放時間（本実施形態では、１０秒）よりも短く設定されている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数回の演出図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる先読み演出としての保留予告演出が実行可能に構成されている。保留予告演出は、大当り演出やリーチ演出が行われる可能性がある演出図柄変動ゲームよりも前に行われる演出図柄変動ゲームから、所定の演出を行い、当該演出を数回の演出図柄変動ゲームに跨って実行されるものである。また、保留予告演出は、大当り演出やリーチ演出が行われる可能性がある演出図柄変動ゲームが何回目に実行されるかを認識可能に構成されている。なお、本実施形態では、保留予告演出の実行中であることを示す所定の演出として、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４のうち、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームに対応する保留表示画像の表示態様を通常とは異なる表示態様で表示させるようになっている。例えば、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームが３回目に実行される場合、保留表示画像Ｋ３が、通常とは異なる表示態様（例えば、「●」）で表示されるようになっている。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図２にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、演出表示装置１１の動作を制御する。
【００３５】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１（ＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ）〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２及び特別図柄保留表示装置１３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通図柄表示装置１４ａ及び普通図柄保留表示装置１４ｂが接続されている。
【００３６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図振分用乱数、普図変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図変動パターン振分用乱数は、演出図柄変動ゲームの特図変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、普図振分用乱数は、普図当り抽選で当選した場合に普図の普通当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、普図変動パターン振分用乱数は、普図ゲームの普図変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値）が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、確変状態が付与されていない（非確変状態が付与されている）ときの大当り抽選で用いる非確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されているときの大当り抽選で用いる確変状態時の大当り判定値と、がある。そして、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。
【００３８】
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否か（リーチありか否か）の内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、変短状態が付与されていない（非変短状態が付与されている）ときのリーチ判定値と、変短状態が付与されているときのリーチ判定値と、がある。具体的に言えば、非変短状態時におけるリーチ判定値は、１減算後の特図保留記憶数が「０」「１」の時、「０〜３２」がリーチ判定の判定結果を肯定とする値（リーチ判定値）として定められている。また、１減算後の特図保留記憶数が「２」の時、「０〜１７」がリーチ判定値として定められている。また、１減算後の特図保留記憶数が「３」の時、「０〜４」がリーチ判定値として定められている。また、非変短状態時における「０〜４」の値は、特図保留記憶数が何れの場合であってもリーチ判定値として定められているため、リーチ判定の判定結果が肯定となることが確定することを示す値となる。また、「５〜３２」の値は、特図保留記憶数に応じてリーチ判定の判定結果が肯定となる場合と、否定となる場合と、があるため、リーチ判定の判定結果が肯定となる可能性があることを示す値となる。一方、「３３〜２４０」の値は、特図保留記憶数が何れの場合であってもリーチ判定値として定められていないため、リーチ判定の判定結果が否定となることが確定することを示す値となる。また、変短状態時におけるリーチ判定値は、１減算後の特図保留記憶数が「０」〜「３」の時、「０〜４」がリーチ判定値として定められている。
【００３９】
普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、変短状態が付与されていない（非変短状態が付与されている）ときの普図当り抽選で用いる非変短状態時の普図当り判定値と、変短状態が付与されているときの普図当り抽選で用いる変短状態時の普図当り判定値と、がある。そして、変短状態時の普図当り判定値の数は、非変短状態時の普図当り判定値の数よりも多く設定されている。
【００４０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。特図変動パターンは、図柄（特図及び飾り図柄）の変動が開始してから当該図柄が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、演出図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。また、特図変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の特図変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の特図変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の特図変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の特図変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の特図変動パターンと、がある。
【００４１】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における特図変動パターンについて、図３に基づき説明する。
本実施形態では、はずれ通常演出用の特図変動パターンとして、演出時間の異なる３種類（特図変動パターンＴＨＰ１〜ＴＨＰ３）の特図変動パターンが主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。本実施形態におけるはずれ通常演出用の特図変動パターンＴＨＰ１〜ＴＨＰ３のうち、特図変動パターンＴＨＰ１には「３秒」、特図変動パターンＴＨＰ２には「６秒」、特図変動パターンＴＨＰ３には「１２秒」の演出時間がそれぞれ設定されている。これら特図変動パターンＴＨＰ１〜ＴＨＰ３は、内部抽選の結果がはずれ（リーチ判定で否定）の場合に選択される。
【００４２】
また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の特図変動パターンとして、演出時間の異なる４種類（特図変動パターンＴＨＰ４〜ＴＨＰ７）の特図変動パターンが主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。本実施形態におけるはずれリーチ演出用の特図変動パターンＴＨＰ４〜ＴＨＰ７のうち、特図変動パターンＴＨＰ４には「２０秒」、特図変動パターンＴＨＰ５には「２８秒」、特図変動パターンＴＨＰ６には「３０秒」、特図変動パターンＴＨＰ７には「４０秒」の演出時間がそれぞれ設定されている。これら特図変動パターンＴＨＰ４〜ＴＨＰ７は、内部抽選の結果がはずれ（リーチ判定で肯定）の場合に選択され、それぞれに異なる種類のリーチ演出が演出内容に含まれている。特図変動パターンＴＨＰ４，ＴＨＰ５は、第１リーチ演出を演出内容に含む一方で、特図変動パターンＴＨＰ６，ＴＨＰ７は、第２リーチ演出を演出内容に含む。
【００４３】
また、本実施形態では、大当り演出用の特図変動パターンとして、演出時間の異なる４種類（特図変動パターンＴＨＰ８〜ＴＨＰ１１）の特図変動パターンが主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。本実施形態における大当り演出用の特図変動パターンＴＨＰ８〜ＴＨＰ１１のうち、特図変動パターンＴＨＰ８には「２２秒」、特図変動パターンＴＨＰ９には「３０秒」、特図変動パターンＴＨＰ１０には「３２秒」、特図変動パターンＴＨＰ１１には「４２秒」の演出時間がそれぞれ設定されている。これら特図変動パターンＴＨＰ８〜ＴＨＰ１１は、内部抽選の結果が大当りの場合に選択され、それぞれに異なる種類のリーチ演出が演出内容に含まれている。特図変動パターンＴＨＰ８，ＴＨＰ９は、第１リーチ演出を演出内容に含む一方で、特図変動パターンＴＨＰ１０，ＴＨＰ１１は、第２リーチ演出を演出内容に含む。
【００４４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。普図変動パターンは、普図の変動が開始してから普図が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、普図ゲームの演出時間を特定し得る。複数種類の普図変動パターンは、普図当り演出用の普図変動パターンと、普図はずれ演出用の普図変動パターンと、に分類される。
【００４５】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における普図変動パターンについて、図４に基づき説明する。
本実施形態では、普図はずれ演出用の普図変動パターンとして、演出時間の異なる２種類の普図はずれ演出用の普図変動パターンＦＨＰ１，ＦＨＰ２が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。これら普図変動パターンＦＨＰ１，ＦＨＰ２は、普図当り抽選に非当選の場合（普図はずれの場合）に選択される。また、普図変動パターンＦＨＰ１は、変短状態が付与されていないときに選択される。一方、普図変動パターンＦＨＰ２は、変短状態が付与されているときに選択される。このため、普図変動パターンＦＨＰ１の演出時間「８秒」は、本実施形態における非変短状態時の普図はずれに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。一方、普図変動パターンＦＨＰ２の演出時間「１．１秒」は、本実施形態における変短状態時の普図はずれに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。
【００４６】
また、普図当り演出用の普図変動パターンとして、演出時間の異なる３種類の普図当り演出用の普図変動パターンＦＨＰ３〜ＦＨＰ５が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。これら普図変動パターンＦＨＰ３〜ＦＨＰ５は、普図当り抽選に当選した場合（普図当りの場合）に選択される。また、普図変動パターンＦＨＰ３，ＦＨＰ４は、変短状態が付与されていないときに選択される。一方、普図変動パターンＦＨＰ５は、変短状態が付与されているときに選択される。このため、普図変動パターンＦＨＰ３の演出時間「５秒」及び普図変動パターンＦＨＰ４の演出時間「８秒」は、本実施形態における非変短状態時の普図当りに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。一方、普図変動パターンＦＨＰ５の演出時間「１．１秒」は、本実施形態における変短状態時の普図当りに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。
【００４７】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４８】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。
【００４９】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理について説明する。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行するようになっている。
【００５０】
まず、特別図柄入力処理について、図５に基づき説明する。
図５に示すように、特別図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１５Ａ又は第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳＡ１）。ステップＳＡ１において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１ａ又はＳＷ１ｂが出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチＳＷ１ａが出力する検知信号と、始動口スイッチＳＷ１ｂが出力する検知信号のうち、何れか一方を入力した場合に、ステップＳＡ１の判定結果が肯定判定される。ステップＳＡ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップＳＡ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳＡ２）。なお、ステップＳＡ２において、始動口スイッチＳＷ１ｂからの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入賞したことを示す第２入賞コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、ステップＳＡ２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５１】
一方、ステップＳＡ２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を１加算（＋１）し、特図保留記憶数を書き換える（ステップＳＡ３）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数の値及び特図変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する（ステップＳＡ４）。ステップＳＡ４において合わせて主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各値を特図保留記憶数（１加算後）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図先読コマンド設定処理を実行し（ステップＳＡ５）、特別図柄入力処理を終了する。この特図先読コマンド設定処理は、第１始動入賞口１５Ａ又は第２始動入賞口への入賞検知を契機に取得した各種乱数の値に基づく各種判定（事前判定）結果を、該入賞検知に基づく演出図柄変動ゲームの開始時期よりも前に演出制御基板３１に把握させるための特図先読コマンドを生成及び出力するための処理となっている。
【００５２】
次に、特図先読コマンド設定処理について、図６に基づき説明する。
特図先読コマンド設定処理のステップＳＢ１において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されているか否かを判定する。ステップＳＢ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図先読コマンド設定処理を終了する。一方、ステップＳＢ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ４で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値に定める各値と一致するか否かの事前大当り判定を行う（ステップＳＢ２）。この事前大当り判定において、確変状態が付与されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態時の大当り判定値を用いて事前大当り判定を行う。一方で、事前大当り判定において確変状態が付与されていない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態時の大当り判定値を用いて事前大当り判定を行う。ステップＳＢ２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した特図用の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。
【００５３】
そして、ステップＳＢ２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ４で取得した特図振分用乱数及び特図変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り演出用の特図変動パターンとして選択される特図変動パターンを特定し、演出図柄変動ゲームの演出内容（変動内容）を特定する（ステップＳＢ３）。ステップＳＢ３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値が第１リーチ演出を演出内容に含む特図変動パターンを決定し得る値である場合、第１リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の特図変動パターンが選択されることを特定する。また、ステップＳＢ３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値が第２リーチ演出を演出内容に含む特図変動パターンを決定し得る値である場合、第２リーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の特図変動パターンが選択されることを特定する。さらに、ステップＳＢ３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ３において書き換え後の特図保留記憶数を確認する。
【００５４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数、大当りであること及び演出図柄変動ゲームの演出内容を指定する特図先読コマンドを決定し（ステップＳＢ４）、特図先読コマンド設定処理を終了する。特図先読コマンドは、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動内容と演出結果及び入球した遊技球の特図保留記憶数を指示するためのコマンドである。
【００５５】
一方、ステップＳＢ２の判定結果が否定の場合、つまり、事前大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ４で取得したリーチ判定用乱数の値が、変短状態が付与されていないときで、リーチ判定の判定結果が肯定となることが確定することを示す値（「０〜４」）であるか否かの事前リーチ判定を行う（ステップＳＢ５）。ステップＳＢ５において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値が「０〜４」であるか否かを判定することにより、確実にリーチ演出が実行されるか否かについて事前に判定する。
【００５６】
そして、ステップＳＢ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ４で取得した特図変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の特図変動パターンとして選択される特図変動パターンを特定し、演出図柄変動ゲームの演出内容（変動内容）を特定する（ステップＳＢ６）。ステップＳＢ６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値が第１リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の特図変動パターンを決定する値である場合、第１リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の特図変動パターンが選択されることを特定する。また、ステップＳＢ６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値が第２リーチ演出を演出内容に含む特図変動パターンを決定する値である場合、第２リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の特図変動パターンが決定されることを特定する。さらに、ステップＳＢ６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ３の書き換え後の特図保留記憶数を確認する。
【００５７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数、はずれであること、リーチ演出が実行されること及び演出図柄変動ゲームの演出内容を指定する特図先読コマンドを決定し（ステップＳＢ７）、特図先読コマンド設定処理を終了する。
【００５８】
一方、ステップＳＢ５の判定結果が否定の場合、つまり、事前リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ４で取得したリーチ判定用乱数の値が、変短状態が付与されていないときで、リーチ判定の判定結果が肯定となる可能性があることを示す値（「５〜３２」）であるか否かを判定する（ステップＳＢ８）。ステップＳＢ８において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値が「５〜３２」であるか否かを判定することで、リーチ演出が実行される可能性があるか否かを事前判定する。
【００５９】
そして、ステップＳＢ８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ３の書き換え後の特図保留記憶数を確認し、当該特図保留記憶数、はずれであること及びリーチ演出が実行される可能性があることを指定する特図先読コマンドを決定し（ステップＳＢ９）、特図先読コマンド設定処理を終了する。
【００６０】
一方、ステップＳＢ８の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ４で取得したリーチ判定用乱数の値が、変短状態が付与されていないときで、リーチ判定の判定結果が否定となることが確定することを示す値（「３３〜２４０」）であることを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＡ３の書き換え後の特図保留記憶数を確認し、当該特図保留記憶数、はずれであること及びリーチ演出が実行されないことを指定する特図先読コマンドを決定し（ステップＳＢ１０）、特図先読コマンド設定処理を終了する。
【００６１】
特図先読コマンドを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該特図先読みコマンドを送信バッファに設定する。そして、送信バッファに設定された特図先読コマンドは、次の制御周期の出力処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａへと出力されるようになっている。
【００６２】
次に、特別図柄開始処理について、図７に基づき説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾り図柄）が変動表示中（変動中）であるか否か及び大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳＣ１）。ステップＳＣ１の判定結果が肯定の場合（変動中又は大当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳＣ１の判定結果が否定の場合（変動中でなく、且つ大当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を読み出し（ステップＳＣ２）、該特図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳＣ３）。ステップＳＣ３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳＣ３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数の数を１減算（−１）し、書き換える（ステップＳＣ４）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値（ステップＳＡ４で取得した各値）を読み出す（ステップＳＣ５）。
【００６３】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＣ５で乱数の値を読み出した後、特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、特図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数をクリア（消去）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の特図保留記憶数を指示する特図保留指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように送信バッファに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特図保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を更新させる。
【００６４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＣ５で読み出した乱数のうち大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳＣ６）。ステップＳＣ６において、確変状態が付与されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態時の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。一方で、ステップＳＣ６において、確変状態が付与されていない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態時の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。
【００６５】
ステップＳＣ６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＣ５で読み出した特図振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り図柄の中から特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳＣ７）。ステップＳＣ７の処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先のステップＳＣ５で読み出した特図変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り演出用の特図変動パターンの中から特図変動パターンを選択する（ステップＳＣ８）。なお、ステップＳＣ８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の特図変動パターンＴＨＰ８〜ＴＨＰ１１のうちの何れか１つの特図変動パターンを決定する。その後、特図変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＣ９に移行する。
【００６６】
一方、ステップＳＣ６の判定結果が否定の場合、つまり、はずれである場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチを形成させるか（リーチありか）否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う（ステップＳＣ１０）。ステップＳＣ１０において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合、先のステップＳＣ５で読み出したリーチ判定用乱数の値が、変短状態が付与されているときの特図保留記憶数に応じたリーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。また、ステップＳＣ１０において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されていない場合、先のステップＳＣ５で読み出したリーチ判定用乱数の値が、変短状態が付与されていないときの特図保留記憶数に応じたリーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。
【００６７】
そして、ステップＳＣ１０の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳＣ１１）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先のステップＳＣ５で読み出した特図変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する（ステップＳＣ１２）。なお、ステップＳＣ１２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンＴＨＰ４〜ＴＨＰ７のうちの何れか１つの特図変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＣ９に移行する。
【００６８】
一方、ステップＳＣ１０の判定結果が否定の場合、つまり、リーチなしの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳＣ１３）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先のステップＳＣ５で読み出した特図変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ通常演出用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する（ステップＳＣ１４）。なお、ステップＳＣ１４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常演出用の特図変動パターンＴＨＰ１〜ＴＨＰ３のうちの何れか１つの特図変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＣ９に移行する。
【００６９】
ステップＳＣ９に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定実行にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動パターンを指示するとともに演出図柄変動ゲームの開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを演出図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を変動させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを特図変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した特図変動パターンに定められている演出時間の経過時に演出図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した特図を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００７０】
次に、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選に当選した演出図柄変動ゲーム終了後に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口１８の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当り遊技終了後には、確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定するとともに、作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当り遊技終了後には、確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定するとともに、作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技が付与されたことを契機に、確変フラグ及び作動フラグがクリア（「０」が設定）されるようになっている。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに、「０」を設定した場合には非確変コマンド、「１」を設定した場合には確変コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。これら確変コマンド及び非確変コマンドにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、確変状態が付与されているか否かについて特定することができるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに、「０」を設定した場合には非変短コマンド、「１」を設定した場合には変短コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。これら変短コマンド及び非変短コマンドにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、変短状態が付与されているか否かについて特定することができるようになっている。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理及び普通図柄開始処理を実行するようになっている。
【００７４】
まず、普通図柄入力処理について、図８に基づき説明する。
普通図柄入力において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート１９へ遊技球が入賞（通過）したか否かを判定する（ステップＳＤ１）。ステップＳＤ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞（通過）したか否かを判定する。ステップＳＤ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。ステップＳＤ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳＤ２）。ステップＳＤ２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００７５】
一方、ステップＳＤ２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を１加算（＋１）し、普図保留記憶数を書き換える（ステップＳＤ３）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数、普図振分用乱数及び普図変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する（ステップＳＤ４）。ステップＳＤ４において合わせて主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各値を普図保留記憶数（１加算後）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図先読コマンド設定処理を実行し（ステップＳＤ５）、普通図柄入力処理を終了する。普図先読コマンド設定処理とは、普通図柄入力処理においてゲート１９に遊技球が入賞したことを検知されたときに取得した普図当り判定用乱数、普図振分用乱数及び普図変動パターン振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する保留先読コマンドを決定及び出力するための処理となっている。
【００７６】
次に、普図先読コマンド設定処理について、図９に基づき説明する。
普図先読コマンド設定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳＥ１）。ステップＳＥ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図先読コマンド設定処理を終了する。一方、ステップＳＥ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＤ４で取得した普図当り判定用乱数の値が、普図当り判定値に定める各値と一致するか否かの事前普図当り判定を行う（ステップＳＥ２）。この事前普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短時の普図当り判定値の各値を用いて事前普図当り判定を行う。
【００７７】
ステップＳＥ２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した普図用の始動保留球に基づく普図ゲームが、普図当りとなることを事前に認識することになる。そして、ステップＳＥ２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＤ４で取得した普図変動パターン振分用乱数に基づき普図変動パターンとして選択される普図変動パターンを特定し、当該普図変動パターンから普図ゲームの演出時間を特定する（ステップＳＥ３）。ステップＳＥ３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動パターン振分用乱数の値が、普図変動パターンＦＨＰ３を決定する値であれば、普図ゲームの演出時間が「５秒」であることを特定する。一方、ステップＳＥ３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動パターン振分用乱数の値が、普図変動パターンＦＨＰ４を決定する値であれば、普図ゲームの演出時間が「８秒」であることを特定する。また、ステップＳＥ３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＤ４で取得した普図振分用乱数の値が、図柄ＦＡと図柄ＦＢのうち、何れの図柄を決定し得る値であるかを特定し、普図ゲーム終了後に付与される普図当り遊技における開閉羽根１６の開放時間を特定する。さらに、ステップＳＥ３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＤ３の書き換え後の普図保留記憶数を確認する。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数、普図当りであること及び確定停止表示される普通当り図柄（開閉羽根１６の開放時間）を指定する普図先読コマンドを決定する（ステップＳＥ４）。
【００７９】
一方、ステップＳＥ２の判定結果が否定の場合、つまり、普図はずれの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＤ３の書き換え後の普図保留記憶数を確認し、当該普図保留記憶数及び普図ゲームの演出時間を指定する普図先読コマンドを決定する（ステップＳＥ５）。なお、ステップＳＥ５において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前普図当り判定を否定としている（普図はずれである）ことから、決定する普図先読コマンドでは、演出時間として「８秒」を指定する。
【００８０】
普図先読コマンドを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該普図先読みコマンドを送信バッファに設定する。そして、送信バッファに設定された普図先読コマンドは、次の制御周期の出力処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａへと出力されるようになっている。
【００８１】
次に、普通図柄開始処理について、図１０に基づき説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄が変動表示中（普図ゲーム中）であるか否か、及び普図当り遊技中（普図当り中）であるか否かを判定する（ステップＳＦ１）。ステップＳＦ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳＦ１の判定結果が否定の場合（普図ゲーム中でなく、且つ、普図当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を読み出し（ステップＳＦ２）、普図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳＦ３）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、ステップＳＦ３の判定結果が肯定の場合、普図保留記憶数の数を１減算（−１）し、書き換える（ステップＳＦ４）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数のうち最先の普図保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値（ステップＳＤ４で取得した各値）を読み出す（ステップＳＦ５）。
【００８２】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＦ５で乱数の値を読み出した後、普図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、普図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数をクリア（消去）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特図保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置１４ｂの表示内容を更新させる。
【００８３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先のステップＳＦ５で読み出した普図当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定（普図当り抽選）を行う（ステップＳＦ６）。ステップＳＦ６において、変短状態が付与されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態時の普図当り判定値を用いて普図当り判定を行う。一方で、ステップＳＦ６において、変短状態が付与されていない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時の普図当り判定値を用いて普図当り判定を行う。
【００８４】
ステップＳＦ６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先のステップＳＦ５で読み出した普図振分用乱数の値に基づき、普通当り図柄として普通図柄表示装置１４ａに確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳＦ７）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先のステップＳＦ５で読み出した普図変動パターン振分用乱数の値に基づき、普図当り演出用の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する（ステップＳＦ８）。本実施形態では、ステップＳＦ８において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合には普図変動パターンＦＨＰ５を決定し、変短状態が付与されていない場合には普図変動パターンＦＨＰ３，ＦＨＰ４のうち何れか１つの普図変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＦ９に移行する。
【００８５】
一方、ステップＳＦ６の判定結果が否定の場合（普図当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１４ａに確定停止表示させる最終停止図柄として普図はずれ図柄を決定する（ステップＳＦ１０）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先のステップＳＦ５で読み出した普図変動パターン振分用乱数の値に基づき、普図はずれ演出用の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する（ステップＳＦ１１）。本実施形態では、ステップＳＦ１１において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合には普図変動パターンＦＨＰ２を決定し、変短状態が付与されていない場合には普図変動パターンＦＨＰ１を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＦ９に移行する。
【００８６】
ステップＳＦ９に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームを開始させるように普通図柄表示装置１４ａの表示内容を制御する等、普図ゲームに関する各種処理を実行する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの演出時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。なお、普図ゲームに関する各種処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、普通図柄の変動を開始させたことを示す普図開始コマンドを出力する。これにより演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図ゲームが開始されたことを把握する。
【００８７】
その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した普図変動パターンに定められている演出時間が経過したとき、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置１４ａの表示内容を制御し、普図ゲームを終了させる。
【００８８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図（普通当り図柄）で特定される種類の普図当り遊技の制御を開始する。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６を開放させるとともに、決定した普通当り図柄に対応する演出時間が経過するまで開放状態を維持する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６の開放中に第２始動入賞口１５Ｂに入賞（入球）した遊技球の数をカウントし、カウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では、８個）に達した場合、その時点で開閉羽根１６を閉動作させ、普図当り遊技を終了する。
【００８９】
なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、普通図柄変動ゲーム実行手段、大当り乱数取得手段、大当り判定手段、普通乱数取得手段及び普通当り判定手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用ＲＡＭ３０ｃが、保留球記憶手段及び普通保留球記憶手段として機能する。
【００９０】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される特図変動パターンに対応する変動内容を基に、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、特図用の停止図柄指定コマンドが、確変大当り遊技に分類される特図（図柄ＴＡ）を指定する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、特図用の停止図柄指定コマンドが、非確変大当り遊技に分類される特図（図柄ＴＢ）を指定する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００９１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドがはずれ図柄を指定する場合であって、特図変動パターン指定コマンドがはずれリーチ演出用の特図変動パターンを指定する場合、確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせとしてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（［２３２］［７６７］など）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドがはずれ図柄を指定する場合であって、特図変動パターン指定コマンドがはずれ通常演出用の特図変動パターンを指定する場合、確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせとしてリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（［１２３］［２２３］など）を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データを基に演出図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、演出図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させて演出図柄変動ゲームを終了させる。
【００９２】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、各始動入賞口１５Ａ，１５Ｂに遊技球が入賞した際に出力された特図先読コマンド及びゲート１９に遊技球が入賞した際に出力された普図先読コマンドに基づき、保留予告演出を実行させるための保留予告演出設定処理について、図１１に基づき説明する。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図先読コマンドを入力すると、実行中フラグに保留予告演出が実行中でないことを示す値（本実施形態では、「０」）が設定されているか否か、つまり、保留予告演出の実行中でないか否かを判定する（ステップＳＧ１）。本実施形態では、保留予告演出の実行中に、再度、保留予告演出を実行させない構成としている。したがって、ステップＳＧ１の判定結果が否定（保留予告演出の実行中）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出設定処理を終了する。
【００９４】
その一方で、ステップＳＧ１の判定結果が肯定（保留予告演出の実行中でない）の場合、保留予告演出を実行させるための条件のうち１つが成立している状態となっている。そして、ステップＳＧ１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図先読コマンドを入力した時点でリーチ演出又は大当り演出を伴う演出図柄変動ゲームが実行されているか、及び既に記憶されている特図用の始動保留球に基づく演出図柄変動ゲームにリーチ演出が実行される可能性を含んでいるか否かを判定する（ステップＳＧ２）。
【００９５】
本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図先読コマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される特図保留記憶数に対応する記憶領域に特図先読コマンドを記憶させるようになっている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出図柄変動ゲームを実行させる度に、最初の（最も早く記憶された）特図保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている特図先読コマンドを、今回の演出図柄変動ゲームに対応する実行領域に記憶させるようになっている。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行領域に記憶されている特図先読コマンドを読み出すことで、今回の演出図柄変動ゲームにリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性があるか否かについて判定することができる。
【００９６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その後、特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている特図先読コマンドを特図保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている特図先読コマンドを特図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている特図先読コマンドを特図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、特図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている特図先読コマンドをクリア（消去）する。したがって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たに特図先読コマンドを入力した場合、既に記憶されている特図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された特図先読コマンドを読み出すことで、対象の演出図柄変動ゲームが実行されるまでにリーチ演出が実行される可能性があるか否かについて事前に確認（判定）することができる。
【００９７】
ステップＳＧ２の判定結果が肯定の場合、つまり、保留予告演出の対象となり得る演出図柄変動ゲームまでの（実行中又は保留中）演出図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される可能性がある場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出設定処理を終了する。一方、ステップＳＧ２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した特図先読コマンドが保留予告演出を実行可能な演出内容（リーチ演出が実行されること）を指定する特図先読コマンドであるか否かを判定する（ステップＳＧ３）。
【００９８】
本実施形態では、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームで必ずリーチ演出が実行されることを１つの条件に、保留予告演出の実行可否を判定するようになっている。そのため、ステップＳＧ３では、入力した特図先読コマンドが、大当りとなること又はリーチ演出が実行されることを指定する特図先読コマンドであるか否かを判定する。そして、ステップＳＧ３の判定結果が否定の場合、つまり、保留予告演出の対象としようとする演出図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されない可能性がある場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出設定処理を終了する。その一方で、ステップＳＧ３の判定結果が肯定の場合、つまり、保留予告演出の対象としようとする演出図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されることが確定している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出を実行するか否かの実行判定（実行抽選）を行う（ステップＳＧ４）。なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の乱数を用いて実行抽選を行い、所定の確率（本実施形態では、５０％）でステップＳＧ４の判定結果を肯定とする。そして、ステップＳＧ４の判定結果が否定の場合、つまり、実行抽選に非当選の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出設定処理を終了する。一方、ステップＳＧ４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中又は保留中の普図ゲームの中に普図当りとなる普図ゲームがあるか否かを判定する（ステップＳＧ５）。
【００９９】
本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図先読コマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される普図保留記憶数に対応する記憶領域に普図先読コマンドを記憶させるようになっている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図ゲームを実行させる度に、最初の（最も早く記憶された）普図保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている普図先読コマンドを、今回の普図ゲームに対応する実行領域に記憶させるようになっている。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行領域に記憶されている普図先読コマンドを読み出すことで、今回の普図ゲームが普図当りとなるか否かについて判定することができる。
【０１００】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その後、普図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている普図先読コマンドを普図保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている普図先読コマンドを普図保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている普図先読コマンドを普図保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、普図保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている普図先読コマンドをクリア（消去）する。したがって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たに普図先読コマンドを入力した場合、既に記憶されている普図保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された普図先読コマンドを読み出すことで、実行が保留されている普図ゲームの中に普図当りとなる普図ゲームがあるか否かについて事前に確認（判定）することができる。
【０１０１】
ステップＳＧ５の判定結果が否定の場合、つまり、実行中又は保留中の普図ゲームの中に普図当りとなる普図ゲームがない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出設定処理を終了する。一方、ステップＳＧ５の判定結果が肯定の場合、普図当りとなる普図ゲームが終了する時間（普図当り遊技が付与されるまでの時間）を特定し、当該時間が「５秒」以上であるか否かを判定する（ステップＳＧ６）。ステップＳＧ６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図当りとなる最先の普図ゲームが実行中の普図ゲームである場合、普図変動パターンに基づく普図ゲームの演出時間から普図ゲーム開始からの時間を減算して、実行中の普図ゲームが終了するまでの残り時間を特定し、当該時間が「５秒」以上であるかを判定する。また、ステップＳＧ６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図当りとなる最先の普図ゲームが、実行が保留されている普図ゲームの中にある場合、普図当りとなる普図ゲームの最も短い演出時間が「５秒」であることから、ステップＳＧ６の判定結果を肯定とする。ステップＳＧ６の判定結果が否定の場合、つまり、普図当り遊技が付与されるまでの時間が５秒未満である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出設定処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップＳＧ６の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した特図先読コマンドで特定される特図保留記憶数と同一数を、保留予告演出を実行させる図柄変動ゲーム数を表す保留予告演出回数として、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳＧ７）。なお、保留予告演出回数は、その値が「０」になるまで、演出図柄変動ゲームの実行開始毎に、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって１減算されるようになっている。
【０１０３】
ステップＳＧ７の処理を終了した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図当りとなる普図ゲームで確定停止表示される普通当り図柄の種類（図柄ＦＡ又は図柄ＦＢ）を特定する（ステップＳＧ８）。ステップＳＧ８において、普図当りとなる普図ゲームが複数ある場合には、最も早く終了する普図ゲームで確定停止表示される普通当り図柄の種類を特定するようになっている。ステップＳＧ８において、普図当りとなる普図ゲームで確定停止表示される普通当り図柄の種類を特定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該特定した普通当り図柄に基づき、保留予告演出の演出態様（保留表示画像Ｋの表示態様）を決定する（ステップＳＧ９）。ステップＳＧ９において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄ＦＡが確定停止表示されることを特定した場合には保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Ｋを第１保留予告演出態様（本実施形態では、「●」）とすることを決定する。一方で、ステップＳＧ９において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄ＦＢが確定停止表示されることを特定した場合には保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Ｋを第２保留予告演出態様（本実施形態では、「☆」）とすることを決定する。
【０１０４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中フラグに保留予告演出が実行中であることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定し（ステップＳＧ１０）、保留予告演出設定処理を終了する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の実行を終了したことを契機に、実行中フラグに「０」を設定する。
【０１０５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出回数に「０」でない値（「１」〜「４」）が設定されている場合、当該保留予告演出回数の値に対応する保留表示画像Ｋを、通常の表示態様（本実施形態では、「○」）とは異なる表示態様（本実施形態では、「●」又は「☆」）で表示させる。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出回数の値が「１」である場合には保留表示画像Ｋ１を、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させ、保留予告演出回数が「２」である場合には保留表示画像Ｋ２を、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出回数が「３」である場合には保留表示画像Ｋ３を、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させ、保留予告演出回数が「４」である場合には保留表示画像Ｋ４を、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させる。そして、遊技者は、保留表示画像Ｋの表示態様を見て、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームが何回目に実行されるかを特定することができるようになっている。例えば、保留表示画像Ｋ２の表示態様が、通常の表示態様と異なる場合には、２回目に実行される演出図柄変動ゲームが保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームであることを認識させることができる。
【０１０６】
また、本実施形態では、保留予告演出を実行するために、実行中又は保留中の普図ゲームの中に普図当りとなる普図ゲームがあること（ステップＳＧ６）を１つの条件とした。これにより、保留予告演出が実行された場合には、実行中又は保留中の普図ゲームの中に普図当りとなる普図ゲームがあることを遊技者に認識させることができる。また、普図当りとなる普図ゲーム終了後には、普図当り遊技が付与され、開閉羽根１６が開放されることで、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球を入球させやすくなる。すなわち、保留予告演出が実行されることによって、普図当り遊技が付与されることを事前に遊技者に認識させることができる。
【０１０７】
また、本実施形態では、保留予告演出中、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入賞検知したことを契機に、保留予告演出の演出態様を、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて変更する場合がある。以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する保留予告演出態様変更処理について、図１２に基づき説明する。
【０１０８】
保留予告演出態様変更処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中フラグに「１」が設定されているか否かを判定し、保留予告演出が実行されているか否かを判定する（ステップＳＨ１）。ステップＳＨ１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出態様変更処理を終了する。一方で、ステップＳＨ１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳＨ２）。ステップＳＨ２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入賞したことを示す第２入賞コマンドを入力したか否かを判定する。
【０１０９】
そして、ステップＳＨ２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出態様変更処理を終了する。一方で、ステップＳＨ２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームの変動内容を特定する（ステップＳＨ３）。ステップＳＨ３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出実行回数の値と同じ値の特図保留記憶数に対応する記憶領域に記憶された特図先読コマンドを参照し、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームの変動内容を特定する。
【０１１０】
ステップＳＨ３において保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームの変動内容を特定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動内容（演出結果）に応じて、保留予告演出の演出態様をどのような演出態様に変更するか（変更態様）について決定する（ステップＳＨ４）。ステップＳＨ４において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図１３に示す変更態様決定テーブルＨＴＴを参照して、変更させる保留予告演出の演出態様を決定する。
【０１１１】
変更される保留予告演出の演出態様（保留表示画像Ｋの表示態様）には、スペードをモチーフにした「スペード態様」、クローバーをモチーフにした「クローバー態様」、ハートをモチーフにした「ハート態様」の３種類がある。そして、変更態様決定テーブルＨＴＴでは、「スペード態様」→「クローバー態様」→「ハート態様」の順に、保留予告演出の演出態様が変更された場合の大当り期待度が高くなるように設定されている。具体的には、変更態様決定テーブルＨＴＴでは、保留予告演出の変動内容が大当りである場合、保留予告演出の演出態様を、４０％の確率で「スペード態様」、５５％の確率で「クローバー態様」、５％の確率で「ハート態様」に変更することが決定されるようになっている。一方、変更態様決定テーブルＨＴＴでは、保留予告演出の変動内容がはずれである場合、保留予告演出の演出態様を、７０％の確率で「スペード態様」、３０％の確率で「クローバー態様」、０％の確率で「ハート態様」に変更することが決定されるようになっている。
【０１１２】
また、変更させる保留予告演出の演出態様を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の演出態様（「●」又は「☆」）を、決定した演出態様に変更して表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御し（ステップＳＨ５）、保留予告演出態様変更処理を終了する。なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、予告制御手段として機能する。
【０１１３】
ここで、保留予告演出が実行されてから、保留予告演出の演出態様が変更されるまでの演出態様について図１４に基づき説明する。
前提として、最初に、保留予告演出が３回目に実行される演出図柄変動ゲームとして実行が保留された演出図柄変動ゲームを対象にして実行されたものとする。また、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームは大当りとなるものとする。また、保留予告演出が実行されてから１回目に実行が開始された演出図柄変動ゲーム中に、普図ゲームが普図当りとなり、１０秒間、開閉羽根１６が開放されるものとする。
【０１１４】
まず、図１４（ａ）に示すように、保留表示画像Ｋ３が通常の表示態様とは異なる表示態様「●」で表示され保留予告演出が実行されると、遊技者は、現時点で実行が保留されている普図ゲームの中に普図当りとなる普図ゲームがあることを認識させる。そして、図１４（ａ）にて実行されていた演出図柄変動ゲームが終了すると（図１４（ｂ））、図１４（ｃ）に示すように、次の演出図柄変動ゲームの実行が開始される。このとき、保留表示画像Ｋ２の表示態様が通常とは異なる表示態様「●」で表示される。
【０１１５】
また、図１４（ｃ）の図柄変動ゲーム中、前提のように、普図ゲームが普図当りとなり、普図当り遊技が付与されて、開閉羽根１６が１０秒間開放される（図１４（ｄ））。図１４（ｄ）において、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入賞すると、保留表示画像Ｋ３が通常の表示態様で表示されるとともに、保留予告演出の対象となっている保留表示画像Ｋ２の表示態様が、抽選の結果、「クローバー態様」で表示される（図１４（ｅ））。一方で、図１４（ｄ）において、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入賞しない場合、保留予告演出の対象となっている保留表示画像Ｋ２の表示態様は変更されない（「●」のまま、図１４（ｆ））。
【０１１６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図当りとなる普図ゲームが実行されている場合、保留予告演出を実行することを決定する場合がある。これにより、遊技者は、保留予告演出が実行された場合、当り遊技（普図当り遊技）が付与されて第２始動入賞口１５Ｂの開閉羽根１６が開閉して、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入球しやすくなる可能性があることを認識できる。このため、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を知ることができる保留予告演出が実行されるときであっても、遊技者に、遊技球の発射を停止させることなく、遊技球を継続して発射させることができる。
【０１１７】
（２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行が保留されている普図ゲームのうちの、何れかの普図ゲームが普図当りとなる可能性があると判定している場合、保留予告演出を実行することを決定する場合がある。これにより、遊技者は、保留予告演出が実行された場合、保留中の普図ゲームのうち何れかの普図ゲーム終了後に普図当り遊技が付与され、開閉羽根１６が開放されることで第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる可能性があることを認識できる。このため、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を知ることができる保留予告演出が実行されるときであっても、遊技者に、遊技球の発射を停止させることなく、遊技球を継続して発射させることができる。
【０１１８】
（３）普図当り遊技が付与される「５秒」以上前に、保留予告演出を実行することを決定する場合がある。これにより、遊技者は、保留予告演出が実行されてから５秒以上経過後に普図当り遊技が開始され、開閉羽根１６が開放されることを認識させることができる。このため、遊技者に、普図当り遊技の生起に合わせて、遊技球を発射させることができる。これにより、保留予告演出の実行タイミングについてより注目させることができる。
【０１１９】
（４）普図当りとなる普図ゲーム終了後に付与される普図当り遊技の種類に応じて保留予告演出の演出態様を変更する（「●」又は「☆」）ようにした。これにより、遊技者は、保留予告演出の演出態様から、付与される普図当り遊技の種類を予想できる。このため、保留予告演出の演出態様に基づき、遊技者に、普図当り遊技の種類を認識させて、開閉羽根１６の開放態様に応じて遊技球を発射させることができる。また、保留予告演出の演出態様に、より注目させることができる。
【０１２０】
（５）保留予告演出の演出態様が変更される場合、当該変更された保留予告演出の演出態様から大当り期待度を特定可能にした。これにより、保留予告演出の演出内容に、より注目させることができる。
【０１２１】
なお、上記各実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、実行中又は保留中の普図ゲームの中に普図当りとなる普図ゲームがある場合、当該普図ゲーム終了後に付与される普図当り遊技において開閉羽根１６の開放時間の長いときにのみ保留予告演出を実行可能に構成しても良い。これにより、遊技者は、保留予告演出が実行された場合、開閉羽根１６が長く開放されて、第２始動入賞口に遊技球が、より入賞させやすいことを可能性があることを認識できる。このため、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を知ることができる保留予告演出が実行されるときであっても、遊技者に、遊技球の発射を停止させることなく、遊技球を継続して発射させることができる。
【０１２２】
・上記実施形態において、実行中の普図ゲームが普図当りとなる場合にのみ、保留予告演出を実行するようにしても良い。また、保留中の普図ゲームが普図当りとなる場合にのみ、保留予告演出を実行するようにしても良い。
【０１２３】
・上記実施形態において、保留予告演出が実行されてから、普図ゲームが普図当りとなって、普図当り遊技が付与されるまでの時間が「５秒」以上である場合、保留予告演出を実行することが決定されるようにしたが、その時間を変更しても良い。また、普図当り遊技が付与されるまでの時間に係らず、保留予告演出を実行するようにしても良い。
【０１２４】
・上記実施形態において、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームで必ずしもリーチ演出を実行する必要はない。すなわち、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームが、はずれ通常演出用の特図変動パターンに基づいて実行される演出図柄変動ゲームとしても良い。これにより、リーチ演出が実行されない可能性のある図柄変動ゲームを対象にして保留予告演出を実行することができる。
【０１２５】
・上記実施形態において、保留予告演出の演出態様を、普図当りとなる普図ゲーム終了後に付与される普図当り遊技の種類に応じて変更するようにしたが、変更しなくても良い。すなわち、保留予告演出の演出態様から、普図当り遊技における開閉羽根１６の開放時間を予想できないようにしても良い。
【０１２６】
・上記実施形態において、普図当り遊技を複数種類備えなくても良い。
・上記実施形態において、普図当り遊技における開閉羽根１６の開放時間を変更しても良い。また、上記実施形態において、普図当り遊技における開閉羽根１６の開放時間を、遊技盤１０の遊技領域１４に発射された遊技球が、当該遊技領域１４の流下に費やす時間よりも十分に長い時間に設定したが、そのような時間に設定しなくても良い。
【０１２７】
・上記実施形態において、実行中の普図ゲームが普図当りとなる場合、保留予告演出の演出態様を変更するようにしても良い。この場合、次のような処理を実行すれば良い。普通図柄開始処理において、実行を開始する普図ゲームが普図当りとなると判定した場合（ステップＳＦ６の判定結果が肯定の場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中フラグに設定されている値を確認して、保留予告演出が実行されているか否かを判定する。そして、当該判定結果が肯定の場合、つまり、保留予告演出が実行されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の保留予告演出の演出態様を変更するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。これにより、保留予告演出の演出態様が変更した場合、実行中の普図ゲームが普図当りとなることを認識させることができる。このため、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を知ることができる保留予告演出が実行されるときであっても、遊技者に、遊技球の発射を停止させることなく、遊技球を確実に発射させることができる。
【０１２８】
・上記実施形態における保留予告演出設定処理において、ステップＳＧ１〜ステップＳＧ４の順番を変更しても良い。例えば、実行抽選（ステップＳＧ４）を、保留予告演出設定処理の最初の処理として実行するようにしても良い。
【０１２９】
・上記実施形態において、非確変大当り遊技終了後に、所定回数（例えば、１００回）の演出図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態を付与するようにしても良い。
【０１３０】
・上記実施形態において、確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまで確変状態を付与するようにしたが、所定回数（例えば、６０回）の演出図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態を付与するようにしても良い。このとき、変短状態の付与態様も所定回数（確変状態の付与回数と同じでなくても良い）の演出図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態を付与するようにしても良い。また、変短状態の付与態様のみ、上記実施形態から変更するようにしても良い。
【０１３１】
・上記実施形態において、保留予告演出の演出態様を変更させる場合、第２始動入賞口１５Ｂに遊技球が入球したことを契機に、保留予告演出の演出態様を変更させたが、保留予告演出の演出態様を変更するタイミングを任意に変更しても良い。例えば、普図当り遊技が付与される所定時間（例えば、５秒）前に、保留予告演出の演出態様を変更するようにしても良い。
【０１３２】
・上記実施形態において、普図当りとなる普図ゲームが実行中又は保留中であるか否かによって、保留予告演出の実行有無を決定したが、普図当りとなる普図ゲームが実行中又は保留中でない場合であっても保留予告演出の実行可能に構成しても良い。また、ステップＳＧ５の判定結果が否定の場合にも保留予告演出を実行可能に構成し、保留予告演出の演出態様から、普図当りとなる普図ゲームが実行中又は保留中であることへの期待感を異ならせても良い。
【０１３３】
・上記実施形態において、保留予告演出を実行する場合、保留予告演出の演出態様変更前の演出態様を普通当り図柄に応じて決定し、保留予告演出の演出態様変更後の演出態様を特別図柄に応じて決定したが、その逆でも良い。すなわち、保留予告演出を実行する場合、保留予告演出の演出態様変更前の演出態様を特別図柄に応じて決定し、保留予告演出の演出態様変更後の演出態様を普通当り図柄（付与中の普図当り遊技の種類）に応じて決定しても良い。
【０１３４】
・上記実施形態において、保留予告演出の実行を決定する際、当該保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、普図当り遊技が付与されることを条件に、保留予告演出の実行を可能に構成しても良い。この場合、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲーム実行前までに実行される（実行中の演出図柄変動ゲームの残り時間を含む）演出図柄変動ゲームの演出時間を特定するとともに、普図当りの普図ゲームが終了するまでにかかる時間を特定する。そして、特定した各時間を比較して、普図当りの普図ゲームが終了するまでにかかる時間が、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲーム実行前までに実行される（実行中の演出図柄変動ゲームの残り時間を含む）演出図柄変動ゲームの演出時間よりも短い時間である場合に、保留予告演出を実行可能に構成しても良い。これにより、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームが実行されるまでの間に必ず普図当り遊技が付与されるようにすることができる。
【０１３５】
次に、上記各実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記予告制御手段は、前記普通図柄変動ゲーム実行手段により実行される普通図柄変動ゲームが当りとなる場合、前記保留予告演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１３６】
（ロ）前記当り遊技は、前記開閉部材の開閉態様が異なる複数種類の当り遊技が用意されており、前記普通図柄変動ゲームにおいて表示される当り表示結果の種類に応じて、当り遊技の種類が決定されるように構成されており、前記予告制御手段は、前記普通図柄変動ゲーム実行手段により実行される普通図柄変動ゲームが当りとなる場合、当り遊技の種類に応じて、保留予告演出の演出態様を変更して実行させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１３７】
（ハ）前記予告制御手段は、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に予め決められた演出態様で保留予告演出を実行させる一方、前記普通図柄変動ゲーム実行手段により実行される普通図柄変動ゲームが当りとなる可能性がある場合、実行中の保留予告演出の演出態様を変更させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１３８】
（ニ）前記予告制御手段は、演出図柄変動ゲームが大当りとなる可能性に応じて保留予告演出の演出態様を変更して実行させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３９】
ＧＨ…画像表示部、ＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ…始動口スイッチ、ＳＷ２…普通図柄変動スイッチ、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…特別図柄保留表示装置、１４ａ…普通図柄表示装置、１４ｂ…普通図柄保留表示装置、１５Ａ，１５Ｂ…始動入賞口、１６…開閉羽根、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005697436.tif 000002
【図２】
0005697436.tif 000003
【図３】
0005697436.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005697436.tif 000008
【図８】
0005697436.tif 000009
【図９】
0005697436.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0005697436.tif 000012
【図１２】
0005697436.tif 000013
【図１３】
0005697436.tif 000014
【図１４】
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