(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口の近傍に設けられた第２始動口と、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、その乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を遊技毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した乱数を、Ｍ個（但し、Ｍは２以上の自然数）を上限に保留球乱数として記憶する第１保留球乱数記憶部と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した乱数を、前記Ｍ個を上限に保留球乱数として記憶する第２保留球乱数記憶部とを有し、
特別図柄に係る遊技状態として、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、
前記特別図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を有して成ると共に、
前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部との両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技が優先的に行われるよう設定されているパチンコ機において、
前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態とする通常当たりおよび前記特図高確率遊技状態とする確変当たりの何れにするかを定めた大当たり種別が少なくとも規定された複数種類の大当たりパターンの何れかと予め対応付けられており、
前記遊技状態設定手段は、前記大当たり種別に従って前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を設定するものであり、
前記第２始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選し、その当選に基づいて決定される前記特別図柄の種類に対応する前記大当たりパターンの方が、前記第１始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選し、その当選に基づいて決定される前記特別図柄の種類に対応する前記大当たりパターンに比べて遊技者に有利となるように予め設定されており、
前記特別図柄変動時間決定手段は、前記複数種類の特別図柄のうち、前記大当たり種別が前記確変当たりと規定された前記大当たりパターンと対応する前記特別図柄の種類と対応付けられ、前記第１保留球乱数記憶部および前記第２保留球乱数記憶部のそれぞれに記憶される前記保留球乱数の記憶数毎に、リーチなしの場合の前記変動時間である主要変動時間が規定された複数種類の特殊変動時間テーブルを備え、
前記複数種類の特殊変動時間テーブルは、前記第２保留球乱数記憶部に記憶される前記保留球乱数の記憶数が０個および１個の場合の前記主要変動時間（以下、「特定変動時間」という）が第１の変動時間に設定された第１特殊変動時間テーブルと、前記特定変動時間が前記第１の変動時間よりも短い第２の変動時間となるように設定された第２特殊変動時間テーブルとを含み、
前記第１の変動時間は、その時間内に前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記第２始動口に入賞することが可能な程度の時間に設定されているのに対して、前記第２の変動時間は、その時間内に前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記第２始動口に入賞することが困難な程度の時間に設定されており、
前記大当たり遊技後に前記特別図柄に係る遊技状態が前記特図高確率遊技状態である特定遊技区間に移行した場合において、前記特別図柄変動時間決定手段は、その特定遊技区間における前記特別図柄の変動時間を、当該移行の契機となった前記特図当たりの当選時に決定された前記特別図柄の種類と対応付けられた前記特殊変動時間テーブルを参照して決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作する特別電動役物と、をさらに備えて成ると共に、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、
普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、
前記大当たり遊技制御手段は、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行するよう制御して大当たり遊技を提供し、
前記大当たりパターンには、前記大当たり遊技における前記ラウンド遊技の回数を何回とするかを定めた大当たりラウンド数と、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数を何回とするかを定めた時短回数とがさらに規定されており、
前記遊技状態設定手段は、前記時短回数に従って前記大当たり遊技後の前記普通図柄に係る遊技状態を設定するものであり、
前記特別図柄の種類の中には、前記大当たり種別が前記確変当たりと規定され、前記大当たりラウンド数が定められた回数の中で最も多いＲ回（但し、Ｒは自然数）と規定され、前記時短回数が次回の前記特図当たりの当選まで前記普図高確率遊技状態が継続することと等しいＮｘ回（但し、Ｎｘは自然数）に規定された前記大当たりパターンに対応付けられた特定有利図柄が複数含まれており、
前記複数の特定有利図柄の中には、前記第１特殊変動時間テーブルと予め対応付けられたものと、前記第２特殊変動時間テーブルと予め対応付けられたものとがある
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態、かつ前記普通図柄に係る遊技状態が前記普図通常遊技状態である通常遊技区間において用いられ、前記第１保留球乱数記憶部および前記第２保留球乱数記憶部のそれぞれに記憶される前記保留球乱数の記憶数毎の前記主要変動時間が規定された通常変動時間テーブルをさらに備え、
前記通常変動時間テーブル、前記第１特殊変動時間テーブル、および前記第２特殊変動時間テーブルには、何れも、前記第１の変動時間より長く、リーチとなる場合の変動時間である第３の変動時間がさらに規定されており、
前記特別図柄変動時間決定手段が前記特別図柄の変動時間を前記第３の変動時間に決定する確率は、前記通常変動時間テーブルを参照した場合の方が、前記第１特殊変動時間テーブルおよび前記第２特殊変動時間テーブルを参照する場合よりも高くなるように設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置（特別電動役物）が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、電動チューリップが開くと始動口へ遊技球が入賞し易くなる、あるいは入賞が可能となるため遊技者にとって有利となる。この電動チューリップが開くためには、スルーチャッカ（遊技球が通過するゲート）を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選することが必要となる。
【０００５】
上記した大当たりには、通常当たり、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たり、小当たりなどがあり、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が通常状態（特図通常遊技状態）になるか、この通常状態より大当たりとなる確率が高い確率変動状態（特図高確率遊技状態）に移行するかが異なるようになっている。さらに、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態が通常状態（普図通常遊技状態）になるか、この通常状態より普図当たりとなる確率が高い時短遊技状態（普図高確率遊技状態）に移行するかが異なるようになっている。
【０００６】
また、最近では、特許文献１に記載されているように、始動口を複数設けておき、何れの始動口に遊技球が入賞したかによって、遊技者に有利となる度合いが異なるようになっているパチンコ機が公知となっている。例えば、特許文献１では、上始動入賞口（第１始動口）と下始動入賞口（第２始動口）とを備えており、上始動入賞口に遊技球が入賞すると第１特別図柄に係る抽選を行い、下始動入賞口に遊技球が入賞すると第２特別図柄に係る抽選を行うように構成されている。そして、第１特別図柄が大当りの表示態様で停止した場合と、第２特別図柄が大当りの表示態様で停止した場合とでは、後者の方が遊技者に付与される利益が大きくなるように設定されている。
【０００７】
具体的には、第１特別図柄については、「確率変動大当り」（確変当たり）が「２ラウンド」の大当りになる場合がある。そして、「２ラウンド」の大当りは、可変入賞装置（特別電動役物）の１回あたりの開放時間が比較的短く、大当り中に遊技者が獲得できる賞球数はほとんどない。一方、第２特別図柄については、「確率変動大当り」は全て「１５ラウンド」の大当りになる。この場合、可変入賞装置の１回あたりの開放時間が比較的長いため、遊技者は短時間のうちに比較的多くの賞球を獲得することができる。このように、特許文献１では、大当りのときに獲得できる賞球数に、上始動入賞口と下始動入賞口とで差が設けられているのである。
【０００８】
そして、特許文献１では、第１特別図柄と第２特別図柄の両方について作動記憶がある場合、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方を優先して変動表示させるようにすると共に、第２特別図柄については、「変動開始時作動記憶数」（第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の記憶数）の値が０（記憶数が残存しない状態）になると、高確率・時短時であっても比較的長い変動時間が選択されるようにしている。これにより、変動時間内に遊技球が可変始動入賞装置（普通電動役物）に入賞する可能性を高め、次回の変動表示についても第２特別図柄を優先させることができる。つまり、特許文献１では、作動記憶数の途切れによって第１特別図柄の変動表示が開始されてしまう事態を防止するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００９−４５２４９号公報（段落０１２２〜段落０１３１、段落０１７０等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１は、第２特別図柄について作動記憶数がない場合に、比較的長い変動時間を選択するようにして、遊技者の不利益を救済するという技術的思想であるから、高確率・時短時に遊技者が普通にハンドルを回して遊技球を打ち出していれば、基本的に作動記憶数が途切れることは稀である。よって、誰もが同じように第２特別図柄に係る抽選を優先的に行うことができ、誰もが同じように利益を得ることが出来てしまう。別言すれば、特許文献１の技術では、高確率・時短時には、意図的に出玉率に変化をつけることができないといった課題がある。
【００１１】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであって、その目的は、始動口を２つ設け、一方の始動口より他方の始動口に遊技球が入賞した方が遊技者に有利となるよう設定されていると共に、有利な方の遊技を優先して行うようにしたパチンコ機において、大当たりの抽選確率を従来のものから変更しなくても、出玉率に変化を与えることができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口の近傍に設けられた第２始動口と、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、その乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を遊技毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した乱数を、Ｍ個（但し、Ｍは２以上の自然数）を上限に保留球乱数として記憶する第１保留球乱数記憶部と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した乱数を、前記Ｍ個を上限に保留球乱数として記憶する第２保留球乱数記憶部とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を有して成ると共に、前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部との両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技が優先的に行われるよう設定されているパチンコ機において、前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態とする通常当たりおよび前記特図高確率遊技状態とする確変当たりの何れにするかを定めた大当たり種別が少なくとも規定された複数種類の大当たりパターンの何れかと予め対応付けられており、前記遊技状態設定手段は、前記大当たり種別に従って前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を設定するものであり、前記第２始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選し、その当選に基づいて決定される前記特別図柄の種類に対応する前記大当たりパターンの方が、前記第１始動口に遊技球が入賞して前記特図当たりに当選し、その当選に基づいて決定される前記特別図柄の種類に対応する前記大当たりパターンに比べて遊技者に有利となるように予め設定されており、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記複数種類の特別図柄のうち、前記大当たり種別が前記確変当たりと規定された前記大当たりパターンと対応する前記特別図柄の種類と対応付けられ、前記第１保留球乱数記憶部および前記第２保留球乱数記憶部のそれぞれに記憶される前記保留球乱数の記憶数毎に、リーチなしの場合の前記変動時間である主要変動時間が規定された複数種類の特殊変動時間テーブルを備え、前記複数種類の特殊変動時間テーブルは、前記第２保留球乱数記憶部に記憶される前記保留球乱数の記憶数が０個および１個の場合の前記主要変動時間（以下、「特定変動時間」という）が第１の変動時間に設定された第１特殊変動時間テーブルと、前記特定変動時間が前記第１の変動時間よりも短い第２の変動時間となるように設定された第２特殊変動時間テーブルとを含み、前記第１の変動時間は、その時間内に前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記第２始動口に入賞することが可能な程度の時間に設定されているのに対して、前記第２の変動時間は、その時間内に前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記第２始動口に入賞することが困難な程度の時間に設定されており、前記大当たり遊技後に前記特別図柄に係る遊技状態が前記特図高確率遊技状態である特定遊技区間に移行した場合において、前記特別図柄変動時間決定手段は、その特定遊技区間における前記特別図柄の変動時間を、当該移行の契機となった前記特図当たりの当選時に決定された前記特別図柄の種類と対応付けられた前記特殊変動時間テーブルを参照して決定することを特徴としている。
【００１３】
本発明は、第２始動口に遊技球が入賞する方が第１始動口に遊技球が入賞する場合より遊技者に有利となるように予め設定されているので、第２始動口を用いて遊技を進めた方が好ましいということになる。さらに、本発明では、その有利な第２始動口に基づく遊技の方を優先して行うことができるようになっている。そのため、第２保留球乱数記憶部に保留球乱数の記憶数が途切れなければ、常に遊技者は第２始動口に基づく遊技を行うことができ、常に有利な状況下で遊技を進めていくことができる。なお、本発明において、遊技者に「有利」であるとは、例えば、大当たり遊技での賞球数が多いこと、確変当たりになる確率が高いことなど、遊技を行う上で遊技者の受ける利益が高いということである。
【００１４】
ところが、第２保留球乱数記憶部の保留球乱数の記憶数が途切れない状態とすることができるものとすると、常に第２始動口に基づく遊技が行われるため、その後の出玉率は、複数の特別図柄の種類の中の何れに当選するかということのみに従うこととなり、出玉率を意図的に変化させることはできない。そこで、本発明では、特別図柄の変動時間に変化を付けるようにして、出玉率を変化させるようにしているのである。
【００１５】
具体的には、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数についての特別図柄の変動時間を、特別図柄の種類に応じて、第１特殊変動時間テーブルと第２特殊変動時間テーブルの何れを参照して決定するようにしている。ここで、第１特殊変動時間テーブルに規定されている変動時間のうち、第２保留球乱数記憶部の記憶数が０個と１個の場合に対応する時間、即ち、特定変動時間は、その時間内に遊技領域に打ち出された遊技球が第２始動口に入賞することが可能な程度の第１の変動時間（例えば、１２．５秒）である。したがって、第１特殊変動時間テーブルが参照された場合には、たとえ第２保留球乱数記憶部の記憶数が０個と１個であっても、その回の遊技の変動時間が第２始動口に遊技球が入賞することが可能な程度の時間であるので、その変動時間中に第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を記憶させることが可能である。つまり、第２保留球乱数記憶部の記憶数を途切れさせないようにすることができる。よって、この第１特殊変動時間テーブルが参照される場合には、遊技者は、有利な第２始動口に基づく遊技を継続させることができる。なお、遊技領域に打ち出された遊技球が第２始動口に入賞することが「可能」な程度の時間とは、遊技領域に打ち出された遊技球が、釘等に邪魔されながら流下して第２始動口付近に到達するまでに要する時間と略同義である。
【００１６】
これに対して、第２特殊変動時間テーブルに規定されている変動時間のうち、第２保留球乱数記憶部の記憶数が０個と１個の場合に対応する時間、即ち、特定変動時間は、その時間内に遊技領域に打ち出された遊技球が第２始動口に入賞することが困難な程度の第２の変動時間（例えば、２秒）である。つまり、第２の変動時間は、第１の変動時間より短い。したがって、第２特殊変動時間テーブルが参照された場合には、その回の遊技の変動時間が第２始動口に遊技球が入賞することが困難な程度の時間であるので、その変動時間中に第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を記憶させることが難しくなる。よって、運良く第２始動口に遊技球が入賞すれば良いが、第２始動口に遊技球が入賞しなかったときには、第２保留球乱数記憶部の記憶数が途切れることになる。第２保留球乱数記憶部の保留球乱数が途切れた場合、第１保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されているときには、その第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技が実行されることとなる。このことは、第２始動口よりも遊技者にとって不利な第１始動口に基づく遊技が行われるということである。そのため、第２特殊変動時間テーブルが参照される場合には、第２始動口に基づく遊技を維持できず、第１始動口に基づく遊技が行われる結果、遊技者にとって不利な条件での遊技を強いられることが多くなる。
【００１７】
このように、本発明は、第１特殊変動時間テーブルが参照される場合と第２特殊変動時間テーブルが参照される場合とを特別図柄の種類に応じて使い分けることにより、大当たりの抽選確率を従来のものから変更しなくても、出玉率を意図的に変化させることができ、遊技性を向上させることができるのである。
【００１８】
なお、本発明において、第１始動口と第２始動口とは互いに近傍の位置に設けられているが、ここで、「近傍」とは、所定の発射強度で遊技球を打ち出しているときに、第１始動口と第２始動口のどちらにも入賞が可能な程度に近い位置という意味で用いられるものである。よって、遊技球をある強さで打ち出したときに、第１始動口には入賞可能であるが第２始動口に入賞することは不可能な程度に互いの位置が離れている場合には、本発明における「近傍」には含まれないことになる。
【００１９】
また、上記構成において、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作する特別電動役物と、をさらに備えて成ると共に、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、前記大当たり遊技制御手段は、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行するよう制御して大当たり遊技を提供し、前記大当たりパターンには、前記大当たり遊技における前記ラウンド遊技の回数を何回とするかを定めた大当たりラウンド数と、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数を何回とするかを定めた時短回数とがさらに規定されており、前記遊技状態設定手段は、前記時短回数に従って前記大当たり遊技後の前記普通図柄に係る遊技状態を設定するものであり、前記特別図柄の種類の中には、前記大当たり種別が前記確変当たりと規定され、前記大当たりラウンド数が定められた回数の中で最も多いＲ回（但し、Ｒは自然数）と規定され、前記時短回数が次回の前記特図当たりの当選まで前記普図高確率遊技状態が継続することと等しいＮｘ回（但し、Ｎｘは自然数）に規定された前記大当たりパターンに対応付けられた特定有利図柄が複数含まれており、前記複数の特定有利図柄の中には、前記第１特殊変動時間テーブルと予め対応付けられたものと、前記第２特殊変動時間テーブルと予め対応付けられたものとがある構成とするのが好ましい。
【００２０】
このように構成すると、出玉数が最も多いラウンド数の大当たりであっても、特別図柄の種類によって、その後に第２保留球乱数記憶部の保留球乱数が途切れる可能性が高いか低いかを意図的に区別できるので、出玉率の変化をより一層大きなものとすることができ、遊技性がより一層向上する。
【００２１】
なお、本発明における「大当たりラウンド数」は、単なるラウンド遊技の回数が何回であるかを定めているものだけでなく、例えば、ラウンド遊技の回数は同じであっても、実際に遊技者が賞球を獲得できるラウンド遊技の回数が異なる場合には、その賞球を獲得できるラウンド遊技の回数を定めたものであっても含まれるものである。
【００２２】
また、上記構成において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態、かつ前記普通図柄に係る遊技状態が前記普図通常遊技状態である通常遊技区間において用いられ、前記第１保留球乱数記憶部および前記第２保留球乱数記憶部のそれぞれに記憶される前記保留球乱数の記憶数毎の前記主要変動時間が規定された通常変動時間テーブルをさらに備え、前記通常変動時間テーブル、前記第１特殊変動時間テーブル、および前記第２特殊変動時間テーブルには、何れも、前記第１の変動時間より長く、リーチとなる場合の変動時間である第３の変動時間がさらに規定されており、前記特別図柄変動時間決定手段が前記特別図柄の変動時間を前記第３の変動時間に決定する確率は、前記通常変動時間テーブルを参照した場合の方が、前記第１特殊変動時間テーブルおよび前記第２特殊変動時間テーブルを参照する場合よりも高くなるように設定されている構成とするのが好ましい。
【００２３】
このように構成すると、特定遊技区間において第３の変動時間が決定される確率が通常遊技区間に比べて低いから、特定遊技区間での遊技に要する時間は通常遊技区間での遊技に要する時間に比べて短くなる。これにより、第１特殊変動時間テーブルを参照した場合と、第２特殊変動時間テーブルを参照した場合とでの出玉率の変化をより一層顕著にすることができる。
【００２４】
なお、上記構成において、前記第３の変動時間は、例えば、３つの演出図柄のうち２つが同一図柄で停止し、残りの１つが変動中であって、その残りの１つが２つの演出図柄と同一図柄で停止すると特図当たりとなるような状態、所謂リーチとなる場合の変動時間（例えば、３０秒）に設定することができる。ここで、リーチとは、上記したように２つの演出図柄が同一図柄で変動中のような状態だけでなく、特図当たりの当選への期待を印象強く示唆するような演出態様、例えば、３つの演出図柄が同一ではない特定の組合せ（所謂、チャンス目）で停止するような演出態様や、１回の遊技中に何回も演出図柄が再変動するように見せる演出態様（所謂、擬似連）なども、「リーチ」の概念に含まれる。そのため、本発明では、演出態様がリーチとならない場合とは、単に演出図柄が変動を開始して、特に演出上の大きな変化がなく変動が停止する場合ということになる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は図６に示す第１特別図柄種類決定テーブルの詳細を、（ｂ）は図６に示す第２特別図柄種類決定テーブルの詳細をそれぞれ示す図である。
【図８】図７に示す特別図柄の種類と大当たりパターン（大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）との関係を示す図である。
【図９】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図９に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図１０に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。
【図１２】図１０に示す各変動パターンテーブルと特別図柄の種類との対応関係を説明するための図である。
【図１３】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１４】図４に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１５】図１４に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１６】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１に示すパチンコ機の遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１および図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２７】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２８】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（第１始動口）３７ａと、第２始動入賞口（第２始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置（特別電動役物）４１等が設けられている。
【００２９】
なお、遊技盤３の盤面構成について説明を補足すると、本実施形態では、図２に示すように、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂは上下に近接した位置（近傍位置）に設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの何れにも入賞することが可能である。ただし、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ４９が開放される必要がある。つまり、ぶっこみ狙いで遊技球を発射しても、通常は第１始動入賞口３７ａにしか遊技球が入賞することはないが、電動チューリップ４９が開放しているときには、第２始動入賞口３７ｂにも遊技球を入賞させることができる構成となっているのである。
【００３０】
また、アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合の両方で作動し、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出していれば、アタッカー装置４１内の大入賞口４２に遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３１】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００３２】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。
【００３３】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３４】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００３５】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００３６】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３７】
アタッカー装置（特別電動役物）４１は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３８】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３９】
なお、本実施形態では、アタッカー装置４１の開放回数は２Ｒ（ラウンド）または１５Ｒ（ラウンド）の２種類である。ラウンド数が多い方が、遊技者がより多くの賞球を獲得できることは言うまでもない。なお、特別図柄の種類に応じてラウンド数が異なるようになっているが、これについては、後ほど詳しく説明する。
【００４０】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５（図４参照）が設けられている。
【００４１】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００４２】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４３】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部（特別図柄変動時間決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。
【００４４】
さらに、主制御処理部１１は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、普通図柄の変動時間に関するコマンドを決定するための普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えている。
【００４５】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。
【００４６】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個（Ｍ＝４）まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部（第１保留球乱数記憶部）１１５ａとを備えている。
【００４７】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特図当たりの当選確率が１／３０（例えば、３００個の特別図柄当否判定用の乱数のうち１０個が当たり）、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、特図当たりの当選確率が１／３００（例えば、３００個の特別図柄当否判定用の乱数のうち１個が当たり）に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４８】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個（Ｍ＝４）まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部（第２保留球乱数記憶部）１１５ｂとを備えている。
【００４９】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、特図当たりの当選確率が１／３０（例えば、３００個の特別図柄当否判定用の乱数のうち１０個が当たり）、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、特図当たりの当選確率が１／３００（例えば、３００個の特別図柄当否判定用の乱数のうち１個が当たり）に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５０】
なお、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成、および第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成が、本発明の「特別図柄通常抽選手段」に相当し、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成、および第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成が、本発明の「特別図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００５１】
そして、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。
【００５２】
なお、これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００５３】
また、本実施形態では、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００５４】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００５５】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図６に示すように、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態例では０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂとを備えて構成されている。
【００５６】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａとを備えている。
【００５７】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図７（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ特定時短有図柄１、１５Ｒ特定時短有図柄２、１５Ｒ特定時短有図柄３、２Ｒ特定時短有図柄１、２Ｒ特定時短有図柄２、２Ｒ通常時短なし図柄の合計６の特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら６種類の特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、特別図柄のそれぞれが第１特別図柄種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００５８】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された６種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜３９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が４０〜７９に対して「１５Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が８０〜１１９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄３」が、当該乱数値が１２０〜２１９までのものに対して「２Ｒ特定時短有図柄１」が、当該乱数値が２２０〜３１９に対して「２Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「２Ｒ通常時短なし図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００５９】
なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「２Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が２ラウンドであることを、「１５Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は電サポ有りを、「時短なし」は電サポなしであることを示している。
【００６０】
この図７（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ特定時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち４０個であるから、「１５Ｒ特定時短有図柄１」が選択される確率は、４０／４００ｘ１００＝１０％である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は１０％、「１５Ｒ特定時短有図柄３」の選択確率は１０％、「２Ｒ特定時短有図柄１」の選択確率は２５％、「２Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は２５％、「２Ｒ通常時短なし図柄」の選択確率は２０％となっている。
【００６１】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂとを備えている。
【００６２】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図７（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特別図柄の種類は、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａと同じであるが、それぞれの特別図柄に対応付けられている乱数の範囲が異なるものとなっている。具体的には、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂに格納された６種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜１１９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が１２０〜１９９に対して「１５Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が２００〜２７９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄３」が、当該乱数値が２８０〜２９９までのものに対して「２Ｒ特定時短有図柄１」が、当該乱数値が３００〜３１９に対して「２Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「２Ｒ通常時短なし図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００６３】
この図７（ｂ）から明らかなように、「１５Ｒ特定時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち１２０個であるから、「１５Ｒ特定時短有図柄１」が選択される確率は、１２０／４００ｘ１００＝３０％である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は２０％、「１５Ｒ特定時短有図柄３」の選択確率は２０％、「２Ｒ特定時短有図柄１」の選択確率は５％、「２Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は５％、「２Ｒ通常時短なし図柄」の選択確率は２０％となっている。
【００６４】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合には、７０％の確率で「２Ｒ」が選択されるということになる。これに対して、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合は、７０％の確率で「１５Ｒ」が選択される。よって、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞するよりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合の方が、１５ラウンドの大当たり遊技が選択される確率が高いという点で遊技者に有利である。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、第２始動入賞口３７ｂに入賞した方が、出玉の面で優位となるように予め設定されており、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数を切らすことなく遊技を行うことができるほど、１５ラウンドの大当たり遊技が連荘する可能性が高いということになる。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、「特定」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は８０％である。
【００６５】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図１３に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００６６】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００６７】
なお、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００６８】
そして、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。
【００６９】
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００７０】
また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、普図高確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する（つまり、１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放の順となる）よう制御し、普図低確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７１】
ここで、電動チューリップ４９の開放時間と第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞の可能性について説明する。まず、本実施形態では、発射装置９が１分間におよそ１００発の遊技球を発射することができる性能を有している。よって、ハンドル７を手で回し、所定の位置で保持すると、発射装置９が１分間に１００発（１秒に約１．７個）の遊技球を遊技領域３１に打ち出すことができる。遊技領域３１に打ち出された遊技球は、釘や風車等によって流下方向を変えながら自重で落下していく。そして、電動チューリップ４９の近傍まで辿り着く遊技球は、例えば、２〜３秒に１個という頻度である。
【００７２】
よって、普図低確中は、電動チューリップ４９が０．２秒しか開放しないので、遊技球が電動チューリップ４９に拾われて第２始動入賞口３７ｂに入賞することは殆どない。ところが、普図高確中は、電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放するので、１回の普図当たりで必ず遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞するという訳ではないが、電動チューリップ４９が数回開閉するうちにはほぼ確実に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞するようになっている。なお、普図高確中は、高確率で普図当たりに当選するので、電動チューリップ４９は短時間で複数回開閉することは言うまでもない。
【００７３】
そのため、詳しくは後述するが、本実施形態では、特別図柄の変動時間が２秒の場合には、特別図柄の１回の変動中（即ち、１回の遊技中）に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞しない場合も多々あるが、特別図柄の変動時間が７秒以上の場合には、少なくとも遊技球が１個は第２始動入賞口３７ｂに入賞するということになる。よって、普図高確中で、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１６ｂの保留球乱数がゼロとなる遊技において、特別図柄の変動時間が７秒以上の場合だと、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１６ｂの保留球乱数は途切れることは殆どないが、変動時間が２秒の場合だと、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１６ｂの保留球乱数は途切れる場合がままある。
【００７４】
次に、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」の３つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、本発明の「通常遊技区間」に相当する遊技状態である。「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成るものである。「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成り、本発明の「特定遊技区間」に相当するものである。
【００７５】
本実施形態では、先に述べた特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数（大当たりラウンド数）、電サポ回数（時短回数）、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図８を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００７６】
図８に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００７７】
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の特図当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の特図当たりに当選する可能性が高い。
【００７８】
「ラウンド数」とは、本発明の「大当たりラウンド数」に相当するものであって、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が、２ラウンドと１５ラウンド（Ｒ＝１５）の２種類設けられている。
【００７９】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示している。そして、ラウンド数が１５ラウンドの場合は「フル開放」、２ラウンドの場合は「高速開放」と予め定められている。つまり、１５ラウンドの場合は、出玉を獲得でき、２ラウンドの場合は出玉を獲得できないということになる。
【００８０】
この点について、具体的に説明すると、本実施形態では、ラウンド数が１５ラウンドの場合には、１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。つまり、１５ラウンドの場合、アタッカー装置４１は、１ラウンドで最大３０秒間開放されることとなる。これが、「フル開放」である。
【００８１】
一方、ラウンド数が２ラウンドの場合には、１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するようになっている。つまり、２ラウンドの場合、アタッカー装置４１は、１ラウンドで最大０．２秒間しか開放されない。これが、「高速開放」である。
【００８２】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから３０秒経過するよりも先に大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１４００個）を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置４１が開放される時間が極めて短いため、露呈した大入賞口４２に遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口４２に入賞することのないまま、０．２秒が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。
【００８３】
なお、このアタッカー装置１４の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンとラウンド数で大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００８４】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことであり、本発明における「時短回数」に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、０回、３０回、および１００００回（Ｎｘ＝１００００）の２種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００８５】
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が１／３００であり、特図高確時の当選確率が１／３０となっているから、１００００回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が１００００回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。
【００８６】
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００８７】
「１５Ｒ特定時短有図柄１」は、確変当たりであり、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１４００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。「１５Ｒ特定時短有図柄２」および「１５Ｒ特定時短有図柄３」に対応する大当たりパターンも「１５Ｒ特定時短有図柄１」と同じである。
なお、「１５Ｒ特定時短有図柄１」、「１５Ｒ特定時短有図柄２」、および「１５Ｒ特定時短有図柄３」が、本発明の「特定有利図柄」に相当するものである。
【００８８】
「２Ｒ特定時短有図柄１」は、確変当たりであり、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。なお、「２Ｒ特定時短有図柄２」に対応する大当たりパターンも「２Ｒ特定時短有図柄１」と同じである。
【００８９】
「２Ｒ通常時短なし図柄」は、通常当たりであり、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が０回（なし）となり、「時短」、「確変」の場合に電サポ回数が３０回となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。この「２Ｒ特定時短なし図柄」に当選すると、大当たり遊技での出玉がないうえ、「低確」時から当選した場合には、大当たり遊技後に電サポが付与されず、「時短」および「確変」中に当選した場合には、３０回しか電サポが付与されない。そして、大当たり後の特別図柄に係る遊技状態が特図低確となり、普通図柄に係る遊技状態も電サポ終了後は普図低確の状態となる。よって、この「２Ｒ通常時短なし図柄」は、遊技者にとって最も不利な特別図柄の種類である。
【００９０】
ここで、本実施形態では、同じ大当たりパターンの内容であっても、特別図柄の種類が複数設けられている。例えば、「確変当たり、１５ラウンド、フル開放、次回まで電サポ付き」の大当たりパターンに対して、１５Ｒ特定時短有図柄１〜３の３種類の特別図柄の種類が対応付けられている。同様に、「確変当たり、２ラウンド、高速開放、次回まで電サポ付き」の大当たりパターンに対して、２Ｒ特定時短有図柄１〜２の２種類の特別図柄の種類が対応付けられている。これは、同じ大当たりパターンであっても、その後の出玉率に変化を与えるためである。そして、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じであるが、図７（ａ）および（ｂ）から明らかなように、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで、各特別図柄の種類の選択確率が異なっている。
【００９１】
さらに、以下に述べるように、何れの特別図柄の種類が選択されるかによって、特別図柄の変動時間に変化をつけている。本実施形態では、この変動時間の変化によって、大当たり遊技後の出玉率に意図的に有利不利が生じるようにして、出玉率に変化を与えるようにしているのである。そこで、まず、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドの中に含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間も決定する。
【００９２】
特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図９に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００９３】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００９４】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａとを備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９５】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂとを備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９６】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１０に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂ、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃ、第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄの合計４つのテーブルを備えている。
【００９７】
各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｄは、特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図１１を用いて説明することにする。
【００９８】
まず、通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数（保留球乱数の記憶数）に応じて特図Ａ（第１始動入賞口３７ａに入賞した場合）の主要変動時間（リーチなし変動時間）が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図Ａの主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図Ａの主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。特図Ｂ（第２始動入賞口３７ｂに入賞した場合）の主要変動時間（リーチなし変動時間）も特図Ａと同様に設定されている。また、この通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２０秒〜１５０秒に設定されている。
なお、通常変動パターンテーブル１３４ａは、本発明の「通常変動時間テーブル」に相当するものであり、この通常変動パターンテーブル１３４ａに規定されている「リーチ時変動時間」（２０〜１５０秒）は、本発明の「第３の変動時間」に相当するものである。
【００９９】
第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図Ａの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図Ａの主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図Ａの主要変動時間は２秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図Ａの主要変動時間は２秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。特図Ｂの主要変動時間も特図Ａと同様に設定されている。また、この第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が１５秒〜３０秒に設定されている。
なお、第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂは、本発明の「第１特殊変動時間テーブル」に相当し、特図Ｂにおいて、保留記憶数が０個および１個の場合に対応する主要変動時間１２．５秒は、本発明の「特定変動時間」のうち「第１の変動時間」に相当するものである。また、第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂに規定されている「リーチ時変動時間」（１５〜３０秒）は、何れも本発明の「第３の変動時間」に相当するものである。
【０１００】
第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、保留記憶数に応じて特図Ａの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図Ａの主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図Ａの主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図Ａの主要変動時間は２秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図Ａの主要変動時間は２秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。特図Ｂの主要変動時間も特図Ａと同様に設定されている。また、この第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、リーチとなる確率が１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が１５秒〜３０秒に設定されている。
なお、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、本発明の「特殊変動時間テーブル」に相当するものの、本発明の「第１特殊変動時間テーブル」および「第２特殊変動時間テーブル」以外のテーブルである。
【０１０１】
第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄは、保留記憶数に応じて特図Ａの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図Ａの主要変動時間は２秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図Ａの主要変動時間は２秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図Ａの主要変動時間は２秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図Ａの主要変動時間は２秒に設定されている。つまり、保留記憶数を問わず、主要変動時間は同じ２秒に設定されている。特図Ｂの主要変動時間も特図Ａと同様に設定されている。また、この第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄは、リーチとなる確率が１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が１５秒〜３０秒に設定されている。
なお、第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄは、本発明の「第２特殊変動時間テーブル」に相当し、特図Ｂにおいて、保留記憶数が０個および１個の場合に対応する主要変動時間２秒は、本発明の「特定変動時間」のうち「第２の変動時間」に相当するものである。また、第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄに規定されている「リーチ時変動時間」（１５〜３０秒）は、何れも本発明の「第３の変動時間」に相当するものである。
【０１０２】
ここで、各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｄに規定されている主要変動時間のうち、保留記憶数が０個と１個の場合の主要変動時間を比較してみると、通常変動パターンテーブル１３４ａと第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂが参照されるときには、主要変動時間が１２．５秒と長いため、１回の遊技（特別図柄に係る遊技）に要する時間は最も長く、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃ、第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄの順に短くなる。また、通常変動パターンテーブル１３４ａに記憶されている主要変動時間と、特殊変動パターンテーブル１３４ｂ〜ｄに記憶されている主要変動時間を比較すると、特殊変動パターンテーブル１３４ｂ〜ｄの方が相対的に短い変動時間となっている。
【０１０３】
さらに、各テーブル１３４ａ〜ｄを比較すると、リーチとなる確率が通常変動パターンテーブル１３４ａは高く、リーチ時の変動時間も２０秒〜１５０秒と長いので、通常変動パターンテーブル１３４ａを参照して遊技が行われている場合には、平均すると１回の遊技に必要な時間が、その他のテーブルを参照した場合に比べて長い。つまり、通常変動パターンテーブル１３４ａを参照した場合の単位時間当たりに行うことができる遊技回数は、その他のテーブルを参照する場合に比べて少なくなる。逆に言うと、特殊変動パターンテーブル１３４ｂ〜ｄを参照して遊技が行われている場合には、通常変動パターンテーブル１３４ａに比べてリーチになる確率が低いので、単位時間当たりに実行可能な遊技回数が多くなるということになる。
【０１０４】
また、特殊変動パターンテーブル１３４ｂ〜ｄだけを比べて見ると、第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂがその他２つのテーブル１３４ｃ，ｄに比べて相対的に主要変動時間が長いので、これら３つのテーブル１３４ｂ〜ｄの中では最も１回の遊技に要する時間が長いということになる。逆に、第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄが参照される場合には、最も１回の遊技に要する時間が短くなる。
【０１０５】
なお、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、特図当たりの場合、必ず、リーチとなる変動時間を決定するようなっており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が生成した変動パターンコマンドを解析すれば、そのコマンドが特図当たりであるか否か、変動時間が何秒であるか、リーチになるか否か等の遊技に必要な情報が分かるようになっている。
【０１０６】
このように構成された変動パターンテーブル１３４ａ〜ｄのうち何れのテーブルを参照するかは、特別図柄の種類に応じて予め定められている。これについて、図１２を参照しながら説明する。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっている。
【０１０７】
特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」の場合には、大当たり遊技後から次の特図当たり当選までの間の遊技状態が特図高確および普図高確となり、その間に参照する変動パターンテーブルとして第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂが選択される。この第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂでは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の記憶数が０個と１個の場合の主要変動時間が１２．５秒（図１１参照）に規定されているから、仮に、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数がゼロ（記憶数が０個）になるときの遊技が行われる場合であっても、その遊技は少なくとも１２．５秒必要である。そして、遊技状態が普図高確なので、その１２．５秒の間に、１．２秒ｘ２回で１セットの電動チューリップ４９の開放を数セット分行わせることができる。よって、特別図柄の種類が、「１５Ｒ特定時短有図柄１」の場合は、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の記憶数が途切れる可能性は低い。
【０１０８】
そのため、遊技者は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技をキープできるから、有利な状態で遊技を進めていくことができるということになる。そして、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の特別図柄に係る抽選では、アタッカー開放パターンが「フル開放」となる確率が第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合に比べて高い（図７参照）。よって、「１５Ｒ特定時短有図柄１」が選択されると、１５ラウンドフル開放の大当たり遊技が連荘する確率が高くなり、遊技者にとって最も有利なケースであると言える。
【０１０９】
これに対して、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄３」の場合には、大当たり遊技後から次の特図当たり当選までの間の遊技状態が特図高確および普図高確となり、その間に参照する変動パターンテーブルとして第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄが選択される。この第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄでは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の記憶数が０個と１個の場合の主要変動時間が２秒（図１１参照）に規定されているから、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数がゼロになるときの遊技が行われると、その遊技は２秒で終わるため、その間に、電動チューリップ４９を開放させて第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させることは困難である。
【０１１０】
そうすると、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の記憶数が途切れてしまうため、第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されている場合には、この第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始されてしまう。ところが、前述したように、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合は特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１〜３」（つまり、１５ラウンドフル開放の大当たり遊技）に当選する確率は、第２始動入賞口３７ｂに入賞した場合に比べて低い。よって、特図当たりの種類が「１５Ｒ特定時短有図柄３」に決定された場合は、遊技者は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することに基づく遊技をキープできなくなることから、「１５Ｒ特定時短有図柄１」に比べて、獲得できる賞球数が少なくなる確率が高くなる。つまり、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの保留記憶数を途切れさせるような２秒という短い主要変動時間が選択されることにより、特別図柄に関する抽選の確率を変更することなく、出玉率を意図的に変化させることができるのである。
【０１１１】
また、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄２」の場合には、大当たり遊技後から次の特図当たり当選までの間の遊技状態が特図高確および普図高確となり、その間に参照する変動パターンテーブルとして第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃが選択される。この第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃでは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の記憶数が０個と１個の場合の主要変動時間が７秒（図１１参照）に規定されているから、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数がゼロになるときの遊技が行われると、その遊技は７秒かかるので、その間に、電動チューリップ４９を開放させて第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させることは「１５Ｒ特定時短有図柄３」が選択される場合に比べると容易である。よって、この場合、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」に比べて出玉率が低いが、「１５Ｒ特定時短有図柄３」に比べて出玉率は高くなる。
【０１１２】
なお、特別図柄の種類が「２Ｒ特定時短有図柄１」の場合と「２Ｒ特定時短有図柄２」の場合でも同じように、主要変動時間が異なるテーブルを参照することにより出玉率に変化を与えていることは上記と同様である。また、「２Ｒ通常時短なし図柄」が選択された場合は、第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄが選択されるため、遊技者にとっては不利な状況となる。
【０１１３】
次に、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、図１４に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部１９６と、を備えて構成されている。
【０１１４】
普通図柄変動パターン抽選部１９６は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部１９５と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部１９３とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１１５】
普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１１６】
普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１６に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルＡ（１９４−１）と短い普図変動テーブルＢ（１９４−２）の２つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンＮｏ．とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．（普通図柄に係る変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。
【０１１７】
ここで、本実施形態では、普図変動テーブルＡ（１９４−１）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は３０秒となり、普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は１秒となっている。普図変動テーブルＡ（１９４−１）は、遊技状態が普図低確の場合に参照され、普図変動テーブルＢ（１９４−２）は、遊技状態が普図高確の場合に参照される。
【０１１８】
そのため、本実施形態では、普図高確中は、普通図柄が１秒間変動した後に電動チューリップ４９が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、普図低確中は、普通図柄の変動時間が３０秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ４９は開放しない。
【０１１９】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａで決定された特別図柄に係る変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄種類抽選部１２９ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂで決定された特別図柄に係る変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄種類抽選部１２９ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【０１２０】
また、スルーチャッカ２１を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部１９６で決定された普通図柄に係る変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部１７７の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部１２ｆに送信している。
【０１２１】
ここまで、主に主制御処理部１１が行う各処理およびゲーム性について説明したが、ここからは、主制御処理部１１から指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【０１２２】
特別図柄表示制御部１２ｂは、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が決定した特別図柄に係る変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部１１０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０が決定した普通図柄に係る変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部１７０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１２３】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１２４】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１２５】
演出制御処理部１２ａは、図１６に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、始動入賞口３７ａ，ｂに遊技球が入賞して保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置３４ａに所定の態様で保留球表示を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出パターン（演出態様）が記憶された演出テーブルＡ〜Ｄを備えている。
【０１２６】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブルＡ〜Ｄを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。ここで、演出テーブルＡ（通常モード）２６１ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａを参照して変動パターンコマンドが決定される遊技状態の場合、即ち、特図低確および普図低確の場合に参照される。
【０１２７】
また、演出テーブルＢ（超チャンスモード）２６１ｂは、第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂを参照して変動パターンコマンドが決定される遊技状態の場合に参照され、演出テーブルＣ（大チャンスモード）２６１ｃは、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して変動パターンコマンドが決定される遊技状態の場合に参照され、演出テーブルＤ（チャンスモード）２６１ｄは、第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄを参照して変動パターンコマンドが決定される遊技状態の場合に参照される。つまり、保留球乱数の記憶個数が０個と１個のときの特別図柄の主要変動時間が最も長いときには、超チャンスモードでの演出が行われ、その主要変動時間が短くなるにつれて、大チャンスモード、チャンスモードとなっていく。
【０１２８】
なお、詳しくは図示しないが、各演出テーブルには、変動パターンコマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、変動パターンコマンドＮｏ．１には、変動時間１２．５秒のノーマルパターンＡ（リーチなし）、変動パターンコマンドＮｏ．１５には、変動時間３０秒のスーパリーチＡといったようなテーブル構成となっている。よって、演出制御処理部１２ａに変動パターンコマンドが入力されると、演出態様決定部２１０は、そのコマンドから所定の演出テーブルを参照して演出パターンを決定することとなる。
【０１２９】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの特別図柄に係る遊技処理の手順について図１７を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに入賞した場合と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合について説明することとし、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の説明は省略する。
【０１３０】
図１７に示すように、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、特別図柄種類決定用乱数を第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂに、特別図柄変動パターン（ＰＴ）用乱数を第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに、それぞれ記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【０１３１】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄当否判定部１１３ｂが判断する。次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第２特別図柄種類決定部１２４ｂが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図７を参照して、６種類の中から１つの特別図柄の種類を、このステップＳ６で決定する。
【０１３２】
このステップＳ６において特別図柄の種類が決定されることにより、今回の特図当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。なお、図示しないが、本実施形態では、ステップＳ５でハズレと判定された場合であっても、ステップＳ６において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップＳ５でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップＳ５でハズレの場合、演出制御処理部１２ａに出力される遊技コマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップＳ５でハズレの場合には、ステップＳ６の処理をジャンプする構成としても構わない。
【０１３３】
次いで、ステップＳ７で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、変動パターンテーブル１３４ａ〜ｄの何れかを参照して変動パターンコマンドを決定する。より詳細に説明すると、後述するステップＳ１３にて変動パターンテーブルオフセット処理において設定され、ＲＡＭに記憶されているオフセット設定値に応じた変動パターンテーブルを参照して、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは今回の遊技における変動パターンコマンドを決定する。
【０１３４】
なお、オフセット設定値が０の場合は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照され、オフセット設定値が１の場合は、第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂが参照され、オフセット設定値が２の場合は、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照され、オフセット設定値が３の場合は、第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄが参照される。
【０１３５】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出テーブルＡ〜Ｄの何れかを参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップＳ１０で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１３６】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄の種類に応じた所定のアカッター開放パターンでアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。次いで、ステップＳ１３に進み、変動パターンテーブルオフセット設定処理が行われる。この変動パターンテーブルオフセット設定処理では、次遊技にて用いる変動パターンテーブルが設定される。
【０１３７】
具体的には、今回の遊技で特図当たりに当選し、大当たり遊技が提供されたときには、図１２に示すように、特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」と「２Ｒ特定時短有図柄１」の場合にオフセット設定値が１に設定され、「１５Ｒ特定時短有図柄２」の場合にオフセット設定値が２に設定され、「１５Ｒ特定時短有図柄３」と「２Ｒ特定時短有図柄２」と「２Ｒ通常時短なし図柄」の場合にオフセット設定値が３に設定される。また、今回の遊技がハズレの場合には、所定の電サポ回数に到達するまでは、前回の遊技のオフセット設定値を維持する。
【０１３８】
よって、電サポが１００００回の場合は、次の特図当たりまで、毎遊技、前回の大当たり遊技後に設定されたオフセット設定値が維持されることとなる。例えば、今回の特図当たり時の特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１の場合には、大当たり遊技後にオフセット設定値が１に設定されるから、それ以後の遊技がハズレの場合、次回の特図当たり当選時まで、オフセット設定値は１に設定されることになる。
【０１３９】
一方、遊技状態が時短のときに特図当たりに当選し、そのときの特別図柄の種類が「２Ｒ通常時短なし図柄」の場合、大当たり遊技後に電サポが３０回しか付与されない（図８参照）。そのため、大当たり遊技後から２９回目の遊技までは、このステップＳ１３でオフセット設定値３が設定されるが、３０回目の遊技で電サポが終了となるので、３０回目以降の毎遊技において、オフセット設定値０が設定される。つまり、遊技状態が特図低確および普図低確となるため、オフセット設定値０となる。なお、初期の状態では、オフセット設定値は０と設定されるようになっている。
【０１４０】
次いで、ステップＳ１４にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。このステップＳ１４で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３、Ｓ１４の順に進むこととなる。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１４１】
以上、説明したように、本実施形態によれば、特別図柄の種類によって、大当たり遊技後の特別図柄に係る主要変動時間を異なる構成としたので、特別図柄の当否および種類に関する抽選確率が従来と同じであっても、出玉率に変化を与えることができる。さらに、本実施形態では、確変当たりのうち１５ラウンドのフル開放の大当たり遊技が連荘する確率に差が生じるようになっているので、出玉率の変化はより一層明確になり、遊技性が向上する。また、本実施形態によれば、遊技状態が普図高確（つまり、電サポ中）の場合に参照される特殊変動パターンテーブル１３４ｂ〜ｄでは、遊技状態が特図低確および普図低確である通常状態において参照される通常変動パターンテーブル１３４ａに比べてリーチとなる確率が低いため、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数が途切れるか否かの明暗を、特殊変動パターンテーブルの種類に応じてはっきりさせることができるから、出玉数の違いが顕著となり、遊技性の幅がより一層広がる。
【０１４２】
なお、上記した実施の形態例では、特別図柄の種類と変動パターンテーブルとを予め一対一で対応付ける構成としたが、この構成に代えて、複数種類の変動パターンテーブルの中から抽選により１つの変動パターンテーブルを決定する手段を設け、特別図柄の種類に応じて各変動パターンテーブルが選択され確率を異なるようにした構成としても良い。例えば、１５Ｒ特定時短有図柄１では、第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂが選択される確率が８０％、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃと第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄが選択される確率がそれぞれ１０％となるように設定し、２Ｒ特定時短有図柄２では、第３特殊変動パターンテーブル１３４ｄとなる確率が７０％、第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂとなる確率が５％、第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃとなる確率が２５％となるように設定する。その他の特別図柄の種類についても同様に設定する。このようにしておけば、何れの特別図柄の種類であっても、有利な変動パターンテーブルが選択される可能性があることになるから、遊技者を遊技へ惹き付けておくことができ、趣向性が高まる。
【０１４３】
また、上記した実施の形態例では、確変当たりの場合、特図当たり時に決定された特別図柄の種類に応じた変動パターンテーブルが次回の特図当たりまで常に参照されるようになっているが、大当たり遊技後から所定回数の遊技が行われた後には、設定されている変動パターンテーブルと異なるテーブルに設定するようにしても良い。例えば、１５Ｒ特定時短有図柄１と決定された大当たり遊技後には、第１特殊変動パターンテーブル１３４ｂが参照されるようになるが、その大当たり遊技後から１００回のゲームが行われた後には、参照する変動パターンテーブルを、例えば第２特殊変動パターンテーブル１３４ｃに変更するようにしても良い。このように構成すると、特図高確および普図高確という同じ遊技状態であっても、遊技者にとって有利／不利が異なるものとすることができるので、遊技性が変化に富んだものとなり、趣向性を高めることができる。
【０１４４】
なお、上記の実施の形態例では、特殊変動時間テーブルの数を３つとしたが、その数は、２つの場合、あるいは、４つ以上の場合であっても良いことは言うまでもない。
【０１４５】
また、上記の実施の形態例では、ラウンド数を２ラウンドと１５ラウンドに設定した構成を例示したが、これ以外にも、例えば、ラウンド数は全て１５ラウンドに設定されているものの、例えば１５ラウンドのうち１３ラウンドはアタッカー開放パターンが高速開放となって出玉を獲得できないラウンドとすることにより、出玉のあるラウンド数が２ラウンドと１５ラウンドとなるような構成としても良い。
【符号の説明】
【０１４６】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（第１始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２始動口）
４１  アタッカー装置（特別電動役物）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１１５ａ  第１特別図柄用保留球乱数記憶部（第１保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２特別図柄用保留球乱数記憶部（第２保留球乱数記憶部）
１２０  特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）
１３０  特別図柄変動パターンコマンド決定部（特別図柄変動時間決定手段）
１３４ａ  通常変動パターンテーブル
１３４ｂ  第１特殊変動パターンテーブル（第１特殊変動時間テーブル）
１３４ｄ  第３特殊変動パターンテーブル（第２特殊変動時間テーブル）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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