(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機に夫々対応して設けられ、投入された貨幣もしくは情報記録媒体に記録された価値に基づいて遊技機に供する遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置において、
対応する遊技機でのテスト用動作時に、遊技に供されて機外へ排出された遊技媒体数を示す遊技媒体回収信号から判断できる補給条件が達成されることに基づいて、遊技媒体の貸出を自動で行うようにし、
前記補給条件は、最後に遊技媒体回収信号を受信してから経過した時間が所定の補給判定時間を過ぎても次の遊技媒体回収信号が入力されない状態としたことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
遊技機におけるテスト用動作時に受けた遊技媒体回収信号から、遊技に供されて機外へ排出された遊技媒体の総数である総回収遊技媒体数を求め、
遊技機におけるテスト用動作時に、賞として排出された遊技媒体の総数である総賞遊技媒体数と、
遊技機におけるテスト用動作時に、貸出制御を行った遊技媒体の総数である総貸遊技媒体数と、
を取得可能とし、
前記総賞遊技媒体数と総貸遊技媒体数との和から総回収遊技媒体数を減ずることで求められる理論残遊技媒体数が、予め定めた補給実行残数に達した状態を補給条件として含み、何れか最先の補給条件が成立することで遊技媒体の貸出を行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
遊技機におけるテスト用動作時に受けた遊技媒体回収信号から、遊技に供されて機外へ排出された遊技媒体の総数である総回収遊技媒体数を求め、
遊技機におけるテスト用動作時に、賞として排出された遊技媒体の総数である総賞遊技媒体数と、
遊技機におけるテスト用動作時に、貸出制御を行った遊技媒体の総数である総貸遊技媒体数と、
を取得可能とし、
前記遊技機において未だ遊技に使用されていない遊技媒体を機外へ排出して計数し、その数を総手持ち遊技媒体数として管理し、手持ち遊技媒体を遊技に供するために遊技機へ払い出し、その数を総手持ち遊技媒体払出数として管理できる手持ち遊技媒体管理制御機能を備え、
前記総賞遊技媒体数と総貸遊技媒体数との和から総回収遊技媒体数を減ずることで求められる理論残遊技媒体数から、総手持ち遊技媒体数を減じ、総手持ち遊技媒体払出数を加算することで求められる推定使用可能遊技媒体数が、予め定めた補給実行残数に達した状態を補給条件として含み、何れか最先の補給条件が成立することで遊技媒体の貸出を行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
前記遊技媒体管理制御機能が管理する総手持ち遊技媒体数は、遊技機から排出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部から遊技媒体計数部へ導入して１個宛計数し、遊技機へ再投入できないよう手持ち遊技媒体排出路から排出した遊技媒体の総数であり、
前記手持ち遊技媒体数および手持ち遊技媒体払出数は、投入中の情報記録媒体に記録して管理するようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記補給条件の成立に基づいて貸出制御を行った場合に、貸出遊技媒体を排出するために消費した価値を示す消費信号の外部出力を行うか否かを、予め選択設定できるようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機に夫々対応して設けられ、投入された貨幣もしくは情報記録媒体に記録された価値に基づいて遊技機に供する遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場では、新たに設置する遊技機など、その稼動状態をテストして、出玉率や大当りの発生率など、様々な情報の収集を行うことがあった。遊技機の稼動テストにおいては、何時間にも亘って遊技を継続するために、遊技場の係員等が拘束されると、非効率であることから、稼動テスト専用の遊技機試験装置を遊技機と遊技媒体貸出装置に接続し、遊技機の上皿に取り付けた監視センサが玉切れを検知すると、遊技媒体貸出装置に信号を出力して、自動で遊技球の補給を行えるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１４５０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機試験装置を用いて遊技機の稼動状態をテストする場合、既存の設備である遊技機と遊技媒体貸出装置だけでは試験できないので、複数の遊技機で稼動試験を行うためには、台数分の遊技機試験装置が必要となり、普段室買うことのない遊技機試験装置を何台も常備しておくことは非効率的である。しかも、遊技機試験装置を使うためには、上皿の監視センサなど、既存の遊技機が標準で備えていないセンサが必要となる点も問題である。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み成されたもので、遊技機や遊技場の既存設備を改変することなく使用して、遊技機の稼動テストに利用できる遊技媒体貸出装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技場に設置された遊技機に夫々対応して設けられ、投入された貨幣もしくは情報記録媒体に記録された価値に基づいて遊技機に供する遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置において、対応する遊技機でのテスト用動作時に、遊技に供されて機外へ排出された遊技媒体数を示す遊技媒体回収信号から判断できる補給条件が達成されることに基づいて、遊技媒体の貸出を自動で行うようにし、前記補給条件は、最後に遊技媒体回収信号を受信してから経過した時間が所定の補給判定時間を過ぎても次の遊技媒体回収信号が入力されない状態としたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技媒体貸出装置において、遊技機におけるテスト用動作時に受けた遊技媒体回収信号から、遊技に供されて機外へ排出された遊技媒体の総数である総回収遊技媒体数を求め、遊技機におけるテスト用動作時に、賞として排出された遊技媒体の総数である総賞遊技媒体数と、遊技機におけるテスト用動作時に、貸出制御を行った遊技媒体の総数である総貸遊技媒体数と、を取得可能とし、前記総賞遊技媒体数と総貸遊技媒体数との和から総回収遊技媒体数を減ずることで求められる理論残遊技媒体数が、予め定めた補給実行残数に達した状態を補給条件として含み、何れか最先の補給条件が成立することで遊技媒体の貸出を行うようにしたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技媒体貸出装置において、遊技機におけるテスト用動作時に受けた遊技媒体回収信号から、遊技に供されて機外へ排出された遊技媒体の総数である総回収遊技媒体数を求め、遊技機におけるテスト用動作時に、賞として排出された遊技媒体の総数である総賞遊技媒体数と、遊技機におけるテスト用動作時に、貸出制御を行った遊技媒体の総数である総貸遊技媒体数と、を取得可能とし、前記遊技機において未だ遊技に使用されていない遊技媒体を機外へ排出して計数し、その数を総手持ち遊技媒体数として管理し、手持ち遊技媒体を遊技に供するために遊技機へ払い出し、その数を総手持ち遊技媒体払出数として管理できる手持ち遊技媒体管理制御機能を備え、前記総賞遊技媒体数と総貸遊技媒体数との和から総回収遊技媒体数を減ずることで求められる理論残遊技媒体数から、総手持ち遊技媒体数を減じ、総手持ち遊技媒体払出数を加算することで求められる推定使用可能遊技媒体数が、予め定めた補給実行残数に達した状態を補給条件として含み、何れか最先の補給条件が成立することで遊技媒体の貸出を行うようにしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項３に記載の遊技媒体貸出装置において、前記遊技媒体管理制御機能が管理する総手持ち遊技媒体数は、遊技機から排出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部から遊技媒体計数部へ導入して１個宛計数し、遊技機へ再投入できないよう手持ち遊技媒体排出路から排出した遊技媒体の総数であり、前記手持ち遊技媒体数および手持ち遊技媒体払出数は、投入中の情報記録媒体に記録して管理するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の遊技媒体貸出装置において、前記補給条件の成立に基づいて貸出制御を行った場合に、貸出遊技媒体を排出するために消費した価値を示す消費信号の外部出力を行うか否かを、予め選択設定できるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る遊技媒体貸出装置によれば、補給判定時間に亘って遊技媒体が発射されていない（遊技機での遊技に供された遊技媒体が無い）状態となったら、遊技媒体貸出装置が自動で遊技媒体貸出制御を行い、遊技機での遊技に供するように遊技媒体が補給されるので、遊技機にセンサを設ける等の改変を施さずに、テスト用動作に必要な遊技媒体の不足を自動で判断して補給することができる。
【００１２】
また、請求項２に係る遊技媒体貸出装置によれば、遊技機でのテスト用動作中に収集した情報から理論的に遊技機に残っていると想定される遊技媒体の残数である理論残遊技媒体数が補給実行数に達した状態となったら、遊技媒体貸出装置が自動で遊技媒体貸出制御を行い、遊技機での遊技に供し得るように遊技媒体が補給されるので、遊技機のテスト用動作が中断することなく円滑に継続される。
【００１３】
また、請求項３に係る遊技媒体貸出装置によれば、遊技機でのテスト用動作中に収集した情報から遊技機に残っていると推定される使用可能な遊技媒体の総数である推定使用可能遊技媒体数が補給実行数に達した状態となったら、遊技媒体貸出装置が自動で遊技媒体貸出制御を行い、遊技機での遊技に供し得るように遊技媒体が補給されるので、遊技機のテスト用動作が中断することなく円滑に継続される。
【００１４】
また、請求項４に係る遊技媒体貸出装置によれば、遊技機のテスト用動作中であっても、持ち玉による再遊技と同じ情報管理で遊技機への遊技媒体補給が自動で行える。
【００１５】
また、請求項５に係る遊技媒体貸出装置によれば、前記補給条件の成立に基づいて貸出制御を行った場合に、貸出遊技媒体を排出するために消費した価値を示す消費信号の外部出力を行うか否かを、予め選択設定できるようにしたので、テスト用動作時の遊技機において遊技を継続するために、どの程度の投資を行ったかを外部で知ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技機と球貸出装置と球箱ユニットの正面図である。
【図２】球貸出装置と球箱ユニットの斜視図である。
【図３】第１実施形態に係る遊技媒体貸出装置の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】通常モードとテストモードの切替を行うプリペイドシステム管理コンピュータを含む遊技場のシステム構成図である。
【図５】遊技媒体貸出装置の起動処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技媒体貸出装置のテストモード動作処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技媒体貸出装置の払出条件確認処理１を示すフローチャートである。
【図８】遊技媒体貸出装置の払出条件確認処理２を示すフローチャートである。
【図９】遊技媒体貸出装置の所定数払出処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技媒体貸出装置のテスト終了条件確認処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技媒体貸出装置の推定上皿玉数再計算処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係る遊技媒体貸出装置の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】遊技機の稼動状態に対応して遊技媒体貸出装置が行う制御態様の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明に係る遊技媒体貸出装置の実施形態を添付図面に基づいて説明する。本実施形態においては、遊技媒体として遊技球を用いるＣＲ遊技機に対応して設けるＣＲユニットに適用するものとした。
【００１８】
図１に示すのは、遊技機１００と、これに対応して設けられた遊技媒体貸出装置２００と、この遊技媒体貸出装置２００が備える遊技媒体計数部へ遊技者の持ち玉（遊技機１００の遊技に使える遊技球であり、遊技において獲得した獲得球や遊技媒体貸出装置２００から借り受けた貸し球の総称である）を導入する球箱ユニット３００の正面図である。
【００１９】
遊技機１００は、ガラス枠１１０のガラス越しに遊技者が見える遊技盤（図示省略）へ遊技球を弾発して遊技を行うもので、遊技盤上に設けられた種々の入賞口へ入賞すると所定数の賞球が排出されて上皿１２０に導入される。上皿１２０に大量の球が貯まって溢れると、賞球は上皿１２０の下方部に設けられた下皿１３０に導かれ、下皿１３０に貯まって行く。なお、下皿１３０の底部には球排出口を設けてあり、排出スイッチ１３１を操作することで球排出口を開成させることができ、下皿１３０に貯まった球を球箱ユニット３００へ移すことができる。上皿１２０に貯まった遊技球は、所定の発射位置へ誘導されて待機し、操作ハンドル１４０を遊技者が回動操作することで発射装置（図示省略）が駆動し、操作ハンドル１４０の回動量に応じた弾発勢で遊技球が１個宛て発射される。操作ハンドル１４０が初期位置に戻ると、発射装置が止まり、発射停止となる。
【００２０】
遊技媒体貸出装置２００は、貨幣投入口２０１や情報記録媒体挿排口２０２から紙幣や情報記録媒体（通貨と等価な価値情報が予め記録されて発行されるプリペイドカード、価値情報の追加が可能で遊技店の会員が所持する会員カードなど）が投入されると、投入額や消費価値に応じた遊技球を貸し出すものである。遊技媒体貸出装置２００の前面には、タッチ液晶表示部２０３を設け、投入された金額や情報記録媒体の価値情報を表示したり、遊技者のパネル操作によって所望のタイミングで遊技球の貸出を受けることもできる。また、遊技店員等が所持するリモコンからの信号（例えば、赤外光）を受光するリモコン受光部２０４を設け、遊技店員等がリモコンで遊技媒体貸出装置２００に対する動作指令を行うことも可能である。
【００２１】
なお、遊技媒体貸出装置２００はＣＲユニットとしての機能を備え、対応する遊技機１００のＣＲ遊技機としての機能を備えるものであるから、遊技機１００と遊技媒体貸出装置２００とで球貸関連の信号をやりとりして遊技機１００の賞球排出装置から貸出用の遊技球を排出させることもできるし、遊技媒体貸出装置２００が備える遊技媒体払出部を作動させ、上皿１２０の球貯留部の上方に排出口が位置するように調整した球排出ノズル２０５から遊技媒体を排出することもできる。
【００２２】
また、遊技媒体貸出装置２００は、その下方部に遊技媒体計数部を備えるもので、球箱ユニット３００の持ち玉貯留部３０１に貯まった持ち玉が持ち玉誘導部３１０内の球通路から供給され、遊技者の操作あるいは遊技媒体貸出装置２００からの指令信号によって持ち玉のカウントが指示されると、持ち玉カウント用の遊技媒体計数部によって持ち玉を１個宛検出し、遊技媒体貸出装置２００内で持ち玉の計数および情報記録媒体への記録が行われる。カウント済みの持ち玉は更に下流へと流下して行き、持ち玉排出路２０２より排出される。
【００２３】
図３は、遊技球を用いた弾球遊技を行うための種々の機能を備える遊技機１００と第１実施形態に係る遊技媒体貸出装置２００の概略構成を示すもので、遊技媒体貸出装置２００の貸出インターフェース基板２０６と遊技機１００の遊技媒体貸出装置接続端子板１０１とがＰＩＦケーブル（図示省略）で接続され、遊技機１００から遊技媒体貸出装置２００へは、遊技機接続確認信号（ＰＳＩ），遊技機準備状態信号（ＰＲＤＹ），遊技機貸出完了信号（ＥＸＳ），貸出ボタンスイッチ信号等が送信されると共に、遊技媒体貸出装置２００から遊技機１００へは、貸出装置準備状態信号（ＢＲＤＹ），貸出装置貸出要求信号（ＢＲＱ）が送信され、相互に状態確認しつつ適正な遊技媒体貸出制御が実行される。
【００２４】
なお、遊技機１００の前面側に、遊技者が遊技球の貸出を要求するために操作する貸出ボタン、この貸出ボタンが操作可能な状態である場合に点灯表示される貸出可能ランプ、遊技媒体貸出装置２００へ投入した情報記録媒体（プリペイドカード／コインや会員カード等）を排出させるための返却ボタン等を設け、遊技機１００の裏面側には、弾球遊技の主たる制御を行う主制御装置、表示制御や音制御といった演出面の動作制御を行う副制御装置、遊技球の発射動作を制御する発射制御装置、賞としての遊技球や貸出用の遊技球を排出する遊技球排出装置、この遊技球排出装置に対する遊技球の排出制御を行う排出制御装置等を設けてあり、遊技媒体貸出装置２００からの貸出要求に応じた数量の遊技球が遊技機１００から排出され、遊技者に貸し出される。
【００２５】
また、遊技媒体貸出装置２００の外部出力端子板２０７からは、価値の付加および価値の消費に関わる売上情報として、情報記録媒体Ｃ（遊技媒体の貸出に利用できる有価価値情報が記録されたプリペイドカード、ＩＣを内蔵した硬貨形状のプリペイドコインや会員カード等）の新規発行や発行済みの情報記録媒体Ｃへの価値加算よりなる販売情報を示す販売信号、遊技媒体貸出の実行により有価価値を消費した消費情報（例えば、消費度数や消費金額など）を示す消費信号、遊技店に預け入れておいた貯玉を引き出して使用した再プレイ情報を示す再プレイ信号などを出力し、ホールコン中継基板４００を介してホールコンピュータ５００へ送信される。このほか、遊技媒体貸出装置２００にて生じたエラーを報らせるエラー信号もホールコン中継基板４００を介してホールコンピュータ５００へ送信される。
【００２６】
遊技機１００の外部出力端子板１０２からは、賞球信号、不正検出信号、始動入賞信号、図柄停止信号、大当り信号などが出力され、ホールコン中継基板４００を介してホールコンピュータ５００へ送信される。なお、遊技機１００の外部出力端子板１０２から出力される賞球信号と大当り信号は、分岐基板６００を介して二分岐し、ホールコン中継基板４００とは別に、遊技媒体貸出装置２００の外部入力端子板２０８へ入力される。また、遊技機１００から島設備の回収樋へ回収された遊技球を検出するアウト玉センサ１０３から出力されるアウト玉信号も、分岐基板６００を経由して、遊技媒体貸出装置２００とホールコン中継基板４００へ送信される。
【００２７】
ホールコン中継基板４００は、遊技機１００と遊技媒体貸出装置２００の組み合わせ毎に１台が割り当てられるもので、ホールコンピュータ５００は、ホールコン中継基板４００に割り振られたアドレス等の固有情報に基づいて、各ホールコン中継基板４００を介して信号送信している遊技機１００と遊技媒体貸出装置２００を個別に認識できる。例えば、台番号１のホールコン中継基板４００から中継された遊技機情報は台番号１の遊技機１００からの情報として収集管理でき、同様に、台番号１のホールコン中継基板４００から中継された売上情報は台番号１の遊技媒体貸出装置２００からの情報として収集管理できる。
【００２８】
遊技媒体貸出装置２００には、遊技媒体の貸出制御を統括する機能や種々の販売情報を集計して記憶しておく機能を有するほか、図３に示すように、貨幣投入口２０１より投入された貨幣Ｍの額面や真贋を識別する貨幣識別部２１１、情報記録媒体挿排口２０２より挿入された情報記録媒体Ｃから情報を読み出したり書き換えたりする価値媒体Ｒ／Ｗ手段２１２、タッチ液晶表示部２０３やリモコン受光部２０４からの入力や表示を制御する表示・操作制御部２１３、貸出インターフェース基板２０６を介して遊技機１００との信号授受を制御する貸出インターフェース信号制御手段２１４、外部出力端子板２０７を介して外部へ出力するパルスを発生させる外部パルス発生手段２１５、通信回線を通じて上位管理コンピュータ（例えば、プリペイドシステム管理コンピュータ７００）との通信を行う外部通信手段２１６、当該遊技媒体貸出装置２００の固有情報として設定された台番号を記憶する台番号記憶手段２１７、遊技機１００の下皿１３０から抜き出されて球箱ユニット３００より供給された持ち玉を計数して積算記憶して行く遊技媒体計数部２１８、遊技媒体計数部２１８により計数されて情報記録媒体Ｃに書き込まれた持ち玉情報を使って、球排出ノズル２０５から上皿１２０へ遊技球を払い出すための遊技媒体払出部２１９等を有する。なお、球箱ユニット３００により持ち玉を計数しているときに玉詰まりが起こった場合には、計数玉詰まり検知センサ３１１がこれを検知して遊技媒体計数部２１８へ出力し、球排出ノズル２０５により遊技球を上皿１２０へ払い出すときに玉詰まりが起こった場合には、払出玉詰まり検知センサ２０５ａがこれを検知して遊技媒体払出部２１９へ出力することにより、遊技媒体貸出装置２００において各エラーの発生を知ることができる。
【００２９】
さらに、遊技媒体貸出装置２００には通常モード・テストモード切替手段２２０を設けてあり、遊技機１００と連携した通常の遊技媒体貸出機能が有効な通常モードと、遊技機１００において稼動テストを行うときに、自動で遊技媒体を補給できるテストモードとを切り替えることができる。通常モード・テストモード切替手段２２０に対するモード切替の指示は、遊技媒体貸出装置２００の本体に設けたモード切替スイッチで行ったり、遊技店員等が所持している正規のリモコンから受けたり、プリペイドシステム管理コンピュータ７００からの指令信号によって行ったりできる。特に、複数台の遊技機１００での稼動テストを行う場合、プリペイドシステム管理コンピュータ７００からの切替指示で一斉にテストモードへ移行させれば、遊技店員等がテスト稼動の対象となる遊技機１００に赴いて遊技媒体貸出装置２００に対して個別にモード切替指示を行う必要が無く、効率的である。
【００３０】
また、遊技媒体貸出装置２００には、外部入力端子板２０８を介して入力される信号に基づいて、総アウト数や総賞球数を計数する外部信号入力計数手段２２１を設け、遊技機１００からの賞球信号（例えば、１０個で１パルスと分周率が定められた信号）やアウト信号（例えば、１０個で１パルスと分周率が定められた信号）を受けると、その分周率に基づいて、総アウト数や総賞球数を演算することができるのである。なお、外部入力端子板２０８を介して入力される大当り信号は、外部信号入力計数手段２２１による計数の対象ではないが、遊技機１００で発生した特別遊技（大当り遊技）の発生から終了までを示す信号として重要である。
【００３１】
次に、プリペイドシステム管理コンピュータ７００によるテストモードへの切替指示を行う操作画面を図４に示す。例えば、外部出力パルス発生手段２１５よりテストモードの設定として、遊技媒体貸出装置２００から出力させる出力パルス（例えば、持ち玉計数信号、持ち玉等払出信号、消費信号）の分周率、遊技媒体貸出装置２００へ入力させる入力可能信号（例えば、アウト玉信号、賞球玉信号、大当り信号）の種別とその分周率を設定できる。また、遊技機１００の上皿１２０へ遊技球を自動的に補給するときの判断条件である上皿払出条件として、「定期的時間経過」の経過時間と払出個数、「アウト玉未検知」の時間、「推定上皿残玉数」の個数、「持玉優先払出」の可否、「全数ノズル払出」の可否、「消費払出のみ」による制限の有無を設定できる。また、遊技機１００で行う稼動テストを終了させるためのテスト終了条件として、アウト玉の総数である「アウトカウント」の個数、大当りの発生回数である「大当り」の上限回数を設定できる。
【００３２】
そして、プリペイドシステム管理コンピュータ７００のテストモード操作画面にて全ての設定を行い、開始を選択すると、プリペイドシステム用通信路７０１を介して遊技媒体貸出装置２００へ送信される。そして、台番号１の遊技機１００ａと共に台番号１のホールコン中継基板４００ａに接続されている１番台の遊技媒体貸出装置２００ａに対して、プリペイドシステム管理コンピュータ７００よりテストモードのコマンドを送信すると、遊技媒体貸出装置２００ａはテストモードとなる。また、台番号２の遊技機１００ｂと共に台番号２のホールコン中継基板４００ｂに接続されている２番台の遊技媒体貸出装置２００ｂに対して、プリペイドシステム管理コンピュータ７００よりテストモードのコマンドを送信すると、２番台の遊技媒体貸出装置２００ｂはテストモードとなる。
【００３３】
なお、テストモードのコマンド送信は、プリペイドシステム管理コンピュータ７００より行う場合に限らず、遊技店員が所持している正規のリモコンでモード移行操作を行うことにより、特定の遊技媒体貸出装置２００毎にテストモードへの切り替えや条件設定を行えるようにしても良い。また、同一のグループ情報（例えば、遊技島の番号など）が遊技媒体貸出装置２００毎に設定してある場合、リモコンによるモード移行対象をグループ情報により特定すると、そのグループに含まれる全ての遊技媒体貸出装置２００に対して設定条件を一斉に通知し、同一グループに属する全ての遊技媒体貸出装置２００がその設定情報を受けて、自動的にテストモードに切り替わるようにしても良い。斯くすれば、プリペイドシステム管理コンピュータ７００を使わなくても、同一グループの遊技媒体貸出装置２００に対するテストモード移行を一斉に行うことができ、リモコンによるテストモードの設定操作を効率良く行うことが可能となる。
【００３４】
上記のようにして、テストモードとなった遊技媒体貸出装置２００は、対応する遊技機１００のテスト稼動で得られる諸情報（例えば、賞球信号、大当り信号、アウト信号など）と、遊技媒体貸出装置２００が遊技機１００のために動作したときの諸情報（例えば、球貸信号、持ち玉カウント、持ち玉払出など）から、遊技球補給条件を判断して遊技機１００へ遊技球を自動補給したり、稼動テスト終了条件を判断して遊技機１の動作を終了（発射動作を停止）させることができる。すなわち、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置２００を用いれば、遊技機１００に格別の機能を設ける必要がないし、稼動テストのための特別な装置を設ける必要もないのである。
【００３５】
なお、プリペイドシステム管理コンピュータ７００からテストモードのコマンドを受けてテストモードとなった遊技媒体貸出装置２００および対応する遊技機１００から出力される各種稼動情報は、ホールコン用通信路５０１からホールコンピュータ５００へ入力されるので、遊技機１００の稼動特性を確認したり分析したりできる。
【００３６】
次に、遊技媒体貸出装置２００が起動して、通常モード或いはテストモードとなる一連の処理を、図５に基づき説明する。
【００３７】
先ず、遊技媒体貸出装置２００は、電源投入により自己診断を行い（ステップＳ１０１）、台番号記憶手段２１７から台番号を取得し（ステップＳ１０２）、プリペイドシステム管理コンピュータ７００からのコマンドを待つ（ステップＳ１０３）。例えは、一定時間毎にコマンド受信の有無を確認し（ステップＳ１０４）、コマンドを受信していた場合には、そのコマンドがテストモード開始のコマンドか否かを判定し（ステップＳ１０５）、テストモード開始のコマンドでなければ、開店コマンドか否かを判定し（ステップＳ１０６）、受信したコマンドが開店コマンドと判定されれば、接続された遊技機１００と相互認証を行って通常モードで起動し（ステップＳ１０７）、遊技媒体貸出に関する通常取引処理を行う（ステップＳ１０８）。その後は、閉店コマンドを受信したか否かの判定を行い（ステップＳ１０９）、閉店コマンドを受信すると（ステップＳ１１０）、通常取引を行わず、処理が終了となる。
【００３８】
一方、上記ステップＳ１０５で、テストモード開始のコマンドを受けていると判定された場合には、テストモードで起動し（ステップＳ１１１）、テストモード動作処理を行う（ステップＳ１１２）。
【００３９】
上記起動処理のステップＳ１１２で行うテストモード動作処理の詳細を図６に示す。
【００４０】
テストモード動作処理が開始されると、先ず、島設備に設けられたアウト玉センサ１０３からのアウト信号（例えば、分周率が１０：１のパルス信号）が入力されたか否かを判定し（ステップＳ２０１）、アウトパルスが入力されていれば、総アウト数（Ｏ）の積算値を求める（ステップＳ２０２）。この総アウト数（Ｏ）は、遊技機１００におけるテスト用動作時にアウトセンサより受けたアウト信号（遊技機１００での遊技に供された後、機外へ排出されて島設備内の遊技球循環路に回収された遊技球の数を示す遊技媒体回収信号）から、遊技に供されて機外へ排出された遊技媒体の総数として求める総回収遊技媒体数であり、テストモード中における遊技機１００の稼動に伴ってアウトセンサより出力されるアウト信号の数×分周率で計算可能なアウト数（回収球数）の積算値として求めることができる。
【００４１】
続いて、遊技機１００より賞球信号（例えば、分周率が１０：１のパルス信号）が入力されたか否かを判定し（ステップＳ２０３）、賞球パルスが入力されていれば、総賞球数（Ｓ）の積算値を求める（ステップＳ２０４）。この総賞球数（Ｓ）は、遊技機１００におけるテスト用動作時に遊技機１００より受けた賞球信号（遊技機１００での遊技において入賞への入賞などにより達成された賞に対し、遊技者に付与された遊技媒体の数を示す賞遊技媒体信号）から、賞として排出された遊技媒体の総数として求める総賞遊技媒体数であり、テストモード中における遊技機１００の稼動に伴って外部端子板１０２より出力される賞球信号の数×分周率で計算可能な賞球数（賞遊技媒体数）の積算値として求めることができる。
【００４２】
続いて、遊技機１００の下皿１３０に貯まっていた持ち玉が球箱ユニット３００へ移されることで、遊技媒体貸出装置２００内の遊技媒体計数部２１８によって計数されたか否かを判定し（ステップＳ２０５）、持ち玉の計数が行われていれば、総持ち玉数（Ｃ１）の積算値を求めると共に、その計数値を所定の分周率（例えば、４０：１）に基づくパルス信号としてホールコンピュータ５００へ出力する（ステップＳ２０６）。この総持ち玉数（Ｃ１）は、遊技機１００において未だ遊技に使用されていない遊技媒体のうち、下皿１３０に貯まっていた遊技媒体を一旦機外である球箱ユニット３００の玉貯留部３０１へ排出し、これを遊技媒体貸出装置２００の持ち玉計数部へ導入することで１個宛計数した手持ち遊技媒体の総数である。
【００４３】
上記のようにして、総アウト数、総賞球数、総持ち玉数の演算を行った後には、テスト動作中の遊技機１００に対して遊技球を新たに追加する必要があるか否かの払出条件を確認する払出条件確認処理（後に詳述）を行い（ステップＳ２０７）、このステップＳ２０７で払出条件の成立が確認されているか否かを判定し（ステップＳ２０８）、払出条件が成立していた場合には、テスト動作中の遊技機１００に対して所定数の遊技球を補給する所定数払出処理（後に詳述）を行う（ステップＳ２０９）。
【００４４】
続いて、遊技機１００の稼動テストを終了するための終了条件が整っているか否かを確認するテスト終了条件確認処理（後に詳述）を行い（ステップＳ２１０）、このステップＳ２１０でテスト終了条件の成立が確認されているか否かを判定し（ステップＳ２１１）、終了条件が成立していれば、そのままテストモードでの動作を終了し、リセット等による再起を待つ。一方、上記ステップＳ２１１でテスト終了条件が成立していないと判定された場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ７００や遊技店員等の所持するリモコンからの指令に基づくテスト終了コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ２１２）、テスト終了コマンドを受信していれば、そのままステップＳ２０１からテストモード動作処理を繰り返し、テスト終了コマンドを受信していた場合には、テスト終了条件が成立していた場合と同様に、そのままテストモードでの動作を終了し、リセット等による再起を待つ。
【００４５】
上記のようなテストモード動作処理のステップＳ２０７にて行う払出条件確認処理１を図７に、払出条件確認処理２を図８に示す。先ず、払出条件確認処理１においては、先ず、推定上皿玉数再計算処理を行う（ステップＳ３１１）。
【００４６】
推定上皿玉数（Ｘ）再計算処理は、図９に示すように、テスト稼働中の遊技機１００の上皿１２０に貯まっている遊技球（すなわち、そのまま発射装置の弾発位置へ誘導されて遊技に供することが可能な遊技媒体）の推定値を、最新の値に基づいて計算により求めるものである。そのために、上記テストモード動作処理のステップＳ２０２で算出した総アウト数（Ｏ）を取得し（ステップＳ４０１）、上記テストモード動作処理のステップＳ２０４で算出した総称球数（Ｓ）を取得し（ステップＳ４０２）、上記テストモード動作処理のステップＳ２０９で遊技機１００に対して貸玉として払い出した遊技媒体の総数である総貸玉数（Ｕ）を取得し（ステップＳ４０３）、上記テストモード動作処理のステップＳ２０６で算出した総持ち玉数（Ｃ１）を取得する（ステップＳ４０４）。
【００４７】
更に、上記テストモード動作処理のステップＳ２０９で遊技機に対して持ち玉を再遊技用に払い出した総持ち玉払出数（Ｃ２）を取得する（ステップＳ４０５）。この総持ち玉払出数は、遊技媒体計数部２１８にて計数した手持ち遊技媒体を、改めて遊技機１００での遊技に供するために、例えば、遊技媒体払出部２１９からノズル１０５を介して遊技機１００の上皿１２０へ払い出した手持ち遊技媒体の払出総数であり、この総手持ち遊技媒体払出数は、遊技媒体貸出装置２００に投入されている情報記録媒体Ｃに書き込んだ情報として、或いは、ホールコンピュータ５００の会員情報として管理されているので、必要に応じて取得できる。なお、手持ち遊技媒体の払出は、ノズル１０５経由で上皿１２０へ排出する方式に限定されるものではなく、遊技機１００の球排出装置から払い出すようにしても構わない。
【００４８】
続いて、テスト動作中の遊技機１００において貸出を受けて未だ遊技に使われていない遊技球と、賞球として獲得して未だ遊技に使われていない遊技球との総計として、理論上、遊技に使える手持ちの遊技媒体の数である理論持ち玉数（Ｍ）を求める（ステップＳ４０６）。すなわち、ステップＳ４０３で取得した総貸玉数（総貸遊技媒体数）とステップＳ４０２で取得した総賞球数（総賞遊技媒体数）との和からステップＳ４０１で取得した総アウト数（総回収遊技媒体数）を減ずることで、理論持ち玉数（理論残遊技媒体数）を求めることができる。
【００４９】
なお、理論持ち玉数（Ｍ）は、あくまでも理論上、遊技に使える遊技球数であり、上皿１２０が溢れて下皿１３０へ誘導された遊技球や、これを持ち玉として計数管理されたものは、上皿１２０から発射位置へ供給されることがないために、そのままではテストモードの継続に使うことはできない。しかしながら、上皿１２０が溢れる可能性が比較的少ない短時間のテストにおいては、理論持ち玉数を上皿１２０の残球数として扱うことができるので、理論持ち玉数が所定の下限値に達したことを条件として、遊技球の補給を行うようにしても、稼動テストに支障は無い。
【００５０】
上記の理論持ち玉数に対して、ステップＳ４０７で算出する推定上皿玉数（Ｘ）は、遊技機１００の上皿１２０に実際に残っている遊技球数を推定するものであるから、下皿１３０および球箱ユニット３００経由で持ち玉として情報管理されたり、この持ち玉を再び遊技用に払い戻したりといった複雑な遊技媒体処理が行われても、遊技機１００への補給タイミングを判断する上で、重要な情報となる。この推定上皿玉数（推定使用可能遊技媒体数）は、ステップＳ４０６で求めた理論持ち玉数（理論残遊技媒体数）から、ステップＳ４０４で取得した総持ち玉数（総手持ち遊技媒体数）を減じ、ステップＳ４０５で取得した総持ち玉払出数（総手持ち遊技媒体払出数）を加算して求めることができる。
【００５１】
ここで、払出条件確認処理１の説明に戻る。ステップＳ３１１で行う推定上皿玉数再計算処理により、推定上皿玉数（Ｘ）を再計算した後、その推定上皿玉数（Ｘ）が予め定めた下限値（補給実行残数と定めた遊技球数）を下回っているか否かを判定し（ステップＳ３１２）、上皿玉数を下回っていると判定した場合には、第１補給条件が達成されたものとして払出条件フラグをセットする。これにより、遊技機１００への球補給が実行されることとなる。
【００５２】
また、上記ステップＳ３１２で推定上皿玉数が下限値以上であった場合には、アウト玉未検知時間（最後にアウト玉センサ１０３からのアウト信号を受信してから経過した時間）が所定の上限秒数（予め定めた補給判定時間）を越えたか否かを判定し（ステップＳ３１４）、アウト玉未検知時間が上限秒数を越えていた場合には、既に上皿１２０が空になっており、発射装置が空打ちしている状態と判断できることから、第２補給条件が達成されたものとして、ステップＳ３１３にて払出条件フラグをセットする。
【００５３】
一方、ステップＳ３１４でアウト玉未検知時間が上限秒数以下であると判定された場合には、第１補給条件および第２補給条件が共に未成立であるから、払出条件フラグをセットしないで（ステップＳ３１５）、払出条件確認処理を終了する。
【００５４】
なお、払出条件は、上述した２つの条件に限定されるものではなく、その他の払出条件を適宜に設定しても良いし、第１払出条件もしくは第２払出条件の一方のみでテストモードを行うようにしても良い。更に、上述した如く、遊技機１００における使用可能な持ち玉を概算して玉切れを事前に予測しつつ補給するのではなく、よりシンプルな補給方法でも、テストモードに適用可能である。以下、図８に基づき、払出条件確認処理２を説明する。
【００５５】
この払出条件確認処理２は、上皿払出条件として「定期的時間経過」が設定されているときに行うもので、設定された経過時間（例えば、２０秒）と払出個数（例えば、１００個／回）がプリペイドシステム管理コンピュータ７００より設定されている。先ず、前回の払出時刻からの経過時間を取得し（ステップＳ３２１）、その取得経過時間が設定経過時間を越えているか否かを判定し（ステップＳ３２２）、取得経過時間が設定経過時間を越えていた場合には補給条件が達成されたものとして、ステップＳ３２３にて払出条件フラグをセットする。一方、ステップＳ３２２で取得経過時間が設定経過時間以下であると判定された場合には、補給条件が未成立であるから、払出条件フラグをセットしないで（ステップＳ３２４）、払出条件確認処理を終了する。
【００５６】
上述した払出条件確認処理１または払出条件確認処理２において払出条件フラグがセットされることにより行われる所定数払出処理を図１０に示す。
【００５７】
払出条件が成立することで行われる所定数払出処理においては、先ず、持ち玉数の有無を判定し（ステップＳ５０１）、持ち玉がなければ、投入貨幣や情報記録媒体の価値を消費する貸球として遊技機１００の球排出装置より所定数の遊技球を排出すると共に、その消費額（或いは消費価値）に応じた消費パルスを所定の分周率（例えば、２５：１）でホールコンピュータ５００へ出力し（ステップＳ５０２）、所定数払出処理を終了する。なお、消費パルスを出力させるか否かは、上述したプリペイドシステム管理コンピュータ７００におけるテストモード操作画面にて任意に選択設定可能である。
【００５８】
上記ステップＳ５０１で持ち玉があると判定された場合には、ノズル２０５経由で遊技機１００の上皿１２０に払い出す遊技媒体払出部２１９の払出可能な遊技球のストックがあるか否かを判定し（ステップＳ５０３）、払出可能であれば、ノズル２０５経由で上皿１２０へ持ち玉を払い出す（ステップＳ５０４）。一方、遊技媒体払出部２１９による払出が不可能であれば、遊技機の球排出装置から所定数の持ち玉分を排出させる（ステップＳ５０５）。上記のようにして、持ち玉から払い出した場合には、持ち玉払出パルスを所定の分周率（例えば、２５：１）でホールコンピュータ５００へ出力し（ステップＳ５０６）、所定数払出処理を終了する。
【００５９】
なお、上述した払出条件確認処理２を行い、一定の経過時間毎に所定数の遊技球を排出するように払出条件を設定した場合、遊技で消費される遊技球数と遊技の賞として獲得する遊技球数とがバランスしていれば、上皿１２０の球貯留量が著しく減ったり増えたりすることはないが、大当りの発生などで短時間に多くの賞球を獲得できる遊技状態になっていると、エラーが発生する。すなわち、遊技機１００の球排出装置から遊技球を払い出していた場合には、遊技媒体貸出装置２００からの貸出装置貸出賞球に対して遊技機１００から遊技機貸出完了信号が帰ってこないことで、上皿１２０および下皿１３０へ球を排出できなくなった状態を知ることができるし、球排出ノズル２０５から遊技球を上皿１２０へ払い出していた場合には、上皿１２０および下皿１３０が満杯になって、球排出ノズル２０５の排出端まで遊技球が溢れると、球排出ノズル２０５から適正に遊技球が排出されなくなることで、払出玉詰まり検知センサ２０５ａからの検知信号が入力されることで、上皿１２０および下皿１３０へ球を排出できなくなった状態を知ることができる。このように、払出処理の途中でエラーを検知した場合には、そのまま払出動作を中断し、且つ、消費信号や持ち玉払い出し信号も出力しないようにしておき、エラー原因が解除されることにより、自動復帰した後に、改めて払出条件確認処理を行って遊技機１００への補給を再開すれば、テストモード動作時の自動補給を継続できる。
【００６０】
上記のようにして、払出条件が成立する毎に所定数の遊技球を遊技機１００へ補給するテストモードの終了条件を確認するテスト終了条件確認処理を図１１に示す。
【００６１】
テスト終了条件確認処理においては、上記テストモード動作処理のステップＳ２０２で算出した総アウト数（Ｏ）を取得し（ステップＳ６０１）、稼動テスト中における遊技機１００の外部出力端子板１０２より出力された大当り信号の数を積算した値である総大当り回数（Ｔ）を取得し（ステップＳ６０２）、補給条件の成立によって遊技球の払出を行うために貸玉のために消費した金額（情報記録媒体Ｃの有価価値も金額への換算が可能）
の総計である総貸玉消費金額（Ｕ）を取得し（ステップＳ６０３）、テストモードの開始からの経過時間である遊技時間（Ｐ）を取得する（ステップＳ６０４）。
【００６２】
そして、上記ステップＳ６０１〜Ｓ６０４で取得した総アウト数（Ｏ）、総大当り回数（Ｔ）、総貸玉消費金額（Ｕ）、遊技時間（Ｐ）を用いて、終了条件の成立可否を判定する（ステップＳ６０５）。ここでの判定に用いる終了条件は、プリペイド管理コンピュータ７００からの設定情報を受けて設定されるものであり、その時のテストモードの終了条件を任意に設定可能である。例えば、アウト数が６０００個に達することがテスト終了条件に設定されている場合には、ステップＳ６０１で取得した総アウト数（Ｏ）が６０００個未満ならテスト終了フラグをセットしないことでテスト終了条件が成立しないが、総アウト数（Ｏ）が６０００個に達するとテスト終了フラグをセットすることでテスト終了条件が成立し、テストモード動作処理が終了するのである。
【００６３】
また、大当り発生回数が３回になることをテスト終了条件とした場合には、ステップＳ６０２で取得した総大当り回数（Ｔ）が３未満ならテスト終了条件が成立せず、総大当り回数（Ｔ）が３になるとテスト終了条件が成立する。同様に、総貸玉消費金額が所定金額（例えば、１万円）に達することをテスト終了条件としたり、遊技時間が所定時間（例えば、６時間）に達することをテスト終了条件としても良い。また、これら複数の終了条件設定要素の中の２つ以上について、各々テスト終了仮判定条件を設定し、最先のテスト終了仮判定条件が成立したときに、真のテスト終了条件が達成されたものとしても良い。或いは、複数の終了条件設定要素の中の２つ以上について、各々テスト終了仮判定条件を設定し、全てのテスト終了仮判定条件が成立したときに、真のテスト終了場家円が達成されたものとしても良い。
【００６４】
上述した第１実施形態に係る遊技媒体貸出装置２００を用いれば、遊技機１００の稼動テストを行うときに、遊技機１００や島設備に対する改変を要することなく、適切な補給条件を判定して、滞りなく遊技球の補給が可能であることから、稼動テストのために遊技店の係員等が拘束されることを無くし、遊技店にとっての利便性を高めることが可能である。
【００６５】
しかしながら、遊技機１００の稼動テストを行うとき、遊技店員等が実際に遊技機１００を操作していれば、標準的な遊技客が行うであろう遊技操作に準じて発射勢を調整したり、一時的に発射を止めたりすることができ、より信頼性の高い稼動テストとなるのに対して、上述した第１実施形態に係る遊技媒体貸出装置２００では、そこまで細かな稼動テストには対応できない。
【００６６】
そこで、図１２に示す第２実施形態の遊技媒体貸出装置２００′によれば、ハンドル調整装置８００を用いることで、操作ハンドル１４０の調整を可能とし、発射勢を調整したり、一時的に発射を止めたりすることができるようにした。なお、図１２に示す遊技媒体貸出装置２００′において、前述した第１実施形態の遊技媒体貸出装置２００と同一の構成については同一符号を付して説明を省略した。
【００６７】
遊技媒体貸出装置２００′は、外部出力信号発生手段２２２を備えるものとし、ホールコンピュータ５００へ送信する各種パルス信号に加えて、ハンドル調整装置８００への発射停止信号および右打ち指示信号を出力することができるものである。なお、調整ハンドル８００とは、遊技機１００の操作ハンドル１４０に装着される装置で、操作ハンドル１４０の回動量を調整することにより、発射勢を強めたり弱めたり、初期位置へ戻すことで発射を停止したりできるものである。特に、標準的な発射勢よりも若干発射勢を強める操作を行えば、遊技領域の右側（発射球が遊技領域へ飛入する位置とは反対側）へ遊技球を到達させる右打ちを再現することができ、遊技領域の右側に設けられた役物装置などへ多くの遊技球を到達させる場合に有効である。
【００６８】
また、本実施形態の遊技媒体貸出装置２００′は、分岐基板６００より始動入賞信号および図柄停止信号を受けるものとしてあり、始動入賞信号によって、遊技機１００で変動表示ゲームを行うための始動条件である始動入賞が発生したことを判定でき、変動表示ゲームの実行中に更に始動入賞が発生した場合には、これが始動記憶として記憶されて行くことも判断できる。そして、本実施形態の遊技媒体貸出装置２００′は、図柄停止信号によって変動表示ゲームが終了したことを判断でき、この図柄停止に伴って大当り信号が入力されなければ、変動表示ゲームが外れたものと判断でき、始動記憶が残っていれば（演算している始動記憶が１以上であれば）、これを使って次の変動表示ゲームが行われること、すなわち、始動記憶が減ぜられたことを判断できるのである。
【００６９】
標準的な遊技機においては、始動記憶として記憶できる上限値として「４」が設定されており、始動記憶が一杯になると、発射操作を一旦止めて無駄打ちを抑え、変動表示ゲームの消化で始動記憶が所定数（例えば、２個）に減ると発射を再開するような遊技進行を行う場合がある。そこで、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置２００′においては、始動記憶数に応じて発射停止信号を出力することにより、ハンドル調整装置８００を初期位置へ戻して遊技機１００の発射モータを停止させるものとした。例えば、図１３に示す遊技媒体貸出装置２００′の制御態様においては、始動入賞信号を演算して求めた推定始動保留数が「４」に達したタイミングで発射停止信号を出力し、発射モータを停止させるのである。また、推定始動保留数が「２」に減ぜられたタイミングで発射停止信号を止め、ハンドル調整装置８００を通常発射勢の位置へ復帰させるのである。
【００７０】
ただし、遊技機１００からの大当り信号によって特別遊技が行われていると判断できるときは、推定始動保留数が最大値になっていても、発射停止信号の出力は行わず、特別遊技での獲得利益を逃すことがないようにする。このように、大当り信号に基づく特別遊技状態と判定できる発射停止抑制条件が満たされているとき、発射停止信号出力を抑制することで、実際の遊技者が遊技機１００で遊技を行う場合の行動に準じた稼動テストを実現できるのである。
【００７１】
また、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置２００′は、遊技機１００より入力される大当り信号によって、中央役物が有効な特別遊技か、右側役物が有効な特別遊技かを判断でき、右側役物が有効な大当りの場合には、発射勢を調整して右打ちにすることにより、特別遊技での獲得利益を多くできると判断可能である。例えば、図１３に示す遊技媒体貸出装置２００′の制御態様において右側役物が有効となった大当りの発生後には、ハンドル調整装置８００へ右打ち指示信号を出力することで、右側役物へ効率良く発射球を到達させることができ、特別遊技手の獲得利益を逃すことがない。
【００７２】
なお、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置２００′においては、前述した第１実施形態の遊技媒体貸出装置２００と同様なテストモード終了条件のほかに、ハンドル調整装置８００によるハンドル操作がＯＦＦになることで、テストモードの終了を判定するようにしても良い。
【００７３】
以上、本発明に係る遊技媒体貸出装置の実施形態を添付図面に基づいて説明したが、本発明の包摂範囲は、この実施形態に限定されるものではなく、公知既存の手法を適宜転用することで実現しても構わない。
【符号の説明】
【００７４】
１００    遊技機
１２０    上皿
１３０    下皿
１４０    操作ハンドル
２００    遊技媒体貸出装置
２１８    遊技媒体計数部
２１９    遊技媒体払出部
２２０    通常モード・テストモード切替手段
２２１    外部信号入力計数手段
３００    球箱ユニット
【図１】
0005787130.tif 000002
【図２】
0005787130.tif 000003
【図３】
0005787130.tif 000004
【図４】
0005787130.tif 000005
【図５】
0005787130.tif 000006
【図６】
0005787130.tif 000007
【図７】
0005787130.tif 000008
【図８】
0005787130.tif 000009
【図９】
0005787130.tif 000010
【図１０】
0005787130.tif 000011
【図１１】
0005787130.tif 000012
【図１２】
0005787130.tif 000013
【図１３】
0005787130.tif 000014