(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有し、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを所定の保留表示態様にて表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部は、
前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして出力する遊技コマンド決定手段を備え、
前記副制御処理部は、
前記先読みコマンドが入力されたときに、その時点で前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数の保留記憶数を確認する保留記憶数確認手段と、
前記先読みコマンドが入力されたときに、その先読みコマンドに対応する前記保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたことを示す前記保留表示態様を、通常とは異なる特殊保留表示態様を用いて表示するか否かの決定を行う先読み演出決定手段と、
前記保留球表示装置の表示を制御する保留球表示制御手段と、
前記特殊保留表示態様を前記保留球表示装置に表示するタイミングが互いに異なる複数の保留表示パターンと前記先読みコマンドとが予め対応付けられた保留表示パターンテーブルが複数記憶された保留表示パターンテーブル記憶部と、
前記保留表示パターンテーブルを参照して、前記複数の保留表示パターンの中から１つの保留表示パターンを決定する保留表示パターン決定手段と
を備え、
前記複数の保留表示パターンテーブルは、
それぞれ前記保留記憶数および前記先読みコマンドの種別に予め対応付けられているとともに、前記保留球表示装置に通常の保留表示態様を表示させた後において、この保留球表示装置に前記特殊保留表示態様を表示するタイミングが遅くなるほど、前記抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する保留表示パターンから構成された保留表示パターンテーブルであって、
前記先読み演出決定手段が前記特殊保留表示態様を用いて表示することを決定した場合に、前記保留表示パターン決定手段は、前記保留記憶数確認手段により確認された前記保留記憶数および前記先読みコマンドの種別に対応した前記保留表示パターンテーブルを参照して、１つの前記保留表示パターンを決定し、前記保留球表示制御手段は、前記保留表示パターン決定手段が決定した１つの前記保留表示パターンに従って前記保留球表示装置の表示を制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記保留表示パターンは、前記先読み演出決定手段が前記保留球表示装置に表示する前記保留表示態様を前記特殊保留表示態様を用いて表示することを決定したときから何番目の遊技開始時に、前記保留球表示装置に表示する前記保留表示態様を通常の態様から前記特殊保留表示態様に変更するかを予め定めたものである
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、先読み演出）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。この特許文献１によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平８−２４３２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、保留表示の態様が通常と異なる態様で表示されるタイミングは、保留球が記憶されるときである。よって、遊技者の興味は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞し、保留球として記憶されるタイミングで保留表示が変化するか否かに集中し、そのタイミング以外で保留表示に対して興味を抱くことはない。そして、保留球が記憶されるタイミングで保留表示が変化しない場合には、遊技者は、その保留球に対して大当たりを期待することはできなくなり、遊技への興味が失われてしまうことになる。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留表示が変化するかもしれないことを長期間に亘って遊技者に期待させることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有し、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを所定の保留表示態様にて表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして出力する遊技コマンド決定手段を備え、前記副制御処理部は、前記先読みコマンドが入力されたときに、その時点で前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数の保留記憶数を確認する保留記憶数確認手段と、前記先読みコマンドが入力されたときに、その先読みコマンドに対応する前記保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたことを示す前記保留表示態様を、通常とは異なる特殊保留表示態様を用いて表示するか否かの決定を行う先読み演出決定手段と、前記保留球表示装置の表示を制御する保留球表示制御手段と、前記特殊保留表示態様を前記保留球表示装置に表示するタイミングが互いに異なる複数の保留表示パターンと前記先読みコマンドとが予め対応付けられた保留表示パターンテーブルが複数記憶された保留表示パターンテーブル記憶部と、前記保留表示パターンテーブルを参照して、前記複数の保留表示パターンの中から１つの保留表示パターンを決定する保留表示パターン決定手段とを備え、前記複数の保留表示パターンテーブルは、それぞれ前記保留記憶数および前記先読みコマンドの種別に予め対応付けられているとともに、記保留球表示装置に通常の保留表示態様を表示させた後において、この保留球表示装置に前記特殊保留表示態様を表示するタイミングが遅くなるほど、前記抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する保留表示パターンから構成された保留表示パターンテーブルであって、前記先読み演出決定手段が前記特殊保留表示態様を用いて表示することを決定した場合に、前記保留表示パターン決定手段は、前記保留記憶数確認手段により確認された前記保留記憶数および前記先読みコマンドの種別に対応した前記保留表示パターンテーブルを参照して、１つの前記保留表示パターンを決定し、前記保留球表示制御手段は、前記保留表示パターン決定手段が決定した１つの前記保留表示パターンに従って前記保留球表示装置の表示を制御することを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、保留表示パターン決定手段が、通常の保留表示態様から特殊保留表示態様に変化するタイミングが異なる複数の保留表示パターンの中から１つの保留表示パターンを決定し、保留球表示制御手段が、その決定に係る保留表示パターンに従って保留球表示装置の表示を制御するようになっているので、保留表示態様が変化するタイミングがバリエーションに富んだものとなる。よって、遊技者は、保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたタイミング以外でもいつ保留表示態様が変化するか分からないので、保留球乱数が保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでの長期間に亘って遊技を楽しむことができる。
【００１１】
詳しく言えば、従来は、保留球乱数として保留球乱数記憶部に記憶された時点で保留表示態様が特殊保留表示態様に変化しなければ、あとは単なる期待感のない消化ゲームのような感じになってしまっていたところ、本発明では、保留球乱数として記憶された時点からその保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでの間、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができる。よって、本発明によれば、遊技への興味が持続し、遊技の趣向性が高まる。また、本発明では、保留表示パターンテーブルは保留記憶数と予め対応付けられているため、保留記憶数に応じて様々な保留表示の変化を行うことができ、遊技性が高まる。
【００１２】
なお、本発明において、保留表示態様の変化の態様にはあらゆるものが含まれていることは言うまでもないが、例示するとすれば、丸印を用いた保留表示態様の場合に、通常の色が赤色であったものが金色に変化する場合や、丸印の表示が別の形の表示に変化する場合を挙げることができる。また、赤色の丸印の態様に変化はないものの、その丸印に重ねて、あるいはその丸印の近傍に文字や図形、キャラクタなどが補足的に表示されるような場合も本発明における保留表示態様の変化に相当する。またここで、本発明において、保留表示を行う保留球表示装置は、演出表示装置の一部として構成されるものと、演出表示装置と別体で構成されるものとの両方を含んでいることは勿論である。
【００１３】
また、本発明は、上記構成において、前記保留表示パターンは、前記先読み演出決定手段が前記保留球表示装置に表示する前記保留表示態様を前記特殊保留表示態様を用いて表示することを決定したときから何番目の遊技開始時に、前記保留球表示装置に表示する前記保留表示態様を通常の態様から前記特殊保留表示態様に変更するかを予め定めたものであることを特徴としている。本発明によれば、遊技者は、遊技の開始点に、毎回保留表示態様が変化するかもしれないことを期待できるため、遊技性が向上する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、保留表示態様が変化するタイミングが幾通りもあるので、遊技者は保留球乱数として記憶されたときから、その保留球乱数に基づく遊技が開始するまでの長い期間に亘って遊技への期待感を持続させることができる。しかも、保留記憶数に応じて複数の保留表示パターンの中から１つを選択するだけで、保留表示の態様を変化させるような表示の制御を行うことができるため、制御が簡単であるといった利点もある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す第１変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示す通常演出用テーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図１０に示す保留表示パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す保留表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１に示すパチンコ機の保留表示の具体例を説明するための図である。
【図１６】図１に示すパチンコ機の保留表示の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００１７】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００１８】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００１９】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００２０】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されるときに主制御処理部１１から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置３４ａに所定の保留表示態様が表示される（詳しくは後述する）。
【００２１】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００２２】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２３】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２４】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（大当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（２ラウンド、または１３ラウンド）開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００２５】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００２６】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００２７】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００２８】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２９】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１３０と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（大当たり）となった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３０】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００３１】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３２】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３３】
なお、本実施形態では、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００３４】
本実施形態では、後述するように２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たりおよび小当たりの４種類の特図当たり（大当たり）が設けられているが、それぞれの当たりに当選する確率は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選と第２特別図柄電子抽選部１１９ｂによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂである。つまり、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００３５】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第１特別図柄決定部１２０ａは、２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たり、および小当たりの何れかを決定する。第２特別図柄決定部１２０ｂについても同様である。
【００３６】
「２Ｒ確変当たり」、「１３Ｒ確変当たり」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態（以下、「確変モード」という）である。
【００３７】
一方、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態（以下、「通常モード」という）である。確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、「２Ｒ通常当たり」に当選し、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、その通常当たりに当選したときの遊技モードが確変モードであったとしても、遊技モードが通常モードに移行する（転落する）ようになっている。このように、本実施形態では、２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりは、大当たり遊技終了後に確変モードになるので、２Ｒ通常当たりより遊技者にとって有利と言える。なお、小当たりの場合は、その小当たり当選に基づく大当たり遊技の前後で遊技状態は変わることはない。つまり、小当たりの前後の遊技で参照する判定テーブルは変わらないのである。
【００３８】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は、図６に示すように、変動パターンコマンド（遊技コマンド）の決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００３９】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００４０】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４１】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４２】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図７に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）および特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の３つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．（番号）に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００４３】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｃに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、１０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。
【００４４】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、２秒〜４５秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の方が特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。
【００４５】
ここで、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）を決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは変動パターンＮｏ．を決定して、その変動パターンＮｏ．を先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。これは、後述する保留表示パターン決定処理を行うためである。
【００４６】
また、演出制御処理部１２ａに先読みコマンドが入力されると、そのタイミングで保留球表示装置３４ａに●印（図１５参照）が表示され、保留球乱数として記憶された旨が遊技者に報知される。さらに、本実施形態では、この●印が、あるとき別の保留表示態様（Ａ印やＢ印の表示）に変更されることもある。これについては、後ほど詳しく説明する。
【００４７】
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
【００４８】
つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは２回決定され、その都度、演出制御処理部１２ａに送信される。１回目の決定は、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部１２ａは保留表示パターン決定処理を行い、その処理結果に基づいて保留表示の変更を行う。
【００４９】
２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンド（遊技コマンド）が決定され、演出制御処理部１２ａに送信されることとなる。つまり、１回目の決定はあくまで保留表示パターン決定処理を行うためであり、２回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、１つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、１回目と２回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が４個の上限まで記憶されているような場合には、２回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。この第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、本発明の遊技コマンド決定手段に相当する。
【００５０】
なお、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合も第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って変動パターンコマンド（先読みコマンドも含む）を決定しているため、ここでの説明は省略する。また、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも本発明の遊技コマンド決定手段に相当することは言うまでもない。
【００５１】
ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンＮｏ．１〜１０で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．１１〜３０のうち、ロングリーチかスーパーリーチになる変動パターンＮｏ．１６〜Ｎｏ．２０、およびＮｏ．３０で特定のハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンＮｏ．で通常のハズレコマンドが構成されている。そして、詳しくは後述するが、変動パターンＮｏ．１〜１０、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２０、Ｎｏ．３０を先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａが受け取った場合に、保留表示パターンを変更する場合がある。
【００５２】
なお、以下の説明において、１回目の決定に係る変動パターンコマンドと２回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、１回目の決定に係る変動パターンコマンドを「先読みコマンド」、２回目の決定に係る変動パターンコマンドを「正規の遊技コマンド」と言うことにする。
【００５３】
次に、図４に示す大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄抽選処理部１１０による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置４１を作動して、大当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の大当たり遊技は、ラウンド遊技が２回または１３回連続して連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置４１が少なくとも１回開閉し、アタッカー装置４１の開放中に大入賞口４２に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。
【００５４】
２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりと小当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が２回の大当たり遊技が提供され、１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が１３回の大当たり遊技が提供される。ここで、本実施形態では、ラウンド遊技が２回しか行われない大当たり遊技では、アタッカー装置４１の開放が１秒間と短く、大入賞口４２に遊技球を入賞させるのが困難となっている。よって、２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりと小当たりでは、遊技者は出玉の獲得が期待できない。これに対して、ラウンド遊技が１３回行われる大当たり遊技では、アタッカー装置４１が最大で３０秒間開放され、多くの出玉が見込めるようになっている。
【００５５】
次に、遊技モード移行制御部１４０は、遊技モードが通常モードにあるときに２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モードに移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、大当り遊技が終了した後の遊技モードを引き続き確変モードに維持するが、確変モードで２Ｒ通常当たりに当選すると、大当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行（転落）させるように、遊技モードを制御している。なお、遊技モードが通常モードである場合に２Ｒ通常モードに当選した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、大当たり遊技終了後の遊技モードを通常モードのまま維持している。また、小当たりに当選した場合は、遊技モード移行制御部１４０は、大当たり遊技終了後の遊技モードを大当たり遊技前の遊技モードに維持するよう制御する。
【００５６】
普通図柄抽選処理部１７０は、図８に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７７とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００５７】
普通図柄変動時間決定部１９０は、図９に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部１９１により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１９２と、この普図変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１９３と、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１９４と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００５８】
普図変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００５９】
普図変動パターンコマンドテーブル１９４には、図示しないが、２つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（普図変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。
【００６０】
次に、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技では、普通図柄抽選部１７７による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ４９が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００６１】
なお、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されるようになっている。
【００６２】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された正規の遊技コマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。また、保留球乱数として第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部１２ａに送信している。
【００６３】
同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された正規の遊技コマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。また、保留球乱数として第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶される場合には、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部１２ａに送信している。
【００６４】
次に、正規の遊技コマンドの中身について説明する。正規の遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋図柄」の何れかで構成されている。正規の遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、正規の遊技コマンドのうち「図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００６５】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図７に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を用いて決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０は、図８に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の何れかを用いて決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の各コマンドはハズレコマンドである。なお、ハズレコマンドの中に特定のハズレコマンドと通常のハズレコマンドとがあるのは上述した通りである。
【００６６】
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「２Ｒ通常図柄」、「２Ｒ確変図柄」、「１３Ｒ確変図柄」、「小当たり図柄」に分かれており、例えば、「２Ｒ通常図柄」のコマンドは２Ｒ通常当たりに当選したことを示している。
【００６７】
よって、正規の遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００６８】
また、先読みコマンドは、正規の遊技コマンドの中身のうち「図柄」に関するコマンドがないものとなっている。つまり、先読みコマンドは、変動パターンＮｏ．だけで構成されており、この変動パターンＮｏ．がＮｏ．１〜Ｎｏ．１０であれば大当たりコマンドであることが分かり、Ｎｏ．１１〜Ｎｏ．３０であればハズレコマンドであることが分かるようになっている。そして、先読みコマンドが、Ｎｏ．１６〜Ｎｏ．２０、Ｎｏ．３０の何れかである場合には、そのコマンドは特定のハズレコマンドであることが分かり、それ以外のコマンドであれば、それは通常のハズレコマンドであることが分かるようになっている。
【００６９】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００７０】
演出制御処理部１２ａは、図１０に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留表示態様を通常の態様から特殊保留表示態様に変更して保留表示を行うか否かを抽選で決定する先読み演出決定部（先読み演出決定手段）２３０と、保留球表示装置３４ａに保留球乱数が記憶された旨を通常の態様にて表示するよう制御すると共に、保留表示の表示パターンに従って所定のタイミングで保留表示の態様を変更するよう表示制御を行う保留表示制御部（保留球表示制御手段）２４０と、保留球乱数記憶部１１５ａ、１１５ｂに記憶されている保留球乱数の保留記憶数を確認する保留記憶数確認部（保留記憶数確認手段）２４５と、保留球表示装置３４ａに表示される保留表示態様を通常の態様からどのタイミングで特殊保留表示態様に変更して表示するかを決定する保留表示パターン決定部（保留表示パターン決定手段）２５０とを備えて構成されている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、演出を選択するためのテーブルが記憶された演出態様記憶部２６０と、保留表示のパターンを選択するためのテーブルが記憶された保留表示態様記憶部２６５とを備えている。
【００７１】
先読み演出抽選部２３０は、受信した先読みコマンドのＮｏ．から、そのコマンドが、特定のコマンドに該当するか否かを判別し、特定のコマンドに該当する場合には、そのコマンドに対応する保留球乱数の保留表示を、通常の態様とは異なる特殊保留表示態様を用いて行うようにするか否かを抽選で決定している。具体的には、先読みコマンドとして大当たりコマンド（変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０）と特定のハズレコマンド（変動パターンＮｏ．１６〜Ｎｏ．２０およびＮｏ．３０）が入力されると、先読み演出抽選部２３０は、その先読みコマンドに対応する保留球乱数の表示を通常の態様から特殊な態様に変更するか否かを抽選で決定する。一方、先読みコマンドとして通常のハズレコマンド（変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．１５、Ｎｏ．２１〜Ｎｏ．２９）が入力されると、先読み演出抽選部２３０は、抽選を行わない。つまり、通常のハズレコマンドの場合には、保留表示が変更されることはない。よって、保留表示が特殊保留表示態様になった場合には、遊技者は、大当たりを期待できる。
【００７２】
保留記憶数確認部２４５は、先読みコマンドが入力されると、その時点で保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数を確認している。より詳細に言えば、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に生成された先読みコマンドが入力されると、保留記憶数確認部２４５は、その時点での第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の保留記憶数を確認し、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に生成された先読みコマンドが入力されると、保留記憶数確認部２４５は、その時点での第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の保留記憶数を確認する。
【００７３】
保留表示パターン決定部２５０は、先読み演出抽選部２３０による抽選に当選した場合、即ち、保留球表示装置３４ａに表示する保留表示態様を通常の態様ではなく特殊保留表示態様とすることが決定した場合に、通常の保留表示態様からどのようなタイミングで、保留表示を特殊保留表示態様に変更させるかを決定するためのものである。具体的には、保留表示パターン決定部２５０は、後述する保留表示パターンテーブル２６５ａ、２６５ｂ、２６５ｃの中から、保留記憶数確認部２４５が確認した保留記憶数に対応する保留表示パターンテーブルを参照して、その保留表示パターンテーブルに記憶されている複数の保留表示パターンの中から抽選により１つを選択している。
【００７４】
保留表示制御部２４０は、保留表示パターン決定部２５０が決定した保留表示パターンに従って、保留球表示装置３４ａに所定のタイミングで表示するよう制御している。この保留表示制御部２４０は、先読みコマンドが入力されたタイミングで、まず、通常の表示態様である●印（図１５参照）を保留球表示装置３４ａに表示して、遊技者に保留球乱数が記憶された旨を報知する。さらに、保留表示制御部２４０は、保留表示態様を特殊表示態様であるＡ印やＢ印（図１６参照）に変更することが決定されている場合には、詳しくは後述する保留表示パターンに従って、保留球表示装置３４ａの保留表示を通常の態様から特殊保留表示態様に変化させるよう保留表示の制御を行っている。
【００７５】
次に、演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出用テーブル２６０ａについて説明する。この通常演出用テーブル２６０ａは、演出態様決定部２１０が演出態様を決定するために参照するテーブルである。通常演出用テーブル２６０ａは、図１１に示すように、正規の遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間１０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【００７６】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る正規の遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出用テーブル２６１ａを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、正規の遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出用テーブル２６１ａを参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【００７７】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチＡ１」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
【００７８】
次に、保留表示態様記憶部２６５に記憶されている保留表示パターンテーブル２６５ａ〜ｃについて説明する。保留表示パターンテーブル２６５ａ〜ｃは、図１２に示すように、それぞれ保留表示態様を通常の表示態様から特殊保留表示態様に変更して表示するパターン（保留表示パターン）が先読みコマンドと対応付けられて記憶されたテーブルである。図１２（ａ）に示す保留表示パターンテーブル２６５ａは、保留記憶数が４個、即ち、保留球乱数記憶部１１５ａ、１１５ｂに記憶されている保留球乱数の数が４個であるときに参照されるテーブルであり、この保留表示パターンテーブル２６５ａには、保留表示パターンがパターン４−１〜パターン４−６まで６種類記憶されている。
【００７９】
保留表示パターン４−１は、「●→Ａ→Ａ→Ａ」という表示パターンである。このパターン４−１は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に●印から特殊保留表示態様であるＡ印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でも保留表示装置３４ａにはＡ印が表示され、さらに次の遊技開始時でもＡ印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン４−１は、４個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化し、その変化が維持されるパターンである。
【００８０】
保留表示パターン４−２は、「●→Ｂ→Ｂ→Ｂ」という表示パターンである。このパターン４−２は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に●印から特殊保留表示態様であるＢ印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でも保留表示装置３４ａにはＢ印が表示され、さらに次の遊技開始時でもＢ印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン４−２は、４個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化し、その変化が維持されるパターンである。
【００８１】
保留表示パターン４−３は、「●→Ａ→Ｂ→Ｂ」という表示パターンである。このパターン４−３は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に●印から特殊保留表示態様であるＡ印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時にＡ印からＢ印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でもＢ印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン４−３は、４個目に記憶された保留球乱数の表示が、Ａ印を経てＢ印に２段階に変化するパターンである。
【００８２】
保留表示パターン４−４は、「●→Ａ→Ａ→Ｂ」という表示パターンである。このパターン４−４は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に●印から特殊保留表示態様であるＡ印に表示が変化し、さらに次の遊技でもＡ印が保留球表示装置３４ａに表示され、さらに次の遊技開始時にＡ印からＢ印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン４−４は、４個目に記憶された保留球乱数の表示が、Ａ印を経てＢ印に２段階に変化するパターンである。
【００８３】
保留表示パターン４−５は、「●→●→●→Ａ」という表示パターンである。このパターン４−５は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示され、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）でも●印、さらに次の遊技開始時でも●印が表示されているが、さらに次の遊技開始時に●印からＡ印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン４−５は、４個目に記憶された保留球乱数の表示の変化が、その保留球乱数に基づく遊技開始の１ゲーム前になっていきなり起こるパターンである。
【００８４】
保留表示パターン４−６は、「●→●→●→Ｂ」という表示パターンである。このパターン４−６は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示され、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）でも●印、さらに次の遊技開始時でも●印が表示されているが、さらに次の遊技開始時に●印からＢ印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン４−６は、４個目に記憶された保留球乱数の表示の変化が、その保留球乱数に基づく遊技開始の１ゲーム前になっていきなり起こるパターンである。
【００８５】
このように、保留表示パターンテーブル２６５ａには、保留球乱数として記憶されてから、何番目の遊技開始時に保留表示が変化するかを定めた保留表示パターンが複数記憶されているのである。そして、パターン４−１〜パターン４−６の何れのパターンが選択されるかは、先読みコマンドの種類によって異なっている。例えば、先読みコマンドが変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０（大当たりコマンド）の場合には、パターン４−５やパターン４−６が選択される確率がそれぞれ２０％、３０％と高いが、先読みコマンドが変動パターンＮｏ．１６では、パターン４−５やパターン４−６が選択される確率は５％と低い。よって、保留球乱数に基づく遊技が開始する１ゲーム前で保留表示が変化した場合には、大当たりになっている可能性が高いと言える。
【００８６】
次に、図１２（ｂ）に示す保留表示パターンテーブル２６５ｂは、保留記憶数が３個、即ち、保留球乱数記憶部１１５ａ、１１５ｂに記憶されている保留球乱数の数が３個であるときに参照されるテーブルであり、この保留表示パターンテーブル２６５ｂには、保留表示パターンがパターン３−１〜パターン３−５まで５種類記憶されている。
【００８７】
保留表示パターン３−１は、「●→Ａ→Ａ」という表示パターンである。このパターン３−１は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に●印から特殊保留表示態様であるＡ印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でも保留表示装置３４ａにはＡ印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン３−１は、３個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化し、その変化が維持されるパターンである。
【００８８】
保留表示パターン３−２は、「●→Ｂ→Ｂ」という表示パターンである。このパターン３−２は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に●印から特殊保留表示態様であるＢ印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時でも保留表示装置３４ａにはＢ印が表示されるように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン３−２は、３個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化し、その変化が維持されるパターンである。
【００８９】
保留表示パターン３−３は、「●→Ａ→Ｂ」という表示パターンである。このパターン３−３は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に●印から特殊保留表示態様であるＡ印に表示が変化し、さらに次の遊技開始時にＡ印からＢ印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン３−３は、３個目に記憶された保留球乱数の表示が、Ａ印を経てＢ印に２段階に変化するパターンである。
【００９０】
保留表示パターン３−４は、「●→●→Ａ」という表示パターンである。このパターン３−４は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示され、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）でも●印が表示されているが、さらに次の遊技開始時に●印からＡ印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン３−４は、３個目に記憶された保留球乱数の表示の変化が、その保留球乱数に基づく遊技開始の１ゲーム前になっていきなり起こるパターンである。
【００９１】
保留表示パターン３−５は、「●→●→Ｂ」という表示パターンである。このパターン３−５は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示され、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）でも●印が表示されているが、さらに次の遊技開始時に●印からＢ印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン３−５は、３個目に記憶された保留球乱数の表示の変化が、その保留球乱数に基づく遊技開始の１ゲーム前になっていきなり起こるパターンである。
【００９２】
このように、保留表示パターンテーブル２６５ｂには、保留球乱数として記憶されてから、何番目の遊技開始時に保留表示が変化するかを定めた保留表示パターンが複数記憶されているのである。そして、パターン３−１〜パターン３−５の何れのパターンが選択されるかは、先読みコマンドの種類によって異なっている。例えば、先読みコマンドが変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０（大当たりコマンド）の場合には、パターン３−４やパターン３−５が選択される確率がそれぞれ２５％、３０％と高いが、先読みコマンドが変動パターンＮｏ．１６では、パターン３−４やパターン３−５が選択される確率は５％と低い。よって、保留球乱数に基づく遊技が開始する１ゲーム前で保留表示が変化した場合には、大当たりになっている可能性が高いと言える。
【００９３】
次に、図１２（ｃ）に示す保留表示パターンテーブル２６５ｃは、保留記憶数が２個、即ち、保留球乱数記憶部１１５ａ、１１５ｂに記憶されている保留球乱数の数が２個であるときに参照されるテーブルであり、この保留表示パターンテーブル２６５ｃには、保留表示パターンがパターン２−１〜パターン２−２まで２種類記憶されている。
【００９４】
保留表示パターン２−１は、「●→Ａ」という表示パターンである。このパターン２−１は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に●印から特殊保留表示態様であるＡ印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン２−１は、２個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化するパターンである。
【００９５】
保留表示パターン２−２は、「●→Ｂ」という表示パターンである。このパターン２−２は、保留球乱数として記憶されたタイミングでは保留球表示装置３４ａに通常態様である●印が表示されるが、次の遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に●印から特殊保留表示態様であるＢ印に表示が変化するように予め設定された表示パターンである。つまり、パターン２−２は、２個目に記憶された保留球乱数の表示が、次のゲーム開始時に変化するパターンである。
【００９６】
このように、保留表示パターンテーブル２６５ｃには、保留球乱数として記憶されてから、何番目の遊技開始時に保留表示が変化するかを定めた保留表示パターンが複数記憶されているのである。そして、パターン２−１〜パターン２−２の何れのパターンが選択されるかは、先読みコマンドの種類によって異なっている。例えば、先読みコマンドが変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０（大当たりコマンド）の場合には、パターン２−２が選択される確率が７０％と高いが、先読みコマンドが変動パターンＮｏ．１６では、パターン２−２が選択される確率は５５％と低い。よって、保留表示が●印からＡ印に変化するよりも、Ｂ印に変化した方が、大当たりになっている可能性が高いと言える。
【００９７】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、正規の遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選処理部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部１９０が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００９８】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００９９】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１００】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１３を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【０１０１】
図１３に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、特別図柄抽選処理部１１０は、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶する（ステップＳ１３）。次いで、ステップＳ１４に進んで先読みコマンド生成処理が行わる。
【０１０２】
この先読みコマンド生成処理では、保留球乱数と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．が決定される。そして、この処理で決定された変動パターンＮｏ．は先読みコマンドとして直ちに演出制御処理部１２ａに送信される。次いで、ステップＳ１５に進んで保留表示パターン決定処理が行われる。なお、このステップＳ１５で行う処理の詳細は後述する。次いで、ステップＳ１６に進み、保留表示制御部２４０が保留球表示装置３４ａに通常の保留表示態様である●印を表示して、遊技者に保留球乱数が記憶されたことを報知する。そして、ステップＳ１６での処理が終了すると、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【０１０３】
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ４に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ５で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。なお、このステップＳ５で決定される変動パターンコマンドは正規の遊技コマンドである（先読みコマンドではない）。
【０１０４】
より詳細に説明すると、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、ステップＳ４で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、変動開始前の保留記憶数と遊技状態（通常モード、確変モード）に応じて特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−１）と特図変動テーブルＣ（１３４ｃ−１）の何れかを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１０５】
次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ４での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たり、小当たりの何れであるかをこのステップＳ６で決定する。
【０１０６】
次いで、ステップＳ７にて、演出態様決定処理を行う。このステップＳ７では、通常演出用テーブル２６１ａを参照して正規の遊技コマンドに対応する演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋図柄（１３Ｒ確変図柄）」が演出態様決定部２１０に送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出用テーブル２６１ａを参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチＢ２」を抽選で決定する。次いで、ステップＳ８で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ７で決定された演出パターンを表示する。そして、所定時間が経過すると、ステップＳ９に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１０７】
次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、ステップＳ１１に進んで、大当たり遊技が行なわれる。大当たり遊技は、特図当たりの種類が２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりと小当たりの場合には、アタッカー装置４１が２回のラウンド遊技が提供され、１３Ｒ確変当たりの場合には、１３回のラウンド遊技が提供される。
【０１０８】
次いで、ステップＳ１２で、特図当たりの種類に応じて大当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部１４０は、２Ｒ通常当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行し、２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行する。よって、２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たりに当選している限り、確変モードが継続するが、この確変モード中に２Ｒ通常当たりに当選すると、大当たり遊技終了後に、確変モードから通常モードに転落することとなる。
【０１０９】
なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１０でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなく１回の遊技の処理が終了する。
【０１１０】
次に、ステップＳ１５で行われる保留表示パターン決定処理の詳細を、図１４を参照しながら説明する。保留表示パターン決定処理では、まず、図１３のステップＳ１４にて生成された先読みコマンドが演出制御処理部１２ａに入力されたか否かを先読み演出抽選部２３０が判断する（ステップＳ３１）。先読みコマンドが入力されている場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）には、先読み演出抽選部２３０が、その先読みコマンドの種類が何であるかを判別する（ステップＳ３２）。その先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合には、先読み演出抽選部２３０は、その先読みコマンドが特定のコマンド（先読み対象のコマンド）であると判別して（ステップＳ３２でＹｅｓ）、次のステップＳ３３に進む。
【０１１１】
ステップＳ３３にて、保留記憶数確認部２４５は、先読みコマンドが入力された時点での保留記憶数を確認する。保留記憶数確認部２４５が確認した保留記憶数が２個以上である場合には、次のステップＳ３４に進み、先読み演出抽選部２３０は、特殊保留表示態様を用いて保留表示を行うか否かの抽選を行う。そして、ステップＳ３５で先読み演出抽選部２３０による抽選に当選したか否かが判断される。先読み演出抽選部２３０による抽選に当選した場合（ステップＳ３５でＹｅｓ）には、ステップＳ３６に進んで、保留表示パターン決定部２５０は、保留記憶数確認部２４５が確認した保留記憶数に対応する保留表示パターンテーブルを参照して、１つの保留表示パターンを決定する。そして、保留表示パターン決定処理は終了する。なお、ステップＳ３１、ステップＳ３３、およびステップＳ３５でＮｏの場合には、処理は終了する。
【０１１２】
次に、ステップＳ３６でパターン４−４、即ち、パターン「●→Ａ→Ａ→Ｂ」（図１２（ａ）参照）が選択された場合を例に挙げて、保留表示がどのように変化していくかを図１５および図１６を参照しながら説明する。まず、図１５（ａ）に示すように、特別図柄変動中に保留記憶数４個目として保留球乱数が保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されたので、保留表示制御部２４０は、保留球表示装置３４ａの保留４の領域に●印を表示する。なお、この保留４に記憶された保留球乱数は大当たりであったとして説明を進める。特別図柄の変動が停止し、それに同期して演出表示装置３４にて演出図柄が３−５−７で停止した状態が図１５（ｂ）である。次に、図１５（ｂ）の保留１に基づく遊技が開始され、特別図柄が変動を開始すると共に演出表示装置３４にて演出図柄が変動を開始した状態を示したのが図１５（ｃ）である。
【０１１３】
図１５（ｃ）に示すように、図１５（ｂ）の保留１に基づく遊技が開始するタイミングで、図１５（ａ）の保留４に表示された●印が、１つ左にずれて保留３の領域に表示されるが、このとき、保留表示の態様は、●印からＡ印に変化する。そして、図１５（ｃ）の遊技が終了し、特別図柄の変動が停止すると共に、演出図柄が２−３−４で停止した状態を示したものが図１５（ｄ）である。次に、図１５（ｄ）の保留１に基づく遊技が開始され、特別図柄が変動を開始すると共に演出表示装置３４にて演出図柄が変動を開始した状態を示したのが図１５（ｅ）である。図１５（ｅ）に示すように、図１５（ｄ）の保留１に基づく遊技が開始するタイミングで、図１５（ｄ）の保留３に表示されたＡ印が、１つ左にずれて保留２の領域に表示されるが、このときの保留表示の態様は、Ａ印のままである。そして、図１５（ｅ）の遊技が終了し、特別図柄の変動が停止すると共に、演出図柄が４−８−１で停止した状態を示したものが図１６（ａ）である。
【０１１４】
次に、図１６（ａ）の保留１に基づく遊技が開始され、特別図柄が変動を開始すると共に演出表示装置３４にて演出図柄が変動を開始した状態を示したのが図１６（ｂ）である。図１６（ｂ）に示すように、図１６（ａ）の保留１に基づく遊技が開始するタイミングで、図１６（ａ）の保留２に表示されたＡ印が、１つ左にずれて保留１の領域に表示されるが、このとき、保留表示の態様は、Ａ印からＢ印に変化する。そして、図１６（ｂ）の遊技が終了し、特別図柄の変動が停止すると共に、演出図柄が７−３−７で停止した状態を示したものが図１６（ｃ）である。
【０１１５】
次に、図１６（ｃ）の保留１に基づく遊技が開始され、特別図柄が変動を開始すると共に演出表示装置３４にて演出図柄が変動を開始した状態を示したのが図１６（ｄ）である。図１６（ｄ）にて行われている遊技は、保留表示がＢ印になった保留球乱数に基づく遊技であり、先に述べたように、Ｂ印に係る保留球乱数は大当たりであるため、図１６（ｅ）に示すように、最終的には大当たりを示す７−７−７が表示される。
【０１１６】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞し、その入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されてから、その保留球乱数に基づく遊技が終了するまでの間でいつ保留表示が変化するが分からないため、遊技者は、保留表示が変化することを長期間に亘って期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０１１７】
しかも、本実施形態では、保留球乱数として記憶されてから次の遊技開始時点で保留表示が変化する場合よりも、その保留球乱数に基づく遊技の開始より１つ前の遊技開始時点で保留表示が変化する場合の方が、大当たりとなる確率が高いため、遊技者は、保留球乱数として記憶された時点から、その保留球乱数に基づく遊技が行われる前の遊技まで保留表示に注目しながら遊技を楽しむことができる。また、本実施形態では、複数の保留表示パターンの中から１つを選択して、それに基づいて保留表示の制御をすれば良いので、制御が簡単となる。
【０１１８】
なお、上記の実施形態例では、先読み演出抽選部２３０を演出制御処理部１２ａに設ける構成としたが、この構成に代えて、先読み演出抽選部２３０を主制御処理部１１に設けることもできる。この場合、変動パターンコマンド決定部１３０から出力される先読みコマンドに基づいて主制御処理部１１内において先読み演出抽選部２３０が保留表示を特殊保留表示態様にて表示するか否かの抽選を行い、その抽選に当選した場合にのみ、先読み演出抽選部２３０が演出制御処理部１２ａにその旨をコマンドとして出力し、保留表示パターン決定部２５０は、そのコマンドに基づいて保留表示パターンを決定するようにすれば良い。
【０１１９】
また、上記の実施形態例では、先読みコマンドが特定のコマンドに該当する場合にのみ、先読み演出抽選部２３０は抽選を行う構成としたが、先読みコマンドが特定のコマンド以外のコマンドであっても当該抽選を行っても良い。また、先読み演出抽選部２３０は、先読みコマンドが特定のコマンドである場合には、抽選を行うことなく常に保留表示を特殊保留表示態様により行うことを決定しても良い。
【０１２０】
また、上記の実施形態例では、特殊保留表示態様として文字を用いたが、特殊保留表示態様として、文字以外にも、キャラクタを変化させたり、文字とキャラクタを併用したり、色が変化するような態様としたり、あるいは、表示が点滅するような態様としても良い。また、上記の実施形態例では、保留球表示装置３４ａは演出表示装置３４内に設けたが、これに代えて、演出表示装置３４と保留球表示装置３４ａを別個に設けるようにしても良い。また、保留球表示装置３４ａをＬＥＤランプで構成するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１２１】
３  遊技盤
１１  主制御処理部
１２ａ  演出制御処理部（副制御処理部）
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３４ａ  保留球表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１５ａ  第１保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１３０ａ  第１変動パターンコマンド決定部（遊技コマンド決定手段）
１３０ｂ  第２変動パターンコマンド決定部（遊技コマンド決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２３０  先読み演出抽選部（先読み演出抽選手段）
２４０  保留表示制御部（保留球表示制御手段）
２４５  保留記憶数確認部（保留記憶数確認手段）
２５０  保留表示パターン決定部（保留表示パターン決定部）
２６５  保留表示態様記憶部（保留表示パターンテーブル記憶部）
２６５ａ〜ｃ  保留表示パターンテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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