(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第１素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第１段階の進化先となる第１進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第１合成処理部と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第１進化ゲームコンテンツに対し前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第１進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２段階の進化先となる第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第２合成処理部と、を備え、
前記第２合成処理部は、
前記第１進化ゲームコンテンツではなく、当該第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第１合成処理部は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツではなく、前記第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記第１合成処理部は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツ及び前記第２進化ゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーによって指定されたいずれか一方のゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記第１合成処理部は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第２合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対しすべての前記第２素材ゲームコンテンツが一括で合成されたことを条件として、前記第１進化ゲームコンテンツではなく、前記第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記第１合成処理部は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第２合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対し一部の前記第２素材ゲームコンテンツの合成が繰り返された結果により全部の前記第２素材ゲームコンテンツが合成されたことを条件として、前記第１進化ゲームコンテンツではなく、前記第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記第２合成処理部によって、前記第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第２素材ゲームコンテンツがすべて合成された後に、前記第１合成処理部によって、すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツがすべて合成されることによって、前記第２進化ゲームコンテンツを所有できることを示すゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
コンピューターに、
プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記録する処理と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第１素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第１段階の進化先となる第１進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第１合成処理と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第１進化ゲームコンテンツに対し前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第１進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２段階の進化先となる第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第２合成処理と、を実行させるゲームプログラムであって、
前記第２合成処理は、
前記第１進化ゲームコンテンツではなく、当該第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第１合成処理は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツではなく、前記第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、及び、ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
進化元となるゲームコンテンツに対し、その進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツをすべて合成することによって、進化元となるゲームコンテンツを進化先となるゲームコンテンツに変化させるゲームを実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５４３９６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゲームでは、進化元となるゲームコンテンツに対し、その進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となる第１素材ゲームコンテンツをすべて合成することによって、第１段階の進化先となる第１進化ゲームコンテンツに変化させた後に、第１進化ゲームコンテンツに対し、その第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となる第２素材ゲームコンテンツをすべて合成することによって、第２段階の進化先となる第２進化ゲームコンテンツに変化させることができる。このとき、プレイヤーは、第１進化ゲームコンテンツに対し、第２素材ゲームコンテンツをすべて合成すべきところ、合成に関する操作を間違えて、第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、第２素材ゲームコンテンツをすべて合成させてしまう場合があった。かかる場合、プレイヤーは、希望していた第２進化ゲームコンテンツに変化させることができないため、すべての第２素材ゲームコンテンツを合成素材として無駄に使用したことになる。その後、希望どおりに第２進化ゲームコンテンツに変化させるためには、プレイヤーは再びすべての第２素材ゲームコンテンツを入手しなければならなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第１素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第１段階の進化先となる第１進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第１合成処理部と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第１進化ゲームコンテンツに対し前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第１進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２段階の進化先となる第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第２合成処理部と、を備え、
前記第２合成処理部は、
前記第１進化ゲームコンテンツではなく、当該第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第１合成処理部は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツではなく、前記第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】進化情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】特殊進化情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１０】進化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１の進化合成画面５０の一例を示す図である。
【図１２】第２の進化合成画面６０の一例を示す図である。
【図１３】強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１４】合成方法選択画面７０の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第１素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第１段階の進化先となる第１進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第１合成処理部と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第１進化ゲームコンテンツに対し前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第１進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２段階の進化先となる第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第２合成処理部と、を備え、
前記第２合成処理部は、
前記第１進化ゲームコンテンツではなく、当該第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第１合成処理部は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツではなく、前記第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第１進化ゲームコンテンツに対し、第２素材ゲームコンテンツをすべて合成すべきところ、合成に関する操作を間違えて、第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、第２素材ゲームコンテンツをすべて合成させた場合でも、すべての第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させれば、第１進化ゲームコンテンツではなく、第２進化ゲームコンテンツに進化させることができる。そのため、プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済することが可能となる。
【０００８】
かかる情報処理装置であって、前記第１合成処理部は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツ及び前記第２進化ゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーによって指定されたいずれか一方のゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、進化先となる第１進化ゲームコンテンツ及び第２進化ゲームコンテンツのうちのいずれか一方を、ゲーム状況等に応じて選択することが可能となる。
【０００９】
かかる情報処理装置であって、前記第１合成処理部は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第２合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対しすべての前記第２素材ゲームコンテンツが一括で合成されたことを条件として、前記第１進化ゲームコンテンツではなく、前記第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、操作ミスが原因で、第２素材ゲームコンテンツが何も無い状態から、再びすべての第２素材ゲームコンテンツを収集しなければならないところ、それを回避できるため、プレイヤーの負担を軽減できる。
【００１０】
かかる情報処理装置であって、前記第１合成処理部は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第２合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対し一部の前記第２素材ゲームコンテンツの合成が繰り返された結果により全部の前記第２素材ゲームコンテンツが合成されたことを条件として、前記第１進化ゲームコンテンツではなく、前記第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが合成に関する操作を間違えて、第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、一部の第２素材ゲームコンテンツを合成させた場合でも、その後に合成を繰り返し行なった結果として、全部の第２素材ゲームコンテンツを合成させれば、第１進化ゲームコンテンツではなく、第２進化ゲームコンテンツに進化させることができる。そのため、プレイヤーの操作ミスを大幅に救済することが可能となる。
【００１１】
かかる情報処理装置であって、前記第２合成処理部によって、前記第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第２素材ゲームコンテンツがすべて合成された後に、前記第１合成処理部によって、すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツがすべて合成されることによって、前記第２進化ゲームコンテンツを所有できることを示すゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、かかるゲーム画面を見ることで、自らが操作ミスを犯した後でも、再び第２素材ゲームコンテンツをすべて合成させることなく、第２進化ゲームコンテンツに進化させることができることを、認識することが可能となる。
【００１２】
次に、コンピューターに、
プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記録する処理と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第１素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第１段階の進化先となる第１進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第１合成処理と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第１進化ゲームコンテンツに対し前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第１進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツに関連付けられた第２段階の進化先となる第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第２合成処理と、を実行させるゲームプログラムであって、
前記第２合成処理は、
前記第１進化ゲームコンテンツではなく、当該第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第２素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第２素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第１合成処理は、
すべての前記第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第１素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第１進化ゲームコンテンツではなく、前記第２進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済することが可能となる。
【００１３】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステム１の構成について＞＞
図１は、ゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１４】
本実施形態に係るゲームシステム１は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード（以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ）を用いて行なうキャラクター対戦や、進化元又は合成元となるキャラクター（以下、「ベースキャラクター」とも呼ぶ）に対して合成素材となるキャラクター（以下、「素材キャラクター」とも呼ぶ）を合成するキャラクター合成を、プレイヤーに提供することができる。
【００１５】
本実施形態に係るキャラクター対戦は、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、ゲームステージ毎に出現するエネミーキャラクターと対戦させるゲームである。プレイヤーは、複数のゲームステージの中から選択したいずれかのゲームステージにて対戦プレイを行なう。プレイヤーは、ゲームステージにて対戦プレイを行った結果、出現したエネミーキャラクター（以下、「出現キャラクター」とも呼ぶ）を獲得できる場合がある。プレイヤーは、出現キャラクターを獲得できた場合には、その出現キャラクターをベースキャラクターや素材キャラクターとして用いて、キャラクター合成を行うことができる。
【００１６】
本実施形態に係るキャラクター合成は、ベースキャラクターに対して１又は複数の素材キャラクターを合成させるゲームである。プレイヤーは、進化合成や強化合成のように、複数種類の合成方法の中からいずれかを選択してキャラクター合成を行なうことができる。進化合成は、ベースキャラクターに対し予め関連付けられた素材キャラクター（第１素材キャラクター）をすべて合成することにより、そのベースキャラクターに関連付けられた第１段階の進化先となるキャラクター（以下、「進化キャラクター」（第１進化キャラクター）とも呼ぶ）に進化させることができる。
【００１７】
一方で、強化合成は、その進化キャラクターに関連付けられた素材キャラクター（第２素材キャラクター）がプレイヤーによって指定されると、その進化キャラクターに対しその指定された素材キャラクターをすべて合成することにより、その進化キャラクターに関連付けられた第２段階の進化先となるキャラクター（以下、「特殊進化キャラクター」（第２進化キャラクター）とも呼ぶ）に更に進化させることができる。また、強化合成は、その進化キャラクターに関連付けられた素材キャラクター以外の他のキャラクターがプレイヤーによって指定されると、その進化キャラクターに対しその指定された他のキャラクターを合成することにより、他のキャラクターから与えられるサブパラメーター（例えば、経験値）に基づき、進化キャラクターに設定されたメインパラメーター（例えば、レベル）を上昇させ、その進化キャラクターを強化することもできる。
【００１８】
＜＜サーバー装置１０の構成について＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有する。
【００１９】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部１１は、少なくとも、対戦処理部１１１、合成処理部１１２、画面データ生成部１１３を備える。
【００２０】
対戦処理部１１１は、キャラクター対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦処理部１１１は、プレイヤーの操作入力を受け付けると、その操作に基づきキャラクター対戦を進行させる。
【００２１】
合成処理部１１２は、キャラクター合成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における合成処理部１１２は、第１合成処理部１１２Ａ、及び、第２合成処理部１１２Ｂを備えている。
【００２２】
第１合成処理部１１２Ａは、第１合成の一例としての進化合成を実行するものであり、ベースキャラクターに対し特定の素材キャラクターを全て合成することにより、異なるキャラクターＩＤを持つ新たなベースキャラクターに進化させる。
【００２３】
第２合成処理部１１２Ｂは、第２合成の一例としての強化合成を実行するものであり、ベースキャラクターに対しプレイヤーによって指定された少なくとも１つの素材キャラクターを合成することにより、その指定された素材キャラクターの組合せに応じて、異なるキャラクターＩＤを持つ新たなベースキャラクターに特殊進化させたり、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたりする。
【００２４】
画面データ生成部１１３は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成部１１３は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００２５】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、少なくともキャラクター情報（ゲームコンテンツ情報）、ゲームステージ情報、及び、プレイヤー情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。
【００２６】
入力部１３は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ（例えば、キャラクター情報やゲームステージ情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００２７】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００２８】
通信部１５は、プレイヤー端末２０との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００２９】
図３は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、スキル、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、最大レベル、進化キャラクター、特殊進化キャラクター、最大レベルに必要な経験値、進化情報、特殊進化情報が設定されている。スキルは、そのキャラクターが対戦時に発動する特殊攻撃等の能力を示す情報である。最大レベルは、そのキャラクターのレベルに設定された最大値を示す情報である。なお、レベルの初期値は、各キャラクターのいずれもレベル１に設定されている。進化キャラクターは、第１段階の進化先となる新たなキャラクターに対応付けられたキャラクターＩＤを示す情報である。特殊進化キャラクターは、第２段階の進化先となる新たなキャラクターに対応付けられたキャラクターＩＤを示す情報である。最大レベルまでに必要な経験値は、そのキャラクターのレベルを初期値（レベル１）から最大値まで上昇させるために必要となる経験値を示す情報である。進化情報は、第１段階の進化時に用いられるベースキャラクターと素材キャラクターとの関連性を定めた情報である。特殊進化情報は、第２段階の進化時に用いられるベースキャラクターと素材キャラクター（第２素材キャラクター）との関連性を定めた情報である。
【００３０】
図４は、進化情報のデータ構造例を示す図である。この進化情報は、ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクター（以下、「進化素材キャラクター」（第１素材キャラクター）とも呼ぶ）のキャラクターＩＤに対応付けて、その個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の進化素材キャラクターをその個数分だけベースキャラクターにすべて合成させることにより、進化キャラクターに進化させることができる。
【００３１】
図５は、特殊進化情報のデータ構造例を示す図である。この特殊合成情報は、進化キャラクターに関連付けられた素材キャラクター（以下、「特殊素材キャラクター」（第２素材キャラクター）とも呼ぶ）のキャラクターＩＤに対応付けて、その個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の特殊素材キャラクターをその個数分だけ進化キャラクターにすべて合成させることにより、特殊進化キャラクターに更に進化させることができる。なお、進化キャラクターの種類によっては、特殊素材キャラクターの組合せが複数パターン設定されている場合もある。この場合は、パターン毎に異なる特殊進化キャラクターに進化させることができる。
【００３２】
図６は、ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。このゲームステージ情報には、ステージＩＤに対応付けて、少なくとも、ステージ名、出現キャラクターが設定されている。出現キャラクターは、そのステージに出現するエネミーキャラクターを示す情報であって、その出現キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて出現率が設定された情報である。出現率は、そのゲームステージでプレイ中に出現キャラクターに遭遇する確率を示す情報である。
【００３３】
図７は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーＩＤに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、所有キャラクター情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示す情報であり、プレイヤーがキャラクター合成を行なう際に消費される。
【００３４】
図８は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター（以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、経験値、攻撃力、防御力、体力、等の各種パラメーター、及びフラグ情報が設定されている。レベルは、キャラクターの強さを示すパラメーターであり、経験値に基づき上昇するように設定されている。経験値は、強化合成時に素材キャラクターから与えられ、所定量を蓄積する度にレベルを段階的に上昇させることができるパラメーターである。また、その時点でのレベルが高いほど、ベースキャラクターに大きな経験値を与えることができる。フラグ情報は、進化合成時に、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させることができるか否かを示す情報である。
【００３５】
＜＜プレイヤー端末２０の構成について＞＞
図９は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００３６】
＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞
＜進化合成＞
図１０は、進化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０１）。
【００３７】
次いで、プレイヤー端末２０は、メニュー画面が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、進化合成を行なうための操作ボタンが指定されると、かかる操作情報に基づきベースキャラクターの選択画面を要求するコマンド（ベースキャラクター選択要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ１０２）。
【００３８】
次いで、プレイヤー端末２０は、かかるベースキャラクター選択要求に応答したサーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを選択するためのベースキャラクター選択画面を、端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０３）。
【００３９】
次いで、プレイヤー端末２０は、そのベースキャラクター選択画面が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数の所有キャラクターの中からいずれかのベースキャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき進化合成の開始を要求するコマンド（進化合成開始要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ１０４）。
【００４０】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された進化合成開始要求を受信すると、その指定されたベースキャラクターが進化合成に関する条件を満たすか否かを判定する。先ず、第１合成処理部１１２Ａは、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての進化素材キャラクターをプレイヤーが所有しているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。具体的には、第１合成処理部１１２Ａは、プレイヤー端末２０からの進化合成開始要求と共に送信されたプレイヤーＩＤ等に基づき、図７に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報（図８参照）を取得する。また、第１合成処理部１１２Ａは、プレイヤー端末２０からの進化合成開始要求と共に送信されたベースキャラクターのキャラクターＩＤ等に基づき、図３に示すキャラクター情報を参照して、その指定されたベースキャラクターの進化情報（図４参照）を取得する。そして、第１合成処理部１１２Ａは、その取得した所有キャラクター情報及び進化情報に基づいて、複数の所有キャラクターの中に予め関連付けられた進化素材キャラクターが全て揃っているか否かを判定する。かかる判定が否定された場合は、ステップＳ１０３の処理に戻り、再びベースキャラクターをプレイヤーに指定させる。その一方、かかる判定が肯定された場合には、次のステップＳ１０６の処理に進む。
【００４１】
次に、第１合成処理部１１２Ａは、すべての進化素材キャラクターをプレイヤーが所有していると判定された場合に（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、図３に示すキャラクター情報及び図８に示す所有キャラクター情報に基づいて、プレイヤーが所有している各々の進化素材キャラクターについて最大レベルに達しているか否かを判定する（ステップＳ１０６）。かかる判定が否定された場合は、ステップＳ１０３の処理に戻り、再びベースキャラクターをプレイヤーに指定させる。その一方、かかる判定が肯定された場合には、次のステップＳ１０７の処理に進む。
【００４２】
次に、第１合成処理部１１２Ａは、各々の進化素材キャラクターが最大レベルに達していると判定された場合に（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、図８に示す所有キャラクター情報に設定されたフラグ情報に基づいて、その指定されたベースキャラクターについて、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【００４３】
次いで、サーバー装置１０は、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグが設定されていないと判定された場合は（ステップＳ１０７：ＮＯ）、進化合成によって進化キャラクターに進化させるための第１の進化合成画面のデータを画面データ生成部１１３に生成させる。そして、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１３によって生成された第１の進化合成画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、第１の進化合成画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０８）。
【００４４】
図１１は、第１の進化合成画面５０の一例を示す図である。この第１の進化合成画面５０には、その指定されたベースキャラクターを表示したベースキャラクター表示領域５１と、その指定されたベースキャラクターに関連付けられた進化素材キャラクターを表示した素材キャラクター表示領域５２と、その指定されたベースキャラクターに関連付けられた進化キャラクターを表示した進化キャラクター表示領域５３と、操作ボタン５４が含まれている。プレイヤーによって操作ボタン５４を選択されると、ベースキャラクター表示領域５１に表示されたベースキャラクターに対し、素材キャラクター表示領域５２に表示された進化素材キャラクターを合成させる進化合成処理が実行される。
【００４５】
これに対し、サーバー装置１０は、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグが設定されていると判定された場合は（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、進化合成によって、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させるための第２の進化合成画面のデータを画面データ生成部１１３に生成させる。そして、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１３によって生成された第２の進化合成画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、第２の進化合成画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０９）。
【００４６】
図１２は、第２の進化合成画面６０の一例を示す図である。この第２の進化合成画面６０には、ベースキャラクター表示領域６１と、素材キャラクター表示領域６２と、その指定されたベースキャラクターに関連付けられた特殊進化キャラクターを表示した特殊進化キャラクター表示領域６３と、操作ボタン６４が含まれている。プレイヤーによって操作ボタン６４を選択されると、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させるための進化合成処理が実行される。
【００４７】
次いで、プレイヤー端末２０は、第１の進化合成画面５０又は第２の進化合成画面６０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、操作ボタン５４又は操作ボタン６４が押されると、かかる操作情報に基づき進化合成を要求するコマンド（進化合成要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ１１０）。
【００４８】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された進化合成要求を受信すると、進化合成処理を実行する（ステップＳ１１１）。
【００４９】
すなわち、第１の進化合成画面５０にて操作ボタン５４がプレイヤーによって押された場合に、第１合成処理部１１２Ａは、その指定されたベースキャラクターに対し、当該ベースキャラクターに関連付けられた進化素材キャラクターをすべて合成することにより、図３に示すキャラクター情報に基づく進化キャラクターに進化させる。この際、第１合成処理部１１２Ａは、進化キャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、ベースキャラクター、及びすべの進化素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図８に示す所有キャラクター情報を更新する。
【００５０】
これに対し、第２の進化合成画面６０にて操作ボタン６４がプレイヤーによって押された場合には、第１合成処理部１１２Ａは、その指定されたベースキャラクターに対し、当該ベースキャラクターに関連付けられた進化素材キャラクターをすべて合成することにより、図３に示すキャラクター情報に基づき、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させる。この際、第１合成処理部１１２Ａは、特殊進化キャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、ベースキャラクター、及びすべの素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図８に示す所有キャラクター情報を更新する。
【００５１】
このように進化合成では、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグが設定されている場合には、第１段階の進化先となる進化キャラクターを経ることなく、第２段階の進化先となる特殊進化キャラクターに一挙に進化できることになる。
【００５２】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして進化合成が行われると、その結果を示す結果画面のデータを、画面データ生成部１１３に生成させる。そして、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１３によって生成された結果画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、結果画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１１２）。
【００５３】
＜強化合成＞
図１３は、強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ２０１）。
【００５４】
次いで、プレイヤー端末２０は、メニュー画面が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、強化合成を行なうための操作ボタンが指定されると、かかる操作情報に基づきベースキャラクターの選択画面を要求するコマンド（ベースキャラクター選択要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ２０２）。
【００５５】
次いで、プレイヤー端末２０は、かかるベースキャラクター選択要求に応答したサーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを選択するためのベースキャラクター選択画面を、端末表示部２４に表示させる（ステップＳ２０３）。
【００５６】
次いで、プレイヤー端末２０は、そのベースキャラクター選択画面が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数の所有キャラクターの中からいずれかのベースキャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき素材キャラクターの選択画面を要求するコマンド（素材キャラクター選択要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ２０４）。
【００５７】
次いで、プレイヤー端末２０は、かかる素材キャラクター選択要求に応答したサーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中から素材キャラクターを選択するための素材キャラクター選択画面を、端末表示部２４に表示させる（ステップＳ２０５）。
【００５８】
次いで、プレイヤー端末２０は、その素材キャラクター選択画面が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数の所有キャラクターの中からいずれかの素材キャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき強化合成の開始を要求するコマンド（強化合成開始要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ２０６）。
【００５９】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された強化合成開始要求を受信すると、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーによって指定されているか否かを判定する（ステップＳ２０７）。すなわち、第２合成処理部１１２Ｂは、プレイヤー端末２０からの強化合成開始要求と共に送信されたキャラクターＩＤ等に基づき、図３に示すキャラクター情報を参照し、その指定されたベースキャラクターの特殊進化情報（図５参照）を取得する。そして、第２合成処理部１１２Ｂは、その取得した特殊進化情報に基づいて、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーによって指定されたか否かを判定する。かかる判定が否定された場合は、ステップＳ２０８の処理に進み、その一方で、かかる判定が肯定された場合には、ステップＳ２１１の処理に進む。
【００６０】
次いで、第２合成処理部１１２Ｂは、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーによって指定されていないと判定された場合に（ステップＳ２０７：ＮＯ）、図８に示す所有キャラクター情報を参照して、その指定されたベースキャラクターを進化キャラクターに設定している進化元となるキャラクターを特定し、その特定された進化元となるキャラクターがベースキャラクターとして指定されているか否かを判定する（ステップＳ２０８）。かかる判定が否定された場合は（ステップＳ２０８：ＮＯ）、ステップＳ２１０に示す強化合成処理を行なう。この強化合成処理については、追って詳述する。
【００６１】
その一方で、第２合成処理部１１２Ｂは、かかる判定が肯定された場合には（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、進化合成時に、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグを、その指定されたベースキャラクターに関連付けて図８に示す所有キャラクター情報に設定する（ステップＳ２０９）。このようにフラグを設定することで、操作ミスによって不適切なベースキャラクターと素材キャラクターの組合せが指定されたとしても、すべての特殊素材キャラクターが既に合成に利用されたことが記録される。その後、ステップＳ２１０の処理に進み、強化合成処理を行なう。この強化合成処理については、追って詳述する。
【００６２】
これに対し、第２合成処理部１１２Ｂは、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーによって指定されたと判定された場合には（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、プレイヤーに合成方法を選択させるための合成方法選択画面のデータを画面データ生成部１１３に生成させる。そして、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１３によって生成された合成方法選択画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、合成方法選択画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ２１１）。
【００６３】
図１４は、合成方法選択画面７０の一例を示す図である。この合成方法選択画面７０には、ベースキャラクター表示領域７１と、素材キャラクター表示領域７２と、強化キャラクター表示領域７３と、特殊進化キャラクター表示領域７４と、操作ボタン７５と、操作ボタン７６が含まれている。素材キャラクター表示領域７２には、プレイヤーによって指定されたすべての特殊素材キャラクターが表示されている。強化キャラクター表示領域７３には、強化の対象となるベースキャラクターが表示されている。操作ボタン７５がプレイヤーによって選択されると、ベースキャラクターのレベルを上昇させることができる。特殊進化キャラクター表示領域７４には、ベースキャラクターに関連付けられた特殊進化キャラクターが表示されている。操作ボタン７６がプレイヤーによって選択されると、特殊進化キャラクターに進化させることができる。このように、プレイヤーはゲーム状況に応じて希望の合成方法を選択することができる。
【００６４】
次いで、プレイヤー端末２０は、合成方法選択画面７０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、強化のための操作ボタン７５が押されると、かかる操作情報に基づきベースキャラクターの強化を要求するコマンド（強化要求）を、サーバー装置１０に送信する。そして、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された強化要求を受信すると、強化合成処理を実行する（ステップＳ２１０）。
【００６５】
具体的には、第２合成処理部１１２Ｂは、ベースキャラクター表示領域７１に表示されたベースキャラクターに対し、素材キャラクター表示領域７２に表示された素材キャラクターをすべて合成することにより、それぞれの素材キャラクターの経験値に基づいて、そのベースキャラクターのレベルを上昇させる（又は経験値のみ上昇させる）。この際、第２合成処理部１１２Ｂは、そのベースキャラクターのレベル又は経験値を上昇後の値に設定すると共に、そのベースキャラクターがそのままプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、その素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図８に示す所有キャラクター情報を更新する。
【００６６】
また、プレイヤー端末２０は、合成方法選択画面７０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、特殊進化のための操作ボタン７６が押されると、かかる操作情報に基づきベースキャラクターの特殊進化を要求するコマンド（特殊進化要求）を、サーバー装置１０に送信する。そして、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された特殊進化要求を受信すると、特殊進化合成処理を実行する（ステップＳ２１２）。
【００６７】
具体的には、第２合成処理部１１２Ｂは、ベースキャラクター表示領域７１に表示されたベースキャラクターに対し、素材キャラクター表示領域７２に表示された特殊素材キャラクターをすべて合成することにより、図３に示すキャラクター情報に基づき、特殊進化キャラクターに進化させる。この際、第２合成処理部１１２Ｂは、特殊進化キャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、ベースキャラクター、及びすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図８に示す所有キャラクター情報を更新する。
【００６８】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして強化又は特殊進化が行われると、その結果を示す結果画面のデータを、画面データ生成部１１３に生成させる。そして、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１３によって生成された結果画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、結果画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ２１３）。
【００６９】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、進化キャラクターに対し、特殊素材キャラクターをすべて合成して特殊進化を行なうべきところ、プレイヤーがキャラクターの選択操作を間違えて、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対し、特殊素材キャラクターをすべて合成して強化させた場合でも、すべての特殊素材キャラクターを合成させた後の進化元となるゲームコンテンツに対し、進化素材キャラクターをすべて合成して進化させれば、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに一挙に進化させることができる。その結果、進化キャラクターに対し、すべての特殊素材キャラクターを再び合成して特殊進化を行なう必要がないので、プレイヤーによる操作ミスを救済することが可能となる。
【００７０】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００７１】
＜進化先となるキャラクターの指定＞
上記の本実施形態では、図１２に示す第２の進化合成画面６０において、プレイヤーによって操作ボタン６４を選択されると、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させる場合を例に挙げて説明したが、進化キャラクター及び特殊進化キャラクターのうちのいずれか一方を、進化先となるキャラクターとしてプレイヤーが指定できるようにしても良い。
【００７２】
＜特殊素材キャラクターの合成＞
上記の本実施形態では、第２合成処理部１１２Ｂによって、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対しすべての特殊素材キャラクターが一括で合成されたことを条件としてフラグ情報を設定し（図１３のステップＳ２０７〜Ｓ２１０）、第１合成処理部１１２Ａが、その設定されたフラグ情報に基づいて、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させる（図１０のステップＳ１０９〜Ｓ１１１）場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第２合成処理部１１２Ｂによって、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対し一部の特殊素材キャラクターが繰り返し合成され、その結果によって全部の特殊素材キャラクターが合成されたことを条件としても良い。この場合は、その進化元となるキャラクターに対して全部の特殊素材キャラクターが合成された時点で、フラグ情報を設定しても良い。
【００７３】
＜操作ミスを救済できることを示す画面表示＞
上記の本実施形態では、第２合成処理部１１２Ｂによって、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対し、特殊素材キャラクターがすべて合成された後に、第１合成処理部１１２Ａによって、すべての特殊素材キャラクターを合成させた後の前記進化元となるキャラクターに対し、進化素材キャラクターがすべて合成されることによって、特殊進化キャラクターに進化できることを示すゲーム画面を表示しても良い。
【００７４】
＜ゲームシステム＞
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム１では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
【００７５】
＜ゲームコンテンツ＞
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
【００７６】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置１０はコンピューターの一例である。
【００７７】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【００７８】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０  サーバー装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  入力部、１４  表示部、１５  通信部、２０  プレイヤー端末、２１  端末制御部、２２  端末記憶部、２３  端末入力部、２４  端末表示部、２５  端末通信部、５０  第１の進化合成画面、５１  ベースキャラクター表示領域、５２  素材キャラクター表示領域、５３  進化キャラクター表示領域、５４  操作ボタン、６０  第２の進化合成画面、６１  ベースキャラクター表示領域、６２  素材キャラクター表示領域、６３  特殊進化キャラクター表示領域、６４  操作ボタン、７０  合成方法選択画面、７１  ベースキャラクター表示領域、７２  素材キャラクター表示領域、７３  強化キャラクター表示領域、７４  特殊進化キャラクター表示領域、７５  操作ボタン、７６  操作ボタン、１１１  対戦処理部、１１２  合成処理部、１１２Ａ  第１合成処理部、１１２Ｂ  第２合成処理部、１１３  画面データ生成部
【要約】
【課題】プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済する。
【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、進化元となるゲームコンテンツに対し第１素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、第１段階の進化先となる第１進化ゲームコンテンツに変化させる第１合成処理部と、第１進化ゲームコンテンツに対しプレイヤーによって指定された第２素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、第２段階の進化先となる第２進化ゲームコンテンツに変化させる第２合成処理部を備える。第２合成処理部は、第１進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対しプレイヤーによって指定された第２素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、第１合成処理部は、すべての第２素材ゲームコンテンツを合成させた後の進化元となるゲームコンテンツに対し第１素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合、第１進化ゲームコンテンツではなく、第２進化ゲームコンテンツに変化させる。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0005766376.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005766376.tif 000013
【図１３】
0005766376.tif 000014
【図１４】
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