(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光装置を備えた遊技機において、
前記発光装置毎に通常モードおよび該通常モードより消費電力を抑える節電モードを個別に選択可能なモード選択手段と、
前記通常モードに対応する第１の発光制御設定情報および前記節電モードに対応する第２の発光制御設定情報を記憶する発光制御設定情報記憶手段と、
前記モード選択手段での選択に応じて、前記通常モードでは第１の発光制御設定情報を記憶し、前記節電モードでは第２の発光制御設定情報を記憶するモード記憶手段と、
前記モード記憶手段に記憶されている情報に基づいて各発光装置を個別に発光制御する発光制御手段と、
遊技に関する情報を記憶する主記憶手段および賞球に関する情報を記憶する払出し記憶手段と、
前記主記憶手段および払出し記憶手段を初期化するクリア手段とを備え、
前記モード記憶手段は、前記クリア手段では初期化されないよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の発光装置を備えた遊技機において、
前記発光装置毎に通常モードおよび該通常モードより消費電力を抑える節電モードを個別に選択可能なモード選択手段と、
前記通常モードに対応する第１の発光制御設定情報および前記節電モードに対応する第２の発光制御設定情報を記憶する発光制御設定情報記憶手段と、
前記モード選択手段での選択に応じて、前記通常モードでは第１の発光制御設定情報を記憶し、前記節電モードでは第２の発光制御設定情報を記憶するモード記憶手段と、
前記モード記憶手段に記憶されている情報に基づいて各発光装置を個別に発光制御する発光制御手段と、
遊技に関する情報を記憶する主記憶手段と、
前記主記憶手段を初期化するクリア手段とを備え、
前記モード記憶手段は、前記クリア手段では初期化されないよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記発光制御手段は、発光制御設定情報記憶手段およびモード選択手段を備えた請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
機前面側を構成し、第１の発光装置を備える前面部材と、該前面部材が組み付けられる本体枠に配設され、第２の発光装置を備える遊技盤と、該遊技盤に配設され、第３の発光装置を備える図柄表示装置とを有し、
前記第１〜第３の発光装置の発光制御設定情報が、前記モード記憶手段に第１〜第３の発光装置毎に個別に記憶されるよう構成した請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出を行なう各種発光装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の設置枠台に固定される固定枠としての外枠と、該外枠に対して開閉可能に支持されて遊技盤を着脱可能に保持する本体枠としての中枠と、該中枠の前側に開閉可能に支持されてパチンコ機前面を装飾すると共に遊技盤を透視保護する装飾枠としての前枠(前面部材)とを基本的に備えている。またパチンコ機では、前記遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の装飾部材(所謂センター役物)が配設されて、該装飾部材の開口から液晶式の図柄表示装置を臨ませ、この図柄表示装置で図柄組み合わせゲームやリーチ演出等の遊技演出を行なうよう構成されている。
【０００３】
前記パチンコ機では、ＬＥＤ等の発光手段を備えた電飾を前記前枠や遊技盤に配設し、前記図柄表示装置の図柄変動ゲームに合わせて発光手段を点灯・点滅等することで、演出効果の向上を図ることが行なわれている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３３６４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したようにパチンコ機は、前枠や遊技盤に配設された電飾や、図柄表示装置が備えたバックライト等の発光装置を多数備えており、遊技者による遊技中はもとより、遊技が行なわれていない非遊技中においても、客寄せ効果を期待して発光装置を点灯・点滅したり図柄表示装置でデモンストレーション演出を行なっている。このため、電気消費量が増加し、電気コストが嵩む問題があった。
【０００６】
ここで、パチンコ機で遊技が行なわれていない非遊技中に、発光装置を消灯したり、発光装置の消費電力を低減することで、電力の浪費を抑えることは可能である。しかるに、遊技店によっては、全ての発光装置を一律に消灯したり、全ての発光装置の消費電力を低減することを望まず、所望とする部分の発光装置のみを消灯したり、または図柄表示装置でのデモンストレーション演出のみを停止する等、必要箇所のみの節電を行ない得る形態が希求されている。
【０００７】
すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、複数の発光装置を個別に節電モードにし得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
複数の発光装置(18,17c,85)を備えた遊技機において、
前記発光装置(18,17c,85)毎に通常モードおよび該通常モードより消費電力を抑える節電モードを個別に選択可能なモード選択手段(35,36)と、
前記通常モードに対応する第１の発光制御設定情報および前記節電モードに対応する第２の発光制御設定情報を記憶する発光制御設定情報記憶手段(65c)と、
前記モード選択手段(35,36)での選択に応じて、前記通常モードでは第１の発光制御設定情報を記憶し、前記節電モードでは第２の発光制御設定情報を記憶するモード記憶手段(65c)と、
前記モード記憶手段(65c)に記憶されている情報に基づいて各発光装置(18,17c,85)を個別に発光制御する発光制御手段(65a)と、
遊技に関する情報を記憶する主記憶手段(60c)および賞球に関する情報を記憶する払出し記憶手段(60c)と、
前記主記憶手段(60c)および払出し記憶手段(60c)を初期化するクリア手段(83,83a,84,84a)とを備え、
前記モード記憶手段(65c)は、前記クリア手段(83,83a,84,84a)では初期化されないよう構成したことを要旨とする。
【０００９】
請求項１に係る発明によれば、複数の発光装置毎に、通常モードまたは節電モードを選択可能に構成したので、遊技機を遊技店の要望に応じた節電態様に設定することができる。また、遊技に関する記憶や賞球に関する記憶をクリア手段によって初期化する場合であっても、モード記憶手段に記憶している記憶内容は初期化されないので、クリア手段でクリア操作を行なう毎にモードを再び選択設定する操作を必要としない。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、前記発光制御手段(65a)は、発光制御設定情報記憶手段(65c)およびモード選択手段(35,36)を備えたことを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、既存の遊技機に対して発光制御手段を交換するだけで、通常モードまたは節電モードを各発光装置毎に個別に選択可能な態様に変更できる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、機前面側を構成し、第１の発光装置(18)を備える前面部材(13)と、該前面部材(13)が組み付けられる本体枠(12)に着脱自在に配設され、第２の発光装置(85)を備える遊技盤(20)と、該遊技盤(20)に配設され、第３の発光装置(17c)を備える図柄表示装置(17)とを有し、
前記第１〜第３の発光装置(18,85,17c)の発光制御設定情報が、前記モード記憶手段(65c)に第１〜第３の発光装置(18,85,17c)毎に個別に記憶されるよう構成したことを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、前面部材、遊技盤および図柄表示装置が備える各発光装置について、個別に通常モードまたは節電モードに選択設定することができる。
【００１２】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項２に係る発明は、
複数の発光装置(18,17c,85)を備えた遊技機において、
前記発光装置(18,17c,85)毎に通常モードおよび該通常モードより消費電力を抑える節電モードを個別に選択可能なモード選択手段(35,36)と、
前記通常モードに対応する第１の発光制御設定情報および前記節電モードに対応する第２の発光制御設定情報を記憶する発光制御設定情報記憶手段(65c)と、
前記モード選択手段(35,36)での選択に応じて、前記通常モードでは第１の発光制御設定情報を記憶し、前記節電モードでは第２の発光制御設定情報を記憶するモード記憶手段(65c)と、
前記モード記憶手段(65c)に記憶されている情報に基づいて各発光装置(18,17c,85)を個別に発光制御する発光制御手段(65a)と、
遊技に関する情報を記憶する主記憶手段(60c)と、
前記主記憶手段(60c)を初期化するクリア手段(83,83a,84,84a)とを備え、
前記モード記憶手段(65c)は、前記クリア手段(83,83a,84,84a)では初期化されないよう構成したことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、複数の発光装置毎に、通常モードまたは節電モードを選択可能に構成したので、遊技機を遊技店の要望に応じた節電態様に設定することができる。また、遊技に関する記憶をクリア手段によって初期化する場合であっても、モード記憶手段に記憶している記憶内容は初期化されないので、クリア手段でクリア操作を行なう毎にモードを再び選択設定する操作を必要としない。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、発光装置毎に通常モードまたは節電モードに個別に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】電力消費モード選択設定処理の流れを示す説明図であって、各工程毎に図柄表示装置に表示される画面を概略的に示している。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行なう演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠(機前面側を構成する前面部材)１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。実施例では、前記中枠１２に配設される遊技盤２０は、該中枠１２に着脱自在に配設される前枠１３に対して相対的に着脱自在となっているものであるが、該遊技盤２０を前枠１２に着脱自在に配設し、遊技盤２０を配設した前枠１２を中枠１２に着脱自在に配設する構成を採用し得る。
【００１８】
実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。なお、前記上球受け皿１４は、前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１９】
前記前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するよう第１電飾装置(発光装置、第１の発光装置)１８が配設されると共に、中枠１２の下部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段,ナビゲーション手段)１９が配設されている。すなわち、前記第１電飾装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記第１電飾装置１８やスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００２０】
前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。
【００２１】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、遊技者や遊技場の従業員が操作可能な操作手段としての第１操作ボタン３５および第２操作ボタン３６が設けられている。実施例では、第１操作ボタン３５は、１つのボタンを備えた押しボタン式とされ、第２操作ボタン３６は、押しボタン式の左ボタン３６ａおよび左ボタン３６ｂを備えたものが採用されている。両操作ボタン３５,３６は、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中や大当り遊技中等)に、その操作が有効とされて、操作ボタン３５,３６の押下を契機として図表示装置装置１７の演出画像が変化したり、後述する可動体３７,３８が移動するよう構成された演出用の操作ボタンである。また操作ボタン３５,３６は、パチンコ機１０が備える発光装置(１７ｃ,１８,８５)の消費電力に係るモード(通常発光制御モード、節電モード)を変更する際にも操作が有効とされて、該操作ボタン３５,３６の押下によってモードが選択設定可能に構成されている。前記第１操作ボタン３５および第２操作ボタン３６は、該ボタン３５,３６を押下したときに操作信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力し、該統括制御ＣＰＵ６５ａは操作信号に応じて前記図柄表示制御装置１７や可動体３７,３８の作動機構等を制御すると共に、発光装置(１７ｃ,１８,８５)の消費電力に係るモードを設定するよう構成される。なお、第１操作ボタン３５および第２操作ボタン３６(左右のボタン３６ａ,３６ｂ)の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３５,３６の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。すなわち、操作ボタン３５,３６の内部に配設されたランプ装置は、ナビゲーション手段としても機能する。
【００２２】
前記パチンコ機１０の裏側には、パチンコ機１０の電源制御を行なう電源基板８２、球払出装置７５を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)７６、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている(図８参照)。電源基板８２には、パチンコ機１０に供給する電源のＯＮ−ＯＦＦを切り替える電源スイッチ８３ａおよび後述するメイン制御ＲＡＭ６０ｃを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ８４ａが設けられている。また電源基板８２には、前記電源スイッチ８３ａに接続し、該電源スイッチ８３ａのＯＮ−ＯＦＦの切り替えに応じて後述するメイン制御基板６０に電源ＯＮ信号、電源ＯＦＦ信号を出力する電源監視回路８３が設けられると共に、前記クリアスイッチ８４ａに接続するクリア回路８４が設けられている。実施例では、クリアスイッチ８４ａをＯＮ操作した状態で電源スイッチ８３ａをＯＮ操作したときに限り、メイン制御基板６０にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板６０がメイン制御ＲＡＭ６０ｃを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では電源監視回路８３、電源スイッチ８３ａ、クリア回路８４およびクリアスイッチ８４ａからクリア手段が構成される。なお、クリア回路８４とクリアスイッチ８４ａとからクリア手段を構成し、クリアスイッチ８４ａをＯＮ操作したときにクリア回路８４からメイン制御基板６０にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
【００２３】
前記払出制御基板７６は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図８参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０から入力される制御信号に基づいて、払出制御基板７６が球払出装置７５を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。そして、本実施例のパチンコ機１０では、各種の遊技状態に関連付けた賞球数を、後述するメイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃに夫々賞球個数情報として記憶し得るよう構成されている。
【００２４】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞装置２９等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２５】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置３０および特別入賞口(特別入賞手段)を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。また遊技盤２０には、遊技領域２０ａ内に打ち込まれたパチンコ球を検出する打込球検出センサ(図示せず)が配設され、該打込球検出センサの球検出信号が、メイン制御基板６０、払出制御基板７６および外部端子板７７を介してホールコンピュータ７８に出力されるようになっている。なお、遊技盤２０の裏側に、後述するメイン制御基板６０、統括制御基板６５および表示制御基板７０が配設されている。
【００２６】
前記遊技盤２０には、発光体としてのＬＥＤを備えた複数の第２電飾装置(発光装置、第２の発光装置)８５が配設されている。なお、第２電飾装置８５とは、該遊技盤２０に直に配設された電飾装置、前記枠状装飾体２５に配設された電飾装置、各入賞装置２９,３０,４０に配設された電飾装置等、遊技盤２０に直接または関接的に配設された電飾装置を総称している。
【００２７】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂが上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３,３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２８】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００２９】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０,５１において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３４ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂからの検出信号を受信すると、前記払出制御基板７６に制御信号を出力して、前記球払出装置７５に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置７５から払い出される賞球球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００３０】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、メイン制御基板６０は、前記払出制御基板７６に制御信号を出力して、前記球払出装置７５に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３１】
なお、前記普通入賞装置２９には、該入賞装置２９に設けた普通入賞口に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出センサ(図示せず)が設けられている。この普通入賞検出センサは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該普通入賞検出センサからメイン制御基板６０への球検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。この普通入賞検出センサによるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞装置２９に設けた普通入賞口へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では８個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００３２】
(特図表示器５０,５１について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する２組の特図表示器(特図表示手段)５０,５１が設けられている。ここで、２組の特図表示器５０,５１は、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０と、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５１とからなり、各特図表示器５０,５１の何れも複数個(８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５１の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、そ他特図表示可能な表示手段を採用できる。
【００３３】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０,５１では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０,５１において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に確定停止表示される。そして、前記第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０で行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。また同様に、第２特図表示器５１で行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５１に確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３４】
(特図保留について)
また、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に、この第１特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３５】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の記憶数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の記憶数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３６】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に設けられている。このラウンド表示部５７は、ラウンド数に対応する複数のＬＥＤ(実施例では４個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「１６回」、「９回」および「５回」の３種類が設定されており、ラウンド表示部５７では、左側の２つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「１６回」の大当り遊技であることが報知され、右側下部の発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「９回」の大当り遊技であることが報知され、右側上部の発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「５回」の大当り遊技であることが報知されるようになっている。
【００３７】
(状態報知について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、該状態を報知する状態表示部５８が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に設けられている。この状態表示部５８は、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成されており、左側の発光表示部の点灯で確変状態であることを報知すると共に、右側の発光表示部の点灯で変短状態であることを報知するよう設定されている。なお、前記ラウンド表示部５７および状態表示部５８の表示領域は、図柄表示装置１７で実行される後述の報知演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部５７および状態表示部５８での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
【００３８】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７は、前記画像表示面１７ａに飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な表示な液晶パネル１７ｂと、該液晶パネル１７ｂの後方に配置され、液晶パネル１７ｂに後側から光を照射するバックライト(発光装置、第３の発光装置)１７ｃとを備えた液晶表示装置が採用される。なお、図柄表示装置１７としては、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得、これら表示装置が備える電飾装置が第３の発光装置となる。
【００３９】
実施例に係る図柄表示装置１７には、図２に示す如く、前記飾図を変動表示可能な図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃには、飾図の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃと指称する場合がある。
【００４０】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４１】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄表示列２６ａ、右図柄表示列２６ｃ、中図柄表示列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４２】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では６００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４３】
ここで、前記第１特図表示器５０と図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５１と図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０,５１で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４４】
実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものでははなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な特定図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な非特定図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、特定図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を特定図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を非特定図柄とした例で説明する。また、実施例の図柄表示装置１７には、後述する突然確変大当り遊技を発生させる場合に表示される突確報知用飾図が設定されている。
【００４５】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されると共に、中図柄表示列２６ｂの有効停止位置２７に特殊図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２特殊図柄２」、「７特殊図柄７」、「４特殊図柄７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。
【００４６】
また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列の内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４７】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４８】
(可動演出装置について)
前記パチンコ機１０には、図２に示す如く、前記枠状装飾体２５における表示窓口２５ａに臨む図柄表示装置１７における画像表示面１７ａの前に、図２に示す如く、該表示窓口２５ａを左右方向に横切るように延在する棒状の横可動体３７と、該横可動体３７と交差するように表示窓口２５ａを上下方向に横切るように延在する棒状の縦可動体３８とを備えた第１可動演出装置８６が配設されている。第１可動演出装置８６は、横可動体３７および縦可動体３８が、図示しない作動機構によって夫々独立して移動するよう構成され、該横可動体３７および縦可動体３８が交差する位置(照準位置)を、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａの前側において上下左右に移動自在になっている。また、パチンコ機１０には、前記表示窓口２５ａの上側に臨む位置に第２可動演出装置８７が配設されると共に、該表示窓口２５ａの右側に臨む位置に第３可動演出装置８８が配設されている。第２可動演出装置８７および第３可動演出装置８８は、図示しない作動機構によって所要の動作を行うよう構成される。
【００４９】
前記可動演出装置８６,８７,８８の作動機機は、後述する統括制御ＣＰＵ６５ａによって駆動制御されて、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出に合わせて所要の動作を行わせることで、遊技の演出効果を向上し得るよう構成される。また、各可動演出装置８６,８７,８８は、図示しないが、ＬＥＤ等の発光体を備えた電飾装置を備え、これら電飾装置によって発光演出が可能に構成されている。
【００５０】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選(後述)が行われ、該普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００５１】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００５２】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留情報の記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留情報の記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留情報の記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留情報の記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００５３】
(確変について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５４】
本実施例の確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６４／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１８／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞口(始動入賞手段)３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５５】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
【００５６】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から５０００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、６００ｍｓに設定されている。
【００５７】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行なう。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では９８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０(第２始動入賞口３１ｂ)の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限個数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では８０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。本実施例では、前記変短状態が、入賞率向上状態となる。
【００５８】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０,５１に大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では５ラウンド、９ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉４３または開閉部材３３,３３が閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００５９】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開放する短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００６０】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では１１種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、１１種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆの６つのグループに分類されており、第１特図表示器５０に確定停止表示された特図１に応じて６種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示器５１に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅの５つのグループに分類されており、第２特図表示器５１に確定停止表示された特図２に応じて５種類の大当り遊技が付与される。
【００６１】
ここで、図柄Ａには、２６種類の特図１が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには、１種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｃには、１種類の大当り図柄としての特図１が振り分けられている。図柄Ｄには、２６種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｅには、１８種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｆには、２８種類の特図１が振り分けられている。また、図柄ａには、４２種類の特図２が振り分けられている。同様に、図柄ｂには、１０種類の特図２が振り分けられている。図柄ｃには、２種類の特図２が振り分けられている。図柄ｄには、１８種類の特図２が振り分けられている。そして、図柄ｅには、２８種類の特図２が振り分けられている。
【００６２】
(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Ａ、図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技,第１当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６３】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．６(秒)」に夫々設定されている。すなわち、図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Ｂに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６４】
(９Ｒ特別確変大当り遊技について)
本実施例では、全てのラウンド遊技が、長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成された特別確変大当り遊技(特別当り遊技,第１当り遊技)として、規定ラウンド数が「９回」に設定された９Ｒ特別確変大当り遊技が設けられている。この９Ｒ特別確変大当り遊技は、図柄ｄに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合に付与される大当り遊技であって、図柄Ａ、図柄Ｂまたは図柄ａに分類される特図１または特図２が第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に表示された場合に付与される前記特別確変大当り遊技と規定ラウンド数が異なるだけで、その他の設定(各ラウンド遊技の入賞上限個数、ラウンド遊技時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間、ラウンド間インターバル等)は同じである。なお、図柄ｄに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６５】
(第１の特殊確変大当り遊技について)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として第１の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技(第２当り遊技)は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００６６】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、図３に示す如く、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では１６回)開放させ、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１６回)の短時間開放動作(長時間開放動作に比較して短かい開放動作)を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１５ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００６７】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放１６回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放１７回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．３６(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放１７回目の間の１６回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×１６＋２４．３６(秒)」からなる「５７．０(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６８】
(１６Ｒ突然確変大当り遊技、５Ｒ突然確変大当り遊技について)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として１６Ｒ突然確変大当り遊技(第２当り遊技、短縮当り遊技)が付与されるようになっている。また、図柄Ｅに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として５Ｒ突然確変大当り遊技(第２当り遊技、短縮当り遊技)が付与されるようになっている。前記１６Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。１６Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６９】
一方で、前記５Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定された５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。また、５Ｒ突然確変大当り遊技では、前記１６Ｒ突然確変大当り遊技と同様に、短時間開放動作のみを開閉扉４３に行わせるよう構成されている。すなわち、５Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００７０】
ここで、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００７１】
また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖してから２ラウンド目で開閉扉４３が開放するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が１６回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、１６Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄Ｄ、図柄Ｅに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００７２】
(通常非確変大当り遊技について)
図柄Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０に表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００７３】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「９．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分のパチンコ球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。そして、図柄Ｆに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００７４】
(ステップアップ確変大当り遊技について)
図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として特殊当り遊技としての第２の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００７５】
このステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技および１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では、８回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の１回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる特殊ラウンド遊技(複合ラウンド遊技)で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(７ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(９ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における９ラウンド目〜１６ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(８回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定される。そして、図柄ｂに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００７６】
ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放８回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放９回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．６８(秒)」に設定されている。また、開放１回目〜開放８回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×８＋２４．６８(秒)」からなる「４１．０(秒)」に設定されていることになる。
【００７７】
また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間(「１６．３２(秒)」)は、後述する１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから９ラウンド目において開閉扉４３が８回目に閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。なお、ステップアップ確変大当り遊技において１ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で該開閉扉４３が閉鎖するまでの遊技時間は、「４４６(秒)」になっている。
【００７８】
(１６Ｒ短縮確変大当り遊技、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技について)
図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄ｅに分類される特図２が第２特図表示器５１に表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定される。そして、１６Ｒ短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
【００７９】
この１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。一方で、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、８ラウンド目までに開閉扉４３に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(８ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉４３に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。
【００８０】
ここで、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。これにより、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において、９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間(「１６．３２(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄ｃ,ｅに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。なお、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において１ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で該開閉扉４３が閉鎖するまでの遊技時間は、「２３２．３２(秒)」になっており、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、ステップアップ確変大当り遊技に対して遊技時間が相対的に短かい大当り遊技である。
【００８１】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では８０回)がモード移行条件とされている。
【００８２】
実施例に係る遊技演出モードには、遊技状態が非確変状態で、かつ変短状態が付与されていないことを示唆する通常モードと、遊技状態が確変状態で、かつ変短状態が付与されていることを示唆する確変モードと、遊技状態が確変状態または非確変状態で、かつ変短状態が付与されていることを示唆する潜伏モードと、遊技状態が非確変状態で、かつ変短状態が付与されていることを示唆する時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００８３】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０,７２,７３とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)３４ａ,３４ｂ,４４,４８からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０,７２,７３に出力されるようになっている。
【００８４】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容やバックライト１７ｃの輝度等を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(電飾装置１８,８５等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている(図８参照)。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(電飾装置１８,８５等)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００８５】
更に、前記パチンコ機１０の裏側には、前記払出制御基板７６に配線接続される外部端子板(外部出力手段)７７が配設され、前記メイン制御基板６０は、該外部端子板７７を介して遊技場の管理室等に設置されたホールコンピュータ７８に電気的に接続されている。そして、メイン制御基板６０からは、パチンコ機１０の稼働データとして各種の信号が払出制御基板７６および外部端子板７７を介してホールコンピュータ７８に出力される。外部端子板７７から出力される信号によって特定される情報としては、大当り遊技の発生確率の設定値情報、打込情報(遊技に使用されたパチンコ球数)、大当り遊技が発生した場合の特図大当り情報(大当り遊技の発生情報)、その大当りが発生したときの特図表示器５０,５１で確定停止表示された特図に関する情報、特別入賞装置４０の開閉扉４３が特別入賞口を開放したことに関する情報(特別入賞口開放情報)、確変状態か否かの情報、変短状態か否かの情報(変短状態を特定する信号)、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したことに関する情報(遊技のための動作の実行に関する情報)、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂに入賞したパチンコ球のうち有効に特図表示器５０,５１で特図変動表示させるために利用された有効始動入賞に関する情報、普図表示器５５において当りが発生した場合の普図当り情報、特別入賞装置４０の特別入賞口へのパチンコ球の入賞に関する情報(特別入賞口入賞情報)、大当り遊技においてラウンドを継続させるための入賞に関する情報、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したことを表す情報、球通過ゲート４７を通過したパチンコ球のうち普図表示器５５を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入賞球に関する情報、第２始動入賞口３１ｂが開放したことに関する情報等がある。また、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、普図が確定停止したときに確定停止信号(普図の確定停止情報)を出力し、該確定停止信号も払出制御基板７６および外部端子板７７を介してホールコンピュータ７８に出力している。なお、メイン制御基板６０からホールコンピュータ７８に出力される特別入賞口，第１始動入賞口３１ａ,３１ｂおよび普通入賞口へのパチンコ球の入賞に関する情報から、ホールコンピュータ７８では出球数(獲得出球数)を把握し得るようになっている。
【００８６】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている(図８参照)。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８、普通入賞検出センサ等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０,５１、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、状態表示部５８等の各表示器や表示部が接続されて、各検出センサ３４ａ,３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０,５１,５５や各表示部５２,５３,５６,５７,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００８７】
前述したように、パチンコ機１０の遊技を総合的に制御する前記メイン制御ＣＰＵ６０ａのメイン制御ＲＡＭ６０ｃは、パチンコ機１０の遊技に関する情報を記憶する主記憶手段として機能する。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図示しない球貸しユニットからの貸球信号や前記各種入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ,４４からの入賞信号等に基づく貸球および賞球に関する情報を記憶し、この記憶情報をメイン制御基板６０がホールコンピュータ７８に出力するよう構成されており、該メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、貸球や賞球に関する情報を記憶する払出し記憶手段として機能する。そして、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている遊技に関する情報および貸球や賞球に関する情報は、前記クリア回路８４から出力されたクリア信号に基づいて初期化されるように設定されている。
【００８８】
(判定用乱数について)
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８９】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０に確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００９０】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターンとして、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９２】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１８個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６４個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００９３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００９４】
すなわち、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に３５個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。なお、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００９５】
そして、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。また、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が０個に設定される。なお、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００９６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００９７】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。
【００９８】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００９９】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１００】
(統括制御基板６５について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６０ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。更に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄表示装置１７で実行される表示演出の１種類であるバトル演出に際して出現する敵キャラクタ毎の勝敗情報や、大当り遊技中における獲得出球情報を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶すると共に、該情報を更新するよう設定される。
【０１０１】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括制御基板６５は、コンデンサ等のバックアップ電源を備え、パチンコ機１０の主電源が切られて電気の供給が停止した場合(電源スイッチ８３ａのＯＦＦ)には、バックアップ電源から統括制御ＲＡＭ６５ｃに電気が供給されて、該統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている各種情報を保持し得るよう構成されている。
【０１０２】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０３】
すなわち、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機としてリーチ演出を行なうか否かを判定するリーチ判定手段として機能する。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段として機能する。
【０１０４】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与する手段として機能すると共に、該変短状態を付与するか否かを判定する変短状態判定手段(入賞率向上状態判定手段)として機能する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。
【０１０５】
(メイン制御について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【０１０６】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の記憶数が「４」)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１０７】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１０８】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の記憶数が「４」)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１０９】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【０１１０】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０,５１および図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＞０の場合には)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１１１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の記憶数に対応するように第２特図表示器５１の表示を変更させる。
【０１１２】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５１に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１１３】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１１４】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１１５】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示器５１を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５１の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１６】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の記憶数＞０の場合には)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１１７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。これにより第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の記憶数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１１８】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１１９】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１２０】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１２１】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１２２】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモンストレーション演出(以後、デモ演出という)の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１２３】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄表示列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄表示列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄表示列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１２４】
ここで、大当り図柄が図柄Ａ、図柄ａ、図柄ｂまたは図柄ｄの場合には、特別確変大当り遊技に当選していることを昇格演出や再抽選演出で報知するか否かによって飾図の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、昇格演出または再抽選演出にて報知する場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定し、昇格演出または再抽選演出にて報知しない場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な飾図(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Ｂまたは図柄ｃである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｃ、図柄Ｄまたは図柄Ｅである場合には、突然確変大当り遊技の可能性を示唆する飾図(具体的には突確示唆図柄)を含む図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｆまたは図柄ｅである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。
【０１２５】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１２６】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１２７】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１２８】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出内容決定手段としての機能を有している。
【０１２９】
(遊技検出手段について)
本実施例では、パチンコ機１０において遊技が行われていることを検出する遊技検出手段が設けられる。遊技検出手段として、遊技盤２０の盤面に設けられた始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、普通入賞検出センサ、通過球検出センサ４８が用いられ、これら検出センサ４３ａ,４３ｂ,４８による球検出の信号がメイン制御基板６０に入力されることで、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技が行われていると判定するよう設定される。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記遊技検出手段４３ａ,４３ｂ,４８からの球検出信号が入力されると同時にメインタイマ手段により時間の計時を開始し、該メインタイマ手段が予め設定されたデモ設定時間を計時しても新たな球検出信号が入力しないことを条件(所定条件)として、パチンコ機１０をデモ演出モードに移行するよう設定される。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、デモ演出を図柄表示装置１７で実行させるデモ演出実行制御手段の機能を有している。
【０１３０】
(デモ演出モードについて)
前記デモ演出モードにおける図柄表示装置１７の表示態様としては、図柄変動演出の変動停止時の背景画面をそのまま継続して表示すると共に、飾図や背景の一部が揺動する演出が実行される。なお、デモ演出モード中において、前記遊技検出手段４３ａ,４３ｂ,４８からの球検出信号がメイン制御基板６０に入力されると、デモ演出モードから直前の遊技演出モードに移行する。また、デモコマンドがメイン制御ＣＰＵ６０ａから送信されたときの遊技演出モードからデモ演出モードへの移行条件は、該デモコマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが受信したときに前記第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数が無いことが条件とされる。
【０１３１】
(電力消費モード選択設定に関連する構成について)
本実施例のパチンコ機１０では、当該パチンコ機１０が備える各種電飾装置１８,８５やバックライト１７ｃを、消費電力量が所定の値となる通常発光制御モード(通常モード)と、各種電飾装置１８,８５やバックライト１７ｃの消費電力量を通常発光制御モードで制御した場合より低くし得る節電モードとを選択可能に構成されているので、該モードを選択するための関連構成について以下説明する。
【０１３２】
前記統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定の記憶領域には、前記前枠１３が備える第１電飾装置１８、遊技盤２０が備える第２電飾装置８５および図柄表示装置１７が備えるバックライト１７ｃの夫々に関して、通常の仕様で発光制御する前記通常発光制御モードに対応する第１の発光制御設定情報、および前記第１電飾装置１８、第２電飾装置８５、バックライト１７ｃの夫々に関して通常発光制御モードより消費電力を抑える仕様で発光制御する前記節電モードに対応する第２の発光制御設定情報が個別に記憶されている。なお、統括制御ＲＡＭ６５ｃにおける発光制御設定情報が記憶される領域については、以後第１記憶領域と指称するものとする。なお、節電モードは、通常発光制御モードで制御した場合より消費電力量が低くなるものであればよく、電飾装置１８,８５やバックライト１７ｃの発光手段を消灯したり、発光手段の輝度を低くしたり、または複数の発光手段の一部のみが消灯あるいは輝度を低くするよう制御されるもの等、各種の制御態様を採用可能であり、このような態様で発光手段を制御する情報が発光制御設定情報である。
【０１３３】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、電力消費モード選択設定処理によって第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびバックライト１７ｃの夫々について通常発光制御モードが選択された場合には、前記第１記憶領域から読み出した第１の発光制御設定情報を所定の記憶領域に個別に記憶し、節電モードが選択された場合には、前記第１記憶領域から読み出した第２の発光制御設定情報を所定の記憶領域に個別に記憶する。なお、統括制御ＲＡＭ６５ｃにおいて第１記憶領域から読み出した発光制御設定情報が記憶される領域については、以後第２記憶領域と指称するものとする。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、電力消費モード選択設定処理によってモードが変更された場合には、第２記憶領域に記憶されている発光制御設定情報を書き換えるよう構成される。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている発光制御設定情報に基づいて第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびバックライト１７ｃの夫々を個別に発光制御するための指定コマンド(通常発光制御モード指定コマンドまたは節電モード指定コマンド)を前記ランプ制御基板７２および表示制御基板７０に出力する。
【０１３４】
すなわち、第１電飾装置１８に関して第２記憶領域に第１の発光制御設定情報が記憶されている場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１電飾装置１８を第１の発光制御設定情報に基づいて発光制御するための通常発光制御モード指定コマンドをランプ制御基板７２に出力し、第１電飾装置１８に関して第２記憶領域に第２の発光制御設定情報が記憶されている場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１電飾装置１８を第２の発光制御設定情報に基づいて発光制御するための節電モード指定コマンドをランプ制御基板７２に出力する。また同様に、第２電飾装置８５に関して第２記憶領域に第１の発光制御設定情報が記憶されている場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２電飾装置８５を第１の発光制御設定情報に基づいて発光制御するための通常発光制御モード指定コマンドをランプ制御基板７２に出力し、第２電飾装置８５に関して第２記憶領域に第２の発光制御設定情報が記憶されている場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２電飾装置８５を第２の発光制御設定情報に基づいて発光制御するための節電モード指定コマンドをランプ制御基板７２に出力する。また、バックライト１７ｃに関して第２記憶領域に第１の発光制御設定情報が記憶されている場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、バックライト１７ｃを第１の発光制御設定情報に基づいて発光制御するための通常発光制御モード指定コマンドを表示制御基板７０に出力し、バックライト１７ｃに関して第２記憶領域に第２の発光制御設定情報が記憶されている場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、バックライト１７ｃを第２の発光制御設定情報に基づいて発光制御するための節電モード指定コマンドを表示制御基板７０に出力する。
【０１３５】
このように、前記統括制御ＲＡＭ６５ｃは、通常発光制御モードに対応する第１の発光制御設定情報および節電モードに対応する第２の発光制御設定情報を記憶する発光制御設定情報記憶手段および電力消費モード選択設定処理によって選択された第１の発光制御設定情報および第２の発光制御設定情報を記憶するモード記憶手段として機能する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、統括制御ＲＡＭ６５ｃの第２記憶領域に記憶されている発光制御設定情報に基づいて第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびバックライト１７ｃを個別に発光制御する発光制御手段として機能する。
【０１３６】
本実施例のパチンコ機１０では、前記電源監視回路８３からの電源ＯＮ信号および前記クリア回路８４からのクリア信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力された場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、電源ＯＮコマンドおよびクリアコマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａに出力し、これによって統括制御ＣＰＵ６５ａでは、電力消費モード選択設定処理を開始可能に構成されている。なお、本実施例のパチンコ機１０では、当該パチンコ機１０に関する環境設定の１つの項目として電力消費モード選択設定があり、統括制御ＣＰＵ６５ａに電源ＯＮコマンドおよびクリアコマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは環境設定に移行する処理および環境設定が可能な項目を選択する処理を行なうようになっている。なお、前記クリア信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されると、該メイン制御ＣＰＵ６０ａではメイン制御ＲＡＭ６０ｃを初期化する処理を行なうが、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいては、統括制御ＲＡＭ６５ｃを初期化する処理を行なわないよう構成されており、該統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている情報(発光制御設定情報)は保持されるようになっている。
【０１３７】
前記統括制御基板６５には、前記第１操作ボタン３５および第２操作ボタン３６(３６ａ,３６ｂ)からの操作信号が入力されるよう構成されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから電源ＯＮコマンドおよびクリアコマンドが入力されたタイミングで、前記第１操作ボタン３５および第２操作ボタン３６の操作を所定時間(有効操作時間)に亘って有効とする操作有効コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定される。
【０１３８】
(電力消費モード選択設定処理の具体的な流れについて)
電力消費モード選択設定処理の具体的な流れについて、図９を参照して説明する。なお、図９では、電力消費モード選択設定処理を含む環境設定の各工程毎の図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに表示される画面を概略的に示しており、該画像表示面１７ａ上に表示されている操作ボタンの画像について、符号３５,３６(３６ａ,３６ｂ)を付して示している。
【０１３９】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから電源ＯＮコマンドおよびクリアコマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは環境設定移行用コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは環境設定移行画面の画像を図柄表示装置１７に表示するよう制御する。図９(ａ)は、図柄表示装置１７に表示される環境設定移行画面の画像を概略的に示すものであって、画面上には、環境設定項目選択画面に移行可能な時間(有効操作時間)が表示されると共に、環境設定項目選択画面を表示するための操作ボタン３５,３６の押下条件が表示される。本実施例では、第２操作ボタン３６を構成する左右のボタン３６ａ,３６ｂを同時に長押しする条件で、環境設定項目選択画面に移行することが表示される。なお、環境設定移行画面が表示されている状態で、環境設定項目選択画面に移行可能な時間(有効操作時間)が経過するまでの間に第２操作ボタン３６が前記条件で押下されない(操作信号が入力されない)場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは環境設定終了コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７の画面をデモ演出用の画像に切替えるように制御する。
【０１４０】
前述したように、電力消費モード選択設定を行なうためには、環境設定移行画面から環境設定項目選択画面に移行させる必要があることから、前記第１操作ボタン３５および第２操作ボタン３６の操作を有効とする有効操作時間を設定する統括制御ＣＰＵ６５ａが、電源投入時点(電源ＯＮ信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力された時点)から第１操作ボタン３５および第２操作ボタン３６による操作を有効とするモード選択可能期間を設定するモード選択可能期間設定手段として機能している。
【０１４１】
前記条件(ボタン３６ａ,３６ｂの同時長押し)で第２操作ボタン３６が押下されると、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは環境設定項目選択用コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは環境設定項目選択画面の画像を図柄表示装置１７に表示するよう制御する。図９(ｂ)は、図柄表示装置１７に表示される環境設定項目選択画面の画像を概略的に示すものであって、画面上には、当該パチンコ機１０で選択可能な環境設定項目が表示される。実施例では、「時間設定」と「電力消費モード選択設定」とが表示されると共に、第２操作ボタン３６(左右のボタン３６ａ,３６ｂ)で項目が選択可能であることの説明および第１操作ボタン３５で選択した項目が決定されることを示唆する説明が表示される。なお、図９において第２操作ボタン３６により選択された項目に対応する画像が、他の選択されていない項目に対応する画像に対して明るく表示されて選択されている項目が分かるようになっている。また、環境設定項目選択画面には、環境設定の選択処理を終了する「終了」の項目が表示され、該項目は前記第２操作ボタン３６によって選択されるようになっており、「終了」の項目を選択して第１操作ボタン３５の押下で決定した場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは環境設定項目選択終了コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７の画面をデモ演出用の画像に切替えるように制御する。
【０１４２】
前記環境設定項目選択画面が図柄表示装置１７に表示されている状態で、前記第２操作ボタン３６の押下により「電力消費モード選択設定」を選択し、第１操作ボタン３５の押下により決定すると、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、電力消費モード選択設定を行なう設定対象項目(実施例の場合は設定対象項目としては前枠１３、遊技盤２０および図柄表示装置１７となる)を表示するためのモード設定対象項目選択用コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａはモード設定対象項目選択画面の画像を図柄表示装置１７に表示するよう制御する。図９(ｃ)は、図柄表示装置１７に表示されるモード設定対象項目選択画面の画像を概略的に示すものであって、画面上には、当該パチンコ機１０において節電モードを選択可能な「図柄表示装置」、「前枠」および「遊技機」の各項目を示す画象(文字)が表示される。当該「モード設定対象項目選択画面」が表示された初期状態では、中央に表示されている「前枠」が選択された状態となっており、このままの状態で第１操作ボタン３５を押下すると、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは前枠用の節電モード選択用コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは前枠用の節電モード選択画面の画像を図柄表示装置１７に表示するよう制御する。なお、モード設定対象項目選択画面には、モード設定対象項目の選択処理を終了する「終了」の項目が表示され、該項目は前記第２操作ボタン３６によって選択されるようになっており、「終了」の項目を選択して第１操作ボタン３５の押下で決定した場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａはモード設定対象項目選択終了コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７の画面を環境設定項目選択画面に切替えるように制御する。
【０１４３】
図９(ｄ)は、図柄表示装置１７に表示される前枠用の節電モード選択画面の画像を概略的に示すものであって、画面上には、「ＯＮ」と「ＯＦＦ」の項目が表示される。実施例では、節電モード選択画面に切替わったときには「ＯＮ」が選択されており、このままの状態で第１操作ボタン３５を押下することで前枠１３が備える第１電飾装置１８のモードは節電モードに設定される。また、第２操作ボタン３６によって「ＯＦＦ」を選択して第１操作ボタン３５の押下で決定した場合は、前枠１３が備える第１電飾装置１８のモードは通常発光制御モードに設定される。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、節電モードに設定されたときには、前記統括制御ＲＡＭ６５ｃの第２記憶領域に記憶されている発光制御設定情報を第２の発光制御設定情報に書き替えて記憶する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、通常発光制御モードに設定されたときには、統括制御ＲＡＭ６５ｃの第２記憶領域に記憶されている発光制御設定情報を第１の発光制御設定情報に書き替えて記憶する。なお、第２記憶領域に記憶されている発光制御設定情報が、節電モード選択画面において設定されたモードに対応する場合は、その設定情報を維持する。そして、節電モード選択画面でのモード設定が完了すると、統括制御ＣＰＵ６５ａは節電モード選択終了コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７の画面をモード設定対象項目選択画面(図９(ｃ))に切替えるように制御する。
【０１４４】
前記モード設定対象項目選択画面において、前記第２操作ボタン３６によって「図柄表示装置」または「遊技盤」の項目を選択した後に、第１操作ボタン３５を押下した場合は、前記「前枠」の項目を決定した場合と同様に、図柄表示装置１７が備えるバックライト１７ａの節電モード選択画面(図９(ｅ))または遊技盤２０が備える第２電飾装置８５の節電モード選択画面(図９(ｆ))に移行する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記統括制御ＲＡＭ６５ｃの第２記憶領域に記憶されているバックライト１７ｃに関する発光制御設定情報または第２電飾装置８５に関する発光制御設定情報を、節電モード選択画面において設定されたモードに対応する発光制御設定情報に夫々書き替えて記憶する。
【０１４５】
このように、前記第１操作ボタン３５および第２操作ボタン３６は、電力消費モード選択設定処理において通常発光制御モードおよび節電モードを、電飾装置１８,８５およびバックライト１７ｃ毎に個別に選択可能なモード選択手段としても機能する。
【０１４６】
なお、前記図柄表示装置１７に環境設定項目選択画面、モード設定対象項目選択画面、節電モード選択画面が表示されている状態で、予め設定された時間(操作ボタン３５,３６の有効操作時間であって、例えば６０秒)が経過するまで操作ボタン３５,３６が操作されない(操作信号が入力されない)場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは環境設定終了コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７の画面をデモ演出用の画像に切替えるように制御する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各選択画面に切替わった時点からタイマ手段で計時が開始される所定の選択可能期間を設定し、該選択可能期間中においてのみ操作ボタン３５,３６の操作を有効とするよう構成されており、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、操作ボタン３５,３６による選択可能期間を設定する選択可能期間設定手段として機能する。
【０１４７】
本実施例のように、パチンコ機１０が備える電飾装置１８,８５やバックライト１７ｃを制御するモードを、通常発光制御モードまたは節電モードから選択し得るよう構成されたパチンコ機１０によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1) 第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびバックライト１７ｃの夫々を、通常発光制御モードまたは節電モードに個別に選択し得るように構成したので、パチンコ機１０を遊技店の要望に応じた節電態様に設定することができる。例えば、前枠１３が備える第１電飾装置１８または遊技盤２０が備える第２電飾装置８５のみを節電モードとしたり、図柄表示装置１７が備えるバックライト１７ｃのみを節電モードとする等、各種の組み合わせで節電モードを設定することができる。
(2) 遊技盤２０に配設される統括制御基板６５に、パチンコ機１０が備える電飾装置１８,８５およびバックライト１７ｃの夫々を通常発光制御モードまたは節電モードに選択設定する機能および該モードに対応する発光制御設定情報を記憶する機能を備えるよう構成したので、既存のパチンコ機１０に対して統括制御基板６５を交換するだけで、通常発光制御モードまたは節電モードを電飾装置１８,８５およびバックライト１７ｃの夫々で個別に選択可能な態様に変更できる。
(3) 本実施例では、遊技に関する記憶や貸球および賞球に関する記憶を初期化するクリア回路８４からのクリア信号(クリアスイッチ８４ａをＯＮ操作した状態で電源スイッチ８３ａをＯＮ操作するラムクリ操作)によっては、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている記憶内容(電力消費モードに係る情報)は初期化されないよう構成したので、クリア回路８４からクリア信号が出力される毎に、電力消費モード選択設定で選択されたモードを再び選択設定する操作を必要としない。また、統括制御基板６５はバックアップ電源を備えているので、電気の供給が停止した場合であっても、前記統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている発光制御設定情報を保持することができ、電気の供給が再開されたときにモード選択によって新ためてモードを設定する作業を不要とし得る。
(4) 本実施例では、図柄変動ゲーム中や大当り遊技中等に図柄表示装置１７での演出画像を変化させたり可動体３７,３８等を移動させる際に用いられる演出用の操作ボタン３５,３６を利用して電力消費モードの選択を行い得るよう構成したから、専用の操作手段を設ける必要はなく、部品点数の増加やコスト上昇を抑えることができる。
(5) 本実施例では、クリア回路８４からのクリア信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力された条件、および左右のボタン３５ａ,３６ａの同時長押しの条件が揃わない限り、電力消費モードを選択することはできないので、電力消費モードの選択を行う操作手段として演出用の操作ボタン３５,３６を利用しても、遊技者が不用意に電力消費モードを変更等してしまう事態を防止し得る。
【０１４８】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、メイン制御ＣＰＵから出力された電源ＯＮ信号コマンドおよびクリアコマンドが統括制御ＣＰＵに入力されると、先ず環境設定移行画面が図柄表示装置に表示されるよう構成したが、統括制御ＣＰＵに電源ＯＮ信号コマンドおよびクリアコマンドが入力されたときに、モード設定対象項目選択画面(図９(ｃ))を図柄表示装置に表示するよう構成してもよい。そして、この場合は、統括制御ＣＰＵに電源ＯＮ信号コマンドおよびクリアコマンドが入力された時点(電源投入時点)から計時されるモード選択可能期間を統括制御ＣＰＵ(モード選択可能期間設定手段)で設定し、該モード選択可能期間中においてのみ操作ボタンの操作を有効として、既に統括制御ＲＡＭ(モード記憶手段)に記憶されている発光制御設定情報を、このモード選択可能期間中に操作ボタンで選択されたモードに対応する発光制御設定情報に書き替えて記憶させるようにすればよい。
(2) 実施例では、電力消費モード選択設定に際してモードを選択する操作手段として演出用の操作ボタンを用いた場合で説明したが、専用の操作ボタンを設けたものであってもよい。この場合に、モード選択用の操作ボタンを統括制御基板に設ければ、既存のパチンコ機を、複数の発光装置の夫々について個別に通常発光制御モードまたは節電モードに選択設定し得る態様に変更する場合の作業性がよい。また、統括制御基板は、外枠に対して中枠を開放しない限り機前側からアクセスできない箇所(遊技盤の裏側)に設けられるものであるので、該統括制御基板にモード選択用の操作ボタンを設けておけば、遊技者によって不要に電力消費モードが変更されるのを確実に防止し得る。
(3) 実施例では、統括制御ＲＡＭに設定された第１記憶領域および第２記憶領域に、発光制御設定情報を記憶するよう構成したが、統括制御基板に、発光制御設定情報を記憶する専用のＲＡＭ(記憶手段)を設けてもよく、この場合はクリア回路からクリア信号が出力された際に統括制御ＲＡＭが初期化される構成であってもよい。
(4) 実施例では、クリア回路からのクリア信号によっては統括制御ＲＡＭが初期化されないよう構成したが、メイン制御ＲＡＭと同様に初期化されるものであってもよい。また、統括制御ＲＡＭについて、統括制御基板に切替えスイッチを設け、クリア信号によって初期化する態様と、初期化されない態様とを選択可能な構成を採用することもできる。
(5) 統括制御基板を外部端子板を介してホールコンピュータに電気的に接続し、統括制御ＲＡＭの第２記憶領域に記憶されている発光制御設定情報を、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)からホールコンピュータに出力するよう構成してもよい。この構成によれば、ホールコンピュータにおいて、各パチンコ機の発光装置が現在どのモードで制御されているかを把握することができる。
(6) 実施例では、電力消費モードを選択設定する対象の範囲として、前枠が備える第１電飾装置、遊技盤が備える第２電飾装置および図柄表示装置が備えるバックライトで区分した場合で説明したが、より細かい範囲でモードを選択設定し得るようにしてもよい。例えば、遊技盤に配設した可動演出装置に配設される発光装置と、遊技盤の盤面に配設されるその他の発光装置とを区別して個々にモードを選択する等、モード選択する区分は任意に設定可能である。
(7) 節電モードに関し、消費電力が異なる複数のモードを設定して選択可能に構成してもよい。例えば、通常発行制御モードに対する消費電力の差が異なる第１節電モード、第２節電モード、第３節電モード・・・を設定し、各発光装置の夫々について、第１節電モード、第２節電モード、第３節電モード・・・から選択して設定することも可能である。
(8) 電源起動時のクリア処理後における初期起動時に、可動演出装置や電飾装置等の遊技部品の動作チェックを行うように構成してもよく、環境設定移行画面は、前記動作チェックを行う期間(例えば、２０〜３０秒程度の動作チェック期間)に対応するように表示期間を設定してもよい。各遊技部品の動作チェック期間は、実質的に遊技を行うことができない期間であるので、該動作チェック期間を利用して環境設定を行えるようにすることで、パチンコ機の稼働可能な期間に影響を与えるのは抑制される。
(9) 通常発光制御モードでの発光制御と、節電モードでの発光制御とについては、遊技者がパチンコ機の遊技を行なっている状態および遊技を行っていないデモ演出中の何れの状態でも、電力消費モードとして設定されたモードで常に各発光装置を制御する構成に限らず、電力消費モードとして節電モードが設定されている状態において、遊技者がパチンコ機の遊技を行っていないデモ演出中の発光制御は節電モードで行い、遊技者によりパチンコ機の遊技が行われているときの発光制御は通常発光制御モードで行う構成を採用可能である。すなわち、電力消費モードとして節電モードが設定されている場合は、デモ演出モードから通常の遊技演出モードへの移行条件の成立、および遊技演出モードからデモ演出モードへの移行条件の成立によって、発光装置の発光制御のモードが対応する節電モードまたは通常発光制御モードに変更されるよう構成されていればよい。
(10) 実施例では、メイン制御ＲＡＭに貸球や賞球の情報を記憶するよう構成したが、払出制御基板に払出制御ＲＯＭや払出制御ＲＡＭを備えるよう構成し、メイン制御ＲＡＭには遊技に関する情報のみを記憶すると共に、払出制御ＲＡＭに貸球や賞球の情報を記憶するようにしたものであってもよい。
(11) 実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板)とで分けて各種制御を行うようにしたが、メイン制御基板で行う制御をサブ制御基板で行うようにしたり、逆にサブ制御基板が行う制御をメイン制御基板で行うようにしてもよい。すなわち、メイン制御基板とサブ制御基板とを分けることなく１つの制御基板で、パチンコ機の全体を制御する構成を採用し得る。
(12) なお、発光装置のモードを設定する作業は、基本的には遊技店の従業員が行うものであるが、遊技者によっては発光装置の発光演出が過度で煩わしいと感じる場合も考えられることから、デモ演出時のように遊技を行っていない場合に、図柄表示装置に電力消費モードを選択し得る画像を表示し、遊技者が操作ボタンによって発光装置を通常発光制御モードで制御するか節電モードで制御するかを選択可能を構成を採用し得る。
(13) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
本願には、例えば以下のような技術的思想が含まれている。
(Ａ）複数の発光装置(18,17c,85)を備えた遊技機において、
前記発光装置(18,17c,85)毎に通常モードおよび該通常モードより消費電力を抑える節電モードを個別に選択可能なモード選択手段(35,36)と、
前記通常モードに対応する第１の発光制御設定情報および前記節電モードに対応する第２の発光制御設定情報を記憶する発光制御設定情報記憶手段(65c)と、
前記モード選択手段(35,36)での選択に応じて、前記通常モードでは第１の発光制御設定情報を記憶し、前記節電モードでは第２の発光制御設定情報を記憶するモード記憶手段(65c)と、
前記モード記憶手段(65c)に記憶されている情報に基づいて各発光装置(18,17c,85)を個別に発光制御する発光制御手段(65a)とを備えたことを要旨とする。
このように、複数の発光装置毎に、通常モードまたは節電モードを選択可能に構成したので、遊技機を遊技店の要望に応じた節電態様に設定することができる。
(Ｂ）前記(Ａ)の構成を含む遊技機において、
前記発光制御手段(65a)は、発光制御設定情報記憶手段(65c)およびモード選択手段(35,36)を備えたことを要旨とする。
このような構成によれば、既存の遊技機に対して発光制御手段を交換するだけで、通常モードまたは節電モードを各発光装置毎に個別に選択可能な態様に変更できる。
(Ｃ）前記(Ａ)または(Ｂ)の構成を含む遊技機において、
機前面側を構成し、第１の発光装置(18)を備える前面部材(13)と、該前面部材(13)に着脱自在に配設され、第２の発光装置(85)を備える遊技盤(20)と、該遊技盤(20)に配設され、第３の発光装置(17c)を備える図柄表示装置(17)とを有し、
前記第１〜第３の発光装置(18,85,17c)の発光制御設定情報が、前記モード記憶手段(65c)に第１〜第３の発光装置(18,85,17c)毎に個別に記憶されるよう構成したことを要旨とする。
このような構成によれば、前面部材、遊技盤および図柄表示装置が備える各発光装置について、個別に通常モードまたは節電モードに選択設定することができる。
(Ｄ）前記(Ａ),(Ｂ),(Ｃ)の何れか一項の構成を含む遊技機において、
遊技に関する情報を記憶する主記憶手段(60c)および貸球や賞球に関する情報を記憶する払出し記憶手段(60c)と、
前記主記憶手段(60c)および払出し記憶手段(60c)を初期化するクリア手段(83,83a,84,84a)とを備え、
前記モード記憶手段(65c)は、前記クリア手段(83,83a,84,84a)では初期化されないよう構成したことを要旨とする。
このような構成によれば、遊技に関する記憶や貸球および賞球に関する記憶をクリア手段によって初期化する場合であっても、モード記憶手段に記憶している記憶内容は初期化されないので、クリア手段でクリア操作を行なう毎にモードを再び選択設定する操作を必要としない。
(Ｅ）前記(Ａ),(Ｂ),(Ｃ),(Ｄ)の何れか一項の構成を含む遊技機において、
前記モード選択手段は、演出用の操作手段(35,36)であり、
電源投入時点から計時されるモード選択可能期間を設定するモード選択可能期間設定手段(65a)を備え、
前記発光制御手段(65a)は、前記モード選択可能期間設定手段(65a)で設定したモード選択可能期間中は、前記モード記憶手段(65c)に記憶されている発光制御設定情報を、前記操作手段(35,36)で選択されたモードの発光制御設定情報に書き換えて記憶させ得るよう構成したことを要旨とする。
このような構成によれば、演出用の操作手段によってモードを選択することができる。
【符号の説明】
【０１４９】
１２ 中枠(本体枠)
１３ 前枠(前面部材)
１７ 図柄表示装置
１７ｃ バックライト(発光装置、第３の発光装置)
１８ 第１電飾装置(発光装置、第１の発光装置)
２０ 遊技盤
３５ 第１操作ボタン(操作手段、モード選択手段)
３６ 第２操作ボタン(操作手段、モード選択手段)
６０ｃ メイン制御ＲＡＭ(主記憶手段、払出し記憶手段)
６５ａ 統括制御ＣＰＵ(発光制御手段、モード選択可能期間設定手段)
６５ｃ 統括制御ＲＡＭ(発光制御設定情報記憶手段、モード記憶手段)
８５ 第２電飾装置(発光装置、第２の発光装置)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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