(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示させる複数の可変表示要素と、
演出上の情報を表示させる演出表示装置と、
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作による遊技開始操作に基づいて、予め定めた図柄の組合せを前記可変表示要素において表示させるために必要な複数種類の条件装置の作動の可否を決定する内部抽選を実行すると共に前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ、所定の有効ライン上に前記内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させる遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置から一方向性通信仕様にしたがって送信する情報を受信して、前記演出表示装置の表示を制御する周辺制御装置とを備えた遊技機において、
前記主制御装置に、
予め定めた遊技条件の具備を契機に、遊技の進行を一時中断させる第１フリーズを発生させる第１フリーズ発生手段と、
前記第１フリーズの発生中、前記可変表示要素を通常とは異なる変則態様で駆動させる予め定めた複数の変則駆動態様から遊技者による選択操作に基づいて特定変則駆動態様を選択する変則駆動態様選択手段と、
前記第１フリーズによる一時中断の解除後に続く後の遊技の遊技開始操作を契機に、遊技の進行を中断させる第２フリーズを発生させる第２フリーズ発生手段と、
前記第２フリーズの発生中、遊技者による始動操作を契機に判定する予め定めた始動条件の具備により前記変則駆動態様選択手段で選択した前記特定変則駆動態様で前記可変表示要素を変則駆動させ、予め定めた解除条件の具備により前記第２フリーズを解除して遊技を進行させる変則駆動実行手段とを設け、
前記周辺制御装置に、
前記第１フリーズ及び又は前記第２フリーズの発生を契機に、予め定めた作動仕様の下で、前記主制御装置から受信する前記内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した前記ストップスイッチの操作情報を前記演出表示装置に表示させるアシスト表示手段と、
前記第２フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行結果に応じて、前記アシスト表示手段の作動仕様を遊技者に有利に変更させるアシスト作動仕様変更手段とを設けた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、遊技者による始動操作を契機に実行し且つ当選時は変則駆動後にする遊技者による再度の始動操作を契機に再実行する変則駆動抽選で当選があることとしており、前記変則駆動実行手段における前記解除条件は、前記変則駆動抽選で当選がないこととしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記アシスト作動仕様変更手段は、前記第２フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行回数が多いほど、前記アシスト表示手段の作動仕様を遊技者により有利に変更させる仕様にしている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変則駆動態様選択手段で選択可能な前記複数の変則駆動態様のそれぞれは、相互に異なる遊技者による始動操作と対応づけて変則駆動を開始でき、非対応の始動操作では変則駆動を開始できない仕様にしている請求項１〜３何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御装置に、
前記第１フリーズの発生中、前記変則駆動態様選択手段で選択可能な変則駆動態様を選択せず、変則駆動を回避する選択操作を受け付ける変則駆動回避手段を設け、
前記周辺制御装置に設ける前記アシスト作動仕様変更手段は、
前記変則駆動回避手段により変則駆動を回避する選択操作を受け付けた場合にも、所定の変更仕様により前記アシスト表示手段の作動仕様を遊技者に有利に変更させる仕様を有する請求項１〜４何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記周辺制御装置に、
前記変則駆動態様選択手段での遊技者による選択操作を促す選択操作情報を前記演出表示装置に表示させる選択操作情報表示手段と、
前記変則駆動実行手段での遊技者による始動操作を促す始動操作情報を前記演出表示装置に表示させる始動操作情報表示手段とを設けた
請求項１〜５何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記周辺制御装置に、
前記アシスト作動仕様変更手段での変更後の前記アシスト表示手段の作動仕様に関する情報を前記演出表示装置に表示させるアシスト作動仕様情報表示手段を設けた請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１フリーズを発生させる予め定めた遊技条件は、前記内部抽選で作動の可否を決定する条件装置の一部であって遊技の結果が一回得られたときにその作動を終了する条件装置の中から予め選定した特定の条件装置が、今回遊技と今回遊技から遡る過去の遊技とで連続作動したときに今回遊技で実行するフリーズ抽選で当選したこととしている請求項１〜７何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１フリーズは、前記フリーズ抽選で当選した今回遊技での前記可変表示要素の可変表示が全停止した後に発生させるものとしている請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記フリーズ抽選での当選確率は、前記特定の条件装置の連続作動回数が多いほど高くしている請求項８又は９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、前記特定の条件装置の連続作動回数が多いほど条件具備の確率が高くなる仕様にしている請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、前記第２フリーズの契機となる遊技開始操作に基づいて実行する前記内部抽選において前記特定の条件装置が作動した場合、前記第１フリーズの発生時点での前記特定の条件装置の連続作動回数にプラス１して更新する更新後の連続作動回数に基づいて条件具備の確率が高くなる仕様にしている請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記主制御装置は、
次回遊技を遊技媒体の投入なしで行える再遊技に係る条件装置の作動確率を通常値とした初期遊技状態と、
前記初期遊技状態において予め定めた第1特定図柄の組合せが表示されたことを条件に移行し、再遊技に係る作動確率を通常値と同一又はほぼ同一とするも、再遊技に係る条件装置に前記ストップスイッチの操作順序如何で表示される図柄の組合せが異なることとなる特殊再遊技に係る条件装置を用いた第１リプレイタイムと、
前記第１リプレイタイムにおいて前記特殊再遊技に係る条件装置の作動時に表示される図柄の組合せに含まれる予め定めた第２特定図柄の組合せが表示されたことを条件に移行し、再遊技に係る作動確率を通常値よりも高め、且つ、予め定めた終了条件の具備により再遊技に係る作動確率を通常値に戻す第２リプレイタイムと
を含む再遊技確率変動手段を有し、
前記フリーズ抽選の実行に関連する前記特定の条件装置に、前記第１リプレイタイムにおいて作動の可否を決定する前記特殊再遊技に係る条件装置を含めている請求項８〜１２何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、液晶表示装置等の演出表示装置上にストップボタンの押し順や、狙うべき図柄を表示して遊技者操作をアシストするアシストタイム（以下、「ＡＴ」という）と、通常の遊技進行を中断し、リール等の可変表示要素の通常の始動操作及び又は通常の停止操作等が所定期間効かなくなるフリーズ機能を搭載した遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、フリーズ期間中にＡＴに関連するサブゲームをさせるものに、例えば特許文献１に記載されたものが知られている。このものは、スタートレバーの操作を契機に、当選役を決める内部抽選を実行すると共にフリーズ抽選を実行し、フリーズ抽選で当選すると全リールの始動を留保してフリーズを発生させ、このフリーズ中に、第１番目に始動するリールが左・中・右の何れであるかを対応するストップボタンで遊技者に選ばせて予想させる３択チャレンジゲームを行わせ、遊技者の選択後に内部的に決定した第１番目のリールを始動させ、予想の当否を液晶画面上に表示した後、残りのリールを始動し、予想が当たった場合は、内部抽選で色違い小役の「赤７−ベル−ベル」「青７−ベル−ベル」「白７−ベル−ベル」何れかに当選した場合、左リールに分散配置した赤７、青７、白７の何れを狙うべきかを遊技者に知らせるＡＴを作動させ、予想が外れた場合又は選択操作をしなかった場合はＡＴを作動させないようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７２７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のものは、基本的に一回毎の遊技中に生じる一つのフリーズ期間中に３択チャレンジゲームというサブゲームが可能になるのみであり、しかも、このサブゲームでの遊技者の関与は、専ら遊技機の内部で決定されるリール時間差始動の第1番目を当てるという機械の将来的動きを予想させることにある。したがって、遊技者は、サブゲームが行えるか行えないかの比較的単純な刺激を享受できるに止まるし、サブゲームが行える場合にも、遊技機側から一方的に提供される機械の将来的動きを予想するというアテモノ的な遊技感覚を享受できるに止まる。さらに、３択チャレンジゲームにおいて予想が当たるか外れるかにより、ＡＴの作動という一通りの固定した利益の有無が決まるのみで、面白味にも欠ける。よって、興趣を効果的に高めるまでには至らない。
【０００５】
本発明の課題は、前後の遊技回でそれぞれ発生させる第１及び第２の二つのフリーズを有機的に結合させ、先ず第１フリーズで遊技者が好みのリール等可変表示要素の変則駆動態様を選択でき、後続の第２フリーズで遊技者が選択した変則駆動を遊技機側にさせることで有利なＡＴ仕様が得られ、興趣を効果的に高めることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図面に例示するように、
複数の図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）と、
演出上の情報を表示させる演出表示装置（７）と、
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチ（スタートレバー５）の操作による遊技開始操作に基づいて、予め定めた図柄の組合せを前記可変表示要素において表示させるために必要な複数種類の条件装置の作動の可否を決定する内部抽選を実行すると共に前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、前記各可変表示要素に対応するストップスイッチ（左ストップボタン６Ｌ，中ストップボタン６Ｃ，右ストップボタン６Ｒ）の操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ、所定の有効ライン上に前記内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させる遊技の進行を制御する主制御装置（ＭＣ）と、
前記主制御装置（ＭＣ）から一方向性通信仕様にしたがって送信する情報を受信して、前記演出表示装置（７）の表示を制御する周辺制御装置（ＳＣ）とを備えた遊技機を前提とする。
【０００７】
本発明でいう「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像等を含む。
本発明でいう「演出表示装置」は、液晶表示装置、ドット表示装置、ランプによる情報表示装置等を含む。
本発明でいう「遊技媒体」は、遊技メダル（遊技の用に供するメダル）、遊技球（遊技の用に供する玉）、「貯留装置」の電磁的記録等を含む。
ここに、「貯留装置」とは、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技により獲得された遊技メダルを貯留することにより、遊技者が、新たに遊技機に遊技メダルを投入することなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係る遊技メダルの中からあらかじめ定められた数の遊技メダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、遊技機に投入された遊技メダルと遊技により獲得された遊技メダルの総数から当該遊技の用に供されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することができるものをいう（「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」（以下、遊技機規則という）第６条別表第二（１）カ）。
【０００８】
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、遊技機内で行われる電子計算機によるくじ（「内部抽せん」）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。本発明でいう「内部抽選」は、遊技機規則第６条別表第二（３）ホでいう「内部抽せん」と同じ意味である。
【０００９】
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。入賞に係る条件装置は、遊技の結果が一回得られたときは、その作動を終了するものであることとされている（遊技機規則第６条別表第５（１）リ（ホ））。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入（貯留装置に係るボタンその他の装置の操作により遊技メダルを遊技の用に供することを含む。）をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。再遊技に係る条件装置も、遊技の結果が一回得られたときは、その作動を終了するものであることとされている（遊技機規則第６条別表第５（１）リ（ホ））。また、設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率は、７３分の１０以上の値のうちからあらかじめ定められたものでありと規定されており（遊技機規則第６条別表第５（１）ハ（ニ））、再遊技の作動確率は、最も低い場合でも、７３分の１０すなわち１／７．３となる。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、ぱちんこ遊技機の第五、回胴式遊技機の第六）。本発明で役物というときには、「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」の他、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる「役物連続作動装置」を含める。また、本発明では、「入賞」と「再遊技」とに関する、役物ではない役を「非役物」といい、「入賞」に関する非役物を「入賞役」、「再遊技」に関する非役物を「再遊技役」ともいう。「入賞役」は、「小役」とも呼ぶ。
【００１０】
「役物」のうち、「普通役物」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう）ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）リ）。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
【００１１】
本発明でいう「前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ」は、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）で規定する「回胴の回転は、回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその他の装置を操作した後、１９０ｍｓ以内に停止するものであること。」、及び、同別表第五（１）ヘ（ホ）で規定する「第二種特別役物が作動している場合にあっては、１個以上の回胴は、停止ボタン等を操作した後、７５ｍｓ以内に停止するものであること。」等の規制を満たすべき観点からの限定である。１９０ｍｓ以内に停止というのは、多くの場合、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓであることから、（（１９０÷３５．７）−１）の整数解＝４コマが最大移動（最大滑り）コマ数となる。
【００１２】
本発明でいう「有効ライン」とは、停止した可変表示要素の相互間において隣の図柄と同一段又は一段違いで並ぶ図柄の表示位置どうしを一本の直線又は一本の折れ線で結んだ図柄表示位置の組合せのうち、遊技の結果が一回得られたときに内部抽選の結果に応じた図柄の組合せの有無を判定し、その判定結果により内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与することとなるものをいう。
【００１３】
本発明でいう「主制御装置」とは、遊技機の制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「主基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）イ）。
本発明でいう「周辺制御装置」とは、遊技機の制御装置のうち、前記主制御装置での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「周辺基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）ニ）。
【００１４】
本発明でいう「一方向性通信仕様」とは、遊技機規則第６条別表第三（１）イ（ホ）において主基板に関する規格として規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。」を満たす通信仕様をいう。
【００１５】
本発明は、以上の前提下、
前記主制御装置（ＭＣ）に、
予め定めた遊技条件の具備を契機に、遊技の進行を一時中断させる第１フリーズを発生させる第１フリーズ発生手段（Ｘ１）と、
前記第１フリーズの発生中、前記可変表示要素を通常とは異なる変則態様で駆動させる予め定めた複数の変則駆動態様から遊技者による選択操作に基づいて特定変則駆動態様を選択する変則駆動態様選択手段（Ｙ）と、
前記第１フリーズによる一時中断の解除後に続く後の遊技の遊技開始操作を契機に、遊技の進行を中断させる第２フリーズを発生させる第２フリーズ発生手段（Ｘ２）と、
前記第２フリーズの発生中、遊技者による始動操作を契機に判定する予め定めた始動条件の具備により前記変則駆動態様選択手段（Ｙ）で選択した前記特定変則駆動態様で前記可変表示要素を変則駆動させ、予め定めた解除条件の具備により前記第２フリーズを解除して遊技を進行させる変則駆動実行手段（Ｚ）とを設けた。
【００１６】
また、前記周辺制御装置（ＳＣ）に、
前記第１フリーズ及び又は前記第２フリーズの発生を契機に、予め定めた作動仕様の下で、前記主制御装置（ＭＣ）から受信する前記内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した前記ストップスイッチの操作情報を前記演出表示装置（７）に表示させるアシスト表示手段（Ａ１）と、
前記第２フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行結果に応じて、前記アシスト表示手段（Ａ１）の作動仕様を遊技者に有利に変更させるアシスト作動仕様変更手段（Ａ２）とを設けた。
【００１７】
これにより、予め定めた遊技条件の具備を契機に、遊技の進行が一時中断する第１フリーズが発生し、この第１フリーズの発生中、遊技者は自らの選択操作により、予め定めた複数の変則駆動態様から特定変則駆動態様を選択できる。次に、第１フリーズによる一時中断の解除後に続く後の遊技の遊技開始操作を契機に、遊技の進行が中断する第２フリーズが発生し、この第２フリーズの発生中、遊技者は自らの始動操作により、この始動操作を契機に判定する予め定めた始動条件の具備により、自ら選択した特定変則駆動態様で可変表示要素を変則駆動させることができる。予め定めた解除条件の具備により第２フリーズが解除されて通常の遊技進行に戻る。第２フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行結果に応じて、アシスト表示手段の作動仕様が遊技者に有利に変更される。こうして、先ず、第１フリーズの発生により、遊技者はアシスト表示手段の作動を期待できると共に好みの特定変則駆動態様を選択でき、後続する遊技での第２フリーズの発生により、遊技者が選択した特定変則駆動態様による変則駆動の実行結果に応じてアシスト表示手段の作動仕様を有利に変更することができ、興趣を効果的に高めることができる。
【００１８】
前記変則駆動実行手段（Ｚ）における前記始動条件は、遊技者による始動操作を契機に実行し且つ当選時は変則駆動後にする遊技者による再度の始動操作を契機に再実行する変則駆動抽選で当選があることとしており、前記変則駆動実行手段（Ｚ）における前記解除条件は、前記変則駆動抽選で当選がないこととしているのが好ましい。
【００１９】
これにより、第２フリーズの発生中、変則駆動抽選での当選が続く限り、遊技者自ら選択した特定変則駆動態様で変則駆動を実行でき、変則駆動抽選での当選がないことにより第２フリーズが解除されて通常の遊技進行に戻る。このため、第２フリーズ中は、変則駆動を何回実行できるかを期待させる判りやすい遊技性を構築できる。
【００２０】
前記アシスト作動仕様変更手段（Ａ２）は、前記第２フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行回数が多いほど、前記アシスト表示手段（Ａ１）の作動仕様を遊技者により有利に変更させる仕様にしているのが好ましい。
【００２１】
これにより、第２フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行回数が多いほど、アシスト表示手段の作動仕様が遊技者により有利に変更されるため、第２フリーズ中、遊技者が選択した特定変則駆動態様を何回させることができるかという自らの意思を色濃く反映させた状況下でアシスト表示手段の作動仕様を有利に変更することができ、興趣を一層効果的に高め得る。
【００２２】
前記変則駆動態様選択手段（Ｙ）で選択可能な前記複数の変則駆動態様のそれぞれは、相互に異なる遊技者による始動操作と対応づけて変則駆動を開始でき、非対応の始動操作では変則駆動を開始できない仕様にしているのが好ましい。
【００２３】
これにより、遊技者は選択した特定変則駆動態様に対応する始動操作のみにより、自ら選択した特定変則駆動態様で可変表示要素を変則駆動させることができ、他の始動操作では、変則駆動させることができないため、それぞれの変則動作態様の差別化がより明確となり、遊技者の選択行為がより強く反映した変則駆動を楽しむことができる。
【００２４】
前記主制御装置（ＭＣ）に、
前記第１フリーズの発生中、前記変則駆動態様選択手段（Ｙ）で選択可能な変則駆動態様を選択せず、変則駆動を回避する選択操作を受け付ける変則駆動回避手段（ＹＮ）を設け、
前記周辺制御装置（ＳＣ）に設ける前記アシスト作動仕様変更手段（Ａ２）は、
前記変則駆動回避手段（ＹＮ）により変則駆動を回避する選択操作を受け付けた場合にも、所定の変更仕様により前記アシスト表示手段（Ａ１）の作動仕様を遊技者に有利に変更させる仕様を有するのが好ましい。
【００２５】
これにより、変則駆動を必ずしも好まない遊技者は、自らの意思で変則駆動を回避するができ、しかも、この場合にも、利益なしというのではなく、所定の変更仕様によりアシスト表示手段の作動仕様が遊技者に有利に変更されるため、遊技者の多様なニーズに柔軟に対応できる。
【００２６】
前記周辺制御装置（ＳＣ）に、
前記変則駆動態様選択手段（Ｙ）での遊技者による選択操作を促す選択操作情報を前記演出表示装置（７）に表示させる選択操作情報表示手段（Ｂ１）と、
前記変則駆動実行手段（Ｚ）での遊技者による始動操作を促す始動操作情報を前記演出表示装置（７）に表示させる始動操作情報表示手段（Ｂ２）とを設けるのが好ましい。
【００２７】
これにより、第１フリーズ中、選択操作情報表示手段により表示される選択操作情報を見ながら、遊技者は好みの変則駆動態様を的確に選択できると共に、第２フリーズ中、始動操作情報表示手段により表示される始動操作情報を見ながら、遊技者は自ら選択した変則駆動態様による変則駆動を的確に始動できる。
【００２８】
前記周辺制御装置（ＳＣ）に、
前記アシスト作動仕様変更手段（Ａ２）での変更後の前記アシスト表示手段（Ａ１）の作動仕様に関する情報を前記演出表示装置（７）に表示させるアシスト作動仕様情報表示手段（Ｂ３）を設けるのが好ましい。
【００２９】
これにより、第２フリーズ中に獲得できた利益が遊技者に明らかとなり、成果を知ることができるのは勿論、これ以外に、第１フリーズ中の自らの選択の良し悪しを評価でき、今回は悪かったので次回は別の変則駆動態様を選択しようとか、今回良かったので次回も同じ変則駆動態様を選択しようといったように後の選択操作の判断にも役立てることができる。
【００３０】
前記第１フリーズを発生させる予め定めた遊技条件は、前記内部抽選で作動の可否を決定する条件装置の一部であって遊技の結果が一回得られたときにその作動を終了する条件装置の中から予め選定した特定の条件装置が、今回遊技と今回遊技から遡る過去の遊技とで連続作動したときに今回遊技で実行するフリーズ抽選で当選したこととしているのが好ましい。
ここに、遊技の結果が一回得られたときに作動を終了する条件装置は、入賞役に係る条件装置と再遊技役に係る条件装置とが該当することになる。
【００３１】
これにより、フリーズ抽選を受けるためには、予め選定した特定の条件装置の連続作動を要するため、第１及び第２フリーズの発生頻度を適度に抑制することができ、アシスト表示手段の作動頻度も適度に抑制することができる。
【００３２】
前記第１フリーズは、前記フリーズ抽選で当選した今回遊技での前記可変表示要素の可変表示が全停止した後に発生させるものとしているのが好ましい。
【００３３】
これにより、第１フリーズの発生は今回遊技での可変表示要素の全停止後となるため、特定変則駆動態様の選択は通常の遊技の流れで自然に生じる停止状態から行えると共に、後続する遊技での第２フリーズの発生中における変則動作の実行に効果的に期待を持続させることができる。
【００３４】
前記フリーズ抽選での当選確率は、前記特定の条件装置の連続作動回数が多いほど高くしているのが好ましい。
【００３５】
これにより、予め選定した特定の条件装置の作動の連続は回数が多くなるほど生じ難くなるが、逆に滅多に生じない多い連続回数となった場合は、フリーズ抽選に当選し易く、アシスト表示手段も作動し易くなる。
【００３６】
前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、前記特定の条件装置の連続作動回数が多いほど条件具備の確率が高くなる仕様にしているのが好ましい。
【００３７】
これにより、予め選定する特定の条件装置の作動の連続は回数が多くなるほど生じ難くなるが、逆に滅多に生じない多い連続回数となった場合は、フリーズ抽選に当選し易いと共に、変則駆動実行手段における始動条件も具備し易くなるため、変則駆動によるアシスト作動仕様が有利に変更される期待度をより効果的に高め得る。
【００３８】
前記変則駆動実行手段における前記始動条件は、前記第２フリーズの契機となる遊技開始操作に基づいて実行する前記内部抽選において前記特定の条件装置が作動した場合、前記第１フリーズの発生時点での前記特定の条件装置の連続作動回数にプラス１して更新する更新後の連続作動回数に基づいて条件具備の確率が高くなる仕様にしているのが好ましい。
【００３９】
これにより、変則駆動実行手段における始動条件が一層具備し易くなるため、変則駆動によるアシスト作動仕様が有利に変更される期待度をより一層効果的に高め得る。
【００４０】
前記主制御装置（ＭＣ）は、
次回遊技を遊技媒体の投入なしで行える再遊技に係る条件装置の作動確率を通常値とした初期遊技状態（ＲＴ０）と、
前記初期遊技状態（ＲＴ０）において予め定めた第1特定図柄（ｄ契機１１，ｄ契機１２，ｄ契機１３，ｄ契機１４）の組合せが表示されたことを条件に移行し、再遊技に係る作動確率を通常値と同一又はほぼ同一とするも、再遊技に係る条件装置に前記ストップスイッチの操作順序如何で表示される図柄の組合せが異なることとなる特殊再遊技（押し順リプレイ１，押し順リプレイ２）に係る条件装置を用いた第１リプレイタイム（ＲＴ１）と、
前記第１リプレイタイム（ＲＴ１）において前記特殊再遊技に係る条件装置の作動時に表示される図柄の組合せに含まれる予め定めた第２特定図柄（ｄ契機２）の組合せが表示されたことを条件に移行し、再遊技に係る作動確率を通常値よりも高め、且つ、予め定めた終了条件の具備により再遊技に係る作動確率を通常値に戻す第２リプレイタイム（ＲＴ２）と
を含む再遊技確率変動手段（ＲＶ）を有し、
前記フリーズ抽選の実行に関連する前記特定の条件装置に、前記第１リプレイタイム（ＲＴ１）において作動の可否を決定する前記特殊再遊技（押し順リプレイ１，押し順リプレイ２）に係る条件装置を含めているのが好ましい。
【００４１】
これにより、第１リプレイタイムのとき、特殊再遊技に係る条件装置の作動の可否が決定され、この特殊再遊技に係る条件装置は、フリーズ抽選を実行するために連続作動を必要とする特定の条件装置に含まれ、特殊再遊技の作動確率は通常値と同一又はほぼ同一であるが、毎回、少なくとも１／７．３の確率でその作動が見込まれるため、特殊再遊技を含めた特定の条件装置の連続作動もある程度の頻度で期待できるものとなる。このため、第１リプレイタイムは、第１及び第２フリーズを発生させて変則駆動と関連させてアシスト表示手段の作動仕様を有利に変更しておくための有益な準備期間となる。第１リプレイタイムから第２リプレイタイムに実際に移行するためには、アシスト表示手段の作動下でストップスイッチの操作順序が知らされ、第２特定図柄の組合せを表示できることが条件となるが、第２リプレイタイムに移行すれば、高い再遊技の作動確率とアシスト表示手段の作動とを組合せたアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）の有利な遊技状態が移行当初から始まることになる。
【発明の効果】
【００４２】
前後の遊技回で発生させる第１及び第２の二つのフリーズを密接かつ有機的に関連させることができ、先ず第１フリーズで遊技者が好みのリール等可変表示要素の変則駆動態様を選択でき、後続の第２フリーズで遊技者が選択した変則駆動を遊技機側にさせることで有利なＡＴ仕様が得られ、興趣を二段階的かつ効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】図１は、本発明に係る遊技機の斜視図である。
【図２】図２は、同遊技機の正面図である。
【図３】図３は、可変表示要素を構成するリールの展開図である。
【図４】図４は、遊技価値が付与される役の一覧表（その１）である。
【図５】図５は、遊技価値が付与される役の一覧表（その２）である。
【図６】図６は、遊技価値が付与される役の一覧表（その３）である。
【図７】図７は、条件装置毎の内部抽選判定値テーブルである。
【図８】図８は、第１リプレイタイムＲＴ１への移行契機となる押し順ベル１〜３の取りこぼし目である。
【図９】図９は、主制御装置で管理する遊技状態の遷移図である。
【図１０】図１０は、遊技機の制御装置のブロック図である。
【図１１】図１１は、主制御装置での一遊技のゼネラルフローチャートである。
【図１２】図１２は、第１フリーズ発生までの遊技フロー説明図（その１）である。
【図１３】図１３は、第１フリーズ発生までの遊技フロー説明図（その２）である。
【図１４】図１４は、第１フリーズ処理のサブルーチンである。
【図１５】図１３は、第２フリーズ処理における第１の変則駆動態様選択時（選択ゲームフラグＧＭＦ＝１「リール逆回転」）のサブルーチンである。
【図１６】図１６は、「リール逆回転」に係る遊技フロー説明図（その３）である。
【図１７】図１７は、「リール逆回転」に係る遊技フロー説明図（その４）である。
【図１８】図１８は、第２フリーズ処理における第２の変則駆動態様選択時（選択ゲームフラグＧＭＦ＝３「リール時間差正転」）のサブルーチンである。
【図１９】図１９は、「リール時間差正転」に係る遊技フロー説明図（その５）である。
【図２０】図２０は、「リール時間差正転」に係る遊技フロー説明図（その６）である。
【図２１】図２１は、第２フリーズ処理における変則駆動を回避した時（選択ゲームフラグＧＭＦ＝２「ショートカット」）のサブルーチンである。
【図２２】図２２は、「ショートカット」に係る遊技フロー説明図（その７）である。
【図２３】図２３は、「ショートカット」に係る遊技フロー説明図（その８）である。
【図２４】図２４は、押し順リプレイ１当選時のＲＴ１から第２リプレイタイムＲＴ２への導入ナビ表示説明図である。
【図２５】図２５は、押し順リプレイ２当選時のＲＴ１から第２リプレイタイムＲＴ２への導入ナビ表示説明図である。
【図２６】図２６は、ＡＲＴ中の押し順ベル１〜３当選時のアシスト表示説明図である。
【図２７】図２７は、ＡＲＴ中の他の小役当選時のアシスト表示説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
図１に、本発明を適用した回胴式遊技機を示す。遊技機筐体８Ｂは、箱形のリアキャビネット８Ｒ及びこれに対して片開き可能なドア状のフロントキャビネット８Ｆを備える。フロントキャビネット８Ｆには、遊技状態に応じて所定の電飾をさせる上表示器８１、左サイド表示器８２、右サイド表示器８３  左上アクセント表示器８４、左下アクセント表示器８５、右上アクセント表示器８６、右下アクセント表示器８７、下表示器８８、所定の背景ステージにキャラクター等の動画や所定のナビゲーション情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、スイッチ類設置部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、ＢＧＭや各種効果音等を出音させる左上スピーカ９１、右上スピーカ９２、左下スピーカ９３、右下スピーカ９４、メダル排出口８Ｍ、メダル受皿８Ｇ、灰皿８Ｔを備える。なお、フロントキャビネット８Ｆに備える表示器８１〜８８を、キャビネット表示器という。
【００４５】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内方には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを具備し、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１個配した図柄のうち連続する３つの図柄を窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は一分間に約８０回転であり、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは約７５０ｍｓで一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓである。なお、左リール１Ｌは第１回胴、中リール１Ｃは第２回胴、右リール１Ｒは第３回胴とも呼ばれる。
【００４６】
スイッチ類設置部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、後述する遊技基本ランプ類３０、貯留装置の電磁的記録（以下、クレジットという）から一回の遊技に必要な規定数として定めた３枚の掛けメダルを引き落とすマックスベットボタン３、クレジットから１枚の掛けメダルを引き落とす１枚ベットボタン３１、クレジットに残る数の遊技メダルをメダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２でのメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。なお、左ストップボタン６Ｌは第１停止ボタン、中ストップボタン６Ｃは第２停止ボタン、右ストップボタン６Ｒは第３停止ボタンとも呼ばれる。
【００４７】
図２に示すように、リールパネル８の表示窓８０には、有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒの３列におけるそれぞれの上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄの３段、合計３×３＝９個の図柄表示位置（列と段で表記すると、左上ＬＵ、左中ＬＭ、左下ＬＤ、中上ＣＵ、中中ＣＭ、中下ＣＤ、右上ＲＵ、右中ＲＭ、右下ＲＤ）において、中段ライン（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）のみを有効ラインとしている。所謂１ライン機である。
【００４８】
もっとも、この中段ライン（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）に、右下りライン（左上ＬＵ−中中ＣＭ−右下ＲＤ）及び右上りライン（左下ＬＤ−中中ＣＭ−右上ＲＵ）を加えた３本を有効ラインとする３ライン機や、さらに、これらに上段ライン（左上ＬＵ−中上ＣＵ−右上ＲＵ）及び下段ライン（左下ＬＤ−中下ＣＤ−右下ＲＤ）を加えた５本を有効ラインとするノーマル５ライン機など、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置どうしを１本の直線又は１本の折れ線で結ぶ図柄表示位置の組合せを、予め定める本数分について有効ラインとする各種ライン構成をもつものに本発明を適用してもよい。
【００４９】
表示窓８０中に予め定めた有効ラインである中段ライン（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）上に表示される図柄の組み合わせにより、入賞、再遊技、役物（役物連続作動装置を含む）の作動の有無を判定することとしている。尚、各列の上段Ｕのさらに上に少し次の図柄が見えているのは、上から下へ図柄がスクロールしてくるときに、遊技者が所望の図柄を所謂目押しにより表示窓８０中に停止させ易いよう配慮したためである。
【００５０】
遊技基本ランプ類３０は、現時のクレジットの数を数字で表示する７セグメントＬＥＤを組合せたクレジット表示器Ｄ１、一回の入賞により遊技者が獲得できる遊技メダル枚数を数字で表示する７セグメントＬＥＤを組合せたペイアウト表示器Ｄ２、掛けメダル枚数を数字で表示する７セグメントＬＥＤから成るベット表示器Ｄ３、遊技メダルの受付けが可能なときに点灯するインサートランプＥ１、スタートレバー５の操作の受付けが可能なときに点灯するスタートランプＥ２、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたときに点灯するリプレイランプＥ３を備える。
【００５１】
インサートランプＥ１の点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２から遊技メダルを１枚投入するとベット表示器Ｄ３が「１」となり、さらに１枚投入すると「２」となり、さらに１枚投入すると「３」となり、掛けメダルが３枚のマックスベット状態となって、スタートランプＥ２が点灯し、スタートレバー５の操作が可能となる。このマックスベット状態からさらに遊技メダルをメダル投入口２から入れると、クレジット表示器Ｄ１のカウンタを進め、所定の記録上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出される遊技メダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出される遊技メダルは、メダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出される。
【００５２】
なお、本実施例のものでは、１枚ベットボタン３１を押すと、クレジットから１枚ずつ引き落として２枚まで掛けメダルに充当することはできるが、最終的にマックスベットボタン３を押して３枚に満たない不足分を引き落として補うか、３枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口２から追加投入し、３枚掛けの状態としない限り遊技が行えない仕様にしている。クレジットが３枚未満のときにマックスベットボタン３を押した場合にも、３枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口２から追加投入しない限り同様に遊技が行えない。すなわち、３枚掛け専用仕様にしている。また、この３枚掛けの状態で、中段ライン（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）１本が有効化されることになる。
【００５３】
リールパネル８上、Ｗ１は、ＢＢやＲＢの役物の内部当選があるときに特定の条件下で点灯させて役物当選を確定的に報知させるウインランプ、Ｗ２は、ＡＲＴ中に点灯させるチャンスゾーンランプである。Ｗ３，Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６は、所定条件下で点灯させてストップボタンの押し順を知らせるナビゲーションランプであり、Ｗ３は押し順が意味をもつ場合に点灯させるアテンションランプ、Ｗ４は左ストップボタン６Ｌを操作すべき示唆を与える順押しランプ、Ｗ５は中ストップボタン６Ｃを操作すべき示唆を与える中押しランプ、Ｗ６は右ストップボタン６Ｒを操作すべき示唆を与える逆押しランプである。なお、これらランプＷ１〜Ｗ６をまとめて遊技演出ランプ類といい、液晶表示装置７０と共に演出表示装置７を構成する。
【００５４】
図３に示すように、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒに各々対応する各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、全体的に赤色を基調とした「赤セブン」、全体的に黒色を基調とした「黒バー」、全体的に黄色を基調とした「ベル１」及びこれに緑色のリボンを付した「ベル２」、全体的に水色を基調とした「リプレイ１」及びこの中に星印を付した「リプレイ２」、全体的に薄茶色を基調とした「ブランク１」及びその大文字を小文字に変えた「ブランク２」、切り口の部分は赤色・皮の部分は緑色を基調とした「スイカ」、実の部分は赤色・葉の部分は緑色・茎の部分は茶色を基調とした「チェリー」の全１０種類の図柄が、図柄番号１〜２０，０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。
【００５５】
左リール帯１０Ｌには、図柄番号１〜２０，０に、ブランク２、ブランク１、ベル１、スイカ、チェリー、黒バー、リプレイ２、ベル１、スイカ、ブランク２、リプレイ２、ベル２、赤セブン、リプレイ２、ベル１、スイカ、チェリー、ブランク１、リプレイ１、ベル１、スイカが描かれている。
中リール帯１０Ｃには、図柄番号１〜２０，０に、ベル２、チェリー、ブランク２、リプレイ１、ベル２、ブランク２、リプレイ１、ベル２、黒バー、スイカ、ブランク２、リプレイ２、ベル１、チェリー、ブランク２、リプレイ２、ベル１、スイカ、赤セブン、ブランク２、リプレイ１が描かれている。
右リール帯１０Ｒには、図柄番号１〜２０，０に、赤セブン、ベル２、リプレイ２、ブランク２、赤セブン、ベル２、リプレイ２、ブランク２、黒バー、スイカ、ベル１、リプレイ１、ブランク２、スイカ、ベル１、リプレイ１、ブランク２、チェリー、赤セブン、ベル２、リプレイ２が描かれている。
リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ自体は白色又は薄い単一色を基調としており、それぞれ、帯の上端と下端とは輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００５６】
図４に示すように、「役物」には、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」としてビッグボーナス（ＢＢ）、「第一種特別役物」としてレギュラーボーナス（ＲＢ）を搭載している。実施例のものでは、「普通役物」、「第二種特別役物」及び「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」は搭載していない。有効ラインである中段ラインｍＬ上に、それぞれ次記１）又は２）のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、次回以降の後の遊技において、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる有利な遊技状態である「役物遊技」に移行する特典（遊技価値）が付与される。
【００５７】
１）ビッグボーナス（ＢＢ）
「赤セブン」−「赤セブン」−「赤セブン」で次回遊技から役物遊技に移行する。「赤セブン」は左リール１Ｌ及び中リール１Ｃについて一つしかなく、毎回の遊技で「赤セブン」を狙っていては後記入賞役を取りこぼしてしまうことから、ＢＢに内部当選した遊技回でいきなり「赤セブン」を揃えることは容易でもないし得でもない。ＢＢに内部当選した遊技回でいきなり「赤セブン」を揃えることができなくとも、ＢＢの内部当選フラグは「赤セブン」が揃うまで次回以降にも持ち越され、ＢＢに係るボーナス内部当選中の有利な遊技状態となる。
【００５８】
「赤セブン」が揃った後に移行する役物遊技（ビッグボーナスゲーム）中は、毎回、例えば１００％の確率で、後記する全入賞役の当選とし、所定獲得枚数の例えば３００枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終え、通常遊技の状態に戻る。
【００５９】
２）レギュラーボーナス（ＲＢ）
「黒バー」−「黒バー」−「黒バー」で次回遊技から役物遊技に移行する。「黒バー」は各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて一つしかなく、毎回の遊技で「黒バー」を狙っていては、やはり入賞役を取りこぼしてしまうことから、ＲＢに内部当選した遊技回でいきなり「黒バー」を揃えることは容易でもないし得でもない。ＲＢに内部当選した遊技回でいきなり「黒バー」を揃えることができなくとも、ＲＢの内部当選フラグは「黒バー」が揃うまで次回以降にも持ち越され、ＲＢに係るボーナス内部当選中の有利な遊技状態となる。
【００６０】
「黒バー」が揃った後に移行する役物遊技（レギュラーボーナスゲーム）中は、毎回、例えば９９．８％の確率で、全入賞役の当選、例えば０．２％の確率で純ハズレとし、所定獲得枚数の例えば６０枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終え、通常遊技の状態に戻る。
【００６１】
「非役物」に属する「再遊技役」は、リプレイ役１（ＲＰ１）、リプレイ役２（ＲＰ２）、リプレイ役３（ＲＰ３）を含む。有効ラインである中段ラインｍＬ上に、それぞれ次記３），４），５）のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、次回遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の遊技価値が付与される。
【００６２】
３）リプレイ役１（ＲＰ１）
「リプレイ１又はリプレイ２」−「リプレイ１又はリプレイ２」−「リプレイ１又はリプレイ２」
各リール１Ｒ，１Ｃ，１Ｒについて、「リプレイ１又はリプレイ２」と「リプレイ１又はリプレイ２」の上下の間には他の図柄が最も多くとも４つ存在するだけで、「リプレイ１又はリプレイ２」は多数がほぼ均等に分散状に配列されている。後述のとおり再遊技に関する条件装置の組合せは、ＲＰ１単独の場合と、ＲＰ１とＲＰ２とＲＰ３の３重重複の場合と、ＲＰ２とＲＰ３の２重重複の場合とを設けているが、ＲＰ１単独当選のとき、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順及び押すタイミングを問わず、有効ラインである中段ラインの各列にリプレイ１又はリプレイ２が並ぶ。その並び方は、リプレイ１のみ、リプレイ２のみ、両者の混在を合わせた全部で２×２×２の８とおりとなる。
【００６３】
４）リプレイ役２（ＲＰ２）
「ベル１又はベル２」−「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」
左リール１Ｒ及び右リール１Ｒについて、「ベル１又はベル２」と「ベル１又はベル２」の上下の間には他の図柄が最も多くとも４つ存在するだけで、「ベル１又はベル２」は多数がほぼ均等に分散状に配列されていると共に、中リール１Ｃについて、「リプレイ１又はリプレイ２」と「リプレイ１又はリプレイ２」の上下の間には他の図柄が最も多くとも４つ存在するだけで、「リプレイ１又はリプレイ２」は多数がほぼ均等に分散状に配列されている。ＲＰ１とＲＰ２とＲＰ３の３重重複当選時又はＲＰ２とＲＰ３の２重重複当選時、特定の押し順以外でストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した場合、有効ラインである中段ラインの各列にリプレイ役２の図柄の組合せが並ぶ。その並び方は、全部で２×２×２の８とおりとなる。結果として、非有効ラインである右上りライン上に「リプレイ１又はリプレイ２」が並ぶこととなる。
【００６４】
５）リプレイ役３（ＲＰ３）
「ブランク１又はブランク２若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク２」−「ベル１又はベル２」
左リール１Ｒについての「ブランク１又はブランク２若しくは赤セブン又は黒バー」の上下相互間、中リール１Ｃについての「ブランク２」の上下相互間、右リール１Ｒについての「ベル１又はベル２」の上下相互間には、他の図柄が最も多くとも４つ存在するだけで、各列該当図柄は多数がほぼ均等に分散状に配列されている。ＲＰ１とＲＰ２とＲＰ３の３重重複当選時又はＲＰ２とＲＰ３の２重重複当選時、特定の押し順でストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した場合、有効ラインである中段ラインの各列にリプレイ役３の図柄の組合せが並ぶ。その並び方は、全部で４×１×２の８とおりとなる。結果として、非有効ラインである上段ライン上に「リプレイ１又はリプレイ２」が並ぶこととなる。
【００６５】
このリプレイ役３（ＲＰ３）に係る図柄の組合せ「ブランク１又はブランク２若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク２」−「ベル１又はベル２」は、再遊技に係る条件装置が作動する確率変動が認められる条件を規定する遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄの「第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第一種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき。」でいう「特定の図柄の組合せ」に該当する。所謂ｄ契機図柄の一つであり、後記する第１リプレイタイムＲＴ１から第２リプレイタイムＲＴ２へ移行する契機となる図柄の組合せであるｄ契機２として用いている。
【００６６】
「非役物」に属する「入賞役」は、ベル役１（ＦＲ１）、ベル役２（ＦＲ２）を含む。有効ラインである中段ラインｍＬ上に、それぞれ次記６），７）のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、それぞれの配当として決められた所定枚数の遊技メダルが払出される。なお、ＦＲという記号は、この種の技術分野で古くから用いられてきた「フルーツに関する小役」という意味である。
【００６７】
６）ベル役１（ＦＲ１）； 
「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」−「リプレイ１又はリプレイ２」で、１０枚払出。結果として、非有効ラインである右下りライン上に「ベル１又はベル２」が並ぶこととなる。
７）ベル役２（ＦＲ２）；
「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」で、１０枚払出。
【００６８】
図５に示すように、「非役物」に属する「入賞役」は、さらに、ベル役３（ＦＲ３）、ベル役４（ＦＲ４）、ベル役５（ＦＲ５）、ベル役６（ＦＲ６）、ベル役７（ＦＲ７）、ベル役８（ＦＲ８）、ベル役９（ＦＲ９）、ベル役１０（ＦＲ１０）を含む。有効ラインである中段ラインｍＬ上に、次記８）〜１５）のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができる（結果として、非有効ラインである上段ライン上に「ベル１又はベル２」が並ぶ）と、配当として決められた所定枚数の遊技メダルを払出す仕様をもつが、これらベル役３〜１０は、ベル役１（ＦＲ１）又はベル役２（ＦＲ２）と組合せることにより、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作順序が予め定めた正解順となるときベル役１又はベル役２の図柄の組合せを表示させ、正解順でない押し順ミスとなるとき後記する初期遊技状態ＲＴ０等から第１リプレイタイムＲＴ１に移行させる契機となる取りこぼし目を表示させる操作順序限定役たる押し順ベル１〜３に係る条件装置の構成要素に用いている。
【００６９】
８）ベル役３（ＦＲ３）；
「リプレイ１」−「リプレイ１」−「赤セブン」で、１０枚払出。
９）ベル役４（ＦＲ４）；
「リプレイ１」−「リプレイ１」−「スイカ」で、１０枚払出。
１０）ベル役５（ＦＲ５）；
「リプレイ１」−「リプレイ２」−「赤セブン」で、１０枚払出。
１１）ベル役６（ＦＲ６）；
「リプレイ１」−「リプレイ２」−「スイカ」で、１０枚払出。
１２）ベル役７（ＦＲ７）；
「リプレイ２」−「リプレイ１」−「赤セブン」で、１０枚払出。
１３）ベル役８（ＦＲ８）；
「リプレイ２」−「リプレイ１」−「スイカ」で、１０枚払出。
１４）ベル役９（ＦＲ９）；
「リプレイ２」−「リプレイ２」−「赤セブン」で、１０枚払出。
１５）ベル役１０（ＦＲ１０）；
「リプレイ２」−「リプレイ２」−「スイカ」で、１０枚払出。
【００７０】
図６に示すように、「非役物」に属する「入賞役」は、さらに、スイカ役（ＦＲ１１）、角チェリー役１（ＦＲ１２）、角チェリー役２（ＦＲ１３）、単チェリー役（ＦＲ１４）を含む。有効ラインである中段ラインｍＬ上に、次記１６）〜１９）のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、それぞれの配当として決められた所定枚数の遊技メダルが払出される。
【００７１】
１６）スイカ役（ＦＲ１１）；
「ベル１」−「スイカ」−「ベル１」で、６枚払出。結果として、非有効ラインである右下りライン上に「スイカ」が並ぶこととなる。
１７）角チェリー役１（ＦＲ１２）；
「黒バー」−「ブランク２」−「リプレイ１又はリプレイ２」で、４枚払出。結果として、左リール１Ｌの下段に相当する左下角に「チェリー」が位置することとなる。
１８）角チェリー役２（ＦＲ１３）；
「ブランク１」−「ブランク２」−「リプレイ１又はリプレイ２」で、４枚払出。同じく、結果として、左リール１Ｌの下段に相当する左下角に「チェリー」が位置することとなる。
１９）単チェリー役（ＦＲ１４）；
「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」で、２枚払出。中リール１Ｃ及び右リール１Ｒに対応する「ＡＮＹ」はどの図柄でもよいことを示す。
【００７２】
図７に、以上の各役が単独当選する場合及び２以上が重複当選する場合を含めた全条件装置についての各作動の可否を判定するための、遊技状態別すなわち初期遊技状態ＲＴ０、第１リプレイタイムＲＴ１、第２リプレイタイムＲＴ２別の内部抽選判定値テーブルを示す。電源オン時等のリセット処理後の初期状態は、必ず、初期遊技状態ＲＴ０から始まる。再遊技（リプレイ）に関する条件装置以外の判定値は、遊技状態ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２の違いによる差はなく、同一としている。判定値が「０」というのは、該当する当選は無く、当選確率は０を意味する。
【００７３】
なお、遊技状態は、初期遊技状態ＲＴ０、第１リプレイタイムＲＴ１、第２リプレイタイムＲＴ２の他、これらＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２何れかの遊技状態から移行し、ＢＢ又はＲＢの役物に係る条件装置の作動が遊技回をまたいで持ち越されている所謂ボーナス内部当選中の遊技状態であって再遊技の当選確率のみを通常遊技時の１／７．３よりも所定値例えば１／２に高めた第３リプレイタイムと、ＢＢ又はＲＢに係る役物遊技中において毎回ほぼ全入賞役の当選とする役物遊技中の遊技状態とがあるが、図７の表からは、これら第３リプレイタイム及び役物遊技中の遊技状態の数字は省略している。
【００７４】
各条件装置の作動は、主制御装置ＭＣで行う内部抽選により決せられ、３枚掛けのマックスベット状態下でスタートレバー５の操作タイミングに基づいて、主制御装置ＭＣにおいて高速更新する内部抽選用乱数カウンタから一つの内部抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数値から各条件装置毎に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置を当選としている。
【００７５】
そして、その当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作タイミングに基づいて、４コマの最大移動（最大滑り）コマ数以下の範囲内で、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止されることになる。最大滑りコマ数の制限があるため、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押すタイミングによっては、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができず、多少の取りこぼしが生じる。ＢＢ又はＲＢの役物に係る条件装置の作動は遊技回をまたいで持ち越され得るが、入賞及び再遊技に係る条件装置の作動は一回の遊技の結果が得られたときに終了し、持ち越しはない。
【００７６】
内部抽選用乱数カウンタは、後記する主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で定義しており、例えば１０ｎｓ毎に１６進数表記で０Ｈ〜０ＦＦＦＦＨ（１０進数表記で０〜６５５３５）の範囲内で順次値をインクリメントする２バイトカウンタを用いている。各条件装置毎に割り振った判定値は、主制御装置ＭＣのＲＯＭのデータ領域に確保した内部抽選判定値テーブルに記憶している。この例では設定１用のもののみを示したが、実機では、設定２用、設定３用、設定４用、設定５用、設定６用の全部で６種類の判定値を記憶している。
【００７７】
なお、「設定」とは、規定数に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。一般に、設定１が最も低い確率、設定２，３，４，５と番号が増えるほど確率が高くなり、設定６が最も高い確率となる。この設定は、主制御装置ＭＣ上に具備するキースイッチ等の操作により、店長クラスの遊技場係員により営業時間外等において定められ、遊技者は設定を知ることも変えることもできない。
【００７８】
内部抽選判定値テーブルでは、次の１］〜２０］の条件装置及びそれぞれに対応した判定値を定義している。
１］ビッグボーナス；条件装置の組合せは、「ＢＢ」単独のみとしている。
２］レギュラーボーナス；条件装置の組合せは、「ＲＢ」単独のみとしている。
【００７９】
３］ノーマルリプレイ；条件装置の組合せは、「ＲＰ１」単独としている。
初期遊技状態ＲＴ０、第２リプレイタイムＲＴ２、第３リプレイタイムで判定し、第１リプレイタイムＲＴ１では判定しない。初期遊技状態ＲＴ０の判定値である８９７８は、確率でいうと８９７８／６５５３６＝約１／７．３となる。第２リプレイタイムＲＴ２の判定値である４９９８６は、確率でいうと４９９８６／６５５３６＝１／１．３１となる。なお、第１リプレイタイムＲＴ１では、ノーマルリプレイに代え、次記押し順リプレイ１及び押し順リプレイ２を判定する。
【００８０】
４］押し順リプレイ１；
該押し順リプレイ１は、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作順序如何で表示される図柄の組合せが異なることとなる特殊再遊技（特殊リプレイ）の一つに係る。条件装置の組合せは、「ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３」の３重重複としている。正解の押し順は、全部で６通りある操作順序のうち、第１番目に右ストップボタン６Ｒ、第２番目に中ストップボタン６Ｃ、第３番目に左ストップボタン６Ｌを押した「右、中、左」の所謂逆押しの場合の一通りとしており、押し順に正解した場合、リプレイ役３（ＲＰ３）に係る図柄の組合せで第２リプレイタイムＲＴ２へ移行するｄ契機２である「ブランク１又はブランク２若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク２」−「ベル１又はベル２」を表示させる。逆押し以外の他の押し順「右、左、中」「左、中、右」「左、右、中」「中、左、右」「中、右、左」の場合は何れも押し順ミスとなり、リプレイ役２（ＲＰ２）に係る図柄の組合せである「ベル１又はベル２」−「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」を表示させる。
【００８１】
５］押し順リプレイ２；
該押し順リプレイ２も、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作順序如何で表示される図柄の組合せが異なることとなる特殊再遊技（特殊リプレイ）の一つに係る。条件装置の組合せは、「ＲＰ２＋ＲＰ３」の２重重複としている。正解の押し順は、全部で６通りある操作順序のうち、第１番目に右ストップボタン６Ｒ、第２番目に左ストップボタン６Ｌ、第３番目に中ストップボタン６Ｃを押した「右、左、中」の所謂逆挟み押しの場合の一通りとしており、押し順に正解した場合、リプレイ役３（ＲＰ３）に係る図柄の組合せで第２リプレイタイムＲＴ２へ移行するｄ契機２である「ブランク１又はブランク２若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク２」−「ベル１又はベル２」を表示させる。逆挟み押し以外の他の押し順「右、中、左」「左、中、右」「左、右、中」「中、左、右」「中、右、左」の場合は何れも押し順ミスとなり、リプレイ役２（ＲＰ２）に係る図柄の組合せである「ベル１又はベル２」−「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」を表示させる。押し順リプレイ１及び押し順リプレイ２は、第１リプレイタイムＲＴ１で判定し、それぞれの判定値４４８９を合計した８９７８は、確率でいうと８９７８／６５５３６＝約１／７．３となる。
【００８２】
６］押し順ベル１；
該押し順ベル１は、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作順序が予め定めた正解順となるときに入賞となる所定図柄の組合せを表示させ、押し順ミスとなるときに入賞とならない取りこぼし目を表示させる操作順序限定役の一つに係る。条件装置の組合せは、相互に独立した判定値をもつ、「ＦＲ１＋ＦＲ３＋ＦＲ６」、「ＦＲ１＋ＦＲ４＋ＦＲ５」、「ＦＲ１＋ＦＲ７＋ＦＲ１０」、「ＦＲ１＋ＦＲ８＋ＦＲ９」の各３重重複としている。正解順は、第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す必要があり、第２番目以降は問わない左第１停止（１−＊−＊）としており、押し順に正解した場合、ベル役１（ＦＲ１）に係る図柄の組合せである「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」−「リプレイ１又はリプレイ２」を表示させる。左第１停止以外の他の押し順の場合は何れも押し順ミスとなり、後記する押し順ベルの取りこぼし目を表示させる。
【００８３】
７］押し順ベル２；
該押し順ベル２も、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作順序が予め定めた正解順となるときに入賞となる所定図柄の組合せを表示させ、押し順ミスとなるときに入賞とならない取りこぼし目を表示させる操作順序限定役の一つに係る。条件装置の組合せは、相互に独立した判定値をもつ、「ＦＲ２＋ＦＲ３＋ＦＲ１０」、「ＦＲ２＋ＦＲ４＋ＦＲ９」、「ＦＲ２＋ＦＲ５＋ＦＲ８」、「ＦＲ２＋ＦＲ６＋ＦＲ７」の各３重重複としている。正解順は、第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す必要があり、第２番目以降は問わない中第１停止（＊−１−＊）としており、押し順に正解した場合、ベル役２（ＦＲ２）に係る図柄の組合せである「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」を表示させる。中第１停止以外の他の押し順の場合は何れも押し順ミスとなり、後記する押し順ベルの取りこぼし目を表示させる。
【００８４】
８］押し順ベル３；
該押し順ベル３も、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作順序が予め定めた正解順となるときに入賞となる所定図柄の組合せを表示させ、押し順ミスとなるときに入賞とならない取りこぼし目を表示させる操作順序限定役の一つに係る。条件装置の組合せは、相互に独立した判定値をもつ、「ＦＲ２＋ＦＲ３＋ＦＲ９」、「ＦＲ２＋ＦＲ５＋ＦＲ７」、「ＦＲ２＋ＦＲ６＋ＦＲ８」、「ＦＲ２＋ＦＲ４＋ＦＲ１０」の各３重重複としている。正解順は、第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す必要があり、第２番目以降は問わない右第１停止（＊−＊−１）としており、押し順に正解した場合、ベル役２（ＦＲ２）に係る図柄の組合せである「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」を表示させる。右第１停止以外の他の押し順の場合は何れも押し順ミスとなり、後記する押し順ベルの取りこぼし目を表示させる。
【００８５】
９］単独スイカ；
単独スイカは、当選確率が比較的低い所謂レア小役と呼ばれる特殊小役に位置づけており、その条件装置の組合せは、「ＦＲ１１（スイカ役）」単独のみとしている。
１０］角チェ；
角チェも、当選確率が比較的低い特殊小役（レア小役）に位置づけており、その条件装置の組合せは、「ＦＲ１２（角チェリー役１）＋ＦＲ１３（角チェリー役２）」の２重重複としている。
１１］単チェ；
単チェも、当選確率が比較的低い特殊小役（レア小役）に位置づけており、その条件装置の組合せは、「ＦＲ１４（単チェリー役）」単独のみとしている。
【００８６】
図８に、押し順ベル１〜３に係る何れかの条件装置の作動時、押し順ミスにより表示される取りこぼし目を示す。その取りこぼし目は次のとおりである。
「リプレイ１又はリプレイ２」−「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」
「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」
「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」−「赤セブン」
「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」−「スイカ」
これらの取りこぼし目は、初期遊技状態ＲＴ０から第１リプレイタイムＲＴ１へ移行する契機となる図柄の組合せであるｄ契機１１，ｄ契機１２，ｄ契機１３，ｄ契機１４として用いていると共に、第２リプレイタイムＲＴ２から第１リプレイタイムＲＴ１へ降格する所謂リプレイパンク図柄（短縮すると「リプパン図柄」）として用いている。
【００８７】
図９に、主制御装置ＭＣで管理する遊技状態の遷移図を示す。電源オン時のリセット処理後は、初期遊技状態ＲＴ０から始まる。この初期遊技状態ＲＴ０において押し順ベル１〜３に係る何れかの条件装置の作動時、押し順ミスにより何れかの取りこぼし目ｄ契機１１，ｄ契機１２，ｄ契機１３，ｄ契機１４が表示されると、次の遊技回から第１リプレイタイムＲＴ１に移行する。
【００８８】
第１リプレイタイムＲＴ１では、ノーマルリプレイ（ＲＰ１）に代え、押し順リプレイ１（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）及び押し順リプレイ２（ＲＰ２＋ＲＰ３）を判定することになるが、トータルの再遊技確率は、通常値の約１／７．３と同じである。初期遊技状態ＲＴ０からは、押し順ベル１〜３の取りこぼしにより、第１リプレイタイムＲＴ１に容易に移行できる仕様にしているため、この第１リプレイタイムＲＴ１が、最も多くの遊技時間を費やすことになる通常遊技状態となる。また、見方によれば、この第１リプレイタイムＲＴ１は、比較的低い出玉率が長く続く所謂ハマリ遊技状態ともなる。
【００８９】
第１リプレイタイムＲＴ１において、押し順リプレイ１又は２に係る条件装置の作動時、押し順正解によりリプレイ役３（ＲＰ３）に係る図柄の組合せである「ブランク１又はブランク２若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク２」−「ベル１又はベル２」が表示されると、次の遊技回は再遊技になると共に、次の遊技回から第２リプレイタイムＲＴ２に移行する。ただし、正解の押し順を遊技者に知らせる後記アシスト表示手段Ａ１が作動しない限り、リプレイ役３（ＲＰ３）に係る図柄の組合せを表示させるのは一般に困難であり、しかも、アシスト表示手段Ａ１の非作動下では、第１番目に左ストップボタン６Ｌ以外を押すと所定の不利益を課す後記ペナルティ手段ＰＥを設けているため、事実上、リプレイ役３（ＲＰ３）に係る図柄の組合せを表示させるのは極めて困難であり、押し順リプレイ１又は２に係る条件装置が作動しても、リプレイ役２（ＲＰ２）に係る図柄の組合せである「ベル１又はベル２」−「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」が表示され、次の遊技回は再遊技になるが、第１リプレイタイムＲＴ１に止まる。
【００９０】
第２リプレイタイムＲＴ２では、再遊技確率が通常値の約１／７．３よりも顕著に高い１／１．３１となり、再遊技に関する条件装置が頻繁に作動する。また、事実上、第１リプレイタイムＲＴ１において押し順正解によりリプレイ役３（ＲＰ３）に係る図柄の組合せを表示できるのは、ほとんどの場合、アシスト表示手段Ａ１が作動していることが前提となるため、第１リプレイタイムＲＴ１から第２リプレイタイムＲＴ２に移行したときには、アシストリプレイタイムすなわちＡＲＴの有利な遊技状態となる。この第２リプレイタイムＲＴ２は、予め定めた有限回数に限り継続するのではなく、無限に継続し得る仕様にしている。ただし、アシスト表示手段Ａ１の作動が終了し、押し順ベル１〜３の正解の押し順を知らせるナビが途絶えると、押し順の不正解により押し順ベルの取りこぼし目が表示され、第２リプレイタイムＲＴ２はその終了条件にかかって、次遊技から第１リプレイタイムＲＴ１に降格移行することになる。
【００９１】
なお、初期遊技状態ＲＴ０、第１リプレイタイムＲＴ１、第２リプレイタイムＲＴ２の何れの遊技状態からでも、ＢＢ又はＲＢの役物に係る条件装置が作動して当該遊技で「赤セブン」又は「黒バー」の三つ揃いを成立させることができた場合は、次の遊技回から役物遊技の遊技状態に移行し、当該遊技で「赤セブン」又は「黒バー」の三つ揃いを成立させることができなかった場合は、次の遊技回からボーナス内部当選中の第３リプレイタイムに移行する。ボーナス内部当選中の第３リプレイタイムからは役物遊技の遊技状態のみに移行する。ＢＢに係る役物遊技の終了後は、初期遊技状態ＲＴ０に復帰させるが、ＲＢに係る役物遊技の終了後は、元の遊技状態又は第３リプレイタイム移行前の遊技状態に復帰する仕様にしている。
【００９２】
図１０は、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置のブロック図である。遊技の主制御を担う遊技機規則でいう「主基板」を構成する主制御装置ＭＣ、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様にしたがって送信する情報を受信して、液晶表示装置７０を含む演出表示装置７の表示制御並びに遊技基本ランプ類３０を除く表示器及びランプ類の点灯制御及びスピーカの出音制御を担う遊技機規則でいう「周辺基板」を構成する周辺制御装置ＳＣを備える。
【００９３】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、データ送信回路ＤＡＴ、入力ポート及び出力ポートを具備する。メインＣＰＵは、システムクロックのタイミングに基づいてＲＯＭに格納したメインプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて各種の処理を実行する。メインＣＰＵはＲＯＭ／ＲＡＭ一体型のものを用いてもよく、この場合、外付けのＲＯＭ及びＲＡＭは省略できる。
【００９４】
主制御装置ＭＣは、内部抽選を含む各種抽選処理を実行する処理、実行した抽選の結果をデータ送信回路ＤＡＴから一方通行的に周辺制御装置ＳＣに送信する処理、入賞及び再遊技並びに役物（役物連続作動装置を含む）を作動させる処理、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの発停を制御する処理、遊技メダルの投入及び払出処理等、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある処理を受け持つ。ＲＯＭには、これらの処理を実行するためのアセンブラ言語等で構築されたメインプログラムの制御領域、並びに、このメインプログラムで参照する各種テーブル等に定義したデータ領域が確保されている。
【００９５】
メインプログラムは、回胴式遊技機としての基本的な処理、すなわち、遊技媒体の投入下におけるスタートレバー５の操作による遊技開始操作（ここに、遊技開始操作とは、遊技媒体の投入下におけるスタートレバー５の操作をいう）に基づいて、上記した複数種類の条件装置の作動の可否を決定する内部抽選を実行し、かつ、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転を開始させる遊技序盤処理から、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内すなわち４コマの最大移動（最大滑り）コマ数以下の範囲内で、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転を各停止させ、有効ライン上に内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させて内部抽選の結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技終盤処理に至る一連の遊技進行処理を実行する。
【００９６】
メインＣＰＵからは、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ１を介して、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作の受付けが可能なときに点灯させる停止可能ランプ６１，６２，６３を制御している。また、出力ポート及びモータドライバ回路Ｄｒ２を介して、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転及び停止させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒを制御している。各モータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒは、例えば４００ステップで一回転し、一コマの図柄間隔は、リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒのつなぎ目である図柄番号１と０との間は２０ステップ、他は各々１９ステップである。さらに、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ３を介して、遊技基本ランプ類３０を制御している。
【００９７】
また、メインＣＰＵからは、出力ポート及びソレノイドドライバ回路Ｄｒ４を介して、３枚掛けのマックスベット状態でスタートレバー５を操作した後にメダル投入口２から遊技メダルが追投入された場合にこれをメダル排出口８Ｍから排出するメダルブロッカー２２を制御していると共に、出力ポート及びホッパーモータドライバ回路Ｄｒ５を介して、メダル払出ホッパーから成るメダル払出装置ＨＰを作動させるメダル払出モータ２４の発停を制御している。
【００９８】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、データ受信回路ＤＡＲ、入力ポート及び出力ポートを具備する。サブＣＰＵは、このサブＣＰＵ側のシステムクロック信号のタイミングに基づいてＲＯＭに格納した演出用のプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて各種設定処理等をすると共に、データ送信回路ＤＡＴから送信されデータ受信回路ＤＡＲで受信する主制御装ＭＣで決定された指令（コマンド）を含む情報に基づいて受動的な演出上の制御を受け持つ。
【００９９】
周辺制御装置ＳＣが受信する情報には、主制御装置ＭＣで実行された内部抽選を含む各種抽選処理で決定される作動に係る条件装置を識別する内部当選フラグを含む他、後述する第１，第２フリーズの有無及びその第１フリーズ中の遊技者による選択操作信号及び第２フリーズ中の遊技者による始動操作信号等が含まれる。また、遊技メダルの投入完信号及び払出完信号、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動信号及び各リール（各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）毎の停止信号、図柄の組合せ判定結果による入賞及び再遊技並びに役物（役物連続作動装置を含む）の作動有無情報並びに遊技状態（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２等）の更新情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで生起され又は検出され、その生起時又は検出時に遅滞なく送信される各種情報が含まれる。
【０１００】
サブＣＰＵからは、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して、キャビネット表示器８１〜８８の各点灯を制御している。また、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ７を介して、表示窓８０に表示される各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄの３つの図柄、合計９つの図柄を各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＦ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４，Ｆ５，Ｆ６，Ｆ７，Ｆ８，Ｆ９の点灯を個別に制御している。さらに、出力ポート及びＬＣＤドライバ回路Ｄｒ８を介して、液晶表示装置７０の表示を制御し、出力ポート及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ９を介して遊技演出ランプ類Ｗ１〜Ｗ６の点灯を制御し、出力ポート及びパワーアンプ回路Ｄｒ１０を介してスピーカ９１〜９４から出音する効果音等を制御している。
【０１０１】
リールバックランプＦ１〜９は、有効ライン上に、入賞又は再遊技若しくは役物（役物連続作動装置を含む）が作動する図柄の組合せが表示された場合、その図柄の組合せが表示された有効ライン上の各図柄の背後に位置する特定のリールバックランプを点滅させたり、種々の点灯パターンに従って全てのリールバックランプを連携して点灯させたりすることが可能になっている。
【０１０２】
主制御装置ＭＣのＲＯＭに格納するメインプログラムには、次の各手段をソフトウェアにより構築している。
［１］第１フリーズ発生手段Ｘ１
この第１フリーズ発生手段Ｘ１は、予め定めた遊技条件の具備を契機に、予め定めた第１フリーズ期間である例えば５秒間について、遊技の進行を一時中断させる第１フリーズを発生させる。第１フリーズ期間である５秒間は、この間に後記する変則駆動態様選択手段Ｙでの遊技者による選択操作をさせるのに十分な時間である。
【０１０３】
第１フリーズは、フリーズ抽選で当選した今回遊技での全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止した後、今回遊技で入賞があった場合はメダルが払い出された後、すなわち今回遊技での通常ゲーム処理後に発生させるものとしている。第１フリーズが解除されると、次遊技の遊技開始操作すなわちマックスベットボタン３の操作等による掛けメダルの投入以後の通常操作が行える。次遊技が開始できる状態の直前に第１フリーズが解除されるため、第１フリーズは今回遊技の終了時或は終了間際に挿入されることになる。
【０１０４】
第１フリーズを発生させる予め定めた遊技条件は、内部抽選で作動の可否を決定する条件装置の一部であって遊技の結果が一回得られたときにその作動を終了する条件装置の中から予め選定した特定の条件装置、例えば、特殊小役である「単独スイカ」、「角チェ」、「単チェ」、特殊再遊技である「押し順リプレイ１」、「押し順リプレイ２」の何れか（以下、これらを総称して特定役という）が、今回遊技と今回遊技から遡る過去の遊技とで連続作動したときに今回遊技で実行するフリーズ抽選で当選したこととしている。このフリーズ抽選での当選確率は、後述するように、前記特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほど高くしている。
【０１０５】
［２］変則駆動態様選択手段Ｙ
この変則駆動態様選択手段Ｙは、第１フリーズの発生中、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを通常とは異なる変則態様で駆動させる予め定めた複数の変則駆動態様、例えば、マックスベットボタン３を押すＢＥＴオンによりリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを通常とは逆方向に一回転させて元の位置に停止させる「リール逆回転」、スタートレバー５を叩くレバーオンによりリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを左、中、右の順番で時間差を置いて始動させてそれぞれ一回転させて元の位置に停止させる「リール時間差正転」の何れかから遊技者による選択操作に基づいて特定変則駆動態様を選択する。第１フリーズ中、左ストップボタン６Ｌの選択操作で「リール逆回転」を選び、右ストップボタン６Ｒの選択操作で「リール時間差正転」を選ぶものとしている。
【０１０６】
変則駆動態様選択手段Ｙで選択可能な複数の変則駆動態様、すなわち「リール逆回転」、「リール時間差正転」のそれぞれは、相互に異なる遊技者による始動操作と対応づけて変則駆動を開始でき、非対応の始動操作では変則駆動を開始できない仕様にしている。すなわち、「リール逆回転」は、マックスベットボタン３を押すＢＥＴオンのみによりその変則駆動を開始でき、スタートレバー５を叩くレバーオンによってはその変則駆動を開始できない。「リール時間差正転」は、スタートレバー５を叩くレバーオンのみによりその変則駆動を開始でき、マックスベットボタン３を押すＢＥＴオンによってはその変則駆動を開始できない。
【０１０７】
なお、選択の対象とする変則駆動態様には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正逆方向に小刻みに振動させた後に始動させるバウンド始動、通常の速度よりも遅い速度で始動させる低速始動、所定角度ずつステップを刻んで始動させるステップ始動等を追加し、それぞれの始動後に一回転させて元の位置に停止させるものとしてもよい。
【０１０８】
［３］第２フリーズ発生手段Ｘ２
この第２フリーズ発生手段Ｘ２は、第１フリーズによる一時中断の解除後に続く後の遊技である次遊技の遊技開始操作を契機に、次記変則駆動実行手段Ｚにおいて予め定めた解除条件を具備するまで、遊技の進行を中断させる第２フリーズを発生させる。
【０１０９】
［４］変則駆動実行手段Ｚ
この変則駆動実行手段Ｚは、第２フリーズの発生中、遊技者による始動操作を契機に判定する予め定めた始動条件の具備により変則駆動態様選択手段Ｙで選択した特定変則駆動態様で各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを変則駆動させ、予め定めた解除条件の具備により第２フリーズを解除して遊技を進行させる。
【０１１０】
変則駆動実行手段Ｚにおける始動条件は、遊技者による始動操作を契機に実行し且つ当選時は変則駆動後にする遊技者による再度の始動操作を契機に再実行する変則駆動抽選で当選があることとしており、変則駆動実行手段Ｚにおける解除条件は、変則駆動抽選で当選がないこととしている。変則駆動実行手段Ｚにおける始動条件は、前記特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほど条件具備の確率が高くなる仕様にしており、すなわち、変則駆動抽選での当選確率は、後述するように、前記特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほど高くしている。
【０１１１】
また、変則駆動実行手段Ｚにおける始動条件は、第２フリーズの契機となる遊技開始操作に基づいて実行する内部抽選において前記特定役に係る条件装置が作動した場合、第２フリーズの直前遊技終了時点（第１フリーズ発生時点）での前記特定役に係る条件装置の連続作動回数にプラス１して更新する更新後の連続作動回数に基づいて条件具備の確率が高くなる仕様にしている。
【０１１２】
［５］変則駆動回避手段ＹＮ
この変則駆動回避手段ＹＮは、第１フリーズの発生中、変則駆動態様選択手段Ｙで選択可能な変則駆動態様を選択せず、変則駆動を回避する選択操作を受け付ける。ここでは、中ストップボタン６Ｃの選択操作で前記「リール逆回転」及び「リール時間差正転」を回避し、後述する平均値抽選を実行する「ショートカット」の演出を行う。
【０１１３】
なお、第１フリーズの発生から５秒間、何れのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒも操作されない場合、「リール逆回転」、「リール時間差正転」、「ショートカット」の何れかを、それぞれ約１／３の振分率で自動選択するものとしている。
【０１１４】
［６］再遊技確率変動手段ＲＶ
この再遊技確率変動手段ＲＶは、図９に示した遊技状態遷移図に従って遊技状態を遷移させるものであって、初期遊技状態ＲＴ０と、第１リプレイタイムＲＴ１と、第２リプレイタイムＲＴ２と、第３リプレイタイムとの各再遊技仕様を変動させる。
【０１１５】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭに格納する演出用のプログラムには、次の各手段をソフトウェアにより構築している。
［７］アシスト表示手段Ａ１
このアシスト表示手段Ａ１は、第１フリーズ及び又は第２フリーズの発生を契機に、ここでは、フリーズ抽選での当選が前提となる第１フリーズの発生後に必ず生起される第２フリーズの発生を契機に、予め定めた作動仕様の下、ここでは、第２リプレイタイムＲＴ２からカウントダウンを開始する例えば４０回の所定の最低遊技回数について、主制御装置ＭＣから受信する内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応したストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報を、演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０に表示させると共に、演出表示装置７を構成する順押しランプＷ４、中押しランプＷ５、逆押しランプＷ６を適宜点灯させる。
【０１１６】
［８］アシスト作動仕様変更手段Ａ２
このアシスト作動仕様変更手段Ａ２は、第２フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行結果に応じて、より具体的には第２フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行より獲得可能としている予め定めた所定のポイントに応じて、アシスト表示手段Ａ１の作動仕様を遊技者に有利に変更させる。そのポイントは、第２フリーズの発生から解除までの変則駆動の実行回数が多いほど高くなり、ポイントが高いほどアシスト表示手段Ａ１の作動仕様はより有利となる。
【０１１７】
アシスト作動仕様変更手段Ａ２は、変則駆動回避手段ＹＮにより変則駆動を回避する選択操作を受け付けた場合にも、後述するように、所定の変更仕様によりアシスト表示手段Ａ１の作動仕様を遊技者に有利に変更させる仕様を有する。
【０１１８】
［９］選択操作情報表示手段Ｂ１
この選択操作情報表示手段Ｂ１は、変則駆動態様選択手段Ｙでの遊技者による選択操作を促す選択操作情報を、演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０に表示させる。すなわち、マックスベットボタン３に対応する「リール逆回転」を選ぶなら左ストップボタン６Ｌを押すべきこと、スタートレバー５に対応する「リール時間差正転」を選ぶなら右ストップボタン６Ｒを押すべきこと、変則駆動を回避する「シュートカット」を選ぶなら中ストップボタン６Ｃを押すべきことを、液晶表示装置７０に表示させる。
【０１１９】
［１０］始動操作情報表示手段Ｂ２
この始動操作情報表示手段Ｂ２は、変則駆動実行手段Ｚでの遊技者による始動操作を促す始動操作情報を、演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０に表示させる。すなわち、「リール逆回転」ならマックスベットボタン３を操作すべきこと、「リール時間差正転」ならスタートレバー５を操作すべきことを、液晶表示装置７０に表示させる。なお、「シュートカット」の場合、後述するように、さらに、ボタン選択を促して、ストックか上乗せかを選ぶべきことを、液晶表示装置７０に表示させる。
【０１２０】
［１１］アシスト作動仕様情報表示手段Ｂ３
このアシスト作動仕様情報表示手段Ｂ３は、アシスト作動仕様変更手段Ａ２での変更後のアシスト表示手段Ａ１の作動仕様に関する情報を、演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０に表示させる。
【０１２１】
［１２］ペナルティ手段ＰＥ
このペナルティ手段ＰＥは、アシスト表示手段Ａ１の非作動時、第１リプレイタイムＲＴ１において、予め定める課ペナルティ順序である逆押し（所謂逆押し「右、中、左」と逆挟み押し「右、左、中」を含む）にしたがってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが操作されたことが主制御装置ＭＣからの受信情報から判明した場合、遊技者に不利となる予め定めたペナルティを課す。
【０１２２】
例えば、逆押しした場合、一定期間例えば１０ゲームの間、アシスト表示手段Ａ１が作動する契機となる第２フリーズが発生してもアシスト表示手段Ａ１を作動させないペナルティを課す。あるいは、逆押しした場合、アシスト表示手段Ａ１が作動する契機となる第２フリーズの発生よりアシスト表示手段Ａ１は一応作動させるが、押し順ベル１〜３及び又は押し順リプレイ１，２の押し順ナビを一定期間例えば２０ゲームの間は出さないペナルティを課す。
【０１２３】
図１１に、主制御装置ＭＣのメインＣＰＵでする１回の遊技処理の流れを示す。メインＣＰＵは、遊技媒体の投入下におけるスタートレバー５の操作による遊技開始操作の有無を判定する（ステップＳ１）。遊技媒体の投入には、メダル投入口２からの直接のメダル投入、マックスベットボタン３の操作、前回遊技での再遊技による自動投入を含む。遊技開始操作有りの場合、本実施例では３枚掛け専用機のため、掛け枚数が規定数の３枚か否かを判定する（ステップＳ２）。これら二条件を具備しない限り、ステップＳ１，Ｓ２をループし、待機状態となる。
【０１２４】
ステップＳ２で規定数が満たされると、厳密には、規定数が満たされ且つ前回遊技の開始からメインＣＰＵで計時管理する遊技時間間隔が所定の最低遊技時間間隔である４．１秒を経過している場合は直ちに、４．１秒を経過していない場合は４．１秒の経過を待って、メインＣＰＵは、内部抽選処理を実行する（ステップＳ３）。４．１秒は、再遊技を設けるべきことと同様、「１分間におおむね４００円の遊技料金に相当する数を超える数の遊技メダル又は遊技球を使用して遊技をさせることができる性能を有する」ことを禁じた「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則」第７条表中、回胴式遊技機の第一の要請からくるものである。
【０１２５】
内部抽選処理は、内部抽選用乱数カウンタから内部抽選用乱数を一つ抽出し、同ＲＡＭ上で管理する遊技状態の違いに応じて、主制御装置ＭＣのＲＯＭに用意した内部抽選判定値テーブル（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２中は図７）を参照し、取得した内部抽選用乱数の値から、各々の条件装置毎に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置の作動すなわち当選を決定する。何れかの単独当選となる場合、該当する一つの条件装置の作動を決定（一つの内部当選役を決定）し、何れかの重複当選となる場合、重複当選に係る複数の条件装置の作動を決定（複数の内部当選役を決定）し、何れの条件装置の作動もない場合、ハズレを決定し、これらの内部抽選の結果に基づいて主制御装置ＭＣのＲＡＭ上に定義する内部当選フラグを書き換える。
【０１２６】
内部抽選処理で、特定役に係る条件装置の作動、すなわち、特殊小役である「単独スイカ」（ＦＲ１１）、「角チェ」（ＦＲ１２＋ＦＲ１３）、「単チェ」（ＦＲ１４）、特殊再遊技である「押し順リプレイ１」（ＲＰ１＋ＲＰ２＋ＲＰ３）、「押し順リプレイ２」（ＲＰ２＋ＲＰ３）の何れかの当選が有るか否かを判定し（ステップ４）、特定役の当選がある場合は、フリーズ抽選を受けるための条件となる特定役に係る条件装置の連続作動回数であって主制御装置ＭＣのＲＡＭ上に定義する連続当選回数Ｎを、プラス１して更新する（ステップＳ５）。
【０１２７】
次に、前回遊技の終了時に第１フリーズがあったことを主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で管理するフリーズフラグＦ１に「１」がセットされているか否かにより判定し（ステップＳ６）、「１」でなく前回遊技で第１フリーズがなかった場合は、連続当選回数Ｎが「２」以上で特定役に係る条件装置の連続作動となった場合には（ステップＳ７）、連続当選回数Ｎに応じたフリーズ抽選処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１２８】
フリーズ抽選は、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で定義する０〜２５５の２５６の範囲内で高速更新する１バイトのフリーズ抽選用乱数カウンタから一つの数字を取得し、連続当選回数Ｎに応じて主制御装置ＭＣのＲＯＭ上において当選範囲を予め定めたフリーズ抽選用判定テーブルと比較することで行う。取得した数字が当選範囲内にある場合は今回遊技終了時の第１フリーズ及び次回遊技開始時の第２フリーズを生じさせる当選となり、当選範囲にない場合は第１及び第２フリーズを生じさせない外れとなる。
【０１２９】
フリーズ抽選での当選確率は、特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほどすなわち連続当選回数Ｎが大きいほど高くしており、前回遊技と今回遊技の２連続時（Ｎ＝２）は、当選範囲を２（外れ範囲２５４）とした２／２５６、前々回と前回と今回の３連続時（Ｎ＝３）は、当選範囲を１６（外れ範囲２４０）とした１６／２５６、前々々回と前々回と前回と今回の４連続時（Ｎ＝４）は、当選範囲を３２（外れ範囲２２４）とした３２／２５６、前々々々回と前々々回と前々回と前回と今回の５連続時（Ｎ＝５）以上の場合は、当選範囲を２５６（外れ範囲０）とした２５６／２５６すなわち必ず当選の１００％としている。
【０１３０】
フリーズ抽選で当選した場合（ステップＳ９）、フリーズフラグＦ１に「１」をセットする（ステップＳ１０）。本実施例では、さらに、遊技者に、フリーズ抽選に当選したことを示唆させると共に、今回遊技で特殊小役の当選が期待できることを示唆させるため、引き続いて実行する通常ゲーム処理による各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを定常回転させる前段において、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを一旦正方向に少し回転させた後、逆方向に少し戻し、再び正転方向に回転させるリールバウンド始動を挿入することとし、遊技者に何か良いことが起こるかもしれないことを期待させている。
【０１３１】
リールバウンド始動に引き続き、又は、ステップＳ７で連続当選回数Ｎが「２」以上でなく特定役に係る条件装置の連続作動がない判定の後、若しくは、ステップＳ９でフリーズ抽選で当選のない外れ判定の後、通常ゲーム処理（ステップＳ１１）に移る。
【０１３２】
通常ゲーム処理では、メインＣＰＵは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転方向に加速させる。また、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で管理する遊技状態（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２，役物遊技何れであるか）と、内部抽選処理で書き換え更新した内部当選フラグと、フリーズフラグＦ１等を特定した遊技開始コマンドをサブＣＰＵ側に送信し、周辺制御装置ＳＣ側において、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの動作とリンクした液晶表示装置７０での動画演出やスピーカ９１〜９４からの音声演出等が行えるようにしている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが１分間に約８０回転の定速回転に達したことを条件に各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに内蔵した停止可能ランプ６１，６２，６３を点灯させ、遊技者操作に基づくリール停止制御を実行する。
【０１３３】
リール停止制御では、メインＣＰＵは、役物遊技以外の遊技中か役物遊技中かの遊技状態の違いと、内部当選フラグと、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが何番目に押されたかに応じて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの図柄番号と滑りコマ数を予め設定した停止データテーブルをＲＯＭから読み出し、ストップボタン６Ｌ〜６Ｒの操作タイミングに基づいて、停止データテーブルに設定された滑りコマ数（４コマ以下に設定されたコマ数）に従い、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう、対応するリール１Ｌ〜１Ｒを各停止させる。一つのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが押される毎に、左、中、右の違いを特定したリール停止コマンドをサブＣＰＵ側に送信する。
【０１３４】
なお、リール停止制御は、停止データテーブルを用いたテーブル制御に代え、又は、テーブル制御と併用して、ストップボタン６Ｌ〜６Ｒの操作時点で滑りコマ数０の即止めとなる図柄から順次１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りした場合に有効ライン上に内部抽選の結果からみて停止可能か否かを逐次判定し、最大滑り又は最小滑りとなる図柄を停止させるコントロール制御を用いてもよい。
【０１３５】
通常ゲーム処理において、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止すると、メインＣＰＵは、表示窓８０にどのような図柄を停止させたかを主制御装置ＭＣのＲＡＭ上の図柄カウンタ等において内部的に記憶しており、この内部的な記憶に基づいて、有効ライン上の図柄の組合せを判定（入賞、再遊技、役物の成否を判定）し、内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与する図柄の組合せ判定処理をする。こうして、入賞の場合は、所定配当数の遊技メダルを払い出し、再遊技の場合は、次回遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行わせる自動投入処理の準備をし、役物の場合は、次回以降の後の遊技を入賞が容易な役物遊技に突入させる準備をし、ｄ契機図柄（ｄ契機１１〜１４）の場合は、次回以降の遊技状態を第１リプレイタイムＲＴ１に移行させる準備をし、第１リプレイタイムＲＴ１時におけるｄ契機図柄（ｄ契機２）の場合は、次回以降の遊技状態を第２リプレイタイムＲＴ２に移行させる準備をする。この図柄の組合せ判定処理の結果は、サブＣＰＵ側に送信される。
【０１３６】
図柄の組合せ判定処理の後、メインＣＰＵは、遊技状態が役物遊技である場合は、最大獲得枚数の超過や最大継続遊技数等の終了条件を判定する役物遊技終了判定処理を行う。すなわち、ＢＢに基づく役物遊技は３００枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とし、ＲＢに基づく役物遊技は６０枚を越える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とする。なお、厳密には、ＲＢに基づく役物遊技は、１２回を越えない回数の遊技の結果が得られるか、又は、８回を越えない回数の入賞があったときに終了することになる。
【０１３７】
続いて、メインＣＰＵは、主制御装置ＭＣのＲＡＭの所定のクリア及び更新処理をし、内部抽選で入賞又は再遊技に基づいて対応する条件装置が作動された場合、その入賞又は再遊技に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されたか否かにかかわらず、すなわち取りこぼしがあろうがなかろうかは問わず、遊技の結果が一回得られたことから、その入賞又は再遊技の条件装置の作動を終了させて、対応する当選フラグをクリアする。
【０１３８】
再遊技や入賞と異なり、内部抽選で役物すなわちＢＢ，ＲＢの当選に基づいて対応するＢＢ又はＲＢの条件装置が作動された場合、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されて次回以降に役物遊技に突入する場合（第一種特別役物が作動する場合又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する場合）は、その役物の条件装置の作動を終了させて、対応するＢＢ又はＲＢの内部当選フラグをクリアし、且つ、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で記憶管理する遊技状態（遊技状態フラグ）を役物遊技に更新するが、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されない場合は、その役物の条件装置の作動を終了させず、対応するＢＢ又はＲＢの内部当選フラグを次回以降に持ち越し、且つ、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で記憶管理する遊技状態（遊技状態フラグ）を、ボーナス内部当選中の第３再遊技タイムＲＴ３に更新又は維持する。
【０１３９】
こうして、通常ゲーム処理を終え（ステップＳ１２）、フリーズフラグＦ１に「１」がセットされていない場合は、ここで１回の遊技処理を終えるが、フリーズフラグＦ１に「１」がセットされている場合（ステップＳ１３）は、第１フリーズを発生させる後述の第１フリーズ処理（ステップＳ１４）を経て、１回の遊技処理を終える。なお、ステップＳ６で、前回の遊技終了時に第１フリーズがあったことをフリーズフラグＦ１に「１」がセットされていることで判定した場合には、後述の第２フリーズ処理（ステップＳ１５）を経て、丸囲み１からステップＳ８にリターンするか、丸囲み２からステップＳ１１にリターンする。
【０１４０】
第１フリーズ発生までの実際の遊技機上での遊技フローを、液晶表示装置７０の表示を含め、以下に示す。
【０１４１】
図１２に示すように、前回遊技では、特定役に係る条件装置の一つ、例えば「単独スイカ」が作動し（図１２では入賞している状態を示すが、入賞の有無は関係しない）、連続当選回数Ｎに「１」がセットされている状態で、今回遊技が始まるものと仮定した場合、今回遊技では、図中丸囲みの番号順で示すように、
１）マックスベットボタン３の操作により３枚掛けとし、
２）スタートレバー５の操作によりリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動を指令し、
３）内部抽選で、特定役に係る条件装置の一つ例えば「角チェ」の条件装置が作動したというように、今回遊技の内部抽選で特定役に係る条件装置の連続作動が判明した場合、機械内部で連続当選回数Ｎをプラス１して「２」とした後、
４）フリーズ抽選が機械内部で実行される。
【０１４２】
フリーズ抽選で当選すると、
５）各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、１］一旦正方向に少し回転した後、２］逆方向に少し戻り、３］再び正転方向に回転するリールバウンド始動を経て加速し、
６）周辺制御装置ＳＣからの制御により、液晶表示装置７０上に、例えば「ドキドキチャンス？？小役を狙え！」というメッセージ画像を表示し、遊技者に今回遊技で小役を狙うことが有益であることを察知させる。
【０１４３】
図１３の丸囲みの番号順で示すように、
１）停止可能ランプ６１，６２，６３の点灯後、ドキドキチャンスとなった今回遊技では、左リール（左ストップボタン６Ｌ）については、小役の取りこぼしを極力回避できる所謂ＤＤＴ打法等による目押しが特に有益となり、ほぼ全入賞役をカバーできる比較的見やすい「黒バー」が表示窓に現れるタイミングを目安に目押しをする。
２）左リール１Ｌに「黒バー」が停止できたため、中リール１Ｃ（中ストップボタン６Ｃ）については、特に目押しは必要なくフリー打ちする。
３）右リール（右ストップボタン６Ｒ）についてもフリー打ちする。
４）最後の第３番目のリール停止により、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止し、「角チェ」の図柄の組合せの一つである「黒バー」−「ブランク２」−「リプレイ２」が有効ラインに表示され、４枚の遊技メダルが払い出される。
【０１４４】
図１３では「角チェ」が入賞している状態を示すが、入賞の有無は関係なく、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止後（入賞がある場合はメダルの払出し後）、
５）５秒間について第１フリーズが発生する。この第１フリーズ中は、マックスベットボタン３を押してスタートレバー５を叩いてもリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒはビクリとも動かず、また、メダル投入口２からメダルを投入してもメダル受皿８Ｇに即戻る。
【０１４５】
６）第１フリーズの発生を契機に、周辺制御装置ＳＣ側の選択操作情報表示手段Ｂ１により、液晶表示装置７０上に、遊技者による選択操作を促す選択操作情報として、例えば、マックスベットボタン３の操作で始動する「リール逆回転」と対応付けた「ＢＥＴオンでストック抽選！」を選ぶなら左ストップボタン６Ｌを押すべきこと、変則駆動を回避する「ショートカット」と対応付けた「ショートカット平均値取得！」を選ぶなら中ストップボタン６Ｃを押すべきこと、スタートレバー５の操作で始動する「リール時間差正転」と対応付けた「レバーオンで上乗せ抽選！」を選ぶなら右ストップボタン６Ｒを押すべきことをメッセージ画像により表示させる。
【０１４６】
なお、第１フリーズを発生させる際に入賞によりメダルの払出しを伴う場合、メダルの払出しは一時留保し、第１フリーズの解除と同時にメダルを払出すようにしてもよい。また、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止後に始まる第１フリーズは、今回遊技に付属するものであることを強調する趣旨から、パチンコ遊技機のように、図柄が上下に揺れる揺れ変動を伴う仮停止の状態で始まるものとしてもよい。
【０１４７】
図１４に示すように、図１１のステップＳ１４による第１フリーズ処理のサブルーチンでは、メインＣＰＵは、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で管理する選択ゲームフラグＧＭＦに「０」を初期設定し、５秒間とした所定の第１フリーズ期間について第１フリーズを開始させる（ステップＳ１６）。
【０１４８】
第１フリーズ中に、左ストップボタン６Ｌが押された場合（ステップＳ１７）、「リール逆回転」と対応付けた「１」を選択ゲームフラグＧＭＦにセットし（ステップＳ１８）、中ストップボタン６Ｃが押された場合（ステップＳ１９）、「ショートカット」と対応付けた「２」を選択ゲームフラグＧＭＦにセットし（ステップＳ２０）、右ストップボタン６Ｒが押された場合（ステップＳ２１）、「リール時間差正転」と対応付けた「３」を選択ゲームフラグＧＭＦにセットする（ステップＳ２２）。
【０１４９】
所定の第１フリーズ期間の経過前（ステップＳ２３）なら、選択のやり直しも可能であり、最後に押したストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応する、「リール逆回転」（ＧＭＦ＝１）、「ショートカット」（ＧＭＦ＝２）、「リール時間差正転」（ＧＭＦ＝３）が有効になる。
【０１５０】
所定の第１フリーズ期間である５秒間が経過したとき（ステップＳ２３）、その５秒間について何れのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作もなく選択ゲームフラグＧＭＦが初期設定の「０」のままの場合（ステップＳ２４）、「リール逆回転」、「ショートカット」、「リール時間差正転」の何れかを、それぞれ１／３の振分率で自動選択する（ステップＳ２５）。選択ゲームフラグＧＭＦに「１」「２」「３」の何れかがセットされた後、第１フリーズを解除して次回の遊技開始操作を可能とし（ステップＳ２６）、第１フリーズ処理のサブルーチンを抜ける。
【０１５１】
図１５に示すように、図１１のステップＳ１５による第２フリーズ処理であって前回遊技の第１フリーズ処理で選択ゲームフラグＧＭＦに「１」がセットされた「リール逆回転」に係るサブルーチンでは、メインＣＰＵは、図１１における今回遊技での内部抽選処理（ステップＳ３）及び連続当選回数Ｎの更新（ステップＳ５）を含む今回遊技で既に実行済みの書換え情報を有効に保存したまま、変則駆動抽選で外れる解除条件が成立するまで継続する第２フリーズを開始させる（ステップＳ２７）。この第２フリーズ中は、解除があるまでリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは通常回転されず、前回遊技の終了時に遊技者自ら選択した特定変則駆動態様である、この場合は「リール逆回転」のみが可能となる。
【０１５２】
第２フリーズが始まると、マックスベットボタン３による始動操作待ち状態において所定時間例えば５秒間についてマックスベットボタン３が操作されなかった場合に変則駆動抽選以下の処理を自動的に実行するためのタイマーをリセットし（ステップＳ２８）、マックスベットボタン３の操作の有り無しを判定し（ステップＳ２９）、マックスベットボタン３の操作有りが判定された場合、又は、タイマーにより所定時間の経過が判定された場合（ステップＳ３０）、変則駆動抽選を実行する（ステップＳ３１）。
【０１５３】
この変則駆動抽選は、当選により「リール逆回転」を一回実行でき、この一回の実行毎に、第２リプレイタイムＲＴ２においてアシスト表示手段Ａ１の作動が継続する４０回の最低遊技回数に対して、所定の増加単位例えば４０回を１ストック分として上積みしていく上積みストック数をポイントとして加算するストック上乗せ抽選となる。主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で定義する０〜２５５の２５６の範囲内で高速更新する１バイトの変則駆動抽選用乱数カウンタから一つの数字を取得し、連続当選回数Ｎに応じて主制御装置ＭＣのＲＯＭ上に当選範囲を予め定めた変則駆動抽選用判定テーブルと比較し、取得した数字が当選範囲内にある場合は「リール逆回転」を一回実行させるストック上乗せ抽選での当選、当選範囲にない場合は「リール逆回転」をさせないストック上乗せ抽選での外れとなる。
【０１５４】
「リール逆回転」に係る変則駆動抽選での当選確率は、特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほどすなわち連続当選回数Ｎが大きいほど高くしており、前回遊技と今回遊技の２連続時（Ｎ＝２）は、当選範囲を１２８（外れ範囲１２８）とした１／２、前々回と前回と今回の３連続時（Ｎ＝３）は、当選範囲を１６０（外れ範囲９６）とした１／１．６、前々々回と前々回と前回と今回の４連続時（Ｎ＝４）は、当選範囲を１９２（外れ範囲６４）とした１／１．３３３３・・・、前々々々回と前々々回と前々回と前回と今回の５連続時（Ｎ＝５）以上の場合は、当選範囲を２２４（外れ範囲３２）とした約１／１．１４３としている。
【０１５５】
変則駆動抽選で当選すると（ステップＳ３２）、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆方向に一回転させた後に元の位置（元の図柄の組合せを表示する状態）に停止させる「リール逆回転」を実行し（ステップＳ３３）、ステップＳ２８からの処理を繰り返す。
【０１５６】
「リール逆回転」による変則駆動の実行回数が１回の場合、最低遊技回数の４０回に４０回を加えて８０回となり、その実行回数が２回の場合、４０回に８０回を加えて１２０回となり、その実行回数が３回の場合、４０回に１２０回を加えて１６０回・・・等となる。なお、変則駆動の実行回数に、最大５回までというようにリミッタを設けてもよい。
【０１５７】
変則駆動抽選で外れると（ステップＳ３２）、この外れを解除条件として第２フリーズを解除させ（ステップＳ３４）、フリーズフラグＦ１を一旦０に戻す（ステップＳ３５）。この後、今回遊技で特定役に係る条件装置の作動、すなわち、特殊小役である「単独スイカ」、「角チェ」、「単チェ」、特殊再遊技である「押し順リプレイ１」、「押し順リプレイ２」の何れかの当選が有ったか否かを判定し（ステップＳ３６）、特定役の当選がなかった場合は、連続当選回数Ｎに０をセットし（ステップＳ３７）、図１１の丸囲み２からステップＳ１１にリターンさせ、特定役の当選がある場合は、図１１の丸囲み１からステップＳ８にリターンさせる。
【０１５８】
前回遊技の終了時における第１フリーズ中に「リール逆回転」を選択し、今回遊技の開始時に第２フリーズが発生した場合、実際の遊技機上での遊技フローを、液晶表示装置７０の表示を含め、以下に示す。
【０１５９】
図１６の丸囲みの番号順で示すように、
１）前回遊技終了時の第１フリーズの解除後、今回遊技でマックスベットボタン３を押してスタートレバー５を叩く遊技開始操作をするが、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒはビクリとも動かず、第２フリーズが発生し、この第２フリーズの発生を契機に、周辺制御装置ＳＣ側の始動操作情報表示手段Ｂ２により、液晶表示装置７０上に、遊技者による始動操作を促す始動操作情報として、例えば、「ＢＥＴでリールを逆回転させろ！」というメッセージ画像が表示される。
２）遊技者がマックスベットボタン３を押圧操作すると、
３）これを契機に機械内部で変則駆動抽選が実行される。
【０１６０】
４）変則駆動抽選での当選時はリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが逆方向に一回転して、元の位置に戻る。
５）周辺制御装置ＳＣ側からの表示制御により、「リール逆回転」が一回成功した祝福情報として、液晶表示装置７０上に例えば「ストック成功！」というメッセージ画像が表示される。
６）「リール逆回転」に成功すると、再度、液晶表示装置７０上に「ＢＥＴでリールを逆回転させろ！」というメッセージ画像が表示され、マックスベットボタン３の操作で再び変則駆動抽選が実行され、これに当選できると再度「リール逆回転」が実行される。
【０１６１】
図１７の丸囲みの番号順で示すように、
１）第２フリーズの発生後、又は、図１６の上記６）の後、液晶表示装置７０上に、「ＢＥＴでリールを逆回転させろ！」というメッセージ画像が表示され、
２）マックスベットボタン３を押圧操作するも、
３）変則駆動抽選で外れた場合は、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは逆回転しない。
４）周辺制御装置ＳＣ側のアシスト作動仕様情報表示手段Ｂ３により、液晶表示装置７０上に、「終了」のメッセージと共に、アシスト作動仕様情報として、例えば「合計ストック；Ｘ個」というメッセージ画像が表示される。
【０１６２】
「リール逆回転」による変則駆動の実行回数が１回もできなかった場合、最低遊技回数の４０回は確保されるが、合計ストック数は０個、「リール逆回転」による変則駆動の実行回数が１回の場合は合計ストック数；１個、その実行回数が２回の場合は合計ストック数；２個、その実行回数が３回の場合は合計ストック数；３個・・・等となる。
【０１６３】
図１７の上記４）の後、
５）図１１のステップＳ１１での通常ゲーム処理により、第２フリーズ発生前にした今回遊技での遊技開始操作に基づいて、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは通常回転される。今回遊技で特定役の連続当選があった場合は、通常回転前にリールバウンド始動が挿入される。
【０１６４】
図１８に示すように、図１１のステップＳ１５による第２フリーズ処理であって前回遊技の第１フリーズ処理で選択ゲームフラグＧＭＦに「３」がセットされた「リール時間差正転」に係るサブルーチンでは、メインＣＰＵは、図１１における今回遊技での内部抽選処理（ステップＳ３）及び連続当選回数Ｎの更新（ステップＳ５）を含む今回遊技で既に実行済みの書換え情報を有効に保存したまま、変則駆動抽選で外れる解除条件が成立するまで継続する第２フリーズを開始させる（ステップＳ３８）。この第２フリーズ中は、解除があるまでリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは通常回転されず、前回遊技の終了時に遊技者自ら選択した特定変則駆動態様である、この場合は「リール時間差正転」のみが可能となる。
【０１６５】
第２フリーズが始まると、スタートレバー５による始動操作待ち状態において所定時間例えば５秒間についてスタートレバー５が操作されなかった場合に変則駆動抽選以下の処理を自動的に実行するためのタイマーをリセットし（ステップＳ３９）、スタートレバー５の操作の有り無しを判定し（ステップＳ４０）、スタートレバー５の操作有りが判定された場合、又は、タイマーにより所定時間の経過が判定された場合（ステップＳ４１）、変則駆動抽選を実行する（ステップＳ４２）。
【０１６６】
この変則駆動抽選は、当選により「リール時間差正転」を一回実行でき、この一回の実行毎に、第２リプレイタイムＲＴ２においてアシスト表示手段Ａ１の作動が継続する４０回の最低遊技回数に対して、所定の増加単位例えば４０回を上乗せゲーム数として上積みしていく上乗せゲーム数をポイントとして加算するゲーム数上乗せ抽選となる。主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で定義する０〜２５５の２５６の範囲内で高速更新する１バイトの変則駆動抽選用乱数カウンタから一つの数字を取得し、連続当選回数Ｎに応じて主制御装置ＭＣのＲＯＭ上に当選範囲を予め定めた変則駆動抽選用判定テーブルと比較し、取得した数字が当選範囲内にある場合は「リール時間差正転」を一回実行させるゲーム数上乗せ抽選での当選、当選範囲にない場合は「リール時間差正転」をさせないゲーム数上乗せ抽選での外れとなる。
【０１６７】
「リール時間差正転」に係る変則駆動抽選での当選確率は、特定役に係る条件装置の連続作動回数が多いほどすなわち連続当選回数Ｎが大きいほど高くしており、前回遊技と今回遊技の２連続時（Ｎ＝２）は、当選範囲を１２８（外れ範囲１２８）とした１／２、前々回と前回と今回の３連続時（Ｎ＝３）は、当選範囲を１６０（外れ範囲９６）とした１／１．６、前々々回と前々回と前回と今回の４連続時（Ｎ＝４）は、当選範囲を１９２（外れ範囲６４）とした１／１．３３３３・・・、前々々々回と前々々回と前々回と前回と今回の５連続時（Ｎ＝５）以上の場合は、当選範囲を２２４（外れ範囲３２）とした約１／１．１４３としている。
【０１６８】
変則駆動抽選で当選すると（ステップＳ４３）、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを左、中、右の順に所定時間差例えば０．５秒差で始動し、それぞれ正方向に一回転させて、元の位置（元の図柄の組合せを表示する状態）に停止させる「リール時間差正転」を実行し（ステップＳ４４）、ステップＳ３９からの処理を繰り返す。「リール時間差正転」により元の位置に戻るタイミングは、時間差となってもよいし、同時刻となってもよい。
【０１６９】
「リール時間差正転」による変則駆動の実行回数が１回の場合、最低遊技回数の４０回に４０回を加えて８０回となり、その実行回数が２回の場合、４０回に８０回を加えて１２０回となり、その実行回数が３回の場合、４０回に１２０回を加えて１６０回・・・等となる。なお、変則駆動の実行回数に、最大５回までというようにリミッタを設けてもよい。
【０１７０】
変則駆動抽選で外れると（ステップＳ４３）、この外れを解除条件として第２フリーズを解除させ（ステップＳ４５）、フリーズフラグＦ１を一旦０に戻す（ステップＳ４６）。この後、今回遊技で特定役に係る条件装置の作動、すなわち、特殊小役である「単独スイカ」、「角チェ」、「単チェ」、特殊再遊技である「押し順リプレイ１」、「押し順リプレイ２」の何れかの当選が有ったか否かを判定し（ステップＳ４７）、特定役の当選がなかった場合は、連続当選回数Ｎに０をセットし（ステップＳ４８）、図１１の丸囲み２からステップＳ１１にリターンさせ、特定役の当選がある場合は、図１１の丸囲み１からステップＳ８にリターンさせる。
【０１７１】
前回遊技の終了時における第１フリーズ中に「リール時間差正転」を選択し、今回遊技の開始時に第２フリーズが発生した場合、実際の遊技機上での遊技フローを、液晶表示装置７０の表示を含め、以下に示す。
【０１７２】
図１９の丸囲みの番号順で示すように、
１）前回遊技終了時の第１フリーズの解除後、今回遊技でマックスベットボタン３を押してスタートレバー５を叩く遊技開始操作をするが、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒはビクリとも動かず、第２フリーズが発生し、この第２フリーズの発生を契機に、周辺制御装置ＳＣ側の始動操作情報表示手段Ｂ２により、液晶表示装置７０上に、遊技者による始動操作を促す始動操作情報として、例えば、「レバーでリールを一回転させろ！」というメッセージ画像が表示される。
２）遊技者がスタートレバー５を叩いて操作すると、
３）これを契機に機械内部で変則駆動抽選が実行される。
【０１７３】
４）変則駆動抽選での当選時はリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが時間差で正方向に一回転して、元の位置に戻る。
５）周辺制御装置ＳＣ側からの表示制御により、「リール時間差正転」が一回成功した祝福情報として、液晶表示装置７０上に例えば「上乗せＸゲーム！」というメッセージ画像が表示される。上乗せＸゲームは、増加単位４０回の本実施例の場合、上乗せ４０ゲームということになる。
６）「リール時間差正転」に成功すると、再度、液晶表示装置７０上に「レバーでリールを一回転させろ！」というメッセージ画像が表示され、スタートレバー５の操作で再び変則駆動抽選が実行され、これに当選できると再度「リール時間差正転」が実行される。
【０１７４】
図２０の丸囲みの番号順で示すように、
１）第２フリーズの発生後、又は、図１９の上記６）の後、液晶表示装置７０上に、「レバーでリールを一回転させろ！」というメッセージ画像が表示され、
２）スタートレバー５を操作するも、
３）変則駆動抽選で外れた場合は、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは時間差正転しない。
４）周辺制御装置ＳＣ側のアシスト作動仕様情報表示手段Ｂ３により、液晶表示装置７０上に、「終了」のメッセージと共に、アシスト作動仕様情報として、例えば「合計上乗せ；Ｘゲーム」というメッセージ画像が表示される。
【０１７５】
「リール時間差正転」による変則駆動の実行回数が１回もできなかった場合、最低遊技回数の４０回は確保されるが、合計上乗せは０ゲーム、「リール時間差正転」による変則駆動の実行回数が１回の場合は合計上乗せ；４０ゲーム、その実行回数が２回の場合は合計上乗せ；８０ゲーム、その実行回数が３回の場合は合計上乗せ；１２０ゲーム・・・等となる。
【０１７６】
図２０の上記４）の後、
５）図１１のステップＳ１１での通常ゲーム処理により、第２フリーズ発生前にした今回遊技での遊技開始操作に基づいて、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは通常回転される。今回遊技で特定役の連続当選があった場合は、通常回転前にリールバウンド始動が挿入される。
【０１７７】
図２１に示すように、図１１のステップＳ１５による第２フリーズ処理であって前回遊技の第１フリーズ処理で選択ゲームフラグＧＭＦに「２」がセットされた「ショートカット」に係るサブルーチンでは、メインＣＰＵは、図１１における今回遊技での内部抽選処理（ステップＳ３）及び連続当選回数Ｎの更新（ステップＳ５）を含む今回遊技で既に実行済みの書換え情報を有効に保存したまま、後記「ストック」か「上乗せ」に係る平均値抽選の実行後という解除条件が成立するまで継続する第２フリーズを開始させる（ステップＳ４９）。この第２フリーズ中は、解除があるまでリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは通常回転されず、アシスト表示手段Ａ１の作動が継続する４０回の最低遊技回数に対して、所定の増加単位４０回を一ストック分として加算する「ストック」か、増加単位４０回を上乗せゲーム数として加算する「上乗せ」か何れかをストップボタン６Ｌ，６Ｒにより選択することのみが可能となる。
【０１７８】
第２フリーズが始まると、ストップボタン６Ｌ，６Ｒによる選択待ち状態において所定時間例えば５秒間についてストップボタン６Ｌ，６Ｒが操作されなかった場合に平均値抽選等の後の処理を自動的に実行するためのタイマーをリセットすると共に、「ストック」か「上乗せ」かを区別するための第２選択ゲームフラグＧＭＦ２を「０」に初期設定する（ステップＳ５０）。
【０１７９】
左ストップボタン６Ｌが押された場合（ステップＳ５１）、「ストック」と対応付けた「１」を第２選択ゲームフラグＧＭＦ２にセットし（ステップＳ５２）、右ストップボタン６Ｒが押された場合（ステップＳ５３）、「上乗せ」と対応付けた「２」を第２選択ゲームフラグＧＭＦ２にセットする（ステップＳ５４）。
【０１８０】
タイマーがカウントアップする所定時間経過前（ステップＳ５５）なら、選択のやり直しも可能であり、最後に押したストップボタン６Ｌ，６Ｒに対応する、「ストック」（ＧＭＦ２＝１）、「上乗せ」（ＧＭＦ２＝２）が有効になる。
【０１８１】
所定時間の５秒間が経過したとき（ステップＳ５５）、その５秒間について左右どちらかのストップボタン６Ｌ，６Ｒの操作もなく第２選択ゲームフラグＧＭＦ２が初期設定の「０」のままの場合（ステップＳ５６）、「ストック」、「上乗せ」のどちらかを、それぞれ１／２の振分率で自動選択する（ステップＳ５７）。第２選択ゲームフラグＧＭＦ２に「１」か「２」がセットされた後、第２選択ゲームフラグＧＭＦ２が「１」の場合（ステップＳ５８）、「ストック」の加算の可否を決定する平均値抽選を実行し（ステップＳ５９）、第２選択ゲームフラグＧＭＦ２が「２」の場合、ゲーム数「上乗せ」の加算の可否を決定する平均値抽選を実行する（ステップＳ６０）。
【０１８２】
平均値抽選の場合も、前記変則駆動抽選用乱数カウンタを利用することとしており、その乱数カウンタから取得した数字を、所定の平均的当選範囲とした一発抽選用判定テーブルと比較し、ステップＳ５９による抽選の場合は、当選時一増加単位分のストック１個を追加し、外れ時はストック無しとし、ステップＳ６０による抽選の場合は、当選時一増加単位分の４０ゲームを追加し、外れ時はゲーム数の上乗せ無しとしている。
【０１８３】
一発抽選用判定テーブルには、変則駆動をさせる場合の各連続回数の当選範囲の平均値、すなわち、２連続時の１２８、３連続時の１６０、４連続時の１９２、５連続以上時の２２４を平均した１７６を当選範囲に設定している。当選確率は、約１／１．４５であり、２連続時又は３連続時よりもやや高いが、４連続時又は５連続以上時よりも低く、得られる利益も最大限ストック１個分か上乗せゲーム数４０であり、変則駆動を回避した場合、必ずしも有利になるということはない。
【０１８４】
平均値抽選の実行後、その抽選結果を周辺制御装置ＳＣ側に送信して液晶表示装置７０にその結果を表示させ（ステップＳ６１）、平均値抽選の実行後のため第２フリーズを解除させ（ステップＳ６２）、フリーズフラグＦ１を一旦０に戻す（ステップＳ６３）。この後、今回遊技で特定役に係る条件装置の作動、すなわち、特殊小役である「単独スイカ」、「角チェ」、「単チェ」、特殊再遊技である「押し順リプレイ１」、「押し順リプレイ２」の何れかの当選が有ったか否かを判定し（ステップＳ６４）、特定役の当選がなかった場合は、連続当選回数Ｎに０をセットし（ステップＳ６５）、図１１の丸囲み２からステップＳ１１にリターンさせ、特定役の当選がある場合は、図１１の丸囲み１からステップＳ８にリターンさせる。
【０１８５】
前回遊技の終了時における第１フリーズ中に「ショートカット」を選択し、今回遊技の開始時に第２フリーズが発生した場合、実際の遊技機上での遊技フローを、液晶表示装置７０の表示を含め、以下に示す。
【０１８６】
図２２の丸囲みの番号順で示すように、
１）前回遊技終了時の第１フリーズの解除後、今回遊技でマックスベットボタン３を押してスタートレバー５を叩く遊技開始操作をするが、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒはビクリとも動かず、第２フリーズが発生し、この第２フリーズの発生を契機に、周辺制御装置ＳＣ側からの表示制御により、液晶表示装置７０上に、例えば、「平均値取得！」というメッセージ画像と、左ストップボタン６Ｌに対応する「ストック」、右ストップボタン６Ｒに対応する「上乗せ」という選択を促すメッセージ画像が表示される。
２）遊技者が左ストップボタン６Ｌを押圧操作すると、
３）これを契機に、アシスト作動仕様の割増分として所定の平均的な価値を付与することとなる「ストック」に係る上記した平均値抽選が機械内部で実行される。
【０１８７】
４）「ストック」に係る平均値抽選の実行後、周辺制御装置ＳＣに設けるアシスト作動仕様情報表示手段Ｂ３により、液晶表示装置７０上に、アシスト作動仕様情報として、当選時は例えば「合計ストック；１個」、外れ時は「合計ストック；０個」というメッセージ画像が表示される。
５）この後、図１１のステップＳ１１での通常ゲーム処理により、第２フリーズ発生前にした今回遊技での遊技開始操作に基づいて、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは通常回転される。今回遊技で特定役の連続当選があった場合は、通常回転前にリールバウンド始動が挿入される。
【０１８８】
図２３の丸囲みの番号順で示すように、図２２の場合と異なり、
１）前回遊技終了時の第１フリーズの解除後、今回遊技でマックスベットボタン３を押してスタートレバー５を叩く遊技開始操作をするが、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒはビクリとも動かず、第２フリーズが発生し、この第２フリーズの発生を契機に、周辺制御装置ＳＣ側からの表示制御により、液晶表示装置７０上に、例えば、「平均値取得！」というメッセージ画像と、左ストップボタン６Ｌに対応する「ストック」、右ストップボタン６Ｒに対応する「上乗せ」という選択を促すメッセージ画像が表示された状態で、
２）遊技者が右ストップボタン６Ｒを押圧操作すると、
３）これを契機に、アシスト作動仕様の割増分として所定の平均的な価値を付与することとなるゲーム数の「上乗せ」に係る上記した平均値抽選が機械内部で実行される。
【０１８９】
４）「上乗せ」に係る平均値抽選の実行後、周辺制御装置ＳＣに設けるアシスト作動仕様情報表示手段Ｂ３により、液晶表示装置７０上に、アシスト作動仕様情報として、当選時は例えば「合計上乗せ；４０ゲーム」、外れ時は「合計上乗せ；０ゲーム」というメッセージ画像が表示される。
５）この後、図１１のステップＳ１１での通常ゲーム処理により、第２フリーズ発生前にした今回遊技での遊技開始操作に基づいて、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは通常回転される。今回遊技で特定役の連続当選があった場合は、通常回転前にリールバウンド始動が挿入される。
【０１９０】
ところで、アシスト表示手段Ａ１が作動するＡＴは、専ら周辺制御装置ＳＣでその作動が決定される。本実施例の場合、主制御装置ＭＣでのフリーズ抽選で当選すれば、必ずＲＴ２突入から最低４０回のＡＴを作動させているが、これは、主制御装置ＭＣからの第１フリーズ及び又は第２フリーズが発生した旨の情報を受信した周辺制御装置ＳＣでＡＴ当選とみなす仕様にしているからである。本実施例の場合も、アシスト表示手段Ａ１が作動するＡＴの作動は、周辺制御装置ＳＣで決定していることに変わりは無い。第１フリーズ及び又は第２フリーズが発生した旨の情報を受信した周辺制御装置ＳＣでＡＴ当選とみなす仕様に代え、第１フリーズ及び又は第２フリーズが発生した旨の情報を受信した周辺制御装置ＳＣで所定の当選範囲と外れ範囲を区分した抽選テーブルによりＡＴの当否を抽選処理により決定しても勿論良い。
【０１９１】
ＡＴが作動すなわちアシスト表示手段Ａ１が作動すると、主制御装置ＭＣでの内部抽選で決定した作動に係る条件装置に対応して送信される内部当選フラグ情報に基づいて、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報を演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０及びナビゲーションランプＷ３，Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６により表示される。上記のとおり、このアシスト表示手段Ａ１の作動が継続するＡＴ遊技回数は、ＲＴ２突入時からカウントダウンを開始する４０回に対して所定の増加単位例えば４０回ずつ増加させることとしており、変則駆動の実行回数が０回の場合はＡＴ遊技回数４０回のままだが、変則駆動の実行回数が１回の場合はＡＴ遊技回数８０回、変則駆動の実行回数が２回の場合はＡＴ遊技回数１２０回、変則駆動の実行回数が３回の場合はＡＴ遊技回数１６０回等となる。
【０１９２】
また、上記のとおり、「リール逆回転」の場合、その増加単位４０回を１ストック分として基本単位に加算するストック個数を増加させ、「リール時間差正転」の場合、その増加単位４０回を基本単位に加算させる上乗せゲーム数として増加させることとしており、変則駆動の実行回数が同じなら、実質的に、「リール逆回転」も「リール時間差正転」も同じ利益となる。なお、アシスト表示手段Ａ１の作動継続回数の増加に代え、又は、これと併用して、周辺制御装置ＳＣで改めてＡＴ抽選をする場合のＡＴ当選確率を高くするものとしてもよい。
【０１９３】
図２４に示すように、アシスト表示手段Ａ１が作動すると、第１リプレイタイムＲＴ１において、特殊再遊技の一つである押し順リプレイ１の当選時、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動直後から、第１番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、右ストップボタン６Ｒを最初に押すべきことを強調した右第１停止をナビする第１停止前ナビ表示画像Ｎ１１を表示させると共に、アテンションランプＷ３と逆押しランプＷ６とを点灯表示させる。第１停止後、第２番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、中ストップボタン６Ｃを２番目に押すべきことを強調した中第２停止をナビする第２停止前ナビ表示画像Ｎ１２を表示させると共に、アテンションランプＷ３と中押しランプＷ５とを点灯表示させる。
【０１９４】
第２停止後、第３番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、左ストップボタン６Ｌを３番目に押すべきことを強調した左第３停止をナビする第３停止前ナビ表示画像Ｎ１３を表示させると共に、アテンションランプＷ３と順押しランプＷ４とを点灯表示させる。なお、第２停止後は、残るのは左リール１Ｌのみであるから、第３停止前ナビ表示画像Ｎ１３の表示及びアテンションランプＷ３と順押しランプＷ４との点灯表示は省略してもよい。
【０１９５】
これにより、押し順リプレイ１の押し順正解により表示されるリプレイ役３（ＲＰ３）に係る図柄の組合せ（第２特定図柄であるｄ契機２）である「ブランク１又はブランク２若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク２」−「ベル１又ベル２」を有効ラインである中段ラインｍＬに容易に表示させることができ、次遊技は再遊技になると共に、次遊技から第２リプレイタイムＲＴ２に移行させることができる。
【０１９６】
図２５に示すように、アシスト表示手段Ａ１が作動すると、第１リプレイタイムＲＴ１において、特殊再遊技の他の一つである押し順リプレイ２の当選時、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動直後から、第１番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、右ストップボタン６Ｒを最初に押すべきことを強調した右第１停止をナビする第１停止前ナビ表示画像Ｎ２１を表示させると共に、アテンションランプＷ３と逆押しランプＷ６とを点灯表示させる。第１停止後、第２番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、左ストップボタン６Ｌを２番目に押すべきことを強調した左第２停止をナビする第２停止前ナビ表示画像Ｎ２２を表示させると共に、アテンションランプＷ３と順押しランプＷ４とを点灯表示させる。
【０１９７】
第２停止後、第３番目の停止操作が行われる前は、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、中ストップボタン６Ｃを３番目に押すべきことを強調した中第３停止をナビする第３停止前ナビ表示画像Ｎ２３を表示させると共に、アテンションランプＷ３と中押しランプＷ５とを点灯表示させる。なお、第２停止後は、残るのは中リール１Ｃのみであるから、第３停止前ナビ表示画像Ｎ２３の表示及びアテンションランプＷ３と中押しランプＷ５との点灯表示は省略してもよい。
【０１９８】
これにより、押し順リプレイ２の押し順正解により表示されるリプレイ役３（ＲＰ３）に係る図柄の組合せ（第３特定図柄であるｄ契機３）である「ブランク１又はブランク２若しくは赤セブン又は黒バー」−「ブランク２」−「ベル１又ベル２」を有効ラインである中段ラインｍＬに容易に表示させることができ、次遊技は再遊技になると共に、次遊技から第２リプレイタイムＲＴ２に移行させることができる。
【０１９９】
以上のように、アシスト表示手段Ａ１が作動すると、第１リプレイタイムＲＴ１において第２特定図柄の組合せであるｄ契機２を表示させて第２リプレイタイムＲＴ２に移行させることは容易になる。アシスト表示手段Ａ１の作動中は、ペナルティ手段ＰＥは作動せず、第１リプレイタイムＲＴ１において逆押しをしてもペナルティは課されない。なお、初期遊技状態ＲＴ０では、アシスト表示手段Ａ１が作動しても、押し順ベル１〜３の押し順ナビを出さないこととしており、取りこぼし目であるｄ契機１１〜１４の表示を誘発するようにしており、押し順ベル１〜３の当選確率は比較的高いことから、アシスト表示手段Ａ１の作動の有無に関係なく、初期遊技状態ＲＴ０から第１リプレイタイムＲＴ１への移行が適宜されるようにしている。
【０２００】
また、アシスト表示手段Ａ１が作動するのは、初期遊技状態ＲＴ０、第１リプレイタイムＲＴ１、第２リプレイタイムＲＴ２、何れでも起こり得るが、アシスト表示手段Ａ１の作動が継続する継続遊技回数の減算、すなわち最低でも４０回ある遊技回数の減算は、第２リプレイタイムＲＴ２の移行を起算点としており、第２リプレイタイムＲＴ２への移行当初から最低４０回のアシストリプレイタイムＡＲＴの有利な遊技状態が始まるものとしている。
【０２０１】
図２６（Ａ）に示すように、アシスト表示手段Ａ１作動中の第２リプレイタイムＲＴ２すなわちアシストリプレイタイムＡＲＴ中、押し順ベル１の当選時は、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動直後から、第１番目の停止操作が行われるまで、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、左ストップボタン６Ｌを最初に押すべきことを強調した左第１停止画像Ｎ１が表示されると共に、アテンションランプＷ３と順押しランプＷ４とが点灯表示される。
【０２０２】
これにより、遊技者に、第１番目に左ストップボタン６Ｌを押すべきことが示唆されるため、押し順ベル１の押し順正解で表示される図柄の組合せである「リプレイ１又はリプレイ２」−「ベル１又はベル２」−「リプレイ１又はリプレイ２」を有効ラインである中段ラインｍＬに容易に表示させることができ、１０枚の遊技メダルを獲得できる。
【０２０３】
図２６（Ｂ）に示すように、アシストリプレイタイムＡＲＴ中、押し順ベル２の当選時は、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動直後から、第１番目の停止操作が行われるまで、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、中ストップボタン６Ｃを最初に押すべきことを強調した中第１停止画像Ｎ２が表示されると共に、アテンションランプＷ３と中押しランプＷ５とが点灯表示される。
【０２０４】
これにより、遊技者に、第１番目に中ストップボタン６Ｃを押すべきことが示唆されるため、押し順ベル２の押し順正解で表示される図柄の組合せである「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」を有効ラインである中段ラインｍＬに容易に表示させることができ、１０枚の遊技メダルを獲得できる。
【０２０５】
図２６（Ｃ）に示すように、アシストリプレイタイムＡＲＴ中、押し順ベル３の当選時は、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動直後から、第１番目の停止操作が行われるまで、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、右ストップボタン６Ｒを最初に押すべきことを強調した右第１停止画像Ｎ３が表示されると共に、アテンションランプＷ３と逆押しランプＷ６とが点灯表示される。
【０２０６】
これにより、遊技者に、第１番目に右ストップボタン６Ｒを押すべきことが示唆されるため、押し順ベル３の押し順正解で表示される図柄の組合せである「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」−「ベル１又はベル２」を有効ラインである中段ラインｍＬに容易に表示させることができ、１０枚の遊技メダルを獲得できる。
【０２０７】
図２７（Ａ）に示すように、アシストリプレイタイムＡＲＴ中、ノーマルリプレイ（ＲＰ１）の当選時は、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動直後から全停止に至るまでの間の所定期間について、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、リプレイ１の図柄を表示させる。ノーマルリプレイは、如何なる順番で、また、如何なるタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、所定図柄の組合せを表示させることができるため、この場合の表示は、遊技者に再遊技となることを念のために予告する役目を果たす。
【０２０８】
図２７（Ｂ）に示すように、アシストリプレイタイムＡＲＴ中、単独スイカ（ＦＲ１１）の当選時は、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動直後から全停止に至るまでの間の所定期間について、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、スイカの図柄を表示させる。単独スイカ（ＦＲ１１）に係るスイカ役の図柄の組合せは「ベル１」−「スイカ」−「ベル１」で、左リール１Ｌについては「ベル１」の直上に「スイカ」が位置する組合せは全部で４つ、中リール１Ｃについては「スイカ」は全部で２つ、右リール１Ｒについては「ベル１」の直下に「スイカ」が位置する組合せは全部で２つしかなく、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて、最大４コマ滑りの範囲内で、「スイカ」を表示窓８０中に停止させる必要があり、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて「スイカ」を目安に目押しすべきことが遊技者に示唆される。
【０２０９】
図２７（Ｃ）に示すように、アシストリプレイタイムＡＲＴ中、角チェ（ＦＲ１２＋ＦＲ１３）又は単チェ（ＦＲ１４）の当選時は、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの始動直後から全停止に至るまでの間の所定期間について、液晶表示装置７０に、現時点で表示している背景ステージの前面に、チェリーの図柄を表示させる。角チェに係る角チェリー役１（ＦＲ１２）の図柄の組合せは「黒バー」−「ブランク２」−「リプレイ１又はリプレイ２」、同角チェリー役２（ＦＲ１３）の図柄の組合せは「ブランク１」−「ブランク２」−「リプレイ１又はリプレイ２」で、左リール１Ｌについて、「チェリー」は、「黒バー」の直下か「ブランク１」の直上にしかなく、左リール１Ｌについて、最大４コマ滑りの範囲内で、「チェリー」を表示窓８０中に停止させる必要があり、左リール１Ｌについては「チェリー」を目安に、より実践的には比較的見やすい「黒バー」を目安に目押しすべきことが遊技者に示唆される。
【０２１０】
図２６及び図２７のアシストリプレイタイムＡＲＴ中、チャンスゾーンランプＷ２を点灯させ、液晶表示装置７０の画面隅に、第２リプレイタイムＲＴ２の移行からカウントダウンを開始させるアシスト表示手段Ａ１の現時点での継続遊技回数ＮＢを、基本単位又は増加単位とする４０から減少させるデクレメント表示又は１から４０に増加させるインクレメント表示により表示させている。カウントダウンが残り０となる数ゲーム前から最終ゲームまでの間、例えば最終ゲーム回において、液晶表示装置７０上でバトル演出動画を表示させ、「ストック」又は「上乗せ」がない場合はその最終ゲーム回の終了時に敗北画面を表示させてアシスト表示手段Ａ１の作動を終了させ、「ストック」又は「上乗せ」がある場合はその最終ゲーム回の終了時に勝利画面を表示させ、アシスト表示手段Ａ１の作動をさらに４０回を単位として繰り返し継続させるようにしている。
【０２１１】
第２リプレイタイムＲＴ２は、予め定めた有限回数に限り継続するのではなく、無限に継続し得るが、アシスト表示手段Ａ１の作動が終了し、押し順ベル１〜３の正解の押し順を知らせるナビが途絶えると、押し順ベル１〜３を取りこぼし、その取りこぼし目を契機として、第１リプレイタイムＲＴ１に降格することになる。
【０２１２】
以上のもので、周辺制御装置ＳＣでＡＴ抽選をする場合、ＡＴ当選確率を高確から低確の複数段階に設定し、特殊小役に当選して入賞できると高確側にワンランクアップさせ、逆に、特殊小役に当選しても入賞を逃して取りこぼすと低確側にワンランクダウンさせるといったように、周辺制御装置ＳＣにおいて主制御装置ＭＣから受信する内部抽選結果及び停止図柄の組合せ判定結果に基づいてＡＴ当選確率を変動させてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２１３】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０２１４】
１Ｌ；左リール（可変表示要素）
１Ｃ；中リール（可変表示要素）
１Ｒ；右リール（可変表示要素）
２；メダル投入口
３；マックスベットボタン
４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ；左ストップボタン（ストップスイッチ）
６Ｃ；中ストップボタン（ストップスイッチ）
６Ｒ；右ストップボタン（ストップスイッチ）
７；演出表示装置
７０；液晶表示装置
８；リールパネル
８０；表示窓
ＭＣ；主制御装置
ＳＣ；周辺制御装置
Ａ１；アシスト表示手段
Ａ２；アシスト作動仕様変更手段
Ｂ１；選択操作情報表示手段
Ｂ２；始動操作情報表示手段
Ｂ３；アシスト作動仕様情報表示手段
ＲＶ；再遊技確率変動手段
ＰＥ；ペナルティ手段
Ｘ１；第１フリーズ手段
Ｘ２；第２フリーズ手段
Ｙ；変則駆動態様選択手段
ＹＮ；変則駆動回避手段
Ｚ；変則駆動実行手段
Ｗ１；ウインランプ
Ｗ２；チャンスゾーンランプ
Ｗ３；アテンションランプ
Ｗ４；順押しランプ
Ｗ５；中押しランプ
Ｗ６；逆押しランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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