(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、所定のボーナス終了条件が成立するまで、前記小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記遊技媒体払出手段が払い出す遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、
前記遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体が不足していることを検知し、遊技媒体不足エラーが発生した旨を外部に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、
前記ボーナス状態が終了した時点から新たに次のボーナス役が内部当選、又は入賞するまでの期間の長さが予め設定された連チャン期間内であるか否かに基づいて、ボーナス役の連チャンが発生したか否かを判定する連チャン判定手段と、
前記連チャン判定手段により連チャンが発生したと判定されたとき、連チャンが発生したと判定されたボーナス役に対応するボーナス状態において前記遊技媒体不足エラーが発生したか否かを判定する遊技媒体不足エラー判定手段と、
前記連チャン判定手段及び前記遊技媒体不足エラー判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技媒体不足エラーが発生した後新たに内部当選、又は入賞したボーナス役が前記連チャン判定手段により連チャンと判定された回数である連チャン突入回数、及び連チャンと判定されなかった回数である連チャン終了回数をそれぞれ算出する遊技データ算出手段と、
前記遊技データ算出手段が算出した連チャン突入回数及び連チャン終了回数を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記遊技データ算出手段は、前記連チャン判定手段により連チャンと判定されたボーナス役が連続した回数を連チャン継続回数として計数するとともに、前記ボーナス役が連続している途中で前記遊技媒体不足エラー判定手段により遊技媒体不足エラーが発生したと判定された場合と、当該判定がされなかった場合とで区別して、前記連チャン継続回数の平均値を求め、
前記表示手段は、前記連チャン継続回数の平均値を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エラーの発生を報知するスロットマシンに付設される遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンにおいては、遊技中に様々なエラーが発生するのが普通であり、何らかのエラーが発生したときにはその旨を外部へ報知し、従業員に対してエラーの解消作業を促すように構成されている（例えば、特許文献１参照）。特に、ボーナス役が所定期間内に連続して内部当選する所謂連チャンが発生し、一気に大量のメダル（遊技媒体）を払い出したときには、メダルを貯留するホッパー内のメダルが無くなり、メダル不足エラー（遊技媒体不足エラー）が発生することになる。その場合には、ホッパーへメダルを補給することによってエラーを解消しなければならない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−８０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者の中には、上記したようなメダル不足エラーが契機となって連チャンが終了したり、あるいは更に連チャンが継続したりするのではないかと考える者が少なからず存在しており、そのような遊技者にとっては、メダル不足エラーの発生は無視できない事象であるといえる。
しかしながら、単にメダル不足エラーの発生を報知するだけではメダル不足エラーの発生とボーナス役の連チャンとの因果関係を遊技者が把握することは困難であり、上記したような遊技者の要望を満たすことができないという問題がある。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メダル不足エラーの発生がボーナス役の連チャンと何らかの因果関係を有していると考える遊技者の要望を満たすことが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、所定のボーナス終了条件が成立するまで、前記小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、前記遊技媒体払出手段が払い出す遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、前記遊技媒体貯留手段が貯留する遊技媒体が不足していることを検知し、遊技媒体不足エラーが発生した旨を外部に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、前記ボーナス状態が終了した時点から新たに次のボーナス役が内部当選、又は入賞するまでの期間の長さが予め設定された連チャン期間内であるか否かに基づいて、ボーナス役の連チャンが発生したか否かを判定する連チャン判定手段と、前記連チャン判定手段により連チャンが発生したと判定されたとき、連チャンが発生したと判定されたボーナス役に対応するボーナス状態において前記遊技媒体不足エラーが発生したか否かを判定する遊技媒体不足エラー判定手段と、前記連チャン判定手段及び前記遊技媒体不足エラー判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技媒体不足エラーが発生した後新たに内部当選、又は入賞したボーナス役が前記連チャン判定手段により連チャンと判定された回数である連チャン突入回数、及び連チャンと判定されなかった回数である連チャン終了回数をそれぞれ算出する遊技データ算出手段と、前記遊技データ算出手段が算出した連チャン突入回数及び連チャン終了回数を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記遊技データ算出手段は、前記連チャン判定手段により連チャンと判定されたボーナス役が連続した回数を連チャン継続回数として計数するとともに、前記ボーナス役が連続している途中で前記遊技媒体不足エラー判定手段により遊技媒体不足エラーが発生したと判定された場合と、当該判定がされなかった場合とで区別して、前記連チャン継続回数の平均値を求め、前記表示手段は、前記連チャン継続回数の平均値を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、連チャンが発生したと判定された連チャンが発生したと判定されたボーナス役に対応するボーナス状態において遊技媒体不足エラーが発生したか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技媒体不足エラーが発生した後新たに内部当選、又は入賞したボーナス役が連チャン判定手段により連チャンと判定された回数である連チャン突入回数、及び連チャンと判定されなかった回数である連チャン終了回数をそれぞれ算出して表示手段に表示する。これにより、遊技者は、連チャン中に発生した遊技媒体不足エラーがその連チャンの継続・終了に対してどのような影響を与えているか、即ち、遊技媒体不足エラーとボーナス役の連チャンとの因果関係を客観的に分析することが可能になる。従って、遊技媒体不足エラーの発生がボーナス役の連チャンと何らかの因果関係を有していると考える遊技者の要望を満たすことができる。
【０００８】
また、遊技媒体不足エラーが発生した後新たに内部当選又は入賞したボーナス役が連チャンと判定された回数である連チャン突入回数と、連チャンと判定されなかった回数である連チャン終了回数とをそれぞれ表示するので、遊技者は、遊技媒体不足エラーの発生の影響を容易に把握することができる。
請求項２に記載した発明によれば、連チャンと判定されたボーナス役が連続した回数を連チャン継続回数として計数し、連チャンの継続中に遊技媒体不足エラーが発生したと判定された場合と当該判定がされなかった場合とで区別して前記連チャン継続回数の平均値を求めて表示する。これにより、遊技者は、遊技媒体不足エラーの発生の影響を容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態による遊技情報表示装置が付設されるスロットマシンの正面図
【図２】スロットマシンの各リールの図柄配列を示す図
【図３】スロットマシンの役構成を示す図
【図４】スロットマシンの有効ラインを示す図
【図５】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図６】遊技情報表示装置の通常画面の一例を示す図
【図７】遊技情報表示装置の連チャン及びメダル不足エラーデータ画面の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示装置について図面を参照しながら説明する。
図１は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、スロットマシン１には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１１】
図３は、スロットマシン１に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン１には、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類の役が設定されている。これらのうち、ボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役としては１枚役、８枚役、１５枚役及び２枚役の４種類が設定されている。スロットマシン１では、１回のゲームにおけるメダル（遊技媒体に相当）の投入数（ＢＥＴ数）は、通常状態では３枚（３ＢＥＴ）に設定されており、ボーナス状態では２枚（２ＢＥＴ）に設定されている。また、ボーナス状態では、各小役の払出枚数が全て１５枚に設定されている。
表示窓２の左方には、図１に示すように、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部４が設けられている。スロットマシン１には、図４に示す合計５本（表示窓２の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本及び斜め方向の２本）の有効ライン１〜５が設けられている。これらの有効ライン１〜５のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。尚、有効ラインの数は、ＢＥＴ数に関わらず５本である。
【００１２】
表示窓２の上方には、図１に示すように、各種の情報を表示する遊技情報表示装置としての液晶表示部５、及びスピーカ６が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン７、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン８、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー１０、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン１１ａ、中ストップボタン１１ｂ、右ストップボタン１１ｃ、及び液晶表示部５に表示されるデータの種類を切り替えるデータ表示ボタン１２が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３、メダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４、及びボーナス役の内部当選を遊技者に告知するボーナス告知ランプ１５が設けられている。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１６が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部１７が設けられている。また、スロットマシン１の内部には、遊技者に払い出すためのメダルを貯留するホッパー２６（遊技媒体貯留手段に相当する）が設けられている。
【００１３】
ここで、スロットマシン１の遊技状態について説明する。スロットマシン１には、通常状態及びボーナス状態の２つの遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数のメダルが遊技者に付与される。スロットマシン１は、通常状態においてボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）に移行する（ボーナス状態を発生する）。
【００１４】
ボーナス状態では、各小役の内部当選確率が大幅に高められると共に、上記したように全ての小役が１５枚のメダルを払い出すように構成されている。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２に削減されることから、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。換言すると、通常状態は、ボーナス状態に比べて遊技者にとって不利な遊技状態であるといえる。このボーナス状態は、所定のボーナス終了条件が成立するまで継続する。本実施形態の場合、ボーナス終了条件として規定数のメダルの払い出しが設定されており、ボーナス状態は、ＢＢ状態では３６０枚、ＲＢ状態では１２０枚のメダルの払い出しがあるまで継続する。スロットマシン１は、ボーナス状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００１５】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図５は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１８（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体払出手段、ボーナス状態発生手段、連チャン判定手段、遊技媒体不足エラー判定手段、遊技データ算出手段に相当する）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン７、精算ボタン８、スタートレバー１０、左ストップボタン１１ａ、中ストップボタン１１ｂ、右ストップボタン１１ｃ、投入メダル検知部１９、設定値操作部２０などから各種の信号が入力される。
【００１６】
制御部１８は、投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１９から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。スロットマシン１は、メダル投入口９からの手入れ投入、及び、クレジットボタン７の押下によるクレジット投入の２つの投入形態によるメダルの投入が可能である。制御部１８は、投入されたメダルの数が１ゲームに必要な規定数（通常状態では３枚）を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１８は、小役の入賞に伴って払い出しされたメダルもクレジット数として記憶する。このとき、クレジット数が上限未満の場合にはクレジット数に払出数を加算し、クレジット数が上限に達している場合にはホッパー２６の図示しない払出機構を駆動して受皿１６にメダルを払い出す。
【００１７】
制御部１８には、設定値操作部２０から当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン１には例えば設定１〜６の６段階で各役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２０は、このうちの遊技場係員により任意に選択された１つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部２０では、設定変更キー２１を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
また、制御部１８は、液晶表示部５、払出数表示部１３及びクレジット数表示部１４などの各種表示部、ボーナス告知ランプ１５、装飾ランプ部１７、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２３、スピーカ６を駆動する音声出力部２４に接続している。また、メダルを払い出すメダル払出部２５にも接続しており、精算ボタン８が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２５を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００１８】
また、制御部１８は、図示しない乱数発生部および乱数抽出部を有している。制御部１８は、メダルが投入された状態でスタートレバー１０が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リール３ａ〜３ｃを始動（回転）させる。続いて、乱数発生部が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部で抽出することにより、内部当選役を決定する内部抽選を実行するとともに、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。このとき、制御部１８は、ボーナス役を内部当選役として決定した場合（内部当選した場合）には、ボーナス告知ランプ１５を点灯することにより、遊技者にボーナス役が内部当選したことを告知する。
【００１９】
続いて、制御部１８は、各リール３ａ〜３ｃが始動した状態で各ストップボタン１１ａ〜１１ｃが操作されると、対応するリール３ａ〜３ｃの回転を停止させる。このとき、内部当選役のフラグに応じて各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。引込制御は、各ストップボタン１１ａ〜１１ｃの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。この場合、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２０】
また、制御部１８は、図示しない種々のセンサに接続されており、各センサの検知状態に基づいてエラーの発生を検知するとともに、何らかのエラーが発生している場合にはその旨を外部に報知する。外部への報知としては、液晶表示部５にエラーが発生した旨を表示したり、図示しない出力部から外部の呼出ランプや管理装置などにエラーが発生した旨を出力したりするなどにより行われる。例えば、制御部１８は、ホッパー２６の図示しないメダル払出口に設けられた払出メダルセンサの検知状態に基づいてホッパー２６内のメダル不足を検知した場合には、メダル不足エラー（入賞時にメダルが払い出されないエラー）が発生した旨を報知する。このメダル不足エラーは、従業員がスロットマシン１の前扉を開放し、ホッパー２６へメダルを補給することにより解消される。尚、スロットマシン１に発生する他のエラーの種類としては、ホッパー２６内のメダルが満杯になるメダル満杯エラーや、メダル投入口９にメダルが詰まる投入メダル詰まりエラーなどがある。
【００２１】
次に、遊技情報表示装置としての液晶表示部５の作用について説明する。
通常、液晶表示部５は、図６に示すように、通常画面として各種の遊技データを表示している。この通常画面には、只今ゲーム数表示部Ｍ１、累計ゲーム数表示部Ｍ２、ＢＢ回数表示部Ｍ３、ＲＢ回数表示部Ｍ４、連チャン回数表示部Ｍ５、連チャン突入回数表示部Ｍ６、及び差枚数グラフ表示部Ｍ７が設けられ、以下のような遊技データが表示されている。
・只今ゲーム数＝直近のボーナス終了時からのゲーム数。
・累計ゲーム数＝当日の通常状態における累計ゲーム数。
・ＢＢ回数＝ＢＢ（ビッグボーナス）状態の発生回数。
・ＲＢ回数＝ＲＢ（レギュラーボーナス）状態の発生回数。
・連チャン回数＝前回のボーナス状態の終了時から１００ゲーム以内に再度ボーナス状態が発生した回数。即ち、本実施形態では１００ゲームを連チャン期間として設定している。
・連チャン突入回数＝非連チャン状態から連チャン状態（ボーナス状態が終了した時点から所定の連チャン期間が経過するまでに再度ボーナス状態が発生する状態）へ移行した回数。
・差枚数グラフ＝横軸は累計ゲーム数、縦軸は差枚数（払出枚数−投入枚数）。
これらの遊技データは、遊技者によるゲームの進行に伴って、例えばＢＢ役やＲＢ役が入賞したとき、或いは連チャンが発生したと判定したときなどに更新されるこのとき、差枚数グラフ表示部Ｍ７のデータも更新される。図６の場合、只今ゲーム数が１２５ゲームであり、これまでの遊技において連チャン状態へ６回突入し、連チャン状態で２０回のボーナスが発生したことなどが表示されている。
【００２２】
さて、液晶表示部５は、図６に示すような遊技データの表示と、図示しないメッセージなどによるエラーが発生した旨の報知とを行うものの、それらは個別に行われている。その場合、前述のように連チャン中のメダル不足エラーの発生がその連チャン状態に何らかの影響を与えると考える遊技者は、その度に只今ゲーム数表示部Ｍ１などを自身で確認しておく必要があり、メダル不足エラーの発生と連チャンの継続・終了との因果関係を把握することが困難である。また、自分が遊技していない他の遊技機で発生したメダル不足エラーを全て把握するのは事実上不可能である。
そこで、液晶表示部５は、連チャン中に発生したメダル不足エラーとその連チャンの継続・終了との相関関係を示す遊技データの表示を行っている。
図７は、連チャン及びメダル不足エラーデータ画面の一例を示す図であり、遊技者は、通常画面（図６）においてデータ表示ボタン１２を操作することにより、この連チャン及びメダル不足エラーデータ画面（図７）に表示を切り換える。連チャン及びメダル不足エラーデータ画面には、連チャン回数表示部Ｍ５、連チャン突入回数表示部Ｍ６及び差枚数グラフ表示部Ｍ７に加えて、連チャン突入率表示部Ｍ８、連チャン割合表示部Ｍ９、メダルエンプティ回数表示部Ｍ１０、連チャン継続：終了表示部Ｍ１１が設けられている。各表示部に表示される遊技データの意味は以下の通りである。
・連チャン突入率＝連チャン突入回数÷累計ゲーム数。
・連チャン割合＝連チャン回数÷（ＢＢ回数＋ＲＢ回数）。
・メダルエンプティ回数＝連チャン中にメダル不足エラーが発生した回数。
・連チャン継続：終了＝連チャン中にメダル不足エラーが発生したときの連チャンの継続回数及び終了回数。
【００２３】
スロットマシン１の制御部１８は、連チャンと判定したボーナス状態においてメダル不足エラーが発生したときにはメダル不足エラー回数をインクリメントして更新する。また、メダル不足エラーが発生したときは、そのボーナス状態が終了した後連チャンが継続したか、又は連チャンが終了したかを判定し、連チャン継続回数、又は連チャン終了回数をインクリメントする。具体的には、ボーナス状態の終了後の１００ゲーム以内に再度ボーナス役が内部当選したときは「継続」と判定し、１００ゲーム以内に内部当選しなかったときは「終了」と判定する。そして、これらのエラーの発生回数および遊技データの更新に伴って、連チャン突入率、連チャン割合及び連チャン継続：終了などの遊技データを算出し、液晶表示部５に表示する。
このように、液晶表示部５には、ボーナス状態の発生回数や連チャン回数などの遊技データ及び連チャン中に発生したメダル不足エラーの発生回数と、それらの遊技データに基づいて算出されたメダル不足エラーの発生と連チャンの継続又は終了の関係を示す遊技データとが表示される。
【００２４】
以上説明した本実施形態の遊技情報表示装置によれば、次のような効果を奏する。
ボーナス役の連チャンとメダル不足エラーの発生との相関関係を示す遊技データを液晶表示部５に表示するので、連チャン中に発生したメダル不足エラーがその連チャンの継続及び終了に対してどのような影響を与えているかを分析することが可能になる。従って、メダル不足エラーの発生がボーナス役の連チャンと何らかの因果関係を有していると考える遊技者の要望を満たすことができる。
連チャン中にメダル不足エラーが発生した回数をメダルエンプティ回数表示部Ｍ１０に表示するとともに、メダル不足エラーが発生した後新たに内部当選したボーナス役が連チャンと判定された回数である連チャン突入回数、及び、連チャンと判定されなかった回数である連チャン終了回数をそれぞれ連チャン継続：終了表示部Ｍ１１に表示しているので、遊技者は、遊技媒体不足エラーの発生が連チャンにどのような影響を与えたかを把握することができる。
【００２５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
連チャンの途中でメダル不足エラーが発生した場合と発生しなかった場合とで区別して平均連チャン回数を算出し、両者を比較可能に表示してもよい。このような構成によれば、途中でメダル不足エラーが発生した連チャンと、メダル不足エラーが発生しなかった連チャンとで、平均連チャン回数にどの程度の違いがあるのかを容易に把握することができる。
メダル不足エラーが発生するまでの連チャン回数と、メダル不足エラーが発生した後の連チャン回数とを区別して計数し、表示するようにしてもよい。このような構成によれば、１回の連チャンにおいて、メダル不足エラーが発生する前後で連チャンの継続にどのような変化があるのかを客観的に分析することができる。
【００２６】
遊技情報表示装置をスロットマシンと一体的に設けたが、スロットマシンと別体で設けるようにしてもよい。
遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンに適用することもできる。
ボーナス状態の終了後にボーナス役が連チャン期間内に内部当選した状態を連チャンと判定したが、連チャン期間内にボーナス役が入賞した状態を連チャンと判定してもよい。
【符号の説明】
【００２７】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、５は液晶表示部（遊技情報表示装置、報知手段、表示手段）、１０はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１１ａ、１１ｂ、１１ｃはストップボタン（停止操作手段）、１８は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体払出手段、ボーナス状態発生手段、連チャン判定手段、遊技媒体不足エラー判定手段、遊技データ算出手段）、２６はホッパー（遊技媒体貯留手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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