(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
運動動作を示す運動情報を複数含むレッスン情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたレッスン情報に従って、前記レッスン情報が含む前記運動情報が示す運動映像を表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段により運動映像が表示される場合、表示される前記運動映像を示す前記運動情報に従って、前記運動映像に合わせて出力される楽曲、及び、前記運動映像に合わせて出力されるナレーションの音量を制御する音制御手段と、を備え、
前記音制御手段は、前記表示制御手段により表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの後半部分よりも前半部分のナレーションの音量を大きくし、
前記表示制御手段により表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの前半部分よりも後半部分の楽曲の音量を大きくする
ことを特徴とする運動支援装置。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記レッスン情報として、前記運動情報と、前記運動情報を行う運動テンポとを対応付けて記憶し、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されたレッスン情報に従って、前記レッスン情報が含む前記運動情報が示す運動動作を表す運動映像を、前記運動テンポに従って表示させ、
前記音制御手段は、前記運動テンポに従って出力されるＭＩＤＩデータの音量を、楽曲の音量として制御するための第１制御指令によりＭＩＤＩ音源を制御し、ナレーションの音量を制御するための第２制御指令により、ナレーションの音声を出力するソフトウェア音源を制御することを特徴とする請求項１に記載の運動支援装置。
【請求項３】
前記音制御手段は、前記表示制御手段により運動映像が表示される場合、表示される前記運動映像を示す前記運動情報に従って前記運動映像に合わせて出力される効果の音量を、さらに、制御し、
前記音制御手段は、レッスンの前半部分の運動動作の効果音よりも、レッスンの後半部分の運動動作の効果音の音量を大きくすることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の運動支援装置。
【請求項４】
レッスンを行うユーザが、高齢者であるかを示す識別情報を取得する取得手段と、
取得された前記識別情報が高齢者を示す情報であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により高齢者であると判定された場合、前記音制御手段は、前記レッスン情報に従って表示される前記運動映像に合わせて出力されるナレーションの音量を所定値よりも大きくすることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の運動支援装置。
【請求項５】
運動動作を示す運動情報を複数含むレッスン情報を記憶する記憶手段に記憶されたレッスン情報に従って、前記レッスン情報が含む前記運動情報が示す運動映像を表示させる表示制御ステップと、
前記表示制御ステップにより運動映像が表示される場合、表示される前記運動映像を示す前記運動情報に従って、前記運動映像に合わせて出力される楽曲、及び、前記運動映像に合わせて出力されるナレーションの音量を制御する音制御ステップと、を含み、
前記音制御ステップは、前記表示制御ステップにより表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの後半部分よりも前半部分のナレーションの音量を大きくし、
前記表示制御ステップにより表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの前半部分よりも後半部分の楽曲の音量を大きくすることを特徴とする運動支援方法。
【請求項６】
運動動作を示す運動情報を複数含むレッスン情報を記憶する記憶手段に記憶されたレッスン情報に従って、前記レッスン情報が含む前記運動情報が示す運動映像を表示させる表示制御ステップと、
前記表示制御ステップにより運動映像が表示される場合、表示される前記運動映像を示す前記運動情報に従って、前記運動映像に合わせて出力される楽曲、及び、前記運動映像に合わせて出力されるナレーションの音量を制御する音制御ステップと、をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記音制御ステップは、前記表示制御ステップにより表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの後半部分よりも前半部分のナレーションの音量を大きくし、
前記表示制御ステップにより表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの前半部分よりも後半部分の楽曲の音量を大きくすることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、運動支援装置に関する。具体的には、楽曲と、運動映像と、運動動作を声でサポートするナレーションとを合わせて出力することで運動を支援する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、楽曲と運動映像とを合わせて出力することで運動を支援する運動支援装置が知られている。例えば、特許文献１には、運動コンテンツを受信した場合、音楽の音量を下げる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２７１７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
運動支援をさらに効果的に行うために、楽曲及び運動映像に加え、運動動作を声でサポートするナレーションを出力することが考えられる。具体的には、運動支援システムによっては、運動を指導するインストラクターの設定に基づいて運動を行う場合、運動コンテンツとして、運動動作の映像及び楽曲に合わせて、ナレーションが出力される。ユーザは、運動映像を見ることに加えナレーションを聞きながら、運動を行うことができる。しかしながら、従来技術では、音楽の音量について、音量を下げる技術が開示されているだけであり、運動コンテンツとして出力される楽曲及びナレーションの両方の音量を自動で調整することができず、インストラクターが意図する運動指導を行うことができなかった。
【０００５】
本発明は、以上のことを鑑みてなされたものである。本発明の目的は、表示される運動映像の運動動作に合わせて、楽曲及びナレーションの音量を自動で調整することが可能な運動支援装置、運動支援方法、及び、プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、運動動作を示す運動情報を複数含むレッスン情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されたレッスン情報に従って、前記レッスン情報が含む前記運動情報が示す運動映像を表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段により運動映像が表示される場合、表示される前記運動映像を示す前記運動情報に従って、前記運動映像に合わせて出力される楽曲、及び、前記運動映像に合わせて出力されるナレーションの音量を制御する音制御手段と、を備え、前記音制御手段は、前記表示制御手段により表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの後半部分よりも前半部分のナレーションの音量を大きくし前記表示制御手段により表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの前半部分よりも後半部分の楽曲の音量を大きくすることを特徴とする運動支援装置である。
【０００７】
請求項２に記載の発明によれば、前記記憶手段は、前記レッスン情報として、前記運動情報と、前記運動情報を行う運動テンポとを対応付けて記憶し、前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されたレッスン情報に従って、前記レッスン情報が含む前記運動情報が示す運動動作を表す運動映像を、前記運動テンポに従って表示させ、前記音制御手段は、前記運動テンポに従って出力されるＭＩＤＩデータの音量を、楽曲の音量として制御するための第１制御指令によりＭＩＤＩ音源を制御し、ナレーションの音量を制御するための第２制御指令により、ナレーションの音声を出力するソフトウェア音源を制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明によれば、前記音制御手段は、前記表示制御手段により運動映像が表示される場合、表示される前記運動映像を示す前記運動情報に従って前記運動映像に合わせて出力される効果の音量を、さらに、制御し、前記音制御手段は、レッスンの前半部分の運動動作の効果音よりも、レッスンの後半部分の運動動作の効果音の音量を大きくすることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明によれば、レッスンを行うユーザが、高齢者であるかを示す識別情報を取得する取得手段と、取得された前記識別情報が高齢者を示す情報であるかを判定する判定手段と、前記判定手段により高齢者であると判定された場合、前記音制御手段は、前記レッスン情報に従って表示される前記運動映像に合わせて出力されるナレーションの音量を所定値よりも大きくすることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明によれば、運動動作を示す運動情報を複数含むレッスン情報を記憶する記憶手段に記憶されたレッスン情報に従って、前記レッスン情報が含む前記運動情報が示す運動映像を表示させる表示制御ステップと、前記表示制御ステップにより運動映像が表示される場合、表示される前記運動映像を示す前記運動情報に従って、前記運動映像に合わせて出力される楽曲、及び、前記運動映像に合わせて出力されるナレーションの音量を制御する音制御ステップと、を含み、前記音制御ステップは、前記表示制御ステップにより表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの後半部分よりも前半部分のナレーションの音量を大きくし、前記表示制御ステップにより表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの前半部分よりも後半部分の楽曲の音量を大きくすることを特徴とする運動支援方法である。
【００１１】
請求項６に記載の発明によれば、運動動作を示す運動情報を複数含むレッスン情報を記憶する記憶手段に記憶されたレッスン情報に従って、前記レッスン情報が含む前記運動情報が示す運動映像を表示させる表示制御ステップと、前記表示制御ステップにより運動映像が表示される場合、表示される前記運動映像を示す前記運動情報に従って、前記運動映像に合わせて出力される楽曲、及び、前記運動映像に合わせて出力されるナレーションの音量を制御する音制御ステップと、をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記音制御ステップは、前記表示制御ステップにより表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの後半部分よりも前半部分のナレーションの音量を大きくし、前記表示制御ステップにより表示される前記運動映像を示す前記運動情報がレッスンの前半部分よりも後半部分の楽曲の音量を大きくすることを特徴とするプログラムである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、音制御手段は、表示制御手段により表示される運動映像を示す運動情報がレッスンの後半部分よりも前半部分のナレーションの音量を大きくする。また、音制御手段は、表示制御手段により表示される運動映像を示す運動情報がレッスンの前半部分よりも後半部分の楽曲の音量を大きくする。従って、運動に慣れていないレッスンの前半部分はナレーションの音量が大きくされることで、運動動作を、映像及び音声の両方により詳細に理解することができる。また、運動に慣れて身体もほぐれて盛り上がってくるレッスンの後半部分に、楽曲の音量を大きくすることで、楽曲に合わせてリズムよくユーザに運動を行わせることができる。この結果、表示される運動映像の運動動作に合わせて、楽曲及びナレーションの音量を自動で調整することができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、表示制御手段は、記憶手段に記憶されたレッスン情報に従って、レッスン情報が含む運動情報が示す運動動作を表す運動映像を、運動テンポに従って表示させる。また、音制御手段は、運動テンポに従って出力されるＭＩＤＩデータの音量を、楽曲の音量として制御するための第１制御指令によりＭＩＤＩ音源を制御し、ナレーションの音量を制御するための第２制御指令により、ナレーションの音声を出力するソフトウェア音源を制御する。この結果、運動テンポに合わせて、運動映像及びＭＩＤＩデータが出力される場合であっても、ＭＩＤＩ音源及びソフトウェア音源の夫々を独立して制御することで、楽曲及びナレーションの音量を自動で調整することができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、音制御手段は、レッスンの前半部分の運動動作の効果音よりも、レッスンの後半部分の運動動作の効果音の音量を大きくする。この結果、運動に慣れて身体もほぐれて盛り上がってくるレッスンの後半部分に、効果音の音量を大きくすることで、効果音に合わせてユーザに運動を行わせることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、判定手段により高齢者であると判定された場合、音制御手段は、レッスン情報に従って表示される運動映像に合わせて出力されるナレーションの音量を所定値よりも大きくする。この結果、年齢が高齢なユーザには、身体に合った適切な運動動作が行えるように、ナレーションの音量を自動で大きくして、運動支援を行うことができる。
【００１６】
請求項５及び請求項６に記載の発明によれば、音制御ステップは、表示制御ステップにより表示される運動映像を示す運動情報がレッスンの後半部分よりも前半部分のナレーションの音量を大きくする。また、音制御ステップは、表示制御ステップにより表示される運動映像を示す運動情報がレッスンの前半部分よりも後半部分の楽曲の音量を大きくする。従って、運動に慣れていないレッスンの前半部分はナレーションの音量が大きくされることで、運動動作を、映像及び音声の両方により詳細に理解することができる。また、運動に慣れて身体もほぐれて盛り上がってくるレッスンの後半部分に、楽曲の音量を大きくすることで、楽曲に合わせてリズムよくユーザに運動を行わせることができる。この結果、表示される運動映像の運動動作に合わせて、楽曲及びナレーションの音量を自動で調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】運動支援装置１の概要を説明する図である。
【図２】運動支援装置１の電気的構成を説明する図である。
【図３】レッスン情報一時記憶領域８１にレッスン情報が一時記憶される記憶状態を示す概念図である。
【図４】運動コンテンツとしてモーション情報と運動種類情報とが運動コンテンツ記憶領域７４に記憶される記憶状態を示す概念図である。
【図５】音量設定テーブルが、音量設定テーブル記憶領域７５に記憶される記憶状態を示す概念図である。
【図６】本実施形態のメイン動作を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の初期設定処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態のディスプレイ４に表示される機能設定画面の一例である。
【図９】音量設定テーブルについて、高齢者設定が実行される説明を示す説明図である。
【図１０】本実施形態の音量最適化処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施形態について、説明する。本実施形態では、運動支援装置１を例に、図面を参照して説明する。
【００１９】
＜運動支援装置１の外観的構成＞
図１は、本実施形態の運動支援装置１の外観図である。運動支援装置１は、スピーカ２と、スピーカ３と、ディスプレイ４と、情報入力部５とを備える。ディスプレイ４は、運動映像１６０を表示する。運動映像１６０がディスプレイ４により表示されるときに、運動映像１６０と共に出力される楽曲が、スピーカ２とスピーカ３とにより出力される。情報入力部５を用いて、ユーザ１５０は、運動を選択するための情報と楽曲を選択するための情報とを入力する。例えば、情報入力部５は、キーボードやマウスである。図１に示すように、ユーザ１５０は、ディスプレイ４により表示される運動映像１６０を見て運動を行うことができる。運動支援装置１により、運動映像と１６０と楽曲とから構成される運動コンテンツが提供可能になっている。
【００２０】
＜運動支援装置１の電気的構成＞
図２は、本実施形態の運動支援装置１の電気的構成を示すブロック図である。図２に示すように、本実施形態の運動支援装置１には、運動支援装置１を制御するＣＰＵ６が備えられている。ＣＰＵ６には、スピーカ２と、スピーカ３と、ディスプレイ４と、情報入力部５と、ＨＤＤ７と、ＲＡＭ８と、ネットワーク接続部９とがそれぞれ電気的に接続されている。ＣＰＵ６は、ＨＤＤ７、ＲＡＭ８などの記憶手段と共に、運動支援装置１の動作を制御処理するコンピュータを構成している。ネットワーク接続部９は、インターネットを介してネットワーク上のサーバと通信する。
【００２１】
ＲＡＭ８は、レッスン情報一時記憶領域８１と、第１設定情報一時記憶領域８２と、第２設定情報一時記憶領域８３と、最適化フラグ一時記憶領域８４と、最適音量情報一時記憶領域８５とを含む。
【００２２】
レッスン情報一時記憶領域８１は、レッスン情報を一時記憶する。図３は、レッスン情報一時記憶領域８１にレッスン情報が一時記憶される記憶状態を示す概念図である。図３に示すように、レッスン情報は、モーション情報と、運動種類情報と、運動テンポと、繰り返し回数と、楽曲識別情報とを含む。モーション情報は、運動動作を識別可能な情報である。本実施形態の運動支援装置１では、運動動作として図３に示すように、「マーチ」、「ニーアップ」、「サイドステップ」・・・等が、実行可能である。このため、マーチ」、「ニーアップ」、「サイドステップ」・・・等を識別可能なモーション情報が、運動支援装置１により設定可能となっている。本実施形態では、まず、モーション情報が選択される。本実施形態のレッスン情報一時記憶領域８１は、本発明の記憶手段の一例である。
【００２３】
また、運動種類情報は、各モーション情報の運動の種類を示す情報である。運動種類情報は、図３に示すように、例えば、「有酸素運動」、「バーベル運動」等である。なお、運動種類情報の詳細は、後述する。そして、運動テンポと繰り返し回数とが決定される。運動テンポは、選択されたモーション情報に対応する運動動作が実行されるテンポである。運動テンポは、例えば、ＢＰＭ（ＢｅａｔＰｅｒ Ｍｉｎｕｔｅｓ：ＢＰＭ）である。設定された運動テンポの値に応じて、映像情報が出力される。選択されたモーション情報夫々について、図３に示すように運動テンポが設定される。
【００２４】
繰り返し回数は、運動動作を繰り返す回数である。選択されたモーション情報夫々について、図３に示すように繰り返し回数が設定される。また、図３に示すように、モーション情報に対して、楽曲識別情報が割り当てられる。楽曲識別情報は、楽曲を識別可能な情報である。例えば、楽曲識別情報は、楽曲を識別可能な楽曲名、アーティスト名、ＩＤ番号等である。レッスン情報が含む楽曲識別情報に基づいて、所定の楽曲がＨＤＤ７から読み出される。なお、図３は、複数のモーション情報に対して、１つの楽曲識別情報が割り付けられた例である。例えば、図３では、楽曲情報「ＴＴ」は、モーション情報「マーチ」と「ニーアップ」とに対応付けられている。各モーション情報ごとに楽曲情報が割り当てられても良い。
【００２５】
上述の処理により生成されたレッスン情報に基づいて、映像情報と楽曲情報とが出力される。具体的には、図３に示すモーション情報が、「マーチ」、「ニーアップ」、「サイドステップ」、「第１バーベル運動」、「パンチ」、「キック」、「背中ストレッチ」、「太ももストレッチ」の順番に実行される。まず、モーション情報「マーチ」に対応する映像情報が、ディスプレイ４により出力される。モーション情報「マーチ」に対応する映像情報が、ディスプレイ４により出力される共に、モーション情報「マーチ」に対応する楽曲識別情報「ＴＴ」に対応する楽曲情報が、スピーカ２及びスピーカ３により出力される。また、楽曲情報と共に、モーション情報「マーチ」に対応するナレーション情報及び効果音情報とが、スピーカ２及びスピーカ３により出力される。この場合、映像情報と楽曲情報とは、モーション情報「マーチ」と対応付けられた運動テンポ「１２０」ＢＰＭに従って出力されることになる。また、モーション情報「マーチ」に対応する映像情報が、モーション情報「マーチ」と対応付けられた繰り返し回数「４」回分繰り返し出力される。その後、「ニーアップ」、「サイドステップ」、「第１バーベル運動」、「パンチ」、「キック」、「背中ストレッチ」、「太ももストレッチ」の順番に、夫々のモーション情報と対応付けられた映像情報と楽曲情報とナレーション情報と効果音情報とが出力される。このように、映像情報と楽曲情報とナレーション情報と効果音情報とが合わせて出力される運動コンテンツが、運動支援装置１により出力される。なお、映像情報と楽曲情報の出力方法の詳細は、特開２０１０−１０７８１７号公報等で公知のため、詳細な説明は省略する。
【００２６】
第１設定情報一時記憶領域８２は、第１設定情報を一時記憶する。第１設定情報は、ナレーション、楽曲、効果音のいずれかの音量に対して最適化処理を行う場合の設定に関する情報である。第１設定情報の詳細は、図８を用いて後述する。第２設定情報一時記憶領域８３は、第２設定情報を一時記憶する。第２設定情報は、ナレーションの音量に対して、高齢者向けの設定を行う場合の設定に関する情報である。第２設定情報の詳細は、図８を用いて後述する。
【００２７】
最適化フラグ一時記憶領域８４は、最適化フラグを一時記憶する。最適化フラグは、運動支援装置１により出力される楽曲、ナレーション、効果音の少なくともいずれかに対して、最適化を行うか否かを示すフラグである。
【００２８】
最適音量情報一時記憶領域８５は、音量設定テーブルに基づいて最適化された音量のパラメータを一時記憶する。一時記憶されたパラメータに基づいて、音量が最適化される。
【００２９】
ＨＤＤ７は、プログラム情報記憶領域７１と、映像情報記憶領域７２と、楽曲情報記憶領域７３と、運動コンテンツ記憶領域７４と、音量設定テーブル記憶領域７５とを含む。プログラム情報記憶領域７１は、運動支援装置１を制御するためのメイン動作プログラムを記憶する。なお、上記プログラムは、例えば、ネットワーク上の所定のサーバからダウンロードされるようにしても良いし、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されてこの記録媒体を介して読み込まれるようにしても良い。
【００３０】
映像情報記憶領域７２は、映像情報を記憶する。本実施形態では、映像情報として、３次元ＣｏｍｐｕｔｅｒＧｒａｐｈｉｃ（以下、３ＤＣＧ）の映像が、映像情報記憶領域７２に記憶される。具体的には、各運動動作に対応した映像情報が、映像情報記憶領域７２に記憶される。
【００３１】
楽曲情報記憶領域７３は、楽曲情報を記憶する。楽曲情報は、スピーカ２及びスピーカ３により楽曲を出力するための情報である。本実施形態では、例えば、ＭＩＤＩ（Ｍｕｓｉｃａｌ  Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）データが楽曲情報記憶領域７３に記憶される。具体的には、楽曲情報と楽曲識別情報とが対応付けられて楽曲情報記憶領域７３に記憶される。本実施形態では、ソフトウェアによりＭＩＤＩデータが出力される。具体的には、ソフトウェアによりＭＩＤＩデータを出力可能なソフトシンセサイザーが、ＨＤＤ７の所定の記憶領域に記憶されている。ＭＩＤＩデータに従って、ＣＰＵ６は、ソフトシンセサイザーにより所定の音を生成する。そして、ＣＰＵ６は、生成された音を、スピーカ２及びスピーカ３により出力させる。発声された音を出力するように、ＣＰＵ６は、スピーカ２及びスピーカ３に音の出力指令を送信する。なお、ソフトシンセサイザー以外に、ＭＩＤＩデータに従って音を出力可能な専用の音源ボードが、運動支援装置１に備えられても良い。また、本実施形態の後述するナレーションまたは効果音は、ナレーション情報及び効果音情報に従って、ＣＰＵ６がスピーカ２及びスピーカ３に所定の音を発するように、音信号を生成する。生成された音信号に従って、スピーカ２及びスピーカ３は、ナレーション及び効果音を出力する。
【００３２】
運動コンテンツ記憶領域７４は、レッスン情報を構成するモーション情報と運動種類情報とを対応付けて運動コンテンツとして記憶する。モーション情報は、各運動動作を識別可能な情報である。また、運動種類情報は、各モーション情報の運動の種類を示す情報である。図４は、運動コンテンツとしてモーション情報と運動種類情報とが運動コンテンツ記憶領域７４に記憶される記憶状態を示す概念図である。図４では、モーション情報として、「マーチ」、「バックランジ」、「第１バーベル運動」、「パンチ」、「首ストレッチ」という各運動動作を識別するモーション情報が記憶される。そして、モーション情報に対応する映像情報が、映像情報記憶領域７２から読み出されることになる。また、図４に示すように、各モーション情報の運動種類を示す運動情報が記憶される。例えば、モーション情報「バックランジ」に対応する運動種類情報は、「有酸素運動」である。これは、モーション情報「バックランジ」の運動種類が、「有酸素運動」であることを示す。また、ナレーション情報と効果音情報とが、モーション情報と対応付けられて運動コンテンツ記憶領域７４に記憶される。ナレーション情報は、スピーカ２及びスピーカ３によりナレーションを出力させる情報である。また、効果音情報は、スピーカ２及びスピーカ３により効果音を出力させる情報である。
【００３３】
具体的に有酸素運動は、ステップ運動を含む。ステップ運動は、各ユーザごとに適切な運動テンポにより実行されることで、効果的な有酸素運動として実行することができる。ステップ運動は、主に脚部を用いた運動で一定期間同じパターンを繰り返す運動である。効果的な有酸素運動は、酸素を体に取り込みながら過度の疲労無しに続けることができる運動（例えば、ステップ運動及びジョギング）である。有酸素運動は、脂肪が燃焼し易い最低限の運動強度を越える運動である。適切なテンポ以下、例えばテンポが遅い場合、運動強度が弱く、有酸素運動としての効果が得られない可能性がある。また、適切なテンポ以上、例えばテンポが速い場合でも、運動強度が強く、有酸素運動としての効果が出ずに無酸素運動となってしまう可能性がある。この場合、過度の疲労をユーザは感じる事になり、運動を長時間続けられないだけではなく、有酸素運動としての効果が得られない可能性がある。本実施形態では、各モーション情報ごとに運動テンポ（Ｂｅａｔ  Ｐｅｒ  Ｍｉｎｕｔｅｓ：ＢＰＭ）を設定可能である。そのため、各ユーザに適切な運動テンポでステップ運動を実行させることができる。そのため、ステップ運動は、各ユーザごとに適切な運動テンポにより有酸素運動として実行することができる。
【００３４】
また、バーベル運動は、バーベルを用いた筋力トレーニング運動の一種である。また、格闘は、格闘の動作を用いた運動である。なお、バーベル運動及び格闘は、無酸素運動の１つである。ウォーミングアップ運動は、運動レッスンの主となるメイン運動の前に準備を行う運動動作である。また、クールダウン運動は、運動レッスンの主となるメイン運動の後に身体をクールダウンさせる運動動作である。本実施形態の図４に記載した運動種類情報以外に、「ヨガ」が用いられても良い。ヨガは、人の身体部位を所定の姿勢に保持する運動である。ヨガは、人間の身体により多種多様なポーズをとり姿勢を保持することで、身体を動作させる運動である。
【００３５】
音量設定テーブル記憶領域７５は、音量設定テーブルを記憶する。本実施形態では、各運動種類情報ごとに、音量設定テーブルが登録されて、音量設定テーブル記憶領域７５に記憶されている。図５は、音量設定テーブルが、音量設定テーブル記憶領域７５に記憶される記憶状態を示す概念図である。図５（ａ）は、運動種類情報が「ストレッチ」または「ヨガ」の音量設定テーブルである。また、図５（ｂ）は、運動種類情報が「有酸素運動」の音量設定テーブルである。また、図５（ｃ）は、運動種類情報が「バーベル運動」の音量設定テーブルである。また、図５（ｄ）は、運動種類情報が「格闘」の音量設定テーブルである。以下、図５（ａ）の音量設定テーブルを用いて詳細を説明する。
【００３６】
音量設定テーブルは、楽曲音量と、ナレーション音量と、効果音音量とから構成される。楽曲音量は、ＭＩＤＩデータ等により出力される楽曲の音量を示す。ナレーション音量は、映像情報により表示される運動映像を音声にて解説する音の音量である。また、ナレーション音量は、映像情報により表示される運動映像を音声にて支援する音の音量である。効果音音量は、映像情報により表示される運動映像に合わせて発音される効果音の音量である。本実施形態では、レッスンの前半、中盤、後半の夫々に適した音量が、音量設定テーブルに基づいて設定される。
【００３７】
具体的には、本実施形態では、レッスンの開始時から所定時間以内の運動動作は、ウォームアップ運動と判断される。例えば、図３のレッスン情報では、モーション情報「マーチ」がウォームアップ運動と判断される。また、図３のレッスン情報では、レッスンの終了時から所定時間前の運動動作が、クールダウン運動と判断される。例えば、図３のレッスン情報では、モーション情報「太ももストレッチ」が、クールダウン運動と判断される。
【００３８】
「レッスンの前半」は、レッスン情報を構成するモーション情報の前半部分を示す。具体的には、レッスン情報が含むモーション情報の中から、ウォーミングアップ運動とクールダウン運動とが除かれる。ウォーミングアップ運動とクールダウン運動とが除かれたモーション情報の中で、前半部分の１／３に含まれるモーション情報が、「レッスンの前半」として決定される。例えば、図３のレッスン情報では、ウォーミングアップ運動とクールダウン運動とが除かれたモーション情報は、「ニーアップ」、「サイドステップ」、「第１バーベル運動」、「パンチ」、「キック」、「背中ストレッチ」の６個のモーション情報である。このため、前半部分の１／３に含まれる２個（６個×１／３＝２個）のモーション情報が、「レッスンの前半」として決定される。このため、図３の例では、モーション情報「ニーアップ」と、モーション情報「サイドステップ」とが、「レッスンの前半」として決定される。
【００３９】
また、ウォーミングアップ運動とクールダウン運動とが除かれたモーションの中で、「レッスンの前半」以降のモーション情報から、２個（６個×１／３＝２個）のモーション情報が、「レッスンの中盤」として決定される。図３の例では、モーション情報「第１バーベル運動」と、モーション情報「パンチ」とが、「レッスンの中盤」として決定される。さらに、ウォーミングアップ運動とクールダウン運動とが除かれたモーションの中で、「レッスンの中盤」以降のモーション情報から、２個（６個×１／３＝２個）のモーション情報が、「レッスンの後半」として決定される。図３の例では、モーション情報「キック」と、モーション情報「背中ストレッチ」とが、「レッスンの後半」として決定される。本実施形態では、レッスン情報から、ウォーミングアップ運動とクールダウン運動とが除かれたモーション情報から、「レッスンの前半」、「レッスンの中盤」、「レッスンの後半」が決定されていたが、ウォーミングアップ運動及びクールダウン運動を含むレッスン情報全体から、「レッスンの前半」、「レッスンの中盤」、「レッスンの後半」が決定されても良い。また、本実施形態では、レッスン情報が含むモーション情報の数に基づいて、「レッスンの前半」、「レッスンの中盤」、「レッスンの後半」が決定されていたが、これに限定されるものではない。例えば、各モーションが実行される実行時間が、夫々決定されても良い。この場合、各モーションの実行時間に基づいて、レッスンの実行時間が決定されても良い。決定されたレッスンの実行時間に基づいて、「レッスンの前半」、「レッスンの中盤」、「レッスンの後半」が決定されても良い。
【００４０】
例えば、図３の例では、「レッスンの前半」であるモーション情報「ニーアップ」は、「有酸素運動」である。このため、まずは、図５に示す音量設定テーブルの中から、図５（ｂ）の音量設定テーブルが決定される。そして、図５（ｂ）の「前半」として登録された楽曲音量、ナレーション音量、及び、効果音音量が、モーション情報「ニーアップ」の音量として決定される。決定された音量が、最適音量情報一時記憶領域８５へ一時記憶される。なお、図５（ｂ）の例では、「前半」についての楽曲音量、ナレーション音量、及び、効果音音量は、全て「６」と登録されている。これは、本実施形態では、１０段階による音量の調整が可能であり、その中で、「６」番目に音量が大きいことを示している。レッスン情報が含む他のモーション情報についても、上述の処理と同様に、楽曲音量、ナレーション音量、及び、効果音音量が決定される。決定された音量が、最適音量情報一時記憶領域８５へ一時記憶される。なお、本実施形態以外方法により、音量が調整されても良い。１０段階評価ではなく、具体的な音量値が、音量設定テーブルに登録されても良い。また、１０段階評価以外のパラメータが、音量設定テーブルに登録されても良い。
【００４１】
図５に示す音量設定テーブルの中で、図５（ｂ）、図５（ｃ）及び図５（ｄ）の音量設定テーブルは、「前半」の楽曲音量よりも、「中盤」の楽曲音量の方が大きくなっている。さらに、図５（ｂ）、図５（ｃ）及び図５（ｄ）の音量設定テーブルは、「中盤」の楽曲音量よりも、「後半」の楽曲音量の方が大きくなっている。これは、有酸素運動、バーベル運動、及び、格闘については、レッスンが進むにつれて、身体が動きやすくなるため、ユーザが楽曲に合わせて運動を行いやすく支援するためである。また、有酸素運動、バーベル運動、及び、格闘については、レッスンが進むにつれて、身体が運動動作を覚える傾向にある。このため、他の音よりも楽曲の音量を大きくすることで、楽曲に合わせて運動を行いやすくするためである。一方で、図５に示す音量設定テーブル全てについて、「ウォームアップ」のナレーション音量が、「前半」、「中盤」、「後半」のナレーション音量よりも大きくなっている。また、図５（ａ）については、さらに、「前半」のナレーション音量が、「中盤」及び「後半」のナレーション音量よりも大きくなっている。これは、レッスンが進むにつれて、身体が動きやすくなり、ナレーションよりも、楽曲に合わせて運動を行い易く支援するためである。本実施形態以外に、レッスンが進むにつれてナレーション音量が小さくなっても良い。また、レッスンが進むにつれて、楽曲音量が大きくなっても良い。
【００４２】
また、図５（ｄ）については、「中盤」及び「後半」の効果音音量が、「前半」及び「ウォームアップ」の効果音音量よりも大きくなっている。これは、レッスンが進むにつれて、身体が動きやすくなり、効果音に合わせて運動を行い易く支援するためである。本実施形態以外に、レッスンが進むにつれて効果音音量が大きくなっても良いこのように、本実施形態では、ディスプレイ４に表示される映像の運動動作に合わせて、楽曲、ナレーション及び効果音の音量を自動で調整することができる。
【００４３】
＜運動支援装置１のメイン動作＞
以上説明した構成からなる本実施形態の運動支援装置１の動作及び作用について、添付図面を参照して説明する。図６は、運動支援装置１におけるメイン動作の処理手順を示すフローチャートである。メイン動作は、電源またはコンセントを介して商用電源などの外部電源と運動支援装置１とが接続されたことにより、ＣＰＵ６がメイン動作プログラムを実行することにより、遂行される。以下に示す処理は、ＣＰＵ６により処理される。
【００４４】
ステップＳ１００では、初期設定処理が実行される。初期設定処理の詳細は、図７を参照して後述する。なお、ステップＳ１００は、運動支援装置１のユーザにより、任意のタイミングで実行されても良い。
【００４５】
ステップＳ１０１では、運動支援装置１により、レッスン開始要求があったか否かが判定される。具体的には、情報入力部５により、レッスン開始要求が入力されたか否かが判定される。レッスン開始要求があったと判定された場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１０２が実行される。レッスン開始要求があったと判定されなかった場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ１１０が実行される。
【００４６】
ステップＳ１０２では、最適化設定が設定されているか否かが判定される。具体的には、最適化フラグ一時記憶領域８４に、最適化を実行することを示すフラグとして、「ｔｒｕｅ」が記憶されているか否かが判定される。最適化を実行することを示すフラグとして、「ｔｒｕｅ」が記憶されている場合、最適化設定が設定されていると判定される。一方、最適化を実行することを示すフラグが記憶されていない、言い換えれば、最適化フラグ一時記憶領域８４に「ｆａｌｓｅ」が記憶されている場合、最適化設定が設定されていないと判定される。最適化設定が設定されていると判定された場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１０３が実行される。最適化設定が設定されていると判定されなかった場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、ステップＳ１０８が実行される。ステップＳ１０３では、ステップＳ１０１で開始が要求されたレッスン情報が決定される。そして、決定されたレッスン情報が、レッスン情報一時記憶領域８１から読み出される。
【００４７】
ステップＳ１０４では、ステップＳ１０３で読み出されたレッスン情報の実行時間が決定される。具体的には、レッスン情報が含む各モーション情報の実行時間が決定される。そして、決定されたモーション情報ごとの実行時間に基づいて、レッスン情報の実行時間が決定される。
【００４８】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で決定されたレッスン時間が所定時間以上であるか否かが判定される。レッスン時間が所定時間以上であると判定された場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、ステップＳ１０６が実行される。レッスン時間が所定時間以上であると判定されなかった場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、ステップＳ１０８が実行される。
【００４９】
ステップＳ１０６では、音量最適化処理が実行される。音量最適化処理の詳細は、図１０を参照して後述する。
【００５０】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６で決定された最適音量情報に基づいて、音量が設定される。最適音量情報一時記憶領域８５に記憶された最適音量情報に基づいて、音量が設定される。
【００５１】
ステップＳ１０８では、レッスン情報に基づいて、運動コンテンツが出力される。具体的には、レッスン情報一時記憶領域８１に記憶されたレッスン情報に従って、レッスンが開始される。レッスン情報に基づいて、モーション情報に対応する映像情報が、映像情報記憶領域７２から読み出されて、ディスプレイ４により出力される。また、レッスン情報に基づいて、モーション情報に対応するナレーション情報及び効果音情報が、ステップＳ１０７で設定された音量に従って、スピーカ２及びスピーカ３により出力される。また、レッスン情報に基づいて、モーション情報に対応する楽曲識別情報が決定される。決定された楽曲識別情報に対応する楽曲が、ステップＳ１０７で設定された音量に従って、スピーカ２及びスピーカ３により出力される。なお、本実施形態のコンピュータとステップＳ１０８とは、本発明の表示制御手段及び音制御手段の一例である。また、本実施形態のステップＳ１０８は、本発明の表示制御ステップ及び音制御ステップの一例である。
【００５２】
ステップＳ１０９では、レッスンが終了されたか否かが判定される。具体的には、ステップＳ１０８で出力が開始されたレッスン情報に基づいて実行されるレッスンが終了されたか否かが判定される。レッスンが終了されたと判定された場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、ステップＳ１１０が実行される。レッスンが終了されたと判定されなかった場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、ステップＳ１０８が繰り返し実行される。
【００５３】
ステップＳ１１０では、運動支援装置１の電源がオフにされたか否かが判定される。電源がオフにされたと判定された場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、メイン動作処理は終了される。電源がオフにされたと判定されなかった場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、ステップＳ１０１が再度実行される。
【００５４】
＜初期設定処理＞
以下、図７を参照して、本実施形態の初期設定処理について説明する。まず、ステップＳ２０１では、第１設定が入力されたか否かが判定される。以下、第１設定の詳細について、図８を参照して説明する。図８は、本実施形態のディスプレイ４に表示される機能設定画面の一例である。図８に示すように、本実施形態では、運動支援装置１について、第１設定と、第２設定とが設定可能である。第１設定は、音量設定テーブルに基づいた音量の最適化を行うか否かの設定である。また、第２設定は、高齢者支援のための音量の最適化を行うか否かの設定である。具体的には、第１設定では、ナレーションの最適化、または、楽曲の最適化、または、効果音の最適化を行うか否かが設定される。図８に示す「ＯＮ」が、情報入力部５により指示された場合、「ＯＮ」に対応する音の音量が、音量設定テーブルに基づいて最適化される。情報入力部５により、ナレーション最適化、または、楽曲最適化、または、効果音の最適化の「ＯＮ」または「ＯＦＦ」の少なくとも１つが指示された場合、第１設定が入力されたと判定される。一方、情報入力部５により、ナレーション最適化、または、楽曲最適化、または、効果音の最適化の「ＯＮ」または「ＯＦＦ」のいずれも指示されなかった場合、第１設定が入力されなかったと判定される。第１設定が入力されたと判定された場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２が実行される。第１設定が入力されたと判定されなかった場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、ステップＳ２０３が実行される。なお、電源がＯＮにされた直後は、第１設定及び第２設定は、すべて「ＯＦＦ」に設定されている。このため、「ナレーション最適化」、「楽曲最適化」、「効果音最適化」、「高齢者支援」夫々について、設定が「ＯＦＦ」であることを示す情報が、第１設定情報一時記憶領域８２に一時記憶される。
【００５５】
ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１で第１設定が入力されたことに基づいて、第１設定が実行される。具体的には、ステップＳ２０１で設定された内容が、第１設定情報一時記憶領域８２に一時記憶される。図８に示す「ナレーション最適化」が「ＯＮ」にされた場合、「ナレーション最適化」が「ＯＮ」にされたことを示す情報が、第１設定情報一時記憶領域８２に一時記憶される。また、図８に示す「楽曲最適化」が「ＯＦＦ」にされた場合、「楽曲最適化」が「ＯＦＦ」にされたことを示す情報が、第１設定情報一時記憶領域８２に一時記憶される。
【００５６】
ステップＳ２０３では、第２設定が入力されたか否かが判定される。以下、第２設定の詳細について、図８を参照して説明する。第２設定は、高齢者支援のための音量の最適化を行うか否かの設定である。図８に示す高齢者支援の「ＯＮ」または「ＯＦＦ」が、情報入力部５により指示された場合、第２設定が入力されたと判定される。図８に示す高齢者支援の「ＯＮ」または「ＯＦＦ」が、情報入力部５により指示されなかった場合、第２設定が入力されなかったと判定される。第２設定が入力されたと判定された場合（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２０４が実行される。第２設定が入力されたと判定されなかった場合（ステップＳ２０３：ＮＯ）、ステップＳ２０５が実行される。本実施形態では、高齢者支援の項目が、情報入力部５により指示されてか否かにより、高齢者であるか否かが判定されているが、これに限定されるものではない。例えば、情報入力部５により、年齢が入力されても良い。この場合、入力された年齢が、所定の年齢以上の場合に、高齢者であると判定されることになる。
【００５７】
ステップＳ２０４では、ステップＳ２０３で第２設定が入力されたことに基づいて、第２設定が実行される。具体的には、ステップＳ２０３で設定された内容が、第２設定情報一時記憶領域８３に一時記憶される。図８に示す「高齢者支援」が「ＯＮ」にされた場合、「高齢者支援」が「ＯＮ」にされたことを示す情報が、第２設定情報一時記憶領域８３に一時記憶される。また、図８に示す「高齢者支援」が「ＯＦＦ」にされた場合、「高齢者支援」が「ＯＦＦ」にされたことを示す情報が、第２設定情報一時記憶領域８３に一時記憶される。なお、本実施形態のコンピュータとステップＳ２０４とが、本発明の取得手段の一例である。
【００５８】
ステップＳ２０５では、高齢者支援が「ＯＮ」に設定されているか否かが判定される。具体的には、第２設定情報一時記憶領域８３に、高齢者支援の設定が「ＯＮ」に設定されているか否かが判定される。高齢者支援の設定が「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２０６が実行される。高齢者支援の設定が「ＯＮ」に設定されていると判定されなかった場合（ステップＳ２０５：ＮＯ）、ステップＳ２０７が実行される。なお、本実施形態のコンピュータとステップＳ２０５とが、本発明の判定手段の一例である。
【００５９】
ステップＳ２０６では、ナレーションの音量が所定値分大きく設定される。以下、図９を用いて、本実施形態の高齢者支援の設定の詳細について説明する。図９は、「ストレッチ」または「ヨガ」の音量設定テーブルについて、高齢者設定が実行された例である。図９の例では、高齢者支援の設定に基づいて、ナレーション音量が、「１」上がっている。具体的には、「ウォームアップ」、「前半」、「中盤」、「終盤」、「クールダウン」のナレーションの音量が、夫々「１」上がっている。一例をあげると、図９に示すように、「前半」における「ナレーション音量」の音量が、「６」から「７」へ上がっている。なお、図９に示す楽曲音量またはナレーション音量または効果音音量の少なくともいずれか１つの音量が、所定値分大きく設定されても良い。また、「ウォームアップ」、「前半」、「中盤」、「終盤」、「クールダウン」の少なくとも１つのナレーションの音量が、所定値分大きく設定されても良い。
【００６０】
ステップＳ２０７では、音量最適化を実行するか否かが判定される。具体的には、情報入力部５により、音量最適化が指示されたか否かが判定される。音量最適化を実行すると判定された場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ステップＳ２０８が実行される。音量最適化を実行しないと判定された場合（ステップＳ２０７：ＮＯ）、ステップＳ２０９が実行される。
【００６１】
ステップＳ２０８では、最適化フラグが「ｔｒｕｅ」に設定される。「ｔｒｕｅ」に設定された最適化フラグが、最適化フラグ一時記憶領域８４に一時記憶される。
【００６２】
ステップＳ２０９では、最適化フラグが「ｆａｌｓｅ」に設定される。「ｆａｌｓｅ」に設定された最適化フラグが、最適化フラグ一時記憶領域８４に一時記憶される。
【００６３】
＜音量最適化処理＞
以下、図１０を参照して、本実施形態の音量最適化処理について説明する。まず、ステップＳ３０１では、運動種類情報が決定される。具体的には、ステップＳ１０３で読み出したレッスン情報が含むモーション情報の運動種類情報が決定される。
【００６４】
ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で決定された運動種類情報に対応する音量設定テーブルが、音量設定テーブル記憶領域７５から読み出される。
【００６５】
ステップＳ３０３では、ステップＳ３０２で読み出された音量設定テーブルと、第１設定情報とに基づいて、音量が設定される。例えば、第１設定情報にナレーション最適化、楽曲最適化、効果音最適化の全てについて、「ＯＮ」が設定されている場合、ステップＳ３０１で決定された運動種類情報に対応する音量設定テーブルが決定される。そして、決定された音量設定テーブルに基づいて、ナレーション音量、楽曲音量、及び、効果音音量が決定される。また、第１設定情報にナレーション最適化、楽曲最適化、効果音最適化の一部について、「ＯＮ」が設定されている場合、「ＯＮ」と設定されている一部の項目について、音量設定テーブルに基づいて音量が決定される。第１設定情報にナレーション最適化、楽曲最適化、効果音最適化について、「ＯＮ」が設定されていない場合、基本設定の音量が決定される。
【００６６】
ステップＳ３０４では、ステップＳ１０３で読み出したレッスン情報が含むモーション情報について、ナレーション情報が登録されているか否かが判定される。具体的には、レッスン情報が含むモーション情報についてのナレーション情報が、運動コンテンツ記憶領域７４に記憶されているか否かが判定される。ナレーション情報が登録されていると判定された場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０５が実行される。ナレーション情報が登録されていると判定されなかった場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、ステップＳ３０８が実行される。
【００６７】
ステップＳ３０５では、第２設定情報が、第２設定情報一時記憶領域８３から読み出される。
【００６８】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で読み出した第２設定情報が、高齢者支援の設定になっているか否かが判定される。高齢者支援の設定になっていると判定された場合（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３０７が実行される。高齢者支援の設定になっていると判定されなかった場合（ステップＳ３０６：ＮＯ）、ステップＳ３０８が実行される。
【００６９】
ステップＳ３０７では、図９に示すように、ナレーションの音量が所定値分上げられる。所定値分上げられた音量設定テーブルに基づいて、再度、ナレーションの音量が決定される。
【００７０】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０３、または、ステップＳ３０７で決定された音量が、音量最適情報として音量最適情報一時記憶領域８５に一時記憶される。
【００７１】
本実施形態では、運動支援装置１として、図１に示す、スピーカ２及びスピーカ３、ディスプレイ４を備えた構成を用いて説明したが、これに限定されない。例えば、デスピーカ及びディスプレイと接続可能なコンピュータが、運動支援装置として用いられても良い。この場合、運動支援装置のＨＤＤ２に記憶されたメイン動作プログラムにより、本実施形態の各種処理が実行される。また、一般的なコンピュータ、タブレットＰＣ、スマートフォン等の電子機器に、本実施形態のメイン動作プログラムがインストールされて、運動支援装置１として用いられても良い。この場合も、インストールされたメイン動作プログラムにより、コンピュータ、タブレットＰＣ、スマートフォン等の電子機器が、本実施形態の各種処理を実行することになる。
【符号の説明】
【００７２】
１  運動支援装置
２  スピーカ
３  スピーカ
４  ディスプレイ
５  情報入力部
６  ＣＰＵ
７  ＨＤＤ
８  ＲＡＭ
９  ネットワーク接続部
７１  プログラム記憶領域
７２  映像情報記憶領域
７３  楽曲情報記憶領域
７４  運動コンテンツ記憶領域
７５  音量設定テーブル記憶領域
８１  運動レッスン情報一時記憶領域
８２  第１設定情報一時記憶領域
８３  第２設定情報一時記憶領域
８４  最適化フラグ一時記憶領域
８５  最適音量情報一時記憶領域
１５０  ユーザ
１６０  運動映像
【図１】
0005652419.tif 000002
【図２】
0005652419.tif 000003
【図３】
0005652419.tif 000004
【図４】
0005652419.tif 000005
【図５】
0005652419.tif 000006
【図６】
0005652419.tif 000007
【図７】
0005652419.tif 000008
【図８】
0005652419.tif 000009
【図９】
0005652419.tif 000010
【図１０】
0005652419.tif 000011