(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コマ玩具を回すためのすり鉢状の遊戯面を有し、
前記遊戯面にはコマ玩具の軌道を変化させるための凹部が設けられており、
前記凹部は、中央に行くに従って徐々に下方に傾斜する縁部と、前記縁部の内側端部から上方に膨出形成された中央部と、からなり、
ベース部と、このベース部の内部で水平方向に回転可能なターンテーブルと、を備え、
前記ベース部の上面には前記ターンテーブルの上面を露出させる開口部が設けられ、
前記遊戯面は、前記ベース部の上面と前記ターンテーブルの上面とを含んで形成され、
前記凹部は、前記ターンテーブルの上面に設けられていることを特徴とする、コマ玩具遊戯台。
【請求項２】
前記凹部は、前記ターンテーブルの回転中心に対して偏心位置に設けられていることを特徴とする、請求項１記載のコマ玩具遊戯台。
【請求項３】
前記凹部は、前記ターンテーブルの回転中心を含む位置に設けられていることを特徴とする、請求項１又は２記載のコマ玩具遊戯台。
【請求項４】
前記凹部の外縁に段差を設け、
コマ玩具を前記凹部上で回したときに、該コマ玩具は、前記ターンテーブルの回転による遠心力で前記凹部の外縁へと付勢され、前記外縁に沿って転がり動作することを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載のコマ玩具遊戯台。
【請求項５】
前記ターンテーブル外周に形成された間隙を埋める突起が設けられていることを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載のコマ玩具遊戯台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、コマ玩具を回して遊ぶためのコマ玩具遊戯台に関し、特に、複数のコマ玩具を衝突させて遊ぶためのコマ玩具遊戯台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、コマ玩具を回して遊ぶためのコマ玩具遊戯台として、複数のコマ玩具を衝突させて遊ぶためのコマ玩具遊戯台が知られている。このようなコマ玩具遊戯台は、一般的にコマ玩具を回すためのすり鉢状の遊戯面を有しており、遊戯面に放たれた複数のコマ玩具が中央部へと移動するように形成されている。そして、中央部へと移動したコマ玩具同士を衝突させ、相手のコマ玩具を倒したり、遊戯台から弾き飛ばしたりして勝負を決する。
【０００３】
しかしながら、コマ玩具を回すための遊戯面を単にすり鉢状とした場合、コマ玩具の動きが一定であるため単調となってしまう。このため、コマ玩具の軌道を変化させるための工夫を凝らしたコマ玩具遊戯台も存在する。
【０００４】
例えば、特許文献１に開示されているコマ玩具遊戯台の発明では、遊戯台の上部に透光性を有する覆いカバーが着脱自在に設けられ、覆いカバーには磁石を保持可能な複数の凹部が形成され、コマ玩具には、磁石又は磁性体が取り付けられている。これにより、コマ玩具の軌道が磁石によって変化するようになっており、コマ玩具が思いがけない方向に動くように形成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３０９２０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記した特許文献１記載のコマ玩具遊戯台は、コマ玩具が思いがけない方向に動くものの、コマ玩具が互いに衝突させる方向に移動するわけではないため、コマ玩具の対戦が単調になることがあった。
【０００７】
そこで、本発明は、コマ玩具を互いに衝突しやすくすることができ、コマ玩具を対戦させたときに興趣を増すことができるコマ玩具遊戯台を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００９】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、以下の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、請求項１に記載のコマ玩具遊戯台は、コマ玩具を回すためのすり鉢状の遊戯面を有し、前記遊戯面にはコマ玩具の軌道を変化させるための凹部が設けられており、前記凹部は、中央に行くに従って徐々に下方に傾斜する縁部と、前記縁部の内側端部から上方に膨出形成された中央部と、からなり、ベース部と、このベース部の内部で水平方向に回転可能なターンテーブルと、を備え、前記ベース部の上面には前記ターンテーブルの上面を露出させる開口部が設けられ、前記遊戯面は、前記ベース部の上面と前記ターンテーブルの上面とを含んで形成され、前記凹部は、前記ターンテーブルの上面に設けられているることを特徴とする。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、前記凹部は、前記ターンテーブルの回転中心に対して偏心位置に設けられていることを特徴とする。
【００１７】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は２に記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、前記凹部は、前記ターンテーブルの回転中心を含む位置に設けられていることを特徴とする。
【００１９】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、前記凹部の外縁に段差を設け、コマ玩具を前記凹部上で回したときに、該コマ玩具は、前記ターンテーブルの回転による遠心力で前記凹部の外縁へと付勢され、前記外縁に沿って転がり動作することを特徴とする。
【００２１】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、前記ターンテーブル外周に形成された間隙を埋める突起が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の発明は上記の通りであり、コマ玩具を回すためのすり鉢状の遊戯面にはコマ玩具の軌道を変化させるための凹部が設けられており、前記凹部は、中央に行くに従って徐々に下方に傾斜する縁部と、前記縁部の内側端部から上方に膨出形成された中央部と、からなる。このため、コマ玩具が凹部に落下したときに、縁部と中央部との間の谷部分に沿って移動させることができる。このため、コマ玩具の軌道を変化させつつも、互いに衝突しやすくすることができ、コマ玩具を対戦させたときに興趣を増すことができる。
【００２４】
また、コマ玩具を回すためのすり鉢状の遊戯面にはコマ玩具の軌道を変化させるための凹部が設けられており、前記凹部は、周縁付近に周溝を有する。このため、コマ玩具が凹部に落下したときに、周溝に沿って移動させることができるので、コマ玩具の軌道を変化させつつも互いに衝突しやすくすることができ、コマ玩具を対戦させたときに興趣を増すことができる。
【００２５】
また、前記凹部が水平方向に回転可能なターンテーブルの上面に設けられている。このため、凹部に落下したコマ玩具に遠心力を加えることができるので、この遠心力で更にコマ玩具の軌道を変化させることができ、コマ玩具の動作に変化を与えて興趣を増すことができる。
【００２６】
また、請求項２に記載の発明は上記の通りであり、前記凹部は、前記ターンテーブルの回転中心に対して偏心位置に設けられている。このため、凹部に落下したコマ玩具に遠心力が加わったときに、回転中心から離れる方向へと力が加わり、ターンテーブルとの相対方向が一定となるようにコマ玩具に遠心力が加わる。このため、コマ玩具の移動方向を制御することができ、更にコマ玩具同士を衝突しやすくすることができる。
【００２７】
また、請求項３に記載の発明は上記の通りであり、前記凹部は、前記ターンテーブルの回転中心を含む位置に設けられているため、ターンテーブル上のコマ玩具を容易に凹部に落下させることができる。
【００２８】
また、請求項４に記載の発明は上記の通りであり、前記凹部の外縁に段差を設け、コマ玩具を前記凹部上で回したときに、該コマ玩具は、前記ターンテーブルの回転による遠心力で前記凹部の外縁へと付勢され、前記外縁に沿って転がり動作するため、コマ玩具を激しく動かすことができ、遊びの興趣が増す。
【００２９】
また、請求項５に記載の発明は上記の通りであり、前記ターンテーブル外周に形成された間隙を埋める突起が設けられているため、間隙にコマ玩具がはまり込んでしまった場合でも、間隙に沿って移動したコマ玩具が突起に衝突したときに間隙から外れるように形成できる。このようにすれば、ターンテーブルなどの加工精度が低くても遊戯に与える影響を小さくできるため、コマ玩具遊戯台の製造コストを下げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】コマ玩具遊戯台の外観斜視図である。
【図２】コマ玩具遊戯台の平面図である。
【図３】電動ユニットの外観斜視図である。
【図４】電動ユニットの断面図である。
【図５】ターンテーブルの断面図である。
【図６】コマ玩具の側面図であって、（ａ）先端が尖った形状の軸部を有するコマ玩具の側面図、（ｂ）先端が円柱状の軸部を有するコマ玩具の側面図、である。
【図７】遊戯面に放たれたコマ玩具が移動する様子を上から見た説明図であって、（ａ）先端が尖った形状の軸部を有するコマ玩具に係る説明図、（ｂ）先端が円柱状の軸部を有するコマ玩具に係る説明図、である。
【図８】コマ玩具がターンテーブル上で回転する状態を示す説明図であって、（ａ）先端が尖った形状の軸部を有するコマ玩具に係る説明図、（ｂ）先端が円柱状の軸部を有するコマ玩具に係る説明図、である。
【図９】コマ玩具とターンテーブルとの接触点の説明図（図８（ｂ）の部分拡大図）である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。
【００３２】
本実施形態に係るコマ玩具遊戯台１０は、図１に示すように、コマ玩具５０を回すためのすり鉢状の遊戯面１１を有している。この遊戯面１１は、中央が窪んだ形状であるため、遊戯面１１に放たれたコマ玩具５０は、遊戯面１１の傾斜に沿って中央方向へと移動するようになっている。
【００３３】
この遊戯面１１は、図１及び図２に示すように、ベース部１２の上面に形成された円形の盤面１３と、ターンテーブル４０の上面４０ａと、で形成されている。
【００３４】
ベース部１２は、図１及び図２に示すように、上面中央に円形の盤面１３を有する台状の部材であり、後述する電動ユニット２０を覆うように設けられている。なお、このベース部１２の盤面１３の周囲には、２つのスロープ１７と、１つの操作部１５と、が突出形成されている。
【００３５】
２つのスロープ１７は、盤面１３の傾斜と連続するように設けられており、盤面１３方向へと次第に下方へ傾斜している。このため、このスロープ１７にコマ玩具５０を放てば、コマ玩具５０がスロープ１７の傾斜にしたがって遊戯面１１へと移動するようになっている。
【００３６】
また、操作部１５は、後述する電動ユニット２０を操作するための部分である。この操作部１５には、内部と連通するスイッチ露出孔１６が設けられており、このスイッチ露出孔１６からは、図１及び図２に示すように、ベース部１２の内部に設けられた電動ユニット２０のスイッチ３１が露出している。
【００３７】
ところで、ベース部１２の盤面１３の中央には、図１及び図２に示すように、開口部１４が設けられており、この開口部１４からはターンテーブル４０の上面４０ａが露出している。ターンテーブル４０は、ベース部１２の内部において水平方向に回転可能に配置されるものであり、コマ玩具５０の軌道を変化させるための凹部４１を備えている。
【００３８】
このターンテーブル４０は、図３に示すように、電動ユニット２０の一部として形成され、この電動ユニット２０のスイッチ３１をＯＮにすることで回転する。
【００３９】
すなわち、電動ユニット２０は、図３及び図４に示すように、電池３０で動作する駆動装置２１と、この駆動装置２１の受皿部２２に軸支されるターンテーブル４０と、からなり、駆動装置２１の内部に収容された電動モータ２９を回転させることで、この駆動装置２１の受皿部２２に軸支されたターンテーブル４０が回転するように形成されている。
【００４０】
駆動装置２１は、図３及び図４に示すように、前述したターンテーブル４０を支持するための受皿部２２と、ターンテーブル４０を回転させるための電動モータ２９や電池３０を収容するモータケース部２８と、これら受皿部２２とモータケース部２８との間に設けられた連結部２６と、を備えている。
【００４１】
図４に示すように、モータケース部２８の上面にはスイッチ３１が設けられており、このスイッチ３１が操作されることで電動モータ２９が回転し、この回転が連結部２６内のギア２７を介して受皿部２２まで伝達されるようになっている。受皿部２２には、ターンテーブル４０を装着可能な回転軸２５が垂直に設けられている。この回転軸２５は、前述したギア２７の回転駆動力で回転させられることにより、軸支しているターンテーブル４０を回転させる。
【００４２】
ところで、本実施形態においては、ターンテーブル４０を受皿部２２の周壁２３と干渉せずに回転させるために、ターンテーブル４０の外周に間隙４７が設けられている。このため、加工精度によっては、この間隙４７の大きさが大きくなり過ぎる場合があり、コマ玩具５０の軸部５１の先端５１ａがこの間隙４７に入り込んでしまうことも考えられる。このため、本実施形態においては、図３及び図４に示すように、この間隙４７の一部を埋める突起２４が受皿部２２の周壁２３から突出形成されている。これにより、間隙４７にコマ玩具５０が入り込んでしまった場合でも、間隙４７に沿って移動したコマ玩具５０が突起２４に衝突して間隙４７から外れるように形成されている。このため、電動ユニット２０の加工においてそれほど高い加工精度を追求する必要がなく、コマ玩具遊戯台１０を低コストで製造できるようになっている。
【００４３】
ここで、前述したように、ターンテーブル４０の上面４０ａには、コマ玩具５０の軌道を変化させるための凹部４１が設けられている。この凹部４１は、図３〜５が示すように、中央に行くに従って徐々に下方に傾斜する縁部４２と、この縁部４２の内側端部から上方に膨出形成された中央部４３と、からなり、これによって、周縁付近（縁部４２の内側端部）に谷状の周溝４４が形成されている。また、中央部４３は、凸レンズ状に上方に盛り上がった形状であるため全体が傾斜しており、コマ玩具５０が中央部４３に乗り上げたとしてもいずれかの外周方向へとコマ玩具５０が移動する。このため、凹部４１へと落下したコマ玩具５０は、凹部４１の周溝４４の方向へと導かれることとなる。
【００４４】
この凹部４１は、図５に示すように、ターンテーブル４０の支軸４５の延長線上を含む位置に配置され、かつ、この支軸４５に対して偏った位置に配置されている。このターンテーブル４０は、この支軸４５の軸孔４６に前述した回転軸２５が挿入されて、回転軸２５を中心に回転するものであるため、言い換えると、この凹部４１は、ターンテーブル４０の回転中心を含む位置に設けられ、かつ、この回転中心に対して偏心位置に設けられている。
【００４５】
次に、図６〜９を参照しつつ、上記したような凹部４１を備えたターンテーブル４０を回転させ、コマ玩具５０を回したときの動作について説明する。
【００４６】
本実施形態においては、コマ玩具５０として、図６に示すように、先端５１ａが尖った形状の軸部５１を有するコマ玩具Ａ（図６（ａ）参照）と、先端５１ａが円柱状の軸部５１を有するコマ玩具Ｂ（図６（ｂ）参照）と、を使用する場合について説明する。
【００４７】
図７は、これら２種類のコマ玩具５０がコマ玩具遊戯台１０の遊戯面１１へと投下された後の動きを説明した図である。なお、コマ玩具Ａ及びコマ玩具Ｂのいずれを投下する場合においても、ターンテーブル４０の回転方向とコマ玩具５０の回転方向とが異なることが望ましい。これらの回転方向が同じであると、コマ玩具５０のターンテーブル４０に対する相対回転数が減少し、コマ玩具５０の回転力が打ち消されてしまうためである。
【００４８】
まず、コマ玩具Ａについて説明する。図７（ａ）が示すように、コマ玩具Ａが遊戯面１１へと投下されると、このコマ玩具Ａは、矢印Ｄ１が示すように、遊戯面１１の傾斜に沿って遊戯面１１の中央へと移動する。その結果、このコマ玩具Ａは、ターンテーブル４０の上に移動し、凹部４１へと落下する。そして、前述したように、凹部４１の周溝４４へと導かれ、この周溝４４の円周上を移動することとなる。このとき、ターンテーブル４０は、矢印Ｄ２の方向に回転しているため、ターンテーブル４０上のコマ玩具Ａは矢印Ｄ３の方向に遠心力を受けることとなる。このため、図７（ａ）が示すように、周溝４４上の、ターンテーブル４０の回転中心から最も遠い位置へと付勢されることになり、ほぼターンテーブル４０上の相対位置を変化させることなく回転する。
【００４９】
次に、コマ玩具Ｂについて説明する。図７（ｂ）が示すように、コマ玩具Ｂが遊戯面１１へと投下されると、このコマ玩具Ｂは、矢印Ｄ４が示すようにターンテーブル４０の上に移動し、凹部４１へと落下する。このとき、コマ玩具Ｂは、コマ玩具Ａの場合と同様に、ターンテーブル４０の回転（矢印Ｄ５参照）によって矢印Ｄ６の方向に遠心力を受けることとなるが、コマ玩具Ａとは異なり、コマ玩具Ｂの自転（矢印Ｄ７参照）に従って凹部４１の周縁付近を回転する（矢印Ｄ８参照）。これは、図８（ｂ）及び図９に示すように、コマ玩具Ｂの軸部５１の先端５１ａが円柱状であるために、この先端５１ａが周溝４４に入り込めないためである。すなわち、図９が示すように、コマ玩具Ｂの軸部５１の先端５１ａが周溝４４に入り込めないため、図９の矢印の方向に遠心力が加わった結果、コマ玩具Ｂは縁部４２の外縁４２aへと付勢される。この外縁４２aには、図８及び図９に示すように、段差が形成されているため、図７（ｂ）の矢印Ｄ８が示すように、コマ玩具Ｂはこの段差の壁に沿って転がり動作することとなる。
【００５０】
なお、周溝４４に沿ってコマ玩具Ｂを転がすためには、ターンテーブル４０の回転速度や縁部４２の傾斜度合いのバランスも考慮する必要がある。すなわち、ターンテーブル４０の回転速度が遅過ぎたり、縁部４２の傾斜度合いが過大であったりすると、コマ玩具Ｂがターンテーブル４０の外周方向へと移動しないため、上記したような転がり動作が十分に得られない。よって、コマ玩具Ｂの転がり動作を得るには、コマ玩具Ｂが縁部４２の外縁４２aの段差に接触し続けるのに適したターンテーブル４０の回転速度及び縁部４２の傾斜度合いに設定する必要がある。もちろん、必ずしもこのような設定である必要はなく、あえてターンテーブル４０の回転速度及び縁部４２の傾斜度合いを変更してもよい。例えば、ターンテーブル４０の回転速度を変化させるための操作手段を設けたり、経過時間によってターンテーブル４０の回転速度を変化させる処理を行ったりすることにすれば、ターンテーブル４０の回転速度を変化させることができる。このような態様によれば、コマ玩具Ｂの転がり動作に変化を持たせることができるので、遊び方の幅を広げることができる。
【００５１】
ところで、先端５１ａが尖った形状の軸部５１を有するコマ玩具Ａは、図８（ａ）に示すように、コマ玩具Ｂの軸部５１の先端５１ａが周溝４４に入り込むため、接地点と回転中心とがずれない。よって、上記したような縁部４２の外縁４２aに沿ってコマ玩具５０が転がる現象は起きない。
【００５２】
以上説明したようなコマ玩具Ａ及びコマ玩具Ｂを対戦させた場合、コマ玩具Ａはターンテーブル４０との相対位置を維持するように位置取りする一方、コマ玩具Ｂはターンテーブル４０の縁部４２の外縁４２aに沿って移動する。このため、コマ玩具Ｂの軌道上にコマ玩具Ａが存在することとなり、コマ玩具Ａとコマ玩具Ｂとが衝突することになる。
【００５３】
以上説明したように、本実施形態によれば、コマ玩具５０が凹部４１に落下すると、ターンテーブル４０の外縁付近に沿ってコマ玩具５０が移動するため、コマ玩具５０の軌道を変化させつつも、互いに衝突しやすくすることができ、コマ玩具５０を対戦させたときに興趣を増すことができる。
【００５４】
また、凹部４１が水平方向に回転可能なターンテーブル４０の上面に設けられているため、凹部４１に落下したコマ玩具５０には遠心力等の外力が加わり、更にコマ玩具５０の軌道を変化させることができ、興趣を増すことができる。
【００５５】
また、凹部４１がターンテーブル４０の回転中心に対して偏心位置に設けられているため、凹部４１に落下したコマ玩具５０に遠心力が加わったときに、回転中心から離れた方向へと力が加わる。すなわち、図７（ａ）の矢印Ｄ３や図７（ｂ）の矢印Ｄ６が示すように、一定方向に遠心力が加わるため、コマ玩具５０の移動方向をある程度制御することができ、コマ玩具５０の衝突を起き易くすることができる。
【符号の説明】
【００５６】
１０  コマ玩具遊戯台
１１  遊戯面
１２  ベース部
１３  盤面
１４  開口部
１５  操作部
１６  スイッチ露出孔
１７  スロープ
２０  電動ユニット
２１  駆動装置
２２  受皿部
２３  周壁
２４  突起
２５  回転軸
２６  連結部
２７  ギア
２８  モータケース部
２９  電動モータ
３０  電池
３１  スイッチ
４０  ターンテーブル
４０ａ  上面
４１  凹部
４２  縁部
４２ａ  外縁
４３  中央部
４４  周溝
４５  支軸
４６  軸孔
４７  間隙
５０  コマ玩具
５１  軸部
５１ａ  先端
Ａ  先端が尖った形状の軸部を有するコマ玩具
Ｂ  先端が円柱状の軸部を有するコマ玩具
【図１】
0005802367.tif 000002
【図２】
0005802367.tif 000003
【図３】
0005802367.tif 000004
【図４】
0005802367.tif 000005
【図５】
0005802367.tif 000006
【図６】
0005802367.tif 000007
【図７】
0005802367.tif 000008
【図８】
0005802367.tif 000009
【図９】
0005802367.tif 000010