(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの結果として表示する第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
図柄変動ゲームを実行させ、前記図柄決定手段が決定した図柄を表示させるように前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、第９図柄を含む３つの図柄からなる複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上に、全ての図柄が同一種類となる大当りの図柄組み合わせを表示させ、前記大当りの図柄組み合わせを表示させた有効ラインを除く有効ライン上に第９図柄以外の２つの図柄が同一種類となるはずれリーチの図柄組み合わせ又は第９図柄以外の２つの図柄が異なる種類となるはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定であるときにリーチ演出が実行される場合、１又は複数の有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定するように構成され、
前記演出表示手段は、
第１図柄〜第９図柄を表示する際、第９図柄を中心として表示領域を８つの領域に分割し、各表示領域にそれぞれ第１図柄〜第８図柄を１つずつ表示するように構成されており、前記第１図柄〜第８図柄は、表示される際、第１図柄から順番に時計回り又は反時計回りに各表示領域に配置されるように表示され、
図柄変動ゲームの実行を開始する際、前記第１図柄〜第８図柄を変動表示する一方で、前記第９図柄を表示しないように構成されており、
図柄変動ゲーム開始後、第１図柄〜第８図柄が表示された後、第１図柄〜第８図柄によりリーチの図柄組み合わせが表示されない場合には、そのまま図柄変動ゲームを終了する一方、第１図柄〜第８図柄によりリーチの図柄組み合わせが表示される場合には、停止表示される第１図柄〜第８図柄の中心に変動表示する第９図柄を出現させ、リーチ演出後、第９図柄を停止表示するように構成され、
前記演出表示手段に形成される有効ラインの形成パターンには、第１の形成パターンと第２の形成パターンとを含み、
前記第１の形成パターンでは、
第１図柄と、第４図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第１図柄と、第５図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第２図柄と、第７図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第２図柄と、第６図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第３図柄と、第７図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第３図柄と、第６図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第４図柄と、第８図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第５図柄と、第８図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、が形成され、
前記第２の形成パターンでは、
第１図柄と、第２図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第３図柄と、第４図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第５図柄と、第６図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、
第７図柄と、第８図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、が形成され、
前記図柄変動ゲームにおいて表示領域を新たに分割する分割演出が実行される場合には、前記第２の形成パターンで有効ラインが形成されるように表示領域が分割されるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記第１の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、及び前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合の何れの場合であっても、所定条件の成立までは同じ態様で図柄変動ゲームを展開させ、
前記所定条件の成立後は、
前記第１の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、前記分割演出を実行させない一方で、
前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、前記分割演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記第１の形成パターンで有効ラインが形成されている場合、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインの全てを対象にしたリーチ演出を実行させる一方、
前記第２の形成パターンで有効ラインが形成されている場合、リーチの図柄組み合わせが表示されている何れかの有効ラインを対象にしたリーチ演出を実行させるようになっており、
前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、前記分割演出の実行後、有効ライン毎に、リーチ演出の内容を示唆するリーチ示唆画像を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記第１の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、及び前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合の何れの場合であっても、第１図柄〜第８図柄が変動表示しているときであって、前記所定条件が成立する前までに、第９図柄を除く有効ラインを構成する第１図柄〜第８図柄のうち少なくとも何れか一方の図柄を指し示すとともに、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性がある図柄を指し示す指定画像を表示させるようになっており、
前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、前記リーチ示唆画像を表示させた後に、前記指定画像によって指し示された図柄を一旦停止表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を表示可能な演出表示手段を備え、前記演出表示手段に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動（可変）させて複数列（例えば、３列）の図柄により図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特定列の図柄（２列）が同一図柄からなるリーチの図柄組み合わせが形成された場合にはリーチ演出が行われると共に、全列の図柄が同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが形成された場合には大当り状態が生起されるようになっている。
【０００３】
ところで、可視表示部に３個（３列）の図柄を横並び形態で表示して図柄組み合わせゲームを行うパチンコ機では、リーチの図柄組み合わせが形成された場合、それ以降、遊技者は、リーチ演出中、中図柄が左右の両図柄と同一図柄で表示されるか否かに着目することになる。しかしながら、このようなパチンコ機では、通常、リーチの図柄組み合わせが１種類であるため、遊技者には、左右の両図柄によって形成される一つのリーチ状態（リーチチャンス）が付与されるだけであり、遊技者の期待感を十分に盛り上げているとは言い難かった。
【０００４】
そのため、近時のパチンコ機の中には、可視表示部に９つの図柄表示領域を３行×３列のマトリクス状に配列し、各列毎に図柄を変動させて、該各図柄表示領域に図柄を表示させるものがある（特許文献１）。このパチンコ機によれば、９つの図柄表示領域を用いて横方向又は斜め方向にリーチの図柄組み合わせが形成され、遊技者に、複数のリーチ状態が付与される可能性がある。これにより、遊技の興趣を向上させると共に、遊技者の期待感を盛り上げていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平５−２３７２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機において、複数の有効ラインに、リーチの図柄組み合わせが形成される場合、あまりに有効ラインの数が多すぎた場合、遊技者は、どの有効ラインについて注目すればいいか、すぐに判断することが難しくなるという問題があった。これにより、せっかく複数の有効ラインにリーチの図柄組み合わせが表示される場合であっても、遊技者がそれに気付くことなく、終了してしまい、遊技の興趣を向上することができない場合があった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、図柄組み合わせが表示される有効ラインが複数ある場合に、どの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性があるかについてすぐにわかるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの結果として表示する第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定する図柄決定手段と、図柄変動ゲームを実行させ、前記図柄決定手段が決定した図柄を表示させるように前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、第９図柄を含む３つの図柄からなる複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上に、全ての図柄が同一種類となる大当りの図柄組み合わせを表示させ、前記大当りの図柄組み合わせを表示させた有効ラインを除く有効ライン上に第９図柄以外の２つの図柄が同一種類となるはずれリーチの図柄組み合わせ又は第９図柄以外の２つの図柄が異なる種類となるはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定であるときにリーチ演出が実行される場合、１又は複数の有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第１図柄〜第９図柄の各図柄の種類を決定するように構成され、前記演出表示手段は、第１図柄〜第９図柄を表示する際、第９図柄を中心として表示領域を８つの領域に分割し、各表示領域にそれぞれ第１図柄〜第８図柄を１つずつ表示するように構成されており、前記第１図柄〜第８図柄は、表示される際、第１図柄から順番に時計回り又は反時計回りに各表示領域に配置されるように表示され、図柄変動ゲームの実行を開始する際、前記第１図柄〜第８図柄を変動表示する一方で、前記第９図柄を表示しないように構成されており、図柄変動ゲーム開始後、第１図柄〜第８図柄が表示された後、第１図柄〜第８図柄によりリーチの図柄組み合わせが表示されない場合には、そのまま図柄変動ゲームを終了する一方、第１図柄〜第８図柄によりリーチの図柄組み合わせが表示される場合には、停止表示される第１図柄〜第８図柄の中心に変動表示する第９図柄を出現させ、リーチ演出後、第９図柄を停止表示するように構成され、前記演出表示手段に形成される有効ラインの形成パターンには、第１の形成パターンと第２の形成パターンとを含み、前記第１の形成パターンでは、第１図柄と、第４図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第１図柄と、第５図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第２図柄と、第７図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第２図柄と、第６図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第３図柄と、第７図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第３図柄と、第６図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第４図柄と、第８図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第５図柄と、第８図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、が形成され、前記第２の形成パターンでは、第１図柄と、第２図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第３図柄と、第４図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第５図柄と、第６図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、第７図柄と、第８図柄と、第９図柄とによる有効ラインと、が形成され、前記図柄変動ゲームにおいて表示領域を新たに分割する分割演出が実行される場合には、前記第２の形成パターンで有効ラインが形成されるように表示領域が分割されるようになっており、前記演出制御手段は、前記第１の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、及び前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合の何れの場合であっても、所定条件の成立までは同じ態様で図柄変動ゲームを展開させ、前記所定条件の成立後は、前記第１の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、前記分割演出を実行させない一方で、前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、前記分割演出を実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記第１の形成パターンで有効ラインが形成されている場合、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインの全てを対象にしたリーチ演出を実行させる一方、前記第２の形成パターンで有効ラインが形成されている場合、リーチの図柄組み合わせが表示されている何れかの有効ラインを対象にしたリーチ演出を実行させるようになっており、前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、前記分割演出の実行後、有効ライン毎に、リーチ演出の内容を示唆するリーチ示唆画像を表示させることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記第１の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、及び前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合の何れの場合であっても、第１図柄〜第８図柄が変動表示しているときであって、前記所定条件が成立する前までに、第９図柄を除く有効ラインを構成する第１図柄〜第８図柄のうち少なくとも何れか一方の図柄を指し示すとともに、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性がある図柄を指し示す指定画像を表示させるようになっており、前記第２の形成パターンで有効ラインを形成させる場合、前記リーチ示唆画像を表示させた後に、前記指定画像によって指し示された図柄を一旦停止表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、どの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されたかについてすぐにわかるようにした遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技盤を示す正面図。
【図２】可変表示器を示す画面図。
【図３】可変表示器を示す画面図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図６】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】大当り図柄決定処理を示すフローチャート。
【図９】表示パターンテーブルＴＢ１を示す説明図。
【図１０】表示パターンテーブルＴＢ１を示す説明図。
【図１１】表示パターンテーブルＴＢ１を示す説明図。
【図１２】変動パターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。
【図１３】マスクパターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。
【図１４】マスクパターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。
【図１５】マスクパターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。
【図１６】マスクパターンを示す説明図。
【図１７】はずれリーチ図柄決定処理を示すフローチャート。
【図１８】はずれ図柄決定処理を示すフローチャート。
【図１９】表示パターンテーブルＴＢ２を示す説明図。
【図２０】表示パターンテーブルＴＢ２を示す説明図。
【図２１】（ａ）〜（ｂ）は、リーチライン数が増える際の演出態様を示す画面図。
【図２２】（ａ）〜（ｅ）は、はずれとなる図柄変動ゲームにおける第１飾図〜第８飾図の表示態様を示す画面図。
【図２３】（ａ）〜（ｈ）は、ノーマルリーチ演出が実行されるときにおける第１飾図〜第９飾図の表示態様を示す画面図。
【図２４】（ａ）〜（ｈ）は、スーパーリーチ演出が実行されるときにおける第１飾図〜第９飾図の表示態様を示す画面図。
【図２５】（ａ）は、大当りの図柄組み合わせが表示されるときにおける第１飾図〜第９飾図の表示態様を示す画面図であり、（ｂ）〜（ｅ）は、図柄指定予告が実行されたときにおける第１飾図〜第８飾図の表示態様を示す画面図。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は、分割演出が実行されるときにおける表示態様を示す画面図。
【図２７】分割演出が実行される変動パターンを示す説明図。
【図２８】（ａ）〜（ｇ）は、ロックオン予告及び分割演出が実行されるときの演出態様を示す画面図。
【図２９】ロックオン予告及び分割演出が実行される変動パターンを示す説明図。
【図３０】連続予告演出が実行される変動パターンを示す説明図。
【図３１】表示パターンテーブルＴＢ３を示す説明図。
【図３２】マスクパターンを示す説明図。
【図３３】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告演出中に特殊リーチ演出が実行されるときにおける第１飾図〜第９飾図の表示態様を示す画面図。
【図３４】（ａ）〜（ｄ）は、連続予告演出中に特殊リーチ演出が実行されるときにおける第１飾図〜第９飾図の表示態様を示す画面図。
【図３５】すべり演出が実行される変動パターンを示す説明図。
【図３６】（ａ）〜（ｇ）は、すべり演出が実行されるときにおける第１飾図〜第９飾図の表示態様を示す画面図。
【図３７】カウントアップ予告が実行される変動パターンを示す説明図。
【図３８】（ａ）〜（ｈ）は、カウントアップ予告が実行されるときにおける第１飾図〜第９飾図の表示態様を示す画面図。
【図３９】（ａ）〜（ｃ）は、カウントアップ予告が実行されるときにおける第１飾図〜第９飾図の表示態様を示す画面図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第一実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した第一実施形態を図１〜図２５に基づいて説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機の遊技盤１３の遊技領域１３ａの右下方には、７セグメント型の特別図柄表示手段としての特図表示器Ｈ１が設けられている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、液晶ディスプレイ型の演出表示手段としての可変表示器Ｈ２が配設されている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、装飾部材としてのセンター役物２０が設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数箇所で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１７】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数の表示領域にて（本実施形態では９箇所の表示領域）で変動させて各表示領域毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１８】
そして、可変表示器Ｈ２の表示領域には、図２に示すように、予め９つの図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９が決められており、図柄変動ゲームにおいて各飾図は、当該図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９にそれぞれ表示されるようになっている。これら９つの図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９は、図柄表示領域ＨＰ９を中心として、可変表示器Ｈ２の表示領域が略８等分されている。すなわち、略４５度ずつ図柄表示領域が異なるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２の左側上方に図柄表示領域ＨＰ１が配置され、図柄表示領域ＨＰ１から反時計回りに図柄表示領域ＨＰ２（左側上方）→図柄表示領域ＨＰ３（左側下方）→図柄表示領域ＨＰ４（左側下方）→図柄表示領域ＨＰ８（右側下方）→図柄表示領域ＨＰ７（右側下方）→図柄表示領域ＨＰ６（右側上方）→図柄表示領域ＨＰ５（右側上方）と配置されている。そして、各図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９には、飾図がそれぞれ表示されるようになっている。なお、説明の都合上、図柄表示領域ＨＰ１に表示される飾図を第１飾図（第１図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ２に表示される飾図を第２飾図（第２図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ３に表示される飾図を第３飾図（第３図柄）と示す。同様に、図柄表示領域ＨＰ４に表示される飾図を第４飾図（第４図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ５に表示される飾図を第５飾図（第８図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ６に表示される飾図を第６飾図（第７図柄）と示す。同様に、図柄表示領域ＨＰ７に表示される飾図を第７飾図（第６図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ８に表示される飾図を第８飾図（第５図柄）と示し、図柄表示領域ＨＰ９に表示される飾図を第９飾図（第９図柄）と示す。
【００１９】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００２０】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、複数種類の特図の中から、大当り抽選（大当り判定）の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２１】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２の図柄変動ゲームでは、各図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の９種類の数字図柄と、９個のブランク図柄（本実施形態では、「☆（星印）」で示す）とが飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００２２】
可変表示器Ｈ２で図柄変動ゲームが開始すると、飾図は、図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ８において、第１飾図から第８飾図までが予め定められた変動順序で次の図柄の種類に変動表示されるようになっている。具体的には、…９→☆→１→☆→２→☆→３→☆→４→☆→５→☆→６→☆→７→☆→８→☆→９→☆→１→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では１から順番に数字が大きくなっていき、９となった場合には、１に戻るような順番で表示されるようになっている。また、本実施形態において、各表示領域において表示される９個のブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。なお、本実施形態において、９と１の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［０．５］と示す。同様に、１と２の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［１．５］と示す。２と３の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［２．５］と示す。３と４の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［３．５］と示す。４と５の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［４．５］と示す。５と６の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［５．５］と示す。６と７の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［６．５］と示す。７と８の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［７．５］と示す。８と９の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［８．５］と示す。
【００２３】
そして、本実施形態の第９飾図は、図柄変動ゲーム開始時において表示されないようになっており、所定のタイミング（本実施形態では、リーチ演出開始時）において図柄表示領域ＨＰ９に変動表示されるようになっている。また、第９飾図には、第１飾図〜第８飾図と同様に、予め定められた変動順序で次の図柄の種類に変動表示されるようになっている。具体的には、…９→☆→１→☆→２→☆→３→☆→４→☆→５→☆→６→☆→７→☆→８→☆→９→☆→１→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では１から順番に数字が大きくなっていき、９となった場合には、１に戻るような順番で表示されるようになっている。
【００２４】
そして、図３に示すように、通常時において、第１飾図と、第４飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ１が上下方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ１に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第１飾図を表し、右側の図柄が第４飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。また、通常時において、第１飾図と、第８飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ２が左上がりの斜め方向（又は右下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ２に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第１飾図を表し、右側の図柄が第８飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。
【００２５】
また、通常時において、第２飾図と、第７飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ３が左上がりの斜め方向（又は右下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ３に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第２飾図を表し、右側の図柄が第７飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。また、通常時において、第２飾図と、第６飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ４が左右方向に直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ４に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第２飾図を表し、右側の図柄が第６飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。
【００２６】
また、通常時において、第３飾図と、第７飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ５が左右方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ５に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第３飾図を表し、右側の図柄が第７飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。また、通常時において、第３飾図と、第６飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ６が右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ６に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第３飾図を表し、右側の図柄が第６飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。
【００２７】
また、通常時において、第４飾図と、第５飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ７が右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ７に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第４飾図を表し、右側の図柄が第５飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。また、通常時において、第８飾図と、第５飾図と、第９飾図とにより、１本の有効ラインＬ８が上下方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された３つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインＬ８に表示される図柄組み合わせを例えば［１２３］のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第８飾図を表し、右側の図柄が第５飾図を表し、中央の図柄が第９飾図を表している。この構成により、本実施形態のパチンコ機１０は、８本の有効ラインを形成し得る可変表示器Ｈ２を備えている。なお、本実施形態では、第１飾図〜第８飾図の各図柄の種類を［１２３４５６７８］と示す場合がある。この場合において、数字「１」に該当する箇所には第１飾図が示され、数字「２」に該当する箇所には第２飾図が示され、数字「３」に該当する箇所には第３飾図が示され、数字「４」に該当する箇所には第４飾図が示される。同様に、数字「５」に該当する箇所には第５飾図が示され、数字「６」に該当する箇所には第６飾図が示され、数字「７」に該当する箇所には第７飾図が示され、数字「８」に該当する箇所には第８飾図が示される。また、本実施形態では、第１飾図〜第９飾図の各図柄の種類を［１２３４５６７８９］と示す場合がある。この場合において、数字「９」に該当する箇所には第９飾図が示される。
【００２８】
そして、本実施形態では、通常時において、有効ライン上のいずれかに同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）としている。例えば、飾図による大当りの図柄組み合わせは、［１１１］や［７７７］などである。一方、本実施形態では、有効ライン上に表示された３列の飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）としている。３列の飾図が同一種類とならない場合には、３列の飾図の全てが異なる場合や２列の飾図が同一種類で１列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］や［☆８９］などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ（すなわち［☆☆☆］）も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ライン上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。また、本実施形態では、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ８上に、第９飾図以外の飾図が同一種類の数字図柄で形成した図柄組み合わせを表示させた場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、有効ラインＬ１〜Ｌ８において、特定の飾図（本実施形態では第１飾図〜第８飾図）が同一種類となって停止表示され、かつ前記第１飾図〜第８飾図以外の飾図（本実施形態では第９飾図）が変動表示（又は消去）されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。例えば、飾図によるリーチの図柄組み合わせは、［１↓１］、［６↓６］などである。なお、「↓」は、飾図の変動中、または消去中であることを示している。なお、ブランク図柄を含む場合には、リーチの図柄組み合わせとならないようになっている。また、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ８において、同一種類の数字図柄となる特定の飾図（本実施形態では第１飾図〜第８飾図）が、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄と示す。
【００２９】
そして、本実施形態において、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームが開始すると、図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ８において飾図が予め決められた変動順序に従って変動表示されるようになっている一方、図柄表示領域ＨＰ９では、飾図が表示されないようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（飾図が変動を開始すると）、第１飾図〜第２飾図が最初に一旦停止表示され、次に第３飾図及び第４飾図が一旦停止表示される。そして、次に第５飾図及び第６飾図が一旦停止表示され、その後、第７飾図及び第８飾図が一旦停止表示される。第１飾図〜第８飾図までの飾図（第９飾図以外の飾図）が一旦停止表示されたとき、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ８上にリーチの図柄組み合わせが表示されなかった場合、そのまま第９飾図が表示されることなく、第１飾図〜第８飾図までの飾図が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了するようになっている。一方、第１飾図〜第８飾図までの飾図（第９飾図以外の飾図）が一旦停止表示されたとき、いずれかの有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示された場合、図柄表示領域ＨＰ９において、第９飾図が変動表示されるようになっている。そして、リーチ演出が実行されて、最後に第９飾図が一旦停止表示される。
【００３０】
なお、本実施形態では、有効ラインＬ１上と有効ラインＬ７上、又は有効ラインＬ１上と有効ラインＬ２上に、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ２上と有効ラインＬ８上、又は有効ラインＬ７上と有効ラインＬ８上に、同時にリーチ状態が表示されることもない。その一方で、有効ラインＬ１上と有効ラインＬ８上に、同時にリーチ状態が表示可能とされており、有効ラインＬ２上と有効ラインＬ７上に、同時にリーチ状態が表示可能とされている。同様に、本実施形態では、有効ラインＬ３上と有効ラインＬ４上、又は有効ラインＬ３と有効ラインＬ５上に、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ４上と有効ラインＬ６上、又は有効ラインＬ５上と有効ラインＬ６上に、同時にリーチ状態が表示されることもない。その一方で、有効ラインＬ３上と有効ラインＬ６上に、同時にリーチ状態が表示可能とされており、有効ラインＬ４上と有効ラインＬ５上に、同時にリーチ状態が表示可能とされている。つまり、ある有効ライン上にリーチ状態が表示された場合、当該リーチ状態を構成する飾図は、当該有効ライン上においてのみ有効となり、他の有効ライン上にてリーチ状態を構成する飾図とはならない（１つの飾図が２以上の有効ライン上にてリーチ状態を構成する飾図とならない）ようになっている。
【００３１】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１に表示される特図と、可変表示器Ｈ２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則としていずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ８に［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、すべての有効ラインＬ１〜Ｌ８において［１２１］や［３☆５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲームに係わる表示演出（第１飾図〜第９飾図を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００３２】
また、図１に示すように、センター役物２０の下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口２５が配設されている。始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態の始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３３】
また、図１に示すように、始動入賞口２５の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた特別入賞手段としての大入賞口装置２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ２が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２９は、遊技球の入球を契機に、１５球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３４】
また、図１に示すように、センター役物２０において左側下部には、保留表示器Ｒａが配設されている。保留表示器Ｒａは、始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。
【００３５】
特図始動保留記憶数は、始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２５へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Ｒａの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
【００３６】
次に、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１〜Ｈ２に大当り図柄（及び大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１６ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３７】
次に、パチンコ機の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）など各種遊技演出を制御する。
【００３８】
以下、主制御基板３０、演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、始動口センサＳＥ１と、カウントスイッチＳＥ２等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１と、保留表示器Ｒａが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、各種制御プログラムを実行すると共に、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３９】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００４０】
変動パターンは、図５に示すように、大当り抽選に当選し、大当り遊技が付与される際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２２と、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２３〜Ｐ２９と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ３０とがある。
【００４１】
なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００４２】
以下、各変動パターンＰ１〜Ｐ３０について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２２に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２において、１又は複数の有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが表示された後、リーチ演出が実行される。その後、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２３〜Ｐ２９に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２において、１又は複数の有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが表示された後、リーチ演出が実行される。そして、その後、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれ図柄及びはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。そして、はずれ演出用の変動パターンＰ３０に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
【００４３】
なお、本実施形態では、リーチ演出の種類として、「ノーマルリーチ演出（ＮＲ）」と「スーパーリーチ演出（ＳＲ）」の２種類がある。ノーマルリーチ演出（ＮＲ）とは、可変表示器Ｈ２のいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ８において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１つの図柄（本実施形態では、第９飾図）を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出（ＳＲ）とは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は第９飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。
【００４４】
また、本実施形態における大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンには、ノーマルリーチ演出のみを実行するか、スーパーリーチ演出を実行するかが予め対応付けられている。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りになる場合（大当り演出用の変動パターンを決定する場合）には、ノーマルリーチ演出のみが対応付けられた変動パターンよりも、スーパーリーチ演出が対応付けられた変動パターンを決定しやすいようになっている。一方、図柄変動ゲームがはずれになる場合（はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する場合）には、スーパーリーチ演出が対応付けられた変動パターンよりも、ノーマルリーチ演出のみが対応付けられた変動パターンを決定しやすいようになっている。すなわち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみが実行されるよりも、スーパーリーチ演出が実行された方が大当りへの期待感が高まるようになっている。
【００４５】
そして、スーパーリーチ演出が実行されるときには、第１飾図〜第８飾図のうち、リーチの図柄組み合わせのみが表示されるようになっている。その際、リーチの図柄組み合わせが分かり易くなるように、左右方向に直線状となるようにリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。これにより、どのような種類の第９飾図が表示されることにより、大当りの図柄組み合わせとなるかが分かり易くなっている。
【００４６】
なお、スーパーリーチ演出時において、リーチの図柄組み合わせの本数が増えるようになっている。具体的には、リーチライン数が５本であることを示す変動パターンＰ１８〜Ｐ２２，Ｐ２９に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示されたときに４本のリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、その後、リーチ演出時において、表示された４本のリーチの図柄組み合わせに加えて、５本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。その際、本実施形態では、左列は降順、右列は昇順（左列は昇順、右列は降順でも良い）に整理されるようになっている。例えば、図２１に示すように、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８にてリーチの図柄組み合わせが表示される場合（図２１（ａ））には、リーチ演出時に、表示されたリーチの図柄組み合わせに加えて、５本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている（図２１（ｂ））。これにより遊技者の期待感を向上させることができる。
【００４７】
同様に、リーチライン数が４本であることを示す変動パターンＰ１４〜Ｐ１７，Ｐ２８に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示されたときに３本のリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、その後、リーチ演出時において、表示された３本のリーチの図柄組み合わせに加えて、４本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。その際、本実施形態では、左列は降順、右列は昇順（左列は昇順、右列は降順でも良い）に整理されるようになっている。
【００４８】
同様に、リーチライン数が３本であることを示す変動パターンＰ１１〜Ｐ１３，Ｐ２７に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示されたときに２本のリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、その後、リーチ演出時において、表示された２本のリーチの図柄組み合わせに加えて、３本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。その際、本実施形態では、左列は降順、右列は昇順（左列は昇順、右列は降順でも良い）に整理されるようになっている。
【００４９】
そして、本実施形態では、リーチ演出時のリーチライン数に応じて、大当り遊技が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、同じリーチ演出（遊技演出）が実行される場合、リーチライン数が少ないときよりリーチライン数が多いときの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、同じリーチ演出（遊技演出）が実行される場合、リーチライン数が少ないときよりリーチライン数が多いときの方が、大当り遊技が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。
【００５０】
即ち、同じリーチ演出（遊技演出）が実行される場合、リーチライン数が多いときに大当り遊技が付与される割合を高くするためには、リーチライン数が多くなるときの割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合にリーチライン数が多くなる割合を高める。それと共にはずれリーチの場合にリーチライン数が多くなる割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、リーチライン数に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【００５１】
また、本実施形態において、複数の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合、各有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類は、飾図の変動順序において（ブランク図柄を除いて）連続するようになっている。例えば、リーチライン数が３本である場合であって、そのうち１本のリーチラインにて［３↓３］が表示される場合、他のリーチラインでは、［１↓１］［２↓２］、又は［２↓２］［４↓４］、又は［４↓４］［５↓５］が表示されるようになっている。また、複数の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合、スーパーリーチ演出時、変動順序に従って、リーチの図柄組み合わせが並べて表示されるようになっている。
【００５２】
そして、本実施形態の大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ２２は、リーチ演出時、変動順序において何番目のリーチラインにおいて大当りの図柄組み合わせを表示させるかを特定可能に構成されている。すなわち、複数の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合、リーチ演出時、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインとしての大当りラインを特定することができるようになっている。例えば、リーチライン数が３本である場合であって、リーチラインに［１↓１］［２↓２］［３↓３］が表示される場合に、変動順序にて２番目のリーチラインに大当りの図柄組み合わせを表示させる（大当りラインが２番目である）ことを特定する変動パターンＰ５が決定されたとき、大当りの図柄組み合わせ［２２２］が表示されることとなる。一方、リーチライン数が３本である場合であって、リーチラインに［１↓１］［２↓２］［３↓３］が表示される場合に、変動順序にて３番目のリーチラインに大当りの図柄組み合わせを表示させる（大当りラインが３番目である）ことを特定する変動パターンＰ６が決定されたとき、大当りの図柄組み合わせ［３３３］が表示されることとなる。
【００５３】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５４８までの全１５４９通りの整数）の中から定められている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、当り判定用乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する。
【００５４】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する。
【００５５】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定がはずれた場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、０〜２４０の全２４１通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
【００５６】
また、ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。なお、リーチ判定値は、始動保留球の記憶数により、その数が異なっている。具体的には、特図始動保留記憶数が「０」「１」の場合、リーチ判定値は、０〜３５となっている。特図始動保留記憶数が「２」の場合、リーチ判定値は、０〜１７となっている。特図始動保留記憶数が「３」の場合、リーチ判定値は、０〜３となっている。
【００５７】
次に、図４に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、サブＣＰＵ３１ａが備えられている。該サブＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、サブＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５８】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき所定周期（本実施形態では４ｍｓ）毎に実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図６に従って説明する。
【００５９】
メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６０】
ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し（ステップＳ４）、特別図柄入力処理を終了する。
【００６１】
次に、特別図柄開始処理について図７に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理終了後、特別図柄開始処理を実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（特図始動保留記憶数＝０の場合）、特別図柄開始処理を終了する。
【００６２】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）する（ステップＳ１４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の各値を取得する（ステップＳ１５）。
【００６３】
より詳しくは、メインＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、メインＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶し、特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を消去する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。
【００６４】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１６）。ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ１７）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ１８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２２の中から変動パターンを決定する（ステップＳ１９）。
【００６５】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２０）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６６】
一方、ステップＳ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２１）。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２１の処理時においてＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、ステップＳ２１処理時における特図始動保留記憶数の値によって異なるようになっている。詳しく説明すると、特図始動保留記憶数が「０」「１」である場合には、メインＣＰＵ３０ａは、３６／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「２」である場合には、１８／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「３」である場合には、４／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。なお、本実施形態では、リーチ演出が実行される場合には、されない場合と比較して、演出時間が長くなるように図柄変動ゲームの変動時間が設定されている。
【００６７】
そして、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２２）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２３〜Ｐ２９の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２３）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、演出制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６８】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２４）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ３０を変動パターンとして決定する（ステップＳ２５）。
【００６９】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、演出制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、大当り遊技が付与されるときに、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について説明する。
【００７１】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力させるように設定するとともに、オープニング時間の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００７２】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００７３】
そして、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。
【００７４】
次に、演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、サブＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００７５】
例えば、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。
【００７６】
また、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、決定された第１飾図〜第２飾図を変動パターンに基づき決められた最初の表示段階で一旦停止表示させ、決定された第３飾図〜第４飾図を変動パターンに基づき決められた２段階目の表示段階で一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、決定された第５飾図〜第６飾図を変動パターンに基づき決められた３段階目の表示段階で一旦停止表示させ、決定された第７飾図〜第８飾図を変動パターンに基づき決められた４段階目の表示段階で一旦停止表示させる。その後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンによりリーチ演出の実行が指定されていない場合には、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した第１飾図〜第８飾図を可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる。また、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンによりリーチ演出の実行が指定されている場合には、第９飾図を変動表示させると共に、変動パターンに基づき、リーチ演出等の遊技演出を実行させ、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した第１飾図〜第９飾図を可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる。
【００７７】
また、サブＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈ２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【００７８】
ここで、リーチ演出時又は図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器Ｈ２に一旦停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するための処理について詳しく説明する。サブＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄の場合であって、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２２である場合、図８に示す大当り図柄決定処理を実行する。この処理により、サブＣＰＵ３１ａは、リーチ演出時に一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図の種類、及び図柄変動ゲーム終了時に可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄の種類を決定する。
【００７９】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２２が指定された場合、まず、大当りの図柄組み合わせ（より詳しくは大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類）を決定する（ステップＳ１０１）。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が、大当り図柄であった場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類として、「１」〜「９」の中からいずれか１種類を決定する。
【００８０】
次に、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、リーチライン数及び大当りラインを特定する（ステップＳ１０２）。そして、サブＣＰＵ３１ａは、図９〜図１１に示す表示パターンテーブルＴＢ１を参照して、前記変動パターンにより特定されたリーチライン数以上のリーチライン数を有する表示パターンの中から、基準となる表示パターン（以下、基準パターン）を決定する（ステップＳ１０３）。前記表示パターンは、第１飾図〜第８飾図の各図柄の種類を特定するためのものであり、前記表示パターンテーブルＴＢ１は、変動パターンＰ１〜Ｐ２９毎に、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０が複数対応付けられている。具体的には、図１２に示すように、リーチライン数が１本である場合には、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ６，ＫＰ２５〜ＫＰ４８，ＫＰ５７〜ＫＰ８８，ＫＰ９１〜ＫＰ１２０の中から決定されるようになっている。また、リーチライン数が２本である場合には、リーチライン数が２本以上である基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２，ＫＰ２５〜ＫＰ５２，ＫＰ５７〜ＫＰ１１４の中から決定されるようになっている。また、リーチライン数が３本である場合には、リーチライン数が３本以上である基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１８，ＫＰ２５〜ＫＰ８６の中から決定されるようになっている。また、リーチライン数が４本又は５本である場合には、リーチライン数が４本である基準パターンＫＰ１〜ＫＰ４４の中から決定されるようになっている。基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０は、複数あるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類のうち、変動順序が最後である基準図柄としての飾図「１」からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインを、基準ラインとして有している。なお、基準ラインは、図柄変動ゲームが大当りとなる場合に大当りの図柄組み合わせを表示させるべき有効ラインである。
【００８１】
すなわち、リーチライン数が４本である基準パターンＫＰ１〜ＫＰ４４の場合、変動順序において飾図「１」よりも前の飾図「７」「８」「９」によりリーチの図柄組み合わせが構成される。同様に、リーチライン数が３本である基準パターンＫＰ４５〜ＫＰ８６の場合、変動順序において飾図「１」よりも前の飾図「８」「９」によりリーチの図柄組み合わせが構成される。同様に、リーチライン数が２本である基準パターンＫＰ８７〜ＫＰ１１４の場合、変動順序において飾図「１」よりも前の飾図「９」によりリーチの図柄組み合わせが構成される。なお、基準パターンにおいて、リーチライン以外の有効ライン上には、はずれの図柄組み合わせが表示されるように飾図の種類が設定されている。例えば、図１０に示すリーチライン数が３本である基準パターンＫＰ４５の場合、［１９☆１８９☆８］となり、有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが表示される一方、それ以外の有効ラインＬ２、Ｌ３、Ｌ５〜Ｌ７にははずれの図柄組み合わせが表示される。
【００８２】
基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０を決定した後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ２２により特定されたリーチライン数（スーパーリーチ演出が実行される場合には、増加前のリーチライン数）と、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する（ステップＳ１０４）。なお、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１１〜Ｐ１３の場合には、増加前のリーチライン数「２」と、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する。また、変動パターンＰ１４〜Ｐ１７の場合には、増加前のリーチライン数「３」と、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する。また、変動パターンＰ１８〜Ｐ２２の場合には、増加前のリーチライン数「４」と、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する（ステップＳ１０４）。
【００８３】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、図１３〜図１５に示すように、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０毎に決められたマスクパターンＭＰ１〜ＭＰ１６を参照してブランク図柄とする飾図を決定する。マスクパターンＭＰ１〜ＭＰ１６は、目標とする（一致させる）リーチライン数毎に１又は２パターンずつ設定されている。また、本実施形態において、マスクパターンＭＰ１〜ＭＰ１６は、図１６に示すように、第５飾図〜第８飾図の中から予め決められた図柄の種類をブランク図柄とするように構成されている。また、本実施形態において、マスクパターンＭＰ１〜ＭＰ１６は、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０において複数あるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類のうち、変動順序が早いものから順番（基準ラインを除く）にリーチラインを減らすように、リーチの図柄組み合わせの少なくとも一方をブランク図柄に変更するようになっている。
【００８４】
例えば、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４により特定されるリーチライン数が３であるときに、リーチライン数が４本である基準パターンＫＰ２［１９８１７８９７］を選択した場合、マスクパターンＭＰ２又はＭＰ８の中から乱数抽選により決定する。ここで、マスクパターンＭＰ２を決定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、第８飾図の種類をブランク図柄に変更する。すなわち、基準ラインを除いて変動順序において一番早い「７」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されていた有効ラインＬ８上にブランク図柄が設定される。これにより、第１飾図〜第８飾図の各図柄は、［１９８１７８９☆］となり、変動パターンＰ４により特定されたリーチライン数と、基準パターンのリーチライン数が一致する。その際、変動順序において一番早い「７」から構成されるリーチの図柄組み合わせがなくなり、「８」「９」「１」から構成されるリーチの図柄組み合わせが有効ラインに表示される。なお、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ７〜Ｐ１０，Ｐ１４〜Ｐ２２により特定されるリーチライン数が「４」又は「５」であるときに、リーチライン数が４本である基準パターンを選択した場合、第５飾図〜第８飾図の種類をブランク図柄に変更することがないマスクパターンＭＰ１を決定するようになっている。つまり、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンにより特定されるリーチライン数と、決定した基準パターンのリーチライン数が元々一致する場合、マスクパターンＭＰ１を決定するようになっている。
【００８５】
リーチライン数を一致させた後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ２２により特定される大当りラインと、基準ラインを一致させるため、第１飾図〜第８飾図の各図柄の種類を変動順序に従って加算値分ずらす（ステップＳ１０５）。すなわち、変動パターンＰ１〜Ｐ２２により大当りラインが、変動順序において何番目のリーチラインかを特定し、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４において決定した表示パターンにおいて複数あるリーチの図柄組み合わせのうち変動順序において最後のリーチラインとなっている基準ラインをどれだけ変動順序に従ってずらせばいいかを算出する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、基準ラインを含めた第１飾図〜第８飾図の種類を、変動順序に従ってずらすことにより、変動パターンにより特定された大当りラインと一致させている。なお、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンが変動パターンＰ１１〜Ｐ２２である場合、リーチライン数が増加した後の大当りラインの順番を特定するようになっている。
【００８６】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも４つ前であるならば（例えば、リーチライン数が５本である場合において１番目のリーチラインが大当りラインである場合）、加算値を４と設定する。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも３つ前であるならば（例えば、リーチライン数が４本である場合において１番目のリーチラインが大当りラインである場合又はリーチライン数が５本である場合において２番目のリーチラインが大当りラインである場合）、加算値を３と設定する。
【００８７】
同様に、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも２つ前であるならば（例えば、リーチライン数が５本である場合において３番目のリーチラインが大当りラインである場合又はリーチライン数が４本である場合において２番目のリーチラインが大当りラインである場合など）、加算値を２と設定する。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも１つ前であるならば（例えば、リーチライン数が５本である場合において４番目のリーチラインが大当りラインである場合又はリーチライン数が４本である場合において３番目のリーチラインが大当りラインである場合等）、加算値を１と設定する。なお、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインである場合には、基準ラインと一致しているので、何れのリーチライン数でも加算値を０と設定する。
【００８８】
そして、ステップＳ１０５において、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４において決定した第１飾図〜第８飾図の種類に設定した加算値を加算して（変動順序において加算値分進めて）、表示パターンを決定する。例えば、ステップＳ１０４において決定した表示パターンが基準パターンＫＰ２６［１９８７７８９１］である場合であって、変動パターンＰ８によりリーチライン数が４本であって、２番目のリーチラインが大当りラインであると特定された場合について説明する。この場合、サブＣＰＵ３１ａは、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも２つ前であるため、加算値として「２」を設定し、［１９８７７８９１］に加算値「２」を加算する（変動順序において２つ進める）。これにより、ステップＳ１０５にて求められた表示パターンは［３２１９９１２３］となり、リーチラインのうち、変動パターンにより特定されるとおりに、変動順序において２番目の有効ラインＬ６［１↓１］が大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインとなる。
【００８９】
なお、第１飾図〜第８飾図の種類を全てずらしているため、変更後も、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類は、変動順序に従って連続している。また、変更後も、リーチライン以外の有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが成立することはない。つまり、変更後も表示パターンを構成する第１飾図〜第８飾図の関係性が壊れることがない。
【００９０】
大当りラインと、基準ラインを一致させた後、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０１にて決定した飾図の種類と、基準ラインに表示させる飾図（基準図柄）の種類を一致させるように、第１飾図〜第８飾図の種類を調整値分ずらす（ステップＳ１０６）。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第８飾図に調整値を加算して（変動順序において調整値分進めて）、第１飾図〜第８飾図の種類を特定する。前記調整値は、ステップＳ１０１にて決定した飾図の種類から基準ラインに表示される基準図柄の種類「１」を減算した値となっている。例えば、ステップＳ１０１にて決定した飾図の種類が「７」である場合であって、ステップＳ１０５にて決定した表示パターンが［３２１９９１２３］である場合、サブＣＰＵ３１ａは、調整値として「６」を設定し、第１飾図〜第８飾図の各図柄に「６」を加算して、表示パターン［９８７６６７８９］を算出する。これにより、変動パターンにより特定されるとおりに、変動順序において２番目の有効ラインＬ６［７↓７］が大当りの図柄組み合わせ［７７７］が表示される有効ラインとなる。
【００９１】
ステップＳ１０６の処理を終了すると、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０１にて決定した図柄を第９飾図とする（ステップＳ１０７）。これにより、リーチ演出時に一旦停止表示させる第１飾図〜第９飾図が決定される。なお、大当りとなる場合、ステップＳ１０１にて決定された図柄が第１飾図〜第９飾図として確定停止表示される。
【００９２】
次に、サブＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２３〜Ｐ２９が指定された場合について説明する。この場合、サブＣＰＵ３１ａは、図１７に示すはずれリーチ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に停止表示させる第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。
【００９３】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２３〜Ｐ２９が指定された場合、まず、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３１ａは、まず、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、はずれリーチの図柄組み合わせにおいて、第９飾図として、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄として決定された図柄の種類から変動順序において同じ図柄、及び１つ〜４つ後の図柄（ブランク図柄を除く）以外の種類の数字図柄又はブランク図柄を決定するようになっている。次に、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ２３〜Ｐ２９に基づき、リーチライン数を特定する（ステップＳ２０２）。そして、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０３と同様にして、図９〜図１１に示す表示パターンテーブルＴＢ１を参照して、前記変動パターンＰ２３〜Ｐ２９により特定されたリーチライン数以上のリーチライン数を有する表示パターンの中から、基準パターンを決定する（ステップＳ２０３）。
【００９４】
基準パターンを決定した後、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４と同様にして、変動パターンＰ２３〜Ｐ２９により特定されたリーチライン数と、基準パターンＫＰ１〜ＫＰ１２０のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する（ステップＳ２０４）。
【００９５】
リーチライン数を一致させた後、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０１にて決定したリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類（第１飾図〜第８飾図の種類）と、基準ラインに表示させる基準図柄の種類を一致させるように、第１飾図〜第８飾図の種類を調整値分ずらす（ステップＳ２０５）。前記調整値は、ステップＳ２０１にて決定したリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類から基準ラインに表示される基準図柄の種類「１」を減算した値となっている。例えば、変動パターンＰ２６が指定され、ステップＳ２０１にて決定したはずれリーチの図柄組み合わせが［７☆７］である場合であって、ステップＳ２０２にて特定したリーチライン数が４本であって、ステップＳ２０４にて決定した表示パターンが基準パターンＫＰ１［１９８１７９８７］である場合、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類は「７」であるから、サブＣＰＵ３１ａは、調整値として「６」を設定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第８飾図の各図柄に「６」を加算して（変動順序において６つ進めて）、表示パターン［７６５７４６５４］を算出する。
【００９６】
ステップＳ２０５の処理を終了すると、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０１にて決定したはずれリーチの図柄組み合わせに基づき、第９飾図を決定する（ステップＳ２０６）。これにより、リーチ演出時に一旦停止表示される第１飾図〜第８飾図、及び図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される第１飾図〜第９飾図が決定される。
【００９７】
次に、サブＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンＰ３０が指定された場合について説明する。この場合、サブＣＰＵ３１ａは、図１８に示すはずれ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる第１飾図〜第８飾図の種類を決定する。
【００９８】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれ演出用の変動パターンＰ３０が指定された場合、図１９、図２０に示す表示パターンテーブルＴＢ２を参照して、表示パターンを乱数抽選により決定する（ステップＳ３０１）。前記表示パターンテーブルＴＢ２は、何れの有効ラインＬ１〜Ｌ８においてもリーチの図柄組み合わせが表示されることがないように第１飾図〜第８飾図の種類が設定された基準パターンＫＰ２０１〜２７８により構成されている。
【００９９】
そして、前記表示パターンテーブルＴＢ１において第１飾図〜第４飾図の表示パターンであって、第１飾図〜第４飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンを表示パターンテーブルＴＢ２の第１飾図〜第４飾図の表示パターンの一部としている。すなわち、基準パターンＫＰ２５〜ＫＰ４４、ＫＰ５７〜ＫＰ８６、ＫＰ９１〜ＫＰ１２０における第１飾図〜第４飾図の表示パターンを、表示パターンテーブルＴＢ２における基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２７８の第１飾図〜第４飾図の表示パターンとして流用している。これにより、表示パターンの記憶量を減らすことができると共に、基準パターンを設定するための手間を少なくすることができる。
【０１００】
また、表示パターンテーブルＴＢ２は、表示パターンテーブルＴＢ２における基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２３９の第１飾図〜第４飾図の表示パターンを、表示パターンテーブルＴＢ２における基準パターンＫＰ２４０〜ＫＰ２７８の第５飾図〜第８飾図の表示パターンとして流用している。これにより、表示パターンの記憶量を減らすことができると共に、基準パターンを設定するための手間を少なくすることができる。
【０１０１】
基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２７８を決定した後、サブＣＰＵ３１ａは、基準図柄としての飾図の種類を決定し、基準パターンの第１飾図〜第８飾図の種類を調整値分ずらす（ステップＳ３０２）。前記調整値は、基準図柄として決定した飾図の種類から基準パターンに表示される基準図柄の種類「１」を減算した値となっている。例えば、決定した飾図の種類が［７］である場合であって、ステップＳ３０１にて決定した表示パターンが基準パターンＫＰ２０１［１９８７☆☆☆６］である場合、サブＣＰＵ３１ａは、調整値として「６」を設定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第８飾図に「６」を加算して、表示パターン［７６５４☆☆☆３］を算出する。これにより、図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される第１飾図〜第８飾図が決定される。以上のように、本実施形態のサブＣＰＵ３１ａは、飾図の種類を決定する図柄決定手段となる。また、本実施形態のサブＣＰＵ３１ａは、演出制御手段となる。
【０１０２】
次に、本実施形態における第１飾図〜第９飾図の表示態様について図２２〜２４に基づき説明する。
図２２では、はずれの変動パターンＰ３０に基づき、図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。なお、第１飾図〜第８飾図として、［７６５４☆☆☆３］が確定停止表示されるものとして説明する。
【０１０３】
可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームが開始されると、第１飾図〜第８飾図を変動表示すると共に、第９飾図を消去する（図２２（ａ）参照）。次に、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３０に基づき、所定のタイミングで第１飾図「７」及び第２飾図「６」を一旦停止表示する（図２２（ｂ）参照）。次に、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３０に基づき、所定のタイミングで第３飾図「５」及び第４飾図「４」を一旦停止表示する（図２２（ｃ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３０に基づき、所定のタイミングで第５飾図「☆」及び第６飾図「☆」を一旦停止表示する（図２２（ｄ）参照）。その後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ３０に基づき、所定のタイミングで第７飾図「☆」及び第８飾図「３」を一旦停止表示する（図２２（ｅ）参照）。このとき、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ８上にもリーチの図柄組み合わせが表示されないため、そのまま第１飾図〜第８飾図を確定停止表示して、図柄変動ゲームを終了する。
【０１０４】
次に、ノーマルリーチ演出が実行されるときの第１飾図〜第９飾図の表示態様について説明する。図２３では、大当り演出用の変動パターンＰ８に基づき、図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。なお、第１飾図〜第８飾図として、［９８７６６７８９］が一旦停止表示されるものとして説明する。
【０１０５】
可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームが開始されると、第１飾図〜第８飾図を変動表示すると共に、第９飾図を消去する（図２３（ａ）参照）。次に、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ８に基づき、所定のタイミングで第１飾図「９」及び第２飾図「８」を一旦停止表示する（図２３（ｂ）参照）。次に、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ８に基づき、所定のタイミングで第３飾図「７」及び第４飾図「６」を一旦停止表示する（図２３（ｃ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ８に基づき、所定のタイミングで第５飾図「６」及び第６飾図「７」を一旦停止表示する（図２３（ｄ）参照）。その後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ８に基づき、所定のタイミングで第７飾図「８」及び第８飾図「９」を一旦停止表示する（図２３（ｅ）参照）。このとき、有効ラインＬ２，Ｌ３，Ｌ６，Ｌ７にリーチの図柄組み合わせが表示されるため、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ８に基づき、第９飾図を変動表示させると共に、ノーマルリーチ演出を実行する（図２３（ｆ）参照）。その後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ８に基づき、有効ラインＬ６に大当りの図柄組み合わせ［７７７］を一旦停止表示する（図２３（ｇ）参照）。その後、可変表示器Ｈ２は、全図柄停止コマンドを入力すると共に、第１飾図〜第９飾図の種類を全て「７」として確定停止表示する、すなわち、第１飾図〜第９飾図として［７７７７７７７７７］を確定停止表示する（図２３（ｈ）参照）。
【０１０６】
次に、スーパーリーチ演出が実行されるときの第１飾図〜第９飾図の表示態様について説明する。図２４では、大当り演出用の変動パターンＰ１９に基づき、図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。なお、第１飾図〜第８飾図として、［９８７６６７８９］が一旦停止表示されるものとして説明する。
【０１０７】
可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームが開始されると、第１飾図〜第８飾図を変動表示すると共に、第９飾図を消去する（図２４（ａ）参照）。次に、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ１９に基づき、所定のタイミングで第１飾図「９」及び第２飾図「８」を一旦停止表示する（図２４（ｂ）参照）。次に、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ１９に基づき、所定のタイミングで第３飾図「７」及び第４飾図「６」を一旦停止表示する（図２４（ｃ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ１９に基づき、所定のタイミングで第５飾図「６」及び第６飾図「７」を一旦停止表示する（図２４（ｄ）参照）。その後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ１９に基づき、所定のタイミングで第７飾図「８」及び第８飾図「９」を一旦停止表示する（図２４（ｅ）参照）。このとき、有効ラインＬ２，Ｌ３，Ｌ６，Ｌ７にリーチの図柄組み合わせが表示されるため、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ１９に基づき、第９飾図を変動表示させる（図２４（ｆ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ１９に基づき、スーパーリーチ演出を実行する。すなわち、表示された４本のリーチの図柄組み合わせに加えて、５本目のリーチの図柄組み合わせ［１↓１］が表示されるようになっている（図２４（ｇ）参照）。
【０１０８】
その後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ１９に基づき、２本目の有効ラインにおいて大当りの図柄組み合わせ［７７７］を一旦停止表示する（図２４（ｈ）参照）。大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示した後、可変表示器Ｈ２は、全図柄停止コマンドを入力すると共に、第１飾図〜第９飾図を元の図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ９にそれぞれ表示する（図２５（ａ）参照）。その際、可変表示器Ｈ２は、第１飾図〜第９飾図の種類を全て「７」として確定停止表示する、すなわち、第１飾図〜第９飾図として［７７７７７７７７７］を確定停止表示する。
【０１０９】
また、本実施形態では、変動表示中に遊技者が操作することができる演出ボタン９０を操作すると、第１飾図〜第８飾図のうちいくつかが一旦停止表示され、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性があることを示す図柄指定予告（以下、ロックオン予告と示す）が実行されるように構成されている。以下、ロックオン予告に係わる構成及び制御について詳しく説明する。
【０１１０】
本実施形態のパチンコ機の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出ボタン９０が設けられている（図４参照）。この演出ボタン９０が押下操作（操作）されると、演出ボタン９０は、演出制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に演出ボタン９０が操作されたことを示す検知信号を出力する。そして、演出制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）には、演出ボタン９０が接続されており、演出ボタン９０から演出ボタン９０が操作されたことを示す検知信号が入力されるようになっている。
【０１１１】
次に、ロックオン予告に係わる制御について説明する。
サブＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、ロックオン予告を実行させるか否かを乱数抽選により判定する。なお、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２９が指定された場合には、はずれ演出用の変動パターンＰ３０が指定された場合よりも高確率で、ロックオン予告を実行することを決定するようになっている。ロックオン予告を実行させると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第８飾図のうち、いずれの飾図を示唆するかを決定する。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが表示されるかを特定し、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインに表示される図柄を優先的に（高確率で）示唆することを決定する。
【０１１２】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、ロックオン予告の実行が決定された場合、図２５（ｂ）に示すように図柄変動ゲームが開始すると、変動パターンに基づき、第１飾図〜第８飾図の変動中において予め決められた時間が経過したか否かを特定する。サブＣＰＵ３１ａは、予め決められた時間が経過すると、図２５（ｃ）に示すように、変動中の第１飾図〜第８飾図のうち、決定した図柄を指し示すように予め決められた指定画像ＦＧをそれぞれ表示する。
【０１１３】
その後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、演出ボタン９０の操作が有効となる操作有効期間を設定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、当該操作有効期間内に演出ボタン９０からの検知信号を入力した場合、図２５（ｄ）に示すように、指定画像ＦＧにより指し示した第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、予め決められた１段階目の表示段階で変動中の第１飾図及び第２飾図を一旦停止表示させる。また、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、予め決められた２段階目の表示段階で変動中の第３飾図及び第４飾図を一旦停止表示させる。また、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、予め決められた３段階目の表示段階で変動中の第５飾図及び第６飾図を一旦停止表示させる。また、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、予め決められた４段階目の表示段階で変動中の第７飾図及び第８飾図を一旦停止表示させる。これにより、図２５（ｅ）に示すように、指定画像により指し示されなかった第１飾図〜第８飾図も一旦停止表示されることとなる。なお、すでに一旦停止表示されていた場合には、一旦停止表示させたままにしておく。以降、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった場合には、そのまま図柄変動ゲームを終了させ、リーチの図柄組み合わせが表示された場合には、リーチ演出を実行させるようになっている。
【０１１４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームの実行を開始する際、第１飾図〜第８飾図を変動表示する一方で、第９飾図を表示しない。そして、可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲーム開始後、第１飾図〜第８飾図を、複数回に分けて所定の表示順序で停止表示すると共に、第１飾図〜第８飾図が表示された後、第１飾図〜第８飾図によりリーチの図柄組み合わせが表示されない場合には、そのまま図柄変動ゲームを終了するようにした。これにより、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった場合、第９飾図の表示を待つことが無くなり、遊技者に煩わしい思いをさせることを防止できる。一方、リーチの図柄組み合わせが表示された場合には、リーチ演出が実行される際には、変動表示中の第９図柄が表示され、リーチ演出が実行される。これにより、第９図柄に対してより遊技者に注目させることができる。
【０１１５】
（２）第１飾図〜第９飾図のうち第９飾図を含む３つの図柄からなる複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８を備えたため、リーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを増やすことができる。また、第１飾図〜第８飾図が表示される前まで、飾図が表示される毎に、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８でリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、第１飾図〜第８飾図が表示される前まで、複数回に分けて第１飾図〜第８飾図が表示される。このため、リーチ演出の実行が確定した後も、何本の有効ラインＬ１〜Ｌ８にてリーチの図柄組み合わせが表示されるかについて何回も遊技者に注目させることができる。すなわち、リーチ演出の実行可否の判別時期と、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数の判別時期を異ならせて、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
（３）そして、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２９が指定された場合、変動パターンに基づき特定されたリーチライン数以上のリーチライン数が形成される表示パターンを読み出す。そして、サブＣＰＵ３１ａは、当該変動パターンに基づき特定されたリーチライン数と同じリーチライン数となるように、読み出した表示パターンにおいてリーチの図柄組み合わせを構成する第１飾図〜第８飾図の少なくとも一方の図柄の種類をリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄に変更する。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、同じリーチライン数となるように、読み出した表示パターンにおいてリーチの図柄組み合わせを構成する第１飾図〜第８飾図の少なくとも一方の図柄の種類をブランク図柄に変更する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変更後の表示パターンに基づき第１飾図〜第８飾図の種類を決定する。このため、リーチライン数に応じて表示パターンを予め用意して記憶する必要が無くなり、表示パターンの記憶量を少なくすることができる。
【０１１７】
（４）サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第８飾図を表示させる際、最初の表示段階で第１飾図及び第２飾図を表示させ、２段階目の表示段階で第３飾図及び第４飾図を表示させ、３段階目の表示段階で第５飾図及び第６飾図を表示させ、４段階目の表示段階で第７飾図及び第８飾図を表示させる。このように、隣り合う２つの飾図が段階的に表示されるため、遊技者は、どのように注目すればよいかについて容易に理解することができる。また、同じ有効ライン上の飾図を同時に停止させないため、リーチの図柄組み合わせが表示されるかについて最後まで注目させることができる。また、４つの飾図が表示された段階では、いずれの有効ライン上にもリーチの図柄組み合わせが表示されるか否かについて判断できないため、最後まで注目させて、遊技者の興趣を向上させることができる。また、４段階目の表示段階まで、複数本（２本）の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性があるため、遊技者は、最後までリーチの図柄組み合わせの数を予想しにくくなる。従って、最後まで遊技に注目させて、興趣を向上することができる。
【０１１８】
（５）可変表示器Ｈ２は、２段階目までに第１飾図〜第４飾図を一旦停止表示する。このため、２段階目の表示段階で１本のリーチの図柄組み合わせが表示される可能性があり、２段階目の表示段階でリーチ演出の実行可否を認識することができる。また、可変表示器Ｈ２は、３段階目の表示段階で、第５飾図及び第６飾図を表示するため、２段階目で１本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合には、１〜２本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、２段階目でリーチの図柄組み合わせが表示されていなかった場合には、０〜２本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、３段階目にてリーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。
【０１１９】
また、可変表示器Ｈ２は、４段階目の表示段階で、第７飾図及び第８飾図を表示するため、３段階目で２本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合には、２〜４本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、３段階目で１本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合には、１〜３本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、３段階目でリーチの図柄組み合わせが表示されていなかった場合には、０〜２本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、４段階目においても、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。以上のように、３段階目以降では、前の段階における結果に応じてリーチ演出が確定するか否か、またはリーチの図柄組み合わせを表示する有効ライン数が増加するか否かなど、異なる楽しみを提供することができる。以上のように、各段階において異なるゲームの楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１２０】
（６）サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が多ければ多いほど大当り信頼度が高くなるように変動パターンを振り分けている。これにより、リーチの図柄組み合わせが多くの有効ラインにて表示されるほど大当り信頼度が高くなる。そして、最後の表示段階までリーチの図柄組み合わせ表示される有効ライン数は、複数本増加する可能性があるため、遊技者に最後までリーチライン数がいくつになるか予想できない。このため、最後まで注目させることができる。
【０１２１】
（７）第９飾図が表示される図柄表示領域ＨＰ９を中心として、可変表示器Ｈ２の表示領域を８等分した図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ８に飾図を１つずつ配置した。これにより、遊技者に対してどの有効ラインが形成されているか分かり易い。また、上記実施形態のように、有効ラインＬ１〜Ｌ８を設定することにより、ほぼ直線状に有効ラインが設定されることとなるため、遊技者は直感的に有効ラインにて大当りの図柄組み合わせ及びリーチの図柄組み合わせが成立しているか否かが分かり易くなる。
【０１２２】
（８）ブランク図柄が表示された場合、当該ブランク図柄が構成要素となっている有効ラインは、必ずはずれの図柄組み合わせとなる。このため、遊技者にブランク図柄が表示されるか否かについて注目させることができる。また、基準パターンのリーチライン数と変動パターンにより特定されたリーチライン数を一致させる場合、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄であって、表示順序が遅い第５飾図〜第８飾図をブランク図柄に変更する。これにより、遊技者に最後までリーチの図柄組み合わせが表示されるのでないかと期待を持たせることができる。
【０１２３】
（９）サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０１及びステップＳ２０１において、基準ラインに表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類を決定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６及びステップＳ２０５において、決定した当該飾図の種類を基準図柄（基準値）「１」に加算することにより示す調整値を、ステップＳ１０５及びステップＳ２０４決定した第１飾図〜第８飾図の種類を示す値に加算することにより、第１飾図〜第８飾図の種類を特定する。これにより、１つの基準パターンに基づき、図柄の種類数（本実施形態では、数字図柄の種類（９種類））分のパターンの第１飾図〜第８飾図の種類を決定することができる。このため、第１飾図〜第８飾図の種類を決定するための基準パターンを、飾図の種類数分用意する必要が無くなり、ＲＡＭ３１ｃの記憶容量を少なくすることができる。
【０１２４】
（１０）サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、決定した変動パターンＰ１〜Ｐ２２に基づき変動順序において大当りラインがリーチラインのうち何番目であるかを示す値（具体的には、最後のリーチラインから何番目前であるかを示す値）を加算値とする。そして、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４にて決定した基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、特定した加算値をステップＳ１０４で決定した第１飾図〜第８飾図の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第１飾図〜第８飾図の種類を特定した。これにより、大当りの図柄組み合わせが表示されるリーチラインが何番目であっても、同じ基準パターンにて第１飾図〜第８飾図の種類を決定することができる。このため、第１飾図〜第８飾図の種類を決定するための基準パターンを、大当りとなる順番に応じて用意する必要が無くなり、記憶容量を少なくすることができる。また、これにより、遊技者は、図柄の種類及びリーチライン数から何番目のリーチラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるかを予測することができない。このように、何れのリーチライン数にてリーチ演出が実行されたときであっても、何番目のリーチラインで大当りの図柄組み合わせが表示されるかを安易に予測できなくしたため、リーチ演出に対して注目させることができる。
【０１２５】
（１１）サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４において、スーパーリーチ演出時にリーチライン数が増加する変動パターンＰ１１〜Ｐ２２に基づいて増加前のリーチライン数が形成されている表示パターンを決定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１１〜Ｐ２２に基づき、変動順序において大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインが増加後のリーチラインのうち何番目であるかを示す値（具体的には、最後のリーチラインから何番目前であるかを示す値）を特定し、当該値を加算値とする。そして、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４にて決定した表示パターンの基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、ステップＳ１０５において、ステップＳ１０４にて決定した第１飾図〜第８飾図の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第１飾図〜第８飾図の種類を特定した。これにより、大当りの図柄組み合わせが表示される増加後のリーチラインが何番目であっても、同じ基準パターンにて第１飾図〜第８飾図の種類を決定することができる。このため、第１飾図〜第８飾図の種類を決定するための基準パターンを、大当りとなる順番に応じて用意する必要が無くなり、記憶容量を少なくすることができる。
【０１２６】
（１２）サブＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ３０が決定された場合、表示パターンテーブルＴＢ２を参照して飾図の種類を決定している。この表示パターンテーブルＴＢ２は、表示パターンテーブルＴＢ１において第１飾図〜第４飾図の表示パターンであって、第１飾図〜第４飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンを表示パターンテーブルＴＢ２の第１飾図〜第４飾図の表示パターン（第２表示パターン）としている基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２７８を有している。この基準パターンＫＰ２０１〜ＫＰ２７８は、表示パターンテーブルＴＢ１において第１飾図〜第４飾図の表示パターンであって、第１飾図〜第４飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンと、当該表示パターンと組み合わせてもリーチ演出が形成されない第５飾図〜第８飾図の表示パターンとにより構成されている。このように、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２０が決定された場合に使用される表示パターンテーブルＴＢ１における第１飾図〜第４飾図の表示パターン（第２表示パターン）を流用するため、新たな表示パターンを設定してＲＡＭ３１ｃに記憶させる手間及びＲＡＭ３１ｃの記憶容量を少なくすることができる。
【０１２７】
（１３）サブＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ３０が決定された場合、表示パターンテーブルＴＢ２を参照して飾図の種類を決定している。この表示パターンテーブルＴＢ２においては、第１飾図〜第４飾図の種類をブランク図柄にする表示パターンと、表示パターンテーブルＴＢ１において第１飾図〜第４飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンを第５飾図〜第８飾図の表示パターンとして組み合わせた基準パターンＫＰ２４０〜ＫＰ２７８を有している。このため、第１飾図〜第４飾図の種類をブランク図柄とした場合に、リーチライン数が形成されない第５飾図〜第８飾図の表示パターンを特定してＲＡＭ３１ｃに設定する手間を省くことができ、また、リーチライン数が形成されない第５飾図〜第８飾図の表示パターンを新たに記憶する必要が無くなるため、記憶容量を少なくすることができる。
【０１２８】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を図２６，図２７に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１２９】
第二実施形態では、第一実施形態における有効ラインＬ１〜Ｌ８とは異なる有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎に表示領域が新たに分割されて生成される分割演出が実行可能に構成されている。分割演出の演出態様について説明すると、所定の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム開始後、第１飾図〜第８飾図が停止したときに、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、図２６（ａ）に示すように、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎に可変表示器Ｈ２の表示領域が４つに分割されて新たな表示領域が生成される。
【０１３０】
なお、第１飾図、第２飾図、第９飾図から構成される有効ラインを有効ラインＬ１１とし、第３飾図、第４飾図、第９飾図から構成される有効ラインを有効ラインＬ１２とし、第５飾図、第６飾図、第９飾図から構成される有効ラインを有効ラインＬ１３とし、第７飾図、第８飾図、第９飾図から構成される有効ラインを有効ラインＬ１４としている。そして、第１飾図〜第８飾図が表示されるまでは、第９飾図は表示されないため、見た目上、各有効ラインＬ１１〜Ｌ１４は、直線上に表示されることとなっている。また、各有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、第９飾図以外の第１飾図〜第８飾図が同じ種類の数字図柄である場合に、リーチの図柄組み合わせが表示されたものとしている。つまり、隣り合い、かつ、同時に表示される飾図の種類が同じである場合、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にはリーチの図柄組み合わせが表示されることとなる。また、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上において、第９飾図以外の同一種類となる第１飾図〜第８飾図の種類を、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類としている。ちなみに、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４は、分割演出が実行されるとき（所定の変動パターンＰ３１〜Ｐ３８が指定されたとき）のみに有効となる特別な有効ラインであり、分割演出が実行されない場合には、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にリーチの図柄組み合わせが表示されても、無効となっている。
【０１３１】
また、分割される際には、可変表示器Ｈ２の表示領域に直線が表示されて、視覚的に表示領域が縦横４つに分割されるようになっている。詳しくは、図２６（ａ）に示すように、可変表示器Ｈ２の表示領域は、第１飾図及び第２飾図を含む有効ラインＬ１１が存在する左上の表示領域ＨＰ１１と、第３飾図及び第４飾図を含む有効ラインＬ１２が存在する左下の表示領域ＨＰ１２と、第５飾図及び第６飾図を含む有効ラインＬ１３が存在する右上の表示領域ＨＰ１３と、第７飾図及び第８飾図を含む有効ラインＬ１４が存在する右下の表示領域ＨＰ１４に分割される。なお、本実施形態では、直線で表示領域を区切っただけであるが、表示領域毎に背景色や背景画像を変更するなどをしてもよい。また、可変表示器Ｈ２の表示領域を分割して表示領域を生成したが、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応した（有効ラインＬ１１〜Ｌ１４が表示される）表示領域を新たに生成するようにしても良い。
【０１３２】
そして、分割後、図２６（ｂ）に示すように、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインＬ１１〜Ｌ１４が表示される表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４には、その後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を示唆する示唆画像ＳＧが表示され、いずれかの示唆画像ＳＧが選択される選択演出が実行されるようになっている。より詳しく説明すると、選択演出において選択される示唆画像ＳＧを指し示す選択カーソルＳＫが表示された示唆画像を順番に指し示し、所定時間経過後、実行されるリーチ演出の内容を示す示唆画像を指し示すように選択カーソルが停止表示する。
【０１３３】
なお、本実施形態では、分割演出後、複数種類（本実施形態では４種類）のリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４のうちいずれかが実行されるようになっている。このリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４は、演出時間が同一となるように設定されているが、演出内容（表示されるキャラクタや背景画像など）が異なっている。このため、同じ変動パターンが指定されたとしても、サブＣＰＵ３１ａが任意に演出内容を決定することができるようになっている。また、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４の大当り期待度は、異なっており、リーチ演出ＳＲ４が一番高くなるように、リーチ演出ＳＲ１＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ４の順番で大当り期待度が高くなっている。すなわち、大当り演出用の変動パターンが決定された場合には、リーチ演出ＳＲ１＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ４の順番で示唆画像として表示されやすくなっている（又は選択されやすくなっている）。また、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合には、リーチ演出ＳＲ４＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ１の順番で示唆画像として表示されやすくなっている（又は選択されやすくなっている）。また、表示させる示唆画像の種類は、全て異なっていても、同じであってもよい。
【０１３４】
そして、選択演出終了後、図２６（ｃ）に示すように、表示領域が１つに戻り（分割が解除され）、選択演出により選択された示唆画像ＳＧにより示される演出内容（リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４）にて遊技演出が行われるようになっている。その際、選択演出により選択された示唆画像ＳＧが表示されていた表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４に存在する（対応する）有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示されたリーチの図柄組み合わせを左右一直線上に表示するようになっている。また、リーチの図柄組み合わせが一直線上に表示される際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の間、すなわち、中列に第９飾図を変動表示するようになっている。そして、この状態で、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４が実行され、図柄変動ゲームが終了するようになっている。例えば、図２６（ｂ）に示すように、表示領域ＨＰ１１の有効ラインＬ１１に［６↓６］のリーチの図柄組み合わせが表示され、当該表示領域の示唆画像ＳＧが選択された場合、図２６（ｃ）に示すように、リーチの図柄組み合わせ［６↓６］が直線上に表示されるようになっている。
【０１３５】
以下、分割演出に係わる制御について詳しく説明する。
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、変動パターンとして、分割演出を演出内容に含む変動パターンが、図２７に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ３１〜Ｐ３４、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３５〜Ｐ３８に分類されて記憶されている。
【０１３６】
メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２２，Ｐ３１〜Ｐ３４の中から変動パターンを決定するように構成されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２３〜Ｐ２９，Ｐ３５〜Ｐ３８の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する際、リーチライン数が多い変動パターンＰ３３，Ｐ３４の方が、リーチライン数の少ない変動パターンＰ３１，Ｐ３２よりも決定しやすくなっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する際、リーチライン数が多い変動パターンＰ３７，Ｐ３８の方が、リーチライン数の少ない変動パターンＰ３５，Ｐ３６よりも決定しにくくなっている。また、リーチライン数が多いとは、予め決められたリーチライン数よりも多い場合（本実施形態では２本より多い場合）をいう。
【０１３７】
サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ３１〜Ｐ３４が指定されると、分割演出用の大当り図柄決定処理を実行して、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の種類を決定する。
【０１３８】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、まず、最終的に表示させる大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。次に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３１〜Ｐ３４に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数（リーチライン数）を決定すると共に、いずれの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。
【０１３９】
次に、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。その際、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４のうち、いずれかの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類として、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定するようになっている。また、サブＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類は、それぞれ異なる種類となるように決定している。そして、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上に、はずれの図柄組み合わせが表示されるように、図柄の種類を決定する。その際、有効ラインＬ１〜Ｌ８上にリーチの図柄組み合わせが表示されないように第１飾図〜第８飾図を決定する。以上により、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。
【０１４０】
また、サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３５〜Ｐ３８が指定されると、分割演出用のはずれリーチ図柄決定処理を実行して、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の種類を決定する。
【０１４１】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ３５〜Ｐ３８に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数（リーチライン数）を決定すると共に、いずれの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。次に、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。なお、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類は、それぞれ異なる種類となるように決定している。また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上に、はずれの図柄組み合わせが表示されるように、図柄の種類を決定する。その際、有効ラインＬ１〜Ｌ８上にリーチの図柄組み合わせが表示されないように第１飾図〜第８飾図を決定する。以上により、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。
【０１４２】
次に、分割演出を実行させる際の処理について説明する。
サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ３１〜Ｐ３８に基づき、図柄変動ゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３１〜Ｐ３８に基づき、図柄決定処理で決定した第１飾図及び第２飾図を１段階目の表示段階で一旦停止表示させる。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３１〜Ｐ３８に基づき、図柄決定処理で決定した第３飾図及び第４飾図を２段階目の表示段階で一旦停止表示させる。サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３１〜Ｐ３８に基づき、図柄決定処理で決定した第５飾図及び第６飾図を３段階目の表示段階で一旦停止表示させ、図柄決定処理で決定した第７飾図及び第８飾図を４段階目の表示段階で一旦停止表示させる。このとき、図柄決定処理にて決定したように、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４のいずれかにリーチの図柄組み合わせが表示される。
【０１４３】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３１〜Ｐ３８に基づき、表示領域と有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎に４つに分割して表示させる。それとともに、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインＬ１１〜Ｌ１４の表示領域に、示唆画像ＳＧをそれぞれ有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応付けて表示する。このとき、大当り演出用の変動パターンＰ３１〜Ｐ３４が決定された場合には、サブＣＰＵ３１ａは、リーチ演出ＳＲ１＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ４の順番で示唆画像ＳＧを表示しやすくなっている。なお、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する表示領域には、リーチ演出ＳＲ１＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ４の順番で示唆画像ＳＧが表示されやすくなっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３５〜Ｐ３８が決定された場合には、リーチ演出ＳＲ４＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ１の順番で示唆画像ＳＧを表示しやすくなっている。
【０１４４】
その後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３１〜Ｐ３８に基づき、選択演出を実行させる。具体的には、選択される示唆画像ＳＧを示す選択カーソルＳＫが表示された示唆画像ＳＧを順番に指し示すように表示する。そして、所定時間後、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ３１〜Ｐ３４に基づく場合には、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する示唆画像ＳＧを指し示すように選択カーソルＳＫを停止表示させる。
【０１４５】
また、所定時間後、サブＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３５〜Ｐ３８に基づく場合には、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１１〜Ｌ１４のうちいずれかの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する示唆画像ＳＧを指し示すように選択カーソルＳＫを停止表示させる。このとき、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３５〜Ｐ３８が決定された場合には、サブＣＰＵ３１ａは、リーチ演出ＳＲ４＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ１の順番で示唆画像ＳＧを選択しやすくなっている。
【０１４６】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、選択演出が終了すると、分割を解除すると共に、表示領域を１つに戻し、選択演出により選択された示唆画像ＳＧにより示される演出内容（リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４）にて遊技演出を行わせる。その際、サブＣＰＵ３１ａは、示唆画像ＳＧが表示されていた表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４に存在する（対応する）有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示されたリーチの図柄組み合わせを直線上に表示させる。また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを直線上に表示させる際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の間、すなわち、中列に第９飾図を変動表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４を実行させ、大当りの図柄組み合わせ又ははずれリーチの図柄組み合わせを表示させる。
【０１４７】
以上詳述したように、第二実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（１３）に加えて、以下の効果を有する。
（１４）分割演出を実行する際、特別な有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎に、表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４を新たに設け、当該表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４毎に同じ種類の図柄が表示されていれば、リーチの図柄組み合わせとなる。このため、分割演出を実行する際、どの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、リーチの図柄組み合わせが表示されたことを容易に認識することができる。すなわち、通常の演出とは異なる有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にてリーチの図柄組み合わせが表示される場合であっても、容易に理解することができる。これにより、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインが多くなっても、遊技者は、容易にその数を認識することができ、リーチ演出に対して注目させることができる。
【０１４８】
（１５）サブＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム中、第１飾図〜第８飾図を表示して、リーチの図柄組み合わせを表示させた場合、少なくとも表示させたリーチの図柄組み合わせの数分、リーチ演出の内容を示唆する示唆画像ＳＧを表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、表示された示唆画像ＳＧの中から１の示唆画像ＳＧが選択される選択演出を実行させ、選択演出で選択された示唆画像ＳＧにより示唆される内容のリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４を実行させる。これにより、遊技者は、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上に表示されるリーチの図柄組み合わせの数（リーチライン数）が増えれば増えるほど、大当りとなるチャンスだけでなく、実行されうるリーチ演出の内容を予測する楽しみができる。また、実際に実行されるリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４は、選択された示唆画像ＳＧにより示唆されるリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４であるため、何回もはずれとなるリーチ演出が実行されることがなくなり、大当りの期待感を維持することができる。また、リーチライン数が多くなれば、実際に実行されなくても、大当り期待度の高いリーチ演出ＳＲ３，ＳＲ４を示唆する示唆画像ＳＧが出現する可能性が高くなるため、大当りの期待感を高めることができる。また、示唆画像ＳＧにより示唆されるリーチ演出があまり期待できない場合（例えば、リーチ演出ＳＲ１，ＳＲ２）であっても、最後までどの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４でリーチの図柄組み合わせが表示されるか不明である。すなわち、リーチライン数が増えて新たな内容の示唆画像が表示される可能性があるため、遊技者を最後まで期待させることができる。
【０１４９】
（１６）サブＣＰＵ３１ａは、分割演出が実行されるときのみ有効となる有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎（但し、第９飾図を除く）に第１飾図〜第８飾図を表示させる。つまり、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図及び第２飾図を同時に停止表示させ、第３飾図及び第４飾図を同時に停止表示させ、第５飾図及び第６飾図を同時に停止表示させ、第７飾図及び第８飾図を同時に停止表示させる。このように、隣り合う２つの飾図が段階的に表示されるため、遊技者は、どのように注目すればよいかについて容易に理解することができる。また、分割演出が実行されるときのみ有効となる有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎（但し、第９飾図を除く）に第１飾図〜第８飾図が表示されるため、分割演出が実行される場合には、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上にリーチの図柄組み合わせが表示されているか否かを容易に理解することができる。
【０１５０】
（１７）また、分割演出が実行されない場合には、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４は無効となり、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４とは並びが異なる有効ラインＬ１〜Ｌ８が有効となる。このため、分割演出を実行させる場合における有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にてリーチの図柄組み合わせが表示されなかったとしても、分割演出を実行させない場合における有効ラインＬ１〜Ｌ８にてリーチの図柄組み合わせが表示されているかもしれないと遊技者に期待させ、最後まで遊技の興趣を向上することができる。
【０１５１】
（第三実施形態）
次に、本発明を具体化した第三実施形態を図２８、図２９に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１５２】
第三実施形態では、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタン９０が、パチンコ遊技機の上皿（図示せず）に配置されている。また、演出ボタン９０は、演出制御基板３１に接続されており、押下操作されることにより、演出ボタン９０から操作信号が入力される。サブＣＰＵ３１ａは、当該操作信号を入力することにより、遊技者が演出ボタン９０を操作したことを検知するようになっている。
【０１５３】
また、第三実施形態では、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性があることを示す図柄指定予告（以下、ロックオン予告と示す）を経て、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎に表示領域が新たに生成される分割演出が実行可能に構成されている。
【０１５４】
ロックオン予告について説明すると、図柄変動ゲーム開始（図２８（ａ）参照）後、図２８（ｂ）に示すように、変動表示中の第１飾図〜第８飾図のいずれかを指し示す指定画像ＦＧが１又は複数表示されるようになっている。この指定画像ＦＧは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性がある図柄を指し示しているようになっている。
【０１５５】
指定画像ＦＧが表示された状態で、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタン９０が操作される、又は所定時間経過すると、図２８（ｃ）に示すように、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎に可変表示器Ｈ２の表示領域が４つに分割されて新たな表示領域が生成される。なお、第１飾図、第２飾図、第９飾図から構成される有効ラインを有効ラインＬ１１とし、第３飾図、第４飾図、第９飾図から構成される有効ラインを有効ラインＬ１２とし、第５飾図、第６飾図、第９飾図から構成される有効ラインを有効ラインＬ１３とし、第７飾図、第８飾図、第９飾図から構成される有効ラインを有効ラインＬ１４としている。そして、第１飾図〜第８飾図が表示されるまでは、第９飾図は表示されないため、見た目上、各有効ラインＬ１１〜Ｌ１４は、直線上に表示されることとなっている。また、各有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、第９飾図以外の第１飾図〜第８飾図が同じ種類の数字図柄である場合に、リーチの図柄組み合わせが表示されたものとしている。また、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上において、第９飾図以外の同一種類となる第１飾図〜第８飾図の種類を、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類としている。ちなみに、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４は、分割演出が実行されるとき（本実施形態では、所定の変動パターンＰ４１〜Ｐ４８が指定されたとき）のみに有効となる特別な有効ラインであり、分割演出が実行されない場合には、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にリーチの図柄組み合わせが表示されても、無効となっている。
【０１５６】
また、分割される際には、可変表示器Ｈ２の表示領域に直線が表示されて、視覚的に表示領域が縦横４つに分割されるようになっている。詳しくは、図２８（ｃ）に示すように、可変表示器Ｈ２の表示領域は、第１飾図及び第２飾図を含む有効ラインＬ１１が存在する左上の表示領域ＨＰ１１と、第３飾図及び第４飾図を含む有効ラインＬ１２が存在する左下の表示領域ＨＰ１２と、第５飾図及び第６飾図を含む有効ラインＬ１３が存在する右上の表示領域ＨＰ１３と、第７飾図及び第８飾図を含む有効ラインＬ１４が存在する右下の表示領域ＨＰ１４に分割される。なお、本実施形態では、直線で表示領域を区切っただけであるが、表示領域毎に背景色や背景画像を変更するなどをしてもよい。また、可変表示器Ｈ２の表示領域を分割して表示領域を生成したが、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応した（有効ラインＬ１１〜Ｌ１４が表示される）表示領域を新たに生成するようにしても良い。
【０１５７】
そして、分割後、図２８（ｄ）に示すように、指定画像ＦＧにより指定された飾図が表示されている有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４には、その後に実行される図柄変動ゲームの演出内容（本実施形態では、リーチ演出の内容）を示唆する示唆画像ＳＧが表示されるようになっている。そして、示唆画像ＳＧが表示された状態で、演出ボタンが操作される、又は所定時間経過すると、図２８（ｅ）に示すように、第１飾図〜第８飾図のうち指定画像ＦＧにより指し示された飾図が一旦停止表示される。そして、所定時間経過後、変動中の第１飾図〜第８飾図も一旦停止表示されて、図２８（ｆ）に示すように、全ての第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示される。そして、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示されると、図２８（ｆ）に示すように、示唆画像ＳＧが表示されている表示領域の有効ラインＬ１１〜Ｌ１４のうち、少なくとも１本の有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上にリーチの図柄組み合わせが表示される。その際、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、第９飾図以外の第１飾図〜第８飾図を２つともそれぞれ指定画像により指し示されていた場合には、必ずリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、第９飾図以外の第１飾図〜第８飾図を２つとも指定画像により指し示されていなかった場合には、リーチの図柄組み合わせが表示されないようになっている。
【０１５８】
その後、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する示唆画像ＳＧの中から、いずれかの示唆画像ＳＧが選択される選択演出が実行されるようになっている。より詳しく説明すると、図２８（ｆ）に示すように、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示したとき、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった有効ラインＬ１１〜Ｌ１４の表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４では、選択演出における選択対象とならないことを示す画像（本実施形態では、×印）が表示されるようになっている。そして、図２８（ｆ）に示すように、選択演出において選択される示唆画像ＳＧを指し示す選択カーソルＳＫが、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する示唆画像ＳＧ（×印が表示されていない表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４において表示されている示唆画像）を順番に指し示す。そして、所定時間経過後、実行されるリーチ演出の内容を示す示唆画像ＳＧを指し示すように選択カーソルＳＫが停止表示する。
【０１５９】
なお、本実施形態では、分割演出後、複数種類（本実施形態では４種類）のリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４のうちいずれかが実行されるようになっている。このリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４は、演出時間が同一となるように設定されているが、演出内容（表示されるキャラクタや背景画像など）が異なっている。このため、同じ変動パターンが指定されたとしても、サブＣＰＵ３１ａが任意に演出内容を決定することができるようになっている。また、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４の大当り期待度は、異なっており、リーチ演出ＳＲ４が一番高くなるように、リーチ演出ＳＲ１＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ４の順番で大当り期待度が高くなっている。すなわち、大当り演出用の変動パターンが決定された場合には、リーチ演出ＳＲ１＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ４の順番で示唆画像ＳＧとして表示されやすくなっている（又は選択されやすくなっている）。また、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合には、リーチ演出ＳＲ４＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ１の順番で示唆画像ＳＧとして表示されやすくなっている（又は選択されやすくなっている）。
【０１６０】
また、選択演出終了後、図２８（ｇ）に示すように、表示領域が１つに戻り（分割が解除され）、選択演出により選択された示唆画像ＳＧにより示される演出内容（リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４）にて遊技演出が行われるようになっている。その際、選択演出により選択された示唆画像ＳＧが表示されていた表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４に存在する（対応する）有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示されたリーチの図柄組み合わせを左右一直線上に表示するようになっている。また、リーチの図柄組み合わせが一直線上に表示される際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の間、すなわち、中列に第９飾図を変動表示するようになっている。そして、この状態で、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４が実行され、図柄変動ゲームが終了するようになっている。
【０１６１】
以下、ロックオン予告及び分割演出に係わる制御について詳しく説明する。
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、変動パターンとして、ロックオン予告を経て分割演出を行う変動パターンが、図２９に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ４１〜Ｐ４４、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４５〜Ｐ４８に分類されて記憶されている。
【０１６２】
メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２２，Ｐ４１〜Ｐ４４の中から変動パターンを決定するように構成されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２３〜Ｐ２９，Ｐ４５〜Ｐ４８の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する際、リーチライン数が多い変動パターンＰ４３，Ｐ４４の方が、リーチライン数の少ない変動パターンＰ４１，Ｐ４２よりも決定しやすくなっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する際、リーチライン数が多い変動パターンＰ４７，Ｐ４８の方が、リーチライン数の少ない変動パターンＰ４５，Ｐ４６よりも決定しにくくなっている。また、リーチライン数が多いとは、予め決められたリーチライン数よりも多い場合（本実施形態では２本より多い場合）をいう。
【０１６３】
サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ４１〜Ｐ４４が指定されると、分割演出用の大当り図柄決定処理を実行して、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の種類を決定する。
【０１６４】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、まず、最終的に表示させる大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。次に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４１〜Ｐ４４に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数（リーチライン数）を決定すると共に、いずれの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。その際、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４のうち、いずれかの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類として、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定するようになっている。また、サブＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する際、それぞれ異なる種類となるように決定している。そして、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上に、はずれの図柄組み合わせが表示されるように、図柄の種類を決定する。また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上に表示されるはずれの図柄組み合わせを決定する際、有効ラインＬ１〜Ｌ８上のいずれにもリーチの図柄組み合わせが形成されないように決定する。以上により、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。
【０１６６】
また、サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４５〜Ｐ４８が指定されると、分割演出用のはずれリーチ図柄決定処理を実行して、第１飾図〜第９飾図の確定停止図柄の種類を決定する。
【０１６７】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ４５〜Ｐ４８に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数（リーチライン数）を決定すると共に、いずれの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。次に、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。なお、サブＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する際、それぞれ異なる種類となるように決定している。また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上に、はずれの図柄組み合わせが表示されるように、図柄の種類を決定する。また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上に表示されるはずれの図柄組み合わせを決定する際、有効ラインＬ１〜Ｌ８上のいずれにもリーチの図柄組み合わせが形成されないように決定する。以上により、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。
【０１６８】
次に、ロックオン予告及び分割演出を実行させる際の処理について説明する。
サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ４１〜Ｐ４８に基づき、図２８（ａ）に示すように、図柄変動ゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４１〜Ｐ４８に基づき、第１飾図〜第８飾図のうち少なくとも１つの図柄を指し示すように指定画像ＦＧを表示させる。より詳しく説明すると、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ４１〜Ｐ４４が指定された場合、大当りの図柄組み合わせが表示されると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上の第１飾図〜第８飾図のうち何れか一方の図柄、又は両方の図柄をそれぞれ指し示すように指定画像ＦＧを表示させる。また、サブＣＰＵ３１ａは、図柄決定処理で、リーチの図柄組み合わせが表示されると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上の第１飾図〜第８飾図のうち何れか一方の図柄、又は両方の図柄をそれぞれ指し示すように指定画像を表示させる。また、サブＣＰＵ３１ａは、図柄決定処理で、はずれの図柄組み合わせが表示されると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上の第１飾図〜第８飾図のうち一方の図柄を指し示すように指定画像を表示させる、又ははずれの図柄組み合わせが表示されると決定した有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上では指定画像ＦＧを表示させないようにする。
【０１６９】
例えば、図２８（ｂ）に示すように、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１１，Ｌ１３には、２つの飾図又は１つの飾図を指し示すように指定画像ＦＧが表示されるようになっている。また、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインＬ１２，Ｌ１４には、１つの飾図だけを指し示すように指定画像ＦＧが表示される、又は指定画像ＦＧが表示されないようになっている。
【０１７０】
指定画像ＦＧを表示させた後、演出ボタンが操作される、又は所定時間経過すると、サブＣＰＵ３１ａは、図２８（ｃ）に示すように、変動パターンＰ４１〜Ｐ４８に基づき、表示領域を有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎に４つに分割して表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４を表示させる。それとともに、サブＣＰＵ３１ａは、図２８（ｄ）に示すように、指定画像ＦＧにより指定される図柄が表示される有効ラインＬ１１〜Ｌ１４の表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４毎に、示唆画像ＳＧを表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンＰ４１〜Ｐ４４が決定された場合には、サブＣＰＵ３１ａは、リーチ演出ＳＲ１＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ４の順番で示唆画像ＳＧを表示しやすくなっている。なお、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する表示領域には、リーチ演出ＳＲ１＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ４の順番で示唆画像ＳＧが表示されやすくなっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４５〜Ｐ４８が決定された場合には、リーチ演出ＳＲ４＜リーチ演出ＳＲ３＜リーチ演出ＳＲ２＜リーチ演出ＳＲ１の順番で示唆画像ＳＧを表示しやすくなっている。また、表示させる示唆画像ＳＧの種類は、全て異なっていても、同じであってもよい。
【０１７１】
示唆画像ＳＧが表示された後、演出ボタンが操作される、又は所定時間経過すると、サブＣＰＵ３１ａは、指定画像ＦＧにより指定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。その後、サブＣＰＵ３１ａは、所定時間経過後、図柄決定処理により決定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、第９飾図以外の第１飾図〜第８飾図のうち、２つとも指定画像ＦＧにより指定された場合には、当該有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上にリーチの図柄組み合わせが表示される。また、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、第９飾図以外の第１飾図〜第８飾図のうち、１つだけ指定画像ＦＧにより指定された場合には、当該有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上にリーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示される。また、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、第９飾図以外の第１飾図〜第８飾図のうち、２つとも指定画像ＦＧにより指定されなかった場合には、当該有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上にはずれの図柄組み合わせが表示される。また、サブＣＰＵ３１ａは、図２８（ｆ）に示すように、第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させると共に、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった有効ラインＬ１１〜Ｌ１４の表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４に対して所定の画像（本実施形態では、×印）を表示させる。
【０１７２】
その後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４１〜Ｐ４８に基づき、選択演出を実行させる。具体的には、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する示唆画像ＳＧの中から、いずれかの示唆画像ＳＧが選択される選択演出を実行させるようになっている。詳しく説明すると、サブＣＰＵ３１ａは、選択される示唆画像ＳＧを示す選択カーソルＳＫが、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する示唆画像ＳＧを順番に指し示すように表示する。そして、所定時間後、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ４１〜Ｐ４４に基づく場合には、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する示唆画像ＳＧを指し示すように選択カーソルを停止表示させる。
【０１７３】
また、所定時間後、サブＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４５〜Ｐ４８に基づく場合には、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１１〜Ｌ１４のうちいずれかの有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する示唆画像ＳＧを指し示すように選択カーソルＳＫを停止表示させる。このとき、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４５〜Ｐ４８が決定された場合には、サブＣＰＵ３１ａは、リーチ演出ＳＲ４＞リーチ演出ＳＲ３＞リーチ演出ＳＲ２＞リーチ演出ＳＲ１の順番で示唆画像ＳＧを選択しやすくなっている。
【０１７４】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、選択演出が終了すると、分割を解除すると共に、表示領域を１つに戻し、選択演出により選択された示唆画像ＳＧにより示される演出内容（リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４）にて遊技演出を行わせる。その際、サブＣＰＵ３１ａは、示唆画像ＳＧが表示されていた表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４に存在する（対応する）有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に表示されたリーチの図柄組み合わせを左右一直線上に表示させる。また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが一直線上に表示させる際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の間、すなわち、中列に第９飾図を変動表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４を実行させ、大当りの図柄組み合わせ又ははずれリーチの図柄組み合わせを表示させる。
【０１７５】
以上詳述したように、第三実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（１３）に加えて、以下の効果を有する。
（１８）指定画像ＦＧは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性がある図柄を指し示すように表示されるようになっている。すなわち、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を指し示すように指定画像ＦＧを表示させている。このため、指定画像ＦＧにより図柄が指し示された場合には、当該有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性があることを認識することができ、遊技者は、どの有効ラインに注目すればよいか容易に認識することができる。従って、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインが多くなっても、遊技者は、容易にその数を認識することができ、リーチ演出に対して注目させることができる。また、遊技者は、指定画像ＦＧが指し示す図柄を有する有効ライン数が増えれば増えるほど、示唆画像ＳＧが増えるため、大当りとなるチャンスだけでなく、実行されうるリーチ演出の内容を予測する楽しみができる。また、実際に実行されるリーチ演出は、選択された示唆画像ＳＧにより示唆されるリーチ演出であるため、何回もはずれとなるリーチ演出が実行されることがなくなり、大当りの期待感を維持することができる。また、指定画像ＦＧが指し示す図柄を有する有効ライン数が多くなれば、実際に実行されなくても、大当り期待度の高いリーチ演出を示唆する示唆画像ＳＧが出現する可能性が高くなるため、大当りの期待感を高めることができる。また、示唆画像ＳＧにより示唆されるリーチ演出の内容があまり期待できない場合であっても、最後までどの有効ラインでリーチの図柄組み合わせが表示されるか不明であり、すなわち、指定画像が指し示す図柄を有する有効ライン数が増えて新たな内容の示唆画像が表示される可能性があるため、遊技者を最後まで期待させることができる。
【０１７６】
（１９）選択演出にて選択された示唆画像ＳＧに対応する有効ラインＬ１１〜Ｌ１４にて表示されたリーチの図柄組み合わせで、リーチ演出が実行されるため、遊技者は、どの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるかを明確に認識することができる。
【０１７７】
（２０）有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、第９飾図以外の第１飾図〜第８飾図のうち２つの図柄が、それぞれ指定画像ＦＧにより指し示されている場合、当該有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。これにより、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４を構成する第１飾図〜第８飾図のうち、最後に停止表示する飾図以外の全ての飾図に対して指定画像ＦＧが表示された場合、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されることを認識することができる。従って、指定画像ＦＧがどの図柄を指し示すかについて注目させることができる。
【０１７８】
（２１）有効ラインＬ１１〜Ｌ１４において、第９飾図以外の第１飾図〜第８飾図のうちいずれかの図柄だけが、指定画像ＦＧにより指し示されている場合、当該有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上にリーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。これにより、有効ラインを構成する第１飾図〜第８飾図のうち何れかの飾図だけ指定画像ＦＧが表示された場合、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示される可能性があることを認識することができる。従って、指定画像ＦＧがどの図柄を指し示すかについて注目させることができる。
【０１７９】
（２２）有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上の第１飾図〜第８飾図が指定画像により指し示されなかった場合、当該有効ラインＬ１１〜Ｌ１４上にはずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。これにより、有効ラインを構成する第１図柄〜第８図柄のうち、最後に停止表示する第９飾図以外の飾図のいずれにも指定画像ＦＧが表示されない場合、遊技者は、当該有効ラインにおいては、リーチの図柄組み合わせが表示される可能性がないことを認識することができる。従って、指定画像ＦＧがどの図柄を指し示すかについて注目させることができる。
【０１８０】
（２３）演出ボタンを操作することにより、可変表示器Ｈ２の表示領域を分割して表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４を表示させることができる。また、演出ボタンを操作することにより、第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させることができる。これにより、遊技者に演出ボタンの操作を促し、遊技に積極的に参加させることができる。
【０１８１】
（第四実施形態）
次に、本発明を具体化した第四実施形態を図３０〜図３４に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１８２】
第四実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて表示されている飾図の変動開始から第１飾図〜第８飾図の変動停止又は第１飾図〜第９飾図の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回実行する連続予告演出が実行されるように構成されている。この連続予告演出により、１回の図柄変動ゲームにおいて、恰も複数回の図柄変動ゲームが実行されるかのように遊技者に思わせることができるようになっている。以下、連続予告演出に係わる制御について詳しく説明する。
【０１８３】
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、変動パターンとして、連続予告演出を演出内容に含む変動パターン（連続変動パターン）が、図３０に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ５１〜Ｐ７１、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７２〜Ｐ７７に分類されて記憶されている。最終的なリーチライン数が２本である変動パターンＰ５１，Ｐ５２，Ｐ７２に基づく図柄変動ゲームと、最終的なリーチライン数が３本である変動パターンＰ６０〜Ｐ６２，Ｐ７５に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが２回実行されるようになっている。また、最終的なリーチライン数が３本である変動パターンＰ５３〜Ｐ５５，Ｐ７３に基づく図柄変動ゲームと、最終的なリーチライン数が４本である変動パターンＰ６３〜Ｐ６６，Ｐ７６に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが３回実行されるようになっている。また、最終的なリーチライン数が４本である変動パターンＰ５６〜Ｐ５９，Ｐ７４に基づく図柄変動ゲームと、最終的なリーチライン数が５本である変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが４回実行されるようになっている。なお、本実施形態では、最終回以外の変動サイクル終了時において、リーチライン数と変動サイクル数が一致するようになっている。つまり、変動サイクル毎にリーチライン数が１本増えるようになっている。また、スーパーリーチ演出が実行される場合には、第一実施形態同様、リーチ演出中にリーチライン数が増えるようになっている。例えば、最終的なリーチライン数が３本で、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンＰ６０〜Ｐ６２，Ｐ７５が指定された場合、変動サイクルが２回実行され、リーチライン数が２本となった後、スーパーリーチ演出が実行されて、リーチライン数が３本となる。また、最終的なリーチライン数が４本で、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンＰ６３〜Ｐ６６，Ｐ７６が指定された場合、変動サイクルが３回実行され、リーチライン数が３本となった後、スーパーリーチ演出が実行されて、リーチライン数が４本となる。同様に、最終的なリーチライン数が５本で、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７が指定された場合、変動サイクルが４回実行され、リーチライン数が４本となった後、スーパーリーチ演出が実行されて、リーチライン数が５本となる。
【０１８４】
メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２２，Ｐ５１〜Ｐ７１の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、連続予告演出が実行され、大当りとなる場合には、リーチライン数が多い変動パターンほど選択されやすくなっている。つまり、大当り演出用の変動パターンＰ５１〜Ｐ７１の中では、リーチライン数が多い変動パターンほど選択されやすくなっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２３〜Ｐ２９，Ｐ７２〜Ｐ７７の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、連続予告演出が実行され、はずれリーチとなる場合には、リーチライン数が少ない変動パターンほど選択されやすくなっている。つまり、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７２〜Ｐ７７の中では、リーチライン数が少ない変動パターンほど選択されやすくなっている。
【０１８５】
サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ５１〜Ｐ７１が指定されると、連続予告用大当り図柄決定処理を実行して、リーチ演出時に一旦停止表示される第１飾図〜第８飾図、及び図柄変動ゲーム終了時に表示される第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ５１〜Ｐ７１が指定された場合、まず、大当りの図柄組み合わせ（より詳しくは大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類）を決定する。次に、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、リーチライン数及び大当りラインを特定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、図３１に示す表示パターンテーブルＴＢ３を参照して、リーチライン数に応じた基準パターンの中から乱数抽選により決定する。前記表示パターンテーブルＴＢ３は、リーチライン数毎に、基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８が複数対応付けられている。具体的には、最終的なリーチライン数が２本である場合には、基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０２，ＫＰ３０６，ＫＰ３０７の中から乱数抽選により決定する。最終的なリーチライン数が３本である場合には、基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０３，ＫＰ３０６，ＫＰ３０８，ＫＰ３１２，ＫＰ３１４の中から乱数抽選により決定する。また、最終的なリーチライン数が４本又は５本である場合には、基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８の中から乱数抽選により決定する。なお、各基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８には、リーチライン数毎にパターン振分用乱数が振り分けられている。このパターン振分用乱数は、所定の周期毎にサブＣＰＵ３１ａにより更新されるようになっている。サブＣＰＵ３１ａは、取得したパターン振分用乱数に基づき、基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８を決定する。例えば、図３１に示すように、リーチライン数が２本であるとき、サブＣＰＵ３１ａは、６０／２４０で基準パターンＫＰ３０１を決定するようになっている。また、基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８は、複数あるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類のうち、変動順序が最後である基準図柄としての飾図「１」からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインを、基準ラインとして有している。
【０１８６】
なお、本実施形態の基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８により特定される第１飾図〜第８飾図では、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが表示されるように図柄の種類が設定されている。また、２本のリーチライン数に対応する基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０２，ＫＰ３０６，ＫＰ３０７においては、有効ラインＬ１，Ｌ８に基準ラインとしての飾図「１」及び変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より１つ前の種類の図柄「９」により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、３本のリーチライン数に対応する基準パターンＫＰ３０１，ＫＰ３０３，ＫＰ３０６，ＫＰ３０８，ＫＰ３１２，ＫＰ３１４においては、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８に、基準ラインとしての飾図「１」と、変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より１つ前及び２つ前の種類の図柄「８」「９」により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【０１８７】
基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８を決定した後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５１〜Ｐ７１により特定される大当りラインと、基準ラインを一致させるため、ステップＳ１０５と同様にして、第１飾図〜第８飾図の各図柄の種類を変動順序に従って加算値分ずらす。大当りラインと、基準ラインを一致させた後、サブＣＰＵ３１ａは、先程決定した飾図の種類と、基準ラインに表示させる飾図（基準図柄）の種類を一致させるように、ステップＳ１０６と同様にして、第１飾図〜第８飾図の種類を調整値分ずらす。その後、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０７と同様にして、決定した図柄を第９飾図とする。
【０１８８】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５１〜Ｐ７１により特定されたリーチライン数となるように、リーチライン数に応じて、決定した第１飾図〜第８飾図のうち所定の飾図をブランク図柄に変更する。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が２本である場合、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図をブランク図柄に変更する。また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が３本である場合、第３飾図、第７飾図をブランク図柄に変更する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変更後の第１飾図〜第９飾図を、図柄変動ゲーム終了時に一旦停止表示させる図柄とする。
【０１８９】
次に、サブＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７２〜Ｐ７７が指定された場合について説明する。この場合、サブＣＰＵ３１ａは、連続予告用リーチ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる第１飾図〜第９飾図の種類を決定する。
【０１９０】
具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ７２〜Ｐ７７が指定された場合、まず、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、第９飾図として、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄として決定された図柄の種類から変動順序において同じ図柄、及び１つ〜４つ後の図柄（ブランク図柄を除く）以外の種類の数字図柄又はブランク図柄を決定するようになっている。次に、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ７２〜Ｐ７７に基づき、リーチライン数を特定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、図３１に示す表示パターンテーブルＴＢ３を参照して、前述同様に、リーチライン数に応じた基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８の中から乱数抽選により決定する。基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８を決定した後、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０５と同様にして、決定したリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類と、基準ラインに表示させる基準図柄の種類を一致させるように、第１飾図〜第８飾図の種類を調整値分ずらす。
【０１９１】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ７２〜Ｐ７７により特定されたリーチライン数となるように、リーチライン数に応じて、決定した第１飾図〜第８飾図のうち所定の飾図をブランク図柄に変更する。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が２本である場合、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図をブランク図柄に変更する。また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が３本である場合、第３飾図、第７飾図をブランク図柄に変更する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変更後の第１飾図〜第９飾図を図柄変動ゲーム終了時に一旦停止表示させる図柄とする。
【０１９２】
また、サブＣＰＵ３１ａは、２回以上の変動サイクルが実行される変動パターンＰ５１〜Ｐ７７が指定された場合、図３２に示すマスクパターンＭＰ２０１により、図柄決定処理において決定した第１飾図〜第８飾図のうち、１回目の変動サイクル終了時に第２飾図、第３飾図、第５飾図〜第８飾図をブランク図柄に変更させるようになっている。また、サブＣＰＵ３１ａは、３回以上の変動サイクルが実行される変動パターンＰ５３〜Ｐ５９，Ｐ６３〜Ｐ７１，Ｐ７３，Ｐ７４，Ｐ７６，Ｐ７７が指定された場合、図３２に示すマスクパターンＭＰ２０２により、図柄決定処理において決定した第１飾図〜第８飾図のうち、２回目の変動サイクル終了時に第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図をブランク図柄に変更させるようになっている。また、サブＣＰＵ３１ａは、４回の変動サイクルが実行される変動パターンＰ５６〜Ｐ５９，Ｐ６７〜Ｐ７１，Ｐ７４，Ｐ７７が指定された場合、図３２に示すマスクパターンＭＰ２０３により、図柄決定処理において決定された第１飾図〜第８飾図のうち、３回目の変動サイクル終了時に第３飾図、第７飾図をブランク図柄に変更させるようになっている。
【０１９３】
また、本実施形態では、変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７が指定され、変動サイクルが４回実行される場合、３回目の変動サイクルの代わりに、はずれとなるスーパーリーチ演出と同じ内容の特殊リーチが実行される特別な連続予告演出が実行されるようになっている。より詳しく説明すると、２回目の変動サイクルが実行され、リーチライン数が２本となっている時点で、変動パターンＰ６１〜Ｐ６２，Ｐ７５と同様に、スーパーリーチ演出（特殊リーチ）が実行されて、リーチライン数が３本となる。すなわち、左右に直線上となった３本の有効ラインが表示されると共に、変動する第９飾図が表示されるようになっている。そして、第９飾図が停止表示されるとともに、第１飾図〜第９飾図が全て一旦停止表示され、はずれとなって特殊リーチが終了する。この後、第１飾図〜第８飾図が再び変動表示すると共に、第９飾図が消去した後、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示される。このとき、４回目の変動サイクルにおいて（より具体的には、第１飾図〜第８飾図の一旦停止表示時において）リーチライン数が４本となり、また、３回目のまでの変動サイクル終了時において表示された３つのリーチの図柄組み合わせが再び表示されるため、遊技者に４回目の変動サイクルが実行されていることを認識させることができる。その後、スーパーリーチ演出が実行されて、リーチライン数が５本となる。
【０１９４】
連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおける処理について詳しく説明する。まず、特殊リーチが実行されない変動パターンＰ５１〜Ｐ６６，Ｐ７２〜Ｐ７６が指定されたときにおける処理について説明する。
【０１９５】
サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５１〜Ｐ６６，Ｐ７２〜Ｐ７６が指定されたときに、図柄変動ゲームの実行が開始されると、第１飾図〜第８飾図を変動表示させると共に、第９飾図を消去する。そして、指定された変動パターンＰ５１〜Ｐ６６，Ｐ７２〜Ｐ７６に基づき、サブＣＰＵ３１ａは、１回目の変動サイクルを終了し、第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンＭＰ２０１に基づき、指定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図及び第４飾図のみ飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させると共に、その他の飾図はブランク図柄を一旦停止表示させる。従って、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。
【０１９６】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ５１〜Ｐ６６，Ｐ７２〜Ｐ７６に基づき、１回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、２回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、第９飾図を消去したまま、第１飾図〜第８飾図を変動表示させる。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されたにもかかわらず、第９飾図が表示されないため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。
【０１９７】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルでノーマルリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンＰ５１，Ｐ５２，Ｐ７２が指定されていた場合には、当該変動パターンＰ５１，Ｐ５２，Ｐ７２に基づき、２回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５１，Ｐ５２，Ｐ７１に基づき、第９飾図を変動表示させると共に、ノーマルリーチ演出を実行させ、決定された第１飾図〜第９飾図を一旦停止表示させる。これにより、第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図、第９飾図として決定された図柄が一旦停止表示されると共に、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図としてブランク図柄が一旦停止表示される。そして、サブＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力したときに第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンＰ５１，Ｐ５２が指定されていた場合には、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図全ての図柄の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に変更して、確定停止表示させる。
【０１９８】
また、サブＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルでスーパーリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンＰ６０〜Ｐ６２，Ｐ７５が指定されていた場合には、指定された変動パターンＰ６０〜Ｐ６２，Ｐ７５に基づき、２回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンＭＰ２０２に応じて、指定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブＣＰＵ３１ａは、マスクパターンＭＰ２０２に基づき、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる一方、決定された図柄により有効ラインＬ１，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６０〜Ｐ６２，Ｐ７５に基づき、第９飾図を変動表示させると共に、スーパーリーチ演出を実行させる。すなわち、有効ラインに表示されているリーチの図柄組み合わせを左右に伸びる直線状に表示すると共に、中心に第９飾図を変動表示させる。その際、リーチライン数を１本増やして３本にして表示させるようになっている。その後、サブＣＰＵ３１ａは、決定された第９飾図を一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力したときに決定された第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を第１飾図〜第９飾図として確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図、第２飾図、第４飾図、第５飾図、第６飾図、第８飾図、第９飾図として決定された図柄を確定停止表示させると共に、第３飾図、第７飾図としてブランク図柄を確定停止表示させる。すなわち、最終的にリーチライン数が３本となる。
【０１９９】
一方、サブＣＰＵ３１ａは、３回以上の変動サイクルが実行される変動パターンＰ５３〜Ｐ５９，Ｐ６３〜Ｐ６６，Ｐ７３，Ｐ７４，Ｐ７６が指定されていた場合には、当該変動パターンＰ５３〜Ｐ５９，Ｐ６３〜Ｐ６６，Ｐ７３，Ｐ７４，Ｐ７６に基づき、２回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第１飾図、第４飾図、第５飾図、第８飾図として、決定された図柄を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３１ａは、入力したマスクパターンＭＰ２０２に基づき、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させ、２回目の変動サイクルを終了させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。
【０２００】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５３〜Ｐ５９，Ｐ６３〜Ｐ６６，Ｐ７３，Ｐ７４，Ｐ７６が指定されていた場合、当該変動パターンＰ５３〜Ｐ５９，Ｐ６３〜Ｐ６６，Ｐ７３，Ｐ７４，Ｐ７６に基づき、２回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、３回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、第９飾図を消去したまま、第１飾図〜第８飾図を変動表示させる。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されたにもかかわらず、第９飾図が表示されないため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。
【０２０１】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、３回目の変動サイクルでノーマルリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンＰ５３〜Ｐ５５，Ｐ７３が指定されていた場合には、当該変動パターンＰ５３〜Ｐ５５，Ｐ７３に基づき、３回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３１ａは、マスクパターンＭＰ２０３により第３飾図、第７飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５３〜Ｐ５５，Ｐ７３に基づき、第９飾図を変動表示させると共に、ノーマルリーチ演出を実行させ、全図柄停止コマンドを入力したときに第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図全ての図柄の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に変更して、確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、第１飾図〜第９飾図として決定された図柄が確定停止表示されると共に、第３飾図、第７飾図としてブランク図柄が確定停止表示される。
【０２０２】
また、サブＣＰＵ３１ａは、３回目の変動サイクルでスーパーリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンＰ６３〜Ｐ６６，Ｐ７６が指定されていた場合には、指定された変動パターンＰ６３〜Ｐ６６，Ｐ７６に基づき、３回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンＭＰ２０３に基づき、指定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブＣＰＵ３１ａは、マスクパターンＭＰ２０３に基づき、第３飾図、第７飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる一方、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６３〜Ｐ６６，Ｐ７６に基づき、第９飾図を変動表示させると共に、スーパーリーチ演出を実行させる。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインを左右に伸びる直線上に表示すると共に、中心に第９飾図を変動表示させる。その際、リーチライン数を１本増やして４本にして表示させるようになっている。その後、サブＣＰＵ３１ａは、決定された第９飾図を一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力したときに決定された第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、第１飾図〜第９飾図の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類となるように変更してから確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図として決定された図柄を確定停止表示させる。すなわち、最終的にリーチライン数が４本となる。
【０２０３】
一方、サブＣＰＵ３１ａは、４回目の変動サイクルでノーマルリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンＰ５６〜Ｐ５９，Ｐ７４が指定されていた場合には、指定された変動パターンＰ５６〜Ｐ５９，Ｐ７４に基づき、３回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第１飾図〜第８飾図として決定された図柄を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３１ａは、決定したマスクパターンＭＰ２０３に基づき、第３飾図、第７飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させ、３回目の変動サイクルを終了させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。
【０２０４】
その後、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ５６〜Ｐ５９，Ｐ７４に基づき、３回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、４回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、第９飾図を消去したまま、第１飾図〜第８飾図を変動表示させる。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されたにもかかわらず、第９飾図が表示されないため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。
【０２０５】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ５６〜Ｐ５９，Ｐ７４に基づき、４回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５６〜Ｐ５９，Ｐ７４に基づき、第９飾図を変動表示させると共に、ノーマルリーチ演出を実行させ、決定された第１飾図〜第９飾図を一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力したときに第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図全ての図柄の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に変更して、確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、第１飾図〜第９飾図として決定された図柄（はずれリーチの図柄組み合わせ）を確定停止表示させる。
【０２０６】
次に、特殊リーチが実行される変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７が指定されたときにおける連続予告演出及び図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７が指定されたときに、図柄変動ゲームの実行が開始されると、第１飾図〜第８飾図を変動表示させると共に、第９飾図を消去する。そして、指定された変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７に基づき、サブＣＰＵ３１ａは、１回目の変動サイクルを終了し、第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンＭＰ２０１に基づき、指定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図及び第４飾図のみ飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させると共に、その他の飾図はブランク図柄を一旦停止表示させる。従って、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。
【０２０７】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７に基づき、１回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、２回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、第９飾図を消去したまま、第１飾図〜第８飾図を変動表示させる。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されたにもかかわらず、第９飾図が表示されないため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。その後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７に基づき、２回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンＭＰ２０２に応じて、第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブＣＰＵ３１ａは、マスクパターンＭＰ２０２に基づき、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる一方、有効ラインＬ１，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示させる。
【０２０８】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７に基づき、３回目の変動サイクルを開始させると、第９飾図を変動表示させると共に、スーパーリーチ演出（特殊リーチ）を実行させる。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインを左右に伸びる直線上に表示させると共に、中心に第９飾図を変動表示させる。その際、リーチライン数を３本に増加させてスーパーリーチ演出を実行させる。その後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７に基づき、３回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、はずれとなるように、第９飾図を一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図の表示位置を元に戻して、第１飾図〜第９飾図を一旦停止表示させる。それと共に、サブＣＰＵ３１ａは、マスクパターンＭＰ２０３により第３飾図、第７飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された状態で、各有効ラインＬ１〜Ｌ８には全てはずれの図柄組み合わせが表示されることとなる。このため、遊技者に、変動サイクルが２回で、スーパーリーチ演出が実行されるはずれリーチ演出用の変動パターンＰ７５に基づき、図柄変動ゲームが実行されたのではないかと思わせることができる。
【０２０９】
その後、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７に基づき、３回目の変動サイクルが終了して（特殊リーチが終了して）から所定期間経過後、４回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、第９飾図を再び消去し、第１飾図〜第８飾図を変動表示させる。この際、遊技者は、第１飾図〜第９飾図の変動態様からは連続予告演出が継続しているか否かを判断できないようになっている。但し、特図始動保留記憶数が減少していないこと、特図が確定停止していないことから図柄変動ゲームが継続していることを認識することはできるようになっている。
【０２１０】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７に基づき、４回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定された第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示したとき、遊技者は、同じリーチの図柄組み合わせが３本表示されているため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。
【０２１１】
次に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７に基づき、第９飾図を変動表示させると共に、スーパーリーチ演出を実行させる。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインを左右に伸びる直線上に表示すると共に、中心に第９飾図を変動表示させる。その際、サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数を５本とする。その後、サブＣＰＵ３１ａは、決定された第９飾図を一旦停止表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力したときに決定された第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、第１飾図〜第９飾図の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類となるように変更してから確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第９飾図として決定された図柄を確定停止表示させる。すなわち、はずれリーチの図柄組み合わせが４本の有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８上に確定停止表示される。
【０２１２】
次に、連続予告演出の演出態様について図３３、図３４に基づき説明する。図３２、図３３では、第１飾図〜第８飾図の確定停止図柄を基準パターンＫＰ３０１［１８７１９８７９］とするものとして説明する。また、変動サイクルが４回実行され、特殊リーチが実行される大当り演出用の変動パターンＰ６７に基づき図柄変動ゲームが実行され、第９飾図を「７」として大当りの図柄組み合わせが表示されるものとして説明する。
【０２１３】
可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームが開始すると、第１飾図〜第８飾図を変動表示すると共に、第９飾図を消去する（図３３（ａ）参照）。そして、１回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１☆☆１☆☆☆☆］を一旦停止表示する（図３３（ｂ）参照）。これにより、有効ラインＬ１にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを認識することができる。そして、２回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器Ｈ２は、第９飾図を消去したまま、第１飾図〜第８飾図を変動表示する（図３３（ｃ）参照）。
【０２１４】
そして、２回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１☆☆１９☆☆９］を一旦停止表示する（図３３（ｄ）参照）。これにより、有効ラインＬ１，Ｌ８にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを認識することができる。そして、３回目の変動サイクルが開始すると、可変表示器Ｈ２は、３回目の変動サイクルの代わりに、特殊リーチを実行させる。すなわち、リーチライン数を３本にすると共に、左右に伸びるようにリーチの図柄組み合わせを表示させる（図３３（ｅ）参照）。また、可変表示器Ｈ２は、中央に第９飾図を変動表示させる。そして、３回目の変動サイクルが終了する前に、可変表示器Ｈ２は、３本の有効ラインにおいていずれもはずれリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第９飾図を一旦停止表示させる（図３３（ｆ）参照）。
【０２１５】
そして、３回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１８☆１９８☆９］を一旦停止表示し、第９飾図としてブランク図柄を一旦停止表示する（図３３（ｇ）参照）。そして、４回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器Ｈ２は、第１飾図〜第８飾図を変動表示すると共に、第９飾図を消去する（図３３（ｈ）参照）。その後、可変表示器Ｈ２は、第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示する。すなわち、可変表示器Ｈ２は、前提より第１飾図〜第８飾図として［１８７１９８７９］を一旦停止表示する（図３４（ａ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、スーパーリーチ演出を実行する。すなわち、可変表示器Ｈ２は、リーチライン数を５本にすると共に、左右に伸びるようにリーチの図柄組み合わせを表示させる（図３４（ｂ）参照）。また、可変表示器Ｈ２は、中央に第９飾図を変動表示させる。そして、４回目の変動サイクルが終了する前に、可変表示器Ｈ２は、５本の有効ラインのうち、いずれかの有効ライン（リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類が「７」である有効ライン）に大当りの図柄組み合わせを表示するように、第９飾図を一旦停止表示させる（図３４（ｃ）参照）。そして、４回目の変動サイクル終了時（すなわち、図柄変動ゲーム終了時）に、可変表示器Ｈ２は、第１飾図〜第９飾図として、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を確定停止表示する（図３４（ｄ）参照）。
【０２１６】
以上詳述したように、第四実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（１３）に加えて、以下の効果を有する。
（２４）連続予告演出が行われる変動パターンＰ５１〜Ｐ７７は、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数としてのリーチライン数が、各変動サイクル終了時までに実行された変動サイクル数と同一となるように設定されている。そして、サブＣＰＵ３１ａは、実行された変動サイクル数に応じたリーチライン数が形成されるように、変動サイクル毎に第１図柄〜第８図柄の各図柄種類を特定するようになっている。これにより、変動サイクル数が増える毎に、リーチライン数が多くなるようになっている。このため、遊技者は、リーチライン数が少なかったとしても、連続予告演出が実行されてリーチライン数が増えるかも知れないと思わせることができる。また、リーチライン数が多いはずれリーチ演出を頻繁に実行する必要が無くなり、演出を間延びさせることが無くなる。また、はずれのときに、リーチライン数が多いリーチ演出を実行させる必要が無くなり、リーチライン数が多いときの大当り期待度を担保することができる。
【０２１７】
また、サブＣＰＵ３１ａは、特殊リーチが行われる変動パターンＰ６７〜Ｐ７１，Ｐ７７が指定された場合、途中の変動サイクル（本実施形態では３回目の変動サイクル）においてはずれとなるスーパーリーチ演出（特殊リーチ）を実行するようになっている。このように、途中の変動サイクルにてはずれとなるスーパーリーチ演出が実行されるため、はずれとなるスーパーリーチ演出が行われたとしても、遊技者に、連続演出実行中であり、リーチライン数が増えるかも知れないと思わせることができる。つまり、変動パターンＰ７５に基づき図柄変動ゲームが実行されて、はずれとなるスーパーリーチ演出が実行された場合であっても、遊技者に、連続予告演出が継続するかもしれないと期待させることができる。
【０２１８】
（２５）サブＣＰＵ３１ａは、途中の変動サイクル（３回目の変動サイクル）において特殊リーチを実行させる際、当該途中の変動サイクル（本実施形態では、３回目の変動サイクル）よりも１回前に実行された変動サイクル（本実施形態では、２回目の変動サイクル）終了時に表示されたリーチライン数のリーチの図柄組み合わせを表示させて、当該途中の変動サイクルにおいて特殊リーチの実行を開始させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、途中の変動サイクルのいずれかのタイミングで、実行中の変動サイクル数に応じたリーチライン数（本実施形態では、３本）を表示させる。このように、途中の変動サイクルにおいて特殊リーチを実行させる際には、１回前に実行された変動サイクル終了時に表示されたリーチライン数のリーチの図柄組み合わせを表示させて、当該途中の変動サイクルにおいてはずれリーチ演出の実行を開始し、途中の変動サイクルのいずれかのタイミングで、実行中の変動サイクル数に応じたリーチライン数を表示させるようになっている。また、スーパーリーチ演出が行われる変動パターンＰ６０〜Ｐ６６でも、同じように、リーチライン数を増加させている。このため、変動サイクルに代わって特殊リーチを実行させたとしても遊技者に不自然な感覚を与えることなく、変動サイクル数に応じたリーチライン数を表示させることができる。また、途中の変動サイクル終了後、次の変動サイクルにおいて自然な形でリーチライン数を増加することができる。
【０２１９】
（２６）サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５１〜Ｐ７７が指定された場合、最後の変動サイクルにおいて変動パターンＰ５１〜Ｐ７７に基づき設定された変動サイクル数と同じ数のリーチライン数を表示してリーチ演出を実行させるようにした。すなわち、変動パターンにより特定されるリーチライン数と、変動サイクル数を一致させた。このため、遊技者は、複数回の変動サイクルが実行されることにより、リーチ演出の実行が確定しても、いくつのリーチライン数であるかを判断できない。従って、遊技者に何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２０】
（２７）変動サイクルの実行回数に応じてリーチライン数が増加するように各変動サイクル終了時に一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図の一旦停止図柄の種類を決定した。すなわち、１回目の変動サイクル終了時においては、有効ラインＬ１のみにリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第２飾図、第３飾図、第５飾図〜第８飾図をブランク図柄に変更した。また、２回目の変動サイクル終了時においては、有効ラインＬ１，Ｌ８のみにリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第２飾図、第３飾図、第６飾図、第７飾図をブランク図柄に変更した。同様に、３回目の変動サイクル終了時においては、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８のみにリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第３飾図、第７飾図をブランク図柄に変更した。これにより、１回の変動サイクルの終了時がはっきりし、また、変動サイクル毎にリーチライン数が増加することを遊技者にしらせることができる。このため、遊技者に１回の図柄変動ゲームにて変動サイクルが何回実行されるかについて注目させることができる。
【０２２１】
（２８）サブＣＰＵ３１ａは、変動サイクルが実行される毎に、リーチ演出にて一旦停止表される（図柄決定処理により決定された）第１飾図〜第８飾図に基づき、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた。これにより、最終的に表示されるリーチの図柄組み合わせを確実に示し、遊技者に安心感を与えることができる。
【０２２２】
（２９）リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインは、予め決められた順番で表示されるように、マスクパターンＭＰ２０１〜２０３及び基準パターンＫＰ３０１〜ＫＰ３１８が設定されている。また、連続予告演出が実行されるときにおいて表示されるリーチラインは、同じとなっている。このため、遊技者は、連続予告演出が実行された場合、次にどのラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるかを予測することができ、次に表示される予定の有効ラインに注目させることができる。
【０２２３】
（３０）リーチライン数が２以上である基準パターンにおいては、有効ラインＬ１，Ｌ８に基準ライン及び変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より１つ前の種類の図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。このため、変動サイクルが２回実行されるとき、変動パターンにより指定された大当りラインと、基準パターンに設定された基準ラインを一致させるために、基準ラインをずらした場合であっても、ブランク図柄が表示されない有効ラインＬ１，Ｌ８に大当りの図柄組み合わせを表示させることができる。同様に、リーチライン数が３以上である基準パターンにおいては、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８に、基準ライン、及び変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より１つ前又は２つ前の種類の図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。このため、変動サイクルが３回実行されるとき、変動パターンにより指定された大当りラインと、基準パターンに設定された基準ラインを一致させるために、基準ラインをずらした場合であっても、ブランク図柄が表示されない有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ８に大当りの図柄組み合わせを表示させることができる。以上により、大当りラインが異なる毎に基準パターンを設定する必要が無くなり、ＲＯＭ３１ｂに設定する基準パターンを少なくすることができる。また、変動パターン毎に、大当りラインを異ならせることができるため、遊技者に大当りラインがどこであるか予測できなくし、図柄に注目させることができる。
【０２２４】
（３１）また、２回目の変動サイクルにて４回目の変動サイクルまで続くことが判明する基準パターンＫＰ３０５を用意している。この基準パターンＫＰ３０５では、例えば、１回目の変動サイクルにて飾図「１」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示され、２回目の変動サイクルにて飾図「７」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。つまり、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図が変動順序にて連続していないため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図が変動順序にて連続するように、変動サイクルが継続してリーチライン数が増加することを認識することができる。前述した例では、２回目の変動サイクル終了時に、遊技者は、３回目の変動サイクルにて飾図「８」又は飾図「９」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示され、４回目の変動サイクルにて飾図「８」又は飾図「９」のうち、３回目の変動サイクルで出現しなかった飾図から構成されるリーチの図柄組み合わせが、表示されることを認識することができる。同様に、２回目の変動サイクルにて３回目の変動サイクルまで続くことが判明する基準パターンＫＰ３０３，ＫＰ３０４，ＫＰ３１０〜ＫＰ３１３も用意している。
【０２２５】
（第五実施形態）
次に、本発明を具体化した第五実施形態を図３５、図３６に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０２２６】
第五実施形態では、停止表示された図柄を再び変動表示させた後、再び停止表示させた際の図柄の種類を示す予告図柄を表示可能に構成している。そして、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示されたときに、いずれかの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示した場合であって、表示されている予告図柄が示す種類の図柄が当該有効ライン上に停止表示されている場合、当該有効ラインにおいて、予告図柄が示す種類の図柄以外に停止表示されている図柄を再び変動表示し、その後、予告図柄が示す種類の図柄を停止表示することにより、当該有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示する再変動演出（以下、すべり演出と示す）が実行可能となっている。以下、すべり演出について詳しく説明する。
【０２２７】
まず、予告図柄の表示に関する処理について説明する。
本実施形態では、はずれとなるリーチ演出が実行された際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を予告図柄として記憶すると共に、可変表示器Ｈ２の表示領域（本実施形態では、表示領域の上部）に表示させるようにしている。なお、リーチライン数は、４本まで表示させることができることから、リーチ演出が実行された際、最大４つ増えることが可能に構成されている。
【０２２８】
次に、すべり演出について説明する。
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、変動パターンとして、すべり演出を演出内容に含む変動パターン（連続変動パターン）が、図３５に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ８１〜Ｐ９０、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ９１〜９４に分類されて記憶されている。なお、変動パターンＰ８１〜Ｐ９４に基づき図柄変動ゲームが実行される場合、ノーマルリーチ演出が実行されるようになっている。また、図３５に示すように、変動パターンＰ８１，Ｐ９１に基づく図柄変動ゲームでは、リーチライン数が１本となっている。また、変動パターンＰ８２，Ｐ８３，Ｐ９２に基づく図柄変動ゲームでは、リーチライン数が２本となっている。また、変動パターンＰ８４〜Ｐ８６，Ｐ９３に基づく図柄変動ゲームでは、リーチライン数が３本となっている。また、変動パターンＰ８７〜Ｐ９０，Ｐ９４に基づく図柄変動ゲームでは、リーチライン数が４本となっている。
【０２２９】
メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ２２，Ｐ８１〜Ｐ９０の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、すべり演出が実行され、大当りとなる場合には、リーチライン数が多い変動パターンほど選択されやすくなっている。つまり、大当り演出用の変動パターンＰ８１〜Ｐ９０の中では、リーチライン数が多い変動パターンほど選択されやすくなっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２３〜Ｐ２９，Ｐ９１〜Ｐ９４の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、すべり演出が実行され、はずれリーチとなる場合には、リーチライン数が少ない変動パターンほど選択されやすくなっている。つまり、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ９１〜Ｐ９４の中では、リーチライン数が少ない変動パターンほど選択されやすくなっている。また、本実施形態において、リーチライン数が多いとは、所定の本数（本実施形態では２本）より多いことを指す。
【０２３０】
サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンＰ８１〜Ｐ９０が指定されると、第一実施形態と同様に、図８に示す大当り図柄決定処理を実行して、リーチ演出実行時に一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図の種類と、確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、サブＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンＰ９１〜Ｐ９４が指定されると、第一実施形態と同様に、図１７に示すはずれリーチ図柄決定処理を実行して、リーチ演出実行時に一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図の種類と、確定停止表示させるはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。なお、図８に示す大当り図柄決定処理及び図１７に示すはずれリーチ図柄決定処理は、第一実施形態と同じであるため詳細な説明は省略する。
【０２３１】
リーチ演出時に一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図を決定すると、次に、サブＣＰＵ３１ａは、すべり演出（再変動演出）の実行可否、及びすべり演出を実行する際、すべり演出の実行前に一旦停止表させる仮図柄を決定する。
【０２３２】
詳しく説明すると、サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が１本である変動パターンＰ８１，Ｐ９１が指定されていた場合、リーチ演出時に一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図に基づき、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を特定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、特定した図柄の種類が、記憶されている予告図柄のうちいずれかの予告図柄の種類と同じであるか否かをすべり判定する。この判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、すべり演出を実行しないことを決定する。一方、すべり判定の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか一方の図柄の種類を予告図柄とは異なる種類の数字図柄又はブランク図柄に変更して、すべり演出が実行される前に一旦停止表させる第１飾図〜第８飾図の仮図柄を決定する。
【０２３３】
また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が２本である変動パターンＰ８２，Ｐ８３，Ｐ９２が指定されていた場合、リーチ演出時に一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図に基づき、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類（２種類）を特定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、特定した２種類の図柄のうちいずれかが、記憶されている予告図柄のうちいずれかの予告図柄の種類と同じであるか否かをすべり判定する。この判定結果が否定の場合、すなわち、特定した図柄の種類が、全ての予告図柄と異なる場合、サブＣＰＵ３１ａは、すべり演出を実行しないことを決定する。
【０２３４】
一方、すべり判定の判定結果が肯定の場合、すなわち、特定した２種類の図柄のうちいずれかが、予告図柄のうちいずれかの予告図柄と同一種類である場合、サブＣＰＵ３１ａは、予告図柄の種類と同一種類の図柄であって、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか一方の図柄の種類を当該予告図柄とは異なる種類の数字図柄又はブランク図柄に変更して、すべり演出が実行される前に一旦停止表させる第１飾図〜第８飾図の仮図柄を決定する。なお、リーチライン数が２本であるときには、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄も２種類存在することとなるが、その２種類とも予告図柄がそれぞれ記憶されている場合、２種類とも変更するようになっている。また、リーチライン数が２本であるとき、２種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか１種類だけ予告図柄と同じである場合、１種類だけ変更するようになっている。
【０２３５】
また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が３本である変動パターンＰ８４〜Ｐ８６，Ｐ９３が指定されていた場合、リーチ演出時に一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図に基づき、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類（３種類）を特定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、特定した３種類の図柄のうちいずれかが、記憶されている予告図柄のうちいずれかの予告図柄の種類と同じであるか否かをすべり判定する。この判定結果が否定の場合、すなわち、特定した図柄の種類が、全ての予告図柄と異なる場合、サブＣＰＵ３１ａは、すべり演出を実行しないことを決定する。
【０２３６】
一方、すべり判定の判定結果が肯定の場合、すなわち、特定した３種類の図柄のうちいずれかが、予告図柄のうちいずれかの予告図柄と同一種類である場合、サブＣＰＵ３１ａは、予告図柄の種類と同一種類の図柄であって、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか一方の図柄の種類を当該予告図柄とは異なる種類の数字図柄又はブランク図柄に変更して、すべり演出が実行される前に一旦停止表させる第１飾図〜第８飾図の仮図柄を決定する。なお、リーチライン数が３本であるときには、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄も３種類存在することとなるが、その３種類とも予告図柄がそれぞれ記憶されている場合、３種類とも変更するようになっている。また、リーチライン数が３本であるとき、３種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか２種類だけ予告図柄と同じである場合、２種類だけ変更するようになっている。また、リーチライン数が３本であるとき、３種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか１種類だけ予告図柄と同じである場合、１種類だけ変更するようになっている。
【０２３７】
また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチライン数が４本である変動パターンＰ８７〜Ｐ９０，Ｐ９４が指定されていた場合、リーチ演出時に一旦停止表示させる第１飾図〜第８飾図に基づき、４種類のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を特定する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、特定した４種類の図柄のうちいずれかが、記憶されている予告図柄のうちいずれかの予告図柄の種類と同じであるか否かを判定するすべり判定を実行する。この判定結果が否定の場合、すなわち、特定した４種類の図柄が、それぞれ全ての予告図柄と異なる場合、サブＣＰＵ３１ａは、すべり演出を実行しないことを決定する。
【０２３８】
一方、すべり判定の判定結果が肯定の場合、すなわち、特定した４種類の図柄のうちいずれかが、予告図柄のうちいずれかの予告図柄と同一種類である場合、サブＣＰＵ３１ａは、予告図柄の種類と同一種類の図柄であって、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか一方の図柄の種類を当該予告図柄とは異なる種類の数字図柄又はブランク図柄に変更して、すべり演出が実行される前に一旦停止表させる第１飾図〜第８飾図の仮図柄を決定する。なお、リーチライン数が４本であるときには、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄も４種類存在することとなるが、その４種類とも予告図柄がそれぞれ記憶されている場合、４種類とも変更するようになっている。また、リーチライン数が４本であるとき、４種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか３種類だけ予告図柄と同じである場合、３種類だけ変更するようになっている。また、リーチライン数が４本であるとき、４種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか２種類だけ予告図柄と同じである場合、２種類だけ変更するようになっている。また、リーチライン数が４本であるとき、４種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか１種類だけ予告図柄と同じである場合、１種類だけ変更するようになっている。
【０２３９】
すべり演出の実行可否及び仮図柄を決定した後、すべり演出を実行させるための実行処理を実行する。
サブＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンＰ８１〜Ｐ９４に基づき、図柄変動ゲームを開始させる。そして、所定時間経過後、すべり演出を実行させると決定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、決定した第１飾図〜第８飾図の仮図柄を一旦停止表示させる。その後、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾図〜第８飾図のうち、仮図柄として変更された図柄、すなわち、リーチ演出時に表示させる図柄と異なる種類の図柄が停止表示されている場合、仮図柄として変更された図柄を、変動表示させる。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動表示させた図柄を、予告図柄が示す種類の図柄にて一旦停止表示させる。つまり、サブＣＰＵ３１ａは、リーチ演出時に一旦停止表示させると決定した第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。これにより、再変動表示された後、再変動表示された図柄を有する有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。なお、再変動表示後、予告図柄により示される種類の図柄が停止表示された場合、当該図柄を示す予告図柄は記憶から消去されると共に、可変表示器Ｈ２から消去されるようになっている。一方、すべり演出を実行させると決定していない場合、図柄変動ゲーム開始後、サブＣＰＵ３１ａは、すべり演出を実行させることなく、リーチ演出時に一旦停止表示させると決定した第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させる。
【０２４０】
次に、すべり演出の実行態様について図３６に基づき、説明する。なお、図３６では、予告図柄として「１」「３」「９」が表示されているものとして説明する。また、図３６では、リーチ演出時に一旦停止表示される第１飾図〜第８飾図として［１９８１７８９７］が表示されるものとして説明する。また、図３６では、第１飾図〜第８飾図の仮図柄として［１９８☆７８５７］が表示されるものとして説明する。また、図３６では、変動パターンＰ９０に基づき図柄変動ゲームが実行されるものとして説明する。
【０２４１】
可変表示器Ｈ２は、第１飾図〜第８飾図を変動表示させると共に、第９飾図を消去することにより、図柄変動ゲームを開始させる（図３６（ａ）参照）。このとき、可変表示器Ｈ２は、前提より予告図柄として１，３，９を表示している。そして、可変表示器Ｈ２は、１段階目の表示段階で第１飾図及び第２飾図の仮図柄を一旦停止表示させ、２段階目の表示段階で第３飾図及び第４飾図の仮図柄を一旦停止表示させ、３段階目の表示段階で第５飾図及び第６飾図の仮図柄を一旦停止表示させ、４段階目の表示段階で第７飾図及び第８飾図の仮図柄を一旦停止表示させる。これにより、可変表示器Ｈ２は、第１飾図〜第８飾図の仮図柄［１９８☆７８５７］を一旦停止表示する（図３６（ｂ）参照）。
【０２４２】
その後、可変表示器Ｈ２は、仮図柄として変更された第４飾図「☆」と、第７飾図「５」を再び変動表示させる（図３６（ｃ）参照）。次に、可変表示器Ｈ２は、第４飾図として予告図柄と同じ種類の図柄「１」を一旦停止表示すると共に、第７飾図として予告図柄と同じ種類の図柄「９」を一旦停止表示して、リーチ演出時に一旦停止表示されると決定した［１９８１７８９７］を表示する（図３６（ｄ）参照）。その際、可変表示器Ｈ２は、予告図柄「１」「９」を消去する。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ９０に基づき、第９飾図を変動表示させ、ノーマルリーチ演出を実行させる（図３６（ｅ）参照）。その後、可変表示器Ｈ２は、第１飾図〜第９飾図を停止表示する（図３６（ｆ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示して、図柄変動ゲームを終了する（図３６（ｇ）参照）。
【０２４３】
以上詳述したように、第五実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（１３）に加えて、以下の効果を有する。
（３２）サブＣＰＵ３１ａは、所定の変動パターンが指定され、すべり演出を決定したとき、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ８上にはずれの図柄組み合わせを表示した場合であって、表示されている予告図柄が示す種類の図柄が当該有効ラインＬ１〜Ｌ８上に停止表示されている場合、当該有効ラインにおいて、予告図柄が示す種類の図柄以外に停止表示されている図柄を再び変動表示させる。その後、サブＣＰＵ３１ａは、予告図柄が示す種類の図柄を停止表示させることにより、当該有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる。これにより、第１飾図〜第８飾図が一旦停止表示されたとしても、予告図柄が示す種類の図柄がいずれかの有効ライン上に表示されていた場合、再変動表示するかもしれないと遊技者に思わせることができ、最後まで図柄に注目させることができる。また、予告図柄の種類がどのようであるかについても注目させることができる。
【０２４４】
（３３）第９飾図を含む３つの飾図からなる複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８を備えたため、リーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを増やすことができる。すなわち、飾図が再変動表示して、予告図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを多いかのように思わせることができる。
【０２４５】
（第六実施形態）
次に、本発明を具体化した第六実施形態を図３７〜図３９に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０２４６】
本実施形態では、第１飾図から反時計回りに、１つずつ数字図柄が表示順序に従って「１」から表示されて、大当りとなるカウントアップ予告が実行されるようになっている。以下、カウントアップ予告に係わる制御について説明する。
【０２４７】
メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において、変動パターンＰ１〜Ｐ２２，Ｐ１００の中から大当り演出用の変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３において、変動パターンＰ２３〜Ｐ２９，Ｐ２００の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。変動パターンＰ１００，Ｐ２００は、図３７に示すように、カウントアップ予告が実行される変動パターンである。
【０２４８】
サブＣＰＵ３１ａは、カウントアップ予告が実行される大当り演出用の変動パターンＰ１００が指定された場合、変動パターンＰ１００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、１段階目の表示段階にて第１飾図として数字図柄「１」を一旦停止表示させる（図３８（ａ）参照）。次に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、２段階目の表示段階にて第２飾図として数字図柄「２」を一旦停止表示させる（図３８（ｂ）参照）。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、３段階目の表示段階にて第３飾図として数字図柄「３」を一旦停止表示させる（図３８（ｃ）参照）。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、４段階目の表示段階にて第４飾図として数字図柄「４」を一旦停止表示させる（図３８（ｄ）参照）。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、５段階目の表示段階にて第８飾図として数字図柄「５」を一旦停止表示させる（図３８（ｅ）参照）。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、６段階目の表示段階にて第７飾図として数字図柄「６」を一旦停止表示させる（図３８（ｆ）参照）。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、７段階目の表示段階にて第６飾図として数字図柄「７」を一旦停止表示させる（図３８（ｇ）参照）。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、８段階目の表示段階にて第５飾図として数字図柄「８」を一旦停止表示させる（図３８（ｈ）参照）。その後、サブＣＰＵ３１ａは、第９飾図を変動表示させる（図３９（ａ）参照）。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、９段階目の表示段階にて第９飾図として数字図柄「９」を一旦停止表示させる（図３９（ｂ）参照）。その後、サブＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、第１飾図〜第９飾図として、いずれかの大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる。
【０２４９】
一方、サブＣＰＵ３１ａは、カウントアップ予告が実行されるはずれ演出用の変動パターンＰ２００が指定された場合、８段階目の表示段階にて第８飾図として数字図柄「８」を表示させ、第９飾図を変動表示させるまで、変動パターンＰ１００に基づく制御内容と同じ内容で制御する（図３８及び図３９（ａ）参照）。そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ２００に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、９段階目の表示段階にて第９飾図としてブランク図柄「☆」を一旦停止表示させ、全図柄停止コマンドの入力時に、当該第１飾図〜第９飾図を確定停止表示させる（図３９（ｃ）参照）。
【０２５０】
以上詳述したように、第六実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（１３）に加えて、以下の効果を有する。
（３４）サブＣＰＵ３１ａは、カウントアップ予告を実行させる場合、第１飾図〜第９飾図を表示する際、第１飾図から予め決められた順番で（本実施形態では反時計回り）に異なる数字図柄を表示させるようにした。また、その際、サブＣＰＵ３１ａは、変動順序に従って、数字図柄「１」から順番に１つずつ数字図柄を表示させるようにした。このように、第１飾図から順番に異なる種類の図柄が表示されたときにも大当りとなるようにした。このため、表示される順番、及び表示される種類について遊技者に注目させることができる。従って、最初の図柄が停止してから最後の図柄が停止するまで、どの種類の図柄がどのように停止するかについて注目させることができ、遊技の興趣を十分に向上させることができる。また、単に種類が異なった図柄が表示されるだけでなく、表示順序に従って数字図柄「１」から順番に表示させているため、表示順序にも注目させることができる。また、異なった図柄が表示されていくことを確認しやすくなる。
【０２５１】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）に応じて変更しても良い。
【０２５２】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技のラウンド数や、規定入賞個数を変更しても良い。また、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる入球率向上状態を大当り遊技終了後に付与しても良い。
【０２５３】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０３又はステップＳ２０３において、変動パターンにより特定されるリーチライン数以上のリーチライン数を有する基準パターンを決定したが、変動パターンにより特定されるリーチライン数と同じ数のリーチライン数を有する基準パターンのみを決定してもよい。このようにすれば、ブランク図柄にてリーチライン数を調整する必要が無くなる。
【０２５４】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５において、変動パターンに基づき、基準ラインを大当りラインと一致させるように調整したが、調整しなくても良い。この場合、基準パターンの基準ラインが、変動順序においてリーチラインの最後以外の順番もとりうるように設定してもよい。
【０２５５】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６，Ｓ２０５，Ｓ３０２において、第１飾図〜第８飾図の種類に調整値を加算して調整したが調整しなくても良い。この場合、基準ラインに表示させる基準図柄の種類として「１」以外の種類の飾図も設定してもよい。
【０２５６】
・上記実施形態の図６に示した表示パターンテーブルＴＢ１では、リーチライン数と大当りラインとの組み合わせにて変動パターンを構成したが、同一の大当りラインのものを同一の変動パターンとしてもよい。この場合、サブＣＰＵ３１ａが、変動パターンに基づき、大当りラインを特定し、リーチライン数を決定することとなる。
【０２５７】
・上記実施形態において、表示パターンテーブルＴＢ２は、表示パターンテーブルＴＢ１の第１図柄〜第４図柄の表示パターンを流用したが、流用しなくても良い。
・上記実施形態において、可変表示器Ｈ２の表示領域を、図柄表示領域ＨＰ９を中心として８等分して図柄表示領域ＨＰ１〜ＨＰ８を設定したが、８等分しなくても良い。８つの表示領域に区分するだけでも良い。
【０２５８】
・上記実施形態において、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４又はステップＳ２０４において、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図をブランク図柄に変更することにより、リーチライン数を調整していた。この別例として、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図をリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄に変更することによって、リーチライン数を調整しても良い。なお、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる種類の図柄は、他の有効ラインにおいて新たなリーチの図柄組み合わせが形成されないような種類の図柄である必要がある。
【０２５９】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４又はステップＳ２０４において、第５飾図〜第８飾図をブランク図柄に変更することによりリーチライン数を調整したが、第１〜第４飾図をブランク図柄に変更しても良い。
【０２６０】
・上記実施形態では、リーチの図柄組み合わせが形成された場合、当該有効ライン上の飾図を他の有効ライン上にてリーチの図柄組み合わせを構成する一部とすることはなかったが、一部としても良い。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインに係わる図柄であっても、他の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを構成する図柄として使用されてもよい。この場合、３段階目の表示段階で、第５飾図及び第６飾図を表示するため、０〜４本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、３段階目にてリーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。また、４段階目の表示段階で、第７飾図及び第８飾図を表示するため、０〜８本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、４段階目においても、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。以上のように、段階が進む毎に沢山の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを得ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２６１】
・上記実施形態では、図柄変動ゲームが大当りとなる場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が、図柄変動ゲーム終了時に第１飾図〜第９飾図として確定停止表示されていたが、このようにしなくてもよい。そのまま、有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させるようにしても良い。
【０２６２】
・上記実施形態において、有効ラインを構成する飾図の種類を任意に変更しても良い。
・上記第一実施形態において、第１飾図〜第８飾図の一旦停止表示させる際の停止順序は任意に変更しても良い。例えば、複数回に分けて第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させても良いし、１回で第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させても良い。また、有効ラインＬ１〜Ｌ８を構成する第１飾図〜第８飾図毎に、２つずつ飾図を一旦停止表示させても良い。また、予め決められた２つの飾図を一旦停止表示させてもよいし、隣り合う２つの飾図を一旦停止表示させてもよい。
【０２６３】
・上記実施形態では、スーパーリーチ演出を実行させたときに、有効ラインの本数を増やしたが、増やさなくても良い。また、左右に伸びる直線上に表示し直したが、しなくてもよい。さらに、スーパーリーチ演出終了後に、元の第１飾図〜第９飾図を表示したが、表示しなくても良い。
【０２６４】
・上記実施形態では、リーチライン数が増加するほど、大当り信頼度が高くなるように構成したが、リーチライン数と大当り信頼度を関係させなくてもよい。
・上記第一実施形態では、ロックオン予告を実行させたが、実行させなくても良い。
【０２６５】
・上記第二実施形態では、示唆画像を表示させて、選択演出を実行させたが、実行させなくても良い。
・上記第二実施形態において、有効ラインを構成する第１飾図〜第８飾図の種類を任意に変更してもよい。その場合、分割演出において、有効ライン毎に表示領域を分割する必要がある。
【０２６６】
・上記第三実施形態において、演出ボタンが操作されることにより、表示領域が分割されたが、演出ボタンの操作に応じて分割しなくても良い。また、演出ボタンが操作されることにより、リーチの図柄組み合わせが表示されたが、演出ボタンの操作に応じて表示されなくても良い。
【０２６７】
・上記第三実施形態において、選択演出で選択された示唆画像に対応する有効ライン上に表示されたリーチの図柄組み合わせにて、リーチ演出が実行されたが、いずれのリーチの図柄組み合わせにてリーチ演出を実行させても良い。
【０２６８】
・上記第三実施形態において、演出ボタンを操作しなかった場合、所定時間が経過すると、分割演出を実行させたが、実行させなくても良い。これにより、第１飾図〜第８飾図が一旦停止するまで、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４が有効となるのか否かが認識しにくくなる。
【０２６９】
・上記第二実施形態及び第三実施形態において、選択演出で選択されるリーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４の種類は、任意に変更しても良い。また、リーチ演出ＳＲ１〜ＳＲ４には、大当り信頼度が異なるようにしたが、同じであっても良い。また、変動パターン毎に選択されるリーチ演出が決められていても良い。
【０２７０】
・上記第三実施形態では、指定画像により指定された第１飾図〜第８飾図を有する有効ラインに対応させて、示唆画像ＳＧが表示されるようになっていたが、指定画像が指定していない第１飾図〜第８飾図からなる有効ラインに対応させて示唆画像ＳＧを表示させても良い。
【０２７１】
・上記第三実施形態では、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを構成する第１飾図〜第８飾図にそれぞれ指定画像を表示させることが可能となっていたが、はずれの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを構成する第１飾図〜第８飾図にそれぞれ指定画像を表示させてもよい。
【０２７２】
・上記第三実施形態では、はずれの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを構成する第９飾図以外の２つの飾図に、それぞれ指定画像を表示させることはなかったが、はずれの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを構成する第１図柄〜第８図柄にそれぞれ指定画像を表示させてもよい。
【０２７３】
・上記第三実施形態では、指定画像ＦＧが表示された状態で、演出ボタン９０が操作される、又は所定時間経過すると、図２８（ｃ）に示すように、有効ラインＬ１１〜Ｌ１４毎に可変表示器Ｈ２の表示領域が４つに分割されて新たな表示領域が生成されていた。この別例として、指定画像ＦＧが表示された状態で、演出ボタン９０が操作される、又は所定時間経過すると、図２８（ｄ）に示すように、表示領域が４つに分割されると共に、指定画像ＦＧにより指定された飾図が表示されている有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４に、示唆画像ＳＧが表示されるようにしてもよい。
【０２７４】
・上記第三実施形態において、指定画像ＦＧが表示された状態で、演出ボタン９０が操作される又は所定時間経過すると、指定画像ＦＧが消去されると共に、表示領域が４つに分割され、指定画像ＦＧにより指定された飾図が表示されている有効ラインＬ１１〜Ｌ１４に対応する表示領域ＨＰ１１〜ＨＰ１４に示唆画像ＳＧが表示されるようにしてもよい。
【０２７５】
・上記第四実施形態では、変動サイクル開始時において、表示されている飾図を全て変動表示させていたが、一部だけ変動表示させるようにしてもよい。例えば、リーチの図柄組み合わせが表示された場合には、リーチの図柄組み合わせを構成する第１飾図〜第８飾図を再変動表示させなくても良い。これにより、遊技者に、リーチの図柄組み合わせが確定していると安心感を与えることができる。
【０２７６】
・上記第四実施形態では、変動サイクル終了時に変動サイクル数に応じたリーチライン数が形成されたが、変動サイクル数とリーチライン数を対応させなくても良い。また、変動サイクル毎に、リーチライン数が１本ずつ増えたが、増えなくても良いし、２本以上増えても良い。
【０２７７】
・上記第四実施形態において、連続予告演出が実行された場合、表示されるリーチラインは、予め決められていた。すなわち、有効ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ８のいずれかだったが、任意の有効ラインを変動サイクル毎に成立させても良い。例えば、１回目の変動サイクルにおいて有効ラインＬ２、２回目の変動サイクルにおいて有効ラインＬ５というように抽選により１回の変動サイクルにつき１本のリーチラインを増加して成立させても良い。
【０２７８】
・上記第四実施形態では、変動サイクル毎に成立するリーチラインが予め決められていた。すなわち、１回目の変動サイクルでは有効ラインＬ１に、２回目の変動サイクルでは有効ラインＬ８に、３回目の変動サイクルでは有効ラインＬ４に、４回目の変動サイクルでは有効ラインＬ５に、リーチの図柄組み合わせが表示されていた。この別例として、リーチラインが成立する順序を任意に変更しても良い。例えば、１回目の変動サイクルでは有効ラインＬ８に、２回目の変動サイクルでは有効ラインＬ５に、３回目の変動サイクルでは有効ラインＬ１に、４回目の変動サイクルでは有効ラインＬ４に、リーチの図柄組み合わせを表示させても良い。この場合、変動サイクル毎にブランク図柄を指定するマスクパターンを変更すればよい。このようにすれば、どの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが成立するか予想することができなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７９】
・上記第四実施形態において、変動サイクル毎にリーチの図柄組み合わせを表示する際、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類を変動順序に従って昇順又は降順で表示するようにしても良い。
【０２８０】
・上記第四実施形態では、変動サイクルが４回となる連続予告演出が実行される場合に、３回目の変動サイクルにおいて、特殊リーチを実行させるようにしていた。この別例として、変動サイクルが４回以外の連続予告演出、例えば、変動サイクルが２回又は３回の連続予告演出が実行されるとき、いずれかの変動サイクルにて特殊リーチを実行させるようにしても良い。また、変動サイクルが４回の連続予告演出が実行されるとき、３回目以外の変動サイクル、例えば、２回目の変動サイクルにて特殊リーチを実行させても良い。また、変動パターンＰ５１〜Ｐ７７に基づき、特殊リーチの実行有無が特定可能となっているが、特定可能としなくても良い。この場合、変動パターンＰ５１〜Ｐ７７を指定されたとき、サブＣＰＵ３１ａが、特殊リーチの実行可否、及びいずれの変動サイクルにおいて特殊リーチを実行させるかを決定すればよい。また、この際、大当りとなる変動パターンが指定されたときには、特殊リーチを実行させやすくしても良い。
【０２８１】
・上記第五実施形態では、すべり演出を実行する際、確定停止図柄とは異なる図柄として表示された仮図柄を再変動前に画像などにより指し示しても良い。
・上記第五実施形態では、すべり演出にて、予告図柄と同じ種類の飾図が表示された場合には、予告図柄を消去したが、消去しなくても良い。
【０２８２】
・上記第五実施形態では、はずれリーチ演出が実行されたとき、リーチの図柄組み合わせを構成する第１飾図〜第８飾図を予告図柄としたが、予告図柄は任意に設定しても良い。例えば、図柄変動ゲーム開始時に、任意の図柄を予告図柄として決定しても良い。また、デモ演出中（図柄変動ゲームが実行されていないとき）に、演出ボタンの操作に応じて、任意の図柄を予告図柄として決定できるようにしてもよい。また、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を予告図柄としても良い。また、図柄変動ゲームにおいて、最後に停止表示される第９飾図を予告図柄として決定してもよい。また、すべり演出が実行可能となっている演出モード開始時に予告図柄を決定しても良い。
【０２８３】
・上記第五実施形態において、リーチライン数が４本の場合であって、予告図柄がリーチの図柄組み合わせを構成する図柄として４種類存在する場合、全てのリーチラインですべり演出を行っていたが、４本のリーチラインのうち１〜３本のリーチラインだけですべり演出を行っても良い。
【０２８４】
・上記第五実施形態において、演出ボタンの操作に応じてすべり演出を実行させても良い。具体的には、すべり演出が実行可能な状態であるときに、演出ボタンの操作を促す演出を行い、演出ボタンが操作されれば、すべり演出を実行させ、操作されなければ、すべり演出を実行させないようにする。この場合、演出ボタンの操作を促す前には、少なくとも１本以上のリーチラインが形成されており、演出ボタンの操作に応じてリーチライン数が増加する演出を行うこととなる。なお、演出ボタンが操作されなかった場合には、リーチ演出中にリーチライン数を増加させればよい。
【０２８５】
・上記第五実施形態において、すべり演出が実行される有効ラインとは異なる有効ラインであって、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインにて、予告図柄と一致する飾り図柄が表示されている場合には、当該有効ラインにて予告図柄と異なる飾り図柄を再変動させる偽物（ガセ）すべり演出を行っても良い。この場合、再変動させたとしても当該有効ラインには、リーチの図柄組み合わせが表示されないこととなる。
【０２８６】
・上記第六実施形態では、カウントアップ予告実行時において、図柄を１つずつ表示させたが、任意の数を表示しても良い。すなわち、複数回に分けて第１飾図〜第９飾図を表示させるようにしても良い。また、異なる種類の飾図が表示されれば、数字図柄を変動順序に従って表示させる必要はない。また、異なる種類の飾図が表示されれば、数字図柄の「１」から順番に表示しなくてもよい。
【０２８７】
・上記第六実施形態において、カウントアップ予告が実行される際、図柄を１つずつ表示させたが、任意の数を表示しても良い。例えば、１回目の表示段階で、第１飾図と第２飾図を一旦停止させ、２回目の表示段階で、第３飾図と第４飾図を一旦停止させ、３回目の表示段階で、第５飾図と第６飾図を一旦停止させ、４回目の表示段階で、第７飾図と第８飾図を一旦停止させてもよい。すなわち、通常の表示態様と同じ態様で第１飾図〜第８飾図を一旦停止表示させても良い。このようにすることで、遊技者は、第１飾図〜第８飾図において一旦停止表示された図柄の種類により、カウントアップ予告であると気付くこととなる。つまり、遊技者に、一旦停止表示される図柄の種類にも注目させることができる。
【０２８８】
・上記第六実施形態では、はずれとなる図柄変動ゲームで、カウントアップ予告を実行させる際、第１飾図〜第８飾図が表示されるまで大当りとなるカウントアップ予告と同じ態様で実行させていた。この別例として、第１飾図〜第８飾図の途中、例えば、第３飾図や第６飾図で大当りの場合と異なる態様で実行させても良い。例えば、第６飾図で数字図柄「５」が再び表示されるようにして、遊技者にはずれとなることを認識させても良い。
【０２８９】
・上記第六実施形態では、反時計回りに、第１飾図〜第８飾図を表示させたが、表示させる表示順序は任意に変更しても良い。例えば、時計回りに表示させても良いし、１つおきに表示するようにしても良い。
【０２９０】
・上記実施形態において、数字図柄の種類は、任意に変更しても良い。例えば、８種類以下でも良いし、１０種類以上であっても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２９１】
（イ）前記第１図柄〜第８図柄は、表示される際、第１図柄から順番に時計回り又は反時計回りに各表示領域に配置されるように表示され、前記図柄決定手段は、指定画像が表示される場合、第１図柄と、第２図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第３図柄と、第４図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第５図柄と、第６図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第７図柄と、第８図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、前記演出表示手段は、第１図柄〜第９図柄を表示する際、最初の表示段階で第１図柄及び第２図柄を表示し、２段階目の表示段階で第３図柄及び第４図柄を表示し、３段階目の表示段階で第７図柄及び第８図柄を表示し、４段階目の表示段階で第５図柄及び第６図柄を表示するように構成されている。
【０２９２】
（ロ）前記第１図柄〜第８図柄は、表示される際、第１図柄から順番に時計回り又は反時計回りに各表示領域に配置されるように表示され、前記演出表示手段は、第１図柄〜第９図柄を表示する際、最初の表示段階で第１図柄及び第２図柄を表示し、２段階目の表示段階で第３図柄及び第４図柄を表示し、３段階目の表示段階で第７図柄及び第８図柄を表示し、４段階目の表示段階で第５図柄及び第６図柄を表示するように構成され、前記図柄決定手段は、指定画像が表示される場合、第１図柄と、第２図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第３図柄と、第４図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第５図柄と、第６図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第７図柄と、第８図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、指定画像が表示されない場合、第１図柄と、第４図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第１図柄と、第５図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第２図柄と、第７図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第２図柄と、第６図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第３図柄と、第７図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第３図柄と、第６図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第４図柄と、第８図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定し、第５図柄と、第８図柄と、第９図柄が、１本の有効ラインを形成しているものとして、図柄組み合わせを決定する。
【０２９３】
（ハ）前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定し得る変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段を、備え、前記図柄決定手段は、前記大当り演出用の変動パターンが決定された場合、前記はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合よりも、多くの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを表示するように第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を決定しやすくなっており、前記はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合、前記大当り演出用の変動パターンが決定された場合よりも、少ない有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを表示するように第１図柄〜第８図柄の各図柄の種類を決定しやすくなっている。
【符号の説明】
【０２９４】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、ＳＥ１…始動口センサ、１０…パチンコ機、２０…センター役物、２５…始動入賞口、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…サブＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、Ｌ１〜Ｌ８，Ｌ１１〜Ｌ１４…有効ライン、ＨＰ１〜ＨＰ９…図柄表示領域、ＨＰ１１〜ＨＰ１４…表示領域、ＳＫ…選択カーソル、ＳＧ…示唆画像、ＦＧ…指定画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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