(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤を備え、該遊技領域に遊技球を発射することより、遊技者に遊技を提供する遊技機であって、
前記遊技領域に設置されて、遊技球が入賞する第１始動入賞口と、
前記遊技領域に設置されて、遊技球が入賞する第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、該入賞に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、前記大当り遊技を提供すると抽選されると、前記大当り遊技を提供する態様を大当り遊技提供態様として、遊技者にとって有利さが異なる複数の前記大当り遊技提供態様の中から１つの前記大当り遊技提供態様を、予め設定された第１遊技状態抽選確率で決定し、前記第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、該入賞に基づいて、前記大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、前記大当り遊技を提供すると抽選されると、複数の前記大当り遊技提供態様の中から１つの前記大当り遊技提供態様を、前記第１遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第２遊技状態抽選確率で決定する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段により前記大当り抽選が行われる毎に、図柄を遊技に連動して変動表示させ、前記大当り遊技を提供すると前記大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、前記大当り遊技を提供しないと前記大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により前記図柄が前記大当り図柄で停止表示させられた後に、前記大当り抽選手段で決定された前記大当り遊技提供態様で、前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
前記図柄表示手段による変動表示が行われている間、および前記大当り遊技提供手段により前記大当り遊技が提供されている間に、前記第１始動入賞口または前記第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、該入賞した遊技球に基づく前記変動表示の前記図柄表示手段による実行を保留する保留手段と、
前記保留手段により実行を保留された前記変動表示のうち、前記第２始動入賞口に入賞した遊技球に基づく前記変動表示を、前記第１始動入賞口に入賞した遊技球に基づく前記変動表示よりも優先して、前記図柄表示手段に実行させる保留優先手段と、
前記第２始動入賞口に入賞し且つ前記図柄表示手段による前記変動表示に供されていない遊技球の数である第２保留数が少ないことに対応する予め設定された変動表示延長条件が成立すると、該変動表示延長条件が非成立である場合と比較して、前記変動表示が実行される時間が長くなるように、前記図柄表示手段に前記変動表示を実行させる変動表示延長手段と、
前記第２保留数が多いことに対応する予め設定された延長終了条件が成立すると、前記図柄表示手段に、前記変動表示延長手段により延長させられた前記変動表示の前記図柄を予め設定された停止表示時間が経過した後に停止表示させる延長終了手段と、
前記変動表示延長手段により延長させられた前記変動表示の実行中において、前記図柄が停止表示するまでに前記第２保留数を予め設定された報知判定値以上にすることを遊技者に促す内容を報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示延長手段により延長させられた前記変動表示の実行中において、前記第２保留数が前記報知判定値以上であるか否かを判断し、前記第２保留数が前記報知判定値以上であると判断した場合に、前記報知手段による報知を終了させる報知終了手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技図柄を変動表示させるとともに、大当り抽選をするようにされている。また、遊技図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞すると、この入賞が保留され、現在実行中の変動表示が終了した後に、保留した回数分の変動表示が行われるようにされている。
【０００３】
ところで従来、２つの始動入賞口を備え、一方の始動入賞口（以下、高価値始動入賞口ともいう）に入賞した場合の方が、他方の始動入賞口（以下、低価値始動入賞口ともいう）に入賞した場合よりも、遊技者にとって有利な大当り抽選が行われるように設定された遊技機が知られている。
【０００４】
このような遊技機のなかには、高価値始動入賞口への入賞による保留（以下、高価値保留ともいう）、及び低価値始動入賞口への入賞による保留（以下、低価値保留ともいう）の両方がある場合に、高価値保留に起因した変動表示が、低価値保留に起因した変動表示よりも優先して実行されるとともに、高価値保留の保留数が所定値以下となった場合に高価値保留に起因した変動表示の変動表示時間が延長されたり、高価値保留の保留数がない場合に低価値保留に起因した変動表示の変動表示時間が延長されたりするように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１を参照）。
【０００５】
このように構成された遊技機によれば、変動表示が延長されている間に遊技球が高価値始動入賞口に入賞する可能性を高めることができる。これにより、次の変動表示が低価値保留に起因したものとなる頻度を低減し、高価値保留に起因した変動表示が連続して実行される頻度を増大させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、変動表示が延長されている間に遊技球が高価値始動入賞口に入賞して、変動表示が延長された目的が達成されたにもかかわらず、一旦延長された変動表示が終了するまで遊技者を長時間待たせてしまい、遊技が円滑に行われなくなってしまうおそれがあった。
【０００８】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、延長された変動表示を適切に終了させ、遊技者が遊技を円滑に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技領域が形成された遊技盤を備え、遊技領域に遊技球を発射することより、遊技者に遊技を提供する遊技機であって、遊技領域に設置されて、遊技球が入賞する第１始動入賞口と、遊技領域に設置されて、遊技球が入賞する第２始動入賞口と、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、大当り遊技を提供すると抽選されると、大当り遊技を提供する態様を大当り遊技提供態様として、遊技者にとって有利さが異なる複数の大当り遊技提供態様の中から１つの大当り遊技提供態様を、予め設定された第１遊技状態抽選確率で決定し、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞に基づいて、大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、大当り遊技を提供すると抽選されると、複数の大当り遊技提供態様の中から１つの大当り遊技提供態様を、第１遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第２遊技状態抽選確率で決定する大当り抽選手段と、大当り抽選手段により大当り抽選が行われる毎に、図柄を遊技に連動して変動表示させ、大当り遊技を提供すると大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、大当り遊技を提供しないと大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる図柄表示手段と、図柄表示手段により図柄が大当り図柄で停止表示させられた後に、大当り抽選手段で決定された大当り遊技提供態様で、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、図柄表示手段による変動表示が行われている間、および大当り遊技提供手段により大当り遊技が提供されている間に、第１始動入賞口または第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球に基づく変動表示の図柄表示手段による実行を保留する保留手段と、保留手段により実行を保留された変動表示のうち、第２始動入賞口に入賞した遊技球に基づく変動表示を、第１始動入賞口に入賞した遊技球に基づく変動表示よりも優先して、図柄表示手段に実行させる保留優先手段と、第２始動入賞口に入賞し且つ図柄表示手段による変動表示に供されていない遊技球の数である第２保留数が少ないことに対応する予め設定された変動表示延長条件が成立すると、変動表示延長条件が非成立である場合と比較して、変動表示が実行される時間が長くなるように、図柄表示手段に変動表示を実行させる変動表示延長手段と、第２保留数が多いことに対応する予め設定された延長終了条件が成立すると、図柄表示手段に、変動表示延長手段により延長させられた変動表示の図柄を予め設定された停止表示時間が経過した後に停止表示させる延長終了手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
このように構成された遊技機では、遊技球が入賞する第１始動入賞口が遊技領域に設置されるとともに、遊技球が入賞する第２始動入賞口が遊技領域に設置されている。
そして大当り抽選手段が、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、大当り遊技を提供すると抽選されると、大当り遊技を提供する態様を大当り遊技提供態様として、遊技者にとって有利さが異なる複数の大当り遊技提供態様の中から１つの大当り遊技提供態様を、予め設定された第１遊技状態抽選確率で決定し、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞に基づいて、大当り遊技を提供するか否かを決定する大当り抽選を行うとともに、大当り遊技を提供すると抽選されると、複数の大当り遊技提供態様の中から１つの大当り遊技提供態様を、第１遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第２遊技状態抽選確率で決定する。
【００１１】
さらに図柄表示手段が、大当り抽選手段により大当り抽選が行われる毎に、図柄を遊技に連動して変動表示させ、大当り遊技を提供すると大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、大当り遊技を提供しないと大当り抽選手段により抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる。そして大当り遊技提供手段が、図柄表示手段により図柄が大当り図柄で停止表示させられた後に、大当り抽選手段で決定された大当り遊技提供態様で、大当り遊技を提供する。
【００１２】
また保留手段が、図柄表示手段による変動表示が行われている間、および大当り遊技提供手段により大当り遊技が提供されている間に、第１始動入賞口または第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球に基づく変動表示の図柄表示手段による実行を保留するとともに、保留優先手段が、保留手段により実行を保留された変動表示のうち、第２始動入賞口に入賞した遊技球に基づく変動表示を、第１始動入賞口に入賞した遊技球に基づく変動表示よりも優先して、図柄表示手段に実行させる。
【００１３】
つまり、第１始動入賞口への入賞による保留（以下、第１入賞保留ともいう）と、第２始動入賞口への入賞による保留（以下、第２入賞保留ともいう）の両方がある場合には、第２入賞保留が第１入賞保留に優先して消化される。このため、第１入賞保留と第２入賞保留の両方がある場合には、大当り遊技を提供すると大当り抽選で決定されると、この大当り遊技の大当り遊技提供態様は、第１遊技状態抽選確率ではなく、第１遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第２遊技状態抽選確率での抽選で決定される。すなわち、第２入賞保留がなくなるまでに、第２始動入賞口に遊技球を入賞させることにより、第２遊技状態抽選確率での大当り遊技提供態様の抽選を継続させることができる。
【００１４】
そして変動表示延長手段が、第２始動入賞口に入賞し且つ図柄表示手段による変動表示に供されていない遊技球の数である第２保留数が少ないことに対応する予め設定された変動表示延長条件が成立すると、変動表示延長条件が非成立である場合と比較して、変動表示が実行される時間が長くなるように、図柄表示手段に変動表示を実行させる。
【００１５】
このため、変動表示が実行される時間（以下、変動表示時間ともいう）が変動表示延長手段により延長されている間に、第２始動入賞口へ遊技球が入賞すると、その次の変動表示は第２入賞保留に基づくものとなる。したがって、第１入賞保留に基づく変動表示が実行されることを抑制することができる。すなわち、大当り遊技提供態様の抽選が第１遊技状態抽選確率で行われることを抑制することができる。
【００１６】
そして、延長終了手段が、第２保留数が多いことに対応する予め設定された延長終了条件が成立すると、図柄表示手段に、変動表示延長手段により延長させられた変動表示（以下、延長変動表示ともいう）の図柄を予め設定された停止表示時間が経過した後に停止表示させる。
【００１７】
このため、変動表示時間が変動表示延長手段により延長されている間に第２保留数が多くなることによって延長終了条件が成立すると、変動表示の図柄を停止表示する。
したがって、請求項１に記載の遊技機によれば、変動表示が延長されている間に第２始動入賞口へ遊技球が入賞して、変動表示が延長された目的が達成されたにもかかわらず、一旦延長された変動表示が終了するまで遊技者を長時間待たせてしまうということがなくなる。これにより遊技者は、遊技機による遊技を円滑に行うことができる。
【００３４】
また請求項１に記載の遊技機においては、変動表示延長手段により延長させられた変動表示の実行中において、図柄が停止表示するまでに第２保留数を予め設定された報知判定値以上にすることを遊技者に促す内容を報知する報知手段を備えるようにしてもよい。
【００３５】
このように構成された遊技機によれば、遊技者は、図柄が停止表示するまでに第２保留数を予め設定された報知判定値以上にしたほうがよいということを把握して遊技することができる。このため、延長変動表示の実行中において第２保留数が多くない状況で、遊技者が遊技機から離れてしまったり、遊技者が遊技球の発射を止めてしまったりしてしまうという状況の発生を抑制することができる。
【００３６】
また請求項１に記載の遊技機においては、請求項２に記載のように、変動表示延長手段により延長させられた変動表示の実行中において、第２保留数が報知判定値以上であるか否かを判断し、第２保留数が報知判定値以上であると判断した場合に、報知手段による報知を終了させる報知終了手段を備えるようにしてもよい。
【００３７】
このように構成された遊技機によれば、第２保留数が報知判定値以上である状況下で無駄に報知終了手段による報知が行われることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図３】遊技制御処理を表すフローチャートである。
【図４】普通図柄／始動入賞口処理を表すフローチャートである。
【図５】特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を表すフローチャートである。
【図７】変動表示処理を表すフローチャートである。
【図８】特別停止図柄作成処理を表すフローチャートである。
【図９】変動表示報知処理を表すフローチャートである。
【図１０】図柄表示装置２１の表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下に本発明の実施形態について図面とともに説明する。
図１は本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は遊技機１の制御系のブロック図、図３は遊技制御処理を表すフローチャート、図４は普通図柄／始動入賞口処理を表すフローチャート、図５は特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャート、図６は始動入賞処理を表すフローチャート、図７は変動表示処理を表すフローチャート、図８は特別停止図柄作成処理を表すフローチャート、図９は変動表示報知処理を表すフローチャート、図１０は図柄表示装置２１による表示の説明図である。
【００４０】
遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図１に示すように、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に遊技を提供する略円形の遊技領域７ａが設けられた遊技盤７と、遊技者が遊技行為を行うために遊技領域７ａに遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技領域７ａにおける遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球という）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【００４１】
遊技者に対面する遊技盤７は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、遊技球８が入賞すると始動信号を出力する機能を有する始動入賞口１７，１８と、始動入賞口１８を開閉する普通電動役物１９と、大入賞口２５を備えて大入賞口２５を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物２４と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９とを備えている。なお図柄表示装置２１は、フルカラーＬＥＤ表示板を主にモジュール化した構成により、様々な態様の図柄を表示する構成であるが、これに限定されるものではなく、通電により図柄を表現できる構成であれば、他の発光原理や図柄形成原理のものであってもよい。
【００４２】
さらに始動入賞口１８は、始動入賞口１７の直下に配置されている。また特別図柄表示装置３１では、１つの特別図柄が変動表示させられる。また図柄表示装置２１では、左中右の３つの装飾図柄がそれぞれ独立に変動表示させられる。
【００４３】
遊技機１は、主制御基板４１が備える図示しないＣＰＵやＲＯＭ，ＲＡＭなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口１７，１８から入力した始動信号に基づいて遊技を司り、特別図柄表示装置３１に特別図柄を表示したり、図柄表示装置２１に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン１５から操作信号を入力したり、特別電動役物２４を連続作動させたりするように構成されている。以下に、主制御基板４１の周囲構成を説明する。
【００４４】
主制御基板４１は、図２に示すように、操作ボタン１５と、始動入賞口１７に入賞した遊技球８を検出して始動信号を出力する始動口１スイッチ７１と、始動入賞口１８に入賞した遊技球８を検出して始動信号を出力する始動口２スイッチ７２と、演出制御基板４２へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板４３と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板４６と、遊技球８の払い出しを制御する払出制御基板４７と、遊技機１外へ信号線が接続される外部端子板４８と、遊技盤７との間で信号を中継する盤用中継端子板４９とに接続されている。
【００４５】
ここで、主制御基板４１は、始動口１スイッチ７１及び始動口２スイッチ７２との間では信号の入力機能だけを備え、機能分離中継端子板４３、図柄用中継端子板４６及び外部端子板４８との間では信号の出力機能だけを備え、払出制御基板４７及び盤用中継端子板４９との間では信号の入出力機能を備える。このように、主制御基板４１に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機１の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。
【００４６】
そして、主制御基板４１との間で信号の入出力を行う盤用中継端子板４９は、普通図柄始動ゲート３５を通過した遊技球８を検出して普通図柄始動信号を出力する普通図柄作動ゲートスイッチ７３と、大入賞口２５に入賞した遊技球８を検出して大入賞口入賞信号を出力するカウントスイッチ７４とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。また盤用中継端子板４９は、普通電動役物１９の駆動源となる普通電動役物ソレノイド７５と、特別電動役物２４の駆動源となる大入賞口ソレノイド７６とに接続され、主制御基板４１から出力された駆動信号の中継を行う。
【００４７】
また、主制御基板４１から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板４６には、特別図柄表示装置３１に駆動電力を供給して特別図柄の表示を行う右図柄表示基板４４と、普通図柄表示装置３７に駆動電力を供給して普通図柄の表示を行う左図柄表示基板４５とが接続されている。
【００４８】
また演出制御基板４２は、演出図柄制御基板６１を経由して図柄表示装置２１に接続され、詳細を後述するように、主制御基板４１からの信号に基づいて、図柄表示装置２１が表示する画像や図柄を決定し表示させる。
【００４９】
また、主制御基板４１と演出制御基板４２との間は、信号ケーブル６４によって接続されており、この信号ケーブル６４によって、主制御基板４１から出力された伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、機能分離中継端子板４３を経由して、演出制御基板４２に入力される。
【００５０】
これにより、主制御基板４１から演出制御基板４２へ伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）とコントロール信号（ＺＳＴＲ）とが一方向通信により伝送され、演出制御基板４２から主制御基板４１に対しては何ら影響を及ぼさない。
【００５１】
この伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とを演出制御基板４２に供給する主制御基板４１は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。
【００５２】
主制御基板４１は、ＲＯＭやＲＡＭなどの記憶素子を搭載しており、ＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、始動入賞口１７への入賞により発生した特別図柄遊技の保留数（以下、第１特別図柄保留数と称す）を示す第１特別図柄保留数カウンタＣ１１と、始動入賞口１８への入賞により発生した特別図柄遊技の保留数（以下、第２特別図柄保留数と称す）を示す第２特別図柄保留数カウンタＣ１２と、普通図柄遊技の保留数（以下、普通図柄遊技保留数と称す）を示す普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数（以下、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１４とが設けられている。
【００５３】
そして乱数カウンタとしては、０から７４６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、７４６に達すると０に置き換えられる）、大当りか否かの抽選に用いられる大当り決定乱数カウンタＣ１と、０から９９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、９９に達すると０に置き換えられる）、大当り用の停止図柄を決定するために用いられる大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２と、０から８８の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、８８に達すると０に置き換えられる）、変動パターンにリーチ変動を含むか否かの抽選に用いられるリーチ決定乱数カウンタＣ３と、０から１３０６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１３０６に達すると０に置き換えられる）、変動表示の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択乱数カウンタＣ４と、０から１００の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１００に達すると０に置き換えられる）、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動（いわゆる再抽選）を行うか否かの抽選に用いられる再変動パターン選択乱数カウンタＣ５と、０から９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、９に達すると０に置き換えられる）、普通図柄の当り（以下、普通当りとも称す）か否かの抽選に用いられる普通当り決定乱数カウンタＣ６とが設けられている。なお、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。
【００５４】
また、主制御基板４１のＲＡＭには、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１と、大当り抽選確率が通常時よりも遊技者にとって有利に設定された状態（以下、確変状態と称す）に設定することを指示する確変状態設定フラグＦ２と、上限ラウンド数が１５Ｒであることを示す１５Ｒ大当り設定フラグＦ３と、上限ラウンド数が２Ｒであることを示す２Ｒ大当り設定フラグＦ４と、大当り遊技終了後からスタート回数が１００回まで時短が設定されることを示す時短１００回設定フラグＦ５と、大当り遊技終了後から次回大当りまで時短が設定されることを示す次回大当り時短設定フラグＦ６と、普通図柄の当り判定の結果を示す普通当り判定フラグＦ７と、時短状態であることを示す時短状態指示フラグＦ１１と、確変状態であることを示す確変状態指示フラグＦ２１との領域が設けられている。なお、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００５５】
また、主制御基板４１のＲＡＭには、始動口１スイッチ７１への入賞に起因して大当り決定乱数カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する第１大当り決定乱数記憶バッファＢ１１と、始動口２スイッチ７２への入賞に起因して大当り決定乱数カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２と、始動口１スイッチ７１への入賞に起因して大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する第１大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２１と、始動口２スイッチ７２への入賞に起因して大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する第２大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２２との領域が設けられている。
【００５６】
さらに主制御基板４１のＲＡＭには、始動口１スイッチ７１への入賞に起因してリーチ決定乱数カウンタＣ３から取得した乱数を最大４個格納する第１リーチ決定乱数記憶バッファＢ３１と、始動口２スイッチ７２への入賞に起因してリーチ決定乱数カウンタＣ３から取得した乱数を最大４個格納する第２リーチ決定乱数記憶バッファＢ３２と、始動口１スイッチ７１への入賞に起因して変動パターン選択乱数カウンタＣ４から取得した乱数を最大４個格納する第１変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４１と、始動口２スイッチ７２への入賞に起因して変動パターン選択乱数カウンタＣ４から取得した乱数を最大４個格納する第２変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４２と、始動口１スイッチ７１への入賞に起因して再変動パターン選択乱数カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納する第１再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５１と、始動口２スイッチ７２への入賞に起因して再変動パターン選択乱数カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納する第２再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５２と、普通当り決定乱数カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納する普通当り決定乱数記憶バッファＢ６との領域が設けられている。
【００５７】
なお、第１大当り決定乱数記憶バッファＢ１１、第１大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２１、第１リーチ決定乱数記憶バッファＢ３１、第１変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４１、及び第１再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５１を、まとめて第１乱数記憶バッファＢ１００と称す。また、第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２、第２大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２２、第２リーチ決定乱数記憶バッファＢ３２、第２変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４２、及び第２再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５２を、まとめて第２乱数記憶バッファＢ２００と称す。
【００５８】
次に、各種制御を説明する。
まず、主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理を、図３を用いて説明する。
【００５９】
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されている場合に、４ミリ秒毎に実行され、遊技機１が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１０にて、作業領域が正常であるか否かを判断する。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ２０にて、主制御基板４１の図示しないＲＡＭの初期化設定処理を行う。その後、Ｓ１２０に移行する。なお、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板４１に電源が投入された直後である。
【００６０】
一方、作業領域が正常であると判断された場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ３０にて、演出制御基板４２及び払出制御基板４７へのコマンド、及び外部端子板４８への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し、その後Ｓ４０にて、図示しない入力ポート（入力インターフェース）から入力されたデータ（信号）のチェックを行う入力処理を実行する。さらにＳ５０にて、入賞球（入賞信号）に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し、その後Ｓ６０にて、スイッチ断線・短絡エラーの検出およびその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する。
【００６１】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び普通電動役物１９による始動入賞口１８の開閉の制御を行う普通図柄／始動入賞口処理を実行し、さらにＳ９０にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、表示コマンドの作成および特別電動役物２４の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理を実行する。その後Ｓ１００にて、ＬＥＤの制御に関するコマンド及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
【００６２】
そしてＳ１１０に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後Ｓ１２０にて、大当り決定乱数カウンタＣ１、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２、リーチ決定乱数カウンタＣ３、変動パターン選択乱数カウンタＣ４、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５、普通当り決定乱数カウンタＣ６の各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてＳ１３０にて、大当り決定乱数カウンタＣ１、普通当り決定乱数カウンタＣ６の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１２０に移行し、上述の処理を繰り返す。すなわち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１２０及びＳ１３０の処理が繰り返される。
【００６３】
次に、Ｓ８０にて行われる普通図柄／始動入賞口処理を、図４を用いて説明する。
この普通図柄／始動入賞口処理が実行されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ２１０にて、普通図柄作動ゲートスイッチ７３が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、普通図柄／始動入賞口処理をそのまま一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０に移行する。
【００６４】
そしてＳ２２０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３の値（以下、普通図柄遊技保留数とも称す）が所定普通保留上限値Ｋ３（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。すなわち、普通図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ３に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ３に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２３０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をインクリメントする。
【００６５】
そしてＳ２４０にて、普通当り乱数取得処理を行う。この普通当り乱数取得処理は、普通当り決定乱数カウンタＣ６の値を普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納する。さらにＳ２５０にて、後述のＳ８７０またはＳ８８０でセットまたはクリアされる時短状態指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。すなわち、時短状態であるか否かを判断する。ここで、時短状態指示フラグＦ１１がセットされていれば、時短状態と判断し（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、Ｓ２６０にて、時短用普通当り判定処理を行う。この時短用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された時短用普通当り判定値「１」，「３」，「５」，「７」，「９」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ７をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ７をクリアする。そしてＳ２８０に移行する。
【００６６】
一方、時短状態指示フラグＦ１１がセットされていなければ、時短状態でないと判断し（Ｓ２５０：ＮＯ）、Ｓ２７０にて、通常用普通当り判定処理を行う。この通常用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用普通当り判定値「７」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ７をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ７をクリアする。そしてＳ２８０に移行する。
【００６７】
そしてＳ２８０に移行すると、普通停止図柄作成処理を行う。この普通停止図柄作成処理は、Ｓ２６０またはＳ２７０にて取得した乱数値と抽選結果とに基づいて、停止表示する普通図柄（以下、普通停止用図柄と称す）を設定する。すなわち、普通当り判定フラグＦ７がセットされている場合には普通停止用図柄を「７」とし、普通当り判定フラグＦ７がセットされていない場合には、Ｓ２６０またはＳ２７０で取得した乱数値が「Ｎ」であれば、普通停止用図柄を「Ｎ」とする（Ｎ＝０，１，２，・・・，９）。
【００６８】
そしてＳ２９０にて、普通変動表示コマンド作成処理を行う。この普通変動表示コマンド作成処理は、Ｓ２８０で決定された普通停止用図柄で停止表示するように変動表示を行うことを指示する普通変動パターンコマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通変動パターンコマンドが左図柄表示基板４５に送信され、普通図柄表示装置３７は普通図柄の変動表示を開始する。そして普通変動パターンコマンドを作成した後に、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をデクリメントする。
【００６９】
また普通変動表示コマンド作成処理は、時短状態指示フラグＦ１１がセットされている場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された時短用普通図柄変動表示時間（本実施形態では、１．５秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成し、時短状態指示フラグＦ１１がセットされていない場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された通常用普通図柄変動表示時間（本実施形態では、１０秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通図柄停止コマンドが左図柄表示基板４５に送信され、普通図柄表示装置３７は、Ｓ２８０で作成された普通停止用図柄で普通図柄を停止させる。なお、普通図柄が停止表示している時間（確定停止時間）は、本実施形態では１秒である。
【００７０】
その後Ｓ３００にて、普通当り判定フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。すなわち、普通当りであるか否かを判断する。ここで、普通当り判定フラグＦ７がセットされていなければ、「ハズレ」と判断し（Ｓ３００：ＮＯ）、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通当り判定フラグＦ７がセットされていれば、「普通当り」と判断し（Ｓ３００：ＹＥＳ）、Ｓ３１０にて、普通電動役物ソレノイド７５を駆動させることにより普通電動役物１９を動作させて、始動入賞口１８を始動入賞口開放時間（本実施形態では、例えば５秒）開放し、Ｓ３２０にて、普通当り判定フラグＦ７をクリアする。そして、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。
【００７１】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／特別電動役物処理を、図５を用いて説明する。
この特別図柄／特別電動役物処理が実行されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ４１０にて、始動入賞口１７，１８へ遊技球８が投入された場合の処理である始動入賞処理（詳細な説明を後述する）を行う。その後Ｓ４２０にて、特別図柄の変動表示を制御する変動表示処理（詳細な説明を後述する）を行う。さらにＳ４３０にて、大当り判定（後述）において大当りと判定されると、特別電動役物２４の動作を制御することにより大当り遊技を提供する特別電動役物制御処理（詳細な説明は省略する）を行う。
【００７２】
その後Ｓ４４０にて、通常・確変状態設定処理を行う。この通常・確変状態設定処理は、Ｓ４３０による大当り遊技の提供の終了後に、後述のＳ７５０でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグＦ２がセットされている場合に確変状態指示フラグＦ２１をセットし、確変状態設定フラグＦ２がセットされてない場合に確変状態指示フラグＦ２１をクリアする処理を行う。これにより、確変状態では、後述の確変用大当り判定処理（Ｓ７３０）が行われ、大当り確率が通常に設定された状態（以下、通常状態と称す）では、後述の通常用大当り判定処理（Ｓ７４０）が行われる。その後、特別図柄／特別電動役物処理を一旦終了する。
【００７３】
次に、Ｓ４１０にて行われる始動入賞処理を、図６を用いて説明する。
この始動入賞処理が実行されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ５１０にて、始動口１スイッチ７１が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５９０に移行する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０に移行する。
【００７４】
そしてＳ５２０にて、第１特別図柄保留数カウンタＣ１１の値（以下、第１特別図柄保留数とも称す）が第１特別保留上限値Ｋ１（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。すなわち、始動口１スイッチ７１への入賞による特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、第１特別図柄保留数が第１特別保留上限値Ｋ１に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５９０に移行する。一方、第１特別図柄保留数が第１特別保留上限値Ｋ１に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５３０にて、第１特別図柄保留数カウンタＣ１１をインクリメントし、Ｓ５４０に移行する。
【００７５】
そしてＳ５４０に移行すると、第１大当り乱数取得処理を行う。この第１大当り乱数取得処理は、大当り決定乱数カウンタＣ１の値を第１大当り決定乱数記憶バッファＢ１１に格納する。さらにＳ５５０にて、第１大当り用図柄乱数取得処理を行う。この第１大当り用図柄乱数取得処理は、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２の値を第１大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２１に格納する。その後Ｓ５６０にて、第１リーチ判定用乱数取得処理を行う。この第１リーチ判定用乱数取得処理は、リーチ決定乱数カウンタＣ３の値を第１リーチ決定乱数記憶バッファＢ３１に格納する。
【００７６】
そしてＳ５７０にて、第１特図変動パターン選択用乱数取得処理を行う。この第１特図変動パターン選択用乱数取得処理は、変動パターン選択乱数カウンタＣ４の値を第１変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４１に格納する。その後Ｓ５８０にて、第１特図大当り変動選択用乱数取得処理を行う。この第１特図大当り変動選択用乱数取得処理は、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５の値を第１再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５１に格納する。そして、始動入賞処理を一旦終了する。
【００７７】
またＳ５９０に移行した場合には、始動口２スイッチ７２が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ５９０：ＮＯ）、始動入賞処理を一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、Ｓ６００に移行する。
【００７８】
そしてＳ６００にて、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２の値（以下、第２特別図柄保留数とも称す）が第２特別保留上限値Ｋ２（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。すなわち、始動口２スイッチ７２への入賞による特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、第２特別図柄保留数が第２特別保留上限値Ｋ２に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ６００：ＹＥＳ）、始動入賞処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄保留数が第２特別保留上限値Ｋ２に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ６００：ＮＯ）、Ｓ６１０にて、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２をインクリメントし、Ｓ６２０に移行する。
【００７９】
そしてＳ６２０にて、第２大当り乱数取得処理を行う。この第２大当り乱数取得処理は、大当り決定乱数カウンタＣ１の値を第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２に格納する。さらにＳ６３０にて、第２大当り用図柄乱数取得処理を行う。この第２大当り用図柄乱数取得処理は、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２の値を第２大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２２に格納する。その後Ｓ６４０にて、第２リーチ判定用乱数取得処理を行う。この第２リーチ判定用乱数取得処理は、リーチ決定乱数カウンタＣ３の値を第２リーチ決定乱数記憶バッファＢ３２に格納する。
【００８０】
そしてＳ６５０にて、第２特図変動パターン選択用乱数取得処理を行う。この第２特図変動パターン選択用乱数取得処理は、変動パターン選択乱数カウンタＣ４の値を第２変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４２に格納する。その後Ｓ６６０にて、第２特図大当り変動選択用乱数取得処理を行う。この第２特図大当り変動選択用乱数取得処理は、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５の値を第２再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５２に格納する。そして、始動入賞処理を一旦終了する。
【００８１】
次に、Ｓ４２０にて行われる変動表示処理を、図７を用いて説明する。
この変動表示処理が実行されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ７１０にて、乱数取得処理を行う。この乱数取得処理は、後述のＳ８００の処理で停止コマンドを作成した後の次の周期の変動表示処理が実行されたときに、第１乱数記憶バッファＢ１００及び第２乱数記憶バッファＢ２００の何れかから、格納された乱数を取得する処理である。具体的には、第２乱数記憶バッファＢ２００に乱数が格納されており、且つ第１乱数記憶バッファＢ１００に乱数が格納されている場合には、第２乱数記憶バッファＢ２００に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得する。また、第２乱数記憶バッファＢ２００に乱数が格納されておらず、且つ第１乱数記憶バッファＢ１００に乱数が格納されている場合には、第１乱数記憶バッファＢ１００に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得する。また、第２乱数記憶バッファＢ２００に乱数が格納されておらず、且つ第１乱数記憶バッファＢ１００に乱数が格納されていない場合には、乱数の取得を行わない。
【００８２】
そしてＳ７２０にて、Ｓ４４０でセットまたはクリアされる確変状態指示フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。すなわち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態指示フラグＦ２１がセットされていれば、確変状態と判断し（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０にて、確変用大当り判定処理を行う。この確変用大当り判定処理は、第１大当り決定乱数記憶バッファＢ１１及び第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２に格納されている乱数のうちでＳ７１０の処理で取得された乱数と、予め設定された確変用大当り判定値「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」，「１３」，「１５」，「１７」，「１９」，「２１」，「２３」，「２５」，「２７」，「２９」，「３１」，「３３」，「３５」，「３７」，「３９」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をクリアする。そしてＳ７５０に移行する。
【００８３】
一方、確変状態指示フラグＦ２１がセットされていなければ、通常状態と判断し（Ｓ７２０：ＮＯ）、Ｓ７４０にて、通常用大当り判定処理を行う。この通常用大当り判定処理は、第１大当り決定乱数記憶バッファＢ１１及び第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２に格納されている乱数のうちでＳ７１０の処理で取得された乱数と、予め設定された通常用大当り判定値「３」，「７」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグＦ１をクリアする。そしてＳ７５０に移行する。なお、Ｓ７３０の確変用大当り判定処理とＳ７４０の通常用大当り判定処理とを、まとめて大当り判定処理と称す。
【００８４】
そしてＳ７５０に移行すると、停止表示する特別図柄（以下、特別停止用図柄と称す）の種類の決定と、大当り遊技終了後に確変状態に設定される大当り（以下、確変大当りと称す）または大当り遊技終了後に通常状態に設定される大当り（以下、通常大当りと称す）の決定と、時短の種類と、大当り遊技の上限ラウンド数を決定する特別停止図柄作成処理を行う。
【００８５】
さらにＳ７６０にて、図柄表示装置２１で装飾図柄が変動表示する際の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う。
その後Ｓ７７０にて、確変状態指示フラグＦ２１または時短状態指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。すなわち、確変状態または時短状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態指示フラグＦ２１または時短状態指示フラグＦ１１がセットされていなければ、通常状態と判断し（Ｓ７７０：ＮＯ）、Ｓ８００に移行する。
【００８６】
一方、確変状態指示フラグＦ２１または時短状態指示フラグＦ１１がセットされていれば、確変状態または時短状態であると判断し（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、Ｓ７８０にて、変動時間延長処理を行う。この変動時間延長処理は、予め設定された変動表示延長条件が成立すると、予め設定された所定延長時間（本実施形態では、例えば３０秒）分、変動表示が終了するまでの時間を通常より長くする設定を行う。
【００８７】
上記の変動表示延長条件は、本実施形態では例えば、以下の３つの条件のうちのいずれかが成立することである。
まず第１の条件は、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２の値（第２特別図柄保留数）が「０」である状態において、Ｓ７１０の乱数取得処理で第１乱数記憶バッファＢ１００から乱数を取得することである。すなわち、始動入賞口１８に基づく変動表示の保留がない状態で、始動入賞口１７に基づく変動表示の実行が開始されることである。
【００８８】
また第２の条件は、第１特別図柄保留数カウンタＣ１１の値（第１特別図柄保留数）が「０」であるとともに第２特別図柄保留数カウンタＣ１２の値（第２特別図柄保留数）が「１」である状態において、Ｓ７１０の乱数取得処理で第２乱数記憶バッファＢ２００から乱数を取得することである。すなわち、始動入賞口１７に基づく変動表示の保留、及び始動入賞口１８に基づく変動表示の保留がない状態で、始動入賞口１８に遊技球８が入賞して、始動入賞口１８に基づく変動表示の実行が開始されることである。
【００８９】
そして第３の条件は、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２の値（第２特別図柄保留数）が「１」である状態において、Ｓ７１０の乱数取得処理で第２乱数記憶バッファＢ２００から乱数を取得することである。すなわち、始動入賞口１８に基づく変動表示の保留の数が「１」から「０」である状態に変化することにより、始動入賞口１８に基づく変動表示の実行が開始されることである。
【００９０】
その後Ｓ７９０にて、延長終了処理を行う。この延長終了処理は、予め設定された延長終了条件が成立すると、変動表示を、予め設定された停止表示時間（例えば、３秒）が経過した後に停止させる設定を行う。そしてＳ８００に移行する。
【００９１】
上記の延長終了条件は、本実施形態では例えば、以下の２つの条件が両方成立することである。まず第１の条件は、変動表示が、通常の変動表示の時間（すなわち、延長されない場合の変動表示の時間）より長く継続していることである。そして第２の条件は、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２の値（第２特別図柄保留数）が予め設定された延長終了値Ｋ３１（本実施形態では４）以上であること、及び操作ボタン１５が操作されたことの何れかが成立することである。
【００９２】
そしてＳ８００に移行すると、特別変動表示コマンド作成処理を行う。この特別変動表示コマンド作成処理は、まず、Ｓ７６０で決定された変動パターンでの変動表示開始を指示する特別変動パターンコマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この特別変動パターンコマンドが演出制御基板４２と右図柄表示基板４４とに送信され、図柄表示装置２１は装飾図柄の変動表示を、特別図柄表示装置３１は特別図柄の変動表示を開始する。
【００９３】
なお特別変動パターンコマンドには、変動表示の開始から終了までの変動表示時間を指示する変動表示時間指示情報が含まれている。そして、Ｓ７８０にて所定延長時間が設定された場合には、この変動表示時間指示情報が示す変動表示時間が、所定延長時間分長くなるように設定される。
【００９４】
そして特別変動パターンコマンドを作成した後に、第１特別図柄保留数カウンタＣ１１または第２特別図柄保留数カウンタＣ１２をデクリメントする。
さらにその直後に、Ｓ７５０で決定された特別停止用図柄を指示する特別停止図柄決定コマンドと、停止表示する装飾図柄（以下、装飾停止用図柄と称す）を決定するために特別停止図柄作成処理で決定された特別停止用図柄を指示する装飾停止図柄決定コマンドとを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この特別停止図柄決定コマンドと装飾停止図柄決定コマンドとがそれぞれ演出制御基板４２と右図柄表示基板４４とに送信される。
【００９５】
また変動表示コマンド作成処理は、特別変動パターンコマンドを作成してから、この特別変動パターンコマンドによって予め設定された変動表示時間が経過した場合、または、Ｓ７９０で変動表示を停止させる設定が行われると、停止表示を指示する停止コマンドを作成する。すなわち、Ｓ３０の処理にて、この停止コマンドが演出制御基板４２と右図柄表示基板４４に送信されることによって、図柄表示装置２１の装飾図柄の変動と、特別図柄表示装置３１の特別図柄の変動が停止される。
【００９６】
さらにＳ８１０にて、変動表示報知処理（詳細な説明を後述する）を行い、その後Ｓ８２０にて、スタート回数計数処理を行う。このスタート回数計数処理は、図柄表示装置２１が変動表示を開始した時点でスタートカウンタＣ１４をインクリメントし、大当り遊技が終了した時点でスタートカウンタＣ１４の値を「０」にする。
【００９７】
さらにＳ８３０にて、大当り遊技中であるか否かを判断する。ここで、大当り遊技中であると判断された場合には（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、変動表示処理を一旦終了する。一方、大当り遊技中でないと判断された場合には（Ｓ８３０：ＮＯ）、Ｓ８４０にて、後述のＳ１０３０とＳ１０７０でセットされる次回大当り時短設定フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。
【００９８】
ここで、次回大当り時短設定フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、Ｓ８７０に移行する。一方、次回大当り時短設定フラグＦ６がセットされていない場合には（Ｓ８４０：ＮＯ）、Ｓ８５０にて、後述のＳ９８０でセットされる時短１００回設定フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。
【００９９】
ここで、時短１００回設定フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ８５０：ＮＯ）、Ｓ８８０に移行する。一方、時短１００回設定フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、Ｓ８６０にて、スタートカウンタＣ１４の値（スタート回数）が時短終了判定値Ｋ４（本実施形態では「１００」）以上であるか否かを判断する。
【０１００】
そして、スタート回数が時短終了判定値Ｋ４未満である場合には（Ｓ８６０：ＮＯ）、Ｓ８７０に移行する。一方、スタート回数が時短終了判定値Ｋ４以上である場合には（Ｓ８６０：ＹＥＳ）、Ｓ８８０に移行する。
【０１０１】
そしてＳ８７０に移行すると、時短状態指示フラグＦ１１をセットし、変動表示処理を一旦終了する。一方、Ｓ８８０に移行すると、時短状態指示フラグＦ１１をクリアし、変動表示処理を一旦終了する。
【０１０２】
次に、Ｓ７５０にて行われる特別停止図柄作成処理を、図８を用いて説明する。
この特別停止図柄作成処理が実行されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ９１０にて、大当り用図柄設定値を設定する。具体的には、Ｓ７１０の乱数取得処理で第１乱数記憶バッファＢ１００から乱数を取得した場合には、第１通常大当り用図柄設定値Ｋ１１、第１確変１５Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ１２、及び第１確変２Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ１３を設定し、Ｓ７１０の乱数取得処理で第２乱数記憶バッファＢ２００から乱数を取得した場合には、第２通常大当り用図柄設定値Ｋ２１、第２確変１５Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ２２、及び第２確変２Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ２３を設定する。
【０１０３】
なお本実施形態では、第１通常大当り用図柄設定値Ｋ１１は「０」〜「３９」の整数、第１確変１５Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ１２は「４０」〜「８１」の整数、第１確変２Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ１３は「８２」〜「９９」の整数、第２通常大当り用図柄設定値Ｋ２１は「０」〜「３９」の整数、第２確変１５Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ２２は「４０」〜「９３」の整数、第２確変２Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ２３は「９４」〜「９９」の整数である。
【０１０４】
すなわち本実施形態では、確変大当り及び通常大当りと決定される確率は、それぞれ６０％と４０％となるように設定されている。また、第１乱数記憶バッファＢ１００から乱数を取得した場合には、「１５Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」と決定される確率はそれぞれ７０％と３０％となるように設定され、一方、第２乱数記憶バッファＢ２００から乱数を取得した場合には、「１５Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」と決定される確率はそれぞれ９０％と１０％となるように設定されている。
【０１０５】
そしてＳ９２０にて、大当り判定フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。すなわち、大当り判定処理（Ｓ７３０，Ｓ７４０）で「大当り」と判定されたか否かを判断する。そして、大当り判定フラグＦ１がセットされていない場合には、大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し（Ｓ９２０：ＮＯ）、Ｓ９３０にて、特別停止用図柄を「―」と決定する。その後、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。
【０１０６】
一方、大当り判定フラグＦ１がセットされている場合には、大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、Ｓ９４０にて、第１大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２１及び第２大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２２に格納されている乱数のうちでＳ７１０の処理で取得された乱数（以下、大当り用図柄決定取得乱数という）と、第１通常大当り用図柄設定値Ｋ１１及び第２通常大当り用図柄設定値Ｋ２１のうちでＳ９１０の処理で設定された値（以下、通常大当り用図柄設定値という）とが一致するか否かを判断する。
【０１０７】
ここで、大当り用図柄決定取得乱数が通常大当り用図柄設定値とが一致する場合には（Ｓ９４０：ＹＥＳ）、Ｓ９５０にて、大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて、特別停止用図柄を決定する。例えば、大当り用図柄決定取得乱数の値が「０」の場合には特別停止用図柄を「Ｌ」と決定する。
【０１０８】
その後Ｓ９６０にて、確変状態設定フラグＦ２をクリアし、さらにＳ９７０にて、１５Ｒ大当り設定フラグＦ４をセットするとともに、２Ｒ大当り設定フラグＦ３をクリアする。
【０１０９】
そしてＳ９８０にて、時短１００回設定フラグＦ５をセットするとともに、次回大当り時短設定フラグＦ６をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。
またＳ９４０にて、大当り用図柄決定取得乱数が通常大当り用図柄設定値とが一致しない場合には（Ｓ９４０：ＮＯ）、Ｓ９９０にて、大当り用図柄決定取得乱数と、第１確変１５Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ１２及び第２確変１５Ｒ大当り用図柄設定値Ｋ２２のうちでＳ９１０の処理で設定された値（以下、確変１５Ｒ大当り用図柄設定値という）とが一致するか否かを判断する。
【０１１０】
ここで、大当り用図柄決定取得乱数と確変１５Ｒ大当り用図柄設定値とが一致する場合には（Ｓ９９０：ＹＥＳ）、Ｓ１０００にて、大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて、特別停止用図柄を決定する。例えば、大当り用図柄決定取得乱数の値が「５０」の場合には特別停止用図柄を「Ｈ」と決定する。
【０１１１】
その後Ｓ１０１０にて、確変状態設定フラグＦ２をセットし、さらにＳ１０２０にて、１５Ｒ大当り設定フラグＦ３をセットするとともに、２Ｒ大当り設定フラグＦ４をクリアする。そしてＳ１０３０にて、次回大当り時短設定フラグＦ６をセットするとともに、時短１００回設定フラグＦ５をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。
【０１１２】
またＳ９９０にて、大当り用図柄決定取得乱数と確変１５Ｒ大当り用図柄設定値とが一致しない場合には（Ｓ９９０：ＮＯ）、Ｓ１０４０にて、大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて、特別停止用図柄を決定する。例えば、大当り用図柄決定取得乱数の値が「９９」の場合には特別停止用図柄を「ｈ」と決定する。
【０１１３】
その後Ｓ１０５０にて、確変状態設定フラグＦ２をセットし、さらにＳ１０６０にて、２Ｒ大当り設定フラグＦ４をセットするとともに、１５Ｒ大当り設定フラグＦ３をクリアする。そしてＳ１０７０にて、次回大当り時短設定フラグＦ６をセットするとともに、時短１００回設定フラグＦ５をクリアし、特別停止図柄作成処理を一旦終了する。
【０１１４】
次に、Ｓ８１０にて行われる変動表示報知処理を、図９を用いて説明する。
この変動表示報知処理が実行されると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１２１０にて、図１０に示すように、始動入賞口１７に遊技球８が入賞した場合と始動入賞口１８に遊技球８が入賞した場合とのそれぞれについて、確変大当り及び通常大当りと決定される確率と、「１５Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」と決定される確率とを図柄表示装置２１に表示させる（図１０の表示領域ＤＲ１を参照）。
【０１１５】
そしてＳ１２２０にて、Ｓ７８０の変動時間延長処理により表示時間が延長された変動表示の実行中であるか否かを判断する。ここで、延長された変動表示の実行中でなければ（Ｓ１２２０：ＮＯ）、変動表示報知処理を終了する。一方、延長された変動表示の実行中であれば（Ｓ１２２０：ＹＥＳ）、Ｓ１２３０にて、延長された変動表示の開始から現時点までの経過時間（以下、変動経過時間という）を計測し、Ｓ１２４０にて、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２の値（第２特別図柄保留数）が予め設定された表示判定値Ｋ３２（本実施形態では４）以上であるか否かを判断する。
【０１１６】
ここで、第２特別図柄保留数が表示判定値Ｋ３２以上であれば（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、変動表示報知処理を終了する。一方、第２特別図柄保留数が表示判定値Ｋ３２未満であれば（Ｓ１２４０：ＮＯ）、Ｓ１２５０にて、Ｓ１２３０で計測された変動経過時間と、延長された変動表示の開始から終了までの時間（以下、全変動時間ともいう）とを図柄表示装置２１に表示させる（図１０の表示領域ＤＲ２を参照）。なお全変動時間は、変動パターンコマンドによって予め設定された変動表示時間と、Ｓ７８０の変動時間延長処理で延長された変動延長時間とを加算した時間に相当する。
【０１１７】
その後Ｓ１２６０にて、変動表示の開始から全変動時間が経過するまでに第２特別図柄保留数を表示判定値Ｋ３２以上にすることを遊技者に促す内容のメッセージを図柄表示装置２１に表示させて（図１０の表示領域ＤＲ３を参照）、変動表示報知処理を終了する。
【０１１８】
このように構成された遊技機１では、遊技球８が入賞する始動入賞口１７が、遊技盤７に形成された遊技領域７ａに設置されるとともに、遊技球８が入賞する始動入賞口１８が、始動入賞口１７の直下に配置されて、当該遊技機１によって発射された遊技球８（以下、発射遊技球ともいう）が遊技領域７ａ上で移動する経路のうち、始動入賞口１７に入賞する可能性がある発射遊技球が移動し得る経路上で遊技領域７ａに設置されている。
【０１１９】
そして、始動入賞口１７に遊技球８が入賞した場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、大当り抽選を行う（Ｓ５４０，Ｓ７３０，Ｓ７４０）とともに、大当り遊技を提供すると抽選されると（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、「１５Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、及び「通常大当り」からなる複数の大当り遊技提供態様の中から１つの大当り遊技提供態様を、予め設定された第１遊技状態抽選確率（本実施形態では、確変大当り及び通常大当りと決定される確率は、それぞれ６０％と４０％となるように設定されているとともに、「１５Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」と決定される確率はそれぞれ７０％と３０％となるように設定されている）で決定し（Ｓ５５０，Ｓ９１０，Ｓ９４０，Ｓ９９０）、始動入賞口１８に遊技球８が入賞した場合には（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、大当り抽選を行う（Ｓ６２０，Ｓ７３０，Ｓ７４０）とともに、大当り遊技を提供すると抽選されると（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、「１５Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、及び「通常大当り」からなる複数の大当り遊技提供態様の中から１つの大当り遊技提供態様を、予め設定された第２遊技状態抽選確率（本実施形態では、確変大当り及び通常大当りと決定される確率は、それぞれ６０％と４０％となるように設定されているとともに、「１５Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」と決定される確率はそれぞれ９０％と１０％となるように設定されている）で決定する（Ｓ６３０，Ｓ９１０，Ｓ９４０，Ｓ９９０）。
【０１２０】
さらに、大当り抽選が行われる毎に、特別図柄および装飾図柄を遊技に連動して変動表示させ（Ｓ７５０，Ｓ７６０，Ｓ８００）、大当り抽選によって大当り遊技を提供すると抽選された場合に（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、予め設定された大当り図柄で特別図柄および装飾図柄を停止表示させる（Ｓ７５０，Ｓ８００，Ｓ９５０，Ｓ１０００，Ｓ１０４０）とともに、大当り遊技を提供しないと抽選された場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、予め設定されたハズレ図柄で特別図柄および装飾図柄を停止表示させる（Ｓ７５０，Ｓ８００，Ｓ９３０）。そして、特別図柄および装飾図柄が大当り図柄で停止表示させられた後に、決定された大当り遊技提供態様で大当り遊技を提供する（Ｓ４３０）。
【０１２１】
また、変動表示が行われている間、および大当り遊技が提供されている間に、始動入賞口１７または始動入賞口１８に遊技球８が入賞すると、入賞した遊技球８に基づく変動表示の実行を保留する（Ｓ５３０，Ｓ６１０）とともに、保留された変動表示のうち、始動入賞口１８に入賞した遊技球８に基づく変動表示を、始動入賞口１７に入賞した遊技球８に基づく変動表示よりも優先して実行させる（Ｓ７１０）。
【０１２２】
つまり、始動入賞口１７への入賞による保留（以下、第１入賞保留ともいう）と、始動入賞口１８への入賞による保留（以下、第２入賞保留ともいう）の両方がある場合には、始動入賞口１８が始動入賞口１７に優先して消化される。このため、第１入賞保留と第２入賞保留の両方がある場合には、大当り遊技を提供すると大当り抽選で決定されると、この大当り遊技の大当り遊技提供態様は、第１遊技状態抽選確率ではなく、第１遊技状態抽選確率よりも遊技者にとって有利になるように設定された第２遊技状態抽選確率での抽選で決定される。すなわち、第２入賞保留がなくなるまでに、始動入賞口１８に遊技球８を入賞させることにより、第２遊技状態抽選確率での大当り遊技提供態様の抽選を継続させることができる。
【０１２３】
そして、始動入賞口１８に入賞し且つ変動表示に供されていない遊技球８の数（第２特別図柄保留数）が少ないことに対応する予め設定された変動表示延長条件が成立すると、変動表示延長条件が非成立である場合と比較して、変動表示が実行される時間が長くなるように変動表示を実行させる（Ｓ７８０）。
【０１２４】
このため、変動表示が実行される時間（変動表示時間）が延長されている間に、始動入賞口１８へ遊技球８が入賞すると、その次の変動表示は第２入賞保留に基づくものとなる。したがって、第１入賞保留に基づく変動表示が実行されることを抑制することができる。すなわち、大当り遊技提供態様の抽選が第１遊技状態抽選確率で行われることを抑制することができる。
【０１２５】
そして、第２特別図柄保留数が多いことに対応する予め設定された延長終了条件が成立すると、Ｓ７８０の処理で延長させられた変動表示（以下、延長変動表示ともいう）の図柄を予め設定された停止表示時間が経過した後に停止表示させる（Ｓ７９０）。
【０１２６】
したがって遊技機１によれば、変動表示が延長されている間に始動入賞口１８へ遊技球８が入賞して、変動表示が延長された目的が達成されたにもかかわらず、一旦延長された変動表示が終了するまで遊技者を長時間待たせてしまうということがなくなる。これにより遊技者は、遊技機による遊技を円滑に行うことができる。
【０１２７】
また、変動表示延長条件が成立してから所定延長時間が経過すると、延長変動表示の図柄を停止表示させる（Ｓ７９０）。これにより、１回の変動表示が長時間継続することを抑制することができる。このため、変動表示が延長された目的が達成されたにもかかわらず、一旦延長された変動表示が終了するまで遊技者を長時間待たせてしまうということがなくなる。
【０１２８】
また延長終了条件には、第２特別図柄保留数が延長終了値Ｋ３１（本実施形態では４）になったことであることが含まれる（Ｓ７９０）。これにより、第２特別図柄保留数が多くなった時点、すなわち変動表示が延長された目的が達成された時点で、延長変動表示を終了させることができる。このため、変動表示が延長された目的が達成されたにもかかわらず、変動表示が終了するまで遊技者を待たせてしまうということがなくなる。
【０１２９】
また延長終了条件には、操作ボタン１５が操作されたことが含まれる（Ｓ７９０）。これにより、遊技者が操作ボタン１５を操作することにより、延長変動表示を終了させることができる。すなわち、遊技者が所望するタイミングで延長変動表示を終了させることができる。このため、延長変動表示が終了するまで遊技者を待たせてしまうということがなくなる。
【０１３０】
また、遊技機１は、大当り抽選の抽選確率が予め設定された第１大当り抽選確率（本実施形態では、２／７４７）に設定されている通常状態と、大当り抽選の抽選確率が第１大当り抽選確率よりも高い第２大当り抽選確率（本実施形態では、２０／７４７）に設定されている確変状態と、大当り抽選の抽選確率が第１大当り抽選確率に設定されるとともに、変動表示時間が、通常状態における変動表示時間よりも短縮される時短状態とのうち、何れかの状態となるように構成されている。
【０１３１】
そして、確変状態または時短状態である場合には（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、Ｓ７８０の変動時間延長処理を行い、通常状態である場合には（Ｓ７７０：ＮＯ）、Ｓ７８０の変動時間延長処理を行わない。
【０１３２】
したがって、確変状態または時短状態であるときは、通常状態であるときと比較して、第２特別図柄保留数が多くなり易い。つまり、大当り遊技提供態様が第２遊技状態抽選確率で抽選され易くなる。このため、確変状態または時短状態であるときは、通常状態であるときと比較して、大当り遊技提供態様が、遊技者にとって有利になり易い。
【０１３３】
そして、確変状態または時短状態は、通常状態と比較して、大当り抽選の抽選確率または変動表示時間が遊技者にとって有利である。すなわち、確変状態または時短状態は、通常状態と比較して、大当り抽選の抽選確率または変動表示時間に加えて大当り遊技提供態様が、遊技者にとって有利になる。このため、確変状態または時短状態と、通常状態との間で、遊技者にとっての有利さの差を広げることができる。
【０１３４】
本実施形態では、確変状態または時短状態の場合には、延長変動表示により第２特別図柄保留数が多くなり易いので、通常状態と比較して、「２Ｒ確変大当り」よりも「１５Ｒ確変大当り」で大当りし易くなる。このため、確変状態または時短状態と、通常状態との間で、遊技者が獲得する遊技球８の数の差を広げることができる。
【０１３５】
また、始動入賞口１７に遊技球８が入賞した場合と始動入賞口１８に遊技球８が入賞した場合とのそれぞれについて、確変大当り及び通常大当りと決定される確率と、「１５Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」と決定される確率とが図柄表示装置２１の表示領域ＤＲ１に表示される（Ｓ１２１０）。
【０１３６】
これにより、遊技機１で遊技者が遊技する前に遊技者が、第１遊技状態抽選確率および第２遊技状態抽選確率を知らない場合であっても、遊技者が遊技機１で遊技するときには、表示領域ＤＲ１の表示により、第１遊技状態抽選確率および第２遊技状態抽選確率を知ることができる。このため、第１遊技状態抽選確率および第２遊技状態抽選確率を遊技者が知らない状態、すなわち、始動入賞口１７よりも始動入賞口１８に遊技球８を入賞させたほうが有利であるということを遊技者が知らない状態で遊技を行ってしまうという状況の発生を抑制することができる。
【０１３７】
また、延長された変動表示の開始から現時点までの経過時間（変動経過時間）と、延長された変動表示の開始から終了までの時間（全変動時間）とが図柄表示装置２１の表示領域ＤＲ２に表示される（Ｓ１２５０）。
【０１３８】
これにより、遊技者は、延長変動表示が終了するまでの時間を把握して遊技することができる。このため遊技者は、いつ延長変動表示が終了して第１入賞保留に基づく変動表示が実行されるかわからないという不安な気持ちを抱くことなく遊技を行うことができる。
【０１３９】
また、第２特別図柄保留数が予め設定された表示判定値Ｋ３２以上である場合には（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、表示領域ＤＲ２での表示が行われない。これにより、第１入賞保留に基づく変動表示が実行されるまでに時間的余裕がある場合に無駄に表示領域ＤＲ２での表示が行われるということを抑制することができる。
【０１４０】
また、変動表示の開始から全変動時間が経過するまでに第２特別図柄保留数を表示判定値Ｋ３２以上にすることを遊技者に促す内容のメッセージが図柄表示装置２１の表示領域ＤＲ３に表示される（Ｓ１２６０）。
【０１４１】
これにより、遊技者は、図柄が停止表示するまでに第２特別図柄保留数を表示判定値Ｋ３２以上にしたほうがよいということを把握して遊技することができる。このため、延長変動表示の実行中において第２特別図柄保留数が多くない状況で、遊技者が遊技機から離れてしまったり、遊技者が遊技球８の発射を止めてしまったりしてしまうという状況の発生を抑制することができる。
【０１４２】
また、第２特別図柄保留数が予め設定された表示判定値Ｋ３２以上である場合には（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、表示領域ＤＲ３での表示が行われない。これにより、第２特別図柄保留数が表示判定値Ｋ３２以上である状況下で無駄に表示領域ＤＲ３での表示が行われるということを抑制することができる。
【０１４３】
以上説明した実施形態において、始動入賞口１７は本発明における第１始動入賞口、始動入賞口１８は本発明における第２始動入賞口、Ｓ５４０，Ｓ５５０，Ｓ６２０，Ｓ６３０，Ｓ７３０，Ｓ７４０，Ｓ９１０，Ｓ９４０，Ｓ９９０の処理は本発明における大当り抽選手段、Ｓ７５０，Ｓ７６０，Ｓ８００，Ｓ９３０，Ｓ９５０，Ｓ１０００，Ｓ１０４０の処理は本発明における図柄表示手段、Ｓ４３０の処理は本発明における大当り遊技提供手段、Ｓ５３０，Ｓ６１０の処理は本発明における保留手段、Ｓ７１０の処理は本発明における保留優先手段、Ｓ７８０の処理は本発明における変動表示延長手段、Ｓ７９０の処理は本発明における延長終了手段である。
【０１４４】
また、第１特別図柄保留数は本発明における第１保留数、第２特別図柄保留数は本発明における第２保留数、延長終了値Ｋ３１は本発明における延長終了判定値、操作ボタン１５は本発明における被操作部、Ｓ７７０の処理は本発明における延長制御手段、Ｓ１２１０の処理は本発明における第１報知手段、Ｓ１２５０の処理は本発明における第２報知手段、表示判定値Ｋ３２は本発明における報知判定値、Ｓ１２４０の処理は本発明における第１報知終了手段および第２報知終了手段、Ｓ１２６０の処理は本発明における第３報知手段である。
【０１４５】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態においては、変動表示延長条件が成立すると変動表示時間が所定延長時間延長されるものを示した。しかし、延長終了条件が終了しない限りは変動表示を継続させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、７ａ…遊技領域、８…遊技球、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…操作ボタン、１７…始動入賞口、１８…始動入賞口、１９…普通電動役物、２１…図柄表示装置、２４…特別電動役物、２５…大入賞口、３１…特別図柄表示装置、３３…特別図柄記憶表示装置、３５…普通図柄始動ゲート、３７…普通図柄表示装置、３９…普通図柄記憶表示装置、４１…主制御基板、４２…演出制御基板、４３…機能分離中継端子板、４４…右図柄表示基板、４５…左図柄表示基板、４６…図柄用中継端子板、４７…払出制御基板、４８…外部端子板、４９…盤用中継端子板、６１…演出図柄制御基板、６４…信号ケーブル、７１…始動口１スイッチ、７２…始動口２スイッチ、７３…普通図柄作動ゲートスイッチ、７４…カウントスイッチ、７５…普通電動役物ソレノイド、７６…大入賞口ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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