(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一つの入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技装置と、前記遊技領域内に遊技球を打ち出す発射装置と、前記発射装置により発射可能な遊技球を付与するためのクレジットを記憶するクレジット記憶手段とを備え、前記クレジット記憶手段に記憶されたクレジットに対応して前記発射装置から遊技球を発射する制御を行い、発射された遊技球を前記遊技領域内で落下させながら移動させて前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成された弾球遊技機であって、
前記入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、
前記発射装置により発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、
発射された遊技球のうち前記遊技領域に到達できずに戻ってくるファール球を検知するファール球検知手段と、
前記クレジット記憶手段に記憶されたクレジットに、前記入賞検知手段による遊技球の入賞の検知に応じて所定のクレジットを加算し、前記発射球検知手段による発射された遊技球の検知に応じて所定のクレジットを減算し、前記ファール球検知手段によるファール球の検知に応じて所定のクレジットを加算することで、前記クレジット記憶手段に記憶されたクレジットを更新するクレジット更新手段と、
前記ファール球検知手段によるファール球の検知に応じて所定のクレジットを加算して更新されたクレジットを遊技者に提示するタイミングを、前記発射球検知手段による発射された遊技球の検知から第１遅延時間を置いて設定する第１クレジット遅延処理と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞の検知に応じて所定のクレジットを加算して該加算された所定のクレジットに対応する遊技球を前記発射装置により発射可能とするタイミングを、前記入賞検知手段による入賞の検知から第２遅延時間を置いて設定する第２クレジット遅延処理とを行う遅延手段とを備え、
前記第２遅延時間の長さは、前記クレジット記憶手段に記憶されているクレジットに応じて可変設定されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置から発射された遊技球を遊技領域内で落下させながら移動させて入賞具に入賞させる遊技を行うように構成された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような構成の弾球遊技機は、パチンコ機等として従来から良く知られている。パチンコ機は、遊技者が遊技球を購入し、これを球皿に投入した上で、発射ハンドルを操作して遊技を行うようになっている。具体的には、球皿に遊技球が投入されると、球皿に繋がる整列通路から遊技球が一球ずつ発射装置内に送り込まれ、遊技者の発射ハンドル操作に応じて、発射装置により遊技球が一球ずつ遊技領域内に発射されるように構成されている。このように発射されて遊技球内に打ち出された遊技球は、遊技釘等に案内されて落下経路を変更しながら落下移動し、この移動の間において遊技領域内に設けられた入賞具に遊技球が入り込む、すなわち、入賞すると、この入賞に応じて所定の数の遊技球が賞球として球皿に払い出されるように構成されている。遊技者はこのようにして遊技を行い、払い出された賞球を貯めて、これを賞品と交換するというシステムとなっている。
【０００３】
ところで、上記構成のパチンコ機等のような弾球遊技機では、遊技開始に先立って遊技球を購入して球皿に投入し、遊技により貯めた賞球を数えて、その数に応じて賞品を獲得するというシステムであるため、多数の遊技球を必要とし、遊技球は鋼球からなり重いため、その扱いが面倒もしくは煩雑であるという問題がある。また、遊技球は遊技中に汚れたりするため、多数の遊技球の全てをクリーニングする必要があるという問題や、遊技中に遊技者が遊技球を落として遊技施設の床等に遊技球が散乱しがちであるという問題がある。
【０００４】
このようなことから、遊技領域内での遊技球の落下移動に応じて入賞具へ遊技球を入賞させるという遊技形式を用いた遊技機であって、遊技者側において遊技球を扱う必要をなくす形式の弾球遊技機、例えば、特許文献１に記載のように、封入循環方式のパチンコ機が考えられている。このような封入循環方式のパチンコ機においては、特許文献１に記載されているように、カードリーダを設け、購入したカードをパチンコ機に挿入して持ち玉に変換して遊技を行う構成となっており、これにより上述の問題の発生を抑えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平６−１７００５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、パチンコ機においては、始動入賞口への入賞に応じて抽選を行い、抽選結果が大当たりのときに可変入賞口（大入賞口）を開放して大当たり遊技を行わせる構成のものや、所定入賞口への入賞に応じて機械的な抽選を行い、その結果に応じて可変入賞口を所定時間開放する遊技を行わせる構成のものなど、種々の構成のものがある。この場合、始動入賞口への入賞から可変入賞口が開放されるまでに所定の時間がかかり、所定入賞口への入賞に応じた機械的抽選により可変入賞口が開放されるまでに所定の時間がかかる構成であるため、可変入賞口が開放された時点で持ち玉が無くなっており、せっかく可変入賞口が開放されているのに遊技が続行できないという事態が生じることがあった。なお、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、カードの金額が零となって持ち玉がなくなっても、所定の金額の相当する貸し出し持ち玉を与えてこのような事態の発生を防止できるようになっている。
【０００７】
但し、従来のパチンコ機では、始動入賞口等への入賞に応じて球払出装置により遊技球が払い出され、これが内部通路を移動して球皿に流下し、さらに球皿から整列通路を通って遊技球が一球ずつ発射装置内に送り込まれ、遊技者の発射ハンドル操作に応じて遊技球が一球ずつ遊技領域内に発射されるという構成であったため、始動入賞口等への入賞から、この入賞に応じて賞球が払い出され、この賞球としての遊技球が発射されるまでに時間遅れがあるため、可変入賞口が開放された頃に入賞球が発射装置に到達して遊技球が発射可能となり、開放された可変入賞口への入球を行わせることができる可能性があった。
【０００８】
ところが、上述の封入循環式のパチンコ機のように、カードを用いて持ち玉に変換する方式を採用すると、入賞口への入賞とほぼ同時に（時間遅れなく）カードに入賞情報が記憶されて持ち玉変換されるため、賞球が直ぐに発射装置に供給されて発射可能となるため、カードに記憶された持ち玉が少なくなった状態で始動入賞口等への入賞があったときに、この入賞に対する入賞球が直ぐに発射装置から発射されて持ち玉が無くなり、可変入賞口が開放されたときにはカードの持ち玉情報が零となり、せっかく可変入賞口が開放されているのに遊技が続行できないという事態が生じるおそれがあるという課題があった。
【０００９】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、カード等に記憶された持ち玉情報（クレジット）に応じて遊技球を発射装置に供給する構成であって、持ち玉情報が零となった状態で可変入賞口等が開放されて遊技を続行できなくなるというような事態の発生を抑えることができるような構成の弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る弾球遊技機は、少なくとも一つの入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技装置と、前記遊技領域内に遊技球を打ち出す発射装置と、前記発射装置により発射可能な遊技球を付与するためのクレジットを記憶するクレジット記憶手段とを備え、前記クレジット記憶手段に記憶されたクレジットに対応して前記発射装置から遊技球を発射する制御を行い、発射された遊技球を前記遊技領域内で落下させながら移動させて前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、前記入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記発射装置により発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、発射された遊技球のうち前記遊技領域に到達できずに戻ってくるファール球を検知するファール球検知手段と、前記クレジット記憶手段に記憶されたクレジットに、前記入賞検知手段による遊技球の入賞の検知に応じて所定のクレジットを加算し、前記発射球検知手段による発射された遊技球の検知に応じて所定のクレジットを減算し、前記ファール球検知手段によるファール球の検知に応じて所定のクレジットを加算することで、前記クレジット記憶手段に記憶されたクレジットを更新するクレジット更新手段と、前記ファール球検知手段によるファール球の検知に応じて所定のクレジットを加算して更新されたクレジットを遊技者に提示するタイミングを、前記発射球検知手段による発射された遊技球の検知から第１遅延時間を置いて設定する第１クレジット遅延処理と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞の検知に応じて所定のクレジットを加算して該加算された所定のクレジットに対応する遊技球を前記発射装置により発射可能とするタイミングを、前記入賞検知手段による入賞の検知から第２遅延時間を置いて設定する第２クレジット遅延処理とを行う遅延手段とを備え、前記第２遅延時間の長さは、前記クレジット記憶手段に記憶されているクレジットに応じて可変設定されるよう構成する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る弾球遊技機によれば、発射装置から発射された遊技球が遊技領域内の入賞口へ入賞したときに、これに応じてクレジット記憶手段に記憶されたクレジットに所定のクレジットを加算し、クレジットを更新するのであるが、この加算された所定のクレジットに対応する遊技球を発射装置により発射可能とするタイミングを、遅延手段により、入賞検知手段による入賞の検知から所定の時間遅れを置いて設定するように構成されているので、記憶手段に記憶されたクレジットが零となった状態で可変入賞口等が開放されて、遊技を続行できなくなるというような事態の発生を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第1の本実施形態に係る封入循環式のパチンコ機の正面図である。
【図２】第１の本実施形態に係る封入循環式のパチンコ機の背面図である。
【図３】第１の本実施形態に係る封入循環式のパチンコ機のガラス扉を開放した状態での正面図である。
【図４】第１の本実施形態に係る封入循環式のパチンコ機に設けられた制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】上記制御装置による制御内容全般を示すフローチャートである。
【図６】上記制御装置によるカード情報管理処理を示すフローチャートである。
【図７】上記制御装置による球貸し処理を示すフローチャートである。
【図８】上記制御装置による発射検知処理を示すフローチャートである。
【図９】上記制御装置による入賞球検知処理を示すフローチャートである。
【図１０】上記制御装置によるファール球検知処理を示すフローチャートである。
【図１１】上記制御装置によるクレジット提示更新処理（１）を示すフローチャートである。
【図１２】上記制御装置によるクレジット提示更新処理（２）を示すフローチャートである。
【図１３】上記制御装置による精算処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２の本実施形態に係る封入循環式のパチンコ機の正面図である。
【図１５】第３の本実施形態に係る封入循環式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本発明に係る弾球遊技機を適用した封入循環式のパチンコ機ＰＭの正面図および背面図を図１及び図２に示すとともに、ガラス扉を開放した状態でのパチンコ機ＰＭにおける前枠の前面領域の正面図を図３に示しており、先ずこれらの図を参照してパチンコ機ＰＭの全体構成について概要説明する。
【００１７】
パチンコ機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１８】
前枠２の前面側には、前枠２の前面域に合わせた方形状のガラス扉５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉５の背後に位置する前枠２の前面側には、遊技盤２０を着脱可能に収容する収容枠が設けられており、この収容枠の上部領域に遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５を通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１９】
遊技盤２０は、図３に示すように、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルータ加工した化粧板２１を基板とし、その前面側に内外の案内レール２２が円弧状に固設されて略円形の遊技領域ＰＡが区画形成される。遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘（図示せず）とともに風車２３や各種の入賞具２４，２５，２６、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させる図柄表示装置２８などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域ＰＡの下端部には、各入賞具に入賞せずに遊技領域ＰＡを転動流下した遊技球を化粧盤２１の裏面側に排出するアウト口２７が設けられており、このアウト口２７内にはアウト球を検出するための通過型センサからなるアウト球検知器２７ｓが介装されている。
【００２０】
一般入賞具（「一般入賞口」とも称する）２４は、遊技球が落入可能な入賞口を有する固定入賞具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板２１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた通過型センサからなる一般入賞球検知器２４ｓを通過することによって入賞が検出される。
【００２１】
始動入賞具（「始動入賞口」とも称する）２５は、図柄の変動開始の条件を定める入賞具であり、その入賞口に落入した遊技球は化粧板２１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた始動入賞球検知器２５ｓを通過することによって入賞が検出される。
【００２２】
大入賞具（「大入賞口」とも称する）２６は、いわゆるアタッカー型の可動入賞具であり、横長方形状の大入賞口を覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉の上部が前方にほぼ９０度倒されて大入賞口が開放される。大入賞口に落入した遊技球は化粧板２１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた大入賞球検知器２６ｓを通過することによって入賞が検出される。
【００２３】
化粧板２１の裏面側には、パチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板４１を収容した主制御基板ユニット４１Ｕや、図柄表示装置２８の作動を制御する演出制御基板４２を収容した演出制御基板ユニット４２Ｕが取り付けられるとともに、各入賞具２４，２５，２６に落入して化粧板２１の裏面側に導かれたセーフ球、及びアウト口２７を通って化粧板２１の裏面側に導かれたアウト球（これらを纏めて「遊技済み球」と称する）を、化粧板２１の裏面に沿って前枠２の背面側下部に設けられた遊技球循環装置１００へと導く球寄せカバー（図示せず）が取り付けられている。
【００２４】
前枠２の前面下部には遊技盤２０と上下に整合し得る遊技補助盤３０と称される補助機構部が設けられており、この遊技補助盤３０の各部に、遊技盤２０に設けられた案内レール２２を介して遊技領域ＰＡへ向けて遊技球を発射する発射機構３１、この発射機構３１から発射された遊技球を案内レール２２へ導く発射レール部３２、遊技領域ＰＡに到達できずに案内レール２２を戻ってくる遊技球（すなわちファール球）を回収するためのファール球戻り口３３、前枠２裏面に配設された遊技球循環装置１００から遊技球を発射レール部３２の球着座部に１球ずつ供給するための球送り開口３５などが設けられている。ここで、発射ハンドル７、発射機構３１、及び発射レール部３２などから遊技球発射装置５０が構成されている。一方、この遊技補助盤３０の背後に位置して前枠２の裏面側には、ファール球戻り口３３に落下したファール球を検出するファール球検知器３６ｓ、発射機構３１により遊技領域ＰＡへ打ち出されて遊技盤２０の裏面側に排出された遊技済み球及び遊技領域ＰＡへ到達できずにファール球戻り口３３に落入したファール球を回収して再び発射機構３１に供給する遊技球循環装置１００、この遊技球循環装置１００から発射レール部３２の球着座部に送出される遊技球を検出する発射球検知器３７ｓなどが取り付けられている。遊技球循環装置１００の詳細構成については後で詳述する。
【００２５】
ガラス扉５は、図１に示すように、前枠２の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠６の背面側に、この窓枠６の窓口を閉止するようにしてガラスアッセンブリが取り付けられて構成されており、ガラス扉５の前面側下部には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル７が前方に突出して設けられ、その正面左側に位置して操作ユニット１０が設けられている。この操作ユニット１０には、遊技者の保有する持ち球数情報（遊技球の残高情報）を記録したカード（例えば、プリペイドカードなどの磁気カード）を投入するカード投入口１１と、遊技者が必要とする要求球貸し数などの各種設定値を入力可能なテンキー１２と、遊技者がパチンコ機正面側から押下操作可能な球貸しボタン１３、スタートボタン１４、及び精算ボタン１５等の各種操作ボタンと、投入されたカードの残高を提示するカード残高提示部１６ａ、遊技者の持ち球数（以下において「クレジット数」とも称する）を提示するクレジット提示部１６ｂ、及びその他のクレジットに関する情報を提示する予備クレジット提示部１６ｃからなるクレジット提示装置１６と、投入されたカードの読み取り・書き込み機能を有するカードリーダ・ライタ１７などが取り付けられている。なお、ガラス扉５の前面側には発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等の電飾装置や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカー等が適宜設けられるが、図１においてはこれらの図示を省略している。
【００２６】
窓枠２の裏面側には、図２に示すように、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤４０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤４０は、遊技盤２０の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口４０ａを有している。裏セット盤４０の背面側には、パチンコ機ＰＭ各部に電力を供給する電源基板４３（電源基板ユニット４３Ｕ）、遊技球発射装置５０及び遊技球循環装置１００による発射・球送制御（循環作動制御）を行うとともに遊技球のクレジット情報に関する制御等を行うクレジット制御基板４４（クレジット制御基板ユニット４４Ｕ）などが取り付けられている。また、裏セット盤４０の窓口開口４０ａ内に位置して遊技盤２０の背面側には、前述したように、パチンコ機ＰＭにおける制御の中枢を担う主制御基板４１（主制御基板ユニット４１Ｕ）、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出の制御を行う演出制御基板４２（演出制御基板ユニット４２Ｕ）などが取り付けられ、これらの制御基板とパチンコ機ＰＭ各部の電気・電子部品がコネクタケーブルで接続されてパチンコ機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００２７】
以上のように構成されるパチンコ機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２やガラス扉５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技者の所有するカードが操作ユニット１０のカード投入口１１に投入されると、その記録情報が内部のカードリーダ・ライタ１７により読み取られてクレジット表示装置１６のカード残高提示部１６ａにカード残高が表示され、この残高（持ち球数）を限度として遊技者の要求する球貸し数が球貸しボタン１３の押下操作回数に応じて設定される（テンキー１２により設定してもよい）。球貸しボタン１３が押下操作されると、要求球貸し数（クレジット数）が数値としてクレジット提示部１６ｂに表示され、これに応じた個数の遊技球が遊技者に対して貸し出され、中央のスタートボタン１４の押下操作をもって遊技球を発射し得る状態、すなわち遊技が開始可能な状態になる。発射ハンドル７が回動操作されると、遊技球循環装置１００に貯留された遊技球（機内に所定個数封入された遊技球）が１球ずつ遊技補助盤３０の発射レール部３２に送り出され、発射機構３１により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００２８】
このパチンコゲームでは、発射機構３１により打ち出された遊技球は、入賞球、アウト球、ファール球のいずれかとして検出されたのち遊技球循環装置１００に回収・貯留され、発射機構３１における打球位置（発射レール部３２の球着座部）に再び供給されて発射され、以後循環使用されることになる。クレジット提示部１６ｂにおいては、これに提示されるクレジット数が遊技の展開状況（遊技球の発射、入賞など）に応じて適時加減算されながら変動表示され、パチンコ機ＰＭの正面側から遊技者がいつでも現在のクレジット数を視覚的に確認できるようになっている。このように遊技の展開状況に応じてクレジット数は加算又は減算されて変動されるが、クレジット数が「０」に至るまで、あるいは、遊技者によって操作パネル１０上の精算ボタン１５が押下操作されるまでは、遊技者は遊技を続行することが可能である。
【００２９】
次に、このパチンコ機ＰＭにおける制御装置の基本構成を、図４に示すブロック図を参照して説明する。制御装置は、主制御基板４１、演出制御基板４２、電源基板４３、クレジット制御基板４４等から構成されるコントロールユニットＣＵを有し、各種の作動制御を行うものである。以下においては、遊技球が遊技領域ＰＡ内に打ち出されたときにおける遊技球の入賞等に伴う払出制御関連を行う制御装置のシステム構成を説明するが、演出制御基板４２による図柄表示装置２８での演出表示制御、遊技領域ＰＡ内や、ガラス扉５の前面側に設けられた電飾装置による電飾制御、スピーカーによる遊技の展開状況に応じた効果音の発生制御、および、電源基板４３によるパチンコ機ＰＭ各部への電力供給制御については、本願発明と関連しないため、それらの説明を省略する。
【００３０】
図４に示す制御装置は、コントロールユニットＣＵに種々の装置を接続して構成される。具体的には、発射球検知手段Ｂ１（発射球検知器３７ｓ）、ファール球検知手段Ｂ２（ファール球検知器３６ｓ）、入賞検知手段Ｂ３（一般入賞球検知器２４ｓ、始動入賞球検知器２５ｓ、大入賞球検知器２６ｓ等）、アウト球検知手段Ｂ４（アウト球検知器２７ｓ）といった遊技球を検知する手段がコントロールユニットＣＵに接続されて、それらの検知信号を送出する。
【００３１】
コントロールユニットＣＵには、さらに、カードリーダ・ライタ手段Ｂ１１（カードリーダ・ライタ１７）、カード残高提示手段Ｂ１２（カード残高提示部１６ａ）、操作手段Ｂ１３（テンキー１２、球貸しボタン１３、スタートボタン１４、精算ボタン１５）、クレジット提示手段Ｂ１４（クレジット提示部１６ｂ）、遊技球発射手段Ｂ１５（遊技球発射装置５０）、遊技球循環手段Ｂ１６（遊技球循環装置１００）が接続されている。
【００３２】
コントロールユニットＣＵは、循環球管理部Ｂ２１、カード情報管理部Ｂ２２、入賞管理部Ｂ２３、クレジット情報管理部Ｂ２４、クレジット提示更新部Ｂ２５、循環制御部Ｂ２６を備えている。
【００３３】
循環球管理部Ｂ２１は、発射球検知手段Ｂ１、ファール球検知手段Ｂ２、入賞検知手段Ｂ３およびアウト球検知手段Ｂ４により検知される遊技球の移動検知に基づいて、球詰まりの有無等を監視し、遊技機の内部で遊技球がスムーズに循環しているか否かを監視する。
【００３４】
カード情報管理部Ｂ２２は、カードの投入の有無や、このカードに書き込まれている遊技データ(クレジット情報など)の管理や演算処理およびその提示、遊技終了時におけるカード処理等を行う。例えば、カードリーダ・ライタ手段Ｂ１１によりカード投入口１１にカードが投入されたか否かを監視し、カードが投入されたときには、カードリーダ・ライタ１７により、このカードに記憶されているクレジット情報を読み取り、且つ、必要に応じてカードにクレジット情報等を書き込み、カードを排出する処理を行う。また、操作手段Ｂ１３の操作内容等に応じて、球貸し数の設定、貸し出し、クレジットの精算処理等を行うとともに、これらの処理を受けた現在のカードの残高情報をカード残高提示手段Ｂ１２に提示させる。
【００３５】
入賞管理部Ｂ２３は、入賞検知手段Ｂ３（一般入賞球検知器２４ｓ、始動入賞球検知器２５ｓ、大入賞球検知器２６ｓ等）から各入賞具２４，２５，２６等への遊技球の入賞情報を受け、各入賞具２４，２５，２６等に対応する賞球クレジットを付与する処理を行う。
【００３６】
クレジット情報管理部Ｂ２４は、発射球検知手段Ｂ１、ファール球検知手段Ｂ２、入賞検知手段Ｂ３により遊技球が検知されると、その検知毎に持ち球数（クレジット数）を演算部Ｂ２４ａにより演算させ、メモリＢ２４ｂに演算部Ｂ２４ａによる演算結果を記憶させる。
【００３７】
クレジット提示更新部Ｂ２５は、発射球検知手段Ｂ１により遊技球の発射が検知されたときから所定時間が経過するまでは発射検知時にメモリＢ２４ｂに記憶されているクレジット数（持ち球数）をクレジット提示手段Ｂ１４に提示させ、前記所定時間が経過したときにはその時点でメモリＢ２４ｂに記憶されているクレジット数（持ち球数）に変更してクレジット提示手段Ｂ１４に提示させる。
【００３８】
循環制御部Ｂ２６は、遊技球発射手段Ｂ１５により遊技球を遊技領域ＰＡ内に発射させるとともに、遊技球循環手段Ｂ１６によりこの遊技領域ＰＡ内に発射されて遊技に使用された遊技球を回収して遊技球発射手段Ｂ１５に供給して、再び遊技領域ＰＡ内に発射可能となるように循環させる。
【００３９】
このような構成の制御装置による具体的な制御内容について、図５〜図１２に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００４０】
図５は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。制御装置は、パチンコ遊技機ＰＭの稼働中、カード情報管理処理Ｓ１０、球貸し処理Ｓ２０、発射球検知処理Ｓ３０、入賞球検知処理Ｓ４０、ファール球検知処理Ｓ５０、クレジット提示更新処理（１）Ｓ６０、クレジット提示・更新処理（２）Ｓ８０、精算処理Ｓ７０等の処理を繰り返し実行する。
【００４１】
まず、カード情報管理処理Ｓ１０について、図６を参照して説明する。パチンコゲームに際しては、まずカードがカード投入口１１へ投入されると、カードリーダ・ライタ１７によりカードに記録された識別番号等が読み取られ（ステップＳ１１）、制御装置により当該カードが有効か否かの判定処理が行われる（ステップＳ１２）。この処理では、例えば当該カードが偽造品であるか否か、有効期限切れか否かなど、球貸しを受け得るカードであるか否かについての判定を行う。そして、球貸しを受け得るカードではないと判定した場合は、このカードをカード投入口１１から排出する（ステップＳ１３）。
【００４２】
一方、球貸しを受け得るカードであると判定した場合、そのカードに記憶されているクレジット情報（カード残高）がカード残高提示部１６ａに提示されるとともに、遊技者は球貸しボタン１３と精算ボタン１５のいずれかを選択して押下することが可能となる。
【００４３】
ここで、遊技者が精算ボタン１５を押下することなく（ステップＳ１４）、球貸しボタン１３を押下操作した場合（ステップＳ１５）、この球貸しボタン１３の操作回数に応じて球貸し数が設定されるとともに（ステップＳ１６）、カード残高提示部１６ａにはこの設定された球貸し数に対応する度数を差し引いたカード残高が提示される（ステップＳ１７）。なお、球貸し数の設定方法については、上記の方法に限定されず、例えばテンキー１２で所望の球貸し数を直接入力して設定できるようにしてもよい。
【００４４】
一方、遊技者が精算ボタン１５を押下操作した場合（ステップＳ１４）、その時点での（後述する精算処理Ｓ７０の処理結果を受けて）持ち球数等の遊技データをカードリーダ・ライタ１７によりカードに書き込んだ後（ステップＳ１８）、カードをカード投入口１１から排出する（ステップＳ１９）。
【００４５】
次に、球貸し処理Ｓ２０について、図７を参照して説明する。この処理は、ステップＳ１６にて球貸し数の設定が行われると、これに同期して実行されるものである。本実施形態では、完全クレジット式のパチンコ機を想定しており、実際に遊技球の払い出し（球貸し）を受ける代わりに、これがクレジット数（持ち球数）に換算されて、当該パチンコ機ＰＭにクレジットされるようになっている。例えば、遊技者に貸し出された球数が２５個であれば、これがクレジット数「２５」に換算される。
【００４６】
このように球貸し数が設定された後に（ステップＳ２１）、遊技者がスタートボタン１４を押下操作した場合（ステップＳ２２）、（制御装置にプログラムされた不図示の）持ち球数カウンタの値が当該クレジット数「２５」だけ加算され（ステップＳ２３）、このときの持ち球数カウンタの値はメモリＢ２４ｂに記憶される（ステップＳ２４）。また、これと同期又は追従して、クレジット提示処理が行われ、メモリＢ２４ｂに記憶された情報、つまり新たにクレジットされたクレジット数「２５」を反映した合計のクレジット数がクレジット提示部１６ｂに提示される（ステップＳ２５）。なお、遊技継続中に球貸しを受ける場合、スタートボタン１４を操作することなく、球貸しボタン１３のみを押下操作するだけで、この球貸しボタン１３の操作回数に応じた球貸しが受けられる（クレジット数が加算される）ようにしてもよい。
【００４７】
例えば、遊技開始前に球貸しを受ける場合、その時点での遊技者の持ち球数が「０」であれば、このときパチンコ機ＰＭに新たにクレジットされたクレジット数「２５」が、そのままクレジット提示部１６ｂに「２５」として提示される。これに対し、遊技継続中に球貸しを受ける場合、その時点での遊技者の持ち球数が「７５」であれば、このときパチンコ機ＰＭに新たにクレジットされたクレジット数「２５」を加えた合計のクレジット数「１００」が、クレジット提示部１６ｂに提示される。
【００４８】
なお、ステップＳ２２において遊技者がスタートボタン１４を押下操作した場合、遊技球循環装置１００により発射機構３１における打球位置に遊技球が供給され、パチンコゲームが開始可能な状態となる。この後、遊技者は、パチンコ機ＰＭに設けられた発射ハンドル７を操作して、遊技球を遊技領域ＰＡ内に発射させることで、上記したようにクレジットされたクレジット数（持ち球数）の範囲内で遊技を行うことができる。
【００４９】
一方、遊技者が球貸しボタン１３の押下操作しなかった場合（ステップＳ２１）、或いは球貸しボタン１３を押下操作したもののこれに続けてスタートボタン１４を押下操作しなかった場合（ステップＳＳ２２）は、本処理Ｓ２０を終了する。
【００５０】
発射球検知処理Ｓ３０について、図８を参照して説明する。この発射球検知処理Ｓ３０では、発射機構３１により遊技領域ＰＡ内へ発射された遊技球が、発射球検知器３７ｓによって１個ずつ検知されると（ステップＳ３１）、その検知毎に、持ち球数カウンタの値（すなわち、メモリＢ２４ｂに記憶されている持ち球数（クレジット数））から当該発射球数に対応して「１」ずつ減算され（ステップＳ３２）、「１」ずつ減算された後の持ち球数カウンタの値がメモリＢ２４ｂに更新記憶される（ステップＳ３３）。
【００５１】
入賞球検知処理Ｓ４０について、図９を参照して説明する。この処理では、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が、各入賞具２４，２５，２６のいずれかに入賞すると、それらが各入賞球検知器２４ｓ，２５ｓ，２６ｓにより検知される（ステップＳ４１）。そして、検知された入賞具２４，２５，２６の種類に対応する値（賞球数）が、持ち球数カウンタの値（すなわち、メモリＢ２４ｂに記憶されている持ち球数（クレジット数））に当該賞球数に対応して加算され（ステップＳ４２）、この賞球数が加算された後の持ち球数カウンタの値がメモリＢ２４ｂに更新記憶される（ステップＳ４３）。
【００５２】
なお、上記の賞球数は、各入賞具２４，２５，２６の種類に応じて設定されている。例えば、一般入賞具２４に入賞した場合の賞球数は「１５」であり、この賞球数がクレジットへ加算される。また、始動入賞具２５に入賞した場合の賞球数は「３」であり、この賞球数がクレジットへ加算される。また、大入賞具２６に入賞した場合の賞球数は「１２」であり、この賞球数がクレジットへ加算される。
【００５３】
このように発射機構３１によって発射球が発射され、発射球検知器３７ｓによって１個ずつ検知される毎に、当該パチンコ機ＰＭにクレジットされているクレジット数から「１」ずつ減算されていく。また、発射球が入賞すると、その入賞具（例えば、一般入賞具２４、始動入賞具２５、大入賞具２６など）の種類に対応する値（賞球数）がクレジット数に加算されていく。そして、所定の精算条件が成立するまで、例えば遊技者によって精算ボタン１５が押下されるか、或いは、クレジット数が「０（ゼロ）」になるまで、遊技を行うことができる。
【００５４】
なお、各入賞具２４，２５，２６に入賞した遊技球、および、各入賞具２４，２５，２６のいずれにも入賞することなく遊技領域ＰＡを落下してアウト口２７から排出された遊技球は、遊技盤２０の裏面側に導かれた後、遊技球循環装置１００へ導入され、再び発射機構３１の打球位置に送られることで、再び遊技領域ＰＡへ発射可能に循環されている。
【００５５】
ファール球検知処理Ｓ５０について、図１０を参照して説明する。このファール球検知処理Ｓ５０では、発射機構３１により発射されたものの、遊技領域ＰＡへ到達しないで戻って来た遊技球（ファール球）が、ファール球検知器３６ｓによって１個ずつ検知されると（ステップＳ５１）、その検知毎に、持ち球数カウンタの値（すなわち、メモリＢ２４ｂに記憶されている持ち球数（クレジット数））に当該ファール球数に対応して「１」ずつ加算され（ステップＳ５２）、「１」ずつ加算された後の持ち球数カウンタの値がメモリＢ２４ｂに更新記憶される（ステップＳ５３）。
【００５６】
クレジット提示更新処理（１）Ｓ６０について、図１１を参照して説明する。この処理では、発射球検知器３７ｓにより遊技球の発射が検知された場合（ステップＳ６１）、この検知されたときから予め定められた第１提示遅延時間が経過したか否かの判定処理を行う（ステップＳ６２）。ここで、第１提示遅延時間が経過していないと判定された場合、第１提示遅延時間が経過するまでは発射検知時にメモリＢ２４ｂに記憶されている持ち球数（クレジット）を、クレジット提示部１６ｂに提示する（ステップＳ６３）。一方、第１提示遅延時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６２）、第１提示遅延時間が経過したときにメモリＢ２４ｂに記憶されている持ち球数（クレジット）に更新して提示する（ステップＳ６４）。
【００５７】
なお、第１提示遅延時間として、遊技球が発射機構３１によって遊技領域ＰＡ内へ発射されたときに、この遊技球が発射球検知器３７ｓにより検知されてから、この発射球が遊技領域ＰＡへ到達せずファール球となって戻った場合に、ファール球検知器３６ｓによりこのファール球が検知されるまでの予想所要時間、例えば０．６秒〜１秒程度の範囲で設定することが好ましい。これにより、発射されたがファール球となる場合、第１提示遅延時間の間において、発射球検知によるクレジット数の減少がファール球検知によるクレジットの増加により相殺されることとなり、提示されているクレジット数の増減はないものとして提示される。もし第１提示遅延時間が設定されていないと、発射球検知時にクレジット数が１個減少提示され、続いてファール球検知時にクレジットが１個増加するという提示となるため、提示クレジットが短時間の間に増減表示されて見にくくなるのであるが、このような増減表示がなくなるため、遊技者は持ち球数の状況が理解し易くなり、遊技をより楽しむことができる。
【００５８】
もう一つのクレジット提示更新処理（２）Ｓ８０について、図１２を参照して説明する。この処理は、図９に示した入賞球検知処理Ｓ４０に対応して行われる処理であり、入賞球検知に応じて持ち玉数カウンタの値がメモリＢ２４ｂに更新記憶されたときに、これをどのタイミングで提示し、且つ持ち玉として使用可能な状態にするかを設定するものである。このため、この処理フローにおいて、入賞球検知（ステップＳ８１）が無いときには、メモリＢ２４ｂに記憶されているクレジットの提示を継続し、提示されたクレジットに対応する持ち玉の範囲内で遊技可能であることを示す（ステップＳ８６）。
【００５９】
一方、入賞球検知（ステップＳ８１）されたときには、ステップＳ８２に進み、現在のクレジット（残クレジット）が少ない状態か否かを判定する。残クレジット数が所定数以上、例えば、この入賞に対してある時間遅れをおいて可変入賞口が開放されるような場合に、この時間遅れの間において遊技球の発射を継続しても、可変入賞口が開放されたときに残クレジットが無くなることがない程度以上の持ち玉がある場合には、ステップＳ８５に進み、この入賞検知に対するクレジットの付与を行ってクレジットを更新するとともに更新したクレジットを提示する。この場合には、更新されたクレジットの提示と同時にこの提示クレジットに対応する遊技球が持ち玉として使用可能となる。
【００６０】
ところが、残クレジットが少なくて、今回検知された入賞に対してある時間遅れをおいて可変入賞口が開放されるような場合に、この時間遅れの間において遊技球の発射を継続すると可変入賞口が開放されたときに残クレジットが無くなってしまい、せっかく開放した状態の可変入賞口に対して発射する球がないという状態となるような場合には、ステップＳ８３に進み、第２提示遅延時間を設定する。この第２提示遅延時間は、今回検知された入賞に対して付加されるクレジットの提示を遅らせて、付加されるクレジットに対応する遊技球の発射可能となる時間を第２提示遅延時間だけ遅らせるためのものである。このため、第２提示遅延時間は、残クレジットが少ない程、長くなるような設定とするのが好ましい。
【００６１】
このようにして第２提示遅延時間が設定されると、第２提示遅延時間が経過するまではステップＳ８６に進んで入賞検知直前の残クレジットの提示を継続し、この残クレジットに対応する持ち玉の範囲内での遊技球の発射使用のみを許容する。そして、第２提示遅延時間が経過したときにステップＳ８５に進んで、今回の入賞検知に対するクレジットが付加されて更新されたクレジットを提示する。これにより、付与されたクレジット分の遊技球を、この時点から発射して遊技を継続することができるようになる。この結果、上述したように、入賞した時点での残クレジットが少ない状態の場合において、この入賞に対してある時間遅れをおいて可変入賞口が開放されるような場合に、第２提示遅延時間を経過した後に、この入賞に対するクレジットが付加されて更新されたクレジットが提示されて遊技球が発射可能な状態となり、可変入賞口が開放されるタイミングに合わせて遊技球が発射可能となる。なお、このようなタイミング設定を行うに適した具体的な例については、後述する。
【００６２】
精算処理Ｓ７０について、図１３を参照して説明する。この処理では、遊技者が精算ボタン１５を押下した場合（ステップＳ７１）、精算条件が成立し、制御装置により、発射ハンドル７を操作しても発射機構３１が作動しなくなり、発射機構３１による遊技球の発射を停止させる（ステップＳ７３）。なお、ゲームを続行する場合には、再度球貸しボタン１３を操作すればよい。
【００６３】
ここで、所定の精算条件が成立した後にファール球や入賞の検知の可能性があるため、この精算条件が成立してから所定時間（例えば、１０秒間）経過した後に、その時点でメモリＢ２４ｂに記憶されている持ち球数（クレジット数）の情報がカードリーダ・ライタ１７に送信される（ステップＳ７４）。そして、このクレジット情報を送信する処理が終了したとき、当該クレジット数はリセットされる。
【００６４】
例えば、この段階で、貸し球数「２５」＋賞球数「３０」−発射球数「１１」なる演算によって、遊技者の所有する持ち球数（クレジット数）が「４４」である場合、当該持ち球数（クレジット数）がカードリーダ・ライタ１７に送信されることになる。また、上記のような待機処理によって、ファール球や入賞が検知された場合には、それに応じた値が持ち球数カウンタに加算されるので、かかる加算分を加えた持ち球数（クレジット数）情報が、カードリーダ・ライタ１７に送信されることになる。
【００６５】
また、（遊技者が精算ボタン１５を押下操作したのではなく（ステップＳ７１））遊技によって持ち球数（クレジット数）が「０」になった場合（ステップＳ７２）も、精算条件が成立し、その後の処理は上記と同様の処理Ｓ７３，Ｓ７４となる。この場合も、ゲームを続行するためには、再度球貸しボタン１３を操作すればよい。
【００６６】
次に、上述したように、入賞検知に対応して行われる「クレジット提示更新処理（２）（ステップＳ８０）」について、具体例を挙げて説明する。
【００６７】
この具体例として、本発明を適用した第２の実施形態に係るパチンコ機３００について、図１４を参照して以下に説明する。この実施形態でのパチンコ機３００は、複数の始動入賞具、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。以下、第１始動入賞具と第１特別図柄によって実現される遊技のことを「第１遊技」、第２始動入賞具と第２特別図柄によって実現される遊技のことを「第２遊技」とよぶ。本実施形態におけるパチンコ機においては、第１遊技と第２遊技を同時並行実行可能となっている。
【００６８】
本実施例に示すパチンコ機の基本的な仕様は以下の通りである。
【００６９】
１．遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
【００７０】
２．特別遊技は「通常特別遊技」と「発展特別遊技」に大別される。特別図柄が大当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が通常特別遊技、特別図柄が小当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が発展特別遊技である。
３．通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。本実施例における特定遊技とは、いわゆる「時短」のことである。
【００７１】
４．特別遊技終了後、時短として特定遊技が開始される。特別遊技終了後に時短に移行するか否かは抽選（以下、「移行抽選」とよぶ）により決定される。
【００７２】
５．時短は、第１特別図柄の変動回数または第２特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に達するまで継続される。継続回数は５回〜１００回の範囲で移行抽選により決定される。なお、時短中に新たに特別遊技に移行するときには、１．の目的は達成されたことになるので、継続回数に到達していなくても時短（特定遊技）は終了する。以下においては、時短開始後、継続回数に到達すること、および、時短中において特別遊技に移行することを、時短の終期を示す「時短終了条件」とよぶ。
【００７３】
６．第１始動入賞具と第２始動入賞具は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。ただし、第１始動入賞具は拡開可能に形成されており、拡開した状態でないと入球が不可能であるため、実質的には時短中しか入球しない。
【００７４】
７．第１特別図柄と第２特別図柄は、一方が変動中のときは他方の変動を待機させて表示される（なお、第１特別図柄と第２特別図柄を同時並行的に変動表示可能である仕様としてもよい）。
【００７５】
以上の仕様をもとに、本実施例におけるパチンコ機３００について説明する。
このパチンコ機３００の前面側における基本的な構造を図１４に示す。このパチンコ機３００の基本構成は、上述した第1実施形態に係るパチンコ機ＰＭと同一であるので、同一構成部分については同一番号を付し、その構造説明は省略する。但し、遊技盤の前面に設けられる遊技領域の構成が相違するため、以下においては、遊技領域の構成および遊技制御内容について主として説明する。
【００７６】
このパチンコ機３００の遊技盤３１０には、外レール３１１と内レール３１２により区画された遊技領域ＰＡ上に、アウト口３１５、第１特別図柄表示装置３２０、第２特別図柄表示装置３２１、演出表示装置３３０、第１始動入賞具３４１、第２始動入賞具３４２、センター飾り３５０、大入賞具（大入賞口）３４５、作動ゲート３４６、複数の一般入賞具（一般入賞口）３４３を含む。さらに遊技領域ＰＡには、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第１始動入賞具３４１は第１遊技に対応する始動入賞具として設けられ、第２始動入賞具３４２は第２遊技に対応する始動入賞具として設けられる。第１始動入賞具３４１および第２始動入賞具３４２は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。
【００７７】
第１始動入賞具３４１は第１始動入賞口を有し、この入賞口への遊技球の入球を検出するセンサからなる第１始動入賞検出装置３４１ａと、拡開可能な普通電動役物３４１ｂを備える。第２始動入賞具３４２は第２始動入賞口を有し、この入賞口への遊技球の入球を検出するセンサからなる始動入賞検出装置３４２ａを備える。
【００７８】
大入賞具３４５は、大入賞口およびこれを開閉自在に覆う開閉扉３４５ａを有して構成され、開閉扉３４５ａは大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉可能であり、開閉扉３４５ａが開放されたときに、ここに入球した遊技球を検出する大入賞口入賞検出センサ３４５ｂを備える。開閉扉３４５ａは、第１特別図柄３２０または第２特別図柄３２１が所定の大当たり態様にて停止したとき、あるいは、第１特別図柄３２０が所定の小当たり態様にて停止した上で遊技球が、後述する特定入球装置３２５における特定領域３２６に入球したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。
【００７９】
第１始動入賞具６２の上部には、上記特定入球装置３２５が設けられる。特定入球装置３２５の入球口は役物ソレノイド３２８の駆動力により開放される。これは通常は閉鎖されているが、第１特別図柄３２０が所定の小当たり態様にて停止したときに所定時間、たとえば、１．８秒間程度開放状態となる。
【００８０】
本実施例における特定入球装置３２５の内部においては、１つの特定領域３２６と３つの非特定領域を含む回転体３２７が常時低速回転している。特定入球装置３２５内に落入した遊技球は、４つの領域のいずれかに落入する。そして、特定領域３２６に遊技球が落入すると特定領域３２６内の入球検出センサ（図示せず）により入球が検出され、「小当たり発展大当たり」となる。
【００８１】
なお、第１特別図柄３２０が小当たりとなる確率、いいかえれば、第１特別図柄３２０についての小当たり確率は９０％という高確率に設定されている。第２特別図柄３２１についても小当たりが発生してもよいが、本実施例においては第２特別図柄３２１についての小当たり確率を非常に小さく、例えば、０％に設定されている。したがって、小当たり発展大当たりを狙うときには、第２始動入賞具３４２ではなく第１始動入賞具３４１に向けて打球することになる。
【００８２】
すなわち、この場合には、
Ｓ１．第１始動入賞具３４１に遊技球が入球する
Ｓ２．第１特別図柄３２０が変動し、小当たりとなる。
Ｓ３．特定入球装置３２５が開放される。
Ｓ４．特定入球装置３２５内に遊技球が落入し、更に、特定領域３２６に入球する。
という一連のプロセスを経て小当たり発展大当たりとなるが、第１始動入賞具３４１と特定入球装置３２５が近接しているため、遊技者は遊技球が盤面の右側を落下移動するように操作（すなわち、右内操作）すればよく、打球方向をほとんど変化させる必要がない。
【００８３】
第１特別図柄表示装置３２０には第１遊技に対応する第１特別図柄の変動が表示され、第２特別図柄表示装置３２１には第２遊技に対応する第２特別図柄の変動が表示される。第１特別図柄は、第１始動入賞具３４１への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第１当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり、または、小当たり発生となる。本実施例においては、第１当否抽選の大当たり確率は３％、小当たり確率は９０％、外れとなる確率は７％に設定されている。
【００８４】
第２特別図柄は、第２始動入賞具３４２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第２当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。本実施例においては、第２当否抽選の大当たり確率は３％、外れとなる確率は９７％に設定されている。
【００８５】
第１特別図柄表示装置３２０および第２特別図柄表示装置３２１は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄および第２特別図柄はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００８６】
演出表示装置３３０の画面には第１遊技に対応する第１領域としての左エリア３３１と第２遊技に対応する第２領域としての右エリア３３２が設定される。左エリア３３１には第１特別図柄表示装置３２０に表示される第１特別図柄に連動する第１演出図柄３３１ａを含む演出図柄の変動が表示され、右エリア３３２には第２特別図柄表示装置３２１に表示される第２特別図柄に連動する第２演出図柄３３２ａを含む演出図柄の変動が表示される。左エリア３３１と右エリア３３２は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。
【００８７】
さらに、左エリア３３１における第１演出図柄３３１ａの下方には、横並びに整列配置された４つの第１特定表示領域３３１ｂが設定されている。この第１特定表示領域３３１ｂには、第１遊技における抽選値（以下、「第１当否抽選値」とよぶ）の保留数を表す後述の第１保留対応画像が左側から順次表示される。右エリア３３２における第２演出図柄３３２ａの下方には、横並びに整列配置された４つの第２特定表示領域３３２ｂが設定されている。この第２特定表示領域３３２ｂには、第２遊技における抽選値（以下、「第２当否抽選値」とよぶ）の保留数を表す後述の第２保留対応画像が順次表示される。図示のように、保留対応画像が表示される各特定表示領域は、各演出図柄の変動表示領域と干渉しないように設定されている。
【００８８】
演出表示装置３３０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１演出図柄３３１ａは、第１特別図柄で示される第１当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１遊技に対応する。第２演出図柄３３２ａは、第２特別図柄で示される第２当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２遊技に対応する。
【００８９】
作動ゲート３４６は、遊技盤３１０の右側方位置に設けられる。作動ゲート３４６は、通過検出装置３４６ａを含む。通過検出装置３４６ａは、作動ゲート３４６への遊技球の通過を検出するセンサである。作動ゲート３４６への遊技球の通過は第１始動入賞具３４１の普通電動役物３４１ｂを拡開させるための抽選（以下、「普図抽選」とよぶ）の契機となる。
【００９０】
上述のように遊技者が発射ハンドル７を回動操作して遊技球を遊技領域ＰＡ内に打ち出して遊技が行われるのであるが、このとき遊技球が第１始動入賞具３４１の入賞口に落入すると、第１特別図柄表示装置３２０において第１特別図柄が変動表示され、演出表示装置３３０の左エリア３３１において第１演出図柄３３１ａが変動表示される。遊技球が第２始動入賞具３４２の入賞口に落入すると、第２特別図柄表示装置３２１において第２特別図柄が変動表示され、演出表示装置３３０の右エリア３３２において第２演出図柄３３２ａが変動表示される。第１特別図柄、第２特別図柄、第１演出図柄３３１ａ、第２演出図柄３３２ａの変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。いずれかの特別図柄が大当たり態様にて停止した場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である通常特別遊技に移行し、大入賞具３４５の開閉扉３４５ａの開閉動作が開始される。すなわち、特別遊技が開示される。このとき演出図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００９１】
一方、第１特別図柄表示装置３２０に表示される第１特別図柄が小当たり態様にて停止した場合、特定入球装置３２５が開放され、遊技球が特定入球装置３２５内の特定領域３２６に入球すると、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である発展特別遊技に移行し、大入賞具３４５の開閉扉３４５ａの開閉動作が開始される。すなわち、特別遊技が開始される。
【００９２】
遊技球が第１始動入賞具３４１に入球したときに実行される第１当否抽選が大当たり、または、小当たりとなるときには、続けて、時短移行可否を決定するための抽選（以下、「第１移行抽選」とよぶ）が実行される。第１移行抽選の当たりとなる確率は、７０％である。なお、第１移行抽選は大当たり図柄の種類によって決定してもよい。
【００９３】
第１当否抽選の結果は、
Ｒ１．時短付き大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
Ｒ２．時短なし大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
Ｒ３．時短付き小当たり：遊技球が特定領域３２６にも入球して発展特別遊技が実行されれば、その後、時短に移行する。
Ｒ４．時短なし小当たり：遊技球が特定領域３２６にも入球して発展特別遊技が実行されても、その後、時短に移行しない。
Ｒ５．外れ
の５種類に大別される。
【００９４】
遊技球が第２始動入賞具３４２に入球したときに実行される第２当否抽選が大当たりとなるときにも、続けて、時短移行可否を決定するための抽選（以下、「第２移行抽選」とよぶ）が実行される。第２移行抽選の当たりとなる確率は、２０％である。なお、第２移行抽選は大当たり図柄の種類によって決定してもよい。
【００９５】
第２当否抽選の結果は、
Ｒ１．時短付き大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
Ｒ２．時短なし大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
Ｒ３．外れ
の３種類に大別される。
【００９６】
第１移行抽選や第２移行抽選が当たりとなったときには、特別遊技の終了後に特定遊技として時短が開始される。第１移行抽選や第２移行抽選に際しては５回〜１００回の範囲でランダムに継続回数が選択される。時短は、原則として、時短終了条件が成立するまで継続される。時短中は、第１特別図柄表示装置３２０または第２特別図柄表示装置３２１に表示される特別図柄の変動時間が短縮される。
【００９７】
作動ゲート３４６を遊技球が通過すると、大入賞具３４５の右方に設けられた普通図柄表示装置３３５において、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第１始動入賞具３４１の普通電動役物３４１ｂが所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率、たとえば、２０％に設定されるが、時短中にはその確率が高確率、たとえば、９９％に変動する。そのため、通常状態においては第１始動入賞具３４１の普通電動役物３４１ｂは開放されにくいが、時短中には開放されやすくなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物３４１ｂが開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、通常状態では普通電動役物３４１ｂが開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物３４１ｂが開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第１始動入賞具３４１への入球容易性が大きく異なる。
【００９８】
また、第１遊技に対応する第１特図保留ランプ３３７が第１特別図柄表示装置３２０の上方に設けられ、第２遊技に対応する第２特図保留ランプ３３８が第２特別図柄表示装置３２１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ３３９が普通図柄表示装置３３５の下方に設けられる。第１特図保留ランプ３３７および第２特図保留ランプ３３８は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数の組合せによって第１遊技および第２遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００９９】
第１特図保留ランプ３３７における第１当否抽選値の保留数は、第１特別図柄の変動中、特別遊技の実行中、のうちいずれかの間に第１始動入賞具３４１へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第１保留対応画像として第１特定表示領域３３１ｂにも表示される。第２特図保留ランプ３３８における第２当否抽選値の保留数は、第２特別図柄の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動入賞具３４２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第２保留対応画像として第２特定表示領域３３２ｂにも表示される。
【０１００】
以上をもとにしてパチンコ機３００の典型的な遊技方法を整理すると、以下の通りである。
【０１０１】
Ｓ１．通常状態においては、まず、第２始動入賞具３４２に向けて打球する。
通常状態においては、普通電動役物３４１ｂはほとんど開放されないため、遊技球を第１始動入賞具３４１に入球させるのは困難である。そこで、まずは第２始動入賞具３４２に向けて打球し、大当たり、特に時短付き大当たりを目指すことになる。第２始動入賞具３４２に入球し、大当たりとなると通常特別遊技が実行される。また、時短付き大当たりであったとすると、通常特別遊技後に時短に移行する。
【０１０２】
Ｓ２．時短状態となると、今度は、第１始動入賞具３４１に向けて打球する。
時短状態においては、普通電動役物３４１ｂが開放されやすくなるため、遊技球を第２始動入賞具３４２に入球させるよりも第１始動入賞具３４１に入球させる方が容易となる。そこで、今度は第１始動入賞具３４１に向けて入球し、大当たりや小当たり、特に、時短付き大当たりか時短付き小当たりを目指すことになる。第１当否抽選における小当たり確率は９０％であるため、遊技球が第１始動入賞具３４１に入球すれば、概ね小当たりとなる。小当たりとなると、特定入球装置３２５が所定時間だけ開放される。
【０１０３】
Ｓ３．特定入球装置３２５が開放されると、特定入球装置３２５に向けて打球する。
特定入球装置３２５内に落入した遊技球が特定領域３２６にも入球すると「小当たり発展大当たり」となり、発展特別遊技が実行される。
【０１０４】
時短付き小当たりにて発展特別遊技に移行した場合、発展特別遊技の後に再び時短に移行するため、Ｓ２以降のプロセスが繰り返されることになる。本実施例に示すパチンコ機３００は、時短に移行させることができれば、第１始動入賞具３４１へ入球しやすくなり、小当たりが発生しやすくなり、特定領域３２６へ入球しやすくなる。また、発展特別遊技後には７０％という高確率にて時短に移行する。一方、通常状態においては第１始動入賞具３４１がほとんど拡開しないため、小当たり発展大当たりを発生させることは困難である。時短状態であるか通常状態であるかが遊技者利益に直結しやすい遊技性となっている。
【０１０５】
以上のように構成されたパチンコ機３００において、入賞検知に対応して行われる「クレジット提示更新処理（２）（ステップＳ８０）」が行われる場合を説明する。
【０１０６】
例えば、第１始動入賞具３４１に遊技球が入球し、これに応じて第１特別図柄３２０が変動し、小当たりとなり、特定入球装置３２５が開放され、特定入球装置３２５内に遊技球が落入し、更に、特定領域３２６に入球して小当たり発展大当たりとなるというプロセスを経る場合において、第１始動入賞具３４１に遊技球が入球してから、第１特別図柄３２０が変動して小当たりとなって特定入球装置３２５が開放されるまでに一定の時間がかかる（特に、第１特別図柄３２０の変動時間）。このため、遊技球が第１始動入賞具３４１に入賞した時点において残クレジット（持ち玉数）が少ないと、そのまま遊技球の発射を継続した場合、特定入球装置３２５が開放された時点で残クレジットがなくなってしまい、せっかく開放された状態の特定入球装置３２５に対して遊技球を発射できない状態となるという問題がある。
【０１０７】
ところが、このパチンコ機では、「クレジット提示更新処理（２）（ステップＳ８０）」が行われるため、遊技球が第１始動入賞具３４１に入賞した時点において残クレジット（持ち玉数）が少ないと第２提示遅延時間が設定され、第２提示遅延時間を経過した後に、この入賞に対するクレジットが付加されて更新されたクレジットが提示されて遊技球が発射可能な状態となり、可変入賞口が開放されるタイミングに合わせて遊技球が発射可能となる。この結果、第１始動入賞具３４１に対する入賞クレジットに対する賞球は、第２提示遅延時間を経過して、特定入球装置３２５が開放されるタイミングに合わせて発射可能となり、上記のような問題がなくなる。なお、第２提示遅延時間を第１特別図柄３２０の変動時間に対応する時間とすることが好ましい。
【０１０８】
次に、「クレジット提示更新処理（２）（ステップＳ８０）」を行うのに適した、本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機４００について、図１５を参照して、以下に説明する。
【０１０９】
本実施例に示すパチンコ機４００は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種パチンコ機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として、従来にいう第２種パチンコ機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【０１１０】
第１特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。第２特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が第２始動入賞具（普通電役入賞具）に入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。
【０１１１】
第１特別遊技または第２特別遊技が終了すると、第２特別遊技の獲得容易性が通常状態より遊技者に有利となる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。本実施例の特定遊技の期間を規定する特別図柄の変動回数は２０回であり、特定遊技開始後、２０回の変動がなされた後に通常状態へ戻る。この特定遊技中においては、普通電役入賞具への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性が高まる。特定遊技中に第２特別遊技の第１段階のみが発生した場合は、第２特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入賞具への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第１特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
【０１１２】
パチンコ機４００の前面側における基本的な構造を図１５に示すが、このパチンコ機４００の基本構成は、上述した第１実施形態に係るパチンコ機ＰＭと同一であるので、同一構成部分については同一番号を付し、その構造説明は省略する。但し、遊技盤の前面に設けられる遊技領域の構成が相違するため、以下においては、遊技領域の構成および遊技制御内容について主として説明する。
【０１１３】
このパチンコ機４００の遊技盤４１０には、外レール４１１と内レール４１２により区画された遊技領域ＰＡ上に、アウト口４１５、センター飾り４５０、第１始動入賞具４４１、第２始動入賞具４４２、普通電役入賞具４４３、第１大入賞具４４５、第２大入賞具４４７、作動ゲート４４６を含む。さらに遊技領域ＰＡには、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【０１１４】
第１始動入賞具４４１は、遊技球の入球を検出する入球検出装置４４１ａを含む。第２始動入賞具４４２は、遊技球の入球を検出する入球検出装置４４２ａを含む。本実施例においては、周囲の釘の配置などの関係で、第２始動入賞具４４２よりも第１始動入賞具４４１の方が入球が容易となっており、入球効率が高い構成となっている。作動ゲート４４６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置４４６ａを含む。第１始動入賞具４４１は遊技領域ＰＡにおいて中央下方に設けられ、第２始動入賞具４４２は遊技領域ＰＡの右方に設けられる。作動ゲート４４６は第２始動入賞具４４２の右上に設けられる。普通電役入賞具４４３は、遊技球の入球を検出する入球検出装置４４３ａを含む。普通電役入賞具４４３は、その入球する入口を拡開可能である。第１大入賞具４４５は、大入賞口を開閉自在に覆う開閉扉４４５ａと、開閉扉４４５ａが開放された状態で大入賞口内への遊技球の入球を検出する入球検出装置４４５ｂを備える。第２大入賞具４４７は、大入賞口を開閉自在に覆う羽根４４７ａと、羽根４４７ａが開放された状態で大入賞口内への遊技球の入球を検出する入球検出装置４４７ｂを備える。
【０１１５】
普通電役入賞具４４３は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入賞具４４３は、普通電役ソレノイド（図示せず）による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入賞具４４３は、遊技領域ＰＡの右下方に設けられる。普通電役入賞具４４３の１回の開放時間は、通常状態においては、たとえば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入賞具４４３に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入賞具４４３の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入賞具４４３に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。
【０１１６】
第１大入賞具４４５は、開閉扉４４５ａの開閉作動により、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。第１大入賞具４４５は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口４１５の上方に設けられる。第１大入賞具４４５が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【０１１７】
第２大入賞具４４７もまた、羽根４４７ａの開閉作動に応じて、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。第２大入賞具４４７は、普通電役入賞具４４３への入球を契機に開放状態となる。第２大入賞具４４７が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【０１１８】
遊技盤４１０の略中央に設けられたセンター飾り４５０には、演出表示装置４３０、特別図柄表示装置４２０、特別図柄変動用の保留ランプ４３５が設けられている。特別図柄表示装置４２０は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄は、第１始動入賞具４４１または第２始動入賞具４４２への入球を契機に実行される抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、第１始動入賞具４４１または第２始動入賞具４４２に入球すると、特別図柄表示装置４２０において特別図柄が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置４３０の右方の特別図柄表示装置４２０にて目立たない大きさで表示させる。
【０１１９】
演出表示装置４３０は、特別図柄表示装置４２０における特別図柄の変動表示と連動する形で装飾図柄４３１を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄４３１は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【０１２０】
作動ゲート４４６は遊技領域ＰＡの右方に設けられる。作動ゲート４４６の遊技球の通過は普通電役入賞具４４３の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動ゲート４４６を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置４３６に変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入賞具４４３が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ４３７は普通図柄表示装置４３６の近傍に設けられる。
【０１２１】
このように構成されたパチンコ機４００においても、遊技者が発射ハンドル７を回動操作して遊技球を遊技領域ＰＡに打ち出して遊技が行われる。そして、遊技球が第１始動入賞具４４１、第２始動入賞具４４２、普通電役入賞具４４３、第１大入賞具４４５、第２大入賞具４４７等の各入賞具へ落入すると、その入賞具の種類に応じたクレジットの加算処理が行われる。
【０１２２】
第１始動入賞具４４１または第２始動入賞具４４２に入球すると、特別図柄表示装置４２０および演出表示装置４３０において特別図柄および装飾図柄４３１がそれぞれ変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄および装飾図柄が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞具４４５の開閉動作が開始される。
【０１２３】
特別遊技が発生した場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技が開始される。本実施例においては、２０回の変動表示がなされた後で元の通常状態に戻される。特定遊技においては、普通図柄表示装置４３６における普通図柄の変動時間が短縮され、また、普通電役入賞具４４３の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入賞具４４３へ入球しやすくなる。普通図柄の変動時間は、特定遊技中において短縮されるので、特定遊技中における特別図柄の平均的な変動時間は普通図柄の平均的な変動時間より相対的に長くなる。開放された普通電役入賞具４４３に入球すると、第２大入賞具４４７の開閉羽根４４７ａが開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞具４４７が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【０１２４】
センター飾り４５０は、その内側に、センター飾り４５０の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞具４４７はセンター飾り４５０の左側に取り付けられており、その開閉羽根４４７ａが開放された第２大入賞具４４７に入球した遊技球はセンター飾り４５０の内部に設けられた通路４５１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置４６１、特定領域４６２、流出領域４６３が設けられている。通路４５１の内部には、入球検出装置４５１ａが設けられ、第２大入賞具４４７への入球が検出される。センター飾り４５０の内側に入球した遊技球は特定領域４６２または流出領域４６３の方向に導かれる。誘導装置４６１は、低速で回転しており、遊技球を特定領域４６２と流出領域４６３のいずれかへ導くよう作用する。特定領域４６２は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置４６１の回転状態と特定領域４６２の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域４６２へ入球するか、流出領域４６３へ入球するかが決まる。特定領域４６２への入球は入球検出装置４６２ａにより検出され、流出領域４６３への入球は流出検出装置４６３ａにより検出される。
【０１２５】
遊技球がセンター飾り４５０の内部の特定領域４６２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞具４４５の開閉動作が所定回数、たとえば７回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２特別遊技の発生原因となった特定領域４６２への入球が特定遊技中であった場合、その第２特別遊技終了後の通常遊技も再び特定遊技へ移行するが、特定領域４６２に入球が特定遊技中でなかった場合は、その第２特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、特定遊技とはならない。したがって、特定遊技中は比較的高い確率で第２特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
【０１２６】
なお、センター飾り４５０の上部に打球された遊技球は、センター飾り４５０の左側に転動すれば釘や風車に当たりながらその一部が第１始動入賞具４４１や第１大入賞具４４５へ向かい、センター飾り４５０の右側に転動すれば作動ゲート４４６、第２大入賞具４４７、第２始動入賞具４４２、普通電役入賞具４４３、第１始動入賞具４４１、第１大入賞具４４５へ向かう。ただし、センター飾り４５０の右側を落下移動する遊技球が第１始動入賞具４４１や第１大入賞具４４５まで到達する可能性は、センター飾り４５０の左側を通る遊技球に比べて低くなるように構成されている。したがって、第１始動入賞具４４１、第１大入賞具４４５を目標に狙った打球をする場合は、遊技者は打球強度を弱めにしてセンター飾り４５０の左側へ遊技球が流れるようにすればよい。逆に、作動ゲート４４６、第２大入賞具４４７、第２始動入賞具４４２、普通電役入賞具４４３を目標に狙った打球をする場合は、遊技者は打球強度を強めにしてセンター飾り４５０の右側へ遊技球が流れるようにすればよい。
【０１２７】
また、第２始動入賞具４４２よりも第１始動入賞具４４１の方が入球が容易なため、第１特別遊技の発生を狙うときは第２始動入賞具４４２を目標とするよりも第１始動入賞具４４１を目標として発射する方が効率的である。このように、第１特別遊技の発生を狙うときは第１始動入賞具４４１の入球を目標とし、第２特別遊技の発生を狙うときは作動ゲート４４６への入球を目標とするなど、２種類の遊技性が複合している。第１始動入賞具４４１と作動ゲート４４６は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられるので、そのときの遊技状態に応じて遊技者は発射強度を変化させることとなる。
【０１２８】
以上のように構成されたパチンコ機４００において、入賞検知に対応して行われる「クレジット提示更新処理（２）（ステップＳ８０）」が行われる場合を説明する。
【０１２９】
例えば、作動ゲート４４６を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置４３６に変動表示され、所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入賞具４４３が所定時間拡開するというプロセスを経る。この場合において、作動ゲート４４６を遊技球が通過してから、普通図柄費用時装置４３６における普通図柄の変動後に当たり態様で停止して普通電役入賞具４４３が所定時間拡開するまでに一定の時間がかかる（特に、普通図柄の変動時間）。この場合において、特に、作動ゲート４４６を通過したときに所定のクレジットを付与する遊技形式であるような場合に、遊技球が作動ゲート４４６を通過した時点において残クレジット（持ち玉数）が少ないと、そのまま遊技球の発射を継続した場合、普通電役入賞具４４３が拡開した時点で残クレジットがなくなってしまい、せっかく開放された状態の普通電役入賞具４４３に対して遊技球を発射できない状態となるという問題がある。これと同じように、普通電役入賞具４４３に入賞したときに所定のクレジットを付与する遊技形式であるような場合に、遊技球が普通電役入賞具４４３に入賞した時点において残クレジット（持ち玉数）が少ないと、そのまま遊技球の発射を継続した場合、第２大入賞具４４７が開放した時点で残クレジットがなくなってしまい、せっかく開放された状態の第２大入賞具４４７に対して遊技球を発射できない状態となるという問題がある。
【０１３０】
ところが、このパチンコ機では、「クレジット提示更新処理（２）（ステップＳ８０）」が行われるため、遊技球が作動ゲート４４６を通過した時点において残クレジット（持ち玉数）が少ないと第２提示遅延時間が設定され、第２提示遅延時間を経過した後に、この入賞に対するクレジットが付加されて更新されたクレジットが提示されて遊技球が発射可能な状態となり、普通電役入賞具４４３が拡開されるタイミングに合わせて遊技球が発射可能となる。なお、作動ゲート４４６を通過した時点において残クレジットが少ないときには、普通図柄費用時装置４３６において普通図柄の変動が行われて停止するまで、遊技球の発射を規制するような構成とするものでも良い。
【０１３１】
また、このパチンコ機では、「クレジット提示更新処理（２）（ステップＳ８０）」が行われるため、遊技球が普通電役入賞具４４３に入賞した時点において残クレジット（持ち玉数）が少ないと第２提示遅延時間が設定され、第２提示遅延時間を経過した後に、この入賞に対するクレジットが付加されて更新されたクレジットが提示されて遊技球が発射可能な状態となり、第２大入賞具４４７が開放されるタイミングに合わせて遊技球が発射可能となる。なお、普通電役入賞具４４３に入賞した時点において残クレジットが少ないときには、普通図柄費用時装置４３６において普通図柄の変動が行われて停止するまで、遊技球の発射を規制するような構成とするものでも良い。
【０１３２】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【０１３３】
上記実施形態において、遅延時間は入賞具に入賞させるために設定されていたが、遅延時間を入賞具に入賞させないために設定するようにしてもよい。このようにした場合には、残クレジットが少なくなったときに、遊技者に対して球貸しを促すことができる。
【０１３４】
また、上記実施形態において、クレジットの提示は、操作ユニット１０に設けられたクレジット提示装置１６において行われているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させる図柄表示装置２８において行うように構成してもよい。
【０１３５】
また、上記実施形態では、カード投入口１１、テンキー１２、球貸しボタン１３およびカードリーダ・ライタ１７等からなるカードユニットは、パチンコ機ＰＭと一体に設けられているが、この構成に限定されるものではない。例えば、カードユニットを、パチンコ機ＰＭとは別の装置としてパチンコ機ＰＭに隣接して併設し、このカードユニットとパチンコ機ＰＭの相互間のやりとりで、上記のようなクレジットに関する制御を行うように構成してもよい。
【０１３６】
また、上記実施形態においては、封入循環式のパチンコ機に例に挙げて説明したが、弾球遊技機であれば、封入循環式のパチンコ機以外の遊技機にも適用することが可能である。例えば、払い出し方式のパチンコ機等においても、本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１３７】
ＰＭ  パチンコ機
ＰＡ  遊技領域
１６  クレジット提示装置
１６ａ  カード残高提示部
１６ｂ  クレジット提示部
２４  一般入賞具
２５  始動入賞具
２６  大入賞具
２４ｓ  一般入賞球検知器
２５ｓ  始動入賞球検知器
２６ｓ  大入賞球検知器
３１  発射機構
３６ｓ  ファール球検知器
３７ｓ  発射球検知器
５０  遊技球発射装置
１００  遊技球循環装置
ＣＵ  コントロールユニット
Ｂ１  発射検知手段
Ｂ２  ファール球検知手段
Ｂ３  入賞検知手段
Ｂ１４  クレジット提示手段
Ｂ１５  遊技球発射手段
Ｂ１６  遊技球循環手段
Ｂ２４  クレジット情報管理部
Ｂ２４ａ  演算部
Ｂ２４ｂ  メモリ
Ｂ２５  クレジット提示更新部
【図１】
0005787281.tif 000002
【図２】
0005787281.tif 000003
【図３】
0005787281.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0005787281.tif 000007
【図７】
0005787281.tif 000008
【図８】
0005787281.tif 000009
【図９】
0005787281.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0005787281.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005787281.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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