(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことによる始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、遊技の結果を遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技結果とするか否かを決定するとともに前記可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの時間が異なる複数の可変表示時間の内から１の可変表示時間を決定する事前決定手段と、前記始動条件の成立頻度が所定の通常頻度であって前記表示結果が導出されるまでの時間が短い短縮可変表示時間が決定される割合が通常割合である第１遊技状態または前記始動条件の成立頻度が前記通常頻度よりも高い特別頻度であって前記短縮可変表示時間が決定される割合が前記通常割合よりも高い特別割合である第２遊技状態に遊技状態を制御する遊技制御手段と、を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、該確定した遊技の結果が特定遊技結果であるときに特定遊技状態に前記遊技制御手段により制御される遊技機であって、
前記遊技に使用される遊技媒体と同一の演出媒体または前記遊技に使用される遊技媒体と異なる所定の演出媒体が流下可能であって該演出媒体の流下を遊技者が視認可能に設けられ、該演出媒体が順次通過する複数の区画を有する第１経路並びに該第１経路よりも経路の長さが短い第２経路と、
前記第１経路並びに前記第２経路の終端に接続され、前記識別情報の可変表示結果が特定遊技結果となるときに前記第１経路または前記第２経路を通過してきた演出媒体を所定の当選流入口に流入させる一方、前記識別情報の可変表示結果が特定遊技結果とならないときに前記第１経路または前記第２経路を通過してきた演出媒体を前記当選流入口とは異なる非当選流入口に流入させる振分け演出を行う振分け演出装置と、
前記第１経路における各区画の終端位置に設けられ、前記演出媒体の次の区画への通過または経路外への排出を行う複数の関門装置と、
前記可変表示の開始に伴って前記演出媒体の流下を開始させ、該演出媒体が流下により前記第１経路において到達する前記区画である到達区画を、前記事前決定手段にて決定した可変表示時間に基づいて特定して、該特定した到達区画よりも上流位置に設けられている前記関門装置に該演出媒体を通過させるとともに該特定した到達区画に対応する前記関門装置に該演出媒体を排出させる制御を行う演出媒体制御手段と、
前記事前決定手段により前記短縮可変表示時間が決定されないときには前記演出媒体の流路を前記第１経路とし、前記事前決定手段により前記短縮可変表示時間が決定されたときには前記演出媒体の流路を前記第２経路とする経路切り替え手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことによる始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の興趣を向上させることを目的として、可変表示装置における特別図柄の可変表示が開始される始動口に入賞した始動入賞球を貯留しておき、遊技結果が大当りとなるときには、当該大当りとなる可変表示の開始時において貯留している始動入賞球を所定長さの１の経路を通じてステージ２３０上に供給し、該ステージ２３０において供給した始動入賞球が所定のチャンスゾーンに入るか否かにより大当りとなるか否かの可能性を報知する演出を実施するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３９２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年の遊技機においては、始動口への入賞がし易くなる時短状態においては、単位時間当たりの可変表示回数の消化回数を高めることで効率良く遊技を実施できるようにするために、可変表示の可変表示時間として、通常の可変表示時間よりも非常に短い短縮可変表示時間にて可変表示を実施するものがあるが、これら短縮可変表示時間は通常の可変表示時間よりも非常に短いため、引用文献１の遊技機にあっては、経路を通じて始動入賞球をステージ２３０上に供給することができず、これら短縮可変表示時間による可変表示を実施する場合においては、ステージ２３０に演出媒体となる始動入賞球を供給して該演出媒体による演出を実施することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、短縮可変表示時間による可変表示を実施する場合においても、演出媒体による演出を実施することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技者が所定の遊技（遊技球を使用した遊技）を行うことによる始動条件（第１始動入賞口１３に始動入賞したこと。第２始動入賞口１４に始動入賞したこと）の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）と、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、遊技の結果を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）を発生させる特定遊技結果（例えば、大当り表示結果）とするか否かを決定するとともに前記可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの時間が異なる複数の可変表示時間（複数の演出パターン）の内から１の可変表示時間（１の演出パターン）を決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３０１、Ｓ３１２，Ｓ３１３を実行する部分）と、前記始動条件の成立頻度が所定の通常頻度であって前記表示結果が導出されるまでの時間が短い短縮可変表示時間（「短縮」や「超短縮」の演出パターン）が決定される割合が通常割合である第１遊技状態（低ベースの遊技状態）または前記始動条件の成立頻度が前記通常頻度よりも高い特別頻度であって前記短縮可変表示時間が決定される割合が前記通常割合よりも高い特別割合である第２遊技状態（高ベース状態）に遊技状態を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３０７で時短フラグをセットする部分）と、を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、該確定した遊技の結果が特定遊技結果であるときに特定遊技状態に前記遊技制御手段により制御される遊技機（パチンコ機１）であって、
前記遊技に使用される遊技媒体（遊技球）と同一の演出媒体（演出球）または前記遊技に使用される遊技媒体と異なる所定の演出媒体が流下可能であって該演出媒体の流下を遊技者が視認可能に設けられ、該演出媒体が順次通過する複数の区画（セクション１〜４）を有する第１経路（第１ルート）並びに該第１経路よりも経路の長さが短い第２経路（第３ルート）と、
前記第１経路並びに前記第２経路の終端に接続され、前記識別情報の可変表示結果が特定遊技結果となるときに前記第１経路または前記第２経路を通過してきた演出媒体を所定の当選流入口（Ｖ流入口）に流入させる一方、前記識別情報の可変表示結果が特定遊技結果とならないときに前記第１経路または前記第２経路を通過してきた演出媒体を前記当選流入口とは異なる非当選流入口（ハズレ流入口）に流入させる振分け演出を行う振分け演出装置（大当り振分け役物１４０）と、
前記第１経路における各区画の終端位置に設けられ、前記演出媒体の次の区画への通過または経路外への排出を行う複数の関門装置（第１ルート第１関門ユニット１１１、第１ルート第２関門ユニット１１２、第１ルート第３１関門ユニット１１３、第１ルート第４関門ユニット１１４）と、
前記可変表示の開始に伴って前記演出媒体の流下を開始させ、該演出媒体が流下により前記第１経路において到達する前記区画である到達区画を、前記事前決定手段にて決定した可変表示時間に基づいて特定して（ステップＳ８２１）、該特定した到達区画よりも上流位置に設けられている前記関門装置に該演出媒体を通過させるとともに（ステップＳ８４８）該特定した到達区画に対応する前記関門装置に該演出媒体を排出させる制御（ステップＳ８６９）を行う演出媒体制御手段（演出制御用ＣＰＵ８６）と、
前記事前決定手段により前記短縮可変表示時間が決定されないときには前記演出媒体の流路を前記第１経路とし、前記事前決定手段により前記短縮可変表示時間が決定されたときには前記演出媒体の流路を前記第２経路とする経路切り替え手段（演出制御用ＣＰＵ８６がステップＳ８２７を実施する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により短縮可変表示時間が決定されるときには演出媒体の流路が第２経路とされることにより、演出媒体が該第２経路を通じて短時間にて振分け演出装置に供給されて演出に使用されるので、短縮可変表示時間による可変表示を実施する場合においても、演出媒体による演出を実施することができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技媒体が進入可能な始動入賞口（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）と、
前記始動入賞口に入賞した遊技媒体を貯留する貯留部（第１始動入賞貯留部４１、第２始動入賞貯留部４２）と、
を備え、前記始動入賞口への入賞が前記始動条件の成立条件であって、
前記演出媒体制御手段（演出制御用ＣＰＵ８６）は、
前記可変表示毎に、前記貯留部に貯留されている１の遊技媒体を前記演出媒体として使用する（演出制御用ＣＰＵ８６がステップＳ８２７において第１特別図柄の可変表示のときには第１始動入賞貯留部４１を演出球として投入し、第１特別図柄の可変表示のときには第２始動入賞貯留部４２を演出球として投入する部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部に貯留される遊技媒体と、可変表示に伴って演出媒体として使用される遊技媒体の数が等しくなるので、演出媒体による演出を各可変表示毎に確実に実施することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
透明板から成り、該透明板の前面に前記遊技媒体が流下する遊技領域（遊技領域７）が形成された透明遊技盤（透明遊技盤６）を備え、
前記第１経路（第１ルート）または前記第２経路（第３ルート）の少なくとも一部が前記透明遊技盤の背面側に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透明遊技盤とすることで、遊技者は、遊技盤を通して背面側も視認できるので、第１経路や前記第２経路を遊技盤の背面側に設けることが可能となるため、遊技領域と演出媒体による演出を行う領域とを共に広くとることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（遊技領域７）を流下する遊技媒体を該透明遊技盤の背面側に誘導する導入路（ワープ入口１１）と、該導入路により誘導された遊技媒体を該透明遊技盤の背面側において遊技者が視認可能に流下させる第３経路（ワープ経路Ｒ４）と、該第３経路を流下した遊技媒体を前記遊技領域に排出する排出路（途中排出口１７、終端排出口１２）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞する可能性のない演出媒体に加えて、入賞する可能性がある遊技媒体も透明遊技盤の背面側を流下するようになるため、透明遊技盤の背面側において演出媒体と遊技媒体とが混在するようになるので、興趣を向上できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技媒体が進入可能な第１始動入賞口（第１始動入賞口１３）と第２始動入賞口（第２始動入賞口１４）とを備え、各始動入賞口への入賞が前記始動条件の成立条件であるとともに、前記第１始動入賞口への入賞に基づいて発生する前記特定遊技状態である第１特定遊技状態（８ラウンドが付与される通常大当りＢ）よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態（１５ラウンドが付与される通常大当りＡまたは確変大当り）が前記第２始動入賞口への入賞に基づいて発生する遊技機であって、
前記事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、前記短縮可変表示時間（「超短縮」、「短縮」の演出パターン）を前記第１始動入賞口への入賞に基づく可変表示の可変表示時間として決定する割合よりも高い割合にて前記第２始動入賞口への入賞に基づく可変表示の可変表示時間として前記短縮可変表示時間を決定する（ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＢにおいて「超短縮・短縮」に割り当てられている判定値数よりも多い判定値数が割り当てられているハズレ用演出パターン種別判定テーブルＣを用いて演出パターンを決定する部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な第２特定遊技状態が発生する第２始動入賞口への入賞については、第１始動入賞口への入賞よりも高い割合にて短縮可変表示時間が決定されることにより、演出媒体が第２経路を通過して、特定遊技状態となる可能性が高い振分け演出装置に到達して該振分け演出装置における演出が多く発生するように見えるため、有利な第２特定遊技状態が発生するのではないかという遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技機の興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技媒体が進入可能な第１始動入賞口（第１始動入賞口１３）と第２始動入賞口（第２始動入賞口１４）とを備え、各始動入賞口への入賞が前記始動条件の成立条件であるとともに、前記第１始動入賞口への入賞に基づいて発生する前記特定遊技状態である第１特定遊技状態（８ラウンドが付与される通常大当りＢ）よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態（１５ラウンドが付与される通常大当りＡまたは確変大当り）が前記第２始動入賞口への入賞に基づいて発生する遊技機であって、
前記第１経路（第１ルート）上の所定の関門装置（第１ルート第１関門ユニット１１１、第１ルート第２関門ユニット１１２、第１ルート第３関門ユニット１１３、第１ルート第４関門ユニット１１４）は、該関門装置に到着していない演出媒体（演出球）を新たに次の区画（セクション）に放出する放出機能（放出機能）を有し、
前記演出媒体制御手段は、前記第１始動入賞口への入賞に基づく可変表示のときに前記所定の関門装置を前記演出媒体の流下を開始する開始位置として決定する割合よりも高い割合にて、前記第２始動入賞口への入賞に基づく可変表示のときに前記所定の関門装置を前記開始位置として決定し、該決定した所定の関門装置から前記演出媒体を放出させる（変形例において、演出制御用ＣＰＵ８６が、第１始動入賞口１３への入賞よりも高い割合にて「超短縮」や「短縮」の演出パターンが決定される第２始動入賞口１４への入賞に基づく可変表示のときに、「超短縮」や「短縮」の演出パターンが決定されているときには、所定の関門ユニットを演出球の流下を開始する開始位置として決定し、該決定した所定の関門ユニットから演出球を放出させる部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な第２特定遊技状態が発生する第２始動入賞口への入賞については、第１経路途中の所定の関門装置から演出媒体が放出されることにより、演出媒体が特定遊技状態となる可能性が高い振分け演出装置に到達して該振分け演出装置における演出が多く発生するように見えるため、有利な第２特定遊技状態が発生するのではないかという遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技機の興趣を向上できる。
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態として第１特定遊技状態（８ラウンドが付与される通常大当りＢ）と該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態（１５ラウンドが付与される通常大当りＡ）が発生する遊技機であって、
前記事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、前記特定遊技状態として前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態を決定（ステップＳ３１２、Ｓ３１４を実施する部分）し、
前記振分け演出装置（大当り振分け役物１４０）の下流に設けられ、前記識別情報の可変表示結果が特定遊技結果となることにより発生する前記特定遊技状態が、前記事前決定手段により少なくとも前記第１特定遊技状態に決定されていることに基づいて前記振分け演出装置の前記当選流入口（Ｖ流入口）を通過してきた演出媒体（演出球）を前記第１特定遊技状態に対応する所定の第１流入口（８ラウンド流入口）に流入させる一方、前記事前決定手段により前記第２特定遊技状態に決定されていることに基づいて前記振分け演出装置の前記当選流入口を通過してきた演出媒体を前記第２特定遊技状態に対応する所定の第２流入口（１５ラウンド流入口）に流入させる種別決定演出（第１ラウンド振分け演出）を行う種別決定演出装置（ラウンド振分け役物１５０）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態の種別決定演出についても、振分け演出に続いて演出媒体にて実施するので、これら種別決定演出に対する遊技者の注目を高めることができる。
【００１３】
本発明の手段７に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態として第１特定遊技状態（８ラウンドが付与される通常大当りＢ）と該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態（１５ラウンドが付与される通常大当りＡ）が発生する遊技機であって、
前記事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、前記特定遊技状態として前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態を決定（ステップＳ３１２、Ｓ３１４を実施する部分）し、
前記演出媒体制御手段（演出制御用ＣＰＵ８６）は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態として前記第２特定遊技状態が決定され、該特定遊技状態の発生において該発生した特定遊技状態が前記第１特定遊技状態であることが報知されていること（演出制御プロセスフラグの値が第２ラウンド振分け演出処理（ステップＳ８０５）に対応した値であること）を条件に、該特定遊技状態中（大当り中の所定ラウンド）において該特定遊技状態が前記第２特定遊技状態であることを、前記演出媒体並びに前記第１経路又は前記第２経路を使用して報知する昇格演出を実施する（第１ルート第４関門ユニットから放出された演出球を使用して第２ラウンド振分け演出を実施する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態中において昇格演出を実施することにより、該特定遊技状態中においても、演出媒体並びに第１経路又は第２経路による演出を有効に活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例におけるパチンコ機を示す背面図である。
【図３】パチンコ機の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】実施例におけるパチンコ機に用いた遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図６】実施例に用いた遊技盤の各演出球経路（ルート）における流下状況を示す説明図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、実施例に用いた関門ユニットの構成例を示す図である。
【図８】実施例に用いた関門ユニットの構成例を示すブロック図である。
【図９】実施例のパチンコ機における演出球の流れについての説明図である。
【図１０】あらかじめ用意された演出パターンを示す説明図である。
【図１１】各乱数を示す説明図である。
【図１２】（ａ）は大当り判定テーブル、（ｂ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、（ｃ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す図である。
【図１３】（ａ）は大当り演出パターン種別判定テーブルＡ（通常用）、（ｂ）は大当り演出パターン種別判定テーブルＢ（時短用）を示す図である。
【図１４】（ａ）は、ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＡ（通常用）、（ｂ）は、ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＢ（短縮用第１特別図柄）、（ｃ）は、ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＣ（短縮用第２特別図柄）を示す図である。
【図１５】ハズレ用演出パターン判定テーブルを示す図である。
【図１６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御用ＣＰＵが使用する乱数を示す説明図である。
【図２０】経路演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図２１】予告演出決定テーブルを示す図である。
【図２２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】経路演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】経路演出中処理を示すフローチャートである。
【図２６】経路演出終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図２８】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図２９】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３０】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３１】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３２】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３３】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３４】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３５】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３６】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３７】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３８】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図３９】その他の形態の関門ユニットを示す図である。
【図４０】その他の形態の経路役物を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ機１（以下、パチンコ機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ機１を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側（遊技者側）をパチンコ機１の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機１の前面とは、遊技者側からパチンコ機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠（図示略）とで構成され、該遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示略）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示略）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。そしてパチンコ機１は、図１に示すように、上下方向を向く起立姿勢で図示しない遊技機設置島等の設置部に設置される。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球（パチンコ球）を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、透明な遊技盤６が遊技枠（図示略）に対して着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状の透明樹脂板と、その透明樹脂板に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、所定位置に遊技釘が立設され、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
尚、これら遊技釘は、後述するように、遊技盤６の背面に設けられている各ルート内を流下する演出球の視認の妨げにならないように、これら各ルートの前方部分を可能な限り避ける態様にて穿設されている。
【００２０】
遊技領域７の上部中央位置には、第１始動入賞口１３が設けられ、その左右位置には、一般入賞口１９が設けられている。
【００２１】
また、遊技領域７の向かって左中央高さ位置にはワープ入口１１が設けられているとともに、その下方位置には、ワープ入口１１から遊技盤６の背面に設けられたワープ経路Ｒ４（図５参照）を流下する遊技球が、ワープ経路Ｒ４の経路途中で排出される途中排出口１７と、ワープ経路Ｒ４の終端位置で排出される終端排出口１２と、該終端排出口１２と対向するように設けられ、該終端排出口１２から排出された遊技球が入賞する第２始動入賞口１４とが設けられている。
【００２２】
遊技盤６の背面側には、第１始動入賞口１３並びに第２始動入賞口１４に入賞した始動入賞球を演出球として使用して、該演出球が流下可能な複数の流下経路（ルート）を備えるとともに、該ルート上に各種の仕掛け（ギミック）装置や後述する複数の関門ユニットを有し、これら流下経路（ルート）を演出球が各種の仕掛け（ギミック）装置や関門ユニットにより流下態様を変化しながら流下していくことにより演出を行うギミック演出装置９が遊技盤６のほぼ全面に渡って設けられ、これらギミック演出装置９を流下する演出球を、遊技者が透明遊技盤６を通して視認できるようになっているとともに、遊技領域７の中央位置には、ギミック演出装置９の流下経路（ルート）を成す後述する第３ルートを構成する透明管が遊技盤６の前面に露出するように設けられており、該透明管内を演出球が流下する様子を遊技者が視認できるようになっている。
【００２３】
第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出され、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、後述する揚送装置１８０にて揚送された後に第２始動口スイッチ１４ａによって検出され、一般入賞口１９に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、入賞口スイッチ（図３参照）によって検出される。
【００２４】
尚、本実施例の第１始動入賞口（第１始動口）１３は可変入賞球装置１５が設けられており、該可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態でも、第１始動入賞口１３に入賞するが、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞し難い。
【００２５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２６】
なお、この実施例では、図１に示すように、第１始動入賞口１３に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよいし、第２始動入賞口１４のみに可変入賞球装置１５を設けた構成としても良い。
【００２７】
また、図１に示すように、遊技領域７の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに発生する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口１３の向かって左側方位置には、図１に示すように、遊技球が通過可能なゲート３２が設けられているとともに、遊技盤６の向かって右側下方位置には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。尚、これら普通図柄表示器１０を、交互に点灯することによって可変表示が可能な２つのランプ等により構成しても良い。
【００２９】
この実施例では、７セグメントＬＥＤに、当りとなる図柄（例えば０）とハズレとなる図柄「−」の異なる２つの図柄を交互に表示することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に当りとなる図柄が表示されれば当りとなる。そして、当りとなる図柄が表示されて当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄表示器１０に当り図柄が表示されて当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第１始動入賞口１３に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。また、普通図柄表示器１０の近傍位置には、図１に示すように、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、４つのＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器１７（図２参照）が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器１７は点灯する表示部（ＬＥＤ）を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部（ＬＥＤ）を１減らす。
【００３０】
さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０に当り図柄が表示されて当りになる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａにおける可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３１】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）ことによって、遊技球が始動入賞口に進入しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａにおける可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行してもよい。
【００３２】
また、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長するのでなく、普通図柄表示器１０における当り図柄の表示確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０において当り図柄が表示されると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０において当りになる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、当り図柄が表示されて当りとなったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３３】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３４】
また、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３５】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３６】
また、普通図柄表示器１０の近傍位置には、図１に示すように、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａや、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂ（図２参照）が設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａ並びに第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａ並びに第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３７】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３８】
ギミック演出装置９は、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に連動して演出球による演出が実施されるように、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１によって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときにも、その可変表示に連動して演出球による演出が実施されるように、演出制御用マイクロコンピュータ８１によって制御される。
【００３９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００４０】
これら特別図柄表示器の近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部（４つのＬＥＤ）と、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部（４つのＬＥＤ）と、が設けられた特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器（ＬＥＤ）の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器（ＬＥＤ）の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数（ＬＥＤ）を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器（ＬＥＤ）の数を１減らす。
【００４１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４２】
ギミック演出装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、遊技盤６の背面（一部前面）に設けられた複数の経路において演出球を流下させる経路演出を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、ギミック演出装置９における経路演出とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、ギミック演出装置９における経路演出とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が演出の開始および終了とほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間と演出の期間とがほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。
【００４３】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、ギミック演出装置９において、演出球が経路の下流位置に設けられている、回転可能に遊技側に傾斜配置され、大当りに対応する流入口であるＶ流入口とハズレ流入口とが外周に設けられた回転盤を有する大当り振分け役物１４０に到達してＶ流入口に流入するように演出制御用マイクロコンピュータ８１によって制御される。一方、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されないときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されないときには、ギミック演出装置９において、ルートの途中に設けられた各関門において演出球が経路外に排出されるか、或いは、大当り振分け役物１４０に到達しても、ハズレ流入口に流入するように演出制御用マイクロコンピュータ８１によって制御される。
【００４４】
また、本実施例では、大当り振分け役物１４０の下方に、大当り振分け役物１４０と同様の構成とされたラウンド振分け役物１５０が設けられており、大当り振分け役物１４０において、発生した大当りのラウンド数（特別可変入賞球装置２０の開閉板の開放数）が、具体的には、８ラウンドか、１５ラウンドかが報知される。
【００４５】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する図示しない賞球ＬＥＤが設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する図示しない球切れＬＥＤが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４６】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部５０が設けられている。操作部５０の内部には、点灯可能なＬＥＤ５０ｂ（図３参照）と、操作部５０の押圧操作を検出するための操作スイッチ５０ａが設けられている（図３参照）。
【００４７】
パチンコ機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示略）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、ギミック演出装置９にて演出球による経路演出が開始される。すなわち、第１特別図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値である４に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４８】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り、後述する揚送装置にて揚送されて第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、ギミック演出装置９にて、演出球による経路演出が開始される。すなわち、第２特別図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値である４に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４９】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、例えば１５ラウンドや８ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。
【００５０】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００５１】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（例えば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００５２】
尚、本実施例では大当りとして、後述するように通常大当りＡ，Ｂおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００５３】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず（低確率状態）、所定期間（例えば、始動回数１００回）に亘り時短状態（高ベース状態）となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ高ベース状態となった状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。
【００５４】
尚、本実施例では、これら通常大当りとして大当りにおいて付与されるラウンド数が１５ラウンドの通常大当りＡと、付与されるラウンド数が８ラウンドの通常大当りＢとが決定される。
【００５５】
確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００５６】
また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置１５が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第１始動口１３への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。
【００５７】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００５８】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれるようにしても良い。つまり、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄の変動表示時間が短縮される場合があるようにしても良い。
【００５９】
ここで、本実施例のギミック演出装置９について説明する。本実施例のパチンコ機１に用いたギミック演出装置９は、第１始動入賞貯留部４１に貯留された第１始動入賞口１３の始動入賞球、または第２始動入賞貯留部４２に貯留された第２始動入賞口１４の始動入賞球を各流下経路（ルート）を流下する演出球として使用し、演出球が大当り振分け役物１４０に到達してＶ流入口に流入するか否かにより、大当りとなるか否かの演出を演出球の流下状況によって行う。
【００６０】
本実施例のギミック演出装置９は、図１、図５、図６に示すように、演出球が流下する経路（ルート）として、経路の長さが長い第１ルートＲ１と、第１ルートＲ１よりも経路の長さの短い第２ルートＲ２と、最も経路の短い第３ルートＲ３の、主に３つのルートを有している。
【００６１】
第１ルートＲ１は、第２ルートＲ２、第３ルートＲ３は、いずれも第１始動入賞口１３の直下位置に設けられている演出球振分け投入ユニット１０１を始点として設けられており、該演出球振分け投入ユニット１０１にて演出球が第１ルートＲ１は、第２ルートＲ２、第３ルートＲ３のいずれかに投入されて流下が開始される。
【００６２】
この演出球振分け投入ユニット１０１には、第１始動入賞貯留部４１並びに第２始動入賞貯留部４２が連結されており、これら第１始動入賞貯留部４１並びに第２始動入賞貯留部４２に最大４個まで貯留される第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４の入賞球が、当該入賞球による特別図柄の可変表示に連動して演出球として演出球振分け投入ユニット１０１により投入される。
【００６３】
尚、第１始動入賞貯留部４１並びに第２始動入賞貯留部４２は、図５に示すように、その前面部分が、内部に貯留されている遊技球を遊技者が視認可能な透明窓とされ、演出球振分け投入ユニット１０１に向けて傾斜配置された玉通路をなしている。
【００６４】
そして、第１始動入賞貯留部４１には、第１始動入賞口１３の後方と結ぶ誘導通路４０が連結されており、第１始動入賞口１３に入賞した遊技球が第１始動入賞貯留部４１に誘導されて貯留される。また、第２始動入賞貯留部４２には、揚送装置１８０の上端と連結されたＬ字状の上部誘導通路４４が連結されているとともに、揚送装置１８０の下端は、第２始動入賞口１４に下部誘導通路４３を介して連結されており、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、下部誘導通路４３→揚送装置１８０→上部誘導通路４４を通じて第２始動入賞貯留部４２に貯留される。
【００６５】
尚、第２始動入賞貯留部４２の流入口近傍位置には、第２始動口スイッチ１４ａが設けられており、該第２始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球が第２始動入賞貯留部４２に流入するタイミング（早さ）と第１始動口スイッチ１３ａにて検出されて第１始動入賞貯留部４１に入流するタイミングとが、ほぼ同じタイミングとなるようにされていることで、検出した時点から所定時間後において可変表示と経路演出とを開始することにより、入賞した入賞球が該開始時において第１始動入賞貯留部４１並びに第２始動入賞貯留部４２に貯留されて、該入賞球を演出球として確実に使用できるようになっている。
【００６６】
第１ルートＲ１は、第２ルートＲ２は、４つのセクション（区間）に分けられ、各区間の接続部分には、４つの関門ユニットが設けられている。
【００６７】
具体的に、第１ルートＲ１は、演出球振分け投入ユニット１０１から向かって左下方位置に設けられている第１ルート第１関門ユニット１１１までの区間が第１セクション（Ｒ１−１）であり、第１ルート第１関門ユニット１１１から第１ルート第２関門ユニット１１２までの区間が第２セクション（Ｒ１−２）であり、第１ルート第２関門ユニット１１２から第１ルート第３関門ユニット１１３までの区間が第３セクション（Ｒ１−３）であり、第１ルート第３関門ユニット１１３から第１ルート第４関門ユニット１１４までの区間が第４セクション（Ｒ１−４）であり、第１ルート第４関門ユニット１１４を通過する演出球が大当り振分け役物１４０に供給される。
【００６８】
尚、本実施例の第１ルートには、第２セクション（Ｒ１−２）に分岐経路が設けられており、これら分岐経路のいずれか一方を演出球が通過し、通過した演出球はいずれも第１ルート第２関門ユニット１１２に到達する。
【００６９】
また、第２ルートＲ２は、演出球振分け投入ユニット１０１から向かって右下方位置にて一旦折り返し、演出球振分け投入ユニット１０１から向かって左下方位置に設けられている第２ルート第１関門ユニット１２１までの区間が第１セクション（Ｒ２−１）であり、第２ルート第１関門ユニット１２１から第２ルート第２関門ユニット１２２までの区間が第２セクション（Ｒ２−２）であり、第２ルート第２関門ユニット１２２から第２ルート第３関門ユニット１２３までの区間が第３セクション（Ｒ２−３）であり、第２ルート第３関門ユニット１２３から第２ルート第４関門ユニット１２４までの区間が第４セクション（Ｒ２−４）であり、第２ルート第４関門ユニット１２４を通過する演出球が大当り振分け役物１４０に供給される。
【００７０】
これら、第１ルートＲ１並びに第２ルートＲ２は、いずれも、図５に示すように、遊技盤６の背面側に、遊技盤６の背面に沿って設けられている。
【００７１】
また、第３ルートＲ３は、演出球振分け投入ユニット１０１から垂直方向に向かう経路であり、図５に示すように、その一部が遊技盤６の前面の遊技領域に露出するように設けられている。そして、該露出部分は、第１分岐ルート（Ｒ３−１）と第２分岐ルート（Ｒ３−２）に分岐しており、これら分岐部には、演出球を第１分岐ルート（Ｒ３−１）と第２分岐ルート（Ｒ３−２）に振分ける第３ルート振分けユニット１３０が設けられていて、演出球は、これら第１分岐ルート（Ｒ３−１）と第２分岐ルート（Ｒ３−２）のいずれかに振分けられる。
【００７２】
そして、これら各第１分岐ルート（Ｒ３−１）と第２分岐ルート（Ｒ３−２）上には、第３ルート第１関門ユニット１３１と、第３ルート第２関門ユニット１３２が設けられており、これら第３ルート第１関門ユニット１３１と、第３ルート第２関門ユニット１３２により下方への演出球の流下が演出制御用マイクロコンピュータ８１によって阻止され、該演出球が第１分岐ルート（Ｒ３−１）または第２分岐ルート（Ｒ３−２）の経路外に排出される場合がある。
【００７３】
この第３ルートＲ３も、第１ルートＲ１並びに第２ルートＲ２と同じく、大当り振分け役物１４０に連結されており、第３ルート第１関門ユニット１３１または第３ルート第２関門ユニット１３２を通過した演出球が大当り振分け役物１４０に供給される。
【００７４】
尚、これら第１ルートＲ１、第２ルートＲ２の経路上には、図１、図４に示すように、経路内に出没する複数のピストンや回転体等を有して、第１ルートＲ１、第２ルートＲ２内を流下する演出球の流下状態に変化を与える各種の役物装置、具体的には、第１ルート第１セクションに配置された第１ルート第１セクション役物１６１や、第１ルート第２セクションに配置された第１ルート第２セクション役物１６２ａ〜ｅや、第２ルート第１セクションに配置された第２ルート第１セクション役物１７１ａ，１７１ｂや、第２ルート第３セクションに配置された第２ルート第３セクション役物１７３が設けられている。
【００７５】
ここで、各ルートの関門に設けられる関門ユニットについて、第１ルート第１関門ユニット１１１を例に、図７、図８を用いて説明する。
【００７６】
第１ルート第１関門ユニット１１１は、図７に示すように、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）と第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）との接続部となる経路の折り返し部分に設けられた装置であり、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）を流下して来た演出球を次ぎのセクションである第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）に通過させる通過機能と、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）を流下して来た演出球を第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）に通過させずに経路外に排出する排出機能と、演出球が所定の到着時間までに到着センサ２０４にて検出されないときに、新たな演出球を次のセクションである第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）に放出する放出機能とを有している。
【００７７】
第１ルート第１関門ユニット１１１は、図７に示すように、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）の終端部並びに第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）の始端部に、遊技球を収納可能な複数（本実施例では４つ）の凹部２０２’が形成された外周が臨むように配置された円形の回転体２０２と、該回転体２０２を回転駆動するステッピングモータ２０１と、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）の終端位置に到着した演出球を検出するための到着検出センサ２０４と、回転体２０２が所定角度に位置することで、前記凹部２０２’に収納された演出球が排出されて遊技盤６の背面側に設けられた排出路２１５に誘導する排出口２１０と、第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）の始端位置に設けられ、演出球貯留部２１２に貯留されている演出球が第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）に供給される演出球供給口２１１とを備えている。
【００７８】
演出球貯留部２１２は、一般入賞口１９に連結されており、一般入賞口１９に入賞した入賞球が演出球貯留部２１２に貯留され、該貯留された遊技球が演出球供給口２１１に接続された供給路２１３を介して演出球供給口２１１から第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）に供給されることにより、演出球として使用できるようになっている。
【００７９】
尚、演出球貯留部２１２には、演出球貯留部２１２内に遊技球が貯留されていることを検知するための貯留センサ２０５が設けられているとともに、供給路２１３への流出部には、供給路２１３への流入口の開閉により貯留されている遊技球の供給路２１３への流入を制御する開閉ユニット２０３が設けられており、これら開閉ユニット２０３にて供給路２１３への流入口の開放されることで、１の遊技球が演出球供給口２１１から第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）に供給される。
【００８０】
尚、貯留センサ２０５は、演出球貯留部２１２の流出口の近傍に設けられており、貯留センサ２０５にて遊技球が検出されていない場合には、貯留センサ２０５に１球の遊技球も貯留されていないことになるので、これら貯留センサ２０５による遊技球の検出がない場合には、該第１ルート第１関門ユニット１１１（他の関門ユニットも同じ）から演出制御用ＣＰＵ８６に対して、貯留エラーが出力されることで、演出球として使用する遊技球が不足していることが、ガラス扉枠２に設けられた図示しない補充ＬＥＤが点灯されて報知される。この補充ＬＥＤが点灯された場合には、入賞口１９から遊技球を投入することで、該遊技球が演出球貯留部２１２に貯留される。
【００８１】
これら演出球貯留部２１２が一杯になっている場合には、一般入賞口１９に入賞した入賞球は、演出球貯留部２１２に貯留されることなく、オーバーフロー経路２１を介して排出路２１５に排出される。
【００８２】
尚、これら排出路２１５は、順次、下方に設けられている他の関門ユニット（例えば、第１ルート第２関門ユニット１２１）の演出球貯留部に接続されており、一般入賞口１９に入賞した入賞球や、各関門ユニットにて経路外に排出された演出球が各演出球貯留部に貯留される。
【００８３】
図７（ａ）は、演出球による経路演出が、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）で終了せずに、次のセクションに通過される場合を示しており、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）の終端に到着して到着検出センサ２０４により検出された演出球は、回転体２０２が時計回りに回転することにより、凹部２０２’に収納された状態で回転体２０２の回転に伴って外周を移動し、次のセクションである第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）の始端部において第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）の経路内へ排出されるので、次のセクションである第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）に通過される。
【００８４】
図７（ｂ）は、演出球による経路演出が、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）で終了する場合において、排出口２１０から演出球が排出される場合の状態を示す図である。  図７（ｂ）に示すように、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）の終端に到着して到着検出センサ２０４により検出された演出球は、回転体２０２の回転により凹部２０２’に収納された状態で回転体２０２の回転に伴って外周を移動し、該凹部２０２’が排出口２１０に対応する位置に到達したときに、該排出口２１０へ排出されるので、次のセクションである第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）には通過されない。
【００８５】
図７（ｃ）は、演出球による経路演出が、第１ルート第１セクション（Ｒ１−１）で終了せずに、次のセクションに通過されるときに、所定の通過時間となっても演出球が到着しない場合を示しており、所定の通過時間において到着検出センサ２０４により演出球が検出されない場合には、開閉ユニット２０３により供給路２１３への流入口の開放されて演出球貯留部２１２に貯留されている遊技球が演出球供給口２１１から第１ルート第２セクション（Ｒ１−２）に供給されることで、次のセクション以降の経路演出が、所定のタイムスケジュール（関門ユニットにおける通過時間）通りに実施されていく。尚、所定の通過時間に遅れて到達した演出球は、図７（ｂ）と同様にして経路外に排出される。
【００８６】
これら第１ルート第１関門ユニット１１１の構成は、図８のブロック図に示すようになっており、ステッピングモータ２０１、開閉ユニット２０３、到着検出センサ２０４、貯留センサ２０５が接続されて、第１ルート第１関門ユニット１１１の動作を、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの指示により制御するコントローラ２００と、演出制御用マイクロコンピュータ８１とのデータの入出力を行うシリアル入力回路２０６並びにシリアル出力回路２０７とを有している。
【００８７】
尚、上記においては、第１ルート第１関門ユニット１１１を例に説明したが、その他の各関門ユニットも、回転体の構成等が異なるのみで、上述した演出球の通過機能、排出機能、放出機能を有しており、これらの機能を有するものであれば、どのような形態の関門ユニットも使用することができる。但し、第３ルート第１関門ユニット１３１と第３ルート第２関門ユニット１３２は、通過機能、排出機能のみを有し、放出機能は有していない。
【００８８】
また、第１ルート第４関門ユニット１１４と第２ルート第４関門ユニット１２４は、図１に示すように、回転することにより遊技球を揚送可能なスクリュー部材が内部に設けられたものとされている点が異なるものの、その内部には、到達した演出球を経路外に排出する排出口並びに新たな演出球の供給口（図６参照）が設けられており、他の関門ユニットと同じく、演出球の通過機能、排出機能並びに放出機能を備えている。
【００８９】
次いで、本実施例に用いた大当り振分け役物１４０にいて簡潔に説明すると、大当り振分け役物１４０は、該大当り振分け役物１４０に到達した演出球を用いて、可変表示結果が大当りの表示結果となるか否か、つまり、大当りであるか否かを遊技者に報知する大当り振分け演出を行う装置であり、遊技側（前方側）に傾斜して回転可能に配置された回転盤を有し、該回転盤の外周に形成されたＶ流入口とハズレ流入口とのいずれかに演出球が流入することにより、大当りとなるか否かが報知される。
【００９０】
つまり、第１ルート第４関門ユニット１１４、第２ルート第４関門ユニット１２４、第３ルート第１関門ユニット１３１、または第３ルート第２関門ユニット１３２を通過して大当り振分け役物１４０に到達した演出球は、回転盤上に供給され、回転盤上において傾斜している遊技者側の最も低い位置に滞留することになり、大当りであるとき（可変表示結果が大当りの図柄となるときに）は、特別図柄の導出表示とほぼ同時に、この演出球が滞留している位置にＶ流入口が回転移動されることで、演出球がＶ流入口に流入して大当りであることが報知され、大当りでないとき（可変表示結果が大当りの図柄とならないときに）は、特別図柄の導出表示とほぼ同時に、この演出球が滞留している位置にハズレ流入口が回転移動されることで、演出球がハズレ流入口に流入してハズレであることが報知される。
【００９１】
これら大当り振分け役物１４０の下方位置に設けられているラウンド振分け役物１５０の構成も、大当り振分け役物１４０と同様とされており、該大当り振分け役物１４０においてＶ流入口に流入した演出球がラウンド振分け役物１５０に供給されて、発生する大当りにおけるラウンド数が８ラウンドか、１５ラウンドかを遊技者に報知するラウンド振分け演出を行う装置であり、遊技側（前方側）に傾斜して回転可能に配置された回転盤を有し、該回転盤の外周に形成された８ラウンド流入口と１５ラウンド流入口とのいずれかに演出球が流入することにより、大当りのラウンド数が報知される。
【００９２】
つまり、大当り振分け役物１４０を通過してきた演出球は、回転盤上に供給され、回転盤上において傾斜している遊技者側の最も低い位置に滞留することになり、大当りのラウンド数が８ラウンド、つまり、大当りが後述する通常大当りＢである場合には、この演出球が滞留している位置に８ラウンド流入口が回転移動されることで、演出球が８ラウンド流入口に流入して８ラウンドであることが報知されるとともに確変大当りでないことが報知され、大当りのラウンド数が１５ラウンド、つまり、大当りが後述する確変大当りまたは通常大当りＡである場合には、この演出球が滞留している位置に１５ラウンド流入口が回転移動されることで、演出球が１５ラウンド流入口に流入して１５ラウンドであることとともに確変大当りである可能性があることが報知される。
【００９３】
尚、これら演出球がラウンド振分け役物１５０におけるラウンド振分け演出は、大当り振分け役物１４０における大当り振分け演出により大当りであることが報知された直後に実施されるもの（第１ラウンド振分け演出）以外に、大当り中の所定時期（例えば、ラウンド数が５回となった時点）においても第２ラウンド振分け演出が実施される場合がある。
【００９４】
つまり、第１ラウンド振分け演出においては、大当りのラウンドが１５ラウンドに決定されている場合であっても、８ラウンドであることを報知する演出を抽選による実施する場合があり、これら１５ラウンドに決定されている場合に第１ラウンド振分け演出において８ラウンドであることを報知する演出を実施した場合には、第２ラウンド振分け演出（昇格演出ともいう）において１５ラウンドであることが報知される。
【００９５】
次に、パチンコ機１の背面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ機を示す背面図である。
【００９６】
図２に示すように、パチンコ機１裏面側では、ギミック演出装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む演出制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板３５、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００９７】
さらに、パチンコ機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９６０や発射制御基板９１Ａが設けられている。電源基板９６０は、発射制御基板９１Ａの背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板３７が重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００９８】
尚、演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８１を含む電気部品制御手段が搭載されている。演出制御手段は、遊技制御手段となる主基板３１等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、ギミック演出装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂ等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、演出制御基板８０に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００９９】
パチンコ機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板（図示略）が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【０１００】
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク３８に貯留された遊技球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方の球経路７６１には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ１６７が設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ１６７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【０１０１】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて上皿３が満杯になると、遊技球は後述する溢れ球通路を経て下皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、スイッチ片（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９（図３参照）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【０１０２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【０１０３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１０４】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【０１０５】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【０１０６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０１０７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａにて入賞球を検出したときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【０１０８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【０１０９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【０１１０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【０１１１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０１１２】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から、特別図柄の可変表示時間を特定可能な演出内容（演出パターン）を指示する演出制御コマンドを受信し、該演出制御コマンドから特定される可変表示時間においてギミック演出装置９における経路演出の制御を行う。
【０１１３】
図４に示すように、演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作しシリアル入力回路６０および入力ポート６１を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路６０は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。そして、演出制御コマンドにもとづいて、ギミック演出装置９における演出球による経路演出を制御する。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。
【０１１４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。
【０１１５】
演出制御基板８０には、シリアル出力回路９３、シリアル入力回路９２、クロック信号出力部９１および入力取込信号出力部９４を含む入出力回路９０が設けられており、該入出力回路９０に、前述した音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板３５、操作部５０並びにギミック演出装置９が接続されている。
【０１１６】
演出制御用ＣＰＵ８６は、入出力回路９０を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、入出力回路９０を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１１７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤６側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【０１１８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１９】
また、演出制御用ＣＰＵ８６は、入出力回路９０を介して操作部５０に接続されており、該入出力ポートを介して操作部５０内のＬＥＤ５０ｂを駆動する信号を出力するとともに、操作部５０内の操作スイッチ５０ａから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。
【０１２０】
また、演出制御用ＣＰＵ８６は、図４に示すように、入出力回路９０並びに中継基板９９を介してギミック演出装置９に接続され、該ギミック演出装置９を構成する図４の各ユニットや各装置と接続されていることにより、これら各ユニットや各装置を制御する。
【０１２１】
つまり、図４に示すように、演出球振分け投入ユニット１０１や、第１ルート第１関門ユニット１１１〜第３ルート第２関門ユニット１３２から成る各関門ユニットや、大当り振分け役物１４０や、ラウンド振分け役物１５０や、揚送装置１８０や、第１ルート第１セクション役物１６１〜第２ルート第３セクション役物１７３から成る各種セクション役物や、経路の近傍に設けられて動作する演出役物等が接続されており、これらの動作制御を演出制御用ＣＰＵ８６が実施する。
【０１２２】
次に、本実施例に用いたギミック演出装置９における演出球が流れ方の態様（パターン）を図９に示す。
【０１２３】
遊技により第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞した遊技球（入賞球）は、第１始動入賞貯留部４１または第２始動入賞貯留部４２に、当該入賞に対応した可変表示が第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにて開始されるまで、貯留される。
【０１２４】
そして、当該入賞に対応した可変表示が第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにて開始されるとほぼ同時に経路演出が開始され、第１始動入賞貯留部４１または第２始動入賞貯留部４２に貯留されている当該遊技球（入賞球）が演出球として、第１ルート、第２ルート、第３ルートのいずれかに決定されたルートに振分け放出される。
【０１２５】
これら演出球が放出されるルートや、放出されたルートにおいて到達するセクションは、該演出球の入賞時において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により事前決定された演出パターン種別に基づいて決定される。
【０１２６】
具体的には、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により事前決定された演出パターン種別がはずれの演出パターンであるか大当りの演出パターンであるかにより異なる。
【０１２７】
演出パターン種別が大当りのときには、いずれのルートであっても最終の大当り振分け役物１４０まで通過して、該大当り振分け役物１４０にてＶ流入口に入流するように制御され、その後、ラウンド振分け役物１５０にてラウンド振分け演出に使用される。
【０１２８】
また、ハズレの演出パターンである場合には、演出パターン種別で異なる。演出パターン種別が非リーチＡ、Ｂである場合には、第１セクションで経路演出が終了（第１ルート第１関門ユニット１１１または第２ルート第１関門ユニット１２１で排出）され、演出パターン種別がノーマルリーチＡ、Ｂである場合には、第２セクションで経路演出が終了（第１ルート第２関門ユニット１１２または第２ルート第２関門ユニット１２２で排出）され、演出パターン種別がスーパーリーチＡ、Ｂである場合には、第３セクションで経路演出が終了（第１ルート第３関門ユニット１１３または第２ルート第３関門ユニット１２３で排出）され、演出パターン種別がスペシャルリーチＡ、Ｂである場合には、第４セクションで経路演出が終了（第１ルート第４関門ユニット１１４または第２ルート第４関門ユニット１２４で排出）され、演出パターン種別が激烈リーチである場合には、大当り振分け役物１４０にてハズレとなる。
【０１２９】
尚、決定された演出パターン種別が、確変状態または時短状態において決定される短縮または超短縮の演出パターンである場合には、全て、第３ルートが決定される。
【０１３０】
次に、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の可変表示時間に基づく演出パターンについて、図１０を用いて説明する。図１０は、あらかじめ異なる可変表示時間に決定された演出パターンを示す説明図である。図１０に示すように、この実施例では、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、可変表示時間が最も短い「超短縮」から、可変表示時間が最も長い「激烈リーチＡ」までの１２の演出パターンが予め設けられている。
【０１３１】
最も可変表示時間が短い「超短縮」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、ギミック演出装置９においては、第３ルートの途中の第３ルート第１関門ユニット１３１または第３ルート第２関門ユニット１３２にて演出球が排出される経路演出が実施される。
【０１３２】
「短縮」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合にギミック演出装置９においては、第３ルートを通過した演出球が大当り振分け役物１４０においてハズレ流入口に流入する経路演出が実施される。
【０１３３】
「非リーチＡ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第１ルート途中の第１ルート第１関門ユニット１１１にて演出球が排出される経路演出が実施される経路演出が実施される。
【０１３４】
「非リーチＢ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第２ルート途中の第２ルート第１関門ユニット１２１にて演出球が排出される経路演出が実施される経路演出が実施される。
【０１３５】
「ノーマルリーチＡ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第１ルート途中の第１ルート第２関門ユニット１１２にて演出球が排出される経路演出が実施される経路演出が実施される。
【０１３６】
「ノーマルリーチＢ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第２ルート途中の第２ルート第２関門ユニット１２２にて演出球が排出される経路演出が実施される経路演出が実施される。
【０１３７】
「スーパーリーチＡ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第１ルート途中の第１ルート第３関門ユニット１１３にて演出球が排出される経路演出が実施される経路演出が実施される。
【０１３８】
「スーパーリーチＢ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第２ルート途中の第２ルート第３関門ユニット１２３にて演出球が排出される経路演出が実施される経路演出が実施される。
【０１３９】
「スペシャルリーチＡ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第１ルート途中の第１ルート第４関門ユニット１１４にて演出球が排出される経路演出が実施される経路演出が実施される。
【０１４０】
「スペシャルリーチＢ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第２ルート途中の第２ルート第４関門ユニット１２４にて演出球が排出される経路演出が実施される経路演出が実施される。
【０１４１】
「激烈リーチＡ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第１ルートを通過した演出球が大当り振分け役物１４０においてハズレ流入口に流入する経路演出が実施される。
【０１４２】
「激烈リーチＢ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第２ルートを通過した演出球が大当り振分け役物１４０においてハズレ流入口に流入する経路演出が実施される。
【０１４３】
また、図１０に示すように、この実施例では、可変表示結果が「大当り」である場合には、「短縮」、「激烈リーチＡ」、「激烈リーチＢ」の演出パターンが予め設けられている。
【０１４４】
大当りとなる場合の「短縮」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合にギミック演出装置９においては、第３ルートを通過した演出球が大当り振分け役物１４０においてＶ流入口に流入する経路演出が実施される。
【０１４５】
大当りとなる場合の「激烈リーチＡ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第１ルートを通過した演出球が大当り振分け役物１４０においてＶ流入口に流入する経路演出が実施される。
【０１４６】
大当りとなる場合の「激烈リーチＢ」の演出パターンにて特別図柄の可変表示が実施される場合には、第２ルートを通過した演出球が大当り振分け役物１４０においてＶ流入口に流入する経路演出が実施される。
【０１４７】
よって、大当りとなる「短縮」、「激烈リーチＡ」、「激烈リーチＢ」の演出パターンにおける可変表示時間は、ハズレとなる場合の「短縮」、「激烈リーチＡ」、「激烈リーチＢ」の演出パターンにおける可変表示時間と同一とされており、最終的に大当りとなるかハズレとなるかを可変表示時間から遊技者が判別することは困難とされている。
【０１４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、これら演出パターンの内から１の演出パターンが決定されて、該決定された演出パターンを特定可能な演出パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ８１（演出制御用ＣＰＵ８６）に出力され、該演出パターンコマンドにより特定される演出パターンに対応した経路演出がギミック演出装置９において実施される。
【０１４９】
尚、本実施例では、演出パターンの種別として「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「激烈リーチ」というようにリーチの名称を使用しているが、特別図柄の可変表示において、これら特別図柄の可変表示とともに３つの演出図柄（飾り図柄）を個別の表示領域に表示する従来の演出図柄表示装置において、２つの演出図柄（飾り図柄）が揃った表示状態であるリーチ状態が実際に生じる演出パターンではなく、これらの演出パターンは、各演出パターンが従来の演出図柄表示装置における演出図柄（飾り図柄）において該当する変動パターンの名称を単に踏襲しているものに過ぎず、これらの名称は演出パターンの具体的な演出状況を示すものではなく、適宜な名称を適用しても良い。
【０１５０】
なお、この実施例では、図１０に示すように、演出パターンの種類に応じて特別図柄の可変表示時間が固定的に定められている形態（例えば、非リーチＡの場合は６．７５秒で固定であり、スーパーリーチＡの場合には変動時間が２０．５０秒で固定であり、激烈リーチＢの場合には変動時間が２６．５０秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチＡであっても、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数、或いは、第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計である合算保留記憶数に応じて、特別図柄の可変表示時間を異ならせるようにしてもよい。具体的には、スーパーリーチＡの場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数、或いは合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数、或いは合算保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の演出パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の演出パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数や第２保留記憶数、或いは合算保留記憶数の値に応じた判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１５１】
図１１は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する確変大当り、通常大当りＡ、通常大当りＢ）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：演出パターンの種類（種別）を決定する（演出パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：演出パターン（パターンＡまたはパターンＢ）を決定する（演出パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１５２】
なお、この実施例では、演出パターンは、まず、演出パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて演出パターン種別を決定し、演出パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した演出パターン種別に含まれるいずれかの演出パターン（パターンＡまたはパターンＢ）に決定する。そのように、この実施例では、２段階の抽選処理によって演出パターンが決定されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出パターンを１の乱数を用いて１段階にて決定するようにしても良い。
【０１５３】
図１２（ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１２（ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１２（ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図１２（ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１５４】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１２（ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図１２（ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０１５５】
よって、本実施例では、通常遊技状態（低確状態）においては、大当り確率が１／３９９であるのに対し、確変状態（高確状態）においては、大当り確率が１０倍の１／４０となり、大当りが発生し易くなる。
【０１５６】
また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１５７】
図１２（ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を示す説明図である。大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづいて大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブルである。つまり、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「確変大当り」、「通常大当りＡ」、「通常大当りＢ」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１５８】
なお、この実施例では、「確変大当り」に対して６個の判定値が割り当てられ（４０分の６の割合で確変大当りと決定される）、「通常大当りＡ」に対して１４個の判定値が割り当てられている（４０分の１４の割合で通常大当りＡと決定される）、「通常大当りＢ」に対して２０個の判定値が割り当てられている（４０分の２０の割合で通常大当りＢと決定される）。従って、この実施例では、第１特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときには、８ラウンドの通常大当りＢが最も決定され易く、確変大当りが最も決定され難い。
【０１５９】
図１２（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづいて大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブルである。つまり、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「確変大当り」、「通常大当りＡ」、「通常大当りＢ」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１６０】
なお、この実施例では、「確変大当り」に対して１５個の判定値が割り当てられ（４０分の１５の割合で確変大当りと決定される）、「通常大当りＡ」に対して１５個の判定値が割り当てられている（４０分の１５の割合で通常大当りＡと決定される）、「通常大当りＢ」に対して１０個の判定値が割り当てられている（４０分の１０の割合で通常大当りＢと決定される）。従って、この実施例では、第２特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときには、１５ラウンドの確変大当りまたは通常大当りＡが決定され易く、通常大当りＢが最も決定され難い。
【０１６１】
また、本実施例では、上述したように、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の可変表示が実行される場合と、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の可変表示が実行される場合とで、「確変大当り」、「通常大当りＡ」、「通常大当りＢ」に決定される割合がことなり、第１始動入賞口１３に入賞した場合においては第２始動入賞口１４に入賞した場合よりも「通常大当りＢ」が決定され易く、第２始動入賞口１４に入賞した場合においては第１始動入賞口１３に入賞した場合よりも「確変大当り」が決定され易くなっている。
【０１６２】
また、同様に、第１始動入賞口１３に入賞した場合においては第２始動入賞口１４に入賞した場合よりも８ラウンドの大当りが決定され易く、第２始動入賞口１４に入賞した場合においては第１始動入賞口１３に入賞した場合よりも１５ラウンドの大当りが決定され易くなっている。
【０１６３】
尚、本実施例では遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に入賞して、第１始動口スイッチ１３ａや第２始動口スイッチ１４ａにて検出された時点で、大当りの判定や大当り種別を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定を、始動入賞したことにもとづく保留記憶による特別図柄の可変表示が開始される時点において実施するようにしても良い。
【０１６４】
本実施例の「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および所定期間（可変表示回数１００回）までの時短状態（確変・時短状態、高確高ベース状態）が付与される大当りである。
【０１６５】
尚、本実施例では、時短状態が付与される所定期間を可変表示回数１００回としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定期間を次の大当りが発生するまでとして、始動回数による制限を設けないようにしても良い。
【０１６６】
「通常大当りＡ」とは、確変大当りと同じく１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態とはならずに、可変表示を１００回終了するまで（始動回数が１００回となるまで）、時短状態のみの低確高ベース状態に移行させる大当りである。つまり、大当り終了後、変動表示が１００回となるまで時短状態が継続する。
【０１６７】
「通常大当りＢ」とは、８ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態とはならずに、可変表示を１００回終了するまで（始動回数が１００回となるまで）、時短状態のみの低確高ベース状態に移行させる大当りである。つまり、大当り終了後、変動表示が１００回となるまで時短状態が継続する。
【０１６８】
尚、本実施例では、設定していないが、確変大当りについても８ラウンドの確変大当りＢを設定して、８ラウンドの大当りの発生した場合でも、その後の遊技状態が、高確状態にあるのか或いは低確状態にあるのかを遊技者が判別できないようにしても良い。
【０１６９】
図１３（ａ）は、大当り演出パターン判定テーブルＡ（通常用）を示す説明図である。大当り演出パターン判定テーブルＡ（通常用）は、低確低ベース状態（通常遊技状態）並びに高確低ベース状態において可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、演出パターンを、演出パターン判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類（「短縮」、「激烈リーチＡ」、「激烈リーチＢ」）のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１７０】
大当り演出パターン判定テーブルＡ（通常用）には、図１３（ａ）に示すように、演出パターン判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、「短縮」、「激烈リーチＡ」、「激烈リーチＢ」の演出パターンのいずれかに対応する判定値が、大当りの種別毎に設定されている。
【０１７１】
これら判定値の数としては、図１３（ａ）に示すように、大当りの種別が「確変大当り」である場合には、「短縮」や「激烈リーチＡ」に比較して「激烈リーチＢ」の判定値の数が多くなるように設定されており、「確変大当り」となる場合には、演出パターンとして「激烈リーチＢ」が多く決定されることで、ギミック演出装置９においては、第２ルートの経路演出が多く実施されるように設定されている。
【０１７２】
一方、大当りの種別が「通常大当りＡ」または「通常大当りＢ」である場合には、「短縮」や「激烈リーチＢ」に比較して「激烈リーチＡ」の判定値の数が多くなるように設定されており、「通常大当り」となる場合には、演出パターンとして「激烈リーチＡ」が多く決定されることで、ギミック演出装置９においては、第１ルートの経路演出が多く実施されるように設定されている。
【０１７３】
また、これら低確低ベース状態（通常遊技状態）並びに高確低ベース状態、つまり、時短制御が実施されていない遊技状態においても、「短縮」に対して判定値の数が割り当てられているとともに、これら判定値の数が「確変大当り」となる場合の方が「通常大当り」となる場合に比較して多く設定されており、これら時短制御が実施されていない遊技状態において「短縮」の演出パターンが決定されることにより、ギミック演出装置９においては、第３ルートの経路演出が実施されるので、これら時短制御が実施されていない遊技状態において第３ルートの経路演出が実施された場合には、確変大当りになるのではないかという期待を遊技者に与えることができるようになっている。
【０１７４】
また、図１３（ｂ）は、大当り演出パターン判定テーブルＢ（時短用）を示す説明図である。大当り演出パターン判定テーブルＢ（時短用）は、低確高ベース状態並びに高確高ベース状態において可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、演出パターンを、演出パターン判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類（「短縮」、「激烈リーチＡ」、「激烈リーチＢ」）のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１７５】
大当り演出パターン判定テーブルＢ（時短用）には、図１３（ｂ）に示すように、演出パターン判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、「短縮」、「激烈リーチＡ」、「激烈リーチＢ」の演出パターンのいずれかに対応する判定値が、大当りの種別毎に設定されている。
【０１７６】
これら判定値の数としては、図１３（ｂ）に示すように、大当りの種別が「確変大当り」である場合には、「短縮」や「激烈リーチＡ」に比較して「激烈リーチＢ」の判定値の数が多くなるように設定されており、「確変大当り」となる場合には、演出パターンとして「激烈リーチＢ」が多く決定されることで、ギミック演出装置９においては、第２ルートの経路演出が多く実施されるように設定されている。尚、「短縮」の演出パターンに割り当てられている判定値の数が大当り演出パターン判定テーブルＡ（通常用）よりも多く（１０→３０）設定されることで、時短状態において大当りが発生する場合にも、「短縮」の演出パターンが決定されやすくなっている。
【０１７７】
また、大当りの種別が「通常大当りＡ」または「通常大当りＢ」である場合には、「短縮」や「激烈リーチＢ」に比較して「激烈リーチＡ」の判定値の数が多くなるように設定されており、「通常大当り」となる場合には、演出パターンとして「激烈リーチＡ」が多く決定されることで、ギミック演出装置９においては、第１ルートの経路演出が多く実施されるように設定されている。尚、「短縮」の演出パターンに割り当てられている判定値の数が大当り演出パターン判定テーブルＡ（通常用）よりも多く（３→１０）設定されることで、時短状態において大当りが発生する場合にも、「短縮」の演出パターンが決定されやすくなっている。
【０１７８】
図１４（ａ）〜（ｃ）は、本実施例のハズレ用演出パターン種別判定テーブルＡ〜Ｃを示す説明図である。ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＡ〜Ｃは、可変表示結果をハズレ図柄にする旨の判定がなされたとき（大当りとすることを決定しなかったとき）に、演出パターンを、演出パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１７９】
各ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＡには、遊技状態が低確低ベース状態、または高確低ベース状態において演出パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「激烈リーチ」の演出パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１８０】
また、ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＢ、Ｃには、遊技状態が低確高ベース状態、または高確高ベース状態において演出パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、「短縮、超短縮」、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「激烈リーチ」の演出パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１８１】
ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＢは、第１特別図柄の可変表示の演出パターンを決定する際に参照されるテーブルであり、ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＣは、第２特別図柄の可変表示の演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。
【０１８２】
尚、図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、この実施例では、ハズレである場合には、演出パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１９０〜２５１であれば、遊技状態にかかわらず、少なくともスーパーリーチよりも可変表示時間が長い演出パターンが決定されることがわかる。
【０１８３】
また、図１４（ａ）示す通常用のハズレ用演出パターン種別判定テーブルＡにおいては、「超短縮」や「短縮」の演出パターン種別に対して判定値の割り当てがないのに対し、短縮用のハズレ用演出パターン種別判定テーブルＢ、Ｃにおいては、「超短縮」や「短縮」の演出パターン種別に対して判定値が割り当てられていることにより、変動時間が短い「超短縮」（変動時間１．２５秒）や「短縮」（変動時間２．５秒）が決定されるようになるため、変動時間の平均時間が通常よりも短縮されることで、単位時間当たりに実施される変動回数が多くなる。
【０１８４】
更に、第２特別図柄に対応するハズレ用演出パターン種別判定テーブルＣにおいて「超短縮」や「短縮」の演出パターン種別に対して割り当てられている判定値の数が、第１特別図柄に対応するハズレ用演出パターン種別判定テーブルＢにおいて「超短縮」や「短縮」の演出パターン種別に対して割り当てられている判定値の数よりも多いことにより、「超短縮」や「短縮」の演出パターンが決定される時短状態においては、第２始動入賞による第２特別図柄の可変表示において、可変表示時間が短い「超短縮」や「短縮」が多く決定されることで、第３ルートの演出が多く発生するようになる。
【０１８５】
図１５は、本実施例のハズレ用演出パターン判定テーブルを示す説明図である。ハズレ用演出パターン判定テーブルは、図１４に示す各ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＡ〜Ｃに基づいて演出パターン種別が決定されたときに、該決定された演出パターン種別のうち、パターンＡまたはパターンＢのいずれのパターンとするかを決定するために参照されるテーブルである。
【０１８６】
本実施例のハズレ用演出パターン判定テーブルには、遊技状態が非時短の状態（低ベース状態）であるときにおいて演出パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、「パターンＡ」と「パターンＢ」にそれぞれ対応する判定値と、遊技状態が時短の状態（高ベース状態）であるときにおいて演出パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、「パターンＡ」と「パターンＢ」にそれぞれ対応する判定値とが記憶されており、抽出された演出パターン判定用の乱数（ランダム３）の値が合致することで「パターンＡ」または「パターンＢ」が決定される。
【０１８７】
本実施例の「パターンＡ」は、ギミック演出装置９において第１ルートの経路演出が実施される演出パターンであり、「パターンＢ」は、ギミック演出装置９において第２ルートの経路演出が実施される演出パターンであり、これら「パターンＡ」または「パターンＢ」を決定することにより、ギミック演出装置９における第１ルートの経路演出を実施するか、或いは第２ルートの経路演出を実施するかを決定することに該当する。
【０１８８】
よって、「パターンＡ」に該当し、経路長さが長い第１ルートの経路演出が実施される「非リーチＡ」、「ノーマルリーチＡ」、「スーパーリーチＡ」、「スペシャルリーチＡ」、「激烈リーチＡ」については、「パターンＢ」に該当し、経路長さが短い第２ルートの経路演出が実施される「非リーチＢ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＢ」、「スペシャルリーチＢ」、「激烈リーチＢ」よりも、経路の通過に要する時間が多くかかることから、特別図柄の可変表示（変動）時間が長くなるように設定されている（図１０参照）。
【０１８９】
本実施例では、図１５に示すように、非時短の状態（低ベース状態）であるときにおいては「パターンＡ」に対する判定値の割り当て数が多く、時短の状態（高ベース状態）であるときにおいては「パターンＢ」に対する判定値の割り当て数が多くなっている。つまり、図１０に示すように、「パターンＢ」の演出パターンの可変表示時間は、「パターンＡ」の演出パターンの可変表示時間よりも短いので、時短状態においては、「パターンＢ」を決定する比率を多くすることで、単位時間当たりに実施される変動回数を多くできる。
【０１９０】
次に、パチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、図示しないメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１９１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０１９３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１９４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１９５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１９６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【０１９７】
なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１９８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１９９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０２００】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、初期化指定コマンドを受信すると、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃを所定の点灯状態に制御して、パチンコ機1の初期化がなされたことを報知する初期化報知を行う。
【０２０１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０２０２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２０３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、パチンコ機１に設けられている可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２０４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３、入賞口スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０２０５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器１７の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２０６】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０２０７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２０８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２０９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ８１に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０２１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０２１１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２１２】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０２１３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０２１４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「０」および「−」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「−」を示す１と「０」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０２１５】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０２１６】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２１７】
図１７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）の一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２１８】
尚、第１始動口スイッチ通過処理並びに第２始動口スイッチ通過処理においては、ランダムＲ、ランダム１（ＭＲ１）、ランダム２（ＭＲ２）、ランダム３（ＭＲ３）を抽出し、該始動入賞記憶に対応付けて記憶する。これら記憶されたランダムＲ、ランダム１（ＭＲ１）と大当り判定テーブル（図１２（ａ））、大当り種別判定テーブル（図１２（ｂ）、図１２（ｃ））、に基づいて大当りの種別或いはハズレとするかが決定されるとともに、該抽出されたランダム２（ＭＲ２）、ランダム３（ＭＲ３）と決定した大当りの種別並びに大当り演出パターン判定テーブルＡ、Ｂ、ハズレ用演出パターン種別判定テーブルＡ〜Ｃ、ハズレ用演出パターン判定テーブルとに基づいて、後述する演出パターン設定処理において、変動パターンが決定される。
【０２１９】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２２０】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２２１】
演出パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、演出パターンを決定し、その演出パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２２２】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ８１に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２２３】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。演出パターン設定処理で選択された演出パターンの可変表示時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２２４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ８１に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信するとギミック演出装置９において演出球を排出（ハズレ）またはＶ流入口に流入させて経路演出を終了するように制御する。
【０２２５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２２７】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を演出制御用マイクロコンピュータ８１に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２８】
次に、演出制御手段である演出制御基板８０の動作を説明する。図１８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ８１（具体的には、演出制御用ＣＰＵ８６）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ８６は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７００）。その後、演出制御用ＣＰＵ８６は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０１）。
【０２２９】
その後、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ８６は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ８６は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。また、タイマ割込が発生していない場合には、ステップＳ７０１の乱数更新処理を実施して再度ステップＳ７０２に戻る。
【０２３０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ８６は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。その後、ステップＳ７０１に移行する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択してギミック演出装置９の経路演出を制御する。
【０２３１】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０２３２】
図１９は、演出制御用マイクロコンピュータ８１が用いる乱数を示す説明図である。図１９に示すように、この実施例では、予告演出を実施するか否かを決定するための予告演出決定用乱数ＳＲ１を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２３３】
予告演出決定用乱数ＳＲ１は、予告演出を実施するか否かを決定するために使用される乱数であり、１〜１００の数値範囲の値をとる。
【０２３４】
尚、これら予告演出決定用乱数ＳＲ１の乱数を生成するためのカウンタがＲＡＭに形成されている。そして、各カウンタの数値は、図１８に示す乱数更新処理（ステップＳ７０６）で更新される。すなわち、値が＋１される。そして、カウンタのカウント値が乱数の上限値（図１９に示された範囲における最大値）を越えると下限値（図１９に示された範囲における最小値）に戻される。乱数を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことを、乱数を抽出するという。
【０２３５】
演出制御用マイクロコンピュータ８１におけるＲＯＭには、図２０に示す経路演出制御パターンテーブルを初めとする、予告演出の演出制御パターンを含む予告演出制御パターンテーブル（図示略）、大当り状態中における昇格演出等の演出制御パターンを含む各種演出制御パターンテーブル（図示略）等が記憶されている。
【０２３６】
図２０に示す経路演出制御パターンテーブルには、特別図柄の可変表示に伴って演出球による経路演出が開始されてから演出球が経路外に排出されて経路演出が終了されるまでの期間における、演出球の流下を制御するための制御内容を示すデータが、各演出パターンに応じて格納されている。各経路演出制御パターンには、例えば、プロセスタイマ設定値、関門ユニット制御実行データ、セクション役物制御実行データ、ランプ制御実行データ、並びに音制御実行データといった各演出パターンに応じた各種の経路演出動作を制御するための複数の制御データ（プロセスデータ）が時系列的に設定されており、各セクションの通過タイミングも含まれている。
【０２３７】
また、予告演出制御パターンテーブルにも、予告演出期間における、各種の経路演出動作を制御するための複数の制御データ（プロセスデータ）が時系列的に設定されている。
【０２３８】
なお、これら各演出制御パターンにおける各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【０２３９】
プロセスタイマ設定値は、演出制御用ＣＰＵ８６における演出制御用のプロセスタイマの格納値であるプロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、プロセスタイマ設定値に代えて、例えば主基板３１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ８６において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０２４０】
関門ユニット制御実行データには、例えば各関門ユニットにおける動作態様を示すデータといった、各関門ユニットの通過機能、排出機能、放出機能を実行させるためのデータが含まれている。すなわち、関門ユニット制御実行データは、ギミック演出装置９の経路演出の演出内容を指定するデータの一部である。
【０２４１】
セクション役物制御実行データには、例えば各セクション役物における動作態様を示すデータが含まれており、これら各セクション役物がセクション役物制御実行データに基づいて所定のタイミングにて所定の動作をすることで、各ルートを流下する演出球の流下が各演出パターンにおいてほぼ同じとなるように制御される。すなわち、セクション役物制御実行データも、ギミック演出装置９の経路演出の演出内容を指定するデータの一部である。音制御実行データには、例えば、ギミック演出装置９における経路演出中における演出球の流下に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、各スピーカ２７からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音制御実行データは、各スピーカ２７からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御実行データには、例えば装飾ＬＥＤ２５や天ランプモジュール５３０、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御実行データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、関門ユニット制御実行データ、セクション役物制御実行データ、音声制御実行データ、ランプ制御実行データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータがあってよい。さらに、例えば、その他の演出表示装置に表示する表示内容を制御するための表示制御実行データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０２４２】
尚、演出制御用マイクロコンピュータ８１におけるＲＡＭには、第１保留記憶表示部並びに第２保留記憶表示部の表示を行うための第１保留表示バッファと第２保留表示バッファや、時短回数をカウントするための時短回数カウンタ等が設けられている。
【０２４３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１におけるＲＯＭには、図２１に示す、予告演出を実施するか否かの決定において使用される予告演出決定テーブルが記憶されている。
【０２４４】
本実施例の予告演出決定テーブルには、「予告あり」に対応するＳＲ１の判定値と、「予告なし」に対応するＳＲ１の判定値とが、各演出パターン種別毎に、図２１に示す判定値数となるように割り当てられている。
【０２４５】
具体的には、決定された演出パターン種別が、あたりの激烈リーチＡ，Ｂである場合には「予告あり」に対して９０の判定値数が割り当てられ、「予告なし」に対して１０の判定値数が割り当てられることで、「予告あり」が非常に決定され易い。
【０２４６】
一方、決定された演出パターン種別が、ハズレの激烈リーチＡである場合には、「予告あり」に対して６５の判定値数が割り当てられ、「予告なし」に対して３５の判定値数が割り当てられ、ハズレの激烈リーチＢである場合には、「予告あり」に対して７５の判定値数が割り当てられ、「予告なし」に対して２５の判定値数が割り当てられている。よって、同一の演出パターンが発生する場合においては、大当りとなる場合の方がハズレとなる場合よりも「予告あり」に決定され易く、「予告あり」が決定されて予告演出が実施されることで、遊技者に大当りとなるのではないかという期待感を与えることができる。
【０２４７】
また、ハズレのスペシャルリーチＡである場合には、「予告あり」に対して４０の判定値数が割り当てられ、「予告なし」に対して６０の判定値数が割り当てられ、ハズレのスペシャルリーチＢである場合には、「予告あり」に対して５０の判定値数が割り当てられ、「予告なし」に対して５０の判定値数が割り当てられている。
【０２４８】
また、ハズレのスーパーリーチＡである場合には、「予告あり」に対して２５の判定値数が割り当てられ、「予告なし」に対して７５の判定値数が割り当てられ、ハズレのスーパーリーチＢである場合には、「予告あり」に対して３０の判定値数が割り当てられ、「予告なし」に対して７０の判定値数が割り当てられている。
【０２４９】
また、ハズレのノーマルリーチＡである場合には、「予告あり」に対して１０の判定値数が割り当てられ、「予告なし」に対して９０の判定値数が割り当てられ、ハズレのノーマルリーチＢである場合には、「予告あり」に対して１５の判定値数が割り当てられ、「予告なし」に対して８５の判定値数が割り当てられている。
【０２５０】
つまり、いずれのハズレの演出パターンにおいても、経路演出において第１ルートが決定されるパターンＡの演出パターンよりも、第２ルートが決定されるパターンＢの演出パターンの方が「予告あり」に決定されて予告演出が実施され易くなっており、確変大当りの発生する可能性並びに１５ラウンドの大当りが発生する可能性が高い第２ルートの方が、予告演出が実施される確率が高いので、経路演出の開始時において予告演出が実施されことにより、第２ルートが決定されて確変大当りまたは１５ラウンドの大当り（通常大当りＡ）が発生するのではないかという期待感を遊技者に与えることができるようになる。
【０２５１】
尚、本実施例では、図２１に示された演出パターン種別以外の演出パターンについては、全ての判定値が「予告なし」に割り当てられていることで、「短縮」並びに「超短縮」の演出パターンが決定されているときには、「予告なし」が決定されて予告演出が実施されないようになっている。
【０２５２】
図２２は、図１８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、ギミック演出装置９における演出球の流下が制御されて経路演出が実現されるが、第１特別図柄の可変表示に同期した経路演出に関する制御も、第２特別図柄の可変表示に同期した経路演出に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２５３】
演出パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から、可変表示に該当する第１保留記憶または第２保留記憶（保留記憶がない場合には第１始動入賞または第２始動入賞）に対して、演出パターン設定処理にて決定された演出パターンを特定可能な演出パターンコマンド（例えば、図２０の経路演出制御パターンテーブルにおける経路演出制御パターンのデータコード（ＰＡ１−０等）を含むコマンドデータ）を受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる演出パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。演出パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を経路演出開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５４】
経路演出開始処理（ステップＳ８０１）：演出パターンコマンドにて特定される経路演出制御パターンに基づいて演出球を放出するルートを決定し、該決定したルートに、第１始動入賞貯留部４１または第２始動入賞貯留部４２に貯留されている当該可変表示に対応する遊技球（始動入賞球）を演出球として放出して経路演出を開始する。そして、演出制御プロセスフラグの値を経路演出中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５５】
経路演出中処理（ステップＳ８０２）：経路演出制御パターン（プロセステーブル）に含まれる関門ユニット制御実行データやセクション役物制御実行データや、各セクションの通過タイミングに基づいて、各セクション役物の動作を切替える切替タイミングや、各関門ユニットの動作動作を切替える切替タイミング等を制御するとともに、経路演出時間の終了（特別図柄の可変表示の終了）を監視する。そして、経路演出時間が経過したら、演出制御プロセスフラグの値を経路演出終了処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５６】
経路演出終了処理（ステップＳ８０３）：経路演習の終了を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出球による経路演出を終了する制御、具体的には、経路演出の到達セクションが該当する関門ユニットにおいて、演出球を経路外に排出させる制御（ハズレ）、または大当り振分け役物１４０においてハズレ流入口に演出球を流入させる制御（ハズレ）、または大当り振分け役物１４０においてＶ流入口に演出球を流入させる制御（大当り）を行う。そして、大当りである場合には、演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド振分け演出処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新し、ハズレである場合には、演出制御プロセスフラグの値を演出パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５７】
第１ラウンド振分け演出処理（ステップＳ８０４）：ラウンド振分け役物１５０において、大当り振分け役物１４０から供給された演出球を、決定された大当りの種別が通常大当りＢであれば８ラウンド流入口に流入させる制御、決定された大当りの種別が通常大当りＢでなければ（確変大当りまたは通常大当りＡであれば）１５ラウンド流入口に流入させる制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。尚、決定された大当りの種別が通常大当りＢでない場合には乱数ＳＲ１を抽出し、該抽出した乱数が奇数である場合には、演出球を８ラウンド流入口に流入させる制御を実施するともに、演出制御プロセスフラグの値を第２ラウンド振分け演出処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５８】
第２ラウンド振分け演出処理（ステップＳ８０５）：ラウンド回数が所定回数（例えば５回）に到達した段階において、例えば、第１セクション第４関門ユニットから大当り振分け役物１４０に演出球を供給してＶ流入口に演出球を流入させる制御（大当り）を行って、ラウンド振分け役物１５０に演出球を供給するとともに、該供給された演出球をラウンド振分け役物１５０において、１５ラウンド流入口に流入させる制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５９】
尚、本実施例では、第２ラウンド振分け演出処理においては、全て１５ラウンド流入口に流入させる制御が実施されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、決定されている大当りの種別が通常大当りＢであるときにおいても、第２ラウンド振分け演出処理に対応する演出制御プロセスフラグを抽選により設定し、該第２ラウンド振分け演出処理において、演出球が１５ラウンド流入口に流入せずに８ラウンド流入口に流入させる制御を実施することで、昇格に失敗した演出を実施するようにしても良い。
【０２６０】
図２３は、図２２に示された演出制御プロセス処理における経路演出開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。経路演出開始処理において、演出制御用ＣＰＵ８６は、まず、演出パターンコマンド格納領域から演出パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２１）。尚、演出パターンコマンド格納領域には、主基板３１から受信した演出パターンを特定可能な演出パターンコマンドが格納されており、該演出パターンコマンドから特定される演出パターンに対応する経路演出制御パターンを特定して実行可能にセットする。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて大当りの種別と可変表示の対象が第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかを特定する。
【０２６１】
尚、この実施例において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からは、決定された大当りの種別が第１特別図柄の確変大当りである場合には表示結果２指定コマンドが送信され、決定された大当りの種別が第１特別図柄の通常大当りＡである場合には表示結果３指定コマンドが送信され、決定された大当りの種別が第１特別図柄の通常大当りＢである場合には表示結果４指定コマンドが送信される。また、決定された大当りの種別が第２特別図柄の確変大当りである場合には表示結果６指定コマンドが送信され、決定された大当りの種別が第２特別図柄の通常大当りＡである場合には表示結果７指定コマンドが送信され、決定された大当りの種別が第２特別図柄の通常大当りＢである場合には表示結果８指定コマンドが送信される。尚、第１特別図柄のハズレである場合には表示結果１指定コマンドが送信され、第２特別図柄のハズレである場合には表示結果５指定コマンドが送信される。よって、これら表示結果指定コマンドから演出制御用ＣＰＵ８６は、当該可変表示の対象が第１特別図柄または第２特別図柄のいずれであるかとともに、大当りの種別を特定できる。
【０２６２】
そして、ステップＳ８２３に進み、予告演出を実施するか否かとともに、実施を決定した予告演出に関する設定を行う予告演出設定処理を実施する。
【０２６３】
そして、ステップＳ８２４に進んで、予告演出の実施が決定されているか否か、具体的には、後述するステップＳ８３４にてセットされる予告実行決定フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２６４】
予告実行決定フラグがセットされている場合には、ステップＳ８２５＋に進んで、予告演出開始待ち時間を特定し、該特定した待ち時間を予告演出開始待ちタイマにセットした後、ステップＳ８２５に進む。
【０２６５】
一方、予告実行決定フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８２５＋を経由することなくステップＳ８２５に進み、演出パターンコマンドに応じた経路演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２６）。
【０２６６】
そして演出制御用ＣＰＵ８６は、ステップＳ８２１にてセットした経路演出制御パターン（プロセステーブル）のプロセスデータ１の内容（関門ユニット制御実行データ１、セクション役物制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としてのギミック演出装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を開始する。尚、これら経路演出制御パターン（プロセステーブル）には、演出球振分け投入ユニット１０１により演出球を振分けるルートが設定されており、演出パターンコマンドから特定される演出パターンに該当する経路演出制御パターン（プロセステーブル）を実行することで、決定された演出パターンに該当する各ルートに、ステップＳ８２１にて特定した可変表示の対象（第１特別図柄または第２特別図柄のいずれか）に該当する演出球が、第１始動入賞貯留部４１（可変表示の対象が第１特別図柄）または第２始動入賞貯留部４２（可変表示の対象が第２特別図柄）から投入されて経路演出が開始される（ステップＳ８２７）。
【０２６７】
つまり、非リーチＡ、ノーマルリーチＡ、スーパーリーチＡ、スペシャルリーチＡ、激烈リーチＡから成るパターンＡの演出パターンである場合には、演出球が第１ルートに投入されるように演出球振分け投入ユニット１０１が制御され、非リーチＢ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＢ、スペシャルリーチＢ、激烈リーチＢから成るパターンＢの演出パターンである場合には、演出球が第２ルートに投入されるように演出球振分け投入ユニット１０１が制御され、超短縮と短縮の演出パターンである場合には、演出球が第３ルートに投入されるように演出球振分け投入ユニット１０１が制御される。
【０２６８】
そして、ギミック演出装置９においてセクション役物を動作させて、演出球を投入したルートを流下する演出球の流下態様を変化させる演出を実施する。また、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤに対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２６９】
なお、この実施例では、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出パターンコマンドに１対１に対応する演出パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出パターンコマンドに対応する複数種類の演出パターンから、使用する演出パターンを選択するようにしてもよい。
【０２７０】
そして、演出時間タイマに、演出パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８２８）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８２９）。
【０２７１】
図２４は、演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理（ステップＳ８２３）の処理内容を示すフローチャートである。
【０２７２】
本実施例の予告演出設定処理においては、まず、予告演出決定用乱数ＳＲ１を抽出する（ステップＳ８３１）。
【０２７３】
次いで、該抽出した予告演出決定用乱数ＳＲ１と図２１に示す予告演出決定テーブルとステップＳ８２１にて読み出した演出パターンコマンドにて特定される演出パターンの種別に基づいて予告演出の実施、非実施とを決定する。
【０２７４】
具体的には、演出パターンコマンド格納領域に読み出した演出パターンコマンドから該変動表示（可変表示）における演出パターンの種別を特定して、予告演出決定テーブルにおけるどの演出パターンに対応する判定値を使用するかを決定する。つまり、演出パターンコマンドから特定される演出パターンの種別が、例えば、「スーパーリーチＡ」の演出パターンである場合には「スーパーリーチＡ」に対応する判定値を判定に使用する判定値として決定し、「激烈リーチＢ」の演出パターンである場合には「激烈リーチＢ」に対応する判定値を判定に使用する判定値として決定する。
【０２７５】
そして、これら使用対象に決定した判定値において、ステップＳ８３１にて抽出したＳＲ１の判定値が「予告あり」の項目に格納されている判定値に該当する場合には予告演出を実施することを決定し、抽出したＳＲ１の判定値が「予告なし」の項目に格納されている判定値に該当する場合には予告演出を実施しないことを決定する。
【０２７６】
そして、ステップＳ８３３に進み、ステップＳ８３２において予告演出を実施することを決定したか否かを判定し、予告演出を実施することを決定した場合にはステップＳ８３４に進んで予告実行決定フラグをセットして当該処理を終了する一方、予告演出を実施しないことを決定した場合にはステップＳ８３４を経由することなく当該処理を終了する。
【０２７７】
図２５は、演出制御プロセス処理における経路演出中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。経路演出中処理において、演出制御用ＣＰＵ８６は、プロセスタイマ、演出時間タイマ、演出制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、予告演出を行うことに決定されているか、またはこれら予告演出の実行中である場合には（ステップＳ８４１でＹｅｓ）、予告演出処理を実行する（ステップＳ８４２）。予告演出を行うことに決定されているか否かは、予告実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。予告演出の実行中であるか否かは、予告演出を開始するときにセットされる予告実行中フラグによって判定される。予告実行決定フラグがセットされていない場合にはステップＳ８４２の予告演出処理を実施することなく、ステップＳ８４３に進む。
【０２７８】
また、演出制御用ＣＰＵ８６は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４３）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ８４４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４５）。また、その次に設定されている関門ユニット制御実行データ、セクション役物制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データにもとづいて、ギミック演出装置９を含む各演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４６）。
【０２７９】
また、演出制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４７）、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出球放出処理を実施する。この演出球放出処理において演出制御用ＣＰＵ８６は、タイムアウトした演出制御タイマが対応するセクション（区画）の終端位置に設けられている関門ユニット、例えば、演出制御タイマが対応するセクション（区画）が第１ルート第１セクションである場合には、第１ルート第１関門ユニット１１１の到着センサ２０４にて、演出球が検出されているか否かを判定し、到着している場合には、該第１ルート第１関門ユニット１１１に通過指示を出力して、到着している演出球を次の第１ルート第２セクションに通過させる。一方、演出球が検出されていない場合、つまり、演出球が未到着である場合には、該第１ルート第１関門ユニット１１１に供給指示を出力して、演出球貯留部２１２に貯留されている遊技球を新たな演出球として次の第１ルート第２セクションに供給させた後、排出指示を出力して遅れて到着した演出球を経路外に排出させる（ステップＳ８４８）。尚、排出指示は、供給指示と共に供給指示と排出指示の順に出力され、第１ルート第１関門ユニット１１１（他の関門ユニットも同じ）では、出力順に指示を実行することで、供給指示に基づく演出球の供給動作後において、排出指示に基づく演出球の排出動作を、予め設定された所定のシーケンスに則してコントローラ２００により実施される。
【０２８０】
このように演出制御用ＣＰＵ８６が制御することで、経路演出制御パターン（プロセステーブル）に設定されたタイミングにて演出球が各ルートの関門ユニットを通過していくように制御されていく。
【０２８１】
その後、演出制御タイマに経路演出制御パターン（プロセステーブル）に記述された設定値を再セットする（ステップＳ８４９）。
【０２８２】
また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８５０）。演出時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を経路演出終了処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。演出時間タイマがタイムアウトしていなくても、特別図柄の導出表示の実施に伴う図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５１）、演出制御プロセスフラグの値を経路演出終了処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。演出時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら経路演出を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い経路演出を行う演出パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の演出時間経過時（特別図柄の可変表示終了時）に、経路演出を終了させることができる。なお、経路演出の制御に用いられているプロセステーブルには、経路演出中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は経路演出の演出時間（特別図柄の可変表示時間と同じ）に相当する。よって、ステップＳ８４３の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイムアウトしたときには、切替えるべきプロセスデータはなく、プロセステーブルにもとづく経路演出の制御は終了する。
【０２８３】
尚、本実施例のステップＳ８４２において実施される予告演出処理について説明すると、該予告演出処理において演出制御用ＣＰＵ８６は、予告実行中フラグがセットされているか否かにより、予告演出が開始されているか否かを判定する。
【０２８４】
予告演出が開始されていない場合に演出制御用ＣＰＵ８６は、予告実行中フラグをセットし、実行する予告演出パターンに対応する予告プロセステーブル（予告演出制御パターン）を、予告演出制御パターンテーブル（図示略）から読み出してセットした後、選択した予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）のプロセスデータ１における予告プロセスタイマをスタートさせて、予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）の最初のプロセスデータを実行して予告演出の制御を開始する。
【０２８５】
予告プロセスデータに基づいて予告演出が開始された後において演出制御用ＣＰＵ８６は、予告プロセスタイマの値を−１し、予告演出期間の終了を計時するための予告期間タイマの値を−１する。
【０２８６】
そして、予告期間タイマがタイムアウト（値が０になる）した場合には、予告実行中フラグをリセットして予告演出を終了する。
【０２８７】
このように予告演処理を実施することで、予告演出制御パターン（予告プロセステーブル）に記述された制御内容、具体的には、ギミック演出装置９に設けられている、全てのセクション役物が一斉に短時間だけ激しく動作することで、前述したように、確変大当りや１５ラウンド大当りが発生しやすい第２ルートによる経路演出が発生するかも知れないという期待感を遊技者に与えることができる。
【０２８８】
図２６は、演出制御プロセス処理における経路演出終了処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。経路演出終了処理において、演出制御用ＣＰＵ８６は、特別図柄の導出表示に伴う確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８６２）。
【０２８９】
そして、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８６３）。大当りとすることに決定されているか否かは、前述したように、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。
【０２９０】
大当りとすることに決定されている場合には、大当り振分け役物１４０においてＶ流入口に演出球を流入させる制御（大当り）を実行した後（ステップＳ８６４）、演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド振分け演出処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８６５）。
【０２９１】
一方、大当りとすることに決定されていない場合には、当該経路演出において演出球が到達するセクションが大当り振分け役物１４０に対応する第５セクションではない場合には、該当する関門ユニットに対して排出指示を出力して、演出球を経路外に排出させ、演出球が到達するセクションが大当り振分け役物１４０に対応する第５セクションである場合には、大当り振分け役物１４０においてハズレ流入口に演出球を流入させる制御（ハズレ）を実行した後（ステップＳ８６９）、演出制御プロセスフラグの値を演出パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９２】
以上に示す各制御を演出制御用ＣＰＵ８６が実施することにより、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の可変表示に連動してギミック演出装置９において、第１ルート、第２ルート、第３ルートのいずれかを演出球が流下し、これら流下した演出球が大当り振分け役物１４０へ到達する前のいずれかのセクションで排出される演出や、大当り振分け役物１４０へ到達して振分けが実施される演出が実施されることで、演出球が順次、次のセクションに通過されることで、大当り振分け役物１４０へ到達して大当りとなるのではないかという期待感を遊技者に与えることのできる経路演出を実施することで、遊技機の興趣を向上することができる。
【０２９３】
以上、本実施例のパチンコ機１によれば、事前決定手段となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、特別図柄の可変表示時間が短縮の可変表示時間とされる「短縮」、「超短縮」の演出パターンが決定されるときには、演出媒体となる演出球の流路が最も経路長さの短い第３ルート（本発明の第２経路）とされることにより、演出球が該第３ルートを通じて短時間にて大当り振分け役物１４０（振分け演出装置）に供給されて演出に使用されるので、これら短縮可変表示時間による可変表示が第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて実施される場合においても、演出球による経路演出を実施することができる。
【０２９４】
また、本実施例のパチンコ機１によれば、第１始動入賞口１３に入賞した始動入賞球が貯留される第１始動入賞貯留部４１と、第２始動入賞口１４に入賞した始動入賞球が貯留される第２始動入賞貯留部４２とを有し、これら第１始動入賞貯留部４１や第２始動入賞貯留部４２に貯留されている始動入賞球を演出球として使用するので、これら第１始動入賞貯留部４１や第２始動入賞貯留部４２に貯留される遊技球の数と、可変表示に伴って演出球として使用される遊技球の数が等しくなるので、演出球による経路演出を各可変表示毎に確実に実施することができる。
【０２９５】
また、本実施例のパチンコ機１によれば、透明遊技盤６とすることで、遊技者は、透明遊技盤６を通して背面側も視認できるので、各ルートを透明遊技盤６の背面側に設けることが可能となるため、遊技領域７と演出球による経路演出を行う領域とを共に広くとることができる。
【０２９６】
また、本実施例のパチンコ機１によれば、ワープ経路Ｒ４が透明遊技盤６の背面側に設けられているので、入賞する可能性のない演出球（死に球）に加えて、入賞する可能性がある遊技球（生き球）も透明遊技盤６の背面側を流下するようになるため、透明遊技盤６の背面側において演出球（死に球）と遊技球（生き球）とが混在するようになるので、遊技者の興趣を向上できる。
【０２９７】
また、本実施例のパチンコ機１によれば、遊技者にとって有利な確変大当りや、１５ラウンドが付与される通常大当りＡが発生し易い第２始動入賞口１４への入賞については、第１始動入賞口１３への入賞よりも高い割合にて「短縮」、「超短縮」の演出パターンが決定されることにより、演出球が第３ルートを通過して大当り振分け役物１４０に到達し、該大当り振分け役物１４０における演出が多く発生するようになるため、遊技者自身にとって有利な確変大当りや、１５ラウンドが付与される通常大当りＡが発生するのではないかという遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、パチンコ機１の興趣を向上できる。
【０２９８】
また、本実施例のパチンコ機１によれば、ラウンド振分け役物１５０（種別決定演出装置）において本発明における種別決定演出となる第１ラウンド振分け演出を大当り振分け演出に続いて同じ演出球を用いて実施するので、これら第１ラウンド振分け演出に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０２９９】
また、本実施例のパチンコ機１によれば、ラウンド振分け役物１５０（種別決定演出装置）において大当り中に第２ラウンド振分け演出（昇格演出）を実施することにより、該大当り中（特定遊技状態中）においても、ギミック演出装置９における演出球並びに第１ルート又は第２ルートを有効に演出に活用することができる。
【０３００】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３０１】
例えば、前記実施例では、ギミック演出装置９におけるルート（経路）を３つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのルート（経路）を、第１ルートまたは第２ルートのいずれかと、第３ルートの２つのみとしても良い。つまり、経路長さの長いルート（経路）と短いルート（経路）を有するものであれば良い。尚、ルート（経路）の数を４以上としても良い。
【０３０２】
また、前記実施例では、回転体やスクリューを備えた関門ユニットを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら関門ユニットとしては、図２７〜図３９の各関門ユニットを使用しても良い。
【０３０３】
具体的には、図２７に示すように、遊技球を収納可能に回転体に形成された外周凹部として、排出口への流入を阻止する阻止面を有する通過外周凹部と阻止面を有しない排出外周凹部とを設けて、どちらの外周凹部に入るかにより通過または排出が実施されるものや、図２８に示すように、分岐通路が設けられた複数のブロックを設け、中央のブロックが回転することにより、流路が切り替わるものであって、所定の通過経路に対応する回転位置に中央ブロックが位置しているときに遊技球が流下することで通過できるが、それ以外の回転位置では排出経路に排出されるものや、図２９に示すように、流路に沿って開閉部材により開閉される通過口と、該通過口に隣接して排出口とを設け、開閉部材により通過口が開放されているときに遊技球が流下してきた場合は通過するが、開閉部材により通過口が閉鎖されているときに遊技球が流下してきた場合は排出されるものや、図３０に示すように、揺動することによって遊技球の進路を排出口側または下流側に連続的に変更可能な進路変更部材を流路上に設けて、進路変更部材による進路が下流側に位置しているときに遊技球が流下してきた場合は通過するが、進路変更部材による進路が排出口側に位置しているときに遊技球が流下してきた場合は排出されるものとしても良い。
【０３０４】
また、図３１に示すように、磁石を有する回転部材を流路に沿って設けるとともに、流路の側壁に開閉する排出口を設け、流下してきた遊技球が磁石により回転部材に補足された場合には、回転部材が回転することにより排出口から排出され、回転部材に補足されなかった場合には通過するものや、図３２に示すように、遊技球を収納可能な凹部を先端に有し、回転することで遊技球を低い位置から高い位置へ移送可能なアーム部材を設け、該アーム部材が上方に移動するときに該アーム部材に遊技球が供給されたときには高い位置に設けられた通過流路に移送されることで通過し、アーム部材が下方に移動するときに該アーム部材に遊技球が供給されたときには低い位置に設けられた排出口に移送されることで排出されるものや、図３３に示すように、外周に複数の磁石が埋設された回転ドラムと、該回転ドラムの回転方向側に排出口と通過口とを設け、通過口に対応する磁石に遊技球が吸着された場合には通過し、排出口に対応する磁石に遊技球が吸着された場合には排出されるものや（回転によりどちらに対応する磁石に吸着させるかを制御）、図３４に示すように、経路の折り返し部分に排出口を設けるとともに、該折り返し部分への遊技球の進入を揺動により可能・不能とする揺動部材を設け、折り返し部分へ進入可能な位置に揺動部材が位置しているときに遊技球が流下してきた場合には排出され、折り返し部分へ進入不能な位置に揺動部材が位置しているときに遊技球が流下してきた場合には通過されるものや、図３５に示すように、遊技球の流路の終端位置に、遊技球が進入可能であって、左右方向に往復移動されるボックス部材を設け、ボックス部材に遊技球が進入した場合には通過し、進入できなかった場合には排出されるものや、図３６に示すように、上下に離間配置された経路間に、上経路の終端位置と下経路の始端位置を上下往復移動可能であって、遊技球を収納可能な孔部を有する昇降部材を設け、昇降部材の孔部に遊技球が収納されない場合には排出され、孔部に遊技球が収納された場合には下方の通路に通過されるものとしても良い。
【０３０５】
また、図３７に示すように、下方の通路に繋がる通過口を有する回転ドーム体と、該回転ドーム体の両側方に排出口とを設け、遊技球が通過口に進入できた場合には、下方の通路に通過し、遊技球が通過口に進入できなかった場合には排出されるものや、図３８に示すように、内部が空間とされて回転可能とされた正方形体に通過口と排出口とを設け、通過口が排出口よりも先に下方に位置するように正方形体が回転した場合には遊技球が通過口に流入して通過し、排出口が通過口よりも先に下方に位置するように正方形体が回転した場合には遊技球が排出口に流入して排出されるものや、遊技球が通過して排出される複数の排出孔と、遊技球が排出されずに収納される複数の通過孔とを有し、各排出孔と通過孔と同軸に回転可能とされた回転体を、上流側経路の終端位置に設け、上流側経路の終端位置に排出孔が位置しているときに遊技球が流下してきた場合には排出され、上流側経路の終端位置に通過孔が位置しているときに遊技球が流下してきた場合には通過されるものとしてもよい。
【０３０６】
また、上述した各関門ユニットに加えて、図４０に示すように、遊技球を保持して経路上を移動させることが可能なベルトコンベア役物を設け、演出球の流下が早い時には、ベルトコンベア役物における移動速度を遅くし、逆に、演出球の流下が遅い時には、ベルトコンベア役物における移動速度を早くする制御を実施して、演出球が各関門ユニットに到着するタイミングがほぼ一定となるように調整するようにしても良い。
【０３０７】
また、前記実施例では、全面が透明な透明遊技盤６を使用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤６の一部または全部を不透明な遊技盤としても良い。
【０３０８】
また、前記実施例では、「超短縮」や「短縮」の演出パターンが決定されたときには、全て、第３ルートを使用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「超短縮」や「短縮」の演出パターンが決定されたときにおいて、第１ルートまたは第２ルートを使用し、これら第１ルートまたは第２ルートにおいて、「超短縮」や「短縮」の演出パターンの演出時間（該当する特別図柄の可変表示時間に同じ）に対応する所定の関門ユニットを演出球の流下開始位置として決定し、該決定した関門ユニットから演出球を供給（放出）させて経路演出を実施するようにしても良い。
【０３０９】
つまり、演出制御用ＣＰＵ８６は、第１始動入賞口１３への入賞よりも高い割合にて「超短縮」や「短縮」の演出パターンが決定される第２始動入賞口１４への入賞に基づく可変表示のときに、「超短縮」や「短縮」の演出パターンが決定されているときには、所定の関門ユニット（例えば、第１ルート第４関門ユニット１１４または第２ルート第４関門ユニット１２４）を演出球の流下を開始する開始位置として決定し、該決定した所定の関門ユニットから演出球を放出させるようにしても良い。
【０３１０】
よって、上記した場合にあっては、「超短縮」や「短縮」の演出パターンが決定される場合において演出制御用ＣＰＵ８６（演出媒体制御手段）は、第１始動入賞口１３への入賞に基づく可変表示のときに所定の関門ユニットを演出球の流下を開始する開始位置として決定する割合よりも高い割合にて、第２始動入賞口１４への入賞に基づく可変表示のときに所定の関門ユニットを開始位置として決定することになり、このようにすることで、遊技者にとって有利な確変大当りや、１５ラウンドが付与される通常大当りＡが発生し易い第２始動入賞口１４への入賞については、第１始動入賞口１３への入賞よりも高い割合にて「短縮」、「超短縮」の演出パターンが決定されることにより、所定の関門ユニットが経路演出の開始位置として決定されて該決定された関門ユニットから演出球が放出されることにより、演出球が大当り振分け役物１４０に到達し、該大当り振分け役物１４０における演出が多く発生するようになるため、遊技者自身にとって有利な確変大当りや、１５ラウンドが付与される通常大当りＡが発生するのではないかという遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、パチンコ機１の興趣を向上できる。
【０３１１】
また、前記実施例では、ラウンド振分け役物１５０における第２ラウンド振分け演出（昇格演出）において１５ラウンドであることを報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら１５ラウンドとともに、確変大当りであることを報知することで、確変に昇格する昇格演出を実施するようにしても良い。
【０３１２】
また、前記実施例では、ギミック演出装置９において、遊技に使用される遊技球（パチンコ球）であって、始動入賞した遊技球自体を貯留して演出球として使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出球を始動入賞球ではない他の遊技球を使用するようにしても良い。
【０３１３】
また、前記実施例では、演出球として遊技に使用する遊技球を使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技球とは異なる演出媒体、例えば、遊技球と材質や大きさが異なる球体や、円盤やメダル等を演出媒体として使用しても良い。
【０３１４】
また、前記実施例では、第２ラウンド振分け演出を演出球がラウンド振分け役物１５０における１５ラウンド流入口への流入することにより報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら１５ラウンドの昇格報知を、例えば、第１ルートにおいて全ての関門ユニットを通過して大当り振分け役物１４０に到達するか否かによって報知したり、これら昇格報知において第２ルートに演出球が放出されて全ての関門ユニットを通過して大当り振分け役物１４０に到達することで、確変大当りであることを報知するようにしても良い。
【０３１５】
また、前記実施例では、第１ルートと該第１ルートよりも経路の長さが短いルートとして第３ルートを設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら経路の長さ短い経路としては、例えば、第１ルートのみを用いて、該第１ルートのセクション１からセクション４に直接移動する短絡経路を設けて、セクション２、３を省略するようにしたり、特定のセクションに次のセクションに進むまでの長さが通常の長さの経路と該経路よりも短い短縮経路とを設け、短縮経路により同一のセクションにおいて通過に要する時間を短くするようにしても良い。
【０３１６】
また、前記実施例では、各関門ユニットから演出球が排出された場合には経路演出が終了してしまう形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、通過する関門ユニットにおいて、排出動作を実施させて演出球を排出させた後に、新たな演出球を放出させることで、一旦経路演出が終了してしまうように遊技者に思わせておいて、経路演出を継続することで、遊技者に意外性を与えて興趣をより効果的に向上できるようにしても良いし、更には、第１セクションの関門ユニットにて演出球を排出させた後、下流の第４セクションの関門ユニットから演出球を放出させて、演出球があたかも復活したかのように遊技者に思わせるような経路演出を実施しても良い。
【０３１７】
また、前記実施例では、透明遊技盤６に、特別図柄の可変表示に連動して飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う演出表示装置を設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置を透明遊技盤６に設けたものとしても良い。
【０３１８】
また、前記実施例では実施していないが、例えば、演出球が第１ルートや第２ルートに設けられたセクション役物により流下しなくなってしまい、下流の関門ユニットにおいて、所定の到達時間から規定の時間が経過しても当該演出球の到着が検出されない場合には、これらセクション役物も始めとする各役物装置を激しく動作させて、詰まりが解消する可能性を高くするとともに、詰まりが発生していることを遊技者や係員が認識できるようにしても良い。
【符号の説明】
【０３１９】
１        パチンコ機
６        透明遊技盤
８ａ      第１特別図柄表示器
８ｂ      第２特別図柄表示器
９        ギミック演出装置
１０      普通図柄表示器
１３      第１始動入賞口
１４      第２始動入賞口
１５      可変入賞球装置
３１      主基板
３２      ゲート
４１      第１始動入賞貯留部
４２      第２始動入賞貯留部
８０      演出制御基板
８１      演出制御用マイクロコンピュータ
８６      演出制御用ＣＰＵ
１１１    第１ルート第１関門ユニット
１４０    大当り振分け役物
１５０    ラウンド振分け役物
１８０    揚送装置
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
0005754774.tif 000002
【図２】
0005754774.tif 000003
【図３】
0005754774.tif 000004
【図４】
0005754774.tif 000005
【図５】
0005754774.tif 000006
【図６】
0005754774.tif 000007
【図７】
0005754774.tif 000008
【図８】
0005754774.tif 000009
【図９】
0005754774.tif 000010
【図１０】
0005754774.tif 000011
【図１１】
0005754774.tif 000012
【図１２】
0005754774.tif 000013
【図１３】
0005754774.tif 000014
【図１４】
0005754774.tif 000015
【図１５】
0005754774.tif 000016
【図１６】
0005754774.tif 000017
【図１７】
0005754774.tif 000018
【図１８】
0005754774.tif 000019
【図１９】
0005754774.tif 000020
【図２０】
0005754774.tif 000021
【図２１】
0005754774.tif 000022
【図２２】
0005754774.tif 000023
【図２３】
0005754774.tif 000024
【図２４】
0005754774.tif 000025
【図２５】
0005754774.tif 000026
【図２６】
0005754774.tif 000027
【図２７】
0005754774.tif 000028
【図２８】
0005754774.tif 000029
【図２９】
0005754774.tif 000030
【図３０】
0005754774.tif 000031
【図３１】
0005754774.tif 000032
【図３２】
0005754774.tif 000033
【図３３】
0005754774.tif 000034
【図３４】
0005754774.tif 000035
【図３５】
0005754774.tif 000036
【図３６】
0005754774.tif 000037
【図３７】
0005754774.tif 000038
【図３８】
0005754774.tif 000039
【図３９】
0005754774.tif 000040
【図４０】
0005754774.tif 000041