(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の指示操作に基づいて遊技機本体に設けられる遊技盤に遊技球を打ち出し、該遊技盤に打ち出された遊技球が入賞することによって各種の演出を行う遊技機であって、
前記遊技機本体の正面側に突設されるハンドル支持部と、
前記ハンドル支持部の外周面に沿って回動可能であり、初期位置から所定の角度範囲内で打出方向へ回動操作されることにより前記遊技盤に打ち出す遊技球の打球力を調整するハンドルレバーと、
前記遊技機本体と前記ハンドルレバーとの間に装着され、前記ハンドル支持部の外周面に沿って回動する回動部材と、
所定の演出が行われるとき、前記回動部材を前記ハンドルレバーとは独立させた状態で前記ハンドル支持部の外周面に沿って回動させる駆動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回動部材と前記ハンドルレバーとは、所定の空隙を有した位置に設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記空隙は、遊技者が前記ハンドルレバーを把持したときに前記回動部材に触れることができる程度の距離であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回動部材は、前記ハンドルレバーの外形と正面視で略同一に形成されることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ハンドルレバー及び前記回動部材のうち何れか一方は、他方に向けて突設される突起部材を更に備え、他方は、前記ハンドルレバーが前記打出方向へ回動操作されるときに前記突起部材と係合する係合部材を更に備え、
前記回動部材は、前記ハンドルレバーが前記打出方向へ回動操作されることに伴って前記突起部材と前記係合部材とが互いに係合した状態で前記ハンドルレバーと共に前記打出方向へ回動する構成であり、
前記ハンドルレバーの回動状態に関わらず、前記駆動手段が前記回動部材を駆動することに伴って、前記回動部材は、前記係合した状態から更に前記打出方向へ回動することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ハンドル支持部は、
前記打出方向とは逆方向に前記回動部材を付勢する付勢手段と、
前記駆動手段による駆動を前記回動部材に伝達する伝達手段と、
を更に備え、
前記伝達手段は、前記駆動手段による駆動を前記回動部材に伝達させない機構を含むものであり、
前記回動部材は、前記駆動手段による駆動が前記伝達手段によって伝達されるときに前記打出方向へ回動し、前記駆動手段による駆動が前記伝達手段によって伝達されないときに前記付勢手段による付勢力によって前記逆方向へ回動することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記駆動手段は、前記回動部材を前記打出方向と、前記打出方向とは逆方向に交互に回動させるものであることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記駆動手段は、前記ハンドル支持部に支持されており、
前記回動部材の内周面に沿って形成される環状歯と、
前記駆動手段から延出される駆動軸に固定され前記環状歯と歯合する歯車と、
を更に備えることを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記駆動手段は、前記遊技機本体の内部に前記ハンドル支持部とは独立して支持されており、
前記回動部材の外周面に沿って形成される環状歯と、
前記駆動手段から延出される駆動軸に固定され前記環状歯と歯合する歯車と、
を更に備えることを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行うパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技者がハンドルレバーを右回り（時計回転方向）へ回動操作することにより、その操作角度に応じた打球力で遊技盤面の遊技領域に遊技球を打ち出すように構成される。このような遊技機において、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入球すると、遊技盤面に設けられた画像表示器が作動して、例えば、３列の装飾図柄が変動表示される。そして、遊技機は、そのような３列の装飾図柄が揃った状態で停止すると、大当たりとなって大当たり遊技状態へと移行し、大入賞口を開放するように構成される。従来の遊技機では、上記のように構成されたものが広く使用されている。
【０００３】
また、近年では、画像表示器による演出に加えて、更なる演出を行なうための技術がある。例えば特許文献１には、ハンドルレバーを支持する打球発射操作ハンドル内に振動発生手段が組み込まれたパチンコ遊技機が開示されている。このパチンコ遊技機は、例えば大当たりなど所定のイベントが発生すると、振動発生手段を作動させることによりハンドル打球発射操作ハンドルを振動させ、その振動を、ハンドルレバーを把持している遊技者の手に伝達させる構成である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１２０７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の遊技機においては、一般的に、ハンドルレバーに戻りバネが設けられている。戻りバネはハンドルレバーを初期位置に向けて付勢しており、遊技者が操作していない状態ではハンドルレバーは初期位置にある。そのため、遊技者は、遊技を行う場合には、この戻りバネの付勢力に抗してハンドルレバーを回動させ、所望の位置でハンドルレバーを保持しておくことが必要である。このとき、ユーザは、例えば遊技球の打出し位置を一定に保つべくハンドルレバーを微妙な力加減で維持することが要求される。
【０００６】
しかしながら、従来の技術には、以下のような問題がある。すなわち、特許文献１に開示されたパチンコ遊技機のように、振動装置によって遊技者の手に震動を与える構成では、遊技者は、手に受ける振動によって、微妙な力加減が必要とされるハンドルレバーを一定の操作角度で維持できなくなってしまう。そのため、遊技者は、振動による演出が行なわれている最中に遊技球の打出し位置を所望の位置で保持することが困難になってしまう。また、一旦、遊技球の打出し位置が所望の位置から外れてしまうと、遊技者は、再び打出し位置を調節するために余分な遊技球を打ち出さなくてはならなくなる。このように従来の遊技機では、振動発生手段によって演出を行なおうとすると、遊技者の操作性を悪化させてしまうという問題がある。
【０００７】
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、操作ハンドルにおいて、遊技者のハンドル操作に影響を与えずに演出を行なうことができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、第１の発明は、遊技者の指示操作に基づいて遊技機本体に設けられる遊技盤に遊技球を打ち出し、該遊技盤に打ち出された遊技球が入賞することによって各種の演出を行う遊技機であって、前記遊技機本体の正面側に突設されるハンドル支持部と、前記ハンドル支持部の外周面に沿って回動可能であり、初期位置から所定の角度範囲内で打出方向へ回動操作されることにより前記遊技盤に打ち出す遊技球の打球力を調整するハンドルレバーと、前記遊技機本体と前記ハンドルレバーとの間に装着され、前記ハンドル支持部の外周面に沿って回動する回動部材と、所定の演出が行われるとき、前記回動部材を前記ハンドルレバーとは独立させた状態で前記ハンドル支持部の外周面に沿って回動させる駆動手段と、を特徴とする構成である。
【０００９】
このような構成によれば、遊技機において所定の演出が行われるとき、回動部材が遊技機本体とハンドルレバーとの間で、そのハンドルレバーとは独立して回動するため、遊技者のハンドル操作に影響を与えずに演出を行なうことが可能である。
【００１０】
また第２の発明は、第１の発明に係る遊技機において、前記回動部材と前記ハンドルレバーとは、所定の空隙を有した位置に設けられることを特徴とする構成である。
【００１１】
このような構成によれば、回動部材がハンドルレバーと所定の空隙を有して設けられているので、好適に回動部材がハンドルレバーとは独立して回動することが可能となる。
【００１２】
また第３の発明は、第２の発明に係る遊技機において、前記空隙は、遊技者が前記ハンドルレバーを把持したときに前記回動部材に触れることができる程度の距離であることを特徴とする構成である。
【００１３】
回動部材が遊技者とって接触可能な位置に設けられているので、遊技者は、回動部材に触れることによって演出を知覚することができる。
【００１４】
また第４の発明は、第１乃至第３の何れかの発明に係る遊技機において、前記回動部材は、前記ハンドルレバーの外形と正面視で略同一に形成されることを特徴とする構成である。
【００１５】
このような構成によれば、回動部材は、ハンドルレバーの一部であるかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技機は、回動部材を回動した場合にハンドルレバーの一部が勝手に動き出したかのような演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。
【００１６】
また第５の発明は、第１乃至第４の何れかの発明に係る遊技機において、前記ハンドルレバー及び前記回動部材のうち何れか一方は、他方に向けて突設される突起部材を更に備え、他方は、前記ハンドルレバーが前記打出方向へ回動操作されるときに前記突起部材と係合する係合部材を更に備え、前記回動部材は、前記ハンドルレバーが前記打出方向へ回動操作されることに伴って前記突起部材と前記係合部材とが互いに係合した状態で前記ハンドルレバーと共に前記打出方向へ回動する構成であり、前記ハンドルレバーの回動状態に関わらず、前記駆動手段が前記回動部材を駆動することに伴って、前記回動部材は、前記係合した状態から更に前記打出方向へ回動することを特徴とする構成である。
【００１７】
このような構成によれば、回動部材がハンドルレバーと共に回動したり、ハンドルレバーの回動状態とは別に回動したりするので、遊技機は、演出効果を高めることができる。
【００１８】
また第６の発明は、第１乃至第５の何れかの発明に係る遊技機において、前記ハンドル支持部は、前記打出方向とは逆方向に前記回動部材を付勢する付勢手段と、前記駆動手段による駆動を前記回動部材に伝達する伝達手段と、を更に備え、前記伝達手段は、前記駆動手段による駆動を前記回動部材に伝達させない機構を含むものであり、前記回動部材は、前記駆動手段による駆動が前記伝達手段によって伝達されるときに前記打出方向へ回動し、前記駆動手段による駆動が前記伝達手段によって伝達されないときに前記付勢手段による付勢力によって前記逆方向へ回動することを特徴とする構成である。
【００１９】
このような構成によれば、遊技機は、付勢手段と伝達手段とを備えることにより、駆動手段が駆動することに伴って回動部材が打出方向と逆方向とに交互に回動するので、演出効果を高めることができる。
【００２０】
また、第７の発明は、第１乃至第５の何れかの発明に係る遊技機において、前記駆動手段は、前記回動部材を前記打出方向と、前記打出方向とは逆方向に交互に回動させるものであることを特徴とする構成である。
【００２１】
このような構成によれば、駆動手段が打出方向又は逆方向へ回動することに伴って回動部材が打出方向と逆方向に交互に回動するので、遊技機は、演出効果を高めることができる。
【００２２】
また、第８の発明は、第１乃至第７の何れかの発明に係る遊技機において、前記駆動手段は、前記ハンドル支持部に支持されており、前記回動部材の内周面に沿って形成される環状歯と、前記駆動手段から延出される駆動軸に固定され前記環状歯と歯合する歯車と、を更に備えることを特徴とする構成である。
【００２３】
このような構成によれば、駆動手段がハンドル支持部に支持されているので、例えば、メインテナンス時にハンドル支持部と駆動手段とを同時に脱着することが可能である。
【００２４】
また、第９の発明は、第１乃至第７の何れかの発明に係る遊技機において、前記駆動手段は、前記遊技機本体の内部に前記ハンドル支持部とは独立して支持されており、前記回動部材の外周面に沿って形成される環状歯と、前記駆動手段から延出される駆動軸に固定され前記環状歯と歯合する歯車と、を更に備えることを特徴とする構成である。
【００２５】
このような構成によれば、駆動手段がハンドル支持部とは独立して設けられているので、例えば、ハンドル支持部に駆動手段を設けるためのスペースがない場合であっても回動部材を回動させることができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、操作ハンドルにおいて、遊技者のハンドル操作に影響を与えずに演出を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】遊技機の一構成例を示す正面図である。
【図２】遊技機に設けられる遊技盤の一構成例を示す正面図である。
【図３】遊技機の一例を示す斜視図である。
【図４】遊技機におけるハンドル装置の外観構成の一例を示す斜視図である。
【図５】ハンドル装置の一例を示す側面図である。
【図６】ハンドル装置の一例を示す正面図である。
【図７】ハンドル装置の一例を示す分解斜視図である。
【図８】ハンドルレバーの一例を示す分解斜視図である。
【図９】回動部材が回動するときのハンドル装置の内部構造の一例を示す図である。
【図１０】回動部材が回動するときのハンドル装置の内部構造の一例を示す図である。
【図１１】回動部材が回動するときのハンドル装置の内部構造の一例を示す図である。
【図１２】遊技機の制御部の一例を示すブロック図である。
【図１３】遊技機の制御部によって実行される処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１４】第３の実施の形態における遊技機の一例を示す斜視図である。
【図１５】第３の実施の形態におけるハンドル装置の一構成例を示す斜視図である。
【図１６】第３の実施の形態におけるハンドル装置の一構成例を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００２９】
（第１の実施の形態）
図１は、本実施形態における遊技機１の一例を示す正面図である。遊技機１は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成される。この遊技機１は、透明ガラス板２ａが嵌め込まれた窓部２を有する前枠部材３と、その前枠部材３の窓部２を介して視認可能に取り付けられた遊技盤１０とを備えている。尚、遊技盤１０は、前枠部材３の背面側に設けられる本体枠に対して着脱自在に取り付けられる。
【００３０】
前枠部材３は、窓部２の下部右側において、遊技機１の正面側に突出した状態で支持されるハンドル装置４を備えている。このハンドル装置４は、遊技者が操作するハンドルレバー４５を備えており、遊技者がこのハンドルレバー４５を右回り方向（以下「打出方向」と称する）へ回動操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。
【００３１】
また前枠部材３は、窓部２の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ５と、窓部２の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ６とを備えている。スピーカ５は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ６は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成される。
【００３２】
図２は、本実施形態における遊技盤１０の一例を示す正面図である。遊技盤１０は、正面側に相当する遊技盤面１０ａに、外側レール１１と内側レール１２とで囲まれた略円形の遊技領域１３を有している。遊技者がハンドルレバー４５を回動操作することによって打ち出される遊技球は、遊技領域１３の左側に設けられた外側レール１１と内側レール１２の間の空隙から遊技領域１３の上部に打ち出される。
【００３３】
遊技領域１３の内側には、遊技盤１０の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器８が設けられており、さらにその画像表示器８の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体１４が設けられている。画像表示器８は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の結果を、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、或いは、リーチ演出として各種の動画像を表示したりする。飾り枠体１４は画像表示器８の画面枠を規定している。この飾り枠体１４には種々のランプや可動物などの演出用役物が配置される。
【００３４】
遊技領域１３の内側において飾り枠体１４の周囲には、多数の釘１５、スルーゲート１６、風車１７、普通入賞口１８、第１始動口１９、電動チューリップ２０、第２始動口２１、大入賞口２２、大入賞口２２を開閉する役物２３、アウト口２４等の公知の部材が配置されている。遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部には、複数のＬＥＤ表示素子で構成された表示器３０が設けられている。この表示器３０は、特別図柄の変動表示を行って大当たり抽選の結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、普通図柄の変動表示を行って普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄の表示を行ったりするためのものである。また表示器３０は、特別図柄の変動表示に関する保留数を表示したり、普通図柄の変動表示に関する保留数を表示したりすることもできるようになっている。尚、この表示器３０の詳細については後述する。
【００３５】
図２の例において、スルーゲート１６は遊技領域１３の右側である、飾り枠体１４の右下部に設けられている。このスルーゲート１６は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機１において普通図柄抽選が開始される。普通図柄抽選とは、電動チューリップ２０を開放するか否かを決定する抽選である。
【００３６】
普通入賞口１８は、飾り枠体１４の左下部に複数設けられている。普通入賞口１８は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。
【００３７】
第１始動口１９は飾り枠体１４の中央下方に設けられている。また、電動チューリップ２０及び第２始動口２１は、第１始動口１９の更に下方に設けられている。電動チューリップ２０は、第２始動口２１への遊技球の入球を補助するための補助部材であり、左右に開閉する羽根部材を備えている。この電動チューリップ２０が左右に開放していれば遊技球が第２始動口２１に入球し易い状態となる。これに対し、電動チューリップ２０が左右に開放していない閉鎖状態は、遊技球が第２始動口２１に入球し難い状態となる。この電動チューリップ２０は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間及び所定回数開放するように構成される。
【００３８】
第１始動口１９及び第２始動口２１のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において大当たり抽選（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。第１始動口１９に遊技球が入球した場合には第１の大当たり判定が行われ、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には第２の大当たり判定が行われる。つまり、これら始動口１９，２１に遊技球が入球すると、遊技機１において大当たり乱数を含む各種乱数が遊技データとして取得され、その取得した遊技データに基づいて第１の大当たり判定又は第２の大当たり判定が行われる。そして遊技機１において大当たり判定が行われると、表示器３０における特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示器８において装飾図柄の変動表示が開始される。また画像表示器８においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども表示される。
【００３９】
大入賞口２２および役物２３は、遊技領域１３の右側である、飾り枠体１４の右下であって、スルーゲート１６の下方に設けられている。役物２３は、大入賞口２２を開閉する役物であり、通常は大入賞口２２を閉鎖した状態となっている。そして遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを条件として行われる大当たり判定において大当たり又は小当たりに当選すると、その当たりの種類に応じた大入賞口開放遊技において大入賞口２２の下縁に沿って配置された略水平な回動軸周りへ回動して大入賞口２２を開放するように構成される。
【００４０】
遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部に設けられる表示器３０は、遊技球がスルーゲート１６を通過することによって行われる普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器３１と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器３２と、遊技球が第１始動口１９に入球したことによって行われる第１の大当たり判定の結果に対応した第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示器３３と、第１始動口１９に入球した保留数を表示する第１特別図柄保留表示器３４と、遊技球が第２始動口２１に入球したことによって行われる第２の大当たり判定の結果に対応した第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示器３５と、第２始動口２１に入球した保留数を表示する第２特別図柄保留表示器３６とを備えている。
【００４１】
普通図柄表示器３１は、普通図柄の抽選において当選した場合には当選図柄（例えば○の図柄）を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄（例えば×の図柄）を表示する。この普通図柄表示器３１は、遊技機１において普通図柄の抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを交互に点灯表示する変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄とハズレ図柄とのうち何れか一方を点灯させる。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器３１は当選図柄を表示した状態で停止し、遊技状態に応じて電動チューリップ２０が所定時間および所定回数開放される。尚、普通図柄の抽選に当選する確率は、例えば９／１０などの所定の確率となるように設定されている。
【００４２】
普通図柄保留表示器３２は、普通図柄の変動表示の保留数を表示するものである。すなわち、遊技機１は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート１６を通過した場合、先の普通図柄が変動表示中である場合、その通過に伴う普通図柄の変動表示が保留されるように構成される。普通図柄保留表示器３２は、そのような場合に普通図柄の変動表示の保留数を表示するように構成される。また、普通図柄保留表示器３２は、例えば複数のＬＥＤ表示部の表示態様によって最大４つの保留数を表示することができるようになっている。
【００４３】
第１特別図柄表示器３３は、第１始動口１９に入球したことを条件とする第１の大当たり判定が行われると、第１特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、第１の大当たり判定の結果、何らかの当たりに当選していれば、第１特別図柄表示器３３は、第１特別図柄の変動表示を行なった後に、その当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。この場合に遊技機１は、大入賞口開放遊技に移行するように構成される。また、遊技機１は、大入賞口開放遊技において、その当たりの種類に応じて、役物２３が大入賞口２２を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返されるようになっている。また大当たり判定の結果がハズレであれば、第１特別図柄表示器３３は特別図柄の変動表示を行なった後に所定のハズレ図柄を表示した状態で停止する。
【００４４】
第２特別図柄表示器３５は、第２始動口２１に入球したことを条件とする第２の大当たり判定が行われると、第２特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、第２の大当たり判定の結果、何らかの当たりに当選していれば、第２特別図柄表示器３５は第２特別図柄の変動表示後にその当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機１は大入賞口開放遊技に移行する。その大入賞口開放遊技では、当たりの種類に応じて、役物２３が大入賞口２２を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。また大当たり判定の結果がハズレであれば、第２特別図柄表示器３５は特別図柄の変動表示後に所定のハズレ図柄を表示した状態で停止する。
【００４５】
第１特別図柄保留表示器３４は、第１特別図柄の変動表示の保留数を表示するものである。すなわち、遊技機１は、遊技球が第１始動口１９に入球したとき、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中である場合、その入球に伴う第１特別図柄の変動表示が保留されるように構成される。第１特別図柄保留表示器３４は、そのような場合に第１特別図柄の変動表示の保留数を表示するものである。この第１特別図柄保留表示器３４は、例えば複数のＬＥＤ表示部の表示態様によって最大４つまで保留して表示することができるようになっている。
【００４６】
第２特別図柄保留表示器３６は、第２特別図柄の変動表示の保留数を表示するものである。すなわち、遊技機１は、遊技球が第２始動口２１に入球したとき、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中である場合、その入球に伴う第２特別図柄の変動表示が保留されるように構成される。遊技機１は、そのような場合に第２特別図柄の変動表示の保留数を表示するものである。この第２特別図柄保留表示器３６もまた、例えば複数のＬＥＤ表示部の表示態様によって最大４つまで保留して表示することができるようになっている。
【００４７】
以下、遊技機１におけるハンドル装置４について説明する。図３は、本実施形態における遊技機１を正面右上から見た斜視図である。また、図４は、ハンドル装置４の外観構成の一例を示す斜視図である。尚、図３，図４においてハンドルレバー４５は、遊技者による回動操作が行われていない初期位置で保持されている。図４に示すように、ハンドル装置４は、遊技球の打球力を調節するためのハンドルレバー４５と、このハンドルレバー４５の後方に、そのハンドルレバー４５とは独立してベース部材４７に回動可動に装着される回動部材４６とを備えている。遊技機１は、遊技者によりハンドルレバー４５が初期位置から打出方向Ｘ１へ回動操作されることにより、遊技球が発射される構成である。そして、遊技機１は、ハンドルレバー４５の操作角度が大きくなっていくことに従って打球力を増大するように構成される。また、ハンドルレバー４５は、初期位置に向かう戻り方向Ｙ１（逆方向）へ付勢されており、回動操作を受けない場合には、初期位置で保持される構成である。
【００４８】
図３に示すように、回動部材４６は、ハンドルレバー４５と前枠部材３との間に装着され所定の演出動作を行なうものである。回動部材４６は、演出動作を行なわないときには、ハンドルレバー４５の回動操作に伴って回動し、一方、演出動作を行なうときには、ハンドルレバー４５とは独立して回動する構成である。図３では、ハンドルレバー４５が初期位置にあるため、それに伴い回動部材４６は、初期位置にある。このように遊技機１は、画像表示器８の画像表示による演出に加えて、ハンドル装置４において回動部材４６が演出動作を行う構成である。
【００４９】
図４に示すように、ハンドル装置４は、ハンドルレバー４５と、回動部材４６と、ハンドルレバー４５及び回動部材４６のそれぞれを回動可能に支持するベース部材４７と、ハンドルレバー４５の正面側を覆う状態でベース部材４７に固定されるカバー部材４８とを備えている。ベース部材４７は、略円筒形状を有している。そして、このベース部材４７の略円筒部分が前枠部材３の正面側に挿入された状態で取り付けられることにより、ハンドル装置４は、遊技機１の正面側に突出した状態で支持される。但し、ベース部材４７は、筒状であれば必ずしも略円筒形状を有している必要はない。例えば、ベース部材４７は、角筒状に形成されるものであっても良い。
【００５０】
図５は、ハンドル装置４の側面図である。回動部材４６は、ハンドルレバー４５と所定の空隙５１を有して設けられる。これにより、回動部材４６とハンドルレバー４５とは、接触することなく互いに独立して回動することが可能になっている。すなわち遊技機１において所定の演出が行なわれるとき、回動部材４６は、ハンドルレバー４５とは独立して回動することで、遊技者の遊技に影響を与えずに演出動作を行なうことが可能である。
【００５１】
また、空隙５１は、例えば、遊技者によってハンドルレバー４５が把持されるときに、そのハンドルレバー４５を把持する手の一部が回動部材４６に触れることができる程度に設けられる。例えば、空隙５１は、０．１センチメートル以上、１センチメートル以下である。
【００５２】
これにより、遊技者がハンドルレバー４５を把持する場合、遊技者の指先が回動部材４６と接触可能な状態になる。すなわち遊技機１は、遊技者に対してハンドルレバー４５を把持させつつ回動部材４６に接触させることが可能な構成である。但し、例えば、遊技者が指先でハンドルレバー４５を把持するようなときなど、遊技者の指先が回動部材４６と接触しない場合もある。また、遊技機１は、所定の演出が行なわれるとき、回動部材４６を回動することで、遊技者に対して視覚による演出のみならず接触による演出をも楽しませることができる。但し、空隙５１の間隙をどの程度にするかは、適宜設計が可能である。例えば、空隙５１は、ハンドルレバー４５を把持する遊技者の指先が回動部材４６に完全に届かなくなる程度の間隙を有しても良い。
【００５３】
また、図５に示すように、ベース部材４７には、回動部材４６を駆動するための駆動手段５２が設けられている。この駆動手段５２については後述する。
【００５４】
図６は、ハンドル装置４の正面図である。回動部材４６は、ハンドルレバー４５を模した形状であり、正面視でハンドルレバー４５と略同一形状を有している。そのため、ハンドル装置４を正面視すると回動部材４６は、ハンドルレバー４５の背面側に隠れた状態になる。これにより、回動部材４６は、ハンドルレバー４５の一部であるかのような印象をユーザに与えることができる。但し、回動部材４６の形状は、適宜設計が可能でありハンドルレバー４５と異なる形状であっても良い。
【００５５】
また、図６に示すように、ベース部材４７には、遊技球の発射を停止させるための停止ボタン５５が設けられている。
【００５６】
図７は、ハンドル装置４の内部構造の一例を示す分解斜視図である。ベース部材４７は、その内側に、そのベース部材４７の軸心から正面側に向けて延出される円筒形の第１軸部６１が形成されている。一方、ハンドルレバー４５には、第１軸部６１の軸径よりも広い内径を有する円筒形の第２軸部６２が形成されている。ハンドルレバー４５は、第２軸部６２内に第１軸部６１が挿入された状態で取り付けられる。また、第２軸部６２は、第１軸部６１の軸心と同一の回動軸周りに回動可能に構成される。このような構成によりハンドルレバー４５は、ベース部材４７に対して回動可能になっている。
【００５７】
また、ハンドル装置４は、ハンドルレバー４５の背面側に、そのハンドルレバー４５の回動角度を検知するための構成を備えている。すなわち、ハンドル装置４は、第２軸部６２の外周面に装着されハンドルレバー４５の回動に伴って回動する第１可動部材６５と、この第１可動部材６５とギア機構を介して回動する第２可動部材６６と、この第２可動部材６６の回転中心に接続される角度検知センサ６７とを備えている。角度検知センサ６７は、例えばロータリボリューム式のセンサなどで構成され、ベース部材４７の内側に固定される。角度検知センサ６７は、第２軸部６２に連動して回動することでハンドルレバー４５の回動角度を検知する。そして、角度検知センサ６７は、その検知結果を出力する。
【００５８】
回動部材４６は、ベース部材４７と接続するための後端部が、ベース部材４７の前端部の外周面よりも広い内径になるように形成されている。そして、回動部材４６の後端部にベース部材４７の前端部が所定の奥行きまで挿入される。また、回動部材４６の後端部とベース部材４７の前端部とは、回動軸回りに互いに回動可能に構成される。このような構成により回動部材４６は、ベース部材４７の外周面に沿って可動可能になっている。
【００５９】
回動部材４６の内周面には、第１戻りバネ（付勢手段）７２が装着される。第１戻りバネ７２は、回動軸周りへ回動可能な回動部材４６を戻り方向Ｙ１へ向けて付勢する構成である。第１戻りバネ７２は、例えばコイルバネの巻き回し方向に弾性力を作用させるように構成されており、コイルバネの一端がベース部材４７の内部に係合されており、他端が回動部材４６の内周面に係合された状態で取り付けられる。これにより、回動部材４６は、第１戻りバネ７２の付勢力によって回動状態から戻り方向Ｙ１へ回動する構成である。
【００６０】
回動部材４６は、以下に説明するように、ハンドルレバー４５の回動に伴って回動するための構成を備えている。すなわち、ハンドルレバー４５と回動部材４６とのうち何れか一方は、他方に向けて突設される突起部材が設けられ、他方は、ハンドルレバー４５が打出方向Ｘ１へ回動操作されるときに突起部材と係合する係合部材が設けられる。また、突起部材は、少なくとも空隙５１よりも長く形成される。このような構成により、回動部材４６は、ハンドルレバー４５が打出方向Ｘ１へ回動操作されることに伴って突起部材と係合部材とが互いに係合した状態でハンドルレバー４５と共に打出方向Ｘ１へ回動することが可能になる。但し、突起部材と係合部材との取付態様は、ハンドルレバー４５や回動部材４６の形状などによって適宜設計が可能である。以下においては、突起部材７８及び係合部材７９の取付態様の一例を説明する。
【００６１】
例えば、図７に示すように、突起部材７８は、回動部材４６に設けられている。一方、係合部材７９は、ハンドルレバー４５に設けられている。回動部材４６は、ハンドルレバー４５に対向する前端部に、そのハンドルレバー４５に向けて少なくとも空隙５１よりも長く形成されたリブ７７が一部を除いて全周に亘って形成されている。突起部材７８は、そのリブ７７の内周面上の所定位置に、回動部材４６の回動中心方向に突設される。一方、ハンドルレバー４５は、回動部材４６と対向する後端部が、回動部材４６のリブ７７の内径よりも小さい外径に形成されている。
【００６２】
そして、ハンドルレバー４５の後端部が回動部材４６の前端部内に所定の奥行きまで挿入することで、回動部材４６とハンドルレバー４５とが接続される。また、回動部材４６の後端部とハンドルレバー４５の前端部とが互いに摺動可能に接続されることで、回動部材４６は、ハンドルレバー４５に対して独立して回動可能になっている。また、ハンドルレバー４５の後端部の外周面上には、係合部材７９がハンドルレバー４５の回動中心方向とは逆方向に突設される。これにより係合部材７９は、リブ７７の内周面上に突設される突起部材７８と係合可能になる。また、係合部材７９は、ハンドルレバー４５が初期位置にあるときに、打出方向Ｘ１に向かって突起部材７８と係合状態になる位置に設けられる。これによりハンドルレバー４５が初期位置にあるとき突起部材７８と係合部材７９とが互いに係合状態であるので、遊技者がハンドルレバー４５を初期位置から打出方向Ｘ１へ回動操作すると、係合部材７９は、突起部材７８を打出方向Ｘ１へ押圧する。すなわち、回動部材４６は、ハンドルレバー４５の打出方向Ｘ１への回動に伴って打出方向Ｘ１へ回動する。
【００６３】
回動部材４６は、第１戻りバネ７２とは異なる位置に内周面に沿って環状歯７１が形成されている。環状歯７１は、駆動手段５２による駆動を受けるためのものである。回動部材４６は、以下に説明するように、環状歯７１と駆動手段５２により駆動される歯車７５とが歯合することで、駆動手段５２による駆動が回動部材４６に伝達される構成である。
【００６４】
駆動手段５２は、例えば、モータであり、少なくとも何れか一方向への回転駆動を行なう構成である。本実施形態では、駆動手段５２は、回動部材４６を打出方向Ｘ１へ駆動する正方向Ｘ２にのみ駆動する。駆動手段５２は、その駆動手段５２から延出される駆動軸の先端に環状歯７１と歯合する歯車７５が固定されている。また、駆動手段５２は、歯車７５と環状歯７１とが歯合するようにベース部材４７に位置決めされて支持される。例えば、図７に示すように、ベース部材４７の側面には切り欠きが形成され、駆動手段５２は、その切り欠きから該駆動手段５２の側面の一部を露出して取り付けられる。駆動手段５２がベース部材４７に支持されているので、遊技機１は、ベース部材４７と駆動手段５２とを一体的に着脱することが可能である。また、ベース部材４７の内部には、駆動手段５２の駆動軸が初期位置に回動されている状態（以下「初期状態」と称する）を検知する図示しない初期状態検知センサが設けられている。初期状態検知センサは、駆動手段５２が初期状態であることを検知すると検知結果を出力する。
【００６５】
歯車７５は、その歯車７５の回転中心が駆動手段５２の駆動軸に固定されることで、駆動手段の駆動に伴い一方向に回動する構成である。歯車７５は、いわゆる欠歯歯車であり、回動方向に沿って全周のうち所定範囲のみに複数の歯が連続して形成されている有歯部と、歯が形成されていない欠歯部とを有している。そして歯車７５の有歯部と環状歯７１とが歯合しているときに駆動手段５２による駆動力が回動部材４６に伝達される。これにより回動部材４６は、駆動手段５２による駆動が伝達されるので回動する。
【００６６】
一方、歯車７５の欠歯部と環状歯７１とが対向しているとき、つまり歯車７５の有歯部と環状歯７１とが歯合していないときには駆動手段５２による駆動力が環状歯７１に伝達されない。これにより回動部材４６は、駆動手段５２による駆動が伝達されないので打出方向Ｘ１には回動しない。このとき回動部材４６は、第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙ１へ付勢されているので、戻り方向Ｙ１へ回動可能な状態である。このようにハンドル装置４は、駆動手段５２による駆動を回動部材４６に伝達させる又は伝達させない機構（伝達手段）として歯車７５と環状歯７１とを含む構成である。
【００６７】
回動部材４６は、上述したように、ハンドルレバー４５の操作角度に対応して打出方向Ｘ１に回動する構成である。従って、回動部材４６は、ハンドルレバー４５が最大回動角度まで回動操作されると、それに伴ってハンドルレバー４５の最大回動角度に対応した位置まで回動する。このとき回動部材４６は、後述するように演出動作を開始すると更に打出方向Ｘ１に回動する。そのため回動部材４６の最大回動角度は、ハンドルレバー４５の最大回動角度よりも大きくなるように構成される。すなわち、環状歯７１は、少なくとも回動部材４６の初期位置から回動部材４６の最大回動角度まで歯車７５と歯合可能な長さに形成される。これにより、回動部材４６がハンドルレバー４５の最大回動角度に対応した位置にあっても、回動部材４６は、更に打出方向Ｘ１に回動することが可能である。
【００６８】
図８は、ハンドルレバー４５の内部構造の一例を示す分解斜視図である。ハンドルレバー４５の正面側には、第２戻りバネ８１と、固定板８２とが設けられる。固定板８２は、ベース部材４７の第１軸部６１に固定されると共に、カバー部材４８を内側から固定する。これにより、カバー部材４８は、ベース部材４７に固定される。
【００６９】
第２戻りバネ８１は、回動軸周りへ回動可能なハンドルレバー４５を戻り方向Ｙ１へ向けて付勢するものである。第２戻りバネ８１は、例えばコイルバネの巻き回し方向に弾性力を作用させるように構成されており、コイルバネの一端がハンドルレバー４５の内部に係合しており、他端が固定板８２に係合した状態で取り付けられる。これにより、ハンドルレバー４５は、遊技者がハンドルレバー４５を所定の操作角度で保持している状態でハンドルレバー４５から手を離すと、第２戻りバネ８１による付勢力によって戻り方向Ｙ１へ回動する。そして、図示しないが、ハンドルレバー４５が初期位置まで戻ると、ハンドルレバー４５とベース部材４７とが係合状態になりハンドルレバー４５は戻り方向Ｙへの回動を停止する。また、ハンドルレバー４５は、第２戻りバネ８１による付勢力によって初期位置で保持される。
【００７０】
次に、図９〜図１１を参照して上記のように構成されるハンドル装置４の動作について説明する。図９〜図１１は、何れもハンドル装置４の内部を模式的に示す図である。図９（ａ）は、駆動手段５２が初期状態にあるときを示す図である。図９（ｂ）は、駆動手段５２が駆動した直後を示す図である。図１０（ａ）は、駆動手段５２による駆動によって回動部材４６が打出方向Ｘ１へ回動されている途中の状態を示す図である。図１０（ｂ）は、駆動手段５２によって回動部材４６が打出方向Ｘ１へ最大回動角度で回動されている状態を示す図である。図１１は、回動部材４６が駆動手段５２による駆動から解放された状態を示す図である。以下、各図を参照しつつ、ハンドル装置４の動作について説明する。
【００７１】
図９（ａ）に示すように、駆動手段５２が初期状態のとき、歯車７５は、欠歯部が環状歯７１に対向した状態になっており、有歯部と環状歯７１とは歯合していない。また、図例では、ハンドルレバー４５は、既に所定角度に回動操作されており、第１戻りバネ７２による付勢力によって係合部材７９と突起部材７８とが互いに係合状態になっている。
【００７２】
この状態で、更にハンドルレバー４５が打出方向Ｘ１へ回動操作されると、係合部材７９と突起部材７８とが係合状態であるため、回動部材４６は、ハンドルレバー４５の回動操作に伴って回動する。そして、ハンドルレバー４５が所定角度に回動操作された状態で、遊技者がハンドルレバー４５から手を離すと、ハンドルレバー４５は、第２戻りバネ８１による付勢力によって戻り方向Ｙ１へ回動する。ハンドルレバー４５は、初期位置まで回動するとベース部材４７と係合状態になることで戻り方向Ｙへの回動を停止する。
【００７３】
一方、回動部材４６は、ハンドルレバー４５が戻り方向Ｙ１へ回動することに伴い係合部材７９と突起部材７８との係合状態が解除されるので、第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙ１へ回動する。
【００７４】
また、ハンドルレバー４５が所定角度に回動操作された状態から、遊技者がハンドルレバー４５を戻り方向Ｙ１へ意図的に回動操作したときにも、上記と同様に係合部材７９と突起部材７８との係合状態が解除されるので、回動部材４６は、第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙ１へ回動する。そして、回動部材４６は、戻り方向Ｙ１へ回動している状態で突起部材７８が係合部材７９に再び係合すると停止する。
【００７５】
但し、回動部材４６の戻り方向Ｙへの回動速度よりも遅い速度でハンドルレバー４５が戻り方向Ｙに意図的に回動操作された場合には、係合部材７９と突起部材７８との係合状態が解除されないので、回動部材４６は、ハンドルレバー４５の戻り方向Ｙへの回動と共に戻り方向Ｙへ回動する。そして、ハンドルレバー４５が停止すると、係合部材７９と突起部材７８とが既に係合状態になっているので、回動部材４６は、ハンドルレバー４５の停止に伴って戻り方向Ｙへの回動を停止する。
【００７６】
遊技が進行して、例えば、大当たりになるときなど所定の演出動作が開始されると、駆動手段５２は、駆動を開始する。このとき、図９（ｂ）に示すように、駆動手段５２は、必ず回動部材４６を打出方向Ｘ１へ回動させるように歯車７５を正方向Ｘ２へ駆動する。これは、仮に回動部材４６が戻り方向Ｙ１に最初に回動すると、突起部材７８と係合部材７９とが係合状態であるため、回動部材４６がハンドルレバー４５を戻り方向Ｙ１に押圧してしまい遊技者のハンドル操作に影響を及ぼす可能性があるからである。
【００７７】
歯車７５が駆動され有歯部が環状歯７１に歯合すると、駆動手段５２による駆動が環状歯７１に伝達される。これにより、回動部材４６が打出方向Ｘ１へ回動を開始する。図１０（ａ）に示すように、回動部材４６が駆動手段５２によって打出方向Ｘ１へ駆動されると、回動部材４６は、ハンドルレバー４５とは独立して打出方向Ｘ１へ回動された状態になる。このとき、遊技者の手の一部が回動部材４６に触れている場合には、遊技者は、回動部材４６が回動することで大当たりに当選したことを知覚することができると共に、回動部材４６への接触による演出を楽しむことができる。
【００７８】
回動部材４６が打出方向Ｘ１へ回動されると、突起部材７８と係合部材７９とは係合状態から解除される。そして、図１０（ｂ）に示すように、更に駆動手段５２によって歯車７５が正方向Ｘ２へ駆動され歯車７５の後端に位置する歯と環状歯７１との歯合が解除されるときに、回動部材４６は、最大角度で打出方向Ｘ１へ回動している状態になる。
【００７９】
図１１に示すように、更に駆動手段５２が正方向Ｘ２へ駆動し、歯車７５の有歯部と環状歯７１との歯合が解除されると、回動部材４６は、駆動手段５２による駆動を受けなくなるので、第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙ１へ回動し始める。そして、駆動手段５２が継続して正方向Ｘ２へ回動すると、歯車７５の有歯部と環状歯７１とが再び歯合するまで、回動部材４６は、第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙ１に向けて回動する。歯車７５の有歯部と環状歯７１とが再び歯合すると、図９（ｂ）に示したように、駆動手段５２による駆動が回動部材４６に再び伝達されることで、回動部材４６は、打出方向Ｘ１に再び回動する。
【００８０】
回動部材４６は、駆動手段５２が駆動している間、上記のような動作を繰り返し行なう。すなわち、駆動手段５２が正方向Ｘ２へ継続して駆動しているとき、回動部材４６は、打出方向Ｘ１へ回動したり、戻り方向Ｙ１へ回動したりすることで演出動作を行なう。このとき、遊技機１は、更に演出効果を高めるため、駆動手段５２による駆動速度を変化させたり、歯車７５の有歯部と環状歯７１とが歯合している状態で駆動手段５２による駆動を一旦停止させたりしても良い。
【００８１】
そして、駆動手段５２は、演出動作を終了するとき、初期状態に復帰した後に駆動を停止する。駆動手段５２が初期状態にあるとき、環状歯７１と歯車７５の有歯部とは歯合していないので、回動部材４６は、第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙ１に向けて回動する。回動部材４６は、最終的に、突起部材７８と係合部材７９とが再び係合状態になると、戻り方向Ｙ１への回動を停止する。
【００８２】
図１２は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とが設けられている。サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、役物制御基板１５０、発射制御基板１６０等で構成される。
【００８３】
メイン制御基板１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。このメイン制御基板１００には、遊技球が第１始動口１９に入球したことを検知する第１始動口スイッチ２１０、遊技球が第２始動口２１に入球したことを検知する第２始動口スイッチ２１１、電動チューリップ２０を開閉させる電チューソレノイド２１２、遊技球がスルーゲート１６を通過したことを検知するゲートスイッチ２１３、遊技球が普通入賞口１８に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ２１４、遊技球が大入賞口２２に入球したことを検知する大入賞口スイッチ２１５、役物２３を開閉駆動させる大入賞口ソレノイド２１６、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、第１特別図柄表示器３３、第１特別図柄保留表示器３４、第２特別図柄表示器３５および第２特別図柄保留表示器３６が接続されている。
【００８４】
メイン制御基板１００は、第１始動口スイッチ２１０、第２始動口スイッチ２１１、普通入賞口スイッチ２１４および大入賞口スイッチ２１５のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００８５】
またメイン制御基板１００は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成される。例えば遊技球がスルーゲート１６を通過した場合、電動チューリップ２０を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド２１２を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２０を開放させる。また遊技球が第１始動口１９や第２始動口２１に入球したことを検知した場合には、大当たり抽選を行い、特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。したがって、遊技機１では、第１特別図柄表示器６３又は第２特別図柄表示器３５での特別図柄の変動表示に伴って、画像表示器８において装飾図柄の変動表示が開始され、予告演出やリーチ演出などの各種演出が実行される。
【００８６】
また遊技球が第１始動口１９や第２始動口２１に入球したことを検知したときに、特別図柄が変動表示中である場合、メイン制御基板１００は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。さらに大当たり抽選に当選した場合、メイン制御基板１００は特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、その当たり種別に応じてサブ制御基板２００の各部を制御することにより、遊技機１を大入賞口開放遊技へと移行させる。
【００８７】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えており、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０と役物制御基板１５０のそれぞれを制御する。リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路（計時手段）である。
【００８８】
演出制御基板１３０は、例えば、メイン制御基板１００から特別図柄の変動を行なうべき指示を含む変動開始コマンドを受信すると、それに基づいて画像制御基板１４０を制御することにより、画像表示器８における装飾図柄の変動表示を開始する。また、変動開始コマンドには、例えば、大当たり抽選の結果を示す情報やリーチ演出を行うか否かを示す情報が含まれている。演出制御基板１３０は、その変動開始コマンドに基づいて具体的な演出内容を決定し、例えば大当たり抽選で「大当たり」に当選している場合、画像制御基板１４０に対して所定の演出画像を表示させたり、役物制御基板１５０に対して上述した回動部材４６の演出動作を実行させたりする。
【００８９】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器８における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器８での表示画像を制御する。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０からの指定に基づいて画像表示器８にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器８に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器８に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板１４０は、スピーカ５から演出用の効果音などを発生させるように構成される。
【００９０】
役物制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えている。また、役物制御基板１５０は、初期状態検知センサ６８による検知結果を入力するように構成される。また、役物制御基板１５０は、演出制御基板１３０からの指示に基づいて駆動手段５２の駆動方向や駆動速度などを制御すると共に、役物駆動部９８を制御するように構成される。役物駆動部９８は、例えば、演出用役物などを駆動するためのモータである。
【００９１】
発射制御基板１６０は、遊技盤１０の遊技領域１３に対して遊技球を発射するためのモータやソレノイドなどで構成された発射部１６５を制御するものである。発射制御基板１６０は、ハンドル装置４に設けられた角度検知センサ６７や発射停止スイッチ５６などの各種センサからの検知結果を入力するように構成される。そして、発射制御基板１６０は、入力する角度検知センサ６７による検知結果に基づき発射部１６５を駆動し、遊技盤面１０ａに対して遊技球の打球力を調節して所定の時間間隔で打ち出すように制御する。また、発射制御基板１６０は、発射停止スイッチ５６による検知結果を入力した場合には、発射部１６５に対して強制的に遊技球の発射を停止させる。
【００９２】
次に、演出制御基板１３０における詳細な動作の一例について説明する。図１３は、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１によって行われる主要動作を示すフローチャートである。演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、例えば図例に示すフローチャートに基づく処理を一定時間ごとに繰り返し実行する。
【００９３】
この処理が開始されると、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、メイン制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１）。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１でＹＥＳ）、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、その変動開始コマンドに含まれる変動パターンを解析し（ステップＳ２）、ハンドル装置４における回動部材４６の演出パターンを決定する（ステップＳ３）。
【００９４】
演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、ステップＳ３で決定した演出パターンに、回動部材４６による演出動作を実行させるための演出動作指示が含まれているか否かを判断する（ステップＳ４）。演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、演出動作指示が含まれている場合には（ステップＳ４のＹＥＳ）、回動部材４６による演出動作を実行する（ステップＳ５）。一方、役物制御基板１５０のＣＰＵ１５１は、演出動作指示が含まれていない場合には（ステップＳ４のＮＯ）、回動部材４６による演出動作以外の演出を実行する（ステップＳ６）。演出動作を実行する場合、役物制御基板１５０のＣＰＵ１５１は、所定時間、駆動手段５２を駆動させた後、初期状態検知センサ６８による検知結果を受け取ると駆動手段５２の駆動を停止させる（ステップＳ７）。一方、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１でＮＯ）、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、ステップＳ２〜Ｓ７をスキップする。
【００９５】
以上のように、本実施形態では、ハンドル装置４には、ベース部材４７の外周面に沿って回動可能であり遊技領域１３に打ち出す遊技球の打球力を調整するハンドルレバー４５と、遊技機本体とハンドルレバー４５との間に装着され、ベース部材４７の外周面に沿って回動する回動部材４６が設けられている。そして、回動部材４６は、所定の演出が行われるとき、ハンドルレバー４５とは独立させた状態でベース部材４７の外周面に沿って回動する構成である。
【００９６】
このような構成によれば、回動部材４６が遊技機本体とハンドルレバーとの間で、そのハンドルレバーとは独立して回動するため、遊技者のハンドル操作に影響を与えずに演出を行なうことが可能である。
【００９７】
また、本実施形態では、回動部材４６とハンドルレバー４５とは、所定の空隙５１を有した位置に設けられる構成である。このような構成によれば、回動部材４６がハンドルレバー４５と所定の空隙５１を有して設けられているので、好適に回動部材４６がハンドルレバー４５と独立して回動することが可能となる。
【００９８】
更に、本実施形態では、空隙５１は、遊技者がハンドルレバー４５を把持したときに回動部材４６に触れることができる程度の距離に構成される。このような構成によれば、回動部材が遊技者とって接触可能な位置に設けられているので、遊技者は、回動部材４６に触れることによって演出を知覚することができる。
【００９９】
また、本実施形態では、回動部材４６は、ハンドルレバー４５の外形と正面視で略同一に形成されている。このような構成によれば、一見すると回動部材４６がハンドルレバー４５の一部であるかのような印象を受けるので、回動部材４６が回動した場合、ハンドルレバー４５の一部が勝手に動き出したかのような印象を遊技者に与えることで、遊技者を楽しませることができる。
【０１００】
更に、本実施形態では、ハンドルレバー４５及び回動部材４６のうち何れか一方は、他方に向けて突設される突起部材７８を更に備え、他方は、突起部材７８と係合する係合部材７９を更に備えている。そして、回動部材４６は、ハンドルレバー４５が打出方向Ｘ１へ回動操作されることに伴って突起部材７８と係合部材７９とが互いに係合した状態でハンドルレバー４５と共に打出方向Ｘ１へ回動する。回動部材４６は、駆動手段５２が回動部材４６を駆動することに伴って、ハンドルレバー４５の回動状態に関わらず、ハンドルレバー４５と係合した状態から更に打出方向Ｘ１へ回動する構成である。
【０１０１】
このような構成によれば、回動部材４６がハンドルレバー４５と共に回動したり、ハンドルレバー４５の回動状態とは別に回動したりするので演出効果が高められる。
【０１０２】
また、本実施形態では、ハンドル装置４は、打出方向Ｘ１とは逆方向である戻り方向Ｙ１へ回動部材４６を付勢する第１戻りバネ７２と、駆動手段５２による駆動を回動部材４６に伝達する歯車７５とを更に備えている。ハンドル装置４は、歯車７５の有歯部が環状歯７１と歯合しているときには、駆動手段５２による駆動が回動部材４６に伝達されることで回動部材４６が打出方向Ｘ１へ回動する構成である。一方、ハンドル装置４は、歯車７５の有歯部が環状歯と歯合していないときには、駆動手段５２による駆動が回動部材４６に伝達されないことで回動部材４６が第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙ１へ回動する構成である。
【０１０３】
このような構成によれば、第１戻りバネ７２と歯車７５とを備えることにより、駆動手段５２が駆動することに伴って回動部材５２が打出方向Ｘ１と戻り方向Ｙ１とに交互に回動するので演出効果が高められる。
【０１０４】
また、本実施形態では、駆動手段５２は、ベース部材４７に支持される構成である。このような構成によれば、例えば、メインテナンス時にベース部材４７と駆動手段５２とを同時に脱着することが可能である。
【０１０５】
（第２の実施形態）
上述した第１の実施形態では、駆動手段５２は、正方向Ｘ２へのみ回動するように構成されていた。これに対し第２の実施形態では、駆動手段５２は、正方向Ｘ２及び反対方向Ｙ２の双方向に駆動することにより回動部材４６を打出方向Ｘ１及び戻り方向Ｙ１のそれぞれに回動させる構成である。以下においては、図９〜図１０を再び参照して、第２の実施形態について説明する。尚、第１の実施形態と重複する構成については説明を省略する。
【０１０６】
図９（ａ）に示すように、駆動手段５２が初期状態のとき、回動部材４６は、駆動手段５２による駆動を受けないので、ハンドルレバー４５の打出方向Ｘ１への回動操作に伴って打出方向Ｘ１へ回動する。そして、ハンドルレバー４５が戻り方向Ｙ１へ回動されると、突起部材７８と係合部材７９とが再び係合状態になるまで、回動部材４６は、第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙ１へ回動する。そして、回動部材４６は、突起部材７８と係合部材７９とが再び係合状態になると、戻り方向Ｙへの回動を停止する。
【０１０７】
図９（ｂ）に示すように、演出動作を開始するとき、駆動手段５２による正方向Ｘ２への駆動が開始されると、歯車７５の有歯部と環状歯７１とが歯合する。歯車７５の有歯部と環状歯７１とが歯合すると駆動手段５２による駆動が回動部材４６に伝達されるので、回動部材４６が打出方向Ｘ１へ回動する。
【０１０８】
図１０（ａ）に示すように、更に駆動手段５２が正方向Ｘ２へ回動すると、それに伴い、回動部材４６も打出方向Ｘ１へ回動し、図１０（ｂ）に示すように、歯車７５の有歯部と環状歯７１との歯合が解除される直前のとき、回動部材４６は、最大角度で回動される。回動部材４６が最大角度まで到達するとき、駆動手段５２は、正方向Ｘ２への駆動を停止し、反対方向Ｙ２への駆動を開始する。駆動手段５２が反対方向Ｙ２へ駆動すると、それに伴い回動部材４６は、図１０（ａ）に示すように、戻り方向Ｙ１へ回動する。
【０１０９】
更に駆動手段５２が反対方向Ｙ２へ駆動して、例えば、図９（ｂ）に示すように、歯車７５の有歯部と環状歯７１との歯合が解除される直前になると、駆動手段５２は、反対方向Ｙ２への駆動を停止する。そして、駆動手段５２は、再び正方向Ｘ２へ駆動する。このように駆動手段５２が正方向Ｘ２と反対方向Ｙ２への駆動を繰り返すことで、それに伴い回動部材４６は、打出方向Ｘ１と戻り方向Ｙ１への回動を繰り返すように動作する。そして、演出動作を終了すべきタイミングが到来すると、駆動手段５２は、初期状態になるまで正方向Ｘ２又は反対方向Ｙ２に駆動した後、停止する。回動部材４６は、駆動手段５２が初期状態になったことで駆動手段５２による駆動が伝達されなくなると、第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙへ回動する。そして、回動部材４６は、突起部材７８と係合部材７９とが再び係合状態になると停止する。
【０１１０】
次に、本実施形態における役物制御基板１５０の動作について説明する。役物制御基板１５０のＣＰＵ１５１は、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１から演出指示を受け取ると、まず、駆動手段５２を正方向Ｘ２に駆動させる。これにより回動部材４６が打出方向Ｘ１へ回動する。役物制御基板１５０のＣＰＵ１５１は、駆動手段５２を正方向Ｘ２に駆動させた後、例えば、ＲＯＭ１５２に記憶されている図示しないタイミングチャートに基づき、所定のタイミングが到来すると、駆動手段５２を反対方向Ｙ２に駆動させる。
【０１１１】
上記タイミングチャートには、例えば、駆動手段５２による駆動方向を切替えるべきタイミングが記録されている。役物制御基板１５０のＣＰＵ１５１は、そのタイミングに基づき、例えば、駆動手段５２への通電方向を切替える。また、タイミングチャートは、例えば、駆動手段５２が正方向Ｘ２に駆動しているときに、歯車７５の有歯部と環状歯７１との歯合が解除される直前のタイミングで反対方向Ｙ２に駆動方向が切り替わるように、例えば駆動手段５２への通電時間及び通電方向などに関する情報が予め記録されている。同様に、タイミングチャートは、例えば、駆動手段５２が反対方向Ｙ２に駆動しているときに、歯車７５の有歯部と環状歯７１との歯合が解除される直前のタイミングで正方向Ｘ２に駆動方向が切り替わるように、例えば駆動手段５２への通電時間及び通電方向などに関する情報が予め記録されている。これにより、駆動手段５２が正方向Ｘ２と反対方向Ｙ２とへ交互に駆動することにより、回動部材４６は、最大限の振れ幅で打出方向Ｘ１と戻り方向Ｙ１とに交互に回動する。
【０１１２】
また、駆動手段５２の駆動方向を切替えるべきタイミングが変化するような情報をタイミングチャートに記録しておくことも可能である。これにより、回動部材４６の振れ幅を変化させることができる。更に、役物制御基板１５０のＣＰＵ１５１は、駆動手段５２による駆動速度を変化させたり、駆動手段５２による駆動を一旦停止させたりしても良い。これにより演出効果が更に高められる。
【０１１３】
役物制御基板１５０のＣＰＵ１５１は、タイミングチャートに基づき所定時間、駆動手段５２を駆動させた後、初期状態検知センサ６８による検知結果を受け取ると駆動手段５２の駆動を停止させる。これにより、駆動手段５２が初期状態で保持されるので、回動部材４６は、戻り方向Ｙ１へ回動する。そして、回動部材４６は、突起部材７８と係合部材７９とが再び係合状態になると、停止する。
【０１１４】
以上のように、本実施形態では、駆動手段５２は、回動部材を打出方向Ｘ１と、戻り方向Ｙ１とに交互に回動させる構成である。このような構成によれば、駆動手段５２が正方向Ｘ２と反対方向Ｙ２とに交互に回動することに伴って回動部材４６が打出方向Ｘ１と戻り方向Ｙ１とに交互に回動する。これにより演出効果が高められる。
【０１１５】
（第３の実施形態）
図１４は、第３の実施形態において発射装置４の取り付け状態を示す斜視図である。上述した第１及び第２の実施形態では、駆動手段５２は、ベース部材４７に支持されていた。これに対し、本実施形態では、駆動手段５２は、ベース部材４７とは独立して前枠部材３の内部に設けられる。以下の説明では、第１の実施形態と重複する説明を省略し、主に第３の実施形態において必要な事項について説明する。
【０１１６】
図例に示すように、遊技機１は、前枠部材３の右下に突設して設けられたハンドル装置４を支持するためのハンドル装着部３ａが形成されている。図例に示すように、ハンドル装着部３ａは、開口部を有している。ハンドル装着部３ａは、その開口部にハンドル装置４が挿入されることで、ハンドル装置４を支持する構成である。また、破線内に示すように、駆動手段５２は、ハンドル装着部３ａの内部に支持される。
【０１１７】
回動部材４６は、外周面に沿って環状歯７１が形成されている。そして、ハンドル装置４は、駆動手段５２による駆動がハンドル装着部３ａの内部に設けられたギア機構を介して環状歯７１に伝達される構成である。また、回動部材４６は、ベース部材４７の外周面に沿って回動可能に設けられる。そして、回動部材４６の内周面には、第１戻りバネ７２の一端が係合され、他端がハンドル装着部３ａに係合される。これにより、回動部材４６は、ベース部材４７の外周面に沿って戻り方向Ｙ１へ回動する。
【０１１８】
図１５，図１６は、本実施形態におけるハンドル装置４の主要な構成を示す図である。図１５は、駆動手段５２が初期状態のときを示す図である。図１６は、駆動手段５２が回動部材４６を打出方向Ｘ１へ駆動しているときを示す図である。また、図１５，図１６は、何れもハンドル装置４を背面左上から見た場合の斜視図であり、図例に示す方向Ｚは、遊技機１の正面側を指している。
【０１１９】
図１５に示すように、回動部材４６は、後端部の外周面に沿って環状歯７１が形成されている。駆動手段５２と歯車７５とは、駆動手段５２から歯車７５へ駆動を伝達するためのギア機構を介して歯合される。駆動手段５２が初期状態にあるとき、歯車７５の有歯部と環状歯７１とは歯合していない。また、第１戻りバネ７２による付勢力によって、回動部材４６の突起部材７８とハンドルレバー４５の係合部材７９とは係合状態になっている。従って、回動部材４６は、ハンドルレバー４５の打出方向Ｘ１への回動操作に伴って打出方向Ｘ１へ回動する。
【０１２０】
また、ハンドルレバー４５が打出方向Ｘ１へ回動操作された状態で、遊技者がハンドルレバー４５から手を離すと、突起部材７８と係合部材７９との係合状態が解除されるので、回動部材４６は、突起部材７８と係合部材７９とが再び係合状態になるまで、第１戻りバネ７２の付勢力によって戻り方向Ｙ１へ回動する。そして、回動部材４６は、突起部材７８と係合部材７９とが再び係合状態になると、停止する。
【０１２１】
図１６に示すように、駆動手段５２が正方向Ｘ２へ駆動を開始して、歯車７５の有歯部と環状歯７１とが歯合すると、それに伴って回動部材４６が打出方向Ｘ１へ回動する。このとき、突起部材７８と係合部材７９との係合状態は解除される。駆動手段５２が更に正方向Ｘ２へ駆動し、歯車７５の有歯部と環状歯７１との歯合が解除されると、駆動手段５２による駆動が回動部材４６に伝達されないので、回動部材４６は、第１戻りバネ７２によって戻り方向Ｙ１へ回動する。そして、駆動手段５２が継続して正方向Ｘ２へ回動し、歯車７５の有歯部と環状歯７１とが再び係合すると、駆動手段５２による正方向Ｘ２への駆動が回動部材４６に再び伝達されるので、回動部材４６は、再び打出方向Ｘ１へ回動する。
【０１２２】
このような動作を繰り返し、回動部材４６は、駆動手段５２が継続して正方向Ｘ２へ回動すると、駆動手段５２の駆動による打出方向Ｘ１への回動と、第１戻りバネ７２の付勢力による戻り方向Ｙ１への回動とを交互に行なう。そして、駆動手段５２が初期状態で停止すると、歯車７５の有歯部と環状歯７１との歯合が解除されるので、回動部材４６は、第１戻りバネ７２による付勢力によって戻り方向Ｙ１へ回動する。回動部材４６は、突起部材７８と係合部材７９とが再び係合状態になると、戻り方向Ｙ１への回動を停止する。
【０１２３】
上記の動作は、駆動手段５２による駆動方向が正方向Ｘ２のみである場合を例示したが、これに限られない。例えば、駆動手段５２が正方向Ｘ２と反対方向Ｙ２との双方向へ回動するように構成しても良い。この場合、駆動手段５２が正方向Ｘ２と反対方向Ｙ２とへ交互に回動することで、回動部材４６が打出方向Ｘ１と戻り方向Ｙ１とへ交互に回動する。
【０１２４】
以上のように、本実施形態では、駆動手段５２は、ハンドル装着部３ａの内部にベース部材４７とは独立して支持されている。このような構成によれば、ハンドル装置４の構成を簡易にすることができると共に、例えば、ベース部材４７内に駆動手段５２を設けるためのスペースがない場合であっても、駆動手段５２がベース部材４７とは独立してハンドル装着部３ａに支持されているので好適に回動部材４６を回動させることができる。
【０１２５】
（変形例）
以上、本発明に関するいくつかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１２６】
例えば、上記実施形態では、回動部材４６が打出方向Ｘ１と戻り方向Ｙ１とへ交互に回動する構成を例示したが、これに限られない。例えば、回動部材４６は、ハンドルレバー４５の回動操作には追従せず、完全に独立して打出方向Ｘ１又は戻り方向Ｙ１のうち何れか一方に１回転以上回動するように構成されても良い。例えば、環状歯７１は、回動部材４６の内周面に沿って全周に亘って形成される。また、回動部材４６は、ハンドルレバー４５の後方に、そのハンドルレバー４５に遊技者が接触できない程度の空隙５１を有して設けられる。例えば、空隙５１は、２センチメートル以上である。また、ハンドルレバー４５及び回動部材４６は、何れも突起部材７８及び係合部材７９を有さない。更に、歯車７５は、欠歯歯車ではなく、回動方向の全周に沿って歯が設けられている。そして、歯車７５は、常に環状歯７１と歯合している状態に構成される。
【０１２７】
役物制御基板１５０は、演出動作を開始すると、駆動手段５２を正方向Ｘ２又は反対方向Ｙ２のうち何れか一方へ１回転以上継続して駆動させる。すなわち、この場合、回動部材４６は、ハンドルレバー４５とは完全に独立して打出方向Ｘ１又は戻り方向Ｙ１のうち何れか一方へ継続１回転以上回動する。これにより、遊技機１は、上記実施形態とは異なった演出動作を行なうことが出来る。
【符号の説明】
【０１２８】
１  遊技機
４  ハンドル装置
４５  ハンドルレバー
４６  回動部材
４７  ベース部材（ハンドル支持部）
５１  空隙
５２  駆動手段
７１  環状歯
７２  第１戻りバネ（付勢手段）
７５  歯車（伝達手段）
７８  突起部材
７９  係合部材
【図１】
0005766025.tif 000002
【図２】
0005766025.tif 000003
【図３】
0005766025.tif 000004
【図４】
0005766025.tif 000005
【図５】
0005766025.tif 000006
【図６】
0005766025.tif 000007
【図７】
0005766025.tif 000008
【図８】
0005766025.tif 000009
【図９】
0005766025.tif 000010
【図１０】
0005766025.tif 000011
【図１１】
0005766025.tif 000012
【図１２】
0005766025.tif 000013
【図１３】
0005766025.tif 000014
【図１４】
0005766025.tif 000015
【図１５】
0005766025.tif 000016
【図１６】
0005766025.tif 000017