(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の移動動作を繰り返す可動テーブルを備えたゲームフィールド内に、前記可動テーブルに向けられた投入方向をプレーヤの操作に応じて変更可能なメダル投入装置を用いてメダルを投入して遊ぶメダルゲーム装置であって、
前記可動テーブルの上方近傍に配置された表示装置と、
前記投入方向を検出する投入方向検出部と、
前記表示装置の表示画面上に所定の表示体の表示位置を前記投入方向検出部により検出された投入方向に連動するように変化させて表示制御する表示体表示制御部と、
前記表示装置の表示画面上に仮想標的を表示させる仮想標的表示制御部と、
前記メダル投入装置によってメダルが投入された場合に、当該メダルの着地タイミングを予測し、予測した着地タイミングにおける前記表示体の表示位置と前記仮想標的の表示位置とを比較して、投入されたメダルと前記仮想標的とが当たったか否かを判定するヒット判定部と、
前記ヒット判定部により当たったと判定された場合に抽選を実行する抽選部と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて特典処理を実行する特典処理実行部と、
を備えたメダルゲーム装置。
【請求項２】
所定の移動動作を繰り返す可動テーブルを備えたゲームフィールド内に、前記可動テーブルに向けられた投入方向をプレーヤの操作に応じて変更可能なメダル投入装置を用いてメダルを投入して遊ぶメダルゲーム装置であって、
前記可動テーブルの上方近傍に配置された表示装置と、
前記投入方向を検出する投入方向検出部と、
前記表示装置の表示画面上に所定の表示体の表示位置を前記投入方向検出部により検出された投入方向に連動するように変化させて表示制御する表示体表示制御部と、
ペイアウト率を算出するペイアウト率算出部と、
前記ペイアウト率と所与の目標ペイアウト率との差異に基づいて、前記表示装置の表示画面上に表示させる仮想標的の表示位置、表示サイズ、及び、移動表示する際の移動速度のうちの何れかを制御して表示させる仮想標的表示制御部と、
前記メダル投入装置によってメダルが投入された場合に、前記表示体の表示位置と前記仮想標的の表示位置とを比較して、投入されたメダルと前記仮想標的とが当たったか否かを判定するヒット判定部と、
前記ヒット判定部により当たったと判定された場合に抽選を実行する抽選部と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて特典処理を実行する特典処理実行部と、
を備えたメダルゲーム装置。
【請求項３】
所定の移動動作を繰り返す可動テーブルを備えたゲームフィールド内に、前記可動テーブルに向けられた投入方向をプレーヤの操作に応じて変更可能なメダル投入装置を用いてメダルを投入して遊ぶメダルゲーム装置であって、
前記可動テーブルの上方近傍に配置された表示装置と、
メダル投入の好機として予め定められた前記移動動作中の所定位置に前記可動テーブルが位置したこと、或いは、位置するタイミングを検出する検出部と、
前記表示装置の表示内容を制御することで前記検出部の検出結果を用いてメダル投入タイミングをガイドするガイド演出を実行するガイド演出実行部と、
前記投入方向を検出する投入方向検出部と、
前記表示装置の表示画面上に所定の表示体の表示位置を前記投入方向検出部により検出された投入方向に連動するように変化させて表示制御する表示体表示制御部と、
前記表示装置の表示画面上に仮想標的を表示させる仮想標的表示制御部と、
前記メダル投入装置によってメダルが投入された場合に、前記表示体の表示位置と前記仮想標的の表示位置とを比較して、投入されたメダルと前記仮想標的とが当たったか否かを判定するヒット判定部と、
前記ヒット判定部により当たったと判定された場合に抽選を実行する抽選部と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて特典処理を実行する特典処理実行部と、
を備えたメダルゲーム装置。
【請求項４】
前記ガイド演出実行部は、前記表示体の表示形態を変更制御することで前記ガイド演出を実行する、
請求項３に記載のメダルゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主な遊戯媒体としてメダルを使用するメダルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターやショッピングセンターに設置される業務用のゲーム装置として、メダルなどを遊戯媒体としたいわゆる「メダルゲーム装置」が人気である。メダルゲーム装置として、特定の条件を満たした場合に特別な抽選を行うための抽選装置を備えているものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この抽選装置で入賞すると特別な景品が払い出されたり、ボーナスとなる遊戯媒体がゲームフィールドに追加されるといった特典が与えられるように制御され、ゲームの興趣を高める大きな役割を果たしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、メダルゲーム装置で遊ぶのは少なくとも装置のギミックの面白さが理解できる年齢のプレーヤ、主に大人であった。事実、従来のメダルゲーム装置は、プレーヤが大人であるものとして企画されたものであり、特許文献１の抽選装置も、プレーヤが大人であるが故に、その仕掛けの面白さや抽選の過程を楽しめるように工夫されていた。
【０００５】
ところが、近年、ショッピングセンターなどに設営されたメダルゲーム装置では、子供をつれた家族が、大人も子供も一緒にメダルゲームを楽しむ光景がよく見られるようになった。しかし、前述のように従来のメダルゲーム装置は、子供にとって決して親切な設計がなされているとは言えなかった。
【０００６】
例えば、「メダル投入の好機」に着目すると、ゲームフィールド内で可動テーブルがメダル落下口に向けて固定テーブル上でスライド往復運動する形態では、可動テーブルが、メダル落下口に近づいて可動テーブルの上面の奥側にメダルが載せられるスペースができたタイミングや、反対にメダル落下口から離れて、可動テーブルが固定テーブル上のメダルを押しのけてできたスペースにメダルを投入できるタイミングを、メダル投入の好機見なすことができる。大人であれば、そうした好機を自ら見つけ、好機を狙ってメダルを投入する操作の面白さもすぐに体感できるようになる。しかし、子供はそうした好機を自ら見つけることができるとは限らず、また、必ずしも親がそうした好機を説明し理解させ得るとも限らない。端的に言えば、メダルゲームとしての面白さを感じる部分を、大人のようには感じて貰えない。
【０００７】
本発明は、こうした事情を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、子供でもメダルゲーム装置の楽しさをより感じられるように、チャイルドフレンドリーなメダルゲーム装置を実現することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するための第１の形態は、所定の移動動作を繰り返す可動テーブルを備えたゲームフィールド内に、前記可動テーブルに向けられた投入方向をプレーヤの操作に応じて変更可能なメダル投入装置を用いてメダルを投入して遊ぶメダルゲーム装置であって、
前記可動テーブルの上方近傍に配置された表示装置（例えば、図３のフラットパネルディスプレイ８）と、
前記投入方向を検出する投入方向検出部（例えば、図５の回転角度センサ７０８、図６の回転角度センサ７７４、図２１のメダル投入方向検出部１０４）と、
前記メダル投入装置に投入されたメダルを検知する投入メダル検知部（例えば、図５のメダル通過センサ７１４、図２１のメダル投入検知部１０２）と、
前記表示装置の表示画面上に所定の表示体（例えば、図１９の投入タイミングガイド７１）の表示位置を前記投入方向検出部により検出された投入方向に連動するように変化させて表示制御する表示体表示制御部（例えば、図３の制御基板５０、図２１の処理部２００、個別ポイント数表示体制御部２２２、図２２の記憶部５００、投入タイミングガイド設定データＢ５８１、図２３の投入タイミングガイド設定データＢ５１６、図３１のステップＳ４１〜Ｓ４７）と、
前記表示装置の表示画面上に仮想標的（例えば、図１８の標的７３）を表示させる仮想標的表示制御部（例えば、図３の制御基板５０、図２１の処理部２００、標的管理部２２４、標的表示制御部２２６、図２２のプレイデータ５６０、標的制御データ５８５、図３０のステップＳ１０〜Ｓ２２）と、
前記メダル投入装置によってメダルが投入された場合に、前記表示体の表示位置と前記仮想標的の表示位置とを比較して、投入されたメダルと前記仮想標的とが当たったか否かを判定するヒット判定部（例えば、図３の制御基板５０、図２１の処理部２００、標的ヒット判定部２２８、図２８のすテップＳ１５０）と、
前記ヒット判定部により当たったと判定された場合に抽選を実行する抽選部（例えば、図３の制御基板５０、図２１の処理部２００、補助抽選処理部２３０、図２８のステップＳ１６２）と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて特典処理を実行する特典処理実行部（例えば、図３の制御基板５０、図２１の処理部２００、全体ポイント管理部２４０、図２８のすテップＳ１７４）と、を備えたメダルゲーム装置である。
【０００９】
第１の形態によれば、メダル投入装置の投入方向に、当該装置の向きを変えるとそれに伴って移動表示される表示させることができる。その一方で、仮想標的を表示することができる。そして、メダル投入装置により投入されたメダルが、その仮想標的に当った場合に抽選を行い、抽選結果に応じた特典を付与できる。
つまり、メダルゲームに射的要素を加えることができる。射的は、子供でも直ぐに理解できる基本的な遊びであり、メダルゲームの面白さが理解できない子供であっても、射的の面白さに興味を惹かれ、家族と共にメダルゲームを楽しむことができる。
【００１０】
なお、メダル投入装置からメダルが投入された瞬間は、メダルは未だ着地していない状態にある。そこで、第２の形態として、前記ヒット判定部が、前記メダル投入装置によってメダルが投入された場合に、当該メダルの着地タイミングを予測し、予測した着地タイミングにおける前記表示体の表示位置と前記仮想標的の表示位置を比較して前記判定を行うように第１の形態のメダルゲーム装置を構成してもよい。
【００１１】
第３の形態は、ペイアウト率を算出するペイアウト率算出部（例えば、図３の制御基板５０、図２１の処理部２００、ペイアウト率算出部２１６）を更に備え、
前記仮想標的表示制御部は、前記ペイアウト率と所与の目標ペイアウト率（例えば、ペイアウト率の希望範囲）との差異に基づいて、前記仮想標的の表示位置、表示サイズ、及び、移動表示する際の移動速度のうちの何れかを制御する、第１の形態のメダルゲーム装置である。
【００１２】
第３の形態によれば、第１又は第２の形態と同様の効果が得られるとともに、ゲーム進行に伴い更新される現在のペイアウト率と、目標ペイアウト率との差異に基づいて、標的の表示を変更することができる。
【００１３】
第４の形態は、メダル投入の好機として予め定められた前記移動動作中の所定位置に前記可動テーブルが位置したこと、或いは、位置するタイミングを検出する検出部（例えば、図３の制御基板５０、図４のラック１６、ピニオンギア１８、ボリューム２０、図２１のテーブル位置検出部１００、処理部２００、投入タイミング判定部２０４、図２２の投入タイミング判定設定データ５０４、図３１のステップＳ４４）と、
前記表示装置の表示内容を制御することで前記検出部の検出結果を用いてメダル投入タイミングをガイドするガイド演出（例えば、図１８の投入タイミングガイド７１の投入推奨形態７１ｂ、待機推奨形態７１ｃ）を実行するガイド演出実行部（例えば、図３及び図４のフラットパネルディスプレイ８、制御基板５０、図２１の処理部２００、投入タイミングガイド制御部２０６、図２３の投入タイミングガイド設定データＢ５１６、図３１のステップＳ４４、Ｓ４７）と、
を更に備えた第１〜第３の何れかの形態のメダルゲーム装置である。
【００１４】
ここで言う「メダル投入の好機」とは、投入したメダルがよりプレーヤに有利に働きやすくなるタイミングを言う。例えば、あるタイミングで投入したメダルが、着地先でそのままゲームフィールド内に堆積してしまうケースは好機とは言えない。投入したメダルが可動テーブルの次の移動にともなって押され、ゲームフィールド内のメダルを動かす機会を作り出せるタイミングは好機と考えられる。
【００１５】
第４の形態によれば、第１〜第３の形態と同様の効果が得られるとともに、可動テーブルがメダル投入の好機として予め定められた所定位置に位置したこと、或いは、位置するタイミングを検出し、それに応じてメダル投入タイミングをガイドするガイド演出を行うことができる。
よって、プレーヤが子供で、メダル投入の好機を自ら見つけることが難しくとも、ガイドを頼りにすることで、大人と同じようにメダル投入の好機を利用したプレイが可能となる。また、こうしたガイド機能は、子供のみならず大人に対しても効果的である。
【００１６】
第５の形態は、前記ガイド演出実行部が、前記表示体の表示形態を変更制御することで前記ガイド演出を実行する、第４の形態のメダルゲーム装置である。
【００１７】
第５の形態によれば、第４の形態と同様の効果が得られるとともに、プレーヤが最も注目する表示体の表示形態を変えることで、ガイド演出の機能を実現できる。子供にとってみれば、メダルの投入方向を示す表示体が姿を変えることで、より興味を持ちやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】大型メダルゲーム装置の構成例を説明する正面図。
【図２】大型メダルゲーム装置の構成例を説明する上面図。
【図３】第１実施形態におけるステーションの構成例を説明する斜視正面図
【図４】可動テーブル周りの構成例を示す部分縦断面図。
【図５】レール式メダル投入装置の構成例を示す斜視図。
【図６】回転式メダル投入装置の構成例を示す縦断面図。
【図７】個別ポイントの加算値の設定例、及び係数ｋの設定例を説明するための図。
【図８】第１実施形態における演出表示の例について説明するための図。
【図９】第１実施形態における演出表示の例について説明するための図。
【図１０】第１実施形態におけるステーションの機能構成例を説明するための機能ブロック。
【図１１】第１実施形態の記憶部に記憶される情報の例を示す図。
【図１２】投入タイミングガイド判定設定データのデータ構成の一例を示す図。
【図１３】投入タイミングガイド設定データのデータ構成の一例を示す図。
【図１４】第１実施形態における処理部の動作制御に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１５】図１４より続くフローチャート。
【図１６】図１５より続くフローチャート。
【図１７】投入タイミングガイド制御処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１８】第２実施形態における演出表示の例について説明するための図。
【図１９】第２実施形態における演出表示の例について説明するための図。
【図２０】第２実施形態における演出表示の例について説明するための図。
【図２１】第２実施形態におけるステーションの機能構成例を説明するための機能ブロック。
【図２２】第２実施形態の記憶部に記憶される情報の例を示す図。
【図２３】投入タイミングガイド設定データＢのデータ構成の一例を示す図。
【図２４】標的設定データのデータ構成の一例を示す図。
【図２５】補助抽選結果表示体設定データのデータ構成の一例を示す図。
【図２６】補助抽選結果表示体制御データＢのデータ構成の一例を示す図。
【図２７】第２実施形態における処理部の動作制御に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２８】図２７より続くフローチャート。
【図２９】図２８より続くフローチャート。
【図３０】標的設定処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図３１】投入タイミングガイド制御処理Ｂの流れを説明するためのフローチャート。
【図３２】投入タイミング判定設定データの変形例を示す図。
【図３３】ステーションの構成例の変形例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した第１の実施形態として、メダルを主たる遊戯媒体として使用するいわゆる「プッシャー型」と呼ばれる「メダルゲーム装置」について説明する。
【００２０】
図１と図２は、本実施形態における大型メダルゲーム装置の構成例を説明する図であって、前者は正面図、後者は上面図である。
大型メダルゲーム装置１は、ガラスで画成された内部空間で、メダルを使ったゲームを多人数同時に楽しむことができる大型のメダルゲーム装置である。大型メダルゲーム装置１は、特別な抽選装置であるＪＰ（Jackpot）抽選装置１２００を上面視中央に配置し、その外周を取り囲むようにして６台のステーション２が一体に連結されて構成されている。
【００２１】
図３は、本実施形態におけるステーション２の構成例を説明する斜視正面図である。ステーション２は、可動テーブルタイプのメダルゲーム装置としての基本構成を有する。
【００２２】
ステーション２では、境界ガラス４を境にして装置手前側（図のパース前側）に操作テーブル６が延設されている。尚、図中では境界ガラス４及びそのフレーム部分は透明として描画している。
【００２３】
この操作テーブル６には合計４台のメダル投入装置が備えられており、４人家族の利用を想定して、最大で４人同時にメダルゲームを楽しめるように構成されている。
４台のメダル投入装置のうち外側の左右の２台は、境界ガラス４を貫通するレールでメダルを投入するレール式メダル投入装置７００である。中央の２台は、モータ駆動される回転体でメダルに勢いを与えてゲームフィールドに放り込む回転式メダル投入装置７５０である。
【００２４】
ゲームフィールドの奥側上部には、ゲームを盛り上げる様々な演出画像を表示するためのフラットパネルディスプレイ８が設置されている。そして、フラットパネルディスプレイ８の下方に、ゲームフィールドの奥から手前（プレーヤ側；図のパース手前側）に向けて可動テーブル１０と固定テーブル１２とが延設され、固定テーブル１２の手前側の端部には、更にメダル払出口１４が開口している。
【００２５】
図４は、可動テーブル周りの構成例を示す部分縦断面図である。図４（１）は可動テーブル１０が最もゲームフィールド奧側に引っ込んだ状態を示し、図４（２）は可動テーブル１０が最もゲームフィールド手前側に出た状態を示している。
【００２６】
可動テーブル１０は、フラットパネルディスプレイ８下端の開口部から手前側（プレーヤ側；図４では左側）へ延出する略水平なテーブルであって、「プッシャーテーブル」と呼ばれることもある。可動テーブル１０は、公知のメダルゲーム装置のそれと同様に、固定テーブル１２の上面を滑るようにして、図４（１）の状態から図４（２）の状態へ、そしてまた図４（１）の状態へと周期Ｔで往復運動する。すなわち、メダル払出口１４へ接近（図４（１）の状態から）及び離隔（図４（２）の状態）する往復移動動作を繰り返す。
【００２７】
そして、本実施形態では、可動テーブル１０の内面には、移動方向に沿ってラック１６が固定されている。このラック１６と噛み合うピニオンギア１８は、筐体に固定されたボリューム２０の回転軸に連結されている。そして、ボリューム２０は、回転軸の回転角度に応じた信号を制御基板５０へ出力することができる角度検出装置であり、例えば可変抵抗等で構成されている。つまり、ラック１６と、ピニオンギア１８と、ボリューム２０とで、可動テーブル１０の位置を検出する位置検出部を構成している。
【００２８】
尚、可動テーブル１０の位置を検出する構成はこれに限らず、適宜構成することができる。例えば、可動テーブル１０を往復運動させるためのカム機構３２を駆動するモータ３４自体或いはその制御の過程で回転角度を検出可能な構成では、この回転角度を元にしてカム機構３２のジオメトリから可動テーブル１０の位置を幾何的に算出する構成とすることができる。或いは、ラック１６と同様にして可動テーブル１０の移動方向沿いに平面カムや被検知用の突起部等を設け、メダル投入の好機とされるタイミング（可動テーブル１０がメダル投入の好機とされる位置に到達した場合）で当該平面カム等により作動するスイッチを設けて、メダル投入の好機に達したタイミングを検知するとしても良い。
【００２９】
また、可動テーブル１０の前端部には、チャッカー３０が設けられている。チャッカー３０は、例えばメダル３が可動テーブル１０の上面から前端部側へ落下・通過することのできる挿通孔３０ａと、当該挿通孔を通るメダルを検知するメダル通過センサ３０ｂとで構成される。メダル通過センサ３０ｂは、メダルの通過を検知すると検知信号を制御基板５０へ出力することができる。
【００３０】
さて、可動テーブル１０は、固定テーブル１２より一段高くなっている。その前端部と固定テーブル１２の上面との隙間は、メダル３が可動テーブル１０の下に潜り込まない程度に狭く設定されている。また、可動テーブル１０の左右は、当該テーブルより更に一段高い壁部２２によって挟まれている。
【００３１】
図３に示すように、固定テーブル１２は、ゲームフィールド奥側から手前方向に向けて拡幅する略水平なテーブルである。ゲームフィールド奥側の上面に沿って可動テーブル１０がスライド移動し、ゲームフィールド手前側にメダル払出口１４が開口する。左右は可動テーブル１０と同様に一段高い壁部２２によって囲まれているが、壁部２２の一部にはメダル回収口２４が開口している。
【００３２】
メダル払出口１４は、固定テーブル１２から落下したメダルを集める横長の漏斗形状を有している。メダル払出口１４に落下したメダルは、メダル回収通路４０を通って、装置下部に内蔵されたメダル貯留部４２へ流下する。メダル回収通路４０には、流下するメダルの通過を個別に検知できる落下メダル検知センサ４４が設置されている。
【００３３】
通常、ステーション２は、管理者によって予め可動テーブル１０及び固定テーブル１２の上に多数のメダル３が載置された状態にされている。プレーヤ（遊戯者）はレール式メダル投入装置７００や回転式メダル投入装置７５０で新たなメダルをゲームフィールド内へ投入して遊ぶ。
【００３４】
可動テーブル１０がゲームフィールド奥方向へ移動すると、その上面に載っているメダルは当初可動テーブル１０とともにゲームフィールド奥方向へ移動する。しかし、可動テーブル１０がフラットパネルディスプレイ８の下端開口部から装置内へ潜り込んでその突出面積が減るにつれ、上面に載置されていたメダル３は当該下端開口部の縁に当たって移動が制限される。するとそれらのメダルは相対的に可動テーブル１０の前側に向かって玉突き状に押され、一部が固定テーブル１２の上面に落下し、載置されることになる。
【００３５】
可動テーブル１０がゲームフィールド手前方向へ移動すると、ゲームフィールド奥方向へ移動した際に固定テーブル１２に落下したメダルを、今度はその前端面でメダル払出口１４の方向へ押す。そして、可動テーブル１０によって押されたメダル３はそれぞれが前方の他のメダルを押し、当該他のメダルは更にそれより前方の他のメダルを押す。結果、固定テーブル１２に載置されたメダル３は、玉突き状に押されてメダル払出口１４方向へ移動する。
【００３６】
可動テーブル１０により押されて移動したメダルがメダル回収口２４へ入ると、そのメダルは図示されない回収通路でメダル貯留部４２へ流下し回収される。可動テーブル１０により押されて移動したメダルが、上手くメダル払出口１４に落ちれば、落下メダル検知センサ４４がメダルの落下・通過を検知して制御基板５０へ落下検知信号を出力する。
【００３７】
制御基板５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５２やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）などの各種マイクロプロセッサ、ＩＣメモリ５４、ＪＰ抽選装置１２００とデータ通信を実現する通信装置５６、ステーション内の各種センサからの信号入出力を制御するＩ／ＯコントローラＩＣなどを備え、ステーション２の動作を統合的に制御する。
【００３８】
制御基板５０は、落下メダル検知センサ４４から落下検知信号を受信すると、装置下部に内蔵されているメダル払出装置４６を制御して、落下メダル検知センサ４４で検知したのと同数のメダルを、メダル貯留部４２から操作テーブル６の下方に開口するメダル取出口４８へ搬送させ払い出させる。
【００３９】
前述のように、チャッカー３０のメダル通過センサ３０ｂは、挿通孔３０ａに進入したメダルを検知すると、進入検知信号を制御基板５０へ出力する。
制御基板５０は、この進入検知信号を受信すると、本抽選（第２の抽選）として、ＣＰＵ５２の演算による内部抽選処理を実行するとともに、抽選過程と抽選結果を示す演出表示をフラットパネルディスプレイ８に表示させる制御を行う。演出表示としては、例えば複数の図柄がロール状に配置されて縦回転する仮想リールを横３列に表示し、抽選開始とともに３つのリールをそれぞれ回転させ、一定時間経過後に本抽選の結果を示す図柄で停止するように表示させる。故に、本明細書中では、本抽選を「仮想スロット抽選」とも呼ぶ。
【００４０】
本抽選で当選すると、制御基板５０は、フラットパネルディスプレイ８の側に設けられたボーナスメダル排出装置４９を制御して、当選賞に応じた数のメダルを可動テーブル１０や固定テーブル１２の上へ払い出す（第２の特典処理）。
そして、もし本抽選でＪＰ抽選権が付与される特賞に当選すると、制御基板５０はＪＰ抽選装置１２００にＪＰ抽選を実行させ（第２の特典処理）、ＪＰ抽選の結果に応じたボーナスメダルをボーナスメダル排出装置４９に排出させる。
【００４１】
［レール式メダル投入装置の説明］
次に、本実施形態の２種類のメダル投入装置について、それぞれの詳細な構成を説明する。
【００４２】
図５は、レール式メダル投入装置７００の構成例を示す斜視図であって、図面左下側がゲームフィールド奥方向、画面右上側がゲームフィールド手前側、即ちプレーヤ側に当たる。
【００４３】
レール式メダル投入装置７００は、境界ガラス４を挟持する一対の固定プレート７０２と、一方の固定プレート７０２に備えられた揺動シャフト７０４で枢支されたガイドレール部７０６と、を備える。
【００４４】
ガイドレール部７０６は、境界ガラス４を貫通し、揺動シャフト７０４により左右に揺動自在で、且つガイドレール部７０６の先端が可動テーブル１０の上方で先端を下向きの姿勢で枢支されている。
【００４５】
ガイドレール部７０６の後端部、すなわち境界ガラス４の外側部分には、操作ハンドル７１０が設けられている。操作ハンドル７１０は、プレーヤ（遊戯者）がレール式メダル投入装置７００の向きを操作するために把持する部位である。その側面には、メダルを縦姿勢（メダルの面の法線を横向きにする姿勢）でガイドレール部７０６へ挿入するメダル挿入部７１２が設けられている。
【００４６】
そして、本実施形態では、揺動シャフト７０４に回転角度センサ７０８が連結されている。回転角度センサ７０８は、例えばボリュームなどにより実現され、揺動シャフト７０４の回転角度、即ちガイドレール部７０６の回転角度θに応じた信号を制御基板５０へ出力する。
また、ガイドレール部７０６には、通過するメダルを検知するメダル通過センサ７１４が設けられている。メダル通過センサ７１４は、メダルを検知すると投入検知信号を制御基板５０へ出力する。
【００４７】
図６は、回転式メダル投入装置７５０の構成例を示す縦断面図であって、図面の右方向がゲームフィールド奥方向を示し、左方向がプレーヤ側を示している。回転式メダル投入装置７５０は、操作テーブル６より上に突出したハンドル部７５２にメダル３を挿入する投入口７５４を備える。漏斗状を成している投入口７５４の下端は、メダル３が通過可能なメダル通路７５６の始端部に連結されている。
【００４８】
メダル通路７５６は、略鉛直下向きに伸びた後、円弧を描いて反転し、終端部に仰角可変なノズル７５８を備える。但し、ノズル７５８の仰角はメダルゲーム装置１の管理者或いは装置メーカによって適当な角度に設定・固定されている。メダル通路７５６の反転部分の内周側には、モータ７６０にベルトで連結された回転体７６４の外周面が露出している。回転体７６４は、モータ７６０により単位時間当り常時一定の回転数で駆動されている。
【００４９】
投入口７５４に投入されたメダル３は、メダル通路７５６内を滑走し、反転部分に差し掛かると回転体７６４の外周面に接触する。そして、回転体７６４の回転力により付勢され反転部分の下側の通路内壁面で案内されつつ、移動方向が反転されて通路を登りノズル７５８からゲームフィールド内へ放出される。
【００５０】
メダル通路７５６には、メダル通過センサ７６６が取り付けられており、メダル通過センサ７６６は、通路を通過するメダル３を検知して投入検知信号を制御基板５０へ出力する。
【００５１】
そして、これらの要素（ハンドル部７５２、メダル通路７５６、ノズル７５８、モータ７６０、回転体７６４、及びメダル通過センサ７６６）は、ケース部７６８に一体に取り付けられている。
【００５２】
ケース部７６８には、揺動シャフト７７０が内設されており、揺動シャフト７７０がベアリング７７２によってステーション２のフレーム２ｆに対して垂直に、左右方向に所定角度範囲内で首振り自在に枢支されている。従って、左右方向の首振り角度はプレーヤが任意に操作することができる。そして、この揺動シャフト７７０には、回転角度センサ７７４（例えば、ボリュームなど；図では分離状態を示している）が連結される。回転角度センサ７７４は、揺動シャフト７７０の回転角度θを検知し、検知した回転角度θに応じた信号を制御基板５０へ出力する。
【００５３】
モータ７６０の回転速度、回転体７６４の半径などは、ノズル７５８から放出されたメダル３ｂが放物線を描いて可動テーブル１０のゲームフィールド奥側、フラットパネルディスプレイ８の下端近傍に落下・着地するように諸元が決定されている。
従って、プレーヤがハンドル部７５２を手で握って左右にねじる事で、ノズル７５８の左右方向を変更し、メダルをゲームフィールド内へ投入する位置を調整することができる。そして、メダル３を投入口７５４へ入れると、調整した方向の可動テーブル１０の奥側へメダル３を投入することができる。
【００５４】
［ゲームの概要］
本実施形態のメダルゲームでは、制御基板５０の演算処理による抽選（内部抽選）を交えてゲームが進行する。
具体的には、レール式メダル投入装置７００及び回転式メダル投入装置７５０それぞれには、投入したメダル数に応じて加算される「個別ポイント数」が内部パラメータとして設定される。個別ポイント数は、対応するメダル投入装置により連続的に投入されたメダルの数に応じて加算される。ここでいう連続的とは、メダルの投入が検知されたタイミングの時間間隔が所定時間以下の場合であって、ゲームルール上、連続的な投入と見なされる場合の意味である。そして、例えば図７（１）に示すように、連続的な投入数が多いほど、メダル通過センサ７１４（図５参照）や、メダル通過センサ７６６（図６参照）で投入検出されたメダル１枚当たりの個別ポイント数の加算値が大きくなるように制御される。
【００５５】
また、第２の内部パラメータとして「全体ポイント数」が設定される。全体ポイント数は、ステーション２で同時期に遊んでいる最大４人のプレーヤで構成されるチームに適用されるポイントである。可動テーブル１０の往復運動に伴いメダル投入装置別に補助抽選（第１の抽選）が実施されるが、この補助抽選で当選することにより、その時点で当該メダル投入装置に対応づけて貯められていた個別ポイント数に応じた加算値が全体ポイント数に加算される（第１の特典処理）。尚、補助抽選が行われると当該メダル投入装置の個別ポイント数は「０」にリセットされる。
【００５６】
一方、チャッカー３０にメダルが進入すると、制御基板５０による演算処理により本抽選が実行される。本実施形態では、本抽選として、仮想のスロットマシーン風の演出表示を伴う仮想スロット抽選を実行する。そして、この仮想スロット抽選で当選すれば、ゲームフィールド内にボーナスメダルが排出されるなどの特典が付与されるが、この際、全体ポイント数に応じて、付与される特典がかさ上げされる。
【００５７】
例えば、仮想スロット抽選の結果に応じてボーナスメダル数の基礎値が決定される一方、図７（２）に示すように、前回の仮想スロット抽選から今回の仮想スロット抽選までの間に貯った全体ポイントに応じて係数ｋが決定される。そして、実際にゲームフィールド内に供給されるボーナスメダル数は、基礎値に係数ｋを乗じて決定される。そして、全体ポイントは「０」にリセットされる。
【００５８】
ゲームフィールド内にボーナスメダルがより多く供給されれば、結果的にその後のメダルの払い出しが起こりやすくなり、ゲームがよりプレーヤに有利に進行する。つまり、同一のステーション２で遊ぶプレーヤ達は、それぞれが個別ポイントを貯めつつ、チームとして全体ポイントを貯め、皆でゲームをより有利に進めるように、個別プレイの面白さと、チームプレイの面白さの両方を一度に楽しむことができる。
【００５９】
尚、特別な内部抽選の結果には、ＪＰ抽選装置１２００による挑戦権に当選する当選役が含まれる。ＪＰ抽選装置１２００で当選すれば、仮想スロット抽選で得られる特典よりも遥かに良い特典が得られる。
【００６０】
［演出表示の説明］
フラットパネルディスプレイ８には、こうした内部抽選を利用したゲーム進行に関する各種情報が演出表示として表示される。
【００６１】
図８及び図９は、本実施形態における演出表示の例について説明するための図であって、前者は、メダル投入の好機とされる「投入推奨タイミング」に表示される画面、後者は、メダル投入を待った方が適当とされる「待機推奨タイミング」に表示される画面、をそれぞれ示している。
【００６２】
図８に示すように、フラットパネルディスプレイ８には、仮想スロット抽選表示体６０と、投入タイミングガイド７０と、全体ポイント数表示体８０とが表示される。
【００６３】
仮想スロット抽選表示体６０は、メダル３がチャッカー３０を通過したことで実行される内部抽選の抽選過程と抽選結果を通知する演出表示であって、本実施形態では３リール１ラインの仮想スロットによる抽選として表現される。
【００６４】
投入タイミングガイド７０は、可動テーブル１０の動作に連動して表示形態が変化することで、プレーヤにメダルを投入するのに好適なタイミング（投入推奨タイミング）と、投入を控えて待機するべきタイミング（待機推奨タイミング）と、を通知する表示体である。そして、投入タイミングガイド７０は、メダル投入装置それぞれに対応して表示される（７０Ａ、７０Ｂ，…）。つまり、投入タイミングガイド７０は、メダル投入タイミングをガイドするガイド演出となる。
【００６５】
具体的には、一つの投入タイミングガイド７０は、本実施形態では個別ポイント数表示体７２（本実施形態ではニンジン）と、補助抽選結果表示体７４（本実施形態ではウサギのキャラクタ）とのペアで構成されている。
【００６６】
個別ポイント数表示体７２は、補助抽選で当選するまでの期間に各メダル投入装置で投入されたメダルの数を大きさで表示する。尚、個別ポイント数に上限を設定する構成ではそのかぎりではない。
【００６７】
メダル払出口１４に接近／離隔を繰り返す可動テーブル１０を有するメダルゲーム装置において、「メダル投入の好機」とは、（１）メダル払出口１４に近づいて可動テーブル１０の奥側にメダルが載せられるスペースができたタイミングや、（２）反対にメダル払出口１４から離れて、可動テーブル１０が固定テーブル１２上のメダルを押しのけてできたスペースにメダルを投入できるタイミング、と考えることができる。「メダル投入の好機」を「投入推奨タイミング」、そうでない時を「待機推奨タイミング」と呼ぶ。
【００６８】
両推奨タイミングの境界は、メダルが載せられるスペース、或いは押しのけてできたスペースの大きさを、プレーヤ個人個人がどの程度評価するところによる。
そこで、可動テーブル１０の位置を、最もゲームフィールド奥側に引っ込んだ場合を０％、最もゲームフィールドの手前側、即ちプレーヤ側に飛び出た場合を１００％と表現するならば、本実施形態の「投入推奨タイミング」は、可動テーブル１０の位置が７５〜１００％となるようにプレーヤ側に飛び出ている期間とされる。より具体的には、例えば、手前側に飛び出してくる時の７５％を始期とし、手前側に最も飛び出した時（１００％）を終期とする期間とする。勿論、「投入推奨タイミング」は、この期間に限らず、適宜設定することができる。
【００６９】
そして、個別ポイント数表示体７２の表示サイズは、貯っている対応するメダル投入装置の個別ポイント数に応じて決定される。
よって、個別ポイント数表示体７２によって、プレーヤが子供で、フラットパネルディスプレイ８の画面に集中していれば自分がどれぐらいのメダルを投入し、どれぐらいの個別ポイント数が貯まっているかが容易に分かる。
【００７０】
そして、本実施形態の個別ポイント数表示体７２は、投入タイミングのガイドとしての機能を有する。本実施形態の個別ポイント数表示体７２は、投入推奨タイミングの期間では、図８に示すように、標準的なニンジンの姿をした投入推奨形態で表示される。一方、待機推奨タイミングと見なされる期間では、図９の個別ポイント数表示体７２で示すように、色味が異なるニンジンの姿をした待機推奨形態で表示される。
よって、プレーヤがメダルゲームに不慣れな子供であっても、個別ポイント数表示体７２の表示形態を識別することで、メダルを投入するべきか待つべきかがすぐに分かり、メダルゲームにすぐに順応できる。
【００７１】
また、本実施形態の個別ポイント数表示体７２は、対応するメダル投入装置で新たなメダルが投入された場合にそのメダルが着地すると予測される位置（着地予測位置）の近傍のフラットパネルディスプレイ８の表示範囲に表示制御されることで、メダルの着地位置Ｐｍの指標（着地位置指標）としての機能を果たす。換言すると、個別ポイント数表示体７２の表示位置をメダル投入装置の投入方向に連動するように変化させることで、メダル投入方向を示す方向ガイドとしての機能を果たす。
【００７２】
具体的には、本実施形態のメダル投入装置は、左右の首振り角度のみプレーヤが調整できる構成なので、メダル投入装置の揺動軸Ｐｓから回転角度センサ７０８や回転角度センサ７７４で検出される回転角度θの方向の鉛直面（すなわち、揺動軸Ｐｓと着地予測位置Ｐｍを通る鉛直面）と、フラットパネルディスプレイ８の表示面との交差線の範囲で、ディスプレイ表示範囲の下辺近傍に、個別ポイント数表示体７２の表示位置が決定される。
【００７３】
また、個別ポイント数表示体７２は、対応するメダル投入装置で投入されたメダルが可動テーブル１０に着地するタイミングで表示形態を一時的に変更することで、プレーヤにメダルの着地を通知する「着地通知」としても機能する。
具体的には、制御基板５０では、常時システム時刻が計時されており、メダル投入検知時点のシステム時刻に、投入検知から着地までに要する所要時間（メダル投入装置毎に定められている）を加えた「予測着地タイミング」を算出する。そして、システム時刻がこの予測着地タイミングに至ると、個別ポイント数表示体７２を着地通知形態で表示する。本実施形態では、図９の個別ポイント数表示体７２（７２Ｃ）で示すように、その時々の投入推奨形態又は待機推奨形態の表示体（ニンジン）の姿勢が変化するように表示される。
【００７４】
さて、もう一方の投入タイミング表示である補助抽選結果表示体７４（ウサギのキャラクタ）は、個別ポイント数表示体７２から所定範囲近傍に表示される。その際、投入推奨タイミングの期間では、図８で示すように、手招きアクションをする投入推奨形態で表示制御され、待機推奨タイミングの期間では、図９の補助抽選結果表示体７４（７４Ａ，７４Ｂ，７４Ｃ）で示すように、ニンジンを物欲しそうに眺めるアクションをする待機推奨形態で表示制御される。
【００７５】
そして、補助抽選結果表示体７４は、その本来の目的である補助抽選の結果を通知する表示体として機能する。具体的には、本実施形態では、待機推奨タイミングの期間内で補助抽選が実行され、その結果が通知される。補助抽選の結果が「ハズレ」の場合には、図９の補助抽選結果表示体７４（７４Ａ，７４Ｂ，７４Ｃ）で示すように、待機推奨形態のままが維持され、補助抽選の結果が「当選」の場合には、図９の補助抽選結果表示体７４（７４Ｄ）で示すように、ニンジンに飛びかかるアクションをする当選通知形態で表示制御される。
【００７６】
よって、プレーヤが子供で、フラットパネルディスプレイ８の画面に集中していても、補助抽選の結果が容易に分かる。また、それが補助抽選の結果を示していると理解できない年齢であっても、演出表示が変化することでゲームプレイへの興味を引きゲームへの集中を維持する助けとなる。
【００７７】
尚、補助抽選で「当選」した場合には、個別ポイント数表示体７２もまた当選通知形態で表示される。本実施形態では、ニンジンが煙となって消えるような表示がされる。
【００７８】
［機能構成の説明］
次に、本実施形態におけるステーション２を機能構成の観点から説明する。
図１０は、本実施形態におけるステーション２の機能構成例を説明するための機能ブロックである。尚、機能ブロックの一つである記憶部５００に記憶される情報については、図１１にて別途示すものとする。
【００７９】
ステーション２は、入力に関するブロックとしては、テーブル位置検出部１００と、メダル投入検知部１０２と、メダル投入方向検出部１０４と、抽選開始スイッチ部１０６と、落下メダル検知部１０８とを備える。
【００８０】
テーブル位置検出部１００は、ゲームフィールド内で所定の周期運動をする部位のゲームフィールド内における位置を検出し、検出した位置を示す信号を処理部２００へ出力する。例えば、ボリューム、エンコーダ、測距センサ、スイッチなどにより実現される。本実施形態では、可動テーブル１０の位置であるとともに突出量を検出するボリューム２０（図４参照）がこれに該当する。
【００８１】
メダル投入検知部１０２及びメダル投入方向検出部１０４は、メダル投入装置毎に用意される。
メダル投入検知部１０２は、対応するメダル投入装置に新たに入れられたメダルを検知し、投入検知信号を処理部２００へ出力する。例えば、メダルの通過により揺動するスイッチ、金属センサ、通過センサなどにより実現される。本実施形態では、レール式メダル投入装置７００のメダル通過センサ７１４（図５参照）、並びに回転式メダル投入装置７５０のメダル通過センサ７６６（図６参照）がこれに該当する。
【００８２】
メダル投入方向検出部１０４は、各メダル投入装置によるメダルの投入方向を検出し、検出した角度に応じた信号を処理部２００へ出力する。例えば、メダル投入装置や当該装置のノズルを支持する軸の角度を検出する角度センサ、傾斜センサ、加速度センサなどにより実現される。本実施形態では、レール式メダル投入装置７００の揺動シャフト７０４周りの回転角度を検出する回転角度センサ７０８（図５参照）、並びに回転式メダル投入装置７５０の揺動シャフト７７０の軸Ｐｓ周りの回転角度を検出する回転角度センサ７７４（図６参照）がこれに該当する。
【００８３】
抽選開始スイッチ部１０６は、本抽選開始条件を満たしたことを検出し、抽選開始信号を処理部２００へ出力する。例えば、メダルが通過したことを検知する通過センサ、メダルの重量を検知する重量センサ、メダルが近接したことを検知する接触センサや金属センサなどで実現される。図４のチャッカー３０のメダル通過センサ３０ｂがこれに該当する。
【００８４】
落下メダル検知部１０８は、メダル払出口１４に落下したメダルを検知する。例えば、物体の通過を検知する光電センサ、金属センサ、揺動スイッチなどで実現され、メダルを検知すると処理部２００に落下検知信号を出力する。図３の落下メダル検知センサ４４がこれに該当する。
【００８５】
処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、記憶部５００に記憶されている所定のプログラムやデータ、上述の入力系機能部からの入力信号に基づいて各種の演算処理を実行して、ステーション２の動作を制御する。図３の制御基板５０が処理部２００に該当する。尚、演算処理によるソフト制御に限らず、一部をＡＳＩＣなどのハードウェアで実現したハード制御としても良いのは勿論である。
【００８６】
そして、本実施形態における処理部２００は、ゲーム演算部２０２と、演出表示の画像を生成する画像生成部２６０と、ボーナスメダルの排出を制御するボーナスメダル排出制御部２６２と、プレーヤへのメダルの払い出しを制御するメダル払出制御部２６４と、システムクロック部２６６とを含む。
【００８７】
ゲーム演算部２０２は、ゲームの進行に関する制御を実行する。より具体的には、投入タイミング判定部２０４と、投入タイミングガイド制御部２０６と、着地位置予測部２０８と、着地タイミング予測部２１０と、着地位置指標表示制御部２１２と、着地通知制御部２１４と、ペイアウト率算出部２１６とを含む。
【００８８】
投入タイミング判定部２０４は、テーブル位置検出部１００で得られた位置情報に基づいて、投入推奨タイミングや待機推奨タイミングを判定する。判定基準は、記憶部５００（図１１参照）に投入タイミング判定設定データ５０４として記憶されている。
【００８９】
着地位置予測部２０８は、メダル投入装置によりゲームフィールド内へ投入されたメダルが、フィールド内のどこに着地するかを予測演算し「着地予測位置」を求める。
着地タイミング予測部２１０は、メダル投入装置から出たメダルがゲームフィールド内に着地する「着地予測タイミング」を求める。
【００９０】
着地予測位置及び着地予測タイミングは、メダル投入装置に係る諸元から物理演算によって求めることができる。
具体的には、本実施形態では、メダル投入装置は、左右の首振り角度のみプレーヤが調整できる。レール式メダル投入装置７００（図５参照）は、垂直の揺動軸Ｐｓ（Ｐｓ１，Ｐｓ４）により所定の揺動許可範囲内で左右首振り自在に枢支されている。ガイドレール部７０６の向いている方向は、回転角度センサ７０８（メダル投入方向検出部１０４）による回転角度θで得られる。そして、ガイドレール部７０６の設置高さと傾斜角度は、回転角度θに係わらず一定である。よって、メダル通過センサ７１４（メダル投入検知部１０２）による投入検知のタイミングにおけるメダルの移動速度はほぼ一定と見なせるし、ガイドレール部７０６から放出されるまでの所要時間と、メダルの放出速度と放出方向はほぼ一定と見なすことができる。
従って、ガイドレール部７０６の傾斜角度と回転角度θから、メダルの放出位置並びに放出方向を幾何的に求め、投入検知タイミングから所定時間後に、所定の放出速度で放出されたメダルの放物運動を物理演算により求めることで、ガイドレール部７０６から出たメダルが可動テーブル１０上のどの辺りに落下するかを予測することができる。また、メダル通過センサ７１４を通過したタイミングから何秒後に着地するかを予測することができる。
【００９１】
回転式メダル投入装置７５０（図６参照）については、垂直の揺動軸Ｐｓ（Ｐｓ２，Ｐｓ３）により所定の揺動許可範囲内で左右首振り自在に枢支されている。ノズル７５８の向いている方向は、回転角度センサ７７４（メダル投入方向検出部１０４）により検出される回転角度θで得られる。メダルの射出速度を決定する回転体７６４の回転速度や、ノズル７５８の角度は、回転角度θに係わらず一定であるため、ノズル７５８から出るメダルの放出速度、仰角は固定と見なすことができる。よって、ノズル７５８の仰角と回転角度θから、メダルの放出位置並びに放出方向を幾何的に求め、投入検知タイミングから所定時間後に、所定の放出速度で放出されたメダルの放物運動を物理演算により求めることで、ノズル７５８から放出されたメダルが可動テーブル１０上のどの辺りに落下するかを予測することができるし、メダル通過センサ７６６を通過したタイミングから何秒後に着地するかを予測することができる。
【００９２】
着地位置指標表示制御部２１２は、着地予測位置をプレーヤに通知するための表示制御を行う。本実施形態では、フラットパネルディスプレイ８の表示画面中に、各メダル投入装置に対応づけた着地位置指標を、着地予測位置近傍に表示させる。
具体的には、メダル投入装置の揺動軸Ｐｓから回転角度センサ７０８や回転角度センサ７７４で検出される回転角度θを向いた鉛直面（すなわち、揺動軸Ｐｓと着地予測位置を通る鉛直面）と、フラットパネルディスプレイ８の表示面との交差線の範囲で、ディスプレイ表示範囲の下辺近傍に、個別ポイント数表示体７２の表示位置を決定する。
【００９３】
着地通知制御部２１４は、着地予測タイミングで、着地通知を実行する。本実施形態では、個別ポイント数表示体７２を着地通知形態で表示する。
【００９４】
ペイアウト率算出部２１６は、メダル投入検知部１０２で投入検知されたメダルの総数と、メダル払出部３６４によりプレーヤに払い出されたメダルの総数とから、所謂ペイアウト率５４８を逐次算出し、その情報を記憶部５００に記憶する（図１１参照）。
【００９５】
ゲーム演算部２０２はまた、個別ポイント管理部２２０と、個別ポイント数表示体制御部２２２と、補助抽選処理部２３０と、補助抽選結果通知制御部２３２と、全体ポイント管理部２４０と、全体ポイント数表示体制御部２４２と、仮想スロット抽選処理部２４４と、仮想スロット抽選演出制御部２４６と、ＪＰ抽選制御部２５０とを含む。
【００９６】
個別ポイント管理部２２０は、メダル投入装置毎に設定される個別ポイントを管理する。具体的には、メダル投入検知部１０２でのメダルの投入検知に応じて、対応するメダル投入装置別の個別ポイント数の加算値を決定し、個別ポイント数を増加させる。
【００９７】
個別ポイント数の加算値については、本実施形態では、待機推奨タイミングでメダルの投入が検知された場合には、１投入検知当り１ポイント（固定値）を加算値とするが、投入推奨タイミングでメダルの投入が検知された場合には、連続的に投入されたメダルの数が多いほど、１投入検知当りのポイント加算値を高く（１ポイント以上）設定する。
【００９８】
個別ポイント数表示体制御部２２２は、メダル投入装置毎に設定される個別ポイント数をプレーヤに通知する個別ポイント数表示体７２（本実施形態では、ニンジン）の表示を制御する。具体的には、投入タイミングの判定結果が投入推奨タイミングであれば、「投入推奨形態」を選択し、待機推奨タイミングであれば更に補助抽選の抽選結果を参照して、ハズレならば「ハズレ通知形態」を、当選ならば「当選通知形態」を選択し、選択した表示形態で個別ポイント数表示体７２を表示させる。また、着地予測タイミングが到来すると、「着地通知形態」の表示形態も適用する。そして、その時点における個別ポイント数に応じてポイント数の大小と連動するように個別ポイント数表示体７２の表示サイズを決定し、決定した表示サイズで表示させる。
【００９９】
補助抽選処理部２３０は、テーブル位置検出部１００による位置検出結果に応じて、メダル投入装置別に、演算処理による抽選（第１の抽選）を実行する。尚、演算処理による抽選は、公知のランダム抽選演算と同様に実現される。例えば、予め当選種類毎に数値範囲を設定しておいて、乱数を一つ発生させ、発生した乱数値が何れの数値範囲に含まれるかを判定することで抽選結果を決定する。
【０１００】
補助抽選結果通知制御部２３２は、補助抽選の結果をプレーヤに通知するための制御を行う。本実施形態では、フラットパネルディスプレイ８で表示する補助抽選結果表示体７４（ウサギのキャラクタ）の表示形態を補助抽選の結果に応じて選択し（ハズレならば「ハズレ通知形態」を、当選ならば「当選通知形態」を選択）、選択した表示形態で表示させる。
【０１０１】
全体ポイント管理部２４０は、全体ポイントを管理する。具体的には、仮想スロット抽選が実行される都度「０」にリセットする。また、補助抽選で当選したメダル投入装置の個別ポイント数を加算する（第１の特典処理）。
【０１０２】
全体ポイント数表示体制御部２４２は、その時々の全体ポイント数をプレーヤに通知する制御を実行する。本実施形態では、フラットパネルディスプレイ８で表示する全体ポイント数表示体８０の表示を制御する。より具体的には、全体ポイント数を表すゲージとして機能するように表示体を制御する。
【０１０３】
仮想スロット抽選処理部２４４は、抽選開始スイッチ部１０６から出力された抽選開始信号を受信して、演算処理による本抽選（第２の抽選）を実行する。
【０１０４】
仮想スロット抽選演出制御部２４６は、本抽選が開始し、抽選結果がでるまでの過程を演出する。本実施形態では、画像生成部２６０に、仮想スロット抽選表示体６０で、３リール１ラインの仮想のスロットマシーンで抽選が行われたかのような演出表示の画像を生成され、画像表示部３６０（フラットパネルディスプレイ８）で表示させる制御を行う。尚、演出の形態は画像表示に限らず、適宜スピーカからの効果音の放音や、電飾の明滅制御、立体モデル（例えば、キャラクタフィギアなど）を駆動させるカラクリなどを含むとしても良い。
【０１０５】
本抽選（仮想スロット抽選）でＪＰの抽選権が付与される特賞に当選すると（第２の特典処理）、ＪＰ抽選制御部２５０がＪＰ抽選装置１２００とデータ通信して、当該装置で抽選を実行させるとともに抽選結果情報を取得する。
【０１０６】
画像生成部２６０は、例えば、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるＩＣメモリ等によって実現され、各種演出表示の画像を生成する。そして、画像生成部２６０は、ゲーム演算部２０２による処理結果に基づいて１フレーム時間（例えば１／６０秒以下）で１枚の画像を生成し、生成した画像の映像信号を画像表示部３６０に出力する。
【０１０７】
画像表示部３６０は、画像生成部２６０から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、といった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図３のフラットパネルディスプレイ８がこれに該当する。
【０１０８】
ボーナスメダル排出制御部２６２は、仮想スロット抽選（本抽選）の抽選結果に応じて特典として付与されるボーナスメダルの基礎値を決定するとともに、抽選実行時点における全体ポイント数に応じた係数ｋを決定する。そして、基礎値に係数ｋを乗算して（図７（２）参照）、ボーナスメダル排出部３６２に排出させる実際のボーナスメダル数を決定する。そして、ボーナスメダル排出部３６２に、制御信号を出力して決定した実際のボーナスメダル数だけゲームフィールドにメダルを排出させる（第２の特典処理）。ボーナスメダル排出部３６２には、図３のボーナスメダル排出装置４９が該当する。
【０１０９】
メダル払出制御部２６４は、メダルをプレーヤへ払い出す為の制御を実行する。例えば、落下メダル検知部１０８から落下検知信号を受信すると、メダル払出部３６４に落下検知したメダルと同数のメダルを払い出させる。また、ＪＰ抽選装置１２００による抽選の結果、メダルの払い出しを特典とする賞に当選した場合には、当該賞に予め設定されている所定数のメダルを払い出させる。
【０１１０】
システムクロック部２６６は、回路基板上のクロック信号を利用する等してゲーム進行制御の時間基準となる時計機能を制御し、現在の時刻を示すデータを、記憶部５００にシステム時刻５４０として記憶させる。
【０１１１】
メダル払出部３６４には、図３のメダル払出装置４６が該当する。メダル払出部３６４としては、複数のメダルを樹脂カプセルに入れてカプセル単位で払い出す専用装置を追加するとしても良い。
【０１１２】
尚、処理部２００は、その他、フラグの管理、カウンタ機能、時計機能などを有する。
【０１１３】
記憶部５００は、処理部２００にステーション２を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部２００の演算処理における作業領域として用いられ、処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や各入力部から入力される入力データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図３の制御基板５０が搭載するＩＣメモリなどがこれに該当する。
【０１１４】
図１１に示すように、本実施形態の記憶部５００は、システムプログラム５０１と、ゲーム進行制御プログラム５０２とを予め記憶している。前者は、制御基板５０にコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。後者は、メダルゲームを進行制御する機能を実現させるためのプログラムである。処理部２００は、これらのプログラムを読み出し、実行することにより前述の各機能部として機能する。
【０１１５】
また、本実施形態の記憶部５００は、投入タイミング判定設定データ５０４と、投入タイミングガイド設定データ５０６と、全体ポイント数表示体設定データ５３０と、仮想スロット抽選演出設定データ５３２と、個別ポイント加算値設定データ５３４と、ボーナスメダル基礎値設定データ５３６と、係数設定データ５３８とを予め記憶している。
【０１１６】
投入タイミング判定設定データ５０４は、メダルを投入するのに好適と判断される時期を判定するための基準を設定する。例えば、図１２に示すように、適用条件５０４ａとしてテーブル位置検出部１００により検出されたテーブル位置をパラメータとして設定し、タイミング判定結果５０４ｂを対応づけて格納する。本実施形態では、可動テーブル１０の突出量が７５％〜１００％であれば「投入推奨タイミング」、０％〜７５％であれば「待機推奨タイミング」と判定するように設定されている。
【０１１７】
投入タイミングガイド設定データ５０６は、投入タイミングのガイド表示・ガイド演出を設定するデータであって、メダル投入装置毎に用意されている。
具体的には、例えば図１３に示すように、一つの投入タイミングガイド設定データ５０６は、当該データが適用されるメダル投入装置を識別するための情報を格納する適用メダル投入装置ＩＤ５１０と、個別ポイント数表示体設定データ５１２と、補助抽選結果表示体設定データ５１４とを含む。
【０１１８】
個別ポイント数表示体設定データ５１２は、投入タイミングガイドとしても機能する個別ポイント数表示体７２の各種表示形態を定義するデータである。
本実施形態では、投入推奨形態設定データ５１２ａと、着地通知形態設定データ５１２ｂと、待機推奨形態設定データ５１２ｃと、当選通知形態設定データ５１２ｄとを含んでいる。個別ポイント数表示体７２として「ニンジン」を表す表示体を使用する。各設定データでは、表示体の外形、配色、動作などのパラメータを、演出内容に応じて適宜設定することができる。ちなみに、着地通知形態設定データ５１２ｂは、表示体の外形及び配色は変化させずに、動作（モーション）が付与される点が異なる。尚、本実施形態の個別ポイント数表示体７２は、メダルの着地位置指標や補助抽選結果表示体としても機能するので、個別ポイント数表示体設定データ５１２は、着地位置指標設定データ並びに補助抽選結果表示体設定データとしての役割も有すると言える。
【０１１９】
補助抽選結果表示体設定データ５１４は、投入タイミングガイドとしても機能する補助抽選結果表示体の各種表示形態を定義するデータである。
本実施形態では、投入推奨形態設定データ５１４ａと、待機推奨形態設定データ５１４ｂとを含む。後者は更に、補助抽選でハズレた時に適用されるハズレ通知形態設定データ５１４ｃと、当選した場合に適用される当選通知形態設定データ５１４ｄとを含む。
【０１２０】
図１１に戻って、全体ポイント数表示体設定データ５３０は、全体ポイント数を通知するための表示体、全体ポイント数表示体８０を設定するデータである。
仮想スロット抽選演出設定データ５３２は、本抽選の演出を定義するデータである。本実施形態では、仮想のスロットマシーンを見立てた仮想スロット抽選表示体６０を設定する。
【０１２１】
個別ポイント加算値設定データ５３４は、メダル投入検知部１０２によるメダル検知に応じた個別ポイントへの加算値を定義するデータである。本実施形態では、待機推奨タイミングでのメダル検知については、１投入検知当り１ポイント加算、投入推奨タイミングでのメダル検知については、連続メダル投入数が増加するほど高くなる加算値を求めることができる関数、或いは連続メダル投入数をパラメータとするテーブルデータを格納する（図７（１）参照）。
【０１２２】
ボーナスメダル基礎値設定データ５３６は、仮想スロット抽選（本抽選）の当選特典として付与されるボーナスメダルの基礎値を定義する（図７（２）参照）。具体的には、当選役毎に基礎値を対応づけて格納するテーブルデータとして実現できる。
【０１２３】
係数設定データ５３８は、全体ポイントが仮想スロット抽選（本抽選）の当選特典として付与されるボーナスメダルの排出数を算出するために、抽選結果に固有の基礎値に乗算される係数ｋを求めるための関数、或いは全体ポイント数をパラメータとしたテーブルデータを格納する（図７（２）参照）。
【０１２４】
本実施形態では記憶部５００は、メダルゲームの進行に伴い生成・更新される情報として、システム時刻５４０と、全体ポイント数５４２と、投入メダル総数５４４と、払出メダル総数５４６と、ペイアウト率５４８と、全体ポイント数表示体制御データ５５０と、仮想スロット抽選演出制御データ５５２と、メダル投入装置毎に用意されるプレイデータ５６０とを記憶する。
【０１２５】
システム時刻５４０は、制御基板５０に内蔵される発振器からのクロック信号を利用したゲーム進行制御の時間基準となる時刻である。
【０１２６】
投入メダル総数５４４には、各メダル投入装置でメダルの投入が検知される都度、「１」加算される。
払出メダル総数５４６には、今までに払い出したメダルの総数が格納される。
そして、ペイアウト率算出部２１６はこれらを用いてペイアウト率５４８を逐次算出する。
【０１２７】
プレイデータ５６０は、メダル投入装置毎のゲーム進行状況に関するデータを格納する。例えば、プレイフラグ５６２と、個別ポイント数５６４と、投入検知時間間隔５６６と、連続投入枚数５６８と、着地予測タイミング５７０と、着地予測位置５７２と、着地通知実行フラグ５７４と、投入タイミングガイド制御データ５８０と、補助抽選実行フラグ５７６と、最新補助抽選結果５７８と、を含む。
【０１２８】
プレイフラグ５６２は、対応するメダル投入装置がゲームに使用されているか、プレーヤが存在するか否かを示す。初期状態は「０（未使用）」、メダル投入が検知されると「１」に変更され、所定時間新たなメダルの投入が検知されなければ「０」に戻される。
個別ポイント数５６４は、対応するメダル投入装置の個別ポイント数を格納する。
投入検知時間間隔５６６は、直近のメダルの投入検知からの経過時間を計時した値を格納する。
連続投入枚数５６８は、連続的なメダル投入と見なされた枚数を格納する。初期状態は「１」、新たなメダルの投入が検知された時の投入検知時間間隔５６６が所定の基準値未満でれば「１」アップされ、投入検知時間間隔５６６が基準値以上であれば初期状態に戻される。
【０１２９】
着地予測タイミング５７０には、投入検知されたメダルについて予測された着地タイミングを示す情報であって、システム時刻５４０と比較可能な情報が格納されている。
着地予測位置５７２は、投入検知されたメダルについて予測された着地位置（着地予測位置Ｐｍ）を示す情報を格納する。
着地通知実行フラグ５７４は、着地通知の未実行／実行を示す。メダルの投入が検知されると初期状態の「０」に設定され、個別ポイント数表示体７２を着地通知形態（図９の個別ポイント数表示体７２Ｃ）で表示制御すると「１」に変更される。
尚、着地予測タイミング５７０、着地予測位置５７２及び着地通知実行フラグ５７４は、投入検知されたメダル毎に登録される。
【０１３０】
補助抽選実行フラグ５７６は、投入推奨タイミングになると「０（未実行）」に初期化され、待機推奨タイミングの間に補助抽選が実行されると「１」に変更される。
最新補助抽選結果５７８には、最新の補助抽選結果を示す情報が格納される。
【０１３１】
投入タイミングガイド制御データ５８０は、投入タイミングのガイド機能を実行するために必要な各種パラメータを格納する。本実施形態では、個別ポイント数表示体７２及び補助抽選結果表示体７４それぞれの表示形態を投入推奨タイミングと待機推奨タイミングとで切換えることでガイド機能を実現している。
よって、当該制御データには、個別ポイント数表示体制御データ５８２と、補助抽選結果表示体制御データ５８４とを含む。制御データには、表示位置座標、適用される表示形態の種別、表示サイズ、モーション制御データ、表示体のビットマップデータ、テクスチャデータ、各種フラグやタイマー値などを設定できる。勿論、その他にも表示体をどのように表示するかに応じて適当なパラメータ値を格納することができる。
【０１３２】
［動作制御ついての説明］
次に、処理部２００による動作制御について説明する。ここで説明する動作制御は、処理部２００がシステムプログラム５０１及びゲーム進行制御プログラム５０２を読み出して実行することにより実現される。
【０１３３】
図１４〜図１６は、本実施形態における処理部２００の動作制御に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。
処理部２００は先ず、各種パラメータの初期化処理を実行するとともに、ペイアウト率の逐次算出、演出画面の表示制御などを開始する（ステップＳ２）。ここで表示される仮想スロット抽選表示体６０は、ランダムに選択された抽選結果を示した状態であり、全体ポイント数表示体８０は、「０」を表している。投入タイミングガイド７０は、次のループＡの処理の実行により表示されることとなる。
【０１３４】
初期化処理等を実行したのち、処理部２００はメダル投入装置毎に、ループＡを実行する。具体的には、ループＡでは先ず、投入タイミングガイド制御処理を実行する（ステップＳ３２）。
【０１３５】
図１７は、本実施形態における投入タイミングガイド制御処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理では先ず、ループＡで処理対象としているメダル投入装置に対応づけられる個別ポイント数表示体の表示位置を決定する（ステップＳ４０）。
【０１３６】
本実施形態では、メダル投入方向検出部１０４により検出された回転角度θからメダルの放出位置と放出方向を幾何的に決定し、放出速度固定としてメダルの放物運動を物理演算して、メダルが新たに投入された場合の着地位置を予測し、予測された着地位置近傍に表示位置を決定する。本実施形態における可動テーブル１０と、フラットパネルディスプレイ８との相対配置関係では、対応するメダル投入装置のプレーヤから見て着地予測位置の延長線方向で、画面レイアウトの設計上問題とならない範囲のうち、できるだけ下方に表示位置を決定する。
【０１３７】
より具体的には、本実施形態の各メダル投入装置は左右の首振り角度のみ調整できる構成であり、また、個別ポイント数表示体７２は、フラットパネルディスプレイ８の画像表示範囲の下辺に沿って左右方向にのみ移動可能な構成である。よって、メダル投入装置の揺動軸Ｐｓから回転角度θを向いた鉛直面（揺動軸Ｐｓと着地予測位置Ｐｍを通る鉛直面；図８参照）と、フラットパネルディスプレイ８の表示面との交差線の範囲で、ディスプレイ表示範囲の下辺近傍に、個別ポイント数表示体７２の表示位置を決定する。回転角度θと表示位置とが予め対応づけられるため、制御的には回転角度θに応じて表示位置が決定されることとなる。
【０１３８】
次に、現在の個別ポイント数５６４に応じて個別ポイント数表示体７２の表示サイズを決定する（ステップＳ４２）。そして、テーブル位置検出部１００により検出された可動テーブル１０の位置を、投入タイミング判定設定データ５０４に照らして、投入タイミングを判定する（ステップＳ４４）。
【０１３９】
もし、投入タイミングが「投入推奨タイミング」に判定されれば、処理部２００は、ステップＳ４０で決定した表示位置に、投入推奨形態の個別ポイント数表示体７２をステップＳ４２で決定した表示サイズで表示し（ステップＳ４６）、更に投入推奨形態の補助抽選結果表示体７４を、個別ポイント数表示体７２から所定範囲の位置（所定の相対位置でも良い）に表示する（ステップＳ４８）。そして、補助抽選実行フラグ５７６を「０」に初期化して（ステップＳ５０）、投入タイミングガイド制御処理を終了する。
【０１４０】
もし、投入タイミングが「待機推奨タイミング」に判定されれば、処理部２００は補助抽選実行フラグ５７６を参照し、当該フラグが「０」すなわち補助抽選が未実行であれば（ステップＳ５８のＹＥＳ）、補助抽選処理を実行する（ステップＳ６０）。そして、補助抽選で当選すれば（ステップＳ６２のＹＥＳ）、当選通知形態の補助抽選結果表示体７４の表示制御を開始し（ステップＳ６４）、続いて当選通知形態の個別ポイント数表示体７２の表示制御を開始し（ステップＳ６６）、投入タイミングガイド制御処理を終了する。個別ポイント数表示体７２の表示制御中のデータは、補助抽選結果表示体制御データ５８４としてプレイデータ５６０に格納される。
【０１４１】
一方、補助抽選でハズレた場合には（ステップＳ６２のＮＯ）、処理部２００は、ステップＳ４０で決定した表示位置へ、待機推奨形態の個別ポイント数表示体７２をステップＳ４２で決定した表示サイズで表示し（ステップＳ６８）、更に待機推奨形態の補助抽選結果表示体７４を、個別ポイント数表示体７２から所定範囲内に表示し（ステップＳ７０）、投入タイミングガイド制御処理を終了する。
【０１４２】
図１４のフローチャートに戻って、次に処理部２００は、メダル投入装置へ新たなメダルが投入された場合には（ステップＳ８０のＹＥＳ）、プレイフラグ５６２を「１（プレイ中）」に設定するとともに（ステップＳ８２）、着地通知実行フラグ５７４を「０（未実行）」に設定し（ステップＳ８４）、投入検知時間間隔５６６を一旦リセットして再び計時を開始する（ステップＳ８６）。
【０１４３】
ここでもし、投入タイミングが「投入推奨タイミング」であれば（ステップＳ８８のＹＥＳ）、処理部２００は更に、投入検知時間間隔５６６が所定の連続投入判定基準を満たすか、より具体的には所定基準値未満であるかを判定する（ステップＳ９０）。
もし、連続投入判定基準を満たす場合には、連続投入枚数５６８を「１アップ」し（ステップＳ９２）、もし連続投入判定基準を満たしていなければ、連続投入枚数５６８を「１」にリセットする（ステップＳ９４）。そして、個別ポイント加算値設定データ５３４を参照して、現在の連続投入枚数５６８に応じた加算値を個別ポイント数５６４に加える（ステップＳ９６）。尚、投入推奨タイミングで無い場合もステップＳ９０〜Ｓ９４の処理を実行してもよい。
【０１４４】
もし、投入タイミングが「待機推奨タイミング」と判定された場合には（ステップＳ８８のＮＯ）、処理部２００は、連続投入枚数５６８はそのままにして、１投入検出当り１ポイントだけ個別ポイント数５６４に加算する（ステップＳ９８）。
そして、個別ポイント数５６４を更新したならば、投入検知されたメダルの着地タイミングの予測を行う（ステップＳ１００）。
【０１４５】
ステップＳ８０にて、新たなメダルの投入が検知された場合には（ステップＳ８０のＮＯ）、処理部２００は、投入検知時間間隔５６６が所定のプレイ中断判定基準に達しているかを判定する（ステップＳ１０２）。そして、もし達していれば、プレイフラグ５６２を「０」に変更し（ステップＳ１０４）、投入検知時間間隔５６６の計時を停止してリセットし（ステップＳ１０６）、着地タイミングの予測はスキップする。
【０１４６】
図１５のフローチャートに移って、処理部２００は次に、着地通知実行フラグ５７４を参照する。もし、当該フラグが「０」であれば（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、着地通知を未だ実行していないので、更にシステム時刻５４０と、着地予測タイミング５７０とを比較して、投入検知されたメダルの予測された着地タイミングが到来したかを判定する。
【０１４７】
もし、着地予測タイミングが到来したならば（ステップＳ１１２のＹＥＳ）、処理部２００は、個別ポイント数表示体７２を、着地通知形態で表示制御して着地通知を実行する（ステップＳ１１４）。そして、着地通知実行フラグ５７４を「１（実行済）」に変更する（ステップＳ１１６）。着地予測タイミングが到来していなければ、着地通知制御はスキップされる。
【０１４８】
次に、処理部２００は、待機推奨タイミングであれば（ステップＳ１２８のＹＥＳ）、補助抽選実行フラグ５７６及び最新補助抽選結果５７８並びに補助抽選結果表示体制御データ５８４を参照する。そして、補助抽選に当選し（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、且つステップＳ６４及びステップＳ６６で表示制御が開始された当選を通知する補助抽選結果の表示制御が終了していれば（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、ループＡで処理対象としているメダル投入装置の個別ポイント数５６４を、全体ポイント数５４２に加算し（ステップＳ１３４）、個別ポイント数５６４をリセットして（ステップＳ１３６）、ループＡを終了する（ステップＳ１９０）。
【０１４９】
全てのメダル投入装置についてループＡを実行したならば、処理部２００は、現在の全体ポイント数５５４に応じて、全体ポイント数表示体８０の表示形態を更新する（ステップＳ１９２）。
【０１５０】
図１６のフローチャートに移って、処理部２００は、抽選開始スイッチ部１０６から抽選開始信号を受信すると、すなわちメダルがチャッカー３０に進入したのを検出すると（ステップＳ２００のＹＥＳ）、本抽選として仮想スロット抽選処理を実行する（ステップＳ２０２）。
【０１５１】
次いで、ボーナスメダル基礎値設定データ５３６を参照して、仮想スロット抽選の抽選結果に応じて予め対応づけられているボーナスメダルの基礎値を決定し（ステップＳ２０４；図７（２）参照））、更に係数設定データ５３８を参照して現在の全体ポイント数５４２に応じた係数ｋを決定する（ステップＳ２０６）。
【０１５２】
そして、処理部２００は、決定した基礎値に係数ｋを乗算して、実際にゲームフィールドに排出するボーナスメダルの数を決定し（ステップＳ２０８）、ボーナスメダル排出部３６２に、決定した数だけのボーナスメダルをゲームフィールドに排出させる（ステップＳ２１０）。これで、全体ポイント数５４２は使用されたことになるので、処理部２００は、全体ポイント数５４２を「０」にリセットし、全体ポイント数表示体８０の表示を更新する（ステップＳ２１２）。
【０１５３】
更に、もし仮想スロット抽選でＪＰ抽選権を獲得した場合には（ステップＳ２１４のＹＥＳ）、処理部２００はＪＰ抽選装置１２００に抽選を実行させ（ステップＳ２１６）、ボーナスメダル排出部３６２に、ＪＰ抽選の抽選結果に応じたボーナスメダルをゲームフィールドに排出させる（ステップＳ２１８）。
【０１５４】
メダル投入装置によるメダルの投入や、ボーナスメダルの排出によってゲームフィールド内のメダル数が増加し、可動テーブル１０の往復運動によってその一部がメダル払出口１４に落下すると、落下メダル検知部１０８により落下したメダルの数が検知される。処理部２００は、メダル払出口１４へのメダル落下を検知すると（ステップＳ２２０のＹＥＳ）、メダル払出部３６４に、落下検知した数と同数のメダルを払い出させる（ステップＳ２２２）。つまり、メダル取出口４８からメダルがプレーヤへ払い出される。
処理部２００はステップＳ３０に戻ってステップＳ３０〜Ｓ２２２を繰り返す。
【０１５５】
以上、本実施形態によれば、ゲームフィールド内を周期的に往復運動する可動テーブル１０が備えられたメダルゲーム装置において、メダルの投入好機とされるタイミングと、投入を控えるべきタイミングとをプレーヤにガイドすることができる。しかも、それはゲームフィールド内で最も目立つ、可動テーブル１０の直上に配置されたフラットパネルディスプレイ８にてキャラクタの表示形態の変化により実現されるので、プレーヤが子供であってもガイドに気付き、可動テーブル１０の運動に合わせて上手くメダルを投入できるようになる。
【０１５６】
また、投入タイミングをガイドする表示体は、メダル投入装置によるメダルの投入方向前方に表示される。つまり、メダル投入装置の照準として機能するので、子供の興味を惹きやすく、投入タイミングガイドをより認識し易くするとともに、ゲームへの集中度を高めることができる。
【０１５７】
また、本実施形態では、複数台用意されたメダル投入装置毎に、メダルの投入に応じて加算される個別ポイントを設定し、プレーヤ全員の個別ポイントを集めて全体ポイントを増やすゲームルールを組み込んでいる。そして、フラットパネルディスプレイ８では、個別ポイントがキャラクタの表示形態の変化によってプレーヤ毎に示されるし、全体ポイントは多いほど仮想スロット抽選（本抽選）での特典がかさ上げされる。
よって、家族でメダルゲームを楽しむようなシーンにおいて、子供個人としても、自身のメダル投入によるプレイ状況の変化を楽しむことができるし、家族としてのチームプレイの楽しさも味わうことができる。
【０１５８】
尚、本実施形態を元にして補助抽選（第１の抽選）を省略した構成を実現し、ゲームルールを単純化することもできる。
具体的には、図１４のステップＳ８６〜Ｓ９６を省略し、代わりに新たなメダルの投入検知数をそのまま個別ポイント数５６４に加算するステップにする。また、図１７のステップＳ５０〜ステップＳ６６を省略して、投入タイミングの判定結果が待機推奨タイミングである場合に（ステップＳ４４の待機推奨タイミング）、直ぐにステップＳ６８〜Ｓ７０を実行する構成とする。また、図１５のステップＳ１３０〜Ｓ１３２を省略する。
この場合、全体ポイント数５４２には、メダル投入装置毎の個別ポイント数５６４の総数が格納されることなる。換言すると、補助抽選（第１の抽選）の影響が無くなり、単に仮想スロット抽選（第２の抽選）の抽選結果と、メダル投入装置毎の個別ポイント数５６４の総数とに基づいて仮想スロット抽選の特典付与（第２の特典）に係る処理を実行することとなる。ゲームルールを単純化すれば、子供にも理解されやすくなる。
【０１５９】
〔第２実施形態〕
次に、本発明を適用した第２実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様に実現されるが、投入タイミングガイドの仕方、ゲームルールが第１実施形態と異なる。また、本実施形態は更にペイアウト率の調整機能を備える。
尚、第１実施形態と同様の構成要素については、同じ符合を付与して説明は省略するものとする。そして、以下では第１実施形態との差異について述べるものとする。
【０１６０】
図１８は、本実施形態における演出表示の例について説明するための図である。本実施形態の投入タイミングガイド制御部２０６により表示制御される投入タイミングガイド７１は、メダル投入装置それぞれに対応づけられたウサギのキャラクタとしてデザインされており、投入推奨タイミングでは、手招きのアクションをする投入推奨形態７１ｂで表示され、待機推奨タイミングでは、手招きしない待機推奨形態７１ｃで表示される（図１８の中央左側吹き出し部分参照）。ただし、図１８を含む図１８〜２０においては、投入タイミングガイド７１は、図面向かって左端のレール式メダル投入装置７００と、図面向かって右側の回転式メダル投入装置７５０との２台に対応するもののみを図示するが、実際には４台それぞれに対応するものが表示制御される。
【０１６１】
本実施形態の投入タイミングガイド７１もまた、第１実施形態の個別ポイント７２がそうであったように着地位置指標としても機能する。つまり、対応するメダル投入装置によるメダルの着地予測位置Ｐｍの近傍に表示される。
また更に、第１実施形態の個別ポイント７２がそうであったように着地確認表示体としても機能する。具体的には、図１９の中央左側吹き出し部分に示すように、着地予測タイミングに合わせて、投入タイミングガイド７１（ウサギのキャラクタ）がジャンプするアクションをする着地通知形態７１ｄで表示される。
【０１６２】
但し、本実施形態のゲームルールには、個別ポイントの設定は無いので、本実施形態の投入タイミングガイド７１は、第１実施形態の個別ポイント７２に相当する機能は無い。
【０１６３】
一方、本実施形態のゲームルールには射的要素が加わっているのに伴って、投入タイミング判定７１の移動可能範囲に標的７３が表示される。
標的７３は、図１８の中央吹き出し部分に示すように、投入推奨タイミングでは投入推奨形態７３ａで表示され、待機推奨タイミングでは待機推奨形態７３ｂで表示されることで、投入タイミングガイドとしての機能も果たす。尚、本実施形態の待機推奨形態７３ｂは、投入推奨形態７３ａと配色が異なり、表示サイズも一回り小さく設定されている。
【０１６４】
ゲームが開始すると、プレーヤは、自身のメダル投入装置に対応づけられた投入タイミングガイド７１をあたかも照準のように利用して、何れかの標的７３に合わせてメダルを投入する。投入検知されたメダルの着地予測位置Ｐｍを用いて、投入されたメダルが標的７３にヒットしたかの判定が行われる。そして、ヒット判定されれば、本実施形態における補助抽選が実行される。
【０１６５】
補助抽選の結果の通知は、投入されたメダルの着地予測タイミングに合わせて、投入タイミングガイド７１の表示形態の変更と、当該変更に同期する本実施形態の補助抽選結果表示体７５の表示と、により実現される。
具体的には、図１９の中央右側吹き出し部分に示すように、補助抽選に当選した場合には、投入タイミングガイド７１は、当選通知形態７１ｆで表示され、ハズレた場合にはハズレ通知形態７１ｇにて表示される。
補助抽選結果表示体７５は、標的７３が消えた代わりとして出現する。当選通知形態は当選種類に応じてデザインされているので、出現した補助抽選結果表示体７５のデザインによって、当選種類も分るようになっている。ハズレ通知形態７５ｃは、例えば煙がでるアクションを表現するように設定されている。
【０１６６】
当選時に出現した補助抽選結果表示体７５（図１９の７５ｂ）は、出現後、一定時間演出画面内に表示される。例えば、出現位置（標的７３の有った位置）から少し離れた位置に放物運動して着地したようにして移動表示されて停まる。そして、一定時間が経過すると自動的に消えるように制御される。
標的７３は、メダルがヒットするまで一定の位置に表示され続けるとしてもよいし、一定時間ヒットしない場合には消滅して別の位置に表示されたり、別の位置に移動するように表示制御してもよい。
【０１６７】
ゲームルール上は、図２０に示すように、当選時に出現した補助抽選結果表示体７５が消える前に、メダル投入装置を左右に振って対応する投入タイミングガイド７１を、当該補助抽選結果表示体７５に近接させることができると、補助抽選結果表示体７５が消えるとともに当選種類に応じて予め設定されている値が全体ポイント数５４２に加算される。そして、全体ポイント数５４２は、第１実施形態と同様に全体ポイント数表示体８０によってプレーヤに示される。全体ポイント数５４２のゲームルール上の利用形態は、第１実施形態と同様である。
【０１６８】
さて、射的要素の的である標的７３の設定位置は、ペイアウト率に応じて決定される。
具体的には、可動テーブル１０の上面に、チャッカー３０に近接する近接エリアＡＲ１と、それ以外の遠方エリアＡＲ２との概念を設定する。近接エリアＡＲ１にメダルを投入することができれば、可動テーブル１０の往復運動に伴って、可動テーブル１０の上面のメダルが押されてチャッカー３０に進入し易くなる。チャッカー３０にメダルが進入すれば仮想スロット抽選が実行され、抽選結果によってはボーナスメダルがゲームフィールドに排出される。結果、メダルが払い出されやすくなる。つまり、ペイアウト率を高める可能性が高い。遠方エリアＡＲ２にメダルが投入された場合には、その逆となり、ペイアウト率を下げる可能性が高くなる。
【０１６９】
本実施形態では、ゲームルール上、標的７３に向けてメダルを投入するとプレーヤに有利である。そこで、ペイアウト率が設定希望（メダルゲーム装置１の運営者が設定する希望ペイアウト率又はその範囲）より小さい場合には、多くの標的７３を近接エリアＡＲ１の近傍、より理想的にはフラットパネルディスプレイ８の表示面範囲で当該エリアの範囲の直上、画面下辺に沿って設定する制御を行い、ペイアウト率を高めるように誘導する。図１８の状態がこれに相当する。
反対に、ペイアウト率が設定希望より大きい場合には、標的７３を近接エリアＡＲ１の近傍に配置する数を少なく、遠方エリアＡＲ２の近傍に配置する数を多くするように制御し、ペイアウト率を下げるように誘導する。
尚、標的７３の数は所定数として配置位置のみを変更制御することとしてもよい。
【０１７０】
図２１は、本実施形態におけるステーション２の機能構成例を説明するための機能ブロックである。尚、機能ブロックの一つである記憶部５００に記憶される情報については、図２２にて別途示すものとする。
【０１７１】
本実施形態の機能構成は、基本的には第１実施形態と同様であるが、第１実施形態の個別ポイント管理部２２０と、個別ポイント数表示体制御部２２２とが省略され、標的管理部２２４と、標的表示制御部２２６と、標的ヒット判定部２２８とが追加されている。
【０１７２】
標的管理部２２４は、標的７３の登録と解除を行う。具体的には、演出画面に表示される標的７３の残数が、所定の基準値以下にならないように標的７３を新たに設定・登録処理する。設定・登録に関する情報は、プレイデータ５６０の標的制御データ５８５として記憶部５００に記憶される（図２２参照）。そして、標的ヒット判定部２２８により、投入されたメダルが当ったと判定された標的７３の登録を抹消する。
【０１７３】
標的表示制御部２２６は、標的管理部２２４に設定・登録された位置に標的７３を表示する。そして、投入推奨タイミングでは標的７３を投入推奨形態で表示させ、待機推奨タイミングでは待機推奨形態に変更することを繰り返す（図１８参照）。また、標的ヒット判定２２８により投入されたメダルが当ったと判定された標的７３の表示を解除する。表示制御に関する情報は、標的制御データ５８５に格納される。
【０１７４】
標的ヒット判定部２２８は、着地位置予測部２０８により求められた着地予測位置Ｐｍと、標的管理部２２４が設定した標的７３の表示位置との相対位置関係から、新たに投入されたメダルが標的７３にヒットしたかを判定する。具体的には、着地予測位置Ｐｍ直上のフラットパネルディスプレイ８の表示座標系Ｘ座標値（横方向の座標値）が、標的７３のＸ座標値に対して所定のヒット判定距離以内であれば、当該標的７３にヒットしたと判定する。
【０１７５】
図２２は、本実施形態における記憶部５００に記憶されている情報の例を示す図である。本実施形態の記憶部５００は、基本的には第１実施形態の記憶部５００と同様の情報を記憶する。但し、第１実施形態のゲーム進行制御プログラム５０２に代えてゲーム進行制御プログラムＢ５０３を記憶し、第１実施形態の投入タイミングガイド設定データ５０６を省略して、投入タイミングガイド設定データＢ５１６と、標的設定データ５１８とを記憶する。
【０１７６】
図２３は、投入タイミングガイド設定データＢ５１６のデータ構成例を示す図である。投入タイミングガイド設定データＢ５１６はメダル投入装置毎に用意されており、適用メダル投入装置ＩＤ５１６ａにより識別される。
そして、一つの投入タイミングガイド設定データＢ５１６には、投入タイミングガイド７１の表示形態を定義するデータとして、投入推奨形態設定データ５１６ｂと、待機推奨形態設定データ５１６ｃと、着地通知形態設定データ５１６ｄと、当選通知形態設定データ５１６ｅと、ハズレ通知形態設定データ５１６ｆとを含む。当選通知形態設定データ５１６ｅと、ハズレ通知形態設定データ５１６ｆは、その目的から補助抽選結果表示体の設定データとしての意味合いをもつ。
【０１７７】
標的設定データ５１８は、標的７３の各種表示形態を定義するデータを含む。本実施形態では、図２４に示すように、投入推奨形態設定データ５１８ａと、待機推奨形態設定データ５１８ｂとを含む。表示形態を分けたその目的からすれば、もう一つの投入タイミングガイドの設定データとしての意味合いをもつ。
【０１７８】
図２２に戻って、本実施形態では個別ポイントの設定が無いので、本実施形態の記憶部５００は、第１の実施形態の個別ポイント加算値設定データ５３４を省略し、補助抽選結果表示体設定データ５３５を記憶する。
【０１７９】
補助抽選結果表示体設定データ５３５は、補助抽選結果表示体７５の各種表示形態を定義する。例えば、図２５に示すように、補助抽選の抽選結果種類５４５ａ毎に、表示形態設定データ５４５ｂと、全体ポイント加算値５４５ｃとを対応づけて格納する。全体ポイント加算値５４５ｃは、抽選結果がハズレなら「０」、当選確率の高低に応じた当選の種類（小当り、中当り、大当りなど）に応じて加算値が設定されている。
【０１８０】
また、図２２に示すように、個別ポイントの設定が省略されたことにより、プレイデータ５６０から、第１の実施形態の個別ポイント数５６４と連続投入枚数５６８とが省略される。
【０１８１】
また、本実施形態では記憶部５００は、第１実施形態の投入タイミングガイド制御データ５８０に代わって、投入タイミングガイド制御データＢ５８１を記憶する。また、補助抽選結果表示体制御データＢ５８３と、標的制御データ５８５とを記憶する。
【０１８２】
投入タイミングガイド制御データＢ５８１は、投入タイミングガイド７１毎の表示位置、表示形態、表示形態のアクションを制御するためのデータ、ビットマップデータなど表示制御に必要な情報を格納する。
【０１８３】
補助抽選結果表示体制御データＢ５８３は、例えば図２６に示すように、補助抽選結果表示体７５が設定される毎に自動的に付与さえる表示体ＩＤ５８３ａと対応づけて、当該表示体が表す抽選結果５８３ｂと、表示位置座標５８３ｃと、表示開始時刻５８３ｄとを対応づけて格納する。
【０１８４】
標的制御データ５８５は、標的管理部２２４により設定された標的７３毎の表示位置座標を格納する。つまり、標的７３の登録データである。
【０１８５】
図２７〜図２９は、本実施形態における処理部２００の動作制御に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。基本的には第１実施形態とのそれと同様である。
異なるステップについて述べると以下のようになる。
【０１８６】
先ず、初期化処理の後、処理部２００は標的設定処理を実行する（ステップＳ８）。
図３０は、標的設定処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理は、標的７３を用意するための処理であって、先ず処理部２００は、投入メダル総数５４４と、払出メダル総数５４６とを参照し、これらから算出されるペイアウト率５４８が有意になる程度に投入メダル総数５４４及び払出メダル総数５４６が大きな所定数に達しているかを判定する（ステップＳ１０）。
【０１８７】
肯定の場合（ステップＳ１０のＹＥＳ）、更に演出画面に表示されている標的７３の残数が基準値以下になったかを判定し、もし基準値以下になっていれば（ステップＳ１２のＹＥＳ）、ペイアウト率５４８を所定の希望範囲と比較する（ステップＳ１４）。希望範囲とは、例えばメダルゲーム装置の運営者が希望・設定する目標ペイアウト率の範囲の意味であり、目標ペイアウト率そのもの（すなわち、範囲は１点のみ）としてもよい。
【０１８８】
もし、ペイアウト率５４８が希望範囲の下限未満の場合には、処理部２００は、近接エリアＡＲ１の近傍へ新たな標的７３を優先的に設定する（ステップＳ１６）。具体的には、近接エリアＡＲ１の直上となるフラットパネルディスプレイ８の表示座標範囲を予め定義しておいて、標的７３の新規追加分のうち大部分（例えば、７５％以上）を、近接エリアＡＲ１の直上となる範囲に設定する。新たに設定した標的７３の情報は、プレイデータ５６０内に、標的制御データ５８５に追加される。
【０１８９】
もし、ペイアウト率５４８が希望範囲内であれば、処理部２００は、新規追加する標的７３の設定位置をランダムに設定する（ステップＳ１８）。またもし、ペイアウト率５４８が希望範囲の上限を超過している場合には、遠方エリアＡＲ２の近傍へ新たな標的７３を優先的に設定する（ステップＳ２０）。
そして、新たな標的７３の表示を開始し（ステップＳ２２）、標的設定処理を終了する。
【０１９０】
図２７に戻って、本実施形態のループＡでは、第１実施形態の投入タイミングガイド制御処理に代えて、投入タイミングガイド制御処理Ｂを実行する（ステップＳ３３）。
【０１９１】
図３１は、投入タイミングガイド処理Ｂの流れを説明するためのフローチャートである。同処理において、処理部２００は先ず、投入タイミングガイド７１の表示値を決定する（ステップＳ４１）。具体的には、第１実施形態のステップＳ４０（図１７参照）における個別ポイント数表示体７２の表示位置算出と同様に行う。
【０１９２】
次いで、処理部２００は、投入タイミングの判定を行う（ステップＳ４４）。その結果、投入推奨タイミングと判定された場合には（ステップＳ４４の「投入推奨タイミング」）、着地予測位置の近傍へ投入推奨形態の投入タイミングガイド７１を表示し（ステップＳ４５）、当該処理を終了する。
反対に、待機推奨タイミングと判定された場合には（ステップＳ４４の「待機推奨タイミング」）、処理部２００は、着地予測位置の近傍へ待機推奨形態の投入タイミングガイド７１を表示し（ステップＳ４７）、当該処理を終了する。
【０１９３】
図２７に戻って、本実施形態では個別ポイントの設定が無いので、第１実施形態のステップＳ８８〜Ｓ９６は本実施形態では省略される。
【０１９４】
図２８に移って、本実施形態では、第１実施形態のステップＳ１１４〜Ｓ１３６に代えて、次のステップを実行する。
すなわち、着地予測タイミングが到来したならば（ステップＳ１１２のＹＥＳ）、処理部２００はメダルがヒットしたと見なせる標的７３が有るかを判定する。具体的には、
着地予測タイミング５７０と着地予測位置５７２の組毎に、着地予測位置５７２の直上のフラットパネルディスプレイ８の表示座標系Ｘ座標値（横方向の座標値）を、標的制御データ５８５に登録されている全ての標的７３のＸ座標値と比較し、Ｘ座標値の差が所定のヒット判定距離以下であれば、当該標的７３にメダルがヒットしたと見なす。
【０１９５】
もし、ステップＳ１５０にて、メダルがヒットしたと見なせる標的７３が無かった場合には（ステップＳ１５０のＮＯ）、処理部２００は、着地通知形態の投入タイミングガイド７１をメダル投入装置の投入方向前方、着地予測位置Ｐｍ近傍に、着地位置指標として投入タイミングガイド７１を表示させる（ステップＳ１５２）。そして、着地通知実行フラグ５７４を「１（実行済）」に設定し（ステップＳ１５４）、ループＡの処理を終了する。
【０１９６】
もし、ヒットしたと見なせる標的７３が有れば（ステップＳ１５０のＹＥＳ）、処理部２００は、当該ヒットしたとみなされた標的の表示を解除し、標的制御データ５８５から登録抹消する（ステップＳ１６０）。そして、補助抽選処理を実行する（ステップＳ１６２）。
【０１９７】
本実施形態の補助抽選処理では、ハズレと、複数種類の当選の中から何れかが抽選される。補助抽選の結果がハズレであれば（ステップＳ１６４のハズレ）、処理部２００は更に補助抽選結果表示体設定データ５４５を参照して、ハズレ通知形態の補助抽選結果表示体７５の表示を開始する（ステップＳ１６６）。演出画面上は、ステップＳ１６０でヒットしたと見なされる標的７３が消えると同時に煙が上がるような補助抽選結果表示体７５が表示されることで、あたかもせっかくメダルが標的７３に当ったが、霧散して何も得られなかったかのように表現される。
【０１９８】
反対に、補助抽選の結果が当選であれば（ステップＳ１６４の当選）、処理部２００は続いて補助抽選結果表示体設定データ５４５を参照して、当選種類に応じた当選通知形態の補助抽選結果表示体７５を新規設定し、表示を開始する（ステップＳ１６８）。演出画面上は、ステップＳ１６０でヒットしたと見なされる標的７３が消えると同時にニンジン等の表示体があたかも標的７３から出現・飛び出したかのように移動する表示が始まる。勿論、当該表示制御では、ニンジン等の表示体が有る程度移動したら着地したかのように、停止するように制御される。
【０１９９】
補助抽選結果表示体７５の表示を行ったならば、処理部２００は次に、投入タイミングガイド設定データＢ５１６を参照して、補助抽選の結果に応じた当選通知形態又はハズレ通知形態の投入タイミングガイド７１を、着地予測位置近傍に表示させる（ステップＳ１７０）。つまり、メダル投入装置の投入方向前方、着地予測位置Ｐｍ近傍に、着地位置指標として投入タイミングガイド７１を表示させる。
【０２００】
そして、着地通知実行フラグ５７４を「１（実行済）」に設定し（ステップＳ１７２）、再び補助抽選結果表示体設定データ５４５を参照して、最新の補助抽選の抽選結果に体対応する全体ポイント加算値５４５ｃを全体ポイント数５４２に加算して（ステップＳ１７４）、ループＡの処理を終了する。
【０２０１】
尚、第２実施形態を実現するにあたり、第１実施形態から省略された要素を残した形態を実現することもできる。その場合、本実施形態における投入タイミングガイド７１は、第１実施形態における投入タイミングガイド７０のままとし、補助抽選要素も第１実施形態のまま残し、第２実施形態の射的要素を第１実施形態に加えることとなる。演出表示がより豊かになり、よりゲームを面白くし興味を惹くことができる。
【０２０２】
また、第２実施形態では、ペイアウト率５４８を目標ペイアウト率に近づけるために、ペイアウト率５４８に応じて標的７３の表示位置を調整したが、表示サイズや、表示位置の変動速度（すなわち標的７３の移動表示速度）の調整により、同様の機能を実現するとしても良い。
【０２０３】
具体的には、ステップＳ１４（図３０参照）にて、ペイアウト率５４８が希望範囲の下限未満の場合に、標的７３の表示サイズを標準より大きくするステップを加えたり、標的７３を移動表示する事ができる構成とするならば標準より移動速度を遅くするステップを加えることができる。
【０２０４】
反対に、ステップＳ１４にて希望範囲の上限を超過したと判定した場合には、その反対に表示サイズを標準より小さくするステップや、移動速度を標準より高めるステップを加えることができる。そして、ステップＳ１４で希望範囲内と判定した場合には、表示サイズや移動速度を標準に設定すると良い。
勿論、表示サイズの調整と、移動速度（表示位置の変更速度）の両方の調整機能を加えることもできる。反対に、表示位置の調整を省略して、表示サイズの調整、移動速度の調整の少なくとも何れか一方のステップを残すとしても良い。
【０２０５】
以上、本実施形態によれば、第１実施形態と同様に、投入タイミングガイド７１を、メダル投入装置の投入方向前方に、当該装置の向きを変えるとそれに伴って移動表示される表示させることができる。その一方で、標的７３を画面内に表示することができる。そして、メダル投入装置により投入されたメダルが、その標的７３に当ったならば補助抽選を行い、補助抽選の抽選結果に応じて全体ポイント数を加算することができる。
つまり、メダルゲームのゲームルールに射的要素を加えることができる。射的は、子供でも直ぐに理解できる基本的な遊びであり、メダルゲームの面白さが理解できない子供であっても、射的の面白さに興味を惹かれ、家族と共にメダルゲームを楽しむことができる。
【０２０６】
更には、ペイアウト率５４８が希望範囲より低ければ標的７３をチャッカー３０近傍に表示させ、反対に希望範囲より高ければ標的７３をチャッカー３０から離れたところに表示させ、ペイアウト率が希望範囲に近づきやすくなるように調整できる。
【０２０７】
〔変形例〕
これまで、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の適用形態はこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の変更・追加・省略を施すことができる。
【０２０８】
例えば、個別ポイント数の扱いについては、個別ポイント数は、対応するメダル投入装置により連続的に投入されたメダルの数に応じて加算される構成としたが、単純にメダル投入装置により投入されたメダルのカウント数を表すように機能を省略することができる。
【０２０９】
また、投入タイミングの判定については、上記実施形態では、可動テーブル１０に取り付けられたラック１６に噛み合うピニオンギア１８でボリューム２０を回転させ、ボリューム２０の出力信号から可動テーブル１０の位置を検出し、投入タイミング判定設定データ５０４で定義した条件と比較することで、メダル投入の好機と見なせる所定位置に到達したことを検出したが、これに限らない。
例えば、可動テーブル１０の移動の周期Ｔにもとづいて、ボリューム２０からの出力信号から位置を検出してメダル投入の好機と見なせる所定位置に到達するタイミングを予測し、当該予測したタイミング（到達予測タイミング）とシステム時刻を比較し、合致すれば投入推奨タイミングと判定する構成に変更することもできる。この場合、ボリューム２０を用いた検知構造に代えて、可動テーブル１０が有る位置に達するとＯＮするスイッチを用いる構成とすることができる。
【０２１０】
また、投入推奨タイミングとされる条件、すなわちメダル投入の好機の定義は、適宜設定することができる。具体的には、投入タイミング判定設定データ５０４を、図３２（１）のように設定すれば、可動テーブル１０がメダル払出口１４に最接近したこと、或いは、最接近するタイミングを検出し、投入推奨タイミングと判定することが可能となる。
また、図３２（２）のように設定すれば、可動テーブル１０がメダル払出口１４から最も離隔したこと、或いは、最も離隔するタイミングを検出し、投入推奨タイミングと判定することが可能となる。
勿論、上記実施形態の設定と、この両方の設定の中から好みの物を組み合わせることもできる。
【０２１１】
また、投入タイミングのガイド演出については、上記実施形態では個別ポイント数表示体７２や投入タイミングガイド７１の表示形態を変更することにより、ガイド演出機能を実現したが、これに限らない。例えば、演出画面内に、投入推奨タイミングの時にだけ表示される表示体を表示させる構成とすることもできる。つまり、表示体の表示有無で実現することもできる。
【０２１２】
更には、ガイドの方法は、演出画面内での表示に限らず、電飾等の点灯制御により実現するとしても良い。例えば、図３３に示すように、可動テーブル１０の近傍に、投入好機タイミングで点灯、或いは点灯色や点灯パターンが変化するように処理部２００により制御される信号灯９を設けるとしても良い。更には、可動テーブル１０の上面が透光性を有するように構成し、信号灯９を可動テーブル１０内に設けるならば、より視認性を高められるとともに、ゲームフィールドを派手にすることができるであろう。
【符号の説明】
【０２１３】
１…大型メダルゲーム装置
２…ステーション
３…メダル
８…フラットパネルディスプレイ
１０…可動テーブル
１２…固定テーブル
１４…メダル払出口
１６…ラック
１８…ピニオンギア
２０…ボリューム
３０…チャッカー
４４…落下メダル検知センサ
４６…メダル払出装置
４９…ボーナスメダル排出装置
５０…制御基板
６０…仮想スロット抽選表示体
７０…投入タイミングガイド
７１…投入タイミングガイド
７２…個別ポイント数表示体
７３…標的
７４…補助抽選結果表示体
８０…全体ポイント数表示体
１００…テーブル位置検出部
１０２…メダル投入検知部
１０４…メダル投入方向検出部
１０６…抽選開始スイッチ部
１０８…落下メダル検知部
２００…処理部
２０２…ゲーム演算部
２０４…投入タイミング判定部
２０６…投入タイミングガイド制御部
２０８…着地位置予測部
２１０…着地タイミング予測部
２１２…着地位置指標表示制御部
２１４…着地通知制御部
２１６…ペイアウト率算出部
２２０…個別ポイント管理部
２２２…個別ポイント数表示体制御部
２２４…標的管理部
２２６…標的表示制御部
２２８…標的ヒット判定部
２３０…補助抽選処理部
２３２…補助抽選結果通知制御部
２４０…全体ポイント管理部
２４２…全体ポイント数表示体制御部
２４４…仮想スロット抽選処理部
２４６…仮想スロット抽選演出制御部
２６０…画像生成部
２６２…ボーナスメダル排出制御部
２６４…メダル払出制御部
２６６…システムクロック部
３６０…画像表示部
３６２…ボーナスメダル排出部
３６４…メダル払出部
５００…記憶部
５０１…システムプログラム
５０２…ゲーム進行制御プログラム
５０４…投入タイミング判定設定データ
５０６…投入タイミングガイド設定データ
５１２…個別ポイント数表示体設定データ
５１４…補助抽選結果表示体設定データ
５１６…投入タイミングガイド設定データＢ
５３０…全体ポイント数表示体設定データ
５３２…仮想スロット抽選演出設定データ
５３４…個別ポイント加算値設定データ
５３６…ボーナスメダル基礎値設定データ
５３８…係数設定データ
５４０…システム時刻
５４２…全体ポイント数
５４４…投入メダル総数
５４６…払出メダル総数
５４８…ペイアウト率
５５０…全体ポイント数表示体制御データ
５５２…仮想スロット抽選演出制御データ
５５４…全体ポイント数
５６０…プレイデータ
５６４…個別ポイント数
５７０…着地予測タイミング
５７２…着地予測位置
５８０…投入タイミングガイド制御データ
５８１…投入タイミングガイド設定データＢ
５８２…個別ポイント数表示体制御データ
５８４…補助抽選結果表示制御データ
５８５…標的制御データ
７００…レール式メダル投入装置
７０４…揺動シャフト
７０６…ガイドレール部
７０８…回転角度センサ
７１４…メダル通過センサ
７５０…回転式メダル投入装置
７５６…メダル通路
７５８…ノズル
７６４…回転体
７６６…メダル通過センサ
７７０…揺動シャフト
７７４…回転角度センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005751576.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
0005751576.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005751576.tif 000026
【図２６】
0005751576.tif 000027
【図２７】
0005751576.tif 000028
【図２８】
0005751576.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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