(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の表示ランプが設けられたゲーム機操作用運動マットであって、使用と同時に各種の異なる点灯方式を発生することで、ゲームの環境の雰囲気を高める、ゲーム機操作用運動マットを提供する。【解決手段】複数のステップキー１１、主制御ユニット１２、データ送受ユニット１３、ランプ制御ユニット１４及び複数の表示ランプ１５を包含する。複数の表示ランプを増設し、並びに主制御ユニットの制御を利用して、受け取った各種信号データを該ランプ制御ユニットにも伝送し、該ランプ制御ユニットに受け取った信号データにより表示ランプの点灯方式を制御させる。【選択図】図４
0003140435.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機操作用運動マットにおいて、
複数のステップキーであって、主制御ユニットに電気信号の伝送により接続されて、ユーザーの肢体の動作に感応し並びにそれに対応する信号データを生成して該主制御ユニットに向けて発送する、上記複数のステップキーと、
主制御ユニットであって、該ステップキー、データ送受ユニットに電気信号の伝送により接続され、該ステップキーの発送した信号データを受け取り、並びに該信号データを該データ送受ユニットとランプ制御ユニットにそれぞれ伝送すると共に、該データ送受ユニットの発送した信号データを受け取り、並びにその信号データを該ランプ制御ユニットに伝送する、上記主制御ユニットと、
データ送受ユニットであって、該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続されて、信号データを該主制御ユニットとの間で送受し、並びに有線或いは無線の方式でゲーム機或いはゲーム機コントローラとの間のデータ通信を実現する、上記データ送受ユニットと、
ランプ制御ユニットであって、該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニットの発送した信号データを受け取り、並びに受け取った信号データにより表示ランプを制御する、上記ランプ制御ユニットと、
複数の表示ランプであって、該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該ランプ制御ユニットの制御を受けて点灯する、上記複数の表示ランプと、
を包含したことを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、少なくとも一つのセンサを更に包含し、該少なくとも一つのセンサは該主制御ユニットに電気信号の伝送により接続され、周辺環境の状況に感応して対応する信号データを生成して該主制御ユニットに発送することを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
【請求項３】
請求項２記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、該センサが音声センサ、温度センサ或いは重力重量センサであることを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
【請求項４】
請求項３記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、該ランプ制御ユニットが更にランプ輝度制御ユニットとランプ順序制御ユニットを包含することを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
【請求項５】
請求項４記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、液晶ディスプレイを更に包含し、該液晶ディスプレイは該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニットが受け取った信号データを該液晶ディスプレイに伝送し、該液晶ディスプレイが該信号データを表示することを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
【請求項６】
請求項５記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、電源供給器を更に包含し、該電源供給器が該ゲーム機操作用運動マットの各部品が必要とする電力を提供することを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、該ゲーム機がＰＳ３（登録商標）とされたことを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
【請求項８】
請求項１乃至請求項６のいずれか記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、該ゲーム機がＷｉｉ（登録商標）ゲーム機とされたことを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は一種のゲーム機操作用運動マットに係り、特に、複数の表示ランプが設けられたゲーム機操作用運動マットであって、使用と同時に各種の異なる点灯方式を発生することで、ゲームの環境の雰囲気を高める、ゲーム機操作用運動マットに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置の進歩に伴い、健康増進機能を具えたゲーム装置はますます消費者の注目を集めており、このようなゲーム装置は、通常、ステップマットとゲームコントローラーの二つの部分を包含し、ディスプレイとの接続を通してユーザーとインタラクティブとされ、通常のゲームルールは、ユーザーがステップマット上の、ディスプレイと一致する方向キーを踏み、一致した方向キーを踏めば踏むほど得点が高くなる。このようなゲーム装置は、ユーザーが比較的狭い範囲内で運動を行なえるが、単調なステップ動作のためにゲームのおもしろさが足りず、ユーザーが飽きてしまいやすい。且つ、全身を鍛練することはできない。また、ユーザーがステップマット上を移動する時、熱中してマットの境界を超えて周辺エリアを踏むことがあり、このような周辺エリアには危険な因子、例えば電源コードや人が滑って転びやすい水たまりがあり得るため、安全上、極めて問題がある。
【０００３】
図１は、現在よく見かけられるゲーム機操作用運動マットＡであり、このゲーム機操作用運動マットＡには四つの方向キーＡ１が設けられ、方向キーＡ１を踏むことでゲームを操作する。この操作マットＡの具体的な電気回路は図２のようであり、主制御ユニットＡ２、四つの方向キーＡ１及びデータ送受ユニットＡ３を包含する。ユーザーが該方向キーＡ１を踏めば、一つの信号が主制御ユニットＡ２へと出力され、該主制御ユニットＡ２が使用者のステップポイントを認識し、並びにデータ送受ユニットＡ３を通してゲーム機Ｂのデータ送受ユニットＢ１に発送し、こうしてゲームを進行する。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案は周知のゲーム機用操作マットの単調でユーザーを飽きさせ易い問題に対し、改良を加え、その付加の機能を増して、既存の技術中のゲーム装置の、楽しさに欠け、ユーザーが飽き易く、危険な因子を有する問題を解決する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本考案は一種のゲーム機操作用運動マットを提供し、それは、主制御ユニットに電気信号の伝送により接続されて、ユーザーの肢体の動作に感応し並びにそれに対応する信号データを生成して該主制御ユニットに向けて発送する複数のステップキー；該ステップキー、データ送受ユニットに電気信号の伝送により接続され、該ステップキーの発送した信号データを受け取り、並びに該信号データを該データ送受ユニットとランプ制御ユニットにそれぞれ伝送すると共に、該データ送受ユニットの発送した信号データを受け取り、並びにその信号データを該ランプ制御ユニットに伝送する主制御ユニット；該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続されて、信号データを該主制御ユニットとの間で送受し、並びに有線或いは無線の方式でゲーム機或いはゲーム機コントローラとの間のデータ通信を実現するデータ送受ユニット；該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニットの発送した信号データを受け取り、並びに受け取った信号データにより表示ランプを制御するランプ制御ユニット；該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該ランプ制御ユニットの制御を受けて点灯する複数の表示ランプ；以上を包含する。
【考案の効果】
【０００６】
本考案のゲーム機操作用運動マットは、複数の表示ランプが増設され、並びに主制御ユニットの制御が利用されることで、受け取った各種信号データがランプ制御ユニットにも送られ、該ランプ制御ユニットが受け取った信号データにより表示ランプの点灯方式を制御し、異なる点灯方式を通してゲームの環境雰囲気を高め、ゲームの楽しさを増し、アラームランプ表示をすることで危険な因子の問題を解決する。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００７】
図３、図４を参照されたい。本考案のゲーム機操作用運動マット１は、四つのステップキー１１であって、主制御ユニット１２と電気信号の伝送により接続され、ユーザーの肢体動作に感応し並びに対応する信号データを生成して主制御ユニット１２に発送する、上記四つのステップキー１１と、主制御ユニット１２に電気信号の伝送により接続され、周囲の環境の状況に感応し、例えば周辺環境の音声、周辺環境の温度及びユーザーの重量或いはその発生する重力に感応して、対応する信号データを生成して主制御ユニット１２に向けて発送する、音声センサ１７、温度センサ１８、及び重量重力センサ１９と、主制御ユニット１２であって、ステップキー１１、データ送受ユニット１３に電気信号の伝送により接続され、該ステップキー１１の発送した信号データを受け取り、並びに該信号データをそれぞれデータ送受ユニット１３とランプ制御ユニット１４に伝送し、また該データ送受ユニット１３の発送する信号データを受け取り、並びにその信号データをランプ制御ユニット１４に伝送する、上記主制御ユニット１２と、データ送受ユニット１３であって、該主制御ユニット１２と電気信号の伝送により接続され、信号データを該主制御ユニット１２との間で送受し、並びに有線或いは無線の方式でゲーム機３或いはゲーム機コントローラ４との間のデータ通信を実現する、上記データ送受ユニット１３と、ランプ制御ユニット１４であって、該主制御ユニット１２と電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニット１２の発送した信号データを受け取り、並びに受け取った信号データを利用して表示ランプ１５を制御し、該ランプ制御ユニット１４は、ランプ輝度制御ユニット１４１とランプ順序制御ユニット１４２に分けられ、ランプ輝度制御ユニット１４１はランプの輝度を制御し、ランプ順序制御ユニット１４２はランプの点灯順序を制御し、これにより更に多種類の点灯モードを発生する、上記ランプ制御ユニット１４と、複数の表示ランプ１５であって、ランプ制御ユニット１４に電気信号の伝送により接続され、該ランプ制御ユニット１４の制御により点灯する、上記複数の表示ランプ１５と、液晶ディスプレイ１６であって、該主制御ユニット１２と電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニット１２が受信した信号データを該液晶ディスプレイ１６に発送し、該液晶ディスプレイ１６が信号データを表示し、該信号データはユーザーの重量或いはその発生する重力、周辺環境の音声デシベル、周辺環境の温度及びゲームの現在の状況等を包含する、上記液晶ディスプレイ１６と、電源供給器２であって、該ゲーム機操作用運動マット１中の各部品の必要とする電力を提供する、該電源供給器２と、を包含する。
【０００８】
図３から図５を参照されたい。本考案のゲーム機操作用運動マットを使用する時、ユーザーがステップキー１１を踏むと、信号データを生成して主制御ユニット１２に送り、該該主制御ユニット１２は該信号データをそれぞれデータ送受ユニット１３、ランプ制御ユニット１４及び液晶ディスプレイ１６に送り、こうしてゲーム機操作用運動マットを操縦すると同時に、該表示ランプ１５が各種の異なる点灯モードを発生し、該液晶ディスプレイ１６もまた各種の状態の命令を表示する。該主制御ユニット１２もデータ送受ユニットを通してゲーム機３或いはゲーム機コントローラ４の信号データを受け取り、ゆえに、ゲームの現在の進行状況により、該表示ランプ１５を利用して各種の異なる状況モードを発生できる。さらに、さらにアラームランプモードを設置可能で、これにより危険な因子を有する問題を解決できる。
【０００９】
本考案のゲーム機操作用運動マット１は特に、ＰＳ３（登録商標）ゲーム機及びＷｉｉ（登録商標）ゲーム機に組み合わせて使用すると効果が良好である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】周知のゲーム機操作用運動マットの立体外観図である。
【図２】周知のゲーム機操作用運動マットの電気回路ブロック図である。
【図３】本考案の立体外観図である。
【図４】本考案の電気回路ブロック図である。
【図５】本考案の使用状態図である。
【符号の説明】
【００１１】
Ａ  ゲーム機操作用運動マット
Ａ１  方向キー
Ａ２  主制御ユニット
Ａ３  データ送受ユニット
Ｂ  ゲーム機
Ｂ１  データ送受ユニット
１  ゲーム機操作用運動マット
１１  ステップキー
１２  主制御ユニット
１３  データ送受ユニット
１４  ランプ制御ユニット
１４１  ランプ輝度制御ユニット
１４２  ランプ順序制御ユニット
１５  表示ランプ
１６  液晶ディスプレイ
１７  音声センサ
１８  温度センサ
１９  重量重力センサ
２  電源供給器
３  ゲーム機
４  ゲーム機コントローラ
【図１】
0003140435.tif 000003
【図２】
0003140435.tif 000004
【図３】
0003140435.tif 000005
【図４】
0003140435.tif 000006
【図５】
0003140435.tif 000007