【事件の表示】
　特許第２８２１８７８号「遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８２１８７８号の請求項１、２に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続きの経緯
  本件特許第２８２１８７８号発明（昭和６３年２月５日出願の特願昭６３−２４０２１号発明の一部を分割して新たな出願とした特願平９−２６６２５号発明の一部を、更に分割して新たな出願としたもの）は、平成１０年９月４日にその特許の設定登録がなされ、その後、細江裕実より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間である平成１１年１１月９日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の適否
１．訂正の内容
（訂正事項ａ）
　特許請求の範囲の記載を、
「【請求項１】複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う表示制御手段と、を有し、前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」を、
「【請求項１】複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、該制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う前記制御装置とは異なる基板に形成した表示制御手段と、を有し、前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
と訂正する。
（訂正事項ｂ）
　明細書の段落【０００４】の、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う表示制御手段と、を有し、前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたものである。また、請求項２に記載した発明は、最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたものである。」を、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、該制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う前記制御装置とは異なる基板に形成した表示制御手段と、を有し、前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたものである。また、請求項２に記載した発明は、最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたものである。」
と訂正する。
（訂正事項ｃ）
　明細書の段落【００４３】の、
「【発明の効果】
　本発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う表示制御手段と、を有し、前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたので、スクロール表示等の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、遊技の興趣がより一層増大する。また、各表示部に表示する図柄の枚数を異ならせているので、簡単な制御で図柄の予測やねらい打ちが難しくなり、遊技性が著しく向上する。更に図柄の出現率が一定であっても、停止表示する遊技部の順番を変更すると、リーチになる確率を変更することができ、多様な遊技に対応可能である。」を、
「【発明の効果】
　本発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、該制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う前記制御装置とは異なる基板に形成した表示制御手段と、を有し、前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせているので、前記表示制御手段によりスクロール表示等の変動表示においても高速処理が可能になるためチラ付のない鮮明な表示が可能になり、遊技の興趣がより一層増大する。各表示部に表示する図柄の枚数を異ならせているので、簡単な制御で図柄の予測やねらい打ちが難しくなり、遊技性が著しく向上する。また、更に図柄の出現率が一定であっても、停止表示する遊技部の順番を変更すると、リーチになる確率を変更することができ、多様な遊技に対応可能である。」
と訂正する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記（訂正事項ａ）については、特許請求の範囲の請求項１に記載された「表示手段」を、「前記制御装置とは異なる基板に形成した表示制御手段」と限定するものであるので、特許請求の範囲の減縮に相当する。なお、この点は特許明細書の段落【０００８】及び【０００９】並びに図面の【図２】、【図３】、【図５】、【図８】等に記載されている。
　上記訂正事項ｂは、訂正した特許請求の範囲との整合を取るために、課題を解決するための手段を訂正するものであり、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　上記訂正事項ｃは、訂正した特許請求の範囲との整合を取るため、及び誤記（「遊技部」を「表示部」と訂正）を正すために、発明の効果を訂正するものであり、明りょうでない記載の釈明、及び誤記の訂正に相当するものである。
　そして、上記（訂正事項ａ）〜（訂正事項ｃ）は、新規事項の追加に該当せず、また、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
３．独立特許要件の判断
Ａ．２９条について
１）訂正後の発明
　訂正後の請求項１、２に係る発明については、上記（２）ア．１．（訂正事項ａ）を参照されたい。
２）引用刊行物記載の発明
　当審が平成１１年８月１８日付取消理由で引用した、特開昭５７−４９４８１号公報（刊行物１）は、回転式遊技機に係るものであり、
「１５は各回転円板が透視できる装飾板１４中央位置に焼付け印刷した入賞指標であって、後記する各表示円板に表示したマークが透視できるように計７個の窓１６が設けられている」（第３頁右上欄５〜８行)、
「２５は前記回動軸２２の先端に固着された左側表示円板であって、その前面には第６図に示すように８種類のマークが同一円周面上に多数表示され、同円板２５が回動されているとき、前記装飾板１４に印刷した入賞指標１５の左側上、中、下の窓１６を介して、その各マークの通過が透視できるようになっている。そして、実施例では数字”２“のマーク２６が３個、数字“３”のマーク２７が３個、数字”５”のマーク２８が１個、数字“７“のマーク２９が３個、数字“１０”のマーク３０が１個、数字”１５”のマーク３１が１個、絵柄のマーク３２が２個、及び記号付絵柄のマーク３３が１個、合計１５個のマークが所要の配列で表示されている。」(第３頁左下欄９行〜同右下欄４行)、
「４８はその回動軸４５の先端に固着された中央表示円板であって、その前面には第７図に示すように前記左側表示円板２５に表示したのと同じ８種類のマークが同一円周面上に多数表示され、同円板４８が回動されているとき、前記装飾板１４に印刷した入賞指標１５の中央の窓(以下中央窓という）１６を介して、その各マークの通過が透視できるようになっている。そして、この実施例では数字”２”のマーク２６が２個、数字”３”、”５”、”７”、”１０”及び”１５”のマーク２７〜３１がそれぞれ１個、絵柄のマーク３２が２個、及び記号付絵柄のマーク３３が１個、計１０個のマークが所要の配列で表示されている」（第４頁右下欄１４行〜第５頁左上欄９行)、
「５３はその回動軸４５の先端に固着された右側表示円板であって、その前面には第８図に示すように前記左側表示円板２５と同様に８種類のマークが同一円周面上に所要の配列順序で合計１５個表示され、同円板５３が回動されているとき、前記装飾板１４に印刷した入賞指標１５の右側上、中、下の窓１６を介して、その各マークの通過が透視できるようになっている。」（第５頁左上欄１７行〜同右上欄６行）、
「次に遊技者が前記ストップスイッチSWI〜SW3を押さず、各表示円板２５，４８，５３を回動させたままの状態の場合について説明する。今、各ストップスイッチSWI〜SW3が押れないで、各表示円板２５，４８，５３が回動し続けていると、前記３個の各タイマ１０３のいずれか１つが最大回動時間経過してタイムアップした時、（この実施例では３個のタイマ１０３は同じ時間に設定しているため一斉にタイムアップする）前記円板駆動用モータ駆動部１０２はまず左側表示円板２５のためのタイマ１０３がタイムアップかどうかチェックし、同タイマ１０３がタイムアップの場合には同タイマ１０３をクリアさせた後、左側ストップソレノイドSOL1を励磁させ、左側表示円板２５を回動停止させる。次に、中央表示円板４８のためのタイマ１０３がタイムアップかどうかチェックし、タイムアップの場合には同タイマ１０３をクリアさせた後、中央ストップソレノイドSOL2を励磁させ、中央表示円板４８を回動停止させる。続いて、右側表示円板５３のためのタイマ１０３がタイムアップかどうかチェックし、タイムアップの場合には、前記と同様に同タイマ１０３をクリアさせた後、右側ストップソレノイドSOL3を励磁させ、右側表示円板５３を回動停止させる。尚、３個の表示円板のうち１個は遊技者の操作により停止され、残りの２個はタイムアップより停止される場合のあることは勿論である。以後前記と同様にジェットチャンスの判定及び入賞組合せの判定が行われるようになっている。」(第１２頁右上欄１５行〜同右下欄８行)、
「尚、この発明は前記実施例に限定されるものではなく、以下の態様で実施することも可能である。マル１　個々独立した機能を有する制御回路に代えてマイクロコンピュータをベース７として構成する。尚、この例におけるブロック構成図を第１４図に示し、第１６図〜第２１図にROMに書き込まれるプログラムの１例をフローチャートを示した。
マル２　各表示円板２５，４８，５３をそれぞれ別個独立した円板駆動用モータを用いて回動させ、かつ、これらを前記各ストップソレノイドSOL1〜SOL3を用いないで直接駆動制御させて同各表示円板２５，４８，５３を回動停止させること。
マル３　入賞組合せを適宜に変更すること。
マル４　表示円板の数を増減させて実施すること。
マル５　ゲーム用コインの投入枚数の最大数を増減し、その入賞組合せの数を適宜に増減させて実施すること。
マル６　第５図に示す各ラチェット歯３４，５４の歯数をー点鎖線で示すように、第６図及び第８図に示す左側及び右側表示円板２５，５３に表示したマークの総数(１５個)の１/３、すなわち５個の個数にし、そのマークのうち記号付絵柄及び白抜した数字マークがそれぞれ左側中央及び右側中央の窓１６に停止するようにして実施する」（第１３頁左上欄第１行〜同右上欄７行)、
「ゲーム内容が変化に富むこととなり遊技者が興味を持って遊技することができる効果を有するものである」（第１３頁右上欄１８行〜同左下欄２行)、
が記載されている。
　同じく引用した、特開昭５７−４３７７０号公報（刊行物２）には、
「また、この種の組合せゲーム機は単独のゲーム機として構成されたり、別のゲーム機例えばパチンコ機内に組込まれたりして使用されている。」(第１頁右欄１８行〜２頁左上欄１行)、
「第１図において、組合せゲーム機本体1の前面には回転部材としての３枚の回転円板２が一部重なり合うように配設されており、各回転円板２の前面には数種類のシンボル３が円周状に配列されて描かれている。ここでは左右の回転円板２におけるシンボル３の個数は１５個となっており、中央の回転円板２におけるシンボル３の個数は１２個となっている。回転円板２の前方には窓４を備えた覆板５が配設されている。この覆板５は本体１に固定されている」（第２頁右上欄２〜１１行)、
「上記構成装置において、コイン挿入口６から所定数のコインを挿入した後、スタート操作釦７を押すとモータ１６が作動し、これに伴って各プーリ１２が同時に回転を開始する。そして、各プーリ１２が回転するとマグネット１７の磁気吸引力によって磁性板１８に回転力が伝わり、磁性板１８と停止板２０と回転円板２とが一体となって回転する。次に、第１のストップ操作釦８を押すと、その操作釦８に対応したソレノイド２３が励磁され、このソレノイド２３の押圧力によって停止用レバー２１が揺動されてその端部２１Ｂが停止板２０の係合凹所１９に係合し、停止板２０が回転円板２や磁性板１８と共に機械的に停止される。このとき、プーリ１２と磁性板１８との運動関係が断たれるがプーリ１２には何ら機械的な衝撃力は作用しないから、プーリ１２,１５やモータ１６に無理な力が加わることはない。更に、第２及び第３のストップ操作釦９,１０を押すと上述と同様の作用によってこれら操作釦９,１０に対応した回転円板２,２が停止される。そして、全ての回転円板２が停止したときに窓４に現われているシンボル３の組合せが、予め定められている所定の組合せと一致したときにはその組合せ得点に応じた賞品(例えばコイン)が受皿２６に排出される。なお、窓４に現われるシンボル４の種類の検知は上述した光検出器２５が孔２４を検知することによって行なわれる。以上一実施例につき説明したが、本発明は上記実施例のみに限定されるものではなく、例えば次のような変形例も包含する。
マル１　回転部材の個数は上記の個数に限定されず、また、回転部材としては、周面にシンボルを付したリール部材であってもよい。即ち、複数個のリール状部材を同軸線上に配列し、個々のリール状部材の回転支持軸に回転駆動系、停止機構等を組込むようにしてもよい」（第２頁右下欄９行〜３頁右上欄５行)、
が記載されている。
　同じく引用した、実願昭５４−５０４６１号(実開昭５５−１５１３８６号)のマイクロフィルム（刊行物３）は、遊技機に係るものであり、
「数字、文字あるいは絵模様から成る表示の複数種を周方向に並べた回転体(7)・・を複数個設け、前記回転体(7)・・の全てを回転させるための人為操作具(10)を設け、前記回転体(7)・・を各別に停止させる人為操作具(11)・・を設け、前記回転体(7)の人為回転操作後の人為停止状態において、回転体夫々の位相を検出する機構(19)を設け、その検出機構(19)からの情報に基いて前記回転体(7)・・の停止位相の組合わせが特定状態であるか否かを判断すると共にその判断に基いて所定機構(21)を作動させる自動制御機構(25)を設けた遊技機であって、前記検出機構(19)を無接触タイプに構成してある事を特徴とする遊技機」（第１頁５〜１８行）、
「前記モーター(3)には、３個の回転体(7)を同方向に回転させる状態でスプリングベルト(8)を介して連動連結してあり、かつその回転体(7)には、数字や文字あるいは絵模様からなる表示の複数個を周方向に並べて表記すると共に、それと一体回転すべく停止用回転体(9)を一体運設してある。」（第４頁６〜１２行)、
「前記左右の回転体(7)の前面に、表示の１個置きに３個の表示窓(17)を設けて、前記停止機構(12)による５位置の停止により、その内の１種を同じくする４種の表示グループを透視できるようにし、中央回転体(7)の前面に１個の窓(18)を設けて、その１０位置の停止によりその内の２種を同じくする８種の表示を透視できるようにし、そして前記回転体(7)の人為回転操作後の人為停止状態において、その回転体(7)夫々の位相を検出する機構(19)を設けると共に、この停止位相検出機構(19)からの情報に基いて、回転体(7)の停止位相の組合せが、中央窓(18)の表示を基にして、それと同じ表示が左右の何れの表示グループにも存在する特定の状態にあるか否かを判断する。」（第５頁１９行〜第６頁１２行)、
が記載されている。
　同じく引用した、特開昭６２−１４４６７９号公報（刊行物４）は、図柄可変組合せ表示式遊技機に係るものであり、
「パチンコ球を遊技盤に打出して遊技する遊技機であって、上記遊技盤に設定された特定位置において球を検出したことに伴ない始動信号を発生し得る球検出具を含む始動信号発生手段と、打球の入賞口に対する開閉部材を適宜電気的な操作手段により打球の入賞が有利とされる開放状態と不利とされる閉鎖状態とに変化自在に構成された開閉式入賞装置と、上記始動信号に基づいて電気的表示動作を開始して複種類の図柄を連続的に変更表示しながら個々に固定表示し得るように構成された図柄表示装置と、上記遊技機の前側に設置された上記図柄可変表示装置に遊技者の意志に基いて希望とする一つの図柄を選択操作するに必要な選択信号を発生する選択操作検出具を含む選択信号発生手段と、上記始動信号及び選択信号に応答して上記図柄可変表示装置および開閉式入賞装置を作動制御するための制御部とを備えており、上記図柄可変表示装置は、予じめ設定された複種類の図柄を可変表示し得る複種類の表示器を配設し、その一つの表示器を図柄選択表示可能にし、他の表示器を図柄自動表示可能にし、上記制御部では、上記始動信号および選択信号を情報として入力する入力回路と、この入力回路からの情報変換出力に応答して上記図柄可変表示装置に対する表示作動制御を開始し図柄表示態様にかかる必要な情報を演算処理して各表示器に対する図柄可変表示停止条件を制御するとともに各表示器に固定表示された夫々の図柄組合せ条件を判定する演算処理回路と、演算処理回路から出力されるデータに基いて上記各表示器に対する図柄表示入力および前記開閉式入賞装置の制御部材に対する作動入力を与える駆動回路と、上記演算処理回路における図柄組合せ条件の判定結果において、上記各表示器における夫々の図柄について一つの図柄が組合せ条件設定外の異種図柄であった場合に当該表示器に対して再度図柄可変表示条件を入力する可変表示制御回路とを有するよう構成したことを特徴とする図柄可変組合せ表示式遊技機。」（第１頁左欄５行〜第２頁左上欄６行)、
「電気的図柄可変表示装置２５では、各表示器２９,３０,３０に表示される図柄について、種類および数、可変時間および停止時間そして可変表示順序等を適宜変更する」(第８頁左下欄２〜５行)、が記載されている。
　同じく引用した、特開昭６２−１８３７７９号公報（刊行物５）は、遊技機の制御基板に係るものであり、
「遊技機に設けられた入力部材からの信号を受けて、遊技機に設けられた出力部材を制御する回路基板を、多種類の遊技機で共通的に使用できる共通回路部を備える共通回路基板と、各種類別の遊技機に特有の制御をする種類別回路部を備える種類別回路基板とで構成し、種類別回路基板を共通回路基板に対して着脱自在にしたことを特徴とする、遊技機の制御基板。」（第１頁左欄５〜１２行）、
が記載されている。
　同じく引用した、特開昭６２−１８３７８１号公報（刊行物６）は、パチンコ機に係るものであり、
「特定入賞口に於ける玉の入賞を検出する入賞検出装置を設け、該特定入賞口への入賞に応じて、より入賞確率の高くなる当たりモードを決定し、そのモードに応じて、入賞口への球の入賞確率を制御するとともに、発光装置、発音装置等の出力装置を駆動する制御装置とからなるパチンコ機において、前記制御装置は、少なくとも２つのマイクロプロセッサと、該少なくとも２つのマイクロプロセッサから読み書き可能に接続された共通の記憶装置とを有することを特徴とするパチンコ機」（第１頁左欄５〜１５行)、
が記載されている。
３）対比・判断
  訂正後の請求項１に係る発明と上記刊行物１〜６に記載される発明を対比すると、上記刊行物１〜６に記載される発明は、訂正後の請求項１に係る発明を特定する事項である、「遊技の制御を行う制御装置と、該制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う前記制御装置とは異なる基板に形成した表示制御手段」に相当する構成を備えていない。そして、このような構成を備えた「複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機」を前提として、「前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異なら」せる、とする訂正後の請求項１に係る発明は、上記刊行物１〜６をどのように組み合わせてみても、導き出すことはできない。
　そして、訂正後の請求項１に係る発明は、上記点により「簡単な制御で図柄の予測やねらい打ちが難しくな」るという、明細書記載の効果を奏するものである。
　したがって、訂正後の請求項１に係る発明は、上記刊行物１に記載の発明であるとすることはできず、また、上記刊行物１〜６に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとすることもできない。
　訂正後の請求項２に係る発明は、訂正後の請求項１に係る発明を引用して、更に限定するものであるから、上記訂正後の請求項１に係る発明と同様な理由により、上記刊行物１に記載の発明であるとすることはできず、また、上記刊行物１〜６に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとすることもできない。
Ｂ．３６条について
　「各表示部に表示する図柄の枚数を異ならせているので、簡単な制御で図柄の予測やねらい打ちが難しくなり、遊技性が著しく向上する。」点は、意見書の記載を参考にすれば、請求項１、２に記載の発明の効果と認められるので、明細書の記載に不備があるとはいえない。
Ｃ．したがって、訂正後の請求項１、２に係る発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
ウ．むすび　
　以上のとおりであるから、上記訂正請求を認める。
（３）特許異議の申立てについての判断
ア．申立ての理由の概要
　異議申立人細江裕実は、甲第１号証（上記刊行物１）、甲第２号証（上記刊行物２）、甲第３号証（上記刊行物３）、甲第４号証（上記刊行物４）、甲第５号証（上記刊行物５）及び甲第６号証（上記刊行物６）を提出し、請求項１、２に係る発明の特許は、特許法第２９条第１項第３号及び第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものであるので、取り消すべき旨主張している。
イ．本件発明
  訂正後の請求項１、２に係る発明は、上記（２）ア．１．（訂正事項ａ）を参照されたい。
ウ．各甲号証記載の発明
　甲第１〜６号証については（２）ア．３．Ａ．２）引用刊行物を参照されたい。
エ．対比・判断
　本件請求項１、２に係る発明とを対比すると、上記（２）ア．３．Ａ．３）対比・判断記載の理由と同じ理由により、上記甲第１号証に記載の発明であるとすることはできず、また上記甲第１〜６号証に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとすることもできない。
オ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１、２に係る発明の特許を取り消すことはできない。
  また、他に本件請求項１、２に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年７月１２日（２０００．７．１２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
▲１▼訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項に係る記載、
「【請求項１】　複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の制御を行う制御装置と、制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う表示制御手段と、を有し、
　前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】　最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」を、
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】　複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の制御を行う制御装置と、
該
前記制御装置とは異なる基板に形成した
　前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】　最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」と訂正する。
▲２▼訂正事項ｂ
　明細書の【０００４】の項、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う表示制御手段と、を有し、前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたものである。
　また、請求項２に記載した発明は、最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたものである。」を、
　明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、
該
前記制御装置とは異なる基板に形成した
　また、請求項２に記載した発明は、最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたものである。」
と訂正する。
▲３▼訂正事項ｃ
　明細書の【００４３】の項、
「【発明の効果】
　本発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、制御装置から送出された制御信号に基づいて前記図柄の変動表示及び停止表示を行う表示制御手段と、を有し、前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたので、スクロール表示等の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、遊技の興趣がより一層増大する。
　また、各表示部に表示する図柄の枚数を異ならせているので、簡単な制御で図柄の予測やねらい打ちが難しくなり、遊技性が著しく向上する。
　更に図柄の出現率が一定であっても、停止表示する遊技部の順番を変更すると、リーチになる確率を変更することができ、多様な遊技に対応可能である。」を、
　明りょうでない記載の釈明及び誤記の訂正を目的として、
「【発明の効果】
　本発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、
該
前記制御装置とは異なる基板に形成した
ているので、前記表示制御手段により
ため
　また、各表示部に表示する図柄の枚数を異ならせているので、簡単な制御で図柄の予測やねらい打ちが難しくなり、遊技性が著しく向上する。
　更に図柄の出現率が一定であっても、停止表示する
表示
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の制御を行う制御装置と、
該
前記制御装置とは異なる基板に形成した
　前記複数の表示部の内の少なくとも１つの表示部に停止表示される図柄の枚数を、他の表示部に停止表示される図柄の枚数と異ならせたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】　最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明はパチンコ機等で代表される遊技機に関し、詳しくは複数の図柄を変動表示する遊技機に関するものである。
　　　【０００２】
　【従来の技術】
　周知のように、パチンコ機の一形式として、表示装置が表示する図柄の表示態様に基づいて遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機がある。この種のパチンコ機における図柄表示は、一般にパチンコ機を制御する電気的制御手段によって遊技の制御と共に表示装置へ表示データを転送することにより行われている。
　そして、上記表示装置には、例えば７セグメントの発光ダイオードの発光部位の組合せにより数字または英文字を表示するいわゆるデジタル表示器があり、また回転ドラムの外面に複数の図柄や文字などを描き、表示窓に上記図柄などの一つを臨ませ、上記ドラムの回転により図柄などの表示を変化させる回転ドラム表示器などがある。更に表示素子として発光ダイオードなどの発光素子を縦横例えば５Ｘ７個配設し、発光部位を選択して表示するマトリクス表示器がある。
　　　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、従来のデジタル表示器にあっては表示内容が乏しく面白みに欠ける。例えば０〜９の数字を表示する場合は各数字に対応する１０枚の画面が存在するとみることができるが、各画面が瞬時に変換して各画面相互の連続性がない。
　一方、回転ドラム表示器にあっては、図柄の変換に際して連続性があって動的変化を得ることができるが、機械的構成が複雑で製作や遊技盤への組み付けに手数がかかり、表示器ごとのバラツキが多い。
　また、図柄を画いた回転ドラムによるときに、当該回転ドラムの回転スピードを一定にして表示すると、所謂リーチ或いは当り図柄の予測が容易になり遊技性が乏しくなる。そのために、モータの回転数を変化させて図柄の表示速度を変えたり、回転ドラムの径を大きくして図柄の枚数を増やすなどして図柄の予測を困難にする必要があり、電気的な制御や機械的な構造が複雑になる。更に、リーチになる確率に変化がない。
　　　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、
該
前記制御装置とは異なる基板に形成した
　また、請求項２に記載した発明は、最後に停止表示される図柄の枚数を他の図柄の枚数よりも多くしたものである。
　　　【０００５】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の遊技機を図面のパチンコ機による実施の形態について説明すると、図示の表示装置１は、複数の表示素子２を縦横に配設した表示手段３を横３連に設けてなる。
　　　【０００６】
　各表示手段３は、例えば２０Ｘ２０ｍｍ程度の表示基板４の表面に表示素子２として縦横１０Ｘ１０個のレンズ部を備えない裸のＬＥＤ素子を配設してなる。尚、図示の実施の形態では表示基板４の前面に透光性のあるカバー部材５を被着して表示素子２を保護している。また、このカバー部材５に着色することも可能である。
　　　【０００７】
　上記表示手段３を第１回路基板６の前面に添設する。この第１回路基板６の前後表面にはプリント配線を適宜施すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗などのチップ素子７…を配設して上記各表示素子２を発光させるドライブ手段（表示素子駆動手段）８を形成し、該第１回路基板６の後面側周縁部に例えば雄型コネクタ９を配置する。
　　　【０００８】
　また、上記第１回路基板６の後面側には、第２回路基板１０を対設する。この第２回路基板１０の前後面にはチップ素子７及びＭＣＵ１１や水晶１２などを配設して表示制御手段１３を構成する電気回路を形成し、前面側周縁部には上記第１回路基板６の雄型コネクタ９に対応する雌型コネクタ１４を配置し、両コネクタ９、１４を嵌合させて第１回路基板６のドライブ手段８と第２回路基板１０の表示制御手段１３とを電気的に接続し、支柱１５を介してネジなどで固定する。尚、第１回路基板６と第２回路基板１０とはケーブルを介して接続するようにしてもよい。
　　　【０００９】
　また、第２回路基板１０の一側縁には接続手段１６の一部をなす外部接続端子１７を設けて、この外部接続端子１７を介してパチンコ機１８のパチンコ遊技の制御を行う制御装置１９に接続可能とし、この制御装置１９からの図柄制御データ等の制御信号を受信するようにする。尚、接続手段には入力バッファ回路を設けることもできる。
　　　【００１０】
　上記のような表示装置１は、例えば９０Ｘ４５Ｘ２５ｍｍ以内に構成でき、一つの表示手段３について１０Ｘ１０ドットのキャラクタ表示が可能である。
　　　【００１１】
　次に、上記のような表示装置１を設けた中央表示装置２０の一例、並びに該中央表示装置２０を有するパチンコ機１８について説明する。
　　　【００１２】
　パチンコ機１８は、ガイドレール２１で囲まれた遊技部２２のほぼ中央に中央表示装置２０を有すると共に、該中央表示装置２０の下方に、駆動源の駆動により打球を受け入れずに遊技者に不利な第１状態と、打球を受け入れ易く遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置２３を有している。
　　　【００１３】
　中央表示装置２０は、取付基板２４に窓部２５を有し、この窓部２５の後方に前記表示装置１が臨んでいる。該窓部２５の上方にはひさし状の上部表示灯部２６を設け、内部にランプ２７を収設する。また上部表示灯部２６の上方には天入賞口２８を設ける。一方、上記窓部２５の下方には下部表示灯部２９を設けて内部にランプ２７を収設する。
　　　【００１４】
　変動入賞装置２３は、取付基板３０に開設した横長な大入賞口３１を有し、この大入賞口３１にはソレノイド３２を駆動源とするゲート３３を回動可能に臨ませる。このゲート３３は下縁を取付基板３０に軸着してあり、前回りに約９０度回動可能であって、回動した場合に大入賞口３１を開放すると共に、ゲート３３の裏面（上面）で遊技部２２を流下する打球を大入賞口３１へ取り込むようになっている。大入賞口３１の底部は仕切部３４により３分割してあり、中央には継続スイッチ３５を臨ませて継続入賞口３６を形成する。また、上記継続スイッチ３５の左右及び下段に１０カウントスイッチ３７を設けて大入賞口３１に飛入する全ての打球を検出する。大入賞口３１を設けた取付基板３０上の左右斜め下方位置には落し入賞口３８を設けると共に、大入賞口３１の下方にはレンズ部３９を突設し、内部にランプ２７を収設する。また大入賞口３１の後方にもランプ２７を臨ませて大入賞口３１を照明する。更に、大入賞口３１の左右の遊技部２２には所謂チューリップ型の入賞具を設けて袖入賞口４０とする。
　　　【００１５】
　パチンコ機１８の遊技部２２には、更に始動口４１を設ける。始動口４１は図示の実施の形態によれば、中央表示装置２０の左右及び下方の３箇所に設けてあり、各始動口４１には始動口スイッチ４２を臨ませてある。
　　　【００１６】
　次に、上記のようなパチンコ機における遊技を図１２ないし図１８に示すフローチャート及び図１９ないし図２０のタイムチャートを参照して説明する。
　　　【００１７】
　電源を投入すると、ＲＡＭをクリヤーするなどの初期設定を行なうと共に、遊技盤４３に配設した各スイッチ類のチェックを行ない、エラーが発生した場合にはエラー処理を実施する。エラーが無ければ、中央表示装置２０の各表示手段３が、暗く変動表示を開始する。
　　　【００１８】
　遊技盤４３に向かって左側の表示手段３ｌは８個の図柄を、中央の表示手段３ｃは１０個の図柄を、右側の表示手段３ｒは１２個の図柄を夫々表示可能に設定してあり、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒの夫々の図柄は約１２０ｍ秒で変換するように設定してある。この場合、表示装置１の表示手段３においては、各図柄が所定の時間毎に一瞬に変換するのではなく、横方向に並ぶ表示素子２を１行毎に制御して図柄をスクロール表示するのである。
　　　【００１９】
　パチンコ遊技の概略は、遊技者の発射した打球が、遊技部２２に設けた始動口４１の何れかに入球し、始動口スイッチ４２がこの入球によりオンすると、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが明るく変動表示を開始する。そして、変動表示を停止した時点で各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが表示する図柄が所定の組合せを形成したとき役となり、所定の価値として遊技部２２に配設した変動入賞装置２３を遊技者にとって有利な打球が入り易い第２状態に所定の時間変換させるものである。
　　　【００２０】
　変動する図柄を停止させるモードには、所定時間の経過後に自動的に停止する自動停止モードと、遊技者が変動時間短縮ボタン４４を操作して停止させる手動停止モードとがある。自動停止モードでは、各図柄が明るく変動表示を開始してから一定時間後（約５秒後）に左側の表示手段３１の左図柄が停止する。図柄の決定は、制御プログラムの残り時間（一連の処理を行なってから割り込み信号によりリセットされるまで）の間、左図柄用乱数、中図柄用乱数、右図柄用乱数を１づつ加算する処理を繰り返し、左図柄用の８種類（０〜７）、中図柄用の１０種類（０〜９）、右図柄用の１２種類（０〜１１）の乱数を発生させ（図１５のフローチャート参照）、図柄が明るく変動を開始してから約５秒経過した時点での左図柄用乱数を左図柄として決定し、固定時間として約１２ｍ秒が経過した後、上記乱数に対応する図柄で停止する。左図柄が停止した時点での中図柄用乱数を中停止図柄として決定し、固定時間（約５００ｍ秒）が経過した後、対応する図柄で停止する。中図柄が停止した時点での右図柄用乱数を右停止図柄として決定し、固定時間（約５００ｍ秒）が経過した後、対応する図柄で停止する。尚、左図柄停止時から中図柄の変動時間が２倍の約２４０ｍ秒になり、中図柄停止時から右図柄の変動時間が２倍の約２４０ｍ秒になる（図１９のタイムチャート参照）。このようにすると、中図柄及び右図柄の変動が遅くなって遊技者の大役形成の期待感を高める。そして、右図柄が停止してから約０．５秒経過後に役の判定を行なう。
　　　【００２１】
　一方、手動モードでは、遊技者が変動時間短縮ボタン４４を操作すると、変動時間短縮ボタン検出時間（約８ｍ秒）後に左図柄を決定し、以後、中図柄及び右図柄を上記自動モードと同様にして決定し、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒの表示図柄を停止する。
　　　【００２２】
　処理Ａの詳細を示す図１４のフローチャート（Ａ）では、まず、図柄が回転中か否かを判断し、回転中ならば、図柄停止モードか否か、即ち始動口４１に入球が有り図柄が明るく変動しているか否かを判断する。図柄停止モードならば、自動停止タイマの上位不要ビットをクリヤーし、自動停止タイマを減算する。タイマが終了したならば、図柄停止モードをセットする。またタイマが終了せず、しかも変動時間短縮スイッチ４４が操作された手動停止モードならば、図柄停止モードをセットし、図１５に示す乱数発生ルーチン（Ｇ）から乱数を呼び込んで左図柄停止位置をセットし、左図柄停止タイマに固定時間として１２ｍ秒をセットして図柄決定から１２ｍ秒経過後に左図柄が停止するようにする。また、中図柄停止タイマ、及び右図柄停止タイマに固定時間として５００ｍ秒をセットして、中図柄を決定後、５００ｍ秒経過後に中図柄を停止させ、右図柄を決定後、５００ｍ秒経過後に右図柄を停止させる。
　　　【００２３】
　そして、図１６に示す組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチン（Ｂ）では、まず図柄コードセットサブルーチンに対して左図柄であることを指定し、実施の形態の表示装置１にあっては１図柄が縦１０行からなっているので、変動時間約１２０ｍ秒の１０分の１である１２ｍ秒を図柄更新タイマにセットする。これにより図柄は１２ｍ秒で１行スクロールすることになる。図柄コードセットサブルーチンでは、図柄が停止中か否かを判断し、停止中でなければ、図柄更新タイマを加算する。設定時間未経過で図柄更新に至らなければメインルーチンへ戻り、図柄更新ならば、更新タイマをクリヤすると共に、図柄コードを−１して、１段スクロールした図柄を表示する。図柄コードが図柄コード範囲を越えなければメインルーチンに戻る。
　　　【００２４】
　次にメインルーチンでは、中図柄を指定して上記と同様に図柄コードセットサブルーチンに対して中図柄であることを指定し、図柄更新タイマに１２ｍ秒をセットする。図柄停止モードでなければ、図柄コードセットサブルーチンへ飛び、上記左図柄と同様にして１２ｍ秒で図柄を１行ずらして表示する。図柄停止モードで左図柄が停止していれば、図柄更新タイマを２４ｍ秒にセットして、中図柄のずれる時間を２４ｍ秒とし、図柄コードセットサブルーチンに分岐し、上記左図柄と同様にして中図柄を２４ｍ秒で１行ずらす。このように表示時間を延長すると、図柄が見易くなると共に、遊技者に運良く図柄が揃う期待感を与えることができる。更に、右図柄に関しても同様に１２ｍ秒または２４ｍ秒で１行ずれるように設定する。
　　　【００２５】
　尚、図柄コードセットサブルーチンで図柄コードが設定コード範囲を越えた場合には、図柄の枚数に対応する最終コードでカットし、図柄の最終コードが左図柄では７９、中図柄では９９、右図柄では１１９になるようにセットする。
　　　【００２６】
　上記のようにして得た図柄コードを表示装置１へ送出すると、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが図柄コードに対応する図柄を表示する。この場合、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが停止して表示する図柄は、意味のある図柄として遊技者が視認できる図柄、即ち、表示中の図柄コードの下１桁が０〜９となる図柄であって、左の表示手段３では８枚、中央の表示手段３ｃでは１０枚、右の表示手段３ｒでは１２枚であるが、変換途中の７２枚の左図柄、９０枚の中図柄、１０８枚の右図柄をも、停止しないまでも連続して表示するので、各図柄があたかも回転ドラムに描いた図柄のように連続的に変動する。
　　　【００２７】
　しかも、図示の実施の形態に係る表示装置１にあっては、表示装置１自らも表示制御手段１３を備え、図柄制御データ受信機能を有しているので、上記図柄コードの受信に際して８ビットコードを４ビットコードに分割して受信することができ、接続配線を減少させることができる。即ち、表示装置１とパチンコ機１８の接続は、接続手段として電源ライン２、コントロールライン２、アドレスライン３、データライン４の計１１の入カラインで済むが、１０Ｘ１０Ｘ３個の各表示素子２…を従来の制御方法で制御する場合には４０以上ラインが必要となる。また、表示手段３をパチンコ機１８の制御装置１９で制御する場合には該制御装置１９の負担が重くなり、また表示がチラ付くこともある。
　　　【００２８】
　表示装置１が有している表示制御手段１３は内部に表示制御プログラムとキャラクタパターンデータを記憶させた記憶手段を有し、パチンコ機１８の制御装置１９側から転送される制御信号を、上記プログラムに従って処理して各種の表示を行なう。
　　　【００２９】
　また、表示制御手段１３は８個の入力レジスタを有し、このレジスタのアドレスはレジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２からの信号で決定する。データ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３からのデータはＷＥ端子の書込み信号がＬレベルからＨレベルに変化するエッジでデータ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３のデータをレジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２で指定されたレジスタへ書込む。表示手段３をリセットする場合及び表示キャラクタを更新する場合にはリセット端子ＲＥＳをＨレベルとする。
　　　【００３０】
　入力レジスタには、左、中、右各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒのために、パチンコ機１８の制御装置１９で上下４ビットに分割した図柄コード及びモード設定のための上下各４ビットが入力される。
　　　【００３１】
　また、表示制御手段１３は、左、中、右の各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに対応する３個のキャラクタコントロールレジスタを有し、このレジスタには上下４ビットに分割した図柄コードがリセットにより８ビットに変換されて転送される。この８ビットデータと、モードコントロールレジスタの設定により、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに表示されるキャラクタが決定される。
　　　【００３２】
　表示装置１は、上記モードコントロールレジスタの設定により、複数のキャラクタを縦に並べて、任意の１００ドットを表示する縦スクロールモードと、固定したキャラクタを表示する固定モードとの、２つの表示モードを有している。
　　　【００３３】
　縦スクロールモードにおいては、縦列１ドット（横１行）ごとにコードが付けられており、固定モードではキャラクタごとにコードが付けられている。尚、縦スクロールモードにおいては、左、中、右、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒで異なるキャラクタパターンを設定してある（図２１のコード表参照）。
　　　【００３４】
　また、モードコントロールレジスタは、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに共通して、次のようなモードの設定が可能である。上記縦スクロールモード、固定表示モード、表示手段３が明く点灯するモードと暗く点灯するモード、表示手段３の点滅状態が異なるモード（点滅しない、０．０５秒で点滅、０．２秒で点滅、０．３秒で点滅）、並びにデータチェック及びＬＥＤチェックの２つのテストモードの設定ができる。
　　　【００３５】
　そして、表示制御手段１３のＭＣＵ１１はコントロールレジスタのデータをもとに約１ｍ秒でＬＥＤをスキャニングしてキャラクタを表現する。
　　　【００３６】
　上記のような構成の表示装置１をパチンコ機１８の制御装置１９で制御し、縦スクロールモードを選択している場合には、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが１行づつずれてあたかも図柄を描いた回転ドラムが回転しているように変化するのである。例えば、図２２（Ａ）は、左側の表示手段３がコード０〜９を表示し、中央の表示手段３ｃがコード９４〜３を表示し、右側の表示手段３ｒがコード１１２〜１を表示した状態を示している。このような表示状態は従来の表示装置では不可能である。
　　　【００３７】
　また、遊技状態を中央表示装置２０や遊技盤４３の周囲に設けたランプやＬＥＤなどからなる各種の表示灯により遊技者に可視表示し、上記表示装置１を利用して、大入賞口３１の開放回数や入賞球数を表示することも可能である（図２０参照）。
　　　【００３８】
　そして、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒの各図柄を順次停止させ（図１８参照）、停止した図柄の組合せにより役の判定を行なう。例えば、図２２（Ｂ）に示すように各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが所定の図柄で揃っていれば大役と判定し、大役をセットして大入賞口３１を約３０秒間開放する。大入賞口３１に入賞した打球は１０カウントスイッチ３７で計数され、大入賞口３１に１０個の入賞があった場合、または所定時間が経過した場合には大入賞口３１を閉止する。尚、大入賞口３１が開放中に継続スイッチ３５が打球の入球を検出すると、その回の開放動作を終了してから再び大入賞口３１を開放し、最高１０回の開放が可能になっている。また、始動口４１には最高４個の入賞記憶が可能になっており、図柄の変動停止後または開放動作の終了後、再び変動を開始する。更に、役には小役が設定してあり、小役の場合には大入賞口３１が約６秒間開放する。
　　　【００３９】
　遊技部２２に設けた入賞口に打球が入賞した場合には所定数の賞球を排出するが、図示のパチンコ機１８では始動口４１に入賞した場合には入賞球１個につき７個の賞球を排出し、他の天入賞口２８、落し入賞口３８、袖入賞口４０及び大入賞口３１に入賞した場合には入賞球１個につき１３個の賞球を排出するようになっている。これは図１３の賞球制御処理（Ｆ）で行なっている。
　　　【００４０】
　上記のように排出する賞球の制御を行なう賞球制御機構４５は、５個と８個の賞球が入るように２列に仕切られた賞球ケース４６を有し、賞球排出の際には賞球制御スイッチ（図示せず）が作動して賞球の排出を行なう。８個の賞球が入っている列の下から２個目と３個目の間には球止めレバー４７が挿入されており、始動口４１以外の一般入賞口に入賞した場合には、賞球制御スイッチに同期して賞球制御ソレノイド４８が作動して球止めレバー４７を解除して、５＋８＝１３個の賞球を排出する。一方、始動口４１に入賞した場合には、その入賞数を記憶し、賞球排出の際に賞球制御ソレノイド４８を作動させずに、５＋２＝７個の賞球を排出する。そして、賞球制御スイッチがオフになると同時に一旦賞球制御ソレノイド４８が球止めレバー４７を作動させ、賞球ケース４６に賞球を満たしてから賞球制御ソレノイドがオフとなり球止めレバー４７を解除し、下から２個目と３個目の間に球止めレバー４７を挿入し、次の賞球排出に備える。尚、７個の賞球の排出を行なう毎に始動口４１への入賞記憶を１つ減算する。始動口４１への入賞と他の入賞口ヘの入賞がぼぼ同時の場合には、始動口４１への入賞記憶による７個の賞球排出をまず行ない、入賞記憶がなくなってから他の一般入賞口への入賞に基づく１３個の賞球排出を行なう。
　　　【００４１】
　尚、始動口４１への入賞記憶や、賞球の排出は各種の表示灯により遊技者に可視表示すると共に、効果音などで遊技者に聴覚的にも知らせ、遊技者の利便を図ると共に、パチンコ遊技の興趣を一層高める。
　　　【００４２】
　以上、本発明を図面の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜に実施できる。
　　　【００４３】
　【発明の効果】
　本発明は、複数の表示部に予め定められた複数の図柄が各々変動表示を行った後に停止表示され、各表示部に停止表示された図柄が予め定められた特定の組合せになった場合に、遊技者に所定の価値を付与可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御装置と、
該
前記制御装置とは異なる基板に形成した
ているので、前記表示制御手段により
ため
　また、各表示部に表示する図柄の枚数を異ならせているので、簡単な制御で図柄の予測やねらい打ちが難しくなり、遊技性が著しく向上する。
　更に図柄の出現率が一定であっても、停止表示する
表示
【図面の簡単な説明】
　　　【図１】
　前面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　　　【図２】
　後面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　　　【図３】
　表示装置に設けた回路のブロック図である。
　　　【図４】
　パチンコ機の正面図である。
　　　【図５】
　パチンコ機の背面図である。
　　　【図６】
　遊技盤の背面図である。
　　　【図７】
　中央表示装置の正面図である。
　　　【図８】
　中央表示装置の縦断面図である。
　　　【図９】
　変動入賞装置の正面図である。
　　　【図１０】
　変動入賞装置の縦断面図である。
　　　【図１１】
　パチンコ機の電気回路のブロック図である。
　　　【図１２】
　制御装置のフローチャートの一部である。
　　　【図１３】
　制御装置のフローチャートの一部である。
　　　【図１４】
　図柄停止ルーチンのフローチャートである。
　　　【図１５】
　乱数発生ルーチンのフローチャートである。
　　　【図１６】
　組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチンのフローチャートである。
　　　【図１７】
　図柄コードセットサブルーチンのフローチャートである。
　　　【図１８】
　図柄停止ルーチンのフローチャートである。
　　　【図１９】
　自動停止モードのタイムチャートである。
　　　【図２０】
　大役のタイムチャートである。
　　　【図２１】
　図柄のコード表である。
　　　【図２２】
　表示手段の表示状態の一例を示し、（Ａ）は変動途中、（Ｂ）は大役形成状態である。
　　　【符号の説明】
　　１　表示装置
　　２　表示素子
　　３　表示手段
　　８　ドライブ手段
　１３　表示制御手段
　１９　制御装置
　２３　変動入賞装置
　４１　始動口