【事件の表示】
　特許第２９５５５４０号「回胴式遊戯機」の請求項１〜３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９５５５４０号の請求項１〜３に係る特許を維持する。
【理　由】
  特許２９５５５４０号（平成９年７月７日出願、平成１１年７月１６日設定登録。）の請求項１〜３に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１〜３に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】
　回転している複数のドラム（１）の夫々を停止させて、同ドラム（１）に描かれている絵柄を所定の配列に揃えるとメダル、景品等を得ることができる回胴式遊戯機において、前記絵柄の配列がリーチ状態になると作動する画面（２）を設け、この画面（２）に表示される画像を所定のタイミングで停止させると、回転中のドラム（１）の絵柄が既に停止している他のドラム（１）の絵柄と所定配列に揃う位置で停止するようにしたことを特徴とする回胴式遊戯機。
【請求項２】
　リーチ状態以外のときに、画面（２）にコインの投入枚数、払出枚数、当り確率等の各種情報を表示可能としたこと特徴とする請求項１記載の回胴式遊戯機。
【請求項３】
　画面（２）に表示される情報を任意に切替え可能としたことを特徴とする請求項２記載の回胴式遊戯機。」
  申立人は、証拠として甲第１〜１０号証を提出し、各請求項に係る発明の特許は甲第１〜１０号証に記載された技術に基いて、それぞれ当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないのものであるから、各請求項に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
  甲第１号証（特開平９−５６８７４号公報）には、
「画像表示可能な可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となる場合に所定の遊技価値を付与可能な弾球遊技機において、少なくとも、打玉の発射に関連して表示結果が導出される第１の表示領域と、遊技者の操作により遊技が進行する第２の表示領域とに分割された表示領域を有する可変表示装置を備えたことを特徴とする弾球遊技機」（請求項１）であること、
「可変画像表示装置を複数に分割し、従来の遊技表示領域と新ゲーム表示領域を設ける。・・・前者を第１可変画像表示部といい、後者を第２可変画像表示部と呼ぶ。この第１可変画像表示部が特定の結果を導いたときに、第２可変画像表示部の結果との組み合わせによって遊技結果として得られる特典を決定する。」（段落００２２）こと、
「第２可変画像表示部の結果とは、遊技者がゲームを行って得るゲーム結果のことである。」（段落００２３）こと、
「本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限定されず、例えばコイン遊技機やスロットマシン等など、表示状態が変化可能な画像表示装置を有し、その画像表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機を対象とする。」（段落００２５）こと、
「コントローラ１４はピンプラグ１５をパチンコ遊技機のピンジャック１６に挿入して接続する。この実施例は２人用を念頭に置いているために、コード１７付きの構成にしてある。もちろんこの形態でも１人で遊技することもできるが、コントローラ１４が邪魔になったり扱いにく場合には、台に埋め込んだ型としてもよい。」（段落００３５）こと、
「図７は、第１遊技の判定値が大当たりとなった場合に大当たりになるか、または第１遊技でリーチになったときに第２遊技が可能となり、なおかつ第２遊技の得点がある値以上の場合に大当たりとなるタイプの処理フローチャートである。第１遊技の大当たりはランダム１で決定されるが、リーチはランダム２のＬ（左）とＲ（右）の図柄が揃ったときである。
リーチになると第２遊技が可能となり、ある一定時間ミサイルの発射が可能となる。この所定時間内に得た得点が所定の得点を超せば大当たりとなり、第１可変画像表示部にランダムＬで抽出した大当たりの図柄を表示する。もし得点が所定の得点まで達しないときには大当たりは見送られ、第１遊技で抽出したＣ（中）の図柄をハズレの図柄にして第１可変画像表示部に表示する。」（段落００４６〜００４７）ことが、記載されている。
  甲第２号証（特公平３−１０３４６号公報）には、
「種類が異なる複数の絵柄を配列した絵柄列を移動表示し、遊戯者が停止操作部材を操作して前記絵柄列の移動表示を停止させ、絵柄表示位置に停止表示された絵柄の種類によって入賞の有無を遊戯者に表示するスロツトマシンにおいて、前記絵柄列の移動表示期間中に、前記絵柄列中から入賞を与える絵柄を識別する絵柄識別手段と、この絵柄識別手段からの絵柄識別信号を監視し、前記入賞を与える絵柄を前記停止部材の操作により前記絵柄表示位置に停止表示させ得る期間に表示信号を発する表示信号発生手段と、この表示信号発生手段から前記表示信号を受けて表示動作し、入賞が得やすい停止操作部材の操作時期を報知するタイミング表示手段とを備えたことを特徴とするスロツトマシン。」（特許請求の範囲の請求項１）であって、
「スロツトマシンで最終的に入賞が得られるか否かは、前述した数のリール１３〜１５の全てが停止したときに決定される。第４図は各リール１３〜１５の絵柄の組み合わせを考慮してストツプスイツチの操作時期を表示させる場合の構成を示している。
　それぞれのリール１３〜１５ごとに設けられた制御部４０〜４２は、前述したパルスモータを含むリール回転用の機構の他、位置検出板やフオトセンサーからなるリールの位置信号検出用の機構から構成されている．記憶部４３には、例えば「７」−「７」−「７」のように、入賞が得られる各リール１３〜１５の絵柄の組み合わせデータが格納されており、入賞を構成する絵柄の組み合わせを各リール１３〜１５の位置信号として表したデータが比較回路４４に与えられるようになっている。
　上記によれば、ストツプスイツチ１９を操作してリール１３を停止させたとき、窓１６に第１リール１３の絵柄「７」が表示されている場合には、リール１４，１５の絵柄のうち「７」を窓１７，１８で停止させ得るストツプスイツチ２０，２１の操作時期を各々の指示用ランプ２５，２６で表示することができるようになる。すなわち、窓１６〜１８に同じ絵柄が揃つて停止していることで入賞が得られる場合には、すでに停止したリール１３によって窓１６に表示されている絵柄と同じ絵柄が窓１７，１８に移動してきたときに指示用ランプ２５，２６が点灯される。」（第６欄第３３行〜第７欄第１７行）ことが、記載されている。
  甲第３号証（実公平３−５４７６３号公報）には、
「スロツトマシンの絵柄表示部において、本来の絵柄表示部の側部にＬＣＤ表示手段を設け、この表示手段に、予め任意に選定した上記表示部に表われる前の特定の絵柄を所定のタイミングにおいて表示させると共に、上記絵柄表示部に停止した絵柄が入賞ラインに該当したとき、この入賞絵柄を表示してこれを点滅させるようにしたことを特徴とするスロツトマシンの絵柄表示装置。」（実用新案登録請求の範囲）であって、
「２８〜３０は、後述する表示部の駆動制御部、３１〜３３は前記制御部２８〜３０に駆動されるＬＣＤによる絵柄による絵柄表示部で、回胴４〜６の表示窓（図示せず）の近傍に配設されている。」（第３欄第２２〜２６行）こと、
「上記各表示部４ａ〜４ｃは、正面縦長矩形で、側面からみて弯曲面乃至は同弧状に形成して、従来の回胴とその表示窓との関係に立つ外観に形成されている。従って、この表示部４ａ〜４ｃには作動時、例えば、４個の絵柄が表示されていると共に、この絵柄が上方又は下方へ順次流れて次の絵柄が順次現われるようにされている。」（第４欄第３４〜４０行）こと、
「上記表示部４ａ〜４ｃに、本来の絵柄表示がなされている間において別設した表示部４１ａ〜４１ｃには、予め設定部２３ａ〜２３ｃに設定した絵柄がが本来の表示部４ａ〜４ｃに表示される前（この時期は設定部２３ａ〜２３ｃに設定されている）に、この別設した表示部４１ａ〜４１ｃに表示されるから、この表示が操作者が本来の表示部４ａ〜４ｃに停止させていい絵柄の停止タイミングをとる上に有効な情報として利用できることとなる。」（第６欄第７〜１６行）こと、
「スロツトマシンにおいて回転状態にある絵柄を表示窓又は本来の表示部に表示される手前において表示するようにしたから、本来の表示部に停止させたい絵柄の停止タイミングがとり易くなつて、ゲームとしての興趣を高めることができる。」（第６欄第２１〜２６行）ことが、記載されている。
  甲第４号証（特開平３−２３４２７４号公報）には、
「配当データ参照ボタン１４を押すと、過去に消化されたゲームについてのコイン配当データが、本体２の上部に設けられた表示器１６に表示される。表示器１６には液晶表示パネルが用いられているが、小型のＣＲＴを代用することもできる。」（第３頁右下欄第８〜１２行）こと、
「遊技するスロットマシンを選択するときに、遊技者によって有用となる過去のデータが表示手段によって表示されるから、これをもとに遊技者は新たな興趣のもとでゲームを楽しむことができるようになる。」（第７頁左下欄第３〜８行）ことが、記載されている。
  甲第５号証（実公平４−４５７４６号公報）には、
「外観からよく出る台か否かがわからない同一形態の多数の台が配列される電動型スロツトマシンであって、それぞれの台の上部に、一日における開店時からのメダルの総払出枚数を表示する表示部が設けられてなる電動型スロツトマシン。」（実用新案登録請求の範囲）が、記載されている。
  甲第６号証（実公平４−４６７８１号公報）には、
「本考案はかかる電動型スロツトマシンに当りの組合せのその時点までの適中回数を表示する表示部（第２図に示す個々の適中回数を表示する表示部６および総適中回数を表示する表示部７）を設けることに特徴がある。かかる表示部は第１図に示すように上部盤面５に配置されていてもよいし、第３図に示すようにスロツトマシンの上面に配置されていてもよい。要は当りの組合せの適中回数が台を探している遊戯者の見やすい台の上部の位置に配置されていることである。」（第３欄第１３〜２２行）こと、
「表示部６，７または表示器８にはＬＥＤやＬＣＤまたはネオン管が用いられる。」（第４欄４〜５行）ことが、記載されている。
  甲第７号証（実公平５−２７９８４号公報）には、
「表示器２１は、比較器２２からの出力（投入メダル数に対する払出しメダル数の比較）を受けて、これを時々刻々グラフ２１ａで示すことにより、例えば、その日の開店時から現在までの入賞率と入賞具合の推移を、過去の出玉状況として連続的に表示する。また、回胴位置検出器２３からの出力を受けて当りをマーク（大当りマーク２１ｂ、中当りマーク２１ｃ）で示すことにより、当りの出た回数と時間を表示するようにしてある。」（第４欄第１０〜１８行）こと、
「このように、上記実施例のものによれば、表示器２１に、入賞率と、入賞具合の推移、および当りの出た回数と時間を表示し、愛好家達に、今後の出玉状況を予測する上で必要な情報を十分与えることができる。したがって、回胴遊技器の愛好家は、この表示器２１に表示されている情報を参考にして、今後の出玉状況の傾向を予測し、自分が遊ぶ遊技台の選択をゲーム感覚で楽しみながら行うこができる。」（第４欄第２２〜３１行）ことが、記載されている。
  甲第８号証（特公平３−８００３８号公報）には、
「表示部駆動ポート７８は・・・タイミング表示ランプ（第２図３５ａ〜３５ｃ）をＣＰＵ５０の所定プログラムの処理に応じて点灯駆動させるものである。このタイミング表示ランプの点灯は例えばそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３についてなされてもよく、またすでに停止された２つのリールが入賞の組み合わせのシンボルマークを呈している時に、回転している３個目のリールに対してなされてもよい。いずれにせよ、３個目のリールに対してタイミング表示を行なう際にはすでに停止しているリールがしかるべき入賞のシンボルマークの組み合わせになっていることが条件となるため、これらのリールがどのような停止位置にあるかを検出する必要がある。」（第６欄第７〜２０行）こと、
「従って、例えば第３リールのコードＮｏ．がリール窓のライン１の位置を通過するタイミングはパルス数によって決定されるので、これに応じて第２図のタイミング表示ランプ３５ｃを点灯させれば、大ヒットの得られるタイミングを遊技者に報知できることになる。」（第９欄第３４〜３９行）こと、
「第１、第２リール停止後第３リールの回転中にタイミング表示ランプが作動されるが、この実行処理は第９図における破線部Ｋの処理が第１４図のフローチヤートに置き換えられてなされる。」（第１０欄第８〜１２行）こと、
「以上のような一連の処理、ゲーム進行の後、第３リールがストツプ操作されると、第１９図のフローチヤートに従って処理されることになり、入賞であるかの再確認、入賞であればホツパー駆動による該当メダル枚数の払い出しが実行されて、ゲーム終了となるものである。」（第１１欄第１３〜１８行）こと、
「本発明はスロツトマシンの停止済リールの位置検出、回転リールのの監視を行なうことによって、入賞の得やすいタイミングで表示を行なうようにしたので一般の遊技者にとっても技術の向上により入賞確率が大きくなり、遊技者の興味を一層引き立てることができる。」（第１１欄第２４〜３０行）ことが、記載されている。
  甲第９号証（特公平６−６１８４号公報）には、
「開放可能な器体の前面に接客ゲーム面を備え、前記接客ゲーム面には、ゲームの進行に必要な機能が割り当てられたスイッチ群が配備されて成るゲーム装置において、
前記接客ゲーム面に設けられたメッセージ表示手段と、
メッセージを構成する文字列データを記憶させる記憶手段と、
前記記憶手段より文字列データを読み出して前記メッセージ表示手段へメッセージを表示させる表示制御手段と、
器体の内部に配備され機械の動作モードをゲーム実行のためのモードとメッセージ変更のためのモードとに切り換えるモード設定スイッチと、
前記モード設定スイッチによりメッセージ変更のためのモードが設定されたとき、前記接客ゲーム面に配備されたスイッチ群にメッセージの変更に必要な機能を割り当てるスイッチ制御手段とを備えて成るゲーム装置。」（請求項１）であって、
「この発明は、例えばスロットマシンのように機械の前面に接客ゲーム面をもつゲーム装置に関連し、殊にこの発明は、接客ゲーム面にメッセージを表示して遊技者に任意の情報を提供するようにしたゲーム装置に関する。」（第２欄第６〜９行）こと、
「この発明は・・・接客ゲーム面にメッセージを表示して遊技者に任意の情報を提供することにより、客サービスに優れたゲーム装置を提供することを目的とする。
またこの発明が他に目的とするところは、格別なスイッチ群を設けることなく、表示するメッセージの内容を容易に変更できるようにしたゲーム装置を提供する点にある。」（第３欄第１６〜２３行）ことが、記載されている。
  甲第１０号証（「パチスロ必勝本」１００頁、平成３年１２月２５日、株式会社綜合図書発行）には、
「目押しのできないプレイヤーにも、狙った絵柄が止められるようにインジケーターが付いている。これは、ランプが光るタイミングに合わせてボタンを押せば、目押しと同じ効果が得られるものだ。・・・左→中でテンパイした場合のみ有効だ。」と記載されている。
  請求項１に係る発明（以下「前者」という。）と上記甲号各証記載のものとを対比すると、前者と関連する構成が記載されたものとして、甲第１〜３，８，１０号証（以下「後者」という。）があげられる。しかし、後者には前者の構成のそれぞれ一部が記載されてはいるが、これら後者に記載された技術を組み合わせて前者をなすことが、当業者において容易であるとはいえない。
　特に、甲第１号証には、上記のように「
画像表示可能な可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となる場合に所定の遊技価値を付与可能
分割された表示領域を有する可変表示装置
  以上のとおりであるから、請求項１に係る発明は、上記甲号各証に記載された技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
  請求項２，３に係る発明は、上記前者を更に限定したものであるから、上記前者についての判断と同様である。
  従って、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項１〜３に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許を取消すべき理由を発見しない。
  よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年６月１６日（２０００．６．１６）