【事件の表示】
　特許第２９２６２５２号「遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９２６２５２号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１）手続の経緯
　本件特許第２９２６２５２号の請求項１ないし３に係る発明は、平成２年２月２８日に特許出願され、平成１１年５月１４日にその特許権の設定登録がなされ、その後、河井清悦より特許異議の申立てがなされ、当審より平成１２年１２月１１日付けで第２回目の取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年２月９日に特許権者より訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の記載を、「（１）複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、これら複数の可変表示部の組み合わせにより形成される複数の有効ラインが予め定められた可変表示装置を遊技盤に配設するとともに、該可変表示装置における複数の可変表示部を可変表示させ、予め定められた所定条件によって該可変表示を順次停止させる可変表示制御手段を備え、複数の可変表示部の停止時における表示結果として、前記有効ライン上の各可変表示部に表示された識別情報の組合せが、予め定められた特別な識別情報の組合せである特別態様を形成した際には、遊技者への所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記可変表示制御手段は、前記有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、該有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部を継続して可変表示させるリーチ可変表示制御手段を含み、前記リーチ可変表示制御手段により前記一部の可変表示部において可変表示が行われているリーチ状態を報知可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインを選択して、当該リーチ表示態様を形成した有効ラインを識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して遊技者に識別可能に報知する有効ライン報知手段を含んでいることを特徴とする遊技機。」と訂正する。
訂正事項ｂ
　課題を解決するための手段を「〈課題を解決するための手段〉上記課題を解決するために、請求項１に係る遊技機は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部（例えば、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄ，上部移動点滅表示窓２９，右部移動点滅表示窓３０，下部移動点滅表示窓３１，左部移動点滅表示窓３２）を複数有し、これら複数の可変表示部の組み合わせにより形成される複数の有効ラインが予め定められた可変表示装置（７）を遊技盤（４）に配設するとともに、該可変表示装置における複数の可変表示部を可変表示させ、予め定められた所定条件によって該可変表示を順次停止させる可変表示制御手段（例えば、電気的制御装置３９）を備え、複数の可変表示部の停止時における表示結果として、前記有効ライン上の各可変表示部に表示された識別情報の組合せが、予め定められた特別な識別情報の組合せである特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機（例えば、パチンコ機１）において、前記可変表示制御手段は、前記有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、通常の可変表示時間（例えば、１．１５２秒）よりも長いリーチ可変表示時間（例えば、４．６０８秒）により前記一部の可変表示部を継続して可変表示させるリーチ可変表示制御手段（例えば、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを有する電気的制御装置３９）を含み、前記リーチ可変表示制御手段により前記一部の可変表示部において可変表示が行われてい・るリーチ状態を報知可能な報知手段（例えば、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ，スピーカ５９，縁部発光体２５．．．，ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを含む電気的制御装置３９等）を備え、前記報知手段は、前記複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインを選択して、当該リーチ表示態様を形成した有効ラインを識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して遊技者に識別可能に報知する有効ライン報知手段（例えば、縁部発光体２５．．．，ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを含む電気的制御装置３９等）を含んでいる構成とした。
また、請求項２に係る遊技機は、上記請求項１において、前記報知手段は、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段（例えば、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ，ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを含む電気的制御装置３９等）を含み、前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段による前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知を前記可変表示装置において行い、且つ、前記発光報知手段による報知を前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部（例えば、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ）において行うようにしたものである。
また、請求項３に係る遊技機は、上記請求項１または請求項２において、前記有効ライン報知手段が、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、当該複数のリーチ表示態様を形成した各々の有効ラインを識別可能に報知するようにしたものである。」と訂正する。
訂正事項ｃ
  作用を、「〈作用〉したがって、請求項１に係る遊技機においては、可変表示制御手段の制御により、可変表示装置における複数の可変表示部が可変表示し、予め定められた所定条件によって該可変表示が順次停止され、有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、リーチ可変表示制御手段の制御により、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部において継続して可変表示が行われると共に、当該リーチ状態が報知手段により報知され、この報知手段に含まれる有効ライン報知手段により、複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインが識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して遊技者に識別可能に報知される。
また、請求項２に係る遊技機においては、前記報知手段が、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段を含むものとし、前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段により前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知が前記可変表示装置において行われ、且つ、前記発光報知手段による報知が前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部において行われることとなる。
また、請求項３に係る遊技機においては、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、前記有効ライン報知手段により、当該複数のリーチ表示態様を形成した所定数の有効ラインが識別可能に報知されることとなる。」と訂正する。
訂正事項ｄ
　発明の効果を「〈発明の効果〉以上説明したように、請求項１に係る遊技機によれば、可変表示制御手段の制御により、可変表示装置における複数の可変表示部が可変表示し、予め定められた所定条件によって該可変表示が順次停止され、有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、リーチ可変表示制御手段の制御により、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部において継続して可変表示が行われると共に、当該リーチ状態が報知手段により報知され、この報知手段に含まれる有効ライン報知手段により、複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインが識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して遊技者に識別可能に報知されるのである。
したがって、遊技者の期待感が高まるリーチ表示態様が発生した場合には、可変表示がリーチ可変表示時間により十分長い時間で行われることとなり、遊技者は特別態様の可能性のあるリーチ状態に対する興趣を存分に満喫することができると共に、複数の有効ラインのうちどの有効ラインでリーチ表示態様が形成されているかを確実に認識できるようになるので、複数の有効ラインを備えたこの種の遊技機での遊技により得られる期待感を十分に向上させることが可能となる。
また、請求項２に係る遊技機においては、前記報知手段が、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段を含むものとし、前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段により前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知が前記可変表示装置において行われ、且つ、前記発光報知手段による報知が前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部において行われることとなるので、リーチ表示態様を形成した有効ラインの認識を確実ならしめた上で、リーチ状態の報知が遊技盤全体で行われることとなり、リーチ状態の発生を遊技者に強烈にアピールすることができ、更に期待感を向上させることができる。
また、請求頃３に係る遊技機においては、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、別記有効ライン報知手段により、当該複数のリーチ表示態様を形成した所定数の有効ラインが識別可能に報知されることとなり、遊技者に対して複数の有効ライン上でリーチ表示態様が形成された状態を確実に認識させて、期待感を倍増させることができ、遊技上の興趣を向上させることができる。」と訂正する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否　 
　上記訂正事項ａは、訂正前の特許請求の範囲の請求項１に記載された「有効ラインを」を「有効ラインを識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して」として、を明細書及び図面に記載されていた実施例に即してより下位概念に限定しようとするものである。したがって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　上記訂正事項ｂ〜ｄは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、課題を解決するための手段、作用、発明の効果の対応する部分を訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とする。
　そして、これらの訂正事項ａ〜ｄは、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、また、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
３．むすび
　したがって、上記訂正は特許法第１２０条の４第３項で準用する同法第１２６条第１項及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。 
（３）特許異議申立てについての判断
1．申立ての理由の概要 
　異議申立人河井清悦は、本件の請求項１ないし３に係る発明の特許に対して、証拠として下記の甲第１号証ないし甲第５号証を提出し、本件の請求項１ないし３に係る発明は、本件発明の出願前に出願され、本件発明の出願後に公開された甲第１号証である特願平１−１１９７６０号の願書に最初に添付した明細書に記載された発明と同一であり、両者の発明者および出願人が異なるので、この特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものであるから、取り消すべき旨主張している。
甲第１号証：特願平１−１１９７６０号（特開平２−２９９６７９号公報）
甲第２号証：実願昭６０−１１８１８８号（実開昭６２−２７６８９号公報）の全文明細書および図面の写し
甲第３号証：実願昭６０−１７４８９３号（実開昭６２−８４４８４号公報）の全文明細書および図面の写し
甲第４号証：実願昭６２−１８７８０３号（実開平１−９３０８８号公報）の全文明細書および図面の写し
甲第５号証：特開平１−３１７４６７号公報
２．本件の請求項１ないし３に係る発明 
上記（２）３で示したように上記訂正が認められるから、
　本件の請求項１に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記（２）１訂正事項ａ参照）
　また、本件の請求項２に係る発明は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項２に記載された事項により特定されるとおりのものである。
　また、本件の請求項３に係る発明は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項３に記載された事項により特定されるとおりのものである。
３．甲各号証記載の発明
　甲第１号証（特願平１−１１９７６０号の願書に最初に添付した明細書）には、
ア「複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された可変表示装置と、前記複数の識別情報表示部が停止したときの組合せ表示状態を判定する表示状態判定手段と、該表示状態判定手段から識別情報表示部の組合せが複数あるうちの１つの特定識別情報の組合せとなって特定表示状態である旨の判定出力があることに基づいて遊技者に所定の価値を付与する所定価値付与手段と、を備えた弾球遊技機において、前記表示状態判定手段は、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上に特定表示状態が成立する可能性が生じたときに、他の少なくとも１つの有効ライン上にも特定表示状態が成立する可能性が生じるように特定識別情報を識別情報表示部に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機」（公報の第１頁左欄第５行〜右欄第５行）、
イ「また、カバー部材１９の左右には、有効ラインを表示するライン表示器１５ａ〜１５ｆが配置されている。すなわち、この可変表示装置１３においては、カバー部材１９から見える３つの識別情報の中央の１つの横方向（ライン表示器１５ａ−１５ｂとを結ぶライン）及び２つの斜め方向（ライン表示器１５ｃ−１５ｄ、１５ｅ−１５ｆとを結ぶライン）において有効ラインが設定されており、このため、３つの有効ラインのうち、どの有効ラインに大当り（特定表示状態）が出現したか否かを遊技者に報知する必要があるため、ライン表示器１５ａ〜１５ｆが設けられている。また、このライン表示器１５ａ〜１５ｆは、大当りが成立したときだけでなく、大当りが出現する可能性があるときも点滅してその旨を報知するようになっている。例えば、最後に停止する中央の識別情報表示部１４ｄが可変表示中で左右の識別情報表示部１４ａ〜１４ｃ、１４ｅ〜１４ｇが停止しているときに、左右の識別情報表示部１４ａ〜１４ｃ，１４ｅ〜１４ｇの上記した３つの有効ライン上のいずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、当該有効ラインを表示するライン表示器が点滅して大当りの可能性があることを遊技者に報知する。」（公報の第４頁左上欄第３行〜右上欄第６行）、
ウ「データＤ１、Ｄ３が大当り条件を満たしていると判別された場合には、大当りの可能性がある旨をスピーカー７から報知するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆでその旨を報知する（ステップＳ３２）。なお、このとき前記した第５図で示すように「Ａ」と「Ａ′」又は「Ｂ」と「Ｂ′」の位置で停止して大当りの可能性が２つ以上の有効ライン上にある場合には、遊技者の期待感を高揚させることができる。また、大当りの可能性が成立している有効ラインの数によって音又は光による報知を異ならせるようにしてもよい。」（公報の第９頁左上欄第１５行〜右上欄第６行）、 
 エ「左ドラムの６番目と右ドラムの３番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄（例えば、「７」）である場合には、スピーカー７からの音報知が「Ｄ」という態様に変化するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆ（当り目ラインだけを表示）及びランプ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂの光報知も「ｂ」という態様に変化する（前記ステップＳ３２に対応）。これにより遊技者に大当りとなる可能性があることを積極的に報知して遊技の興趣を盛り上げるようにしている。」（第１０頁右上欄第９行〜第１８行）、
オ「前記したように左ドラムの６番目と右ドラムの３番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄である場合には、その位置で停止させることなく更にＳＰ２が３回転する時間に相当するタイマＴＭ２だけ回転を継続する（前記ステップＳ３４〜Ｓ３６に対応）。すなわち、ＳＰ２の停止時期を遅延させることになる。」（公報の第１０頁左下欄第３行〜第１０行）、
カ「以上、実施例について説明してきたが、この実施例においては、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、複数ある有効ラインのいずれかの有効ライン上に大当りとなる図柄である場合には、他の有効ライン上にも大当りとなる図柄が表示される場合があるので、そのような場合には、大当りとなる期待感がより一層高まり、遊技者の興趣を極めて強烈に引き付けることができる。
また、左ドラムと右ドラムに表示させる図柄が、大当りとなる図柄である場合には、その位置で停止させることなく更に中ドラムが３回転する時間に相当するタイマＴＭ２だけ回転を継続する。すなわち、中ドラムの停止時期を遅延させるので、この遅延させることによって、遊技者の注目を中央の識別情報表示部１４ｄに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣を盛り上がらせるようになっている。」（公報の第１３頁第３行〜第１９行）、
キ「可変表示装置１３の構造として、実施例の回転ドラム２０ａ〜２０ｃに代えて、例えば、セグメントＬＥＤ、ＬＣＤ、ＥＬ、ルーレット式、リーフ式、ベルト式、ドットマトリックス、等の識別情報表示部であってもよく、また、これらを組合せたものでもよい。また、識別情報表示部の数及び有効ラインの数も少なくとも２以上であれば、その数は、実施例に限定されないし、更に、可変表示方法も電源投入時より可変表示を開始させ、始動入賞により改めて可変開始（この場合には、明るさや速度を変えて可変開始を報知する）したり、あるいは始動入賞により順次停止させたりしてもよい。また、停止スイッチを設けて遊技者が操作することにより停止指令信号を発するようにしてもよい。」（公報の第１４頁左上欄第７行〜右上欄第１行）、
ク「最初に停止した識別情報表示部の表示が大当りになり得る条件を満たしている場合にも、残りの識別情報表示部に対して、上記実施例と同様に遅延させながら停止する制御を行ってもよい」（公報の第１４頁右上欄第１８行〜左下欄第１行）、
ケ「この発明に係る弾球遊技機は、複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上に特定表示状態が成立する可能性が生じたときに、他の少なくとも１つの有効ライン上にも特定表示状態が成立する可能性が生じるように特定識別情報を識別情報表示部に表示するように構成したので、特定表示状態となる期待感がより一層高まり、遊技者の興趣を極めて強烈に引き付けることができる。」（公報の第１４頁左下欄第１３行〜右下欄第１行）と記載されている。（記載箇所の表示は特開平２−２９９６７９号公報の箇所である）
  甲第２号証には、
「上述のように、入賞を構成しているシンボルに照明を与えるために、ランプユニット４１〜４３は、第２図に示すように、それぞれリール５〜７の内側からシンボルを照明するようになっている。リール５〜７に配列されているシンボルは、光散乱性のシート５ａ〜７ａに印刷されているので、リール５〜７の内側から照明を与えることによって、シンボルが明るく浮き上がって表示されるようになる。」（第９頁第８行〜第１７行）、
「前記ランプユニット４１（ランプユニット４２，４３についても同様の構成となっている）の要部断面を示す第３図において、ランプユニット４１は、３個所に開口４５ａ〜４５ｃが形成されたケース４５と、その内部に設けられた３個のランプ４７ａ〜４７ｃとからなる。それぞれのランプ４７ａ〜４７ｃの相互間には隔壁が設けられている。したがって上述のように、中央の横一列の入賞ラインで入賞が得られ、ランプ４７ｂが点灯されたときには、リール５のシンボルＳ２のみが照明され、観察窓２を通してこれを観察すると、シンボルＳ２が他のシンボルＳ１，Ｓ２から浮き上がって観察されるようになる。なお、他のリ−ル６，７についても同様に、中央に位置しているシンボルが各ランプユニット４２，４３により照明されるから、入賞を構成しているシンボルとその並び方、すなわち入賞が得られた入賞ラインが同時に把握できることになる。また、ランプユニット４１〜４３には、それぞれ３個のランプが設けられているので、入賞判定部１２での入賞判定の結果、他の入賞ラインで入賞が得られているときには、ランプ制御部４０により点灯するランプの組み合わせは、そのときの入賞ラインに対応して選択されるようになる。また、ランプを点灯することによって、入賞を構成しているシンボルを明滅して表示させることも可能である。このように、ランプを点滅させる場合には、リール５〜７の回転中にもそれぞれランプを連続点灯させておいてもよい。」（第９頁第２０行〜第１１頁第８行）、
「したがって、入賞ラインの把握と同時に、入賞を構成するシンボルの種類およびその組み合わせが一瞥で理解できるので、遊技者にとって非常に見やすい入賞表示機能が得られるようになる。」（第１５頁第１７行〜第１６頁第１行）と記載されている。
　上記記載によると、甲第２号証に記載の発明では、入賞ライン上で表示されているシンボルをランプユニット４１〜４３それぞれの内部に設けられたランプ４７ａ〜４７ｃによって点灯することによって入賞ラインを表示している。
甲第３号証には
「それぞれの表示板１０〜１２に設けられたライン表示部材１７は、第６図に示したように、第１，第２入賞ライン２４，２５、斜め２本の第３入賞ライン２６を形成するようになっている。」（第７頁第１０行〜第１４行）、
「本考案の入賞ライン表示装置によれば、複数本設定された入賞ラインの内の所定の入賞ラインを表示するにあたり、これをリールの表示窓と重ね合わせて表示するようにしたので、入賞ラインとシンボルとの相関が一瞥で理解できるようになる。」（第１６頁第４行〜第９行）と記載されている。
　上記記載によると、甲第３号証に記載の発明では、入賞ラインに対応して設けられたライン表示部材１７を点灯することによって入賞ラインを表示している。   
甲第４号証には、
「第１図に於て、３は上記３列の表示窓１を取り囲むようにして形成された各入賞ライン上に配設した線状をなす発光体で、この発光体３は、細管上のランプやＬＥＤ素子、或は、小球状ランプの列設、若しくは、棒状をなす光導体や光反射体の列設などにより形成されている。尚、光導体や光反射体の側端には適宜光源が点滅可能にして設けられる。」（第５頁第１行〜第８行）、
「本考案は以上の通りであって、スロットマシンにおける入賞時の入賞ラインに沿って発光体を点灯又は点滅させるようにして入賞表示装置を構成したので、入賞時の入賞絵柄の列がどの入賞ライン上のものか、或は、その絵柄は何かといった情報がリールの絵柄を注視しなくても、即座に判るのでゲームの進行上きわめて便宜であり、また、その表示態様はゲームの興趣を一段と盛り上げるから、スロットマシンの入賞表示装置としてきわめて有用である。」（第８頁第６行〜第１５行）と記載されている。
　上記記載によると、甲第４号証に記載の発明では、入賞ラインに沿って発光体を点灯又は点滅させるようにすることによって入賞ラインを表示している。
甲第５号証には、
「可変表示窓１０の左方および上下方向には賭け数表示部１２（１２ａ〜１２ｇ）が設けられ、各賭け数表示部１２（１２ａ〜１２ｇ）には「５」，「１０」，「１５」．．．の賭け数が表示され、それら各表示部内にランプが設置されている。また、各賭け数表示部１２（１２ａ〜１２ｇ）に表示された賭け数に対応する組合せ指定表示ラインａ〜ｇが表示され、各ラインａ〜ｇの裏側にはそれぞれ細い蛍光管（図示省略）が配設されていて各種賞態様が成立したときに、その賞態様が成立したラインａ〜ｇ裏側の蛍光管が点灯されることによって賞態様成立表示が明瞭にされるようになっている。」（第２頁右上欄第７行〜第１９行）と記載されている。
　上記記載によると、甲第５号証に記載の発明では、賭け数に対応する組合せ指定表示ラインの裏面に蛍光管を配設し、賞態様が成立したラインを蛍光管を点灯することによって表示している。
４．対比・判断
　本件の請求項１に係る発明について
　本件の請求項１に係る発明と当審が通知した取消しの理由で引用した先願明細書（甲第１号証）に記載された発明とを対比すると、
　先願明細書の「弾球遊技機」が、本件の請求項１に係る発明の「遊技機」に、
　先願明細書の前記記載アが、本件の請求項１に係る発明の「複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された可変表示装置と、前記複数の識別情報表示部が停止したときの組合せ表示状態を判定する表示状態判定手段と、該表示状態判定手段から識別情報表示部の組合せが複数あるうちの１つの特定識別情報の組合せとなって特定表示状態である旨の判定出力があることに基づいて遊技者に所定の価値を付与する所定価値付与手段と、を備えた弾球遊技機において、前記表示状態判定手段は、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上に特定表示状態が成立する可能性が生じたときに、他の少なくとも１つの有効ライン上にも特定表示状態が成立する可能性が生じるように特定識別情報を識別情報表示部に表示する弾球遊技機」に、
　先願明細書の前記記載オが、本件請求項１に係る発明の「前記可変表示制御手段は、前記有効ライン上の可変表示部の−部が可変表示を継続している状態で、該有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部を継続して可変表示させるリーチ可変表示制御手段を含み」に
　先願明細書の前記記載イが、本件請求項１に係る発明の「前記リーチ可変表示制御手段により前記一部の可変表示部において可変表示が行われているリーチ状態を報知可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインを選択して、当該リーチ表示態様を形成した有効ラインを遊技者に識別可能に報知する有効ライン報知手段を含んでいる」に相当するので、
　両者は、「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、これら複数の可変表示部の組み合わせにより形成される複数の有効ラインが予め定められた可変表示装置を遊技盤に配設するとともに、該可変表示装置における複数の可変表示部を可変表示させ、予め定められた所定条件によって該可変表示を順次停止させる可変表示制御手段を備え、複数の可変表示部の停止時における表示結果として、前記有効ライン上の各可変表示部に表示された識別情報の組合せが、予め定められた特別な識別情報の組合せである特別態様を形成した際には、遊技者への所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記可変表示制御手段は、前記有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、該有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部を継続して可変表示させるリーチ可変表示制御手段を含み、前記リーチ可変表示制御手段により前記一部の可変表示部において可変表示が行われているリーチ状態を報知可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインを選択して、当該有効ラインを遊技者に識別可能に報知する有効ライン報知手段を含んでいる遊技機。」である点で一致しているが、先願明細書に記載された発明は本件請求項１に係る発明の「有効ラインを識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して報知する」点を具備していない点で相違する。 
　
　なお、この点に関して、異議申立人河井清悦は平成１２年８月２８日付上申書において発光ラインを形成して直線的な表示をもって報知する点は当該技術分野において周知であると主張し、証拠として甲第２号証〜甲第５号証を提示し、平成１３年５月２２日付け上申書において識別情報の近傍に直線的に表示することは周知技術に比して何ら格別の効果を奏するものではなく、実質的に記述されているに等しいと主張しているが、前記甲第２号証に記載されたものは、識別シンボル自体を内側からランプで照明して入賞ラインを表示するものであり、甲第３号証に記載されたものは、ライン表示部材とシンボルを重ね合わせて入賞ラインを表示するものであり、甲第４号証に記載されたものは、入賞ライン上にある発光体と入賞絵柄をクロスさせることによって入賞ラインを表示するものであり、甲第５号証に記載されたものは、入賞ライン裏側のの蛍光管が点灯されて入賞ラインを表示するものであり、いずれの刊行物に記載されたものも、入賞ラインが発光等しているものであって、入賞ラインをシンボル等の近傍に設けたものであるとは言えず、したがって、上記証拠をもって、有効ラインを識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して報知する点が周知であるとはいえない。しかも、リーチ状態を報知するものではない。　
　そして、本件の請求項１に係る発明は、かかる点により、明細書記載の「複数の有効ラインのうちどの有効ラインでリーチ表示態様が形成されているかを確実に認識できるようになる」という作用効果を生じるものと認められる。
　したがって、本件の請求項１に係る発明は、先願明細書に記載された発明と同一ではないので、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものではない。
　本件の請求項２に係る発明について
　請求項２に係る発明は請求項１に係る発明を引用して、更に限定するものであるから、上記請求項１に係る発明と同様な理由により、上記先願明細書に記載された発明と同一ではないので、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものではない。
　本件の請求項３に係る発明について
　請求項３に係る発明は請求項１または請求項２に係る発明を引用して、更に限定するものであるから、上記請求項１に係る発明と同様な理由により、上記先願明細書に記載された発明と同一ではないので、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものではない。
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立人河井清悦の理由及び証拠によっては、本件請求項１ないし３に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に請求項１ないし３に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。 
【異議決定日】
平成１３年６月１３日（２００１．６．１３）
【訂正の要旨】
１．訂正の内容
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の記載を、「（１）複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、これら複数の可変表示部の組み合わせにより形成される複数の有効ラインが予め定められた可変表示装置を遊技盤に配設するとともに、該可変表示装置における複数の可変表示部を可変表示させ、予め定められた所定条件によって該可変表示を順次停止させる可変表示制御手段を備え、複数の可変表示部の停止時における表示結果として、前記有効ライン上の各可変表示部に表示された識別情報の組合せが、予め定められた特別な識別情報の組合せである特別態様を形成した際には、遊技者への所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記可変表示制御手段は、前記有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、該有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部を継続して可変表示させるリーチ可変表示制御手段を含み、前記リーチ可変表示制御手段により前記一部の可変表示部において可変表示が行われているリーチ状態を報知可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインを選択して、当該リーチ表示態様を形成した有効ラインを識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して遊技者に識別可能に報知する有効ライン報知手段を含んでいることを特徴とする遊技機。」と訂正する。
訂正事項ｂ
　課題を解決するための手段を「〈課題を解決するための手段〉上記課題を解決するために、請求項１に係る遊技機は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部（例えば、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄ，上部移動点滅表示窓２９，右部移動点滅表示窓３０，下部移動点滅表示窓３１，左部移動点滅表示窓３２）を複数有し、これら複数の可変表示部の組み合わせにより形成される複数の有効ラインが予め定められた可変表示装置（７）を遊技盤（４）に配設するとともに、該可変表示装置における複数の可変表示部を可変表示させ、予め定められた所定条件によって該可変表示を順次停止させる可変表示制御手段（例えば、電気的制御装置３９）を備え、複数の可変表示部の停止時における表示結果として、前記有効ライン上の各可変表示部に表示された識別情報の組合せが、予め定められた特別な識別情報の組合せである特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機（例えば、パチンコ機１）において、前記可変表示制御手段は、前記有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、通常の可変表示時間（例えば、１．１５２秒）よりも長いリーチ可変表示時間（例えば、４．６０８秒）により前記一部の可変表示部を継続して可変表示させるリーチ可変表示制御手段（例えば、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを有する電気的制御装置３９）を含み、前記リーチ可変表示制御手段により前記一部の可変表示部において可変表示が行われてい・るリーチ状態を報知可能な報知手段（例えば、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ，スピーカ５９，縁部発光体２５．．．，ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを含む電気的制御装置３９等）を備え、前記報知手段は、前記複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインを選択して、当該リーチ表示態様を形成した有効ラインを識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して遊技者に識別可能に報知する有効ライン報知手段（例えば、縁部発光体２５．．．，ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを含む電気的制御装置３９等）を含んでいる構成とした。
また、請求項２に係る遊技機は、上記請求項１において、前記報知手段は、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段（例えば、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ，ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを含む電気的制御装置３９等）を含み、前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段による前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知を前記可変表示装置において行い、且つ、前記発光報知手段による報知を前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部（例えば、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ）において行うようにしたものである。
また、請求項３に係る遊技機は、上記請求項１または請求項２において、前記有効ライン報知手段が、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、当該複数のリーチ表示態様を形成した各々の有効ラインを識別可能に報知するようにしたものである。」と訂正する。
訂正事項ｃ
　作用を、「〈作用〉したがって、請求項１に係る遊技機においては、可変表示制御手段の制御により、可変表示装置における複数の可変表示部が可変表示し、予め定められた所定条件によって該可変表示が順次停止され、有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、リーチ可変表示制御手段の制御により、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部において継続して可変表示が行われると共に、当該リーチ状態が報知手段により報知され、この報知手段に含まれる有効ライン報知手段により、複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインが識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して遊技者に識別可能に報知される。
また、請求項２に係る遊技機においては、前記報知手段が、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段を含むものとし、前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段により前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知が前記可変表示装置において行われ、且つ、前記発光報知手段による報知が前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部において行われることとなる。
また、請求項３に係る遊技機においては、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、前記有効ライン報知手段により、当該複数のリーチ表示態様を形成した所定数の有効ラインが識別可能に報知されることとなる。」と訂正する。
訂正事項ｄ
　発明の効果を「〈発明の効果〉以上説明したように、請求項１に係る遊技機によれば、可変表示制御手段の制御により、可変表示装置における複数の可変表示部が可変表示し、予め定められた所定条件によって該可変表示が順次停止され、有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、リーチ可変表示制御手段の制御により、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部において継続して可変表示が行われると共に、当該リーチ状態が報知手段により報知され、この報知手段に含まれる有効ライン報知手段により、複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインが識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して遊技者に識別可能に報知されるのである。
したがって、遊技者の期待感が高まるリーチ表示態様が発生した場合には、可変表示がリーチ可変表示時間により十分長い時間で行われることとなり、遊技者は特別態様の可能性のあるリーチ状態に対する興趣を存分に満喫することができると共に、複数の有効ラインのうちどの有効ラインでリーチ表示態様が形成されているかを確実に認識できるようになるので、複数の有効ラインを備えたこの種の遊技機での遊技により得られる期待感を十分に向上させることが可能となる。
また、請求項２に係る遊技機においては、前記報知手段が、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段を含むものとし、前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段により前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知が前記可変表示装置において行われ、且つ、前記発光報知手段による報知が前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部において行われることとなるので、リーチ表示態様を形成した有効ラインの認識を確実ならしめた上で、リーチ状態の報知が遊技盤全体で行われることとなり、リーチ状態の発生を遊技者に強烈にアピールすることができ、更に期待感を向上させることができる。
また、請求頃３に係る遊技機においては、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、別記有効ライン報知手段により、当該複数のリーチ表示態様を形成した所定数の有効ラインが識別可能に報知されることとなり、遊技者に対して複数の有効ライン上でリーチ表示態様が形成された状態を確実に認識させて、期待感を倍増させることができ、遊技上の興趣を向上させることができる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
（１）複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、これら複数の可変表示部の組み合わせにより形成される複数の有効ラインが予め定められた可変表示装置を遊技盤に配設するとともに、該可変表示装置における複数の可変表示部を可変表示させ、予め定められた所定条件によって該可変表示を順次停止させる可変表示制御手段を備え、複数の可変表示部の停止時における表示結果として、前記有効ライン上の各可変表示部に表示された識別情報の組合せが、予め定められた特別な識別情報の組合せである特別態様を形成した際には、遊技者への所定の遊技価値を付与する遊技機において、
　前記可変表示制御手段は、前記有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、該有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部を継続して可変表示させるリーチ可変表示制御手段を含み、
　前記リーチ可変表示制御手段により前記一部の可変表示部において可変表示が行われているリーチ状態を報知可能な報知手段を備え、
　前記報知手段は、前記複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインを選択して、当該リーチ表示態様を形成した有効ラインを
識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して
（２）前記報知手段は、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段を含み、
　前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段による前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知を前記可変表示装置において行い、且つ、前記発光報知手段による報知を前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部において行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（３）前記有効ライン報知手段は、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、当該複数のリーチ表示態様を形成した各々の有効ラインを識別可能に報知するようにしたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
　本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、これら複数の可変表示部の組み合わせにより形成される複数の有効ラインが予め定められた可変表示装置を遊技盤に配設するとともに、該可変表示装置における複数の可変表示部を可変表示させ、予め定められた所定条件によって該可変表示を順次停止させる可変表示制御手段を備え、複数の可変表示部の停止時における表示結果として、前記有効ライン上の各可変表示部に表示された識別情報の組合せが、予め定められた特別な識別情報の組合せである特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機に関するものである。
〈従来の技術〉
　従来の遊技機には、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備え、遊技球が始動入賞口に入賞する等の所定条件が達成されることに伴って前記可変表示装置の各可変表示部で可変表示を開始し、予め設定された所定時間毎に各可変表示部の可変表示を順次停止させ、各可変表示部に停止した識別情報の組合せが、特別態様となった際に、変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換する等の所定の遊技価値を付与可能にしたものがある。
　なお、上記のような遊技機の可変表示装置では、複数の可変表示部の組合せにより形成される有効ラインが予め定められており、複数の可変表示部の停止時における表示結果として、前記有効ライン上の各可変表示部に表示された識別情報の組合せによって、上記特別態様を形成するものとなっている。
〈発明が解決しようとする課題〉
　上記のような従来の遊技機においては、遊技中の遊技者にとって、可変表示の停止結果がどのようになるかに興味が集中するため、この可変表示の停止結果が出るまでに如何に遊技者に特別態様の期待感を持たせるかが、遊技の興趣を向上させる上で非常に重要となっているものの、可変表示装置における各可変表示部での可変表示を停止させる際には、各可変表示部の可変表示を同一の短い間隔で順次停止させていたため、可変表示の状態から瞬時に停止結果が出てしまうこととなり、遊技者の期待感を高めるには不十分であり、遊技上の興趣を十分に満喫できるものではなかった。
　特に可変表示が行われている際にも遊技者は遊技球の弾発を継続しているため、遊技中の遊技者は弾発された遊技球の落下軌道に目を奪われていることも多く、気が付かないうちに可変表示の停止結果が出てしまう場合もある。
　しかも、最近では、上記有効ラインを複数設定して、その複数の有効ライン上の何れにおいても特別態様が形成する可能性を持たせることで、遊技者の期待感を向上させ得るようにした遊技機も考えられているが、この様な遊技機においても、上記のように瞬時に可変表示を停止させてしまうと、その停止過程において特別態様の可能性が有るか無いかを明確に認識できないばかりか、複数の有効ラインのうちどの有効ラインで特別態様の可能性があるのかすらも認識できないような場合もある。したがって、せっかくの遊技者の期待感を向上させ得る複数の有効ライン構成を備える遊技機としても、その構成により遊技者が得られる期待感を十分に高めるものとはならないばかりか、遊技に不慣れな遊技者等にとっては、かえって特別態様の認識をし辛くしてしまい、興趣を減退させる虞れもあった。
　そこで、可変表示装置の各可変表示部での可変表示が順次停止する過程において特別態様が形成される可能性が発生した場合の遊技者の期待感が高まる状態を十分に満喫できるようにするとともに、特別態様が形成される可能性の有る状態及びその有効ラインを遊技者に分かり易く報知することで、特別態様の形成に対する期待感を遊技者に十分に与えて、遊技の興趣を更に高め得る遊技機が望まれている。
〈課題を解決するための手段〉
　上記課題を解決するために、請求項１に係る遊技機は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部（例えば、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄ，上部移動点滅表示窓２９，右部移動点滅表示窓３０，下部移動点滅表示窓３１，左部移動点滅表示窓３２）を複数有し、これら複数の可変表示部の組み合わせにより形成される複数の有効ラインが予め定められた可変表示装置（７）を遊技盤（４）に配設するとともに、該可変表示装置における複数の可変表示部を可変表示させ、予め定められた所定条件によって該可変表示を順次停止させる可変表示制御手段（例えば、電気的制御装置３９）を備え、複数の可変表示部の停止時における表示結果として、前記有効ライン上の各可変表示部に表示された識別情報の組合せが、予め定められた特別な識別情報の組合せである特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機（例えば、パチンコ機１）において、前記可変表示制御手段は、前記有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、通常の可変表示時間（例えば、１．１５２秒）よりも長いリーチ可変表示時間（例えば、４．６０８秒）により前記一部の可変表示部を継続して可変表示させるリーチ可変表示制御手段（例えば、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを有する電気的制御装置３９）を含み、前記リーチ可変表示制御手段により前記一部の可変表示部において可変表示が行われているリーチ状態を報知可能な報知手段（例えば、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ，スピーカ５９，縁部発光体２５…，ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを含む電気的制御装置３９等）を備え、前記報知手段は、前記複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインを選択して、当該リーチ表示態様を形成した有効ラインを
識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して
　また、請求項２に係る遊技機は、上記請求項１において、前記報知手段は、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段（例えば、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ，ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを含む電気的制御装置３９等）を含み、前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段による前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知を前記可変表示装置において行い、且つ、前記発光報知手段による報知を前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部（例えば、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ）において行うようにしたものである。
　また、請求項３に係る遊技機は、上記請求項１または請求項２において、前記有効ライン報知手段が、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、当該複数のリーチ表示態様を形成した各々の有効ラインを識別可能に報知するようにしたものである。
〈作用〉
　したがって、請求項１に係る遊技機においては、可変表示制御手段の制御により、可変表示装置における複数の可変表示部が可変表示し、予め定められた所定条件によって該可変表示が順次停止され、有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、リーチ可変表示制御手段の制御により、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部において継続して可変表示が行われると共に、当該リーチ状態が報知手段により報知され、この報知手段に含まれる有効ライン報知手段により、複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインが
識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して
　また、請求項２に係る遊技機においては、前記報知手段が、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段を含むものとし、前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段により前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知が前記可変表示装置において行われ、且つ、前記発光報知手段による報知が前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部において行われることとなる。
　また、請求項３に係る遊技機においては、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、前記有効ライン報知手段により、当該複数のリーチ表示態様を形成した所定数の有効ラインが識別可能に報知されることとなる。
〈実施例〉
　次に、本発明の一実施例を添付図面に基づいて詳細に説明する。
　遊技機たるパチンコ機１は第１図に示すごとく、額縁状の前面枠２へ球供給皿３等を設けると共に、前面枠２の窓部を後方から塞ぐように遊技盤４を設けてある。なお、前面枠２の窓部には前面ガラスを配してあると共に、前面枠２の上部には特別遊技表示ランプ２ａを設けてある。
　前記遊技盤４は表面にガイドレール５で囲まれた遊技部６を有し、該遊技部６内のほぼ中央部には可変表示装置７を、該可変表示装置７の適宜下方には変動入賞装置８を夫々設けてあると共に、遊技部内を流下する打球が入賞可能な入賞口を備える一般入賞具９…、第１〜第３特定入賞具１０ａ〜１０ｃ等を適宜に配してある。また、各特定入賞具１０ａ〜１０ｃ内には前記可変表示装置７を始動させるための始動スイッチ１１ａ〜１１ｃをそれぞれ設けてあり、該始動スイッチ１１ａ〜１１ｃは各特定入賞具１０ａ〜１０ｃに入賞した入賞球によってオンさせられる。
　なお、遊技部６内には図示省略の釘や各種風車１２等を所要位置に設けてあり、遊技部６を流下する遊技球の流下方向に変化を与えることで、遊技上の興趣を高めるようにしてあると共に、前記変動入賞装置８の入賞口（後に詳述する）や一般入賞具９、第１〜第３特定入賞具１０ａ〜１０ｃに入賞しなかった遊技球を遊技盤４の裏面側へ排出するためのアウトロ１３を中央下部に設けてある。
　また、遊技盤４の左右上部２隅にはパチンコ機１が使用可能状態にあることを表示する作動表示ランプ４ａ及び補助遊技中にリーチ表示態様が形成されたことを表示するリーチ表示態様表示ランプ４ｂを、遊技部６内左右適所には遊技状態に応じて点灯もしくは点滅させることで装飾性を高める第１装飾ランプ４ｃを夫々設けてある。
　上記した可変表示装置７は、第３図〜第７図に示すように、遊技盤４に取り付けるためのネジ孔および方形の開口部を有する取付基板１４の開口縁部より前後に適宜延出する所要形状の枠体１５を設け、該枠体１５の背面側から開口部を閉塞するように前面カバー１６を配し、該前面カバー１６の背面側へ発光表示面が臨むように発光基板１７を配し、該発光基板１７の背面側を閉塞するように背面カバー１８を設けてある。なお、背面カバー１８の背面側には所要形状の通気孔１８ａを適宜に開設してあり、該背面カバー１８より発光基板１７への信号線を引き込むと共に、発光基板１７より発生した熱を外部へ逃がすようにしてある。
　また、枠体１５の前面側上部には前面板１９を設けて、可変表示装置７の上部に上部入賞口２０が形成されるようにしてあり、該上部入賞口２０および前記一般入賞具９に遊技球が入賞した場合は例えば１３個の賞球が排出されるようにしてある。
　前記発光基板１７の四隅部、例えば左側上部に第１可変表示器２１を、左側下部に第２可変表示器２２を、右側上部に第３可変表示器２３を、右側下部に第４可変表示器２４をそれぞれ設けてあり、各可変表示器２１〜２４はそれぞれ適宜大きさの７セグメントからなる可変表示器によって構成してあり、各種英数字の表示が可能なものとしてある。
　発光基板１７の外縁部には発光ダイオード等によって形成した縁部発光体２５…を所要間隔毎に設け、前記第１〜第４可変表示器２１〜２４を取り巻く疑似的な発光ラインが形成できるようにしてある。この縁部発光体２５の配設位置に対応する前面カバー１６の適所には発光体ガイド孔２６…を設けてあり、該発光体ガイド孔２６より縁部発光体２５は前面カバー１６の前面側に突出し、この突出状態にある縁部発光体２５の前面へ臨むように縁部カバー２７を前面カバー１６へ取り付ける。かくすることにより、パチンコ機１の前面側より可変表示装置７を見た場合に、縁部発光体２５を適宜発光させることによる疑似的な発光ラインを一層明確にすることが可能となる。
　なお、前記前面カバー１６および縁部カバー２７は透光性部材によって形成してあり、第１〜第４可変表示器２１〜２４および縁部発光体２５より発される光はパチンコ機１の前面側へ十分到達可能な光度で発光させるものとしてある。
　また、発光基板１７に設けた各可変表示器２１〜２４が背面から臨む前面カバー１６の四側部にはそれぞれ凸レンズ状の第１可変表示窓２８ａ、第２可変表示窓２８ｂ、第３可変表示窓２８ｃ、第４可変表示窓２８ｄを設けてあり、遊技者が各可変表示器２１〜２４の表示内容を明確に認識できるようにしてある。
　前記前面カバー１６の四隅部に設けた各可変表示窓２８ａ〜２８ｄ間、例えば第１可変表示窓２８ａと第３可変表示窓２８ｃとの間には上部移動点滅表示窓２９が、第３可変表示窓２８ｃと第４可変表示窓２８ｄとの間には右移動点滅表示窓３０が、第４可変表示窓２８ｄと第２可変表示窓２８ｂとの間には下移動点滅表示窓３１が、第２可変表示窓２８ｂと第１可変表示窓２８ａとの間には左移動点滅表示窓３２がそれぞれ形成されるように、発光基板１７の所要位置には各々移動点滅用発光体３３…を設けてある。
　これらの移動点滅用発光体３３は例えば４個一組で各移動点滅表示窓２９〜３２の発光表示を行うように形成することで、所望光度を得られるようにしてあると共に、例えば４個のうち２個の移動点滅用発光体３３は断面半円状の遮蔽体３４内に設けて、該移動点滅用発光体３３，３３から発された光を前面カバー１６の裏面へ直接照射するようにしてある。
　このように複数の移動点滅用発光体３３によって移動点滅表示窓を構成すれば、遮蔽体３４内の移動点滅用発光体３３のみを発光させた場合の各移動点滅表示窓２９〜３２には夫々第１上部移動点滅表示窓２９ａ、第１右部移動点滅表示窓３０ａ、第１下部移動点滅表示窓３１ａ、第１左部移動点滅表示窓３２ａが生じ、遮蔽体３４外の移動点滅用発光体３３のみを発光させた場合の各移動点滅表示窓２９〜３２には夫々第２上部移動点滅表示窓２９ｂ、第２右部移動点滅表示窓３０ｂ、第２下部移動点滅表示窓３１ｂ、第２左部移動点滅表示窓３２ｂが生ずるので、各移動点滅表示窓２９〜３２には３態様の発光表示が可能となり、各移動点滅表示窓２９〜３２の図柄を３態様に変化させながら移動点滅させることで、可変表示装置７自体の視覚的効果を高めることが可能となる。
　さらに、各移動点滅表示窓２９〜３２の間には中部移動点滅表示窓３５…を２個づつ配することで、上右下左移動点滅表示窓２９〜３２の移動点滅をより明瞭に認識できるようにしてあると共に、例えばこの中部移動点滅表示窓３５も前記第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｂと同様な凸レンズ状とすることで、発光基板１７の所定位置に設けた移動点滅用発光体３３から発される光を遊技者が良好に視認できるようにしてある。
　また、発光基板１７のほぼ中央部には７セグメントの表示器からなる継続回数表示器３６と入賞個数表示器３７とを並設してあると共に、発光基板１７の下部には４個の記憶個数表示体３８…を設けてあり、後に詳述する変動入賞装置８の動作と関連した継続回数、入賞個数および記憶個数を表示するのである。
　なお、前面カバー１６に設けた各表示窓は常にパチンコ機１の前面から視認できる必要はなく、例えば透光性部材によって形成した発光基板１７の前面全体を明度の低い濃色塗料で濃色印刷し、裏面全体を透光可能な表示部分とするブラック処理を施すことによって、発光基板１７の発光源たる第１〜第４可変表示器２１〜２４や各移動点滅用表示体３３が発光した場合にのみ、前面カバー１６の前面側に発光表示部分が浮き出すようにすることで、可変表示装置７が動作した際の視覚的効果を高め、遊技者の期待感を高めることができる。
　また、発光基板１７の裏面全体を透光可能な表示部分とせずに、各表示窓の裏面に相当する表示部分を除いて全て黒色印刷し、透光可能な表示部分に発光塗料等の透光性塗料によって塗装処理を施せば、発光基板１７の発光源たる第１〜第４可変表示器２１〜２４や移動点滅用表示体３３を発光させた際に、表示部分をより明瞭に浮き上がらせることが可能であると共に、表示部分の図柄を様々な色によって構成することができ、可変表示装置７が動作した際に遊技者に与える視覚的効果は絶大なものとなる。
　上記のように構成した可変表示装置７は後述する電気的制御装置３９によって動作制御され、例えば特定入賞具１０に遊技球が入賞するという所定条件の達成に伴って作動する。作動した可変表示装置７は、第１〜第４可変表示器２１〜２４を所定のタイミングで例えば０．０４８秒毎に変換表示させると共に、移動点滅用発光体３３…を所定のタイミングで点滅させる。
　かくすることによって、第１可変表示窓２８ａの表示内容が第３可変表示窓２８ｃに移り、更に第４可変表示窓２８ｄ、第２可変表示窓２８ｂへ順次移動して行くように見えるスクロール表示を行うと共に、上部移動点滅表示窓２９の発光表示が中部移動点滅表示窓３５，３５を経て右部移動点滅表示窓３０へ移動し、更に中部移動点滅表示窓３５，３５を介して下部移動点滅表示窓３１、左部移動点滅表示窓３２へ移動し、再び中部移動点滅表示窓３５，３５を介して上部移動点滅窓２９へ戻る移動点滅を行うのである。すなわち、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄは英数字等よりなる複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部として機能し、上右下左移動点滅表示窓２９〜３２は、点灯状態と消灯状態よりなる識別情報を可変表示可能な可変表示部として機能するのである。
　そして、各可変表示部のスクロール表示および移動点滅開始から５秒以上の適宜時間が経過すると、まず第１可変表示器２１及び第４可変表示器２４を停止表示することで、第１可変表示窓２８ａ及び第４可変表示窓２８ｄに英数字等の図柄を固定的に表示させ、次いで第２可変表示器２２及び第３可変表示器２３を停止表示することで、第２可変表示窓２８ｂ及び第３可変表示窓２８ｃに英数字等の図柄を固定的に表示させる。
　更に、所定時間経過の後に上下左右の各移動点滅表示窓２９〜３２及び中部移動点滅表示窓３５…による移動点滅を停止させ、いずれか１つの移動点滅表示窓のみを点灯させる。
　そして、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄの表示内容と移動点滅表示窓の点灯位置に基づいて電気的制御装置は特別態様か否かを判定する。すなわち、第７図（ｂ）に示すように第１可変表示窓２８ａと第３可変表示窓２８ｃの表示内容が共に“７”で、かつ第１，第３可変表示窓２８ａ，２８ｃの間に位置する第１移動点滅表示窓２９が点灯したような場合（上下左右４つの有効ラインの何れかで上記条件が満たされた場合）を特別態様と判断するのである。なお、特別態様を形成するための有効ラインは上下左右だけでなく斜めのラインで形成されるようにしても良いし、表示内容も“７”に限定されるものではなく、有効ライン上に位置する各可変表示部の識別情報の組合せは適宜に設定して構わないが、本実施例においては、互いに隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、かつ当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯する場合を特別態様としてある。
　また、第１〜第４可変表示器２１〜２４を停止表示させた際に、隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すれば特別態様が形成されるリーチ表示態様（有効ライン上の可変表示部の１つ可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された２つの可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしている態様）が形成された場合には、当該可変表示窓の外縁部に位置する縁部発光体２５…を点灯もしくは点滅させて、リーチ表示態様の形成された有効ラインを視覚的に遊技者に知らせるようにしてある（第７図（ｂ），（ｃ））。
　すなわち、リーチ表示態様となった場合には、リーチ表示態様を形成した有効ラインに相当する縁部発光体２５…を点灯もしくは点滅させることで、リーチ表示態様を形成した有効ラインを遊技者に識別可能に報知するものとしたので、本実施例においては、可変表示装置７の縁部発光体２５…や、その点灯制御を行う可変表示制御手段としての機能を含む電気的制御装置３９等が協働して有効ライン報知手段として機能するのである。なお、リーチ表示態様が形成された有効ラインの報知は、本実施例の如く識別情報の近傍に直線的に表示するものに限らず、リーチ表示態様を形成した有効ラインを遊技者が直接的に認識できるような表示態様なら如何様にしても良い。例えば、有効ライン上の各識別情報の上に被るように発光ラインを表示しても良いし、また、有効ラインに位置する各識別情報を発光ラインで囲うようにしても良い。
　また、本実施例においては、同時に複数の有効ラインでリーチ表示態様が形成される場合もあるものとしてあり、、第７図（ｄ）に示すように、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄの表示内容が全て一致した場合には上下左右の各移動点滅表示窓２９〜３２の何れが点灯しても特別態様が形成されるので、四辺全てにリーチ表示態様が形成されたことになり、全ての縁部発光体２５…が点灯もしくは点滅する。このように、複数の有効ラインでリーチ表示態様が同時に形成された場合でも、リーチ表示態様が形成された有効ラインを各々区別して報知するものとすれば、複数のリーチ表示態様が形成されたことを遊技者に確実に報知できると共に、遊技者はリーチ表示態様が形成された有効ラインを各々区別して認識できる。なお、複数のリーチ表示態様が同時に形成された場合の報知は、有効ライン表示に限らず、音声や各種発光ランプ等の動作態様を変化させて、複数のリーチ表示態様が同時に形成されたことを遊技者に報知するようにしても良い。
　そして、可変表示装置７に特別態様が形成されると、電気的制御装置３９は変動入賞装置８を駆動させて特別遊技を起生するが、可変表示装置７に特別態様が形成されなければ、“外れ”として通常遊技状態に復帰させる。
　前記可変表示装置７の表示が特別態様を形成した場合に電気的制御装置３９によって動作させられる変動入賞装置８は第８〜９図に示すように、遊技盤４に取り付ける取付基板４０のほぼ中央に特別入賞口４１を、左右に１対の一般入賞口４２，４２をそれぞれ設けてあると共に、特別入賞口４１の適宜上方には継続入賞口４３を設けたものとしてある。
　そして、取付基板４０の中央上部適所には左右１対の変換部材４４，４４を回動自在に設けてあり、該変換部材４４は電気的制御装置３９によって制御される変換部材駆動用駆動源（図示省略）が駆動させられることによって、前記特別入賞口４１及び継続入賞口４３への球流入を阻む第１状態から、特別入賞口４１及び継続入賞口４３への球流入が可能な第２状態に変換駆動する。すなわち、変動入賞装置８の非駆動時たる第１状態においては、特別入賞口４１及び継続入賞口４３への入賞は起こり得ず、遊技者にとって不利な状態となり、変動入賞装置８の駆動時たる第２状態においては、変換部材４４が遊技球を招じ入れるように左右へ回動することで、特別入賞口４１及び継続入賞口４３への入賞が極めて容易となり、遊技者にとって有利な状態が形成される。
　また、変動入賞装置８の特別入賞口４１及び継続入賞口４３へ入賞した入賞球は図示省略の入賞球集合路によって入賞球検出器４５へ導くようにしてあり、変換部材４４が回動することによって特別入賞口４１及び継続入賞口４３へ入賞した全入賞球の入賞個数を計数可能なようにしてあると共に、継続入賞口４３へ入賞した入賞球のみを検出する継続入賞球検出器４６を設け、該継続入賞球検出器４６によって前記入賞球検出器４５とは別に継続入賞口４３への入賞球を検出可能にしてある。
　そして、入賞球検出器４５から入力された入賞球検出情報に基づいて、電気的制御装置３９は特別入賞口４１及び継続入賞口４３へ入賞した全入賞球数を前記可変表示装置７の入賞個数表示器３７に表示すると共に、特定入賞具１０ａ〜１０ｃへ入賞した入賞球数を入賞記憶個数として前記可変表示装置７の記憶個数表示体３８によって最大４個まで記憶表示する。
　さらに、特別入賞口４１の前面を閉塞する前面板４７の裏面側には第２装飾ランプ４８を設けてあり、遊技部６内に設けた前記第１装飾ランプ４ｂと同様に、電気的制御装置３９の動作制御によって適宜点灯もしくは点滅させられる。
　次に、可変表示装置７や変動入賞装置８等の電気的遊技機器の制御を行う電気的制御装置３９の動作概略を第１０図に基づいて説明する。
　電気的制御装置３９は集積回路や各種電気部品によって構成される制御基板を所要形状の収納ケース内に収納したものであり、例えばパチンコ機１の裏面側に設けられた裏機構盤（図示省略）等に配設される。そして、電気的制御装置３９は各種電気的遊技機器の動作制御を行うための制御データ記憶手段たるＲＯＭ、変動データ記憶手段たるＲＡＭ、演算制御手段たるＣＰＵを備えており、各部間には各種データ信号や制御信号の送受信を行うための内部制御信号路５０を形成してある。
　ＲＯＭは電気的遊技機器への制御指令や表現情報等の制御データを固定的に記憶しており、該ＲＯＭよりＣＰＵは制御データを適宜に読み出して、当該制御命令に基づいて演算処理を実行し、当該実行結果を出力することによって、遊技盤４に設けた前記可変表示装置７や変動入賞装置８等の電気的遊技機器が所定の動作を行い、補助遊技状態や特別遊技状態を発生させる。
　ＲＡＭは各種入賞具への入賞球数や可変表示装置７及び変動入賞装置８の稼動状態等の遊技過程のデータが各種電気的遊技機器から入力される毎に遊技過程のデータを変動データとして記憶し、この変動データに基づいてＣＰＵはＲＯＭから適切な制御データを読み出すのである。
　また、電気的制御装置３９には各部の動作に必要な所要電圧の電源を供給するための電源回路５１や水晶発振器等より入力される発振パルスを所定時間幅のクロックとして出力する分周回路５２等を設けてあり、前記分周回路５２より入力されるクロックによってＣＰＵの実行速度は決定される。
　ＣＰＵから出力された駆動出力信号は出力ポート５３および駆動制御手段たるドライバ５４を介して、作動表示ランプ４ａ、リーチ表示態様表示ランプ４ｂ、第１装飾ランプ４ｃ、第２装飾ランプ４８、動作状態表示ランプ４９、特別遊技表示ランプ２ａ、第１可変表示器２１、第２可変表示器２２、第３可変表示器２３、第４可変表示器２４、移動点滅用発光体３３…、継続回数表示器３６、入賞個数表示器３７、記憶個数表示体３８…、縁部発光体２５…、変換部材駆動用駆動源（図示省略）等に出力する。
　また、第１始動スイッチ１１ａ、第２始動スイッチ１１ｂ、第３始動スイッチ１１ｃ、入賞球検出器４５、継続入賞球検出器４６等より入力される入力信号はノイズ除去手段たるローパスフィルタ５５およびバッファ・ゲート５６を介してＣＰＵへ入力される。
　さらに、電気的制御装置３９内には音声信号生成手段たるサウンドジェネレータ５７を設けてあり、ＣＰＵにより設定される表現情報に基づいて音声信号に変換し、該音声信号をアンプ５８によって増幅し、パチンコ機１本体に設けたスピーカ５９から所要音量で出力させ、可変表示装置７や変動入賞装置８の駆動状態およびリーチ表示態様や特別態様の発生等を遊技者に知らせる。
　次に、第１１乃至１７図に示すフローチャートに基づいて、前記電気的制御装置３９による可変表示装置７や変動入賞装置８等の電気的遊技機器の制御動作の一例を詳述する。
　通常遊技状態においては、一般入賞具９…や変動入賞装置８の一般入賞口４２，４２に遊技球が入賞する毎に例えば１３個の賞球を排出させると共に、各種のランプや発光体を点灯・点滅させて視覚的効果を高める通常遊技処理を行い、しかも、パチンコ機１に対して不正行為がなわれたか否か、第１〜第３特定入賞具１０ａ〜１０ｃ内の第１〜第３始動スイッチ１１ａ〜１１ｃがオンしたか否か、当該始動スイッチに対して不正行為が成されたか否かを監視する。
　そして、不正を検出した場合には２０秒タイマをセットし、不正検出音をスピーカ５９から出力させると共に、変動入賞装置８の前面板４７の背面に位置させた第２装飾ランプ４８を点滅させることにより、不正を検出したことを視覚的・聴覚的に知らせるのである。なお、本実施例においては、第２装飾ランプ４８が点滅状態にあることを一層明確にするために、遊技盤４や可変表示装置７に設けた各種発光源等による発光を停止するようにしてある。
　次いで、不正原因が除去されたか否かの監視を行い、不正原因が除去されないまま、不正検出時にタイマセットした２０秒が経過すると、２０秒タイマを再更新することで、不正原因が全て除去されるまで、不正検出音の出力および第２装飾ランプ４８の点滅が継続されるようにしてある。なお、この不正検出が後述する特別遊技中であれば、変換部材駆動用駆動源を停止させることによって、変動入賞装置８を第１状態に戻した状態で、不正検出音の出力および第２装飾ランプ４８の点滅を継続させる。
　最終的に不正原因が除去されれば、不正原因が除去された時点で、不正原因検出時の状態に復帰する。
　第１〜第３始動スイッチ１１ａ〜１１ｃが適正な遊技球の入賞によってオンさせられた場合には、各特定入賞具１０ａ〜１０ｃへの入賞個数を計数記憶する記憶個数カウンタのカウント数に“１”加算し、補助遊技を開始する。この記憶個数カウンタは後述する補助遊技中および特別遊技中も継続して各特定入賞具１０ａ〜１０ｃへの入賞個数を計数記憶するが、この記憶個数カウンタは最大４個までしか特定入賞球数を計数記憶できないものとしてあるので、この計数記憶数を上まわる各特定入賞具１０ａ〜１０ｃへの入賞球が発生したとしても、それらは計数記憶されない。
　補助遊技が開始されると、記憶個数カウンタのカウント数を“１”減ずると共に、可変表示装置７に設けた記憶個数表示体３８…の発光個数を変えることによって、記憶個数カウンタのカウント数を表示更新する。
　また、電気的制御装置３９は可変表示装置７に設けた第１〜第４可変表示器２１〜２４の表示内容を所定のタイミングで変換表示することによってスクロール表示を開始すると共に、移動点滅用発光体３３…を所定のタイミングで点滅させることによって各移動点滅表示窓２９〜３２，３５…に疑似的な時計回りの移動点滅が生ずるようにする。
　さらに、スクロール表示および移動点滅を開始させると同時にスピーカ５９から補助遊技音を継続出力することで、補助遊技に対する遊技者の期待感を高め、例えば５．００２秒の固定時間と、当該固定時間が経過した時点でセットされるランダム時間とによって、各可変表示器２１〜２４を停止させるまでのウエイトタイムを設定するようにしてある。すなわち、ＲＯＭ内に固定的に記憶された乱数から読み出した数値を基に適宜設定するランダム時間を前記固定時間と併わせてウエイトタイムとすることにより、５秒以上の不特定なウエイトタイムを設定できるので、補助遊技が単調になることを防ぎ、遊技上の興趣を高め得るのである。
　ウエイトタイム経過の後は第１，第４可変表示器２１，２４を同時に停止させ、若干の時間差をおいて第２，第３可変表示器２２，２３を同時に停止させ、補助遊技開始と同時に継続出力していた補助遊技音に代えて、所定時間幅の回転停止音をスピーカから出力させる。このように、第１，第４可変表示器２１，２４のみを予め停止させるように制御すると、第１可変表示器２１及び第４可変表示器２４と隣り合う第２可変表示器２２、第３可変表示器２３は未だ変換表示中であるために、リーチ表示態様の形成に対する遊技者の期待感を高めることができる。
　第１〜第４可変表示器２１〜２４全てが停止すると、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄにリーチ表示態様が形成されたか否かを判断し、リーチ表示態様が形成されていなければ、１．１５２秒のウエイトタイムの後に移動点滅中の移動点滅用発光体３３…の何れかを固定的に点灯させることで移動点滅を停止させ、ウエイトタイムの１秒間だけ所定音声の外れ音をスピーカ５９から出力させた後に、各特定入賞具１０ａ〜１０ｃへの入賞個数を計数記憶する記憶個数カウンタのカウント数が“０”か否かを判断し、記憶個数が“０”でなければ再び補助遊技を開始し、記憶個数が“０”であれば通常遊技状態に戻る。
　また、変換表示を停止させた際の各可変表示器２１〜２４の表示内容によってリーチ表示態様が形成された場合には、リーチ表示態様形成音をスピーカ５９から出力させると共に、遊技盤４に設けたリーチ表示態様表示ランプ４ｂ及び可変表示装置７におけるリーチ表示態様が形成された当該ラインの縁部発光体２５…を点灯もしくは点滅させ、リーチ表示態様が形成されたことを視覚的・聴覚的に遊技者へ知らせる。
　すなわち、補助遊技中も遊技盤４の遊技部６へ常時弾球される遊技球の落下軌道を注視している遊技者に、リーチ表示態様表示ランプ４ｂによってリーチ表示態様が形成されたことを、リーチ表示態様が形成された当該ラインの縁部発光体２５…によってリーチ表示態様が形成された有効ラインを、各々効果的に知らせることで、可変表示装置７への注意を喚起し、特別態様の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は可変表示装置７の表示内容を常に監視していなくても、リーチ表示態様が形成された際には視覚的・聴覚的にリーチ表示態様が形成された状態を知ることができるので、常に可変表示装置７の表示内容と遊技球の落下軌道を注視している必要がなく、長時間パチンコ遊技を続けても疲労感は極く軽微なものとなり、遊技者はパチンコ遊技自体を十分に楽しむことができる。
　そして、前記のごとく視覚的・聴覚的に可変表示装置７への注意を喚起すると共に、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間として４．６０８秒のウエイトタイムを設けて、特別態様形成への期待感を高めた後に、移動点滅用発光体３３…による移動点滅を停止させ、上部移動点滅表示窓２９、右部移動点滅表示窓３０、下部移動点滅表示窓３１、左部移動点滅表示窓３２、中部移動点滅表示窓３５…の何れかを固定的に点灯させると共に、リーチ表示態様表示ランプ４ｂを消灯し、リーチ表示態様形成音の出力を停止させる。なお、リーチ表示態様の形成された有効ラインを示す縁部発光体２５…は消灯せず、そのまま継続的に有効ラインを表示させるものとする。
　上述したように、本実施例においては、電気的制御装置３９がリーチ表示態様となった場合に、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により各移動点滅表示窓２９〜３２を継続して移動点滅させるリーチ可変表示制御手段としての機能を含み、この電気的制御装置３９とリーチ表示態様表示ランプ４ｂ，スピーカ５９，縁部発光体２５…等が協働することで、リーチ表示態様が形成されたことに基づく各移動点滅表示窓２９〜３２の移動点滅制御が行われているリーチ状態を報知可能な報知手段として機能するのである。また、遊技盤４の外縁部に配設された発光表示部であるリーチ表示態様表示ランプ４ｂは、その発光動作によりリーチ状態を表示するものであるから、リーチ表示態様表示ランプ４ｂとその発光制御を行う電気的制御装置３９とが協働することにより、リーチ状態を報知可能な発光報知手段として機能するのである。
　点灯状態にある移動点滅用発光体３３の前面に位置する当該移動点滅表示窓と前記第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄの表示内容とによって特別態様が形成されたか否かを判断し、特別態様が形成されていなければ、リーチ表示態様が形成されていた当該ラインで点滅状態にある縁部発光体２５…を消灯すると共に、ウエイトタイムの１秒間だけ外れ音を出力し、記憶個数カウンタの記憶個数が“０”でなければ再び補助遊技を開始するが、記憶個数カウンタの記憶個数が“０”であれば通常遊技状態に戻る。
　また、特別態様が形成されていれば、特別遊技開始音をスピーカ５９から継続出力すると共に、特別遊技の更新継続回数を計数記憶する継続回数カウンタのカウント数をクリアし、１秒間のウエイトタイム経過の後に特別遊技を開始する。なお、特別遊技が開始された後もリーチ表示態様が形成された有効ラインを示す縁部発光体２５…は消灯せず、特別態様が形成された有効ラインを表示するものとして、そのまま特別遊技が終了するまで縁部発光体２５…を点灯もしくは点滅させる。
　特別遊技の開始に伴って前面枠２の上部適所に設けた特別遊技表示ランプ２ａを点灯することにより、該パチンコ機１が特別遊技状態にあることを示すと共に、４秒のウエイトタイムをセットし、当該ウエイトタイム経過の後に特別遊技開始音を出力停止させ、特別遊技開始前にクリアした継続回数カウンタのカウント数に“１”加算すると共に、変動入賞装置８の特別入賞口４１及び継続入賞口４３に入賞した入賞球数を計数記憶する入賞個数カウンタのカウント内容をクリアし、これら継続回数カウンタ及び入賞個数カウンタのカウント数を可変表示装置７の継続回数表示器３６、入賞個数表示器３７へそれぞれ表示出力することで、特別遊技中の継続回数および入賞個数を遊技者に知らせるようにしてある。
　また、変動入賞装置８の特別入賞口４１内に配設した継続入賞球検出器４６が入賞球を検出したか否かを記憶する継続入賞球記憶をリセットし、特別遊技の更新継続回数が１０回未満であれば、各種の発光減を適宜に点灯・点滅させてなる特別遊技中の第１表現を開始すると共に、当該パチンコ機１が継続回数１０回未満の特別遊技状態にあることを示す第１動作音を出力し、例えば１９秒の固定時間をセットする。
　前記１９秒の固定時間中は図示省略の変換部材駆動用駆動源を駆動させることによって、変換部材４４，４４が左右に回動した第２状態に変動入賞装置８を変換させ、特別入賞口４１、継続入賞口４３へ遊技球が入賞可能な状態とし、継続入賞球検出器４６が継続入賞口４３への入賞球を検出したか否か、入賞球検出器４５が入賞球を検出したか否かの判断を行う。
　継続入賞球検出器４６がオンしたのを検出した電気的制御装置３９は、当該継続入賞口４３へ遊技球が入賞することによって継続入賞球検出器４６がオンしたのか、不正行為によって継続入賞球検出器４６がオンしたのかを判断し、不正を検出した場合には前述したと同様に２０秒タイマをセットすると共に、不正検出音の出力および第２装飾ランプ４８の点滅によって不正検出を視覚的・聴覚的に知らせ、不正原因が全て除去されるまでタイマを更新させながら当該状態を維持する。不正が検出されなければ、継続入賞球検出器４６が入賞球を検出したことを記憶する継続入賞球記憶をセットする。なお、本実施例においては、この継続入賞球記憶は一旦セットされると、１９秒の固定時間中に再セットされることはないものとしてある。
　入賞球検出器４５がオンしたのを電気的制御装置３９が検出すると、特別遊技の開始時にクリアした入賞個数カウンタのカウント数に“１”を加算して、入賞個数表示器３７による入賞個数表示を更新し、当該入賞球に対する７個の賞球を排出する。
　そして、固定時間１９秒が経過するか、もしくは入賞球検出器４５が検出した入賞個数が１０個になるか、最先の条件が満たされた時点で電気的制御装置３９は変換部材駆動用駆動源を停止させて、変動入賞装置８を第１状態に戻し、特別遊技における当該サイクルを終了させる。
　また、当該サイクルの終了に伴って、当該サイクルが更新継続回数１０回目であるか否かを判断し、継続回数が１０回未満であれば、各種発光源を点灯もしくは点滅させてなる第１表現を停止すると共に、第１動作音を停止させることで、更新継続回数が１０回未満のサイクルが終了したことを視覚的・聴覚的に知らせる。
　次いで、インターバル音をスピーカ５９から継続出力させ、前記１９秒の固定時間中に継続入賞球検出器４６が継続入賞球を検出することで継続入賞球記憶がセットされたか否かを判断し、継続入賞球記憶が有れば、１秒のウエイトタイムの後に継続回数表示器３６及び入賞個数表示器３７への表示出力を停止し、更に４秒（０．９秒＋３．１秒）のウエイトタイムの後にインターバル音を出力停止させ、継続回数カウンタのカウント数に“１”を加算して次の更新サイクルを開始する。
　継続入賞球記憶が無ければ、１秒の有効時間をセットし、当該有効時間中継続して継続入賞球検出器４６が継続入賞球を検出してオンしたか否かを監視し、継続入賞球が検出されれば継続入賞球記憶をセットする。
　そして、１秒の有効時間が経過すると、継続回数表示器３６及び入賞個数表示器３７への表示出力を停止し、更に０．９秒の有効時間経過の後に再び継続入賞球記憶が有るか否かを判断する。
　この時点で継続入賞球記憶が有れば、３．１秒のウエイトタイムの後にインターバル音を出力停止すると共に、継続回数カウンタのカウント数に“１”加算して、次の更新サイクルを開始する。すなわち、１９秒の固定時間が経過するか、入賞個数が１０個になるか、最先の条件が満たされた時点で変動入賞装置８を第１状態に変換させて終了する当該サイクル中に、継続入賞口４３の近傍に遊技球が位置し、当該サイクル終了直後に継続入賞球検出器４６をオンさせた継続入賞球が発生したような場合に、この継続入賞球を無効としないため、当該サイクル終了後にも有効時間を設けて継続入賞球の有無を監視するのである。
　当該サイクル終了後の有効時間中にも継続入賞球が検出されなければ、３．１秒のウエイトタイムの後にインターバル音を出力停止させると共に、特別遊技表示ランプ２ａを消灯し、第１〜第３始動スイッチ１１ａ〜１１ｃの始動記憶たる記憶個数が“０”であれば通常遊技に戻り、記憶個数が“０”でなければ再び補助遊技を開始する。
　特別遊技中の更新継続回数が１０回目になると、特別遊技の最終サイクルを各種発光源の点灯・点滅によって示す第２表現を開始すると共に、スピーカ５９から第２動作音を出力させて、視覚的聴覚的に最終サイクルの開始を遊技者に知らせる。
　そして、第１〜９回目のサイクル中と同様に固定時間１９秒をセットし、継続入賞球検出器４６および入賞球検出器４５がオンしたか否かを監視し、入賞球検出器４５が検出した入賞個数が１０個になるか、もしくは１９秒の固定時間が経過するか、最先の条件が満たされた時点で変換部材駆動用駆動源を停止させて変動入賞装置８を第１状態に変換し、各種発光源を点灯もしくは点滅させてなる第２表現および第２動作音を出力停止することで、特別遊技中における最終サイクル（更新継続回数１０回目）が終了したことを視覚的・聴覚的に遊技者へ知らせると共に、特別遊技ランプ２ａおよび特別態様の形成された有効ラインを報知する縁部発光体２５…を消灯して特別遊技を終了する。なお、この最終サイクルにおいては、サイクルの更新継続がないので、継続入賞球記憶の有無に拘らず、有効時間を設けずに最終サイクルを終了させる。
　次いで、第１〜第３始動スイッチ１１ａ〜１１ｃの始動記憶たる記憶個数が“０”か否かを判断し、“０”であれば通常遊技状態に戻り、“０”でなければ再び補助遊技を開始する。
　なお、上記実施例においては隣り合う２つの可変表示窓の表示内容および固定的に点灯した移動点滅表示窓によって特別態様を判定するものとしたが、例えば３つ以上の可変表示器の表示内容のみによって特別態様が形成されるように構成することも可能である。
〈発明の効果〉
　以上説明したように、請求項１に係る遊技機によれば、可変表示制御手段の制御により、可変表示装置における複数の可変表示部が可変表示し、予め定められた所定条件によって該可変表示が順次停止され、有効ライン上の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、有効ライン上における可変表示が既に停止された可変表示部の識別情報が特別態様の形成される条件を満たしているリーチ表示態様となった場合には、リーチ可変表示制御手段の制御により、通常の可変表示時間よりも長いリーチ可変表示時間により前記一部の可変表示部において継続して可変表示が行われると共に、当該リーチ状態が報知手段により報知され、この報知手段に含まれる有効ライン報知手段により、複数の有効ラインのうち前記リーチ表示態様を形成した有効ラインが
識別情報の近傍に直線的に表示する発光ラインを形成して
　したがって、遊技者の期待感が高まるリーチ表示態様が発生した場合には、可変表示がリーチ可変表示時間により十分長い時間で行われることとなり、遊技者は特別態様の可能性のあるリーチ状態に対する興趣を存分に満喫することができると共に、複数の有効ラインのうちどの有効ラインでリーチ表示態様が形成されているかを確実に認識できるようになるので、複数の有効ラインを備えたこの種の遊技機での遊技により得られる期待感を十分に向上させることが可能となる。
　また、請求項２に係る遊技機においては、前記報知手段が、更に、前記有効ライン報知手段とは別に前記リーチ状態を所定の発光表示により報知可能な発光報知手段を含むものとし、前記リーチ状態の発生に基づき、前記有効ライン報知手段により前記リーチ表示態様を形成した有効ラインの報知が前記可変表示装置において行われ、且つ、前記発光報知手段による報知が前記遊技盤の外縁部に配設された発光表示部において行われることとなるので、リーチ表示態様を形成した有効ラインの認識を確実ならしめた上で、リーチ状態の報知が遊技盤全体で行われることとなり、リーチ状態の発生を遊技者に強烈にアピールすることができ、更に期待感を向上させることができる。
　また、請求項３に係る遊技機においては、前記複数の有効ラインのうち所定数の有効ライン上において複数のリーチ表示態様が重複して成立した際には、前記有効ライン報知手段により、当該複数のリーチ表示態様を形成した所定数の有効ラインが識別可能に報知されることとなり、遊技者に対して複数の有効ライン上でリーチ表示態様が形成された状態を確実に認識させて、期待感を倍増させることができ、遊技上の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
　図面は本発明に係るパチンコ機の実施例を示すもので、第１図はパチンコ機の正面図、第２図は遊技盤の正面図、第３図は可変表示装置の前面側斜視図、第４図は可変表示装置の裏面側斜視図、第５図は可変表示装置の分解斜視図、第６図は遊技盤に取り付けられた可変表示装置の縦断面図、第７図（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）は表示内容の表示例を示す可変表示装置の正面図、第８図は変動入賞装置の正面図、第９図は変動入賞装置の斜視図、第１０図は電気的制御装置の概略を示すブロック図、第１１図〜第１７図は遊技の流れを示すフローチャートである。
　図中、１はパチンコ機、４は遊技盤、４ｂはリーチ表示態様表示ランプ、７は可変表示装置、２５は縁部発光体、２８ａ〜２８ｄは第１〜第４可変表示窓、２９は上部移動点滅表示窓、３０は右部移動点滅表示窓、３１は下部移動点滅表示窓、３２は左部移動点滅表示窓、３９は電気的制御装置、５９はスピーカである。