【事件の表示】
　特許第２８５３０３９号「立体表示遊技機及びその方法」の請求項１〜４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８５３０３９号の請求項１〜３に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許２８５３０３９号の請求項１〜４に係る発明は、平成７年１０月１１日に特許出願され、平成１０年１１月２０日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「齋藤和則」「安室順弘」「前川猛」「八島玲子」「鈴木良子」及び「大山法夫」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年９月２６日に訂正請求がなされた。そして、再度の取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１２月１５日に、上記訂正請求を取り下げるとともに新たな訂正請求がなされた。
　
【２】訂正の内容
（１）発明の名称の訂正
　発明の名称を「立体表示遊技機」に訂正。
（２）特許請求の範囲の訂正
　請求項１〜３を下記のとおり訂正し、請求項４を削除。
　「【請求項１】変動する数字や絵などの図柄を遊技者に立体像で表示する表示装置を具備すると共に、前記表示装置の立体像表示を制御する表示制御手段及び立体画像データを記憶するＲＯＭを具備し、前記図柄が所定の数だけ揃う事により大当たりが発生し、遊技者にとって有利な状態に変化する立体表示遊技機において、
　前記表示制御手段は、遊技機の状態に応じて前記ＲＯＭから前記立体画像データを読み出して表示する制御を行うと共に、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態においては、該状態を形成するように揃った図柄を該図柄以外の図柄よりも飛び出した立体感の立体像として表示することを特徴とする立体表示遊技機。
　【請求項２】前記遊技機の所謂リーチ状態又は大当たり状態を形成するように揃った図柄及び該図柄以外の図柄の双方の立体像が、左右の目に対応する画像情報により得られる立体像であることを特徴とする請求項１に記載の立体表示遊技機。
　【請求項３】前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態において、前記図柄を遊技者に通常の立体像よりも飛び出して表示するに当たり、前記状態を形成するように揃った前記図柄について通常の立体像表示と飛び出し立体像表示とを繰り返して行なうことを特徴とする請求項２に記載の立体表示遊技機。」
（３）発明の詳細な説明の訂正
（３−１）段落【０００１】を下記のとおり訂正。
　「【発明の属する技術分野】
  本発明は、立体表示遊技機に関するものであり、更に詳しくは、数字や絵などの図柄を立体表示する表示装置を具備すると共に、前記図柄が所定の数だけ揃う事により大当たりが発生し、遊技者にとって有利な状態に変化する立体表示遊技機に関する。」
（３−２）段落【０００２】，【００１４】を削除。
（３−３）段落【０００７】を下記のとおり訂正。
　「そして、その手段とは、１９９４年秋に開催されたエレクトロニクスショーなどで公開され、三洋電機（株）が主に実用化した立体表示装置であって、鋭い指向性を持つレンチキュラーレンズを使用して左右の眼に対応する画像情報を提供して立体像を得るもの（以下「レンチキュラーレンズ方式」という。）であり、近々遊技機の変動表示器として実用化される見込みである。」
（３−４）段落【００１１】を下記のとおり訂正。
　「【課題を解決するための手段】
　請求項１に係る本発明の立体表示遊技機は、上記の目的を達成する為に、数字や絵などの図柄を立体表示する表示装置を具備すると共に、前記表示装置の立体像表示を制御する表示制御手段及び立体画像データを記憶するＲＯＭを具備し、前記図柄が所定の数だけ揃う事により大当たりが発生し、遊技者にとって有利な状態に変化する立体表示遊技機において、前記表示制御手段は、遊技機の状態に応じて前記ＲＯＭから前記立体画像データを読み出して表示する制御を行うと共に、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態においては、該状態を形成するように揃った図柄を該図柄以外の図柄よりも飛び出した立体感の立体像として表示することを特徴とする。」
（３−５）段落【００１２】を下記のとおり訂正。
　「請求項２に係る本発明の立体表示遊技機は、請求項１に記載の立体表示遊技機において、前記遊技機の所謂リーチ状態又は大当たり状態を形成するように揃った図柄及び該図柄以外の図柄の双方の立体像が、左右の目に対応する画像情報により得られる立体像であることを特徴とする。」
（３−６）段落【００１３】を下記のとおり訂正。
　「請求項３に係る本発明の立体表示遊技機は、請求項２に記載の立体表示遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態において、前記図柄を遊技者に通常の立体像よりも飛び出して表示するに当たり、前記状態を形成するように揃った前記図柄について通常の立体像表示と飛び出し立体像表示とを繰り返して行なうことを特徴とする。」
（３−７）段落【００１９】を下記のとおり訂正。
　「図２は、本発明に係るパチンコ遊技機１が具備する立体表示装置９の構成を示す外観図である。立体表示装置９は、カラー液晶ディスプレイなどを備えた立体表示部１２と第１特定入賞口１０及び第２特定入賞口１１に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部１３とを備えている。この立体表示部１２は、レンチキュラレンズ方式を採用しており、遊技者が眼鏡を使用しないで可変表示ゲームの推移を立体視することが可能である。」
（３−８）段落【００４５】〜【００４７】，【００４９】〜【００５１】、及び、図面の簡単な説明における【図１４】〜【図１９】中の「立体表示方法の」を、「立体表示遊技機における」に訂正。
（３−９）段落【００５２】中の「立体表示方法」、及び、段落【００５４】中の「立体表示遊技機及びその方法」を、「立体表示遊技機」に訂正。
　
【３】訂正の適否についての判断
（１）発明の名称の訂正
　上記訂正は、下記（２）の特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の名称とを整合させるための明瞭でない記載の釈明を目的とするものと認められる。
（２）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項１，２に記載された「表示装置」や「表示制御手段」に関する構成等を明細書に記載されていた実施例に即して下位概念に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（３）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正は、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させ、あるいは、訂正前の明細書中の明瞭でない記載を削除するもので、明瞭でない記載の釈明を目的とするものと認められる。
（４）独立特許要件
（４−１）当審が通知した平成１２年７月１８日付け取消理由で引用した各刊行物には、少なくとも、訂正後の本件請求項１〜３に係る発明の『「表示制御手段」が「遊技機の状態に応じてＲＯＭから立体画像データを読み出して表示する制御を行うと共に、遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態においては、該状態を形成するように揃った図柄を該図柄以外の図柄よりも飛び出した立体感の立体像として表示する」』（以下、「本件特徴構成」という。）ことについて記載されておらず、示唆もない。
　刊行物１（特開平７−１５５４３８号公報）記載のものは、図柄（数字）が常に立体像として表示され、リーチ状態においては、リーチを構成する図柄またはその他の図柄のうち一方が他方より大きく表示されるものの、揃った図柄を該図柄以外の図柄よりも飛び出した立体感の立体像として表示するものではない。
　また、刊行物２（実公平５−４１７３１号公報）には、本件特徴構成を示唆する記載は一切なく、刊行物３（特開平７−１７１２５１号公報）は、単に図柄の大きさが変化することが記載されているだけである。
　そして、訂正後の本件請求項１〜３に係る発明は、上記本件特徴構成と他の構成とが相俟って、「リーチ又は大当り状態になっている間、揃った数字を通常の立体表示よりも飛び出して表示するので、従来の立体表示遊技機に比べて、遊技者の期待感を飛躍的に増幅させたり、遊技者に強烈な刺激を与えることになる。」等の明細書記載の作用効果を奏するものである。
　したがって、本件請求項１〜３に係る発明は、刊行物１〜３に記載された技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとは、いえない。
（４−２）上記取消理由において『レンチキュラレンズにより「通常の立体像」を表出する表示部において、その「通常の立体像よりも飛び出」した図柄を表示する手段が本件特許出願時において当業者において知られていたものともいえない。』と指摘した点については、平成１２年７月１８日付け意見書等を参酌すると、本件特許出願時において当業者に既に知られていた技術と認められ、この点の取消理由は解消した。
（４−３）当審が通知した平成１２年１２月１５日付け取消理由で指摘した明細書の記載の不備は、上記訂正により解消した。
（５）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２〜４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
【４】特許異議申立てについての判断
（１）本件発明
　本件請求項１〜３に係る発明は、上記訂正明細書の請求項１〜３に記載された事項により特定されるとおりのものである。
　
（２）異議申立ての理由の概要
（２−１）申立人「齋藤和則」の異議申立ての理由の概要
　申立人「齋藤和則」は、証拠として甲第１，２号証を提出し、以下の理由により、請求項１〜４に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（イ）訂正前の請求項１，３に係る発明は、甲第１号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号の規定により、特許を受けることができない。
（ロ）訂正前の請求項２，４に係る発明は、甲第１，２号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
（ハ）訂正前の明細書の段落【０００７】等に記載された「ビームスプリッタ方式」は、その構成が不明確であり、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしておらず、特許を受けることができない。
（２−２）申立人「安室順弘」の異議申立ての理由の概要
　申立人「安室順弘」は、証拠として甲第１〜６号証を提出し、以下の理由により、請求項１〜４に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（ニ）訂正前の請求項１〜４に係る発明は、甲第１，２号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
（ホ）訂正前の請求項１〜４に係る発明は、甲第４号証として提出した先願明細書に記載された発明と実質的に同一であり、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない。
（ヘ）訂正前の明細書の記載において、立体像の飛び出し表示、すなわち、立体像の遠近感を変化させる技術が不明であり、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしておらず、特許を受けることができない。
（２−３）申立人「前川猛」の異議申立ての理由の概要
　申立人「前川猛」は、証拠として甲第１〜３号証を提出し、以下の理由により、請求項１〜４に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（ト）訂正前の請求項１〜４に係る発明は、甲第１〜３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
（チ）訂正前の明細書の記載において、立体像の飛び出し表示を実現する構成が不明であり、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしておらず、特許を受けることができない。
（２−４）申立人「八島玲子」の異議申立ての理由の概要
　申立人「八島玲子」は、証拠として甲第１，２号証を提出し、以下の理由により、請求項１〜４に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（リ）訂正前の請求項１〜４に係る発明は、甲第１号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号あるいは同条第２項の規定により、特許を受けることができない。
（ヌ）訂正前の請求項１，３に係る発明は、甲第２号証として提出した先願明細書に記載された発明と実質的に同一であり、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない。
（ル）訂正前の明細書に記載された「通常の立体像」がどのような「立体像」いうのか不明であり、特許法第３６条第４，６項に規定する要件を満たしておらず、特許を受けることができない。
（２−５）申立人「鈴木良子」の異議申立ての理由の概要
　申立人「鈴木良子」は、証拠として甲第１〜６号証を提出し、以下の理由により、請求項１〜４に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（ヲ）訂正前の請求項１に係る発明は、甲第１号証あるいは甲第２号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号の規定により、特許を受けることができない。
（ワ）訂正前の請求項１〜４に係る発明は、甲第１〜５号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
（カ）訂正前の請求項１〜４に係る発明は、甲第６号証として提出した先願明細書に記載された発明と実質的に同一であり、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない。
（２−６）申立人「犬山法夫」の異議申立ての理由の概要
　申立人「犬山法夫」は、証拠として甲第１〜４号証を提出し、以下の理由により、請求項１〜４に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（ヨ）訂正前の請求項１，３に係る発明は、甲第１号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号の規定により、特許を受けることができない。
（タ）訂正前の請求項１，３に係る発明は、甲第１，２号証に記載された発明に基づいて、また、請求項２，４に係る発明は、甲第１，２，４号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
（３）判断
（３−１）上記申立理由（ハ）（ヘ）（チ）（ル）に対する判断＜第３６条第４，６項＞
　（ハ）について
　上記訂正により「ビームスプリッタ方式」が削除されたので、理由がなくなった。
　（ヘ）（チ）について
　「ビームスプリッタ方式」は前記のとおりであり、「レンチキュラーレンズ方式」による立体像の飛び出し表示については、上記【３】（４−２）で述べたとおり、本件特許出願時において当業者に既に知られていた技術と認められるから、理由がない。
　（ル）について
　「通常の立体像」が、「（他の立体像の）図柄よりも飛び出した立体感の立体像」に対する「（それほど飛び出していない）立体像」の意味であることが明らかであり、理由がない。
（３−２）上記申立理由（イ）（ロ）（ニ）（ト）（リ）（ヲ）（ワ）（ヨ）（タ）に対する判断＜第２９条第１項第３号、及び、同条第２項＞
　上記申立理由で引用された証拠を整理すると、以下のとおりである。
刊行物１　特開平７−３１７２９号公報
　　　　（齋藤和則の甲第１号証、鈴木良子の甲第４号証）
刊行物２　特開平６−３３９５６８号公報
        （齋藤和則の甲第２号証）
刊行物３　特開平７−１４８３１１号公報
　　　　（安室順弘・八島玲子・鈴木良子の甲第１号証、犬山法夫の甲第４号証）
刊行物４　特開平５−７６５２号公報
　　　　（安室順弘の甲第２号証）
刊行物５　特開平７−１５５４３８号公報
　　　　（前川順の甲第１号証）
刊行物６　実公平５−４１７３１号公報
　　　　（前川順の甲第２号証）
刊行物７　特開平７−１７１２５１号公報
　　　　（前川順・犬山法夫の甲第３号証）
刊行物８　特開平５−１０３８６３号公報
　　　　（鈴木良子・犬山法夫の甲第２号証）
刊行物９　特開平６−２６９５３５号公報
　　　　（鈴木良子の甲第３号証、安室順弘の甲第５号証）
刊行物10　特開平７−１００２５０号公報
　　　　（鈴木良子の甲第５号証、犬山法夫の甲第１号証）
　上記各刊行物には、上記本件特徴構成について記載されておらず、示唆もない。
　刊行物１には、レンティキュラレンズを用いて遊技画像を立体表示し、「大当りの組合せ図柄のみを立体表示するように図柄判定を行い、当り図柄の場合に左右の画像表示領域に異なった図柄を表示するように、表示制御することもできる」（段落【００２８】）ことが記載されているが、上記「当り図柄の場合に左右の画像表示領域に異なった図柄を表示する」の記載における「異なった図柄」がどのような図柄であるのか不明であり、本件特徴構成である、リーチ状態又は大当たり状態において該状態を形成するように揃った図柄を該図柄以外の図柄よりも飛び出した立体感の立体像として表示することを示唆するものとはいえない。
　刊行物２には、遊技装置の装飾部にレンティキュラ板等の立体画像板を設けて装飾部を立体的に視認可能とする技術が記載されているが、変動する図柄を立体的に視認可能とするものではない。
　刊行物３には、識別情報等の画像を可変表示し得る画像表示装置において、前記画像表示装置の前方に・・・画像を立体的に表示可能な立体表示板を配置した」（請求項１）こと、「変動開始時に大当りフラグがセットされている場合には・・・変動停止時における大当り図柄だけを所定時間立体画像として切換制御することもでき・・・各種の遊技状態に応じて発生させる信号に基づいて立体画像と平面画像とを切換制御しても良い。」（段落【００３４】）ことが記載されているが、該画像は上記のとおり「立体画像と平面画像」であり、（通常の）立体画像と（それよりも）飛び出した立体画像を示唆するものではない。
　刊行物４には、「液晶表示板の図柄表示部」が「メイン表示用のセグメント表示部と表示を立体的に見せるための立体表示用セグメント表示部」とで構成されたものが記載されているが、刊行物３同様、（通常の）立体図柄と（それよりも）飛び出した立体図柄を示唆するものではない。
  刊行物５〜７については、上記【３】（４−１）で述べたとおりである。
　刊行物８には、２つの図柄表示手段を設けることにより、図柄を遠近に移動させたり、両図柄表示手段に同一図柄を同時に表示して図柄に立体感を持たせることが可能なパチンコ機の図柄表示装置が記載されているが、刊行物３同様、（通常の）立体図柄と（それよりも）飛び出した立体図柄を示唆するものではない。
　刊行物９には、「キャラクタが外周面に配置された回転体を備える遊戯装置において、連続的視差をもつ複数画面の合成による立体画像によって形成された少なくとも１つの立体処理キャラクタを外周面に表示した回転体と、遊戯者に前記キャラクタを表示するための表示窓と、前記表示窓と前記回転体との間に配置され、前記立体処理キャラクタを立体的に表示するレンチキュラーレンズと、を備えて構成された遊戯装置。」（請求項５）が記載されているが、刊行物３同様、（通常の）立体キャラクターと（それよりも）飛び出した立体キャラクターを示唆するものではない。
　刊行物１０には、図柄が常に立体的に表示される遊技機の表示装置が記載されているだけである。
　そして、訂正後の本件請求項１〜３に係る発明は、上記本件特徴構成と他の構成とが相俟って、「リーチ又は大当り状態になっている間、揃った数字を通常の立体表示よりも飛び出して表示するので、従来の立体表示遊技機に比べて、遊技者の期待感を飛躍的に増幅させたり、遊技者に強烈な刺激を与えることになる。」等の明細書記載の作用効果を奏するものである。
　したがって、訂正後の本件請求項１〜３に係る発明は、刊行物１，３，８，１０に記載された発明と同一であるとはいえず、また、刊行物１〜１０に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものともいえない。
（３−３）上記申立理由（ホ）（ヌ）（カ）に対する判断＜第２９条の２＞
　上記申立理由で引用された証拠を整理すると、以下のとおりである。
先願１　特願平６−２５２８６９号（特開平８−８４８３５号）
　　　（安室順弘の甲第４号証）
先願２　特願平６−３１４０５１号（特開平８−１４１１６９号）
　　　（八島玲子の甲第２号証、鈴木良子の甲第６号証）
　上記各先願の明細書や図面には、上記本件特徴構成について記載されていない。
　先願１は、画像表示装置に、各種の遊技状態に応じて発生される信号に基づいて立体画像と平面画像とを切換制御（表示）可能なもので、通常遊技時にも立体画像を表示する本件各発明とは明らかに異なるものである。
　先願２は、可変表示装置に、リーチ発生や大当り時には立体画像を表示し、その他の通常遊技時には平面画像を表示するもので、通常遊技時にも立体画像を表示する本件各発明とは明らかに異なるものである。
　したがって、訂正後の本件請求項１〜３に係る発明は、先願１，２の明細書や図面に記載された発明と実質的に同一であるとはいえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１〜３に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１〜３に係る発明についての特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１月５日（２００１．１．５）
【訂正の要旨】
（１）発明の名称の訂正
　発明の名称を「立体表示遊技機」に訂正。
（２）特許請求の範囲の訂正
　請求項１〜３を下記のとおり訂正し、請求項４を削除。
　「【請求項１】変動する数字や絵などの図柄を遊技者に立体像で表示する表示装置を具備すると共に、前記表示装置の立体像表示を制御する表示制御手段及び立体画像データを記憶するＲＯＭを具備し、前記図柄が所定の数だけ揃う事により大当たりが発生し、遊技者にとって有利な状態に変化する立体表示遊技機において、
　前記表示制御手段は、遊技機の状態に応じて前記ＲＯＭから前記立体画像データを読み出して表示する制御を行うと共に、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態においては、該状態を形成するように揃った図柄を該図柄以外の図柄よりも飛び出した立体感の立体像として表示することを特徴とする立体表示遊技機。
　【請求項２】前記遊技機の所謂リーチ状態又は大当たり状態を形成するように揃った図柄及び該図柄以外の図柄の双方の立体像が、左右の目に対応する画像情報により得られる立体像であることを特徴とする請求項１に記載の立体表示遊技機。
　【請求項３】前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態において、前記図柄を遊技者に通常の立体像よりも飛び出して表示するに当たり、前記状態を形成するように揃った前記図柄について通常の立体像表示と飛び出し立体像表示とを繰り返して行なうことを特徴とする請求項２に記載の立体表示遊技機。」
（３）発明の詳細な説明の訂正
（３−１）段落【０００１】を下記のとおり訂正。
　「【発明の属する技術分野】
　本発明は、立体表示遊技機に関するものであり、更に詳しくは、数字や絵などの図柄を立体表示する表示装置を具備すると共に、前記図柄が所定の数だけ揃う事により大当たりが発生し、遊技者にとって有利な状態に変化する立体表示遊技機に関する。」
（３−２）段落【０００２】，【００１４】を削除。
（３−３）段落【０００７】を下記のとおり訂正。
　「そして、その手段とは、１９９４年秋に開催されたエレクトロニクスショーなどで公開され、三洋電機（株）が主に実用化した立体表示装置であって、鋭い指向性を持つレンチキュラーレンズを使用して左右の眼に対応する画像情報を提供して立体像を得るもの（以下「レンチキュラーレンズ方式」という。）であり、近々遊技機の変動表示器として実用化される見込みである。」
（３−４）段落【００１１】を下記のとおり訂正。
　「【課題を解決するための手段】
　請求項１に係る本発明の立体表示遊技機は、上記の目的を達成する為に、数字や絵などの図柄を立体表示する表示装置を具備すると共に、前記表示装置の立体像表示を制御する表示制御手段及び立体画像データを記憶するＲＯＭを具備し、前記図柄が所定の数だけ揃う事により大当たりが発生し、遊技者にとって有利な状態に変化する立体表示遊技機において、前記表示制御手段は、遊技機の状態に応じて前記ＲＯＭから前記立体画像データを読み出して表示する制御を行うと共に、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態においては、該状態を形成するように揃った図柄を該図柄以外の図柄よりも飛び出した立体感の立体像として表示することを特徴とする。」
（３−５）段落【００１２】を下記のとおり訂正。
　「請求項２に係る本発明の立体表示遊技機は、請求項１に記載の立体表示遊技機において、前記遊技機の所謂リーチ状態又は大当たり状態を形成するように揃った図柄及び該図柄以外の図柄の双方の立体像が、左右の目に対応する画像情報により得られる立体像であることを特徴とする。」
（３−６）段落【００１３】を下記のとおり訂正。
　「請求項３に係る本発明の立体表示遊技機は、請求項２に記載の立体表示遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態において、前記図柄を遊技者に通常の立体像よりも飛び出して表示するに当たり、前記状態を形成するように揃った前記図柄について通常の立体像表示と飛び出し立体像表示とを繰り返して行なうことを特徴とする。」
（３−７）段落【００１９】を下記のとおり訂正。
　「図２は、本発明に係るパチンコ遊技機１が具備する立体表示装置９の構成を示す外観図である。立体表示装置９は、カラー液晶ディスプレイなどを備えた立体表示部１２と第１特定入賞口１０及び第２特定入賞口１１に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部１３とを備えている。この立体表示部１２は、レンチキュラレンズ方式を採用しており、遊技者が眼鏡を使用しないで可変表示ゲームの推移を立体視することが可能である。」
（３−８）段落【００４５】〜【００４７】，【００４９】〜【００５１】、及び、図面の簡単な説明における【図１４】〜【図１９】中の「立体表示方法の」を、「立体表示遊技機における」に訂正。
（３−９）段落【００５２】中の「立体表示方法」、及び、段落【００５４】中の「立体表示遊技機及びその方法」を、「立体表示遊技機」に訂正。
（５４）【発明の名称】
立体表示遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　変動する数字や絵などの図柄を遊技者に立体像で表示する表示装置を具備すると共に、
前記表示装置の立体像表示を制御する表示制御手段及び立体画像データを記憶するＲＯＭを具備し、
　
前記表示制御手段は、遊技機の状態に応じて前記ＲＯＭから前記立体画像データを読み出して表示する制御を行うと共に、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態においては、該状態を形成するように揃った図柄を該図柄以外の図柄よりも飛び出した立体感の立体像として表示することを特徴とする立体表示遊技機。
　【請求項２】　
前記遊技機の所謂リーチ状態又は大当たり状態を形成するように揃った図柄及び該図柄以外の図柄の双方の立体像が、左右の目に対応する画像情報により得られる立体像であることを特徴とする請求項１に記載の立体表示遊技機。
　【請求項３】　
前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態において、前記図柄を遊技者に通常の立体像よりも飛び出して表示するに当たり、前記状態を形成するように揃った前記図柄について通常の立体像表示と飛び出し立体像表示とを繰り返して行なうことを特徴とする請求項２に記載の立体表示遊技機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、
立体表示遊技機に関する
立体表示遊技機に関する
　　　【０００２】
　　　【０００３】
　　【従来の技術】
　従来のパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部に配置されたドラムやディスプレイなどの変動表示器上に、数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示して、３つの同一数字である”７、７、７”のように、同じ図柄が揃って停止した場合を大当たりとしている。
　　　【０００４】
　そして、その大当たりが発生すると、遊技機は、遊技者にとって有利な状態に変化する。例えば、パチンコ遊技機の場合には、大入り入賞口を開放して遊技球が入賞しやすくなったり、また、スロットマシンの場合には、所定のボーナスゲームを行う権利を遊技者に与える事により遊技コインが出やすい状態になる。遊技者が、このような変動表示を行う遊技機に興じる目的は、上記の大当たり状態になって数多くの遊技球や遊技コインを出すことにあるが、それ以上の魅力は、変動表示器が変動してから停止するまでの図柄の変化を遊技者がその目で追って、ゲームの推移やスリルを楽しむことができる所にある。更に、パチンコ遊技機の場合には、大当たりが発生した後も揃った数字が表示されるので、大当たりの興奮がそのまま持続するのも魅力になっている。
　　　【０００５】
　また最近では、この変動表示を行う変動表示器としては、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）やＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）などが使用されており、上記図柄やそれ以外の遊技表示を行って、遊技内容をより一層面白くしているが、その表示は、平面的な２次元表示であり、更に表示効果を高めるために、立体表示を行うことが考えられている。
　　　【０００６】
　そこで、図柄やそれ以外の遊技表示を立体表示する手段として、ホログラムを使用したり、変動表示器上に右眼用画像と左眼用画像とを交互に時分割表示し、偏向板を使用した眼鏡などでそれらの画像を分離して取り入れる手段が考えられていたが、最近では、コストや遊技者の使用上の便宜などを考慮して、比較的低コストで眼鏡を使用しない手段が有力となってきた。
　　　【０００７】
　そして、その手段とは、１９９４年秋に開催されたエレクトロニクスショーなどで公開され、三洋電機（株）が主に
実用化した立体表示装置
、鋭い
という。）であり
　　　【０００８】
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、このような従来の立体表示遊技機では、ただ単に、今までの図柄やそれ以外の遊技表示を立体化しただけであり、立体表示装置が表示する図柄は、全て同程度に強調されているに過ぎず、本来立体表示装置が備える表示効果を十分に発損しているとはいえなかった。
　　　【０００９】
　従って、遊技者は、現在主流である平面表示遊技機に比べて飛躍的に期待感を増幅させたり、刺激されることがないばかりか、可変立体表示ゲームによって興奮と感動を与えられるという効果も得られず、今まで以上にゲームの推移やスリルを楽しむことができなかった。その結果として、当業者の間では、遊技場に足を運んで遊技すそ遊技者の数も想像していた以上に伸びず、収益も上がらない、という予想もされている。
　　　【００１０】
　本発明は、上記の問題点を解決する為になされたものであり、今まで以上に遊技者の期待感を増幅及び刺激し、娯楽性を向上した
立体表示遊技機を提供
　　　【００１１】
　　【課題を解決するための手段】
　請求項１に係る本発明の立体表示遊技機は、上記の目的を達成する為に、変動すそ数字や絵などの図柄を遊技者に立体像で表示する表示装置を具備すると共に、
前記表示装置の立体像表示を制御する表示制御手段及び立体画像データを記憶するＲＯＭを具備し、
前記表示制御手段は、遊技機の状態に応じて前記ＲＯＭから前記立体画像データを読み出して表示する制御を行うと共に、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態においては、該状態を形成するように揃った図柄を該図柄以外の図柄よりも飛び出した立体感の立体像として表示することを特徴とする。
　　　【００１２】
　請求項２に係る本発明の立体表示遊技機は、請求項１に記載の立体表示遊技機において、
前記遊技機の所謂リーチ状態又は大当たり状態を形成するように揃った図柄及び該図柄以外の図柄の双方の立体像が、左右の目に対応する画像情報により得られる立体像であることを特徴とする。
　　　【００１３】
　請求項３に係る本発明の
立体表示遊技機は、請求項２に記載の立体表示遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が所謂リーチ状態又は大当たり状態において、前記図柄を遊技者に通常の立体像よりも飛び出して表示するに当たり、前記状態を形成するように揃った前記図柄について通常の立体像表示と飛び出し立体像表示とを繰り返して行なうことを特徴とする。
　　　【００１４】
　　　【００１５】
　　　【００１６】
　　【実施の形態】
　以下、本発明の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。また、本発明に係る立体表示遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観図である。パチンコ遊技機１は、保持枠２を備えており、この保持枠２の前面上部には、遊技盤３がはめ込まれている。また、保持枠２の前面下部位置にはパチンコ球を供給する供給皿４及び出玉を貯える受け皿５が配置されている。
　　　【００１７】
　更に、この受け皿５の右側には、パチンコ球を発射する発射装置６が配置されている。発射装置６は、操作ダイヤル７を備えており、この操作ダイアル７を所定量以上回転することにより、パチンコ球が連続的に発射されるようになっている。上述した遊技盤３の下部には、変動入賞装置８が設けられており、所定の場合（例えば、同一数字が３つ揃った場合）のみ断続的に所定の回数だけ開放するよう構成されている。
　　　【００１８】
　遊技盤３の中央部には、可変表示ゲームを表示する立体表示装置９が設けられているこの立体表示装置９の両脇には、第１特定入賞口１０がそれぞれ配設されている。また、立体表示装置９の下方には、第２特定入賞口１１が配設されている。この第１特定入賞口１０及び第２特定入賞口１１にパチンコ球が入賞すると、以下で詳述する可変表示ゲームが開始し、その可変表示ゲームの推移が立体表示装置９に表示される。
　　　【００１９】
　図２は、本発明に係るパチンコ遊技機１が具備する立体表示装置９の構成を示す外観図である。立体表示装置９は、カラー液晶ディスプレイなどを備えた立体表示部１２と第１特定入賞口１０及び第２特定入賞口１１に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部１３とを備えている。この立体表示部１２は、
レンチキュラレンズ方式を採用
　　　【００２０】
　図３は、本発明に係るパチンコ遊技機１の制御回路及び立体表示機器の基本接続を示すブロック図である。パチンコ遊技機１は、ＣＰＵを含む中央制御部１４で制御されており、中央制御部１４は、ＣＰＵの他に、制御プログラム及び立体表示部１２に表示する立体画像データを格納するためのＲＯＭ１４ａ並びに制御に必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一時的に格納するＲＡＭ１４ｂなどで構成されている。
　　　【００２１】
　中央制御部１４には、ドライバー１５を介して立体表示部１２と、立体表示部１２に立体画像データを出力するためのフレームメモリー１６が接続されている。次に、本発明に係るパチンコ遊技機１の作用を説明する。遊技者が、操作ダイヤルを所定量回転させると、発射装置からパチンコ球が発射され、そのパチンコ球が第１特定入賞口１０又は第２特定入賞口１１に入賞すると、中央制御部１４は可変表示ゲームを開始し、立体表示部１２にその可変表示ゲームを表示する。
　　　【００２２】
　以下、説明を簡略化する都合上、３つのドラムを回転させて、３つの同一数字を横１列に揃えることにより大当たりが発生する可変表示ゲームを一例にして説明する。但し、最近では、所定の数字や絵柄に加えて、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与える可変表示ゲームも登場しているが、この種のゲームにも本発明を適用することが可能である。
　　　【００２３】
　また、図面上の表現を簡略化する都合上、立体表示部１２に表示される通常の立体表示数字は、図４に示す数字の如く、更に、通常よりも飛び出した立体表示数字は、図５に示す数字の如く表現する。図６は、パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図である。この立体表示部１２は、縦３つに分割され、分割されたそれぞれに０から９の数字が付された回転ドラムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向（即ち、図の上から下の方向）に回転する。また、この図では、左から順に左ドラム表示部１２ａ、中ドラム表示部１２ｂ及び右ドラム表示部１２ｃの符号が付されている。但し、立体表示部１２を示す他の図面には、疑義を生じない範囲でこれらの符号を付さない場合もある。
　　　【００２４】
　図７における図７（Ａ）ないし図７（Ｄ）は、パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図であって、可変表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。図７（Ａ）では、３つの回転ドラムは、図の上から下に向けて回転し、可変表示ゲームの開始直後は、遊技者に判別できない程度の速度で回転している。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部１４は、まず左ドラム表示部１２ａ（図７（Ｂ）参照）、次に中ドラム表示部１２ｂ（図７（Ｃ）参照）、最後に右ドラム表示部１２ｃ（図７（Ｄ）参照）の順で徐々に回転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止めることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。この場合、揃った数字は”７２５”であり、同一の数字が３つ横一列に揃っていないので、いわゆるハズレである。
　　　【００２５】
　図８における図８（Ａ）ないし図８（Ｄ）は、図７と同様に、パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図であって、可変表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。図８（Ａ）は、可変表示ゲームの開始直後の状態であって、３つの回転ドラムが遊技者に判別できない程度の速度で回転していることを示している。
　　　【００２６】
　図８（Ｂ）は、図８（Ａ）の状態から所定時間が経過して、中央制御部１４が、まず左ドラム表示部１２ａの回転を止めた状態を示している。また、左ドラム表示部１２ａの数字が、”７”であることを示している。図８（Ｃ）は、図８（Ｂ）の状態から所定時間が経過して、中央制御部１４が、次に中ドラム表示部１２ｂの回転を止めた状態を示している。また、中ドラム表示部１２ｂの数字も、”７”であることを示しており、同一の数字の７が２つ揃って、いわゆるリーチ状態になっている。
　　　【００２７】
　このリーチ状態になると、中央制御部１４は、２つの数字７を通常の表示状態から更に飛び出して表示する。これによって遊技者は、リーチ状態になったことをいち早く知ることができると共に、揃った数字が飛び出して表示されるので、通常のリーチ状態よりも興奮の度合いは更に大きくなる。図８（Ｄ）は、図８（Ｃ）の状態から所定時間が経過して、中央制御部１４が、最後に右ドラム表示部１２ｃの回転を止めた状態を示している。また、右ドラム表示部１２ｃの数字も、”７”であることを示しており、同一の数字の７が３つ揃って、いわゆる大当たり状態になっている。
　　　【００２８】
　遊技者の第１の目的は、この大当たり状態になって、パチンコ球を多数出すことにあり、リーチ状態から引き続いて大当たり状態になって数字が飛び出してくると、興奮に加えて感動を覚える。また、遊技者は、この興奮と感動を味わうために、可変表示ゲームを行うといっても過言ではなく、最終的なゲームの勝ち負けに係わりなく遊技場に足を運ぶのはこの魅力にある。
　　　【００２９】
　この図８（Ｃ）及び図８（Ｄ）では、中央制御部１４は、揃った数字をただ単に飛び出し表示しただけであるが、以下に詳述するように、種々の飛び出し画面をＲＯＭ１４ａから読みだして表示することも可能である。図９における図９（Ａ）ないし図９（Ｄ）は、パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図であって、リーチ状態の推移を時系列的に示している。
　　　【００３０】
　図９（Ａ）は、数字の７が２つ揃ってリーチになった直後の状態であって、左ドラム表示部１２ａ及び中ドラム表示部１２ｂの回転が止まり、右ドラム表示部１２ｃが回転していることを示している。この状態では、まだ２つの数字の７は飛び出していない。図９（Ｂ）は、図９（Ａ）の状態からごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、２つの数字の７を通常の表示状態から飛び出し表示状態に変化させている。
　　　【００３１】
　図９（Ｃ）は、図９（Ｂ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、２つの数字の７を飛び出し表示状態から通常の表示状態に変化させている。図９（Ｄ）は、図９（Ｃ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、図９（Ｂ）と同様に、２つの数字の７を通常の表示状態から飛び出し表示状態に変化させている。
　　　【００３２】
　中央制御部１４は、リーチ状態になっている間、この通常の表示状態と飛び出し表示状態（即ち、図９（Ｃ）と図９（Ｄ））を繰り返して表示することによって、遊技者により一層の興奮を与えている。図１０における図１０（Ａ）ないし図１０（Ｄ）は、パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図であって、リーチ状態の推移を時系列的に示している。
　　　【００３３】
　図１０（Ａ）は、図９（Ａ）と同様に、数字の７が２つ揃ってリーチになった直後の状態を示している。図１０（Ｂ）は、図１０（Ａ）の状態からごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、２つの数字の７を通常の表示状態から飛び出し表示状態に変化させている。
　　　【００３４】
　図１０（Ｃ）は、図１０（Ｂ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、左ドラム表示部１２ａの数字の７を飛び出し表示状態のままに、また中ドラム表示部１２ｂの数字の７を通常の表示状態に変化させている。図１０（Ｄ）は、図１０（Ｃ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、左ドラム表示部１２ａの数字の７を通常の表示状態に、また中ドラム表示部１２ｂの数字の７を飛び出し表示状態に変化させている。
　　　【００３５】
　中央制御部１４は、リーチ状態になっている間、この通常の表示状態と飛び出し表示状態（即ち、図１０（Ｃ）と図１０（Ｄ））を繰り返して表示することによって、遊技者により一層の興奮を与えている。図１１における図１１（Ａ）ないし図１１（Ｄ）は、パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図であって、大当たり状態の推移を時系列的に示している。
　　　【００３６】
　図１１（Ａ）は、数字の７が２つ揃ってリーチになった状態であって、左ドラム表示部１２ａ及び中ドラム表示部１２ｂの回転が止まり、右ドラム表示部１２ｃが回転していることを示している。図１１（Ｂ）は、図１１（Ａ）の状態からごく僅かな時間が経過した状態を示している。右ドラム表示部１２ｃの回転が止まり、数字の７が３つ揃って大当たりになった直後の状態であって、まだ右ドラム表示部１２ｃの数字の７は飛び出していない。
　　　【００３７】
　図１１（Ｃ）は、図１１（Ｂ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、３つの数字の７全てを飛び出し表示状態に変化させている。図１１（Ｄ）は、図１１（Ｃ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、３つの数字の７を飛び出し表示状態から通常の表示状態に変化させている。
　　　【００３８】
　中央制御部１４は、大当たり状態になっている間、この通常の表示状態と飛び出し表示状態（即ち、図１１（Ｃ）と図１１（Ｄ））を繰り返して表示することによって、遊技者により一層の興奮と感動を与えている。図１２における図１２（Ａ）ないし図１２（Ｆ）は、パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図であって、大当たり状態の推移を時系列的に示している。
　　　【００３９】
　図１２（Ａ）は、図１１（Ａ）と同様に、数字の７が２つ揃ってリーチになった状態であって、右ドラム表示部１２ｃが回転していることを示している。図１２（Ｂ）は、図１１（Ｂ）と同様に、数字の７が３つ揃って大当たりになった直後の状態を示しており、まだ右ドラム表示部１２ｃの数字の７は飛び出していない。
　　　【００４０】
　図１２（Ｃ）は、図１１（Ｂ）と同様に、図１２（Ｂ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、３つの数字の７全てを飛び出し表示状態に変化させている。図１２（Ｄ）は、図１２（Ｃ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、左ドラム表示部１２ａの数字の７だけを飛び出し表示し、中ドラム表示部１２ｂと右ドラム表示部１２ｃの数字の７を通常表示している。
　　　【００４１】
　図１２（Ｅ）は、図１２（Ｄ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、中ドラム表示部１２ｂの数字の７だけを飛び出し表示し、左ドラム表示部１２ａと右ドラム表示部１２ｃの数字の７を通常表示している。図１２（Ｆ）は、図１２（Ｅ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、右ドラム表示部１２ｃの数字の７だけを飛び出し表示し、左ドラム表示部１２ａと中ドラム表示部１２ｂの数字の７を通常表示している。
　　　【００４２】
　中央制御部１４は、大当たり状態になっている間、この図１２（Ｄ）、図１２（Ｅ）及び図１２（Ｆ）に示す状態を繰り返して表示することによって、遊技者により一層の興奮と感動を与えている。’図１３における図１３（Ａ）ないし図１３（Ｆ）は、パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図であって、大当たり状態の推移を時系列的に示している。
　　　【００４３】
　図１３（Ａ）ないし図１３（Ｃ）は、図１２（Ａ）ないし図１２（Ｃ）と全く同じ状態を示している。図１３（Ｄ）は、図１３（Ｃ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、左ドラム表示部１２ａと中ドラム表示部１２ｂの数字の７を飛び出し表示し、右ドラム表示部１２ｃの数字の７だけを通常表示している。
　　　【００４４】
　図１３（Ｅ）は、図１３（Ｄ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、中ドラム表示部１２ｂと右ドラム表示部１２ｃの数字の７を飛び出し表示し、左ドラム表示部１２ａの数字の７だけを通常表示している。図１３（Ｆ）は、図１３（Ｅ）の状態から更にごく僅かな時間が経過した状態を示している。中央制御部１４は、左ドラム表示部１２ａと右ドラム表示部１２ｃの数字の７を飛び出し表示し、中ドラム表示部１２ｂの数字の７だけを通常表示している。
　　　【００４５】
　中央制御部１４は、大当たり状態になっている間、この図１３（Ｄ）、図１３（Ｅ）及び図１３（Ｆ）に示す状態を繰り返して表示することによって、遊技者により一層の興奮と感動を与えている。図１４は、本発明に係る
立体表示遊技機における
　　　【００４６】
　中央制御部１４は、可変表示ゲーム中、所定の時間間隔でこのサブルーチンを呼び出しており、ステップＳ１００で、リーチになったか否かを判断し、リーチになっていなければ、終了するが、一方、リーチになっていれば、ステップ１０１に移行して、揃った数字を飛び出し表示して、終了する。図１５は、本発明に係る
立体表示遊技機における
　　　【００４７】
　中央制御部１４は、可変表示ゲーム中、所定の時間間隔でこのサブルーチンを呼び出しており、ステップＳ２００で、リーチになったか否かを判断し、リーチになっていなければ、終了するが、一方、リーチになっていれば、ステップ２０１に移行して、揃った数字の通常表示と飛び出し表示を繰り返して、終了する。図１６は、本発明に係る
立体表示遊技機における
　　　【００４８】
　中央制御部１４は、可変表示ゲーム中、所定の時間間隔でこのサブルーチンを呼び出しており、ステップＳ３００で、リーチになったか否かを判断し、リーチになっていなければ、終了するが、一方、リーチになっていれば、ステップ３０１に移行して、揃った数字の通常表示と飛び出し表示を交互に繰り返して、終了する。
　　　【００４９】
　図１７は、本発明に係る
立体表示遊技機における
　　　【００５０】
　図１８は、本発明に係る
立体表示遊技機における
　　　【００５１】
　図１９は、本発明に係る
立体表示遊技機における
　　　【００５２】
　本発明に係る立体表示
遊技機
　　　【００５３】
　　【発明の効果】
　以上説明した様に、本発明に係る立体表示遊技機は、リーチ又は大当たり状態になっている間・揃った数字を通常の立体表示よりも飛び出して表示するので、従来の立体表示遊技機に比べて、遊技者の期待感を飛躍的に増幅させたり、遊技者に強烈な刺激を与えることになる。
　　　【００５４】
　従って、本発明によれば、今まで以上に娯楽性を向上した
立体表示遊技機を提供
【図面の簡単な説明】
　【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観図である。
　【図２】本発明に係るパチンコ遊技機１が具備する立体表示装置９の構成を示す外観図である。
　【図３】本発明に係るパチンコ遊技機１の制御回路及び立体表示機器の基本接続を示すブロック図である。
　【図４】立体表示部１２に表示される通常の立体表示数字を示す模式図である。
　【図５】立体表示部１２に表示される通常よりも飛び出したの立体表示数字を示す模式図である。
　【図６】パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図である。
　【図７】パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図である。
　【図８】パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図である。
　【図９】パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図である。
　【図１０】パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図である。
　【図１１】パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図である。
　【図１２】パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図である。
　【図１３】パチンコ遊技機１の立体表示部１２を示した概略図である。
　【図１４】本発明に係る
立体表示遊技機における
　【図１５】本発明に係る
立体表示遊技機における
　【図１６】本発明に係る
立体表示遊技機における
　【図１７】本発明に係る
立体表示遊技機における
　【図１８】本発明に係る
立体表示遊技機における
　【図１９】本発明に係る
立体表示遊技機における
　【符号の説明】
１　　　パチンコ遊技機
３　　　遊技盤
８　　　変動入賞装置
９　　　立体表示装置
１０　　第１特定入賞口
１１　　第２特定入賞口
１２　　立体表示部
１２ａ　左ドラム表示部
１２ｂ　中ドラム表示部
１２ｃ　右ドラム表示部
１４　　中央制御部
１４ａ　ＲＯＭ
１４ｂ　ＲＡＭ
１５　　ドライバー
１６　　フレームメモリー