【事件の表示】
　特許第２７６６２０６号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７６６２０６号の特許を維持する。
【理由】
（１）手続の経緯
　特許第２７６６２０６号の発明は、出願日が昭和６２年１０月１３日である実願昭６２−１５６５６１号を平成２年８月３１日に特願平２−２３１６４０号に変更し、その一部を同日付けで特願平２−２３１６３７号として新たな特許出願と　し、更にその一部を平成７年１月３０日に新たな特許出願としたものであって、平成１０年４月３日にその特許の設定登録がなされたところ、アルゼ株式会社及び上田　実より特許異議の申立てがなされ、平成１１年４月２３日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年７月２６日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
▲１▼訂正事項ａ
　発明の名称の「遊技機」を「パチンコ機」と訂正する。
▲２▼訂正事項ｂ
　平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した特許請求の範囲の請求項１の
「複数の表示部を備えている遊技機において、
その複数の表示部のうち二以上の表示部にそれぞれ表示する図柄の変動速度を、変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有することを特徴とする遊技機。」
を
「遊技盤面に弾発されたパチンコ球を検出する検出スイッチと、その検出スイッチが前記パチンコ球を検出すると図柄の変動を開始する複数の表示部とを備えているパチンコ機において、
　その複数の表示部にかかる全部の表示部に表示する図柄の変動速度を、前記図柄の変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に順次変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有することを特徴とするパチンコ機。」
と訂正する。
▲３▼訂正事項ｃ
　平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した特許請求の範囲の請求項２の
「請求項１に記載の遊技機において、
その変動速度変更手段によって第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する変更時期を設定する変更時期設定手段を有することを特徴とする遊技機。」
を
「請求項１に記載のパチンコ機において、
　その変動速度変更手段によって第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する変更時期設定手段を有することを特徴とするパチンコ機。」
と訂正する。
▲４▼訂正事項ｄ
　平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した段落
　【０００４】の
「請求項１に記載の発明は、複数の表示部を備えている遊技機において、その複数の表示部のうち二以上の表示部にそれぞれ表示する図柄の変動速度を、変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有することを特徴とする。
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、その変動速度変更手段によって第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する変更時期設定手段を有することを特徴とする。」
を
「請求項１に記載の発明は、遊技盤面に弾発されたパチンコ球を検出する検出スイッチと、その検出スイッチが前記パチンコ球を検出すると図柄の変動を開始する複数の表示部とを備えているパチンコ機において、
　その複数の表示部にかかる全部の表示部に表示する図柄の変動速度を、前記図柄の変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に順次変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有することを特徴とする。
　また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、その変動速度変更手段によって第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する変更時期設定手段を有することを特徴とする。」
と訂正する。
▲５▼訂正事項ｅ
　平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した段落
【００１１】の「このＴＸ，ＴＹ，ＴＺで表される期間は、それぞれ第２の速度を維持するための「所定期間」に相当する。」を削除する。
▲６▼訂正事項ｆ
　平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した段落
【００３０】の「（態様３）「第１の速度」を高速とし、「第２の速度」を低速とする態様。そして、本発明はパチンコ機１のみならず、スロットマシーン等のように複数の表示部を備え、そのうちの二以上の表示部に図柄を変動して表示可能になっている遊技機にも適用可能である。」を削除する。
▲７▼訂正事項ｇ
　平成８年１０月１５日付け手続補正書で補正した段落
【００３２】の「高速→中速→低速に切り換えるだけでなく、中速→高速→低速等の変化パターンにも切り換えることができる。」
を
「高速→中速→低速に切り換えることができる。」
と訂正する。
▲８▼訂正事項ｈ
　平成８年１０月１５日付け手続補正書で補正した段落
【００３３】の「変動速度を速くしたり遅くすることによって」
を
「変動速度を遅くすることによって」
と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正ａは、発明の名称を特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明に該当する
　上記訂正ｂ、ｃは、特許請求の範囲の減縮に該当する。
　上記訂正ｄ、ｅは、発明の詳細な説明を特許請求の範囲の記載に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明に該当する。
　上記訂正ｆ、ｇ、ｈは、発明の詳細な説明をもとの実用新案出願の最初に願書に添付した明細書の記載に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明に該当する。
　これらの訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明の要旨）
　本件発明の要旨は、平成１１年７月２６日付けで提出された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである（（２）ア．▲２▼を参照）。
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１の発明（以下「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年４月２３日付けの取消理由で引用した刊行物２〜７には、それぞれ以下のことが記載されている。
刊行物２　実願昭５８−１２８４１２号（実開昭６０−３７３７９号）のマイクロフィルム
　スロットマシーンの絵柄が配列されたリールのうち２個あるいはそれ以上のリールを高速回転から低速回転に切り換えることが記載されている。
刊行物３　特開昭６１−２６５１６１号公報
　パチンコ遊技機の可変表示装置において、不特定時間後あるいは手動操作により表示内容の更新を停止することが記載されている。
刊行物４　特開昭５８−１８５１８４号公報
　スロットマシンの絵柄表示用リールを通常ゲーム中は高速回転し、ボーナスゲーム中は低速回転するようにしたことが記載されている。
刊行物５　特開昭５８−８１０７１号公報
　電子式スロットマシンの表示を連続的かつ速度を変えながら移動させるようにしたことが記載されている。
刊行物６　特開昭５９−２１８１７８号公報
　電動型スロットマシンのリールの回転速度設定手段を設け、各リール毎に可変でき、またゲーム中リール速度を変えられるようにしたことが記載されている。
刊行物７　実願昭６１−２１７１２号（実開昭６２−１３３６８５号）のマイクロフィルム
　パチンコ機のＬＥＤで構成される電気的可変表示器において、３桁の数字からなる識別情報、遊技状態に応じたメッセージ、役継続回数などを表示することが記載されている。
（対比・判断）
　本件発明と、上記刊行物２〜７に記載された発明とを対比すると、これらの刊行物に記載の発明は、本件発明を特定する事項である「その複数の表示部にかかる全部の表示部に表示する図柄の変動速度を、前記図柄の変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に順次変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有する」構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明は、上記構成を備えることにより、「リーチになるまでの過程においても二以上の表示部に変動して表示される図柄の段階的な速度変化を楽しみに見る機会を遊技者に提供することができる」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物２〜７に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明の要旨
　本件発明の要旨は、平成１１年７月２６日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである（（２）ア．▲２▼を参照）。
イ．申立ての理由の概要
　申立人アルゼ株式会社は、本件の各請求項に係る特許発明は、甲第１号証及び甲第２号証を参照すると共に、甲第３号証乃至甲第５号証から明かな周知技術を参照することにより、当業者が容易に想到し得たものであるため、特許法第２９条第２項に掲げる発明に該当し、取り消されるべきものであり、
　また、本件の各請求項に係る特許発明は、分割要件を充足しないため、願書提出日が実際の出願日となり、その結果、原出願１の公開に係る甲第６号証と同一となり、特許法第２９条第１項第３号に掲げる発明に該当し、取り消されるべきものであり、
　さらに、本件の各請求項に係る特許発明は、実際の願書提出日の願書に添付された明細書及び図面の範囲を越えた補正がなされており、特許法第１７条の２第３項の規定に違反し、取り消されるべきものであり、
　さらにまた、本件の各請求項に係る特許発明は、特許請求の範囲についての記載要件を満足していないものであり、旧時許法（昭和６０年法）第３６条第３項又は現特許法第３６条第４項の規定に違反し、取り消されるべきものであると主張している。
　申立人上田　実は、本件特許の請求項１に係る発明は、甲第１号証及び甲第２号証に開示されており特許法第２９条第１項第３号に該当し、又は甲第３号証或いは甲４号証に甲第１号証又は甲第２号証を適用することにより、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当し、これらにより特許を受けことができないものであり特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消るべきものであり、
　本件特許の請求項２に係る発明は、甲第１号証に開示されており特許法第２９第１項第３号に該当し、又は甲第３号証に甲第１号証又は甲第２号証を適用すことにより、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当し、これらにより特許を受けることができないものであり特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものであると主張している。
ウ．判断
▲１▼本件発明の出願日について
　平成１１年７月２６日付け訂正請求書の訂正事項ｂ、ｃ、ｄ、ｆ、ｇ、ｈによって、平成８年１０月１５日付け手続補正書（変動速度加速手段に関する事項）及び平成９年３月１１日付け手続補正書（遊技機に関する事項）により追加された事項は除外されたので、適法な分割出願と認められ、その出願日は、昭和６２年１０月１３日にしたものとみなされる。
　したがって、申立人アルゼ株式会社が提出した甲第６号証（本件のもととなった実用新案出願の公開された明細書及び図面）は、本件出願前に頒布された刊行物ではないので、特許法第２９条第１項第３号は適用できない。
▲２▼特許法第３６条違反について
　本件発明の「所定期間」については、訂正事項ｅによって、特許請求の範囲の請求項１の記載と発明の詳細な説明の記載との矛盾は解消したものと認められる。
　また、請求項１の「所定期間」は、図１５の期間Ｂ又はＣであって、訂正明細書の「図柄の段階的な速度変化を楽しみに見る機会を遊技者に提供することができる」程度の期間を満足するように設定すればよいのであるから、本件訂正明細書の「発明の詳細な説明」の欄には、当業者が容易に実施をすることができる程度に記載されているといえる。
　本件訂正明細書の段落【００１１】の「表示器２５の左・中・右図柄が変動を開始し、その変動は次に示す図柄の変化、この場合、数値と文字の変化をそれぞれ１周期として順次移行する。ここで、この乱数の図柄、この場合、例えば前記右図柄はプログラムのデーターエリアに図１４のように記憶されている。そして、各図柄の移行速度は次の通り設定されている。」こと、段落【００１７】〜【００１９】の図柄の表示制御に関する説明及び【表２】、図１４、図２１〜図２３の記載に基づいて、表示器の図柄変更速度を変更できることは明らかであって、本件発明の「変動速度変更手段」は、本件訂正明細書の「発明の詳細な説明」の欄に、当業者が容易に実施をすることができる程度に記載されているといえる。
▲３▼特許法第１７条の２第３項違反について
　本件出願は、上記▲１▼で検討したように、適法な分割出願であるから、旧特許法（昭和６０年法）が適用されるものであり、この主張は採用できない。
▲４▼特許法第２９条違反について
　申立人アルゼ株式会社が提出した証拠
甲第１号証　実願昭５８−１２８４１２号（実開昭６０−３７３７９号）のマイクロフィルム
　上記刊行物２を参照。
甲第２号証　特開昭６１−２６５１６１号公報
　上記刊行物３を参照。
甲第３号証「パチンコ攻略マガジン」Ｎｏ８，１９８９年３月２４日号、双葉社発行
甲第４号証「パチンコ攻略マガジン」Ｎｏ７，１９８９年１月２４日号、双葉社発行
甲第５号証「パチンコ攻略マガジン」Ｎｏ１，１９８７年１２月２４日号、双葉社発行
　上記甲第３〜５号証は、本件出願前に頒布された刊行物ではないので証拠として採用できない。
　申立人上田　実が提出した証拠
甲第１号証　特開昭５８−１８５１８４号公報
　上記刊行物４を参照。
甲第２号証　特開昭５８−８１０７１号公報
　上記刊行物５を参照。
甲第３号証　特開昭５９−２１８１７８号公報
　上記刊行物６を参照。
甲第４号証　実願昭６０−１２２９９９号（実開昭６２−３０８８７号）のマイクロフィルム
　駆動手段とメインシャフトとの間には、駆動手段の回転速度を落して駆動力を増加させる第１変速部と、回転表示部材の周速度を適正な速さに変換可能な第２変速部とを設けたパチンコ遊技機の可変表示装置が記載されている。
甲第５号証実願昭６１−２１７１２号（実開昭６２−１３３６８５号）のマイクロフィルム
　上記刊行物７を参照。
上記申立人アルゼ株式会社が提出した甲１、２号証及び申立人上田　実が提出した甲第１〜３、５号証に記載された発明は「その複数の表示部にかかる全部の表示部に表示する図柄の変動速度を、前記図柄の変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に順次変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有する」構成を備えていないことは、上記（２）ウで述べたとおりであって、また、申立人上田　実が提出した甲第４号証に記載された発明も、上記構成を備えておらず、これを示唆する記載も認められないから、本件発明は、これら甲各号証に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　なお、特許請求の範囲の請求項２に記載された本件発明の実施態様も、請求項１を引用しているので、上記と同様の理由によって、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１１月４日（１９９９．１１．４）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　特許第２７６６２０６号発明の明細書を次のとおり訂正する。
▲１▼訂正事項ａ
　発明の名称の「遊技機」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「パチンコ機」と訂正する。
▲２▼訂正事項ｂ
　平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した特許請求の範囲の請求項１の
「複数の表示部を備えている遊技機において、その複数の表示部のうち二以上の表示部にそれぞれ表示する図柄の変動速度を、変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有することを特徴とする遊技機。」
を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「遊技盤面に弾発されたパチンコ球を検出する検出スイッチと、その検出スイッチが前記パチンコ球を検出すると図柄の変動を開始する複数の表示部とを備えているパチンコ機において、
　その複数の表示部にかかる全部の表示部に表示する図柄の変動速度を、前記図柄の変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に順次変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有することを特徴とするパチンコ機。」
と訂正する。
▲３▼訂正事項ｃ
　平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した特許請求の範囲の請求項２の
「請求項１に記載の遊技機において、
その変動速度変更手段によって第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する変更時期設定手段を有することを特徴とする遊技機。」
を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「請求項１に記載のパチンコ機において、
　その変動速度変更手段によって第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する変更時期設定手段を有することを特徴とするパチンコ機。」
と訂正する。
▲４▼訂正事項ｄ
　平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した段落【０００４】の
「請求項１に記載の発明は、複数の表示部を備えている遊技機において、その複数の表示部のうち二以上の表示部にそれぞれ表示する図柄の変動速度を、変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有することを特徴とする。
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、その変動速度変更手段によって第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する変更時期設定手段を有することを特徴とする。」
を、明りょうでない記載を目的として、
「請求項１に記載の発明は、遊技盤面に弾発されたパチンコ球を検出する検出スイッチと、その検出スイッチが前記パチンコ球を検出すると図柄の変動を開始する複数の表示部とを備えているパチンコ機において、
　その複数の表示部にかかる全部の表示部に表示する図柄の変動速度を、前記図柄の変動を開始してから停止するまでの間に第１の速度から第２の速度に順次変更し、その第２の速度を所定期間維持する変動速度変更手段を有することを特徴とする。
　また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、その変動速度変更手段によって第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する変更時期設定手段を有することを特徴とする。」
と訂正する。
▲５▼訂正事項ｅ
　明りょうでない記載を目的として、平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した段落【００１１】の「このＴＸ，ＴＹ，ＴＺで表される期間は、それぞれ第２の速度を維持するための「所定期間」に相当する。」を削除する。
▲６▼訂正事項ｆ
　明りょうでない記載を目的として、平成９年３月１１日付け手続補正書で補正した段落【００３０】の「（態様３）「第１の速度」を高速とし、「第２の速度」を低速とする態様。そして、本発明はパチンコ機１のみならず、スロットマシーン等のように複数の表示部を備え、そのうちの二以上の表示部に図柄を変動して表示可能になっている遊技機にも適用可能である。」を削除する。
▲７▼訂正事項ｇ
　平成８年１０月１５日付け手続補正書で補正した段落【００３２】の「高速→中速→低速に切り換えるだけでなく、中速→高速→低速等の変化パターンにも切り換えることができる。」
を、明りょうでない記載を目的として、
「高速→中速→低速に切り換えることができる。」
と訂正する。
▲８▼訂正事項ｈ
　平成８年１０月１５日付け手続補正書で補正した段落【００３３】の「変動速度を速くしたり遅くすることによって」
を、明りょうでない記載を目的として、
「変動速度を遅くすることによって」
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
１．
遊技盤面に弾発されたパチンコ球を検出する検出スイッチと、その検出スイッチが前記パチンコ球を検出すると図柄の変動を開始する
と
パチンコ機
　その複数の表示部
にかかる全部の表示部
前記図柄の
順次
パチンコ機
２．請求項１に記載の
パチンコ機
　その変動速度変更手段によって第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する変更時期設定手段を有することを特徴とする
パチンコ機
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明はパチンコ機に関し、図柄表示装置に図柄を変動して表示させる技術に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　従来のパチンコ機では、特定の入賞口等にパチンコ球が入ったときに、パチンコ機の遊技面中央部に設けた図柄表示装置に図柄を変動して表示させ始める。この図柄表示装置は複数の表示部からなり、例えばモータ駆動のドラム式回転体や、横一列に並べる複数の７セグメントＬＥＤによって構成されている。
　そして、その変動が停止したときの図柄があらかじめ定められている図柄と一致した場合には、遊技者に特別の利益を与える機会を提供する。具体的には、大入賞口を所定期間だけオープンし、その期間中はパチンコ球が入賞し易いようにする。
　ここで、複数の表示部に変動して表示される図柄を一斉に停止させたのでは、当たるかどうかを楽しみにしながら図柄表示装置を見ることができない。そこで、実開昭６１−１２４６７９号公報に開示された図柄表示装置について、実開昭６０−３７３７９号公報に開示されたスロットマシーンにおける変動速度を変化させる技術（以下「第１の技術」と呼ぶ。）を適用したパチンコ機が考えられる。このパチンコ機では、三つの表示部に表示される図柄のうち、二つの表示部に表示される図柄が停止してリーチとなった後、残りの一つの表示部に表示される図柄の変動速度を変更する。
　一方、図柄の変動速度を変更する技術としては、他に実開昭５７−４８９８６号公報に開示されている。当該公報に開示された技術（以下「第２の技術」と呼ぶ。）では、図柄表示装置に表示する図柄の変動速度を次第に減速させる。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、上記第１の技術では、最後の一つの図柄についてのみ変動速度を変更している。そのため、複数の表示部に表示される図柄を楽しみに見る機会はリーチ後に限られてしまう。
　一方、上記第２の技術では、単に図柄の変動速度を連続的に減速させている。その図柄の変動は単調に変化してゆくため、大きな速度変化がなくメリハリがない。また、図柄の停止時期が予測されやすいため、遊技の面白さも減少する。
　本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、リーチになるまでの過程においても、複数のうち二以上の表示部に変動して表示される図柄の段階的な速度変化を楽しみに見る機会を遊技者に提供することである。
　　　【０００４】
　　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の発明は、その複数の表示部
にかかる全部の表示部
前記図柄の
順次
　また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の
パチンコ機
　　　【０００５】
　　【作用】
　請求項１に記載の発明によれば、変動速度変更手段が二以上の表示部に表示する図柄の変動速度を、変動の開始から停止までの間に第１の速度から第２の速度に変更するとともに、その第２の速度を所定期間維持する。こうして図柄の変動速度は段階的に変更される。そのため、リーチになるまでの過程においても二以上の表示部に変動して表示される図柄の段階的な速度変化を楽しみに見る機会を遊技者に提供することができる。
　また、請求項２に記載の発明によれば、変更時期設定手段が第１の速度から第２の速度に変更する時期を設定する。こうして変更時期が設定されることにより、遊技者は第１の速度から第２の速度にいつ変更されるのかが分からない。そのため、図柄の変動速度がいつ段階的に変化するのかを楽しむ機会を遊技者に提供することができる。
　　　【０００６】
　　【実施例】
　以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
　図１〜図３に示すように、パチンコ機１の遊技面２上には、障害釘３と羽根車４の他、入賞球受入れ用天入賞口５、天下左入賞口６、天下右入賞口７、左入賞口８、右入賞口９、左袖入賞口１０、右袖入賞口１１、中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４と役物１５によって開閉される大入賞口１６とのそれぞれが図示省略個々のスイッチによる入賞確認可能に取り付けられ、又、遊技面２上には、役物１５の連続作動回数を表示する連続回数表示灯１７、記憶数表示灯１８、ＬＥＤ装飾灯１９、大入賞口入賞数表示灯２０、表示灯Ａ２１、表示灯Ｂ２２、表示灯Ｃ２３、ＬＥＤ表示灯２４の各表示灯が取り付けられている他、遊技面２の中央部には特に図３に示す表示器２５（図柄表示装置）、この場合、文字、数字を含む画素子としてのドットＬＥＤを５列７行に配列したドットマトリクスＬＥＤ２６（表示部）を横一列に３個配列した表示器２５が取り付けられ、パチンコ機１の下部には、パチンコ球を遊技面２上のレール２７に沿って打球するパチンコ球発射装置のタッチスイッチ付きハンドル２８と、発射装置停止ボタン２９と、賞球受け用上皿３０と予備用の下皿３１と、各皿３０、３１に付設された球抜きレバー３２、３３とのそれぞれが取り付けられ、パチンコ機１の上部には、異常表示灯３４、特定状態表示灯３５、賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯３６のそれぞれが取り付けられている。
　　　【０００７】
　次に、図４と図５は、図６と図７に示す本実施例の具体的な電気回路のブロック図である。ここで、図４と図５の間は接続点Ｊ１において電気的に接続されている。同様に、図６と図７の間は接続点Ｊ１０，Ｊ１１，Ｊ１２，Ｊ１３，Ｊ１４，Ｊ１５，Ｊ１６においてそれぞれ電気的に接続されている。
　　　【０００８】
　図４と図５において、ＡＣ２４Ｖを入力させた安定化電源回路４０を電源とし、クロック・リセット回路４１で作動するとともに、ＲＡＭ４２に一時的に記憶されるゲーム内容の各データとＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従ってゲーム内容が制御されるゲーム用コンピュータ４４のＣＰＵ４５の入力端子には、遊技面２上各入賞口と各役物の作動状況を検出するスイッチ、この場合、中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４、大入賞口１６とのそれぞれにパチンコ球が入ったことを検出する中第１始動口検出スイッチＳＷ１、左第１始動口検出スイッチＳＷ２、右第１始動口検出スイッチＳＷ３、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４と役物１５が作動したことを検出する役物連続作動検出スイッチＳＷ５のそれぞれが接続され、これら各スイッチＳＷ１〜ＳＷ５からのオン・オフ信号はスイッチ検出部４６を介してＣＰＵ４５に入力され、ＣＰＵ４５の出力端子には、ＬＥＤ表示回路４７を介して様々な遊技情報を点灯表示する連続回数表示灯１７、記憶数表示灯１８、ＬＥＤ装飾灯１９、大入賞口入賞数表示灯２０、ＬＥＤ表示灯２４の各表示灯が接続され、モータ制御部４９を介してパチンコ球を遊技盤面に逐一弾発するパチンコ球発射用モータ及び賞品球払出し装置を起動するパチンコ球払出しモータの各モータ５０が接続され、ソレノイド駆動部５１を介してパチンコ球払出しに用いる賞球払い出しソレノイド５２が接続され、ソレノイド駆動部５３を介して大入賞口１６にパチンコ球が入り易いようにするための大入賞口開放ソレノイド５４が接続され、ランプ駆動部５５を介して様々な遊技情報を点灯表示する表示灯Ａ２１が接続され、同様にランプ駆動部５６を介して表示灯Ｂ２２が接続され、ランプ駆動部５７を介して表示灯Ｃ２３が接続され、音声駆動部５８を介してパチンコ機１上に取り付けたスピーカ５９、この場合、遊技情報を音声で知らせるスピーカ５９が接続され、アナログＧＮＤ端子６０にはノイズ防止用の静電防止器６１が接続されている。
　　　【０００９】
　次に、図８は画素子としてのドットＬＥＤを５列７行に配列したドットマトリクスＬＥＤ２６の外観詳細図、図９はその内部配線図であって、各ドットＬＥＤは５列７行のマトリクス状に配線され、このドットマトリクスＬＥＤ２６を横一列に３個配列した表示器２５の各ドットマトリクスＬＥＤ２６配線端子ＰＩＮ１〜１２と、連続回数表示灯１７と大入賞口入賞数表示灯２０の各配線端子ａ〜ｇ、ＣＯＭは図１０のようにコンピュータ４４の出力ポートＰＡ０〜ＰＡ７、ＰＢ０〜ＰＢ７、ＰＣ０〜ＰＣ７に接続されたドライブ回路ＤＶＣの出力端子ＬＥＤ信号１〜１３、ＬＥＤＣＯＭ０〜９に接続されてコンピュータ制御されている。
　　　【００１０】
　即ち、コンピュータ４４の出力ポートＰＡ０〜ＰＡ７、ＰＢ０〜ＰＢ７、ＰＣ０〜ＰＣ７に接続されて横一列に３個配列したドットマトリクスＬＥＤ２６は、各出力ポートＰＡ０〜ＰＡ７、ＰＢ０〜ＰＢ７、ＰＣ０〜ＰＣ７の例えば図１１乃至図１３に示す出力変化によって、次のように作動する。
　　　【００１１】
　中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４の何れかに入賞すると、それぞれに対応した中第１始動口検出スイッチＳＷ１、左第１始動口検出スイッチＳＷ２、右第１始動口検出スイッチＳＷ３の何れかがオンして、表示器２５の左・中・右図柄が変動を開始し、その変動は次に示す図柄の変化、この場合、数値と文字の変化をそれぞれ１周期（しかし、左図柄の最後に示す１と、中図柄の最後に示す３と、右図柄の最後に示す８とのそれぞれの図柄は除く）として、順次移行する。
　【表１】
　ここで、この乱数の図柄、この場合、例えば前記右図柄はプログラムのデーターエリアに図１４のように記憶されている。
　そして、各図柄の移行速度は次の通り設定されている。
　【表２】
　そして、図柄の変動は図１５に示すタイムチャートのようにして行われる。
　なお、図中、「・」印…乱数読み出し
　　　　　　「Ａ」印…高速回転期間
　　　　　　「Ｂ」印…中速回転期間
　　　　　　「Ｃ」印…低速回転期間
を示し、乱数の決定、この場合、各図柄変化の時間決定は、第１種始動口１２、１３、１４への入賞があったときに左・中・右図柄用乱数を最大記憶数４個分までそれぞれ記憶し、「・」印のところで記憶してあった左・中・右図柄用乱数をそれぞれ使用する。
ここで、
ＴＸ＝（２＊Ｘ＋１）＊０．００８秒，ＴＸ＝０．００８〜０．２００秒
ＴＹ＝（２＊Ｙ＋１）＊０．００８秒，ＴＹ＝０．００８〜０．２００秒
ＴＺ＝（２＊Ｚ＋１）＊０．００８秒，ＴＺ＝０．００８〜０．２１６秒
　なお、Ｘ，Ｙ，Ｚは第１種始動口への入賞があったときに記憶しておいた左・中・右の図柄用乱数で０≦Ｘ≦１２，０≦Ｙ≦１２，０≦Ｚ≦１３に設定される。したがって、上記ＴＸ，ＴＹ，ＴＺが変化することにより、図柄変動速度の変更時期が変化する。こうして、第１の速度から第２の速度に変更（例えば高速から中速、中速から低速等）する時期を設定する
変更時期設定手段が実現される。
　また、上記第２の技術（従来技術）では、分周回路等を用いて一定比率で連続的に変動速度を低下させているため、図柄の停止時期を変更することは困難である。すなわち、図柄の停止時期を変更するためには上記分周回路等の変更する必要がある。この場合、多くのメモリを必要としたり、機構が複雑になる。一方、上記変更時期設定手段によれば、乱数の値によって図柄の停止時期を簡単に変更することができる。そのため、遊技者から見れば、図柄の変動速度がいつ段階的に変化するのか、あるいはいつ図柄が停止するのかを予測することが困難になる。したがって、表示部を見る楽しみを遊技者に与え、遊技の面白さを向上させることができる。
　　　【００１２】
　【表３】
の場合、図１６に示すタイムチャートで大入賞口１６が開き、図柄の判定から初回の開放までの３秒間に、右図柄の右端から左図柄の左端の方向に『ヤッタネ！大当り』の文字を流し、『大当り』の文字まで来たら『大当り』を次の初回の開放まで表示し、その後は大当り動作が終了するまで大当りの図柄を表示する。
　ここで、この「ヤッタネ！大当り』の文字図柄はプログラムのデーターエリアに図１７と図１８のように記憶されている。
　　　【００１３】
　次に、本実施例の作用を図１９〜図２４のフローチャートによって説明する。ここで、図１９と図２０に示すフローチャートは、接続点Ｊ２０，Ｊ２１，Ｊ２２でそれぞれ接続されている。同様に、図２１と図２３に示すフローチャートにおいて、図２１と図２２の間は接続点Ｊ３０，Ｊ３１，Ｊ３２，Ｊ３３，Ｊ３４，Ｊ３５でそれぞれ接続され、図２２と図２３の間は接続点Ｊ４０，Ｊ４１，Ｊ４２でそれぞれ接続されている。
　　　【００１４】
　パチンコ機１に電源が投入された状態において、ステップ１０１で初期設定が行われた後、ステップ１０２で遊技が開始されるとともに、ステップ１０３で遊技が終了したか否かが判定され、遊技終了が判定されると、ステップ１０４でエンド処理が行われ、遊技が終了していない状態において、ステップ１０５でパチンコ球発射装置のハンドル２８操作が検出され、ステップ１０６でパチンコ球弾発転動状態が検出された後、ステップ１０７で各入賞口、この場合、天入賞口５、天下左入賞口６、天下右入賞口７、左入賞口８、右入賞口９、左袖入賞口１０、右袖入賞口１１、中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４の各入賞口にパチンコ球が入ったか否かが判定され、パチンコ球が入らない場合においてステップ１０３に戻って前記動作が繰り返され、ステップ１０７でパチンコ球の落入が確認されると、ステップ１０８、１０９、１１０でパチンコ球が中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４に落入したか否かが中第１始動口検出スイッチＳＷ１、左第１始動口検出スイッチＳＷ２、右第１始動口検出スイッチＳＷ３のオン・オフによる例えば後記表に示すＲＡＭ内容一覧表の（以下、同様）アドレス２０２３ＳＷＤビット０が“０”か、アドレス２０２３ＳＷＤビット１が“０”か、…、によって判定される。
　　　【００１５】
　ここで、各始動口１２、１３、１４にパチンコ球が落入しなかった場合は、ステップ１１１に移行して賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、各始動口１２、１３、１４にパチンコ球が落入した場合は、ステップ１１２に移行して、図柄変動中或は大入賞口１６開放中において各始動口１２、１３、１４にパチンコ球が落入したか否かが判定され、落入しなかった場合においてステップ１１３の図柄表示ルーチンに移行し、落入した場合においてステップ１１４で記憶数表示灯１８点灯の記憶数表示処理された後、ステップ１１５で何れかの始動口１２、１３、１４に１回パチンコ球が落入したことによる表示器２５の図柄変動回数ＳＣＮＴが図柄変動終了の度にＳＣＮＴ−１にセットされ、ステップ１１６でＳＣＮＴ＝０か否かが判定され、０の場合、ステップ１１７でＳＣＮＴに４がセットされるとともに、ステップ１１６でＳＣＮＴ＝０でないと判定された場合においてステップ１１３の図柄表示ルーチンに移行する。
　　　【００１６】
　図柄表示ルーチンでは、例えばアドレス２００３のＪＭＰＡＤのビット１、アドレス４０００Ｄ０〜Ｄ６、アドレス４００１Ｄ０〜Ｄ６、アドレス４００２Ｄ０〜Ｄ３の出力変化によりステップ１１８で左図柄表示処理が、ステップ１１９で中図柄表示処理が、ステップ１２０で右図柄表示処理がそれぞれパラレルに処理される。
　　　【００１７】
　即ち、ステップ１１８で左図柄表示処理の後、ステップ１２１で左図柄に対応したドットマトリクスＬＥＤ２６で文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１２２に示す前記乱数値で記憶された順序の１周期０．１４２秒で行われ、ステップ１２３で高速のタイムアウトが検出されると、ステップ１２４でＴＸ転送のランダム処理が例えばアドレス２０１０〜２０１５のＲＮＤＸメモリ内容により行われ、この高速回転時間が５秒＋ＴＸに達していない状態においてステップ１２５から１２２に戻って前記動作を繰り返し、高速回転時間が５秒＋ＴＸに達した状態において、ステップ１２５からステップ１２６に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１２７で前記ステップ１２２に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１２８で中速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１２７に戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ１２８で中速のタイムアウトが検出されると、ステップ１２９で文字の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１３０で前記ステップ１２２に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１３１で低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１３０に戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ１３１で低速のタイムアウトが検出されると、ステップ１３２でアドレス２００３のＪＭＰＡＤビット１による左回転停止処理が行なわれた後、ステップ１１３の図柄表示ルーチンに戻る。
　　　【００１８】
　同様に、ステップ１１９でアドレス４００１Ｄ０〜Ｄ６、アドレス４００２Ｄ０〜Ｄ３の出力変化による中図柄表示処理の後、ステップ１３３で中図柄に対応したドットマトリクスＬＥＤ２６で文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１３４に示す前記乱数値で記憶された順序の１周期０．１４２秒で行われ、ステップ１３５で高速のタイムアウトが検出されると、ステップ１３６でＴＸ転送のランダム処理が行われた後、ステップ１３７でＴＹ転送のランダム処理が例えばアドレス２０１６〜２０１９、２０１Ａ、２０１ＢのＲＮＤＹメモリ内容により行われ、この高速回転時間が５秒＋ＴＸ＋ＴＹに達していない状態においてステップ１３８から１３４に戻って前記動作を繰り返し、高速回転時間が５秒＋ＴＸ＋ＴＹに達した状態において、ステップ１３８からステップ１３９に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１４０で前記ステップ１３４に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１４１で中速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１４０に戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ１４１で中速のタイムアウトが検出されると、ステップ１４２で文字の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１４３で前記ステップ１３４に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１４４で低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１４３に戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ１４４で低速のタイムアウトが検出されると、ステップ１４５でアドレス２００３のＪＭＰＡＤビット１による中速回転停止処理が行われた後、ステップ１１３の図柄表示ルーチンに戻る。
　　　【００１９】
　同様に、ステップ１２０でアドレス４０００Ｄ０〜Ｄ６、アドレス４００２Ｄ０〜Ｄ３の出力変化による右図柄表示処理の後、ステップ１４６で右図柄に対応したドットマトリクスＬＥＤ２６で文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１４７に示す前記乱数値で記憶された順序の１周期０．１４２秒で行われ、ステップ１４８で高速のタイムアウトが検出されると、ステップ１４９でＴＸ転送のランダム処理が行われた後、ステップ１５０でＴＹ転送のランダム処理が行われるとともに、ステップ１５１でＴＺ転送のランダム処理が例えばアドレス２０１Ｃ〜２０１Ｆ、２０２０、２０２１のＲＮＤＺメモリ内容により行われ、この高速回転時間が５秒＋ＴＸ＋ＴＹ＋ＴＺに達していない状態においてステップ１５２から１４７に戻って前記動作を繰り返し、高速回転時間が５秒＋ＴＸ＋ＴＹ＋ＴＺに達した状態において、ステップ１５２からステップ１５３に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１５４で前記ステップ１４７に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１５５で中速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１５４に戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ１５５で中速のタイムアウトが検出されると、ステップ１５６で文字の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１５７で前記ステップ１４７に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１５８で低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１５７に戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ１５８で低速のタイムアウトが検出されると、ステップ１５９でアドレス２００３のＪＭＰＡＤビット１による低速回転停止処理が行われた後、ステップ１１３の図柄表示ルーチンに戻り、この態で４０００〜４００３番地のレジスタからの出力によるドットマトリクスＬＥＤ２６の特定表示により、特定した図柄の組合せが表示される。
　この場合におけるドットマトリクスＬＥＤ２６上の図柄の変化態様を図２５に示す。
　　　【００２０】
　ここで、ドットマトリクスＬＥＤ２６における特定の図柄表示は次のようにして行われる。
　即ち、プログラムにおいて設定された各種図柄
　【表４】
情報（図１４、図１７、図１８参照、）に基づいて、該当するレジスタ４０００番地、４００１番地、４００２番地の各ビットＤ０〜Ｄ７（図１２と図１３を参照）Ｈ、Ｌ（１或は０）制御され、特定の行、特定の列のＬＥＤドットが点灯され、これが組合わされて予め設定された図柄、例えば“７”等が表示され、更に、図１５に示すように、前記図柄が経時的に処理され、各ドットマトリクスＬＥＤ２６別回転表示、或は後述の流れ表示が行われる。
　　　【００２１】
　なお、レジスタ４０００番地のビットＤ０はＬＥＤ信号０として、左右の図柄表示灯の１行目（１のときに点灯）、ビットＤ１はＬＥＤ信号１として、左右の図柄表示灯の２行目（１のときに点灯）、ビットＤ２はＬＥＤ信号２として、左右の図柄表示灯の３行目（１のときに点灯）、ビットＤ３はＬＥＤ信号３として、左右の図柄表示灯の４行目（１のときに点灯）、ビットＤ４はＬＥＤ信号４として、左右の図柄表示灯の５行目（１のときに点灯）、ビットＤ５はＬＥＤ信号５として、左右の図柄表示灯の６行目（１のときに点灯）、ビットＤ６はＬＥＤ信号６として、左右の図柄表示灯の７行目（１のときに点灯）を各々点灯表示する。
　　　【００２２】
　又、レジスタ４００１番地のビットＤ０はＬＥＤ信号７として、中の図柄表示灯の１行目（１のときに点灯）、ビットＤ１はＬＥＤ信号８として、中の図柄表示灯の２行目（１のときに点灯）、ビットＤ２はＬＥＤ信号９として、中の図柄表示灯の３行目（１のときに点灯）、ビットＤ３はＬＥＤ信号１０として、中の図柄表示灯の４行目（１のときに点灯）、ビットＤ４はＬＥＤ信号１１として、中の図柄表示灯の５行目（１のときに点灯）、ビットＤ５はＬＥＤ信号１２として、中の図柄表示灯の６行目（１のときに点灯）、ビットＤ６はＬＥＤ信号１３として、中の図柄表示灯の７行目（１のときに点灯）を各々点灯表示し、更に、ビットＤ７は大入賞口１６開放の図示省略電磁ソレノイド信号として、該信号が１のときに該電磁ソレノイドを作動させる。
　　　【００２３】
　又、レジスタ４００２番地のビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、ＤｌＬ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の１列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の２列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の３列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の４列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の５列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の１列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の２列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の３列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態ＤＯＨ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の４列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態ＤＯＨ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の５列目（１のときに点灯）、ビットＤ４は表示灯Ａ（１のときに点灯）、ビットＤ５は表示灯Ｂ（１のときに点灯）、ビットＤ６は表示灯Ｃ（１のときに点灯）を各々点灯表示する。
　　　【００２４】
　このようにしてステップ１１３に戻った後、ステップ１６０〜１６９でアドレス２００３のＪＭＰＡＤビット３による表示器２５の図柄停止状態が、同一数字「１１１」「２２２」…「９９９」或は同一文字
　【表５】
の並んだ当りか否かが判別され、当りでない場合、ステップ１１１に移行して賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、当りの場合は、ステップ１０７に移行して、大入賞口１６が開放し、ステップ１７１で表示灯が点灯するとともにステップ１７２の図柄表示ルーチンに移行し、ステップ１７３〜１８１で左図柄処理、ステップ１８２〜１９０で中図柄処理、ステップ１９１〜１９９で右図柄処理がそれぞれ並列に行われて、この場合、『ヤッタネ！大当り』の文字が右図柄の右端から左図柄の左端の方向に流れながら展開状態で図２６のように表示され、『大当り』の文字まで来たら『大当り』を初回の開放まで表示し、その後は大当り動作が終了するまで『大当り』の図柄を表示してステップ１７２に戻った後、ステップ２００に移行する。
　　　【００２５】
　ステップ２００では大入賞口１６に連続してパチンコ球が１０個落入したか否かが図示省略大入賞口入賞検出スイッチのオン・オフで判別され、パチンコ球が連続して１０個落入した場合、ステップ２０１でカウンタＣＮＴに１０がセットされた後、ステップ２０２で大入賞口１６が閉じるとともに、ステップ１１１で賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、ステップ２００でパチンコ球が連続して１０個落入しなかった場合、ステップ２０３で大入賞口１６入賞数表示処理が行われ、カウント数ＣＮＴがステップ２０４でＣＮＴ−１セットされて、ステップ２０５に移行する。
　　　【００２６】
　ステップ２０５では大入賞口１６開口１０回開放か否かが図示省略役物連続作動検出スイッチのオン・オフによって判別され、１０回開放された場合、ステップ２０６でカウンタＣＯＮＴに１０がセットされた後、ステップ２０２で大入賞口１６が閉じるとともに、ステップ１１１で賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、１０回開放されなかった場合、ステップ２０５からステップ２０７に移行して、連続回数表示された後、ステップ２０８でＣＯＮＴ−１セットされて、ステップ２０９に移行し、大入賞口１６が開放されてから２２．５秒経過したか否かが判別され、２２．５秒経過した状態においてステップ２０２で大入賞口１６が閉じるとともに、ステップ１１１で賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、２２．５秒経過していない状態においてステップ１１１で賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返される。
　　　【００２７】
　このように本実施例の場合、表示器２５にドットマトリクスＬＥＤ２６を用いた状態において、数字、文字等からなる一連の図柄を、同図柄の右端から左端に向かって流して表示することによって、表示器２５を形成するドットマトリクスＬＥＤ２６の数が少なくとも、ドットマトリクスＬＥＤ２６の数を大幅に越える文字数からなる情報を文章で容易に伝えることができる他、複数個のドットマトリクスＬＥＤ２６からなる表示装置全体で１つの絵或は数字を表したり、絵、数字或は文字を電光表示盤のように回転体或はドットマトリクスＬＥＤ配列の縦・横方向に適宜移動させて、一つの文章或は動画等からなる内容豊富な情報を容易に伝達し、又は、表示されるデータを経時的に変化させて、遊技者に常に適切な情報を提供し、遊技者に安心してパチンコ遊技を楽しんでもらうことができる。
　　　【００２８】
　【表６】
　【表７】
　　　【００２９】
　なお、図柄変動表示制御手段は、上記実施例の記載においては、図４と図５に示すＣＰＵ４５，ＲＯＭ４３，ＲＡＭ４２およびＬＥＤ表示回路４７により構成されている。
　また、特別利益設定手段は、上記実施例の記載においては、図４と図５に示すＣＰＵ４５，ＲＯＭ４３，ＲＡＭ４２，ソレノイド駆動部５３に加えて、ＲＯＭ４３に記憶されたプログラムをフローチャートで示す図１９〜図２４中、特にステップ１６０よりステップ１７１により構成されている。
　　　【００３０】
　さらに、起動条件設定手段は、図４に示す中第１始動口検出スイッチＳＷ１，左第１始動口検出スイッチＳＷ２，右第１始動口検出スイッチＳＷ３に加えて、ＲＯＭ４３に記憶されたプログラムをフローチャートで示す図１９中、特にステップ１０７よりステップ１１０により構成されている。
　そして、停止指令手段は、主として図４と図５に示すＣＰＵ４５，ＲＯＭ４３，ＲＡＭ４２に加えて、ＲＯＭ４３に記憶されたプログラムをフローチャートで示す図２３中、特にステップ１６０，ステップ１４５，ステップ１５９により構成されている。
　それから、変動速度変更手段，変更時期設定手段（後述する図柄変動速度切換手段にも対応する）は、ＣＰＵ４５，ＲＯＭ４３，ＲＡＭ４２に加えて、ＲＯＭ４３に記憶されたプログラムをフローチャートで示す図２１〜図２３において開示されたステップによって実現されている。
　また、表示器２５を構成する三つのドットマトリクスＬＥＤ２６において、図３と図１５とから明らかなように、左側，中側，右側のそれぞれのドットマトリクスＬＥＤ２６が一つの表示部に対応する。
　さらに、図１５のタイムチャートから明らかなように、「第１の速度」と「第２の速度」との関係としては、以下に示すような態様がある。また、この「第２の速度」は所定期間維持されている。
　（態様１）「第１の速度」を高速とし、「第２の速度」を中速とする態様。
　（態様２）「第１の速度」を中速とし、
「第２の速度」を低速とする態様。
　　　【００３１】
　以上、本発明の実施例について説明したが、この本発明の実施例には特許請求の範囲に記載した技術的事項以外に、次に示すような各種の技術的事項の実施態様を有する。
　〔構成〕　遊技盤面に設けられた図柄表示装置に図柄を変動して表示させ、その変動の後に停止した状態で前記図柄表示装置に表示された図柄があらかじめ定められた図柄と一致した場合には、遊技者に特別の利益を与える機会を提供するパチンコ機において、
　前記図柄表示装置に表示させる図柄の変動速度を三段階以上に切り換える図柄変動速度切換手段を有することを特徴とするパチンコ機。
　　　【００３２】
　〔上記構成による作用〕
　図１５から明らかなように、図柄変動速度切換手段によって、図柄表示装置に表示される図柄の変動速度が三段階以上に切り換わる。例えば、変動速度を三段階に切り換える場合には、
高速→中速→低速に切り換えることができる。
　なお、ここにいう「図柄」には、図柄表示装置における表示内容があらかじめ定められた図柄と一致した場合に遊技者に特別の利益を設定するための当り判定図柄だけでなく、当り外れにかかわらずに遊技者に所定の遊技情報を伝達するための装飾用図柄を含むものとする。
　　　【００３３】
　〔上記構成による効果〕
　パチンコ球を入賞口等に入賞させる楽しみだけでなく、変動して表示する図柄の速度に変化を見る楽しみを遊技者に提供することができる。すなわち、
変動速度を遅くすることによって、
　　　【００３４】
　　【発明の効果】
　本発明によれば、リーチになるまでの過程においても二以上の表示部に変動して表示される図柄の段階的な速度変化を楽しみに見る機会を遊技者に提供することができる。また、変更時期が設定されることにより、図柄の変動速度がいつ段階的に変化するのかを楽しむ機会を遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明の一実施例の正面図である。
　　【図２】
　図１の一部拡大図である。
　　【図３】
　その電気回路のブロックダイアグラムである。
　　【図４】
　その表示器とその周辺部分の詳細図である。
　　【図５】
　その表示器とその周辺部分の詳細図である。
　　【図６】
　その電気回路図を示す図である。
　　【図７】
　その電気回路図を示す図である。
　　【図８】
　そのドットマトリクスＬＥＤの表面拡大図である。
　　【図９】
　そのドットマトリクスＬＥＤの内部配線図である。
　　【図１０】
　そのドットマトリクスＬＥＤと連続回数表示灯と大入賞口入賞数表示灯の配線図である。
　　【図１１】
　そのコンピュータの出力ポートの変化による表示器の図柄変化内容を示す図である。
　　【図１２】
　そのコンピュータの出力ポートの変化による表示器の図柄変化内容を示す図である。
　　【図１３】
　そのコンピュータの出力ポートの変化による表示器の図柄変化内容を示す図である。
　　【図１４】
　その表示器の右側ドットマトリクスＬＥＤに表示される右図柄用プログラムのデーターエリアの内容を示す図である。
　　【図１５】
　その表示器の図柄の変動を示すタイムチャートである。
　　【図１６】
　その大当りのタイムチャートである。
　　【図１７】
　その表示器に表示された『ヤッタネ！大当り』用プログラムのデーターエリアの内容を示す図である。
　　【図１８】
　その表示器に表示された『ヤッタネ！大当り』用プログラムのデーターエリアの内容を示す図である。
　　【図１９】
　その制御用フローチャートである。
　　【図２０】
　その制御用フローチャートである。
　　【図２１】
　図１９にステップ１１３で示す図柄表示ルーチンのフローチャートである。
　　【図２２】
　図１９にステップ１１３で示す図柄表示ルーチンのフローチャートである。
　　【図２３】
　図１９にステップ１１３で示す図柄表示ルーチンのフローチャートである。
　　【図２４】
　図２０にステップ１７２で示す図柄表示ルーチンのフローチャートである。
　　【図２５】
　その表示器のドットマトリクスＬＥＤに表示される図柄、この場合、数字の変化状態を示す説明図である。
　　【図２６】
　その表示器のドットマトリクスＬＥＤに表示される『ヤッタネ！大当り』の一部省略展開図である。
　　【符号の説明】
　１　パチンコ機
　２　遊技面
　２５　表示器
　２６　ドットマトリクスＬＥＤ