【事件の表示】
　特許第２８６３０１４号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８６３０１４号の特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２８６３０１４号に係る発明についての出願は、平成２年１２月２８日に特許出願され、平成１０年１２月１１日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人森下辰夫、弓桁忠により、特許異議の申立てがなされ、平成１１年１１月１日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１月１８日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
　訂正事項ａ　
　特許請求の範囲の請求項１の「有価価値引落し使用手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」を、
　「有価価値引落し使用手段とを含み、該有価価値引落し使用手段は、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とすることを特徴とする、遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ　
　明細書の段落番号０００６の「有価価値引落し使用手段とを含むことを特徴とする。」を、
　「有価価値引落し使用手段とを含み、該有価価値引落し使用手段は、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とすることを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｃ　
　明細書の段落番号０００７の
　「有価価値の使用単位額を遊技場側で所望の値に選択設定できる。」を、
　「有価価値の使用単位額を遊技場側で所望の値に選択設定できる。また、有価価値引落し使用手段の働きにより、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しが実行可能となる。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、「有価価値引落し手段」を限定したものであるから、特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｂおよびｃは発明の詳細な説明の記載を特許請求の範囲の記載に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明に該当する。
　そして、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
　　
２−３．独立特許要件の判断
（本件の請求項１に係る発明）
　本件の請求項１に係る発明は平成１２年１月１８日付け訂正請求により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
　「所定の価値物体が有する有価価値を使用して遊技が可能となる遊技機であって、前記有価価値を遊技者が使用する旨の操作を検出する操作検出手段と、前記有価価値の使用単位額が遊技場側で所望の値に選択設定され、前記操作検出手段の検出出力に基づいて、前記選択設定された使用単位額に相当する有価価値を前記価値物体が有する有価価値から引落して使用することが可能な有価価値引落し使用手段とを含み、該有価価値引落し使用手段は、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とすることを特徴とする、遊技機。」（以下「本件発明」という）
　
（引用刊行物）
　特許請求の範囲に記載された本件発明に対して、当審が平成１１年１１月１日付けの取消理由で引用した刊行物には、以下の事項が記載されている。
刊行物１：実願昭６３−８４９２９号（実開平２−６０９０号公報）のマイクロフィルム 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（異議番号１の甲第１号証）
　刊行物１には
　「遊戯者は各パチンコ機毎に設置されたカードリーダー／ライターに磁気カード、ＩＣカード等のカードを挿入してゲームを行う。カードリーダー／ライターはカードに記録されている度数情報、得点情報等の可変情報を読み取りマイクロコンピュータ内蔵の制御手段へ出力する。」（昭和６３年９月２４日付手続補正書第７頁第８行〜第１３行）
　「外部スイッチボックス９１はパチンコ機一台毎に又は全台一括に接続するようにしても良く、・・・その裏面にはカード度数設定スイッチ１０１、購入玉数設定スイッチ１０２・・・が設けられる。」（昭和６３年９月２４日付手続補正書第１６頁第１８行〜第１７第７行）
　「外部スイッチボックス９１のディップスイッチ１０１〜１０５に設定されているカード度数設定、引出玉数設定・・・の各設定値の情報を・・・ＲＡＭ２０６に記憶する。」（昭和６３年９月２４日付手続補正書第１８頁第１４行〜第２０行）
　「遊戯者はカードをカードリーダー／ライター１にプリペイドカードを含む磁気カードやＩＣカードを挿入すると、カードリーダー／ライター１はカード記録情報を読み込み・・・度数表示器２にはカードの現在の残度数を表示し、得点表示器４にはカード上の現在の合計得点数を表示する。次ぎに、ＲＯＭ２０２中のプログラムは玉引出ボタン３が押釦されるのを待つことになる。」（昭和６３年９月２４日付手続補正書第２１頁第４行〜第１８行）
　「遊戯者はカードをカードリーダー／ライター１に挿入すると、遊戯者はプレーに必要な玉数を玉引出ボタン３の押釦によって購入する。・・・玉引出ボタン３を押釦した時はカード度数設定スイッチ１０１の設定値を度数表示器２より減算して表示し、玉引出設定スイッチ１０２の設定値を現在表示されている得点表示器４の値（最初は０）に加算して表示する。」（昭和６３年９月２４日付手続補正書第２１頁第２０行〜第２２第８行）と、記載されている。
　ここで、刊行物１の記載中「磁気カード、ＩＣカード等のカード」、「カードに記録されている度数情報」、「玉引出ボタンの押釦」が、本件発明における「価値物体」、「有価価値」、「有価価値を遊戯者が使用する旨の操作」にそれぞれ相当し、刊行物１のスイッチボックスのディップスイッチにより玉引出ボタンの押釦一回毎の引出玉数が設定可能となっている点からみて、刊行物１のものも、本件発明と同じく、有価価値の使用単位額が遊技場側で所望の値に選択設定され、前記操作検出手段の検出出力に基づいて、前記選択設定された使用単位額に相当する有価価値を前記価値物体が有する有価価値から引落して使用する構成を有するものであるから、刊行物１には、
　「所定の価値物体が有する有価価値を使用して遊技が可能となる遊技機であって、前記有価価値を遊技者が使用する旨の操作を検出する操作検出手段と、前記有価価値の使用単位額が遊技場側で所望の値に選択設定され、前記操作検出手段の検出出力に基づいて、前記選択設定された使用単位額に相当する有価価値を前記価値物体が有する有価価値から引落して使用することが可能な有価価値引落し使用手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」なる発明が記載されている。
　（対比・判断）
　本件発明と上記刊行物１に記載された発明とを比較すると、上記刊行物１に記載の発明は、本件の請求項１に係る発明の構成要件である、
　「遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とする」有価価値引落し使用手段を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
　本件発明は、上記構成を備えることにより、
　「使用単位額の変更に対し１単位引落し制御の実行回数の変更で対応できるようにして、１単位引落し制御の内容自体を変更する必要をなくして制御を単純化できるようにした」という顕著な効果を奏することは明らかであるから、本件発明が、上記刊行物１に記載された発明ではなく、かつ上記刊行物１に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものともいえない。
　したがって、本件の請求項１に係る発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができるものである。
　　
２−４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２−４の規定に適合するので、上記訂正を認める。
　　
３．特許異議の申立てについての判断
３−１．本件の請求項１に係る発明
　本件の請求項１に係る発明は平成１２年１月１８日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書と図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。（上記２−３．参照）
　
３−２．特許異議申立ての理由の概要
３−２−１．特許異議申立人森下辰夫の特許異議申立について　
　特許異議申立人森下辰夫は、本件の請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消すべきと主張している。
　　当審で刊行物１として引用した甲第１号証には、上記「２−３．独立特許要件の判断」で述べた構成が記載されている。
　そして、上記甲第１号証に記載された発明は、本件発明の構成要件である、
　「遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とする」有価価値引落し使用手段を備えておらず、かつ、上記甲第１号証に記載された発明から当業者が上記構成を容易に想到し得たとも認められない。
　したがって、本件発明が甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　
３−２−２．特許異議申立人弓桁忠の特許異議申立について
　特許異議申立人弓桁忠は、甲第１号証を提出して、本件の請求項１に係る発明は甲第１号証に記載された発明と同一であるから、特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができないものであるから、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
  甲第１号証：特願平２−２４５９９号（特開平３−２２８７８９号公報）
  上記先願明細書には、遊技者の払出要求に応じて、その払出要求毎に所定個数の遊技球を貸し出して遊技を行わせしめるカード式遊技機が記載されているものの、本件発明における有価価値引落し使用手段に相当する構成に関連する記載として「打球払出信号による払出個数やカードから減額される所定金額は、セレクトスイッチ等で自由に設定できるようにしてもよい（公報第５頁右上欄１６〜１８行）」と記載されているのみであって、本件発明の構成要件である、「遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とする有価価値引落し使用手段」を備えるものではない。　
  したがって、本件発明が甲第１号証に記載された発明と同一であるとはいえない。
　
３−３．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件の請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年９月２９日（２０００．９．２９）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の「有価価値引落し使用手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」を、
　「有価価値引落し使用手段とを含み、該有価価値引落し使用手段は、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とすることを特徴とする、遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　明細書の段落番号０００６の「有価価値引落し使用手段とを含むことを特徴とする。」を、
　「有価価値引落し使用手段とを含み、該有価価値引落し使用手段は、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とすることを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　明細書の段落番号０００７の
　「有価価値の使用単位額を遊技場側で所望の値に選択設定できる。」を、
　「有価価値の使用単位額を遊技場側で所望の値に選択設定できる。また、有価価値引落し使用手段の働きにより、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しが実行可能となる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　所定の価値物体が有する有価価値を使用して遊技が可能となる遊技機であって、
　前記有価価値を遊技者が使用する旨の操作を検出する操作検出手段と、
　前記有価価値の使用単位額が遊技場側で所望の値に選択設定され、前記操作検出手段の検出出力に基づいて、前記選択設定された使用単位額に相当する有価価値を前記価値物体が有する有価価値から引落して使用することが可能な有価価値引落し使用手段とを含
み、
　
該有価価値引落し使用手段は、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とする
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機さらにはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、所定の価値物体が有する有価価値を使用して遊技が可能となる遊技機に関する。
　【０００２】
　　【従来の技術】
　この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、所定の有価価値を特定可能な情報が記録されたカード等の価値物体の範囲内で使用せんとする有価価値の額を遊技者が選択し、その選択指定された有価価値が前記価値物体の有価価値から引落されて使用可能となり、その引落された価値を使用して遊技が可能となる遊技機があった。
　【０００３】
　しかし、この種の従来の遊技機においては、遊技者がわざわざ使用せんとする有価価値の額を選択操作しなければならないという煩雑さを有するとともに、その選択操作に際しての操作ミスが発生する場合があり、遊技開始前における遊技者の操作が複雑で煩雑となってしまう欠点を有していた。
　【０００４】
　　　【発明が解決しようとする課題】
　そこで、このような欠点を防止するべく、有価価値の使用単位額をたとえば遊技機製造段階において固定情報として記憶しておき、価値物体が有する有価価値を遊技者が使用する旨の操作を行なった場合に、前記使用単位額分の有価価値を一律に引落して使用可能とすることが考えられる。しかし、この場合には、使用単位額が一律に定まっているために遊技場の希望どおりの使用単位額に基づいて価値物体の有価価値を引落し使用させることができなくなる不都合が生ずる。つまり、遊技場にしてみれば、月初めや月の終りあるいは週の初めやウイークエンド等に基づいて変動する客層を考慮してその客層に合った使用単位金額に基づいて前記有価価値の引落し使用をさせたいという要望があるが、前述した使用単位金額が一律に定まっている遊技機においてはこのような遊技場の要望に応えることができないという欠点が生ずるのである。
　【０００５】
　本発明は、係る実情に鑑み、遊技開始前における遊技者の操作の簡便化を図ることができながらも、客層に合わせた有価価値の引落し使用を行ないたいという遊技場の要望にも応えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
　【０００６】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明は、所定の価値物体が有する有価価値を使用して遊技が可能となる遊技機であって、
　前記有価価値を遊技者が使用する旨の操作を検出する操作検出手段と、
　前記有価価値の使用単位額が遊技場側で所望の値に選択設定され、前記操作検出手段の検出出力に基づいて、前記選択設定された使用単位額に相当する有価価値を前記価値物体が有する有価価値から引落して使用することが可能な有価価値引落し使用手段とを含
み、
　
該有価価値引落し使用手段は、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能とする
ことを特徴とする。
　【０００７】
　　【作用】
　本発明によれば、価値物体が有する有価価値の使用単位額が遊技場側で所望の値に設定され、有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれたことに基づいて、前記遊技場側で選択設定された使用単位額に相当する有価価値を前記価値物体が有する有価価値から引落して使用することが可能となる。つまり、遊技者が遊技開始毎に有価価値の引落し使用額を選択操作する必要がなく、しかも、有価価値の使用単位額を遊技場側で所望の値に選択設定できる。
また、有価価値引落し使用手段の働きにより、遊技に使用可能な最小単位の有価価値よりも大きい有価価値であって予め定められた１単位引落し額に相当する有価価値を引落す１単位引落し制御を複数回行なうことにより、前記使用単位額に相当する有価価値の引落しを実行可能となる。
　【０００８】
　　【発明の実施例】
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
　【０００９】
　なお、本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明するが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等、所定の価値物体が有する有価価値を使用して遊技が可能となる遊技機であればすべて含まれる。
　【００１０】
　図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す正面図である。
　パチンコ遊技機１００の左右方向一側部にはカード処理機５がパチンコ遊技機１００に対し分離可能な状態で設けられている。図中２１０は作動表示ランプであり、カード処理機５が作動中である旨を点灯表示するためのものである。このカード処理機５は、２台のパチンコ遊技機１００の間に設置され、左右に設置されているパチンコ遊技機１００の両方に対応できるものである。すなわち、このカード処理機５には右台用のカードリーダライタ２０３ａが設けられており、カード挿入・排出口２０２ａから挿入された価値物体の一例のカードに記録されている記録情報がこのカードリーダライタ２０３ａにより読取られる。このカードは全国の遊技場で共通的に使用可能なものであり、カード番号、カード残額、セキュリティー情報等の所定のカード情報が記録されている。また、カードリーダライタ２０３ａにより読取られたカード情報に含まれているカード残額は残額表示器２０４ａにより表示される。つまり、この残額表示器２０４ａは、挿入されたカードの挿入時における残額を表示するものである。一方、カード処理機５には、左台用のカードリーダライタ２０３ｂが設けられており、カード挿入・排出口２０２ｂから挿入されたカードに記録されている記録情報がこのカードリーダライタ２０３ｂにより読取られる。その読取られたカード情報に含まれているカード残額が残額表示器２０４ｂにより表示される。これら残額表示器２０４ａ，２０４ｂは、パチンコ遊技機１００側に設けてもよく、また、幕板等の他の場所に設けてもよい。
　【００１１】
　遊技者がカード処理機５の右側に設置されているパチンコ遊技機１００により遊技を行ないたい場合には、自己の所持しているカードをカード挿入・排出口２０２ａに挿入してカード処理機５の右側のパチンコ遊技機１００に設けられている玉貸操作ボタン１２０を押圧操作する。すると、予め遊技場において選択設定されている使用単位金額だけ挿入カードの残額が引落とされてその引落し額に相当するパチンコ玉が打球供給皿１２２内に払出される。前記引落し額だけ引落された残りの挿入カードの残額が残額表示器１により表示される。この残額表示器１により表示される残額は玉貸操作ボタン１２０が押圧操作されて玉貸が行なわれる毎に減額更新される。一方、遊技者の持玉数が持玉数表示器２により表示される。この持玉数表示器２により表示される持玉数とは、玉貸操作ボタン１２０を押圧操作することによって払出された貸玉と遊技盤４０１前面の遊技領域３に打込まれたパチンコ玉が入賞することによって払出された賞品玉との和すなわち遊技者の所持する総持玉数から打球供給皿１２２または玉受皿３００内に実際に払出された払出玉数を減算した残りの玉数のことである。この持玉数表示器２により表示される持玉数は、玉受皿３００が満タンとなった後のパチンコ玉の入賞時あるいは玉貸時に加算され、打球供給皿の玉が所定量以下になった場合に持玉数の範囲内で打球供給皿１２２内にパチンコ玉が払出されてその払出玉分減算される。なお、打球供給皿１２２内のパチンコ玉が前記所定量以下になったことに代えて、打球供給皿１２２や玉受皿３００が満タン状態でなくなったことに基づいて持玉数の範囲内でパチンコ玉を打球供給皿１２２や玉受皿３００内に払出してもよい。
　【００１２】
　一方、遊技者がカード処理機５の向かって左側に設置されているパチンコ遊技機により遊技を行ないたい場合には、カードをカード挿入・排出口２０２ｂの方に挿入してカード処理機５の向かって左側のパチンコ遊技機１００に設けられている玉貸操作ボタン１２０を押圧操作した後に遊技を行なう。なお、この玉貸操作ボタン１２０は必ずしも設けなくてもよく、カードをカード挿入・排出口２０２ａ，２０２ｂに挿入したことに基づいて何らボタン操作を行なうことなく前記使用単位額に相当するパチンコ玉を打球供給皿１２２内に払出すように構成してもよい。
　【００１３】
　図中１１８はカード返却操作ボタンであり、このカード返却操作ボタン１１８を押圧操作することによりカード処理機５へ挿入されたカードが遊技者側に返却される。一方、遊技者が遊技を終了したい場合等には、打球供給皿１２２内の貯留されているパチンコ玉を玉受皿３００側に抜取るために玉抜レバー４ａをスライドさせて玉抜操作を行なう。すると、打球供給皿１２２内に貯留されているパチンコ玉が玉受皿３００内に払出されるとともに、打球供給皿１２２内のパチンコ玉が少なくなるために持玉数表示器２により持玉数が表示されている場合にはその持玉数に相当するパチンコ玉が打球供給皿１２２内に払出されて打球供給皿１２２から玉受皿３００側に抜取られる。玉受皿３００に抜取られたパチンコ玉は、玉抜レバー４ｂをスライドさせることにより玉箱等に抜取ることができる。前述の打球供給皿１２２内に放出されるパチンコ玉は玉タンク６内に貯留されており、この玉タンク６内に貯留されたパチンコ玉が玉払出装置７により玉供給樋８を通して打球供給皿１２２に払出される。
　【００１４】
　本実施例では、左右に設置された２台のパチンコ遊技機に対応できるカード処理機５を示したが、それに代えて、パチンコ遊技機１台に対応するカード処理機５をパチンコ遊技機１台ごとに対応して設けてもよい。また、前記価値物体は貨幣であってもよく、貨幣を投入してパチンコ遊技機１００による遊技が出来るようにしてもよい。
　【００１５】
　図２は、カード処理機が設けられた状態のパチンコ遊技機の内部構造を示す背面図である。
　【００１６】
　パチンコ遊技機１００の機構板４０には、玉タンク６，タンクレール９，玉払出装置７等が設けられている。島に設けられている補給樋２８からパチンコ玉が補給装置２７を介して玉タンク６に供給される。その玉タンク６に供給された補給玉の数が補給装置２７の補給玉検出器（図示せず）により検出される。玉タンク６内のパチンコ玉はタンクレール９を通って玉払出装置７の働きにより玉供給樋８から打球供給皿１２２上に払出される。なお図中４１は玉払出モータであり、この玉払出モータ４１により玉払出装置７が駆動する。遊技領域３に打込まれた打込玉は入賞口に入賞して入賞玉となって入賞玉集合樋２４により集合されて入賞玉検出器１４により検出された後、打込玉タンク４２に落下する。前記入賞玉検出器１４の出力に基づいて、入賞玉１個につき所定個数（たとえば１５個）の賞品玉が打球供給皿１２２内に払出される。なお打球供給皿１２２が満杯のときには、打球供給皿１２２上に払出される賞品玉が溢流して溢流玉誘導樋３０１を通って玉受皿３００内に払出される。玉受皿３００も満杯のときはその溢流玉が玉受皿満タン検出器１５により検出され、その検出出力に基づいて前述したように賞品玉を打球供給皿１２２内に払出す代わりに持玉数として持玉数表示器２により表示する。一方、アウト口２５から回収されたアウト玉も打込玉タンク４２内に落下し、入賞玉とアウト玉とからなる打込玉が打込玉検出器２５により検出された後に島に設けられている集合樋２６上に落下する。なお、図中１１は遊技制御基板、１２は遊技機制御用回路基板ケースである。
　【００１７】
　パチンコ遊技機１００には、パチンコ遊技機側コネクタ４５が設けられており、このパチンコ遊技機側コネクタ４５と前記遊技機制御用回路基板ケース１２内の遊技機制御用回路基板とが電気的に接続されている。カード処理機５側には、カード処理機側コネクタ１８，２０が設けられており、カード処理機５をパチンコ遊技機１００の横に設置してカード処理機側コネクタ１８とパチンコ遊技機側コネクタ４５とを接続する。一方、カード処理機側コネクタ２０とこのカード処理機５の図示右側に設置されている図示しないパチンコ遊技機のパチンコ遊技機側コネクタとを接続する。このカード処理機側コネクタ１８，２０にはカード処理機制御用回路基板１６が電気的に接続されている。さらに、このカード処理機制御用回路基板１６はカード処理機側コネクタ１９にも接続されており、カード処理機側コネクタ１９がホール用管理コンピュータに接続される。このカード処理機５とパチンコ遊技機１００にはそれぞれフォトカプラが設けられており、両者間でデータのやと取りを行なう場合にフォトカプラを介して一旦光情報に変換した後再度電気情報に変換するように構成されており、カード処理機５とパチンコ遊技機１００との間において、一方の装置に故障が生じた場合の悪影響が他方の装置に及ばないように構成されている。なお、フォトカプラを介した情報のやり取りは、カード処理機５とホール用管理コンピュータとの間にも採用してもよい。なお、フォトカプラの代わりにリレーを用いて一方の装置の故障が他方の装置に影響を及ぼさないように構成してもよい。さらに、フォトカプラを用いることなく通常の電気的接続により情報のやり取りを行なってもよい。
　【００１８】
　遊技機制御用回路基板ケース１２には、単位貸玉額設定スイッチ１３が設けられている。この単位貸玉額設定スイッチ１３は、遊技者が玉貸操作ボタン１２０（図１参照）を１回押圧操作して行なわれる１回の貸玉の払出で何円分の玉を貸出すかを設定するためのものであり、図示するように１，２，３，５の４段階に切換えることができるロータリースイッチで構成されている。この単位貸玉額設定スイッチ１３をたとえば「１」に設定すれば、１回の玉貸操作で１００円分の玉を貸出し、「２」に設定すれば１回の玉貸操作で２００円分の玉を貸出し、「３」で３００円分、「５」で５００円分の玉を貸出すように設定される。この単位貸玉額設定スイッチ１３は、本実施例では遊技場の係員のみが操作可能な機構板裏面側箇所に設けたが、それに代えて、この単位貸玉額の設定をホール用管理コンピュータで設定できるようにしてもよい。また、単位貸玉額設定スイッチ１３の他の例としては、複数の押ボタンを設けて、その押ボタンを選択操作することにより単位貸玉額の切換設定を行なったり、また、１つの押ボタンと表示部とが設けられてその押ボタンの押圧操作回数で単位貸玉額の切換設定を行ないその設定額を前記表示部で表示できるようにしたもの等がある。
　【００１９】
　遊技領域３に打込まれた打玉が所定の入賞口に入賞すれば賞品玉が払出されるのであるが、その賞品玉数に相当する賞品玉パルスを導出するための賞品玉パルス導出用コネクタ３０がパチンコ遊技機１００に設けられている。そして、このパチンコ遊技機１００を島に設置したときに、補給検出信号導出用コネクタ２９に接続されているコネクタ３１を賞品玉パルス導出用コネクタ３０側に接続し直す。このようにすることにより、パチンコ遊技機１００からの賞品玉パルス信号がホール用管理コンピュータに送信されて、遊技場にとって不利益となる不利益玉情報の算出に用いられる。つまり、カード処理機５を用いない従来から一般的なパチンコ遊技機の場合には、玉貸機から貸出されたパチンコ玉を遊技者が打球供給皿１２２内に投入して遊技を行ない、パチンコ玉の入賞に伴って払出される賞品玉（不利益玉）のみが補給装置２７の補給玉検出器により検出された後に玉タンク６に供給されるため、コネクタ２９とコネクタ３１とを接続して補給玉検出器からの検出信号をホール用管理コンピュータに送信することによりホール用管理コンピュータ側で不利益玉情報を演算することが可能となるのであるが、カード処理器５を用いたパチンコ遊技機の場合には、パチンコ玉の入賞に伴って払出される賞品玉ばかりでなく玉貸操作ボタン１２０を押圧操作した際に貸出される貸玉も補給玉検出器を通って玉タンク６に供給されるため、補給玉検出器からの検出信号をホール用管理コンピュータに送信したのでは正確な不利益玉（賞品玉）に関するデータを算出することができないのである。ゆえに、パチンコ玉の入賞のみに基づいて払出される賞品玉に関する情報を賞品玉パルス導出用コネクタ３０，コネクタ３１を介してホール用管理コンピュータに送信するようにしたのである。このように構成することにより、カード処理器５を用いない従来から一般的なパチンコ遊技機を島に設置した場合にはコネクタ２９とコネクタ３１とを接続し、カード処理機５を用いるパチンコ遊技機を島に設置した場合には賞品玉パルス導出用コネクタ３０とコネクタ３１とを接続することで事足り、コネクタの差換えという簡単な作業で対処可能となる。図中４００は遊技盤固定レバーであり、この遊技盤固定レバー４００を回動操作することにより遊技盤４０１を遊技盤保持枠に対し着脱自在に取付けられるようにし、台交換に際しては、遊技盤部分のみの交換で事足りるように構成されている。
　【００２０】
　図３および図４は、パチンコ遊技機に用いられている玉払出装置を示し、図３はその横断面図、図４はその縦断面図である。
　【００２１】
　玉払出装置７は、駆動源としてステッピングモータからなる払出モータ４１が設けられており、この払出モータ４１の駆動力によりスターホイール５１が回転する。このスターホイール５１には、突起部５２とパチンコ玉が嵌合保持される嵌合凹部５３とが形成されており、タンクレール９から流下してきたパチンコ玉が嵌合凹部５３に嵌合する。嵌合凹部５３に嵌合したパチンコ玉は、払出モータ４１が回転してスターホイール５１が図示反時計回り方向に回転することにより打球供給樋８内に放出されて打球供給皿１２２（図１参照）上に放出される。なお、図中５０は、払出玉検出器であり、スターホイール５１の回転により払出されるパチンコ玉が１つずつこの払出玉検出器５０により検出される。
　【００２２】
　図５は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
　パチンコ遊技機制御用のマイクロコンピュータ６０は以下に述べる各種装置の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロコンピュータ６０は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ６１と、ＣＰＵ６１の動作プログラムデータを格納すＲＯＭ６２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ６３とを含む。　【００２３】
　さらに、マイクロコンピュータ６０は、入力信号を受けてＣＰＵ６１に入力データを与えるとともにＣＰＵ６１からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路６４と、図示しないがパワーオンリセット回路，クロック発生回路，パルス分周回路（割込パルス発生回路），アドレスデコーダ回路等を含む。なお、マイクロコンピュータ６０を少なくともＣＰＵ６１とＲＡＭ６３と入出力回路６４とをワンチップ化したワンチップマイクロコンピュータにより構成してもよい。
　【００２４】
　ＣＰＵ６１は、パルス分周回路から定期的に与えられる割込みパルスによって、割込み制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路はＣＰＵ６１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３，入出力回路６４にそれぞれチップセレクト信号を与える。
　【００２５】
　なお、この実施例ではＲＯＭ６２は、その内容の書換えすなわち必要が生じた場合にはその中に格納されたＣＰＵ６１のためのプログラムデータを変更することができるプログラマブルＲＯＭが用いられる。そして、ＣＰＵ６１は、このＲＯＭ６２内に格納されたプログラムデータに従って、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える。
　【００２６】
　マイクロコンピュータ６０には、入力信号として次のような信号が与えられる。
　【００２７】
　まず、遊技場の係員が単位貸玉額設定スイッチ１３（図２参照）を操作して単位貸玉額を選択設定すれば、その選択設定信号が検出回路８０を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。遊技者がカード返却操作ボタン１１８（図１参照）を操作すれば、返却操作検出器１１８´によりその操作が検出されてその検出信号が検出回路８１を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。遊技者が玉貸操作ボタン１２０（図１参照）を操作すれば、その操作が玉貸操作検出器１２０´により検出され、その検出信号が検出回路８２を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。この玉貸操作検出器１２０´により、前記所定の価値物体が有する有価価値を遊技者が使用する旨の操作を検出する操作検出手段が構成されている。また、玉受皿３００内のパチンコ玉が満杯になれば玉受皿満タン検出器１５によりその旨が検出され、その検出信号が検出回路８３を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。遊技領域３に打込まれたパチンコ玉が所定の入賞口に入賞すれば入賞玉検出器１４により検出され、その検出信号が検出回路８４を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。玉払出装置７によりパチンコ玉が払出されれば、払出玉検出器５０（図３参照）によりその払出玉が検出されてその検出信号は検出回路８５を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。また、マイクロコンピュータ６０は、カード処理機制御用回路基板１６に設けられているカード処理機制御用マイクロコンピュータ１６´から残額情報を入力され、ホール用管理コンピュータ７０から打止指令信号や開放指令信号を入力される。
　【００２８】
　マイクロコンピュータ６０は以下の機器に対し制御信号を与える。
　まずモータ駆動回路８６を介して払出モータ４１（図４参照）にモータ駆動制御信号を与える。７セグＬＥＤ駆動回路８７を介して、持玉数表示器２と残額表示器１とにそれぞれ表示用制御信号を与える。カード処理機制御用マイクロコンピュータ１６´に対して遊技中のカードの残額情報を出力するとともに、カード返却指令信号を出力し、さらにホール用管理コンビュータ７０に対し遊技場にとっての不利益球数データとしての賞品玉パルスを出力する。
　【００２９】
　図６は、図５に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【００３０】
　ステップＳ（以下単にＳという）１により、カード処理機制御用マイクロコンピュータから残額の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３に進む。一方、遊技者がカードをカード挿入・排出口２０２ａ，２０２ｂに挿入すれば、そのカードに記録されているカード残額が遊技機制御用のマイクロコンピュータ６０に入力されてＳ２に進む。そして、Ｓ２では、入力されたカード残額を残額カウンタにセットする処理がなされる。Ｓ３では玉貸操作の検出が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれていない場合にはＳ７に進むが、遊技者が玉貸操作ボタン１２０（図１参照）を操作すればＳ３によりＹＥＳの判断がなされてＳ４に進み、残額カウンタの値が単位貸玉額の値以上であるか否かの判断がなされる。このＳ４における「単位貸玉額」とは、前述した単位貸玉額設定スイッチ１３（図２参照）により遊技場において選択設定された単位貸玉額のことである。そして、残額カウンタの値が単位貸玉額の値以上であった場合にはＳ５に進み、単位貸玉額を払出カウンタに加算する処理がなされてＳ７に進む。一方、残額カウンタの値が単位貸玉額の値未満であった場合には、カード残額の方が単位貸玉額よりも少ないためにカード残額から単位貸玉額を引落すわけにはいかないため、Ｓ６により、残額カウンタの値を払出額カウンタに加算する処理がなされてＳ７に進む。このＳ５とＳ６の「払出額カウンタ」とは、１回の玉貸操作ボタン１２０（図１参照）の押圧操作に伴って払出すべきパチンコ玉の額をカウントするためのものであり、たとえば１００円分払出す場合には払出額カウンタの値が「１」となり、２００円分払出す場合には払出し額カウンタの値が「２」となり、３００円分払出する場合には払出額カウンタの値が「３」となる。
　【００３１】
　次に、Ｓ７により、払出玉カウンタが「０」であるか否かの判断がなされる。この払出玉カウンタとは、実際に打球供給皿に払出した払出玉を計数するためのものであり後述するＳ１０によりセットされ、Ｓ２０により「１」ずつ減算され、Ｓ１６によりクリアされる。Ｓ１０による払出玉カウンタのセットが行なわれていない段階では、Ｓ７によりＹＥＳの判断がなされＳ８に進み、インターバルタイマが終了したか否かの判断が行なわれる。このインターバルタイマとは、Ｓ１０における残額１（たとえば１００円）当りの貸玉数（たとえば２５個）を払出す毎に一旦払出しを停止させるために用いられるタイマであり、必ずしも設けなくてもよい。このインターバルタイマはＳ１７またはＳ２２によりセットされるが、このインターバルタイマが終了している場合にはＳ９に進み、払出額カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、払出額カウンタが「０」でなければＳ１０に進み、払出額カウンタから「１」を減算し、残額カウンタから「１」を減算し、残額１当りの貸玉数を払出玉カウンタにセットする処理がなされる。次にＳ１１により、残額カウンタの現在値をカード処理機制御用マイクロコンピュータ１６´に出力する処理がなされ、Ｓ１２により払出モータを回転させてパチンコ玉を実際に払出す。次にＳ１９により、払出玉が払出玉検出器５０（図３参照）により検出されたか否かの判断がなされて、検出されない場合にはＳ２３に進むが、検出されればＳ２０に進み、払出玉カウンタから「１」を減算する処理がなされる。つまり、パチンコ玉が１個払出される毎に払出玉カウンタから「１」が減算される。次にＳ２１により、払出玉カウンタが「０」になったか否かの判断がなされ、いまだに「０」になっていない場合にはＳ２３に進む。一方、残額１当りの貸玉数（たとえば２５個）だけのパチンコ玉が玉払出装置７により払出されてその払出玉が払出玉検出器５０により検出されれば、払出玉カウンタが「０」となり、Ｓ２２に進み、インターバルタイマがセットされる。
　【００３２】
　次にＳ２３に進み、返却操作検出があったか否かの判断がなされ、返却操作検出がない場合にＳ２８に進むが、遊技者がカード返却操作ボタン１１８（図１参照）を操作すればＳ２３によりＹＥＳの判断がなされＳ２４に進み、払出額カウンタが「０」か否かの判断がなされる。払出額カウンタの値がいまだに「０」になっていない場合にはＳ２８に進むが、玉貸操作に伴う貸玉の払出が終了すれば払出額カウンタが「０」となるためにＳ２５に進み、残額カウンタが「０」か否かの判断がなされる。カード処理機５に挿入されたカードのカード残額から玉貸に使用された残りの残額が既に「０」となっている場合にはＳ２８に進むが、その残額がまだ残っている場合にはＳ２６に進む。Ｓ２６では、カード返却指令信号をカード処理機制御用マイクロコンピュータ１６´に出力する処理がなされ、この信号を受けてカード処理機５では、挿入カードの残額を、玉貸に使用された残りの残額に更新した後にそのカードを遊技者側に払出す。なお、Ｓ１１においてカード処理機制御用マイクロコンピュータ１６´に出力された残額カウンタの値が０である場合には、カード処理機５に挿入されているカードは、使用済カードとしてカード処理機５内に回収される。なお、この０カードも遊技者側に排出してもよい。本実施例では、Ｓ２４によりＹＥＳと判断された場合のみ、すなわち玉貸操作分の貸玉が払出された後にのみ挿入カードが遊技者側に返却されるが、玉貸操作分の貸玉の払出を待つことなく即座に挿入カードを遊技者に返却するように制御してもよい。
　【００３３】
　次に、Ｓ２７により、残額カウンタがクリアされて、Ｓ２８により、残額カウンタの値を残額表示器１に表示し、持玉数カウンタの値を持玉数表示器２に表示する処理がなされてＳ１に戻る。
　【００３４】
　一方、Ｓ１０によりセットされた払出玉カウンタの値がまだ「０」になっていない場合にはＳ１４に進み、玉受皿満タン検出器１５からの玉受皿満タン検出があるか否かの判断がなされ、玉受皿満タン検出器１５からの検出信号がない場合にはＳ１２に進むが、打球供給皿１２２（図１参照）内のパチンコ玉が満タンとなっている場合にはＳ１５に進み、払出玉カウンタの値を持玉数カウンタに加算する処理がなされ、Ｓ１６により払出玉カウンタをクリアし、Ｓ１７によりインターバルタイマがセットされ、Ｓ１８により払出モータが停止制御された後にＳ１９に進む。つまり、玉受皿３００内に貯留されているパチンコ玉が満タンとなった場合には、それ以上パチンコ玉を払出すわけにはいかないために、払出すべきパチンコ玉に相当する払出玉カウンタの値を持玉数カウンタに加算して記憶しておくのであり、パチンコ玉を遊技領域３内に弾発発射して打球供給皿１２２内のパチンコ玉が所定量以下になった場合にその持玉数カウンタのカウンタ値に相当するパチンコ玉を打球供給皿１２２内に払出すのである。前述したＳ１０で説明したように、本実施例では、Ｓ１２による払出モータ４１の回転に伴うパチンコ玉の払出以前においてＳ１０により、払出カウンタと残額カウンタとからそれぞれ「１」を減算する処理を行なうが、その代わりに、パチンコ玉の払出が終了した後に各カウンタから「１」を減算するように制御してもよい。Ｓ３ないしＳ２２により、前記有価価値の使用単位額が遊技場側で所望の値に選択設定され、前記操作検出手段の検出出力に基づいて、前記選択設定された使用単位額に相当する有価価値を前記価値物体が有する有価価値から引落して使用することが可能な有価価値引落し使用手段が構成されている。
　【００３５】
　遊技機の一例としてはパチンコ遊技機に限らずスロットマシンであってもよい。スロットマシンの場合にも、予め選択設定された使用単位額に相当する有価価値が挿入カードのカード残額から引落されて遊技に使用可能となるが、遊技の結果獲得した有価価値は獲得する毎に遊技者に払出してもよく、または、所定の上限値になるまでは獲得有価価値を累積加算してクレジットしておいてもよい。また、パチンコ遊技機の場合と同様に、コイン受皿が満タンになった後に持コイン数として累積加算を行なうようにしてもよい。また、景品玉や景品コインを実際に払出すことなく、すべて持玉数や持コイン数に対する加減算を行ないその持玉数、持コイン数の範囲内で遊技を行なわせるカード式遊技機であってもよい。
　【００３６】
　　【発明の効果】
　本発明は、遊技者が有価価値の引落し使用額を選択操作する必要がないために、遊技開始前における遊技者の操作を簡便化でき、しかも、有価価値の使用単位額を遊技場側で所望の値に選択設定できるために、客層に合わせた有価価値の引落とし使用を行ないたいという遊技場の要望にも応えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
　　【図２】
　パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。
　　【図３】
　玉払出装置を示す横断面図である。
　　【図４】
　玉払出装置を示す縦断面図である。
　　【図５】
　パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　　【図６】
　図５に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　　【符号の説明】
　１００　パチンコ遊技機
　１２０　玉貸操作ボタン
　１２０′　玉貸操作検出器
　６０　マイクロコンピュータ
　５　カード処理機
　７　玉払出装置
　５０　払出玉検出器
【図面】