【事件の表示】
　特許第２９００３１２号「遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９００３１２号の請求項１、２に係る特許を維持する。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第２９００３１２号の請求項１ないし３に係る各発明は、平成２年２月２８日に特許出願され、平成１１年３月１９日にその特許権の設定登録がなされ、その後、河井清悦（以下、「申立人」という）より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１２年１０月１７日に訂正請求（後日取下げ）がなされた後、再度の取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年３月２１日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の「演出情報を前記視覚的遊技領域に」を、「演出情報の表示片を前記視覚的遊技領域に」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項２を削除し、請求項３を請求項２に繰り上げ、当該請求項２を、「前記準特別態様表示手段は、前記視覚的遊技領域に現出させる演出情報として、所定の文字情報を含むものとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００７】中の「演出情報（例えば、表示片８５に表示した図柄や文字等）を前記視覚的遊技領域に現出させるものとした。また、請求項２に係る遊技機は、前記請求項１において、前記準特別態様表示手段を、前記演出情報を前記視覚的遊技領域における前記可変表示部を除いた領域に現出させるものとした。また、請求項３に係る遊技機は、前記請求項１又は請求項２において、前記準特別態様表示手段が、前記視覚的遊技領域に現出させる演出情報として、所定の文字情報を含むものとした」を、「演出情報の表示片（８５）を前記視覚的遊技領域に現出させるようにしたことを特徴とする遊技機。また、請求項２に係る遊技機は、前記請求項１において、前記準特別態様表示手段が、前記視覚的遊技領域に現出させる演出情報として、所定の文字情報を含むものとした」と訂正する。
エ・訂正事項ｄ
　明細書の段落【０００８】中の「演出情報を視覚的遊技領域に現出させて視覚的に表示概要を変化させるので、遊技者は可変表示装置への注意を喚起され、特別態様の形成に対する遊技者の期待感を高めるのは元より、この準特別態様の形成が特別態様形成可能な過程への新たな期待感を創出することからも、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、その後に特別態様が形成されたか否かを遊技者自身の目で直に確かめることもできる。また、請求項２に係る遊技機においては、準特別態様表示手段が、演出情報を視覚的遊技領域における可変表示部を除く領域に現出させるので、可変表示を継続している可変表示部の認識を妨げることがない。また、請求項３に係る遊技機においては、準特別態様表示手段の演出情報として所定の文字情報を含ませるものとしたので、文字情報による遊技者への情報表示ができる」を、「演出情報の表示片を視覚的遊技領域に現出させて視覚的に表示概要を変化させるので、遊技者は可変表示装置への注意を喚起され、特別態様の形成に対する遊技者の期待感を高めるのは元より、この準特別態様の形成が特別態様形成可能な過程への新たな期待感を創出することからも、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、その後に特別態様が形成されたか否かを遊技者自身の目で直に確かめることもできる。また、請求項２に係る遊技機においては、準特別態様表示手段の演出情報として所定の文字情報を含ませるものとしたので、文字情報による遊技者への情報表示ができる」と訂正する。
オ・訂正事項ｅ
　明細書の段落【００９３】中の「演出情報を視覚的遊技領域に」を、「演出情報の表示片を視覚的遊技領域に」と訂正する。
カ・訂正事項ｆ
　明細書の段落【００９４】中の「演出情報を現出させるものであることから、準特別態様の形成に対する期待感も高まり、一層遊技上の興趣を高めることが出来る」を、「演出情報の表示片を現出させるものであることから、準特別態様の形成に対する期待感も高まり、一層遊技上の興趣を高めることが出来る。また、可変表示部に表示される識別情報の視認を演出情報が妨げることが無く、準特別態様が形成された状態を効果的に表示することができる」と訂正する。
キ・訂正事項ｇ
　明細書の段落【００９５】中の「請求項２に係る発明によれば、準特別態様表示手段が、演出情報を視覚的遊技領域における可変表示部を除く領域に現出させるようにしたので、可変表示部に表示される識別情報の視認を演出情報が妨げることが無く、準特別態様が形成された状態を効果的に表示することができる。さらに、請求項３に係る発明によれば、準特別態様表示手段の」を、「請求項２に係る発明によれば、準特別態様表示手段の」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、上記訂正事項ｂは、訂正前の請求項２を削除し、訂正前の請求項３を請求項２に繰り上げたものであり、実質的な内容には変更がなく、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、また、上記訂正事項ｃないしｇは、上記訂正事項ａ又はｂと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
（３）独立特許要件
　訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「１・取付基盤の開口部より前面に臨む領域であって複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む視覚的遊技領域を備える可変表示装置を有し、該可変表示装置の複数の可変表示部の停止時における各識別情報の表示結果が予め定めた特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機において、
　前記可変表示装置の視覚的遊技領域における複数の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、可変表示が既に停止状態となっている可変表示部の表示結果が特別態様の形成される条件を満たしている準特別態様が形成されたことに基づき、所要の表示を行う準特別態様表示手段を備え、
　前記準特別態様表示手段は、前記準特別態様が形成された場合に、前記可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報の表示片を前記視覚的遊技領域に現出させるようにしたことを特徴とする遊技機。
２・前記準特別態様表示手段は、前記視覚的遊技領域に現出させる演出情報として、所定の文字情報を含むものとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機」
（３）各刊行物に記載された発明
　刊行物１（特開昭６３−２７７０７５号公報・・甲第１号証）には、
「構成基枠３１の開口部３１１より前面に臨む領域であって複数種類の数字表示を可変表示可能な可変表示部を複数含む可変表示器３３を備える可変表示装置３０を有し、該可変表示装置３０の複数の可変表示部の停止時における各数字表示の表示結果が大当りと呼ばれる特別な遊技態様を形成した際には、変動入賞装置４０の開閉扉４１が所定時間、所定回数開放される遊技機において、
　前記可変表示装置３０の可変表示器３３における複数の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、可変表示が既に停止状態となっている可変表示部の表示結果が大当りと呼ばれる特別な遊技態様の形成される条件を満たしている数字表示が「ａ＝ｂ」でかつ「奇数」であると判定されることに基づき、第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂ中のランプを点灯させて緑色の表示を行わせる制御装置を備え、
　前記第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂ中のランプを点灯させて緑色の表示を行わせる制御装置は、前記数字表示が「ａ＝ｂ」でかつ「奇数」であると判定される場合に、前記第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂの緑色の表示を前記可変表示器３３周辺部分に点灯させるようにした遊技機」を構成とする発明が、
刊行物２（パチンコ必勝ガイド　１２月号　発行日：平成元年１２月１日　発行所：少年出版社　発売所：白夜書房・・甲第２号証）には、
「複数種類の数字を複数含むデジタルを有し、該デジタルの停止時における各数字の表示結果が大当たり絵柄を形成した際には、大当たりになるパチンコ台において、
　左右の数字が揃った場合に、イルミネーションライトを前記デジタルの周囲に点灯させるようにしたパチンコ台」を構成とする発明が、
刊行物３（実願昭６１−７７５０号（実開昭６２−１１９９８６号）のマイクロフィルム・・甲第３号証）には、
「基板１１の表示窓１６より前面に臨む領域であって複数種類の数値を変化可能な中央表示器１７を複数含む表示窓１６を備える入賞装置１０を有し、該入賞装置１０の複数の中央表示器１７の停止時における各数値の表示結果が予め設定した組合せとなった際には、開口部２２の開閉ゲート２３が定められた時間または回数開くパチンコ機において、
　前記予め設定した組合せとなった場合に、前記中央表示器１７で表示される数値とは異なる文字や図形を前記表示窓１６外に点灯して浮び上がらせるようにしたパチンコ機」を構成とする発明が、
刊行物４（特開平１−１３９０８６号公報・・甲第４号証）には、
「構成基枠３１の開口部３１１より前面に臨む領域であって複数種類の数字表示を可変表示可能な可変表示部を複数含む可変表示器３３を備える可変表示装置３０を有し、該可変表示装置３０の複数の可変表示部の停止時における各数字表示の表示結果が大当りと呼ばれる特別な遊技態様を形成した際には、変動入賞装置４０の開閉扉４１が所定時間、所定回数開放される遊技機において、
　前記可変表示装置３０の可変表示器３３における複数の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、可変表示が既に停止状態となっている可変表示部の表示結果が大当りと呼ばれる特別な遊技態様の形成される条件を満たしている数字表示ａと数字表示ｂが等しい奇数であると判定されることに基づき、第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂ中のランプを点灯させて緑色の表示を行わせる制御装置１００を備え、
　前記第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂ中のランプを点灯させて緑色の表示を行わせる制御装置１００は、前記数字表示ａと数字表示ｂが等しい奇数であると判定される場合に、前記第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂの緑色の表示を前記可変表示器３３周辺部分に点灯させるようにした遊技機」を構成とする発明が、
それぞれ記載されていると認めることができる。
（４）本件請求項１に係る発明（前者）と各刊行物に記載された発明との対比及び判断
　本件請求項１に係る発明（前者）と各刊行物に記載された発明とを対比すると、
刊行物１に記載された発明の
「構成基枠３１」、「数字表示」、「可変表示器３３」、「大当りと呼ばれる特別な遊技態様」、「変動入賞装置４０の開閉扉４１が所定時間、所定回数開放される」、「数字表示が「ａ＝ｂ」でかつ「奇数」であると判定される」、「第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂ中のランプを点灯させて緑色の表示を行わせる制御装置」、「第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂの緑色の表示」及び「点灯」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「取付基盤」、「識別情報」、「視覚的遊技領域」、「予め定めた特別態様、特別態様」、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する」、「準特別態様が形成された」、「所要の表示を行う準特別態様表示手段、準特別態様表示手段」、「可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報」及び「現出」
に相当するものと認められるから、
刊行物１に記載された発明には、
「取付基盤の開口部より前面に臨む領域であって複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む視覚的遊技領域を備える可変表示装置を有し、該可変表示装置の複数の可変表示部の停止時における各識別情報の表示結果が予め定めた特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機において、
　前記可変表示装置の視覚的遊技領域における複数の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、可変表示が既に停止状態となっている可変表示部の表示結果が特別態様の形成される条件を満たしている準特別態様が形成されたことに基づき、所要の表示を行う準特別態様表示手段を備え、
　前記準特別態様表示手段は、前記準特別態様が形成された場合に、前記可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報を前記視覚的遊技領域周辺部分に現出させるようにした遊技機」
という構成が備わっているものと認められ、
また、
刊行物２に記載された発明の
「数字」、「デジタル」、「大当たり絵柄」、「大当たりになる」、「パチンコ台」、「左右の数字が揃った」、「イルミネーションライト」及び「点灯」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「識別情報」、「可変表示装置」、「予め定めた特別態様」、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する」、「遊技機」、「準特別態様が形成された」、「識別情報とは異なる演出情報」及び「現出」
に相当するものと認められるから、
刊行物２に記載された発明には、
「複数種類の識別情報を複数含む可変表示装置を有し、該可変表示装置の停止時における各識別情報の表示結果が予め定めた特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機において、
　準特別態様が形成された場合に、識別情報とは異なる演出情報を前記可変表示装置の周囲に現出させるようにした遊技機」
という構成が備わっているものと認められ、
また、
刊行物３に記載された発明の
「基板１１」、「表示窓１６」、「数値」、「変化」、「中央表示器１７」、「入賞装置１０」、「予め設定した組合せとなった」、「開口部２２の開閉ゲート２３が定められた時間または回数開く」、「パチンコ機」、「文字や図形」及び「点灯して浮び上がらせる」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「取付基盤」、「開口部、視覚的遊技領域」、「識別情報」、「可変表示」、「可変表示部」、「可変表示装置」、「予め定めた特別態様を形成した」、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する」、「遊技機」、「所定の文字情報を含む演出情報」及び「現出させる」
に相当するものと認められるから、
刊行物３に記載された発明には、
「取付基盤の開口部より前面に臨む領域であって複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む視覚的遊技領域を備える可変表示装置を有し、該可変表示装置の複数の可変表示部の停止時における各識別情報の表示結果が予め定めた特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機において、
　予め定めた特別態様を形成した場合に、前記可変表示部で表示される識別情報とは異なる所定の文字情報を含む演出情報を前記視覚的遊技領域外に現出させるようにした遊技機」
という構成が備わっているものと認められ、
また、
刊行物４に記載された発明の
「構成基枠３１」、「数字表示」、「可変表示器３３」、「大当りと呼ばれる特別な遊技態様」、「変動入賞装置４０の開閉扉４１が所定時間、所定回数開放される」、「数字表示ａと数字表示ｂが等しい奇数であると判定される」、「第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂ中のランプを点灯させて緑色の表示を行わせる制御装置１００」、「第１及び第２の作動表示部３１１ａａ，３１１ｂｂの緑色の表示」及び「点灯」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「取付基盤」、「識別情報」、「視覚的遊技領域」、「予め定めた特別態様、特別態様」、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する」、「準特別態様が形成された」、「所要の表示を行う準特別態様表示手段、準特別態様表示手段」、「可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報」及び「現出」
に相当するものと認められるから、
刊行物４に記載された発明には、
「取付基盤の開口部より前面に臨む領域であって複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む視覚的遊技領域を備える可変表示装置を有し、該可変表示装置の複数の可変表示部の停止時における各識別情報の表示結果が予め定めた特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機において、
　前記可変表示装置の視覚的遊技領域における複数の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、可変表示が既に停止状態となっている可変表示部の表示結果が特別態様の形成される条件を満たしている準特別態様が形成されたことに基づき、所要の表示を行う準特別態様表示手段を備え、
前記準特別態様表示手段は、前記準特別態様が形成された場合に、前記可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報を前記視覚的遊技領域周辺部分に現出させるようにした遊技機」
という構成が備わっているものと認められるものの、
各刊行物に記載された発明には、前者の構成要件である、「表示片」を設け、該「表示片」を演出情報として「視覚的遊技領域に」現出させるという構成、が備わっていないものと認められる。
　しかも、前者は、前記構成要件によって、
訂正明細書の段落【００９３】に記載された、
「遊技者は可変表示装置への注意を喚起され、特別態様の形成に対する遊技者の期待感を高めるのは元より、この準特別態様の形成が特別態様形成可能な過程への新たな期待感を創出することからも、遊技者の期待感を効果的に高めることができ」
及び
訂正明細書の段落【００９４】に記載された、
「準特別態様が形成された場合に、遊技者は該状態を準特別態様表示手段によって容易に知ることができるので、常に遊技球の落下軌道と可変表示装置の表示内容を注視している必要がないため、過度な眼球運動による眼精疲労を極く軽微なものとし、遊技者は良好な状態で長時間パチンコ遊技を続けることができる」
という顕著な効果を奏するものと認められる。
　したがって、本件請求項１に係る発明は、各刊行物に記載された発明でも、また、各刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものでもない。
（５）本件請求項２に係る発明と各刊行物に記載された発明との対比及び判断
　本件請求項２に係る発明と各刊行物に記載された発明とを対比すると、
刊行物３に記載された発明には、「所定の文字情報を含む演出情報」という構成が備わっているものの、
各刊行物に記載された発明には、本件請求項２に係る発明の構成要件である、前記した構成、すなわち、「表示片」を設け、該「表示片」を演出情報として「視覚的遊技領域に」現出させるという構成、が備わっておらず、
しかも、該構成により、前記した効果が奏されるものと認められるから、
本件請求項２に係る発明は、各刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　したがって、訂正後の請求項１、２に係る発明は、その出願の際独立して特許を受けることができるものである。
（４）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立てについての判断
（１）申立ての理由の概要
　申立人は、
甲第１号証（特開昭６３−２７７０７５号公報）、
甲第２号証（パチンコ必勝ガイド　１２月号　発行日：平成元年１２月１日　発行所：少年出版社　発売所：白夜書房）、
甲第３号証（実願昭６１−７７５０号（実開昭６２−１１９９８６号）のマイクロフィルム）
及び
甲第４号証（特開平１−１３９０８６号公報）
を引用し、
本件特許の請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明と実質的に共通するから特許法第２９条第１項の規定に違反して特許されたものであり、また、本件特許請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明に甲第２号証に記載された発明を適用することにより、当業者が容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであり、さらに、本件特許の請求項２及び３に係る各発明は、甲第１号証に記載された発明に甲第３号証に記載された発明（必要であれば甲第２号証に記載された発明）を適用することにより、当業者が容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであり、したがって、本件特許の請求項１ないし３に係る各発明の特許は、取り消されるべきものである旨主張し、加えて、本件特許発明は、甲第４号証に記載された発明にも、開示されている旨、主張している。
（２）本件発明
　上記２・で示したように上記訂正が認められ、特許請求の範囲の請求項２が削除され、請求項３が請求項２に繰り上げられたので、本件特許の請求項１及び２に係る各発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記独立特許要件参照。）
（３）甲号各証に記載された発明
　甲第１乃至４号証に記載の発明についても、上記独立特許要件を参照されたい。
（４）本件請求項１に係る発明（前者）と甲号各証に記載された発明との対比及び判断　
　上記独立特許要件を参照されたい。
　したがって、本件請求項１に係る発明は、甲号各証に記載された発明でも、また、甲号各証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものでもない。
（５）本件請求項２に係る発明と甲号各証に記載された発明との対比及び判断
　上記独立特許要件を参照されたい。　
　したがって、本件請求項２に係る発明は、甲号各証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
（６）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１及び２に係る各発明の特許を取り消すことはできない。
　又、他に本件請求項１及び２に係る各発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年５月９日（２００１．５．９）
【訂正の要旨】
（１）訂正の要旨
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の「演出情報を前記視覚的遊技領域に」を、特許請求の範囲の減縮を目的として「演出情報の表示片を前記視覚的遊技領域に」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項２を削除し、請求項３を請求項２に繰り上げ、当該請求項２を、「前記準特別態様表示手段は、前記視覚的遊技領域に現出させる演出情報として、所定の文字情報を含むものとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機」と、明りょうでない記載の釈明を目的として訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００７】中の「演出情報（例えば、表示片８５に表示した図柄や文字等）を前記視覚的遊技領域に現出させるものとした。また、請求項２に係る遊技機は、前記請求項１において、前記準特別態様表示手段を、前記演出情報を前記視覚的遊技領域における前記可変表示部を除いた領域に現出させるものとした。また、請求項３に係る遊技機は、前記請求項１又は請求項２において、前記準特別態様表示手段が、前記視覚的遊技領域に現出させる演出情報として、所定の文字情報を含むものとした」を、明りょうでない記載の釈明を目的として「演出情報の表示片（８５）を前記視覚的遊技領域に現出させるようにしたことを特徴とする遊技機。また、請求項２に係る遊技機は、前記請求項１において、前記準特別態様表示手段が、前記視覚的遊技領域に現出させる演出情報として、所定の文字情報を含むものとした」と訂正する。
エ・訂正事項ｄ
　明細書の段落【０００８】中の「演出情報を視覚的遊技領域に現出させて視覚的に表示概要を変化させるので、遊技者は可変表示装置への注意を喚起され、特別態様の形成に対する遊技者の期待感を高めるのは元より、この準特別態様の形成が特別態様形成可能な過程への新たな期待感を創出することからも、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、その後に特別態様が形成されたか否かを遊技者自身の目で直に確かめることもできる。また、請求項２に係る遊技機においては、準特別態様表示手段が、演出情報を視覚的遊技領域における可変表示部を除く領域に現出させるので、可変表示を継続している可変表示部の認識を妨げることがない。また、請求項３に係る遊技機においては、準特別態様表示手段の演出情報として所定の文字情報を含ませるものとしたので、文字情報による遊技者への情報表示ができる」を、明りょうでない記載の釈明を目的として「演出情報の表示片を視覚的遊技領域に現出させて視覚的に表示概要を変化させるので、遊技者は可変表示装置への注意を喚起され、特別態様の形成に対する遊技者の期待感を高めるのは元より、この準特別態様の形成が特別態様形成可能な過程への新たな期待感を創出することからも、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、その後に特別態様が形成されたか否かを遊技者自身の目で直に確かめることもできる。また、請求項２に係る遊技機においては、準特別態様表示手段の演出情報として所定の文字情報を含ませるものとしたので、文字情報による遊技者への情報表示ができる」と訂正する。
オ・訂正事項ｅ
　明細書の段落【００９３】中の「演出情報を視覚的遊技領域に」を、明りょうでない記載の釈明を目的として「演出情報の表示片を視覚的遊技領域に」と訂正する。
カ・訂正事項ｆ
　明細書の段落【００９４】中の「演出情報を現出させるものであることから、準特別態様の形成に対する期待感も高まり、一層遊技上の興趣を高めることが出来る」を、明りょうでない記載の釈明を目的として「演出情報の表示片を現出させるものであることから、準特別態様の形成に対する期待感も高まり、一層遊技上の興趣を高めることが出来る。また、可変表示部に表示される識別情報の視認を演出情報が妨げることが無く、準特別態様が形成された状態を効果的に表示することができる」と訂正する。
キ・訂正事項ｇ
　明細書の段落【００９５】中の「請求項２に係る発明によれば、準特別態様表示手段が、演出情報を視覚的遊技領域における可変表示部を除く領域に現出させるようにしたので、可変表示部に表示される識別情報の視認を演出情報が妨げることが無く、準特別態様が形成された状態を効果的に表示することができる。さらに、請求項３に係る発明によれば、準特別態様表示手段の」を、明りょうでない記載の釈明を目的として「請求項２に係る発明によれば、準特別態様表示手段の」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　取付基盤の開口部より前面に臨む領域であって複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む視覚的遊技領域を備える可変表示装置を有し、該可変表示装置の複数の可変表示部の停止時における各識別情報の表示結果が予め定めた特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機において、
　前記可変表示装置の視覚的遊技領域における複数の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、可変表示が既に停止状態となっている可変表示部の表示結果が特別態様の形成される条件を満たしている準特別態様が形成されたことに基づき、所要の表示を行う準特別態様表示手段を備え、
　前記準特別態様表示手段は、前記準特別態様が形成された場合に、前記可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報
の表示片
　【請求項２】　
前記準特別態様表示手段は、前記視覚的遊技領域に現出させる演出情報として、所定の文字情報を含むものとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、取付基板の開口部より前面に臨む領域であって複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む視覚的遊技領域を備える可変表示装置を有し、該可変表示装置の複数の可変表示部の停止時における各識別情報の表示結果が予め定めた特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来の遊技機には、数字等よりなる複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部や各種発光源を各々複数含む視覚的遊技領域を有する可変表示装置を備え、遊技球が始動入賞口に入賞する等の所定条件が達成されることに伴って前記可変表示装置の各可変表示部（例えば、左，中，右と横並びに設けられた可変表示部）で可変表示を開始し、予め設定された所定時間毎に各可変表示部の可変表示を左→中→右の順に順次停止させ、各可変表示部に停止した識別情報の組合せが予め定めた特別態様となった際に、変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換する等の所定の遊技価値を付与可能にしたものがある。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、始動入賞口への入賞に伴って可変表示装置が作動した際にも、遊技球を遊技部内へ弾発し続けるのが通常であるため、遊技球の落下軌道に目を奪われてしまい、気づかないうちに可変表示装置の表示内容が特別態様を形成してしまった場合には、この種の遊技機による遊技上の興趣を遊技者は十分に満喫できない。
　【０００４】
　したがって、遊技者は常に可変表示装置と遊技球の落下軌道を注視しながら遊技を継続しなければならないが、この状態で長時間遊技を行うと目が疲れてしまい、遊技者は遊技自体を楽しむことができない。
　【０００５】
　また、従来の遊技機には、準特別態様を報知できるようにしたものもあるが、比較的目立ち難い部位に設けられたランプ等を点滅させたり、出力音を変化させたりする程度のものに過ぎず、必ずしも効果的な報知機能を発揮できているとは言えなかったと共に、遊技への期待感を増進させるような効果の期せる準特別態様の報知は行われていなかった。
　【０００６】
　そこで、作動した可変表示装置の表示内容が特別態様を形成する前に、特別態様の発生可能性を遊技者に表示概要の変更により、即ち、通常の視界の中に新たなものを現出させることにより、効果的に知らせることで、遊技中における遊技者の負担を軽減すると共に、特別態様の形成に対する期待感は元より、準特別態様の形成が特別態様形成可能な過程への新たな期待感を遊技者に与え、遊技上の興趣を更に高め得るパチンコ機が望まれている。
　【０００７】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたものであり、請求項１に係る遊技機は、取付基板（６１）の開口部より前面に臨む領域であって複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部（例えば、第１〜第３可変表示窓７４ａ〜７４ｃ）を複数含む視覚的遊技領域（例えば、開口部に臨む前面カバー６３の前面側視認領域）を備える可変表示装置（例えば、可変表示装置６０）を有し、該可変表示装置の複数の可変表示部の停止時における各識別情報の表示結果が予め定めた特別態様を形成した際には、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技機（例えば、パチンコ機１）において、前記可変表示装置の視覚的遊技領域における複数の可変表示部の一部が可変表示を継続している状態で、可変表示が既に停止状態となっている可変表示部の表示結果が特別態様の形成される条件を満たしている準特別態様が形成されたことに基づき、所要の表示を行う準特別態様表示手段（例えば、電気的制御装置３９、駆動源７６、表示片８５等）を備え、前記準特別態様表示手段は、前記準特別態様が形成された場合に、前記可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報
の表示片（８５）
　また、請求項２に係る遊技機は、前記請求項１におい
て、前
　【０００８】
　従って、請求項１に係る遊技機においては、可変表示装置の可変表示部の表示結果が準特別態様を形成すると、該状態を準特別態様表示手段が、可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報
の表示片
　また、請求項２に係る遊技機において
は、準
　【０００９】
　【発明の実施の形態】
　遊技機たるパチンコ機１は図１に示すごとく、額縁状の前面枠２へ球供給皿３等を設けると共に、前面枠２の窓部を後方から塞ぐように遊技盤４を設けてある。なお、前面枠２の窓部には前面ガラスを配してあると共に、前面枠２の上部には特別遊技表示ランプ２ａを設けてある。
　【００１０】
　前記遊技盤４は表面にガイドレール５で囲まれた遊技部６を有し、該遊技部６内のほぼ中央部には可変表示装置７を、該可変表示装置７の適宜下方には変動入賞装置８を夫々設けてあると共に、遊技部内を流下する打球が入賞可能な入賞口を備える一般入賞具９…、第１〜第３特定入賞具１０ａ〜１０ｃ等を適宜に配してある。また、各特定入賞具１０ａ〜１０ｃ内には前記可変表示装置７を始動させるための始動スイッチ１１ａ〜１１ｃをそれぞれ設けてあり、該始動スイッチ１１ａ〜１１ｃは各特定入賞具１０ａ〜１０ｃに入賞した入賞球によってオンさせられる。
　【００１１】
　なお、遊技部６内には図示省略の釘や各種風車１２等を所要位置に設けてあり、遊技部６を流下する遊技球の流下方向に変化を与えることで、遊技上の興趣を高めるようにしてあると共に、前記変動入賞装置８の入賞口（後に詳述する）や一般入賞具９、第１〜第３特定入賞具１０ａ〜１０ｃに入賞しなかった遊技球を遊技盤４の裏面側へ排出するためのアウト口１３を中央下部に設けてある。
　【００１２】
　また、遊技盤４の左右上部２隅にはパチンコ機１が使用可能状態にあることを表示する作動表示ランプ４ａ及び補助遊技中に準特別態様が形成されたことを表示する準特別態様表示ランプ４ｂを、遊技部６内左右適所には遊技状態に応じて点灯もしくは点滅させることで装飾性を高める第１装飾ランプ４ｃを夫々設けてある。
　【００１３】
　上記した可変表示装置７は、図３〜図７に示すように、遊技盤４に取り付けるためのネジ孔および方形の開口部を有する取付基板１４の開口縁部より前後に適宜延出する所要形状の枠体１５を設け、該枠体１５の背面側から開口部を閉塞するように前面カバー１６を配し、該前面カバー１６の背面側へ発光表示面が臨むように発光基板１７を配し、該発光基板１７の背面側を閉塞するように背面カバー１８を設けてある。なお、背面カバー１８の背面側には所要形状の通気孔１８ａを適宜に開設してあり、該背面カバー１８より発光基板１７への信号線を引き込むと共に、発光基板１７より発生した熱を外部へ逃がすようにしてある。
　【００１４】
　また、枠体１５の前面側上部には前面板１９を設けて、可変表示装置７の上部に上部入賞口２０が形成されるようにしてあり、該上部入賞口２０および前記一般入賞具９に遊技球が入賞した場合は例えば１３個の賞球が排出されるようにしてある。
　【００１５】
　前記発光基板１７の四隅部、例えば左側上部に第１可変表示器２１を、左側下部に第２可変表示器２２を、右側上部に第３可変表示器２３を、右側下部に第４可変表示器２４をそれぞれ設けてあり、各可変表示器２１〜２４はそれぞれ適宜大きさの７セグメントからなる可変表示器によって構成してあり、各種英数字の表示が可能なものとしてある。
　【００１６】
　発光基板１７の外縁部には発光ダイオード等によって形成した縁部発光体２５…を所要間隔毎に設け、前記第１〜第４可変表示器２１〜２４を取り巻く疑似的な発光ラインが形成できるようにしてある。この縁部発光体２５の配設位置に対応する前面カバー１６の適所には発光体ガイド孔２６…を設けてあり、該発光体ガイド孔２６より縁部発光体２５は前面カバー１６の前面側に突出し、この突出状態にある縁部発光体２５の前面へ臨むように縁部カバー２７を前面カバー１６へ取り付ける。かくすることにより、パチンコ機１の前面側より可変表示装置７を見た場合に、縁部発光体２５を適宜発光させることによる疑似的な発光ラインを一層明確にすることが可能となる。
　【００１７】
　なお、前記前面カバー１６および縁部カバー２７は透光性部材によって形成してあり、第１〜第４可変表示器２１〜２４および縁部発光体２５より発される光はパチンコ機１の前面側へ十分到達可能な光度で発光させるものとしてある。
　【００１８】
　また、発光基板１７に設けた各可変表示器２１〜２４が背面から臨む前面カバー１６の四側部にはそれぞれ凸レンズ状の第１可変表示窓２８ａ、第２可変表示窓２８ｂ、第３可変表示窓２８ｃ、第４可変表示窓２８ｄを設けてあり、遊技者が各可変表示器２１〜２４の表示内容を明確に認識できるようにしてある。
　【００１９】
　前記前面カバー１６の四隅部に設けた各可変表示窓２８ａ〜２８ｄ間、例えば第１可変表示窓２８ａと第３可変表示窓２８ｃとの間には上部移動点滅表示窓２９が、第３可変表示窓２８ｃと第４可変表示窓２８ｄとの間には右移動点滅表示窓３０が、第４可変表示窓２８ｄと第２可変表示窓２８ｂとの間には下移動点滅表示窓３１が、第２可変表示窓２８ｂと第１可変表示窓２８ａとの間には左移動点滅表示窓３２がそれぞれ形成されるように、発光基板１７の所要位置には各々移動点滅用発光体３３…を設けてある。
　【００２０】
　これらの移動点滅用発光体３３は例えば４個一組で各移動点滅表示窓２９〜３２の発光表示を行うように形成することで、所望光度を得られるようにしてあると共に、例えば４個のうち２個の移動点滅用発光体３３は断面半円状の遮蔽体３４内に設けて、該移動点滅用発光体３３，３３から発された光を前面カバー１６の裏面へ直接照射するようにしてある。
　【００２１】
　このように複数の移動点滅用発光体３３によって移動点滅表示窓を構成すれば、遮蔽体３４内の移動点滅用発光体３３のみを発光させた場合の各移動点滅表示窓２９〜３２には夫々第１上部移動点滅表示窓２９ａ、第１右部移動点滅表示窓３０ａ、第１下部移動点滅表示窓３１ａ、第１左部移動点滅表示窓３２ａが生じ、遮蔽体３４外の移動点滅用発光体３３のみを発光させた場合の各移動点滅表示窓２９〜３２には夫々第２上部移動点滅表示窓２９ｂ、第２右部移動点滅表示窓３０ｂ、第２下部移動点滅表示窓３１ｂ、第２左部移動点滅表示窓３２ｂが生ずるので、各移動点滅表示窓２９〜３２には３態様の発光表示が可能となり、各移動点滅表示窓２９〜３２の図柄を３態様に変化させながら移動点滅させることで、可変表示装置７自体の視覚的効果を高めることが可能となる。
　【００２２】
　さらに、各移動点滅表示窓２９〜３２の間には中部移動点滅表示窓３５…を２個づつ配することで、上右下左移動点滅表示窓２９〜３２の移動点滅をより明瞭に認識できるようにしてあると共に、例えばこの中部移動点滅表示窓３５も前記第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｂと同様な凸レンズ状とすることで、発光基板１７の所定位置に設けた移動点滅用発光体３３から発される光を遊技者が良好に視認できるようにしてある。すなわち、取付基板１４の開口部より前面に臨む前面カバー１６の前面側視認領域は、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｂや上右下左移動点滅表示窓２９〜３２等の可変表示部を複数含むものとしてあり、複数の可変表示部を用いた視覚的遊技を行える領域であることから、前面カバー１６の前面側視認領域が視覚的遊技領域となる。なお、液晶ディスプレイ等の表示装置で視覚的遊技領域を構成するようにしても良い。
　【００２３】
　また、発光基板１７のほぼ中央部には７セグメントの表示器からなる継続回数表示器３６と入賞個数表示器３７とを並設してあると共に、発光基板１７の下部には４個の記憶個数表示体３８…を設けてあり、後に詳述する変動入賞装置８の動作と関連した継続回数、入賞個数および記憶個数を表示するのである。
　【００２４】
　なお、前面カバー１６に設けた各表示窓は常にパチンコ機１の前面から視認できる必要はなく、例えば透光性部材によって形成した発光基板１７の前面全体を明度の低い濃色塗料で濃色印刷し、裏面全体を透光可能な表示部分とするブラック処理を施すことによって、発光基板１７の発光源たる第１〜第４可変表示器２１〜２４や各移動点滅用表示体３３が発光した場合にのみ、前面カバー１６の前面側に発光表示部分が浮き出すようにすることで、可変表示装置７が動作した際の視覚的効果を高め、遊技者の期待感を高めることができる。
　【００２５】
　また、発光基板１７の裏面全体を透光可能な表示部分とせずに、各表示窓の裏面に相当する表示部分を除いて全て黒色印刷し、透光可能な表示部分に発光塗料等の透光性塗料によって塗装処理を施せば、発光基板１７の発光源たる第１〜第４可変表示器２１〜２４や移動点滅用表示体３３を発光させた際に、表示部分をより明瞭に浮き上がらせることが可能であると共に１表示部分の図柄を様々な色によって構成することができ、可変表示装置７が動作した際に遊技者に与える視覚的効果は絶大なものとなる。
　【００２６】
　上記のように構成した可変表示装置７は後述する電気的制御装置３９によって動作制御され、例えば特定入賞具１０に遊技球が入賞することによって作動する。作動した可変表示装置７は、第１〜第４可変表示器２１〜２４を所定のタイミングで例えば０．０４８秒毎に変換表示させると共に、移動点滅用発光体３３…を所定のタイミングで点滅させる。
　【００２７】
　かくすることによって、第１可変表示窓２８ａの表示内容が第３可変表示窓２８ｃに移り、更に第４可変表示窓２８ｄ、第２可変表示窓２８ｂへ順次移動して行くように見えるスクロール表示を行うと共に、上部移動点滅表示窓２９の発光表示が中部移動点滅表示窓３５，３５を経て右部移動点滅表示窓３０へ移動し、更に中部移動点滅表示窓３５，３５を介して下部移動点滅表示窓３１、左部移動点滅表示窓３２へ移動し、再び中部移動点滅表示窓３５，３５を介して上部移動点滅窓２９へ戻る移動点滅を行うのである。
　【００２８】
　そして、各表示窓のスクロール表示および移動点滅開始から５秒以上の適宜時間が経過すると、まず第１可変表示器２１及び第４可変表示器２４を停止表示することで、第１可変表示窓２８ａ及び第４可変表示窓２８ｄに英数字等の図柄を固定的に表示させ、次いで第２可変表示器２２及び第３可変表示器２３を停止表示することで、第２可変表示窓２８ｂ及び第３可変表示窓２８ｃに英数字等の図柄を固定的に表示させる。
　【００２９】
　更に、所定時間経過の後に上下左右の各移動点滅表示窓２９〜３２及び中部移動点滅表示窓３５…による移動点滅を停止させ、いずれか１つの移動点滅表示窓のみを点灯させる。
　【００３０】
　そして、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄの表示内容と移動点滅表示窓の点灯位置に基づいて電気的制御装置は特別態様か否かを判定する。すなわち、図８に示すように第１可変表示窓２８ａと第３可変表示窓２８ｃの表示内容が共に“７”で、かつ第１，第３可変表示窓２８ａ，２８ｃの間に位置する第１移動点滅表示窓２９が点灯したような場合を特別態様と判断するのである。なお、特別態様を形成するための表示内容は“７”に限定されるものではなく、互いに隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、かつ当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すればよいものとしてある。
　【００３１】
　また、第１〜第４可変表示器２１〜２４を停止表示させた際に、隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すれば特別態様が形成される準特別態様が形成された場合には、当該可変表示窓の外縁部に位置する縁部発光体２５…を点灯もしくは点滅させて、準特別態様の形成されたラインを視覚的に遊技者に知らせるようにしてある（図８，図９）。
　【００３２】
　なお、図１０に示すように、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄの表示内容が全て一致した場合には上下左右の各移動点滅表示窓２９〜３２の何れが点灯しても特別態様が形成されるので、四辺全てに準特別態様が形成されたことになり、全ての縁部発光体２５…が点灯もしくは点滅する。
【００３３】
　そして、可変表示装置７に特別態様が形成されると、電気的制御装置３９は変動入賞装置８を駆動させるが、可変表示装置７に特別態様が形成されなければ、“外れ”として通常遊技状態に復帰させる。
　【００３４】
　前記可変表示装置７の表示が特別態様を形成した場合に電気的制御装置３９によって動作させられる変動入賞装置８は図１１，図１２に示すように、遊技盤４に取り付ける取付基板４０のほぼ中央に特別入賞口４１を、左右に１対の一般入賞口４２，４２をそれぞれ設けてあると共に、特別入賞口４１の適宜上方には継続入賞口４３を設けたものとしてある。
　【００３５】
　そして、取付基板４０の中央上部適所には左右１対の変換部材４４，４４を回動自在に設けてあり、該変換部材４４は電気的制御装置３９によって制御される変換部材駆動用駆動源（図示省略）が駆動させられることによって、前記特別入賞口４１及び継続入賞口４３への球流入を阻む第１状態から、特別入賞口４１及び継続入賞口４３への球流入が可能な第２状態に変換駆動する。すなわち、変動入賞装置８の非駆動時たる第１状態においては、特別入賞口４１及び継続入賞口４３への入賞は起こり得ず、遊技者にとって不利な状態となり、変動入賞装置８の駆動時たる第２状態においては、変換部材４４が遊技球を招じ入れるように左右へ回動することで、特別入賞口４１及び継続入賞口４３への入賞が極めて容易となり、遊技者にとって有利な状態が形成される。
　【００３６】
　また、変動入賞装置８の特別入賞口４１及び継続入賞口４３へ入賞した入賞球は図示省略の入賞球集合路によって入賞球検出器４５へ導くようにしてあり、変換部材４４が回動ずることによって特別入賞口４１及び継続入賞口４３へ入賞した全入賞球の入賞個数を計数可能なようにしてあると共に、継続入賞口４３へ入賞した入賞球のみを検出する継続入賞球検出器４６を設け、該継続入賞球検出器４６によって前記入賞球検出器４５とは別に継続入賞口４３への入賞球を検出可能にしてある。
　【００３７】
　そして、入賞球検出器４５から入力された入賞球検出情報に基づいて、電気的制御装置３９は特別入賞口４１及び継続入賞口４３へ入賞した全入賞球数を前記可変表示装置７の入賞個数表示器３７に表示すると共に、特定入賞具１０ａ〜１０ｃへ入賞した入賞球数を入賞記憶個数として前記可変表示装置７の記憶個数表示体３８によって最大４個まで記憶表示する。
　【００３８】
　さらに、特別入賞口４１の前面を閉塞する前面板４７の裏面側には第２装飾ランプ４８を設けてあり、遊技部６内に設けた前記第１装飾ランプ４ｂと同様に、電気的制御装置３９の動作制御によって適宜点灯もしくは点滅させられる。
　【００３９】
　次に、可変表示装置７や変動入賞装置８等の電気的遊技機器の制御を行う電気的制御装置３９の動作概略を図１３に基づいて説明する。
　【００４０】
　電気的制御装置３９は集積回路や各種電気部品によって構成される制御基板を所要形状の収納ケース内に収納したものであり、例えばパチンコ機１の裏面側に設けられた裏機構盤（図示省略）等に配設される。そして、電気的制御装置３９は各種電気的遊技機器の動作制御を行うための制御データ記憶手段たるＲＯＭ、変動データ記憶手段たるＲＡＭ、演算制御手段たるＣＰＵを備えており、各部間には各種データ信号や制御信号の送受信を行うための内部制御信号路５０を形成してある。
　【００４１】
　ＲＯＭは電気的遊技機器への制御指令や表現情報等の制御データを固定的に記憶しており、該ＲＯＭよりＣＰＵは制御データを適宜に読み出して、当該制御命令に基づいて演算処理を実行し、当該実行結果を出力することによって、遊技盤４に設けた前記可変表示装置７や変動入賞装置８等の電気的遊技機器が所定の動作を行い、補助遊技状態や特別遊技状態を発生させる。
　【００４２】
　ＲＡＭは各種入賞具への入賞球数や可変表示装置７及び変動入賞装置８の稼動状態等の遊技過程のデータが各種電気的遊技機器から入力される毎に遊技過程のデータを変動データとして記憶し、この変動データに基づいてＣＰＵはＲＯＭから適切な制御データを読み出すのである。
　【００４３】
　また、電気的制御装置３９には各部の動作に必要な所要電圧の電源を供給するための電源回路５１や水晶発振器等より入力される発振パルスを所定時間幅のクロックとして出力する分周回路５２等を設けてあり、前記分周回路５２より入力されるクロックによってＣＰＵの実行速度は決定される。
　【００４４】
　ＣＰＵから出力された駆動出力信号は出力ポート５３および駆動制御手段たるドライバ５４を介して、作動表示ランプ４ａ、準特別態様表示ランプ４ｂ、第１装飾ランプ４ｃ、第２装飾ランプ４８、動作状態表示ランプ４９、特別遊技表示ランプ２ａ、第１可変表示器２１、第２可変表示器２２、第３可変表示器２３、第４可変表示器２４、移動点滅用発光体３３…、継続回数表示器３６、入賞個数表示器３７、記憶個数表示体３８…、縁部発光体２５…、変換部材駆動用駆動源（図示省略）等に出力する。
　【００４５】
　また、第１始動スイッチ１１ａ、第２始動スイッチ１１ｂ、第３始動スイッチ１１ｃ、入賞球検出器４５、継続入賞球検出器４６等より入力される入力信号はノイズ除去手段たるローパスフィルタ５５およびバッファ・ゲート５６を介してＣＰＵへ入力される。
　【００４６】
　さらに、電気的制御装置３９内には音声信号生成手段たるサウンドジェネレータ５７を設けてあり、ＣＰＵにより設定される表現情報に基づいて音声信号に変換し、該音声信号をアンプ５８によって増幅し、パチンコ機１本体に設けたスピーカ５９から所要音量で出力させ、可変表示装置７や変動入賞装置８の駆動状態および準特別態様や特別態様の発生等を遊技者に知らせる。
　【００４７】
　次に、第１１乃至１７図に示すフローチャートに基づいて、前記電気的制御装置３９による可変表示装置７や変動入賞装置８等の電気的遊技機器の制御動作の一例を詳述する。
　【００４８】
　通常遊技状態においては、一般入賞具９…や変動入賞装置８の一般入賞口４２，４２に遊技球が入賞する毎に例えば１３個の賞球を排出させると共に、各種のランプや発光体を点灯・点滅させて視覚的効果を高める通常遊技処理を行い、しかも、パチンコ機１に対して不正行為がなわれたか否か、第１〜第３特定入賞具１０ａ〜１０ｃ内の第１〜第３始動スイッチ１１ａ〜１１ｃがオンしたか否か、当該始動スイッチに対して不正行為が成されたか否かを監視する。
　【００４９】
　そして、不正を検出した場合には２０秒タイマをセットし、不正検出音をスピーカ５９から出力させると共に、変動入賞装置８の前面板４７の背面に位置させた第２装飾ランプ４８を点滅させることにより、不正を検出したことを視覚的・聴覚的に知らせるのである。なお、本例においては、第２装飾ランプ４８が点滅状態にあることを一層明確にするために、遊技盤４や可変表示装置７に設けた各種発光源等による発光を停止するようにしてある。
　【００５０】
　次いで、不正原因が除去されたか否かの監視を行い、不正原因が除去されないまま、不正検出時にタイマセットした２０秒が経過すると、２０秒タイマを再更新することで、不正原因が全て除去されるまで、不正検出音の出力および第２装飾ランプ４８の点滅が継続されるようにしてある。なお、この不正検出が後述する特別遊技中であれば、変換部材駆動用駆動源を停止させることによって、変動入賞装置８を第１状態に戻した状態で、不正検出音の出力および第２装飾ランプ４８の点滅を継続させる。
　【００５１】
　最終的に不正原因が除去されれば、不正原因が除去された時点で、不正原因検出時の状態に復帰する。
　【００５２】
　第１〜第３始動スイッチ１１ａ〜１１ｃが適正な遊技球の入賞によってオンさせられた場合には、各特定入賞具１０ａ〜１０Ｃへの入賞個数を計数記憶する記憶個数カウンタのカウント数に“１”加算し、補助遊技を開始する。この記憶個数カウンタは後述する補助遊技中および特別遊技中も継続して各特定入賞具１０ａ〜１０Ｃへの入賞個数を計数記憶するが、この記憶個数カウンタは最大４個までしか特定入賞球数を計数記憶できないものとしてあるので、この計数記憶数を上まわる各特定入賞具１０ａ〜１０ｃへの入賞球が発生したとしても、それらは計数記憶されない。
　【００５３】
　補助遊技が開始されると、記憶個数カウンタのカウント数を“１”減ずると共に、可変表示装置７に設けた記憶個数表示体３８…の発光個数を変えることによって、記憶個数カウンタのカウント数を表示更新する。
　【００５４】
　また、電気的制御装置３９は可変表示装置７に設けた第１〜第４可変表示器２１〜２４の表示内容を所定のタイミングで変換表示することによってスクロール表示を開始すると共に、移動点滅用発光体３３…を所定のタイミングで点滅させることによって各移動点滅表示窓２９〜３２，３５…に疑似的な時計回りの移動点滅が生ずるようにする。
　【００５５】
　さらに、スクロール表示および移動点滅を開始させると同時にスピーカ５９から補助遊技音を継続出力することで、補助遊技に対する遊技者の期待感を高め、例えば５．００２秒の固定時間と、当該固定時間が経過した時点でセットされるランダム時間とによって、各可変表示器２１〜２４を停止させるまでのウエイトタイムを設定するようにしてある。すなわち、ＲＯＭ内に固定的に記憶された乱数から読み出した数値を基に適宜設定するランダム時間を前記固定時間と併わせてウエイトタイムとすることにより、５秒以上の不特定なウエイトタイムを設定できるので、補助遊技が単調になることを防ぎ、遊技上の興趣を高め得るのである。
　【００５６】
　ウエイトタイム経過の後は第１，第４可変表示器２１，２４を同時に停止させ、若干の時間差をおいて第２，第３可変表示器２２，２３を同時に停止させ、補助遊技開始と同時に継続出力していた補助遊技音に代えて、所定時間幅の回転停止音をスピーカから出力させる。このように、第１，第４可変表示器２１，２４のみを予め停止させるように制御すると、第１可変表示器２１及び第４可変表示器２４と隣り合う第２可変表示器２２、第３可変表示器２３は未だ変換表示中であるために、準特別態様形成に対する遊技者の期待感を高めることができる。
　【００５７】
　第１〜第４可変表示器２１〜２４全てが停止すると、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄに準特別態様が形成されたか否かを判断し、準特別態様が形成されていなければ、１．１５２秒のウエイトタイムの後に移動点滅中の移動点滅用発光体３３…の何れかを固定的に点灯させることで移動点滅を停止させ、ウエイトタイムの１秒間だけ所定音声の外れ音をスピーカ５９から出力させた後に、各特定入賞具１０ａ〜１０Ｃへの入賞個数を計数記憶する記憶個数カウンタのカウント数が“０”か否かを判断し、記憶個数が“０”でなければ再び補助遊技を開始し、記憶個数が“０”であれば通常遊技状態に戻る。
　【００５８】
　また、変換表示を停止させた際の各可変表示器２１〜２４の表示内容によって準特別態様が形成された場合には、準特別態様形成音をスピーカ５９から出力させると共に、遊技盤４に設けた準特別態様表示ランプ４ｂ及び可変表示装置７における準特別態様が形成された当該ラインの縁部発光体２５…を点灯もしくは点滅させ、準特別態様が形成されたことを視覚的・聴覚的に遊技者へ知らせる。
　【００５９】
　すなわち、補助遊技中も遊技盤４の遊技部６へ常時弾球される遊技球の落下軌道を注視している遊技者に、準特別態様が形成されたことを視覚的。聴覚的に知らせることで、可変表示装置７への注意を喚起し、特別態様の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は可変表示装置７の表示内容を常に監視していなくても、準特別態様が形成された際には視覚的。聴覚的に準特別態様が形成された状態を知ることができるので、常に可変表示装置７の表示内容と遊技球の落下軌道を注視している必要がなく、長時間パチンコ遊技を続けても疲労感は極く軽微なものとなり、遊技者はパチンコ遊技自体を十分に楽しむことができる。
　【００６０】
　そして、前記のごとく視覚的・聴覚的に可変表示装置７への注意を喚起すると共に、４．６０８秒のウエイトタイムを設けて、特別態様形成への期待感を高めた後に、移動点滅用発光体３３…による移動点滅を停止させ、上部移動点滅表示窓２９、右部移動点滅表示窓３０、下部移動点滅表示窓３１、左部移動点滅表示窓３２、中部移動点滅表示窓３５…の何れかを固定的に点灯させると共に、準特別態様表示ランプ４ｂを消灯し、準特別態様形成音の出力を停止させる。
　【００６１】
　点灯状態にある移動点滅用発光体３３の前面に位置する当該移動点滅表示窓と前記第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄの表示内容とによって特別態様が形成されたか否かを判断し、特別態様が形成されていなければ、準特別態様が形成されていた当該ラインで点滅状態にある縁部発光体２５…を消灯すると共に、ウエイトタイムの１秒間だけ外れ音を出力し、記憶個数カウンタの記憶個数が“０”でなければ再び補助遊技を開始するが、記憶個数カウンタの記憶個数が“０”であれば通常遊技状態に戻る。
　【００６２】
　また、特別態様が形成されていれば、特別遊技開始音をスピーカ５９から継続出力すると共に、特別遊技の更新継続回数を計数記憶する継続回数カウンタのカウント数をクリアし、１秒間のウエイトタイム経過の後に特別遊技を開始する。
　【００６３】
　特別遊技の開始に伴って前面枠２の上部適所に設けた特別遊技表示ランプ２ａを点灯することにより、該パチンコ機１が特別遊技状態にあることを示すと共に、４秒のウエイトタイムをセットし、当該ウエイトタイム経過の後に特別遊技開始音を出力停止させ、特別遊技開始前にクリアした継続回数カウンタのカウント数に“１”加算すると共に、変動入賞装置８の特別入賞口４１及び継続入賞口４３に入賞した入賞球数を計数記憶する入賞個数カウンタのカウント内容をクリアし、これら継続回数カウンタ及び入賞個数カウンタのカウント数を可変表示装置７の継続回数表示器３６、入賞個数表示器３７へそれぞれ表示出力することで、特別遊技中の継続回数および入賞個数を遊技者に知らせるようにしてある。
　【００６４】
　また、変動入賞装置８の特別入賞口４１内に配設した継続入賞球検出器４６が入賞球を検出したか否かを記憶する継続入賞球記憶をリセットし、特別遊技の更新継続回数が１０回未満であれば、各種の発光減を適宜に点灯・点滅させてなる特別遊技中の第１表現を開始すると共に、当該パチンコ機１が継続回数１０回未満の特別遊技状態にあることを示す第１動作音を出力し、例えば１９秒の固定時間をセットする。
　【００６５】
　前記１９秒の固定時間中は図示省略の変換部材駆動用駆動源を駆動させることによって、変換部材４４，４４が左右に回動した第２状態に変動入賞装置８を変換させ、特別入賞口４１、継続入賞口４３へ遊技球が入賞可能な状態とし、継続入賞球検出器４６が継続入賞口４３への入賞球を検出したか否か、入賞球検出器４５が入賞球を検出したか否かの判断を行う。
　【００６６】
　継続入賞球検出器４６がオンしたのを検出した電気的制御装置３９は、当該継続入賞口４３へ遊技球が入賞することによって継続入賞球検出器４６がオンしたのか、不正行為によって継続入賞球検出器４６がオンしたのかを判断し、不正を検出した場合には前述したと同様に２０秒タイマをセットすると共に、不正検出音の出力および第２装飾ランプ４８の点滅によって不正検出を視覚的・聴覚的に知らせ、不正原因が全て除去されるまでタイマを更新させながら当該状態を維持する。不正が検出されなければ、継続入賞球検出器４６が入賞球を検出したことを記憶する継続入賞球記憶をセットする。なお、本例においては、この継続入賞球記憶は一旦セットされると、１９秒の固定時間中に再セットされることはないものとしてある。
　【００６７】
　入賞球検出器４５がオンしたのを電気的制御装置３９が検出すると、特別遊技の開始時にクリアした入賞個数カウンタのカウント数に“１”を加算して、入賞個数表示器３７による入賞個数表示を更新し、当該入賞球に対する７個の賞球を排出する。
　【００６８】
　そして、固定時間１９秒が経過するか、もしくは入賞球検出器４５が検出した入賞個数が１０個になるか、最先の条件が満たされた時点で電気的制御装置３９は変換部材駆動用駆動源を停止させて、変動入賞装置８を第１状態に戻し、特別遊技における当該サイクルを終了させる。
　【００６９】
　また、当該サイクルの終了に伴って、当該サイクルが更新継続回数１０回目であるか否かを判断し、継続画数が１０回未満であれば、各種発光源を点灯もしくは点滅させてなる第１表現を停止すると共に、第１動作音を停止させることで、更新継続回数が１０回未満のサイクルが終了したことを視覚的・聴覚的に知らせる。
　【００７０】
　次いで、インターバル音をスピーカ５９から継続出力させ、前記１９秒の固定時間中に継続入賞球検出器４６が継続入賞球を検出することで継続入賞球記憶がセットされたか否かを判断し、継続入賞球記憶が有れば、１秒のウエイトタイムの後に継続回数表示器３６及び入賞個数表示器３７への表示出力を停止し、更に４秒（０．９秒＋３．１秒）のウエイトタイムの後にインターバル音を出力停止させ、継続回数カウンタのカウント数に“１”を加算して次の更新サイクルを開始する。
　【００７１】
　継続入賞球記憶が無ければ、１秒の有効時間をセットし、当該有効時間中継続して継続入賞球検出器４６が継続入賞球を検出してオンしたか否かを監視し、継続入賞球が検出されれば継続入賞球記憶をセットする。
　【００７２】
　そして、１秒の有効時間が経過すると、継続回数表示器３６及び入賞個数表示器３７への表示出力を停止し、更に０．９秒の有効時間経過の後に再び継続入賞球記憶が有るか否かを判断する。
　【００７３】
　この時点で継続入賞球記憶が有れば、３．１秒のウエイトタイムの後にインターバル音を出力停止すると共に、継続回数カウンタのカウント数に“１”加算して、次の更新サイクルを開始する。すなわち、１９秒の固定時間が経過するか、入賞個数が１０個になるか、最先の条件が満たされた時点で変動入賞装置８を第１状態に変換させて終了する当該サイクル中に、継続入賞口４３の近傍に遊技球が位置し、当該サイクル終了直後に継続入賞球検出器４６をオンさせた継続入賞球が発生したような場合に、この継続入賞球を無効としないため、当該サイクル終了後にも有効時間を設けて継続入賞球の有無を監視するのである。
　【００７４】
　当該サイクル終了後の有効時間中にも継続入賞球が検出されなければ、３．１秒のウエイトタイムの後にインターバル音を出力停止させると共に、特別遊技表示ランプ２ａを消灯し、第１〜第３始動スイッチ１１ａ〜１１ｃの始動記憶たる記憶個数が“０”であれば通常遊技に戻り、記憶個数が“０”でなければ再び補助遊技を開始する。
　【００７５】
　特別遊技中の更新継続回数が１０回目になると、特別遊技の最終サイクルを各種発光源の点灯・点滅によって示す第２表現を開始すると共に、スピーカ５９から第２動作音を出力させて、視覚的聴覚的に最終サイクルの開始を遊技者に知らせる。
　【００７６】
　そして、第１〜９回目のサイクル中と同様に固定時間１９秒をセットし、継続入賞球検出器４６および入賞球検出器４５がオンしたか否かを監視し、入賞球検出器４５が検出した入賞個数が１０個になるか、もしくは１９秒の固定時間が経過するか、最先の条件が満たされた時点で変換部材駆動用駆動源を停止させて変動入賞装置８を第１状態に変換し、各種発光源を点灯もしくは点滅させてなる第２表現および第２動作音を出力停止することで、特別遊技中における最終サイクル（更新継続回数１０回目）が終了したことを視覚的。聴覚的に遊技者へ知らせると共に、特別遊技ランプ２ａを消灯して特別遊技を終了する。なお、この最終サイクルにおいては、サイクルの更新継続がないので、継続入賞球記憶の有無に拘らず、有効時間を設けずに最終サイクルを終了させる。
　【００７７】
　次いで、第１〜第３始動スイッチ１１ａ〜１１ｃの始動記憶たる記憶個数が“０”か否かを判断し、“０”であれば通常遊技状態に戻り、“０”でなければ再び補助遊技を開始する。
　【００７８】
　なお、上述した可変表示装置においては隣り合う２つの可変表示窓の表示内容および固定的に点灯した移動点滅表示窓によって特別態様を判定するものとしたが、例えば３つ以上の可変表示器の表示内容のみによって特別態様が形成されるように構成することも可能である。
　【００７９】
　上記した遊技機の可変表示装置では準特別態様が形成された状態になったとき、発光源を適宜に発光させることによって該状態を視覚的に遊技者に知らせるものとしたが、この準特別態様形成ラインを報知する縁部発光体は視覚的遊技領域の外側に設けられていることから、必ずしも遊技者に対する報知効果が良好であるとは言えない。そこで、本発明に係る遊技機が備える可変表示装置においては、視覚的遊技領域に演出情報を現出させることによって、準特別態様が形成された状態を遊技者に知らせるように構成した。以下に本発明に係る遊技機が備える可変表示装置を詳述する。
　【００８０】
　図２１〜図２３に示すのは演出情報を現出させるための可動表示片を備える可変表示装置６０であり、遊技盤４に取り付けるためのネジ孔および後述する発光基板等を収納可能な所要形状の開口部を有する取付基板６１の開口縁部より前後に適宜延出する所要形状の枠体６２を設け、該枠体６２の背面側から開口部を閉塞するように前面カバー６３を配し、該前面カバー６３の背面側へ発光表示面が臨むように発光基板６４を配し、該発光基板６４の背面側を閉塞するように背面カバー６５を設けてある。なお、背面カバー６５の背面側には所要形状の通孔６６を適宜に開設してあり、この通孔６６から前記電気的制御装置３９より発光基板６４への信号線を引き込むと共に、発光基板６４より発生した熱を外部へ逃がすようにしてある。
　【００８１】
　また、枠体６２の前面側上部には前面板６７を設けて、可変表示装置６０の上部に上部入賞口６８が形成されるようにしてある。
　【００８２】
　前記発光基板６４の前面側には適宜に装飾用発光体６９…を設けてあると共に、下部適所に４個の記憶個数表示体７０…を並設してある。また、／列えば中央部の上下方向には第１可変表示器７１、第２可変表示器７２、第３可変表示器７３をそれぞれ設けてあり、各可変表示器７１〜７３はそれぞれ適宜大きさの７セグメントからなる可変表示器によって構成してあり、各種英数字の表示が可能なものとしてある。
　【００８３】
　前記前面カバー６３は透光性部材によって形成してあると共に、第１〜第３可変表示器７１〜７３および装飾用発光体６９…より発される光はパチンコ機１の前面側へ十分到達可能な光度で発光させるものとしてある。また、各可変表示器７１〜７３が背面から臨む前面カバー６３の所要位置にはそれぞれ第１可変表示窓７４ａ、第２可変表示窓７４ｂ、第３可変表示窓７４ｃを設けてあり、遊技者が各可変表示器７１〜７３の表示内容を明確に認識できるようにしてある。すなわち、取付基板６１の開口部より前面に臨む前面カバー６３の前面側視認領域は、第１〜第３可変表示窓７４ａ〜７４ｃ等の可変表示部を複数含むものとしてあり、複数の可変表示部を用いた視覚的遊技を行える領域であることから、前面カバー６３の前面側視認領域が視覚的遊技領域となる。
　【００８４】
　さらに、前記背面カバー６５背面側には駆動源保持基板７５を取り付けるようにしてあり、該駆動源保持基板７５には駆動源７６を構成する１対のソレノイド７７，７７を配設してある。各ソレノイド７７，７７の上下方向に駆動可能なプランジャ７８，７８の下部にはそれぞれ動作片７９を取り付けてあり、この動作片７９の適所に設けた横長のクランク受孔８０にクランク８１より後方に延出するクランク軸８２を遊嵌すると共に、クランク８１の軸受孔８３を前記取付基板６１の背面適所より後方に延出する固定軸８４へ遊嵌することで、駆動源７６を駆動させた際にはクランク８１が適宜回動するようにしてある。
　【００８５】
　また、各クランク８１と一体的に回動する表示片８５，８５を前記前面カバー６３の前面側に臨ませて設けてあるが、駆動源７６の非駆動時においては取付基板６１に各表示片８５，８５が隠れた状態となり、遊技者からは表示片８５，８５が視認できない状態（図２１）となるようにしてある。
　【００８６】
　そして、駆動源７６が駆動することによってクランク８１が回動すると、該クランク８１と一体的に回動する表示片８５が取付基板６１の内縁部よりも内側に現れる状態となり、遊技者が表示片８５，８５を視認できる状態（図２２）に変換される。
　【００８７】
　すなわち、駆動源７６の駆動時には、表示片８５，８５が視覚的遊技領域の手前側に現れて、この表示片８５，８５に表示された演出情報（様々な図柄や「リーチ」等の文字）が現出し（遊技者の視認可能な状態となり）、準特別態様が形成された状態にあることを遊技者に知らせることが可能になる。
　【００８８】
　なお、本例においては表示片８５をクランク８１と一体的に回動させるため、表示片８５の一端部へ軸受孔８７を偏心状に設け、該軸受孔８７を前記固定軸８４へ遊嵌することで、表示片８５を回動可能にすると共に、係合溝８８を有する係合部８９を表示片８５に設け、クランク８１に設けた係合片９０を表示片８５の係合溝８８へ係合させるようにしてある。
　【００８９】
　上記のように構成した可変表示装置６０は、第１可変表示器７１、第２可変表示器７２、第３可変表示器７３の順で変動表示を停止させて、例えば第１〜第３可変表示窓７４ａ〜７４ｃの表示内容が同一の表示内容となった場合を特別態様とし、第１可変表示窓７４ａの表示内容と第２可変表示窓７４ｂの表示内容が同一になった際には、準特別態様が形成された状態として、前記表示片８５を視認可能状態に変換させることによって、該状態を視覚的に遊技者に知らせるのである。
　【００９０】
　すなわち、本実施形態においては、可変表示装置６０の表示片８５や駆動源７６、クランク機構と、遊技進行に伴って可変表示装置６０の駆動制御を行う電気的制御装置３９とが協働することで、準特別態様が形成された場合に、可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報を視覚的遊技領域に現出させて、準特別態様が形成された状態を表示する準特別態様表示手段として機能するのである。
　【００９１】
　確言すれば、本発明では、準特別態様が形成された場合に、視覚的遊技領域に演出情報（遊技状態を決定する識別情報には関与しない装飾情報）を現出させ、準特別態様の形成が特別態様形成可能な過程への新たな期待感を創出し、効果的な報知機能を発揮できる準特別態様表示手段を設けた点に技術的特徴が存する。しかも、可変表示部たる第１〜第３可変表示窓７４ａ〜７４ｃと重ならないように、演出情報たる表示片８５，８５を現出させることで、第１〜第３可変表示窓７４ａ〜７４ｃの視認が困難になることを防止できる。なお、演出情報を現出させる手段は、上記実施形態の如く、視覚的遊技領域に出てくる表示片に文字情報等を表示する場合に限らず、表示片自体の形状が演出情報となるようにしてもよいし、視覚的遊技領域自体をＬＣＤ等の表示面とした場合には、所要の演出情報（例えば、キャラクタの映像）を表示面に表示するようにしても良い。
　【００９２】
　なお、前記したと同様に、準特別態様が形成された場合には、表示片８５を視認可能状態に変換させると同時に、所定の音声をスピーカ５９から出力することによって、聴覚的にも該状態を遊技者に知らせるように構成すれば、より良好に可変表示装置６０への注意を促すことができる。
　【００９３】
　【発明の効果】
　以上説明したように、請求項１に係る発明によれば、可変表示装置の可変表示部の表示結果が準特別態様を形成すると、該状態を準特別態様表示手段が、可変表示部で表示される識別情報とは異なる演出情報
の表示片
　【００９４】
　したがって、可変表示装置の各可変表示部を可変表示させた後に停止させる遊技において、準特別態様が形成された場合に、遊技者は該状態を準特別態様表示手段によって容易に知ることができるので、常に遊技球の落下軌道と可変表示装置の表示内容を注視している必要がないため、過度な眼球運動による眼精疲労を極く軽微なものとし、遊技者は良好な状態で長時間パチンコ遊技を続けることができる。加えて、準特別態様表示手段は、視覚的遊技領域内に演出情報
の表示片
また、可変表示部に表示される識別情報の視認を演出情報が妨げることが無く、準特別態様が形成された状態を効果的に表示することができる。
　【００９５】
　また、請求項２に係る発明によれ
ば、準
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機の正面図である。
　【図２】
　遊技盤の正面図である。
　【図３】
　可変表示装置の前面側斜視図である。
　【図４】
　可変表示装置の裏面側斜視図である。
　【図５】
　可変表示装置の分解斜視図である。
　【図６】
　遊技盤に取り付けられた可変表示装置の縦断面図である。
　【図７】
　表示内容の第１表示例を示す可変表示装置の正面図である。
　【図８】
　表示内容の第２表示例を示す可変表示装置の正面図である。
　【図９】
　表示内容の第３表示例を示す可変表示装置の正面図である。
　【図１０】
　表示内容の第４表示例を示す可変表示装置の正面図である。
　【図１１】
　変動入賞装置の正面図である。
　【図１２】
　変動入賞装置の斜視図である。
　【図１３】
　電気的制御装置の概略を示すブロック図である。
　【図１４】
　遊技の流れを示す第１フローチャートである。
　【図１５】
　遊技の流れを示す第２フローチャートである。
　【図１６】
　遊技の流れを示す第３フローチャートである。
　【図１７】
　遊技の流れを示す第４フローチャートである。
　【図１８】
　遊技の流れを示す第５フローチャートである。
　【図１９】
　遊技の流れを示す第６フローチャートである。
　【図２０】
　遊技の流れを示す第７フローチャートである。
　【図２１】
　演出情報が現出していない状態の可変表示装置の正面図である。
　【図２２】
　演出情報を現出させた状態の可変表示装置の正面図である。
　【図２３】
　可変表示装置の分解斜視図である。
　【符号の説明】
　　１　　パチンコ機
　３９　　電気的制御装置
　６０　　可変表示装置
　７４ａ　第１可変表示窓
　７４ｂ　第２可変表示窓
　７４ｃ　第３可変表示窓
　７６　　駆動源
　８５　　表示片