【事件の表示】
　特許第２８２１８７９号「パチンコ機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８２１８７９号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続きの経緯
  本件特許第２８２１８７９号発明（昭和６３年２月５日出願の特願昭６３−２４０２１号発明の一部を分割して新たな出願とした特願平９−２６６２５号発明の一部を、更に分割して新たな出願としたもの）は、平成１０年９月４日にその特許の設定登録がなされ、その後、細江裕実より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間である平成１１年１１月９日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
（訂正事項ａ）
　特許請求の範囲の記載を、
「【請求項１】　パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、
　表示制御手段は、制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、
前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
　【請求項３】　表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」を、　
「【請求項１】　パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、　
　前記表示制御手段は、該表示制御手段とは異なる位置に設けられた前記制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、
　前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
　【請求項３】
　表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」
と訂正する。
（訂正事項ｂ）
　明細書の段落【０００４】の、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、表示制御手段は、制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたものである。
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示するようにしたものである。
　請求項３に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示するようにしたものである。」を、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、前記表示制御手段は、該表示制御手段とは異なる位置に設けられた前記制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたものである。
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示するようにしたものである。
　請求項３に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示するようにしたものである。」
と訂正する。
（訂正事項ｃ）
　明細書の段落【００４３】の、
「【発明の効果】
　本発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、表示制御手段は、制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたので、スクロール表示等の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、パチンコ遊技の興趣がより一層増大する。」を、
「【発明の効果】
　本発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、前記表示制御手段は、該表示制御手段とは異なる位置に設けられた前記制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたので、スクロール表示等の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、パチンコ遊技の興趣がより一層増大する。 」
と訂正する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記（訂正事項ａ）については、特許請求の範囲の請求項１に記載された「表示制御手段は、制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し」を、「前記表示制御手段は、該表示制御手段とは異なる位置に設けられた前記制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し」と限定するものであるので、特許請求の範囲の減縮に相当する。なお、この点は特許明細書の【０００８】及び【０００９】並びに図面の【図２】、【図３】、【図５】、【図８】等に記載されている。
　上記（訂正事項ｂ）は、訂正した特許請求の範囲との整合を取るために、課題を解決するための手段を訂正するものであり、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　上記（訂正事項ｃ）は、訂正した特許請求の範囲との整合を取るため、発明の効果を訂正するものであり、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　上記（訂正事項ａ）〜（訂正事項ｃ）は、新規事項の追加に該当せず、また、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
３．独立特許要件の判断
１）訂正後の発明
　訂正後の請求項１〜３に係る発明については、上記（２）１．（訂正事項ａ）を参照されたい。
２）引用刊行物記載の発明
　当審が平成１１年８月１８日付取消理由で引用した刊行物１（特開昭６０−２９１６８号公報・・・甲第１号証）は、パチンコ機に係るものであり、
「第１図はパチンコ機１の正面図であって、その遊戯盤２の中央には４個のセブンセグメント方式の数値表示器（以下ＬＥＤという）３ａ〜３ｄが設けられているとともに、その両側及び下側にはＧＯチャッカー４ａ，４ｂ，４ｃが設けられている。」（第２頁左上欄第８〜１３行）、
「第２図はパチンコ機に内蔵された制御装置の電気ブロック回路図を示し・・・チャッカー入賞検出マイクロスイッチ（以下、チャッカー入賞スイッチという）１２は前記各ＧＯチャッカー４ａ〜４ｃに連適する入賞球通路（図示せず）に設けられ、ＧＯチャッ力ー４ａ〜４ｃに入賞したパチンコ球を検出する。」（第２頁右上欄第８〜１８行）、
「制御回路１４は中央処理装置（ＣＰＵ）であって」（第２頁左下欄第１３〜１４行）、
「表示駆動回路２０は前記制御回路１４からの表示制御信号ＳＧ６に基づいて前記各ＬＥＤ３ａ〜３ｃを駆動制御するようになっている。」（第２頁右下欄第１５〜１７行）、
「次に制御回路１４は電源投入と同時にランダムに設定した同回路１４内の７ビットのリフレッシュカウンタの値からそれぞれ８０Ｃ番地の前記ＬＥＤ３ａに数値を表示するための左ＬＥＤデータ（ＬＥＤ０）、８０Ｄ番地の前記ＬＥＤ３ｂに数値を表示するための中ＬＥＤデータ（ＬＥＤ１）、８０Ｅ番地の前記ＬＥＤ３ｃに数値を表示するための右ＬＥＤデータ（ＬＥＤ２）、及び８０Ｆ番地の前記ＬＥＤ３ｄに数値を表示するための上ＬＥＤ（ＬＥＤ３）を求める。すなわち、制御回路１４は７ビットのリフレッシュカウンタのビット５とビット６の内容を利用して左ＬＥＤデータを、ビット４とビット５の内容を利用して中ＬＥＤデータを、又ビット２とビット３の内容を利用して右ＬＥＤデータを、さらにビット０とビット１の内容を利用して上ＬＥＤデータをそれぞれ作り、各所定の番地にストアする。」（第３頁右上欄第２０行〜同頁左下欄第１６行）、
「次に制御回路１４はＬＥＤ表示処理動作に移り、前記８０Ｃ番地〜８０Ｆ番地に記憶された各ＬＥＤデータに基づく数字を前記ＬＥＤ３ａ〜ＬＥＤ３ｄに表示する。」（第５頁右下欄第５〜８行）、「異なる複数種類の表示態様を変換表示可能な表示器３ａ〜３ｄと、前記チャッカー入賞スイッチ１２からの検出信号に基づいて前記表示器３ａ〜３ｄに予め定められた順序で異なる複数の表示態様を表示させる表示制御手段１４」（第１０頁左上欄第１６〜２０行）、
　が記載されている。
　同じく引用した刊行物２（特開昭５４−１２４６２０号公報・・・甲第８号証）は、テレビゲーム装置に係るものであり、
「パチンコ玉が特定の穴９ａに入ると検出回路からゲーム停止を示す制御信号ＥＯＦが出力される。すると、この制御信号ＥＯＦによって回転画は特定の画柄Ｐ３，Ｐ５，Ｐ７のいずれかで停止し、この停止したときの画柄選択信号の接点信号ＲＳＩ〜ＲＳ３ がパチンコ装置９の制御回路に入力される。この制御回路は接点信号ＲＳＩ〜ＲＳ３のオン−オフ状態に基づいてチューリップ９ｂ〜９ｅのどれを開かせるか判断し、チューリップの開信号を出力する。」（第１０頁左下欄第１６行〜右下欄第４行、第８図、第９図）
「同期信号発生部３は、水平走査線上の１画素に対応する周期のクロックパルスｔａを出力するクロックパルス発生回路（Ａ）３０と、このクロックパルスを分周してテレビジョンの水平同期信号Ｈｓと垂直同期信号Ｖｓを作り、さらにこれらの信号ＨｓおよびＶｓを合成して合成同期信号ＶＨを作る水平−垂直同期信号発生回路３１とから構成されている。」（第６頁左下欄第１６行〜右下欄第４行）、
「映像信号作成部４は、同期信号発生部３から出力される合成同期信号ＶＨと画柄信号発生部１から出力される直列画柄信号ＤＳとを合成して映像信号として出力する映像信号合成回路４０と、この映像信号合成回路４０の出力を増幅してテレビジョン受像器に映像信号ＶＤとして出力する増幅器４１とから構成されている」（第７頁右上欄第５行〜第１１行、第５図、第８図）、
「パチンコ装置８の中央部には例えば５インチ程度の再生画面を有するテレビジョン受像器ＴＶが取付けられており、テレビゲーム装置８の映像信号出力ＶＤがこのテレビジョン受像器ＴＶの映像入力に接続されている。」（第１０頁右上欄第１３行〜第１８行）、
　が記載されている。
　同じく引用した刊行物３（ＵＳＰ４５１７６５４号明細書・・・甲第１０号証（異議申立書添付の抄訳参照））はピンボール遊技機に係り、
　ビデオプロセッサ１０は、ゲームプロセッサ（図示せず）から、データと割込信号とが入力され、ゲームプロセッサの指令に応答できるように構成されており、ゲームプロセッサの指令が入力されたビデオプロセッサ１０は、プログラムメモリ１９をアドレス指令してビデオディスプレイの画像表示制御のための動作を行なう点（第４欄第５９行〜第５欄１４行ならびにＦｉｇ２Ａ）、
　ビデオＣＰＵ１０は、ゲーム指令信号（ゲームコマンド）に応答し、かつＥＰＲＯＭメモリ（プログラムメモリ）１９内の指図に従って、静止平面画像を静止ランダムアクセスメモリ２４内に組立てるとともに可動平面画像を可動ＲＡＭ２５内に組立てる。このＲＡＭ２４，２５内で組立てられた画像は、キャラクタ発生器ＥＰＲＯＭメモリ２８内のデー夕を選択指令するためのアドレスの集合である。そしてＲＡＭ内の各画像位置は、キャラクタ発生器ＥＰＲＯＭ２８内１のためのアドレスを含み、そのアドレスにより、キャラクタ発生器ＥＰＲＯＭはＥＰＲＯＭ内に位置付けられている一意的な画像ビルディングブロックにアクセスできる。このようにして、ＣＰＵ１０はアドレスからなるＲＡＭ２４，２５内に静止及び可動の平面画像を組立てる。そして形成されるべき画像を表わすデータは、キャラクタ発生器ＥＰＲＯＭ２８の外へ並列にシフトされる点（第４欄第１行〜第２３行ならびにＦｉｇｌ）、
　キャラクタメモリ２８は、画素のライブラリのようなものすなわち８ピクセル×８ピクセルのブロック（Ｆｉｇ３参照）を形成するためのブロックデータを複数記憶しており、これら複数のブロックデータをアクセスして画像平面内のさまざまな位置でともに接続して表示させるための平面画像データ（アドレスの集合データ）が、プログラムメモリの命令に従ってビデオプロセッサの働きによりビデオＲＡＭ内に組立てられる点（第５欄第４１行〜第６欄第１０行）、
　たとえばＦｉｇ３に示された「７」を上方に移動表示させてビデオスロットマシンのリールの回転状態を表示する場合には、ビデオＲＡＭ２９内にマッピングされた可動平面画像から行減算器回路４６によって所望数の行だけ減算することにより「７」を所望数の行だけ上方に動かすことができる。また水平位置比較器４９の働きにより行を水平方向に移動表示させることもでき、必要に応じて、水平および垂直方向の移動を組合せて斜め対角線方向に移動させることもできる点（第７欄第２７行〜第８欄第３６行）、
　が記載されている。
　同じく引用した刊行物４（特開昭５７−１７６７９号公報・・・甲第２号証）は、テレビジョンゲーム装置に係るものであり、
「キャラクタＲＡＭ内の各記憶領域に記憶されている文字コードによりキャラクタジェネレータから出力されるキャラクタコードを文字パターンに変換してテレビジョン受像機に表示させる表示制御装置と、前記キー入力装置および前記表示制御装置に接続されたゲーム制御装置とを具備」（第１頁左下欄第９〜１５行）、
「ＲＡＭ９から読み出される文字コードはキャラクタジェネレータ回路１３に供給される。キャラクタジェネレータ回路１３には予め前記キーボード装置１で入力可能な文字、数字、記号と夫々１対１に対応付けられたキャラクタパターンが記載されていて、上記ＲＡＭ９から供給される文字コードに対応したキャラクタコードを出力するようになっている。キャラクタジェネレータ回路１３から出力されるキャラクタコードは映像信号発生回路１４に供給される。」（第３頁左上欄第８〜１８行）、
「映像信号発生回路１４はキャラクタジェネレータ回路１３から供給されるキャラクタコードに応じた文字、数字、記号等のパターンを、同期信号発生回路１２から供給される各種同期信号に応じたラスタ走査陰極線管表示装置（以下単に表示装置と略称する）１５の表示画面位置に表示させるような映像信号を出力するようになっている。」（第３頁右上欄第１〜８行）、
が記載され、また、第１図にはこれらキャラクタジェネレータ回路１３、映像信号発生回路１４および表示装置１５が図示されている。
　同じく引用した刊行物５（特開昭５８−７３３８３号公報・・・甲第３号証）は、スロットマシンに係るものであり、
「この電子式スロットマシンは、陰極線管上にスロットマシンのリールを表示し、所定のコイン又はメダルが投入された後、レバーが引かれると、このリールが回転する状態を表示し、次いで順次リールの回転を止め、所定のベイライン上に整列したキャラクタの組み合わせに応じて所定のコイン又はメダルを払い出すものであり、最近では古くから親しまれていた機械式のスロットマシンに代って広く普及しているものである。」（第２頁左上欄第７〜１５行）、
「画像が静止しているときは、画面には１リール当り３つのパターンのみが表われ、最上位の１パターンはスクリーン外となっていて（又は適宜のマスクをして）見えないようになっているが、レバー装置５のレバーが引かれ、リールの回転が始まり、画像が下方に移動し始めると、最上位でスクリーン外にあったパターンも下方から順次スクリーン内に入り、見えるようになる。・・・而して、いずれか１つのリールで最下位のパターンがスクリーン外に消えると、対応する垂直パターンレジスタの数値が３２となり、自動的に６４に戻されるが、このときは同時に、リールパターンレジスタ１４の対応部分がシフトされ、新しい最上位パターンデータが入力するので、リールは引き続き回転しているように見える。」（第３頁右上欄第２０行〜第４頁左上欄第１０行）、
「而して、リール表示回路３は、ＣＰＵ８、クロックパルス発振器９、三個の垂直ポジションレジスタ１０、１１及び１２、加算回路１３、リールパターンレジスタ１４、キャラクタメモリ１５・・・から成る。」（第２頁右上欄第１０〜１８行）、
「キャラクタメモリ１５には使用する全てのパターンのキャラクタデータが記録されている。ここで、パターンとはリール上に表わされる図形であり、・・・リールパターンレジスタ１４には、三個のリール１ａ、１ｂ、１ｃ上にそれぞれ表示すべきパターンを指定するデータが入力する。前掲の表に示した如く、リールの一回転に相当するパターンの序列はあらかじめプログラムされているが、そのなかから順次輪番的に選ばれる１リール当り４パターン分のデータのみがこのレジスタにストアされる。」（第３頁右上欄第２〜１９行）、
　が記載されている。
　同じく引用した刊行物６（特開昭５８−８１０７１号公報・・・甲第４号証）は、電子式スロットマシンに係るものであり、
「第１図に本発明に係る表示部のセグメント配列を例示する。従来より数字表示に広く使用されていた日字形を上下方向に延長したような、梯子形セグメント表示体Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３が３桁分横に並設されている。各セグメントは独立的に表示又は消去することができるので、表示パターンを縦方向に移動させることが可能となる。第２図に数字「５」の表示の時間的推移を示す。このようにして各桁とも、所定の順序で記憶されたパターン列、或いは乱数表等により不規則に発生するパターン列をそれぞれ上から下へシフトさせながら表示」（第１頁左下欄第１７行〜同頁右下欄第８行）、
「第３図に、本発明実施例の回路ブロック図を示す。図において、Ｘはスタート、ストップキーが設けられた操作部、Ｙは制御部であって、・・・この操作を３回繰り返すことにより３桁ともその表示が停止する。その後、判断部Ｙ３は倍率を算出し、表示する。」（第１頁右下欄第１２行〜第２頁左上欄第１４行）、
　が記載されている。
　同じく引用した刊行物７（特開昭６２−２１１０８４号公報・・・甲第５号証）は、弾球遊技機に係るものであり、
「最近では、遊技盤内に形成された特定領域を打込まれたパチンコ球が通過し、または特定領域へパチンコ球が入賞したことによって、別遊技が開始し、該別遊技の結果に基づいて、遊技状態が遊技者にとって有利となるような弾球遊技機が提案されている。そして、従来は別遊技のための装置として、ランプ等が点滅移動してルーレットゲームが楽しめるものや、スロットマシーンのような複数の回転ドラムの組み合わせを楽しむものが提案されている。」（第２頁左上欄第８〜１７行）、
　が記載されている。
　同じく引用した刊行物８（特開昭６１−１６７６９号公報・・・甲第６号証）は、パチンコ遊技機に係るものであり、
「上述の第６図および第７図の説明では、この発明の動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合を説明したが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサ等を用いたプログラム処理によって行なうこともできる。その場合の動作は、第６図および第７図に示すハード回路の動作を行なうようにプログラム設定をすればよく、その設定は当業者ならば容易に考えられるので、その詳細な説明は省略する。」（第１２頁右下欄第１４行〜第１３頁左上欄第２行）、
　が記載されている。
　同じく引用した刊行物９（特開昭６２−１８３７７９号公報・・・甲第７号証）は、遊技機の制御基板に係るものであり、
「遊技機に設けられた入力部材からの信号を受けて、遊戯機に設けられた出力部材を制御する回路基板を、多種類の遊技機で共通的に使用できる共通回路部を備える共通回路基板と、各種類別の遊技機に特有の制御をする種類別回路部を備える種類別回路基板とで構成し、種類別回路基板を共通回路基板に対して着脱自在にしたことを特徴とする、遊技機の制御基板。」（第１頁右欄第５行〜第１２行）、
「共通回路基板１２には、中央処理装置（ＣＰＵ）およびランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）を含む集積回路チップ２４、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）を含む集積回路チップ２６、電源回路集積回路チップ２８、音発生回路集積回路チップ３０を含んでいる」（第２頁右下欄第１６行〜第３頁左上欄第１行）、
「種類別回路基板には、ＣＰＵへの／からの入出力信号を調整するための入出力インターフェイス集積回路チップ３６をはじめとして、特定の種類のパチンコ遊技機に固有に必要な制御回路が含まれている」（第３頁左上欄第１６行〜第２０行）、「種類別回路基板１４は、この制御基板１０が取付けられるパチンコ遊技機の種類に応じて交換されるもので、所定の種類別回路基板１４が選ばれ、図示ように共通回路基板１２と電気的に結合される」（第３頁右上欄第１５行〜第１９行）、
が記載されている。
　また、第１図、第２図、第３図、第１１図で図示されているように、種類別回路基板１４側に表示制御部分が形成されていること、が記載されている。
　同じく引用した刊行物１０（特開昭６２−１８３７８１号公報・・・甲第９号証）は、パチンコ機に係るものであり、
「特定入賞口における玉の入賞を検出する入賞検出装置を設け、該特定入賞口への入賞への入賞に応じて、より入賞確率の高くなる当たりモードを決定し、そのモードに応じて、入賞口への球の入賞確率を制御するとともに、発光装置、発音装置等の出力装置を駆動する制御装置とからなるパチンコ機において、前記制御装置は、少なくとも２つのマイクロプロセッサと、該少なくとも２つのマイクロプロセッサから読み書き可能に接続された共通の記憶装置とを有することを特徴とするパチンコ機」（第１頁左欄第５行〜第１５行）、
　が記載されている。
３）対比・判断
  訂正後の請求項１に係る発明と上記刊行物１〜１０に記載される発明を対比すると、上記刊行物１〜１０に記載される発明は、訂正後の請求項１に係る発明を特定する事項である、「表示制御手段は、該表示制御手段とは異なる位置に設けられた制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、
制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換する」構成を備えておらず、また、上記刊行物をどのように組み合わせてみても上記構成を導き出すことはできない。
　そして、訂正後の請求項１に係る発明は、上記構成により「スクロール表示等の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、パチンコ遊技の興趣がより一層増大する。」及び「接続配線を減少させることができる。」という、明細書記載の効果を奏するものである。
　したがって、訂正後の請求項１に係る発明は、上記刊行物１〜３に記載の発明であるとすることはできず、また、上記刊行物１〜１０に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとすることもできない。
　訂正後の請求項２及び３に係る発明は、訂正後の請求項１に係る発明を引用して、更に限定するものであるから、上記訂正後の請求項１に係る発明と同様な理由により、上記刊行物１に記載の発明であるとすることはできず、また、上記刊行物１〜６に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとすることもできない。
　よって、訂正後の請求項１〜３に係る発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
４．むすび　
　以上のとおりであるから、上記訂正請求を認める。
（３）特許異議の申立てについての判断
１．申立ての理由の概要
　異議申立人細江裕実は、甲第１号証（上記刊行物１）、甲第２号証（上記刊行物４）、甲第３号証（上記刊行物５）、甲第４号証（上記刊行物６）、甲第５号証（上記刊行物７）、甲第６号証（上記刊行物８）、甲第７号証（上記刊行物９）、甲第８号証（上記刊行物２）、甲第９号証（上記刊行物１０）、甲第１０号証（上記刊行物３）、甲第１１号証 （実願昭６１−７１２５７号（実開昭６２−１８３８８７号）のマイクロフィルム）、甲第１２号証（特開昭５７−１４８９７２号公報）、甲第１３号証（特開昭５７−１４８９７４号公報）、甲第１４号証（特開昭５７−１３１４６９号公報）、甲第１５号証（特開昭５８−１４８０号公報）、甲第１６号証（特開昭５９−１３９２８４号公報）、甲第１７号証（特開昭５７−５９５６６号公報）、甲第１８号証（実願昭５５一１２６９２０号（実開昭５７一４８９８６号公報）のマイクロフィルム、甲第１９号証（特開昭６１−８５９７８号公報）を提出し、請求項１〜３に係る発明の特許は、特許法第２９条第１項第３号及び第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものであるので、取り消すべき旨主張している。
２．本件発明
  訂正後の請求項１〜３に係る発明は、上記（２）１．（訂正事項ａ）を参照されたい。
３．各甲号証記載の発明
　甲第１〜１０号証については（２）３．２）引用刊行物を参照されたい。
　なお、甲第１１〜１６号証は、パチンコ機の技術とスロットマシン機の技術とが転用して用いられること、及び共用して用いられることが周知であることの証拠として提出されたものであり、甲第１７〜１９号証は、図柄をスクロール表示する手段が周知であることの証拠として提出されたものである。
４．対比・判断
　本件請求項１〜３に係る発明とを対比すると、上記（２）３．３）対比・判断記載の理由と同じ理由により、上記甲第１、３、１０号証に記載された発明であるとすることはできず、また上記甲第１〜１０号証に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとすることもできない。
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１〜３に係る発明の特許を取り消すことはできない。
  また、他に本件請求項１〜３に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年７月１２日（２０００．７．１２）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
▲１▼訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項に係る記載、
「【請求項１】パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、
表示制御手段は、制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、
　前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】
　表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
　【請求項３】
　表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」を、
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】　パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、
　
前記
該表示制手段とは異なる位置に設けられた前記
　前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】
　表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
　【請求項３】
　表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」
と訂正する。
▲２▼訂正事項ｂ
　明細書の【０００４】の項、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、表示制御手段は、制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたものである。
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示するようにしたものである。
　請求項３に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示するようにしたものである。」を、
　明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、
前記
該表示制御手断とは異なる位置に設けられた前記
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示するようにしたものである。
　請求項３に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示するようにしたものである。」
と訂正する。
▲３▼訂正事項ｃ
　明細書の【００４３】の項、
「【発明の効果】
　本発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、表示制御手段は、制御装置から送出された表示制御データに基づいて表示素子を駆動する表示素子駆動手段を有し、前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたので、スクロール表示等の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、パチンコ遊技の興趣がより一層増大する。」を、
　明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【発明の効果】
　本発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、
前記
該表示制御手断とは異なる位置に設けられた前記
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、
　
前記
該表示制御手断とは異なる位置に設けられた前記
　前記制御装置から送出された表示制御データを、表示制御手段で表示パターンに変換すると共に、当該表示パターンに基づいて前記表示素子駆動手段により表示素子で表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】
　表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。　
　【請求項３】
　表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明はパチンコ機に関し、詳しくは、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基づいて複数の図柄を変動表示するパチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　周知のように、パチンコ機の一形式として、表示装置が表示する図柄の表示態様に基づいて遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機がある。この種のパチンコ機における図柄表示は、一般にパチンコ機を制御する電気的制御手段によって遊技の制御と共に表示装置へ表示データを転送することにより行われている。
　そして、上記表示装置には、例えば７セグメントの発光ダイオードの発光部位の組合せにより数字または英文字を表示するいわゆるデジタル表示器があり、また回転ドラムの外面に複数の図柄や文字などを描き、表示窓に上記図柄などの一つを臨ませ、上記ドラムの回転により図柄などの表示を変化させる回転ドラム表示器などがある。更に表示素子として発光ダイオードなどの発光素子を縦横例えば５Ｘ７個配設し、発光部位を選択して表示するマトリクス表示器がある。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、従来のデジタル表示器にあっては表示内容が乏しく面白みに欠ける。例えば０〜９の数字を表示する場合は各数字に対応する１０枚の画面が存在するとみることができるが、各画面が瞬時に変換して各画面相互の連続性がない。
　また、マトリクス表示器においても、図柄の変換は瞬時に行なわれている。従って、設定した枚数の図柄しか表示することができず、変換の際に連続性や動的変化を得ることができない。
　これらは、電気的制御手段によって遊技の制御と共に図柄の制御を単純に行っているため、即ち表示する図柄の表示パターンデータをそのまま表示装置に転送して表示させているため、電気的制御手段の能力の限界から細かな或は複雑な図柄の表示ができないことに起因する。また、従来の電気的制御手段に頼った表示制御では、図柄を高速に変動表示したり、カラー表示に対応することができない。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、
前記
該表示制御手断とは異なる位置に設けられた前記
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の１配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてスクロール表示するようにしたものである。
　請求項３に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、表示素子の複数配列に対応して付与されたコードを含む表示制御データに基づいてキャラクタを固定表示するようにしたものである。
　【０００５】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明を図面の実施の形態について説明すると、図示の表示装置１は、複数の表示素子２を縦横に配設した表示手段３を横３連に設けてなる。
　【０００６】
　各表示手段３は、例えば２０×２０ｍｍ程度の表示基板４の表面に画素を表示する表示素子２として縦横１０×１０個のレンズ部を備えない裸のＬＥＤ素子を配設してなる。尚、図示の実施の形態では表示基板４の前面に透光性のあるカバー部材５を被着して表示素子２を保護している。また、このカバー部材５に着色することも可能である。
　【０００７】
　上記表示手段３を第１回路基板６の前面に添設する。この第１回路基板６の前後表面にはプリント配線を適宜施すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗などのチップ素子７…を配設して上記各表示素子２を発光させるドライブ手段（表示素子駆動手段）８を形成し、該第１回路基板６の後面側周縁部に例えば雄型コネクタ９を配置する。
　【０００８】
　また、上記第１回路基板６の後面側には、第２回路基板１０を対設する。この第２回路基板１０の前後面にはチップ素子７及びＭＣＵ１１や水晶１２などを配設して表示制御手段１３を構成する電気回路を形成し、前面側周縁部には上記第１回路基板６の雄型コネクタ９に対応する雌型コネクタ１４を配置し、両コネクタ９、１４を嵌合させて第１回路基板６のドライブ手段８と第２回路基板１０の表示制御手段１３とを電気的に接続し、支柱１５を介してネジなどで固定する。尚、第１回路基板６と第２回路基板１０とはケーブルを介して接続するようにしてもよい。
　【０００９】
　また、第２回路基板１０の一側縁には接続手段１６の一部をなす外部接続端子１７を設けて、この外部接続端子１７を介してパチンコ機１８のパチンコ遊技の制御を行う制御装置１９に接続可能とし、この制御装置１９からの表示制御データとしての図柄制御データ等の制御信号を受信するようにする。尚、接続手段には入力バッファ回路を設けることもできる。
　【００１０】
　上記のような表示装置１は、例えば９０Ｘ４５Ｘ２５ｍｍ以内に構成でき、一つの表示手段３について１０Ｘ１０ドットのキャラクタ表示が可能である。
　【００１１】
　次に、上記のような表示装置１を設けた中央表示装置２０の一例、並びに該中央表示装置２０を有するパチンコ機１８について説明する。
　【００１２】
　パチンコ機１８は、ガイドレール２１で囲まれた遊技部２２のほぼ中央に中央表示装置２０を有すると共に、該中央表示装置２０の下方に、駆動源の駆動により打球を受け入れずに遊技者に不利な第１状態と、打球を受け入れ易く遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置２３を有している。
　【００１３】
　中央表示装置２０は、取付基板２４に窓部２５を有し、この窓部２５の後方に前記表示装置１が臨んでいる。該窓部２５の上方にはひさし状の上部表示灯部２６を設け、内部にランプ２７を収設する。また上部表示灯部２６の上方には天入賞口２８を設ける。一方、上記窓部２５の下方には下部表示灯部２９を設けて内部にランプ２７を収設する。
　【００１４】
　変動入賞装置２３は、取付基板３０に開設した横長な大入賞口３１を有し、この大入賞口３１にはソレノイド３２を駆動源とするゲート３３を回動可能に臨ませる。このゲート３３は下縁を取付基板３０に軸着してあり、前回りに約９０度回動可能であって、回動した場合に大入賞口３１を開放すると共に、ゲート３３の裏面（上面）で遊技部２２を流下する打球を大入賞口３１へ取り込むようになっている。大入賞口３１の底部は仕切部３４により３分割してあり、中央には継続スイッチ３５を臨ませて継続入賞口３６を形成する。また、上記継続スイッチ３５の左右及び下段に１０カウントスイッチ３７を設けて大入賞口３１に飛入する全ての打球を検出する。大入賞口３１を設けた取付基板３０上の左右斜め下方位置には落し入賞口３８を設けると共に、大入賞口３１の下方にはレンズ部３９を突設し、内部にランプ２７を収設する。また大入賞口３１の後方にもランプ２７を臨ませて大入賞口３１を照明する。更に、大入賞口３１の左右の遊技部２２には所謂チューリップ型の入賞具を設けて袖入賞口４０とする。
　【００１５】
　パチンコ機１８の遊技部２２には、更に始動口４１を設ける。始動口４１は図示の実施の形態によれば、中央表示装置２０の左右及び下方の３箇所に設けてあり、各始動口４１には始動ロスイッチ４２を臨ませてある。
　【００１６】
　次に、上記のようなパチンコ機における遊技を図１２ないし図１８に示すフローチャート及び図１９ないし図２０のタイムチャートを参照して説明する。
　【００１７】
　電源を投入すると、ＲＡＭをクリヤーするなどの初期設定を行なうと共に、遊技盤４３に配設した各スイッチ類のチェックを行ない、エラーが発生した場合にはエラー処理を実施する。エラーが無ければ、中央表示装置２０の各表示手段３が、暗く変動表示を開始する。
　【００１８】
　遊技盤４３に向かって左側の表示手段３１は８個の図柄を、中央の表示手段３ｃは１０個の図柄を、右側の表示手段３ｒは１２個の図柄を夫々表示可能に設定してあり、各表示手段３１、３ｃ、３ｒの夫々の図柄は約１２０ｍ秒で変換するように設定してある。この場合、表示装置１の表示手段３においては、各図柄が所定の時間毎に一瞬に変換するのではなく、横方向に並ぶ表示素子２を１行毎に制御して図柄をスクロール表示するのである。
　【００１９】
　パチンコ遊技の概略は、遊技者の発射した打球が、遊技部２２に設けた始動口４１の何れかに入球し、始動ロスイッチ４２がこの入球によりオンすると、各表示手段３１、３ｃ、３ｒが明るく変動表示を開始する。そして、変動表示を停止した時点で各表示手段３１、３ｃ、３ｒが表示する図柄が所定の組合せを形成したとき役となり、遊技部２２に配設した変動入賞装置２３を遊技者にとって有利な打球が入り易い第２状態に所定の時間変換させるものである。
　【００２０】
　変動する図柄を停止させるモードには、所定時間の経過後に自動的に停止する自動停止モードと、遊技者が変動時間短縮ボタン４４を操作して停止させる手動停止モードとがある。自動停止モードでは、各図柄が明るく変動表示を開始してから一定時間後（約５秒後）に左側の表示手段３１の左図柄が停止する。図柄の決定は、制御プログラムの残り時間（一連の処理を行なってから割り込み信号によりリセットされるまで）の間、左図柄用乱数、中図柄用乱数、右図柄用乱数を１づつ加算する処理を繰り返し、左図柄用の８種類（０〜７）、中図柄用の１０種類（０〜９）、右図柄用の１２種類（０〜１１）の乱数を発生させ（図１５のフローチャート参照）、図柄が明るく変動を開始してから約５秒経過した時点での左図柄用乱数を左図柄として決定し、固定時間として約１２ｍ秒が経過した後、上記乱数に対応する図柄で停止する。左図柄が停止した時点での中図柄用乱数を中停止図柄として決定し、固定時間（約５００ｍ秒）が経過した後、対応する図柄で停止する。中図柄が停止した時点での右図柄用乱数を右停止図柄として決定し、固定時間（約５００ｍ秒）が経過した後、対応する図柄で停止する。尚、左図柄停止時から中図柄の変動時間が２倍の約２４０ｍ秒になり、中図柄停止時から右図柄の変動時間が２倍の約２４０ｍ秒になる（図１９のタイムチャート参照）。このようにすると、中図柄及び右図柄の変動が遅くなって遊技者の大役形成の期待感を高める。そして、右図柄が停止してから約０．５秒経過後に役の判定を行なう。
　【００２１】
　一方、手動モードでは、遊技者が変動時間短縮ボタン４４を操作すると、変動時間短縮ボタン検出時間（約８ｍ秒）後に左図柄を決定し、以後、中図柄及び右図柄を上記自動モードと同様にして決定し、各表示手段３１、３ｃ、３ｒの表示図柄を停止する。
　【００２２】
　処理Ａの詳細を示す図１４のフローチャート（Ａ）では、まず、図柄が回転中か否かを判断し、回転中ならば、図柄停止モードか否か、即ち始動口４１に入球が有り図柄が明るく変動しているか否かを判断する。図柄停止モードならば、自動停止タイマの上位不要ビットをクリヤーし、自動停止タイマを減算する。タイマが終了したならば、図柄停止モードをセットする。またタイマが終了せず、しかも変動時間短縮スイッチ４４が操作された手動停止モードならば、図柄停止モードをセットし、図１５に示す乱数発生ルーチン（Ｇ）から乱数を呼び込んで左図柄停止位置をセットし、左図柄停止タイマに固定時間として１２ｍ秒をセットして図柄決定から１２ｍ秒経過後に左図柄が停止するようにする。また、中図柄停止タイマ、及び右図柄停止タイマに固定時間として５００ｍ秒をセットして、中図柄を決定後、５００ｍ秒経過後に中図柄を停止させ、右図柄を決定後、５００ｍ秒経過後に右図柄を停止させる。
　【００２３】
　そして、図１６に示す組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチン（Ｂ）では、まず図柄コードセットサブルーチンに対して左図柄であることを指定し、実施の形態の表示装置１にあっては１図柄が縦１０行からなっているので、変動時間約１２０ｍ秒の１０分の１である１２ｍ秒を図柄更新タイマにセットする。これにより図柄は１２ｍ秒で１行スクロールすることになる。図柄コードセットサブルーチンでは、図柄が停止中か否かを判断し、停止中でなければ、図柄更新タイマを加算する。設定時間未経過で図柄更新に至らなければメインルーチンへ戻り、図柄更新ならば、更新タイマをクリヤすると共に、図柄コードを―１して、１段スクロールした図柄を表示する。図柄コードが図柄コード範囲を越えなければメインルーチンに戻る。
　【００２４】
　次にメインルーチンでは、中図柄を指定して上記と同様に図柄コードセットサブルーチンに対して中図柄であることを指定し、図柄更新タイマに１２ｍ秒をセットする。図柄停止モードでなければ、図柄コードセットサブルーチンへ飛び、上記左図柄と同様にして１２ｍ秒で図柄を１行ずらして表示する。図柄停止モードで左図柄が停止していれば、図柄更新タイマを２４ｍ秒にセットして、中図柄のずれる時間を２４ｍ秒とし、図柄コードセットサブルーチンに分岐し、上記左図柄と同様にして中図柄を２４ｍ秒で１行ずらす。このように表示時間を延長すると、図柄が見易くなると共に、遊技者に運良く図柄が揃う期待感を与えることができる。更に、右図柄に関しても同様に１２ｍ秒または２４ｍ秒で１行ずれるように設定する。
　【００２５】
　尚、図柄コードセットサブルーチンで図柄コードが設定コード範囲を越えた場合には、最終コードでカットし、図柄の最終コードが左図柄では７９、中図柄では９９、右図柄では１１９になるようにセットする。
　【００２６】
　上記のようにして得た図柄コードを表示装置１へ送出すると、各表示手段３１、３ｃ、３ｒが図柄コードに対応する図柄を表示する。この場合、各表示手段３１、３ｃ、３ｒが停止して表示する図柄は、意味のある図柄として遊技者が視認できる図柄、即ち、表示中の図柄コードの下１桁が０〜９となる図柄であって、左の表示手段３では８枚、中央の表示手段３ｃでは１０枚、右の表示手段３ｒでは１２枚であるが、変換途中の７２枚の左図柄、９０枚の中図柄、１０８枚の右図柄をも、停止しないまでも連続して表示するので、各図柄があたかも回転ドラムに描いた図柄のように連続的に変動する。
　【００２７】
　しかも、図示の実施の形態に係る表示装置１にあっては、表示装置１自らも表示制御手段１３を備え、図柄制御データ受信機能を有しているので、上記図柄コードの受信に際して８ビットコードを４ビットコードに分割して受信することができ、接続配線を減少させることができる。即ち、表示装置１とパチンコ機１８の接続は、接続手段として電源ライン２、コントロールライン２、アドレスライン３、データライン４の計１１の入カラインで済むが、１０Ｘ１０Ｘ３個の各表示素子２…を従来の制御方法で制御する場合には４０以上ラインが必要となる。また、表示手段３をパチンコ機１８の制御装置１９で制御する場合には該制御装置１９の負担が重くなり、また表示がチラ付くこともある。
　【００２８】
　表示装置１が有している表示制御手段１３は内部に表示制御プログラムとキャラクタパターンデータ（図２１参照）を記憶させた記憶手段を有し、パチンコ機１８の制御装置１９側から転送される制御信号を、上記プログラムに従って処理して各種の表示を行なう。
　【００２９】
　また、表示制御手段１３は８個の入力レジスタを有し、このレジスタのアドレスはレジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２からの信号で決定する。データ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３からのデータはＷＥ端子の書込み信号がＬレベルからＨレベルに変化するエッジでデータ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３のデータをレジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２で指定されたレジスタへ書込む。表示手段３をリセットする場合及び表示キャラクタを更新する場合にはリセット端子ＲＥＳをＨレベルとする。
　【００３０】
　入力レジスタには、左、中、右各表示手段３１、３ｃ、３ｒのために、パチンコ機１８の制御装置１９で図柄制御データとして上下４ビットに分割した図柄コード及びモード設定のための上下各４ビットが入力される。
　【００３１】
　また、表示制御手段１３は、左、中、右の各表示手段３１、３ｃ、３ｒに対応する３個のキャラクタコントロールレジスタを有し、このレジスタには上下４ビットに分割した図柄コードがリセットにより８ビットに変換されて転送される。この８ビットデータと、モードコントロールレジスタの設定により、各表示手段３１、３ｃ、３ｒに表示されるキャラクタが決定され、これに基づき表示パターンに変換表示される。
　【００３２】
　表示装置１は、上記モードコントロールレジスタの設定により、複数のキャラクタを縦に並べて、任意の１００ドットを表示する縦スクロールモードと、固定したキャラクタを表示する固定モードとの、２つの表示モードを有している。
　【００３３】
　縦スクロールモードにおいては、表示素子２の１配列に対応して縦列１ドット（横１行）ごとにコードが付けられており、固定モードでは表示素子２の複数配列に対応してキャラクタごとにコードが付けられている。尚、縦スクロールモードにおいては、左、中、右、各表示手段３１、３ｃ、３ｒで異なるキャラクタパターンを設定してある（図２１のコード表参照）。
　【００３４】
　また、モードコントロールレジスタは、各表示手段３１、３ｃ、３ｒに共通して、次のようなモードの設定が可能である。上記縦スクロールモード、固定表示モード、表示手段３が明く点灯するモードと暗く点灯するモード、表示手段３の点滅状態が異なるモード（点滅しない、０．０５秒で点滅、０．２秒で点滅、０．３秒で点滅）、並びにデータチェック及びＬＥＤチェックの２つのテストモードの設定ができる。
　【００３５】
　そして、表示制御手段１３のＭＣＵ１１はコントロールレジスタのデータをもとに約１ｍ秒でＬＥＤをスキャニングしてキャラクタを表現する。
　【００３６】
　上記のような構成の表示装置１をパチンコ機１８の制御装置１９で制御し、縦スクロールモードを選択している場合には、各表示手段３１、３ｃ、３ｒが１行づつずれてあたかも図柄を描いた回転ドラムが回転しているように変化するのである。例えば、図２２（Ａ）は、左側の表示手段３がコード０〜９を表示し、中央の表示手段３ｃがコード９４〜３を表示し、右側の表示手段３ｒがコード１１２〜１を表示した状態を示している。このような表示状態は従来の表示装置では不可能である。
　【００３７】
　また、遊技状態を中央表示装置２０や遊技盤４３の周囲に設けたランプやＬＥＤなどからなる各種の表示灯により遊技者に可視表示し、上記表示装置１を利用して、大入賞口３１の開放回数や入賞球数を表示することも可能である（図２０参照）。
　【００３８】
　そして、各表示手段３１、３ｃ、３ｒの各図柄を順次停止させ（図１８参照）、停止した図柄の組合せにより役の判定を行なう。例えば、図２２（Ｂ）に示すように各表示手段３１、３ｃ、３ｒが所定の図柄で揃っていれば大役と判定し、大役をセットして大入賞口３１を約３０秒間開放する。大入賞口３１に入賞した打球は１０カウントスイッチ３７で計数され、大入賞口３１に１０個の入賞があった場合、または所定時間が経過した場合には大入賞口３１を閉止する。尚、大入賞口３１が開放中に継続スイッチ３５が打球の入球を検出すると、その回の開放動作を終了してから再び大入賞口３１を開放し、最高１０回の開放が可能になっている。また、始動口４１には最高４個の入賞記憶が可能になっており、図柄の変動停止後または開放動作の終了後、再び変動を開始する。更に、役には小役が設定してあり、小役の場合には大入賞口３１が約６秒間開放する。
　【００３９】
　遊技部２２に設けた入賞口に打球が入賞した場合には所定数の賞球を排出するが、図示のパチンコ機１８では始動口４１に入賞した場合には入賞球１個につき７個の賞球を排出し、他の天入賞口２８、落し入賞口３８、袖入賞口４０及び大入賞口３１に入賞した場合には入賞球１個につき１３個の賞球を排出するようになっている。これは図１３の賞球制御処理（Ｆ）で行なっている。
　【００４０】
　上記のように排出する賞球の制御を行なう賞球制御機構４５は、５個と８個の賞球が入るように２列に仕切られた賞球ケース４６を有し、賞球排出の際には賞球制御スイッチ（図示せず）が作動して賞球の排出を行なう。８個の賞球が入っている列の下から２個日と３個日の間には球止めレバー４７が挿入されており、始動口４１以外の一般入賞口に入賞した場合には、賞球制御スイッチに同期して賞球制御ソレノイド４８が作動して球止めレバー４７を解除して、５＋８＝１３個の賞球を排出する。一方、始動口４１に入賞した場合には、その入賞数を記憶し、賞球排出の際に賞球制御ソレノイド４８を作動させずに、５＋２＝７個の賞球を排出する。そして、賞球制御スイッチがオフになると同時に一旦賞球制御ソレノイド４８が球止めレバー４７を作動させ、賞球ケース４６に賞球を満たしてら賞球制御ソレノイドがオフとなり球止めレバー４７を解除し、下から２個日と３個日の間に球止めレバー４７を挿入し、次の賞球排出に備える。尚、７個の球の排出を行なう毎に始動口４１への入賞記憶を１つ減算する。始動口４１への入賞と他の入賞口への入賞がぼぼ同時の場合には、始動口４１への入賞記憶による７個の賞球排出をまず行ない、入賞記憶がなくなってから他の一般入賞口への入賞に基づく１３個の賞球排出を行なう。
　【００４１】
　尚、始動口４１への入賞記憶や、賞球の排出は各種の表示灯により遊技者に可視表示すると共に、効果音などで遊技者に聴覚的にも知らせ、遊技者の利便を図ると共に、パチンコ遊技の興趣を一層高める。
　【００４２】
　以上、本発明を図面の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜に実施できる。
　【００４３】
　【発明の効果】
　本発明は、パチンコ遊技の制御を行う制御装置に接続される表示制御手段を備えたパチンコ機であって、
前記
該表示制御手断」とは異なる位置に設けられた前記
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　前面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　　【図２】
　後面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　　【図３】
　表示装置に設けた回路のブロック図である。
　　【図４】
　パチンコ機の正面図である。
　　【図５】
　パチンコ機の背面図である。
　　【図６】
　遊技盤の背面図である。
　　【図７】
　中央表示装置の正面図である。
　　【図８】
　中央表示装置の縦断面図である。
　　【図９】
　変動入賞装置の正面図である。
　　【図１０】
　変動入賞装置の縦断面図である。
　　【図１１】
　パチンコ機の電気回路のブロック図である。
　　【図１２】
　制御装置のフローチャートの一部である。
　　【図１３】
　制御装置のフローチャートの一部である。
　　【図１４】
　図柄停止ルーチンのフローチャートである。
　　【図１５】
　乱数発生ルーチンのフローチャートである。
　　【図１６】
　　組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチンのフローチャートである。
　　【図１７】
　図柄コードセットサブルーチンのフローチャートである。
　　【図１８】
　図柄停止ルーチンのフローチャートである。
　　【図１９】
　自動停止モードのタイムチャートである。
　　【図２０】
　大役のタイムチャートである。
　　【図２１】
　図柄のコード表である。
　　【図２２】
　表示手段の表示状態の一例を示し、（Ａ）は変動途中、（Ｂ）は大役形成状態である。
　　【符号の説明】
　　１　表示装置
　　２　表示素子
　　３　表示手段
　　８　ドライブ手段
　１３　表示制御手段
　１９　制御装置
　２３　変動入賞装置
　４１　始動口