【事件の表示】
　特許第２７１９７１４号「弾球遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７１９７１４号の特許を維持する。
【理　由】
 （１）手続の経緯
　特許第２７１９７１４号の請求項１に係る発明についての出願は、昭和６３年１２月２６日に特許出願した特願昭６３−３３０６６９号であって、平成９年１１月２１日にその発明について特許の設定登録がなされた後、その特許について、特許異議申立人アルゼ株式会社より、特許異議の申立てがなされ、平成１１年３月１１日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年５月２４日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
　ア．訂正の内容
　訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１に係る記載
　「複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として所定の遊技価値を付与可能となる弾球遊技機において、前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上させる確率向上制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」を
　「複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として可変入賞球装置の開放を所定回数繰返す遊技価値を付与可能となる弾球遊技機において、前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上させ、前記特定遊技状態となっても予め定めた条件が成立しないことにより前記特定表示状態が発生する確立を向上させない確率向上制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　明細書第２頁第３行〜同頁第９行の【課題を解決するための手段】に係る記載
　「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するため、この発明に係る弾球遊技機は、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として所定の遊技価値を付与可能となる弾球遊技機において、前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上させる確率向上制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」を
　「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するため、この発明に係る弾球遊技機は、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として可変入賞球装置の開放を所定回数繰返す遊技価値を付与可能となる弾球遊技機において、前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上させ、前記特定遊技状態となっても予め定めた条件が成立しないことにより前記特定表示状態が発生する確立を向上させない確率向上制御手段を備えたことを特徴とするものである。」と訂正する。
　イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは特許請求の範囲の減縮並びに明りょうでない記載の釈明に該当し、上記訂正事項ｂは発明の詳細な説明の記載を特許請求の範囲の記載に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明に該当し、これらの訂正事項は、願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
　ウ．独立特許要件の判断
　（本件発明）
　本件発明は平成１１年５月２４日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定される次のとおりのものである。
「複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として可変入賞球装置の開放を所定回数繰返す遊技価値を付与可能となる弾球遊技機において、前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上させ、前記特定遊技状態となっても予め定めた条件が成立しないことにより前記特定表示状態が発生する確立を向上させない確率向上制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１に係る発明に対して、当審が平成１１年３月１１日付けの取消理由で引用した刊行物１乃至３には、それぞれ以下のとおり記載されている。
　刊行物１：特開昭６３−６５８８４号公報　　　　　　　（甲第１号証）
　刊行物２：特開昭６３−１５９７９号公報   　　　　　 （甲第２号証）
　刊行物３：特開昭５９−２３０５７８号公報　　　　　　（甲第３号証）
　刊行物１には、
　「可変入賞球装置１２の可変表示器２０は、３つのディジタル表示器からなっており、これら各表示器は、互いに独立して、「１」〜「９」「０」の表示がゆっくりと変化している。パチンコ遊技中に、特定入賞孔１４へパチンコ玉が入ったとき、可変表示器２０の左端の表示が偶然に「７」ならば、権利が発生する。また、権利発生中において、特定入賞孔１４へパチンコ玉が入賞し、そのときの可変表示器２０の左端の表示が「７」ならば権利は消滅するように構成されている。
　権利発生状態では、始動入賞孔１６は、通常の入賞孔としての機能に加えて、開閉板１８を開成するという機能を備える。
　なお、この実施例では、可変表示器２０は、最初は、左端の表示器の表示が、特定入賞孔１４へパチンコ玉が入賞したときのタイミングで「７」を表示しているか否かにより権利が発生したり消滅したりするが、次に権利発生に関与するのは、可変表示器２０のうち、中央の表示器で、この表示が「３」「７」の表示のいずれかのときに特定入賞孔１４へパチンコ玉が入った場合に権利が発生しまたは消滅する。さらに、その次は、権利発生に関与する可変表示器２０の表示部は右端の表示部に移り、右端の表示部では「３」「５」「７」のいずれかの表示のときに、特定入賞孔１４へパチンコ玉が入賞することにより権利が発生しまたは消滅する構成である。」（第３頁右下欄第１８行〜第４頁右上欄第５行）、
　「可変表示器２０のうち左端の表示器の表示タイミングと特定入賞孔１４へのパチンコ玉の入賞タイミングが一致し、権利が発生しかつ消滅すると、次の権利発生および消滅に関与する表示器は中央部の表示器となり、さらに次の権利発生および消滅に関与するのは右端の表示器となって、次第に権利が発生しやすくまたは発生した権利が消滅しやすくなるように工夫されている。よって、遊技者は、可変表示器２０のうち左端の表示器によって一旦権利が発生すると、次には、権利がより発生しやすい条件を得ることができるので、より面白味を味わうことができる。なお、可変表示器２０の右端の表示器に基づいて権利が発生しかつ消滅した後は、次に権利発生に関与するのは、再び左端の表示器となる。」（第４頁右上欄第６行〜第２０行）と記載されている。
　刊行物２には、
　「１ゲーム中における得点確率の向上は図れるものの、数ゲームにわたっての得点確率向上が行なえないものであった。
　そこで本発明は、一度得点確率の向上が容易なゲームとなった場合には、一定のゲーム数の間は簡単に得点確率の向上が容易なゲームの状態を維持できるように形成して、ゲーム性の向上を図ったものである。」（第２頁右上欄第１０行〜第１７行）、
　「第３図は、通常ゲームと判断された場合に使用される制御フローチャートであって、スタートした後に、通常ゲームが開始される（ステップ５）。
　この開始されたゲーム中に、得点確率向上装置の作動が判断される（ステップ６）。
　ここで得点確率向上装置とは、例えば第１図に示したような、複数の絵柄が記載された３本のリール６１から形成され、このリール６１が回転を停止した時の絵柄の組み合わせによって得点確率を向上させるもの、デジタル表示される窓の数字が順次異なっていき、停止時の数字の組み合わせによって得点確率を向上させるもの、あるいは図示は省略するが３色の色が交互に彩色されたブロックを３組作り、各々のブロックの色部分を光が順次点灯するように形成し、光の移動が停止した時の色の組み合わせによって得点確率を向上させるようなものが考えられる。
　またこの得点確率向上装置は、特定入賞孔への入賞あるいは特定のチャッカー通過によって、作動を開始させ、一定時間の経過あるいはストップスイッチの投入等によって停止させる。」（第３頁左上欄第１１行〜右上欄第１３行）、
　「得点確率向上装置が作動した場合には、この状態がステップ６で判別されるので、次にあらかじめ定めた組み合わせが成立したか否かが判断される（ステップ１３）。」（第３頁左下欄第１９行〜右下欄第２行）、
　「組み合わせが成立した場合には、その組み合わせがそのゲームのみ有効な組み合わせなのか、あるいは複数ゲームにわたって得点確率の向上が容易とされる組み合わせなのかが判断される（ステップ１４）。」（第３頁右下欄第６行〜第１０行）、
　「ステップ１３の組み合わせ成立の具体例としては、例えば、前述したように複数の回転リール６１が回転を停止した時に、各リール６１が［７−−］，［−７−］，［−−７］のいずれかであった場合が考えられ、この時には、入賞し易く構成された特定の役物６２が１秒間開き、かつその特定の役物６２に入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにすることで得点確率の向上を図ることが考えられる。
　また更に、ステップ１３による他の組み合わせ成立の具体例としては、停止したリール６１が［７７−］，［−７７］，［７−７］のいずれかであった場合があり、この時には、入賞し易く構成された特定の役物６２が１０秒間開き、かつその特定の役物６２に入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにすることで得点確率の向上を図ることもできる。
　なお回転を停止したリール６１の組み合わせが［７７７］の時には、ステップ１３における得点確率の向上に相当して、入賞し易く構成された特定の役物６２が３０秒間開き、かつその特定の役物６２に入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにすると共に、ステップ１４における次ゲームから入賞確率の向上が容易なゲームの組み合わせともなることとなる。
　またこの実施例では、入賞確率の向上が容易なゲーム中には、停止したリール６１の一部にでも記号「７」がある時には［７７７］と同様に、入賞し易く構成された特定の役物６２が３０秒間開き、かつその特定の役物６２に入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるように形成されている。」（第４頁左上欄第５行〜右上欄第１８行）、
　「第４図は、前述したステップ４での判断によって入賞確率の向上が容易なゲームと判断された場合の処理ルーチンであり、ゲームが開始される（ステップ１７）と、カウンタＣがインクリメントされ（ステップ１８）、次に得点確率向上装置の作動の有無が判断される（ステップ１９）。」（第４頁右上欄第１９行〜左上欄第４行）、
　「得点確率向上装置が作動した場合には（ステップ１９）、組み合わせ中に特定信号があるか否かを判断する（ステップ３１）。即ち前述した例で説明すると、停止したリールの一部に記号「７」があるか否かが判断されることとなる。」（第５頁左上欄第２行〜第７行）、
　「また各リール中に「７」が１つでもある場合には、特定記号の存在が確認され、この場合には得点確率が向上したことになるので、確率向上回数計数用のカウンタＤをインクリメントする（ステップ３２）。
　次いでこの確率向上回数カウンタＤの値が、この例では１０よりも多いか否かが判断される（ステップ３３）。
　このカウンタＤが１０よりも少ない時には（１０−Ｄ＞０）、ステップ２０に移行し、得点判断、メダルの払い出し等の処理が行なわれる。
　また１０に等しい場合には（１０−Ｄ＝０）、カウンタＤをクリアし（ステップ３４）、入賞確率の向上を容易としたゲームの終了信号を出した（ステップ３５）後、同様にステップ２０に移行する。
　即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機を制御すると、一旦得点確率向上を容易としたゲーム状態になると、その後２０ゲーム間はその状態が維持されることとなる（ステップ２８）ものの、その２０ゲーム中に１０回の得点確率の向上を容易とした状態でのゲームを行なった後は、トータルゲーム数の２０ゲームに関わりなく得点確率向上が容易なゲームが終了し（ステップ３３）、新たに通常のゲーム状態となるものである。」
（第５頁左上欄第１０行〜右上欄第１６行）、
　「なお以上の説明における１０ゲームあるいは２０ゲームというのは、単なる例示であって、他のゲーム数でも良い。」（第５頁右上欄第１９行〜左下欄第１行）、
　「本発明は、通常ゲーム中の組み合わせの結果、特定条件が得られた場合には、次ゲームから得点確率の向上が容易なゲームとし、その後の一定のゲーム数の間は簡単に得点確率の向上が容易なゲームが行なえるようにするようにして、ゲーム性の向上を図ったものである。」（第５頁右下欄第２０行〜第６頁左上欄第６行）と記載されている。
　刊行物３には
　「従来より周知の制御方法によればこの可変表示装置３０１は乱数発生部の発生する乱数やリングカウンタの計数値に対応してその表示態様が定まり、所謂大当たりはゲーム回数を基準とした固有の確率で発生する」（第４頁右上欄第１４行〜第１８行）、
　「乱数発生部が発生する乱数の範囲をプログラムで設定可能として、遊技店の収益状態が高い場合（通常遊技店の収益状態が高い場合は特定球入賞領域２０１への入賞確率が低く単位時間あたりの大当たりの発生確率は低いと考えることができる。）は乱数発生部の発生する乱数の範囲を狭くして大当たりの発生確率を上昇させるとともに、逆に遊技店の収益状態が低い場合は乱数発生部の発生する乱数の範囲を広くして大当たりの発生確率を低下させるようにしてある。」（第４頁左下欄第１４行〜右下欄第４行）、
　「利益付与制御手段６３０は収益算出手段６１０によって算出された遊技店の収益玉数に基づいて、可変表示装置３０１が〔７．７〕という表示態様になる確率を制御している。
　即ち、本発明の望ましい実施例においては利益付与制御手段６３０は設定範囲内の乱数を発生する乱数発生部６３１と、乱数発生部６３１が発生する乱数の範囲を記憶する乱数範囲設定部６３２と、乱数範囲設定部６３２の設定値を書き込むとともに各種タイミング制御をする制御部６３３とを具備し、この制御部６３３は遊技店の収益状態に対応して乱数範囲設定部６３２の設定値を制御するようにしてある。」（第７頁左上欄第１行〜第１４行）、
　「遊技機の収益玉数が＋１７８５個であるとすると制御部６３３は乱数範囲設定部６３２に対して乱数の最少値とし〔３〕を書き込み、乱数の最大値として〔９〕を書き込むとともに、乱数発生部６３１に対して起動をかける。」（第８頁右上欄第８行〜第１３行）、
　「現在の動作例では乱数発生部６３１は最小値が〔３〕・最大値が〔９〕の乱数を発生しているのであるから、可変表示装置３０１が停止した時にその表示態様が〔７．７〕になる確率は上掲の第１表に示すように１／４９であるので、所謂大当たりが発生する確率は比較的に高いものとなっている。
　ところが仮に、なんらかの要因によって遊技店の収益率が低下し、特定球検出信号が発生した時点で遊技店の収益玉数が−２７５１個であったとしよう。このような場合であれば制御部６３３は特定球検出信号を割り込み信号として受けつけ、差数演算回路６１３から収益玉数を読み込んだ時、その収益玉数に対応して乱数範囲設定部６３２に対して乱数の最低値として〔０〕を又乱数の最大値として〔９〕を設定する。従って、乱数発生部６３１は〔０〕から〔９〕の乱数を発生し、この乱数に対応して可変表示装置３０１の表示態様が定まるので、遊技客がストップスイッチ２０２を押下した時点で〔７．７〕という所謂大当たりの表示態様が発生する確率は１／１００になり、その確率は上記の場合と比較して低いものとなる。」（第９頁左上欄第１行〜右上欄第３行）と記載されている。
　（対比・判断）
　本件の請求項１に係る発明と上記刊行物１乃至３に記載された発明とを比較すると、刊行物１に記載の発明は、特定遊技状態そのものが予め定めた条件の成立・不成立によって決定されるものであり、刊行物２に記載の発明は特定遊技状態中に予め定めた条件が成立することによって特定遊技状態の発生確率を向上させるものであって、いずれも特定表示状態の発生確率を特定遊技状態と予め定めた条件の成立・不成立によって決定しているものではない。また、刊行物３に記載の発明は予め定めた条件の成立・不成立によって特定表示状態の発生確率を可変とするものではあるが、特定遊技状態の成立とは無関係に特定表示状態の発生確率を変化させるものである。
　よって、刊行物１乃至３に記載の発明は、本件発明を特定する事項である
　「特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、特定表示状態が発生する確率を向上させ、前記特定遊技状態となっても予め定めた条件が成立しないことにより前記特定表示状態が発生する確立を向上させない確率向上制御手段」なる構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
　そして、本件発明は、上記構成を備えることにより、
　「特定遊技状態が出現しても予め定めた条件が成立しなかった場合には、次の特定表示状態の出現確率においては、通常の出現確率で特定表示状態が制御されるので、遊技場側の損失もそれほど大きなものとならず、むしろ、連続して特定遊技状態が出現する可能性を遊技者が追及するため、パチンコ遊技機の稼働率が上昇して遊技場側に有利になるという利点がある」という本件の発明の詳細な説明中、発明の効果の欄に記載の顕著な効果を奏するものであるから、本件の請求項１に記載された発明が、上記刊行物１乃至３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることができない。
　エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２−４の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議の申立てについての判断
　ア．本件発明
　本件発明は平成１１年５月２４日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである。（上記（２）のウ．参照）
　イ．特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人は、本件の請求項１に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証及び甲第３号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　しかしながら、甲第１号証（当審で引用した刊行物１）、甲第２号証（当審で引用した刊行物２）及び甲第３号証（当審で引用した刊行物３）に記載された発明は、本件の請求項１に係る発明を特定する事項である「特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、特定表示状態が発生する確率を向上させ、前記特定遊技状態となっても予め定めた条件が成立しないことにより前記特定表示状態が発生する確立を向上させない確率向上制御手段」なる構成を備えていないことは、上記（２）ウ．で述べたとおりであるから、本件の請求項１に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証及び甲第３号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
　ウ．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件の請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年２月２２日（２０００．２．２２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
特許請求の範囲の請求項１に係る記載
　「複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として所定の遊技価値を付与可能となる弾球遊技機において、前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上させる確率向上制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」を
　「複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として可変入賞球装置の開放を所定回数繰返す遊技価値を付与可能となる弾球遊技機において、前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上させ、前記特定遊技状態となっても予め定めた条件が成立しないことにより前記特定表示状態が発生する確立を向上させない確率向上制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
訂正事項ｂ
明細書第２頁第３行〜同頁第９行の【課題を解決するための手段】に係る記載
　「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するため、この発明に係る弾球遊技機は、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として所定の遊技価値を付与可能となる弾球遊技機において、前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上させる確率向上制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」を
　「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するため、この発明に係る弾球遊技機は、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として可変入賞球装置の開放を所定回数繰返す遊技価値を付与可能となる弾球遊技機において、前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上させ、前記特定遊技状態となっても予め定めた条件が成立しないことにより前記特定表示状態が発生する確立を向上させない確率向上制御手段を備えたことを特徴とするものである。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として
可変入賞球装置の開放を所定回数繰返す
　前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上
させ、前記特定遊技状態となっても予め定めた条件が成立しないことにより前記特定表示状態が発生する確立を向上させない
【発明の詳細な説明】
　　【産業上の利用分野】
　この発明は、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置の停止時の表示状態が予め定める特定表示状態となったときに、特定遊技状態となって遊技者にとって利益となる所定の価値を付与するように構成された弾球遊技機に関するものである。
　　【従来の技術】
　従来、複数の可変表示部材（例えば、回転ドラムやディジタル表示器等）を有する可変表示装置を設けた弾球遊技機であって、前記可変表示部材の停止時の識別情報の組み合せが予め定めた特定表示状態（例えば、すべて「７」が揃ったとき）になると、遊技盤上に設けられた、例えば、可変入賞球装置が相対的に長い期間開放して多数の入賞玉を発生させ、遊技者に多大な利益を付与する弾球遊技機が市場に提供されていた。
　　【発明が解決しようとする課題】
　このような弾球遊技機においては、多大な利益を得るべき特定表示状態の発生確率は、一定（例えば、１／２００）であったため、比較的短い時間の間に続けて特定表示状態が発生するケースは、極めて稀であり、遊技者の興味を継続して引きつけることができず、１回の特定表示状態の発生により利益を獲得した遊技者は、すぐにその遊技機での遊技をやめてしまう傾向があった。
　この発明は、上記の問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定表示状態の発生により多大な利益を得る可能性があるものであって、遊技者の興味を継続して引きつけることのできる弾球遊技機を提供することにある。
　　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するため、この発明に係る弾球遊技機は、
　複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置が特定表示状態となった場合に特定遊技状態として
可変入賞球装置の開放を所定回数繰返す
　前記特定遊技状態となったこと及び予め定めた条件の成立したことにより、前記特定表示状態が発生する確率を向上
させ、前記特定遊技状態となっても予め定めた条件が成立しないことにより前記特定表示状態が発生する確立を向上させない
ものである
　　【作用】
　通常の発生確率の下で遊技を行い、その遊技の結果特定遊技状態が発生し且つ予め定めた条件が成立すると、次回以後の可変表示装置の表示駆動制御において特定表示状態が発生する確率が向上されるため、続けて特定遊技状態が出現する可能性が高くなる。このため、遊技者は、１回の特定遊技状態が出現しただけでは、遊技をやめることがなく興味をもって継続して遊技を行うようになる。
　一方、特定遊技状態が発生しても予め定めた条件が成立しなかった場合には、次回以後の可変表示装置の表示駆動制御において特定表示状態が発生する確率は、通常の発生確率に基づいて制御される。このように、この発明においては、予め定めた条件の成立の可否によって、確率を向上させる場合も、あるいは向上させない場合もあるため、１回目の特定遊技状態により利益を獲得した遊技者が次回以後の可変表示駆動によりすぐに再度利益を獲得するとは限らず、遊技場側の損失もそれほど大きくない。むしろ、連続して特定遊技状態が出現する可能性を遊技者が追及するため、弾球遊技機の稼働率が上昇して遊技場側に有利になる場合もある。
　　【実施例】
　以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明する。
　　　　　　　　　　　　　
弾球遊技機全体の構成
　まず、第１図を参照して、この実施例が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する。第１図は、パチンコ遊技機の正面図である。図において、パチンコ遊技機１の額縁状の前面枠２には、扉保持枠３が周設され、該扉保持枠３には、ガラス板５（第５図参照）を有するガラス扉４及び前面扉６が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉４の後方であって、前記前面枠２の裏面の遊技盤保持枠２６（第２図参照）には、遊技盤１１が遊技盤止着部材２７によって着脱自在に設けられている。また、前面扉６の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿７が固定されている。打球供給皿７の上流側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生するスピーカー８が内蔵されている。
　前記前面枠２の下方部には、打球発射機構の一部を構成する操作ハンドル９や、前記打球供給皿７に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿１０が設けられている。このうち、前記操作ハンドル９に対応するように前記前面枠２の裏面には、第２図に示すように打球発射駆動部４９が取り付けられている。打球発射駆動部４９は、取付基板５０に集約して設けられ、駆動源としての打球モータ５１と、該打球モータ５１の駆動回路を構成する触手検出回路５２と、前記打球モータ５１の回転により往復回動して打玉を弾発する打球杆５３と、該打球杆５３の往復回動に連動して上下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作させる玉送り摺動杆５４とから構成されている。
　前記遊技盤１１の表面には、発射された打玉を誘導するための打玉誘導レール１２ａと、該打玉誘導レール１２ａによって誘導された打玉が落下するための遊技領域１３を区画する遊技領域形成レール１２ｂがほぼ円状に植立されている。遊技領域１２のほぼ中央には、複数の回転ドラム８７ａ〜８７ｃを有する可変表示装置５５が設けられ、該可変表示装置５５の下方に入賞開口６６を有する可変入賞球装置６４が設けられている。入賞開口６６は、遊技盤１１の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉板６７によって覆われている。そして、可変入賞球装置６４の開閉板６７は、前記可変表示装置５５の回転ドラム８７ａ〜８７ｃの識別情報の組み合せが所定の表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している問遊技領域１３を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞開口６６内に設けられた特定入賞口７３に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口７３に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。なお、可変表示装置５５と可変入賞球装置６４については、後に詳述する。
　また、可変入賞球装置６４の下方には、前記回転ドラム８７ａ〜８７ｃの回転を許容する始動入賞口１４ａ〜１４Ｃが設けられている。この始動入賞口１４ａ〜１４Ｃのうち真ん中に設けられる始動入賞口１４ａに打玉が入賞すると、それによって払出される景品玉数は、他の入賞領域に打玉が入賞した際に払出される景品玉数よりも少なくなるように設定されている。また、始動入賞口１４ａ〜１４Ｃには、始動入賞玉検出器１５ａ〜１５ｃが一体的に設けられ、始動入賞口１４ａ〜１４Ｃに入賞した打玉を検出して後述するマイクロコンピュータ１０９に検出信号を送るようになっている。
　更に、遊技領域１３には、前記可変表示装置５５の左右側方及び下部側方に通常入賞口１６ａ，１６ｂ、１７ａ，１７ｂが設けられている。また、可変表示装置５５の上部にも通常入賞口５８が設けられている。
　なお、上記した各入賞領域のうち、前記始動入賞口１４ａだけは、前述したように他の入賞口、あるいは入賞領域よりも払出される景品玉数が少なく設定されているが、これは、以下の理由による。すなわち、始動入賞口１４ａ〜１４Ｃにより多くの打玉を入賞させることにより回転ドラム８７ａ〜８７ｃの回転回数を多くして、特定遊技状態となる確率を高めるという期待と、すべての始動入賞口１４ａ〜１４Ｃへの入賞による景品玉数を少なく設定すると、入賞した割合に対して払出される景品玉数が少なくなるという不満と、を調和させるために設定されたものである。なお、この実施例では、始動入賞口１４ａに打玉が入賞した場合には、７個の景品玉が払出され、他の入賞領域に打玉が入賞した場合には、１３個の景品玉が払出されるようになっている。もちろん、始動入賞口１４ａに入賞する入賞率に応じてこれらの払出される景品玉数の設定を変えることは差し支えない。
　また、遊技領域１３には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車１８ａ，１８ｂ，１９ａ，１９ｂや多数の障害釘２０が設けられるとともに、前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ２１ａ，２１ｂが設けられている。この遊技効果ランプ２１ａ，２１ｂと同じ効果を奏するものとして前記前面枠２の上部に設けられる枠ランプ２２ａ，２２ｂや、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車１８ａ，１８ｂがある。なお、これらにランプ類は、特定遊技状態となったときだけでなく、前記回転ドラム８７ａ〜８７ｃ等が回転しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領域１３の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１１の後方に導かれるアウトロ２３が設けられている。
　次に、第２図を参照してパチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。前記遊技盤１１の裏面には、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバー体２４が固定されている。この入賞玉集合カバー体２４のほぼ中央には、前記可変表示装置５５の駆動機構を収納する駆動部収納ボックス６３が後方に突出するように開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球装置６４の開閉板６７を開閉駆動するためのソレノイド６８が固定されている。なお、可変入賞球装置６４の裏側には、前記特定入賞口７３に打玉が入賞したことを検出するＶ入賞玉検出器７６や、前記入賞開口６６に入賞した入賞玉を計数するための入賞個数検出器７７も設けられている。また、前記入賞玉集合カバー体２４の裏面上部には、遊技盤１１に設けられる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板２５が取り付けられている。
　また、パチンコ遊技機１の背面には、機構板２８が開閉自在に取り付けられている。この機構板２８は、前記遊技盤１１に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各種の機構が設けられるものである。しかして、機構板２８には、機構板２８を閉じた状態で係止する固定部材２９によって前記遊技盤保持枠２６に固定支持されるようになっている。更に、機構板２８のほぼ中央には、窓開口３０が開設され、この窓開口３０の下方位置に第１の入賞玉集合樋３１ａと第２の入賞玉集合樋３１ｂが形成されている。第１の入賞玉集合樋３１ａは、前記した各種の入賞口のうち始動入賞口１４ａを除く入賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構板２８の前面側に形成される。また、第２の入賞玉集合樋３１ｂは、始動入賞口１４ａだけに対応するもので、始動入賞口１４ａに入賞した入賞玉を誘導するものである。なお、第２の入賞玉集合樋３１ｂは、窓開口３０の下縁に沿って機構板２８の後面側に形成されるものである。第１の入賞玉集合樋３１ａ及び第２の入賞玉集合樋３１ｂに誘導された入賞玉は、後述する入賞玉処理機構４５ａ，４５ｂに導かれるようになっている。
　機構板２８の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出すための各種の機構が設けられている。これらの機構について、以下説明すると、機構板２８の上部には、景品玉タンク３２が固定されている。この景品玉タンク３２には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるようになっている。
　景品玉タンク３２の下方には、景品玉を整列させるための景品玉誘導樋３３が設けられている。この景品玉誘導樋３３は、景品玉が３列に整列して自然流下するように傾斜して取り付けられる。このように景品玉誘導樋３３を景品玉が３列になって流下するように構成したのは、前記したように遊技盤１１に設けられた入賞口への入賞により２種類の景品玉数を払い出すように構成したためである。　景品玉誘導樋３３の下流側には、屈曲樋３４が接続されるように取り付けられている。この屈曲樋３４は、景品玉誘導樋３３を流下してきた景品玉の流下方向を１８０度転換させるとともに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱めるためにある。
　屈曲樋３４の下流側には、景品玉払出装置３５ａ，３５ｂが接続されている。景品玉払出装置３５ａ，３５ｂは、所定個数の景品玉を受け入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構４５ａ，４５ｂの動作に連動して払い出すものである。そして、景品玉払出装置３５ａ，３５ｂは、前記した異なる景品玉数に対応するように前後方向に重複して形成されている。なお、当然のことながら入賞玉処理機構４５ａ，４５ｂも前後方向に重複して設けられるが、この入賞玉処理機構４５ａ，４５ｂは、１つの共通した駆動モータ４６によって駆動される回転カムによりそれぞれの入賞玉集合樋３１ａ，３１ｂに誘導された入賞玉が押出されることにより景品玉払出装置３５ａ，３５ｂを動作させるようになっている。
　景品玉払出装置３５ａ，３５ｂから払出された景品玉は、景品玉放出通路３６に排出される。景品玉放出通路３６には、その下端に誘導開口３７が開設され、この誘導開口３７が前記打球供給皿７に連通している。また、誘導開口３７の一側には、余剰玉通路３９と連絡するための連絡樋３８が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路３９に誘導するようになっている。余剰玉通路３９は、その下端が前面枠２の裏面に取付られる接続樋４２に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿１０に誘導するようになっている。また、余剰玉通路３９の一側側壁には、景品玉充満検知板４０が上端を中心にして揺動自在に設けられている。しかして、景品玉充満検知板４０は、景品玉によって余剰玉通路３９内が満杯になったときに該景品玉に押圧されて揺動し、前記した図示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固定して打玉を打球発射位置に供給しないようしている。また、景品玉充満検知板４０の対向する位置に充満検知スイッチ４１が設けられている。そして、景品玉充満検知板４０が揺動されたときに充満検出スイッチ４１がＯＦＦとなり、入賞玉処理機構４５ａ，４５ｂの前記駆動モータ４６の回転を停止させるようになっている。したがって、充満検知板４０が動作したときには、打球の弾発ができなくなるとともに、景品玉の払出も行われなくなる。
　更に、機構板２８には、前記アウトロ２３から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋４３が取り付けられ、このアウト玉誘導樋４３に誘導されたアウト玉がその流下端であるアウト玉放出口４４からパチンコ遊技機１外に排出されるようになっている。また、機構板２８には、可変表示装置５５や可変入賞球装置６４を制御するための制御回路基板を収納した制御基板ボックス４７や、パチンコ遊技機１の電源を供給するためのターミナルボックス４８が取り付けられている。
　　　　　　　　　　　　　　　
遊技盤の構成
　次に、この実施例の要部を構成する遊技盤１１に設けられる可変入賞球装置６４と可変表示装置５５について説明する。
　　　　　　　　　　　　　　可変入賞球装置
　まず、第３図を参照して、可変入賞球装置６４の構成について説明する。可変入賞球装置６４は、前記遊技盤１１に取り付けられる取付基板６５を有し、その取付基板６５の上部に長方形状の入賞開口６６が開設されている。この入賞開口６６には、下端両サイドを軸支して、取付基板６５に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板６７によって塞がれている。この開閉板６７は、前記したようにソレノイド６８によって開閉制御され、開成中には、遊技領域１３を落下する打玉を受止めて入賞開口６６に導き入賞玉とする。また、開閉板６７の前面中央には、パチンコ玉が通過し得る間隔を置いて一対のガイド片６９ａ，６９ｂが突設されている。このガイド片６９ａ，６９ｂは、開閉板６７が閉成中には、遊技領域１３を落下する玉を下方へ誘導するように作用し、開閉板６７が開成中には、取付基板６５と当接して開閉板６７の開成角度を規制するようになっている。また、取付基板６５の下方には、前記ガイド片６９ａ，６９ｂと垂直線上に並ぶ一対の誘導壁７０ａ，７０ｂが突設され、その誘導壁７０ａ，７０ｂの間隔が通過口７１を構成している。そして、通過口７１の下方には、前記始動入賞口１４ａが配置されている。したがって、前記ガイド片６９ａ，６９ｂ、誘導壁７０ａ，７０ｂ及び始動入賞口１４ａは、１つの鉛直線Ｌ上に並ぶように配置され、開閉板６７が閉成中のときにガイド片６９ａ，６９ｂを通過した打玉は、誘導壁７０ａ，７０ｂを通って始動入賞口１４ａに誘導される可能性が極めて高くなる。なお、誘導壁７０ａ，７０ｂの前面には、前飾板７２が固定されているとともに、図示の実施例においては、ガイド片６９ａ，６９ｂの上方に遊技盤１１に打玉をガイド片６９ａ，６９ｂに誘導するための障害釘２０が逆「ハ」字状に植立されている。
　一方、前記開閉板６７に覆われる入賞開口６６は、３つに分割され、中央の空間が特定入賞口７３を構成し、左右の空間が通常入賞口７４ａ，７４ｂを構成している。また、特定入賞口７３も前記鉛直線Ｌ上に位置することになる。したがって、図示の実施例の場合には、特定入賞口７３と始動入賞口１４ａとが１つの鉛直線Ｌ上に形成されているので、遊技者が可変入賞球装置６４の中央に打玉を落下させるように狙うことにより開閉板６７が閉成中には、始動入賞口１４ａに入賞させ易くして可変表示装置５５の動作回数を多くする期待感を増し、開閉板６７が開成中には、何も邪魔されずに打玉を特定入賞口７３に入賞させ易くして可変入賞球装置６４の再度の開成（継続）が行われ易くしている。なお、入賞開口６６の一側後面には、前記入賞個数検出器７７で検出した入賞玉数を表示する入賞個数表示器７５が設けられている。
　　　　　　　　　　　　　　　可変表示装置
　次に、第３図ないし第５図を参照して可変表示装置の構成について説明する。
　可変表示装置５５は、前記遊技盤１１の表面に取り付けられる取付基板５６と、遊技盤１１の裏面に取り付けられる駆動機構部分を収納する駆動部収納ボックス６３とに分けられる。そこで、まず遊技盤１１の表面に取り付けられる取付基板５６の構成について主として第３図を参照して説明する。なお、他の図面は、説明に必要な都度引用する。
　取付基板５６の上部には、通常入賞口５８が形成され、その通常入賞口５８の前面に上部装飾板５７が取り付けられている。この上部装飾板５７の前面には、可変入賞球装置６４の開閉板６７の開成回数を表示する開成回数表示器５９が設けられるとともに、その開成回数表示器５９の左右に前記始動入賞口１４ａ〜１４Ｃに入賞した入賞玉数を最高４個まで記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器６０ａ〜６０ｄが設けられている。また、取付基板５６の下方部分には、正方形状の開口７８が開設され、該開口７８（第４図参照）に透明のレンズカバー７９（第５図参照）が円弧状に取り付けられている。このレンズカバー７９は、回転ドラム８７ａ〜８７ｃの表面に描かれた図柄が３つ分見えるような大きさに選ばれるとともに図柄がより大きく見えるような可変表示部６２ａ〜６２ｃを構成している。
　更に、前記開口７８の左右両側の取付基板５６には、特定表示状態が成立すべき組み合せを報知するためのライン表示器６１ａ〜６１ｆが設けられている。すなわち、ライン表示器６１ａ〜６１ｆは、前記３つの図柄（識別情報）の左右に対応する位置にそれぞれ配置され、上部左右に設けられたライン表示器６１ａ，６１ｄを結ぶライン上、中央左右に設けられたライン表示器６１ｂ，６１ｅを結ぶライン上、下部左右に設けられたライン表示器６１ｃ，６１ｆを結ぶライン上、左側上部と右側下部に設けられたライン表示器６１ａ，６１ｆを結ぶライン上、及び左側下部と右側上部に設けられたライン表示器６１ｃ，６１ｄを結ぶライン上の５つのライン上に所定の図柄（識別情報）が揃ったときに特定表示状態（大当り）となる。具体的には、「７」と「ＦＥＶＥＲ」「ＳＡＮＫＹＯ」の３つの図柄が５ライン上に揃ったときに大当りとなる。また、後述するように１つの回転ドラムには、１６個の図柄が表示され、そのうち上記３つの図柄は、１つづつ描かれているので、表示上の特定表示状態（大当り）の出現確率は、｛３×５／１６３＝：１／２７３｝となる。しかしながら、後述するように回転ドラム８７ａ〜８７ｃの回転制御は、始動入賞時に決められたデータテーブルに基づいて行われるので、通常時の特定表示状態の出現確率は、そのデータテーブルによって決められる。そして、そのデータテーブルを表示上の出現確率と同じように構成してもよいし、あるいは異なるように構成しても良い。この実施例の場合、後述する動作説明においては、表示上の出現確率と通常遊技時の出現確率とを同一にしている。
　更に、取付基板５６には、第４図に示すように後方に突出するように嵌合筒８０ａ，８０ｂが形成され、この嵌合筒８０ａ，８０ｂに後述する駆動部側の駆動部取付枠部材８１の突出ピン８３ａ，８３ｂが嵌入され、取付基板５６と駆動部収納ボックス６３との相互の位置関係を正確に規定している。
　一方、遊技盤１１の裏面に取り付けられる駆動機構部分を収納する駆動部収納ボックス６３の構成について第４図及び第５図を参照して説明すると、駆動部収納ボックス６３の前方には、駆動部取付枠部材８１が固定される。この駆動部取付枠部材８１は、第５図に示すように駆動部収納ボックス６３を前記入賞玉集合カバー体２４に固定するためのものであり、そのための取付穴８２ａ〜８２ｄが穿設されている。また、前方上部には、前記嵌合筒８０ａ，８０ｂに嵌入される突出ピン８３ａ，８３ｂが突設されている。更に、その中央には、回転ドラム８７ａ〜８７ｃが臨む正方形状の開口部８４が開設され、また、後端上下には、後述する回転ドラム機構８６ａ〜８６ｃを構成するモータ固定板８９ａ〜８９ｃの前方側上下を係止するためのモータ固定板係合溝８５ａ〜８５ｆが形成されている。
　駆動部収納ボックス６３は、前方を開放した箱状に形成され、その前方上下には、前記駆動部取付枠部材８１と固定するための取付穴９６ａ〜９６ｄが穿設され、その内部に回転ドラム８７ａ〜８７ｃが収容されるようになっている。回転ドラム８７ａ〜８７ｃは、それぞれ個々に回転ドラム機構８６ａ〜８６ｃとしてユニット化され、簡単に駆動部収納ボックス６３に収納されるようになっている。すなわち、回転ドラム機構８６ａ〜８６ｃ（第４図では、１つの回転ドラム機構８６ａだけを抜出して表示しているが、他の２つの回転ドラム機構８６ｂ，８６ｃも全く同じ構成である）は、その外周表面に複数の識別情報が描かれた回転ドラム８７ａ〜８７ｃと、該回転ドラム８７ａ〜８７ｃを回転せしめるステッピングモ一夕８８ａ〜８８ｃと、該ステッピングモ一夕８８ａ〜８８ｃを固定するためのモータ固定板８９ａ〜８９ｃとから構成される。
　モータ固定板８９ａ〜８９ｃの前方側上下には、係合突片９０ａ〜９０ｆ（９０ａ，９０ｂは、モータ固定板８９ａに、９０ｃ，９０ｄは、モータ固定板８９ｂに、９０ｅ，９０ｆは、モータ固定板８９ｃにそれぞれ形成されている。以下、同様にａ〜ｆは、回転ドラム機構８６ａ，８６ｂ，８６ｃに形成されている）が突設され、この係合突片９０ａ〜９０ｆ（ただし、９０ｄ，９０ｆは図示省略）の前端縁が前記モータ固定板係合溝８５ａ〜８５ｆと係止されるようになっている。また、係合突片９０ａ〜９０ｆの後端縁は、駆動部収納ボックス６３の前方開口縁上下に形成されたモータ固定板係合溝９７ａ〜９７ｆ（ただし、９７ｄ，９７ｆは図示省略）に係止されるようになっている。
　前記モータ固定板８９ａ〜８９ｃには、ステッピングモ一夕８８ａ〜８８ｃが取り付けられ、該ステッピングモータ８８ａ〜８８ｃから延びる配線９２ａ〜９２ｃ（ただし、９２ｂ，９２ｃは図示省略）の先端には、後述する中継端子基板１０４に設けられるモータ接続コネクタ１０６ａ〜１０６ｃに接続するためのモータ接続コネクタ９３ａ〜９３ｃが固着されている。
　前記ステッピングモータ８８ａ〜８８ｃのモータ軸９１ａ〜９１ｃの先端には、回転ドラム８７ａ〜８７ｃが固定されるようになっているが、その固定をより強固にするために回転ドラム８７ａ〜８７ｃの中心軸には、金属製の取付部材９４ａ〜９４ｃが嵌入され、前記ステッピングモータ８８ａ〜８８ｃが停止制御されたときに前記回転ドラム８７ａ〜８７ｃの外周の識別情報が正確に表示されるように、前記ステツピングモ一夕８８ａ〜８８ｃのモータ軸９１ａ〜９１ｃと前記回転ドラム８７ａ〜８７ｃの位置決めが正確に行われている。また、このステッピングモ一夕８８ａ〜８８ｃは、その回転数が異なるように設定されている。すなわち、左側から右側に向うほど、その回転数が小さくなるように設定され、具体的には、左のステツピングモ一夕７７ａが７８ｒｐｍであり、真ん中のステッピングモータ７７ｂが６２．５ｒｐｍであり、右のステッピングモータ７７ｃが５２ｒｐｍである。また、回転数を変えるには、それぞれのステッピングモ一タ８８ａ〜８８ｃに送るパルス巾を異なるようにすればよい。
　前記回転ドラム８７ａ〜８７ｃの一側外周縁の一部には、切欠部９５ａ〜９５ｃが所定の長さをもって切り欠けられている。この切欠部９５ａ〜９５ｃは、回転ドラム８７ａ〜８７ｃの外周に描かれた識別情報を識別するために設けられるもので、後述するホトトランジスタで構成されるドラム位置検出器１０２ａ〜１０２ｃが切欠部９５ａ〜９５ｃを検出することにより識別情報の種類を検出するようになっている。
　以上、説明したように回転ドラム機構８６ａ〜８６ｃは、ユニット化して駆動部収納ボックス６３に収納固定されるので、組み付け作業が簡単に行えるとともに、故障時の交換が極めて容易に行える。
　更に、駆動部収納ボックス６３の後面側には、開口部９８ａ〜９８ｄが開設され、駆動部収納ボックス６３の後面に密着して取り付けられる駆動制御基板１００の表面に設けられる抵抗、あるいはコンデンサ等の電気部品が開口部９８ａ〜９８ｄから前方に突出できるようにしている。ただし、開口部９８ｃは、前記回転ドラム機構８６ａ〜８６ｃから延びる配線９２ａ〜９２ｃを後方へ貫通させるためのものである。また、駆動部収納ボックス６３の後面には、第５図に示すように通過穴１０８ａ〜１０８ｃが穿設され、この通過穴１０８ａ〜１０８ｃに駆動制御基板１００に設けられるドラム位置検出器１０２ａ〜１０２ｃが臨むようになっている。したがって、通過穴１０８ａ〜１０８ｃは、回転ドラム機構８６ａ〜８６ｃが駆動部収納ボックス６３に固定されたときに前記回転ドラム８７ａ〜８７ｃの一側外周縁に形成された切欠部９５ａ〜９５ｃが回転してくる位置に対応するように穿設されている。そして、ドラム位置検出器１０２ａ〜１０２ｃが切欠部９５ａ〜９５ｃを検出したときにＯＮとなるように設定され、切欠部９５ａ〜９５ｃ以外の位置のときにはＯＦＦとなるように設定されている。なお、切欠部９５ａ〜９５ｃは、ドラム位置検出器１０２ａ〜１０２ｃから発せられる光を吸収するようなものであればよいため、切欠部９８ａ〜９８ｃに変えて黒いシールを貼付しても良い。
　ドラム位置検出器１０２ａ〜１０２ｃが設けられる駆動制御基板１００の下方には、駆動制御基板接続コネクタ１０３が設けられ、このコネクタ１０３と次に述べる中継端子基板１０４の駆動制御基板接続コネクタ１０５ａ，１０５ｂとが配線で接続され、駆動制御基板１００に電源が供給されている。なお、駆動制御基板１００は、その一側上下に形成された係合穴部１０１ａ，１０１ｂを駆動部収納ボックス６３の後面側に突設された取付ボス９９ａ〜９９ｄの一部の取付ボス９９ａ，９９ｄに貫通して支持し、他側をビスで締着することにより駆動部収納ボックス６３の後面に密着固定されている。
　また、前記取付ボス９９ａ〜９９ｄには、中継端子基板１０４が固定されている。この中継端子基板１０４は、可変表示装置５５全体に設けられる電気的部品からの配線を中継するもので、前記した駆動制御基板接続コネクタ１０５ａ，１０５ｂやモータ接続コネクタ１０６ａ〜１０６ｃが設けられるとともに、第５図に示すように外部の電源と接続する中継端子基板接続コネクタ１０７が設けられている。
　　　　　　　　　　　　　
弾球遊技機の動作説明
　以上説明したパチンコ遊技機の動作について第６図及び第７Ａ図ないし第７Ｃ図を参照して説明する。
　まず、パチンコ遊技機１の制御について第６図に基づいて説明する。第６図は制御回路構成ブロック図である。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコンピュータ１０９を含む。マイクロコンピュータ１０９は以下に述べるようなパチンコ遊技機１の全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ１０９は、たとえば、数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ１１０と、ＭＰＵ１１０の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ１１１と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ１１２とを含む。
　更に、マイクロコンピュータ１０９は、入力信号を受けてＭＰＵ１１０に入力デ一夕を与える入力回路１１３と、ＭＰＵ１１０からの出力デ一夕を受けて外部に出力する出力回路１１４と、ＭＰＵ１１０から音データを受けるサウンドジェネレータ１１５と、電源投入時にＭＰＵ１１０にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路１１６と、ＭＰＵ１１０にクロック信号を与えるクロック発生回路１１７と、クロック発生回路１１７からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＭＰＵ１１０に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）１１８と、ＭＰＵ１１０からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路１１９を含む。ＭＰＵ１１０はパルス分周回路１１８から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。またアドレスデコード回路１１９はＭＰＵ１１０からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ１１１、ＲＡＭ１１２、入力回路１１３、出力回路１１４、サウンドジェネレータ１１５にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実施例では、ＲＯＭ１１１は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ１１０のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そしてＭＰＵ１１０はＲＯＭ１１１内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示装置５５や可変入賞球装置６４等に対して制御信号を与える。
　マイクロコンピュータ１０９には、入力信号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入賞口１４ａ〜１４ｃのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器（ＳＴＳＷ）１５ａ〜１５ｃの検出信号は、始動入賞玉検出回路１２０に与えられ、マイクロコンピュータ１０９に始動入賞玉検出信号が与えられる。Ｖ入賞玉検出器（ＶＳＷ）７６で検出された検出信号は、Ｖ入賞玉検出回路１２１に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュータ１０９に与えられる。入賞個数検出器（ＣＴＳＷ）７７で検出された検出信号は、入賞個数検出回路１２２に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ１０９に与えられる。ドラム位置検出器（ＳＷ１〜ＳＷ３）１０２ａ〜１０２ｃで検出された検出信号は、ドラム位置検出回路１２３に与えられ、回転ドラム８７ａ〜８７ｃの停止制御の基準となる信号をマイクロコンピュータ１０９に与える。
　また、マイクロコンピュータ１０９は以下の回路及び装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路１２４を介して回転ドラム８７ａ〜８７ｃのステツピングモ一夕（ＳＰ１〜ＳＰ３）８８ａ〜８８ｃにパルス駆動信号を与える。ソレノイド駆動回路１２５を介してソレノイド（ＳＯＬ）６８に駆動信号を与え、開閉板６７の開閉を行う。ランプ駆動回路１２６を介して、特定遊技状態に対応して設けられる遊技効果ランプ２１ａ，２１ｂ、及び２２ａ，２２ｂをそれぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信号を与える。ＬＥＤ駆動回路１２７を介して、始動入賞口１４ａ〜１４ｃに入賞した数を表示する始動入賞記憶表示器６０ａ〜６０ｄを点灯させるための制御信号を与えるとともに、ライン表示器６１ａ〜６１ｆを点灯させるための制御信号を与える。セグメントＬＥＤ駆動回路１２８を介して、入賞個数表示器７５及び開成回数表示器５９を表示させるための制御信号を与える。更に、アンプ１２９を介してスピーカー８から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路には、電源回路１３０から所定の直流電圧が供給される。
　次に、第７Ａ図ないし第７Ｃ図のフロー図を参照して第６図に示す制御回路の動作を説明する。なお、第７Ａ図ないし第７Ｃ図に示すフロー図の中で示される記号は、以下の通りである。
ＣＴ１；ステップカウンタ（ＳＰ１用）
ＣＴ２；ステップカウンタ（ＳＰ２用）
ＣＴ３；ステップカウンタ（ＳＰ３用）
ＣＴ４；始動入賞記憶カウンタ
ＣＴ５；開成回数カウンタ
ＣＴ６；入賞個数カウンタ
ＣＴ７；確率向上時の大当り回数カウンタ
Ｄ１　；左回転ドラム停止表示データ
Ｄ２　；中回転ドラム停止表示データ
Ｄ３　；右回転ドラム停止表示データ
以下、ランダムデータとして、
ＲＤ１；左回転ドラム停止表示内容決定データテーブル
ＲＤ２；中回転ドラム停止表示内容決定データテーブル
ＲＤ３；右回転ドラム停止表示内容決定データテーブル
ＲＤ４；確率向上選択決定データテーブル
ＲＤ５；確率向上選択決定データテーブル
ＲＤ６；当り外れ選択決定データテーブル
ＲＤ７；大当り停止表示内容決定データテーブル　以下、動作を説明すると、
　制御回路の電源がＯＮされると、マイクロコンピュータ１０９は、すべての値を初期化して次の信号を待つ。ところでマイクロコンピュータ１０９は、上記初期化が終了すると、第７Ａ図に示される割込ルーチンが常に割込まれるように処理される。この割込ルーチンは、パルス分周回路（割込パルス発生回路）１１８から４ｍＳごとに割込まれる信号に基づいてステップＳ１〜ステップＳ１１の処理を行う。すなわち、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値が「４」か否かを判別し（ステップＳ１）、「４」の場合は、ＬＥＤ駆動回路１２７を介して始動入賞記憶表示器６０ａ〜６０ｄを点灯させる（ステップＳ１１）。ここで、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値が「４」であるということは、前記可変表示装置５５の回転ドラム８７ａ〜８７ｃが回転中に打玉が始動入賞口１４ａ〜１４ｃに４個入賞したことを示し、その４個までの始動入賞に対して回転ドラム８７ａ〜８７ｃの可変表示を保証し、５個日以降の始動入賞を無効とするものである。もちろん、この実施例のように４個に限定する必要はなく、適宜の数を設定しても良いし、あるは設定せず、すべての始動入賞を有効とするようにしてもよい。
　ところで、前記ステップＳ１で始動入賞記憶カウンタの値が「４」でないと判別された場合には、未だ記憶する余裕があるということであるから次に始動入賞玉検出器１５ａ〜１５ｃがＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ２）、ＯＮしていない場合は、前記ステップＳ１１に進んで、その時の始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値を表示して、割込みを終了する。一方、始動入賞玉検出器１５ａ〜１５ｃがＯＮした場合には、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値に「１」が加算され（ステップＳ３）、その後、後述するステップＳ６６でセットされる確率向上フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４）。確率向上フラグは、後述するランダムデータＲＤ４又はＲＤ５の中から確率向上データが選択決定されたときにセットされるものである。しかして、確率向上フラグがセットされているときには、ランダムデータＲＤ６の中から１個のデータを選出する（ステップＳ５）。ランダムデータＲＤ６は、例えば、２０個のデータから構成され、そのうちの１個が大当りデータになっている。したがって、このとき（確率向上時）の大当りである特定表示状態の出現確率は、「１／２０」であり、これは通常遊技時の出現確率のｒ１／２７３（表示上の確率と同じ）」よりも格段に特定表示状態が出現し易くなっている。
　次いでステップＳ５において選出されたデータが大当りデータであるかが判別され（ステップＳ６）、大当りデータである場合には、ランダムデータＲＤ７の中から１つのデータを選出する（ステップＳ７）。ここで、ランダムデータＲＤ７は、前記した３つの大当り図柄「７」「ＦＥＶＥＲ」「ＳＡＮＫＹＯ」が５ライン上に並ぶ並び方が１５通りあり、その１５通りの大当り表示態様に対応して１５個のデータから構成されている。そしてＲＤ６で大当りデータを選出した時に、どの大当り表示態様にするかを決定する。
　しかして、ＲＤ７の中から選出されたデータに基づいて３つの回転ドラム８７ａ〜８７ｃが停止したときに表示されるデータＤ１〜Ｄ３の内容を決定し、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値に対応する記憶エリアにそのデータＤ１〜Ｄ３を記憶する（ステップＳ８）。その後、確率向上フラグをクリアし（ステップＳ９）、前記ステップＳ１１に進んで、その時の始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値を表示して、割込みを終了する。
　一方、前記ステップＳ４において、確率向上フラグがセットされていないと判別された場合、及び前記ステップＳ６において大当りデータが選出
されていないと判別された場合には、ランダムデータＲＤ１〜ＲＤ３の中から３つの３つの回転ドラム８７ａ〜８７ｃが停止したときに表示されるデータＤ１〜Ｄ３の内容を選出し、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値に対応する記憶エリアにそのデータＤ１〜Ｄ３を記憶する（ステップＳ１０）。ここで、ランダムデータＲＤ１〜ＲＤ３は、それぞれ１６個のデータから構成されるデータテーブルであり、各データが回転ドラム８７ａ〜８７ｃの外周に描かれる図柄（識別情報）に対応している。したがって、ステップＳ１０で選出されるＤ１〜Ｄ３のデータが大当り表示態様になる確率は、表示上の出現確率「１／２７３」に同じとなる。
　ところで、前記ステップＳ１０の処理が終了すると、前記ステップＳ１１に進んで、その時の始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値を表示して、割込みを終了する。
　上記した割込みルーチンにおいては、始動入賞記憶カウンタＣＴ４が上限値「４」に達している場合に、始動入賞玉検出器１５ａ〜１５ｃがＯＮしたとしても、その信号を無効にして何等制御に影響を与えないようにしたが、ＣＴ４が上限値に達している場合にも始動入賞玉検出器１５ａ〜１５ｃがＯＮする毎にＲＤ１〜ＲＤ３からＤ１〜Ｄ３を選出し、ＣＴ４の値に対応してすでに記憶されているＤ１〜Ｄ３を順次消去書き換えするようにして、制御に影響を与えるようにしてもよい。また、確率向上時において、ステップＳ５で外れデータを選出した場合に、ステップＳ１０に進んでＤ１〜Ｄ３を選出し、そのデータが大当り表示態様であるとき、上記ルーチンでは、そのまま大当りとして処理されるが、外れとなるように再度Ｄ１〜Ｄ３を選出し直すような制御にしてもよい。
　更に、ランダムデータＲＤ６に相当するデータテーブルを複数設けて、確率向上時の特定表示状態の出現確率の向上の度合が複数になるように制御しても良い。
　なお、上記割込みルーチン処理においては、確率向上時においても、内部確率のみを上げるようにし、表示上の確率は、変化しないようにした（３種類の図柄で５ライン上）ので、確率向上時だけに現われる図柄とか、現われない図柄とかがなく、確率が向上したかどうかは、例えそのパチンコ遊技機での遊技に慣れている遊技者であっても判断できず、初心者と熟練者との間に有利、不利が発生しない。もちろん、この場合、確率向上を積極的に報知しても、その確率向上を初心者も熟練者も共に知ることができるので、この意味において両者の間に有利、不利が発生しない。
　以上、説明した割込みルーチンは、常に行われているが、一方、遊技の制御を示すメインルーチンが第７Ｂ図及び第７Ｃ図に示されている。これについて説明すると、第７Ｂ図は、主として可変表示装置５５の制御に関するフロー図であり、第７Ｃ図は、主として可変入賞球装置６４の制御に関するフロー図である。
　第７Ｂ図において、まず始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値が「０」か否かが判別され（ステップＳ１２）、「Ｏ」でなくなるまで次の処理に進まない。始動入賞記憶カウンタＣＴ４が「０」でない場合には、前記ステップＳ８及びＳ１０において処理されたところのＣＴ４の値に対応する記憶エリアから停止表示データＤ１〜Ｄ３を呼び出す（ステップＳ１３）。その後、ＣＴ４の値から「１」を減じ（ステップＳ１４）、ステッピングモータ８８ａ〜８８ｃをＯＮ（回転）し（ステップＳ１５）、可変表示中をスピーカー８や遊技効果ランプ２１ａ，２１ｂ，２２ａ，２２ｂ等で報知する（ステップＳ１６）。
　ステッピングモー夕８８ａ〜８８ｃが回転後、それぞれのドラム位置検出器１０２ａ〜１０２ｃがＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ１７、Ｓ２０、Ｓ２３）、ＯＮしたときには、ステップカウンタＣＴ１〜ＣＴ３がリセットされ（ステップＳ１８、Ｓ２１、Ｓ２４）るとともに、ステップカウンタＣＴ１〜ＣＴ３でステッピングモータ８８ａ〜８８ｃのステップ数をカウントする（ステップＳ１９、Ｓ２２、Ｓ２５）。
　ステップカウンタＣＴ１〜ＣＴ３の計数開始後、まず、左側の回転ドラム８７ａに対応するステッピングモ一夕８８ａに対してタイマによる停止指令信号があるか否かが判別され（ステップＳ２６）、停止指令信号があった場合には、ステップカウンタＣＴ１の値と前記ステップＳ１３で呼び出したデータＤ１とが同じであるか否かが判別される（ステップＳ２７）。そして、それらの値が同じになったときに左側のステツピングモータ８８ａが停止される（ステップＳ２８）とともに、左回転ドラム８７ａの停止をスピーカー８等で報知する（ステップＳ２９）。次に、右側の回転ドラム８７ｃに対応するステッピングモータ８８ｃに対してタイマによる停止指令信号があるか否かが判別され（ステップＳ３０）、停止指令信号があった場合には、ステップカウンタＣＴ３の値と前記ステップＳ１３で呼び出したデータＤ３とが同じであるか否かが判別される（ステップＳ３１）。そして、それらの値が同じになったときに右側のステッピングモータ８８ｃが停止される（ステップＳ３２）とともに、右回転ドラム８７ｃの停止をスピーカー８等で報知する（ステップＳ３３）。
　上記のように左右２つの回転ドラム８７ａ，８７ｃを停止させたときに、前記５ライン上のいずれかに大当りとなる図柄が並んだときは、表示上大当りの可能性があるため、中央の回転ドラム８７ｂを停止させるに際し、以下の処理をする。すなわち、表示上大当りの可能性があるか否かが判別され（ステップＳ３４）、可能性があると判別された場合には、中央のステッピングモータ８８ｂの回転を徐々にゆっくりとなるように減速し（ステップＳ３５）、その中央の回転ドラム８７ｂの減速を報知するとともに、当りが出現する可能性のあるラインをライン表示器６１ａ〜６１ｆを点灯させて表示させる（ステップＳ３６）。このように動作させることにより遊技者に大当りとなる期待感を盛り上げるようにしている。
　ところで、前記ステップＳ３４で大当りの可能性がないと判別された場合、及び前記ステップＳ３６で回転ドラム８７ｂの減速を報知した後には、中央の回転ドラム８７ｂに対応するステッピングモータ８８ｂに対してタイマによる停止指令信号があるか否かが判別され（ステップＳ３７）、停止指令信号があった場合には、ステップカウンタＣＴ２の値と前記ステップＳ１３で呼び出したデータＤ２とが同じであるか否かが判別される（ステップＳ３８）。そして、それらの値が同じになったときに中央のステッピングモ一夕８８ｂが停止される（ステップＳ３９）とともに、中央の回転ドラム８７ｂの停止をスピーカー８等で報知する（ステップＳ４０）。
　以上３つの回転ドラム８７ａ〜８７ｃが停止した後に、前記データＤ１〜Ｄ３の組み合せが所定の図柄となって大当りか否かが判別され（ステップＳ４１）、大当りでない場合には、はずれをスピーカー８等で報知して（ステップＳ４２）、最初のステップＳ１２に戻る。一方、大当りと判別された場合には、可変入賞球装置６４を駆動するための第７Ｃ図に示す処理に進む。
　次に、第７Ｃ図に示される可変入賞球装置６４の駆動処理について説明する。
　まず、大当りと判別された後に、開閉板６７を開成する前の待ち時間（例えば２秒）を経過させるとともに、大当りをスピーカー８や遊技効果ランプ２１ａ，２１ｂ，２２ａ，２２ｂ等で報知し、且つライン表示器６１ａ〜６１ｆで当りラインを報知する（ステップＳ４３）。これは、遊技者に大当りである旨を十分に報知するためである。次いで開閉板６７を開成する時間を制御するタイマをセットし、開成回数カウンタＣＴ５の値に「１」を加算し、ソレノイド６８をＯＮして開閉板６７を開成する（ステップＳ４４）。そして、開閉板６７が開成中であることを報知し、且つ開成回数カウンタの値を開成回数表示器５９で表示する（ステップＳ４５）。
　開閉板６７が開成中には、以下の処理を行う。まず、Ｖ入賞玉検出器７６がＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ４６）、ＯＮした場合には、開成回数カウンタＣＴ５の値が「１０」であるか否かが判別され（ステップＳ４７）、「１０」でない場合には、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かが判別される（ステップＳ４８）。そして、Ｖ入賞フラグがセットされていないと判別された場合には、Ｖ入賞フラグをセットし（ステップＳ４９）、Ｖ入賞を報知する（ステップＳ５０）。上記ステップＳ４６〜Ｓ５０は、開閉板６７が開成中に打玉が特定入賞口７３に入賞したか否かを検出する処理を示したものであり、Ｖ入賞フラグがセットされると、繰返し条件が成立したことを意味する。
　次に、入賞個数検出器７７がＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ５１）、ＯＮした場合には、入賞個数カウンタＣＴ６の値に「１」を加算する（ステップＳ５２）。次いで入賞個数カウンタＣＴ６の値が「１０」であるか否かを判別し（ステップＳ５３）、「１０」でない場合には、入賞個数表示器７５に入賞個数カウンタＣＴ６の値を表示し（ステップＳ５４）、その後、前記ステップＳ４４でセットしたタイマが終了したか否かが判別され（ステップＳ５５）、終了していない場合には、前記ステップＳ４６に戻って、ステップＳ４６〜Ｓ５５の処理を繰返す。以上、ステップＳ４６〜Ｓ５５の処理は、開閉板６７が開成中に行われる処理であるが、この中では、Ｖ入賞があったか否か、入賞玉が１０個になったか否か、所定の時間が経過したか否かを検出している。
　前記ステップＳ５３で入賞個数カウンタＣＴ６の値が「１０」であると判別された場合、あるいは前記ステップＳ５５でタイマが終了したと判別された場合には、ソレノイド６８をＯＦＦして開閉板６７を閉成させる（ステップＳ５６）。開閉板６７を閉成させてから所定時間を経過させるとともに、インターバル中であることを報知する（ステップＳ５７）。なお、この所定時間は、最後の方に入賞した打玉がＶ入賞玉検出器７６に達してＯＮさせるに十分な時間が採られる。しかして、所定時間が経過した後、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かが判別され（ステップＳ５８）、セットされていると判別された場合には、Ｖ入賞フラグをクリアするとともに、入賞個数カウンタＣＴ６の値をクリアして（ステップＳ５９）、その後、前記ステップＳ４４に戻り、再度開閉板６７の開閉動作を行う。
　一方、Ｖ入賞フラグがセットされていないと判別された場合、すなわち、開閉板６７の開成中にＶ入賞がなかったとき、あるいは開閉板６７の開成回数が所定回数（１０回）に達したときには、特定遊技状態は、終了する。そのため、開閉回数カウンタＣＴ５と入賞個数カウンタＣＴ６の値をクリアして（ステップＳ６０）、その後、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「Ｏ」か否かが判別される（ステップＳ６１）。最初の大当りであるときには、「０」であると判別されてランダムデータＲＤ４の中から１つのデータが選出される（ステップＳ６２）。また、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「０」でないと判別された場合には、今度は、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「３」でるか否かが判別される（ステップＳ６３）。そして、「３」でない、すなわち「１」又は「２」であると判別された場合には、ランダムデータＲＤ５の中から１つのデータが選出される（ステップＳ６４）。ここで、ランダムデータＲＤ４及びＲＤ５は、確率を向上させるか否かを決定するためのデータテーブルであり、例えば、ＲＤ４は、３個のデータテーブルから構成され、そのうちの１個が確率向上データとなっており、ＲＤ５は、５個のデータテーブルから構成され、そのうちの１個が確率向上データとなっている。したがって、最初（１回目）の大当りから次の大当りにおいて確率を向上させるか否かの選択確率は、「１／３」であり、２回目又は３回目の大当りから次の大当りにおいて確率を向上させるか否かの選択確率は、「１／５」である。
　前記ステップＳ６２、あるいはステップＳ６４において選出されたデータが確率向上データであるか否かが判別され（ステップＳ６５）、確率向上データであるときには、確率向上フラグをセットし（ステップＳ６６）、大当り回数カウンタＣＴ７の値に「１」を加算して（ステップＳ６７）、最初のステップＳ１２に戻る。一方、前記ステップＳ６３において、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「３」であると判別された場合、あるいは前記ステップＳ６５で選出されたデータが確率向上データでないと判別された場合には、大当り回数カウンタＣＴ７の値をクリアした（ステップＳ６８）後、最初のステップＳ１２に戻る。
　以上、実施例に係るパチンコ遊技機１の動作について説明してきたが、この実施例においては、一度、特定表示状態が出現すると、それ以後の可変表示装置５５の可変表示駆動制御において、特定表示状態の出現確率を向上させるか否かを選択決定し、向上させる信号があったときは、通常の出現確率よりも格段に高い出現確率によって制御されるので、特定表示状態が連続して出現する可能性が高くなり、１回目の特定表示状態が終了しても継続して遊技を行うようになり、遊技者の興味を十分引きつけることができる。また、特定表示状態が出現しても確率向上が決定されない場合には、次の特定表示状態の出現確率においては、通常の出現確率で特定表示状態が制御されるので、遊技場側の損失もそれほど大きなものとならずむしろ、連続して特定表示状態が出現する可能性を遊技者が追及するため、パチンコ遊技機の稼働率が上昇して遊技場側に有利になる。このように、この実施例においては、１回目の特定表示状態が出現しても一律に次の特定表示状態の出現確率が高くなるわけではないので、遊技者にとっても、遊技場にとってもバランスの採れたパチンコ遊技機となる。
　なお、上述した動作説明においては、確率向上制御は、次の特定表示状態になるまで終了しないようにした（ステップＳ９）が、特定表示状態が発生することなく、他の条件、例えば、所定時間が経過したこと、可変表示装置５５が所定回数作動したこと、始動入賞記憶がなくなったこと（可変表示装置が作動していない状態が発生したこと）、終了するように定められた表示状態になったこと、等で終了（確率向上フラグをクリア）してもよい。また、実施例のように確率向上制御に上限（実施例では３回）を設けなくてもよい。
　また、上述した実施例においては、可変表示装置５５と可変入賞球装置６４を別体に設けたものを示したが、一体的に設けたものでもよく、また、可変入賞球装置６４及び可変表示装置５５の構成も図示したもの限定されない。例えば、可変入賞球装置として、開閉板６７に変えて一対の開閉翼片や摺動片を使用したものでも良く、可変表示装置として、ドラム状の可変表示部材に変えて、セグメントＬＥＤ、ＬＣＤ、ＥＬ、ルーレット式、リーフ式、ベルト式、ドット表示器、その他の表示器等を使用したものでも良く、また、これらを組合せたものでも良い。更に、可変表示装置５５の可変表示を停止させるものとして、タイマーによる自動停止に加えて停止スイッチにより停止するようにしてもよい。また、可変表示部材の個数や停止順序は、実施例に限定されない。更に、また可変表示部材（回転ドラムを含む）の可変表示は、電源投入時より開始させ、始動入賞によりあらためて可変開始する構成のものでもよい。その場合、始動入賞により可変開始したことを明確化するために可変表示部材の可変表示の明るさを切り換えたり、可変表示の速さを切り換えたりする方が好ましい。更には、可変表示部材の可変表示を通常時可変表示させておくようにして（この場合は、電源投入が可変表示開始信号発生手段である）、始動入賞により停止するように構成しても良い。また、可変入賞球装置の開成回数、１回の開成における入賞個数の上限は、１０回、１０個に限定されない。また、１回の特定表示状態の発生によって可変入賞球装置又は遊技盤上のすべての入賞口に入賞する入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数や１回の開成における入賞個数に上限を設けないようにしてもよい。
　また、特定遊技状態の発生によって付与される遊技価値として、特定遊技状態の発生により所定数の景品玉を直接払い出すようにしたものや、あるいは下記のカード式弾球遊技機においては、所定の点数を与えるようにしてもよい。
　更に上述した実施例においては、弾球遊技機として、遊技者が借り受けた玉を打球供給皿７に投入して遊技する形式のものを示したが、持ち玉データが記憶された記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発して遊技が行える形式の、いわゆるカード式の弾球遊技機であってもよい。
　　【発明の効果】
　以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、一度、特定遊技状態が出現し且つ予め定めた条件が成立したときは、通常の出現確率よりも格段に高い出現確率によって制御されるので、特定遊技状態が連続して出現する可能性が高くなり、１回目の特定遊技状態が終了しても継続して遊技を行うようになり、遊技者の興味を十分引きつけることができる。また、特定遊技状態が出現しても予め定めた条件が成立しなかった場合には、次の特定表示状態の出現確率においては、通常の出現確率で特定表示状態が制御されるので、遊技場側の損失もそれほど大きなものとならず、むしろ、連続して特定遊技状態が出現する可能性を遊技者が追及するため、パチンコ遊技機の稼働率が上昇して遊技場側に有利になるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
　第１図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図、第２図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第３図は、遊技盤の遊技領域の拡大正面図、第４図は、可変表示装置の分解斜視図、第５図は、可変表示装置の上から見た断面図、第６図は、実施例に係るパチンコ遊技機の制御を示すブロック構成の制御回路図、第７Ａ図ないし第７Ｃ図は、第６図に示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図である。
　１・・パチンコ遊技機（弾球遊技機）
　１１・・遊技盤
　１５ａ〜１５ｃ・・始動入賞玉検出器
　５５・・可変表示装置
　６４・・可変入賞球装置
　８７ａ〜８７ｃ・・回転ドラム
　８８ａ〜８８ｃ・・ステッピングモータ
　１０９・・マイクロコンピュータ