(57)【要約】メモリおよびプロセッサを有するゲーム・システムが提供される。メモリは、複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存する。プロセッサは、レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける前記特定のレース参加者の特定の順位を判別する。プロセッサはさらに、前記特定のレース参加者の前記判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定する。プロセッサはまた、少なくとも部分的に前記決定されたシミュレートされたトランプ・カードに基づいて、ゲームの結果を決定する。
2008525124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存するよう動作しうるメモリと；
該メモリに結合されており：
前記レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける前記特定レース参加者の特定の順位を判別し；
前記特定レース参加者の前記の判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定し；
少なくとも部分的に前記決定されたシミュレートされたトランプ・カードに基づいて、ゲームの結果を決定する、
よう動作しうるプロセッサと、
を有するゲーム・システム。
【請求項２】
前記特定レース参加者がランダムに決定される、請求項１記載のシステム。
【請求項３】
前記特定レース参加者が顧客選択に基づいて決定される、請求項１記載のシステム。
【請求項４】
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて前記特定レース参加者の特定のタイムを判別し、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記特定レース参加者の前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、請求項１記載のシステム。
【請求項５】
前記特定レース参加者の前記の判別された順位および前記の判別されたタイムが、前記レース・イベントに関連する中途結果に基づいている、請求項４記載のシステム。
【請求項６】
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードの値を決定することを含む、請求項１記載のシステム。
【請求項７】
シミュレートされたトランプ・カードの値を決定することが、前記特定レース参加者の順位を、エース、二、三、四、五、六、七、八、九、十、ジャック、クイーンおよびキングの値のうちの一つにマッピングすることを含む、請求項６記載のシステム。
【請求項８】
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、請求項４記載のシステム。
【請求項９】
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記特定レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、請求項８記載のシステム。
【請求項１０】
前記ゲームが、ブラックジャックおよびポーカーのうちの選択された一つである、請求項１記載のシステム。
【請求項１１】
前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが：
ある第一の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第一のシミュレートされたトランプ・カードを決定し；
ある第二の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第二のシミュレートされたトランプ・カードを決定する、
ことを含む、請求項１記載のシステム。
【請求項１２】
前記プロセッサがさらに：
ある顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け；
ハウス・エンティティに複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付ける、
よう動作しうる、請求項１記載のシステム。
【請求項１３】
前記ゲームがブラックジャックであり；
前記顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの数が、少なくとも部分的には前記顧客によって通信されるコマンドに基づいており；
前記ハウス・エンティティに関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの数が、少なくとも部分的にはブラックジャックに関連するルールに基づいている、
請求項１２記載のシステム。
【請求項１４】
前記ゲームの結果が、前記顧客に関連付けられた複数のシミュレートされたトランプ・カードと、前記ハウス・エンティティに関連付けられた複数のシミュレートされたトランプ・カードとを、ブラックジャックに関連するルールに従って比較することによって判定される、請求項１２記載のシステム。
【請求項１５】
前記プロセッサがさらに：
ある第一の顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け；
ある第二の顧客に複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付ける、
よう動作しうる、請求項１記載のシステム。
【請求項１６】
前記ゲームがポーカーであり、前記プロセッサがさらに：
少なくとも前記第一の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部分に基づいて、前記第一の顧客のためのポーカーのシミュレートされたハンドを決定し；
少なくとも前記第二の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部分に基づいて、前記第二の顧客のためのポーカーのシミュレートされたハンドを決定する、
よう動作しうる、請求項１５記載のシステム。
【請求項１７】
前記ゲームの結果が、前記第一の顧客に関連付けられた、ポーカーの前記シミュレートされたハンドと、前記第二の顧客に関連付けられた、ポーカーの前記シミュレートされたハンドとを、ポーカーに関連するルールに従って比較することによって判定される、請求項１６記載のシステム。
【請求項１８】
前記第一の顧客と前記第二の顧客が、顧客のある部分集合の少なくとも一部分をなし；
前記第一の顧客によって賭けられる賭け金のための賭けプールが、少なくとも部分的には、顧客の前記部分集合によって賭けられた賭け金総額に基づいている、
請求項１７記載のシステム。
【請求項１９】
前記第二の顧客がハウス・エンティティである、請求項１７記載のシステム。
【請求項２０】
前記プロセッサがさらに：
前記ゲームの結果に関する賭けを受領し；
前記賭けについての結果を判定し；
少なくとも部分的には前記賭けについての結果に基づいて、前記賭けについてのパリミューチュエル払い出しを決定する、
よう動作しうる、請求項１記載のシステム。
【請求項２１】
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて先頭レース参加者の特定のタイムを判別するよう動作でき、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、請求項１記載のシステム。
【請求項２２】
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記先頭レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、請求項２１記載のシステム。
【請求項２３】
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記先頭レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、請求項２２記載のシステム。
【請求項２４】
複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存するよう動作しうるメモリと；
前記レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける前記特定レース参加者の特定の順位を判別し；
前記特定レース参加者の前記の判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定し；
ある顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け；
前記顧客に関連付けられた前記複数のシミュレートされたトランプ・カードと、ハウス・エンティティに関連付けられた複数のシミュレートされたトランプ・カードとを、ブラックジャックに関連するルールに従って比較することによって、賭けの結果を判定する、
よう動作しうるプロセッサ、
とを有するゲーム・システム。
【請求項２５】
前記特定レース参加者がランダムに決定される、請求項２４記載のシステム。
【請求項２６】
前記特定レース参加者が顧客の選択に基づいて決定される、請求項２４記載のシステム。
【請求項２７】
前記特定レース参加者の判別された順位がそのレース・イベントに関連する中途結果に基づいている、請求項２４記載のシステム。
【請求項２８】
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードの値を決定することを含む、請求項２４記載のシステム。
【請求項２９】
シミュレートされたトランプ・カードの値を決定することが、前記特定レース参加者の順位を、エース、二、三、四、五、六、七、八、九、十、ジャック、クイーンおよびキングの値のうちの一つにマッピングすることを含む、請求項２８記載のシステム。
【請求項３０】
前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが：
ある第一の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第一のシミュレートされたトランプ・カードを決定し；
ある第二の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第二のシミュレートされたトランプ・カードを決定する、
ことを含む、請求項２４記載のシステム。
【請求項３１】
前記顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの数が、少なくとも部分的には前記顧客によって通信されるコマンドに基づいている、請求項２４記載のシステム。
【請求項３２】
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の中途点における別の特定のレース参加者の順位に基づいて、前記ハウス・エンティティに関連付けられた前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定するよう動作しうる、請求項２４記載のシステム。
【請求項３３】
前記プロセッサがさらに、少なくとも部分的には前記賭けの額に基づいて、前記賭けについてのパリミューチュエル払い出しを決定するよう動作しうる、請求項２４記載のシステム。
【請求項３４】
複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存するよう動作しうるメモリと；
前記レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける前記特定レース参加者の特定の順位を判別し；
前記特定レース参加者の前記の判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定し；
ある第一の顧客に前記の決定された複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け；
少なくとも前記第一の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部に基づいて、前記第一の顧客のためのポーカーのシミュレートされたハンドを決定し、
前記第一の顧客に関連付けられたポーカーのシミュレートされたハンドを、ある第二の顧客に関連付けられたポーカーのシミュレートされたハンドと、ポーカーに関連するルールに従って比較することによって、賭けの結果を判定する、
よう動作しうるプロセッサ、
とを有するゲーム・システム。
【請求項３５】
前記特定レース参加者がランダムに決定される、請求項３４記載のシステム。
【請求項３６】
前記特定レース参加者が顧客の選択に基づいて決定される、請求項３４記載のシステム。
【請求項３７】
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて前記特定レース参加者の特定のタイムを判別し、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記特定レース参加者の前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、請求項３４記載のシステム。
【請求項３８】
前記特定レース参加者の前記の判別された順位および前記の判別されたタイムが、前記レース・イベントに関連する中途結果に基づいている、請求項３７記載のシステム。
【請求項３９】
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードの値を決定することを含む、請求項３４記載のシステム。
【請求項４０】
シミュレートされたトランプ・カードの値を決定することが、前記特定レース参加者の順位を、エース、二、三、四、五、六、七、八、九、十、ジャック、クイーンおよびキングの値のうちの一つにマッピングすることを含む、請求項３９記載のシステム。
【請求項４１】
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記特定レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、請求項３７記載のシステム。
【請求項４２】
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記特定レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、請求項４１記載のシステム。
【請求項４３】
前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが：
ある第一の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第一のシミュレートされたトランプ・カードを決定し；
ある第二の中途点における前記特定レース参加者の順位に少なくとも部分的に基づいて第二のシミュレートされたトランプ・カードを決定する、
ことを含む、請求項３４記載のシステム。
【請求項４４】
前記プロセッサがさらに：
前記第二の顧客に複数のシミュレートされたトランプ・カードを関連付け、
少なくとも前記第二の顧客に関連付けられたシミュレートされたトランプ・カードの一部に基づいて、前記第二の顧客のためのポーカーの前記シミュレートされたハンドを決定する、
よう動作しうる、請求項３４記載のシステム。
【請求項４５】
前記第一の顧客と前記第二の顧客が、顧客のある部分集合の少なくとも一部分をなし；
前記第一の顧客によって賭けられる賭け金のための賭けプールが、少なくとも部分的には、顧客の前記部分集合によって賭けられた賭け金総額に基づいている、
請求項３４記載のシステム。
【請求項４６】
前記第二の顧客がハウス・エンティティである、請求項３４記載のシステム。
【請求項４７】
前記プロセッサがさらに、少なくとも部分的には前記賭けの額に基づいて、前記賭けについてのパリミューチュエル払い出しを決定するよう動作しうる、請求項３４記載のシステム。
【請求項４８】
前記プロセッサがさらに、前記レース・イベント内の前記複数の中途点のそれぞれにおいて先頭レース参加者の特定のタイムを判別するよう動作でき、前記複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することがさらに、前記の判別されたタイムに少なくとも部分的に基づいている、請求項３４記載のシステム。
【請求項４９】
複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定することが、前記レース・イベント内のある中途点における前記先頭レース参加者の前記タイムに少なくとも部分的に基づいてシミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することを含む、請求項４８記載のシステム。
【請求項５０】
シミュレートされたトランプ・カードのマークを決定することが、前記先頭レース参加者のタイムの小数値を、クラブのマーク、ハートのマーク、ダイヤのマークおよびスペードのマークのうちの一つにマッピングすることを含む、請求項４９記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
〈関連出願〉
本出願は、2004年6月28日に出願され、現在係属中の、 “System  and  Method  for  Providing  Bets  Regarding  Intermediate  Points  in  a  Race  Event”との名称の米国出願第10/879,972号の部分継続出願である。
【０００２】
〈本発明の技術分野〉
本発明は概括的にはイベントについての賭けに、より詳細にはレース・イベントにおける中途点に基づいてゲームをするためのシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
たとえば競馬のようなスポーツ・イベントへの賭けは、世界の多くの部分で、大規模で成長しつつある産業である。さまざまな種類のスポーツ・イベントについてさまざまな種類の賭け製品またはシステムが利用可能である。たとえば、典型的な競馬の賭けは、賭け手が、特定のレースまたは一連のレースにおいて１頭の馬、あるいは数頭の馬のゴール順位に賭けることを許容する。たとえば、賭け手は特定の馬が一着になる（win）、上位二着にはいる（place）、あるいは上位三着にはいる（show）ことに賭けることができる。賭け手は複数の馬についてさまざまな組み合わせの賭けもできる。たとえば、連勝単式の賭け（上位二着までの馬を順番も含めてカバーする）や三連勝単式の賭け（上位三着までの馬を順番も含めてカバーする）である。さらに、賭け手は、一連のレースに対して賭けてもよい。たとえば、二重勝（２つの相続くレースの勝馬）、三重勝（３つの相続くレースの勝馬）および六重勝（６つの相続くレースの勝馬）などである。
【０００４】
パリミューチュエル賭けシステムでは、特定のイベントに関する全賭け金が総合され、競技場が手数料（あるいは「控除分（take-out）」）を取り、残りが勝った賭け手の間で分配される。たとえば、パリミューチュエルの賭けシステムは北米で（および世界中のさまざまな場所で）競馬に対する賭けに普通に使われている。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００５】
メモリおよびプロセッサを有するゲーム・システムが提供される。メモリは、複数のレース参加者を有するレース・イベントの特定のレース参加者の識別情報を保存する。プロセッサは、レース・イベント内の複数の中途点のそれぞれにおける前記特定のレース参加者の特定の順位を判別する。プロセッサはさらに、前記特定のレース参加者の前記判別された順位に少なくとも部分的に基づいて、複数のシミュレートされたトランプ・カードを決定する。プロセッサはまた、少なくとも部分的に前記決定されたシミュレートされたトランプ・カードに基づいて、ゲームの結果を決定する。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のさまざまな実施形態は数多くの技術的効果から裨益しうる。一つまたは複数の実施形態は、以下に論じる効果のいくつかから裨益することもあれば、どれからも裨益しないこともあれば、すべてから裨益することもありうることを注意しておくべきであろう。
【０００７】
本発明の一つの技術的効果は、レース・イベント（たとえば競馬レースまたはドッグレースなど）における一または複数の中途点における特定のレース参加者（たとえば馬または犬など）の順位に関する賭け（ベット）を提供する技術的機能を有する。よって、各レース・イベントについて、顧客には、より多くの賭けイベントおよび賭けの種類が利用可能となる。さらに、一部の賭け手は、普通ならそのイベントに対して伝統的なベットは賭けなかったときに、レース・イベントのインターバル・ベットを賭けることがありうる。これは、そのレース・イベントに対する賭け金の総プールを増やすことがあり、レース・イベントのためにオファーされる財布および／またはそのような賭け金から手数料すなわち控除分を集めるエンティティの収益を増しうる。本発明のもう一つの効果は、そのようなインターバル・ベットが、ある特定のイベントに関するあらゆる賭け金がプールされるパリミューチュエル賭けシステムで提供されうるということである。
【０００８】
本発明のもう一つの技術的効果は、そのような中途点におけるレース参加者の順位を決定するために、レース・トラックに沿った中途点に沿って、計時および／または記録装置が位置されうるということである。上で論じたように、この順位情報はその後、インターバル・ベットのさまざまな賭け要素の結果を決定するための入力として使用されうる。さらに、電算化されたシステムはインターバル・ベットについてのベット・マトリクスを生成しうる。ベット・マトリクスはベット・チケットにプリントされ、インターバル・ベットに賭ける顧客に提供されてもよい。そのような電算化されたシステムを使うことによって、そのようなベット・マトリクスの少なくとも一部分をランダムに生成された項目で埋めることも含め、ベット・マトリクスの生成はほぼ瞬時にできる。さらに、電算化されたシステムの計算能力を使って、そうでなければ実行が難しいかもしれない洗練された多次元ベット・マトリクスを生成および処理することもできる。さまざまな賭け要素の進行および／または結果を顧客が追えるよう、各ベット・マトリクスは少なくとも部分的に、インターバル・ベットのさまざまな賭け要素を定義する。
【０００９】
その他の効果は、以下の図面、記述および請求項から当業者にはすぐ明白となるであろう。
【００１０】
本発明ならびにさらなる特徴および効果のより完全な理解のため、ここで、付属の図面とともに考慮される以下の記述が参照される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本発明のある実施形態に基づく、レース・イベントにおける中途点に関するインターバル・ベットを提供および管理する例示的なシステム１０を示している。システム１０は、一つまたは複数の賭けシステム・インターフェース１４および一つまたは複数の通信ネットワーク１８によって結合された賭けシステム・プラットフォーム１６を含む。一般に、一または複数の顧客２０が賭け情報（たとえばイベントの時間、賭けの規則、賭けのオプションおよびオッズなど）を受領し、および／または賭けシステム・インターフェース１４を介してベット１２を賭けることができる。いくつかの実施形態では、ベット１２は賭けシステム・インターフェース１４によって受領され、賭けシステム・プラットフォーム１６に通信される。すると賭けシステム・プラットフォーム１６は、受領したベット１２を保存し、適切なオッズ、ベット結果および払い出しを決定し、そのようなオッズ、ベット結果および払い出しを賭けシステム・インターフェース１４の一または複数に通信する。
【００１２】
システム１０は、たとえば競馬、ドッグレース、自動車レースのような、一群のレース参加者を有するあるレース・イベントに対して、顧客２０が、インターバル・ベット３０に賭けることを許可する。実施形態によっては、各インターバル・ベット３０は、一または複数の賭け要素３２を含んでいてもよい。各賭け要素は、レース・イベントの一または複数の中途点における、および／またはレース・イベントのゴールにおける、一または複数の特定のレース参加者の順位に関するベットを含む。よって、特定のインターバル・ベット３０は実際にはいくつかの異なるベットを含みうる。たとえば、１マイル競馬において、例示的なインターバル・ベット３０が含みうるものとして、レースの1/4マイル点で３番馬が５位であるかどうかに関する第一の賭け要素３２ａ；レースの1/2マイル点で３番馬が２位であるかどうかに関する第一の賭け要素３２ｂ；レースの3/4マイル点で３番馬が７位であるかどうかに関する第三の賭け要素３２ｃ；およびレースのゴールライン（すなわち、１マイル点）で３番馬が１位であるかどうかに関する第四の賭け要素３２ｄがある。インターバル・ベット３０およびインターバル・ベット３０の賭け要素３２についてはのちにより詳細に述べる。
【００１３】
いくつかの実施形態では、システム１０はまた、インターバル・ベット３０に加えて伝統的なベット３４に賭けることも許可してもよい。伝統的なベット３４に含まれうるものとしては、なかでもたとえば単勝ベット、上位二着の複勝ベット、上位三着の複勝ベット、連勝単式ベット、三連勝単式ベット、流し（wheel）ベット、三連勝複式（box）ベット、二重勝ベット、三重勝ベットおよび六重勝ベットがある。いくつかの実施形態では、顧客２０は、一または複数の伝統的なベット３４および一または複数のインターバル・ベット３０を同じレース・イベントまたは一群のレース・イベントに対して賭けてもよい。
【００１４】
システム１０によって提供されるベット１２（インターバル・ベット３０および／または伝統的なベット３４を含む）についてのオッズおよび／または払い出しはいかなる好適な仕方で決定してもよい。たとえば、システム１０によって提供されるベット１２についてのオッズおよび／または払い出しはパリミューチュエル・システムに従って決定してもよい。このシステムでは、一群のベット１２（たとえば特定のレース・イベントに関するある特定の種類の単数または複数のベット１２のような）についての賭け金額がプールされ、競技場またはその他の賭け提供者によって手数料（または「控除分」）が取られ、残りが勝った賭け手の間で分配される。代替的には、システム１０によって提供されるいくつかのベット１２についてのオッズおよび／または払い出しは、たとえば顧客２０が賭け元に対して相場を張る賭けシステムのような、何らかの別のシステムに従って決定してもよい。いくつかのベット１２については、事前決定されたまたは固定のオッズが決定され、顧客２０に通信されてもよい。
【００１５】
詳細には、インターバル・ベットについての賭け要素３２が、パリミューチュエル式に、事前決定または固定されたオッズを使って、あるいは他の任意の好適な仕方で、決定されうる。ある種のインターバル・ベット３０は、一または複数のパリミューチュエル賭け要素３２（パリミューチュエル式にオッズおよび／または払い出しが決定される賭け要素３２）と、他の仕方で（たとえば固定されたオッズに基づいて）オッズおよび／または払い出しが決定される一または複数の賭け要素３２とを含みうる。いくつかの実施形態では、インターバル・ベット３０に含まれるパリミューチュエル賭け要素３２の型ごとに別個のパリミューチュエル・プールが設けられる。その場合、一人の顧客２０によって賭けられるインターバル・ベット３０に含まれるパリミューチュエル賭け要素３２の型ごとの賭け金額は、他の顧客２０によって賭けられたインターバル・ベット３０の同じ型の賭け要素３２についての賭け金額と一緒にプールされうる。さらに、各レース・イベントについてパリミューチュエル・プールの異なるセットが設けられてもよい。実施形態によっては、ある特定のパリミューチュエル・プールに勝ちの賭け要素３２がない場合には、そのプールの賭け金額は顧客２０に返還されてもよいし、その後のレースについての新たなパリミューチュエル・プールに繰り越されてもよいし、あるいは他の仕方で管理されてもよい。
【００１６】
賭けシステム・インターフェース１４は、顧客２０と賭けシステム・プラットフォーム１６との間のいかなる好適なインターフェースを含んでいてもよい。たとえば、図１に示されるように、賭けシステム・インターフェース１４は、場内インターフェース４０および／または場外インターフェース４２のような物理的インターフェースを含んでいてもよい。場内インターフェース４０は一般に競技場に位置しており、一方、場外インターフェース４２は一般にOTBパーラーのような場外投票（OTB:  off-track  betting）施設に位置している。場内インターフェース４０および場外インターフェース４２は、顧客２０からベット１２を受け取って顧客２０に払い出しを分配しうる窓口（teller）４４および／または顧客２０が賭け情報を監視するために見ることのできるモニタ４６を含みうる。賭け情報とはたとえば、イベントの時間、現在のオッズおよびさまざまなベット１２に対する予測されるまたは実際の払い出しなどである。状況によっては、そのような情報は、新たなベット１２が賭けられるにつれて、および／またはイベントに関する情報が変化するにつれて、実質的にリアルタイムで、あるいは所定の間隔で（たとえば30秒ごと、あるいはレース・イベントにおける各中途点のあとなど）更新されうる。モニタ４６は、たとえば、競技場またはOTB施設に位置する電光掲示板または閉回路テレビを含みうる。
【００１７】
場内インターフェース４０および場外インターフェース４２は、一つまたは複数のセルフサービス賭け機４８をも含んでいてもよい。実施形態によっては、セルフサービス賭け機４８は、顧客２０が代金（キャッシュのような、あるいはバウチャーまたはクレジットカードもしくはデビットカードを使って）を機械に挿入して、一つまたは複数のインターバル・ベット３０および／または伝統的なベット３４に賭け、賭けたベットを示すプリントアウト（たとえば券のような）を受け取ることを許容する。勝ったベットについてのプリントアウトはセルフサービス賭け機に挿入されてもよい。（窓口４４から払い出しを受け取るために使用されうる）支払いバウチャーを受け取るため、あるいは追加的なベット１２を賭けるためである。他の実施形態では、セルフサービス賭け機４８は、顧客２０がクレジットカードまたはデビットカードを使ってベット１２を賭けることを許容する。クレジットカードまたはデビットカードは、関連付けられた口座を有していてもよく、その口座は、賭け口座提供者によって提供および／または管理される賭け口座であってもよい。いくつかの実施形態では、賭けイベント完了後、顧客２０はセルフサービス賭け機４８に自分のクレジットカードまたはデビットカードを挿入または掃引してカード残高を更新してもよい。セルフサービス賭け機４８は、顧客２０が、支払いバウチャーをプリントアウトすることを許容してもよい。それを窓口４４に呈示すれば支払いが受けられるのである。
【００１８】
図１に示されるように、賭けシステム・インターフェース１４は、さまざまな非物理的なインターフェースをも含んでいてもよい。一つまたは複数の電話オペレーター５０および一つまたは複数のウェブサイト５４などである。顧客２０は、そのような非物理的インターフェースと、一つまたは複数の通信ネットワーク５６を介してアクセスまたは通信しうる。通信ネットワーク５６は、一つまたは複数のサーバー、ルーター、スイッチ、リピーター、バックボーン、リンクおよび／または他の任意の適切な種類の通信デバイスが、有線、光学、無線またはその他の適切なリンクといったリンクによって結合されているものを含みうる。一般に、通信ネットワーク５６は、電話ネットワーク、構内ネットワーク（LAN）、都市圏ネットワーク（MAN）、広域ネットワーク（WAN）、インターネット、インターネットの諸部分または他の任意のデータ交換システムといった、いかなる通信ネットワークにも見出されるいかなる相互接続をも含みうる。通信ネットワーク５６を使って賭けシステム・インターフェース１４にアクセスするには、顧客２０は、コンピュータ、携帯情報端末（PDA）、携帯電話、リモート・ページング・デバイス、電子メール通信デバイス、ハンドヘルド賭け装置または他の任意の好適な移動装置を使用しうる。ある種の実施形態では、顧客２０は、移動装置を介して、たとえば通信ネットワーク５６および賭けシステム・インターフェース１４を使って、賭けシステム・プラットフォーム１６から、賭け情報のような任意の好適な情報を受領しうる。
【００１９】
電話オペレーター５０が、賭け情報（たとえばイベントの時間、賭けの規則、賭けのオプションおよびオッズなど）を顧客２０に通信し、ベット１２を顧客２０から受けてもよい。同様に、ウェブページ５４が賭け情報を顧客２０に通信し、顧客２０にベット１２を賭けることを許容してもよい。そのようなウェブページ５４の一つまたは複数は、システム１０に関連する一つまたは複数のサーバーによってホストされうる。実施形態によってはそのサーバーが賭けシステム・プラットフォーム１６をもホストしていてもよい。いくつかの実施形態では、ウェブページ５４を介して顧客２０に利用可能な賭け情報は、たとえば新たなベット１２が賭けられるにつれて、および／またはイベントに関する情報が変化するにつれて、実質的にリアルタイムで、あるいは所定の間隔で（たとえば30秒ごとなど）更新されうる。
【００２０】
いくつかの実施形態では、一つまたは複数のウェブページ５４は、たとえばインターネット賭けプロバイダー５８によって提供され、あるいはこれに付随していてもよい。インターネット賭けプロバイダー５８は、一または複数の顧客２０に対してオンライン賭け口座を提供することによって、インターネット口座の賭けを提供してもよい。オンライン賭け口座を使って、顧客２０は、インターネット賭けプロバイダー５８に付随する一つまたは複数のウェブページ５４とのインターフェースをもちうる。それにより、口座に資金を入れたり、レース・イベントに関する賭け情報を閲覧したり、ベット１２（インターバル・ベット３０および／または伝統的なベット３４のような）を賭けたりできる。そのようなオンライン賭け口座は、たとえば預金口座、クレジット口座、損失上限付き（stop-loss）口座およびハイブリッド口座といった一つまたは複数のさまざまな種類の口座を含みうる。
【００２１】
システム１０のいくつかある賭けシステム・インターフェース１４の一部または全部は、インターバル・ベット３０および伝統的なベット３４の両方を提供または受領するよう動作可能でありうる。しかしながら、実施形態によっては、一つまたは複数の賭けシステム・インターフェース１４は、インターバル・ベット３０または伝統的なベット３４のどちらかしか提供または受領できなくてもよい。たとえば、ある個別的な実施例では、賭けシステム・プラットフォーム１６に付随するウェブページのセットは顧客２０がインターバル・ベット３０および伝統的なベット３４の両方を賭けることを許容しうるが、ある特定のセルフサービス賭け機４８は顧客２０がインターバル・ベット３０を賭けることしか許容しない、あるいはその逆といったことがありうる。
【００２２】
上で論じたように、賭けシステム・プラットフォーム１６は、賭けシステム・インターフェース１４からベット１２（インターバル・ベット３０および伝統的なベット３４の両方を含む）を受領し、受領したベット１２を記憶し、適切なオッズ、ベット結果および払い出しを決定し、賭けシステム・インターフェース１４の一つまたは複数にそのようなオッズ、ベット結果および／または払い出しを通信するよう動作しうる。それを受けて賭けシステム・インターフェース１４はそのようなオッズ、ベット結果および／または払い出しを顧客２０に表示する。図１に示されるように、賭けシステム・プラットフォーム１６はメモリ７２に結合されたプロセッサ７０を含む。プロセッサ７０は、一般に、現在オッズ・データ７６、ベット結果７８および払い出し８０を決定するために賭けシステムソフトウェア・アプリケーション７４または他のコンピュータ命令を実行するよう動作しうる。現在オッズ・データ７６、ベット結果７８および払い出し８０についてはのちに詳細に論じる。
【００２３】
上で論じたように、賭けシステム・プラットフォーム１６はプロセッサ７０およびメモリ７２を含んでいる。プロセッサ７０は、賭けシステム・ソフトウェア・アプリケーション７４またはその他のコンピュータ命令を実行する、中央処理装置（CPU）またはその他のマイクロプロセッサのようないかなる好適なプロセッサであってもよく、いかなる好適な数の協働するプロセッサを含んでいてもよい。メモリ７２は、コンピュータ命令の実行を容易にするのに好適な一つまたは複数のメモリデバイスを有しうる。メモリデバイスとは、一つまたは複数のランダムアクセスメモリ（RAM）、読み出し専用メモリ（ROM）、動的ランダムアクセスメモリ（DRAM）、ファーストサイクルRAM（FCRAM）、スタティックRAM（SRAM）、現場プログラム可能なゲートアレイ（FPGA）、消去可能なプログラム可能読み出し専用メモリ（EPROM）、電気的に消去可能なプログラム可能読み出し専用メモリ（EEPROM）または他の任意の好適な揮発性もしくは不揮発性メモリデバイスなどである。
【００２４】
メモリ７２は一般に、オッズ、ベット結果および／または払い出しを決定する際にプロセッサ７０によって使用されうるさまざまな情報を保存するよう動作しうる。たとえば、メモリ７２は、いかなる好適な数のデータベースをも有しうる。複数のデータベースは同じ位置にあっても、物理的および／または地理的に分散されていてもよい。図１に示した例では、メモリ７２は次のうちのどれでも、あるいは全部でも保存しうる：賭けシステム・ソフトウェア・アプリケーション７４、現在オッズ・データ７６、ベット結果７８，払い出し８０、レース・イベント・パラメータ８２、賭けパラメータ８４、レース結果８６およびベット・マトリクス１５０。
【００２５】
現在オッズ・データ７６は、たとえば次のようなものに関する現在またはほぼ現在のデータを含みうる：（ａ）さまざまなベット１２（インターバル・ベット３０、賭け要素３２および／または伝統的なベット３４を含む）についてのパリミューチュエル・プールに保存された賭け金額、（ｂ）さまざまなベット１２（そのようなベット１２はマリミューチュエル・ベットでも固定オッズ・ベットでもよい）についての現在オッズ・データ、ならびに／または（ｃ）ベット１２の賭け金額に基づいて顧客がベット１２についての潜在的払い出しを決定できるようにするための、さまざまなベット１２についての潜在的払い出しデータ。上で論じたように、プロセッサ７０は、そのような現在オッズ・データ７６を決定するために賭けシステム・ソフトウェア・アプリケーション７４を実行するよう動作しうる。プロセッサ７０は、そのような現在オッズ・データ７６を、少なくとも、メモリ７２および／または一つもしくは複数の賭けシステム・インターフェース１４から受領されたデータに基づいて決定しうる。さらに、プロセッサ７０はそのような現在オッズ・データ７６を、賭けシステム・プラットフォーム１６によって受領される新しい情報に基づいて更新しうる。いくつかの実施形態では、プロセッサ７０は、現在オッズ・データ７６を、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、あるいは所定の間隔で（たとえば30秒ごとに）更新しうる。
【００２６】
図１に示したように、現在オッズ・データ７６は、矢印９０によって示されるように、一つまたは複数の賭けシステム・インターフェース１４に通信ネットワーク１８を介して通信されうる。すると、現在オッズ・データ７６は、たとえば競技場またはOTB施設に位置する電光掲示板またはモニタ４６を介して、あるいはたとえば顧客２０がアクセスしうる適切なウェブページ５４で、顧客２０に利用可能にされうる。このようにして、顧客２０は、さまざまなベット１２またはレース・イベントに関するリアルタイムまたは実質的にリアルタイムの現在オッズ・データ７６へのアクセスを有しうる。
【００２７】
ベット結果７８は、さまざまなベット１２（インターバル・ベット３０、賭け要素３２および／または伝統的なベット３４を含む）の結果に関するさまざまなデータを含みうる。たとえば、ベット１２を賭けた顧客２０の素性、そのベットの結果、ベット１２について決定された払い出し８０および／または払い出し８０が顧客２０に分配されたかどうか、といったことである。プロセッサ７０は、ベット１２についてのそのような結果を、一つまたは複数の関連するレース・イベントに関するレース・イベント・パラメータ８２（これは、図２などに示されるように、レースの各中途点１０４およびゴールライン１０８におけるさまざまなレース参加者の順位を含みうる）および賭けシステム・プラットフォーム１６によって生成されるベット・マトリクス１５０に基づいて決定しうる。
【００２８】
プロセッサ７０は、勝ちベット１２それぞれについて、該ベット１２がパリミューチュエル、固定オッズまたはその他の種類のベットのいずれであるかに依存してさまざまなデータに基づいて、払い出し８０を決定しうる。プロセッサ７０は、そのような各種のベットについての払い出しを決定するために、既知の諸方法に従って、勝ちのパリミューチュエル・ベット１２および固定オッズ・ベット１２について払い出し８０を決定しうる。賭けシステム・プラットフォーム１６によって決定される払い出し８０は、レースに先立って動的に計算および／または更新されうる潜在的な払い出しおよび収益であることもあれば、レースに対する賭けが締め切られたあと、または、レースが行われるか、および／または、「確定」と宣言されたあとに計算されうる実際の払い出しおよび収益であることもあることは理解しておくべきである。
【００２９】
レース・イベント・パラメータ８２は、一つまたは複数のレース・イベントのさまざまなパラメータを含みうる。たとえば、レース・イベントの種類、レース・イベントの時間、日付および位置ならびに／またはレース・イベントの参加者それぞれの番号（あるいは場合によっては名前）といったものである。
【００３０】
賭けパラメータ８４は、一つまたは複数の受領したベット１２（インターバル・ベット３０、賭け要素３２および／または伝統的なベット３４を含む）のさまざまなパラメータを含みうる。たとえば、ベット１２を賭けた顧客２０の素性、ベット１２が賭けられた仕方（たとえば電話、インターネットを介して、あるいは競技場またはOTB施設で直接など）、ベット１２の種類（たとえばベット１２がインターバル・ベット３０であるか伝統的なベット３４であるかなど）、ベット１２に対する手数料率、インターバル・ベット３０について決定される（たとえば、顧客２０によって選択される、あるいは賭けシステム・プラットフォーム１６によって、以前のレース結果に基づいて、または他の顧客のベット１２について決定された参加者および／またはそのような他のベットの賭け金額に基づいてランダムに決定される、あるいはその他の仕方で決定される）特定参加者および／またはベット１２の賭け金額といったものである。
【００３１】
レース結果８６は、一つまたは複数のレース・イベントの結果に関するさまざまなデータを含みうる。具体的にはたとえば、レースのさまざまな中途点およびゴールラインにおける各参加者の順位、いずれかの順位についてタイがあったかどうか、および／またはイベントを完遂しなかった参加者があったかどうかといったものである。レース結果８６は、レース・トラックのまわりに位置するさまざまな中途点記録装置およびゴールライン記録装置から受領されうる。これについては、図２を参照してのちにより詳細に論じる。
【００３２】
ベット・マトリクス１５０は、インターバル・ベット３０のさまざまな賭け要素３２を定義しうる。ベット・マトリクス１５０は、さまざまな入力に基づいて賭けシステム・プラットフォーム１６によって生成されうる。入力とはたとえば、一または複数のレース・イベントに関するレース・イベント・パラメータ８２および特定の賭けパラメータ８４（これは顧客２０が選択してもよいし、賭けシステム・プラットフォーム１６が決定してもよい）などである。いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１６は、ベット・マトリクス１５０の少なくとも一部分を、レース・イベントのさまざまな中途点および／またはゴールラインにおけるレース参加者の可能な順位を表すランダムに決定された数を分布させる（すなわち埋める）ことをしてもよい。いくつかの実施形態では、ベット・マトリクス１５０はベット・チケット９２に物理的にプリントされ、インターバル・ベット３０に賭ける顧客２０に提供されてもよい。それにより、顧客２０は、インターバル・ベット３０の進行を追い、インターバル・ベット３０の賭け要素３２の結果を決定することができる。他の実施形態では、ベット・マトリクス１５０はベット・チケット９２に物理的にプリントされはしない。どちらの実施形態でも、ベット・マトリクス１５０は、賭け要素３２を定義および管理するために、賭けシステム・プラットフォーム１６によって記憶され、利用される。いくつかの実施形態では、電算化された賭けシステム・プラットフォーム１６を使うことによって、ベット・マトリクス１５０の少なくとも一部分をランダムに生成された項目で埋めることも含め、ベット・マトリクス１５０の生成および／または記録はほぼ瞬時にできる。
【００３３】
ここで「ランダムな」決定をするという言及（たとえば、ベット・マトリクスについてランダムに数を決定する、レース参加者の可能な順位をランダムに決定する、あるいはインターバル・ベット３０についての特定レース参加者をランダムに決定するなど）は、コンピュータ（たとえば賭けシステム・プラットフォーム１６に関連したコンピュータなど）を使って任意の既知またはその他で好適なアルゴリズムまたは技法を使って「乱数」または「擬似乱数」を決定することを含むことは理解しておくべきである。
【００３４】
上で論じたように、一つまたは複数の通信ネットワーク１８は、一つまたは複数の賭けシステム・インターフェース１４と賭けシステム・プラットフォーム１６との間の無線または有線通信を結合し、容易にする。各通信ネットワーク１８は一つまたは複数のサーバー、ルーター、スイッチ、リピーター、バックボーン、リンクおよび／または他の任意の適切な種類の通信デバイスが、導線、光、無線または他の適切なリンクのようなリンクで結合されたものを含みうる。一般に、各通信ネットワーク１８は、構内ネットワーク（LAN）、都市圏ネットワーク（MAN）、広域ネットワーク（WAN）、インターネット、インターネットの一部または他の任意のデータ交換システムといった、いかなる通信ネットワーク上に見出されるいかなる相互接続をも含みうる。
【００３５】
賭けシステム・プラットフォーム１６の構成要素の一つ、いくつかまたは全部は一緒に位置していても、物理的および／または地理的に分散されていてもよいことは理解しておくべきである。さらに、インターバル・ベット３０に関連する賭けシステム・プラットフォーム１６および任意の賭け金プール（たとえばパリミューチュエル・プールのような）の構成要素の一つ、いくつかまたは全部はたとえば、そのようなインターバル・ベット３０に関連したレース・イベントが催される競技場に、あるいは別の競技場またはOTBエンティティのような他の好適な位置に位置していてもよい。他の実施形態では、特定のインターバル・ベット３０（または賭け要素３２）についてのパリミューチュエル・プールは、そのようなベットによってカバーされるレース・イベントが生起している競技場とは別個の競技場またはOTBエンティティによって催される。
【００３６】
〈例示的なトラック配位〉
図２は、例示的なレース・イベントについてのレース・トラック１００の概観を示している。レース・トラック１００は、いかなる好適な長さおよび形であってもよい。たとえば、１マイルの長円トラックなどである。中途点記録装置１０２がレース・トラック１００に沿った一または複数の中途点１０４のそれぞれに位置していてもよく、ゴールライン記録装置１０６がレース・トラック１００のゴールライン１０８に位置していてもよい。中途点記録装置１０２およびゴールライン記録装置１０６は、レース参加者が中途点１０４およびゴールライン１０８を通過する際の該レース参加者の実際の順位を記録するのに好適ないかなる装置でもよい。たとえば、中途点記録装置１０２および／またはゴールライン記録装置１０６はテレタイマー、カメラおよび／またはその他の好適な計時および記録装置を含みうる。いくつかの実施形態では、中途点記録装置１０２は、レース・イベントのゴールラインに普通に見出されるのと同様の計時および記録装置を含む。
【００３７】
図２に示される例示的な実施形態では、トラック１００は１マイル長円トラックで、トラック１００に沿って1/8マイルごとに１つの計７つの中途点を有する（ゴールライン１０８は数えていない）。中途点記録装置１０２は各中途点１０４ａ〜１０４ｇに位置しており、ゴールライン記録装置１０６はゴールライン１０８のところに位置している。さまざまな長さのレースについて、異なる数の中途点１０４ａ〜１０４ｇを使用してもよい。たとえば、中途点１０４ｂから始まる3/4マイル・レースについて、該レースは５つの中途点１０４（１４０ｃ〜１０４ｇ）およびゴールライン１０８を含みうる。１マイル・レースについては、該レースは７つ全部の中途点１０４ａ〜１０４ｇおよびゴールライン１０８を含みうる。１マイル（すなわち、トラック１００のちょうど１周）より長いレースでは、ゴールライン１０８はゴールライン１０８のほか中途点１０４としてのはたらきもしうる。たとえば、中途点１０４ｄから始まる1.5マイル・レースについては、該レースは中途点１０４ｅから１０４ｇおよび中途点１０４としてはたらくゴールライン１０８、それから中途点１０４ａ〜１０４ｇを含むまる１周およびレースのゴールラインとしてはたらくゴールライン１０８を含みうる。例示的なトラック１００に関する詳細を提供するために個別的な形および長さが使われているが、他の実施形態では、トラック１００はいかなる形および長さを有していてもよく、いかなる配位に配置された中途点１０４を互いからいかなる距離離していくつ含んでいてもよいことを理解しておくべきである。これに関し、中途点どうしの間の距離は等距離であってもなくてもよい。
【００３８】
〈インターバル・ベット３０〉
上で論じたように、システム１０は、たとえば競馬、ドッグレース、自動車レースのような、複数のレース参加者を有するレース・イベントに対して、顧客２０が、インターバル・ベット３０に賭けることを許可する。各インターバル・ベット３０は、一または複数の賭け要素３２を含んでいてもよい。各賭け要素は、レース・イベントの一または複数の中途点１０４における、および／またはゴールライン１０８における、一または複数の特定のレース参加者の順位に関するベットを含む。
【００３９】
上で論じたように、インターバル・ベット３０の各賭け要素３２は、一または複数のさまざまな賭けパラメータ８４によって定義されうる。賭けパラメータ８４はたとえば、一または複数のレース参加者、一または複数の特定の中途点１０４ならびにそのような中途点１０４および／またはゴールライン１０８でのレース参加者の一または複数の可能な順位などである。さらに、インターバル・ベット３０の各賭け要素３２の結果は、インターバル・ベット３０について決定される一または複数の特定レース参加者が、一または複数の特定の中途点１０４について決定される一または複数の可能な順位にあるかどうかに基づいて決定されうる。いくつかのインターバル・ベット３０については、各賭け要素３２は複数の中途点１０４の一つに対応するもので、各賭け要素３２の結果は、該インターバル・ベット３０について決定された一または複数の特定レース参加者が該賭け要素３２に対応する中途点１０４について決定された一または複数の可能な順位にあるかどうかに基づいて決定される。さらに、インターバル・ベット３０の第一の賭け要素３２は、特定の３頭の馬――２番馬、７番馬および５番馬――が競馬レースの第一の中途点１０４ａにおいて３つのランダムに決定された可能な順位（すなわち、３位、８位および１位）にこの順でいるかどうかに対する賭けでありうる。同じインターバル・ベット３０の第二の賭け要素３２は、同じ特定の３頭の馬――２番馬、７番馬および５番馬――が同じ競馬レースの第二の中途点１０４ｂにおいて別の３つのランダムに決定された特定の可能な順位（すなわち、４位、３位および７位）にこの順でいるかどうかに対する賭けでありうる。同じインターバル・ベット３０の追加的な賭け要素３２は、同じまたは異なる馬が、同じレースの他の中途点１０４またはゴールライン１０８において、任意の好適な数および組み合わせの他のランダムに決定された可能な順位にあるかどうかに基づいていてもよい。
【００４０】
インターバル・ベット３０について決定される特定レース参加者は、いかなる好適な仕方で決定されてもよい。たとえば、該特定レース参加者のうち一または複数は、インターバル・ベット３０を賭ける顧客２０によって選択されてもよい。別の例としては、該特定のレース参加者のうち一または複数は、賭けシステム・プラットフォーム１６によってランダムに選択されてもよい。もう一つの例として、該特定のレース参加者のうち一または複数は、賭けシステム・プラットフォーム１６によって、一または複数の以前のレース・イベントに関するレース結果に基づいて選択されてもよい。たとえば、賭けシステム・プラットフォーム１６はインターバル・ベット３０についての該特定レース参加者を次のことに基づいて選択してもよい：（１）特定の以前のレースにおける諸レース参加者のゴール順位（または何らかの中途点における順位）およびそのような諸レース参加者が着けていた番号、（２）現在のレース・イベントで騎乗している特定の騎手に関する一または複数の以前のレースからの結果、あるいは（３）現在のレースに参加しているレース参加者のうち一または複数の参加者の、一または複数の以前のレースにおけるゴール順位（または何らかの中途点における順位）。ある具体的な実施例では、賭けシステム・プラットフォーム１６は、ある特定の以前のレースにおける一または複数の上位でゴールした参加者の番号を着けている参加者を、インターバル・ベット３０についての前記特定レース参加者として選択してもよい。
【００４１】
さらにもう一つの例として、インターバル・ベット３０（または個別的な賭け要素３２）がパリミューチュエル・ベットである実施形態において、インターバル・ベット３０についての前記特定レース参加者のうち一または複数は、賭けシステム・プラットフォーム１６によって、次のことに基づいて選択されてもよい：（ａ）同じレース・イベントに対する、他の顧客のインターバル・ベット３０について選択された参加者および／または（ｂ）そのような他のインターバル・ベット３０の賭け金額。いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１６は、インターバル・ベット３０についての前記特定レース参加者の選択を、上記のような入力の一方または両方に基づいて、そのインターバル・ベット３０（または該インターバル・ベット３０の個別的な賭け要素３２）が勝ちベットとなった場合に、そのインターバル・ベット３０に賭ける顧客２０にとっての潜在的払い出し８０を増加または最大化する（少なくとも、そのインターバル・ベット３０について前記特定レース参加者が選択される時点においては）ために行いうる。たとえば、特定のレース・イベントについて生成されている特定のインターバル・ベット３０について、賭けシステム・プラットフォーム１６は、その特定のレース・イベントにおける各レース参加者について、そのレース参加者が選択された他のすべてのインターバル・ベット３０の総賭け金額を決定しうる。次いで、賭けシステム・プラットフォーム１６は、関連する総賭け金額が最小の一または複数のレース参加者を、その特定のインターバル・ベット３０についての前記特定レース参加者として選択しうる。こうして、その特定のインターバル・ベット３０に賭ける顧客２０にとってその特定のインターバル・ベット３０についての潜在的払い出しが増加または最大化されうる（少なくとも、その特定のインターバル・ベット３０について前記特定レース参加者が選択される時点においては）。特定レース参加者がそのようにして選択されるインターバル・ベットは、顧客２０に増加した価値または最大の価値を提供しうるので、「価値（value）ベット」と称されうる。代替的な実施形態では、ある特定のレース・イベントに関連する各インターバル・ベット３０について、同じ特定レース参加者が決定される。そのような実施形態では、各中途点１０４および／またはゴールライン１０８について決定されるレース参加者の可能な順位は、インターバル・ベット３０が違えば異なることがありうる。こうして、そのレース・イベントに対してインターバル・ベット３０を賭ける複数の顧客２０は、同じレース参加者を割り当てられるが、各中途点１０４および／またはゴールライン１０８における異なる可能な順位を割り当てられる。その結果、複数のインターバル・ベット３０の結果は異なる（または異なることがありうる）。
【００４２】
インターバル・ベット３０について決定される特定レース参加者と同様、レース・イベントの各中途点１０４および／またはゴールライン１０８について決定される特定の可能な順位もいかなる好適な仕方で決定されてもよい。たとえば、前記特定レース参加者の一または複数は、そのインターバル・ベット３０に賭ける顧客２０によって選択されうる。もう一つの例として、前記特定レース参加者のうち一または複数は、賭けシステム・プラットフォーム１６によってランダムに選択されてもよい。もう一つの例として、前記特定レース参加者のうち一または複数は、賭けシステム・プラットフォーム１６によって他の仕方で決定されてもよいし、あるいは、たとえばレース競技場、OTBエンティティまたは賭け率計算（tote）エンティティといった賭け提供エンティティによって他の仕方で決定されてもよい。
【００４３】
インターバル・ベット３０は、一または複数の単一点賭け要素３２および／または一または複数の複数点賭け要素３２を含みうる。単一点賭け要素３２は、レース・イベントにおける単一の中途点１０４に対応する。よって、レース・イベントにおけるある特定の中途点１０４に対応する単一点賭け要素３２は、一または複数の特定レース参加者が、その特定の中途点１０４について決定された一または複数の特定の可能な順位にあるかどうかに対する賭けを含みうる。各単一点賭け要素３２のさまざまなパラメータが、その単一点賭け要素３２が勝った賭けであるかどうかをいかにして判定するかを定義しうる。具体的には、（ａ）特定の可能な順位に実際に位置していなければならない特定のレース参加者の数、および（ｂ）そのような特定のレース参加者がそのような特定の可能な順位で、ある特定の順にゴールしなければならないかどうか、である。いくつかの実施形態では、さまざまなインターバル・ベット３０は、個別の中途点１０４をカバーする単一賭け要素３２、それぞれがある特定の中途点１０４をカバーする複数の賭け要素３２、複数の中途点１０４をカバーする単一の賭け要素３２、それぞれが複数の中途点１０４をカバーする複数の賭け要素３２、それぞれが中途点１０４の任意の数および組み合わせをカバーする他の任意の数の賭け要素、である。
【００４４】
一例として、図２を参照すると、中途点１０４ｃに対応する単一点賭け要素３２は、３つの特定レース参加者が、中途点１０４ｃについて決定された３つの特定の可能な順位にあるかどうかに対する賭けを含みうる。この例示的な単一点賭け要素３２が勝った賭けとなるためには、３つの特定のレース参加者は、実際に前記３つの特定の可能な順位に、ある特定の順番で、なっていなければならない。一または複数の特定レース参加者および一または複数の特定の可能な順位はさまざまな仕方で決定できる。たとえば、のちにより詳細に述べるように、そのような特定レース参加者および／または特定の可能な順位の一または複数は、顧客によって選択されてもよいし、賭けシステム・プラットフォーム１６によってランダムに決定されてもよい。
【００４５】
これに対し、複数点賭け要素３２はレース・イベントの複数の中途点１０４および／またはゴールライン１０８に対応する。こうして、あるレースの一群の中途点１０４および／またはゴールライン１０８に対応する複数点賭け要素３２は、一または複数の特定レース参加者が、特定の諸中途点１０４および／またはゴールライン１０８について決定された一または複数の特定の可能な順位にあるかどうかに対する賭けを含みうる。各複数点賭け要素３２のさまざまなパラメータが、その複数点賭け要素３２が勝った賭けであるかどうかをいかにして判定するかを定義しうる。具体的には、（ａ）個別の諸中途点１０４および／またはゴールライン１０８のそれぞれについて決定された特定の可能な順位に実際に位置していなければならない特定のレース参加者の数、（ｂ）そのような特定レース参加者がそのような特定の可能な順位で、ある特定の順にゴールしなければならないかどうか、および（ｃ）そのような個別的なレース参加者が正しい可能な順位になければならない特定の中途点１０４（および／またはゴールライン１０８）の数および素性、である。
【００４６】
一例として、図２を参照すると、中途点１０４ｂ、１０４ｄ、１０４ｆおよびゴールライン１０８に対応する複数点賭け要素３２は、３つの特定のレース参加者が、中途点１０４ｂ、１０４ｄ、１０４ｆおよびゴールライン１０８について決定された３つの特定の可能な順位にあるかどうかに対する賭けを含みうる。この例では、複数点賭け要素３２が勝った賭けとなるためには、中途点１０４ｂ、１０４ｄ、１０４ｆおよびゴールライン１０８のそれぞれにおいて、３つの特定のレース参加者のうちの少なくとも一は、その中途点１０４またはゴールライン１０８について決定された３つの特定の可能な順位のうちの一つになければならない。上で論じたように、一または複数特定のレース参加者および一または複数の特定の可能な順位はさまざまな仕方で決定できる。たとえば、顧客によって選択されてもよいし、賭けシステム・プラットフォーム１６によってランダムに決定されてもよい。
【００４７】
〈二次元ベット・マトリクス１５０〉
いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１６はベット・マトリクス１５０を生成する。これは、インターバル・ベット３０の一または複数の賭け要素３２を少なくとも部分的に定義するものである。図３は、二次元ベット・マトリクス１５０の例を示しており、いくつかの項目１５２は第一の方向１５６に延在する複数の列１５４および第二の方向１６０に延在する複数の行１５８に配列されている。
【００４８】
ベット・マトリクス１５０は、ある特定のレース・イベントの、各中途点１０４に対応する一つの列１５４およびゴールライン１０８に対応する一つの列１５４を含みうる。今の例では、図３に示されるベット・マトリクス１５０は、列１〜７のそれぞれはレース・イベントのそれぞれ７つの中途点１０４ａ〜１０４ｇのうちの一つに対応しており、列８は該レース・イベントのゴールライン１０８に対応している。各列１５４について、該列１５４に含まれる諸項目１５２は、その列１５４に対応する中途点１０４（またはゴールライン１０８）におけるレース参加者の可能な順位を表す。いくつかの実施形態では、各列１５４に含まれる数（可能な順位を表す）の一部または全部は、賭けシステム・プラットフォーム１６によってランダムに決定される。各列１５４に含まれる残りの数は（もしあれば）顧客２０によって決定されてもよい。
【００４９】
ベット・マトリクス１５０は、該ベット・マトリクス１５０に関連するインターバル・ベット３０の種類に依存して、行１５８をいくつ含んでいてもよい。いくつかのインターバル・ベット３０については、ベット・マトリクス１５０は、各中途点１０４またはゴールライン１０８における可能な順位の数に等しく、これはそのレース・イベントのレース参加者の数に等しい。たとえば、９頭の出走馬を有する競馬レースに関するインターバル・ベット３０について、該インターバル・ベット３０についてのベット・マトリクス１５０は９つの行１５８を含みうる。それにより、各列１５４が、レースにおける各馬の９通りの可能な順位のそれぞれを表す数を含みうる。他のインターバル・ベット３０については、ベット・マトリクス１５０は、そのレース・イベントの可能な順位（またはレース参加者）の数よりも少ない行１５８を含む。たとえば、１２頭の出走馬を有する競馬レースに関するインターバル・ベット３０について、該インターバル・ベット３０についてのベット・マトリクス１５０はたった３つの行１５８を含むのでもよい。それにより、各列１５４は、その中途点１０４またはゴールライン１０８におけるそれぞれの馬の１２の可能な順位のうち３つのみを表す３つの数を含みうる。
【００５０】
図３に示した例示的なベット・マトリクス１５０は８つの行１５８、すなわち行１〜８を含んでいる。各列１〜８に含まれる項目１５２は、その列１５４に対応する中途点１０４（またはゴールライン１０８）におけるレース参加者の最初の８つの可能な順位を表す数である。この例では、列１〜７に含まれる項目１５２はランダムに決定された可能な順位であり、列８（ゴールライン１０８に対応する）に含まれる項目１５２は、順に１から８の最初の８つの可能な順位である。他の実施形態では、列１〜８のいずれかに含まれる項目１５２は他の仕方で決定されてもよい。たとえば、ベット・マトリクス１５０の列１５４のすべて（ゴールライン１０８に対応する列１５４を含む）に含まれる項目１５２は、ランダムに決定されてもよい。別の例では、ベット・マトリクス１５０のすべての列１５４が顧客２０によって決定されてもよい。さらに他の実施形態では、項目１５２の一部はプラットフォーム１６によってランダムに決定される一方、残りは顧客２０によって決定されてもよい。
【００５１】
あるインターバル・ベット３０について決定された一または複数の特定レース参加者の標示がベット・マトリクス１５０に付随していてもよく、特定レース参加者１６２として標示される。インターバル・ベット３０についての特定レース参加者１６２は、レース・イベントの一群のレース参加者のうちから、いかなる好適な仕方で決定されてもよい。たとえば、インターバル・ベット３０を賭ける顧客２０によって選択される、あるいは賭けシステム・プラットフォーム１６によってランダムに決定されるなどである。図３に示した例示的な実施形態では、インターバル・ベット３０について決定された特定レース参加者１６２は、ある特定の競馬レースの１０頭の馬（１番馬〜１０番馬）のうちから選択された３頭の馬――１番、４番、６番馬――である。
【００５２】
上で論じたように、賭け要素３２は、一または複数の特定レース参加者が、一または複数の特定の中途点１０４またはゴールライン１０８について決定された一または複数の特定の可能な順位にあるかどうかに対する賭けを含みうる。ベット・マトリクス１５０は、あるインターバル・ベット３０についてさまざまな種類の賭け要素３２を定義しうるが、それはベット・マトリクス１５０内での「合致（matched）」項目１７０の生起および／または位置に基づいてである。合致項目１７０とは、決定された特定参加者１６２のうちの一参加者が、その項目１５２によって示される可能な順位にあるような項目１５２である。たとえば、特定の列１５４の特定の項目１５２が数「３」（３位を示す）を含む場合、前記特定の参加者１６２のうちの一が、その特定の列１５４に対応する中途点１０４（またはゴールライン１０８）において３位にある場合に、項目１５２が合致項目１７０となる。
【００５３】
いくつかのインターバル・ベット３０または賭け要素３２については、項目１５２が合致項目１７０であるのは、前記特定参加者１６２のうち任意のものが、その項目１５２によって示される可能な順位にある場合である。たとえば、図３に示した例で、列１、行１に位置する項目１５２（すなわち、数「６」）が合致項目１７０であるのは、１番馬、４番馬および６番馬のうちの任意のものが、レースの第一の中途点１０４ａにおいて６位にある場合である。もう一つの例として、列３、行４に位置する項目１５２（すなわち、数「５」）が合致項目１７０であるのは、１番馬、４番馬および６番馬のうちの任意のものが、レースの第三の中途点１０４ｃにおいて５位にある場合である。
【００５４】
他のインターバル・ベット３０または賭け要素３２については、項目１５２が合致項目１７０であるのは、前記特定参加者１６２のうちある特定のものが、その項目１５２によって示される可能な順位にある場合である。たとえば、いくつかのインターバル・ベット３０または賭け要素３２については、前記特定参加者１６２が、一または複数の項目１５２によって示される可能な順位に、ある特定の順序で、なっていなければならない。たとえば、図３に示したベット・マトリクス１５０に基づく例示的な賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、３頭の特定の馬１６２――１番、４番、６番馬――が、列１５４の最初の３つの項目１５２（すなわち、行１〜３の項目）によって示される３つの可能な順位に、その順で、なっている場合にのみである。こうして、ベット・マトリクス１５０の列１に関しては、第一の中途点１０４ａにおいて、（ａ）１番馬は６位でなければならない、（ｂ）４番馬は３位でなければならない、（ｃ）６番馬は７位でなければならない。
【００５５】
上で論じたように、ベット・マトリクス１５０は、さまざまな種類の賭け要素３２を定義しうるが、それはベット・マトリクス１５０内での「合致（matched）」項目１７０の生起および／または位置に基づいてである。たとえば、いくつかの賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、ある特定の数の合致項目１７０が特定の列１５４内で方向１５６に連続して整列する場合である。もう一つの例として、いくつかの賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、ある特定の数の合致項目１７０が特定の行１５８内で方向１６０に連続して整列する場合である。もう一つの例として、いくつかの賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、ある特定の数の合致項目１７０がベット・マトリクス１５０内で対角線方向に連続して整列する場合である。さらにもう一つの例として、いくつかの賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、ある特定の数の合致項目１７０がベット・マトリクス１５０内で任意の方向――垂直方向、水平方向または対角線方向――に連続して整列する場合である。
【００５６】
そのような賭け要素３２について連続して整列しなければならない合致項目１７０の数は、いかなる好適な数でもよく、事前決定されるか、ランダムに決定されるか、顧客２０によって決定されるか、あるいは他の仕方で決定される。いくつかの賭け要素３２については、連続して整列しなければならない合致項目１７０の数は、決定されたレース参加者１６２の数に等しい。よって、図３に示した例では、いくつかの賭け要素３２が勝った賭けになるためには、３つの合致項目１７０が連続して整列しなければならない。他の例では、連続して整列しなければならない合致項目１７０の数は、インターバル・ベット３０が賭けられるときにプラットフォーム１６によってランダムに決定されることができる。さらに他の例では、連続して整列しなければならない合致項目１７０の数を選ぶ選択肢を顧客２０が有していてもよい。特定のインターバル・ベット３０（または賭け要素３２）についての払い戻し８０は、連続して整列しなければならない合致項目１７０の数に基づいて増加または減少しうる。これに関し、連続して整列した３つの合致項目１７０を要求するインターナル・ベット３０（または賭け要素３２）の払い出しは、連続して整列した２つの合致項目１７０を要求するベット３０（または賭け要素３２）よりは多いが、連続して整列した４つの合致項目１７０を要求するベット３０（または賭け要素３２）よりは少ない。
【００５７】
さらにもう一つの例として、いくつかの賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、ある特定の数の合致項目１７０がある特定の行１５８に位置しているが、連続して整列する必要はない場合である。同じ行１５８に必要とされる合致項目１７０の数は、いかなる好適な数でもよく、事前決定されるか、ランダムに決定されるか、顧客２０によって決定されるか、あるいは他の仕方で決定される。上述した連続して整列した合致項目１７０の数の場合と同様、賭け要素３２についての払い出し８０は、少なくとも部分的には、勝つために必要とされる同じ行１５８内の合致項目１７０の数に基づいていてもよい。たとえば、図３に示した例では、賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、ベット・マトリクス１５０内で少なくとも５つの合致項目が同じ行１５８に位置している場合である。さらにもう一つの例として、いくつかの賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、ある特定の数の合致項目１７０がある特定の列１５４に位置しているが、連続して整列する必要はない場合である。たとえば、３つの行１５８しか含まないベット・マトリクス１５０において、ベット・マトリクス１５０内で少なくとも二つの合致項目１７０が同じ列１５４に位置されれば、賭け要素３２は勝った賭けとなるのでもよい。同じ行１５８または列１５４にある合致項目１７０に基づいて勝てる賭け要素３２についての払い出し８０は、同数の連続して整列した合致項目７０を必要とする賭け要素３２についての払い出しより少なくてもよい。
【００５８】
さらにもう一つの例として、いくつかの賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、ある特定の数の合致項目１７０がベット・マトリクス１５０の４つの隅に位置している場合である。たとえば、賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、少なくとも３つの合致項目１７０がベット・マトリクス１５０の４つの隅に位置している場合であってもよい。さらにもう一つの例として、いくつかの賭け要素３２が勝った賭けとなるのは、ベット・マトリクス１５０の項目１５２のすべてが合致項目１７０である場合のみである。たとえば、行１５８を一つ、二つまたは三つしか含まないベット・マトリクス１５０において賭け要素３２が勝った賭けとなりうるのは、そのような行１５８のすべてにおいて項目１５２のすべてが合致項目１７０である場合のみである。
【００５９】
ベット・マトリクス１５０内での合致項目１７０のいかなる数および組み合わせの生起および／または位置に基づいて他の種類の賭け要素３２を他の仕方で定義してもよいことは理解しておくべきである。インターバル・ベット３０は、含む賭け要素３２の数はいくつでもよく、さまざまな異なる種類の賭け要素３２をいくつ含んでいてもよいことは理解しておくべきである。
【００６０】
〈ベット・マトリクス１５０を使った、さまざまな種類の賭け要素３２の管理〉
いくつかの例示的な種類の賭け要素３２を解説するために、次の４つの賭け要素を含むインターバル・ベット３０を考える：
（ａ）第一の賭け要素３２ａ；これが勝った賭けとなるのは、垂直方向、水平方向または対角線方向に連続した順に整列した３つの合致項目１７０がベット・マトリクス１５０内に３組以上位置している場合である；
（ｂ）第二の賭け要素３２ｂ；これが勝った賭けとなるのは、少なくとも６つの合致項目１７０を含む場合である；
（ｃ）第三の賭け要素３２ｃ；これが勝った賭けとなるのは、ベット・マトリクス１５０の行１の項目１５２のうち８項目すべてが合致項目１７０である場合である；
（ｄ）第四の賭け要素３２ｄ；これが勝った賭けとなるのは、ベット・マトリクス１５０の列８の項目１５２のうち最初の３項目（すなわち、win、placeおよびshowの位置）が合致項目１７０である場合である。
【００６１】
図４は、レースの各中途点１０４ａ〜１０４ｇおよびゴールライン１０８における特定レース参加者――１番馬、４番馬、６番馬――のそれぞれの実際の順位２０２を示す表２００を示している。さらに、各中途点１０４ａ〜１０４ｇおよびゴールライン１０８に対応するベット・マトリクス１５０の列１５４が、図４の表２００の下に示されている。
【００６２】
そのような実際の順位２０２を、賭けシステム・プラットフォーム１６は記録装置１０２および１０６から（上で論じた）レース結果８６として受け取りうる。表２００の実際の順位２０２は、ベット・マトリクス１５０における合致項目１７０を同定するために使用されうる。たとえば、表２００に示されるように、１番馬は中途点１０４ａにおいて２位にある。よって、ベット・マトリクス１５０の列１、行５における項目１５２（図３参照）は合致項目１７０である。というのも、項目１５２は「２」であり、これは２位を示しているからである。さらに、４番馬は中途点１０４ａにおいて７位にある。よって、ベット・マトリクス１５０の列１、行３における項目１５２は合致項目１７０である。というのも、項目１５２は「７」であり、これは７位を示しているからである。さらに、６番馬は中途点１０４ａにおいて１２位にある。ベット・マトリクス１５０の項目１５２は１〜８の数しか含まないので、列１には６番馬の１２位に対応する合致項目はない。このプロセスは、ベット・マトリクス１５０の行１〜８の合致項目１７０（もしあれば）を決定するために同様に使用されうる。ベット・マトリクス１５０の各合致項目１７０は、解説の目的のため、項目１５２を囲む丸で指示している。
【００６３】
ベット・マトリクス１５０においていったん合致項目１７０が同定されれば、例示的なインターバル・ベット３０の４つの賭け要素３２ａ〜３２ｄのそれぞれについての結果が以下のように決定できる：
第一の賭け要素３２ａに関しては、連続順に整列した三つの合致項目１７０が二組同定されており、第一の組の三つの合致項目１７０は破線２１０で示されるように列６に縦に整列しており、第二の組の三つの合致項目１７０は破線２１２で示されるように斜めに整列して列２行７から列４行５に延在している。よって、第一の賭け要素３２ａはそのような組を３つ以上要求していたので、第一の賭け要素３２ａは負けの賭けと考えてよい。
【００６４】
第二の賭け要素３２ｂに関しては、破線２１４で示されるように、６つの合致項目１７０が行５に位置している。よって、第二の賭け要素３２ｂは単一行１５８に６つ以上の合致項目を要求していたので、第二の賭け要素３２ｂは勝ちの賭けと考えてよい。
【００６５】
第三の賭け要素３２ｃに関しては、行１の８つの項目１５２のうち３つしか合致項目１７０でない。よって、第三の賭け要素３２ｃは行１の８つの項目１５２全部が合致項目１７０であることを要求していたので、第三の賭け要素３２ｃは負けの賭けと考えてよい。
【００６６】
第四の賭け要素３２ｄに関しては、列８の最初の３つの項目１５２（すなわち、win、placeおよびshowの位置）のうち一つだけが合致項目１７０である。よって、第四の賭け要素３２ｄは列８の最初の３つの項目１５２全部が合致項目１７０であることを要求していたので、第四の賭け要素３２ｄは負けの賭けと考えてよい。
【００６７】
こうして、第二の賭け要素３２ｂは勝ちの賭けと考えられ、一方、第一、第三および第四の賭け要素３２ａ、３２ｃおよび３２ｄは負けの賭けと考えられる。第二の賭け要素３２ｂについての払い出し８０は、個別の実施例に依存して、パリミューチュエル規則に基づいて決定されてもよいし、あるいは所定のオッズに基づいて決定されてもよい。
【００６８】
〈三次元のベット・マトリクス〉
上で論じたように、ベット・マトリクス１５０はインターバル・ベット３０のさまざまな賭け要素３２を定義するために使われる項目１５２の二次元のベット・マトリクスである。しかしながら、いくつかのインターバル・ベット３０については、三次元のベット・マトリクスが、インターバル・ベット３０のさまざまな賭け要素３２を定義するために使用されてもよい。図５は、いくつかの二次元ベット・マトリクス４０２を含む例示的な三次元ベット・マトリクス４００を示している。それぞれの二次元ベット・マトリクス４０２は、図３を参照して上で論じた二次元ベット・マトリクス１５０と同様のものでよい。三次元ベット・マトリクス４００内の各二次元ベット・マトリクス４０２は、たとえば一日または一晩のある特定の競技場での一群のレースのような一群のレース・イベントのうちの一つに対応するものでよい。よって、図５に示された実施形態では、三次元ベット・マトリクス４００は三つの二次元ベット・マトリクス４０２ａ、４０２ｂおよび４０２ｃを含み、このそれぞれがある晩における特定の競技場で行われることが予定されている三つのレースのうちの一つに対応する。
【００６９】
各二次元ベット・マトリクス４０２ａ、４０２ｂ、４０２ｃは、その二次元ベット・マトリクス４０２ａ、４０２ｂ、４０２ｃに対応するレースの中途点１０４および／またはゴールライン１０８におけるレース参加者の可能な順位を表すいくつかの項目４０４を含んでいる。ベット・マトリクス１５０に関して上で論じたように、各ベット・マトリクス４０２の各列１５４は、そのベット・マトリクス４０２に対応するレースの中途点１０４またはゴールライン１０８に対応しうる。図５に示した実施形態では、各ベット・マトリクス４０２について、列１〜３はそのベット・マトリクス４０２に対応するレースの中途点１０４に対応し、列４はそのレースのゴールライン１０８に対応する。
【００７０】
「合致」した項目４０４は、図５では丸で囲んだ項目４０４として示されており、合致項目４１０と表される。ベット・マトリクス１５０に関して上で論じたように、各合致項目４１０は、特定レース参加者（たとえば、図５に示される３頭の選択された馬１６２）のうちの一参加者が、その項目４０４が位置している列１５４に対応する中途点１０４またはゴールライン１０８においてその項目４０４によって示される可能な順位にある項目４０４である。
【００７１】
二次元ベット・マトリクス１５０と同様、三次元ベット・マトリクス４００は少なくとも部分的には、インターバル・ベット３０についての一または複数のさまざまな種類の賭け要素３２を定義しうる。たとえば、ベット・マトリクス１５０に関して上で論じたように、ある種の賭け要素３２は、ある特定の数の合致項目４０４が、単一列１５４内に垂直方向に、単一行１５８内に水平方向に、あるいは複数の列１５４および行１５８にわたって対角線方向になど、ある特定の方向に連続して整列されるかどうかに関するものでありうる。例示的な賭け要素３２が、垂直方向、水平方向または対角線方向のいずれかに連続して整列した三つ以上の合致項目４０４を必要としているとして、例示的な勝ちの賭けが、図５に、破線４１２（垂直方向）、４１４（水平方向）および４１６（対角線方向）によって示される合致項目４０４のグループによって示されている。
【００７２】
さらに、ある種の賭け要素３２は、ある特定の数の合致項目４０４が、二次元マトリクス４０２に垂直な方向に連続して整列されるかどうかに関するものであってもよい。換言すれば、ある特定の賭け要素３２は、同じ列１５４および同じ行１５８で二つ以上の二次元マトリクス４０２にわたるある特定の数の合致項目４０４を要求するのである。たとえば、図５に示した実施例では、ある特定の賭け要素３２は、三つの二次元マトリクス４０２ａ、４０２ｂおよび４０２ｃのそれぞれの同じ列１５４および列１５８に合致項目４０４を要求するものでありうる。この種の賭け要素３２の例示的な勝ちの賭けが、図５に、各マトリクス４０２ａ、４０２ｂおよび４０２ｃの列３、行２において示されている。三つの合致項目４１０ａ、４１０ｂおよび４１０ｃのグループによって示されるのがそれである。
【００７３】
単一の二次元マトリクス４０２内で、あるいは複数の二次元マトリクス４０２にわたって任意の方向（たとえば水平方向、垂直方向、対角線方向）の合致項目４０４のグループを含め、ベット・マトリクス４００内での合致項目４０４のいかなる数および組み合わせの生起および／または位置に基づいて他の種類の賭け要素３２を他の仕方で定義してもよいことは理解しておくべきである。
【００７４】
〈ジャックポット・ベット〉
いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１６によって提供される一部または全部のインターバル・ベット３０および／または賭け要素３２は、さまざまな方法で実装されうるジャックポット賭け要素９４を有していてもよい。一般に、ジャックポット賭け要素９４は、比較的（または非常に）高い払い出しを有する比較的（または非常に）低いオッズの賭けである。たとえば、二次元ベット・マトリクス１５０に関し、例示的なジャックポット賭け要素９４は、次のような賭けを含みうる：（１）ベット・マトリクス１５０の、一つまたは複数の特定の行１５８、（ｂ）特定の最小数の行１５８または（ｃ）すべての行１５８、に含まれる項目１５２のすべて（あるいは特定の最小数）が合致項目１７０であるという賭け；（２）ベット・マトリクス１５０の、（ａ）一つまたは複数の特定の列１５４、（ｂ）特定の最小数の列１５４または（ｃ）すべての列１５４、に含まれる項目１５２のすべて（あるいは特定の最小数）が合致項目１７０であるという賭け（この賭けは、特定レース参加者が、そのような特定の列１５４のそれぞれにおける項目１５２によって示される可能な順位に、特定の順序で、なっていることを要求してもいいし、しなくてもよい）；ならびに（３）ベット・マトリクス１５０の項目１５２のある特定の最小数が合致項目１７０であるという賭け。ジャックポット賭け要素９４は、インターバル・ベット３０の特定の賭け要素３２であってもよいし、あるいはインターバル・ベット３０またはインターバル・ベット３０の一もしくは複数の特定の賭け要素３２の一部を含んでいてもよい。
【００７５】
いくつかの実施形態では、顧客２０が賭けたインターバル・ベット３０の賭け金額の一部が一または複数のジャックポット賭け要素９４に自動的に、あるいは顧客２０による選択に際して割り当てられてもよい。たとえば、顧客２０は、自分のインターバル・ベット３０の賭け金額のある特定の割合が、一または複数の特定のジャックポット賭け要素９４に割り当てられるようにするオプションを有していてもよい。別の例として、顧客２０から受け取られたインターバル・ベット３０の賭け金額のある特定の割合が、一または複数の特定のジャックポット賭け要素９４に自動的に割り当てられてもよい。たとえば、７つの中途点１０４を有する１マイル・レースについて、賭けシステム・プラットフォーム１６は、顧客２０によって賭けられたインターバル・ベット３０についての賭け金額を自動的に９つの賭け要素３２のための９つの等しい部分に配分してもよい――７つの中途点１０４のそれぞれのために一つ、ゴールライン１０８のために一つ、そしてジャックポット賭け要素９４のために一つである。
【００７６】
いくつかの実施形態では、ジャックポット賭け要素９４は、時間とともに（たとえばレース・イベント、日、週または年を経るにつれて）ふくれるローリング・ポット（rolling  pot）（または「ジャックポット・プール（jackpot  pool）」）に関連していてもよい。これは、ある顧客２０が勝ちのジャックポット賭け要素９４を有していてジャックポット・プールに勝つまでふくれ続ける。よって、ある特定のレースについてある特定のジャックポット賭け要素９４に勝ちの賭けが出なければ、そのジャックポット賭け要素９４に割り当てられた賭け金額はジャックポット・プール内に維持され、一または複数のその後のレースに繰り越される。ジャックポット賭け要素９４の種類ごとに別個のジャックポット・プールが維持され、よって同時に複数のジャックポット・プールが維持されてもよい。あるいはまた、たとえば特定の競技場で、あるいは賭けシステム・プラットフォーム１６によって、提供される複数（または全部）の種類のジャックポット賭け９４について、単一のジャックポット・プールが使用されてもよい。
【００７７】
他の実施形態では、ローリング・ジャックポット・プールを有するのではなく、ジャックポット賭け要素９４が単一のレース・イベントに関連付けられてもよい。たとえば、ジャックポット賭け要素９４は、（１）ベット・マトリクス１５０においてある特定の数の合致項目１７０を有する行１５８の数；（２）ベット・マトリクス１５０においてある特定の数の合致項目１７０を有する列１５４の数；または（３）ベット・マトリクス１５０における合致項目１７０の総数、に関する賭けを含みうる。そのような行１５８、列１５４または全合致項目１７０の数が最大のベット・マトリクスを有するインターバル・ベット３０が、勝ちのジャックポット賭け要素９４を有していると見なされることができ、そのようなインターバル・ベット３０を賭けた顧客に払い出し８０が与えられうる。
【００７８】
〈システム１０の例示的な動作〉
図６は、本発明のある実施形態に基づく、インターバル・ベット３０を受領および管理する例示的な方法を示すフローチャートである。ステップ３００では、ある特定のレース・イベントに関する賭け１２――インターバル・ベット３０および／または伝統的な賭け３４を含む――が顧客２０から、図１を参照して上記したような一または複数の賭けシステム・インターフェース１４を介して受領される。
【００７９】
ステップ３０２〜３０８では、ある特定の顧客２０ａがある特定の競馬レースに関するインターバル・ベット３０ａを、以下のようにして賭ける。ステップ３０２では、顧客２０ａは、インターバル・ベット３０ａについての一または複数の賭けパラメータ８４ａを選択する。賭けパラメータ８４ａに含まれるのは、たとえば、インターバル・ベット３０ａの種類、インターバル・ベット３０ａの一または複数の賭け要素３２Ａ、その特定の競馬レースに出走する予定の一群の馬のうちの一または複数の特定の馬および／またはインターバル・ベット３０ａについてのもしくはインターバル・ベット３０Ａの各賭け要素３２Ａについての賭け金額である。他の実施形態では、インターバル・ベット３０ａについての前記一または複数の特定の馬は、たとえば賭けシステム・プラットフォーム１６によってランダムに決定されるなど、他の仕方で決定されてもよい。この例では、顧客２０ａは２頭の馬、たとえば３番馬および７番馬を選択するとする。ステップ３０４では、顧客２０ａは、賭けパラメータ８４ａを賭け金額とともに、賭けシステム・インターフェース１４に通信する。賭けシステム・インターフェース１４は賭けパラメータ８４ａを賭けシステム・プラットフォーム１６に通信する。ステップ３０６では、賭けシステム・プラットフォーム１６は、顧客２０ａのインターバル・ベット３０についてのベット・マトリクス１５０ａを、受信された賭けパラメータ８４ａおよびその特定の競馬レースに関するさまざまなイベント・パラメータ８２、たとえばレースの長さおよび出走が予定されている馬の数などに基づいて生成する。他の実施形態では、ベット・マトリクス１５０ａの全部または諸部分が顧客２０ａによって生成されてもよい。たとえば、顧客２０ａがベット・マトリクス１５０ａの項目１５２の一部または全部を選択してもよい。いずれにせよ、賭けシステム・プラットフォーム１６は生成されたベット・マトリクス１５０ａをメモリ７２に保存しうる。ステップ３０８では、賭けシステム・プラットフォーム１６はベット・マトリクス１５０ａを、たとえば窓口４４またはセルフサービス機械４８のような適切な賭けシステム・インターフェース１４に通信する。すると賭けシステム・インターフェース１４は、顧客２０ａのためにベット・チケット９２をプリントしうる。ベット・チケット９２は次のうちの一部または全部を含んでいる：（ａ）ベット・マトリクス１５０ａの印刷版、（ｂ）賭け金額、（ｃ）競技場および特定のレース・イベントの標示、（ｄ）特定のレース・イベントについて予定されている時間、および（ｅ）顧客２０ａが選択した２頭の馬（３番馬および７番馬）の標示。顧客２０ａはベット・チケット９２を、自分のインターバル・ベット３０ａの進行を追跡し、インターバル・ベット３０ａの各賭け要素３２ａについての結果を判別するために使用しうる。これについてはのちにステップ３１４のところで論じる。
【００８０】
ステップ３１０では、賭けシステム・プラットフォーム１６は、インターバル・ベット３０ａのさまざまな賭け要素３２ａの間でインターバル・ベット３０ａの賭け金額を配分しうる。そのような配分は、（ａ）インターバル・ベット３０ａを賭けるときに顧客２０ａが行った選択に従って、（ｂ）賭けシステム・プラットフォーム１６によって維持されている所定の賭け金配分規則に基づいて、または（ｃ）その他の基準に従って行われうる。いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１６はインターバル・ベット３０ａの賭け金額の均等な部分をインターバル・ベット３０ａの賭け要素３２ａのそれぞれに配分する。たとえば、３つの賭け要素３２ａを有するインターバル・ベット３０ａについて、賭けシステム・プラットフォーム１６は、賭け金額の３分の１を３つの賭け要素３２ａのそれぞれに配分する。もう一つの例として、８つの賭け要素を有するレース・イベント（たとえば、レースの１／８マイル毎に対応する賭け要素３２を有する１マイル・レース）について、インターバル・ベット３０に賭けられた$1.00ごとに12.5¢が８つの賭け要素３２のそれぞれに配分されうる。いくつかの実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１６は、レース・イベントの長さおよびレース・イベントの中途点１０４の数に基づいて、インターバル・ベット３０ａの賭け金額を自動的に配分してもよい。たとえば、ファーロング毎（すなわち、１／８マイルごと）に中途点１０４を有する７ファーロング（７／８マイル）レース・イベントにおいて、賭けシステム・プラットフォーム１６は、そのレース・イベントに対するインターバル・ベット３０ａの賭け金額を自動的に１／７ずつに配分してもよい。ここで、７つの賭け要素３２（６つの中途点１０４のそれぞれに対応して一つとゴールライン１０８に対応して一つ）のそれぞれに１／７が配分される。他の実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１６および／または賭けシステム・インターフェース１４は、インターバル・ベット３０ａの賭け金額の、インターバル・ベット３０ａのさまざまな賭け要素３２ａの間での配分に関する入力を、顧客２０ａが提供することを許容していてもよい。たとえば、インターバル・ベット３０ａが３つの賭け要素３２ａを含むとして、顧客２０ａは賭け金額の50%を賭け要素３２ａの一つに配分し、25%を残りの２つの賭け要素３２ａのそれぞれに配分するよう要求するなどする。インターバル・ベット３０がパリミューチュエル・ベットである実施形態では、インターバル・ベット３０ａの賭け要素３２ａのそれぞれへの賭け金額の配分は、賭け金額を一または複数のパリミューチュエル・プールに配分することを含んでいてもよい。たとえば、賭け要素３２ａの種類ごとに別個のパリミューチュエル・プールが設けられる実施形態では、賭けシステム・プラットフォーム１６は、賭け金額を、上で論じた基準の任意のものに従って、さまざまなパリミューチュエル・プールに配分しうる。
【００８１】
ステップ３１２では、その特定のレース・イベントが始まる。ステップ３１４では、レース結果８６が競技場、OTBエンティティまたは他の何らかのエンティティから賭けシステム・プラットフォーム１６に通信される。レース結果８６は、少なくとも、その特定のレースにおける各馬の、レースの各中途点１０４およびゴールライン１０８における実際の順位２０２を示しうる。たとえば、レース結果８６は、図４に示される表２００のデータの種類を含みうる。いくつかの実施形態では、そのようなレース結果８６は、一または複数の賭けシステム・インターフェース１４にも通信され、それにより顧客２０は、レースの進行および／またはそのレースに対する自分の賭け１２を追跡しうる。いくつかの実施形態では、レース結果８６は賭けシステム・プラットフォーム１６および／または賭けシステム・インターフェース１４に、リアルタイムでまたは実質的にリアルタイムで通信される。
【００８２】
ステップ３１６では、賭けシステム・プラットフォーム１６は、インターバル・ベット３０ａの各賭け要素３２ａについての賭け結果７８を、そのレースに関する受信されたレース結果８６、各賭け要素３２ａに関する賭けパラメータ８４およびステップ３０６で生成されたベット・マトリクス１５０ａに基づいて、決定しうる。たとえば、賭けシステム・プラットフォーム１６は、各賭け要素３２ａが、「勝ち」「負け」「プッシュ」または「ノー・アクション」のいずれであるかを、図３〜４を参照して上で論じた技術の一または複数を使って決定しうる。
【００８３】
ステップ３１８では、賭けシステム・プラットフォーム１６は、ステップ３１６で勝ちの賭けであると判定された各賭け要素３２ａについて払い出し８０を決定しうる。パリミューチュエル・システムでは、賭けシステム・プラットフォーム１６は、各賭け要素３２ａについての払い出し８０を、パリミューチュエル払い出しを決定する既知の諸方法に従って決定しうる。賭けシステム・プラットフォーム１６は、インターバル・ベット３０ａの賭け金額から、あるいは各賭け要素３２ａに配分された賭け金額の部分から、手数料または「控除分」を差し引いてもよい。たとえば、いくつかの実施形態では、そのような手数料または「控除分」は、賭け金額の所定の割合（たとえば10%など）であってもよい。いくつかの事例では、顧客２０ａについて決定された払い出し８０は、一または複数の賭けシステム・インターフェース１４を介して顧客２０ａに支払われてもよい。あるいはまた、賭けシステム・プラットフォーム１６がそのような払い出し８０の額に基づいて顧客２０ａについての賭け口座を更新してもよい。
【００８４】
ある特定のパリミューチュエル・プールについて、そのプールに割り当てられた賭け要素３２ａのどれも勝ちの賭けではないと判定された場合、そのような賭け要素３２ａについての賭け金額はそのような賭けをした顧客２０に返還されてもよいし、その後のレースに関連した新たなパリミューチュエル・プールに繰り越されてもよいし、あるいはその他の仕方で扱われてもよい。
【００８５】
上記の例示的な方法は、本発明の範囲内で、三次元ベット・マトリクス４００のような他の種類のベット・マトリクスを使ったインターバル・ベット３０にも適用されうることは理解しておくべきである。また、さまざまな実施形態において、図６に示された諸方法の諸ステップは、本発明の範囲から外れることなく、いかなる好適な順序で実行されてもよく、完全にまたは部分的に重なってもよいことも理解しておくべきである。さらに、図６に示されたさまざまなステップおよび方法は、図６に示された例示的な表現にかかわらず、逐次的または並列的に実行されうる。
【実施例】
【００８６】
いくつかの実施形態では、インターバル・ベット３０はさらに、レース・イベントの中途結果８６に少なくとも部分的には基づくあるゲームの結果に関する賭けを含んでいてもよい。たとえば、インターバル・ベット３０は、ブラックジャックまたはポーカーのハンドの結果に関する賭けを含んでいてもよい。これらの例では、賭け３０をする顧客２０に関連するブラックジャックまたはポーカーのハンドは、レース・イベントにおけるさまざまな中途点１０４における特定レース参加者の順位および／またはタイムに従って決定される、シミュレートされたトランプからなる。第一の顧客２０に関連付けられたブラックジャックまたはポーカーのハンドは、別の顧客２０またはハウス・エンティティに関連付けられたそれぞれブラックジャックまたはポーカーのハンドに対して比較され、賭け３０の結果が決定される。
【００８７】
図７は、本発明のある実施形態に基づくゲームの結果に関するインターバル・ベット３０を受領および管理する例示的な方法を示すフローチャートである。ステップ５００で、ゲームの結果に関するインターバル・ベット３０が顧客２０から、図１を参照して上記したような一または複数の賭けシステム・インターフェース１４を介して受領される。ステップ５０２では、プロセッサ７０は、ステップ５００で受領されたインターバル・ベット３０に関連する賭けパラメータ８４を決定する。たとえば、プロセッサ７０は、そのインターバル・ベット３０において使用されるべき特定レース参加者を決定する。その特定レース参加者は、その特定のレース・イベントにおける多くのレース参加者のうちの一参加者であり、顧客２０によって選択されてもよいし、あるいは賭けシステム・プラットフォーム１６によってランダムに選択されてもよい。この例では、顧客２０はインターバル・ベット３０で使用されるべきものとして特定の競馬レースから７番馬を選択したとする。プロセッサ７０はまた、インターバル・ベット３０に関連する賭け金額をも決定する。
【００８８】
レース・イベントはステップ５０４で始まり、プラットフォーム１６は中途レース結果８６を決定する。具体的には、ステップ５０６で、プロセッサ７０は、特定レース参加者、７番馬の、ある特定の中途点１０４における全参加者の間での実際の順位を決定する。ステップ５０６で、プロセッサ７０は、その特定レース参加者、７番馬の、前記特定の中途点１０４における実際のタイムを決定する。本記述はレースにおけるさまざまな中途点における顧客２０に選択された、または割り当てられた特定レース参加者の実際のタイムの決定および使用に関して詳細であるが、レースにおけるさまざまな中途点における先頭参加者の実際のタイムが、インターバル・ベット３０を処理するために決定および使用されてもよいことは理解しておくべきである。先頭参加者とは、レースのその特定の中途点１０４においてレースを先導している（あるいは少なくとも先頭タイである）参加者である。特定レース参加者の実際のタイムとは、レースの始めから、以前の中途点１０４から、あるいはそのレース・イベントにおけるその他の任意の好適な点から、その特定レース参加者（または先頭参加者）がその特定の中途点１０４に達した点までに経過した時間でありうる。
【００８９】
プロセッサ７０は、ステップ５１０で、特定の中途点１０４における特定レース参加者（または先頭参加者）の決定された順位および／またはタイムに基づいて、顧客２０のためのシミュレートされたトランプ・カードを決定する。ある実施形態では、プロセッサ７０は、シミュレートされたトランプ・カードの値（たとえば、A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K）を、その特定の中途点１０４における全レース参加者の間でのその特定レース参加者の順位２０２に基づいて決定し、プロセッサ７０は、シミュレートされるトランプ・カードのマーク（たとえば、ハート、ダイヤ、クラブ、スペード）を、その中途点１０４におけるその特定レース参加者のタイム（またはそのような中途点１０４における先頭参加者のタイム）に基づいて決定する。他の実施形態では、プロセッサ７０は、シミュレートされるトランプ・カードの値のほうを、そのレース参加者（または先頭参加者）のタイムに基づいて決定し、シミュレートされるトランプ・カードのマークのほうをそのレース参加者の順位２０２に基づいて決定する。さらに別の実施形態では、シミュレートされるトランプ・カードの値およびマークの両方が、そのレース参加者の順位２０２またはタイムのいずれかに基づいて、あるいはそのレース・イベントに関連する因子の他の任意の好適な数および組み合わせに基づいて決定される。
【００９０】
シミュレートされるトランプ・カードの値を決定するためには、プロセッサ７０は、ステップ５０６で決定された順位２０２を以下のカード値の一つにマッピングすればよい：A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K。たとえば、プロセッサ７０は、レース・イベントの始まりにおいて、および／またはレース・イベントにおける各中途点１０４において、およびゴールライン１０８において、可能な順位２０２のそれぞれに、一または複数のカード値をランダムに割り当てうる。プロセッサ７０は、順位２０２とカードの値のランダムに割り当てられたマッピングとして、ある特定のレース・イベントに関するインターバル・ベット３０を賭ける顧客２０のそれぞれについて、同じマッピングを使用しても異なるマッピングを使用してもよい。したがって、８参加者を有するレース・イベントにおけるある特定の中途点１０４について、プロセッサ７０は、一または複数の顧客２０について順位２０２とカードの値の以下のマッピングをランダムに決定しうる。
【００９１】
順  位      カードの値
１          ３，Ｑ
２          Ａ，４
３          ５，Ｊ
４          ７，１０
５          Ｋ，８
６            ６
７            ２
８            ９
その後の中途点１０４について、プロセッサ７０が一または複数の顧客２０について決定する順位２０２とカード値のマッピングは、同じであっても異なっていてもよい。順位２０２とカード値のマッピングはさらに、顧客２０、以前のレース・イベントの結果または一もしくは複数のレース・イベントに関連するその他任意の好適な数および組み合わせの特性によって決定されてもよい。
【００９２】
シミュレートされるトランプ・カードのマークを決定するためには、プロセッサ７０は、ステップ５０８で決定されたタイムを以下のカード・マークの一つにマッピングすればよい：ハート、ダイヤ、クラブ、スペード。たとえば、プロセッサ７０は、タイムの小数値に一または複数のカード・マークをランダムに割り当てうる。割り当てが生起するのは、レース・イベントの始まりにおいて、および／またはレース・イベントにおける各中途点１０４において、およびゴールライン１０８において、でありうる。プロセッサ７０は、タイムとカードのマークとのランダムに割り当てられたマッピングとして、ある特定のレース・イベントに関するインターバル・ベット３０を賭ける顧客２０のそれぞれについて、同じマッピングを使用しても異なるマッピングを使用してもよい。あるいはまた、プロセッサ７０は、すべての中途点１０４およびゴールライン１０８について、すべての顧客２０について、タイムとカードのマークとの固定したマッピングを使用してもよい。したがって、８参加者を有するレース・イベントにおける第一の中途点１０４について、プロセッサ７０は、タイムとカードのマークの以下のマッピングをランダムに決定しうる。
【００９３】
順位（秒）      カードのマーク
.00〜.24            ハート
.25〜.49            ダイヤ
.50〜.74            クラブ
.75〜.99            スペード
その後の中途点１０４について、プロセッサ７０が一または複数の顧客２０について決定するタイムとカードのマークとのマッピングは、同じであっても異なっていてもよい。タイムとカードのマークとのマッピングはさらに、顧客２０、以前のレース・イベントの結果または一もしくは複数のレース・イベントに関連するその他任意の好適な数および組み合わせの特性によって決定されてもよい。
【００９４】
上記ではタイムからカードのマークへの特定のマッピングを記載したが、マッピングを実行するための時間の粒度は任意の好適なレベルでよいことは理解しておくべきである。たとえば、マッピングは.00秒＝ハート；0.1秒＝ダイヤ；0.2秒＝クラブ；.03秒＝スペード；.04秒＝ハート；.05秒＝ダイヤ；.07秒＝クラブ；および.08秒＝スペード；等といったものにもできる。
【００９５】
上記した第一のマッピングを使った例を続け、７番馬が第一の中途点１４に７位で、小数タイム.55秒で到達したとする。この例では、プロセッサ７０はシミュレートされたトランプ・カードとして「クラブの２」を顧客２０のために決定することになる。
【００９６】
実行はステップ５１２に進み、プロセッサ７０は、顧客２０に別のシミュレートされたトランプ・カードを与えるかどうかを決定する。この決定は、少なくとも部分的には、プレイされるゲームおよび／または顧客２０から受領される命令に基づいてでありうる。たとえば、ブラックジャック・ゲームでは、顧客２０は、それまでに決定されたシミュレートされたトランプ・カードによってできたハンドが十分であると判断してもよく、したがって、顧客２０は「スタンド」コマンドを通信してその顧客２０がそれ以上のシミュレートされたトランプ・カードを受け取ることを望んでいないことを示してもよい。この「スタンド」コマンドは、賭けシステム・インターフェース１４に付随しているような、任意の好適な声またはデータに基づく通信デバイスを使って顧客２０によって通信されうる。シミュレートされたトランプ・カードがブラックジャックのハウス・エンティティに付随するものである場合には、ステップ５１２における決定は、ディーラーがもう一枚カードを受け取らなければならないか、あるいは受け取ってはならないかを決定する、ブラックジャックに付随するルールに基づいたものでありうる。たとえば、ブラックジャックでは、すでにハウス・エンティティに付随している現在の手持ちカードに基づいて、シミュレートされたトランプ・カードを受け取り続けることが要求されたり、および／またはシミュレートされたトランプ・カードを受け取るのをやめることを要求されたりすることがあるのである。
【００９７】
ポーカーに関しては、顧客２０は、プレイしている種類のポーカーのルールのもとで顧客２０に好適な数のシミュレートされたトランプ・カードが関連付けされるまで、任意の数および組み合わせの中途点１０４においてシミュレートされたトランプ・カードを受け取ることを続けてもよい。いくつかの実施形態では、顧客２０は、そのレース・イベントの各中途点１０４においてシミュレートされたトランプ・カードを受領し、顧客２０のためにすでに決定されたシミュレートされたトランプ・カードの少なくとも一部分に基づいて、プレイすべきポーカーのハンドを決める。たとえば、顧客２０は、８枚のシミュレートされたトランプ・カードを受領し、次いで該シミュレートされたトランプ・カードのうち５枚を使い、それにより手札からシミュレートされたトランプ・カードのうちの３枚を捨てて、ポーカーをプレイするための最良のハンドを決定しうる。したがって、当業者は、これらの技術を使ってポーカーの任意の変種が実装されうること、そしてプレイされる特定のポーカーの種類のルールを満足するために中途点１０４において顧客２０のため、任意の数および組み合わせのシミュレートされたトランプ・カードが決定されてもよいことを理解できるであろう。
【００９８】
ステップ５１２において、顧客２０のためにもう一枚のシミュレートされたトランプ・カードが決定されるべきであると判定された場合、実行はステップ５０６〜５０８に戻り、プロセッサ７０はもう一枚のシミュレートされたトランプ・カードを顧客２０のために、レース・イベントにおける次の中途点１０４のような別の中途点１０４における特定レース参加者の順位および／またはタイムに基づいて、決定する。したがって、ステップ５０６〜５１２は、顧客２０のためにもう追加的なシミュレートされたトランプ・カードが決定されるべきでないと判定されるまで繰り返される。この点で、実行はステップ５１４に進み、プロセッサ７０はゲームの結果およびインターバル・ベット３０についての払い出しを決定する。
【００９９】
ブラックジャック・ゲームの結果を決定するために、たとえば、プロセッサ７０は、顧客２０について決定されたシミュレートされたトランプ・カードのハンドを、ハウス・エンティティについて決定されたシミュレートされたトランプ・カードのハンドと比較する。少なくともこの比較およびブラックジャックのルールに基づいて、顧客２０がインターバル・ベット３０に勝ったかどうかが判定される。顧客の勝ちなら、顧客２０はインターバル・ベット３０について、パリミューチュエル払い出しを受け取る。払い出しは、少なくとも部分的には、顧客２０によって賭けられた額およびインターバル・ベット３０に付随する賭けプールの大きさに基づく。賭けプールは、その特定のレース・イベントについてブラックジャック型のインターバル・ベット３０に対して賭けられた全金額の和からレース競技場によって課される控除分または手数料を引いたものを含みうる。
【０１００】
ポーカー・ゲームの結果を決定するために、たとえば、プロセッサ７０は、顧客２０について決定されたシミュレートされたトランプ・カードのハンドを、他の顧客２０について決定されたシミュレートされたトランプ・カードのハンドと比較する。少なくともこの比較およびポーカーのルールに基づいて、顧客２０がインターバル・ベット３０に勝ったかどうかが判定される。ある実施形態では、ある特定のレース・イベントについてポーカー型インターバル・ベット３０を賭けたすべての顧客２０のグループが、「ポーカー・テーブル」を模して部分グループに分割される。各ポーカー・テーブルに含まれる顧客２０は何人でもよい。ある個別的な実施例では、各ポーカー・テーブルの構成は、レース・イベントが始まる前にランダムに決定される。別の実施形態では、各ポーカー・テーブルは、その特定のレース・イベントについて、順にインターバル・ベット３０を賭けた任意の好適な数の顧客２０からなる。たとえば、その特定のレース・イベントにインターバル・ベット３０を賭けた最初の10人の顧客２０が一つのポーカー・テーブルに配置されうる。その特定のレース・イベントにインターバル・ベット３０を賭けた次の10人の顧客２０は、別のポーカー・テーブルに配置されうる。追加的な各ポーカー・テーブルは、その特定のレース・イベントについてインターバル・ベット３０を賭けた次の10人の顧客を含みうる。
【０１０１】
ポーカー・テーブルを使った実施形態では、インターバル・ベット３０に勝つには、特定のポーカー・テーブルに割り振られた顧客２０は、そのポーカー・テーブルの顧客２０全員の間でのシミュレートされたトランプ・カードの勝ちのハンドを確立するだけでよい。勝った顧客２０は、そのインターバル・ベット３０について、パリミューチュエル払い出しを受け取る。払い出しは、少なくとも部分的には、顧客２０によって賭けられた額およびインターバル・ベット３０に付随する賭けプールの大きさに基づく。賭けプールは、特定のポーカー・テーブルで全顧客２０によって賭けられた全金額の和からレース競技場によって課される控除分または手数料を引いたものを含みうる。
【０１０２】
さらに別の実施形態では、顧客２０はハウス・エンティティに対してポーカーをプレイする。顧客２０が勝てば、プロセッサ７０は、顧客２０へのパリミューチュエル払い出しを決定しうる。払い出しは、少なくとも部分的には、その顧客によって賭けられた額およびそのインターバル・ベット３０に付随する全賭けプールの大きさに基づく。
【０１０３】
図８は、ブラックジャック型のインターバル・ベット３０を生成および管理する際に使うための例示的なレース・トラック１００を示している。図７に関して上で説明したように、レース・イベントのさまざまな中途点１０４において、顧客２０のためにシミュレートされたトランプ・カード５２０が決定される。この例では、インターバル・ベット３０の結果を決定するため、顧客２０がブラックジャックのハンドをプレイする相手のハウス・エンティティのためにシミュレートされたトランプ・カード５２２が決定される。
【０１０４】
具体的には、上の例で使用された７番馬のような顧客２０に関連付けられた特定競走馬の、中途点１０４ａにおける特定の順位および／またはタイムに基づいて、プロセッサ７０は、顧客２０のための「ダイヤのエース」のシミュレートされたトランプ・カード５２０ａを決定する。シミュレートされたトランプ・カード５２０ａは、賭けシステム・インターフェース１４に付随しているような、任意の好適な声またはデータに基づく通信デバイスを使ってリアルタイムで顧客２０に呈示されうる。さらに、ハウス・エンティティに関連付けられた特定競走馬の中途点１０４ａにおける特定の順位および／またはタイムに基づいて、プロセッサ７０は、ハウス・エンティティのための「スペードの５」のシミュレートされたトランプ・カード５２２ａを決定する。第一のシミュレートされたトランプ・カード５２２ａは、顧客２０に呈示されてもされなくてもよい。この時点では、顧客２０およびハウス・エンティティのそれぞれは、第一のシミュレートされたトランプ・カードを「配られ」ている。
【０１０５】
中途点１０４ｂにおいて、プロセッサ７０は再び、シミュレートされたトランプ・カード５２０および５２２を決定する。たとえば、プロセッサ７０は、顧客２０のための「ダイヤの１０」のシミュレートされたトランプ・カード５２０ｂおよびハウス・エンティティのための「ハートのキング」のシミュレートされたトランプ・カードを、顧客２０およびハウス・エンティティにそれぞれ割り当てられた適切なレース参加者の中途点１０４ｂにおける順位および／またはタイムに基づいて決定しうる。シミュレートされたトランプ・カード５２０ｂは、賭けシステム・インターフェース１４に付随しているような、任意の好適な声またはデータに基づく通信デバイスを使ってリアルタイムで顧客２０に呈示されうる。この時点で、顧客２０は累積的なブラックジャック合計20を有しており、それに対してハウス・エンティティの手札は15である。したがって、顧客２０は、「スタンド」コマンド５２４を発して、このブラックジャックのハンドでそれ以上のシミュレートされたトランプ・カード５２０が顧客２０に関連付けられないことを示すことに決めてもよい。この点で、「スタンド」コマンドは、顧客２０に「配られる」カード５２０の数を決定するために使うことができる。顧客が２０、所定の時間または次の中途点１０４などレース・イベントにおける所定の点より前にコマンド５２４を発しない場合、もう一つのシミュレートされたトランプ・カード５２０が顧客２０のために自動的に決定される。ブラックジャックのルールによれば、ハウス・エンティティは、合計が15では「スタンド」できない。したがって、プロセッサ７０は、ハウス・エンティティのためにもう一つのシミュレートされたトランプ・カード５２２ｃとして「ハードの１０」を、中途点１０４ｃにおいて、ハウス・エンティティに関連付けられた馬の順位および／またはタイムに基づいて決定する。ハウス・エンティティによってすでに維持されているブラックジャック合計15に10を加えると、ハウス・エンティティのブラックジャック合計は25となる。
【０１０６】
プロセッサ７０は、顧客２０に関連付けられているブラックジャック合計の20を、ハウス・エンティティに関連付けられているブラックジャック合計25に対して比較し、ブラックジャックのルールに従って、ハウス・エンティティは「バスト」しているので、そのブラックジャックのハンドは顧客の勝ちであると判定する。インターバル・ベット３０の勝者として、顧客２０は、インターバル・ベット３０についての総賭けプールのパリミューチュエル分け前からレース競技場によって課される控除分または手数料を引いたものを含む払い出しを受け取る。
【０１０７】
図９は、ポーカー型のインターバル・ベット３０を生成および管理する際に使うための例示的なレース・トラック１００を示している。図７に関して上で説明したように、レース・イベントのさまざまな中途点１０４において、顧客２０のためにシミュレートされたトランプ・カード５２０が決定される。具体的には、上の例で使用された７番馬のような顧客２０に関連付けられた特定競走馬の中途点１０４ａにおける特定の順位および／またはタイムに基づいて、プロセッサ７０は、顧客２０のための「ハートの７」のシミュレートされたトランプ・カード５２０ａを決定する。
【０１０８】
顧客２０は、インターバル・ベット３０に関連する種類のポーカーをプレイするために顧客２０に好適な数のシミュレートされたトランプ・カード５２０が「配られる」まで、任意の数および組み合わせの追加的な中途点１０４においてシミュレートされたトランプ・カード５２０を受け取ってもよい。たとえば、顧客２０は、７番馬の中途点１０４ｂ〜１０４ｇおよびゴールライン１０８における順位および／またはタイムに基づいて以下のシミュレートされたトランプ・カード５２０ｂ〜５２０ｈを受け取りうる：中途点１０４ｂでは「ダイヤの８」；中途点１０４ｃでは「ダイヤの７」；中途点１０４ｄでは「ダイヤの６」；中途点１０４ｅでは「ハートの５」；中途点１０４ｆでは「スペードの７」；中途点１０４ｇでは「ハートの７」；ゴールライン１０８では「ハートの９」。シミュレートされたトランプ・カード５２０ａ〜５２０ｈは、賭けシステム・インターフェース１４に付随しているような、任意の好適な声またはデータに基づく通信デバイスを使ってリアルタイムで顧客２０に呈示されうる。次いで、顧客２０は、シミュレートされたトランプ・カード５２０の一部を選択して、他のカード５２０を捨て、インターバル・ベット３０の結果を決めるために使われることになるポーカーのハンドを形成しうる。ある実施形態では、顧客２０は、ポーカーのハンドにおいて、カード５２０ａと５２０ｇのように重複するカード５２０（たとえば「ハートの７」）を受け取って使用することもありうる。この実施形態では、顧客２０はシミュレートされたトランプ・カード５２０ａ、５２０ｃ、５２０ｆ、５２０ｇおよび５２０ｈを選択しうる。それにより顧客は値７をもつ４枚のカードを持つことになる。これは「フォアカード」とも称される。顧客が重複カードを使用することが許されない他の実施形態では、カード５２０ａおよび５２０ｇのうちの一方は自動的に捨てられる。この実施形態では、顧客２０はシミュレートされたトランプ・カード５２０ａ、５２０ｂ、５２０ｄ、５２０ｅおよび５２０ｈを選択しうる。それにより顧客は逐次的な値をもつ５枚のカードを持つことになる。これは「ストレート」とも称される。
【０１０９】
プロセッサ７０は、顧客２０に関連付けられているポーカーの適切なハンドを、インターバル・ベット３０の他の顧客２０によって保持されているポーカーのハンドと、たとえば同じポーカー・テーブルの他の顧客２０によって保持されているポーカーのハンドと、あるいはハウス・エンティティによって保持されているポーカーのハンドと比較する。少なくともこの比較とポーカーのルールに基づいて、顧客２０がインターバル・ベット３０に勝ったかどうかが判定される。インターバル・ベット３０の勝者として、顧客２０は、インターバル・ベット３０についての適切な賭けプールのパリミューチュエル分け前からレース競技場によって課される控除分または手数料を引いたものを含む払い出しを受け取る。
【０１１０】
本発明の諸実施形態およびその利点について詳細に記載してきたが、当業者は、付属の請求項によって定義される本発明の精神および範囲から外れることなく、さまざまな変更、追加および省略をなすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明のある実施形態に基づく、レース・イベントの中途点に関するインターバル・ベットを提供および管理する例示的なシステムを示す図である。
【図２】図１のシステムで使われる例示的なレース・トラックの概観を示す図である。
【図３】本発明のある実施形態に基づく、インターバル・ベットの一つまたは複数の賭け要素を少なくとも部分的に定義する、例示的な二次元ベット・マトリクスを示す図である。
【図４】本発明のある実施形態に基づく、インターバル・ベットの一つまたは複数の賭け要素を少なくとも部分的に定義する、例示的な三次元ベット・マトリクスを示す図である。
【図５】レース・イベントの各中途点およびゴールラインにおける特定の参加者の実際の順位を示す例示的な表である。
【図６】本発明のある実施形態に基づく、インターバル・ベットを受領および管理する例示的な方法を示すフローチャートである。
【図７】本発明のある実施形態に基づく、インターバル・ベットを受領および管理するもう一つの例示的な方法を示すフローチャートである。
【図８】ブラックジャック型のインターバル・ベットを生成および管理する際に使うための例示的なレース・トラックを示す図である。
【図９】ポーカー型のインターバル・ベットを生成および管理する際に使うための例示的なレース・トラックを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【国際調査報告】
2008525124.tif 000012
2008525124.tif 000013