【事件の表示】
　特許第２７５９８８１号「パチンコ機の制御装置」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７５９８８１号の特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２７５９８８１号に係る発明についての出願は、昭和６２年１２月２８日に特許出願した特願昭６２−３３４０１１号（以下、「原原出願」という）の一部を平成８年７月２２日に新たな特許出願（特願平８−２１０５９２号（以下、「原出願」という））とし、さらにその一部を平成９年６月１６日に新たな特許出願とし、平成１０年３月２０日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人細江裕実、株式会社エルイーテックより、特許異議の申立てがなされ、平成１１年４月２７日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年７月２２日に訂正請求がなされたものである。
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
訂正事項ａ
　特許請求の範囲（明細書第１頁第４行、特許掲載公報第１欄第２行）の
　「複数種類のパチンコ機」を、
　「遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機」と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許請求の範囲（明細書第１頁第４行〜第５行、特許掲載公報第１欄第３行）の
　「プログラム」を、
　「基本プログラム」と訂正する。
訂正事項ｃ
　特許請求の範囲（明細書第１頁第６行、特許掲載公報第１欄第４行）の
　「前記複数種類のパチンコ機の各々に固有なプログラム」を、
　「前記遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に固有な非共通プログラム」と訂正する。
訂正事項ｄ
　明細書【００２０】第２行〜第４行（特許掲載公報第４欄第４６行〜第４９行）の
　「複数種類のパチンコ機の各々に対して、共通使用可能なプログラムが格納されている共通ＲＯＭ３２と、前記複数種類のパチンコ機の各々に固有なプログラム」を、
　「遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に対して、共通使用可能な基本プログラムが格納されている共通ＲＯＭ３２と、前記遊技内容または仕様が異な　　る複数種類のパチンコ機の各々に固有な非共通プログラム」と訂正する。
訂正事項ｅ
　明細書【００２７】第１行（特許掲載公報第５欄第３７行）の
　「４５下皿」を、
　「４５は下皿」と訂正する。
訂正事項ｆ
　明細書【００３０】第２行（特許掲載公報第６欄第１行）の
　「ハンドル２３操作」を，
　「ハンドル２３の操作」と訂正する。
訂正事項ｇ
　明細書【００４８】第２行〜第４行（特許掲載公報第７欄第３３行〜第３５行）の
　「その周辺回路における相関関係とのハードウエアおよびソフトウエアについて第三者が解析」を、
　「その周辺回路における相関関係についてハードウエアおよびソフトウエアを第三者が解析」と訂正する。
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａ、ｂ及びｃは特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｄは発明の詳細な説明の記載を特許請求の範囲の記載に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明に該当し、上記訂正事項ｅ〜ｇは明りょうでない記載の釈明に該当し、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
２−３．独立特許要件の判断
（本件の請求項１に係る発明）
　本件の請求項１に係る発明の要旨は平成１１年７月２２日付け訂正請求により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　「遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に対して、共通使用可能な基本プログラムが格納されている共通ＲＯＭと、前記遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に固有な非共通プログラムが格納されている非共通ＲＯＭと、前記共通および固有なプログラムを実行するＣＰＵと、前記ＣＰＵに接続された発振回路と、ＲＡＭと、割込信号発生回路とで構成され、少なくとも前記共通ＲＯＭ，ＲＡＭおよびＣＰＵを単一集積回路内に形成したことを特徴とするパチンコ機の制御装置。」（以下「本件の請求項１に係る発明」という）
　
（引用刊行物）
　特許請求の範囲に記載された本件の請求項１に係る発明に対して、当審が平成１１年４月２７日付けの取消理由で引用した刊行物には、以下の事項が記載されている。
刊行物１：特開昭６１−２５９６８５号公報（異議番号１の甲第１号証）
刊行物２：特開昭５８−９２３８０号公報　（異議番号１の甲第４号証）
刊行物３：特開昭６２−１８３７７９号公報（異議番号２の甲第４号証）
刊行物４：特開昭５５−１３３２７４号公報（異議番号１の甲第２号証）
刊行物５：特開昭６１−１７２５７４号公報（異議番号１の甲第３号証）
刊行物６：特開昭５９−７５０７５号公報  （異議番号２の甲第５号証）
刊行物７：「ワンチップ・マイコンの基礎とその応用技術」
　　　　　　昭和６２年２月１０日、ＣＱ出版株式会社、第５版発行
　　　　　　１部第１章ワンチップ・マイコンの歴史と現状、
　　　　　　６部第１０章１９４〜１９５頁（異議番号２の甲第３号証） 
刊行物８：「ワンチップマイクロコンピュータ」
　　　　　　昭和５４年１月３０日、丸善株式会社発行
            １　概説　１〜１１頁        （異議番号２の甲第６号証）
刊行物１には
　「先ず、第１０図において、前述したパチンコ遊技機３００の制御装置２００は、半導体集積回路装置化されたプログラム格納式のＣＰＵ（中央処理装置：マイクロ・コンピュータ）２１０を用いて構成されている。
　すなわち、第１０図に示す制御装置２００は、ＣＰＵ２１０，ＲＯＭ（読出し専用記憶装置）２２０，ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２３０，アドレスデコーダ２４０，Ｉ／Ｏ（入出力）ユニット２５０，クロック信号発生手段２８０，リセット信号発生手段２９０，アドレスバスＬＡ，データバスＬＢ，および論理ゲートＧＩなどによって構成されている。
　ＣＰＵ２１０には、８ビットタイプのもの（型番：Ｚ８０）が使用されている。このＣＰＵ２１０は、アドレス端子（Ａ０〜Ａ１６）、データ端子（Ｄ０〜Ｄ７）、読出制御端子ＲＤ、書込制御端子ＷＲ、クロック端子ＣＫ、およびリセット端子Ｒなどの機能端子を有する。これらのほかの重要な機能端子としては割込入力端子（図示省略）がある。しかしここでは、その割込端子は使用されていない。その代わりに、リセット端子Ｒが使用されるようになっている。リセット端子Ｒの使い方については後述する。なお、ここで使われているＣＰＵ２１０（Ｚ８０）は、１６本のアドレス端子（Ａ０〜Ａ１６）によって６４ｋバイトのアドレス空間を有する。しかし、ここで使われるのはその中のわずか２ｋバイト程度である。
　ＲＯＭ２２０は、上記ＣＰＵ２１０が実行するプログラムおよび固定データを記憶する。このＲＯＭ２２０には記憶容量２ｋバイトのものが使用されている。この２ｋバイトという容量はＣＰＵ２１０（Ｚ８０）のアドレス空間６４ｋバイトに比べると、非常に小さな容量である。
　ＲＡＭ２３０は、上記ＣＰＵ２１０の作業領域（ワークエリア）および可変データの記憶領域を提供する。このＲＡＭ２３０にはスタチック型のものが使用されている。その記憶容量は非常に小さく押えられ、わずか１２８バイトにすぎない。この場合、１２８バイトのＲＡＭは入手が困難であるため、現実にはｌｋバイトのＲＡＭを使用している。このｌｋバイトのＲＡＭの上位アドレス端子を電源電位側に固定して殺すことにより、実際に使用可能な記憶容量を１２８バイトに押さえている。
　上述のように、ＲＯＭ２２０および２３０の各記憶容量はそれぞれ、非常に小さく押さえられている。これにより、いわゆるバグ（虫）と呼ばれるソフトエラーの発生の恐れを確実に排除することができるようになるとともに，ＣＰＵの暴走や無限ループへの飛び込みなどといったような誤動作が発生する余地を大幅に少なくすることができるようになる。これによって、電気的かつ物理的に苛酷な使用環境下でも、非常に高い信頼性が得られるようになる。
　さらに、ＲＯＭ２２０およびＲＡＭ２３０の各記憶容量を極力小さくすることにより、プログラムの追加記入などによる改造が困難になる。仮に改造が行われたとしても、記憶容量が小さいために、その発見およびチェックは容易である。これによって、不正な改造によるパチンコ遊技機の悪用を防止することができる、という効果も併せて得られるようになる。
　アドレスデコーダ２４０は、ＣＰＵ２１０から発せられるアドレスデータ（Ａ０〜Ａ１１）をデコードして多数の択一的な選択信号Ｓ１〜Ｓ９を作成する。そのデコードの動作は、、読出制御信号（ＲＤ）あるいは書込制御信号（ＷＤ）いずれか一方が能動化されることによって行なわれる。この２つの制御信号（ＲＤ／ＷＤ）はＣＰＵ２１０から発せられる。両信号（ＲＤ／ＷＤ）は論理ゲートＧＩによって互いの論理和がとられる。この論理和がアドレスデコーダ２４０の制御信号となる。
　アドレスデコーダ２４０から出力される選択信号Ｓ１〜Ｓ９の一部（Ｓ８，Ｓ９）は、上記ＲＯＭ２２０およびＲＡＭ２３０のチップセレクト信号として使用される。また、値の選択信号ＳＩ〜Ｓ７は、後述するＩ／Ｏユニット２５０内の入出力回路を制御するのに使用される。つまり、ここでは入出力チャンネルをアドレス空間に配置する、いわゆるメモリマップドＩ／Ｏ方式が採られている。このメモリマップドＩ／０方式を採ることによって、入出力チャンネルを開いたり閉じたりする複雑な手続き処理を行なわなくても、特定アドレスをアクセスするだけの単純な処理だけでもって、任意の入出力回路から入出力動作を行わせるようになっている。
　なお、メモリマップドＩ／０方式は、アドレス空間の一部がＩ／Ｏ領域によって占領されて狭くなるといったような問題があったため、一般のマイクロ・コンピュータシステムでの採用は困難であった。しかし、この実施例の制御装置２００では、上述したように、ＲＯＭ２２０およびＲＡＭ２３０のそれぞれの記憶容量が非常に少ないので、上記問題は全く考慮しなくてすむようになっている。
　Ｉ／Ｏユニット２５０は、制御装置２００とパチンコ遊技機本体３００との間のインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部をなす。このＩ／Ｏユニット２５０には、後述するように、多数の入出力回路が設けられている。各入出力回路の動作は、上記選択信号ＳＩ〜Ｓ７によって個々に制御される。入出力回路の個々の構成については後述するが、例えばデコーダ、ラッチ回路、ドライバ、バッファゲート、アンプ（増幅器）などが使用される。
　クロック発生手段２８０は、周波数基準に水晶振動子Ｘｔａｌ（４ＭＨＺ）を用いることにより、例えば２ＭＨＺの高精度クロックパルスのφｋを発生する。このクロックパルスφｋは上記ＣＰＵ２１０のクロック端子ＣＫに与えられる。
　リセット信号発生手段２９０は、上記クロックパルスφｋから一定周期のリセットパルスφｔを発生する。このリセットパルスφｔは上記ＣＰＵ２１０のリセット端子Ｒに与えられる。このリセット信号発生手段２９０はカウンタなどによって簡単かつ小規模に構成される。
　この場合、そのリセットパルスφｔは、そのデューティ幅すなわちパルス幅が、上記ＣＰＵ２１０を確実にリセットさせることができる長さを持たされている。また、そのパルス発生間隔すなわち周期は、上記ＣＰＵ２１０がＲＯＭに記憶されたプログラム命令を一通り実行する処理時間よりも確実に長くなるように設定されている」（明細書第１２頁右下欄第３行〜第１４頁右上欄第６行）と記載される。
刊行物２には、
　「ハードの追加や改造を不要にしてゲーム内容を変えることができるようにして、異なるゲーム内容に適用できるようにしたきわめて有効、適切な遊技機の制御方法及びその装置を提供することを目的とする」（第１頁右欄第１８行〜第２頁左上欄第２行）、
　「第１図において、パチンコ機のセーフ球検出装置１、アウト球検出装置２、電動ヤクモノ３、賞球表示ランプ４、打止表示ランプ５、賞球送出装置６、打止装置７等の遊技機の端末機は、電子制御装置８内の入出力制御装置９を介してＣＰＵ（中央処理装置）１０に接続されており、ＣＰＵ１０にはＲＯＭ（リードオンリーメモリ）１１、ＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリーメモリ）１２、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１３、プログラム書込操作部１４がそれぞれ接続されている」（第２頁左上欄９行〜同第１８行）、　「図示の実施例では、電子制御装置８のプログラム書込操作部１４からＰＲＯＭ１２に、異なるゲーム内容を表わす確定数を書込むようになっている。プログラム書込操作部１４からＰＲＯＭ１２へ定数を書込む手段としては、番地操作キー、磁気カード、穿孔カード、磁気テープ等の適宜の手段を用いることができる。また、図示の実施例のようにＰＲＯＭ１２の記憶内容を変えてゲーム内容を変える場合のほかに、ＲＯＭを用い、各ＲＯＭに異なるゲーム内容を表わす定数を記憶させておき、所望のゲーム内容を記憶したＲＯＭと交換することによってゲーム内容を変えるようにすることもできる」（第２頁左下欄第１１行〜同貢右下欄第２行）、
　「遊技機のゲーム内容の変化が定数として表示されるものは、例えばパチンコ機においてはセーフ球１個当りの賞出数があり、セーフ球１個当り１５個のパチンコ球を賞出するパチンコ機はオール１５のパチンコ機と称し、セーフ球１個当り１３個のパチンコ球を賞出するものはオール１３のパチンコ機と称しており、オール１３の内容のパチンコ機をオール１５のゲーム内容のパチンコ機に変えるには、ＰＲＯＭ１２にセーフ球１個当り１５個の賞球数を定数として表わして記憶させれば足りる」（第２頁右下欄第１７行〜第３頁左上欄第６行）、
　「電子制御装置８は、遊技機の種類によっては遊技機本体に固定又は着脱自在に組込んで設けるか又は遊技機本体とは別離に例えば遊技機の取付基枠等に設けることができる。電子制御装置８を遊技機に着脱自在又は遊技機本体と別に設けるには、遊技機の端末器を単一又は複数個の一方のコネクタに接続し、電子制御装置８の入出力制御装置９に接続された他方のコネクタに遊技機の該コネクタを着脱自在に接続することによって行なうことができる。遊技機の種類によっては遊技盤のみを交換してゲーム内容を変えるようにした分離式と呼ばれるものがあり、この場合は電子制御装置８を遊技盤以外の例えば遊技機枠体又は遊技機の取付基台等に設けておき、遊技盤と電子制御装置８の電気的接続は、遊技盤の裏面に設けたコネクタと電子制御装置８のコネクタで接続すればよい。交換される遊技盤によって、制御されるゲーム内容が異なるが、例えばパチンコ機にあってはパチンコ機の基本機能は同じであるから、それぞれの遊技盤に応じたゲーム内容をそれぞれの定数に表わして電子制御装置８のＰＲＯＭ１２を遊技盤ごとに記憶させれば、交換された遊技盤のゲーム内容を表わすパチンコ機として制御することができる」（第３頁左上欄第１７行〜同頁右上欄第２０行）、
　「基本プログラムを変えることなく、制御内容を表す定数のみを変えることによって遊技機のゲーム内容を変えることができるから、ゲーム内容の変更をきわめて簡単に行なうことができるという顕著な効果を奏する」（第４頁左欄第１７行〜同頁右欄第１行）と記載されている
刊行物３には、
　（制御基板を共通回路と非共通回路に分け）「共通回路基板１２には、中央処理装置（ＣＰＵ）およびランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）を含む集積回路チップ２４、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）を含む集積回路チップ２６、電源回路集積回路チップ２８、音発生回路集積回路チップ３０を含んでいる。」（公報第２頁右下欄第１６行乃至同第３頁右上欄第１行）と記載されている
刊行物４には、
　「（１）ＣＰＵ、入出力コントローラ、ＲＡＭ及びＲＯＭからなるマイクロコンピューターの構成要素が一つの素子上に形成された半導体素子により構成されたことを特徴とする弾球遊戯機。
　（２）ＲＡＭはコンピュータの稼働中に記憶された弾球遊戯機の情報が書き換え可能であり、ＲＯＭはコンピュータの稼働中は書き換え不能で着脱可能な接合部より取外した後書き換え可能となる特許請求の範囲第（１）項記載の弾球遊戯機。」（第１頁左下欄第５行〜第１５行）、
　「本発明は、上述の様な弾球遊戯機の改良を図り、一つの素子上に形成された半導体素子を用いて電気的制御部を集約化することにより、従来の弾球遊戯機が採用している入賞穴への球の落入の検出を保持する保持回路、球の入賞穴への落入を一定時間表示するタイマー回路、入賞を判別する論理回路、入賞数を計数する計数回路等の回路構成を不必要となし、電気的制御部の構成を簡単化すると共に、上記各種回路間の接続を省略し、信号授受の際のエラーをなくし、しかも遊戯機の組立工数を減らして機単価を廉価にしようとするものである」（１頁右欄第１１行〜第２頁左上欄第２行）、
　「これ迄の説明から理解される様に、ゲーム機の機能及び遊戯内容はコンピューター部４３のＲＯＭ５１に記載されたプログラムにより支配されており、このプログラムを変更することにより入賞条件を設定する中央表示板５の配列状態を変更したり、打替可能な入賞穴の種類及び打替可能回数或いはラッキー穴に対応する入賞穴の変更、プレゼント入賞回数、その他様々の遊戯内容の変更を可能にすることがわかる。
　プログラムの変更は　Ｒｅａｄ　ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ　通称ＲＯＭと呼ばれるＩＣメモリーのマスクパターンを変更することにより行なわれる。予めコンピューター制御内容の異なるプログラムをセットした複数個のＲＯＭを準備しておき、所望により或いは必要によりコンピューター部４３のＩＣコネクター５２より必要とするＲＯＭ５１に着脱交換することにより、ゲーム機の機能及び遊戯内容は変更される。」（第５頁右上欄第１７行〜左下欄第１４行）、
　「以上に述べたように、本発明の弾球遊戯機はＣＰＵ、入出力コントローラ、ＲＡＭ及びＲＯＭ全てのマイクロコンピューターの構成要素が一つの素子上に形成された半導体素子より構成されたことを特徴とするため、従来の弾球遊戯機が有していたような種々の回路のための配線が不要となり、電気制御部の構成が簡単になると共に、前記回路間の接続が不要となり、信号授受が確実に行なわれ、遊戯機の組立工数を減少せしめて機単価を廉価にし、量産がはかれる」（第５頁左下欄第１５行〜同右下欄第５行）と記載されている。
刊行物５には、
　「上記制御回路２１は、到来するデータを演算処理する論理演算部２５と、その演算手順及びその他の制御手順を記憶するプログラムメモリ２６と、データの一時記憶をするデータメモリ２７と、多数の入出力ポート２８とを、ＬＳＩパッケージ内に内蔵してなるマイクロコンピュータ構成の演算処理装置（以下ＣＰＵという）２９」（第３頁左下欄１９行〜同頁右下欄第７行及び第４図）と記載されている。
刊行物６には、
　「マイクロプロセッサ４１は、中央処理装置（以下ＣＰＵ）４１ａ、入力インターフェース４１ｂ、出力インターフェース４１Ｃ、プログラム記憶用メモリ（以下ＲＯＭ）５０およびデータ記憶用メモリ（以下ＲＡＭ）６０を含む。」（第６頁左下欄第７行乃至第１１行及び第４図）と記載されている。
刊行物７には、
　「ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏ回路がワンチップ化（集積回路化）されたもの」（第１２頁図１．１）、
　「代表的な回路構成は図１．１１のようになります。これをみてもわかるように、回路上で入力あるいは出力以外に必要なものは、わずかＣＲ５点程度です。それはマイコンとして必要な内部の作動を同期して進めるためのクロック回路、および電源投入時に命令の解読をプログラムの最初に設定するためのリセット回路の部品であり、それもチップ内には内蔵できないコンデンサなどに限られています。つまり、写真１．１のチップ内部の内部写真のように、マイコンとして必要なＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／０はすべてチップ内に収められ、外部とはＩ／Ｏの入出力線のみ接続されているわけです。」（第２４頁の図１．１１及び第１行乃至８行）と記載されている。
刊行物８には
　「ところでマイクロコンピュータの基本構成要素は、
　　（１）データの出し入れを行う入出力部
　　（２）演算およびデータ処理を行う中央処理部
　　（３）プログラム保持用およびデータ保持用メモリ部
の３つである。（３）のメモリとしてプログラムの保持にはＲＯＭが、データの保持にはＲＡＭが使用される。
　マイクロコンピュータの基本構成要素として、上記の３つをあげたが、これ以外にクロック発生器も重要な構成要素のひとつであり、実際のワンチップマイクロコンピュータの製品には、クロック発生器を内蔵したものが多い。」（第１６頁図１．９及び第１４行乃至第２２行）と記載されている。
　（対比・判断）
　本件の請求項１に係る発明と上記刊行物１乃至８に記載された発明とを比較すると、上記刊行物１乃至８に記載の発明はいずれも、本件の請求項１に係る発明の構成要件である、
　「遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に対して、共通使用可能な基本プログラムが格納されている共通ＲＯＭと、前記遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に固有な非共通プログラムが格納されている非共通ＲＯＭ」を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
　本件の請求項１に係る発明は、上記構成を備えることにより、
　「基本プログラムにより制御される予められた定数の範囲内に制限されることなく複数種類のゲームのプログラムに対応できる」という上記訂正請求書と共に提出した特許異議意見書で主張する顕著な効果を奏することは明らかであるから、本件の請求項１に係る発明が、上記刊行物１乃至８に記載された発明ではなく、かつ上記刊行物１乃至８記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものともいえない。
　したがって、本件の請求項１に係る発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができるものである。
２−４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２−４の規定に適合するので、上記訂正を認める。
３．特許異議の申立てについての判断
３−１．本件の請求項１に係る発明
　本件の請求項１に係る発明の要旨は平成１１年７月２２日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書と図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。（上記２−３．参照）
３−２．特許異議申立ての理由の概要
３−２−１．特許異議申立人細江裕実の特許異議申立について　
　特許異議申立人細江裕実は、本件の請求項１に係る発明は、甲第１号証乃至甲第５号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　　当審で刊行物として引用した甲第１号証乃至甲第４号証については上記２−３．で述べた構成が記載されており、さらに甲第５号証には、
　「制御装置５２はプログラムメモリ５３のプログラムによって動作する中央処理部５４を有するワンチップマイクロコンピュータ構成のＬＳＩでなり、遊技結果を表わすデータや、パチンコ機の動作及び管理上必要なデータを中央処理部５４の演算処理動作に応じてデータメモリ５５に記憶し、又はその記憶を読出すことができるようになされている」（第３頁右下欄第６行〜同第１３行）と記載されている。
　そして、上記甲第１号証乃至甲第５号証に記載された発明は、いずれも本件の請求項１に係る発明の構成要件である、
　「遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に対して、共通使用可能な基本プログラムが格納されている共通ＲＯＭと、前記遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に固有な非共通プログラムが格納されている非共通ＲＯＭ」を備えておらず、かつ、上記甲第１号証乃至甲第５号証に記載された発明から当業者が上記構成を容易に想到し得たとも認められない。
　したがって、本件の請求項１に係る発明が甲第１号証乃至甲第５号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　なお、異議申立人細江裕実は、平成１２年２月９日付けで上申書を提出し、本件の請求項１に係る発明は、異議申立書中の甲第１号証、甲第４号証及び、上申書にて新たに提出した甲第６号証（特開昭５８−９９９７５号公報）、甲第７号証（特開昭５８−９２３８１号公報）に記載された発明から当業者が容易に想到し得たものである旨主張している。しかしながら、甲第６号証、甲第７号証に記載されたものはいずれも、ゲームの制御内容を表す定数をＲＯＭに格納したものにすぎず、ゲームのプログラムをＲＯＭに格納したものではない。（甲第６号証のものは、その特許請求の範囲に「複数の種類のゲーム内容をプログラムに表して記憶するゲーム内容記憶部」なる記載があるが、明細書第２頁右上欄第８行〜第１２行には「ゲーム内容記憶部８は定数記憶部となっていて、複数個の各種ゲーム内容を２進数又は１６進数等を用いた所定の定数に表して記憶したＲＯＭ１、ＲＯＭ２、…ＲＯＭｉからなる。」とあるから、甲第６号証のもののゲーム内容記憶部は本件の請求項１に係る発明とは異なりゲームのプログラムを格納しているものではない。）
３−２−２．特許異議申立人株式会社エルイーテックの特許異議申立について
　特許異議申立人株式会社エルイーテックは、甲第１号証乃至甲第６号証を提出して、本件の請求項１に係る発明は特許法第２９条第１項第２号又は特許法第２９条第１項第３号の規定に違反している、もしくは上記の各号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、さらに、本件の請求項１に係る発明は特許法第３６条６項の規定に違反し、本件特許の発明の詳細な説明は特許法第３６条第４項の規定に違反するものであるから特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　まず、異議申立人は、本件の請求項１に係る発明は本件の原原出願である甲第１号証並びに本件の原出願である甲第２号証に対して、分割の要件を満たしていないから、本件の出願日は遡及せず、本件の提出日である平成９年６月１６日が出願日となり、本件の請求項１に係る発明は、甲第１号証を用いて特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、甲第２号証を用いて特許法第２９条第１項第３号の規定に違反している、もしくは特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないと述べている。
　そして分割の要件を満たさない旨の根拠として、本件の請求項１に係る発明中の「少なくとも共通ＲＯＭ，ＲＡＭおよびＣＰＵを単一集積回路内に形成したことを特徴とするパチンコ機の制御装置」なる構成が、甲第１号証及び甲第２号証に記載されていないことを特許異議意見書で述べているものである。しかしながら、甲第１号証には「なお、本実施例は非共通回路９のみを集積回路化したがそれに限定されるものではなく、共通回路８のみ、または共通回路８と非共通回路９とをともに集積回路化しても良い。」（第４頁右下欄第１２行乃至第１５行）及び甲第２号証には、「なお本実施の形態は、非共通回路９のみを集積回路化したがそれに限定されるものではなく、共通回路８のみ、または共通回路８と非共通回路９とをともに集積回路化しても良い。」（第５頁第８欄第２行〜第５行）と記載されており、共通回路８は、甲第１号証においては「共通回路８はＣＰＵ３０、ＲＡＭ３１、基本（共通）プログラムを格納したＲＯＭ３２、…発振回路４０、割込信号発生回路４１…などの電子部品で構成される」（第４頁右上欄第６行〜第１４行）、甲２号証においては「共通回路８はＣＰＵ３０、ＲＡＭ３１、基本（共通）プログラムを格納したＲＯＭ３２、…発振回路４０、割込信号発生回路４１…などの電子部品で構成される」（第４頁第６欄第３行〜第１０行）と、定義されているから、「少なくとも共通ＲＯＭ，ＲＡＭおよびＣＰＵを単一集積回路内に形成したことを特徴とするパチンコ機の制御装置」なる構成は、上記の記載から当業者にとって自明である。
　よって、本件は分割の要件を満たしており、出願日は甲第１号証の出願日である昭和６２年１２月２８日に遡及する。分割が認められたので、甲第１号証及び甲第２号証を証拠として本件の請求項１に係る発明が特許を受けることができないという異議申立人の主張を認めることはできない。
　当審で刊行物として引用した甲第３号証乃至甲第６号証については上記２−３．で述べた構成が記載されている。
  そして、上記甲第３号証乃至甲第６号証に記載された発明は、いずれも本件の請求項１に係る発明の構成要件である、
　「遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に対して、共通使用可能な基本プログラムが格納されている共通ＲＯＭと、前記遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に固有な非共通プログラムが格納されている非共通ＲＯＭ」を備えておらず、かつ、上記甲第３号証乃至甲第６号証に記載された発明から当業者が上記構成を容易に想到し得たとも認められない。
　したがって、本件の請求項１に係る発明が甲第３号証乃至甲第６号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　さらに、異議申立人は「共通回路８の少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを集積回路化した」という構成要件に関して具体的な構成、作用、効果が、本件の明細書に記載されていないから本件の請求項１に係る発明は特許法第３６条６項の規定に違反し、本件特許の発明の詳細な説明は特許法第３６条４項の規定に違反するものであると述べている。
　しかしながら、本件明細書には「つづいて、第二の実施の形態として、ＣＰＵ３０、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３１を含む共通回路８を集積回路化した場合を説明する。なお、第二の実施の形態の制御装置の図示は省略しているが、第一例で説明した部材と同一のものには同一番号を付し、交換作業について説明する。
　まず、基板ボックス３から基板３６を取り外して、共通回路８を構成するＤＩＰをソケットから引き抜き、つづいて、あらかじめ非共通回路９を実装した新パチンコ機２の基板に設けたソケットに共通回路８を挿入すればよい。」（第４頁第７欄第４０行〜５０行）と記載されているから、「共通回路８の少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを集積回路化した」という構成要件に関して具体的な構成の記載がないとはいえない。
　また、本件明細書には、「このように共通回路８を単一の集積回路で構成し、さらにＤＩＰで形成すると、制御回路２９の構成要素が第三者によって識別されにくくしているため、たとえ第三者が制御回路２９の解析を試みても、共通回路８自体および非共通回路９自体の解析が困難なだけでなく、両回路の相関関係がきわめて把握しにくく、それはＤＩＰで構成された共通回路８について一層顕著になる」（第４頁第８欄第１行〜第８行）
　「以上詳述したように、少なくとも共通電子部品であるＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵを単一集積回路内に形成したので、交換作業を容易にせしめ作業効率を向上させ、さらに交換作業および交換作業後の各種検査に要する工数が短縮するとともに、基板の信号線デザインおよび回路設計など基板設計上の制限が緩和される。」（第４頁第８欄第２９行〜第３４行）と記載されているから、「共通回路８の少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを集積回路化した」という構成要件に関して具体的な作用、効果が記載されていないともいえない。
  したがって、本件の請求項１に係る発明は特許法第３６条６項の規定に違反するものではなく、本件特許の発明の詳細な説明は特許法第３６条４項の規定に違反するものでもない。
３−３．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件の請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年５月１７日（２０００．５．１７）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　特許請求の範囲（明細書第１頁第４行、特許掲載公報第１欄第２行）の
　「複数種類のパチンコ機」を、
　「遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機」と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許請求の範囲（明細書第１頁第４行〜第５行、特許掲載公報第１欄第３行）の
　「プログラム」を、
　「基本プログラム」と訂正する。
訂正事項ｃ
　特許請求の範囲（明細書第１頁第６行、特許掲載公報第１欄第４行）の
　「前記複数種類のパチンコ機の各々に固有なプログラム」を、
　「前記遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に固有な非共通プログラム」と訂正する。
訂正事項ｄ
　明細書【００２０】第２行〜第４行（特許掲載公報第４欄第４６行〜第４９行）の
　「複数種類のパチンコ機の各々に対して、共通使用可能なプログラムが格納されている共通ＲＯＭ３２と、前記複数種類のパチンコ機の各々に固有なプログラム」を、
　「遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に対して、共通使用可能な基本プログラムが格納されている共通ＲＯＭ３２と、前記遊技内容または仕様が異なる複数種類のパチンコ機の各々に固有な非共通プログラム」と訂正する。
訂正事項ｅ
　明細書【００２７】第１行（特許掲載公報第５欄第３７行）の
　「４５下皿」を、
　「４５は下皿」と訂正する。
訂正事項ｆ
　明細書【００３０】第２行（特許掲載公報第６欄第１行）の
　「ハンドル２３操作」を、
　「ハンドル２３の操作」と訂正する。
訂正事項ｇ
　明細書【００４８】第２行〜第４行（特許掲載公報第７欄第３３行〜第３５行）の
　「その周辺回路における相関関係とのハードウエアおよびソフトウエアについて第三者が解析」を、
　「その周辺回路における相関関係についてハードウエアおよびソフトウエアを第三者が解析」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機の制御装置
（５７）【特許請求の範囲】
　１．
遊技内容または仕様が異なる
基本
　前記
遊技内容または仕様が異なる
非共通
　前記共通および固有なプログラムを実行するＣＰＵと、
　前記ＣＰＵに接続された発振回路と、ＲＡＭと、割込信号発生回路とで構成され、
　少なくとも前記共通ＲＯＭ，ＲＡＭおよびＣＰＵを単一集積回路内に形成したことを特徴とするパチンコ機の制御装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、遊技プログラムの解析を困難にせしめ、かつ、遊技内容を変化させるための交換作業が容易なパチンコ機の制御装置の改良に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　近年、マイクロコンピュータの普及に伴ない複雑高度な遊技が可能になり、遊技の多様化が望まれているため、パチンコ機は一定サイクルで新規の遊技内容を有するものに交換されるが、この交換は経済的な理由からパチンコ機の全てについて行われるものではなく、各構成部品の一部を交換している。
　【０００３】
　パチンコ機は遊技内容、いいかえれば機種が異っても基本的な装置の構成および遊技手順が変化することはなく、打球装置、賞品球払出装置など機構部の交換がなされることは少ない。
　【０００４】
　すなわちパチンコ機の交換は、機種により異なる部品のみを交換すればよく、具体的には、ゲージ盤と呼ばれる遊技盤と、遊技手順を実行するための電子制御系部品（以下、「電子部品」という）によって構成される制御装置のみを交換すればよい。
　【０００５】
　ところで上記制御装置の電子部品は、図７に示すように基板に実装されており、この電子部品は、たとえばＣＰＵ３０など、交換後のパチンコ機にも共通に使用可能な回路を構成する共通電子部品と、固有の遊技手順（プログラム）を格納したＲＯＭ２０など、共通使用不可能な回路を構成する非共通電子部品とに分類することができる。
　【０００６】
　このため遊技盤については、その意匠上の理由からも、全てを新たなものに交換する必要があるが、電子部品においては、上記非共通なもののみを新たに交換することが経済的に望ましい。
　【０００７】
　上記の共通電子部品には、ＣＰＵ３０、ＲＡＭ３１、パチンコ機を構成する基本的な構成部材を制御するための基本プログラムが格納されているＲＯＭ３２、機構部（図示省略）とＣＰＵ３０との基本的な電気的整合を図るための整合回路３３、電源回路３４、基本的な効果音などを発生させるための音声信号発生回路２８、および、抵抗器などがある。
　【０００８】
　他方、非共通電子部品には、新遊技盤の遊技手順など、新たな遊技に固有なものである固有プログラムと、その実行のために必要なデータとが格納されているＲＯＭ２０、遊技の進行に伴う遊技手順の実行時に、ＣＰＵ３０の演算結果および各種データなどを一時的に格納するための記憶容量拡張用のＲＡＭ３７、前記機構部とＣＰＵ３０との固有な整合を図る整合回路３８、固有な効果音などを発生させる音声信号発生回路３５、固有な機構を制御する回路および抵抗器などがある。
　【０００９】
　パチンコ機の交換作業は、まず旧遊技盤をパチンコ機の設置場所から外し、旧遊技盤の共通電子部品を取外す。そして、この取外した共通部品を予め非共通電子部品が装着された新遊技盤に装着し、この新遊技盤をこれらの電子部品とともに前記設置場所に再設置する、という手順でなされる。
　【００１０】
　すなわちパチンコ機の電子部品において、旧遊技盤の共通電子部品は再利用され、非共通電子部品のみを交換したことになる。
　【００１１】
　さらに、遊技盤の再設置後に機構部と電子部品との電子系の検査および機構部と電子部品との整合を検査してパチンコ機の交換を終了する。
　【００１２】
　また、共通電子部品および非共通電子部品の分別を容易にするために、図８に示すように、複数枚の基板に共通電子部品および非共通電子部品をそれぞれ分離して実装したものが発明されている。この複数枚の基板間は、コネクタによって接続されているため、パチンコ機の交換作業の際には、非共通電子部品を実装した基板を取り外し、新たな非共通電子部品を実装した基板を接続すればよい（特開昭６２−１８３７７９号公報参照）。
　【００１３】
　【発明が解決しようとする課題】
　上述したパチンコ機の制御装置の構成では、以下に述べる問題点がある。すなわち、図７に示す制御装置を備えるパチンコ機の交換の場合には、遊技盤を取り外した後に共通電子部品を取り外し、さらに新遊技盤に該共通電子部品を取り付ける作業は作業工程が多く煩雑であり、この交換作業および交換作業後に、遊技機の機構、電子部品、および両者の整合に関する各種検査を行わなければならず、この検査作業に要する工数も多い。
　【００１４】
　一方、図８に示す共通電子部品と非共通電子部品とを複数枚の基板に分離た構成のパチンコ機の制御装置の場合には、基板間を接続する手段としてコネクタが用いられるために、各電子部品を単体基板に実装した場合より連結箇所が多くなり、振動などに起因する接触不良による不良品発生の可能性が大きくなる。
　【００１５】
　したがって生産時にはランニングコストが増加し、パチンコ機の遊技（作動）時には故障発生率が増加する傾向にあるため製品信頼度が低下する。この問題を抑制する手段として、コネクタの接続箇所を半田付によって接続する方法があるが、この半田付作業は前記複数枚の各基板への電子部品実装時の他に、各基板の接続時に行わなければならないため、作業工数が増加してしまう。
　【００１６】
　また、基板を共通電子部品と非共通電子部品とに分離しているため、基板の信号線デザインおよび回路設計など基板設計上の制限が大きくなる。このため、パチンコ機の交換作業および基板の開発に多くの時間を要するために作業能率が悪いという問題が生じる。
　【００１７】
　ところでパチンコ機は、その制御装置に対して不正に改造されることがあり、図７および図８に示すパチンコ機の制御装置の場合、基板上に実装されている電子部品の各々がわかり易い構成になっているので、容易に不正改造されてしまう。
　【００１８】
　特に図８で示す構成の場合には、本来単体であった基板を複数で構成し、互いに着脱可能なコネクタで一体に形成しているので、その着脱部位から信号線を引き出すなど、コネクタを介在させて不正改造が一層容易になる。
　【００１９】
　したがって、本発明はパチンコ機の交換が容易、確実である反面、制御系への不正行為が困難なパチンコ機を提供することを目的とするものである。
　【００２０】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記課題を解決するために、本発明のパチンコ機の制御装置は、
遊技内容または仕様が異なる
基本
遊技内容または仕様が異なる
非共通
　【００２１】
　本発明は上記構成により、共通電子部品である少なくとも前記共通ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３１、ＣＰＵ３０を単一集積回路内に形成しているので、パチンコ機２を他機種に交換する場合、共通集積回路を旧機種から外し、新たなパチンコ機の所定箇所に該共通回路を固定するだけで、パチンコ機２の種類に応じて容易、かつ、確実に交換することができ、また共通集積回路は、複数種類の回路が混在する集積回路化されているので、その構成と、その周辺回路における相関関係とのハードウエアおよびソフトウエアについて第三者が解析することを困難にするとともに、不正行為の発生を抑止する。
　【００２２】
　【発明の実施の形態】
　以下に、本発明の一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。図２は本発明のパチンコ機の制御装置１を備えた、パチンコ機であるパチンコ機２の裏側を示している。
　【００２３】
　パチンコ機の制御装置１は基板３６に実装された各電子部品で構成され、３で示す基板ボックス内に従来同様に収容されている。
　【００２４】
　４は賞品球を貯溜する貯溜タンク、５は払出数を複数種類設けた賞品球払出装置６に貯溜タンク４の賞品球を誘導する誘導樋、７は基板３６に制御される打球装置で、この打球装置７は図１および図３ないし図４に示す出力装置（後述）１０の一部を構成している。
　【００２５】
　なお、基板３６の信号線の図示は省略してあり、１１は基板３６に制御信号を入力する入力装置を表わす。
　【００２６】
　パチンコ機２は本体である中枠１２と、中枠１２にヒンジ１５によって開閉可能な外枠１４と、中枠１２に設けた遊技盤収納枠１６とを主構成としている。この遊技盤収納枠１６には遊技盤１９がロック部材１８によって着脱可能に設けてある。
　【００２７】
　さらに４４は上皿、４５
は
　【００２８】
　入力装置１１は基板３６に遊技を行うための信号を入力するもので、基板３６には入力装置１１からの入力信号と、予めＲＯＭ（後述）２０に格納された固有の遊技手順とに基づいて出力装置１０に制御信号を入力する制御回路２９が組み込まれている。
　【００２９】
　入力装置１１は打球装置７を作動させる打球開始スイッチ２１と、打球されたパチンコ球の入賞をパチンコ球の近接により検知する入賞検知スイッチ２２とを主構成とする。
　【００３０】
　打球開始スイッチ２１はパチンコ機２の表側右下に設けたハンドル２３に内蔵され、ハンドル２３
の
　【００３１】
　入賞検知スイッチ２２は近接センサからなり、遊技盤１９面に配設された入賞口２４内に収容されたリング状のものである。
　【００３２】
　入賞検知スイッチ２２は入賞球が前記リング内を通過することによって、打球されたパチンコ球が入賞したことを表わす信号を発生させる。２５はアウト球孔である。
　【００３３】
　そのほかの主な入力装置１１としては、特定の入賞状態を検知するとともに特定入賞を表わす信号を発生させる特定入賞検知スイッチ（図示省略）などがある。
　【００３４】
　出力装置１０は基板３６から入力される制御信号に基づいて遊技手順を実行するもので、打球装置７など共通使用可能なものと、パチンコ機２に固有な共通使用不可能なものとがある。
　【００３５】
　共通使用不可能なものには、たとえば本実施の形態の場合、遊技盤１９表側には前記特定入賞検知スイッチの特定の入賞条件に応じて入賞確率を上昇させる開閉翼２６、各種の入賞状態をランプの点灯によって表示する表示装置２７が配設してある。
　【００３６】
　そのほかの主な出力装置１０としてはパチンコ機２の表側に設けた各種の入賞状態を音声で表示するスピーカ（図示省略）、該スピーカに音声信号を入力する音声信号発生回路２８，３５などがある。
　【００３７】
　基板３６は出力装置１０を制御するための制御回路２９を構成する電子部品と、基板３６に設けたプリント配線（図示省略）とからなるもので、図１に破線で示すように、共通回路８および非共通回路９に分けられている。
　【００３８】
　共通回路８は遊技内容または仕様が異る複数種類のパチンコ機２にそれぞれ共通使用可能であり、非共通回路９は前記複数種類の各パチンコ機２にそれぞれパチンコ機に固有なものである。したがって、非共通回路９は異機種の各パチンコ機間における共通使用は不可能である。
　【００３９】
　共通回路８はＣＰＵ３０、ＲＡＭ３１、基本（共通）プログラムを格納したＲＯＭ３２、各パチンコ機２の共通の機構部（図示省略〜たとえば打球装置、賞品球払出装置など）とＣＰＵ３０との基本的な整合を図る整合回路３３、パチンコ機２の異常報知などの共通に使用可能な音声を発生させる音声信号発生回路２８、電源回路３４、発振回路４０、割込信号発生回路４１および抵抗器（図示省略）などの電子部品で構成される。
　【００４０】
　また非共通回路９は各パチンコ機２の遊技手順など固有（非共通）プログラムとデータとを格納したＲＯＭ２０、記憶容量拡張用のＲＡＭ３７、前記機構部のうちのパチンコ機２に固有のもの（たとえば開閉翼など所定の条件に応じて入賞確率を上昇させるもの）とＣＰＵ３０との整合を図る整合回路３８、固有音声を発生させる音声信号発生回路３５、固有な機構部（開閉翼など）を制御する機構制御回路３９および抵抗器などの電子部品で構成される。
　【００４１】
　この非共通回路９は集積回路化してあり、図５および図６に示すように、デュアルインラインパッケージ（以下、ＤＩＰ（Ｄｕａｌ　Ｉｎｌｉｎｅ　Ｐａｃｋａｇｅ）という）４２に形成されている。
　【００４２】
　４９はベアチップ、５０は金ワイヤ、５１はピン、５２はリードフレーム、５３は接着剤、１３は配線シート、１７はパッケージ基材である。また、４３はＤＩＰ４２を着脱可能に実装するソケットである。
　【００４３】
　つぎに上記構成の基板３６が装着されたパチンコ機２を、当該パチンコ機２と異る遊技手順（遊技内容）のパチンコ機２に交換する場合を以下に説明する。
　【００４４】
　以下、交換前に設置箇所に設置されているパチンコ機２を旧パチンコ機２、交換後に設置箇所に設置されているパチンコ機２を新パチンコ機２ということにする。
　【００４５】
　まず旧パチンコ機２の電源回路３４の機能を機能解除したのち、図示を省略した信号線などを適宜処理しながらロック部材１８を解除して遊技盤１９を取り外す。
　【００４６】
　そして基板ボックス３から基板３６を取り外して、ＤＩＰ４２すなわち非共通回路９をソケット４３から引き抜く。
　【００４７】
　しかるのち、新パチンコ機２のＤＩＰ４２すなわち非共通回路９をソケット４３に挿入し、基板３６を新パチンコ機２の基板ボックス３に装着して基板３６の交換を終了する。
　【００４８】
　このように、交換作業が容易になるばかりでなく、共通集積回路４２の構成と、その周辺回路における相関関係
について
　【００４９】
　つづいて、第二の実施の形態として、ＣＰＵ３０、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３１を含む共通回路８を集積回路化した場合を説明する。なお、第二の実施の形態の制御装置の図示は省略しているが、第一例で説明した部材と同一のものには同一番号を付し、交換作業について説明する。
　【００５０】
　まず、基板ボックス３から基板３６を取り外して、共通回路８を構成するＤＩＰをソケットから引き抜き、つづいて、あらかじめ非共通回路９を実装した新パチンコ機２の基板に設けたソケットに共通回路８を挿入ればよい。
　【００５１】
　このように共通回路８を単一の集積回路で構成し、さらにＤＩＰで形成すると、制御回路２９の構成要素が第三者によって識別されにくくしているため、たとえ第三者が制御回路２９の解析を試みても、共通回路８自体および非共通回路９自体の解析が困難なだけでなく、両回路の相関関係がきわめて把握しにくく、それはＤＩＰで構成された共通回路８について一層顕著になる。
　【００５２】
　なお本実施の形態は、非共通回路９または共通回路８のみを集積回路化したがそれに限定されるものではなく、共通回路８と非共通回路９とをともに集積回路化しても良い。
　【００５３】
　さらに本実施の形態における集積回路は、集積回路のチップをＤＩＰ４２に収めた場合を説明したが、チップをボンディングなどによって基板３６に組み込んでもよい。この場合には、ほかの電子部品をソケット４３に着脱可能に実装する。
　【００５４】
　さらに少なくともＲＯＭ２０，３２のいずれかを包含する単一集積回路を形成した構成では、複数種類の回路が混在していることにより、ソフトウエアの解析を困難にして、不正行為を施すことが困難になる。
　【００５５】
　またパチンコ機２の保守に際し、共通ＲＯＭ３２または非共通ＲＯＭ２０を包含する集積回路かならる共通回路８または非共通回路９を交換する場合、パチンコ機２の種類に応じて容易かつ確実に交換することができ、また集積回路には不正行為を施すことが困難になる。
　【００５６】
　【発明の効果】
　以上詳述したように、少なくとも共通電子部品であるＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵを単一集積回路内に形成したので、交換作業を容易にせしめ作業効率を向上させ、さらに交換作業および交換作業後の各種検査に要する工数が短縮するとともに、基板の信号線デザインおよび回路設計など基板設計上の制限が緩和される。
　【００５７】
　そして、制御回路を共通回路および非共通回路に分割し、共通回路のいずれかを集積回路で形成することにより、たとえ第三者が制御回路の解析を試みても、共通回路自体の解析が困難なだけでなく、両回路の相関関係がきわめて把握しにくく、パチンコ機のソフトウエアおよびハードウエアの模倣、および、改竄に起因する不正行為の発生を確実に抑止できる。
　【００５８】
　また、共通回路基板と非共通回路基板との接続にコネクタを使用することが皆無になったので、振動などに起因する接触不良による不良品発生の可能性が極めて小さくなる。これにより、生産時にはランニングコストが低減し、パチンコ機２の遊技（作動）時には故障発生率が低減するため製品信頼度が向上する。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の一実施の形態の構成を表したブロック図である。
　【図２】
　図１のものを収容したパチンコ機裏側を表した背面図である。
　【図３】
　図２の正面図である。
　【図４】
　図３の遊技盤の着脱状態を表した斜視図である。
　【図５】
　図１の斜視図である。
　【図６】
　図１の集積回路をＤＩＰで構成した場合を表した正面図である。
　【図７】
　従来のパチンコ機の制御基板を表した斜視図である。
　【図８】
　図７と異る従来例を示した斜視図である。
　【符号の説明】
　１　　パチンコ機の制御装置
　２　　パチンコ機
　８　　共通回路
　９　　非共通回路
　１０　出力装置
　１１　入力装置
　２９　制御回路
　４２　デュアルインラインパッケージ