【事件の表示】
　特許第２９２９４６０号「遊技機」の請求項１，２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９２９４６０号の請求項１，２に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許２９２９４６０号の請求項１，２に係る発明（以下「本件各発明」という。）は、平成２年８月２３日に特許出願され、平成１１年５月２１日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「河井清悦」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年８月７日に訂正請求がなされた。
【２】訂正の内容
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１，２を下記のとおり訂正。
　「【請求項１】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と該可変表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、特別遊技状態において変動入賞装置の開閉を制御する役物制御装置とを備え、該複数の識別情報による可変表示ゲームを行い、該可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利なサイクル遊技を所定回数行うことが可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記可変表示装置は、前記複数の識別情報による可変表示、及び、装飾表示用のキャラクタ画像の表示を各々可能にする液晶表示部を含んで構成され、
　前記表示制御装置は、
　前記キャラクタ画像に関わる複数の動作表示パターン情報を記憶する記憶手段を備え、
　前記役物制御装置からの指令信号により前記記憶手段の記憶情報に基づき、前記特別遊技状態の進行中におけるサイクル遊技の継続条件が達成される度の複数の時期に同一のキャラクタ画像を表示させて、当該一連の特別遊技状態を該キャラクタ画像の動作表示により装飾するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】前記表示制御装置は、前記特別遊技状態の起生時および当該特別遊技状態の終了時に、同一のキャラクタ画像を動作表示させるようにしたことを特徴とする特許請求の範囲第１項記載の遊技機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
　［課題を解決するための手段］（公報第３欄第３６行〜第４欄第１７行）を下記のとおり訂正。
　「この発明は上記課題を解決するため、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（２０）と該可変表示装置の表示制御を行う表示制御装置（例えば、第２の制御手段８３０或いは第２のコンピュータシステム６６０等）と、特別遊技状態において変動入賞装置（５０）の開閉を制御する役物制御装置（第１の制御手段７００或いは第１のコンピュータシステム６１０）と、を備え、該複数の識別情報による可変表示ゲームを行い、該可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利なサイクル遊技を所定回数行うことが可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）において、
　前記可変表示装置は、前記複数の識別情報による可変表示、及び、装飾表示用のキャラクタ画像（例えば、第２０図の人形キャラクタ画像等）の表示を各々可能にする液晶表示部（例えば、液晶表示パネル４２０）を含んで構成され、
　前記表示制御装置は、
　前記キャラクタ画像に関わる複数の動作パターン情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＯＭ６６２）を備え、
　前記役物制御装置からの指令信号により前記記憶手段の記憶情報に基づき、前記特別遊技状態の進行中におけるサイクル遊技の継続条件が達成される度の複数の時期に同一のキャラクタ画像（例えば、第２０図における同一の人形キャラクタ画像）を表示させて、当該一連の特別遊技状態を該キャラクタ画像の動作表示（例えば、第２０図，第２２図の人形キャラクタがバンザイをする動作表示）により装飾するように構成した。
　前記表示制御装置は、前記特別遊技状態の起生時および当該特別遊技状態の終了時に、同一のキャラクタ画像を動作表示（例えば、大当り発生時に表示される第２０図の人形キャラクタがバンザイをする動作表示および大当り終了時に表示される第２３図の人形キャラクタがバンザイをする動作表示）させるように構成してもよい。」
【３】訂正の適否についての判断
（１）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項１に記載された「表示制御装置を備え」を「表示制御装置と、特別遊技状態において変動入賞装置の開閉を制御する役物制御装置とを備え」に限定するなど、いくつかの構成要件を明細書に記載されていた実施例に即して下位概念に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（２）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正は、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための不明瞭な記載の釈明を目的とするものと認められる。
（３）独立特許要件
（３−１）当審が通知した上記取消理由通知で引用した、各刊行物には、下記の事項が図面とともに記載されている。
＜刊行物１（特開平２−１２４１９２号公報）＞
　「複数の数字、文字、図柄等の記号を表示可能な・・・可変表示装置と、特定入賞口への打球の入賞に応じて可変表示装置の表示を送り更新する表示更新手段と、この送り更新を停止する表示停止手段と，送り更新の停止時の表示記号の組み合わせによって通常遊技の態様から特別遊技の態様に変換する変動入賞装置とを備えると共に、特別遊技の発生時と特別遊技中のサイクル継続時と特別遊技の終了時に、前記可変表示装置にメッセージ、動画、遊技情報を表示する特別遊技表示手段を設けた・・・パチンコ機。」（特許請求の範囲）、
　「可変表示部４４には、例えば１３６個のＬＥＤ（発光素子）を横方向に１７列、縦方向に８列並べて所定の画面を形成したドットマトリクス型のもので、発光の組み合わせによって第９図（Ａ）〜（Ｃ）のように種々の数字、文字、図柄等の表示および発光の位置を変えることによって横方向や縦方向等に移動表示等が可能である。」（第３頁左上欄第１５行〜右上欄第１行）、
　「停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃは、可変表示部４４を３つの画面４４ａ，４４ｂ，４４ｃに分けるように間をおいて配置される」（第３頁右上欄第１０〜１４行）、
　「第１４図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装置７６はＣＰＵ７７、ＲＯＭ７８、ＲＡＭ７９、バッファゲート、出力ポートならびにＲＯＭ７８とは別の外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂ等からなるマイクロコンピュータにて構成される。
　ＲＯＭ７８にはＣＰＵ７７を制御するプログラムデータや可変表示部（デジタル）４４の遊技用表示データ等が格納され、ＣＰＵ７７はプログラムデータおよび各スイッチ２１ａ〜２１ｃ、２２、２３、２４の検出信号等に基づいて，ＲＯＭ７８、ＲＡＭ７９とでデータの授受および処理等を行い、出力ポートを介してデジタル４４、ランプ１８ａ〜１８ｇ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ、２０ｂ、４２ａ〜４２ｆ、７２ａ〜７２ｃ、ＬＥＤ−Ａ，Ｂ、記憶個数表示部４６、停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃ、飾りＬＥＤ５２ａ、５２ｂ、変動入賞装置５のソレノイド６１等を制御する。
　また，外部に接続した外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂにはメッセージや動画等の付加表示データが格納され、出力ポートを介してイネーブルされると、切替回路により外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂは出力ポートから送られるアドレスに応じてメモリの所定の付加表示データをデジタル４４に出力する。第２７図に外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂのデータ内容を示す」（第４頁右上欄第４行〜左下欄第９行）、
　「表示図柄は左、中、右デジタルともに第２６図（Ａ）のように１１種類あり、変動順序（回転順序）は左、中、右デジタルともに図の上から下である。図中カッコ内はプログラムで扱う数値である。また、表示図柄の組み合わせは１１×１１×１１＝１３３１通りあり、そのうち大当たりとなる組み合わせは第２６図（Ｂ）のように６通りある。したがって、大当たりの発生確率＝６／１３３１＝１／２２１．８…となる。」（第６頁右上欄第１０〜１８行）、
　「４．１３５以降では、デジタルの表示情報を取り出し、左デジタル４４ａが当たり図柄で停止すると、停止表示ＬＥＤ５１ａに緑の点灯情報をセットし、次に中デジタル４４ｂが当たり図柄（左デジタル４４ａと同図柄）で停止すると、停止表示ＬＥＤ５１ｂに緑の点灯情報をセットし、さらに右デジタル４４ｃが当たり図柄（左，中デジタル４４ａ，４４ｂと同図柄）で停止すると、停止表示ＬＥＤ５１ｃに緑の点灯情報をセットする（４．１３５〜４．１４２）。停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃは当たりの可能性が無いときは赤色に点灯し（４．１３９）、当たりの可能性が有るときは順に緑色に点灯する。」（第９頁右下欄第５〜１７行）、
　「ディスプレイ制御は、大当たりによりディスプレイ要求がセットされると（第２０図（Ｅ）の３．４０５）、まずＢＬＫ０９（停止図柄選択）にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂを選択し、外部フォント８０ａ，８０ｂに記憶した該当する大当たり図柄（”１１１”、”３３３”、…）の表示データのアドレスを算出し、セットし（４．１００２〜４．１００６）、次にＵＮＩＴ２にて画面移動量”９”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する（４．１０１８、４．１０２０）。次にＵＮＩＴ２にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記載した”爆発パターン”の表示データのアドレスをセットし、同じく画面移動量”９”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する。次にＵＮＩＴ２にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記載した”デター”の表示データのアドレスをセットし、同じく画面移動量”９”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する。
  大当たり図柄、”爆発パターン”、”デター”は１画面づつ切換え表示され、その表示例を第３２図に示す。この場合、大当たり図柄（例えば当、当、当）が点滅後中央に圧縮されて爆発するように表示され，爆発を終えると徐々に”デター”が現れるように表示される。
　”デター”の表示を終えると，ＵＮＩＴ０（ＶＲＡＭのデジタル表示）にてＶＲＡＭが選択され、表示アドレスにＶＲＡＭが設定される（４．１０１５、４・１０１６）。この場合，第２１図（Ｄ）にてＶＲＡＭにセットされたデータ（小文字データ、大文字データ、消灯データ）により表示が行われる。
次に大当たり中にサイクル継続によるディスプレイ要求がセットされると（第２０図（１）の３．８０３），ＢＬＫ１４（継続回数選択）にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂを選択し、サイクル継続回数に応じて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した継続表示データ（”２回目ヒラキマス”、”３回目ヒラキマス”、……）のアドレスを算出し、セットし（４．１００２、４．１００３、４．１００５〜４．１００７）、次にＵＮＩＴ１にて画面移動量”１”を設定し，表示アドレスに移動量を加算する。
　継続表示を終えると、ＵＮＩＴ０にてＶＲＡＭが選択され、表示アドレスにＶＲＡＭが設定される。このＢＬＫ１４、ＵＮＩＴ１、０の処理はサイクルが継続される毎に行われる。第３３図（Ａ）〜（Ｉ）に継続回数２回目から１０回目までの表示例を示す。
　そして、大当たりが終了すると、ＢＬＫ１７、（終了表示選択）、ＢＬＫ１９（制御ブロック切り換え）にて終了表示の選択が行われ（４．１００９〜４．１０１１、４．１０１３）、この場合継続回数が１０回での終了であれば、ＵＮＩＴ２にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”バンザイパターン”の表示データのアドレスをセットし，画面移動量”９”を表示アドレスに加算する。次に外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”ファイトパターン”の表示データのアドレスをセットし、画面移動量”９”を表示アドレスに加算し、さらにＵＮＩＴ１にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”モウ１回！ ”の表示データのアドレスをセットし、画面移動量”１”を表示アドレスに加算する。
　また，継続回数が１０回未満での終了であれば、”バンザイパターン”の表示を行わず、”ファイトパターン”、”モウ１回！”の表示のみを行う。」（第９頁右下欄第９行〜第１０頁左下欄第１４行）、
　「一方，デジタル４４ａ〜４４ｃが停止して停止図柄が当たりとなれば、以下の特別遊技が行なわれる。」（第１３頁右上欄第１２〜１４行）、
　「そして、当たりとなれば、所定のウェイトタイム経過後に変動入賞装置５のアタッカー（可動部材５６ａ，５６ｂ）が開かれる」（第１３頁左下欄第７〜９行）、
　「そして、ウェイトタイムが経過すると変動入賞装置５のアタッカー５６ａ，５６ｂが開かれる（第２０図（Ｇ）の３．６０７）。これにより、遊技部３の上方から流下してきた打球が多数アタッカー５６ａ，５６ｂに受けとめられて変動入賞装置５の流下棚６２から開口部５４内に流入するようになり、このとき開口部５４から中央の連続作動口６９や左右の一般入賞口７０ａ，７０ｂに入った打球は、出口流路７１を通過する際カウントスイッチ２３により入賞球数をカウントされ、また連続作動口６９に打球が入るとサイクルスイッチ２４により次のサイクルを継続するように指示される（第１９図（Ｂ））。アタッカー５６ａ，５６ｂの開動作中にカウントされた入賞球数は、変動入賞装置５前面のＬＥＤ−Ｂに表示され（第２３図（Ｃ）の４．１９８〜４．２１１）、入賞球数が１０個になるとあるいは所定時間（１６．５秒）が経過すると、アタッカー５６ａ，５６ｂは閉じ，１サイクル終了となる（第１９図（Ｂ）の３．１７）。」（第１４頁左上欄第１〜２０行）、
　「そして、連続作動口６９への入賞があれば、１サイクルの終了後、所定のインターバル時間が経過したときに、新しいサイクルに入り、再びアタッカー５６ａ，５６ｂが開かれる（第１９図（Ｂ））」（第１４頁右上欄第１４〜１７行）、
　「そして、１０回目のサイクル中に変動入賞装置５への入賞個数が１０個になるとあるいは所定時間が経過すると、アタッカー５６ａ，５６ｂが閉じ、大当たりが終了となり、ＬＥＤ−Ａ，Ｂ、停止ＬＥＤ５１ａ〜５１ｂ、飾りランプ１８ａ〜１８ｇ、４２ａ〜４２ｆ、当たり表示ランプ１９ａ，１９ｂ，２０ａ，２０ｂ、７２ａ〜７２ｃ等が普段表示に戻される（第２０図（Ｊ）、第２３図（Ｃ）の４．２１２〜４．２１７、第２３図（Ａ）の４．１７４〜４．１７９、第２３図（Ｂ））と共に、デジタル４４に外部フォントＲＯＭ８０ａ，８０ｂの付加表示データに基づき，第３４図（Ａ）〜（Ｃ）のように”バンザイパターン”、”ファイトパターン”、”モウ１回！”の表示が行われる（第２２図（Ａ）、（Ｂ））。
　また、サイクルが継続されないときは、その時点で大当たりが終了となり、この場合には終了時に”バンザイパターン”が表示されず、”ファイトパターン”、”モウ１回！”のみ表示される。」（第１４頁右下欄第１３行〜第１５頁左上欄第１１行）、
　「表示更新、停止時に特別遊技が発生するかどうかの高い期待感が得られ、また特別遊技の発生時に種々の楽しいメッセージや動画等の表示が行われるため、特別遊技の発生に伴い遊技者に大きな喜び、面白さおよび満足感を与えることができ、さらには特別遊技中および特別遊技終了時に表示されるメッセージや遊技情報によって遊技者が遊技の進み具合や状況を把握することができ、デジタル式のパチンコ機として高い興趣が得られると共に、高い機能が得られる。」（第１６頁左下欄第３〜１３行）。
が記載されている。
＜刊行物２（実願昭６０−５７４３１号（実開昭６１−１７４９８４号）の全文明細書）＞
　「裏箱１７の背面には移動装飾装置１９と前記した各可動部材１１ａ，１１ｂ，１２ａ，１２ｂを回動するソレノイド等の第１電気的駆動源２０，２０を取り付ける。」（第５頁第３〜６行）、
　「第２状態変換すると、両可動球受部材１１ａ，１１ｂが開いて打球を受け入れ易い状態に変換することは勿論のこと、移動装飾装置１９が始動して裏箱１７の内面に動く映像を映し出す。また、打球が運良く継続入賞口１６に入ると、可動球受部材１１ａ，１１ｂが１８回開閉することを１サイクルとし、打球が継続入賞口１６に入ることを条件として８サイクルまで更新できるようにしてある。」（第８頁第１８行〜第９頁第５行）、
　「そして図面の実施例では特典遊技態様を行っている間、移動装飾装置１９が作動するようにしてある。」（第１２頁第３〜５行）、
　「この様にして取り付けた移動装飾装置１９は、発光源４８に給電すると該発光源４８から発せられる光により無端状装飾部材４６の装飾画を枠体４３の透明面４２に映し出すことができ、第３電気的駆動源４７に給電すると、該駆動源４７が第１ドラム４４を回転駆動するので、第１ドラム４４と第２ドラム４５とに掛け渡した無端状装飾部材４６が回転移動する。したがって、枠体４３の透明面４２に映し出された装飾画、即ち変動入賞装置４の前方から透明面４２を透して見える装飾画が横方向に移動する。このため，図面の実施例では可動球受部材１１ａ，１１ｂ及び装飾可動部材１２ａ，１２ｂが傾動する特典遊技態様のときに移動装飾装置１９を作動させると、背景が横に流れ、恰も馬が走っているような装飾効果を発揮することができる。」（第１４頁第８行〜第１５頁第２行）。
（３−２）対比・判断
　訂正後の本件各発明と上記各刊行物記載のものとを対比すると、各刊行物記載のものには、少なくとも本件各発明の「表示制御装置と・・・役物制御装置とを（別個に）備え」「役物制御装置からの指令信号により記憶手段の記憶情報に基づき、特別遊技状態の進行中におけるサイクル遊技の継続条件が達成される度の複数の時期に同一のキャラクタ画像を表示」させる点について何等記載されておらず、示唆もない。
　そして、本件各発明は、上記構成と他の構成とが相俟って、可変表示のための情報量を多くできる等の作用効果を奏するものである。
　したがって、本件各発明は、刊行物１，２に記載された技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２〜４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
【４】特許異議申立てについての判断
（１）本件各発明
　本件各発明は、上記訂正明細書の請求項１，２に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（２）異議申立ての理由の概要
　申立人「河井清悦」は、証拠として甲第１，２号証（上記取消理由通知で引用した「刊行物１」「刊行物２」である。）、および、甲第３〜５号証（実願平１−３４２９号（実開平２−９４５８８号）の全文明細書、実願昭５９−１６２３３０号（実開昭６１−７７０７８号）の全文明細書、実願昭５８−１９８３００号（実開昭６０−１０４１８１号）の全文明細書）を提出し、訂正前の請求項１，２に係る発明は、甲第１，２号証に記載された発明および周知技術（甲第３〜５号証）に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないのものであるから、請求項１，２に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（３）判断
  本件各発明の「表示制御装置と・・・役物制御装置とを（別個に）備え」「役物制御装置からの指令信号により記憶手段の記憶情報に基づき、特別遊技状態の進行中におけるサイクル遊技の継続条件が達成される度の複数の時期に同一のキャラクタ画像を表示」させる点について、上記【３】（３）で示したように、甲第１，２号証には何等記載されておらず、示唆もなく、また、周知例として挙げられた甲第３〜５号証にも何等記載されておらず、示唆もなく、甲第１，２号証に記載された発明および周知技術から当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件各発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件各発明についての特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年８月１８日（２０００．８．１８）