【事件の表示】
　特許第３０００２４１号「パチンコ機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０００２４１号の請求項１，２に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許３０００２４１号の請求項１，２に係る発明（以下「本件各発明」という。）は、平成３年６月６日に特許出願され、平成１１年１１月１２日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「細江裕実」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１２月４日に訂正請求がなされた。
　
【２】訂正の内容
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１を下記のとおり訂正。
　「始動入賞口と特定遊技状態において前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づき入賞しやすい状態に変化可能な大入賞口とを遊技盤に設けたパチンコ機において、
　前記遊技盤に普通図柄表示装置作動口と、
　該普通図柄表示装置作動口への入賞に基づいて予め定められた複数種の識別情報を所定時間変動表示させ、該変動表示終了に基づいて識別情報のいずれかを停止表示する普通図柄表示装置と、
　パチンコ球が入賞し易い第１の状態または入賞しない第２の状態をとる普通電動役物と、
　前記普通図柄表示装置に特定の識別情報が停止表示されたときに前記普通電動役物を第２の状態から第１の状態に駆動制御する普通駆動源と、
　前記特定遊技状態を除く遊技状態中において、第１の確率に基づいて前記特定の識別情報を選択するとともに、予め定められた条件が満足されたときには前記確率と異なる第２の確率に基づいて前記特定の識別情報を選択し、変動表示の識別情報を、前記特定の識別情報の手前の識別情報に差し換えて停止表示する普通図柄表示制御手段とを設けたことを特徴とするパチンコ機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
（２−１）段落【０００３】を下記のとおり訂正。
　「そして特定入賞口への入賞に基いて権利が発生し、この権利発生中に始動入賞口に入賞したときに大入賞口駆動源を駆動することにより、大入賞口を第２の状態から第１の状態に制御するのである。これにより権利は行使され、単位時間当りに得られる賞品球数が通常の遊技時よりも多くなる。」
（２−２）段落【０００７】を下記のとおり訂正。
「【課題を解決するための手段】　
　本発明は上記目的を達成するために、通常の入賞口と特定入賞口と始動入賞口とパチンコ球が入賞し易い第１の状態および入賞しない第２の状態に変化可能な大入賞口とを遊技盤に設け、前記特定入賞口への入賞に基いて権利が発生し該権利発生中に始動入賞口に入賞したときに前記大入賞口を第２の状態から第１の状態に駆動制御する大入賞口駆動源を設けたパチンコ機において、
　前記遊技盤に普通図柄表示装置作動口と、該普通図柄表示装置作動口への入賞に基いて予め定められた複数種の識別情報を所定時間変動表示させ該変動表示終了に基いて識別情報のいずれかを停止表示する普通図柄表示装置と、前記特定入賞口を有しパチンコ球が入賞し易い第１の状態または入賞しない第２の状態をとる普通電動役物と、前記普通図柄表示装置に特定の識別情報が停止表示されたときに前記普通電動役物を第２の状態から第１の状態に駆動制御する普通駆動源と、前記普通図柄表示装置に停止表示される識別情報から所定の確率に基いて前記特定の識別情報を選択し予め定められた条件が満足されたときに前記確率と異なる確率に基いて前記特定の識別情報を選択し、変動表示の識別情報を、前記特定の識別情報の手前の識別情報に差し換えて停止表示する普通図柄表示制御手段とを設けた構成を備えている。」
（２−３）段落【０００８】を下記のとおり訂正。
「また、請求項２のパチンコ機に係る発明において、普通電動役物は、パチンコ球が入賞し易い第１の状態および入賞しにくい第２の状態に変化可能に構成されている。」
（２−４）段落【００１７】を下記のとおり訂正。
「図２に戻り、１５は普通図柄表示装置、１６は普通図柄表示装置作動口で、本実施例において普通図柄表示装置１５には２桁の表示部材１７が設けられている。表示部材１７は普通図柄表示装置作動口１６への入賞に基いて、予め定められた複数種の識別情報を所定時間変動表示させ、この時間が経過したのちに変動表示を終了し、かつ、識別情報のいずれか（識別表示を差し換えて）を停止表示する。本実施例では識別情報が数字と記号とに定められている。」
（２−５）段落【００７２】を下記のとおり訂正。
「Ｓ６５では、上記Ｓ６３またはＳ６４でロードされた数値が「０」すなわち特定の識別情報に相当するか否かを判定し、特定の識別情報に相当するの場合には、Ｓ６６へ進み第３のカウンタにセットされている数値をロードし、そのロードした数値に対応した識別情報を停止識別情報としてセットし（図２２イ参照）、図１６のＳ６９へ進む。同様に、Ｓ６５において特定の識別情報に相当しないと判定されると、上記Ｓ６０でロードした特定の識別情報に相当しない数値に対応した識別情報を停止識別情報としてセットし（図２２イ参照）、図１６のＳ６９へ進む。」
（２−６）段落【０１０３】を下記のとおり訂正。
「【発明の効果】
　本発明は以上説明したように、所定条件が満足されたときに特定の識別情報が普通図柄表示制御手段によって選択される確率を変動させられるので、普通駆動源の駆動確率に変化をもたらせ、特定入賞口への入賞確率に変化を付与できる。これにより権利確保に対する興趣を高め、かつ、遊技変化を遊技者に付与することによって遊技意欲を向上させることができる。」
　
【３】訂正の適否についての判断
（１）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項１に記載された「識別情報を選択する普通図柄表示制御手段」を「識別情報を選択し、変動表示の識別情報を、前記特定の識別情報の手前の識別情報に差し換えて停止表示する普通図柄表示制御手段」に限定、すなわち明細書に記載されていた実施例に即して下位概念に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（２）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正（２−２）（２−３）（２−４）は、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため等の明瞭でない記載の釈明を目的とするものと認められ、上記訂正（２−１）（２−５）（２−６）は、誤記の訂正を目的とするものと認められる。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２，３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
【４】特許異議申立てについての判断
（１）本件各発明
　本件各発明は、上記訂正明細書の請求項１，２に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（２）異議申立ての理由の概要
　申立人は、証拠として甲第１〜３号証を提出し、本件各発明は、先願明細書（甲第１号証）に記載された発明であり、特許法第２９条の２第１項の規定により、特許を受けることができないのものであるから、本件各発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（３）先願明細書
（３−１）先願明細書（特願平３−８３２６７号（特開平４−２９５３８６号））には、下記の事項が図面とともに記載されている。
　「予め定められた遊技状態となったときに開放される電動入賞装置と、該電動入賞装置の下方に設けられ且つ電動入賞装置に受け入れられた入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通過領域のいずれかに振分誘導する特別入賞装置と、該特別入賞装置に誘導された入賞玉が前記特別装置作動領域を通過したときに作動開始すると共に再度特別装置作動領域を入賞玉が通過したとき又は始動入賞口に所定個数の打球が入賞したときに作動終了する特別装置と、該特別装置の作動中に前記始動入賞口に打球が入賞する毎に所定の態様で開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
　前記電動入賞装置を、開放後、一定時間が経過するか、又はその一定時間内で前記通過領域の数以上の予め定められた規定数に達したときに閉鎖されるように開放制御する開放制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。」（請求項１）、
　「・・・本発明の実施例について説明する。まず、図１及び図２を参照して実施例に係るパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図において、遊技盤１の誘導レール２によって囲まれた遊技領域３のほぼ中央部には、上から順に図柄表示装置４、ゲート通過口７、電動入賞装置８、及び特別入賞装置１０が配置されている。しかして、これらの関係について以下説明すると、ゲート通過口７は、単に遊技領域３を落下する打球が通過するように構成されるだけで景品玉を排出するものではなく、ゲート通過口７を打球が通過することによってゲート通過口７の上部に設けられる図柄表示装置４の変動表示を制御するものである。この場合、ゲート通過口７を図柄表示装置４を作動させるだけでなく景品玉が排出される入賞口としても良い。しかして、ゲート通過口７には、ゲート入賞玉検出スイッチ３０（図３参照）が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置４の変動表示が実行される。」（段落【０００７】）、
　「図柄表示装置４は、複数（図示の実施例では、３つ）の図柄表示器５ａ〜５ｃ（７セグメントＬＥＤで構成される）とゲート入賞記憶表示器６とを含んで構成されている。図柄表示器５ａ〜５ｃは、前記ゲート通過口７に打球が入賞したことに基づいて変動表示を開始すると共に一定時間（例えば、６秒）が経過すると左側の図柄表示器５ａが停止した後、僅かな時間間隔をおいて中央の図柄表示機５ｂ，右側の図柄表示器５ｃが順次停止制御されるようになっている。また、図柄表示器５ａ〜５ｃに表示される図柄は、例えば、０〜９、Ｆの１１種類の数字及び英字図柄が変動表示されるようになっている。そして、すべての図柄表示器５ａ〜５ｃの停止時の図柄の組み合わせが「３、３、３」又は「７、７、７」の組み合わせであるときに、当りと判断されてゲート通過口７と特別入賞装置１０との間に配置される電動入賞装置８が開放駆動されるようになっている。また、図柄表示器５ａ〜５ｃは、２色発光のセグメントＬＥＤが使用され、後述する低確率で変動表示する場合には、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御される。これによって、遊技者は、図柄表示装置４がどのような確率で変動表示しているかを即座に知ることができる。」（段落【０００８】）、
　「ところで、前記図柄表示器５ａ〜５ｃの停止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなったときには、特別入賞装置１０の上方に配置される電動入賞装置８が一定時間（例えば、６秒）開放される。図示の電動入賞装置８は、一対の開閉翼片９ａ，９ｂを有するいわゆるチューリップ式入賞装置であって、該開閉翼片９ａ，９ｂをチューリップソレノイド３６（図３参照）によって開放駆動されるようになっている。しかして、チューリップソレノイド３６が励磁されて電動入賞装置８が開放されると遊技領域３を落下する打球が受け入れられ易くなり、電動入賞装置８に受け入れられた打球は、すべて特別入賞装置１０に誘導される。・・・電動入賞装置８が閉じているときに打球が全く入賞しないような構造ものが示されているが、電動入賞装置８が閉じているときでも打球が入賞するようにしてもよい。」（段落【００１０】）、
　「・・・特別装置作動領域１６に入賞玉が導かれることによって、前記と同様に所定個数の景品玉を排出すると共に、特別入賞玉検出スイッチ３１（図３参照）をＯＮさせる。特別入賞玉検出スイッチ３１のＯＮ信号は、権利発生状態の発生と消滅とを検出する信号として利用される。・・・」（段落【００１２】）、
　「図１に戻って、前記ゲート通過口７の右側には、始動入賞口を構成する始動入賞口装置１８（始動入賞口１８という場合もある）が設けられ、特別入賞装置１０の左側には、始動入賞口２１が設けられている。この始動入賞口１８、２１は、前記したように特別装置の作動中において打球が入賞したことに基づいて一方の始動入賞口１８の下方に配置される変動入賞装置２２のアタッカー開閉板２３を開放するものである。・・・」（段落【００１３】）、
　「・・・権利発生フラグがセットされているときには、ステップ１２８で始動入賞玉カウンタＤが１だけ増加され、その後、ステップ１３０で始動入賞玉カウンタＤの値が１５より大きいか否かが判定される。１５より大きいときには、権利発生状態を終了させるべくステップ１３２で権利発生フラグをリセットし、そのときの作動回数カウンタＬの値が奇数であるか否かがステップ１３４で判定される。作動回数カウンタＬの値が奇数であるときには、ステップ１３６で確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表示器５ａ〜５ｃの変動表示を高確率で行う旨を表示するために緑色フラグをセットする。これにより、図柄表示器５ａ〜５ｃに表示される図柄の変動表示が緑色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が高いことを遊技者に報知している。」（段落【００２４】）、
　「上記したステップ１１２〜ステップ１２２及びステップ１３２〜ステップ１３６は、権利発生状態中の特別装置作動領域１６への入賞玉の通過及び始動入賞口１８、２１への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置４の当りモードとなる確率が増加し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されることを示している。即ち、図４に示すように、電源投入後、特別装置がＯＮ（権利発生フラグのセット）したａ点から特別装置がＯＦＦ（権利発生フラグのリセット）したｂ点までが１回目の権利発生状態であり、この時の当り図柄が出現する確率は、１／２２０という低確率で表示制御される。そして、権利発生状態が終了したｂ点（確率増大フラグのセット）から２回目の権利発生状態の開始点であるｃ点（確率増大フラグのリセット）までの間、図柄表示装置４の当り図柄が出現する確率は、１／２２という高確率で表示制御される。また、２回目の権利発生状態となるｃ点においては、低確率となるが特別装置がＯＮし、その状態がｄ点まで継続される。そして、ｄ点においては、偶数回目の権利発生状態の終了であるので、確率の変更は行われない。なお、３回目と４回目の権利発生状態は、上記した動作を繰り返す。このように、本実施例では、連続して権利発生状態となり易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い遊技状態とが交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚ができ、遊技者の興趣を引き付けることができる。」（段落【００２５】）、
　「以上、実施例について説明してきたが、上記実施例では、図柄表示器５ａ〜５ｃとしてセグメントＬＥＤを例示したが、他の表示器であってもよく、また、高確率と低確率の数値も任意に設定すれば良い。また、高確率に変更される回数も奇数回の終了時だけでなく、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終了時としても良いし、高確率に基づく権利発生状態が複数回継続するものでも良い。また、確率変更のないものでも良い。」（段落【００３７】）、
　「・・・電動入賞装置の開放駆動と権利発生状態の成立とが密接に関係し、遊技者の興趣を引き付けることができる。」（段落【００３８】）。
（３−２）対比・判断
　訂正後の本件各発明と上記先願明細書記載のものとを対比すると、先願明細書記載のものには、上記のとおり、少なくとも本件各発明の「変動表示の識別情報を、特定の識別情報の手前の識別情報に差し換えて停止表示する普通図柄表示制御手段」について何等記載されていない。
　したがって、本件各発明は、先願明細書に記載された発明と実質的に同一であるといえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１２月１３日（２０００．１２．１３）
【訂正の要旨】
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１を下記のとおり訂正。
　「始動入賞口と特定遊技状態において前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づき入賞しやすい状態に変化可能な大入賞口とを遊技盤に設けたパチンコ機において、
　前記遊技盤に普通図柄表示装置作動口と、
　該普通図柄表示装置作動口への入賞に基づいて予め定められた複数種の識別情報を所定時間変動表示させ、該変動表示終了に基づいて識別情報のいずれかを停止表示する普通図柄表示装置と、
　パチンコ球が入賞し易い第１の状態または入賞しない第２の状態をとる普通電動役物と、
　前記普通図柄表示装置に特定の識別情報が停止表示されたときに前記普通電動役物を第２の状態から第１の状態に駆動制御する普通駆動源と、
　前記特定遊技状態を除く遊技状態中において、第１の確率に基づいて前記特定の識別情報を選択するとともに、予め定められた条件が満足されたときには前記確率と異なる第２の確率に基づいて前記特定の識別情報を選択し、変動表示の識別情報を、前記特定の識別情報の手前の識別情報に差し換えて停止表示する普通図柄表示制御手段とを設けたことを特徴とするパチンコ機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
（２−１）段落【０００３】を下記のとおり訂正。
　「そして特定入賞口への入賞に基いて権利が発生し、この権利発生中に始動入賞口に入賞したときに大入賞口駆動源を駆動することにより、大入賞口を第２の状態から第１の状態に制御するのである。これにより権利は行使され、単位時間当りに得られる賞品球数が通常の遊技時よりも多くなる。」
（２−２）段落【０００７】を下記のとおり訂正。
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記目的を達成するために、通常の入賞口と特定入賞口と始動入賞口とパチンコ球が入賞し易い第１の状態および入賞しない第２の状態に変化可能な大入賞口とを遊技盤に設け、前記特定入賞口ヘの入賞に基いて権利が発生し該権利発生中に始動入賞口に入賞したときに前記大入賞口を第２の状態から第１の状態に駆動制御する大入賞口駆動源を設けたパチンコ機において、
　前記遊技盤に普通図柄表示装置作動口と、該普通図柄表示装置作動口ヘの入賞に基いて予め定められた複数種の識別情報を所定時間変動表示させ該変動表示終了に基いて識別情報のいずれかを停止表示する普通図柄表示装置と、前記特定入賞口を有しパチンコ球が入賞し易い第１の状態または入賞しない第２の状態をとる普通電動役物と、前記普通図柄表示装置に特定の識別情報が停止表示されたときに前記普通電動役物を第２の状態から第１の状態に駆動制御する普通駆動源と、前記普通図柄表示装置に停止表示される識別情報から所定の確率に基いて前記特定の識別情報を選択し予め定められた条件が満足されたときに前記確率と異なる確率に基いて前記特定の識別情報を選択し、変動表示の識別情報を、前記特定の識別情報の手前の識別情報に差し換えて停止表示する普通図柄表示制御手段とを設けた構成を備えている。」
（２−３）段落【０００８】を下記のとおり訂正。
「また、請求項２のパチンコ機に係る発明において、普通電動役物は、パチンコ球が入賞し易い第１の状態および入賞しにくい第２の状態に変化可能に構成されている。」
（２−４）段落【００１７】を下記のとおり訂正。
「図２に戻り、１５は普通図柄表示装置、１６は普通図柄表示装置作動口で、本実施例において普通図柄表示装置１５には２桁の表示部材１７が設けられている。表示部材１７は普通図柄表示装置作動口１６への入賞に基いて、予め定められた複数種の識別情報を所定時間変動表示させ、この時間が経過したのちに変動表示を終了し、かつ、識別情報のいずれか（識別表示を差し換えて）を停止表示する。本実施例では識別情報が数字と記号とに定められている。」
（２−５）段落【００７２】を下記のとおり訂正。
「Ｓ６５では、上記Ｓ６３またはＳ６４でロードされた数値が「０」すなわち特定の識別情報に相当するか否かを判定し、特定の識別情報に相当するの場合には、Ｓ６６へ進み第３のカウンタにセットされている数値をロードし、そのロードした数値に対応した識別情報を停止識別情報としてセットし（図２２イ参照）、図１６のＳ６９へ進む。同様に、Ｓ６５において特定の識別情報に相当しないと判定されると、上記Ｓ６０でロードした特定の識別情報に相当しない数値に対応した識別情報を停止識別情報としてセットし（図２２イ参照）、図１６のＳ６９へ進む。」
（２−６）段落【０１０３】を下記のとおり訂正。
「【発明の効果】
　本発明は以上説明したように、所定条件が満足されたときに特定の識別情報が普通図柄表示制御手段によって選択される確率を変動させられるので、普通駆動源の駆動確率に変化をもたらせ、特定入賞口ヘの入賞確率に変化を付与できる。これにより権利確保に対する興趣を高め、かつ、遊技変化を遊技者に付与することによって遊技意欲を向上させることができる。」
全文訂正明細書
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　始動入賞口と特定遊技状態において前記始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞に基づき入賞しやすい状態に変化可能な大入賞口とを遊技盤に設けたパチンコ機において、
　前記遊技盤に普通図柄表示装置作動口と、
　該普通図柄表示装置作動ロヘの入賞に基づいて予め定められた複数種の識別情報を所定時間変動表示させ、該変動表示終了に基づいて識別情報のいずれかを停止表示する普通図柄表示装置と、
　パチンコ球が入賞し易い第１の状態または入賞しない第２の状態をとる普通電動役物と、
　前記普通図柄表示装置に特定の識別情報が停止表示されたときに前記普通電動役物を第２の状態から第１の状態に駆動制御する普通駆動源と、
　前記特定状態を除く遊技状態中において、第１の確率に基づいて前記特定の識別情報を選択するとともに、予め定められた条件が満足されたときに前記確率と異なる第２の確率に基づいて前記特定の識別情報を選択
し、変動表示の識別情報を、前記特定の識別情報の手前の識別情報に差し換えて停止表示
　【請求項２】　普通電動役物は、パチンコ球が入賞し易い第１の状態及び入賞しにくい第２の状態に変化可能であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、所定の入賞口ヘパチンコ球が入賞することによって、遊技者に有利な権利を確保し、権利確保中にほかの入賞口にパチンコ球が入賞することによっある。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　パチンコ機では、遊技者の技量によって遊技中の入賞条件が変わり、遊技者にとって有利な権利（以下、権利という）を発生させることが、遊技者の遊技意欲を増大させる一つの要件となっている。たとえばパチンコ機の遊技盤に通常の入賞口と特定入賞口と始動入賞口とを設け、さらにパチンコ球が入賞し易い第１の状態および入賞しない第２の状態に変化可能な大入賞口を遊技盤に設けたものがある。
　　　【０００３】
　そして特定入賞口ヘの入賞に基いて権利が発生し、この権利発生中に始動入賞口に入賞したときに大入賞口駆動源を駆動することにより、大入賞口を第２の状態から第１の状態に制御するのである。これにより権利は行使され、単位時間当りに得られる賞品球数が通常の遊技時より
も多
　　　【０００４】
　この種のパチンコ機には権利の発生確率を遊技盤に設けられた障害釘の調整、風車の調整および入賞装置などに依存させものがあり、権利の発生確率がほぼ一定になっている。
　　　【０００５】
　　【発明が解決しようとする課題】
　このため遊技が単調になる傾向があり、権利の発生確率が比較的小さく調整されている場合には遊技意欲が減退し易く、逆に比較的高く調整されている場合には権利が容易に得られるので、遊技者の興趣を充分に高めにくいだけでなく、遊技場側においては多数の賞品球払い出しに起因した経済的問題をも生じさせていた。
　　　【０００６】
　そこで本発明は、遊技変化を付与するとともに、遊技場側の経済的均衡を図るためのパチンコ機の提供を目的とするものである。
　　　【０００７】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記課題を解決するために、請求項１のパチンコ機に係る発明は、始動入賞口と特定遊技状態において前記始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞に基づき入賞しやすい状態に変化可能な大入賞口とを遊技盤に設けたパチンコ機において、
　前記遊技盤に普通図柄表示装置作動口と、該普通図柄表示装置作動口への入賞に基づいて予め定められた複数種の識別情報を所定時間変動表示させ、該変動表示終了に基づいて識別情報のいずれかを停止表示する普通図柄表示装置と、パチンコ球が入賞し易い第１の状態または入賞しない第２の状態をとる普通電動役物と、前記普通図柄表示装置に特定の識別情報が停止表示されたときに前記普通電動役物を第２の状態から第１の状態に駆動制御する普通駆動源と、前記特定状態を除く遊技状態中において、第１の確率に基づいて前記特定の識別情報を選択するとともに、予め定められた条件が満足されたときには前記確率と異なる第２の確率に基づいて前記特定の識別情報を選択
し、変動表示の識別情報を、前記特定の識別情報の手前の識別情報に差し換えて停止表示
　　　【０００８】
　
また、請求項２のパチンコ機に係る発明において、
　　　【０００９】
　　【作用】
　上記構成により、普通図柄表示制御手段は普通駆動源が駆動される確率に変化を持たせるので、特定入賞口に入賞する確率に変化を持たせることができる。
　　　【００１０】
　普通電動役物が入賞しにくい第２状態をとる場合には、普通電動役物の非動作時においても特定入賞口ヘの入賞の可能性を生じさせる。
　　　【００１１】
　　【実施例】
　以下本発明の実施例を図面に基いて説明する。
　　　【００１２】
　図１は本発明の要部構成を示し、図２に仮想線で示したパチンコ機１に設けられている。パチンコ機１の遊技盤２には通常の入賞口３、大入賞口４、始動入賞口としての第３種始動口（後述）５が設けられ、大入賞口４は図２に示すようにパチンコ球が入賞し易い第１の状態と、図３に実線で示すようにパチンコ球６，６が入賞しない第２の状態とに変化し得る構造を備えている。
　　　【００１３】
　図３に示すように大入賞口４は一対の開閉羽根７，７を備え、開閉羽根７，７の基端部を中心として回動自在に設けられている。開閉羽根７の基端には図４に示すように開閉片８，８の一端が係合している。開閉片８は略Ｌ字形状に形成され、屈曲部を中心として回動自在に支持されている。また開閉片８の他端は、一端が揺動杵９の一端に取り付けられた駆動杵１０の他端に取り付けられている。
　　　【００１４】
　揺動杵９は、中央部が取付枠１１に回動自在に支持され、他端はソレノイドからなる大入賞口駆動源としての大入賞口ソレノイド１２のプランジャ１３の先端に取り付けられている。
　　　【００１５】
　この大入賞口ソレノイド１２は図１に示した大入賞口駆動制御手段１４に制御され、大入賞口駆動制御手段１４が大入賞口ソレノイド１２を励磁することによって、プランジャ１３は図４中、左方に吸引される。このため揺動杵９が図４中、反時計方向に回動されるにつれ、駆動杵１０を図４中、右方に吸引することにより、開閉片８が図４中、反時計方向に回動されるので開閉羽根７が開放される。
　　　【００１６】
　他方、大入賞口駆動制御手段１４が大入賞口ソレノイド１２を解磁した場合には上記と逆の動作をすることにより、開閉羽根７が閉止される。したがって大入賞口ソレノイド１２および大入賞口駆動制御手段１４により、大入賞口４を第１の状態または第２の状態に形成することができる。
　　　【００１７】
　図２に戻り、１５は普通図柄表示装置、１６は普通図柄表示装置作動口で、本実施例において普通図柄表示装置１５には２桁の表示部材１７が設けられている。表示部材１７は普通図柄表示装置作動口１６への入賞に基いて、予め定められた複数種の識別情報を所定時間変動表示させ、この時間が経過したのちに変動表示を終了し、かつ、識別情報のいずれか
（識別情報を差し換えて）
　　　【００１８】
　普通図柄表示装置作動口１６には図１に示した普通図柄作動スイッチ１８が設けられている。普通図柄作動スイッチ１８は、パチンコ球が挿通可能な挿通孔（図示省略）を備えた近接センサからなり、この挿通孔をパチンコ球が通過することによって普通図柄表示装置作動口１６に入賞したことを検出する。そして普通図柄作動スイッチ１８によって検出された入賞球の検出信号は記憶手段１９に入力され、記憶手段１９を通して普通図柄表示制御手段２０に入力される。他方、普通図柄表示装置作動口１６への入賞球は遊技盤２の裏側に回収される。
　　　【００１９】
　なお本実施例では上述したように、普通図柄表示装置作動口１６への入賞球を遊技盤２の裏側に回収した場合を説明したが、これに限定されるものではなく、普通図柄表示装置作動口１６に入賞した後、ふたたび遊技盤２面に戻すように構成してもよい。
　　　【００２０】
　パチンコ機２はＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを主構成とする制御回路（図１参照）によって制御され、ＲＯＭに格納されたプログラムを順次実行する。このプログラムは１サイクルが４ｍ秒間未満で処理されるように設計され、４ｍ秒間毎にＣＰＵにはリセット信号が入力される。そして１サイクルのプログラムの実行終了後、リセット信号が入力すなわちプログラムの実行開始から４ｍ秒間が経過するまで、プログラムの最終ステップであるところの第３および第４のカウンタの加算演算に係る命令をループする（後述）。
　　　【００２１】
　普通図柄表示制御手段２０は普通図柄表示装置作動口１６に入賞したパチンコ球を普通図柄作動スイッチ１８によって検出し、この検出に基いて左右表示部材１７，１７に識別情報を変動表示させ、かつ、いずれかの識別情報を選択して左右表示部材１７，１７に停止表示するものである。
　　　【００２２】
　後述するが、識別情報のうち、予め定められた特定の識別情報が選択される確率は所定値（たとえば３０分の１）に定められ、後述する所定の条件が満足された場合、この確率より大きい確率（たとえば３分の１）に基いて特定の識別情報を選択する。
　　　【００２３】
　そして普通図柄表示制御手段２０はいずれかの識別情報を選択すると、この識別情報が特定の識別情報であるか否かに関わらず、識別情報が表された信号を普通図柄表示装置１５に入力する。これにより普通図柄表示装置１５は入力された信号に応じていずれかの識別情報を停止表示する。
　　　【００２４】
　普通図柄表示装置１５には表示図柄判定回路２１が接続され、表示図柄判定回路２１は普通図柄表示装置１５に停止表示された識別情報の種別を判定する。表示図柄判定回路２１には図示を省略したメモリが設けられ、このメモリには特定の識別情報が格納されている。
　　　【００２５】
　つぎに普通図柄表示装置１５に停止表示された識別情報と、メモリに格納された特定の識別情報とを比較し、この識別情報が特定の識別情報である場合にその旨が表された信号を発生させるとともに、この信号を普通電動役物駆動制御手段２２に入力する。普通電動役物駆動制御手段２２は後述する普通電動役物（図５および図６参照）２３を制御するためのもので、普通電動役物２３は普通駆動源としての普通電動役物ソレノイド２４によって駆動される。
　　　【００２６】
　普通図柄表示装置１５に停止表示される識別情報は以下に示すタイミングで決定される。普通図柄作動スイッチ１８は普通図柄表示装置作動口１６に入賞したパチンコ球を検出すると（図７ア参照）、この入賞球の検出信号が記憶手段１９を通して普通図柄表示制御手段２０に入力される。これと同時に普通図柄表示制御手段２０は識別情報を左右表示部材１７，１７に変動表示させ、所定時間経過ののちに左表示部材１７、右表示部材１７の順に識別情報のいずれかを停止表示させる。
　　　【００２７】
　識別情報を変動表示させる時間は、予め定められた固定時間と不定なランダム時間とからなり、本実施例では左表示部材１７に係る固定時間を図７イないし図７オに示すように、左表示部材１７において固定時間を第１ないし第３の固定時間で構成し（６．７５ｓｅｃ．＝５．５ｓｅｃ．＋０．０５ｓｅｃ．＋１．２ｓｅｃ．）、ランダム時間を第１のランダム時間と第２のランダム時間（４３２ｍｓｅｃ．＝７６ｍｓｅｃ．＋３５６ｍｓｅｃ．）とで構成している。また右表示部材１７については、図７オないし図７キに示すように固定時間を３．２５（＝２．０ｓｅｃ．＋１．２ｓｅｃ．＋０．０５ｓｅｃ．）秒間に定め、ランダム時間は設けていない。
　　　【００２８】
　第１のランダム時間は、普通図柄作動スイッチ１８が普通図柄表示装置作動口１６に入賞したパチンコ球を検出すると同時に普通図柄表示制御手段２０によって決定され（図７ア参照）、第２のランダム時間は、識別情報が図７ウに示すように左右表示部材１７，１７に変動表示されてから、第１の固定時間（５．５ｓｅｃ．）と第１のランダム時間（０〜７６ｍｓｅｃ．）との和が経過した時点で普通図柄表示制御手段２０によって決定される（図７イ参照）。この第２のランダム時間の決定と同時に、図７キにおいて左右表示部材１７，１７に停止表示される識別情報が普通図柄表示制御手段２０によって決定される。
　　　【００２９】
　普通図柄表示制御手段２０は左右表示部材１７，１７に停止表示される識別情報と、上記各ランダム時間とを選択または決定するために、図示を省略した４種類のカウンタを備えている。第１および第２のカウンタは停止表示される識別情報が特定の識別情報であるか否かを決定するためのもの、第３のカウンタは特定の識別情報の種別と第１のランダム時間を決定するためのもの、そして第４のカウンタは特定の識別情報でない識別情報の種別と第２のランダム時間を決定するためのものである。
　　　【００３０】
　第１および第２のカウンタは、電源投入時から普通図柄表示制御手段２０がリセットいいかえれば４ｍ秒間経過毎に「１」を加算するもので、第１のカウンタにあっては「０」ないし「２９」まで、第２のカウンタにあっては「０」ないし「２」までを加算演算し、こののち「０」に戻ってふたたびリセットされる毎に「１」を加算する。
　　　【００３１】
　第３および第４のカウンタは上記プログラムを実行してから、上記制御回路がリセットされるまでの間に「１」ずつ加算演算するもので、第３のカウンタにあっては「０」から「１９」まで、第４のカウンタにあっては「０」から「８９」までを加算演算し、こののち「０」に戻ってふたたび加算演算を開始する。
　　　【００３２】
　本実施例では普通図柄表示装置作動口１６に入賞したパチンコ球が普通図柄作動スイッチ１８によって、検出された時点の第３のカウンタの演算値Ｎ３を、第１のランダム時間と、特定の識別情報の種別とに対応させている。第１のランダム時間は第３のカウンタの演算値Ｎ３と４ｍ秒間との積に基いて設定され（＝Ｎ３×４ｍｓｅｃ．）、これにより第１のランダム時間は「０」ないし「７６（＝１９×４）」秒間の間に定められる。また特定の識別情報の種別は第３のカウンタの演算値Ｎ３に１対１で両表示部材１７，１７に対応させているので、特定の識別情報は２０種類に定められる。
　　　　【００３３】
　この第１のランダム時間が図７アに示すように決定してから、図７イに示すように第１の固定時間と第１のランダム時間との和が経過した時点の第４のカウンタの演算値Ｎ４を、第２のランダム時間と、特定の識別情報でない識別情報の種別とに対応させ、さらに同時点での第１の演算値Ｎ１および第２のカウンタの演算値Ｎ２を特定の識別情報であるか否かに対応させている。
　　　【００３４】
　第２のランダム時間は、第４のカウンタの演算値Ｎ４と４ｍ秒間との積に基いて設定され（＝Ｎ３×４ｍｓｅｃ．）、これにより第２のランダム時間は「０」ないし「３５６（＝８９×４）」ｍ秒間の間に定められる。特定の識別情報でない識別情報の種別は、第４のカウンタの演算値Ｎ４に１対１で両表示部材１７，１７に対応させているので、特定の識別情報でない識別情報は９０種類に定められる。
　　　【００３５】
　また第１および第２のカウンタの演算値Ｎ１，Ｎ２が、上記図７イに示した時点で「０」である場合にのみ、特定の識別情報が両表示部材１７，１７に停止表示されることが決定され、特定の識別情報の種別は第３のカウンタの演算値Ｎ３に依存する。他方、第１および第２のカウンタの演算値Ｎ１，Ｎ２が上記時点で「０」でない場合、第４のカウンタの演算値Ｎ４に対応する識別情報が停止表示されることに決定される。なお第１のカウンタによって特定の識別情報が選択される確率は三十分の一、第２のカウンタによって特定の識別情報が選択される確率は三分の一になる。
　　　【００３６】
　上述した図７イに示した時点から第２の固定時間および第２のランダム時間が経過し（図７エ参照）、さらに第３の固定時間が経過すると（図７オ参照）、左表示部材１７は変動表示状態から図７イにおいて選択されたいずれかの識別情報を停止表示する。この時点から右表示部材１７の固定時間が経過すると（図７カおよびキ参照）、詳細は後述するが右表示部材１７は図７イにおいて選択されたいずれかの識別情報を停止表示する。この右表示部材１７から０．０５秒間が経過すると、図７クに示すように表示図柄判定回路２１によって普通図柄表示装置１５に停止表示された識別情報の種別が判定される。
　　　　【００３７】
　そして表示図柄判定回路２１は、特定の識別情報が普通図柄表示装置１５に停止表示されていることを判定した場合、図７クに示す判定から１秒間が経過した後、普通電動役物駆動制御手段２２を１秒間駆動させることにより、普通電動役物２３を動作させる（図８参照）。
　　　【００３８】
　図５に示すように普通電動役物２３は一対の開閉羽根２５，２５を備え、開閉羽根２５，２５の基端部を中心として回動自在に設けられている。開閉羽根２５の基端には図６に示すように揺動杵２６の一端が係合している。揺動杵２６の他端は普通電動役物ソレノイド２４のプランジャ２７の先端に取り付けられ、中央部は取付枠２８に回動自在に支持されている。
　　　【００３９】
　この普通電動役物ソレノイド２４は図１に示した普通電動役物駆動制御手段２２に制御され、普通電動役物駆動制御手段２２が普通電動役物ソレノイド２４を励磁することによって、プランジャ２７は図６中、上方に吸引される。このため揺動杵２６が図６中、反時計方向に回動されるので開閉羽根２５が開放される。
　　　【００４０】
　他方、普通電動役物駆動制御手段２２が普通電動役物ソレノイド２４を解磁した場合には上記と逆の動作をすることにより、開閉羽根２５が閉止される。したがって普通電動役物２３は普通電動役物ソレノイド２４および普通電動役物駆動制御手段２２は、普通電動役物２３を第１の状態または第２の状態に形成できる。
　　　【００４１】
　図２に示すように普通電動役物２３の下方には、特別装置作動領域２９としての特定入賞口３３を備えた特別装置３０が連設され、図９に示すように特別装置３０の上部には入賞口３１が形成されている。入賞口３１と普通電動役物２３の下部と連通しているので、普通電動役物２３に入賞したパチンコ球は特別装置３０に流下する。
　　　【００４２】
　特別装置３０に流下したパチンコ球は入賞口３１から一旦、図９の奥方に誘導され、図示を省略した流下部材に沿って特別装置３０の内部に導かれる。特別装置３０の内部はいわゆるクルーン状に形成され、中央底部には中央部が周縁部よりも下位に傾斜した凹所３２を設けている。この凹所３２には３つの入賞口３，３，３３が設けられ、特別装置３０内に導かれたパチンコ球は凹所３２の周縁部を環状に回転し、パチンコ球の運動エネルギーが減衰したときには凹所３２の傾斜によって入賞口３，３，３３のいずれかに入賞する。なお、３３は特定入賞口であり、他は通常の入賞口３，３である。
　　　【００４３】
　特定入賞口３３には、特定入賞口３３への入賞球を検出するための特別装置スイッチ３４が設けられ、特別装置スイッチ３４には権利発生・消滅制御手段３５が接続されている。権利発生・消滅制御手段３５には、第３種始動口５に設けられた第３種始動口スイッチ３６、特別装置作動表示灯３７、大入賞口駆動制御手段１４および普通図柄表示制御手段２０が接続されている。
　　　【００４４】
　権利発生・消滅制御手段３５は一旦権利を確保すると、現権利がすべて行使されたのち、当たり確率制御信号を普通図柄表示制御手段２０に入力する。普通図柄表示制御手段２０は当たり確率制御信号が入力されている場合、現権利がすべて行使されたのち、上述した第２のカウンタによって識別情報のいずれかを選択し、確率制御信号が入力されていない場合、上述した第１のカウンタによって識別情報のいずれかを選択する。
　　　【００４５】
　特定入賞口３３に入賞したパチンコ球を特別装置スイッチ３４が検出すると、権利が発生し、この権利発生中、特別装置作動表示灯３７はその旨を点灯または点滅によって表示する。この権利発生中にふたたび特定入賞口３３に入賞したパチンコ球を特別装置スイッチ３４が検出すると、発生中の権利は消滅すると同時に特別装置作動表示灯３７はその旨を消灯よって表示する。
　　　【００４６】
　なお本実施例では特定入賞口３３に入賞したパチンコ球を特別装置スイッチ３４が検出し、これにより権利が発生することを、「特別装置３０が作動」または「特別装置３０の作動中」といい、特定入賞口３３に入賞したパチンコ球を特別装置スイッチ３４が検出し、これにより発生中の権利が消滅することを、「特別装置３０が作動を停止」するという。
　　　【００４７】
　また本実施例では特別装置３０を機構的あるいは機械的な振分部材によって構成した場合を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば予め定められた図柄（識別情報）を変動表示させたのちに図柄を停止表示させる図柄表示装置を遊技盤２面に設け、特別装置３０をこの図柄表示装置を始動させるための始動入賞口に定め、この始動入賞口ヘの入賞に基いて図柄表示装置に停止表示される図柄を確定させ、この確定された図柄の種別に応じて特定入賞口３３に当該入賞球を導くようにしてもよい。
　　　【００４８】
　特別装置３０の作動中に第３種始動口５にパチンコ球が入賞したとき、第３種始動口スイッチ３６は入賞球の検出信号を権利発生・消滅制御手段３５に入力し、権利発生・消滅制御手段３５はその旨を表す信号を大入賞口駆動制御手段１４に入力する。これに基いて大入賞口駆動制御手段１４は図１０に示すように、大入賞口ソレノイド１２を所定時間（本実施例では１０秒間）励磁することによって、大入賞口４を第２の状態から第１の状態に移行させる。
　　　【００４９】
　大入賞口４には、大入賞口４への入賞球数をカウントする１０カウントスイッチ３８が設けられ、１０カウントスイッチ３８は大入賞口駆動制御手段１４に接続されている。そして大入賞口駆動制御手段１４は、大入賞口４に１０球の入賞球を１０カウントスイッチ３８によってカウントするか、大入賞口４が第２の状態から第１の状態に移行してから１０秒間経過するまでのいずれかが達成されたとき、大入賞口４を第１の状態から第２の状態に移行させ、権利が１回行使されたことになる（図１０参照）。
　　　【００５０】
　作動中の特別装置３０は、上記権利が１６回行使されるか、上述したようにふたたび特定入賞口３３に入賞することにより、作動を停止させる。また特別装置３０は電源投入時において、権利発生・消滅制御手段３５により作動を停止している（図１１参照）。なお大入賞口４への入賞球数は１０カウント表示灯３９に点灯表示される。また図１の４０は記憶数表示灯で、記憶数表示灯４０は普通図柄表示装置作動口１６への入賞球数を表示する。なお記憶数表示灯４０は本実施例において普通図柄表示装置作動口１６への入賞球数を４球に限定している。
　　　【００５１】
　さらにまた本実施例では普通電動役物２３を、パチンコ球が入賞しない状態と入賞し易い状態とに変化するように設けたが、普通電動役物２３内にパチンコ球が入賞しない状態の代わりに、パチンコ球が入賞しにくい状態と入賞し易い状態とに変化するように設けてもよい。このように構成した場合、通常時においても普通電動役物２３にパチンコ球が入賞させることができ、特定入賞口３３への入賞により権利を発生させる可能性を遊技者に付与できる。
　　　【００５２】
　つぎに上記構成のパチンコ機１の使用手順を図１２ないし図２０に基いて、以下に説明する。まず図１２に示すようにＳ１では、電源が初期投入されたか否かが判定され、初期投入であると判定されると、Ｓ２へ進んで上記ＲＡＭの内容を全てクリアする。ついでＳ３では、各種初期設定（少くとも権利モード「０」および普通図柄左右停止フラグをセットする）を施したのちに、図２１のＳ１４２にジャンプする。
　　　【００５３】
　他方Ｓ１において電源が初期投入されていないと判定されると、Ｓ４へ進み、各スイッチの短絡・断線等に係るハードチェックを行う。つぎにＳ５で、上記Ｓ４におけるハードチェックが正常でなければ、Ｓ６でエラーフラグ「１」がセットされたのち、図２０のＳ１３８で表示灯の処理が施される。他方スイッチのハードチェックが正常ならばＳ７へ進み、エラーフラグ「１」がセットされているか否かが判定される。
　　　【００５４】
　Ｓ７においてエラーフラグ「１」がセットされている場合にはＳ８へ進んでエラーフラグ「１」をクリアしてからＳ９へ進み、そうでない場合にはＳ９にジャンプする。Ｓ９では、普通図柄作動スイッチ１８がＯＮされたか否かを判定し、ＯＮされている場合は（図２２ア参照）、Ｓ１０へ進み、記憶手段１９に「１」を加算処理し、Ｓ１１でこの時点で第３のカウンタにセットされている特定の識別情報に相当する数値をロード（選択）し、その数値に対応した第１のランダム時間をロードしてからＳ１２へ進む。
　　　【００５５】
　Ｓ１２では、記憶手段１９が「０」であるか否かが判定され、「０」でなければ、Ｓ１３へ進み、その記憶手段１９が「６」未満であるか否かを判定し、「６」未満である場合にはＳ１５にジャンプする一方、「６」未満でない場合にはＳ１４で記憶手段１９に「５」をセットしてからＳ１５へ進み、Ｓ１５で普通図柄作動モードをセットし、図１３のＳ１６にジャンプする。
　　　【００５６】
　Ｓ１６では、権利フラグのセット有無が判定され、権利フラグがセットされていない場合には図１４のＳ３２にジャンプする一方、セットされている場合にはＳ１７において第３種始動口スイッチ３６がＯＮされたか否かが判定される。そしてＳ１７において第３種始動口スイッチ３６がＯＮされていなければ、図１４のＳ３２にジャンプする一方で、ＯＮされていれば（図２３チ参照）、Ｓ１８へ進み、始動回数に「１」を加算処理する。
　　　【００５７】
　そしてＳ１９ではＳ１８において加算処理された始動回数の和が「１６」以上であるか否かを判定し、「１６」より小さい場合は、Ｓ２８へ進むが「１６」以上である場合は、Ｓ２０へ進んで権利フラグがクリアされる（換言すると特別装置３０の作動が停止される）。つぎにＳ２１へ進んで権利モード「１」がセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、Ｓ２２へ進んで権利モード「１」を権利モード「２」に更新してセットし、Ｓ２５へ進む。
　　　【００５８】
　他方、権利モード「１」がセットされていない場合はＳ２３へ進み権利モード「３」がセットされているか否かが判定される。権利モード「３」がセットされている場合は、Ｓ２４に進んで権利モード「３」を権利モード「４」に更新してセットし、Ｓ２５において確率変動フラグがセットされ、こののちＳ２８にジャンプする。
　　　【００５９】
　またＳ２３において権利モード「３」がセットされていないと判定されるとＳ２６へ進み、権利モード「５」がセットされているか否かを判定し、権利モード「５」がセットされている場合はＳ２７へ進んで権利モード「５」を権利モード「０」に更新してセットし、Ｓ２８へ進む。Ｓ２８では、第３種始動モードがセットされているか否かが判定され、既にセットされている場合は図１４のＳ３２にジャンプし、セットされていない場合は、Ｓ２９へ進み第３種始動モードをセットし、Ｓ３０で図示を省略した第３種始動ウエイトタイマに０．２秒間をセットし（図２３ツ参照）、Ｓ３１で図示を省略した大入賞口開ロタイマに１０秒間をセットして（図２３テ参照、）、図１４に示したＳ３２へ進む。
　　　【００６０】
　Ｓ３２では、特別装置スイッチ３４がＯＮであるか否かを判定し、ＯＮになっていなければ図１５のＳ５５にジャンプする一方、ＯＮになっていれば（図２３ス参照）、Ｓ３３へ進む。Ｓ３３では権利モード「０」がセットされているか否かが判定され、セットされている場合はＳ３４へ進み、権利フラグがセットされることにより特別装置３０を作動させ（図２３セ参照）、Ｓ３５では権利モード「０」を「１」に更新して再セットしたのち、図１５のＳ５５にジャンプする。
　　　【００６１】
　上記Ｓ３３において権利モード「０」がセットされていないと判定されると、Ｓ３６へ進み、権利モード「１」がセットされているか否かが判定される。権利モード「１」がセットされている場合は、Ｓ３７へ進み権利フラグをクリアして特別装置３０の作動を停止させ（図２４ナ参照）、Ｓ３８で権利モード「１」を「２」に更新セットする。
　　　【００６２】
　ついでＳ３９で確率変動フラグがセットされるので、普通図柄表示制御手段２０は第２のカウンタに基いて識別情報のいずれかを選択することから、普通電動役物２３が普通電動役物ソレノイド２４により作動される確率に変化を持たせ、その確率は「１／３０」から「１／３」と高くなる（図２４ニ参照）。これにより普通電動役物２３が第２状態から第１状態に移行し易くなることから、パチンコ球は普通電動役物２３を経て特別装置３０の特別装置作動領域２９に誘導され、特定入賞口３３に入賞し易くなる。したがって普通電動役物２３への入賞可能性に変化を持たせることができ、これにより権利の発生確率が増大することになる。
　　　【００６３】
　これと同時に権利発生・消滅制御手段３５は普通図柄表示制御手段２０に当たり確率制御信号を入力したのち、図１５のＳ５５にジャンプする。これにより特定入賞口３３に入賞する確率いいかえれば普通電動役物２３への入賞可能性に変化を持たせることができる。
　　　【００６４】
　Ｓ３６において権利モード「１」がセットされていないと判定されると、Ｓ４０ヘジャンプし、権利モード「２」がセットされているか否かが判定される。ここで権利モード「２」がセットされていると判定されると、Ｓ４１へ進み、権利フラグをセットすることにより特別装置３０を作動させる（図２４ヌ参照）。
　　　【００６５】
　その後、Ｓ４２で権利モード「２」を「３」に更新セットし、Ｓ４３で確率変動フラグをクリアして普通電動役物２３の作動確率を「１／３」から「１／３０」と低くし（図２４ネ参照）、図１５のＳ５５にジャンプする。これにより普通電動役物２３への入賞可能性に変化を持たせることができる。
　　　【００６６】
　Ｓ４０において権利モード「２」がセットされていないと判定されると、Ｓ４４へ進み、権利モード「３」がセットされているか否かが判定され、権利モード「３」がセットされている場合、Ｓ４５へ進み、権利フラグがクリアされることにより特別装置３０の作動が停止され（図２４ノ参照）、Ｓ４６で権利モード「３」を「４」に更新セットし、その後、Ｓ４７で確率変動フラグをセットして普通電動役物２３の作動確率を高くしたのち（図２４ヒハ参照）、図１５のＳ５５にジャンプする。
　　　【００６７】
　また上記Ｓ４４で権利モード「３」がセットされていないと判定されると、Ｓ４８にジャンプし、権利モード「４」がセットされているか否かが判定され、セットされている場合はＳ４９へ進み、権利フラグをセットすることにより特別装置３０を作動させる（図２４ヒ参照）。
　　　【００６８】
　つぎにＳ５０で権利モード「４」を「５」に更新セットし、その後、Ｓ５１で確率変動フラグをクリアして普通電動役物２３の作動確率を低くし（図２４フ参照）、図１５のＳ５５にジャンプする。上記Ｓ４８で権利モード「４」がセットされていないと判定されるとＳ５２にジャンプし、権利モード「５」がセットされているか否かが判定される。そして権利モード「５」がセットされている場合はＳ５３へ進んで権利フラグをクリアして特別装置３０の作動を停止させ（図２４へ参照）、Ｓ５４で権利モード「５」を「０」に更新セットし、図１５のＳ５５にジャンプする。
　　　【００６９】
　Ｓ５５では、普通図柄回転（変動）モードがセットされているか否かが判定され、セットされていなければ図１６のＳ６９にジャンプし、セットされていればＳ５６で図示を省略した普通図柄自動停止タイマ（後述するＳ７９でセットされる）を減算処理する。ついでＳ５７では上記Ｓ５６の減算処理した上記普通図柄自動停止タイマが「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ図１６のＳ６９にジャンプし、「０」になっていれば（図２２イ参照）、Ｓ５８に進む。
　　　【００７０】
　Ｓ５８では普通図柄停止モードがセットされたのち、Ｓ５９で普通図柄回転モードはクリアされる。そしてＳ６０では第４のカウンタにセットされている特定の識別情報ではない識別情報に相当する数値をロードし（図２２イ参照）、その数値に対応した第２のランダム時間をロードする。
　　　【００７１】
　そしてＳ６１では、図示を省略した普通図柄左停止タイマに０．０５秒間と、上記Ｓ６０でロードされている第２のランダム時間とを加算した時間とをセットし、Ｓ６２に進む。Ｓ６２においては確率変動フラグのセットの有無を判定し、確率変動フラグがセットされている場合、Ｓ６４へ進んで第２のカウンタにセットされている数値をロードし、確率変動フラグがセットされていない場合はＳ６３で第１のカウンタにセットされている数値をロードしたのち（図２２イ参照）、Ｓ６５へ進む。
　　　【００７２】
　Ｓ６５では、上記Ｓ６３またはＳ６４でロードされた数値が「０」すなわち特定の識別情報に相当するか否かを判定し、特定の識別情報に相当するの場合には、Ｓ６６へ進み第３のカウンタにセットされてい
る数
　　　【００７３】
　Ｓ６９では、普通図柄左右停止フラグがセットされて（左右表示部材１７，１７に識別情報が停止表示されて）いるか否かが判定され、セットされていない場合にはＳ７０で識別情報の変動（回転）処理（本実施例では３２ｍｓｅｃ．毎に現表示とは異なる識別情報に更新）を実行した後、Ｓ７１へ進む。
　　　【００７４】
　Ｓ７１では、普通役モードがセットされているか否かが判定され、普通役モードがセットされていない場合には図１７のＳ７２にジャンプする一方、普通役モードがセットされている場合には図１８のＳ８９にジャンプする。上記Ｓ７２では普通図柄回転モードがセットされているか否かが判定され、セットされていれば図１８のＳ８９にジャンプする一方、セットされていなければＳ７３へ進んで普通図柄停止モードがセットされているか否かが判定される。
　　　【００７５】
　Ｓ７３で、普通図柄停止モードがセットされている場合には、図１８のＳ８９にジャンプするが、セットされていない場合はＳ７４へ進んで、役終了モードがセットされているか否かが判定され、セットされていれば図１８のＳ８９にジャンプし、セットされていなければＳ７５へ進む。Ｓ７５では、普通図柄作動モードがセットされているか否かが判定され、セットされていなければ図１８のＳ８９にジャンプし、セットされていれば、Ｓ７６で普通図柄回転モードをセットすることにより普通図柄表示装置１５の左右表示部材１７，１７に識別情報の変動表示を開始させる（図２２ウ参照）。
　　　【００７６】
　つづいてＳ７７では普通図柄作動モードがクリアされ、その後でＳ７８で普通図柄左右停止フラグをクリアし、Ｓ７９で上記普通図柄自動停止タイマに５．５秒間とＳ１１でロードされている第１のランダム時間とを加算した時間をセットしたのち、図１８のＳ８９にジャンプする。
　　　【００７７】
　図１６に戻り、Ｓ７１において普通役モードがセットされていると判定されるとＳ８０へ進み、普通役ウエイトタイマ（後述するＳ１３２でセットされる）がタイムアップ状態「０」であるか否かを判定し、「０」でなければＳ８８でその普通役ウエイトタイマを減算処理して図１８のＳ８９にジャンプする。また普通役ウエイトタイマが「０」である場合、Ｓ８１へ進み、普通電動役物開口タイマが「０」であるか否かを判定する。
　　　【００７８】
　Ｓ８１で普通電動役物開口タイマが「０」でなければ、Ｓ８６へ進みその普通電動役物開口タイマを減算処理し、その後、Ｓ８７で普通電動役物ソレノイド２４を励磁させ（図２５コ参照）、図１８のＳ８９にジャンプする。
　　　【００７９】
　これに対してＳ８１において普通電動役物開口タイマが「０」であると判定されると、Ｓ８２へ進み役終了モードをセットし、Ｓ８３で普通役モードをクリアした後ると、Ｓ８２へ進み役終了モードをセットし、Ｓ８３で普通役モードをクリアした後、Ｓ８４で役終了タイマに１秒をセットし（図２５シ参照）、普通電動役物ソレノイド２４を解磁して普通電動役物２３の開口を終了させ（図２５サ参照）、図１８のＳ８９にジャンプする。
　　　【００８０】
　Ｓ８９では、第３種始動モードがセットされているか否かが判定され、セットされていなければＳ１０５にジャンプし、セットされていればＳ９０において第３種始動ウエイトタイマ（上記Ｓ３０でセットされる）が「０」であるか否かが判定される。Ｓ９０で「０」になっていないと判定された場合、Ｓ９１でその第３種始動ウエイトタイマの減算処理を実行した後、Ｓ１０５へ進む一方、「０」である場合にはＳ９２へ進み、１０カウントスイッチ３８がＯＮされたか否かを判定する。
　　　【００８１】
　Ｓ９２で１０カウントスイッチ３８がＯＮされている場合には、そのカウント数に「１」を加算処理してから（Ｓ９３）、Ｓ９４へ進む。Ｓ９４では１０カウントスイッチ３８によるカウント数が１０以上であるか否かを判定し、１０以上になっている場合には、Ｓ９５へ進み、大入賞口開口タイマをクリアし、Ｓ９９へ進む。他方１０カウントスイッチ３８によるカウント数が１０未満の場合は、大入賞口開口タイマ（上記Ｓ３１でセットされる）が「０」であるか否かを判定する。
　　　【００８２】
　そして、「０」になっていればＳ９９へ進み、「０」でなければＳ９７でその大入賞口開ロタイマの減算処理を実行し、Ｓ９８で大入賞口ソレノイド１２をＯＮにして（図２３テ参照）、Ｓ１０５へ進む。Ｓ９９では、大入賞口ソレノイド１２を解磁して（図２３ト参照）、大入賞口４を開口を終了し、Ｓ１００で第３種始動モードをクリアし、Ｓ１０１へ進む。
　　　【００８３】
　つぎのＳ１０１では大入賞口４の開口中に１０カウントスイッチ３８が入賞球によってＯＮされており、この１０カウントスイッチ３８によるカウント数が「０」であるか否かが判定される。この１０カウントスイッチ３８によるカウント数が「０」の場合は、スイッチがズラされている等の不正がなされたものとみなされ、Ｓ１０２でエラーフラグ「２」をセットし、Ｓ１０５へ進む。
　　　【００８４】
　他方１０カウントスイッチ３８によるカウント数が「０」でない場合は、Ｓ１０３へ進みエラーフラグ「２」のセットの有無を判定し、セットされていれば、そのエラー状態は復帰したものとみなしてＳ１０４でエラーフラグ「２」をクリアしてからＳ１０５にジャンプする。
　　　【００８５】
　Ｓ１０５では、役終了モードがセットされているか否かを判定し、役終了モードがセットされていなければＳ１１０へ進み、セットされていればＳ１０６において役終了タイマを減算処理し、Ｓ１０７でその減算処理した役終了タイマが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合はＳ１１０へ進み、「０」である場合はＳ１０８で役終了モードをクリアした後、Ｓ１０９で記憶手段１９から「１」を減算処理して、図１９のＳ１１０にジャンプする。
　　　【００８６】
　つぎのＳ１１０では、普通図柄停止モードがセットされているか否かが判定され、セットされていなければ図２０のＳ１３８にジャンプし、セットされているときにはＳ１１１へ進む。Ｓ１１１では普通図柄左停止フラグがセット（左表示部材１７に識別情報が停止表示）されているか否かが判定され、セットされているときにはＳ１２０へ進み、セットされていないときにはＳ１１２へ進む。
　　　【００８７】
　Ｓ１１２では、普通図柄左停止タイマ（上記Ｓ６１でセットされる）が「０」であるか否かが判定され、「０」である場合はＳ１１６へ進み、「０」でなければＳ１１３へ進んでその普通図柄左停止タイマの減算処理を行い、Ｓ１１４で再度その減算処理をした普通図柄左停止タイマが「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ図２０のＳ１３８へ進む。
　　　【００８８】
　他方Ｓ１１４で普通図柄左停止タイマが「０」になっていればＳ１１５において、上記Ｓ６７またはＳ６８でセットされている停止識別情報のうちの左表示部材１７に表示される識別情報について、停止表示される識別情報の３コマ手前の識別情報を現在変動表示中の識別情報と差し換えセットし（図２２エ参照）、図２０のＳ１３８へ進む。
　　　【００８９】
　上記Ｓ１１２において、普通図柄左停止タイマが「０」であると判定されるとＳ１１６で左表示部材１７に変動表示されている識別情報が、Ｓ６７またはＳ６８でセットされている停止識別情報と一致したか否かを判定し、一致していなければ図２０のＳ１３８へ進み、一致していればＳ１１７において普通図柄の回転（変動）を停止し（図２５オ参照）、Ｓ１１８で普通図柄右停止タイマに２秒をセットした後、Ｓ１１９で普通図柄左停止フラグをセットし図２０のＳ１３８へ進む。
　　　【００９０】
　一方、Ｓ１１１において普通図柄左停止フラグがセットされていると判定されると、Ｓ１２０へ進み、普通図柄左右停止フラグがセット（普通図柄が左右とも停止）されているか否かが判定され、セットされていれば図２１のＳ１２９へ進み、セットされていなければ図２１のＳ１２１にジャンプする。
　　　【００９１】
　Ｓ１２１では上記Ｓ１１８でセットされる普通図柄右停止タイマが「０」であるか否かが判定され、「０」になっていればＳ１２５へ進み、「０」でなければＳ１２２において、その普通図柄右停止タイマを減算処理した後、Ｓ１２３でふたたびその普通図柄右停止タイマが「０」であるか否かを判定する。
　　　【００９２】
　そしてＳ１２３で普通図柄右停止タイマが「０」でなければＳ１３８へ進み、「０」になっていればＳ１２４で、上記Ｓ６７またはＳ６８でセットされている右表示部材１７に停止表示される識別情報の３コマ手前の識別情報を、現在変動表示中の識別情報と差し換えセットし（図２２カ参照）、図２０のＳ１３８へ進む。
　　　【００９３】
　Ｓ１２１において普通図柄右停止タイマが「０」と判定された場合、Ｓ１２５において変動表示中の右表示部材１７に表示されている識別情報が、Ｓ６７またはＳ６８でセットされた停止識別情報と一致したか否かが判定され、一致していなければ図２０のＳ１３８へ進み、一致していれば、Ｓ１２６へ進んで右表示部材１７に表示されている識別情報の回転を停止させ（図２５キ参照、）、Ｓ１２７で普通図柄役チェック待ちタイマに０．０５秒間をセットして、Ｓ１２８で普通図柄左右停止フラグをセットしてから図２１のＳ１３８へ進む。
　　　【００９４】
　上記Ｓ１２０で普通図柄左右停止フラグがセットされていると判定されると図２１のＳ１２９へ進み、上記Ｓ１２７でセットされる普通図柄役チェック待ちタイマが「０」であるか否かが判定され、「０」になると（図２５ク参照）、Ｓ１３１へ進んで、左右表示部材１７，１７に停止表示されている識別情報の組み合わせが判定される。他方、図２１のＳ１２９で普通図柄役チェック待ちタイマが「０」になっていないと判定されるとＳ１３０へ進んで、その普通図柄役チェック待ちタイマの減算処理を行い、Ｓ１３８へ進む。
　　　【００９５】
　上記Ｓ１３１において特定の識別情報が停止表示されているか否かを、左右表示部材１７，１７に停止表示された識別情報が一致したか否かに基いて判定し、一致していなければＳ１３２へ進み、役終了タイマに０．５秒間をセットし（図２６シ参照）、Ｓ１３３で役終了モードをセットしてＳ１３８へ進む。一方、Ｓ１３１において普通図柄左と右とが一致している場合、特定の識別情報が停止表示されているとしてＳ１３４へ進み、普通役ウエイトタイマに１秒をセットする（図２５ケ参照）。
　　　【００９６】
　つづいてＳ１３５で普通電動役物開口タイマに１秒をセットした後、Ｓ１３６で普通役モードをセットした後、Ｓ１３７へ進む。Ｓ１３７では普通図柄停止モードをクリアして、Ｓ１３８へ進む。Ｓ１３８では、各モードに対応した表示灯の点灯、点滅等の処理を実行したのち、Ｓ１３９へ進み、エラーフラグ「１」または「２」のセットの有無を判定する。ここでエラーフラグ「１」または「２」がセットされているときにはＳ１４０でエラー表示灯の処理を行ったのちＳ１４１へ進む。
　　　【００９７】
　Ｓ１４１では上述した各モード等に各々対応した効果音を選択し発生させる処理を行い、Ｓ１４２へ進む。Ｓ１４２では、第２のカウンタに「１」を加算処理し、Ｓ１４３でその加算処理した第２のカウンタの値が「３」以上であるか否かを判定する。そして第２のカウンタの値が「３」以上である場合にはＳ１４４において第２のカウンタをクリア（「０」）したのちＳ１４５へ進む。他方Ｓ１４３において第２のカウンタの値が「３」未満である場合はＳ１４５にジャンプする。
　　　【００９８】
　Ｓ１４５では第２のカウンタの値を、上記Ｓ１４３における判定結果が「３」以上である場合には「０」をセットする一方、上記Ｓ１４３における判定結果が「３」未満である場合にはその値をセットすることにより、第２のカウンタの値を更新する。
　　　【００９９】
　つぎのＳ１４６では、第２のカウンタの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合はＳ１５１へ進み、「０」の場合は、Ｓ１４７において、第１のカウンタを「１」を加算処理し、Ｓ１４８でその加算処理した数値が「３０」以上であるか否かを判定し、「３０」以上である場合はＳ１４９で第１のカウンタをクリアしたのち、Ｓ１５０で「０」を第１のカウンタにセットする。他方Ｓ１４８で第１のカウンタの数値が「３０」未満である場合は、その値をそれぞれ第１のカウンタにセットし、Ｓ１５１へ進む。
　　　【０１００】
　Ｓ１５１では、第３のカウンタを「１」を加算処理し、Ｓ１５２で、その加算処理した第３のカウンタの値が「２０」以上であるか否かを判定し、「２０」以上である場合は、Ｓ１５３で第３のカウンタをクリアして「０」を、「２０」未満である場合は、その値をつぎのＳ１５４で第３のカウンタにセットしてＳ１５５へ進む。Ｓ１５５では、第４のカウンタを「１」を加算処理し、Ｓ１５６でその加算処理した第４のカウンタの値が「９０」以上であるか否かを判定し、「９０」以上である場合、Ｓ１５７において第４のカウンタをクリアして「０」を、「９０」未満である場合は、その値をＳ１５８において第４のカウンタにセットする。そして割込み信号が入力される迄、Ｓ１５１〜Ｓ１５８の処理を繰り返す。
　　　【０１０１】
　なお本実施例では、普通図柄表示制御手段２０が特定の識別情報を選択する確率を通常時よりも増大させる条件として、普通電動役物２３に設けられた特定入賞口３３への入賞によって権利が発生し、該権利がすべて行使されるか、権利発生中に再度特定入賞口３３に入賞することによって発生中の権利が消滅したときを説明したが、この条件のみに限定されるものではない。
　　　【０１０２】
　たとえばＡ．遊技盤２面の特定箇所に特別の入賞口または特別の通過領域を設け、パチンコ球が特別の入賞口に入賞したときまたはパチンコ球が特別の通過領域を通過したときに普通図柄表示制御手段２０が特定の識別情報を選択する確率を通常時よりも増大させたり、Ｂ．普通図柄表示装置作動口１６への入賞に基いて普通図柄表示装置１５に識別情報を任意に停止表示させ、停止表示された識別情報の組合せ、Ｃ．権利の発生回数、Ｄ．普通電動役物２３の動作回数およびＥ．普通電動役物２３を起動させるための普通図柄表示装置１５の動作回数、等に対応させて、普通図柄表示制御手段２０が特定の識別情報を選択する確率を変動または増大させる構成にしてもよい。
　　　【０１０３】
　　【発明の効果】
　本発明は以上説明したように、所定条件が満足されたときに特定の識別情報が普通図柄表示制御手段によって選択される確率を変動させられるので、普通駆動源の駆動確率に変化をもたらせ、特定入賞口ヘ
の入
　　　【０１０４】
　また普通電動役物がパチンコ球を入賞しにくい第２の状態をとる場合には、普通電動役物の非動作時においても特定入賞口ヘの入賞の可能性を生じさせるので、上記確率が相対的に低い場合にあっても権利確保に対する興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明の一実施例を示すブロック図である。
　　【図２】
　図１の装置を設けたパチンコ機の要部正面図である。
　　【図３】
　図２のパチンコ機に設けた大入賞口の正面図である。
　　【図４】
　図３の大入賞口の側面図である。
　　【図５】
　図２のパチンコ機に設けた普通電動役物の正面図である。
　　【図６】
　図５の普通電動役物の側面図である。
　　【図７】
　図１の装置の一部を制御する信号のタイミングを示した図である。
　　【図８】
　図７と異なる信号のタイミングを示した図である。
　　【図９】
　図２のパチンコ機に設けた特別装置の斜視図である。
　　【図１０】
　図８と異なる信号のタイミングを示した図である。
　　【図１１】
　図９と異なる信号のタイミングを示した図である。
　　【図１２】
　図１の装置の制御手順の一部を示した流れ図である。
　　【図１３】
　図１２の他部を示した流れ図である。
　　【図１４】
　図１３の他部を示した流れ図である。
　　【図１５】
　図１４の他部を示した流れ図である。
　　【図１６】
　図１５の他部を示した流れ図である。
　　【図１７】
　図１６の他部を示した流れ図である。
　　【図１８】
　図１７の他部を示した流れ図である。
　　【図１９】
　図１８の他部を示した流れ図である。
　　【図２０】
　図１９の他部を示した流れ図である。
　　【図２１】
　図２０の他部を示した流れ図である。
　　【図２２】
　図１１と異なる信号のタイミングを示した図である。
　　【図２３】
　図２２と異なる信号のタイミングを示した図である。
　　【図２４】
　図２３と異なる信号のタイミングを示した図である。
　　【図２５】
　図２４と異なる信号のタイミングを示した図である。
　　【図２６】
　図２５と異なる信号のタイミングを示した図である。
　　【符号の説明】
　２　遊技盤
　３　通常の入賞口
　４　普通電動役物
　５　第３種始動口（始動入賞口）
　１５　普通図柄表示装置
　１６　普通図柄表示装置作動口
　２０　普通図柄表示制御手段
　２３　普通電動役物
　２４　普通電動役物ソレノイド（普通駆動源）
　３３　特定入賞口