(57)【要約】      （修正有）【課題】体験者の二輪車走行中における危険回避能力の判定・測定や、体験者の走行中における癖等を知ることが可能で、且つ、趣向性に富んでおり、体験者が二輪車の安全教育に自ら参加したくなるような二輪車ゲーム装置を提供する。【解決手段】自転車６と、後輪７が回転可能な状態で自転車６を自立させるためのスタンド機構と、後輪７に対するブレーキ操作の有無を検出するためのブレーキセンサーと、自転車６の前方に配置されるディスプレイ４と、ディスプレイ４に設けられ、自転車６に搭乗する体験者に対してブレーキ操作を促す指示表示を行う中央ＬＥＤ２３と、ディスプレイ４に設けられ、中央ＬＥＤ２３が点灯してからブレーキセンサーによりブレーキ操作が検出されるまでの時間を計時表示する反応タイム表示部と、中央ＬＥＤ２３及び反応タイム表示部における表示動作を制御する制御部とを備えた。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
二輪車と、後輪が回転可能な状態で前記二輪車を自立させるためのスタンド機構と、前記後輪に対するブレーキ操作の有無を検出するためのブレーキセンサーと、前記二輪車の前方に配置されるディスプレイと、前記ディスプレイに設けられ、前記二輪車に搭乗する体験者に対して前記ブレーキ操作を促す指示表示を行う指示表示部と、前記ディスプレイに設けられ、前記指示表示が行われてから前記ブレーキセンサーにより前記ブレーキ操作が検出されるまでの時間を計時表示する計時表示部と、前記指示表示部及び前記計時表示部における表示動作を制御する制御部とを備えてなる二輪車ゲーム装置。
【請求項２】
ハンドルを左右へ回転操作可能な状態で前記二輪車を自立させ、前記二輪車の前輪の左右振れ角度を検出可能な角度検出センサーを備えており、前記制御部が、前記指示表示部において前記ハンドルの所定方向への操作を促す指示表示を行うとともに、前記計時表示部において、前記指示表示が行われてから前記角度検出センサーにより前記ハンドルの所定方向への操作が検出されるまでの時間を計時表示する請求項１に記載の二輪車ゲーム装置。
【請求項３】
複数のボタンを有し、当該ボタンの操作により前記指示表示部において指示表示がなされるコントローラを前記制御部に接続してなる請求項１又は２に記載の二輪車ゲーム装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、主として二輪車の安全教育の際に好適に利用できる二輪車ゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
室内にて二輪車の実走状態を再現する走行シミュレーション装置としては、たとえば特許文献１に開示されたものがある。このシミュレーション装置は、ローラ台上に二輪車である自転車を載置し、後輪にかかる負荷を負荷ローラによりコントロールすることで、室内において実走状態を体験可能としたものである。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１９７２６７号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記シミュレーション装置では、実走状態を再現はするものの、二輪車走行中における危険回避能力を判定・測定したり、走行中における搭乗者のハンドル操作等の癖や操作傾向を知ることは不可能であった。
また、従来、レーシングゲームや自転車方式の健康器具等、遊びや健康を目的とした二輪車ゲーム装置は開発されているものの、二輪車の安全教育を目的とした二輪車ゲーム装置は全く開発されていない。そして、二輪車（特に自転車）の安全で正しい乗り方を啓発するために、地域や自治体で自転車教室等が開かれてはいるものの、その教育方法自体が地味で杓子定規な指導となり魅力に乏しいものであるため、主に組織動員された人々を対象として行われているのが現状である。
【０００５】
そこで、本考案は、体験者の二輪車走行中における危険回避能力の判定・測定や、体験者の走行中における癖等を知ることが可能で、且つ、趣向性に富んでおり、体験者が二輪車の安全教育に自ら参加したくなるような二輪車ゲーム装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本考案のうち請求項１に記載の考案は、二輪車と、後輪が回転可能な状態で前記二輪車を自立させるためのスタンド機構と、前記後輪に対するブレーキ操作の有無を検出するためのブレーキセンサーと、前記二輪車の前方に配置されるディスプレイと、前記ディスプレイに設けられ、前記二輪車に搭乗する体験者に対して前記ブレーキ操作を促す指示表示を行う指示表示部と、前記ディスプレイに設けられ、前記指示表示が行われてから前記ブレーキセンサーにより前記ブレーキ操作が検出されるまでの時間を計時表示する計時表示部と、前記指示表示部及び前記計時表示部における表示動作を制御する制御部とを備えたことを特徴とする二輪車ゲーム装置である。
請求項２に記載の考案は、請求項１に記載の考案において、ハンドルを左右へ回転操作可能な状態で前記二輪車を自立させ、前記二輪車の前輪の左右振れ角度を検出可能な角度検出センサーを備えており、前記制御部が、前記指示表示部において前記ハンドルの所定方向への操作を促す指示表示を行うとともに、前記計時表示部において、前記指示表示が行われてから前記角度検出センサーにより前記ハンドルの所定方向への操作が検出されるまでの時間を計時表示することを特徴とする。
請求項３に記載の考案は、請求項１又は２に記載の考案において、複数のボタンを有し、当該ボタンの操作により前記指示表示部において指示表示がなされるコントローラを前記制御部に接続したことを特徴とする。
【考案の効果】
【０００７】
本考案によれば、ディスプレイの指示表示部において体験者にブレーキ操作を促してから、実際にブレーキが操作されるまでの時間を計時表示部に計時表示することができる。したがって、体験者に、自身の危険回避能力を認識させることができ、ひいてはスピードを出すことによる危険性を認識させることができる。また、計時表示を採用したことで、危険回避能力を反応タイムとして体験者に知らせるため、ゲームとしての要素を高めることができる。したがって、自然と参加者（体験希望者）が集まり、多くの人に体験してもらうことができる。
また、請求項２に記載の考案によれば、ディスプレイの指示表示部において体験者に所定方向へのハンドル操作を促してから、実際にハンドルが操作されるまでの時間を計時表示部に計時表示することができる。したがって、体験者に、自身の危険回避能力をより詳しく認識させることができ、ひいてはスピードを出すことによる危険性をよりしっかりと認識させることができるし、ゲームとしての要素を更に高めることができる。
さらに、請求項３に記載の考案によれば、複数のボタンを有し、当該ボタンの操作により前記指示表示部において指示表示がなされるコントローラを設けているため、体験者と補助者との２人で二輪車ゲームを楽しむことができ、より多くの人に参加してもらうことができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本考案の一実施形態となる二輪車を自転車とした二輪車ゲーム装置について、図面をもとに説明する。
【０００９】
図１は、二輪車ゲーム装置１の全体側面図であり、図２は、二輪車ゲーム装置１の全体平面図である。また、図３は、ディスプレイ４を正面から示した説明図であり、図４は、二輪車ゲーム装置１のブロック構成図である。尚、図１では、コントローラ１７を省略している。
二輪車ゲーム装置１は、自転車６を有する二輪車基盤３と、制御部２が内蔵されたディスプレイ４とからなる。二輪車基盤３は、平面視略長方形状のステージ５上に市販されている自転車６を載置したものであって、自転車６は、回転盤１０とスタンド部材１１とにより起立状態で支持されている。
【００１０】
回転盤１０は、自転車６の前輪９が載置される円板を平面方向に３６０度回転可能に設けてなるものであって、ステージ５の前方（図１における右方）に設置されている。当該回転盤１０の中央には、一対の支持壁１２、１２が略平行に立設されている。そして、支持壁１２、１２間に前輪９を載置することで、体験者が自転車６のハンドル１３を右又は左へきると、そのハンドル操作に応じて回転盤１０も前輪９とともに右又は左へ回転するようになっている。
また、回転盤１０内部には、当該回転盤１０の左右への回転角度、すなわち前輪９の左右振れ角度を検出可能な角度検出センサー２７が設置されている。そして、体験者によりハンドル１３が操作された際、ハンドル１３が右又は左のどちらへ操作されたか、及び前輪９が正面に対して右又は左へ何度傾いているのかを検出可能としている。
【００１１】
スタンド部材１１は、自転車６の後輪７を支持するためのものであって、ステージ５の後方上面に起立状態で固着された一対のプレートにより構成されている。各プレートの上縁には、後輪７の回転中心から軸方向へ延設された軸部３１を軸支可能な軸受８が凹設されている。そして、スタンド部材１１の軸受８に軸部３１を軸支させることで、後輪７をステージ５上面から若干浮かせた状態で支持する。そのため、体験者が自転車６のペダルをこぐと、後輪７が実走時同様に回転するようになっている。
また、後輪７のブレーキ部（図示せず）には、ブレーキが後輪７に接触したか否か（すなわち、ブレーキの利き始め）を検出可能なブレーキセンサー２８が設置されている。
【００１２】
一方、ディスプレイ４は、後述するＬＥＤ２３等が設置された表示盤１６と、当該表示盤１６を支持するフレーム部材１５とからなり、表示盤１６のＬＥＤ２３等が設置されている面を二輪車基盤３側へ向けた姿勢で設置される。表示盤１６には、３つのＬＥＤ（中央ＬＥＤ２３、右ＬＥＤ２４、左ＬＥＤ２５）が設置されており、後述するコントローラ１７によるボタン操作に応じて点灯するようになっている。また、表示盤１６の略中央には、所謂ストップウォッチの如き計時表示が可能で、各ＬＥＤ２３〜２５が点灯してから自転車２において所定のハンドル操作又はブレーキ操作が行われるまでの時間を表示するための反応タイム表示部２１が設けられている。尚、２０はネームプレートであり、２２は、ディスプレイ４の内部空間を開閉するための扉部材である。
【００１３】
さらに、ディスプレイ４の内部空間には、ＣＰＵ３２やタイマ３３、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有し、各ＬＥＤ２３〜２５における点灯表示や反応タイム表示部２１における表示動作を制御する制御部２が設けられている。制御部２は、角度検出センサー２７及びブレーキセンサー２８を介してハンドル操作やブレーキ操作を検出するとともに、コントローラ１７、反応タイム表示部２１、及びＬＥＤ２３〜２５とも電気的に接続されている。当該制御部２は、コントローラ１７によるボタン操作に応じてＬＥＤ２３〜２５の何れかを点灯表示させ、タイマ３３による計時を開始するとともに反応タイム表示部２１において計時表示を開始する。そして、自転車６において点灯させたＬＥＤに応じた操作が行われる（たとえば、中央ＬＥＤ２３が点灯するとブレーキセンサー２８によりブレーキが操作されたことを検出される）と、タイマ３３及び反応タイム表示部２１における計時表示をストップして、ＬＥＤの点灯から所定の操作が行われるまでの所要時間を反応タイム表示部２１に表示する。
【００１４】
一方、コントローラ１７は、補助者が操作するものであって、制御部２と接続されており、中央ＬＥＤ２３を点灯させるための第１ボタン３５、右ＬＥＤ２４を点灯させるための第２ボタン３６、左ＬＥＤ２５を点灯させるための第３ボタン３７、及び各ＬＥＤを消灯するとともにタイマ３３と反応タイム表示部２１における表示態様とをリセットするためのリセットボタン３８が設けられている。
【００１５】
次に、上記二輪車ゲーム装置１を用いた二輪車ゲームについて図５をもとに説明する。図５は、二輪車ゲームの流れを示したフローチャート図である。
まず、体験者が自転車６に搭乗し、前輪９が正面を向くようにハンドル１３を操作した後、ペダルをこぎ始めると、二輪車ゲームはスタートとなる。このとき、補助者は、リセットボタン３８を操作して反応タイム表示部２１における計時表示を「０．０」にリセットする。
【００１６】
ここで、補助者は、体験者に予告することなく、第１ボタン３５〜第３ボタン３７の何れかのボタンを操作する（Ｓ１）。そして、第１ボタン３５が操作されると、制御部２では、中央ＬＥＤ２３を点灯させる（Ｓ２）とともに、タイマ３３による計時及び反応タイム表示部２１における計時表示を開始し（Ｓ３）、体験者による自転車６のブレーキの操作がブレーキセンサー２８により検出された（Ｓ４においてＹＥＳ）ことをもって、タイマ３３及び反応タイム表示部２１における計時表示を停止する（Ｓ１１）。したがって、反応タイム表示部２１には、体験者がブレーキ操作を促されてからブレーキを操作するまでの時間が表示される（たとえば、「１．８」）。そして、予め作成・準備されている反応タイムと停止距離とを対応させたシート等を用いて、ブレーキ操作を促してから自転車６が停止するまでにどれほどの距離進んだかを体験者に認識してもらう。
【００１７】
一方、Ｓ１において、第２ボタン３６が操作されると、制御部２では、右ＬＥＤ２４を点灯させる（Ｓ５）とともに、タイマ３３による計時及び反応タイム表示部２１における計時表示を開始する（Ｓ６）。そして、体験者により自転車６のハンドル１３が左方へ３０度操作されたことを角度検出センサー２７により検出する（Ｓ７においてＹＥＳ）と、タイマ３３及び反応タイム表示部２１における計時表示を停止する（Ｓ１１）。また、Ｓ１において、第３ボタン３７が操作されると、制御部２では、左ＬＥＤ２５を点灯させる（Ｓ８）とともに、タイマ３３による計時及び反応タイム表示部２１における計時表示を開始する（Ｓ９）。そして、体験者により自転車６のハンドル１３が右方へ３０度操作されたことを角度検出センサー２７により検出する（Ｓ１０においてＹＥＳ）と、タイマ３３及び反応タイム表示部２１における計時表示を停止する（Ｓ１１）。したがって、反応タイム表示部２１には、体験者が右又は左へのハンドル操作を促されてから実際にハンドル１３を操作するまでの時間が表示される（たとえば、「１．４」）。そして、予め作成・準備されている反応タイムとその間に進んだ距離とを対応させたシート等を用いて、実際にハンドル１３が操作されるまでにどれほどの距離を直進したかを体験者に認識してもらう。
【００１８】
このようにして体験者にブレーキ又はハンドル操作までの時間及び進んだ距離を認識してもらうと、補助者はリセットボタン３８を操作して反応タイム表示部２１における計時表示等をリセットする（Ｓ１２）。
以上が、二輪車ゲームの流れとなる。そして、当該二輪車ゲームを３回程度繰り返すことで、体験者に自転車６でスピードを出すことの危険性を認識してもらう。
【００１９】
上述したような二輪車ゲーム装置１によれば、表示盤１６において体験者に所定のハンドル操作又はブレーキ操作を促してから、実際にハンドル１３又はブレーキが操作されるまでの時間を反応タイム表示部２１に表示することができる。したがって、体験者に、自身の危険回避能力を認識させることができ、ひいてはスピードを出すことによる危険性を認識させることができる。
また、反応タイム表示部２１において計時表示を行い、危険回避能力を反応タイムとして体験者に知らせるため、ゲームとしての要素が高い。したがって、自然と参加者（体験希望者）が集まり、多くの人に体験してもらうことができる。
さらに、第１ボタン３５〜第３ボタン３７、及びリセットボタン３８を有し、当該ボタンの操作により表示盤１６のＬＥＤを点灯表示させるコントローラ１７を設けているため、体験者と補助者との２人で二輪車ゲームを楽しむことができ、より多くの人に参加してもらうことができる。
【００２０】
なお、本考案に係る二輪車ゲーム装置の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、二輪車やディスプレイ等に係る構成を、本考案の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更することができる。
【００２１】
たとえば、自転車６の後輪７近傍に、後輪７の回転速度を検出可能な速度センサーを設置し、制御部２が、当該速度センサーと上記反応タイムとにもとづき、たとえば自転車６が停止するまでに進んだ距離を自動的に算出して、表示盤６に表示するように構成することも可能である。
また、制御部２にスピーカ等を接続し、右ＬＥＤ２４や左ＬＥＤ２５が点灯した際に、体験者がハンドル１３を誤った方向へ操作（たとえば、右ＬＥＤ２４が点灯したにも拘わらず、右方へハンドル１３を操作）したような場合に、上記スピーカから何らかの効果音を報音して、体験者に間違いを知らせるように構成してもよい。
【００２２】
さらに、制御部２にプリンタ等の出力手段を接続し、反応タイム等の体験結果をプリントアウトするように構成してもよいし、表示盤に設置するＬＥＤの数や色、設置位置、どのＬＥＤにどのセンサーを対応させるか等といった構成が適宜変更可能であることは言うまでもない。
加えて、コントローラ１７を自動制御可能とし、補助者が操作するのではなく、制御部２が所定のタイミングでランダムにＬＥＤを点灯させるような構成としても何ら問題はない。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】二輪車ゲーム装置の全体側面図である。
【図２】二輪車ゲーム装置の全体平面図である。
【図３】ディスプレイを正面から示した説明図である。
【図４】二輪車ゲーム装置のブロック構成図である。
【図５】二輪車ゲームの流れを示したフローチャート図である。
【符号の説明】
【００２４】
１・・二輪車ゲーム装置、２・・制御部、３・・二輪車基盤、４・・ディスプレイ、５・・ステージ、６・・自転車、１０・・回転盤、１１・・スタンド部材（スタンド機構）、１２・・支持壁、１３・・ハンドル、１６・・表示盤、１７・・コントローラ、２１・・反応タイム表示部（計時表示部）、２３・・中央ＬＥＤ（指示表示部）、２４・・右ＬＥＤ（指示表示部）、２５・・左ＬＥＤ（指示表示部）、２７・・角度検出センサー、２８・・ブレーキセンサー、３５・・第１ボタン、３６・・第２ボタン、３７・・第３ボタン、３８・・リセットボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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