【事件の表示】
　特許第２９７２３６４号「音楽的情報処理装置及び音楽的情報処理方法」の請求項１、３、４、６に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９７２３６４号の請求項１、３、４、６に係る特許を維持する。
【理　由】
［１］手続の経緯
　本件特許２９７２３６４号の発明は、平成３年３月１２日に特許出願され、平成１１年８月２７日にその特許の設定登録がなされ、その後、佐藤義光より特許異議の申立がなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１０月１７日に訂正請求がなされたものである。
［２］訂正の適否についての判断
［２−１］訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のとおりである。
（ａ）特許請求の範囲の請求項１を次のとおりに訂正する。
　「【請求項１】　操作情報を入力する手段と、この入力された単一の操作情報を第一の音楽的情報として取り込む手段と、この取り込まれた第一の音楽的情報に応じた処理をする手段と、この処理された処理結果を出力する手段と、上記入力された単一の操作情報を上記第一の音楽的情報とは
種類の
種類の異なる別の
種類の異なる別の
上記操作情報を自動演奏の進行に対応させて記憶する手段と、この自動演奏の進行に対応して記憶された上記操作情報を再生する手段と、この再生された上記操作情報を上記第一の音楽的情報及び上記第二の音楽的情報として取り込む、または上記種類の異なる別の音楽的情報として取り込む手段
（ｂ）特許請求の範囲の請求項４を次のとおりに訂正する。
　「【請求項４】操作することによって入力された単一の情報を第一の音楽的情報として取り込ませ、この取り込まれた第一の音楽的情報に応じた処理をさせ、この処理された処理結果を出力させ、上記入力された単一の情報を上記第一の音楽的情報とは
種類の
種類の異なる別の
種類の異なる別の
上記操作情報を自動演奏の進行に対応させて記憶させ、この自動演奏の進行に対応して記憶された上記操作情報報を再生させ、この再生された上記操作情報を上記第一の音楽的情報及び上記第二の音楽的情報として取り込ませる、または上記種類の異なる別の音楽的情報として取り込ませ
［２−２］訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記（ａ）の訂正事項は、明細書の実施例（段落（０００１）、（００１３）（００２３）（００４７）（００４８）（００５７）（００５７）〜（００６６）（００７１）（００７４）参照）及び第１，２，３，１０図の記載に基づいて、特許明細書の請求項１の音楽的情報処理装置をさらに限定して訂正するものであるから、特許請求の範囲の減縮に該当するものであって、新規事項の追加に該当しない。
　上記（ｂ）の訂正事項は、上記（ａ）の訂正事項と同様の記載に基づいて、特許明細書の請求項４の音楽的情報処理方法をさらに限定して訂正するものであるから、特許請求の範囲の減縮に該当するものであって、新規事項の追加に該当しない。
　したがって、上記（ａ）（ｂ）の訂正は、特許明細書の記載に基づいて、特許請求の範囲を更に限定し、特許請求の範囲の減縮に該当するものであって、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
［２−３］　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項及び第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
［３］申立の理由の概要
　申立人佐藤義光は、証拠として甲第１号証（特開昭６３−２２３７９１号公報）、甲第２号証（「Ｒｏｌａｎｄ・リニア・デジタル・シンセサイザーＤ−１０／Ｄ−２０　スーパー活用ブック」（昭６３年８月５日発行）リットーミュージック発行第１２、１３，６４〜６６頁）、及び甲第３号証（特開昭５０−１７２１３号公報）を提出し、請求項１、３、４、６に係る発明についての特許は、特許法第２９条第１項第３号または第２項の規定に違反してなされたものであるので、特許を取り消すべきものと主張している。
［４］本件発明
　本件特許第２９７２３６４号の請求項１、３、４、６に係る発明（以下、それぞれ「本件発明１、３、４、６」という。）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１、３、４、６に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】（上記［２−１］（ａ）のとおり。）
　【請求項３】上記入力された操作情報の演奏制御の情報は、自動演奏の情報の中に記憶され、この自動演奏の情報の再生に応じて、この記憶された情報は再生されることを特徴とする請求項１または２記載の音楽的情報処理装置。
　【請求項４】（（上記［２−１］（ｂ）のとおり。）
　【請求項６】上記操作することにより入力される演奏制御の情報は、自動演奏の情報の中に記憶され、この自動演奏の情報の再生に応じて、この記憶された情報は再生されることを特徴とする請求項４または５記載の音楽的情報処理方法。」
［５］本件発明１の特許について
［５−１］刊行物記載の発明
　当審が通知した取消理由で引用した刊行物１（上記甲第１号証）には、「電子楽器の音色パラメータ設定装置」に関し、複数の音色パラメータを個別的に変更操作するのでなく、例えばブリリアンス等の音色変更特徴要素毎に複数の音色パラメータを１回の変更操作に応答して変化させることが示されている（公報第２頁左上欄９行〜１７行）。
　同じく引用した刊行物２（上記甲第２号証）には、デジタル・シンセサイザにおいて、ナンバーキー１〜４を用いて複数のパーシャルを選択し、バリュー・キーを用いてトーン（音色）・パラメータ等の設定値の変更を行うこと、及びパーシャル１，２に代えてパーシャル３，４を選択すると、パーシャル３，４の設定値を変更することができることが示されている（第６４頁１０行〜２４行）。
　同じく引用した刊行物３（上記甲第３号証）には、電子楽器から演奏情報を検出して記憶すると共に電子楽器で演奏を再生する演奏情報処理装置において、演奏情報には、鍵盤演奏情報のほかに効果、音色、音量等の演奏制御情報を含めることが示されている（公報第４頁左下欄６行〜第５頁左上欄４行）。
［５−２］対比・判断
　本件発明１と刊行物１に記載された発明を対比すると、本件発明１が特徴とする、「
操作情報を自動演奏の進行に対応させて記憶する手段と、この自動演奏の進行に対応して記憶された上記操作情報を再生する手段と、この再生された上記操作情報を上記第一の音楽的情報及び上記第二の音楽的情報として取り込む、または上記種類の異なる別の音楽的情報として取り込む手段
　また、刊行物２にも、上記構成Ａについて、何ら記載されていない。
　また、刊行物３には、上記構成Ａについて、特に「
この再生された操作情報を上記第一の音楽的情報及び上記第二の音楽的情報として取り込む、または上記種類の異なる別の音楽的情報として取り込む手段
　上記構成Ａにより、本件発明１は、明細書記載の効果を奏するものであるので、上記刊行物１ないし３に記載された発明ではなく、またこれらに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものでもない。
［６］本件発明３の特許について
　本件発明３は、本件発明１を引用する発明であるので、本件発明１と同様の理由により、上記刊行物１ないし３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
［７］本件発明４の特許について
　本件発明１が音楽的情報処理装置に関するのに対し、本件発明４は、音楽的情報処理方法に関するものであり、本件発明１が各「手段」を有すること特徴とする「装置」であるのに対して、本件発明４は、「方法」に関する発明である点で相違しているのみであるので、本件発明４は、上記「［５］本件発明１の特許について」と同様の理由により、上記刊行物１ないし３に記載された発明でではなく、またこれらに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものでもない。
［８］本件発明６の特許について
　本件発明６は、本件発明４を引用する発明であるので、本件発明４と同様の理由により、上記刊行物１ないし３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
［９］むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立の理由及び証拠によっては、本件請求項１、３、４、６に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１、３、４、６に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１１月２２日（２０００．１１．２２）
【訂正の要旨】
　【３】訂正の趣旨
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の中の「　上記入力された単一の操作情報を上記第一の音楽的情報とは異なる第二の音楽的情報として取り込む手段」を、「　上記入力された単一の操作情報を上記第一の音楽的情報とは
種類の
（２）訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の中の「　所定の切換により、上記取り込まれる第一の音楽的情報を別の異なる音楽的情報として取り込む、または上記取り込まれる第二の音楽的情報を別の異なる音楽的情報として取り込む手段」を、「　所定の切換により、上記取り込まれる第一の音楽的情報を
種類の異なる別の
種類の異なる別の
上記操作情報を自動演奏の進行に対応させて記憶する手段と、
この自動演奏の進行に対応して記憶された上記操作情報を再生する手段と、
この再生された上記操作情報を上記第一の音楽的情報及び上記第二の音楽的情報として取り込む、または上記種類の異なる別の音楽的情報として取り込む手段
（３）訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項４の中の「　上記入力された単一の情報を上記第一の音楽的情報とは別の異なる第二の音楽的情報として取り込ませ、」を、　「　上記入力された単一の情報を上記第一の音楽的情報とは
種類の異なる別の
（４）訂正事項ｄ
　特許請求の範囲の請求項４の中の「　所定の切換により、上記取り込まれる第一の音楽的情報を別の異なる音楽的情報として取り込ませる、または上記取り込まれる第二の音楽的情報を別の異なる音楽的情報として取り込ませる」を、「　所定の切換により、上記取り込まれる第一の音楽的情報を
種類の異なる別の
種類の異なる別の
上記操作情報を自動演奏の進行に対応させて記憶させ、
この自動演奏の進行に対応して記憶された上記操作情報を再生させ、
この再生された上記操作情報を上記第一の音楽的情報及び上記第二の音楽的情報として取り込ませる、または上記種類の異なる別の音楽的情報として取り込ませ
（５４）【発明の名称】
音楽的情報処理装置及び音楽的情報処理方法
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　操作情報を入力する手段と、
　この入力された単一の操作情報を第一の音楽的情報として取り込む手段と、
　この取り込まれた第一の音楽的情報に応じた処理をする手段と、
　この処理された処理結果を出力する手段と、
　上記入力された単一の操作情報を上記第一の音楽的情報とは
種類の
　この取り込まれた第二の音楽的情報に応じた処理をする手段と、
　この処理された処理結果を出力する手段と、
　所定の切換により、上記取り込まれる第一の音楽的情報を
種類の異なる別の
種類の異なる別の
　
上記操作情報を自動演奏の進行に対応させて記憶する手段と、
　この自動演奏の進行に対応して記憶された上記操作情報を再生する手段と、
　この再生された上記操作情報を上記第一の音楽的情報及び上記第二の音楽的情報として取り込む、または上記種類の異なる別の音楽的情報として取り込む手段と
　【請求項２】請求項１の音楽的情報処理装置は、
　演奏の情報を記憶する手段と、
　この記憶された演奏の情報を読み出す手段と、
　この読み出された演奏の情報に応じた演奏を出力する手段とをさらに備え、
　上記第一の音楽的情報は演奏の制御の情報であり、上記出力される演奏または上記読み出される演奏の情報に対して、当該取り込まれた第一の音楽的情報に応じた演奏の制御の処理が行われ、
　さらに、請求項１の音楽的情報処理装置は、
　上記演奏の情報とは別個に生成された楽音に対し音楽的効果を付加する手段と、
　この音楽的効果の付加された楽音を送出する手段と、
　上記付加される音楽的効果の内容を制御する手段とをさらに備え、
　上記第二の音楽的情報は音楽的効果の制御の情報であり、上記音楽的効果の内容の制御または上記音楽的効果の付与に対して、当該取り込まれた第二の音楽的情報に応じた音楽的効果の制御の処理が行われることを特徴とする請求項１記載の音楽的情報処理装置。
　【請求項３】上記入力された操作情報の演奏制御の情報は、自動演奏の情報の中に記憶され、
　この自動演奏の情報の再生に応じて、この記憶された情報は再生されることを特徴とする請求項１または２記載の音楽的情報処理装置。
　【請求項４】操作することによって入力された単一の情報を第一の音楽的情報として取り込ませ、
　この取り込まれた第一の音楽的情報に応じた処理をさせ、
　この処理された処理結果を出力させ、
　上記入力された単一の情報を上記第一の音楽的情報とは
種類の
　この取り込まれた第二の音楽的情報に応じた処理をさせ、
　この処理された処理結果を出力させ、
　所定の切換により、上記取り込まれる第一の音楽的情報を
種類の異なる別の
種類の異なる別の
　上記操作情報を自動演奏の進行に対応させて記憶させ、
　この自動演奏の進行に対応して記憶された上記操作情報を再生させ、
　この再生された上記操作情報を上記第一の音楽的情報及び上記第二の音楽的情報として取り込ませる、または上記種類の異なる別の音楽的情報として取り込ませ
　【請求項５】請求項４の音楽的情報処理方法は、
　記憶された演奏の情報を読み出させ、
　この読み出された演奏の情報に応じた演奏を出力させ、
　上記第一の音楽的情報は演奏の制御の情報であり、上記出力される演奏または上記読み出される演奏の情報に対して、当該取り込まれた第一の音楽的情報に応じた演奏の制御の処理を行わせ、
　さらに、請求項４の音楽的情報処理方法は、
　上記演奏の情報とは別個に生成された楽音に対し音楽的効果を付加させ、
　この音楽的効果の付加された楽音を送出させ、
　上記付加される音楽的効果の内容を制御させ、
　上記第二の音楽的情報は音楽的効果の制御の情報であり、上記音楽的効果の内容の制御または上記音楽的効果の付与に対して、当該取り込まれた第二の音楽的情報に応じた音楽的効果の制御の処理を行わせることを特徴とする請求項４記載の音楽的情報処理方法。
　【請求項６】上記操作することにより入力される演奏制御の情報は、自動演奏の情報の中に記憶され、
　この自動演奏の情報の再生に応じて、この記憶された情報は再生されることを特徴とする請求項４または５記載の音楽的情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、音楽的情報処理装置に関し、特に１つの操作手段から複数種類の音楽的情報を入力し、自動演奏と音楽的効果付加との音楽的情報の処理を並立して行うことのできる音楽的情報処理装置に関する。
　　　【０００２】
　【発明の背景】
　従来、このような音楽的情報入力装置としては、インクリメンタと呼ばれる操作つまみがある。これは、例えば、ディスプレイに自動演奏する曲のテンポ、音量、音色、拍子等の音楽的パラメータを表示し、このディスプレイに表示されるカーソルを移動させるカーソルキーを押して、変更したい音楽的パラメータのところにカーソルを移動させ、インクリメンタを回すことによって、各音楽的パラメータの値を変更するものである。この変更は、例えば、テンポについては、１分間の４分音符の拍数を２５〜２４０の間で変更したり、音量については、発音楽音の全体の音量を変更したり、音色については、発音楽音の音色をピアノ、バイオリン、ドラム等に変更したり、拍子については、１／２、２／２…、４／４、３／４、２／４…、…４／８、５／８、６／８…等に変更したりする等である。このようなインクリメンタは、各パラメータごとにインクリメンタを設けなくとも済み、１つ設ければすべての音楽的パラメータの設定を行うことができる。
　　　【０００３】
　しかしながら、このようなインクリメンタは、設定する音楽的パラメータを切り換えていくのに、カーソルキーを操作しなくてはならず、複数の音楽的パラメータを設定するのに手間がかかるものであった。特に、演奏中にいくつかの音楽的パランメータを変更することもしばしばあり、このような演奏中に音楽的パラメータを１つ１つ変更するのは、両手でキーボードを演奏しているため、たいへん難しかった。また、たとえ自動演奏であっても、音楽的パラメータを変更するための時間的余裕は限られたものであり、やはり複数の音楽的パラメータを変更するのは難しかった。このようなことは、音楽的パラメータの設定以外に、ポルタメント効果やリバーブ効果を付加する等の音楽的コマンド等でも同様であった。
　　　【０００４】
　本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、操作手段から一度に複数の音楽的情報を入力することのできる音楽的情報処理装置を提供することを目的としている。また、従来、自動演奏を行うシーケンサと音楽的効果を付加するエフェクタとは別体であり、それぞれ個別に音楽的情報の制御を行ったり、シーケンサとエフェクタとを接続するケーブルが多く、不便であった。本発明は、このような課題を解決し、音楽的情報の制御を容易なものとし、接続ケーブルも不要な音楽的情報処理装置を提供することを目的としている。
　　　【０００５】
　【課題を解決するための手段および作用】
　上記目的を達成するために、本発明は、入力された単一の情報を選択可能な複数の音楽的情報として取り込むようにしたものである。これにより、１回の操作で複数の音楽的情報を入力して処理することができ、１つ１つの音楽的情報を個別に入力する必要がなくなる。そして、この入力される複数の音楽的情報は、複数種類の音楽的情報から選択して割り当てることができるので、操作手段の数を増やさなくとも、演奏の状況に合わせて入力したい音楽的情報だけをしぼって入力することができる。
　　　【０００６】
　【実施例】
１．電子楽器の外観
　図４は電子楽器の外観を示している。この電子楽器上面には、ＬＣＤ（液晶表示装置）１及びパネルスイッチ群３が設けられている。ＬＣＤ１は３つに分かれており、それぞれ外部接続の電子楽器からの楽音データに関する外部入力楽音についての音楽的情報、後述するテンポつまみ３６の割り当て内容及びフットスイッチ４８の割り当て内容と、自動演奏の進行情報と、自動演奏の楽音データに関する音楽的情報とが表示される。外部入力楽音についての音楽的情報は、外部から入力された楽音についてのオーバドライブ効果のオン／オフ、音量値、パンニング情報の音楽的情報である。自動演奏の進行情報は、自動演奏の現在演奏中の小節数（ＢＡＲ）と拍子（ＢＥＡＴ）とである。自動演奏の楽音データに関する音楽的情報は、テンポ値、リズムの種類、音量値、パンニング情報の音楽的情報、コード、ベース、リズムそれぞれの自動演奏についてのオン／オフ情報である。
　　　【０００７】
　パネルスイッチ群３には、オーバドライブキー３１、外部音量レバー３２、外部パンニングレバー３３、テンポアサインキー３４、フットスイッチアサインキー３５、テンポつまみ３６、パネルシーケンスキー３７、スタート／ストップキー３８、レコードキー３９、リズム選択スイッチ群４０、コードキー４１、ベースキー４２、リズムキー４３、コード音量レバー４４、ベース音量レバー４５、リズム音量レバー４６、内部パンニングレバー４７が設けられている。さらに、この電子楽器には、フットスイッチ４８、右音源用のスピーカ４９Ｒ、左音源用のスピーカ４９Ｌがケーブルを介して接続される。またこの電子楽器には外部接続端子５０も設けられており、この外部接続端子５０を通じて電子ギター、電子キーボード等が接続され、楽音データが送り込まれるようになっている。
　　　【０００８】
　オーバドライブキー３１は、外部から入力される楽音データに対するオーバドライブのオン／オフを切り換えるキーである。オーバドライブは、音楽的効果の１つであり、過増幅により楽音波形のピーク部分をクリップさせてクリッピングひずみを発生させ、特殊な楽音を発生させるものである。外部音量レバー３２は、外部から入力される楽音データの音量を制御するレバーである。外部パンニングレバー３３は、外部から入力される楽音データによって、上記スピーカ４９Ｒ、４９Ｌの間に形成される音像定位を移動させるレバーである。
　　　【０００９】
　テンポつまみ３６は、テンポ情報を入力するほか、同時に別の音楽的情報を入力することができる。この同時に入力できる音楽的情報は、図３（１）に示すように種々切り換え選択することができる。テンポアサインキー３４は、このテンポつまみ３６によって、テンポ情報のほかに同時入力する音楽的情報を割り当てるためのキーであり、その割り当て内容は上記ＬＣＤ１に表示される。この割り当て方法は後述する。テンポつまみ３６は、回すことにより、操作量に応じたデータを入力するものである。このテンポつまみ３６には、ロータリースイッチや可変抵抗器が連結され、このロータリースイッチにはエンコーダが接続され、ロータリースイッチの接続位置に応じた操作量データが出力される。また、可変抵抗器にはＡ−Ｄ変換器が接続され、可変抵抗器からの変化する電圧信号に応じた操作量データが出力される。この操作量データは、２５〜２４０の値のテンポ情報として取り込まれ、テンポ設定の処理が行われる。この操作量データを入力する手段は、このテンポつまみ３６以外のものでもよい。
　　　【００１０】
　フットスイッチ４８は、足等で押すことにより、オンデータまたはオフデータを交互にトグル入力するものである。この１回のオンデータまたはオフデータの入力により、同時に１乃至複数の音楽的情報を入力することができる。この音楽的情報は、図３（２）に示すように種々切り換え選択することができる。フットスイッチアサインキー３５は、このフットスイッチ４８によって入力する音楽的情報を割り当てるためのキーであり、その割り当て内容は上記ＬＣＤ１に表示される。この割り当て方法は後述する。このフットスイッチ４８には、押すことにより１組以上の接点を交互に閉じたり開いたりするトグルスイッチが組み込まれており、押すごとに１つのオンデータまたはオフデータが出力される。このフットスイッチ４８に組み込まれるスイッチは、オン動作のみ可能なスイッチとして、オン情報のみを入力できるようにしてもよい。このオンデータまたはオフデータを入力する手段はこのフットスイッチ４８以外のものでもよい。
　　　【００１１】
　パネルシーケンスキー３７は、パネルスイッチ群３の各キー、つまみ、スイッチ、レバー３１〜４８の操作内容のみを時系列で記憶または再生させるモードを指定するキーであり、これに応じてＬＥＤ５３が点灯または消灯する。スタート／ストップキー３８は、後述するコード、ベース、リズム等についての自動演奏全体をスタートさせたりストップさせたりするキーである。このキーはトグルタイプのものでスタートの情報とストップの情報を交互に入力できる。ＬＥＤ５２はスタート状態のとき点灯し、ストップ状態のとき消灯する。レコードキー３９は、パネルスイッチ群３の中の各キー、つまみ、スイッチ、レバー３１〜４８の操作を自動演奏の進行に対応させてシーケンス情報（パネルシーケンス）に記憶するモードを設定したり解除したりでき、これに応じてＬＥＤ（発光ダイオード）５１が点灯したり消灯したりする。
　　　【００１２】
　リズム選択スイッチ群４０は、自動演奏されるリズム演奏の種類、すなわちロック、ディスコ、ワルツ等を選択するスイッチ群である。コードキー４１、ベースキー４２、リズムキー４３は、それぞれ、コード、ベース、リズムの演奏パートの発音をマスキングするか（オフ）、マスキングしないで発音させるか（オン）を切り換えるキーである。このキー４１、４２、４３もトグルタイプである。コード音量レバー４４、ベース音量レバー４５、リズム音量レバー４６は、コード、ベース、リズムの各演奏パートの音量を個別に制御するレバーである。内部パンニングレバー４７は、自動演奏の楽音データによって、上記スピーカ４９Ｒ、４９Ｌの間に形成される音像定位を移動させるレバーである。
　　　【００１３】
２．入力音楽的情報の種類
　図３（１）は、テンポつまみ３６によって入力される音楽的情報の内容を示している。入力される音楽的情報はテンポつまみアサインナンバデータｔａｎ「０」「１」…「８」によって異なり、この「０」〜「８」の９通りの入力形式を切り換え選択することができる。
　　　【００１４】
　アサインナンバデータｔａｎ「０」では、テンポつまみ３６によって入力された操作量データは、テンポ情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｔａｎ「１」では、テンポつまみ３６によって入力された操作量データは、テンポ情報及びコードパターン情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｔａｎ「２」では、テンポつまみ３６によって入力された操作量データは、テンポ情報及びベースパターン情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｔａｎ「３」では、テンポつまみ３６によって入力された操作量データは、テンポ情報、コードパターン情報及びベースパターン情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｔａｎ「４」では、テンポつまみ３６によって入力された操作量データは、テンポ情報及びコード音色情報として取り込まれ処理される。
　　　【００１５】
　アサインナンバデータｔａｎ「５」では、テンポつまみ３６によって入力された操作量データは、テンポ情報及びベース音色情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｔａｎ「６」では、テンポつまみ３６によって入力された操作量データは、テンポ情報、コードパターン情報及びコード音色情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｔａｎ「７」では、テンポつまみ３６によって入力された操作量データは、テンポ情報、ベースパターン情報及びベース音色情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｔａｎ「８」では、テンポつまみ３６によって入力された操作量データは、テンポ情報、コードパターン情報、コード音色情報、ベースパターン情報及びベース音色情報として取り込まれ処理される。
　　　【００１６】
　上記テンポ情報は１分間に演奏される４分音符の数を示すデータであり、「２５」〜「２４０」のいずれかの値として取り込まれ、テンポ設定の処理が行われる。上記コードパターンまたはベースパターンは、記憶されているコードのシーケンス情報またはベースのシーケンス情報の各パターンを示すデータであり、それぞれ３つのパターンの中から選択される。従って入力データが上記「２５」〜「２４０」のうち、「２５」〜「９９」ならばパターン「１」、「１００」〜「１７４」ならばパターン「２」、「１７５」〜「２４０」ならばパターン「３」というように演奏処理が行われて変換される。
　　　【００１７】
　上記コード音色またはベース音色は、コード演奏またはベース演奏の楽音の音色を示すもので、ピアノ、バイオリン等の６音色の中から選択される。従って入力データが上記「２５」〜「２４０」のうち、「２５」〜「５９」ならば音色「１」、「６０」〜「９９」ならば音色「２」、「１００」〜「１３９」ならば音色「３」、「１４０」〜「１７４」ならば音色「４」、「１７５」〜「２０９」ならば音色「５」、「２１０」〜「２４０」ならば音色「６」というように演算処理が行われて変換される。この「１」〜「３」のパターン及び「１」〜「６」の音色は、どのパターン、どの音色を指すかを選択して設定することもできるし、あらかじめ固定されたものでもよい。なお、テンポつまみ３６によって入力される音楽的情報は、図３（１）以外のものであってもよい。
　　　【００１８】
　上記アサインナンバデータｔａｎ「０」〜「８」のそれぞれの選択設定は、テンポアサインキー３４とテンポつまみ３６とで行われる。この選択設定方法は、例えばテンポアサインキー３４をオンしながら、テンポつまみ３６を操作して選択アサインナンバデータｔａｎの番号に応じた値の入力状態とすること等である。選択アサインナンバデータｔａｎの番号は、入力テンポ情報が「２５」〜「４８」ならばアサインナンバデータｔａｎ「０」、「４９」〜「７３」ならばアサインナンバデータｔａｎ「１」…というようにしてもよいし、入力テンポ情報の末尾の桁の値でアサインナンバデータｔａｎの値を決定するようにしてもよい。この場合「８」と「９」はアサインナンバデータｔａｎ「８」となる。このようなテンポ情報及びアサインナンバデータｔａｎは上記ＬＣＤ１に表示される。なお、このアサインナンバデータｔａｎ「０」〜「８」の選択設定の方法はテンキーとテンポアサインキー３４とを用いる等、他の方法によってもよい。
　　　【００１９】
　図３（２）は、フットスイッチ４８によって入力される音楽的情報の内容を示している。フットスイッチアサインナンバデータｆａｎ「０」では、フットスイッチ４８によって入力された操作量データは、自動演奏全体のスタート／ストップ情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｆａｎ「１」では、フットスイッチ４８によって入力された操作量データは、自動演奏全体のスタート／ストップ情報及び外部音量情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｆａｎ「２」では、フットスイッチ４８によって入力された操作量データは、自動演奏全体のスタート／ストップ情報及び外部パンニング情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｆａｎ「３」では、フットスイッチ４８によって入力された操作量データは、自動演奏全体のスタート／ストップ情報及び外部オーバドライブ情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｆａｎ「４」では、フットスイッチ４８によって入力された操作量データは、自動演奏全体のスタート／ストップ情報、外部音量情報及び外部オーバドライブ情報として取り込まれ処理される。
　　　【００２０】
　アサインナンバデータｆａｎ「５」では、フットスイッチ４８によって入力された操作量データは、ループモード情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｆａｎ「６」では、フットスイッチ４８によって入力された操作量データは、ループモード情報及び外部パンニング情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｆａｎ「７」では、フットスイッチ４８によって入力された操作量データは、ループモード情報及び外部オーバドライブ情報として取り込まれ処理される。アサインナンバデータｆａｎ「８」では、フットスイッチ４８によって入力された操作量データは、ループモード情報、外部パンニング情報及び外部オーバドライブ情報として取り込まれ処理される。
　　　【００２１】
　上記スタート／ストップ情報は自動演奏をスタートさせたりストップさせたりする情報である。この情報が入力されるたびに、スタート状態とストップ状態とが交互に切り換えられる。ループモード情報は、自動演奏の中の特定の小節群を繰り返し演奏するループ演奏に関する情報であり、ループ演奏前（「０」）、ループ演奏中（「１」）、ループ演奏後（「２」）を示しており、上述のフットスイッチ４８によって入力されるループモード情報は、ループ演奏後（「２」）への変更を指示する情報である。この情報がいったん入力されるとループ演奏は終了し、以後ループ演奏は再開されない。外部音量情報は、外部から入力される楽音データの音量を制御する情報である。この情報が入力されるたびに、音量レベルの「８０」への変更と「６０」への復帰とが交互に切り換えられる。
　　　【００２２】
　外部入力パンニング情報は、外部から入力される楽音データによって形成されう音像定位を移動させる情報である。この情報が入力されるたびに、音像定位レベルの「８」への変更と「４」への復帰とが交互に行われる。音像定位レベルすなわちパンニング情報は「１」「２」…「８」の８つの値で表わされ、「４」で予め設定された音像定位レベルの状態とされ、「４」より小さくなるに従ってセンター位置に近つき、「４」より大きくなるに従ってセンター位置より右または左に向かって遠ざかる。「８」は音像定位が周期的に動かされ、パンニング情報値が±２０％の範囲で周期的に加減される。上記オーバドライブ情報は、上記オーバドライブを付加したり解除したりする情報である。この情報が入力されるたびに、付加状態と解除状態とが交互に切り換えられる。なお、フットスイッチ４８によって入力される音楽的情報は、図３（２）以外のものでもよい。
　　　【００２３】
　上記アサインナンバデータｆａｎ「０」〜「８」のそれぞれの選択設定方法は、例えばフットスイッチアサインキー３４をオンしながら、フットスイッチ４８を順次押せばよい。これにより、フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「０」→「１」→「２」→……→「８」→「０」→「１」→……と切り換えられていく。このアサインナンバデータｆａｎは上記ＬＣＤ１に表示される。このフットスイッチアサインナンバデータｆａｎ「０」〜「８」の選択設定の方法はテンキーとフットスイッチアサインキー３５とを用いる等、他の方法であってもよい。
　　　【００２４】
３．全体回路
　図５は電子楽器の全体回路を示している。上記パネルスイッチ群３の各キー、つまみ、スイッチ、レバー３１〜４８は、パネルスキャン回路４によってスキャンされる。このスキャンにより、各キーのオン、オフまたは操作量を示すデータまたは操作量を示すデータが検出され、ＣＰＵ５によってＲＡＭ６に書き込まれる。そして、それまでＲＡＭ６に記憶されていた各キーのオン、オフの状態を示すデータと比較され、各キーのオンイベント、オフイベントの判別が、ＣＰＵ５によって行われる。
　　　【００２５】
　また、上記テンポつまみ３６からの操作量データもＣＰＵ５によって取り込まれ、ＲＡＭ６に書き込まれる。そして、それまでＲＡＭ６に記憶されていた操作量データと比較され、テンポつまみ３６の操作イベントの判別が、ＣＰＵ５によって行われる。さらに、フットスイッチ４８も、上記各キー３１〜４７と同様にしてパネルスキャン回路４によってスキャンされ、オン／オフデータが検出され、ＣＰＵ５によってＲＡＭ６に書き込まれる。そして、それまでＲＡＭ６に記憶されていたオン／オフデータと比較され、オン／オフデータのオンイベント、オフイベントの判別が、ＣＰＵ５によって行われる。ＲＡＭ６に記憶されている上述したデータや各種処理データは、ＬＣＤドライブ回路７に送られ、上記ＬＣＤ１にてデータ内容に応じた表示が行われる。上記ＲＡＭ６には、後述するワーキングレジスタ群６０が形成され、シーケンス情報も記憶されている。テンポタイマ８は、例えばプログラマブルタイマ等で構成され、上記テンポ情報に応じたテンポデータｔｍｐがセットされてタイマカウント処理が行われ、このテンポ値に応じた周期例えば１／４８拍の周期でＣＰＵ５に対しインタラプト信号１ＮＴを出力し、テンポに応じた楽音情報の処理が実行される。
　　　【００２６】
　ＲＯＭ９には、プログラムＲＯＭ９ａ、パターンＲＯＭ９ｂ、波形ＲＯＭ９ｃが形成されている。プログラムＲＯＭ９ａには、ＣＰＵ５が各種処理を行うためのプログラムが記憶されている。このシーケンス情報は、主にリズム演奏やコード演奏やベース演奏についてのシーケンス情報であり、コード演奏及びベース演奏については、少なくとも３パターンずつ記憶されており、上述のテンポつまみ３６によって入力されるコードパターン情報（コードパターンデータｃｐｔ）及びベースパターン情報（ベースパターンデータｂｐｔ）に基づいて、各パターンの読み出し処理が行われ、コードやベースやリズムのシーケンス情報が読み出し出力される。この各パターンの読み出し開始／終了は、上述のフットスイッチ４８のオン／オフによって入力されるスタート／ストップ情報（スタート／スットプデータｓ／ｓ）に基づいて、読み出し開始／終了の処理が実行される。また、この各パターンのシーケンス情報内のループ演奏の終了についても、フットスイッチ４８によって入力されるループモード情報（ループモードデータｌｍｄ）に基づいて、ループ演奏の終了処理が実行される。波形ＲＯＭ９ｃには、楽音波形を形成するための波形データが記憶されている。この波形データには、楽音波形データとエンベロープ波形データ等が含まれている。この波形データの種類は、コード演奏及びベース演奏については、少なくとも６種類ずつ記憶されており、上述のテンポつまみ３６によって入力されるコード音色情報（コードトーンナンバデータｃｔｎ）及びベース音色情報（べーストーンナンバデータｂｔｎ）に基づいて、各波形データ（音色）の読み出し処理が行われ、各波形データ（音色）が読み出し出力される。
　　　【００２７】
　ＲＯＭ９に対する読み出しアドレスデータは、ＣＰＵ５や楽音波形発生回路１０より、アドレスセレクタ１１を介して与えられる。アドレスセレクタ１１は、マルチプレクサ等で構成され、電子楽器全体の同期をとるシステムクロック信号φによって、各シェアタイムが切り換えられる。楽音波形発生回路１０からのアドレスデータにより、波形ＲＯＭ９ｃより波形データが読み出され、楽音波形発生回路１０へ送られて、楽音波形データの生成が行われる。上記ＣＰＵ５からのアドレスデータにより、プログラムＲＯＭ９ａまたはパターンＲＯＭ９ｂより各データが読み出され、３ステートバッファ１２を介してＣＰＵ５に送出される。ＲＯＭ９は大容量の１チップＬＳＩに組み込まれており、各ＲＯＭ９ａ、９ｂ、９ｃの読み出しは時分割であり、また出力データバスラインには、これらＲＯＭ９ａ、９ｂ、９ｃからの全情報が送出されるため、ＣＰＵ５はアンドゲート２７を通じてＣＰＵ５に必要な情報だけを取り出す。このアンドゲート２７には、ＲＯＭ９に対するチップイネーブル信号とシステムクロック信号φとが与えられている。
　　　【００２８】
　楽音波形発生回路１０では、パネルスイッチ群３から入力された音色、リズム等の楽音情報に応じた楽音データが生成される。この楽音波形発生回路１０には、複数チャンネル分、例えば１６チャンネル分の楽音生成系が時分割処理により形成されており、楽音をポリフォニックに発音させることができる。この各チャンネルに割り当てられる上記楽音情報はアサインメントメモリ（図示せず）に記憶される。
　　　【００２９】
　この楽音波形発生回路１０にて発生された楽音波形データは、各パートごとに時分割で累算されて、デジタルボリューム回路１３で音量制御が行われて、デジタルパンニング回路１４へ送られる。デジタルボリューム回路１３は乗算回路等で構成され、各パートごとに音量値データが乗算されて音量制御処理が行われ出力される。この各パートは、コード、ベース、リズム、メロディ等の演奏パートであり、場合によっては、弦、管、鍵盤等のパートに分けられることもある。このデジタルボリューム回路１３には、コード、ベース、リズム等の各パートごとの音量値データがセットされるリングシフトレジスタも内蔵され、このリングシフトレジスタの出力と、上記楽音波形発生回路１０からの各パートごとの累算出力との同期がとられる。この同期のための制御信号は、上述のシステムクロック信号φの数倍の周期のシステムクロック信号が用いられる。そして、最後に全パートの楽音データが累算されて出力される。
　　　【００３０】
　上記デジタルパンニング回路１４では、入力される楽音データに対し右音源の楽音データと左音源の楽音データがそれぞれ発生されてステレオ制御処理が行われ、Ｄ−Ａ変換器１５へ出力される。この右音源の楽音データと左音源の楽音データは、入力される楽音データに対し、そのままの楽音データと、この入力される楽音データに対し音量レベルや発音開始タイミングに差をつけることにより、左音源及び右音源一組の楽音データが生成され、疑似的にステレオ音響が実現される。この音量レベルのコントロールは、上記内部パンニングレバー４７によって入力されレジスタ等にセットされた内部パンニングパラメータａｐｎを左右一方の楽音データに乗算等の演算を施すことにより行われる。また、発音開始タイミングのコントロールは、デジタルディレイ回路を使って、左右一方の楽音データに内部パンニングパラメータａｐｎに応じたディレイをかけることにより行われる。このような音量のコントロールまたは発音タイミングのコントロールは、内部パンニングパラメータａｐｎの最上位ビットデータＲ／Ｌに基づいて、右音源の楽音データまたは左音源の楽音データいずれかが選択されて行われる。
　　　【００３１】
　なお、デジタルパンニング回路１４に入力される楽音データは、各パートごとに時分割で入力されるものでもよい。この場合、リングシフトレジスタ等に各パートの内部パンニングパラメータａｐｎ及び最上位ビットデータＲ／Ｌをセットするとともにリングシフトを行う。そして、この時分割処理速度は上記楽音波形発生回路１０における時分割処理速度の２倍であり、１つのパートのシェアタイム内で、左音源及び右音源一組の楽音データの生成処理が行われる。そして、上記リングシフトレジスタには、楽音波形発生回路１０の時分割処理速度と同じ速度で、内部パンニングパラメータａｐｎがセットされるとともにリングシフトされる。
　　　【００３２】
　上記Ｄ−Ａ変換器１５では、右音源の楽音データまたは左音源の楽音データごとにアナグロ信号に変換され、それぞれサンプリングホールドが行われてサウンドシステム１６へ送られて発音される。このＤ−Ａ変換器１５内の変換されたアナグロ信号は、右音源用の出カラインと左音源用の出力ラインとにそれぞれ振り分けられて出力される。この振り分けは、例えば２つのアナログスイッチを用い、上記デジタルパンニング回路１４の左右のチャンネルの時分割処理タイミングで両スイッチが交互に切り換えられることで行われる。
　　　【００３３】
　上記外部接続端子５０より入力される楽音信号は、オーバドライブ回路２１で、オーバドライブ効果の付加処理が行われて、アナグロボリューム回路２２へ出力される。このオーバドライブ回路２１はオペアンプ回路等で構成され、オペアンプ回路の一方の端子に楽音信号を入力し、他方の端子の電圧レベルまたは電流レベルをハイレベルまたはローレベルに切り換えることにより、クリッピングひずみを発生させたり、発生しないようにしたりする。このハイレベルまたはローレベルのデータは、ラッチ２４より与えられており、このラッチ２４には、上記オーバドライブキー３１またはフットスイッチ４８のオン／オフによって入力される外部オーバドライブ情報（外部オーバドライブデータｉｏｄ）がセットされる。
　　　【００３４】
　アナログボリューム回路２２では、楽音信号の音量の制御処理が行われて、アナログパンニング回路２３へ出力される。このアナログボリューム回路２２は、ＶＡＣ（電圧制御型アンプ）等で構成され、与えられる制御信号の、電圧レベルに応じた増幅が行われる。この制御信号は、パルス信号をピークデテクタを通じて、ある時定数でピークホールドした信号が用いられ、パルス信号のデューティ比に応じてレベルが変化する。このパルス信号は、パルス発生回路２５より出力され、このパルス発生回路２５は、セットされたデータに応じたデューティ比のパルス信号を発振出力するもので、例えば、プログラマブルタイプのＰＷＮ（パルスワイドモジュレーション）回路等が用いられる。上記セットされるデータは、上記外部音量レバー３２の操作量に応じた外部音量情報（外部音量データｉｖｌ）であり、このデータｉｖｌがレジスタなどにセットされ上記ＰＷＮ回路に与えられることになる。
　　　【００３５】
　アナログパンニング回路２３では、楽音信号のステレオ制御処理が行われて、右音源の楽音信号と左音源の楽音信号とがそれぞれサウンドシステム１６へ送られて発音される。アナログパンニング回路２３では、２つのＶＣＡ等で構成され、与えられる制御信号の電圧レベルに応じた増幅が、右音源の楽音信号と左音源の楽音信号とのいづれかについて行われる。この制御信号は、２つのパルス信号を２つのピークデテクタを通じて、それぞれある時定数でピークホールドした信号が用いられ、パルス信号の密度（周波数）に応じてレベルが変化する。このパルス信号は、上述したパルス発生回路２５と同じ構成のパルス発生回路２６より出力される。この場合セットされるデータは、上記外部パンニングレバー３３の操作量に応じた外部パンニング情報（外部パンニングデータｉｐｎ）である。なお、アナログパンニング回路２３の上記２つのＶＣＡに与えられる制御信号の振り分けは、例えば２つのアナログスイッチを用い、上記外部パンニングデータｉｐｎの最上位ビットデータＲ／Ｌによって、いづれかをオンすることで行われる。
　　　【００３６】
　このように、自動演奏の内部楽音とパンニング制御及びオーバドライブ制御された外部入力の楽音とが、同じＣＰＵ５で制御され、同じサウンドシステム１６から出力される。これにより、自動演奏を行う装置と音楽的効果を付加する装置とを接続するケーブル等が不要となるし、自動演奏に関する音楽的情報の制御と音楽的効果付加に関する音楽的情報の制御とを一体的に行うことができ、音楽的情報の処理が容易となる。
　　　【００３７】
４．ワーキングレジスタ群６０
　図６は、ＲＡＭ６内のワーキングレジスタ群６０を示している。このワーキングレジスタ群６０には、テンポレジスタＴＭＰ、フットスイッチレジスタＦＳＷ、テンポアサインレジスタＴＡＳ、フットスイッチアサインレジスタＦＡＳ、テンポアサインナンバレジスタＴＡＮ、フットスイッチアサインナンンバレジスタＦＡＮ、ビートカウンタＢＴＣ、小節カウンタＢＡＣ、スタート／スットプレジスタＳ／Ｓ、ループモードレジスタＬＭＤ、パネルシーケンスレジスタＰＳＱ、レコードレジスタＲＥＣ、シーケンスアドレスレジスタＳＱＡ、外部音量レジスタＩＶＬ、外部パンニングレジスタＩＰＮ、外部オーバドライブレジスタＩＯＤ、内部パンニングレジスタＡＰＮ、リズムスイッチレジスタＲＳＷ、コードレジスタＣＨＤ、ベースレジスタＢＡＳ、リズムレジスタＲＹＭ、コード音量レジスタＣＶＬ、ベース音量レジスタＢＶＬ、リズム音量レジスタＲＶＬ、コード音色レジスタＣＴＮ、ベース音色レジスタＢＴＮ、コードパターンレジスタＣＰＴ、ベースパターンレジスタＢＰＴ等よりなっている。
　　　【００３８】
　テンポレジスタＴＭＰには、上記テンポつまみ３６によって入力される操作量データがセットされる。この操作量データは、テンポデータとして取り込まれるほか、図３（１）に示すコードパターンデータｃｐｔ、コード音色データｃｔｎ、ベースパターンデータｂｐｔ、ベース音色データｂｔｎとして取り込まれ処理される。フットスイッチレジスタＦＳＷには、上記フットスイッチ４８によって入力されるオン／オフデータがセットされる。このオン／オフデータは、コード、ベース、リズム等の自動演奏をスタートさせたり、ストップさせたりする自動演奏のスタート／ストップデータｓ／ｓとして取り込まれるほか、図３（２）に示すループモードデータｌｍｄ、外部音量データｉｖｌ、外部パンニングデー夕ｉｐｎ、外部オーバドライブデータｉｏｄとして取り込まれ処理される。
　　　【００３９】
　テンポアサインレジスタＴＡＳには、テンポアサインキー３４のオン／オフデータがセットされる。フットスイッチアサインレジスタＦＡＳには、フットスイッチアサインキー３５のオン／オフデータがセットされる。テンポアサインナンバレジスタＴＡＮには、テンポつまみアサインナンバデータｔａｎがセットされ、このテンポつまみアサインナンバデータｔａｎは、図３（１）に示す「０」〜「８」のテンポつまみ３６の入力形式を示すデータである。フットスイッチアサインナンバレジスタＦＡＮには、フットスイッチアサインナンバデータｆａｎがセットされ、このフットスイッチアサインナンバデータｆａｎは、図３（２）に示す「０」〜「８」のフットスイッチ４８の入力形式を示すデータである。これらテンポつまみアサインナンバデータｔａｎ及びフットスイッチアサインナンバデー夕ｆａｎに基づいて、図３（１）（２）に示す音楽的情報が入力される。
　　　【００４０】
　ビートカウンタＢＴＣでは、上記テンポタイマ８より１／４８拍ごとの周期でインタラプト信号ＩＮＴがＣＰＵ５に与えられると、＋１され、１小節分のビート数の４８倍の値のカウントが行われるとオーバフローし、これにより小節カウンタＢＡＣが＋１される。上記ビート数は演奏曲の拍子に応じて異なる。小節カウンタＢＡＣでは、演奏された小節数がカウントされ、演奏小節数データｂａｃが記憶される。
　　　【００４１】
　スタート／ストップレジスタＳ／Ｓには、スタート／ストップキー３８またはフットスイッチ４８によって入力される、自動演奏のスタート／ストップデータｓ／ｓがセットされる。ループモードレジスタＬＭＤには、フットスイッチ４８によって入力される、ループ演奏を終了させるループモードデータｌｍｄがセットされる。パネルシーケンスレジスタＰＳＱには、パネルシーケンスキー３７のオン／オフデータがセットされる。レコードレジスタＲＥＣには、レコードキー３９のオン／オフデータがセットされる。シーケンスアドレスレジスタＳＱＡには、シーケンス情報の読み出し／書き込みのための読み出しアドレスデータまたは書き込みアドレスレジスタがセッｔされる。
　　　【００４２】
　外部音量レジスタＩＶＬには、外部音量レバー３２またはフットスイッチ４８によって入力される、外部より入力される楽音データの音量を決定する外部音量データｉｖｌがセットされる。外部パンニングレジスタＩＰＮには、外部パンニングレバー３３またはフットスイッチ４８によって入力される、外部より入力される楽音データについての音像定位を決定する外部パンニングパラメータｉｐｎがセットされる。外部オーバドライブレジスタＩＯＤには、オーバドライブキー３１またはフットスイッチ４８によって入力される、外部より入力される楽音データに対してオーバドライブを付与するかしないかを示す外部オーバドライブデータｉｏｄがセットされる。内部パンニングレジスタＡＰＮには、自動演奏等の電子楽器内部で生成される楽音データについての音像定位を決定する内部パンニングパラメータａｐｎがセットされる。リズムスイッチレジスタＲＳＷには、リズム選択スイッチ群４０によって選択された自動演奏のリズムの種類を示すリズムデータｒｓｗがセットされる。
　　　【００４３】
　コードレジスタＣＨＤには、コードキー４１のオン／オフデータがセットされる。ベースレジスタＢＡＳには、ベースキー４２のオン／オフデータがセットされる。リズムレジスタＲＹＭには、リズムキー４３のオン／オフデータがセットされる。コード音量レジスタＣＶＬには、コード演奏の音量を示すコード音量データｃｖｌがセットされる。ベース音量レジスタＢＶＬには、ベース演奏の音量を示すベース音量データｂｖｌがセットされる。
　　　【００４４】
　コード音色レジスタＣＴＮには、テンポつまみ３６によって入力される、コード演奏の音色を示すコードトーンナンバデータｃｔｎがセットされる。ベース演奏の音色を示すべーストーンナンバデータｂｔｎがセットされる。コードパターンレジスタＣＰＴには、テンポつまみ３６によって入力される、コード演奏のパターンを示すコードパターンデータｃｐｔがセットされる。ベースパターンレジスタＢＰＴには、テンポつまみ３６によって入力される、ベース演奏のパターンを示すベースパターンでｂｐｔがセットされる。
　　　【００４５】
５．メインルーイン
　図７は、メインルーチンのフローチャートを示している。この処理は電源投入によりスタートする。この処理では、まず、ワーキングレジスタ群６０のクリア等のイニシャライズ処理を行い（ステップ０１）、パネルスイッチ群３のスキャン処理を行い（ステップ０２）、このスキャン結果、テンポつまみ３６のイベントがあれば（ステップ０３）、テンポつまみ処理を行い（ステップ０４）、フットスイッチ４８のイベントがあれば（ステップ０５）、フットスイッチ処理を行う（ステップ０６）。そして、レコードキー３９またはパネルシーケンスキー３７のイベントがあれば（ステップ０７）、レコード処理を行い（ステップ０８）、スタート／ストップキー３８のイベントがあれば（ステップ０９）、再生処理を行う（ステップ１０）。さらに、シーケンス処理を行い（ステップ１１）、その他のスイッチ、キー、レバーのイベントに応じた処理を行い（ステップ１２）、パンニング処理（ステップ１３）、音量処理（ステップ１４）、オーバドライブ処理（ステップ１５）を行い、その他の処理を行う（ステップ１６）。
　　　【００４６】
　上記ステップ１３のパンニング処理では、外部パンニングレジスタＩＰＮの外部パンニングパラメー夕ｉｐｎがパルス発生回路を通じてアナログパンニング回路２３へ送られ、また内部パンニングレジスタＡＰＮの内部パンニングパラメータａｐｎがデジタルパンニング回路１４へ送られ、それぞれにおいてステレオ制御が行われる。ステップ１４の音量制御処理では、外部音量レジスタＩＶＬの外部音量データｉｖｌがパルス発生回路２５を通じてアナログボリューム回路２２へ送られ、またコード音量レジスタＣＶＬのコード音量データｃｖｌ、ベース音量レジスタＢＶＬのベース音量データｂｖｌ、リズム音量レジスタＲＶＬのリズム音量データｒｖｌがデジタルボリューム回路１３へ送られ、それぞれにおいて音量制御が行われる。ステップ１５のオーバドライブ処理では、外部オーバドライブレジスタＩＯＤの外部オーバドライブデータｉｏｄがラッチ２４ヘセットされ、オーバドライブの制御が行われる。
　　　【００４７】
６．テンポつまみ処理
　図１は上記ステップ０４のテンポつまみ処理のフローチャートを示すものである。この処理ではＣＰＵはテンポつまみアサインキー３４が同時に押されているか否か判別する（ステップ３１）。テンポつまみアサインキー３４が同時に押されていれば、テンポつまみ３６から入力されＲＡＭ６に記憶されている操作量データにつき、上述した演算処理を行って「０」〜「８」のいずれかの値とし（ステップ３２）、このテンポつまみアサインナンバデータｔａｎをワーキングレジスタ群６０のテンポつまみアサインナンバレジスタＴＡＮにセットするとともに、その内容をＬＣＤ１に表示する（ステップ３３）。これにより、図３（１）に示す各種音楽的情報の入力形式が選択される。この場合、上記「０」〜「８」の値は、後述するステップ７２と同じように、テンポつまみの操作イベントごとに順次リングカウントされるものでもよい。
　　　【００４８】
　上記ステップ３１でテンポつまみアサインキー３４が同時に押されていなければ、テンポつまみ３６から入力されＲＡＭ６に記憶されている操作量データをワーキングレジスタ群６０のテンポレジスタＴＭＰにセットし（ステップ３４）、このテンポデータｔｍｐをデコード等したりまたはそのままテンポタイマ８へ送り（ステップ３５）、自動演奏等のテンポを変更する。
　　　【００４９】
　次いで、上記テンポつまみアサインナンバレジスタＴＡＭのテンポつまみアサインナンバデータｔａｎの値を調べる（ステップ３６）。このテンポつまみアサインナンバデータｔａｎが「０」であればそのままリターンし、「１」であればテンポレジスタＴＭＰのテンポデータｔｍｐに上述した演算処理を行って「１」〜「３」のいずれかの値とし（ステップ３７）、コードパターンレジスタＣＰＴにセットする（ステップ３８）。これにより、テンポつまみ３６によって入力された単一の操作量データが、テンポデータｔｍｐとして取り込まれるほか、コードパターンデータｃｐｔとしても取り込まれる。
　　　【００５０】
　テンポつまみアサインナンバデータｔａｎが「２」であれば、テンポレジスタＴＭＰのテンポデータｔｍｐに上述した演算処理を行って「１」〜「３」のいずれかの値とし（ステップ３９）、ベースパターンレジスタＢＰＴにセットする（ステップ４０）。これにより、テンポつまみ３６によって入力された単一の操作量データが、テンポデータｔｍｐとして取り込まれるほか、ベースパターンデータｂｐｔとしても取り込まれる。
　　　【００５１】
　テンポつまみアサインナンバデータｔａｎが「３」であれば、上述のステップ３７、３８、３９、４０と同じ処理を行う（ステップ４１〜４４）。これにより、テンポつまみ３６によって入力された単一の操作量データが、テンポデータｔｍｐとして取り込まれるほか、コードパターンデータｃｐｔ及びべースパターンデータｂｐｔとしても取り込まれる。
　　　【００５２】
　テンポつまみアサインナンバデータｔａｎが「４」であれば、テンポレジスタＴＭＰのテンポデータｔｍｐに上述した演算処理を行って「１」〜「６」のいずれかの値とし（ステップ４５）、コード音色レジスタＣＴＮにセットする（ステップ４６）。これにより、テンポつまみ３６によって入力された単一の操作量データが、テンポデータｔｍｐとして取り込まれるほか、コードトーンナンバデータｃｔｎとしても取り込まれる。
　　　【００５３】
　テンポつまみアサインナンバデータｔａｎが「５」であれば、テンポレジスタＴＭＰのテンポデータｔｍｐに上述した演算処理を行って「１」〜「６」のいずれかの値とし（ステップ４７）、ベース音色レジスタＢＴＮにセットする（ステップ４８）。これにより、テンポつまみ３６によって入力された単一の操作量データが、テンポデータｔｍｐとして取り込まれるほか、べーストーンナンバデータｂｔｎとしても取り込まれる。
　　　【００５４】
　テンポつまみアサインナンバデータｔａｎが「６」であれば、上述のステップ３７、３８、４５、４６と同じ処理を行う（ステップ４９〜５２）。これにより、テンポつまみ３６によって入力された単一の操作量データが、テンポデータｔｍｐとして取り込まれるほか、コードパターンデータｃｐｔ及びコードトーンナンバデータｃｔｎとしても取り込まれる。
　　　【００５５】
　テンポつまみアサインナンバデータｔａｎが「７」であれば、上述のステップ３９、４０、４７、４８と同じ処理を行う（ステップ５３〜５６）。これにより、テンポつまみ３６によって入力された単一の操作量データが、テンポデータｔｍｐとして取り込まれるほか、ベースパターンデータｂｐｔ及びべーストーンナンバデータｂｔｎとしても取り込まれる。
　　　【００５６】
　テンポつまみアサインナンバデータｔａｎが「８」であれば、上述のステップ３７、３８、３９、４０、４５、４６、４７、４８と同じ処理を行う（ステップ５７〜６４）。これにより、テンポつまみ３６によって入力された単一の操作量データが、テンポデータｔｍｐとして取り込まれるほか、コードパターンデータｃｐｔ、コードトーンナンバデータｃｔｎ、ベースパターンデータｂｐｔ及びべーストーンナンバデータｂｔｎとしても取り込まれる。なお、上述のテンポつまみ処理での各アサインナンバｔａｎにおいて入力される各音楽的情報の組合せは、上述したものに限られず、種々の組合せや他の音楽的情報との組合せが可能である。
　　　【００５７】
７．フットスイッチ処理
　図２は上述のステップ０６のフットスイッチ処理のフローチャートを示すものである。この処理ではＣＰＵ５はフットスイッチアサインキー３５が同時に押されているか否か判別する（ステップ７１）。フットスイッチアサインキー３５が同時に押されていれば、フットスイッチアサインナンバレジスタＦＡＮのフットスイッチアサインナンバデータｆａｎを＋１するとともに、その内容をＬＣＤ１に表示する（ステップ７２）。これにより、フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「０」→「１」→「２」→……→「８」→「０」→「１」→……とリングカウントされていき、図３（２）に示す各種音楽的情報の入力形式が選択される。なお、このフットスイッチアサインナンバデータｆａｎの設定は、フットスイッチアサインキー３５が押されているとき、フットスイッチ４８のオン回数をカウントしてもよい。この場合、上記フットスイッチ４８のオン回数のカウントはＲＡＭ６の空番地を使って行われ、「０」〜「８」の値がカウントされ「９」以上にはインクリメントされない。
　　　【００５８】
　上記ステップ７１でフットスイッチアサインキー３５が同時に押されていなければ、フットスイッチ４８から入力されＲＡＭ６に記憶されている「１」または「０」のオン／オフデータをワーキングレジスタ群６０のフットスイッチレジスタＦＳＷにセットする（ステップ７３）。次いで、上記フットスイッチアサインナンバレジスタＦＡＮのフットスイッチアサインナンバデータｆａｎの値を調べる（ステップ７４）。このフットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「０」であれば、フットスイッチレジスタＦＳＷのフットスイッチデー夕ｆｓｗをスタート／ストップレジスタＳ／Ｓに転送する（ステップ７５）。これにより、フットスイッチ４８によって入力された単一のオン／オフデータが、自動演奏のスタート／ストップデータｓ／ｓとして取り込まれる。
　　　【００５９】
　フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「１」であれば、上述のステップ７５と同じ処理を行い（ステップ７６）、フットスイッチデータｆｓｗが「０」であれば（ステップ７７）、外部音量レジスタＩＶＬの外部音量データｉｖｌを「６０」とし（ステップ７８）、「１」であれば（ステップ７７）、「８０」とする（ステップ７９）。これにより、フットスイッチ４８によって入力された単一のオン／オフデータが、自動演奏のスタート／ストップデータｓ／ｓとして取り込まれるほか、外部入力の楽音データの音量制御の外部音量データｉｖｌとしても取り込まれる。
　　　【００６０】
　フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「２」であれば、上述のステップ７５と同じ処理を行い（ステップ８０）、フットスイッチデータｆｓｗが「０」であれば（ステップ８１）、外部パンニングレジスタＩＰＮの外部パンニングデータｉｐｎを「４」の通常値とし（ステップ８２）、「１」であれば（ステップ８１）、「８」のオートパン状態とする（ステップ８３）。これにより、フットスイッチ４８によって入力された単一のオン／オフデータが、自動演奏のスタート／ストップデータｓ／ｓとして取り込まれるほか、外部入力の楽音データのステレオ制御の外部パンニングデータｉｐｎとしても取り込まれる。
　　　【００６１】
　フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「３」であれば、上述のステップ７５と同じ処理を行い（ステップ８４）、フットスイッチデータｆｓｗが「０」であれば（ステップ８５）、外部オーバドライブレジスタＩＯＤのオーバドライブデータｉｏｄを「０」のオフ状態とし（ステップ８６）、「１」であれば（ステップ８５）、「１」のオン状態とする（ステップ８７）。これにより、フットスイッチ４８によって入力された単一のオン／オフデータが、自動演奏のスタート／ストップデータｓ／ｓとして取り込まれるほか、外部入力の楽音データのオーバドライブ効果付加制御の外部オーバドライブデータｉｏｄとしても取り込まれる。
　　　【００６２】
　フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「４」であれば、上述のステップ７５、７７〜７９、８５〜８７と同じ処理を行う（ステップ８８〜９０）。これにより、フットスイッチ４８によって入力された単一のオン／オフデータが、自動演奏のスタート／ストップデータｓ／ｓとして取り込まれるほか、上記外部音量データｉｖｌ及び外部オーバドライブデータｉｏｄとしても取り込まれる。
　　　【００６３】
　フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「５」であれば、ループモードレジスタＬＭＤのループモードデータｌｍｄを「２」とする（ステップ９１）。これにより、フットスイッチ４８によって入力され単一のオン／オフデータが、ループ演奏を終わらせる「２」のループモードデータｌｍｄとして取り込まれる。
　　　【００６４】
　フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「６」であれば、上述のステップ９１、８１〜８３と同じ処理を行う（ステップ９２、９３）。これにより、フットスイッチ４８によって入力された単一のオン／オフデータが、「２」のループモードデータｌｍｄとして取り込まれるほか、外部パンニングデータｉｐｎとしても取り込まれる。
　　　【００６５】
　フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「７」であれば、上述のステップ９１、８５〜８７と同じ処理を行う（ステップ９４、９５）。これにより、フットスイッチ４８によって入力された単一のオン／オフデータが、「２」のループモードデータｌｍｄとして取り込まれるほか、外部オーバドライブデータｉｏｄとしても取り込まれる。
　　　【００６６】
　フットスイッチアサインナンバデータｆａｎが「８」であれば、上述のステップ９１、８１〜８３、８５〜８７と同じ処理を行う（ステップ９６〜９８）。これにより、フットスイッチ４８によって入力された単一のオン／オフデータが、「２」のループモードデータｌｍｄとして取り込まれるほか、外部パンニングデータｉｐｎ及び外部オーバドライブデータｉｏｄとしても取り込まれる。なお、上述のフットスイッチ処理での各アサインナンバｆａｎにおいて入力される各音楽的情報の組合せは、上述したものに限られず、種々の組合せや他の音楽的情報との組合せが可能である。
　　　【００６７】
８．レコード処理
　図８は上記ステップ０８のレコード処理のフローチャートを示すものである。この処理ではＣＰＵ５は、上記イベントがレコードキー３９またはパネルシーケンスキー３７のオンイベントであれば（ステップ１２１）、シーケンスアドレスレジスタＳＱＡをクリアし（ステップ１２２）、ＬＥＤ５１を点灯させ（ステップ１２３）、レコードレジスタＲＥＣのレコードデータｒｅｃまたはパネルシーケンスレジスタＰＳＱのパネルシーケンスデータｐｓｑを「１」のレコード状態とする（ステップ１２４）。
　　　【００６８】
　また、上記イベントがレコードキー３９またはパネルシーケンスキー３７のオフイベントであれば（ステップ１２５）、ＬＥＤ５１を消灯させ（ステップ１２６）、レコードレジスタＲＥＣのレコードデータｒｅｃまたはパネルシーケンスレジスタＰＳＱのパネルシーケンスデータｐｓｑを「０」にクリアする（ステップ１２７）。
　　　【００６９】
９．再生処理
　図９は上記ステップ１０の再生処理のフローチャートを示すものである。この処理ではＣＰＵ５は、上記イベントがスタート／ストップキー３８のオンイベントであれば（ステップ１３１）、ビートカウンタＢＴＣの値を「０」にリセットするとともに小節カウンタＢＡＣの値を「１」にリセットし（ステップ１３２）、シーケンスアドレスレジスタＳＱＡをクリアし（ステップ１３３）、スタート／ストップレジスタＳ／Ｓのスタート／ストップデータｓ／ｓを「１」の自動演奏スタート状態とする（ステップ１３４）。
　　　【００７０】
　また、上記イベントがスタート／ストップキー３８のオフイベントであれば（ステップ１３５）、コード、ベース、リズム等のシーケンス情報に応じた楽音データのアサインメントメモリヘのセットを停止し（ステップ１３６）、スタート／ストップレジスタＳ／Ｓのスタート／ストップデータｓ／ｓをクリアする（ステップ１３７）。
　　　【００７１】
１０．シーケンス処理
　図１０は上記ステップ１１のシーケンス処理のフローチャートを示すものである。この処理ではＣＰＵ５は、レコードデータｒｅｃまたはパネルシーケンスデータｐｓｑが「１」であれば（ステップ１４１）、上記パネルスイッチ群３にイベントがあるとき（ステップ１４２）、小節カウンタＢＡＣの小節データｂａｃをＲＡＭ６のシーケンスアドレスレジスタＳＱＡの指定番地に書き込み（ステップ１４３）、さらに次の番地にビートカウンタＢＴＣのビートデータｂｔｃを書き込み（ステップ１４４）、さらに次の番地に上記イベントに係るパネルスイッチ群３のキー、つまみ、レバー、スイッチ３１〜４８を示すデータとイベント内容を示す操作量データまたはオン／オフデータを書き込み（ステップ１４５）、シーケンスアドレスレジスタＳＱＡの値を＋３する（ステップ１４６）。この場合、ステップ１４５においては、上述したテンポつまみ３６の操作量データ、フットスイッチ４８のオン／オフデータも書き込まれる。
　　　【００７２】
　また、スタート／ストップデータｓ／ｓが「１」であれば（ステップ１４７）、ループモードレジスタＬＭＤのループモードデータｌｍｄが「２」か否か、すなわちすでにループ演奏後か否かを判別する（ステップ１４８）。「２」でなく、ループ演奏が終了していなければ、小節カウンタＢＡＣの演奏小節数データｂａｃが、ループエンド小節データｌｅｄを越えているか否かを判別する（ステップ１４９）。ループエンド小節データｌｅｄを越えていれば、上記ループモードデータｌｍｄが「０」のとき（ステップ１５０）、これを「１」とし（ステップ１５１）、小節カウンタＢＡＣにループトップ小節データｌｔｄをセットし（ステップ１５２）、ビートカウンタＢＴＣをクリアする（ステップ１５３）。これにより、シーケンス情報の演奏小節がループエンド小節からループトップ小節にジャンプすることになる。ここで、ループトップ小節データｌｔｄはループ演奏の先頭小節データを示し、ループエンド小節データ１ｅｄはループ演奏の末尾小節データを示しており、これらのデータｌｔｄ、ｌｅｄはシーケンス情報の先頭のインデックスデータ内に記憶されている。
　　　【００７３】
　そしてＲＡＭ６のシーケンスアドレスレジスタＳＱＡの指定番地と次の番地に記憶されている小節データｂａｃとビートデータｂｔｃとが、ワーキングレジスタ群６０の小節カウンタＢＡＣの小節データｂａｃとビートカウンタＢＴＣのビートデータｂｔｃとが一致するか否か判別する（ステップ１５４）。一致していれば、さらに次の番地のイベントデータを読み出し（ステップ１５５）、このイベントデータに応じた処理を行う（ステップ１５６）。このイベントデータは上述のステップ１４５で書き込まれるものと同じである。
　　　【００７４】
　上記ステップ１５５では、上述のテンポつまみ３６の操作量データ、フットスイッチ４８のオン／オフデータが読み出されれば、上述のステップ３１〜６４、ステップ７１〜９８の処理も行われる。また、ステップ１５６では、コード、ベース、リズムのシーケンス情報の読み出しも行われる。この場合、上記コードパターンレジスタＣＰＴ、ベースパターンレジスタＢＰＴ、リズムスイッチレジスタＲＳＷの各データｃｐｔ、ｂｐｔ、ｒｓｗにより、ＲＯＭ９のパターンＲＯＭ９ｂの読出エリアが指定され、小節カウンタＢＡＣ、ビートカウンタＢＴＣの各データに応じた番地の読み出しが行われ、読み出しデータに応じた楽音データはアサインメントメモリへ出力される。また、ステップ１５６ではコード、ベースの音色に応じた波形データの読み出しも行われる。この場合、コード音色レジスタＣＴＮ、ベース音色レジスタＢＴＮの各データｃｔｎ、ｂｔｎにより、ＲＯＭ９の波形ＲＯＭ９ｃの読出エリアが指定され、上記アサインメントメモリにセットされる楽音データに応じた周波数ナンバデータに応じた速度で波形データの読み出しが行われ、楽音波形発生回路１０へ出力される。
　　　【００７５】
１１．テンポインタラプト処理
　図１１はテンポインタラプト処理のフローチャートを示している。この処理は、上記テンポタイマ８からＣＰＵ５にインタラプト信号ＩＮＴが与えられると実行される。この処理では、ＣＰＵ５はスタート／ストップデータｓ／ｓが「１」で、シーケンス情報再生中であるか（ステップ１６１）、またはレコードデータｒｅｃまたはパネルシーケンスデータｐｓｑが「１」でシーケンス情報レコード中であれば（ステップ１６２）、ビートカウンタＢＴＣを＋１する（ステップ１６３）。ビートカウンタＢＴＣの値が１小節分のビート数の４８倍の値を越えてオーバフローしていれば（ステップ１６４）、小節カウンタＢＡＣを＋１する（ステップ１６５）。
　　　【００７６】
　本発明は上記実施例に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例えぱ、上記テンポつまみ３６、フットスイッチ４８によって入力される音楽的情報は、上述したもののほか、イントロ、フェルイン、エンディング等における各演奏パターンの選択情報、トランスポーズ値情報、フィルタのカットオフ周波数を決定するパラメータの情報、リズムの選択情報、音色の選択情報、変調波形の選択情報、拍子の選択情報、音階の種類の選択情報、マスキングまたはマスキング解除する演奏パートの選択情報、リバーブ（エコー、コーラス）、ディレイビブラート、グライド、トレモロ、ポルタメント、グロウル、マンドリン、フェーザー、セレステ、サスティン等の各種エフェクトの大きさの選択情報等、どのような楽音的情報でもよい。さらに、楽音的情報を入力する操作手段は、上述のテンポつまみ３６、フットスイッチ４８に限られず、例えぱ、キーボード１のキー等を用いるなど、形態はどのようなものでもよい。本願発明の実施の態様は以下のとうりである。［Ａ］操作することにより情報を入力する操作手段と、この操作手段によって入力された単一の情報を音楽的情報として取り込む第一の取り込み手段と、この第一の取り込み手段によって取り込まれた音楽的情報に応じた処理をする第一の処理手段と、この第一の処理手段によって処理された処理結果を出力する第一の出力手段と、上記操作手段によって入力された単一の情報を上記第一の取り込み手段の取り込みとは異なる音楽的情報として取り込む第二の取り込み手段と、この第二の取り込み手段によって取り込まれた音楽的情報に応じた処理をする第二の処理手段と、この第二の処理手段によって処理された処理結果を出力する第二の出力手段とを備えたことを特徴とする音楽的情報処理装置。［Ｂ］上記第一の取り込み手段によって取り込まれる音楽的情報または上記第二の取り込み手段によって取り込まれる音楽的情報は、複数種類の音楽的情報から選択されて割り当てられることを特徴とする請求項Ａ記載の音楽的情報処理装置。［Ｃ］演奏の情報を記憶する記憶手段と、この記憶手段により演奏の情報を読み出す読み出し手段と、この読み出し手段によって読み出された演奏の情報に応じた演奏を行う演奏手段と、この演奏手段によって演奏される楽音を出力する出力手段と、上記演奏手段とは別個に生成された楽音に対し音楽的効果を付加する効果付加手段と、この効果付加手段によって付加された楽音を上記出力手段に送出する送出手段と、上記効果付加手段において付加される音楽的効果の内容を制御する効果制御手段とを備えたことを特徴とする音楽的情報処理装置。［Ｄ］上記請求項Ａの音楽的情報処理装置と上記請求項Ｃの音楽的情報処理装置とを備えた音楽的情報処理装置において、上記請求項１の第一の処理手段は、上記請求項Ｃの読み出し手段または演奏手段に対し処理を行い、上記請求項Ａの第二の処理手段は、上記請求項Ｃの効果付加手段または効果制御に対し処理を行うことを特徴とする音楽的情報処理装置。［Ｅ］上記操作手段の操作内容が、自動演奏の進行に対応して記憶されることを特徴とする請求項ＡまたはＤ記載の音楽的情報処理装置。［Ｆ］上記自動演奏の進行に対応して記憶された操作手段の操作内容が、上記自動演奏の進行に対応して再生されることを特徴とする請求項Ｅ記載の音楽的情報処理装置。また、本発明は、自動演奏の楽音と音楽的効果の付加された楽音とを同じ出力手段から出力するようにしたものである。これにより、自動演奏を行う装置と音楽的効果を付加する装置とを接続するケーブル等が不要となるし、自動演奏に関する音楽的情報の制御と音楽的効果付加に関する音楽的情報の制御とを一体的に行うことができ、音楽的情報の処理が容易となる。
　　　【００７７】
　【発明の効果】
　以上詳述したように、本発明は、１つの操作手段より入力された単一の情報を選択可能な複数の音楽的情報として取り込むようにしたものである。これにより、１つの操作手段の１回の操作で複数の音楽的情報を入力して処理することができ、１つ１つの音楽的情報を個別に入力する必要がなくなる等の効果を奏する。そして、この入力される複数の音楽的情報は、複数種類の音楽的情報から選択して割り当てることができるので、操作手段の数を増やさなくとも、演奏の状況に合わせて入力したい音楽的情報だけをしぼって入力することができる等の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
　【図１】テンポつまみ処理（ステップ０４）のフローチャートを示す図である。
　【図２】フットスイッチ処理（ステップ０６）のフローチャートを示す図である。
　【図３】テンポつまみ３６、フットスイッチ４８によって入力される音楽的情報の内容を示す図である。
　【図４】電子楽器の全体外観図である。
　【図５】電子楽器の全体回路図である。
　【図６】ワーキングレジスタ群６０を示す図である。
　【図７】メインルーチンのフローチャートを示す図である。
　【図８】レコード処理（ステップ０８）のフローチャートを示す図である。
　【図９】再生処理（ステップ１０）のフローチャートを示す図である。
　【図１０】シーケンス処理（ステップ１１）のフローチャートを示す図である。
　【図１１】テンポインタラプト処理のフローチャートを示す図である。
　【符号の説明】
　１…ＬＣＤ、３…パネルスイッチ群、５…ＣＰＵ、６…ＲＡＭ、８…テンポタイマ、９…ＲＯＭ、１０…楽音波形発生回路、１３…デジタルボリューム回路、１４…デジタルパンニング回路、１６…サウンドシステム、２１…オーバドライブ回路、２２…アナログボリューム回路、２３…アナグロパンニング回路、３１…オーバドライブキー、３２…外部音量レバー、３３…外部パンニングレバー、３４…テンポつまみアサインキー、３５…フットスイッチアサインキー、３６…テンポつまみ、３７…パネルシーケンスキー、３８…スタート／ストップキー、３９…レコードキー、４０…リズム選択スイッチ群、４１…コードキー、４２…ベースキー、４３…リズムキー、４４…コード音量レバー、４５…ベース音量レバー、４６…リズム音量レバー、４７…内部パンニングレバー、４８…フットスイッチ、６０…ワーキングレジスタ群。