【事件の表示】
　特許第２９７６２１２号「パチンコ機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９７６２１２号の特許を維持する。
【理　由】
（１）本件発明
  特許２９７６２１２号（平成３年５月２３日出願、平成１１年９月１０日設定登録。）の請求項に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「複数の識別情報を可変表示可能な補助可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、
　複数の識別情報を可変表示可能な主可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な主変動入賞装置と、
　を遊技盤に備え、
　上記遊技盤の特定領域を流下する打球を検出する特定球検出手段からの検出信号に基づき上記補助可変表示装置の可変表示を行い所定の補助遊技起生確率で補助遊技状態を起生し、該補助遊技状態の起生に基づいて上記補助変動入賞装置を所定の第１規定により第２状態へ変換する補助遊技制御手段と、
　上記補助変動入賞装置へ入賞した打球を検出する特別球検出手段からの検出信号に基づき上記主可変表示装置の可変表示を行い所定の特別遊技起生確率で特別遊技状態を起生し、該特別遊技状態の起生に基づいて上記主変動入賞装置を所定の第２規定により第２状態へ変換する特別遊技制御手段と、
　を備えたパチンコ機において、
　上記補助遊技制御手段は、補助遊技状態を起生する補助遊技起生確率の変更制御を行う補助遊技起生確率変更制御手段を含み、
　上記特別遊技制御手段は、特別遊技状態を起生する特別遊技起生確率の変更制御を行う特別遊技起生確率変更制御手段を含み、
　予め定められた所定遊技条件の成立に基づいて、上記補助遊技起生確率変更制御手段および特別遊技起生確率変更制御手段に確率変更制御を指令する確率変更指令手段を備え、
　上記確率変更指令手段は、上記主可変表示装置の可変表示に関連する特定条件の成立に基づき、上記補助遊技起生確率変更制御手段及び特別遊技起生確率変更制御手段に対して、補助遊技起生確率および特別遊技起生確率を高める制御を指令するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」
（２）申立ての理由の概要
  申立人は、証拠として甲第１〜８号証を提出し、請求項に係る発明の特許は、甲第１号証に記載された技術及び周知技術（甲第２〜７号証）に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、また、先願明細書（甲第８号証）に記載された発明であり、特許法第２９条第２項及び同第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができないものであるから、請求項に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（３）甲第１〜７号証記載の発明
○甲第１号証（特開平２−２０９１８１号公報）には、以下の事項が記載されている。
　「始動入賞口と、該始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲームを行なう可変表示装置と、その可変表示ゲームの結果に基づいて予備遊技状態に変換する特別変動入賞装置と、その予備遊技状態への変換時にその特別変動入賞装置に遊技球が入賞することを条件として遊技球が入賞し易い状態に変換する特別遊技のサイクルを繰り返して行なう変動入賞装置とを備え、前記特別遊技の各サイクルの継続時間がその各サイクルの開始前の前記可変表示装置の可変表示ゲームの結果としての停止表示に基づいて設定されるように制御装置によって制御されるようにしたパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲）、
　「遊技領域２の中央上段部には、上端に天入賞口と呼ばれる一般入賞口２１３を具えたゲーム装置としての可変表示装置２０が設置されている。この可変表示装置２０は３つの可変表示部２４１，２４２，２４３を有する可変表示器２４０を有し、その可変表示部２４２と２４３との間に小数点表示部２４４が設けられている。そして、左側の可変表示部２４１の表示は「０〜２」の数字が、また中央と右側の可変表示部２４２，２４３の表示はそれぞれ「０〜９」の数字が循環して変化するようになっている。」（第２頁右上欄末行〜左下欄第１０行）、
　「遊技領域２の中央の中段部には常時は閉じた状態で一般入賞口として機能し可変表示装置２０のゲーム結果に応じて開いて特別入賞口として機能（予備遊技状態）するチューリップ形式の特別変動入賞装置３０が、また、下段部には開閉扉５１３と左右一対の可動片５１４，５１４を備えた変動入賞装置５０が設置されている。」（第２頁左下欄第１３〜２０行）、
　「遊技球が始動入賞装置４に入賞すると、その入賞ごとに、始動入賞装置４に設置された始動入賞検出器４ａ（ＳＷ１またはＳＷ２）に検出される。その検出信号に基づいて、可変表示装置２０の可変表示器２４０の３つの表示部２４１，２４２，２４３の表示が所定時間変化された後停止されるゲームが行われる。
　そのゲームの結果、可変表示器２４０の可変表示装置２４１，２４２，２４３の表示が偶発的に特定の表示態様（この実施例の場合、「０９，９」、「１９，９」、「２９，９」）で停止したときには、予備遊技の権利が発生して特別変動入賞装置３０の判定表示装置３７０の「×」表示が点灯する。そして、その予備遊技として、特別変動入賞装置３０の可動部材３１，３１が一定時間（この実施例の場合、２秒間）開状態となる。
　この予備遊技が行われているときに、特別変動入賞装置３０に遊技球が入賞しなかったときには、可動部材３１，３１が閉じるとともに「×」表示が消えて、再び通常の遊技状態に戻り、入賞したときには前記判定表示装置３７０の「○」表示が点灯して可動部材３１，３１が閉じて特別遊技の権利が発生し、その権利に基づいて特別遊技が行なわれる。
　ここに、特別遊技とは、変動入賞装置５０が可変表示装置２０によるゲーム結果として表示された時間だけ入賞し易い状態に変換して遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この実施例ではその状態を複数サイクル繰り返すようになっていて、その第１サイクル目はその特別遊技の権利の発生時にその可変表示器２４０に停止表示として示されている時間だけ、変動入賞装置５０の開閉扉５１１と左右の可動部材５１４，５１４を開状態にさせ、第２サイクル目以降は各サイクルの開始前に始動入賞装置４への入賞に基づいて可変表示装置２０の表示を変化させた後停止させて、その停止表示に示される時間だけ変動入賞装置５０の開閉扉５１１と左右の可動部材５１４，５１４を開状態にさせるサイクルを繰り返し、打止め又は後述の権利消滅条件が成立するまで行なうようになっている。」（第３頁左上欄第１４行〜左下欄第１４行）、
　「可変表示装置２０によるゲーム結果としての停止表示が特定の表示態様となるごとに、予備遊技の権利の発生確率や特別遊技の権利の消滅確率が次のように変化するようになっている。
　即ち、通常の遊技中における可変表示装置２０によるゲーム結果としての停止表示が特定の表示態様（例えば、「０３，３」、「０５，５」、「０７，７」）となったときには、役物制御装置に内蔵された予備遊技の権利の発生確率モード（例えば（ａ）１／２０，（ｂ）１／１００，（ｃ）１／１５０，（ｄ）１／２００，（ｅ）１／３００，（ｆ）１／１０）のうちいずれかのモードがランダムに選択されて、再びそのゲーム結果としての停止表示が特定の表示態様（「０３，３」、「０５，５」、「０７，７」）となって新たな予備遊技の権利の発生確率モードが選択されるまで、その選択された予備遊技の権利の発生確率モードにより可変表示装置２０によるゲームが行なわれる。」（第３頁右下欄第９行〜第４頁左上欄第７行）、
　「特別遊技の権利発生の救済措置として、通常遊技時における可変表示装置２０のゲームの結果、その停止表示が特定の表示態様（例えは、「０９，９」、「１９，９」、「２９，９」）となって予備遊技の権利が発生して特別変動入賞装置３０の可動部材３１，３１が一定時間開いたにも拘らず、その開いている間にその特別変動入賞装置３０に遊技球が入賞出来ず、結果的に特別遊技の権利が発生しないで、可動部材３１，３１が閉じて予備遊技の権利が消滅してしまった場合には、以後、始動入賞口４への入賞に基づいて行われる可変表示装置２０のゲームによる予備遊技の権利の発生確率が所定のゲーム回数（例えば、４回）に限って最高確率（例えば、１／１０）とされるようになっている。」（第４頁右上欄第２〜１６行）、
　「第１６図に示す制御ブロック図において、前記分周回路８０９が作り出す時間信号をもとに、マイクロコンピュータ８００により順にアドレス選定が行われ、ＲＯＭ８０１中のプログラムに従って遊技の制御処理が行なわれる。」（第１０頁右下欄第５〜９行）、
　「この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のように、始動入賞口と、該始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲームを行なう可変表示装置と、その可変表示ゲームの結果に基ついて予備遊技状態に変換する特別変動入賞装置と、その予備遊技状態への変換時にその特別変動入賞装置に遊技球が入賞することを条件として遊技球が入賞し易い状態に変換する特別遊技のサイクルを繰り返して行なう変動入賞装置とを備え、前記特別遊技の各サイクルの継続時間が前記可変表示装置の可変表示ゲームの結果としての停止表示に基づいて設定されるように制御装置によって制御される構成としたので、特別遊技の権利の発生した後においても、可変表示ゲームの結果によって各特別遊技のサイクルの継続時間が変化してパチンコ遊技に対する興趣が増す。」（第１８頁左下欄第２〜１７行）。
○甲第２号証（特開平２−９８３７９号公報）には、以下の事項が記載されている。
　「ゲームの開始及び精算に際して遊技者によって操作されるゲームスタートスイッチと、規定個数の遊技球を一定間隔で発射させるために駆動制御される発射モータを備えた発射制御装置と、発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、発射後遊技盤面に到達せずに逆流した戻り球を検出する戻り球検出手段と、遊技盤面へ打込まれて入球した遊技球の入球態様を表示する入球表示手段と、入賞成立時に一定個数の賞品球を遊技者に払出す賞品球払出し制御機構と、入力されたゲーム情報に基ついてゲーム全般にわたる諸機能をコントロールする中央制御基板とを備えたことを特徴とする弾発遊技機。」（特許請求の範囲）、
　「遊技球が表示体作動スイッチ８２の第１通過口８３内を通過したときにはその通過を検出した表示体作動スイッチ８２の変動開始信号によって各第１図柄表示体６６が０．０１秒／１数字（０．１秒／１周期）の速度で数字の変動表示を開始し、約０．５秒以上経過すると、始めに左側の第１図柄表示体６６が変動表示を停止し、次に、中央の第１図柄表示体６６が変動表示を停止し、最後に右側の第１図柄表示体６６が変動表示を停止する。」（第７頁右下欄第９〜１７行）、
　「３つの第１図柄表示体６６が変動表示を停止したときに各第１図柄表示体６６が表示する数字の組合せが０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９のいずれかとなった場合には中央制御基板５の指令によって下ソレノイド７７が作動して両下チューリップ体７８がそれぞれ外方へ揺動し、第２中央入球口７９が開放される。」（第８頁左上欄第９〜１６行）、
　「遊技球が表示体停止スイッチ８６の第２通過口８７内を通過したときには表示体停止スイッチ８６の検出信号によって第２図柄表示体６９が変動表示を停止する。第２図柄表示体６９が変動表示を停止したときの表示数字が３若しくは７となった場合には中央制御基板５の指令で上ソレノイド７１が作動して両上チューリップ体７２がそれぞれ外方へ揺動し、第１中央入球口７３が１．５秒間開放される。」（第８頁右上欄第９〜１７行）。
○甲第３号証（特開平２−１０２６８４号公報）には、以下の事項が記載されている。
　「遊技盤面の下方に配接された発射レール台の前方付近を開放可能に覆蓋するために本体枠の下部に対し前方への回動可能に取着された前板の裏側にはこの前板の開放を検出するための検出スイッチを設けたことを特徴とする弾発遊技機。」（特許請求の範囲）、
　「遊技球が表示体作動スイッチ８２の第１通過口８３内を通過したときにはその通過を検出した表示体作動スイッチ８２の変動開始信号によって各第１図柄表示体６６が０．０１秒／１数字（０．１秒／１周期）の速度で数字の変動表示を開始し、約０．５秒以上経過すると、始めに左側の第１図柄表示体６６が変動表示を停止し、次に、中央の第１図柄表示体６６が変動表示を停止し、最後に右側の第１図柄表示体６６が変動表示を停止する。」（第７頁左下欄第１４行〜右下欄第２行）、
　「３つの第１図柄表示体６６が変動表示を停止したときに各第１図柄表示体６６が表示する数字の組合せが０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９のいずれかとなった場合には中央制御基板５の指令によって下ソレノイド７７が作動して両下チューリップ体７８がそれそれ外方へ揺動し、第２中央入球口７９が開放される。」（第７頁右下欄第１４行〜第８頁左上欄第１行）、
　「遊技球が表示体停止スイッチ８６の第２通過口８７内を通過したときには表示体停止スイッチ８６の検出信号によって第２図柄表示体６９が変動表示を停止する。第２図柄表示体６９が変動表示を停止したときの表示数字か３若しくは７となった場合には中央制御基板５の指令で上ソレノイド７１が作動して両上チューリップ体７２がそれぞれ外方へ揺動し、第１中央入球口７３が１．５秒間開放される。」（第８頁左上欄第１４行〜右上欄第２行）。
○甲第４号証（実願昭６１−９２８７１号（実開昭６２−２０２８８４号）のマイクロフィルム）には、以下の事項が記載されている。
　「遊技盤上に、予め定められた図柄の組合わせが得られた場合に作動する大入賞口に係る電動役物を備えたぱちんこ遊技機に於いて、上記電動役物を上記遊技盤上に複数Ｎ個配設せしめると共に、上記大入賞口は上記Ｎ個以下１個以上の数となし、該大入賞口は上記複数Ｎ個の電動役物と一対一に対応して作動するか、あるいは１個の大入賞口を複数個の電動役物によって作動せしめるかの構成としたことを特徴とするぱちんこ遊技機。」（実用新案登録請求の範囲）、
　「第１図は電動役物を２個、大入賞口を１個設けた場合の正面説明図であり、（１），（１’）はぱちんこ遊技盤（２）上中央に並設される電動役物であり、同電動役物（１），（１’）には、左，中，右の順で図柄（数字、文字その他の記号を含む。）が表示される表示部（３），（３’）が設けられ、又上記電動役物（１），（１’）の下方部には大入賞口（４）が設けられると共に、同大入賞口（４）の両端部及ひ上記電動役物（１），（１’）との間に上記表示部（３），（３’）に表示される図柄を作動させる作動用入賞口（５），（５’），（５”）をそれぞれ配設するものである。」（第３頁第１８行〜第４頁第８行）、
　「上記作動用入賞口（５），（５’），（５”）のいずれか１つに遊技球が入賞すると上記電動役物（１），（１’）の表示部（３），（３’）に表示される図柄が作動する方式、あるいは上記表示部（３），（３’）のいずれかが作動する方式等が考えられ、例えば上記作動用入賞口（５）に遊技球が入賞すると上記表示部（３）が作動し、上記作動用入賞口（５’）に遊技球が入賞すると上記表示部（３’）が作動し、上記作動用入賞口（５”）に遊技球が入賞されると上記表示部（３），（３’）が同時に作動する様に種々のパターンが考えられる。
　そして上記表示部（３），（３’）に表示される図柄（例えばデジタル式では）左，中，右の順で同数が並ぶと上記電動役物（１），（１’）が作動し、上記大入賞口（４）を一定時間開口させ、遊技球を次々と入賞させ易くするものである。」（第４頁第１４行〜第５頁第９行）、
　「第２図に示すのは電動役物と大入賞口を同数設けた場合の正面説明図であり、この場合には、上記説明したパターンに加え、上記電動役物（１）の作動によって上記大入賞口（４）の作動、あるいは上記電動役物（１’）によって上記大入賞口（４’）が作動する様に個別的に作動する方式、又上記電動役物（１）によって上記大入賞口（４），（４’）が作動する様に、総合的に作動する方式等、第１図に比較して大幅にパターンの数が考えられるものである。」（第５頁第１３行〜第６頁第１行）。
○甲第５号証（特開昭６４−５６０８４号公報）には、以下の事項が記載されている。
  「（１）遊技盤に配設され、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって利益となる所定の価値を付与する所定価値付与手段と、
　前記可変表示装置の表示態様を可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段と、
　前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手段と、
　前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して前記可変表示装置を可変表示駆動し、かつ前記停止指令信号発生手段出力に応じて可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手段と、
　前記可変表示装置が前記所定価値付与手段を作動可能な特定表示状態となったことを検出する特定表示状態検出手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記弾球遊技機は、さらに前記特定表示状態検出手段の出力に基づいて、その出力以後の前記可変表示装置が特定表示状態を表示する出現確率を増加させる特定表示状態確率増加制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
（２）前記特定表示状態確率増加制御手段は、予め定める条件の成立によって、その作動を終了させることを特徴とする特許請求の範囲第１項記載の弾球遊技機。
（３）前記予め定める条件は、前記特定表示状態となった回数が、所定回数に達したことである特許請求の範囲第２項記載の弾球遊技機。
（４）前記特定表示状態確率増加制御手段は、前記所定回数の特定表示状態出現確率の平均値が、定の値を超えないように増加制御されるものである特許請求の範囲第３項記載の弾球遊技機。」（特許請求の範囲）、
　「始動入賞口５２，１１ａ，１１ｂにパチンコ玉が入賞すると、同様に景品玉払出装置４１から所定個数の景品玉か払出されるとともに、始動入賞口５２，１１ａ，１１ｂに関連して設けられた後述する始動入賞玉検出スイッチ３３，３４ａ，３４ｂの検出出力に応答して前記可変表示装置７０の複数のドラム状可変表示部材７１〜７３を回転開始せしめる。そして、上記のように回転しているドラム状可変表示部材７１〜７３が、回転開始してから一定時間（例えば５秒）経過するか、前面板６に設けられた押ボタンスイッチ（ストップスイッチ）１９の遊技者による操作があった場合には、その回転を停止し、その停止時における各ドラム状可変表示部材７１〜７３の表面に描かれた表示が、予め定められた表示状態、いわゆる特定表示状態（例えば、図示のように真ん中の数字がすべて「７」を表示している状態）になったときに、前記特定表示状態報知ランプ１４ａ，１４ｂが点滅してその旨を遊技者に報知するとともに、前記可変入賞球装置５０の開閉板５４が遊技者に対して所定の価値、この実施例の場合には、多大な利益を付与するような態様で開閉駆動される。」（第３頁左下欄第２行〜右下欄第４行）、
　「可変入賞球装置５０は、以下に述べるように制御される。すなわち、可変表示装置７０のドラム状可変表示部材７１〜７３の停止時の組み合わせが、予め定められた特定表示状態になると、可変入賞球装置５０の開閉板５４が、一定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、あるいは一定個数（例えば、１０個）入賞するまでのうちいずれか早い方の信号があるまで、その開放状態を継続する。そして、開放板５４が開放中に前記繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞玉があると、前記Ｖ入賞玉検出スイッチ５６が作動するとともに前記Ｖ入賞表示ＬＥＤ５６ａ，５６ｂが点灯して繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞玉があったことを遊技者に知らせ、前記一定時間または一定個数の入賞の終了後に、再度上記開放状態を繰り返すようになっている。この繰り返しは、開放板５４の開放中に、繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞玉があるかぎり、最高１０回まで認められている。」（第５頁右下欄第１６行〜第６頁左上欄第１４行）、
　「以上のように構成された可変表示装置７０においては、通常時の特定表示状態として、ドラム状可変表示部材７１〜７３の表示が「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３つの組み合わせが選ばれている。この組み合わせの出現確率を計算すると、以下の通りとなる。まず、各ドラムには、「５」が１つあり、１つのドラムに「５」が表示される確率は「１／１０」づつとなる。このため、３つのドラムに「５」が表示される確率は、各確率を乗算した「１／１０００」となる。同様に、３つのドラムに「７」が表示される確率は、「１／１０００」となり、３つのドラムに「９」が表示される確率は、「１／１０００」となる。そして、これら３つの確率を加算した確率「３／１０００」が、可変表示装置７０における通常時の特定表示状態の出現確率となる。
　ところで、後述する制御回路は、上記した「３／１０００」の確率で１回目の特定表示状態が出現すると、次からの特定表示状態の出現確率を増加するように働く。具体的には、通常の出現確率のときは、「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３通りの組み合わせのとき特定表示状態としたが、出現確率増加制御手段が作動した後には、これに加えて「０、０、０」「１、１、１」「３、３、３」も特定表示状熊であると判断するようになる。したがって、出現確率増加制御手段が作動した状態では、特定表示状態の出現確率は「６／１０００」となる。」（第９頁右上欄第１３行〜左下欄第２０行）、
　「ステップＳ２１で出現回数カウンタが「０」でないと判別された場合には、大当りの出現確率を増加させるべく、ステップＳ２４において、マイクロコンピュータ１２０内では受光器回路１３７からの入力信号に基づいて、可変表示部材の表示態様が「０のゾロ目」「１のゾロ目」「３のゾロ目」「５のソロ目」「７のゾロ目」「９のゾロ目」の大当り状態であるか否かを判別する。すなわち、大当り状態となる表示態様を通常時の３つから６つに増加させて、大当り状態の出現確率を増加させている。ステップＳ２４で大当り状態でないと判断された場合には、前記ステップＳ２３へ進み、大当たり状態であると判断された場合には、前記ステップＳ２５へ進む。
　ステップＳ２２またはステップＳ２４において、マイクロコンピュータ１２０が大当り状態を判別した場合には、アンプ１４３に音信号を与えてスピーカー１８から音を発生させるとともにランプ回路１４０にランプ信号を与えてランプ３０ａ，３０ｂ，１４ａ，１４ｂ，６０，６１ａ，６１ｂ等を点滅または点灯させて、大当り状態である旨を遊技者に報知する（ステップＳ２６）。
　次いで、大当り状態となったことを時間的余裕をもって報知することによって遊技者の抑揚感を向上させるために、所定時間Ｔ６（約３〜６秒）を経過させてから（ステップＳ２７）、可変入賞球装置５０の開閉板５４を開成させる（ステップＳ２８）。これは、マイクロコンピュータ１２０がソレノイド回路１３９に制御信号を与え、ソレノイド６６がＯＮ（励磁）されることによってなされる。この際、開閉板５４の開成回数を計数する開成回数カウンターに１を加算する。そして、開閉板５４が開成している旨をスピーカー１８やランプ６０，６１ａ，６１ｂ等で報知するとともにディジタル表示駆動回路１４２を介してディジタル表示器７６に開成回数を表示する（ステップＳ２９）。
　次に、開閉板５４が開成してからは、可変入賞球装置５０内に入賞した玉が、繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞したか否かが判別される（ステップＳ３０）。これは、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６の検出信号が、Ｖ入賞玉検出回路１３３を介してマイクロコンピュータ１２０に送られることによって成される。マイクロコンピュータ１２０が、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６の検出信号があると判別した場合には、開閉板５４の開成回数カウンタの値が「１０」になっているか否かが判別される（ステップＳ３１）。開成回数カウンタの値が１０になっていない場合には、更に、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６が、すでに作動したか否かが判別される（ステップＳ３３）。これは、ＲＡＭ１２３内に記憶されているＶ入賞記憶カウンタの値が「１」になっているかどうかで判断される。Ｖ入賞記憶カウンタの値が「１」になっていない場合には、Ｖ入賞記憶カウンタに「１」を加算して記憶させ（ステップＳ３４）、それと同時にＬＥＤ回路１４１を介してＶ入賞表示ＬＥＤ５６ａ，５６ｂを点灯して、遊技者にＶ入賞があったことを報知する（ステップＳ３５）。前記ステップＳ３１において、開閉板５４の開成回数カウンタの値が「１０」になっていると判別された場合、および前記ステップＳ３３で、すでにＶ入賞記憶カウンタの値が「１」であると判別された場合には、そのＶ入賞玉検出信号は、無効であるものとして処理される（ステップＳ３２）。
　一方、ステップＳ３０において、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６がＯＮされていないと判別された場合や前記したステップＳ３２あるいはステップＳ３５の処理が終了した後には、ステップＳ３６へ進む。ステップＳ３６においては、可変入賞球装置５０内に入賞したすべての入賞玉を検出する１０カウント検出スイッチ５７がＯＮしたか否かが判別される。１０カウント検出スイッチ５７が入賞玉を検出するごとに、その検出信号が１０カウント検出回路１３４を介してマイクロコンピュータ１２０に送られ、ＲＡＭ１２３内に設けられた１０カウントカウンタに「１」づつ加算し（ステップＳ３７）、その加算があるごとにアンプ１４３を介してスピーカー１８から入賞音を発生し、かつディジタル表示駆動回路１４２を介してディジタル表示器５９に入賞個数を表示する（ステップＳ３８）。ステップＳ３８の処理を終えるか、またはステップＳ３６において１０カウント検出スイッチ５７の検出信号がない場合には、前記したＲＡＭ内の１０カウントカウンタの値が「１０」になっているか否かが判別される（ステップＳ３９）。１０カウントカウンタの値が「１０」になっていないと判別された場合には、更に、ソレノイド６６がＯＮ（励磁）されてから３０秒経過したか否かが判別され（ステップＳ４０）、３０秒経過していない場合には、ステップＳ３０へ戻って、ステップＳ３０からステップＳ４０までの処理を繰り返す。
　一方、ステップＳ３０において１０カウントカウンタの値が「１０」であると判別された場合、またはステップＳ４０においてソレノイド６６がＯＮされてから３０秒経過したと判別された場合には、マイクロコンピュータ１２０は、ソレノイド回路１３９に停止信号を送って、ソレノイド６６をＯＦＦ（消磁）する（ステップＳ４１）。このため、可変入賞球装置５０の開閉板５４は、開成状態から閉成状態へと移行する。更に、開閉板５４が閉成したことを報知するためにランプ回路１４０を介してランプ６０，６１ａ，６１ｂを消灯する（ステッフＳ４２）。開閉板５４を閉成してから、マイクロコンピュータ１２０は、ＲＡＭ１２３内に記憶されているＶ入賞記憶カウンタの値が「１」か否かを判別する（ステップＳ４３）。Ｖ入賞記憶カウンタの値が「１」であると判別された場合には、ソレノイド６６がＯＦＦされた後、所定時間Ｔ７（約３秒）だけ経過させて（ステップＳ４４）、その後、ＲＡＭ内の１０カウントカウンタおよびＶ入賞記憶カウンタの記憶内容をクリアして（ステップＳ４６）、ステップＳ２８に戻り、以後の動作を繰り返す。なお、ステップＳ４４で時間Ｔ７だけ経過させるのは、開閉扉５４が開放中に入賞した入賞玉のうち、景品玉払出処理の終了していない入賞玉の処理時間を稼ぐために設定されるものである。
　一方、ステップＳ４３において、Ｖ入賞記憶カウンタの値が「１」でないと判別された場合においてもソレノイドがＯＦＦとなってから２秒経過したか否かが判別される（ステップＳ４６）。すなわち、開閉板５４が閉成した後であっても、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６からの検出信号を２秒間待つことになる。これは、特に可変入賞球装置５０に入賞した最後の玉が繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞し、遊技者がＶ入賞があったと感じた場合で、たまたまパチンコ玉の流下状態が悪くてＶ検出が遅れたときに、Ｖ入賞がなかったと誤って判断することを避けるためである。したがって、２秒間経過しない間は、ステップＳ４３に戻って、Ｖ入賞の有無を確認する。また、２秒経過した後には、前記ステップＳ４４と同じ理由で所定時間Ｔ７（約３秒）だけ経過させ（ステップＳ４７）、その後、ＲＡＭ１２３内の１０カウントカウンタ、Ｖ入賞記憶カウンタおよび開成扉５４の開成回数カウンタの記憶内容をクリアする（ステップＳ４８）。更に、同じくＲＡＭ内にある大当り回数カウンタの記憶内容に「１」だけ加算処理する（ステップＳ４９）。そして、次のステップＳ５０において、加算処理された大当り回数カウンタの記憶数値が「３」であるか否かが判別される。大当り回数カウンタの値が「３」でないと判別された場合、すなわち「１」「２」である場合には、いまだ出現確率を増加した状態で所定回数の特定表示状態となっていないということてあって、再度、出現確率が増加された状態でステップＳ２へ戻る。一方、ステップＳ５０において、大当り回数カウンタの値が「３」であると判別された場合には、出現確率を増加した状態で所定回数の特定表示状態が出現したこととなり、その出現確率を通常の出現確率に戻すため、前記大当り回数カウンタの記憶内容をクリアし（ステップＳ５１）、その後、ステップＳ２へ戻り、以後の処理を繰り返す。なお、ステップＳ５１において、大当り回数カウンタの記憶内容をクリアする際に、マイクロコンピュータ１２０は、ディジタル表示駆動回路１４２を介して確率表示器１０５の表示を通常の出現確率に表示する。
　以上の動作説明から明らかなように、この実施例においては、一回目の特定表示状態の出現確率は、３通りのゾロ目が出る確率、すなわち「３／１０００」であり、その確率で特定表示状態が出現すると、可変入賞球装置５０の開閉板５４が３０秒間または１０個入賞するまで開成し、その開成中にＶ入賞玉があると、再度上記した開成状態を繰り返し、そのような繰り返しを最高１０回継続させて、遊技者にとって利益となる価値を与えている。そして、上記したような特定表示状態による遊技が終了して、再度特定表示状態となる確率は、６通りのゾロ目が出る確率、すなわち「６／１０００」となるように制御される。したがって、二回目の特定表示状態となる出現確率は、一回目の出現確率の２倍となって、遊技者に興趣を起こさせるものとなっている。」（第１２頁右下欄第４行〜第１５頁左上欄第５行）、
　「上記した３つの実施例では、特定表示状態出現確率増加手段の作動を終了させる条件として、特定表示状態の出現回数によって規制されるものを示したが、これに限らず、たとえば、特定表示状態確率増加手段の作動が開始してから所定時間経過することによって作動終了としたり、あるいは可変表示装置が所定回数作動したことにより、更には、可変表示装置の表示態様が予め定められた表示態様となったときに、それぞれ作動終了とするようにしても良い。」（第２０頁左下欄第２行〜第１１行）。
○甲第６号証（特開昭６４−１７６７４号公報）には、以下の事項が記載されている。
　「特定入賞領域へパチンコ球を導く案内部材を、パチンコ球を拾う方向に動かすための駆動手段を備えた入賞装置と、
　前記特定入賞領域にパチンコ球が入ったとき、所定の確率で作動する当り検出装置と、
　該当り検出装置の作動によりセットされて、前記駆動手段を作動させることにより前記入賞装置への入賞確率を増大させ、且つその入賞確率増大状態を所定期間維持させる入賞確率増大化回路と、
　該入賞確率増大化回路のセット状態中に、前記当り検出装置が作動し且つ前記所定期間か終了したときには、前記入賞確率増大状態を再度最初から開始させるように前記入賞確率増大化回路を制御する入賞確率増大状態制御回路と、
　前記入賞確率増大化回路のセット状態中における前記当り検出装置の作動確率を該入賞確率増大化回路がセット状態中でないときよりも高めるように該当り検出装置に関連する確率変更機構と、
からなるパチンコ機。」（特許請求の範囲）、
　「例えば第１始動入賞口１３に入賞があると、第１始動ラッチ回路９６がラッチされるから、アンド回路１１４への一入力がＬになるので、タイマ制御回路１１６にＬが入力されて、タイマ回路１１０が出力を開始し、ソレノイド５９が励磁されて案内羽根３４，３４が開き、またＬＥＤ３９，３９，…、ランプ２２，２４が点灯する。そして、タイマ回路１１０が出力開始して所定時間経つとタイマ信号（３）がＨになるためラッチ回路９６がリセットされ、アンド回路１１４の出力がＨとなってタイマ回路１１０の出力か禁止される。
　この間、所定の入賞口２６への入賞がなければ、何も起らない。
　一方、所定の入賞口２６への入賞があると、ラッチ回路１０２がラッチされ、続いて停止タイミング検出センサ９１の検出信号によりラッチ回路１０４がラッチされるため、そのＱ出力端子からの出力信号Ｌになってモータ６９が停止し、リーフ式表示器４０の絵柄が止まる。と同時に、当り検出センサ５０でその絵柄の当り外れが判定される。その後、自己リセット回路１２４によりラッチ回路１０４がリセットされることからそのＱ出力端子からの出力信号がＨになるため、モータ６９は一担停止ののち直ちに駆動開始となる。
　絵柄の判定が外れであったときには、ラッチ回路１０６がラッチされないため、アンド回路１１４の出力信号はＨであり、タイマ回路１１０の出力は禁止で何も起らない。
　一方、絵柄の判定が当りであると、ラッチ回路１０６がラッチされて大役開始となり、アンド回路１１４の出力信号がＬになることから、タイマ回路１１０が出力を開始し、ソレノイド５９が励磁されて案内羽根３４，３４が開き、ＬＥＤ３９，３９，…及びランプ２２，２４が点灯される。また、継続回数カウンタ回路１２８のカウント値が「１」になるため、ＬＥＤ３６−１が点灯されると共に、１０カウント回路１０９へのゲートが開き、そのカウント値が１０カウント表示器２１によって表示される。さらに、この間所定の入賞口２６への入賞があったときには、上記の如くラッチ回路１４４がラッチされて、リーフ式表示器の絵柄停止は行なわれるものの当り外れの判定に関係なく、所定の入賞口２６への入賞のみで当りとして記憶保持される。そして、ラッチ回路１０６がリセットされると、再びラッチされ、その出力信号によってアンド回路１１４の出力信号が瞬時Ｈとなり、タイマ回路１１０が初期状態になって再度最初から出力を開始すると共に、同出力信号で継続回数カウンタ回路１２８が１カウントアップするため、ＬＥＤ３６−１に加えてＬＥＤ３６−２も点灯する。
　このように、役が継続し、これが８回目になると、継続回数カウンタ回路１２８の８カウント信号【９】がＨになるため、アンド回路１１９へのオア回路１３１からの入力がＬになるので、所定の入賞口２６への入賞があったとしてもモータ６９は停止制御されず、したがって、１０カウントか或はソレノイド５９の１８回励磁で大役の全てが終了することとなるのである。
　なお、本実施例では情報の表示を行なうためにリーフ式表示器のものを用いたが、これは例えば周知のＬＥＤからなる表示器、ドラムの外表面に各種図柄などを描いたドラム式等によって表示してもよい。」（第１０頁右上欄第１１行〜第１１頁左上欄第１５行、なお、上記【３】【９】は実際には○付き数字であるが、表記できないためこのように記載した。以下同じ。）、
　「上記実施例では、大役が発生する条件を所定の入賞口２６に入賞し且つ絵柄の判定で当りとなることとし、大役発生後は所定の入賞口２６への入賞のみで当りとなるようにして、大役発生前後の当り検出装置の作動確率を変更するようにしたが、本発明は、これに限らず次の様にしても良い。
（イ）大役発生前後で当り絵柄の数を変える。例えば、大役発生前は当たり絵柄を１つとし、大役発生後は当り絵柄を３つに増やすようにする。」（第１１頁右上欄第２〜１２行）。
○甲第７号証（特開平２−１７２４８５号公報）には、以下の事項が記載されている。
　「前記可変表示装置が前記所定価値付与手段を作動可能な特定表示状態となったことを検出する特定表示状態検出手段と、を備えた弾球遊技機において、
　該弾球遊技機は、さらに、
　前記特定表示状態検出手段出力があったことに基づいて、その出力があった以後の前記可変表示装置の表示駆動制御において特定表示状態か発生する確率を向上させるか否かを予め定める条件の下で選択決定する確率向上選択決定手段と、
　該確率向上選択決定手段が確率向上決定信号を出力したことに基づいて、特定表示状態が発生する確率を向上させる確率向上制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲）、
　「通常の発生確率の下で遊技を行い、その遊技の結果特定遊技状態が発生すると、確率向上選択決定手段が動作する。しかして、確率向上選択決定手段により確率向上決定信号が選択的に導出されると確率向上制御手段が作動して、次回以後の可変表示装置の表示駆動制御において特定表示状態が発生する確率が向上されるため、続けて特定遊技状態が出現する可能性が高くなる。」（第２頁左下欄第１３〜２０行）、
　「可変入賞球装置６４の開閉板６７は、前記可変表示装置５５の回転ドラム８７ａ〜８７ｃの識別情報の組み合せが所定の表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１３を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞開口６６内に設けられた特定入賞口７３に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口７３に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。なお、可変表示装置５５と可変入賞球装置６４については、後に詳述する。」（第３頁左下欄第４〜１７行）、
　「前記開口７８の左右両側の取付基板５６には、特定表示状態が成立すべき組み合せを報知するためのライン表示器６１ａ〜６１ｆが設けられている。すなわち、ライン表示器６１ａ〜６１ｆは、前記３つの図柄（識別情報）の左右に対応する位置にそれぞれ配置され、上部左右に設けられたライン表示器６１ａ，６１ｄを結ぶライン上、中央左右に設けられたライン表示器６１ｂ，６１ｅを結ぶライン上、下部左右に設けられたライン表示器６１ｃ，６１ｆを結ぶライン上、左側上部と右側下部に設けられたライン表示器６１ａ，６１ｆを結ぶライン上、及び左側下部と右側上部に設けられたライン表示器６１ｃ，６１ｄを結ぶライン上の５つのライン上に所定の図柄（識別情報）が揃ったときに特定表示状態（大当り）となる。具体的には、「７」と「ＦＥＶＥＲ」「ＳＡＮＫＹＯ」の３つの図柄が５ライン上に揃ったときに大当りとなる。また、後述するように１つの回転ドラムには、１６個の図柄が表示され、そのうち上記３つの図柄は、１つづつ描かれているので、表示上の特定表示状態（大当り）の出現確率は、｛３×５／１６３＝１／２７３｝となる。しかしながら、後述するように回転ドラム８７ａ〜８７ｃの回転制御は、始動入賞時に決められたデータテーブルに基づいて行われるので、通常時の特定表示状態の出現確率は、そのデータテーブルによって決められる。」（第６頁右下欄第１６行〜第７頁右上欄第２行）、
　「始動入賞玉検出器１５ａ〜１５ｃがＯＮした場合には、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値に「１」が加算され（ステップＳ３）、その後、後述するステップＳ６６でセットされる確率向上フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４）。確率向上フラグは、後述するランダムデータＲＤ４又はＲＤ５の中から確率向上データが選択決定されたときにセットされるものである。しかして、確率向上フラグがセットされているときには、ランダムデータＲＤ６の中から１個のデータを選出する（ステップＳ５）。ランダムデータＲＤ６は、例えば、２０個のデータから構成され、そのうちの１個が大当りデータになっている。したがって、このとき（確率向上時）の大当りである特定表示状態の出現確率は、「１／２０」であり、これは通常遊技時の出現確率の「１／２７３（表示上の確率と同じ）」よりも格段に特定表示状態が出現し易くなっている。
　次いでステップＳ５において選出されたデータが大当りデータであるかが判別され（ステップＳ６）、大当りデータである場合には、ランダムデータＲＤ７の中から１つのデータを選出する（ステップＳ７）。ここで、ランダムデータＲＤ７は、前記した３つの大当り図柄「７」「ＦＥＶＥＲ」「ＳＡＮＫＹＯ」が５ライン上に並ぶ並び方が１５通りあり、その１５通りの大当り表示態様に対応して１５個のデータから構成されている。そしてＲＤ６で大当りデータを選出した時に、どの大当り表示態様にするかを決定する。
　しかして、ＲＤ７の中から選出されたデータに基ついて３つの回転ドラム８７ａ〜８７ｃが停止したときに表示されるデータＤ１〜Ｄ３の内容を決定し、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値に対応する記憶エリアにそのデータＤ１〜Ｄ３を記憶する（ステップＳ８）。その後、確率向上フラグをクリアし（ステップＳ９）、前記ステップＳ１１に進んて、その時の始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値を表示して、割込みを終了する。
　一方、前記ステップＳ４において、確率向上フラグがセットされていないと判別された場合、及び前記ステップＳ６において大当りデータが選出されていないと判別された場合には、ランダムデータＲＤ１〜ＲＤ３の中から３つの３つの回転ドラム８７ａ〜８７ｃが停止したときに表示されるデータＤ１〜Ｄ３の内容を選出し、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値に対応する記憶エリアにそのデ−タＤ１〜Ｄ３を記憶する（ステップＳＩＯ）。ここで、ランダムデータＲＤ１〜ＲＤ３は、それぞれ１６個のデータから構成されるデータテーブルであり、各データが回転ドラム８７ａ〜８７ｃの外周に描かれる図柄（識別情報）に対応している。したがって、ステップＳ１０で選出されるＤ１〜Ｄ３のデータが大当り表示態様になる確率は、表示上の出現確率「１／２７３」に同じとなる。」（第１０頁右下欄第１９行〜第１１頁左下欄第１４行）、
　「３つの回転ドラム８７ａ〜８７ｃが停止した後に、前記データＤ１〜Ｄ３の組み合せか所定の図柄となって大当りか否かが判別され（ステップＳ４１）、大当りでない場合には、はずれをスピーカー８等で報知して（ステップＳ４２）、最初のステップＳ１２に戻る。一方、大当りと判別された場合には、可変入賞球装置６４を駆動するための第７Ｃ図に示す処理に進む。
　次に、第７Ｃ図に示される可変入賞球装置６４の駆動処理について説明する。
　まず、大当りと判別された後に、開閉板６７を開成する前の待ち時間（例えば、２秒）を経過させるとともに、大当りをスピーカー８や遊技効果ランプ２１ａ，２１ｂ，２２ａ，２２ｂ等で報知し、且つライン表示器６１ａ〜６１ｆで当りラインを報知する（ステップＳ４３）。これは、遊技者に大当りである旨を十分に報知するためである。次いで開閉板６７を開成する時間を制御するタイマをセットし、開成回数カウンタＣＴ５の値に「１」を加算し、ソレノイド６８をＯＮして開閉板６７を開成する（ステップＳ４４）。そして、開閉板６７が開成中であることを報知し、且つ開成回数カウンタの値を開成回数表示器５９で表示する（ステップＳ４５）。
　開閉板６７が開成中には、以下の処理を行う。まず、Ｖ入賞玉検出器７６がＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ４６）、ＯＮした場合には、開成回数カウンタＣＴ５の値が「１０」であるか否かが判別され（ステップＳ４７）、「１０」でない場合には、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かが判別される（ステップＳ４８）。そして、Ｖ入賞フラグがセットされていないと判別された場合には、Ｖ入賞フラグをセットし（ステップＳ４９）、Ｖ入賞を報知する（ステップＳ５０）。上記ステップＳ４６〜Ｓ５０は、開閉板６７が開成中に打玉が特定入賞口７３に入賞したか否かを検出する処理を示したものであり、Ｖ入賞フラグがセットされると、繰返し条件が成立したことを意味する。
　次に、入賞個数検出器７７がＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ５１）、ＯＮした場合には、入賞個数カウンタＣＴ６の値に「１」を加算する（ステップＳ５２）。次いで入賞個数カウンタＣＴ６の値が「１０」であるか否かを判別し（ステップＳ５３）、「１０」でない場合には、入賞個数表示器７５に入賞個数カウンタＣＴ６の値を表示し（ステップＳ５４）、その後、前記ステップＳ４４でセットしたタイマが終了したか否かが判別され（ステップＳ５５）、終了していない場合には、前記ステップＳ４６に戻って、ステップＳ４６〜Ｓ５５の処理を繰返す。以上、ステップＳ４６〜Ｓ５５の処理は、開閉板６７が開成中に行われる処理であるが、この中では、Ｖ入賞があったか否か、入賞玉が１０個になったか否か、所定の時間が経過したか否かを検出している。
　前記ステップＳ５３で入賞個数カウンタＣＴ６の値が「１０」であると判別された場合、あるいは前記ステップＳ５５でタイマが終了したと判別された場合には、ソレノイド６８をＯＦＦして開閉板６７を閉成させる（ステップＳ５６）。開閉板６７を閉成させてから所定時間を経過させるとともに、インターバル中であることを報知する（ステップＳ５７）。なお、この所定時間は、最後の方に入賞した打玉がＶ入賞玉検出器７６に達してＯＮさせるに十分な時間が採られる。しかして、所定時間が経過した後、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かが判別され（ステップＳ５８）、セットされていると判別された場合には、Ｖ入賞フラグをクリアするとともに、入賞個数カウンタＣＴ６の値をクリアして（ステップＳ５９）、その後、前記ステップＳ４４に戻り、再度開閉板６７の開閉動作を行う。
　一方、Ｖ入賞フラグがセットされていないと判別された場合、すなわち、開閉板６７の開成中にＶ入賞がなかったとき、あるいは開閉板６７の開成回数が所定回数（１０回）に達したときには、特定遊技状態は、終了する。そのため、開閉回数カウンタＣＴ５と入賞個数カウンタＣＴ６の値をクリアして（ステップＳ６０）、その後、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「０」か否かが判別される（ステップＳ６１）。最初の大当りであるときには、「０」であると判別されてランダムデータＲＤ４の中から１つのデータが選出される（ステップＳ６２）。また、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「０」でないと判別された場合には、今度は、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「３」でるか否かが判別される（ステップＳ６３）。そして、「３」でない、すなわち「１」又は「２」であると判別された場合には、ランダムデータＲＤ５の中から１つのデータが選出される（ステップＳ６４）。ここで、ランダムデータＲＤ４及びＲＤ５は、確率を向上させるか否かを決定するためのデータテーブルであり、例えば、ＲＤ４は、３個のデータテーブルから構成され、そのうちの１個が確率向上データとなっており、ＲＤ５は、５個のデータテーブルから構成され、そのうちの１個が確率向上データとなっている。したがって、最初（１回目）の大当りから次の大当りにおいて確率を向上させるか否かの選択確率は、「１／３」てあり、２回目又は３回目の大当りから次の大当りにおいて確率を向上させるか否かの選択確率は、「１／５」である。
　前記ステップＳ６２、あるいはステップＳ６４において選出されたデータが確率向上データであるか否かが判別され（ステップＳ６５）、確率向上データであるときには、確率向上フラグをセットし（ステップＳ６６）、大当り回数カウンタＣＴ７の値に「１」を加算して（ステップＳ６７）、最初のステップＳ１２に戻る。一方、前記ステップＳ６３において、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「３」であると判別された場合、あるいは前記ステップＳ６５で選出されたデータが確率向上データでないと判別された場合には、大当り回数カウンタＣＴ７の値をクリアした（ステップＳ６８）後、最初のステップＳ１２に戻る。」（第１３頁左上欄第１３行〜第１４頁左下欄第７行）、
　「上述した動作説明においては、確率向上制御は、次の特定表示状態になるまで終了しないようにした（ステップＳ９）」（第１４頁右下欄第１１〜１３行）。
（４）本件発明と甲第１〜７号証記載の発明との対比・判断
　本件発明と上記甲第１〜７号証記載のものとを対比すると、甲第１〜７号証には、少なくとも本件発明の「確率変更指令手段は、主可変表示装置の可変表示に関連する特定条件の成立に基づき、補助遊技起生確率変更制御手段及び特別遊技起生確率変更制御手段に対して、補助遊技起生確率および特別遊技起生確率を高める制御を指令するようにした」点について何等記載されておらず、示唆もない。
　上記甲第１〜７号証には、各種の遊技起生確率変更制御手段に関して記載されてはいるが、上記のような「確率変更指令手段」において「補助遊技起生確率変更制御手段」と「特別遊技起生確率変更制御手段」とを別個に有し、両「確率変更制御手段」に対する「確率変更指令手段は、主可変表示装置の可変表示に関連する特定条件の成立」を契機として両「遊技起生確率を高める制御を指令」することが、上記甲第１〜７号証記載のものから容易に想到し得るものであるとはいえない。
  以上のとおりであるから、本件特許の請求項に係る発明は、上記甲第１〜７号証に記載された技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
（５）先願明細書記載の発明
　先願明細書（特願平２−３５８３５号（特開平３−２３７９８９号）、甲第８号証）には、以下の事項が記載されている。
　「（１）作動口への入球により図柄変動を開始し、所定の図柄が揃う大当りとなったとき大当り役物を動作させる図柄表示装置を備えた弾球遊技機において、
　上記図柄装置を、確率発生部の発生する所定の大当り確率で図柄変動させる電子回路と、この確率発生部の確率変更スイッチを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
（２）副作動口への入球により、副図柄表示装置の図柄変動を開始し、副図柄表示装置が所定の確率で当りを出したとき主作動口役物を開動作させ、主作動口役物に入球したとき主図柄表示装置に図柄変動を開始させ、主図柄表示装置が所定の確率で大当りを出したとき大当り役物を作動させるようにした弾球遊技機において、
　副図柄表示装置の当り確率を高低二段階に設定し、通常は低い当り確率で動作させ、弾球さされた球による遊技機の動作状態が所定期間連続して出玉率を低下させるものとなったとき、一時的に副図柄表示装置を高い当り確率で動作させることを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲）、
　「パチンコの制御回路Ａ１において、作動口（１）に入球すると、その入球検出センサ（１１）がこれを検出して図柄表示装置（２）が図柄変動を開始する。これは確率変更スイッチ（１８）によって確率が指定された確率発生部（１７）の大当り確率によって、電子回路（１６）が表示器（１５）に図柄の変動表示をさせ、変動後所定秒数の経過後または図柄変動停止スイッチ（１９）を押した後に、図柄変動を停止させ、この停止したときの図柄が、例えば７．７．７のように所定の大当り表示であったとき、アクチュエータ（２０）を駆動して大当り役物（３）又は（４）を所定秒数だけ開動作させる。」（第３頁左下欄第１５行から右下欄第７行）、
　「第２図（ａ）は第７図に示すパチンコ機の制御回路Ａ２、第２図（ｂ）はアレンジパチンコの制御回路Ｂ２であるが、第１図（ａ）（ｂ）の制御回路との違いは、夫々、副図柄表示装置を主図柄表示装置に加えて設けたこと、副図柄表示装置の当り発生によって開動作し、入球により主図柄表示装置を作動させる作動口役物と、副図柄表示装置の当り確率を自動変更する回路を加えたことである。そこで、同一部分には同一符号を付して説明を省略し、この追加部分について説明する。
副図柄表示装置（８）は、副作動口（９）への入球があったとき、その電子回路（３０）によって、副表示器〔例えば１桁の数字表示器〕（３１）に図柄変動〔例えば０、１、・・・９の数字変動〕を開始させ、所定時間経過後に停止した図柄が当りの図柄〔例えば７〕てあったとき、主作動口役物（１０）を、アクチュエータ（３２）によって開動作させるものである。開いて入球し易くなった主作動口役物（１０）への入球が入球検出センサ（３３）によって検出されると、主図柄表示装置（２）の図柄変動を開始させるのである。この副図柄表示装置（８）は確率発生部（３４）によって当りの確率が高低二段階に設定されるもので、通常は低い確率で動作している。この当り確率を高くするのは、弾球の状態から見て出玉率を低くするような状態になったときである。この出玉率を低くするような状態の検出は、例えば【１】弾球数に対して、副作動口（９）への入球数の比率が所定数以下になったとき、または【２】副作動口（９）への入球数が所定数に達したにもかかわらず、主図柄表示装置（２）において、大当りが発生していないときという条件で行われる」（第４頁左下欄第７行〜右下欄第１８行）、
　「上記条件【２】の検出は、第２図（ａ）（ｂ）に点線で示すように、副作動口（９）への入球を検出する入球検出センサ（１１）の出力と、主図柄表示装置（２）の大当り出力とを受ける大当り発生率演算部（３７）を、設けることによって行われる。この大当り発生率演算部（３７）は、大当り出力がないままで、副作動口（９）への所定個数の入球がなされた場合に大当り発生率低下の出力を発生するもので、この出力があると、副図柄表示装置（８）は主図柄表示装置（２）が図柄変動するまでは、高い当り確率で動作する」（第５頁左上欄第を１９行〜右上欄第９行）、
　「第２の発明によれば、副図柄表示装置の当り確率を自動調整することより、遊技者の技術介入性を保証したまま、実際の出玉率を出玉率の目標値に近付けることができる。この結果釘調整のバラツキが補償され、出玉率の管理を一層容易に行える。」（第５頁左下欄第４〜９行）。
（６）本件発明と先願明細書記載の発明との対比・判断
　本件発明と上記先願明細書記載のものとを対比すると、先願明細書には、少なくとも本件発明の「確率変更指令手段は、主可変表示装置の可変表示に関連する特定条件の成立に基づき、補助遊技起生確率変更制御手段及び特別遊技起生確率変更制御手段に対して、補助遊技起生確率および特別遊技起生確率を高める制御を指令するようにした」点について何等記載されておらず、示唆もない。
　上記先願明細書には、「遊技起生確率変更制御手段」に関して記載されてはいるが、上記のような「確率変更指令手段」において「補助遊技起生確率変更制御手段」と「特別遊技起生確率変更制御手段」とを別個に有し、両「確率変更制御手段」に対する「確率変更指令手段は、主可変表示装置の可変表示に関連する特定条件の成立」を契機として両「遊技起生確率を高める制御を指令」することについては何等記載されておらず、上記甲第５〜７号証を参酌しても、先願明細書に実質的に記載されているとはいえず、両者が同一のものであるとはいえない。
（７）むすび
　従って、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年７月２７日（２０００．７．２７）