【事件の表示】
　特許第２７３８３９６号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７３８３９６号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２７３８３９６号に係る発明についての出願は、昭和６３年７月１２日に特許出願した特願昭６３−１７３３８８号（以下、「原出願」という）の一部を平成９年１月３１日に新たな特許出願（特願平９−３３１２４号）とし、平成１０年１月１６日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人上田実より、特許異議の申立てがなされ、平成１２年９月１１日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１１月２７日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の
「テーブルを記憶した記憶手段」を
「停止表示する乱数を発生するための値をテーブルの各アドレス毎に記憶した記憶手段」と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の
「前記テーブルのアドレスを前記特定入賞口への入賞に拘わらず常時、タイミング信号に同期して更新する更新手段」を
「前記テーブルのアドレスを前記特定入賞口への入賞に拘わらず常時、割込みタイミング信号に同期して更新する更新手段」と訂正する。
訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項１の
「前記更新手段により決定された」を
「前記更新手段により更新される」と訂正する。
訂正事項ｄ
　特許請求の範囲の請求項１の
「入賞後所定時間経過後又は停止スイッチが操作された時に」を
「停止スイッチが操作された時に」と訂正する。
訂正事項ｅ
  特許請求の範囲の請求項１の
「乱数を表示する表示器」を
「、前記停止表示する乱数を表示する表示器」と訂正する。
訂正事項ｆ
　特許明細書の段落０００５を
「本発明は、上記問題点を解決するために、特定入賞口への球の入賞に応じて当たりモードを決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するパチンコ機において、停止表示する乱数を発生するための値をテーブルの各アドレス毎に記憶した記憶手段と、テーブルのアドレスを特定入賞口への入賞に拘わらず常時、割込みタイミング信号に同期して更新する更新手段と、更新手段により更新される特定入賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値に基づいて、停止スイッチが操作された時に、停止表示する乱数を表示する表示器とで構成される。」と訂正する。
訂正事項ｇ
　特許明細書の段落０００６を
「【発明の作用】停止表示する乱数を発生するための値がテーブルの各アドレス毎に記憶されている。このテーブルに記憶された値を参照するためのアドレスは、アドレス更新手段により、入賞に拘わらず常時、割込みタイミング信号に同期して更新されている。そして、更新手段により更新されているアドレスであって、特定入賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値に基づいて、停止表示する乱数が表示器により表示される。
従って、従来のパチンコ機のように停止スイッチを用いて乱数を停止表示しているのではなく、停止表示する乱数は、常時回転しているテーブルに記憶された値と入賞時のタイミングにより決定されるので、遊技者により停止表示する乱数が意図的に決定されるという弊害が防止される。又、表示器の表示は停止スイッいるかのような印象を遊技者に与えることができる。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａないしｅは特許請求の範囲の記載における「記憶手段の記憶内容と記憶態様」、「タイミング信号の内容」、「表示器の表示タイミング」、「表示器の表示内容」を限定し、「更新手段の作業内容」を限定または明瞭にしたものであるから特許請求の範囲の減縮ならびに明りようでない記載の釈明に該当し、上記訂正事項ｆ〜ｇは上記の特許請求の範囲の記載の訂正に伴い、発明の詳細な説明の記載を上記訂正に対応させるものであるから、明りようでない記載の釈明に該当する。
　そして、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
　
２−３．独立特許要件の判断
（訂正後の請求項１に係る発明）
　訂正後の請求項１に係る発明は、平成１２年１１月２７日付け訂正請求により訂正された訂正明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものである。
  「特定入賞口への球の入賞に応じて当たりモードを決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するパチンコ機において、停止表示する乱数を発生するための値をテーブルの各アドレス毎に記憶した記億手段と、前記テーブルのアドレスを前記特定入賞口への入賞に拘わらず常時、割込みタイミング信号に同期して更新する更新手段と、前記更新手段により更新される前記特定入賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値に基づいて、停止スイッチが操作された時に、前記停止表示する乱数を表示する表示器とを備えたことを特徴とするパチンコ機。」（以下、「本件発明」という）
（引用刊行物）
　特許請求の範囲に記載された訂正後の請求項１に係る発明に対して、当審が平成１２年９月１１日付けの取消理由で引用した刊行物には、以下の事項が記載されている。
　
刊行物１：特開昭６２−６０５７７号公報（甲第１号証）
刊行物２：特開昭５９−１８６５８０号公報
　上記刊行物１には、
　「電気的に駆動制御する複数個の盤面に表示した可変数列を、特定の遊技球入賞口に入賞したときランダム回転せしめ、停止表示した数列によりあらかじめ決めた時間、入賞口の開放を図り入賞率を変更するパチンコ遊技盤用役物において、前記可変数列を遊技球入賞により一定時間経過後、該入賞タイミングにおける他の数列構成部の数列値と一致せしめて停止する自動停止と、該一定時間経過前に上記数列値を解消し、該解消時点のタイミングにおける他の数列構成部の数列値と一致せしめて停止する手動停止によって数列を決定することを特徴とするパチンコ遊技盤用役物。」（第１頁左欄第４行〜右欄第１行）、
　「本発明はパチンコ遊技機用役物に関するもので、ことにスロット遊技機用入賞確率変更手段を備えた遊技盤」（第１頁右欄第４行〜同欄第６行）、
　「遊技者は経験的にこれらのランプ類の点滅とセグメント素子の現表示から、該セグメント素子の停止タイミングを予測することが可能となり、パチンコ遊技における確率的偶然性が損なわれる問題を有していた。本発明は、上記の問題に鑑み、スロット遊技機用入賞確率変更手段を備えたパチンコ遊技盤において、該入賞確率変更手段の入賞確率が経験的に左右されないようにし、遊技者の慣れによる賞球数増大を阻止して公平な入賞確率を確保することを目的とするものである。」（第２頁左上欄第８行〜右上欄第３行）、　「「大当り」「中当り」等の入賞等級を決め大入賞扉を開放する時間を決定するための数列を決定する可変数列は遊技球の入賞タイミングかまたは、該可変数列を停止させようとする遊技者の操作タイミングによって決定されてしまうようになり、入賞率の公平化が図られる。」（第２頁左下欄第２行〜第７行）「「自動停止」（５１）および「ランダム（手動）で停止」（５２）のプログラム構造において、各数字表示ＬＥＤ（３ｂ）の表示数列が外部（遊技者）からの賞球確率向上要因を排除する構造にしたものである。すなわち、各数字表示ＬＥＤ（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）は第５図に示すごとく、それぞれ「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の順にサイクル表示するもので、左数字表示ＬＥＤ（３ａ）は１サイクル４００ｍｓ（１パルス４０ｍｓ）、中数字表示ＬＥＤ（３ｂ）は１サイクル３００ｍｓ（１パルス３０ｍｓ）、右数字表示ＬＥＤ（３ｃ）は１サイクル５００ｍｓ（１パルス５０ｍｓ）であり、該数字表示ＬＥＤ（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）の組み合わせで大入賞口扉（５）の開放時間を設定している。したがって遊技球が始動入賞口（４ａ）（４ｂ）（４ｃ）のいずれかに入賞すると数字表示ＬＥＤ（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）が変動してデジタル変動を行なうゲーム開始を遊技者に示すもので、該数字表示ＬＥＤ（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）の変動は所定時間（５，０００ｓ）経過後は「自動停止（５１）」、それ以前は「ランダム（手動）停止（５２）」する。自動停止の場合は左数字ＬＥＤ（３ａ）が変動を開始してから停止するまでの秒数５．０００，５．０４０，５．０８０，５．１２０，５．１６０，５．２００，５．２４０，５．２８０，５．３２０，５．３６０の１０段階のいずれか左数字ＬＥＤ（３ａ）が停止してから中数字ＬＥＤ（３ｂ）が停止するまでの秒数０．８５０，０．８８０，０．９１０，０．９４０，０．９７０，１．０００，１．０３０，１．０６０，１．０８０，１．１２０の１０段階のいずれか中数字ＬＥＤ（３ｃ）が停止してから右数字ＬＥＤ（３ｃ）が停止するまでの秒数１．１００，１．１５０，１．２００，１．２５０，１．３００，１．３５０，１．４００，１．４５０，１．５００，１．５５０の１０段階のいずれかによって変動が停止するもので、該停止位置は発振分周回路（３１）の発振信号により電源投入時から前記サイクルで連続回転する数列信号中、中央制御回路（３０）内において遊技球が始動入賞口（４ａ）（４ｂ）（４ｃ）のいずれかに入賞した時点の数列として記憶し、該記憶した３個の数列と一致するようになる。すなわち、自動停止において数字表示ＬＥＤ（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）が停止表示する数列は始動入賞口（４ａ）（４ｂ）（４ｃ）のいずれかに入賞した遊技球がマイクロスイッチ（２２ａ）（２２ｂ）（２２ｃ）を通過したときに決定される。」（第３頁右下欄第９行〜第４頁左下欄第１０行）、
　「以上述べたごとく本発明のパチンコ遊技盤用役物はスロット遊技機用入賞率変更手段の表示数列が遊技者の停止操作により、あらかじめ決められた停止タイミングの数列と一致するようになるため、遊技者の熟練度の差による入賞率の差がほとんどなく、公平なパチンコ遊技盤を提供することができるもので本発明実施後の実用的効果は極めて大きい。」（第５頁左欄第８行〜第１５行）と記載されている。
　刊行物２には、
　「第７図は乱数値更新のフローチャートである。すなわち、スロットマシンの〜乱数値の更新は４回の割り込みごと、すなわち８ｍｓｅｃごとに行われる。〜乱数値の使用領域は入賞確率の設定により適宜選択決定されることとなる。〜同一数値の乱数値が繰り返されることなく乱数値ＲＡＭ８０に設定され、更新されてゆく。なお、所定範囲内の乱数値が一順すると、また再開続行されることになる。」（第４頁右下欄第５行〜第５頁左上欄第８行）、
　「ゲーム開始後例えばスタートレバーの操作後の所定のタイミング信号〜により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０（第８図）に存在する乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は第９図のフローチャートに従い、後述する入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、また中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされ」（第５頁左上欄第１６行〜右上欄第７行）と、記載されている。
　（対比・判断）
　本件発明と上記刊行物１および２に記載された発明とを比較すると、上記刊行物１および２に記載の発明はいずれも、本件発明の構成要件である、
　「更新手段により更新される（前記）特定入賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値に基づいて、停止スイッチが操作された時に、前記停止表示する乱数を表示する表示器」を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
　本件発明は、上記構成を備えることにより、
　「遊技者による停止スイッチの操作によって表示器の可変表示を停止させるものであっても、その停止表示は遊技者の意図が介在することのない偶然に支配される」という顕著な効果を奏することは明らかであるから、本件発明が、上記刊行物１および２に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　したがって、本件の請求項１に係る発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができるものである。
　
２−４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについて
３−１．本件の請求項１に係る発明
　本件の請求項１に係る発明は平成１２年１１月２７日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書と図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。（２−３．独立特許要件の判断（訂正後の請求項１に係る発明）参照）
　
３−２．特許異議申立ての理由の概要と判断
　特許異議申立人上田実は、本件発明は、甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張し、さらに、本件の特許請求の範囲が不明確であり、特許法第３６条第４項に違反しているから、特許法第１１３条第１項第４号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　そして、甲第１号証乃至甲第４号証には以下の事項が記載されている。
　甲第１号証には、「２−３．独立特許要件の判断（引用刊行物）」で述べたとおりの発明が記載されている。
　甲第２号証（特開昭６０−１００９８７号）には、
　「遊技者が操作するスタートスイッチの作動信号の入力によって乱数を発生させ、その乱数によって停止図柄を決定する電動スロットマシン」が、
　甲第３号証（特開昭６１−２６８２７７号公報）には、
　「不特定データ発生手段から得られる不特定の数値を用いて可変表示装置の可変停止時間、つまり停止図柄を決定するパチンコ遊技機」が、
　甲第４号証（特開昭６１−８５９７８号公報）には、
「ある定められた素数を加算することで更新される乱数テーブルを用いて、スタートスイッチの作動信号の入力時の乱数によって停止図柄を決定する電動スロットマシン」が、それぞれ記載されている。
　しかしながら、上記甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明は、いずれも本件発明の構成要件である、
　「更新手段により更新される（前記）特定入賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値に基づいて、停止スイッチが操作された時に、前記停止表示する乱数を表示する表示器」を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
　本件発明は、上記構成を備えることにより、
　「遊技者による停止スイッチの操作によって表示器の可変表示を停止させるものであっても、その停止表示は遊技者の意図が介在することのない偶然に支配される」という顕著な効果を奏することは明らかであるから、本件発明が甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　さらに異議申立人は、特許査定時の特許請求の範囲に記載されていた、「テーブルを記憶した記憶手段」、「テーブルのアドレス」、「更新手段により決定された前記特定入賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値」、「乱数を表示する表示器」が不明確であるとしていたが、平成１２年１１月２７日付け訂正請求書による訂正により、上記の不明確な箇所は、いずれも明確となった。
　
３−３．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件の請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年３月３０日（２００１．３．３０）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の
「テーブルを記憶した記憶手段」を
「停止表示する乱数を発生するための値をテーブルの各アドレス毎に記憶した記憶手段」と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の
「前記テーブルのアドレスを前記特定入賞口ヘの入賞に拘わらず常時、タイミング信号に同期して更新する更新手段」を
「前記テーブルのアドレスを前記特定入賞口への入賞に拘わらず常時、割込みタイミング信号に同期して更新する更新手段」と訂正する。
訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項１の
「前記更新手段により決定された」を
「前記更新手段により更新される」と訂正する。
訂正事項ｄ
　特許請求の範囲の請求項１の
「入賞後所定時間経過後又は停止スイッチが操作された時に」を
「停止スイッチが操作された時に」と訂正する。
訂正事項ｅ
　特許請求の範囲の請求項１の
「乱数を表示する表示器」を
「、前記停止表示する乱数を表示する表示器」と訂正する。
訂正事項ｆ
　特許明細書の段落０００５を
「本発明は、上記問題点を解決するために、特定入賞口ヘの球の入賞に応じて当たりモードを決定し、そのモードに応じて入賞口ヘの球の入賞確率を制御するパチンコ機において、停止表示する乱数を発生するための値をテーブルの各アドレス毎に記憶した記憶手段と、テーブルのアドレスを特定入賞口ヘの入賞に拘わらず常時、割込みタイミング信号に同期して更新する更新手段と、更新手段により更新される特定入賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値に基づいて、停止スイッチが操作された時に、停止表示する乱数を表示する表示器とで構成される。」と訂正する。
訂正事項ｇ
　特許明細書の段落０００６を
「【発明の作用】停止表示する乱数を発生するための値がテーブルの各アドレス毎に記憶されている。このテーブルに記憶された値を参照するためのアドレスは、アドレス更新手段により、入賞に拘わらず常時、割込みタイミング信号に同期して更新されている。そして、更新手段により更新されているアドレスであって、特定入賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値に基づいて、停止表示する乱数が表示器により表示される。
従って、従来のパチンコ機のように停止スイッチを用いて乱数を停止表示しているのではなく、停止表示する乱数は、常時回転しているテーブルに記憶された値と入賞時のタイミングにより決定されるので、遊技者により停止表示する乱数が意図的に決定されるという弊害が防止される。又、表示器の表示は停止スイッいるかのような印象を遊技者に与えることができる。」と訂正する。
　【書類名】明細書
（５４）【発明の名称】パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】特定入賞口への球の入賞に応じて当たりモードを決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するパチンコ機において、
　
停止表示する乱数を発生するための値をテーブルの各アドレス毎に
　前記テーブルのアドレスを前記特定入賞口への入賞に拘わらず常時、
割込み
　前記更新手段により
更新される
、停止
、前記停止表示する
　を備えたことを特徴とするパチンコ機。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　特定入賞口への球の入賞に応じて当たりモードを決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するパチンコ機において、
　
停止表示する乱数を発生するための値をテーブルの各アドレス毎に
　前記テーブルのアドレスを前記特定入賞口への入賞に拘わらず常時、
割込み
　前記更新手段により
更新される
、停
、前記停止表示する
　を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、当たりモードの決定が遊技者により意図的に行われることを防止したパチンコ機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御するために、コンピュータが用いられている。係るパチンコ機では、当たりモードを決定するために、偶然性に左右される事象を生起させ、その事象から当たりモードを決定し、その当たりモードに対応してより複雑なゲームの展開を制御するようにしている。そして、偶然性に左右される事象を生起さるために、乱数が用いられている。特定入賞口への球の入賞後、数値表示器の表示を回転させ、その後の停止スイッチの押下時等に表示を停止すると共にその停止表示した乱数に応じて当たりモードを決定している。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところが、特定入賞口に入賞するとランプや音が発生され、遊技者はその特定のランプの点灯や特定の音を頼りに停止スイッチを押下し、停止表示した乱数を特定するタイミングが常に一定になるように制御される等の弊害があった。
　このように、特定入賞口に球が入賞して３桁の表示器が駆動された後、その表示器を遊技者によって停止させるタイミングが遊技者の経験的勘によって同一タイミングに制御されるおそれがあり、大当たりが連発されるという問題点があった。
　【０００４】
　従って、本発明の目的は、当たりモードの決定に遊技者の意図を介入させることなく、より偶然性によるモード決定を可能とすることである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記問題点を解決するために、特定入賞口への球の入賞に応じて当たりモードを決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するパチンコ機において、
停止表示する乱数を発生するための値をテーブルの各アドレス毎に
割込み
更新される
、停
、停止表示する
　【０００６】
　【発明の作用】
　
停止表示する乱数を発生するための値がテーブルの各アドレス毎に記憶されている。このテーブルに記憶された値を参照するためのアドレスは、
割込み
更新手段により更新されているアドレスであって、特定入賞口に入賞した時のアドレスのテーブルに記憶された値に基づいて、停止表示する乱数が表ホ器により表示される。
　従って、従来のパチンコ機のように停止スイッチを用いて乱数を停止表示しているのではなく、停止表示する乱数は、常時回転しているテーブルに記憶された値と入賞時のタイミングにより決定されるので、遊技者により停止表示する乱数が意図的に決定されるという弊害が防止される。又、表示器の表示は停止スイッチが操作された時に停止され、遊技者に静止表示として当たりモードが提示される。よって、表示器の表示の変動状態の偶然性により当たりモードが決定されているかのような印象を遊技者に与えることができる。
　【０００７】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。図２は遊技盤５１の外観図である。遊技盤５１には、各種の入賞口が設けられており、その内５２、５３、５４は、特定入賞口であり、その特定入賞口に入賞すると、当たりモードを決定する組合せ動作が開始される。５６、５９、６０は、普通入賞口であり、６１、６２は、チューリップ式役物付き入賞口である。６３は、当たりモードに応じて開閉される大入賞口であり、開閉扉６４が内部に設けられたソレノイド４１によって、開閉されるようになっている。又、大入賞口の中央部には、Ｖ入賞口６５が設けられており、その入賞口に入賞した時は、開閉扉６４が、継続して開閉する継続権利を発生するようにしている。
　【０００８】
　遊技盤５１の中央部には、特定入賞口５２、５３、５４に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器２７と、ランプ表示器２９が配設されている。数値表示器２７は、３桁のＬＥＤ表示器であり、ランプ表示器２９は、サイクリックに赤と青のＬＥＤが配設されたランプである。特定入賞口に入賞した時は、当たりモードを決定する為に、数値表示器２７に表示される３桁の数値が変動する。そして、入賞後所定時間内に停止スイッチ２０を遊技者が押下するか所定時間が経過するとその変動した数値が停止する。尚、この数値表示器２７の変動している数値は乱数テーブルの回転とは無関係であり、数値表示器２７の回転が停止した時には、その時の変動数値とは無関係に、入賞時に既に決定されている乱数が数値表示器２７に表示されるようになっている。そして、その時の値から当たりモードが決定され、そのモードに応じて、大入賞口６３の開閉扉６４の開時間等が制御される。
　【０００９】
　また、遊技盤５１には、動作状態を表示するための各種の表示器、ランプが設けられている。中央部の３０は、特定入賞口に入賞し、当たり処理が保留されている保留入賞球の数を表示する為の記憶個数表示器である。４７ａ〜４７ｊは、当たりモードを決定するための組合せ動作時に、点滅する動作ランプである。４３ａ〜４３ｃは、大当たり時に、ランプ４７ａ〜４７ｊと共に点滅するパニックランプである。又、４５ａ〜４５ｃは、Ｖ入賞口６３への入賞がある時に点滅するＶランプである。
　【００１０】
　図１は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコンピュータ１が使用されている。そのマイクロコンピュータ１には、外部ＲＯＭ３、外部ＲＡＭ８が接続されている。そしてＲＯＭ３には図６に示す乱数テーブル３１が形成されており、ＲＡＭ８には時々刻々変化する乱数が記憶される乱数メモリ８１と当たりモードを決定する確定された乱数を記憶する確定メモリ８２とが形成されている。その確定メモリ８２は特定入賞口の保留入賞球の数＋１だけのメモリを持っており、各保留入賞球に対する乱数は、入賞時に既に決定されており、その入賞時に確定した乱数が各保留入賞球の確定メモリ８２に記憶される。
　【００１１】
　特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出スイッチ７、大入賞口における入賞球を検出する大入賞口入賞検出スイッチ９、Ｖ入賞口における入賞球を検出するＶ入賞検出スイッチｌｌ、停止スイッチ２０は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路１３を介してマイクロコンピュータ１に接続されている。クロック発生回路１７は、分周器１５を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ１のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割り込み信号に同期してマイクロコンピュータ１は図４のメインプログラムを実行する。
　【００１２】
　また、マイクロコンピュータ１のＲＳＴ１端子にはタイミング信号発生回路１８の出力するタイミング信号が入力しており、そのタイミング信号に同期して図５に示す乱数発生プログラムが起動される。
　そして、タイミング信号発生回路１８には出力されるタイミング信号の周期を決定する素子１８０がその発振回路に接続されている。その素子１８０は温度依存性のある抵抗素子で構成されており、環境の温度変化に応じてタイミング信号発生回路１８から出力されるタイミング信号の周期が変化する。
　【００１３】
　また、２１は電源回路であり、起動スイッチ２３の信号は、リセット信号発生回路１９に入力し、その出力信号であるリセット信号は、マイクロコンピュータ１のＲＳＴ２端子に入力しており、そのリセット信号により、図３に示す初期プログラムが起動される。
　【００１４】
　マイクロコンピュータ１の各出力ポートには、表示器駆動回路２５、表示器選択回路２８、ドライバ３９が接続されている。表示器駆動回路２５、表示器選択回路２８には、前述した数値表示器２７、ランプ表示器２９、記憶個数表示器３０が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ１から選択データと、表示データとを定周期で出力することにり、ダイナミック駆動される。即ち、表示器選択回路２８により、各表示単位が選択され、その時の表示器駆動回路２５の出力信号に応じて表示される。ドライバ３９は、マイクロコンピュータ１からの信号に応じて、ソレノイド４１を駆動し、パニックランプ４３、Ｖランプ４５、動作ランプ４７の点燈動作を制御する。
　【００１５】
　次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピュータ１の処理手順を示したフローチャートに基づいて説明する。
　【００１６】
　（１）電源投入時の初期セット
　起動スイッチ２３がオンされると、マイクロコンピュータ１に給電されると共に、リセット信号発生回路１９は、リセット信号Ｓ４をＲＳＴ２端子に出力する。すると、ＣＰＵｌは、図３に示す処理を実行する。即ち、数値表示器２７に表示する３桁の数値レジスタＸｌ，Ｘ２，Ｘ３を初期値に設定し、ランプ表示器２９の点燈ランプを記憶している表示ランプレジスタＬを初期値に設定する。また、特定入賞口に入賞し保留されている保留入賞球の数をカウントする入賞球カウンタＣを零に、大入賞口への入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞カウンタＧを零に、Ｖ入賞口への保留入賞球の有無を記憶するＶ入賞球カウンタＡを零に初期設定する。また、制御状態を記憶した状態レジスタＦを零に、当たりモードを記憶する当たりモードレジスタＲを零に初期設定し、タイマＴｌ，Ｔ２，Ｔ３は零に初期設定される。そして、乱数メモリ８１に記憶される乱数の十位の桁が初期値の１に設定され、乱数の百位の桁と一位の桁を乱数テーブルから決定するための乱数テーブルのアドレスＩが初期値の１に設定される。
　【００１７】
　（２）乱数テーブルの回転
　図４のメインプログラムの処理と並行して、ＲＳＴ１端子から入力されるタイミング信号に同期して図５に示す乱数発生プログラムが起動される。即ち、ステップ２００で乱数テーブル３１からアドレスＩに記憶された数値が読出され、その数値は乱数メモリ８１の百位の桁と一位の桁に記憶される。そして、次のステップ２０２でアドレスＩの値が最終値か否かが判定され、最終値でない場合にはステップ２０４でアドレスＩが１だけ更新されて本乱数発生プログラムが終了される。また、ステップ２０２でアドレスＩの値が最終値と判定された場合には、ステップ２０６へ移行してアドレスＩが初期値の１に設定され、次のステップ２０８で乱数の十位の桁の数値が１だけ歩進される。
　【００１８】
　このようにして、乱数メモリ８１にはパチンコ機がリセットされた後の任意の時刻において、乱数が発生している。この時の乱数の発生速度はタイミング信号発生回路１８から出力されるタイミング信号によって決定されるため、その乱数の発生速度も環境条件（温度）に応じて変化する。
　【００１９】
　（３）メインプログラム
　初期セット後、分周器１５から出力される外部割り込み信号が入力されるごとに、ＣＰＵ１は図４のメインプログラムを実行する。ステップ１００で、タイマの更新処理が行われ、ステップ１０２で、スイッチ群の状態信号Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３が読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成されており、信号が低レベルの時にスイッチがオン状態にあり、入賞球を検出したことを示している。したがって、ステップ１０４、１１０、１１４で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時にのみ、各カウンタＣ，Ｇ，Ａを１更新する。ただし、保留されている入賞球の数は、ステップ１０６で、４までしか計数しないようにしている。
　【００２０】
　そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ステップ１０４の判定がＹＥＳとなり、ステップ１０６で保留入賞球の数が４より小さい場合には、ステップ１０８で入賞球カウンタＣが１だけ更新され、ステップ１０９でその時の乱数メモリ８１の値が確定メモリＭ（Ｃ）８２に記憶される。即ち、保留入賞球が無い状態で特定入賞口への入賞が検出されると、入賞球カウンタＣは１となり、その時の乱数メモリ８１の値が確定メモリＭ（１）に記憶される。又、入賞球カウンタＣが１以上の時に、更に、特定入賞口に入賞すると、その入賞球は保留入賞球となり、入賞球カウンタＣが１だけ増加される。そして、その入賞時の乱数メモリ８１の値がその保留入賞球に対応する確定メモリＭ（Ｃ）に記憶される。このようにして、特定入賞口に入賞した時に、各乱数が決定される。
　【００２１】
　次のステップ１１８〜ステップ１６６は、各状態に応じた処理ステップである。
　（ａ）入賞球が存在しない時の処理
　入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタＣが０の時は、ステップ１００〜１２４，１７０の処理が行われ、それにより、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、所定の表示を行う。
　【００２２】
　（ｂ）組合せ動作処理
　ステップ１２４でカウンタＣの値が判定され、入賞が検出されるとカウンタＣの値を１減算し、組合せ動作状態を示すためレジスタＦを１にセットし、タイマＴ１を所定値に設定する（ステップ１２４〜１３０）。そして、ステップ１３２で入賞球カウンタＣが減算されたのに伴い、確定メモリＭ（Ｃ）の内容が１つづつ繰り上げられて更新される。
　【００２３】
　次にステップ１３３でタイマＴ１がタイムアップとなったか否か判定され、タイムアップでないと判定された場合にはステップ１３４で停止スイッチ２０が押下されたか否かが判定され、停止スイッチ２０が押下された場合には確定メモリＭ（０）の値から当たりモードが決定され、当たりモードが当たりモードレジスタＲに設定される。又、その確定メモリＭ（０）の値は数値表示器２７に表示される。又、ステップ１３３でタイムアップと判定された場合にも、ステップ１３６の上記処理が実行される。
　【００２４】
　従って、停止スイッチ２０やタイムアップは数値表示器２７の回転表示の停止を指令し、当たりモードの決定及びそのモードに応じた次の処理の開始時を指令するだけであり、乱数は既に入賞時に決定されている。
　また、停止スイッチ２０が押下されるかタイムアップするまでは、ステップ１００〜１１８，１３３，１３４，１７０の処理を繰り返す。
　当たりモードレジスタＲに設定される値は、０は外れ、１は小当たり、２は中当たり、３は大当たりである。外れの時は、レジスタＦを０にして、次の入賞球の判定のサイクルへ移行する。
　【００２５】
　（Ｃ）当たりの時の処理
　ステップ１３９の判定結果が当たりの時は、その当たりモードに応じて、ステップ１４４でタイマＴ２に時間が設定される。そして、タイマＴ２がステップ１４６でタイムアップと判定されるまで、上述した処理が行われる。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開状態となり、ランプ群は、パニック状態を示す表示となる。この時、ステップ１４８で大入賞口への入賞球の数が１０個と判定されると、タイムアップ前でも、タイムアップと同様の処理を行う。即ち、ステップ１５０でカウンタＧを０にレジスタＲを０に設定する。
　【００２６】
　（ｄ）Ｖ入賞球の存在する時の処理
　大入賞口が開状態の時にＶ入賞球が存在すると、即ち、カウンタＡが１のときは（ステップ１５６）ステップ１５８で継続権利の発生を示すためレジスタＦの値を３に設定する。そして、ステップ１６２で、タイマＴ３を所定時間に設定し、ステップ１６４でタイムアップを判定する。この処理は、続いて、大入賞口を開状態にするまで、一定の遅延を持たせるためものである。この後、ステップ１６６でレジスタＲを大当たりを示す値３に設定し、ステップ１４２へ移行して、上記の当たり時の処理を行う。ただし、継続権は、１０回より大きく発生しない様にステップ１５２で調整している。
　【００２７】
　尚、上記実施例では、乱数の発生速度を環境温度により変動させるようにしているが、環境の音圧、湿度、振動等により変化させるようにしてもよい。
　また、上記のようにして乱数を発生させることはパチンコ機に限らず他の偶然性を生起させるスロットルマシン等の遊技機にも利用することが可能である。
　【００２８】
　【発明の効果】
　本発明は、テーブルを常時回転させておき、特定入賞口に入賞した時に、その時のテーブルによって決定される値を当たりモード決定のための停止表示する乱数としているので、停止表示される乱数は全く偶然に支配され、遊技者の意図によって制御されるということがない。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の具体的な実施例に係るパチンコ機の電気的構成を示したブロック図。
　【図２】
　遊技盤の外観を示した平面図。
　【図３】
　同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコンピュータの処理手順を示したフローチャート。
　【図４】
　同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコンピュータの処理手順を示したフローチャート。
　【図５】
　同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコンピュータの処理手順を示したフローチャート。
　【図６】
　乱数テーブルの一例を示した説明図。
　【符号の説明】
　２７…数値表示器
　２９…ランプ表示器
　３０…記憶個数表示器
　３１…乱数テーブル
　４３ａ〜４３ｃ…パニックランプ
　４５ａ〜４５ｃ…Ｖランプ
　４７ａ〜４７ｊ…動作ランプ
　５０…枠体
　５１…遊技盤
　５２，５３，５４…特定入賞口
　６３…大入賞口
　６４…開閉扉
　６５…Ｖ入賞口
　８１…乱数メモリ
　８２…確定メモリ