【事件の表示】
　特許第２９２９０６０号「パチンコ機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９２９０６０号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２９２９０６０号に係る発明についての出願は、平成５年７月９日に特許出願され、平成１１年５月２１日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人町田彬により、特許異議の申立てがなされ、平成１２年６月２１日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年８月２５日に訂正請求がなされたものである。
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
訂正事項ａ　
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の
　「予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜３秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」を、
　「予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜０．５秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
訂正事項ｂ　
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項２の
　「球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて表示図柄が変動を開始し、停止して種々の図柄を表示し、その表示図柄が所定の図柄又は所定の図柄の組み合わせである場合に、遊技盤上で遊技者にとって利益ある作動を生ずることとなる図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜３秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」を
　「球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて表示図柄が変動を開始し、停止して種々の図柄を表示し、その表示図柄が所定の図柄又は所定の図柄の組み合わせである場合に、遊技盤上で遊技者にとって利益ある作動を生ずることとなる図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜０．５秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
訂正事項ｃ　
　段落【０００４】の記載の
　「本発明は、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜３秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするものである。」を
　「本発明は、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜０．５秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするものである。」と訂正とする。
訂正事項ｄ
　段落【０００６】の記載の
　「尚、３秒を越えると、あたかも、実際に大当りとなったかのような誤解を生じたり、または、種々の宣伝表示をした場合にはかえって煩わしくなる。このため、上限を３秒とする。また、０．０１秒以上であれば、少なくとも視覚を通じて、意識的または無意識的にその情報を感得できる。特に０．０１秒〜０．５秒の範囲にあっては、知覚を直接煩わせず、その情報が意識下において伝達されることが期待され、このため、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない」を
　「この０．０１秒〜０．５秒の範囲にあっては、知覚を直接煩わせず、その情報が意識下において伝達されることが期待され、このため、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない」と訂正とする。
訂正事項ｅ
　段落【００２１】の記載の
　「ところで、図柄表示器８は、図５のフローチャートで示すように、タイマーＴを作動させ、所定時間Ｔ０が経過する毎に、案内図柄ｘが０．０１秒〜３秒程度の比較的短時間表出する。特にこの所定時間Ｔ０を０．０１秒〜０．５秒の範囲とした場合には、知覚を直接煩わせず、その情報が意識下において伝達されることが期待され、このため、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない。」を
　「ところで、図柄表示器８は、図５のフローチャートで示すように、タイマーＴを作動させ、所定時間Ｔ０が経過する毎に、案内図柄ｘが０．０１秒〜０．５秒程度の比較的短時間表出する。特にこの０．０１秒〜０．５秒の範囲とした場合には、知覚を直接煩わせず、その情報が意識下において伝達されることが期待され、このため、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない。」と訂正とする。
訂正事項ｆ
　段落【００４２】の記載の
　「本発明は、図柄表示装置６の図柄表示器８に、０．０１秒〜３秒程度の時間で案内図柄ｘを表出するようにしたから、図柄表示器８は、変動を生じていない間も、情報伝達手段として有効に機能する。特に案内図柄ｘの表出時間を０．０１秒〜０．５秒の範囲とした場合には、その情報が意識下において伝達され、遊技者の気持ちを分散させず、遊技に熱中させることができる。而して、本発明は、図柄表示器８の利用価値をさらに高め得ることとなる等の優れた効果がある。」を
　「本発明は、図柄表示装置６の図柄表示器８に、０．０１秒〜０．５秒程度の時間で案内図柄ｘを表出するようにしたから、図柄表示器８は、変動を生じていない間も、情報伝達手段として有効に機能する。特に案内図柄ｘの表出時間を０．０１秒〜０．５秒の範囲としたから、その情報が意識下において伝達され、遊技者の気持ちを分散させず、遊技に熱中させることができる。而して、本発明は、図柄表示器８の利用価値をさらに高め得ることとなる等の優れた効果がある。」と訂正とする。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａおよびｂは、案内図柄の表出時間の範囲を狭めるものであるので、特許請求の範囲の減縮に該当する。
　上記訂正事項ｃないしｆは、発明の詳細な説明の記載を特許請求の範囲の記載の訂正に整合させるためのものであって、明りようでない記載の釈明に該当する。
　そして、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
　
２−３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２項および第３項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
３−１．本件の請求項１および２に係る発明
　本件の請求項１および２に係る発明は平成１２年８月２５日付け訂正請求により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１および２に記載された次のとおりのものである。
　「予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜０．５秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」（以下「本件発明１」という）
　「球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて表示図柄が変動を開始し、停止して種々の図柄を表示し、その表示図柄が所定の図柄又は所定の図柄の組み合わせである場合に、遊技盤上で遊技者にとって利益ある作動を生ずることとなる図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜０．５秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」（以下「本件発明２」という、なお、本件発明１および２の双方については「本件発明」という）
　
３−２．特許異議申立人町田彬の特許異議申立について　
３−２−１．異議申立の概要と証拠
　特許異議申立人町田彬は、本件の請求項１に係る発明は、甲第１号証または甲第２号証に記載された発明と甲第３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、請求項２に係る発明も、甲第１号証または甲第２号証に記載された発明と甲第３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとし、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消すべきと主張している。
　甲第１号証：特開平２−１２４１９０号公報
　甲第２号証：特開平２−１４２５８４号公報
　甲第３号証：特開平３−１１２５７８号公報
　甲第４号証：特開平２−１７４８７９号公報
　甲第５号証：特開平２−１９５９７７号公報
　甲第６号証：特開昭５６−３１７７２号公報
　
　甲第１号証には、
　「複数の数字、文字、図柄等の記号を表示可能なドットマトリクス型の可変表示装置と、所定の遊技用表示データを有する第１の記憶手段と、特定入賞口への打球の入賞により遊技用表示データに基づく記号を可変表示装置に複数列回動表示する駆動制御手段と、回動停止時の各列の表示記号の組み合わせにより閉状態から開状態に変換する変動入賞装置とを備える一方、メッセージや動画等の付加表示データを記憶し前記第１の記憶手段とは別の第２の記憶手段と、遊技態様に応じて付加表示データを選出し付加表示データに基づく記号を前記可変表示装置に表示する切替制御手段とを設けたことを特徴とするパチンコ機。」（特許請求の範囲）、
　「特定入賞口１０３への入賞により、ドットマトリックス型の可変表示装置１０１は、所定の記号を回動表示つまり表示記号を一方向に変位させながら順送りに更新するため、表示記号は流れるように切り換わる。したがって、表示記号および表示記号の切り換りが見やすく、変位に富み、目標の表示で停止するかどうかの期待感が十分に高められる。」（第２頁右上欄第１９行〜左下欄第６行）、
　「各入賞口６〜９は、遊技盤１の裏面側から見ると第３図のように配置され、特定入賞口６ａ，６ｂ，６ｃにはそれぞれ入賞球を検出するスイッチ（特定入賞球検出スイッチ）２１ａ，２１ｂ，２１ｃが設けられる。」（第３頁左上欄第３行〜第７行）、
　「第１４図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装置７６はＣＰＵ７７、ＲＯＭ７８、ＲＡＭ７９、バッファゲート、出力ポートならびにＲＯＭ７８とは別の外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂ等からなるマイクロコンピュータにて構成される。
　ＲＯＭ７８にはＣＰＵ７７を制御するプログラムデータや可変表示部（デジタル）４４の遊技用表示データ等が格納され、ＣＰＵ７７はプログラムデータおよび各スイッチ２１ａ〜２１ｃ、２２、２３、２４の検出信号等に基づいて、ＲＯＭ７８、ＲＡＭ７９とでデータの授受および処理等を行い、出力ポートを介してデジタル４４、ランプ１８ａ〜１８ｇ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ、２０ｂ、４２ａ〜４２ｆ、７２ａ〜７２ｃ、ＬＥＤ−Ａ，Ｂ、記憶個数表示部４６、停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃ、飾りＬＥＤ５２ａ、５２ｂ、変動入賞装置５のソレノイド６１等を制御する。
　また、外部に接続した外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂにはメッセージや動画等の付加表示データが格納され、出力ポートを介してイネーブルされると、切替回路により外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂは出力ポートから送られるアドレスに応じてメモリの所定の付加表示データをデジタル４４に出力する。
第２７図に外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂのデータ内容を示すが、この場合メッセージでは、横スクロールにより表示を行うように、表示するデータが連続して設定され、動画では、画面切り替えにより表示を行うように、表示するデータが１画面毎に設定される。したがって、後述するがメッセージは表示領域のアドレスを一つづつ増やすことにより、デジタル４４上では右から左に移動するように表示され、動画等は表示領域のアドレスを一画面分づつ増やすことにより、切り替え表示される。なお、外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂはそれぞれデジタルの右半分と左半分のデータを格納している。」（第４頁左下欄第６行〜第５頁左上欄第２行）、
　「呼び込み表示制御は電源投入時および普段動作時に、ディスプレイ制御は大当たり時に第２２図（Ａ），（Ｂ）にて実行されるもので、２４のブロックから構成されており、各ブロックに対応した時間値と上限ポインタおよび表示領域のアドレスがデータテーブル化されている。そして、この場合選択されたブロックにしたがい呼び込み表示制御は外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに対して、ディスプレイ制御は外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂとＶＲＡＭに対して行うと共に、割り込み毎に表示時間を監視するタイマを更新し、設定された時間値を越えた場合制御の動作回数を監視するポインタを更新し、ポインタが上限値を越えた場合ブロックを更新する（４．１５６〜４．１７３）。
　呼び込み表示制御は、電源投入時および普段動作時に呼び込み表示が指令されると（第１７図の１．２４、第２１図（Ａ）４．１０７）、まずＵＮＩＴ１（画面横スクロール）にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂを選択し、外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”イラッシャイマセ！”の表示データのアドレスをセットし、画面移動量”１”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する（４．１０１７〜４．１０１９）。次にＵＮＩＴ２（画面切り換え）にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”おじぎパターン”の表示データのアドレスをセットし、画面移動量”９”（左右半分づつの画面分）を設定し、表示アドレスに移動量を加算する（４．１０１８〜４．１０２０）。
次にＵＮＩＴ１にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”ヨウコソ…”の表示データのアドレスをセットし、同じく画面移動量”１”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する。次にＵＮＩＴ２にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”円盤”の表示データのアドレスをセットし、同じく画面移動量”９”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する。次にＵＮＩＴ１にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”リムジンＰ−７…”の表示データのアドレスをセットし、同じく画面移動量”１”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する。
次にＵＮＩＴ２にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”円盤”の表示データのアドレス（前述と同一）をセットし、同じく両画面移動量”９”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する。　”イラツシャイマセ！” ”ヨウコソ…””リムジンＰ−７…”はデジタル４４上を横方向に移動表示され、”おじぎパターン”、”円盤”は１画面づつ切り替え表示される。第３１図に呼び込み表示の例を示す。
　ディスプレイ制御は、大当たりによりディスプレイ要求がセットされると（第２０図（Ｅ）の３．４０５）、まずＢＬＫ０９（停止図柄選択）にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂを選択し、外部フォント８０ａ、８０ｂに記憶した該当する大当たり図柄（”１１１”　”３３３”…）の表示データのアドレスを算出し、セットし（４．１００２〜４．１００６）、次にＵＮＩＴ２にて画面移動量”９”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する（４．１０１８、４．１０２０）。次にＵＮＩＴ２にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記載した”爆発パターン”の表示データのアドレスをセットし．同じく画面移動量”９”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する。次にＵＮＩＴ２にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記載した”デター”の表示データのアドレスをセットし、同じく画面移動量”９”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する。
　大当たり図柄、”爆発パターン”、”デター”は１画面づつ切換え表示され、その表示例を第３２図に示す。この場合、大当たり図柄（例えば当、当、当）が点滅後中央に圧縮されて爆発するように表示され、爆発を終えると徐々に”デター”が現れるように表示される。
　”デター”の表示を終えると、ＵＮＩＴ０（ＶＲＡＭのデジタル表示）にてＶＲＡＭが選択され、表示アドレスにＶＲＡＭが設定される（４．１０１５、４．１０１６）。この場合、第２１図（Ｄ）にてＶＲＡＭにセットされたデータ（小文字データ、大文字データ、消灯データ）により表示が行われる。
　次に大当たり中にサイクル継続によるディスプレイ要求がセットされると（第２０図（１）の３．８０３）、ＢＬＫ１４（継続回数選択）にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂを選択し、サイクル継続回数に応じて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した継続表示データ（”２回目ヒラキマス”、”３回目ヒラキマス”、…）のアドレスを算出し、セットし（４．１００２、４．１００３、４．１００５〜４．１００７）、次にＵＮＩＴ１にて画面移動量”１”を設定し、表示アドレスに移動量を加算する。
　継続表示を終えると、ＵＮＩＴ０にてＶＲＡＭが選択され、表示アドレスにＶＲＡＭが設定される。このＢＬＫ１４、ＵＮＩＴ１、０の処理はサイクルが継続される毎に行われる。第３３図（Ａ）〜（Ｉ）に継続回数２回目から１０回目までの表示例を示す。
　そして、大当たりが終了すると、ＢＬＫ１７（終了表示選択）、ＢＬＫ１９（制御ブロック切り換え）にて終了表示の選択が行われ（４．１００９〜４．１０１１、４．１０１３）、この場合継続回数が１０回での終了であれば、ＵＮＩＴ２にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”バンザイパターン”の表示データのアドレスをセットし、画面移動量”９”を表示アドレスに加算する。次に外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”ファイトパタ一ン”の表示データのアドレスをセットし、画面移動量”９”を表示アドレスに加算し、さらにＵＮＩＴ１にて外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した”モウ１回！”の表示データのアドレスをセットし、画面移動量”１”を表示アドレスに加算する。
　また、継続回数が１０回未満での終了であれば、”バンザイパターン”の表示を行わず、”ファイトパターン”、”モウ１回！”の表示のみを行う。
　”バンザイパターン”、”ファイトパターン　、”モウ１回！”の表示例を第３４図（Ａ）〜（Ｃ）に示す。」（第９頁右上欄第１９行〜第１０頁右下欄第１９行）こと、
　「まず、電源が投入されると、可変表示装置４の停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃが選択的に赤と緑に交互に点灯、点滅し（第２３図（Ａ）の４．１７５〜４．１７９）、飾りＬＥＤ５２ａ、５２ｂが点滅を繰り返し（第２３図（Ａ）の４．１８６〜４．１８８）、ＬＥＤ−Ａ、Ｂが第３６図（Ａ）のように表示制御され（第２３図（Ｃ）の４．２１２〜４．２１７）、またデジタル４４により呼び込み表示が行われる（第２２図（Ａ）、（Ｂ））。
　呼び込み表示では、マイクロコンピュータの外部フォントＲＯＭ８０ａ、８０ｂに記憶した付加表示データに基づき、第３１図のように”イラッシャイマセ！”、”おじぎパターン”、”ヨウコソ……　”円盤”、”リムジンＰ−７…”等のメッセージや動画が表示され、これは遊技者により遊技が始められるまで（遊技部３に発射された打球が特定入賞口６ａ〜６ｃに入賞するまで）、定期的に（呼び込み表示の前後でデジタル４４に遊技用の図柄の伸び縮み表示が２分間づつおこなわれる）行われる（第１７図の１．２４、第２１図（Ａ））。」（第１２頁左上欄第１６行〜右上欄第１７行）、
　「そして、当たりとなれば、所定のウエイトタイム経過後に変動入賞装置５のアタッカー（可動部材５６ａ，５６ｂ）が開かれるのであるが、このウエイトタイム期間中ファンファーレ音が出力され、ＬＥＤ−Ａ，Ｂに”０”が表示されると共に（第２０図（Ｅ）の３．４０８、３．４１０、第２０図（Ｇ）の３．６０５）、デジタル４４の大当り時のディスプレイ表示が行われる（第２２図（Ａ）、（Ｂ）。」（第１３頁右下欄第９行〜第１７行）、
　「また、大当たり中にサイクル継続となると、デジタル４４に遊技情報や声援、称賛等を表す表示がされるので、遊技の進行状況を把握できると共に、サイクル継続が進むにつれて充足感が高まり、また大当たりの終了時には、サイクル継続回数に応じて表示されるメッセージ等により、大きな喜びあるいははげましとなり、デジタル式のパチンコ機としての高い興趣ならびに高い機能が確保される。
　他方、電源投入時ならびに普段動作時（普段表示時）には．デジタル４４に定期的に”イラッシャイマセ！”、”おじぎパターン　、”ヨウコソ……等のメッセージや動画が表示され、このためパチンコ機あるいは島設備全体を華やかに彩ることができると共に、パチンコ機を選ぶ際に遊技者を十分に引き付けることができる。
　この呼び込み表示は、遊技中でないときならびに遊技中でも普段動作が連続して２分以上続いたときに、つまり特定入賞口６ａ〜６ｃに一定時間打球の入賞がないときに行われるため、遊技者に煩わしさを与えることはない。」（第１５頁右下欄第２行〜第１６頁左上欄第２行）、
　「遊技状態に応じてメッセージや動画等の種々の表示、表現を行うことができ、パチンコ機の興趣を十分に高めることができる。」（第１６頁右下欄第８行〜第１１行）、
  「”おじぎパターン”において、頭を上げた人形表示と頭を下げた人形表示とを１２０ｍ秒毎に切り替え表示をすること。
　”ヨウコソ！パーラーへ”の表示後に”円盤”を画面左方から移動表示により出現せしめ、画面中央で５１２ｍ秒で停止後、右方へ移動表示させ、次の画面（リムジンＰ−７…）に切り替え表示をすること」（第３４頁第３１図）と記載されている。
　ここで、上記刊行物１における「可変表示装置」、「切替制御手段」、「特定入賞口」が本件発明における「図柄表示器」、「図柄制御手段」、「始動口」に相当するから、上記刊行物１には
　「予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したパチンコ機。」ならびに
　「球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて表示図柄が変動を開始し、停止して種々の図柄を表示し、その表示図柄が所定の図柄又は所定の図柄の組み合わせである場合に、遊技盤上で遊技者にとって利益ある作動を生ずることとなる図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したパチンコ機。」なる発明が記載されている。
  甲第２号証および甲第３号証に記載の発明は、本件発明の案内図柄に相当するものを表示しているが、その表示時間は０．０１秒〜０．５秒程度の長さではない。
  甲第４号証、甲第５号証、甲第６号証に記載の発明は、本件発明の案内図柄に相当するものを表示していることを示すにとどまり、表示時間については何ら記載がない。
　
３−２−２．対比・判断
  本件発明と上記甲第１号証ないし甲第６号証に記載の発明とを比較すると、後者はそのいずれも、前者（本件発明）の構成要件である「０．０１秒〜０．５秒程度の長さで、案内図柄を（図柄表示器に）適宜間隔で表出する図柄制御手段」を有するものではない。
　そして本件発明は上記の構成要件、特に表示時間を「０．０１秒〜０．５秒程度の長さ」と限定したことにより、「知覚を直接煩わせず、情報が意識下において伝達されることが期待され、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない」という、明細書記載の顕著な効果を奏するものである。
　したがって、本件発明１及び２とも甲第１号証ないし甲第６号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
３−３．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件の請求項１および２に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１および２に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１１月１４日（２０００．１１．１４）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の
　「予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜３秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」を、
　「予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜０．５秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項２の
　「球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて表示図柄が変動を開始し、停止して種々の図柄を表示し、その表示図柄が所定の図柄又は所定の図柄の組み合わせである場合に、遊技盤上で遊技者にとって利益ある作動を生ずることとなる図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜３秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」を
　「球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて表示図柄が変動を開始し、停止して種々の図柄を表示し、その表示図柄が所定の図柄又は所定の図柄の組み合わせである場合に、遊技盤上で遊技者にとって利益ある作動を生ずることとなる図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜０．５秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
訂正事項ｃ
　段落【０００４】の記載の
　「本発明は、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜３秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするものである。」を
　「本発明は、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜０．５秒程度の長さで、案内図柄を適宜間隔で表出する図柄制御手段を具備したことを特徴とするものである。」と訂正とする。
訂正事項ｄ
　段落【０００６】の記載の
　「尚、３秒を越えると、あたかも、実際に大当りとなったかのような誤解を生じたり、または、種々の宣伝表示をした場合にはかえって煩わしくなる。このため、上限を３秒とする。また、０．０１秒以上であれば、少なくとも視覚を通じて、意識的または無意識的にその情報を感得できる。特に０．０１秒〜０．５秒の範囲にあっては、知覚を直接煩わせず、その情報が意識下において伝達されることが期待され、このため、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない」を
　「この０．０１秒〜０．５秒の範囲にあっては、知覚を直接煩わせず、その情報が意識下において伝達されることが期待され、このため、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない」と訂正とする。
訂正事項ｅ
　段落【００２１】の記載の
　「ところで、図柄表示器８は、図５のフローチャートで示すように、タイマーＴを作動させ、所定時間Ｔ０が経過する毎に、案内図柄ｘが０．０１秒〜３秒程度の比較的短時間表出する。特にこの所定時間Ｔ０を０．０１秒〜０．５秒の範囲とした場合には、知覚を直接煩わせず、その情報が意識下において伝達されることが期待され、このため、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない。」を
　「ところで、図柄表示器８は、図５のフローチャートで示すように、タイマーＴを作動させ、所定時間Ｔ０が経過する毎に、案内図柄ｘが０．０１秒〜０．５秒程度の比較的短時間表出する。特にこの０．０１秒〜０．５秒の範囲とした場合には、知覚を直接煩わせず、その情報が意識下において伝達されることが期待され、このため、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない。」と訂正とする。
訂正事項ｆ
　段落【００４２】の記載の
　「本発明は、図柄表示装置６の図柄表示器８に、０．０１秒〜３秒程度の時間で案内図柄ｘを表出するようにしたから、図柄表示器８は、変動を生じていない間も、情報伝達手段として有効に機能する。特に案内図柄ｘの表出時間を０．０１秒〜０．５秒の範囲とした場合には、その情報が意識下において伝達され、遊技者の気持ちを分散させず、遊技に熱中させることができる。而して、本発明は、図柄表示器８の利用価値をさらに高め得ることとなる等の優れた効果がある。」を
　「本発明は、図柄表示装置６の図柄表示器８に、０．０１秒〜０．５秒程度の時間で案内図柄ｘを表出するようにしたから、図柄表示器８は、変動を生じていない間も、情報伝達手段として有効に機能する。特に案内図柄ｘの表出時間を０．０１秒〜０．５秒の範囲としたから、その情報が意識下において伝達され、遊技者の気持ちを分散させず、遊技に熱中させることができる。而して、本発明は、図柄表示器８の利用価値をさらに高め得ることとなる等の優れた効果がある。」と訂正とする。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜
０．５
　　【請求項２】　球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて表示図柄が変動を開始し、停止して種々の図柄を表示し、その表示図柄が所定の図柄又は所定の図柄の組み合わせである場合に、遊技盤上で遊技者にとって利益ある作動を生ずることとなる図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜
０．５
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備えたパチンコ機に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、始動ゲートを遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示器が図柄変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、該図柄表示器の停止図柄が所定の組合わせである場合に、特別入賞口を開放作動するようにしたパチンコ機は種々提案されている。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　ところで、従来構成の図柄表示器にあっては、変動を生じていない間は、前に停止した図柄が継続して示されているだけであり、必ずしも、有効にその機能を果たしているとは言いえないものであった。
　本発明は、図柄表示器の利用価値をさらに高め得るパチンコ機を提供することを目的とするものである。
　　　【０００４】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明は、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示器を備え、図柄表示器の表示図柄として、０．０１秒〜
０．５
　　　【０００５】
　　【作用】
　前記案内図柄としては、大当りとなる図柄を瞬間的に表示する構成が提案され得る。例えば「７７７」を表示することにより、この図柄の組み合わせが最も大きな利益を供するものであることが暗示される。その他、この案内図柄としては、パチンコ機の製造メーカや遊技場の名前を表示するようにしても良い。
　　　【０００６】
　この０．０１秒〜０．５秒の範囲にあっては、知覚を直接煩わせず、その情報が意識下において伝達されることが期待され、このため、遊技の進行を阻害したり、遊技者の気をそらすことがない。
　　　【０００７】
　　【実施例】
　添付図面について本発明の実施例を説明する。
　　　【０００８】
　図１は、一実施例のパチンコ機１の遊技盤３の正面図であって、その遊技盤３の下部には玉受皿と、玉発射用の回転式ハンドル等が設けられる。遊技盤３の盤面中央には図２で拡大して示すように、センターケース４が配設され、該センターケース４の中央に特別図柄表示装置６を構成する液晶表示器からなる単一の図柄表示器８が配設されている。この図柄表示器８は三つの表示部Ｄ，Ｅ，Ｆが画面上で区画配置される。前記表示部Ｄ，Ｅ，Ｆは、「０」〜「９」，「Ａ」〜「Ｊ」等、数字及びアルファベット等からなる図柄が表示される。
　　　【０００９】
　この図柄表示器８は、ドットマトリックス表示器によって構成しても良く、さらには、後述する案内図柄ｘを簡易な図柄とする場合には、７セグメント表示器も適用され得る。
　　　【００１０】
　表示部Ｄ，Ｅ，Ｆの直下部には、４個のパイロットランプからなる待機記録ランプ列９が設けられている。
　　　【００１１】
　さらには前記センターケース４の上方にはドットマトリックスからなる普通図柄表示部Ａ，Ｂで構成された普通図柄表示装置１０が配設されている。この普通図柄表示部Ａ，Ｂの表示図柄と、当たりハズレの関係は、後述する。また普通図柄表示部Ａ，Ｂの下部には、４個のパイロットランプからなる待機記録ランプ列１１が設けられている。この普通図柄表示装置１０も７セグメント表示器が適用され得る。
　　　【００１２】
　センターケース４の両側には、光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成される検出スイッチＳ１（図４参照）を備える普通図柄始動ゲート（普通図柄始動通路）１３，１３が設けられている。この普通図柄始動ゲート１３，１３に、遊技球が通過して該検出スイッチＳ１による球検知信号が発生すると、中央制御装置ＭＰＵの指令により普通図柄表示駆動回路を介して普通図柄表示装置１０が駆動開始し、当り又はハズレの図柄表示をすることとなる。この普通図柄始動ゲート１３，１３は、玉を遊技盤裏方向へ通過させて入賞玉とする入賞口により構成しても良い。
　　　【００１３】
　さらに特別図柄表示装置６の直下位置には該表示装置６を作動させるための特別図柄始動口（特別図柄始動通路）１４ａが設けられる。また特別図柄始動口１４ａの側方には普通変動入賞装置１５が配設される。この普通変動入賞装置１５はその開閉翼片対１６，１６の起立状態で、入賞口を遮蔽する閉鎖位置と、開閉翼片対１６，１６が逆八形傾動して入賞口へ遊技球を案内する開放位置とにソレノイドにより変換制御されるものである。この普通変動入賞装置１５は、普通図柄表示装置１０が当り表示となると開放駆動する。普通変動入賞装置１５の入賞口は特別図柄始動口１４ｂを兼ねる。従って、普通変動入賞装置１５内に玉が入っても、前記特別図柄表示装置６が駆動することとなる。尚、特別図柄始動口１４ｂを兼ねず、単なる入賞口とする実施例も提案され得る。
　　　【００１４】
　そして、前記特別図柄始動口１４ａ，１４ｂは、光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成される検出スイッチＳ２（図４参照）を備え、通常の入賞口と同様に、その遊技球の通過に伴って所定数の景品球を発生させると共に、検出スイッチＳ２による球検知に伴って、中央制御装置ＭＰＵの指令により図柄表示駆動回路を介して特別図柄表示装置６を駆動する。
　　　【００１５】
　前記特別図柄表示装置６のさらに下方には、幅広の特別入賞口２３を備えた特別変動入賞装置２２が配設されている。この特別変動入賞装置２２は、蓋体２４をソレノイドにより前後方向に開放することにより、該蓋体２４の案内作用により、特別入賞口２３に遊技球を案内する公知構成からなり、前記特別入賞口２３の中央部を特定領域２５として、後述するように該特定領域２５に遊技球が入ると、連続開放作動を生ずるようにしている。
　　　【００１６】
　次にかかる構成の作動につき説明する。
　　　【００１７】
　遊技盤３に遊技球が打ち出されて、普通図柄始動ゲート１３，１３を通過すると、前記普通図柄表示装置１０が駆動開始して、例えば「７」を含む図柄で変動開始し、約１０秒で停止する。そして「７７」又は「３３」表示の場合には、これを当りとする。この当りの場合には、前記普通変動入賞装置１５が開放状態となって開閉翼片対１６，１６が約５．８秒間開放する。また、普通図柄始動ゲート１３，１３の通過は４個までが保留されて順次実行される。開放した普通変動入賞装置１５は、後述するように、所定時間経過するか、所定個数入賞することにより閉鎖状態となる。
　　　【００１８】
　前記特別図柄始動口１４を遊技球が通過すると、景品球の供給と共に特別図柄表示装置６が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、待機記録ランプ列９が順次点灯し最高四個まで保留される。
　　　【００１９】
　前記特別図柄始動口１４への球通過に伴って、特別図柄表示装置６が駆動すると、図柄表示駆動回路による切換制御により図柄表示器８の表示部Ｄ，Ｅ，Ｆは変動を開始し、約８秒程度経過すると、表示部Ｄ，Ｅ，Ｆの順番に変動が停止する。このとき前記表示部Ｄと表示部Ｅの図柄が一致した場合には、表示部Ｆが低速スクロール等、リーチ状態に対応する特別な作動を生じて、遊戯者の高揚感を増長させるようにした後、表示部Ｆが停止する。このとき、表示部Ｆが異なった図柄で停止した場合には元の状態に復帰する。
　　　【００２０】
　一方、この表示部Ｄ，Ｅ，Ｆが例えば「１１１」、「２２２」、「３３３」、「ＡＡＡ」等、数字又はアルファベットからなる図柄が同一となる等の大当り表示となった場合には、図４のサウンドジェネレータ及びアンプを介してスピーカーが鳴音を発すると共に特別変動入賞装置２２のソレノイドが駆動し、蓋体２４が前方に傾動して特別入賞口２３が開放し、規定入賞数である１０個の遊戯球が入賞するか、最長開口時間の約３０秒間経過するかのどちらかの条件を満足すると、一旦開放動作を終了する。この特別入賞口２３にあっては、特定領域２５を通過した時には連続駆動し、その開放動作終了後に再び特別入賞口２３が開放する。この連続作動の回数は初回開放を含め最高１６回までとする。
　　　【００２１】
　ところで、図柄表示器８は、図５のフローチャートで示すように、タイマーＴを作動させ、所定時間Ｔ０が経過する毎に、案内図柄ｘが０．０１秒〜
０．５
この０．０１秒〜０．５秒
　　　【００２２】
　この案内図柄ｘとしては、図３イで示すように、例えば、大当りとなる図柄を瞬間的に表示する構成が提案され得る。例えば「７７７」を表示することにより、この図柄の組み合わせが最も大きな利益を供するものであることを暗示させる。
　　　【００２３】
　この案内図柄ｘとしては、図３ロで示すように、パチンコ機の製造メーカや遊技場の名前を表示するようにしても良い。
　　　【００２４】
　さらには、例えば表示部Ｄ，Ｅ，Ｆの表示図柄が所定の図柄で大当りとなったときに、普通図柄表示器１０の当たり確率を向上させるような場合に、前記案内図柄ｘを高確率状態であることが知得し得るような図柄としても良い。
　　　【００２５】
　または同様に、確率変動を生じさせる構成にあって、「７７７」で大当りの場合には、次々回の大当りまで、高確率とする構成にあって、一回目の高確率なのか、二回目の高確率なのかを示し得る表示図柄ｘとしても良い。
　　　【００２６】
　そのほか、遊技者の気分を安らげるような図柄や、図３ハで示すように、ファイトを喚起するような図柄等種々の図柄が案内図柄ｘとして採用され得る。
　　　【００２７】
　尚、３秒を越えると、あたかも、実際に大当りとなったかのような誤解を生じたり、または、種々の宣伝表示をした場合にはかえって煩わしくなる。このため、上限を３秒とする。そして上述のように遊技者の気をそがないためには、０．０１秒〜０．５秒の範囲として、その情報が意識下において伝達されるのが望ましい。
　　　【００２８】
　上述の一連の特別図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１０の図柄変動制御は図４で示す中央制御装置ＭＰＵ等からなるマイクロコンピュータによって構成される制御指令手段により、容易に実行され得る。この制御指令手段は、本発明に係る図柄表示器８の表示図柄を制御する図柄制御手段を構成するものである。
　　　【００２９】
　この中央制御装置ＭＰＵは、制御動作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭが接続されている。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ，ＬＥＤの表示パターン、スピーカからの音声発生パターン等の固定データが記憶されている。
　　　【００３０】
　記憶装置ＲＡＭには、普通図柄始動ゲート１３ａ，１３ｂの検出スイッチＳ１，Ｓ１，特別図柄始動口１４，１４の検出スイッチＳ２，Ｓ２、特定領域２５内に設けられたＶ入賞スイッチ、及び特別変動入賞装置２２の特別入賞口２３や普通変動入賞装置１５の入賞口内に設けられたカウントスイッチからの検出信号を記憶したり、または図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｄ〜Ｆの停止表示態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びマイクロコンピュータのワークエリア等が設けられている。さらには、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバスと、中央制御装置ＭＰＵと記憶装置ＲＯＭ，ＲＡＭとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続されている。
　　　【００３１】
　またマイクロコンピュータには、中央制御装置ＭＰＵに電気を供給する電源回路や電源電圧が許容電圧値からはずれたときにＯＲゲートを介してリセット信号を送る電圧検出回路、クロックパルスを発生させる発振回路、発振回路のクロックパルスを分周し、ＯＲゲートを介してリセット端子にリセット信号を送る分周器等が接続されている。
　　　【００３２】
　中央制御装置ＭＰＵの入力側には、チャタリングを防止する波形整形回路を介して普通図柄始動ゲート１３，１３の検出スイッチＳ１，Ｓ１，特別図柄始動口１４ａ，１４ｂの検出スイッチＳ２，Ｓ２や、特定領域２５内に設けられたＶ入賞スイッチ、カウントスイッチ等が接続され、各スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置ＭＰＵに入力データとして伝えるようにしている。
　　　【００３３】
　また中央制御装置ＭＰＵの他の入出力側にはＩ／Ｏ回路が接続され、該Ｉ／Ｏ回路には、第２の制御手段として作用する第２のマイクロコンピュータ及び普通図柄表示装置１０の普通図柄表示部Ａ，Ｂ、変動入賞装置２２のソレノイド（チューリップ用ソレノイド）、特別変動入賞装置２２のソレノイド（アタッカー用ソレノイド）、記憶個数表示ＬＥＤ１１、風車ランプＡ，Ｂ、サイドランプＡ，Ｂが接続されている。さらには中央制御装置ＭＰＵには、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されている。
　　　【００３４】
　上記Ｉ／Ｏ回路に接続された第２のマイクロコンピュータは、ＬＣＤ可変表示用ＭＰＵとドライバーとを備えており、そのドライバーに液晶表示器からなる特別図柄表示装置６の図柄表示器８が接続されている。この第２のマイクロコンピュータの記憶装置ＲＯＭには、液晶表示器（図柄表示器８）への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。さらにＲＯＭには、定期的（例えば５秒間隔）に図柄表示器８に所定の時間表示する案内図柄ｘ用の表示データが記憶されている。
　　　【００３５】
　上述の構成は特別図柄表示装置６の図柄表示器８に案内図柄ｘを表出するようにしたものであるが、普通図柄表示器１０の該案内図柄ｘを表出するようにしても良い。
　　　【００３６】
　また、上述では、常に所定時間（Ｔ０）の経過ごとに案内図柄ｘを表出させるようにしたが、例えば入賞記憶の無い場合のみに案内図柄ｘを表出したり、大当り作動中で、特別図柄表示装置６が変動を生じていない間にのみ、該案内図柄ｘを表出するようにしても良い。
　　　【００３７】
　さらには、定期的に案内図柄ｘを表出させるのではなく、次のように、遊技盤上の各種作動の変化に対応して案内図柄ｘを表出させ、これにより、各変化時の動的印象をさらに増幅させるようにしても良い。
　　　【００３８】
イ）始動口に入賞した時に、案内図柄ｘを表出させてから図柄変動を開始させる。
　　　【００３９】
ロ）図柄表示器８の表示図柄がリーチとなった時に表出させてから最後の図柄表示部Ｆを停止させる。またはリーチとなった時に、最終図柄が決定するまで短いインターバルで間欠的に繰り返し表示をする。
　　　【００４０】
ハ）図柄が停止した時に案内図柄ｘを表出させる。
　　　【００４１】
　また、その他の表出態様として、大当りになったときには、通常時の停止時間と異なり、比較的長い時間表出させたり、確率変動のある機種にあっては、低確率のときよりも高確率のときの方をインターバル時間を短く表出又は長く表出して変化をつける、等の態様が提案され得る。
　　　【００４２】
　　【発明の効果】
　本発明は、図柄表示装置６の図柄表示器８に、０．０１秒〜
０．５秒
から
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明のパチンコ機１の遊戯盤３を示す正面図である。
　　【図２】
　本発明の特別図柄表示装置６の正面図である。
　　【図３】
　案内図柄ｘの一例を示す正面図である。
　　【図４】
　マイクロコンピュータを示すブロック回路図である。
　　【図５】
　案内図柄ｘの図柄制御を示すフローチャート図である。
　　【符号の説明】
　１　パチンコ機
　６　特別図柄表示装置
　８　図柄表示器
　１４ａ，１４ｂ　特別図柄始動口
　１５　普通変動入賞装置
　２２　特別変動入賞装置
　Ｄ，Ｅ，Ｆ　図柄表示部
　ｘ　案内図柄