【事件の表示】
　特許第２７６６９８０号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７６６９８０号の特許を維持する。
【理由】
Ｉ．手続の経緯
　本件特許第２７６６９８０号に係る発明は、昭和６２年６月１５日に特許出願され、平成１０年４月１０日に特許の設定登録がなされ、その後、アルゼ株式会社より特許異議申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年７月１６日に訂正請求がなされたものである。
ＩＩ．訂正の適否についての判断
１．訂正の要旨
（１）訂正事項ａ
　▲１▼特許請求の範囲の記載「記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技媒体を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技機制御手段を設け、上記遊技機とは別個に、上記遊技機の遊技媒体検出手段からの信号に基づいて遊技媒体数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記制御ユニットを上記遊技機の近傍にそれぞれ１：１で配置するとともに、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを伝送手段によって通信可能に構成したことを特徴とする遊技機。」を、「記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技球を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技機制御手段を設け、該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、上記遊技機とは別個に、上記遊技機制御手段からの検出結果信号に基づいて遊技球数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記記憶媒体読取装置を備えた上記制御ユニットを上記遊技機の近傍にそれぞれ１：１で配置するとともに、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを、それぞれ信号変換器を介在させた伝送手段によって通信可能に構成したことを特徴とする遊技機。」と訂正する。
　▲２▼これに伴い明細書の記載を次のように訂正する。
　明細書の第５頁第４行目〜第１７行目に「この発明は、…構成したものある。」とあるのを「この発明は、記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技球を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技機制御手段を設け、該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、上記遊技機とは別個に、上記遊技機制御手段からの検出結果信号に基づいて遊技球数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記記憶媒体読取装置を備えた上記制御ユニットを上記遊技機の近傍にそれぞれ１：１で配置するとともに、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを、それぞれ信号変換器を介在させた伝送手段によって通信可能に構成したものである。」と訂正する。
　明細書の第５頁第１９行目〜第６頁第７行目に「上記した…可能となる。」あるのを「上記した手段によれば、遊技装置を制御ユニットと遊技機とにより構成し、制御ユニットに比較的高価となる記憶媒体読取装置を備え、入れ替え需要の高い遊技機とは別個に制御ユニットを構成したので、遊技店において遊技機を新規な遊技機に入れ替える場合においても、記憶媒体読取装置を制御ユニットとして遊技店の設備側に残すことができるので、コストの比較的安価な遊技機を提供することができ、新規な遊技機の入れ替えに要するコストを低減して遊技店の負担を軽減することができるようになる。
　また、遊技球数の演算や記憶媒体読取装置の制御を行う制御手段を制御ユニット側に設けることによって、遊技機に設けられる遊技機制御手段の負担を軽減することが可能となる。」と訂正する。
　明細書の第８３頁第８行目〜第８４頁第１９行目に「以上説明したように…効果がある。」とあるのを「以上説明したようにこの発明は、記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技球を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技機制御手段を設け、該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、上記遊技機とは別個に、上記遊技機制御手段からの検出結果信号に基づいて遊技球数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記記憶媒体読取装置を備えた上記制御ユニットを上記遊技機の近傍にそれぞれ１：１で配置するとともに、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを、それぞれ信号変換器を介在させた伝送手段によって通信可能に構成したので、制御ユニットに比較的高価となる記憶媒体読取装置を備え、入れ替え需要の高い遊技機とは別個に制御ユニットを構成したので、遊技店において遊技機を新規な遊技機に入れ替える場合においても、記憶媒体読取装置を制御ユニットとして遊技店の設備側に残すことができるので、コストの比較的安価な遊技機を提供することができ、新規な遊技機の入れ替えに要するコストを低減して遊技店の負担を軽減することができるようになる。
　また、遊技球数の演算や記憶媒体読取装置の制御を行う制御手段を制御ユニット側に設けることによって、遊技機に設けられる遊技機制御手段の負担を軽減することが可能となる。」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
明細書の記載を以下のとおり訂正する。
▲１▼明細書第２頁第１５行目〜第１８行目に「本発明は…技術に関する。」とあるのを「本発明はパチンコ機としての遊技機に関し、特に記憶媒体が挿入されることに関連して遊技球を用いた遊技が可能となるようにされた遊技機に利用して有効な技術に関する。」と訂正する。
▲２▼同じく第４頁第８行目に「遊技店」とあるのを「パチンコ店」と訂正する。
▲３▼同じく第４頁第１０行目から第１１行目、第１１行目及び第１３行目に「遊技機」とあるのをそれぞれ「パチンコ機」と訂正する。
▲４▼同じく第８３頁第６行目と第７行目の間にある「尚、実施例では一例としてこの発明を、…利用することができる。」との文章を削除する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａ▲１▼は、願書に添付した明細書及び図面に記載した事項の範囲内のものであり、特許請求の減縮を目的とするものであり、実質的上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　上記訂正事項ａ▲２▼は、訂正事項ａ▲１▼による訂正後の特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るためのものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　上記訂正事項ｂ▲１▼〜▲３▼は、明細書の詳細な説明を出願当初の明細書の記載に対応させるための訂正であり、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　上記訂正事項ｂ▲４▼は、平成９年１２月１９日付け補正書で加入された事項であり、出願当初の明細書に記載されていない事項であることから、当該事項を削除するものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
３．独立特許要件
（１）訂正後の発明の要旨は、訂正請求書に添付された訂正明細書及び図面の記載からみて、訂正後の特許請求の範囲に記載された次の通りのものと認める。
「記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技球を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技機制御手段を設け、該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、上記遊技機とは別個に、上記遊技機制御手段からの検出結果信号に基づいて遊技球数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記記憶媒体読取装置を備えた上記制御ユニットを上記遊技機の近傍にそれぞれ１：１で配置するとともに、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを、それぞれ信号変換器を介在させた伝送手段によって通信可能に構成したことを特徴とする遊技機。」（以下、「本件発明」という。）
　当審が通知した取消理由において引用した各刊行物には、以下の事項が記載されているものと認める。
刊行物１：特開昭６３−３１１９８１号公報
　刊行物１は、本件発明の出願当初の明細書の特許公開公報であり、本件発明の内容が記載されているものと認める。
刊行物２：特開昭６１−２２０６７８号公報
　刊行物２には、「この発明は、パチンコ玉の運搬や授受を行なうことなくパチンコ遊技を行なうことができるパチンコ遊技システムに使用する磁気カード式パチンコ台に関する。」（公報第１頁右下欄１１行〜同欄１４行を参照。）が記載され、「パチンコ台２００は・・・パチンコ部２００Ａと、磁気カード１に対する処理を行なうカードユニット部２００Ｂとに分かれており、」（公報第３頁左上欄２行〜同欄６行を参照。）が記載され、「パチンコ部２００Ａとカードユニット部２００Ｂの内部構成は第３図に示すようになっており、パチンコ部２００Ａの当たり穴にはそれぞれパチンコ玉の当り玉数を検知するセンサＡｌ，Ａ２，Ａｎが設けられており、外れ玉を集める穴にもその玉の通過を検出するセンサ２０６が設けられている。・・・カード挿入口２０１に挿入された磁気カード１のデータを読取ったり、データを書き込んだりする磁気カード・リーダライタ２１３が接続されている。」（公報第３頁右上欄６行〜同欄２０行を参照。）が記載されていることからみて、
　刊行物２に記載された事項と本件発明の構成とを照合対置すると、
　刊行物２には、本件発明の「記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技球を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機とは別個に、上記遊技機の遊技検出手段からの信号に基づいて遊技球数の演算および記憶媒体読取装置の制御を行う制御手段を有する制御ユニットを設け、上記制御ユニットを遊技機の近傍に１：１で配置する遊技機。」の構成が記載されているものと認める。
刊行物３：特開昭５９−２０９３７３号公報
　刊行物３には、「遊技部３４に特別遊技装置５３を設け、・・・特別遊技を行なわせるパチンコ機においては、特別遊技装置５３を電気的に制御する特別遊技制御装置５４と球供給装置１の電気的制御装置１１とを第３導線５５を介して電気的に接続し、」（公報第３頁右下欄１０行〜同欄１６行を参照。）が記載され、「特定入賞口３５へ入り特別賞態様を形成した打球は、・・・特定入賞検出器４０を作動する。」（公報第２頁右下欄１９行〜第３頁２行を参照。）が記載されていることからみて、
　刊行物３に記載された事項と本件発明の構成とを照合対置すると、
　刊行物３には、本件発明の「遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技制御手段を設け、該遊技制御手段は、遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、」の構成が記載されているものと認める。
刊行物４：特開昭６１−２８４２７９号公報
　刊行物４には、「第４図において、３２０は・・・電動役物の動作制御をするための電動役物装置であり、電動役物装置３２０はＣＰＵ３２１，電子カードから伝送された・・・被制御対象部材を駆動するドライバ３２３を少なくとも備える。」（公報第６頁右下欄６行〜同欄１４行を参照。）が記載され、「本実施例では遊技客の持ち玉に関与するセーフ玉センサ１０７、ファールセンサ１０９、発射玉センサ１１０等が・・・これらのセンサ類が発生した信号はリアルタイムで制御部２０に伝達される。」（公報第９頁右上欄１０行〜１６行を参照。）記載されていることからみて、
　刊行物４に記載された事項と本件発明の構成とを照合対置すると、
　刊行物４には、本件発明の「遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技制御手段を設け、該遊技制御手段は、遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、」の構成が記載されているものと認める。
（２）対比・判断
▲１▼訂正前の特許明細書が、出願時の明細書に記載のない事項を含んでいたため、訂正前の特許明細書は要旨を変更するものと認められるため、出願日が繰り下がるものであり、先に示した取消理由通知において、本件特許発明は、出願時の明細書の公開公報である刊行物１を引用することにより、刊行物１に記載のある発明と同一であり、または、刊行物１に記載のある発明から容易に発明をすることができたものであるので、本件発明は、特許法第２９条第１項第３号または特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであるとして取消理由を通知したが、上記ＩＩ．２で示したとおり、訂正請求により訂正された訂正明細書は、訂正前の特許明細書の要旨変更の点を適法に訂正したものと認められるので、先に示した取消理由は解消されるものとなった。
　したがって、刊行物１を本件発明の出願日前に刊行された刊行物とすることはできない。
　よって、本件発明は、刊行物１に記載された発明と同一であり、または、刊行物１に記載された発明から容易に発明をすることができたものとすることはできない。
▲２▼本件発明と上記刊行物２乃至４に記載された発明とを対比すると、上記刊行物２乃至４のいずれにも、本件発明の必須の構成である「遊技機とは別個に、上記遊技機制御手段からの検出結果信号に基づいて遊技球数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを伝送手段によって通信可能に構成した」（以下、「特定事項」という。）については記載がなく、また、上記特定事項を示唆する記載もなく、かつ、上記各刊行物に記載された事項を寄せ集めても、上記特定事項を当業者が容易に想到することができるものではない。
　そして、本件発明は、上記構成を具備することにより、「遊技店において遊技機を新規な遊技機に入れ換える場合においても、記憶媒体読取装置を制御ユニットとして遊技店の設備側に残すことができるので、コストの比較的安価な遊技機を提供することができる。」という明細書に記載されたとおりの格別な効果を奏するものであり、
　本件発明は、上記各刊行物２乃至４に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであ。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び第３項で準用する同法第１２６条第２項乃至第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
ＩＩＩ．特許異議申立てについての判断
▲１▼特許異議申立人は、本件特許発明明細書は、出願時の明細書を違法に補正してなされたものであるので要旨を変更するものであって、本件特許出願の出願日が繰り下がる結果、本件特許発明は、本件特許出願の公開特許公報である特開昭６３−３１１９８１号公報（甲第１号証）に実質上記載され、或いはその記載から当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第１項第３号或いは同条第２項の規定により特許を受けることができない旨主張している。
　しかるに、本件特許明細書は、訂正請求により訂正され、かつ、該訂正は、ＩＩ．２で示したとおり適法であり、適法な訂正による訂正明細書となった。
　したがって、特許異議申立人の主張には理由がなく採用できない。
▲２▼　特許異議申立人は、本件特許発明は、甲第２号証と甲第３号証又は甲第４号証に記載された発明から当業者が容易に発明をできる程度のものであり、特許法第２９条第２項の規定に該当し、特許を受けることができない旨主張している。
　しかるに、甲第２号証、甲第３号証および甲第４号証は、それぞれ、取消理由通知で引用した刊行物２、刊行物３および刊行物４と同一のものであることから、上記ＩＩ．３．（２）．▲２▼で示したのと同様の理由により、訂正明細書に記載された発明は、甲第２号証乃至甲第４号証に記載された発明に基づき容易に発明をすることができたものではない。
　したがって、上記主張には理由がなく採用することができない。
ＩＶ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立の理由及び証拠方法によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年８月３１日（１９９９．８．３１）
【訂正の要旨】
１．訂正の要旨
（１）訂正事項ａ
　▲１▼特許請求の範囲の記載「記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技媒体を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技機制御手段を設け、上記遊技機とは別個に、上記遊技機の遊技媒体検出手段からの信号に基づいて遊技媒体数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記制御ユニットを上記遊技機の近傍にそれぞれ１：１で配置するとともに、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを伝送手段によって通信可能に構成したことを特徴とする遊技機。」を、「記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技球を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技機制御手段を設け、該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、上記遊技機とは別個に、上記遊技機制御手段からの検出結果信号に基づいて遊技球数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記記憶媒体読取装置を備えた上記制御ユニットを上記遊技機の近傍にそれぞれ１：１で配置するとともに、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを、それぞれ信号変換器を介在させた伝送手段によって通信可能に構成したことを特徴とする遊技機。」と訂正する。
　▲２▼これに伴い明細書の記載を次のように訂正する。
　明細書の第５頁第４行目〜第１７行目に「この発明は、…構成したものある。」とあるのを「この発明は、記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技球を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技機制御手段を設け、該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、上記遊技機とは別個に、上記遊技機制御手段からの検出結果信号に基づいて遊技球数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記記憶媒体読取装置を備えた上記制御ユニットを上記遊技機の近傍にそれぞれ１：１で配置するとともに、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを、それぞれ信号変換器を介在させた伝送手段によって通信可能に構成したものである。」と訂正する。
　明細書の第５頁第１９行目〜第６頁第７行目に「上記した…可能となる。」あるのを「上記した手段によれば、遊技装置を制御ユニットと遊技機とにより構成し、制御ユニットに比較的高価となる記憶媒体読取装置を備え、入れ替え需要の高い遊技機とは別個に制御ユニットを構成したので、遊技店において遊技機を新規な遊技機に入れ替える場合においても、記憶媒体読取装置を制御ユニットとして遊技店の設備側に残すことができるので、コストの比較的安価な遊技機を提供することができ、新規な遊技機の入れ替えに要するコストを低減して遊技店の負担を軽減することができるようになる。
　また、遊技球数の演算や記憶媒体読取装置の制御を行う制御手段を制御ユニット側に設けることによって、遊技機に設けられる遊技機制御手段の負担を軽減することが可能となる。」と訂正する。
　明細書の第８３頁第８行目〜第８４頁第１９行目に「以上説明したように…効果がある。」とあるのを「以上説明したようにこの発明は、記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技球を用いて遊技が可能となる遊技機において、上記遊技機には、当該遊技機の所要の遊技制御を行なう遊技機制御手段を設け、該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、上記遊技機とは別個に、上記遊技機制御手段からの検出結果信号に基づいて遊技球数の演算及び上記記憶媒体読取装置の制御を行なう制御手段を有する制御ユニットを設け、上記記憶媒体読取装置を備えた上記制御ユニットを上記遊技機の近傍にそれぞれ１：１で配置するとともに、上記制御ユニットの制御手段と当該制御ユニットに対応した遊技機の遊技機制御手段とを、それぞれ信号変換器を介在させた伝送手段によって通信可能に構成したので、制御ユニットに比較的高価となる記憶媒体読取装置を備え、入れ替え需要の高い遊技機とは別個に制御ユニットを構成したので、遊技店において遊技機を新規な遊技機に入れ替える場合においても、記憶媒体読取装置を制御ユニットとして遊技店の設備側に残すことができるので、コストの比較的安価な遊技機を提供することができ、新規な遊技機の入れ替えに要するコストを低減して遊技店の負担を軽減することができるようになる。
　また、遊技球数の演算や記憶媒体読取装置の制御を行う制御手段を制御ユニット側に設けることによって、遊技機に設けられる遊技機制御手段の負担を軽減することが可能となる。」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
明細書の記載を以下のとおり訂正する。
▲１▼明細書第２頁第１５行目〜第１８行目に「本発明は…技術に関する。」とあるのを「本発明はパチンコ機としての遊技機に関し、特に記憶媒体が挿入されることに関連して遊技球を用いた遊技が可能となるようにされた遊技機に利用して有効な技術に関する。」と訂正する。
▲２▼同じく第４頁第８行目に「遊技店」とあるのを「パチンコ店」と訂正する。
▲３▼同じく第４頁第１０行目から第１１行目、第１１行目及び第１３行目に「遊技機」とあるのをそれぞれ「パチンコ機」と訂正する。
▲４▼同じく第８３頁第６行目と第７行目の間にある「尚、実施例では一例としてこの発明を、…利用することができる。」との文章を削除する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　１．記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して
遊技球
該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、
上記遊技機制御手段からの検出結果信号
球
上記記憶媒体読取装置を備えた
それぞれ信号変換器を介在させた
【発明の詳細な説明】
［産業上の利用分野］
　本発明は
パチンコ機としての
遊技球
［従来の技術］
　近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なうようにした代表的な例としてカード式のパチンコ遊技システムが提唱されている。カード方式は、遊技客が記憶媒体であるカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパチンコ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができるという利点がある。従来提案されているカード式パチンコ遊技システムには、大きく分けると次の２つの方式がある。
　第１の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データの範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増減した持玉数データをカードに記憶するというものである（特公昭４７−４２２２７号参照）。
　カード方式の第２の方式は、カードの購入の際にカード番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は管理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置に挿入することによって記憶された持玉数を呼び出して遊技を行なえるようにするものである。その場合、カード発行時に購入金額をすべて持玉に変換し、その持玉数を管理装置側に記憶するようになっていた（実公昭６１−３２７０９号、特公昭５１−１７１０６号参照）。
　［発明が解決しようとする問題点］
　上記いずれの方式においても従来はカード読取装置、パチンコ機の遊技状態を監視したり制御する制御装置等が、遊技機の本体に一体に設けられていた。しかるに、
パチンコ店
パチンコ機
パチンコ機
パチンコ機
　この発明は、上記のような問題点に着目してなされたもので、遊技設備において遊技店の遊技機の入れ替えの際のコスト低減を図るとともに、入替え作業も簡単に行なえるようにすることを目的とする。
　［問題点を解決するための手段］
　この発明は、記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して
遊技球
該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み
上記遊技機制御手段からの検出結果信号
球
上記記憶媒体読取装置を備えた
それぞれ信号変換器を介在させた
［作用］
　上記した手段によれば、遊技装置を制御ユニットと遊技機とにより構成し、制御ユニットに比較的高価となる記憶媒体読取装置を備
え、入
　また、
遊技球数
［実施例］
　第１図に本発明を適用した遊技設備を構成するカード式遊技装置の代表的な例としてパチンコ遊技システムの一実施例を示す。
　この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技装置としてのパチンコ機１００と、各パチンコ機における遊技を開始させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体としてのカードＣＤを発行する記憶媒体発行装置としての発行機２００と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使用せずに残った購入金を精算するための記憶媒体精算装置としての精算機３００と、上記各種端末機を集中的に管理し、制御する管理装置４００と、この管理装置４００と各端末機を有機的に結合するデータ伝送路５００とからなり、これらによって、有機的結合体が構成される。この有機的結合体は、上記カードＣＤによってのみ介入が可能とされ、かつ有機的結合体によってのみカードの運用とその有価データの変換が可能となっている。そのため、有機的結合体の各構成要素たるパチンコ機１００、発行機２００、精算機３００および管理装置４００には、それぞれカードドライバ（カードリーダとカードライタ）が設けられているとともに、カードの情報および各端末機の情報は、管理装置４００の記憶装置内にファイルの形で記憶されるようになっている。
　次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体的な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用されるカードについて説明する。
　本実施例のシステムに使用されるカードＣＤは、例えば第２図（Ａ），（Ｂ）に示すように、使用可能なエリアすなわち遊技店名ＨＡＬＬや購入金額ＡＭ、カード挿入方向ＤＩＲ、発行年月日ＤＡＴＥ等遊技客にとって必要な情報および破損カードの復活の際に必要な発行通し番号ｎ等が、カードＣＤの表面に印刷されている。さらに、購入金額をすべて使い切り、かつ持玉数が零になった場合には、×印のようなカード無効表示ＩＮＶも印字されるようになっている。
　一方、カードＣＤの裏面は、磁性材が全面に塗布された磁気面とされており、この磁気面にはカード挿入方向に沿って３つのブロックＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が設けられ、これらのブロックの各々に同一情報が重複して記録され、再生の際に多数決原理でデータが決定されるようになっている。しかもこの実施例のカードの磁気面に記録される情報は、カードの使用エリアを特定するための識別コードと、カードの有効期間を示すための発行年月日と、発行通し番号ｎから適当な関数もしくは変換方式を使って得られる識別符号としてのカード番号と、エラー検出用のチェックコードのみであり、購入金額や遊技媒体数としての持玉数は記録されないようになっている。これらは、上記カード番号によって管理装置４００のデータファイルからリアルタイムで引出し可能な構成にしてある。これによって、カードのコピーによる不正を防止し、かつ不正による被害を最小限にとどめることができる。つまり、カードがコピーされてもデータファイル内に登録されている購入金額と獲得玉数以上の被害は生じないので、カードをコピーするのは全くの無駄な行為となる。
　さらに、上記カードは使い捨て方式とすることにより、カード回収設備を不用にしてシステムの簡略化およびカードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費節減を図るため、カードの大きさを縦８６ｍｍ横５４ｍｍのスタンダードとし、かつカードの材質として紙を選択してある。
　第３図に上記カード発行機２００の構成例を示す。
　この実施例のカード発行機２００は、カード購入のための紙幣を識別する紙幣識別装置２１０と、購入金に対応した金額を印刷し、カード番号を記録するカードリーダライタ２２０と、つり銭を排出するための残金払出装置２３０と、各種表示器２４１〜２４５および、発行機２００全体の制御を行なう制御ユニット２５０等により構成されている。
　上記紙幣識別装置２１０用に対応して、前面パネル２０１には紙幣挿入口２１１と、購入金額選択スイッチ群２１２および金額表示器２１３が設けられている。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口２１１より紙幣を投入して、選択スイッチ群２１２の中から所望の購入金額に対応するスイッチを押圧する。すると、金額表示器２１３に投入金額が表示され、所望の購入金額に相当するカードが上記カードリーダライタ２２０のカード排出口２０２より発行される。また、上記金額選択スイッチ群２１２は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成されており、スイッチを操作すると対応する内蔵ランプが点灯されるようになっている。そして、投入された紙幣は、紙幣収納タンク２１４内に回収される。
　カードリーダライタ２２０は、カードタンク２２１内にストックされている白紙状態のカードを１枚ずつ取り出して、表面に購入金額と、発行年月日および管理装置４００より付与される発行通し番号ｎを印刷するとともに、カード裏面の磁気面に制御ユニット２５０により演算されたカード番号および識別コード（店コード）、発行年月日コード、チェックコードを記録して、前面パネル２０１に設けられたカード排出口２０２より排出する。上記発行通し番号ｎは、カード発行機２００からカード購入の申込みを受けた管理装置４００が、自己の制御下にある複数のカード発行機からの購入申込みに対し、その受付け順に発行通し番号ｎを決定し、各カード発行機に付与する番号であって、カードのコピーによる不正を防止するため、カードの磁気面には、上記発行通し番号ｎに対して所定の関数ｆ（ｎ）を用いた演算もしくはビットの並び換え等のコード変換処理を行なって得られたコードをカード番号として記録するようになっている。上記発行通し番号ｎからカード番号の算出を可能にするため、管理装置４００の制御プログラムには、関数ｆ（ｎ）もしくはコード変換手続きが予め与えられているともに、カードから読み出されたカード番号と発行通し番号ｎとの一致を確認するため逆関数もしくは逆変換手続きが用意されている。
　第４図（Ａ）に上記カードリーダライタ２２０の構成の概略を示す。
　すなわち、カードリーダライタ２２０は、カードタンク２２１内からカードを一枚ずつ取り出すカード取出装置２２２と、搬送モータ２２３と、カードの位置検出を行なうカードセンサ２２４ａ，２２４ｂと、カード番号等の記録用磁気ヘッド２２５と、印字装置（マーキング装置）２２６とにより構成されている。また、実施例のカードライタは、ベリファイ機能すなわち書込みデータのチェックを行なうため、再生ヘッド２２７を有しており、上記各駆動手段は、センサの検出信号に基づいて制御基板（コントローラ）２２８によって制御され、カードへの記録、印字、排出を行なう。
　一方、紙幣挿入口２１１より挿入され、金額選択スイッチ２１２により購入金額が決定され、残金が生じたときに、それを払い戻すための残金払出装置２３０は、紙幣をストックしておく紙幣タンク２３１を備えており、残金に相当する紙幣を前面パネル２０１に設けられた紙幣排出口２３２により排出するように構成されている。　さらに、上記カード発行機２００の前面パネル２０１には、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ２４１、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ２４２、紙幣挿入口２１１より投入された紙幣でタンク２１４が満杯になったことを知らせる紙幣プールオーバ表示器２４３、カードタンク２２１内の未発行カードが空になったことを知らせるカード不足表示器２４４、残金払出装置の紙幣タンク２３１内のストック紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不足表示器２４５が設けられている。また、上記状態を検出して対応する表示器を点灯させるため、紙幣タンク２１４，２３１およびカードタンク２２１にはセンサ２６１，２６２，２６３がそれぞれ設けられている。
　さらに、この実施例のカード発行機２００には、遊技店に設置される複数（数１０台）の発行機２００の各々を区別して、特定のカードを発行した発行機を管理装置４００において把握できるようにするため台番号設定器２０５が内部に設けられており、この設定器２０５により設定された台番号は管理装置４００に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各発行機ごとのデータファイルの作成に供される。
　なお、特に限定されないが、設定器２０５によって設定される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル２０１の上部に付着された銘板２０６に表示されるようになっている。
　第５図には、上記のごとく構成されたカード発行機２００の制御システムの構成例が示されている。
　なお、同図において、符号Ｌ１〜Ｌ５で示されているのが、購入金額の選択スイッチ群２１２に内蔵されたランプで、オンされたスイッチに対応するランプが点灯されて操作ボタンを後方から照明するようになっている。　このシステムでは、第４図（Ａ）に示すカードライタ２２０の各構成部品は、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ）のようなコントローラ２２８によって制御され、このコントローラ２２８および発行機に設けられた各種センサや表示器、紙幣識別器２１０、残金払出装置２３０が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット２５０内のユニットコントローラ２５１によって制御されるようになっている。
　ユニットコントローラ２５１は、上記構成部品の制御やカード番号の受信を行なってカード発行処理を実行するとともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメモリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモリ２７０内の送信データエリアＳＤＡに書き込む。ユニットメモリ２７０に書き込まれた稼動データは、後述の伝送コントローラとネットワーク制御手段（ＮＡＵ）とにより伝送ケーブル（ネットワーク）を介して管理装置４００との間のデータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置４００から送られて来るデータも一旦ユニットメモリ２７０内の受信データエリアＲＤＡに書き込まれ、ユニットコントローラ２５１がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ２７０には送信データや受信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリアＣＤＡが設けられている。
　表１、表２および表３に、各々上記ユニットメモリ２７０内の送信データエリアＳＤＡ、受信データエリアＲＤＡおよび共有データエリアの構成例を示す。
　上記表１に示されているホットコードは、システムの立上りのときに管理装置がユニットメモリ２７０の送信エリア内に、例えば０１０１０１‥‥０１なるコードを書き込んでおいて、定期的に管理装置におくって、静電気等のノイズによるＲＡＭデータの破壊の有無をチェックし、送信データの異常を速やかに検出できるようになっている。
　なお、上記表１に示されているモニタ情報１は、表４に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビット、初期値設定／未設定を示すビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネットワーク（伝送ケーブル５００）の異常を示すビット（低層用と高層用の２ビット）、発行機異常を示すビット等により構成されている。
　また、モニタ情報２は、表５に示すようにカードライタの異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を示すビット等により構成されている。
　次に、本来の遊技を提供するパチンコ機の構成例について第６図を用いて説明する。
　この実施例のパチンコ機１００は、遊技機としての遊技機本体１１０と、遊技機と１対１で対応されて遊技機本体上方の島設備等に装着され、主としてカードに関する処理と遊技中の稼動データの収集を司る制御ユニット１６０とにより構成される。
　制御ユニット１６０は、遊技機本体１１０と別個に構成され、カード挿排出１６１と、カードの有する金額を表示する金額表示器１６２、遊技者の持玉数をディジタル数字で表示する持玉表示器１６３、複数個のランプが一列に整列されてなるアナログ表示器１６４、係員呼出し用の呼出しスイッチ１６５等を前面に有している。上記アナログ表示器１６４は、遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、打止め状態やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表示するのに用いられる。
　また、特に限定されないが、制御ユニット１６０の前面には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球発生表示用のセーフランプ１６６や遊技中であることを示す遊技表示ランプ１６７、効果音および警告発生用のスピーカ１６８が設けられている。さらに、制御ユニット１６０の側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機１００を管理装置４００と切り離した特異状態で、後述のテストカードを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストスイッチ１７１が、またユニット前面には当該パチンコ機に与えられる台番号を明示する銘板１７２がそれぞれ設けられている。
　そして、制御ユニット１６０の内部には、上記カード挿排口１６１に対応して記憶媒体読取装置としてのカードリーダ１８０が、また台番号の銘板１７２の後方に台番号設定スイッチ１７３が、さらにこの制御ユニット１６０全体の制御を司る制御手段としてのユニットコントローラ１９０が各々設けられている。ユニットコントローラ１９０は、伝送手段としての光ファイバもしくは同軸ケーブルのような伝送路１９１によって、遊技機本体１１０の制御装置１５０に、また後述の伝送コントローラおよびローカルネットワーク（伝送ケーブル）を介して管理装置４００に接続される。カードリーダ１８０は、第４図（Ａ）に示されている発行機用カードライタ２２０と略同じ構成であり（第４図（Ｂ）参照）、カードタンク２２１および記録ヘッド２２５を省略し、カード取出装置２２２の代わりに強制排出装置１８１を設けた構成にされている。
　一方、本実施例の遊技機本体１１０は、機内に封入された遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されており、封入球を循環させる循環装置１２０を有している。また遊技機本体１１０の下部には、上記封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する発射装置１１１とその操作ダイヤル１１２および前記カードを使用した遊技の手続きを可能にするための購入スイッチ１１３、終了スイッチ１１４、中断スイッチ１１５が設けられている。遊技領域の構成は従来のものと同じである。購入スイッチ１１３は、カード挿排口１６１へのカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範囲内で、２００円等の単位でこれを遊技球に変換するための指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。持玉数は持玉表示器１６３に表示され、打球発射装置により遊技球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。尚、本実施例のように所要の遊技媒体は必ずしも持玉数データとしての持玉数にすることなく、所望の遊技媒体としての遊技球に変換するものであっても良い。終了スイッチ１１４は遊技者が遊技を終了させたくなったとき（遊技台を変更したい場合を含む）にいつでもこれをオンさせることで、使用中のカードを制御ユニット１６０より排出させることができる。そのときユニットコントローラ１９０はその時点で遊技客の持玉数（購入玉と獲得球の和）を、管理装置４００のファイル内に登録してからカードを挿排口１６１より排出する。また、中断スイッチ１１５は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止める意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させるために使用するスイッチで、このスイッチが操作されると、ユニットコントローラ１９０は一旦カードを排出して再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その間他のカードを受け付けないようになる。なお、上記各スイッチのうち購入スイッチ１１３と中断スイッチ１１５はランプ内蔵型で、持玉数が「０」になると購入スイッチ１１３内のランプが点滅されるとともに、中断スイッチ１１５が押されると中断が解除されるまで内蔵ランプが点灯される。
　第７図に遊技機本体１１０の裏面の構成例を示す。
　遊技盤１０１前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に対応した遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞球導出孔１２１を覆う入賞球集合樋１２２が、遊技盤１０１の裏面に取り付けられている。入賞球集合樋１２２の底壁は中央に向かって下り傾斜されて案内棚１２２ａ，１２２ｂとされ、その流下端部に第１誘導樋１２３が接続されており、入賞球集合樋１２２内に流入した入賞球は、案内棚１２２ａ，１２２ｂ上に流下して集合され、第１誘導樋１２３を流下する途中でセーフセンサ１３１により検出される。また、遊技領域の下部に設けられたアウト穴１０２に対応して遊技盤の裏面には、回収樋１２４が設けられており、この回収樋１２４の終端は上記第１誘導樋１２３の終端部に合流されている。さらに、この実施例では遊技領域に設けられた大型の変動入賞装置に入賞した遊技球を回収する第２誘導樋１２５が設けられ、この第２誘導樋１２５の終端は上記回収樋１２４の終端部に合流されている。上記回収樋１２４および第２誘導樋１２５には、アウトセンサ１３２とセーフセンサ１３３が設けられていて、そこへ流入した遊技球を検出する。第１誘導樋１２３と第２誘導樋１２５とを設けることにより、それぞれの入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせて遊技者に提供することができる。
　そして、上記各樋の合流部は、連通口１２７にて、回収した遊技球を打球発射装置１１１まで案内する案内樋１２６の途中に連通されている。
　上記案内樋１２６は、第８図に示すように、打球発射装置１１１によって発射された遊技球を、遊技領域上部まで案内する円弧状のガイドレール１０３の途中に設けられたファール球取込口１０４に接続された樋であり、ファール球、セーフ球（入賞球）およびアウト球は、すべて最終的にこの案内樋１２６によって回収され、打球発射装置１１１まで誘導される。案内樋１２６の途中には、ファール球取込口１０４より回収された遊技球を検出するファールセンサ１３４、案内樋に回収された遊技球を整列させる球ナラシ１０５、封入球を外部へ抜き取るための玉抜きレバー１０６が設けられている。ファールセンサ１３４により検出された球は持玉数に再び加算され、実際に遊技領域に打ち込まれた打球数が正確に計数される。また、ガイドレール１０３の始端部には打球発射装置１１１により発射された打球を検出するための発射センサ１３５，１３６が設けられ、空打ちを発射球として計数しないようになっているとともに、発射センサ１３５側から発射センサ１３６側への打球の移動をもって発射数として計数している。また、こ線接続を防止することができる。逆として発射センサ１３６側から１３５側への打球の移動を検出した場合には、戻り球（ファール球）として計数する。玉抜きレバー１０６は、案内樋１２６の底壁の一部を構成するように設けられた回転可能な回動プレート１０７の回転を阻止して遊技球を打球発射装置側へ供給させ、レバー１０６を第９図（Ａ）のごとく上方へスライドさせると回動プレート１０７が自重で下方へ回動して案内樋１２６内の遊技球を排出するように構成されている。
　一方、案内樋１２６の下端には、第９図（Ｂ）に示すごとく玉受け部１２８ａを有する玉送り１２８が揺動可能に取り付けられており、これが揺動することにより案内樋１２６内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール１０３の発射始端位置に移動させるようになっている。玉送り１２８は、打球発射装置１１１の発射杆１１１ａに連動して上方へ回動される。案内樋１２６とガイドレール１０３の始端部との境界には分離壁１０９が形成されており、玉送り１２８が上方へ回動されると、先端の玉受け部１２８ａに係合している遊技球が一つだけ分離壁１０９を乗り越えることにより、球の移動が行なわれる。なお、玉送り１２８内には円柱状のウェイト１２９が内蔵されており、このウェイトの自重によって玉送り１２８の回動復帰が円滑に行なわれる。
　第１０図にパチンコ機１００の制御システムの構成例が示されている。
　このシステムにおいては、カードリーダ１８０の各構成部品たるカードセンサ２２４ａ、磁気ヘッド２２５、穿孔装置２２７および搬送用モータ２２３は、コントローラ１８８によって制御される。そして、このコントローラ１８８および制御ユニット１６０に設けられた各種スイッチ１６５，１７１，１７３や表示器１６２，１６３，１６４，１６６，１６７、スピーカ１６８は、同じくマイクロコンピュータからなるユニットコントローラ１９０によって制御されるようになっている。
　また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブル１９１を介して、遊技機本体１１０の遊技機制御手段としての制御装置１５０や各種センサ、表示器等が上記ユニットコントローラ１９０に接続される。光ファイバケーブルによる通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データリンク（インタフェース）１９２と１９３が、ユニットコントローラ１９０と光ファイバケーブル１９１との間および光ファイバケーブルと制御装置１５０との間に設けられている。
　なお、光ファイバケーブル１９１をユニットコントローラ１９０とパチンコ機の制御装置１５０との間のデータ通信に使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容易にするとともに、誤った配線接続を防止することができる。
　第１１図に遊技機本体１１０の制御システムの構成例が示されている。
　上記光多重データリンク１９３および光ケーブル１９１を介してユニットコントローラ１９０の制御下には、上記制御装置１５０とともに、打球発射装置１１１と購入スイッチ１１３内蔵の購入可表示ランプ１１３ａ、中断スイッチ１１５内蔵の中断表示ランプ１１５ａがドライバ１９５を介して設置されている。また、購入スイッチ１１３や遊技終了スイッチ１１４、中断スイッチ１１５からの信号が光多重データリンク１９３および光ファイバケーブル１９１を介して、前記ユニットコントローラ１９０に伝送される。
　上記制御装置１５０もマイクロコンピュータにより構成されており、この制御装置１５０には、発射センサ１３５，１３６およびセーフセンサ１３１，１３３、ファールセンサ１３４、アウトセンサ１３２からの検出信号に入力されており、これらの信号に基づいて入賞球やファール球、アウト球等を判定してユニットコントローラ１９０に知らせる。
　一方、ユニットコントローラ１９０は、これらの遊技球に関する検出信号や購入スイッチ１１３からの信号等に基づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報（遊技状態）やモニタ情報等を生成し、それらをデュアルポートメモリからなるユニットメモリ１７０の送信データエリアＳＤＡに書き込む。
　ユニットメモリ１７０に書き込まれた稼動データ等は、後述の伝送コントローラによる管理装置４００との間のデータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置４００から送られてくるデータも一旦ユニットメモリｌ７０内の受信データエリアＲＤＡに書き込まれ、ユニットコントローラ１９０がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ１７０には送信データや受信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリアＣＤＡが設けられている。
　表６、表７および表８に、各々上記ユニットメモリｌ７０内の送信データエリアＳＤＡ、受信データエリアＲＤＡおよび共有データエリアＣＤＡの構成例を示す。
　なお、表６において示されているモニタ情報１は、表９に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビット、初期値設定／未設定を示すビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネットワーク（伝送ケーブル５００）の異常を示すビット（低層用と高層用の２ビット）、遊技機異常を示すビット等により構成されている。また、モニタ情報２は、表１０に示すようにカードリーダの異常を示すビットを有している。
　さらに、稼動情報は、表１１のごとく打止め状態を示すビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントローラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であることを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー状態にあることを示すビット等により構成されている。
　上記表１１より、実際のパチンコ機の状態は、
＜ＧＡＩ　ＩＤ＝０００１＞フリー状態が、　　　　　　　０００００００００００００００１
＜ＧＡＩ　ＩＤ＝０００２＞遊技中が、　　　　　　　　　００００００００００００００１０
＜ＧＡＩ　ＩＤ＝０００３＞強制終了受信時が、　　　　　０００００００００００００１００
＜ＧＡＩ　ＩＤ＝０００４＞中断時が、　　　　　　　　　００００００００００００１０００
＜ＧＡＩ　ＩＤ＝０００５＞打止発生時が、　　　　　　　０００００００００００１００００
で表わされる。
　第１２図に、前述した精算機３００の構成例を示す。
　この実施例の精算機３００は、挿入されたカードＣＤのカード番号を読み取るカードリーダ３１０と、そのカードについて使用されずに残った未購入金額に相当する金額を払い戻すための残金払出装置としての紙幣払出装置３２０および硬貨払出装置３２６と、遊技により獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ３３０と各種表示器３４０〜３４２および、精算機３００全体と制御を行なう制御ユニット３５０等により構成されている。
　上記カードリーダ３１０に対応して、前面パネル３０１にはカード挿入口３１１と、獲得した賞球数（持玉数）を表示する玉数表示器３１２および未購入金額を表示する金額表示器３１３が設けられている。遊技客が、先ずカード挿入口３１１よりカードを投入すると、カードリーダ３１０がカード裏面の磁気面に記録されているカード番号を読み取って管理装置４００に送り、そのカードに関するデータを受け取る。そして、金額表示器３１３に未購入金額が表示されるとともに、玉数表示器３１２に獲得玉数が表示され、挿入されたカードはマーキング装置により、無効印の印刷もしくはパンチングがなされてからカード収納タンク３１４内に回収（没収）される。
　これによって精算済カードの悪用が防止される。カードリーダ３１０の構成は、カード発行機２００のカードライタ２２０（第４図（Ａ）参照）とほぼ同一であり、カードタンク２２１とカード取出し装置２２２および記録用磁気ヘッド２２５が不要である（第４図（Ｃ））。
　プリンタ３３０は、ロール状態でストックされている白紙のシートを引き出して、その表面に発行年月日と、獲得玉数および未使用残金額さらにはカード来歴等を印刷し、レシート発行口３３１より排出する。
　これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金として紙幣払出装置３２０および硬貨払出装置３２６より払い出される。紙幣払出装置３２０は、紙幣をストックしておく紙幣タンク３２１と紙幣排出口３２２とからなる。また、精算の際には１０００円未満の端数が生じるので、１００円単位の硬貨を収納する硬貨タンク３２４と硬貨払出口３２５とからなる硬貨払出装置３２６が設けられている。
　さらに、上記精算機３００の前面パネル３０１には、カード精算中であることを示す精算中ランプ３４１、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ３４２、カード挿入口３１１より投入されたカードでタンク３１４が満杯になったことを知らせるカードオーバフロー表示器Ｌ１１や紙幣払出装置３２０の紙幣タンク３２１内のストック紙幣がなくなったことを知らせる紙幣不足表示器Ｌ１２、硬貨払出装置の硬貨タンク３２４内のストック硬貨がなくなったことを知らせる硬貨不足表示器Ｌ１３、プリンタ３３０内のロール紙がなくなったことを表示する紙なし表示器Ｌ１４等からなるモニタ表示ランプ群３４０が設けられている。また、上記各状態を検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタンク３１４、紙幣タンク３２１．硬貨タンク３２４、およびプリンタ３３０にはセンサ３６１，３６２，３６３，３６４がそれぞれ設けられている。また、硬貨払出装置３２６には硬貨抜取スイッチ３２７が設けられている。
　さらに、この実施例の精算機３００には、遊技店に設置される複数の精算機の各々を区別して、特定のカードの精算を行なった精算機を管理装置４００において把握できるようにするため台番号設定器３０５が内部に設けられており、この設定器３０５により設定された台番号は管理装置４００に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各精算機ごとのデータファイル作成に供される。
　なお、特に限定はされないが、設定器３０５によって設定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル３０１の上部に付着された銘板３０６に表示されるようになっている。
　第１３図には、上記のごとく構成された精算機３００の制御システムの構成例が示されている。
　なお、同図において、符号Ｌ１１〜Ｌ１４で示されているのが、上記モニタ表示ランプ群３４０を構成するランプである。
　このシステムでは、カードリーダ３１０を構成するカードセンサ２２４、再生ヘッド２２７、マーキング装置２２６および搬送用モータ２２３は、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ）からなるコントローラ３１９によって制御され、このコントローラ３１９および精算機に設けられた各種センサや表示器、紙幣払出器３２０、硬貨払出装置３２６、プリンタ３３０が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット３５０内のユニットコントローラ３５１によって制御されるようになっている。
　ユニットコントローラ３５１は、上記構成部品の制御やカード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメモリ３７０内の送信データエリアＳＤＡに書き込む。ユニットメモリ３７０に書き込まれた稼動データは、伝送コントローラによる伝送ケーブルを介した管理装置４００との間のデータ交信により管理装置に送られる。また、管理装置から送られて来るデータも、一旦ユニットメモリ３７０内の受信データエリアＲＤＡに書き込まれ、ユニットコントローラ３５１がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ３７０には送信データや受信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリアＣＤＡが設けられている。
　表１２、表１３および表１４に、各々上記ユニットメモリ３７０内の送信データエリアＳＤＡ、受信データエリアＲＤＡおよび共有データエリアＣＤＡの構成例を示す。
　表１３に示すようにこの実施例ではカードの来歴データも受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精算データであることを印象づけることができる。ただし、来歴データはカードファイル内に入っている最高２０回までのデータである。
　なお、上記表１２に示されているモニタ情報１は、表１５に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビット、初期値設定／未設定を示すビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネットワーク（伝送ケーブル５００）の異常を示すビット（低層用と高層用の２ビット）、精算機異常を示すビット等により構成されている。
　また、モニタ情報２は、表１６に示すようにプリンタの異常を示すビット、カードリーダの異常を示すビット、硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出装置３２６の硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出装置３２６の異常を示すビット、紙幣払出装置３２０の紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣払出装置３２０の異常を示すビット等により構成されている。
　次に、前述のごとく構成されたパチンコ機１００、カード発行機２００および精算機３００を統括的に制御するとともに稼動データをリアルタイムに収集して、停電や故障が発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活させてシステム各部の動作を再開させ、また遊技店の経営に必要なデータの集計を可能にする管理装置４００について説明する。
　第１４図に管理装置４００の具体的な構成を、また第１５図に管理装置のシステム構成を示す。
　管理装置４００は、オフィスコンピュータとほぼ同等な構成とされている。すなわち、中央処理装置ＣＰＵや半導体メモリ（ＲＡＭ）からなる主記憶装置Ｍ−ＭＥＭ、タイマ（カレンダを含む）ＴＭＲ、通信制御装置ＳＣＣ等が格納されたコントロールボックス４０１と、このコントロールボックス４０１の上部に設けられた補助記憶装置としてのフロッピディスク記憶装置４０２、ハードディスク記憶装置４０３と、収集データ等を印字するためのプリンタ４０４と、メッセージや収集データを表示するＣＲＴ表示装置４０５と、オペレータが中央処理装置に対し指令や設定データを与えるためのコンソール４０６とにより、管理装置４００が構成されている。
　上記プリンタ４０４は、管理装置４００のスループットを向上させるため、印字されるデータを一時的に格納するバッファ４０４ａを備えている。
　さらに、この管理装置４００には、パチンコ遊技システムに特有なものとして、各端末からシステムにアクションを起こさせる媒体としてのテスト用カードを発行するカードリーダライタ４０７やパチンコ機で発生する“打止め”等、システムで発生した緊急情報をリアルタイムで印字する補助プリンタ４０８が上記コントロールボックス４０１の上部に設けられている。
　また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的に保持されている全ての端末の稼動データや、発行した全てのカードのデータをハードディスク記憶装置４０３に移して保護できるようにするため、最低でも１０分間程度は管理装置を動作できるようにする補助電源装置４０９が、上記コントロールボックス４０１の下方に設けられている。
　なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカード発行機、精算機および管理装置からなるシステムについて説明するが、この発明は第１５図に破線Ｘ，Ｙ，Ｚで示すように店内放送装置や景品交換装置、自動販売機等をも管理装置４００の制御下におくようにしたシステムにまで拡張することができる。特に景品交換装置は、カードを使って精算機３００を通さずに直接景品と交換できるような方式を容易に適用する可能性がある。
　さらに、管理装置４００を構成するコンソール４０６も、本実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特のキー構成となっている。
　第１６図に、コンソール４０６の構成例を示す。同図（Ｂ）はコンソールの上面すなわちパネル面、同図（Ａ）はコンソールの背面を示す。
　第１６図において、４２１はシステムの各端末に対する営業開始を指示するための開店スイッチ、４２２は同じく営業終了を指示するための閉店スイッチで、開店スイッチ４２１がオンされた後、閉店スイッチ４２２がオンされるまでの間、各端末機におけるカードの運用が可能となる。また、４２３は営業終了後に全端末機の稼動データをフロッピディスク記憶装置４０２に格納し、管理装置へ動作の停止を指示するための終了スイッチ、４２４は破損したカードの復活処理を指示するためのカード復活スイッチである。
　なお、上記開店スイッチ４２１、閉店スイッチ４２２、終了スイッチ４２３およびカード復活スイッチ４２４の４つのスイッチは、本システムにとって特に重要なスイッチであり、システム稼動中安易に操作されるのを防止するため、その後方（図では上方）に設けられたキースイッチ４２０に連動されており、キースイッチ４２０を回してオンさせた状態でないと各スイッチ４２１〜４２４を操作してオンさせることができないようになっている。
　４２５，４２６，４２７は、通常のパーソナルコンピュータ等のコンソールに設けられているのと同種のテンキー、リターンキーおよびデリートキーである。
　一方、４２８はカードに関するデータや各端末の稼動データ等をＣＲＴ表示装置４０５の画面上に表示させる指令を与える表示メニュースイッチ、４２９はＣＲＴ表示装置に表示されたデータの消去を要求するＣＲＴクリアスイッチである。また４３０はカードに関するデータや各端末の稼動データ等をプリンタ４０４によって印字させる指令を与える印字メニュースイッチ、４３１はプリンタ４０４による印字の中止を要求する印字ストップスイッチである。４３２はパチンコ機における打止数や打止モード等の設定を要求するための設定スイッチ、４３３は、設定された打止数の賞品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態になっているパチンコ機の打止状態の解除指令を与えるための打止解除スイッチ、４３４は、通信ネットワークの異常等に伴い正常な制御やデータ収集が不能になった場合、あるいは遊技客の不正を発見した場合に特定端末もしくは全端末に対する強制停止を要求するための強制終了スイッチ、４３５は強制停止された端末の停止を解除させるための終了解除スイッチ、４３９は日時設定用スイッチである。また、実施例のコンソール４０６には、パチンコ機での打止等緊急事態が発生した場合にオペレータの喚起を促す音を発生するブザー４４０と、その発音停止を指示するブザーストップスイッチ４３６とが設けられている。
　上記各スイッチのうち、図中２重枠で示されているスイッチ４２１〜４２４，４３２〜４３６は、ランプ内蔵型のスイッチで、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただし、ブザーストップスイッチ４３６内のランプは、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ４３６が押されると消灯する。
　さらに、この実施例のコンソール４０６には、その背面に、テストカード発行指令を与えるためのテストカードスイッチ４３７と、システム導入時に購入玉の交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球１個当たりの賞品球数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトインスイッチ４３８が設けられている。これらのスイッチ４３７と４３８は、他のスイッチと異なり、通常はほとんど使用しないスイッチであり、かつ特定の者（遊技店の支配人等）が存在を知っていればよいスイッチであるため、コンソールの背面に設けられている。
　ここで、上記テストカードについて言及する。既に説明した構成より明らかなように、この実施例の遊技システムは、すべての端末機（パチンコ機、カード発行機、精算機）が管理装置の制御下にあり、カード番号等のやり取りによって稼動可能な状態に移行するようになっており、端末単独では動作不能である。しかるに、パチンコ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチューリップなどの役物が故障したりすることが多いとともに、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が必要である。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうことになるが、システム全体を立ち上がらせてしかも購入カードによってのみパチンコ機を作動させる方式では非常に不便である。そこで、本実施例では、前述した各パチンコ機の制御ユニット１６０内のテスト用スイッチ１７１をオンさせ、かつ管理装置によって発行された特殊なテスト用カードを制御ユニット１６０のカード挿排口１６１より挿入すると、一定の持玉数が与えられてパチンコ機単独で遊技動作が実行可能になるように構成されている。
　なお、管理装置４００に設けられたカードリーダライタ４０７は第４図（Ａ）に示すカード発行機内のカードリーダライタ２２０と略同じ構成である（第４図（Ｄ）参照）。ただし、カード発行機と異なり、内部に白紙カードを有さず、外部から白紙カードを挿入して所定のコードを記録する方式を採っているため、カードタンク２２１やカード取出装置２２２を持っていない。また、管理装置４００により発行される前記テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カードのように使用年月日や番号等を明記する必要がないので、マーキング装置２２６も省略してある。ただしベリファイ用の再生ヘッド２２７は有している。
　上述したようにこの実施例の端末機１００，２００，３００はすべて管理装置４００の管理下に置かれ、管理装置４００が起動されていないと、原則として単独で動作できない。従って、システムの立上り時には管理装置４００によってすべての端末機に設定値を与えてイニシャライズを行なう。しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝送を可能にするため各端末機から台番号を吸い上げて１つ１つの伝送アドレスを形成する。そして、システム稼動中はすべての端末機の稼動データをリアルタイムで収集して主記憶装置Ｍ−ＭＥＭに保持するようになっている。
　このように、本実施例では管理装置４００の取扱うデータの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれらのデータをファイル管理により整理して取扱いを容易にしている。
　表１７に管理装置４００によって管理されるデータのファイル構成例を示す。
　これらのファイルは通常主記憶装置Ｍ−ＭＥＭ内に記録されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク記憶装置４０３にセーブされる。また、端末機に関するデータファイルすなわちパチンコ機ファイル（以下Ｐ機ファイルと称する）、発行機ファイルおよび精算機ファイルは、営業終了時にフロッピーディスク記憶装置４０２に記憶され、月別の稼動データ集計等に供される。
　なお、本実施例における管理装置４００では、遊技装置としての遊技機本体１１０と制御ユニット１６０との稼動データをＰ機ファイルとしてカードファイルと共に管理しているが、これに限定されるものではく、どのようなデータ管理構成にすることもできる。
　次に、表１７に示されている各ファイルについて更に詳しく説明する。
　同表における設定値ファイルＦＬ１は、システム導入時にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶される購入玉の交換レートや店コード、端末台数、賞品球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動する設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時にハードディスクＨＤＤより主記憶装置にロードされる。また、設定値ファイルＦＬ１は、パチンコ機の入替えの際等にビルトインスイッチを押してコンソールより更新できるようになっている。
　表１８に設定値ファイルＦＬ１の構成例を示す。
　同表において、購入玉交換レートとは、購入金額単位（例えば２００円）に対する貸玉数すなわち最初の持玉数であり、ＮＡＵ台数とは、データ伝送システムとしての高層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設けられるネットワークアダプタユニット（通信制御装置）の総数である。また、符号ｉで示されるテーブルには、あるパチンコ機からあるパチンコ機までの賞品球数が設定される。この賞品球数には１台につき２種類の賞品球数が設定できるようになっている。しかも、ｉ＝１〜１６で示されるようにこの実施例では、遊技店の全パチンコ機を１６のグループに分割して、各々メインとサブの２つの賞品球数を別個に設定できるようになっている。ただし同一の設定値のパチンコ機には連続した台番号が与えられ、その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定される。
　さらに、ｊで示されるテーブルには打止数が設定され、ｋで示されるテーブルには打止モードが設定される。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕方（演算式）を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に達したときをもって打止とするモードや、払出し賞品球数から打込球数を引いたものが打止数に達したときをもって打止めとするモード等がある。特に限定はされないが、この実施例ではｊ＝１〜１６，ｋ＝１〜１６で示されるように、各々１６のグループに分けて独立に打止数および打止モードを設定できる。
　表１９に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファイルＦＬ２の構成例を示す。
　表１９において、種別フラグは端末の種類を示すためのフラグで、「１」がパチンコ機、「２」がカード発行機、「４」が精算機であることを、そして、「０」が端末の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「４」と「９」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号であり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つのＮＡＵ（ネットワークアダプタユニット）の下に置かれた各端末機の番号、またチャネル番号は、管理装置から見た各端末機のアドレスとなる番号である。
　ＮＡＵ番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ（１７３，２０５，３０５，５６１）で与えられる番号で、パチンコ店の場合「４」と「９」を除いた数字で与えられる飛び番号である。ここで「４」と「９」を使用しないということは８進法表現が可能であることが分かる。そこで、１０進数表示された台番号を表２０に示す変換テーブルを使って０〜７の数字のみで表現する。これに従うと、例えば「２５８」なる台番号は「２４７」と表記される。
　　　　
　これを２進化８進法によりバイナリコードで表現すると、「０１０・１００・１１１」となる。このコードは１０進法の「１６７」を示しており、これによって「４」と「９」との抜けたパチンコ機台番号が連続した通し番号となる。一方、上記コードの下位６ビットをとって、これを２進化１０進法で表されたコード「１０・０１１１」とみなし、これをＨＥＸＡ表現すると、「２７Ｈ」となる。この実施例ではこれをユニット番号とするものである。そして、さらにこのユニット番号の頭にＮＡＵ番号を付けた「ＮＡＵ番号＋ユニット番号」をチャネル番号としている。このような方法により、「４」と「９」を使用しない台番号を有するパチンコ遊技店の慣例において、２進法のみを使ってデータ処理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した効率の良いアドレス処理が可能となる。
　上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニットテーブル要求の返答データに基づいて全端末機について作成されている。
　表２１にカードファイルＦＬ３の構成例を示す。カードファイルＦＬ３には、各カードごとの情報が入る。
　同表において、カード番号は発行通し番号ｎから関数ｆ（ｎ）を用いて、得られる番号であり、持玉数と金額、カード状態は発行通し番号ｎとカード番号で特定されるカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以下カードテキストと称する。なお、ここでカード状態とは、表２２に示すように、遊技に使用されていないフリー状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における精算を行なったカードであることを示すビット、カードの持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビット、過去に１回以上打止めを発生したことを示すビット、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであることを示すビット、復活されたカードであることを示すビット等により構成されている。
　一方、表２１に戻って、カードファイルＦＬ３には、カードの現在存在している端末の位置を示す所定端末通し番号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店では慣例として、「４」と「９」の数字を台番号として用いないので、裏と表の２種類の端末番号が発生する。
　また、表２１においてｉカウンタとはカードがアクションを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、この回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録される。統計的に見て遊技者は１日２０台以下のパチンコ機で遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高２０回までカード来歴を記録することとした。ただし、２０回を超えた場合には、ｉ＝２０で示されるテーブルを更新する形で記録される。なお、上記の場合、ｉカウンタは遊技中断を計数しない。つまり、中断時に各カード情報を新しいエリアに記録するが、中断解除後の遊技終了スイッチオン時にカウンタを更新せず同一エリアに重ねてカード情報を記録することによりｉカウンタの値を実質的な遊技台数と一致させている。
　ここで、カードの状態およびアクションとカードファイルＦＬ３へのカード情報の登録について第１７図を用いて説明する。
　先ず、カード発行機２００においてカードの発行が行なわれると、カードが排出されて、カードは未発行（白紙）状態ＳＳ０からフリー状態ＳＳ１に移行する。それから、所望のパチンコ機１００にカードを挿入すると、遊技状態ＳＳ２へ移行する。ここで遊技によってカードの持玉および金額がゼロになると、カードが排出されて帰零状態ＳＳ３に移る。また、遊技中に中断スイッチ１１５が押されると、カードが排出されて、中断状態ＳＳ４へ移行し、同一カードの再投入により再び遊技状態ＳＳ２へ戻る。そして、遊技中に遊技を終了させるべく終了スイッチ１１４を押すと、カードが排出されてフリー状態ＳＳ１に移行する。ＣＰＵによる強制終了または打止発生によってもカードが排出されて遊技状態ＳＳ２からフリー状態ＳＳ１へ移る。そのフリー状態のカードを持って精算機３００に行き精算処理を行なうと、無効マークが付されてからカードが回収され精算済の状態ＳＳ５へ移る。この実施例のシステムでは、中断状態ＳＳ４のカードを持ってパチンコ機に戻らずそのまま精算機３００に行き、精算処理を行なうことも可能でありその場合、中断状態ＳＳ４から精算済状態ＳＳ５へ移行する。
　上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に○が付されているのがカードファイルＦＬ３へのカード情報の記録を伴うアクションである。また、各ブロック内にて、××Ｈで示されている符号は、表２２のカード状態を示すコードを用いて対応する状態を１６進数字で表現（ＨＥＸＡ表現）したものである。
　次に、表２３にＰ機ファイルＦＬ４の構成例を示す。
　同図において、台番号からカード状態までの項目は、表６に示されている送信データエリアに保持されているデータであり、これらは１秒に１回管理装置４００によってサンプリングされ、ファイルに登録される。また、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは、システム立上り時に表１８に示されている設定値ファイルＦＬ１に基づいてＰ機ファイルＦＬ４に登録される。
　表２４および表２５に発行機ファイルＦＬ５と精算機ファイルＦＬ６をそれぞれ示す。表２４に示すデータ項目は、表１に示されている発行機の送信データエリアに保持されているデータ、また、表２５に示すデータの項目は表１２に示されている送信データエリアに保持されているデータと各々一致する。これらは、１秒間に１回管理装置によってサンプリングされる。
　表２３〜表２５において、セーブ欄に○印が付されているデータは、営業終了時にフロッピディスクＦＤＤにセーブされるデータである。
　次に上記のごとく構成された端末機としてのカード発行機１００、パチンコ機２００、精算機３００およびそれらの端末機の集中制御を行なう管理装置４００を有機的に結合して、データ伝送およびカードの運用を可能にするデータ伝送路（ローカルエリアネットワーク）について説明する。第１８図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技システムの構成例を示す。
　すなわち、１００〜１０００台の端末機は、例えば遊技店の島設備のような単位で２０〜４０台ずつグループ化され、各群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡回するトークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノード（端末機）がパケットの形でデータの送受信を行なう権利を有するようにされたトークンパッシング方式の低層ネットワーク（トークンバス）５１０によってネットワークアダプタユニット（以下、ＮＡＵと称する）５３０に接続されている。
　そして、各低層ネットワーク（トークンバス）５１０を制御する複数個のＮＡＵ５３０は、ＣＳＭＡ／ＣＤ方式の高層ネットワーク５２０を介して管理装置４００に接続されている。
　上記低層ネットワーク５１０は２．５Ｍｂｐｓ（メガビット／秒）のような伝送速度を有し、高層ネットワーク５２０は、１０Ｍｂｐｓのような伝送速度を有するように制御され、ＮＡＵ５３０は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝送を可能とするバッファとして作用し、これによって、管理装置４００の負担を軽減し、大量の稼動データの収集を可能にしている。
　第１８図において符号Ｐで示されているのが端末機としてのパチンコ機、符号Ｈで示されているのがカード発行機、また符号Ｓで示されているのが精算機である。
　各端末機Ｐ，Ｈ，Ｓは、第３図、第６図および第１２図に示すようなケーブル分岐回路５４０によって低層ネートワーク５１０から分岐された分岐線に接続されている。各分岐線の終端に各々の端末機の制御ユニット１６０，２５０および３５０が接続されている。第１８図において符号Ｕで示すのが、各端末機の制御ユニットである。
　第１９図に、各端末機に共通の制御ユニットの構成例を示す。
　すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントローラ１９０（２５１，３５１）と低層ネットワーク５１０との間には、パラレル通信手段としてのユニットメモリ１７０（２７０，３７０）と、ユニットコントローラ１９０（２５１，３５１）の動作を妨げることなくデータの送受信を行なうデータ伝送コントローラ５５１と、データ伝送の高速化を図るため送受信データをパケットの形で保持する緩衝用パケットメモリ５５２と、低層ネットワーク（トークンバス）５１０での送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータをシリアルデータに変換したり、受信したシリアルデータをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワークコントローラ５５３と、送受信データ信号のレベル変換を行なうレベル変換回路５５４と、送信信号と受信信号の分離および結合を図るためのケーブル分岐回路５４０とが接続されている。上記コントローラ５５１と５５３は各々マイクロコンピュータで構成され、パケットメモリ５５２は、ユニットメモリ１７０と同じくデュアルポートメモリにより構成されている。ただし、パケットメモリ５５２内にはコマンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コントローラ５５１とネットワークコントローラ５５３との間の送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直接行なわれるようになっている。
　第２０図に、上記低層ネットワーク５１０と高層ネットワーク５２０間のデータ伝送の緩衝を行なう上記ＮＡＵ（ネットワークアダプタユニット）５３０の回路構成例を示す。
　この実施例のＮＡＵ５３０は、低層ネットワーク５１０における送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう低層ネットワークコントローラ５５３と、ＣＳＭＡ／ＣＤ方式の高層ネットワークにおける送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう高層ネットワークコントローラ５３７と、これらのネットワークコントローラ５３３と５３７との間のデータ転送を制御するデータ伝送コントローラ５３５とを備えている。上記コントローラのうち、低層ネットワークコントローラ５３３は、トークンパッシング専用の通信用ＬＳＩからなり、高層ネットワークコントローラ５３７とデータ伝送コントローラ５３５は、汎用マイクロコンピュータによって構成されている。そして、これらの低層ネットワークコントローラ５３３とデータ伝送コントローラ５３５との間およびデータ伝送コントローラ５３５と高層ネットワークコントローラ５３７との間には、低層ネットワーク５１０と高層ネットワーク５２０のデータ伝送速度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ５３４と５３６とがそれぞれ接続されている。上記パケットメモリ５３４，５３６はデュアルポートメモリにより構成され、送信データエリアと受信データエリアとを有する。また、上記低層ネートワークコントローラ５３３と低層ネットワーク（トークスバス）５１０との間には、送信信号と受信信号の分離および結合を行なう分岐回路５３１と、送受信データ信号のレベル変換を行なう信号変換回路５３２が接続されている。また、同様に、高層ネットワークコントローラ５３７と高層ネットワーク５２０との間には、信号変換回路５３８と分岐回路５３９が接続されている。
　さらに、この実施例のＮＡＵ５３０には、複数個接続されているＮＡＵを互いに区別するための番号を設定するＮＡＵ番号設定器５６１と、各ＮＡＵ５３０の制御下にある低層ネットワーク５１０上に存在する端末機のうち最小台番号を設定する最小台番号設定器５６２と、低層ネットワーク上に存在する端末機の台数を設定する台数設定器５６３とが設けられている。各設定器５６１〜５６３の設定値は、ＮＡＵ５３０内のデータ伝送コントローラ５３５に入力され、ＮＡＵ番号は高層ネットワーク５２０における各ＮＡＵの伝送アドレスの形成に使用される。また、最小台番号と台数とにより低層ネットワーク５１０における各端末機の伝送アドレスが形成される。
　上記階層的ローカルネットワーク５００（第８図）においては、システム立上り時に管理装置４００が各ＮＡＵ５３０を通じて回線テストと、各端末機に対する設定値の設定を行なうとともに、システム稼動中にはＮＡＵ５３０が低層ネットワーク５１０を使用して１秒間に１回ずつ端末機Ｐ，Ｈ，Ｓから稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積する。そして、蓄積データは、管理装置４００からの要求に応じて同じく１秒間に１回ずつ高層ネットワーク５２０を通して各ＮＡＵ５３０から管理装置４００内のデータファイル内にストックされる。
　上記のごとく、通信ネットワークがＮＡＵ５３０をバッファとする階層的構成にされ、高層ネットワーク５２０が低層ネットワーク５１０の伝送速度２．５Ｍｂｐｓの４倍の伝送速度を有するようにされているため、１００〜１０００台の端末機を有するシステムにおいても、各端末機から表１、表６、表１２に示すような大量の稼動データを１秒間に１回管理装置へ収集することができる。
　なお、実施例では、パチンコ機の直上に制御ユニットを配置するようにしたが、制御ユニットをパチンコ機と別個に各パチンコ機ごとに設けてその近傍に配置するようにしたものであれば、どのように配置しても良い。例えば、パチンコ機とパチンコ機との間に配置しても良い。
　［発明の効果］
　以上説明したようにこの発明は、記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して
遊技球
該遊技機制御手段は、上記遊技機の遊技球検出手段からの信号に基づいて判定した遊技球の検出結果信号を送出する構成を含み、
上記遊技機制御手段からの検出結果信号
球
上記記憶媒体読取装置を備えた
それぞれ信号変換器を介在させた
え、入
　また、
遊技球数
となる。
【図面の簡単な説明】
第１図は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体の構成を示すシステム構成図、
第２図（Ａ），（Ｂ）は本発明に係るシステムに使用されるカードの構成を示す正面図および背面図、
第３図は本発明に係るシステムに使用されるカード発行機の構成例を示す正面図、
第４図はカードリーダの構成例を示すもので、（Ａ）は発行機用、（Ｂ）はパチンコ機用、（Ｃ）は精算機用そして（Ｄ）は管理装置用のカードリーダの概略構成図、
第５図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック図、
第６図（Ａ）はパチンコ機の構成例を示す正面図、
第６図（Ｂ）はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示す斜視図、
第７図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、
第８図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を示す背面図、
第９図（Ａ）は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す拡大図、
第９図（Ｂ）は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す斜視図、
第１０図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロック図、
第１１図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロック図、
第１２図は精算機の構成例を示す正面図、
第１３図は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、
第１４図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、
第１５図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック図、
第１６図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は背面図、
第１７図は本発明の遊技システム内でのカードの状態遷移を示す説明図、
第１８図は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成例を示すブロック図、
第１９図は各端末機のユニットコントローラと伝送路（ネットワーク）との間のデータ送受信の制御を行なう制御ユニットの構成例を示すブロック図、第２０図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なうＮＡＵ（ネットワークアダプタユニット）の構成例を示すブロック図である。
１００……パチンコ機、１１０……遊技機本体、１２０……封入球循環装置、１６０……制御ユニット、１７０……ユニットメモリ、１８０……カードリーダ、１９０……ユニットコントローラ、２００……カード発行機、２１０……紙幣識別機、２２０……カードライタ、２３０……残金払出器、２５０……制御ユニット、３００……精算機、３１０……カードリーダ、３２０……紙幣払出器、３３０……プリンタ、３５０……制御ユニット、４００……管理装置、５１０……低層ネットワーク、５２０……高層ネットワーク、５３０……ＮＡＵ（ネットワーク・アダプタ・ユニット）。