【事件の表示】
　特許第２７６６２０７号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７６６２０７号の特許を維持する。
【理由】
（１）手続の経緯
　特許第２７６６２０７号の発明は、出願日が昭和６２年１０月１３日である実願昭６２−１５６５６１号を平成２年８月３１日に特願平２−２３１６４０号に変更し、その一部を同日付けで特願平２−２３１６３７号として新たな特許出願とし、更にその一部を平成７年１月３０日に新たな特許出願としたものであって、平成１０年４月３日にその特許の設定登録がなされたところ、上田　実より特許異議の申立てがなされ、平成１１年４月２３日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年７月２３日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
▲１▼訂正事項ａ
平成８年１０月１５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の記載
「１．遊技盤面に設けられ．複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、
そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示する表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。」を、
「【請求項１】遊技盤面に設けられ、複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、
　そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示するとともに、前記複数のブロックに表示する図柄の変動速度を段階的に変更し、かつ速度を変更する時期を前記複数のブロックで互いに異ならせる表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。」
と訂正する。
▲２▼訂正事項ｂ
平成８年１０月１５日付けの手続補正書により補正された明細書の段落【０００４】の［課題を解決するための手段］の記載
「本発明の遊技機は、遊技盤面に設けられ、複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示する表示手段とを有することを特徴とする。」を、
「本発明の遊技機は、遊技盤面に設けられ、複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示するとともに、前記複数のブロックに表示する図柄の変動速度を段階的に変更し、かつ速度を変更する時期を前記複数のブロックで互いに異ならせる表示手段とを有することを特徴とする。」
と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正ａは、特許請求の範囲の「表示手段」を限定するものであって、特許請求の範囲の減縮に該当する。
　上記訂正ｂは、発明の詳細な説明を特許請求の範囲の記載に整合させるためものであって、明りょうでない記載の釈明に該当する。
　これらの訂正は、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明に該当し、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明の要旨）
　本件発明の要旨は、平成１１年７月２３日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである（（２）ア．▲１▼を参照）。
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１の発明（以下「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年４月２３日付けの取消理由で引用した刊行物１〜５には、それぞれ以下のとおり記載されている。
刊行物１　特開昭５７−４３７７０号公報
　組み合わせゲーム機の図柄表示部を構成する左右の回転円板２のシンボル３の個数を１５個とし、中央の回転円板２のシンボル３の個数を１２個としていること
刊行物２　特開昭５７−４９４８１号公報
　回転式遊技機の図柄表示部を構成する右側表示板と左側表示板には１５個のマークが表示され、中央表示板には１０個のマークが表示されること
刊行物３　実願昭５４−５０４６１号（実開昭５５−１５１３８６号公報）のマイクロフィルム
　遊技機の図柄表示部を構成する左右の回転体の数字や文字あるいは絵模様からなる表示の個数が中央の回転体のその表示の個数と異なること（第１図）
刊行物４　実願昭６０−８０１２号（実開昭６１−１２４６７９号）のマイクロフィルム
　表示装置を発光ダイオードからなる表示素子で構成すること及び乱数発生部からのランダムなタイミングで停止信号が出力されることにより表示の変化が停止されること
刊行物５　実願昭６１−２１７１２号（実開昭６２−１３３６８５号）のマイクロフィルム
　パチンコ機のＬＥＤで構成される電気的可変表示器において、３桁に数字からなる識別情報、遊技状態に応じたメッセージ、役継続回数などを表示すること
（対比・判断）
　本件発明と、上記刊行物１〜５に記載された発明とを対比すると、これらの刊行物に記載の発明は、本件発明の「前記複数のブロックに表示する図柄の変動速度を段階的に変更し、かつ速度を変更する時期を前記複数のブロックで互いに異ならせる表示手段」を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明は、上記表示手段を備えることにより、「複数ブロック（すなわち表示部）に循環して表示される図柄の組み合わせを多様化したことにより、特に各ブロックにおいて表示された図柄の組み合わせに基づいて当りを成立させ、大入賞口を広く、あるいは長く、さらには多数回に渡って拡開動作させる状態を成立させようとする場合に、当り外れの判定において複数のブロックで図柄の変動速度が同じであるとき、固定した図柄の組み合わせが繰り返し表示され続けられてしまうという不都合が解消でき、遊技者はパチンコ球を入賞口等に入賞させる楽しみとともに、その異なる組み合わせの図柄を見る楽しみを得ることができる」という効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物１〜５に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明の要旨
　本件発明の要旨は、平成１１年７月２３日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載されたとおりのものである（（２）ア．▲１▼を参照）。
イ．特許異議申立ての理由の概要
　申立人は、甲第１号証（実願昭５８−１２８９３６号（実開昭６０−３７３８２号）のマイクロフィルム）、甲第２号証（実願昭６０−８０１２号（実開昭６１−１２４６７９号）のマイクロフィルム、上記刊行物４を参照）、甲第３号証（特開昭５７−４３７７０号公報、上記刊行物１を参照）、甲第４号証（特開昭５７−４９４８１号公報、上記刊行物２を参照）、甲第５号証（実願昭５４−５０４６１号（実開昭５５−１５１３８６号）のマイクロフィルム、上記刊行物３を参照）、甲第６号証（実願昭６１−２１７１２号（実開昭６２−１３３６８５号）のマイクロフィルム、上記刊行物５を参照）を証拠として提出して、本件発明は、甲第３ないし５号証に記載された発明であり、また、甲第１ないし６号証に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第１項第３号、又は同法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　上記甲第１号証には、スロットマシンに関して、「（１）、（２）および（３）はそれぞれリールであり、絵柄がそれらの周囲に表示されている。各リール（１）、（２）、（３）は中央盤面（４）に間隔をもってそれぞれ設けられている透明部（５）、（６）、（７）を通して外部から見えるように配置されている。リールはレバー（８）の押し下げにより回転し、停止スイッチ（９）、（１０）、（１１）の押圧によって個別に停止する」（第２頁第１９行〜第３頁第５行）ことが記載されている。
ウ．判断
　上記甲２〜６号証（当審で引用した刊行物１〜５）に記載された発明は、本件発明の「前記複数のブロックに表示する図柄の変動速度を段階的に変更し、かつ速度を変更する時期を前記複数のブロックで互いに異ならせる表示手段」を備えていないことは、上記（２）ウで述べたとおりであって、また、上記甲第１号証に記載された発明も、上記構成を備えておらず、これを示唆する記載も認められないから、本件発明は、これら甲各号証に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１１月５日（１９９９．１１．５）
【訂正の要旨】
　　　　訂正の要旨
　特許第２７６６２０７号発明の明細書を次のとおり訂正する。
▲１▼訂正事項ａ
平成８年１０月１５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の記載
「１．遊技盤面に設けられ．複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、
そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示する表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】遊技盤面に設けられ、複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、
　そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示するとともに、前記複数のブロックに表示する図柄の変動速度を段階的に変更し、かつ速度を変更する時期を前記複数のブロックで互いに異ならせる表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。」
と訂正する。
▲２▼訂正事項ｂ
平成８年１０月１５日付けの手続補正書により補正された明細書の段落【０００４】の［課題を解決するための手段］の記載
「本発明の遊技機は、遊技盤面に設けられ、複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示する表示手段とを有することを特徴とする。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「本発明の遊技機は、遊技盤面に設けられ、複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示するとともに、前記複数のブロックに表示する図柄の変動速度を段階的に変更し、かつ速度を変更する時期を前記複数のブロックで互いに異ならせる表示手段とを有することを特徴とする。」
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　遊技盤面に設けられ、複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、
　そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、
これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示するとともに、前記複数のブロックに表示する図柄の変動速度を段階的に変更し、かつ速度を変更する時期を前記複数のブロックで互いに異ならせる
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明はパチンコ機等の遊技機に関し、図柄表示装置に図柄を変動させながら表示させる技術に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　従来のパチンコ機では、特定の入賞口等にパチンコ球が入ったときに、パチンコ機の遊技面中央部に設けた図柄表示装置に図柄を変動して表示させ始める。この図柄表示装置は複数のブロックに分割されている表示部を備えており、例えばモータ駆動のドラム式回転体や、横一列に並べる複数の７セグメントＬＥＤによって構成されている。
　そして、その変動が停止したときの図柄があらかじめ定められている図柄と一致した場合には、遊技者に特別の利益を与える。具体的には、大入賞口を所定期間だけオープンし、その期間中はパチンコ球が入賞し易いようにする。
　ここで、実開昭６１−１２４６７９号公報に開示された図柄表示装置について、実開昭６０−３７３８２号公報に開示されたすロットマシーンにおける図柄を循環して表示する技術を適用したパチンコ機等の遊技機が考えられる。この遊技機では、三つのブロックに図柄の組み合わせが循環して表示される。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、上記技術によれば、同一の変動速度で三つのブロックに図柄を循環して表示した場合、同時に表示される図柄の組み合せは予め設定されているパターンに制限される。そのため、三つのブロックに循環して表示される図柄の組み合せは上記パターン以外には変化しない。したがって、この図柄の組み合わせが連続的に循環して表示されると単調になり、遊技者は見飽きてしまう。
　本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、複数のブロックにそれぞれ同一の変動速度で図柄を表示した場合であっても、循環して表示する図柄の組み合わせを多様化させ、単にパチンコ球を入賞口等に入賞させる楽しみだけでなく、図柄表示装置を見る楽しみを遊技者に提供することである。
　　　【０００４】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技機は、遊技盤面に設けられ、複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置と、そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせ、
これらの図柄を前記ブロックごとに対応して表示するとともに、前記複数のブロックに表示する図柄の変動速度を段階的に変更し、かつ速度を変更する時期を前記複数のブロックで互いに異ならせる
　　　【０００５】
　　【作用】
　本発明によれば、ブロックごとに対応してそれぞれ循環して表示する図柄について、少なくとも一つのブロックに循環して表示する図柄の総数を異ならせている。そのため、同一の変動速度で複数のブロックにそれぞれ図柄を表示した場合であっても、その複数のブロック（すなわち表示部）に表示される図柄の組み合わせに変化が生じて多様化する。したがって、遊技者は単にパチンコ遊技をするだけでなく、多様化した異なる組み合わせの図柄を見る楽しみが得られる。
　　　【０００６】
　　【実施例】
　以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
　図１〜図３に示すように、遊技機１の一つであるパチンコ機１の遊技面２上には、障害釘３と羽根車４の他、入賞球受入れ用天入賞口５、天下左入賞口６、天下右入賞口７、左入賞口８、右入賞口９、左袖入賞口１０、右袖入賞口１１、中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４と役物１５によって開閉される大入賞口１６とのそれぞれが図示省略個々のスイッチによる入賞確認可能に取り付けられ、又、遊技面２上には、役物１５の連続作動回数を表示する連続回数表示灯１７、記憶数表示灯１８、ＬＥＤ装飾灯１９、大入賞口入賞数表示灯２０、表示灯Ａ２１、表示灯Ｂ２２、表示灯Ｃ２３、ＬＥＤ表示灯２４の各表示灯が取り付けられている他、遊技面２の中央部には特に図３に示す表示器２５、この場合、文字、数字を含む画素子としてのドットＬＥＤを５列７行に配列したドットマトリクスＬＥＤ２６を横一列に３個配列した表示器２５が取り付けられ、パチンコ機１の下部には、パチンコ球を遊技面２上のレール２７に沿って打球するパチンコ球発射装置のタッチスイッチ付きハンドル２８と、発射装置停止ボタン２９と、賞球受け用上皿３０と予備用の下皿３１と、各皿３０、３１に付設された球抜きレバー３２、３３とのそれぞれが取り付けられ、パチンコ機１の上部には、異常表示灯３４、特定状態表示灯３５、賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯３６のそれぞれが取り付けられている。
　　　【０００７】
　次に、図４と図５は、図６と図７に示す本実施例の具体的な電気回路のブロック図である。ここで、図４と図５の間は接続点Ｊ１において電気的に接続されている。同様に、図６と図７の間は接続点Ｊ１０，Ｊ１１，Ｊ１２，Ｊ１３，Ｊ１４，Ｊ１５，Ｊ１６においてそれぞれ電気的に接続されている。
　　　【０００８】
　図４と図５において、ＡＣ２４Ｖを入力させた安定化電源回路４０を電源とし、クロック・リセット回路４１で作動するとともに、ＲＡＭ４２に一時的に記憶されるゲーム内容の各データとＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従ってゲーム内容が制御されるゲーム用コンピュータ４４のＣＰＵ４５の入力端子には、遊技面２上各入賞口と各役物の作動状況を検出するスイッチ、この場合、中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４、大入賞口１６とのそれぞれにパチンコ球が入ったことを検出する中第１始動口検出スイッチＳＷ１、左第１始動口検出スイッチＳＷ２、右第１始動口検出スイッチＳＷ３、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４と役物１５が作動したことを検出する役物連続作動検出スイッチＳＷ５のそれぞれが接続され、これら各スイッチＳＷ１〜ＳＷ５からのオン・オフ信号はスイッチ検出部４６を介してＣＰＵ４５に入力され、ＣＰＵ４５の出力端子には、ＬＥＤ表示回路４７を介して様々な遊技情報を点灯表示する連続回数表示灯１７、記憶数表示灯１８、ＬＥＤ装飾灯１９、大入賞口入賞数表示灯２０、ＬＥＤ表示灯２４の各表示灯が接続され、モータ制御部４９を介してパチンコ球を遊技盤面に逐一弾発するパチンコ球発射用モータ及び賞品球払出し装置を起動するパチンコ球払出しモータの各モータ５０が接続され、ソレノイド駆動部５１を介してパチンコ球払出しに用いる賞球払い出しソレノイド５２が接続され、ソレノイド駆動部５３を介して大入賞口１６にパチンコ球が入り易いようにするための大入賞口開放ソレノイド５４が接続され、ランプ駆動部５５を介して様々な遊技情報を点灯表示する表示灯Ａ２１が接続され、同様にランプ駆動部５６を介して表示灯Ｂ２２が接続され、ランプ駆動部５７を介して表示灯Ｃ２３が接続され、音声駆動部５８を介してパチンコ機１上に取り付けたスピーカ５９、この場合、遊技情報を音声で知らせるスピーカ５９が接続され、アナログＧＮＤ端子６０にはノイズ防止用の静電防止器６１が接続されている。
　　　【０００９】
　次に、図８は画素子としてのドットＬＥＤを５列７行に配列したドットマトリクスＬＥＤ２６の外観詳細図、図９はその内部配線図であって、各ドットＬＥＤは５列７行のマトリクス状に配線され、このドットマトリクスＬＥＤ２６を横一列に３個配列した表示器２５の各ドットマトリクスＬＥＤ２６配線端子ＰＩＮ１〜１２と、連続回数表示灯１７と大入賞口入賞数表示灯２０の各配線端子ａ〜ｇ、ＣＯＭは図１０のようにコンピュータ４４の出力ポートＰＡ０〜ＰＡ７、ＰＢ０〜ＰＢ７、ＰＣ０〜ＰＣ７に接続されたドライブ回路ＤＶＣの出力端子ＬＥＤ信号１〜１３、ＬＥＤＣＯＭ０〜９に接続されてコンピュータ制御されている。
【００１０】
　即ち、コンピュータ４４の出力ポートＰＡ０〜ＰＡ７、ＰＢ０〜ＰＢ７、ＰＣ０〜ＰＣ７に接続されて横一列に３個配列したドットマトリクスＬＥＤ２６は、各出力ポートＰＡ０〜ＰＡ７、ＰＢ０〜ＰＢ７、ＰＣ０〜ＰＣ７の例えば図１１乃至図１３に示す出力変化によって、次のように作動する。
　　　【００１１】
　中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４の何れかに入賞すると、それぞれに対応した中第１始動口検出スイッチＳＷ１、左第１始動口検出スイッチＳＷ２、右第１始動口検出スイッチＳＷ３の何れかがオンして、表示器２５の左・中・右図柄が変動を開始し、その変動は次に示す図柄の変化、この場合、数値と文字の変化をそれぞれ１周期（しかし、左図柄の最後に示す１と、中図柄の最後に示す３と、右図柄の最後に示す８とのそれぞれの図柄は除く）として、順次移行する。
　【表１】
　ここで、この乱数の図柄、この場合、例えば前記右図柄はプログラムのデーターエリアに図１４のように記憶されている。
　そして、各図柄の移行速度は次の通り設定されている。
　【表２】
　そして、図柄の変動は図１５に示すタイムチャートのようにして行われる。
　なお、図中、「・」印…乱数読み出し
　　　　　　　「Ａ」印…高速回転期間
　　　　　　　「Ｂ」印…中速回転期間
　　　　　　　「Ｃ」印…低速回転期間
を示し、乱数の決定、この場合、各図柄変化の時間決定は、第１種始動口１２、１３、１４への入賞があったときに左・中・右図柄用乱数を最大記憶数４個分までそれぞれ記憶し、「・」印のところで記憶してあった左・中・右図柄用乱数をそれぞれ使用する。
　ここで、
　ＴＸ＝（２＊Ｘ＋１）＊０．００８秒，ＴＸ＝０．００８〜０．２００秒
　ＴＹ＝（２＊Ｙ＋１）＊０．００８秒，ＴＹ＝０．００８〜０．２００秒
　ＴＺ＝（２＊Ｚ＋１）＊０．００８秒，ＴＺ＝０．００８〜０．２１６秒
　なお、Ｘ，Ｙ，Ｚは第１種始動口への入賞があったときに記憶しておいた左・中・右の図柄用乱数で０≦Ｘ≦１２，０≦Ｙ≦１２，０≦Ｚ≦１３に設定される。
　　　【００１２】
　又、大当り
　【表３】
の場合、図１６に示すタイムチャートで大入賞口１６が開き、図柄の判定から初回の開放までの３秒間に、右図柄の右端から左図柄の左端の方向に『ヤッタネ！大当り』の文字を流し、『大当り』の文字まで来たら『大当り』を次の初回の開放まで表示し、その後は大当り動作が終了するまで大当りの図柄を表示する。
　ここで、この『ヤッタネ！大当り』の文字図柄はプログラムのデーターエリアに図１７と図１８のように記憶されている。
　　　【００１３】
　次に、本実施例の作用を図１９〜図２４のフローチャートによって説明する。ここで、図１９と図２０に示すフローチャートは、接続点Ｊ２０，Ｊ２１，Ｊ２２でそれぞれ接続されている。同様に、図２１と図２３に示すフローチャートにおいて、図２１と図２２の間は接続点Ｊ３０，Ｊ３１，Ｊ３２，Ｊ３３，Ｊ３４，Ｊ３５でそれぞれ接続され、図２２と図２３の間は接続点Ｊ４０，Ｊ４１，Ｊ４２でそれぞれ接続されている。
　　　【００１４】
　パチンコ機１に電源が投入された状態において、ステップ１０１で初期設定が行われた後、ステップ１０２で遊技が開始されるとともに、ステップ１０３で遊技が終了したか否かが判定され、遊技終了が判定されると、ステップ１０４でエンド処理が行われ、遊技が終了していない状態において、ステップ１０５でパチンコ球発射装置のハンドル２８操作が検出され、ステップ１０６でパチンコ球弾発転動状態が検出された後、ステップ１０７で各入賞口、この場合、天入賞口５、天下左入賞口６、天下右入賞口７、左入賞口８、右入賞口９、左袖入賞口１０、右袖入賞口１１、中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４の各入賞口にパチンコ球が入ったか否かが判定され、パチンコ球が入らない場合においてステップ１０３に戻って前記動作が繰り返され、ステップ１０７でパチンコ球の落入が確認されると、ステップ１０８、１０９、１１０でパチンコ球が中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４に落入したか否かが中第１始動口検出スイッチＳＷ１、左第１始動口検出スイッチＳＷ２、右第１始動口検出スイッチＳＷ３のオン・オフによる例えば後記表に示すＲＡＭ内容一覧表の（以下、同様）アドレス２０２３ＳＷＤビット０が“０”か、アドレス２０２３ＳＷＤビット１が“０”か、…、によって判定される。
　　　【００１５】
　ここで、各始動口１２、１３、１４にパチンコ球が落入しなかった場合は、ステップ１１１に移行して賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、各始動口１２、１３、１４にパチンコ球が落入した場合は、ステップ１１２に移行して、図柄変動中或は大入賞口１６開放中において各始動口１２、１３、１４にパチンコ球が落入したか否かが判定され、落入しなかった場合においてステップ１１３の図柄表示ルーチンに移行し、落入した場合においてステップ１１４で記憶数表示灯１８点灯の記憶数表示処理された後、ステップ１１５で何れかの始動口１２、１３、１４に１回パチンコ球が落入したことによる表示器２５の図柄変動回数ＳＣＮＴが図柄変動終了の度にＳＣＮＴ−１にセットされ、ステップ１１６でＳＣＮＴ＝０か否かが判定され、０の場合、ステップ１１７でＳＣＮＴに４がセットされるとともに、ステップ１１６でＳＣＮＴ＝０でないと判定された場合においてステップ１１３の図柄表示ルーチンに移行する。
　　　【００１６】
　図柄表示ルーチンでは、例えばアドレス２００３のＪＭＰＡＤのビット１、アドレス４０００Ｄ０〜Ｄ６、アドレス４００１Ｄ０〜Ｄ６、アドレス４００２Ｄ０〜Ｄ３の出力変化によりステップ１１８で左図柄表示処理が、ステップ１１９で中図柄表示処理が、ステップ１２０で右図柄表示処理がそれぞれパラレルに処理される。
　　　【００１７】
　即ち、ステップ１１８で左図柄表示処理の後、ステップ１２１で左図柄に対応したドットマトリクスＬＥＤ２６で文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１２２に示す前記乱数値で記憶された順序の１周期０．１４２秒で行われ、ステップ１２３で高速のタイムアウトが検出されると、ステップ１２４でＴＸ転送のランダム処理が例えばアドレス２０１０〜２０１５のＲＮＤＸメモリ内容により行われ、この高速回転時間が５秒＋ＴＸに達していない状態においてステップ１２５から１２２に戻って前記動作を繰り返し、高速回転時間が５秒＋ＴＸに達した状態において、ステップ１２５からステップ１２６に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１２７で前記ステップ１２２に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１２８で中速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１２７に戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ１２８で中速のタイムアウトが検出されると、ステップ１２９で文字の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１３０で前記ステップ１２２に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１３１で低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１３０に戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ１３１で低速のタイムアウトが検出されると、ステップ１３２でアドレス２００３のＪＭＰＡＤビット１による左回転停止処理が行なわれた後、ステップ１１３の図柄表示ルーチンに戻る。
　　　【００１８】
　同様に、ステップ１１９でアドレス４００１Ｄ０〜Ｄ６、アドレス４００２Ｄ０〜Ｄ３の出力変化による中図柄表示処理の後、ステップ１３３で中図柄に対応したドットマトリクスＬＥＤ２６で文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１３４に示す前記乱数値で記憶された順序の１周期０．１４２秒で行われ、ステップ１３５で高速のタイムアウトが検出されると、ステップ１３６でＴＸ転送のランダム処理が行われた後、ステップ１３７でＴＹ転送のランダム処理が例えばアドレス２０１６〜２０１９、２０１Ａ、２０１ＢのＲＮＤＹメモリ内容により行われ、この高速回転時間が５秒＋ＴＸ＋ＴＹに達していない状態においてステップ１３８から１３４に戻って前記動作を繰り返し、高速回転時間が５秒＋ＴＸ＋ＴＹに達した状態において、ステップ１３８からステップ１３９に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１４０で前記ステップ１３４に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１４１で中速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１４０に戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ１４１で中速のタイムアウトが検出されると、ステップ１４２で文字の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１４３で前記ステップ１３４に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１４４で低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１４３に戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ１４４で低速のタイムアウトが検出されると、ステップ１４５でアドレス２００３のＪＭＰＡＤビット１による中速回転停止処理が行われた後、ステップ１１３の図柄表示ルーチンに戻る。
　　　【００１９】
　同様に、ステップ１２０でアドレス４０００Ｄ０〜Ｄ６、アドレス４００２Ｄ０〜Ｄ３の出力変化による右図柄表示処理の後、ステップ１４６で右図柄に対応したドットマトリクスＬＥＤ２６で文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１４７に示す前記乱数値で記憶された順序の１周期０．１４２秒で行われ、ステップ１４８で高速のタイムアウトが検出されると、ステップ１４９でＴＸ転送のランダム処理が行われた後、ステップ１５０でＴＹ転送のランダム処理が行われるとともに、ステップ１５１でＴＺ転送のランダム処理が例えばアドレス２０１Ｃ〜２０１Ｆ、２０２０、２０２１のＲＮＤＺメモリ内容により行われ、この高速回転時間が５秒＋ＴＸ＋ＴＹ＋ＴＺに達していない状態においてステップ１５２から１４７に戻って前記動作を繰り返し、高速回転時間が５秒＋ＴＸ＋ＴＹ＋ＴＺに達した状態において、ステップ１５２からステップ１５３に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１５４で前記ステップ１４７に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１５５で中速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１５４に戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ１５５で中速のタイムアウトが検出されると、ステップ１５６で文字の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ１５７で前記ステップ１４７に示す前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ１５８で低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ１５７に戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ１５８で低速のタイムアウトが検出されると、ステップ１５９でアドレス２００３のＪＭＰＡＤビット１による低速回転停止処理が行われた後、ステップ１１３の図柄表示ルーチンに戻り、この状態で４０００〜４００３番地のレジスタからの出力によるドットマトリクスＬＥＤ２６の特定表示により、特定した図柄の組合せが表示される。
　この場合におけるドットマトリクスＬＥＤ２６上の図柄の変化態様を図２５に示す。
　　　【００２０】
　ここで、ドットマトリクスＬＥＤ２６における特定の図柄表示は次のようにして行われる。
　即ち、プログラムにおいて設定された各種図柄
　【表４】
情報（図１４、図１７、図１８参照）に基づいて、該当するレジスタ４０００番地、４００１番地、４００２番地の各ビットＤ０〜Ｄ７（図１２と図１３を参照）Ｈ、Ｌ（１或は０）制御され、特定の行、特定の列のＬＥＤドットが点灯され、これが組合わされて予め設定された図柄、例えば“７”等が表示され、更に、図１５に示すように、前記図柄が経時的に処理され、各ドットマトリクスＬＥＤ２６別回転表示、或は後述の流れ表示が行われる。
　　　【００２１】
　なお、レジスタ４０００番地のビットＤ０はＬＥＤ信号０として、左右の図柄表示灯の１行目（１のときに点灯）、ビットＤ１はＬＥＤ信号１として、左右の図柄表示灯の２行目（１のときに点灯）、ビットＤ２はＬＥＤ信号２として、左右の図柄表示灯の３行目（１のときに点灯）、ビットＤ３はＬＥＤ信号３として、左右の図柄表示灯の４行目（１のときに点灯）、ビットＤ４はＬＥＤ信号４として、左右の図柄表示灯の５行目（１のときに点灯）、ビットＤ５はＬＥＤ信号５として、左右の図柄表示灯の６行目（１のときに点灯）、ビットＤ６はＬＥＤ信号６として、左右の図柄表示灯の７行目（１のときに点灯）を各々点灯表示する。
　　　【００２２】
　又、レジスタ４００１番地のビットＤ０はＬＥＤ信号７として、中の図柄表示灯の１行目（１のときに点灯）、ビットＤ１はＬＥＤ信号８として、中の図柄表示灯の２行目（１のときに点灯）、ビットＤ２はＬＥＤ信号９として、中の図柄表示灯の３行目（１のときに点灯）、ビットＤ３はＬＥＤ信号１０として、中の図柄表示灯の４行目（１のときに点灯）、ビットＤ４はＬＥＤ信号１１として、中の図柄表示灯の５行目（１のときに点灯）、ビットＤ５はＬＥＤ信号１２として、中の図柄表示灯の６行目（１のときに点灯）、ビットＤ６はＬＥＤ信号１３として、中の図柄表示灯の７行目（１のときに点灯）を各々点灯表示し、更に、ビットＤ７は大入賞口１６開放の図示省略電磁ソレノイド信号として、該信号が１のときに該電磁ソレノイドを作動させる。
　　　【００２３】
　又、レジスタ４００２番地のビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の１列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の２列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の３列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の４列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、左、中の図柄表示灯の５列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の１列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の２列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｌ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の３列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｈ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＬによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の４列目（１のときに点灯）、ビットＤ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の組合せ状態Ｄ０Ｈ、Ｄ１Ｌ、Ｄ２Ｌ、Ｄ３ＨによりＬＥＤＣＯＭＯ信号とし、右の図柄表示灯の５列目（１のときに点灯）、ビットＤ４は表示灯Ａ（１のときに点灯）、ビットＤ５は表示灯Ｂ（１のときに点灯）、ビットＤ６は表示灯Ｃ（１のときに点灯）を各々点灯表示する。
　　　【００２４】
　このようにしてステップ１１３に戻った後、ステップ１６０〜１６９でアドレス２００３のＪＭＰＡＤビット３による表示器２５の図柄停止状態が、同一数字「１１１」「２２２」…「９９９」或は同一文字
　【表５】
の並んだ当りか否かが判別され、当りでない場合、ステップ１１１に移行して賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、当りの場合は、ステップ１０７に移行して、大入賞口１６が開放し、ステップ１７１で表示灯が点灯するとともにステップ１７２の図柄表示ルーチンに移行し、ステップ１７３〜１８１で左図柄処理、ステップ１８２〜１９０で中図柄処理、ステップ１９１〜１９９で右図柄処理がそれぞれ並列に行われて、この場合、『ヤッタネ！大当り』の文字が右図柄の右端から左図柄の左端の方向に流れながら展開状態で図２６のように表示され、『大当り』の文字まで来たら『大当り』を初回の開放まで表示し、その後は大当り動作が終了するまで『大当り』の図柄を表示してステップ１７２に戻った後、ステップ２００に移行する。
　　　【００２５】
　ステップ２００では大入賞口１６に連続してパチンコ球が１０個落入したか否かが図示省略大入賞口入賞検出スイッチのオン・オフで判別され、パチンコ球が連続して１０個落入した場合、ステップ２０１でカウンタＣＮＴに１０がセットされた後、ステップ２０２で大入賞口１６が閉じるとともに、ステップ１１１で賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、ステップ２００でパチンコ球が連続して１０個落入しなかった場合、ステップ２０３で大入賞口１６入賞数表示処理が行われ、カウント数ＣＮＴがステップ２０４でＣＮＴ−１セットされて、ステップ２０５に移行する。
　　　【００２６】
　ステップ２０５では大入賞口１６開口１０回開放か否かが図示省略役物連続作動検出スイッチのオン・オフによって判別され、１０回開放された場合、ステップ２０６でカウンタＣＯＮＴに１０がセットされた後、ステップ２０２で大入賞口１６が閉じるとともに、ステップ１１１で賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、１０回開放されなかった場合、ステップ２０５からステップ２０７に移行して、連続回数表示された後、ステップ２０８でＣＯＮＴ−１セットされて、ステップ２０９に移行し、大入賞口１６が開放されてから２２．５秒経過したか否かが判別され、２２．５秒経過した状態においてステップ２０２で大入賞口１６が閉じるとともに、ステップ１１１で賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返され、２２．５秒経過していない状態においてステップ１１１で賞品球が放出された後、ステップ１０３に移行して前記動作が繰り返される。
　　　【００２７】
　このように本実施例の場合、表示器２５にドットマトリクスＬＥＤ２６を用いた状態において、数字、文字等からなる一連の図柄を、同図柄の右端から左端に向かって流して表示することによって、表示器２５を形成するドットマトリクスＬＥＤ２６の数が少なくとも、ドットマトリクスＬＥＤ２６の数を大幅に越える文字数からなる情報を文章で容易に伝えることができる他、複数個のドットマトリクスＬＥＤ２６からなる表示装置全体で１つの絵或は数字を表したり、絵、数字或は文字を電光表示盤のように回転体或はドットマトリクスＬＥＤ配列の縦・横方向に適宜移動させて、一つの文章或は動画等からなる内容豊富な情報を容易に伝達し、又は、表示されるデータを経時的に変化させて、遊技者に常に適切な情報を提供し、遊技者に安心してパチンコ遊技を楽しんでもらうことができる。
【００２８】
　【表６】
　【表７】
　　　【００２９】
　なお、上記実施例の記載においては、図柄表示装置は図３に示す表示器２５によって構成されている。また、複数のブロックに分割されている表示部は、図３に示すドットマトリクスＬＥＤ２６によって構成され（左図柄，中図柄，右図柄）ている。さらに、表示手段は図４と図５に示すＣＰＵ４５，ＲＯＭ４３，ＲＡＭ４２に加えて、そのＣＰＵ４５がＲＯＭ４３に記憶されたプログラム（すなわちフローチャートで示す図２１〜図２３中のステップ）を実行することにより実現され、ＲＯＭ４３等に記憶される図柄配列の一例を図２１に示す。
　ここで図２１から明らかなように、ステップ１４７で表示される右図柄の要素数は、ステップ１２２，１３４で表示される左図柄，中図柄の要素数と異なっている。そのため、同じ変動速度で図柄を変化させても、その１周期ごとに異なる図柄の組み合わせが上記表示部に表示される。図２１の例では、表示可能な図柄の組合せは、１３×１４＝１８２通り存在する。したがって、簡単な構成で複数のブロックに表示する図柄の組み合わせを多様化させることができる。
　また、本発明はパチンコ機１のみならず、スロットマシーン等のように複数のブロックに分割されている表示部を備えている図柄表示装置を有しており、そのブロックごとに対応してそれぞれ循環して図柄を上記表示部に表示するように構成されている遊技機にも適用可能である。
　　　【００３０】
　　【発明の効果】
　本発明によれば、複数のブロックにそれぞれ同一の変動速度で図柄を表示した場合であっても、循環して表示される図柄の組み合わせが変化し、表示態様が多様化する。そのため、パチンコ機の場合では単にパチンコ球を入賞口等に入賞させる楽しみだけでなく、図柄表示装置を見る楽しみを遊技者に提供することができる。
　したがって、複数のブロック（すなわち表示部）に循環して表示される図柄の組み合わせを多様化したことにより、特に各ブロックにおいて表示された図柄の組み合わせに基づいて当りを成立させ、大入賞口を広く、あるいは長く、さらには多数回に渡って拡開動作させる状態を成立させようとする場合に、当り外れの判定において複数のブロックで図柄の変動速度が同じであるとき、固定した図柄の組み合わせが繰り返し表示され続けられてしまうという不都合が解消できる効果がある。
　こうして、遊技者はパチンコ球を入賞口等に入賞させる楽しみとともに、その異なる組み合わせの図柄を見る楽しみを得ることができる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明の一実施例の正面図である。
　　【図２】
　図１の一部拡大図である。
　　【図３】
　その電気回路のブロックダイアグラムである。
　　【図４】
　その表示器とその周辺部分の詳細図である。
　　【図５】
　その表示器とその周辺部分の詳細図である。
　　【図６】
　その電気回路図を示す図である。
　　【図７】
　その電気回路図を示す図である。
　　【図８】
　そのドットマトリクスＬＥＤの表面拡大図である。
　　【図９】
　そのドットマトリクスＬＥＤの内部配線図である。
　　【図１０】
　そのドットマトリクスＬＥＤと連続回数表示灯と大入賞口入賞数表示灯の配線図である。
　　【図１１】
　そのコンピュータの出力ポートの変化による表示器の図柄変化内容を示す図である。
　　【図１２】
　そのコンピュータの出力ポートの変化による表示器の図柄変化内容を示す図である。
　　【図１３】
　そのコンピュータの出力ポートの変化による表示器の図柄変化内容を示す図である。
　　【図１４】
　その表示器の右側ドットマトリクスＬＥＤに表示される右図柄用プログラムのデーターエリアの内容を示す図である。
　　【図１５】
　その表示器の図柄の変動を示すタイムチャートである。
　　【図１６】
　その大当りのタイムチャートである。
　　【図１７】
　その表示器に表示された『ヤッタネ！大当り』用プログラムのデーターエリアの内容を示す図である。
　　【図１８】
　その表示器に表示された『ヤッタネ！大当り』用プログラムのデーターエリアの内容を示す図である。
　　【図１９】
　その制御用フローチャートである。
　　【図２０】
　その制御用フローチャートである。
　　【図２１】
　図１９にステップ１１３で示す図柄表示ルーチンのフローチャートである。
　　【図２２】
　図１９にステップ１１３で示す図柄表示ルーチンのフローチャートである。
　　【図２３】
　図１９にステップ１１３で示す図柄表示ルーチンのフローチャートである。
　　【図２４】
　図２０にステップ１７２で示す図柄表示ルーチンのフローチャートである。
　　【図２５】
　その表示器のドットマトリクスＬＥＤに表示される図柄、この場合、数字の変化状態を示す説明図である。
　　【図２６】
　その表示器のドットマトリクスＬＥＤに表示される『ヤッタネ！大当り』の一部省略展開図である。
　　【符号の説明】
　　１　パチンコ機
　　２　遊技面
　２５　表示器
　２６　ドットマトリクスＬＥＤ