【事件の表示】
　特許第２９３４２１０号「遊技機」の請求項１，２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９３４２１０号の請求項１，２に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許２９３４２１０号は、特願平９−１６０５５７号（出願遡及日平成２年６月２日）を分割して出願したものであって、平成１１年５月２８日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「荒井俊之」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年８月２９日に訂正請求がなされた。
【２】訂正の内容
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１を下記のとおり訂正。
　「複数の可変表示部に可変表示される識別情報の組合せが、予め定められた組合せで揃ったときに大当り状態を発生せしめる可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記複数の可変表示部上で最後の１つの可変表示部で可変表示される識別情報が確定されておらず且つ既に確定された識別情報の組合せが前記予め定められた組合せであるリーチ状態であるときの前記確定された識別情報に係る前記可変表示部の表示態様と前記リーチ状態でないときの前記確定された識別情報に係る前記可変表示部の表示態様とが異なり且つ前記リーチ状態であるときの未だ確定していない識別情報に係る前記可変表示部の表示態様と前記リーチ状態でないときの未だ確定していない識別情報に係る前記可変表示部の表示態様とが異なるように表示制御されると共に、確定されていない識別情報に係る可変表示部の前記リーチ状態であるときの可変表示時間が前記リーチ状態でないときの可変表示時間よりも長くなるように表示制御され、さらにすべての識別情報が確定され且つその確定された識別情報の組合せが前記予め定められた組合せである大当り状態であるときの前記識別情報に係る前記可変表示部の表示態様と前記大当り状態でないときの前記識別情報に係る前記可変表示部の表示態様とが異なるように表示制御されることを特徴とする遊技機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
　特許明細書の段落【０００４】を下記のとおり訂正。
　「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明が採用した解決手段は、複数の可変表示部に可変表示される識別情報の組合せが、予め定められた組合せ上で揃ったときに大当り状態を発生せしめる可変表示装置を備えた遊技機において、前記複数の可変表示部上で最後の１つの可変表示部で可変表示される識別情報が確定されておらず且つ既に確定された識別情報の組合せが前記予め定められた組合せであるリーチ状態であるときの前記確定された識別情報に係る前記可変表示部の表示態様と前記リーチ状態でないときの前記確定された識別情報に係る前記可変表示部の表示態様とが異なり且つ前記リーチ状態であるときの未だ確定していない識別情報に係る前記可変表示部の表示態様と前記リーチ状態でないときの未だ確定していない識別情報に係る前記可変表示部の表示態様とが異なるように表示制御されると共に、さらに確定されていない識別情報に係る可変表示部の前記リーチ状態であるときの可変表示時間を前記リーチ状態でないときの可変表示時間よりも長くなるように設定したすべての識別情報が確定され且つその確定された識別情報の組合せが前記予め定められた組合せである大当り状態であるときの前記識別情報に係る前記可変表示部の表示態様と前記大当り状態でないときの前記識別情報に係る前記可変表示部の表示態様とが異なるように表示制御されることを特徴とするものである。」
【３】訂正の適否についての判断
（１）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項１に記載された「可変表示部の表示態様」について、明細書に記載されていた実施例に即して下位概念に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（２）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正は、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための不明瞭な記載の釈明を目的とするものと認められる。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２，３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
【４】特許異議申立てについての判断
（１）本件発明
　本件請求項１，２に係る発明（以下「本件各発明」という。）は、上記訂正明細書の請求項１，２に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（２）異議申立ての理由の概要
　申立人は、証拠として甲第１〜３号証を提出し、訂正前の本件各発明は、甲第１〜３号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないのものであるから、本件各発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（３）甲号各証
（３−１）上記甲号各証には、下記の事項が図面とともに記載されている。
＜甲第１号証（特開平２−９８３８７号公報）＞
　「可変表示装置４は、第４図〜第８図のように遊技盤１の表面に取り付けられる主基板３３を備え、主基板３３の前面側上部には、天入賞口７の流下棚３４と、左右に鎧部３５を設けた前飾り板３６とが組み付けられる。３７は天入賞口７の出口流路、３８はそのカバーである。」（第２頁右下欄第１０〜１５行）、
　「主基板３３の後面側には、開口部４０上縁の上枠７９と接続して開口部４０を囲う枠部材４３と、中央に可変表示部４４の窓部４５を形成し下部に記憶個数表示部４６の収納枠４７を取り付ける表示カバー４８と、可変表示部４４および記憶個数表示部４６等を取り付ける表示基板４９と、配線等を保護する後面カバー５０とが組み付けられる。
　可変表示部４４には、可変表示部４４を保護しかつ表示部４４の表示に拡がりを持たせるよう凸面状に形成した可視部材からなるクリアプレート５１が装着される。
　可変表示部４４には、例えば１３６個のＬＥＤ（発光素子）を横方向に１７列、縦方向に８列並べて所定の画面を形成したドットマトリックス型のもので、発光の組合せによって第９図（Ａ）〜（Ｃ）のように種々の数字、文字、図柄等の表示および発光の位置を変えることによって横方向や縦方向等に移動表示等が可能である。」（第３頁左上欄第２〜１９行）、
　「表示基板４９には可変表示部４４の上方に３群の停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃ（それぞれ３つのＬＥＤからなる）が、記憶個数表示部４６の左右には各１群の飾りＬＥＤ５２ａ，５２ｂ（それぞれ３つのＬＥＤからなる）が取り付けられる。停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃは、可変表示部４４を３つの画面４４ａ，４４ｂ，４４ｃに分けるように間をおいて配置されると共に、それぞれ発光色の異なる２種類の素子を備え、緑色あるいは赤色に発光可能である。」（第３頁右上欄第３〜１２行）、
　「打球発射装置により遊技部３に打球が発射される前あるいは遊技部３に打球が発射されていても打球が特定入賞口６ａ〜６ｃに入賞しないときは、第２７図（Ａ）〜（Ｃ）のようにデジタル４４に前回の停止図柄が伸び縮み表示される（第２１図（Ｃ）の４．１４６〜４．１４８）。また、停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃは、選択的に赤と緑に交互に点灯、点滅し（第２３図（Ａ）の４．１７６〜４．１８０）、飾りＬＥＤ５２ａ，５２ｂは点滅を繰り返す（第２３図（Ａ）の４．１８７〜１８９）。また、ＬＥＤ−Ａ，Ｂは第３４図（Ａ）のように表示制御される（第２３図（Ｃ）の４．２０９〜４．２１４）。
　そして、遊技部３に発射された打球がうまく特定入賞口６ａ〜６ｃに入賞すると、デジタル４４の図柄が回転を始め（第２０図（Ａ）の３．００３、第２１図（Ｂ）の４．１１５〜４．１１７）、また乱数ＳＵＢＧＥＮより求めたα時間によりランプ、ＬＥＤ等の出力遅延時間がセットされ（第２０図（Ａ）の３．００４）、出力遅延時間が経過すると、飾りランプ１８ａ〜１８ｇ、４２ａ〜４２ｆが点滅し、デジタル回転音が出力され、停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃが消灯する（第２３図（Ｂ）、第２０図（Ｂ）の３．１０１，３．１０２）。なお、ＬＥＤ−Ａ，Ｂ等は前の状態を継続する。」（第１１頁左上欄第１２行〜右上欄第１７行）、
　「次に、デジタル４４の自然停止時間が経過するとあるいはストップスイッチ２２が押されると、乱数ＳＵＢＧＥＮより求めたβ時間が経過したときに左デジタル４４ａの図柄のスクロールが開始され（第２０図（Ｃ）、第２１図（Ｂ）の４．１１９〜４．１２８）、このとき乱数ＳＵＢＧＥＮより求めたγ時間つまり左デジタル４４ａのスクロール時間がセットされる（第２０図（Ｅ）の３．４０１，３．４０２）。また、乱数ＲＡＮＤＯＭ、ＤＩＳＰＤＴ、ＨＩＴＰＯＩにより大当たりかどうかおよび左、中、右デジタル４４ａ〜４４ｃに停止する図柄が決定される（第２０図（Ｄ）の３．３０１〜３．３０８）。」（第１１頁左下欄第６〜１８行）、
　「左デジタル４４ａのスクロールが停止すると、固定時間経過後に中デジタル４４ｂのスクロールが開始され、乱数ＳＵＢＧＥＮによるδ時間（スクロール時間）が経過すると、中デジタル４４ａのスクロールが停止され、次に固定時間経過後に右デジタル４４ｃのスクロールが開始され、乱数ＳＵＢＧＥＮによるε時間（スクロール時間）が経過すると、右デジタル４４ｃのスクロールが停止される（第２０図（Ｅ）の３．４０１、３．４０２、第２１図（Ｂ）の４．１１９〜４．１２８）。中デジタル４４ｂのスクロールおよび右デジタル４４ｃのスクロールも左デジタル４４ａと同様に第２８図のように行われ、停止図柄はスクロール時間に応じてランダムにオーバランする。
　デジタル４４ａ〜４４ｃの図柄の回転を停止する際に、図柄を緩やかな速度でスクロール、つまりドットマトリックス型の表示装置により図柄が流れるように表示および更新されるため、図柄および図柄の切り換わりが大変見やすくなり、このため遊技者によって各デジタル４４ａ〜４４ｃが目標（当たり）の図柄で停止するかどうかの高い期待感が得られる。また、デジタル４４ａ〜４４ｃの停止直前にランダムに停止図柄がオーバランするため、意外性も有り、特にオーバランする図柄やその次の図柄等が当たり目のときには、スクロール表示とによって当たりに対する期待感が一層高められる。
　また、この場合各デジタル４４ａ〜４４ｃが停止するのに伴い停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃが、例えば左デジタル４４ａが停止すると対応する停止表示ＬＥＤ５１ａが緑に点灯し、次に中デジタル４４ｂが左デジタル４４ａと同図柄で停止すると対応する停止表示ＬＥＤ５１ｂが同じく緑に点灯し、さらに右デジタル４４ｃがこのとき左、中デジタル４４ａ、４４ｂと異なる図柄で停止すると対応する停止表示ＬＥＤ５１ｃが赤に点灯するが、左、中デジタル４４ａ，４４ｃ［４４ｂの誤記と認める］と同図柄で停止すると停止表示ＬＥＤ５１ｃがＬＥＤ５１ａ，５１ｂと同じく緑に点灯する（第２１図（Ｂ）の４．１３０〜４．１３６）。
　このため、当たりの可能性があるときは、デジタル４４ａ〜４４ｂの停止に伴って停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｂが順々に緑に点灯するため、先のＬＥＤ５１ａ，５１ｂが緑になれば、デジタル４４ａ，４４ｂの停止図柄と共に当たりの可能性が高いことを知ることができ、最後のデジタル４４ｃがどの図柄で停止するかあるいは最後のＬＥＤ５１ｃが緑になるかどうかの当たりの可能性への高い期待感が得られる。
　そして、デジタル４４ａ〜４４ｃが停止し、当たりでなければ、外れ音が出力してデジタル４４ａ〜４４ｃ等が普段表示に戻るが（第２０図（Ｆ）の３．５０２〜３．５０５）、当たりとなれば、以下の特別遊技が行われる。当たりは前記乱数ＲＡＮＤＯＭの値により１／２４０の確率で発生し、このときのデジタル４４ａ〜４４ｃの停止図柄（当たり図柄）の組み合わせは第２６図（Ｂ）の中から選ばれる。」（第１１頁右下欄第７行〜第１２頁左下欄第４行）、
　「当たりとなれば、所定のウェイトタイム経過後に変動入賞装置５のアタッカー（可動部材５６ａ，５６ｂ）が開かれるのであるが、このウェイトタイム期間中ファンファーレ音が出力され、ＬＥＤ−Ａ，Ｂに”０”が表示されると共に（第２０図（Ｆ）の３．５０９、３．５１１、第２０図（Ｈ）の３．７０５）、デジタル４４の大当たり時のディスプレイ表示が行われる（第２１図（Ｄ）４．１６１〜４．１６９）。また、当たりにより停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃは９つのＬＥＤが赤と緑に交互に切り換え点灯され、飾りランプ１８ａ〜１８ｇ、４２ａ〜４２ｆ、当たり表示ランプ１９ａ、１９ｂ、２０ａ、２０ｂ、７２ａ〜７２ｃが点滅される（第２３図（Ａ）の４．１８１〜４．１８６、第２３図（Ｂ））。」（第１２頁左下欄第１３行〜右下欄第７行）。
＜甲第２号証（実願昭６０−１１８１８８号（実開昭６２−２７６８９号）のマイクロフィルム）＞
　「上記スロットマシンは、第１図に示した回路構成によって作動制御される。前記投入口８から例えば３枚のメダルが投入されると、投入メダル枚数の表示ランプ９が点灯し、メダル枚数検出部１０からは、投入されたメダルの枚数に対応して３個のパルスが入賞有効ライン決定部１１に出力される。この結果、入賞判定部１２は入賞判定時に５本の入賞ラインについて入賞の有無を判定するようになる。スタートレバー１５の操作によりモータ制御部１６が作動され、パルス発生部１７で発生され分周器１８で適当な周波数に分周された駆動パルスが、モータ駆動回路２０〜２２に供給される。
　モータ駆動回路２０〜２２のそれぞれは、前記駆動パルスの入力により、ステッピングモータ２３〜２５を一斉に駆動し、リール５〜７が一斉に回転されるようになる。モータ制御部１６から供給される駆動パルスは、それぞれのチャンネルごとに設けられたカウンタ２７〜２９によって計数されている。また、リール５〜７に固着された信号片５ａ〜７ａ、およびその通過を検出するホトセンサ３０〜３２からは、リール５〜７が一回転するごとに信号が得られ、この信号はカウンタ２７〜２９のリセット端子に入力されるようになっている。したがって、カウンタ２７〜２９での計数値は、リール５〜７の一回転内における回転位置を示している。リール５〜７の回転位置は、リール５〜７の外周に設けられたシンボルの配列と一対一に対応しているから、カウンタ２７〜２９における計数値に基づき、入賞ライン上を通過あるいはその上で停止したシンボルを対応づけることができる。
　各リール５〜７が回転し始めてから所定の時間が経過すると、乱数発生部３５からランダムなタイミングでストップ信号が出力される。これによりモータ駆動回路２０〜２２には駆動パルスが供給されなくなるから、リール５〜７が順次に停止する。そして、全てのリール２〜４が停止されると、そのときのカウンタ２７〜２９における計数値に基づき、シンボル検出部３６〜３８が観察窓２〜４に現れているシンボルを検出する。
　こうして特定された各リール５〜７のシンボルは入賞判定部１２に入力され、入賞有効ライン決定部１１により有効化された５本の入賞ラインについて入賞の有無が判定される。この判定の結果、例えば中央の横一列の入賞ラインについて入賞が得られていれば、入賞判定部１２からの信号によってランプ制御部４０が駆動され、中央の横一列に位置しているシンボル、すなわち入賞を構成しているシンボルに照明を与えるようにランプユニット４１〜４３が作動するとともに、メダル排出制御部４５を介してホッパー４６が駆動され、得られた入賞の種類に応じた枚数のメダルが払い出される。
　上述のように、入賞を構成しているシンボルに照明を与えるために、ランプユニット４１〜４３は、第２図に示したように、それぞれリール５〜７の内側からシンボルを照明するようになっている。リール５〜７に配列されているシンボルは、光散乱性のシート５ａ〜７ａに印刷されているので、リール５〜７の内側から照明を与えることによって、シンボルが明るく浮き上がって表示されるようになる。なお、リール５〜７の回転中には、ランプユニット４１〜４３は駆動されていないが、観察窓２〜４から外光によって、シンボルの移動を観察することができる。
　前記ランプユニット４１（ランプユニット４２，４３についても同様の構成となっている）の要部断面を示す第３図において、ランプユニット４１は、３箇所に開口４５ａ〜４５ｃが形成されたケース４５と、その内部に設けられた３個のランプ４７ａ〜４７ｃとからなる。それぞれのランプ４７ａ〜４７ｃの相互間には隔壁が設けられている。したがって上述のように、中央の横一列の入賞ラインで入賞が得られ、ランプ４７ｂが点灯されたときには、リール５のシンボルＳ２のみが照明され、観察窓２を通してこれを観察すると、シンボルＳ２が他のシンボルＳ１，Ｓ２から浮き上がって観察されるようになる。
　なお、他のリール６，７についても同様に、中央に位置しているシンボルが各ランプユニット４２，４３により照明されるから、入賞を構成しているシンボルとその並び方、すなわち入賞が得られた入賞ラインが同時に把握できることになる。また、ランプユニット４１〜４３には、それぞれ３個のランプが設けられているので、入賞判定部１２での入賞判定の結果、他の入賞ラインで入賞が得られているときには、ランプ制御部４０により点灯するランプの組み合わせは、そのときの入賞ラインに対応して選択されるようになる。また、ランプを点滅制御することによって、入賞を構成しているシンボルを明滅して表示させることも可能である。このように、ランプを点滅させる場合には、リール５〜７の回転中にもそれぞれのランプを連続点灯させておいてもよい。」（第６頁第１４行〜第１１頁第８行）、
　「スタートレバーを操作すると、パルス発生部５４からのパルス列を適宜分周する分周器５５からＣＰＵ５６にクロックパルスが供給され、マイクロコンピュータ５２が作動する。マイクロコンピュータ５２は、ＲＯＭ５７にメモリされているゲームプログラムにしたがってゲームを進行させる。そして、マイクロコンピュータ５２によりＣＲＴコントローラ５８が作動されると、シンボルキャラクタメモリ５９から、ＣＲＴ５０に表示すべきシンボルのキャラクタデータがアドレス順にアクセスされ、シンボルがスクロールしながら表示されてゆく。
　こうして表示されてゆくシンボルのアドレスデータは、ＲＡＭ６０で順次に書き換えられながら保持される。そして所定の時間が経過すると、ランダムタイマー６１から出力されるストップ信号によって、ＣＲＴ５０に縦方向に表示されている第１シンボル列６２ａのスクロールが停止し、まず３個のシンボルが特定される。さらに、遅延回路６３，６４から順に出力されるストップ信号により、第２，第３シンボル列６２ｂ，６２ｃのスクロールも停止し、合計９個のシンボルが特定される。
　全てのシンボル列６２ａ〜６２ｃのスクロールが停止すると、ＲＡＭ６０にはＣＲＴ５０に表示されているシンボルのアドレスデータと、その表示位置に関するデータが保持されているので、有効化された入賞ラインに沿った位置で表示されているシンボルの組み合わせが、入賞に該当しているか否かを判定することができる。このためＲＯＭ５７には、入賞に該当するシンボルのアドレスデータの組み合わせがメモリされており、入賞の判定は、ＲＯＭ５７内のデータとＲＡＭ６０に保持されているデータとの参照によって行われるようになっている。
　入賞判定の結果、いずれかの入賞ラインにおいて入賞が得られていると、ＣＰＵ５６からの信号によりカラーモジュレータ６６が作動する。カラーモジュレータ６６は、ＣＲＴコントローラ５８を介して、入賞を構成しているシンボルの表示色を、他のシンボルよりも明るくなるように表示させる。したがって、入賞が得られて入賞ラインに沿って配列されているシンボルのそれぞれは、他のシンボルと異なった色調で表示されるようになり、入賞を構成しているシンボルとその並び方が一見して把握できるようになる。なお、入賞を構成しているシンボルを、他のシンボルと識別して表示するためには、シンボルの背景色を変えたり、あるいはシンボルの色調を通常の表示色に対して反転させたりしてもよい。」（第１２頁第５行〜第１４頁第１４行）。
＜甲第３号証（特開平２−９８３８２号公報）＞
　「可変表示装置１６０は、７つの電気的（７セグメントＬＥＤ）な可変表示器１６１ａ〜１６１ｇが左右に３個、中央に１個配列されたものであり、それぞれの可変表示器１６１ａ〜１６１ｇには、「０〜９」までの１０種類の数字が順次表示されるようになっている。そして、この可変表示装置１６０は、中央の可変表示器１６１ｄを中心にして、右下がり、水平方向、右上がりの３つのラインを構成しており、この３つのラインが始動入賞のタイミングにより選択設定されるようになっている。なお、可変表示器１６１ａ〜１６１ｇのうち、右下がりを構成する可変表示器１６１ａ，１６１ｇは、緑色で表示され、水平方向を構成する可変表示器１６１ｃ，１６１ｅは、赤色で表示され、右上がりを構成する可変表示器１６１ｆ，１６１ｂが橙色で表示され、中央の可変表示器１６１ｄだけ上記３色表示するようになっている。ただし、この中央の可変表示器１６１ｄが可変表示を行うときは、可変表示を行っている左右の可変表示器と同じ色と、残りの２色のうちのいずれかの色とを交互に表示するようになっている。例えば、右下がりのラインが設定されて可変表示器１６１ａ，１６１ｄ，１６１ｇが可変表示する場合において可変表示器１６１ｄには、可変表示器１６１ａ，１６１ｇと同じ色の緑色と他の２色のうちいずれか一方の色とが交互に表示されるようになっている。また、この実施例では、左、右、中の順に可変表示器が停止するようになっている。」（第１５頁左上欄第４行〜右上欄第１２行）、
　「第３実施例における可変表示装置１６０においては、設定されたライン上に「ゾロ目で、且つ同色」の組み合せで特定表示態様となるように設定されており、その確率は、
１０×１／１０×１／２０×１／１０＝１０／２０００＝１／２００
となる。」（第１５頁左下欄第４〜１０行）、
　「第１１図は、主として可変表示装置１６０の動作だけを示したもので、第３実施例においても、第８Ａ図及び第８Ｃ図に示す始動入賞口１６ａ〜１６ｃの動作及び可変入賞球装置１００の動作を有するものであるが、これについては、第１実施例と全く同じであるため省略する。
　そこで、第１１図において、まず、第８Ａ図において処理されたところにより、始動入賞記憶カウンタの値が「０」か否かが判別され（ステップＳ１）、「０」の場合には、この判別を繰り返す。「０」でない場合には、右下がり、水平方向、右上がりの３つのラインの中から１つのラインを設定するとともに、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示データ、すなわち可変表示器１６１ｄが可変する色を決定する（ステップＳ２）。もちろんこの場合には、設定されたラインの左右の可変表示器が表示する色を含むように決定される。次いで、設定されたライン上にある可変表示器の可変表示が開始され（ステップＳ３）、可変表示中であることを報知する（ステップＳ４）。
　次に、設定されたライン上の可変表示器の可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッチ９を押圧したか否かの判別が行われ（ステップＳ５）、もし押圧されていない場合には、次のステップＳ６で可変表示開始から一定時間（例えば、５秒）経過したか否かが判別される。もし、一定時間経過していない場合はステップＳ５に戻る。
　ステップＳ５でストップスイッチ９が押圧されるか、あるいはストップスイッチ９が押圧されることなく可変表示開始から一定時間経過した後には、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ１経過させた（ステップＳ７）後に、まず左の可変表示器が停止される（ステップＳ８）。また、それと同時にアンプ１４５に音声信号を与えて、左の可変表示器が停止したことを表示する音声をスピーカー８から発生させる（ステップＳ９）。左の可変表示器が停止した後、再度、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ２経過後に（ステップＳ１０）、右の可変表示器が停止される（ステップＳ１１）とともに、右の可変表示器が停止したことを表示する音声が発生させられる（ステップＳ１２）。上記のように左右の可変表示器が停止した後に、マイクロコンピュータ１２０は、その左右の可変表示器で表示している停止時の識別情報の表示が同じであるか否かを判別し（ステップＳ１３）、同じでないときには、２０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ３経過後に（ステップＳ１７）、ステップＳ１８に示される中央の可変表示器１６１ｄを停止する処理に進む。
　一方、左右の可変表示器で表示している停止時の識別情報の表示が同じであるときには、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示速度を変化させるために切換処理が行われる（ステップＳ１４）。切換後の可変表示速度は、切換前に比べ遅くなるように設定される。また、可変表示速度が切り換って遅くなったことを報知し（ステップＳ１５）、２０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ４経過後に（ステップＳ１６）、中央の可変表示器１６１ｄを停止する（ステップＳ１８）。
上記のように左右の可変表示器が同じ識別情報を表示したときに可変表示速度を遅くなるように切り換えるのは、３つの識別情報の組み合せのうち左右の２つの識別情報が揃った場合には、残りの１つが揃えば、特定表示態様となるため、遊技者が非常に期待感を寄せ、その期待感をより盛り上げるために最後の可変表示器１６１ｄの可変表示を遅くなるようにしたためである。また、その効果をより演出するために、時間ＴＲ４のための２０通りの時間は、時間ＴＲ３のための２０通りの時間よりも相対的に長い時間が設定される。
　前記ステップＳ１８において、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示が停止すると同時に、その停止したことを報知し（ステップＳ１９）、その後、３つの可変表示器の識別情報の種類及び色が同じか否かが判別され（ステップＳ２０）、同じでないときには、前記ステップＳ１へ戻って上記した処理を繰り返し、同じであるときには、第８Ｃ図に示す可変入賞球装置１００の動作処理をする。」（第１５頁左下欄第１４行〜第１６頁左下欄第１３行）。
（３−２）対比・判断
　訂正後の本件各発明と甲号各証記載のものとを対比すると、甲号各証記載のものには、少なくとも本件各発明の「リーチ状態であるときの未だ確定していない識別情報に係る可変表示部の表示態様と前記リーチ状態でないときの未だ確定していない識別情報に係る前記可変表示部の表示態様とが異なる」点について何等記載されておらず、示唆もない。
　そして、本件各発明は、上記構成と他の構成とが相俟って、「リーチ状態又は大当り状態であることを遊技者に視覚的に強烈にアピールすることができる」等の明細書記載の作用効果を奏するものである。
　したがって、本件各発明は、甲第１〜３号証に記載された技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものといえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件各発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件各発明についての特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年９月７日（２０００．９．７）