(57)【要約】本発明は、ゲームボード（３００）と、このゲームボード（３００）に接触させるか、またはゲームボード付近に導くことが可能な、ダイス（２００）またはポーン（１００）等の少なくとも一つのゲーム用具とを含むゲーム装置に関し、この装置が、さらに、制御手段（７００、１２０）を含み、ゲームボード（３００）の面積の少なくとも一部が、電磁信号検知手段を含み、ゲーム用具が、制御手段の利用時に、メモリに保存されているデータを示す電磁信号の送信手段に情報データを伝達して、これらの電磁信号が検知手段（７００）により受信されてから中央処理装置（１０００）に送られるようにするために、情報データを保存可能であるとともに、これらの情報データを読み込み可能な、メモリユニット（１５０、２５０ａ）を含み、この装置は、さらに、ゲームボード（３００）の片面を少なくとも部分的に覆うタッチパッド（５００）を含み、このタッチパッド（５００）が、所定の機械特性を有する本体の、一般には平らな自由表面への接触を感知して、この表面で行われた接触に関する信号を発生可能であり、この信号が、中央処理装置（１０００）に送られて、中央処理装置が、タッチパッド（５００）から受信した信号と前記検知手段（７００）から受信した信号とを、実施中の電子ゲームデータとして統合可能であることを特徴とする。
2008522694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
−面積の少なくとも一部が電磁信号の検知手段を含むゲームボード（３００）と、
−このゲームボード（３００）に接触させるか、またはゲームボード付近に導くことが可能であって、データを保存可能なメモリユニット（１５０、２５０ａ）と、電磁信号の送信手段とを含む、ダイス（２００）またはポーン（１００）等の少なくとも一つのゲーム用具と、
−電子ゲームを実施可能なデータの中央処理装置（１０００）と、
−制御手段（７００、１２０）とを含み、
前記制御手段（７００、１２０）が、データが検知手段（７００）により受信されてから中央処理装置（１０００）に送られるようにするために、前記保存データの読み込みと、これらの読み込みデータを示す前記電磁信号の送信手段による送信とを開始可能な、ゲーム装置であって、
このゲーム装置が、さらに、ゲームボード（３００）の片面を少なくとも部分的に覆うタッチパッド（５００）を含み、このタッチパッド（５００）が、所定の機械特性を有する本体の、一般には平らな自由表面との接触を感知して、この表面で行われた接触に関する信号を発生可能であり、この信号が、中央処理装置（１０００）に送られて、中央処理装置が、タッチパッド（５００）から受信した信号と前記検知手段（７００）から受信した信号とを、実施中の電子ゲームデータとして統合可能であることを特徴とする装置。
【請求項２】
前記検知手段が、導電性材料からなる少なくとも一つの巻きを含むことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
一つ（または複数）の巻きが、前記ゲームボードの背面にスクリーン印刷されることを特徴とする、請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
さらに、前記ゲームボードの背面により少なくとも部分的に被覆されるほぼ平らな表示装置（４００）を含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
表示装置を被覆するゲームプレートの部分が、光の少なくとも２つの波長を透過し、前記検知手段が、光のこの２つの波長を透過または半透過する材料で製造されることを特徴とする、請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記ゲームボードが、ガラスまたは同等物からなることを特徴とする、請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記ゲームボードがタッチパッドであることを特徴とする、請求項１から５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記タッチパッドが表面波を有することを特徴とする、請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記制御手段が、電磁制御信号の発生手段（７００）であり、これらの発生手段と前記検知手段とが、前記ゲームボード（３００）の面積の少なくとも一部に配置される同じ手段であり、ゲーム用具が、制御信号を受信可能な少なくとも一つのアンテナ（１４０、１４０ａ、１４０ｂ、１４０ｃ、１４０ｄ）を含んでおり、中央処理装置（１０００）が、アンテナに接続されて、アンテナから受信した制御信号の受信に基づいて送信を実施可能であることを特徴とする、請求項１から８のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
メモリユニットが電気的にパッシブな構成部品であり、前記アンテナが、さらに、メモリユニットへのエネルギー伝達を可能にすることを特徴とする、請求項９に記載のゲームボード装置。
【請求項１１】
メモリユニットが、保存すべきデータをそこに書き込めるように構成されており、発生／検知手段が、前記メモリユニットへの書き込みを可能にする電磁信号を送信可能であることを特徴とする、請求項９または１０に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
各ゲーム用具が、タッチパッドに直接セットされるように構成され、セット時にタッチパッドにより検知されないように構成されていることを特徴とする、請求項９から１１のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
各ゲーム用具がタッチパッドと接触する表面が、タッチパッドにより検知不能であるように十分に硬い、剛性プラスチック等の材料からなることを特徴とする、請求項１２に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、このポーンの識別データを保存可能であることを特徴とする、請求項９から１３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記メモリユニットが、パーソナルデータ等のタッチパッドのデータタイプを保存可能であることを特徴とする、請求項１４に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
ゲーム用具が、ダイスタイプであって複数の面を有し、ゲーム用具が、各面の付近に、アンテナと、このアンテナに接続されるメモリユニットとを含むことを特徴とする、請求項９から１３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１７】
前記ダイスタイプの複数のゲーム用具を含み、各ダイスの各面のメモリユニットが、この同じダイスの他の面に保存されるデータおよび他のダイスの他の面に保存されるデータとは異なるデータを保存することを特徴とする、請求項１６に記載のゲーム装置。
【請求項１８】
発生／検知手段が、ダイスタイプのゲーム用具を受容可能なゲームボードの表面を囲む単一の巻きからなることを特徴とする、請求項１６または１７に記載のゲーム装置。
【請求項１９】
発生／検知手段が、上に配置されたゲーム用具に電磁信号を独立して送信可能であって、メモリユニットから送られる信号をゲーム用具から受信可能な、ほぼ隣接する巻きのアレイから形成されることを特徴とする、請求項９から１７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項２０】
前記中央処理装置（１０００）が、各巻きを連続して短い瞬間供給し、巻きが受信する信号を読み取り可能であることを特徴とする、請求項１９に記載のゲーム装置。
【請求項２１】
前記中央処理装置（１０００）は、その場合、信号を受信した巻きの位置に応じてポーンの位置を導き出せることを特徴とする、請求項１４または１５と組み合わせた請求項１９または２０に記載のゲーム装置。
【請求項２２】
前記中央処理装置（１０００）が、
−信号を受信した巻きの位置に応じてポーンの位置を導き、
−この巻きが受信した信号からポーンを識別可能であることを特徴とする、請求項１５と組み合わせた請求項１９または２０に記載のゲーム装置。
【請求項２３】
前記中央処理装置（１０００）は、その場合、同じ信号を受信した複数の巻きの位置に応じてポーンの位置を導き出すことができ、その場合、ポーンは、これらの様々な巻きにまたがっていることを特徴とする、請求項２１から２２のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項２４】
前記中央処理装置（１０００）は、同一の巻きに配置された複数のポーンの位置を導き出すことができ、各ポーンが、それらに固有の保存データを有することを特徴とする、請求項２１から２３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項２５】
前記中央処理装置（１０００）が、ダイスの出た面を導くことができることを特徴とする請求項１６、１７と組み合わせた、請求項１９または２０に記載のゲーム装置。
【請求項２６】
前記制御手段（１２０）が、各ゲーム用具に搭載されていて、マニュアル作動可能であり、また、作動時に前記電磁信号の送信を開始するようにメモリユニットと共に配置されていることを特徴とする、請求項１から８のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項２７】
前記メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、処理装置が、さらに、前記検知手段にエネルギー供給可能であり、前記送信手段が、電磁エネルギー検知手段をさらに受容可能で、かつ、このエネルギーを電気としてメモリユニットに伝達して前記メモリユニットを供給可能な、アンテナであることを特徴とする、請求項２６に記載のゲーム装置。
【請求項２８】
各ゲーム用具が、タッチパッドに直接セットされ、制御手段の作動時にタッチパッドにより検知可能であるように構成されていることを特徴とする、請求項２６から２７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項２９】
前記制御手段が、前記制御手段の作動時にタッチパッドにより検知可能であるように、ゴム等の十分に柔軟な材料からなる支持手段に結合されていることを特徴とする、請求項２８に記載
のゲーム装置。
【請求項３０】
前記ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能であることを特徴とする、請求項２６から２９のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項３１】
前記メモリユニットが、パーソナルデータ等の、他のタイプのデータを保存可能であることを特徴とする、請求項３０に記載のゲーム装置。
【請求項３２】
前記検知手段が、ゲームボードの表面を囲む単一の巻きから形成されることを特徴とする、請求項２６から３１のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項３３】
前記中央処理装置（１０００）が、タッチパッドから受信した信号に応じてゲーム用具の位置を導き出すことができることを特徴とする、請求項２６から３２のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項３４】
ゲームプラットフォーム（６００）に接触させるか、あるいはその付近に導くことができるポーン（１００）等のゲーム用具であって、このゲーム用具が、データを保存すると共に読み込んで、これらのデータを示す電磁信号の送信手段に伝達可能な、メモリユニット（１５０、１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ、１５０ｄ）と、作動時に前記電磁信号の送信を開始するようにメモリユニットと共に配置された、マニュアル作動可能な制御手段とを含むことを特徴とするゲーム用具。
【請求項３５】
前記制御手段は、さらに、この制御手段の作動時にプラットフォームで支持される支持手段を含み、この支持手段は、作動される制御手段（１２０）によりプラットフォームと設定される接点が、プラットフォーム（６００）に組み込まれたタッチパッドにより検知可能であるように、十分に柔軟な材料からなることを特徴とする、請求項３４に記載のゲーム用具。
【請求項３６】
柔軟な材料がゴムであることを特徴とする、請求項３５に記載のゲーム用具。
【請求項３７】
ゲームプラットフォーム（６００）に接触させるか、または付近に導くことが可能な、ダイス（２００）またはポーン（１００）等のゲーム用具であって、このゲーム用具が、プラットフォームからの制御信号を受信可能な少なくとも一つのアンテナ（１４０、１４０ａ、１４０ｂ、１４０ｃ、１４０ｄ）と、各アンテナに接続されてデータ保存およびデータ読み込みが可能であり、制御信号の受信時に、これらのデータを示す電磁信号の送信手段にデータを伝達して、同じ発生／検知手段（７００）により受信されるように構成された、メモリユニット（１５０、１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ、１５０ｄ）とを含むことを特徴とする、ゲーム用具。
【請求項３８】
セット時に、指に近い柔軟性を有する本体の接触を表面が感知するタッチパッドでは検知不能であるように、構成されていることを特徴とする、請求項３７に記載のゲーム用具。
【請求項３９】
各ゲーム用具とタッチパッドとの接触面が、タッチパッドにより検知不能であるように十分に硬い、剛性プラスチック等の材料からなることを特徴とする、請求項３８に記載のゲーム用具。
【請求項４０】
前記メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、アンテナが、さらに、メモリユニットへのエネルギー伝達を可能にするように構成されていることを特徴とする、請求項３７から３９のいずれか一項に記載のゲーム用具。
【請求項４１】
前記メモリユニットが、保存データを書き込めるように構成されていることを特徴とする、請求項３７から４０のいずれか一項に記載のゲーム用具。
【請求項４２】
ダイスタイプであって複数の面を有し、各面の付近に、アンテナと、このアンテナに接続されるメモリユニットとを含むことを特徴とする、請求項３７から４１のいずれか一項に記載のゲーム用具。
【請求項４３】
片面のメモリユニットに記憶されるデータが、反対面を識別するデータであることを特徴とする、請求項４２に記載のゲーム用具。
【請求項４４】
ゲーム用具の各面が、さらに、各面の各「アンテナ−メモリユニット」アセンブリの電磁遮蔽板（１６０ａ、１６０ｂ、１５０ｃ、１６０ｄ）を含み、各遮蔽板が、他のアセンブリから保護アセンブリを電磁的に絶縁するように構成されていることを特徴とする、請求項４２または４３に記載のゲーム用具。
【請求項４５】
ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能であることを特徴とする、請求項３９から４３のいずれか一項に記載のゲーム用具。
【請求項４６】
前記メモリユニットが、パーソナルデータ等の他のタイプのデータを保存可能であることを特徴とする、請求項４５に記載のゲーム用具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、電子ゲーム、特に、何人かでする室内ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
多数の室内ゲームがポーンおよび／またはダイスを用いて行われる（たとえばＭｏｎｏｐｏｌｙ、Ｔｒｉｖｉａｌ  Ｐｕｒｓｕｉｔ、Ｙａｍｓ等（いずれも登録商標））。それと平行して、これらのゲームを電子ゲーム環境（専用操作卓またはパソコン）に移行することが既に試みられてきた。
【０００３】
しかしながら、このような移行は、たとえばダイスを投げたり、あるいはポーンまたは同等物を移動したりして実施されるゲームの、手で触れる面白さを保つことができないでいる。実際、これらのダイスやポーンは、純粋かつ単純に、システムのスクリーンに表示されるバーチャルのダイスまたはポーンに代えられており、投げたり移動したりといったことは、一般に、ボタン操作（キーボードのキー、マウスボタン、ゲームレバーのボタンなど）で作動される。
【０００４】
そのため、ユーザは、一定の結果を得るための作動感覚を失い、特にダイスの投擲に関する任意の特徴などの特徴は、ユーザにより感知されにくい。実際、ゲームのプレーヤーは、しばしば自分の代わりに機械がゲームするという印象を有し、ゲームの情報処理プログラムにより実行される、任意の結果を出す確率法則の品質およびアルゴリズムに対して、疑念を抱くことがある。
【０００５】
さらに、このような、ボタンまたは同等物による移動、投擲等は、こうした行為が手で行われるときに存在する楽しさを再現することに寄与しない。
【０００６】
そこで、従来の室内ゲームの手動的な（すなわち感触的かつ機械的な）側面を保持し、さらに、現代の室内ゲームのバーチャル的な側面を備えた、幾つかの中間的なゲームが提案されており、その場合、マニュアル作動手段と電子手段との情報伝達手段が、様々な遊びの変形を加えた遊びの可能性を提供できる。これによって、ゲームの電子論理は、たとえば、こうしたマニュアル作動時に得られる結果を識別することができる。
【０００７】
たとえば、音や光を出すポーンを含んで、前段に配置される制御ユニットから送られる命令で動くことができるゲーム（国際公開第０４／０５６４３０号、英国特許第２２７１７２４号）、または、ゲームプレーヤーが、インターフェースで接続された中央処理装置にゲームの命令を送ることができるようにするためのタッチ手段を備えた、ハンディなバーチャルカード表示装置（国際公開第０４／０５６４２４号、あるいはＲａｖｅｎｓｂｕｒｇｅｒ社（登録商標）により商品化され、ゲーム用具と中央処理装置との間にインテリジェントインターフェースが配置された「アーサー王」（著作権）と呼ばれるゲームを挙げることができる。
【０００８】
米国特許第６１６８１５８号では、誘導コイルを含むポーン型のゲーム部品が上に配置された、チェッカーボード型のゲームプラットフォームが提案されている。ゲームプラットフォームは、一方が磁界送信用、他方が受信用である２組の誘導コイルをそれ自体が含み、各組のコイルが他の組のコイルと直交して重ねられるので、コイルの組（送信用／受信用）の上にゲーム用具が存在すると、これらのコイル間で磁気共鳴を妨害することになる。その場合、この妨害からボード上の部品位置を決定できる。さらに、各ゲーム用具内に固有のコイルを配置することにより、各ゲーム用具に固有の妨害を発生させて、妨害用具がどれかを認識することができる。
【０００９】
このゲーム装置は、ボード上で部品の識別と位置特定をすることはできるが、コイル相互間の相互作用または外部環境との相互作用により干渉が発生してゲームを妨害しうるという欠点を有し、特に、補完コイルを必要とし、さらに、前段および／または後段の信号処理システムを設けなければならない。従って、このゲーム装置は複雑で製造価格が高い。
【００１０】
同じ意図で、米国特許第５８５３３２７号は、マトリクス状の誘導コイルをゲームのプラットフォーム内に配置して、ポーンがプラットフォームの１個のコイルの上に配置されたとき、このポーン内に設けられた誘導コイルをそれぞれが個々に励磁可能にすることにより、ゲームのポーンを表面で位置特定可能なゲームプラットフォームを提案している。このようにして、ポーンを識別して位置特定することができる。
【００１１】
しかし、ここで示されたポーンは、トランスポンダの電気回路に接続されるバッテリか、または容量性の共鳴回路を内蔵することが必要であり、この共鳴回路は、ポーン内に同じく内蔵された誘導受信アンテナの後段に配置される。さらに、送信機および受信機は、異なる２個のコイルであり、このゲーム装置内で使用する手段がその分だけ増える。しかも、ポーンからゲームプラットフォームの受信機に送り返される応答信号は、内部電気回路システムの交換によってのみ修正可能であり、これは、ポーン開放型の交換手段を設けることを意味し、電子部品の操作を必要とするので、各変形実施形態で異なる構成部品を設けなければならないことから、余計にコストがかかる。
【００１２】
米国特許第６２０６３７１号では、ダイスを投げて、出る面を自動的に決定し、ダイスの面がそれらに固有の永久磁気特性を有することにより、カップの台座に配置されたホール効果センサがそれを識別可能な、ダイスカップ形状のダイスゲーム装置が提案されている。そのため、この装置は、カップから投げられたダイスで出た面を、ゲームプレーヤーのパルスとして、認識することができる。
【００１３】
しかし、この装置では、ダイスの面の検知が、カップの底に配置される正確な最終位置にダイスがある場合しか実施できないように思われる（このため、ダイスカップの底は意図的にくぼんでいる）。そのため、この装置は、１個のダイスでしか動作できないように見える。この装置を複数のダイスで動作するには追加手段が必要であり、商業的な観点から、最終製品の価格があまりにも高くなる可能性がある。
【００１４】
さらに、装置は、コイルと、正確な寸法が必要であるために綿密な製造を要する鉄心と、ホール効果センサと、永久磁石を組み込んだダイスとを含み、これらは、いずれも、経済的な検知から製品の価格を引き上げる可能性のある部材である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
従って、本発明の目的は、このようなゲーム装置を実現する際の問題が、ゲームプレーヤーの投擲の仕方（これにより、経路と、所定の一つ（または複数）のダイスに伝えられるエネルギーとが課される）と、ダイスの３次元形状とによって特に決定される結果の任意性にあることをふまえて、平らなゲームプラットフォームにプレーヤーが投げる一つまたは複数のダイスで出る面を、ゲーム装置によって認識することにある。もう一つの問題は、複数のダイスで動作可能で、ゲームの参加者が介在しない、ダイスの自動認識にある。
【００１６】
本発明の別の目的は、簡単かつ安価なゲームプラットフォームでゲーム用具（ポーン、ダイス、またはその他のタイプ）の位置特定を可能にするゲーム装置を提案することにある。
【００１７】
別の目的は、これらのゲーム装置にプレーヤーと電子手段との間の追加相互作用性を装備することにある。
【００１８】
本発明の別の目的は、いかなる再充電も、蓄電池も、乾電池等も不要な、連続動作型のゲーム用具を備えた上記のゲーム装置を設けることにある。
【００１９】
本発明の別の目的は、プレーヤーがポーンを個人化できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
このため、本発明は、第１の特徴によれば、
面積の少なくとも一部が電磁信号の検知手段を含むゲームボードと、
このゲームボードに接触させるか、またはゲームボード付近に導くことが可能で、データを保存可能なメモリユニットと、電磁信号の送信手段とを含む、ダイスまたはポーン等の少なくとも一つのゲーム用具と、
電子ゲームを実施可能なデータの中央処理装置（１０００）と、
制御手段とを含む、ゲーム装置を提案する。
【００２１】
前記制御手段は、前記保存データの読み込みと、これらの読み込みデータを示す電磁信号の前記送信手段による送信とを開始可能であり、それによって、データが検知手段により受信されてから中央処理装置に送られるようにしている。
【００２２】
ゲーム装置は、さらに、ゲームボードの片面を少なくとも部分的に覆うタッチパッドを含み、このタッチパッドが、所定の機械特性を有する本体の、一般には平らな自由表面との接触を感知して、この表面で行われた接触に関する信号を発生可能であり、この信号が、中央処理装置に送られる。
【００２３】
中央処理装置は、タッチパッドから受信した信号と前記検知手段から受信した信号とを、実施中の前記電子ゲームのデータとして統合可能である。
【００２４】
このゲーム装置の好適ないくつかの特徴は次の通りである。
−検知手段は、導電性材料からなる少なくとも一つの巻きを含む。
−一つまたは複数の巻きが、ゲームボードの背面にスクリーン印刷される。
−装置は、さらに、ゲームボードの背面により少なくとも部分的に被覆された、ほぼ平らな表示装置を含む。
−表示装置を被覆するゲームプレートの部分が、光の少なくとも２つの波長を透過し、検知手段が、ガラスまたは同等物等の、光のこの２つ波長を透過または半透過する材料で製造される。
−ゲームボードは、場合によっては表面波を有するタッチパッドである。
【００２５】
本発明による好適な第１のゲーム装置によれば、
−制御手段が、電磁制御信号の発生手段であり、これらの発生手段と前記検知手段とが、ゲームボードの面積の少なくとも一部に配置される同じ手段であり、ゲーム用具が、制御信号を受信可能な少なくとも一つのアンテナを含んでおり、中央処理装置が、発生／検知手段に制御信号を送信し、これらの手段から電気信号を受信可能である。
−メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、アンテナが、さらに、メモリユニットへのエネルギー伝達を可能にする。
−メモリユニットは、保存すべきデータをそこに書き込めるように構成されており、発生／検知手段は、メモリユニットへの書き込みを可能にする電磁信号を送信可能である。
−各ゲーム用具は、タッチパッドに直接セットされるように構成され、セット時にタッチパッドにより検知されないように構成されている。
−各ゲーム用具がタッチパッドと接触する表面は、タッチパッドにより検知不能であるように十分に硬い、剛性プラスチック等の材料からなる。
−ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能である。
−メモリユニットが、パーソナルデータ等の他のデータタイプを保存可能である。
−ゲーム用具が、ダイスタイプであって複数の面を有し、また、ゲーム用具は、各面の付近に、アンテナと、このアンテナに接続されるメモリユニットとを含む。
−装置が、ダイスタイプの複数のゲーム用具を含み、各ダイスの各面のメモリユニットが、この同じダイスの他の面に保存されるデータおよび他のダイスの他の面に保存されるデータとは異なるデータを保存する。
−発生／検知手段が、ダイスタイプのゲーム用具を受容可能なゲームボードの表面を囲む単一の巻線からなる。
−発生／検知手段が、上に配置されたゲーム用具に電磁信号を独立して送信可能であって、メモリユニットから送られる信号をゲーム用具から受信可能な、ほぼ隣接する巻きのアレイから形成される。
−中央処理装置は、各巻きを連続して短い瞬間供給し、巻きが受信する信号を読み取り可能である。
−中央処理装置は、その場合、
−信号を受信した巻きの位置に応じてポーンの位置を導き出すことができ、
−この巻きが受信した信号からポーンを識別可能である。
−中央処理装置は、その場合、同じ信号を受信した複数の巻きの位置に応じてポーンの位置を導き出すことができ、その場合、ポーンは、これらの様々な巻きにまたがっている。
−中央処理装置は、同一の巻きに配置された複数のポーンの位置を導き出すことができ、各ポーンが、それらに固有の保存データを有する。
−中央処理装置は、ダイスで出た面を導くことができる。
【００２６】
本発明による好適な第２のゲーム装置によれば、
−前記制御手段は、各ゲーム用具に配置されて、マニュアル作動可能であり、また、作動時に前記電磁信号の送信を開始するようにメモリユニットと共に配置されている。
−メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、処理装置が、さらに、前記検知手段にエネルギー供給可能であり、前記送信手段が、さらに、電磁エネルギー検知手段を受容可能で、かつ、このエネルギーを電気としてメモリユニットに伝達してメモリユニットを供給可能な、アンテナであり、各ゲーム用具が、タッチパッドに直接セットされて、制御手段の作動時にタッチパッドにより検知可能であるように構成されている。
−制御手段が、この制御手段の作動時にタッチパッドにより検知可能であるように、ゴム等の十分に柔軟な材料からなる支持手段に結合されている。
−ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能である。
−メモリユニットが、パーソナルデータ等の、他のタイプのデータを保存可能である。
−前記検知手段が、ゲームボードの表面を囲む単一の巻きから形成される。
−中央処理装置が、タッチパッドから受信した信号に応じてゲーム用具の位置を導き出すことができる。
【００２７】
第２の特徴によれば、本発明は、ゲームプラットフォームに接触させるか、あるいはその付近に導くことができるポーン等のゲーム用具を提案し、このゲーム用具が、データを保存するとともに読み込んで、これらのデータを示す電磁信号の送信手段に伝達可能な、メモリユニットと、作動時に前記電磁信号の前記送信を開始するようにメモリユニットと共に配置される、マニュアル作動可能な制御手段とを含むことを特徴とする。
【００２８】
このゲーム用具の他の特徴は、次の通りである。
−制御手段は、さらに、少なくともゲームプラットフォームと接触されるように構成された表面の位置に、前記制御手段の作動時にプラットフォームに含まれるタッチパッドによって検知可能であるような十分に柔軟な材料を備えている。
−柔軟な材料はゴムである。
【００２９】
第３の特徴によれば、本発明は、ゲームプラットフォームに接触させるか、または付近に導くことが可能な、ダイスまたはポーン等のゲーム用具を提案し、このゲーム用具は、プラットフォームからの制御信号を受信可能な少なくとも一つのアンテナと、各アンテナに接続されてデータ保存およびデータ読み込みが可能であり、制御信号の受信時に、これらのデータを示す電磁信号の送信手段にデータを伝達して、同じ発生／検知手段により受信されるように構成された、メモリユニットとを含むことを特徴とする。
−セット時に、指に近い柔軟性を有する本体の接触を表面が感知するタッチパッドでは検知不能であるように、構成されている。
−このため、各ゲーム用具とタッチパッドとの接触面が、タッチパッドにより検知不能であるように十分に硬い、剛性プラスチック等の材料からなる。
−メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、アンテナが、さらに、メモリユニットへのエネルギー伝達を可能にするように構成されている。
−メモリユニットが、保存データを書き込めるように構成されている。
−第１のへ実施形態によれば、ゲーム用具がダイスタイプであって、そのために複数の面を有し、各面の付近に、アンテナと、このアンテナに接続されるメモリユニットとを含む。
−片面のメモリユニットに記憶されるデータが、反対面を識別するデータである。
−ゲーム用具の各面が、さらに、各面の各「アンテナ−メモリユニット」アセンブリの電磁遮蔽板を含み、各遮蔽板が、他のアセンブリから保護アセンブリを電磁的に絶縁するように配置されている。
−第２の変形実施形態によれば、ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能である。
−メモリユニットが、さらに、パーソナルデータ等の他のタイプのデータを保存可能である。
【００３０】
本発明の他の特徴、目的、長所は、添付図面に関して限定的ではなく例としてなされた以下の好適な実施形態の詳細な説明を読めば、いっそう明らかになるであろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
本発明は、前提としては、特に、本出願人名義の国際公開第０２／２０１１０Ａ号に記載された電子ゲームプラットフォームに適用されるが、一定の場合には垂直スクリーン付の電子ゲームシステムまたは後述するようにスクリーンのない電子ゲームシステムにも適用することができる。
【００３２】
本発明によれば、ゲーム装置は、ゲームプラットフォームと、一つまたは複数のゲーム用具（ポーン、ダイス等のタイプ）と、データの中央処理装置とを含む。信号およびデータは、ゲームプラットフォームと各ゲーム用具との間で、電磁式（好適には無線周波数式）の無線接続により伝達される。信号は、中央処理装置により前段で発生し、データは、同じ中央処理装置、または場合によっては別のデータ処理装置によって、後段で受信され、読み取られ、解釈される。
【００３３】
ゲームプラットフォームは、好適にはセルに分割され、各セルが、信号の発生／検知手段を含む。各ゲーム用具は、このゲーム用具に固有のデータを保存するメモリを含むトランスポンダを備えている。このようにして、ゲーム用具がセル上にあるとき、発生／検知手段が、トランスポンダのメモリに保存されたデータを読み込み可能な信号を発生する。
【００３４】
最初に図１ａ、１ｂを参照すると、台座または底板１１２を備えた本体１１０を含む、電子ゲーム用のポーンタイプのゲーム用具１００が示されている。この台座１１２には、無線周波数信号等の電磁信号を受信するアンテナ１４０と、アンテナに接続されるメモリユニット１５０とが設けられている。アンテナ１４０は、たとえば、コイル、１つの巻き、または無線周波数タイプの電磁信号を受信可能な他のあらゆるアンテナとすることができる。この実施例では、アンテナ１４０が、たとえば円形の簡単な形状をとる。メモリユニット１５０は、（好適にはデジタルとして）データを保存して読み込み可能なメモリと、アンテナ１４０とメモリとの間で（アンテナ１４０から送られる）所定の制御信号の受信によりメモリの読み込みを開始可能であるように構成されたインターフェースと、メモリに保存されてメモリで読み込まれるデータを示す無線周波数信号等の電磁信号を、下に配置されるゲームプラットフォーム（ここでは図示せず）に向けて送信する手段とを含む。
【００３５】
送信手段は、メモリユニット１５０に組み込んでもよいし、あるいは、追加機能として信号を送信するアンテナ１４０から構成してもよい。
【００３６】
好適には、メモリユニット１５０は、電気的にパッシブな構成部品であり、アンテナ１４０は、ゲームプラットフォームから送られる信号の伝送に加えて、メモリユニットが保存しているデータのリリースと、これらのデータの電磁信号への変換とを開始するのに十分な供給を行うように、メモリユニット１５０にエネルギー伝達できるように構成されている。そのため、ポーン１００には内蔵電源がない。
【００３７】
図２ａ、２ｂを参照すると、同じ原理を取り入れたゲームダイス２００が示されている。ダイス２００は、一般に、それ自体、従来と同様に、たとえばプラスチック材料からなる一般には角が丸みを帯びた立方体の本体を有する。ダイス２００の６つの各面には、電磁信号（無線周波数信号等）の受信アンテナ２４０ａ〜２４０ｆが嵌め込まれ、または埋め込まれており（アンテナ２４０ｅ、２４０ｆは、この２つの図には示されていない）、メモリユニット２５０ａ〜２５０ｆがアンテナに接続されている（アンテナ２５０ｅ、２５０ｆは２つの図には示されていない）。各アンテナは、たとえばコイル、１つの巻き、または、無線周波数タイプの電磁信号を受信可能な他のあらゆるアンテナとすることができる。この実施例では、各アンテナが、たとえば円形の簡単な形状を有する。各メモリユニットは、好適にはデジタルとしてデータ保存可能で、このデータを読み取り可能なメモリと、同じ面のアンテナとメモリとの間で、（アンテナから送られる）所定の制御信号の受信時にメモリユニットの読み込みを開始するように構成されたインターフェースと、メモリに保存されてメモリで読み込まれるデータを示す無線周波数信号等の電磁信号を下に配置されるゲームプラットフォーム（ここでは図示せず）に送信する手段とを含む。
【００３８】
送信手段は、メモリユニット１５０に組み込んでもよいし、あるいは、追加機能として信号を送信するアンテナ１４０から構成してもよい。
【００３９】
好適には、各メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、各アンテナは、ゲームプラットフォームから送られる信号の伝送に加えて、メモリユニットが保存しているデータのリリースと、これらのデータの電磁信号への変換とを開始するのに十分な供給を行うように、このアンテナに接続されるメモリユニット１５０にエネルギー伝達できるように構成されている。そのため、ダイス２００には内蔵電源がない。
【００４０】
ダイス２００の投擲に際して、読み込まれるのはプラットフォームの表面と接する面である。
【００４１】
ダイス２００の６個の「アンテナ／メモリユニット」アセンブリの各々は、個々の電磁遮蔽板２６０ａ〜２６０ｆによって（遮蔽板２６０ｅおよび２６０ｆは２つの図では示されていない）、他の５個の「アンテナ／メモリユニット」アセンブリから電磁的に絶縁されており、それによって、ゲームボードから送られる信号を受信するのが、隠れた面（すなわちゲームプラットフォームの表面にある面）のアンテナだけであるようにされ、また、結合されるメモリユニットから送られる信号が他のアンテナによって検知されることがないようにされている。このため、各電磁遮蔽板は、このアセンブリが下に配置されるダイス面のレベルにのみ電磁開口部を有するように、「アンテナ／メモリユニット」アセンブリを包含することができる。
【００４２】
ダイス２００の各面のメモリユニットは、他の面のメモリユニットとは異なるデータを保存する。同様に、本発明は、複数のダイスを設けることができ、各ダイスの各面のメモリユニットは、同じダイスおよび他のダイスの他の面の他のメモリユニットとは異なるデータを保存する。
【００４３】
そのため、各面は、固有の識別手段を有する。その場合、中央処理装置は、メモリユニット２５０ａから送られる信号を、メモリユニット２５０ｃを組み込んだダイス２００の面（すなわち反対面）に割り当てることができ、その結果、メモリユニット２５０ａが信号送信状態にある場合、すなわち結合される面がゲームプラットフォームと接している場合、メモリユニット２５０ａは、実際に出された面に関するデータを送信することになる。
【００４４】
もちろん、ダイス２００は、たとえば各面にある点の数により識別される６個の数字付きダイスであっても他のタイプのダイスであってもよいが、その面には通常の標示を有する。
【００４５】
後述するように、アンテナ（１４０、２４０ａ、２４０ｂ、２４０ｃ、２４０ｄ）は、電子ゲームプラットフォームに設けられた電磁信号の発生手段および検知手段により設定される電磁信号を受信するように構成されており、このプラットフォームは、さらに、たとえば液晶等の表示装置を装備されている。
【００４６】
そのため、図３は、電気的に互いに独立していて、前記中央処理装置に接続されて、導電性材料の小型の巻きアレイ７００からなる信号の発生／検知手段を含む、このようなゲームプラットフォーム６００を概略的に示している。これらの小型の巻き７００は、ここではほぼ隣接しており、同様のサイズであって、主に一つの面に延びる規則正しいアレイを形成している。このようにして、チェッカーボード状のゲームプラットフォームが得られ、小型の巻きのアレイ７００が、「升目」アレイを形成している。その場合、チェッカーボードのライン制御手段８００およびコラム制御手段９００が設けられて、各巻き７００を、上記の制御手段７００および８００が接続された中央処理装置１０００に、電気的に独立して接続している。読み込みは、ラインバスＬ１、Ｌ２、Ｌ３等と、コラムバスＣ１、Ｃ２、Ｃ３等のシーケンシャルアドレッシングまたは走査を用いて、それ自体、従来の技術によって、実施可能である。
【００４７】
これらの巻き７００の各々は、このようにして、上に配置されるゲーム用具（ポーン１００、ダイス２００その他のタイプ）のアンテナにより検知可能な、対応する電磁信号を局部的に発生する電気信号を受信可能である。制御信号は、一度に１個だけ巻き作動するように、各巻き７００に連続送信可能であり、このようにして、制御信号は１つのラインと１つのコラムで送信される。その結果、ゲーム用具とプラットフォームとの間では１回の通信だけを同時に行える。そのため、通信は、ＲＦＤＣ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｄａｔａ  Ｃｏｌｌｅｃｔｉｏｎ：無線周波数による情報収集）の原理に従って実施可能である。巻き７００の励磁周期は、たとえば１／２秒とすることができる。
【００４８】
その場合、ゲーム用具（１００、２００その他）のアンテナ（１４０、２４０ａ、２４０ｂ、２４０ｃ、２４０ｄ）は、下に配置される巻き７００の制御信号をキャッチして、これを、メモリに保存されたデータの読み込みを開始可能で、かつ、保存データに結合される電磁信号のメモリユニットからの送信を開始可能な、電気的な形態で、メモリユニット（１５０、２５０）に送信し、この信号は、その後、励磁解除された巻き７００によりキャッチされる。
【００４９】
実際、各巻き７００は、さらに、そのレベルにおける電磁信号の値を示す電気信号を再生可能である。そのため、このような巻き７００の上に配置されたゲーム用具が（このゲーム用具が保存しているデータを示す）信号を送信すると、巻き７００は、これを検知して、電気的な形態に変換することができる。
【００５０】
巻き７００に存在する信号は、たとえば、図３に概略的に示されたようなライン８００およびコラム９００の走査読み込みシステムを介して、信号の中央処理装置１０００から受信され、中央処理装置は、プラットフォーム６００の各点にある信号を読み込むことによって、この信号から、ダイスまたは他のゲーム用具に面するポーンの位置および／または識別を導き出す。その後、これらのデータは、プラットフォームで実行中のゲームプログラムに伝達される。
【００５１】
本発明によれば、このような巻きのアレイ７００とポーン１００、ダイス２００、または他のゲーム用具の電気的な部分との協働によって、当該ゲーム用具の位置を特定できる。
【００５２】
本発明によれば、このような巻きのアレイ７００とポーン１００、ダイス２００、または他のゲーム用具の電気的な部分との協働によって、また、ポーンが保存するデータがこのポーンに固有であって中央処理装置１０００により認識されれば、ポーン１００を識別することができる。
【００５３】
本発明によれば、このような巻きのアレイ７００と一つまたは複数のダイス２００の電気的な部分との協働によって、出された一つ（または複数）の面を識別可能であり、各ダイス２００の各面に保存されているデータはこの面に固有であって、中央処理装置１０００により認識される。
【００５４】
特定の構成では、メモリユニット（１５０、２５０）が、保存されるデータを書き込めるように構成されており、巻き７００は、このメモリユニットへの書き込みを可能にする電磁信号を送信可能である。このようにして、単なるプロトコルの書き込みにより、パーソナルデータをゲーム用具に保存可能である。そのため、後段の電子ゲームにおける多数の変形実施形態は、こうした書き込みの可能性を示す提供物から展開可能である（修正可能なパーソナルデータは、実際、ゲームソフトウェアにより処理できる）。さらに、これらのパーソナルデータは、プレーヤーの希望に従って見直し可能であり、本発明によるゲーム装置に追加の楽しみを与える。
【００５５】
次に、図４、５、６を参照しながら、本発明によるゲームプラットフォーム６００の様々な実施形態の構成を詳しく説明する。
【００５６】
３つの各構成によれば、ゲームプラットフォーム６００は、巻きのアレイ７００がスクリーン印刷されたゲームボード３００を含む。このスクリーン印刷は、背面すなわちゲーム用具（１００、２００その他）を受容するように構成された側にはない面に、行われる。
【００５７】
任意選択で、中央処理装置１０００に接続された、たとえば液晶もしくはプラズマ等の平らなディスプレイ装置４００、またはカートンもしくはプラスチックの単なる支持体が、少なくとも部分的にゲームボード３００の背面を被覆する。この表示装置４００は、たとえばゲームの画像を表示可能である。ディスプレイ装置４００がプレーヤーから見えるように、ゲームボード３００は、ディスプレイ装置４００により送信（または反射）される光の少なくとも２個の波長を透過する材料で製造することが必要である。スクリーン印刷されるパターン７００は、また、好適には、この場合、光のこれらの少なくとも２個の波長を透過もしくは半透過する材料で製造される。さらには、微細スクリーン印刷が好ましい。
【００５８】
別の構成（図示せず）によれば、たとえば液晶もしくはプラズマ画面タイプのディスプレイ装置は、ゲームボード３００の下に配置されないで、側面の、たとえば、平らな表面にセットされるような垂直位置に設けられる。さらに、ディスプレイ装置は、中央処理装置１０００に接続される。
【００５９】
別の構成（図示せず）によれば、ディスプレイ装置を全く設けない。
【００６０】
本発明の第１の構成によるゲームプラットフォーム６００の部分断面図である図４を参照すると、ゲームボード３００が、ガラスまたは他の透明な材料からなり、巻き７００が、ゲームボード３００の全体に配置されている。ポーンは、ゲームボード３００に直接セットされる。
【００６１】
本発明の第２の構成によるゲームプラットフォーム６００の部分断面図である図５を参照すると、ゲームボード３００が、ガラスまたは他の透明な材料からなり、巻き７００が、ゲームボード３００の全体に配置されている。ゲームプラットフォーム６００は、さらに、ここでは、ゲームボード３００の前面の少なくとも一部を被覆する透明材料からなるタッチパッド５００を含む。このタッチパッド５００は、たとえばＥＬＯ  ＴｏｕｃｈＳｙｓｔｅｍｓ社（登録商標）が製造している表面波タッチパッドのような、ほぼ平らな自由面を備えた所定の物理特性を有する本体からなる接点を感知可能である。このタッチパッド５００は、プレーヤーとゲームプラットフォーム６００との間の対話インターフェースの役割を果たし、その場合、中央処理装置１０００が、電子ゲームにおけるこれらの制御情報を統合可能である。ＲＦ通信用の無線周波数は、タッチパッド５００の機械波と干渉しないように選択される。さらに、このタッチパッド５００にセットされるポーン１００、ダイス２００、または使用される他のゲーム用具は、タッチ制御（タッチパッド５００に及ぼされる指の動作）の結果に影響を与えないことが好ましい。このため、ゲーム用具の材料は、タッチパッド５００に制御信号を発生しないように十分に硬いものが選択される。表面波を有するタッチパッド５００で使用されるポーン１００の場合、ポーン１００がタッチパッド５００により検知不能になるように表面波を吸収しない材料で製造されたポーン１００の接触面、または特に台座１１２を選択する。そのため、出願人は、（粘土、ゴム、または指等のより柔らかい材料とは逆に）剛性のプラスチックポーン１００が、タッチパッド５００により検知不能であることを確認した。
【００６２】
本発明の第３の構成によるゲームプラットフォーム６００の部分断面図である図６を参照すると、ゲームボード３００が、透明な材料からなるタッチパッドであり、巻き７００が、このタッチパッド３００の下の面に直接配置されている。このタッチパッド３００は、図５に関して先に説明した上記のタッチパッドとほぼ同じであるが、ここでは、巻き７００が下面にスクリーン印刷されていることが相違している。図６は、さらに、巻き７００の上にポーン１００があることを示しており、それによって、ポーン１００と巻き７００との協働システムを示している。
【００６３】
本発明の（図５、６に関する）この２つの変形実施形態によれば、プラットフォーム６００の特性は、上面ではタッチ検知、下面では電磁（特に無線周波数）検知の、２つのタイプの検知を同じ基板で結合していることにある。このようにして、本発明によるゲーム装置は、付加的な変形実施形態により、新しいゲーム展望を提供している。
【００６４】
図７ａから７ｄを参照すると、ゲームプラットフォームの表面で可能な、ポーンの様々な位置を示した。これらの位置は、本発明により検知可能である。
【００６５】
図７ａを参照すると、２個のポーン１０１、１０２が、それぞれ２個の巻き７０１、７０２に配置されている。その場合、ポーンの位置は、巻きのアレイにおける巻き７０１、７０２の位置の認識と、個々のポーンに保存されたデータを示す送信信号を巻きが読み取ることとによって、中央処理装置１０００により見出される。ポーン１０１、１０２は、中央処理装置１０００に伝送されるそれらの固有のデータから区別可能である。
【００６６】
図７ｂを参照すると、ポーン１０３は、２個の巻き７０３と７０４との間にまたがって配置されている。ポーン１０３は、２個の巻き７０３、７０４の問い合わせに応答し、中央処理装置１０００は、この正確な位置でポーンの位置を特定できる。
【００６７】
図７ｃを参照すると、２個のポーン１０４、１０５は、同一の巻き７０５に配置されている（ポーン１０５は、巻き７０５と巻き７０６との間にまたがっているとすることもできる）。巻き７０５は、中央処理装置１０００に２個のポーン１０４、１０５から送られる情報を伝達可能でなければならない。このため、２個のポーン１０４、１０５から送られる信号は、干渉しない程度まで異なるものでなければならない。
【００６８】
図７ｄを参照すると、ポーン１０６は、４個の巻き７０７、７０８、７０９、７１０の間にまたがって配置されている。ポーン１０６は、４個の巻き７０７、７０８、７０９、７１０の問い合わせに応答し、中央処理装置１０００は、その場合、この位置で正確にポーンを位置特定できるようにする。
【００６９】
従って、本発明によるゲーム装置は、プラットフォームに配置された場合にポーン等のゲーム用具を非常に正確に検知および識別可能である。
【００７０】
本発明のこの実施形態による長所は、ポーン、ダイス、または他のゲーム用具が完全にパッシブであり、内蔵電源を必要とせず、従来のゲームとほぼ同じ外観を保つことにある。
【００７１】
さらに、このような無接点電磁システムによって、このシステムは、液晶、プラズマ、またはその他の平らな画面の真上に配置可能であり、従って、ゲームプログラムが発生する画面表示を少しも妨げない。
【００７２】
本発明は、ゲーム遊びの分野で多数の用途がある。
【００７３】
第１に、本発明は、プレーヤーによるポーンのマニュアル移動時にこのポーンの位置を特定できる。ボード上に複数のポーンが存在するようなゲームの場合、各ポーンは、システムが、各ポーンの位置および移動を区別できるように、異なるデータを保存している。たとえば、本発明は、チェッカー、チェス等に適用可能である。
【００７４】
第２に、前述のように、本発明は、本物のダイスを投げて、投擲の結果を直接読み取り、実行中のゲームプログラムに入力データとして入力し、それによって、プログラムが幾つかの操作を取り入れ、または許可／禁止するようにすることができる。  
この点に関して幼い子供たち（一般には３−５歳）は、特にマウス、グラフィカルボード、光ペン、および他の教育的なソフトウェア用インターフェースが構成する制御用具をまだうまく使いこなせず、また、一方では、ゲームで使用される用具を画面に仮想化することにより混乱させられる。
【００７５】
そのため、本発明は、子供が、現実の用具と仮想の用具との間で頭を切り替える必要がないように、子供たちが容易に操作可能な３次元の現実の用具の操作と、ソフトウェアが可能にする教育的な提供物とを組み合わせ可能である。
【００７６】
さらに、本発明の改良は、プレーヤーと電子装置との間の追加インターフェースを可能にするタッチインターフェースを提供することからなり、ディスプレイ装置は、プレーヤーが押す可能性のある升目を表示できる。
【００７７】
本発明には、多数の変形および補正を行うことができる。
【００７８】
そのため、図８を参照すると、本発明の変形実施形態は、ガラス等の透明な材料、「タッチ」材料、または、場合によってはディスプレイ装置４００を被覆する上記のような別の材料からなるゲームボードを含むプラットフォーム６００が、図３に示したような巻きのアレイ７００を含まず、一つまたは複数のダイスを受容するためのゲームボード３００の表面を囲む単一の巻き７００を含んでいる。この変形実施形態は、プラットフォーム６００上の一つまたは複数のダイスの位置を知る必要がないゲームに適用される。実際、こうした単一の巻き７００は、投げられた一つまたは複数のダイスに問い合わせを行って、（制御手段８００を介して）中央処理装置１０００に、出された一つまたは複数の面の識別情報だけを返送する。このゲーム装置は、いっそう実施しやすく、コストが安い。
【００７９】
図９、１０を参照すると、本発明によるゲーム装置の別の変形実施形態が示されている。
【００８０】
このゲーム装置は、図８で説明された上記のプラットフォームとほぼ同じプラットフォーム６００を含み、前述のように、このプラットフォームはタッチパッドを含んでいる。
【００８１】
特に、図５、６に関して説明したプラットフォームの様々な変形実施形態は、また、本発明によるこの変形実施形態でも、使用可能である。
【００８２】
それに対して、タッチパッドと、中央処理装置１０００は、ここでは、中央処理装置１０００がタッチパッドの信号を受信してそれを解釈することにより、そこから、
−タッチパッドの表面が、所定の物理特性および／または機械特性を有する本体と接触しているか、また、
−どの表面領域が接触しているか
を導き出せるように、一緒に配置および接続されている。
【００８３】
そのため、中央処理装置１０００は、接点が設定されたタッチパッド上の位置を決定可能である。
【００８４】
さらに、中央処理装置１０００は、インターフェース８００を介して、巻き７００から送られる情報を処理する。
【００８５】
このゲーム装置で使用されるポーン１００の縦断面図である図９を参照すると、本体１１０と、台座または底板１１２と、メモリユニット１５０（ＲＦＩＤモジュール等）と、押しボタン等の制御手段１２０とを含む。
【００８６】
メモリユニット１５０は、送信用の内蔵アンテナを有することができ、あるいは、ポーン１００が、図１Ａとほぼ同じ送信および／または受信用のアンテナ（図９では示さず）を含むことができる。
【００８７】
メモリユニット１５０は、電気的にパッシブな構成部品とすることができ、巻き７００とアンテナとを介して前記中央処理装置１０００からエネルギーを供給され、この２つの部材の間で送られるエネルギーは電磁エネルギーである。
【００８８】
図１０を参照すると、台座１１２は本体１１０に結合され、この全体が、軸１を中心として回転対称である。
【００８９】
本体１１０は、ポーン１００の上方部分と、台座１１２の下の部分とを画定するように、台座１１２に対してほぼ長手方向に延びている。
【００９０】
台座１１２は、軸１に対してほぼ垂直な接触面１１４の位置でゲームプラットフォーム６００に設置されるように構成されている。
【００９１】
台座１１２は、有利には、剛性のプラスチック等の、機械波のタッチパッドでは検知不能な材料で製造される。
【００９２】
軸１を中心として回転対称な空洞１１９は、本体１１０と台座１１２とを貫通するように構成され、空洞１１９は、空洞の支持面１１４の位置で台座１１２から、本体１１０の上端に通じている。
【００９３】
有利には、空洞１１９は、それぞれがほぼ円筒形で個々の平均断面が連続して大きくなる３個の連続空洞部分（上部空洞１１９’、中間空洞１１９’’、下部空洞１１９’’’）から構成される。そのため、中間空洞１１９’’’の上端は、上部空洞１１９’の下端から延びる環状面１１７により境界を画定されている。
【００９４】
図９を参照すると、中間部品１１６は、下部空洞１１９’’’の底に収容されている。この中間部品１１６は、中間空洞１１９’’よりもずっと小さい断面を持つように選択された、軸１に沿って延びる穴をあけられている。
【００９５】
このようにして、部品１１６は、前記穴の端を中心とする環状面１１８により中間空洞１１９’’の下端を部分的に閉じる。
【００９６】
ポーン１００は、さらに、ヘッド１２１と支持脚１１３とをその両端に含む押しボタンタイプの制御手段１２０を含み、シャフト１２２が、軸１に対して長手方向に上記の両端の間に延びている。
【００９７】
この制御手段１２０のシャフト１２２は、軸１に沿った並進移動が可能であるように、また、ヘッド１２１が本体１１０の外側に位置特定されて、支持脚１１３が台座１１２に設けられた下部空洞１１９’’’に配置されるように、本体１１０と、本体１１２と、部品１１６とを、設けられた空洞１１９および穴の位置で貫通する。
【００９８】
たとえば、ばね等の弾性手段１２３は、ヘッド１２１と本体１１０の上端との間に配置され、それによって、支持脚１１３が接触面１１４と接触しない制御手段１２０の上方位置を、この弾性手段１２３が、均衡位置で画定するようにしている。
【００９９】
それに対して、ポーン１００がタッチパッドにセットされ、ユーザが制御手段１２０のヘッド１２１を押すと、支持脚１１３がタッチパッドと接触する。
【０１００】
このため、支持脚１１３の下部を少なくとも構成する材料は、制御手段１２０の作動時にタッチパッドと設定される接点がタッチパッドにより検知可能であるように、十分に柔軟な材料が選択される。
【０１０１】
たとえば、機械波を持つタッチパッドにより容易に検知可能な材料である、ゴム等の材料を選択できる。
【０１０２】
この材料は、たとえば接着によりシャフト１２２に結合可能である。このため、シャフトは、支持脚１１３が結合される末端部１２４を含む。
【０１０３】
前記中間部品１１６の一部は、さらに、制御手段１２０が上方位置にあるとき、前記末端部１２４を係合着脱式に受容するように構成可能である。
【０１０４】
一方で、制御手段１２０のシャフト１２２は、シャフトの他の二つの端部分１２２’、１２２’’’よりも断面が大きい中間空洞１１９’’に収容される中間部分１２２’’を含む（端のシャフト部分は、少なくとも一部がそれぞれ上方の空洞１１９’と下方の空洞１１９’’とに収容される）。
【０１０５】
このようにして、シャフトの中間部分１２２’’の下端１５２と上端１５３は、シャフトの端部分１２２’、１２２’’’のそれぞれ上端および下端から、環状の表面１５２、１５３に沿ってそれぞれ延びる。
【０１０６】
さらに、中間部分１２２’’の長さは、中間空洞１１９’’の高さよりも短い。
【０１０７】
また、中間部分１２２’’の断面は、下部空洞１１９’の断面よりも大きく、中間部品１１６を通る穴の断面よりも大きいので、制御手段１２０が並進作動される場合、面１５２、１５３は、それぞれ面１１８、１１７で支持可能である。
【０１０８】
面１５２は、前記面１１８にある閉鎖接点１５１の間に少なくとも部分的に突出して延びる、導電性材料で被覆されている。
【０１０９】
また、台座１１２もしくは中間部品１１６は、ポーンの識別データまたは他のデータ等のデータが内部に保存されるメモリユニット１５０と、このメモリユニット１５０とは異なる部分との電気接続における電気閉鎖接点１５１とを収容しており、そのため、メモリユニットは、これらの接点１５１が電気接続されない限り、電磁信号を送信することができない。
【０１１０】
これらの閉鎖接点１５１は、軸１の近くで前記面１１８に配置される。
【０１１１】
また、閉鎖接点１５１は、点状とすることができ、または、たとえば軸１を中心とするリングを形成可能である。
【０１１２】
そのため、制御手段１２０に力がかけられると、表面１５２を被覆する電気材料が閉鎖接点１５１と接触してメモリユニット１５０の回路を閉じ、メモリユニット（または結合されるアンテナ）から、保存しているデータを示す電磁信号の送信を実施する。
【０１１３】
その結果、プレーヤーが制御手段１２０を作動すると、制御手段は、
−タッチパッドと接触して、中央処理装置１０００が、ゲームプラットフォーム６００でポーンの位置特定を可能にし、
−ポーンに関するデータを示す電磁信号を巻き７００へ送信開始し、巻きは、（インターフェース８００を介して）これを中央処理装置１０００に送る。
【０１１４】
これらの様々な情報（ポーンの位置およびポーンに関するデータ）は、その場合、中央処理装置１０００により管理される実行中の電子ゲームに、データとして組み込まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１ａ】ポーンの電気素子が透けて見える、本発明による電子ゲーム用のポーンの立面図である。
【図１ｂ】ポーンの電気素子が透けて見える、図１ａのポーンの上面図である。
【図２ａ】ダイスの６個の面のうち４個に対してポーンの電気素子が透けて見える、電子ゲーム用ダイスの対称面による断面図である。
【図２ｂ】ダイスの図示された面の下に組み込まれたポーンの電気素子が透けて見える、図２ａによるダイスの正面図である。
【図３】本発明によるゲームプラットフォームに含まれる本発明の巻きのアレイを示す図である。
【図４】本発明による第１のゲームプラットフォームを示す図である。
【図５】本発明による第２のゲームプラットフォームを示す図である。
【図６】本発明による第３のゲームプラットフォームを示す図である。
【図７ａ】ゲームプラットフォーム上のポーンの様々な配置構成をそれぞれ示す図である。
【図７ｂ】ゲームプラットフォーム上のポーンの様々な配置構成をそれぞれ示す図である。
【図７ｃ】ゲームプラットフォーム上のポーンの様々な配置構成をそれぞれ示す図である。
【図７ｄ】ゲームプラットフォーム上のポーンの様々な配置構成をそれぞれ示す図である。
【図８】ダイスタイプのゲーム用具を受容するための本発明によるプラットフォームの変形実施形態を示す図である。
【図９】本発明によるゲーム装置の別の変形実施形態によるポーンタイプのゲーム用具の縦断面図である。
【図１０】図９によるゲーム用具の一部を示す縦断面図である。
【図１Ａ】
2008522694.tif 000003
【図１Ｂ】
2008522694.tif 000004
【図２Ａ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７ａ】
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【図７ｂ】
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【図７ｃ】
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【図７ｄ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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