【事件の表示】
　特許第２６５５１６８号「弾球遊技機」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２６５５１６８号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許出願　　　　　　　　　昭和６３年　５月２５日
　特許権設定登録　　　　　　平成　９年　５月３０日
　特許異議の申立て  　　　　平成１０年　３月１７日
　　　　　　　　　　　　　　（異議申立人：アルゼ株式会社）
　取消理由通知　　　　　　　平成１０年　７月　９日
　異議意見書及び訂正請求　　平成１０年　９月２５日
　訂正拒絶理由通知　　　　　平成１０年１０月２２日
　異議意見書　　　　　　　　平成１１年　１月　４日
　訂正拒絶理由通知　　　　　平成１１年　２月２６日
　手続補正書　　　　　　　　平成１１年　５月１４日
２．訂正請求に対する補正の適否についての判断
２−１．訂正請求に対する補正の内容
訂正事項イ
　全文訂正明細書の特許請求の範囲の
「前記打球操作手段が打玉の弾発発射　不能状態となり、その後精算処理が　行なわれる」を、
「前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状　　態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる」と訂正する。
訂正事項ロ
　訂正請求書中の訂正事項ａの
　「前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、その後精算処理が　　行なわれる」を、
　「前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり該弾発発射不能状態　　の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる」と訂正する。
訂正事項ハ
　全文訂正明細書の第３頁第１２行〜第１３行の
　「前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、その後精算処理が　　行なわれる」を、
　「前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状　　態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる」と訂正する。
訂正事項ニ
　訂正請求書中の訂正事項ｂの
　「前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、その後精算処理が　　行なわれる」を、
　「前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状　　態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる」と訂正する。
訂正事項ホ
　全文訂正明細書の第４頁第６行〜第７行の
　「打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、その後精算処理」を、
　「打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の　　発生を必須としてその後精算処理」と訂正する。
訂正事項ヘ
　訂正請求書中の訂正事項ｄの
　「打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、その後精算処理」を、
　「打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の　　発生を必須としてその後精算処理」と訂正する。
訂正事項ト
　全文訂正明細書の第２３頁第２３行〜第２４行の
　「前記打球操作手段（操作ハンドル２２）が打玉の弾発発射不能状態とな　　り、その後精算処理」を、
　「前記打球操作手段（操作ハンドル２２）が打玉の弾発発射不能状態とな　　り、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理」と訂正す　　る。
訂正事項チ
　訂正請求書中の訂正事項ｆの
　「前記打球操作手段（操作ハンドル２２）が打玉の弾発発射不能状態とな　　り、その後精算処理」を、
　「前記打球操作手段（操作ハンドル２２）が打玉の弾発発射不能状態とな　　り、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理」と訂正す　　る。
訂正事項リ
　訂正請求書の請求の原因について、
　『少なくとも、「前記精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、前　　記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、その後精算処理が行　　なわれること」についての記載がなく、』を、
　『少なくとも、前記精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、前記　　打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の　　発生を必須としてその後精算処理が行なわれること」についての記載が　　なく、』と訂正する。
２−２．訂正請求に対する補正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記の補正のうちイ及びロについては、特許請求の範囲の減縮を目的としているものであり、ハ乃至リについては、明りようでない記載の釈明を目的としているものである。
　また、上記の補正はいずれも訂正請求書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内の補正であり、訂正請求書に添付した明細書における特許請求の範囲を実質上拡張又は変更するものでないから、訂正請求に対する当該補正は訂正請求書の要旨を変更するものでなく、当該補正は認められる。
３．訂正の適否についての判断
３−１．訂正の内容
　平成１１年５月１４日付けの手続補正書により、上記平成１０年９月２５日付け訂正請求は補正されたので（上記２．参照）、訂正事項は以下のとおりである。
訂正事項ａ　
　明細書の特許請求の範囲の請求項１中の
　「精算操作不能動化手段と、を備えたことを特徴とする、」を
　「前記精算操作手段が能動状態時操作された場合に、前記打球操作手段が　　打玉の弾発発射不能状態となり該弾発発射不能状態の発生を必須として　　その後精算処理が行なわれることを特徴とする、」と訂正する。
訂正事項ｂ
　明細書（平成８年１１月２７日付提出の手続補正書第３頁第１８行，第１　　　　　９行）の
　「精算操作不能動化手段と、を備えたことを特徴とする。」を
　「精算操作不能動化手段と、を備え、前記精算操作手段が能動状態時に操　　作された場合に、前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、　　該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれるこ　　とを特徴とする。」と訂正する。
訂正事項ｃ
　明細書（平成８年１１月２７日付提出の手続補正書第４頁第１７行）の
　「打玉に始動入賞」を
　「打玉の始動入賞」と訂正する。
訂正事項ｄ　
明細書（平成８年１１月２７日付提出の手続補正書の第４頁第２２行）の
　「不能動状態にされる。」を
　「不能動状態にされる。さらに、精算操作手段が能動状態時に操作された　　場合に、打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不　　能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる。」と訂正する　　。
訂正事項ｅ
　明細書第１４頁第１６行の
　「前記貨幣投入口３３」を
　「前記硬貨投入口３３」と訂正する。
訂正事項ｆ
　明細書第５２頁第７行の
　「考えられる。」を
　「考えられる。前記ステップＳ５１あるいは前述した遊技不能動状態にす　　る種々の方法で説明したように、前記精算操作手段（精算ボタン２８）　　が能動状態時に操作された場合に、前記打球操作手段（操作ハンドル２　　２）が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必　　須としてその後精算処理（ステップＳ５７〜Ｓ６８）が行なわれる。」　　と訂正する。
訂正事項ｇ
　明細書第６３頁第５行第１１行の
　「遊技特定物体」を
　「遊技機特定物体」と訂正する。
訂正事項ｈ
　明細書（平成８年１１月２７日付提出の手続補正書第５頁第５行）の
　「制御に実行期間中の場合には、」を
　「制御の実行期間中の場合には、」と訂正する。
３−２．訂正請求の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｂ、ｄ、ｆは明りょうでない記載の釈明に該当し、上記訂正事項ｃ、ｅ、ｇ、ｈは誤記の訂正に該当し、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
３−３．独立特許要件の判断
３−３−１．本件発明
　本件発明の請求項１に係る発明は平成１０年９月２５日付け訂正請求により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　「【請求項１】打玉が打込まれる遊技領域と、遊技結果の精算を行なうための精算操作手段とを有し、該精算操作手段が操作されるまで記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に連続的に打込むことが可能な弾球遊技機であって遊技者によって操作され打玉を遊技領域に弾発発射するための打球操作手段と、該打球操作手段による打球操作が継続していることを検出する打球操作継続状態検出手段と、該打球操作継続状態検出手段が打球操作の継続を検出していることに基づいて前記精算操作手段を不能動状態にする精算操作不能動化手段と、を備え、前記精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれることを特徴とする、弾球遊技機。」
　
３−３−２．訂正拒絶理由の概要
　特許請求の範囲に記載された請求項１に係る発明に対して、当審がした平成１１年２月２６日付けの訂正拒絶理由の概要は、以下のとおりである。
　「特開昭５９−３７９６８号公報（以下「刊行物１」という。）には、実質的に、『打玉が打込まれる遊技領域と、遊技結果の精算を行なうための精算操作手段とを有し、該精算操作手段が操作されるまで記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に連続的に打込むことが可能な弾球遊技機であって、遊技者によって操作され打玉を遊技領域に弾発発射するための打球操作手段と、該打球操作手段による打球操作が継続していることを検出する打球操作継続状態検出手段と、該打球操作継続状態検出手段が打球操作の継続を検出していることに基づいて前記精算操作手段を不能動状態にする精算操作不能動化手段とを備えたことを特徴とする、弾球遊技機』が記載されており、特開昭６１−２０５７３号公報（以下「刊行物２」という。）には、『精算処理では、まずパチンコ球の供給が中止され（ステップＳ７１）』（１０頁左欄上５〜６行）と記載されているから、精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となる構成が記載されている。
　したがって、訂正された請求項１に係る発明は、刊行物１及び２に記載された発明に基いて、本件特許の出願前当業者が容易に発明をすることができたものである。」というものである。
３−３−３．対比・判断
　本件の請求項１に係る発明と刊行物１及び２に記載された発明とを比較すると、上記刊行物１及び２に記載の発明は、本件発明の構成要件である、
　「精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる」という構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
　そして、本件発明は、上記構成を備えることにより、
　「打球操作が継続している限り遊技者の意に反して不測に精算操作手段が操作されたとしても精算制御されないため、遊戯中の不測の精算制御に伴う不都合を防止し得る」という元来の効果に加えて「打球発射不能状態になることなく精算処理が行なわれることを絶対にあり得な」くするというという上記訂正請求書と共に提出した特許異議意見書で主張する顕著な効果を奏することは明らかから、本件発明が、上記刊行物に記載された発明でないであり、かつ上記両刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものともいえない。
　また、上記の構成を付加した訂正が特許請求の範囲の減縮に該当し、さらに願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではないことは、「３−２．訂正請求の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否」で述べたとおりである。
　したがって、本件の請求項１に係る発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができるものである。
３−３−４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２−４の規定に適合するので上記訂正を認める。
４．特許異議の申立てについての判断
４−１．本件発明
　本件の請求項１及び２に係る発明は、平成１１年５月１４日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書と図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
「【請求項１】　打玉が打込まれる遊技領域と、遊技結果の精算を行なうための精算操作手段とを有し、該精算操作手段が操作されるまで記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に連続的に打込むことが可能な弾球遊技機であって、遊技者によって操作され打玉を遊技領域に弾発発射するための打球操作手段と、該打球操作手段による打球操作が継続していることを検出する打球操作継続状態検出手段と、該打球操作継続状態検出手段が打球操作の継続を検出していることに基づいて前記精算操作手段を不能動状態にする精算操作不能動化手段と、を備え、前記精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれることを特徴とする、弾球遊技機。
　【請求項２】　打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、価値物体を遊技者に排出するための操作が可能な価値物体排出操作手段と、打玉の始動入賞に伴う始動入賞時制御が行なわれたことを条件として遊技状態が予め定められた特定遊技状態になったことに基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態にした後第２の状態にする制御を所定の上限回数を超えない範囲で実行可能な特定遊技状態時制御を行なう制御手段と、該制御手段による前記特定遊技状態時制御の実行期間中の場合には前記価値物体排出操作手段を不能動状態にする価値物体排出操作不能動化手段と、を備えたことを特徴とする、弾球遊技機。」
４−２．特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人は、本件の請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載されているから、特許法第２９条第１項第３号に規定する発明に該当し、本件の請求項２に係る発明は、甲第２号証及び第３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるので、本件の請求項１及び２に係る発明は、特許法第１１３条第１項第２号の規定により、その特許を取り消されるべきと主張している。
　甲第１号証（当審で引用した刊行物１）には、本件請求項１に係る発明の構成中、上記の３−３−２．で述べた構成が記載されている。
  甲第２号証（特開昭６１−２０５７３号公報）には、本件請求項２に係る発明の構成中、以下の構成が記載されている。
　「遊技盤に球体、たとえばパチンコ球を発射して、〜遊技をするような弾球遊技機」（第２頁左上欄第６行〜第９行）
  「可変表示装置１６の表示内容に応じて入賞状態が変化する可変入賞球装置１０４」
（第４頁左上欄第１行〜第３行）
  「コインボックス３は、弾球遊技機１の遊技を開始するために所定の価値物体（この実施例では、１マルクコインまたは５マルクコイン）を投入するためのもので、それに関連する装置が内蔵されている。」（第３頁左上欄第１６行〜第２０行）
  「コインボックス３には、さらに精算ボタン１２が〜設けられている。精算ボタン１２は、遊技の終了を遊技者が指示するためのボタンであり、このボタン１２が押されることにより、弾球遊技機１はその動作を停止し、遊技者の獲得得点に応じたコイン（すなわち価値物体）を払出す。」（第３頁左下欄第１１行〜第１６行）
　「ＣＰＵ６１はフィーバ状態になったか否かを判別する（ステップ２３）。フィーバ状態とは、始動入賞孔〜にパチンコ球が入賞し、〜可変表示装置１６の表示内容に応じて可変入賞球装置１０４の入賞状態が変化可能になった状態である。〜ＣＰＵ６１は、〜可変入賞球装置１０４を制御する（ステップＳ２４）。」（第８頁右下欄第１０行〜第９頁左上第２行）
  「フィーバから精算までの一連の処理、及び精算処理の具体的な処理手順を示すフローチャート」（第１６頁第８Ｂ図、第１０図参照）
　甲第３号証（特開昭６２−１０９５８２号公報）には、本件請求項２にかかる発明の構成中以下の構成が記載されている。
　「開閉扉を有し該開閉扉の開成時に遊技球の入賞を可能とする入賞領域と、前記開閉扉を開閉させる駆動手段と、〜を備えるパチンコ遊技機」（第１頁左下欄第５行〜第１１行）
  「アタッカも含めたパチンコ遊技機の制御手段としてのＣＰＵを有する回路図」（第５図参照）
　「遊技球がチェッカ１１〜１３のいずれかに入賞すると、始動スイッチが開成し」（第３頁左下欄第９行〜第１０行）
　「ＬＥＤ回転処理が行なわれ〜下部表示器２３の各表示部２３ａ〜２３ｃの表示内容が各々異なる周期で１ずつ更新され、〜停止し、」（第３頁右下欄第３行〜第８行）
  「ＬＥＤ判定処理に…移行し、下部表示器２３の表示内容を〜判別」（第３頁右下欄第１７行〜第２０行）
  「アタッカ１４の開閉扉１６を表示器２３の表示数の組み合わせに応じてセットされた時間に亙り開成させる」（第４頁左上欄第１２行〜第１４行）
  「中央ポケット１５へ入賞を条件としてアタッカ１４は連続的に１０回に亙って開成可能にされている。」（第４頁右上欄第１２行〜第１４行）
４−３．判断
　上記甲第１号証に記載された発明には、本件の請求項１に係る発明の構成要件である、
　「精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる」という構成を備えておらず、本件の請求項１に係る発明が上記甲第１号証に記載された発明であるとは認められない。
　上記甲第２号証及び第３号証に記載された発明には、本件の請求項２に係る発明の構成要件である、「（遊技者にとって有利な第１の状態である）特定遊技状態時制御の実行期間中の場合には、（価値物体を遊技者に排出するための操作が可能な）価値物体排出操作手段を不能動状態にする価値物体排出操作不能動化手段」を備えておらず、示唆もない。
  ここで、異議申立人は、第８Ｂ図が「フィーバ中は、精算操作できない、すなわち価値物体であるコインの排出操作ができないことを示すフローチャート」であるから、本件の請求項２に係る発明の特に「制御手段による特定遊技状態時制御の実行期間中の場合には価値物体排出操作手段を不能動状態にする価値物体排出操作不能動化手段」に相当する旨主張している。
  しかしながら、甲第２号証の発明の詳細な説明の欄及び第８Ｂ図並びに（第８Ｂ図中の精算処理を詳細に示すフローチャートである）第１０図には、遊戯中の誤操作による精算処理を無効する点が記載されておらず、フィーバ中の精算操作に対応するコイン（価値物体）の排出を禁止する点については、全く記載がなく、示唆されているとも認められない。
　よって、該主張は、当を得ないものである。
　したがって、本件の請求項２に係る発明が甲第２号証及び第３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
４−４．むすび
　以上のことより、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年３月３０日（２０００．３．３０）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　明細書の特許請求の範囲の請求項１中の
　「精算操作不能動化手段と、を備えたことを特徴とする、」を
　「前記精算操作手段が能動状態時操作された場合に、前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれることを特徴とする、」と訂正する。
訂正事項ｂ
　明細書（平成８年１１月２７日付提出の手続補正書第３頁第１８行，第１９行）の
　「精算操作不能動化手段と、を備えたことを特徴とする。」を
　「精算操作不能動化手段と、を備え、前記精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれることを特徴とする。」と訂正する。
訂正事項ｃ
　明細書（平成８年１１月２７日付提出の手続補正書第４頁第１７行）の
　「打玉に始動入賞」を
　「打玉の始動入賞」と訂正する。
訂正事項ｄ
　明細書（平成８年１１月２７日付提出の手続補正書の第４頁第２２行）の
　「不能動状態にされる。」を
　「不能動状態にされる。さらに、精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる。」と訂正する。
訂正事項ｅ
　明細書第１４頁第１６行の「前記貨幣投入口３３」を
　「前記硬貨投入口３３」と訂正する。
訂正事項ｆ
　明細書第５２頁第７行の
　「考えられる。」を
　「考えられる。前記ステップＳ５１あるいは前述した遊技不能動状態にする種々の方法で説明したように、前記精算操作手段（精算ボタン２８）が能動状態時に操作された場合に、前記打球操作手段（操作ハンドル２２）が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理（ステップＳ５７〜Ｓ６８）が行なわれる。」と訂正する。
訂正事項ｇ
　明細書第６３頁第５行第１１行の
　「遊技特定物体」を
　「遊技機特定物体」と訂正する。
訂正事項ｈ
　明細書（平成８年１１月２７日付提出の手続補正書第５頁第５行）の
　「制御に実行期間中の場合には、」を
　「制御の実行期間中の場合には、」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　（１）　打玉が打込まれる遊技領域と、遊技結果の精算を行なうための精算操作手段とを有し、該精算操作手段が操作されるまで記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に連続的に打込むことが可能な弾球遊技機であって、
　遊技者によって操作され打玉を遊技領域に弾発発射するための打球操作手段と、
　該打球操作手段による打球操作が継続していることを検出する打球操作継続状態検出手段と、
　該打球操作継続状態検出手段が打球操作の継続を検出していることに基づいて前記精算操作手段を不能動状態にする精算操作不能動化手段と、を備え、
　前記精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、
前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる
　（２）　打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　価値物体を遊技者に排出するための操作が可能な価値物体排出操作手段と、
　打玉の始動入賞に伴う始動入賞時制御が行なわれたことを条件として遊技状態が予め定められた特定遊技状態になったことに基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態にした後第２の状態にする制御を所定の上限回数を超えない範囲で実行可能な特定遊技状態時制御を行なう制御手段と、
　該制御手段による前記特定遊技状態時制御の実行期間中の場合には前記価値物体排出操作手段を不能動状態にする価値物体排出操作不能動化手段と、
　を備えたことを特徴とする、弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
［産業上の利用分野］
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
［従来の技術］
　この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、記録媒体の一例であるカードの挿入または貨幣の投入で遊技が開始可能となり、前記カードの記録情報により特定される有価価値を使用して遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なうことが可能であり、遊技者が遊技を終了したい場合に精算操作手段を操作すれば遊技結果が精算されてその結果を記録したカード（価値物体の一例の記録媒体）が遊技者側に排出されるといういわゆるカード式弾球遊技機があった。そして、このカード式弾球遊技機は、精算操作手段が操作されるまでは、前記有価価値を使用しての打玉の弾発発射が連続して行ない得るように構成されていた。
［発明が解決しようとする課題］
　しかし、この種従来の弾球遊技機においては、精算ボタン等から構成されている価値物体排出手段の一例の精算操作手段に、遊技者の手や物が不測に当たったり、または遊技者が何らかの誤解により精算操作手段を操作し、不測に精算操作が行なわれる場合があり、前記カード式弾球遊技機の場合は、遊技中に前記精算操作手段が不測に操作されると、遊技者は精算操作により払出された記録媒体を再び遊技機側に挿入して遊技再開のための操作を再び行なわなければならないのであり、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという不都合があった。
　しかも、打玉の始動入賞に伴う始動入賞時制御が行なわれたことを条件として予め定められた特定遊技状態が発生したことに基づいて、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態にした後遊技者にとって不利な第２の状態にする制御を所定の上限回数を超えない範囲で実行可能な特定遊技状態時制御が実行されるのであるが、その特定遊技状態時制御の実行期間中においては前記価値物体排出操作手段（精算操作手段）を遊技者が操作しないのが一般的であり、前記遊技価値付与可能な状態の期間中に仮に前記価値物体排出操作手段が操作されたとしたならば、それは遊技者の意に反した誤操作であることが考えられる。
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技中の遊技者の意に反した誤操作に伴う不都合を防止することである。
［課題を解決するための手段］
　請求項１に記載の本発明は、打玉が打込まれる遊技領域と、遊技結果の精算を行なうための精算操作手段とを有し、該精算操作手段が操作されるまで記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に連続的に打込むことが可能な弾球遊技機であって、
　遊技者によって操作され打玉を遊技領域に弾発発射するための打球操作手段と、
　該打球操作手段による打球操作が継続していることを検出する打球操作継続状態検出手段と、
　該打球操作継続状態検出手段が打球操作の継続を検出していることに基づいて前記精算操作手段を不能動状態にする精算操作不能動化手段と、を備え、
　前記精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、
前記打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理が行なわれる
　請求項２に記載の本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　価値物体を遊技者に排出するための操作が可能な価値物体排出操作手段と、
　打玉の始動入賞に伴う始動入賞時制御が行なわれたことを条件として遊技状態が予め定められた特定遊技状態になったことに基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態にした後第２の状態にする制御を所定の上限回数を超えない範囲で実行可能な特定遊技状態時制御を行なう制御手段と、
　該制御手段による前記特定遊技状態時制御の実行期間中の場合には前記価値物体排出操作手段を不能動状態にする価値物体排出操作不能動化手段と、
　を備えたことを特徴とする。
［作用］
　請求項１に記載の本発明によれば、精算操作手段の働きにより遊技結果の精算が可能であり、その精算操作手段が操作されるまでは、記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して打玉を遊技領域に連続して打込むことが可能となる。
　また、打球操作手段を遊技者が操作することにより打玉が遊技領域に弾発発射され、打球操作継続状態検出手段の働きにより、前記打球操作手段による打球操作が継続していることが検出される。そして打球操作の継続を検出していることに基づいて、精算操作不能動化手段の働きにより、前記精算操作手段が不能動状態にされる。さらに、精算操作手段が能動状態時に操作された場合に、
打球操作手段が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理
　すなわち、打球操作が継続している限り不測に精算操作手段が操作されても精算制御されない。
　請求項２に記載の本発明によれば、価値物体排出操作手段の働きにより価値物体が遊技者に排出可能となる。
　また、制御手段の働きにより、打玉の始動入賞に伴う始動入賞時制御が実行されたことを条件として遊技状態が予め定められた特定遊技状態になったことに基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態にした後第２の状態にする制御を所定の上限回数を超えない範囲で実行可能な特定遊技状態時制御が行なわれる。そしてその期間中、価値物体排出操作不能動化手段の働きにより、前記価値物体排出操作手段が不能動状態にされる。
　すなわち、特定遊技状態時制御が行なわれている期間中である限り不測に価値物体排出操作手段が操作されてもその操作に基づいた制御が行なわれない。
［実施例］
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、実施例では、弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機について説明するが、本発明はこれに限らず、アレンジボールや雀球等で代表されるコイン式弾球遊技機等であってもよく、打玉を弾発して遊技を行なう遊技機であればすべて含まれる。
　
第１の実施例
　第１図は、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機１０を示す全体正面図である。
　パチンコ遊技機１０の前面枠１２には、遊技盤４０が配設され、その遊技盤４０によって遊技領域４２が形成されている。また、パチンコ遊技機１０の下方右隅には、打球操作手段の一例の操作ハンドル２２が設けられており、この操作ハンドル２２の操作によって打球発射装置５４が作動し、パチンコ玉を順次前記遊技領域４２内に打込むよう構成されている。
　前記遊技領域４２内には、１対の開閉翼片４４ａ，４４ｂが設けられた可変入賞球装置４３がその中央位置に設けられている。また、遊技領域４２の下方位置には、始動通過口の一例である始動入賞口４８ａ，４８ｂ，４８ｃが形成されている。さらに、遊技領域４２には、チューリップ式の入賞装置４７ａ，４７ｂや、通常の通過口の一例である入賞口４５，４６ａ，４６ｂが設けられている。なお、前記可変入賞球装置４３および入賞装置４７ａ，４７ｂは、上方から進入したパチンコ玉がそのまま通過して下方から遊技盤に排出される玉通過装置であってもよい。
　前記操作ハンドル２２の操作に応答して、前記打球発射装置５４の打球杆５８が間欠揺動されることにより、その打球杆５８によってパチンコ玉が弾発され、打球誘導レール４１ａと遊技領域形成レール４１ｂとの間を通って発射玉が遊技領域４２内に進入する。この遊技領域４２内に進入する直前に、発射玉が発射玉検出器６４により検出される。この検出出力に基づいて、操作ハンドル２２による打球操作が継続して行なわれていることが検出される。この発射玉検出器６２により、前記打球操作手段による打球操作が継続していることを検出する打球操作継続状態検出手段が構成されている。この打球操作継続状態検出手段の他の例としては、打球モータ６２（第２図参照），打球杆５８，打球供給機構５６，連動昇降体６０（第２図参照）等の動作を検出したり、さらには、アウト玉を検出したり、遊技者の手が操作ハンドル２２に触れていることあるいは回動レバー２２ａが所定量以上回動操作されていること等の操作ハンドル２２の操作状態を検出する等の種々のものが考えられる。なお、前記打玉供給機構５６は、打玉待機樋７０内にあるパチンコ玉を打球杆５８による打球発射位置にまで供給するためのものである。
　次に、前記打球杆５８による弾発力が弱すぎた場合には、パチンコ玉が遊技領域４２内に到達することなくそのまま逆方向に転がって元の位置に戻ろうとするのであり、その元の位置に戻ろうとするパチンコ玉すなわちファール玉がファール玉通路６６に落入し打玉待機樋７０に戻される。なお、本実施例では、遊技領域４２内に実際に進入する発射玉すなわち有効発射玉を、前記遊技領域形成レール４１ｂの終端位置に設けた発射玉検出器６４により検出するよう構成したが、本発明はこれらに限らず、発射玉検出器をたとえば打球発射位置近傍の打球発射下手側に設け、かつ、前記ファール玉通路６６にファール玉を検出するファール玉検出器を設け、発射玉検出器の検出出力からファール玉検出器の検出出力を減算した値により、実際に遊技領域４２内に進入した有効発射玉を算出するよう構成してもよい。
　前記遊技領域４２に打込まれた有効発射玉が、前記始動入賞口４８ａ，４８ｂ，４８ｃのいずれかに入賞することにより、開閉翼片４４ａ，４４ｂが所定回数（たとえば１回または２回）開閉するように制御され、その間にパチンコ玉が可変入賞球装置４３内に入賞できるよう構成している。なお、図中４９はアウト口であり、遊技領域４２に打込まれたパチンコ玉がいずれかの入賞口あるいは入賞球装置等にも入賞されることなく落下した場合にその落下したアウト玉を回収するためのものである。
　パチンコ遊技機１０の下方に設けられている前面装飾板２０には、その左隅に記録媒体挿入口の一例であるカード挿入・排出口２６が形成されている。そして、磁気カード１０２（第４図参照）により価値物体の一例の記録媒体が構成されてており、この磁気カード１０２がカード挿入・排出口２６に挿入・排出可能に構成されている。この磁気カード１０２には、後述するように、遊技者の持玉数が特定できる持玉数特定情報が記録されており、その持玉数特定情報から直接あるいは間接的に導き出される（本実施例では直接導き出される）持玉数データに対応する数だけのパチンコ玉によりパチンコ遊技が可能となる。さらに、カード挿入・排出口２６の右方には、遊技結果を精算させるための精算操作手段の一例の精算ボタン２８および遊技が可能な状態を表示するための遊技可表示器２９（Ｌ１），遊技を中断させるための遊技中断操作手段の一例である遊技中断ボタン２７，遊技中断ボタン２７の操作に基づいて遊技が中断していることを表示するための遊技中断表示器３０（Ｌ２），カード挿入・排出口２６から挿入された磁気カードの適否を判定しその結果を表示するための表示手段の一例であるエラー原因表示器３２、さらには、精算・中断が可能な状態を表示するための精算中断可表示器３１（Ｌ３）が設けられている。なお、これら表示器２９，３０，３１を照光ランプで構成して前面装飾板２０に取付けられるランプ類の数を少なくしてもよい。本実施例では、精算操作手段の構造として押ボタン式を示したが、本発明はこれに限らず、遊技者の指が触れた場合の電位の変化により検出するいわゆるタッチ式のもの、あるいは、操作部材をスライドさせる形式や回動させるものであるいわゆるレバー式のものであってもよい。また、前面装飾板２０の裏面側には、可変入賞球装置４３が連続開閉するいわゆる大当り状態の発生に伴って効果音を発生させたり、挿入された磁気カードが不適である旨の原因を音声により報知したりする音声報知手段の一例であるスピーカ５１が設けられている。
　前面枠１２の左部分には、硬貨投入口３３と、その硬貨投入口３３から投入された硬貨を処理するための硬貨処理部３５および所定の場合に投入硬貨を返却するための硬貨返却口３４さらには投入硬貨を収容するための硬貨収容部３６が設けられている。さらに、前記硬貨投入口３３等の下方位置には、紙幣挿入・返却口３７が形成されており、この紙幣挿入・返却口３７から挿入された紙幣を処理するための紙幣処理部３８さらには挿入された紙幣を収容するための紙幣収容部３９が設けられている。前記硬貨投入口３３と紙幣挿入・返却口３７とにより貨幣投入口が構成されている。なお、前記硬貨収容部３６および紙幣収容部３９に収容された硬貨や紙幣を遊技場の所定位置に自動的に回収できるよう構成してもよい。
　図中、２５，５０は遊技効果ランプであり、大当り状態等のときに点灯または点滅し、遊技効果を向上させるためのものである。５２は持玉数データ表示器であり、遊技の過程で刻々変化する遊技者の持玉数データを表示し遊技者に知らしめるためのものである。この持玉数データ表示器５２の設置場所は、遊技盤４０に限らず、前面枠１２あるいは幕板等の遊技機近傍の遊技機外部であってもよい。１４は扉保持枠であり、ガラス扉枠１６および前面板１８を保持するためのものであり、材質は金属に限らずプラスチックでもよい。また、図中、２４は打球モータ停止スイッチであり、押圧操作することにより打球モータを一時的に停止しパチンコ玉の弾発発射を停止させるためのものである。また、１１は機枠であり、６８は打込玉排出口であり、後述する打込玉排出連絡口７７（第２図参照）からのパチンコ玉が打球待機樋７０内に排出されるためのものである。
　第２図はパチンコ遊技機１０の一部内部構造を示す全体背面図である。
　パチンコ遊技機１０の機枠１１には、前面枠１２が開閉自在および着脱自在に取付けられている。この前面枠１２には遊技盤取付枠８０が設けられており、この遊技盤取付枠８０に対し、遊技盤４０が遊技盤固定部材８２により着脱自在に取付けられている。つまり、この遊技盤固定部材８２は図示矢印で示すように回動可能に構成されており、この遊技盤固定部材８２を回動させることにより遊技４０を遊技盤取付枠８０から取り外し可能に構成している。このように、遊技盤４０のみを取替え可能に構成することにより、遊技場でのパチンコ遊技機１０の入替え時のコストを削減し得る利点がある。
　遊技盤裏面側には、１組の入賞玉集合カバー体９０ａ，９０ｂが配設されており、お互いに分割可能な構成とし、パチンコ遊技機１０の機種に応じて一方の入賞玉集合カバー体のみを取替えて他の入賞玉集合カバー体で構成して多くの機種に対処できるようにしている。この入賞玉集合カバー体９０ａ，９０ｂにより、遊技盤４０に形成されている各種の入賞口４６ａ，４６ｂ，４５さらには可変入賞球装置内に形成されている特定入賞口（Ｖポケット）８４あるいは通常入賞口８６ａ，８６ｂに入賞したパチンコ玉が所定の径路に導かれて集合されるように構成されている。さらに、この入賞玉集合カバー体９０ａ，９０ｂには、中継端子基板９２や各種の検出器９４，９６等が取付けられている。なお、８８ａ，８８ｂは、可変入賞球装置４３の開閉翼片４４ａ，４４ｂを駆動するためのソレノイドであり、可変入賞球装置４３の裏側に取付けられている。
　図中、７２は入賞玉集合樋であり、前記入賞玉集合カバー体９０ａ，９０ｂによって集合された入賞玉および始動入賞口４８ａ，４８ｂ，４８ｃ（第１図参照）に入賞した入賞玉さらには入賞装置４７ａ，４７ｂから入賞したパチンコ玉を集合させて入賞玉・アウト玉合流樋７６に導くものである。この入賞玉集合樋７２によって集合された入賞玉は入賞玉検出器７３により検出されその検出出力が後述する遊技制御に用いられる。本実施例では入賞玉集合樋７２によって集合したすべての入賞玉を１つの入賞玉検出器７３により検出するよう構成したが、本発明をこれに限らず、各入賞口ごとに設けてもよく、さらには、前記それぞれの入賞口をブロック毎に区切そのブロック毎に入賞玉検出器を設け、それぞれの入賞玉検出器の検出出力を加算してその合計により入賞玉の個数を算出するように構成してもよい。入賞玉検出器をブロック毎に設けた場合には、賞品玉として遊技者の持玉数データに加算される数値をそのブロック毎に異ならせることも可能である。前記入賞玉・アウト玉合流樋７６には、アウト口４９に落入したアウト玉がアウト玉樋７４を通ってアウト玉検出器７５により検出された後に落入して入賞玉とアウト玉が合流するよう構成されている。そして、この入賞玉とアウト玉が合流した打込玉が打込玉排出連絡口７７を通って前記打込玉排出口６８から打玉待機樋７０内に排出されるよう構成されている（第１図参照）。このように、本実施例では、打球発射装置５４によって打込まれたパチンコ玉が機械に排出されることなくすべて遊技機内部を巡回し再び打球待機樋７０に戻ってくるよう構成されたいわゆる封入玉方式の弾球遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、打込玉を磨いて打玉として補給する方式の弾球遊技機であってもよい。
　パチンコ玉を遊技領域に打込むための打球発射装置５４は、打球モータ６２とその打球モータ６２によって間欠揺動される打球杆５８とその打球杆５８の間欠揺動に連動して昇降する連動昇降体６０とにより構成されている。この連動昇降体６０は、打玉供給機構５６（第１図参照）を作動させてパチンコ玉を打球発射位置に１つずつ供給するためのものである。
　前記可変入賞球装置４３（第１図参照）内には、特定通過口の一例である特定入賞口（Ｖポケット）８４および通常通過口の一例である通常入賞口８６ａ，８６ｂが形成されており、特定入賞口８４内に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出器９４により検出されて特定遊技状態が発生し、前記開閉翼片４４ａ，４４ｂ（第１図参照）を連続開閉させる大当り制御が行なわれる。この大当り制御における開閉翼片４４ａ，４４ｂの開閉は、所定回数（たとえば１８回）に達するかまたは可変入賞球装置内へのパチンコ玉の入賞個数が所定個数（たとえば１０個）に達するかのいずれかの条件が成立した時点で終了する。この大当り制御が、制御基板ボックス７８内の制御基板７８′により行なわれるのであり、この制御基板７８′により、遊技状態が予め定められた特定遊技状態になったことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能な状態に遊技制御する。なお、可変入賞球装置４３内に入賞したパチンコ玉は、１０カウント検出器９６により検出され、可変入賞球装置内に入賞したパチンコ玉が所定個数（たとえば１０個）に達したことが検出される。また、始動入賞口４８ａ，４８ｂ，４８ｃ（第１図参照）に入賞したパチンコ玉が始動入賞玉検出器９８ａ，９８ｂ，９８ｃによって検出されるよう構成されている。この始動入賞玉検出器９８ａ，９８ｂ，９８ｃの検出出力に基づいて、可変入賞球装置が所定回数（たとえば１回または２回）開閉される。
　前面枠１２の裏面側には記録媒体処理装置の一例であるカード処理装置１００が設けられている。このカード処理装置１００は、前記カード挿入・排出口２６（第１図参照）から挿入されたカードを収容するためのカード収容箱１３６と、このカード収容箱１３６を取出してカードを収集するための取手１３６ａと、制御部（マイクロコンピュータ）１３８とから構成されている。
　図中、３５は硬貨処理部、３６は硬貨収容部、３８は紙幣処理部、３９は紙幣収容部、５０は遊技効果ランプである。
　なお、入賞口や入賞球装置に代えて落入した玉を再び遊技盤に排出する通過口や玉通過装置にした場合には、前記入賞玉集合カバー体９０ａ，９０ｂが不要となる。
　第３図は第２図における３−３断面図である。
　パチンコ遊技機１０の前面枠１２の表面側には、硬貨投入口３３，硬貨返却口３４および紙幣挿入・返却口３７が形成されている。なお、図中、１６はガラス扉枠，１８は前面板、２０は前面装飾板、２２は操作ハンドル，２２ａは回動レバー，２６はカード挿入・排出口である。
　前記硬貨投入口３３の裏面側には、硬貨処理部３５が設けられており、前記硬貨投入口３３から投入された硬貨の真偽を判別するための硬貨の大きさや形状や重さ等を検出するよう構成されている。この硬貨処理部３５の下方には硬貨収容部３６が設けられており、前記硬貨投入口３３から投入された硬貨を収容し得るよう構成されている。前記紙幣挿入・返却口３６の裏面側には、紙幣処理部３８が設けられており、紙幣挿入・返却口３６から挿入された紙幣の真偽を判定するために紙幣に付されている模様等を検出するよう構成されている。つまり、この硬貨処理部３５と紙幣処理部３８とは、貨幣から読取り得る情報を読取る情報読取手段を内蔵する。さらにこの硬貨処理部３５と紙幣処理部３８は、投入された硬貨や紙幣の額を検出する機能も有する。この紙幣処理部３８の下方に紙幣収納部３９が設けられており、前記紙幣挿入・返却口３６から挿入された紙幣を収納し得るよう構成されている。
　図中、１００はカード処理装置であり、カードストッカ１２０や磁気カードを搬送するための第１の搬送用モータ１１０や第２の搬送用モータ１１５さらに取手１３６ａが設けられたカード収納箱１３６等を含む。
　図中、８０は遊技盤取付枠、７１は機構盤、７８は大当り制御等を行なう制御基板ボックス、１１は機枠である。
　第４図はカード処理装置１００の働きを説明するための作用説明図である。
　カード処理装置１００には、磁気カード１０２が挿入・排出されるカード挿入・排出口２６が形成されている。この磁気カード１０２は、ほぼ長方形の偏平なプレート状の形状をしているか、棒状等のものであってもよく形状は問わない。また磁気カード１０２には、持玉数特定情報の一例である遊技者の持玉数データが記録されており、この持玉数データは、たとえば、遊技者が遊技の毎に支払った料金に相当する貸玉の数だけ磁気カード１０２に記録させたものである。なお、また、持玉数特定情報としては、前記遊技者の持玉数データに限らず、たとえば、遊技者を特定できる情報であってもよく、磁気カードを通じて遊技者が特定され、遊技場におけるホストコンピュータに予め登録されている遊技者の持玉数データを前記磁気カードからの遊技者特定情報に基づいて割出し、その割出された持玉数データに基づいて遊技ができるよう構成してもよい。なお、この磁気カード１０２には、他に、他店の磁気カードの使用を防止するための遊技場特定情報やカードの真偽を判別するための暗号情報等が記録されている。また、カードの種類としては、ＩＣカードや光ディスクメモリを利用したカード、さらにはバーコードを印刷したものあるいはパンチ孔を形成したもの等、種々のものが考えられる。カード処理装置１００は前述したカードの種類や形状等に合わせて適宜変更可能である。
　前記カード挿入・排出口２６に挿入された磁気カード１０２は、第１のカード検出器１０３（ＳＷ１）により検出され、その検出出力に基づいて第１の搬送用モータ１１０（Ｍ１）が正転を開始し、主回転ローラ１１１が図示反時計方向に回転し、搬送ベルト１１３によりカード１０２が図示左方向に搬送される。なお、図中１１４は遊転自在なガイドローラであり、カード１０２を搬送ベルト１１３側に押圧することにより、カード１０２を確実に搬送させるためのものである。前記搬送ベルト１１３によりカード１０２が搬送されている途中で、読取手段の一例であるデータ読取器１０７でカード１０７のデータが読取られ、そのデータは制御部（マイクロコンピュータ）１３８（第５図参照）に送られる。そして、カード１０２が第２のカード検出器１０４（ＳＷ２）で検出されると前記第１の搬送用モータ１１０（Ｍ１）が停止し、前記第２のカード検出器１０４（ＳＷ２）で検出されたところでカード１０２が一旦停止され、制御部１１８からの判定結果を待つ。そして、判定の結果、カード１０２が適正なものであると判断されれば、第１の搬送用モータ１１０（Ｍ１）は再び正転し、カード１０２がさらに図示左方向に搬送されるとともに、第２の搬送用モータ１１５（Ｍ２）が正転し、主回転ローラ１１６が図示反時計方向に回転して、搬送ベルト１１８によりカード１０２が図示左方向に搬送され、カードが第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）で検出される。すると、第１の搬送用モータ１１０（Ｍ１）と第２の搬送用モータ１１５（Ｍ２）とがともに停止し、カード１０２が第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）で検出されたところで停止され、そのまま保留される。なお、図中１１９は前記ガイドローラ１１４と同様の機能を有するガイドローラである。また、１１２および１１７は、遊転自在に取付けられた従回転ローラである。
　磁気カード１０２がこの第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）の検出位置に保留されている状態で、パチンコ遊技が可能となる。そして、遊技者がパチンコ遊技を行なって精算ボタン２８（第１図参照）を押圧操作することにより、第２の搬送用モータ１１５（Ｍ２）および第１の搬送用モータ１１０（Ｍ１）が逆転し、カード１０２が図示右方向に搬送され、その搬送途中で、データ消去器１０９により持玉数データが消去されるとともに、データ書込器１０８により、遊技によって獲得した持玉数データが新たに書込まれ、カード挿入・排出口２６からカード１０２が遊技者側に排出される。
　次に、遊技者が遊技を行なうことによって、持玉数データが零になった場合には、カード１０２はそのまま保留され、貨幣の投入により、持玉数データを更新して再び遊技を行なえるように構成されている。また、新たにカードが挿入された場合には、そのカードが適正である場合に限り、保留されていたカードに代わって新たに挿入されたカードが第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）の検出位置に保留され、それまで保留されていたカードはカード収容箱１３６内に収容される。なお、この実施例では、持玉数データが零である場合に限らず、零でない場合すなわち遊技中であっても、貨幣の投入または新たなカードの挿入により持玉数データを更新可能なように構成されている。また、このカード収容箱１３６には取手１３６ａが設けられており、遊技場の係員が取手１３６ａを保持してカード収納箱１３６を取出し、このカード収納箱１３６内に収納されている磁気カード１０２を取出せるよう構成されている。
　なお、本実施例では、カード回収箱１３６により磁気カードを遊技機毎に収容するよう構成したが、遊技機裏面にベルトコンベア等を設けて設置島の端１ヶ所で集めるようにしてもよい。
　カード回収箱１３６の上方には、磁気カードをストックしておくカードストッカー１２０が配設されている。このカードストッカー１２０の底板１２２は、第１のカード排出用ソレノイド１２４（ＳＯＬ１）が設けられており、この第１のカード排出用ソレノイド１２４（ＳＯＬ１）を励磁することによりそのプランジャ１２６が吸引されて前記底板１２２が降下し、第１のカード排出用ソレノイド１２４（ＳＯＬ１）の励磁を解除することにより図示しない復帰ばねの働きによりプランジャ１２６が伸張されて底板１２２が上昇するよう構成されている。この底板１２２の底面には、第４のカード検出器１０６（ＳＷ４）が設けられており、カードストッカー１２０内にカードがストックされているか否かが検出される。
　カードストッカ１２０の図示左側には、第２のカード排出用ソレノイド１２８（ＳＯＬ２）が設けられており、前記第１のカード排出用ソレノイド１２４（ＳＯＬ１）を励磁制御して底板１２２を所定位置にまで降下させた状態で、第２のカード排出用ソレノイド１２８（ＳＯＬ２）を励磁することにより、プランジャ１３０が吸引されてカード押出レバー１３２の先端が通孔１３４から図示右方向に挿入されて底板１２２上のカード１０２を１枚搬送ベルト１１８上に押出すよう構成されている。そして、第２のカード排出用ソレノイド１２８（ＳＯＬ２）の励磁を解除することにより、図示しない復帰ばねの働きによりプランジャ１３０が伸張されて通孔１３４からカードストッカー１２０内に挿入されていたカード押出レバー１３２の先端がカードストッカー１２０内から退避し、図示一点鎖線で示す位置に復帰する。これら第１のカード排出用ソレノイド１２４（ＳＯＬ１）や第２のカード排出用ソレノイド１２８（ＳＯＬ２）等は、後述する制御部（マイクロコンピュータ）１３８により制御される。
　なお、本発明では、カード１０２を、搬送することなく挿入された位置でロックするようにしてもよく、その場合には、ロックされた位置が前記カードを保留すべき所定位置となる。
　第５図は、遊技制御手段の一例である制御部（マイクロコンピュータ）１３８および制御部１３８に接続される各種機器から成る制御回路を示すブロック図である。
　制御回路は、制御中枢としての制御部（マイクロコンピュータ）１３８を含む。制御部１３８は、以下に述べるようなパチンコ遊技機１０の動作を制御する機能を有する。制御部１３８は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ１５１とＭＰＵ１５１の動作プログラムを格納するＲＯＭ１５２と、必要なデータの書込み、読出しができるＲＡＭ１５３とが含まれている。さらに、ＭＰＵ１５１と外部回路との信号の整合性をとるための入出力回路１５４と、電源投入時にＭＰＵ１５１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路１５５と、ＭＰＵ１５１にクロック信号を与えるクロック発生回路１５６と、クロック発生回路１５６からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＭＰＵ１５１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）１５７と、ＭＰＵ１５１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路１５８とを含む。
　ＭＰＵ１５１はパルス分周回路１５７から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路１５８はＭＰＵ１５１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ１５２，ＲＡＭ１５３，入出力回路１５４にそれぞれチップセレクト信号を与える。
　この実施例では、ＲＯＭ１５２は、その内容の書き替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたＭＰＵ１５１のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルＲＯＭ１５２が用いられている。そして、ＭＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述した搬送用モータ１１０，１１５等に対し制御信号を与える。
　まず、硬貨処理部３５から、硬貨の真偽および金額を判定するために必要な検出データが制御部１３８に与えられる。制御部１３８では、その検出データに基づいて硬貨の真偽を判定し、その判定結果を硬貨処理部３５に与え、適正な硬貨の場合にはその硬貨を硬貨収容部３６（第１図参照）に収容させ、不適正な硬貨の場合には硬貨返却口３４（第１図参照）から返却させるよう制御する。次に、紙幣処理部３８から、紙幣の真偽および金額を判定するための検出データが制御部１３８に与えられる。制御部１３８ではこの検出データに基づいて真偽を判定し、その判定結果を紙幣処理部３８に与え、適正な紙幣である場合には紙幣収容部３９（第１図参照）に収容させ、不適正な紙幣である場合にはその紙幣挿入・返却口３７（第１図参照）からその紙幣を返却させる。なお、硬貨処理部３５または紙幣処理部３８により制御部１３８の助けを借りることなく独立して前記真偽の判定を行なうよう構成してもよい。
　制御部１３８には、第１ないし第４のカード検出器１０３（ＳＷ１）〜１０６（ＳＷ４）からの検出信号がカード検出回路１５９を介して与えられる。データ読取器１０７からの読取データ信号がデータ読取書込回路１６２を介して制御部１３８に与えられる。遊技者の精算ボタン２８（第１図参照）の押圧操作により、精算スイッチ２８′がＯＮ操作され、その信号が精算スイッチ回路１６３を介して制御部１３８に与えられる。遊技者の遊技中断ボタン２７（第１図参照）の押圧操作により、遊技中断操作検出手段の一例である遊技中断スイッチ２７′がＯＮ操作され、その信号が遊技中断スイッチ回路１６４を介して制御部１３８に与えられる。発射玉検出器６４からの発射玉検出信号が発射玉検出回路１６５を介して制御部１３８に与えられる。入賞玉検出器３７からの検出信号が入賞玉検出回路１６６を介して制御部１３８に与えられる。また、アウト玉検出器７５からの検出信号がアウト玉検出回路１６７を介して制御部１３８に与えられる。
　次に、制御部１３８は以下の機器に制御信号を与える。
　まず、モータ回路１６０を介して第１，第２の搬送用モータ１１０（Ｍ１），１１５（Ｍ２）に搬送用モータ駆動制御信号を与える。ソレノイド回路１６１を介して第１，第２のソレノイド１２４（ＳＯＬ１），１２８（ＳＯＬ２）にソレノイド駆動用制御信号を与える。また、データ読取書込回路１６２を介してデータ書込器１０８にデータ書込用信号を与えるとともに、データ消去器１０９にデータ消去のための制御信号を与える。このデータ読取書込回路１６２と制御部１３８または、前記硬貨処理部３５，紙幣処理部３８と制御部１３８により、前記情報読取手段により読取った情報の適否を判定する判定手段が構成されている。次に、モータ回路１６８を介して打球モータ６２に打球モータ駆動用制御信号を与える。ランプ回路１６９を介して、遊技可表示器２９（Ｌ１）および遊技中断表示器３０（Ｌ２）さらには精算・中断可表示器３１（Ｌ３）にそれぞれ表示制御信号を与える。ＬＣＤ回路１７０を介してエラー原因表示器３２に表示制御信号を与える。さらに、デジタル表示駆動回路１７１を介して持玉数データ表示器５１に持玉数データ表示用制御信号を与える。なお、前記構成の各回路には、電源回路１７２から所定の直流電流が供給される。
　第６Ａ図ないし第６Ｄ図は、第５図に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　まず、第６Ａ図において、ステップＳ１により第１のカード検出器ＳＷ１がＯＮになったか否かの判断がなされる。遊技者が磁気カード１０２をカード挿入・排出口に挿入していない場合にはステップＳ１によりＮＯの判断がなされ、ステップＳ２に進み貨幣の投入があるか否かの判断がなされる。そして、遊技者が硬貨または紙幣を硬貨投入口３３または紙幣挿入・排出口３７に挿入していない場合にはステップＳ２によりＮＯの判断がなされ再び前記ステップＳ１に戻るＤＯループが形成されている。そして、遊技者が硬貨または紙幣を投入すれば、硬貨処理部３５または紙幣処理部３８からの検出出力に基づいて前記ステップＳ２によりＹＥＳの判断がなされ、ステップＳ３に進む。ステップＳ３では、遊技中断中か否かの判断がなされる。遊技者が遊技中断ボタン２７（第１図参照）を押圧操作していない段階ではステップＳ３によりＮＯの判断がなされてステップＳ４に進み、第４のカード検出器１０６（ＳＷ４）または第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）（第４図参照）がＯＮになっているか否かの判断がなされる。そして、この第４または第３のカード検出器のいずれもＯＮになっていない場合にはステップＳ４によりＮＯの判断がなされてステップＳ７に進み、投入された貨幣が返却されてステップＳ１に戻る。つまり、カード挿入・返却口２６から挿入された磁気カード１０２が第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）で検出される所定位置（第４図参照）になく、かつ、カードストッカ１２０内のカード１０２も全くなくなっている場合にのみステップＳ４によりＮＯの判断がなされるのであり、このような場合には遊技終了時に遊技者に放出する磁気カードあるいは遊技中断時に放出される後述する遊技機特定物体の一例としての磁気カード１０２が存在しないために、そのような場合には貨幣の投入による遊技を禁止するよう制御されているのである。次に、第４または第３のカード検出器のいずれかがＯＮの場合にはステップＳ４によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ５に進み、投入された貨幣が正規の適正な貨幣か否かの判断がなされ、不適正のものであればステップＳ７に進みその不適正な貨幣を返却し、適正なものであると判断された場合にはステップＳ６に進み、投入額に応じた持玉数を持玉数データに加算する処理がなされて第６Ｂ図に示すステップＳ２８に進む。
　次に、遊技者がカード挿入・排出口２６から磁気カードを挿入した場合には、第１のカード検出器ＳＷ１がＯＮに切換わるため、ステップＳ１でＹＥＳの判断がなされてステップＳ８に進み、第１の搬送用モータＭ１を正転させてカードを第４図における図示左方向に搬送させ、ステップＳ９により磁気カードに記録されているデータをデータ読取器１０７（第４図参照）により読取られ、ステップＳ１０に進み、第２のカード検出器ＳＷ２がＯＮになったか否かの判断がなされ、未だにＯＮになっていないすなわちカードが第２のカード検出器１０４（ＳＷ２）で検出される位置（第４図参照）にまで搬送されていない場合には前記ステップＳ８に戻り、ステップＳ８およびステップＳ９の処理が続行される。そしてカードが第２のカード検出器１０４（ＳＷ２）で検出される位置にまで搬送された場合にはステップＳ１０によりＹＥＳの判断がなされて、ステップＳ１１に進み第１の搬送用モータＭ１が停止されて、これによりカード１０２が第２のカード検出器１０４（ＳＷ２）の位置で一旦停止される（第４図参照）。次に、ステップＳ１２に進み、遊技中断中か否かの判断がなされる。遊技者が遊技中断ボタン３０（第１図参照）を押圧操作していない段階ではステップＳ１２によりＮＯの判断がなされてステップＳ１８に進み、前記ステップＳ９で読取ったカードデータに基づいて、このカードがこの遊技場で使用できるカードであるか否かまたは偽造カードでないか否かあるいはカードの使用期限が切れていないか否か等の判断がなされ、そして適正なものであるとの判断がなれた場合にはステップＳ１９に進み、第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２をともに正転させ、カード１０２を第４図における左方向に搬送する。そして、ステップＳ２０により第３のカード検出器ＳＷ３がＯＦＦからＯＮに切換わったか否かの判断がなされ、未だに切換わっていないと判断された場合はステップＳ１９に再び戻る。これにより、第４図に示す第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）の位置までカード１０２が搬送される間中ステップＳ１９により第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２が正転され続けるのであり、カードが第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）の位置まで搬送されて第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）がＯＮに切換われば、ステップＳ２０によりＹＥＳの判断がなされて次のステップＳ２１に進む。ステップＳ２１では、第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２がともに停止されてカードが第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）の位置で保留される。次にステップＳ２２に進み、カードから読取った持玉数を弾球遊技機の持玉数データに加算する処理がなされる。なお、最初の遊技の場合には、弾球遊技機に記憶されている持玉数データは０であるため、カードから読取った持玉数がそのまま弾球遊技機の持玉数データになる。次に、ステップＳ２３に進み、持玉数データが０であるか否かの判断がなされ、０である場合にはステップＳ２７に進む、エラー原因表示器３２（第１図参照）により不適原因（エラー原因）を表示させてステップＳ１に戻る。また、持玉数データが０でない場合にはステップＳ２３によりＮＯの判断がなされてステップＳ２８に進む。
　前記ステップＳ１８により、読取ったカードデータが適正でないものと判断された場合にはステップＳ２４に進み、第１の搬送用モータＭ１を逆転させ、ステップＳ２５により第１のカード検出器ＳＷ１がＯＮからＯＦＦに切換わったか否かの判断がなされ、切換わるまでステップＳ２４による処理が続行される。そして、カード挿入・排出口２６から磁気カード１０２が一部突出する状態まで搬送されることにより第１のカード検出器ＳＷ１がＯＮからＯＦＦに切換わるのであり、その状態でステップＳ２５によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ２６に進み、第１の搬送用モータＭ１が停止される。そして、ステップＳ２７に進み、エラー原因表示器により不適原因を表示させた後にステップＳ１に戻る。すなわち、前記ステップＳ１８により挿入されたカードが適正なものであると判断された場合にのみステップＳ２８に進むことが許容され、遊技可能状態となるのである。
　次に、遊技者により遊技中断ボタン２７（第１図参照）が押圧操作されている場合について説明する。この場合には後述する第６Ｄ図に示すように、所定の中断データが書込まれた磁気カードが遊技者側に放出されるのであり、遊技者はその中断データの書込まれた磁気カードを遊技機から持ち出して電話や車の移動等の急用を済ました後に再び遊技機に戻ってその磁気カードをカード挿入・排出口２６に挿入する。すると、前述したようなステップＳ１，ステップＳ８ないしステップＳ１１の処理がなされた後にステップＳ１２に進み、遊技中断中か否かの判断がなされるのである。そして、既に遊技中断ボタン２７が押圧操作されてＯＮでロックされているためにステップＳ１２ではＹＥＳの判断がなされてステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、前記ステップＳ９によって読取られた中断データが適正なものか否かの判断がなされ、適正でないと判断された場合には前記ステップＳ２４に進み、磁気カードを遊技者側に返却するとともに不適原因を表示させる処理がなされるのである。また、中断データが適正なものであると判断された場合にはステップＳ１４に進み、第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２を正転させて磁気カードを第４図における図示左方向に搬送させ、ステップＳ１５により第３のカード検出器ＳＷ３がＯＦＦからＯＮに切換わったか否かの判断がなされ、第３のカード検出器ＳＷ３がＯＦＦからＯＮに切換わりカードが第３のカード検出器の位置にまで搬送された段階でステップＳ１６に進み、前記第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２を停止させてカードを第３のカード検出器ＳＷ３の位置で停止させ、ステップＳ１７によりランプＬ２を消灯させて遊技中断表示器３１（第１図参照）の中断中である旨の表示を解消させ、ステップＳ２８に進む。なお、ステップＳ１３によりＹＥＳの判断がなされる場合には、前記ＯＮ状態でロックされていた遊技中断ボタン２７がＯＦＦ状態に切換えられる。前記ステップＳ１およびＳ８ないしステップＳ１７ならびにステップＳ２８により、前記遊技機特定物体が前記中断操作された遊技機に返還されたことに基づいて遊技中断状態を解除する遊技中断解除手段が構成されている。
　本実施例では、ステップＳ２６に示すように、エラー判定を受けた記録媒体を遊技者に返却するよう制御されていたが、本発明はこれに限らず、遊技機内の所定位置に保留させるよう制御してもよい。さらに、ステップＳ２７によりエラー原因（不適原因）を例外なくエラー原因表示器３２により表示させているが、セキュリティデータのエラー等、エラー原因を遊技者に知らせない方が適当なものについては遊技者に知らせずに、遊技機裏面等において表示させるようにして店員のみが知り得るようにしてもよい。さらに、このエラー原因の表示は、挿入された記録媒体に基づいたエラー原因の表示ばかりでなく、投入された貨幣が返却される場合にその原因を表示させるよう制御してもよい。また、エラー原因表示器３２による表示内容としては、エラー原因（不適原因）ばかりでなく、不適原因がなかった場合に「イラッシャイマセ」等の表示や遊技中における遊技状態の表示等を行なってもよい。
　この第６Ａ図で示したように、本実施例の弾球遊技機は貨幣および記録媒体のいずれも遊技が可能になるように構成されているが、本発明はこれに限らず、貨幣のみで遊技が可能なもの，記録媒体のみで遊技が可能なものあるいは、ゲーム開始は記録媒体のみで遊技が可能となり、その後の遊技の継続においては貨幣の投入で可能となるよう構成されたもの、さらには、アレンジボールや雀球等のようにコインを投入することにより遊技が可能となるもの等であってもよい。
　次に、第６Ｂ図に示すステップＳ２８では、打球モータ電源がＯＮに制御されてパチンコ玉の弾発発射が可能な状態となり、ステップＳ２９に進みランプＬ１は点灯されて遊技可表示器２９（第１図参照）により遊技が可能な状態である旨の表示が行なわれる。次にステップＳ３０に進む、発射玉検出器がＯＮになったか否かの判断がなされ、未だにＯＮになっていないと判断された場合はステップＳ３１に進み、入賞玉検出器がＯＮになったか否かの判断がなされ、未だにＯＮになっていないと判断された場合はステップＳ３２に進み、アウト玉検出器がＯＮになったか否かの判断がなされ、未だにＯＮになっていないと判断された場合はステップＳ３３に進み有効な貨幣の投入または有効なカードの挿入があったか否かの判断がなされる。このステップＳ３３によりＮＯの判断がなされた場合にはステップＳ４１に進むが、ＹＥＳの判断がなされた場合にはステップＳ４０に進み、貨幣の投入額またはカードに応じた持玉数を持玉数データに加算する処理がなされた後にステップＳ４１に進む。このステップＳ３３およびステップＳ４０の具体的な処理内容は、前記第６Ａ図に示したステップＳ１ないしＳ２７の処理と同様の処理である。そして、ステップＳ４１では、持玉数データが０であるか否かの判断がなされる。遊技者の持玉数データが０でない場合にはステップＳ４１によりＮＯの判断がなされてステップＳ４２に進み、（入賞玉カウンタの値×ｎ）−（打込玉カウンタの値）≧ｍの判断がなされる。このｍは、打止設定数であり、たとえば３０００，４０００程度の数字である。（入賞玉カウンタの値×ｎ）−（打込玉カウンタの値）がｍ未満であれば、未だに打止とはならずステップＳ４２によりＮＯの判断がなされてステップＳ４３に進み、タイマＴ１が終了しているか否かの判断がなされる。このタイマＴ１は後述するステップＳ３６によりセットされるものである。そして未だにタイマＴ１が終了していない場合にはステップＳ４３によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ４５に進み、ランプＬ３を点灯させて精算・中断が可能である旨の表示を行う。このステップＳ４３が後述するステップＳ４６以前に設けられているため、タイマＴ１のセット時間以上の間隔をあけることなく連続的に発射玉が検出されている打球操作継続状態である場合には精算操作が不能動状態になり、遊技中の不測の精算制御に伴う種々の不都合が防止できる。このステップＳ４３とステップＳ３６とにより、前記打球操作継続状態検出手段の出力があることに基づいて前記精算操作手段を不能動状態にする精算操作不能動化手段が構成されている。なお、本実施例では、精算操作手段を不能動状態にする方法として、精算ボタンを操作しても無効となるようにしたが、他に、精算ボタンをロックすることにより精算操作できないようにしてもよい。また、たとえばアレンジボール等の定数玉遊技方式の遊技機において、予め定められている所定数の玉を打ち終わるまで精算操作手段を不能動状態にするものも本発明に含まれる。次にステップＳ４６に進み、精算スイッチがＯＮになっているか否かの判断がなされる。そして、遊技者が精算ボタン２８（第１図参照）を操作していない場合にはステップＳ４６によりＮＯの判��がなされてステップＳ４７に進み、遊技中断スイッチがＯＮになっているか否かの判断がなされる。そして、遊技者が遊技中断ボタン２７（第１図参照）を操作していない場合にはステップＳ４７によりＮＯの判断がなされて再び前記ステップＳ２８に戻る。
　前記ステップＳ４６およびステップＳ４７で説明した精算スイッチおよび遊技中断スイッチは、それぞれ、精算ボタンおよび遊技中断ボタンが押圧操作されることによりＯＮ状態でロックされる構成のスイッチである。
　次に、パチンコ玉が弾発発射されて発射玉検出器がＯＮになれば、ステップＳ３０によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ３４に進み、持玉数データを１デクリメントするとともにステップＳ３５により発射玉カウンタを１インクリメントする処理がなされ、さらにステップＳ３６によりタイマＴ１がセットされてステップＳ４１に進む。
　そして、遊技領域に打込まれたパチンコ玉が入賞すれば入賞玉検出がＯＮになり、ステップＳ３１によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ３７に進み、持玉数データにｎ加算される処理がなされる。このｎはパチンコ玉の入賞に伴って付与される賞品玉数に相当する数でありたとえば１３等の予め定められている数である。次にステップＳ３８に進み、入賞玉カウンタを１インクリメントする処理がなされ、ステップＳ３９に進み、打込玉カウンタを１インクリメントする処理がなされてステップＳ４１に進む。なお、持玉数データに対する加算条件としては、パチンコ玉の入賞に代えてまたそれに加えて、たとえば特定遊技状態の成立を選んでもよく、特定遊技状態になったことに基づいて所定数を加算するように制御してもよい。また、前記ステップＳ３８およびステップＳ３９における入賞玉カウンタと打込玉カウンタとの値はステップＳ４２による打止が成立したか否かの判断に用いられる。
　次に、遊技領域に打込まれたパチンコ玉がアウト口に落入すれば、アウト玉検出器により検出され前記ステップＳ３２によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ３９に進み、打込玉カウンタを１インクリメントした後にステップＳ４１に進む。つまり、ステップＳ３９による打込玉カウンタを１インクリメントする処理は、入賞玉検出器がＯＮになった場合とアウト玉検出器がＯＮになった場合との両方の場合になされるのであり、これにより、入賞玉とアウト玉とを寄せ集めた打込玉の個数が打込玉カウンタにより計数される。なお、本実施例のように入賞玉とアウト玉との和をカウントすることに代えて、たとえば第２図に示す入賞玉・アウト玉合流樋７６に打込玉検出器を設け、その打込玉検出器がＯＮされる毎に打込玉カウンタを１インクリメントするように制御するようにしてもよい。次に、（入賞玉カウンタの値×ｎ）−（打込玉カウンタの値）がｍ以上となり打止が成立した場合にはステップＳ４２によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ５１に進む。また、遊技者が精算ボタン２８（第１図参照）を押圧操作して精算スイッチがＯＮに切換わった場合にはステップＳ４６によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ５１に進む。そして、ステップＳ５１では打球モータの電源がＯＦＦに制御されて遊技不能動状態となる。遊技不能動状態にする方法としては、他に、打球発射装置５４（第２図参照）への打玉の供給を停止させたり、発射玉通路途中に遮蔽板等を出現させて発射玉を強制的にすべてファール玉にする方法等が考えられる。前記ステップＳ５１あるいは前述した遊技不能動状態にする種々の方法で説明したように、前記精算操作手段（精算ボタン２８）が能動状態時に操作された場合に、
前記打球操作手段（操作ハンドル２２）が打玉の弾発発射不能状態となり、該弾発発射不能状態の発生を必須としてその後精算処理
　次に、持玉数データが０になった場合にはステップＳ４１によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ４８に進み、打球モータの電源がＯＦＦに制御されて遊技不能状態となり、ステップＳ４９によりランプＬ１が消灯されて遊技可表示器２９の表示が消灯される。次にステップＳ５０に進み、発射玉カウンタと打込玉カウンタの両値が等しいか否かの判断がなされる。このステップＳ５０による判断は、前記ステップＳ５３と同様の趣旨のものであり、打球モータの電源がＯＦＦに制御された後に遊技領域に残存している残留玉のすべてについて遊技結果が確定したか否かを判断するためのものである。そして、ステップＳ５０によりＮＯの判断がなされれば前記ステップＳ３１に進み、ＹＥＳの判断がなされれば前記ステップＳ１に再び戻る。
　遊技者により遊技中断ボタン２７（第１図参照）が押圧操作されれば、遊技中断スイッチがＯＮになりステップＳ４７によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ５４に進む。ステップＳ５４では、打球モータの電源をＯＦＦに制御して遊技不能状態とする。次にステップＳ５５に進み、ランプＬ１を消灯させて遊技可表示器２９（第１図参照）の表示を消灯させる。次にステップＳ５６に進み、発射玉カウンタと打込玉カウンタとの両値が等しいか否かの判断がなされ、等しくない場合には前記ステップＳ３１に進むが、等しいと判断された場合には第６Ｄ図に示すステップＳ７０に進む。このステップＳ５６による判断は、前記ステップＳ５３による判断と同様の趣旨で行なわれるものであり、前記ステップＳ５４による打球モータの電源をＯＦＦに制御した後に遊技領域に存在している残留玉のすべてについて遊技結果が確定したか否かを判断するためのものである。このステップＳ５６に示すように、本実施例では、中断操作がなされてから発射玉カウンタの値＝打込玉カウンタの値となるまで第６Ｄ図に示す記録媒体の排出制御に移らないようにしたが、中断操作から発射玉カウンタの値＝打込玉カウンタの値となるまでの間の残留玉制御が中断操作されていない通常の遊技の最中と同様になされるように構成すれば、中断操作から直ちに記録媒体の排出制御に移るように制御してもよい。
　精算ボタンの押圧操作，打止の成立あるいは持玉数が０となった場合に、それぞれ発射玉カウンタの値と打込玉カウンタの値とが等しくなるまで待ち、両値が等しくなって初めて第６Ｃ図に示す記録媒体の排出制御あるいは第６Ａ図のステップＳ１に戻るように制御しているが、本発明はこれに限らず、タイマを設けて、精算ボタンが押圧操作された時点，打止が成立した時点あるいは持玉数データが０となった時点でタイマをセットし、所定時間の経過によってそれぞれ記録媒体の排出制御あるいはステップＳ１に戻るように制御し、タイマによる遅延時間を設けることにより前記残留玉への対処を行なうよう構成してもよい。また、遊技中断ボタンが操作された場合あるいは打止が成立した場合に、直ちに記録媒体の排出制御に移るように構成してもよい。
　次に、打止が成立した場合あるいは精算ボタンが押圧操作された場合に行なわれる記録媒体の排出制御を第６Ｃ図に基づいて説明する。
　まずステップＳ５７により、第３のカード検出器ＳＷ３がＯＮになっているか否かの判断がなされ、カードが第３カード検出器ＳＷ３によって検出される所定位置に保留されていればＹＥＳの判断がなされてステップＳ６５に進む。また、カードが前記所定位置に保留されていない場合にはステップＳ５７によりＮＯの判断がなされてステップＳ５８に進み、第１のカード排出用ソレノイドＳＯＬ１をＯＮに制御するとともに、ステップＳ５９により第２のカード排出用ソレノイドＳＯＬ２をＯＮに制御し、ステップＳ６０に進み、第３のカード検出器ＳＷ３がＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになるまで前記ステップＳ５８およびステップＳ５９の制御が続行される。つまり、ステップＳ５８により第１のカード排出用ソレノイドＳＯＬ１がＯＮ制御されれば第４図に示す底板１２２が降下され、ステップＳ５９による第２のカード排出用ソレノイドＳＯＬ２がＯＮ制御されることにより、第４図に示すカード押出レバー１３２が図示右方向に移動されてカードストッカ１２０内のカード１０２が搬送ベルト１１８上に押出される。そして第３のカード検出器ＳＷ３がＯＮになった時点でカードストッカー内のカードの排出が完了されるために、ステップＳ６１に進み、第２のカード排出用ソレノイドＳＯＬ２をＯＦＦ制御し、ステップＳ６２により第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２を逆転させてカードを第４図における図示右方向に搬送させる。そしてステップＳ６３により第３のカード検出器ＳＷ３がＯＮからＯＦＦに切換わったか否かの判断がなされ、ＯＦＦに切換わるまで前記ステップＳ６２の制御が続行される。この状態で、カードが第４図における図示右方向に搬送されて第３のカード検出器ＳＷ３によって検出できない位置にまで移動するとステップＳ６４に進み、第１のカード排出用ソレノイドＳＯＬ１をＯＦＦに制御する。
　次に、ステップＳ６５に進み、第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２を逆転させてカードを第４図における図示右方向に搬送し、データ消去器１０９で従前の記録データを消去するとともにデータ書込器１０８（第４図参照）により遊技者が獲得した持玉数データを書込み、ステップＳ６７に進む。そしてステップＳ６７により、第１のカード検出器ＳＷ１がＯＮからＯＦＦになるまで前記ステップＳ６５およびステップＳ６６の制御が続行され、ＯＦＦになったと判断された場合にはステップＳ６８に進み、第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２を停止制御させる。そして、前記第１のカード検出器ＳＷ１によっては検出できない位置にまでカードが搬送されている状態でカードの一部がカード挿入・排出口２６（第４図参照）から外方に一部突出した状態となるために、遊技者はその磁気カードをカード挿入・返却口２６から引き抜くことが可能となる。次にステップＳ６９に進み、打止が成立しているか否かの判断がなされ、打止が成立している場合には制御が終了するが成立していない場合にはＮＯの判断がなされて再び前記ステップＳ１に戻る。なお、ステップＳ６９によりＮＯの判断がなされる場合には、前記ＯＮ状態でロックされていた精算ボタン２８がＯＦＦ状態に切換えられる。前記精算操作手段を構成している精算ボタン２８により、価値物体を遊技者に排出するための操作が可能な価値物体排出操作手段が兼用構成されている。
　次に、遊技者によって遊技中断ボタンが押圧操作されている場合に行なわれる遊技機特定物体の一例である磁気カードの排出制御を、第６Ｄ図に基づいて説明する。
　まず、ステップＳ７０により、第３のカード検出器ＳＷ３がＯＮになっているか否かの判断がなされ、磁気カードが、第３のカード検出器ＳＷ３によって検出される所定位置に保留されている場合にはステップＳ７０によりＹＥＳの判断がなれてステップＳ７８に進む。また、磁気カードが前記所定位置に保留されていない場合にはステップＳ７０によりＮＯの判断がなされてステップＳ７１に進み、第１のカード排出用ソレノイドＳＯＬ１をＯＮ制御して、第４図に示す底板１２２を下降させる制御が行なわれる。次にステップＳ７２に進み、第２のカード排出用ソレノイドＳＯＬ２をＯＮ制御して、第４図に示すカード押出レバー１３２を図示右方向に移動させる制御が行なわれる。次にステップＳ７３に進み、第３のカード検出器ＳＷ３がＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになるまで前記ステップ７１およびステップＳ７２の制御が続行される。そして、カード押出レバー１３２によりカードストッカ１２０内のカード１０２が前記所定位置に押出されて排出され、第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）（第４図参照）で検出されるようになれば、ステップＳ７３によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ７４に進み、第２のカード排出用ソレノイドＳＯＬ２がＯＦＦに制御され、ステップＳ７５に進み、第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２が逆転されて、カードが第４図における図示右方向に搬送される。そしてステップＳ７６により前記第３のカード検出器ＳＷ３がＯＮからＯＦＦに切換わるまで前記ステップＳ７５による制御が続行され、磁気カードが右方向に搬送されて第３のカード検出器ＳＷ３によっては検出できない位置にまで搬送された時点でステップＳ７６によりＹＥＳの判断がなされてステップＳ７７に進む。ステップＳ７７では、第１のカード排出用ソレノイドＳＯＬ１をＯＦＦにする制御がなされる。
　次にステップＳ７８に進み、第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２を逆転させてカードを第４図における図示右方向に搬送させ、ステップＳ７９によりカードに中断データを書込む制御がなされる。このカードに中断データを書込む制御は、具体的には、データ消去器１０９によって従前の記録データを消去するとともに遊技機を特定できるデータをデータ書込器１０８（第４図参照）１によってカードに書込むことにより行なわれる。次にステップＳ８０に進み、第１のカード検出器ＳＷ１がＯＮからＯＦＦに切換わったか否かの判断がなされ、ＯＦＦに切換わるまで前記ステップＳ７８およびステップＳ７９の制御が続行される。そして、第１のカード検出器ＳＷ１がＯＮからＯＦＦに切換わり、磁気カードが第１のカード検出器によっては検出できない位置にまで搬送された状態で、その磁気カード１０２がカード挿入・排出口２６から一部外方に突出した状態となり（第４図参照）、その状態で遊技者がカード挿入・排出口２６から磁気カード１０２を引き抜くことが可能となる。そしてステップＳ８１に進み、第１，第２の搬送用モータＭ１，Ｍ２を停止制御させ、ステップＳ８２によりランプＬ２を点灯させて遊技中断表示器３０により遊技中断状態である旨の表示を行なう。そしてステップＳ１に再び戻る。この段階で、前記ＯＮ状態でロックされていた遊技中断ボタンのロックが解除される。
　前記ステップＳ７９により中断データが書込まれた磁気カードにより、中断操作された遊技機を特定できる遊技機特定物体が構成されている。この遊技機特定物体には、遊技機を特定するための情報ばかりでなく中断時点における持玉数データや大当り制御中であるか否か等の遊技状態に関する情報を記録させてもよく、この遊技機特定物体を遊技機に返還した場合に行なわれる中断の解除に際し、中断時点の遊技状態に復帰させるよう制御してもよい。また、遊技機特定物体は、磁気カード等の記録媒体に限らず、その遊技機専用のキーで構成してもよい。また本実施例では、遊技機特定物体を持玉数情報が記録され遊技を開始する際に挿入される磁気カードにより兼用構成したが、中断時専用の遊技機特定物体を使用してもよく、さらに、中断時専用の記録媒体挿入・排出口および記録媒体処理装置を設けるように構成してもよい。
　前記ステップＳ７０ないしステップＳ７３，ステップＳ７５，ステップＳ７９ならびにステップＳ８０により、中断操作された遊技機を特定できる遊技機特定物体を遊技者が持ち出し可能にする遊技機特定物体持出し許容手段が構成されている。
　そして、この遊技機特定物体持ち出し許容手段によって遊技機特定物体を遊技者が持ち出している遊技中断状態においては、既に説明したように、他人がその中断中の遊技機に貨幣を投入したとしてもステップＳ３０によりＹＥＳの判断がなされてその投入貨幣が返却されることとなり、また、他人が前記遊技機特定物体以外の磁気カードを挿入したとしても前記ステップＳ１３によりＮＯの判断がなされてその挿入カードが返却されるのであり、遊技中断中の遊技機を他人が一切使用できないように構成されている。そして、前記遊技機特定物体がその遊技機に返還された場合にのみステップＳ１３によりＹＥＳの判断がなされて遊技中断状態が解除されるのである。
　また、本発明においては、持玉数が所定数（たとえば１００）以下である場合は遊技の中断をできないように制御し、いたずらに遊技中断手段を使用するという悪用を防止するよう構成してもよい。また、前記遊技機特定物体持ち出し許容手段は、中断操作以降においてのみ遊技機特定物体の持ち出しを許容するものを示したが、本発明はこれに限らず、遊技機特定物体を持玉数データが記録される磁気カードとは別の専用のもので構成し、中断操作がされる以前において前もって中断データを書込記録させておきその中断データが記録された遊技機特定物体を中断操作される以前において持ち出し可能に構成するものであってもよい。
　
第２の実施例
　次に第２の実施例について説明する。
　この第２の実施例においては、パチンコ遊技機の全体構成は前記第１の実施例における第１図ないし第３図に示すものと同様であり、カード処理装置１００の構成は前記第１の実施例における第４図に示すものと同様である。また、パチンコ遊技機の制御回路は、前記第１の実施例における第５図に示すものとほぼ同様であるが、制御基板７８′（第２図参照）から特定遊技状態の成立に伴う大当り状態の信号が入出力回路１５４（第５図参照）に入力される点のみが相違する。この制御基板７８′により、遊技状態が予め定められた特定遊技状態になったことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能な状態に遊技制御する遊技制御手段が構成されている。さらに、その制御回路の動作を説明するためのフローチャートにおいては、前記第１の実施例における第６Ｂ図が第７図になる点を除いて前記第１の実施例と同じである。ゆえに、この第２の実施例においては、第７図に示すフローチャートのみを説明する。なお、この第７図に示すフローチャートは、前記第１の実施例における第６Ｂ図に示すものとほぼ同様であり、以下については相違点のみについて説明する。
　第７図に示すフローチャートにおいては、前記第１の実施例における第６Ｂ図に示すステップＳ３６のタイマＴ１のセットを行なう処理がない。そして、ステップＳ４３においては、大当り中か否かの判断がなされ、大当り中であると判断された場合にはステップＳ４４に進むが、大当り中でないと判断された場合にはステップＳ４５に進む。この大当り中であるか否かの判断は、前述したように、制御基板７８′からの大当り状態信号が入出力回路１５４に入力されたか否かで判断する。
　このステップＳ４３により、前記遊技制御手段による所定の遊技価値付与可能な状態の期間中前記価値物体排出操作手段を不能動状態にする価値物体排出操作不能動化手段が構成されている。これにより、特定遊技状態の成立に伴う所定の遊技価値が付与可能な状態の期間中においては、不測に精算操作手段が操作されても精算制御が行なわれることがなく、前記所定の遊技価値付与可能な状態を最大限有効利用した遊技が常に可能となる。
　前記所定の遊技価値付与可能な状態は、前述した可変入賞球装置４３（第１図参照）の所定期間の開閉以外のものであってもよい。たとえば、パチンコ玉の始動入賞に伴って可変表示装置が回転し、その可変表示装置の停止時における識別情報が予め定められた特定のものとなれば特定遊技状態が成立し、可変入賞球装置を開成させ、その開成を所定期間（たとえば３０秒間）またはパチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のいずれか早い方の条件が成立するまで継続させるという大当り制御であってもよい。そして、この場合、前記大当り制御の最中にパチンコ玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞することにより、前記大当り状態が新たに更新されて継続されるよう構成し、その継続上限回数を所定回数（たとえば１０回）に設定する。さらに、前記所定の遊技価値が付与可能な状態の他の例として、たとえば、パチンコ玉が特定入賞口に入賞することにより権利が発生し、特定入賞口への再入賞により前記発生した権利が消滅するものにおいて、前記権利発生中にパチンコ玉が始動入賞することにより、可変入賞球装置を開成させ、その開成を所定期間（たとえば１０秒間）経過するまでまたはパチンコ玉が所定個数（たとえば１０個）入賞するまでのいずれか早い方の条件が成立するまで継続するという大当り状態であってもよい。
［発明の効果］
　前記構成を有する本発明は以下の効果を奏する。
　請求項１に記載の本発明によれば、打球操作が継続している限り遊技者の意に反して不測に精算操作手段が操作されたとしても精算制御されないため、遊技中の不測の精算制御に伴う不都合を防止し得るに至った。
　請求項２に記載の本発明によれば、特定遊技状態の成立に伴う特定遊技状態時制御の実行期間中の場合には、遊技者の意に反して不測に価値物体排出操作手段が誤操作されたとしてもそれに伴う制御がなされないために、遊技者の誤操作に起因した制御が不測に実行されてしまう不都合を防止し得るに至った。
【図面の簡単な説明】
　第１図は、第１の実施例を示し本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
　第２図は、第１の実施例を示しパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
　第３図は、第１の実施例を示し第２図における３−３断面図である。
　第４図は、第１の実施例を示しカード処理装置の働きを説明するための作用説明図である。
　第５図は、第１の実施例を示しパチンコ遊技機を制御するための制御回路を示すブロック図である。
　第６Ａ図ないし第６Ｄ図は第１の実施例を示し、前記第５図に示す制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　第７図は、第２の実施例を示しパチンコ遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
　図中、２８は精算操作手段の一例である精算ボタン、２２は打球操作手段の一例である操作ハンドル、６４は打球操作継続状態検出手段の一例である発射玉検出器、１３８は制御部（マイクロコンピュータ）、７８′は制御基板、１０は弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機、４２は遊技領域である。