【事件の表示】
　特許第２８９６３６９号「遊技機」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８９６３６９号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
  本件特許第２８９６３６９号の請求項１ないし４に係る発明は、平成１０年６月１８日に特許出願され、平成１１年３月５日に設定登録された。その後、平成１１年１１月２５日に粟井英一郎より、また平成１１年１１月３０日に荒井俊之より特許異議の申立てがあり、これを受けて平成１２年４月２５日付け取消理由通知がなされ、平成１２年７月７日付け訂正請求がなされた。
２．訂正の内容とその適否について
（１）訂正の内容
イ．特許請求の範囲の訂正
「【請求項１】表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、前記遊技制御基板からの信号にもとづいて前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、前記表示制御基板に、前記遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を設けたことを特徴とする遊技機。」を、
「【請求項１】表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、前記遊技制御基板からの信号にもとづいて前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、前記表示制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について前記遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装し、前記遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について前記表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装したことを特徴とする遊技機。」と訂正し、【請求項４】を削除する。
ロ．発明の詳細な説明の欄の訂正
（訂正事項ａ）
「【０００８】
【課題を解決するための手段】
　本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技制御基板からの信号にもとづいて可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、表示制御基板に、遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が搭載されていることを特徴とする。」を、
「【０００８】
【課題を解決するための手段】
　本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技制御基板からの信号にもとづいて可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、表示制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が実装され、遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が実装されていることを特徴とする。」と訂正する。
（訂正事項ｂ）
「【００９６】
　遊技制御基板にも、表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が搭載されている場合には、表示制御基板側から遊技制御基板側に信号が入力されてしまうことがさらに確実に防止される。」を、
「【００９６】
　遊技制御基板にも、表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が搭載されているので、表示制御基板側から遊技制御基板側に信号が入力されてしまうことがさらに確実に防止される。」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
　上記特許請求の範囲の訂正内容は、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であり、かつ特許請求の範囲の減縮に該当し、実質的に特許請求の範囲を拡張・変更するものではない。
　また、同時になされた発明の詳細な説明の欄の訂正内容は、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であって、上記特許請求の範囲の訂正内容との整合性を図るべく明瞭でない記載の釈明を目的とし、実質上特許請求の範囲を拡張・変更するものではない。
（３）独立特許要件の判断
（３−１）訂正明細書の発明
　訂正明細書の請求項１ないし３に係る発明（以下、第１発明ないし第３発明という）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された次の事項により特定されるものである。
「【請求項１】表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、前記遊技制御基板からの信号にもとづいて前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、前記表示制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について前記遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装し、前記遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について前記表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】信号伝達方向規制手段は、汎用のバッファＩＣ回路で構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】バッファＩＣ回路のイネーブル端子は、常に入出力導通状態に設定されている請求項２記載の遊技機。」
（３−２）引用刊行物記載の発明
　第１発明ないし第３発明に対し、当審が先の取消理由通知書にて示した本件特許の出願日前に頒布された刊行物である特開平８−２２４３３９号公報には、以下の発明が記載されている。
「【請求項１】パチンコ機のパチンコ遊技全体に関わる制御を行うためのメイン制御部と、前記パチンコ機が備えた図柄表示装置に配備されると共に、前記メイン制御部からの制御信号に応じて前記図柄表示装置を表示駆動制御するためのサブ制御部と、前記メイン制御部とサブ制御部との間に介在されると共に前記メイン制御部からサブ制御部へのみコマンドデータの転送を可能とし、前記サブ制御部からメイン制御部へのデータ信号入力を禁止する一方向データ転送手段とを設けたことを特徴とするパチンコ機におけるデータ伝送装置。」
「【００１１】一方向データ転送手段により、サブ制御部からメイン制御部へのデータ信号入力が禁止されるため、図柄表示装置を介するサブ制御部からメイン制御部への不正信号の入力が防止され、入賞が成立していないにもかかわらず、入賞状態となるといったことが防止される。」
「【００２０】また、第３図は、サブ制御部８における各表示手段の接続を示すブロック図であり、サブ制御部８には、・・・、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ２９、大入賞口入賞数表示ＬＥＤ３２及び開放回数表示ＬＥＤ３３がそれぞれ接続され、これら各表示手段はサブＣＰＵ８により個別にまたは同時に表示駆動されるように構成されている。」
「【０１２８】さらに、サブ制御部からメイン制御部へのデータ信号入力が禁止されるため、何等かの手段により、図柄表示装置を介してサブ制御部からメイン制御部へ不正信号の出力がなされたとしても、サブ制御部からのメイン制御部への不正信号の入力を防止することができ、したがって、入賞が成立していないにもかかわらず、入賞状態となるといったことが防止することができる。」
（３−３）対比判断
　本件第１発明と引用例記載の発明とを対比すると、引用例記載の遊技機には、「表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機」であって、「遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技制御基板からの信号にもとづいて可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について前記遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を設ける」とする構成を備えているものの、本件第１発明で特定する「表示制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装し、遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装した」とする構成の開示はなく、またそれを示唆する記載もない。
　そして本件第１発明は、この構成によって「表示制御基盤側から遊技制御基盤側に信号が入力されてしまうことを確実に防止しうる」とする明細書記載の格別の効果を奏するものと認めるから、当該引用例記載の発明から容易になし得たものとすることはできない。
　また、本件第２発明及び第３発明は、いずれも第１発明を引用する従属発明であるから、上記引用例記載の発明から容易になし得たものとすることはできない。
　したがって、本件第１発明ないし第３発明は、いずれも特許出願の際独立して特許を受けることができるものである。
（４）むすび
　以上のとおり、上記訂正の内容は特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する同法第１２６条第２ないし４項の規定に適合するから、当該訂正請求を認める。
３．特許異議の申立てについての判断
（１）申立て理由の概要
  申立人粟井英一郎は、本件特許の請求項１に係る発明は、本件特許の出願日前に頒布された甲第１号証ないし甲第２号証に記載された発明と同一であり、また請求項２ないし４に係る発明は、甲第１号証ないし甲第２号証記載の発明から容易に想到し得たものであって、特許法第２９条第１項３号、または同２項の規定に違反して特許されたものであるから、同法第１１３条第１項第２号の規定により取り消されるべきである旨主張している。
　また、同荒井俊之は、本件特許の請求項１ないし請求項４に係る発明は甲第１号証ないし甲第４号証記載の発明から容易に発明し得たものであり、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであるから、同法第１１３条第１項第２号の規定により取り消されるべきである旨主張している。
（２）訂正後の本件請求項１ないし３に係る発明
　本件特許の請求項１ないし３に係る発明（以下、本件第１発明ないし第３発明という）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載されたとおりのものである（前記２．（３）独立特許要件の判断参照）。
（３）証拠及び対比・判断
（申立人粟井英一郎が提出した証拠について）
　申立人粟井英一郎が提出した甲第１号証（特開平８−２２４３３９号公報）は、当審による先の取消理由の引用例である。そして、前記２．（３）独立特許要件で示したように、本件第１ないし第３発明は、甲第１号証記載の発明であるとも、またこの発明から容易になし得たものであるとすることはできない。
　また、甲第２号証（特開平７−２９９２０９号公報）には、遊技機の制御に関し、「遊技盤の制御を行う第１制御装置と、第１制御装置に従属的に動作する第２の制御装置を設け、第１の制御装置から第２の制御装置に向けて一方向のみにデータを送るように構成する」ことが開示されているに止まり、本件第１発明で特定する「表示制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装し、遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装した」とする構成の開示はなく、またそれを示唆する記載もない。
　そして本件第１発明は、この構成によって「表示制御基盤側から遊技制御基盤側に信号が入力されてしまうことを確実に防止しうる」とする明細書記載の格別の効果を奏するものと認めるから、甲第２号証に記載の発明であるとも、また同発明から容易になし得たものとすることもできない。また、甲第１号証及び甲第２号証記載の発明を組み合わせたとしても、本件第１発明の構成を想到することが容易であるとすることもできない。
　さらに、第２発明ないし第３発明は、いずれも第１発明を引用する従属発明であるから、同証拠に記載の発明から容易になし得たものとすることはできない。
（申立人荒井俊之が提出した証拠について）
　申立人荒井俊之が提出した甲第１号証（特開平８−２２４３３９号公報）は、当審による先の取消理由の引用例である。そして、前記２．（３）独立特許要件で示したように、本件第１ないし第３発明は、甲第１号証記載の発明であるとも、またこの発明から容易になし得たものであるとすることはできない。
　また、甲第２号証（特開平７−２４１０８号公報）には、遊技機用画像サウンド制御装置に関し「遊技機制御基板と、画像サウンド制御基板のコマンド受信専用Ｉ／Ｆとを制御線で接続する」技術が、甲第３号証（日立Ｂｉ−ＣＭＯＳ／ＣＭＯＳロジック　HD74BC/AC/HU/UHシリーズデータブック。平成８年９月発行）には「バッファ回路としての汎用ＩＣ」に関する技術が、甲第４号証（特開平１０−１１８２７３号公報）には、パチンコ機における映像表示装置の障害監視システムに関し「主基板に、オープンコレクター出力の８ビット並列インターフェース用ＩＣを搭載し、映像表示装置とケーブルにより接続する」技術がそれぞれ開示されているに止まり、本件第１発明で特定する「表示制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装し、遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について常時制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装した」とする構成の開示はなく、またそれを示唆する記載もない。
　そして本件第１発明は、この構成によって「表示制御基盤側から遊技制御基盤側に信号が入力されてしまうことを確実に防止しうる」とする明細書記載の格別の効果を奏するものと認めるから、甲第１号証ないし甲第４号証に記載の各発明から容易になし得たものとすることはできない。
　また、第２発明ないし第３発明は、いずれも第１発明を引用する従属発明であるから、同証拠に記載の発明から容易になし得たものとすることはできない。
（４）むすび
　以上のとおり、申立人が主張する各理由及び各証拠によっては、本件発明に係る特許を取り消すことはできない。
　さらに、本件発明に係る特許を取り消すべき他の理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年９月１２日（２０００．９．１２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
１．特許請求の範囲の訂正
「【請求項１】表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、前記遊技制御基板からの信号にもとづいて前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、前記表示制御基板に、前記遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を設けたことを特徴とする遊技機。」を、
「【請求項１】表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、前記遊技制御基板からの信号にもとづいて前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、前記表示制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について前記遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装し、前記遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について前記表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装したことを特徴とする遊技機。」と訂正し、【請求項４】を削除する。
２．発明の詳細な説明の欄の訂正
（訂正事項ａ）
「【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技制御基板からの信号にもとづいて可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、表示制御基板に、遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が搭載されていることを特徴とする。」を、
「【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技制御基板からの信号にもとづいて可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、表示制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が実装され、遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が実装されていることを特徴とする。」と訂正する。
（訂正事項ｂ）
「【００９６】
　遊技制御基板にも、表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が搭載されている場合には、表示制御基板側から遊技制御基板側に信号が入力されてしまうことがさらに確実に防止される。」を、
「【００９６】
　遊技制御基板にも、表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が搭載されているので、表示制御基板側から遊技制御基板側に信号が入力されてしまうことがさらに確実に防止される。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
　遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、
　前記遊技制御基板からの信号にもとづいて前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、
　前記表示制御基板
内
遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について
実装し、
　
前記遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について前記表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を実装した
　ことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】　信号伝達方向規制手段は、汎用のバッファＩＣ回路で構成されている
　請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】　バッファＩＣ回路のイネーブル端子は、常に入出力導通状態に設定されている
　請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【発明の属する技術分野】
　本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示部に表示される図柄やキャラクタによって遊技演出が行われる遊技機に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利となる特定遊技状態に移行するように構成されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
　　　【０００３】
　また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
　　　【０００４】
　大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞ロヘの入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンヘの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
　　　【０００５】
　このように、大当りが発生すると遊技者に極めて有利な状態になるので、不正に大当りを発生させる不正行為が行われる可能性もある。不正行為は、遊技機の表側からだけでなく、遊技機裏面に設置されている各種回路基板に不正改造を行うことによってなされる可能性もある。不正に大当りが頻発すると、遊技店に多大な損失を与えることになる。その上、遊技店の損失が大きくなると、損失を補填するために一般遊技客に還元されるべき利益が減らされるおそれもある。
　　　【０００６】
　　【発明が解決しようとする課題】
　以上に述べたように、不正行為を受けると遊技店や一般遊技客が大きな損失を受けるために、不正行為を受けにくい遊技機の出現が強く望まれている。特に、遊技機裏面に設置されている各種回路基板に対する不正改造は発見されにくいので、遊技機において、回路基板改造による不正行為の防止は重要な課題になっている。
　　　【０００７】
　本発明は、そのような課題を解決するためになされたものであって、回路基板改造による不正行為を効果的に防止して不正行為を受けにくくする遊技機を提供することを目的とする。
　　　【０００８】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて可変表示部に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技制御基板からの信号にもとづいて可変表示部の表示制御を行う表示制御手段が搭載された表示制御基板とを有し、表示制御基板
内
遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について
実装
遊技制御基板内に、遊技制御基板と表示制御基板との間の信号について表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が実装
　　　【０００９】
　信号伝達方向規制手段は、汎用のバッファＩＣ回路で構成されていてもよい。また、バッファＩＣ回路のイネーブル端子は、常に入出力導通状態に設定されていてもよい。
　　　【００１０】
　　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
　まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
　　　【００１１】
　図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
　　　【００１２】
　遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための画像表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。画像表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあり、これらの図柄表示エリアは各可変表示部を構成する。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートセンサ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口センサ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
　　　【００１３】
　可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントセンサ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントセンサ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、画像表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
　　　【００１４】
　遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
　　　【００１５】
　打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートセンサ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口センサ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、画像表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。画像表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントセンサ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
　　　【００１６】
　停止時の画像表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
　また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
　　　【００１７】
　次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
　可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
　　　【００１８】
　機構板３６には、中継基板３０を介して画像表示装置９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３が設置されている。また、景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７、およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４が設置されている。さらに、機構板３６の枠側において、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および玉切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。また、図２には示されていないが、スピーカ２７からの音声発生を制御するための音声制御基板および打球発射装置３４を制御するための発射制御基板９１も設けられている。
　　　【００１９】
　また、遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０に導かれる入賞玉のうち、開閉板２０を経て入賞したものは、玉払出装置９７が相対的に多い景品玉数（例えば１５個）を払い出すように制御される。始動入賞口１４を経て入賞したものは、玉払出装置（図３において図示せず）が相対的に少ない景品玉数（例えば６個）を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数（例えば１０個）を払い出すように制御される。
　　　【００２０】
　このような制御を行うために、入賞球検出スイッチ９９、始動口センサ１７およびＶカウントセンサ２２からの信号が、遊技制御基板３１に送られる。遊技制御基板３１に入賞球検出スイッチ９９のオン信号が送られると、遊技制御基板３１から賞球基板３７に賞球個数信号が送られる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ９９で検出されるが、その場合に、遊技制御基板３１から、賞球基板３７に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口センサ１７のオンに対応して入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「６」が出力され、カウントセンサ２３またはＶカウントセンサ２２のオンに対応して入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「１５」が出力される。そして、それらのセンサがオンしない場合に入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「１０」が出力される。
　　　【００２１】
　図４は、遊技制御基板（メイン基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。メイン基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、Ｖカウントセンサ２２、カウントセンサ２３および入賞球検出スイッチ９９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を駆動し、また、装飾ランプ２５を点滅させるランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
　　　【００２２】
　また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、画像表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
　　　【００２３】
　遊技玉を打撃して発射する打球発射装置３４は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
　　　【００２４】
　基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
　　　【００２５】
　さらに、メイン基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
　　　【００２６】
　図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示部９を実現するＣＲＴ８２とともに示すブロック図である。表示制御基板８０には、ＣＲＴ８２の画像表示を制御する表示コントロール回路８１が設けられている。さらに、表示制御基板８０には、表示コントロール回路８１をリセットするためのリセット回路８３と、表示コントロール回路８１にクロック信号を与える発振回路８４と、使用頻度の高い画像を表すデータを記憶するキャラクタＲＯＭ８６と、表示コントロール回路８１が生成した画像データを記憶するＶＲＡＭ８７と、１画面分の画像データが設定されるフレームメモリ回路８８とが含まれている。フレームメモリ回路８８内の画像データは、所定の同期信号に同期して、ＲＧＢ色信号とＳＹＮＣ信号とからなるビデオ信号としてＣＲＴ８２に送出され、ＣＲＴ８２において画像が表示される。
　なお、キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
　　　【００２７】
　表示コントロール回路８１は、メイン基板３１の表示装置回路６３からストローブ信号が入力されると表示装置回路６３からの表示制御コマンドデータを入力し、そのコマンドデータが示す状態を認識する。表示コントロール回路８１は、コマンドデータの状態に従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成する。そして、画像データをＶＲＡＭ８７に記憶する。
　　　【００２８】
　図６は、表示コントロール回路８１の構成の一例を示すブロック図である。ＣＲＴコントロール回路８１には、表示制御用ＣＰＵ１０１、ＶＤＰ１０３および制御データが記憶された制御データＲＯＭ１０２が含まれる。表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示装置回路６３からの表示制御コマンドデータに従って、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、読み出したデータをＶＤＰ１０３に出力する。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、フレームメモリ回路８８に転送される。
　なお、図６には示されていないが、表示制御基板８０とＣＲＴ８２との間には、ビデオ信号にもとづいてＣＲＴ８２を駆動するためのＣＲＴ駆動回路を有するＣＲＴ基板が設けられている。
　　　【００２９】
　図７は、メイン基板３１および表示制御基板８０における表示制御コマンドデータ送受信に関わる部分を示す回路図である。図７には、表示制御コマンドデータを送出する出力ポート５７１およびストローブ信号を出力する出力ポート５７２が示されている。なお、出力ポート５７１，５７２は、図４に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
　　　【００３０】
　図７に示すように、表示制御コマンドデータは、基本回路５３におけるＩ／Ｏポート部５７の出力ポート５７１から出力される。表示制御基板８０において、表示制御コマンドデータは、バッファ回路１０５を介して表示制御用ＣＰＵ１０１に入力する。また、出力ポート５７１からの出力に同期して出力ポート５７２のビット７からストローブ信号が出力される。表示制御基板８０において、ストローブ信号もバッファ回路１０５を介して表示制御用ＣＰＵ１０１に入力する。なお、表示制御用ＣＰＵ９１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、バッファ回路１０５と表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
　　　【００３１】
　ストローブ信号は、表示制御用ＣＰＵ１０１の割込入力端子であるＩＲＱ２端子に入力される。従って、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＩＲＱ２端子の割込要求によって表示制御コマンドデータが送出されたことを知ることができる。表示制御プログラムにおける割込制御プログラムでは、入力ポートに入力された表示制御コマンドデータを取り込んでそれを記憶する。
　　　【００３２】
　図８は、メイン基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドデータを示す説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドデータは、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線でメイン基板３１から表示制御基板８０に送信される。また、メイン基板３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御信号ＩＮＴの信号線、表示制御基板８０の電源となる＋５Ｖ，＋１２Ｖの供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配線されている。
　　　【００３３】
　図９は、メイン基板３１から遊技制御基板８０に与えられる表示制御コマンドデータの送出タイミングを示すタイミング図である。表示制御コマンドデータを構成する各表示制御データは連続して送出されるが、図９に示すように、表示制御データは２ｍｓ毎に送出される。そして、各表示制御データに同期してストローブ信号が出力される。表示制御用ＣＰＵ１０１には、ストローブ信号の立ち上がりで図７に示すようにＩＲＱ２割込がかかるので、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理プログラムによって各表示制御データを取り込むことができる。
　　　【００３４】
　図１０は、表示制御コマンドデータの一例を示す説明図である。この実施の形態では、表示制御コマンドデータは、表示制御コマンドデータ１〜８の８バイトの表示制御データで構成されているとする。そして、表示制御コマンドデータ１〜６が本来の遊技制御において用いられる表示制御データであるとする。なお、図１０には「全図柄変動表示」等の代表的な表示制御データのみが示されているが、その他、リーチ種類を示す表示制御データ、具体的な図柄を指示する表示制御データ等が用意されている。
　　　【００３５】
　図１１は、表示制御基板８０に設置されたバッファ回路１０５の構成例を示す回路図である。この例では、バッファ回路１０５として、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられている。７４ＨＣ２４４は８個のバッファが内蔵されているので、この例では、２チップの７４ＨＣ２４４が用いられる。７４ＨＣ２４４にはイネーブル端子が設けられ、イネーブル端子の信号レベルによって各バッファの状態が制御される。イネーブル端子の信号レベルがハイレベルであればバッファの出力はハイインピーダンス状態になるが、ローレベルであればバッファの出力レベルは入力レベルと同じになる。なお、ここでは、常にイネーブル端子にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。
　　　【００３６】
　次に遊技機の動作について説明する。
　図１２は、メイン基板３１における基本回路５３の動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路６６が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路５３が起動されると、基本回路５３は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ１）。次いで、初期化処理を行う（ステップＳ２）。初期化処理では、基本回路５３は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。そして、表示制御基板８０に送出されるコマンドコードをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（ステップＳ３）、コマンドコードを表示制御データとして出力する処理を行う（ステップＳ４）。
　　　【００３７】
　次いで、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うとともに、情報出力回路６４を介して、ホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための処理を行う（データ出力処理：ステップＳ５）。また、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ６）。
　　　【００３８】
　次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ７）。ステップＳ７では、基本回路５３は、判定用乱数としての大当り判定用乱数等のカウントアップ（１加算）を行う。
　　　【００３９】
　次に、基本回路５３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ８）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、基本回路５３は、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７およびカウントセンサ２３の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する（ステップＳ１０）。
　　　【００４０】
　基本回路５３は、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１１）。すなわち、図柄決定用の乱数等のカウントアップ（１加算）を行う。
　　　【００４１】
　また、基本回路５３は、賞球基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１２）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球基板３７に賞球個数信号を出力する。賞球基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵは、賞球個数信号に応じて玉払出装置９７を駆動する。
　その後、基本回路５３は、次に定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１３の表示用乱数更新処理を繰り返す。
　　　【００４２】
　図１３は基本回路５３における特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１３に示す特別図柄プロセス処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ８の具体的な処理である。基本回路５３のＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図１３に示すステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
　　　【００４３】
　特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打球入賞して始動口センサ１７がオンするのを待つ。始動口センサ１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り判定用乱数を抽出する。
　特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。
　停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。
　　　【００４４】
　リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じてリーチ動作の変動態様を決定する。
　　　【００４５】
　全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：画像表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。また、画像表示部９に背景やキャラクタも表示される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御する。
　全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間が経過すると、画像表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御するとともに、適宜、画像表示部９において表示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御する。
　　　【００４６】
　大当たり表示処理（ステップＳ３０６）：停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御するとともに内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、遊技制御基板８０の回路は表示制御コマンドデータに従って、画像表示部９に大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。
　大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。
　　　【００４７】
　大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。
　　　【００４８】
　大当たり終了処理（ステップＳ３０９）：大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
　　　【００４９】
　上記の各ステップの処理に応じて、遊技制御プログラム中の表示制御コマンドデータを送出する処理を行うモジュール（図１２におけるステップＳ４）は、対応する表示制御コマンドデータを出力ポート５７１に出力するとともに、ストローブ信号を出力ポート５７２に出力する。
　　　【００５０】
　図１４は、表示制御データ出力処理（ステップＳ４）の動作例を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理において、ＣＰＵ５６は、まず、データ送出中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４１１）。セットされていなければ、表示制御コマンドデータの送出要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４１２）。送出要求フラグがセットされていれば、送出要求フラグをリセットする（ステップＳ４１３）。また、データ送出中フラグをセットするとともに、ポインタをクリアする（ステップＳ４１４）。ポインタは、表示制御コマンドデータ格納エリアにおける何バイト目を送出するか指し示すものである。
　　　【００５１】
　データ送出中フラグがセットされている場合には、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタによって示されているデータを、出力ポート５７１を介して表示制御基板８０に出力する（ステップＳ４１５）。さらに、ＣＰＵ５６は、ストローブ信号をＯＮ状態にする（ステップＳ４１６）。そして、５００μｓのウエイト期間をおいた後（ステップＳ４１７）、ストローブ信号をＯＦＦ状態にする（ステップＳ４１８）。従って、図９に示されたようなタイミングで、表示制御データおよびストローブ信号が出力される。
　　　【００５２】
　次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を＋１する（ステップＳ４１９）。そして、ポインタの値が８になった場合には、８バイトの表示制御コマンドデータ全ての送出が完了したことになるので、データ送出中フラグをリセットする（ステップＳ４２０，Ｓ４２１）。
　以上のような処理によって、８バイトの表示制御コマンドデータが、２ｍｓに１バイトずつ送出される。
　　　【００５３】
　図１５は、表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１の表示制御コマンドデータ受信処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン基板３１からのストローブ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１のＩＲＱ２割込端子に入力されているので、ＩＲＱ２割込処理によって表示制御コマンドデータが受信される。また、メイン基板３１からの各表示制御データは、表示制御用ＣＰＵ１０１において入力ポートに入力される。
　　　【００５４】
　ＩＲＱ２割込処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、データ受信中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５０１）。セットされていなければ、この割込が第１バイトの表示制御データ送出による割込であるので、ポインタをクリアするとともに（ステップＳ５０２）、データ受信中フラグをセットする（ステップＳ５０３）。ポインタは、表示制御用ＣＰＵ１０１が内蔵しているＲＡＭにおける表示制御コマンドデータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納するか指し示すものである。
　　　【００５５】
　データ受信中フラグがセットされている場合には、ストローブ信号がＯＦＦするのを待つ（ステップＳ５０４）。ストローブ信号は、表示制御用ＣＰＵ１０１において、ＩＲＱ２割込端子に入力されているとともに、入力ポートにも入力されている。よって、表示制御用ＣＰＵ１０１は、その入力ポートの状態を検査することによってストローブ信号のＯＦＦを知ることができる。ストローブ信号がＯＦＦすると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポートからデータを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタによって示されているアドレスに、入力データを格納する（ステップＳ５０５）。よって、図９に示されたようなタイミングで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、各表示制御データを受信する。
　　　【００５６】
　そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ポインタの値を＋１する（ステップＳ５０６）。そして、ポインタの値が８になった場合には、８バイトの表示制御コマンドデータの受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグをセットするとともに、データ受信中フラグをリセットする（ステップＳ５０７，Ｓ５０８，Ｓ５０９）。以上のような処理によって、８バイトの表示制御コマンドデータが、表示制御基板８０において受信される。
　　　【００５７】
　図７および図１１に示すように、表示制御基板８０において、バッファ回路１０５における各バッファは、常にイネーブル端子にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板３１からの信号レベルに確定している。従って、表示制御基板８０側からメイン基板３１側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号がメイン基板３１側に伝わることはない。
　　　【００５８】
　メイン基板３１の基本回路５３は始動入賞にもとづいて、大当りとするか否か決定する。始動入賞があったか否かは、メイン基板３１の外部から入力される始動口センサ１７の情報に応じて判断される。従来の表示制御基板の構成では、表示制御基板からの信号がメイン基板３１に伝わる余地が残されていた。よって、表示制御基板８０の不正改造によって不正に始動入賞信号を送ることができる余地が残されていた。外部からメイン基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをできるだけなくすことが不正防止のために有効であるが、この実施の形態のように、表示制御基板８０においてメイン基板３１からの信号を受ける部分に一方にしか信号を通さないバッファを設ければ、表示制御基板８０からメイン基板３１に信号が与えられうる信号ラインをなくすことができる。
　　　【００５９】
　例えば、表示制御基板８０において、メイン基板３１の基本回路５３に大当りを生じさせるための不正信号を与えるような改造を行ったとしても、不正信号をメイン基板３１に伝えることはできない。すなわち、表示制御基板８０における不正改造は無意味になって、そのような改造がなされることが防止される。
　　　【００６０】
　図１６は、本発明の他の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、メイン基板３１において、出力ポート５７１，５７２の外側に信号伝達方向規制手段としてのバッファ回路６３が設けられている。バッファ回路６３として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。イネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、外部からメイン基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、表示制御基板８０からメイン基板３１に信号が与えられる可能性を、さらに確実になくすことができる。なお、信号伝達方向規制手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を用いてもよい。
　　　【００６１】
　図１７は、メイン基板３１における表示制御を検査する形態の一例を示すブロック図である。図７には示されていなかったが、表示制御基板８０には、メイン基板３１からの信号ケーブルを接続するためのコネクタ１１０が搭載されている。本来そのコネクタ１１０に接続されるケーブルを検査装置２００のコネクタ２１０に接続すれば、メイン基板３１から表示制御基板８０に入力される信号が検査装置２００に入力する。従って、検査装置２００において、メイン基板３１からの信号出力状態をチェックすることによってメイン基板３１における表示制御を検査することができる。そして、この実施の形態によれば、表示制御基板８０からメイン基板３１に伝わることのできる信号はないので、表示制御基板８０を検査装置で検査することなく、メイン基板３１からの信号状態をチェックするだけでメイン基板３１における表示制御の検査を完了することができる。
　　　【００６２】
　図１８は、メイン基板３１および枠側に設けられている制御基板としてのランプ制御基板３５における信号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技領域７の外側に設けられている遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃの点灯／滅灯を示すランプ制御コマンドと割り込み信号とが、メイン基板３１からランプ制御基板３５に出力される。また、メイン基板３１からランプ制御基板３５に、賞球ランプ５１および玉切れランプ５２の点灯／滅灯を示す信号が出力される。
　　　【００６３】
　図１８に示すように、ランプ制御に関する各信号は、基本回路５３におけるＩ／Ｏポート部５７の出力ポート５７３，５７４から出力される。ランプ制御基板３５において、メイン基板３１からの各信号は、バッファ回路３５５を介してランプ制御用ＣＰＵ３５１に入力する。なお、ランプ制御用ＣＰＵ３５１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、バッファ回路３５５とランプ制御用ＣＰＵ３５１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
　　　【００６４】
　図１９は、ランプ制御コマンドの一構成例を示す説明図である。この実施の形態では、図１９に示すように、遊技進行の各状態に応じたコマンドが定義されている。メイン基板３１の基本回路５３は、ステップＳ５（図１２参照）の処理において、所定のコマンドを出力ポート５７３に出力するとともに、割込信号を出力ポート５７４に出力する、なお、各コマンドの出力の要求は、特別図柄プロセス処理等で設定される。
　　　【００６５】
　ランプ制御基板３５において、ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、各コマンドに応じて定義されている遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃの点灯／滅灯パターンに従って、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃに対して点灯／滅灯信号を出力する。点灯／滅灯信号は、増幅器（図示せず）を介して遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃに出力される。なお、点灯／滅灯パターンは、ランプ制御用ＣＰＵ３５１の内蔵ＲＯＭまたは外付けＲＯＭに記憶されている。
　　　【００６６】
　メイン基板３１において、基本回路５３は、賞球時に賞球ランプ点灯指示信号を出力し、遊技盤裏面の遊技球補給路に設置されている玉切れ検出センサがオンすると玉切れランプ点灯指示信号を出力する。ランプ制御基板３５において、それらの信号は、バッファ回路３５５を介してランプ制御用ＣＰＵ３５１に入力する。ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、それらの信号に従って、賞球ランプ５１および玉切れランプ５２を点灯／滅灯する。
　　　【００６７】
　バッファ回路３５５として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。７４ＨＣ２４４のイネーブル端子には、常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板３１からの信号レベルに確定している。従って、ランプ制御基板３５側からメイン基板３１側に信号が伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板３５内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号がメイン基板３１側に伝わることはない。
　　　【００６８】
　従って、ランプ制御基板３５からメイン基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくすことができる。すなわち、メイン基板３１からランプ制御基板３５への信号の一方向性が確実になり、メイン基板３１における遊技制御に対してランプ制御基板３５が影響を及ぼす可能性がなくなる。この結果、例えば、ランプ制御基板３５において、メイン基板３１の基本回路５３に大当りを生じさせるための不正信号を与えるような改造を行ったとしても、不正信号をメイン基板３１に伝えることはできない。
　　　【００６９】
　図２０は、本発明の他の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、メイン基板３１において、出力ポート５７３，５７４の外側に信号伝達方向規制手段としてのバッファ回路６２が設けられている。バッファ回路６２として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、外部からメイン基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、ランプ制御基板３５からメイン基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、信号伝達方向規制手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を用いてもよい。
　　　【００７０】
　図２１は、メイン基板３１および枠側制御基板としての音声制御基板７０における信号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技領域７の外側に設けられているスピーカ２７の音声出力を指示するための音声再生用データが、メイン基板３１から音声制御基板７０に出力される。
　　　【００７１】
　図２１に示すように、音声再生用データは、基本回路５３におけるＩ／Ｏポート部５７の出力ポート５７５から出力される。音声制御基板７０において、メイン基板３１からの各信号は、バッファ回路７０５を介して音声制御用ＣＰＵ７０１に入力する。なお、音声制御用ＣＰＵ７０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、バッファ回路７０５と音声制御用ＣＰＵ７０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。そして、例えばディジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路７０２は、音声制御用ＣＰＵ７０１の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路７０３に出力する。音量切替回路７０３は、音声制御用ＣＰＵ７０１の出力レベルを、設定されている音量に応じたレベルにして音量増幅回路７０４に出力する。音量増幅回路７０４は、増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
　　　【００７２】
　図２２は、音声再生用データの出力例を示すタイミング図である。図に示すように、この実施の形態では、メイン基板３１から、転送リクエスト信号（ＳＩＲＱ）、シリアルクロック信号（ＳＩＣＫ）、シリアルデータ信号（ＳＩ）および転送終了信号（ＳＲＤＹ）が出力される。音声制御用ＣＰＵ７０１は、ＳＩＲＱがローレベルになると、ＳＩＣＫに同期してＳＩを１ビットずつ取り込み、ＳＲＤＹがローレベルになるとそれまでに受信した各ＳＩからなるデータを１つの音声再生用データと解釈する。なお、音声再生用データは例えば１６ビットからなり、２ｍｓの間に１つの音声再生用データが出力される。
　　　【００７３】
　メイン基板３１における基本回路５３は、遊技進行の各状態に応じて音声再生用データを出力する。メイン基板３１の基本回路５３は、ステップＳ５（図１２参照）の処理において、遊技進行の各状態に応じて音声再生用データを出力する。なお、音声再生用データの出力の要求は、特別図柄プロセス処理等で設定される。
　　　【００７４】
　音声制御基板７０において、音声制御用ＣＰＵ７０１は、各音声再生用データに応じて定義されている音声／効果音パターンに従って、音声合成回路７０２に音声を出力させる。なお、音声／効果音パターンは、音声制御用ＣＰＵ７０１の内蔵ＲＯＭまたは外付けＲＯＭに記憶されている。
　　　【００７５】
　バッファ回路７０５として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。７４ＨＣ２４４のイネーブル端子には、常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板３１からの信号レベルに確定している。従って、音声制御基板７０側からメイン基板３１側に信号が伝わる余地はない。たとえ、音声制御基板７０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号がメイン基板３１側に伝わることはない。
　　　【００７６】
　従って、音声制御基板７０からメイン基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくすことができる。よって、メイン基板３１から音声制御基板７０への信号の一方向性が確実になり、メイン基板３１における遊技制御に対して音声制御基板７０が影響を及ぼす可能性がなくなる。この結果、例えば、音声制御基板７０において、メイン基板３１の基本回路５３に大当りを生じさせるための不正信号を与えるような改造を行ったとしても、不正信号をメイン基板３１に伝えることはできない。
　　　【００７７】
　図２３は、本発明の他の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、メイン基板３１において、出力ポート５７５の外側に信号伝達方向規制手段としてのバッファ回路７１が設けられている。バッファ回路７１として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、外部からメイン基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、音声制御基板７０からメイン基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、信号伝達方向規制手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を用いてもよい。
　　　【００７８】
　また、ここでは、音声制御基板７０において、音声合成回路７０２と音量増幅回路７０４との間に、音量切替回路７０３が設けられている。音量切替回路７０３は、スイッチ設定に応じて信号レベルの減衰量を可変にするものであるが、このように音量増幅回路７０４の前段に音量切替回路７０３を設ければ、音量切替回路７０３における制御対象の電流レベルが小さくなる。従って、消費電流が少なくなるとともに、使用されるスイッチを安価なものにすることができる。
　　　【００７９】
　図２４は、メイン基板３１および枠側制御基板としての賞球基板３７における信号送受信部分を示すブロック図である。図２４に示すように、賞球個数信号および賞球可能信号が、基本回路５３におけるＩ／Ｏポート部５７の出力ポート５７６から賞球基板３７に出力される。賞球基板３７において、メイン基板３１からの各信号は、バッファ回路３７５を介して賞球制御用ＣＰＵ３７１に入力する。なお、賞球制御用ＣＰＵ３７１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、バッファ回路３７５と賞球制御用ＣＰＵ３７１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
　　　【００８０】
　図２４には、賞球制御に関わる入賞球検出スイッチ９９、玉切れスイッチ１２１、余剰玉受皿４における遊技球満杯を検出する満タンスイッチ１２２、および払い出される賞球をカウントする賞球カウントスイッチ１２３も示されている。入賞球検出スイッチ９９、玉切れスイッチ１２１、満タンスイッチ１２２および賞球カウントスイッチ１２３の検出信号は、基本回路５３におけるＩ／Ｏポート部５７の入力ポート５７９を介してＣＰＵ５６に入力する。ＣＰＵ５６は、玉切れスイッチ１２１がオンしたとき、および満タンスイッチ１２２がオンしたときに賞球可能信号をオフにする。また、上述したように、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９がオンすると、所定個の賞球を示す賞球個数信号を出力する。
　　　【００８１】
　賞球基板３７において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数信号が入力されると、Ｉ／Ｏポート３７２を介して玉払出装置９７の賞球モータを駆動して指定された個数の遊技球を景品玉として払い出す。また、カードユニット５０から玉貸し信号が入力されると、玉払出装置９７の玉貸しモータを駆動して所定個の遊技球を払い出す。
　　　【００８２】
　バッファ回路３７５として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。７４ＨＣ２４４のイネーブル端子には、常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板３１からの信号レベルに確定している。従って、賞球基板３７側からメイン基板３１側に信号は伝わらない。たとえ、賞球基板３７内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号がメイン基板３１側に伝わることはない。
　　　【００８３】
　従って、賞球基板３７からメイン基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくすことができ、メイン基板３１における遊技制御に対して賞球基板３７が影響を及ぼす可能性がなくなる。この結果、例えば、賞球基板３７において、メイン基板３１の基本回路５３に大当りを生じさせるための不正信号を与えるような改造を行ったとしても、不正信号をメイン基板３１に伝えることはできない。
　　　【００８４】
　図２５は、本発明の他の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、メイン基板３１において、出力ポート５７６の外側に信号伝達方向規制手段としてのバッファ回路６１が設けられている。バッファ回路６１として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、外部からメイン基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、賞球基板３７からメイン基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、信号伝達方向規制手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を用いてもよい。
　　　【００８５】
　図２６は、メイン基板３１および枠側制御基板としての発射制御基板９１における信号送受信部分を示すブロック図である。図２６に示すように、発射制御信号が、基本回路５３におけるＩ／Ｏポート部５７の出力ポート５７７から発射制御基板９１に出力される。発射制御基板９１において、メイン基板３１からの発射制御信号は、バッファ回路９１５を介して発射制御用ＣＰＵ９１１に入力する。なお、発射制御用ＣＰＵ９１１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、バッファ回路９１５と発射制御用ＣＰＵ９１１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。また、図２６には、遊技球の発射制御に関わる満タンスイッチ１２２も示されている。満タンスイッチ１２２がオンすると、基本回路５３は、発射制御信号をオフ状態にする。
　　　【００８６】
　図２７は、発射制御用ＣＰＵ９１１の動作を説明するためのブロック図である。発射制御用ＣＰＵ９１１は、速度制御部１５１、シーケンス制御部１５３およびトルク制御部１５４をソフトウェアによって実現する。速度制御部１５１は、遊技玉を発射する球打ち動作および次の玉を発射する準備である復旧・球補給動作の各期間における駆動モータ９４の回転速度を制御する電圧を発生する。球打ち動作期間では、操作ノブ５に対する回転操作角に対応して徐々に増加する電圧を発生し、復旧・球補給動作期間では、あらかじめ定められた所定の電圧を発生する。
　　　【００８７】
　タッチセンサ回路９３（図２６において図示せず）は、操作ノブ５に取り付けられた人体検出用の電極（タッチセンサ）９３に人体が接触している間、発射許可信号をシーケンス制御部１５３に出力する。具体的には、所定のクロック信号をシーケンス制御部１５３に出力する。また、シーケンス制御部１５３には、メイン基板３１からの発射制御信号が与えられる。シーケンス制御部１５３は、発射制御信号および発射許可信号がオンすると、球打ち動作期間および復旧・球補給動作期間のシーケンス動作の切り替えを制御するとともに、駆動モータ９４の駆動に必要な駆動パターン信号および駆動電圧切替信号を発生する。
　　　【００８８】
　バッファ回路９１５として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。７４ＨＣ２４４のイネーブル端子には、常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板３１からの信号レベルに確定している。従って、発射制御基板９１側からメイン基板３１側に信号は伝わらない。たとえ、発射制御基板９１内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号がメイン基板３１側に伝わることはない。
　　　【００８９】
　従って、発射制御基板９１からメイン基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくすことができ、メイン基板３１における遊技制御に対して発射制御基板９１が影響を及ぼす可能性がなくなる。この結果、例えば、発射制御基板９１において、メイン基板３１の基本回路５３に大当りを生じさせるための不正信号を与えるような改造を行ったとしても、不正信号をメイン基板３１に伝えることはできない。
　　　【００９０】
　図２８は、本発明の他の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、メイン基板３１において、出力ポート５７７の外側に信号伝達方向規制手段としてのバッファ回路９２が設けられている。バッファ回路９２として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、外部からメイン基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、発射制御基板９１からメイン基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、信号伝達方向規制手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を用いてもよい。
　　　【００９１】
　以上のように、本発明によれば、遊技盤の中央付近に設置される画像表示部９の制御を行う遊技制御基板、ならびに、遊技盤が組み付けられた枠側の各機構部の制御を行うランプ制御基板３５、音声制御基板７０、賞球基板３７および発射制御基板９１において、遊技制御を司るメイン基板３１からの信号を受ける部分に、信号の一方向性を確実にする回路素子を設置したので、各基板からメイン基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくすことができる。その結果、不正に大当りを発生させる行為を防止することができる。
　　　【００９２】
　なお、上記の各実施の形態では、枠側機構部の制御を行う回路基板として、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、賞球基板３７および発射制御基板９１を例示したが、遊技機の構成に応じて他の回路基板が存在する場合には、その回路基板にも信号の一方向性を確実にする回路素子を設置することができる。
　　　【００９３】
　また、上記の各実施の形態では、複数種類の図柄を可変表示するためのＣＲＴによる画像表示部９を用いた場合について説明したが、ＬＣＤによる可変表示装置を用いた場合であってもよい。さらに、可変表示装置としてドラム式やベルト式の装置を用いる場合にも、枠側機構部の制御を行う回路基板や可変表示装置を制御する回路基板に本発明を適用できる。
　　　【００９４】
　　【発明の効果】
　以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が表示制御基板に設けられている構成にしたので、表示制御基板改造による不正行為を効果的に防止して、遊技機に対する不正行為を受けにくくすることができる効果がある。
　　　【００９５】
　信号伝達方向規制手段が汎用のバッファＩＣ回路で構成されている場合には、特殊な回路構成を採用しなくても、容易に表示制御基板改造による不正行為を防止することができる。また、バッファＩＣ回路のイネーブル端子が常に入出力導通状態に設定されている場合には、バッファＩＣ回路の出力レベルが遊技制御基板からの信号レベルに確定しているので、表示制御基板側から遊技制御基板側に信号が伝わる余地はなく、確実に信号の不可逆性を達成することができる。
　　　【００９６】
　遊技制御基板にも、表示制御基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が搭載されている
ので
【図面の簡単な説明】
　【図１】　パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
　【図２】　パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
　【図３】　パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面図である。
　【図４】　遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
　【図５】　表示制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
　【図６】　表示コントロール回路の構成の一例を示すブロック図である。
　【図７】　メイン基板および表示制御基板における表示制御コマンドデータ送受信に関わる部分を示す回路図である。
　【図８】　表示制御コマンドデータを示す説明図である。
　【図９】　表示制御コマンドデータの送出タイミングを示すタイミング図である。
　【図１０】　表示制御コマンドデータの一例を示す説明図である。
　【図１１】　表示制御基板に設置されたバッファ回路の構成例を示す回路図である。
　【図１２】　基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
　【図１３】　特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
　【図１４】　表示制御データ出力処理の動作例を示すフローチャートである。
　【図１５】　表示制御用ＣＰＵの表示制御コマンドデータ受信処理を示すフローチャートである。
　【図１６】　メイン基板および表示制御基板における表示制御コマンドデータ送受信に関わる部分の他の実施の形態を示すブロック図である。
　【図１７】　メイン基板における表示制御を検査する形態の一例を示すブロック図である。
　【図１８】　メイン基板およびランプ制御基板における信号送受信部分を示すブロック図である。
　【図１９】　ランプ制御コマンドの一構成例を示す説明図である。
　【図２０】　メイン基板およびランプ制御基板における信号送受信部分の他の実施の形態を示すブロック図である。
　【図２１】　メイン基板および音声制御基板における信号送受信部分を示すブロック図である。
　【図２２】　音声再生用データの出力例を示すタイミング図である。
　【図２３】　メイン基板および音声制御基板における信号送受信部分の他の実施の形態を示すブロック図である。
　【図２４】　メイン基板および賞球基板における信号送受信部分を示すブロック図である。
　【図２５】　メイン基板および賞球基板における信号送受信部分の他の実施の形態を示すブロック図である。
　【図２６】　メイン基板および発射制御基板における信号送受信部分を示すブロック図である。
　【図２７】　発射制御用ＣＰＵの動作を説明するためのブロック図である。
　【図２８】　メイン基板および発射制御基板における信号送受信部分の他の実施の形態を示すブロック図である。
　【符号の説明】
　１４　　始動入賞口
　１５　　可変入賞球装置
　１７　　始動口センサ
　３１　　遊技制御基板（メイン基板）
　３５　　ランプ制御基板
　３７　　賞球基板
　５３　　基本回路
　６１，６２，６３，７１，９２　バッファ回路
　７０　　音声制御基板
　８０　　表示制御基板
　１０５　バッファ回路
　３５５，３７５，７０５，９１５　バッファ回路