【事件の表示】
　特許第２９０９８９４号「遊技制御装置」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９０９８９４号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第２９０９８９４号発明は、平成２年８月２２日に出願された特願平２−２１８９９７号の一部を分割した特願平９−２２６８９３号の一部を更に分割したものであって、平成１１年４月９日にその特許の設定登録がなされ、その後、河井清悦より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内の平成１２年１１月６日に意見書の提出がなされたものである。
２．本件発明
　本件発明は、特許明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの
「【請求項１】制御プログラムに基づいて遊技機の所定制御を行なうマイクロコンピュータを備えた遊技制御装置において、上記遊技制御装置は、遊技部に配設される電気的遊技機器の制御を行なうものであり、上記マイクロコンピュータは少なくとも、上記制御プログラムを記憶する固定データ記憶手段と、上記固定データ記憶手段に記憶された制御プログラムに基づき、遊技機の所定制御を行なうための演算を行う演算処理手段と、上記演算処理手段による演算過程で一時的に作業領域として変動データを記憶可能な変動データ記憶手段と、当該遊技制御装置の外部から制御処理情報の受信が可能な通信手段により受信した制御処理情報を上記固定データ記憶手段に書き込む制御処理情報書込手段と、予め定めた所定条件が満たされた後は、上記制御処理情報書込手段による固定データ記憶手段に対する制御処理情報の書込を規制する制御処理情報書込規制手段と、を単一基材内に集積させて構成したことを特徴とする遊技制御装置。」
にあるものと認める。
３．申立ての理由の概要
　申立人河井清悦は、甲第１〜８号証を提出して、本件の請求項１に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであるから、その特許は取り消されるべきものと主張している。
４．各甲号証記載の発明
　甲第１号証（特開昭５８−９２３８０号公報）には、
「１．遊技機の基本機能を基本プログラムに表わして記憶し、遊技機の制御内容を所定の定数に表わして記憶し、遊技機を制御する際、基本プログラムによって各定数を読み出し、読み出された定数の内容を基本プログラムによって実行制御することを特徴とする遊技機の制御方法。
２．遊技機の基本機能を基本プログラムに表わして記憶した記憶部と、基本プログラムによって実行制御される遊技機の制御内容を定数に表わして記憶した定数記憶部とを有し、定数記憶部の定数を変えてゲーム内容を変え得るように構成したことを特徴とする遊技機の制御装置。」（第１頁左欄第４行〜第１５行）、
「図示の実施例では、電子制御装置８のプログラム書込操作部１４からＰＲＯＭ１２に、異なるゲーム内容を表わす各定数を書込むようになっている。プログラム書込操作部１４からＰＲＯＭ１２へ定数を書込む手段としては、番地操作キー、磁気カード、穿孔カード、磁気テープ等の適宜の手段をもちいることができる。また、図示の実施例のようにＰＲＯＭ１２の記憶内容を変えてゲーム内容を変える場合のほかに、ＲＯＭを用い、各ＲＯＭに異なるゲーム内容を表わす定数を記憶させておき、所望のゲーム内容を記憶したＲＯＭと交換することによってゲーム内容を変えるようにすることもできる。」（第２頁左下欄第１１行〜右下欄第２行）、
「遊技内容を変える場合は、ＰＲＯＭ１２に異なるゲーム内容を表わす定数を書込み記憶させればよく、ＲＯＭＩＩの基本プログラムは変える必要がないから、異なるゲームに応じたプログラムを新たに作成する必要がなく、きわめて短時間にゲーム内容を変えることができる。」（第４頁左欄第１０行〜第１５行）、
　が図面と共に記載されている。
　甲第２号証（特開昭５７一８１３６３号公報）には、
「１）映像を写し出すデイスプレイ装置とゲームを行うための操作部と、ゲーム内容を規定するプログラムその他のデータが記録される記憶装置と、操作部からの入力に応動してあらかじめ定まったプログラムに従ってデータを記憶装置から取り出し、所望の演算を行ってゲーム信号を発生させ、デイスプレイ装置に映像を写し出す中央制御装置とを有するゲーム機械において、上記記億装置に揮発性のＲＡＭを用いたことを特徴とするゲーム機械。・・・２）上記プログラムまたはその他のデータが、通信回路によって入力されることを特徴とする特許請求の範囲第１項または第２項記載のゲーム機械。」（第１頁左欄第５行〜同右欄第２行）、
「１１は中央制御装置、１２はゲームメーカの管理センター、１３は例えば電話回線、データ通信回線等の通信回線、１４、１５はプログラムが記入された磁気カード又は磁気テープ、１６、１７は磁気カード、磁気テープ等に記入されたプログラム若しくはゲームメーカの管理センターから通信回線により伝えられたプログラム等を記憶するＲＡＭ、１３は入出力制御プログラムを記録したＲＯＭである。ＲＡＭ１６、１７には、プログラムが記録された磁気カード又は磁気テープ１４、１５により送り込まれたプログラム若しくはゲームメーカの管理センター１２から通信回線により送られてくるプログラム等が記憶されている。ＲＯＭ１８には最小限度必要な入出力制御のためのプログラムのほかゲーム機番号や管理センターから送られて来たデータの解読を行うのに必要なデータ等が記録されている。また、このＲＯＭ１８にゲームのため必要なプログラムの一部を入れておくこともある。」（第２頁右上欄第１行〜第２０行）、
「本発明にかゝるゲーム機械はプログラムの記憶装置として揮発性のＲＡＭを使用しているので、ゲーム機メーカからゲーム場に搬入される段階ではメモリにはゲームに必要なデータは入っていないから従来の不揮発性のＲＯＭを使用したゲーム機械に比べプログラムの盗用が困難であり、又ゲームデータはゲームメーカの管理セン夕等から別途供給されるので、ゲームを行う者の好みに応じたゲームを随時提供することが出来、且つ流行に即したゲーム内容に変更が出来る。又ゲーム機械の一台毎に異なるインターフエイス、暗号解読回路、もしくはキー回路等を設けておき、ゲーム機メー力の管理センタからは要求のあったゲーム機にのみ適合する方法で暗号化されたプログラムデータを送り出すよう構成すれば、さらに確実にプログラムの秘密を守ることが出来る。また、このように構成すれば磁気カード等の媒体をコピーしても他の機械で利用することが不可能となる。」（第２頁左下欄第１３行〜右下欄第１０行）、
　が図面と共に記載されている。
　甲第３号証（特開昭５４−１０８７３３号公報）には、
「（１）パチンコ遊技店に、パチンコ機等の遊技機器を総合的に管理する総合管理用電子計算機を設けるとともに、各パチンコ機毎にワンチップマイクロコンピュータを配設し、該ワンチップマイクロコンピュータには遊技店において利益となる球（アウト球、遊技球等）と、損失となる球（賞球、補給球、入賞球等）との信号を受けて記憶演算する計数機能と、パチンコ機の賞球タンク内の球が不足したとき信号を受けて一定球数を補給指令する指令機能と、あらかじめ設定された演算値に達したとき補給停止による打止め指令機能等の基礎制御機能を組込んでパチンコ機の遊技の直接制御を行わせ、総合管理用電子計算機は各ワンチップマイクロコンピュータからのデータを受けて総合表示等の中央監視機能及びワンチップマイクロコンピュータへの変更指令などを行つてより高度の制御を行うことにより全パチンコ機を管理するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技店におけるパチンコ機の自動管理方法。
（２）各ワンチップマイクロコンピュータは遊技店において利益となる球数と損失となる球数とを演算するとともに打止め数や賞球としての補給数など個有の定量数を記憶したり打止め制御を行う基礎制御機能を有し、総合管理用電子計算機は各ワンチップマイクロコンピュータから伝送されるデータを処理するとともに各ワンチップマイクロコンピュータに記憶されている個有の定量数を変更指令する総合機能を備えさせてなる特許請求の範囲第（１）項記載のパチンコ遊技店におけるパチンコ機の自動管理方法。」（第１頁左欄第６行〜右欄第１９行）、
　が図面と共に記載されている。
　甲第４号証（特開昭５５−１３３２７４号公報）には、
「（１）ＣＰＵ、入出力コントローラ、ＲＡＭ及びＲＯＭからなるマイクロコンピューター構成要素が一つの素子上に形成された半導体素子により構成されたことを特徴とする弾球遊戯機。」（第１頁左欄第５行〜第９行）、
　が図面と共に記載されている。
　甲第５号証（特開昭５６−６８４７６号公報）には、
「（１）基本機能と付帯機能とを実行するマイクロコンピュータ構成の制御装置を有し、・・・
（２）上記制御装置をＬＳＩで構成してなる特許請求の範囲第１項に記載のパチンコ機。・・・
（４）上記制御装置は上記付帯的機能として、（ｋ）遊技場の管理上必要なデータをデータメモリに記憶し、この記憶データを管理室からの要求信号に答えて当該管理室に伝送するようにしてなる特許請求の範囲第１項に記載のパチンコ機。」（第１頁左欄第５行〜第２頁右上欄第４行）、
「制御装置５２はプログラムメモリ５３のプログラムによつて動作する中央処理部５４を有するワンチップマイクロコンピュータ構成のＬＳＩでなり、遊技結果を表わすデータや、パチンコ機の動作及び管理上必要なデータを中央処理部５４の演算処理動作に応じてデータメモリ５５に記憶し、又はその記憶を読出すことができるようになされている。」（第３頁右下欄第６行〜第１３行）、
　が図面と共に記載されている。
　甲第６号証（特開昭６１−１７２５７４号公報）には、
「以上が遊技盤２０の概要であるが、この遊技盤２０上での遊技内容は、第４図に示す制御回路２１によって制御されている。上記制御回路２１は、到来するデータを演算処理する論理演算部２５と、その演算手順及びその他の制御手順を記憶するプログラムメモリ２６と、データの一時記憶をするデータメモリ２７と、多数の入出力ボート２８とをＬＳＩパッケージ内に内蔵してなるマイクロコンピュータ構成の演算処理装置（以下ＣＰＵという）２９と、このＣＰＵ２９への入力信号を受信する各種レシーバと、遊技盤２０の各要素を駆動する各種ドライバ及びアンプとで構成する。」（第３頁左下欄第１６行〜右下欄第７行）、
　が図面と共に記載されている。
　甲第７号証（特開昭５８−９９９７５号公報）には、
「複数の種類のゲーム内容をプログラムに表わして記憶するゲーム内容記憶部と、該ゲーム内容記憶部の所望のゲーム内容を選択指定するゲーム内容選択部と、選択指定されたゲーム内容をゲーム内容記憶部から読み出して実行制御するための基本プログラムを記憶する基本プログラム記憶部とを有する遊技機の制御装置。」（第１頁左欄第５行〜第１１行）、
「それぞれの電子制御装置５を総合管理機に接続して、総合管理機でデータの集収、制御を行なうものにおいては、総合管理機から各電子制御装置５の入出力制御装置７又はゲーム選択外部操作部２７にゲーム内容選択指定情報を電気信号として送っても各電子制御装置５のゲーム内容を選択指定することができる。」（第３頁左下欄第１１行〜第１８行）、
　が図面と共に記載されている。
　甲第８号証（特開昭５５−１３０６８３号公報）には、
「（１）交換可能なプログラムの変更により遊戯内容が変更される弾球遊戯機。
（２）ＩＣメモリーの着脱交換によりプログラムを変更する特許請求の範囲第（１）項記載の弾球遊戯機。」（第１頁左欄第５行〜第９行）、
「プログラムの変更はＲｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ通称ＲＯＭと呼ばれるＩＣメモリーのマスクパターンを電気的に変更することにより行なわれる。また予めコンピューター制御内容の異なるプログラムをセットした複数個のＲＯＭを準備しておき、所望により或いは必要によりコンピューター部４３のＩＣコネクター５２より必要とするＲＯＭ５１に着脱交換することにより、ゲーム機の機能及び遊戯内容は変更される。」（第５頁右上欄第２行〜第１１行）、
　が図面と共に記載されている。
５．対比・判断
　請求項１に係る発明と上記甲第１〜８号証に記載される発明とを対比すると、上記甲第１〜８号証に記載される発明は、請求項１に係る発明における、「当該遊技制御装置の外部から制御処理情報の受信が可能な通信手段により受信した制御処理情報を上記固定データ記憶手段に書き込む制御処理情報書込手段と、予め定めた所定条件が満たされた後は、上記制御処理情報書込手段による固定データ記憶手段に対する制御処理情報の書込を規制する制御処理情報書込規制手段」を具備しておらず、また、上記甲第１〜８号証にはこの点に関する示唆もない。
　そして、請求項１に係る発明は上記点により、「制御処理情報書込手段によって固定データ記憶手段に制御プログラムを書込んだ後に、一旦所定条件が満たされると、制御処理情報書込規制手段によって、固定データ記憶手段に対する制御処理情報の書込が規制されることとなるので、一旦記憶させた筈の制御プログラムが不正に書き換えられて、本来の制御プログラムとは異なる制御プログラムによって遊技機が制御されてしまうことを良好に防止できる。」という明細書記載の効果を奏するものである。
　したがって、請求項１に係る発明は、甲第１〜８号証記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとすることはできない。
６．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する
【異議決定日】
平成１２年１２月１１日（２０００．１２．１１）