【事件の表示】
　特許第２９３４２１２号「遊技機」の請求項１，２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９３４２１２号の請求項１，２に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許２９３４２１２号は、特願平９−１６０５５７号（出願遡及日平成２年６月２日）を分割して出願したものであって、平成１１年５月２８日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「荒井俊之」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年８月２９日に訂正請求がなされた。
【２】訂正の内容
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１を下記のとおり訂正。
　「複数の可変表示部に可変表示される識別情報の組合せが、予め定めた組合せで揃ったときに大当り状態を発生せしめる可変表示装置を備えた遊技機において、　　　　　　前記可変表示部で前記識別情報の種類に拘わらず識別情報が確定されたときにその旨を同じ態様で表示する表示手段を設け、前記複数の可変表示部上で最後の１つの可変表示部で可変表示される識別情報が前記表示手段によって確定されておらず且つ前記表示手段によって既に確定された識別情報の組合せが前記予め定められた組合せであるリーチ状態である場合に、確定されていない識別情報に係る可変表示部の可変表示時間がリーチ状態でないときの可変表示時間よりも長くなるように制御されることを特徴とする遊技機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
　特許明細書の段落【０００４】を下記のとおり訂正。
　「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明が採用した解決手段は、複数の可変表示部に可変表示される識別情報の組合せが、予め定めた組合せで揃ったときに大当り状態を発生せしめる可変表示装置を備えた遊技機において、前記可変表示部で前記識別情報の種類に拘わらず識別情報が確定されたときにその旨を同じ態様で表示する表示手段を設け、前記複数の可変表示部上で最後の１つの可変表示部で可変表示される識別情報が前記表示手段によって確定されておらず且つ前記表示手段によって既に確定された識別情報の組合せが前記予め定められた組合せであるリーチ状態である場合に、確定されていない識別情報に係る可変表示部の可変表示時間がリーチ状態でないときの可変表示時間よりも長くなるように制御されることを特徴とするものである。」
【３】訂正の適否についての判断
（１）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項１に記載された「表示手段」について、明細書に記載されていた実施例に即して下位概念に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（２）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正は、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための不明瞭な記載の釈明を目的とするものと認められる。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２，３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
【４】特許異議申立てについての判断
（１）本件発明
　本件請求項１，２に係る発明（以下「本件各発明」という。）は、上記訂正明細書の請求項１，２に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（２）異議申立ての理由の概要
　申立人は、証拠として甲第１〜３号証を提出し、訂正前の本件各発明は、甲第１〜３号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないのものであるから、本件各発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（３）甲号各証
（３−１）上記甲号各証には、下記の事項が図面とともに記載されている。
＜甲第１号証（特開平２−９８３８７号公報）＞
　「可変表示装置４は、第４図〜第８図のように遊技盤１の表面に取り付けられる主基板３３を備え、主基板３３の前面側上部には、天入賞口７の流下棚３４と、左右に鎧部３５を設けた前飾り板３６とが組み付けられる。３７は天入賞口７の出口流路、３８はそのカバーである。」（第２頁右下欄第１０〜１５行）、
　「主基板３３の後面側には、開口部４０上縁の上枠７９と接続して開口部４０を囲う枠部材４３と、中央に可変表示部４４の窓部４５を形成し下部に記憶個数表示部４６の収納枠４７を取り付ける表示カバー４８と、可変表示部４４および記憶個数表示部４６等を取り付ける表示基板４９と、配線等を保護する後面カバー５０とが組み付けられる。
　可変表示部４４には、可変表示部４４を保護しかつ表示部４４の表示に拡がりを持たせるよう凸面状に形成した可視部材からなるクリアプレート５１が装着される。
　可変表示部４４には、例えば１３６個のＬＥＤ（発光素子）を横方向に１７列、縦方向に８列並べて所定の画面を形成したドットマトリックス型のもので、発光の組合せによって第９図（Ａ）〜（Ｃ）のように種々の数字、文字、図柄等の表示および発光の位置を変えることによって横方向や縦方向等に移動表示等が可能である。」（第３頁左上欄第２〜１９行）、
　「表示基板４９には可変表示部４４の上方に３群の停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃ（それぞれ３つのＬＥＤからなる）が、記憶個数表示部４６の左右には各１群の飾りＬＥＤ５２ａ，５２ｂ（それぞれ３つのＬＥＤからなる）が取り付けられる。停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃは、可変表示部４４を３つの画面４４ａ，４４ｂ，４４ｃに分けるように間をおいて配置されると共に、それぞれ発光色の異なる２種類の素子を備え、緑色あるいは赤色に発光可能である。」（第３頁右上欄第３〜１２行）、
　「打球発射装置により遊技部３に打球が発射される前あるいは遊技部３に打球が発射されていても打球が特定入賞口６ａ〜６ｃに入賞しないときは、第２７図（Ａ）〜（Ｃ）のようにデジタル４４に前回の停止図柄が伸び縮み表示される（第２１図（Ｃ）の４．１４６〜４．１４８）。また、停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃは、選択的に赤と緑に交互に点灯、点滅し（第２３図（Ａ）の４．１７６〜４．１８０）、飾りＬＥＤ５２ａ，５２ｂは点滅を繰り返す（第２３図（Ａ）の４．１８７〜１８９）。また、ＬＥＤ−Ａ，Ｂは第３４図（Ａ）のように表示制御される（第２３図（Ｃ）の４．２０９〜４．２１４）。
　そして、遊技部３に発射された打球がうまく特定入賞口６ａ〜６ｃに入賞すると、デジタル４４の図柄が回転を始め（第２０図（Ａ）の３．００３、第２１図（Ｂ）の４．１１５〜４．１１７）、また乱数ＳＵＢＧＥＮより求めたα時間によりランプ、ＬＥＤ等の出力遅延時間がセットされ（第２０図（Ａ）の３．００４）、出力遅延時間が経過すると、飾りランプ１８ａ〜１８ｇ、４２ａ〜４２ｆが点滅し、デジタル回転音が出力され、停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃが消灯する（第２３図（Ｂ）、第２０図（Ｂ）の３．１０１，３．１０２）。なお、ＬＥＤ−Ａ，Ｂ等は前の状態を継続する。」（第１１頁左上欄第１２行〜右上欄第１７行）、
　「次に、デジタル４４の自然停止時間が経過するとあるいはストップスイッチ２２が押されると、乱数ＳＵＢＧＥＮより求めたβ時間が経過したときに左デジタル４４ａの図柄のスクロールが開始され（第２０図（Ｃ）、第２１図（Ｂ）の４．１１９〜４．１２８）、このとき乱数ＳＵＢＧＥＮより求めたγ時間つまり左デジタル４４ａのスクロール時間がセットされる（第２０図（Ｅ）の３．４０１，３．４０２）。また、乱数ＲＡＮＤＯＭ、ＤＩＳＰＤＴ、ＨＩＴＰＯＩにより大当たりかどうかおよび左、中、右デジタル４４ａ〜４４ｃに停止する図柄が決定される（第２０図（Ｄ）の３．３０１〜３．３０８）。」（第１１頁左下欄第６〜１８行）、
　「左デジタル４４ａのスクロールが停止すると、固定時間経過後に中デジタル４４ｂのスクロールが開始され、乱数ＳＵＢＧＥＮによるδ時間（スクロール時間）が経過すると、中デジタル４４ａのスクロールが停止され、次に固定時間経過後に右デジタル４４ｃのスクロールが開始され、乱数ＳＵＢＧＥＮによるε時間（スクロール時間）が経過すると、右デジタル４４ｃのスクロールが停止される（第２０図（Ｅ）の３．４０１、３．４０２、第２１図（Ｂ）の４．１１９〜４．１２８）。中デジタル４４ｂのスクロールおよび右デジタル４４ｃのスクロールも左デジタル４４ａと同様に第２８図のように行われ、停止図柄はスクロール時間に応じてランダムにオーバランする。
　デジタル４４ａ〜４４ｃの図柄の回転を停止する際に、図柄を緩やかな速度でスクロール、つまりドットマトリックス型の表示装置により図柄が流れるように表示および更新されるため、図柄および図柄の切り換わりが大変見やすくなり、このため遊技者によって各デジタル４４ａ〜４４ｃが目標（当たり）の図柄で停止するかどうかの高い期待感が得られる。また、デジタル４４ａ〜４４ｃの停止直前にランダムに停止図柄がオーバランするため、意外性も有り、特にオーバランする図柄やその次の図柄等が当たり目のときには、スクロール表示とによって当たりに対する期待感が一層高められる。
　また、この場合各デジタル４４ａ〜４４ｃが停止するのに伴い停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃが、例えば左デジタル４４ａが停止すると対応する停止表示ＬＥＤ５１ａが緑に点灯し、次に中デジタル４４ｂが左デジタル４４ａと同図柄で停止すると対応する停止表示ＬＥＤ５１ｂが同じく緑に点灯し、さらに右デジタル４４ｃがこのとき左、中デジタル４４ａ、４４ｂと異なる図柄で停止すると対応する停止表示ＬＥＤ５１ｃが赤に点灯するが、左、中デジタル４４ａ，４４ｃ［４４ｂの誤記と認める］と同図柄で停止すると停止表示ＬＥＤ５１ｃがＬＥＤ５１ａ，５１ｂと同じく緑に点灯する（第２１図（Ｂ）の４．１３０〜４．１３６）。
　このため、当たりの可能性があるときは、デジタル４４ａ〜４４ｂの停止に伴って停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｂが順々に緑に点灯するため、先のＬＥＤ５１ａ，５１ｂが緑になれば、デジタル４４ａ，４４ｂの停止図柄と共に当たりの可能性が高いことを知ることができ、最後のデジタル４４ｃがどの図柄で停止するかあるいは最後のＬＥＤ５１ｃが緑になるかどうかの当たりの可能性への高い期待感が得られる。
　そして、デジタル４４ａ〜４４ｃが停止し、当たりでなければ、外れ音が出力してデジタル４４ａ〜４４ｃ等が普段表示に戻るが（第２０図（Ｆ）の３．５０２〜３．５０５）、当たりとなれば、以下の特別遊技が行われる。当たりは前記乱数ＲＡＮＤＯＭの値により１／２４０の確率で発生し、このときのデジタル４４ａ〜４４ｃの停止図柄（当たり図柄）の組み合わせは第２６図（Ｂ）の中から選ばれる。」（第１１頁右下欄第７行〜第１２頁左下欄第４行）、
　「当たりとなれば、所定のウェイトタイム経過後に変動入賞装置５のアタッカー（可動部材５６ａ，５６ｂ）が開かれるのであるが、このウェイトタイム期間中ファンファーレ音が出力され、ＬＥＤ−Ａ，Ｂに”０”が表示されると共に（第２０図（Ｆ）の３．５０９、３．５１１、第２０図（Ｈ）の３．７０５）、デジタル４４の大当たり時のディスプレイ表示が行われる（第２１図（Ｄ）４．１６１〜４．１６９）。また、当たりにより停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｃは９つのＬＥＤが赤と緑に交互に切り換え点灯され、飾りランプ１８ａ〜１８ｇ、４２ａ〜４２ｆ、当たり表示ランプ１９ａ、１９ｂ、２０ａ、２０ｂ、７２ａ〜７２ｃが点滅される（第２３図（Ａ）の４．１８１〜４．１８６、第２３図（Ｂ））。」（第１２頁左下欄第１３行〜右下欄第７行）。
＜甲第２号証（特開平２−９８３８２号公報）＞
　「可変表示装置１６０は、７つの電気的（７セグメントＬＥＤ）な可変表示器１６１ａ〜１６１ｇが左右に３個、中央に１個配列されたものであり、それぞれの可変表示器１６１ａ〜１６１ｇには、「０〜９」までの１０種類の数字が順次表示されるようになっている。そして、この可変表示装置１６０は、中央の可変表示器１６１ｄを中心にして、右下がり、水平方向、右上がりの３つのラインを構成しており、この３つのラインが始動入賞のタイミングにより選択設定されるようになっている。なお、可変表示器１６１ａ〜１６１ｇのうち、右下がりを構成する可変表示器１６１ａ，１６１ｇは、緑色で表示され、水平方向を構成する可変表示器１６１ｃ，１６１ｅは、赤色で表示され、右上がりを構成する可変表示器１６１ｆ，１６１ｂが橙色で表示され、中央の可変表示器１６１ｄだけ上記３色表示するようになっている。ただし、この中央の可変表示器１６１ｄが可変表示を行うときは、可変表示を行っている左右の可変表示器と同じ色と、残りの２色のうちのいずれかの色とを交互に表示するようになっている。例えば、右下がりのラインが設定されて可変表示器１６１ａ，１６１ｄ，１６１ｇが可変表示する場合において可変表示器１６１ｄには、可変表示器１６１ａ，１６１ｇと同じ色の緑色と他の２色のうちいずれか一方の色とが交互に表示されるようになっている。また、この実施例では、左、右、中の順に可変表示器が停止するようになっている。」（第１５頁左上欄第４行〜右上欄第１２行）、
　「第３実施例における可変表示装置１６０においては、設定されたライン上に「ゾロ目で、且つ同色」の組み合せで特定表示態様となるように設定されており、その確率は、
１０×１／１０×１／２０×１／１０＝１０／２０００＝１／２００
となる。」（第１５頁左下欄第４〜１０行）、
　「第１１図は、主として可変表示装置１６０の動作だけを示したもので、第３実施例においても、第８Ａ図及び第８Ｃ図に示す始動入賞口１６ａ〜１６ｃの動作及び可変入賞球装置１００の動作を有するものであるが、これについては、第１実施例と全く同じであるため省略する。
　そこで、第１１図において、まず、第８Ａ図において処理されたところにより、始動入賞記憶カウンタの値が「０」か否かが判別され（ステップＳ１）、「０」の場合には、この判別を繰り返す。「０」でない場合には、右下がり、水平方向、右上がりの３つのラインの中から１つのラインを設定するとともに、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示データ、すなわち可変表示器１６１ｄが可変する色を決定する（ステップＳ２）。もちろんこの場合には、設定されたラインの左右の可変表示器が表示する色を含むように決定される。次いで、設定されたライン上にある可変表示器の可変表示が開始され（ステップＳ３）、可変表示中であることを報知する（ステップＳ４）。
　次に、設定されたライン上の可変表示器の可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッチ９を押圧したか否かの判別が行われ（ステップＳ５）、もし押圧されていない場合には、次のステップＳ６で可変表示開始から一定時間（例えば、５秒）経過したか否かが判別される。もし、一定時間経過していない場合はステップＳ５に戻る。
　ステップＳ５でストップスイッチ９が押圧されるか、あるいはストップスイッチ９が押圧されることなく可変表示開始から一定時間経過した後には、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ１経過させた（ステップＳ７）後に、まず左の可変表示器が停止される（ステップＳ８）。また、それと同時にアンプ１４５に音声信号を与えて、左の可変表示器が停止したことを表示する音声をスピーカー８から発生させる（ステップＳ９）。左の可変表示器が停止した後、再度、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ２経過後に（ステップＳ１０）、右の可変表示器が停止される（ステップＳ１１）とともに、右の可変表示器が停止したことを表示する音声が発生させられる（ステップＳ１２）。上記のように左右の可変表示器が停止した後に、マイクロコンピュータ１２０は、その左右の可変表示器で表示している停止時の識別情報の表示が同じであるか否かを判別し（ステップＳ１３）、同じでないときには、２０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ３経過後に（ステップＳ１７）、ステップＳ１８に示される中央の可変表示器１６１ｄを停止する処理に進む。
　一方、左右の可変表示器で表示している停止時の識別情報の表示が同じであるときには、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示速度を変化させるために切換処理が行われる（ステップＳ１４）。切換後の可変表示速度は、切換前に比べ遅くなるように設定される。また、可変表示速度が切り換って遅くなったことを報知し（ステップＳ１５）、２０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ４経過後に（ステップＳ１６）、中央の可変表示器１６１ｄを停止する（ステップＳ１８）。
上記のように左右の可変表示器が同じ識別情報を表示したときに可変表示速度を遅くなるように切り換えるのは、３つの識別情報の組み合せのうち左右の２つの識別情報が揃った場合には、残りの１つが揃えば、特定表示態様となるため、遊技者が非常に期待感を寄せ、その期待感をより盛り上げるために最後の可変表示器１６１ｄの可変表示を遅くなるようにしたためである。また、その効果をより演出するために、時間ＴＲ４のための２０通りの時間は、時間ＴＲ３のための２０通りの時間よりも相対的に長い時間が設定される。
　前記ステップＳ１８において、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示が停止すると同時に、その停止したことを報知し（ステップＳ１９）、その後、３つの可変表示器の識別情報の種類及び色が同じか否かが判別され（ステップＳ２０）、同じでないときには、前記ステップＳ１へ戻って上記した処理を繰り返し、同じであるときには、第８Ｃ図に示す可変入賞球装置１００の動作処理をする。」（第１５頁左下欄第１４行〜第１６頁左下欄第１３行）。
＜甲第３号証（実願昭６２−１８７８０３号（実開平１−９３０８８号）のマイクロフィルム）＞
　「第１図に於て、１はスロットマシンの正面ボードに設けたリール絵柄の表示窓で、ここでは３列の窓１が平行に設けられ、各窓１の裏面側にそれぞれにリール２が配設されている。
　而して、各リール２には、それらの外周面上に所定種類並びに個数の絵柄（図示せず）が表示されており、少なくとも各リール２上の絵柄の３個は上記窓１から見えるように、窓１の大きさ、リールの径、絵柄の大きさが整えられており、これらにより絵柄表示手段の一例を形成する。
　上記各絵柄の変更は、第２図に示すように、ステッピングモータ２ａによって各リール２がそれぞれ回転、停止されることにより、各表示窓１から見える絵柄を変更するように形成されており、これにより絵柄変更手段の一例を形成する。
　上記絵柄表示手段、同じく変更手段としては、表示手段をＣＲＴや液晶表示面で形成し、これらの表示手段にリールの外観と絵柄、又は絵柄のみを変更して表示できるようにしたものにより代替することもある。
　第１図に於て、３は上記３列の表示窓１を取り囲むようにして形成された各入賞ライン上に配設した線状をなす発光体で、この発光体３は、細管状のランプやＬＥＤ素子、或は、小球状ランプの列設、若しくは、棒状をなす光導体や光反射体の列設などにより形成されている。尚、光導体や光反射体の側端には適宜光源が点滅可能にして設けられる。
　ここで、上記入賞ラインは、停止したリール２において、同じ高さに位置する絵柄を結ぶ水平な３本の線、並びに、両側のリール２の対角線上に並ぶ絵柄を結ぶ２本の交叉した線として形成されているので、上記発光体３は、この５本の入賞ラインを示す線に沿って、又は、当該線上に設けられている。
　４は、上記各入賞ライン上の外側に付されたゲームに掛けたメダル数を示す表示で、従来は数字で示されているが、ここでは、各数字４の脇に小ランプ４ａを設け、各ゲームにおける有効入賞ラインの両側に位置する上記ランプ４ａを点灯するようにしている。このランプ４ａの点灯は、ゲームにかけるメダル数を検出して、その検出信号に基づいて行う。
　而して、上記の各発光体３の発光は、一例として第３図に示すような機能ブロックにより行う。
　第３図に於て、２ａは各リール２のモータ、２ｂは各モータ２ａが停止させられたとき、各表示窓１の入賞ライン上にある絵柄の検出部、２ｃは上記絵柄検出部２ｂに検出される各入賞ライン上の絵柄検出信号の列が予め設定されている入賞信号の列に一致するかどうかを判別する入賞判別部で、ここで上記の検出信号列が入賞していると判断されたときは、その等級と払出メダル数が更に判別され、その旨の出力により次の払出部２ｄの駆動制御信号を出力する。
　そこで、この考案では、上記検出部２ｂの出力を途中で分けて各発光体３の発光制御部３ａに供給すると共に、この制御部３ａに、入賞判別部２ｃからの出力が供給されたとき、これをトリガーとして上記で供給された検出信号に対応する入賞ライン上にある発光体３が発光駆動されるようにしている。
　ここでは、検出部２ｂの信号は一旦それら全部が発光制御部３ａに供給されるが、入賞しないときはトリガーが来ないので、発光体が駆動されることはない。
　尚、この発光体３の発光駆動方法は、上記例に限られないこと勿論である。
　本考案は、上記のような入賞表示機構に加え、又は、上記機構とは別個に、第２図に示すような入賞発光手段を採用してもよい。
　即ち、第２図の装置は、リール２の内側において、表示窓１に向かった側に、当該表示窓１から見える３個の絵柄の裏面に対応して３個の発光体、ここでは、電球５又は電球と等価な光源を設け、入賞ライン上にあって現に入賞した絵柄の裏側に位置する電球５のみを点灯、又は、点滅させるようにしたものである。尚、　５ａは各電球５の光の漏洩を防止する遮蔽体、５ｂは取付台である。また、上記各電球５の点灯駆動は、上記発光体３の発光と同一機構であれば足りる。
　このようにすると、上記入賞ライン上の発光体３の発光と相俟って、入賞している絵柄とその列が一目にして明瞭に判読できる。」（第４頁第１行〜第８頁第４行）。
（３−２）対比・判断
　訂正後の本件各発明と甲号各証記載のものとを対比すると、甲号各証記載のものには、少なくとも本件各発明の「可変表示部で前記識別情報の種類に拘わらず識別情報が確定されたときにその旨を同じ態様で表示する表示手段」について何等記載されておらず、示唆もない。
　そして、本件各発明は、上記構成と他の構成とが相俟って、「表示手段の表示を見ただけではリーチか否か、あるいは大当りか否かがわからず、遊技者の興趣を引き付けることができる」等の作用効果を奏するものである。
　したがって、本件各発明は、甲第１〜３号証に記載された技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものといえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件各発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件各発明についての特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年９月７日（２０００．９．７）