【事件の表示】
　特許第２８８７１３８号「遊技装置」の請求項１ないし６に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８８７１３８号の請求項１ないし４に係る特許を取り消す。
　同請求項５ないし６に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２８８７１３８号の請求項１ないし請求項６に係る発明は、平成１０年４月２８日に特許出願され、平成１１年２月８日にその特許の設定登録がなされたところ、鈴木良子、森下辰夫、及びアルゼ株式会社より特許異議の申立てがなされ、平成１２年１０月２３日付で取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年１月４日に訂正請求がなされると共に意見書（請求項１ないし４に係る発明については何ら反論していない。）が提出されたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のとおりである。
ａ．特許請求の範囲の請求項５について、
「各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い」（本件特許公報第３欄第９−１０行）を「入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い」と、
「内部当り対象賞と」(本件特許公報第３欄第１１行）を「内部当り対象賞であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いものと」と、
「内部当り条件達成確率が相対的に高い」（本件特許公報第３欄第１１−１２行）を「入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い」と、
「内部当り対象賞を含む」（本件特許公報第３欄第１２行）を「内部当り対象賞を含み、特定の賞についての内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる」と、
それぞれ訂正する（なお、第１欄は誤記と認めて上記のように第３欄と認定した。）。
ｂ．明細書の段落００４９について、
「各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い」（本件特許公報第１２欄第３４−３５行）を「入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い」と、
「内部当り対象賞と」（本件特許公報第１２欄第３５行）を「内部当り対象賞であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いものと」と、
「内部当り条件達成確率が相対的に高い」（本件特許公報第１２欄第３５−３６行）を「入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い」と、
「内部当り対象賞を含む」（本件特許公報第１２欄第３６−３７行）を「内部当り対象賞を含み、特定の賞についての内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる」と、
それぞれ訂正する（なお、第１０欄は誤記と認めて上記のように第１２欄と認定した。）。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　上記訂正ａの「入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い」１又は２以上の内部当り対象賞は、特許明細書の段落００５０の記載に基づくものであって、所謂ＢＢ及びＲＢを意味するものであり、また、上記訂正ａの「入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い」１又は２以上の内部当り対象賞は、特許明細書の段落００５０の記載に基づくものであって、所謂小物（通常のスロットマシンにおいては、例えば、プラム、ベル、チェリー等）を意味するものであり、上記訂正ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　上記訂正ｂは、発明の詳細な説明を特許請求の範囲と整合させるためものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　これらの訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（訂正明細書の請求項５に係る発明）
　訂正明細書の請求項５に係る発明は、平成１３年１月４日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項５に記載される事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項５】
　内部当り条件が達成される確率が、各内部当り対象賞毎に様々に設定され、
特定の賞が、入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い１又は２以上の内部当り対象賞であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いものと、入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い１又は２以上の内部当り対象賞を含み、
特定の賞についての内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる請求項１、２、３又は４記載の遊技装置。」
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項５に係る発明に対して、当審が平成１２年１０月２３日付の取消理由で引用した刊行物１、２には、それぞれ以下のとおり記載されている。
　刊行物１：特開平８−１１７３９０号公報（申立人鈴木良子の提出した甲第１３号証）
「本発明は、・・・スロットマシン・・・を含む遊技機に関する。」（段落１）
「本発明は、複数の図柄を可変表示する可変表示部と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することにより入賞態様を判定し、その判定した入賞態様に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部とを備えた遊技機であって、その制御部は、入賞確率テーブルとして、一の入賞役に対して設定された複数の入賞図柄の組合せを示すデータと、該入賞図柄の組合せと一対一対応して設定された内部的当選役を示すデータとを格納する記憶手段を有し、乱数値がサンプリングされた時、その乱数値が上記内部的当選役のいずれかに該当するか否かを判断し、その判断結果に対応した入賞確率テーブル中のデータに基づいて可変表示部の動作を制御することを特徴とする。」（段落１９）
「本発明の別の態様では、乱数値が内部的当選役のいずれかに該当するとき、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を備える。」（段落２１）
「この実施例では、遊技者がメダル投入口８からメダルを投入した後、・・・３つのリール２，３，４が一斉に回転する。・・・ストップボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。」（段落３２）
「本実施例においては、入賞役ＢＢに対する内部的当選役が２つ存在するため、その当選確率は１／２９３と高くなる。この現象は、入賞役ＮＢに対しても同様である。以上をまとめると、
　　　　　　　　　　　　従来　　　　　　　　実施例
　ＢＢの当選確率：　１／３０３　　　ＢＢ丸１：１／５８５
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ＢＢ丸２：１／５８５
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　合計　１／２９３
　ＮＢの当選確率：　１／３６４　　　ＮＢ丸１：１／６８２
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ＮＢ丸２：１／７１２
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　合計　１／３４９
　このように、本実施例では、従来機よりも遊技数が増加し且つ内部的当選確率が大きくなる。」（段落６０）
「ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。」（段落７９）
「この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。これにより、遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。」（段落８０）
「具体的には、・・・例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。」（段落８１）
「内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。」（段落８２）
「上記のようなバックライトの利用に加えて又はバックライトを利用する代わりに、スピーカのような発音装置から適当な音を発生することによっても、内部的当選を遊技者に知らせることができる。」（段落８３）
　刊行物２：パチスロ攻略マガジン第７巻第５号通巻７４号第１３２頁、平成１０年４月１日株式会社双葉社発行（申立人鈴木良子の提出した甲第１７号証）
「でかしたつ！　新たな方向性を見出したフラグ告知システム搭載！！　スーパージャックポット(尚球社)　フラグ成立後、それをランプ点灯やフラッシュ、もしくは音で知らせる「フラグ告知機能」。現在この機能が搭載された機種が続々登場しているワケだが、やはり尚球社はやることが一味違う。何とこの機種、音＋デジタル回転でそれを知らせてくれるのだ。仕組みは下に示した通り。まず、３つ目のボタンを押す。フラグ成立時なら、その瞬間「ピュピュピュッ！」と激しく金属音が鳴り響く。直後、台右上に付いているボーナスカウントデジタルが、効果音と共に回転を始めるのだ。そして、「３」が表示されたＲＥＧ、「７」ならＢＩＧというわけ。告知の新たな方向性を示したといえるぞ！ちなみにリーチ目は、リプレイハズレ・ボーナス一直線等、ニュージャックに非常に近い。実戦が待ち遠しい一台だ！」
「丸３、デジタル回転開始　回転時間は２秒〜５秒程度。周囲の視線が一斉に注がれる瞬間だ！停止した出目が「３」でＲＥＧ、「７」ならＢＩＧ。共通はない。以後、成立役を揃えるまで表示され続ける。」（図の説明）
（対比・判断）
　本件訂正明細書の請求項５に係る発明は、「特定の賞が、入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い１又は２以上の内部当り対象賞であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いものと、入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い１又は２以上の内部当り対象賞を含」むものである。
　本件特許明細書の段落００５０の「例えば、所謂ＢＢ及びＲＢ等のように、入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各賞の内部当り条件達成確率及びその確率の和が相対的に低い賞と、所謂小物（通常のスロットマシンにおいては、例えば、プラム、ベル、チェリー等）のように、入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い１又は２以上の内部当り対象賞の両者が、特定の賞として内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知対象となるので、それらの報知が比較的頻度高く生じる。」という記載によれば、特定の賞には、所謂ＢＢ、ＲＢとプラム、ベル、チェリー等の所謂小物とを含むものと認められる。
　上記刊行物１において、本件訂正明細書の請求項５に係る発明の特定の賞に対応するものは、ＢＢ（ビックボーナス、通常より大きい値の払出率であるゲームモード）とＲＢ（ノーマルボーナス、ＢＢより小さく、通常より大きい払出率のゲームモード）であって、上記刊行物１のＢＢとＮＢは、本件訂正明細書の請求項５に係る発明のＢＢとＲＢに相当するものである。
　同様に、上記刊行物２において、本件訂正明細書の請求項５に係る発明の特定の賞に対応するものは、ＢＩＧとＲＥＧであって、上記刊行物２のＢＩＧとＲＥＧは、本件訂正明細書の請求項５に係る発明のＢＢとＲＢに相当するものである。
　したがって、上記刊行物１及び２には、本件訂正明細書の請求項５に係る発明の特定の賞のうち、「入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い１又は２以上の内部当り対象賞」を含まないことは明らかである。
　そして、本件訂正明細書の請求項５に係る発明は、特定の賞を上記のように構成したので、「内部当り設定手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる。そのため、各賞の内部当り条件達成確率及びその確率の和が相対的に低い賞についてのみ内部当り設定報知手段及び賞種報知手段による報知が行われる場合（それらの報知頻度が比較的に低い場合）に比し、遊技者の興味を継続的に引きつけることができる。」という効果を奏するものと認められる。
　したがって、本件訂正明細書の請求項５に係る発明が、上記刊行物１、２に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできないから、本件訂正明細書の請求項５に係る発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２ないし４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明は、訂正明細書の請求項１ないし６に記載される事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】
　種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である複数の内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てである複数の賞が、特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
その内部当り設定報知手段による報知開始から遅延した時期に、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた報知を遊技者に対し行う賞種報知手段を
備えることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
　上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
　内部当り設定報知手段及び賞種報知手段が、同一の報知装置を用いたものである請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
　内部当り設定報知手段による報知開始から賞種報知手段による報知までの間、内部当り設定報知手段による報知が継続する請求項３記載の遊技装置。（なお、「賞種報知手段による報知が継続する」という記載は、「内部当り設定報知手段による報知が継続する」の誤記と認めて上記のように認定した。）
【請求項５】
　内部当り条件が達成される確率が、各内部当り対象賞毎に様々に設定され、
特定の賞が、入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い１又は２以上の内部当り対象賞であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いものと、入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い１又は２以上の内部当り対象賞を含み、
特定の賞についての内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる請求項１、２、３又は４記載の遊技装置。
【請求項６】
　内部当り設定報知手段及び賞種報知手段が、特定の賞の全部又は一部に関し、その賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合に報知を行うものであり、
その場合に、内部当り設定手段は、その内部当り状態を次のゲームに持ち越す請求項１、２、３、４又は５記載の遊技装置。」
イ．平成１２年１０月２３日付の取消理由通知の概要
　本件請求項１ないし５に係る発明は、刊行物１、２に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件請求項１ないし５に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものである。
ウ．刊行物記載の発明
　上記刊行物１、２は、（２）のウ．の（引用刊行物）に示したとおりの発明が記載されている。
エ．本件請求項１に係る発明について
　上記刊行物１の「可変表示部」、「ストップボタン」、「内部的当選役」、「設定された内部的当選役」、「入賞役ＢＢ，ＮＢ」、「内部的当選を遊技者に知らせる報知手段」、「内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせる」は、本件請求項１に係る発明の「表示手段」、「表示固定手段」、「内部当り対象賞」、「内部当り設定手段」、「特定の賞」、「内部当り設定報知手段」、「賞種報知手段」にそれぞれ対応している。
　したがって、両者は、賞種報知手段が、本件請求項１に係る発明では、内部当り報知手段による報知開始から遅延した時期に報知するのに対し、上記刊行物１では、そのようになっていない点でのみ相違し、その余の点では一致している。
　しかしながら、上記刊行物２には、フラグ成立後、ボーナスカウントデジタルが回転開始し、２秒〜５秒後ＲＥＧなら「３」、ＢＩＧなら「７」を停止表示することが記載され、この「ボーナスカウントデジタルを回転表示」と「２秒〜５秒後ＲＥＧなら「３」、ＢＩＧなら「７」を停止表示」は、本件請求項１に係る発明の「内部当り設定報知手段」、「賞種報知手段」にそれぞれ対応しているから、このような表示態様を、上記刊行物１の「内部的当選」及び「内部的当選の種類」の報知手段として採用するようにすることは当業者が容易になしえることである。
オ．本件請求項２に係る発明について
　上記刊行物１及び２に記載される遊技機もスロットマシンであり、本件請求項２に係る発明のようにスロットマシンとすることに格別発明力を要することとすることはできない。
カ．本件請求項３に係る発明について
　上記刊行物１の「内部的当選」及び「内部的当選の種類」の報知手段、及び上記刊行物２の「ボーナスカウントデジタルを回転表示」と「２秒〜５秒後ＲＥＧなら「３」、ＢＩＧなら「７」を停止表示」は、同一の表示装置を用いているから、本件請求項３に係る発明のようにすることは格別のものとすることができない。
キ．本件請求項４に係る発明について
　上記刊行物２には、フラグ成立後、ボーナスカウントデジタルが回転開始し、２秒〜５秒後ＲＥＧなら「３」、ＢＩＧなら「７」を停止表示することが記載され、停止表示するまで回転表示が続くものであり、本件請求項４に係る発明のようにすることは格別のものとすることができない。
ク．本件訂正明細書の請求項５に係る発明について
　申立人鈴木良子は、本件請求項５に係る発明は、甲各号証に、甲第２号証（特開平７−５９９０４号公報）を適用することにより、又は、甲第１号証（特開平４−７３０７７号公報）に甲第１５号証（遊技通信通巻１２２２号第２６頁〜第２８頁、１９９８年３月２０日、株式会社遊技通信社発行）、甲第１６号証（遊技通信通巻１２２３号第５２頁、１９９８年４月２０日、株式会社遊技通信社発行）、甲第１７号証（パチスロ攻略マガジン第７巻第５号通巻７４号第１３２頁、平成１０年４月１日、株式会社双葉社発行）、或いは甲第１８号証（月刊プレイグラフ第３４巻第４号、通巻４０８号、平成１０年４月２０日、株式会社プレイグラフ社発行）のいずれかと、甲第２号証を適用することにより、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　申立人森下辰夫は、本件請求項５に係る発明は、甲第１号証（特開平８−１１７３９０号公報）に記載したものに、甲第２号証（パチスロ攻略マガジン第７巻第５号通巻７４号第１３２頁、平成１０年４月１日、株式会社双葉社発行）、甲第３号証（娯楽産業、第３４頁〜第３６頁、平成１０年３月５日、娯楽産業協会発行）、甲第４号証（特開平１０−３３７５０号公報）、或いは甲第５号証（特公平５−８０２３５号公報）のいずれかに記載のものに過ぎず、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　申立人アルゼ株式会社は、本件請求項５に係る発明は、甲第１号証（パチスロ必勝ガイド９８年５月号、８〜１８頁、５９頁、６４頁、１２２頁、１２３頁、株式会社白夜書房発行）、第２号証（パチスロ必勝ガイド９８年４月号、４〜１０頁、１８頁、１２２頁、１２３頁、株式会社白夜書房発行）に記載された発明であるから特許法第２９条第１項第３号の規定に該当し、特許法第１１３条第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　申立人鈴木良子の引用した、甲第２号証（特開平７−５９９０４号公報）には、ビックボーナス、シングルボーナス、その他の図柄の一致による賞態様を入賞とするスロットマシンが記載され、同じく引用した、甲第１号証（特開平４−７３０７７号公報）には、図柄の組合せがボーナスゲーム用の特定の組合せになったときに抽選結果を表示するスロットマシンが記載され、同じく引用した、甲第１５号証〜甲第１８号証には、尚球社の「スーパージャックポット」に関する記事が掲載され、上記（２）ウ．（引用刊行物）の刊行物２に摘記した事項と同様のことが記載されている。
　申立人森下辰夫の引用した、甲第１号証（特開平８−１１７３９０号公報）には、上記（２）ウ．（引用刊行物）の刊行物１に摘記した事項が記載され、同じく引用した、甲第２号証及び甲第３号証には、上記（２）ウ．（引用刊行物）の刊行物２に摘記した事項が記載され、同じく引用した、甲第４号証（特開平１０−３３７５０号公報）には、特別入賞フラグが発生したことを条件に、抽選結果が特別の入賞であることを報知する特別報知手段と、通常入賞フラグが発生したことを条件に、抽選結果が通常の入賞であることを報知する通常報知手段とを備えるスロットマシンが記載され、同じく引用した、甲第５号証（特公平５−８０２３５号公報）には、抽選手段による抽選が当ったとき報知手段を作動させ、ボーナスゲームへ移行させるための特定の絵柄配列が有効な停止ライン上に揃うまで前記報知手段の作動を継続させる報知制御手段とを備えたスロットマシンが記載されている。
　申立人アルゼ株式会社の引用した甲第１号証、甲第６号証、及び甲第７号証には、尚球社の「スーパージャックポット」に関する記事が掲載され、上記（２）ウ．（引用刊行物）の刊行物２に摘記した事項と同様のことが記載され、同じく引用した、甲第２号証には、メーシー販売の「サンダーＶ」に関する記事が掲載され、リール回転開始時に発生する「予告音」、各リールを止めた時の「バックライト消灯」、そして全リール停止直後の「フラッシュ」・・・これら三要素によって、ボーナスフラグ成立への期待感を段階的に演出していくチャンス予告システムが記載されている。
　そこで、本件訂正明細書の請求項５に係る発明と上記甲各号証と比較する。
　本件訂正明細書の請求項５に係る発明は、特定の賞として、「入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い１又は２以上の内部当り対象賞であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いものと、入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い１又は２以上の内部当り対象賞を含み」、「特定の賞についての内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる」ようにしたものであり、すなわち、特定の賞は、入賞した場合の遊技者の利益が大きい賞と入賞した場合の遊技者の利益は大きくない賞とを含み、この両方の特定の賞についての内部当り設定を同一状態で報知し、その報知開始から遅延した時期に、その設定された特定の賞の種類に応じた報知を遊技者に対して行うものと認められる。しかしながら、上記甲各号証には、このことは記載されておらず、また示唆もされていない。
　そして、本件訂正明細書の請求項５に係る発明は、特定の賞を上記のように構成したので、「内部当り設定手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる。そのため、各賞の内部当り条件達成確率及びその確率の和が相対的に低い賞についてのみ内部当り設定報知手段及び賞種報知手段による報知が行われる場合（それらの報知頻度が比較的に低い場合）に比し、遊技者の興味を継続的に引きつけることができる。」という効果を奏するものと認められる。
　したがって、本件訂正明細書の請求項５に係る発明が、上記甲各号証に記載された発明でないことは明らかであり、かつ上記甲各号証記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
ケ．本件請求項６に係る発明について
　申立人鈴木良子は、本件請求項６に係る発明は、実質的に甲第１号証（特開平４−７３０７７号公報）に開示されており、特許法第２９条第１項第３号に該当するものであり、また、甲各号証に甲第５号証（特開平７−１１２０５１号公報）を適用することにより、当業者であれば容易に想到することができたものであり、特許法第２９条第２項に該当するものであり、これらにより特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　申立人森下辰夫は、本件請求項６に係る発明は、甲第１号証（特開平８−１１７３９０号公報）に記載したものに、甲第２号証（パチスロ攻略マガジン第７巻第５号通巻７４号第１３２頁、平成１０年４月１日、株式会社双葉社発行）、甲第３号証（娯楽産業、第３４頁〜第３６頁、平成１０年３月５日、娯楽産業協会発行）、甲第４号証（特開平１０−３３７５０号公報）、或いは甲第５号証（特公平５−８０２３５号公報）のいずれかに記載のものに過ぎず、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　申立人アルゼ株式会社は、本件請求項６に係る発明は、甲第１号証（パチスロ必勝ガイド９８年５月号、８〜１８頁、５９頁、６４頁、１２２頁、１２３頁、株式会社白夜書房発行）に記載された発明であるから特許法第２９条第１項第３号の規定に該当し、特許法第１１３条第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　申立人鈴木良子の引用した、甲第５号証（特開平７−１１２０５１号公報）には、「通常確率判定信号若しくは高確率判定信号が、図１に示すように、ランプ点灯制御手段５７に入力すると、ランプ点灯制御手段５７は、これらの信号に基づいて、ランプ３０を点灯するか否かの制御をする。すなわち具体的には、現状が高確率で、ランプ３０が点灯している場合には、通常確率判定信号がランプ点灯制御手段５７に入力されると、ランプ３０を消灯し、一方、高確率判定信号が入力されると、ランプ３０の点灯を続ける。また、現状が通常確率で、ランプ３０が消灯している場合、高確率判定信号が入力されると、ランプ３０を点灯させ、一方、通常確率判定信号が入力されると、ランプ３０を消灯したままとする。」（段落２０）こと、「本実施例においては、「１０倍役物」に入賞している間は、特定確率報知手段６０において、ランプ３０及びスピー力３１によって、遊技者に音及び光で知らせることができる。これにより、遊技者は遊技中に「通常確率」若しくは「１０倍役物」の何れかの状態に移行したか否かを即座に知ることができ、ゲームの面白味を増加させることができる。」（段落６１）ことが記載されている。
　他の甲各号証については、上記ク．の記載のとおりである。
　そこで、本件請求項６に係る発明と上記甲各号証と比較する。
　本件請求項６に係る発明は、「内部当り設定報知手段及び賞種報知手段が、特定の賞の全部又は一部に関し、その賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合に報知を行うものであり」、すなわち、内部当り設定報知手段及び賞種報知手段が、特定の賞の全部又は一部に関し、その賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合に報知を行うものであり、入賞した場合には報知しないものと認められるが、上記甲各号証にはそのことが記載されておらず、また示唆もされていない。　
　したがって、本件請求項６に係る発明が、上記甲各号証に記載された発明でないことは明らかであり、かつ上記甲各号証記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、本件請求項１ないし４に係る発明は刊行物１及び２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。したがって、本件請求項１ないし４に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、同法第１１３条第２号の規定に該当し、取り消されるべきものである。
　また、本件請求項５及び６に係る発明の特許については、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては特許を取り消すことはできず、他に取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年３月１日（２００１．３．１）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
ａ．特許請求の範囲の請求項５について、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い」（本件特許公報第３欄第９−１０行）を「入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い」と、
「内部当り対象賞と」（本件特許公報第３欄第１１行）を「内部当り対象賞であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いものと」と、
「内部当り条件達成確率が相対的に高い」（本件特許公報第３欄第１１−１２行）を「入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い」と、
「内部当り対象賞を含む」（本件特許公報第３欄第１２行）を「内部当り対象賞を含み、特定の賞についての内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる」と、
それぞれ訂正する。
ｂ．明細書の段落００４９について、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い」（本件特許公報第１２欄第３４−３５行）を「入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各内部当り条件達成確率及びその和が相対的に低い」と、
「内部当り対象賞と」（本件特許公報第１２欄第３５行）を「内部当り対象賞であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いものと」と、
「内部当り条件達成確率が相対的に高い」（本件特許公報第１２欄第３５−３６行）を「入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い」と、
「内部当り対象賞を含む」（本件特許公報第１２欄第３６−３７行）を「内部当り対象賞を含み、特定の賞についての内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる」と、
それぞれ訂正する
（５４）【発明の名称】
遊技装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である複数の内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てである複数の賞が、特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
その内部当り設定報知手段による報知開始から遅延した時期に、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた報知を遊技者に対し行う賞種報知手段を備えることを特徴とする遊技装置。
　【請求項２】
　上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
　【請求項３】
　内部当り設定報知手段及び賞種報知手段が、同一の報知装置を用いたものである請求項１又は２記載の遊技装置。
　【請求項４】
　内部当り設定報知手段による報知開始から賞種報知手段による報知までの間、賞種報知手段による報知が継続する請求項３記載の遊技装置。
　【請求項５】
　内部当り条件が達成される確率が、各内部当り対象賞毎に様々に設定され、
特定の賞が、
入賞した場合の遊技者の利益が大きいが
であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いもの
入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが
み、
特定の賞についての内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる
　【請求項６】
　内部当り設定報知手段及び賞種報知手段が、特定の賞の全部又は一部に関し、その賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合に報知を行うものであり、
その場合に、内部当り設定手段は、その内部当り状態を次のゲームに持ち越す請求項１、２、３、４又は５記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、特定の賞、例えば遊技者にとって大きな利益が得られるビッグボーナスなどと言われる賞の入賞率が高くなるいわゆる内部当り状態にあることを遊技者に報知すると共に、その報知開始から遅延した時期に、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた報知を遊技者に対し行うことにより遊技者の興味をそそることのできる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
　【０００２】
　【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
　従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
　【０００３】
　すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
　【０００４】
　比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス［大当たり（ＢＢ）］やレギュラーボーナス［中当り（ＲＢ）］等のようにより多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
　【０００５】
　現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように制限されている。
　【０００６】
　このような、規則などによる制限のため、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に内部当りとなっても１回のゲームでは入賞し難い。そのため、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際にＢＢやＲＢに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。
　【０００７】
　ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にＢＢやＲＢ等を言わば横取りされるような結果となることが往々にしてあった。
　【０００８】
　このような不都合を解消するためのものとして、例えば実公平５−７００８号に、ボーナスゲーム（ＢＢ又はＲＢ）の入賞リクエスト信号発生（抽選での内部当り）を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル列の少なくとも最初の１個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。
　【０００９】
　しかしながら、この種のスロットマシンは、ただ単に「内部当たり」であることを示すだけで、その内部当りがＢＢについての内部当りなのかＲＢについての内部当りなのかを表示しないものがほとんどである。このような場合、内部当りであることを報知された遊技者は、通常、大当たりであるＢＢの入賞を狙ってリールを停止させようとする。ところが実際にはＲＢの内部当りとなっていることも少なくなく、適切な停止操作とならないことになりがちである。
　【００１０】
　また、ＢＢの内部当りとＲＢの内部当りを区別して例えば別々の色の発光により報知した場合、大当たりであるＢＢの内部当りであることを示す色が発光したときは遊技者が喜ぶが、ＲＢの色が発光したときは、せっかく当たったのに遊技者ががっかりしてしまうこととなりかねない。
　【００１１】
　更に、前記実公平５−７００８号記載のスロットマシンのようにＢＢ及びＲＢの内部当りを表示装置により報知する場合、その表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに入賞し得ない。抽選でＢＢやＲＢに内部当りになる確率は、例えばＢＢが１／２５０、ＲＢが１／３００程度であり、合計でも１／１３６程度であるから、遊技者は、平均１３６ゲーム程度の間、「外れ」、「外れ」、「外れ」と知らされながら遊技用のメダルを単に消費する感覚で遊技を続ける状態となって興味が続かないことが往々にしてある。
　【００１２】
　本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、特定の賞について内部当り状態にあることを遊技者に報知すると共に、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた報知を遊技者に対し行い、然も遊技者の興味を引きつけることのできるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
　【００１３】
　【課題を解決するための手段】
（１）　本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てである複数の賞が、特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、
その内部当り設定報知手段による報知開始から遅延した時期に、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた報知を遊技者に対し行う賞種報知手段を備えることを特徴とする（請求項１）。
▲１▼　上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための１又は２以上の表示手段と、
表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
　【００１４】
　このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置（表示手段）と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる（請求項２）。
　【００１５】
　前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
　【００１６】
　前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を１又は２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１又は２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１又は２組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１又は２以上の表示手段とすることもできる。
　【００１７】
　前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
　【００１８】
　前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させ得るものとすることもできる。
　【００１９】
　表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
　【００２０】
　前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
▲２▼　内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。
　【００２１】
　内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。特定の賞を含む各内部当り対象賞について、それぞれ内部当り条件が設定される。内部当り条件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当することとなる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設定することができる。なお、特定の賞についての内部当り状態の設定は、一段階で内部当りの対象となる特定の賞の種類まで設定されるものとすることができる他、第１段階で種類未確定の特定の賞に内部当り状態となり、第２段階でその特定の賞の種類が設定されるものとすることもできる。
　【００２２】
　内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。
　【００２３】
　内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
　【００２４】
　本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば７割以上、好ましくは８割以上、より好ましくは９割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。
　【００２５】
　高入賞率化は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させること（所謂引き込み）による高入賞率化を実現するものとすることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
　【００２６】
　なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く、内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。
▲３▼　特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、内部当り設定報知手段は、（例えば、その内部当り状態の設定を、対応するフラグにより確認することを条件として）内部当り状態が設定されていることを遊技者に報知し、その報知開始から遅延した時期に、賞種報知手段が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた報知を遊技者に対し行う。このような報知は、内部当り状態が複数ゲームにわたり継続する場合、継続している間の何ゲームでも行なうようにすることができる他、１度の内部当り状態設定につき１度だけとすることもでき、回数を設定することもできる。
　【００２７】
　特定の賞が内部当り状態にあること及びその賞の種類を遊技者が知ることができるので、内部当り状態が設定されているのに別の遊技装置に替わって特定の賞に入賞するチャンスを逃すことが防がれ、内部当り状態が設定されていない状態でだらだらと遊技を継続してしまうことを避けることが可能になると共に、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた適切な表示固定操作を行なうことができる。
　【００２８】
　然も、遊技者は、内部当り設定報知手段による報知開始の後、賞種報知手段による報知が行われるまでの期間を、特定の賞のうち何れに内部当りとなるかが抽選等によって振り分けられる期間であるように認識し、その間、より有利な賞に内部当りとなるよう強い期待を抱きつつ過ごすこととなるので、遊技者の興味を強く引きつけることができる。たとえ賞種報知手段により報知された結果において、内部当り状態となった賞があまり有利な賞でなかったとしても、何れかの特定の賞に内部当り状態が設定されていることがわかってから賞の種類が分かるまでの抽選等による振り分けの期間が、遊技者の興味を強く引きつける別の新たなゲームのような効果を生み出すので、全体としての興趣が増大することとなる。
　【００２９】
　特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。特定の賞として好ましいのは、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞である。
　【００３０】
　特定の賞に内部当り状態となっている場合に所謂引き込みの対象とするシンボルは、その特定の賞に入賞するために必要なシンボルの他にそれ以外の特定のシンボルを加えることもできる。回転体において特定の賞に入賞するためのシンボルの出現率が低くてもそれ以外の引き込み対象の特定のシンボルの出現率が高ければ、特定の賞に入賞しなかった場合に固定表示されるシンボルは、入賞対象シンボルと前記特定シンボルになる率が高く（又は確実に）なり、遊技者が固定表示されたシンボルを見て特定の賞に内部当り状態となっていることを期待する率が高くなる。この場合、表示手段の固定的表示内容が（１種又は２種以上の）特定の表示内容となり、且つ、内部当り設定報知手段及び賞種報知手段により報知が行われるので、報知手段の報知内容と共に表示手段の表示内容も、遊技者の注目をより強く引くものとなる。
　【００３１】
　内部当り設定報知手段及び賞種報知手段を構成する報知装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的内容と聴覚的内容の複合による場合、より効果的である。
　【００３２】
　内部当り設定報知手段と賞種報知手段は、同一の報知装置を用いたものとすることができる（請求項３）。この場合、同一の報知装置のみを用いるときと、内部当り設定報知手段と賞種報知手段がそれぞれ同一の報知装置と別々の報知装置を組み合せて用いるときとがある。
　【００３３】
　なお、内部当り設定報知手段と賞種報知手段として全く別の報知装置を用いることもできる。
　【００３４】
　内部当り設定報知手段又は賞種報知手段により報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しくは聴覚的内容等を採用し得る。また、報知する内容は、入賞の報知等の他の事項の報知から区別できるものとすることが望ましい。
　【００３５】
　賞種報知手段による報知は、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じて行われる。従って、それぞれの特定の賞に別々の報知内容（報知手段が変ることにより報知内容が変る場合も含む）又は報知時期が設定されるものとすることができる。
　【００３６】
　内部当り設定報知手段又は賞種報知手段により報知する内容は、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合にのみ特に設けられたものでもよく、また例えば、同様の状況において通常行われる表示や音声に変更が加えられることにより報知されるものであってもよい。
　【００３７】
　内部当り設定報知手段による報知は、例えば、表示手段による固定的表示が行われた後に行われるものとすることができる他、表示手段が表示内容の連続的変化を開始する前、又は表示手段が表示内容を連続的に変化させつつ表示する間（例えば、表示手段に表示内容を固定的に表示させるために表示固定手段を遊技者が最終的に操作する前、すなわち遊技者の操作が関与し得る時期である。より具体的な例として、３つの回転するリールを３つの停止ボタンの押圧によりそれぞれ停止させてそれらの外周面のシンボルを固定的に表示するものの場合、３つ目に押圧する停止ボタンの押圧前を挙げることができる。）に行われるものとすることができる。
　【００３８】
　内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の時間は、それぞれ一瞬であってもよく数秒以上であってもよい。内部当り設定報知手段による報知終了と賞種報知手段による報知開始の間にある程度の時間が経過するものであってもよく、内部当り設定報知手段による報知終了とほとんど同時に賞種報知手段による報知が開始されるものであってもよい。
　【００３９】
　望ましくは、内部当り設定報知手段による報知は、内部当り設定報知手段による報知開始から賞種報知手段による報知までの間、ほぼ継続するものである（請求項４）。
　【００４０】
　この場合、賞種報知手段による報知が行われるまでの間、内部当り設定報知手段による報知が継続するので、その報知の継続が遊技者の期待を一層掻き立て、別の新たなゲームのような効果をより強く発揮して全体としての興趣を一層増大させる。
　【００４１】
　なお、内部当り設定報知手段による報知の継続は、その報知継続中に内部当りとなった賞の種類が抽選等により振り分けられていると遊技者が認識し易いような態様で行うことが、遊技者の興趣をより一層そそる上で効果的である。そのような態様の例としては、複数（好ましくは多数）のランプやＬＥＤ等を順次点滅させて最後に内部当りとなった特定の賞の種類に応じた位置で点灯させる（賞種報知手段による報知を行なう）態様や、表示装置により表示される数字（又は文字若しくは図形）を連続的に変化させ、最後に内部当りとなった特定の賞の種類に応じた数字（又は文字若しくは図形）を表示させる（賞種報知手段による報知を行なう）態様、より具体的には、ルーレットのような表示態様等を挙げることができる。ここに挙げた例は、内部当り設定報知手段と賞種報知手段を同一の装置により構成する場合及び一部共通する装置により構成する場合の例でもある。
　【００４２】
　賞種報知手段による報知は、内部当り設定報知手段による報知開始（前述のように、内部当り設定報知手段による報知は一瞬のみ行われるものでもよい）から遅延した時期に行われる。この場合の遅延は、内部当りとなった賞の種類が抽選等により振り分けられていると遊技者が認識し得る程度の時間であり、例えば２乃至１２０秒間、好ましくは３乃至１００秒間、より好ましくは５乃至６０秒間程度とすることができる。
▲４▼　本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
　【００４３】
　入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
　【００４４】
　入賞条件達成というのは、例えば、（１）遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。
　【００４５】
　或いは、入賞条件達成を、例えば、（２）適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
　【００４６】
　また或いは、入賞条件達成を、例えば、（３）所定の内部当り条件（例えば、適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件）の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
　【００４７】
　入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
　【００４８】
　特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、メダル（遊技媒体の一例）を１枚だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中１０倍程度になる１０倍役物等を挙げることができる。
　【００４９】
　内部当り対象賞がＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物（通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等）等を含む場合、特定の賞は、それら全てでもよく、例えば、ＢＢ及びＲＢ（何れも遊技者に利益の大きい賞で１回のゲームでは入賞し難い賞）のみ、或いはＢＢ、ＲＢ及びプラムのみというように、任意に選択することもできる。
（２）　上記（１）の遊技装置は、内部当り条件が達成される確率が、各内部当り対象賞毎に様々に設定され、
特定の賞が、
入賞した場合の遊技者の利益が大きいが
であって内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の頻度が比較的に低いもの
入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが
み、
特定の賞についての内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知が比較的頻度高く生じる
　【００５０】
　この場合、例えば、所謂ＢＢ及びＲＢ等のように、入賞した場合の遊技者の利益が大きいが各賞の内部当り条件達成確率及びその確率の和が相対的に低い賞と、所謂小物（通常のスロットマシンにおいては、例えば、プラム、ベル、チェリー等）のように、入賞した場合の遊技者の利益は大きくないが内部当り条件達成確率が相対的に高い１又は２以上の内部当り対象賞の両者が、特定の賞として内部当り設定報知手段による報知及び賞種報知手段による報知の対象となるので、それらの報知が比較的頻度高く生じる。そのため、各賞の内部当り条件達成確率及びその確率の和が相対的に低い賞についてのみ内部当り設定報知手段及び賞種報知手段による報知が行われる場合（それらの報知頻度が比較的に低い場合）に比し、遊技者の興味を継続的に引きつけることができる。
（３）　上記（１）又は（２）の遊技装置は、
内部当り設定報知手段及び賞種報知手段が、特定の賞の全部又は一部に関し、その賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合に報知を行うものであり、
その場合に、内部当り設定手段は、その内部当り状態を次のゲームに持ち越すものとすることができる（請求項６）。
　【００５１】
　内部当り状態が設定されていて特定の賞への入賞が高入賞率化されていても、例えば上記スロットマシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシンボルの数が少ないと、上記のような引き込みを行っても、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止信号を受けた時点から内部当り状態の特定の賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示することができず、その特定の賞に入賞し得ないので、入賞が確実ではない（例えば０．５割乃至７割又は１割乃至６割程度の確実性）ことになる。その特定の賞が、遊技者にとって大きな利益が得られるものである場合、従来のスロットマシンの例によれば、内部当り状態でも入賞率は比較的低くなる。また、同様の例において、内部当り状態が設定されている特定の賞に対応するシンボルの数が比較的多くても、停止信号のタイミングにより、ある程度の割合でその特定の賞に入賞し得ないことが生じ得る。
　【００５２】
　このように特定の賞に内部当り状態が設定されていながら入賞しなかった場合、内部当り設定報知手段及び賞種報知手段による報知によって、遊技者は特定の賞に内部当りが設定されていることと、その特定の賞の種類を知ることができる。そして、例えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセットしないようにすることにより、内部当り状態が次のゲームに持ち越される。
　【００５３】
　【発明の実施の形態】
　本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。図１乃至図４は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
　【００５４】
　図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。
　【００５５】
　図３は、ゲーム開始からＢＢフラグ設定又はＲＢフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【００５６】
　図４は、ＢＢフラグ又はＲＢフラグに応じＢＢ内部当りの表示又はＲＢ内部当りの表示を設定する処理動作の概略を示すフローチャートである。
（１）　遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
　【００５７】
　上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
　【００５８】
　上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられスロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
　【００５９】
　シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
　【００６０】
　メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
　【００６１】
　有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
　【００６２】
　各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
　【００６３】
　メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ　ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
　【００６４】
　下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
（２）　次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
　【００６５】
　制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定手段、内部当り設定報知手段、賞種報知手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
　【００６６】
　メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
　【００６７】
　メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
　【００６８】
　ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
　【００６９】
　スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
　【００７０】
　スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
　【００７１】
　ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
　【００７２】
　ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
　【００７３】
　有効ラインランプ部１８ａは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
　【００７４】
　リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
　【００７５】
　ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
　【００７６】
　音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
　【００７７】
　内部当り設定・賞種表示部３６ａは、制御部５０から出力される表示信号に従って、０乃至９の１０種の数字を素早く変更しつつ約５秒間表示した後、内部当りの抽選によりＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）の内部当りとなった場合にそれぞれ設定されるＢＢフラグ又はＲＢフラグの有無に応じてセットされた数字を固定的に表示する。
　【００７８】
　保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
　【００７９】
　メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
　【００８０】
　払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
（３）　次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３及び図４を参照して説明する。
　【００８１】
　ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
　【００８２】
　スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６でＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちＢＢ及びＲＢが特定の賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
　【００８３】
　抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＢＢ（ビッグボーナス）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＢＢフラグがセットされる（Ｓ８）。また、抽選によりＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当り（当選）となった場合（Ｓ９−Ｙ）、ＲＢフラグがセットされる（Ｓ１０）。
　【００８４】
　次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
（３−１）　制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
　【００８５】
　この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
（３−２）　何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
　【００８６】
　ＢＢ（ビッグボーナス）に入賞するためには、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に各リール１４におけるシンボルが「７−７−７」と揃う必要があり、ＲＢ（レギュラーボーナス）の場合は、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」と揃う必要がある。ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）は、各リールにおけるシンボル「７」及び「ＢＡＲ」の数が少ないので、内部当り状態となってＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に対応するフラグがセットされている場合でも１回のゲームで入賞する率は高いとは言えない。
　【００８７】
　３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
　【００８８】
　入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
　【００８９】
　ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
　【００９０】
　ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていて入賞なしと判定された場合において、ＢＢフラグがセットされているときは（Ｓ１１−Ｙ）、内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として、「奇数」を制御部５０でセットする（Ｓ１２）。また、ＲＢフラグがセットされているときは（Ｓ１３−Ｙ）、内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として「偶数」を、制御部５０でセットする（Ｓ１４）。
　【００９１】
　次いで、制御部５０の指示により、内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６が、０乃至９の１０種の数字を素早く変更しつつ表示し始めると共に音声出力部５２が制御部５０の指示に応じてスピーカ２０から「作動開始」効果音を出力する。すなわち、特定の賞であるＢＢ又はＲＢに内部当り状態が設定されていることが報知される。更に、制御部５０は、約５秒間、音声出力部５２のスピーカ２０から「作動中」効果音を出力すると共に、内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６が０乃至９の１０種の数字を素早く変更しつつ表示を継続する。そのように約５秒間経過した後、制御部５０は、セットされた数字を内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６が固定的に表示するように指示する。
　【００９２】
　内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６の作動開始及びスピーカ２０からの「作動開始」効果音により、遊技者は、ＢＢ又はＲＢに内部当りとなったことを知る。そして、約５秒間、音声出力部５２のスピーカ２０からの「作動中」効果音を聞くと共に、設定・賞種表示用デジタル表示器３６による数字の継続的変更表示を見ることにより、遊技者はＢＢ内部当りの期待が大きく掻き立てられ、内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６の動作が別の新たなゲームのような効果を強く発揮する。
　【００９３】
　音声出力部５２が制御部５０の指示に応じてスピーカ２０から「賞種確定」効果音を出力すると共に、ＢＢフラグがセットされているときは「奇数」が表示されるので、遊技者はＢＢに内部当り状態であることが分かる。ＲＢフラグがセットされているときは「偶数」が表示されるので、遊技者はＲＢに内部当り状態であることを知ることができる。従って次のゲームにおいて遊技者が狙うべきシンボルが明らかになる。なお、「賞種確定」効果音に代えて、ＢＢフラグ又はＲＢフラグに応じ、「ＢＢ当選」効果音又は「ＲＢ当選」効果音を出力するようにすることもできる。
　【００９４】
　ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢに入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがある場合にそれぞれＢＢ又はＲＢに入賞せずにステップＳ１に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップＳ６の抽選は行われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。
　【００９５】
　なお、本発明の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
　【００９６】
　【発明の効果】
　本発明の遊技装置においては、内部当り状態が設定されているのに別の遊技装置に替わって特定の賞に入賞するチャンスを逃すことが防がれ、内部当り状態が設定されていない状態でだらだらと遊技を継続してしまうことを避けることが可能になると共に、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じた適切な表示固定操作を行なうことができる。然も、遊技者は、内部当り設定報知手段による報知開始の後、賞種報知手段による報知が行われるまでの間、より有利な賞に内部当りとなるよう強い期待を抱きつつ過ごすこととなり、別の新たなゲームのような効果を生み出すので、全体としての興趣が増大する。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
　【図２】
　スロットマシンの外観の正面図である。
　【図３】
　ゲーム開始からＢＢフラグ設定又はＲＢフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【図４】
　ＢＢフラグ又はＲＢフラグに応じＢＢ内部当りの表示又はＲＢ内部当りの表示を設定する処理動作の概略を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　３６　内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器
　５０　制御部