【事件の表示】
　特許第３００４６４５号「遊戯台」の請求項１〜５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３００４６４５号の請求項１〜５に係る特許を維持する。
【理　由】
　特許３００４６４５号（平成１１年３月５日出願、平成１１年１１月１９日設定登録。）の請求項１〜５に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１〜５に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、各絵柄列に対応した停止動作に対して、前記各絵柄列を前記内部抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合せで絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、各入賞役の種類毎に、１回のゲームに投入した遊戯媒体の数に対応して、入賞有効ラインを定めることを特徴とする遊戯台。
　【請求項２】特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、各絵柄列に対応した停止動作に対して、前記各絵柄列を前記内部抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合せで絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、各入賞役の種類毎に、１回のゲームに投入した遊戯媒体の数に対応して、入賞有効ライン数を定め、次に抽選により入賞有効ラインを特定することを特徴とする遊戯台。
　【請求項３】前記入賞有効ラインは、前記絵柄表示窓上の絵柄表示位置の全ての組合せの中より定めることを特徴とする請求項１または２項のいずれか１つに記載の遊戯台。
　【請求項４】前記入賞有効ラインは、ビックボーナスとレギュラーボーナスで異なるように定めることを特徴とする請求項１乃至は３項のいずれか１つに記載の遊戯台。
　【請求項５】前記入賞有効ライン以外のライン上に、所定の絵柄の組合せを揃えて表示することにより、制御部がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部入賞状態にあることを報知することを特徴とする請求項１乃至４項のいずれか１つに記載の遊戯台。」
　申立人は、証拠として甲第１〜６号証を提出し、各請求項に係る発明の特許は、甲第１〜６号証に記載された技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないのものであるから、各請求項に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
　甲第１号証（特開平１０−３２３４１６号公報）には、
　「表示窓に表示される絵柄を変化させ得る絵柄列を複数列有する第１の可変表示部を具備し、前記複数列の変化する絵柄がそれぞれ停止したときの有効ライン上の絵柄の組合せに応じて配当をする遊技機」（請求項１）であって、
　「この絵柄の組合せは、図５にスロットマシンの一部の正面図が示されるように、表示窓５１にそれぞれ縦方向に３個づつ現れる絵柄のうち、メダルを１枚投入したときはセンターの１メダルのラインＬ１の横に３個並ぶ１列での組合せがその対象となり、メダル２枚を投入したときはさらにその前後の２メダルのラインＬ２、Ｌ３の２列を加えた３列がその対象となり、さらにメダル３枚を投入したときは、３メダルの斜めのラインＬ４、Ｌ５の２列を加えた５列がその対象となる。そのため、メダルを２枚または３枚投入したときは、その組合せの入賞の可能性は、複数列でそれぞれ判断される。」（段落【０００３】）こと、
　「たとえば図６に示されるように、一定の絵柄が揃うことにより、一定のメダルが払い出されると共に、たとえばセブン（７の絵柄）が３個揃うと連続役物増加装置（いわゆる大ボーナスまたは大当り、以下大ボーナスともいう）が作動し、一定回数役物に当選し、メダルが払い出される確率が高くなり、また、たとえばホームランが３個揃うと連続役物装置（いわゆる小ボーナスまたは小当り、以下小ボーナスともいう）が作動し、大ボーナスより１／３程度の役物に当選し、メダルが一般遊技より多く払い出されるような通常のゲームとは異なるゲームを行う権利を付与する特別の入賞や、絵柄の種類に応じて異なる枚数のメダルを払い出す小物入賞のような配当のみを行う入賞が設定されている。」（段落【０００４】）こと、
　「たとえばスタートボタン４の作動により、３個の並んだ回転体が順次に、または一斉に回転し、表示窓１に現れる絵柄が順次変化し、たとえばストップボタン５の作動により各絵柄列１１ａ〜１１ｃが順次停止して、それぞれの絵柄列１１ａ〜１１ｃの表示窓１に３個づつの絵柄が現れるように構成されており、メダルの投入枚数により定まる有効ラインＬ１〜Ｌ５上の絵柄の組合せによりゲームをする構成になっている。この有効ラインは、たとえば従来と同様にメダルの投入が１枚のときはＬ１の１ライン、メダル投入が２枚のときはＬ１〜Ｌ３の３ライン、メダル投入が３枚のときは、Ｌ１〜Ｌ５の５ラインをその対象とすることができる。」（段落【００２０】）こと、
　「絵柄を停止させるときは、ストップボタンにより停止させる構造でもよいし、乱数表により自動的に停止させる構成にすることもできる。」（段落【００３５】）ことが、記載されている。
　甲第２号証（特開平７−１６３７１７号公報）には、
　「遊技盤に配設され、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって利益となるように可変入賞球装置を所定の態様で駆動制御する入賞球装置制御手段と、
　前記可変表示装置の表示態様を可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段と、
　前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手段と、
　前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して前記可変表示装置を可変表示駆動し、かつ前記停止指令信号発生手段出力に応じて可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手段と、
　前記可変表示装置が前記入賞球装置制御手段を作動可能な特定表示となり得ることを判定する特定表示判定手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記弾球遊技機は、さらに前記特定表示判定手段の出力に基づいて、その出力以後であって前記入賞球装置制御手段の作動終了後の前記可変表示装置が特定表示を表示する表示確率を増加させる特定表示確率増加制御手段と、
　該特定表示確率増加増加制御手段の動作に伴って前記可変表示装置における遊技の表示内容を変更する遊技表示内容変更手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（請求項１）であって、
　「上記のようなチャンスを得るためには、その前提として、可変表示装置が予め定められた表示状態、いわゆる特定表示状態を表示しなければならないが、従来の「フィーバー」タイプのパチンコ遊技機は、その特定表示状態が出現する確率は一定の値（一般に、１／２００以下の確率）に限られていた。このため、１回特定表示状態が出現すると、次の特定表示状態になるまで、時間がかかり、遊技者の興趣を充分に引き付けることができなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定表示状態の出現間隔が常に一定ではなく、ある条件のもとで変化すると共にその変化に伴って遊技の表示内容も変更される弾球遊技機を提供することにある。」（段落【０００３】）こと、
　「ライン表示式可変表示装置３００の特定表示状態の出現確率について説明すると、通常時には、ライン「ａ」上に「７、７、７」か「９、９、９」の表示が並んだときを特定表示状態として設定されている。」（段落【００５３】）こと、
　「一回目の特定表示状態が上記した通常確率「２／１０００」で出現した後、制御回路は、二回目以降の出現確率を増加するように制御する。まず、二回目の出現確率増加方法は、ライン表示式可変表示装置３００では、当りラインを「ａ」１つから「ａ」「ｂ」「ｃ」の３つのラインを当りラインとして有効化するように制御することによってなされる。したがって、この３つの当りライン「ａ」「ｂ」「ｃ」上に、「７、７、７」「９、９、９」が出現する確率は、一回目の確率の３倍であるから「６／１０００」となる。」（段落【００５４】）こと、
　「上記のような遊技内容は、見方を変えれば、確率の増加に伴って遊技の表示内容も変化する特徴を有している。すなわち、通常確率時においては、１つの当りライン「ａ」だけを注目して遊技をするのに対し、二回目以降の高確率時においては、３つの当りライン「ａ」「ｂ」「ｃ」、又は５つの当りライン「ａ」「ｂ」「ｃ」「ｄ」「ｅ」に注目して遊技を行う」（段落【００５５】）ことが、記載されている。
　甲第３号証（特開平８−３１８０２３号公報）には、
　「請求項１記載のスロットマシンは、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技への入賞の可能性がある入賞予測ラインに対応するライン点灯部を点灯して入賞予測ラインを表示」（段落【０００７】）することが、記載されている。
　甲第４号証（特開平６−１４２３０５号公報）には、
  「可変表示装置３によって表示される図柄は、３×３のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにより、水平方向の３本のラインと、垂直方向の３本のラインと、対角線の２本との合計８本の表示ラインが形成される。本実施例においては、この８つのラインのいずれも組合せ有効列とされており、このライン上に特定の識別情報（本実施例の場合には「７７７」）が停止表示されれば、前記第１の状態となるように遊技機が制御される。また、９つの図柄がすべて停止した時点ですべての図柄表示部に「フルーツ」を表わす図柄が表示されていれば、この場合にも大当りとなって前記第１の状態となるように遊技機が制御される。」（段落【００１１】）こと、
　「上述の説明においては、組合せ有効ラインは８ラインとされていた。しかし有効ラインはこれには限定されず、たとえば１ラインでも、他の複数のラインでもよい。」（段落【００１５】）こと、
  「プロセスフラグが「０」の場合にはＳ１８による通常処理が行なわれ、始動入賞時のランダム１カウンタの値に基づいて当り外れ決定用の１次抽選が行なわれる。「１」の場合にはＳ１９によるランダム２カウンタのチェック処理が行なわれ、ランダム２カウンタの値に基づいて当り外れ決定用の２次抽選が行なわれる。」（段落【００４７】）ことが、記載されている。
　甲第５号証（「パチンコ必勝ガイド　１９９９年２月号」株式会社白夜書房、平成１１年２月１日）には、
　遊技機「レインボークエスト」（第９頁）、同「ラインズセブン」および「プラスアルファー３０」（第１７頁）が７つの入賞ラインを有していることが開示されている。
  甲第６号証（「パチスロ完全攻略辞典　ＶＯＬ．９」株式会社日本文芸社、平成１０年９月２５日）には、
  （パチスロ機において）メダルの投入枚数によって有効ラインが変わることが開示されている。
　請求項１，２に係る発明（以下「前者１」「前者２」という。）と上記甲号各証記載のもの（以下「後者」という。）とを対比すると、後者には、少なくとも前者１の「各入賞役の種類毎に、１回のゲームに投入した遊戯媒体の数に対応して、入賞有効ラインを定める」点、及び前者２の「各入賞役の種類毎に、１回のゲームに投入した遊戯媒体の数に対応して、入賞有効ライン数を定め、次に抽選により入賞有効ラインを特定する」点について何等記載されておらず、示唆もない。
　そして、上記前者１，２は該構成を備えることにより明細書記載の作用効果を奏するものである。
　以上のとおりであるから、本件特許の請求項１，２に係る発明は、上記甲号各証に記載された技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　本件特許の請求項３〜５に係る発明は、上記前者１，２を更に限定したものであるから、上記前者１，２についての判断と同様である。
　従って、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項１〜５に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１０月２日（２０００．１０．２）