【事件の表示】
　特許第２９２７９０７号「パチンコゲーム機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９２７９０７号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
一、手続の経緯
　特許第２９２７９０７号の請求項１に係る発明についての出願は、平成２年８月１０日に出願された特願平２−２１１９１７号の特許出願であり、平成１１年５月１４日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、その特許について、特許異議申立人河井清悦（以下、「申立人」という。）より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１１月１０日に意見書が提出されたものである。
　
二、特許異議の申立てについて
１．本件発明
　本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されたとおりのものである。
　「【請求項１】所定条件の成立により文字或は絵柄等から成る複数種類の図柄情報のうちからランダムに選択されたものを順次表示する表示手段を複数有すると共にそれらの表示手段に表示された図柄情報の組合せが所定の特賞パターンとなったときに入賞確率が極めて高い特賞状態を呈する制御装置を備えたパチンコゲーム機において、前記各表示手段は２種類以上の図柄情報を同時に表示可能に設けられていると共に、前記制御装置は、前記表示手段に２以上の図柄情報が表示された状態ではそれらの図柄情報のうちの１つ及び他の表示手段に表示された図柄情報の組合せが前記特賞パターンとなったときに前記特賞状態を呈するように構成されていることを特徴とするパチンコゲーム機。」
　
２．申立ての理由の概要
　申立人は、下記の証拠方法を提示して、本件発明は、本件出願前に頒布された刊行物である下記甲第１号証ないし同甲第４号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明に係る特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであるので、本件特許は取り消されるべきものである旨を主張している。
                   　　　　　　　 記
［甲第１号証］：実願昭６２−１５６５６１号（実開平１−６２８８１号公報）のマイクロフィルム
［甲第２号証］：特開昭６３−３０２８７８号公報
［甲第３号証］：実願昭６２−８６９１２号（実開昭６３−１９５８９１号公報）のマイクロフィルム
［甲第４号証］：特開昭６４−５８２８４号公報
　
３．甲第１号証ないし甲第４号証の記載事項
［甲第１号証］には、パチンコ遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　「本考案はパチンコ球を打球した際の入賞状況、役物作動状況等の遊技内容の変化に対応した遊技情報をパチンコ遊技機前面の任意の位置に設けた表示器に適宜表示するパチンコ遊技機に関するものである。」（明細書１頁１５行〜１９行）
　「次に第６図は画素子としてのドットＬＥＤを５列７行に配列したドットマトリクスＬＥＤ２６の外観詳細図、第７図はその内部配線図であって、各ドットＬＥＤは５列７行のマトリクス状に配線され、このドットマトリクスＬＥＤ２６を横一列に３個配列した表示器２５の各ドットマトリクスＬＥＤ２６配線端子ＰＩＮ１〜１２と、連続回数表示灯１７と大入賞口入賞数表示灯２０の各配線端子ａ〜ｇ、ＣＯＭは第８図のようにコンピュータ４４の出力ポートＰＡ０〜ＰＡ７、ＰＢ０〜ＰＢ７、ＰＣ０〜ＰＣ７に接続されたドライブ回路ＤＶＣの出力端子ＬＥＤ信号１〜１３、ＬＥＤＣＯＭ０〜９に接続されてコンピュータ制御されている。即ち、コンピュータ４４の出力ポートＰＡ０〜ＰＡ７、ＰＢ０〜ＰＢ７、ＰＣ０〜ＰＣ７に接続されて横一列に３個配列したドットマトリクスＬＥＤ２６は、各出力ポートＰＡ０〜ＰＡ７、ＰＢ０〜ＰＢ７、ＰＣ０〜ＰＣ７の例えば第９図に示す出力変化によって、次のように作動する。中第１種始動口１２、左第１種始動口１３、右第１種始動口１４の何れかに入賞すると、それぞれに対応した中第１始動口検出スイッチＳＷ１、左第１始動口検出スイッチＳＷ２、右第１始動口検出スイッチＳＷ３の何れかがオンして、表示器２５の左・中・右図柄が変動を開始し、その変動は次に示す図柄の変化、この場合、数値と文字の変化をそれぞれ１周期（しかし、左図柄の最後に示す１と、中図柄の最後に示す３と、右図柄の最後に示す８とのそれぞれの図柄は除く）として、順次移行する。
左図柄…１−３−大−８−５−７−６−４−９−０−２−０−０−１−…
中図柄…３−１−８−大…７−５−４−６−０−９−２−３−…
右図柄…８−大−３−１−４−６−７−５−０−２−０−９−０−０−８−…
　ここで、この乱数の図柄、この場合、例えば前記右図柄はプログラムのデーターエリアに第１０図のように記憶されている。そして、各図柄の移行速度は次の通り設定されている。（図表略）
そして、図柄の変動は第１１図に示すタイムチャートのように行われる。
なお、図中・印…乱数読み出し
　Ａ…高速回転期間
　Ｂ…中速回転期間
　Ｃ…低速回転期間
を示し、乱数の決定、この場合、各図柄変化の時間決定は、第１種始動口１２、１３、１４への入賞があったときに左・中・右図柄用乱数を最大記憶数４個分までそれぞれ記憶し、・印のところで記憶してあった左・中・右図柄用乱数をそれぞれ使用する。
　ここで、
ＴＸ＝（２＊Ｘ＋１）＊０．００８秒　　ＴＸ＝０．００８〜０．２００秒
ＴＹ＝（２＊Ｙ＋１）＊０．００８秒　　ＴＹ＝０．００８〜０．２００秒
ＴＺ＝（２＊Ｚ＋１）＊０．００８秒　　ＴＺ＝０．００８〜０．２１６秒
　なお、Ｘ、Ｙ、Ｚは第１種始動口への入賞があったときに記憶しておいた左・中・右の図柄用乱数で０≦Ｘ≦１２，０≦Ｙ≦１２，０≦Ｚ≦１３に設定される。
　又、大当り（１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９，大大大）の場合、第１２図に示すタイムチャートで大入賞口１６が開き、図柄の判定から初回の開放までの３秒間に、右図柄の右端から左図柄の左端の方向に『ヤッタネ！大当り』の文字を流し、『大当り』の文字まで来たら『大当り』を次の初回の開放まで表示し、その後は大当り動作が終了するまで大当り図柄を表示する。」（明細書７頁１６行〜１１頁７行）
　甲第１号証の上記記載からみて、甲第１号証には、ドットマトリクスＬＥＤ２６を横一列に３個配列した表示器２５を可変させるための第１種始動口１２、１３、１４にパチンコ球が入賞すると、該表示器２５の左・中・右図柄が変動を開始し、該図柄の変動が停止したときの表示器２５の前記図柄が大当たり図柄（例えば「７７７」）である場合に、大入賞口１６が開いて多数の球が入賞するパチンコ遊技機、が開示されている。
　
［甲第２号証］には、スロットマシンに関し、次の事項が記載されている。
　「前記絵柄表示部３は、各リール１ａ，１ｂ，１ｃの絵柄を５本の停止ラインＬ１〜Ｌ５に沿い整列して表示する部分であり、器体２内に並列配備された３個のリール１ａ，１ｂ，１ｃが回転する状態を透視できると共に、リール停止時には各リール周面の３駒分の絵柄を器外より確認できるようになっている。前記停止ラインＬ１〜Ｌ５は、投入コインが１枚のとき中央の停止ラインＬ１が、また投入コインが２枚のときは上、中、下の各停止ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３が、さらに投入コインが３枚のときは上、中、下、斜めの各停止ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５が、それぞれ有効となり、有効化された停止ライン上に所定の絵柄が並んだとき、入賞となって所定配当のコインが放出され、さらにある特定絵柄の組み合わせが成立したとき、「特別ゲーム」の権利が与えられて、高配当のコインの払出が期待できるようになっている。」（２頁右下欄９行〜３頁左上欄７行）
　「第６図は、この発明の他の実施例を示す。この第２実施例は、前記の第１実施例が手動停止方式であるのに対し、タイマによる自動停止方式である点で差異がある。従って停止ボタンは存在しない。また第２実施例では投入コインは１枚に限られ、従って絵柄表示部３には１本の停止ラインＬが設けられているのみである。なお始動ハンドル６は器体２の側面に設けてあるが、その機能は第１実施例のものと差異はない。またコイン投入口４やコイン放出皿７が器体の前面に存在することは勿論である。この第２実施例の回路構成は、図示していないが、第１実施例と同様であり、ＣＰＵを制御主体とし、メモリとしてのＲＯＭやＲＡＭを含むと共に、インターフェイスを介して入出力各部が電気接続されるものである。第７図は、第２実施例において入賞となる絵柄配列を示している。このうち第７図（１）は特別ゲームの権利が与えられる特定絵柄８による配列（以下、「特別当り」という）を示し、第７図（２）〜第７図（６）はそれ以外の絵柄による配列（以下、「第１当り」〜「第５当り」という）を示している。」（５頁左上欄４行〜右上欄６行）
　「第２図は、上記スロットマシンの回路構成例を示すもので、マイクロコンピュータ回路のＣＰＵ１８に対し、センサ１０，始動ハンドル６，停止ボタン５，数字表示器１１，モータ制御部１２，コイン計数部１３，音声発生部１４，ランプ制御部１５がインターフェイス１６，１７を介して電気接続されている。同図中、センサ１０はコイン投入の有無などを検出し、数字表示器１１は投入コインや払出コインの枚数をディジタル表示する。モータ制御部１２は各リール１ａ，１ｂ，１ｃを駆動するパルスモータの作動を制御し、コイン計数部１３は投入コインや払出コインの枚数を計数する。音声発生部１４はゲームの効果音などを発生し、ランプ制御部１５は各種ランプの点灯動作を制御する。」（３頁右上欄１３行〜左下欄７行）
　「これに対し第７図（１）の絵柄配列が成立すると、ステップ６の判定が”ＹＥＳ”となり、ステップ８で所定の配当のコインが払い出された後、特別ゲームに移行することになる。この実施例における特別ゲームは、５回連続して実行されるもので、これら特別ゲームで入賞となる全ての種類の絵柄配列を自動的に生成して、多数のコインを放出するように構成してある。この特別ゲームでは、全リール１ａ，１ｂ，１ｃを自動的に一斉始動させた後、一定時間経過後に全リール１ａ，１ｂ，１ｃを自動的に一斉停止させて、まず停止ラインＬ上に第１当り（第７図（２）に示す）を成立させ、その当りに応じた配当のコインを払い出す（ステップ９，１０）。引き続きステップ１１で全リール１ａ，１ｂ，１ｃを自動的に一斉始動させた後、一定時間経過後に全リール１ａ，１ｂ，１ｃを自動的に一斉停止させて、停止ラインＬ上に第２当り（第７図（３）に示す）を成立させ、その当りに応じた配当のコインを払い出す（ステップ１１，１２）。同様にしてステップ１３，１４では第３当り（第７図（４）に示す）を、ステップ１５，１６では第４当り（第７図（５）に示す）を、ステップ１７，１８では第５当り（第７図（６）に示す）を、それぞれ成立させてコインの配当を行い、最後のステップ１９で特別当りにかかる絵柄配列（第７図（１）に示す）に戻して特別ゲームを終了させ、ステップ２に戻って通常ゲームの待機する。」（５頁左下欄８行〜５頁右下欄１８行）
  また、甲第２号証には、「入賞の絵柄配列を示す説明図」としての第７図が記載されていて、該第７図（２）（３）（４）（６）には、各リールに「ＢＡＲ」の絵柄と該「ＢＡＲ」の絵柄の上に別の「７」・「５」・「２」の絵柄が重なっている絵柄配列、が示されている。
　
［甲第３号証］には、スロットマシンに関し、甲第２号証の記載事項と同様の次の事項が記載されている。
　「前記絵柄表示部３は、各リール１ａ，１ｂ，１ｃの絵柄を１本の停止ラインＬに沿い整列して表示する部分であり、器体２内に並列配備された３個のリール１ａ，１ｂ，１ｃが回転する状態を透視できると共に、リール停止時には各リール周面の３駒分の絵柄を器外より確認できるようになっている。前記停止ラインＬは、コインの投入により有効化され、この有効化された停止ラインＬ上に所定の絵柄が並んだとき、入賞となって所定配当のコインが放出され、さらにある特定絵柄の組み合わせが成立したとき、機械による入賞ゲームが複数回にわたり繰り返し実行され、極端に高配当のコインが分割して払い出されるようになっている。この入賞ゲームへの移行は、例えば第３図（１）に示す如く、有効化された停止ライン上に特定絵柄８の配列（以下「特別当り」という）が生じたときに自動的に行われるもので、コインの投入なくして全リール１ａ，１ｂ，１ｃ自動的に一斉回転し、所定時間経過後に全リール１ａ，１ｂ，１ｃが自動的に一斉停止して、入賞の絵柄配列を成立させる。この自動回転および自動停止による入賞ゲームは合計５回繰り返し実行されるもので、この実施例の場合、各回の入賞ゲーム毎に第３図（２）〜（６）に示すような異なった入賞絵柄（以下「第１当り」〜「第５当り」という）が成立するよう構成してある。」（明細書６頁６行〜７頁１３行）
　「これに対し第３図（１）の絵柄配列が成立すると、ステップ６の判定が”ＹＥＳ”となり、ステップ８でかなり高い配当のコインが払い出された後、入賞ゲームへ移行することになる。入賞ゲームにおいて、まずＣＰＵ１８はステップ９で全リール１ａ，１ｂ，１ｃを一斉始動させるための駆動信号をモータ制御部１２へ出力し、モータ制御部１２は各パルスモータへ駆動パルスを供給して全リール１ａ，１ｂ，１ｃを自動的に一斉始動させる。この一斉始動後一定時間が経過すると、ＣＰＵ１８は各リールを停止させるための停止信号を、第１当りの入賞絵柄（第３図（２）に示す）が停止ラインＬ上で停止するような適当なタイミングで各リール毎に発生させ、これをモータ制御部１２へ出力する。そして、モータ制御部１２がこれら停止信号を受け付けたとき、各パルスモータへの駆動パルスの供給を停止して、各リール１ａ，１ｂ，１ｃを自動的に適時停止させる。これにより停止ラインＬ上には第３図（２）に示す第１当りの組み合わせが成立し、その当りに応じた配当のコインが払い出される（ステップ１０）。引き続きステップ１１で全リール１ａ，１ｂ，１ｃを自動的に始動させた後、一定時間経過後に全リール１ａ，１ｂ，１ｃを自動的に停止させて、停止ラインＬ上に第２　当り（第３図（３）に示す）を成立させ、その当りに応じた配当のコインを払い出す（ステップ１１，１２）。同様にしてステップ１３，１４では第３当り（第３図（４）に示す）を、ステップ１５，１６では第４当り（第３図（５）に示す）を、ステップ１７，１８では第５当り（第３図（６）に示す）を、それぞれ成立させてコインの払出を行い、最後のステップ１９で特別当りにかかる絵柄配列（第３図（１）に示す）に戻して入賞ゲームが終了したことを遊技者に知らせた後、ステップ２に戻って通常ゲームの待機する。」（明細書１２頁５行〜１４頁１行）
  また、甲第３号証には、「入賞の絵柄配列を示す説明図」としての第３図が記載されていて、該第３図（２）（３）（４）（６）には、各リールに「ＢＡＲ」の絵柄と該「ＢＡＲ」の絵柄の上に別の「７」・「５」・「２」の絵柄が重なっている絵柄配列、が示されている。
　
［甲第４号証］には、遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　「この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンやおもちゃなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、外周に複数種類の識別情報を表示したドラムが少なくとも２つにお互いに相対回転可能に設けられ、該各ドラムの側面には、複数の透孔が形成され、停止状態における各ドラムのそれぞれの透孔が１列に揃って形成される連通孔に光を通す投光器と、該連通孔を通過した通過光の受光位置を検出する受光器と、該受光器からの検出出力に基づいて各ドラムで表示される識別情報が特定の組合わせになったことを判定する判定手段とが設けられている遊技機に関する。」（１頁右欄７行〜２頁１行）
　「さらに、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンに限らず、回転するドラムが複数設けられたおもちゃなども含み、要するに、２以上の回転するドラムが設けられた遊技機なら何でも含まれる。」（１２頁右下欄８行〜１２行）
　甲第４号証の上記記載からみて、甲第４号証には、スロットマシンに採用される回転ドラム式可変表示部の技術を導入する遊技機には、パチンコ遊技機も含まれること、が記載されている。
　
４．対比・発明
  ここで、本件発明と上記甲第１号証に記載の発明とを対比すると、甲第１号証に記載の発明の「ドットマトリクスＬＥＤ２６を横一列に３個配列した表示器２５」「該表示器２５の左・中・右図柄が変動を開始し、該図柄の変動が停止したときの表示器２５の前記図柄が大当たり図柄（例えば「７７７」）である場合に」「大入賞口１６が開いて多数の球が入賞する」「パチンコ遊技機」が、本件発明の「所定条件の成立により文字或は絵柄等から成る複数種類の図柄情報のうちからランダムに選択されたものを順次表示する表示手段を複数有する」「それらの表示手段に表示された図柄情報の組合せが所定の特賞パターンとなったときに」「入賞確率が極めて高い特賞状態を呈する」「パチンコゲーム機」にそれぞれ相当するから、両者は「所定条件の成立により文字或は絵柄等から成る複数種類の図柄情報のうちからランダムに選択されたものを順次表示する表示手段を複数有すると共にそれらの表示手段に表示された図柄情報の組合せが所定の特賞パターンとなったときに入賞確率が極めて高い特賞状態を呈する制御装置を備えたパチンコゲーム機」である点で一致し、次の点で両者の構成が相違する。
［相違点］：本件発明が「前記各表示手段は２種類以上の図柄情報を同時に表示可能に設けられていると共に、前記制御装置は、前記表示手段に２以上の図柄情報が表示された状態ではそれらの図柄情報のうちの１つ及び他の表示手段に表示された図柄情報の組合せが前記特賞パターンとなったときに前記特賞状態を呈するように構成されている」のに対し、甲第１号証に記載の発明は、そのような構成を有しない点。
　そこで、上記相違点について検討する。
　前記甲第２号証の第７図には、入賞の絵柄配列として、各リールに「ＢＡＲ」の絵柄表示の上に別の「７」・「５」・「２」の各数字を重ねて表示された絵柄配列の説明図が記載されていて、上記相違点の「前記各表示手段は２種類以上の図柄情報を同時に表示可能に設けられている」点が、甲第２号証に記載されているということができる。
　しかしながら、甲第２号証に記載の発明は、特定絵柄８が３つ揃ったときに発生する「特別ゲーム」において、該特別ゲーム移行後に引き続き５回連続して実行される入賞ゲームの進行状態を、「ＢＡＲ」の絵柄表示の上に別の「７」・「５」・「２」の各数字を重ねて表示された絵柄配列の変動により自動的に表示するというもので、その数字絵柄を第７図の（２）から（６）の順に変動（７，７，７→５，５，５→２，２，２→なし，なし，なし→７，５，なし）させて、遊技客に特別ゲーム移行後の入賞ゲームの進行状態を「第１当りないし第５当り」として知らせるというものであるから、したがって、甲第２号証に記載の発明では、「ＢＡＲ」の絵柄表示の上に「７」・「５」・「２」の各数字を重ねて表示した絵柄配列が表示されたとしても、本件発明のように、入賞確率が極めて高い特賞状態を呈するということはない。すなわち、甲第２号証には、各リールの単独絵柄の組合せが所定の特賞パターンとなる場合のみならず、少なくとも１つのリールに２種類の絵柄が同時に２つ現れ、該２種類の絵柄のうちの１つの絵柄と多くても２つの他のリールの絵柄との組合せの場合にも、入賞確率が極めて高い特賞状態を呈する特賞パターンとするという技術思想は開示されてなく、甲第２号証の前記「第１当りないし第５当り」の状態が、本件発明の「前記表示手段に２以上の図柄情報が表示された状態ではそれらの図柄情報のうちの１つ及び他の表示手段に表示された図柄情報の組合せが前記特賞パターンとなったとき」に呈するところの「前記特賞状態」ということはできない。
　同様に、前記甲第３号証も、上記甲第２号証と同様であり、上記相違点の構成のうち「前記各表示手段は２種類以上の図柄情報を同時に表示可能に設けられている」については記載されているが、本件発明の「前記表示手段に２以上の図柄情報が表示された状態ではそれらの図柄情報のうちの１つ及び他の表示手段に表示された図柄情報の組合せが前記特賞パターンとなったときに前記特賞状態を呈する」については、開示されていない。
　したがって、甲第１号証〜甲第４号証に記載の発明がいずれも同じ技術分野の技術であり、しかも、甲第４号証において、スロットマシンに採用される回転ドラム式可変表示部の技術を導入する遊技機には、パチンコ遊技機も含まれることが開示されていて、遊技機としてのパチンコ機にスロットマシンにおける回転表示手段を組合せる技術が本件発明の出願前の公知技術であることを勘案して、甲第１号証に記載の発明における表示器２５に代えて、甲第２号証又は甲第３号証に記載の発明における複数個の回転リールからなる回転表示手段を適用したとしても、本件発明のような構成を得ることはできない。
　そうしてみると、上記甲第１〜４号証には本件発明の構成の一部が個々に記載されているにすぎず、上記甲第１〜４号証のいずれにも、少なくとも、本件発明の構成である「前記制御装置は、前記表示手段に２以上の図柄情報が表示された状態ではそれらの図柄情報のうちの１つ及び他の表示手段に表示された図柄情報の組合せが前記特賞パターンとなったときに前記特賞状態を呈するように構成されていること」については、まったく記載されていない。
　以上のとおりであるから、甲第１号証に記載の発明に上記甲第２号証ないし甲第４号証に記載の発明を適用しても、本件発明のような構成を得ることができない。そして、本件発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された発明の構成により、特許明細書に記載の効果を奏するものである。
　したがって、本件発明は上記甲第１号証ないし甲第４号証に記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたもの、とすることはできない。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことができない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１１月３０日（２０００．１１．３０）