【事件の表示】
　特許第３０２８３６７号「キャラクター表現方法、記録媒体、画像表示装置、及びビデオゲーム装置」の請求項１ないし１５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３０２８３６７号の請求項１ないし１５に係る特許を維持する。
【理　由】
１．本件発明
　特許第３０２８３６７号（平成１０年１０月８日出願、平成１２年２月４日設定登録。）の請求項１ないし１５に係る発明は、それぞれ、その特許請求の範囲の請求項１ないし１５に記載された事項により特定されるとおりのものである。
　
２．申立ての理由の概要
　申立人株式会社スクウェアは、証拠として甲第１号証（月刊ゲームウォーカー１９９７年４月号　Ｐ７４〜７７「プリンセスメーカー」の紹介記事（１９９７年４月１日発行））、甲第２号証（月刊ゲームウォーカー１９９６年７月号　Ｐ１１４「ウェディングピーチ」の紹介記事（１９９６年７月１日発行））、甲第３号証（フリーソフト＆シェアウェア　ＰＡＣＫ　ｆｏｒ　ＷＩＮ　ＧＯＬＤ　Ｐ１６４　「ＫＩＳＳ」の紹介記事　株式会社ベクター発行（１９９７年６月１０日初版発行））、甲第４号証（サクラ大戦（ＳＳ）取扱説明書、１９９６年発行）を提出し、請求項１〜１５に係る発明の特許は第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、請求項１〜１５に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
　
　なお、申立人が提出した甲第１、２、３号証は、本件発明の審査において平成１１年１０月２９日付けの拒絶理由通知書に引用された引用文献１、２、３である。
　
３．申立人が提出した甲各号証記載の発明
　ア．甲第１号証（月刊ゲームウォーカー１９９７年４月号　Ｐ７４〜７７「プリンセスメーカー」の紹介記事（１９９７年４月１日発行））には、
（１）甲第１号証の第７６頁右上欄に、ゲーム「プリンセスメーカー」において、「アイテムには市場で手に入るものと、ランダムで登場する行商人から買えるものの２種類がある。買ってあげるだけで娘のストレスを下げたり、能力を上げたりとかなり便利。」と記載され、また表にアイテムの効果として、キャラクターを、すずしい服、あたたかい服、動きやすい服、豪華なドレス、おしゃれな服に着替えさせた時に、魅力、気力、気品、気立てといった能力が上がりあるいはダウンすることが開示されており、
（２）甲第１号証の第７７頁の左上欄に、「今作から新しく加わったパラメータが信頼度だ。これは娘がどれくらい父親を信頼しているかを示す数値だ。この数値が高くなるといいことが起こるらしい。」、「信頼度を上げるには地道なコミュニーケーションが大事。フェーズごとの挨拶や誕生プレゼントは、なるだけ欠かさないようにしたい。」と、また、絵の下には「信頼度は上がりにくい数値、ただし買い物をすると必ず上がるので、お金に余裕があれば市場で買い物しまくるのも手」と記載されている。
　
　イ．甲第２号証（月刊ゲームウォーカー１９９６年７月号　Ｐ１１４「ウェディングピーチ」の紹介記事（１９９６年７月１日発行））には、「体育祭やクリスマスといった、ＴＰＯに応じたファションセンスによるキャラクターの能力アップがゲームのポイント。学園を卒業するときの能力で決まる、職業のコスチュームアニメーションも楽しみのひとつ。」、「キャラクターが選択した服装によつて、パラメータが変化する。」と記載されている。
　
　ウ．甲第３号証（フリーソフト＆シェアウェア　ＰＡＣＫ　ｆｏｒ　ＷＩＮ　ＧＯＬＤ　Ｐ１６４　「ＫＩＳＳ」の紹介記事　株式会社ベクター発行（１９９７年６月１０日初版発行））には、「着せ替えをパソコン上で楽しむソフト。マウスを操作して服などを人物（たいていは女の子）の上に重ねて行くだけの単純なソフトなのだが、なぜか時間を忘れて熱中してしまう人が続出している。」、「起動すると、人物とともに服やアクセサリーなどのパーツが画面に表示される。これらのパーツは、たとえば「靴をはかせると靴下が隠れる」ように、重ね合わせる際の上下関係が設定されている。パーツを移動させるには、マウスをドラック（ボタンを押したまま移動）すればいい。」と記載されている。
　
　エ．甲第４号証（サクラ大戦（ＳＳ）取扱説明書、１９９６年発行）には、第１９〜２０頁に『■信頼度パネルを見る
「隊員の状況」を選択すると、信頼度パネルが配置、表示されます。このシステムは、帝撃隊員の中の誰がプレイヤーに対して一番信頼を寄せているかということをチェックできるもので、恋愛度が高い順に表示されます。また、キャラクターグラフィクは普通・笑顔の二種類の表情があり、現在の信頼度を示し、信頼度の高さによって、パネルの右側がアイキャッチ後では現在の調子、戦闘パート直前では現在の調子の画面中にＣボタンを押すと、信頼度における戦闘パートでの能力修正値が表示されます。Ｂボタンで項目画面に戻ります。
●信頼度パネルの見方
一・・・順位→恋愛度を高い順から表示されます。
二・・・キャラクターグラフィック→普通・笑顔の二種類の表情があり、笑顔が表示されると機嫌がいいことを示しています。
三・・・現在の調子→隊員との信頼度の状況。「気力充実！」「ふつうの気分」「ごきげんななめ」の三種類で表示されます。
四・・・戦闘パートでの能力修正値→アドベンチャーパートでの信頼度が能力修正され、数値として表示されます。
★ただし恋愛度が高くても話の対応次第で信頼度が低くなったり、その逆もありえます。
●信頼度と恋愛度について
このゲームには六人のキャラクターとの結びつきを示すパラメーターとし、信頼度と信頼から変化する恋愛度という二つのパラメータがあります。この二つのパラメーターは、キャラクターとの会話やイベントによって密接に関係していきます。
〈信頼度〉キャラクターがプレイヤーに寄せる「信頼」を表し、各話開始時には全員信頼度は初期値からスタートします。その後のプレイヤーの行動によって、信頼度は刻一刻と変化していき、一話終了ごとに信頼度は初期値に戻ります。
〈恋愛度〉信頼度が積み重なると、次第に信頼から恋愛感情へと変わっていきます。信頼度は各話開始時に初期値に戻りますが、恋愛度は別に各話ごとの信頼度を累積・蓄積していきます。』と記載されている。
　
４．対比・判断
（１）請求項１に係る発明について
　請求項１に係る発明と申立人が提出した甲号各証記載の発明とを対比する。
甲第１号証において、すずしい服、温かい服、動きやすい服、豪華なドレス、おしゃれな服等の品物を買って着替えることにより、上がるのは、魅力、気力、気品、気立てといった娘の能力であって、父親への信頼度ではない。父親への信頼度を上げるのは地道なコミュニケーションであって、買い物をすると信頼度は上がるのとされているだけであり、買った品物毎に信頼度を修正する修正値を持っていることは示唆されていない。
甲第２号証において、キャラクターが選択した服装によって、変化するのはキャラクターの能力であって、好感度パラメータ等が変化するとは記載されていない。
甲第３号証は、着せ替えであり、装飾品でパラメータは変化しない。
甲第４号証において、信頼度と恋愛度とのパラメータは、キャラクターとの会話やイベントによって密接に関係し、プレイヤーの行動によって変化していくもので、装飾品により変化するものではない。
　よって、当該刊行物のいずれにも、「選択された装備品の修正値に応じて好感度パラメータを含むパラメータを修正する表示段階とを含む」ことが記載されていない。
　そして、装備品毎に好感度パラメータを含むパラメータに対する修正値を持つことにより、実際の人間が身につける装備品から受ける精神的な影響をキャラクターにも及ぼすことができ、プレイヤーからキャラクターに指示可能な行動を制限してゲーム性を高めることができ、更に、それぞれの副キャラクターが装備品について独自の好みを持ち、装備品の選択が主キャラクターに対する好感度に大きく影響し、ひいてはゲームにおけるプレイヤーの選択肢に影響を与えるので、プレイヤーは自身の好みだけではなく、副キャラクターの好みを考慮して装備品を決定する必要があるため、ゲームのプレイの幅を広げてプレイヤーの興味を長時間引き付けることができる効果があることを鑑みれば、甲第１号証に娘の能力の変更について記載されているからといって、選択された装備品の修正値に応じて好感度パラメータを含むパラメータを修正することが容易であったとすることはできない。
　したがって、本件請求項１記載の発明は、上記甲各号証に記載の発明から当業者が容易に推考しうるものではない。
（２）請求項２に係る発明について
　請求項２に係る発明と申立人が提出した甲号各証記載の発明とを対比すると、当該刊行物のいずれにも、「選択された装備品の修正値に応じて好感度パラメータを含むパラメータを修正する表示段階とを含む」ことがが記載されていない。したがって、本件請求項２記載の発明は、上記甲各号証に記載の発明から当業者が容易に推考しうるものではない。
（３）請求項３ないし１０に係る発明について
  請求項３ないし１０に係る発明は、請求項１、２に係る発明を更に限定したものであるから、上記請求項１、２に係る発明についての判断と同様の理由により、上記甲各号証に記載の発明から当業者が容易に推考しうるものではない。
（４）請求項１１に係る発明について
  請求項１１に係る発明と申立人が提出した甲号各証記載の発明とを対比すると、当該刊行物のいずれにも、「選択された装備品の修正値に応じて好感度パラメータを含むパラメータを修正する処理をコンピュータに実行させる」ことがが記載されていない。したがって、本件請求項１１記載の発明は、上記甲各号証に記載の発明から当業者が容易に推考しうるものではない。
（５）請求項１２に係る発明について
　請求項１２に係る発明と申立人が提出した甲号各証記載の発明とを対比すると、当該刊行物のいずれにも、「選択された装備品の修正値に応じて好感度パラメータを含むパラメータを修正する処理をコンピュータに実行させる」ことが記載されていない。したがって、本件請求項１２記載の発明は、上記甲各号証に記載の発明から当業者が容易に推考しうるものではない。
（６）請求項１３に係る発明について
　請求項１３に係る発明と申立人が提出した甲号各証記載の発明とを対比すると、当該刊行物のいずれにも、「選択された装備品の修正値に応じて好感度パラメータを含むパラメータを修正する手段とを備える」ことが記載されていない。したがって、本件請求項１３記載の発明は、上記甲各号証に記載の発明から当業者が容易に推考しうるものではない。
（７）請求項１４に係る発明について
　請求項１４に係る発明と申立人が提出した甲号各証記載の発明とを対比すると、当該刊行物のいずれにも、「選択された装備品の修正値に応じて好感度パラメータを含むパラメータを修正する手段とを備える」ことが記載されていない。したがって、本件請求項１４記載の発明は、上記甲各号証に記載の発明から当業者が容易に推考しうるものではない。
（８）請求項１５に係る発明について
　請求項１５に係る発明は、請求項１３、１４に係る発明を更に限定したものであるから、上記請求項１３、１４に係る発明についての判断と同様の理由により、上記甲各号証に記載の発明から当業者が容易に推考しうるものではない。
　以上のとおり、請求項１ないし１５に係る発明は、申立人株式会社スクウェアが提出した甲各号証に記載された発明から当業者が容易に発明をすることができたものではない。
（９）申立人の主張について
　申立人株式会社スクウェアは、信頼度や恋愛度といった形態の好感度を表すパラメータをゲーム中に使用する技術が、本件出願前に公然実施されていたから、本件発明の請求項１ないし１５に係る発明は甲第１号証〜甲第４号証に基づいて容易に発明することができたものであると主張しているが、キャラクターが他のキャラクターに対して持つ好意の強さを表す好感度パラメータを含むもので、選択された装備品の修正値に応じて好感度パラメータを含むパラメータを修正することは甲各号証刊行物には記載されていないから、かかる主張は根拠がない。
　
５．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項１ないし１５に係る発明の特許を取り消すことはできない。　
　また、他に請求項１ないし１５に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１月１６日（２００１．１．１６）