【事件の表示】
　特許第２９２３７９６号「遊技機」の請求項１，２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９２３７９６号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許２９２３７９６号の請求項１，２に係る発明（以下「本件発明」という。）は、平成２年８月７日に特許出願され、平成１１年５月７日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「河井清悦」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年７月１７日に訂正請求がなされた。
【２】訂正の内容
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１を下記のとおり訂正し、請求項２を削除。
　「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技部に設けられて上記可変表示装置の可変表示の始動条件である打球が入賞する始動入賞口手段と、
　上記始動入賞口手段への打球の入賞を所定数記憶可能な始動入賞記憶手段と、
　上記始動入賞記憶手段の始動入賞記憶に基づいて、上記可変表示装置の可変表示制御を開始するとともに、当該可変表示装置に予め設定された所定の識別情報が停止表示される場合に、上記変動入賞装置を規定に基づき第２状態へ変換する特別遊技を行う遊技制御手段と、
　を備えた遊技機において、
　上記始動入賞口手段は、遊技部を流下する打球が入賞可能な第１状態と該第１状態よりも入賞可能性の高い第２状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材の状態を変化させる電気的駆動源と、該可動部材から受け入れた打球を検出する打球検出手段と、を備え、
　上記遊技制御手段は、特別遊技状態において変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰し、再度第２状態に変換されるまでのウェイトタイムの間、上記可動部材を所定期間第２状態へ変換制御する変換制御手段を備え、
　当該変換制御手段による可動部材の変換制御により始動入賞口手段への打球入賞を増加可能として、遊技における所定条件が成立した際には上記可変表示装置により可変表示が行われる回数を増加可能にすることを特徴とする遊技機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
　特許査定時の明細書第３頁第２８行〜第４頁第２６行（公報第４欄第２７行〜第５欄第１１行）を下記のとおり訂正。
　「＜課題を解決するための手段＞
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１２）と、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（９）と、遊技部（８）に設けられて上記可変表示装置の可変表示の始動条件である打球が入賞する始動入賞口手段（例えば、可変入賞口１３）と、上記始動入賞口手段への打球の入賞を所定数記憶可能な始動入賞記憶手段（例えば、入賞記憶手段５１）と、上記始動入賞記憶手段の始動入賞記憶に基づいて、上記可変表示装置の可変表示制御を開始するとともに、当該可変表示装置に予め設定された所定の識別情報が停止表示される場合に、上記変動入賞装置を規定に基づき第２状態へ変換する特別遊技を行う遊技制御手段（例えば、制御装置４７）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ機１）において、上記始動入賞口手段は、遊技部を流下する打球が入賞可能な第１状態と該第１状態より入賞可能性の高い第２状態とに変換可能な可動部材（例えば、一対の開閉翼３６，３６）と、該可動部材の状態を変化させる電気的駆動源（例えば、ソレノイド４１）と、該可動部材から受け入れた打球を検出する打球検出手段（例えば、第２始動スイッチ４６）と、を備え、上記遊技制御手段は、特別遊技状態において変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰し、再度第２状態に変換されるまでのウェイトタイムの間、上記可動部材を所定期間第２状態へ変換制御する変換制御手段（例えば、可変入賞口手段制御手段５９）を備え、当該変換制御手段による可動部材の変換制御により始動入賞口手段への打球入賞を増加可能として、遊技における所定条件が成立した際には上記可変表示装置により可変表示が行われる回数を増加可能にすることを特徴とする。」
【３】訂正の適否についての判断
（１）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項１に、「遊技制御手段」について「遊技における所定条件の成立に基づき、上記可動部材を所定期間第２状態に変換制御する変換制御手段を備え」と記載されていたものを「特別遊技状態において変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰し、再度第２状態に変換されるまでのウェイトタイムの間、上記可動部材を所定期間第２状態へ変換制御する変換制御手段を備え」として、「遊技における所定条件」を訂正前の明細書に記載されていた事項（公報第１１欄第４９行〜第１２欄第５行）に記載されていた事項に限定して新たな請求項１としたものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（２）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正は、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための不明瞭な記載の釈明を目的とするものと認められる。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２，３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
【４】特許異議申立てについての判断
（１）本件発明
　本件請求項１に係る発明は、上記訂正明細書の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（２）申立ての理由の概要
　申立人は、証拠として甲第１〜５号証を提出し、訂正前の請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明と同一であり、特許法第２９条第１項第３号の規定により、さらに、同請求項２に係る発明は刊行物１、および甲第２〜５号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないのものであるから、各請求項に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（３）対比・判断
　甲第１号証（特開昭６３−１６４９７９号公報）には、下記の事項が図面とともに記載されている。
「弾球遊技機」であって、
「弾球遊技機の遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利な第１の状態と不利な第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置」を備えること（第１頁左下欄第５〜７行）、
「遊技盤５の遊技領域５ａの略中央位置に遊技態様が変化する可変表示部材２２が配設されている」こと（第２頁右下欄第１５〜１７行）、
「可変表示部材２２の下方には、可変入賞球装置４１を遊技者にとって有利な第１の状態にするための契機となるように定められた始動入賞領域２９が設けられ」ていること（第３頁左上欄第７〜１０行）
「始動入賞領域２９・・・に入賞した打球は、一例として４個まで記憶可能になされ」ていること（第３頁左下欄第３〜４行）、
「可変表示部材２２が予め定められた識別情報を表示し開閉板４２が開成している所謂大当り状態」があること（第３頁右上欄第１６〜１８行）、
「入賞制御部材２８が本実施例では始動入賞領域２９を検出する始動入賞領域形成部材としてのチューリップの一対の可動翼片２９ａ，２９ｂより形成されている。この入賞制御部材２８は始動入賞領域２９への打球の入賞を制御するものである。第３図（ａ）に示す如く、この入賞制御部材２８としての始動入賞領域２９を形成するチューリップの一対の可動翼片２９ａ，２９ｂが平行起立状態にある場合に、この一対の可動翼片２９ａ， ２９ｂ間に打球が入賞することにより、第３図（ｂ）に示す如く、一対の可動翼片２９ａ，２９ｂが逆八の字状に傾動し、始動入賞領域２９の入口が大きくなるように変化するものであり、この一対の可動翼片２９ａ，２９ｂが開状態となることにより、始動入賞領域２９への打球が容易となる」こと（第３頁右上欄第６行〜右下欄第６行）、
「予め定められた入賞口へ打球が入賞することにより、機械的または電気的に入賞制御部材２８を作動させてもよ」いこと（第４頁左上欄第１０〜１２行）。
　訂正後の本件発明と上記甲第１号証記載のものとを対比すると、甲第１号証記載のものには、少なくとも本件発明の「遊技制御手段は、特別遊技状態において変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰し、再度第２状態に変換されるまでのウェイトタイムの間、上記可動部材を所定期間第２状態へ変換制御する変換制御手段を備え」ている点について何等記載されておらず、示唆もない。
　甲第１号証記載のものは、本件発明の「変動入賞装置」及び「（可動部材を備えた）始動入賞口手段」に相当する「可変入賞球装置４１」及び「（可動翼片２９ａ，２９ｂを備えた）始動入賞領域」を備えてはいるものの、本件発明のように両者の開閉を関連づけた点については記載されておらず、また、そのようなものを示唆する記載もない。
　そして、本件発明は、上記構成と他の構成とが相俟って、ウェイトタイムの間でも始動入賞口手段への入賞による賞球が得られる可能性が高まる等の作用効果を奏するものである。
　したがって、本件発明は、上記甲第１号証に記載された発明であるとも、また、上記甲第１号証に記載された発明から当業者が容易に発明をすることができたものともいえない。
　また、訂正前の請求項２については、上記訂正により削除されたので、異議申立ての根拠がなくなった。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年９月１１日（２０００．９．１１）
【訂正の要旨】
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１を下記のとおり訂正し、請求項２を削除。
　「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技部に設けられて上記可変表示装置の可変表示の始動条件である打球が入賞する始動入賞口手段と、
　上記始動入賞口手段への打球の入賞を所定数記憶可能な始動入賞記憶手段と、
　上記始動入賞記憶手段の始動入賞記憶に基づいて、上記可変表示装置の可変表示制御を開始するとともに、当該可変表示装置に予め設定された所定の識別情報が停止表示される場合に、上記変動入賞装置を規定に基づき第２状態へ変換する特別遊技を行う遊技制御手段と、
　を備えた遊技機において、
　上記始動入賞口手段は、遊技部を流下する打球が入賞可能な第１状態と該第１状態よりも入賞可能性の高い第２状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材の状態を変化させる電気的駆動源と、該可動部材から受け入れた打球を検出する打球検出手段と、を備え、
　上記遊技制御手段は、特別遊技状態において変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰し、再度第２状態に変換されるまでのウェイトタイムの間、上記可動部材を所定期間第２状態へ変換制御する変換制御手段を備え、
　当該変換制御手段による可動部材の変換制御により始動入賞口手段への打球入賞を増加可能として、遊技における所定条件が成立した際には上記可変表示装置により可変表示が行われる回数を増加可能にすることを特徴とする遊技機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
　特許査定時の明細書第３頁第２８行〜第４頁第２６行（公報第４欄第２７行〜第５欄第１１行）を下記のとおり訂正。
　「＜課題を解決するための手段＞
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１２）と、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（９）と、遊技部（８）に設けられて上記可変表示装置の可変表示の始動条件である打球が入賞する始動入賞口手段（例えば、可変入賞口１３）と、上記始動入賞口手段への打球の入賞を所定数記憶可能な始動入賞記憶手段（例えば、入賞記憶手段５１）と、上記始動入賞記憶手段の始動入賞記憶に基づいて、上記可変表示装置の可変表示制御を開始するとともに、当該可変表示装置に予め設定された所定の識別情報が停止表示される場合に、上記変動入賞装置を規定に基づき第２状態へ変換する特別遊技を行う遊技制御手段（例えば、制御装置４７）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ機１）において、上記始動入賞口手段は、遊技部を流下する打球が入賞可能な第１状態と該第１状態より入賞可能性の高い第２状態とに変換可能な可動部材（例えば、一対の開閉翼３６，３６）と、該可動部材の状態を変化させる電気的駆動源（例えば、ソレノイド４１）と、該可動部材から受け入れた打球を検出する打球検出手段（例えば、第２始動スイッチ４６）と、を備え、上記遊技制御手段は、特別遊技状態において変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰し、再度第２状態に変換されるまでのウェイトタイムの間、上記可動部材を所定期間第２状態へ変換制御する変換制御手段（例えば、可変入賞口手段制御手段５９）を備え、当該変換制御手段による可動部材の変換制御により始動入賞口手段への打球入賞を増加可能として、遊技における所定条件が成立した際には上記可変表示装置により可変表示が行われる回数を増加可能にすることを特徴とする。」
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
（１）遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技部に設けられて上記可変表示装置の可変表示の始動条件である打球が入賞する始動入賞口手段と、
　上記始動入賞口手段への打球の入賞を所定数記憶可能な始動入賞記憶手段と、
　上記始動入賞記憶手段の始動入賞記憶に基づいて、上記可変表示装置の可変表示制御を開始するとともに、当該可変表示装置に予め設定された所定の識別情報が停止表示される場合に、上記変動入賞装置を規定に基づき第２状態へ変換する特別遊技を行う遊技制御手段と、
　を備えた遊技機において、
　上記始動入賞口手段は、遊技部を流下する打球が入賞可能な第１状態と該第１状態よりも入賞可能性の高い第２状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材の状態を変化させる電気的駆動源と、該可動部材から受け入れた打球を検出する打球検出手段と、を備え、
　上記遊技制御手段は、
特別遊技状態において変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰し、再度第２状態に変換されるまでのウェイトタイムの間
　当該変換制御手段による可動部材の変換制御により始動入賞口手段への打球入賞を増加可能として、遊技における所定条件が成立した際には上記可変表示装置により可変表示が行われる回数を増加可能にすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
　本発明は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技部に設けられて上記可変表示装置の可変表示の始動条件である打球が入賞する始動入賞口手段と、上記始動入賞口手段への打球の入賞を所定数記憶可能な始動入賞記憶手段と、上記始動入賞記憶手段の始動入賞記憶に基づいて、上記可変表示装置の可変表示制御を開始するとともに、当該可変表示装置に予め設定された所定の識別情報が停止表示される場合に、上記変動入賞装置を規定に基づき第２状態へ変換する特別遊技を行う遊技制御手段と、を備えた遊技機に関する。
〈従来の技術〉
　従来の遊技機には、数字や記号等の識別記号を視認できない状態で可変表示する可変表示装置を設けたものがあり、この可変表示装置による可変表示結果が特別の条件を満たした場合には、遊技者が比較的多くの遊技利益を獲得できる可能性の高い特別遊技を行えるものが知られている。
　また、可変表示装置による可変表示を開始させる条件として、始動入賞口への打球入賞が充てられている遊技機が一般的であり、このような始動入賞口の機能を備える始動入賞口手段として、打球が入賞可能な所定の大きさの入賞口を形成した入賞装置を遊技盤に配設したものが用いられることもある。
　なお、遊技中に可変表示装置による可変表示が頻繁に行われれば、特別遊技を行うための特別条件が達成される可能性が高まり、逆に、可変表示装置による可変表示が希にしか行われなければ、特別条件が達成される可能性が低いので、遊技店と遊技者との利益バランスを適正に保持するために、この入賞口に対応して遊技盤に植設された遊技釘の間隔や遊技盤に対する角度を適宜に調整して、入賞口への打球の入賞率を調整するようになっている。
　また、始動入賞口手段として、一対の可動翼片を有するチューリップ式の可変入賞具を用い、常時は可動翼片間に形成される入賞口が比較的狭小で打球の入賞が困難である反面、打球が入賞口より入賞することで可動翼片が開くと、入賞口が拡大されて始動入賞口手段への入賞率が高まるようにした遊技機も開発されている。
〈発明が解決しようとする課題〉
　しかしながら、固定された大きさの入賞口を形成した始動入賞口手段を用いた遊技機では、遊技店の営業中に遊技釘等を調整できないために、営業中においては始動入賞口手段への入賞率は略々一定となってしまい、始動入賞口手段の入賞率の悪い遊技機にあっては、遊技者から敬遠されるために遊技機の稼働率が低下してしまう。
　一方、始動入賞口手段にチューリップ式の可変入賞具を用いた遊技機では、可動翼片の間に打球が入賞することにより可動翼片の状態が変化するので、遊技中に始動入賞口手段への入賞率が変化することとなり、入賞口の大きさが固定された始動入賞口手段を用いた遊技機に比べて、著しく稼働率の低い遊技機とはなり難いのであるが、可動翼片が閉じた状態の入賞口への打球の入賞率は遊技釘等によって調整せねばならないために、可動翼片が閉じた状態の入賞率が低いような釘調整が為されていた場合には、可動翼片が開いて始動入賞口手段の入賞率を高め得る状態が発生する頻度も低くなってしまうため、遊技者から敬遠されて稼働率が低い遊技機となる可能性もある。
　加えて、通常の遊技状態においては始動入賞口手段へ打球が入賞するような位置へ打球を発射するように遊技している遊技者が多く、チューリップ式可変入賞具の可動翼片が開いた状態では比較的容易に打球が入賞するため、連続して打球が入賞した場合に最先の入賞による遊技制御行われている間に次の入賞が発生する可能性もあり、この後続の入賞を無効にしてしまうような制御では、移動入賞口手段にチューリップ式可変入賞具を用いた遊技機としても、その効果を十分に発揮できるとはいえない。
〈課題を解決するための手段〉
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１２）と、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（９）と、遊技部（８）に設けられて上記可変表示装置の可変表示の始動条件である打球が入賞する始動入賞口手段（例えば、可変入賞口１３）と、上記始動入賞口手段への打球の入賞を所定数記憶可能な始動入賞記憶手段（例えば、入賞記憶手段５１）と、上記始動入賞記憶手段の始動入賞記憶に基づいて、上記可変表示装置の可変表示制御を開始するとともに、当該可変表示装置に予め設定された所定の識別情報が停止表示される場合に、上記変動入賞装置を規定に基づき第２状態へ変換する特別遊技を行う遊技制御手段（例えば、制御装置４７）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ機１）において、上記始動入賞口手段は、遊技部を流下する打球が入賞可能な第１状態と該第１状態より入賞可能性の高い第２状態とに変換可能な可動部材（例えば、一対の開閉翼３６，３６）と、該可動部材の状態を変化させる電気的駆動源（例えば、ソレノイド４１）と、該可動部材から受け入れた打球を検出する打球検出手段（例えば、第２始動スイッチ４６）と、を備え、上記遊技制御手段は、
特別遊技状態において変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰し、再度第２状態に変換されるまでのウェイトタイムの間
る。
〈作用〉
　遊技における所定条件の成立に基づいて可動部材が所定期間第２状態へ変換制御される始動入賞口手段の打球検出手段により打球が検出されて始動入賞記憶手段に始動入賞記憶が存在することによって、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置の可変表示の始動条件が達成され、遊技制御手段によって可変表示装置の可変表示が開始される。
〈実施例〉
　以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。
　パチンコ球を用いて遊技を行う遊技機としてのパチンコ機１は、第１図で示すように、額縁状前面枠２の表側に球供給皿３、打球の発射操作部４、ストップスイッチ５の操作部５′などを有し、前面枠２の窓部を後方から塞ぐようにして設けた遊技盤６の表面にはガイドレール７で囲まれた遊技部８を形成し、該遊技部８には無数の障害釘（図示せず）を植設するとともに打球が通過すると遊技者にとって利益となる入賞領域を形成し、該遊技部８の上部に可変表示装置９を、該可変表示装置９の下方には入賞した球を第１始動スイッチ１０で検出可能な所謂始動口として機能するポケット枠状の特定入賞口１１を、該特定入賞口１１の下方に変動入賞装置１２を、該変動入賞装置１２の下方に可変入賞口１３を配設し、変動入賞装置１２の斜め下方には変動入賞装置１２に入った球で連動して打球を受け入れ易い状態に変換可能な第１チューリップ入賞具１４ａ、第２チューリップ入賞具１４ｂなどを設けてある。
　可変表示装置９は、複数種類の識別情報を可変表示することができれば回転ドラムを複数設けた機械的なものでも或は７セグメント式表示器のような電気的なものでもよいが、第４図で示す可変表示装置９の実施例は、遊技盤６の表面に取付ける横長な基板１５のほぼ中央に７セグメント式表示器１６ａ，１６ｂ，１６ｃを３つ並設し、その周りに各種の装飾ランプや表示発光源等を配設し、基板１５の左右端部にはそれぞれ特別入賞口１７，１７を設け、基板１５の裏側には各特別入賞口１７に入った球を検出する特別入賞検出器１７′を夫々設けてある。
　変動入賞装置１２は、第５図及び第６図に示すように、遊技盤６に取付ける第１ベース板１８のほぼ中央に横長な球通過口１９を開設し、該球通過口１９には駆動源であるソレノイド２０により開閉する球受扉２１を回動自在に軸着し、球通過口１９の左右には駆動源であるソレノイド２２により左右に開閉する球受片２３，２３を回動自在に軸着し、また第１ベース板１８の裏側には発光表示部材等を有する第２ベース板２４を取付けてあり、この第２ベース板２４には、レバー２５を介して球受扉２１を開閉するソレノイド２０と、クランク２６を介して球受片２３を開閉するソレノイド２２とを取付けてある。
　上記した球受扉２１には、表面に扇型をしたウエイトを兼ねたストッパ２７を設けてある。また。球受扉２１の一端２１ａは第２ベース板２４に回動自在に軸着されたレバー２５の一端２５ａと当接していて、該レバー２５の途中にソレノイド２０のプランジャ２０ｂが当接する。このプランジャ２０ｂがレバー２５を押圧するとレバー２５が下がり、球受扉２１の一端２１ａを押し下げ球受扉２１が閉じ、打球を受け入れない状態、即ち遊技者にとって不利な第１状態を維持する。
　またソレノイド２０を励磁してプランジャ２０ｂが吸引されると、レバー２５を押さえている力がなくなるため、球受扉２１は自重で回動してレバー２５を押し上げながら開き、打球を受け入れ易い状態、即ち遊技者にとって有利な第２状態に変換する。また、第２ベース板２４に取付けられたソレノイド２２のプランジャには作動板２８が取付けてあり、この作動板２８の他端に設けた長穴にクランク２６が遊合していて、このクランク２６は球受片２３，２３の軸に取付けてある。したがって、ソレノイドが消磁してプランジャが押下げられると球受片２３，２３が閉じて打球を球受扉２１側に案内しない（遊技者にとって不利な）第１状態を維持し、ソレノイド２２が励磁してプランジャが吸引されると球受片２３，２３が開いて打球を球受扉２１側に案内する（遊技者にとって有利な）第２状態に変換する。
　上記した変動入賞装置１２の第１ベース板１８の裏側に形成した凹室２９内には、中央に継続入賞口３０を、その左右に一般入賞口３１，３１を形成してあり、継続入賞口３０を通過した球は継続スイッチ３０′を作動させ、一般入賞口３１およびこの継続入賞口３０を通過した球はカウントスイッチ３２を作動させる。
　また、第３図に示すように、本実施例では遊技盤６に向って左側の一般入賞口３１に入った球を左誘導樋３３により左側のチューリップ入賞具１４ａに案内し、右側の一般入賞口３１に入った球を右誘導樋３４により右側のチューリップ入賞具１４ｂに案内し、それぞれ一般入賞口３１に入った球によって対応するチューリップ入賞具１４ａ，１４ｂの左右の可動片１４′，１４′を開いて打球が入賞し易い状態に変換できるように構成してある。
　なお、カウントスイッチ３２は左右の一般入賞口３１ごとに設け、両カウントスイッチ３２，３２からの信号と継続スイッチ３０′からの信号にもとづいて３つのスイッチが検出した球の数を加えることにより変動入賞装置１２に入賞した球の数を計数するように構成してある。
　可変入賞口１３は、上記可変表示装置９の可変表示の始動条件である打球が入賞する始動入賞口手段として機能するものであり、第７図及び第８図に示すように、取付基板３５の開口部３５′の両側に一対の可動部材として開閉翼３６，３６を軸着し、開口部３５′には球受け部３７を形成してある。
　各開閉翼３６の回動軸３８は、取付基板３５を貫通して延在しており、その後端には開閉翼３６を左右に開閉動作させるためのピン３９を植設した操作レバー４０が固定してある。そして、この操作レバー４０のピン３９は、駆動源であるソレノイド４１のプランジャ４１ａ下端に設けた操作部材４２の係合孔４３内に緩く挿入されている。このため、左右の開閉翼３６，３６は、プランジャ４１ａの自重及び復帰ばねの作用により、通常は第７図に示すように閉じて打球を受け入れない状態、即ち遊技者にとって不利な第１状態を維持している。
　ソレノイド４１は、駆動基板４４の裏面に突設したボスに取り付けられているが、操作部材４２及びその係合孔４３が左右２つの操作レバー４０，４０のピン３９，３９に対して共通に形成されている。
　ソレノイド４１を励磁して操作部材４２を開閉翼３６，３６の外開き方向の回動習性に抗して引き上げると、操作部材４２及びピン３９が上方向に移動し、各操作レバー４０が回動軸３８を中心として外開きに回動して開閉翼３６，３６が開き、打球を受け入れ易い状態、即ち遊技者にとって有利な第２状態に変換する。なお、４５…はこの開閉翼３６，３６の開閉状態を遊技者に知らせるランプであり、閉状態のときは点灯状態、開成状態のときは点滅状態となる。
　開かれた開閉翼３６，３６に入賞した打球は、球受け部３７材に拾われて開口部３５′を抜けて取付基板３５の裏側を下方に流下する。取付基板３５の裏側には光センサからなる第２始動スイッチ４６を打球検出手段として設けてあり、この第２始動スイッチ４６が可動部材たる開閉翼３６，３６から受入れた打球を検出すると、制御装置４７に信号を送出する。
　上記した各検出器や表示装置などは制御装置４７に接続されており、この制御装置４７の制御の下で作動する。
　次に上記した構成からなるパチンコ機１における遊技について説明する。
　遊技者が発射操作部４を操作することにより打球発射装置を始動すると、球供給皿３から導入された球が１個宛発射され、この発射された球を発射球検出手段により検出される。発射球検出手段は、遊技に供された球を検出することができればどのような構成でもよく、本実施例では発射レールに第１発射球検出器４８ａを臨ませ、ファール球回収路に第２発射球検出器４８ｂを臨ませ、各発射球検出器４８ａ，４８ｂからの信号を発射球戻り球判定手段４９に送出して有効発射球を判定し、この判定にもとづいて発射球数演算手段５０により演算するように構成してある。そして、発射球数演算手段５０が予め設定した所定数に達すると、後述するように可変入賞口１３を開くように構成してある。
　打球発射装置により発射された球は、ガイドレール７を介して遊技部８内に入り、障害釘に当って流下方向を変換しながら流下する。そして、球が特定入賞口１１に入賞すると、第１始動スイッチ１０がこの球を検出して制御装置４７の入賞記憶手段５１に特定入賞信号を送る。入賞記憶手段５１は特定入賞口１１に入賞した球の数、即ち特定入賞信号を予め設定した範囲内で記憶しておくもので、設定範囲を超えると特定入賞信号を受信しても実質的に無効な信号として処理する。なお、設定を「１」とすれば、第１始動スイッチ１０から１の特定入賞信号を受け入れて記憶するだけで、それ以上の特定入賞信号をオーバーフローさせ、後述する別遊技中に特定入賞口１１に入賞しても、この入賞では別遊技が開始されないこととなる。
　入賞記憶手段５１に特定入賞信号が記憶されると、この信号が動作タイミング制御手段５２に送られ、該動作タイミング制御手段５２からの信号にもとづいて停止タイミング可変手段５３ａ，５３ｂ，５３ｃ、表示更新パルス手段５４ａ，５４ｂ，５４ｃ、可変表示制御手段５５ａ，５５ｂ，５５ｃが作動し、これらにより可変表示装置９の各可変表示器１６ａ，１６ｂ，１６ｃに「０」から「９」の数字を視認できない高速で可変表示することを開始する。そして、動作タイミング制御手段５２のタイマに予め設定してある所定時間（例えば５秒間）が経過して停止指令信号が出力されるか、又は遊技者が操作部５′を操作してストップスイッチ５から停止指令信号が送られてくるかすると、可変表示装置９の可変表示が順次停止して、各可変表示器１６ａ，１６ｂ，１６ｃに数字が継続的に表示される。
　可変表示装置９の可変表示が全て停止すると、判定手段５６が可変表示装置９に停止表示された識別情報（例えば数字）の組合せ態様が予め設定した賞態様（例えば「７」「７」「７」）に該当するかを判定し、予め設定した所定の識別情報が停止表示されて賞態様に該当して特別遊技の権利が発生したと判定すると大当り信号を変動入賞装置制御手段５７に送り、一方、賞態様に該当しないと判定すると外れ信号をオアゲート５８を介して可変入賞口手段制御手段５９に送る。なお、識別情報の停止制御に際しては、生成した乱数の任意抽出等によって賞態様の停止表示にするか否かを予め決定し、この決定した停止表示となるように識別情報の停止制御を行ってもよく、このときには、実際に可変表示装置９に停止表示された識別情報を確認する必要はないので、判定手段５６は不要である。
　次に特別遊技について説明する。
　変動入賞装置制御手段５７が大当り信号を受けると、変動入賞装置１２のソレノイド２０，２２を所定時間（例えば３０秒間）励磁して球受扉２１を開いて打球を受け入れ易い第２状態に変換する。そして、遊技部８内を流下してきた球が球受扉２１に受け入れられて一般入賞口３１に入賞すると、これらの球をカウントスイッチ３２が検出して入賞球数計数手段６０に信号を送り、入賞球数計数手段６０が入賞球数を計数して所定数（例えば予め設定した１０個）に達すると変動入賞装置制御手段５７に終了信号を送り、特別遊技を終了させる。なお、打球が左側の一般入賞口３１に入賞すると、この球は左誘導樋３３により左側のチューリップ入賞具１４ａに案内され、該チューリップ入賞具１４ａの可動片１４′，１４′を球の自重によって開き、打球が右側の一般入賞口３１に入賞すると、当該球が右誘導樋３４を介して右側のチューリップ入賞具１４ｂに案内され、同様にして右側のチューリップ入賞具１４ｂを開く。
　上記した所定時間の経過または入賞球数が所定数に達するまでを１サイクルとし、これらの終了条件が成立する前（当該サイクル中）に打球が継続入賞口３０に入賞すると、継続スイッチ３０′がこの球を検出して継続制御手段６１に継続信号を送り、これによってサイクルの更新が行われ、特別遊技を所定回数（例えば１６サイクル目まで）継続することができる。なお、当該サイクル中に打球が継続入賞口３０に入賞しなかった場合には所定時間の経過、または入賞球数が所定数に達した時点で特別遊技は完全に終了し、また最終サイクルにおいて打球が継続入賞口３０に入賞してもサイクルの更新は行われずに所定時間の経過または入賞球数が所定数に達した時点で特別遊技が全て終了する。
　次に、可変表示装置９による別遊技において賞態様が成立しなかった場合について説明する。
　判定手段５６が賞態様の成立を判定しない場合、即ち外れの場合には外れ信号をオアゲート５８を介して可変入賞口手段制御手段５９に送出し、この信号にもとづいて可変入賞口手段制御手段５９が可変入賞口１３のソレノイド４１を所定時間（例えば１．５秒間）励磁し、可変入賞口１３を打球が入賞し易い第２状態に変換する。すなわち、本実施例においては、可変表示装置９による別遊技で賞態様が不成立であった場合を、始動入賞口手段としての可変入賞口１３の開閉翼３６，３６を第２状態に変換する条件の一つとして、設定してある。
　可変入賞口１３が第２状態に変換し、球が運良く入賞すると、第２始動スイッチ４６がこの球を検出して入賞記憶手段５１に特定入賞信号を送る。したがって、動作タイミング制御手段５２はこの特定入賞信号にもとづいて前記と同様に可変表示装置９の可変表示を開始させる。そして、タイマに設定した所定時間が経過して停止指令信号が発せられるか、またはストップスイッチ５からの停止指令信号により可変表示装置９の可変表示が停止し、判定手段５６により賞態様の成立の可否が判定される。
　判定手段５６が賞態様の成立を判定すると、特別遊技の権利が発生して、前記と同様に変動入賞装置１２が打球を受け入れ易い状態に変換する特別遊技が行われ、賞態様の不成立（ハズレ）を判定した場合には再度可変入賞口１３が球を受け入れ易い状態に変換される。
　この様に、本発明では、可変表示装置９による別遊技で賞態様が成立しない場合であっても、所謂始動口として機能する可変入賞口１３が球を受け入れ易い状態に変換し、この可変入賞口１３に打球が入賞すると、別遊技の権利が発生して、再度可変表示装置９による別遊技を行うことができる。したがって、別遊技で大当りが出なくても、遊技者には再トライできるチャンスの可能性が高い。
　また、本実施例では、別遊技でハズした場合だけでなく、発射球数が所定数に達した場合には可変入賞口１３が開いて、別遊技の権利が発生し易く構成されている。
　即ち、発射球数検出器４８ａ，４８ｂにより検出して発射球数演算手段５０により計数した発射球数が所定数（例えば１０個）に達すると、発射球数演算手段５０からオアゲート５８を介して可変入賞口手段制御手段５９に信号が送られる。可変入賞口手段制御手段５９は、この信号を受けると、可変入賞口１３のソレノイドを所定時間（例えばタイマに設定した１．５秒間）励磁し、打球が可変入賞口１３に入賞し易くする。
　したがって、打球を所定数発射すれば、打球が特定入賞口１１に入賞しなくても可変入賞口１３が所定時間だけ開く。そして、可変入賞口１３に打球が入賞すると、前記と同様に、第２始動スイッチ４６がこの球を検出して特定入賞信号を発生するので、可変表示装置９の可変表示が開始され、所定時間の経過またはストップスイッチ５の操作により可変表示が停止して別遊技が行われる。
　すなわち、本実施例においては、発射球数演算手段５０により計数した発射球数が所定数に達する事を、始動入賞口手段としての可変入賞口１３の開閉翼３６，３６を第２状態に変換する条件の一つとして、設定してある。
　更に、本実施例では、打球が特別入賞口１７に入賞すると、特別入賞検出器１７′がこの球を検出して可変入賞口手段制御手段５９に特別入賞信号を送る。そして、この特別入賞信号を受けた可変入賞口手段制御手段５９は、予めタイマに設定した所定時間（例えば６秒間）が経過するまで可変入賞口１３のソレノイド４１を励磁して打球が入賞し易い第２状態に変換する。この所定時間内に打球が可変入賞口１３に入賞すると、第２始動スイッチ４６がこの球を検出して特定入賞信号を発生するので、可変表示装置９の可変表示が開始され、別遊技を行うことができる。したがって、本実施例では球が特別入賞口１７に入賞することで、可変表示装置９による別遊技のチャンスが増加する。
　すなわち、本実施例においては、特別入賞口１７に入賞した打球を特別入賞検出器１７′が検出する事を、始動入賞口手段としての可変入賞口１３の開閉翼３６，３６を第２状態に変換する条件の一つとして、設定してある。また、本条件の達成に基づく可変入賞口１３の第２状態変換時間は６秒間として、先に挙げた他の条件に基づく可変入賞口１３の第２状態変換時間（１．５秒）よりも長く設定してある。
　このように、遊技において成立する所定条件を複数種類設定しておくと共に、成立した所定条件の種類に応じて、可変入賞口手段の可動部材を第２状態へ変換制御する時間を変更する変換時間変更手段としての機能有する可変入賞口手段制御手段５９を遊技制御手段としての制御装置４７に含ませるものとすれば、遊技者は持てる遊技技量に応じて、可変入賞口手段が第２状態に変換される時間をなるべく多くするような遊技展開を意図して遊技を行えるので、遊技上の興趣を高めることができる。
　なお、始動入賞口手段を第２状態に変換する所定条件は得に限定されるものではない。上記実施例では判定手段５６からのハズレ信号を特定信号として可変入賞口手段制御手段５９に送って可変入賞口１３を開くように構成したが、何らかの賞態様の成立を、例えば「７」「７」「７」の大当りの他に同じ数字が揃ったならば中当りの賞態様、「７」を含んだ場合には小当りの賞態様と設定してもよく、ハズレ信号の他にこれらの賞態様の小当り信号、中当り信号を特定信号とし、これによって可変入賞口１３を開くように構成してもよい。
　また、上記実施例において、動作タイミング制御手段５２が作動して可変表示装置９による可変表示が開始されると、効果音発生手段６２からの信号によりスピーカ６３を介して効果音が発せられ、可変表示装置９の可変表示が停止して判定手段５６が賞態様の成立（大当り）を判定して変動入賞装置制御手段５７に大当り信号を送ると、これにより大当りランプ６４が点灯または点滅して遊技者に大当りの成立を可視表示するとともに効果音発生手段６２からの信号によりスピーカ６３から大当りの効果音が発せられる。そして、特別遊技が行われている間に、球が変動入賞装置１２に入賞して入賞球数が計数されると、この入賞球数が１０カウント表示器６５に可視表示され、球が継続入賞口３０に入賞して継続条件が成立すると継続表示器６６により特別遊技の継続が可視表示され、さらに継続回数表示器６７には当該継続回数（サイクル数）が可視表示される。
　以上説明した実施例は、可変入賞口１３を所謂始動口としてのみ機能させ、特別遊技が行われている間は打球を受け入れない第１状態を維持し、特別遊技が行われていない状態であって、可変表示装置９による別遊技でハズレになったり、発射球数が所定数に達するなど所定の条件が成立することを条件として第２状態に変換するように構成した。
　しかし、本発明は、この実施例に限定されるものではなく、特別遊技が行われている間に可変入賞口１３を打球が入り易い第２状態に変換するように構成してもよい。例えば、打球が継続入賞口３０に入賞してサイクルの更新が行われる場合、当該サイクルが終了すると球受扉２１が一旦閉じて第１状態に復帰し、タイマに予め設定した所定のウェイトタイム（例えば１秒間）が経過した後に再度球受扉２１を開いて第２状態に変換するが、このウエイトタイムの間は可変入賞口１３を第１状態から第２状態に変換して打球を受け入れ易い状態にしてもよい。
　また、第１０図および第１１図に示すように、可変入賞口１３を上に変動入賞装置１２を下に配置し、可変入賞口１３に入った球を案内樋６８によって右下のチューリップ入賞具１４ｂに案内し、可変入賞口１３に入賞した球の自重によって当該チューリップ入賞具１４ｂの可動片を開いて打球を受け入れ易い状態に変換できるように構成してもよい。
　また、上記実施例では有効発射球数が所定数に達すると可変入賞口１３を開くように構成したが、有効発射球数でなくても、アウト球数を計数したり、セーフ球数、打込球数を計数するなどして、これらの計数値が所定数に達することを遊技における所定条件として可変入賞口１３を開くように構成してもよい。
　なお、本発明における変動入賞装置１２は、上記した所謂アタッカータイプのものに限定されるものではなく、遊技者にとって不利な第１状態（遊技部８を流下する打球が入賞可能な状態）と、遊技者にとって有利な第２状態（第１状態より入賞可能性の高い状態）に変換可能な入賞装置であればどのような構成でもよい。また、可変入賞口１３も、上記した所謂電動チューリップタイプのものに限定されるものではなく、遊技者にとって不利な第１状態と、遊技者にとって有利な第２状態に変換可能であればどのような構成でもよい。したがって、第１状態では開閉翼３６，３６の上端間隔を球１個通過可能な幅で離隔した状態で停止し、第２状態に変換すると開閉翼３６，３６の上端間隔を拡大する構成でもよい。
　さらに、可変入賞口作動開始条件検出手段は、上記遊技盤６に設けられた特別入賞通過領域を通過した打球を所定数（例えば１個乃至５個）検出するように構成してもよい。例えば、可変表示装置９の特別入賞口１７，１７を通過チャッカタイプの特別入賞通過領域と設定し、ここを通過した打球の数が所定数に達したならば可変入賞口作動開始条件が成立したものとして可変入賞口１３を第２状態に変換するように構成してもよい。
〈発明の効果〉
　以上説明したように、本発明に係る遊技機によれば、遊技における所定条件の成立に基づいて可動部材が所定期間第２状態へ変換制御される始動入賞口手段の打球検出手段により打球が検出されて始動入賞記憶手段に始動入賞記憶が存在することによって、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置の可変表示の始動条件が達成され、遊技制御手段によって可変表示装置の可変表示が開始され、予め設定した所定の識別情報が可変表示装置に停止表示される場合に、特別遊技が行われる。
　したがって、始動入賞口手段の可動部材の状態が電気的駆動源により所定期間第２状態に変換されると、常時は第１状態にある始動入賞口手段の入賞口へ入賞し難いように釘調整されていても、始動入賞口手段へ入賞し易くなるので、可変表示装置の可変表示回数が多くなり、予め設定した所定の識別情報が停止表示される可能性が高まり、延いては特別遊技が行われる確率を高めることができる。
　しかも、始動入賞口手段の可動部材が第２状態に変換されている最中に複数の打球が始動口へ入賞した場合でも、それらは始動入賞記憶手段によって記憶され、こららの入賞打球の記憶に基づいても可変表示装置の可変表示が行われることとなるので、可変表示装置の可変表示回数を多くすることができ、この点からも特別遊技が行われる確率を高めることに寄与できる。
　また、始動入賞口手段の可動部材を所定期間第２状態に変換する所定条件を複数種類設定し、達成された所定条件の種類に応じて可動部材を第２状態へ変換制御する時間を変更する変換時間変更手段を変換制御手段に含ませるものとすれば、その変換時間の長短に応じて始動入賞口手段への入賞球が増減し得るので、可変表示装置の可変表示が頻繁に行われるようになったり、逆に頻繁に行われ難くなったりして、遊技が単調になることを防止することができ、遊技者に与える興趣を効果的に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
　図面は本発明の実施例を示すもので、第１図は遊技機たるパチンコ機の正面図、第２図は遊技盤の正面図、第３図は遊技盤の背面図、第４図は可変表示装置の斜視図、第５図は変動入賞装置の第１状態における斜視図、第６図は変動入賞装置の第２状態における断面図、第７図は可変入賞口の第１状態における斜視図、第８図は可変入賞口の裏側から見た斜視図、第９図は制御装置のブロック図、第１０図は遊技盤の他の実施例の正面図、第１１図は第１０図に示す遊技盤の背面図である。
　図中、１はパチンコ機、８は遊技部、９は可変表示装置、１２は変動入賞装置、１３は可変入賞口、３６は開閉翼、４１はソレノイド、４６は第２始動スイッチ、４７は制御装置、５１は入賞記憶手段、５９は可変入賞口手段制御手段である。