【事件の表示】
　特許第２９８９５５２号「遊技機用表示装置及び遊技管理システム」の請求項１〜６に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９８９５５２号の請求項１〜６に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】本件特許発明
　特許２９８９５５２号（平成８年１１月１４日出願、優先日平成７年１２月１４日、平成１１年１０月８日設定登録。）の請求項１〜８に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１〜８に記載された事項により特定される以下の「遊技機用表示装置及び遊技管理システム」と認める。
　「【請求項１】遊技機周辺に配置される液晶表示装置を含んで構成されかつ該遊技機から情報を入力する遊技機用表示装置であって、
　前記遊技機から入力した情報に基づいて得られる遊技者毎の過去の遊技状況、及び遊技者の遊技一時中止原因が、各々に対応する指示に従って選択的に表示されると共に、該遊技者の遊技一時中止原因が文字及び絵の組み合わせで表示されるように前記液晶表示装置を制御する制御手段を備えた遊技機用表示装置。
　【請求項２】前記遊技者の状況は、前記遊技機から入力した情報に基づいて得られる前記遊技者毎の過去の遊技状況、前記遊技者の遊技一時中止原因、及び前記遊技者による援助要求を表す援助要求情報の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１記載の遊技機用表示装置。
　【請求項３】前記遊技者毎の過去の遊技状況は、前記遊技機で特賞が発生するための最初の特賞発生条件が発生した特賞発生条件発生回数、前記遊技機での遊技により前記遊技機に投入された投入玉数、前記遊技機での遊技による前記遊技機からの賞品玉数、及び前記投入玉数と前記賞品玉数との差の少なくとも１つであることを特徴とする請求項２記載の遊技機用表示装置。
　【請求項４】前記制御手段は、前記遊技者の遊技一時中止原因及び前記援助要求情報の少なくとも一方が表示されてからの経過時間が表示されるように前記液晶表示装置を制御することを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機用表示装置。
　【請求項５】前記遊技一時中止原因は、トイレ休憩及び食事休憩の少なくとも一方であることを特徴とする請求項２乃至請求項４記載の何れか１項に記載の遊技機用表示装置。
　【請求項６】前記援助要求情報は、賞品玉を収納する玉箱、賞品玉が収納された玉箱を運搬するための台車、タバコ、おしぼり、食物、飲物、プリペードカード、高額紙幣の両替、遊技機の修理、及び遊技機周辺の清掃の少なくも１つを要求する情報であることを特徴とする請求項２乃至請求項５記載の何れか１項に記載の遊技機用表示装置。
　【請求項７】複数の遊技機各々に対応して設けられると共に、前記遊技機周辺に配置される表示手段及び前記遊技機で遊技する遊技者による援助要求を表す援助要求情報が表示されるように前記表示手段を制御する制御手段を備えた複数の遊技機用表示装置と、
　前記複数の遊技機用表示装置に接続されると共に、前記複数の遊技機用表示装置の各々から前記表示手段に表示された援助要求情報を入力する入力手段、前記援助要求情報が入力された時刻を検出する検出手段、前記検出された時刻に基づいて前記援助要求情報が入力された回数を所定時間帯毎に計数する計数手段、及び前記集計された回数を出力する出力手段を備えた集中管理ユニットと、
　を備えた遊技管理システム。
　【請求項８】前記出力手段は、前記集計された回数を表示する表示手段及び前記集計された回数を印刷する印刷手段の少なくとも一方により構成されたことを特徴とする請求項７記載の遊技管理システム。」
　
【２】異議申立の根拠
　申立人は、証拠として、本件特許出願前に頒布された甲第１〜４，６〜１７号証、及び、本件特許の優先日前の出願であって本件特許の優先日後に出願公開された甲第５号証（以下「先願明細書」という。）を提出し、
１）請求項１〜５に係る発明は、甲第１，２号証に基づき、また、請求項６に係る発明は、甲第１，２号証及び周知技術（甲第５〜８号証）に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、また、
２）請求項１〜６に係る発明は、上記先願明細書記載の発明と同一であり、特許法第２９条の２第１項の規定により、さらに、
３）請求項２〜６に係る発明は、特許法第３６条第６項に規定する要件を満たしておらず、
　特許を受けることができないのものであるから、請求項１〜６に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
　
【３】特許法第３６条違反についての判断
　申立人は、請求項２の「前記遊技者の状況」という記載について、「遊技者の状況」という文言が引用する請求項１になく、「遊技者の状況」が何を示しているのか不明であり、請求項２は特許を受けようとする発明が明確ではなく、さらに、請求項３〜６は請求項２を引用するものであるから同様である旨主張している。
　しかし、請求項１には「遊技者」という語句があり、その「状況」について請求項２に記載されているわけであるから、上記「前記」は「遊技者」のみにかかる用語として解釈して何等問題なく、該請求人の主張は採用できない。
　
【４】特許法第２９条第２項、第２９条の２第１項についての判断
（１）甲号各証、及び、先願明細書
　甲号各証、及び、先願明細書には、以下の事項が図面とともに記載されている。
＜甲第１号証（特開昭６４−２０８７７号公報）＞
　「（１）パチンコ台毎に取付けられその台の作動状況等を表示するパチンコ台の表示装置において、
　表示板、ランプ、呼出しスイッチおよび制御装置を一つの筺体に収容してなる表示装置本体と、この本体に接続・切離し可能な携帯入力装置とを備え、前記制御装置は複数の表示内容を予め記憶するメモリと、パチンコ台および呼出しスイッチから入力される信号からこの台の作動状況を判別し対応する表示内容を前記メモリから読出して前記表示板およびランプに表示するＣＰＵとを備え、前記携帯入力装置により前記メモリに記憶する表示内容を変更可能としたことを特徴とするパチンコ台の表示装置。
（２）表示板は液晶板で形成され、ＣＰＵはこの液晶板に文字・図形をスクロール表示することを特徴とする特許請求の範囲第１項記載のパチンコ台の表示装置。
（３）表示板は横長の液晶板で形成され、ＣＰＵはこの液晶板の下段に固定文字を上段にスクロール文字・図形を同時に表示することを特徴とする特許請求の範囲第１項記載のパチンコ台の表示装置。」（特許請求の範囲）、
　「本発明は、パチンコ台の上方等に取り付けられて、その台の作動状況、例えば開放台か否か、呼出し中か否か等の種々の情報を表示するために用いるパチンコ台の表示装置に関するものである。」（第１頁右欄第８〜１１行）、
　「この発明によればこの目的は、パチンコ台毎に取付けられその台の作動状況等を表示するパチンコ台の表示装置において、表示板、ランプ、呼出しスイッチおよび制御装置を１つの筺体に収容してなる表示装置本体と、この本体に接続・切離し可能な携帯入力装置とを備え、前記制御装置は複数の表示内容を予め記録するメモリと、パチンコ台および呼出しスイッチから入力される信号からこの台の作動状況を判別し対応する表示内容を前記メモリから読出して前記表示板およびランプに表示するＣＰＵとを備え、前記携帯入力装置により前記メモリに記憶する表示内容を変更可能としたことを特徴とするパチンコ台の表示装置により達成される。」（第２頁右上欄第３〜１６行）、
　「表示装置１０は、合成樹脂で横長に作られた筺体１２と、この筺体１２の中央前面に形成された窓１２ａに固定された横長の液晶表示板１４と、筺体１２の前面の４つの角部に取付けられた透光性樹脂製のランプカバー１６（１６ａ〜１６ｄ）と、筺体１２に背面から装着される回路基板１８とを備える。」（第２頁左下欄第３〜９行）、
　「基板１８には表示板１４、ランプ１６の表示を制御するための制御装置２６が取付けられている。」（第２頁右下欄第７〜９行）、
　「５０は携帯入力装置であり、店内を巡回する店員が携帯して適時にＲＡＭ３２に必要なデータ（フィーバや終了の回数等）を入力したり、食事中、打止、昨日の優秀台等の表示すべきメッセージ等を入力するために用いられる。この入力装置５０は、この装置５０に付属するワイヤ５２の先端の接続ジャック（図示せず）を、筺体１２の右側面に設けた差込み孔５４（第２、３図参照）に差込んで、装置５０前面のボタンスイッチ５０ａ〜５０ｇを押圧することにより希望の情報を制御装置２６に入力する。
　次にこの表示装置１０の動作を主として第５〜９図に基づいて説明する。まず店員は入力装置５０によって表示内容の決定・変更を行う（第５図、ステップ１００）。すなわち入力装置５０のスイッチ５０ａはパチンコ台Ａの打止表示をする場合に一度押し、打止を解除する場合にもう一度押す。スイッチ５０ｂは予定玉数の放出が終了する度に押されるとこの終了回数が加算されてＲＡＭ３２に記憶される。スイッチ５０ｃは遊技者が食事のためにパチンコ台Ａを離れる時に一度押されてプレイ禁止とされる一方、食事から帰った時にもう一度押すとプレイ再開可能とする。スイッチ５０ｄは１度押すと”開放台”の表示選択し、もう１度押すと解除される。スイッチ５０ｅは一度押すと”本日の優秀台”を選択しもう一度押すと解除される。スイッチ５０ｆは一度押すと”昨日の優秀台”を選択しもう一度押すと解除される。」（第３頁左上欄第６行〜右上欄第１４行）、
　「ＣＰＵ２８はこれらの表示内容が入力されると（ステップ１００）、割込みの有無を判断する（ステップ１０２）。すなわち前記各センサ４４、４６、４８の各信号ａ、ｂ、ｃあるいは呼出しスイッチ２２の信号ｄが入力されると割込み有りと判断し、各信号ａ〜ｄに対応したサブルーチンＳ１〜Ｓ４（ステップ１０４）の動作に入る。これら信号ａ〜ｄが入力されなければ、ＣＰＵ２８は打止スイッチ５０ａにより打止とされているか否か判断し（ステップ１０６）、打止であればＲＯＭ３０からこの表示に対応する表示プログラムを読出して表示板１４に”打止”と固定表示する（ステップ１０８）。
　打止スイッチ５０ａが打止を入力せず、食事スイチ５０ｃにより食事中である旨の入力があると（ステップ１１０）、ＣＰＵ２８はＲＯＭ３０から対応する表示プログラムを読出して表示板１３に表示を行う。例えば表示板１４には、下段に食事時間の残り時間を”残り時間○○分”と時間計算をしながら固定表示する一方、上段には
　”当ホールの食事時間は○分です”
　”時間オーバされますと台の整理をさせて頂きます”
等の文章を繰り返しスクロール表示する（ステップ１１２）。ＣＰＵ２８は残り時間が０分になるまで以上の食事中の表示を続け（ステップ１１４、１１６）、０分になると表示装置１０の上段のランプ２０ａ、２０ｂを連続点灯させる（ステップ１１８）。」（第３頁右上欄第２０行〜右下欄第８行）、
　「前記の信号ａ〜ｄの割込みが有れば、ＣＰＵ２８は信号ａ〜ｄに対応してサブルーチンＳ１〜Ｓ４のいずれかのプログラムをＲＯＭ３０から読出して所定の表示を行う。
　すなわち呼出しボタン２２が遊技者によって押されると、第９図に示すようにＣＰＵ２８は呼出し表示のサブルーチンＳ４のプログラムをＲＯＭ３０から読出し呼出し表示を行う（ステップ２００）。例えば表示板１４の下段に”呼出し中”と固定表示すると共に、上段には
　”只今係員を呼び出しておりますので今暫くお待ち下さい”
とスクロール表示する。」（第４頁左上欄第７〜１９行）、
　「パチンコ台Ａの打止センサ４４が予定玉数の放出を検出して打止信号ａを出力する場合には、ＣＰＵ２８はサブルーチンＳ１（第６図）を読出し、打止表示を行う（ステップ３００）。例えば表示板１４全体に
　”打止”
と固定表示する一方、全てのランプ２０を連続点灯する。またこの時パチンコ台Ａの玉の供給を停止して使用不能にする（ステップ３０２）。」（第４頁右上欄第３〜１１行）。
＜甲第２号証（特開平７−２３６７５４号公報）＞
　「従来のカード式パチンコ装置は、パチンコ機およびカード精算機は独立で、両者間でデータ交換されておらず、たとえば遊技者が食事などのために遊技を中断する場合、遊技場の係員が手作業で、他の遊技者によるパチンコ遊技を所定の中断時間だけ禁止していた。
　他に、各パチンコ機に所定の中断時間を計測するために遊技中断用のタイマを内蔵させる手段がある。」（段落【０００９】〜【００１０】）、
　「フレーム４０に扉のように開閉可能に取付けられた窓枠６６の遊技盤４１を被り窓部６７の下方部には、ＬＣＤ、ＬＥＤなどの表示素子からなる表示部６８が設けている。
　この表示部６８は、後述のカード処理装置７０が読み込んだ情報、演算処理装置４およびパチンコ機５の各種処理内容、遊技場からの告知などを表示するためのものである。
　また表示部６８は遊技者が表示内容を見易いように傾斜を設けて取付けてあり、ＬＣＤを使用する場合にはバックライトを内蔵しうるようにしている。」（段落【００６５】〜【００６７】）、
　「この中断信号をＭＰＵ８４に入力すると、ＭＰＵ８４は、この中断タイマが作動している間、特定のパチンコ機５の遊技を中断すると同時に、ＭＰＵ８４は他の磁気カード２による特定のパチンコ機５の遊技を禁止し、かつ、その旨を前記中断タイマの残り時間とともに表示部６８に表示する。」（段落【０１１０】）、
　「しかるのち遊技者はパチンコ機５の操作により所望金額に相当する数のパチンコ球を借り出して遊技を開始するとともに遊技開始に相当する信号を演算処理装置４に入力する。
　このとき、磁気カード２の貸出金額は借り出した分づつ減算され、パチンコ機５はその度に新たな貸出金額のデータを書込部７に書き込むとともにこの新たな貸出金額のデータを演算処理装置４に入力する。
　そしてパチンコ機５は遊技中の賞品球および金額を表示部６８に表示するとともに演算処理装置４にセーフ球、ファウル球および発射球のデータを入力する。
　当該遊技中に遊技者が食事などのために遊技を中断する場合には、パチンコ機５を操作して中断信号を発生させるための信号を演算処理装置４に入力する。このため演算処理装置４は中断信号発生手段に中断信号を所定の時間発生させるとともにパチンコ機５とカード精算機６とに入力する。」（段落【０１６７】〜【０１７０】）。
＜甲第３号証（特開平７−１６３４４号公報）＞
　「前記カードに記録された有価価値データーあるいは投入された遊技球の数に応じた遊技価値データー、すなわち、遊技可能な球数が球数表示器において可視表示され」（段落【０００３】）、
　「この表示装置２１は、本実施例においては、液晶表示装置（ＬＣＤ）が用いられており、その表示面が複数に分割されて、図１に示すように、略中央上部が遊技価値データーを数値表示する定量表示部２２となされ、また、この定量表示部２２の右隣が、前記カードからカードリーダー・ライターによって読み込まれた有価価値データーを数値表示する有価価値データー表示部２３となされ、さらに、その他の領域が、前記遊技価値データーを量的に表示する概略量表示部２４となされれている。」（段落【００２８】）、
　「これより、遊技者が変換スイッチ３１を操作することによって遊技球の購入の指示がなされると、その信号が遊技価値データー変換手段２６へ出力されて、この遊技価値データー変換手段２６において、前記購入額が予め読み込まれている前記有価価値データーの範囲内であることを条件として、所定の変換率に基づいて遊技価値データーに変換されたのちに、その信号が概略表示手段２９および定量表示手段２５へ出力される。
　そして、定量表示手段２５においては、前述した遊技価値データーの情報に基づいた駆動信号が液晶表示装置へ出力され、これによって、表示部１８の定量表示部２２に、図１に示すように、遊技可能ないわゆる持球数（図示例では、”２００”）が数値表示される。
　また、概略量表示手段２９においては、前述した遊技価値データーの情報に基づき、液晶表示装置へ駆動信号が出力され、これによって、表示部１８の概略量表示部２４に、前記持球数と同数かそれに比例した個数の遊技球の図柄が、図１に示すように、表示部１８の下方の縁部から積み上げられるようにして表示される。」（段落【００３５】〜【００３７】）、
　「ここで、入賞球の計数が”０”である場合には、遊技価値データー変換手段２６において、発射球の発射毎に、遊技価値データーの前置データーから減算され、その情報が前記定量表示手段２５および概略量表示手段２９へ出力されることにより、定量表示部２２における数値が順次”１”ずつ減算表示される」（段落【００４３】）、
　「一方、遊技中に入賞球が生じた際には、その入賞球数が前述したように賞球設定手段３０へ入力され、この賞球設定手段３０において、１個の入賞球に対する設定された賞球数に基づいた賞球数が算出されて、その算出結果が前記遊技価値データー変換手段２６へ出力され、この遊技価値データー変換手段２６において、排出されるべき賞球数が、遊技価値データーの前置データーに加算・更新される。
　そして、この更新された遊技価値データーに基づく信号が、遊技価値データー変換手段２６から、定量表示手段２５および概略量表示手段２９へそれぞれ出力され、この信号に基づく駆動信号が、概略量表示部２４および定量表示部２２へ出力されることにより、これらの各表示部２４・２２における表示が更新される。」（段落【００４６】〜【００４７】）。
＜甲第４号証（特開昭６３−３０２８７１号公報）＞
　「発射レール１９の上方には第９図に示すように、発射球検出器７９を設けてある。したがって、発射杆６４が球を発射すると、この発射球検出器７９が打球を検出して制御装置８０に信号を送り、この信号にもとづいて球数表示器７６に表示されている球数が「１」だけ減算表示される。なお、発射球検出器賞９は、２つのセンサ７９ａ，７９ｂからなり、球がセンサ７９ａへの移動を検出することによって発射球と判別して球数を「１」だけ減算するように構成してある。また、センサ７９ｂからセンサ７９ａへの球の移動を検出した場合には戻り球と判別して球数を「１」だけ加算するように構成してある。このように、２つのセンサ７９ａ，７９ｂによって球の進行方向を選別するので、発射レール１９上で戻り球が発生しても遊技者に不利益を与えることはない。また、本実施例では、発射球検出器７９からの信号にもとづいて球数表示器７６の球数を減算したり、後述する賞球の加算等の演算処理を行う制御装置８０を、発射ボード５と開閉パネル４との間の空間に設けてある。」（第５頁右下欄第２０行〜第６頁右上欄第１行）、
　「発射杆６４が弾発した打球が遊技部５０に到達しなかったり、或は一旦遊技部５０に入ってから弾き返されてガイドレール７８上を逆行し、ファール球となった球は、ガイドレール７８の傾斜下端からファール球回収路１７内に回収される。そして、このファール球はファール球回収路１７を流下する途中でファール球検出器３２により検出されてから球貯留部２７内に戻される。ファール球検出器３２がファール球を検出して制御装置８０に信号を送ると、この信号にもとづいて球数表示器７６の球数が「１」だけ加算表示される。したがって、ファール球が発生しても遊技者に不利益を与えることがない。
　遊技部５０内に入った打球は、障害釘に当って流下方向を変えながら流下し、流下途中でいずれかの入賞具８１に入賞すると、この打球は遊技盤８の裏側に排出されてセーフ球となり、いずれの入賞具８１にも入らなかった打球は遊技部５０の下端に開口するアウト口５２に入ってアウト球となる。上記セーフ球は、遊技盤８の裏面に取付けてある入賞球集合樋５４により集められる。そして、これらセーフ球は、セーフ球回収路５５を流下する途中でセーフ球検出器５７により１個宛検出され、この後球貯留部２７に戻される。セーフ球検出器５７がセーフ球を１個宛検出して制御装置８０に信号を送ると、制御装置８０がセーフ球１個の入賞価値に応じた球数、例えば「１３」を球数表示器７６に加算表示する。」（第６頁右上欄第６行〜左下欄第１３行）、
　「上記したパチンコ遊技を繰り返し行って球数表示器７６に表示された球数が零になり、金額表示器７４に残金が表示されている場合、購入スイッチ７５を操作すると、前記と同様に操作した金額に相当する球数が球数表示器７６に可視表示される。」（第７頁左上欄第１１〜１６行）。
＜先願明細書（甲第５号証（特願平７−２４８２６号（特開平８−２１５４０６号）））＞
　「図１中、１０は、パチンコ機を示すものであり、このパチンコ機１０の上方には、遊技情報等の管理及び表示を行うための管理表示装置２０が設けられ」（段落【００１３】）、
　「上記管理表示装置２０には、その中央に、遊技情報を表示するための遊技状態表示手段としての画像表示装置１００が設けられている。また、この画像表示装置１００の左側には、パチンコ機１０に何らかの故障が発生した場合などに遊技者が係員を呼び出すために、遊技者が点灯させる呼出ランプ１０１が設けられ」（段落【００２２】）、
　「上記画像表示装置１００は、例えばＣＲＴカラーディスプレーが用いられ、図２に示すように、種々の遊技情報、例えば賞球数とアウト球数との差数、打止めの発生状態、特別遊技の発生状態、台間球貸し機３０が貸し出した貸し球数、賞球と貸し球数との和などを遊技者に対して表示することができる。上記賞球数とアウト球数との差数は、図２に示すように、横軸を時間の経過とし縦軸を球数とする折れ線グラフで表示される。この折れ線グラフは、中央に、破線で表示した「０」の基準ラインを備え、この基準ラインの上方に折れ線が位置している状態では、アウト球数よりも賞球数が上回っていることを示し、逆に基準ラインの下方に折れ線が位置している状態では、賞球数よりもアウト球数の方が上回っていることを示している。」（段落【００２３】）、
　「また、上記画像表示装置１００には、遊技者が会員カードを挿入したパチンコ機１０に対応する台間球貸し機３０が、遊技者に対して貸し出した遊技球数が表示される。このため、遊技者が遊技を行うパチンコ機に対応する台間球貸し機３０のみを用いて遊技球の貸出を受けることを前提とすれば、当該パチンコ機１０による遊技を開始してから当該パチンコ機１０の遊技に要した遊技球数を知ることができる。
　また、上記した賞球と貸し球数との和を表示することによって、賞球数から遊技を開始するために、台間球貸し機３０から貸し出された遊技球数を差し引いた遊技球は、上部貯留皿７１及び下部貯留皿７２に実際に貯留されている遊技球数を表示することができる。上記呼出ランプ１０１は、例えば球詰まりや賞球が払い出されないなどのパチンコ機１０の故障時に、呼出スイッチ１０４を遊技者が操作することにより、例えば赤色に点灯又は点滅して、係員を呼び出すために用いられる。」（段落【００２８】〜【００２９】）。
＜甲第６号証（特開昭５９−１６８８６７号公報）＞
　「第１図は、本発明の各部の連係を示した説明的図面であつて、中央管理部に置かれている集中管理用計算器の指令装置（Ａ）に対して、各パチンコ台（Ｐ）に付設した表示装置（Ｂ）と店内放送装置（Ｃ）とを、さらには各パチンコ台（Ｐ）の必要番号を表示する店内表示装置（Ｄ）とを各別連係したものである。」（第２頁右上欄第１６行〜左下欄第２行）、
「パチンコ台（Ｐ）に付設した表示装置（Ｂ）は、フレームをなす呼出ランプ（ｃ）と、これの内側に指令装置（Ａ）よりの情報を知らせる表示部分（ｄ）と番号付押釦（ｅ）とより構成されており、表示部分（ｄ）には、その台（Ｐ）に対しての指令装置（Ａ）よりの玉打止めを示す打止ランプ（５）と指令装置（Ａ）よりの他の情報を示すトラブルランプ（６）とがある。」（第２頁左下欄第１７行〜右下欄第３行）、
　「（ロ）お客が従業員を呼ぶ時
　
＜１＞
＜１＞
　「（ニ）玉の補給不良が発生した時
　
＜１＞
　
＜２＞
＜甲第７号証（特開平７−２９９２３９号公報）＞
　「請求項１記載の発明は、遊戯者が管理者へ異常を知らせるための呼出しスイッチと、点灯／消灯するランプと、異常発生時に前記ランプの点灯を制御するとともにホールコンピュータへ異常発生を知らせる制御部とを有し、前記遊戯者が遊戯を行う機械台の上方に設置されるパチンコ、スロット用呼出し表示装置において、供給される映像信号に基づいて逐次映像を表示するディスプレイを具備することを特徴とする。」（段落【００１３】）、
　「図１はこの実施例によるパチンコ、スロット用呼出し表示装置の構成を示すブロック図、図２は同実施例の概観を例示する図であり、図７および図５と対応する部分には同一の符号をつけ、その説明を省略する。
　図１において、２０はチューナ部であり、制御部１１から供給される制御信号に従って、管理者側より供給されるテレビジョン信号ＴＳの映像信号および音声信号の復調を行う。なお、テレビジョン信号ＴＳは、複数のチャンネルから構成され、一般のテレビ放送のチャンネルの他に、管理者側で用意した映画、ホールのコマーシャルなどのチャンネルが追加され、さらに、管理情報、「大当たり」、「不正発生」などの映像（動画あるいは静止画）を上映する管理用チャンネルが用意されている。
　２１は、例えば液晶表示装置により構成されるディスプレイであり、チューナ部２０において復調された映像信号に基づいて映像の表示を行う。」（段落【００２１】〜【００２３】）、
　「一方、玉詰まりなどの理由により、遊戯者が呼出しスイッチ９（図２参照）をおすと異常を示す信号がホールコンピュータ５へ出力されるとともに、制御部１１がランプ部７を制御し、例えば発光部７ｃが点灯される。」（段落【００３４】）。
＜甲第８号証（特開平４−１５０７６号公報）＞
　「遊技者のパチンコ遊技機２によるパチンコ遊技中に、パチンコ遊技機２が故障等を発生した場合に、遊技者が押しボタン１０を指で押すと、押しボタン１０が表示器３のドットマトリックス発光体９に出力信号を送り、表示器３のドットマトリックス発光体９の一部が点灯あるいは点滅してパチンコ遊技機２の故障等の発生による遊技者の情報を表示し、遊技店の従業員を表示器３のドットマトリックス表示体９の一部の点灯あるいは点滅により呼出す。」（第３頁左上欄第７〜１６行）。
＜甲第９号証（実願平１−９９３２１号（実開平３−３９０８８号）のマイクロフィルム）＞
　「パチンコゲーム機では、盤面に打込まれたパチンコ玉が盤面の釘に引っ掛たり、或はパチンコ玉の補給通路で玉詰まり現象が発生することがある。このような遊技中の不具合は遊技の続行に支障を来すから、遊技客は担当係員を呼んで不具合を解消してもらわなければならない。そこで、パチンコホールにおいては、遊技客が座った状態で担当係員を呼べるように、例えばパチンコゲーム機の上方に呼出スイッチの操作に応じて点灯する呼出ランプを設けるようにしている。つまり、遊技客がパチンコゲーム機毎に配置された呼出スイッチを操作すると、例えばパチンコゲーム機の上方に配置された呼出ランプが点灯するもので、担当係員は、その呼出ランプの点灯状態を確認することにより、呼出要求を行なっている遊技客の不具合に素早く対応することができる。」（第２頁第１〜１６行）。
＜甲第１０号証（特開平４−４４７８３号公報）＞
　「これらの各パチンコ遊技機２の上方に位置するところには情報表示制御部としての情報表示制御装置３が設置されている。
　この情報表示制御装置３は各パチンコ遊技機２の遊技に関する各種の情報を表示するもので、第２図に詳しく示すように前面中央部には遊技店が指定するラッキーナンバーを可視的に表示するラッキーナンバー表示部４１、遊技状況を遊技者に知らせるメッセージ表示部４２及び大当り等を表示する表示ランプ４を有するメイン表示部４が設けられ、その右側には大当りの発生回数を表示する大当り発生回数表示部５１とラッキーナンバー発生回数表示部５２を有するサブ表示部５が設けられている。
　これら各表示部４１、４２、５１、５２は文字や記号を表示する７セグメント型表示器、ドットマトリクス配置のドット表示器或いは液晶表示器等で構成されている。」（第３頁左下欄第１６行〜右下欄第１４行）。
＜甲第１１号証（特開昭６４−２０８７６号公報）＞
　「（１）パチンコ台毎に取付けられその台の作動状況等を表示するパチンコ台の表示装置において、
　文字・図形を表示する表示板と、ランプと、呼出しスイッチと、制御装置とを一つの筺体に装着する一方、前記制御装置は複数の表示内容を記憶するメモリと、ＣＰＵとを備え、前記ＣＰＵはパチンコ台および呼出しスイッチから入力される作動状況を示す信号に基づいて作動状況に対応する表示内容を示すプログラムを前記メモリから読出して前記表示板およびランプに表示させることを特徴とするパチンコ台の表示装置。
　（２）表示板は液晶板で形成され、ＣＰＵはこの液晶板に文字・図形をスクロール表示することを特徴とする特許請求の範囲第１項記載のパチンコ台の表示装置。
　（３）表示板は横長の液晶板で形成され、ＣＰＵはこの液晶板の下段に固定文字を上段にスクロール文字・図形を同時に表示することを特徴とする特許請求の範囲第１項記載のパチンコ台の表示装置。」（特許請求の範囲）、
　「表示装置１０は、合成樹脂で横長に作られた筺体１２と、この筺体１２の中央前面に形成された窓１２ａに固定された横長の液晶表示板１４と、筺体１２の前面の４つの角部に取付けられた透光性樹脂製のランプカバー１６（１６ａ〜１６ｄ）と、筺体１２に背面から装着される回路基板１８とを備える。」（第２頁右上欄第１９行〜左下欄第５行）、
　「基板１８には表示板１４、ランプ１６の表示を制御するための制御装置２６が取付けられている。」（第２頁右下欄第３〜５行）、
　「この表示装置１０の動作を主として第５〜９図に基づいて説明する。まず店員は入力装置５０によって表示内容の決定・変更を行う（第５図、ステップ１００）。すなわち入力装置５０のスイッチ５０ａはパチンコ台Ａの打止表示をする場合に一度押し、打止を解除する場合にもう一度押す。スイッチ５０ｂは予定玉数の放出が終了する度に押されるとこの終了回数が加算されてＲＡＭ３２に記憶される。スイッチ５０ｃは遊技者が食事のためにパチンコ台Ａを離れる時に一度押されてプレイ禁止とされる一方、食事から帰った時にもう一度押すとプレイ再開可能とする。スイッチ５０ｄは１度押すと”開放台”の表示選択し、もう１度押すと解除される。」（第３頁左上欄第１３行〜右上欄第６行）、
　「ＣＰＵ２８はこれらの表示内容が入力されると（ステップ１００）、割込みの有無を判断する（ステップ１０２）。すなわち前記各センサ４４、４６、４８の各信号ａ、ｂ、ｃあるいは呼出しスイッチ２２の信号ｄが入力されると割込み有りと判断し、各信号ａ〜ｄに対応したサブルーチンＳ１〜Ｓ４（ステップ１０４）の動作に入る。これら信号ａ〜ｄが入力されなければ、ＣＰＵ２８は打止スイッチ５０ａにより打止とされているか否か判断し（ステップ１０６）、打止であればＲＯＭ３０からこの表示に対応する表示プログラムを読出して表示板１４に”打止”と固定表示する（ステップ１０８）。
　打止スイッチ５０ａが打止を入力せず、食事スイチ５０ｃにより食事中である旨の入力があると（ステップ１１０）、ＣＰＵ２８はＲＯＭ３０から対応する表示プログラムを読出して表示板１３に表示を行う。例えば表示板１４には、下段に食事時間の残り時間を”残り時間○○分”と時間計算をしながら固定表示する一方、上段には
　”当ホールの食事時間は○分です”
　”時間オーバされますと台の整理をさせて頂きます”
等の文章を繰り返しスクロール表示する（ステップ１１２）。ＣＰＵ２８は残り時間が０分になるまで以上の食事中の表示を続け（ステップ１１４、１１６）、０分になると表示装置１０の上段のランプ２０ａ、２０ｂを連続点灯させる（ステップ１１８）。」（第３頁右上欄第１６行〜右下欄第４行）、
　「前記の信号ａ〜ｄの割込みが有れば、ＣＰＵ２８は信号ａ〜ｄに対応してサブルーチンＳ１〜Ｓ４のいずれかのプログラムをＲＯＭ３０から読出して所定の表示を行う。
　すなわち呼出しボタン２２が遊技者によって押されると、第９図に示すようにＣＰＵ２８は呼出し表示のサブルーチンＳ４のプログラムをＲＯＭ３０から読出し呼出し表示を行う（ステップ２００）。例えば表示板１４の下段に”呼出し中”と固定表示すると共に、上段には
　”只今係員を呼び出しておりますので今暫くお待ち下さい”
とスクロール表示する。」（第４頁左上欄第３〜１５行）、
　「パチンコ台Ａの打止センサ４４が予定玉数の放出を検出して打止信号ａを出力する場合には、ＣＰＵ２８はサブルーチンＳ１（第６図）を読出し、打止表示を行う（ステップ３００）。例えば表示板１４全体に
　”打止”
と固定表示する一方、全てのランプ２０を連続点灯する。またこの時パチンコ台Ａの玉の供給を停止して使用不能にする（ステップ３０２）。」（第４頁左上欄第１９行〜右上欄第７行）。
＜甲第１２号証（特開平６−２７７３５１号公報）＞
　「遊技機における遊技に使用する遊技媒体と交換可能で金銭と等価な有価価値が記憶された有価価値記憶媒体を用いて遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が一時的に前記遊技機を離れる場合に、当該遊技者が前記遊技機を一時的に占有させ得る遊技機占有手段を備えたことを特徴とする遊技機。」（【請求項１】）、
　「【従来の技術】従来の遊技機においては、景品交換時やトイレ、あるいは両替等時等において一時的に遊技機を離れる場合に、その遊技機の一時的な占有を行う機能は備えられていなかった。そのため、各遊技者は、その遊技機を占有している旨を他の遊技者に知らせるために、例えばタバコや少量の球などを遊技機の皿の上等に載せておくなどの方法を用いていた。
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような方法では、その遊技機を明確に占有しているとはいい難く、他の遊技者が誤って遊技を行ってしまう場合があった。本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が一時的に前記遊技機を離れる場合に、当該遊技者が前記遊技機を一時的に占有させ得る遊技機を提供することを目的とする。」（段落【０００２】〜【０００３】）、
　「また、上記のカード残高表示器１３は、占有表示器と占有時間表示器とを兼ねている。このカード残高表示器１３は、液晶表示器等が使用され、文字や記号情報を表示することができる。」（段落【００１１】）、
　「次に、占有制限タイマがセットされ（ステップＳ６）、占有開始からの経過時間を計測する。この占有制限タイマは占有経過時間計測手段に相当している。
　次回以降のサイクルのステップＳ１において、「遊技機が占有中である」と判定された場合には、次に、占有操作スイッチを再度押す等の占有解除操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ７）。まだ占有解除操作が行われていない場合は、上記の占有制限タイマの値を「１」だけデクリメントする（ステップＳ８）。そして、このタイマ値を上記の占有時間表示器２９（カード残高表示器１３と兼用）に数値や記号等で表示する（ステップＳ９）。」（段落【００１８】〜【００１９】）。
＜甲第１３号証（特開平７−８８２３７号公報）＞
　「前述どうり、対客管理を最大の目標とする本発明にあっては、表示板としての機能は絶対に必要な要素であるために、いかに見やすく、管理し易いかに重点を置いて開発されている。
　その顔となるのがこのボードであるが、パチンコ店内がほとんどの場合カウンター、及びコンコースに対して並列に遊技機を設置しているのに鑑み、横の視点、すなわち遊技者だけではなく、従業員の誰もが一見して種々のランプ類が識別できるようなデサインと構造にした。」（段落【００４８】〜【００４９】）、
　「・食事、及び休憩セット、リセットＳＷ機能８
遊技者が一時遊技を中断しようとする際の管理機能である。
　遊技者は係員にその意志を申し出るか、また黙って席を離れた場合でも係員はＳＷをいれることによって、空台の管理を行うことができる空台管理機能も備えている。これはＳＷの入力方法いかんによって機能を選別するようになっており、その際の時間も設置時に入力できる。例えば、食事は３０分、休憩は５分として設定したとすると、設定の時間を経過しても遊技者が席に戻らない場合にはランチランプが点灯、点滅して警告をし、権利放棄となる。例え受け皿等に煙草のケース等があってもそれを引上げ、空台だと言う処置ができるし、新たな遊技者に席を提供できて、大切な遊技機の稼働を高めロスをなくす機能である。それが図３の８である。この際のＳＷは図１の８によりスイッチングを行い、その表示ランプがｄである。」（段落【００６３】〜【００６４】）。
＜甲第１４号証（特開平６−２３８０５４号公報）＞
　「一般にパチンコ機においては、出玉（賞出した玉）と入玉（アウト玉とセーフ玉）を検出するセンサーが各パチンコ機に設けられ、この検出値に基づいて各パチンコ機の入玉，出玉又はこれら入玉と出玉の差である差玉の数を計数し、これら計数値を参考にして、ひとりの遊技者に対する多量の賞出を制限すべく、該当するパチンコ機の賞出を強制的に停止させる処理（いわゆる打止め）が行なわれている。」（段落【０００２】）、
　「前記特殊スイッチ（１３）の操作に応じて前記表示装置（１０）に前記入玉，出玉又は差玉の数を表示するコントローラ（２０）を内蔵させたことを特徴とするパチンコ機。」（段落【０００９】）。
＜甲第１５号証（特開平５−７６６１号公報）＞
　「上記表示装置１７は、例えばドット・マトリックス形のＬＥＤディスプレイパネル或はＬＣＤパネルを利用したもので、対応するパチンコゲーム機１における打止状態及び特賞状態の発生回数を示すデータを前日分及び当日分に区分して表示するために設けられている。尚、図１０（ａ）には、前日における特賞状態の発生回数を表示した例を示し、図１０（ｂ）には、当日における特賞状態の発生回数を表示した例を示した。」（段落【００２１】）。
＜甲第１６号証（特開平５−２１２１５５号公報）＞
　「上記表示器１７は、例えばドット・マトリックス形のＬＥＤディスプレイパネル或はＬＣＤパネルを利用したもので、対応するパチンコ遊技機１における特賞状態の発生回数を示すデータを前日分及び当日分に区分して表示するために設けられている。」（段落【００２２】）。
＜甲第１７号証（特開平７−１９４８０４号公報）＞
　「図１０に基づき、大当り回数表示手段として機能する画像表示装置４０について説明する。・・・大当り回数表示手段として機能する画像表示装置４０では、この図柄毎の大当り回数を表示して、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
　大当りが発生した場合には、まず図１０（ａ）に示すように、画像表示装置４０の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「大当り回数です」というコメントである。そして、図１０（ｂ），（ｃ）に示すように、画像表示装置４０の向かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数が表示されるとともに、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置４０のほぼ中央に現れた吹き出し内に、図柄毎の大当り発生回数に対する解説が表示される。」（段落【００７８】〜【００７９】）。
（２）対比・判断
　請求項１に係る発明（以下「前者」という。）と上記甲号各証及び先願明細書記載の発明（以下「後者」という。）とを対比すると、少なくとも後者には、前者の「遊技
者毎
　上記後者には「遊技
台毎
　したがって、請求項１に係る発明は、上記公知の甲号各証に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとも、先願明細書記載のものと同一であるともいえない。
　また、請求項２〜６に係る発明は、請求項１に係る発明を限定したものであるから、上記と同様である。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項１〜６に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１〜６に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１０月２５日（２０００．１０．２５）