【事件の表示】
　特許第２７６０４８６号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７６０４８６号の特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許出願　　　　　　　　　昭和６３年１０月　７日
　特許権設定登録　　　　　　平成１０年　３月２０日
　特許異議の申立て  　　　　平成１０年１１月２６日　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（異議申立人：アルゼ株式会社）
　取消理由通知　　　　　　　平成１１年　４月２３日
　異議意見書及び訂正請求　　平成１１年　７月１４日
　訂正拒絶理由通知　　　　　平成１１年１２月１７日
　意見書及び手続補正書　　　平成１２年　３月　６日
　
２．訂正明細書に対する補正の適否についての判断
２−１．訂正明細書に対する補正の内容
訂正事項イ
　訂正明細書の特許請求の範囲の
「前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置でそれぞれ排出される賞球数を複数種設定記憶する賞球数設定手段を設けて、該賞球数設定手段により設定記憶された前記複数種の賞球数を賞球数信号として前記排出制御回路に対して送信可能に構成し、」を
「前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置で排出される賞球数を２種類設定記憶する賞球数設定手段を設けて、該賞球数設定手段により設定記憶された前記２種類の賞球数を賞球数信号として前記排出制御回路に対して送信可能に構成し、」と、補正する。
訂正事項ロ
　訂正明細書の段落【０００５】の
「前記遊技制御回路に、前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置で排出される賞球数を複数種（例えば、１３個と１０個）設定記憶する賞球数設定手段（例えば、ＲＯＭ６０１、ステップＲ１３６．Ｒ１３８、Ｒ１４０）を設けて、該賞球数設定手段により設定記憶された前記複数種の賞球数を賞球数信号として前記排出制御回路に対して送信可能に構成し」を
「前記遊技制御回路に、前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置で排出される賞球数を２種類（例えば、１３個と１０個）設定記憶する賞球数設定手段（例えば、ＲＯＭ６０１、ステップＲ１３６．Ｒ１３８、Ｒ１４０）を設けて、該賞球数設定手段により設定記憶された前記２種類の賞球数を賞球数信号として前記排出制御回路に対して送信可能に構成し」と、補正する。
訂正事項ハ
　訂正明細書の段落【０００６】の
「球排出装置で排出される賞球数を複数種設定する賞球数設定手段」を
「球排出装置で排出される賞球数を２種類設定する賞球数設定手段」と、補正する。
訂正事項ニ
　訂正明細書の段落【００９８】の
「賞球数設定器により少ない排出数（例えば、７個）」を
「賞球数設定器により少ない排出数（例えば、１０個）」と、補正する。
訂正事項ホ
　訂正明細書の段落【０３０８】の
「球排出装置で排出される賞球数を複数種設定する賞球数設定手段」を
「球排出装置で排出される賞球数を２種類設定する賞球数設定手段」と、補正する。
２−２．訂正明細書に対する補正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記の手続補正はいずれも訂正請求書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内の補正であり、明細書における特許請求の範囲を実質上拡張又は変更するものでなく、訂正請求書の要旨を変更するものでないから、当該補正は認められる。
３．訂正の適否についての判断
３−１．訂正の内容
　平成１２年３月６日付けの手続補正書により、上記平成１１年７月１４日付け訂正請求は補正されたので（上記２．参照）、訂正事項は以下のとおりである。
訂正事項ａ　
　特許請求の範囲の請求項１の第１０行目〜第１２行目の
「前記遊技制御回路に、………供給可能に構成し、」を
「前記遊技制御回路に、前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置で排出される賞球数を２種類設定記憶する賞球数設定手段を設けて、該賞球数設定手段により設定記憶された前記２種類の賞球数を賞球数信号として前記排出制御回路に対して送信可能に構成し、」と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の第１３行目〜第１４行目の
「前記賞球数設定手段には、………最大数の賞球数を設定するようにした」を
「前記賞球数設定手段には、前記変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、前記特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されている」と訂正する。
訂正事項ｃ
　発明の詳細な説明の欄中、特許請求の範囲に対応する構成を記載した「課題を解決するための手段」の欄において、請求項１と対応する訂正をする。
訂正事項ｄ　
明細書の段落（０００６）の第１行目〜第１２行目の
「この発明にかかる遊技機によれば、………提供することができる」を
「この発明にかかる遊技機によれば、複数の入賞領域に対応して球排出装置で排出される賞球数を２種類設定する賞球数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、排出制御回路を遊技盤毎に交換しないで各遊技盤で共通的に使用できるとともに、種類の異なる遊技盤の交換に伴って賞球数が様々に変化しても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し該交換した新たな遊技制御回路を既存の排出制御回路に接続するだけで、所望の賞球数の設定が行えるさらに、賞球数設定手段には、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されているため、変動入賞装置が開放制御される特別遊技状態の発生によってより多くの賞球を獲得可能な遊技内容を有する遊技盤を使用する場合にも、排出制御回路をその遊技内容に応じて開発、製造する必要がなく、共通使用した排出制御回路により興趣の高い賞球形態を確実に実行可能な遊技機を提供することができる」と訂正する。
訂正事項ｅ
　明細書の段落（００９８）の第３行目の
「７個」を
「１０個」と訂正する。
訂正事項ｆ
　明細書の段落番号（０３０８）の第１行目〜第１５行目の
「この発明にかかる遊技機は、………行うことができる」を
「この発明にかかる遊技機は、複数の入賞領域に対応して球排出装置で排出される賞球数を２種類設定する賞球数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、排出制御回路を遊技機毎に交換しないで各遊技盤で共通的に使用でき、遊技場での遊技盤の交換に関する作業が容易となるまた、排出制御回路を各遊技盤で共通化できて、各遊技機（遊技盤）毎に開発および製造する必要がなく生産性やコストの面で非常に有効である更に、種類の異なる遊技盤の交換に伴って賞球数が様々に変化しても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し該交換した新たな遊技制御回路を既存の排出制御回路に接続するだけで、所望の賞球数の設定が行えるさらに、賞球数設定手段には、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されているため、変動入賞装置が開放制御される特別遊技状態の発生によってより多くの賞球を獲得可能な遊技内容を有する遊技盤を使用する場合にも、排出制御回路をその遊技内容に応じて開発、製造する必要がなく、共通化された排出制御回路により、上記興趣の高い遊技内容を有する遊技盤における排出形態を問題なく行うことができる」と訂正する。
３−２．訂正請求の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａ、ｂは特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｃ、ｄ、ｆは明りょうでない記載の釈明に該当し、上記訂正事項ｅは誤記の訂正に該当し、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって新規事項を追加するものでなく、また、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
３−３．独立特許要件の判断
３−３−１．訂正明細書に記載された発明
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、「訂正明細書の発明」という）は、平成１２年３月６日付け手続補正書により補正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　「【請求項１】遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生された場合に開放制御される変動入賞装置を含む複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の球を排出可能な球排出装置とを備えた遊技機において、
　前記変動入賞装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該遊技制御回路と該排出制御回路とを電気的に接続し、
　前記排出制御回路を前記遊技機本体の裏側に配設された裏機構盤の所定部位に配設し、　前記遊技制御回路に、前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置で排出される賞球数を２種類設定記憶する賞球数設定手段を設けて、該賞球数設定手段により設定記憶された前記２種類の賞球数を賞球数信号として前記排出制御回路に対して送信可能に構成し、　前記賞球数設定手段には、前記変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、前記特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されていることを特徴とする遊技機。」
　
３−３−２．取消理由の概要
　特許請求の範囲に記載された請求項１に係る発明に対して、当審がした平成１１年４月２３日付けの取消理由の概要は、以下のとおりである。
　「「賞球数設定手段には、少なくとも、前記変動入賞装置へ入賞した入賞球に対して、当該遊技機での最大数の賞球数を設定するようにした」（以下「構成Ａ」という）が、本件の分割出願の基礎となる原出願の当初の明細書に何ら記載されていないため、本件出願は特許法第４４条に規定する適法な分割とは認められない。したがって、本件出願の出願日は原出願の出願日（昭和６３年（１９８８）１０月７日）に遡及せず、現実の出願日（平成９年９月８日）となるから、本件特許の請求項１に係る発明は、引用例１（特開平２−２０３８８３号公報、昭和６３年（１９８８）１０月７日・・・（甲第２号証））と引用例２（「パチンコ攻略マガジン」Ｎｏ．５、１９８８年９月２４日号、株式会社双葉社発行・・・（甲第３号証））に記載される発明から当業者が容易に発明をすることができたものと認められ、その結果、本件特許に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない」というものである。
３−３−３．対比・判断
　特許明細書の請求項１に係る発明のうち構成Ａは、上記の訂正請求によって
　「賞球数設定手段には、前記変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、前記特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されている」と訂正され、該構成は本件の分割出願の基礎となる原出願の当初の明細書に記載された事項であるから、本件は適法な分割出願となった。
　よって、本件の出願日は、本件の分割出願の基礎となる原出願の出願日である昭和６３年１０月７日に遡及することとなり、該出願日より後に頒布された引用例１によっては、訂正明細書の発明は、当業者が容易に発明し得たとはいえないものである。
　さらに、本件の遡及した出願日よりも前に頒布された引用例２は、訂正明細書の請求項１に係る発明の構成要件である「変動入賞装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該遊技制御回路と該排出制御回路とを電気的に接続し、前記排出制御回路を遊技機本体の裏側に配設された裏機構盤の所定部位に配設」してなる構成要件を有するものではなく、示唆もない。
　そして、上記構成を備える訂正明細書の発明は、
　「複数の入賞領域に対応して球排出装置で排出される賞球数を２種類設定する賞球数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、排出制御回路を遊技機毎に交換しないで各遊技盤で共通的に使用でき、遊技場での遊技盤の交換に関する作業が容易となるまた、排出制御回路を各遊技盤で共通化できて、各遊技機（遊技盤）毎に開発および製造する必要がなく生産性やコストの面で非常に有効である更に、種類の異なる遊技盤の交換に伴って賞球数が様々に変化しても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し該交換した新たな遊技制御回路を既存の排出制御回路に接続するだけで、所望の賞球数の設定が行えるさらに、賞球数設定手段には、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されているため、変動入賞装置が開放制御される特別遊技状態の発生によってより多くの賞球を獲得可能な遊技内容を有する遊技盤を使用する場合にも、排出制御回路をその遊技内容に応じて開発、製造する必要がなく、共通化された排出制御回路により、上記興趣の高い遊技内容を有する遊技盤における排出形態を問題なく行うことができる」という明細書記載の顕著な効果を奏することは明らかであるから、訂正明細書の発明が、上記引用例２に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　したがって、訂正明細書の発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができるものである。
３−３−４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
４．特許異議の申立てについての判断
４−１．本件発明
　本件の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という）は、平成１２年３月６日付け手続補正書により補正された訂正明細書と図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　「【請求項１】遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生された場合に開放制御される変動入賞装置を含む複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の球を排出可能な球排出装置とを備えた遊技機において、
　前記変動入賞装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該遊技制御回路と該排出制御回路とを電気的に接続し、
　前記排出制御回路を前記遊技機本体の裏側に配設された裏機構盤の所定部位に配設し、　前記遊技制御回路に、前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置で排出される賞球数を２種類設定記憶する賞球数設定手段を設けて、該賞球数設定手段により設定記憶された前記２種類の賞球数を賞球数信号として前記排出制御回路に対して送信可能に構成し、　前記賞球数設定手段には、前記変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、前記特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されていることを特徴とする遊技機。」
４−２．特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人は、本件の請求項１に係る発明は、次の理由により特許法第１１３条第１項第２号の規定に該当し、その特許を取り消されるべき旨主張している。
　本件の請求項１に係る発明は、甲第３号証（増刊週刊大衆ＮＯ．５パチンコ攻略マガジン：１９８８年９月２４日、株式会社双葉社発行）に記載された慣用技術を考慮すると甲第１号証の請求項１に係る発明（特許第２７３３０６９号公報）と同一であり、特許法第３９条第１項の規定により特許を受けることができない。
　さらに、本件発明はもとの出願の明細書及び図面に記載されていない事項を要旨とするものであるから、本件は適法な分割出願ではない。したがって、その出願日は遡及せず、本件の現実の出願日よりも前に頒布された甲第２号証（特開平２−２０３８８３号公報）及び第３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
４−３．判断
　甲第１号証の請求項１に係る発明は、平成１１年４月２０日付け訂正請求書によって、「複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機において、前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤所定部位に配設し、前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与するための相互に異なる賞価値数を前記賞価値付与制御回路に送信するためのメモリに設定する賞価値数設定手段が設けられ、前記遊技制御回路と前記賞価値付与制御回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段により前記メモリに設定された賞価値数を該賞価値付与制御回路に送信可能に電気的に接続したことを特徴とする遊技機。」と、訂正されたから、本件発明と同一の発明であるとはいえない。
　さらに、異議申立人は、「賞球数設定手段には、少なくとも、変動入賞装置へ入賞した入賞球に対して、遊技機での最大数の賞球数を設定するようにした」点が原出願に明瞭に記載されていないことをもって、本件が不適法な分割出願であると主張している。しかしながら、上記の点に対応する構成として「賞球数設定手段により設定記憶された２種類の賞球数を賞球数信号として排出制御回路に対して送信可能に構成し、前記賞球数設定手段には、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されている」と訂正され、該訂正事項が原出願に記載されていることは、３−３−３．で述べたとおりである。
　また、異議申立人は本件の原出願の出願当初の発明の名称が「パチンコ遊技機」であったにもかかわらず、本件の分割出願時に「遊技機」という総括名称に変更されたことをもって、本件が不適法な分割出願であると主張している。しかしながら、原出願の明細書又は図面には、パチンコ遊技機を実施例として、遊技機に関する発明が記載されていることは当業者にとっては自明のことであるから、本件出願を不適法な分割出願であるとすることはできない。
　以上のことより、本件発明が、甲第１号証の請求項１に記載された発明とは同一あるいは、本件の出願日が遡及せず　甲第２号証及び第３号証に記載の発明から当業者が容易に発明をすることができたという、異議申立人の主張を採用することはできない。
４−４．むすび
　以上のことより、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年５月１８日（２０００．５．１８）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の第１０行目〜第１２行目の
「前記遊技制御回路に、………供給可能に構成し、」を
「前記遊技制御回路に、前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置で排出される賞球数を２種類設定記憶する賞球数設定手段を設けて、該賞球数設定手段により設定記憶された前記２種類の賞球数を賞球数信号として前記排出制御回路に対して送信可能に構成し、」と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の第１３行目〜第１４行目の
「前記賞球数設定手段には、………最大数の賞球数を設定するようにした」を
「前記賞球数設定手段には、前記変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、前記特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されている」と訂正する。
訂正事項ｃ
　発明の詳細な説明の欄中、特許請求の範囲に対応する構成を記載した「課題を解決するための手段」の欄において、請求項１と対応する訂正をする。
訂正事項ｄ
明細書の段落（０００６）の第１行目〜第１２行目の
「この発明にかかる遊技機によれば、………提供することができる」を
「この発明にかかる遊技機によれば、複数の入賞領域に対応して球排出装置で排出される賞球数を２種類設定する賞球数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、排出制御回路を遊技盤毎に交換しないで各遊技盤で共通的に使用できるとともに、種類の異なる遊技盤の交換に伴って賞球数が様々に変化しても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し該交換した新たな遊技制御回路を既存の排出制御回路に接続するだけで、所望の賞球数の設定が行えるさらに、賞球数設定手段には、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されているため、変動入賞装置が開放制御される特別遊技状態の発生によってより多くの賞球を獲得可能な遊技内容を有する遊技盤を使用する場合にも、排出制御回路をその遊技内容に応じて開発、製造する必要がなく、共通使用した排出制御回路により興趣の高い賞球形態を確実に実行可能な遊技機を提供することができる」と訂正する。
訂正事項ｅ
　明細書の段落（００９８）の第３行目の
「７個」を
「１０個」と訂正する。
訂正事項ｆ
　明細書の段落番号（０３０８）の第１行目〜第１５行目の
「この発明にかかる遊技機は、………行うことができる」を
「この発明にかかる遊技機は、複数の入賞領域に対応して球排出装置で排出される賞球数を２種類設定する賞球数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、排出制御回路を遊技機毎に交換しないで各遊技盤で共通的に使用でき、遊技場での遊技盤の交換に関する作業が容易となるまた、排出制御回路を各遊技盤で共通化できて、各遊技機（遊技盤）毎に開発および製造する必要がなく生産性やコストの面で非常に有効である更に、種類の異なる遊技盤の交換に伴って賞球数が様々に変化しても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し該交換した新たな遊技制御回路を既存の排出制御回路に接続するだけで、所望の賞球数の設定が行えるさらに、賞球数設定手段には、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されているため、変動入賞装置が開放制御される特別遊技状態の発生によってより多くの賞球を獲得可能な遊技内容を有する遊技盤を使用する場合にも、排出制御回路をその遊技内容に応じて開発、製造する必要がなく、共通化された排出制御回路により、上記興趣の高い遊技内容を有する遊技盤における排出形態を問題なく行うことができる」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生された場合に開放制御される変動入賞装置を含む複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の球を排出可能な球排出装置とを備えた遊技機において、
　前記変動入賞装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該遊技制御回路と該排出制御回路とを電気的に接続し、
　前記排出制御回路を前記遊技機本体の裏側に配設された裏機構盤の所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路に、前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置
で排出
２種類
２種類
　前記賞球数設定手段には、前記変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、前記特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【発明の属する技術分野】
　この発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生された場合に開放制御される変動入賞装置を含む複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の球を排出可能な球排出装置とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　従来、遊技領域に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生された場合に開放制御される変動入賞装置や、該特別遊技状態を発生させることに関わる始動入賞口或いは一般入賞口など複数の入賞領域が設けられた遊技盤を、遊技機本体に対して着脱分離可能に構成したパチンコ遊技機などの遊技機が知られている。
　また、これら遊技機には、前記入賞領域への遊技球の入賞に対して所要数の球を排出可能な球排出装置が設置されるとともに、該球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路や、前記遊技盤に設置された変動入賞装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路などが配設されていた。
　そして、前記入賞領域に遊技球の入賞があった場合に、排出制御回路の制御の下で、球排出装置を作動させて賞球を排出させていた。
　この種の遊技機では、入賞領域への遊技球の入賞に対して排出される賞球数の設定部は排出制御回路内に設けられ、該排出制御回路は、入賞球があった場合に、その入賞球に対して設定されている賞球数分だけの賞球を計数しながら排出する制御を行っていた。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、最近の遊技機は、遊技内容を起生する遊技盤が遊技機本体に対して着脱分離可能に構成されているものが殆どであり、遊技盤が交換されると、その遊技盤における遊技内容によって入賞に対する賞球の排出数が異なる場合がある。
　このような場合、遊技盤およびそれに付随する遊技制御回路を交換する毎に、排出制御回路も交換しなければならず、遊技場での遊技盤関係の交換作業が面倒であるとともに、コスト的に不経済であるという問題点があった。
　また、最近では、遊技盤に設けられた入賞領域毎に賞球数を異ならせた遊技機も考えられている。そして、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技盤においては、入賞領域に応じて賞球数を異ならせることを利用して、特別遊技状態が発生した場合に、より多くの賞球を獲得できるようにした遊技機が望まれている。
　このように、同一の遊技盤においても異なる賞球数を排出したり、或いは、特別遊技状態を発生させるような遊技盤ではさらに賞球形態が変化したりするような複数種の賞球形態を備えた遊技盤が存在する状況下においては、遊技盤を交換する場合に、交換する遊技盤が同一の賞球形態となることが希で、排出制御回路をそのまま残して共通的に使用することが殆どできず、より問題点が大きくなっている。
　　　【０００４】
　この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技盤の交換に伴って賞球数が様々に変化する場合であっても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路などの交換をするだけで、排出制御回路は交換しなくて済み、さらには、特別遊技状態が発生するような遊技盤においてもその遊技内容に応じた賞球形態の排出を可能にした遊技機を提供することを目的とする。
　　　【０００５】
　　【課題を解決するための手段】
　この発明にかかる遊技機は、上記課題を解決するため、
　遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生された場合に開放制御される変動入賞装置（５０）を含む複数の入賞領域（例えば、特定入賞口１０８、１０９や一般入賞口５６等）を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤（１００）と、所要数の球を排出可能な球排出装置（例えば、賞品球排出装置２２０）とを備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機）において、
　前記変動入賞装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路（例えば、役物制御装置６００）と前記球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路（例えば、裏メカ制御装置３００）とを個別に分離構成せしめるとともに、該遊技制御回路と該排出制御回路とを電気的に接続し、
　前記排出制御回路を前記遊技機本体の裏側に配設された裏機構盤（２００）の所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路に、前記複数の入賞領域に対応して前記球排出装置
で排出
２種類
２種類
　前記賞球数設定手段には、前記変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、前記特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域（例えば、特定入賞口１０８、１０９）への入賞に対する賞球数（例えば、１０個）に比べて大きな賞球数（例えば、１３個）として設定記憶（例えば、ステップＲ６６、Ｒ１３６、Ｒ１４０）されている構成とした。
　　　【０００６】
　この発明にかかる遊技機によれば、複数の入賞領域に対応して球排出装置
で排出
２種類
　さらに、賞球数設定手段には、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されているため、変動入賞装置が開放制御される特別遊技状態の発生によってより多くの賞球を獲得可能な遊技内容を有する遊技盤を使用する場合にも、排出制御回路をその遊技内容に応じて開発、製造する必要がなく、共通使用した排出制御回路により興趣の高い賞球形態を確実に実行可能な遊技機を提供することができる。
　　　【０００７】
　　【発明の実施の形態】
　図１は、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の前面の構成例を示すもので、遊技盤１００の前面には、下部の操作ダイアル１０１により駆動される打球発射装置１０２によって発射された打球を遊技盤１００の上方部まで案内するガイドレール１０３が配設され、遊技盤１００前面のガイドレール１０３とガラス板とによって囲まれた空間に遊技領域が構成されている。
　　　【０００８】
　この遊技領域の中央には入賞領域を構成する電気的遊技装置として例示する変動入賞装置５０が設置されている。
　　　【０００９】
　この変動入賞装置５０は左右一対の可動部材５３，５３と該一対の可動部材５３，５３によって開閉される流入口５３ａ，５３ａ（図２）を有する入賞空間５１とを備えている。そして、その入賞空間５１中の上部手前側には手前側が高く奥側が低くなるように緩傾斜する流下案内棚５７が設けられている。また、入賞空間５１中で前記案内棚５７の奥方には、駆動源（図示省略）により基部を軸芯として先端側が昇降するように回動される腕部５２ａ，５２ａ有する人形部材５２が設置されている。この人形部材５２の前記腕部５２ａ，５２ａの先端部間には変動案内棚５９が取り付けられている。この変動案内棚５９は上方および前方が開放されたざる型形状をし、前記流下案内棚５７の下方に位置している。また、入賞空間５１中の下部手前側中央には入賞部（入賞領域）として一般入賞口５５
，５５が設けられている。
　　　【００１０】
　変動入賞装置５０の直下位置には入賞部（入賞領域）としてのチューリップ式の２回開き用特定入賞装置（特定入賞口）１０８が、また、その左右斜め下方位置には入賞部（入賞領域）としてポケット型の１回開き用特定入賞口１０９，１０９が設けられている。
　　　【００１１】
　変動入賞装置５０の中央上端部には入賞部（入賞領域）として天入賞口と呼ばれる一般入賞口５６が設けられている。
　　　【００１２】
　また、変動入賞装置５０の左右の斜め下方位置には入賞部（入賞領域）としてポケット型の一般入賞口１２０，１２０が、また、それらの斜め下方位置には入賞部（入賞領域）としてチューリップ式の一般入賞装置１２１，１２１が設けられている。
　　　【００１３】
　遊技盤１００の前面の適宜位置には遊技領域の上方より落下してくる打球（遊技球）の方向を無作為に変更させる多数の障害釘１１１や打球の流下速度および方向を制御する風車と呼ばれる転動誘導部材１１２が配設されている。
　　　【００１４】
　また、遊技盤１００の下部には、上方から落下してくる途中で上記各入賞部（入賞領域）５６，１０８，１０９，１２０，１２１等に入賞できなかった遊技球を遊技盤１００の裏側へ回収するアウト穴１１０が設けられている。
　　　【００１５】
　遊技盤１００の上部には、上記各入賞部（入賞領域）５６，１０８，１０９，１２０，１２１等に遊技球が入賞したときに一時的に点灯されるセーフランプ１２２やパチンコ遊技機裏側の貯留タンク（図外）中に貯留されている予備球としての賞品球が不足したときに点灯する球不足表示ランプ１２３が設置されている。
　　　【００１６】
　上記構成の遊技盤１００を保持するパチンコ遊技機の保持枠１１３の上部には、打球発射装置１０２の操作ダイヤル１０１を操作したときに点灯されるパイロットランプ１２５および遊技客による不正がなされたり、特別遊技が発生したときなどに点灯される装飾表示ランプ兼エラー表示ランプとしての表示器１２６が設けられている。
　　　【００１７】
　また、保持枠１１３の下部に取り付けられた開閉パネル１１４には、打球発射供給装置１０２に供給される打球を貯留する供給皿１１５が取り付けられ、その下方には供給皿１１５から溢れた賞品球を貯留するための受皿１１６が設けられている。
　　　【００１８】
　上記のように構成されたパチンコ遊技機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御装置（後述）によって概ね次のように制御される。
　　　【００１９】
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給された初期状態においては、変動入賞装置５０の左右の可動部材５３，５３は略垂直に立ち上がって変動入賞装置５０の入賞空間５１中の流入口を閉じた状態にあり、変動入賞装置５０の入賞空間５１中に遊技球を受け入れない第１状態を維持している。また、人形部材５２（図３）の左右の腕部５２ａ，５２ａが適宜回動して変動案内棚５９が上下方向に傾動されている。
　　　【００２０】
　そして、打球発射装置１０２によって、遊技領域２内に遊技球が発射され、その遊技球が特定入賞装置１０８または１０９中に入賞すると、それらの中に設置された特定入賞検出器（図示省略）に検出される。その検出信号に基づいて、変動入賞装置５０の左右の可動部材５３，５３が２回または１回開閉（回動）され、それに伴って、変動入賞装置５０内の入賞空間５１中に遊技球が流入し得る第２状態に２回または１回変換する。
　　　【００２１】
　その第２状態に変換したときに、遊技球が入賞空間５１中に流入してくると、その遊技球は、先ず、可動片５３，５３に案内されて流下案内棚５７上に至る。そして、その遊技球はその流下案内棚５７上を奥方向に転動して人形部材５２の腕部５２ａ，５２ａ間に保持されて適宜傾動動作をしている変動案内棚５９上に落下する。しかる後、該変動案内棚５９によって流下方向をランダムに変化されてその下方の特別入賞口５４中または一般入賞口５５中に入賞する。
　　　【００２２】
　結果的に特別入賞口５４中に入賞できなかった場合には、可動部材５３，５３が図１に示すように垂直となって入賞空間５１中への流入口を閉じた状態に戻り、入賞空間５１中に遊技球を受け入れない第１状態を維持する。
　　　【００２３】
　特定入賞口１０８，１０９に遊技球が入賞する度に上記動作が繰り返され、偶発的に特別入賞口５４中に入賞すると、それが特別入賞口５４中に設置された特別入賞検出器（図示省略）に検出されて、その検出に基づいて大当りと呼ばれる特別遊技が発生する。
　　　【００２４】
　ここに、特別遊技とは、通常遊技に比べ、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、可動部材５３，５３の所定回数（例えば、１８回）の開閉動作を１サイクル（ただし、その所定回数の開閉動作の終了前に入賞口５５中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときには、その時点までを１サイクルとしてもよい）とし、各サイクル中に特別入賞口５４中に遊技球が入賞することを継続条件として、所定サイクル（例えば、最高８サイクル）までその動作が行われるとするものである。
　　　【００２５】
　特別遊技態様が終了すると、再び通常の遊技状態に戻る。
　　　【００２６】
　遊技中、変動入賞装置５０の入賞空間５１中の入賞部（入賞領域）５４，５５に遊技球が入賞したときには１回の入賞ごとに通常個数（例えば、１３個）の賞球排出（通常排出）が行われ、それ以外の入賞部（入賞領域）５６，１０８，１０９，１２０，１２１等に入賞したときには１回の入賞ごとに少ない個数（例えば、１０個）の賞球排出（小排出）が行われる。
　　　【００２７】
　図４は、変動入賞装置５０が取り付けられた遊技盤１００の裏面を示すもので、これらの裏面側は集合樋１７１によって覆われている。集合樋１７１は入賞球を遊技盤１００の裏面に沿って流下させて集めるもので、遊技盤１００の裏面と少なくとも球１個分の間隔幅を有し、かつ、左右両端には側壁が、また、下部には一側（右）から他側（左）に向かって緩やかに傾斜した流下樋１７１ａが形成されている。流下樋１７１ａの終端に後述の入賞球処理装置１８０（図５）が揺動可能に配設され、流下樋１７１ａ上を流下する入賞球を１個ずつ分離する。
　　　【００２８】
　同図中、１Ａ〜１１で示す部分は、遊技盤１００を貫通するように形成された貫通孔である。これらのうち、中央に設けられた大きな貫通孔１Ａは変動入賞装置５０を取り付けるために設けられた取付孔である。また、貫通孔１Ｂは２回開き用特定入賞口１０８を、貫通孔１Ｃ，１Ｄは１回開き用特定入賞口１０９，１０９を、１Ｅ，１Ｆはポケット型の一般入賞口１２０，１２０を、１Ｇ，１Ｈはチューリップ式の一般入賞口１２１，１２１をそれぞれ設置するために設けられた設置用孔である。また、遊技盤１００の裏面には、変動入賞装置５０の天入賞口５６から貫通孔１Ａの上部を介して遊技盤１００の裏側へ流出した入賞球を集合樋１７１の側方へ誘導する入賞球誘導樋１４１ａ，１４１ｂ，１４１ｃ、一般入賞口１２０，１２０，１２１，１２１からそれぞれ貫通孔１Ｅ〜１Ｈを介して遊技盤１００の裏側へ流出した入賞球を流下樋１７１ａ上へ誘導する入賞球誘導樋１４１ｄ〜１４１ｊ、および変動入賞装置５０の特別入賞口５４および一般入賞口５５，５５から貫通孔１Ａの下部を介して遊技盤１００の裏側へ流出した入賞球を流下樋１７１ａ上へ誘導する入賞球誘導樋１４１ｋ，１４１１によって流下樋１７１ａ上へ誘導された入賞球や２回開き用特定入賞口１０８、１回開き用特定入賞口１０９，１０９からそれぞれ貫通孔１Ｂ〜１Ｄを介して直接流下樋１７１ａ上へ誘導された入賞球はその流下樋１７１ａ上を流下し、入賞球処理装置１８０（図５）まで誘導される。
　　　【００２９】
　また、前記貫通孔１Ａの裏側下部で変動入賞装置５０の特別入賞口５４の入賞流路と対応する位置には特別入賞口５４中への打球の入賞を検出する特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）が、貫通孔１Ｂ，１Ｄの裏側で特定入賞口１０８，１０９，１０９の入賞流路と対応する位置には特定入賞検出器１０８ａ（ＳＷ２），１０９ａ（ＳＷ１）、１０９ａ（ＳＷ１）がそれぞれ設置され、それら入賞口１０８，１０９，１０９中へ入賞した遊技球を検出するようになっている。また、前記入賞球誘導樋１４１ｋと１４１１とで画成された集合流路の下端開口部には、入賞球誘導樋によって集められた特別入賞口５４および一般入賞口５５中への入賞球を検出したり、その入賞個数を計数するセーフ球検出手段としての入賞個数検出器（１３個排出の入賞球を検出するセーフセンサ１をも兼ねている）１２９が設置されている。
　　　【００３０】
　図５には図１に示したパチンコ遊技機の裏機構の構成例を示す。
　　　【００３１】
　裏機構盤２００の上部には賞品球としての予備球の貯留タンク２０１が配設され、この貯留タンク２０１の一端には内部の予備球を自作用的に整列させて誘導する案内樋２０２が接続されている。
　　　【００３２】
　案内樋２０２は２条の通路を有して緩やかに傾斜され、途中に振り子式の球ならし２０３と押圧式の球ならし２１５とが設けられており、それによって、予備球は案内樋２０２を流下する間に２列に整列される。
　　　【００３３】
　そして、上記案内樋２０２の流下端部に、下部に排出制御回路として例示する裏メカ制御装置３００が取り付けられた賞品球排出装置（球排出装置）２２０が配設されている。
　　　【００３４】
　パチンコ遊技機前面の遊技盤１００内に設けられた入賞部（入賞領域）５６，１０８，１０９，１２０へ入賞した遊技球は裏面に回収されて集合棚１７１ａによって一箇所に集められ、入賞球処理装置１８０により１個ずつ分離され、賞品球排出装置２２０が作動されて所定数（例えば、１０個）の賞品球が排出（小排出）される。
　　　【００３５】
　一方、変動入賞装置５０の入賞空間５１中に設けられた入賞部（入賞領域）５５へ入賞した遊技球は入賞球誘導樋１４１ｋ，１４１１により一箇所に集められ、入賞個数検出器１２９（セーフセンサ１）によって検出されて裏メカ制御装置３００の記憶部（後述）に記憶される。そして、その後入賞球処理装置１８０により１個ずつ分離され、賞品球排出装置２２０が作動されて所定数（例えば、１３個）の賞品球が排出（通常排出）される。
　　　【００３６】
　入賞球処理装置１８０によって上記のように分離された遊技球は、入賞球導出樋２４０を流下する過程で、その途中に設置されたセーフ球（入賞球）検出手段としての入賞球検出器２４１（以下、セーフセンサ２という）によって検出される。その検出信号に基づいてセーフソレノイド１８１が作動され、該セーフソレノイド１８１によって、入賞球処理装置１８０が元の状態に復帰されるようになっている。
　　　【００３７】
　上記賞品球排出装置２２０によって排出された賞品球は、賞品球導出樋２５３を通って供給口１１８（図１）より遊技機前面の供給皿１１５（図１）に流出される。供給皿１１５が一杯になると、受皿１１６（図１）中に流出され、受皿１１６が一杯になると、分流樋２５４の途中に設けられたオーバーフロー検出器２５５により検出され、例えば、打球発射装置１０２（図１）の駆動を停止させるようになっているとともに、遊技機の前面に設けられたオーバーフローランプ１２７（図１）が点灯されて遊技者に報知される。案内樋２０２の上流側面底部には、予備球がなくなったとき、これを検出する球不足検出器２５０が設置されている。
　　　【００３８】
　裏機構盤２００の上部には、ターミナル基板２１０が取り付けられ、該ターミナル基板２１０にはアラームスイッチ出力端子２１１、補球要求スイッチ出力端子２１２および球抜き指令入力端子２１３が設置されている。
　　　【００３９】
　また、上記賞品球排出装置２２０の下方には、図６に示すように、賞品球導出樋２５３と並行して球抜き樋２５６が設けられ、球抜き樋２５６の入口、即ち、賞品球導出樋２５３との分岐部にはピン２６３を軸芯として回動ずる切替ゲート２６４とこれを駆動させる球抜きソレノイド２６５とによって構成される球抜き装置２６０が設置されている。
　　　【００４０】
　球抜き装置２６０の球抜きソレノイド２６５は、常時は停止（消磁）されていて切替ゲート２６４が図６に実線で示す如く球抜き樋２５６側の入口を閉じた状態にある。が、球抜きソレノイド２６５が作動（励磁）されると、切替ゲート２６４が同図に鎖線で示すように賞品球導出樋２５３側入口を閉じた状態となる。このとき、切替ゲート２６４の先端部が球抜きセンサ２６６中に嵌入して球抜きセンサ２６６がオン（ＯＮ）されるようになっている。
　　　【００４１】
　球抜き指令入力端子２１３により球抜きを行ないたい場合は、該入力端子に中央管理装置（図外）から球抜き指令信号を入力させると、球抜きソレノイド２６５が作動（オン）されて切替ゲート２６４が賞品球導出樋２５３側へ回動される。その回動された切替ゲート２６４が球抜きセンサ２６６により検出され、その検出信号に基づいて球抜きが開始される。
　　　【００４２】
　球抜きピン２６２により球抜きを行ないたい場合は、球抜きピン２６２を遊技機の保持枠１１３の前面に形成された操作孔２６１（図１、図６）中に差し込んで、その先端で切替ゲート２６４を押して図６に鎖線で示すように賞品球導出樋２５３側へ回動させる。すると、その回動された切替ゲート２６４が球抜きセンサ２６６により検出され、その検出信号に基づいて球抜きソレノイド２６５がオンされて球抜きが開始される。
　　　【００４３】
　球抜き樋２５６の下端はアウト穴１１０（図１）より回収されたアウト球を誘導するアウト球導出樋２５７（図５）と合流され、パチンコ店の島設備下方に配設された回収樋（図示省略）に向かって回収球が流出するようになっている。
　　　【００４４】
　また、裏機構盤２００には、上記賞品球排出装置２２０やオーバーフロー検出器２５５からの検出信号により打球発射の停止、各種表示装置の駆動などパチンコ遊技機全体の電気的な制御を行なうための排出制御回路として例示する裏メカ制御装置３００が前記賞品球排出装置２２０と一体的に設置され、遊技盤１００前面の特定入賞口１０８，１０９や変動入賞装置５０の特別入賞口５４等に内蔵された検出器からの検出信号に基づいてこれらの遊技動作を制御する遊技制御回路として例示する遊技内容（役物）制御装置６００が設置されている。
　　　【００４５】
　図７には、前記賞品球排出装置２２０の全体斜視図を示す。
　　　【００４６】
　この賞品球排出装置２２０は、流下経路２３０とこの流下経路２３０内に進入して球の流下を抑制する流下阻止部材２２２、その駆動手段たるソレノイド２２１および裏メカ制御装置３００を備えている。
　　　【００４７】
　前記流下経路２３０は、緩やかに傾斜した整列樋２３１と、この整列樋２３１の流下端部から略垂直下方に延設された調流樋２３３と、該調流樋２３３の下端から約４５度斜め下方に向かって延設された誘導樋２３４と、この誘導樋２３４の終端から略垂直下方に延設された排出樋２３５とにより構成されている。
　　　【００４８】
　誘導樋２３４と排出樋２３５の境界部近傍には、流下経路２３０の外側壁から一対の支持片２３６が突設され、この支持片２３６，２３６間には支軸２２４が横架されている。
　　　【００４９】
　また、流下経路２３０は案内樋２０２に対応して２条形成されており、２条の流下経路に対応して、一対の扇状の流下阻止部材２２２が前記支軸２２４を軸芯として回転自在に装着されている。流下阻止部材２２２に対応してソレノイド２２１も一対（排出ソレノイド１，２）設けられている。そして、この流下阻止部材２２２の先端が、上記流下経路２３０の内壁部に設けられたスリットより進入し、上記誘導樋２３４内に入り込んでいる。前記流下阻止部材２２２の先端後部は、リンク部材２２３を介して前記ソレノイド２２１のプランジャ２２１ａの先端部に連結されており、プランジャ２２１ａの伸縮に伴って流下阻止部材２２２が支軸２２４の周りに往復回動され、先端部が誘導樋２３４内に進入したり、退出したりするようになっている。これによって、球の流下を許容したり阻止したりして、所定数の排出を行なう。
　　　【００５０】
　また、誘導樋２３４の側壁の外部は膨出されて収納部２３７が形成され、この収納部２３７には透過型光センサからなる排出球検出器２２５，２２５（排出センサ１，２）が挿入されている。
　　　【００５１】
　前記ソレノイド２２１の下方には、該ソレノイド２２１や排出球検出器２２５から引き出されたリード線を一箇所に集中させ、かつ、賞品球排出装置２２０の下部の制御装置３００と接続するための配線を前方から一括して接続できるようにするためのコネクタ２２６が配設されている。そして、上記流下経路２３０，２３０の下端に、賞品球導出樋２３３の始端に形成された係合部が係合されて接続が行なわれる。
　　　【００５２】
　図８には、上記入賞球処理装置１８０を前側から見た第１の変形例を示す。
　　　【００５３】
　この第１の変形例においては、流下樋１７１ａの終端部に、入賞球処理装置１８０がピン１８２を軸芯として上下方向に回動可能に設置されている。
　　　【００５４】
　その入賞球処理装置１８０の先端部には入賞球５００が１個だけ流入し得る前端開口の入賞球分離穴１８３が設けられている。そして、その奥部には、その入賞球分離穴１８３と仕切壁１８５によって仕切られた状態で重錘球収容空間１８４が設けられ、該収容空間１８４中には入賞球処理装置１８０をその先端側が上がった状態と下がった状態とに保つための重錘球５５０が移動自在に収容されている。入賞球処理装置１８０の先端上部にはストッパ１８６が上方に円弧状に突出した状態で設けられている。
　　　【００５５】
　入賞球処理装置１８０の後端部の上方位置には、該入賞球処理装置１８０をその先端側が上がった状態に復帰させるためのセーフソレノイド１８１が設置されている。
　　　【００５６】
　このセーフソレノイド１８１の作動ロッド１８１ａは復帰用スプリング１８１ｂによって常時は上昇復帰されていて、入賞球処理装置１８０の自由な回動を妨げない状態にあり、セーフソレノイド１８１が励磁されたときに、作動ロッド１８１ａが下降してその下端が入賞球処理装置１８０の後端側部に突設されたピン１８７に当って、入賞球処理装置１８０をその先端側が上がった状態に復帰させるようになっている。
　　　【００５７】
　また、入賞球処理装置１８０によって１個ずつ分離された入賞球を導出させる導出樋２４０の途中にはその中を流下する入賞球５００を検出するセーフ球（入賞球）検出手段としての入賞球検出器（セーフセンサ２）２４１が設置されている。
　　　【００５７】
　また、その入賞球検出器（セーフセンサ２）２４１が設置された部分の下方の屈曲部の近傍位置には、係止部材１９０がピン１９２を軸芯として回動自在に設置されている。
　　　【００５８】
　この係止部材１９０の先端側部と前記入賞球処理装置１８０の先端側部とが連接杆１９１によって相互に連動するように接続されていて、入賞球処理装置１８０の先端側が下降したときには係止部材１９０の先端部が入賞球導出樋２４０中に進入し、上昇したときには係止部材１９０の先端部が入賞球導出樋２４０中から退出するようになっている。
　　　【００６０】
　上記のように構成された入賞球処理装置１８０の先端部が、その収容空間１８４中の重錘球５５０が後方に移動することによって、上昇した状態にあるときに、流下樋１７１ａ上を流下してくる入賞球５００が入賞球処理装置１８０先端の入賞球分離穴１８３中に流入すると、そのときの入賞球５００の重みで入賞球処理装置１８０の先端側が下降してその入賞球分離穴１８３中の入賞球５００がその下流側の入賞球導出樋２４０中に放出される。このとき、入賞球処理装置１８０内部の収容空間１８４中に収容されている重錘球５５０の重みで入賞球処理装置１８０の先端側が下がった状態に維持され、係止部材１９０もその先端部が入賞球導出樋２４０中に進入した状態に維持される。
　　　【００６１】
　流下樋１７１ａ上を流下してくる後続の入賞球５００は、入賞球処理装置１８０の先端のストッパ１８６によって、流下樋１７１ａ上に係止される。
　　　【００６２】
　そして、そのとき入賞球導出樋２４０中に放出された入賞球５００は、その流下の過程で入賞球検出器（セーフセンサ２）２４１により検出され、その検出信号に基づき、前記賞品球排出装置２２０が作動されて賞球排出がなされることとなる。
　　　【００６３】
　入賞球検出器（セーフセンサ２）２４１により検出された入賞球５００は、その賞球排出がなされるまでの間、入賞球導出樋２４０中に進入した状態にある係止部材１９０によって流下を阻止された状態となる。
　　　【００６４】
　そして、その入賞球５００に対する賞球排出がなされた時点で、制御装置３００からの指令によりセーフソレノイド１８１が作動（励磁）されて、入賞球処理装置１８０がその先端側が上昇した状態に復帰され、それと連動して係止部材１９０が入賞球導出樋２４０中から退出する。その退出により、係止部材１９０によって入賞球導出樋２４０中に係止されていた入賞球５００の係止が解かれて入賞球導出樋２４０の下方へ導出されることとなる。
　　　【００６５】
　この変形例によれば、入賞球処理装置１８０によって分離処理された入賞球をその入賞球に対する賞品球排出処理が終了するまで、係止部材１９０により入賞球導出樋２４０内に止めておき、その賞品球排出処理の終了後に係止部材１９０による係止を解いて入賞球導出樋２４０の下方へ導出させるようにしてあるので、遊技者とパチンコ店との間に入賞球に対する賞球排出が行われたか否かをめぐるトラブルが防止されることとなる。
　　　【００６６】
　図９には、上記入賞球処理装置１８０を前側から見た第２の変形例を示す。
　　　【００６７】
　この変形例は一部を除いて上記第１の変形例で説明した構成と同じであるので、その同じ部分については図８で用いたと同じ符号を付することによって重複説明は避け、主として異なる部分について説明する。
　　　【００６８】
　この変形例にあっては、係止部材１９０がその上端を入賞球処理装置１８０の前側側部にピン１８８により支持された状態で取り付けられている。
　　　【００６９】
　この係止部材１９０の下端側には案内部材１９３，１９３によって略垂直方向に移動自在に案内されていて、入賞球処理装置１８０の先端側が下降したときには係止部材１９０の先端部が入賞球導出樋２４０中から退出するようになっている。
　　　【００７０】
　この変形例によっても、上記第１の変形例におけると同様に、入賞球処理装置１８０によって分離処理された入賞球を、その入賞球に対する賞品球排出処理が終了するまで、係止部材１９０により入賞球導出樋２４０内に止めておいて、その賞品球排出処理の終了後に係止部材１９０による係止を解いて入賞球導出樋２４０の下方へ導出させられるようにしてあるので、遊技者とパチンコ店との間に入賞球に対する賞球排出が行われたか否かをめぐるトラブルが防止されることとなる。
　　　【００７１】
　図１０には、上記のように構成されたパチンコ遊技機に設置された役物制御装置６００の制御回路図の一例を示す。
　　　【００７２】
　同図において、符号６００Ａを付して示すものは制御装置としてのコンピュータシステムを構成する演算制御手段としての中央処理装置（ＣＰＵ）である。
　　　【００７３】
　この中央処理装置６００Ａにはアドレスバスに沿って読出し専用メモリたるＲＯＭ（固定データ記憶手段）６０１、読出しと書込みが可能なメモリたるＲＡＭ（変動データ記憶手段）６０２およびアドレスデコーダ６０３が設置されている。
　　　【００７４】
　前記ＲＯＭ６０１は制御データ領域および表示符号記憶領域を有し、該ＲＯＭ６０１には前記セーフセンサ１，２の検出に基づき賞球数を設定する賞球数設定手段、セーフセンサ１，２によって検出された入賞球と対応する賞球数を時系列化して出力するための賞球数整列出力手段、通常遊技時および特別遊技状態時における各種ランプの点滅、変動入賞装置５０の可動部材５３，５３の開閉制御などの固定データが記憶されている。前記ＲＡＭ６０２はデータ記憶領域を有し、該ＲＡＭ６０２には始動入賞口１０８，１０８，１０９中に設置された特定入賞検出器としての検出スイッチＳＷ２，ＳＷ１，ＳＷ１からの検出信号を一時的に記憶したり、変動入賞装置５０の裏側下部に設置された入賞個数検出器１２９（セーフセンサ１）からの検出信号をカウントして一時的に記憶する記憶部などを備えている。
　　　【００７５】
　また、この図１０に示す制御回路には図１１に示す電源回路４００が接続されている。この電源回路４００は遊技盤１００に設置された上記各種ランプ等、変動入賞装置５０の開放ソレノイドおよび中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａを含むコンピュータシステム等のロジック回路に電気を供給する役割を果たす。即ち、各種ランプ５８，１２６等には交流電源（例えばＡＣ２４Ｖ）からの電流をダイオード４０１を介して供給し、変動入賞装置５０の開放ソレノイドには交流を全波整流器４０２により整流した状態で供給している。また、アンプ６６７には交流を全波整流器４０２により整流したものを平滑回路４０３および第１の安定化電源回路４０４を通してから供給し、中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａを含むコンピュータシステム等のロジック回路にはさらに第２の安定化電源回路４０５を通してから供給するようになっている。
　　　【００７６】
　図１０中、符号６１０を付して示すものは、分周回路を備えたバイナリカウンタで、そのクロック端子にはインバータ６２１を介して基準クロック生成手段としての発振器６２０が接続され、リセット端子Ｒには電圧検出回路６３０が接続されている。
　　　【００７７】
　バイナリカウンタ６１０は発振器６２０から発振クロックを受けて動作に必要な３種類の時間信号Ｔ１，Ｔ７，Ｔ１４を作り出している。Ｔ１は発振器６２０の発振クロックの２１倍（基準クロック信号）、Ｔ７は２７倍、Ｔ１４は２１４倍の繰り返し周期を持つ時間信号である。そして、バイナリカウンタ６１０のＱ１出力端子からの時間信号Ｔ１が中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａのクロック端子（Ｃｌｏｃｋ端子）に、Ｑ７出力端子からの時間信号Ｔ７がフリップフロップ６１５のセット端子Ｓに、Ｑ１４出力端子からの時間信号Ｔ１４がフリップフロップ６１５のクロック端子に入力されている。
　　　【００７８】
　また、電圧検出回路６３０の出力がバイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５のリセット端子Ｒにそれぞれ入力されている。
　　　【００７９】
　図１０に示す制御回路図において、図外のスイッチが投入されて図１１に示す電源回路４００に電気が供給されると、電圧検出回路６３０によって、コンピュータシステム等のロジック回路への供給電圧値が検出され、電源投入時に、電圧検出回路６３０からＨ出力がバイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５のリセット端子Ｒに入力されることにより、バイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５がリセットされる。
　　　【００８０】
　電圧検出回路６３０による電源回路４００のロジック回路への供給電圧（例えば、５Ｖ）の検出は、この実施の形態の場合、電源回路４００の第１の安定化電源回路４０４を通して得られる供給電圧（例えば、１２Ｖ）を検出することによって行なわれている。即ち、図外のスイッチが投入されて図１１に示す電源回路４００に電気の供給が開始されると、第１の安定化電源回路４０４を通して得られる供給電圧は「零」から「１２Ｖ」へ、電圧検出回路６３０の分圧回路部１３２の分圧値が「零」から「５Ｖ」へそれぞれ移行する。その間に電圧検出回路６３０からの出力がＨレベルからＬレベルに反転され、そのＬレベルの信号によってバイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５のリセット状態が解除されるようになっている。
　　　【００８１】
　バイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５のリセット状態が解除されると、バイナリカウンタ６１０がインバータ６２１を介して送られてくる発振器６２０からの発振クロックの計数を開始する。そして、バイナリカウンタ６１０の出力端子Ｑ１からの時間信号Ｔ１が中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａのクロック端子（Ｃｌｏｃｋ端子）に入力されて中央処理装置６００Ａのタイミングを作り出す。また、出力端子Ｑ７からの時間信号Ｔ７（１５、６２５μ秒の周期）がフリップフロップ６１５（Ｄ入力端子がグラウンド接続されている）のセット端子Ｓに入力されるとともに出力端子Ｑ１４からの時間信号Ｔ１４（２ｍ秒の周期）がフリップフロップ６１５のクロック端子に入力されているので、フリップフロップ６１５が出力端子Ｑ１４からの時間信号（２ｍ秒の周期）の立上りごとに出力端子Ｑ７の時間信号Ｔ７のＬレベル出力を拾う。その拾うごとにしレベルとなる第１のタイムベースとしてのリセット信号がフリップフロップ６１５の出力端子Ｑから出力され、そのリセット信号が中央処理装置６００Ａのリセット端子（ＲＥＳＥＴ端子）に入力される。このリセット信号の周期が中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａのタイムベースを作り出すもので、出力端子Ｑ１４からの時間信号Ｔ１４と同周期であり、その周期で中央処理装置６００にリセットがかかって該中央処理装置６００Ａが初期化される。
　　　【００８２】
　図１０に示す制御回路図において、上記タイムベースの時間信号をもとに、中央処理装置６００からアドレスデコーダ６０３を介してアドレス選定が行われ、ＲＯＭ６０１中のプログラムに従った遊技の制御処理が行われる。
　　　【００８３】
　中央処理装置６００Ａに通ずるデータバスに沿って、パチンコ遊技機の各作動部に通ずるバッファゲート６５０、ラッチ回路６５１，６５２およびサウンドジェネレータ６６６等が配設され、これらが中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａによりアドレスデコーダ６０３を介してアドレス選定される。
　　　【００８４】
　前記電源回路４００により中央処理装置６００Ａ等のロジック回路に所要の電圧の電気が供給されると、最初はＲＯＭ６０１に記憶されている通常遊技の制御プログラムに従った制御が行われる。
　　　【００８５】
　即ち、特定入賞口１０８，１０８，１０９の検出器１０８ａ（ＳＷ２），１０９（ＳＷ１），１０９（ＳＷ１）の状態検出がなされたり、変動入賞装置５０の上部の継続回数表示ランプ５８，５８，‥‥が一方向に流れるように点滅するなどの表示が行われたりする。
　　　【００８６】
　この通常遊技時に特定入賞口１０８，１０８，１０９のいずれかに遊技球が入賞すると、バッファゲート６５０のアドレスが選定されたときに、検出器ＳＷ１，ＳＷ１，ＳＷ２のうちの対応するものから検出信号が入力処理部６６０、バッファゲート６５０を介しデータバスを通ってＲＡＭ６０２に一時的に記憶され、その記憶に基づき、中央処理装置６００Ａからの指令で変動入賞装置５０の開放ソレノイド５９が作動（励磁）されて、可動部材５３，５３が１回または２回開く。
　　　【００８７】
　このようにして、可動部材５３，５３が開いたときに遊技球が変動入賞装置５０の入賞空間５１中に流入し、その遊技球が特別入賞口５４中に入賞すると、それが特別入賞口５４の特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）に検出され、その検出信号が入力処理部６６０、バッファゲート６５０を介しデータバスを通って中央処理装置６００Ａに至って“大当り”と呼ばれる特別遊技が発生される。
　　　【００８８】
　この特別遊技が発生すると、中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａにより、ＲＡＭ６０２中に記憶された固定データとしての特別遊技の制御プログラムに従った制御に変換される。
　　　【００８９】
　そして、ラッチ回路６５２にアドレス指定がなされ、中央処理装置６００Ａからの大当り表示指令がラッチ回路６５２に一旦ラッチされた後、ドライバ６６５を介して装飾ランプとしての表示器１２６，１２６に送られて、表示器１２６，１２６の点滅が開始されるとともに、継続回数表示ランプ５８が消灯される。
　　　【００９０】
　また、サウンドジェネレータ６６６にアドレス指定がなされ、中央処理装置６００Ａからの合成音発生指令信号がサウンドジェネレータ６６６を介してアンプ６６７に送られてスピーカ６４０から大当りを知らせる合成音が発せられる。
　　　【００９１】
　そして、その後、ラッチ回路６５２にアドレス指定がなされたとき、中央処理装置６００Ａからの開放ソレノイド作動指令がラッチ回路６５２に一旦ラッチされてからドライバ６６５に送られて開放ソレノイド５９が励磁されることにより、可動部材５３，５３が所定時間開放される。
　　　【００９２】
　中央処理装置６００Ａからの開放ソレノイド作動指令は周期的に行われ、特別遊技の１サイクルにつき、可動部材５３，５３が最高１８回開閉される。
　　　【００９３】
　各サイクル中に、入賞空間５１中に飛び込んだ遊技球が特別入賞口５４に入賞し、それが特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）に検出されると、その検出信号が入力処理部６６０、バッファゲート６５０を介しデータバスを通ってＲＡＭ６０２中に至って記憶され、その記憶に基づき、中央処理装置６００Ａからの表示指令がラッチ回路６５２に送られてラッチされた後、ドライバ６６５を介して継続回数表示ランプ５８が１つ追加点灯される。そして、その後、中央処理装置６００Ａからの指令で開放ソレノイド５９が周期的に作動されて可動部材５３，５３が開閉される特別遊技の新たなサイクルが行われる。
　　　【００９４】
　その場合のサイクルの最高継続数は所定回数（例えば、８回）までとされ、その所定回数に達したときには、そのサイクル中における特別入賞口５４への入賞によるセーフセンサ２（２４１）からの検出信号の有無の如何に拘らず、その所定回数のサイクルの終了時点で特別遊技が終了される。
　　　【００９５】
　また、各サイクル中に変動入賞装置５０の入賞口５５中に入賞した入賞球は入賞個数検出器１２９（セーフセンサ１）に検出され、その検出信号が入力処理部６６１、バッファゲート６５０を介して中央処理装置６００Ａに入力されてカウントされ、そのカウント個数がＲＡＭ６０２中に記憶されていて、その記憶数が所定数（例えば「１０」）に達したときはその時点で中央処理装置６００Ａからのサイクルの終了指令が出されて開放ソレノイド５９が消磁されて変動入賞装置５０の可動部材５３，５３が閉じられることによって特別遊技のサイクルが終了されるようになっている。
　　　【００９６】
　特別遊技の各サイクル中に特別入賞検出器５４ａからの検出信号がなかったとき、または、所定サイクル（最高継続回数）が終了したときには、中央処理装置６００Ａからの指令で開放ソレノイド５９が消磁されることにより変動入賞装置５０の可動部材５３，５３が閉じた状態に戻されるとともに、継続回数表示ランプ５８，５８，‥‥が一方向に流れるように点滅される通常遊技表示に戻され、かつ、表示器１２６，１２６が消灯され、その時点から通常遊技の制御プログラムに沿った制御に戻る。
　　　【００９７】
　また、遊技中（通常遊技、特別遊技共）、変動入賞装置５０の一般入賞口５５中に入賞した遊技球はセーフセンサ１（１２９）に検出されその検出信号が中央処理装置６００Ａに入力されてカウントされた後、そのカウント数がＲＡＭ６０２中に記憶される。その記憶があるときにはＲＯＭ６０１中の固定データとしての賞球数設定手段により多い排出数（例えば、１３個）にセットされる。それがラッチ回路６５１にラッチされ、賞球数出力手段としての賞球数出力器６６３により裏メカ制御装置３００に出力されて、賞品球排出装置２２０による通常数の排出が行われる。
　　　【００９８】
　それ以外の入賞部（入賞領域）５６，１０８，１０９，１２０，１２１（変動入賞装置５０の入賞空間５１中以外の入賞部（入賞領域））に入賞したときには賞球数設定器により少ない排出数（例えば、
１０個
　　　【００９９】
　図１２にはセーフセンサ１，２（１２９，２４１）の回路図を示す。
　　　【０１００】
　同図に示す回路図において、球の検出部７１０を挾んで発光ダイオード７０１とフォトダイオード７０２とが相対峙して配設されている。この回路に図１１の電源回路４００から電気が供給されているときにはその電気によって発光ダイオード７０１が発光して検出可能状態にあることが確認される。
　　　【０１０１】
　この検出可能な状態にあるときにおいて、発光ダイオード７０１とフォトダイオード７０２との間に遮光物がないときには、発光ダイオード７０１からの光がフォトダイオード７０２に検出され、その検出信号がアンプ７０３、シュミットトリガゲート７０４を介してトランジスタ７０５のペースにベース電流として作用するので、トランジスタ７０５にコレクタ電流が流れてコレクタにおける球検出信号がＬレベルとなる。一方、発光ダイオード７０１とフォトダイオード７０２との間に遮光物が入ったときには、発光ダイオード７０１からの光がフォトダイオード７０２に検出されないので、トランジスタ７０５のベース電流は作用せず、従って、トランジスタ７０５にコレクタ電流が流れず、コレクタにおける球検出信号がＨレベルになる。
　　　【０１０２】
　このように、セーフセンサ１，２（１２９，２４１）が正常であれば、検出部７１０に遮光物がないときには球検出信号がＬレベルに、遮光物が入ったときには球検出信号がＨレベルに変化する。このような変化がないときにには異常となる。
　　　【０１０３】
　上記に示すように、セーフセンサ１，２（１２９，２４１）が故障してしまうと、遊技者或いは遊技店の利害関係に直接かかわってしまうので、本実施の形態では、さらに、発光ダイオードの制御ラインを設け、該信号をオン・オフすることにより、センサが故障しているか否か自己チェックを行なえるようにしてある。
　　　【０１０４】
　図１３には、上記のように構成されたパチンコ遊技機に設置された裏メカ制御装置３００の制御回路図の一例を示す。
　　　【０１０５】
　同図において符号３００Ａを付して示すものは、制御装置３００を構成するマイクロコンピュータである。
　　　【０１０６】
　このマイクロコンピュータ３００Ａには中央処理装置３０１、読出し専用メモリたるＲＯＭ３０２（固定データ記憶手段）、読出しと書込みが可能なメモリたるＲＡＭ３０３（変動データ記憶手段）およびウォッチドッグタイマ３０４等を備えている。
　　　【０１０７】
　前記ＲＡＭ３０３は表示データ記憶領域を有し、該ＲＡＭ３０３には排出センサ１，２（２２５，２２５）等からの検出信号などが一時的に記憶されている。
　　　【０１０８】
　そして、マイクロコンピュータ３００Ａの入力側には、入力処理部３１０とインバータ３１１を介して役物制御装置６００の賞球数出力器６６３が接続されている。また、入力処理部３１０を介して排出センサ１，２（２２５，２２５）、球抜きセンサ２６６、球不足検出器（ＳＷ）２５０およびオーバーフロー検出器（ＳＷ）２５５が接続されている。
　　　【０１０９】
　一方、マイクロコンピュータ３００Ａの出力側には、ドライバ３２０、ノイズカット用ダイオード３２１およびオフ時の電磁エネルギー吸収用のツェナーダイオード３２２を介して排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）が、ドライバ３２０およびノイズカット用ダイオード３２１を介してセーフソレノイド１８１および球抜きソレノイド２６５が、ドライバ３２０を介して球不足ランプ１２３，セーフランプ１２２およびオーバーフローランプ１２７がそれぞれ接続されている。また、光を感知したときに低抵抗となるとともに光を感知しないときに高抵抗となる半導体リレー３２３を介して発射制御スイッチ３７１、アラームスイッチ２１１Ａおよび補給要求スイッチ２１２Ａが接続されている。また、中央管理装置（図外）からの球抜き指令２１３Ａが入力処理部３２４を介して入力されるようになっている。
　　　【０１１０】
　また、上記制御回路には該制御回路を駆動させるための電源回路３５０が接続されている。制御回路の排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）、セーフソレノイド１８１、球抜きソレノイド２６５、球不足ランプ１２３、セーフランプ１２２およびオーバーフローランプ１２７には、この電源回路３５０の全波整流器３５１により交流（例えば、２４Ｖ）を整流した状態（例えば、２４Ｖ）で供給している。また、入力処理部３１０，３２４、排出センサ１，２（２２５，２２５）、球抜きセンサ２６６および半導体リレー３２３等には、その整流したものを平滑させ低電圧（例えば、５Ｖ）にした状態で供給している。
　　　【０１１１】
　また、マイクロコンピュータ３００Ａには、オア（ＯＲ）回路３４２を介して電圧検出回路３４１が接続されている。この電圧検出回路３４１にも上記電源回路３５０により整流され低電圧に降下されて定電圧（例えば、５Ｖ）にされたものが入力されていて、その入力電圧が制御回路の駆動可能電圧値以下のときにはＬ（ロー）出力となって制御回路を停止させた状態に維持するとともに、入力電圧が制御回路の駆動可能電圧値以上になったときに、Ｈ（ハイ）出力となって制御回路を作動状態にさせるように制御される。
　　　【０１１２】
　また、このマイクロコンピュータ３００Ａはこれに接続された発振器３４０により基準時間が作成されるようになっているとともに、マイクロコンピュータ３００Ａはウォッチドッグタイマ６０４によって監視されていてその暴走時にはマイクロコンピュータ３００Ａがリセットされるようになっている。
　　　【０１１３】
　上記のように構成された制御回路において、図外の電源スイッチが投入されて電源回路３５０に電気が供給されると、電圧検出回路３４１によって制御回路への供給電圧値が検出され、所要電圧値に達した時点でマイクロコンピュータ３００Ａが作動状態にセットされる。
　　　【０１１４】
　このようにしてマイクロコンピュータ３００Ａが作動状態になっているときに、役物制御回路（図１０）のセーフセンサ１（１２９）からの検出信号に基づく賞球排出が行われる場合は、賞球数出力器６６３を介して多い排出個数（例えば、１３個）の賞球出力信号が入力処理部３１０およびインバータ３１１を介して中央処理装置３００Ａに入力されて読み取られる。そして、中央処理装置３００Ａからの賞球排出指令信号がドライバ３２０に送られ、ノイズカット用ダイオード３２１およびツェナーダイオード３２２を介して排出ソレノイド２２１が作動されて通常個数の賞球排出が行われる。一方、役物制御回路（図１０）のセーフセンサ１（１２９）の検出信号に基づかない賞球排出の場合は、賞球数出力器６６３を介してより少ない排出個数（例えば、１０個）の賞球出力信号が入力処理部３１０およびインバータ３１１を介して中央処理装置３００Ａに入力される。そして、中央処理装置３００Ａからの賞球排出指令信号がドライバ３２０に送られ、ノイズカット用ダイオード３２１およびツェナーダイオード３２２を介して排出ソレノイド２２１が作動されて少数の賞球排出が行われる。それら排出時には、それら排出が排出センサ１，２（２２５，２２５）により検出されていて、多い個数の排出時にはその排出個数が多い排出の個数（例えば、１３個）に達した時点で、また、少ない個数の排出時にはその排出個数が少ない排出の個数（例えば、１０個）に達した時点で、排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）が停止（消磁）されて排出が終了される。
　　　【０１１５】
　球不足検出器２５０からの球不足信号が入力処理部３１０を介してマイクロコンピュータ３００Ａに入力されたときには、マイクロコンピュータ３００Ａからドライバ３２０に表示指令信号と補給要求信号が送られて、球不足ランプ１２３が点灯されるとともに補給要求スイッチ２１２Ａがオンされて球補給装置（図外）が作動されることにより貯留タンク２０１中に球補給がなされるようになっている。
　　　【０１１６】
　オーバーフロー検出器２５５からの検出信号が入力処理部３１０を介してマイクロコンピュータ３００Ａに入力されたときには、マイクロコンピュータ３００Ａからオーバーフロー表示指令信号および打球発射停止指令信号がドライバ３２０および半導体リレー３２３に出されて、オーバーフローランプ１２７が点灯されて排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）が作動不能状態にされるとともに、発射制御スイッチ３７１がオンされて打球発射装置１０２（図１）が停止される。
　　　【０１１７】
　球抜きセンサ２６６からの検出信号や中央管理装置（図外）からの球抜き指令信号が入力処理部３１０または３２４を介してマイクロコンピュータ３００Ａに入力されたときには、マイクロコンピュータ３００Ａから作動指令信号がドライバ３２０に送られ、ノイズカット用ダイオード３２１を介して球抜きソレノイド２６５が作動（励磁）されて球抜きが行われる。
　　　【０１１８】
　また、マイクロコンピュータ３００ＡのＲＯＭ３０２には固定データとして、セーフセンサ１，２（１２９，２４１）の生死を確認するセーフセンサ検診手段、球抜き装置２６０の作動を試行して動作確認をする排出ユニット診断手段、制御装置の暴走を検出し制御系を初期化する制御ユニット診断手段等が記憶されていて、その診断の結果、不具合箇所があったときには、アラームスイッチ２１１Ａがオンされる。
　　　【０１１９】
　図１４には排出センサ１，２（２２５，２２５）の回路図を示す。
　　　【０１２０】
　これら排出センサ１，２（２２５，２２５）の構成や作用は図１２に示したセーフセンサ１，２（１２９，２４１）の構成や作用と同じであるので、図１２に示したと同じ構成部分に同じ符号を付することとして構成・作用及び効果の説明は省略する。
　　　【０１２１】
　図１５には球抜きセンサ２６６の回路図を示す。
　　　【０１２２】
　同図に示す回路図において、検出部７２０を挾んで発光ダイオード７２１とフォトダイオード７２２とが相対峙して配設されている。
　　　【０１２３】
　この回路において、発光ダイオード７２１とフォトダイオード７２２との間に遮光物がないときには、発光ダイオード７２１からの光がフォトダイオード７２２に検出され、その検出信号がアンプ７２３、シュミットトリガゲート７２４を介してトランジスタ７２５のベース電流として作用するので、トランジスタ７２５にコレクタ電流が流れてコレクタにおける検出信号がＬ（ロー）レベルとなる。一方、発光ダイオード７２１とフォトダイオード７２２との間に遮光物が入ったときには、発光ダイオード７２１からの光がフォトダイオード７２２に検出されないので、トランジスタ７２５のペース電流は作用せず、従って、トランジスタ７２５にコレクタ電流が流れず、コレクタにおける検出信号がＨ（ハイ）レベルとなる。
　　　【０１２４】
　このように、球抜きセンサ２６６が正常であれば、球の検出部７２０に遮光物がないときには球検出信号がＬ（ロー）レベルに、遮光物が入ったときには球検出信号がＨ（ハイ）レベルに変化する。このような変化がないときには異常となる。
　　　【０１２５】
　図１６には役物制御装置６００としてのマイクロコンピュータ６００Ａによるメイン処理の制御手順の一例を示す。
　　　【０１２６】
　役物制御装置６００に電気を供給する電源回路４００（図１１）がオンされると、マイクロコンピュータ６００Ａが先ずリセットされてから、ステップＲ２に移行する。マイクロコンピュータ６００Ａは上記タイムベース（例えば、２ｍ秒）に従って周期的にリセットされる。
　　　【０１２７】
　上記の如く、マイクロコンピュータ６００Ａがリセットされると、ステップＲ２に移行し、該ステップＲ２においてマイクロコンピュータ６００Ａがパワーオンとなったか否かを判定し、パワーオンでないと判定したときにはそのままステップＲ６に移行し、パワーオンであると判定したときにはステップＲ４でパワーオン処理をしてからステップＲ６に移行する。
　　　【０１２８】
　ステップＲ６に移行したときには、該ステップＲ６において、遊技球が１回開き用特定入賞口１０９，１０９中に入賞して特定入賞検出器１０９ａ（ＳＷ１），１０９ａ（ＳＷ１）がオンされたときの開放ソレノイド５９の１回動作処理（変動入賞装置５０の可動部材５３，５３の１回開閉動作処理）、即ち、ＳＷ１処理を行なってから、ステップＲ８に移行する。
　　　【０１２９】
　ステップＲ８に移行したときには、該ステップＲ８において、遊技球が２回開き用特定入賞口１０８中に入賞して特定入賞検出器１０９ａ（ＳＷ２）がオンされたときの開放ソレノイド５９の２回動作処理（変動入賞装置５０の可動部材５３，５３の２回開閉動作処理）、即ち、ＳＷ２処理を行なってからステップＲ１０に移行する。
　　　【０１３０】
　ステップＲ１０に移行したときには、該ステップＲ１０において、変動入賞装置５０の可動部材５３，５３が１回または２回開閉されたときに特別入賞口５４中に入賞して特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）がオンされたときの特別遊技処理、即ち、ＳＷ３処理を行なってから、ステップＲ１２に移行する。ここに、特別遊技処理とは、通常遊技時に比べ、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、解放ソレノイド５９を所定回数（例えば、１８回）動作させて変動入賞装置５０の可動部材５３，５３を所定回数（例えば、１８回）動作させることを１サイクル（ただし、その所定回数の開閉動作の終了前に入賞口５５中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞してセーフセンサ１（１２９）により所定個数（例えば、１０個）検出されたときには、その時点までを１サイクルとしてもよい）とし、各サイクル中に特別入賞口５４中に遊技球が入賞して特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）に検出されることを継続条件として、所定サイクル（例えば、最高８サイクル）までその動作が行なわれるとするものである。
　　　【０１３１】
　そして、次のステップＲ１２においては、変動入賞装置５０に対して不正があった場合に役物エラーフラグを設定する処理、即ち、役物不正検出処理を行ない、しかる後、ステップＲ１４に移行する。
　　　【０１３２】
　そして、ステップＲ１４〜Ｒ１８で、後で詳しい制御手順を示すエラー処理、セーフセンサ１処理、セーフセンサ２処理を順に行なった後、マイクロコンピュータ３００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）がかかる。
　　　【０１３３】
　図１７には、図１６のステップＲ１４におけるエラー処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０１３４】
　エラー処理は役物（変動入賞装置５０）やセーフセンサ１，２にエラーがあるときに、エラー表示ランプ（表示器１２６）をオンして役物動作を禁止する処理である。
　　　【０１３５】
　エラー処理が開始されると、先ず、ステップＲ３０で役物エラーフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはステップＲ３２に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ４０に移行する。
　　　【０１３６】
　ステップＲ３２においてはセーフ１エラーフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはステップＲ３４に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ４０に移行する。
　　　【０１３７】
　ステップＲ３４においてはセーフ２エラーフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはステップＲ３６に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ４０に移行する。
　　　【０１３８】
　ステップＲ３４からステップＲ３６に移行したときには、該ステップＲ３６で役物動作禁止フラグを「０」にし、次のステップＲ３８でエラー表示ランプを「オフ」にしてから、図１６のステップＲ１６に移行する。
　　　【０１３９】
　ステップＲ３０，Ｒ３２，Ｒ３４のいずれかからステップＲ４０に移行したときには、該ステップＲ４０で役物動作禁止フラグを「１」（変動入賞装置５０の動作の禁止）にし、次のステップＲ４２でエラー表示ランプとしての表示器１２６を「オン」（ＯＮ）にしてから、図１６のステップＲ１６に移行する。
　　　【０１４０】
　図１８には、図１６のステップＲ１６におけるセーフセンサ１処理の詳しい制御手順を示す。
　　　【０１４１】
　セーフセンサ１処理はセーフセンサ１の有効期間中はその検出ごとにメモリをカウントアップし、セーフセンサ１の無効期間中はセーフセンサ１の発光ダイオード７０１をオン・オフしてチェックを行なう処理である。
　　　【０１４２】
　セーフセンサ１処理が開始されると、先ず、ステップＲ５０でセーフセンサ１（１２９）が「有効」であるか否かを判定し、「有効」でないと判定したときにはステップＲ５２でセーフセンサ１（１２９）の発光ダイオード７０１をオフ（ＯＦＦ）にしてからステップＲ５４に移行し、「有効」であると判定したときにはステップＲ６４に移行する。
　　　【０１４３】
　ステップＲ５４においては、セーフセンサ１（１２９）がオン（ＯＮ）となっているか否かを判定し、「オン」となっていると判定したときにはステップＲ５６でセーフセンサ１（１２９）の発光ダイオード７０１を「オン」（ＯＮ）にしてからステップＲ５８に移行し、「オン」となっていないと判定したときにはステップＲ６２でセーフ１エラーフラグを「１」にしてから、図１６のステップＲ１８に移行する。
　　　【０１４４】
　ステップＲ５８においてはセーフセンサ１（１２９）がオフ（ＯＦＦ）となっているか否かを判定し、「オフ」（ＯＦＦ）となっていると判定したときにはステップＲ６０でセーフエラーフラグ１を「０」にしてから、図１６のステップＲ１８に移行し、「オフ」となっていないと判定したときにはステップＲ６２でセーフ１エラーフラグを「１」にしてから、図１６のステップＲ１８に移行する。
　　　【０１４５】
　一方、上記ステップＲ５０からステップＲ６４に移行したときには、該ステップＲ６４において、セーフセンサ１の立上りがあったか否かを判定し、立上りがなかったと判定したときにはそのまま図１６のステップＲ１８に移行し、立上りがあったと判定したときにはステップＲ６６でセーフ１メモリを「１」カウントアップしてから、図１６のステップＲ１８に移行する。
　　　【０１４６】
　図１９には、図１６のステップＲ１８におけるセーフセンサ２処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０１４７】
　セーフセンサ２処理はセーフセンサ２のパルス幅を検出し、設定値よりも長いものは無視（遊技球とみなさない）し、セーフセンサ２の入力を確認したときにはセーフセンサ２の発光ダイオード７０１をオン・オフし、チェックを行なった後に賞球数を設定する処理である。
　　　【０１４８】
　セーフセンサ２処理が開始されると、先ず、ステップＲ１００においてセーフセンサ２の立上りがあったか否かを判定し、立上りがなかったと判定したときにはそのままステップＲ１０６に移行し、立上りがあったと判定したときにはステップＲ１０２でパルス幅チェックフラグを「１」にセットし、次のステップＲ１０４でパルス幅チェックタイマ（例えば、２０ｍ秒）を設定してからステップＲ１０６に移行する。
　　　【０１４９】
　ステップＲ１０６においてはパルス幅チェックフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはステップＲ１１６に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ１０８に移行する。
　　　【０１５０】
　その結果、ステップＲ１０８に移行したときには該ステップＲ１０８においてセーフセンサ２（２４１）の立下りがあったか否かを判定し、立下りがなかったと判定したときにはステップＲ１１２に移行し、立下りがあったと判定したときにはステップＲ１１０でセーフ２チェックフラグを「１」にし、次のステップＲ１１４でパルス幅チェックフラグを「０」にしてからステップＲ１１６に移行する。
　　　【０１５１】
　ステップＲ１１２においてはパルス幅チェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのままステップＲ１１６に移行し、終了したと判定したときには入賞球以外でセーフセンサ２（２４１）がオンとなったとしてステップＲ１１４でパルス幅チェックフラグを「０」にしてセーフセンサ２（２４１）がオンとなったことを無視するようにしてからステップＲ１１６に移行する。
　　　【０１５２】
　ステップＲ１１６においてはセーフ２チェックフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままステップＲ１３４に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ１１８でセーフセンサ２（２４１）の発光ダイオード７０１をオフ（ＯＦＦ）にしてからステップＲ１２０に移行する。
　　　【０１５３】
　ステップＲ１２０においてはセーフセンサ２（２４１）がオン（ＯＮ）となったか否かを判定し、オンとなったと判定したときにはステップＲ１２２でセーフセンサ２（２４１）の発光ダイオード７０１をオン（ＯＮ）にしてからステップＲ１２４に移行し、オンとなっていないと判定したときにはステップＲ１３２でセーフ２エラーフラグを「１」にしてからステップＲ１３４に移行する。
　　　【０１５４】
　ステップＲ１２４においてはセーフセンサ２（２４１）がオフ（ＯＦＦ）となったか否かを判定し、オフとなったと判定したときにはステップＲ１２６，Ｒ１２８，Ｒ１３０で順にセーフ２エラーフラグを「０」、賞球数設定フラグを「１」、セーフ２チェックフラグを「０」にしてからステップＲ１３４に移行し、オフとなっていないと判定したときにはステップＲ１３２でセーフ２エラーフラグを「１」にしてからステップＲ１３４に移行する。
　　　【０１５５】
　ステップＲ１３４においては賞球数設定フラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままステップＲ１４８に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ１３６に移行する。
　　　【０１５６】
　ステップＲ１３６においてはセーフメモリ１にメモリがあるか否かを判定し、メモリがないと判定したときにはステップＲ１３８で賞球数メモリを“１０”にセットしてからステップＲ１４２に移行し、メモリがあると判定したときにはステップＲ１４０で賞球数メモリを“１３”にセットしてからステップＲ１４２に移行する。
　　　【０１５７】
　その結果、ステップＲ１４２に移行したときには、該ステップＲ１４２で賞球数送信フラグを「１」にセットし、次のステップＲ１４４で送信タイマ（例えば、１０ｍ秒）を設定し、さらに次のステップＲ１４６で賞球数設定フラグを「０」にしてからステップＲ１４８に移行する。
　　　【０１５８】
　ステップＲ１４８に移行したときには、役物制御装置６００のマイクロコンピュータ６００Ａから裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａへの送信処理を行なってから、図１６のメイン処理に戻ってマイクロコンピュータ３００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）がかかる。
　　　【０１５９】
　図２０には、図１９のステップＲ１４８における送信処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０１６０】
　送信処理は設定された賞球数を一定時間出力し、通常は賞球数「０」を出力する処理である。
　　　【０１６１】
　送信処理が開始されると、先ず、ステップＲ１６０において賞球数送信フラグが「１」となったか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはステップＲ１７２で賞球数メモリを出力してから図１６のメイン処理に戻ってマイクロコンピュータ６００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）をかけ、「１」となっていると判定したときにはステップＲ１６２に移行する。
　　　【０１６２】
　ステップＲ１６２においては送信タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはステップＲ１７２で賞球数メモリを出力してから図１６のメイン処理に戻ってマイクロコンピュータ６００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）をかけ、終了したと判定したときにはステップＲ１６４に移行する。
　　　【０１６３】
　ステップＲ１６４においては賞球数メモリが“１３”となっているか否かを判定し、“１３”となっていないと判定したときにはそのままステップＲ１６８に移行し、“１３”となっていると判定したときにはステップＲ１６６でセーフメモリ１を「１」カウントダウンしてからステップＲ１６８に移行する。
　　　【０１６４】
　その結果、ステップＲ１６８に移行したときには、該ステップＲ１６８で賞球数メモリを“０”にし、次のステップＲ１７０で賞球数送信フラグを“０”にし、さらに次のステップＲ１７２で賞球数メモリを出力してから図１６のメイン処理に戻ってマイクロコンピュータ６００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）をかける。
　　　【０１６５】
　図２１には、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理手順を示す。
　　　【０１６６】
　マイクロコンピュータ３００Ａによるメイン処理が開始されると、先ず、ステップＲ２００において初期設定を行なう。その初期設定として、それぞれ、ワンボールフラグ、小排出フラグ、反転フラグ、補給フラグ、球抜きフラグ、排出１開始フラグおよび排出２開始フラグを“０”に、排出レジスタ１および２を“０”に、チェックカウンタを“０”に、チェックフラグを初期状態（“７Ｃ”）に、エラーフラグを“００”にする。また、処理ナンバ（ＮＯ）を“１”にセットし、出力をオフ（ＯＦＦ）にする。
　　　【０１６７】
　その初期化の後にステップＲ２０２に移行し、該ステップＲ２０２において処理ナンバ（ＮＯ）が“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていると判定したときにはチェック処理に移行し、“１”となっていないと判定したときにはステップＲ２０４に移行する。この場合に、ステップＲ２００における初期化がなされた直後においてはその初期化の中で処理ナンバ（ＮＯ）が“１”にセットされているので、必ずチェック処理に移行する。そのチェック処理において後述するようにそのチェック処理を経て処理ナンバ（ＮＯ）が“０”にセットされ、その後にステップＲ２０２に戻されるようになっているので、そのチェック処理を経てステップＲ２０２に戻ったときに初めて処理ナンバ（ＮＯ）が“１”でないと判定されてステップＲ２０４以下の遊技の準備処理が行われるようになっている。
　　　【０１６８】
　ステップＲ２０４に移行したときには、ステップＲ２０４〜Ｒ２１０で、順に、発射制御スイッチをオン、セーフソレノイド（ＳＯＬ）をオン、セーフソレノイド（ＳＯＬ）タイマを設定、セーフソレノイドフラグを“１”にする等の処理をしてからステップＲ２１２でウォッチドッグタイマ３０４からリセットパルスの出力を行ない、しかる後、次のステップＲ２１４に移行する。
　　　【０１６９】
　そして、ステップＲ２１４〜Ｒ２２０で、必要に応じて補給開始処理、球抜き開始処理、賞球数入力処理、オーバーフロー処理を行なってからステップＲ２２２に移行する。
　　　【０１７０】
　ステップＲ２２２においては補給フラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままステップＲ２２６に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ２２４で補給処理を行なってからステップＲ２２６に移行する。
　　　【０１７１】
　ステップＲ２２６においては球抜きフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままステップＲ２３０に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ２２８で球抜き処理を行なってからステップＲ２３０に移行する。
　　　【０１７２】
　ステップＲ２３０においてはセーフソレノイド（ＳＯＬ）フラグが「１」になっているか否かを判定し、「１」となっていると判定したときにはセーフソレノイド（ＳＯＬ）処理に移行し、「１」となっていないと判定したときにはステップＲ２３２に移行する。
　　　【０１７３】
　ステップＲ２３２においては処理ナンバ（ＮＯ）が“２”となっているか否かを判定し、“２”となっていると判定したときにはワンボールエラー処理に移行し、“２”となっていないと判定したときにはステップＲ２３４に移行する。
　　　【０１７４】
　ステップＲ２３４においては処理ナンバ（ＮＯ）が“３”となっているか否かを判定し、“３”となっていると判定したときにはワンボール排出チェック処理に移行し、“３”となっていないと判定したときにはステップＲ２３６に移行する。
　　　【０１７５】
　ステップＲ２３６においては処理ナンバ（ＮＯ）が“４”となっているか否かを判定し、“４”となっていると判定したときにはワンボール排出処理に移行し、“４”となっていないと判定したときにはステップＲ２３８に移行する。
　　　【０１７６】
　ステップＲ２３８においては処理ナンバ（ＮＯ）が“５”となっているか否かを判定し、“５”となっていると判定したときには排出処理に移行し、“５”となっていないと判定したときにはステップＲ２４０に移行する。
　　　【０１７７】
　ステップＲ２４０においては処理ナンバ（ＮＯ）が“６”となっているか否かを判定し、“６”となっていると判定したときには排出開始処理に移行し、“６”となっていないと判定したときにはステップＲ２１２に戻る。
　　　【０１７８】
　図２２には図２１のステップＲ２０２において処理ナンバ（ＮＯ）が“１”となっていると判定したときに行われるチェック処理の詳しい制御手順を示す。
　　　【０１７９】
　チェック処理は電源投入時に各部のチェックを行ない、エラーがある場合にはエラー表示をし、全て正常になってから通常処理に移る処理である。
　　　【０１８０】
　この図２２の説明をする前に、説明をわかり易くするために、図２２以下の制御処理手順のフローチャートに出てくるフラグ１（チェックフラグ）とフラグ２（エラーフラグ）の各ビットに対応する作用部とその初期値をそれぞれ表１，表２として掲げ、各表の内容について簡単に説明しておく。
　　　【０１８１】
　【表１】
　　　【０１８２】
　【表２】
　　　【０１８３】
　表１はフラグ１（チェックフラグ）の表で、その“０〜６”のビットが、それぞれ、セーフセンサ１，２、排出センサ１，２、球抜センサ、排出ソレノイド１，２に対応し、それら各対応部がチェック中のときには初期値が“１”となっていて、チェックの終了時には“０”となるようになっている。そして、フラグ１のチェック開始時には、“０〜６”ビット部分を全て“１”にセットする。つまり、フラグ１を初期状態にセット（“７Ｆ”にセット）する。なお、０ビット部分、１ビット部分および７ビット部分は使われておらず、常に“０”となっている。
　　　【０１８４】
　表２はフラグ２（エラーフラグ）の表で、その“０〜６”のビットが、それぞれ、セーフセンサ１，２、排出センサ１，２、球抜センサ、排出ソレノイド１，２に対応し、それら各対応部の初期値は“０”にセットされていて、エラー有りのときにはそのエラー有りの対応部のビット部分が“１”となるようになっており、チェックによってエラーがなかったときには各対応部のビット部分は全て“０”のままで、そのときにはフラグ２に“００”がセットされるようになっている。なお、７ビット部分は使われておらず、常に“０”となっている。
　　　【０１８５】
　チェック処理が開始されると、先ず、ステップＲ３００においてフラグ１のビット２が“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはそのままステップＲ３０４に移行し、“１”となっていると判定したときにはステップＲ３０２で排出センサ１のチェック処理を行なってからステップＲ３０４に移行する。
　　　【０１８６】
　ステップＲ３０４においてはフラグ１のビット３が「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままステップＲ３０８に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ３０６で排出センサ２のチェック処理を行なってからステップＲ３０８に移行する。
　　　【０１８７】
　その結果、ステップＲ３０８に移行したときには該ステップＲ３０８でチェック中補給処理を行ない、しかる後、ステップＲ３１０に移行する。
　　　【０１８８】
　ステップＲ３１０においてはフラグ１のビット４が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていないと判定したときにはそのままステップＲ３１４に移行し、「０」となっていると判定したときにはステップＲ３１２で球抜きチェック処理を行なってからステップＲ３１４に移行する。
　　　【０１８９】
　ステップＲ３１４においてはフラグ１のビット５が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていないと判定したときにはそのままステップＲ３１８に移行し、「０」となっていると判定したときにはステップＲ３１６で排出ソレノイド１のチェック処理を行なってからステップＲ３１８に移行する。
　　　【０１９０】
　ステップＲ３１８においてはフラグ１のビット６が「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままステップＲ３２２に移行し、「１」となっていると判定したときにはステップＲ３２０で排出ソレノイド（ＳＯＬ）２のチェック処理を行なってからステップＲ３２２に移行する。
　　　【０１９１】
　ステップＲ３２２においてはフラグ２が“００”となっているか否かを判定し、“００”となっていると判定したときにはエラー無しとしてステップＲ３２６に移行し、“００”となっていないと判定したときにはエラー有りとしてステップＲ３２４でアラームスイッチ（ＳＷ）をオン（ＯＮ）にしてそのままステップＲ３３４に移行する。
　　　【０１９２】
　ステップＲ３２６においてはフラグ２が“００”となっているか否かを判定し、“００”となっていると判定したときにはチェックが全て終了したとしてステップＲ３２８に移行し、“００”となっていないと判定したときにはチェックが未だ終了していないとしてそのままステップＲ３３４に移行する。
　　　【０１９３】
　ステップＲ３２６からステップＲ３２８に移行したときには、該ステップＲ３２８でアラームスイッチ（ＳＷ）をオフ（ＯＦＦ）にし、次のステップＲ３３０で球抜きソレノイド（ＳＯＬ）２６５をオンにし、さらに次のステップＲ３３２で処理ナンバ（ＮＯ）を“０”にしてからステップＲ３３４に移行する。
　　　【０１９４】
　その結果、ステップＲ３３４に移行したときには、該ステップＲ３３４でウォッチドッグタイマ３０４からリセットパルスを出力して排出ソレノイドをリセットし、しかる後、図２１のステップＲ２０２に戻る。
　　　【０１９５】
　図２３には、図２２に示したチェック処理のステップＲ３０２における排出センサ１（２２５）のチェック処理の詳しい制御手順を示す。
　　　【０１９６】
　排出センサ１（２）のチェック処理は排出センサ１内に球がない場合に、排出センサ１（２）の発光ダイオード７０１をオン・オフし、出力信号をチェックする処理である。
　　　【０１９７】
　排出センサ１（２２５）のチェック処理が開始されると、先ず、ステップＲ３５０において排出センサ１（２２５）の発光ダイオード７０１をオン（ＯＮ）にしてからステップＲ３５２に移行する。
　　　【０１９８】
　ステップＲ３５２においては排出センサ１（２２５）がオフ（ＯＦＦ）となっているか否かを判定し、オフとなっていると判定したときにはステップＲ３５４で排出センサ１（２２５）の発光ダイオード７０１をオフにしてからステップＲ３５６に移行し、オフとなっていないと判定したときにはステップＲ３６０に移行する。
　　　【０１９９】
　ステップＲ３５６においては排出センサ１（２２５）がオンとなったか否かを判定し、オンとなったと判定したときにはステップＲ３５８で排出センサ１（２２５）の発光ダイオード７０１をオンにしてからステップＲ３６０に移行し、オンとなっていないと判定したときにはエラーとしてフラグ２のビット２を“１”にしてから図２２のステップＲ３０４に移行する。
　　　【０２００】
　上記ステップＲ３５２から直接、または、ステップＲ３５４〜Ｒ３５８を介してステップＲ３６０に移行したときには、該ステップＲ３６０においてフラグ２のビット２を“０”にしてエラー解除を行ない、次のステップＲ３６２でフラグ１のビット２を“０”にしてチェック終了とし、しかる後、図２２のステップＲ３０４に移行する。
　　　【０２０１】
　図２４には、図２２示したチェック処理のステップＲ３０６における排出センサ２（２２５）のチェック処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２０２】
　排出センサ２のチェック処理が開始されると、先ず、ステップＲ３８０において排出センサ２（２２５）の発光ダイオード７０１がオン（ＯＮ）にされてからステップＲ３８２に移行する。
　　　【０２０３】
　ステップＲ３８２においては排出センサ２（２２５）がオフ（ＯＦＦ）となっているか否かを判定し、オフとなっていると判定したときにはステップＲ３８４で排出センサ２（２２５）の発光ダイオード７０１をオフにしてからステップＲ３８６に移行する。
　　　【０２０４】
　ステップＲ３８６においては排出センサ２（２２５）がオン（ＯＮ）となったか否かを判定し、オンとなったと判定したときにはステップＲ３８８で排出センサ２（２２５）の発光ダイオード７０１をオンにしてからステップＲ３９０に移行し、オンとなっていないと判定したときにはエラーとしてフラグ２のビット３を“１”にしてから図２２のステップＲ３０８に移行する。
　　　【０２０５】
　上記ステップＲ３８２から直接、またはステップＲ３８４〜Ｒ３８８を介してステップＲ３９０に移行したときには、該ステップＲ３９０においてフラグ２のビット３を“０”にしてエラー解除を行ない、次のステップＲ３９２でフラグ１のビット３を“０”にしてチェック終了とし、しかる後、図２２のステップＲ３０８に移行する。
　　　【０２０６】
　図２５には、図２２に示したチェック処理のステップＲ３０８におけるチェック中補給処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２０７】
　チェック中補給処理が開始されると、先ず、ステップＲ４００でフラグ１のビット２が“０”となっている（排出センサ１（２２５）が正常である）か否かを判定し、“０”となっていると判定したときにはステップＲ４０２に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま図２２のステップＲ３１０に移行する。
　　　【０２０８】
　ステップＲ４０２においてはフラグ１のビット３が“０”となっている（排出センサ２（２２５）が正常である）か否かを判定し、“０”となっていると判定したときにはステップＲ４０４に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま図２２のステップＲ３１０に移行する。
　　　【０２０９】
　ステップＲ４０４においては球不足検出器（ＳＷ）２５０がオンとなっているか否かを判定する。その結果、オンとなっていると判定したときにはステップＲ４０６で補給要求スイッチ（ＳＷ）２１２Ａをオンにし次のステップＲ４０８で球不足ランプ１２３をオンにしてから図２２のステップＲ３１０に移行する。一方、オンとなっていないと判定したときにはステップＲ４１０で発射制御スイッチ（ＳＷ）３７１をオフ（ＯＦＦ）にし次のステップＲ４１２で球不足ランプ１２３をオフ（ＯＦ　Ｆ）にしてから図２２のステップＲ３１０に移行する。
　　　【０２１０】
　図２６には、図２２に示したチェック処理のステップＲ３１２における球抜きチェック処理の詳しい制御手順を示す。
　　　【０２１１】
　球抜きソレノイド２６５をオンにして、一定時間（例えば、５００ｍ秒）内に球抜きセンサ２６６がオンするか否かをチェックする処理である。
　　　【０２１２】
　球抜きチェック処理が開始されると、先ずステップＲ４２０において球抜きチェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していると判定したときにはステップＲ４２２に移行し、終了していないと判定したときにはステップＲ４２８に移行する。その場合、球抜きチェックタイマの設定前はタイマの終了と同様に扱うものとする。
　　　【０２１３】
　ステップＲ４２２においては球抜きセンサ２６６がオフとなったか否かを判定し、オフになったと判定したときにはステップＲ４２４で球抜きソレノイド（ＳＯＬ）２６５をオンにし次のステップＲ４２６で球抜きチェックタイマ（例えば、５００ｍ秒）を設定してからステップＲ４２８に移行し、オフとなっていないと判定したときにはステップＲ４３６に移行する。
　　　【０２１４】
　ステップＲ４２８においては球抜きセンサ２６６がオンとなっているか否かを判定し、オンとなっていると判定したときにはステップＲ４３０でフラグ２のビット４を“０”にしてエラー解除をし次のステップＲ４３２でフラグ１のビット４を“０”にしてチェック終了としてから図２２のステップＲ３１４に移行し、オンとなっていないと判定したときにはステップＲ４３４に移行する。
　　　【０２１５】
　ステップＲ４３４に移行したときには、該ステップＲ４３４において球抜きチェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときには図２２のステップＲ３１４に移行し、終了したと判定したときにはステップＲ４３６で球抜きソレノイド２６６をオフにし次のステップＲ４３８でフラグ２のビット４を“１”にしてエラー有りとしてから図２２のステップＲ３１４に移行する。
　　　【０２１６】
　図２７には図２２に示したチェック処理のステップＲ３１６において行われる排出ソレノイド１（２２１）のチェック処理の詳しい制御手順を示す。
　　　【０２１７】
　排出ソレノイド（ＳＯＬ）のチェック処理は排出センサ１，２および球抜き装置２６０のチェックが終了してから行われる処理で排出ソレノイドを一定時間（例えば、３００ｍ秒）オンにし、その間に球が５個移動するか否かをチェックする処理である。
　　　【０２１８】
　排出ソレノイド１（２２１）のチェック処理が開始されると、先ず、ステップＲ４５０においてフラグ１のビット２が“０”となった（排出センサ１（２２５）のチェックが終了した）か否かを判定し、“０”となったと判定したときにはステップＲ４５２に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま図２２のステップＲ３１８に移行する。
　　　【０２１９】
　ステップＲ４５２においては球抜きセンサ２６６がオンとなっているか否かを判定し、オンとなっていないと判定したときにはそのまま図２２のステップＲ３１８に移行し、オンとなっていると判定したときにはステップＲ４５４に移行する。
　　　【０２２０】
　ステップＲ４５４においては排出１開始フラグが“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていると判定したときにはステップＲ４５６〜Ｒ４６２で、順に排出レジスタ１を“５”にセット、排出ソレノイド１をオン、排出ソレノイド１のタイマ（例えば３００ｍ秒）の設定、排出１開始フラグを「１」にセットする処理を行なってからステップＲ４６４に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのままステップＲ４６４に移行する。
　　　【０２２１】
　ステップＲ４６４においては排出センサ１（２２５）の立上りがあったか否かを判定し、立上りがあったと判定したときにはステップＲ４６６で排出レジスタ１を「１」減算してからステップＲ４６８に移行し、立上りがなかったと判定したときにはそのままステップＲ４７０に移行する。
　　　【０２２２】
　ステップＲ４６８においては排出レジスタ１が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていないと判定したときにはステップＲ４７０に移行し、「０」となっていると判定したときにはステップＲ４７２でフラグ１のビット５を“０”にしてチェック終了とし次のステップＲ４７４でフラグ２のビット５を“０”にしてエラー解除を行なってからステップＲ４７８に移行する。
　　　【０２２３】
　上記ステップＲ４６４から直接またはステップＲ４６６，Ｒ４６８を経てステップＲ４７０に移行したときには、該ステップＲ４７０において排出１タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま図２２のステップＲ３１８に移行し、終了したと判定したときにはステップＲ４７６でフラグ２のビット５を“１”にしてエラー有りとしてからステップＲ４７８に移行する。
　　　【０２２４】
　その結果、ステップＲ４７８に移行したときには該ステップＲ４７８で排出１開始フラグを“０”にし、次のステップＲ４８０で排出ソレノイド１（２２１）をオフにしてから図２２のステップＲ３１８に移行する。
　　　【０２２５】
　図２８には図２２に示したチェック処理のステップＲ３２０において行われる排出ソレノイド２（２２１）のチェック処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２２６】
　排出ソレノイド２（２２１）のチェック処理が開始されると、先ず、ステップＲ５００においてフラグ１のビット３が“０”となった（排出センサ２（２２５）のチェックが終了した）か否かを判定し、“０”となったと判定したときにはステップＲ５０２に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま図２２のステップＲ３２２に移行する。
　　　【０２２７】
　ステップＲ５０２においては球抜きセンサ２６６がオンとなっているか否かを判定し、オンとなっていないと判定したときにはそのまま図２２のステップＲ３２２に移行し、オンとなっていると判定したときにはステップＲ５０４に移行する。
　　　【０２２８】
　ステップＲ５０４においては排出２開始フラグが“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていると判定したときにはステップＲ５０６〜Ｒ５１２で順に、排出レジスタ２を“５”にセット、排出ソレノイド２をオン、排出ソレノイド２のタイマ（例えば、３００ｍ秒）を設定、排出２開始フラグを“１”にセットする処理を行なってからステップＲ５１４に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま直接ステップＲ５１４に移行する。
　　　【０２２９】
　ステップＲ５１４においては排出センサ２の立上りがあったか否かを判定し、立上りがあったと判定したときにはステップＲ５１６で排出レジスタ２を「１」減算してからステップＲ５１８に移行し、立上りがなかったと判定したときにはそのままステップＲ５２０に移行する。
　　　【０２３０】
　ステップＲ５１８においては排出レジスタ２が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていないと判定したときにはステップＲ５２０に移行し、「０」となっていると判定したときにはステップＲ５２２でフラグ１のビット６を“０”にしてチェック終了とし次のステップＲ５２４でフラグ２のビット６を“０”にしてエラー解除を行なってからステップＲ５２８に移行する。
　　　【０２３１】
　上記ステップＲ５１４から直接またはステップＲ５１６，Ｒ５１８を経てステップＲ５２０に移行したときには、該ステップＲ５２０において排出２タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま図２２のステップＲ３２２に移行し、終了したと判定したときにはステップＲ５２６でフラグ２のビット６を“１”にしてエラー有りとしてからステップＲ５２８に移行する。
　　　【０２３２】
　その結果、ステップＲ５２８に移行したときには該ステップＲ５２８で排出２開始フラグを“０”にし、次のステップＲ５３０で排出ソレノイド２をオフにしてから図２２のステップＲ３２２に移行する。
　　　【０２３３】
　図２９は、図２１に示した、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理のステップＲ２１８における賞球数入力処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２３４】
　賞球数入力処理は役物制御回路により賞球数出力を受け取り、その賞球数により関係フラグおよびレジスタの設定を行なう処理である。
　　　【０２３５】
　賞球数入力処理が開始されると、先ず、ステップＲ５５０において、賞球数入力の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのまま図２１のステップＲ２２０に移行し、あったと判定したときにはステップＲ５５２に移行する。
　　　【０２３６】
　ステップＲ５５２においては賞球数入力が“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていると判定したときにはステップＲ５５４でワンボールフラグを“１”にしてからステップＲ５６２に移行し、“１”となっていないと判定したときにはステップＲ５５６に移行する。
　　　【０２３７】
　ステップＲ５５６においては賞球数入力が「６より小」となっているか否かを判定し、「６より小」となっていると判定したときにはステップＲ５５８で小排出フラグを“１”にセットしてからステップＲ５６２に移行し、「６より小」となっていないと判定したときにはステップＲ５６０で排出レジスタを設定してからステップＲ５６２に移行する。
　　　【０２３８】
　上記の結果、ステップＲ５６２に移行したときには、該ステップＲ５６２で処理ナンバ（ＮＯ）を“６”にセットしてから図２１のステップＲ２２０に移行する。
　　　【０２３９】
　図３０には、図２１のステップＲ２４０において処理ナンバ（ＮＯ）が“６”になっていると判定したときに行われる排出開始処理の詳しい制御手順を示す。
　　　【０２４０】
　排出開始処理は賞球数に対応した排出ソレノイド１，２のオンやセーフランプのオンをする処理である。
　　　【０２４１】
　排出開始処理が開始されると、先ず、ステップＲ６００においてワンボールフラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となってないと判定したときにはステップＲ６０２に移行し、“１”となっていると判定したときにはステップＲ６２４に移行する。
　　　【０２４２】
　ステップＲ６０２においては小排出フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはステップＲ６０４で排出ソレノイド１をオンにし次のステップＲ６０６で排出ソレノイド２をオンにしてからステップＲ６２２に移行し、“１”となっていると判定したときにはステップＲ６０８に移行する。
　　　【０２４３】
　ステップＲ６０８においては反転フラグが“１”となっているか否かを判定する。その結果、反転フラグが“１”となっていないと判定した時には、ステップＲ６１０〜Ｒ６１４で、順に、排出レジスタ１に賞球数を入力、排出レジスタ１を「１」減算、排出ソレノイド１をオンにしてから、ステップＲ６２２に移行する。一方、反転フラグが“１”になっていると判定したときには、ステップＲ６１６〜Ｒ６２０で、順に、排出レジスタ２に賞球数を入力、排出レジスタ２を「１」減算、排出ソレノイド２をオンにしてから、ステップＲ５７２に移行する。
　　　【０２４４】
　上記ステップＲ６１０，Ｒ６１６における排出レジスタ１，２への賞球数入力の後にステップＲ６１２，Ｒ６１８で排出レジスタ１，２からそれぞれ「１」ずつ減算しているので、例えば排出レジスタ１，２に合計６個〜１５個の賞球数入力を行なったときには排出レジスタ１，２への記憶数がそれぞれ表３のようになる。例えば、賞球数入力が「１３」のときには排出レジスタ１の記憶数が「６」、排出レジスタ２の記憶数「５」となる如くである。
　　【０２４５】
　【表３】
　　　【０２４６】
　その結果、ステップＲ６２２に移行したときには、該ルチンＲ６２２で処理ナンバ（ＮＯ）を“５”にセットしてからステップＲ６４２に移行する。
　　　【０２４７】
　一方、上記ステップＲ６００からステップＲ６２４に移行したときには、ステップＲ６２４において反転フラグが“１”となっているか否かを判定する。その結果、反転フラグが“１”となっていないと判定したときには、さらにステップＲ６２６で排出センサ１がオン（球が２個以上あるときにオン）となっているか否かを判定し、オンとなっていると判定したときにはステップＲ６２８で排出ソレノイド１をオンにしてからステップＲ６３４に移行し、オンとなっていないと判定したときにはそのまま図２１のステップＲ２１２に戻る。一方、反転フラグが“１”となっていると判定したときには、さらにステップＲ６３０で排出センサ２がオンとなっているか否かを判定し、オンとなっていると判定したときにはステップＲ６３２で排出ソレノイド２をオンにしてから、ステップＲ６３４に移行し、オンとなっていないと判定したときには図２１のステップＲ２１２に戻る。
　　　【０２４８】
　上記ステップＲ６２４からステップＲ６２６，Ｒ６２８またはステップＲ６３０，Ｒ６３２を経てステップＲ６３４に移行したときには、ステップＲ６３４〜Ｒ６４０で、順に、ワンボール排出タイマ（例えば、３５ｍ秒）を設定、チェックタイマ（例えば、１００ｍ秒）を設定、チェックカウンタを「１」カウントアップ、処理ナンバ（ＮＯ）を“４”に設定する処理を行なってからステップＲ６４２に移行する。
　　　【０２４９】
　その結果、ステップＲ６４２に移行したときには、該ステップＲ６４２においてセーフランプをオンにしてから図２１のステップＲ２１２に移行する。
　　　【０２５０】
　図３１には、図２１のステップＲ２３８において処理ナンバ（ＮＯ）が“５”となっていると判定したときに行なわれる排出処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２５１】
　排出処理は設定された賞球排出が終了したか否かを監視し、終了後に、排出ソレノイド２２１，２２１やセーフランプ１２２をオフにするとともに、セーフソレノイドをオンにする処理である。
　　　【０２５２】
　排出処理が開始されると、先ず、ステップＲ６５０において排出センサ１の立上りがあったか否かを判定し、立上りがないと判定したときにはそのままステップＲ６５８に移行し、立上りがあったと判定したときにはステップＲ６５２で排出レジスタ１を「１」減算してからステップＲ６５４に移行する。
　　　【０２５３】
　ステップＲ６５４においては排出レジスタ１が“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていないと判定したときにはそのままステップＲ６５８に移行し、“０”となっていると判定したときにはステップＲ６５６で排出ソレノイド１をオフにしてからステップＲ６５８に移行する。
　　　【０２５４】
　ステップＲ６５８においては排出センサ２の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのままステップＲ６６６に移行し、あったと判定したときにはステップＲ６６０で排出レジスタ２を「１」減算してからステップＲ６６２に移行する。
　　　【０２５５】
　ステップＲ６６２においては排出レジスタ２が“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていないと判定したときにはそのままステップＲ６６６に移行し、“０”となっていると判定したときにはステップＲ６６４で排出ソレノイド２をオフにしてからステップＲ６６６に移行する。
　　　【０２５６】
　ステップＲ６６６においては排出レジスタ１および２が共に“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま図２１のステップＲ２１２に戻り、“０”となっていると判定したときにはステップＲ６６８に移行する。
　　　【０２５７】
　ステップＲ６６８においては小排出フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはそのままステップＲ６７８に移行し、“１”となっていると判定したときにはステップＲ６７０に移行する。
　　　【０２５８】
　ステップＲ６７０においては反転フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはステップＲ６７２で反転フラグを“１”にしてからステップＲ６７６に移行し、“１”となっていると判定したときにはステップＲ６７４で反転フラグを“０”にしてからステップＲ６７６に移行する。
　　　【０２５９】
　その結果、ステップＲ６７６に移行したときには、該ステップＲ６７６において小排出フラグを“０”にしてからステップＲ６７８に移行する。
　　　【０２６０】
　上記ステップＲ６６８から直接、または、ステップＲ６７０〜Ｒ６７６を経てステップＲ６７８に移行したときには、ステップＲ６７８〜Ｒ６８８で、順に、セーフランプをオフ、セーフソレノイドをオン、セーフソレノイドタイマを設定、ウェイトタイマを設定、処理ナンバ（ＮＯ）を“０”にセット、セーフソレノイドフラグを“１”にする処理を行なってから、図２１のステップＲ２１２に戻る。
　　　【０２６１】
　図３２には、図２１のステップＲ２３６において処理ナンバ（ＮＯ）が“４”となっていると判定したときに行われるワンボール排出処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２６２】
　ワンボール排出処理は排出ソレノイド１または２を一定時間（例えば、３５ｍ秒）オンにする処理である。
　　　【０２６３】
　ワンボール排出処理が開始されると、先ず、ステップＲ７００でワンボール排出タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま図２１のステップＲ２１２に戻り、終了したと判定したときにはステップＲ７０２に移行する。
　　　【０２６４】
　ステップＲ７０２においては、反転フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはステップＲ７０４で排出ソレノイド１をオフにしてからステップＲ７０８に移行し、“１”となっていると判定したときにはステップＲ７０６で排出ソレノイド２をオフにしてからステップＲ７０８に移行する。
　　　【０２６５】
　その結果、ステップＲ７０８に移行したときには、該ステップＲ７０８で処理ナンバ（ＮＯ）を“３”にセットしてから、図２１のステップＲ２１２に戻る。
　　　【０２６６】
　図３３には、図２１のステップＲ２３４において処理ナンバ（ＮＯ）が“３”となっていると判定したときに行われるワンボール排出チェック処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２６７】
　ワンボール排出チェック処理は排出されたか否かをチェックし、排出されていない場合は再度排出を行ない、３回連続して排出されない場合はエラーとし、排出が確認された場合はセーフランプ１２２をオフにするとともにセーフソレノイドをオンにする処理である。
　　　【０２６８】
　ワンボール排出チェック処理が開始されると、先ず、ステップＲ７２０において反転フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはステップＲ７２２に移行し、“１”となっていると判定したときにはステップＲ７２８に移行する。
　　　【０２６９】
　その結果、ステップＲ７２２に移行したときには該ステップＲ７２２において排出センサ１の立上りがあったか否かを判定し、ないと判定したときにはステップＲ７２４に移行し、あったと判定したときにはステップＲ７２６で反転フラグを“１”にしてからステップＲ７３２に移行する。
　　　【０２７０】
　一方、上記ステップＲ７２０からステップＲ７２８に移行したときには、該ステップＲ７２８において排出センサ２の立下りがあったか否かを判定し、立下りがなかったと判定したときにはステップＲ７２４に移行し、あったと判定したときにはステップＲ７４０で反転フラグを“０”にしてからステップＲ７４２に移行する。
　　　【０２７１】
　上記ステップＲ７２２またはＲ７３８からステップＲ７２４に移行したときには、該ステップＲ７２４においてチェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときには図２１のステップＲ２１２に戻り、終了したと判定したときにはステップＲ７２６に移行する。
　　　【０２７２】
　ステップＲ７２６においてはチェックカウンタが“３”となっているか否かを判定する。その結果、チェックカウンタが“３”となっていないと判定したときには、ステップＲ７２８で処理ナンバ（ＮＯ）を“６”にセットしてから図２１のステップＲ２１２に戻る。一方、チェックカウンタが“３”となっていると判定したときには、順に、ステップＲ７３０でアラームスイッチをオンに、ステップＲ７３２でチェックカウンタを“０”に、ステップＲ７３４で処理ナンバ（ＮＯ）を“２”にセットしてから図２１のステップＲ２１２に戻る。
　　　【０２７３】
　上記ステップＲ７２０からステップＲ７２２，Ｒ７３６またはステップＲ７３８，Ｒ７４０を経て、ステップＲ７４２に移行したときには、ステップＲ７４２〜Ｒ７５６で、順に、セーフランプをオフに、セーフソレノイドをオンに、セーフソレノイドタイマを設定、ウェイトタイマを設定、ワンボールフラグを“０”に、チェックカウンタを“０”に、処理ナンバ（ＮＯ）を“０”に、セーフソレノイドフラグを“１”にする処理を行なってから図２１のステップＲ２１２に戻る。
　　　【０２７４】
　図３４には図２１のステップＲ２３２において処理ナンバ（ＮＯ）が“２”となっていると判定したときに行われるワンボールエラー処理の制御処理手順を示す。
　　　【０２７５】
　ワンボールエラー処理は排出センサ１，２が球の移動を確認した後に再度ワンボール排出を行なう処理である。
　　　【０２７６】
　ワンボールエラー処理が開始されると、先ず、ステップＲ７５０において反転フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはステップＲ７５２に移行し、“１”となっていると判定したときにはステップＲ７５４に移行する。
　　　【０２７７】
　ステップＲ７５２においては排出センサ１の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのまま図２１のステップＲ１６に移行し、あったと判定したときにはステップＲ７５６に移行する。
　　　【０２７８】
　一方、ステップＲ７５４においては排出センサ２の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのま図２１のステップＲ２１２に移行し、あったと判定したときにはステップＲ７５６に移行する。
　　　【０２７９】
　そして、ステップＲ７５２またはＲ７５４からステップＲ７５６に移行したときには、該ステップＲ７５６においてアラームスイッチ２１１Ａをオフにし、次のステップＲ７５８で処理ナンバ（ＮＯ）を“６”にセットしてから図２１のステップＲ２１２に移行する。
　　　【０２８０】
　図３５には図２１のステップＲ２３０においてセーフフラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていると判定したときに行われるセーフソレノイド（ＳＯＬ）処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２８１】
　セーフソレノイド処理は一定時間後にセーフソレノイド１８１をオフにし、ウェイト時間（球が並べる時間）後に処理を終了する処理である。
　　　【０２８２】
　セーフソレノイド（ＳＯＬ）処理が開始されると、先ず、ステップＲ７７０においてセーフソレノイドタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはステップＲ７７２でセーフソレノイドをオフにしてからステップＲ７７４に移行する。
　　　【０２８３】
　ステップＲ７７４においてはウェイトタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま図２１のステップＲ２１２に戻り、終了したと判定したときにはステップＲ７７６でセーフソレノイドフラグを“０”にリセットしてから図２１のステップＲ２１２に戻る。
　　　【０２８４】
　図３６には、図２１に示した、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理のステップＲ２１４における補給開始処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２８５】
　補給開始処理が開始されると、先ず、ステップＲ７８０において球不足検出器（ＳＷ）２５０の立下りがあったか否かを判定する。その結果、立下りがあったと判定したときにはステップＲ７８２〜Ｒ７８８で、順に、補給フラグを“１”にセット、補給タイマ（例えば、５秒）を設定、補給要求スイッチ２１２Ａをオン、球不足ランプ１２３をオンにする処理を行なってから図２１のステップＲ２１６に移行する。一方、立下りがなかったと判定したときにはそのまま図２１のステップＲ２１６に移行する。
　　　【０２８６】
　図３７には、図２１に示した、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御装置のステップＲ２２４における補給処理の詳しい制御手順を示す。
　　　【０２８７】
　補給処理は球不足検出器２５０の検出信号の立下りにより、球不足ランプ１２３と補給要求スイッチ２１２Ａをオンにし、所定時間後（例えば、５秒後）に打球発射装置１０２をストップさせ、球不足検出器２５０のオフにより、球不足ランプ１２３と補給要求スイッチ２１２Ａをオフにして打球発射装置１０２を動作可能にする処理である。
　　　【０２８８】
　補給処理が開始されると、先ず、ステップＲ８００において補給タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのままステップＲ８０４に移行し、終了したと判定したときにはステップＲ８０２で発射制御スイッチをオフにしてからステップＲ８０４に移行する。
　　　【０２８９】
　ステップＲ８０４においては、球不足スイッチがオンとなったか否かを判定する。その結果、オンとなったと判定したときにはそのまま図２１のステップＲ２２６に移行する。一方、オンとなっていないと判定したときにはステップＲ８０６に移行し、該ステップＲ８０６〜Ｒ８１２で、順に、発射制御スイッチ（ＳＷ）をオンにして打球発射装置１０２を停止、補給フラグを“０”にリセット、補給要求スイッチをオフ、球不足ランプ１２３をオフにする処理を行なってから図２１のステップＲ２２６に移行する。
　　　【０２９０】
　図３８には、図２１に示した、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理のステップＲ２２０におけるオーバーフロー処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２９１】
　オーバーフロー処理が開始されると、先ず、ステップＲ８３０においてオーバーフロー検出器（ＳＷ）２５５がオンとなったか否かを判定する。その結果、オンとなったと判定したときにはステップＲ８３２で発射制御スイッチをオンにして打球発射装置１０２を停止させ、次のステップＲ８３４でオーバーフローランプ１２７をオンにしてから図２１のステップＲ２２２に移行する。一方、オンとならなかったと判定したときにはステップＲ８３６で発射制御スイッチをオフにし、次のステップＲ８３８でオーバーフローランプ１２７をオフにしてから図２１のステップＲ２２２に移行する。
　　　【０２９２】
　図３９には、図２１に示した裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理のステップＲ２１６における球抜き開始処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２９３】
　球抜き開始処理が開始されると、先ず、ステップＲ８５０において球抜きセンサ２６６の立上りがあったか否かを判定し、あったと判定したときにはステップＲ８５４に移行し、なかったと判定したときにはステップＲ８５２に移行する。
　　　【０２９４】
　ステップＲ８５２においては中央管理装置からの球抜き指令信号の立下りがあったか否かを判定し、あったと判定したときにはステップＲ８５４に移行し、なかったと判定したときにはそのまま図２１のステップＲ２１８に移行する。
　　　【０２９５】
　上記ステップＲ８５０またはＲ８５２からステップＲ８５４に移行したときには、該ステップＲ８５４で球抜きフラグを“１”にセットし次のステップＲ８５６で球抜きチェックタイマ（例えば、３秒）を設定してから図２１のステップＲ２１８に移行する。
　　　【０２９６】
　図４０には図２１のステップＲ２２６において球抜きフラグが“１”になっていると判定したときに行われる球抜き処理の詳しい制御処理手順を示す。
　　　【０２９７】
　この球抜き処理は、球抜きセンサ２６６がオンしたときや中央管理装置から球抜き指令が出されたときに、球抜きソレノイド２６５をオンにし、その後、球抜きセンサ２６６がオンしてから、排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）をオンにし、排出センサ１，２（２２５，２２５）に球の移動がなくなってから所定時間（例えば、３秒）後に球抜きソレノイド２６５および排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）をオフにして球抜き動作を終了する処理である。
　　　【０２９８】
　球抜き処理が開始されると、先ず、ステップＲ９００において球抜き終了フラグが「１」になっているか否かを判定し、「１」になっていないと判定したときにはステップＲ９０２で球抜きソレノイド２６５をオンにしてからステップＲ９０４に移行し、「１」になっていると判定したときにはステップＲ９２８に移行する。
　　　【０２９９】
　ステップＲ９０４に移行したときには、該ステップＲ９０４において球抜きセンサ２６６がオンとなったか否かを判定し、オンとなったと判定したときにはステップＲ９０６，Ｒ９０８で排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）をオンにしてからステップＲ９１０に移行し、オンとなっていないと判定したときには図２１のステップＲ２１２に戻る。
　　　【０３００】
　ステップＲ９１０においては排出センサ１（２２５）の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのままステップＲ９１４に移行し、あったと判定したときにはステップＲ９１２で球抜きチェックタイマ（例えば、３秒間）をセットしてからステップＲ９１４に移行する。
　　　【０３０１】
　ステップＲ９６４においては排出センサ２（２２５）の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのままステップＲ９１８に移行し、あったと判定したときにはステップＲ９１６で球抜きチェックタイマ（例えば、３秒間）をセットしてからステップＲ９１８に移行する。
　　　【０３０２】
　ステップＲ９１８においては球抜きチェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときには図２１のステップＲ２１２に戻り、終了したと判定したときにはステップＲ９２０に移行する。
　　　【０３０３】
　その結果、ステップＲ９２０に移行したときには、ステップＲ９２０，Ｒ９２２で排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）をオフにし、次にステップＲ９２４で球抜きソレノイド２６５をオフにする。しかる後、ステップＲ９２６で球抜き終了フラグを「１」にしてからステップＲ９２８に移行する。
　　　【０３０４】
　上記ステップＲ９００から直接またはステップＲ９０２〜Ｒ９２６を経てステップＲ９２８に至ったときには、該ステップＲ９２８において球抜きセンサ２６６がオフとなったか否かを判定し、オフとなっていないと判定したときには図２１のステップＲ２１２に戻り、オフとなったと判定したときにはステップＲ９３０，Ｒ９３２で球抜き終了フラグと球抜きフラグをそれぞれ“０”にリセットしてから図２１のステップＲ２１２に戻る。
　　　【０３０５】
　この実施の形態においては、パチンコ遊技機の遊技盤１００側に入賞球の検出手段（セーフセンサ１，２）、該検出手段による検出に基づいて前記入賞球に対応する賞球数を設定せしめる賞球数設定手段およびその設定した賞球数を出力する賞球数出力手段（賞球数出力器６６３）が設置される一方、排出制御機構側に、前記賞球数出力手段から送られてくる賞球数出力を読み取る賞球数読取り手段（マイクロコンピュータ３００Ａ）およびその読み取った賞球数分の賞品球を排出する賞球排出手段が設置され、前記検出手段による前記入賞球の検出に基づき、前記賞球数読取り手段によって、前記賞球数生成手段によって生成された対応する賞球数を前記賞球数出力手段から読み取り、その読み取った賞球数分の賞球を前記賞球排出手段によって排出するようにしているので、従来のように賞球数の異なる遊技盤１００ごとに賞球数設定の異なる賞品球排出装置を用意する必要がなくなる。また裏メカ制御装置３００に賞球数設定変更部を設けてその変更部を調整する必要がないので、その調整による賞球数の設定ミスが皆無となる。また、遊技盤１００の交換時における賞球数の設定変更作業が不要となるとともに、入賞口毎に異なる複数の賞球数を有する遊技盤１００に対して賞品球排出装置２００側での対応が不要となる。また、排出制御機構部の組付け部品の統一化が図れることにより、その大量生産が可能となる。また、遊技店側で賞球数の設定変更が容易にできないので、不正を防止できる。
　　　【０３０６】
　なお、上記実施の形態ではセーフ球の検出手段とセーフ球の検出に基づいて該セーフ球に対応する賞球数を生成せしめる賞球数生成手段とその生成した賞球数を出力する賞球数出力手段とで構成される賞球数変換制御手段を役物制御装置６００に設けた構成としたが、役物制御装置６００と別個に設けてもよい。
　　　【０３０７】
　上記電気的遊技装置としては、上述したいわゆる第２種のパチンコ遊技機の変動入賞装置５０の他、遊技領域中の始動口ヘの入賞に基づいて可変表示遊技を行ういわゆる第１種のパチンコ遊技機の可変表示装置（図示省略）や、該可変表示装置による可変表示遊技の結果が大当り状態になったときにサイクル的に開放される特別遊技を行ういわゆる第１種のパチンコ遊技機の変動入賞装置（図示省略）などが知られている。
　　　【０３０８】
　　【発明の効果】
　この発明にかかる遊技機は、複数の入賞領域に対応して球排出装置
で排出
２種類
　さらに、賞球数設定手段には、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を、特別遊技状態を発生させるための初期条件となる入賞領域への入賞に対する賞球数に比べて大きな賞球数として設定記憶されているため、変動入賞装置が開放制御される特別遊技状態の発生によってより多くの賞球を獲得可能な遊技内容を有する遊技盤を使用する場合にも、排出制御回路をその遊技内容に応じて開発、製造する必要がなく、共通化された排出制御回路により、上記興趣の高い遊技内容を有する遊技盤における排出形態を問題なく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の正面図である。
　　【図２】
　変動入賞装置の前部分の斜視図である。
　　【図３】
　変動入賞装置の入賞空間内部の斜視図である。
　　【図４】
　遊技盤の背面図である。
　　【図５】
　パチンコ遊技機の裏機構を示す背面図である。
　　【図６】
　パチンコ遊技機の球抜き装置周辺の部分縦断側面図である。
　　【図７】
　賞品球排出装置の斜視図である。
　　【図８】
　入賞球処理装置とその周辺の機構の変形例を示す説明図である。
　　【図９】
　入賞球処理装置とその周辺の機構の他の変形例を示す説明図である。
　　【図１０】
　役物制御装置の制御回路図である。
　　【図１１】
　電源回路図である。
　　【図１２】
　セーフセンサの電気回路図である。
　　【図１３】
　裏メカ制御装置の制御回路図である。
　　【図１４】
　排出センサの電気回路図である。
　　【図１５】
　球抜きセンサの電気回路図である。
　　【図１６】
　役物制御装置としてのマイクロコンピュータによるメイン処理の制御手順を示すフローチャートである。
　　【図１７】
　図１６のステップＲ１４におけるエラー処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図１８】
　図１６のステップＲ１６におけるセーフセンサ１処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図１９】
　図１６のステップＲ１８におけるセーフセンサ２処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図２０】
　図１９のステップＲ１４８における送信処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図２１】
　裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図２２】
　図２１のステップＲ２０２において処理ナンバ（ＮＯ）が“１”となっていると判定したときに行われるチェック処理の詳しい制御処理のフローチャートである。
　　【図２３】
　図２２に示したチェック処理のステップＲ３０２における排出センサ１のチェック処理を示す詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図２４】
　図２２に示したチェック処理のステップＲ３０６における排出センサ２のチェック理を示す詳しい制御処理手順のフローチャートである。
　　【図２５】
　図２２に示したチェック処理のステップＲ３０８におけるチェック中補給処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図２６】
　図２２に示したチェック処理のステップＲ３１２における球抜きチェック処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図２７】
　図２２に示したチェック処理のステップＲ３１６において行われる排出ソレノイド１の制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図２８】
　図２２に示したチェック処理のステップＲ３２０において行われる排出ソレノイド２のチェック処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図２９】
　図２１に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理のステップＲ２１８における賞球数入力処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３０】
　図２１のステップＲ２４０において処理ナンバが“６”になっていると判定したときに行われる排出開始処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３１】
　図２１のステップＲ２３８において処理ナンバが“５”になっていると判定したときに行われる排出処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３２】
　図２１のステップＲ２３６において処理ナンバが“４”になっていると判定したときに行われるワンボール排出処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３３】
　図２１のステップＲ２３４において処理ナンバが“３”になっていると判定したときに行われるワンボール排出チェック処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３４】
　図２１のステップＲ２３２において処理ナンバが“２”になっていると判定したときに行われるワンボールエラー処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３５】
　図２１のステップＲ２３０においてセーフフラグが“１”になっていると判定したときに行われるセーフソレノイド処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３６】
　図２１に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理のステップＲ２１４における補給開始処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３７】
　図２１に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理のステップＲ２２４における補給処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３８】
　図２１に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理のステップＲ２２０におけるオーバーフロー処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図３９】
　図２１に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン処理のステップＲ２１６における球抜き開始処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【図４０】
　図２１のステップＲ２２６において球抜きフラグが“１”になっていると判定したときに行われる球抜き処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　　【符号の説明】
　５０　　　　　　　　変動入賞装置
　５６　　　　　　　　一般入賞口（入賞領域）
　１００　　　　　　　遊技盤
　１０８，１０９　　　特定入賞口（入賞領域）
　２００　　　　　　　裏機構盤
　２２０　　　　　　　賞品球排出装置（球排出装置）
　３００　　　　　　　裏メカ制御装置（排出制御回路）
　６００　　　　　　　役物制御装置（遊技制御回路）
　６０１　　　　　　　ＲＯＭ（賞球数設定手段）