【事件の表示】
　特許第２８６０３０３号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８６０３０３号の特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第２８６０３０３号の出願は、昭和５８年１２月３１日に出願した特願昭５８−２４６４４１号の一部を平成６年１月２７日に特許法第４４条第１項の規定により分割して新たな特許出願としたものである特願平６−２４６９４号の一部を、さらに平成９年１１月１７日に同じく分割して新たな特許出願としたものであって、平成１０年１２月１１日にその特許の設定登録がなされ、その後、特許異議の申立がなされ、取消理由通知をなしたところ、その指定期間内の平成１２年６月２７日に訂正請求がなされたものである。
２．訂正の適否の判断
 イ）訂正請求の内容
　訂正事項ａ
　特許明細書の【特許請求の範囲】の欄の１１〜１５行（本件特許公報１欄１３行〜同２欄４行）の「前記可変表示装置に対して,補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示し,前記特別遊技が起生された場合には前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報を該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示するようにしたことを特徴とする遊技機。」を、「前記可変表示装置に対して,補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示させ,前記特別遊技が起生された場合には,特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させるとともに,前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報として,特別遊技の継続回数と,第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。」に訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００４】の【課題を解決するための手段】の欄の１３〜１７行（本件特許公報３欄４３〜４９行）の「前記可変表示装置に対して,補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示し,前記特別遊技が起生された場合には前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報を該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示するようにしたことを特徴とするものである。」を、「前記可変表示装置に対して,補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示させ,前記特別遊技が起生された場合には,特別遊技を起成した特定の識別情報を表示させるとともに,前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報として,特別遊技の継続回数と,第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示させるようにしたことを特徴とするものである。」に訂正する。
　訂正事項ｃ　
　特許明細書の段落【００５１】の【発明の効果】の欄の４〜８行(本件特許公報１９欄１４〜１９行)の「補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示装置に可変表示し,前記特別遊技が起生された場合には前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報を該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可変表示装置に可視表示する。」を、「補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示装置に可変表示させ,前記特別遊技が起生された場合には,特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させるとともに,前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報として,特別遊技の継続回数と,第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示させる。」に訂正する。　
 ロ）訂正目的の適否
　上記訂正事項ａは、特別遊技が起生された場合における可変表示装置の動作をより下位概念に限定する特許請求の範囲の減縮を目的にするものであると共に、可変表示装置に対する識別情報及び特別遊技情報の表示との対応関係を明確にする明りようでない記載の釈明を目的とするものであると認める。
　そして、これらの訂正は、特許明細書の段落【００４５】の１２〜１４行（本件特許公報１７欄２６〜２９行）の「電気的可変表示装置１１１ａには〔７〕なる数値が特別遊技への移行の条件達成となった特定のゲーム識別情報としてそのまま表示されることになる。」、同特許請求の範囲の５〜６行（本件特許公報１欄７〜９行）の「前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生する」、同段落【００４５】の４〜６行（本件特許公報１７欄１４〜１７行）の「大当たり状態が発生すると,その間の特別球入賞領域４０２への入賞による大当たり状態の継続回数が電気的可変表示装置１１１ｄに特別遊技関連情報の１態様として表示され」、同段落【００４４】の７〜９行（本件特許公報１７欄２〜５行）の「大当たり状態が発生すると,その大当たり状態の期間中に変動入賞装置１３０に入賞したパチンコ球数が電気的可変表示装置１１１ｂ・ｃに特別遊技関連情報の１態様として表示され」の各記載に基づくものであると認める。
　また、上記訂正事項ｂ，ｃの各訂正は、発明の詳細な説明の【課題を解決するための手段】及び【発明の効果】の各記載を、上記特許請求の範囲の訂正に整合させる訂正であって、明りようない記載の釈明を目的とするものであると認める。
 ハ）新規事項及び拡張・変更について
　上記したように、訂正事項ａ〜ｃは、特許明細書に記載された事項の範囲内においてなされたものであり、又、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないと認める。
 ニ）独立特許要件について
（本件発明）
　訂正請求された特許明細書の特許請求の範囲に記載された発明は、次のとおりである。
「【請求項１】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と,遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と,を備え,
　補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行い,該補助遊技の結果が特別表示態様になったことを条件に,前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機において,
　前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段は,
　前記補助遊技において可変表示される識別情報を記憶する識別情報記憶手段と,前記特別遊技において表示される特別遊技情報を記憶する特別遊技情報記憶手段と,を具備し,
　前記可変表示装置に対して,補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示させ,前記特別遊技が起生された場合には,特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させるとともに,前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報として,特別遊技の継続回数と,第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。」（以下、本件発明という）
（引用刊行物）
　取消理由通知で引用された特開昭５７ー１９５４７９号公報（以下、刊行物１という）、特開昭５８ー５８０７６号公報（以下、刊行物２という）、特開昭５８ー４１５８３号公報（以下、刊行物３という）、特開昭５８ー１４８０号公報（以下、刊行物４という）には、それぞれ下記の発明が記載されている。
　刊行物１
　パチンコ機に関し、「遊技盤１の下方部は、可変入賞球装置（後述の第３Ａ図、第３Ｂ図または第４Ａ図〜第４Ｃ図で説明する）が配設される。そして遊技盤１のほぼ中央部には、表示窓が形成されていて、この表示窓に可変表示装置５００が配設される。この可変表示装置５００は、飾枠５０１に電気的可変表示器の一例のセグメント表示器５０２を形成するとともに、可変表示部材の一例の回転ドラム機構（後述の第５図に示す）５０を形成して構成される。そして、可変表示装置５００は、前記入賞領域３ａ、３ｂへの入賞玉に応じてセグメント表示器５０２および回転ドラム機構５０の可変表示を開始し、遊技者の停止指令または可変表示開始から一定時間経過後においてその可変表示を停止する。このときのセグメント表示器５０２の表示状態および回転ドラム機構５０の表示状態の組合せが所定の状態になったとき、前記可変入賞球装置３０を開成駆動可能に定められた特定の遊技状態になったことが判断される。」（３頁右下欄３行〜４頁左上欄１行）、「そして、或る価値を付与する条件は、回転ドラム表示機構５０で表示される各列の・・・識別情報の組合せ状態と、セグメント表示器５０２で表示される数字情報の表示状態との組合わせによって、最大価値を付与するように定め、」（７頁左下欄８〜１２行）、「前記遊技盤上に配設されかつ遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態に変化自在な可変入賞球装置、・・・を備えた、パチンコ遊技機。」（特許請求の範囲の（１））、「遊技盤１の上部の角には、数値情報表示手段の一例のセグメント表示器７が設けられる。このセグメント表示器７は、特定の遊技状態になったときに可変入賞球装置を入賞し易い状態にすることの可能な回数が予め制限されている場合において、可変入賞球装置を入賞し易い状態にした回数、または入賞し易い状態にすることのできる残存回数を表示するのに用いられる。また、セグメント表示器７は、入賞し易い状態にすることの可能な制限回数の桁数（・・・）のものが用いられる。なお、制限回数の表示は、前記セグメント表示器５０２を用いて、電気的可変表示と兼用してもよい。」（４頁左上欄１０行〜同右上欄３行）、「第６図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。構成において、遊技制御回路６０は、前記回転ドラム表示機構５０を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回路６１、前記セグメント表示部５０２を可変表示するための表示駆動制御回路６２、・・・から構成される。」（７頁右下欄１４行〜８頁左上欄３行）、「一方、打込玉が前記入賞領域３ａまたは３ｂへ入賞すると、・・・リングカウン夕６２４は、前記１桁のセグメント表示器５０２で表示可能な数値０〜９を循環的に計数するものであって、その計数値をデコーダ６２５に与えるとともに判定回路６３５に与える。デコーダ６２５はリングカウン夕６２４の計数値に基づいてデコードし、計数値に基づいてセグメント表示器５０２で表示される数宇をクロックパルスの周波数に相当する周期で順次的に変化させる。」（８頁左下欄１４行〜同右下欄１９行）、「カウン夕６４１は最大価値付与状態において可変入賞球装置３０の開閉回数を計数する。カウン夕６４１の計数値はデコーダドライバ６４４に与えられ、前記セグメント表示器７で表示される。」（１１頁左上欄１９行〜同右上欄３行）、「この発明によれば、可変入賞球装置を入賞し易い状態にできる回数が制限されている場合において、入賞し易い状態にした回数に関連する情報を表示しているので、遊技者が遊技上の作戦を立てるのに役立ち、遊技者が自己に有利なように遊技することができる。」（１２頁右下欄１７行〜１３頁左上欄２行）、の記載がある。
　これらの明細書及び図面の記載によると、刊行物１には、複数の識別情報を可変表示可能なセグメント表示器５０２と回転ドラム機構５０からなる可変表示装置５００と,遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な可変入賞球装置３０と,を備え,補助遊技として前記可変表示装置５００に可変表示を行い,該補助遊技の結果が所定の状態になったことを条件に,前記可変入賞球装置３０を予め定められた規定に基づき
第１状態
前記リングカウンタ６２４
前記カウンタ６４１
可変入賞球装置３０の開閉回数
特定の遊技状態
　刊行物２
　パチンコ遊技機に関し、「可変入賞球装置４０を相対的に長い時間だけ第１の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転ドラム表示機構５０Ａで表示される各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器５０Ｂで表示される数字情報の表示状態との組合わせによって決められる。なお、特定遊技状態の例としては、・・・セグメント表示器５０Ｂを複数桁設けた場合におけるその表示状態のみ、・・・に基づく場合であってもよい。」（６頁右上欄３〜１４行）、「遊技盤１の上部の角には、数値情報表示器６が設けられる。この数値情報表示器６は、特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置４０が１回だけ開成している期間中に入賞した玉数を表示するのに用いられる。」（３頁右下欄１７行〜４頁左上欄１行）、「特定遊技状態になった場合は、判定信号ｊ１に応じて前述の回転ドラム５１ａ〜５１ｃの表示状態のみ最大価値付与状態になった場合の動作を行ったのち、特定遊技状態に基づく繰り返し価値付与動作が行なわれる。すなわち、タイマ７６３は判定信号ｊ１の与えられたときから一定時間ｔ１だけハイレベルを導出してドライバ７５を駆動させて、開閉板４１を開成させる。このとき、アンドゲート６５１はフリップフロップ７６６のセット出力によって能動化されている。このため、打込玉が入賞領域４３ａ〜４３ｃのいずれかへ入賞すると、検出スイッチ４４ｂによって検出される。検出スイッチ４４ｂの検出出力はアンドゲート６５１を介してカウンタ６５２に与えられる。カウンタ６５２は特定遊技状態後において、入賞領域４３ａ〜４３ｃへ入賞した玉数を計数し、その計数値を比較回路６５３および数値情報表示駆動回路６７に与える。・・・また、カウンタ６５２の計数値が数値情報表示駆動回路６７によって数値情報表示器６で表示される。遊技者は数値情報表示器６の表示状態を見て、特定遊技状態において可変入賞球装置４０の開成期間中に入賞した玉数を知ることができ、しかもあと何個までの入賞玉が許容されているかを容易に知ることもできる。」（９頁左上欄１５行〜同左下欄９行）、の記載がある。
　刊行物３
　パチンコ遊技機に関し、「遊技盤１の上部の角には、数値情報を表示するためのセグメント表示器８が設けられる。このセグメント表示器８は、可変入賞球装置３０が第１の状態になった場合において第１の状態の経過時間または第１の状態にすることのできる残存時間を表示するために用いられる。」（３頁左下欄２０行〜同右下欄５行）、「セグメント表示器８で表示される数字情報は、一定時間に代えて、開成回数を表示するようにしてもよい。この場合は、開閉動作ごとに加算動作するカウンタを設け、そのカウンタの計数値をセグメント表示器８に表示させればよい。」（１２頁右上欄９〜１４行）、「回転ドラム５１ａ〜５１ｃの表示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態（全てヨットの図形）となりかつセグメント表示器４１の表示状態が最大価値を付与可能な数字７を表示している状態になった場合は、判定回路６５５が特定遊技状態すなわち最大価値付与条件の成立したことを表わすハイレベル信号を導出する。」（１０頁右上欄８〜１４行）、「なお、特定遊技状態の他の例としては、・・・セグメント表示器４１を複数桁設けかつ複数桁のセグメント表示器で表示される識別情報の組合わせに基づくようにしてもよい。」（６頁左下欄１８行〜同右下欄３行）、の記載がある。
　刊行物４
　パチンコ機に関し、「入賞に基づく入賞検出器９８または９９からのゲーム開始指令信号は、ＯＲゲート１０２を介して入賞レジスタ１０３へ与えられる。そして該入賞レジスタ１０３の出力はＡＮＤゲート１０４の一方入力として与えられる。その際、該ＡＮＤゲート１０４の他方入力に、後述する主制御部２００からローレベルの信号が反転されてハイレベルの信号（以下、Ｈ信号という）が与えられていれば、該ＡＮＤゲート１０４はＨ信号を導出し、フリップフロップ１０５，１０６，１０７を同時にセットする。」（４頁左下欄３〜１２行）、「遊技者が今、ゲーム動作を停止させるべくゲームストップスイッチ１５を操作したとすると、該スイッチ１５からの信号（Ｈ信号）は、ＯＲゲート１５０を介して先ずフリップフロップ１０７をリセットする。これにより、ＡＮＤゲート１３０から１０進カウンタ１３２へ、フリップフロップ１０７がセットされたあと連続的に送出されていたクロックパルスが断たれ、１０進カウンタ１３２は計数動作を停止し、応じて数字表示素子１２ａの表示移動が先ず停止する。そしてフリップフロップ１０７のリセット出力（Ｈ信号）がタイマ回路１５２に与えられ、・・・フリップフロップ１０６がリセットされることにより、この場合も１０進カウンタ１２２が計数動作を停止し、数字表示素子１２ｂの表示移動が停止する。そして今度はフリップフロップ１０６のリセット出力（Ｈ信号）がタイマ回路１５４に与えられ、・・・これによりリングカウンタ１１０は、ＡＮＤゲート１０８から連続的に送出されていたクロックパルスが断たれることに基づきその歩進動作を停止する。その結果、リングカウンタ１１０が歩進動作を停止したときにＨ信号を出力している出力端子に対応するランプのところで、ランプの点滅移動を停止することになる。」（５頁右上欄１９行〜同右下欄５行）、「なお、ゲーム装置の前記何れかのゲーム結果に基づいて、変動入賞装置１３ａ,１３ｂ,１３ｃが開動作中であるときには、たとえ特定ルーレットチャッカーＢまたはＤへ打球が入賞しても、これによってゲーム装置が作動を再開始しないようになっている。具体的には、変動入賞装置１３ａ,１３ｂ,１３ｃが開動作中であるときにＯＲゲート２２５から導出されるＨ信号が、前記ゲーム制御部１００内のＡＮＤゲート１０４の一方の入力に反転して与えられ、該ＡＮＤゲート１０４からのＨ信号導出が禁止されることによって行われる。」（８頁右下欄３〜１３行）、の記載がある。
（対比・判断）
　本件発明と刊行物１に記載の発明とを比較すると、刊行物１記載の発明の「可変入賞球装置３０」、「所定の状態」、「特定の遊技状態」、「パチンコ遊技機」、「回転ドラム駆動制御回路６１及び表示駆動制御回路６２」、「リングカウンタ６２４」、「カウンタ６４１」、
「可変入賞球装置３０の開閉回数」
「特別遊技の継続回数（特別遊技情報）」
　特別遊技が起生された場合には、本件発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置に対して,特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させるとともに,特別遊技情報として,特別遊技の継続回数と,第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを可視表示させるのに対し、刊行物１に記載の発明は、遊技盤の上部の角に設けられた可変表示装置に対して,特別遊技情報として,特別遊技の継続回数
のみ
　そこで、上記相違点について検討すると、刊行物１には、上記したように「制限回数の表示は、前記セグメント表示器５０２を用いて、電気的可変表示と兼用してもよい。」の記載があるから、本件発明の、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置に対して,特別遊技の継続回数を可視表示させる構成は、上記刊行物１の記載に基づき当業者が適宜採用できた構成にすぎないものと認める。しかしながら、刊行物１の特に第６図の記載によれば、入賞領域３ａまたは３ｂに入賞し、検出スイッチ２２ｄ（２２ａ）に検出信号があれば、常にリングカウンタ６２４は歩進して電気的可変表示器４３に表示される識別情報は可変し得ると認められると共に、同様に特に第７図の記載によれば、フォトカプラ３９により検出される打込玉の検出は、変動入賞装置に入力した打込玉の中の特賞領域３２ａへ入賞した打込玉にすぎないから、刊行物１には、本件発明の、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置に対して,特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させること、及び、第１状態の変動入賞装置に入賞した球数を可視表示させることは、いずれも記載されても示唆されてもいないと認める。また、刊行物２記載の「数値情報表示器６」、「可変入賞球装置４０」は、本件発明の「可変表示装置」、「変動入賞装置」に相当するから、上記明細書及び図面の記載によると、同刊行物には、遊技盤１の上部の角に設けられた可変表示装置に対して,第１状態の変動入賞装置に入賞した球数を可視表示させる遊技機、が記載されていると認める。しかしながら、該可変表示装置は、遊技盤１の上部の角に設けられたものであって、本件発明のような複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置ではないと共に、本件発明の、特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させること、及び、特別遊技の継続回数を可視表示させることは、同刊行物には記載されても示唆されてもいない。また、刊行物３記載の「セグメント表示器８」、「特定遊技」、「開成回数」、「カウンタ」は、本件発明の「可変表示装置」、「特別遊技」、「継続回数」、「特別遊技情報記憶手段」に相当するから、上記明細書及び図面の記載によると、同刊行物には、可変表示装置に対して,特別遊技の継続回数を可視表示させる遊技機、が記載されていると認める。しかしながら、該特別遊技の継続回数を可視表示させる可変表示装置は、刊行物２同様、遊技盤１の上部の角に設けられたものであって、本件発明のような複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置ではないと共に、本件発明の、特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させること、及び、第１状態の変動入賞装置に入賞した球数を可視表示することは、いずれも記載されても示唆されてもいない。さらに、刊行物４記載の「数字表示素子１２ａ、１２ｂ,ランプ」、「変動入賞装置１３ａ,１３ｂ,１３ｃが開動作中」は、本件発明の「可変表示装置」、「特別遊技を起生した（状態）」に相当し、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置に対して,特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させる遊技機、を示唆する記載があると認めるものの、本件発明のように、可変表示装置に対して,特別遊技の継続回数と,第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを可視表示させること��、記載されても示唆されてもいない。
　そうしてみると、刊行物１〜４には、上記相違点に関する本件発明の一部の構成が個々に記載され或いは示唆されているだけであって、該個々の構成を本件発明のように結合するための技術課題の開示も認められないから、特別の遊技条件において、
特定の可変表示装置と複数の特定の表示情報の結合構成からなる
　そして、本件発明は、上記相違点の
結合構成
　したがって、本件特許発明は、刊行物１〜４に記載された発明に基づき当業者が容易に発明することができたものであるとすることはできない。 
　また、取消理由通知で指摘した本件特許明細書の記載不備は、上記訂正により解消された。
 ホ）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下「平成６年改正法」という）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議申立てについての判断
 イ）申立ての理由の概要
　特許異議申立人菊池一夫は、下記の甲第１〜４号証を提出して、訂正前の本件発明は、甲第１〜４号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであり、当該特許は取り消されるべきである旨主張している。
 ロ）提出証拠
　上記２．ニ）の取消理由通知で引用した刊行物１〜４と同一である甲第１〜４号証の下記刊行物からなる。
　甲第１号証：特開昭５７ー１９５４７９号公報（刊行物１）
　甲第２号証：特開昭５８ー５８０７６号公報（刊行物２）
　甲第３号証：特開昭５８ー４１５８３号公報（刊行物３）
　甲第４号証：特開昭５８ー１４８０号公報（刊行物４）
 ハ）判断
　上記したように、特許異議申立てにおける提出証拠
の甲第１〜４号証
１〜４
ニ）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由によっては本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年８月２９日（２０００．８．２９）
【訂正の要旨】
（訂正の要旨）
　訂正の要旨は以下のとおりである。
　１）特許請求の範囲の減縮及び明りようでない記載の釈明を目的として、特許明細書の【特許請求の範囲】の欄の１１〜１５行（本件特許公報１欄１３行〜同２欄４行）の「前記可変表示装置に対して，補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示し，前記特別遊技が起生された場合には前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報を該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示するようにしたことを特徴とする遊技機。」を、「前記可変表示装置に対して，補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示させ，前記特別遊技が起生された場合には，特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させるとともに，前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報として，特別遊技の継続回数と，第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。」、に訂正する。
２）明りようでない記載の釈明を目的として、特許明細書の段落【０００４】の【課題を解決するための手段】の欄の１３〜１７行（本件特許公報３欄４３〜４９行）の「前記可変表示装置に対して，補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示し，前記特別遊技が起生された場合には前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報を該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示するようにしたことを特徴とするものである。」を、「前記可変表示装置に対して，補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示させ，前記特別遊技が起生された場合には，特別遊技を起成した特定の識別情報を表示させるとともに，前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報として，特別遊技の継続回数と，第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示させるようにしたことを特徴とするものである。」に訂正する。
３）明りようでない記載の釈明を目的として、特許明細書の段落【００５１】の【発明の効果】の欄の４〜８行（本件特許公報１９欄１４〜１９行）の「補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示装置に可変表示し，前記特別遊技が起生された場合には前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報を該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可変表示装置に可視表示する。」を、「補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示装置に可変表示させ，前記特別遊技が起生された場合には，特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させるとともに，前記特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報として，特別遊技の継続回数と，第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを該特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて可視表示させる。」に訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と，遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と，を備え，
　補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行い，該補助遊技の結果が特別表示態様になったことを条件に，前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機において，
　前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段は，
　前記補助遊技において可変表示される識別情報を記憶する識別情報記憶手段と，前記特別遊技において表示される特別遊技情報を記憶する特別遊技情報記憶手段と，を具備し，
　前記可変表示装置に対して，補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示
させ
，特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させるとともに，
として，特別遊技の継続回数と，第１状態の変動入賞装置に入営した球数とを
させ
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は，複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と，遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と，を備え，補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行い，該補助遊技の結果が特別表示状態になったことを条件に，前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機に関するものである。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　従来より，可変表示装置と変動入賞装置とを備え，可変表示装置の可変表示結果が特別表示態様となったことを条件に，変動入賞装置を予め定められた規定に基づき遊技者にとって有利な状態へ変換する特別遊技を起生する様にした遊技機が提案されている。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　この種の遊技機の場合，特別遊技においては変動入賞装置の変換が繰り返されるなど遊技が所定期間継続的に行われるため，変動入賞装置の作動回数や変動入賞装置内への入賞数などの特別遊技に係わる特別遊技情報は遊技者にとって重要な情報であるが，従来の遊技機は，これらの情報を遊技者が容易に知らしめる為の有効な手段を持たなかった。また，これらの情報を遊技者に知らしめるための表示手段を遊技機に設ける場合，遊技者は遊技を行う際には可変表示装置や変動入賞装置等が設けられている遊技部を見ながら遊技を行っているので，この遊技部に表示手段を設ければ遊技者に対して効率的に各種の情報を報知することが可能となるが，遊技部には上述の可変表示装置や変動入賞装置などが配設されているため，表示手段を新たに設けるためのの範囲が極めて限定され，遊技者が視認しやすい位置に表示手段を配設することが困難であった。
　　　【０００４】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので，複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば，電気的可変表示装置１１１等）と，遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１３０）と，を備え：補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行い，該補助遊技の結果が特別表示態様になったことを条件に，前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機（例えば，パチンコ遊技機１００等）を前提として：前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば，デコーダドライバ１１２，データセレクタ１１４等によって構成する制御回路或いはＭＰＵ等を使用したプログラマブルな制御回路等）は：前記補助遊技において可変表示される識別情報を記憶する識別情報記憶手段（例えばリングカウンタ１１３等）と，前記特別遊技において表示される特別遊技情報を記憶する特別遊技情報記憶手段（例えば，継続回数カウンタ２４５，入賞球カウンタ２５２等）と，を具備し：前記可変表示装置に対して，補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示
させ
，特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させるとともに，
として，特別遊技の継続回数と，第１状態の変動入営装置に入賞した球数とを
させ
　　　【０００５】
　識別情報記憶手段には補助遊技において可変表示される識別情報が記憶され，特別遊技情報記憶手段には特別遊技において表示される特別遊技情報が記憶され，複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段は，補助遊技開始指令信号に基づいて識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示装置に可変表示し，特別遊技が起生された場合には特別遊技情報記憶手段に記憶されている特別遊技情報を特別遊技の進行に伴って発生する指令信号に基づいて同じく可変表示装置に可視表示するので，遊技者にとって有益な情報を可変表示装置を有効利用して報知することが可能となる。
　　　【０００６】
　　【発明の実施の形態】
　以下図面を参照して本発明の１実施例を詳細に説明する。図１は本発明の適用される遊技機の一例であるパチンコ遊技機１００の外観図である。この実施例のパチンコ遊技機１００のガイドレール１０１で囲まれた遊技部１０２内にはチューリップ１０３，天入賞孔１０４，入賞チャッカ１０５，スロットゲーム開始の引金となる特定球入賞領域１２０が配設されるとともに，上記いずれの入賞領域へも入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト孔１０６が設けられる。又，これらの下方には遊技者が購入したパチンコ球を１個順次打球位置に導くとともに賞品球を払戻す供給皿１５０，供給皿１５０に払戻しきれなかった余剰賞品球を払戻す受け皿１６０，効果音を発生するためのスピーカ１７１，及び打球装置１８０が各々設けられている。又，遊技部１０２の中央には本発明の特徴の１つとなるディスプレー領域１１０や変動入賞装置１３０が設けられている。
　　　【０００７】
　先ずディスプレー領域１１０のその主たる目的はパチンコ遊技に付随してスロットゲームを行うことにあり，そのゲーム結果に対応して特別遊技利益を付与する手段としての変動入賞装置１３０の開成態様が定まる。具体的にはディスプレー領域１１０は，図２に示すように可変表示装置の一例である４桁の７セグメントの電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄと，変動入賞装置１３０の開成時間が３秒経過する毎に点灯位置が移動する時間表示部２１５及びゲーム権利数を記憶表示するゲーム権利数表示部１２８等を具備しており，何れかの特定球入賞領域１２０への入賞により電気的可変表示装置１１１は作動を開始し，その表示が更新される。そして遊技者がストップスイッチ１４１を押下したタイミングで更新が停止されてスロットゲームは終了する。そしてスロットゲーム終了時の電気的可変表示装置１１１の表示態様に対応して変動入賞装置１３０の開成態様が定まる。
　　　【０００８】
　本実施例では電気的可変表示装置１１１によるスロットゲームの結果としては，４桁の表示が全て〔７〕になる大当たり・下段３桁の数字が〔７〕になりあるいは４桁の数字が〔７〕以外で揃う中当たり及び上記以外のはずれの３種類の態様を想定しており，大当たりの場合には特別遊技として比較的に長時間変動入賞装置１３０が開成し，中当たりの場合は比較的に短時間変動入賞装置１３０が開成し，はずれの場合は変動入賞装置１３０が瞬時開成する。このように本実施例では各特定球入賞領域１２０への入賞はスロットゲーム開始の切っ掛けになるものであるから，具体的な配設位置こそ示さないが，各特定球入賞領域１２０内部には内部への入賞を検出する特定球検出器が設けられる必要がある。尚，この特定球検出器は，例えばマイクロスイッチ等によって構成されるが各特定球入賞領域１２０への入賞を確実に検出できるものであるならばどのような構造でもよい。
　　　【０００９】
　又，本実施例では変動入賞装置１３０は内部において複数の入賞領域に分割されており，その内部の一部の入賞領域は特別球入賞領域４０２と定義されている。そして特別遊技への移行によって変動入賞装置１３０が長時間開成している時に特別球入賞領域４０２内に入賞すると，上記所定の長時間の開成が終了した後に再度変動入賞装置１３０は上記長時間の開成を繰り返す。
　　　【００１０】
　変動入賞装置１３０に関する詳細は後述するが，要約すれば変動入賞装置１３０は開成することにより遊技者にとって有利な第１状態となって内部への入賞率が向上し，閉成することにより遊技者にとって不利な第２状態となって内部への入賞率が低下するように構成された入賞球装置である。従って，スロットゲームの結果一度所謂大当たりである特別遊技状態が発生すると，特別遊技利益を付与するものとして極めて大量のパチンコ球が短時間に集中的に変動入賞装置１３０に入賞する可能性が生じ，この特別遊技状態期間中の入賞球数は諸種の変動的な要素により把握し難いものがある。そこで本実施例ではこの特別遊技の終期を変動入賞装置への入賞球数を加味して制御するようにしてあり，このため遊技店としては台の管理が容易になり，又，多くの遊技者に対しても公平で適切なサービスを図ることが可能となる。
　　　【００１１】
　尚，図３及び図４に上記変動入賞装置の１例を示す。図３は変動入賞装置１３０の斜視図であり，図示する変動入賞装置１３０は，その内部が三つの入賞領域に分割され，其の中央部が上記において説明した特別球入賞領域４０２，その両側が一般の入賞領域１０５ａ・ｂと定められており，これらの入賞領域は遊技盤面を貫通して，入賞球集合樋と連絡している。尚，図３では内部の構成を示すために図面上では省略しているが，上記特別球入賞領域４０２や一般入賞領域１０５ａ・ｂはソレノイド等の駆動手段により開閉される扉で覆われており，この扉が開閉動作をすることにより変動入賞装置１３０は開成したり閉成したりする。そして，本実施例ではスロットゲームの結果として特別遊技に移行し，変動入賞装置１３０が長時間の開成状態になっている時に変動入賞装置１３０内にパチンコ球が所定数（例えば１０個）入賞すると，仮令所定時間が経過していなくとも変動入賞装置１３０を閉成するほか，各特別遊技中に上記特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞すると，変動入賞装置１３０が設定時間の経過や所定数のパチンコ球の入賞に起因して閉成した後に再度長時間の開成を行う等，特別球入賞領域４０２内への入賞及び変動入賞装置１３０への入賞はこの変動入賞装置１３０自体を制御する為の条件の１つとなっているので，特別球入賞領域４０２への入賞及び変動入賞装置１３０への入賞を検出するためのセンサが必要になる。
　　　【００１２】
　ところで，変動入賞装置１３０への入賞は上記のように変動入賞装置１３０自体の制御条件の１つとなっているので，遊技者の利益に対する影響は大きく，センサの検出精度もより高いものが要求される一方，変動入賞装置１３０は通常遊技盤面の下方に設けられるので，一時的な玉詰まり等の影響も受けやすいものである。そこで，本実施例では上記のセンサの配設箇所に関して図４に示すような工夫がなされている。図４において，４０１は変動入賞装置１３０を特別遊技状態に繰り返し変化制御するための継続条件の達成を検出する特別球検出手段としの特別球入賞領域４０２への入賞を検出するためのマイクロスイッチで構成される特別球検出器を示し，４０５・４０６は変動入賞装置１３０内の一般入賞領域１０５ａ・ｂへの入賞球を検出するための同じくマイクロスイッチで構成される入賞球検出器を示す。そして，ここで特徴的な点を述べれば，特別球検出器４０１や入賞球検出器４０５・４０６は特別球入賞領域４０２や一般入賞領域１０５ａ・ｂの玉出口の直後に設けられ，入賞球集合樋内に溜っているパチンコ球には影響されないようになされている。尚，特別球検出器４０１や入賞検出器４０５・４０６はマイクロスイッチの他にも例えばパチンコ球の通過により光路が遮断される光電センサ等によっても構成されるが，パチンコ球の通過を確実に検出できるものである限りその構造自体はどのようなものでもよい。
　　　【００１３】
　上記した特定球検出器１２１や特別球検出器４０１あるいは入賞球検出器４０５・４０６等のセンサ類が発生する各種検出信号は後述の制御系に加えられる。この制御系は主に，特定球検出器１２１からの特定球検出信号やストップスイッチ１４１からの停止信号によりスロットゲームの開始や終了を制御するための制御系や，ディスプレー領域１１０の表示内容を制御するための制御系や，変動入賞装置１３０を駆動するための制御系や，変動入賞装置１３０内への入賞状態により変動入賞装置１３０の動作状態を制御するための制御系及びその他の制御系を含み，これら各種の制御系を一枚の回路図に示すと図面が煩雑なものとなるため，図５・図６・図７・図８に上記の各種の制御系を分割して示すとともに，且つ各制御系毎に分割された回路の接続点をアルファベット符合で示す。
　　　【００１４】
　先ず，図５は特定球検出器１２１からの特定球検出信号やストップスイッチ１４１からの停止信号によりスロットゲームの開始や終了を制御するための制御系を示す。図中１２１は特定球入賞領域１２０への入賞球を検出するための特定球検出器，１２２はクロックφ１から位相のずれたパルスを発生する移相パルス発生器，１２３ａ・ｂ・ｃは特定球検出信号が加えられると移相パルス発生器１２２から加えられるパルスに同期してこれを微分する同期微分回路　１２４はオアゲート，１２５はアンドゲート，１２６は右シフト左シフトの可能なシフトレジスタ，１２７は同期微分回路　１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄはスロットゲームを行い得る権利数を示すゲーム権利数表示部，１２９はゲーム権利数表示部１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄを駆動するドライバ，１３４はオアゲート，１３１はスロットゲームが開始されることを記憶するフリップフロップ，１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄはクロックφ２を導通するアンドゲート，１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄはアンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄの導通を制御するフリップフロップを示す。又，１４１は停止信号を発生するストップスイッチ，１４２は遊技者が所定時間経過してもストップスイッチ１４１を押さない時に停止信号を発生するタイマカウンタ，１４３は停止信号を通過するオアゲート，１４４は停止信号の発生を記憶するフリップフロップ，１４５は停止信号の発生が記憶されるとフリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄを順次リセットする移相パルス発生回路，１４６は移相パルス発生回路１４５へ加えられるクロックの導通を制御するアンドゲート，１４７はスロットゲームの実行に所定の休止期間を与えるタイマカウンタ，１４８はフリップフロップ，１４９は１５０はオアゲート，１５２はアンドゲートを各々示す。
　　　【００１５】
　又，図６はディスプレー領域１１０の表示内容を制御するための制御系の回路図である。図中１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄは７セグメントＬＥＤの電気的可変表示装置，１１２ａ・ｂ・ｃ・ｄは電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄを駆動するデコーダドライバ，１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄは各々電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄの表示内容を指示するリングカウンタ，１１４ｂ・ｃ・ｄはデコーダドライバ１１２ｂ・ｃ・ｄに表示する内容を選択するセレクタを各々示し，デコーダドライバ１１２ａ〜１１２ｄやデータセレクタ１１４ｂ〜１１４ｄ等は表示制御手段を構成し，リングカウンタ１１１ａ〜１１１ｄは識別情報記憶手段を構成する。
　　　【００１６】
　又，図７は変動入賞装置１３０の制御その他の制御をする制御系を示す回路図である。図中，２０１は判定手段を構成するアンド論理の判別回路を，２０２は変動入賞装置１３０の開成時間を設定するタイマカウンタを，２０３・２０４・２０５・２０６・２０７・２０８は各々アンドゲートを，２０９・２１０は各々オアゲートを，２１１はドライバを，２１２は変動入賞装置を駆動するためのソレノイドを，２１３は変動入賞装置１３０の開成時間をカウントするシフトレジスタを，２１４はシフトレジスタ２１３の出力を増幅するドライバを各々示し，これらは特別遊技駆動制御手段の一部を構成する。２１５はディスプレー領域１１０に設けられた時間表示部を，２１６はスロットゲームが行われている時やスロットゲームのゲーム結果が現れた時や打止め時等に各々に対応した効果音を発生する効果音発生回路を，２１７は効果音信号を増幅するドライバを，１７１は効果音を発生するスピーカを，２１９・２２０は各々ドライバを，２２１は特別遊技状態となった時にこれを表示する大当たり表示部を，２２２は不正行為が行われた時にこれを表示する警告表示部を示し，大当たり表示部２２１や警告表示部２２２は遊技機の近傍に設けられる。
　　　【００１７】
　又，図８は変動入賞装置１３０内への入賞状態により変動入賞装置１３０の動作状態を制御し，特別遊技駆動制御手段の一部を構成する制御系及びその他の制御系を示す回路図である。図中４０１は特別球入賞領域４０２への入賞を検出する特別球検出器を，４０５・４０６は変動入賞装置１３０内の一般入賞領域１０５ａ・ｂへの入賞を検出する入賞球検出器を，２４０は特別球検出信号を通過するアンドゲートを，２４１は特別球検出信号の発生を記憶するフリップフロップを，２４２はアンドゲートを，２４３は大当たり信号を通過する為のアンドゲート２０３（図７参照）を開閉するフリップフロップを，２４４は変動入賞装置が継続的に開成する場合の時間間隔を設定するタイマカウンタを，２４５は変動入賞装置が連続して長時間の開成態様になった回数を記憶する継続回数カウンタを，２４６・２４６１はオアゲートを，２４７・２４８・２４９は同期微分回路を，２５０はオアゲートを，２５１は移相パルス発生回路を，２５２は変動入賞装置１３０内への入賞球数を計数するカウンタを，２６１・２６２・２６３・２６４は各々担当するブレーク接点形式のセンサが不正行為によって破壊されたり損壊した時にこれを検出するスイッチオープン検出器を，２６５はオアゲートを各々示す。尚，上記の継続回数カウンタ２４５や入賞球カウンタ２５２は特別遊技情報記憶手段の一例を構成する。
　　　【００１８】
　次ぎに本実施例に係るパチンコ遊技機を使用して遊技者が遊技をする場合の本実施例の動作を説明する。先ず，遊技者は購入したパチンコ球を供給皿１５０に入れ，このパチンコ球は１個順次打球位置に導かれる。次に，遊技者は打球装置１８０を操作して，適宜の強さでパチンコ球を打球する。打ち出されたパチンコ球はガイドレール１０２に沿って遊技部１０２内に流入し，遊技部１０２を落下する。このようにして遊技部１０２に沿って落下する過程でパチンコ球のあるものは何れかの入賞領域に入賞し，又，あるものは入賞することなくアウト孔１０６に回収される。尚，初期状態では変動入賞装置１３０は閉成しているので，これにパチンコ球が入賞することはない。
　　　【００１９】
　このようにして遊技を続けていく過程でパチンコ球が何れかの特定球入賞領域１２０に入賞すると，パチンコ球が入賞した特定球入賞領域１２０内の特定球検出器１２１が特定球検出信号を発生する。この特定球検出信号は対応する同期微分回路１２３ａ・ｂ・ｃに加えられ，同期微分回路１２３ａ・ｂ・ｃはこの特定球検出信号を移相パルス発生回路１２２から加えられるパルスに同期してパルス化する。そして，移相パルス発生回路１２２から各同期微分回路１２３ａ・ｂ・ｃに加えられるパルスの位相は全てずれているので，複数の特定球入賞領域１２０に同時に入賞球があっても，これらの入賞球は全て有効なものとして後述のシフトレジスタ１２６に受けつけられる。
　　　【００２０】
　同期微分回路１２３ａ・ｂ・ｃが発生するパルスはオアゲート１２４を通過してアンドゲート１２５に加えられるが，初期状態ではこのアンドゲート１２５は開いているので，特定球検出信号の発生によって同期微分回路が発生するパルスはアンドゲート１２５を通過してシフトレジスタ１２６に加えられ，シフトレジスタ１２６を右シフトする。このシフトレジスタ１２６は４ビットの出力を持ち，その４ビット目の出力がＨレベルになることによりアンドゲート１２５を閉じる。従ってシフトレジスタ１２６は特定球検出信号を最大４発まで連続して受けつけることができる。そしてこのシフトレジスタ１２６の各段出力はドライバ１２９により増幅されてゲーム権利数表示部１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄをドライブし，現在スロットゲームを何回行う権利があるかを遊技者に知らしめる。尚，シフトレジスタは特定球検出信号の発生により右シフトされ，スロットゲームが開始する毎に同期微分回路１２７の出力により左シフトされるので，各ゲーム権利数表示部１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄが点灯している時は各々スロットゲームを１回・２回・３回・４回行う権利があることを示すことになる。
　　　【００２１】
　一方，シフトレジスタ１２６の各段出力はオアゲート１３４を介してフリップフロップ１３１に加えられており，従ってシフトレジスタ１２６が特定球検出信号によって１段以上右シフトされているとフリップフロップ１３１のＤ入力はＨレベルになる。従って，移相パルス発生回路１２２からアンドゲート１５２を経由してパルスが加えられたタイミングでフリップフロップ１３１はセットされ，フリップフロップ１３１は特定球検出信号の発生を記憶する。
　　　【００２２】
　このフリップフロップ１３１のＱ出力の立ち上がりエッジはフリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄのクロックとして加えられ，フリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄのＤ入力は電源によってプルアップされているので，フリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄはセットされて，そのＱ出力によりアンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄを一斉に開く。このアンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄの他方の入力にはクロックφ２が加えられており，クロックφ２はアンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄを通過して図６に示すリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄに加えられ，リングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄを一斉に更新する。
　　　【００２３】
　リングカウンタ１１３ａの計数出力はデコーダドライバ１１２ａに直接加えられ，リングカウンタ１１３ｂ・ｃ・ｄの計数出力はセレクタ１１４ｂ・ｃ・ｄに加えられるが，セレクタ１１４ｂ・ｃ・ｄはノーマル状態ではそのＡ入力側を選択しており，従って，リングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの計数出力は全てデコーダドライバ１１２ａ・ｂ・ｃ・ｄに加えられ，デコーダドライバ１１２ａ・ｂ・ｃ・ｄはリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの計数出力を解読して電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄに表示する。従って，電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄの表示する数値はクロックφ２に同期して高速で更新されることになる。
　　　【００２４】
　一方，図５のフリップフロップ１３３ｄのＱ出力は接続点Ｌを介して図７に示す効果音発生回路２１６に加えられ，これを駆動する。従って効果音発生回路２１６はスロットゲーム中であることを示す効果音信号を発生し，この信号はドライバ２１７で増幅されて，スピーカ１７１からスロットゲーム中であることを示す効果音が発生される。又，この時フリップフロップ１３１（図５参照）のＱ出力は同期微分回路１２７に加えられており，同期微分回路１２７はフリップフロップ１３１のＱ出力がＨレベルになると，移相パルス発生回路１２２から加えられるパルスに同期してシフトレジスタ１２６を左シフトし，これに伴ってゲーム権利数表示部１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄが示すスロットゲーム権利数も減じられる。
　　　【００２５】
　このようにしてスロットゲームが開始した後遊技者が任意のタイミングでストップスイッチ１４１を押下すると停止信号はオアゲート１４３を通過してフリップフロップ１４４のクロック端子に加えられる。このフリップフロップ１４４のＤ入力にはフリップフロップ１３１のＱ出力が加えられており，スロットゲームが行われている時はこの信号はＨレベルであるので，フリップフロップ１４４はセットされ，移相パルス発生回路１４５のリセット状態を解除する。移相パルス発生回路１４５にはアンドゲート１４６を介してクロックφ１が加えられており，移相パルス発生回路１４５はリセット状態の解除により，フリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄに順次リセット信号を加え，従って，アンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄは順次閉じ，リングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄ（図６参照）にはカウントアップクロックは加えられなくなるので，電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄの表示もここで停止する。尚，この時移相パルス発生回路１４５のＱ４出力が立ち上がったタイミングでアンドゲート１４６は閉じるので，移相パルス発生回路１４５にはクロックは加えられなくなり，従って移相パルス発生回路１４５はリセットされるまでＱ４出力を立ち上げた状態を維持する。
　　　【００２６】
　更に本実施例では遊技者がストップスイッチ１４１を押し忘れた時にスロットゲームを終了させる為にタイマカウンタ１４２を設けている。即ち，タイマカウンタ１４２はスロットゲームの開始時にフリップフロップ１３１のＱ出力が立ち上がることによりリセット状態を解除され，クロックφ２をカウントする。そして所定時間（例えば４秒）経過しても，遊技者がストップスイッチ１４１を押下しないと，タイマカウンタ１４２のキャリーオーバー信号がオアゲート１４３を経由して，フリップフロップ１４４に加えられ，以後フリップフロップ１４４は上記と同様に作用する。従って，本実施例によれば，仮令遊技者がストップスイッチ１４１を押し忘れても，スロットゲーム開始後４秒間経過すれば，自動的にスロットゲームが終了する。
　　　【００２７】
　このようにしてスロットゲームが終了すると，フリップフロップ１３３ｄをリセットするための信号は接続点Ｅを経由して判定回路２０１（図７参照）に加えられ，判定回路２０１をアクティブにする。判定回路２０１は基本的にはアンド論理で構成されており，アクティブ状態になるとスロットゲームの結果を判定する。判定回路２０１には図６のリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの計数出力が加えられており，その論理状態を判定した結果としてａ・ｂ・ｃ３種類の出力の何れかをアクティブにする。
　　　【００２８】
　判定の具体的な基準は既に述べたように以下の通りである。即ち，（１）．４桁のリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの数値出力が全て〔７〕を示す時は大当たりとして信号ａを発生して特別遊技に移行し，（２）．４桁のリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの数値出力が〔７〕以外で全て揃った時，あるいはリングカウンタ１１３ｄを除くリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃの出力のみが〔７〕となった時は中当たりとして信号ｂを発生し，（３）．上記（１）．（２）以外の場合ははずれとして，信号ｃを発生する。そこで，先ず上記（３）の場合に関して動作を説明し，引き続き上記（１）の場合に関して動作を説明する。尚，（２）の場合に関しては変動入賞装置１３０の開成時間が８秒であるという点を除いて，その動作が（１）の場合と同一であるので重複した説明は省略する。
　　　【００２９】
　先ず，判定回路２０１のｃ出力はオアゲート２０９を介してドライバ２１１に与えられ，ドライバ２１１はこれを増幅してソレノイド２１２を駆動するので，変動入賞装置１３０は開成される。一方，判定回路２０１のｃ出力は効果音発生回路２１６に加えられるので，スピーカ１７１からはスロットゲームの結果がはずれであることを示す効果音が発生される。
　　　【００３０】
　又，判定回路２０１のｃ点の出力はアンドゲート２０４にも加えられ，アンドゲート２０４を開く。一方，オアゲート２０９の出力が立ち上がることによりタイマカウンタ２０２はリセット状態を解除され，タイマカウンタ２０２はクロックφ２をカウントする。そして０．４秒経過した時のタイマカウンタ２０２の出力はアンドゲート２０４・オアゲート２１０・接続点Ｋ・オアゲート１５０（図５）を経由して，フリップフロップ１４８のクロック入力端子に加えられこれをセットするとともに，更にオアゲート１４９を介してフリップフロップ１４４及びフリップフロップ１３１をリセットする。
　　　【００３１】
　先ずフリップフロップ１４４がリセットされることにより移相パルス発生回路１４５はリセットされ，そのＱ４出力をＬレベルに落とす。そしてこのＱ４出力は接続点Ｅを経由して判定回路２０１（図７）に加えられこれをアクティブ化しているので，この信号がＬレベルになると判定回路２０１はそのｃ出力を立ち下げ，ソレノイド２１２は変動入賞装置１３０を閉じる。又，この時オアゲート２０９の出力が立ち下がることによりタイマカウンタ２０２はリセットされるとともに，効果音発生回路２１６も効果音の発生を停止する。
　　　【００３２】
　又，フリップフロップ１４８（図５）がセットされたことにより，その逆相出力によってアンドゲート１５２は閉じ，所定時間フリップフロップ１３１にはクロックが伝達されなくなる。従って，たとえ特定球検出信号が２発以上発生していても，直ちにつぎのスロットゲームは行われず，タイマカウンタ１４７によりフリップフロップ１４８がリセットされた後に次ぎのスロットゲームを行う。即ち，フリップフロップ１４８のセットによりタイマカウンタ１４７はリセット状態を解除されて，クロックφ２をカウントする。そして所定時間（例えば２秒）経過した後にタイマカウンタ１４７の出力によりフリップフロップ１４８はリセットされてアンドゲート１５２を開き，フリップフロップ１３１には移相パルス発生回路１２２からクロックが伝達されるので，シフトレジスタ１２６が特定球検出信号を２発以上記憶している場合はフリップフロップ１３１は再度セットされ上述の動作を再び繰り返す。
　　　【００３３】
　次ぎに上記（１）の場合，即ちゲーム識別情報の組合せ態様が〔７・７・７・７〕となってスロットゲームが終了した場合に関して説明する。表示内容が或特定のゲーム識別情報の組合せ態様として〔７．７．７．７〕となってスロットゲームが終了した場合の動作を概説すれば，（ａ）．基本的にはタイマカウンタ２０２の作用により変動入賞装置１３０は３０秒間開成する特別遊技に移行し，（ｂ）．又，この３０秒間の開成期間中に変動入賞装置１３０内に例えば１０個のパチンコ球の入賞があると，上記３０秒の期間が経過しなくてもこの特別遊技に係る長時間の開成を終了し，（ｃ）．又，上記３０秒あるいは１０個入賞迄の期間中に特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞するとこの特別遊技に係る長時間の入賞を例えば最大１０回までは連続して繰り返し，（ｄ）．更に，この特別遊技に係る長時間の開成状態にある時は，ディスプレー領域１１０の表示内容を特別遊技表示制御手段をして切り換え，入賞状態等や更に本実施例では特定のゲーム識別情報としてのスロットゲームが終了した時点の表示内容〔７〕をそのまま遊技者に報知する。これらを一度に説明すると冗長なものとなるので，以下に各々内容を分けて説明する。
　　　【００３４】
　先ず，スロットゲームの終了時点では移相パルス発生回路１４５のＱ４出力は論理１であり，判定回路２０１はアクティブになっている。スロットゲームの結果が〔７．７．７．７〕であると判定回路２０１は信号ａを論理１にする。そしてこの時点ではアンドゲート２０３の他方の入力は論理１であるので，信号ａはアンドゲート２０３を通過し，ソレノイド２１２を作動させて変動入賞装置１３０を開成するとともに，タイマカウンタ２０２のリセット状態を解除する。又，判定回路２０１のａ出力は効果音発生回路２１６に加えられ，スピーカ１７１からは特別遊技状態への移行を示す効果音が発生される。リセット状態を解除されてから３０秒経過するとタイマカウンタ２０２はアンドゲート２０６をオン状態にし，アンドゲート２０６を通過したパルスは接続点Ｘ・図８のオアゲート２４６１を経由してアンドゲート２４２に加えられる。
　　　【００３５】
　この点に関しては後に詳述するが，３０秒の期間中に特別球入賞領域４０２にパチンコ球の入賞がない場合はフリップフロップ２４１はリセット状態にあり，従って，アンドゲート２４２はオン状態になる。そしてこのアンドゲート２４２の出力は接続点Ｊ・図５のオアゲート１５０を経由してフリップフロップ１４８のクロック入力端子に加えられこれをセットするとともに，更にオアゲート１４９を介してフリップフロップ１４４及びフリップフロップ１３１をリセットする。そして以後は上記と同様に移相パルス発生回路１４５がリセットされることにより，判定回路２０１はアクティブ状態を解除されて信号ａを停止する。従って，ソレノイド２１にも駆動電流が加えられなくなり，変動入賞装置１３０は３０秒間の開成を終了する。又，効果音発生回路２１６にも駆動信号が加えられなくなるので，特別遊技状態を示す効果音も停止する。
　　　【００３６】
　又，このようにして変動入賞装置１３０が３０秒開成している間には，ある確率で変動入賞装置１３０内にパチンコ球の入賞がある。そしてこの確率は様々の要因によって変動するので，全ての遊技者に公平なサービスを提供することは困難である。そこで本実施例では変動入賞装置１３０への入賞球数が所定数（この実施例では１０個）になるとたとえ３０秒の期間中でも変動入賞装置１３０を閉じる。具体的には，特別遊技状態の発生により入賞球カウンタ２５２（図８参照）はリセット状態を解除されている。又，変動入賞装置１３０にパチンコ球が入賞すると，特別球検出器４０１・入賞球検出器４０５・４０６の何れかが検出信号を発生する。この検出信号は各々対応する同期微分回路２４７・２４８・２４９に加えられるが，この同期微分回路２４７・２４８・２４９には移相パルス発生回路２５１から各々位相の相違するパルスが加えられており，同期微分回路２４７・２４８・２４９はこのパルスに同期してパルスを出力する。このように本実施例では位相の異なるパルスによって検出信号を受けつけているので，たとえ同時に検出信号が発生しても検出もれが生じない。そして，同期微分回路２４７・２４８・２４９が発生するパルスはオアゲート２５０を経由して入賞球カウンタ２５２に加えられ，入賞球カウンタ２５２をカウントアップする。そしてこの入賞球カウンタ２５２の最上位桁出力は上述のオアゲート２４６１に加えられており，従って変動入賞装置１３０内に例えば１０個の入賞球があり，入賞球カウンタ２５２がキャリーするとそのキャリーオーバー信号はオアゲート２４６１・２４６を介してアンドゲート２４２に加えられる。
　　　【００３７】
　上述の通り特別球検出信号が発生していない時（即ち，変動入賞装置１３０内の一般入賞領域１０５ａ・ｂのみにパチンコ球が入賞した時）はフリップフロップ２４１はリセット状態にあり，従ってアンドゲート２４２はオン状態になる。そしてこのアンドゲート２４２の出力はＪ点・図５のオアゲート１５０を経由してフリップフロップ１４８のクロック入力端子に加えられこれをセットするとともに，更にオアゲート１４９を介してフリップフロップ１４４及びフリップフロップ１３１をリセットする。そして以後は上記と同様に移相パルス発生回路１４５がリセットされることにより，判定回路２０１はアクティブ状態を解除されて信号ａを停止する。従って，ソレノイド２１２にも駆動電流が加えられなくなり，変動入賞装置１３０は３０秒の期間が経過していなくとも開成を終了する。又，効果音発生回路２１６にも駆動信号が加えられなくなるので，特別遊技状態を示す効果音も停止する。又，上記のようにして変動入賞装置１３０が３０秒間，あるいは内部への入賞球が１０個あるまで開成している状態ではある確率で特別球入賞領域４０２にもパチンコ球が入賞する。そして特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞した時は，次ぎに述べるようにして，上記３０秒間，あるいは内部への入賞球が１０個あるまでの特別遊技状態での開成を最大１０回まで繰り返す。
　　　【００３８】
　スロットゲームの結果が〔７．７．７．７〕となったときはアンドゲート２０３の出力はＨレベルになり，このレベルは接続点Ｗを介してアンドゲート２４０の一方の制御入力（正論理の制御入力）に加えられる。又，アンドゲート２４０の他方の制御入力（負論理の制御入力）には継続回数カウンタ２４５の最上位桁信号が加えられているが，継続回数カウンタ２４５の出力はこの時点ではしレベルであるので，アンドゲート２４０は特別球検出信号を通過し得る状態になっている。今，特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞し，特別球検出器４０１が特別球検出信号を発生すると，この検出信号はアンドゲート２４０を経由してフリップフロップ２４１のクロック入力に加えられる。フリップフロップ２４１のＤ入力は常時プルアップされているので，フリップフロップ２４１はセットされる。従って，その逆相出力はＬレベルになり，アンドゲート２４２は閉じる。
　　　【００３９】
　既に述べたように，変動入賞装置１３０が開成して３０秒の時間が経過し，あるいは変動入賞装置１３０内に１０個のパチンコ球が入賞すると，オアゲート２４６１・オアゲート２４６を介してアンドゲート２４２及びフリップフロップ２４３のクロック端子にパルスが加えられるが，この時アンドゲート２４２は閉じているので，このパルスはアンドゲート２４２を通過しない。従って，図５の移相パルス発生回路１４５はリセットされないので，判定回路２０１は信号ａを出力し続ける。一方，フリップフロップ２４３のＤ入力端子にはこの時点ではセットされているフリップフロップ２４１のＱ出力が加えられているので，フリップフロップ２４３はクロックが加えられるとセットされ，その逆相出力がＨレベルになることにより，アンドゲート２０３（図７）は一時的に閉じて判定回路２０１の信号ａを一時的に遮断する。従って，ソレノイド２１２の駆動電流は一時的に断たれ，変動入賞装置１３０も一時的に閉じる。
　　　【００４０】
　又，フリップフロップ２４３がセットされたことによりタイマカウンタ２４４もリセット状態を解除され，クロックφ２をカウントする。そして設定時間（例えば２秒）が経過すると，タイマカウンタ２４４はフリップフロップ２４３をリセットする。従って，アンドゲート２０３の出力は再び立ち上がり，変動入賞装置１３０は再度３０秒又は変動入賞装置１３０内に１０個パチンコ球が入賞する迄の所定期間開成する。そしてこの再度の３０秒又は変動入賞装置１３０内に１０個パチンコ球が入賞する迄の開成時間中もアンドゲート２４０の制御入力端子は論理１であるので，フリップフロップ２４１は特別球検出信号を受け付け得る状態にあり，従って，この間に特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞すると，上記の動作を繰り返し，変動入賞装置１３０は所定期間の開成を繰り返す。ところで変動入賞装置１３０が所定期間の開成を繰り返す毎にアンドゲート２０３の出力は立ち上がるが，この立ち上がりエッジは接続点Ｗを介して継続回数カウンタ２４５のクロック端子に加えられ，これをカウントアップする。そして所定期間の開成が１０回連続して繰り返されると継続回数カウンタ２４５はキャリーオーバーしてアンドゲート２４０を閉じる。従って，この間に特別球入賞領域４０２に入賞しても特別球検出信号はフリップフロップ２４１には受け付けられない。
　　　【００４１】
　従って，フリップフロップ２４１・アンドゲート２４２・フリップフロップ２４３は上述した特別球入賞領域４０２に入賞しなかったケースと同様の状態になる。従って，変動入賞装置１３０が開成してから３０秒の期間が経過し，あるいは変動入賞装置１３０内に１０個のパチンコ球が入賞すると上述した特別球入賞領域４０２に入賞しなかったケースと同様にして装置全体は初期化される。
　　　【００４２】
　ところで上述のように本実施例ではスロットゲームの結果が大当たりとなって特別遊技に移行した時の変動入賞装置１３０の開成時間は一定ではなく，又，変動入賞装置１３０が最大３０秒間開成している時に特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞しても必ずしも変動入賞装置１３０が再度最大３０秒間の開成を繰り返すわけではない。その為，遊技者との間でトラブルが発生するおそれもあり，本実施例ではこのトラブルを防止するため特定のゲーム識別情報及び遊技状態の変化を特別遊技関連情報として電気的可変表示装置を包含するディスプレー領域１１０において遊技者等に対して報知できるようにしてある。具体的な報知内容としては例えば，（１）変動入賞装置１３０の開成時間や，（２）最大３０秒の開成時間内における変動入賞装置１３０への入賞球数や，（３）最大３０秒間の開成の繰り返し回数やその他のものとして特定のゲーム識別情報が想定される。
　　　【００４３】
　先ず，判定回路２０１が信号ａを発生するとシフトレジスタ２１３はリセット状態を解除され，クロックφ２をカウントする。このシフトレジスタ２１３は３秒間経過する毎にその出力を１ビットシフトするようになされており，ドライバ２１４はこれを増幅して時間表示部２１５に加える。この時間表示部２１５は発光ダイオード等により構成されており，その表面には図２に示すように１〜１０の数値が表示してある。従って，この時間表示部２１５の点灯位置は特別遊技に移行してから３秒経過するごとに移動していき，変動入賞装置１３０が何秒間開成しているかを特別遊技関連情報の１態様として遊技者に示す。
　　　【００４４】
　又，特別遊技に移行した時に判定回路２０１が発生する信号ａはＰ点を経由して，データセレクタ１１４ｂ・ｃ・ｄのセレクト端子Ａ／Ｂに加えられる。その結果データセレクタ１１４ｂ・ｃ・ｄはＢ側入力を選択してデコーダドライバ１１２ｂ・ｃ・ｄに加える。先ず，データセレクタ１１４ｂ・ｃのＢ側入力には，接続点Ｎを経由して，図８に示す入賞球カウンタ２５２の出力が加えられており，これがデコーダドライバ１１２ｂ・ｃにより解読・増幅されて電気的可変表示装置１１１ｂ・ｃに加えられる。従って，大当たり状態が発生すると，その大当たり状態の期間中に変動入賞装置１３０に入賞したパチンコ球数が電気的可変表示装置１１１ｂ・ｃに特別遊技関連情報の１態様として表示され，かりに３０秒の期間が経過する以前に変動入賞装置１３０が閉じても，遊技者は変動入賞装置１３０が閉じた理由を理解することができるので遊技者とのトラブルも防止できる。
　　　【００４５】
　又，データセレクタ１１４ｄのＢ側入力には，接続点Ｏを介して，図８に示す継続回数カウンタ２４５の計数出力が加えられており，これがデコーダドライバ１１２ｄにより解読・増幅されて電気的可変表示装置１１１ｄに加えられる。従って，大当たり状態が発生すると，その間の特別球入賞領域４０２への入賞による大当たり状態の継続回数が電気的可変表示装置１１１ｄに特別遊技関連情報の１態様として表示され，遊技者に何回大当たり状態での継続が発生したかを報知するとともに，１０回目の大当たりの継続状態の時に特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞した場合，大当たりの継続状態が打ち切られても，その理由を遊技者が理解できるので，遊技者とのトラブルも防止できる。一方，デコーダドライバ１１２ａにはリングカウンタ１１３ａの出力が直接加えられるとともに，この時点ではリングカウンタ１１３ａの計数値は特別遊技への移行の条件達成となった値で停止しているので，電気的可変表示装置１１１ａには〔７〕なる数値が特別遊技への移行の条件達成となった特定のゲーム識別情報としてそのまま表示されることになる。
　　　【００４６】
　そして，本実施例のパチンコ遊技機は原因となる遊技状態の発生に対応して新たな遊技状態が導出され，しかも遊技状態の変化を遊技者に報知する手段を設ける等，遊技者と遊技店との間の信頼関係を前提として初めて円滑な遊技が行われるものである。従って，遊技者に対する射倖心の増進や安易な台設定の目的で遊技店が原因となる遊技状態の発生を検出するセンサに何等かの意図的な細工を加えた場合，遊技者と遊技店の間の信頼関係は著しく害されパチンコ遊技成立の前提が翻されることになる。そこで，本実施例では遊技店があらたな遊技状態を導出するための原因となる遊技状態の発生を検出するセンサに意図的な細工を加えた場合，正常な遊技ができなくなるようにすることにより遊技店と遊技者との信頼関係を担保できるようにしてある。
　　　【００４７】
　この原因となる遊技状態の発生を検出するセンサの種類や配設箇所はパチンコ遊技機の種類によって異なるが，本実施例を前提にして考察した場合，スロットゲーム開始の原因となる特定球検出器１２１，スロットゲーム停止の原因となるストップスイッチ１４１，変動入賞装置１３０が長時間の開成を終了する原因となる入賞球検出器４０５・４０６，変動入賞装置１３０が長時間の開成を終了する原因となるとともに変動入賞装置１３０が長時間の開成を繰り返す原因となる特別球検出器４０１等が考えられる。そこで，図示する実施例では，ストップスイッチ１４１，入賞球検出器４０５・４０６及び特別球検出器４０１に細工が加えられた場合に正常な遊技を継続できなくなるようにした１例を示す。
　　　【００４８】
　一般にこれらのセンサ類は各々の配設箇所からリード線で制御基板に引き回され，リード線と制御基板とはコネクタで接続されている。そして一般の遊技店では制御基板内に細工をすることは困難であるので，上記のような不正行為を行う場合は通常，（１）．センサの接点の破壊，（２）．リード線の切断，（３）．コネクタの抜き取り，等の方法をとることが予想される。そして，上記何れの細工が行われた場合でも共通して発生する特徴は，制御基板のコネクタが開ループになってしまうということである。そこで，本実施例では上記何れの場合をも検出できるようにするため，入賞球検出器４０５・４０６やストップスイッチ１４１等のセンサを通常時は閉ループで信号の発生時に開ループになるように構成するとともに，スイッチオープン検出器２６１・２６２・２６３・２６４は担当するセンサが所定時間以上開ループになるとそのセンサに何等かの細工がなされたものと判断する。
　　　【００４９】
　具体的な作用を説明すると，例えば，遊技店が遊技者の射倖心をより増進するために，入賞球検出器４０５・４０６のリードを制御基板のコネクタから抜いて，変動入賞装置１３０内に入賞球がいくつあっても，所定時間経過するまでは変動入賞装置１３０を開成するようにしたとしよう。このような細工をすると，制御基板の当該センサに割り当てられたコネクタは常時開ループになってしまう。しかしながら，当該箇所は入賞球が通過した時にのみ開ループになるものであるから数秒以上も開ループが継続することは通常はあり得ないことである。そこで，スイッチオープン検出器２６１・２６２は所定時間以上開ループが継続すると，その出力である異常検出信号を論理１に立ち上げて，この異常検出信号はオアゲート２６５・接続点Ｉを介して図５のオアゲート１４９に加えられる。従って，オアゲート１４９の出力は論理１になり，フリップフロップ１３１・１４４をリセットするとともに，接続点Ｈ及びオアゲート２４６を介してフリップフロップ２４１・２４３をリセットする。
　　　【００５０】
　先ず，フリップフロップ１３１がリセットされると特定球検出信号の受け付けが拒否され，フリップフロップ１４４がリセットされると停止信号の受け付けが拒否され，フリップフロップ２４１・２４３がリセットされると特別球検出信号の受け付けが拒否されることになり，図５乃至図８に示す制御回路は全ての動作を実行できなくなる。又，オアゲート２６５の出力は接続点Ｙを介して図７に示すアンドゲート２０８に加えられる。従って，クロックφ２はアンドゲート２０８を通過し，ドライバで増幅されて警告表示手段２２２に表示される。従って，遊技者はパチンコ遊技機に何等かの細工がなされていることを知ることができる。又，この時に警告表示手段２２２の表示に不随してブザー等による警報音で何等かの細工がなされていることを報知したり，管理室に伝達してもよい。
　　　【００５１】
　　【発明の効果】
　以上説明した様に本発明によれば，識別情報記憶手段に補助遊技において可変表示される識別情報を記憶し，特別遊技情報記憶手段に特別遊技において表示される特別遊技情報を記憶して，複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段が，補助遊技開始指令信号に基づいて前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を可変表示装置に可変表示
させ
，特別遊技を起生した特定の識別情報を表示させるとともに，
として，特別遊技の継続回数と，第１状態の変動入賞装置に入賞した球数とを
させ
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明の１実施例にかかるパチンコ遊技機の平面図。
　　【図２】
　ディスプレー領域の平面図
　　【図３】
　変動入賞装置の斜視図，
　　【図４】
　各種センサの取り付け位置を示す説明図，
　　【図５】
　制御回路の一部を示す回路図。
　　【図６】
　制御回路の一部を示す回路図。
　　【図７】
　制御回路の一部を示す回路図。
　　【図８】
　制御回路の一部を示す回路図。
　　【符号の説明】
　１００　パチンコ遊技機
　１１１ａ，１１１ｂ，１１１ｃ，１１１ｄ　電気的可変表示装置
　１３０　変動入賞装置
　２０１　判定回路
　２０３　アンドゲート
　２１１　ドライバ
　２０２　タイマカウンタ
　１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ，１１３ｄ　リングカウンタ
　１１４ｂ，　１１４ｃ，　１１４ｄ　データセレクタ
　１１２ａ，１１２ｂ，１１２ｃ，１１２ｄ　デコーダドライバ