【事件の表示】
　特許第２９４３１１７号「パチンコ機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９４３１１７号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第２９４３１１７号の請求項１ないし３に係る発明は、平成７年４月１７日に出願され、その特許は平成１１年６月２５日に設定登録されたものである。この特許に対し、異議申立人町田彬から特許異議の申立てがなされ、当審において取消理由を通知したところ、平成１２年１０月２日に訂正請求がなされた。
　
２．訂正の適否についての判断
２-1．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、本件特許明細書を訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに訂正しようとするものである。すなわち、
（ａ）特許請求の範囲の【請求項２】の記載において、「第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であつて、
　図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であって、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、」を、「第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であつて、
　図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であって、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、
　前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、」と訂正する。
（ｂ）特許請求の範囲の【請求項２】の記載において、「前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示された際に、」を、「前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示させた際に、」と訂正する。
（ｃ）特許請求の範囲の【請求項３】の記載において、「前記価値付加ライン表示手段が、」を、「前記特別価値付加ライン選択手段が、」と訂正する。
（ｄ）特許請求の範囲の【請求項３】の記載において、「前記図柄表示装置の図柄の変動を停止するようにしたことを特徴とする請求項１又は２のパチンコ機。」を、「前記図柄表示装置の図柄の変動を停止するようにしたことを特徴とする請求項１のパチンコ機。」と訂正する。
（ｅ）発明の詳細な説明の段落【００１０】の「上記の目的を達成するため、請求項２においては、第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であって、図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であつて、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライン選択手段と、第１の当たり又は第２の当たりにより利益ある作動を発生させる遊技制御手段と、を有し、前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示された際に、前記遊技制御手段が第２の当たりによる利益のある作動を発生させ、前記特別価値付加ライン選択手段が、指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、前記遊技制御手段が第１の当たりによる利益のある作動を発生させることを要旨とする。」を、「上記の目的を達成するため、請求項２においては、第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であって、図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であつて、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライン選択手段と、第１の当たり又は第２の当たりにより利益ある作動を発生させる遊技制御手段と、を有し、前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示させた際に、前記遊技制御手段が第２の当たりによる利益のある作動を発生させ、前記特別価値付加ライン選択手段が、指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、前記遊技制御手段が第１の当たりによる利益のある作動を発生させることを要旨とする。」と訂正する。
（ｆ）発明の詳細な説明の段落【００１１】の「上記の目的を達成するため、請求項３においては、請求項１又は２に記載の態様において、前記価値付加ライン表示手段が、」を、「上記の目的を達成するため、請求項３においては、請求項１に記載の態様において、前記特別価値付加ライン選択手段が、」と訂正する。
（ｇ）発明の詳細な説明の段落【００１４】の「上記のように構成された本発明では、請求項３の態様において、前記価値付加ライン表示手段が、」を、「上記のように構成された本発明では、請求項３の態様において、前記特別価値付加ライン選択手段が、」と訂正する。
２-2．訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
　上記（ａ）の訂正は、請求項２に係る発明の「前記図柄制御手段」の「前記」が意味する構成を明らかにするものであり、また、上記（ｃ）の訂正は、請求項３に係る発明の「前記価値付加ライン表示手段」がなにを意味するか不明であった点を「前記特別価値付加ライン選択手段」と明りょうにするものであり、さらに、上記（ｅ）ないし（ｇ）の訂正は、発明の詳細な説明の記載を、訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであるから、（ａ）（ｃ）（ｅ）ないし（ｇ）の訂正は明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　上記（ｄ）の訂正は、請求項１又は２のパチンコ機を、請求項１のパチンコ機とするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記（ｂ）の訂正は誤記の訂正を目的とするものである。
　そして、これらの訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものではなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
２-3．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項、同条第３項で準用する第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正請求を認める。
　
３．特許異議の申立てについて
３-1．異議申立て理由の概要
　本件の請求項１ないし３に係る発明は、下記の甲第１号証ないし甲第５号証に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、あるいは、本件の請求項２に係る発明は、特許を受けようとする発明が明確でないから、これらの特許は、特許法第２９条第２項又は同法第３６条第６項第２号の規定に違反してされたものであり、取り消されるべきである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開平２−９８３８２号公報
　甲第２号証：特開平３−２６１４９３号公報
　甲第３号証：特開平２−２２０６８０号公報
　甲第４号証：特開平２−９８３９１号公報
　甲第５号証：実願昭６０−８０１２号（実開昭６１−１２４６７９号）のマイクロフイルム
　甲第６号証：特開昭６１−２０９６７９号公報
　甲第７号証：特開昭６０−２９１６８号公報
　甲第８号証：特開平６−１９０１１９号公報
　甲第９号証：特開平７−９６０７２号公報
　甲第１０号証：特開平７−９６０７４号公報
　甲第１１号証：株式会社白夜書房、平成7年3月16日発行「パチンコ必勝ガイド1995．3．16号（第７巻第６号（通巻１６４号））」２２〜２３頁
３-2．本件発明
　本件の請求項１ないし請求項３に係る発明は、訂正後の明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載されたとおりの、
　「【請求項１】予め定められた図柄を複数の図柄ラインに変動表示する図柄表示装置と、
　前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、
　前記複数の図柄ライン中に付加する特別価値付加ラインを乱数に基づき決定する特別価値付加ライン選択手段と、
　複数の図柄ラインのいずれかで当たり図柄となることにより当たりを発生させる遊技制御手段を備えたパチンコ機において、
　前記遊技制御手段が、特別価値付加ラインとして決定されたラインでの当たりの発生に基づいて、特別価値を付加した利益ある作動を発生させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であつて、
　図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であって、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、
　前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、
　前記図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライン選択手段と、
　第１の当たり又は第２の当たりにより利益ある作動を発生させる遊技制御手段と、を有し、
　前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示させた際に、前記遊技制御手段が第２の当たりによる利益のある作動を発生させ、
　前記特別価値付加ライン選択手段が、指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、前記遊技制御手段が第１の当たりによる利益のある作動を発生させることを特徴とするパチンコ機。
　【請求項３】前記特別価値付加ライン選択手段が、図柄表示装置に表示されたラインのいずれかを特別価値付加ラインとして決定した後に、前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の図柄の変動を停止するようにしたことを特徴とする請求項１のパチンコ機。」
により特定されるものである。
３-3．当審の判断
３-3-1．特許法第２９条第２項違反について
３-3-1-1．甲号各証の発明
　甲第１号証ないし甲第１１号証には、次の事項が記載されている。
　甲第１号証
（ａ）「遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、前記遊技盤上に配設され、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、前記可変入賞球装置を第１の状態に変化できるように定められる特定表示態様の種類を予め定められた設定条件の成立に応じて設定する特定表示態様設定手段と、前記可変表示装置の可変表示が停止されたときの表示態様が前記特定表示態様設定手段で設定された特定表示態様か否かを判定する表示態様判定手段と、該表示態様判定手段の特定表示態様である旨の判定出力に応じて前記可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に駆動制御する駆動制御手段と、を備えた弾球遊技機。」（特許請求の範囲）、
（ｂ）「電源投入時には、自動的に１ラインが指定され、有効ライン選択操作ボタン１０を押圧する毎に１ライン→３ライン→５ライン→１ライン・・・・・と切り換えることができる。このように、この実施例においては、有効ライン選択操作ボタン１０を押圧操作したときに、指定表示態様となる種類を設定することができるので、遊技の途中でその特定種類を設定することにより遊技に変化を持たせることができ、飽きることがない。ただし、上記のように遊技者の意図により有効ラインを多く設定することができるようにした場合には、特定表示態様の出現確率を一定にするため、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃ及び可変表示器６６の特定表示態様となる表示態様の組み合わせを有効ライン選択ボタン１０の操作毎に変化させるようにしなければならない。・・・つまり、いずれのラインを選択しても特定表示態様の出現確率は、変化することなく、ただ特定表示態様となる種類が変化するに過ぎず、そのことによって遊技の興趣を盛り上げるものである。」（第６頁左下欄１行〜右下欄１８行）。
　甲第２号証
　「表示態様が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、前記複数の可変表示部のうち有効となる可変表示部を特定する有効表示部特定手段と、該有効表示部特定手段によって特定された可変表示部が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた可変表示装置付遊技機。」（特許請求の範囲）
　甲第３号証
（ａ）「打玉が通過可能な通過領域と、該通過領域を通過した打玉を検出する通過玉検出手段と、遊技者に所定の遊技価値を付与する所定価値付与手段と、前記通過玉検出手段の検出出力に関連して複数の表示態様を導出可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示態様が予め定められた特定表示態様であることに基づいて特定遊技状態になったことを判定する特定遊技状態判定手段と、弾球遊技において予め定められた所定の条件が成立したことを判定する所定条件判定手段と、前記特定遊技状態判定手段の判定出力に関連して前記所定価値付与手段を第１の規制条件に基づいて駆動制御する第１の駆動制御手段と、前記特定遊技状態判定手段の判定出力と前記所定条件判定手段の判定出力とに関連して前記所定価値付与手段を前記第１の規制条件とは異なる第２の規制条件に基づいて駆動制御する第２の駆動制御手段と、を少なくとも備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲）、
（ｂ）「ところで、この第３実施例においては、特定表示態様が上記した５つのラインのうちのどのライン上に表示されたかによって継続回数が異なるように設定されている。すなわち、中央の横方向であるＡライン上に特定表示態様が表示された場合には、その継続回数は、１５回に設定され、上下の横方向であるＢライン又はＣライン上に特定表示態様が表示された場合には、その継続回数は、１０回に設定され、斜め方向であるＤライン又はＥライン上に特定表示態様が表示された場合には、その継続回数は、５回に設定される。」（第１２頁左上欄１行〜１１行）。
　甲第４号証
　「複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部が複数個設けられ、予め定められた複数本の組合わせ有効列上において、前記各可変表示部の各識別情報の組合わせが視認可能とされている可変表示装置と、前記或る組合わせ有効列上に並んだ前記各識別情報の組合わせが予め定められた特定の組合わせになったことを判定する組合わせ成立判定手段と、前記組合わせ成立判定手段の判定出力に基づいて所定の遊技価値を付与する手段であって、どの組合わせ有効列上に前記特定の組合わせが成立したかに応じて付与する遊技価値を異ならせる可変遊技価値付与手段とを含む、遊技機。」（特許請求の範囲）
　甲第５号証
　縦３列で各列３個、合計９個のシンボル表示で表示データを表示し、横３列、さらには斜めにも入賞表示設定ができるようにした入賞表示装置付の弾球遊技機。
　甲第６号証
　パチンコ遊技機において、乱数を発生させ入賞確率をランダムにすること。
　甲第７号証
　パチンコ遊技機における乱数について記載されている。
  甲第８号証ないし甲第１１号証には、いわゆる確率変動型のパチンコ機が記載されている。
３-3-1-2．対比・判断
３-3-1-2-1．請求項１に係る発明について
　本件の請求項１に係る発明と甲第１号証に記載された発明とを対比すると、両者は、複数の図柄ラインのいずれかで当たり図柄となることにより当たりを発生させるパチンコ機であるという共通点を有するものの、甲第１号証に記載された発明は、本件の請求項１に係る発明の構成要件である「複数の図柄ライン中に付加する特別価値付加ラインを乱数に基づき決定する特別価値付加ライン選択手段」を備えていない。また、複数の図柄ライン中に付加する特別価値付加ラインを乱数に基づき決定する特別価値付加ライン選択手段を備えたパチンコ機は、甲第２号証ないし甲第１１号証にも記載されていない。
　そして、本件の請求項１に係る発明は、図柄によらず特別価値が付加されるか否かが決定されるので、遊技の興趣を高めることができるという明細書に記載の優れた効果を奏するものである。
　したがって、本件の請求項１に係る発明は、甲第１号証ないし甲第１１号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるとは認められない。
３-3-1-2-2．請求項２に係る発明について
　本件の請求項２に係る発明と甲第３号証に記載された発明とを対比すると、両者は、ラインの種類により当たり価値が異なるパチンコ機であるという共通点を有するものの、甲第３号証に記載された発明は、本件の請求項２に係る発明の構成要件である「図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライン選択手段」を備えていない。また、第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であって、図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライン選択手段を備えたものは、甲第２号証ないし甲第１１号証にも記載されていない。
　そして、本件の請求項２に係る発明は、第１の当たりの発生及び第２の当たりの発生が別々の過程を経て決定されるため、遊技の興趣が高まり、また、当たり図柄に関係なく特別価値付加ライン表示枠内で当たりが発生しているか否かにより第１の当たりと第２の当たりを識別しているため、遊技者に当たりの種別を容易に判別せしめることができるという明細書に記載の優れた効果を奏するものである。
　したがって、本件の請求項２に係る発明は、甲第１号証ないし甲第１１号証に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるとは認められない。
３-3-1-2-3．請求項３に係る発明について
　本件の請求項３に係る発明は、請求項１に係る発明をさらに限定した発明であるから、請求項１に係る発明について記載した理由と同じ理由により、甲第１号証ないし甲第１１号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるとは認められない。
３-3-2．特許法第３６条違反について
　前記「２-3．むすび」に記載したとおり、本件特許明細書は訂正請求書に添付された訂正明細書のとおりに訂正された。その結果、本件の請求項２に係る発明が明確でないとする、申立人が主張する明細書の記載不備は解消された。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によつては本件の請求項１ないし３に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１ないし３に係る発明についての特許を取り消すベき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１月１６日（２００１．１．１６）
【訂正の要旨】
　特許第２９４３１１７号発明の明細書を本件訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに、すなわち、特許請求の範囲の減縮を目的として下記（ｄ）のとおりに訂正し、明りょうでない記載の釈明を目的として下記（ａ）（ｃ）（ｅ）ないし（ｇ）のとおりに訂正し、さらに、誤記の訂正を目的として下記（ｂ）のとおりに訂正する。
（ａ）特許請求の範囲の【請求項２】の記載において、「第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であつて、
　図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であって、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、」を、「第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であつて、
　図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であって、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、
　前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、」と訂正する。
（ｂ）特許請求の範囲の【請求項２】の記載において、「前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示された際に、」を、「前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示させた際に、」と訂正する。
（ｃ）特許請求の範囲の【請求項３】の記載において、「前記価値付加ライン表示手段が、」を、「前記特別価値付加ライン選択手段が、」と訂正する。
（ｄ）特許請求の範囲の【請求項３】の記載において、「前記図柄表示装置の図柄の変動を停止するようにしたことを特徴とする請求項１又は２のパチンコ機。」を、「前記図柄表示装置の図柄の変動を停止するようにしたことを特徴とする請求項１のパチンコ機。」と訂正する。
（ｅ）発明の詳細な説明の段落【００１０】の「上記の目的を達成するため、請求項２においては、第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であって、図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であつて、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライン選択手段と、第１の当たり又は第２の当たりにより利益ある作動を発生させる遊技制御手段と、を有し、前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示された際に、前記遊技制御手段が第２の当たりによる利益のある作動を発生させ、前記特別価値付加ライン選択手段が、指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、前記遊技制御手段が第１の当たりによる利益のある作動を発生させることを要旨とする。」を、「上記の目的を達成するため、請求項２においては、第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であって、図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であつて、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライン選択手段と、第１の当たり又は第２の当たりにより利益ある作動を発生させる遊技制御手段と、を有し、前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示させた際に、前記遊技制御手段が第２の当たりによる利益のある作動を発生させ、前記特別価値付加ライン選択手段が、指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、前記遊技制御手段が第１の当たりによる利益のある作動を発生させることを要旨とする。」と訂正する。
（ｆ）発明の詳細な説明の段落【００１１】の「上記の目的を達成するため、請求項３においては、請求項１又は２に記載の態様において、前記価値付加ライン表示手段が、」を、「上記の目的を達成するため、請求項３においては、請求項１に記載の態様において、前記特別価値付加ライン選択手段が、」と訂正する。
（ｇ）発明の詳細な説明の段落【００１４】の「上記のように構成された本発明では、請求項３の態様において、前記価値付加ライン表示手段が、」を、「上記のように構成された本発明では、請求項３の態様において、前記特別価値付加ライン選択手段が、」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　予め定められた図柄を複数の図柄ラインに変動表示する図柄表示装置と、
　前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、
　前記複数のライン中に付加する特別価値付加ラインを乱数に基づき決定する特別価値付加ライン選択手段と、
　複数の図柄ラインのいずれかで当たり図柄となることにより当たりを発生させる遊技制御手段を備えたパチンコ機において、
　前記遊技制御手段が、特別価値付加ラインとして決定されたラインでの当たりの発生に基づいて、特別価値を付加した利益ある作動を発生させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であって、
　図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であって、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、
　前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、
　前記図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライン選択手段と、
　第１の当たり又は第２の当たりにより利益ある作動を発生させる遊技制御手段と、を有し、
　前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示させた際に、前記遊技制御手段が第２の当たりによる利益のある作動を発生させ、
　前記特別価値付加ライン選択手段が、指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、前記遊技制御手段が第１の当たりによる利益のある作動を発生させることを特徴とするパチンコ機。
　【請求項３】　前記特別価値付加ライン選択手段が、図柄表示装置に表示されたラインのいずれかを特別価値付加ラインとして決定した後に、前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の図柄の変動を停止するようにしたことを特徴とする請求項１のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、当たり図柄の内容により付与される利益が異なるパチンコ機、更に詳しくは、当たり確率が当たり図柄により低確率から高確率へ確率変動するパチンコ機に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に、遊技者へ利益ある作動を生じるパチンコ機が種々提案されている。この利益ある作動として、当たり図柄により大入賞口を開放するパチンコ機があり、この種のパチンコ機において、特定の図柄で当たりが発生すると、当たりの発生する確率を高確率に移行させて、予め設定された回数だけ当たりを発生し易くし遊技の興趣を高める確率変動方式を採用しているものがある。
　　　【０００３】
　ここで、確率変動方式のパチンコ機では、図柄表示装置に例えば当たり図柄として予め定められた“２、２、２”が並んだときに、通常当たり図柄として大入賞口を開放し、そして、当たり図柄として予め定められた“７、７、７”が並んだときに、大入賞口を開放すると共に、特定当たりとして高確率状態へ移行して、所定回数次の当たりを発生し易くしている。この確率変動方式では、高確率状態において高確率状態へ移行する図柄（特定当たり図柄）で当たりが発生すると、新たに所定回数の高確率状態が継続するよう設定されているものがある。
　　　【０００４】
　ここで、遊技者の遊技に対する関心はまず、当たりとなるか否かであるため、当たりの発生する過程に期待を持たせ、遊技の興趣を高めるためにいわゆるリーチ表示が多くのパチンコ機に用いられている。即ち、図柄表示装置に“７、７、７”の当たり図柄を表示する際にも、また、“７、７、６”のハズレ図柄を表示する際にも、“７”、“７’’の図柄で変動を順次停止した後、最後の図柄をゆっくり変動させた後、“６”または“７”の図柄で変動を停止させている。
　　　【０００５】
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、上述した高確率状態を当たり図柄によって続け得るパチンコ機では、一旦高確率状態に移行してからは、次の当たりは高い可能性で発生し得るために、遊技者の関心は、当たりとなるか否かよりも、当たりが高確率状態を継続し得る図柄で発生するか否かに変わる。このため、図柄表示装置に例えば“２”の図柄が最初に停止した時点で、遊技者には特定当たり図柄による当たりが発生し得ないことが分かってしまい、遊技に対する興味が損なわれてしまうという課題があった。
　　　【０００６】
　また、大入賞口を開放する当たりと、大入賞口を開放するとともに高確率状態に移行する当たりとを、当たり図柄の種類（例えば、通常当たり図柄“２、２、２”が並んだとき確率変動させず、特定当たり図柄“７、７、７”が並んだときに高確率状態に移行させる）によって定めているため遊技が変化に乏しく単調となり易いという傾向があった。
　　　【０００７】
　更に、パチンコ機毎に特定当たり図柄と通常当たり図柄とが定められているため、１のパチンコ機では、特定当たり図柄となる図柄が他のパチンコ機では特定当たり図柄とならなかったり、反対に、１のパチンコ機では、通常当たり図柄である図柄が他のパチンコ機では特定当たり図柄となっていたりして遊技者を混乱させることもあった。
　　　【０００８】
　本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、当たり確定までの過程に変化を持たせ遊技の興趣を高め得るパチンコ機を提供することにある。
　更に、本発明の目的は、特定の当たりの発生を遊技者に認識し易くしたパチンコ機を提供することにある。
　　　　【０００９】
　　【課題を解決するための手段】
　上記の目的を達成するため、本発明のパチンコ機においては、請求項１に記載の態様においては、予め定められた図柄を複数の図柄ラインに変動表示する図柄表示装置と、
　前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、
　前記複数のライン中に付加する特別価値付加ラインを乱数に基づき決定する特別価値付加ライン選択手段と、
　複数の図柄ラインのいずれかで当たり図柄となることにより当たりを発生させる遊技制御手段を備えたパチンコ機において、
　前記遊技制御手段が、特別価値付加ラインとして決定されたラインでの当たりの発生に基づいて、特別価値を付加した利益ある作動を発生させるようにしたことを要旨とする。
　　　【００１０】
　上記の目的を達成するため、請求項２においては、第１の当たりと第２の当たりとが設けられたパチンコ機であって、
　図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装置であって、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄表示装置と、
　前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、
　前記図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライン選択手段と、
　第１の当たり又は第２の当たりにより利益ある作動を発生させる遊技制御手段と、を有し、
　前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示させた際に、前記遊技制御手段が第２の当たりによる利益のある作動を発生させ、
　前記特別価値付加ライン選択手段が、指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、前記遊技制御手段が第１の当たりによる利益のある作動を発生させることを要旨とする。
　　　【００１１】
　上記の目的を達成するため、請求項３においては、請求項１に記載の態様において、前記特別価値付加ライン選択手段が、図柄表示装置に表示されたラインのいずれかを特別価値付加ラインとして決定した後に、前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の図柄の変動を停止するようにしたことを要旨とする。
　　　【００１２】
　　【作用】
　上記のように構成された本発明では、請求項１の態様において、特別価値付加ライン選択手段が、決定した特別価値付加ラインにて、当たりが発生すると、これに応じて、遊技制御手段が、特別価値を付加した利益ある作動を発生させる。
　　　【００１３】
　上記のように構成された本発明では、請求項２の態様において、図柄制御手段が、図柄表示装置の複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示された際に、遊技制御手段が第２の当たりによる利益のある作動を発生させる。更に、特別価値付加ライン選択手段が、指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、遊技制御手段が第１の当たりによる利益のある作動を発生させる。このため、第１の当たりの発生、及び、第２の当たりの発生が、別々の図柄変動過程を経て決定されるため、遊技の興趣が高まる。また、当たり図柄に関係なく特別価値付加ライン表示枠内で当たりが発生しているか否かにより第１の当たりと第２の当たりを識別しているため、遊技者に当たりの種別を容易に判別せしめることができる。
　　　【００１４】
　上記のように構成された本発明では、請求項３の態様において、前記特別価値付加ライン選択手段が、図柄表示装置に表示されたラインのいずれかを特別価値付加ラインとして決定した後に、図柄制御手段が、図柄表示装置の図柄の変動を停止するようにしたため、遊技者は、特別価値付加ラインとして決定されたラインにおいて当たりが発生するのではないかという期待を持って図柄変動の停止を待機することができる。
　　　【００１５】
　　【実施例】
　以下、本発明を具体化した実施例を図を参照して説明する。
　図１は、本発明の第１実施例に係るパチンコ機の遊技領域を示している。該遊技盤２０の前面には、発射ハンドル（図略）により操作された遊技球発射装置（図略）から発射された遊技球を遊技盤２０の上方部まで案内するガイドレール４８が配設されており、該ガイドレール４８と遊技盤２０の前面ガラス（図略）とによって作り出される空間内に遊技領域２０ａが形成される。
　　　【００１６】
　この遊技領域２０ａのほぼ中央位置には、可変表示を行うための可変表示装置３０が配置されている。また、該可変表示装置３０の中央には、図柄を表示するための図柄表示装置３４が配置されている。該図柄表示装置３４は、横方向に３つに区分された表示部を有し、左の領域に左図柄表示部３４Ａが、中央に中央図柄表示部３４Ｂが、右の領域に右図柄表示部３４Ｃがそれぞれ設けられている。該図柄表示装置３４の上部には、後述する第１種始動口２１へ入賞した遊技球の数を表示するための４個の発光ダイオードから成る始動口入賞記憶数表示装置３７が配置されている。他方、この可変表示装置３０の下方には、図柄表示装置３４の図柄変動を開始させる第１種始動口２１が配置されている。また、該第１種始動口２１の下側には、大入賞口２４が配置されている。この大入賞口２４は、開放中に図中点線で示す特定領域２５を遊技球が入賞すると所定数の入賞後に再び開放される。
　　　【００１７】
　ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置について図２のブロック図を参照して説明する。この制御装置は、遊技を制御する遊技制御装置５０と、遊技球の供給、球抜、発射等の制御を行う中継盤９０とから構成される。遊技制御装置５０には、図柄制御装置７１への表示信号等を出力する入出力ポート５２と、後述する種々の制御動作を行うＣＰＵ回路５７と、該ＣＰＵ回路５７の制御情報を保持するＲＯＭ５５と、ＣＰＵ回路５７の作業領域として用いられるＲＡＭ５４と、クロック信号を発生するクロック５６と、後述する各スイッチからの入力を司る入力ポート５１とが設けられ、これらはデータバス５３によって相互に接続されている。更に、ＣＰＵ回路５７は、遊技中における種々の音声を発生させるサウンドジェネレータ５８に接続され、該サウンドジェネレータ５８にて発生された音声信号は、パワーアンプ５９で増幅されてスピーカ９１から音声として出力される。
　　　【００１８】
　この遊技制御装置５０には、入力ポート５１側に、図柄表示装置３４の図柄を変動させるための第１種始動口へ入賞した遊技球を検出する図柄始動スイッチ６１と、大入賞口２４に入賞した遊技球の数を検出するための１０カウントスイッチ６２と、大入賞口２４の特定領域２５を通過した遊技球を検出するための連続作動スイッチ兼１０カウントスイッチ６３とが接続されている。また、入出力ポート５２側に、上述した図柄表示装置３４等の表示を制御する図柄制御装置７１と、前述した大入賞口２４を開閉するための大入賞口開放ソレノイド７２と、図２に示した始動口入賞記憶数表示装置３７とが接続されている。他方、中継盤９０には、前述したスピーカ９１と、入賞球に対して遊技球を払い出すための遊技球排出装置９２（なお、このパチンコ機においては、大入賞口２４への入賞に対しては１３個の遊技球の払出しが行われ、他の入賞ロヘの入賞に対しては７個の払出しが行われる）とが接続されると共に、更に、遊技球発射装置のスイッチ、賞球用遊技球の補給状況を検知する球切れスイッチ、賞球の払出し状況を検知する満タンスイッチ・空スイッチ等の各種検知スイッチ、及び、各種ランプの如き種々の機器が更に接続されているが、ここでは便宜上図示及び説明を省略する。
　　　【００１９】
　次に、図１、図１０、図１１、図１２及び図１３を参照し第１実施例のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
　遊技球が第１種始動口２１へ入賞すると、図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する。また、図柄表示装置３４の図柄の変動中に更に入賞した際には、４個まで入賞数が記憶され、この入賞が記憶されている状態において、図柄表示装置３４の表示の変動停止後、再び表示の変動が開始される。
　　　【００２０】
　この図柄表示装置３４は、左図柄表示部３４Ａ（以下表示部３４Ａと称する）と、中央図柄表示部３４Ｂ（以下表示部３４Ｂと称する）と、右図柄表示部３４Ｃ（以下表示部３４Ｃと称する）とに、図１０に示すよう０〜１４の１５種類の数字の図柄を縦に３個づつ変動表示し、予め設定された時間が経過すると表示部３４Ａ、表示部３４Ｃ、表示部３４Ｂの順で図柄の変動を停止する。
　　　【００２１】
　図柄表示装置３４の表示部３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃに０〜１４の１５種類の数字を縦に３個づつ、即ち、図柄表示装置３４として当たりを上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ及び下ライン３４ｃの３ラインに渡って表示するようになっている。そして、図１１に示すように表示部３４Ａ、表示部３４Ｂ、表示部３４Ｃの図柄が、上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃの全てのおいて異なる場合にはハズレとなる。他方、図１０（Ｆ）に示すように表示部３４Ａ、表示部３４Ｂ、表示部３４Ｃの図柄が上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃのいずれかで等しいときは（図１０（Ｆ）中の中央ライン３４ｂにて、表示部３４Ａ、表示部３４Ｂ、表示部３４Ｃの数字が全て６となっている）当たりとなり、大入賞口２４を約２９．５秒放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球がおおむね１０個入賞することにより大入賞口２４が閉じる。この大入賞口２４の開放中に、入賞球が特定領域２５を通過することにより大入賞口２４は再び開放される。なお、この大入賞口２４の開放の回数は１６回までである。ここで、当たり図柄は図１２に示すように“０、０、０”〜“１４、１４、１４”の１５種類設けられている。
　　　【００２２】
　本実施例のパチンコ機では、当たりが低確率状態と高確率状態とにおいて発生する。即ち、低確率状態では当たりが、１／３７７の確率で、高確率状態では５倍の５／３７７の確率で発生する。ここで、本実施例のパチンコ機では、図柄表示装置に価値付加ライン表示枠３６によって高確率状態へ移行する当たりが発生しているか否かが指示される。即ち、図１０（Ｅ）に示すように価値付加ライン表示枠３６にて指示された図柄ライン（ここでは、中央ライン３４ｂ）にて当たり“６，６，６”が発生しいてる場合（以下特定当たりと称する）には、上述した大入賞口２４の開放と共に、当たりの発生確率を高確率状態へ移行させる。他方、図１０（Ｄ）に示すように、当たりは発生しているが（中央ライン３４ｂの“６，６，６”）、この当たりが価値付加ライン表示枠３６で指示された図柄ライン（ここでは、上ライン３４ａ）の外で発生しているときは（以下通常当たりと称する）、上述した大入賞口２４の開放のみを行う。
　　　【００２３】
　この確率変動について図１３を参照して更に詳細に説明する。図１３（Ａ）に示すように当たりが特定当たり（Ｓ１）で発生すると高確率状態へ移行し、以降２回当たりが発生するまで、即ち、通常当たりによる当たり（Ｎ１、Ｎ２）が２回発生するまで高確率状態を継続する。ここで、図１３（Ｂ）に示すように、当たりが特定当たり（Ｓ１）で発生して高確率状態へ移行し、通常当たりによる当たり（Ｎ１）が発生した後、特定当たりによる当たり（Ｓ２）が再び発生すると、この特定当たりの当たり（Ｓ２）の後に、更に２回当たりが発生するまで、即ち、通常当たりによる当たり（Ｎ１、Ｎ２）が２回続かない限り高確率状態を継続していく。
　　　【００２４】
　ここで、第１実施例のパチンコ機による遊技を遂行するための遊技制御装置５０の動作について図３〜図９のフローチャートを参照して説明する。
　ここで、遊技制御装置５０の主たる処理手順についてメインルーチンを示す図３のフローチャートを参照して説明する。
　まず、ＣＰＵ回路５７は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１０２）、電源投入直後の１回目のループだけはステップ１０４へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１０２がＮｏ）、１０カウントスイッチ６２（図２参照）からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０６）、出力編集された出力データを入出力ポート５２（図２参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０８）。
　　　【００２５】
　その後、第１種始動口２１（図１参照）へ入賞した遊技球に対する処理である始動口入賞処理を行い（Ｓ１１０）、この始動口入賞処理に伴い、図柄表示装置３４の図柄を変化させると共に当たりか否かを決定する図柄変動処理を行う（Ｓ１１２）。そして、当たりに応じて大入賞口２４を開放する大入賞口処理を行う（Ｓ１１４）。その後、サウンドジェネレータ５８を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１６）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、クロック５６からのリセット信号がＣＰＵ回路５７へ加わる度に繰り返される。
　　　【００２６】
　ここで上述したステップ１１０からステップ１１４までの処理につい図４から図９のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
　先ず、ステップ１１０における始動口入賞処理について図４に示すサブルーチンを参照して説明する。先ず、ＣＰＵ回路５７は、図柄始動スイッチ６１からの信号を基に第１種始動口２１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ１２２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ１２２がＮｏ）、該始動口入賞サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ１２２がＹｅｓ）、変数Ｕが４未満かを判断する（Ｓ１２４）。ここで、変数Ｕは、第１種始動口２１への最初の入賞、又は、図柄変動中に入賞した遊技球の数を示しており、本実施例では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ１２４がＮｏ）、該サブルーチンを終了する。他方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ１２４がＹｅｓ）、変数Ｕに１加算し（Ｓ１２６）処理を終了する。
　　　【００２７】
　次に、図３のステップ１１２における図柄変動処理について図５、図６、図７及び図８に示すサブルーチンを参照して説明する。ここでは、第１種始動口２１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。
　図５のフローチャートにおいて、先ずＣＰＵ回路５７は、図柄表示装置３４の図柄が変動中かを判断するが（Ｓ２０２）、ここでは、図柄の変動中ではないため（Ｓ２０２がＮｏ）、変数Ｕが１以上かを判断するが（Ｓ２０４）、変数Ｕが０であるため（Ｓ２０４がＮｏ）、このサブルーチン処理を終了する。
　　　【００２８】
　次に、第１種始動口２１に遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１となった以降の処理について説明する。
　図５のフローチャートにおいて、先ず、ＣＰＵ回路５７は、２０２の判断を経て、変数Ｕが１以上かを判断するが（Ｓ２０４）、ここでは変数Ｕが１になっているため（Ｓ２０４がＹｅｓ）、この変数Ｕから１を減算する（Ｓ２０６）。そして、図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ２０８）。引き続き、ＣＰＵ回路５７は、高確率状態か、即ち、高確率状態に関する高確率変数ｍが１以上かを判断する（Ｓ２１０）。
　　　【００２９】
　ここで、ステップ２１０にてｍが１未満（低確率状態）である場合には（Ｓ２１０がＮｏ）、ステップ２１２へ進み、低当たり乱数値を設定する。ここでは、図１４（Ａ）に示す０から３７６までの３７６コマ数の乱数内の、乱数“０”を当たりとして設定し、１／３７７の低確率で当たりが決定されるように設定する。他方、上述したステップ２１０にてｍが１以上（高確率状態）である場合には（Ｓ２１０がＹｅｓ）、ステップ２１４へ移行し、図１４（Ａ）に示す０から２７６までの２７６コマ数の乱数内の、乱数“０”、“１”、“２”、“３”、“４”を当たりとして設定し、５／３７７の高確率で当たりが決定されるように設定する。
　　　【００３０】
　この後、ステップ２１２又はステップ２１４で設定された乱数値に基づき当たりを決定する（Ｓ２１６）。ここで、当たりが発生した場合には（Ｓ２１６がＹｅｓ）、当たり図柄を選択する（Ｓ２１８）。即ち、図１４（Ｂ）に示す０から１４までの１４コマ数の乱数内の一つを選ぶことにより当たり図柄を決定する。そして、この当たりを通常当たりとして発生させるか、特定当たりとして発生させるかを決定する（Ｓ２２０）。ここで、図１４（Ｃ）に示す０から３までの４コマ数の乱数内の、乱数“０”を特定当たりとして設定し、１／４の確率で特定当たりか否かを決定する。ここで、乱数“０”が選択されたときには、特定当たりとして（Ｓ２２０がＹｅｓ）、高確率変数ｍを“２”に設定する（Ｓ２２１）。他方、乱数“１”、“２”又は“３”のいずれかが選択されたときには、通常当たりとして（Ｓ２２０がＮｏ）ステップ２２２へ移行する。
　　　【００３１】
　次に、ライン乱数値しを選出する（Ｓ２２２）。ここでは、図１０（Ｄ）に示すように価値付加ライン表示枠３６を上ライン３４ａで停止させるか（Ｌ＝１）、図１０（Ｅ）に示すように中央ライン３４ｂで停止させるか（Ｌ＝２）、図１０（Ｉ）に示すように下ライン３４ｃで停止させるか（Ｌ＝３）を、１、２、３の乱数値のいずれかを選択することにより決定する。次に、上記ステップ２１８で選択した当たり図柄と、ステップ２２０で決定した通常当たり又は特定当たりの種別と、ステップ２２２で選択したライン乱数値しとに基づき、当たり図柄のパターンを設定する（Ｓ２２３）。ここで、ステップ２１８で、当たり図柄として“６、６、６”が選択され、ステップ２２０で特定当たりが決定され、ステップ２２２で、ライン乱数値しとして中央ライン３４ｂで停止させる“２”が選択された場合には、該“６、６、６”の図柄を価値付加ライン表示枠３６で指示される中央ライン３４ｂに表示させるため（図１０（Ｅ）参照）、表示部３４Ａ及び表示部３４Ｃには５−６−７を配置するよう図１４（Ｄ）に示す乱数“５”が設定される。他方、表示部表示部３４Ｂには７−６−５を配置するよう図１４（Ｅ）に示す乱数“７”が設定される。
　　　【００３２】
　また、ステップ２１８で、当たり図柄として“６、６、６”が選択され、ステップ２２０で通常当たりが決定され、ステップ２２２で、ライン乱数値しとして中央ライン３４ｂで停止させる“２”が選択された場合には、該“６、６、６”の図柄を価値付加ライン表示枠３６以外で表示させるため、中央ライン３４ｂの下に（即ち、下ライン３４ｃ）に表示させるよう図１０（Ｈ）に示す図柄を停止図柄として設定する。更に、当たり図柄として“６、６、６”が選択され、また、通常当たりが決定され、更にライン乱数値しとして下ライン３４ｃで停止させる“３”が選択された場合には、該“６、６、６”の図柄を価値付加ライン表示枠３６で指示される下ライン３４ｃの下に（ここでは、上側の上ライン３４ａ）に表示させるため図１０（Ｉ）に示す図柄が停止図柄として設定される。そして、当たりフラグを“１”に設定するとともに、大入賞口２４の開放回数を表す変数ｐを“１”に設定する（Ｓ２２４）。
　　　【００３３】
　次にＣＰＵ回路５７は、図柄表示装置３４の図柄の変動停止時の停止作動を異ならしめるためのリーチ乱数を選出する（Ｓ２２６）。ここでは、乱数値として０又は１のいずれかが選択される（なお、実際の動作においては、更に多くの停止作動が設定されているが、ここでは説明の便宜上２種類のみ存在するものとして説明を続ける）。そして、ＣＰＵ回路５７は、この選択値をリーチ変数ｒに設定する（Ｓ２２８）。ここでは、ステップ２２６にて乱数値１が選択され、ステップ２２８でこの”１”がリーチ変数ｒとして設定されたとして説明を続ける。そして、このリーチ変数１に対応する変動停止時間を図柄タイマにセットしてこれを始動させ（Ｓ２３０）、図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
　　　【００３４】
　ここで、上述したステップ２１６の当たりか否かの判断において、ハズレであった場合（Ｓ２１６がＮｏ）はＢ部に移行する。このＢ部に於ける処理について図６を参照して説明する。
　まず、ＣＰＵ回路５７は、図柄表示装置３４の表示部３４Ａのハズレ図柄の選出を行う（Ｓ２５０）。即ち、図１４（Ｄ）に示すように０から１４までの１５コマ数の乱数内の一つを選択する。ここでは、乱数“７”　（縦に数字の７−８−９の図柄）を選択したものとして説明を続ける。次に、表示部３４Ｃの図柄の選出を行う（Ｓ２５２）。即ち、表示部３４Ａと同様に上述した図１４（Ｄ）に示すように０から１４までの１５コマ数の乱数内の一つを選択する。ここでは、乱数“７”を選択したものとして説明を続ける。そして、ＣＰＵ回路５７は、表示部３４Ａの図柄と表示部３４Ｃの図柄とが等しいかを判断する（Ｓ２５４）。ここでは、上述したように表示部３４Ａの図柄と表示部３４Ｃの図柄とが等しくなっているため（２５４がＹｅｓ）、引き続き、ハズレリーチ図柄表示を行う処理へと進む。
　　　【００３５】
　ここでは先ず、図５のステップ２２２と同様に停止図柄において価値付加ライン表示枠３６を停止させるためのライン変数Ｌとして“１”、”２”又は“３”のいずれを選択する（Ｓ２５５）。そして、表示部３４Ｂの図柄の選出を行う（Ｓ２５６）。即ち、図１４（Ｅ）に示すように０から１４までの１５コマ数の乱数内の一つを選択する。ここでは、乱数“６”（縦に数字の６−５−４の図柄）を選択したものとして説明を続ける。次に、表示部３４Ｂの図柄のいずれかの数字が表示部３４Ａの図柄のいずれかの数字と等しいため、当たり図柄となっていないかを判断する（Ｓ２５８、Ｓ２５９、Ｓ２６０）。
　　　【００３６】
　先ず、表示部３４Ａの図柄用の乱数と表示部３４Ｂの図柄用の乱数とが等しいため当たり図柄とならないかを判断する（Ｓ２５８）。即ち、例えば、表示部３４Ａの図柄用の乱数として“７”（縦に数字の７−８−９の図柄）が選択された状態で、Ｂ表示部３４Ｂの図柄用に乱数“７”（縦に数字の７−６−５の図柄）が選択された場合には、上ライン３４ａにて“７、７、７”の当たり図柄となるため（Ｓ２５８がＹｅｓ）、ステップ２５６に戻り再度表示部３４Ｂの図柄の選出を行う。更に、表示部３４Ｂの図柄用の乱数に２加えた値が、表示部３４Ａの図柄用の乱数と等しいため当たり図柄とならないかを判断する（Ｓ２５９）。即ち、例えば、表示部３４Ａの図柄用の乱数として“７”（縦に数字の７−８−９の図柄）が選択された状態で、Ｂ表示部３４Ｂの図柄用に乱数“９（７＋２）”（縦に数字の９−８−７の図柄）が選択された場合には、中央ライン３４ａにて“８、８、８”の当たり図柄となるため（Ｓ２５９がＹｅｓ）、ステップ２５６に戻り再度表示部３４Ｂの図柄の選出を行う。最後に、表示部３４Ｂの図柄用の乱数に４加えた値が、表示部３４Ａの図柄用の乱数と等しいため当たり図柄とならないかを判断する（Ｓ２６０）。即ち、例えば、表示部３４Ａの図柄用の乱数として“７”（縦に数字の７−８−９の図柄）が選択された状態で、Ｂ表示部３４Ｂの図柄用に乱数“１１（７＋４）”（縦に数字の１１−１０−９の図柄）が選択された場合には、下ライン３４ａにて”９、９、９”の当たり図柄となるため（Ｓ２６０がＹｅｓ）、ステップ２５６に戻り再度表示部３４Ｂの図柄の選出を行う。
　　　【００３７】
　他方、選出した表示部３４Ｂの図柄（縦に数字の６−５−４）のいずれの数字も表示部３４Ａの図柄（縦に数字の７−８−９の図柄）のいずれの数字とも異なるため、表示部３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃの上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃで当たり図柄となっていない場合には（Ｓ２５８、Ｓ２５９、Ｓ２６０がＮｏ）、ステップ２６２へ進む。
　　　【００３８】
　ステップ２６２では、図柄の停止作動を異ならしめるためのハズレリーチ乱数を選出する。ここでは、乱数値として２又は３のいずれかが選択されることになる（なお、実際の動作においては、更に多くの停止作動が設定されているが、ここでは説明の便宜上２種類のみ存在するものとして説明を続ける）。そして、ＣＰＵ回路５７は、この選出値２又は３の値をリーチ変数ｒとして設定する（Ｓ２６４）。その後、このリーチ変数２又は３に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマにセットして（Ｓ２６６）、図柄変動処理のサブノレーチンを終了する。
　　　【００３９】
　更に、上記ステップ２５４の判断において、表示部３４Ａの図柄と表示部３４Ｃの図柄とが異なっている場合には（２５４がＮｏ）、通常のハズレ表示を行うための処理へ移行する。ここでは先ず、表示部３４Ｂの図柄の選出を行う（Ｓ２７４）。即ち、図１４（Ｅ）を参照して前述した表示部３４Ａ用と同様に図柄を選出する。そして、リーチ変数ｒを４に設定し（Ｓ２７６）、通常停止の設定時間に図柄タイマにセットして（Ｓ２７８）、このサブルーチンを終了する。
　　　【００４０】
　ここで、図５に示すステップ２０８で、図柄表示装置３４の図柄変動が開始された以降の処理について説明する。図５に示す図柄変動処理のサブルーチンが開始されると、図柄変動中かのステップ２０２の判断がＹｅｓとなりＣ部への処理に進む。このＣ部の処理について図７を参照して説明する。ここでは先ず、通常のハズレ図柄の停止動作であるとしてリーチ変数ｒに４が設定された場合について説明する。ラインタイマタイムアップかの判断を経て（Ｓ３０１がＮｏ）、通常のハズレ図柄の停止時間が経過するまでは、図柄タイマタイムアップかのステップ３０２の判断がＮｏとなり、このＣ部の処理を終了して図柄の変動を継続する。他方、この図柄の停止時間になると図柄タイマがタイムアップし（ステップ３０２がＹｅｓ）、ＣＰＵ回路５７は、ステップ３０３、３０４、３０８、３１２、３１６の判断を経て（Ｓ３０３、３０４、３０８、３１２、３１６がＮｏ）、リーチ変数ｒが４かの判断を行うが（Ｓ３２８）、ここではこのステップ３２８の判断がＹｅｓとなり、ステップ３２６へ進み、通常の外れの図柄停止作動により図柄表示装置３４の表示部３４Ａ、３４Ｃの図柄変動を停止した後（図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）、ステップ３２７にて表示部３４Ｂの図柄変動を停止し、図１１（Ｃ）に示すような停止図柄を表示して処理を終了する。
　　　【００４１】
　次に、当たりは発生しなかったが、ハズレ図柄の選択においてハズレリーチとなった場合の図柄停止処理について図７を参照して説明する。ここでは、図６に示すステップ２６４でリーチ変数ｒに３が設定されたものとして説明を続ける。ラインタイマタイムアップかの判断を経て（Ｓ３０１がＮｏ）、リーチ変数ｒに３の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップすると（Ｓ３０２がＹｅｓ）、次に、ステップ３０３、３０４、３０８、３１２を経て、リーチ変数ｒが３かの判断（Ｓ３１６）がＹｅｓとなり、ステップ３１８に移行しハズレリーチによる表示部３４Ａ、３４Ｃの図柄停止作動を行う。即ち、表示部３４Ａに、上述した図６に示すステップ２５０で選択した乱数“７”に相当する図柄（縦に数字の７−８−９の図柄）を表示して停止し（図１１（Ｄ）参照）、更に、表示部３４Ｃに、ステップ２５２で選択した乱数“７”に相当する図柄（縦に数字の７−８−９の図柄）を表示して停止した後（図１１（Ｅ）参照）、表示部３４Ｂの図柄変動の速度を低速にし、一旦停止した後、再度始動するリーチ表示を行う。なお、リーチ変数ｒに２が設定された場合、これとは異なる態様により図柄変動を停止する作動を行うことになる。
　　　【００４２】
　その後、価値付加ラインの変動時間を設定するラインタイマを設定してから（Ｓ３３２）、図１０（Ｆ）に示す図柄において、価値付加ライン表示枠３６の変動を開始し、上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃに渡って上下動させる（Ｓ３３４）。この価値付加ライン表示枠３６の変動を開始すると、設定時間が経過するまでは、ラインタイマタイムアップかのステップ３０１がＮｏとなり、ステップ３０２の判断を経て（Ｓ３０２がＹｅｓ）、価値付加ラインを変動中かの判断（Ｓ３０３）がＹｅｓとなり、価値付加ライン表示枠３６の上下動を継続する。
　　　【００４３】
　ここで、該ラインタイマに設定に設定された時間が経過すると（Ｓ３０１がＹｅｓ）、処理はＤ部へ移行する。このＤ部での処理を図８のフローチャートを参照して説明する。先ず、ライン乱数値しが“１”か否かを判断し（Ｓ３５４）、ここで、ライン乱数値しが“１”の場合には（Ｓ３５４がＹｅｓ）、ステップ３５８へ移行して図１１（Ｇ）に示すように価値付加ライン表示枠３６を上ライン３４ａで停止させ、表示部３４Ａの“７”と表示部３４Ｃの“７”との間の表示部３４Ｂに“７”が来たら特定当たりとなる旨表示する。他方、ライン乱数値Ｌが“１”でない場合には（Ｓ３５４がＮｏ）、更に、ライン乱数値Ｌが“２”か否かを判断する（Ｓ３５６）。ここで、ライン乱数値Ｌが“２”の場合には（Ｓ３５６がＹｅｓ）、ステップ３６０へ移行して図１１（Ｈ）に示すように価値付加ライン表示枠３６を中央ライン３４ｂで停止させ、表示部３４Ａの“８”と表示部３４Ｃの“８”との間の表示部３４Ｂに“８”が来たら特定当たりとなる旨表示する。
　　　　【００４４】
　また、ステップ３５６でライン乱数値しが“２”ではない場合には（Ｓ３５６がＮｏ）、ライン乱数値は“３”であるとして、ステップ３６２へ進み図１１（Ｉ）に示すように価値付加ライン表示枠３６を下ライン３４ｃで停止させ、表示部３４Ａの“９”と表示部３４Ｃの“９”との間の表示部３４Ｂに“９”が来たら特定当たりとなる旨表示する。その後、設定された乱数（ここでは“６”）に従い表示部３４Ｂの図柄（縦に数字の６−５−４の図柄）を停止し（Ｓ３６４）、図１１（Ｊ）に示す停止図柄を表示して当該Ｄ部での処理を終了する。
　　　【００４５】
　次に、上述したように当たりが発生し、図５に示すステップ２２８でリーチ変数ｒに１が設定された場合の図柄停止処理について再び図７を参照して説明する。リーチ変数ｒの１の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップすると（Ｓ３０２がＹｅｓ）、ステップ３０３、３０４の判断を経て、リーチ変数ｒが１かの判断（Ｓ３０８）がＹｅｓとなり、ステップ３１０に進み通常リーチにより図柄の停止作動を行う。ここでは、上述したようにステップ２１８で当たり図柄として“６、６、６”が選択され、ステップ２２０で特定当たりが決定され、ステップ２２２で、ライン乱数値しとして中央ライン３４ｂで停止させる“２”が選択されて、ステップ２２３にて図１０（Ｆ）に示す停止図柄が選択されているものとする。
　　　【００４６】
　先ず、表示部３４Ａに数字の５−６−７の図柄を表示して停止し（図１０（Ａ）参照）、更に、表示部３４Ｃに数字の５−６−７の図柄を表示して停止した後（図１０（Ｂ）参照）、表示部３４Ｂの図柄変動の速度を低速にする。なお、ステップ２２８（図５）でリーチ変数ｒに０が設定された場合には、これとは異なる態様により図柄変動が停止することになる（Ｓ３０６）。
　　　【００４７】
　その後、価値付加ラインの変動時間を設定するラインタイマを設定してから（Ｓ３３２）、図１０（Ｂ）に示す図柄において、価値付加ライン表示枠３６の変動を開始し、上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃに渡って上下動させる（Ｓ３３４）。この価値付加ライン表示枠３６の変動を開始すると、設定時間が経過するまでは、ラインタイマタイムアップかのステップ３０１がＮｏとなり、ステップ３０２の判断を経て（Ｓ３０２がＹｅｓ）、価値付加ラインを変動中かの判断（Ｓ３０３）がＹｅｓとなり、価値付加ライン表示枠３６の上下動を継続する。
　　　【００４８】
　ここで、該ラインタイマに設定に設定された時間が経過すると（Ｓ３０１がＹｅｓ）、処理は図８に示すＤ部へ移行する。先ず、ライン乱数値Ｌが“１”か否かを判断されるが（Ｓ３５４）、ここでは、上述したようにライン乱数値Ｌが“２”であるため（Ｓ３５４がＮｏ）、ステップ３５６へ移行しライン乱数値Ｌが“２”か否かを判断する。ここではステップ３５６がＹｅｓとなり、ステップ３６０へ移行して図１０（Ｅ）に示すように価値付加ライン表示枠３６を中央ライン３４ｂで停止させる。その後、表示部３４Ｂに数字の７−６−５の図柄を表示して図柄変動を停止し（Ｓ３６４）、図１０（Ｅ）に示す停止図柄を表示して、“６、６、６”にて当たりが発生し、且つその当たりが価値付加ライン表示枠３６で指示された中央ライン３４ｂにて発生しているため特定当たりであることを表示して当該Ｄ部での処理を終了する。
　　　【００４９】
　なお、ステップ２１８で当たり図柄として“６、６、６”が選択され、ステップ２２２で、ライン乱数値Ｌとして中央ライン３４ｂで停止させる“２”が選択されても、ステップ２２０で通常当たりが決定されている場合には、停止図柄として、図１０（Ｈ）に示す図柄がステップ２２３にて設定されている。この場合には、上述したステップ３６０にて図１０（Ｈ）に示すように中央ライン３４ｂにて価値付加ライン表示枠３６を停止した後、ステップ３６４で表示部３４Ｂに数字の８−７−６の図柄を表示して図柄変動を停止し、下ライン３４ｃにて“６、６、６”の当たりが発生しているが、その当たりが価値付加ライン表示枠３６で指示された中央ライン３４ｂの外であるため通常当たりであることを表示することとなる。
　　　【００５０】
　次に、図３のステップ１１４における大入賞口処理について図９に示すサブルーチンを参照、して説明する。
　先ずここでは、図５に示す図柄変動処理において当たりが発生して、当たりフラグに“１”が設定されている場合について説明する。ＣＰＵ回路５７は、当たりフラグが“１”かを判断するが（Ｓ４００）、ここでは、該ステップ４００がＹｅｓとなり、大入賞口２４を開放中かを判断するが（Ｓ４０２）、ここでは該ステップ４０２がＮｏとなりステップ４０６へ進み、図１に示す大入賞口２４の特定領域２５の通過を図柄始動スイッチ６１で検出したことを示す検出フラグを“０”、即ち、倒す。そして、大入賞口２４の大入賞口２４の開口時間である約２９．５秒を設定するタイマ２を始動し（Ｓ４０８）、図２に示す大入賞口開放ソレノイド７２を操作して大入賞口２４を開口させ（Ｓ４１０）、サブルーチン処理を終了する。
　　　【００５１】
　引き続き、上記ステップ４１０で、大入賞口２４を開放した以降の図９に示す大入賞口処理について説明する。先ず、ＣＰＵ回路５７は、当たりフラグが“１”かを判断し（Ｓ４００）、ここでは、該ステップ４００での判断がＹｅｓとなり、大入賞口２４が開放中かを判断するが（Ｓ４０２）、このステップ４０２がＹｅｓとなり、タイマ２に設定された上記約２９．５秒が経過したかを判断する（Ｓ４１２）。ここで、タイマ２がタイムアップしていない場合には（Ｓ４１２がＮｏ）、図２に示す１０カウントスイッチ６２の出力に基づき大入賞口２４への入賞数が１０未満であるかを判断する（Ｓ４１３）。ここで、タイマ２がタイムアップしておらず且つ入賞数が１０未満の場合には（Ｓ４１２がＮｏでＳ４１３がＹｅｓ）、引き続き遊技球が大入賞口２４の特定領域２５（図１参照）を通過したか否かを、連続作動スイッチ兼１０カウントスイッチ６３（図２参照）からの出力に基づき判断する（Ｓ４１４）。ここで、特定領域２５の通過を検出できた場合には（Ｓ４１４がＹｅｓ）、閉成後に再び大入賞口２４を開放するため検出フラグを“１”にする（Ｓ４１５）。他方、特定領域２５の通過を検出できない場合には（Ｓ４１４がＮｏ）、処理を終了して大入賞口２４の開放を続ける。
　　　【００５２】
　他方、タイマ２がタイムアップし（Ｓ４１２がＹｅｓ）、或いは、入賞数が１０以上の場合には（Ｓ４１３がＮｏ）、ステップ４１６へ移行して大入賞口開放ソレノイド７２を操作して大入賞口２４を一旦閉じる。そして、検出フラグが“１”か、即ち、大入賞口２４の開放中に特定領域２５の通過を検出できたかを判断する（Ｓ４１８）。ここで、遊技球の特定領域２５の通過を検出できた場合には（Ｓ４１８がＹｅｓ）、引き続き、大入賞口２４の開放回数を表す変数ｐが１６未満か、即ち、大入賞口２４を１６回開放したかを判断する（Ｓ４２０）。ここでは、大入賞口２４を１回開放したところなので、該ステップ４２０がＹｅｓとなり、ステップ４２２へ移行して該変数ｐに１を加えて処理を終了する。これにより、次に大入賞口処理が実行された際に、再び大入賞口２４が開放される。他方、大入賞口２４の開放中に特定領域２５の通過が検出できなかった場合（Ｓ４１８がＮｏ）、或いは、上述した処理を繰り返し大入賞口２４を１６回開放した場合（Ｓ４２０がＮｏ）には、ステップ４２４へ移行し、当たりフラグを“０”とし、以降の大入賞口２４の開放を禁止した後、高確率状態に関する高確率変数ｍから１を引く。そして、当該大入賞口処理を終了する。
　　　【００５３】
　上述したように、特定当たりによる当たりが発生して図５に示すステップ２２１で高確率変数ｍが２にされ高確率状態へ移行すると、当たりが発生して上記ステップ４２６で高確率変数ｍから１が減算されることが２回繰り返されるまで高確率状態が維持される（図１３（Ａ）参照）。そして、２回継続する高確率状態中に再び特定当たりによる当たりが発生すると、当該特定当たりによる当たりの発生から更に２回高確率状態が継続する（図１３（Ｂ）参照）。
　　　【００５４】
　即ち、一旦特定当たりにより当たりが発生し高確率状態に移行すると、当たりの発生確率が１／３７７から５／３７７まで高まり、次回の当たりが高い可能性で発生し得るために、遊技者の関心は、当たりとなるか否かよりも、当たりが高確率状態を継続し得る図柄で発生するか否かに変わる。ここで、上述した実施例のパチンコ機では、図柄の種類ではなく、価値付加ライン表示枠３６の枠内で当たりが発生するか否かにより、特定当たり、通常当たりが決定される。このため、遊技者は、例えば図１０（Ｃ）に示す価値付加ライン表示枠３６で囲まれた、下ライン３４ｃの表示部３４Ａの“７”と表示部３４Ｃの“７”との間の表示部３４Ｂに“７”が来ることを期待して図柄変動の停止を待つため、高い関心を持って遊技に集中することができる。また、当たり図柄に関係なく価値付加ライン表示枠３６内で当たりが発生したか否かにより特定当たりと通常当たりが識別できるため、当たりの種別を容易に判別することができる。
　　　【００５５】
　また、従来の１つのライン上に図柄を並べて当たりを発生させる図柄表示装置と比べて、本実施例の図柄表示装置３４では、上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃのいずれでも当たりを発生させ得るので、遊技が変化に富むという利点がある。また、この第１実施例では、リーチ状態のときのみに価値付加ライン表示枠３６を表示するようにしたので、リーチ発生時の興趣を更に高めることができる。
　　　【００５６】
　次に、本発明の第２実施例に係るパチンコ機について図１５乃至図２０を参照して説明する。ここで、第２実施例のパチンコ機の構成は、図１及び図２を参照して前述した第１実施例と同様であるため説明を省略する。また、この第２実施例のパチンコ機の遊技制御装置による処理のメインルーチン、始動口入賞サブルーチン、大入賞口処理については、第１実施例のパチンコ機のメインルーチン（図３）、始動口入賞サブルーチン（図４）、大入賞口処理（図９）と同様であるため説明を省略する。
　　　【００５７】
　この第２実施例では、図５を参照して上述した第１実施例の図柄変動処理のみ異なるため、第２実施例の図柄変動処理を図１５を参照して説明する。図１５に示す図柄変動処理では、ステップ２１８、２２２、２２３及びステップ２３２において第１実施例と異なるため、このステップ２１８、２２２、２２３及びステップ２３２の説明のみを行う。ステップ２０２〜ステップ２１６の処理を経て、当たりの発生した際には（Ｓ２１６がＹｅｓ）、当たり図柄を選択する（Ｓ２１８）。ここで、第２実施例においては、図２２に示す０から２７までの２８コマ数の乱数内の一つを選ぶことにより当たり図柄及びパターンを決定する。上述した第１実施例では、当たりを上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃの３つのライン上に表示したが、第２実施例では、上記３つのラインの他に更に図１９（Ｄ）、図１９（Ｅ）に示すように右下がりライン３４ｄ、右上がりライン３４ｅ上に表示する。例えば、当たり図柄用の乱数として“３”が選択された場合には、“３”中に含まれるパターン番号▲４▼に従い図１９（Ｄ）に示すように右下がりライン３４ｄに“１、１、１”が配列されるように停止時の図柄が設定される。即ち、表示部３４Ａには１−２−３を配置するよう図１４（Ｄ）に示す乱数“１”が設定され、表示部表示部３４Ｂには２−１−０を配置するよう図１４（Ｅ）に示す乱数“２”が設定され、表示部３４Ｃには１４−０−１を配置するよう図１４（Ｄ）に示す乱数“１４”が設定される。
　　　【００５８】
　同様に、当たり図柄用の乱数として“４”が選択された場合には、“４”中に含まれるパターン番号▲５▼に従い図１９（Ｅ）に示すように右上がりライン３４ｅに“２、２、２”が配列されるように停止時の図柄が設定される。また、当たり図柄用の乱数として“０”が選択された場合には、“０”中に含まれるパターン番号▲１▼に従い図１９（Ａ）に示すように上ライン３４ａに“０、０、０”が配列されるように停止時の図柄が設定される。更に、当たり図柄用の乱数として“１”が選択された場合には、“１”中に含まれるパターン番号▲２▼に従い図１９（Ｂ）に示すように中央ライン３４ｂに“０、０、０”が配列されるように停止時の図柄が設定される。他方、当たり図柄用の乱数として“２’’が選択された場合には、“２”中に含まれるパターン番号▲３▼に従い図１９（Ｃ）に示すように下ライン３４ｂに“１、１、１’’が配列されるように停止時の図柄が設定される。
　　　【００５９】
　次に、この当たりを通常当たりとして発生させるか、特定当たりとして発生させるかを決定する（Ｓ２２０）。ここでは、図１４（Ｃ）に示す０から３までの４コマ数の乱数内の、乱数“０’’を特定当たりとして設定し、１／４の確率で特定当たりか否かを決定する。ここで、乱数“０”が選択されたときには、特定当たりとして（Ｓ２２０がＹｅｓ）、高確率変数ｍを“２”に設定する（Ｓ２２１）。他方、乱数“１”、“２”又は“３”のいずれかが選択されたときには、通常当たりとして（Ｓ２２０がＹｅｓ）ステップ２２２へ移行し、ライン乱数Ｌを選択する。
　　　【００６０】
　前述した第１実施例では、ライン乱数しとして３種類の値“１”　（価値付加ライン表示枠３６を上ライン３４ａで停止）、“２”（中央ライン３４ｂで停止）、“３”（下ライン３４ｃで停止）を選択したが、この第２実施例では、“１”、“２”、“３”の他に更に、“４”、“５”の値を選択する。図１９（Ｉ）、図１９（Ｊ）は、当該ライン乱数しとして“４”、“５”が選択されたときの表示図柄を示している。当該ライン乱数Ｌに“４”が選択された場合には、図２０（Ａ）に示す右下がりライン３４ｄで価値付加ライン表示枠３６が停止される。他方、当該ライン乱数Ｌに“５”が選択された場合には、図２０（Ｂ）に示す右上がりライン３４ｅで価値付加ライン表示枠３６が停止される。
　　　【００６１】
　次に、ステップ２２２で選出したライン乱数Ｌに従い価値付加ライン表示枠３６の表示が可能かを判断する（Ｓ２２３）。例えば、上記ステップ２１６にて当たり図柄用の乱数として“０”が選択され、この乱数として“０”では、パターン番号▲１▼に従い、図１９（Ａ）に示すように上ライン３４ａに“０、０、０”の当たり図柄が示されるが、上述したステップ２２２でライン乱数しとして“１”を選択し、価値付加ライン表示枠３６を上ライン３４ａで停止すると、特定当たりとなってしまう。このため表示不能として（Ｓ２２３がＮｏ）、ステップ２２２に戻り再度ライン乱数Ｌを選出する。そして、表示可能なライン乱数Ｌが選択されると（Ｓ２２３がＹｅｓ）、この値がライン乱数Ｌとして設定される（Ｓ２２４）。他方、特定当たりの場合には（Ｓ２１６がＹｅｓ）、図柄用の乱数のパターン番号がそのままライン乱数Ｌとして設定される（Ｓ２２４）。例えば、上記ステップ２１６にて当たり図柄用の乱数として“０”が選択されたときにはこの乱数“０”のパターン番号▲１▼に従いライン乱数しとして“１”が設定される。
　　　【００６２】
　その後、ステップ２２５〜ステップ２３２の処理を行い、ステップ２３２にて価値付加ライン表示枠３６の変動を開始されるライン作動タイマをセットして処理を終了する。
　　　【００６３】
　ここで、上述したステップ２１６の当たりか否かの判断において、ハズレであった場合（Ｓ２１６がＮｏ）はＢ部に移行する。このＢ部に於ける処理について図１６を参照して説明する。
　上述した第１実施例では、表示部３４Ａと表示部３４Ｃの図柄が等しくリーチ表示となるときのみ（Ｓ２５４がＹｅｓ）、表示部３４Ｂの図柄を選択した後に（Ｓ２５６）、当たり図柄とならないかを判断した（Ｓ２５８、Ｓ２５９、Ｓ２６０）。これに対して、第２実施例では、右下がりライン３４ｄ及び右上がりライン３４ｅ上にも当たりが発生するため、表示部３４Ａと表示部３４Ｃの図柄が異なりリーチ表示とならないときも（Ｓ２５４がＮｏ）、表示部３４Ｂの図柄を選択した後に（Ｓ２７４）、当たり図柄とならないかを判断し（Ｓ２７５）、当たり図柄となる場合（Ｓ２７５がＹｅｓ）、表示部３４Ｂの図柄の選択をやり直す（Ｓ２７４）。
　　　【００６４】
　また、上述した第１実施例では、リーチ態様のときにのみ価値付加ライン表示枠３６を表示し、通常のハズレ態様のときには、価値付加ライン表示枠３６を表示しないため、リーチ態様か否かをステップ２５４で判断し、該ステップ２５４の判断がＹｅｓのときのみライン乱数値Ｌをステップ２５５で選出した。これに対して第２実施例では、リーチ態様であるか否かを問わず価値付加ライン表示枠３６の表示を行うため、ステップ２５４〜ステップ２７６にて停止図柄を選択した後、ステップ２８０にて、図１５を参照して上述たステップ２２２と同様にライン乱数Ｌを選出する。ここでは、“１”（上ライン３４ａで停止：図２１（Ａ）参照）、“２”（中央ライン３４ｂで停止：図２１（Ｂ）参照）、“３”（下ライン３４ｃで停止：図２１（Ｃ）参照）、“４”（右下がりライン３４ｄで停止：図２１（Ｄ）参照）、“５”（右上がりライン３４ｅで停止：図２１（Ｄ）参照）の値を選択する。
　　　【００６５】
　なお、上述した説明では、表示部３４Ａと表示部３４Ｃの図柄が等しい際にのみリーチ態様で停止動作を行ったが、表示部３４Ａと表示部３４Ｃが等しいとき（上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃでのリーチ状態の発生）に加えて、表示部３４Ａ用の乱数値が表示部３４Ｃ用の乱数値の±２の時にも（右下がりライン３４ｄ、右上がりライン３４ｅでのリーチ状態の発生）、ステップ２５４をＹｅｓにするよう構成し、リーチ態様で停止動作を行うようにすることも可能である。
　　　【００６６】
　ここで、図１５に示すステップ２０８で、図柄表示装置３４の図柄変動が開始された以降の処理について説明する。図１５に示す図柄変動処理のサブルーチンが開始されると、図柄変動中かのステップ２０２の判断がＹｅｓとなりＣ部への処理に進む。このＣ部の処理について図１７を参照して説明する。上記ステップ２３２（図１５参照）にて設定したライン作動タイマの設定された時間が経過すると、ステップ３０２、ステップ３２９、ステップ３３０の判断を経て（Ｓ３０２がＮｏ、Ｓ３２９がＮｏ、Ｓ３３０がＮｏ）、ステップ３３１のライン作動タイマタイムアップかの判断がＹｅｓとなり、ステップ３３２へ移行し、価値付加ライン表示枠３６の変動を停止させるライン停止タイマをセットした後、価値付加ライン表示枠３６の変動を開始する（Ｓ３３４）。即ち、上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃ、右下がりライン３４ｄ、右上がりライン３４ｅに渡って変動させる。この価値付加ライン表示枠３６の変動を開始すると、設定時間が経過するまでは、ライン変動中かの判断ステップ３３０がＹｅｓとなり、価値付加ライン表示枠３６の変動を継続する。
　　　【００６７】
　ここで、該ライン停止タイマに設定された時間が経過すると（Ｓ３２９がＹｅｓ）、処理はＤ部へ移行する。このＤ部での処理を図１８のフローチャートを参照して説明する。先ず、ライン乱数値Ｌが“１”か否かを判断し（Ｓ３５４）、ここで、ライン乱数値Ｌが“１”の場合には（Ｓ３５４がＹｅｓ）、ステップ３５８へ移行して図２１（Ｆ）に示すように価値付加ライン表示枠３６を上ライン３４ａで停止させ、該Ｄ部での処理を終了する。
　　　【００６８】
　ここで、当たりが発生せず、且つ、リーチ態様でもないためリーチ変数ｒとして“４”が設定されている場合の図柄停止動作に付いて説明する。上述した価値付加ライン表示枠３６停止後も図柄変動を継続し、図柄タイマがタイムアップすると図１７に示すステップ３０２の図柄タイマタイムアップかの判断がＹｅｓとなる。ＣＰＵ回路５７は、ステップ３０４、３０８、３１２、３１６の判断を経て（Ｓ３０４、３０８、３１２、３１６がＮｏ）、リーチ変数ｒが４かの判断を行うが（Ｓ３２８）、ここではこのステップ３２８の判断がＹｅｓとなり、ステップ３２６へ進み、通常の外れの図柄停止作動により図柄表示装置３４の表示部３４Ａ、３４Ｃ、３４Ｂの順に図柄変動を停止し（図２１（Ｇ））、処理を終了する。
　　　【００６９】
　次に、当たりは発生しなかったが、ハズレ図柄の選択においてハズレリーチとなった場合の図柄停止処理について図１７を参照して説明する。ここでは、図１６に示すステップ２６４でリーチ変数ｒに３が設定されたものとして説明を続ける。リーチ変数ｒに３の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップすると（Ｓ３０２がＹｅｓ）、次に、ステップ３０４、３０８、３１２を経て、リーチ変数ｒが３かの判断（Ｓ３１６）がＹｅｓとなり、ステップ３１８に移行しハズレリーチによる表示部３４Ａ、３４Ｃの図柄停止作動を行う。即ち、表示部３４Ａに、例えば縦に数字の５−６−７の図柄を表示して停止し、更に、表示部３４Ｃに、数字の５−６−７の図柄を表示して停止した後（図２１（Ｈ）参照）、表示部３４Ｂの図柄変動の速度を低速にし、一旦停止した後、例えば８−７−６を表示して回転を停止する（図２１（１）参照）。
　　　【００７０】
　次に、当たりが発生し、図１５に示すステップ２２８でリーチ変数ｒに１が設定された場合の図柄停止処理について再び図１７を参照して説明する。リーチ変数ｒの１の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップすると（Ｓ３０２がＹｅｓ）、ステップ３０４の判断を経て、リーチ変数ｒが１かの判断（Ｓ３０８）がＹｅｓとなり、ステップ３１０に進み通常リーチにより図柄の停止作動を行う。ここでは、上述したようにステップ２１８で当たり図柄用の乱数として“０”が選択され、ステップ２２０で特定当たりが決定されたため、乱数“０”のパターン番号▲１▼がライン乱数値しの値“１”として設定され、価値付加ライン表示枠３６を上ライン３４ａ停止するように設定されているものとして説明を続ける。
　　　【００７１】
　図１８に示すステップ３５８にて、上ライン３４ａで停止された価値付加ライン表示枠３６（図１９（Ｆ）参照）に対して、表示部３４Ａに数字の０−１−２の図柄を表示して停止し（図２０（Ｄ）参照）、更に、表示部３４Ｃに数字の０−１−２の図柄を表示して停止した後（図２０（Ｅ）参照）、表示部３４Ｂの図柄変動の速度を低速にした後、数字の０−１４−１３の図柄を表示して停止する（図２０（Ｆ）参照）。これにより通常当たりが発生したことを表示する。
　　　【００７２】
　他方、ステップ２１８で当たり図柄用の乱数として“０”が選択され、ステップ２２０で通常当たりが決定されたため、ライン乱数値Ｌに“４”が選択された場合には、図１８に示すステップ３６６にて、右下がりライン３４ｄで停止された価値付加ライン表示枠３６（図１９（１）参照）に対して、表示部３４Ａに数字の０−１−２の図柄を表示して停止し、更に、表示部３４Ｃに数字の０−１−２の図柄を表示して停止した後、表示部３４Ｂの図柄変動の速度を低速にした後、数字の０−１４−１３の図柄を表示して停止する（図２０（Ｇ）参照）。これにより通常当たりが発生したことを表示する。
　　　【００７３】
　この第２実施例では、当たり図柄の回転停止前から、価値付加ライン表示枠３６を変動表示し、また、この価値付加ライン表示枠３６を上ライン３４ａ、中央ライン３４ｂ、下ライン３４ｃのみでなく、右下がりライン３４ｄ、及び右上がりライン３４ｅで表示するため、図柄決定までが変化に富むという利点がある。
　　　【００７４】
　なお、上述した第１、第２実施例においては、図柄変動を遊技球の第１種始動口２１への入賞により発生せしめる例について説明したが、この代わりに始動ゲートヘの通過により図柄変動を開始させるように構成することも可能である。また、上述した実施例では、高確率状態において特定当たりによる当たりが発生すると、更に高確率状態を維持し得るパチンコ機を例に挙げたが、本発明は、高確率状態を維持し得ないパチンコ機にも適用できる。また、上述した例では、特定当たりによって高確率状態へ移行するパチンコ機を例に挙げたが、例えば、当たり図柄によって電動役物或いは大入賞口等の開放時間を異ならしめるパチンコ機にも好適に適用することができる。また、上述した実施例において、入賞に応じて遊技球を払い出す例を挙げたが、本発明は、入賞に応じてコインを払い出したり、或いは、磁気カードやＩＣカードヘデータの書き込みを行うパチンコ機にも好適に用いることができる。
　　　【００７５】
　　【効果】
　以上説明したように本発明によれば、請求項１の態様において、特別価値付加ライン選択手段が、決定した特別価値付加ラインにて、当たりが発生すると、これに応じて、遊技制御手段が、特別価値を付加した利益ある作動を発生させる。このため、図柄によらず特別価値が付加されるか否かが決定されるので、遊技の興趣を高めることができる。
　　　【００７６】
　以上説明したように本発明によれば、請求項２の態様において、図柄表示装置に複数の図柄ラインを設け、図柄ライン上に第２の当たりを表示する。更に、価値付加ラインで指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、第１の当たりによる利益のある作動を発生させる。このため、第１の当たりの発生及び、第２の当たりの発生が別々の過程を経て決定されるため、遊技の興趣が高まる。また、当たり図柄に関係なく特別価値付加ライン表示枠内で当たりが発生しているか否かにより第１の当たりと第２の当たりを識別しているため、遊技者に当たりの種別を容易に判別せしめることができる。
　　　【００７７】
　上記のように構成された本発明では、請求項３の態様において、価値付加ラインで図柄表示装置に表示された図柄ラインのいずれかを指示した後に、図柄表示装置の複数の図柄ラインの変動を停止する。このため、遊技者は、第１の当たりを期待して、価値付加ラインで指示された図柄ラインにおける図柄変動の停止を待つため、遊技に対する関心が高まる。
　　　【００７８】
　更に、本発明では、当たり図柄ではなく、特別価値付加ラインによって第１の当たりか否かが決定される。このため、最初に停止した図柄が第１の当たり図柄を構成しない図柄であることによって、遊技者の遊技に対する関心が失われることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明の第１実施例に係るパチンコ機の正面図である。
　　【図２】
　図１のパチンコ機の制御装置のブロック図である。
　　【図３】
　第１、第２実施例に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
　　【図４】
　図３に示す始動口入賞処理のサブルーチンのフローチャートである。
　　【図５】
　図３に示す図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
　　【図６】
　図５に示すＢ部のフローチャートである。
　　【図７】
　図５に示すＣ部のフローチャートである。
　　【図８】
　図５に示すＤ部のフローチャートである。
　　【図９】
　図３に示す大入賞口処理のサブルーチンのフローチャートである。
　　【図１０】
　第１実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を示す説明図である。
　　【図１１】
　第１実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を示す説明図である。
　　【図１２】
　当たり図柄を示す説明図である。
　　【図１３】
　本実施例の確率の変動を示すタイムチャートである。
　　【図１４】
　乱数値の設定を示す説明図である。
　　【図１５】
　第２実施例に係るパチンコ機の図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
　　【図１６】
　図１５に示すＢ部のフローチャートである。
　　【図１７】
　図１５に示すＣ部のフローチャートである。
　　【図１８】
　図１５に示すＤ部のフローチャートである。
　　【図１９】
　第２実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を示す説明図である。
　　【図２０】
　第２実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を示す説明図である。
　　【図２１】
　第２実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を示す説明図である。
　　【図２２】
　乱数値の設定を示す説明図である。
　　【符号の説明】
　２１　第１種始動口
　２４　大入賞口
　３０　可変表示装置
　３４　図柄表示装置
　５０　遊戯制御装置
　５５　ＲＯＭ
　５７　ＣＰＵ回路