【事件の表示】
　特許第２７３３０６９号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７３３０６９号の特許を維持する。
【理由】
（１）手続きの経緯
　本件特許２７３３０６９号に係る発明は、昭和６３年１０月７日に出願したものであって、平成９年１２月２６日にその特許の設定登録がなされ、その後、アルゼ株式会社より特許異議の申立がなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年４月２０日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
　（ｉ）訂正の内容
　▲１▼発明の訂正
　本件特許に係る発明につき、「複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機において、
　前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段が設けられ、
　前記遊技制御回路と前記賞価値付与回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段からの設定信号を該賞価値付与制御回路に供給可能に電気的に接続したことを特徴とする遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、「複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機において、
　前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与するための相互に異なる賞価値数を前記賞価値付与制御回路に送信するためのメモリに設定する賞価値数設定手段が設けられ、
　前記遊技制御回路と前記賞価値付与回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段により前記メモリに設定された賞価値数を該賞価値付与制御回路に送信可能に電気的に接続したことを特徴とする遊技機。」と訂正する。
　▲２▼願書に添付された明細書（以下「特許明細書」という。）の第２頁第４行〜第５頁第７行（特許公報（以下単に「公報」という。）第１頁第２欄第３行〜第２頁第４欄第２５行）の訂正
　特許明細書の第２頁第４行〜第５頁第７行に記載される「［産業上の利用分野］
　この発明は、複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機に関する。
　［従来の技術］
　従来、遊技領域に複数の入賞領域が設けられた遊技機本体に対し着脱自在に設置された遊技盤と、前記複数の入賞領域への遊技球の入賞があった場合などにその入賞に対して所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段として、例えば、遊技球の排出が可能な球排出装置とを有するとともに、遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と、賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路として、例えば、前記球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路とを備えたパチンコ機などの遊技機が知られている。
　前記電気的遊技装置としては、例えば、遊技領域内の特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて可動部材が遊技者に有利な状態に１回又は２回開閉変換する予備遊技動作を行うことにより、内部入賞空間に遊技球が流入し易くなり、その予備遊技中に内部入賞空間に流入した遊技球その内部入賞空間の特別入賞に入賞したことに基づいて可動部材が、予備遊技時に比べ遊技者により有利な状態に、例えば１８回開閉する特別遊技動作を行うことによって、内部入賞空間に更に遊技球が流入し易くなる特別遊技を行う変動入賞装置や、遊技領域中の始動口への遊技球の入賞に基づいて可変表示遊技を行う可変表示装置や、該可変表示装置による可変表示遊技の結果が大当り状態になったときにサイクル的に開放される特別遊技を行う変動入賞装置などが知られている。
　この種の遊技機においては、前記入賞領域に遊技球の入賞があった場合に、排出制御回路の制御の下で、その入賞に基づき、排出球（遊技球）を計数しながら球排出装置により所定数の球を排出している。
　そして、その入賞に対して払い出される賞球数の設定部は、排出制御回路内に設けられていた。
　［発明が解決しようとする課題］
　しかし、最近の遊技機は、遊技内容を起生する遊技盤が遊技機本体に対して着脱分離可能に構成されたものが殆どであり、遊技盤が交換されると、その遊技盤において行われる遊技内容によって入賞に対する賞球払い出し数が変化する場合がある。
　このような場合は、遊技盤及びそれに付属する遊技制御回路を交換する毎に、排出制御回路も交換しなければなら、遊技場での遊技盤関係の交換作業が面倒であるとともに、コスト的に不経済であるという問題があった。
　［発明の目的］
　この発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技盤の交換に伴って賞球数が変化する場合であっても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路などの交換をするだけで、排出制御回路は交換しなくてすむ遊技機を提供することを目的とする。
　［課題を解決するための手段］
　この発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、
　複数の入賞領域（例えば、特定入賞装置１０８、１０９や変動入賞装置５０など）を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤（１００）と、所要数の賞価値（例えば、賞品球）を付与可能な賞価値付与手段（賞品球排出装置２２０）とを有する遊技機（例えば、パチンコ遊技機）において、
　前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置（例えば、変動入賞装置５０など）などの遊技動作を制御する遊技制御回路（例えば、役物制御装置６００）と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路（例えば裏メカ制御装置３００）とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤（２００）所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段（例えば、ＲＯＭ６０１、ステップＳ１３６、１３８、１４０）が設けられ、
　前記遊技制御回路と前記賞価値付与制御回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段からの設定信号を該賞価値付与制御回路に供給可能に電気的に接続した構成とした。
　［作用］
　この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、複数の異なる賞価値数が遊技盤の交換に伴って様々に変化しても、複数の入賞領域を有する遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し新たな遊技制御回路を賞価値付与制御回路に接続するだけで、所望の賞価値数の設定が行え、賞価値付与制御回路を共通化できる。
　［実施例］」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「［産業上の利用分野］
　この発明は、複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機に関する。
　［従来の技術］
　従来、遊技領域に複数の入賞領域が設けられた遊技機本体に対し着脱自在に設置された遊技盤と、前記複数の入賞領域への遊技球の入賞があった場合などにその入賞に対して所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段として、例えば、遊技球の排出が可能な球排出装置とを有するとともに、遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と、賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路として、例えば、前記球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路とを備えたパチンコ機などの遊技機が知られている。
　前記電気的遊技装置としては、例えば、遊技領域内の特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて可動部材が遊技者に有利な状態に１回又は２回開閉変換する予備遊技動作を行うことにより、内部入賞空間に遊技球が流入し易くなり、その予備遊技中に内部入賞空間に流入した遊技球その内部入賞空間の特別入賞に入賞したことに基づいて可動部材が、予備遊技時に比べ遊技者により有利な状態に、例えば１８回開閉する特別遊技動作を行うことによって、内部入賞空間に更に遊技球が流入し易くなる特別遊技を行う変動入賞装置や、遊技領域中の始動口への遊技球の入賞に基づいて可変表示遊技を行う可変表示装置や、該可変表示装置による可変表示遊技の結果が大当り状態になったときにサイクル的に開放される特別遊技を行う変動入賞装置などが知られている。
　この種の遊技機においては、前記入賞領域に遊技球の入賞があった場合に、排出制御回路の制御の下で、その入賞に基づき、排出球（遊技球）を計数しながら球排出装置により所定数の球を排出している。
　そして、その入賞に対して払い出される賞球数の設定部は、排出制御回路内に設けられていた。
　［発明が解決しようとする課題］
　しかし、最近の遊技機は、遊技内容を起生する遊技盤が遊技機本体に対して着脱分離可能に構成されたものが殆どであり、遊技盤が交換されると、その遊技盤において行われる遊技内容によって入賞に対する賞球払い出し数が変化する場合がある。
　このような場合は、遊技盤及びそれに付属する遊技制御回路を交換する毎に、排出制御回路も交換しなければなら、遊技場での遊技盤関係の交換作業が面倒であるとともに、コスト的に不経済であるという問題があった。
　［発明の目的］
　この発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技盤の交換に伴って賞球数が変化する場合であっても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路などの交換をするだけで、排出制御回路は交換しなくてすむ遊技機を提供することを目的とする。
　［課題を解決するための手段］
　この発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、
　複数の入賞領域（例えば、特定入賞装置１０８、１０９や変動入賞装置５０など）を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤（１００）と、所要数の賞価値（例えば、賞品球）を付与可能な賞価値付与手段（賞品球排出装置２２０）とを有する遊技機（例えば、パチンコ遊技機）において、
　前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置（例えば、変動入賞装置５０など）などの遊技動作を制御する遊技制御回路（例えば、役物制御装置６００）と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路（例えば、裏メカ制御装置３００）とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤（２００）所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与するため相互に異なる賞価値数を前記賞価値付与制御回路に送信するためのメモリに設定する賞価値数設定手段（例えば、ＲＯＭ６０１、ステップＳ１３６、１３８、１４０）が設けられ、
　前記遊技制御回路と前記賞価値付与制御回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段により前記メモリに設定された賞価値数を該賞価値付与制御回路に送信可能に電気的に接続した構成とした。
　［作用］
　この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数をメモリに設定する賞価値数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、複数の異なる賞価値数が遊技盤の交換に伴って様々に変化しても、複数の入賞領域を有する遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し新たな遊技制御回路を賞価値付与制御回路に接続するだけで、所望の賞価値数の設定が行え、賞価値付与制御回路を共通化できる。
　［実施例］」と訂正する。
　▲３▼特許明細書の第３６頁第１８行（公報第８頁第１５欄第１５行）の訂正
　特許明細書の第３６頁第１８行に記載される「ＲＡＭ６０２」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「ＲＯＭ６０１」と訂正する
　▲４▼特許明細書の第７０頁第４〜５行（公報第１４頁第２７欄第６〜８行）の訂正
　特許明細書の第７０頁第４〜５行に記載される「“０〜６”のビットが、それぞれセーフセンサ１、２、排出センサ１、２」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「“２〜６”のビットが、それぞれ排出センサ１、２」と訂正する。
　▲５▼特許明細書第７１頁第１４〜１５行（公報第１４頁第２７欄第２４行）の訂正
　特許明細書第７１頁第１４〜１５行に記載される「なお、７ビット部分は」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「なお、０ビット部分、１ビット部分及び７ビット部分は」と訂正する。
　▲６▼特許明細書第１１２頁第１行〜第１１３頁第５行（公報第２１頁第４１欄第１１〜２３行）の訂正
　特許明細書第１１２頁第１行〜第１１３頁第５行に記載される「この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、複数の異なる賞価値数が遊技盤の交換に伴って様々に変化しても、複数の入賞領域を有する遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し新たな遊技制御回路を賞価値付与制御回路に接続するだけで、所望の賞価値数の設定が行えることとなって、賞価値付与制御回路は交換しなくて済み、遊技場での遊技盤の交換に関する作業が容易となる。また、賞価値付与制御回路を共通化できて、各遊技機（遊技盤）毎に開発および製造する必要がなく生産成やコストの面で非常に効果的である。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数をメモリに設定する賞価値数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、所要数の異なる賞価値数が遊技盤の交換に伴って様々に変化しても、複数の入賞領域を有する遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し新たな遊技制御回路を賞価値付与制御回路に接続するだけで、所望の賞価値数の設定が行えることとなって、賞価値付与制御回路は交換しなくて済み、遊技場での遊技盤の交換に関する作業が容易となる。また、賞価値付与制御回路を共通化できて、各遊技機（遊技盤）毎に開発および製造する必要がなく生産成やコストの面で非常に効果的である。」と訂正する。
　（ｉｉ）訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
　（ア）訂正事項▲１▼について；
　本件特許に係る発明の訂正において、「複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段」を「複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与するための相互に異なる賞価値数を賞価値付与制御回路に送信するためのメモリに設定する賞価値数設定手段」と訂正する点は、賞価値数設定手段において、相互に異なる賞価値数を設定する場所を限定したものであり、この構成は、特許明細書に記載されており、したがって、当該訂正は、特許請求の範囲の減縮に当たり、特許明細書に記載された事項の範囲内においてした訂正であると認められる。また、「遊技制御回路の賞価値数設定手段からの設定信号を賞価値付与制御回路に供給可能に電気的に接続したこと」を「遊技制御回路の賞価値数設定手段によりメモリに設定された賞価値数を賞価値付与制御回路に送信可能に電気的に接続したこと」と訂正する点は、上記賞価値数設定手段において、相互に異なる賞価値数を設定する場所を限定したことによる明りょうでない記載の釈明に相当し、当該訂正も、特許明細書に記載された事項の範囲内においてした訂正であると認められる。
　（イ）訂正事項▲２▼〜▲６▼について；
　当該訂正事項▲２▼は、上記訂正事項▲１▼の特許請求の範囲の訂正に伴う明りょうでない記載の釈明に該当するものであり、訂正事項▲３▼〜▲６▼は、明らかに誤記の訂正又は不明瞭な記載の釈明に相当する。
　また、上記訂正事項▲１▼〜▲６▼により実質的に特許請求の範囲を拡張または変更するものでもない。
　（ｉｉｉ）独立特許要件の判断
　（ア）本件特許の特許請求の範囲に記載される発明
　本件特許に係る特許請求の範囲に記載される発明は、訂正された特許請求の範囲に記載される上記（３）（ｉ）▲１▼に示すとおりのものである。
　（イ）引用例
　当審において通知した取消理由通知で引用した引用例１［特願昭６３−２９９７１号（特許第２５３６８９３号掲載公報参照）］には、「盤面の遊技領域内に役物の配設された遊技盤と、該役物の遊技制御を行う役物制御回路とが着脱可能に設けられるとともに、球の排出処理を行う球排出制御回路とを備えた遊技機において、
前記役物制御回路と前記球排出制御回路とがそれぞれ別個に構成され、前記役物制御回路が前記遊技領域内で発生した入賞球の検出に基づいて排出の球数設定を行う手段を備えていることを特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲）、「この発明は、遊技盤の入れ替えに伴って入れ替えられる役物制御回路に入賞球に対する排出の球数設定を行わせるようにした遊技機に関する。」（第１頁第１欄第１２〜１４行）、「ところが、従来のパチンコ遊技機にあっては、入賞球数に対する球の排出個数を制御するための制御回路が球の排出装置の排出動作を制御する球排出制御基盤に配設され、その球排出制御基盤が裏機構盤に一体に組み込まれていたので、遊技店にあっては、賞球数や賞球数の種類の数の異なる遊技盤の交換に際し、まだ使用することのできるパチンコ遊技機の裏機構盤を廃棄して、その遊技盤に適合したパチンコ遊技機の裏機構盤を新たに設置しなければならないという問題点があった。
　この発明は、上記問題点を解決するためになされたもので、遊技機の裏機構盤を生かした状態で賞球排出数の異なる遊技盤への交換に対応させてその賞球排出制御個数を制御するための制御手段の交換が容易に行えて遊技機の裏機構盤が有効に利用できる遊技機を提供することを目的とする。」（第１頁第２欄第１２行〜第２頁第３欄第１１行）、「第４図には、上記球鞘ケース７７を主体とする球排出装置の詳細を示す。」（第４頁第７欄第５０行〜同頁第８欄第１行、第３、４図）、「第１２図には、上記パチンコ遊技機に上記のような遊技機とそれに伴う球排出を行わせる賞球排出制御基板３００と役物制御装置４００のブロック図を示す。
　この実施例の場合、球排出制御基板として例示する賞球排出制御基板３００と役物制御装置４００とはそれぞれ別個のものとされており、賞球排出制御基板３００は上記裏機構盤８０の裏蓋１１３（第６図）の内側に取り付けられ、役物制御装置４００は第３図に示すように裏機構盤８０の裏側に着脱可能に取り付けられている。そして、裏蓋１１３は、この実施例の場合前記裏機構盤８０に対しねじ止め等によって着脱可能に取り付けられている。
　そして、賞球排出制御基板３００には球排出制御部（球排出制御回路）としての賞球排出制御回路３１０が配設され、該賞球排出制御回路３１０に電源３０１が接続されるとともに、前記モータ８２および前記スイッチセンサ２２１（ＳＷ１）、２２２（ＳＷ２）が接続されている。そして、スイッチセンサ２２１（ＳＷ１）、２２２（ＳＷ２）の出力が賞球排出制御回路３１０に入力され、該制御回路３１０により上記の如くモータ８２の始動・停止の制御が行われる。
　一方、前記役物制御装置４００は例えばコンピュータシステムによって構成され、該役物制御装置４００には１回開き用特定入賞口５、５，中に設置された特定入賞検出器５ａ、５ａとしての検出スイッチＳＷＡ、ＳＷＢ、２回開き用特定入賞口４中に設置された特定入賞検出器４ａとしての検出スイッチＳＷＣ、特別入賞口２６中に設置された特別入賞検出器２６ａとしての検出スイッチＳＷＤ、特別入賞口２６、一般入賞口２７、２７中に入賞した打球の合計数を検出する入賞個数検出器２９としての検出スイッチＳＷＥ、可動部材２３、２３を作動させるソレノイド４０１，球排出個数の制御に関係するスイッチセンサ２２３としての検出スイッチＳＷ３およびリミットソレノイド９２がそれぞれ接続されている。そして、検出スイッチＳＷＡ、ＳＷＢ、ＳＷＣ、ＳＷＤ、ＳＷＥからの出力信号に応じて変動入賞装置１０の可動部材２３、２３がソレノイドの作動により上記の如く開閉、停止制御される。また、スイッチセンサ２２３（ＳＷ３）からの検出信号に応じて後述するタイミングで変動入賞装置１０内の入賞領域２６、２７、２７への入賞記憶（検出スイッチＳＷ４からの出力信号を受けて役物制御装置に記憶されている）に基づいてリミットソレノイド９２がオン・オフ制御されるようになっている。本実施例では、役物制御装置４００が直接リミットソレノイド９２を駆動しているが、役物制御装置４００からの球数設定に関わる制御信号を賞球排出制御回路３１０へ送信して賞球排出制御回路３１０がリミットソレノイド９２を駆動制御するように構成してもかまわない。」（第９頁第１７欄第８行〜同頁第１８欄第１行、第１、３、６、１２図）と記載されている。
（ウ）対比・判断
　訂正後の本件特許に係る発明（以下「本件訂正発明」という。）と、引用例１に記載される発明（以下「先願発明」という。）とを対比すると、先願発明における、「球排出装置」、「役物制御回路」、「球排出制御回路」、「排出の球数設定を行う手段」が、本件訂正発明における「賞価値付与手段」、「遊技制御回路」、「賞価値付与制御回路」、「賞価値数設定手段」に相当することは明白である。また、先願発明における遊技盤が、複数の入賞領域を有することは、その明細書および図面から明らかであり、先願発明における遊技盤が遊技機本体に着脱分離可能に設けられていることも明白である。さらに、先願発明において、球排出制御基板として例示される賞球排出制御基板３００が裏機構盤８０に対し着脱可能に取り付けられている裏蓋１１３の内側に取り付けられ、役物制御装置４００が裏機構盤の裏側に着脱可能に取り付けられているのであるから、球排出制御基板と役物制御装置とは、個別に分離構成されていることも明らかである。してみれば、両者は、複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機において、前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構板所定部位に配設し、前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与するための相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段が設けられ、前記遊技制御回路と前記賞価値付与回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段からの設定信号を該賞価値付与制御回路に送信可能に電気的に接続した遊技機である点で一致し、本件訂正発明が、賞価値付与手段で付与するための相互に異なる賞価値数を遊技制御回路に設けられたメモリに設定し、このメモリに設定された賞価値数を賞価値付与制御回路に送信しているのに対して、先願発明は、役物制御装置４００（本件訂正発明における「遊技制御装置」に相当する。以下同様）からの球数設定に関わる制御信号（「賞価値数」）を賞球排出制御回路３１０（「賞価値付与制御回路」）に送信している点で相違する。
　上記相違点について検討する。先願発明においては、変動入賞装置１０内の入賞領域２６、２７、２７以外の入賞領域４、５、７、８、１１に入賞したときに行われる通常の球排出時と、変動入賞装置１０内の入賞領域２６、２７、２７に入賞しその入賞が制御装置４００の記憶部に記憶されたときに行われる小排出時とにおける賞価値数の決定は、前記記憶部の記憶に基づいて流下阻止レバー９３の係止爪９３ａにより行っており、本件訂正発明のように遊技制御装置（先願発明における「役物制御装置４００」に相当する。）に設けられたメモリを介して行うものではなく、そのような示唆もない。すなわち、先願発明は、本件訂正発明とその課題又は作用効果において、軌を一にするとしても、その課題を達成するための手段が異なる。そして、本件訂正発明のように遊技制御装置に設けられたメモリを介して賞価値数を設定し、これを賞価値付与制御回路に送信するように構成することが、本件出願前周知の技術とも認められない。よって、本件訂正発明は、先願発明と同一であるとは認められない。
　（ｉｖ）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項、同条第３項でさらに準用する特許法第１２６条第２〜４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（３）特許異議の申立についての判断
　（ｉ）本件特許の特許請求の範囲に記載される発明
　本件特許に係る発明（以下「本件発明」という。）は、訂正された特許請求の範囲に記載される上記（２）（ｉ）▲１▼に示すとおりのものである。
　（ｉｉ）特許異議申立の理由の概要
異議申立人アルゼ株式会社は、▲１▼本件発明は、甲第１号証に係る先願発明と同一であるから、特許法第３９条第１項の規定により特許を受けることができないものであり、また、▲２▼本件発明は、甲第２〜４号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、特許法第１１３条第１項第２号の規定により、特許を取り消すべきものであると主張している。
　（ｉｉｉ）甲各号証
　甲第１号証は、上記（２）（ｉｉｉ）（イ）引用例の項で示した引用例１に対応するので省略する。
　甲第２号証（特開昭６２−２８６４８４号公報）には、「パチンコ遊技機の分野では、遊技内容の単調化による遊技客離れを防止するため、遊技内容や意匠的な構成の異なる新しい遊技盤と交換することが行われるが、その場合にも遊技盤を除くパチンコ遊技機本体や裏機構盤はほとんど同一である。しかるに、そのような不変部分についてもその寿命に達する以前に遊技盤と一緒に交換してしまうことは非常に不経済である。
　上記実施例では、遊技盤の交換に際して遊技盤とその遊技内容制御装置２１０のみ交換すればよいような構成にされている。つまり、遊技内容制御装置２１０は着脱可能な遊技盤の裏面に固定されており、賞品球排出装置２０や入賞球処理装置４０及びそれらの制御装置２００は、予備球貯留タンク２や各種誘導樋１０〜１７とともに遊技機本体と一体の裏機構盤１に固定されている。従って、遊技盤を交換する場合にも、本体及び裏機構盤の大部分はそのまま残し、継続して使用することができるようになり非常に経済的である。制御装置２００の外面には、賞品球排出装置２０における一回の排出動作に伴う排出球数を設定するため、ディップスイッチ等からなる賞球数設定器８１、８２が取り付けられている。」（第４頁左上欄第３行〜同頁右上欄第５行、第１図）、「ＣＰＵ２００′には、前記実施例における賞球数設定器８１、８２や記憶排出スイッチ８３、球抜きスイッチ８４、セーフセンサ９１、オーバフロー検出器９２、球不足検出器９３が入力される。賞球数設定器８１、８２を設けることにより、賞球数の異なる機種（パチンコ機）を制御できる。」（第９頁右上欄第１３〜１８行、第９図）と記載されている。」
　甲第３号証（特開昭６２−１２０８６６号公報）には「第１３図には、上記制御ボックス７４内の制御装置の構成例を示す。
　この制御装置２００は、マイクロコンピュータ等からなる中央処理部２０１を有しており、中央処理部２０１はＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）のようなプログラムメモリ２０２内に格納されたプログラムの命令を順次読み込んで実行し、所定の排出処理制御を行う。プログラム実行に際して必要な賞品球数や貸球数のような排出球数に関するデータは、外部の設定器から読み込んでＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）のようなデータメモリ２０３内に保持する。」（第７頁左下欄第１７行〜同頁右下欄第８行、第１３図）と記載されている。
　甲第４号証（特開昭６０−１９３４８４号公報）には、「このシステムでは、制御装置５０は、例えば内部に一つの入賞球に対して払い出す賞品球数を設定するレジスタのような設定器５１と、排出球検出器３５からの検出信号を計数して排出球数を得るカウンタ５２を有するマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）等からなる制御回路によって構成されている。この制御装置５０は、入賞球があると、すなわち入賞球数検出器５から入賞検知信号が入力されると、ソレノイド２５を駆動してパルスモータ２１のロック状態を解除した後、賞品数払出装置２０を構成するパルスモータ２１に対して、所定のパルス数の駆動信号を送ってパルスモータ２１を所定の角度だけ回転させ、内部の設定器に設定されている数の賞品球の払出しを行わせる。」（第５頁左上欄第２〜１６行、第９図）と記載されている。
　（ｉｖ）対比・判断
　▲１▼特許法第３９条第１項の適用に関して
　上記（２）（ｉｉｉ）（ウ）対比・判断の項で述べたと同様の理由により、本件発明は、甲第１号証に記載される発明と同一であるとは認められない。
　▲２▼特許法第２９条第２項条の適用に関して
　本件発明と甲第２号証に記載された発明（以下「引用発明」という。）とを対比すると、引用発明における「賞品球排出装置２０」、「パチンコ遊技機」、「遊技内容制御装置」、「制御装置２００」、「賞球数設定器」が、本件発明における「賞価値付与手段」、「遊技機」、「遊技制御回路」、「賞価値付与制御回路」、「賞価値数設定手段」に相当することは明白であるから、両者は、複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機において、前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤所定部位に配設し、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与するための相互に異なる賞価値数を前記賞価値付与制御回路に設定する賞価値数設定手段が設けられた遊技機である点で一致し、本件発明は、賞価値数設定手段が遊技制御回路に設けられているメモリに賞価値数を設定するよう構成されるとともに、前記メモリに設定された賞価値数が賞価値付与制御回路に送信されるように構成されているのに対して、引用発明は、賞球数設定器（本件発明における「賞価値数設定手段」に相当する。以下同様。）が制御装置２００（「賞価値付与制御回路」）に設けられている点で主として相違する。
　上記相違点について検討する。甲第３号証には、外部設定器から賞価値数を設定する技術が、甲第４号証には、制御装置５０（「賞価値付与制御回路」）に設けられている設定器（「賞価値数設定手段」）により賞価値数を設定する技術が、それぞれ開示されているが、いずれも本件発明のように、遊技制御回路に設けられたメモリを介して行われるものではない。異議申立人は、賞価値数設定手段を、遊技制御回路に設けるか、賞価値付与制御回路に設けるかは当業者にとって任意に選択できる事項であると主張する。しかしながら、引用発明においても、遊技盤のみを交換すればよい点で、その作用効果が同じであるとしても、上記構成の相違によりその奏する作用効果が相違する。すなわち、引用発明においては、賞価値数設定手段が賞価値付与制御回路側に設けられているため、遊技盤交換後に賞価値数を設定しなければならないから、本件発明のように、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し新たな遊技制御回路を賞価値付与制御回路に接続するだけで、所望の賞価値数の設定が行えるという作用効果を期待し得ない。してみれば、引用発明及び甲第３、４号証に記載される発明から、本件発明のように構成することは、当業者が容易に想到し得るものとは認められない。
（５）まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議申立の理由及び証拠によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１１月１９日（１９９９．１１．１９）
【訂正の要旨】
　本件異議に係る訂正の要旨は、次の（ｉ）〜（ｖｉ）のとおりである。すなわち、
特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的として、
（ｉ）特許請求の範囲の
　「複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機において、
　前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段が設けられ、
　前記遊技制御回路と前記賞価値付与回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段からの設定信号を該賞価値付与制御回路に供給可能に電気的に接続したことを特徴とする遊技機。」を、
「複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機において、
　前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与するための相互に異なる賞価値数を前記賞価値付与制御回路に送信するためのメモリに設定する賞価値数設定手段が設けられ、
　前記遊技制御回路と前記賞価値付与回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段により前記メモリに設定された賞価値数を該賞価値付与制御回路に送信可能に電気的に接続したことを特徴とする遊技機。」と訂正する。
　又、上記特許請求の範囲の訂正に伴う明りょうでない記載の釈明を目的として、
（ｉｉ）願書に添付された明細書又は図面（以下「特許明細書」という。）第４頁第１５行〜第５頁第１６行（公報第２頁第３欄第３５行〜第４欄第６行）の
「［産業上の利用分野］
　この発明は、複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機に関する。
［従来の技術］
　従来、遊技領域に複数の入賞領域が設けられた遊技機本体に対し着脱自在に設置された遊技盤と、前記複数の入賞領域への遊技球の入賞があった場合などにその入賞に対して所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段として、例えば、遊技球の排出が可能な球排出装置とを有するとともに、遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と、賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路として、例えば、前記球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路とを備えたパチンコ機などの遊技機が知られている。
　前記電気的遊技装置としては、例えば、遊技領域内の特定入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて可動部材が遊技者に有利な状態に１回又は２回開閉変換する予備遊技動作を行うことにより、内部入賞空間に遊技球が流入し易くなり、その予備遊技中に内部入賞空間に流入した遊技球その内部入賞空間の特別入賞に入賞したことに基づいて可動部材が、予備遊技時に比べ遊技者により有利な状態に、例えば１８回開閉する特別遊技動作を行うことによって、内部入賞空間に更に遊技球が流入し易くなる特別遊技を行う変動入賞装置や、遊技領域中の始動口ヘの遊技球の入賞に基づいて可変表示遊技を行う可変表示装置や、該可変表示装置による可変表示遊技の結果が大当り状態になったときにサイクル的に開放される特別遊技を行う変動入賞装置などが知られている。
　この種の遊技機においては、前記入賞領域に遊技球の入賞があった場合に、排出制御回路の制御の下で、その入賞に基づき、排出球（遊技球）を計数しながら球排出装置により所定数の球を排出している。
　そして、その入賞に対して払い出される賞球数の設定部は、排出制御回路内に設けられていた。
［発明が解決しようとする課題］
　しかし、最近の遊技機は、遊技内容を起生する遊技盤が遊技機本体に対して着脱分離可能に構成されたものが殆どであり、遊技盤が交換されると、その遊技盤において行われる遊技内容によって入賞に対する賞球払い出し数が変化する場合がある。
　このような場合は、遊技盤及びそれに付属する遊技制御回路を交換する毎に、排出制御回路も交換しなければなら、遊技場での遊技盤関係の交換作業が面倒であるとともに、コスト的に不経済であるという問題があった。
［発明の目的］
　この発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技盤の交換に伴って賞球数が変化する場合であっても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路などの交換をするだけで、排出制御回路は交換しなくてすむ遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
　この発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、
　複数の入賞領域（例えば、特定入賞装置１０８、１０９や変動入賞装置５０など）を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤（１００）と、所要数の賞価値（例えば、賞品球）を付与可能な賞価値付与手段（賞品球排出装置２２０）とを有する遊技機（例えば、パチンコ遊技機）において、
　前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置（例えば、変動入賞装置５０など）などの遊技動作を制御する遊技制御回路（例えば、役物制御装置６００）と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路（例えば、裏メカ制御装置３００）とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤（２００）所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段（例えば、ＲＯＭ６０１、ステップＳ１３６、１３８、１４０）が設けられ、
　前記遊技制御回路と前記賞価値付与制御回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段からの設定信号を該賞価値付与制御回路に供給可能に電気的に接続した構成とした。
［作用］
　この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、複数の異なる賞価値数が遊技盤の交換に伴って様々に変化しても、複数の入賞領域を有する遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し新たな遊技制御回路を賞価値付与制御回路に接続するだけで、所望の賞価値数の設定が行え、賞価値付与制御回路を共通化できる。
［実施例］」を、
「［産業上の利用分野］
　この発明は、複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機に関する。
［従来の技術］
　従来、遊技領域に複数の入賞領域が設けられた遊技機本体に対し着脱自在に設置された遊技盤と、前記複数の入賞領域への遊技球の入賞があった場合などにその入賞に対して所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段として、例えば、遊技球の排出が可能な球排出装置とを有するとともに、遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と、賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路として、例えば、前記球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路とを備えたパチンコ機などの遊技機が知られている。
　前記電気的遊技装置としては、例えば、遊技領域内の特定入賞ロヘの遊技球の入賞に基づいて可動部材が遊技者に有利な状態に１回又は２回開閉変換する予備遊技動作を行うことにより、内部入賞空間に遊技球が流入し易くなり、その予備遊技中に内部入賞空間に流入した遊技球その内部入賞空間の特別入賞に入賞したことに基づいて可動部材が、予備遊技時に比べ遊技者により有利な状態に、例えば１８回開閉する特別遊技動作を行うことによって、内部入賞空間に更に遊技球が流入し易くなる特別遊技を行う変動入賞装置や、遊技領域中の始動ロヘの遊技球の入賞に基づいて可変表示遊技を行う可変表示装置や、該可変表示装置による可変表示遊技の結果が大当り状態になったときにサイクル的に開放される特別遊技を行う変動入賞装置などが知られている。
　この種の遊技機においては、前記入賞領域に遊技球の入賞があった場合に、排出制御回路の制御の下で、その入賞に基づき、排出球（遊技球）を計数しながら球排出装置により所定数の球を排出している。
　そして、その入賞に対して払い出される賞球数の設定部は、排出制御回路内に設けられていた。
［発明が解決しようとする課題］
　しかし、最近の遊技機は、遊技内容を起生する遊技盤が遊技機本体に対して着脱分離可能に構成されたものが殆どであり、遊技盤が交換されると、その遊技盤において行われる遊技内容によって入賞に対する賞球払い出し数が変化する場合がある。
　このような場合は、遊技盤及びそれに付属する遊技制御回路を交換する毎に、排出制御回路も交換しなければなら、遊技場での遊技盤関係の交換作業が面倒であるとともに、コスト的に不経済であるという問題があった。
［発明の目的］
　この発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技盤の交換に伴って賞球数が変化する場合であっても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路などの交換をするだけで、排出制御回路は交換しなくてすむ遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
　この発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、
　複数の入賞領域（例えば、特定入賞装置１０８、１０９や変動入賞装置５遊技領域中の始動ロヘの遊技球の入賞に基づいて可変表示遊技を行う可変表０など）を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤（１００）と、所要数の賞価値（例えば、賞品球）を付与可能な賞価値付与手段（賞品球排出装置２２０）とを有する遊技機（例えば、パチンコ遊技機）において、
　前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置（例えば、変動入賞装置５０など）などの遊技動作を制御する遊技制御回路（例えば、役物制御装置６００）と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路（例えば、裏メカ制御装置３００）とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤（２００）所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与するため相互に異なる賞価値数を前記賞価値付与制御回路に送信するためのメモリに設定する賞価値数設定手段（例えば、ＲＯＭ６０１、ステップＳ１３６、１３８、１４０）が設けられ、
　前記遊技制御回路と前記賞価値付与制御回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段により前記メモリに設定された賞価値数を該賞価値付与制御回路に送信可能に電気的に接続した構成とした。
［作用］
　この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数をメモリに設定する賞価値数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、複数の異なる賞価値数が遊技盤の交換に伴って様々に変化しても、複数の入賞領域を有する遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し新たな遊技制御回路を賞価値付与制御回路に接続するだけで、所望の賞価値数の設定が行え、賞価値付与制御回路を共通化できる。
［実施例］」と訂正する。
　さらに、明りょうでない記載の釈明を目的として、
（ｉｉｉ）特許明細書第３６頁第１８行（公報第８頁第１５欄第１５行）に記
載される「ＲＡＭ６０２」を、「ＲＯＭ６０１」と訂正する。
（ｉｖ）同じく特許明細書第７０頁第４〜５行（公報第１４頁第２７欄第６〜８行）の「“０〜６”のビットが、それぞれセーフセンサ１、２、排出センサ１、２」を、「“２〜６”のビットが、それぞれ排出センサ１、２」と訂正する。
（ｖ）同じく特許明細書第７１頁第１４〜１５行（公報第１４頁第２７欄第２４行）の「なお、７ビット部分は」を、「なお、０ビット部分、１ビット部分及び７ビット部分は」と訂正する。
（ｖｉ）同じく特許明細書第１１２頁第１行〜第１１３頁第５行（公報第２１頁第４１欄第１１〜２３行）の「この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を設定する賞価値数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、複数の異なる賞価値数が遊技盤の交換に伴って様々に変化しても、複数の入賞領域を有する遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し新たな遊技制御回路を賞価値付与制御回路に接続するだけで、所望の賞価値数の設定が行えることとなって、賞価値付与制御回路は交換しなくて済み、遊技場での遊技盤の交換に関する作業が容易となる。また、賞価値付与制御回路を共通化できて、各遊技機（遊技盤）毎に開発および製造する必要がなく生産成やコストの面で非常に効果的である。」を、「この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数をメモリに設定する賞価値数設定手段が遊技制御回路に設けられているので、所要数の異なる賞価値数が遊技盤の交換に伴って様々に変化しても、複数の入賞領域を有する遊技盤とそれに付随する遊技制御回路を交換し新たな遊技制御回路を賞価値付与制御回路に接続するだけで、所望の賞価値数の設定が行えることとなって、賞価値付与制御回路は交換しなくて済み、遊技場での遊技盤の交換に関する作業が容易となる。また、賞価値付与制御回路を共通化できて、各遊技機（遊技盤）毎に開発および製造する必要がなく生産成やコストの面で非常に効果的である。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機において、
前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤所定部位に配設し、
前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与
するための
前記賞価値付与制御回路に送信するためのメモリに
前記遊技制御回路と前記賞価値付与制御回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段
により前記メモリに設定された賞価値数を
送信
【発明の詳細な説明】
［産業上の利用分野］
　この発明は、複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられら遊技盤と、所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段とを有する遊技機に関する。
［従来の技術］
　従来、遊技領域に複数の入賞領域が設けられ遊技機本体に対し着脱自在に設置された遊技盤と、前記複数の入賞領域への遊技球の入賞があった場合などにその入賞に対して所要数の賞価値を付与可能な賞価値付与手段として、例えば、遊技球の排出が可能な球排出装置とを有するとともに、遊技盤に設けられた電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊技制御回路と、賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路として、例えば、前記球排出装置の排出動作を制御する排出制御回路とを備えたパチンコ遊技機などの遊技機が知られている。
　前記電気的遊技装置としては、例えば、遊技領域内の特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて可動部材が遊技者に有利な状態に１回又は２回開閉変換する予備遊技動作を行うことにより、内部入賞空間に遊技球が流入し易くなり、その予備遊技中に内部入賞空間に流入した遊技球その内部入賞空間の特別入賞に入賞したことに基づいて可動部材が、予備遊技時に比べ遊技者により有利な状態に、例えば１８回開閉する特別遊技動作を行うことによって、内部入賞空間に更に遊技球が流入し易くなる特別遊技を行う変動入賞装置や、遊技領域中の始動口への遊技球の入賞に基づいて可変表示遊技を行う可変表示装置や、該可変表示装置による可変表示遊技の結果が大当り状態になったときにサイクル的に開放される特別遊技を行う変動入賞装置などが知られている。
　この種の遊技機においては、前記入賞領域に遊技球の入賞があった場合に、排出制御回路の制御の下で、その入賞に基づき、排出球（遊技球）を計数しながら球排出装置により所定数の球を排出している。
　そして、その入賞に対して払い出される賞球数の設定部は、排出制御回路内に設けられていた。
［発明が解決しようとする課題］
　しかし、最近の遊技機は、遊技内容を起生する遊技盤が遊技機本体に対して着脱分離可能に構成されたものが殆どであり、遊技盤が交換されると、その遊技盤において行われる遊技内容によって入賞に対する賞球払い出し数が変化する場合がある。
　このような場合は、遊技盤及びそれに付属する遊技制御回路を交換する毎に、排出制御回路も交換しなければならず、遊技場での遊技盤関係の交換作業が面倒であるとともに、コスト的に不経済であるという問題点があった。
［発明の目的］
　この発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技盤の交換に伴って賞球数が変化する場合であっても、遊技盤とそれに付随する遊技制御回路などの交換をするだけで、排出制御回路は交換しなくて済む遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
　この発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、
　複数の入賞領域（例えば、特定入賞装置１０８，１０９や変動入賞装置５０など）を有し遊技機本体に対して着脱分離可能に設けられた遊技盤（１００）と、所要数の賞価値（例えば、賞品球）を付与可能な賞価値付与手段（賞品球排出装置２２０）とを有する遊技機（例えば、パチンコ遊技機）において、
　前記遊技盤に設けられた電気的遊技装置（例えば、変動入賞装置５０など）などの遊技動作を制御する遊技制御回路（例えば、役物制御装置６００）と前記賞価値付与手段の賞価値の付与動作を制御する賞価値付与制御回路（例えば、裏メカ制御装置３００）とを個別に分離構成せしめるとともに、該賞価値付与制御回路を前記遊技機本体の裏機構盤（２００）所定部位に配設し、
　前記遊技制御回路には、前記複数の入賞領域に対応して各々に前記賞価値付与手段で付与
するため
前記賞価値付与制御回路に送信するためのメモリに
　前記遊技制御回路と前記賞価値付与制御回路とを、該遊技制御回路の賞価値数設定手段
により前記メモリに設定された賞価値数を
送信
［作用］
　この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数を
メモリに
［実施例］
　第１図は、本発明が適用される遊技機として例示するパチンコ遊技機の前面の構成例を示すもので、遊技盤１００の前面には、下部の操作ダイアル１０１により駆動される打球発射装置１０２によって発射された打球を遊技盤１００の上方部まで案内するガイドレール１０３が配設され、遊技盤１００前面のガイドレール１０３とガラス板とによって囲まれた空間に遊技領域が構成されている。
　この遊技領域の中央には入賞領域を構成する電気的遊技装置として例示する変動入賞装置５０が設置されている。
　この変動入賞装置５０は左右一対の可動部材５３，５３と該一対の可動部材５３，５３によって開閉される流入口５３ａ，５３ａ（第２図）を有する入賞空間５１とを備えている。そして、その入賞空間５１中の上部手前側には手前側が高く奥側が低くなるように緩傾斜する流下案内棚５７が設けられている。また、入賞空間５１中で前記案内棚５７の奥方には、駆動源（図示省略）により基部を軸芯として先端側が昇降するように回動される腕部５２ａ，５２ａ有する人形部材５２が設置されている。この人形部材５２の前記腕部５２ａ，５２ａの先端部間には変動案内棚５９が取り付けられている。この変動案内棚５９は上方および前方が開放されたざる型形状をし、前記流下案内棚５７の下方に位置している。また、入賞空間５１中の下部手前側中央には入賞部（入賞領域）としての特別入賞５４が、その左右両側には入賞部（入賞領域）としてのとして一般入賞口５５，５５が設けられている。
　変動入賞装置５０の直下位置には入賞部（入賞領域）としてチューリップ式の２回開き用特定入賞装置１０８が、また、その左右斜め下方位置には入賞部（入賞領域）としてポケット型の１回開き用特定入賞口１０９，１０９が設けられている。
　変動入賞装置５０の中央上端部には入賞部（入賞領域）として天入賞口と呼ばれる一般入賞口５６が設けられている。
　また、変動入賞装置５０の左右の斜め下方位置には入賞部（入賞領域）としてポケット型の一般入賞口１２０，１２０が、また、それらの斜め下方位置には入賞部（入賞領域）としてチューリップ式の一般入賞装置１２１，１２１が設けられている。
　遊技盤１００の前面の適宜位置には遊技領域の上方より落下してくる打球（遊技球）の方向を無作為に変更させる多数の障害釘１１１や打球の流下速度および方向を制御する風車と呼ばれる転動誘導部材１１２が配設されている。
　また、遊技盤１００の下部には、上方から落下してくる途中で上記各入賞部５６，１０８，ｌ０９，１２０，１２１等に入賞できなかった遊技球を遊技盤１００の裏側へ回収するアウト穴１１０が設けられている。
　遊技盤１００の上部には、上記各入賞部５６，１０８，１０９，１２０，１２１等に遊技球が入賞したときに一時的に点灯されるセーフランプ１２２やパチンコ遊技機裏側の貯留タンク（図外）中に貯留されている予備球としての賞品球が不足したときに点灯する球不足表示ランプ１２３が設置されている。
　上記構成の遊技盤１００を保持するパチンコ遊技機の保持枠１１３の上部には、打球発射装置１０２の操作ダイヤル１０１を操作したときに点灯されるパイロットランプ１２５および遊技客による不正がなされたり、特別遊技が発生したときなどに点灯される装飾表示ランプ兼エラー表示ランプとしての表示器１２６が設けられている。
　また、保持枠１１３の下部に取り付けられた開閉パネル１１４には、打球発射供給装置１０２に供給される打球を貯留する供給皿１１５が取り付けられ、その下方には供給皿１１５から溢れた賞価値として例示する賞品球を貯留するための受皿１１６が設けられている。
　上記のように構成されたパチンコ遊技機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御装置（後述）によって概ね次のように制御される。
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給された初期状態においては、変動入賞装置５０の左右の可動部材５３，５３は略垂直に立ち上がって変動入賞装置５０の入賞空間５１中の流入口を閉じた状態にあり、変動入賞装置５０の入賞空間５１中に遊技球を受け入れない第１状態を維持している。また、人形部材５２（第３図）の左右の腕部５２ａ，５２ａが適宜回動して変動案内棚５９が上下方向に傾動されている。
　そして、打球発射装置１０２によって、遊技領域２内に遊技球が発射され、その遊技球が特定入賞装置１０８または１０９中に入賞すると、それらの中に設置された特定入賞検出器（図示省略）に検出される。その検出信号に基づいて、変動入賞装置５０の左右の可動部材５３，５３が２回または１回開閉（回動）され、それに伴って、変動入賞装置５０内の入賞空間５１中に遊技球が流入し得る第２状態に２回または１回変換する。
　その第２状態に変換したときに、遊技球が入賞空間５１中に流入してくると、その遊技球は、先ず、可動辺５３，５３に案内されて流下案内棚５７上に至る。そして、その遊技球はその流下案内棚５７上を奥方向に転動して人形部材５２の腕部５２ａ，５２ａ間に保持されて適宜傾動動作をしている変動案内棚５９上に落下する。しかる後、該変動案内棚５９によって流下方向をランダムに変化されてその下方の特別入賞口５４中または一般入賞口５５中に入賞する。
　結果的に特別入賞口５４中に入賞できなかった場合には、可動部材５３，５３が第１図に示すように垂直となって入賞空間５１中への流入口を閉じた状態に戻り、入賞空間５１中に遊技球を受け入れない第１状態を維持する。
　特定入賞口１０８，１０９に遊技球が入賞する度に上記動作が繰り返され、偶発的に特別入賞口５４中に入賞すると、それが特別入賞口５４中に設置された特別入賞検出器（図示省略）に検出されて、その検出に基づいて大当りと呼ばれる特別遊技が発生する。
　ここに、特別遊技とは、通常遊技に比べ、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、可動部材５３，５３の所定回数（例えば、１８回）の開閉動作を１サイクル（ただし、その所定回数の開閉動作の終了前に入賞口５５中に遊技球が所定個数（例えば、ｌ０個）入賞したときには、その時点までを１サイクルとしてもよい）とし、各サイクル中に特別入賞口５４中に遊技球が入賞することを継続条件として、所定サイクル（例えば、最高８サイクル）までその動作が行われるとするものである。
　特別遊技態様が終了すると、再び通常の遊技状態に戻る。
　遊技中、変動入賞装置５０の入賞空間５１中の入賞部５４，５５に遊技球が入賞したときには賞価値の付与として１回の入賞ごとに通常個数（例えば、１３個）の賞球排出（通常排出）が行われ、それ以外の入賞部５６，１０８，１０９，１２０，１２１等に入賞したときには賞価値の付与として１回の入賞ごとに少ない個数（例えば、１０個）の賞球排出（小排出）が行われる。
　第４図は、変動入賞装置５０が取り付けられた遊技盤１００の裏面を示すもので、これらの裏面側は集合樋１７１によって覆われている。集合樋１７１は入賞球を遊技盤１００の裏面に沿って流下させて集めるもので、遊技盤１００の裏面と少なくとも球１個分の間隔幅を有し、かつ、左右両端には側壁が、また、下部には一側（右）から他側（左）に向かって緩やかに傾斜した流下樋１７１ａが形成されている。流下樋１７１ａの終端に後述の入賞球処理装置１８０（第５図）が揺動可能に配設され、流下樋１７１ａ上を流下する入賞球を１個ずつ分離する。
　同図中、１Ａ〜１Ｉで示す部分は、遊技盤１００を貫通するように形成された貫通孔である。これらのうち、中央に設けられた大きな貫通孔１Ａは変動入賞装置５０を取り付けるために設けられた取付孔である。また、貫通孔１Ｂは２回開き用特定入賞口１０８を、貫通孔１Ｃ，１Ｄは１回開き用特定入賞口１０９，１０９を、１Ｅ，１Ｆはポケット型の一般入賞口１２０，１２０を、１Ｇ、１Ｈはチューリップ式の一般入賞口１２１，１２１をそれぞれ設置するために設けられた設置用孔である。また、遊技盤１００の裏面には、変動入賞装置５０の天入賞口５６から貫通孔１Ａの上部を介して遊技盤１００の裏側へ流出した入賞球を集合樋１７１の側方へ誘導する入賞球誘導樋１４１ａ，１４１ｂ，１４１ｃ、一般入賞口１２０，１２０，１２１，１２１からそれぞれ貫通孔１Ｅ〜１Ｈを介して遊技盤１００の裏側へ流出した入賞球を流下樋１７１ａ上へ誘導する入賞球誘導樋１４１ｄ−１４１ｊ、および変動入賞装置５０の特別入賞口５４および一般入賞５５，５５から貫通孔１Ａの下部を介して遊技盤１００の裏側へ流出した入賞球を流下樋１７１ａ上へ誘導する入賞球誘導樋１４１ｋ，１４１ｌによって流下樋１７１ａ上へ誘導された入賞球や２回開き用特定入賞口１０８、１回開き用特定入賞口１０９，１０９からそれぞれ貫通孔１Ｂ〜１Ｄを介して直接流下樋１７１ａ上へ誘導された入賞球はその流下樋１７１ａ上を流下し、入賞球処理装置１８０（第５図）まで誘導される。
　また、前記貫通孔１Ａの裏側下部で変動入賞装置５０の特別入賞口５４の入賞流路と対応する位置には特別入賞口５４中への打球の入賞を検出する特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）が、貫通孔１Ｂ，１Ｄの裏側で特定入賞口１０８，１０９，１０９の入賞流路と対応する位置には特定入賞検出器１０８ａ（ＳＷ２），１０９ａ（ＳＷ１）、１０９ａ（ＳＷ１）がそれぞれ設置され、それら入賞口１０８，１０９，１０９中へ入賞した遊技球を検出するようになっている。また、前記入賞球誘導樋１４１ｋと１４１ｌとで画成された集合流路の下端開口部には、入賞球誘導樋によって集められた特別入賞口５４および一般入賞口５５中への入賞球を検出したり、その入賞個数を計数するセーフ球検出手段としての入賞個数検出器（１３個排出の入賞球を検出するセーフセンサ１をも兼ねている）１２９が設置されている。
　第５図には第１図に示したパチンコ遊技機の裏機構の構成例を示す。
　裏機構盤２００の上部には賞品球としての予備球の貯留タンク２０１が配設され、この貯留タンク２０１の一端には内部の予備球を自作用的に整列させて誘導する案内樋２０２が接続されている。
　案内樋２０２は２条の通路を有して緩やかに傾斜され、途中に振り子式の球ならし２０３と押圧式の球ならし２１５とが設けられており、それによって、予備球は案内樋２０２を流下する間に２列に整列される。
　そして、上記案内樋２０２の流下端部に、下部に賞価値付与制御回路として例示する３００が取り付けられた賞価値付与手段として例示する球排出装置２２０が配設されている。
　パチンコ遊技機前面の遊技盤１００内に設けられた入賞部５６，１０８，１０９，１２０へ入賞した遊技球は裏面に回収されて集合棚１７１ａによって一箇所に集められ、入賞球処理装置１８０により１個ずつ分離され、賞品球排出装置２２０が作動されて所定数（例えば、１０個）の賞価値として例示する賞品球が排出（小排出）される。
　一方、変動入賞装置５０の入賞空間５１中に設けられた入賞部５５へ入賞した遊技球は入賞球誘導樋１４１ｋ，１４１ｌにより一箇所に集められ、入賞個数検出器１２９（セーフセンサ１）によって検出されて裏メカ制御装置３００の記憶部（後述）に記憶される。そして、その後入賞球処理装置１８０により１個ずつ分離され、賞品球排出装置２２０が作動されて所定数（例えば、１３個）の賞品球が排出（通常排出）される。
　入賞球処理装置１８０によって上記のように分離された遊技球は、入賞球導出樋２４０を流下する過程で、その途中に設置されたセーフ球（入賞球）検出手段としての入賞球検出器２４１（以下、セーフセンサ２という）によって検出される。その検出信号に基づいてセーフソレノイド１８１が作動され、該セーフソレノイド１８１によって、入賞球処理装置１８０が元の状態に復帰されるようになっている。
　上記賞品球排出装置２２０によって排出された賞品球は、賞品球導出樋２５３を通って供給口１１８（第１図）より遊技機前面の供給皿１１５（第１図）に流出される。供給皿１１５が一杯になると、受皿１１６（第１図）中に流出され、受皿１１６が一杯になると、分流樋２５４の途中に設けら紅たオーバーフロー検出機２５５により検出され、例えば、打球発射装置１０２（第１図）の駆動を停止させるようになっているとともに、遊技機の前面に設けられたオーバーフローランプ１２７（第１図）が点灯されて遊技者に報知される。案内樋２０２の上流側面底部には、予備球がなくなったとき、これを検出する球不足検出器２５０が設置されている。
　裏機構盤２００の上部には、ターミナル基板２１０が取り付けられ、該ターミナル基板２１０にはアラームスイッチ出力端子２１１、補球要求スイッチ出力端子２１２および球抜き指令入力端子２１３が設置されている。
　また、上記賞品球排出装置２２０の下方には、第６図に示すように、賞品球導出樋２５３と並行して球抜き樋２５６が設けられ、球抜き樋２５６の入口、即ち、賞品球導出樋２５３との分岐部にはピン２６３を軸芯として回動する切替ゲート２６４とこれを駆動させる球抜きソレノイド２６５とによって構成される球抜き装置２６０が設置されている。
　球抜き装置２６０の球抜きソレノイド２６５は、常時は停止（消磁）されていて切替ゲート２６４が第６図に実線で示す如く球抜き樋２５６側の入口を閉じた状態にある。が、球抜きソレノイド２６５が作動（励磁）されると、切替ゲート２６４が同図に鎖線で示すように賞品球導出樋２５３側入口を閉じた状態となる。このとき、切替ゲート２６４の先端部が球抜きセンサ２６６中に嵌入して球抜きセンサ２６６がオン（ＯＮ）されるようになっている。
　球抜き指令入力端子２１３により球抜きを行ないたい場合は、該入力端子に中央管理装置（図外）から球抜き指令信号を入力させると、球抜きソレノイド２６５が作動（オン）されて切替ゲート２６４が賞品球導出樋２５３側へ回動される。その回動された切替ゲート２６４が球抜きセンサ２６６により検出され、その検出信号に基づいて球抜きが開始される。
　球抜きピン２６２により球抜きを行ないたい場合は、球抜きピン２６２を遊技機の保持枠１１３の前面に形成された操作孔２６１（第１図、第６図）中に差し込んで、その先端で切替ゲート２６４を押して第６図に鎖線で示すように賞品球導出樋２５３側へ回動させる。すると、その回動された切替ゲート２６４が球抜きセンサ２６６により検出され、その検出信号に基づいて球抜きソレノイド２６５がオンされて球抜きが開始される。
　球抜き樋２５６の下端はアウト穴１１０（第１図）より回収されたアウト球を誘導するアウト球導出樋２５７（第５図）と合流され、パチンコ店の島設備下方に配設された回収樋（図示省略）に向かって回収球が流出するようになっている。
　また、裏機構盤２００には、上記賞品球排出装置２２０やオーバーフロー検出器２５５からの検出信号により打球発射の停止、各種表示装置の駆動などパチンコ遊技機全体の電気的な制御を行なうための裏メカ制御装置３００が前記賞品球排出装置２２０と一体的に設置され、遊技盤１００前面の特定入賞口１０８，１０９や変動入賞装置５０の特別入賞口５４等に内蔵された検出器からの検出信号に基づいてそれらの遊技動作を制御する遊技制御回路として例示する遊技内容（役物）制御装置６００が設置されている。
　第７図には、前記賞品球排出装置２２０の全体斜視図を示す。
　この賞品球排出装置２２０は、流下経路２３０とこの流下経路２３０内に進入して球の流下を抑制する流下阻止部材２２２、その駆動手段たるソレノイド２２１および裏メカ制御楝３００を備えている。
　前記流下経路２３０は、緩やかに傾斜した整列樋２３１と、この整列樋２３１の流下端部から略垂直下方に延設された調流樋２３３と、該調流樋２３３の下端から約４５度斜め下方に向かって延設された誘導樋２３４と、この誘導樋２３４の終端から略垂直下方に延設された排出樋２３５とにより構成されている。
　誘導樋２３４と排出樋２３５の境界部近傍には、流下経路２３０の外側壁から一対の支持片２３６が突設され、この支持片２３６，２３６間には支軸２２４が横架されている。
　また、流下経路２３０は案内樋２０２に対応して２条形成されており、２条の流下経路に対応して、一対の扇状の流下阻止部材２２２が前記支軸２２４を軸芯として回転自在に装着されている。流下阻止部材２２２に対応してソレノイド２２１も一対（排出ソレノイド１，２）設けられている。そして、この流下阻止部材２２２の先端が、上記流下経路２３０の内壁部に設けられたスリットより進入し、上記誘導樋２３４内に入り込んでいる。前記流下阻止部材２２２の先端後部は、リンク部材２２３を介して前記ソレノイド２２１のプランジヤ２２１ａの先端部に連結されており、プランジヤ２２１ａの伸縮に伴って流下阻止部材２２２が支軸２２４の周りに往復回動され、先端部が誘導樋２３４内に進入したり、退出したりするようになっている。これによって、球の流下を許容したり阻止したりして、所定数の排出を行なう。
　また、誘導樋２３４の側壁の外部は膨出されて収納部２３７が形成され、この収納部２３７には透過型光センサからなる排出球検出器２２５，２２５（排出センサ１，２）が挿入されている。
　前記ソレノイド２２１の下方には、該ソレノイド２２１や排出球検出器２２５から引き出されたリード線を一箇所に集中させ、かつ、賞品球排出装置２２０の下部の制御装置３００と接続するための配線を前方から一括して接続できるようにするためのコネクタ２２６が配設されている。そして、上記流下経路２３０，２３０の下端に、賞品球導出樋２３３の始端に形成された係合部が係合されて接続が行なわれる。
　第８図には、上記入賞球処理装置１８０を前側から見た第１の変形例を示す。
　この第１の変形例においては、流下樋１７１ａの終端部に、入賞球処理装置１８０がピン１８２を軸芯として上下方向に回動可能に設置されている。
　その入賞球処理装置１８０の先端部には入賞球５００が１個だけ流入し得る前端開口の入賞球分離穴１８３が設けられている。そして、その奥部には、その入賞球分離穴１８３と仕切壁１８５によって仕切られた状態で重錘球収容空間１８４が設けられ、該収容空間１８４中には入賞球処理装置１８０をその先端側が上がった状態と下がった状態とに保っための重錘球５５０が移動自在に収容されている。入賞球処理装置１８０の先端上部にはストッパ１８６が上方に円弧状に突出した状態で設けられている。
　入賞球処理装置１８０の後端部の上方位置には、該入賞球処理装置１８０をその先端側が上がった状態に復帰させるためのセーフソレノイド１８１が設置されている。
　このセーフソレノイド１８１の作動ロッド１８１ａは復帰用スプリング１８１ｂによって常時は上昇復帰されていて、入賞球処理装置１８０の自由な回動を妨げない状態にあり、セーフソレノイド１８１が例示されたときに、作動ロッド１８１ａが下降してその下端が入賞球処理装置１８０の後端側部に突設されたピン１８７に当って、入賞球処理装置１８０をその先端側が上がった状態に復帰させるようになっている。
　また、入賞球処理装置１８０によって１個ずつ分離された入賞球を導出される導出樋２４０の途中にはその中を流下する入賞球５００を検出するセーフ球（入賞球）検出手段としての入賞球検出器（セーフセンサ２）２４１が設置されている。
　また、その入賞球検出器（セーフセンサ２）２４１が設置された部分の下方の屈曲部の近傍位置には、係止部材１９０がピン１９２を軸芯として回動自在に復帰されている。
　この係止部材１９０の先端側部と前記入賞球処理装置１８０の先端側部とが連接杆１９１によって相互に連動するように接続されていて、入賞球処理装置１８０の先端側が下降したときには係止部材１９０の先端部が入賞球導出樋２４０中に進入し、上昇したときには係止部材１９０の先端部が入賞球導出樋２４０中から退出するようになっている。
　上記のように構成された入賞球処理装置１８０の先端部が、その収容空間１８４中の重錘球５５０が後方に移動することによって、上昇した状態にあるときに、流下樋１７１ａ上を流下してくる入賞球５００が入賞球処理装置１８０先端の入賞球分離穴１８３中に流入すると、そのときの入賞球５００の重みで入賞球処理装置１８０の先端側が下降してその入賞球分離穴１８３中の入賞球５００がその下流側の入賞球導出樋２４０中に放出される。このとき、入賞球処理装置１８０内部の収容空間１８４中に収容されている重錘球５５０の重みで入賞球処理装置１８０の先端側が下がった状態に維持され、係止抜剤１９０もその先端部が入賞球導出樋２４０中に進入した状態に維持される。
　流下樋１７１ａ上を流下してくる後続の入賞球５００は、入賞球処理装置１８０の先端のストッパ１８６によって、流下樋１７１ａ上に係止される。
　そして、そのとき入賞球導出樋２４０中に放出された入賞球５００は、その流下の過程で入賞球検出器（セーフセンサ２）２４１により検出され、その検出信号に基づき、前記賞品球排出装置２２０が作動されて賞球排出がなされることとなる。
　入賞球検出器（セーフセンサ２）２４１により検出された入賞球５００は、その賞球排出がなされるまでの間、入賞球導出樋２４０中に進入した状態にある係止部材１９０によって流下を阻止された状態となる。
　そして、その入賞球５００に対して賞球排出がなされた時点で、制御装置３００からの指令によりセーフソレノイド１８１が作動（励磁）されて、入賞球処理装置１８０がその先端側が上昇した状態に復帰され、それと連動して係止部材１９０が入賞球導出樋２４０中から退出する。その退出により、係止部材１９０によって入賞球導出樋２４０中に係止されていた入賞球５００の係止が解かれて入賞球導出樋２４０の下方へ導出されることとなる。
　この変形例によれば、入賞球処理装置１８０によって分離処理された入賞球をその入賞球に対する賞品球排出処理が終了するまで、係止部材１９０により入賞球導出樋２４０内に止めておき、その賞品球排出処理の終了後に係止部材１９０による係止を解いて入賞球導出樋２４０の下方へ導出させるようにしてあるので、遊技者とパチンコ店との間に入賞球に対する賞球排出が行われたか否かをめぐるトラブルが防止されることとなる。
　第９図には、上記入賞球処理装置１８０を前側から見た第２の変形例を示す。
　この変形例は一部を除いて上記第１の変形例で説明した構成と同じであるので、その同じ部分については第８図で用いたと同じ符号を付することによって重複説明は避け、主として異なる部分について説明する。
　この変形例にあっては、係止部材１９０がその上端を入賞球処理装置１８０の前側側部にピン１８８により支持された状態で取り付けられている。
　この係止部材１９０の下端側には案内部材１９３，１９３によって略垂直方向に移動自在に案内されていて、入賞球処理装置１８０の先端側が下降したときには係止部材１９０の先端部が入賞球導出樋２４０中から退出するようになっている。
　この変形例によっても、上記第１の変形例におけると同様に、入賞球処理装置１８０によって分離処理された入賞球を、その入賞球に対する賞品球排出処理が終了するまで、係止部材１９０により入賞球導出樋２４０内に止めておいて、その賞品球排出処理の終了後に係止部材１９０による係止を解いて入賞球導出樋２４０の下方へ導出させられるようにしてあるので、遊技者とパチンコ店との間に入賞球に対する賞球排出が行われたか否かをめぐるトラブルが防止されることとなる。
　第１０図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機に設置された役物制御装置６００の制御回路図の一例を示す。
　同図において、符号６００Ａを付して示すものは制御装置としてのコンピュータシステムを構成する演算制御手段としての中央処理装置（ＣＰＵ）である。
　この中央処理装置６００Ａにはアドレスバスに沿って読出し専用メモリたるＲＯＭ（固定データ記憶手段）６０１、読出しと書込みが可能なメモリたるＲＡＭ（変動データ記憶手段）６０２およびアドレスデコーダ６０３が設置されている。
　前記ＲＯＭ６０１は制御データ領域および表示符号記憶領域を有し、該ＲＯＭ６０１には前記セーフセンサ１，２の検出に基づきそれに対応する賞球数を設定する賞価値数設定手段としての賞球数設定手段、セーフセンサ１，２によって検出された入賞球と対応する賞球数を時系列化して出力するための賞球数整列出力手段、通常遊技時および特別遊技態様時における各種ランプの点滅、変動入賞装置５０の可動部材５３，５３の開閉制御などの固定データが記憶されている。前記ＲＡＭ６０２はデータ記憶領域を有し、該ＲＡＭ６０２には始動入賞口１０８，１０８，１０９中に設置された特定入賞検出器としての検出スイッチＳＷ２，ＳＷ１，ＳＷ１からの検出信号を一時的に記憶したり、変動入賞装置５０の裏側下部に設置された入賞個数検出器１２９（セーフセンサ１）からの検出信号をカウントして一時的に記憶する記憶部などを備えている。
　また、この第１０図に示す制御回路には第１１図に示す電源回路４００が接続されている。この電源回路４００は遊技盤１００に設置された上記各種ランプ等、変動入賞装置５０の開放ソレノイドおよび中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａを含むコンピュータシステム等のロジック回路に電気を供給する役割を果たす。即ち、各種ランプ５８，１２６等には交流電源（例えばＡＣ２４Ｖ）からの電流をダイオード４０１を介して供給し、変動入賞装置５０の開放ソレノイドには交流を全波整流器４０２により整流した状態で供給している。また、アンプ６６７には交流を全波整流器４０２により整流したものを平滑回路４０３および第１の安定化電源回路４０４を通してから供給し、中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａを含むコンピュータシステム等のロジック回路にはさらに第２の安定化電源回路４０５を通してから供給するようになっている。
　第１０図中、符号６１０を付して示すものは、分周回路を備えたバイナリカウンタで、そのクロック端子にはインバータ６２１を介して基準クロック生成手段としての発振器６２０が接続され、リセット端子Ｒには電圧検出回路６３０が接続されている。
　バイナリカウンタ６１０は発振器６２０から発振クロックを受けて動作に必要な３種類の時間信号Ｔ１，Ｔ７，Ｔ１４を作り出している。Ｔ１は発振器６２０の発振クロックの２１倍（基準クロック信号）、Ｔ７は２７倍、Ｔ１４は２１４倍の繰り返し周期を持つ時間信号である。そして、バイナリカウンタ６１０のＱ１出力端子からの時間信号Ｔ１が中央処理装置（ＣＰＵ）６０Ａのクロック端子（Ｃｌｏｃｋ端子）に、Ｑ７出力端子からの時間信号Ｔ７がフリップフロップ６１５のセット端子Ｓに、Ｑ１４出力端子からの時間信号Ｔ１４がフリップフロップ６１５のクロック端子に入力されている。
　また、電圧検出回路６３０の出力がバイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５なリセット端子Ｒにそれぞれ入力されている。
　第１０図に示す制御回路図において、図外のスイッチが投入されて第１１図に示す電源回路４００に電気が供給されると、電圧検出回路６３０によって、コンピュータシステム等のロジック回路への供給電圧値が検出され、電源投入時に、電圧検出回路６３０からＨ出力がバイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５のリセット端子Ｒに入力されることにより、バイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５がリセットされる。
　電圧検出回路６３０による電源回路４００のロジック回路への供給電圧（例えば、５Ｖ）の検出は、この実施例の場合、電源回路４００の第１の安定化電源回路４０４を通して得られる供給電圧（例えば、１２Ｖ）を検出することによって行なわれている。即ち、図外のスイッチが投入されて第１１図に示す電源回路４００に電気の供給が開始されると、第１の安定化電源回路４０４を通して得られる供給電圧は「零」から「１２Ｖ」へ、電圧検出回路６３０の分圧回路部１３２の分圧値が「零」から「５Ｖ」へそれぞれ移行する。その間に電圧検出回路６３０からの出力がＨレベルからＬレベルに反転され、そのＬレベルの信号によってバイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５のリセット状態が解除されるようになっている。
　バイナリカウンタ６１０およびフリップフロップ６１５のリセット状態が解除されると、バイナリカウンタ６１０がインバータ６２１を介して送られてくる発振器６２０からの発振クロックの計数を開始する。そして、バイナリカウンタ６１０の出力端子Ｑ１からの時間信号Ｔ１が中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａのクロック端子（Ｃｌｏｃｋ端子）に入力されて中央処理装置６００Ａのタイミングを作り出す。また、出力端子Ｑ７からの時間信号Ｔ７（１５、６２５μ秒の周期）がフリップフロップ６１５（Ｄ入力端子がグラウンド接続されている）のセット端子Ｓに入力されるとともに出力端子Ｑ１４からの時間信号Ｔ１４（２ｍ秒の周期）がフリップフロップ６１５のクロック端子に入力されているので、フリップフロップ６１５が出力端子Ｑ１４からの時間信号（２ｍ秒の周期）の立上りごとに出力端子Ｑ７の時間信号Ｔ７のＬレベル出力を拾う。その拾うごとにＬレベルとなる第１のタイムベースとしてのリセット信号がフリップフロップ６１５の出力端子Ｑから出力され、そのリセット信号が中央処理装置６００Ａのリセット端子（ＲＥＳＥＴ端子）に入力される。このリセット信号の周期が中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａのタイムベースを作り出すもので、出力端子Ｑ１４からの時間信号Ｔ１４と同周期であり、その周期で中央処理装置６００にリセットがかかって該中央処理装置６００Ａが初期化される。
　第１０図に示す制御回路図において、上記タイムベースの時間信号をもとに、中央処理装置６００からアドレスデコーダ６０３を介してアドレス選定が行われ、ＲＯＭ６０１中のプログラムに従った遊技の制御処理が行われる。
　中央処理装置６００Ａに通ずるデータバスに沿って、パチンコ遊技機の各作動部に通ずるバッファゲート６５０、ラッチ回路６５１，６５２およびサウンドジェネレータ６６６等が配設され、これらが中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａによりアドレスデコーダ６０３を介してアドレス選定される。
　前記電源回路４００により中央処理装置６００Ａ等のロジック回路の所要の電圧の電気が供給されると、最初はＲＯＭ６０１に記憶されている通常遊技の制御プログラムに従った制御が行われる。
　即ち、特定入賞口１０８，ｌ０８，１０９の検出器１０８ａ（ＳＷ２），１０９（ＳＷ１），１０９（ＳＷ１）の状態検出がなされたり、変動入賞装置５０の上部の継続回数表示ランプ５８，５８，‥‥が一方向に流れるように点滅するなどの表示が行われたりする。
　この通常遊技時に特定入賞口１０８，１０８，１０９のいずれかに遊技球が入賞すると、バッファゲート６５０のアドレスが選定されたときに、検出器ＳＷ１，ＳＷ１，ＳＷ２のうちの対応するものから検出信号が入力処理部６６０、バッファゲート６５０を介してデータバスを通ってＲＡＭ６０２に一時的に記憶され、その記憶に基づき、中央処理装置６００Ａからの指令で変動入賞装置５０の開放ソレノイド５９が作動（励磁）されて、可動部材５３，５３が１回または２回開く。
　このようにして、可動部材５３，５３が開いたときに遊技球が変動入賞装置５０の入賞空間５１中に流入し、その遊技球が特別入賞口５４中に入賞すると、それが特別入賞口５４の特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）に検出され、その検出信号が入力処理部６６０、バッファゲート６５０を介しデータバスを通って中央処理装置６００Ａに至って“大当り”と呼ばれる特別遊技が発生される。
　この特別遊技が発生すると、中央処理装置（ＣＰＵ）６００Ａにより、
ＲＯＭ６０１中
　そして、ラッチ回路６５２にアドレス指定がなされ、中央処理装置６００Ａからの大当り表示指令がラッチ回路６５２一旦ラッチされた後、ドライバ６６５を介して装飾ランプとしての表示器１２６，１２６に送られて、表示器１２６，１２６の点滅が開始されるとともに、継続回数表示ランプ５８が消灯される。
　また、サウンドジェネレータ６６６にアドレス指定がなされ、中央処理装置６００Ａからの合成音発生指令信号がサウンドジェネレータ６６６を介してアンプ６６７に送られてスピーカ６４０から大当りを知らせる合成音が発せられる。
　そして、その後、ラッチ回路６５２にアドレス指定がなされたとき、中央処理装置６００Ａからの開放ソレノイド作動指令がラッチ回路６５２に一旦ラッチされてからドライバ６６５に送られて開放ソレノイド５９が励磁されることにより、可動部材５３，５３が所定時間開放される。
　中央処理装置６００Ａからの開放ソレノイド作動指令は周期的に行われ、特別遊技の１サイクルにつき、可動部材５３，５３が最高１８回開閉される。
　各サイクル中に、入賞空間５１中に飛び込んだ遊技球が特別入賞口５４に入賞し、それが特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）に検出されると、その検出信号が入力処理部６６０、バッファゲート６５０を介しデータバスを通ってＲＡＭ６０２中に至って記憶され、その記憶に基づき、中央処理装置６００Ａからの表示指令がラッチ回路６５２に送られてラッチされた後、ドライバ６６５を介して継続回数表示ランプ５８が１つ追加点灯される。そして、その後、中央処理装置６００Ａからの指令で開放ソレノイド５９が周期的に作動されて可動部材５３，５３が開放される特別遊技の新たなサイクルが行われる。
　その場合のサイクルの最高継続数は所定回数（例えば、８回）までとされ、その所定回数に達したときには、そのサイクル中における特別入賞口５４への入賞によるセーフセンサ２（２４１）からの検出信号の有無の如何に拘らず、その所定回数のサイクルの終了時点で特別遊技が終了される。
　また、各サイクル中に変動入賞装置５０の入賞口５５中に入賞した入賞球は入賞個数検出器１２９（セーフセンサ１）に検出され、その検出信号が入力処理部６６１、バッファゲート６５０を介して中央処理装置６００Ａに入力されてカウントされ、そのカウント個数がＲＡＭ６０２中に記憶されていて、その記憶数が所定数（例えば「１０」）に達したときはその時点で中央処理装置６００Ａからのサイクルの終了指令が出されて開放ソレノイド５９が消磁されて変動入賞装置５０の可動部材５３，５３が閉じられることによって特別遊技のサクルが終了されるようになっている。
　特別遊技の各サイクル中に特別入賞検出器５４ａからの検出信号がなかったとき、または、所定サイクル（最高継続回数）が終了したときには、中央処理装置６００Ａからの指令で開放ソレノイド５９が消磁されることにより変動入賞装置５０の可動部材５３，５３が閉じた状態に戻されるととも、継続回数表示ランプ５８，５８‥‥が一方向に流れるように点滅される通常遊技表示に戻され、かつ、表示器１２６，１２６が消灯され、その時点から通常遊技の制御プログラムに沿った制御に戻る。
　また、遊技中（通常遊技、特別遊技共）、変動入賞装置５０の一般入賞口５５中に入賞した遊技球はセーフセンサ１（１２９）に検出されその検出信号が中央処理装置６００Ａに入力されてカウントされた後、そのカウント数がＲＡＭ６０２中に記憶される。その記憶があるときにはＲＯＭ６０１中の固定データとしての賞球数設定手段により多い排出数（例えば、１３個）にセットされる。それがラッチ回路６５１にラッチされ、賞球数出力手段としての賞球数出力器６６３により裏メカ制御装置３００に出力されて、賞品球排出装置２２０による通常数の排出が行われる。
　それ以外の入賞部５６，１０８，１０９，１２０，１２１（変動入賞装置５０の入賞空間５１中以外の入賞部）に入賞したときには賞球数設定器により少ない排出数（例えば、７個）にセットされて賞品球排出装置２２０による少数の排出が行われる。
　第１２図にはセーフセンサ１，２（１２９，２４１）の回路図を示す。
　同図に示す回路図において、球の検出部７１０を挾んで発光ダイオード７０１とフォトダイオード７０２とが相対峙して配設されている。この回路に第１１図の電源回路４００から電気が供給されているときにはその電気によって発光ダイオード７０１が発光して検出可能状態にあることが確認される。
　この検出可能な状態にあるときにおいて、発光ダイオード７０１とフォトダイオード７０２との問に遮光物がないときには、発光ダイオード７０１からの光がフォトダイオード７０２に検出され、その検出信号がアンプ７０３、シュミットトリガゲート７０４を介してトランジスタ７０５のベースにベース電流として作用するので、トランジスタ７０５にコレクタ電流が流れてコレクタにおける球検出信号がＬレベルとなる。一方、発光ダイオード７０１とフォトダイオード７０２との間に遮光物が入ったときには、発光ダイオード７０１からの光がフォトダイオード７０２に検出されないので、トランジスタ７０５のベース電流は作用せず、従って、トランジスタ７０５にコレクタ電流が流れず、コレクタにおける球検出信号がＨレベルになる。
　このように、セーフセンサ１，２（１２９，２４１）が正常であれば、検出部７１０に遮光物がないときには球検出信号がＬレベルに、遮光物が入ったときには球検出信号がＨレベルに変化する。このような変化がないときにには異常となる。
　上記に示すように、セーフセンサ１，２（１２９，２４１）が故障してしまうと、遊技者或いは遊技店の利害関係に直接かかわってしまうので、本実施例では、さらに、発光ダイオードの制御ラインを設け、該信号をオン・オフすることにより、センサが故障しているか否か自己チェックを行なえるようにしてある。
　第１３図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機に設置された裏メカ制御装置３００の制御回路図の一例を示す。
　同図において符号３００Ａを付して示すものは、制御装置３００を構成するマイクロコンピュータである。
　このマイクロコンピュータ３００Ａには中央処理装置３０１、読出し専用メモリたるＲＯＭ３０２（固定データ記憶手段）、読出しと書込みが可能なメモリたるＲＡＭ３０３（変動データ記憶手段）およびウォッチドッグタイマ３０４等を備えている。
　前記ＲＡＭ３０３は表示データ記憶領域を有し、該ＲＡＭ３０３には排出センサ１，２（２２５，２２５）等からの検出信号などが一時的に記憶されている。
　そして、マイクロコンピュータ３００Ａの入力側には、入力処理部３１０とインバータ３１１を介して役物制御装置６００の賞球数出力器６６３が接続されている。また、入力処理部３１０を介して排出センサ１，２（２２５，２２５）、球抜きセンサ２６６，球不足検出器（ＳＷ）２５０およびオーバーフロー検出器（ＳＷ）２５５が接続されている。
　一方、マイクロコンピュータ３００Ａの出力側には、ドライバ３２０、ノイズカット用ダイオード３２１およびオフ時の電磁エネルギー吸収用のツェナーダイオード３２２を介して排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）が、ドライバ３２０およびノイズカット用ダイオード３２１を介してセーフソレノイド１８１および球抜きソレノイド２６５が、ドライバ３２０を介して球不足ランプ１２３，セーフランプ１２２およびオーバーフローランプ１２７がそれぞれ接続されている。また、光を感知したときに低抵抗となるとともに光を感知しないときに高抵抗となる半導体リレー３２３を介して発射制御スイッチ３７１、アラームスイッチ２１１Ａおよび補給要求スイッチ２１２Ａが接続されている。また、中央管理装置（図外）からの球抜き指令２１３Ａが入力処理部３２４を介して入力されるようになっている。
　また、上記制御回路には該制御回路を駆動させるための電源回路３５０が継続されている。制御回路の排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）、セーフソレノイド１８１、球抜きソレノイド２６５、球不足ランプ１２３、セーフランプ１２２およびオーバーフローランプ１２７には、この電源回路３５０の全波整流器３５１により交流（例えば、２４Ｖ）を整流した状態（例えば、２４Ｖ）で供給している。また、入力処理部３１０，３２４、排出センサ１，２（２２５，２２５）、球抜きセンサ２６６および半導体リレー３２３等には、その整流したものを平滑させ低電圧（例えば、５Ｖ）にした状態で供給している。
　また、マイクロコンピュータ３００Ａには、オア（ＯＲ）回路３４２を介して電圧検出回路３４１が接続されている。この電圧検出回路３４１にも上記電源回路３５０により整流され低電圧に降下されて定電圧（例えば、５Ｖ）にされたものが入力されていて、その入力電圧が制御回路の駆動可能電圧値以下のときにはＬ（ロー）出力となって制御回路を停止させた状態に維持するとともに、入力電圧が制御回路の駆動可能電圧値以上になったときに、Ｈ（ハイ）出力となって制御回路を作動状態にさせるように制御される。
　また、このマイクロコンピュータ３００Ａはこれに接続された発振器３４０により基準時間が作成されるようになっているとともに、マイクロコンピュータ３００Ａはウォッチドッグタイマ６０４によって監視されていてその暴走時にはマイクロコンピュータ３００Ａがリセットされるようになっている。
　上記のように構成された制御回路において、図外の電源スイッチが投入されて電源回路３５０に電気が供給されると、電圧検出回路３４１によって制御回路への供給電圧値が検出され、所要電圧値に達した時点でマイクロコンピュータ３００Ａが作動状態にセットされる。
　このようにしてマイクロコンピュータ３００Ａが作動状態になっているときに、役物制御回路（第１０図）のセーフセンサ（１２９）からの検出信号に基づく賞球排出が行われる場合は、賞球数出力器６６３を介して多い排出個数（例えば、１３個）の賞球出力信号が入力処理部３１０およびインバータ３１１を介して中央処理装置３００Ａに入力されて読み取られる。そして、中央処理装置３００Ａからの賞球排出指令信号がドライバ３２０に送られ、ノイズカット用ダイオード３２１およびツェナーダイオード３２２を介して排出ソレノイド２２１が作動されて通常個数の賞球排出が行われる。一方、役物制御回路（第１０図）のセーフセンサ（１２９）の検出信号に基づかない賞球排出の場合は、賞球数出力器６６３を介してより少ない排出個数（例えば、１０個）の賞球出力信号が入力処理部３１０およびインバータ３１１を介して中央処理装置３００Ａに入力される。そして、中央処理装置３００Ａからの賞球排出指令信号がドライバ３２０に送られ、ノイズカット用ダイオード３２１およびツェナーダイオード３２２を介して排出ソレノイド２２１が作動されて少数の賞球排出が行われる。それら排出時には、それら排出が排出センサ１，２（２２５，２２５）により検出されていて、多い個数の排出時にはその排出個数が多い排出の個数（例えば、１３個）に達した時点で、また、少ない個数の排出時にはその排出個数が少ない排出の個数（例えば、１０個）に達した時点で、排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）が停止（消磁）されて排出が終了される。
　球不足検出器２５０からの球不足信号が入力処理部３１０を介してマイクロコンピュータ３００Ａに入力されたときには、マイクロコンピュータ３００Ａからドライバ３２０に表
示指令信号と補給要求信号が送られて、球不足ランプ１２３が点灯されるとともに補給要求スイッチ２１２Ａがオンされて球補給装置（図外）が作動されることにより貯留タンク２０１中に球補給がなされるようになっている。
　オーバーフロー検出器２５５からの検出信号が入力処理部３１０を介してマイクロコンピュータ３００Ａに入力されたときには、マイクロコンピュータ３００Ａからオーバーフロー表示指令信号および打球発射停止指令信号がドライバ３０２および半導体リレー３２３に出されて、オーバーフローランプ１２７が点灯されて排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）が作動不能状態にされるとともに、発射制御スイッチ３７１がオンされて打球発射装置１０２（第１図）が停止される。
　球抜きセンサ２６６からの検出信号や中央管理装置（図外）からの球抜き指令信号が入力処理部３１０または３２４を介してマイクロコンピュータ３００Ａに入力されたときには、マイクロコンピュータ３００Ａから作動指令信号がドライバ３２０に送られ、ノイズカット用ダイオード３２１を介して球抜きソレノイド２６５が作動（励磁）されて球抜きが行われる。
　また、マイクロコンピュータ３００ＡのＲＯＭ３０２には固定データとして、セーフセンサ１，２（１２９，２４１）の生死を確認するセーフセンサ検診手段、球抜き装置２６０の作動を試行して動作確認をする排出ユニット診断手段、制御装置の暴走を検出し制御系を初期化する制御ユニット診断手段等が記憶されていて、その診断の結果、不具合箇所があったときには、アラームスイッチ２１１Ａがオンされる。
　第１４図には排出センサ１，２（２２５，２２５）の回路図を示す。
　これら排出センサ１，２（２２５，２２５）の構成や作用は第１２図に示したセーフセンサ１，２（１２９，２４１）の構成や作用と同じであるので、第１２図に示したと同じ構成部分に同じ符号を付することとして構成・作用及び効果の説明は省略する。
　第１５図には球抜きセンサ２６６の回路図を示す。
　同図に示す回路図において、検出部７２０を挾んで発光ダイオード７２１とフォトダイオード７２２とが相対峙して配設されている。
　この回路において、発光ダイオード７２１とフォトダイオード７２２との間に遮光物がないときには、発光ダイオード７２１からの光がフォトダイオード７２２に検出され、その検出信号がアンプ７２３、シュミットトリガゲート７２４を介してトランジスタ７２５のベース電流として作用するので、トランジスタ７２５にコレクタ電流が流れてコレクタにおける検出信号がＬ（ロー）レベルとなる。一方、発光ダイオード７２１とフォトダイオード７２２との間に遮光物が入ったときには、発光ダイオード７２１からの光がフォトダイオード７２２に検出されないので、トランジスタ７２５のベース電流は作用せず、従って、トランジスタ７２５にコレクタ電流が流れず、コレクタにおける検出信号がＨ（ハイ）レベルとなる。
　このように、球抜きセンサ２６６が正常であれば、球の検出部７２０に遮光物がないときには球検出信号がＬ（ロー）レベルに、遮光物が入ったときには球検出信号がＨ（ハイ）レベルに変化する。このような変化がないときには異常となる。
　第１６図には役物制御装置６００としてのマイクロコンピュータ６００Ａによるメイン処理の制御手順の一例を示す。
　役物制御装置６００に電気を供給する電源回路４００（第１１図）がオンされると、マイクロコンピュータ６００Ａが先ずリセットされてから、ルーチンＲ２に移行する。マイクロコンピュータ６００Ａは上記タイムベース（例えば、２ｍ秒）に従って周期的にリセットされる。
　上記の如く、マイクロコンピュータ６００Ａがリセットされると、ルーチンＲ２に移行し、該ルーチンＲ２においてマイクロコンピュータ６００Ａがパワーオンとなったか否かを判定し、パワーオンでないと判定したときにはそのままルーチンＲ６に移行し、パワーオンであると判定したときにはルーチンＲ４でパワーオン処理をしてからルーチンＲ６に移行する。
　ルーチンＲ６に移行したときには、該ルーチンＲ６において、遊技球が１回開き用特定入賞口１０９，１０９中に入賞して特定入賞検出器１０９ａ（ＳＷ１），１０９ａ（ＳＷ１）がオンされたときの開放ソレノイド５９の１回動作処理（変動入賞装置５０の可動部材５３，５３の１回開閉動作処理）、即ち、ＳＷ１処理を行なってから、ルーチンＲ８に移行する。
　ルーチンＲ８に移行したときには、該ルーチンＲ８において、遊技球が２回開き用特定入賞口１０８中に入賞して特定入賞検出器１０９ａ（ＳＷ２）がオンされたときの開放ソレノイド５９の２回動作処理（変動入賞装置５０の可動部材５３，５３の２回開閉動作処理）、即ち、ＳＷ２処理を行なってからルーチンＲ１０に移行する。
　ルーチンＲ１０に移行したときには、該ルーチンＲ１０において、変動入賞装置５０の可動部材５３，５３が１回または２回開閉されたときに特別入賞口５４中に入賞して特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）がオンされたときの特別遊技処理、即ち、ＳＷ３処理を行なってから、ルーチンＲ１２に移行する。ここに、特別遊技処理とは、通常遊技時に比べ、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、開放ソレノイド５９を所定回数（例えば、１８回）動作させて変動入賞装置５０の可動部材５３，５３を所定回数（例えば、１８回）動作させることを１サイクル（ただし、その所定回数の開閉動作の終了前に入賞口５５中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞してセーフセンサ１（１２９）により所定個数（例えば、１０個）検出されたときには、その時点までを１サイクルとしてもよい）とし、各サイクル中に特別入賞口５４中に遊技球が入賞して特別入賞検出器５４ａ（ＳＷ３）に検出させることを継続条件として、所定サイクル（例えば、最高８サイクル）までその動作が行なわれるとするものである。
　そして、次のルーチンＲ１２においては、変動入賞装置５０に対して不正があった場合に役物エラーフラグを設定する処理、即ち、役物不正検出処理を行ない、しかる後、ルーチンＲ１４に移行する。
　そして、ルーチンＲ１４〜Ｒ１８で、後で詳しい制御手順を示すエラー処理、セーフセンサ１処理、セーフセンサ２処理を順に行なった後、マイクロコンピュータ３００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）がかかる。
　第１７図には、第１６図のルーチンＲ１４におけるエラー処理の詳しい制御処理手順を示す。
　エラー処理は役物（変動入賞装置５０）やセーフセンサ１，２にエラーがあるときに、エラー表示ランプ（表示器１２６）をオンして役物動作を禁止する処理である。
　エラー処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ３０で役物エラーフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはルーチンＲ３２に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ４０に移行する。
　ルーチンＲ３２においてはセーフ１エラーフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはルーチンＲ３４に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ４０に移行する。
　ルーチンＲ３４においてはセーフ２エラーフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはルーチンＲ３６に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ４０に移行する。
　ルーチンＲ３４からルーチンＲ３６に移行したときには、該ルーチンＲ３６で役物動作禁止フラグを「０」にし、次のルーチンＲ３８でエラー表示ランプを「オフ」にしてから、第１６図のルーチンＲ１６に移行する。
　ルーチンＲ３０，Ｒ３２，Ｒ３４のいずれかからルーチンＲ４０に移行したときには、該ルーチンＲ４０で役物動作禁止フラグを「１」（変動入賞装置５０の動作の禁止）にし、次のルーチンＲ４２でエラー表示ランプとしての表示器１２６を「オン」（ＯＮ）にしてから、第１６図のルーチンＲ１６に移行する。
　第１８図には、第１６図のルーチンＲ１６におけるセーフセンサ１処理の詳しい制御手順を示す。
　セーフセンサ１処理はセーフセンサ１の有効期間中はその検出ごとにメモリをカウントアップし、セーフセンサ１の無効期間中はセーフセンサ１の発光ダイオード７０１をオン・オフしてチェックを行なう処理である。
　セーフセンサ１処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ５０でセーフセンサ１（１２９）が「有効」であるか否かを判定し、「有効」でないと判定したときにはルーチンＲ５２でセーフセンサ１（１２９）の発光ダイオード７０１をオフ（ＯＦＦ）にしてからルーチンＲ５４に移行し、「有効」であると判定したときにはルーチンＲ６４に移行する。
　ルーチンＲ５４においては、セーフセンサ１（１２９）がオン（ＯＮ）となっているか否かを判定し、「オン」となっていると判定したときにはルーチンＲ５６でセーフセンサ１（１２９）の発光ダイオード７０１を「オン」（ＯＮ）にしてからルーチンＲ５８に移行し、「オン」となっていないと判定したときにはルーチンＲ６２でセーフ１エラーフラグを「１」にしてから、第１６図のルーチンＲ１８に移行する。
　ルーチンＲ５８においてはセーフセンサ１（１２９）がオフ（ＯＦＦ）となっているか否かを判定し、「オフ」（ＯＦＦ）となっていると判定したときにはルーチンＲ６０でセーフエラーフラグ１を「０」にしてから、第１６図のルーチンＲ１８に移行し、「オフ」となっていないと判定したときにはルーチンＲ６２でセーフ１エラーフラグを「１」にしてから、第１６図のルーチンＲ１８に移行する。
　一方、上記ルーチンＲ５０からルーチンＲ６４に移行したときには、該ルーチンＲ６４において、セーフセンサ１の立上りがあったか否かを判定し、立上りがなかったと判定したといにはそのまま第１６図のルーチンＲ１８に移行し、立上りがあったと判定したときにはルーチンＲ６６でセーフ１メモリを「１」カウントアップしてから、第１６図のルーチンＲ１８に移行する。
　第１９図には、第１６図のルーチンＲ１８におけるセーフセンサ２処理の詳しい制御処理手順を示す。
　セーフセンサ２処理はセーフセンサ２のパルス幅を検出し、設定値よりも長いものは無視（遊技球とみなさない）し、セーフセンサ２の入力を確認したときにはセーフセンサ２の発光ダイオード７０１をオン・オフし、チェックを行なった後に賞球数を設定する処理である。
　セーフセンサ２処理が開始されると、必ず、ルーチンＲ１００においてセーフセンサ２の立上りがあったか否かを判定し、立上りがなかったと判定したときにはそのままルーチンＲ１０６に移行し、立上りがあったと判定したときにはルーチンＲ１０２でパルス幅チェックフラグを「１」にセットし、次のルーチンＲ１０４でパルス幅チェックタイマ（例えば、２０ｍ秒）を設定してからルーチンＲ１０６に移行する。
　ルーチンＲ１０６においてはパルス幅チェックフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはルーチンＲ１１６に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ１０８に移行する。
　その結果、ルーチンＲ１０８に移行したときには該ルーチンＲ１０８においてセーフセンサ２（２４１）の立下りがあったか否かを判定し、立下りがなかったと判定したときにはルーチンＲ１１２に移行し、立下りがあったと判定したときにはルーチンＲ１１０でセーフ２チェックフラグを「１」にし、次のルーチンＲ１１４でパルス幅チェックフラグを「０」にしてからルーチンＲ１１６に移行する。
　ルーチンＲ１１２においてはパルス幅チェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのままルーチンＲ１１６に移行し、終了したと判定したときには入賞球以外でセーフセンサ２（２４１）がオンとなったとしてルーチンＲ１１４でパルス幅チェックフラグを「０」にしてセーフセンサ２（２４１）がオンとなったことを無視するようにしてからルーチンＲ１１６に移行する。
　ルーチンＲ１１６においてはセーフチェックフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ１３４に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ１１８でセーフセンサ２（２４１）の発光ダイオード７０１がオフ（ＯＦＦ）にしてからルーチンＲ１２０に移行する。
　ルーチンＲ１２０においてはセーフセンサ２（２４１）がオン（ＯＮ）となったか否かを判定し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ１２２でセーフセンサ２（２４１）の発光ダイオード７０１をオン（ＯＮ）にしてからルーチンＲ１２４に移行し、オンとなっていないと判定したときにはルーチンＲ１３２でセーフ２エラーフラグを「１」にしてからルーチンＲ１３４に移行する。
　ルーチンＲ１２４においてはセーフセンサ２（２４１）がオフ（ＯＦＦ）となったか否かを判定し、オフとなったと判定したときにはルーチンＲ１２６，Ｒ１２８，Ｒ１３０で順にセーフ２エラーフラグを「０」、賞球数設定フラグを「１」、セーフ２チェックフラグを「０」にしてからルーチンＲ１３４に移行し、オフとなっていないと判定したときにはルーチンＲ１３２でセーフ２エラーフラグを「１」にしてからルーチンＲ１３４に移行する。
　ルーチンＲ１３４においては賞球数認定フラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ１４８に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ１３６に移行する。
　ルーチンＲ１３６においてはセーフメモリ１にメモリがあるか否かを判定し、メモリがないと判定したときにはルーチンＲ１３８で賞球数メモリを“１０”にセットしてからルーチンＲ１４２に移行し、メモリがあると判定したときにはルーチンＲ１４０で賞球数メモリを“１３”にセットしてからルーチンＲ１４２に移行する。
　その結果、ルーチンＲ１４２に移行したときには、該ルーチンＲ１４２で賞球数送信フラグを「１」にセットし、次のルーチンＲ１４４で送信タイマ（例えば、１０ｍ秒）を設定し、さらに次のルーチンＲ１４６で賞球数設定フラグを「０」にしてからルーチンＲ１４８に移行する。
　ルーチンＲ１４８に移行したときには、役物制御装置６００のマイクロコンピュータ６００Ａから裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａへの送信処理を行なってから、第１６図のメイン処理に戻ってマイクロコンピュータ３００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）がかかる。
　第２０図には、第１９図のルーチンＲ１４８における送信処理の詳しい制御処理手順を示す。
　送信処理は設定された賞球数を一定時間出力し、通常は賞球数「０」を出力する処理である。
　送信処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ１６０において賞球数送信フラグが「１」となったか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはルーチンＲ１７２を賞球数メモリを出力してから第１６図のメイン処理に戻ってマイクロコンピュータ６００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）をかけ、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ１６２に移行する。
　ルーチンＲ１６２においては送信タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはルーチンＲ１７２で賞球数メモリを出力してから第１６図のメイン処理に戻ってマイクロコンピュータ６００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）をかけ、終了したと判定したときにはルーチンＲ１６４に移行する。
　ルーチンＲ１６４においては賞球数メモリが“１３”となっているか否かを判定し、“１３”となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ１６８に移行し、“１３”となっていると判定したときにはルーチンＲ１６６でセーフメモリ１を「１」カウントダウンしてからルーチンＲ１６８に移行する。
　その結果、ルーチンＲ１６８に移行したときには、該ルーチンＲ１６８で賞球数メモリを“０”にし、次のルーチンＲ１７０で賞球数送信フラグを“０”にし、さらに次のルーチンＲ１７２で賞球数メモリを出力してから第１６図のメイン処理に戻ってマイクロコンピュータ６００Ａにホールト（ＨＡＬＴ）をかける。
　第２１図には、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理手順を示す。
　マイクロコンピュータ３００Ａによるメイン処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ２００において初期設定を行なう。その初期設定として、それぞれ、ワンボールフラグ、小排出フラグ、反転フラグ、補給フラグ、球抜きフラグ、排出１開始フラグおよび排出２開始フラグを“０”に、排出レジスタ１および２を“０”に、チェックカウンタを“０”に、チェックフラグを初期状態（“７Ｃ”）に、エラーフラグを“００”にする。また、処理ナンバ（ＮＯ）を“１”にセットし、出力をオフ（ＯＦＦ）にする。
　その初期化の後にルーチンＲ２０２に移行し、該ルーチンＲ２０２において処理ナンバ（ＮＯ）が“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていると判定したときにはチェック処理に移行し、“１”となっていないと判定したときにはルーチンＲ２０４に移行する。この場合に、ルーチンＲ２００における初期化がなされた直後においてはその初期化の中で処理ナンバ（ＮＯ）が“１”にセットされているので、必ずチェック処理に移行する。そのチェック処理において後述するようにそのチェック処理を経て処理ナンバ（ＮＯ）が“０”にセットされ、その後にルーチンＲ２０２に戻されるようになっているので、そのチェック処理を経てルーチンＲ２０２に戻ったときに初めて処理ナンバ（ＮＯ）が“１”でないと判定されてルーチンＲ２０４以下の遊技の準備処理が行われるようになっている。
　ルーチンＲ２０４に移行したときには、ルーチンＲ２０４〜Ｒ２１０で、順に、発射制御スイッチをオン、セーフソレノイド（ＳＯＬ）をオン、セーフソレノイド（ＳＯＬ）タイマを設定、セーフソレノイドフラグを“１”にする等の処理をしてからルーチンＲ２１２でウォッチドッグタイマ３０４からリセットパルスの出力を行ない、しかる後、次のルーチンＲ２１４に移行する。
　そして、ルーチンＲ２１４〜Ｒ２２０で、必要に応じて補給開始処理、球抜き開始処理、賞球数入力処理、オーバーフロー処理を行なってからルーチンＲ２２２に移行する
　ルーチンＲ２２２においては補給フラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ２２６に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ２２４で補給処理を行なってからルーチンＲ２２６に移行する。
　ルーチンＲ２２６においては球抜きフラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ２３０に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ２２８で球抜き処理を行なってからルーチンＲ２３０に移行する。
　ルーチンＲ２３０においてはセーフソレノイド（ＳＯＬ）フラグが「１」になっているか否かを判定し、「１」となっていると判定したときにはセーフソルノイド（ＳＯＬ）処理に移行し、「１」となっていないと判定したときにはルーチンＲ２３２に移行する。
　ルーチンＲ２３２においては処理ナンバ（ＮＯ）が“２”となっているか否かを判定し、“２”となっていると判定したときにはワンボールエラー処理に移行し、“２”となっていないと判定したときにはルーチンＲ２３４に移行する。
　ルーチンＲ２３４においては処理ナンバ（ＮＯ）が“３”となっているか否かを判定し、“３”となっていると判定したときにはワンボール排出チェック処理に移行し、“３”となっていないと判定したときちはルーチンＲ２３６に移行する。
　ルーチンＲ２３６においては処理ナンバ（ＮＯ）が“４”となっているか否かを判定し、“４”となっていると判定したときにはワンボール排出処理に移行し、“４”となっていないと判定したときにはルーチンＲ２３８に移行する。
　ルーチンＲ２３８においては処理ナンバ（ＮＯ）が“５”となっているか否かを判定し、“５”となっていると判定したときには排出処理に移行し、“５”となっていないと判定したときにはルーチンＲ２４０に移行する。
　ルーチンＲ２４０においては処理ナンバ（ＯＮ）が“６”となっていか否かを判定し、“６”となっていると判定したときには排出開始処理に移行し、“６”となっていないと判定したときにはルーチンＲ２１２に戻る。
　第２２図には第２１図のルーチンＲ２０２において処理ナンバ（ＮＯ）が“１”となっていると判定したときに行われるチェック処理の詳しい制御手順を示す。
　チェック処理は電源投入時に各部のチェックを行ない、エラーがある場合にはエラー表示をし、全て正常になってから通常処理に移る処理である。
　この第２２図の説明をする前に、説明をわかり易くするために、第２２図以下の制御処理手順のフローチャートに出てくるフラグ１（チェックフラグ）とフラグ２（エラーフラグ）の各ビットに対応する作用部とその初期値をそれぞれ表１，表２として掲げ、各表の内容について簡単に説明しておく。
　表１はフラグ１（チェックフラグ）の表で、その
“２〜６”のビットが、それぞれ、排出センサ１，２、
　表２はフラグ２（エラーフラグ）の表で、その
“２〜６”のビットが、それぞれ、排出センサ１，２、
、０ビット部分、１ビット部分及び
　チェック処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ３００においてフラグ１のンビット２が“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ３０４に移行し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ３０２で排出センサ１のチェック処理を行なってからルーチンＲ３０４に移行する。
　ルーチンＲ３０４においてはフラグ１のビット３が「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ３０８に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ３０６で排出センサ２のチェック処理を行なってからルーチンＲ３０８に移行する。
　その結果、ルーチンＲ３０８に移行したときには該ルーチンＲ３０８でチェック中補給処理を行ない、しかる後、ルーチンＲ３１０に移行する。
　ルーチンＲ３１０においてはフラグ１のビット４が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ３１４に移行し、「０」となっていると判定したときにはルーチンＲ３１２で球抜きチェック処理を行なってからルーチンＲ３１４に移行する。
　ルーチンＲ３１４においてはフラグ１のビット５が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ３１８に移行し、「０」となっていると判定したときにはルーチンＲ３１６で排出ソレノイド１のチェック処理を行なってからルーチンＲ３１８に移行する。
　ルーチンＲ３１８においてはフラグ１のビット６が「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ３２２に移行し、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ３２０で排出ソレノイド（ＳＯＬ）２のチェック処理を行なってからルーチンＲ３２２に移行する。
　ルーチンＲ３２２においてはフラグ２が“００”となっているか否かを判定し、“００”となっていると判定したときにはエラー無しとしてルーチンＲ３２６に移行し、“００”となっていないと判定したときにはエラー有りとしてルーチンＲ３２４でアラームスイッチ（ＳＷ）をオン（ＯＮ）にしてそのままルーチンＲ３３４に移行する。ルーチンＲ３２６においてはフラグ２が“００”となっているか否かを判定し、“００”となっていると判定したときにはチェックが全て終了したとしてルーチンＲ３２８に移行し、“００”となっていないと判定したときにはチェックが未だ終了していないとしてそのままルーチンＲ３３４に移行する。
　ルーチンＲ３２６からルーチンＲ３２８に移行したときには、該ルーチンＲ３２８でアラームスイッチ（ＳＷ）をオフ（ＯＦＦ）にし、次のルーチンＲ３３０で球抜きソレノイド（ＳＯＬ）２６５をオンにし、さらに次のルーチンＲ３３２で処理ナンバ（ＮＯ）を“０”にしてからルーチンＲ３３４に移行する。
　その結果、ルーチンＲ３３４に移行したときには、該ルーチンＲ３３４でウォッチドッグタイマ３０４からリセットパルスを出力して排出ソレノイドをリセットし、しかる後、第２１図のルーチンＲ２０２に戻る。
　第２３図には、第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３０２における排出センサ１（２２５）のチェック処理の詳しい制御手順を示す。
　排出センサ１（２）のチェック処理は排出センサ１内に球がない場合に、排出センサ１（２）の発光ダイオード７０１をオン・オフし、出力信号をチェックする処理である。
　排出センサ１（２５５）のチェック処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ３５０において排出センサ１（２２５）の発光ダイオード７０１をオン（ＯＮ）にしてからルーチンＲ３５２に移行する。
　ルーチンＲ３５２においては排出センサ１（２２５）がオフ（ＯＦＦ）となっているか否かを判定し、オフとなっていると判定したときにはルーチンＲ３５４で排出センサ１（２２５）の発光ダイオード７０１をオフにしてからルーチンＲ３５６に移行し、オフとなっていないと判定したときにはルーチンＲ３６０に移行する。
　ルーチンＲ３５６においては排出センサ１（２５）がオンとなったか否かを判定し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ３５８で排出センサ１（２２５）の発光ダイオード７０１をオンにしてからルーチンＲ３６０に移行し、オンとなっていないと判定したときにはエラーとしてフラグ２のビット２を“１”にしてから第２２図のルーチンＲ３０４に移行する。
　上記ルーチンＲ３５２から直接、または、ルーチンＲ３５４〜Ｒ３５８を介してルーチンＲ３６０に移行したときには、該ルーチンＲ３６０においてフラグ２のビット２を“０”にしてエラー解除を行ない、次のルーチンＲ３６２でフラグ１のビット２を“０”にしてチェック終了とし、しかる後、第２２図のルーチンＲ３０４に移行する。
　第２４図には、第２２図示したチェック処理のルーチンＲ３０６における排出センサ２（２２５）のチェック処理の詳しい制御処理手順を示す。
　排出センサ２のチェック処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ３８０において排出センサ２（２２５）の発光ダイオード７０１がオン（ＯＮ）にされてからルーチンＲ３８２に移行する。
　ルーチンＲ３８２においては排出センサ２（２２５）がオフ（ＯＦＦ）となっているか否かを判定し、オフとなっていると判定したときにはルーチンＲ３８４で排出センサ２（２２５）の発光ダイオード７０１をオフにしてからルーチンＲ３８６に移行する。
　ルーチンＲ３８６においては排出センサ２（２２５）がオン（ＯＮ）となったか否かを判定し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ３８８で排出センサ２（２２５）の発光ダイオード７０１をオンにしてからルーチンＲ３９０に移行し、オンとなっていないと判定したときにはエラーとしてフラグ２のビット３を“１”にしてから第２２図のルーチンＲ３０８に移行する。
　上記ルーチンＲ３８２から直接、またはルーチンＲ３８４〜Ｒ３８８を介してルーチンＲ３９０に移行したときには、該ルーチンＲ３９０においてフラグ２のビット３を“０”にしてエラー解除を行ない、次のルーチンＲ３９２でフラグ１のビット３を“０”にしてチェック終了とし、しかる後、第２２図のルーチンＲ３０８に移行する。
　第２５図には、第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３０８におけるチェック中補給処理の詳しい制御処理手順を示す。
　チェック中補給処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ４００でフラグ１のビット２が“０”となっている（排出センサ１（２２５）が正常である）か否かを判定し、“０”となっていると判定したときにはルーチンＲ４０２に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま第２２図のルーチンＲ３１０に移行する。
　ルーチンＲ４０２においてはフラグ１のビット３が“０”となっている（排出センサ２（２２５）が正常である）か否かを判定し、“０”となっていると判定したときにはルーチンＲ４０４に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま第２２図のルーチンＲ３１０に移行する。
　ルーチンＲ４０４においては球不足検出器（ＳＷ）２５０がオンとなっているか否かを判定する。その結果、オンとなっていると判定したときにはルーチンＲ４０６で補給要求スイッチ（ＳＷ）２１２Ａをオンにし対のルーチンＲ４０８で球不足ランプ１２３をオンにしてから第２２図のルーチンＲ３１０に移行する。一方、オンとなっていないと判定したときにはルーチンＲ４１０で発射制御スイッチ（ＳＷ）３７１をオフ（ＯＦＦ）にし次のルーチンＲ４１２で球不足ランプ１２３をオフ（ＯＦＦ）にしてから第２２図のルーチンＲ３１０に移行する。
　第２６図には、第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３１２における球抜きチェック処理の詳しい制御手順を示す。
　球抜きソレノイド２６５をオンにして、一定時間（例えば、５００ｍ秒）内に球抜きセンサ２６６がオンするか否かをチェックする処理である。
　球抜きチェック処理が開始されると、先ずルーチンＲ４２０において球抜きチェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していると判定したときにはルーチンＲ４２２に移行し、終了していないと判定したときにはルーチンＲ４２８に移行する。その場合、球抜きチェックタイマの設定前はタイマの終了と同様に扱うものとする。
　ルーチンＲ４２２においては球抜きセンサ２６６がオフとなったか否かを判定し、オフになったと判定したときにはルーチンＲ４２４で球抜きソレノイド（ＳＯＬ）２６５をオンにし次のルーチンＲ４２６で球抜きチェックタイマ（例えば、５００ｍ秒）を設定してからルーチンＲ４２８に移行し、オフとなっていないと判定したときにはルーチンＲ４３６に移行する。
　ルーチンＲ４２８においては球抜きセンサ２６６がオンとなっているか否かを判定し、オンとなっていると判定したときにはルーチンＲ４３０でフラグ２のビット４を“０”にしてエラー解除をし次のルーチンＲ４３２でフラグ１のビット４を“０”にしてチェック終了としてから第２２図のルーチンＲ３１４に移行し、オンとなっていないと判定したときにはルーチンＲ４３４に移行する。
　ルーチンＲ４３４に移行したときには、該ルーチンＲ４３４において球抜きチェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときには第２２図のルーチンＲ３１４に移行し、終了したと判定したときにはルーチンＲ４３６で球抜きソレノイド２６６をオフにし次のルーチンＲ４３８でフラグ２のビット４を“１”にしてエラー有りとしてから第２２図のルーチンＲ３１４に移行する。
　第２７図には第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３１６において行われる排出ソレノイド１（２２１）のチェック処理の詳しい制御手順を示す。
　排出ソレノイド（ＳＯＬ）のチェック処理は排出センサ１，２および球抜き装置２６０のチェックが終了してから行われる処理で排出ソレノイドを一定時間（例えば、３００ｍ秒）オンにし、その問に球が５個移動するか否かをチェックする処理である。
　排出ソレノイド１（２２１）のチェック処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ４５０においてフラグ１のビット２が“０”となった（排出センサ１（２２５）のチェックが終了した）か否かを判定し、“０”となったと判定したときにはルーチンＲ４５２に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま第２２図のルーチンＲ３１８に移行する。
　ルーチンＲ４５２においては球抜きセンサ２６６がオンとなっているか否かを判定し、オンとなっていないと判定したときにはそのまま第２２図のルーチンＲ３１８に移行し、オンとなっていると判定したときにはルーチンＲ４５４に移行する。
　ルーチンＲ４５４においては排出１開始フラグが“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていると判定したときにはルーチンＲ４５６〜Ｒ４６２で、順に排出レジスタ１を“５”にセット、排出ソレノイド１をオン、排出ソレノイド１のタイマ（例えば３００ｍ秒）の設定、排出１開始フラグを「１」にセットする処理を行なってからルーチンＲ４６４に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ４６４に移行する。
　ルーチンＲ４６４においては排出センサ１（２２５）の立上りがあったか否かを判定し、立上りがあったと判定したときにはルーチンＲ４６６で排出レジスタ１を「１」減算してからルーチンＲ４６８に移行し、立上りがなかったと判定したときにはそのままルーチンＲ４７０に移行する。
　ルーチンＲ４６８においては排出レジスタ１が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていないと判定したときにはルーチンＲ４７０に移行し、「０」となっていると判定したときにはルーチンＲ４７２でフラグ１のビット５を“０”にしてチェック終了とし次のルーチンＲ４７４でフラグ２のビット５を“０”にしてエラー解除を行なってからルーチンＲ４７８に移行する。
　上記ルーチンＲ４６４から直接またはルーチンＲ４６６，Ｒ４６８を経てルーチンＲ４７０に移行したときには、該ルーチンＲ４７０において排出１タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま第２２図のルーチンＲ３１８に移行し、終了したと判定したときにはルーチンＲ４７６でフラグ２のビット５を“１”にしてエラー有りとしてからルーチンＲ４７８に移行する。
　その結果、ルーチンＲ４７８に移行したときには該ルーチンＲ４７８で排出１開始フラグを“０”にし、次のルーチンＲ４８０で排出ソレノイド１（２２１）をオフにしてから第２２図のルーチンＲ３１８に移行する。
　第２８図には第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３２０において行われる排出ソレノイド２（２２１）のチェック処理の詳しい制御処理手順を示す。
　排出ソレノイド２（２２１）のチェック処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ５００においてフラグ１のビット３が“０”となった（排出センサ２（２２５）のチェックが終了した）か否かを判定し、“０”となったと判定したときにはルーチンＲ５０２に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま第２２図のルーチンＲ３２２に移行する。
　ルーチンＲ５０２においては球抜きセンサ２６６がオンとなっているか否かを判定し、オンとなっていないと判定したときにはそのまま第２２図のルーチンＲ３２２に移行し、オンとなっていると判定したときにはルーチンＲ５０４に移行する。
　ルーチンＲ５０４においては排出２開始フラグが“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていると判定したときにはルーチンＲ５０６〜Ｒ５１２で順に、排出レジスタ２を“５”にセット、排出ソレノイド２をオン、排出ソレノイド２のタイマ（例えば、３００ｍ秒）を設定、排出２開始フラグを“１”にセットする処理を行なってからルーチンＲ５１４に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま直接ルーチンＲ５１４に移行する。
　ルーチンＲ５１４においては排出センサ２の立上りがあったか否かを判定し、立上りがあったと判定したときにはルーチンＲ５１６で排出レジスタ２を「１」減算してからルーチンＲ５１８に移行し、立上りがなかったと判定したときにはそのままルーチンＲ５２０に移行する。
　ルーチンＲ５１８においては排出レジスタ２が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていないと判定したときにはルーチンＲ５２０に移行し、「０」となっていると判定したときにはルーチンＲ５２２でフラグ１のビット６を“０”にしてチェック終了とし次のルーチンＲ５２４でフラグ２のビット６を“０”にしてエラー解除を行なってからルーチンＲ５２８に移行する。
　上記ルーチンＲ５１４から直接またはルーチンＲ５１６，５１８を経てルーチンＲ５２０に移行したときには、該ルーチンＲ５２０において排出２タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま第２２図のルーチンＲ３２２に移行し、終了したと判定したときにはルーチンＲ５２６でフラグ２のビット６を“１”にしてエラー有りとしてからルーチンＲ５２８に移行する。
　その結果、ルーチンＲ５２８に移行したときには該ルーチンＲ５２８で排出２開始フラグを“０”にし、次のルーチンＲ５３０で排出ソレノイド２をオフにしてから第２２図のルーチンＲ３２２に移行する。
　第２９図は、第２１図に示した、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理のルーチンＲ２１８における賞球数入力処理の詳しい制御処理手順を示す。
　賞球数入力処理は役物制御回路により賞球数出力を受け取り、その賞球数により関係フラグおよびレジスタの設定を行なう処理である。
　賞球数入力処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ５５０において、賞球数入力の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ２２０に移行し、あったと判定したときにはルーチンＲ５５２に移行する。
　ルーチンＲ５５２においては賞球数入力が“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ５５４でワンボールフラグを“１”にしてらルーチンＲ５１４に移行し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま直接ルーチンＲ５１４に移行する。
　ルーチンＲ５１４においては排出センサ２の立上りがあったか否かを判定し、立上りがあったと判定したときにはルーチンＲ５１６で排出レジスタ２を「１」減算してからルーチンＲ５１８に移行し、立上りがなかったと判定したときにはそのままルーチンＲ５２０に移行する。
　ルーチンＲ５１８においては排出レジスタ２が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていないと判定したときにはルーチンＲ５２０に移行し、「０」となっていると判定したときにはルーチンＲ５２２でフラグ１のビット６を“０”にしてチェック終了とし次のルーチンＲ５２４でフラグ２のビット６を“０”にしてエラー解除を行なってからルーチンＲ５２８に移行する。
　上記ルーチンＲ５１４から直接またはルーチンＲ５１６，５１８を経てルーチンＲ５２０に移行したときには、該ルーチンＲ５２０において排出２タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま第２２図のルーチンＲ３２２に移行し、終了したと判定したときにはルーチンＲ５２６でフラグ２のビット６を“１”にしてエラー有りとしてからルーチンＲ５２８に移行する。
　その結果、ルーチンＲ５２８に移行したときには該ルーチンＲ５２８で排出２開始フラグを“０”にし、次のルーチンＲ５３０で排出ソレノイド２をオフにしてから第２２図のルーチンＲ３２２に移行する。
　第２９図は、第２１図に示した、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理のルーチンＲ２１８における賞球数入力処理の詳しい制御処理手順を示す。
　賞球数入力処理は役物制御回路により賞球数出力を受け取り、その賞球数により関係フラグおよびレジスタの設定を行なう処理である。
　賞球数入力処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ５５０において、賞球数入力の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ２２０に移行し、あったと判定したときにはルーチンＲ５５２に移行する。
　ルーチンＲ５５２においては賞球数入力が“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ５５４でワンボールフラグを“１”にしてからルーチンＲ５６２に移行し、“１”となっていないと判定したときにはルーチンＲ５５６に移行する。
　ルーチンＲ５５６においては賞球数入力が「６より小」となっているか否かを判定し、「６より小」となっていると判定したときにはルーチンＲ５５８で小排出フラグを“１”にセットしてからルーチンＲ５６２に移行し、「６より小」となっていないと判定したときにはルーチンＲ５６０で排出レジスタを設定してからルーチンＲ５６２に移行する。
　上記の結果、ルーチンＲ５６２に移行したときには、該ルーチンＲ５６２で処理ナンバ（ＮＯ）を“６”にセットしてから第２１図のルーチンＲ２２０に移行する。
　第３０図には、第２１図のルーチンＲ２４０において処理ナンバ（ＮＯ）が“６”になっていると判定したときに行われる排出開始処理の詳しい制御手順を示す。
　排出開始処理は賞球数に対応した排出ソレノイド１，２のオンやセーフランプのオンをする処理である。
　排出開始処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ６００においてワンボールフラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となってないと判定したときにはルーチンＲ６０２に移行し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ６２４に移行する。
　ルーチンＲ６０２においては小排出フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはルーチンＲ６０４で排出ソレノイド１をオンにし次のルーチンＲ６０６で排出ソレノイド２をオンにしてからルーチンＲ６２２に移行し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ６０８に移行する。
　ルーチンＲ６０８においては反転フラグが“１”となっているか否かを判定する。その結果、反転フラグが“１”となっていないと判定した時には、ルーチンＲ６１０〜Ｒ６１４で、順に、排出レジスタ１に賞球数を入力、排出レジスタ１を「１」減算、排出ソレノイド１をオンにしてから、ルーチンＲ６２２に移行する。一方、反転フラグが“１”になっていると判定したときには、ルーチンＲ６１６〜Ｒ６２０で、順に、排出レジスタ２に賞球数を入力、排出レジスタ２を「１」減算、排出ソレノイド２をオンにしてから、ルーチンＲ５７２に移行する。
　上記ルーチンＲ６１０，Ｒ６１６における排出レジスタ１，２への賞球数入力の後にルーチンＲ６１２，Ｒ６１８で排出レジスタ１，２からそれぞれ「１」ずつ減算しているので、例えば排出レジスタ１，２に合計６個〜１５個の賞球数入力を行なったときには排出レジスタ１，２への記憶数がそれぞれ表３のようになる。例えば、賞球数入力が「１３」のときには排出レジスタ１の記憶数が「６」、排出レジスタ２の記憶数「５」となる如くである。
　その結果、ルーチンＲ６２２に移行したときには、該ルチンＲ６２２で処理ナンバ（ＮＯ）を“５”にセットしてからルーチンＲ６４２に移行する。
　一方、上記ルーチンＲ６００からルーチンＲ６２４に移行したときには、ルーチンＲ６２４において反転フラグが“１”となっているか否かを判定する。その結果、反転フラグが“１”となっていないと判定したときには、さらにルーチンＲ６２６で排出センサ１がオン（球が２個以上あるときにオン）となっているか否かを判定し、オンとなっていると判定したときにはルーチンＲ６２８で排出ソレノイド１をオンにしてからルーチンＲ６３４に移行し、オンとなっていないと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。一方、反転フラグが“１”となっていると判定したときには、さらにルーチンＲ６３０で排出センサ２がオンとなっているか否かを判定し、オンとなっていると判定したときにはルーチンＲ６３２で排出ソレノイド２をオンにしてから、ルーチンＲ６３４に移行し、オンとなっていないと判定したときには第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。
　上記ルーチンＲ６２４からルーチンＲ６２６，Ｒ６２８またはルーチンＲ６３０，Ｒ６３２を経てルーチンＲ６３４に移行したときには、ルーチンＲ６３４〜Ｒ６４０で、順に、ワンボール排出タイマ（例えば、３５ｍ秒）を設定、チェックタイマ（例えば、１００ｍ秒）を設定、チェックカウンタを「１」カウントアップ、処理ナンバ（ＮＯ）を“４”に設定する処理を行なってからルーチンＲ６４２に移行する。
　その結果、ルーチンＲ６４２に移行したときには、該ルーチンＲ６４２においてセーフランプをオンにしてから第２１図のルーチンＲ２１２に移行する。
　第３１図には、第２１図のルーチンＲ２３８において処理ナンバ（ＮＯ）が“５”となっていると判定したときに行なわれる排出処理の詳しい制御処理手順を示す。
　排出処理は設定された賞球排出が終了したか否かを監視し、終了後に、排出ソレノイド２２１，２２１やセーフランプ１２２をオフにするとともに、セーフソレノイドをオンにする処理である。
　排出処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ６５０において排出センサ１の立上りがあったか否かを判定し、立上りがないと判定したときにはそのままルーチンＲ６５８に移行し、立上りがあったと判定したときにはルーチンＲ６５２で排出レジスタ１を「１」減算してからルーチンＲ６５４に移行する。
　ルーチンＲ６５４においては排出レジスタ１が“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ６５８に移行し、“０”となっていると判定したときにはルーチンＲ６５６で排出ソレノイド１をオフにしてからルーチンＲ６５８に移行する。
　ルーチンＲ６５８においては排出センサ２の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのままルーチンＲ６６６に移行し、あったと判定したときにはルーチンＲ６６０で排出レジスタ２を「１」減算してからルーチンＲ６６２に移行する。
　ルーチンＲ６６２においては排出レジスタ２が“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ６６６に移行し、“０”となっていると判定したときにはルーチンＲ６６４で排出ソレノイド２をオフにしてからルーチンＲ６６６に移行する。
　ルーチンＲ６６６においては排出レジスタ１および２が共に“０”となっているか否かを判定し、“０”となっていないと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ２１２に戻り、“０”となっていると判定したときにはルーチンＲ６６８に移行する。
　ルーチンＲ６６８においては小排出フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ６７８に移行し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ６７０に移行する。
　ルーチンＲ６７０においては反転フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したおきにはルーチンＲ６７２で反転フラグを“１”にしてからルーチンＲ６７６に移行し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ６７４で反転フラグを“０”にしてからルーチンＲ６７６に移行する。
　その結果、ルーチンＲ６７６に移行したときには、該ルーチンＲ６７６において小排出フラグを“０”にしてからルーチンＲ６７８に移行する。
　上記ルーチンＲ６６８から直接、または、ルーチンＲ６７０〜Ｒ６７６を経てルーチンＲ６７８に移行したときには、ルーチンＲ６７８〜Ｒ６８８で、順に、セーフランプをオフ、セーフソレノイドをオン、セーフソレノイドタイマを設定、ウェイトタイマを設定、処理ナンバ（ＮＯ）を“０”にセット、セーフソレノイドフラグを“１”にする処理を行なってから、第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。
　第３２図には、第２１図のルーチンＲ２３６において処理ナンバ（ＮＯ）が“４”となっていると判定したときに行われるワンボール排出処理の詳しい制御処理手順を示す。
　ワンボール排出処理は排出ソレノイド１または２を一定時間（例えば、３４ｍ秒）オンにする処理である。
　ワンボール排出処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ７００でワンボール排出タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ２１２に戻り、終了したと判定したときにはルーチンＲ７０２に移行する。
　ルーチンＲ７０２においては、反転フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはルーチンＲ７０４で排出ソレノイド１をオフにしてからルーチンＲ７０８に移行し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ７０６で排出ソレノイド２をオフにしてからルーチンＲ７０８に移行する。
　その結果、ルーチンＲ７０８に移行したときには、該ルーチンＲ７０８で処理ナンバ（ＮＯ）を“３”にセットしてから、第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。
　第３３図には、第２１図のルーチンＲ２３４において処理ナンバ（ＮＯ）が“３”となっていると判定したときに行われるワンボール排出チェック処理の詳しい制御処理手順を示す。
　ワンボール排出チェック処理は排出されたか否かをチェックし、排出されていない場合は再度排出を行ない、３回連続して排出されない場合はエラーとし、排出が確認された場合はセーフランプ１２２をオフにするとともにセーフソレノイドをオンにする処理である。
　ワンボール排出チェック処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ７２０において反転フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１’となっていないと判定したときにはルーチンＲ７２２に移行し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ７２８に移行する。
　その結果、ルーチンＲ７２２に移行したときには該ルーチンＲ７２２において排出センサ１の立上りがあったか否かを判定し、ないと判定したときにはルーチンＲ７２４に移行し、あったと判定したときにはルーチンＲ７２６で反転フラグを“１”にしてからルーチンＲ７３２に移行する。
　一方、上記ルーチンＲ７２０からルーチンＲ７２８に移行したときには、該ルーチンＲ７２８において排出センサ２の立下りがあったか否かを判定し、立下りがなかったと判定したときにはルーチンＲ７２４に移行し、あったと判定したときにはルーチンＲ７４０で反転フラグを“０”にしてからルーチンＲ７４２に移行する。
　上記ルーチンＲ７２２またはＲ７３８からルーチンＲ７２４に移行したときには、該ルーチンＲ７２４においてチェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときには第２１図のルーチンＲ２１２に戻り、終了したと判定したときにはルーチンＲ７２６に移行する。
　ルーチンＲ７２６においてはチェックカウンタが“３”となっているか否かを判定する。その結果、チェックカウンタが“３”となっていないと判定したときには、ルーチンＲ７２８で処理ナンバ（ＮＯ）を“６”にセットしてから第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。一方、チェックカウンタが“３”となっていると判定したときには、順に、ルーチンＲ７３０でアラームスイッチをオンに、ルーチンＲ７３２でチェックカウンタを“０”に、ルーチンＲ７３４で処理ナンバ（ＮＯ）を“２”にセットしてから第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。
　上記ルーチンＲ７２０からルーチンＲ７２２，Ｒ７３６またはルーチンＲ７３８，Ｒ７４０を経て、ルーチンＲ７４２に移行したときには、ルーチンＲ７４２〜Ｒ７５６、順に、セーフランプをオフに、セーフソレノイドをオンに、セーフソレノイドタイマを設定、ウェイトタイマを設定、ワンボールフラグを“０”に、チェックカウンタを“０”に、処理ナンバ（ＮＯ）を“０”に、セーフソレノイドフラグを“１”にする処理を行なってから第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。
　第３４図には第２１図のルーチンＲ２３２において処理ナンバ（ＮＯ）が“２”となっていると判定したときに行われるワンボールエラー処理の制御処理手順を示す。
　ワンボールエラー処理は排出センサ１，２が球の移動を確認した後に再度ワンボール排出を行なう処理である。
　ワンボールエラー処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ７５０において反転フラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていないと判定したときにはルーチンＲ７５２に移行し、“１”となっていると判定したときにはルーチンＲ７５４に移行する。
　ルーチンＲ７５２においては排出センサ１の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ１６に移行し、あったと判定したときにはルーチンＲ７５６に移行する。
　一方、ルーチンＲ７５４においては排出センサ２の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのま第２１図のルーチンＲ２１２に移行し、あったと判定したときにはルーチンＲ７５６に移行する。
　そして、ルーチンＲ７５２またはＲ７５４からルーチンＲ７５６に移行したときには、該ルーチンＲ７５６においてアラームスイッチ２１１Ａをオフにし、次のルーチンＲ７５８で処理ナンバ（ＮＯ）を“６”にセットしてから第２１図のルーチンＲ２１２に移行する。
　第３５図には第２１図のルーチンＲ２３０においてセーフフラグが“１”となっているか否かを判定し、“１”となっていると判定したときに行われるセーフソレノイド（ＳＯＬ）処理の詳しい制御処理手順を示す。
　セーフソレノイド処理は一定時間後にセーフソレノイド１８１をオフにし、ウェイト時間（球が並べる時間）後に処理を終了する処理である。
　セーフソレノイド（ＳＯＬ）処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ７７０においてセーフソレノイドタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはルーチンＲ７７２でセーフソレノイドをオフにしてからルーチンＲ７７４に移行する。
　ルーチンＲ７７４においてはウェイトタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ２１２に戻り、終了したと判定したときにはルーチンＲ７７６でセーフソレノイドフラグを“０”にリセットしてから第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。
　第３６図には、第２１図に示した、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理のルーチンＲ２１４における補給開始処理の詳しい制御処理手順を示す。
　補給開始処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ７８０において球不足検出器（ＳＷ）２５０の立下りがあったか否かを判定する。その結果、立下りがあったと判定したときにはルーチンＲ７８２〜Ｒ７８８で、順に、補給フラグを“１”にセット、補給タイマ（例えば、５秒）を設定、補給要求スイッチ２１２Ａをオン、球不足ランプ１２３をオンにする処理を行なってから第２１図のルーチンＲ２１６に移行する。一方、立下りがなかったと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ２１６に移行する。
　第３７図には、第２１図に示した、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御装置のルーチンＲ２２４における補助処理の詳しい制御手順を示す。
　補給処理は球不足検出器２５０の検出信号の立下りにより、球不足ランプ１２３と補給要求スイッチ２１２Ａをオンにし、所定時間後（例えば、５秒後）に打球発射装置１０２をストップさせ、球不足検出器２５０のオフにより、球不足ランプ１２３と補給要求スイッチ２１２Ａをオフにして打球発射装置１０２を動作可能にする処理である。
　補給処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ８００において補給タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのままルーチンＲ８０４に移行し、終了したと判定したときにはルーチンＲ８０２で発射制御スイッチをオフにしてからルーチンＲ８０４に移行する。
　ルーチンＲ８０４においては、球不足スイッチがオンとなったか否かを判定する。その結果、オンとなったと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ２２６に移行する。一方、オンとなっていないと判定したときにはルーチンＲ８０６に移行し、該ルーチンＲ８０６〜Ｒ８１２で、順に、発射制御スイッチ（ＳＷ）をオンにして打球発射装置１０２を停止、補給フラグを“０”にリセット、補給要求スイッチをオフ、球不足ランプ１２３をオフにする処理を行なってから第２１図のルーチンＲ２２６に移行する。
　第３８図には、第２１図に示した、裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理のルーチンＲ２２０におけるオーバーフロー処理の詳しい制御処理手順を示す。
　オーバーフロー処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ８３０においてオーバーフロー検出器（ＳＷ）２５５がオンとなったか否かを判定する。その結果、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ８３２で発射制御スイッチをオンにして打球発射装置１０２を停止させ、次のルーチンＲ８３４でオーバーフローランプ１２７をオンにしてから第２１図のルーチンＲ２２２に移行する。一方、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ８３６で発射制御スイッチをオフにし、次のルーチンＲ８３８でオーバーフローランプ１２７をオフにしてから第２１図雨のルーチンＲ２２２に移行する。
　第３９図には、第２１図に示した裏メカ制御装置３００のマイクロコンピュータ３００Ａによるメイン制御処理のルーチンＲ２１６における球抜き開始処理の詳しい制御処理手順を示す。
　球抜き開始処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ８５０において球抜きセンサ２６６の立上りがあったか否かを判定し、あったと判定したときにはルーチンＲ８５４に移行し、なかったと判定したときにはルーチンＲ８５２に移行する。
　ルーチンＲ８５２においては中央管理装置からの球抜き指令信号の立下りがあったか否かを判定し、あったと判定したときにはルーチンＲ８５４に移行し、なかったと判定したときにはそのまま第２１図のルーチンＲ２１８に移行する。
　上記ルーチンＲ８５０またはＲ８５２からルーチンＲ８５４に移行したときには、該ルーチンＲ８５４で球抜きフラグを“１”にセットし次のルーチンＲ８５６で球抜きチェックタイマ（例えば、３秒）を設定してから第２１図のルーチンＲ２１８に移行する。
　第４０図には第２１図のルーチンＲ２２６において球抜きフラグが“１”になっていると判定したときに行われる球抜き処理の詳しい制御処理手順を示す。
　この球抜き処理は、球抜きセンサ２６６がオンしたときや中央管理装置から球抜き指令が出されたときに、球抜きソレノイド２６５をオンにし、その後、球抜きセンサ２６６がオンしてから、排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）をオンにし、排出センサ１，２（２２５，２２５）に球の移動がなくなってから所定時間（例えば、３秒）後に球抜きソレノイド２６５および排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）をオフにいて球抜き動作を終了する処理である。
　球抜き処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ９００において球抜き終了フラグが「１」になっているか否かを判定し、「１」になっていないと判定したときにはルーチンＲ９０２で球抜きソレノイド２６５をオンにしてからルーチンＲ９０４に移行し、「１」になっていると判定したときにはルーチンＲ９２８に移行する。
　ルーチンＲ９０４に移行したときには、該ルーチンＲ９０４において球抜きセンサ２６６がオンとなったか否かを判定し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ９０６，Ｒ９０８で排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）をオンにしてからルーチンＲ９１０に移行し、オンとなっていないと判定したときには第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。
　ルーチンＲ９１０においては排出センサ１（２２５）の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのままルーチンＲ９１４に移行し、あったと判定したときにはルーチンＲ９１２で球抜きチェックタイマ（例えば、３秒間）をセットしてからルーチンＲ９１４に移行する。
　ルーチンＲ９６４においては排出センサ２（２２５）の立上りがあったか否かを判定し、なかったと判定したときにはそのままルーチンＲ９１８に移行し、あったと判定したときにはルーチンＲ９１６で球抜きチェックタイマ（例えば、３秒間）をセットしてからルーチンＲ９１８に移行する。
　ルーチンＲ９１８においては球抜きチェックタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときには第２１図のルーチンＲ２１２に戻り、終了したと判定したときにはルーチンＲ９２０に移行する。
　その結果、ルーチンＲ９２０に移行したときには、ルーチンＲ９２０，Ｒ９２２で排出ソレノイド１，２（２２１，２２１）をオフにし、次にルーチンＲ９２４で球抜きソレノイド２６５をオフにする。しかる後、ルーチンＲ９２６で球抜き終了フラグを「１」にしてからルーチンＲ９２８に移行する。
　上記ルーチンＲ９００から直接またはルーチンＲ９０２〜Ｒ９２６を経てルーチンＲ９２８に至ったときには、該ルーチンＲ９２８において球抜きセンサ２６６がオフとなったか否かを判定し、オフとなっていないと判定したときには第２１図のルーチンＲ２１２に戻り、オフとなったと判定したときにはルーチンＲ９３０，Ｒ９３２で球抜き終了フラグと球抜きフラグをそれぞれ“０”にリセットしてから第２１図のルーチンＲ２１２に戻る。
　この実施例においては、パチンコ遊技機の遊技盤１００側に入賞球の検出手段（セーフセンサ１，２）、該検出手段による検出に基づいて前記入賞球に対応する賞球数を設定せしめる賞球数設定手段およびその設定した賞球数を出力する賞球数出力手段（賞球数出力器６６３）が設置される一方、排出制御機構側に、前記賞球数出力手段から送られてくる賞球数出力を読み取る賞球数読取り手段（マイクロコンピュータ３００Ａ）およびその読み取った賞球数分の賞品球を排出する賞球排出手段が設置され、前記検出手段による前記入賞球の検出に基づき、前記賞球数読取り手段によって、前記賞球数生成手段によって生成された対応する賞球数を前記賞球数出力手段から読み取り、その読み取った賞球数分の賞球を前記賞球排出手段によって排出するようにしているので、従来のように賞球数の異なる遊技盤１００ごとに賞球数設定の異なる賞品球排出装置を用意する必要がなくなる。また裏メカ制御装置３００に賞球数設定変更部を設けてその変更部を調整する必要がないので、その調整による賞球数の設定ミスが皆無となる。また、遊技盤１００の交換時における賞球数の設定変更作業が不要となるとともに、入賞口毎に異なる複数の賞球数を有する遊技盤１００に対して賞品球排出装置２００側での対応が不要となる。また、排出制御機構部の組付け部品の統一化が図れることにより、その大量生産が可能となる。また、遊技店側で賞球数の設定変更が容易にできないので、不正を防止できる。
　なお、上記実施例ではセーフ球の検出手段とセーフ球の検出に基づいて該セーフ球に対応する賞球数を生成せしめる賞球数生成手段とその生成した賞球数を出力する賞球数出力手段とで構成される賞球数変換制御手段を役物制御装置６００に設けた構成としたが、役物制御装置６００と別個に設けてもよい。
　上記電気的遊技装置としては、上述したいわゆる第２種のパチンコ遊技機の変動入賞装置５０の他、遊技領域中の始動口への入賞に基づいて可変表示遊技を行ういわゆる第１種のパチンコ遊技機の可変表示装置（図示省略）や、該可変表示装置による可変表示遊技の結果が大当たり状態になったときにサイクル的に開放される特別遊技を行ういわゆる第１種のパチンコ遊技機の変動入賞装置（図示省略）などが知られている。
［発明の効果］
　この発明に係る遊技機は、複数の入賞領域に対応して各々に賞価値付与手段で付与される相互に異なる賞価値数
をメモリに
所要数の
【図面の簡単な説明】
第１図〜第４０図は、この発明の実施例を示すもので、それらのうち、
第１図はパチンコ遊技機の正面図、
第２図は変動入賞装置の前部分の斜視図、
第３図は変動入賞装置の入賞空間内部の斜視図、
第４図は遊技盤の背面図、
第５図はパチンコ遊技機の裏機構を示す背面図、
第６図はパチンコ遊技機の球抜き装置周辺の部分縦断側面図、
第７図は賞品球排出装置の斜視図、
第８図は入賞球処理装置とその周辺の機構の変形例を示す説明図、
第９図は入賞球処理装置とその周辺の機構の他の変形例を示す説明図、
第１０図は役物制御装置の制御回路図、
第１１図は電源回路図、
第１２図はセーフセンサの電気回路図、
第１３図は裏メカ制御装置の制御回路図、
第１４図は排出センサの電気回路図、
第１５図は球抜きセンサの電気回路図、
第１６図は役物制御装置としてのマイクロコンピュータによるメイン処理の制御手順を示すフローチャート、
第１７図は第１６図のルーチンＲ１４におけるエラー処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第１８図は第１６図のルーチンＲ１６におけるセーフセンサ１処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第１９図は第１６図のルーチンＲ１８におけるセーフセンサ２処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第２０図は第１９図のルーチンＲ１４８における送信処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第２１図は裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理手順を示すフローチャート、
第２２図は第２１図のルーチンＲ２０２において処理ナンバ（ＮＯ）が“１”となっていると判定したときに行われるチェック処理の詳しい制御処理のフローチャート、
第２３図は第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３０２における排出センサ１のチェック処理を示す詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第２４図は第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３０６における排出センサ２のチェック理を示す詳しい制御処理手順のフローチャート、
第２５図は第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３０８におけるチェック中補給処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第２６図は第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３１２における球抜きチェック処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第２７図は第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３１６において行われる排出ソレノイド１の制御処理手順を示すフローチャート、
第２８図は第２２図に示したチェック処理のルーチンＲ３２０において行われる排出ソレノイド２のチェック処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第２９図は第２１図に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理のルーチンＲ２１８における賞球数入力処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３０図は第２１図のルーチンＲ２４０において処理ナンバが“６”になっていると判定したときに行われる排出開始処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３１図は第２１図のルーチンＲ２３８において処理ナンバが“５”になっていると判定したときに行われる排出処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３２図は第２１図のルーチンＲ２３６において処理ナンバが“４”になっていると判定したときに行われるワンボール排出処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３３図は第２１図のルーチンＲ２３４において処理ナンバが“３”になっていると判定したときに行われるワンボール排出チェック処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３４図は第２１図のルーチンＲ２３２において処理ナンバが“２”になっていると判定したときに行われるワンボールエラー処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３５図は第２１図のルーチンＲ２３０においてセーフフラグが“１”になっていると判定したときに行われるセーフソレノイド処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３６図は第２１図に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理のルーチンＲ２１４における補給開始処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３７図は第２１図に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理のルーチンＲ２２４における補給処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３８図は第２１図に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン制御処理のルーチンＲ２２０におけるオーバーフロー処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第３９図は第２１図に示した、裏メカ制御装置のマイクロコンピュータによるメイン処理のルーチンＲ２１６における球抜き開始処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
第４０図は第２１図のルーチンＲ２２６において球抜きフラグが“１”になっていると判定したときに行われる球抜き処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
５０……変動入賞装置（入賞領域、電気的遊技装置）、１００……遊技盤、ｌ０８，ｌ０９……特定入賞装置（入賞領域）、１２０……一般入賞口（入賞領域）、１２１……一般入賞口（入賞領域）、２００……裏機構盤、２２０……賞品球排出装置（賞価値付与手段）、３００……裏メカ制御装置（賞価値付与制御回路）、６００……役物制御装置（遊技制御回路）、６０１……ＲＯＭ。