(57)【要約】      （修正有）【課題】各種の計算機能、音声出力機能を持たせることで、お買い物ごっこの楽しさを倍増させることができる子供用レジスターを提供する。【解決手段】野菜名、果物名、おかず名などの各種の商品名が示された商品キー１０及びこの商品キー１０が押された後で商品の加算処理及び合計処理などを指示するための操作キー１１を有するタッチパネル２（操作パネル）と、商品キー１０に対応した金額データ及び例えば“キャベツ、〜円”等の商品音声データ、操作キー１１に対応した“足す”、“〜円になります”等の操作音声データを記憶するデータ記憶部を有し、商品キー１０での操作に基づき対応した金額データを読み出し、操作キー１１での操作に基づき商品キー１０により選択された金額データを加算処理及び合計処理を実行する演算処理部とにより構成する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
野菜名、果物名、おかず名などの各種の商品名が示された商品キーと、該商品キーが押された後で該商品の加算処理及び合計処理などを指示するための操作キーと、を有する操作パネルと、
前記商品キーに対応した金額データ及び例えば“キャベツ、〜円”等の商品音声データ、前記操作キーに対応した“足す”、“円になります”等の操作音声データを記憶するデータ記憶部を有し、前記商品キーでの操作に基づき対応した金額データを読み出し、前記操作キーでの操作に基づき前記商品キーにより選択された金額データを加算処理及び合計処理を実行する演算処理部と、を具備し、
前記演算処理部は、前記商品キー及び操作キーの入力操作に基づきデータ記憶部内に記憶された商品音声データ、操作音声データを音声出力し、前記加算処理及び合計処理された商品金額を、前記操作音声データと組み合わせて、例えば“〜円になります”等で音声出力することを特徴とする子供用レジスター。
【請求項２】
前記操作キーには、商品金額を半額とすることが示された半額キーが設けられ、
前記演算処理部は、該半額キーの操作に基づき前記商品キーにより選択された金額データを半額とし、例えば“５０％引きになります”等の音声とともに当該半額とした金額を音声出力する半額処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の子供用レジスター。
【請求項３】
前記操作キーには、例えば、５０００円等の受け取り金額が示された受領金額キーが設けられ、
前記演算処理部は、該受領金額キーの操作に基づき、前記商品キーにより選択された金額データの合計金額を、前記受領金額から減算し、減算処理の結果を示す例えば、“〜円のお返しになります”等の釣銭金額を音声出力する釣銭計算処理を実行することを特徴とする請求項１又は２のいずれか１項に記載の子供用レジスター。
【請求項４】
前記操作キーには、メロディキーが設けられ、
前記演算処理部には、該メロディキーに対応したメロディ音声データが前記データ記憶部に記憶されるとともに、該メロディキーでの操作に基づき、該当するメロディ音声データを選択して音声出力することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の子供用レジスター。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、例えば、子供がお買い物ごっこをする際に用いて好適な子供用レジスターに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、子供が遊ぶ際には、実物に似せた類似物（例えば、おもちゃの紙幣、野菜・果物など）を用いて擬似的な買い物をすることが行われている。例えば、特許文献１に示されるような、おもちゃの野菜、果物などを買い物かごに入れ、これらの価格を計算した上で、その代金をおもちゃの紙幣で支払う、といった買い物ごっこをすることがある。
【特許文献１】特開２００２−１２６３７４号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上述した買い物ごっこを実施する際に、単に、野菜、果物の代金を単に暗算で計算したのでは、遊びに面白さが無い。例えば、商店のレジ役の人が、“キャベツ１００円、ピーマン２００円、じゃがいも３５０円、合計で６５０円です”と言って、お客さん役の人から擬似紙幣で代金を受け取るだけでは、面白さに欠けるという問題があった。
【０００４】
この考案は、上述した事情に鑑みてなされたものであって、各種の計算機能、音声出力機能を持たせることで、お買い物ごっこの楽しさを倍増させることができる子供用レジスターの提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、この考案は以下の手段を提案している。
すなわち、本考案の子供用レジスターでは、野菜名、果物名、おかず名などの各種の商品名が示された商品キーと、該商品キーが押された後で該商品の加算処理及び合計処理などを指示するための操作キーと、を有する操作パネルと、前記商品キーに対応した金額データ及び例えば“キャベツ、〜円”等の商品音声データ、前記操作キーに対応した“足す”、“円になります”等の操作音声データを記憶するデータ記憶部を有し、前記商品キーでの操作に基づき対応した金額データを読み出し、前記操作キーでの操作に基づき前記商品キーにより選択された金額データを加算処理及び合計処理を実行する演算処理部と、を具備し、前記演算処理部は、前記商品キー及び操作キーの入力操作に基づきデータ記憶部内に記憶された商品音声データ、操作音声データを音声出力し、前記加算処理及び合計処理された商品金額を、前記操作音声データと組み合わせて、例えば“〜円になります”等で音声出力することを特徴とする。
【０００６】
また、本考案の子供用レジスターでは、前記操作キーには、商品金額を半額とすることが示された半額キーが設けられ、前記演算処理部は、該半額キーの操作に基づき前記商品キーにより選択された金額データを半額とし、例えば“５０％引きになります”等の音声とともに当該半額とした金額を音声出力する半額処理を実行することを特徴とする。
【０００７】
また、本考案の子供用レジスターでは、前記操作キーには、例えば、５０００円等の受け取り金額が示された受領金額キーが設けられ、前記演算処理部は、該受領金額キーの操作に基づき、前記商品キーにより選択されたまた、本考案の子供用レジスターでは、金額データの合計金額を、前記受領金額から減算し、減算処理の結果を示す例えば、“５００
０円おあずかりします”や“〜円のお返しになります”等の釣銭金額を音声出力する釣銭計算処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
また、本考案の子供用レジスターでは、前記操作キーには、メロディキーが設けられ、前記演算処理部には、該メロディキーに対応したメロディ音声データが前記データ記憶部に記憶されるとともに、該メロディキーでの操作に基づき、該当するメロディ音声データを選択して音声出力することを特徴とする。
【考案の効果】
【０００９】
本考案の子供用レジスターによれば、お買い物ごっこの際に、子供が、商品キー及び操作キーを入力操作した場合、該入力操作に基づきデータ記憶部内に記憶された“キャベツ、１００円”等の商品音声データ、“足す”等の操作音声データが音声出力されるとともに、購入した商品の金額が、例えば“６００円になります”等の音声で出力される。これによって従来、単に暗算などで計算されていたお買い物ごっこの楽しさが、倍増するという効果が奏される。
また、“半額になります”等の音声とともに当該半額とした金額を音声出力する半額処理、“５０００円おあずかりします”の音声出力とともに５０００円からの減算処理の結果を示す“４４００円のお返しになります”等の釣銭金額を音声出力する釣銭計算処理、メロディキーでの操作に基づいて該当するメロディ音声データを選択して音声出力する、等の各種機能が備わっていることから、このような機能を併用することで、さらにお買い物ごっこの楽しさが増すという効果が奏される。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１０】
本考案の一実施形態を図１〜図６を参照して説明する。図１〜図３は本考案に係る子供用レジスター１００の全体図であって、図１は平面図、図２は正面図、図３は図２にＩＩＩで示す方向から見た右側面図である。これらの図に示すように、子供用レジスター１００は、装置の基台となる台座１と、該台座１によって支持された操作パネルとなるタッチパネル２と、タッチパネル２の操作により各種の処理を実行する演算処理部３（図４参照）と、該演算処理部３からの出力信号に基づき音声を発するスピーカー４（図４参照）とから構成される。
【００１１】
タッチパネル２は、図１に示されるように、野菜名、果物名、魚名、おかず名などの各種の商品名が示された商品キー１０と、該商品キー１０が押された後で該商品の加算処理及び合計処理などを指示するための操作キー１１と、を具備する。
商品キー１０としては、「キャベツキー」、「ピーマンキー」、「じゃがいもキー」、「きゅうりキー」、「だいこんキー」等の各種商品キーが合計で２５個設けられている。また、操作キー１１としては、プラス（＋）キー１１Ａ、合計（ごうけい）キー１１Ｂ、半額（はんがく）キー１１Ｃ、５０００円キー１１Ｄ、取り消し（とりけし）キー１１Ｅ、タイムサービスキー１１Ｆ、ポイントカードキー１１Ｇ、いらっしゃいませキー１１Ｈの他、メロディ（♪）キー１１Ｉも設けられている。
【００１２】
次に、図４を参照して、商品キー１０での操作に基づき対応した金額データを読み出し、操作キー１１での操作に基づき前記商品キー１０により選択された金額データを加算処理及び合計処理を実行する演算処理部３について説明する。
【００１３】
この演算処理部３は、商品キー１０に対応した商品金額データ及び商品音声データ、操作キー１１に対応した操作音声データ、操作キー１１の中のメロディキー１１Ｉに対応したメロディ音声データをそれぞれ記憶するデータ記憶部３Ａと、該データ記憶部３Ａから読み出された一つ又は複数の商品金額データを一時記憶するデータ一時記憶部３Ｂと、前記商品キー１０及び操作キー１１での操作に基づき対応したデータ処理を実行するコントロール部３Ｃとからなるものであって、該コントロール部３Ｃからの出力指示に基づきスピーカー４から所定の音声が出力される。
【００１４】
データ記憶部３Ａに記憶される商品キー１０に対応した商品金額データ及び商品音声データとしては、例えば、図５にＫＥＹ１〜ＫＥＹ５、ＫＥＹ７〜ＫＥＹ１１、ＫＥＹ１３〜ＫＥＹ１７、ＫＥＹ１９〜ＫＥＹ２３、ＫＥＹ２５〜ＫＥＹ２９に示されるようなものがある。
具体的には、「キャベツキー」では、１００（円）という商品金額データと、“キャベツ１００円”という商品音声データが記憶されている（ＫＥＹ１に示す）。
また、「ピーマンキー」では、２００（円）という商品金額データと、“ピーマン２００円”という商品音声データが記憶されている（ＫＥＹ２に示す）。
また、「じゃがいもキー」では、３５０（円）という商品金額データと、“じゃがいも３５０円”という商品音声データが記憶されている（ＫＥＹ３に示す）。
また、「きゅうりキー」では、２００（円）という商品金額データと、“きゅうり２００円”という商品音声データが記憶されている（ＫＥＹ４に示す）。
また、「だいこんキー」では、１００（円）という商品金額データと、“だいこん１００円”という商品音声データが記憶されている（ＫＥＹ５に示す）。以下の商品金額データ及び商品音声データについても同様である。
【００１５】
また、データ記憶部３Ａに記憶される操作キー１１に対応した操作音声データとしては、例えば、図５にＫＥＹ６、ＫＥＹ１２、ＫＥＹ１８、ＫＥＹ２４、ＫＥＹ３０〜ＫＥＹ３３、ＫＥＹ３５に示されるようなものがある。
具体的には、プラス（＋）キー１１Ａに対応して“たす”という操作音声データが記憶されている（ＫＥＹ３３に示す）。
また、合計（ごうけい）キー１１Ｂに対応して“円になります” や“円のお返しになります”という操作音声データが記憶されている（ＫＥＹ３０に示す）。
また、半額（はんがく）キー１１Ｃに対応して“５０％引きになります、〜円”という操作音声データが記憶されている（ＫＥＹ１８に示す）。
また、５０００円キー１１Ｄに対応して“５０００円おあずかりします”という操作音声データが記憶されている（ＫＥＹ３１に示す）。
また、取り消し（とりけし）キー１１Ｅに対応して効果音（サウンド）の操作音声データが記憶されている（ＫＥＹ２４に示す）。
また、タイムサービスキー１１Ｆに対応して、例えば草競馬のメロディをバックに流しながら“野菜全品タイムサービス、買わなきゃ損、損、損だよ”という音声データとメロディが一体になった操作音声データが記憶されている（ＫＥＹ１２に示す）。
また、ポイントカードキー１１Ｇに対応して“ペンちゃんポイントカードお持ちですか”という操作音声データが記憶されている（ＫＥＹ３５に示す）。
また、いらっしゃいませキー１１Ｈに対応して、例えば大牧場は緑のメロディをバックに流しながら、“いらっしゃいませ、いらっしゃいませ、よってらっしゃい、見てらっしゃい、安いよ、安いよ”という音声データとメロディが一体になった操作音声データが記憶されている（ＫＥＹ６に示す）。
【００１６】
図６に示されるものは、操作キー１１であるメロディキー１１Ｉ（図５のＫＥＹ２９に該当する）によって選択される各種メロディ音声データを示すデータテーブルである。このデータテーブル内のメロディ音声データ（例えば、オタマジャクシは蛙の子、草競馬、十人のインディアン、ゆかいな牧場、森の熊さんなど）は、例えば、メロディキー１１ＩであるＫＥＹ２９を押す回数に基づき選択される。なお、図５にＫＥＹ３６、ＫＥＹ３７で示されるものは予備として設けられたキーであり、どのようなメロディ又は処理を設定しても良い。
【００１７】
次に、演算処理部３のコントロール部３Ｃにて設定されかつ実行されるデータ処理について説明する。
（１）加算処理及び合計処理
まず、操作者である子供が、タッチパネル２の商品キー１０のいずれかを押した場合、該商品キー１０に対応してデータ記憶部３Ａに記憶されている商品音声データを読み出し、スピーカー４に対して音声出力するともに、商品金額データをデータ一時記憶部３Ｂに一時記憶する。例えば、ＫＥＹ１の「キャベツキー」が押された場合には、データ記憶部３Ａに記憶されている“キャベツ１００円”という商品音声データをスピーカー４に対して音声出力するとともに、“１００”という商品金額データをデータ一時記憶部３Ｂに一時記憶する。同様に、ＫＥＹ２の「ピーマンキー」が押された場合には、データ記憶部３Ａに記憶されている“ピーマン２００円”という商品音声データをスピーカー４に対して音声出力するとともに、“２００”という商品金額データをデータ一時記憶部３Ｂに一時記憶する。他の商品キー１０についても同様である。
【００１８】
例えば、上述したタッチパネル２内の商品キー１０のいずれか（例えば、ＫＥＹ１の「キャベツキー」）を押した後に、続けて、操作キー１１内のプラス（＋）キー１１Ａが押された場合には、“キャベツ１００円”という音声出力の後に、該操作キー１１に対応してデータ記憶部３Ａに記憶される操作音声データ（この場合、“たす”という操作音声データ）をスピーカー４に対して音声出力するとともに、次に押される予定の商品キー１０に対応した商品金額データを、データ記憶部３Ａに先に記憶されている商品金額（この場合、きゃべつ１００（円））に対して加算処理の準備をする。
ここで続いて、例えば、ＫＥＹ２の「ピーマンキー」という商品キー１０が押された場合には、前述のように、データ記憶部３Ａに記憶されている“ピーマン２００円”という商品音声データをスピーカー４に対して音声出力するとともに、“２００”という商品金額データを、先にデータ一時記憶部３Ｂに一時記憶されている商品金額（この場合、きゃべつ１００円）に対して加算処理することで、当該商品金額を３００（円）に変更する。
さらに続けて、操作キー１１内のプラス（＋）キー１１Ａが押された後に、例えば、ＫＥＹ３の「じゃがいもキー」という商品キー１０が押された場合には、前述のように、データ記憶部３Ａに記憶されている“たす”、“じゃがいも３５０円”という商品音声データをスピーカー４に対して音声出力するとともに、“３５０”という商品金額データを、先にデータ一時記憶部３Ｂに一時記憶されている商品金額（この場合、きゃべつ＋ピーマン＝３００円）に対して加算処理することで、当該商品金額を６５０（円）に変更する。
【００１９】
なお、このような加算処理は、最大で５個の商品まで行うことができ、６個以上の商品キー１０が押された場合には、“足せるのは５個までだよ”との音声出力を行うように設定すると良い。
【００２０】
上述した加算処理の後で、合計（ごうけい）キー１１Ｂが押された場合には、スピーカー４に対して、データ一時記憶部３Ｂに一時記憶されている商品金額を音声出力することに加えて、操作キー１１に対応してデータ記憶部３Ａに記憶される操作音声データである “円になります”という操作音声データを音声出力する。
具体的には、前述したように、ＫＥＹ１の「キャベツキー」、プラス（＋）キー１１Ａ、ＫＥＹ２の「ピーマンキー」、プラス（＋）キー１１Ａ、ＫＥＹ３の「じゃがいもキー」の順で押された後で（この場合、キャベツとピーマンとじゃがいもの合計金額である「６５０（円）」がデータ一時記憶部３Ｂに一時記憶されている）、合計（ごうけい）キー１１Ｂが押された場合には、スピーカー４に対して、データ一時記憶部３Ｂに一時記憶されている商品金額“６５０”を音声出力することに加えて、操作キー１１に対応してデータ記憶部３Ａに記憶される操作音声データである “円になります”という操作音声データを音声出力する。すなわち、“６５０円になります”との音声をスピーカー４から出力させる。
【００２１】
（２）半額処理
タッチパネル２内の商品キー１０のいずれかを押した後に（例えば、ＫＥＹ１の「キャベツキー」）、続けて、操作キー１１内の半額（はんがく）キー１１Ｃが押された場合には、データ記憶部３Ａから該当する商品金額データを読み出して半額にする演算処理を実行した後、該データ記憶部３Ａに記憶されている商品音声データ、及び半額（はんがく）キー１１Ｃに対応して“５０％引きになります”という操作音声データと組み合わせて、“５０％引きになります、５０円”との音声をスピーカー４から出力させる。
その他の例として、ＫＥＹ２の「ピーマンキー」、続けて、操作キー１１内の半額（はんがく）キー１１Ｃが押された場合には、データ記憶部３Ａから該当する商品金額データを読み出して半額にする演算処理を実行した後、該データ記憶部３Ａに記憶されている商品音声データ、及び半額（はんがく）キー１１Ｃに対応して“５０％引きになります、〜円”という操作音声データと組み合わせて、“５０％引きになります、１００円”との音声をスピーカー４から出力させる。
【００２２】
これによって、例えば、ＫＥＹ１の「キャベツキー」、半額（はんがく）キー１１Ｃ、プラス（＋）キー１１Ａ、ＫＥＹ２の「ピーマンキー」、半額（はんがく）キー１１Ｃ、プラス（＋）キー１１Ａの順で押された後で（この場合、キャベツ半額とピーマン半額との合計金額である「１５０（円）」がデータ一時記憶部３Ｂに「１５０（円）」一時記憶されている）、最後に、合計（ごうけい）キー１１Ｂが押された場合には、スピーカー４に対して、データ一時記憶部３Ｂに一時記憶されている商品金額“１５０”を音声出力するとともに、操作キー１１に対応してデータ記憶部３Ａに記憶される操作音声データである “円になります”という操作音声データを音声出力する。すなわち、“１５０円になります”との音声をスピーカー４から出力させる。
【００２３】
（３）釣銭計算処理
上述した半額処理を含む加算処理及び合計処理を実行した後（すなわち、合計（ごうけい）キー１１Ｂを押した後）で、５０００円キー１１Ｄを押した場合には、データ記憶部３Ａに記憶されている“５０００円おあずかりします”という発音データをスピーカー４に対して音声出力するとともに、一時記憶されている商品金額を、５０００から減算する釣銭計算を実行し、その計算結果を、合計（ごうけい）キー１１Ｂを押されたときにデータ記憶部３Ａに記憶される操作音声データである“円のお返しになります”とともにスピーカー４から音声出力する。具体的には、データ一時記憶部３Ｂに一時記憶されている商品金額「１５０」である場合に、５０００から減算する釣銭計算を実行し（５０００−１５０＝４８５０）、その計算結果を、合計（ごうけい）キー１１Ｂを押されたときにデータ記憶部３Ａに記憶される操作音声データである“４８５０円のお返しになります”とともにスピーカー４から音声出力する。
【００２４】
その他の操作キー１１の機能は以下の通りである。
取り消し（とりけし）キー１１Ｅ（ＫＥＹ２４に相当する）については、これに対応した所定の効果音を発するための操作音声データがデータ記憶部３Ａに記憶されており、コントロール部３Ｃは、取り消し（とりけし）キー１１Ｅが押された場合に、データ記憶部３Ａ内の所定の効果音をスピーカー４から音声出力させるとともに、データ一時記憶部３Ｂに一時記憶されている商品金額をクリアにして、先に実行した演算処理を取り消す。
タイムサービスキー１１Ｆ（ＫＥＹ１２に相当する）については、これに対応した所定のメロディを流しながら“野菜全品タイムサービス、買わなきゃ損、損、損だよ”という操作音声データがデータ記憶部３Ａに記憶されており、コントロール部３Ｃは、タイムサービスキー１１Ｆが押された場合に、データ記憶部３Ａ内の所定のメロディを流しながら“野菜全品タイムサービス、買わなきゃ損、損、損だよ”という発音をスピーカー４から出力する。
ポイントカードキー１１Ｇ（ＫＥＹ３５に相当する）については、これに対応した“ペンちゃんポイントカードお持ちですか”という操作音声データがデータ記憶部３Ａに記憶されており、コントロール部３Ｃは、ポイントカードキー１１Ｇが押された場合に前記所定の音声をスピーカー４から出力する。また、いらっしゃいませキー１１Ｈについては、これに対応した例えば大牧場は緑のメロディをバックに流しながら、“いらっしゃいませ、いらっしゃいませ、よってらっしゃい、見てらっしゃい、安いよ、安いよ”という音声データとメロディが一体になった操作音声データがデータ記憶部３Ａに記憶されており、コントロール部３Ｃは、いらっしゃいませキー１１Ｈが押された場合に前記所定の発音をスピーカー４から出力する。
【００２５】
以上詳細に説明したように本実施形態に示される子供用レジスター１００によれば、子供が、商品キー１０及び操作キー１１を入力操作した場合、該入力操作に基づきデータ記憶部内に記憶された“キャベツ、１００円”等の商品音声データ、“足す”等の操作音声データが音声出力されるとともに、購入した商品の金額が、例えば“６００円になります”等の音声で出力される。これによって従来、単に暗算などで計算されていたお買い物ごっこの楽しさが、倍増するという効果が奏される。
また、“半額になります”等の音声とともに当該半額とした金額を音声出力する半額処理、“５０００円おあずかりします”の音声出力とともに５０００円からの減算処理の結果を示す“４４００円のお返しになります”等の金額を音声出力する半額処理、メロディキー１１Ｉ（図５のＫＥＹ２９に該当する）での操作に基づいて該当するメロディ音声データを選択して音声出力する、等の各種機能が備わっていることから、このような機能を併用することで、さらにお買い物ごっこの楽しさが増すという効果が奏される。
【００２６】
なお、上記コントロール部３Ｃでは、プラス（＋）キー１１Ａを押さずに２個以上の商品キー１０が押された場合には、最後に押された商品金額が、データ一時記憶部３Ｂに記憶させるように設定すると良い。商品キー１０の種類は上述した２５個に限定されず、適宜、設定変更可能である。
【００２７】
以上、本考案の実施形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、本考案の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本考案に係る子供用レジスター１００の平面図、図２は正面図、図３は図２にＩＩＩで示す方向から見た右側面図。
【図２】図２は図１の正面図。
【図３】図３は図２にＩＩＩで示す方向から見た右側面図。
【図４】演算処理部３を示すブロック図。
【図５】商品キー１０に対応した商品金額データ及び商品音声データを示すデータテーブル。
【図６】操作キー１１であるメロディキー１１Ｉによって選択される各種メロディ音声データを示すデータテーブル。
【符号の説明】
【００２９】
２  タッチパネル（操作パネル）
３  演算処理部
３Ａ  データ記憶部
３Ｂ  データ一時記憶部
３Ｃ  コントロール部
１０  商品キー
１１  操作キー
１００  子供用レジスター
【図１】
0003146240.tif 000003
【図２】
0003146240.tif 000004
【図３】
0003146240.tif 000005
【図４】
0003146240.tif 000006
【図５】
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【図６】
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