(57)【要約】      （修正有）【課題】遠くからでも鮮明に認識でき、機種名などの案内情報を簡便に更新でき、既設の遊技場で遊技機島の所望の位置へ簡便に設置できる表示装置を提供する。【解決手段】機種名などの案内情報を電光表示するもので、ベース１上に、ＣＰＵと記憶部Ｅと表示ドライバＤを備えた制御部Ｂを装備した制御基盤と、操作部Ｆを装備した操作基盤とを長手方向に配設し、制御基盤の上に蛍光表示管からなる長方形状の表示部Ａを設けている。そして、操作部ＦはＵＳＢコネクタ１１と、ＵＳＢメモリ２０に記憶された案内情報を表示部Ａへ呼び出すためのビュースイッチ１４と、ビュースイッチ１４で呼び出した案内情報を記憶部Ｅへ記憶するライトスイッチ１５と、ＵＳＢメモリ２０が装着されていないときに記憶部Ｅの案内情報を表示部Ａへ呼び出すためのチャンネルスイッチ１３とから構成されている。【選択図】図５
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技機島の側面に遊技機の機種名などの案内情報を電光表示する直方体形状の表示装置であって、長方形状のベース上に、中央処理装置と記憶部と表示ドライバを備えた制御部Ｂを装備した制御基盤と、操作部Ｆを装備した操作基盤とを長手方向に配設し、該制御基盤の上に蛍光表示管からなる長方形状の表示部Ａを設けてなり、該操作部ＦはＵＳＢメモリを装着するＵＳＢコネクタ１１と、ＵＳＢメモリに記憶された案内情報を表示部Ａへ呼び出すためのビュースイッチ１４と、ビュースイッチ１４で呼び出した案内情報を記憶部へ記憶するライトスイッチ１５と、ＵＳＢメモリが装着されていないときに記憶部の案内情報を表示部Ａへ呼び出すためのチャンネルスイッチ１３とからなることを特徴とする遊技機島の表示装置。
【請求項２】
前記ベースと、前記表示部Ａの上面を透明カバーとしたアウターケースと、長手方向のサイド部材と、側面のサイドキャップとで嵌合組立てた２個の直方体の表示装置を、背中合わせにしてサイドキャップ側を遊技機島の側壁に固定し、一方の表示部Ａは倒立表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機島の表示装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、パチンコ店内の遊技機島に遊技機の機種名などの案内情報を表示する表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店では、遊技機を多数並べて背中合わせに配置した遊技機島を複数配置している。各遊技機島の側壁上部にはそれぞれ遊技機の機種名等の案内情報が書かれた表示板を脱着可能に取付けている。また、遊技機島内の遊技機の故障や特賞が発生したことを遊技場の従業員に知らせるため遊技機島の上端に代表ランプを設けている場合には、この代表ランプに機種名を表示した表示板を係合させて設けたものもある（特許文献１）。そして、遊技機を変えた場合は、表示板を取り替えるようにしている。
また、遊技機島の上部に水平回動する電光表示装置を設けて遊技機の機種名やホール内サービスなどの案内表示を行うものもある（特許文献２）。
【０００３】
【特許文献１】特開平０７−２５５９３８号公報
【特許文献２】特開２００３−４７７５６号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
案内情報を書いた表示板による場合は、機種などの案内情報が変わるたびに手書きなどで用意する必要があり、煩雑で時間がかかる。そのため、「新台」という表示のみで相当日数経過しているものも少なくない。また、手書きで遊技機島の側面に取付けている場合は、かなり近くにまで行かないと認識できず、お客は、遊技機を見て歩いて目的の機種を探している。特許文献１の表示板はよく見えるようにしているが、複数の機種が配置されている遊技機島には適用できないという欠点がある。特に、近年は、遊技機のお客の好みが多様化しており、機種が増加しているので、複数の表示板を設置しなければならず、大きな字で表示することができなくなってきている。
【０００５】
これに対し、特許文献２に示す電光表示装置は、複数の案内情報があっても順次スクロールさせて表示できるので簡便であり、お客にタイムリーな情報を提供でき、また、案内情報の更新も短時間にできる。しかしながら、案内情報は各遊技機が接続されているホストコンピュータから受けるようにしているので、この表示装置を既設の遊技場に設置する場合は、ホストコンピュータとの接続およびソフトの組み込みが煩雑であり、設置後の不具合に対しても簡便には対応できないといった問題がある。
【０００６】
そこで、本考案は、遠くからでも鮮明に認識でき、機種名などの案内情報を簡便に更新でき、既設の遊技場で遊技機島の所望の位置へ簡便に設置できる表示装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案の遊技機島の表示装置は、上記の目的を達成するため次の手段を採った。すなわち、遊技機島の側面に遊技機の機種名などの案内情報を電光表示する直方体形状の表示装置であって、長方形状のベース上に、中央処理装置と記憶部と表示ドライバを備えた制御部Ｂを装備した制御基盤と、操作部Ｆを装備した操作基盤とを長手方向に配設し、該制御基盤の上に蛍光表示管からなる長方形状の表示部Ａを設けてなり、該操作部ＦはＵＳＢメモリを装着するＵＳＢコネクタ１１と、ＵＳＢメモリに記憶された案内情報を表示部Ａへ呼び出すためのビュースイッチ１４と、ビュースイッチ１４で呼び出した案内情報を記憶部へ記憶するライトスイッチ１５と、ＵＳＢメモリが装着されていないときに記憶部の案内情報を表示部Ａへ呼び出すためのチャンネルスイッチ１３とからなることを特徴としている。
【０００８】
ここで、案内情報は遊技機の機種名やゲーム名のほか、広告や各種の案内が含まれ、文字のみならず、画像でもよい。表示部Ａは蛍光表示管を使用する。なお、色彩を変えたい場合はフィルタを使用すればよい。
制御部Ｂは、操作部Ｆからの指令を受け、指定された記憶部の案内情報を表示部Ａへ表示するように表示ドライバへ指令したり、横書き、縦書き、スクロール、点滅などの表示形式を指令したり、ＵＳＢメモリ内の案内情報を表示するように指令したり、記憶部へ記憶したりするもので、中央処理装置（ＣＰＵ）と記憶部と表示ドライバとを備え制御基盤にまとめられている。
【０００９】
操作部Ｆは、ＵＳＢコネクタ１１、ビュースイッチ１４、ライトスイッチ１５、チャンネルスイッチ１３を備えている。なお、操作部Ｆは表示装置をコンパクトにするため操作スイッチや接続用のコネクタはできるだけ少ない方がよいが、ある操作スイッチに複数の機能を持たせなければならないので操作間違いを起こしやすい。例えば、パソコンと接続して記憶部へ案内情報を記憶するためのＵＳＢケーブルコネクタや、複数の案内情報を順次スクロールさせるスイッチや倒立表示させるためのスイッチは別途付設してもよい。
【００１０】
この表示装置は、遊技機島の側面に横または縦に固定するのが一般的であるが、通路側へ突出させ、しかも両側から見えるように同じ内容の案内情報を背中合わせにして表示することも可能である。この場合は、表示装置をベースと、アウターケースと、サイド部材と、サイドキャップとで嵌合組立てたものを、背中合わせにしてサイドキャップ側を遊技機島の側壁にねじで固定する（請求項２）とよい。
【考案の効果】
【００１１】
本考案の遊技機島の表示装置は、上記のように、ベース上に、中央処理装置と記憶部と表示ドライバを備えた制御部Ｂを装備した制御基盤と、操作部Ｆを装備した操作基盤とを長手方向に配設し、該制御基盤の上に蛍光表示管からなる長方形状の表示部Ａを設けたので、ＵＳＢメモリにパソコンで案内情報を保存し、これをＵＳＢコネクタ１１に装着してビュースイッチ１４とライトスイッチ１５で記憶部へ記憶させるだけで更新できるので、誰でも簡便に操作でき迅速に作業ができる。
【００１２】
また、遊技機島に複数の遊技機がある場合は、機種名を順次スクロールさせて表示させればよく、遊技機島に一個あればよい。また、遊技場の配置状態などによって横置きや縦置き、さらには背中合わせにして遊技機島から通路側へ突出するように配置する（請求項２に記載）など、所望の配置ができる。したがって、表示板を使用している既設の遊技場に簡便に設置することができる。
【００１３】
さらに、表示部は、蛍光表示管を用いているので、発光輝度が高く微細な表示ができ、鮮明で遠くからでもよく見え、お客は簡便に所望の機種の在処を見つけることができるなど、従来の遊技機島の表示装置にはなかった優れた効果がある。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１４】
本考案の遊技機島の表示装置の実施の形態を図１〜図９に基づいて説明する。
図１は本考案に係る遊技機島の表示装置の全体を示す斜視図であり、図２は分解斜視図で、図３は操作部Ｆの平面図である。
この表示装置は、長方形状のベース１と、上下のサイドカバー３と、左右のサイドキャップ４と、前面のアウターケース２とで箱状に形成している。そして、ベース１上に制御基盤５とスイッチ類を装備した操作基盤６を長手方向に並べて設け、制御基盤５の上に蛍光表示管７を設けている。アウターケース２は、蛍光表示管７の上には透明カバー２ａで操作部８の上は開閉可能な不透明なカバー２ｂを有する一体のものとしている。
【００１５】
なお、表示装置の外径寸法は、長さが３００ｍｍ、巾８０ｍｍ、高さ４０ｍｍとしており、蛍光表示管７の表示部の大きさは、巾４０ｍｍ、長さ１６０ｍｍである。また、ベース１、アウターケース２、サイドキャップ４は合成樹脂製であり、サイドカバー３はアルミ製である。なお、図２において、８は、蛍光表示管７からの色彩を変える場合に使用するフィルタである。
【００１６】
次に、この表示装置の内部について、図５のブロック図に基づいて説明する。
この表示装置は、蛍光表示管７からなる表示部Ａと、中央処理装置（ＣＰＵ）Ｃと表示ドライバＤとＲＯＭなどの記憶部Ｅからなる制御部Ｂと、ＵＳＢコネクタ１１とＵＳＢケーブルコネクタ１２とチャンネルスイッチ１３とビュースイッチ１４とライトスイッチ１５と倒立スイッチ１６からなる操作部Ｆと、から構成されている。
【００１７】
表示部Ａの蛍光表示管７は、Ｖａｃｕｕｍ Ｆｌｕｏｒｅｓｃｅｎｔ Ｄｉｓｐｌａｙ（ＶＦＤ）と呼ばれ、カソード（フィラメント）とアノード（蛍光体）と格子（グリッド）を真空状態におかれたガラスケース内に封入し、カソードからの電子を蛍光体にあてて発光させるものである。液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）より、視野角に優れコントラスト比が高く、また、発光ダイオード（ＬＥＤ）に比べ、ドットあたりの製造コストが安いという特徴がある。
【００１８】
制御部Ｂは、操作部Ｆの操作に応じて、案内情報の読出し、記録および表示を制御するもので、制御基盤５に表示ドライバＤおよび記憶部Ｅとともにまとめられている。
案内情報は、パソコンで専用の編集ソフトを用いて作る。その中では、フォントのほか点滅表示、スクロール表示、２段表示、縦表示、横表示、倒立表示、複数の案内情報を順次表示するスライド表示などの表示形式も選定でき、その表示形式で表示するように制御される。なお、これらを作動させるための回路は制御部Ｂに組み込まれている。 
ここでは、倒立表示とスライド表示については後述するように、操作部Ｆからの指令に基づいて行うように設定されている。
【００１９】
記憶部Ｅは、案内情報の数を１６（３２とすることもでき、制御基盤５に切換スイッチを付設している）としており、表示部Ａにはチャンネルスイッチ１３が操作された時、数秒間チャンネル番号（ｃｈ０１〜ｃｈ１６）を表示されるようにしている。なお、案内情報は、主として遊技機の機種名ないしゲーム名であり、文字のみならず画像も含まれる。その他、イベントの開催や新台設置の広告なども表示される。
【００２０】
操作部Ｆは、操作基盤６上にコネクタおよびスイッチがまとめられており、案内情報の入力、更新を行うほか倒立表示やスライド表示を指示する。コネクタおよびスイッチは、図３に示すように、表示装置を横置きにしたとき、左側にＵＳＢケーブルコネクタ１２とＵＳＢコネクタ１１を、右側にビュースイッチ１４とライトスイッチ１５を並べその下段にチャンネルスイッチ１３と倒立スイッチ１６を並べた配置としている。
【００２１】
ＵＳＢコネクタ１１は、ＵＳＢメモリ２０を装着するためのもので、案内情報はパソコンで予め作成して記憶する。ＵＳＢケーブルコネクタ１２はパソコンと直接接続するためのもので、案内情報を制御部Ｂの記憶部Ｅへ直接記憶する場合に使用する。
チャンネルスイッチ１３は、表示部Ａに表示する案内情報を切り換えるためのスイッチで、チャンネルスイッチ１３を押すごとに記憶部Ｅの案内情報をチャンネル番号順に順次表示する。
【００２２】
ビュースイッチ１４は、ＵＳＢメモリ２０またはパソコン内の案内情報を呼び出すためのスイッチで、ライトスイッチ１５は、呼び出した案内情報を記憶部Ｅへ記憶するためのスイッチである。なお、ここでは、ビュースイッチ１４とライトスイッチ１５には、後述するように、複数のデータを順番に表示させこれを繰り返す（スライド表示やオートプレビュー表示）操作スイッチの機能を持たせてある。
倒立スイッチ１６は、表示部Ａの表示を倒立状態で表示させるためのスイッチで、例えば、背中合わせにして設置した場合(図４参照）に、一方側がさかさまに設置されるので、これを倒立表示させるために使用する。
【００２３】
表示装置は、図４（ａ）に示すように遊技機島の側面の上部に横または縦に取付ける。図では横と縦に２個取付けたようになっているが、横または縦のいずれかでよい。なお、複数の種類の遊技機が設置される遊技機島では、複数の遊技機の機種名（または遊技名）をスライド表示するのがよい。また、（ｂ）は、遊技機島の側面の上部に背中合わせにして通路側へ突設したもので、遠くからでもよく見える。
【００２４】
次に、この表示装置に遊技機の機種名ないしゲーム名を表示させる場合の処理を、図６のフローチャートに基づいて説明する。なお、記憶部Ｅには必要な案内情報が既に記憶されており、ＵＳＢコネクタ１１にＵＳＢメモリ２０およびＵＳＢケーブルコネクタ１２にＵＳＢケーブルが装着されていない状態である。
まず、本装置に電源（商用電源をコンバータを介してＤＣに変換している）が供給されると、制御部Ｂは、電源が切られる前に表示していた案内情報を表示するように表示ドライバＤへ指令する（ステップ１００）。したがって、前日と同じものを表示する場合は電源を供給するだけでよい。
【００２５】
表示する案内情報を変える場合は、チャンネルスイッチ１３を押す（ステップ１１０）。チャンネルスイッチ１３が押されると、現在表示していた案内情報の次のチャンネル番号の案内情報が表示される（ステップ１１５）ので、繰り返しチャンネルスイッチ１３を押して、保存されている案内情報の中から所望のものを呼び出す。
【００２６】
登録されている案内情報を順番に表示させこれを繰り返す（スライド表示）場合は、ビュースイッチ１４を押しながらライトスイッチ１５を押す（ステップ１２０）。これにより、「スライド表示、ＹＥＳ＝ＷＲＩＴＥ  ＮＯ＝ＶＩＥＷ」が表示される（ステップ１２５）ので、ライトスイッチ１５を押す（ステップ１３０）。
この操作がなされると、制御部Ｂは、表示ドライバＤへ指令し、記憶部Ｅから順次案内情報を呼び出して表示する（ステップ１３５）。なお、ステップ１３０でビュースイッチ１４が押された場合はステップ１００の直後へ戻される。
【００２７】
スライド表示を中止する場合は、ビュースイッチ１４を押す（ステップ１４０）。この操作がなされると制御部Ｂは、その時表示されている案内情報を固定表示させる（ステップ１４５）。
なお、電源をＯＦＦにして、次に電源をＯＮにした場合は、前がスライド表示であった場合はスライド表示が作動する。
【００２８】
次に、記憶部Ｅの案内情報を使用せずＵＳＢメモリに保存した案内情報を表示させる場合について図７のフローチャートで説明する。これは、例えば半日程度の一時的な案内情報の表示など特別な場合に適用する。
まず、ＵＳＢメモリ２０に一時的な案内情報をパソコンで編集して保存し、これをＵＳＢコネクタ１１に装着する（ステップ１５０）。ＵＳＢメモリ２０が装着されると、記憶部Ｅの案内情報は表示されず、チャンネル番号が一時的に表示される（ステップ１５５）。そして、ビュースイッチ１４を押す（ステップ１６０）ことによって、ＵＳＢメモリ２０に記憶されている１番目の案内情報が呼び出されて表示される。
別のものを表示する場合はビュースイッチ１４を繰り返し押し、所望の案内情報を見つける。
【００２９】
ＵＳＢメモリ２０に複数の案内情報を保存しオートプレビュー表示をする場合は、チャンネルスイッチ１３を押しながらビュースイッチ１４とライトスイッチ１５を同時に押す（ステップ１７０）。これにより、ＵＳＢメモリ２０内に記憶されている案内情報を順次呼び出してオートプレビュー表示をする（ステップ１７５）。
オートプレビュー表示を中止する場合は、ビュースイッチ１４を押す（ステップ１８０）。この操作がなされると制御部Ｂはその時表示されている案内情報を固定表示させる（ステップ１８５）。
【００３０】
次に、記憶部Ｅの案内情報を更新する場合について、図８のフローチャートに基づいて説明する。例えば機種名を変えるなど記憶部Ｅの案内情報の一部を更新する場合には、更新する案内情報を専用のソフトを使用してパソコンで編集する。これは、機種名などの文字やキャラクタなどの画像の選定、フォントの種類および大きさ、スクロールおよびその速度、静止、点滅、反転などの表示形式について設定し、ＵＳＢメモリ２０に保存する。
【００３１】
そして、ＵＳＢメモリ２０をＵＳＢコネクター１１に装着し（ステップ２００）、チャンネルスイッチ１３を何回か押して更新するチャンネル番号を表示する（ステップ２１０）。なお、チャンネル番号はチャンネルスイッチ１３を押すたびに表示部Ａにｃｈ０１，ｃｈ０２，…ｃｈ１６と隅に小さく短時間表示される。
次に、ビュースイッチ１４を押して更新の案内情報を表示部Ａに表示させ（ステップ２２０）、ライトスイッチ１５を押す（ステップ２３０）。これにより、「登録中」のメッセージとタイムインジケータグラフが表示される（ステップ２４０）。
このとき、既に記憶部Ｅに記憶されている案内情報がある場合には、それを消去して、ＵＳＢメモリ２０から供給される案内情報を記憶させる。
【００３２】
登録が完了すると、「完了、更新した案内情報を表示します」のメッセージが表示され（ステップ２５０）、更新した案内情報のチャンネル番号を数秒表示（ステップ２６０）した後、更新した案内情報を表示する（ステップ２７０）。続いて、次の案内情報を更新する場合は、ステップ２１０へ戻って更新するチャンネル番号の選定から作業を行う。そして、更新が終了したらＵＳＢメモリ２０を外す（ステップ２８０）。
なお、更新する案内情報が少ない場合は、各遊技機島の更新する案内情報を一個のＵＳＢメモリ２０にまとめて保存し、これによって各遊技機島の表示装置の更新を順次行えばよい。
【００３３】
次に、記憶部Ｅの内容を一括して更新する場合について、図９のフローチャートに基づいて説明する。
まず、対象の遊技機島の表示装置用の更新の案内情報を専用のソフトを使用してパソコンで編集し、ＵＳＢメモリ２０に保存し、これをＵＳＢコネクター１１に装着（ステップ３００）する。そして、まず、ビュースイッチ１４を繰り返し押してＵＳＢメモリ２０内の案内情報を順次表示させ、内容を確認する（ステップ３１０）。
【００３４】
次に、ビュースイッチ１４を押しながらライトスイッチ１５を押せ（ステップ３２０）ば、「一括登録、ＹＥＳ＝ＷＲＩＴＥ  ＮＯ＝ＶＩＥＷ」が表示される（ステップ３３０）ので、ライトスイッチ１５を押す（ステップ３４０）。
これにより、「登録中」のメッセージとタイムインジケータグラフが表示され（ステップ３５０）、既に記憶部Ｅに記憶されている案内情報は消去して、ＵＳＢメモリ２０から供給される案内情報を、チャンネル番号の最初（ｃｈ１）から順次記憶させる。
【００３５】
登録が完了すると、「完了、ＵＳＢメモリを外して下さい」のメッセージが表示され（ステップ３６０）、１番目のチャンネル番号（ｃｈ１）を数秒表示（ステップ３７０）した後、更新したｃｈ１の案内情報を表示する（ステップ３８０）。
なお、一括登録を行うつもりでない場合にステップ３２０のビュースイッチ１４を押しながらライトスイッチ１５を押してしまった場合は、ステップ３４０においてビュースイッチ１４を押せばよい。
【００３６】
上記の実施の形態では、チャンネルスイッチ１３、ビュースイッチ１４、ライトスイッチ１５にスライド表示を行う操作指令を持たせたもので説明したが、スライド表示のスイッチを別途設けてもよく、また、倒立スイッチ１６もパソコンからの案内情報の表示形式の指定のところに加えてもよい。また、表示装置の形状を具体的な寸法で示し、材質についても記載したが、考案をより理解しやすいようにするためであって、これに限定するものでないことはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本考案に係る遊技機島の表示装置の全体の形状を示す斜視図である。
【図２】同、表示装置の分解斜視図である。
【図３】同、操作部の平面図である。
【図４】同、表示装置の使用状態を示すもので、（ａ）は遊技機島の側面に横や縦に配置した場合、（ｂ）は、遊技機島の側面に通路側へ突出させて２個の表示装置を背中合わせにして取付けたものである。
【図５】同、表示装置の全体構成を示すブロック図である。
【図６】同、表示装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】同、ＵＳＢメモリを装着して案内情報を表示する場合の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】同、案内情報を更新する場合の動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】同、ＵＳＢメモリ内の案内情報を記憶部Ｅへ一括保存する場合の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００３８】
１  ベース
２  アウターケース
２ａ  透明カバー
２ｂ  カバー
３  サイドカバー
４  サイドキャップ
５  制御基盤
６  操作基盤
７  蛍光表示管
８  フィルタ
１１  ＵＳＢコネクタ
１２  ＵＳＢケーブルコネクタ
１３  チャンネルスイッチ
１４  ビュースイッチ
１５  ライトスイッチ
１６  倒立スイッチ
２０  ＵＳＢメモリ
２１  ＵＳＢケーブル
Ａ  表示部
Ｂ  制御部
Ｃ  中央演算装置（ＣＰＵ）
Ｄ  表示ドライバ
Ｅ  記憶部
Ｆ  操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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