【事件の表示】
　特許第２８６８９９２号「パチンコ遊技機の表示制御装置」の請求項１ないし６に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８６８９９２号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２８６８９９２号の請求項１〜請求項６に係る発明は、平成５年１２月７日に特許出願され、平成１０年１２月２５日にその特許の設定登録がなされたところ、若林美子及び荒井俊之より特許異議の申立てがなされ、平成１１年１１月１７日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年２月３日に訂正請求（後日取下げ）がなされた後、平成１２年４月２１日付けで再度取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年７月３日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容　
訂正事項ａ
　請求項１を削除する。
訂正事項ｂ
　請求項２を削除する。
訂正事項ｃ
　請求項３を削除する。
訂正事項ｄ
　請求項４を新請求項１とし、下記のように文言を挿入する。
【請求項１】表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で該各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、該大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、
　前記リーチ状態の中には、所要の確率で前記大当たり状態になる通常のリーチ状態と、該通常のリーチ状態よりも高い確率で前記大当たり状態になるスーパーリーチ状態とを有するパチンコ遊技機の表示制御装置において、
　前記スーパーリーチ状態になったとき、前記表示板に表示していた絵柄を、動作結果の明らかな絵柄として変動表示させ、
　前記絵柄の変動表示終了後に表示される動作結果を、前記図柄要素の組み合せ結果に対応させたことを特徴とするパチンコ遊技機の表示制御装置。
訂正事項ｅ
　請求項５を新請求項２とし、下記のように文言を挿入する。
【請求項２】表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で該各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、該大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、
　前記リーチ状態の中には、所要の確率で前記大当たり状態になる通常のリーチ状態と、該通常のリーチ状態よりも高い確率で前記大当たり状態になるスーパーリーチ状態とがあり、
　前記スーパーリーチ状態になったとき、前記表示板に絵柄を変動表示させるパチンコ遊技機の表示制御装置において、
　前記スーパーリーチ状態になったとき、前記図柄要素表示領域を縮小させることにより、前記表示板に表示していた絵柄を変動表示する領域を相対的に拡大することを特徴とするパチンコ遊技機の表示制御装置。
訂正事項ｆ
　請求項６を削除する。
訂正事項ｇ
　段落【０００４】を削除する。
訂正事項ｈ
　段落【０００５】を削除する。
訂正事項ｉ
　段落【０００６】を削除する。なお、段落【０００４】乃至【０００６】の削除に伴い、段落【０００７】から段落【００３４】の段落番号を各々３ずつ繰り上げる。
訂正事項ｊ
　段落【０００４】について、下記のように文言を挿入する。
　【０００４】
【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するために、上記請求項１に係る発明の構成上の特徴は、表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、リーチ状態の中には、所要の確率で前記大当たり状態になる通常のリーチ状態と、通常のリーチ状態よりも高い確率で大当たり状態になるスーパーリーチ状態とを有するパチンコ遊技機の表示制御装置において、スーパーリーチ状態になったとき、表示板に表示していた絵柄を、動作結果の明らかな絵柄として変動表示させ、絵柄の変動表示終了後に表示される動作結果を、図柄要素の組み合せ結果に対応させたことにある。
訂正事項ｋ
　段落【０００５】について、下記のように文言を挿入する。
　【０００５】
　また、上記請求項２に係る発明の構成上の特徴は、表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、リーチ状態の中には、所要の確率で大当たり状態になる通常のリーチ状態と、通常のリーチ状態よりも高い確率で大当たり状態になるスーパーリーチ状態とがあり、スーパーリーチ状態になったとき、表示板に絵柄を変動表示させるパチンコ遊技機の表示制御装置において、スーパーリーチ状態になったとき、図柄要素表示領域を縮小させることにより、表示板に表示していた絵柄を変動表示する領域を相対的に拡大することにある。
訂正事項ｌ
　段落【０００６】を削除する。なお、これに伴い、段落【０００７】から段落【００３１】の段落番号を各々１ずつ繰り上げる。
訂正事項ｍ
　段落【００２８】を削除する。なお、これに伴い、段落【００２９】及び段落【００３０】の段落番号を各々１ずつ繰り上げる。
訂正事項ｎ
　段落【００２８】について、下記のように文言を削除及び挿入する。
　【００２８】
【発明の効果】
本発明によれば、絵柄の表示態様によっても大当たり状態か否かを認識することができる。また、表示に最終状態識別機能と共にストーリー表現機能を持たせることができ、表示の多様性が得られる(請求項１の発明の効果)。
訂正事項ｏ
　段落【００２９】について、下記のように文言を削除する。
【００２９】
　さらに、図柄要素表示領域の縮小により、スーパーリーチ状態であることを容易に知ることができる。また、空いた領域の有効活用により、表示板の表示機能を高めることができる(請求項２の発明の効果)。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　訂正事項ａ〜ｆは、特許請求の範囲の減縮を目的とし、訂正事項ｇ〜ｏは、明りょうでない記載の釈明を目的とし、これらの訂正事項は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明）
　本件発明は、平成１２年７月３日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１及び請求項２に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ｄ及び訂正事項ｅを参照）。
（引用先願発明）
　訂正明細書の請求項１及び請求項２に係る発明（以下「本件発明１及び２」という。）に対して、当審が平成１２年４月２１日付けの取消理由で引用した特願平５−３００１６０号（特開平７−１４８３１９号公報参照）の願書に最初に添付した明細書または図面には以下のとおりの発明（以下「先願発明」という。）が記載されている。
「【００２４】図４は、始動入賞直後から図柄合せの結果が導出されるまでに可変表示装置３の表示部６０に表示される画面の変化の一例を示す画面構成図である。図柄合せとは、複数種類の識別情報である図柄を所定数（例では３個）組合せ、その組合せ結果に応じて大当たり又ははずれを決定するものである。・・・
【００２５】始動入賞玉が始動口スイッチ６により検出されたことに応答して、図４（ａ）に示すように、表示部６０には左、中、右の３つの図柄表示領域８０ａ〜８０ｃが表示され、それぞれに後述する図柄列が変動表示される。左、中、右図柄表示領域８０ａ〜８０ｃの変動表示は、一斉に開始し、所定のタイミングで左、中、右の順で停止する。
【００２６】図４（ｂ）は、左、中図柄表示領域８０ａ、８０ｂの変動表示が停止した時点の状態を示す。・・・本実施例では、左、中、右図柄表示領域８０ａ〜８０ｃのそれぞれの中段に停止表示された図柄を有効図柄とし、左、中、右の３つの有効図柄が同一の種類であれば、大当りが発生するようにした。
【００２７】図４（ｂ）では、左と中との有効図柄が、ともにサッカーボールであり、右図柄表示領域８０ｃの変動表示が停止してその有効図柄がサッカーボールであれば大当りが発生するというリーチが発生した状態が示されている。
【００２８】リーチが発生すると、図４（ｃ）に示すように、左、中、右図柄表示領域８０ａ〜８０ｃのそれぞれが、中段の有効図柄を表示することが可能な範囲に減縮され、さらに、特別表示領域８１が表示される。この特別表示領域８１には、左と中との有効図柄に対応するスポーツのプレイ中の場面（以下、「スポーツシーン」という）が表示される。・・・
【００２９】図４（ｃ）の場合は、リーチの発生がサッカーボールの図柄によって発生しており、特別表示領域には、サッカーのドリブルするシーンが表示され、・・・
【００３０】図４（ｅ）に示すように、ゴールが成功した場合は、それと同時に、右図柄表示領域８１ｃにおいてサッカーボールを有効図柄として変動表示が停止する。これにより、左、中、右図柄表示領域８０ａ〜８０ｃのすべての有効図柄がサッカーボールとなり、可変入賞球装置４（図１参照）の開閉翼片２１ａ、２１ｂが開成して打玉が開口部７に入賞することが可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。」（第５欄第３４行〜第６欄第４３行）
「【００５０】以上、本発明の遊技機の一実施例について説明した。前述したように、本実施例の構成によれば、複数種類の識別情報として15種類の図柄を用意した。そして、図柄を数字図柄とスポーツ図柄とに分別し、数字図柄とスポーツ図柄とでリーチ発生時の表示態様が異なるようにした。すなわち、数字図柄によってリーチが発生したときは、単に識別情報を組合せる表示のみを行なう。一方、スポーツ図柄によるリーチが発生したときには、大当りとなるか否かを決定するまでに、その図柄に関連する特定の画像を表示する。さらに、スポーツ図柄の中に、複数種類の図柄を含ませ、これら複数種類の図柄のいずれかによってリーチが発生した時には、そのリーチ図柄に関連したスポーツシーンの画像を表示するようにした。これにより、リーチが発生したときの、可変表示装置３に表示される態様が変化性に富んだ面白味のあるものとなる。したがって、遊技者は、本実施例のパチンコ遊技機を用いて遊技を行なうたびに、新鮮味のある可変表示を楽しむことができる。」（第１０欄第１０行〜第２７行）
「さらにまた他の変形としては、特別表示領域８１が表示された場合には、大当りが通常時よりも高い確率で発生するようにしてもよく」（第１２欄第２１行〜第２３行）
（対比・判断）
　本件発明１と上記先願発明とを対比すると、上記先願発明は、本件発明１を特定する事項である「前記スーパーリーチ状態になったとき、前記表示板に表示していた絵柄を、動作結果の明らかな絵柄として変動表示させ」る構成を備えていない。そして、本件発明１は、上記構成を備えることにより、「スーパーリーチ状態になる前にも、図柄要素及びその背景に絵柄を表示しており、スーパーリーチ状態になると、動作の明らかな絵柄に変動表示しているので、遊技者は、図柄要素のみではなく、背景の絵柄も見て楽しめる」という意見書で主張する効果が得られるものであるから、本件発明１は上記先願発明と同一とすることはできない。
　本件発明２と上記先願発明とを対比すると、上記発明は、本件発明２を特定する事項である「前記スーパーリーチ状態になったとき、前記図柄要素表示領域を縮小させることにより、前記表示板に表示していた絵柄を変動表示する領域を相対的に拡大する」構成を備えていない。そして、本件発明２は、上記構成を備えることにより、「スーパーリーチ状態になる前にも、図柄要素及びその背景に絵柄を表示しており、スーパーリーチ状態になると、動作の明らかな絵柄に変動表示しているので、遊技者は、図柄要素のみではなく、背景の絵柄も見て楽しめる」という意見書で主張する効果が得られるものであるから、本件発明２は上記先願発明と同一とすることはできない。
　なお、上記先願発明のスポーツ図柄によるリーチは、数字図柄によるリーチよりも高い確率で大当たりが発生するから、数字図柄によるリーチは、本件発明１，２の通常のリーチに相当し、スポーツ図柄によるリーチは、本件発明１，２のスーパーリーチに相当するが、先願発明では、スポーツ図柄によるリーチ状態になったとき、特別表示領域にサッカーの図柄を初めて表示し、それを変動表示するものであり、この「サッカーの図柄」は本件発明１，２の「前記表示板に表示していた絵柄」に相当するとはいえない。
　したがって、本件発明１及び２は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明は、平成１２年７月３日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１及び請求項２に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ｄ及び訂正事項ｅを参照）。
イ．申立ての理由の概要
　申立人若林美子は、本件請求項１〜６に係る発明は、甲第１号証〜甲第８号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、同法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　申立人荒井俊之は、本件請求項１に係る発明は、甲第１号証（申立人若林美子が提出した甲第１号証）もしくは甲第２号証（申立人若林美子が提出した甲第７号証）に記載された発明であり、また本件請求項２に係る発明は、甲第１号証に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができないものであり、又は、本件請求項１〜６に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証、甲第３号証（特開平５−１６１７４７号公報）、甲第４号証（特開平５−３０５１７３号公報）、甲第５号証（申立人若林美子が提出した甲第８号証）に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、同法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、同法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　申立人若林美子が提出した甲各号証には、それぞれ以下のとおり記載されている。
　甲第１号証：特開平５−３１７４９９号公報
「【請求項１】入賞領域を形成する遊技部に設けた特定の入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件に、前記遊技部に配設された可変表示装置の可変表示部に所定の図柄を一定の順序で変動表示させる可変表示ゲームが実行されるように成され、前記可変表示装置の可変表示部が縦に三分割された左図柄表示部と中図柄表示部と右図柄表示部とから構成されると共に、当該各図柄表示部には前記所定の図柄が一定の順序で変動表示されるように成され、前記特定の入賞口に遊技媒体が入賞した際に前記図柄表示部の内の何れか二箇所で前記図柄が所定のパターンで停止表示された状態で、残る一箇所の図柄表示部に停止表示される図柄が、前記当り図柄もしくは当り図柄の直前或いは直後の図柄である場合には、所定の確率で所定の第１の報知手段と、所定の第２の報知手段とを択一的に選択し、また前記図柄表示部の内の二箇所で前記図柄が所定のパターンで停止表示された状態で、残る一箇所の図柄表示部に停止表示される図柄が、前記当り図柄もしくは当り図柄の直前或いは直後の図柄ではない場合には、前記第２の報知手段を選択するように成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】前記特別遊技を実行する確率が複数種の設定確率値から択一的に選択されるように成されている場合に、当該設定確率値に対応した夫々異なる前記第１の報知手段及び前記第２の報知手段が設けられる前記請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】前記第１の報知手段及び前記第２の報知手段が、視覚的報知装置及び聴覚的報知装置で構成されている前記請求項１及び前記請求項２に記載の遊技機。」（第１欄第２行〜第３４行）
「【０００６】そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、可変表示ゲーム実行中の所謂リーチ時に、多種多様な報知表現を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。」（第２欄第４１行〜第４４行）
「尚、リーチの態様には、１）ラッキーナンバーのスペシャルリーチ、２）ラッキーナンバーの通常リーチ、３）高確率時のスペシャルリーチ、４）高確率時の通常リーチ、５）通常のスペシャルリーチ、６）通常のリーチの６種類があり、後述するように、夫々のリーチ態様に対応して異なるリーチ表現（即ち、視覚的或いは聴覚的な報知手段の作動）が行われるように成っている。このように、通常のリーチ時とスペシャルリーチ時とでリーチ表現を所定の確率でランダムに変えることによって遊技者の抱くリーチ時の期待感を増大させ、興趣を高めて遊技者を飽きさせないようにして、遊技店の収益性を高めることに資することができる。また、種々のリーチ態様に対応させてリーチ表現を変えることによって、遊技者にその時点の遊技状態を知らしめ、ゲーム状態を把握させて興味を高めることも期待できる。」（第２０欄第１６行〜第３１行）
「尚、前記リーチ図柄ナンバー１〜９までのリーチのデータテーブルには、例えば、９種類の当り図柄「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「５，５，５」、「６，６，６」、「７，７，７」、「８，８，８」、「９，９，９」の夫々のリーチ時の表現形式を変えたデータが書き込まれている。そして、各データテーブルのデータに基づいてランプやＬＥＤ等の視覚的報知装置を点滅させ、遊技者の期待感や興趣を高めたり、現在の遊技状況を察知させたりする。」（第２２欄第１５行〜第２３行）
「【００９３】尚、前記実施例では視覚的報知手段としてランプやＬＥＤ等の発光素子を所定のデータ信号に基づいて点滅させる場合について説明したが、これに限らずＣＲＴディスプレイや液晶ディスプレイ等に所定の映像や文字情報を表示するようにすることも可能である。」（第３０欄第１９行〜第２３行）
　甲第２号証：パチンコ必勝ガイド１９９３．６・６号の１７頁（第５巻第１６号（通巻９６号）、平成５年６月６日、株式会社白夜書房発行
　「春一番」（西陣）というパチンコ機の記事として
「花札をモチーフにした大当たり絵柄は全部で１８種類（基本データ参照）。停止順は左・右・中。左右のデジタルには１つの絵柄の中に２つの数字が書かれているものが３種類（三・四、五・六、七・八）あり、この絵柄でリーチが掛かれば当然ダブルリーチとなる。この時はどちらの絵柄が停止しても大当たりだ。
　この台には上から手がのびてきて「１枚ずつ花札をめくっていく」というスーパーリーチがあり、そうなれば３分の１の確率で大当りとなる。「通り過ぎるかな？」というところで、戻ってくるターンバック機能もついているので、なかなかそそるぞ（左の「スーパーリーチだ！」参照）。
　液晶画面を使用し、ダブルリーチ、更にはスーパーリーチと今はやりの機能をすべて搭載したこの「春一番」はとてもぜいたくな台だ。」
「手が出てきたらスーパーリーチだ！
本文でも紹介したが、この台のスーパーリーチは上から「手」がのびてきて、花札を１枚ずつめくっていくのがポイントだ。この手はランダムに出てくるようなので、今のところ予測は不可能だ。こうなれば「大当りかその前後の数字でしか停止しない」ので３分の１で大当りとなる。脳汁の量がグーンとアップするのはダブルリーチ時にこの「手」がでてきた時だ。大当りかその前後でしか停止しない訳だから、この時は「２分の１」の確率で大当りとなる。これは必見ものだぞ！今のところスーパーリーチとノーマルリーチでは、スーパーリーチで大当りすることの方が比率的には若干多くなっているようだ。」（第１７頁）
　甲第３号証：パチンコ必勝ガイド１９９３．７・１７号の１８頁、１０８頁（第６巻第２２号（通巻１０２号）平成５年７月１７日、株式会社白夜書房発行
　「春一番」（西陣）というパチンコ機の記事として
「また、メインデジタルの出目は、リセット信号ごとに左→右→中の順で作成され、大当り絵柄とハズレ絵柄に分けてそれぞれ保管エリアに保存しておく。それを大当り判定に応じて取り出して使用するワケだ。この時、大当りか、中出目が左右プラスマイナス１であれば、２分の１でスーパーリーチに突入する手続きをとる。つまり大当り２回に１回はスーパーリーチで当り、スーパーリーチ時の大当り期待値は３３％ということになる。」
「大当りか±１コマの時はスーパーリーチになる（５０％）」（第１８頁）
「スーパーリーチが楽しいワケは」
「”大当り判別” なる情報を頂いた。これを説明する前に、まずは春一番のリーチを解説しよう。まずは”きたきたリーチ”に始まり“こいこいリーチ”へ。そしてデジタル画面の上部からニョキッと手が現われると”スーパーリーチ”に突入。このように西陣のデジパチはリーチアクションがとても工夫されているのが特徴で、春一番にもそれが見事に生かされている。
　今回頂いた手紙の内容を紹介すると「こいこいリーチは、デジタル画面上部に表示された「コイコイ」の文字が消えた瞬間の、次の出目で停止するため大当りが判別ができる」というモノ。
　たしかにその通り。でも、これを利用することによりスーパーリーチの判別も可能だという事を、必勝ガイドの優秀なスタッフは見逃さなかった。
　一度画面から消えた ”こいこい”表示が再び現れると、１００パーセントスーパーリーチに突入。一周して結局”こいこい“消滅の次の絵柄が停止する。つまりこの大当り判別法がスーパーリーチにも応用できるというワケだ。
　ところで、スーパーリーチと言われるものは数多くのデジパチに見られるけれども、何故楽しめるかっていえば大当り絵柄か１コマズレで停止（春一番の場合は大当り絵柄の前後）するため、つまり大当りの期待が高まるからで、事前に当たりハズレが分かっちゃうとサッパリ面白くないんだよねえ・・・。その点を考えると、春一番の判別可能なリーチにはひとこと言わせてほしかったのだ。」（第１０８頁）
　甲第４号証：パチンコ必勝ガイド１９９３．８・１号の１０頁（第５巻第２３号（通巻１０３号）、平成５年８月１日、株式会社白夜書房発行
　「綱取物語」（平和）というパチンコ機の記事として
「興奮するぜ！スーパーリーチ」
「この綱取物語には、高確率で大当りになることが期待できるスーパーリーチが存在する。リーチの途中出目が停止し「ハズレた！」と思った瞬間に「のこった！」という声が鳴り響き、右出目軍配がくるくるとまわりだすというもの。もちろんはずれることもあるが、数珠継ぎチャンス中ならかなり期待して見ていてもよろしい。」（第１０頁）
　甲第５号証：パチンコ必勝ガイド１９９３．９・５号の６頁（第５巻第２７号　　　　（通巻１０７号）、平成５年９月５日、株式会社白夜書房発行
「綱取物語」（平和）というパチンコ機の記事として
「スーパーリーチからの勝ち越しは期待出来る」
「縦スクロールのスロー回転が、軍配の軸を中心に横回転！綱取物語でもっともアツくなれる瞬間、スーパーリーチだ。で、せっかく解析したのですからスーパーリーチについても一応見てみました。全リーチうち確率１６分の１がスーパー。やっぱり、名前なりの値打ちがあったのね。」
「スーパーリーチはやっぱりスーパーだったのだ。偉い（？）！」
「リーチ確率
左出目力ウンター（０〜１４）と中出目力ウンター（０〜１４）の値が同じ場合リーチがかかる。」
「スーパーリーチ確率
リーチがかかった時のスーパーリーチカウンター（０〜１５）が１４の時スーパーリーチがかかる。」（第６頁）
　甲第６号証：パチンコ必勝ガイド１９９３．１２・４号の３３頁（第５巻第３８号（通巻１１８号）、平成５年１２月４日、株式会社白夜書房発行
　「春一番」（西陣）というパチンコ機の記事として
「春一番のスーパーリーチには大当り判別法が存在する。一度画面上から消えた『こいこい』表示が、再度現れると必ずスーパーリーチに突入する。そして、そのまま中出目が一周移行し、最終的には、先程『こいこい』表示が一瞬消えた次コマで停止するのだ。」（第３３頁）
　甲第７号証：特開平５−３１２３３号公報
【請求項１】それぞれに複数種類の識別情報を表示可能な複数の表示部を有する可変表示装置を含み、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に、所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技機であって、
予め定められた可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置を可変表示させ、予め定められた停止条件の成立に基づいて、前記複数の表示部を停止時間を異ならせて停止させて可変表示装置を停止制御する制御手段を含み、
前記複数の表示部のうち少なくとも１つが停止した後であってかつ前記複数の表示部のすべてが停止する以前の段階で、前記予め定められた特定の識別情報の組合せの成立する可能性のある表示状態となっている場合に、可変表示中の表示部を停止制御する際に行なわれる遊技制御が複数態様定められていることを特徴とする、遊技機。」（第１欄第２行〜第１８行）
「【０００６】それゆえに、本発明の目的は、リーチ時のように可変表示装置の停止制御途中の停止前の表示が所定の条件を成立させるときに、遊技の興趣をより一層盛上げることができる遊技機を提供することである。」（第２欄第１行〜第２４行）
「【００２１】本実施例では、可変表示装置はセグメント表示器によって構成したが、ドットマトリックス表示器、液晶表示器、蛍光表示管、あるいは回転ドラム式の可変表示装置であってもよい。」（第５欄第２２行〜第２５行）
「【００７５】図１２（ｅ）、（ｆ）に示されるように、リーチ状態となるときにはそれ以外の場合と比較してより長い時間をかけて右図柄の停止制御が行なわれる。そのため、リーチ状態となったときの遊技者の大当たりに対する期待は盛上がり、遊技の興趣をより一層高めることができる。さらに本発明にかかる遊技機においては、図１２（ｆ）に示されるように、大当たりまたは大当りの前後の図柄が予定停止図柄となっている場合、それ以外のリーチ状態のときと比較してより長い時間をかけて右図柄停止制御が行なわれる。このため、リーチ状態であってしかも最終的な停止図柄が大当たり近辺のものとなるときには遊技者の大当たりに対する期待がより一層高まることになり、従来の装置に比べて遊技の興趣をより一層高めることが可能となる。
【００７６】なお、上述の実施例においては左図柄と中図柄とが一致するとともに、右図柄がその図柄と一致するかその前後の図柄となる場合にのみ図１２（ｆ）に示されるように最も長い時間をかけた右図柄の停止制御が行なわれるが、表示態様の区別の基準は上述の実施例以外のものであってもよい。たとえば、予定停止図柄が大当たりとなる場合とそれ以外とで図１２（ｅ）、（ｆ）に示されるように表示態様を区別してもよいし、大当たりおよびその前後の図柄に加えて大当たりの図柄と２つ図柄が前後した停止図柄まで図１２（ｆ）に示されるような停止制御を行なうようにしてもよい。その場合にも、上述の実施例と同様に従来の遊技機と比べて一層遊技の興趣を盛上げることができる。」（第１９欄第２６行〜第２０欄第２行）
「【００８５】また、上述した実施例では、複数態様の遊技制御の例として、図柄の変動時間の長さが複数種類定められているものを示したが、これに代えて、あるいはこれに加えて、たとえば惜しいリーチ時の図柄の変動速度を惜しくないリーチ時よりもさらに遅くするなど、図柄の変動速度を複数種類定めるようにしたり、たとえば惜しいリーチ時のランプやＬＥＤの点滅や効果音を、惜しくないリーチ時よりもさらに派手にするなど、報知態様を複数種類定めるようにしてもよい。」（第２１欄第８行〜第１６行）
「【発明の効果】以上のように本発明によれば、複数の表示部の少なくとも１つが停止した後であってかつ複数の表示部のすべてが停止する以前の段階で、遊技価値付与可能な状態となる可能性があることを遊技者が認識できる場合に、可変表示中の表示部が停止するまでの遊技制御の態様がそれに伴い複数とおりに切換えられる。そのため、可変表示中の表示部の停止までの、遊技者の、遊技価値付与可能な状態となることに対する期待をより有効に盛上げることができる。
【００８７】その結果、可変表示装置の停止制御中、停止前の遊技の興趣を盛上げることができる遊技機を提供できる。」（第２１欄第１８行〜第２９行）
甲第８号証：特開平５−１２３４４１号公報　
「【請求項１】複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が設けられ、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に所定の遊技価値が付与可能な状態となる遊技機であって、
前記可変表示装置を可変表示させるとともに、予め定められた可変停止条件の成立に基づいて、前記複数の可変表示部を停止時期を異ならせて停止制御可能な可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の一部がまだ可変表示している段階で、停止している可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せの成立条件を満たしている場合に、可変表示中の識別情報を拡大して表示する拡大表示手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」（第１欄第２行〜第１５行）
「【００６４】図２０はＬＣＤ駆動回路５２内に含まれているサブＣＰＵで行なわれる表示領域切換処理の制御動作を示すフローチャートである。
【００６５】Ｓ７９により、プロセスフラグが「７」であるか否かの判断が行なわれ、「７」の場合すなわち大当りフラグが「リーチ」にセットされている場合（Ｓ７０，Ｓ７１参照）には、Ｓ８０に進み、液晶表示器２２における左図柄表示領域と中図柄表示領域とを縮小させるとともに右図柄表示領域を拡大する制御を行ない、右図柄によって可変表示される識別情報を拡大して表示する制御が行なわれる。」（第１７欄第３３行〜第４３行）
　申立人荒井俊之が提出した上記甲第３号証及び甲第４号証にはそれぞれ以下のとおり記載されている。
　甲第３号証：特開平５−１６１７４７号公報
「【００２８】すなわち前記主表示面部Ｆでは、「競馬レース」の場合と同様に着順による当り権利を決定表示するための当り権利表示部１１１と、レース場に合わせた横長楕円形の模擬レース表示部１１２とが構成されている。前者の表示部１１１においては、枠形の表示部分１１１ａの内側中央に連勝複式を表す 「連複」を表示した案内表示図柄１１１ｂと、この左右両側に７つのセグメントの配置組合わせにより数字図柄が表示される２組の大当り決定表示部分１１１ｃ等が形成されており、そしてこの大当り決定表示部分１１１ｃの双方において、数字「１−１」から「８−８」までの３６通りの大当り権利の決定図柄が可変表示される。
【００２９】これに対して後者の表示部１１２においては、レース場内に内外２コースが設定された例にあって、前記「大当り」成立の可能性の有無を区分して図１３中左右の無効ゾーン１１３と、上下（前後）の有効ゾーン１１４とが構成されている。各無効ゾーン１１３内には、着外を表す「外」を表示した案内表示図柄１１３ａと、内外のコース毎に区分けされた複数（共に図示６コマ分）の外れ表示部分１１３ｂが形成されている。一方夫々の有効ゾーン１１４では、各々の枠表示部分１１４ａにより４個ずつの計８個のレース表示面部１１４ｂが区分けされており、そしてこの各枠の表示面部１１４ｂ内には、馬枠番号を表す数字「１〜８」の馬枠表示図柄１１４ｃと、内外コースにおける２頭ずつの模擬競走馬による動的図柄１１４ｄが形成されている。」
「【００４３】前述した初期状態において、パチンコゲームの開始に伴い始動入力が発生されると、第２制御装置Ｃ２のプログラム制御に基いて図柄表示面Ｅが変動される。すなわち始動入賞具４４のスイッチ４５からの検出信号が制御装置Ｃ２内に入力されると、乱数判定部１２３において前記主表示面部Ｆ内の各図柄の変動条件に係る乱数データ（外れ、リーチ外れ、大当りの何れか１つ）が判定されて記憶される。そしてこの乱数データにより各図柄の変動条件として、「外れ」の場合では図中の変動時間Ｔ３ｍｓに、「リーチ外れおよび大当たり」の場合では、変動時間Ｔ４ｍｓに夫々決定される。このデータ条件に従って図１４中の蛍光表示制御部１２４が作動されることに基いて、前記大当り決定表示部分１１１ｃが変動開始され、ついでＴ２ｍｓ後に内外コースの両動的図柄１１４ｄ、１１４ｄが同時に変動開始される。
【００４４】この図柄変動過程において、双方の大当り決定表示部１１１ｃ、１１１ｃでは、数字「１〜８」まで個々に連続して可変表示している。また両動的図柄１１４ｄ、１１４ｄは、各枠のレース表示面部１１４ｂ毎において、交互点滅変化状態を呈しながら図１３中の時計回りに所要速度で連続的に変移される。そして図１３中の下有効ゾーン１１６の外コースの動的図柄１１４ｄでは、脚部分が２つずつ交互に点滅変化されて、その変移中に躍動的な表示がなされる。なお前記始動入力時点から以降の図柄変動過程において、スピーカ１２から効果音が発生され、また遊技盤Ｂのランプ９０が点滅表示される。」
「【００４８】そこで乱数データに基く図柄の変動停止状態について要約説明すると、先ず「外れ」データの場合では、大当り決定表示部分１１１ｃおよび内外コースの動的図柄１１４ｄ、１１４ｄの変動時間Ｔ３ｍｓが設定されたもとで、大当り決定図柄として例えば「１−２」が表示された以後において、内コースの動的図柄１１４ｄが「１および２」以外の位置で停止され、外コースの動的図柄１１４ｄが「１−２」を含む何れかの位置で停止されることになる。この結果図１４中の入賞判定部１２２において、図柄組合わせが「外れ」と判定される。なおこの「外れ」においては、外コースの動的図柄１１４ｄの停止時点に合わせてスピーカ１２から終了用の効果音が発生され、またランプ９０が消灯される。
【００４９】一方「リーチ外れ」データの場合では、外コースの動的図柄１１４ｄの変動時間Ｔ４ｍｓが延長設定されたもとで、大当り決定図柄「１−２」の表示以後に内コースの動的図柄１１４ｄが「１または２」の何れかの整合位置に停止され、外コースの動的図柄１１４ｄが「１および２」以外の位置で停止されることになり、この結果入賞判定部１２２において図柄組合わせが「リーチ外れ」と判定される。この「リーチ外れ」において、内コースの動的図柄１１４ｄが整合位置で停止された時点で「リーチ」状態とされ、これより外コースの動的図柄１１４ｄの停止時点までの間において、副表示面部Ｇの装飾図柄１１７および「ＥＸＣＩＴＥ」の案内表示図柄１１８を含む全体が点滅状態に変化されてリーチ表示を行う。これに関連してスピーカ１２からリーチ用の別の効果音が発生され、またランプ９０も別態様で点滅変化される。
【００５０】そして「大当り」データの場合では、前記「リーチ外れ」の場合と同様に各図柄の変動時間Ｔ４ｍｓが設定されたもとで、大当り決定図柄「１−２」の表示以後に、内コースの動的図柄１１４ｄと、外コースの動的図柄１１４ｄとが「１または２」の整合位置に順次停止されることになり、入賞判定部１２２において図柄組合わせが「大当り」と判定される。この「大当り」において、前述と同様に副表示面部Ｇの全体が点滅状態に変化されて大当り表示を行う。これに関連してスピー力１２から大当り用の効果音が発生され、またランプ９０も点滅変化される。」
　甲第４号証：特開平５−３０５１７３号公報
「【０１８９】（３）可変表示装置３は、たとえばボクシングを行っている映像を表示するようなものでもよく、遊技者側のボクサーが勝った場合に所定の遊技価値を付与するように構成してもよい。」
ウ．対比・判断
　本件発明１と申立人若林美子が提出した甲第１〜８号証及び申立人荒井俊之が提出した甲第３、４号証に記載された発明とを対比すると、これらの甲各号証に記載の発明は、本件発明１を特定する事項である「前記スーパーリーチ状態になったとき、前記表示板に表示していた絵柄を、動作結果の明らかな絵柄として変動表示させ、前記絵柄の変動表示終了後に表示される動作結果を、前記図柄要素の組み合せ結果に対応させ」る構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明１は、上記構成を備えることにより、「絵柄の表示態様によっても大当り状態か否かを認識することができる。また、表示に最終状態識別機能と共にストーリー表現機能を持たせることができ、表示の多様性が得られる。」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明１が、上記甲各号証に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの甲各号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　本件発明２と申立人若林美子が提出した甲第１〜８号証及び申立人荒井俊之が提出した甲第３、４号証に記載された発明とを対比すると、これらの甲各号証に記載の発明は、本件発明２を特定する事項である「前記スーパーリーチ状態になったとき、前記図柄要素表示領域を縮小させることにより、前記表示板に表示していた絵柄を変動表示する領域を相対的に拡大する」構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明２は、上記構成を備えることにより、「図柄要素表示領域の縮小により、スーパーリーチ状態であることを容易に知ることができる。また、空いた領域の有効活用により、表示板の表示機能を高めることができる。」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明２が、上記甲各号証に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの甲各号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　なお、上記申立人若林美子が提出した甲第４，５号証における「綱取物語」は、スーパーリーチの結果（本件発明１の図柄要素の組み合せ結果）と相撲の勝敗（絵柄の変動表示結果終了後に表示される動作結果）とは対応関係にはないものである。
　また、上記申立人若林美子が提出した甲第８号証は、リーチ状態になったとき、液晶表示器２２における左図柄表示領域と中図柄表示領域とを縮小させるとともに右図柄表示領域を拡大して表示するが、これは遊技者が可変表示中の識別情報を見やすくなり、可変表示装置の表示状態が大当りとなる特定の識別情報の組合せに段階を追って近づいていくことによる期待感を遊技者により確実に味あわせるためのものである。このような図柄表示領域の拡大・縮小の技術が公知であるからといって、本件発明２のようにスーパーリーチ時に、図柄要素表示領域を縮小させ、絵柄表示領域を相対的に拡大させるようにすることは、当業者が上記甲第８号証に記載の発明に基づいて容易に推考し得ることとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明１及び２の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明１及び２の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年８月９日（２０００．８．９）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　特許第２８６８９９２号発明の明細書を以下のとおり訂正する。
訂正事項ａ
　請求項１を特許請求の範囲の減縮を目的として、削除する。
訂正事項ｂ
　請求項２を特許請求の範囲の減縮を目的として、削除する。
訂正事項ｃ
　請求項３を特許請求の範囲の減縮を目的として、削除する。
訂正事項ｄ
　請求項４を新請求項１とし、特許請求の範囲の減縮を目的として、下記のように文言を挿入する。
　【請求項１】表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で該各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、該大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、
　前記リーチ状態の中には、所要の確率で前記大当たり状態になる通常のリーチ状態と、該通常のリーチ状態よりも高い確率で前記大当たり状態になるスーパーリーチ状態とを有するパチンコ遊技機の表示制御装置において、
　前記スーパーリーチ状態になったとき、前記表示板に表示していた絵柄を、動作結果の明らかな絵柄として変動表示させ、
　前記絵柄の変動表示終了後に表示される動作結果を、前記図柄要素の組み合せ結果に対応させたことを特徴とするパチンコ遊技機の表示制御装置。
訂正事項ｅ
　請求項５を新請求項２とし、特許請求の範囲の減縮を目的として、下記のように文言を挿入する。
　【請求項２】表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で該各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、該大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、
　前記リーチ状態の中には、所要の確率で前記大当たり状態になる通常のリーチ状態と、該通常のリーチ状態よりも高い確率で前記大当たり状態になるスーパーリーチ状態とがあり、
　前記スーパーリーチ状態になったとき、前記表示板に絵柄を変動表示させるパチンコ遊技機の表示制御装置において、
　前記スーパーリーチ状態になったとき、前記図柄要素表示領域を縮小させることにより、前記表示板に表示していた絵柄を変動表示する領域を相対的に拡大することを特徴とするパチンコ遊技機の表示制御装置。
訂正事項ｆ
　請求項６を特許請求の範囲の減縮を目的として、削除する。
訂正事項ｇ
　段落【０００４】を明りょうでない記載の釈明を目的として、削除する。
訂正事項ｈ
　段落【０００５】を明りょうでない記載の釈明を目的として、削除する。
訂正事項ｉ
　段落【０００６】を明りょうでない記載の釈明を目的として、削除する。なお、段落【０００４】乃至【０００６】の削除に伴い、段落【０００７】から段落【００３４】の段落番号を各々３ずつ繰り上げる。
訂正事項ｊ
　段落【０００４】について、明りょうでない記載の釈明を目的として、下記のように文言を挿入する。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するために、上記請求項１に係る発明の構成上の特徴は、表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、リーチ状態の中には、所要の確率で前記大当たり状態になる通常のリーチ状態と、通常のリーチ状態よりも高い確率で大当たり状態になるスーパーリーチ状態とを有するパチンコ遊技機の表示制御装置において、スーパーリーチ状態になったとき、表示板に表示していた絵柄を、動作結果の明らかな絵柄として変動表示させ、絵柄の変動表示終了後に表示される動作結果を、図柄要素の組み合せ結果に対応させたことにある。
訂正事項ｋ
　段落【０００５】について、明りょうでない記載の釈明を目的として、下記のように文言を挿入する。
　【０００５】
　また、上記請求項２に係る発明の構成上の特徴は、表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、リーチ状態の中には、所要の確率で大当たり状態になる通常のリーチ状態と、通常のリーチ状態よりも高い確率で大当たり状態になるスーパーリーチ状態とがあり、スーパーリーチ状態になったとき、表示板に絵柄を変動表示させるパチンコ遊技機の表示制御装置において、スーパーリーチ状態になったとき、図柄要素表示領域を縮小させることにより、表示板に表示していた絵柄を変動表示する領域を相対的に拡大することにある。
訂正事項ｌ
　段落【０００６】を明りょうでない記載の釈明を目的として、削除する。なお、これに伴い、段落【０００７】から段落【００３１】の段落番号を各々１ずつ繰り上げる。
訂正事項ｍ
　段落【００２８】を明りょうでない記載の釈明を目的として、削除する。なお、これに伴い、段落【００２９】及び段落【００３０】の段落番号を各々１ずつ繰り上げる。
訂正事項ｎ
　段落【００２８】について、明りょうでない記載の釈明を目的として、下記のように文言を削除及び挿入する。
　【００２８】
　【発明の効果】
　本発明によれば、絵柄の表示態様によっても大当たり状態か否かを認識することができる。また、表示に最終状態識別機能と共にストーリー表現機能を持たせることができ、表示の多様性が得られる（請求項１の発明の効果）。
訂正事項ｏ
　段落【００２９】について、明りょうでない記載の釈明を目的として、下記のように文言を削除する。
　【００２９】
　さらに、図柄要素表示領域の縮小により、スーパーリーチ状態であることを容易に知ることができる。また、空いた領域の有効活用により、表示板の表示機能を高めることができる（請求項２の発明の効果）。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機の表示制御装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　
表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で該各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、該大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、
　前記リーチ状態の中には、所要の確率で前記大当たり状態になる通常のリーチ状態と、該通常のリーチ状態よりも高い確率で前記大当たり状態になるスーパーリーチ状態とを有するパチンコ遊技機の表示制御装置において、
　前記スーパーリーチ状態になったとき、前記表示板に表示していた絵柄を、動作結果の明らかな絵柄として変動表示させ、
　前記絵柄の変動表示終了後
に表示される動作結果を、
させた
　【請求項２】　
表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で該各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、該大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、
　前記リーチ状態の中には、所要の確率で前記大当たり状態になる通常のリーチ状態と、該通常のリーチ状態よりも高い確率で前記大当たり状態になるスーパーリーチ状態とがあり、
　前記スーパーリーチ状態になったとき、前記表示板に絵柄を変動表示させるパチンコ遊技機の表示制御装置において、
　前記スーパーリーチ状態になったとき、前記図柄要素表示領域を縮小させる
ことにより、前記表示板に表示していた絵柄を変動表示する領域を相対的に拡大する
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ遊技機の表示制御装置に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、この種のパチンコ遊技機の表示制御装置は、例えば遊技機に設けられた特別入賞口に遊技球が入賞したときに、表示板の一部に設けた横方向に連なる３つの部分からなる図柄要素表示領域に、複数種類の数字又は記号からなる図柄要素の組を変動させて表示し、その後、２個の図柄要素が同一状態で確定する所謂リーチ状態になったときに、変動図柄表示部分以外の部分に例えば相撲、サッカ一等のスポーツの絵柄を変動させて表示していた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、上記絵柄は、変動はするものの、変動の内容が一様でありリーチの結果とは無関係であった。即ち、リーチ後に大当たりが発生するか外れになるかをなんら予告するものではなかった。そのため、折角スポーツの絵柄を変動させても遊技者にほとんど注目されること無く、表示効果が十分に発揮されないという問題がある。また、リーチ状態によって、リーチ後の大当たり発生の可能性が一定であるため、遊技の興趣に欠けるという問題もある。本発明は、上記した問題を解決しようとするもので、絵柄の変動内容にリーチ後の行動結果を暗示させる内容を持たせ、変動絵柄の表示効果を高めるようにし、さらにリーチ状態に変化を持たせたパチンコ遊技機の表示制御装置を提供することを目的とする。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　
上記目的を達成するために、
請求項１
表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、リーチ状態の中には、所要の確率で前記大当たり状態になる通常のリーチ状態と、通常のリーチ状態よりも高い確率で大当たり状態になるスーパーリーチ状態とを有するパチンコ遊技機の表示制御装置において、スーパーリーチ状態になったとき、表示板に表示していた絵柄を、動作結果の明らかな絵柄として変動表示させ、
に表示される動作結果を、
させた
　【０００５】
　また、上記
請求項２
表示板に設けた複数の図柄要素表示領域に、所定条件下で各図柄要素表示領域に対応した複数の図柄要素群を変動表示させ、変動表示停止時に各図柄要素表示領域に表示された図柄要素の組み合せが所定の組み合せを示したとき、特別の利益が与えられる大当たり状態とし、大当たり状態に至る直前状態であって、所要の確率で大当たり状態となるリーチ状態を有し、リーチ状態の中には、所要の確率で大当たり状態になる通常のリーチ状態と、通常のリーチ状態よりも高い確率で大当たり状態になるスーパーリーチ状態とがあり、スーパーリーチ状態になったとき、表示板に絵柄を変動表示させるパチンコ遊技機の表示制御装置において、
ことにより、表示板に表示していた絵柄を変動表示する領域を相対的に拡大する
　【０００６】
　【実施例】
　以下、本発明の一実施例を図面により説明する。図１及び図２は、本発明に係るパチンコ遊技機を正面図及び背面図により概略的に示したものである。このパチンコ遊技機は、縦長の直方体形状の本体の前面に配置された遊技盤１０と、遊技盤１０の中央に配置された表示板２０と、遊技盤１０の下部に配置された遊技球を貯留する貯留皿３０と、貯留皿３０から発射位置に供給された遊技球を遊技領域内に発射供給する遊技球発射装置４０と、賞品球を貯留皿３０に供給する賞品球供給装置５０と、パチンコ遊技機表示板の動作を制御する電気制御装置６０とを備えている。
　【０００７】
　遊技盤１０は、下側から左側上部にかけて、遊技球を中央部の遊技領域に導く円弧状の遊技球通過レール１１を設けている。遊技盤１０の遊技領域には、５個の入賞口１２と中央部に配置された３個の第１種始動口１３が設けられている。各第１種始動口１３には、第１種始動口入賞検出スイッチ１４が設けられており、遊技球がいずれかの第１種始動口１３に入球すると、入賞結果が検出される。各入賞口１２及び第１種始動口１３は、図２に示すように、遊技盤１０の裏面に設けられた入賞球通路１５につながっており、入賞球通路１５には入賞検出スイッチ１６が設けられている。そして、遊技球がいずれかの入賞口１２及び第１種始動口１３に入球すると、入賞検出スイッチ１６により入賞球であることが確認され、この確認結果に某づいて賞品球供給装置５０により入賞口１２及び第１種始動口１３に応じた数の賞品球が貯留皿３０に供給される。
　【０００８】
　表示板２０は、液晶表示形式の表示板であり、図３（ａ）に示すように、表示面には下寄りに配置された左中右の３個の表示部２１ａ〜２１ｃからなる変動図柄表示領域２１と、その上部に配置された絵柄表示領域２２を設けている。各表示部２１ａ〜２１ｃには、１〜１５の数字を表した１５種類の図柄要素Ｐ１〜Ｐ１５のうち１つずつが表示され、第１種始動口１３に遊技球が入賞したときに図柄要素が縦方向に連続的にスクロールされて表示されるようになっている。そして、表示部２１ａ，２１ｂが同一図柄要素で確定されたとき、図３（ｂ）に示すように、リーチ状態になる。このときは、絵柄表示領域２２には変動しない背景絵柄が表示される。
　【０００９】
　ここで、リーチ状態になったときに、特定の確率でいわゆるスーパーリーチ状態になる。スーパーリーチ状態とは、その後の図柄確定時における大当たりの発生確率が、通常のリーチ時より格段に高くなるように定められている。そして、スーパーリーチ状態になると、図３（ｃ）に示すように、変動図柄表示領域２１は縮小されて下方に移動する。同時に、相対的に大きくなった絵柄表示領域２２ａには、スポーツ例えば相撲の取り組みが変動状態で表示される。そして、変動図柄表示領域２１の図柄が確定したときに、図３（ｄ）に示すように、大当たりまたは外れに対応して、絵柄表示領域２２の絵柄の勝負が勝ちまたは負けが明確になるような過程を経て確定するようになっている。
　【００１０】
　なお、表示板２０として液晶タイプのものの他に、蛍光表示管等の類似の表示装置を用いてもよい。表示板２０を液晶等の電気的表示手段によるものとすることにより、表示の自由度が非常に高められ、図柄の変更や、絵柄との組み合せ、表示領域のレイアウト変更等が自由であり、スーパーリーチ状態になったことも明確に表示できる。
　【００１１】
　貯留皿３０は、その底部が遊技球待機樋（図示しない）になっており、遊技球待機樋の左位置の前壁に賞品球供給口３１が開口されており、また右側が遊技球を後述する発射位置に一個ずつ供給する遊技球送り装置（図示しない）につながっている。また、遊技球送り装置は、上記遊技球通過レール１１に続いており、遊技球通過レール１１の下端部と遊技球送り装置の境界部には、図２に示すように、遊技球を遊技盤１０に発射供給させる遊技球発射装置４０が設けられている。
　【００１２】
　遊技球発射装置４０は、発射モータ４１と、発射モータ４１の回転により間欠揺動する打球杵（図示しない）と、発射モータ４１の作動を開始させると共にその回転数を調節する操作ハンドル４２とを備えている。遊技球送り装置により遊技球通過レール１１下端の発射位置に供給された遊技球は、打球杵によって弾発発射され、遊技球通過レール１１に沿って遊技盤１０の中央に送られる。
　【００１３】
　賞品球供給装置５０は、図２に示すように、遊技機の裏面の上下方向の略中央の右端にて賞品球供給樋５２に介装されている。賞品球供給装置５０は、図示しない爪車の回転を賞品球供給ソレノイド５１の励磁又は消磁により制御して遊技球を通過させ又は阻止する。賞品球供給樋５２の上端は、遊技機の裏面の上部に設けられた遊技球タンク５３とタンクレール５４により連結されており、また下端は賞品球供給口３１を介して貯留皿３０に連結されている。
　【００１４】
　つぎに、上記表示板の電気制御装置について図４により説明する。電気制御装置６０は、ＲＯＭ，ＣＰＵ，ＲＡＭ，確率カウンタ及ぴＩ／Ｏ等を有するマイクロコンピュータにより構成された制御回路６１を備えている。制御回路６１は、図５に示すフローチャートに対応した「表示板制御プログラム」を実行するものである。
　【００１５】
　制御回路６１の入力側には、上記第１種始動口入賞検出スイッチ１４が接続されている。また、制御回路６１の出力側には、表示板２０が駆動回路２０ａを介して接続されている。そして、表示板２０は駆動回路２０ａの駆動により所定の変動図柄及び変動絵柄を表示する。
　【００１６】
　つぎに、上記のように構成した実施例の動作について説明する。電源スイッチ（図示しない）をオンさせ、遊技者が貯留皿３０に遊技球を投入し操作ハンドル４２を操作することによりゲームが開始される。制御回路６１は、図７に示す「表示板制御プログラム」の実行をステップ７０にて開始し、ステップ７１にて各種変数の初期化を行い、ステップ７２にて遊技球が第１種始動口１３へ入球したか否かを判定する。遊技球が第１種始動口１３へ入球し第１種始動口入賞検出スイッチ１４から入賞信号が送られたときは、制御回路６１はステップ７２にて「ＹＥＳ」との判定の下にプログラムをステップ７３に移行させ、駆動回蕗２０ａに変動図柄表示信号及び絵柄表示信号を出力する。これを受けて駆動回路２０ａは、表示板２０の図柄表示領域２１の図柄表示を開始させると共に、絵柄表示領域２２に力士の固定した絵柄を表示させる。
　【００１７】
　所定時間が経過すると、図柄表示領域の左図柄及び中図柄が停止して図柄が確定する。これに応じて制御回路６１は、ステップ７４にて「ＹＥＳ」との判定の下に、プログラムをステップ７５に移行させ、リーチ状態の発生か否かを判定する。リーチ状態ではない場合には、制御回路６１はステップ７５にて「ＮＯ」との判定の下にプログラムをステップ７２に戻し、以下ステップ７２〜７５を繰り返し実行する。表示板２０が、図３（ｂ）に示すように、リーチ状態を示したときには、制御回路６１はステップ７５にて「ＹＥＳ」との判定のもとにプログラムをステップ７６に移行させ、スーパーリーチ状態の発生か否かを判定する。
　【００１８】
　通常はスーパーリーチは発生しないので、制御回路６１はステヅプ７６にて「ＮＯ」との判定の下にプログラムをステップ７７に移行させ、右図柄の確定か否かを判定する。右図柄が確定すると、制御回路６１はステップ７７にて「ＹＥＳ」との判定のもとにプログラムをステップ７８に移行させ大当たりが発生したか否かを判定する。通常は外れなので、制御回路６１はステップ７８にて「ＮＯ」との判定の下にプログラムをステップ７２に戻して、以下ステップ７２〜７８を繰り返し実行する。たまたま、大当たりが発生したときは、制御回路６１はステップ７８にて「ＹＥＳ」との判定のもとにプログラムをステヅプ７９に移行させ、ステップ７９にて大当たり表示信号を出力し所定の「大当たり表示ルーチン」を実行する。「大当たり表示ルーチン」の実行が終了すると、プログラムはステップ７２に戻され、以下ステップ７２〜７８の処理が繰り返される。
　【００１９】
　上記ステップ７２〜７８の処理の繰り返し中に、たまたまスーパーリーチ状態が発生すると、制御回路６１はステップ７６にて「ＹＥＳ」との判定の下にプログラムをステップ８０に移行させ、ステップ８０にて図柄表示領域縮小信号を出力する。これに応じて、駆動回路２０ａは、図３（ｃ）に示すように、変動図柄表示領域２１を縮小させて画面下側に移動させると共に絵柄表示領域２２を相対的に拡大させる。この変動図柄表示領域２１の縮小により、スーパーリーチ状態であることを容易に知ることができる。また、空いた領域の有効活用により、表示板２０の表示機能を高めることができる。
　【００２０】
　さらに、制御回路６１はプログラムをステップ８１に移行させ、絵柄変動開始信号を出力する。駆動回路２０ａはこれに応じて、絵柄表示領域２２ａに相撲の取り組みの絵柄を変動して表示させる（取り組み図は省略する）。この変動絵柄は、右図柄２１ｃの確定による大当たり状態か外れ状態かの発生に応じて、いずれかの発生を暗示させるように変動する。絵柄の変動表示の開始により、スーパーリーチ状態であることを容易に認識することができると共に、スポーツ等の動作結果の明かな絵柄の変動を楽しみつつ大当たり状態発生への期待感を高めることができる。そして、右図柄が確定したときは、制御回路６１はステップ８２にて「ＹＥＳ」との判定の下にプログラムをステップ８３に移行させ大当たりか否かを判定する。
　【００２１】
　大当たりではない場合には、制御回路６１はステップ８３にて「ＮＯ」との判定の下にプログラムをステップ８４に移行させて、外れ信号を出力する。これに応じて駆動回路２０ａは、絵柄表示領域２２に力士が負けた場面を大きく表示する。そして、制御回路６１はプログラムをステップ７２に戻し、以下ステップ７２〜８４の処理を繰り返し行う。
　【００２２】
　大当たりの場合には、制御回路６１はスデップ８３にて「ＹＥＳ」との判定の下にプログラムをステップ８５に移行させて、大当たり信号を出力する。これに応じて駆動回路２０ａは、絵柄表示領域２２に力士が勝った場面を大きく表示する。さらに、制御回路６１はステッブ８６にて大当たりルーチンを実行し、大当たりルーチン終了後に、プログラムをステップ７２に戻す。そして、ステップ７２以下の処理が繰り返し行われる。
　【００２３】
　以上に説明したように、上記実施例においては、遊技球の入賞によっていわゆるスーパーリーチ状態に至ったとき、図柄要素表示領域を縮小させて表示板の下側に移行させ、相対的に拡大された絵柄表示領域に勝敗の結果の明らかな相撲の取り組みの絵柄を変動させて表示するようにした。そして、絵柄の変動を、リーヂの結果が大当たりか外れかに合わせて、結果を暗示させるようにさせた。このため、遊技者は、絵柄によってリーチの勝敗を判断することが出来る。即ち、スーパーリーチ後に絵柄を楽しみながら、図柄の変動よりさらに興味を持って勝敗の結果を待つことが出来、表示板の表示機能がバラエティに富み、表示効果が高められる。また、特定の確率によってスーパーリーチ状態の出現率を左右することにより、遊技者に持たせる大当たり表示への期待を左右させることができる。なお、勝敗の決定までに逆転を繰り返し、決定までの過程をさらにスリルに富ませたものに構成することもできる。
　【００２４】
　なお、上記実施例においては、スーパーリーチ発生の場合にのみ、絵柄表示領域を拡げて勝敗を争う絵柄を変動させて表示したが、これに限らず通常のリーチ時にも絵柄変動表示を行ってもよい。また、変動図柄表示領域を縮小させることなく、絵柄表示領域と並列に表示させるようにしてもよい。
　【００２５】
　さらに、第１種始動口に遊技球が入賞したときから、図柄要素の変動表示と同時に絵柄表示領域にスポーツ等の勝敗の結果の明らかな絵柄を変動表示させてもよい。これにより、長時間絵柄の変動を楽しむことが出来、表示板による表示効果を高めることが出来る。
　【００２６】
　また、絵柄に関しては、上記実施例においては相撲の取り組みについて説明しているが、その他勝敗を明確に表示することができるスポーツ、例えばボクシング、サッカー、テニス等を表示させるようにしてもよい。さらに、絵柄については、スポーツ以外でも、例えば綱渡り等の曲芸のように、実行した結果が成功か失敗かが明らかになるようなものであってもよい。
　【００２７】
　なお、上記実施例においては、図柄が大当たりか否かに確定した後に、絵柄が勝敗の結果が明らかな状態に確定されるようになっているが、絵柄を図柄より先に確定させてもよく、また、絵柄と図柄とを同時に確定させてもよい。
　【００２８】
　【発明の効果】
　本発明によれば、
請求項１
　【００２９】
　さらに、図柄要素表示領域の縮小により、スーパーリーチ状態であることを容易に知ることができる。また、空いた領域の有効活用により、表示板の表示機能を高めることができる（
請求項２
。
【図面の簡単な説明】
　【図１】本発明の一実施例を適用したパチンコ遊技機の表面側を示す正面図である。
　【図２】同パチンコ遊技機の裏面側を示す裏面図である。
　【図３】同パチンコ遊技機の表示板の図柄変動状態、リーチ状態、スーパーリーチ状態、スーパーリーチ状態及び大当たり状態を示す説明図である。
　【図４】同パチンコ遊技機の電気回路構成を示す回路図である。
　【図５】図４の制御回路により実行される表示される表示制御プログラムのフローチャートである。
　【符号の説明】
１０…遊技領域、１１…遊技球通過レール、１２…入賞口、１３…第１種始動口、１４…第１始動口入賞検出スイッチ、２０…表示板、２１…変動図柄表示領域、２１ａ〜２１ｃ…電気制御装置、６１…制御回路