【事件の表示】
　特許第２８４８９３０号「スロットマシン」の請求項１乃至２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８４８９３０号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
  本件特許第２８４８９３０号発明は、平成２年７月１３日に出願され（特願平２−１８６８２０号）、平成１０年１１月６日に設定登録がなされた。その後、平成１１年７月２１日に中村弘美より特許異議の申立てがあり、これを受けて平成１１年１２月７日付け取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年２月２２日に訂正請求がなされた。
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
イ．特許請求の範囲の訂正
「【請求項１】周縁部に複数種類の図柄が描かれた回動体(3)の複数個を回転させた後順次停止させ、所定の入賞ラインに位置する各回動体(3)の図柄の組合せが所定の組合せになったときに入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲームが決定されるスロットマシンであって、前記複数種のゲームのうちのいずれを実行するかをゲームの進行に伴って抽選で決定する抽選手段(7)と.前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったときに前記抽選の結果を表示する表示手段(8),(9)とが設けられているスロットマシン。
【請求項２】前記表示手段(8),(9)は、表示指令用操作具(2)が操作されるに伴って前記抽選の結果を表示するように構成されている請求項1記載のスロットマシン。」
の記載を、
「【請求項１】周縁部に複数種類の図柄が描かれた回動体(3)の複数個を回転させた後順次停止させ、所定の入賞ラインに位置する各回動体(3)の図柄の組合せが所定の組合せになったときに入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲームが決定されるスロットマシンであって、外れ、入賞並びにボーナスゲ一ムとしての複数種のゲームのうちのいずれを実行するかをゲームの進行に伴って予め抽選で決定する抽選手段(7)と、前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったとき、表示指令用操作具(2)の操作に伴って前記抽選手段(7)で抽選決定されたボーナスゲームのゲームを区別表示する表示手段(8),(9)とが設けられているスロットマシン。」
に訂正する。
ロ．発明の詳細な説明の欄の訂正
（訂正事項１）
　明細書第４頁第１３〜１５行の「その第1の特徴構成は、・・・抽選手段と、」の記載を、「外れ、入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲームのうちのいずれを実行するかをゲームの進行に伴って予め抽選で決定する抽選手段と、」
に訂正する。
（訂正事項２）
　明細書第４頁第１５〜１８行の「前記図柄の縄給せが・・・抽選の結果を表示する表示手段」の記載を、
「前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったとき、表示指令用操作具の操作に伴って前記抽選手段で抽選決定されたボーナスゲームのゲームを区別表示する表示手段」
に訂正する。
（訂正事項３）
　明細書第１６頁第１８行〜第１７頁第８行の「また、ボーナスゲームとしての・・・ゲームの進行はスピーディになる。」を削除する。
（訂正事項４）
　明細書第４頁第１９行〜第５頁第２行の「第2の特徴構成は、・・・構成されている点にある。」を削除する。
（訂正事項５）
　明細書第５頁第４行の「第1の特徴構成によれば、」を削除する。
（訂正事項６）
　明細書第５頁第１２行の「第2の特徴構成によれば、」を削除する。
（訂正事項７）
　明細書第６頁第６行の「第2の特徴構成によれば、」を削除する。
（２）訂正の目的の適否及び拡張又は変更の存否
　上記請求項１の訂正内容は、当初明細書及び図面に記載された事項の範囲内であり、かつ特許請求の範囲の減縮に該当し、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　また、同時に訂正された上記請求項１に係る発明を説明する【発明の詳細な説明】の欄の訂正は、当初明細書及び図面に記載された事項の範囲内であり、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではなく明瞭でない記載の釈明に該当する。
（３）独立特許要件の判断
（訂正明細書の発明）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、「訂正明細書の発明」と言う）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された上記事項により特定されるものである。
（引用刊行物）
  これに対し、当審が先に通知した取消理由の証拠として示した本願出願日前に頒布された刊行物である特開昭６３−３０２８７４号公報には、以下の発明が記載されている（以下引用発明と言う）。
「ボーナスチャンスゲームであれば、・・・ランプ列16、17がそれぞれ走行点灯する。・・・ランプの走行点灯停止ボタンを兼ねる停止ボタン11Cを押圧操作する。」（公報第４頁右上欄第９〜１３行）、「「ダイヤ」の場合には・・・大ボーナスゲームに進行し、「星」の場合には・・・小ボーナスゲームに進行し、」（公報第４頁右下欄第４〜７行）、「このようにして・・・役ゲーム、小ボーナスゲーム及び大ボーナスゲームを進行するにあたって、ランプ列16、17の走行点灯をタイミングを考慮して停止させるゲームを介在させることにより、・・・遊技者の人為的操作を介入させることによって、娯楽性の高い遊技機を提供することができる」（公報第６頁右上欄末行〜左下欄７行）
（対比・判断）
　訂正明細書の発明と上記引用発明とを対比すると、訂正明細書の発明は、スロットマシンにおいて「外れ、入賞並びにボーナスゲ一ムとしての複数種のゲームのうちのいずれを実行するかをゲームの進行に伴って予め抽選で決定する抽選手段と、前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったとき、表示指令用操作具の操作に伴って前記抽選手段で抽選決定されたボーナスゲームのゲームを区別表示する表示手段とが設けられている」ことを構成要件としているのに対し、引用発明では複数種のボーナスゲームのいずれを実行するかを、遊技者の人的操作によって決定し表示している点で相違する。
　すなわち、訂正明細書の発明は、当該構成によって、予め抽選されているにもかかわらず、みかけ上、プレーヤーが抽選したかの如くなり、一層興味深くゲームを楽しませることが可能となる、と言う明細書記載の特有の効果を奏するものであり、引用発明にはこうした技術思想の開示はない。
　したがって、訂正明細書の発明は上記引用発明と同一と言うことはできないばかりか、上記引用発明から当業者が容易に発明し得たものと言うこともできないから、特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
（４)むすび
  以上のとおり、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２乃至４項の規定に適合するものであるから、当該訂正を認める。
３．特許異議の申立てについての判断
（１）申立て理由の概要
  本件請求項１に係る発明は、甲第１号証（特開昭６２−１２７０８６号公報）又は甲第２号証（実願昭６３−５００８８号（実開平１−１５９８８８号公報の全文明細書））に記載された発明と同一であり、また甲第１号証記載の発明に甲第２号証記載の発明を適用することにより容易に発明し得たものであるから、特許法第２９条第１項第３号の規定又は同法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　また、本件請求項２に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証及び甲第３号証（実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号公報の全文明細書））に記載のものから容易に発明し得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件請求項１及び請求項２に係る発明の特許を取り消すべきである、と主張している。
２）判断
　請求項２に係る発明は上記訂正請求により削除されたため、訂正明細書の発明（請求項１）と異議申立の各証拠について対比する。
　訂正明細書の発明は、スロットマシンにおいて「外れ、入賞並びにボーナスゲ一ムとしての複数種のゲームのうちのいずれを実行するかをゲームの進行に伴って予め抽選で決定する抽選手段と、前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったとき、表示指令用操作具の操作に伴って前記抽選手段で抽選決定されたボーナスゲームのゲームを区別表示する表示手段とが設けられている」ことを構成要件としているのに対し、上記甲第１乃至第３号証にはいずれもこの構成についての記載も、またこの構成を示唆する記載もない。すなわち、訂正明細書の発明は、当該構成によって、予め抽選されているにもかかわらず、みかけ上、プレーヤーが抽選したかの如くなり、一層興味深くゲームを楽しませることが可能となる、と言う明細書記載の特有の効果を奏するものであるであり、甲第１乃至３号証記載の発明及び考案にはこうした技術思想の開示はない。
　したがって、訂正明細書の発明は、甲第１号証乃至２号証に記載された発明とも、また甲各号証記載の発明及び考案から容易に発明し得たものと言うこともできないから、この特許異議申立には理由がない。
（３）むすび
　以上のとおり、特許異議申立の理由及び証拠方法によっては、訂正明細書の発明に係る本件特許を取り消すことはできない。
　さらに、訂正明細書の発明に係る本件特許を取り消すべき他の理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年３月３０日（２０００．３．３０）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
１．特許請求の範囲
「【請求項１】周縁部に複数種類の図柄が描かれた回動体（３）の複数個を回転させた後順次停止させ、所定の入賞ラインに位置する各回動体（３）の図柄の組合せが所定の組合せになったときに入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲームが決定されるスロットマシンであって、前記複数種のゲームのうちのいずれを実行するかをゲームの進行に伴って抽選で決定する抽選手段（７）と前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったときに前記抽選の結果を表示する表示手段（８），（９）とが設けられているスロットマシン。
　【請求項２】前記表示手段（８），（９）は、表示指令用操作具（２）が操作されるに伴って前記抽選の結果を表示するように構成されている請求項１記載のスロットマシン。」
の記載を、
「【請求項１】周縁部に複数種類の図柄が描かれた回動体（３）の複数個を回転させた後順次停止させ、所定の入賞ラインに位置する各回動体（３）の図柄の組合せが所定の組合せになったときに入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲームが決定されるスロットマシンであって、外れ、入賞並びにボーナスが一ムとしての複数種のゲームのうちのいずれを実行するかをゲームの進行に伴って予め抽選で決定する抽選手段（７）と、前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったとき、表示指令用操作具（２）の操作に伴って前記抽選手段（７）で抽選決定されたボーナスゲームのゲームを区別表示する表示手段（８），（９）とが設けられているスロットマシン。」
に訂正する。
２．発明の詳細な説明の欄
（訂正事項１）
　明細書第４頁第１３〜１５行の「その第１の特徴構成は、・・・抽選手段と、」の記載を、「外れ、入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲームのうちのいずれを実行するかをゲームの進行に伴って予め抽選で決定する抽選手段と、」
に訂正する。
（訂正事項２）
　明細書第４頁第１５〜１８行の「前記図柄の縄給せが・・・抽選の結果を表示する表示手段」の記載を、
「前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったとき、表示指令用操作具の操作に伴って前記抽選手段で抽選決定されたボーナスゲームのゲームを区別表示する表示手段」
に訂正する。
（訂正事項３）
　明細書第１６頁第１８行〜第１７頁第８行の「また、ボーナスゲームとしての・・・ゲームの進行はスピーディになる。」を削除する。
（訂正事項４）
　明細書第４頁第１９行〜第５頁第２行の「第２の特徴構成は、・・・構成されている点にある。」を削除する。
（訂正事項５）
　明細書第５頁第４行の「第１の特徴構成によれば、」を削除する。
（訂正事項６）
　明細書第５頁第１２行の「第２の特徴構成によれば、」を削除する。
（訂正事項７）
　明細書第６頁第６行の「第２の特徴構成によれば、」を削除する。
（５４）【発明の名称】
スロットマシン
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　周縁部に複数種類の図柄が描かれた回動体（３）の複数個を回転させた後順次停止させ、所定の入賞ラインに位置する各回動体（３）の図柄の組合せが所定の組合せになったときに入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲームが決定されるスロットマシンであって、
外れ、入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲーム
予め
前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったとき、表示指令用操作具（２）の操作に伴って前記抽選手段（７）で抽選決定されたボーナスゲームのゲームを区別表示する表示手段（８），（９）
マシン。
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
　本発明は、周縁部に複数種類の図柄が描かれた回動体の複数個を回転させた後順次停止させ、所定の入賞ラインに位置する各回動体の図柄の組合せが所定の組合せになったときに入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲームが決定されるスロットマシンに関する。
〔従来の技術〕
　従来のスロットマシンにおいては、各回動体が停止したとき所定の入賞ラインに位置した各回動体の図柄の組合せが、各別に定められた特定の組合せになれば、所定枚数の入賞メダルを払い出した後、自動的にボーナスゲームとしての複数種のゲームのうちのいずれかに移行するように構成されていた。尚、ボーナスゲームとしての複数種のゲームは、例えば下記のような、連続役物ゲームと連続役物増加ゲームが一般に知られている。
　連続役物ゲームにはいると、プレーヤーは一般ゲームと同様にして複数個の回動体を回転させた後、複数個の回動体のうちの１つを停止させる。このとき所定の位置に停止した図柄が特定の図柄である場合に入賞し、所定枚数のメダルが払い戻される。続けて他の回転中の回動体についても同様にゲームを行う。全部の回動体が停止するまでの１セットが所定回数繰り返された後、連続役物ゲームは終了して一般ゲームに戻る。
　連続役物増加ゲームは、前記連続役物ゲームをさらに複数回繰り返すのであるが、各回の前に一般ゲームを行い、その結果によって連続役物ゲームを実行し、或いは実行しないようにしたものである。
〔発明が解決しようとする課題〕
　従来のスロットマシンは、複数個の回動体の図柄の組合せが、ボーナスゲームとしての複数種のゲームの夫々に対応させて決められた各別の組合せになると、単にそれら複数種のゲームのうちのいずれかを実行するものであるため、単調なゲームとなるものであり、一層の改良が望まれていた。
　本発明は上記従来のスロットマシンを改良して、ゲームの面白さをさらに高めることを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
　本発明によるスロットマシンは、周縁部に複数種類の図柄が描かれた回動体の複数個を回転させた後順次停止させ、所定の入賞ラインに位置する各回動体の図柄の組合せが所定の組合せになったときに入賞並びにボーナスゲームとしての複数種のゲームが決定されるもので
あって、外れ、入賞並びにボーナスゲームとしての複数種
前記図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せになったとき、表示指令用操作具の操作に伴って前記抽選手段で抽選決定されたボーナスゲームのゲームを区別表示する表示手段
ある。
〔作用〕
　
ボーナスゲーム
する。
〔発明の効果〕
　本発明によれば、一般ゲームにおける前記図柄の組合せによって、ボーナスゲームとしての複数種のゲームのうちのいずれかに単に移行する従来のものに較べて、前記抽選手段による抽選結果に基づいてボーナスゲームとしての複数種のゲームのうちのいずれかを実行させることによってゲームに変化を持たせることができるので、一層興味を持って楽しむことができるスロットマシンを得るに至った。
　
又、表示指令用操作具
〔実施例〕
　以下、本発明のスロットマシンの実施例について図面に基づいて説明する。
　第１図の正面図に示すように、本実施例のスロットマシンは、メダル投入口（１）、スタートレバー（２）、複数の回動体としての３個のリール（３）、各リール（３）の回転を各別に停止させる為の３個のストップボタン（４）を備え、各リール（３）にはその外周面に沿って複数種類の図柄が表示されている。３個の表示窓（５）の夫々には各リールの外周面に描かれた図柄のうちの３個の図柄が縦に並んで表示される。従って、３個の表示窓（５）について合計９個の図柄が表示されることになる。
　操作手順及びその制御の概略を第２図のブロック図と第３図のメインフローチャートを併用して説明する。
　プレーヤーはまず、メダル投入口（１）から１乃至３枚のメダルを投入した後、スタートレバー（２）を押す。メダル投入検出手段（１ａ）からの検出信号及び、スタートレバー（２）からのゲーム開始信号はマイクロコンピュータを搭載した制御手段（７）に入力される。制御手段（７）はメダルの投入枚数をチェックした後、３個のリール（３）を回転させるべく夫々のモータ（Ｍ）を駆動する。３個のリール（３）が所定の回転速度に達すれば、ストップボタン（４）を受け付け得る状態になる。利用者は３個のストップボタン（４）を任意の順序で押して、３個のリール（３）を順次停止させる。このとき制御手段（７）は、ストップボタン（４）による停止信号から適当な遅延時間の後、対応するリール（３）を停止させるように制御する。
　そして、３個のリール（３）の回転が停止したとき、３個の表示窓（５）に表示される図柄の組合せが横一列又は斜めに設定された入賞ラインに沿って所定の組合せになったときに入賞が決定される。入賞ラインはゲーム開始時に投入したメダルの枚数に応じて、一枚のときは中央の横１ラインのみ、二枚のときは上下の横２ラインを加えた３通り、三枚のときはさらに斜めの２ラインを加えた５通りが設定されている。
　入賞が決定すると、制御手段（７）はメダル排出手段（６ａ）を駆動して所定枚数のメダルを受け皿（６）に払い出して１ゲーム終了となる。上記入賞条件を満たさなかったときは、メダルは払い出されずに１ゲーム終了となる。入賞条件としての図柄の組合せは、十数種類が定められており、夫々の組合せが実現する確率に応じて払い出すメダルの枚数を変えている。具体的には、２枚から１５枚までの範囲で、確率の低い組合せほど枚数を多くするように段階的に決められている。
　実際には、第３図乃至第５図のフローチャートに示すように、抽選手段をも構成するようにプログラムされた制御手段（７）はスタートレバーが押された直後に乱数によるソフト抽選を行い、入賞か否か、さらに入賞の場合はその種類をも予め決定し、その入賞図柄（リール停止位置）の組合せを記憶しておく。そして、ストップボタン（４）が押されたときに、制御手段（７）は、ストップボタン（４）による停止信号から対応するリール（３）を実際に停止させるまでの遅延時間を調整することによって、前記ソフト抽選の結果に合わせるようにリール（３）の停止位置を制御している。尚、各リール（３）の回転位置は、夫々のリール位置検出手段（３ａ）によって検出され、検出信号が制御手段（７）に逐次入力されているので、制御手段（７）はこの検出信号によって表示窓（５）に表示される図柄を判断することができるのである。
　但し、ストップボタン（４）を押してから実際にリール（３）が停止するまでの遅延時間の最大許容時間がリール（３）が一回転する時間の数分の一程度に決められている。従って、ソフト抽選の結果が入賞であっても、その図柄の組合せ通りに３個のリール（３）を停止させられない場合がある。この場合には第５図のフローチャートに示すように、外れになるように、すなわち入賞の全部の組合せを外すように停止制御を行う。尚、第３図乃至第５図において、ＢＩＧ、ＭＥＤ、ＳＭＡＬＬは夫々大当り、中当り、一般入賞を表すフラグであって、詳細は後述する。フラグＩＮＩＴについても後述する。
　以上がゲームの概略であるが、次にボーナスゲームについて説明する。まず、本実施例のスロットマシンが備える２種類のボーナスゲーム、すなわち連続役物ゲーム（以下中当りゲームともいう）及び連続役物増加ゲーム（以下大当りゲームともいう）の内容について説明する。
　後述するようにして連続役物ゲームが当るとプレーヤーはメダルを１枚投入した後、スタートレバー（２）を押す。すると、３個のリール（３）が回転する。次に任意のストップボタン（４）を押すと対応するリールが停止する（他の２個のリールは回転し続ける。）。この時、停止したリール（３）の表示窓（５）中央に位置する図柄が特定の図柄であれば入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。続けて回転中の他の２個のリールについても同様にストップボタン（４）を押して、ゲームを行う。３個のリール（３）が全て停止すると１回のゲームが終了するが、再びメダルを投入した後、スタートレバー（２）を押すことによって上記ゲームを繰り返し、計４回行うことができる。
　連続役物増加ゲームは一般ゲームと上記の連続役物ゲームを交互に繰り返し３回行うものである。連続役物増加ゲームにはいると、先ず一般ゲームを行い、その結果、３個の表示窓（５）に表示される図柄の組合せが入賞ラインに沿って特定の組合せになれば、上述の連続役物ゲームを一回実行する。この一般ゲームと連続役物ゲームとの組合せを計３回行うと連続役物増加ゲーム（５）は終了し、一般ゲームに戻る。
　以上のようなボーナスゲームは前記の一般ゲームにおいて、３個のリール（３）が停止した時の３個の表示窓（５）に表示される図柄の組合せがボーナスゲーム用の特定の組合せになったときに実行される。そして、一般ゲームと同じくソフト抽選によって予めボーナスゲームとしての大当り又は中当りが決定されたときに、制御手段（７）は、ストップボタン（４）による停止信号から対応するリール（３）を実際に停止させるまでの遅延時間を調整することによって、前記図柄の組合せがボーナスゲーム用の特定の組合せになるようにリール（３）の停止位置を制御する。
　ボーナスゲーム用の特定の組合せは一種類に限らず複数種類用意されていてもよいが、いずれにせよ、大当りと中当りの区別はなく、その区別は別の表示手段としてのランプ（８），（９）によって行う。すなわち、前記図柄の組合せがボーナスゲーム用の特定の組合せになったときに、予め行われたソフト抽選の結果が大当りであればランプ（８）が点灯し、中当りであればランプ（９）が点灯する。但し、実際には第３図のフローチャートに示すように、３個のリールが停止して、前記図柄の組合せがボーナスゲーム用の特定の組合せになった時点ではランプ（８），（９）が交互に点灯と消灯を繰り返し、プレーヤーによって表示指令用の操作具が操作されたときに前記ソフト抽選の結果に応じてランプ（８），（９）のうちいずれかを点灯させるように制御している。みかけ上プレーヤーがその抽選を行っているかのように制御して、プレーヤーにゲームを楽しませる目的でこのように行っている。尚、本実施例のスロットマシンでは表示指令用の操作具として、スタートレバー（２）を兼用している。この後、前述の大当りゲーム或いは中当りゲームへ移行する。
　一般ゲームにおける説明で述べたような事情により、前記ソフト抽選の結果が大当り又は中当りであっても、前記図柄の組合せがボーナスゲーム用の特定の組合せになるようにリール（３）を停止させられないときは外れとなり、ランプ（８），（９）はいずれも点灯しない。この場合は、続けて繰り返しゲームを行ったときに、前記図柄の組合せがボーナスゲーム用の特定の組合せになるまで、すなわち大当り或いは中当りが最終的な結果として当るまでは大当りのフラグＢＩＧ或いは中当りのフラグＭＥＤを消さずに残しておいて、一般ゲームと区別したソフト抽選及びリール停止制御が行われる。以下第３図乃至第５図のフローチャートに基づいて説明を加える。
　第４図のソフト抽選処理のフローチャートにおいて、ＢＩＧ、ＭＥＤがともにセットされていないときに行うメイン抽選で、大当り或いは中当りが出ると夫々ＢＩＧ或いはＭＥＤをセットする。同時に、一回目の大当り或いは中当りのチャレンジを示すフラグＩＮＩＴもセットされる。尚、一般入賞のときは、フラグＳＭＡＬＬがセットされると共に、その種類に応じた入賞図柄即ちリールの停止位置の組合せが記憶される。
　そして、第５図に示すリール停止制御において、ボーナスゲーム用特定組合せになるような制御が成功しないときは、一回目のチャレンジを示すフラグＩＮＩＴがセットされているので、外れになるようにリール停止制御が行われる。このときフラグＩＮＩＴはリセットされる。
　続けてゲームが行われるとＢＩＧフラグ又はＭＥＤフラグがセットされたままであるので、第４図のソフト抽選処理においては外れを含めて一般入賞の中から抽選するサブ抽選が行われる。その後の処理はメイン抽選の場合と同様である。そして、第５図のリール停止制御において、ＢＩＧフラグ又はＭＥＤフラグがセットされたままであるので、まずボーナスゲーム用特定組合せになるように停止制御が行われ、制御が成功しないときは、今回はフラグＩＮＩＴが既にリセットされているので、前記サブ抽選の結果に基づいて一般入賞のときと同じ停止制御が行われ、一般入賞か外れかが決定される。
　このようにして、メイン抽選での結果である大当り或いは中当りが、リール停止制御に成功して最終的な結果として当るまでは上記制御が繰り返し行われる。リール停止制御に成功すれば、第３図に示すように大当りゲーム或いは中当りゲームへ移行する処理の中でＢＩＧフラグ或いはＭＥＤフラグがリセットされ、次回からのゲームにおいては通常の制御が行われる。
〔別実施例〕
　表示指示用の操作具としては、スタートレバー（２）を兼用せずに、別途、専用のレバーや押しボタンを設けても
よい。
　
また、
　尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を便利にする為に符号を記すが、該記入により本発明は添付図面の構造に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
　第１図乃至第５図は本発明に係るスロットマシンの実施例を示し、第１図は正面図、第２図は制御ブロック図、第３図は制御のメインフローチャート、第４図及び第５図はサブルーチンのフローチャートである。
　（２）……操作具、（３）……回動体、（７）……抽選手段、（８），（９）……表示手段。