【事件の表示】
　特許第３０４５１０６号「音処理装置」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０４５１０６号の請求項１、２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第３０４５１０６号の請求項１、２に係る発明についての出願は、平成６３年９月２日にした特願昭６３−２２００１０号の一部を平成６年５月２３日に新たな特許出願とした特願平６−１３２６１１号の一部を平成９年５月２３日に新たな特許出願としたものであって、平成１２年３月１７日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人ローランド株式会社により特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年４月６日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のとおりである。
（ｉ）訂正事項ａ
　訂正前の特許請求の範囲である、
「【請求項１】
　複数の音場のうちから任意の音場を選択する選択手段と、
　この選択手段で選択された音場のリバーブ特性を示すリバーブ特性情報を発生する第１の情報発生手段と、複数のスピーカを有する音発生手段であって、音源に対応する音を発生するものと、
　前記選択手段で選択された音場の前後方向における前記音源の位置を示す位置情報を発生する第２の情報発生手段と、
　この第２の情報発生手段からの位置情報を音像定位制御情報とリバーブ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、前記第２の情報発生手段からの位置情報が示す音源位置が音場の後方になるほど音像定位を遠方にするように該位置情報を音像定位制御情報に変換すると共に前記第２の情報発生手段からの位置情報が示す音源位置が音場の後方になるほどリバーブ効果を大きくするように該位置情報をリバーブ効果制御情報に変換するものと、
　この変換手段からの音像定位制御情報に応じて、音源位置が音場の後方になるほど前記音の音像定位が遠方になるように前記音の音像定位を制御する制御手段と、
　前記第１の情報発生手段からのリバーブ特性情報に応じて前記音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバーブ効果を付加する効果付加手段であって、前記変換手段からのリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が音場の後方になるほどリバーブ効果が大きくなるようにリバーブ効果の大きさが制御されるものとを備えた音処理装置。
【請求項２】
　複数の音場のうちから任意の音場を選択する選択手段と、
　この選択手段で選択された音場のリバーブ特性を示すリバーブ特性情報を発生する第１の情報発生手段と、
　複数のスビーカを有する音発生手段であって、複数の音源にそれぞれ対応した複数の音を発生するものと、
　前記選択手段で選択された音場の前後方向における前記複数の音波の位置をそれぞれ示す複数の位置情報を発生する第２の情報発生手段と、
　この第２の情報発生手段からの各位置情報を音像定位制御情報とリバーブ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、各位置情報が示す音源位置が音場の後方になるほど音像定位を遠方にするように該位置情報を音像定位制御情報に変換すると共に各位置情報が示す音源位置が音場の後方になるほどリバーブ効果を大きくするように該位置情報をリバーブ効果制御情報に変換するものと、
　前記複数の音のうちの各音毎に該音に対応する音源に関して前記変換手段から出力される音像定位制御情報に応じて、音源位置が音場の後方になるほど該音の音像定位が遠方になるように該音の音像定位を制御する制御手段と、
　前記第１の情報発生手段からのリバーブ特性情報に応じて前記複数の音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記複数の音のうちの各音毎に該音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバープ効果を付加する効果付加手段であって、前記複数の音のうちの各音毎に該音に対応する音源に関して前記変換手段から出力されるリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が後方になるほどリバープ効果が大きくなるようにリバーブ効果の大きさが制御されるものとを備えた音処理装置。」
を、以下のように訂正することを求めるものである。
「【請求項１】
　複数の
演奏場のうちから音場を再現すべき任意の演奏場
　この選択手段で選択された
演奏場
　複数のスピーカを有する音発生手段であって、音源に対応する音を発生するものと、
　前記選択手段で選択された
演奏場
　この第２の情報発生手段からの位置情報を音像定位制御情報とリバープ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、前記第２の情報発生手段からの位置情報が示す音源位置が
演奏場
演奏場
　この変換手段からの音像定位制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
　前記第１の情報発生手段からのリバーブ特性情報に応じて前記音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバーブ効果を付加する効果付加手段であって、前記変換手段からのリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
　【請求項２】
　複数の
演奏場のうちから音場を再現すべき任意の演奏場
　この選択手段で選択された
演奏場
　前記選択手段で選択された
演奏場
　この第２の情報発生手段からの各位置情報を音像定位制御情報とリバーブ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、各位置情報が示す音源位置が
演奏場
演奏場
　前記複数の音のうちの各音毎に該音に対応する音源に関して前記変換手段から出力される音像定位制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
　前記第１の情報発生手段からのりバーブ特性情報に応じて前記複数の音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記複数の音のうちの各音毎に該音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバーブ効果を付加する効果付加手段であって前記複数の音のうちの各音毎に該音に対応する音源に関して前記変換手段から出力されるリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
（アンダーライン部分が訂正部分）
　
（ｉｉ）訂正事項ｂないしｆ
　発明の詳細な説明中の【０００１】【０００４】【０００５】【０００６】【０１００】の訂正を求めるものである。
　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とし、上記訂正事項ｂないしｆは、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって、新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、平成６年改正特許法附則６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法１２６条（平成５年改正法）第１項ただし書き及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議申立てについて
（１）本件発明
　上記のとおり訂正が認められたので、本件請求項１、２に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりに特定されるものである。
　
（２）申立ての理由の概要
　特許異議申立人ローランド株式会社は、「本件明細書の特許請求の範囲ならびに発明の詳細な説明の記載に不備があり、請求項１ならびに請求項２に係る各特許は、特許法第３６条第３項および同条第４項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してなされたことから、請求項１ならびに請求項２に係る各特許はいずれも同法第１１３条第１項第４号により取り消すべきものである。」と主張し、以下のようにその理由を述べている。
　
（ｂ−１）本件特許公報においては、「音場」がどのような方向性を持つものであるかについては何らの記載もなく、「音場」自体にどのような方向性があるのかが不明である。このため、本件特許公報の請求項１ならびに請求項２において「音場の前後方向」あるいは「音場の後方」と記載されているが、何をもって「音場の前後方向」あるいは「音場の後方」とするのかを定めることができない。
　本件特許公報の請求項における「第２の情報発生手段」は、２次元の平面上において音源位置を指定するものであると認定されるが、上記したように２次元の平面は「演奏場」を意味するものであって、３次元の「音場」を意味するものではない。即ち、本件特許公報における「音場」の定義が、請求項の記載と発明の詳細な説明の記載とで一致していないものであり、このため「音場」の定義が明確ではなく、このままでは「音場」に音源位置を指定する際にその位置を定めることができない。
　上記において説明したように、本件特許公報の発明の詳細な説明の欄における「音場」の記載は、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易にその実施をすることができる程度に明確かつ十分には記載されていない。即ち、請求項１ならびに請求項２に係る各特許は、特許法第３６条第３項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してなされたものである。
　
（ｂ−２）仮に「音場」の方向性が認められたとしても、「音場の前後方向」あるいは「音場の後方」がいずれの方向を向くべきであるのかを特定することはできない。即ち、本件特許公報の請求項１ならびに請求項２の記載は不明確であり、請求項１ならびに請求項２に係る各特許は、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してなされたものである。
　
（ｂ−３）本件特許公報の請求項１ならびに請求項２に係る特許発明においては、「音場」を基準として「音源」を設定することが前提になっている。ところが、本件特許の原出願である特願平６−１１３２６１１号の公開特許公報（特開平７−５８７３）第２頁第２欄第２８行乃至同頁同欄第２９行には、「演奏場内の音源位置（楽器位置）に応じた音場」と記載されている。つまり、「音場」は、演奏場内に配置された音源位置に応じて生ずるものである。このように、本来「音場」とは音源位置の存在を前提として定義されるものであるのに対し、本件特許公報の請求項１ならびに請求項２においては、「音場」の位置の存在を前提として音源位置が定義されているものであって、音場と音源位置との因果関係が無視されており、その記載内容が不明確なものとなっている。即ち、本件特許公報の請求項１ならびに請求項２の記載は不明確であり、請求項１ならびに請求項２に係る各特許は、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してなされたものである。
　
（ｂ−４）本件特許公報の請求項２に関して、本件特許公報第２頁第３欄第２８行に「音源位置が後方になるほど」なる記載があるが、何における後方なのか、あるいは、何に対しての後方なのかが何ら記載されておらず不明である。従って、請求項２に係る特許は、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してなされたものである。
　
（３）判断
（ｂ−１）について
　訂正により「音場」が「演奏場］に変更された。そして、演奏場の前後方向や演奏場の後方を定めたり、演奏場内で音源位置を指定したりすることは、当業者にとって明確な事項である。すなわち、演奏場の前とは、通常、聴取者が存在する場所をいうから、演奏場の後とは、演奏場の前の反対側であり、演奏場の前後方向とは演奏場の前と後とを結ぶ方向であること明らかである。また、演奏場の後方とは、演奏場の前方の反対側であり、演奏場の奥の方であることは明らかである。さらに、演奏場内で音源位置を任意に指定できることは、本件の図３等の説明から明らかである。
　したがって、請求項１及び請求項２に係る特許は、特許法第３６条第３項に規定する要件を満たしている特許出願に対してなされたものである。
　
（ｂ−２）について
　訂正により「音場」が「演奏場］に変更された。したがって、聴取者の存在する場所を基準にして演奏場の前が定められるから、演奏場の前後方向や演奏場の後方を特定できることは明らかである。
　したがって、本件特許公報の請求項１及び請求項２の記載は明確であり、請求項１及び請求項２に係る特許は、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしている特許出願に対してなされたものである。
　
（ｂ−３）について
　訂正により「音場」が「演奏場」に訂正され、明確になった。したがって、本件特許公報の請求項１及び請求項２の記載は明確であり、請求項１及び請求項２に係る特許は、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしている特許出願に対してなされたものである。
　
（ｂ−４）について
　請求項２は、「・・・音源位置が演奏場の後方になるほど・・・」と訂正され、明確になった。したがって、請求項２に係る特許は、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしている特許出願に対してなされたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立の理由によっては、本件請求項１、２に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１、２に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年５月７日（２００１．５．７）
【訂正の要旨】
▲１▼訂正事項ａ
明細書の特許請求の範囲の欄を次のように訂正する。
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　複数の
演奏場のうちから音場を再現すべき任意の演奏場
　この選択手段で選択された
演奏場
　複数のスピーカを有する音発生手段であって、音源に対応する音を発生するものと、
　前記選択手段で選択された
演奏場
　この第２の情報発生手段からの位置情報を音像定位制御情報とリバーブ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、前記第２の情報発生手段からの位置情報が示す音源位置が
演奏場
演奏場
　この変換手段からの音像定位制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
　前記第１の情報発生手段からのリバーブ特性情報に応じて前記音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバーブ効果を付加する効果付加手段であって、前記変換手段からのリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
を備えた音処理装置。
　【請求項２】
　複数の
演奏場のうちから音場を再現すべき任意の演奏場
　この選択手段で選択された
演奏場
　複数のスピーカを有する音発生手段であって、複数の音源にそれぞれ対応した複数の音を発生するものと、
　前記選択手段で選択された
演奏場
　この第２の情報発生手段からの各位置情報を音像定位制御情報とリバーブ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、各位置情報が示す音源位置が
演奏場
演奏場
　前記複数の音のうちの各音毎に該音に対応する音源に関して前記変換手段から出力される音像定位制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
　前記第１の情報発生手段からのリバーブ特性情報に応じて前記複数の音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記複数の音のうちの各音毎に該音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバーブ効果を付加する効果付加手段であって、前記複数の音のうちの各音毎に該音に対応する音源に関して前記変換手段から出力されるリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
を備えた音処理装置。」
▲２▼訂正事項ｂ
明細書の段落０００１を次のように訂正する。
「【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明は、電子楽器、自動演奏機等に用いる
に
演奏場
▲３▼訂正事項ｃ
明細書の段落０００４を次のように訂正する。
「【０００４】
　この発明の目的は、
演奏場
▲４▼訂正事項ｄ
明細書の段落０００５を次のように訂正する。
「【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　この発明に係る音処理装置は、
　複数の
演奏場のうちから音場を再現すべき任意の演奏場
　この選択手段で選択された
演奏場
　複数のスピーカを有する音発生手段であって、音源に対応する音を発生するもの［図１の３８〜４４，４６Ｒ，４６Ｌ，４８Ｒ，４８Ｌ］と、
　前記選択手段で選択された
演奏場
　この第２の情報発生手段からの位置情報を音像定位制御情報とリバーブ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、前記第２の情報発生手段からの位置情報が示す音源位置が
演奏場
演奏場
　この変換手段からの音像定位制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
　前記第１の情報発生手段からのリバーブ特性情報に応じて前記音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバーブ効果を付加する効果付加手段であって、前記変換手段からのリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
を備えたものである。」
▲５▼訂正事項ｅ
明細書の段落０００６を次のように訂正する。
「【０００６】
　この発明の構成によれば、選択手段で所望の
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
▲６▼訂正事項ｆ
明細書の段落０１００を次のように訂正する。
「【０１００】
　【発明の効果】
　以上のように、この発明によれば、複数の
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
（５４）【発明の名称】
音処理装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　複数の
演奏場のうちから音場を再現すべき任意の演奏場
　この選択手段で選択された
演奏場
　複数のスピーカを有する音発生手段であって、音源に対応する音を発生するものと、
　前記選択手段で選択された
演奏場
　この第２の情報発生手段からの位置情報を音像定位制御情報とリバーブ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、前記第２の情報発生手段からの位置情報が示す音源位置が
演奏場
演奏場
　この変換手段からの音像定位制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
　前記第１の情報発生手段からのリバーブ特性情報に応じて前記音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバーブ効果を付加する効果付加手段であって、前記変換手段からのリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
を備えた音処理装置。
　【請求項２】
　複数の
演奏場のうちから音場を再現すべき任意の演奏場
　この選択手段で選択された
演奏場
　複数のスピーカを有する音発生手段であって、複数の音源にそれぞれ対応した複数の音を発生するものと、
　前記選択手段で選択された
演奏場
　この第２の情報発生手段からの各位置情報を音像定位制御情報とリバーブ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、各位置情報が示す音源位置が
演奏場
演奏場
　前記複数の音のうちの各音毎に該音に対応する音源に関して前記変換手段から出力される音像定位制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
　前記第１の情報発生手段からのリバーブ特性情報に応じて前記複数の音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記複数の音のうちの各音毎に該音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバーブ効果を付加する効果付加手段であって、前記複数の音のうちの各音毎に該音に対応する音源に関して前記変換手段から出力されるリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が
演奏場の
を備えた音処理装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明は、電子楽器、自動演奏機等に用いる
に
演奏場
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、所定方向の位置情報に基づいて音像定位及びリバーブ効果を制御する音処理装置としては、位置情報を手前から後方に向う方向の位置変化に対して単純に値を減少する態様で制御情報に変換すると共にこの制御情報に応じて音像定位及びリバーブ効果を制御するようにしたものが知られている（例えば、特開昭５７−１１６５００号公報参照）。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　上記した従来技術によると、音像を近くに定位させるとリバーブ効果が大きくなり、音像を遠くに定位させるとリバーブ効果が小さくなるだけで、例えば、演奏場の奥ほどリバーブ効果が大きくなる様子を模擬することができないという問題点がある。
　【０００４】
　この発明の目的は、
演奏場
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　この発明に係る音処理装置は、
　複数の
演奏場のうちから音場を再現すべき任意の演奏場
　この選択手段で選択された
演奏場
　複数のスピーカを有する音発生手段であって、音源に対応する音を発生するもの［図１の３８〜４４，４６Ｒ，４６Ｌ，４８Ｒ，４８Ｌ］と、
　前記選択手段で選択された
演奏場
　この第２の情報発生手段からの位置情報を音像定位制御情報とリバーブ効果制御情報とに変換して出力する変換手段であって、前記第２の情報発生手段からの位置情報が示す音源位置が
演奏場
演奏場
　この変換手段からの音像定位制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
　前記第１の情報発生手段からのリバーブ特性情報に応じて前記音に関するリバーブ特性が設定されると共に前記音に対して設定に係るリバーブ特性に従ってリバーブ効果を付加する効果付加手段であって、前記変換手段からのリバーブ効果制御情報に応じて、音源位置が
演奏場
を備えたものである。
　【０００６】
　この発明の構成によれば、選択手段で所望の
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
　【０００７】
　【発明の実施の形態】
　図１は、この発明の一実施形態に係る電子楽器の回路構成を示すもので、この電子楽器は、楽音発生がマイクロコンピュータによって制御されるようになっている。
　【０００８】
　図１において、バス１０には、鍵盤回路１２、操作子群１４、中央処理装置（ＣＰＵ）１６、ＲＯＭ（リード・オンリィ・メモリ）１８、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２０、レジスタ群２２、フロッピーディスク装置２４、表示パネルインターフェース２６、タッチパネルインターフェース２８、音源インターフェース３０、外部入力インターフェース３２等が接続されている。
　【０００９】
　鍵盤回路１２は、一例として上鍵盤、下鍵盤及びペダル鍵盤を有するもので、各鍵盤の各鍵毎に鍵操作情報が検出されるようになっている。
　【００１０】
　操作子群１４は、楽器パネルに設けられた楽音制御用乃至演奏制御用の各種操作子を含むもので、各操作子毎に操作情報が検出されるようになっている。この発明の実施に関係する操作子については図２を参照して後述する。
　【００１１】
　ＣＰＵ１６は、ＲＯＭ１８にストアされたプログラムに従って楽音発生のための各種処理を実行するもので、これらの処理については図８乃至図１２を参照して後述する。ＲＯＭ１８には、プログラムの他に、図５について後述するような楽音パラメータ制御情報もストアされている。
　【００１２】
　ＲＡＭ２０は、フロッピーディスク装置２４から読出した１演奏場分の表示・制御データをストアするためのものである。
　【００１３】
　レジスタ群２２は、ＣＰＵ１６による各種処理に際して利用される多数のレジスタを含むもので、これらのレジスタのうち、この発明の実施に関係するものについては後述する。
　【００１４】
　フロッピーディスク装置２４は、複数の演奏場について各演奏場毎に表示・制御データが記録されたフロッピーディスクを有するもので、このフロッピーディスクからＲＡＭ２０へのデータ書込みについては図４を参照して後述する。
　【００１５】
　表示パネルインターフェース２６及びタッチパネルインターフェース２８は、楽器位置設定装置３４を構成する表示パネル３４Ａ及びタッチパネル３４Ｂにそれぞれ接続されたもので、インターフェース２６は表示パネル３４Ａに表示データＤＳを供給し、インターフェース２８は、タッチパネル３４Ｂからタッチ位置を検出し、そのタッチ位置に応じた楽器位置データＰＳを受取るようになっている。なお、楽器位置設定装置３４については、図３を参照して後述する。
　【００１６】
　音源インターフェース３０は、割当回路３６に音源制御情報ＴＳを供給するもので、音源制御情報ＴＳとしては、鍵盤操作に基づくキーオン信号、キーオフ信号、押鍵対応のキーデータ（音高データ）等の演奏情報と、ＲＯＭ１８から読出した楽音パラメータ制御情報と、ＲＡＭ２０から読出した音色指定データ及びリバーブ制御データとを供給可能である。
　【００１７】
　外部インターフェース３２は、他の電子楽器からの鍵盤操作に基づく演奏情報又は記憶（記録）装置から読出した演奏情報を入力するためのもので、入力された演奏情報は、鍵盤回路１２からの演奏情報と共に又はその代りに音源インターフェース３０を介して割当回路３６に供給可能である。
　【００１８】
　割当回路３６は、供給される音源制御情報ＴＳを第１の音源（ＴＧ１）３８、第２の音源（ＴＧ２）４０、第３の音源（ＴＧ３）４２又はパラメータ制御回路４４に割当てて供給するもので、ＴＧ１（３８）〜ＴＧ３（４２）はいずれもディジタル楽音信号を発生可能なものである。ＴＧ１（３８）には、第１音源制御情報Ｓ１として、上鍵盤操作に基づく演奏情報及び楽器１（例えばピアノ）に対応する音色指定データが供給され、ＴＧ２（４０）には、第２音源制御情報Ｓ２として、下鍵盤操作に基づく演奏情報及び楽器２（例えばバイオリン）に対応した音色指定データが供給され、ＴＧ３（４２）には、第３音源制御情報Ｓ３として、ペダル鍵盤操作に基づく演奏情報及び楽器３（例えばバス）に対応した音色指定データが供給され、パラメータ制御回路４４には、楽音パラメータ制御情報ＰＤ及びリバーブ制御データＲＶＤが供給される。この場合、上鍵盤、下鍵盤及びペダル鍵盤のうちの任意の鍵盤の操作に基づく演奏情報に代えて外部入力インターフェース３２からの演奏情報を供給することもでき、このようにすれば、他の電子楽器又は自動演奏機との合奏が可能となる。
　【００１９】
　パラメータ制御回路４４は、ＴＧ１（３８）からのディジタル楽音信号Ｓ１１、ＴＧ２（４０）からのディジタル楽音信号Ｓ１２、ＴＧ３（４２）からのディジタル楽音信号Ｓ１３についてそれぞれ楽音パラメータ制御情報ＰＤに基づいて楽音パラメータを制御したり、リバーブ制御データＲＶＤに基づいてリバーブ効果を付与したりするもので、このような制御を受けた楽音信号を左右のチャンネル別にＤ／Ａ（ディジタル／アナログ）変換して右チャンネル用アナログ楽音信号ＡＳ（Ｒ）及び左チャンネル用アナログ楽音信号ＡＳ（Ｌ）を送出する。パラメータ制御回路４４の具体例については図６及び図７を参照して後述する。
　【００２０】
　楽音信号ＡＳ（Ｒ）は、出力アンプ４６Ｒを介して右スピーカ４８Ｒに供給され、楽音として発音される。また、楽音信号ＡＳ（Ｌ）は、出力アンプ４６Ｌを介して左スピーカ４８Ｌに供給され、楽音として発音される。
　【００２１】
　図２は、操作子群１４に属する操作子のうち、この発明の実施に関係する操作子の配置例を示したものである。
　【００２２】
　演奏モードスイッチＰＭＳは、ノーマル演奏モードを指定するためのもので、これをオンすると、その近傍の発光素子ＰＭＬが点灯し、演奏場の音場の再現を伴わない通常のマニアル演奏（又は自動演奏）が可能となる。
　【００２３】
　演奏場選択スイッチＨＳＳとしては、Ｎ個のスイッチが並設されており、各スイッチ毎にその近傍に発光素子ＨＳＬが設けられている。所望の演奏場に対応するスイッチＨＳＳをオンすると、その近傍の発光素子ＨＳＬが点灯し、オンしたスイッチに対応する演奏場の音場を再現した状態でマニアル演奏（又は自動演奏）が可能となる。そして、発光素子ＨＳＬが点灯中であるスイッチＨＳＳをオンすると、発光素子ＨＳＬが消灯すると共に発光素子ＰＭＬが点灯し、ノーマル演奏モードに戻る。
　【００２４】
　図３は、楽器位置設定装置３４を上面から見た図であり、この装置３４は、スイッチマトリクスを有する透明性のタッチパネル３４Ｂの裏面に表示パネル３４Ａを配置した構成になっている。
　【００２５】
　表示パネル３４Ａには、例えばコンサートホール等の演奏場のシンボルＨＳＹと、「ＨＡＬＬ１」等の演奏場名ＨＮＭと、楽器表示枠ＦＬＭと、楽器シンボルＩＳＹと、楽器名ＩＮＭとが表示される。この場合、楽器表示枠ＦＬＭは、タッチパネル３４Ｂに対応した長方形領域内に表示可能であり、楽器シンボルＩＳＹ及び楽器名ＩＮＭは、各楽器表示枠ＦＬＭ内に１組ずつ表示される。一例として、最も左の楽器表示枠ＦＬＭ内には、楽器シンボルＩＳＹとしてピアノのシンボルが表示されると共に楽器名ＩＮＭとして「ＰＩＡＮＯ」の文字が表示され、同様にして右寄りの楽器表示枠ＦＬＭ内にはバイオリンのシンボル及び「ＶＩＯＬＩＮ」の文字が、最も右の表示枠ＦＬＭ内にはバスのシンボル及び「ＢＡＳＳ」の文字がそれぞれ表示される。
　【００２６】
　タッチパネル３４Ｂの前後方向の一辺の長さをＨとし、左右方向の一辺の長さをＷとすると、Ｈは演奏場の奥行きに対応し、Ｗは演奏場の幅（又は間口）に対応する。タッチパネル３４Ｂの左奥端部を原点Ｐ０（０，０）とし、前後方向をｙ軸左右方向をｘ軸とすると、ピアノの位置はｘｙ座標を用いてＰＰ（ｘ１，ｙ１）として表わされ、同様にしてバイオリンの位置はＰＶ（ｘ２，ｙ２）、バスの位置はＰＢ（ｘ３，ｙ３）として表わされる。
　【００２７】
　図３の楽器位置設定装置３４では、例えばピアノが表示された楽器表示枠ＦＬＭに対応するタッチパネル３４Ｂの一部に指等でタッチし、このタッチ状態のまま前後左右に移動すると、この移動につれて楽器表示枠ＦＬＭも楽器名ＩＮＭ及び楽器シンポルＩＳＹと共に移動し、移動及びタッチを止めた位置が最終的にピアノの表示位置となる。このことは、バイオリン及びバスを表示した他の楽器表示枠ＦＬＭについても同様である。従って、３種類に楽器について各楽器毎に演奏場内の楽器位置をタッチ操作のみで簡単に且つ任意に設定可能である。
　【００２８】
　図４は、表示・制御データのフォーマットを示すもので、前述したフロッピーディスクには、演奏場１（例えば小ホール）、演奏場２（例えば大ホール）、演奏場３（例えば野外ステージ）…演奏場Ｎ（例えばジャズクラブ）にそれぞれ対応するＮ演奏場分の表示・制御データが記録されている。
　【００２９】
　図２に示した演奏場選択スイッチＨＳＳの操作により所望の演奏場を選択すると、選択された演奏場に関する表示・制御データがフロッピーディスク装置２４からＲＡＭ２０に転送され、図４で演奏場１について例示するようなフォーマットＲＡＭ２０に書込まれる。
　【００３０】
　１演奏場分のデータは、先頭の識別データＩＤに続けて演奏場関連データ及び３楽器分の楽器関連データを配列したものである。演奏場関連データは、演奏場名データＨＮＭＤのバイト数Ｋ０を表わすデータ、演奏場シンボルデータＨＳＹＤのバイト数Ｌ０を表わすデータ、リバーブ制御データＲＶＤのバイト数Ｍ０を表わすデータ、演奏場名を表示するための演奏場名データＨＮＭＤ、演奏場シンボルを表示するための演奏場シンボルデータＨＳＹＤ、リバーブ効果を制御するためのリバーブ制御データＲＶＤからなっている。ＨＡＤ０は、演奏場関連データをＲＡＭ２０に書込んだ際の先頭アドレスであり、これと各データのバイト数Ｋ０、Ｌ０、Ｍ０とを用いてＲＡＭ２０からのデータＨＮＭＤ、ＨＳＹＤ、ＲＶＤの読出しが制御される。
　【００３１】
　楽器関連データは、楽器１（例えばピアノ）、楽器２（例えばバイオリン）及び楽器３（例えばバス）にそれぞれ関連した表示・制御データからなるものである。ここで、３楽器分のデータフォーマットは互いに同様であるので、代表として楽器１について述べる。
　【００３２】
　楽器１関連データは、楽器名データＩＮＭＤのバイト数Ｋ１を表わすデータ、楽器シンボルデータＩＳＹＤのバイト数Ｌ１を表わすデータ、音色指定データＴＳＤのバイト数Ｍ１を表わすデータ、楽器名を表示するための楽器名データＩＮＭＤ、楽器シンボルを表示する楽器シンボルデータＩＳＹＤ、楽器対応の音色（例えばピアノ音色）を指定するための音色指定データＴＳＤ、ｘ方向の楽器位置（ｘ１）を表わすデータ、ｙ方向の楽器位置（ｙ１）を表わすデータからなっている。ＨＡＤ１は、楽器１関連データをＲＡＭ２０に書込んだ際の先頭アドレスであり、これと各データのバイト数Ｋ１、Ｌ１、Ｍ１とを用いてＲＡＭ２０からのデータ１ＮＤＭ、ＩＳＹＤ、ＴＳＤ及び楽器位置データ（ｘ１，ｙ１）の読出しが制御される。なお、この後の説明の便宜上、ＲＡＭ２０内で、ｘ１を表わすデータの記憶領域Ｘ１とし、ｙ１を表わすデータの記憶領域をＹ１とする。
　【００３３】
　楽器２及び楽器３に関連するデータについても、それぞれ先頭アドレスＨＡＤ２、ＨＡＤ３が読出制御に用いられる。また、Ｘ１に対応する記憶領域Ｘ２、Ｘ３と、Ｙ１に対応する記憶領域Ｙ２、Ｙ３とが存在するが、これらの図示は省略してある。
　【００３４】
　図５（Ａ）〜（Ｄ）は、ＲＯＭ１８に記憶された５種類の楽音パラメータ制御情報を示すものである。
　【００３５】
　ＲＯＭ１８において、図５（Ａ）に対応する記憶部には，楽器のｙ座標の各正規化値Ｐｙ毎に第１の乗算係数ＭＰ１が記憶されている。第１の乗算係数ＭＰ１は、演奏場の前後方向の音像定位を決定するもので、Ｐｙ＝１のときＭＰ１＝１とすることにより演奏場最前部の楽器位置に対応した音像を再現可能にしている。
　【００３６】
　図５（Ｂ）に対応する記憶部には、楽器のｙ座標の各正規化値Ｐｙ毎に第４の乗算係数ＭＰ４が記憶されている。第４の乗算係数ＭＰ４は、演奏場の前後方向のリバーブ効果の大きさを決定するもので、Ｐｙ＝０のときはＭＰ４＝１とすることにより演奏場最後部の楽器位置に対応した大きなリバーブ効果の付与を可能にしている。
　【００３７】
　図５（Ｃ）に対応する記憶部には，楽器のｙ座標の各正規化Ｐｙ毎にフィルタ定数ＣＦが記憶されている。フィルタ定数ＣＦは、後述するローパスフィルタのカットオフ周波数を決定するもので、Ｐｙ＝１のときｆｓ／２（ｆｓはディジタル楽器信号のサンプリング周波数）とすることにより演奏場最前部の楽器位置に対応して音域が高音側に広がるのを可能にしている。
　【００３８】
　図５（Ｄ）に対応する記憶部には，楽器のｘ座標の各正規化値Ｐｘ毎に第２及び第３の乗算係数ＭＰ２及びＭＰ３が記憶されており、ラインＬ２及びＬ３はそれぞれＭＰ２及びＭＰ３の値変化を示している。これらの乗算係数ＭＰ２及びＭＰ３は、演奏場の左右方向の音像定位を決定するもので、Ｐｘ＝１でＭＰ２＝１、ＭＰ３＝０とすることにより演奏場最右部の楽器位置に対応した音像を再現可能にすると共に、Ｐｘ＝０でＭＰ２＝０、ＭＰ３＝１とすることにより演奏場最左部の楽器に対応した音像の再現を可能にしている。
　【００３９】
　なお、楽器のｙ座標の正規化値Ｐｙ及びｘ座標の正規化値Ｐｘは、ＲＡＭ２０から読出した楽器位置データ（例えばｘ１，ｙ１を表わすデータ）又は楽器位置設定位置３４からの楽器位置デーＰＳに応じて定められるものである。
　【００４０】
　図６は、パラメータ制御回路４４の一構成例を示すもので、この回路４４は、ＴＧ１、ＴＧ２、ＴＧ３からのディジタル楽音信号Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１３をそれぞれ入力とする３つのパラメータ制御部ＣＮ１、ＣＮ２、ＣＮ３を含んでいる。これらのパラメータ制御部ＣＮ１〜ＣＮ３は互いに同様の構成であるので、代表としてＣＮ１について説明する。
　【００４１】
　ＴＧ１からのディジタル楽音信号Ｓ１１は、乗算器５０に供給され、第１の乗算係数ＭＰ１と乗算される。乗算器５０からの乗算出力は、ローパスフィルタ５２に供給され、フィルタ定数ＣＦに応じて周波数特性が制御される。
　【００４２】
　ローパスフィルタ５２からの出力は、乗算器５４に供給されて第２の乗算係数ＭＰ２と乗算されると共に、乗算器５６に供給されて第３の乗算係数ＭＰ３と乗算され、さらに乗算器５８に供給されて第４の乗算係数ＭＰ４と乗算される。
　【００４３】
　乗算器５４及び５６の乗算出力は、それぞれ加算器６０及び６２に供給される一方、乗算器５８の乗算出力は、リバーブ回路６４に供給される。
　【００４４】
　リバーブ回路６４は、一例として図７に示す構成のものを用いることができる。図７の回路では、入力データＩＮを加算器ＡＤＤを介して遅延回路ＤＬに供給すると共に、この遅延回路ＤＬの出力を乗算器ＭＰＬを介して加算器ＡＤＤに供給し、リバーブ制御データＲＶＤのうちの遅延制御データＲＶＤ１に応じて遅延回路ＤＬの遅延時間を設定し、データＲＶＤのうちの乗算係数データＲＶＤ２を乗算器ＭＰＬに供給して遅延回路ＤＬの出力に乗算し、遅延回路ＤＬからリバーブ効果の付与された出力データＯＵＴを取出すようになっている。
　【００４５】
　リバーブ回路６４の出力は、加算器６０及び６２に供給され、それぞれ乗算器５４及び５６の出力と加算される。
　【００４６】
　加算器６０の出力は、右チャンネル用のディジタル楽音信号ＳＲ１であり、加算器６６に供給される。また、加算器６２の出力は、左チャンネル用のディジタル楽音信号ＳＬ１であり、加算器７０に供給される。
　【００４７】
　加算器６６には、パラメータ制御部ＣＮ２及びＣＮ３から右チャンネル用ディジタル楽音信号ＳＲ２及びＳＲ３が供給され、信号ＳＲ１と加算される。また、加算器７０には、パラメータ制御部ＣＮ２及びＣＮ３から左チャンネル用ディジタル楽音信号ＳＬ２及びＳＬ３が供給され、信号ＳＬ１が加算される。
　【００４８】
　加算器６６の加算出力は、Ｄ／Ａ変換器６８により右チャンネル用アナログ楽音信号ＡＳ（Ｒ）に変換される。また、加算器７０の加算出力は、Ｄ／Ａ変換器７２により左チャンネル用アナログ楽音信号ＡＳ（Ｌ）に変換される。
　【００４９】
　図６の回路構成によれば、乗算器５０において、第１の乗算係数ＭＰ１を図５（Ａ）に示すように楽器のｙ座標正規化値Ｐｙに応じて変化させることにより演奏場の前後方向の音像移動が可能となる。ローパスフィルタ５２において、カットオフ周波数を決定するフィルタ定数ＣＦを図５（Ｃ）に示すように楽器のｙ座標正規化値Ｐｙに応じて変化させることにより演奏場の前後方向の楽器位置に応じた微妙な音色変化を模擬できる。乗算器５４及び５６において、第２及び第３の乗算係数ＭＰ２及びＭＰ３を図５（Ｄ）に示すように楽器のｘ座標正規化値Ｐｘに応じて変化させることにより演奏場の左右方向の音像移動が可能となる。乗算器５８において、第４の乗算係数ＭＰ４を図５（Ｂ）に示すように楽器のｙ座標正規化値Ｐｙに応じて変化させることにより演奏場の前後方向の楽器位置に応じたリバーブ効果の大きさ変化を模擬できる。
　【００５０】
　この実施形態では、加算器６０、６２、６６、７０を設けて制御済みの楽音信号を電気的に混合した後２つのスピーカで放音するようにしているが、更に多くのスピーカを設けて制御済みの楽音信号を空間的に混合するようにしてもよく、このようにすれば混合用の加算器は適宜省略できる。
　【００５１】
　レジスタ群２２に属するレジスタのうち、この発明の実施に関係するものを列挙すると、次の通りである。
　【００５２】
　（１）モードレジスタＭＯＤ…これは、０〜２のいずれかの値がセットされるもので、０ならばノーマル演奏モード、１ならば楽器位置設定モード、２ならば演奏場の音場の再現を伴う演奏モード（以下では単に再現演奏モードと称する）をそれぞれ表わす。
　【００５３】
　（２）スイッチナンバレジスタＳＮＯ…これは、演奏場選択スイッチＨＳＳのうち、オンされたスイッチのナンバｎ（１〜Ｎのいずれか）がセットされるものである。
　【００５４】
　（３）スイッチプラグＳＦＬ１〜ＳＦＬＮ…これらのフラグは、それぞれ第１〜第Ｎの演奏場選択スイッチＨＳＳに対応したもので、オンされたスイッチに対応するフラグに１がセットされる。
　【００５５】
　（４）先頭アドレスレジスタＡＤＲ０〜ＡＤＲ３…これらのレジスタは、それぞれ図４の先頭アドレスＨＡＤ０〜ＨＡＤ３がセットされるものである。
　【００５６】
　（５）ｘ座標レジスタＰＸ…これは、ｘ座標正規化値Ｐｘがセットされるものである。
　【００５７】
　（６）ｙ座標レジスタＰＹ…これは、ｙ座標正規化値Ｐｙがセットされるものである。
　【００５８】
　（７）制御変数レジスターｉ…これは、制御変数ｉがセットされるものである。
　【００５９】
　図８は、メインルーチンの処理の流れを示すもので、このルーチンは電源投入等に応じてスタートする。
　【００６０】
　まず、ステップ８０では、イニシャライズルーチンを実行し、各種レジスタを初期セットする。そして、ステップ８２に移る。
　【００６１】
　ステップ８２では、ＭＯＤに０をセットし、ノーマル演奏モードとする。また、ＭＯＤ＝０に基づいて発光素子ＰＭＬを点灯させる。
　【００６２】
　次に、ステップ８４では、ＭＯＤの値が０又は２か（演奏モードか）判定し、この判定結果が肯定的（Ｙ）であれは、ステップ８６に移る。
　【００６３】
　ステップ８６では、鍵盤回路１２においていずれかの鍵盤にキーオンイベントありか判定し、この判定結果が肯定的（Ｙ）であればステップ８８に移り、発音処理を行なう。すなわち、キーオンイベントのあった鍵盤に対応する音源に対し、キーオン信号及び押鍵対応のキーデータを供給し、押された鍵に対応する楽音を発生させる。
　【００６４】
　ステップ８８の処理が終ったとき又はステップ８６の判定結果が否定的（Ｎ）であったときは、ステップ９０に移り、いずれかの鍵盤にキーオフイベントありか判定する。この判定結果が肯定的（Ｙ）であればステップ９２に移り、消音処理を行なう。すなわち、キーオフイベントのあった鍵盤に対応する音源に対し、キーオフ信号及び離鍵対応のキーデータを供給し、離された鍵に対応する楽音を減衰開始させる。
　【００６５】
　ステップ９２の処理が終ったときあるいはステップ８４又は９０の判定結果が否定的（Ｎ）であったときは、ステップ９４に移り、演奏場選択スイッチＨＳＳのいずれかにオンイベントありか判定する。この判定結果が肯定的（Ｙ）であればステップ９６に移り、図９について後述するようにＨＳＳオンのサブルーチンを実行する。
　【００６６】
　ステップ９６の処理が終ったとき又はステップ９４の判定結果が否定的（Ｎ）であったときは、ステップ９８に移り、その他の処理（例えば音色、音量等の設定操作に応じた処理）を行なう。
　【００６７】
　この後は、ステップ８４に戻り、これ以降の処理を上記したと同様に繰返す。
　【００６８】
　図９は、ＨＳＳオンのサブルーチンを示すもので、ステップ１００では、オンされたスイッチＨＳＳのナンバｎをＳＮＯにセットする。そして、ステップ１０２に移る。
　【００６９】
　ステップ１０２では、ＭＯＤの値が２か（再現演奏モードか）判定し、この判定結果が肯定的（Ｙ）であればステップ１０４に移る。ステップ１０４では、ＳＮＯにセットされたナンバｎに対応するフラグＳＦＬｎが１か（ナンバ対応の演奏場の音場再現中か）判定する。この判定結果が肯定的（Ｙ）であればステップ１０６に移る。
　【００７０】
　ステップ１０６では、ＭＯＤに０をセットすると共にＰＭＬを点灯する。また、ＳＦＬ１〜ＳＦＬＮにいずれも０をセットし、すべてのＨＳＬを消灯し、この後図８のルーチンにリターンする。これは、ナンバｎ対応の演奏場の音場を再現中にナンバｎのスイッチＨＳＳがオンされた場合であり、この場合には、再現演奏モードをキャンセルしてノーマル演奏モードに戻る。
　【００７１】
　ステップ１０２又は１０４の判定結果が否定的（Ｎ）であったときは、ステップ１０８に移り、ＭＯＤに１をセットすると共にＰＭＬを消灯する。この結果、ステップ１０２からステップ１０８にきた場合にはノーマル演奏モードから楽器位置設定モードに移ることになり、ステップ１０４からステップ１０８に来た場合には再現演奏モードから楽器位置設定モードに移ることになる。
　【００７２】
　次に、ステップ１１０では、ＳＦＬｎに１をセットすると共に、それに対応する発光素子ＨＳＬを点灯する。また、ＳＦＬｎ以外のフラグＳＦＬに０をセットし、それぞれに対応する発光ＨＳＬを消灯する。この結果、オンされたスイッチＨＳＳに対応する演奏場が選択されたことがナンバｎ対応の発光素子の点灯により表示される。この後、ステップ１１２に移る。
　【００７３】
　ステップ１１２では、ナンバｎ対応の演奏場に関する表示・制御データをフロッピーディスク装置２４からＲＡＭ２０に転送して書込む。そして、ステップ１１４に移り、図４に示したような先頭アドレスＨＡＤ０〜ＨＡＤ３をそれぞれＡＤＲ０〜ＡＤＲ３にセットする。そして、ステップ１１６に移る。
　【００７４】
　ステップ１１６では，表示パネル３４Ａに初期表示を行なう。すなわち、ＲＡＭ２０からナンバｎ対応の演奏場関連データのうち演奏場名データＨＮＭＤ及び演奏場シンボルデータＨＳＹＤを読出し、これらのデータに基づいて表示パネル３４Ａの所定位置に演奏場名ＨＮＭ及び演奏場シンボルＨＳＹを表示する。ここで、データＨＮＭＤの読出しにあたっては、ＡＤＲ０にセットされた先頭アドレスＨＡＤ０に３を加えることでＨＮＭＤの先頭アドレスが指定され、ＨＮＭＤのバイト数Ｋ０分の読出しが行なわれる。また、データＨＳＹＤの読出しにあたっては、［ＨＡＤ０＋３］にＫ０を加えることでＨＳＹＤの先頭アドレスが指定され、ＨＳＹＤのバイト数Ｌ０分の読出しが行なわれる。
　【００７５】
　ＨＮＭ及びＨＳＹの表示に続いて、ＲＡＭ２０からナンバｎ対応の楽器関連データのうち３楽器分の楽器名データＩＮＭＤ、楽器シンボルデータＩＳＹＤ及び楽器位置データ（ｘ１，ｙ１等を表わすデータ）を読出し、これらのデータに基づいて表示パネル３４Ａに楽器位置毎に楽器名ＩＮＭ及び楽器シンポルＩＳＹを楽器表示枠ＦＬＭで囲むようにして表示する。ここで、各楽器毎のデータ読出しを代表として楽器１について述べると、ＡＤＲ１にセットされた先頭アドレスＨＡＤ１に３を加えることでＩＮＭＤの先頭アドレスが指定され、ＩＮＭＤのバイト数Ｋ１分の読出しが行なわれる。また、［ＨＡＤ１＋３］にＫ１を加えることでＩＳＹＤの先頭アドレスが指定され、ＩＳＹＤのバイト数Ｌ１分の読出しが行なわれる。さらに、、［ＨＡＤ１＋３＋Ｋ１］にＬ１及びＭ１を加えることで楽器位置データの先頭アドレスが指定され、ｘ１及びｙ１を表わすデータが順次に読出される。
　【００７６】
　この後は、ステップ１１８で図１０について後述するように音像初期化のサブルーチンを実行する。そして、ステップ１２０で図１１について後述するように音像移動のサブルーチンを実行した後、図８のルーチンにリターンする。
　【００７７】
　図１０は、音像初期化のサブルーチンを示すもので，ステップ１２２では、ＲＡＭ２０からリバーブ制御データＲＶＤを読出してリバーブ回路６４にセットする。データＲＶＤの読出しにあたっては、［ＨＡＤ０＋３＋Ｋ０］にＨＳＹＤのバイト数Ｌ０を加えることでＲＶＤの先頭アドレスが指定され、ＲＶＤのバイト数Ｍ０分の読出しを行なう。
　【００７８】
　次に、ステップ１２４では、制御変数ｉを１とする。そして、ステップ１２６に移り、ｉ＞３か判定する。この判定結果が否定的（Ｎ）であればステップ１２８に移る。
　【００７９】
　ステップ１２８では、ＲＡＭ２０から楽器ｉの音色指定データＴＳＤを読出し、ｉ番目の音源ＴＧｉにセットする。データＴＳＤの読出しにあたっては、［ＨＡＤ１＋３＋Ｋ１］にＩＳＹＤのバイト数Ｌ１を加えることでＴＳＤの先頭アドレスが指定され、ＴＳＤのバイト数Ｍ１分の読出しを行なう。ステップ１２８の後は、ステップ１３０に移る。
　【００８０】
　ステップ１３０では、図１２について後述するように特性設定のサブルーチンを実行する。そして、ステップ１３２でｉの値を１アップしてから、ステップ１２６に戻り、これ以降の処理をｉ＞３となるまで繰返す。
　【００８１】
　ｉ＞３となると、３楽器分の音色設定処理及び特性設定処理が終ったことになり、ステップ１２６の判定結果が肯定的（Ｙ）になるのに応じて図９のルーチンにリターンする。
　【００８２】
　図１１は、音像移動のサブルーチンを示すもので、ステップ１４０では、タッチパネル３４Ｂから楽器位置データ（座標値ｘ，ｙ）ありか判定し、この判定結果が肯定的（Ｙ）であればステップ１４２に移る。
　【００８３】
　ステップ１４２では、制御変数ｉを１とする。そして、ステップ１４４に移り、座標値ｘ，ｙが楽器ｉの楽器表示枠ＦＬＭ内にあるか判定する。この判定結果が肯定的（Ｙ）であればステップ１４６に移る。
　【００８４】
　ステップ１４６では、ＲＡＭ２０を記憶領域Ｘｉ，Ｙｉにそれぞれ座標値ｘ，ｙを書込む。そして、ステップ１４８に移り、表示パネル３４Ａにおける楽器ｉの表示位置をＸｉ，Ｙｉの座標値に応じて変更する。
　【００８５】
　この後、ステップ１５０で図１２について後述するように特性設定のサブルーチンを実行してから、ステップ１５２に移り、ステップ１４０と同様にしてパネル３４Ｂからのデータありか判定する。この判定結果が肯定的（Ｙ）であればステップ１４６に戻り、これ以降の処理を上記したと同様に繰返す。この結果、パネル３４Ｂにタッチしたままタッチ位置を変更すると、そのタッチ位置の変更に追従してＸｉ，Ｙｉの内容が書換えられると共にパネル３４Ａ上の楽器ｉの表示位置も変更される。
　【００８６】
　ステップ１５２の判定結果が否定的（Ｎ）であったときは、ステップ１４０に戻り、これ以降の処理を上記したと同様に繰返す。
　【００８７】
　例えば、上記のようにして楽器１の位置を設定した後、楽器２について位置設定を行なうべくパネル３４Ｂにタッチすると、ステップ１４０及び１４２を経てステップ１４４にくるが、このときのステップ１４４の判定結果は、楽器２の楽器表示枠ＦＬＭ内にｘ，ｙがあるので、否定的（Ｎ）となり、ステップ１５４に移る。
　【００８８】
　ステップ１５４では、ｉの値を１アップする。そして、ステップ１５６に移り、ｉ＞３か判定する。この例では、ｉ＝２であるので、ステップ１５６の判定結果が否定的（Ｎ）となり、ステップ１４４に戻る。
　【００８９】
　ステップ１４４では、ｘ，ｙが楽器２のＦＬＭ内にあるので、判定結果が肯定的（Ｙ）となる。この後、ステップ１４６以下の処理を上記したと同様に行なうことにより楽器２について位置変更が可能となる。
　【００９０】
　この後、楽器３について位置設定を行なうべくパネル３４Ｂにタッチすると、ステップ１４０及び１４２を経てステップ１４４にきた後ステップ１５４及び１５６を２回通るとステップ１４４の判定結果が肯定的（Ｙ）となる。そして、ステップ１４６以下の処理を上記したと同様に行なうことにより楽器３について位置変更が可能となる。
　【００９１】
　パネル３４Ｂにおいて、いずれの楽器表示枠ＦＬＭにも該当しない個所にタッチした場合には、ステップ１５４を３回通るとステップ１５６の判定結果が肯定的（Ｙ）となり、ステップ１４０に戻る。また、パネル３４Ｂにタッチしなかったときは、ステップ１４０の判定結果が否定的（Ｎ）となり、ステップ１５８に移る。ステップ１５８では、演奏モードスイッチＰＭＳにオンイベントありか判定し、ない（Ｎ）ならばステップ１４０に戻る。
　【００９２】
　上記のようにして楽器１〜３のうち１つ以上の楽器について位置設定を行なった後又はこのような位置設定を行なう前にスイッチＰＭＳをオンすると、ステップ１５８の判定結果が肯定的（Ｙ）となり、ステップ１６０に移る。
　【００９３】
　ステップ１６０では、ＭＯＤに２をセットすると共に、発光素子ＰＭＬを点灯する。そして、図９のルーチンにリターンする。この結果、楽器位置設定モードから再現演奏モードに移ることになり、選択した演奏場の音場の再現を伴ってマニアル演奏（又は自動演奏）を行なえるようになる。
　【００９４】
　なお、ステップ１４６〜１５２で新たに設定した楽器位置（Ｘｉ，Ｙｉの書換え後の内容）は装置２４内のフロッピーディスクに転送して保存するようにしてもよい。
　【００９５】
　図１２は、特性設定のサブルーチンを示すもので、ステップ１７０では、Ｘｉに記憶されている座標値ｘを図３に示した長さＷで割って得た正規化値ＰｘをＰＸにセットすると共に、Ｙｉに記憶されている座標値ｙを図３に示した長さＨで割って得た正規化値ＰｙをＰＹにセットする。
　【００９６】
　次に、ステップ１７２では、ＲＯＭ１８を用いてＰＸ及びＰＹの内容（Ｐｘ及びＰｙ）を図５で述べたように５種類の楽音パラメータ制御情報ＰＤ（第１〜第４の乗算係数ＭＰ１〜ＭＰ４及びフィルタ定数ＣＦ）に変換し、これらの情報を図６に示すようにパラメータ制御回路４４の被制御部にそれぞれセットする。
　【００９７】
　この結果、図１０の場合には、選択した演奏場の音場がＲＡＭ２０からの読出データに基づいて再現されるようになり、図１１の場合には、選択した演奏場の音場が楽器位置設定装置３４での位置設定に基づいて再現されるようになる。
　【００９８】
　ステップ１７２の後は、元のルーチン（図１０又図１１）にリターンする。
　【００９９】
　なお、上記した実施形態では、タッチパネルを用いて楽器位置を指定するようにしたが、タッチパネルの代りにボリューム、スイッチ等の操作子を用いて楽器位置を指定するようにしてもよい。また、演奏場と楽器の組合せを選択するようにしたが、演奏場と楽器を別々に選択可能としてもよい。
　【０１００】
　【発明の効果】
　以上のように、この発明によれば、複数の
演奏場
演奏場
演奏場
演奏場
【図面の簡単な説明】
　【図１】　この発明の一実施形態に係る電子楽器の構成を示すブロック図である。
　【図２】　操作子配置を示す平面図である。
　【図３】　楽器位置設定装置３４の上面図である。
　【図４】　表示・制御データのフォーマットを示す図である。
　【図５】　ＲＯＭ１８の記憶情報を示す図である。
　【図６】　パラメータ制御回路４４の回路図である。
　【図７】　リバーブ回路６４の回路図である。
　【図８】　メインルーチンを示すフローチャートである。
　【図９】　演奏場選択スイッチＨＳＳオンのサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図１０】　音像初期化のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図１１】　音像移動のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図１２】　特性設定のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１０…バス、１２…鍵盤回路、１４…操作子群、１６…中央処理装置、１８…リード・オンリィ・メモリ、２０…ランダム・アクセス・メモリ、２２…レジスタ群、２４…フロッピーディスク装置、２６…表示パネルインターフェース、２８…タッチパネルインターフェース、３０…音源インターフェース、３２…外部入カインターフェース、３４…楽器位置設定装置、３４Ａ…表示パネル、３４Ｂ…タッチパネル、３６…割当回路、３８，４０，４２…第１〜第３の音源、４４…パラメータ制御回路、４６Ｒ，４６Ｌ…出力アンプ、４８Ｒ，４８Ｌ…スピーカ。