【事件の表示】
特許第２７６８７７１号「ビデオゲーム機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
訂正を認める。
特許第２７６８７７１号の特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２７６８７７１号の発明についての出願は、平成１年１１月３０日に特許出願されたものであって、平成１０年４月１０日にその特許の設定登録がなされ、その後、米田身知子より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年１２月２１日に訂正請求がされたものである。
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
特許権者が求めている訂正の内容は以下のとおりである。
ａ）明細書の特許請求の範囲の記載
「１）　表示手段及びコントローラを有する手持部分と、前記コントローラからの指示に基づいてゲーム動作を進行するゲーム処理回路及び当該ゲーム処理回路の処理内容を前記表示手段に表示する表示手段制御回路を有する本体部分と、前記表示手段及びコントローラーと前記ゲーム処理回路及び表示手段制御回路との間の情報を伝達する手段とを具えたことを特徴とするビデオゲーム機。」を、
「１）　各々が分離可能な表示手段及びコントローラを有する手持部分と、前記コントローラからの指示に基づいてゲーム動作を進行するゲーム処理回路及び当該ゲーム処理回路の処理内容を前記表示手段に表示する表示手段制御回路を有する本体部分と、前記表示手段及びコントローラーと前記ゲーム処理回路及び表示手段制御回路との間の情報を伝達する手段とを具え、かつ表示手段を分離させたコントローラーの操作により本体の表示手段制御回路から他の表示手段に画像信号及び音声信号を送信可能としたことを特徴とするビデオゲーム機。」
と訂正する。
ｂ）　明細書の発明の詳細な説明第４頁第１２行目〜５頁第２行目まで記載
「「課題を解決するための手段」
　上記目的を達成するため本発明は、表示手段及びコントローラを有する手持部分と、前記コントローラからの指示に基づいてゲーム動作を進行するゲーム処理回路及び当該ゲーム処理回路の処理内容を前記表示手段に表示する表示手段制御回路を有する本体部分と、前記表示手段及びコントローラと前記ゲーム処理回路及び表示手段制御回路との間の情報を伝達する手段とを具えた。」を、
「「課題を解決するための手段」
　上記目的を達成するため本発明は、各々が分離可能な表示手段及びコントローラを有する手持部分と、前記コントローラからの指示に基づいてゲーム動作を進行するゲーム処理回路及び当該ゲーム処理回路の処理内容を前記表示手段に表示する表示手段制御回路を有する本体部分と、前記表示手段及びコントローラと前記ゲーム処理回路及び表示手段制御回路との間の情報を伝達する手段とを具え、かつ表示手段を分離させたコントローラーの操作により本体の表示手段制御回路から他の表示手段に画像信号及び音声信号を送信可能とした。」
と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無、拡張　・変更の存否
　上記（１）ａ）の訂正については、訂正前の特許請求の範囲の請求項１における「表示手段及びコントローラを有する手持部分」を、「各々が分離可能な表示手段及びコントローラを有する手持部分」と限定し、訂正前の特許請求の範囲の請求項１に「かつ表示手段を分離させたコントローラーの操作により本体の表示手段制御回路から他の表示手段に画像信号及び音声信号を送信可能とした」を直列的に付加したものである。　そして、特許請求の範囲の記載を訂正する、上記（１）ａ）の構成は、明細書の第７頁第１３〜１８行の「第３図は家庭用テレビ１３を表示手段として用いた例を示す。表示器３とコントローラ４とを切り離し、第４図に示すように、本体部分２内のＣＲＴＣ９にてＶＲＡＭ１４をアクセスして取り出した画像信号および音声信号をケーブルＣ２を介して家庭用テレビ１３に接続する。」の記載から、上記明細書に記載されていることは明らかであり、（１）ａ）の訂正は特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、上記（１）ｂ）の訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるものであるから、（１）ｂ）の訂正は明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　したがって、上記（１）ａ）ないしｂ）の訂正は、願書に添付した明細書または図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（３）独立特許要件
（訂正明細書の発明）
　訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、「訂正発明」という。）は、訂正明細書における特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである（（１）ａ）参照。）。
（引用刊行物記載の発明）
当審において通知した取消理由で引用した刊行物１（実願昭６２−１１９７９３号（実開昭６４−２６０９４号）のマイクロフィルム）には、
「ゲーム端末機１０ａ乃至１０ｄは端末制御装置１１ａ乃至１１ｄと、該端末制御装置１１ａ乃至１１ｄに各々接続された表示部１２ａ乃至１２ｄ、操作部１３ａ乃至１３ｄ及び記録部１４ａ乃至１４ｄとで夫々構成されている。」（第４頁第１１〜１６行）、
「制御本体２０は制御装置２１、通信制御装置２２、通信データを一時蓄えることができるバッファ２３及びモデム２４を順次接続して構成されている。」（第４頁第１６〜１９行）、
「制御装置２１にはＦＤＤ（フロッピーディスクドライブ）等の外部記億装置２５が接続されている。前記表示部１２ａ乃至１２ｄはゲーム内容を表示するものであって、ＣＲＴ、液晶、プラズマ等のディスプレイからなる。」（第４頁第２０行〜第５頁第４行）、
「端末制御装置１１ａ乃至１１ｄは前記入出力装置に係るデータ伝送制御を行なうものであり、内３個のゲーム端末機１０ａ乃至１０ｃの端末制御装置１１ａ乃至１１ｃはＩ／Ｏケーブル等を介して前記ＣＰＵ２１に夫々接続されている。」（第５頁第１２〜１６行）、
「ゲーム機におけるゲーム進行は制御装置２１に記憶されているゲームプログラムに基づいて行なわれる。このゲームプログラムはその都度外部記億装置２５を用いて制御装置２１に読み込まれる。ゲームの開始は表示部１２ａ乃至１２ｄに表示された初期画面に対しゲーム端末機１０ａ乃至１０ｄの何れかから操作部１３ａ乃至１３ｄを用いて初期データを制御装置２１に入力することによって行なう。その後は遊戯者各々が各表示部１２ａ乃至１２ｄの表示画面に従って操作部１３ａ乃至１３ｄを用いて順次データを制御装置２１に入力することによってゲームが進行する。」（明細書第６頁第１２行〜第７頁第３行）、
が記載され、
　刊行物２（特開昭６０−１１９９７７号公報）には、
「本発明は上述した事情を背景としてなされたもので、その目的は、持運びに便利でしかも大きな操作キー、大画面で多数のゲームを楽しめる親子電子ゲーム装置を提供することにある。」（第２頁左上欄第５〜８行）、
「本発明は、大型の電子ゲーム装置と小型の電子ゲーム装置とを接続して、小型のゲーム装置のゲームを大型のゲーム装置で実行するようにしたことを要点とするものである。」（第２頁左上欄第１０〜１４行）、
「第１４、第１５図は第４実施例を示している。本実施例では、子供電子ゲーム装置６を２体とし、対戦ゲームを可能とするもので、第１４図に示すように収容部を省略して、接続コードを介して親電子ゲーム装置１と２つの子供電子ゲーム装置６、６とが接続されている。」（第７頁左上欄第２０行〜右上欄第５行、第１４図）
が記載されている。
（対比・判断）
　訂正発明と刊行物１乃至２に記載された発明とを対比すると、刊行物１乃至２のいずれにも、訂正発明を特定するための事項である、「各々が分離可能な表示手段及びコントローラを有する手持部分」、「表示手段を分離させたコントローラーの操作により本体の表示手段制御回路から他の表示手段に画像信号及び音声信号を送信可能としたこと」が記載も示唆もされていない。そして、当該事項により、訂正発明は、「小形軽量な手持部分によって長時間でも疲労することなくゲームを行なうことができ」、「手持部分の重量、サイズを大きくすることなく高い性能のものが得られる」という明細書記載の顕著な効果を奏するものである。
　したがって、訂正発明は、刊行物１に記載された発明ではなく、刊行物１乃至刊行物２に記載された発明から当業者が容易に発明できたものでもないので、特許の際独立して特許を受けることができないものとはいえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第９条第２項の規定により準用され、同附則第１０条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項、同条第３項で準用する第１２６条第２〜４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議の申立てについて
（１）申立ての理由の概要
　申立人米田身知子は、本件請求項１に係る発明についての特許に対して、証拠として甲第１号証（実願昭６２−１１９７９３号（実開昭６４−２６０９４号）のマイクロフィルム）、甲第２号証（特開昭６０−１１９９７７号公報）を提出し、本件請求項１に係る発明の特許は、特許法第２９条第１項第３号の規定に違反してなされ、または、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるので取り消すべき旨主張している。
（２）本件発明
　本件発明については、上記２（３）（訂正明細書の発明）に記載されたとおりである。
（３）判断
　本件発明は、上記２（３）（対比・判断）で示したように、上記甲第１号証に記載された発明ではなく、また、上記甲第１号証乃至甲第２号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたものでもない。
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年３月１０日（２０００．３．１０）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
ａ）明細書の特許請求の範囲の記載
「１）　表示手段及びコントローラを有する手持部分と、前記コントローラからの指示に基づいてゲーム動作を進行するゲーム処理回路及び当該ゲーム処理回路の処理内容を前記表示手段に表示する表示手段制御回路を有する本体部分と、前記表示手段及びコントローラーと前記ゲーム処理回路及び表示手段制御回路との間の情報を伝達する手段とを具えたことを特徴とするビデオゲーム機。」を、
「１）　各々が分離可能な表示手段及びコントローラを有する手持部分と、前記コントローラからの指示に基づいてゲーム動作を進行するゲーム処理回路及び当該ゲーム処理回路の処理内容を前記表示手段に表示する表示手段制御回路を有する本体部分と、前記表示手段及びコントローラーと前記ゲーム処理回路及び表示手段制御回路との間の情報を伝達する手段とを具え、かつ表示手段を分離させたコントローラーの操作により本体の表示手段制御回路から他の表示手段に画像信号及び音声信号を送信可能としたことを特徴とするビデオゲーム機。」
と訂正する。
ｂ）　明細書の発明の詳細な説明第４頁第１２行目〜５頁第２行目まで記載
「「課題を解決するための手段」
　上記目的を達成するため本発明は、表示手段及びコントローラを有する手持部分と、前記コントローラからの指示に基づいてゲーム動作を進行するゲーム処理回路及び当該ゲーム処理回路の処理内容を前記表示手段に表示する表示手段制御回路を有する本体部分と、前記表示手段及びコントローラと前記ゲーム処理回路及び表示手段制御回路との間の情報を伝達する手段とを具えた。」を、
「「課題を解決するための手段」
　上記目的を達成するため本発明は、各々が分離可能な表示手段及びコントローラを有する手持部分と、前記コントローラからの指示に基づいてゲーム動作を進行するゲーム処理回路及び当該ゲーム処理回路の処理内容を前記表示手段に表示する表示手段制御回路を有する本体部分と、前記表示手段及びコントローラと前記ゲーム処理回路及び表示手段制御回路との間の情報を伝達する手段とを具え、かつ表示手段を分離させたコントローラーの操作により本体の表示手段制御回路から他の表示手段に画像信号及び音声信号を送信可能とした。」
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
ビデオゲーム機
（５７）【特許請求の範囲】
　
各々が分離可能な
、かつ表示手段を分離させたコントローラーの操作により本体の表示手段制御回路から他の表示手段に画像信号及び音声信号を送信可能とした
【発明の詳細な説明】
「産業上の利用分野」
　本発明は持ち運び可能なビデオゲーム機に関する。
「従来の技術」
　例えば従来の家庭用ビデオゲーム機は第９図に示すように、ゲーム機本体１５と、この本体１５にコードを介して接続した二つのコントローラ１６、１７とから構成されており、本体１５にＲＯＭからなるゲームカセット１８を挿入してセットし、ビデオ／音声信号を伝送するコードを介して本体１５と例えば家庭用テレビジョン受像機１９とを結ぶようになっている。
　また、別の例としては、第１０図〜第１２図に示すようなＨＡＮＤ−ＨＥＬＤゲーム機（手持ちゲーム機）２０がある。第１０図に示すものは液晶からなる表示器部分２１とコントローラ部分２２（ゲーム進行のための複数のスイッチ２２Ａを有する）とを一体化したものからなり、その内部に１種類（または複数種類）のゲームプログラムを内蔵している（したがって、限られたゲームしかできない）。第１１図に示すものはゲームカセット２３を取替え可能に挿入し、セットするものであって、任意種類のゲームが行える。第１２図に示すものは通信コード２４を用いて第１１図に示す２つのゲーム機２０を結んだものであって、二人で遊ぶことのできるゲームが行える。
「発明が解決しようとする課題」
　しかしながら、第９図に示すゲーム機は、ゲーム機本体１５内の処理回路（ＣＰＵ，ＲＡＭ等）を高性能にすることによって、より高度なゲームを行えるが、持ち歩くことはできないし、表示手段がないので、別に適当な表示手段（音声表示付）を用意しなければならない。
　第１０図及び第１１図に示すものは、処理回路を含む本体及び表示手段が一体化しており、持ち歩くことはできるが、性能が制限されてしまう。性能が高くしようとすると、本体内の処理回路（ＣＰＵ，ＲＡＭ等）の規模を大きくしなければならず、全体の質量が重くなり、サイズも大きくなってしまい、手で持って長時間ゲームをすると非常に疲れてしまうという問題がある。
　さらに第１２図に示すものは２人でゲームをすることができるが、第１１図のものと同様の問題があるほか、３つ以上のゲーム機を使用することができず、各ゲーム機毎にゲームカセットを用いなければならない。
　本発明の目的は以上のような問題を解消したビデオゲーム機を提供することにある。
「課題を解決するための手段」
　上記目的を達成するため本発明は
、各々が分離可能な
、かつ表示手段を分離させたコントローラーの操作により本体の表示手段制御回路から他の表示手段に画像信号及び音声信号を送信可能とした。
「作用」
　本発明によれば、ゲーム機を本体部分と手持部分とに分け、手持部分には表示手段とコントローラを搭載することによって、その小型・軽量化が図れ、さらに本体部分は重量及びサイズの制約を受けなくてもよいので性能を高くすることができる。
「実施例」
　以下に図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。
　第１図は本発明の基本構成を示し、１は手持部分、２は本体部分、Ｃは手持ち部分１と本体部分２との間のデータ信号の伝送を行うケーブルである。手持部分１は、液晶または小型ＣＲＴなどからなる表示器３と、ゲーム進行のための各種スイッチ４１を有するコントローラー４とを具えている。
　本体部分２は、後述（第２図）のような電子回路部分を有し、ゲームカセット（ＲＯＭ形態）６を取替可能に挿入し、セットする。
　このような構成によって、手持部分１は小型、軽量になり、長時間ゲームを行っても疲れない。また、本体部分２は手持ちする必要がないので、重量、サイズ等に特に制限を受けなくなり、高い性能のものが得られるし、多少重くなっても鞄に入れたり、ベルトに掛けたりすれば持ち歩き等には支障がない。
　第２図は本発明の基本構成のブロック図であり、本体部分は、手持部分１のコントローラー４の指示に従って後述のゲームカセット（ＲＯＭ）のプログラムを実行するＣＰＵ７、ゲームを動作させるためのデータの一時記憶手段としてのＲＡＭ８，及び手持部分１の表示器３にゲーム画面情報を表示するための表示コントローラ及びビデオＲＡＭ（ＣＲＴＣ／ＶＲＡＭ）９を有し、取替可能に各種のゲームカセット６を接続し、かつ、必要に応じてＣＰＵ７から出力されるゲームの音声を発するスピーカまたはイヤホン１２を接続する。同時に手持部分１にも必要に応じてスピーカまたはイヤホン１１を接続する。
　本体部分１の各構成要素７、８、９と手持ち部分１の各構成要素、即ち表示機３，コントローラ４、内蔵スピーカー１０とはケーブルＣ１を介して接続されており、コントローラー４の各スイッチによる指示データ、ＣＲＴＣ／ＶＲＡＭ９からのデータ及び必要に応じてＣＰＵ７から内臓スピーカ１０、外部スピーカまたはイヤホン１１に対して出力される音声信号データはケーブルＣ１によって伝送される。
　第３図以後は本発明の他の具体的な例を示したものであり、第３図は家庭用テレビ１３を表示手段として用いた例を示す。表示器３とコントローラー４とを切り離し、第４図に示すように、本体部分２内のＣＲＴ９にてＶＲＡＭ１４をアクセスして取り出した画像信号及び音声信号をケーブルＣ２を介して家庭用テレビ１３に接続する。
　第５図は２つ以上の手持部分と本体部分との接続関係を示したものであり、各手持部分間を延長コードＣ３、Ｃ４、Ｃ５…で接続するものである。
　第６図は本体部分と各手持部分とを各別に各コードＣ７、Ｃ８、Ｃ９、Ｃ１０…で接続したものであり、そのブロック図を第７図に示す。この第５図〜第７図に示す例によれば、２人以上で同時にゲームを行うことができる。例えば麻雀（ポーカー）等のゲームは４人でできるし、各自は各自の手持部分の表示器によって自分の牌（カード）だけしか見えないようにすることができる。また、（本体の）性能を高くすることができるので、通常の麻雀と同じ４人で計６０回以上自模ができる。
　さらに、第８図に示すように対面ゲーム（第８図（ａ）参照）では各自の表示器によって、互いに相手を対面的に見ることができ（第８図（ｂ）および（ｃ））、ゲームを一層楽しめる。
「発明の効果」
　以上説明したように本発明によれば、▲１▼　小型軽量な手持部分によって長時間でも疲労することなくゲームを行うことができ、▲２▼　持ち運びが簡単にでき、▲３▼　３人以上でも同時にゲームができ、かつ、本体が１つですむので１つのゲームカセットですむ、▲４▼　手持ち部分の重量、サイズを大きくすることなく高い性能のものが得られる、等の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
第１図は本発明の基本構成を示す図、
第２図は同基本構成のブロック図、
第３図は本発明の他の具体例の構成図、
第４図は同ブロック図、
第５図および第６図は複数の手持部分と本体との接続態様を各々示す図、
第７図は第６図の構成のブロック図、
第８図は対面ゲームの説明図、
第９図〜第１２図は従来ゲーム機の説明図である。
　１…手持部分、
　２…本体部分、
　３…表示器、
　４…コントローラ、
　５…本体、
　６…ゲームカセット。