(57)【要約】  再生デバイスによって、記憶されたデジタルメディアを選択し、再生するためのデジタル視聴覚再生デバイスに接続された制御装置への通信リンク。制御装置はデジタルメディアリクエストを受信し、デジタルメディア選択物および／または選択されたデジタルメディアコンテントを選択された再生デバイスに直接送信するか、または再生デバイスサーバを通じて選択された再生デバイスに間接的に送信する。制御装置と再生デバイスとの間の通信は、グローバル通信ネットワークを通じて行われることが可能である。
2008509578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための方法であって、
メモリ中にデジタルメディアを記憶するステップと、
前記デジタル視聴覚デバイスから離れたユーザーインターフェースからのデジタルメディアコンテントリクエストを生成するステップであって、前記デジタルメディアコンテントリクエストが、デジタル視聴覚再生デバイスを識別するとともに、識別されたデジタル視聴覚再生デバイスによる再生のために選択され、記憶されたデジタルメディアを識別するステップと、
通信リンクを通じて前記デジタルメディアコンテントリクエストを制御装置に送信するステップと、
前記デジタル視聴覚再生デバイスによる前記識別されたデジタルメディアの再生のために、前記制御装置によって、前記識別されたデジタルメディアを前記デジタル視聴覚再生デバイスに送信するステップとを含むことを特徴とするデジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための方法。
【請求項２】
前記通信リンクを通じて前記デジタルメディアコンテントリクエストを送信するステップは、少なくとも１つのワイヤレス通信部分を含むように前記通信リンクを形成することをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のデジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための方法。
【請求項３】
前記通信リンクを通じて前記デジタルメディアコンテントリクエストを送信するステップは、インターネットを含むように前記通信リンクの少なくとも一部を形成することをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のデジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための方法。
【請求項４】
前記メモリ中の前記識別されたデジタルメディアコンテントにアクセスするために、前記制御装置によって、デジタルメディアコンテントリクエストから識別されたデジタルメディアコンテントリクエスト信号を生成するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のデジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための方法。
【請求項５】
前記識別されたデジタルメディアコンテントリクエストを送信するステップが、
前記デジタルメディアコンテントをデジタル視聴覚再生デバイスに通信するステップを含むことを特徴とする請求項１に記載のデジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための方法。
【請求項６】
前記識別されたデジタルメディアを前記デジタル視聴覚再生デバイスに通信するステップが、前記識別されたデジタルメディアを、インターネットを介して前記デジタル視聴覚再生デバイスに送信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項５に記載のデジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための方法。
【請求項７】
デジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための装置であって、
メモリ中にデジタルメディアを記憶するための手段と、
デジタル視聴覚再生デバイスから離れたユーザインタフェースからのデジタルメディアコンテントリクエストを生成するための手段であって、前記デジタルメディアコンテントリクエストが、デジタル視聴覚再生デバイスを識別するとともに、識別されたデジタル視聴覚再生デバイスによる再生のために選択され、記憶されたデジタルメディアを識別する手段と、
通信リンクを通じて前記デジタルメディアコンテントリクエストを制御装置に送信するための手段と、
前記デジタル視聴覚再生デバイスによる前記識別されたデジタルメディアの再生のために、前記制御装置から、前記識別されたデジタルメディアを前記デジタル視聴覚再生デバイスに送信するための手段とを含むことを特徴とするデジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための装置。
【請求項８】
デジタルメディアコンテントの選択のための装置であって、
デジタル視聴覚メディアを再生することができるデジタル視聴覚再生デバイスと、
前記デジタル視聴覚再生デバイスから離れており、前記デジタル視聴覚再生デバイスによる再生のために、デジタル視聴覚メディアコンテントを識別するデジタルメディアリクエストを送信するユーザインタフェースと、
メモリ中に記憶された独立のデジタルメディアと、
前記ユーザインタフェースと制御装置とを接続する通信インタフェースと、
データ通信において前記デジタル視聴覚再生デバイスに接続されているとともに、前記メモリからデジタルメディアコンテントを選択する前記制御装置と、
選択されたデジタル視聴覚メディアコンテントを前記デジタル視聴覚再生デバイスに送信するために、前記制御装置と前記デジタル視聴覚再生デバイスとを接続する送信リンクとを備えることを特徴とするデジタルメディアコンテントの選択のための装置。
【請求項９】
前記制御装置は前記通信リンク及び前記送信リンクに接続されたことを特徴とする請求項８に記載のデジタルメディアコンテントの選択のための装置。
【請求項１０】
前記制御装置は、前記送信リンクに接続されたジュークボックスサーバを備えることを特徴とする請求項９に記載のデジタルメディアコンテントの選択のための装置。
【請求項１１】
前記通信リンクの少なくとも一部はワイヤレス搬送ネットワークを備えることを特徴とする請求項８に記載のデジタルメディアコンテントの選択のための装置。
【請求項１２】
前記送信リンクは少なくとも一部で、インターネットプロトコルとワイヤレス通信プロトコルとのうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項８に記載のデジタルメディアコンテントの選択のための装置。
【請求項１３】
デジタルメディアリクエストに対してユーザに課金するために、前記制御装置によって操作可能な課金手段をさらに備えることを特徴とする請求項８に記載のデジタルメディアコンテントの選択のための装置。
【請求項１４】
前記ユーザインタフェースと通信して、１つの特定のデジタル視聴覚再生デバイスの位置を選択する手段を前記ユーザに提供するための手段をさらに含むことを特徴とする請求項８に記載のデジタルメディアコンテントの選択のための装置。
【請求項１５】
前記ユーザインタフェースの通信リンクと前記制御装置とは、ＳＭＳ通信のために適応されていることを特徴とする請求項８に記載のデジタルメディアコンテントの選択のための装置。
【請求項１６】
独立したデジタルメディアのメモリ記憶装置から視聴覚メディアを生成することができるデジタル視聴覚再生デバイスを含むデジタル視聴覚メディア再生装置において、
前記デジタル視聴覚再生デバイスから離れており、前記デジタル視聴覚再生デバイスによる再生のために、デジタル視聴覚メディアコンテントを識別するデジタルメディアリクエストを送信するユーザインタフェースと、
前記ユーザインタフェースと制御装置とを接続する通信インタフェースとを含み、
前記制御装置は、データ通信において前記デジタル視聴覚再生デバイスに接続され、前記メモリからデジタルメディアコンテントを選択することを特徴とするデジタル視聴覚メディア再生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は一般にジュークボックスに関し、特にはネットワーク化されたジュークボックスから形成されたジュークボックス中央管理システムに関し、より詳細にはジュークボックスによる出力のための特定のコンテントまたはメディアの選択に関する。
【背景技術】
【０００２】
ジュークボックス産業は、サロン所有者のＣｈａｒｌｉｅ  Ｇｌａｓｓが「Ｎｉｃｋｅｌ  ｉｎ  ｔｈｅ  Ｓｌｏｔ」を発明した１８８７年以来存在しており、これが娯楽産業を生み出し、レコード産業の発展に拍車をかけた。この出来事は、固有のサービスを消費者と交換する「マイクロペイメント」ビジネスモデルの初期の発端であると考えることもできる。
現在ジュークボックス業界は、経済的にも技術的にも第３次ブームに入っている。企業のネットワークジュークボックス製品の出現は、システム監視、コンテント更新およびサービス管理を従来のジュークボックス操作と比較してより費用効率の高いものにした。さらに、センサおよびソフトウェアに基づくユーザインタフェース技術は、アーティスト、アルバムおよび曲の検索機能を消費者のために改良し、リッチメディアデジタルタッチスクリーンを介して無制限の数のコンテント選択物を閲覧できるようにしている。
【０００３】
従来のＣＤジュークボックスと比較して、より幅広い音楽コンテント選択物を提供するために、近年デジタルジュークボックスが開発されている。ネットワーク化されたデジタルジュークボックスシステムの出現は、ペイフォープレイ（ｐａｙ−ｆｏｒ−ｐｌａｙ）の娯楽デバイスにハードディスク記憶機能を取り入れ、娯楽デバイスの通信ネットワーク上で音楽を更新するためのより効率的な手段を提供し、オンサイトの技術者の訪問（ｖｉｓｉｔｓ）を組織的に減らすための選択肢を可能にした。ネットワークデジタルジュークボックスは、利用者に次世代の機能提供し、ジュークボックスのオペレータにウェブポータルを通じて自らのジュークボックスを中央部で管理する能力を提供するために、デジタル技術およびインターネットを活用するクライアントサーバソフトウェアシステムを用いる。各ジュークボックス中のメディアのオンサイト記憶装置は、ジュークボックスネットワークサーバによって送信される新たなデジタルメディアを用いて周期的に修正されてもよい。その結果、ネットワークオペレータは遠隔からコンテントを更新し、利用情報および収益情報を回収し、価格設定または再生構成を変更し、ジュークボックスの健全性の統計値を確認することができる。
【０００４】
同様にこの技術は、ローカルジュークボックス上で出力を再生するために、ローカルハードディスク上に記憶されているか、または中央および／または遠隔ライブラリ機構からのダウンロードで利用できるコンテントおよび曲へのアクセスを利用者に提供する。
それにもかかわらず、初期のマシンからいくつかの機能が繰り越されている。これらの機能のうちの１つは、ジュークボックス娯楽デバイスのまさしく上部および／または内部に配置されたカタログ機構に物理的に影響を及ぼすことによって、曲の選択物を閲覧し、再生するものを選択する必要性を含む。現代のジュークボックスの中心的な機能は、ジュークボックス娯楽デバイスのまさしく上部および／または内部に配置された、センサおよびソフトウェアに基づくユーザインタフェース技術を伴う。この技術は、アーティスト、アルバムおよび曲の選択機能を消費者のために改良し、デジタルタッチスクリーンを介して、実質的に無制限の数のカタログ選択物を閲覧できるようにしている。現代のタッチスクリーンマシンから出された任意のジュークボックスリクエストを有効にするために、貨幣、クレジットカード、プリペイド課金カード等のための代金受領デバイスが用いられる。選択されたメディアがジュークボックスの中に記憶されれば、リクエストはジュークボックスによって実行される。選択されたメディアがジュークボックスの中に記憶されない場合、リクエストはジュークボックスからジュークボックスネットワークサーバに送信され、そこで音楽、ビデオまたはその他のデジタル選択物が特定のジュークボックスに送り返される。
【０００５】
こうした業界の改良技術にも関わらず、従来のシステムと同様にデジタルシステムにも関連する重要な管理上の問題点および関連の使用上の問題点は解決されないままである。さらに、幅広い選択物とコンテント容量を特徴とするネットワーク化されたタッチスクリーンジュークボックス製品は、ネットワークオペレータにとって規模の経済とは反対の効果を引き起こす場合もある。
位置に基づくジュークボックスの楽曲選択は、今日の競争的な現実に対処するために「そうあるべき」程にはいまだに効率的でも、同時双方向的でも、または個人的に魅力的なものでもない。従来のシステムに関する重要な使用上の問題、およびネットワーク化されたデジタルジュークボックス製品についての著しく（ｅｘｐｏｎｅｎｔｉａｌｌｙ）より厄介な点は、これらのシステムが直線的な方法で、すなわち「一度に付き１人」というやり方で、音楽コンテントを閲覧し、選択し、注文することをユーザに求め、それによって取引の最大量を制限し、場合によっては各ジュークボックスの位置におけるユーザあたりの「滞留」時間を増加させるということである。現在のシステム設計は、直線的な選択と、購入時の代金受領（すなわちコイン）機構とに結び付けられた物理的なキオスク（ｋｉｏｓｋ）製品に限定されたままである。最初に顧客はキオスクのすぐ側に移動し、ジュークボックスインタフェースに直接向き合い、所望のコンテント選択物を入力し、注文を有効にする（ａｃｔｉｖａｔｅ）ために装置に直接払い込みをしなければならない。さらに、人口統計学的情報のために利用データが採取されることは不可能であり、消費者に対する関連のデジタル製品のパーソナライズされたサービスモデルまたはクロスマーケティング（すなわち「無線」ダウンロード、ターゲットを定めた販売促進または広告）のための直接的な通信チャネルは現時点で存在しない。
【０００６】
ネットワーク化されたデジタルシステムの場合、ｉ）現在の製品設計は、ユーザが現在のコンテントカタログを閲覧するときに必ずしも曲の注文をしなくてもよい場合であっても、厳密なユーザが娯楽出力デバイスの近くにいなければならないという要件を保ち続けている、ｉｉ）現在の製品設計はユーザが利用できる検索、選択機能およびカタログ容量を増加させている、ｉｉｉ）現在の製品設計は、ユーザ間で注文する時間が予測できない可変的なものであっても、利用可能なカタログへの「単一ユーザ」の直線的なアクセスを強いている、ｉｖ）現在の製品設計は、効率的なコンテント摂取、位置の更新およびオンデマンドのダウンロード構造を利用していない、ｖ）現在の製品設計は、複数に区域分けされた娯楽の設置場所（ｖｅｎｕｅ）のために、複数のキオスク選択デバイスの設置を必要とする、ｖｉ）選択および出力方法はイネーブルの（ｅｎａｂｌｉｎｇ）支払システムに結び付けられているために、上述の逆転関係はまさに否定的に悪化させられている。このシステム設計のパラドックスは、ジュークボックスハードウェアを購入し、コンテントカタログに認可を与え、配給関係を築き、実質的な収益ストリームを製造業者および設置場所の提供者と分け合い、貨幣収集ルートを管理し、多数のデバイスを維持し、重要なシステムおよびネットワーク要素の商業的実装を管理するデジタルネットワークのオペレータに対して、不都合な経済的コストを生み出す場合がある。さらに、電子ジュークボックス娯楽デバイスの生産／組立プロセスに関する高いコスト、およびオペレータの所有権の総コストは規模の経済を衰えさせ、大量採用を減少させ、それに続いて起こる業界の断片化の原因となる。
【０００７】
現在の業界の解決法は、改良された機能またはさらなる特徴を作り出すことによって、上述の使用法および操作上の要素の制限に部分的に対処する。そうした特徴はタッチスクリーン閲覧および検索機能、クレジットカード支払、または顧客の注文を誘い込み、収益の機会を増やすための優先再生機構を含む。そうした特徴は、価格プレミアムでそれ以前のコンテント注文よりも先に自らの注文を出すことができる消費者に新たな選択肢を提供するが、それらが売上のロスを解決するわけではなく、一般には直線的なキオスク使用からの利益を減少させる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
したがって、ローカルジュークボックス上でのコンテントまたはメディアの選択のために、より簡単な方法を提供することが望ましい。また、非直線的なユーザのコンテント選択機能を備えたローカルジュークボックスを提供することも望ましい。複数のユーザが、ジュークボックスによって提供されるサービスに同時にアクセスできるようにする方法および装置を提供することが望ましい。ユーザがジュークボックスの方に移動して、コンピュータジュークボックスで自らの選択を行う必要をなくすことが望ましい。最後に、別のデバイスを使用することによって、１つのコンピュータジュークボックスまたは複数のコンピュータジュークボックスに、遠隔からデジタルコンテント再生リクエストを出す方法を提供することが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
ユーザによって、ワイヤレスで実装される指定された再生デバイスの位置での特定のデジタルメディアの再生を選択するために、ユーザのリクエストを可能にする、ネットワーク化されたデジタル視聴覚再生システムまたはコンピュータジュークボックスにおける双方向コンテントリクエストのための装置および方法が開示される。
１つの態様で、装置はデジタル視聴覚メディアを再生することができるデジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択と、デジタル視聴覚再生デバイスへの少なくとも１つのデジタルメディア転送を制御するために、データ通信においてデジタル視聴覚再生デバイスに接続された制御手段と、デジタル視聴覚再生デバイスにおけるデジタルメディア選択と、通信リンクと、選択されたデジタル視聴覚再生デバイスによる再生のために、デジタルメディアを選択するデジタルメディアリクエストを送信するユーザインタフェースとを提供する。
【００１０】
別の態様で、ネットワーク化されたデジタル視聴覚再生デバイスにおけるコンテント選択のための方法は、
メモリの中にデジタルメディアを記憶するステップと、
デジタル視聴覚デバイスを識別し、識別されたデジタル視聴覚再生デバイスによる再生のために選択され、記憶されたデジタルメディアを識別する、デジタル視聴覚再生デバイスから離れたユーザインタフェースによって、デジタルメディアコンテントリクエストを生成するステップと、
通信リンクを通じてデジタルメディアコンテントリクエストを制御装置に送信するステップと、
デジタル視聴覚再生デバイスによる識別されたデジタルメディアの再生のために、制御装置によって識別されたデジタルメディアをデジタル視聴覚再生デバイスに送信するステップとを含む。
【００１１】
本発明の双方向コンテントリクエスト装置および方法は独自に、デジタルジュークボックスなどのデジタル音声再生装置を通じた再生のためのデジタルメディアが、ユーザによって遠隔からワイヤレスで選択されることを可能にする。このことはユーザがジュークボックスの位置に移動し、従来のジュークボックスに与えられている通常のキーボード、マウスおよび／またはタッチスクリーンディスプレイを介して選択物を入力する必要をなくす。装置および方法はまた、ユーザが、ジュークボックスから離れて利用可能なデジタルメディアコンテントを遠隔から閲覧できるようにもする。このことは、デジタルメディアの選択プロセスの全体が、インタフェースのユーザを通じて遠隔からワイヤレスで行われることが可能なので、キーボード、マウスおよびタッチスクリーン入力とともに、ディスプレイデバイスまたはモニタを提供するための費用をなくすことができる。
【００１２】
装置および方法はまた、リクエストを出す時点でユーザにわかりやすいやり方で、複数の支払い方法のうちの任意のものを介して、各ユーザのリクエストに対する自動課金を提供する。このことは、各選択物の支払のために、物理的デジタルジュークボックスの各々に代金の受領および確認機構を与える必要性をなくす。
本発明の様々な特徴、利点およびその他の使用法は、以下の詳細な説明および図面を参照することによって、より明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明は、モバイル通信デバイスからのデジタルコンピュータジュークボックスなどのローカルのデジタル視聴覚再生デバイスによる出力のためにコンテントのイベント（ｅｖｅｎｔ）および／または曲を選択するための、通信ネットワークにおける双方向ジュークボックスリクエストシステムを提供する。
音楽、話し言葉等の音声データ、映画、ビデオゲームおよびその他の視覚的イメージなどの映像データを包含するために本明細書で言及される「視聴覚」という用語は、テキスト、および視聴覚再生デバイスに同時に出力される音声素材と映像素材との組合せを含んでいる。したがって、音楽および音楽識別データが以下で言及されるが、これは単なる一例に過ぎないことを理解されたい。
【００１４】
さらに、デジタルメディアという用語の使用は、作者名、タイトル、再生の長さ、メディアタイプ等の音声および／または映像データの識別と同様に、音声および／または映像データも包含するということを理解されたい。
さらに、任意のデジタル視聴覚再生デバイスが用いられてよい。デジタルコンピュータジュークボックスとしての、そうしたデバイスの１つの以下の説明もまた、１つの例であることを理解されたい。
【００１５】
図１に示される１つの態様の中で、中央管理システムは、コンピュータジュークボックスネットワークの中でモバイル局への通信リンクを管理し、ジュークボックスから離れたところに位置するモバイルユーザによって作成された特定のコンテント選択物を含むＳＭＳ、ＭＭＳまたはインターネットメッセージのペイロードの中のパケットを解釈する。ショートメッセージサービスセンター（ＳＭＳＣ）２２およびモバイルマルチメディアサービス環境（ＭＭＳＥ）、またはインターネットネットワークとして実装されてもよい、搬送ネットワークなどの通信リンク２２の機能として実装される中央モバイルメディアマネージャ（ＭＭＭ）２４は、複数のコンピュータジュークボックス１４のうちの１つから公開演奏のために指定される曲の選択物などの、モバイルユーザに選択されたコンテントまたはメディアを表す、同時に起こるモバイル発動（ｏｒｉｇｉｎａｔｉｎｇ）送信を管理する。
【００１６】
搬送ネットワーク２２の少なくとも一部はワイヤレス通信を含んでもよい。中央ＭＭＭ２４は、例えば複数の曲、曲に関連するグラフィックス、曲の識別情報、およびジュークボックスの設置場の位置識別コードを表す圧縮デジタルデータまたはメディアのマスターセットを維持する、例えばＨＴＴＰを介して、ホストジュークボックスネットワークサーバにアドレスする。ＭＭＭ２４は、ジュークボックスネットワークサーバ１０および／またはジュークボックス１４にあるコンテントまたは音楽のリストから利用可能なコンテントを判定し、ユーザのリクエストの有効性を確認するために、搬送ネットワーク２２からモバイル選択情報を受信し、複数のデジタルジュークボックス１４に接続されており、登録されたジュークボックス１４の更新リストを取得するためにデジタルメディアのマスターセットのサブセットを記憶することができるジュークボックスネットワークサーバ１０にポーリングする。
【００１７】
特定のコンピュータジュークボックス装置１４にキューイングされているコンテントイベントまたは曲のアイデンティティ、設置場所の位置レジスタおよびサービス優先事項を含む、モバイルユーザ１６、１８、２０によって開始される特定のコンテント選択は、モバイルユーザが選択を開始したサービス、設置場所またはジュークボックス１４の中で音声またはビデオ出力を提供するために、中央ＭＭＭ２４で受信される。搬送ネットワーク２２およびジュークボックスネットワークサーバ１０とインタフェースするＭＭＭ２４は、ユーザを認証し、課金イベントの価格を判定し、ジュークボックス１４のリクエストの提出を処理するために、予定されているピアセッション（ｐｅｅｒ  ｓｅｓｓｉｏｎ）期間で動作する。ＭＭＭ２４は課金側のエンティティへのジュークボックスネットワーク搬送リクエストの価格を区別する。ＭＭＭ２４は、ＭＭＭ２４が対応するジュークボックス１４が動作していることを確認し、デジタルメディアのマスターか、またはデジタルメディアのマスターセットのサブセットが利用可能であることを確認し、「標準」または「優先」と指定されたユーザリクエストをジュークボックスネットワークサーバ１０のキューに置かれるために送った後にだけ、モバイルユーザすなわちワイヤレス搬送、ＳＭＳＣ等が課金されるべきかどうかを、中核ネットワーク搬送２２に通信する。
【００１８】
図１には例えば、インターネット１２、ハードライン等のワイヤレス通信システムを通るＨＴＴＰまたはその他のデータ伝送形式を介して、デジタルジュークボックス１４などの視聴覚再生デバイスのうちの少なくとも１つか、または複数と通信するホストプロセッサを有するジュークボックスネットワークサーバ１０を含むデジタルジュークボックスネットワークが示されている。各ジュークボックス１４への通信形式はＡＤＳＬ、ケーブルモデム、ＷＣＤＭＡ、ＵＭＴＳ、またはＬＭＤＳもしくはその他のデータ通信プロトコルを介したものであることが可能である。
【００１９】
この態様によって、単に非限定的な例として、典型的には携帯電話１６、ＰＤＡ１８またはコンピュータ２０などのモバイルワイヤレス通信デバイスであるモバイル通信デバイスまたはユーザインタフェースは、通信ネットワーク２２と通信する。通信リンクまたはネットワーク２２は、ワイヤレスであるか否かには関わらず、ＷｉＦｉ、インターネット、直接ケーブル接続、イーサネット（登録商標）、ＧＳＭ、ＧＰＲＳ、ＵＭＴＳ、ＥＤＧＥ、トークンリング等の任意の種類の通信プロバイダであってよいが、これらに限定されるわけではない。そのようなネットワーク２２はサブセットとして、ショートテキストメッセージングに適合されたショートメッセージサービスセンター（ＳＭＳＣ）、ユーザが選択物を入力することができる表示可能なドロップダウンメニューを有するインターネットプロトコル、または音声およびグラフィックデータを提供するマルチメディアサービス（ＭＭＳ）を有してもよい。
【００２０】
ワイヤレスコンテントリクエストの以下の例は、ワイヤレス搬送ネットワーク２２のＳＭＳＣサブセットを使用するショートメッセージサービスに関係しているが、例えばドロップダウンメニューを通じた同様のデータ入力プロトコルまたはメディア選択も用いられてよいことを理解されたい。
例えば「１４１４」などの適切なＳＭＳアドレスは、ＭＭＭ２４のサービスを識別するために、通信デバイス１６、１８または２０を通してユーザによって入力される。次いで、ＵＮＩＣＯＤＥまたはＡＳＣＩＩの文字から形成されたテキストメッセージは、デジタルメディア選択物、および割り増し料金再生、即時再生等のその他の関連の再生特性を識別するために、ユーザインタフェース１６、１８または２０を通してユーザによって入力される。例えば、「Ｓ  ＡＢ１２３」というテキストメッセージは、通信デバイス１６、１８または２０を通してユーザによって入力されることが可能である。単なる例として、第１文字のラベル「Ｓ」はメディアコンテントの種類である。単なる例として、「Ｓ」は曲を識別する。「Ｖ」はビデオを識別する。「ＰＳ」は選択された曲の優先再生を識別する。「ＰＶ」はビデオの優先再生を識別する。文字「ＡＢ」はローカルジュークボックス１４の位置を識別する。英数字「１２３」は、特定の曲などの特定のメディア選択物を識別する。この情報は、ローカルジュークボックス１４の設置場所でユーザに提供されるリストから入手可能である。
【００２１】
これらの信号は、ユーザＩＤの有効性が確認されるＳＭＳＣに送信される。デジタル再生デバイスまたはジュークボックス１４の位置、メディア選択物および再生特性のデータはハードワイヤおよび／またはワイヤレス通信によって、ＳＭＳＣからＭＭＭ２４に送信される。ＭＭＭ２４はＳＭＳＣから選択物情報を受信し、選択されたジュークボックス１４の利用可能性を判定するためにジュークボックスネットワークサーバ１０と通信する。サーバ１０が、対応のジュークボックス１４が動作しており、選択されたデジタルメディアを再生するために利用可能であることを確認している場合、任意の割り増し料金再生への課金を含むＳＭＳメッセージのために、ＭＭＭ２４はＳＭＳＣに信号を送信し、ユーザに対して課金する。次いでＳＭＳＣは、これらに限定されるわけではないが、例えば銀行、クレジットカード会社、携帯電話会社等の第三者に、購入されたサービスの総額についてユーザの口座から引き落としをするように求めてもよい。その他の支払い方法はｍ−ウォレット（モバイルウォレット）、プリペイドカード等を含んでもよい。
【００２２】
同時に、ＭＭＭ２４はサーバ１０に、標準、推奨または優先リクエストなどの再生基準とともにユーザリクエストを送信する。次いでサーバ１０は、任意の割増または標準のスケジュールでデジタルメディア選択物を実行するために、インターネット１２を介して選択されたジュークボックス１４に通信する。
デジタルメディア選択信号のサーバ１０から選択されたジュークボックス１４への送信もまた、選択されたデジタルメディア全体か、または選択された設置場所のジュークボックス１４のメモリ中に既に記憶されている特定のデジタルメディアを再生するための、ジュークボックス１４への単なる信号を含むことが可能であることに留意されたい。
【００２３】
ＭＭＭ２４はまた、ＳＭＳＣを通してユーザ１６に、選択したことに対してユーザにお礼を言うメッセージを送信することもできる。これは、選択物が実行されたことを確認する。同時にユーザ１６へのメッセージは、選択された曲またはビデオを特定の価格で買うことに対する申し入れ、またはユーザ１６への壁紙として選択された曲を演奏しているか、または選択されたビデオに出演しているアーティストの写真を購入またはダウンロードできること等のその他のメッセージを含むことができる。
【００２４】
ここで図２を参照すると、図１に示される装置の別の態様が表されている。この態様の中で遠隔ユーザコンテント選択プロセッサ３０は、インターネット１２などのグローバル通信ネットワークを通じてモバイルメディアマネージャ２４に通信することができる。これによって遠隔のユーザは、特定の再生デバイスまたはジュークボックス１４の近くにいる他のユーザの利益のために、献呈（ｄｅｄｉｃａｔｉｏｎｓ）、デジタルメディア選択物等を送信することができる。
【００２５】
図３に示されるように、遠隔ユーザコンテントセレクタ３０は、モバイルメディアマネージャ２４と音楽サーバ１０とのいずれか一方か、または両方とのインターネット１２を通じた通信を提供するためにさらに変更される。ワイヤレス通信デバイス１６、１８、２０等もまた、デジタルメディアコンテント選択物および再生を選択されたジュークボックス１４の近くにいる他のユーザに提供するために、モバイルメディアマネージャ２４と音楽サーバ１０とのいずれか一方か、または両方と、インターネット１２を通じて通信してもよい。
【００２６】
図４に示される態様の中で、遠隔ユーザインタフェースデバイス１６、１８または２０は、ユーザインタフェースデバイス１６、１８または２０の通信信号の範囲内でＢｌｕｅｔｏｏｔｈ、ＷｉＦｉ、赤外線、無線周波数信号、光信号、レーザ等を使用して、ジュークボックス１４と直接ワイヤレスで通信することができる。ユーザインタフェースデバイス１６、１８または２０は、ジュークボックス１４からのデジタルメディアコンテントカタログに対する更新をリクエストしてもよい。ジュークボックス１４は、ジュークボックス音楽ネットワークサーバ１０からカタログをリクエストし、それを特定のユーザインタフェースデバイス１６、１８または２０に転送する。何らかの理由でジュークボックスネットワークサーバ１０との通信に失敗する場合、ジュークボックス１４はそれ自体のデジタルメディアコンテントカタログをユーザインタフェースデバイス１６、１８または２０に転送する。
【００２７】
使用の際、ユーザは再生のための特定のデジタルメディアを選択する。ユーザのインタフェースデバイス１６、１８または２０は、デジタルメディアコンテントリクエストをその周辺でジュークボックス１４に転送する。ユーザのリクエストの中にジュークボックス識別すなわち「ＩＤ」がなければ、次いで再生のためのターゲットのジュークボックス１４がユーザのリクエストを受信したジュークボックス１４であるとみなされる。
次いで、ジュークボックス１４はユーザの有効性を確認するためにＭＭＭ２４と交信する。ユーザの有効性が確認されれば、ジュークボックス１４は選択されたコンテントを再生するために、ユーザのリクエストを引き受けることを試みる。再生がうまくいけば、ジュークボックス１４はユーザが課金されなければならないことを示し、ユーザに選択物が完了したことを知らせるために、ジュークボックスネットワーク音楽サーバ１０を介してＭＭＭ２４と通信する。このプロセスの間に何らかのエラーがある場合、ジュークボックス１４はエラーを直接ユーザに通知する。
【００２８】
リクエストの中に（デジタルメディアコンテントリクエストを受信したものとは異なる）ジュークボックスＩＤがある場合、次いでこのリクエストは、あたかも任意のその他の供給源からそのリクエストを受信したかのようにふるまうＭＭＭ２４に転送される。次いで選択されたデジタルメディアは、ジュークボックス１４の中のメディア記憶装置からか、またはインターネット１２およびジュークボックス音楽サーバ１０からのダウンロードを介して、ジュークボックス１４から出力される。
【００２９】
別の態様で、シームレスデジタル視聴覚装置または「シームレス」ジュークボックス４０は、１つまたは複数の位置で提供される。シームレスジュークボックス４０の一部またはすべては、ＴＶ、モニタまたはプロジェクタ４４などのビデオ表示装置へのビデオ出力フィード４２を含んでもよい。音声出力４６はまた、シームレスジュークボックス４０から１つまたは複数のスピーカ４８などの音声出力再生デバイスに供給されてもよい。
視聴覚装置またはシームレスジュークボックス４０は単に、インターネット１２、およびインターネットのダウンロードで音声サウンドおよび／または映像イメージを生成することができる音声出力デバイス４８または映像出力デバイス４６にそれぞれ接続された音楽サーバを含む。
【００３０】
この態様では、ユーザの通信範囲内に物理的なジュークボックス１４は存在しない。
この態様で、デジタルメディアコンテントはメモリ記憶装置またはデータベース５０に記憶され、搬送ネットワーク２２を通じてＭＭＭ２４に送信されるユーザリクエストに応じて、モバイルメディアマネージャ（ＭＭＭ）２４によってアクセスされる。次いで、選択されたデジタルメディアまたはコンテントは、ユーザへの出力のために、グローバル通信ネットワークまたはインターネット１２を通じて、指定されたジュークボックス４０にＭＭＭ２４によって送信される。
【００３１】
ユーザはＭＭＭ２４のみを通じて、デジタルメディアコンテントカタログを閲覧することができる。この態様は、関連のタッチスクリーン、キーボード、トラックボール、マウス等を伴う物理的ジュークボックスを特定の位置に置く必要性をなくす。一旦物理的ジュークボックス１４が特定の位置から離されると、各選択物のために貨幣または金銭を扱う必要性もなくされ、それによってデジタルメディアコンテントの選択プロセスを単純化し、自動化する。
【００３２】
図６および図７は、図１乃至図５に示される異なる態様のうちの任意のものとともに使用される制御手段またはモバイルメディアマネージャ２４の主な構成要素のブロック図を示す。ＭＭＭ２４は、音楽サーバ１０、シームレスジュークボックス４０のうちの任意のものの他に、その他の音声および映像再生デバイス６０と通信する、いわゆるｍ−ベニューサーバ６１（Ｖｅｎｕｅ  ｓｅｒｖｅｒ）を含む。
図７はまた、図１と合わせて先に説明したような信号搬送ネットワーク２２を通じたユーザインタフェースまたはデバイス１６、１８および２０からのデジタルメディア選択信号の送信または通信、図３と合わせて示されたようなインターネット１２を通じたユーザインタフェースまたはデバイス１６、１８および２０からのデジタルメディア選択信号の送信または通信、または図４もしくは５に示されているようなデジタルジュークボックス１４もしくは４０に直接向かう、ユーザインタフェースまたはデバイス１６、１８および２０からのデジタルメディア選択信号の送信または通信も示す。ＭＭＭ２４は上述のように、任意の供給源から遠隔のコンテントまたはデジタルメディア選択信号を受信することができる。次いで、ＭＭＭ２４は選択物の有効性を確認し、それを処理してデータベース中に記憶し、図１に示される態様の中のネットワークサーバ１０にリクエストを転送するか、または別の態様の中のジュークボックス１４へ直接転送する。
【００３３】
サーバ１０またはジュークボックス１４、４０はＭＭＭ２４から信号を受信し、リクエストをジュークボックス１４、４０等に配置しようと試みる。配置することができれば、次いでサーバ１０は待機中のＭＭＭ２４に成功メッセージで応答する。例えばジュークボックス１４が応答せず、伝送ネットワークがダウンしているなど、何らかの理由でリクエストのプロセスに失敗があれば、サーバ１０はＭＭＭ２４に失敗の理由を伴う失敗メッセージで応答する。一旦ＭＭＭ２４が遠隔のコンテント選択信号への回答を受信すると、ＭＭＭ２４はデータベース中に回答を記録し、ユーザにリクエストの結果を知らせる。
【００３４】
モバイルユーザインタフェースデバイス１６、１８および２０のうちの任意のものからのユーザリクエストは、ネットワーク２２を通じてモバイルリクエスト制御手段６２に通信される。次いでユーザリクエストは、特定のデジタル視聴覚再生デバイスまたはジュークボックス１４、４０等でのデジタルコンテント選択物のために、またはデジタルメディア選択物を個々のジュークボックス１４、４０等に送信するジュークボックス音楽サーバ１０の中のデジタルコンテント選択物のために、または後にＭＭＭ２４によってジュークボックス１４、４０等に直接送信されるコンテントデータベース５０からのデジタルコンテント選択物のために、ｍ−ベニューサーバ６１に通信される。
【００３５】
各ユーザリクエストもまた、各ユーザリクエストおよび成功したデジタル選択物の有効性を記録するために、ｍ−ベニューサーバ６１と通信する報告モジュール６４に転送される。報告モジュール６４は、各ユーザリクエストに対する料金を示唆する課金モジュール６６と通信する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明のデジタルメディアコンテントリクエスト装置の異なる態様のブロック図である。
【図２】本発明のデジタルメディアコンテントリクエスト装置の異なる態様のブロック図である。
【図３】本発明のデジタルメディアコンテントリクエスト装置の異なる態様のブロック図である。
【図４】本発明のデジタルメディアコンテントリクエスト装置の異なる態様のブロック図である。
【図５】本発明のデジタルメディアコンテントリクエスト装置の異なる態様のブロック図である。
【図６】図１から５のうちの任意のものの中で示される装置の詳細なブロック図である。
【図７】図１から５の中で示されるモバイルマネージャの詳細な構成図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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