(57)【要約】  有無線ネットワークを利用した双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法に関する。ユーザーのアイテム購買またはキャラクター関連活動程度によってユーザーに所定のポイントが提供されてキャラクターとの親密度が増加され、上記ユーザーにユーザーの状況に好適なキャラクターの音声または動画を含むキャラクターコールが送信されてキャラクターとユーザーとの間の親密を高めることができる双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
2008519368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有無線ネットワークに連動され、キャラクターデータベースと会員情報データベースとを含む中央サーバと、有無線ネットワークに連動されるユーザーの端末機及び上記中央サーバと連動されながら、少なくとも１つのキャラクターを掲示するサービスホームページを含むキャラクターサービスシステムを利用した双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法において、
前記サービスホームページに接続するユーザーの会員可否を認証する会員認証段階と、
前記会員として認証されたユーザーが、自分が選択した特定のキャラクターのためアイテムを購買するアイテム購買段階と、
前記中央サーバが前記ユーザーのアイテム購買量によって前記キャラクター勘定に所定のポイントを提供するポイント提供段階と、
前記ユーザーが前記提供されたポイントを使用して前記キャラクターのキャラクターコールを申請するキャラクターコール申請段階と、
前記中央サーバが前記ユーザーの申請条件によって前記ユーザーの端末機にキャラクターコールを送信するキャラクターコール送信段階と
を含むことを特徴とする双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項２】
前記キャラクターは、サイバー上で作り出されたキャラクター、芸能人のキャラクター、スポーツスターのキャラクター、マンガに登場する登場人物のキャラクター、オンラインゲームのキャラクターのうちいずれか１つであることを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項３】
前記アイテムは、スキン、キャラクターブロマイド、衣装、装身具、サイバーマネーのうち少なくともいずれか１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項４】
前記端末機は、移動通信端末機、ＰＤＡ、コンピュータのうちいずれか１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項５】
前記サービスホームページは、前記ユーザーのユーザーホームページと前記キャラクターのキャラクターホームページをサブページとしてとして備え、前記ユーザーホームページは、ユーザー情報領域、キャラクターアイコン領域、キャラクターコール領域及びキャラクターイメージ領域を含むことを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項６】
前記ポイント提供段階は、前記ユーザーの前記キャラクターのための活動の参加程度によって所定のポイントを提供する過程をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項７】
前記ポイント提供段階は、前記ユーザーのポイントによって前記キャラクターとの親密度をアップグレードする親密度アップグレード段階を含むことを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項８】
前記親密度は、前記ユーザーとキャラクターとの間の親密程度を示すように少なくとも２段階で構成されて、各段階別で親密な位を示す親密度文字が前記ユーザーホームページの所定領域に掲示されることを特徴とする請求項７に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項９】
前記キャラクターコール申請段階は、前記ユーザーがキャラクターコールの種類と送信時間とを含む申請条件を設定して申請することを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１０】
前記キャラクターコールは、前記ユーザーが要する状況別に少なくとも１個の音声または動画を含み、前記中央サーバのキャラクターデータベースに貯藏されることを特徴とする請求項９に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１１】
前記キャラクターコールは、前記親密度別に他の内容で構成され、前記ユーザーの親密度によって利用が制限されるように構成されることを特徴とする請求項９に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１２】
前記キャラクターコール送信段階は、前記ユーザーの端末機が移動通信端末機またはＰＤＡの場合、前記中央サーバが前記ユーザーに電話をかける形式でキャラクターコールを送信することを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１３】
前記ポイント提供段階は、
前記ポイントが上位のユーザーのユーザーホームページ名を前記キャラクターのキャラクターホームページに掲示するキャラクターホームページ掲示段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１４】
前記キャラクターホームページ掲示段階は、前記キャラクターが芸能人の場合、前記芸能人が前記キャラクターホームページに掲示された前記ユーザーホームページを訪問して残した文字または音声を前記キャラクターホームページの所定領域に掲示する過程を含むことを特徴とする請求項１３に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１５】
前記中央サーバが前記ユーザーに購買アイテムに対する費用を課金する課金段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１６】
前記課金段階は、前記中央サーバが前記各キャラクターアイテムの販売金額を合算して前記キャラクターデータベースに貯藏する販売金額集計段階をさらに含むことを特徴とする請求項１５に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１７】
有無線ネットワークに連動され、キャラクターデータベースと会員情報データベースとを含む中央サーバと、有無線ネットワークに連動されるユーザーの端末機及び前記中央サーバと連動されながら少なくとも１つのキャラクターを掲示するサービスホームページとを含むキャラクターサービスシステムを利用した双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法において、
前記サービスホームページに接続したユーザーの会員情報を認証する会員認証段階と、
前記会員として認証されたユーザーが、自分が選択した特定のキャラクターのキャラクターコールを所定回数購買するキャラクターコール購買段階と、
前記ユーザーが所定の申請条件を与えて前記購買したキャラクターコールを申請するキャラクターコール申請段階と、
前記中央サーバが前記ユーザーの申請条件によって前記ユーザーの端末機でキャラクターコールを送信するキャラクターコール送信段階と
を含むことを特徴とする双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１８】
前記ユーザーのキャラクター購買量に前記キャラクターとの親密度をアップグレードする親密度アップグレード段階を含むことを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項１９】
前記中央サーバが前記ユーザーに購買したアイテムに対する費用を課金する課金段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【請求項２０】
前記課金段階は、前記中央サーバが前記各キャラクターのアイテム販売金額を合算して前記キャラクターデータベースに貯藏する販売金額集計段階をさらに含むことを特徴とする請求項１９に記載の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有無線ネットワークを利用した双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法に関し、特に、ユーザーのアイテム購買またはキャラクター関連活動程度によってユーザーにポイントが提供されてキャラクターとの親密度が増加され、上記ユーザーにユーザーの状況に好適なキャラクターの音声または動画を含むキャラクターコールが送信されてキャラクターとユーザー間の親密感を高めることができる双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、有無線ネットワークを介して行われるキャラクターサービスは、ユーザーがインターネット上で購入した様々なアイテム、例えば、服、靴、アクセサリを使用して特定のキャラクターを飾る水準にとどまっている。このようなキャラクターサービスは、ユーザーがサイバー空間上で単純にキャラクターを様々なアイテムで飾り、他のユーザーに見せる程度である。よって、このようなキャラクターサービスは、人間との関係のような同一交感を感じさせたり、関係の発展を介して親密度を向上させることについて、持続的な関心を誘発するのに限界があり、キャラクターサービスユーザーは、キャラクターに飽きやすくなる問題点がある。
【０００３】
一方、最近では、芸能人または特定分野の有名人に対する風刺を利用したキャラクターサービスが行われているが、このようなサービスは有名人のホームページが中心になって、一般的な従来のサービス方法と特に相異ではなく、サイバー上でのサービスによる限界を有する。また、芸能人は、個人のホームページを開設してファンとの交感を有する場として活用しているが、このような芸能人のホームページの場合には、芸能人が自分の日程を知らせたり、ユーザーが芸能人にファンレターを作成する程度にとどまり、ユーザーはサイバー上で自分が芸能人と親密を感じることができない問題点がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたものであって、その目的は、有無線ネットワークを利用した双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法に関し、特に、ユーザーのアイテム購買またはキャラクター関連活動程度によってユーザーにポイントが提供されてキャラクターとの親密度が増加され、上記ユーザーにユーザーの状況に好適なキャラクターの音声または動画を含むキャラクターコールが送信されてキャラクターとユーザー間の親密を高めることができる双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述の目的を達成するための本発明の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法は、有無線ネットワークに連動され、キャラクターデータベースと会員情報データベースとを含む中央サーバと、有無線ネットワークに連動されるユーザーの端末機及び上記中央サーバと連動されながら少なくとも１つのキャラクターを掲示するサービスホームページとを含むキャラクターサービスシステムを利用した双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法において、上記サービスホームページに接続するユーザーの会員可否を認証する会員認証段階と、上記会員として認証されたユーザーが、自分が選択した特定のキャラクターのためアイテムを購買するアイテム購買段階と、上記中央サーバが上記ユーザーのアイテム購買量によって上記キャラクター勘定に所定のポイントを提供するポイント提供段階と、上記ユーザーが上記提供されたポイントを使用して上記キャラクターのキャラクターコールを申請するキャラクターコール申請段階と、上記中央サーバが上記ユーザーの申請条件によって上記ユーザーの端末機にキャラクターコールを送信するキャラクターコール送信段階とを含むことを特徴とする。この時、上記キャラクターは、サイバー上で作り出されたキャラクター、芸能人のキャラクター、スポーツスターのキャラクター、マンガに登場する登場人物のキャラクター、オンラインゲームのキャラクターのうちいずれか１つを含むことができる。また、上記アイテムは、スキン、キャラクターブロマイド、衣装、装身具、サイバーマネーのうちいずれか１つを含むことができる。また、上記端末機は、移動通信端末機、ＰＤＡ、コンピュータのうちいずれか１つを含むことができる。
【０００６】
また、本発明において、上記サービスホームページは、上記ユーザーのユーザーホームページと上記キャラクターのキャラクターホームページをサブページとして備え、上記ユーザーホームページはユーザー情報領域、キャラクターアイコン領域、キャラクターコール領域及びキャラクターイメージ領域を含んで形成されることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明において、上記ポイント提供段階は、上記ユーザーの上記キャラクターのため活動の参加程度によって所定のポイントを提供する過程をさらに含んで形成されることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、上記ポイント提供段階は、上記ユーザーのポイントによって上記キャラクターとの親密度をアップグレードする親密度アップグレード段階を含んで形成される。この時、上記親密度は、上記ユーザーとキャラクターとの親密程度を示すように少なくとも２段階で構成され、各段階別に親密程度を示す親密度文字が上記ユーザーホームページの所定領域に掲示されることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、上記キャラクターコール申請段階は、上記ユーザーがキャラクターコールの種類と送信時間とを含む申請条件を設定して申請することからなる。この時、上記キャラクターコールは、上記ユーザーが要する状況別に少なくとも１個の音声または動画を含み、上肢中央サーバのキャラクターデータベースに貯藏されるように構成されることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、上記キャラクターコールは、上記親密度別に他の内容で構成され、上記ユーザーの親密度によって利用が制限されるように構成されることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、上記キャラクターコール送信段階は、上記ユーザーの端末機が移動通信端末機またはＰＤＡの場合、上記中央サーバが上記ユーザーに電話をかける形式でキャラクターコールを送信するようになることを特徴とする。
【００１２】
また、上記ポイント提供段階は、上記ポイントが上位のユーザーのユーザーホームページ名を上記キャラクターのキャラクターホームページに掲示するキャラクターホームページ掲示段階をさらに含んでなることを特徴とする。この時、上記キャラクターホームページ掲示段階は、上記キャラクターが芸能人の場合に上記芸能人が上記キャラクターホームページに掲示された上記ユーザーホームページを訪問して残した文字または音声を上記キャラクターホームページの所定領域に掲示する過程を含んでなることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記ユーザーが購買するアイテムについて費用を課金する課金段階をさらに含んでなることを特徴とする。また、上記課金段階は、上記中央サーバが上記各キャラクターのアイテム販売金額を合算して上記キャラクターデータベースに貯藏する販売金額集計段階をさらに含んでなることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、有無線ネットワークに連動され、キャラクターデータベースと会員情報データベースとを含む中央サーバと、有無線ネットワークに連動されるユーザーの端末機及び上記中央サーバと連動されながら少なくとも１つのキャラクターを掲示するサービスホームページを含むキャラクターサービスシステムを利用した双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法において、上記サービスホームページに接続するユーザーの会員可否を認証する会員認証段階と、上記会員として認証されたユーザーが、自分が選択した特定のキャラクターのキャラクターコールを所定回数購買するキャラクターコール購買段階と、上記ユーザーが所定の申請条件を与えて上記購買したキャラクターコールを申請するキャラクターコール申請段階と、上記中央サーバが上記ユーザーの申請条件によって上記ユーザーの端末機でキャラクターコールを送信するキャラクターコール送信段階とを含んでなることを特徴とする。この時、上記ユーザーのキャラクター購買量に上記キャラクターとの親密度をアップグレードする親密度アップグレード段階を含んでなり、上記ユーザーが購買するアイテムについて費用を課金する課金段階をさらに含んでなることを特徴とする。この時、上記課金段階は、上記中央サーバが上記各キャラクターのアイテム販売金額を合算して上記キャラクターデータベースに貯藏する販売金額集計段階をさらに含んでなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
キャラクターサービスにおいて、キャラクターとユーザーとの双方向コミュニケーションが可能なので、ユーザーのキャラクターサービスに対する満足度を増加させ、ユーザーが持続的にキャラクターサービスに参加するように誘導する効果がある。特に、キャラクターが芸能人またはスポーツスターのように有名人の場合には、既存の一方的なファン活動から脱して有名人の音声及び動画サービスを受けることができるので、有名人との親密感を向上させることができる。
【００１６】
また、ユーザーのキャラクターとの親密度によって提供されるサービス内容が変わり、ポイントまたはレベルによってユーザーのユーザーホームページ名がキャラクターホームページに掲示されることで、持続的にユーザーが該サービスに参加できるように誘導する効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を基づいて説明する。
【００１８】
図１は、本発明に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービスを具現するためのシステム構成図である。図２は、本発明の実施形態に係るサービスホームページの構成図を示す。図３は、本発明の実施形態に係るユーザーホームページの構成図を示す。図４は、本発明の実施形態に係るキャラクターホームページの構成図を示す。図５は、本発明の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法が具現される手順図を示す。図６は、本発明の他の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法が具現される手順図を示す。
【００１９】
先ず、本発明の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービスのためのサービスシステムについて説明する。
【００２０】
本発明の双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービスのサービスシステムは、図１に示すように、中央サーバ１０とサービスホームページ２０と上記中央サーバ１０と連動するユーザーの端末機４０とを含んで形成される。また、上記サービスシステムは決済サーバ５０を含んで形成される。
【００２１】
上記中央サーバ１０は、有無線ネットワーク及び上記サービスホームページ２０に連動され、会員情報データベース１２とキャラクターデータベース１４とを含んで形成される。上記中央サーバ１０は、本発明に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス過程を全体的に制御するようになる。上記中央サーバ１０は、本発明に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス過程を制御するのに必要なウェブページを表示する機能、インターネットホームページを掲示する機能、ユーザーにキャラクターコールを送信する機能、無線インターネットサービスを提供する機能などを含む１つのサーバで構成される。また、上記中央サーバ１０は、サービスに必要な機能別に別途のサブサーバが構成され、これを１つのサーバにして構成される。
【００２２】
上記中央サーバ１０は、上記会員情報データベース１２とキャラクターデータベース１４とのデータを自身の貯藏装置に貯藏でき、上記中央サーバ１０と連動される別途の貯藏装置に貯藏できる。よって、上記中央サーバ１０は、上記会員情報データベース１２とキャラクターデータベース１４とのデータを自体の貯藏装置に貯藏する場合には、データを直接に読んで使用するようになり、別途の貯藏装置に貯藏する場合には、データを別途の貯藏装置から送信されて使用するようになる。
【００２３】
上記中央サーバ１０は、サービスユーザーの会員情報を上記会員情報データベース１２に貯藏して管理し、上記会員情報データベース１２のデータを利用してユーザーの会員認証過程を行って会員の情報を管理するようになる。
【００２４】
上記会員情報データベース１２は、該サービスを利用するユーザーの名前、ユーザーのＩＤ及びパスワードを含む基本情報だけでなく、ユーザーが使用する端末機４０（即ち、移動通信端末機４２、Ｐｅｒｓｏｎａｌ Ｄｉｇｉｔａｌ Ａｓｓｉｓｔａｎｔ(ＰＤＡ、以下“ＰＤＡ”と称する)４４、及びコンピュータ４６等）の種類と、上記移動通信端末機４２またはＰＤＡ４４の電話番号と、コンピュータ４６のＩＰアドレス等と、を含む端末機情報及び電子メール設定に対する情報を含むようになる。また、上記会員情報は、サービス利用による課金と決済に要する決済手段を備える決済情報を含むことができる。
【００２５】
また、上記会員情報データベース１２は、ユーザーが選択したキャラクターと、キャラクターのために購入したアイテム及びキャラクタールームと、キャラクターコール申請と、ユーザーのポイントと、親密度とを含むユーザーのサービス利用情報を含むことができる。該サービスユーザーのキャラクター利用情報は、キャラクターデータベース１４または別途のデータベースに貯藏及び管理できることは勿論である。
【００２６】
上記中央サーバ１０は、該サービスから提供されるキャラクターに対するキャラクター情報を上記キャラクターデータベース１４に貯藏して管理するようになり、キャラクターに対する情報を上記サービスホームページ２０に掲示するようになる。また、上記中央サーバ１０は、ユーザーが申請するキャラクターコールを上記キャラクターデータベース１４から送信されて有無線ネットワークを介してユーザーの端末機に送信するようになる。
【００２７】
上記キャラクターデータベース１４は、キャラクターイメージ情報、上記キャラクターのためのアイテム情報及び上記キャラクターのキャラクターコール情報を含む情報を貯藏するようになる。また、上記キャラクターデータベース１４は、上記キャラクターのキャラクタールームのイメージ情報及びキャラクタールームのためのアイテム情報を含むようになる。また、上記キャラクターデータベース１４は、上記キャラクターとユーザーとの親密度を示す親密度文字情報を含むことができる。また、上記キャラクターデータベース１４は、各キャラクターの販売アイテム及び各キャラクターのアイテム販売実績に対する販売情報を含むことができる。
【００２８】
上記キャラクターイメージ情報は、該サービスから提供される様々なキャラクターのイメージ情報であり、キャラクターの全体的なイメージ、上半身または顔イメージなどの様々な形態で構成される。上記キャラクターは、該サービスのためにサイバー上で作り出されたキャラクターのみならず、芸能人とスポーツスターとを含む有名人のキャラクターを含むことができる。また、上記キャラクターは、マンガに登場する登場人物のキャラクター、オンラインゲーム上のキャラクターのようなキャラクターを含むことができる。一方、上記キャラクターが実存人物、特に有名芸能人、またはユーザーが好きな芸能人の場合、現実と連携可能なので、ユーザーの満足度を高めて持続的な利用を誘導することができるようになる。また、上記キャラクターが、ユーザーが好きなマンガの登場人物に対するキャラクターまたはユーザーが利用しているゲームのキャラクターの場合には、実存人物ではないが、一定部門が現実と連携されるので、ユーザーの満足度を高めて持続的な利用を誘導することができるようになる。
【００２９】
上記アイテム情報は、上記キャラクターの飾りに使用される様々なアイテムを含むようになる。例えば、上記アイテムは、キャラクターが掲示されるキャラクターイメージ領域、ユーザーホームページのためのスキン及びキャラクターのブロマイド、キャラクター用の衣装及び装身具を含むことができる。また、上記アイテムは、アイテム購買のために積立するサイバーマネーを含むことができる。すなわち、該サービスを利用するユーザーは、アイテムを購買する度にアイテム購買費用を決済する不便を解決するために一定金額のサイバーマネーをあらかじめ購買して積立し、後にこれを使用して他のアイテムを購買するようにすることが好ましい。また、上記アイテムは、特定のキャラクターのみに使用可能なアイテムと少なくとも２個のキャラクターに共通で使用可能なアイテムとに区分できる。
【００３０】
上記キャラクターコール情報は、該キャラクターの音声または動画メッセージを含む様々なキャラクターコールとして、上記キャラクターデータベース１４に貯藏される。上記キャラクターコールは、あらかじめ設定されるユーザーの状況に好適な音声メッセージまたは動画メッセージを含んで構成される。例えば、上記キャラクターコールは、ユーザーの喜怒哀楽、お祝い、激励などの状況によってユーザーが上記キャラクターから癒されたり、お祝いに好適なメッセージを含んで構成される。また、上記キャラクターコールは、モーニングコールまたは特定の時点に要する音声または動画メッセージを含むことができる。また、上記キャラクターコール情報は、該サービスのユーザーが、自分が選択したキャラクターと設定した関係によって適正なメッセージを含んで構成される。例えば、上記キャラクターコールは、上記ユーザーがキャラクターを友達または恋人関係で設定する場合、それぞれの関係によって同じ状況でもお互いに異なるメッセージ内容を有するように構成される。
【００３１】
また、上記キャラクターコールは、ユーザーとキャラクターとの親密度によって他のメッセージを有するように構成される。該サービスにおいて、ユーザーは、キャラクターのためアイテムを購買したり、該サービスに参加する程度によって所定のポイントが提供されるようになり、上記中央サーバはユーザーの累積ポイントによってユーザーとキャラクターとの親密度をアップグレードさせるようになる。よって、上記ユーザーは、キャラクターとの親密度によって同じ状況でも他の内容のキャラクターコールを選択して受けることができる。
【００３２】
表１は、該サービスにおいて、ユーザーとキャラクターとの関係及び親密度によって他の内容を有するキャラクターコールの一実施形態を示す。上記キャラクターコールは、表１に示すように、ユーザーとキャラクターとの関係、ユーザーの親密度によって他の音声情報を有するように構成される。すなわち、上記キャラクターコールは、上記ユーザーがキャラクターを友達関係で設定する場合と恋人関係で設定する場合との関係に好適な音声メッセージを有するように構成される。
【００３３】
また、上記キャラクターコールは、上記ユーザーの親密度の等級によって他のメッセージを選択するように構成されている。従って、上記ユーザーは、キャラクターとの関係と親密度の等級によって他のキャラクターコールを選択することができる。上記キャラクターコールは、表１では、友達と恋人関係とについてそれぞれの親密度の等級を７段階にして設定されているが、様々な関係とより多い親密度の等級とに設定できることは勿論である。
【００３４】
【表１】
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【００３５】
上記キャラクタールームのイメージ情報は、ユーザーがキャラクターのために飾るサイバー上のルームに対する基本イメージ情報として、上記キャラクターデータベース１４に貯藏される。上記キャラクタールームのイメージ情報は、散歩道、公園、居間、部屋などのキャラクターのため様々な空間の基本レイアウト情報を含むようになる。特に、キャラクターが芸能人またはスポーツスターの場合、コンサートホール、競技場の基本レイアウト情報を含むことができる。
【００３６】
従って、上記キャラクタールームが提供される場合に上記アイテムは、上記キャラクタールームのためのアイテムを含むようになる。すなわち、上記アイテムは、キャラクタールームを飾るための椅子、机、ソファー、カーベット、スタンド、電燈などの様々なアイテムを含むようになる。また、上記キャラクターが芸能人またはスポーツスターの場合、上記アイテムはコンサートホールのための観衆、音響施設、照明のようなアイテムを含むことができる。
【００３７】
上記親密度文字情報は、キャラクターとの親密程度を示す文字情報として、上記キャラクターとユーザーとの親密度段階に対して適正な文字情報を有するように構成される。例えば、上記親密度文字情報は、"キャラクターは私のぎこちない友達"、"キャラクターは私のただの友達"、"キャラクターは私の大事な友達"、"キャラクターは私のかけがえのない友達"のように親密程度を示す文字で構成され、親密度の程度によって発展する関係を示す文字を有するようになる。
【００３８】
上記販売情報は、上記キャラクター別に販売されるアイテム及びその売上を含む販売情報を貯藏するようになる。すなわち、上記中央サーバ１０は、該サービスから提供される各キャラクター別にユーザーが購買するアイテム及びアイテム別の販売金額を集計して上記キャラクターデータベース１４に貯藏するようになる。また、上記販売情報は、上記キャラクターの管理者またはキャラクターが芸能人の場合には、該当の芸能人が直接に販売情報を確認して売上げと利益発生程度を確認することができる。よって、該サービス提供者は、上記芸能人またはマネージャーとの利益配分において透明性を向上することができるようになる。上記販売情報は、上記キャラクターの管理者または芸能人が一定な認証手続きを介した後に確認することができる。
【００３９】
図２は、本発明の実施形態に係るサービスホームページの構成図を示す。
【００４０】
上記サービスホームページ２０は、図２に示すように、有無線ネットワークを介して上記中央サーバ１０と連動され、インターネット上で本発明に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービスをするホームページとして該サービスの内容を掲示する。上記サービスホームページ２０は、会員情報入力領域２２、アイテム領域２４、キャラクターホームページ領域２６、ユーザーホームページ領域２８を含んで構成される。該サービスに会員加入するユーザーは、サービスホームページ２０の上記会員情報入力領域２２に会員情報を入力して会員認証を受けるようになる。また、該サービスに加入しない新規会員は、一連の会員加入手続きを通じて会員加入し、ユーザーのＩＤとパスワードが承認されるようになる。上記サービスホームページ２０の上記会員情報入力領域２２を介して入力されるユーザーの会員情報は、上記中央サーバ１０を介して上記会員情報データベース１４に送信されて貯藏される。
【００４１】
上記会員情報入力領域２２は、該サービスに会員加入したユーザーが会員として認証されるために会員のＩＤ及びパスワードを入力する領域である。また、ユーザーが会員として認証された後には、会員のＩＤ、会員のユーザーホームページアイコン及びユーザーが選択したキャラクターを示すキャラクターアイコンを掲示するようになる。上記ユーザーホームページアイコンは、ユーザーのユーザーホームページにリンクされてユーザーがユーザーホームページアイコンをクリックすると、ユーザーのユーザーホームページに入るようになる。また、上記キャラクターアイコンは、ユーザーホームページの該キャラクターページにリンクされ、キャラクターアイコンのクリック時、該キャラクターページに入るようになる。
【００４２】
上記アイテム領域２４は、該サービスから提供されるアイテムを掲示するサブアイテムページとリンクされるアイテムモルのアイコンが含んで構成される。よって、ユーザーは、上記アイテムモルのアイコンをクリックしてアイテムページが掲示されれば、必要なアイテムを選択するようになる。上述のように、上記アイテムは、すべてのキャラクターに共通的に利用可能なアイテムと特定のキャラクターのみに利用可能なアイテムとキャラクタールームに利用可能なアイテムとに区分して提供でき、このような場合、それぞれのアイテムページとリンクされるそれぞれのアイコンとを含むように構成される。
【００４３】
上記キャラクターホームページ領域２６は、該サービスから提供される少なくとも１つのキャラクター及び該キャラクターのキャラクターホームページのリストを含む情報が掲示されるように構成される。よって、ユーザーは、上記キャラクター領域２６のキャラクターホームページ名をクリックして該キャラクターのキャラクターホームページに入ることができるようになる。
【００４４】
上記ユーザーホームページ領域２８は、該サービスユーザーのユーザーホームページのリストとユーザーの応答が掲示される領域であり、必要によって様々な内容が掲示できることは勿論である。
【００４５】
また、未説明領域の２９ａと２９ｂは、該サービス関連イベントや告知事項を掲示する領域として、様々な内容が掲示できることは勿論である。
【００４６】
一方、図２は、コンピュータを介してｗｅｂ上に掲示されるサービスホームページの構成を１つの実施形態として示すものであり、上記サービスホームページは他の構成を有するように形成できることは勿論である。また、上記ユーザーの端末機が移動通信端末機またはＰＤＡのように無線通信端末機を用いる場合に該サービスのサービスホームページは、相違に構成できることは勿論である。
【００４７】
また、該サービスユーザーが会員認証を完了したら、ユーザーのユーザーホームページに直接に入れるように構成できることは勿論である。
【００４８】
図３は、本発明の実施形態に係るユーザーホームページの構成図を示す。
【００４９】
上記ユーザーホームページ３０は、図３に示すように、該サービスユーザーのホームページとして、ユーザーに対する情報、ユーザーのキャラクター現況及び活動の内容を含む内容が掲示され、上記サービスホームページにサブページとしてリンクされる。上記ユーザーホームページ３０は、ユーザーホームページ名が掲示されるユーザーホームページ名領域３１と、上記ユーザーのＩＤを含むユーザーの情報を掲示するユーザー情報領域３２と、上記ユーザーが選択したキャラクターのためのキャラクター領域３３とを含んで構成される。また、上記ユーザーホームページ３０は、ユーザーが複数のキャラクターを選択した場合、該キャラクターのキャラクターホームページにリンクされる複数のキャラクターアイコンが掲示されるキャラクターアイコン領域３４を含んで構成される。上記ユーザーホームページ３０の構成は、一実施形態であり、他の構成に形成でき、ユーザーが接続する端末機の種類によっても相違に構成できることは勿論である。
【００５０】
上記キャラクター領域３３は、上記ユーザーが選択した特定のキャラクターのイメージが掲示されるキャラクターイメージ領域３３ａ、ユーザーの該キャラクター勘定のポイントを示すポイント領域３３ｂ及びキャラクターコールの使用現況を示すキャラクターコール領域３３ｃを含んで構成される。上記キャラクターコール領域３３ｃにおいて、キャラクターコールの申請アイコンを含むユーザーは、上記キャラクターコールの申請アイコンをクリックしてユーザーが要するキャラクターコールの種類及び送信要請時間を含む申請条件を設定してキャラクターコールを申請するようになる。勿論、上記キャラクターコールの申請アイコンは、ユーザーホームページの他の領域または別途の領域に掲示できることは勿論である。また、上記ユーザーホームページ３０は、上記ユーザーとキャラクターとの親密度を示す親密度文字が掲示される親密度領域３３ｄとユーザーが選択したキャラクターのためのキャラクタールームのイメージを示すキャラクタールーム領域３３ｅとを含んで構成される。また、上記ユーザーホームページ３０には、ユーザーが購入したキャラクターまたはキャラクタールームのためのアイテムが掲示される購買アイテムページにリンクされているそれぞれの購買アイテムアイコン３３ｆを含んで構成される。よって、ユーザーは、上記アイテムアイコン３３ｆを選択して購買したアイテムが掲示されると、要するアイテムを選択してキャラクターまたはキャラクタールームを飾るようになる。また、上記購買アイテムアイコン３３ｆは、キャラクターに使用可能なアイテムを掲示するアイテムページにもリンクされるように構成される。一方、上記ユーザーホームページ３０は、ユーザーがキャラクターのために購買可能なアイテム領域に入るための別途のアイコンを含んで構成される。
【００５１】
また、上記ユーザーホームページ３０には、ユーザーがキャラクターに送信するファンレター、文字、音声メッセージなどのリストを掲示するユーザーの活動領域(図３に図示されず)を含むことができる。よって、上記ユーザーがキャラクターにファンレターを送信すると、その内容がユーザーホームページ３０のユーザーの活動領域にも掲示される。また、キャラクターがユーザーホームページを訪問して文字、音声メッセージなどを残したら、ユーザーの活動領域に掲示される。
【００５２】
一方、上記ユーザーは、自分のユーザーホームページ３０の最初に掲示されるキャラクターを設定することができ、必要によって他のキャラクターを選定してユーザーホームページのスタートページに掲示できる。
【００５３】
上記キャラクターアイコン領域３４には、ユーザーが選択した複数のキャラクターアイコンが掲示され、上記キャラクターアイコンはユーザーホームページ内の該キャラクターページにリンクされる。よって、ユーザーが上記キャラクターアイコンを選択すれば、上記キャラクター領域３３のキャラクターイメージ領域３３ａ、ポイント領域３３ｂ、キャラクターコール領域３３ｃ、親密度領域３３ｄ、キャラクタールーム領域３３ｅに該キャラクターに対する情報が変更されて掲示される。また、上記キャラクターアイコン領域３４には、キャラクター追加アイコンが掲示され、ユーザーは上記キャラクター追加アイコンを選択して要するキャラクターを自分のユーザーホームページに追加するようになる。一方、上記キャラクター追加アイコンは、上記サービスホームページ２０に掲示できることは勿論である。
【００５４】
図４は、本発明の実施形態に係るキャラクターホームページの構成図を示す。
【００５５】
上記キャラクターホームページ３５は、特定のキャラクターホームページとして、上記キャラクターに対する紹介とキャラクターを選択したユーザーの活動現況が掲示され、上記サービスホームページ２０にサブページにリンクされながら同時にキャラクターを選択したユーザーの上記ユーザーホームページ２０にリンクされるように構成される。上記キャラクターホームページ３５は、該キャラクターホームページに対するユーザーのキャラクターのための活動現況をキャラクター活動領域３６と上記キャラクター勘定のポイントまたは親密度または活動程度の上位グループであるユーザーのユーザーホームページ名が掲示される第１リスト領域３７とを含んで構成される。
【００５６】
上記キャラクター活動領域３６は、ユーザーがキャラクターに送信するファンレター、回答、音声メッセージなどの統計を示す統計領域３６ａと、キャラクターにファンレター、あいさつの言葉、音声メッセージを残したユーザーのユーザーホームページ名とその内容及びユーザーＩＤを掲示するユーザーリスト領域３６ｂとを含んで構成される。
【００５７】
また、上記キャラクターホームページ３５は、上記キャラクターが訪問したユーザーホームページ名が掲示される第２リスト領域３８を含んで構成される。よって、上記キャラクターの管理者または上記キャラクターが有名人の場合は、有名人が自分のキャラクターホームページで上記第１リスト領域に掲示されているユーザーホームページを訪問してあいさつの言葉またはその他の回答を残すようになる。この時、上記あいさつの言葉或いは回答は、あらかじめ上記中央サーバ１０に貯藏され、キャラクター管理者または有名人がその場で音声メッセージ、あいさつの言葉、回答などを作って送信することができる。上記中央サーバ１０は、上記キャラクターが訪問したユーザーホームページ名を上記第２リスト領域にアップデートするようになる。また、上記第２リスト領域は、上記キャラクターがユーザーホームページを訪問して残した回答のリストと内容が掲示されるように構成される。
【００５８】
また、上記キャラクターホームページ３５には、該キャラクターのためにアイテムを掲示する専用のアイテムページにリンクされる専用のアイテムアイコンが含まれる。
【００５９】
上記キャラクターホームページ３５は、上述のように一実施形態であり、他の構成に形成でき、ユーザーが接続する端末機の種類によって相違に構成できることは勿論である。
【００６０】
また、上記キャラクターホームページ３５には、該キャラクターのためのアイテムを掲示する専用のアイテムページにリンクされる専用のアイテムアイコンが含まれる。
【００６１】
上記端末機４０は、ユーザーが該サービスに使用する端末機として、移動通信端末機４２、ＰＤＡ４４、コンピュータ４６を含む様々な端末機が使用される。上記端末機に移動通信端末機４２が使用される場合には、主に無線ネットワークを利用して上記サービスホームページ２０に接続するようになり、該サービスで上記中央サーバ１０から送信されるキャラクターコールなどの情報を送受信するようになる。この時、上記移動通信端末機４２は、上記中央サーバ１０から送信されるキャラクターコールを移動通信社のサーバと基地局４８を介して受信するようになる。上記ＰＤＡ４４は、移動通信端末機４２と同じ方法で情報を送受信するようになる。また、上記コンピュータ４６は、有線ネットワークまたは無線ネットワークを介して中央サーバ１０に連動されてキャラクターコールを含む情報が送受信できることは勿論である。
【００６２】
上記決済サーバ５０は、有無線ネットワークを介して上記中央サーバ１０が会員のアイテム購買費用の決済を要請する移動通信社のサーバ５２、カード社のサーバ５４が含まれ、会員の決済情報によって他の決済会社のサーバが含まれる。上記決済サーバ５０は、上記中央サーバ１０からの決済承認要請に対して決済に必要な会員の情報を確認した後に決済を承認するようになる。上記決済サーバ５０は、移動通信社のサーバ５２、カード社のサーバ５４に限定されず、ユーザーの決済手段によってＡＲＳサーバのような他の決済サーバが含まれることは勿論である。
【００６３】
上記移動通信社のサーバ５２は、会員が加入した移動通信社のサーバとして、上記中央サーバ１０から上記会員が会員加入時に入力した移動通信端末機の電話番号とパスワードを受信してこれを基づいて決済を承認するようになる。上記移動通信社のサーバ５２は、一定時期に上記中央サーバ１０に会員のサービス利用金額を決済するようになる。
【００６４】
上記カード社のサーバ５４は、会員が加入したクレジットカード、直払いカード、交通カードまたは課金可能なカードを運営する会社のサーバとして、上記中央サーバ１０から上記会員が会員加入時に入力したカード番号を受信してこれを基づいて決済を承認するようになる。上記カード社のサーバ５４は、一定時期に上記中央サーバ１０に会員のサービス利用金額を決済するようになり、会員にも決済を要請するようになる。
【００６５】
以下、本発明に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法を説明する。
【００６６】
図５は、本発明の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法の手順図を示す。
【００６７】
本発明の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法は、図５に示すように、会員認証段階Ｓ１０と、アイテム購買段階Ｓ２０と、ポイント提供段階Ｓ４０と、キャラクターコール申請段階Ｓ６０と、キャラクターコール送信段階Ｓ７０とを含んで構成される。また、本発明の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法は、課金段階Ｓ３０と、販売金額集計段階Ｓ３５と、キャラクターホームページ掲示段階Ｓ４５と、親密度アップグレード段階Ｓ５０のうち少なくともいずれか一段階とをさらに含んで構成される。
【００６８】
上記会員認証段階Ｓ１０は、該サービスに会員として加入するユーザーが上記サービスホームページ２０に接続して会員可否が認証される段階である。上記ユーザーは、移動通信端末機４２、ＰＤＡ４４またはコンピュータ４６を含む端末機４０のうちいずれか１つを用いて上記サービスホームページ２０に接続し、会員情報入力領域２２に会員情報を入力することから会員認証を受けることができる。上記中央サーバ１０は、ユーザーがサービスホームページ２０の会員情報入力領域２２に入力した会員ＩＤとパスワードを上記会員情報データベース１２の会員情報と比較して会員であることが確認されば、会員認証をする。よって、会員認証を完了したユーザーは、サービスホームページ２０に正常に接続するようになる。
【００６９】
上記会員認証段階Ｓ１０は、会員加入段階Ｓ１５をさらに含むことができる。 すなわち、上記中央サーバ１０は、上記サービスホームページ２０に接続したユーザーが非会員であれば、会員加入意思の可否を確認して会員加入の手続きを行い、新規として会員加入したユーザーの会員情報は上記会員情報データベース１２に貯藏するようになる。
【００７０】
上記サービスホームページ２０は、上記ユーザーの端末機４０の種類によってユーザーの端末機に掲示されるサービスホームページ２０構成が相違に形成できることは勿論である。よって、上記ユーザーがコンピュータでｗｅｂ(ｗｏｒｌｄ ｗｉｄｅ ｗｅｂ)上の上記サービスホームページ２０に接続して会員認証をする場合、上記会員情報入力領域２２には会員として認証されたユーザーのＩＤと上記ユーザーのユーザーホームページにリンクされたユーザーホームページのアイコンが掲示される。また、上記会員情報入力領域２２には、ユーザーが選択したキャラクターのキャラクターページにリンクされた複数のキャラクターアイコンが掲示される。また、上記ユーザーが移動通信端末機を用いてｗａｐ(ｗｉｒｅｌｅｓｓ ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ ｐｒｏｔｏｃｏｌ)上の上記サービスホームページに接続する場合には、上記ユーザーが選択したキャラクターのイメージとメニュー画面が掲示される。
【００７１】
上記ユーザーが上記サービスホームページ２０の上記ユーザーホームページのアイコンをクリックすれば、上記ユーザーホームページ２０が掲示されながらユーザーホームページ２０に接続される。また、キャラクターアイコンをクリックすれば、ユーザーホームページのキャラクターページにすぐに接続される。
【００７２】
上記アイテム購買段階Ｓ２０は、上記ユーザーが、自分が選択したキャラクターのためにアイテムを購買する段階である。上記ユーザーは、上記サービスホームページ２０のアイテム領域２４、ユーザーホームページのアイテムアイコンまたはキャラクターホームページの専用アイテムアイコンをクリックして掲示されるアイテムページのアイテムを選択して購買を申請するようになる。上記ユーザーがアイテム購買を申請すれば、上記中央サーバ１０は購買の承認可否を決定し、購買を承認する場合には上記ユーザーのユーザーホームページ３０の購買アイテムページに購買されたアイテムを掲示するようになる。また、上記中央サーバ１０は、上記ユーザーのアイテム購買内訳を会員情報データベース１２に貯藏するようになる。
【００７３】
一方、上述のように上記アイテムは、キャラクターまたはキャラクタールームを飾るためのスキン、ブロマイド、衣装、装身具、家具、インテリアー小物など様々なアイテムを含む。また、上記アイテムは、すべてのキャラクターに共通アイテムと特定キャラクターにのみに使用可能なアイテムに区分して掲示される。
【００７４】
また、上記アイテム購買段階Ｓ２０は、サイバーマネー購買過程をさらに含むことができる。上記ユーザーは、各アイテムを購買する度に決済しなければならない不便を避けるためにあらかじめ一定金額のサイバーマネーの購買を申請し、その後にサイバーマネーを使用してアイテムを購買することができる。
【００７５】
上記課金段階Ｓ３０は、該サービスから提供されるアイテムの購買申請に対して費用を課金する段階である。上記課金段階Ｓ３０は、該サービスが有料で提供されて上記アイテムを有料で販売する場合のみ行われることは勿論である。上記中央サーバ１０は、上記ユーザーのアイテム購買申請に対して上記ユーザーが指定する決済サーバ５０に決済を要請するようになる。
【００７６】
上記課金段階Ｓ３０は、ユーザーが選択する決済手段によって行われ、移動通信端末機の利用方式またはカード決済方式を含む様々な方式で行われる。上記ユーザーは、会員加入時に決済方式を選択することができ、必要によって決済方式が変更できることは勿論である。また、上記ユーザーがアイテムを購買する度に他の決済方式が使用できることは勿論である。また、上記課金段階Ｓ３０では、上記移動通信端末機またはカード決済方式の他にもＡＲＳを利用する方式などの様々な決済手段を介して行われることは勿論である。上記ユーザーがカードを使用して決済する場合、上記中央サーバ１０は有無線ネットワークを介して上記カード社のサーバ５４に接続し、会員のアイテム購買費用に対する決済承認を要請するようになる。すなわち、上記中央サーバ１０は、上記ユーザーの会員情報またはユーザーが入力するカード番号を含む決済情報を上記カード社のサーバ５４に送信するようになる。上記カード社のサーバ５４は、会員のカード使用可能の可否などを確認して決済承認するようになる。上記中央サーバ１０は、上記カード社のサーバの決済承認によって上記ユーザーのアイテム購買を承認するようになる。
【００７７】
上記の決済に使用されるカードは、クレジットカードの他にも直払いカード、 交通カードなどの現金決済の可能なすべてのカードが使用可能であり、上記決済サーバであるカード社のサーバは、該カード社のサーバに該当するようになる。
【００７８】
上記ユーザーが移動通信端末機を使用して決済する場合、上記中央サーバ１０は、上記ユーザーの会員情報またはユーザーが入力する移動通信端末機の電話番号を含む情報を上記移動通信社のサーバ５２に送信してユーザーのアイテム購買金額に対する決済の承認を要請するようになる。上記移動通信社のサーバ５２は、会員の移動通信電話番号を含む決済情報を確認して決済を承認するようになる。
【００７９】
上記ユーザーが移動通信端末機を使用して決済する過程には、上記中央サーバ１０の決済要請に対して上記移動通信社のサーバ５２からユーザーの移動通信端末機に決済承認可否を確認する過程を含むことができる。すなわち、上記移動通信社のサーバは、ユーザーの移動通信端末機に決済金額の承認可否を確認し、会員が承認をする場合のみに上記中央サーバ１０に決済を承認する過程を含むことから会員を保護することができる。
【００８０】
また、上記課金段階３０は、上記ユーザーが上記アイテム購買過程で該サービスから提供されるサイバーマネーをあらかじめ所定金額だけ購買して積立させた場合には、上記サイバーマネーを引出す過程に行われる。
【００８１】
上記課金段階Ｓ３０は、アイテム販売金額集計段階Ｓ３５をさらに含んで構成される。上記中央サーバ１０は、各キャラクターに対するユーザーのアイテム購買と、それによる決済現況を各キャラクター別に販売されたアイテムと販売金額を集計した販売情報をキャラクターデータベース１６に貯藏するようになる。また、上記中央サーバ１０は、キャラクター管理者またはキャラクターが一定の認証手続きを介して上記販売情報を確認するようにする。よって、上記キャラクターの管理者またはキャラクターが芸能人の場合、該当の芸能人は販売情報を確認して売上げと利益発生程度とを確認することができるようになる。また、上記芸能人またはマネージャーが直接販売現況及び売上げを確認することができ、今後のサービス提供者と芸能人との利益配分に透明性を向上させるようになる。
【００８２】
上記ポイント提供段階Ｓ４０は、上記中央サーバ１０が、上記ユーザーが購買するアイテムの数量または金額にしたがって所定のポイントを上記ユーザーのキャラクター勘定に提供する段階である。すなわち、上記中央サーバ１０は、ユーザーが購買する各アイテムに対してユーザーの該キャラクター勘定に所定のポイントを提供して該キャラクターのポイントを増加させるようになる。上記中央サーバ１０は、好ましくは、アイテムページに掲示されるアイテム別に提供するポイントを設定してアイテム購買時に上記ユーザーが確認するようにする。上記中央サーバ１０は、ユーザーの該キャラクターに対するポイントを上記会員情報データベース１２またはキャラクターデータベース１４に貯藏して管理するようになる。上記ポイントは、上記ユーザーが選択する少なくとも１個のキャラクターに対して各キャラクター別に管理するようになる。一方、上記ポイントで上記ユーザーのアイテム購買金額が直接に使用できることは勿論である。
【００８３】
また、上記ポイントは、上記ユーザーがアイテムを購買する場合のみならず、ユーザーが購買したアイテムを使用して上記ユーザーホームページ３０のキャラクターのイメージ領域３３ａに掲示されたキャラクターまたはキャラクタールーム領域３３ｅを飾ったり、該キャラクターに関連して一連の活動を行う場合にも提供される。すなわち、上記ユーザーは、購買したアイテムを使用して該キャラクターまたはキャラクタールームを飾るようになり、この時、上記中央サーバ１０は上記ユーザーのアイテム使用現況によって所定のポイントを提供することができる。また、上記ユーザーが該サービスにログインする回数、接続時間、キャラクターホームページ３５にファンレターを残す回数、ユーザーのユーザーホームページを訪問する訪問者数、ユーザーのユーザーホームページアップデート時間の間隔などのユーザーのサービス参加程度によって所定のポイントを提供することができる。
【００８４】
上記中央サーバ１０は、提供されたポイントを上記ユーザーホームページ３０の該キャラクターページのキャラクター領域のポイント領域３３ｂに表示することができる。よって、上記ユーザーは、該キャラクターに対する自分のポイントを容易に確認することができる。
【００８５】
また、上記ポイント提供段階Ｓ４０は、上記キャラクターホームページ掲示段階Ｓ４５を含んで構成される。上記キャラクターホームページ掲示段階Ｓ４５は、上記中央サーバ１０が所定条件によって上記キャラクターホームページの第１リスト領域３７にユーザーのユーザーホームページ名を掲示する段階である。すなわち、上記中央サーバ１０は、上記キャラクターホームページにポイント(または親密度)が高い順にユーザーのユーザーホームページ名を掲示するようになる。また、上記中央サーバ１０は、訪問者数の多いユーザーのユーザーホームページまたは一番最近にアップデートされたユーザーのユーザーホームページを順に掲示することができる。上記キャラクターの管理者またはキャラクター(芸能人またはスポーツスターなど有名人の場合)は、上記キャラクターホームページに掲示されたユーザーホームページを訪問してあいさつの言葉またはその他の回答を残すようになる。また、上記中央サーバは、上記キャラクター管理者またはキャラクター(芸能人またはスポーツスターなど有名人の場合)が訪問したユーザーのユーザーホームページ名と上記キャラクター管理者またはキャラクターが残した回答または音声メッセージを第２リスト領域３８に掲示するようになる。よって、該サービスに参加するユーザーは、ユーザーのポイントを高めるために該サービスに積極的に参加するようになる。
【００８６】
上記親密度アップグレード段階Ｓ５０は、上記ユーザーのポイントによってキャラクターとユーザー間の親密度をアップグレードする段階である。上記親密度は、サイバー空間で上記ユーザーとキャラクター間の親密程度を等級として示すこととして、該サービスでは上記親密度を複数の段階に設定するようになる。また、ユーザーが複数のキャラクターを選択した場合、各キャラクター別にそれぞれ親密度等級を与えるようになる。上記中央サーバ１０は、上記ユーザーに提供するポイントによって親密度をアップグレードするようになり、上記ユーザーホームページの親密度領域３３ｄに親密度等級による文字を掲示するようになる。また、上記中央サーバ１０は、ユーザーの該当の上記キャラクターに対する親密度等級を上記会員情報データベース１２に貯藏して管理するようになる。上記中央サーバ１０は、上記ユーザーの親密度によってキャラクターコールの内容を含むサービス利用を制限することができる。
【００８７】
一方、該サービスがユーザーの親密度に係わらず、サービスを実施する場合には上記親密度アップグレード段階Ｓ５０が省略できることは勿論である。
【００８８】
上記キャラクターコール申請段階Ｓ６０は、上記ユーザーが所定量のポイントまたはあらかじめ積立する使用可能キャラクターコールを使用してキャラクターコールを申請する段階である。上記ユーザーは、ユーザーホームページ３０のキャラクターコール領域でキャラクターコールの申請アイコンを選択してユーザーが要するキャラクターコールの種類及び送信要請時間を含む申請条件を設定してキャラクターコールを申請するようになる。勿論、上記キャラクターコールの申請アイコンは、ユーザーホームページの他の領域または別途の領域に掲示できることは勿論である。上記中央サーバ１０は、ユーザーのキャラクターコールの申請によってユーザーのキャラクターコール申請条件を含むキャラクター申請情報を上記会員情報データベース１２またはキャラクターデータベース１４に貯藏して管理するようになる。
【００８９】
上記キャラクターコールは、上述のようにユーザーの状況、ユーザーとキャラクターとの間の設定関係、ユーザーがキャラクターコールを使用する理由を含むユーザーの条件によって様々な種類のキャラクターコールを含み、上記キャラクターデータベース１４に貯藏される。上記中央サーバ１０は、ユーザーのキャラクターコール申請時、上記キャラクターデータベース１４からキャラクターコール情報が送信されて上記ユーザーが要する状況に好適なキャラクターコールを上記ユーザーの端末機４０に掲示するようになる。よって、上記ユーザーは、キャラクターコールの内容を確認しながらキャラクターコールを申請することができる。この時、上記中央サーバ１０は、上記ユーザーの親密度等級によって利用可能なキャラクターコールの内容を制限することができる。よって、上記ユーザーは、親密度等級が高いほどさらに親密が感じられるキャラクターコールを申請することができる。
【００９０】
上記ユーザーは、キャラクターコール申請の時、上記キャラクターコールが送信される端末機４０を設定することができ、移動通信端末機４２、コンピュータ４４を含む端末機の設定が可能である。
【００９１】
上記中央サーバ１０は、ユーザーの積立キャラクターコール数、キャラクターコール使用回数などを含むキャラクターコール使用現況を上記ユーザーホームページのキャラクターコール領域３３ｃに掲示するようになる。よって、ユーザーがキャラクターコールを申請する場合、申請回数だけ積立キャラクターコール数を差引するようになる。
【００９２】
上記キャラクターコール送信段階Ｓ７０は、上記中央サーバ１０がユーザーのキャラクターコール申請条件によってユーザーの端末機にキャラクターコールを送信する段階である。すなわち、上記中央サーバ１０は、上記会員情報データベース１２またはキャラクターデータベース１４から上記ユーザーのキャラクターコール申請条件をモニタリングするようになる。そして、上記中央サーバ１０は、ユーザーの申請条件によって上記キャラクターデータベース１４からキャラクターコールを受信してユーザーの端末機４０に送信するようになる。この時、上記ユーザーの端末機４０は、移動通信端末機４２、ＰＤＡ４４、コンピュータ４６を含むようになる。
【００９３】
上記中央サーバ１０は、ユーザーが申請するキャラクターコールの音声情報であり、移動通信端末機４２に送信されるように設定した場合、ユーザーの移動通信端末機４２に電話をかける形式でキャラクターコールを送信するようになる。すなわち、上記中央サーバ１０は、移動通信社のサーバと基地局４８を介して上記ユーザーの移動通信端末機４２に電話をかけて音声情報または動画を送信するようになる。この時、上記ユーザーが移動通信端末機の通話ボタンを押せば、上記キャラクターコールは他の人が直接電話をかける時のようにすぐにキャラクターコールが聞こえるようになる。よって、上記ユーザーは、キャラクターコールを受けるようになれば、キャラクターから直接に電話をもらえるように感じられる。
【００９４】
また、上記中央サーバ１０は、上記キャラクターコールが動画情報の場合にも上記音声の場合のようにユーザーが通話または特定ボタンを押せば、動画が受信されて再生するように送信できる。
【００９５】
また、上記中央サーバ１０は、ユーザーがコンピュータ４６を、キャラクターコールを受けるための端末機として指定した場合、サービスホームページ２０のユーザーホームページまたはユーザーが指定した別途の電子メールのアドレスにキャラクターコールを送信するようになる。よって、上記ユーザーがユーザーホームページに接続してキャラクターコールを確認する特定ボタンを押せば、送信されたキャラクターコールが再生する。また、上記ユーザーが指定されたメールを確認する時に送信されたキャラクターコールが再生する。
【００９６】
上記中央サーバ１０は、ユーザーの端末機４０にキャラクターコールを送信して上記端末機にキャラクターコールが貯藏される。よって、上記ユーザーは、送信されたキャラクターコールを必要な場合に再生して聴いたり見たりするようになる。この時、上記中央サーバ１０が上記キャラクターコールを送信した後、上記キャラクターコールを貯藏するかどうかを上記ユーザーに確認する過程が経過しうることは勿論である。
【００９７】
一方、上記キャラクターコール送信段階Ｓ７０では、サービスユーザーの申請のない場合にも一定な条件下で上記中央サーバ１０がユーザーにキャラクターコールを送信することができる。すなわち、ユーザーのポイントまたは親密度が一定段階に到逹した場合、ユーザーが新しいキャラクターを選定した場合または特定のキャラクターの広報関連事項がある場合などによって、上記中央サーバ１０がユーザーにイベント形式または公知形式で状況に好適なキャラクターコールを送信するようになる。
【００９８】
図６は、本発明の他の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法の手順図を示す。
【００９９】
本発明の他の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法は、図６に示すように、会員認証段階Ｓ１００、キャラクターコール購買段階Ｓ２００、キャラクターコール申請段階Ｓ５００、キャラクターコール送信段階Ｓ６００を含んで構成される。また、本発明の他の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法は、課金段階Ｓ３００、販売金額集計段階Ｓ３５０、親密度アップグレード段階Ｓ４００をさらに含んで構成される。本発明に係る他の実施形態において、図５の実施形態とその違いがある部分を中心に説明する。
【０１００】
一方、本発明の他の実施形態に係るサービス方法は、図５による実施形態と並行して提供できることは勿論である。
【０１０１】
上記会員認証段階Ｓ１００は、該サービスに会員加入したユーザーが上記サービスホームページ２０に接続して会員可否が認証される段階として、図５の実施形態の会員認証段階Ｓ１０と同一な方式で行われる。
【０１０２】
上記キャラクターコール購買段階Ｓ２００は、上記会員認証段階Ｓ１００で会員として認証されたユーザーがキャラクターコールを購買する段階である。すなわち、上記ユーザーは、別途のアイテムを購買せず、直接に所定回数のキャラクターコールを購買するようになる。上記ユーザーは、上記サービスホームページ２０またはユーザーホームページ３０で特定アイコンをクリックしてキャラクターコールを購買するようになる。上記中央サーバ１０は、ユーザーがキャラクターコールの購買を申請すると、購買の承認可否を決定するようになる。上記中央サーバ１０は、購買を承認する場合にはユーザーのキャラクターコール勘定に申請したキャラクターコールの数を提供し、上記会員情報データベース１２に貯藏するようになる。
【０１０３】
上記課金段階Ｓ３００は、ユーザーのキャラクターコール購買申請に対して費用を課金する段階である。上記課金段階Ｓ３００は、該サービスが有料で提供されてキャラクターコールを有料で提供する場合のみに行われることは勿論である。上記中央サーバ１０は、上記ユーザーのキャラクターコール購買申請に対して上記ユーザーが指定する決済サーバ５０に決済の承認を要請するようになる。上記課金段階Ｓ３００は、図５の課金段階Ｓ３０と同一な方式で行われる。
【０１０４】
上記課金段階Ｓ３００は、キャラクターコール販売金額集計段階Ｓ３５０をさらに含んで構成される。上記中央サーバ１０は、ユーザーのキャラクターコール購買とそれによる決済によって各キャラクター別に販売されたキャラクターコール販売金額を含む販売情報を集計してキャラクターデータベース１６に貯藏するようになる。また、上記中央サーバ１０は、キャラクター管理者またはキャラクターが一定の認証手続きを介して上記販売情報を確認するようにする。
【０１０５】
上記親密度アップグレード段階Ｓ４００は、上記ユーザーのキャラクターコール購買実績によってキャラクターとユーザーとの間の親密度をアップグレードする段階である。上記中央サーバ１０は、上記ユーザーがキャラクターコールを購買した実績によって親密度をアップグレードするようになり、上記ユーザーホームページの親密度領域３３ｄに親密度等級による文字を掲示するようになる。また、上記中央サーバ１０は、ユーザーの該当の上記キャラクターに対する親密度等級を上記会員情報データベース１２に貯藏して管理するようになる。上記中央サーバ１０は、上記ユーザーの親密度によってキャラクターコールの内容を含むサービス利用を制限することができる。
【０１０６】
一方、該サービスがユーザーの親密度にかかわらず、サービスを実施する場合、上記親密度アップグレード段階Ｓ４００が省略できることは勿論である。
【０１０７】
上記キャラクターコール申請段階Ｓ５００は、上記ユーザーがあらかじめ購買した使用可能なキャラクターコールを使用してキャラクターコールを申請する段階である。上記ユーザーは、ユーザーホームページ３０でユーザーが必要なキャラクターコールの種類及び送信要請時間を含む申請条件を設定してキャラクターコールを申請するようになる。上記中央サーバ１０は、ユーザーのキャラクターコール申請によってユーザーのキャラクターコール申請条件を含むキャラクター申請情報を上記会員情報データベース１２またはキャラクターデータベース１４に貯藏して管理するようになる。上記キャラクターコール申請段階Ｓ５００は、図５のキャラクターコール申請段階Ｓ６０と同一な方式で行われる。
【０１０８】
上記キャラクターコール送信段階Ｓ６００は、上記中央サーバ１０がユーザーのキャラクターコール申請条件によってユーザーの端末機にキャラクターコールを送信する段階である。すなわち、上記中央サーバ１０は、上記会員情報データベース１２またはキャラクターデータベース１４から上記ユーザーのキャラクターコール申請条件をモニタリングするようになる。そして、上記中央サーバ１０は、ユーザーの申請条件によって上記キャラクターデータベース１４からキャラクターコールを受信してユーザーの端末機４０に送信するようになる。上記ユーザーの端末機４０は、移動通信端末機４２、ＰＤＡ４４、コンピュータ４６を含むようになる。上記キャラクターコール送信段階Ｓ６００は、図５のキャラクターコール送信段階Ｓ７０と同一な方式で行われる。
【０１０９】
以上、本発明は、上述した特定の好適な実施例に限定されるものではなく、特許請求範囲から請求する本発明の基本概念に基づき、当該技術分野における通常の知識を有する者であれば、様々な実施変形が可能であり、そのような変形は本発明の特許請求範囲に属するものである。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明による双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービスを具現するためのシステム構成図。
【図２】本発明の実施形態に係るサービスホームページの構成図。
【図３】本発明の実施形態に係るユーザーホームページの構成図。
【図４】本発明の実施形態に係るキャラクターホームページの構成図。
【図５】本発明の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法が具現される手順図。
【図６】本発明の他の実施形態に係る双方向コミュニケーションのためのキャラクターサービス方法が具現される手順図。
【符号の説明】
【０１１１】
１０…中央サーバ
２０…サービスホームページ
３３０…ユーザーホームページ  
３５…キャラクターホームページ
４０…端末機     
５０…決済サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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