【事件の表示】
　特許第２８３１６３４号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８３１６３４号の特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２８３１６３４号の請求項１に係る発明は、昭和６３年１１月２２日に特許出願した特願昭６３−２９５７５１号の一部を平成９年９月１８日に新たな特許出願（特願平９−２５３７８３号）とし、更にその一部を平成９年１０月１６日に新たな特許出願（特願平９−２８３８０７号）としたものであって、平成１０年９月２５日にその特許の設定登録がなされたところ、上田　実より特許異議の申立てがなされ、平成１１年１０月１９日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年１２月１６日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容　
　訂正事項ａ
　平成１０年５月２７日に提出した手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された「数字,文字,図形などの画像による情報の表示が可能で、表示画像の縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなる第１の表示態様と、表示画像の縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される大きさより共に拡大された大きさとなる第２の表示態様とによる表示が可能な表示装置を備えた遊技機。」を、
「数字,文字,図形などの画像による情報の表示が可能な表示装置を備え、始動口への入球により前記画像を変動表示して所定の画像で停止すると大当たりになるように構成された遊技機であって、表示画像の縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなる第１の表示態様と、表示画像の縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される大きさより共に拡大された大きさとなる第２の表示態様とによる表示が可能に構成され、前記画像の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　平成１０年５月２７日に提出された手続補正書の段落【０００４】における「【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技機は、数字,文字,図形などの画像による情報の表示が可能で、表示画像の縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなる第１の表示態様と、表示画像の縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される大きさより共に拡大された大きさとなる第２の表示態様とによる表示が可能な表示装置を備えたことを特徴とする。」を、「【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技機は.数字,文字,図形などの画像による情報の表示が可能な表示装置を備え、始動口への入球により前記画像を変動表示して所定の画像で停止すると大当たりになるように構成された遊技機であって、表示画像の縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなる第１の表示態様と、表示画像の縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される大きさより共に拡大された大きさとなる第２の表示態様とによる表示が可能に構成され、前記画像の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する。」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　平成１０年５月２７日に提出された手続補正書の段落【０００５】における「【作用】
　表示装置が表示する画像の表示態様のうちの第１の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなった表示画像によって情報が表示され、表示態様のうちの第２の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される画像の大きさより共に拡大された大きさとなった表示画像によって情報が表示され、表示装置によって表示される表示画像の大きさの変更が可能となる。」を、
　「【作用】
　表示装置が表示する画像の表示態様のうちの第１の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなった表示画像によって変動表示が行われ、表示態様のうちの第２の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される画像の大きさより共に拡大された大きさとなった表示画像によって大当たり時の情報が表示され、表示装置によって表示される表示画像の大きさの変更が可能となる。」と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、上記訂正事項ｂ、ｃは、特許請求の範囲の訂正に明細書の発明の詳細な説明を整合させるものであって、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、上記いずれの訂正事項も、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明）
　本件発明は、平成１１年１２月１６日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ａを参照）。
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年１０月１９日付けの取消理由で引用した刊行物１〜７及び先願明細書には、それぞれ以下のとおり記載されている。
　刊行物１　特開昭５６−２３９８１号公報（甲第２号証）
「本発明はコイン式パチンコ機に関し、特にそのコイン排出部に関する。
　コイン式パチンコ機は遊技盤に弾発した遊技球を横一列に配列した予定数（例えば１６個）のターゲット受枠によって受け入れてマトリックス表示器の対応する表示ランプをそれぞれ点灯させるようにし、かくしてマトリックス表示器上に縦一列、横一列等の揃った状態（以下得点表示パターンの完成状態という）になれば遊技者に予定の得点を与えるようになされている。」（第１頁右下欄第１３行〜第２頁左上欄第２行）
「ＣＲＴ７は常時は第４図Ａに示す如く、第１〜第１６のターゲット受枠６Ａ〜６Ｐに１対１に対応する１６個のマトリックス表示点「１」〜「１６」で構成される映像マトリックス１９を用意し、ターゲット受枠６Ａ〜６Ｐの１つ例えば第１のターゲット受枠６Ａに遊技球が入れば第４図Ｂに示す如く対応するマトリツクス表示点「１」を発光させるようになされている。これに対してＣＲＴ７は特定入賞口８に遊技球が入賞したとき映像ゲーム用の映像を写し出す。」（第２頁右下欄第９行〜第１８行）
「ＵＦＯ６０Ａ、６０Ｂ及び６０Ｃには順次番号「６」、「２」及び「４」が附され、遊技者がいずれかのＵＦＯを撃墜したときＣＰＵ２２は撃墜したＵＦＯの番号と等しい数の得点を第１の映像ゲームの得点に累計記憶する」（第４頁右上欄第７行〜第１１行）
「第３の映像ゲームは第７図Ｃに示す如くチューリップの植木鉢６３が表示され、例えば３個の植木鉢６３が繰返し循環表示される。この場合も第１の映像の場合と同様に遊技者が外部操作スイッチ５６を操作したときＣＰＵ２２は循環動作を停止させ、この停止時の植木鉢６３の番号と等しい数の得点を第１及び第２の映像ゲームの累計データに累計記憶すると共に、この累計結果を映像ゲーム得点表示装置５７に表示させる。」（第４頁右上欄第１４行〜左下欄第３行）
「従来のコイン式パチンコ機の単純さを脱した興趣の高いコイン式パチンコ機を得ることができる。」（第５頁右下欄第１１行〜第１３行）
　刊行物２　特開昭５５−２８６６０号公報（甲第３号証）
「本発明はパターン像を簡易に縮小、拡大して表示することができ」（第１頁左下欄第２０行〜右下欄第１行）
「高速度にパターン像の縮小・拡大を行うことができ、例えばビデオゲーム装置に効果的に適用することのできる画像表示装置を実現し、提供することにある。」（第２頁左上欄第６行〜第１０行）
「第２図は本装置の動作原理を示すもので、パターンメモリ５に収納されたパターン情報、ここでは４×４の情報を拡大（縮小）する場合、パターンメモリ５からの読み出しタイミングと画像メモリ６への書き込みタイミングとを適度に定めることによって直接的に画像メモリ６に拡大（縮小）パターン情報を書き込むようにしたものである。尚、ここでは４×４情報を２倍に拡大して８×８の情報を得、また１／２に縮小して２×２の情報を得る場合が例示されるが、特に限定されないことは勿論のことである。」（第２頁左上欄第１３行〜右上欄第３行）
　刊行物３　特開昭５３−４０３３６号公報（甲第４号証）
「１．ブラウン管表示による網目と右のパターンを使用するゲーム装置において、ゲームの種類に対応してゲーム盤の構成、網目と石のパターンの大きさ、または網目と石の数を変えることにより複数種類のゲームが行えるようにしたことを特徴とする多目的ゲーム装置。」（第１頁左下欄第５行〜第１０行）
「そこでこの発明の多目的ゲーム装置では、網目と石の数に格段の差があるゲームの場合には、表示面上の網目と石のパターンの大きさを変えるようにしており、例えば縦横１９列の盤を用いる囲碁と縦横１５列の盤を用いる連珠の場合は同じ網目と石のパターンを使用するが、縦横８列の盤を用いるオセロゲームの場合は網目と石のパターンの大きさを囲碁連珠の場合の２倍に切換える。」（第２頁左上欄第２行〜第９行）
「後に詳述するように、オセロゲームを選定した場合は、ＸＹ両方向の画素分割デコーダ６と８の出力パルス幅は、囲碁連珠の場合の２倍となる。したがって、ゲーム盤の１枡すなわち１ブロックは囲碁や連珠の場合の４つ分のブロックで構成される。」（第４頁右上欄第７行〜第１２行）
「次にオセロゲームを選択した場合の表示信号について説明すると、第７図と第１６図より明らかなように、画素分割デコータ６，８の出力信号Ｓ’６（１）〜Ｓ’６（１０）およびＳ’８（１）〜Ｓ’Ｓ（１０）のパルス幅が２倍となっており、したがって１ブロックの面積が４倍となっている」（第６頁右上欄第１０行〜第１５行）
　刊行物４　特開昭６０−２１７８３号公報（甲第５号証）
「図示例のゲーム機は、テーブル１の上面にＣＲＴ（Cathodo Ray Tube）の表示画面２を設け」（第１頁右下欄第１９行〜第２０行）
「ステップ３６，３７が ”ＹＥＳ”であり、ステップ３８において、指定されたカードが表返って、カード列中でその絵柄が表示されると共に、指定カードの絵柄が抽出され、表示画面２下部のカード抽出表示部Ｚに抽出絵柄の拡大画像が表示される。・・・その結果、第６図（２）に示す如く、カード整列表示部Ｙにおいて５枚のカードが表返り、またカード抽出表示部Ｚにはそのカード絵柄の拡大画像が抽出順に表示される。」（第２頁左下欄第１５行〜右上欄第６行）
「カード絵柄の拡大画像を表示するようにしたから、カードの選定を遊戯者自身が行なうことができ、ゲームの興趣を一段と向上し得ると共に、ゲーム機に対する不審感を除去できる等、発明目的を達成した優れた効果を奏する。」（第３頁右上欄第１８行〜左下欄第３行）
　刊行物５　特開昭５５−１２０８８５号公報（甲第６号証）
「この中に外部から見ることができるようにブラウン管を収納し、このブラウン管の画面に複数のプレイヤの得点を表示するとともに、現在ゲームを行なっているプレイヤの得点を大きな文字で表示するようにしたこと特徴とする得点表示方式。」（第１頁左下欄第１１行〜第１５行）
「本発明は上記欠点を解決するものであり、ブラウン管を設置して同時に複数のプレイヤの得点を表示するとともに、現在のプレイヤの得点を他のプレイヤのそれより大きな文字で表示するようにした得点表示方式を提供することを日的とするものである。」（第１頁右下欄第２０行〜第２頁左上欄第５行）
「この第１番目のプレイヤの得点は、画面の上方に大きな文字で表示される。第２番目および第３番目のプレイヤの得点は、小さな文字で表示されている。
　この第１番目のプレイヤの１回のゲームが終了すると、（ｂ）に示すように第２番目のプレイヤの前回までの得点が第１番目のプレイヤの得点に代わって大きく表示され、そして第３番目のプレイヤの得点が１ステップ上方に移動する。この第３番目のプレイヤの下に、ゲームが終了した第１番目のブレイヤの得点が表示される。」（第３頁右上欄第４行〜第１４行）
「このプレイヤポインタで指定され、次にゲームを行なうプレイヤの得点が画面の上方に大きく表示される。そして他のプレイヤの得点は、その下に小さい文字で表示される。」（第３頁左下欄第１８行〜右上欄第１行）
「その得点が見やすいとともに、次に行なうプレイヤが誰であるかを容易に知ることができる。」（第４頁左上欄第１４行〜第１６行）
　刊行物６　特開昭５９−４０６８７号公報（甲第７号証）
「また、本発明は、複数の標体がＣＲＴ上にラスター画像表示されるビデオゲ一ムにおいて、標体画像メモリの記憶容量を増大させることなく標体をＣＲＴ上において所定の設定倍率で垂直及び水平のいずれの方向へも拡大縮小画像表示可能とすることを目的とするものである。」（第３頁左下欄第１４行〜第１９行）
「本発明の特徴的な事項は、標体画像メモリ１０から読出される座標画素情報を垂直または水平の少なくとも何れか一方向に対し所定の設定倍率で拡大または縮小変更処理する拡大縮小回路を設けたことにあり、これにより標体をＣＲＴ上に垂直または水平方向の少なくとも何れか一方向に対し所定の倍率で表示可能としたものである。」（第４頁右上欄第１８行〜左下欄第４行）
「そして、このように標体画像メモリ１０に記憶された標体イメージの座標画素情報は、拡大縮小回路に入力され、ここにおいて垂直および水平方向の両方向に所定の設定倍率で拡大縮小変更処理が施され、ＣＲＴ上に所定の設定倍率でラスター画像表示される。」（第４頁左下欄第１９行〜右下欄第４行）
「また、垂直倍率信号１０８が（＄ＳＣ＝１２）の値に設定された場合には、同様にして標体画像メモリから読出されるキャラクタコード（＄０１）の画像画素信号は、第６図に示すごとく１２／８倍の図形に拡大画像表示されることとなる。」（第６頁左下欄第１６行〜右下欄第１行）
「また、本発明の画像表示装置は、ＣＲＴ上に同時に複数の標体を拡大縮小画像表示することも可能である。」（第１０頁左下欄第２０行〜右下欄第２行）
「また、第１５図には本発明の装置をシュミレータとして用いた場合の画像の一例が表示されている。」（第１１頁左上欄第４行〜第６行）
　刊行物７　特開昭５９−１４６６８５号公報（甲第８号証）
「この表示内容としてはたとえば第４図（ａ）に示す様な文字タイプのものあるいは打止めを意味する絵等を用いてもよい。」（第２頁右下欄第１８行〜第３頁左上欄第１行）
「これにより、映像表示装置８に対し入賞時にたとえば第４図（ｂ）に示す入賞表示を行なわせることができる。」（第３頁左上欄第１１行〜第１４行）
「また映像表示装置８の表示部９には、打止め表示、入賞表示の他に第４図（ｃ）、（ｄ）に示すような遊技者に対する店内情報を店内放送系インターフェース２８を通じて表示させるようにしても、あるいは第４図（ｅ）に示すようなコマーシャルを表示させるようにしても、さらには第４図（ｆ）に示すように画面を分割表示型とし、分割したＡ部分、Ｂ部分、Ｃ部分、Ｄ部分にそれぞれテレビジョン放送画像、入賞表示画像、打止め表示画像、コマーシャル画像等を割り当てるようにしてもよい。」（第３頁右上欄第１７行〜左下欄第７行）　
　先願明細書　特願昭６３−２８７３５０号（特開平２−１３４１７９号公報）（甲第１号証）
「この発明は、数字等の表示記号の組み合わせに応じて特別遊技が可能なパチンコ機に関する。」（第１頁右下欄第４行〜第５行）
「可変表示部４４には、例えば１３６個のＬＥＤ（発光素子）を横方向に１７列、縦方向に８列並べて所定の画面を形成したドットマトリクス型のもので、発光の組み合わせによって第９図（ａ）〜（Ｃ）のように種々の数字、文字、図柄等の表示および発光の位置を変えることによって横方向や縦方向等に移動表示等が可能である。」（第３頁右上欄第１３行〜第１９行）
「ＢＬＯＣＫ２，３，４（”デ”の小、中、大文字データ表示）では、”デ”の小文字データ、中文字データ、大文字データをセットし、ＶＲＡＭ上のコピー先を設定し、９バイトの両面データをコピーし、デジタルの表示領域を更新して（４．１００６〜４．１０１０、４．１０２９、４．１０３０、４．１０２７）、”デ”の小、中、大文字を順に横方向に送りながら表示する。そして、ＵＮＩＴ２にて（”デター”の表示）、デジタルの表示領域を＋１７とし、”デター”を表示する（４．１０２８）。」（第９頁右下欄第１行〜第１１行）
「デジタル４４は当たり図柄の点滅表示後、第２９図のように小文字、中文字、大文字の ”デ”が順に横方向に送り表示され」（第１３頁右上欄第１２行〜第１４行）
（対比・判断）
　本件発明と、上記刊行物１〜７に記載された発明及び上記先願明細書に記載された発明とを対比すると、上記刊行物１〜７に記載の発明及び先願明細書に記載の発明は、本件発明を特定する事項である「前記画像の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する」構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明は、上記構成を備えることにより、表示画面を有効に活用して大きな図形の情報を表示することができるので、遊技者に向ってとくに報知したいような遊技情報、例えば大当たり発生情報等を大きな図形によって遊技者に対して明確で強調的に伝達することができ、表示装置の情報伝達機能を高めることができるという顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物１〜７に記載された発明及び先願明細書に記載された発明でないことは明らかであり、かつ上記刊行物１〜７記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明は、平成１１年１２月１６日付け訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ａを参照）。
イ．特許異議申立ての理由の概要
　申立人は、甲第１号証（特開平２−１３４１７９号公報）、甲第２号証（特開昭５６−２３９８１号公報）、甲第３号証（特開昭５５−２８６６０号公報）、甲第４号証（特開昭５３−４０３３６号公報）、甲第５号証（特開昭６０−２１７８３号公報）、甲第６号証（特開昭５５−１２０８８５号公報）、甲第７号証（特開昭５９−４０６８７号公報）、甲第８号証（特開昭５９−１４６６８５号公報）を提出して、本件発明は、上記甲第２、又は８号証に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号の規定に該当し、上記甲第２〜８号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、同法第２９条第２項の規定に該当し、又は、上記甲第１号証の出願に記載された発明と同一であるから、同法第２９条の２の規定に該当し、特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
ウ．判断
　上記甲第１号証（当審で引用した先願明細書）に記載された発明及び上記甲２〜８号証（当審で引用した刊行物１〜７）に記載された発明は、本件発明を特定する事項である「前記画像の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する」構成を備えていないことは、上記（２）ウで述べたとおりであって、本件発明は、上記甲第１号証に記載された発明と同一ではなく、また、上記甲第２、又は８号証に記載された発明ではなく、上記甲２〜８号証に記載される発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものでもない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年３月９日（２０００．３．９）
【訂正の要旨】
　　訂正の要旨
　特許第２８３１６３４号発明の明細書を次のとおり訂正する。
　訂正事項ａ
　平成１０年５月２７日に提出した手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された「数字，文字，図形などの画像による情報の表示が可能で、表示画像の縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなる第１の表示態様と、表示画像の縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される大きさより共に拡大された大きさとなる第２の表示態様とによる表示が可能な表示装置を備えた遊技機。」を特許請求の範囲の減縮を目的として、
「数字，文字，図形などの画像による情報の表示が可能な表示装置を備え、始動口への入球により前記画像を変動表示して所定の画像で停止すると大当たりになるように構成された遊技機であって、表示画像の縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなる第１の表示態様と、表示画像の縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される大きさより共に拡大された大きさとなる第２の表示態様とによる表示が可能に構成され、前記画像の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　平成１０年５月２７日に提出された手続補正書の段落【０００４】における「【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技機は、数字，文字，図形などの画像による情報の表示が可能で、表示画像の縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなる第１の表示態様と、表示画像の縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される大きさより共に拡大された大きさとなる第２の表示態様とによる表示が可能な表示装置を備えたことを特徴とする。」を明りょうでない記載の釈明を目的として、「【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技機は．数字，文字，図形などの画像による情報の表示が可能な表示装置を備え、始動口への入球により前記画像を変動表示して所定の画像で停止すると大当たりになるように構成された遊技機であって、表示画像の縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなる第１の表示態様と、表示画像の縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される大きさより共に拡大された大きさとなる第２の表示態様とによる表示が可能に構成され、前記画像の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する。　」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　平成１０年５月２７日に提出された手続補正書の段落【０００５】における「【作用】
　表示装置が表示する画像の表示態様のうちの第１の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなった表示画像によって情報が表示され、表示態様のうちの第２の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される画像の大きさより共に拡大された大きさとなった表示画像によって情報が表示され、表示装置によって表示される表示画像の大きさの変更が可能となる。」を明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「【作用】
　表示装置が表示する画像の表示態様のうちの第１の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなった表示画像によって変動表示が行われ、表示態様のうちの第２の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される画像の大きさより共に拡大された大きさとなった表示画像によって大当たり時の情報が表示され、表示装置によって表示される表示画像の大きさの変更が可能となる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　数字，文字，図形などの画像による情報の表示が可能
な表示装置を備え、始動口への入球により前記画像を変動表示して所定の画像で停止すると大当たりになる構成された遊技機であって、
に構成され、前記画像の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【発明の属する技術分野】
　この発明はゲームに関連する各種情報を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　パチンコ球が遊技盤面の特定の入賞口に入球したときに遊技盤面に設けた複数個の表示体が図柄のデジタル表示を開始し、各表示体がデジタル表示を停止したときの各図柄の組合せが予め設定された条件と合致したときに大入賞口を開放して入賞が容易となるようにした従来のパチンコ機では図柄を変動表示する表示体としてモータで駆動されるドラム状の回転体や、７セグメントＬＥＤが採用されていた。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　従来では、図柄表示に際し、例えば７セグメント表示器や５×７ドットの小型の表示器を複数個並べた図柄表示装置を使用し、各表示器にそれぞれ１つの図柄を表示させて複数の図柄を並べ、この複数の図柄の組合わせが予め定められた特定の組合わせとなったときに可変入賞口が開くように設定されているが、従来の図柄表示装置の個々の表示器ではそれぞれ１つ分の図柄しか表示することができず、単に複数個の表示図柄を順次切り替えるだけの表示態様であったため、図柄が変化する態様が単調となっていた。
　本発明は、図柄が変化する態様を特異化して図柄情報の表示態様を多様化することを課題とするものである。
　　　【０００４】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技機は、数字，文字，図形などの画像による情報の表示が可能
な表示装置を備え、始動口への入球により前記画像を変動を表示して所定の画像で停止すると大当たりになるように構成された遊技機であって、
に構成され、前記画像の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する。
　　　【０００５】
　　【作用】
　表示装置が表示する画像の表示態様のうちの第１の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなった表示画像によって
変動表示が行われ
大当たり時の
　　　【０００６】
　　【発明の実施の形態】
　次に、本発明の実施の１形態を図面にしたがって説明する。
　遊技機の遊技盤において、遊技盤面１の中央部付近には表示装置Ｄが取付けられ、表示装置Ｄの下方には左右１対のチューリップ体３ａ，３ａの相反方向への揺動動作によって開閉される大入賞口３と、この大入賞口３の両側方の斜め下方にそれぞれ配設された１対の始動口４，４とを備えた入賞装置２が取付けられ、また、入賞装置２の左右両端部の若干上方には左右の入賞口５，５が取付けられている。
　　　【０００７】
　大入賞口３，左右の入賞口５に入球した遊技球の各球通路、および、両始動口４に入球した遊技球の各球通路には入球を検出する検出スイッチがそれぞれ設けられている。
　　　【０００８】
　表示装置Ｄにおいて、合成樹脂材で成形されて遊技盤面１にビス着されたハウジング６の前端部には横幅が上方に向って漸減するように形成された基部７ａと、この基部７ａの下端の左右端部に連接されて両側方へそれぞれ横出された左右の横出部７ｂ，７ｂとを有する前面板７が垂設され、基部７ａにはその下端から中央部の若干上方にわたって角孔状に開口されて円弧状の上開口縁を有する表示窓８と、この表示窓８の上方に開口された透光窓９と、この透光窓の上方で基部７ａの上端に開口された台形孔状の上人球口１０とが下から順に形成されるとともに、両横出部７ｂにはほぼ半円形状の外孔１１ａとほぼ方形状の内孔１１ｂとが連接された取付孔１１，１１がそれぞれ貫設されている。
　　　【０００９】
　前面板７の基部７ａにはその前面の上部付近に配設されて前方へ突出され、表示窓８の上開口縁に沿って円弧状に湾曲されたひさし板１２と、上入球口１０の下端を貫通して前後方向に延出された樋板１３とが形成されている。
　　　【００１０】
　前面板７の基部７ａの裏面には表示窓８を包囲するように表示窓８の各開口縁にそれぞれ沿って曲折されて後方へ突出された下枠部１４と、透光窓９を包囲するように透光窓９の上開口縁および両側開口縁にそれぞれ沿って曲折されて下枠部１４の上片１４ａの左右端部に連接された上枠部１５とがそれぞれ一体状に形成され、上枠部１５の上片の左右両端部付近の後端面と、上枠部１５の左右の両下端部の後端面とにはそれぞれ掛合部１６〜１６が凹設されている。
　　　【００１１】
　また、下枠部１４の両側片１４ｂ，１４ｂの中央部付近の後端面と、基部７ａの裏面の上端付近とにはそれぞれ位置決め用の小突起１７〜１７が突出形成されている。
　　　【００１２】
　前面板７の両横出部７ｂの裏面には取付孔１１の外孔１１ａの円弧縁に沿って円弧状に湾曲された外片１８ａと、この外片１８ａの外上端縁に連接されて内方へ若干突出された突片１８ｂと、外片１８ａの内上端縁に連接されて内孔１１ｂの各孔縁に沿ってほぼコ形状に曲折された内片１８ｃとを有する受け板１８が取付孔１１を包囲してそれぞれ後方へ突出形成されている。
　　　【００１３】
　両受け板１８の後端にはそれぞれ内方へ若干突出された規制縁１９が受け板１８の後端縁に沿ってそれぞれ形成され、外片１８ａの下端部付近の後端と、突片１８ｂの後端と、内片１８ｃの上外端部付近の後端とにはそれぞれ規制縁１９の一部を切除して形成された掛合部２０〜２０が凹設されている。
　　　【００１４】
　前面板７の基部７ａの裏面で表示窓８の両側方と、上入球口１０の下端の一側方とにはそれぞれ後方へ水平状に延出された３個の丸棒状の第１取付軸２１〜２１がそれぞれ一体状に突設されるとともに、前面板７の両横出部７ｂの裏面で受け板１８の若干上方にはそれぞれ後方へ水平状に延出された左右１対の丸棒状の第２取付軸２２，２２がそれぞれ一体状に突設され、また、基部７ａの裏面で下側の両第１取付軸２１の内上方にはそれぞれ後方へ水平状に延出されて第１取付軸２１より若干短縮された左右１対の第３取付軸２３，２３がそれぞれ一体状に突設され、さらに、基部７ａの裏面で、表示窓８の両側方にはそれぞれ後方へ水平状に延出されて第２取付軸２１よりさらに短縮され、かつ、下枠部１４の両側片１４ｂの外側面の上下部にそれぞれ連接された左右２対の丸棒状の第４取付軸２４〜２４がそれぞれ一体状に突設されている。
　　　【００１５】
　ハウシング６の透光窓９内および上枠部１５内には正面形状が透光窓９と等形状で後方開放のケース状に形成された透明の窓カバー２５が前方への取外し可能に嵌装され、この窓カバー２５の上片２５ａの左右端部付近、および窓カバー２５の左右の両下端部には左右２対の掛止爪２６〜２６がその両側に設けた２本の平行なスリットによって弾性変形可能に形成され、この各掛止爪２６の後端には断面が鉤形状で窓カバー２５の後端縁の後方へ突出された爪部２６ａがそれぞれ形成され、窓カバー２５を透光窓９を通じて前方から上壁板１５内に嵌込んで後方へ押込むと、各掛止爪２６が弾性変形して爪部２６ａが押込み縁で上枠部１５の各掛合部１６にそれぞれ掛止され、窓カバー２５をその脱離を規制して上枠部１５内に装着することができる。
　　　【００１６】
　ハウジング６の前面板７の裏側に組付けられた裏板２７には下枠部１４の後端面に添設された方形枠状の枠部２７ａと、この枠部２７ａの上方に連設されて前方へ突出され、窓カバー２５内の中央部付近に突入された突出部２７ｂと、上入球口１０内へ落入した遊技球を後方へ案内して一側方へ転落させるために突出部２７ｂの上方に連設されて上入球口１０の後方に設置され、前方開放のケース状に形成された案内樋２７ｃとが下から順に形成されている。
　　　【００１７】
　裏板２７の枠部２７ａの上下端部には横長スリット状の窓部５６，５６がそれぞれ開設されるとともに、枠部２７ａの下枠片の中央部には後方へ横出されて後端に爪片２８ａを有する掛止爪２８が上下方向への弾性変形可能に突設され、また、突出部２７ｂには４個の通し孔２９〜２９が貫設されて横一列に配列され、さらに、案内樋２７ｃの一側片の下部には遊技球を通過させるための切欠部３０が形成されている。
　　　【００１８】
　枠部２７ａの左右の縦枠片の中央部付近の外側面、および、案内樋２７ｃの上端面の前端部の片側端部にはそれぞれ突片３１〜３１が外方へ突出形成され、この各突片３１にはハウジング６の後側に突出形成された前記各小突起１７を挿入してハウジング６に対する裏板２７の取付位置を規定するための位置決め孔３２〜３２がそれぞれ貫設されている。上枠部１４内の左右端部付近の後部には飾り片５５がそれぞれ嵌装されている。
　　　【００１９】
　前面板７の両横出部７ｂの受け板１８内には球受部材３３が挿脱可能に嵌装され、この両球受部材３３には受け板１８の外片１８ａ内に密嵌するために円弧状に湾曲された外片３３ａと、受け板１８の突片１８ｂの下面に添設するために外片３３ａの外上端に連接されて内方へ若干突出された突片３３ｂと、受け板１８の内片１８ｃ内に密嵌するために断面がほぼコ形状に形成された内片３３ｃとがそれぞれ形成され、さらに、外片３３ａの若干上方には断面が半円形状に形成されて突片３３ｂの内端と内片３３ｃの上片の内端とにそれぞれ連接された球受樋３３ｅが並設され、この球受樋３３ｅの前部は横出部７ｂの前方へ突出されて球受樋３３ｅの前部には上方開放で前端面が閉塞された下人球口３４が遊技球を受入れて後方へ転落させるために開設されている。
　　　【００２０】
　球受部材３３の外片３３ａの下端部、突片３３ｂおよび内片３３ｃの上端部にはそれぞれ後端に爪片３５ａを有する掛止爪３５が上下方向への弾性変形可能に形成され、球受部材３３を前方から受け板１８内に嵌込んで後方へ押込むと、各掛止爪３５が弾性変形して嵌込み端で各爪片３５ａが受け板１８の各掛合部２０にそれぞれ掛止され、球受部材３３をその脱離を規制して受け板１８内に装着することができる。
　　　【００２１】
　３個のランプを透光窓９の左右端部の後方および上入球口１０の後方にそれぞれ設置するためにハウジング６の裏側の上部に組付けられたランプ取付部材３６にはそれぞれ角筒状の前片３７ａと円筒状の後片３７ｂとが前後に連設されて上枠部１５の左右両端部の後側および裏板２７の案内樋２７ｃの後側にそれぞれ配設された３つのランプケース３７〜３７と、各ランプケース３７が２等辺三角形の各頂点位置にそれぞれ配置されるように各ランプケース３７を接続する左右の接続片３８，３８と、下側の両ランプケース３７の下方にそれぞれ延出された左右の取付片３９，３９とが一体状に成形されている。
　　　【００２２】
　片側の接続片３８と、両取付片３９の下端とは前記各第１取付軸２１の後端面にそれぞれビス着されてランプ取付部材３６がハウジング６の裏側に装着されている。
　　　【００２３】
　両球受部材３３の外片３３ａ内の下後部および内片３３ｃ内の後部には飾り片４０がそれぞれ嵌脱可能に嵌装され、この両飾り片４０の後端縁４０ａの下内端付近にはそれぞれ小突起４１が突出形成されている。
　　　【００２４】
　１対のランプを両球受部材３３の内片３３ｃの後方にそれぞれ取付けるために前面板７の両横出部７ｂの後側にそれぞれ組付けられた左右１対のランプ取付部材４２，４２には円筒状のランプケース４２ａと、このランプケース４２ａの後上端に連接されて上方へ突出された取付片４２ｂと、ランプケース４２ａの前外端に連接されて前方へ延出された回り止め片４２ｃとがそれぞれ形成され、回り止め片４２ｃの前端には飾り片４０の小突起４１を挿入するための規制孔４３が凹設されている。
　　　【００２５】
　両ランプ取付部材４２は回り止め片４２ｃの規制孔４３内に小突起４１が係入されてランプ取付部材４２が回り止めされかつ取付片４２ｂの上端が前記第２取付軸２２の後端面にビス着された状態で両横出部７の後側にそれぞれ装着されている。
　　　【００２６】
　裏板２７の枠部２７ａの裏面には透明な着色合成樹脂材でほぼ方形板状に成形されて円弧状に若干湾曲されたカバープレート４４が組付けられ、このカバープレート４４の左右端部の上下端部が前記各第４取付軸２３の後端面にそれぞれビス着されてカバープレート４４がハウジング６の表示窓８の後方に垂立されている。
　　　【００２７】
　カバープレート４４の後方には電気回路が印刷された表示基板４５が垂直状に組付けられ、この表示基板４５はその左右端部が前記各第３取付軸２３にそれぞれビス着され、かつ、下端縁が裏板２７の掛止爪２８に掛止された状態で下枠部１４の後側に装着されている。
　　　【００２８】
　表示基板４５の後側面４５ｂにはこの表示基板４５の電気回路と、表示基板４５の外部の配線とを接続する複数個のコネクタ４６〜４６が取付けられる一方、表示基板４５の前側面４５ａの上端には横一列に配列された４個の記憶ＬＥＤ４７が取付けられ、この各記憶ＬＥＤ４７はその各リード線４７ａがそれぞれ前方へ平行状に延出された状態で表示基板４５の前方に配設されて裏板２７の突出部２７ｂの各通し孔２９内にそれぞれ挿入されている。表示基板４５の前側面４５ａの上部には表示基板４５の電気回路にそれぞれ接続された１０個のＬＥＤが横一列に配列された上ＬＥＤ列４８が取付けられるとともに、表示基板４５の前側面４５ａの下端には表示基板４５の電気回路にそれぞれ接続された１０個のＬＥＤが横一列に配列された下ＬＥＤ列４９が取付けられている。
　　　【００２９】
　表示基板４５の前側面４５ａの上下ＬＥＤ列４８，４９間には表示基板４５の電気回路に接続された多数個のＬＥＤドット素子５１〜５１が縦方向および横方向に対しそれぞれ規則的に配列されたドットマトリックス表示体５２を有するドットマトリックス型の表示器５０が、ゲームに関連する複数の情報をゲームの進行状況等に対応して特定の時点で選択的に表示するために垂直状に設置されている。
　　　【００３０】
　表示器５０はドットマトリックス表示体５２の前面を保護するカバープレート４４によってカバーされている。ドットマトリックス表示体５２のドット数は本例では３８４（１６列×２４行）となっている。
　　　【００３１】
　ドットマトリックス表示体５２の各ＬＥＤ素子５１はゲーム内容の各データを一時的に記憶して処理するＲＡＭと、予め設定されたプログラムを記憶するＲＯＭとによって制御されるゲーム用コンピュータのＣＰＵに接続された駆動回路によって点滅制御され、プログラムで設定された各種図柄情報に基いて、該当するＲＡＭの特定アドレスのビットがＨＬ制御されて特定の行で特定の列のＬＥＤドット素子５１が点灯し、これが組合されて予め設定された文字，数字，図形等の各種の図柄が点灯表示され、また、図柄表示が経時的に処理されて各種の図柄が変動表示若しくは流れ表示される。
　　　【００３２】
　次に、ゲームに際して表示装置Ｄで表示される情報の表示態様について説明する。
ゲームの開始時にパチンコ機の電源を投入すると、表示器５０のドットマトリックス表示体５２には「知ってましたか？前後賞付」のテロップが右方から左方へ流れ表示され、そのゲームにおける特典情報が遊技者に報知される。
　　　【００３３】
　ゲーム中に遊技盤面１へ打込まれた遊技球が始動口４に入球すると、検出スイッチがその入球を検出して検出信号がＣＰＵに伝送され、スピーカがＡ音，Ｂ音，Ｃ音，Ｄ音等のうちのＡ音を出力し、ドットマトリックス表示体５２の上半部５２ａ（縦７ドット，横２４ドット）には３個の図柄５３Ａ（縦７ドット，横８ドット），５３Ｂ（縦７ドット，横８ドット），５３Ｃ（縦７ドット，横８ドット）が点灯表示され、下半部５２ｂには１個の図柄５３Ｄが点灯表示されて４個の図柄５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，５３Ｄの変動表示が開始され、この変動表示中は特定のランプが点滅しかつスピーカがＢ音を出力する。
　この４個の図柄５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，５３Ｄは、表示画像の縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなる第１の形態の画像を用いで情報を表示する第１の表示態様によって表示画面の一部に表示される。変動表示が開始してから５秒後に４つの図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が自動的に停止し、また、ランプの点滅およびスピーカの音声が自動的に停止する。
　　　【００３４】
　始動口４への入球による４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示に際し、ドットマトリックス表示体５２の表示画面の上半部５２ａの左部には０〜９のポジ数字（数字部分のみが点灯）と、０．１のネガ数字（数字部分が消灯して数字部分の回りが点灯）との１２個の数字による図柄情報が、上半部５２ａ内において図柄が縦方向へ移動する移動表示態様で第１の形態の画像を用いた第１の表示態様によって変動表示され、上半部５２ａの中央部には０〜９のポジ数字と、１〜５のネガ数字との１５個の数字による図柄情報が、上半部５２ａ内において図柄が縦方向へ移動する移動表示態様で第１の形態の画像を用いた第１の表示態様によって変動表示され、上半部５２ａの右部には０〜９のポジ数字と、５〜９のネガ数字との１５個の数字による図柄情報が、上半部５２ａ内において図柄が縦方向へ移動する移動表示態様で第１の形態の画像を用いた第１の表示態様によって変動表示される。さらに、ドットマトリックス表示体５２の表示画面のうちの下半部５２ｂには車等の図形による図柄情報が、表示画像の縦方向および横方向の大きさが、第１の形態の画像を用いた第１の表示態様によって表示される大きさより共に拡大された大きさとなる第２の形態の画像を用いた第２の表示態様によって表示画面に表示され、この第２の表示態様によって表示された車等の図形の輪郭内には「大一」，「０」，「−０」，「＋０」，「−１」，「＋１」の６種類のネガ図柄による図柄情報が第１の形態の画像を用いた第１の表示態様によって変動表示される。
　　　【００３５】
　４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が停止したときにドットマトリックス表示体５２に静止表示された図柄の組合せによって大当り入賞の成立，不成立が判定される。
　　　【００３６】
　本例では４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示の停止時に
（Ａ）ドットマトリックス表示体５２の上半部５２ａの左部，中央部，右部にそれぞれ表示された３つの図柄５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃの数字が全て同じ数字となって、０００，１１１，２２２，…，９９９となった場合、
（Ｂ）上半部５２ａの左部の図柄５３Ａと中央部の図柄５３Ｂとが同じ数字（ポジ数字とネガ数字との組合せでもよい）となり（この場合スピーカがＣ音を出力する）、右部の図柄５３Ｃの数字が左部および中央部の図柄５３Ａ，５３Ｂの数字に１を加えた数字となり（この場合スピーカがＤ音を出力する）、かつ下半部５２ｂの図柄５３Ｄが「−１」となった場合、
（Ｃ）上半部５２ａの左部および中央部の図柄５３Ａ，５３Ｂの数字が同じ数字（ポジ数字とネガ数字との組合せでもよい）となり、上半部５２ａの右部の図柄５３Ｃの数字が左部および中央部の図柄５３Ａ，５３Ｂの数字から１を減じた数字となり（この場合スピーカがＤ音を出力する）、かつ下半部５３ｂの図柄５３Ｄが「＋１」となった場合、
以上の各組合せの場合にそれぞれ大当りが成立し、大当りが成立するとＣＰＵの指令で一定個数の賞品球が遊技者に払出されるとともに、入賞装置２の両チューリップ体３ａが離隔方向へ揺動して大入賞口３が約２２．５秒間開放される。
　　　【００３７】
　そして、ゲームの最初の大当りのときにはドットマトリックス表示体５２には「祝１等賞ＶゾーンｉｎＶ入賞」，「さすが名人大当り」等の大当りテロップ５４が、第１の形態の画像を用いた第１の表示態様と、画像の縦方向および横方向の大きさが共に第１の形態の画像の約２倍の大きさとなる第２の形態の画像を用いた第２の表示態様とを組合せた表示態様によって約３．５秒間の大当りインターバルの間右方から左方へ流れ表示され、「Ｖ入賞」，「大当り」等の文字が表示された時点で流れ表示が停止してから消去される。また、最初の大当り以後の大当り成立時にはドットマトリックス表示体５２の表示画面には「Ｖ入賞」，「大当り」等の文字のみが約３．５秒間静止表示若しくは点滅表示される。
　　　【００３８】
　大当りとなって大入賞口３が開放されたときに遊技球が大入賞口３内に入球すると、検出スイッチがその入球を検出して検出信号をＣＰＵに伝送し、ＣＰＵの指令で一定個数の賞品球が遊技者に払出されるとともに、ドットマトリックス表示体５２には例えば「Ｖ」および「大当り」の文字が次回の大入賞口３の開放時（大当り成立時）まで交互に反復表示され、また、遊技盤面１の各所のランプが次回の大当り成立時まで点灯若しくは点滅する。
　　　【００３９】
　大当り時には大入賞口３は約２２．５秒間開放されるか、若しくは開放後１０個の入球数がカウントされるまでの間開放され、開放中の大入賞口３内に遊技球が入球したときには大入賞口３が閉止してから約３秒後に大入賞口３が再度開放され、この大入賞口３の再開放は１０回が限度となっている。
　　　【００４０】
　遊技球が開放中の大入賞口３内に連続して入球すると、入球毎に表示装置Ｄの上ＬＥＤ列４８のＬＥＤが順次点灯して連続入球回数が上ＬＥＤ列４８の点灯数によって１０個まで遊技者に報知され、また、開放中の大入賞口３への入球毎に下ＬＥＤ列４９のＬＥＤが順次点灯して大入賞口３へ全入球個数が下し　ＥＤ列４９の点灯数によって１０個まで遊技者に報知される。
　　　【００４１】
　大当りインターバル中に遊技球が始動口４内に入球すると、入球毎に検出スイッチが入球を検出して検出信号がＣＰＵに伝送され、前記記憶ＬＥＤ４４が順次点灯し、かつ、その間の始動口４への入球数が４個までＣＰＵで記憶され、大当り表示の終了後に４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が再開される。
　　　【００４２】
　４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が停止したときに各図柄５３Ａ〜５３Ｄの組合せが大当りの成立条件から外れた場合には外れた各図柄が約０．５秒間静止表示されてから消去される。このとき、始動口４への入球が記憶されている場合には４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの消去後、再度４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が開始され、始動口４への入球が記憶されていない場合には電源的投入時の状態に復元する。
　　　【００４３】
　上記した構成を有する遊技機において、表示装置Ｄが表示する画像の表示態様のうちの第１の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが共に通常の大きさとなった表示画像によって情報が表示され、表示態様のうちの第２の表示態様では、縦方向および横方向の大きさが前記第１の表示態様によって表示される画像の大きさより共に拡大された大きさとなった表示画像によつで情報が表示され、表示装置Ｄによって表示される表示画像の大きさの変更が可能となる。
　　　【００４４】
　上記実施例によれば、第１の表示態様によると、第２の表示態様による情報との組合わせによって情報の表示態様を多彩化することができるとともに、表示情報が変化する変化態様を特異化および多様化することができ、表示情報が遊技者に与えるアピール効果を高めることができる。
　また、表示画面を有効に活用して大きな図形の情報を表示することができるので、遊技者に向ってとくに報知したいような遊技情報、例えば大当り発生情報等を大きな図形によって遊技者に対して明確で強調的に伝達することができ、表示装置の情報伝達機能を高めることができる。
　　　【００４５】
　　【発明の効果】
　本発明によれば、第１の表示態様による情報と、第２の表示態様による情報との組合わせによって情報の表示態様を多彩化することができるとともに、表示情報が変化する変化態様を特異化および多様化することができ、表示情報が遊技者に与えるアピール効果を高めることができる。
　また、表示画面を有効に活用して大きな図形の情報を表示することができるので、遊技者に向ってとくに報知したいような遊技情報、例えば大当り発生情報等を大きな図形によって遊技者に対して明確で強調的に伝達することができ、表示装置の情報伝達機能を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明の実施の１形態を示すもので、表示装置の縦断面図である。
　　【図２】
　遊技盤の要部の正面図である。
　　【図３】
　表示装置の分解斜視図である。
　　【図４】
　表示器の正面図である。
　　【図５】
　入賞装置の正面図である。
　　【図６】
　大当りテロップの流れ表示態様の例を示す展開図である。
　　【図７】
　図柄表示の例を示すドットマトリックス表示体の略体正面図である。
　　【符号の説明】
　１　遊技盤面
　５０　表示器
　５２　ドットマトリックス表示体
　Ｄ　表示装置