(57)【要約】隣接する四角形の縦および横の列の配列が付けられた表面を有するプレイボードを含むボードゲームであって、各四角形は内部に付けられた番号を有しており、一組のカードは一面に複数の質問を有し他面にその質問に対する答えを有しており、前記一組の各々のカード上の質問および答えは他のカード上のものと異なるが、同じテーマに関することを特徴とするボードゲーム。カードは、一面に複数の質問を有し他面にその質問に対する答えを有する一組のカードであって、プレイ中にカードを持っているプレーヤーはカード上の質問および答えを見ることができるが、他のプレーヤーは質問および答えの一方を見ることができないように、折りたたむことのできる対称の軸を有してもよい。本発明のゲームはまた、単語挿入ガイドを含んでもよい。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
隣接する四角形の縦および横の列の配列が付けられた表面を有するプレイボードを含むボードゲームであって、各四角形には内部に番号が付けられており、一組のカードは一面に複数の質問が記載され、他面にその質問に対する答えが記載されており、前記一組の各々のカード上の質問および答えは他のカード上のものと異なるが、同じテーマに関することを特徴とするボードゲーム。
【請求項２】
前記ボード上の四角形の配列が長方形であることを特徴とする請求項１記載のボードゲーム。
【請求項３】
前記ボード上の四角形の配列が正方形であることを特徴とする請求項２記載のボードゲーム。
【請求項４】
前記ボードがきれいに拭き取ることのできる（wipe-clean）表面を有することを特徴とする請求項１から３いずれか１項記載のボードゲーム。
【請求項５】
前記ボードが、使い捨て可能であり紙で作成されることを特徴とする請求項１から３いずれか１項記載のボードゲーム。
【請求項６】
前記カードが、プレイ中にカードを持っているプレーヤーはカード上の質問および答えを見ることができるが、他のプレーヤーは質問および答えの一方を見ることができないように、折りたたむことのできる対称の軸を有することを特徴とする請求項１から５いずれか１項記載のボードゲーム。
【請求項７】
少なくとも前記プレイボードのプレイ領域の幅の長さを有し、前記プレイボード上の四角形に対応する複数の区域を１つの辺部分に沿って有する一片の物質を含む単語挿入ガイド（word insertion guide）を含み、前記辺部分が、前記ガイドの長さを延長し少なくとも前記ボード上の四角形の幅である一片中で少なくとも透明な物質であり、前記区域を囲みまたは隣接し、記載してその後にきれいに拭き取ることができる表面を有することを特徴とする請求項１から５いずれか１項記載のボードゲーム。
【請求項８】
請求項１から５いずれか１項記載のボードゲームに使用するための、一面に複数の質問が記載され、他面にその質問に対する答えが記載されている一組のカードであって、前記カードが、プレイ中にカードを持っているプレーヤーはカード上の質問および答えを見ることができるが、他のプレーヤーは質問および答えの一方を見ることができないように、折りたたむことのできる対称の軸を有し、前記一組の各々のカード上の質問および答えは他のカード上のものと異なるが、同じテーマに関することを特徴とする一組のカード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボードゲームに関し、より詳細には、プレーヤーがプレイボード上に文字を置いて交差する単語のマス目を示すクロスワードボードゲームに関する。本発明は特に、様々なテーマの知識を増やすために任意の年齢のプレーヤーによってプレイできる教育的なボードゲームを提供する。
【背景技術】
【０００２】
クロスワードのマス目を形成するために表面上にすでに形成され表示された単語の１つ以上の文字を使用して、プレイボードまたはテーブルの表面上に、一面に文字が記載されたカードまたはタイルを置くことによって、プレーヤーが単語を形成する多くのクロスワードゲームが知られている。カードまたはタイルは通常、ゲームがプレイされるように設計された言語中の文字の使用頻度に大きさが依存する数字を有しており、これは値の大きいカードまたはタイルをプレイする難しさを決定する。ゲームは、プレーヤーの順番にマス目に加えられた新しい単語を形成するカードまたはタイルの値を加えることにより得点される。２つのそのようなゲームは、プレイカードを使用し任意の面でプレイできる「Lexicon」およびタイルを使用し、タイルが配置される四角形が印付けられたボード上でプレイされ、四角形のいくつかは、その上に配置されたタイルの値、または１つ以上のタイルがその上に配置された単語の合計値を増加させるための印が付いている「Scrabble」である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のゲームは、楽しくプレイでき、単語の綴りを教えるのに非常に良いが、一人以上のプレーヤーのボキャブラリーの一部ではない単語の意味は、単語を吟味し、辞書を引いかなければ、必ずしも学べるわけではない。さらに、ゲームの教育的部分は限られており、綴り以外のテーマに広げることはできない。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、単語の綴りおよび意味を教えるだけではなく、多くの他のテーマ、例えば、数学、歴史、言語、雑学および地理、および問答形式の方法により教えることができる多くの他のテーマを教えるために使用できるボードゲームを提供する。
【０００５】
本発明によれば、ボードゲームは、隣接する四角形の縦横の列の配列が印付けられた表面を有するプレイボードを含み、各四角形には内部に番号が付けられており、一組のカードは一面に複数の質問が記載され、他面にその質問に対する答えが記載されており、前記一組の各々のカード上の質問および答えは他のカード上のものと異なるが、同じテーマに関する。
【０００６】
カードは、プレイ中に、カードを持っているプレーヤーはカード上の質問および答えを見ることができるが、他のプレーヤーは質問および答えの一方を見ることができないように、折りたたむことのできる対称の軸を有していてもよい。
【０００７】
上記のように、プレイカード上で扱われるテーマは、通常は単語または熟語の綴りおよび意味の理解であり、質問の形式は通常、「何々の意味は？」または「何々を意味する単語または熟語は？」である。最初のタイプの質問は通常、折りたたまれたカードの外面に記載され、答えが内面に記載されているが、カードは、いずれかの面が外側になるように折りたたむことができるのが好ましい。第二のタイプの質問は、第一のタイプの質問に対する答えから構成されてもよい。
【０００８】
本発明のゲームで扱うことのできる他のテーマ、例えば歴史問題は、例えば、「何年に、・・・が起こったか？」、この場合ゲームはクロスナンバーゲームである、または「・・・年に、何が起こったか？」でもよい。
【０００９】
ボード上の四角形の配列は、好ましくは長方形であり、より好ましくは正方形であり、四角形のナンバリングは中心の四角形について対称であることが好ましい。四角形は、各特定の数の四角形が全て同じ色である様々の色であることが好ましく、これによってより大きいおよびより小さい数字の四角形を区別することが容易になる。
【００１０】
ボードのプレイ表面が複数のゾーンに分かれていることが好ましい。
【００１１】
他のクロスワードタイプの単語ゲームと異なり、質問に対する答えはボード上に直接書かれる。
【００１２】
ボードは、適切な筆記用具を使用して上に書くことができ、再度使用するためにきれいに拭くことができるように、消去可能な表面を有することが好ましい。ボードは、例えば、全体的にプラスチック材料で作成される、あるいは片側または両側にプラスチック材料でコーティングされた厚紙または他の基材で作成される。あるいは、ボードは、ペンまたは鉛筆で書くことができるように、例えば紙のように使い捨てでもよい。
【００１３】
ゲームは、少なくとも前記プレイボードのプレイ領域の幅ほどの長さを有し、前記プレイボード上の四角形に対応する複数の区域を１つの辺部分に沿って有する一片の物質を含み、前記辺部分が、前記ガイドの長さを延長し少なくとも前記ボード上の四角形の幅である一片中で少なくとも透明な物質であり、前記区域を囲みまたは隣接し、記載してその後にきれいに拭き取ることができる表面を有する、マレーシア国特許出願第20041148号明細書に記載されたボードゲームに使用する単語挿入ガイド（word insertion guide）を有することが好ましい。
【００１４】
ゲームは、任意の数の単独のまたはチームのプレーヤーによってプレイされてもよい。基本的にはゲームは、あるプレーヤーが、カードから別のプレーヤーまたは他のプレーヤーのグループに質問をして成立し、質問をされたプレーヤーまたはプレーヤーのグループの一人が正解を出すと、プレーヤーはボード上に答えを書く。誰も正解が出ない場合、質問をするプレーヤーがボード上に答えを書く。ゲームの簡易形態では、質問自体に加えて、要求される答えの最初の文字および／または要求される答えの文字および単語の数のようなヒントが与えられてもよい。
【００１５】
得点は、答えがボード上に書かれたときに使用される四角形中の数の合計に基づく。ボードが複数のゾーンに分かれている場合、四角形の得点に、単語の文字により占められるゾーンの数をかけてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示されるように、ゲームボードは、適切なインクを使用して書くことができその後きれいに拭くことができるプラスチックのプレイ表面１を有する四角形のカードボードを含む。
【００１７】
プレイ表面１には、各側に２９の四角形２を有する四角形のマス目３中の四角形２の配列が印刷されている。マス目３は、太線４により９つのゾーンに分けられ、ゾーンは以下を含む；中心の四角形だけからなる中心ゾーン５、ゾーン５および１つの四角形の長さおよび３つの四角形の幅であるアーム７を対称的に囲む第一の中間十字形ゾーン６、ゾーン６および２つの四角形の長さおよび７つの四角形の幅を有するアーム９を対称的に囲む第二の中間十字形ゾーン８、ゾーン８および３つの四角形の長さおよび１３の四角形の幅を有するアーム１１を対称的に囲む第三の中間十字形ゾーン１０、および一辺に５つの四角形を有する４つのコーナーゾーン１２、１３、１４および１５。
【００１８】
図２に示されるように、各カードの表は、折り目２１、折り目２１の片側にプレイされるゲームの性質の印刷された表示２２および折り目２１の反対側に単語または熟語２３のリストを有する。
【００１９】
図３に示されるように、各カードの裏は、カードの表のリスト２３中の単語と同じ順序で、リスト２３中の単語の定義のリスト２４を有する。
【００２０】
図４に示されるように、単語挿入ガイドは、４つの全ての辺で縁が重なる透明のプラスチック材料３２の二枚の薄いシートの間に積層された一片の紙３１を含む。一片の紙３１は、使用される最大のプレイボード（図示せず）の幅よりもわずかに大きい長さを有し、プレイボード上の四角形の境界に対応する間隔の区域３３で１つの辺が印刷されている。積層プラスチック材料３２の表面は、適切なインクのペンを使用して書き、書き込みが必要でなくなれば、すなわちプレーヤーの順番の後は、きれいに拭くことができる。表面はまた、ボード上の任意の書き込みに対して汚れにくい。他の辺では、一片の紙は、より小さいプレイボードで使用するための第二の組の区域３４で印刷される。ガイドは、区域の各組の間の１つの文字またはスペースを使用してプラスチック材料３２上に、プレイボード上で展開しているクロスワードのマス目に入ると考えられる単語または熟語を書き、可能なら単語または熟語がマス目に法的に適合する場所を確立するようにボードのあちこちにガイドを移動させることによって使用される。
【００２１】
ゲームは、ボードおよび質問カードの組に加えて、少なくともいくつかにプレーヤー１から４の印が付けられた得点カードおよび適切なマーカーペンを含有する箱に入れて販売されることが好ましい。
【００２２】
下記は、ゲームをプレイするための推奨されるルールである。
【００２３】
セクション１−プレーヤー１の選択
得点カードはシャッフルされ、各プレーヤーは無作為に得点カードを引く。「プレーヤー１」の得点カードを引いたプレーヤーがプレーヤー１になる。プレーヤー２は、時計回りの方向でプレーヤー１の隣に座っているプレーヤーであり、以下同様である。
【００２４】
「プレーヤー１」の得点カーが誰にも引かれなかった場合、引かれたカードは元に戻され、プレーヤーの一人が「プレーヤー１」の得点カードを引くまでこの過程が繰り返される。
【００２５】
セクション２−ゲームの段階１A
２人のプレーヤーしかいない場合は、段階１Aはプレイされない。３人以上のプレーヤーがいる場合、段階１Aは合計３ラウンドプレイされる。
【００２６】
プレーヤー１は、質問プレーヤー（QP）として始める。QPは、質問のパックから一番上のカードを取り、カードの裏に印刷される単語または熟語の一つを選択する。
【００２７】
QPは、声を出して３つのヒントを言う、すなわち：
・単語または熟語の最初の文字；
・単語中の文字数または熟語の各単語中の文字数；および
・プレイカードの内側にある単語または熟語の意味。
【００２８】
答える機会を求めるコールをするために、プレーヤーは、「私」または「私が答えます」のような適切な単語またはフレーズを声に出して言うと同時に手を挙げなければならない。
【００２９】
最初にコールしたプレーヤーが最初に答え、二番目にコールしたプレーヤーが二番目に答え、以下同様である。プレーヤーは、他の答えるプレーヤー（AP）が試みを終える時間が終了する前の任意の時に、答える機会を求めるために手を挙げてもよい。
【００３０】
各APの、選択された単語または熟語をつきとめるための時間は、３０秒間である。APは、許された制限時間内にできるだけ多くの答えをしてもよい。答える順番がすでに終わったAPは、別の試みを求めることは許されない。
【００３１】
QPにより認められた答えをした最初のAPは、ゲームボード上に単語または熟語を書く必要がある。
【００３２】
APの誰もQPに承認される答えをすることができない場合、QP自身が、ゲームボード上に単語または熟語を書く必要がある。
【００３３】
プレーヤーは、声を出して答えを言ってはいけない：
・許された時間内に答える機会を求めるために最初にコールする場合を除いて、および
・QPにより指示された場合を除いて。
【００３４】
上記のようにするプレーヤーはペナルティを与えられる。不適切に言われた答えが実際に正しい答えだとQPが考えた場合、答える順番を待っている他の全てのAPもそれぞれの順番を失い、QP自身がゲームボード上に単語または熟語を書く必要がある。
【００３５】
ボードゲーム上に単語または熟語書く必要があるプレーヤーは、そのために９０秒間を持ち、失敗するとペナルティが与えられる。
【００３６】
使用されたカードは、パックの底に戻される。
【００３７】
現在のQPの左のプレーヤーが次に新しいQPになる。全てのプレーヤーがQPになる順番を終えた場合、ラウンドが終わり、新しいラウンドを始めてよい。
【００３８】
セクション３−ゲームの段階１B
段階１Bは、２人のプレーヤーのゲームでは合計５ラウンドプレイされる。３人以上のプレーヤーがいる場合、段階１Bは合計３ラウンドプレイされる。
【００３９】
段階１Bは段階１Aとほとんど全ての点で同様であるが、段階１Aでは答えるプレーヤーについて先コール主義であるのと異なり、APは順番に（時計回りに）答え、QPのすぐ左のプレーヤーが最初のAPである。
【００４０】
セクション４−ゲームの段階２A
段階２Aは、２人のプレーヤーしかいない場合にはプレイされない。３人以上のプレーヤーがいる場合、段階２Aは合計３ラウンドプレイされる。
【００４１】
段階２Aは、先コール主義に基づいてAPが答える点で段階１Aと非常に類似する方法でプレイされるが、QPは、選択された単語または熟語についてヒントを与える代わりに、QP自身が単語または熟語を声に出して言う点で異なる。その後、APはその単語または熟語の定義を与えようとしなければならない。
【００４２】
与えられた定義は、プレイカード中に与えられる定義と十分に類似するとQPが判断する場合に、QPにより認められる。
【００４３】
いくつかの意味を持つ単語があるかもしれないが、ゲームの目的のために、唯一の承認される意味は、使用されるプレイカード中に与えられるものである。
【００４４】
セクション５−ゲームの段階２B
段階２Bは、２人のプレーヤーのゲームでは、合計５ラウンドプレイされる。３人以上のプレーヤーがいる場合、段階２Bは合計３ラウンドプレイされる。
【００４５】
段階２Bはほとんど全ての点で段階２Aと類似する。主な相違点は、段階２Aで答えるプレーヤーについて先コール主義であるのと異なり、APは順番に（時計回りに）答え、QPのすぐ左のプレーヤーが最初のAPになる。
【００４６】
ゲームの段階３
段階３は、２人のプレーヤーのゲームでは、合計５ラウンドプレイされる。３人以上のプレーヤーがいる場合、段階３は合計３ラウンドプレイされる。
【００４７】
各プレーヤーは交代で、できるだけ多くのポイントを得点する目的で、利用できる四角形の中に正しい単語または熟語を書く。
【００４８】
辞書に載っている単語および慣用句のみを使用してもよい。数、データ、固有名詞、数学的または科学的方程式または公式は使用してはいけない。
【００４９】
各順番で、プレーヤーはゲームボード上に単語または熟語を書くために６０秒間が認められる。
【００５０】
ゲームボード上の単語または熟語の配置
単語または熟語は、ゲームボードのプレイ領域内に完全に書く必要がある。
【００５１】
単語または熟語は、ゲームボード上に書かれる時に正しい単語または熟語を形成するために、左から右へ水平に、または上から下へ垂直に方向付けなければならない。
【００５２】
単語または熟語は、任意の方向にボードを対角線上に書いてはならない。
【００５３】
単語または熟語のための各文字または句読点のマーク、並びに熟語中の単語間の間隔は、それぞれの四角形を占めなければならない。
【００５４】
単語および熟語は、ゲームボード上の様々のゾーンに亘って書いてもよい。ゲームの開始時には、ボード上に書かれる最初の正しい単語または熟語は、ボード上の中心の四角形のゾーン１を使用しなければならない。
【００５５】
その後の単語または熟語は、前にボード上に書かれた１つ以上の単語および／または熟語と交差、またはそれに追加しなければならない。
【００５６】
各順番で、プレーヤーは、一方向に読める単語または熟語を書くことが許されるだけである。言い換えれば、プレーヤーは、単語または熟語の一部を水平に書き、続けて文字列の残りの部分を垂直または逆に書くことは許されない。
【００５７】
しかしながら、新しく書かれた単語は、それに垂直なすでに存在する単語または熟語に交差または追加することが許され、それにより、そのようなすでに存在する単語または熟語に、変更された単語または熟語が辞書で見られる正しい単語または熟語であるという条件で、変更を加えることができる。
【００５８】
存在する単語または熟語に文字または単語を加えて、QPにより選択された正しい単語または熟語を形成することも、それぞれの単語および熟語が同じ方向および列であるという条件で許される。
【００５９】
さらに、存在する単語または熟語にQPにより選択された完全な単語または熟語を加えて、新しい変更された単語または熟語を形成することも、変更された単語または熟語が辞書に載っており、単一の方向および列であるという条件で許される。
【００６０】
存在する単語または熟語中の文字または句読点は、ボード上に書かれる新しい単語または熟語を供給するために変更または消去することはできない。
【００６１】
新しい熟語中の空白のスペースは、他の存在する熟語中の空白のスペースと交差してもよい。
【００６２】
セクション８−得点
上記のように、ボード上の各四角形は、1、2、3、5、10、15または25ポイントの各四角形値（SV）を有しており、ボードは太線によって９のゾーンに分けられている。
【００６３】
単語または熟語がボード上に書かれると、その値または単語−熟語の値（PV）が下記のように計算される：
・単語または熟語により占められる個々の四角形のSVの合計（句読点または空白により占められる四角形の値は除く）に、単語または熟語が一部または全部を占めるゾーンの数をかける（ある単語または熟語が、ゾーン３中で始まり、ゾーン２に続き、さらにゾーン１に続き、ゾーン２に戻り、ゾーン３で終わる場合、単語または熟語が占めるゾーンの合計の数は、３ゾーンであり、５ゾーンではない）。
【００６４】
セクション９−ルールの違反
「親善の」ゲームの開始の前に、ゲームの正式なルールにもかかわらず、プレーヤーは、ルールの違反に対してペナルティを与えないおよび報奨または報酬を与えないことに同意してもよい。さらに、プレーヤーは、適用できる通常の制限時間を課さないことに同意してもよい。
【００６５】
公認の競技ゲームのために、ゲームの過程においてプレーヤーが避けるべき９つの起こりうるタイプの違反がある。
【００６６】
自動的にペナルティとなる、これらのタイプの違反のうち５つは、以下のようである：
・許された制限時間内にゲームボード上に正しい単語または熟語を書くことができない；
・順番外で答えるプレーヤー；
・ゲームの段階１A、１B、２Aまたは２B中に順番をパスするQP；
・ゲームの段階３中にパスするプレーヤー；
・チャレンジを取り消すプレーヤー。
【００６７】
ペナルティの適用前に、成功するチャレンジが始まることを必要とする、違反の残る４つのタイプは、以下のようである：
・ボード上の配置のルールにより書かれない単語または熟語；
・間違った答えを承認するQP（独立した審判の存在を条件として）；
・正しい答えを拒絶するQP（独立した審判の存在を条件として）
・間違った得点の計算。
【００６８】
セクション１０−チャレンジ
プレーヤーは、ゲームのルールの疑わしい違反について他のプレーヤーにチャレンジしてもよい。違反のタイプは、上記のセクションに挙げたものである。
【００６９】
一度に一人のプレーヤーだけがチャレンジを始めてもよい。そのチャレンジが失敗した場合、疑わしい違反の特定の事例についてさらなるチャレンジは許されない。任意のチャレンジの結果は、成功したチャレンジャーおよび失敗したディフェンダー、または失敗したチャレンジャーおよび失敗したディフェンダーのみである。
【００７０】
失敗した当事者にはペナルティが課され、成功した当事者には報奨または報酬が与えられてもよい。適用できるペナルティ、報奨または報酬についてのルールブックのパートIVの表2.1を参照。
【００７１】
チャレンジの開始およびペナルティの賦課、並びにそのようなペナルティまたは報奨または報酬による得点の調整のための時間が規定される。
【００７２】
間違った答えを承認するまたは正しい答えを拒絶するQPの場合、チャレンジは、独立した審判が利用できる場合にのみ開始してもよい。
【００７３】
しかしながら、APまたは他のプレーヤーは、それが起こった時に可能性のある誤った承諾または拒絶をQPに警告してもよく、誤りが確かめられた場合、QPに何のペナルティもなく訂正される。
【００７４】
QPが正しい答えを誤って拒絶したがそれが指摘されず、待ちまたは順番中の別のAPが次に同じ正しい答えを出しそれが今度は承認された場合、最新のAPがボード上に単語または熟語を書くことが要求され、正当なポイントを勝ち取る。その前のAPはポイントを得ず、QPはペナルティを課せられない。
【００７５】
そのような誤りはいずれも、任意のプレーヤーがその順番中にボード上に単語または熟語を書くのを開始する前に、可能性のある訂正について指摘されなければならない。
【００７６】
セクション１１−ペナルティ、報奨および報酬
成功したチャレンジャーに報奨が与えられ、通常は成功したディフェンダーに報酬が与えられる。
【００７７】
報奨および報酬は通常、該当するプレーヤーの全スコアに加えられる５０ポイントの交付である。
【００７８】
ペナルティはほとんどの場合、違反者、失敗したチャレンジャーおよび失敗したディフェンダーに課される。
【００７９】
ペナルティは以下の任意の一つまたは組合せでもよい：
・順番を失う；
・ポイントを引かれる；
・「非難（indictment）」。
【００８０】
「順番を失う」とは、プレーヤーが取ったばかりまたは取ったはずの順番を失うことを意味する。これは次の正当な順番を失うことを意味しない。プレーヤーが順番を失うと、その順番でポイントを得られない。
【００８１】
ポイントを引かれるとは、通常、違反するプレーヤーのスコアから５０ポイントを引く。しかしながら、スコアの不当な計算のために引かれなければならない場合、その順番の正しいスコアを超えるポイントの数と同じだけ引かれる。言い換えれば、調整されたスコアは、正しいスコアを超えるポイントの数より少ない正しいスコアである。不当に計算されたスコアがその順番の正しいスコアより少ない場合、ポイントは引かれない。言い換えれば、不当に計算されたスコアは、その順番についての違反したプレーヤーのスコアだけ維持される。
【００８２】
順番を失うことまたはポイントを引かれること以外に、違反したプレーヤーは「非難」を与えられてもよく、これはスコアボード上に記録されなければならない。プレーヤーがゲームの過程で合計３つの非難を受けると、ゲームから自動的に追放または「引渡し（extradite）」される。
【００８３】
セクション１２−引渡しの結果
プレーヤーが引渡しされると、任意のさらなる積極的な役割を果たすことを中止する。それにもかかわらず、引渡しの時までの全スコアは維持され、ゲームの終わりに順位を決めるために使用される。
【００８４】
１人以上のプレーヤーがゲーム中に引渡しされ、残っている活動中のプレーヤーの数が３人より少なくなった場合、ゲームは２人のプレーヤーのゲームに戻る。
【００８５】
これが起こると、下記のようになる：
・ゲームの段階１Aでは、その段階がすぐに終わり、ゲームは合計５ラウンドプレイされる段階１Bに進む。段階２Aはプレイされず、段階２Bおよび３はそれぞれ合計５ラウンドプレイされる；
・ゲームの段階１Bでは、合計５ラウンドまで続く。段階２Aはプレイされず、段階２Bおよび３はそれぞれ合計５ラウンドプレイされる；
・ゲームの段階２Aでは、その段階はすぐに終わり、ゲームは合計５ラウンドプレイされる段階２Bに進む。段階３もまた合計５ラウンドプレイされる；
・ゲームの段階２Bでは、その段階は合計５ラウンドまで続く。段階３もまた合計５ラウンドまでプレイされる；
・ゲームの段階３では、その段階は合計５ラウンドまで続く。
【００８６】
１人を除いて全てのプレーヤーがゲームの過程で引渡しされた場合、ゲームは終わり、ゲームの勝者が決まる。
【００８７】
セクション１３−ゲームの中断
ゲームは、中断および再開を繰り返してもよい。ゲームはラウンドの最後にのみ中断されることが推奨される。
【００８８】
セクション１４−ゲームの終了
以下の場合にゲームが終了する：
・該当するラウンドの全てがプレイされた、または
・１人を除いて全てのプレーヤーが引渡しされた。
【００８９】
最高のポイント総数を有するプレーヤーは、ゲームの過程で引渡しされたか否かにかかわらず、ゲームの勝者である。
【００９０】
セクション１５−チームゲーム
ゲームは、複数のプレーヤーのチームまたは個々のプレーヤーおよび複数のプレーヤーのチームによりプレイされてもよい。
【００９１】
プレーヤーがチームを形成する場合、個々のプレーヤーに適用されていたようにルールが各チームに適用される。
【００９２】
チームのメンバーは互いに相談してもよい。しかしながら、チームの任意の個々のメンバーの行動はチームの全体的な行動とみなされる。
【００９３】
セクション１６−プレーヤーレベルの分類
プレーヤーは、それぞれの能力のレベルによって、初心者、中級者または上級者に分類されてもよい。ゲームの始めてのプレーヤーは、より高い能力のレベルに分類する前に、分類の初心者レベルで始めることが強く推奨される。
【００９４】
分類の異なるレベルを有するプレーヤーが互いに親善でプレイする一方で、競技ゲームは好ましくは分類の同じレベルのプレーヤーに限定される。
【００９５】
中級レベルのプレーヤーのためのルール
ゲームの段階１A、１B、２Aおよび２B中、中級のプレーヤーは、QPになる順番の場合、プレイカードの内側だけを見ることが許される。したがって、単語または熟語の意味を見ることができるだけであり、カードの裏に印刷される単語または熟語を見ることはできない。
【００９６】
中級レベルのQPは、プレイカードの内側の様々の単語または熟語の意味しか見ることができずに、単語または熟語を選択するチャレンジに向かう。
【００９７】
QPは、特定の意味について誤った単語または熟語を想定し、結果として、APにより与えられた答えを誤って拒絶または承認する可能性がある。APまたは他のプレーヤーは、QPの決定にチャレンジできる。
【００９８】
QPは、APにより与えられた答えを承認または拒絶した後だけ、カードの裏の単語または熟語を見ることができる。
【００９９】
上級レベルのプレーヤーのためのルール
ゲームの段階１A、１B、２Aおよび２B中、上級レベルのプレーヤーは、QPになる順番の場合、プレイカードの裏だけを見ることが許される。したがって、カードの内側にある単語または熟語のそれぞれの意味を見ることができない。
【０１００】
段階１Aおよび１B中、上級レベルのQPは、プレイカードの内側に与えられた意味または辞書を参照する恩恵を受けることなく、選択された単語または熟語の意味を適切に表現することができるチャレンジに向かう。
【０１０１】
これらの段階中、上級レベルのQPは、QPになる順番の開始から９０秒以内に、選択された単語または熟語の意味を表現することを含み、それらの段階に必要な３つのヒントを提示する追加のチャレンジに向かう。
【０１０２】
段階２Aおよび２B中、上級レベルのQPは、プレイカードの内側に与えられた意味または辞書を参照する恩恵を受けることなく、選択された単語または熟語についてAPにより与えられた定義を承認または拒絶するチャレンジに向かう。
【０１０３】
QPは、APにより与えられた答えを承認または拒絶した後にだけ、カードの内側または辞書を参照してもよい。
【０１０４】
上級のプレーヤーは、好ましい単語または熟語を選択するためにプレイカードを使用するのではなく、辞書を参照することなく自分自身のボキャブラリーから単語または熟語を選択してもよい。
【０１０５】
プレイボードを使用することは厳密に要求されず、単に問答形式のゲームのためにカードのパックだけを使用してもよいということが好ましい。したがって、本発明はまた、一面に複数の質問を有し他面にその質問に対する答えを有する一組のカードを含み、このカードは、プレイ中にカードを持っているプレーヤーはカード上の質問および答えを見ることができるが、他のプレーヤーは質問および答えの一方を見ることができないように、折りたたむことのできる対称の軸を有し、前記一組の各々のカード上の質問および答えは他のカード上のものと異なるが、同じテーマに関する。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】図１は、ゲームボードのプレイ表面を示す。
【図２】図２は、プレイカードの表面を示す。
【図３】図３は、プレイカードの裏面を示す。
【図４】図４は、ゲームをプレイする際に使用する単語挿入ガイドの一つの形態を示す。
【図１】
2008500889.tif 000003
【図２】
2008500889.tif 000004
【図３】
2008500889.tif 000005
【図４】
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【国際調査報告】
2008500889.tif 000007
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