【事件の表示】
　特許第２８３２１８２号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８３２１８２号の特許を維持する。
【理　由】
（１）手続きの経緯
  本件特許第２８３２１８２号発明（平成１年７月２１日出願の特願平１−１８９１６８号発明の一部を分割して新たな出願としたもの）は、平成１０年９月２５日にその特許の設定登録がなされ、その後、河井清悦、山元治男より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間である平成１１年１２月２８日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
（訂正事項ａ）
特許請求の範囲の請求項１を、
「【請求項１】遊技盤の所定位置に設けられ、画像表示部に複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能な可変表示装置等を備えた遊技機において、
　上記画像表示部の表示制御を行う表示制御回路と、上記可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路と、を分割構成し、
　上記遊技制御回路は、表示態様指令信号とストローブ信号、および必要に応じて表示内容指令信号を表示制御回路へ送信し、
　上記表示態様指令信号は上記遊技動作に対応して上記可変表示装置の表示態様を指示し、上記表示内容指令信号は上記表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、
　上記表示制御回路は、上記画像表示部へ表示する表示情報を記憶した表示情報記憶手段を備え、上記遊技制御回路からのストローブ信号に基づいて遊技制御回路からの指令信号を受信し、遊技制御回路の指令に応じた表示制御を表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて上記可変表示装置の画像表示部に行うことを特徴とする遊技機。」と、訂正する。
（訂正事項ｂ）
特許明細書の段落【0001】の、
「【発明の属する技術分野】
　この発明は、複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能なを可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。」を、
「【発明の属する技術分野】
　この発明は、複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能な可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。」と、訂正する。
（訂正事項ｃ）
特許明細書の段落【0006】の、
「【課題を解決するための手段】
　この発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技盤(1)の所定位置に設けられ、画像表示部(例えば、液晶表示パネル52等)に複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能な可変表示装置(例えば、画像表示装置4等)等を備えた遊技機において、上記画像表示部の表示制御を行う表示制御回路(例えば、液晶駆動基板53等)と、上記可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路(例えば、制御装置82等)と、を分割構成し、
　上記遊技制御回路は、表示態様指令信号(例えば、制御コード等)とストローブ信号、および必要に応じて表示内容指令信号(例えば、データ信号等)を表示制御回路へ送信し、上記表示態様指令信号は上記遊技動作に対応して上記可変表示装置の表示態様を指示し、上記表示内容指令信号は上記表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、上記表示制御回路は、上記画像表示部へ表示する表示情報を記億した表示情報記憶手段(例えば、LCD表示用ROM85等)を備え、上記遊技制御回路からのストローブ信号に基づいて遊技制御回路からの指令信号を受信し、遊技制御回路の指令に応じた表示制御を表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて上記可変表示装置の画像表示部に行うものである。」と、訂正する。
（訂正事項ｄ）
特許明細書の段落【0107】を、
「【発明の効果】
　以上のように本発明によれば、可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路と分割構成した表示制御回路へ、遊技制御回路から表示態様指令信号とストローブ信号、および必要に応じて表示内容指令信号を表示制御回路へ送信し、表示態様指令信号は遊技動作に対応して可変表示装置の表示態様を指示し、表示内容指令信号は表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、可変表示装置の画像表示部へ表示する表示情報を記憶した表示情報記憶手段を備えた表示制御回路は、遊技制御回路からの表示態様指令信号、および必要に応じて送信される表示内容指令信号に応じた表示制御を表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて可変表示装置の画像表示部に行わせる。」と、訂正する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記（訂正事項ａ）は、特許明細書の特許請求の範囲に記載された「上記可変表示装置の表示態様を指示する表示態様指令信号」を「表示態様指令信号」とし「上記表示態様指令信号は上記遊技動作に対応して上記可変表示装置の表示態様を指示し」を追加することにより表示態様指令信号をより下位概念に限定しようとするものであり、この「上記表示態様指令信号は上記遊技動作に対応して上記可変表示装置の表示態様を指示し」は、特許明細書の段落【0083】に「制御信号は、普段動作、回転動作、大当たり動作、大当たり終了動作等を指令する表示態様指令信号としての制御コード、…よりなり、」と記載されていることに基づくものである。
　また、特許明細書の特許請求の範囲に記載された「表示内容指令信号」を「上記表示内容指令信号は上記表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、」とすることは、表示内容指令信号をより下位概念に限定しようとするものであり、この「上記表示内容指令信号は上記表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、」は、特許明細書の段落【0083】に「制御信号は、普段動作、回転動作、大当たり動作、大当たり終了動作等を指令する表示態様指令信号としての制御コード、…よりなり、」と記載されており、特許明細書の段落【0084】〜【0087】に普段動作、回転動作、大当たり動作、大当たり終了動作の各遊技動作における表示内容であるキャラクター、文字、図柄、スクロール等の表示データが記載されていることに基づくものである。
　したがって、この訂正は、特許請求の範囲の減縮に相当する。
　上記（訂正事項ｂ）は、本来「種々の遊技情報の表示が可能な可変表示装置論理回路部」と記載すべきところを「種々の遊技情報の表示が可能なを可変表示装置論理回路」と記載したものを訂正するもので、誤記の訂正に相当する。
　上記（訂正事項ｃ）は、特許請求の範囲を訂正するのに伴い、【課題を解決するための手段】の対応する部分を訂正するもので、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　上記（訂正事項ｄ）は、特許請求の範囲を訂正するのに伴い、【発明の効果】の対応する部分を訂正するもので、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　上記（訂正事項ａ）〜（訂正事項ｄ）は、新規事項の追加に該当せず、また、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
３．独立特許要件の判断
１）訂正後の発明
　訂正後の請求項１に係る発明については、上記（２）１．（訂正事項ａ）を参照されたい。
２）引用刊行物記載の発明
　当審が平成１１年１０月６日付取消理由で引用した刊行物１（実願昭６２−７９９９０号（実開昭６３−１８８０７７号）のマイクロフィルム）は、遊技機の表示装置に係るものであり、
「縦横に複数のLED素子を配列した表示基板を第1基板の前面に添設すると共に、上記第1基板にはチップ素子を配設して電気回路を形成し、第2基板にはMCUを有する処理部を形成すると共に、該第2基板にはパチンコ機の制御装置に連絡可能な外部接続端子を設け、上記第1基板と第2基板とを電気的に接続したことを特徴とする遊技機の表示装置。」(明細書第１頁５〜１２行)、
「この考案は、各種遊技の表示やその他の装飾に用いることのできる複数のLED素子を配列した遊技機の表示装置に関する。」（明細書第１頁１５〜１７行)、
「周知のように、パチンコ機などの遊技機には、遊技者に遊技状態を可視表示するためや装飾のために多くの表示装置が設けてある。従来の表示装置としては、例えば7セグメントの発光ダイオードの発光部位の組合せにより数字または英文字を表示するいわゆるデジタル表示器があり、また回転ドラムの外面に複数の図柄や文字などを描き、表示窓に上記図柄などの一つを臨ませ、上記ドラムの回転により図柄などの表示を変化させる回転ドラム表示器などがある。更に、表示素子として発光ダイオードを縦横例えば5×7個配設し、発光部位を選択して表示するマトリクス表示器がある。
　そして、上記デジタル表示器や回転ドラム表示器あるいはマトリクス表示器を複数個連設して各表示を組合せるようにしたものもある。」(明細書第１頁１９行〜第２頁１４行）、
「第1基板に添設した表示基板のLED素子を第2基板に形成したMCUを有する処理部により制御することができ、上記LED素子を選択発光させることができ、上記LED素子を選択発光させることにより図柄などを表示することができる。」（明細書第３頁１４〜１８行）、
「本考案に係る表示装置1は、例えば第4図に示すようなブロック回路を有する制御装置16によって制御される。しかし、本考案では表示装置1自体も処理部6を有しているので、制御装置16のメインMCU17の負担が軽くなると共に、配線接続が極めて簡単になる。即ち、メインMCU17はセンター役物などに設けた継続スイッチ19,10カウントスイッチ20,始動口スイッチ21,駆動ソレノイド22,あるいは電子音発生回路23,ランプ表示器24などを制御し、一方、本考案に係る表示装置1が内蔵する処理部6はメイン回路からデータ及びリセット信号を受け取って、表示基板4に配列した各LED素子9を制御して所定の図柄、文字などを表示する。尚、実施例では、ノイズによる暴走を防ぐためにリアルタイムリセット方式を採用し、タイマ回路を省略してメインMCU17からリセット信号を受け取り、8ビットデータを4ビットに分割して2度転送することにより接続本数を減少している。そして、本考案によれば、データ4本、電源2本、リセット1本、割込1本、制御信号(8ビットの上下、明暗、桁選択)3本の計11本の配線で足りるが、従来のようにメインMCU17に頼る場合には少なくとも40本の配線が必要である。また、表示装置1の各LED素子9をメインMCU17で制御する場合には処理時間が長くなって表示がチラ付い見難いものになってしまう。」（明細書第５頁１４行〜第６頁２０行)
「そして、表示装置1に内蔵した処理部6では第5図のフローチャートに示すように、I/Oポートを初期化し、リセット信号をパワーオンによるリセットが割込によるリセットかを判定し、ラム(RAM)を初期化し、ノンマスカブルイントラプト(NMI)により入力された上下4ビットデータを8ビットデータに変換し、フリーランニングカウンタをリセットし、上記8ビットデータを図柄データに変換して、各ポート明暗情報として出力し、各表示基板4のLED行をスキャンするためのデータを更新し、例えば横行を10回スキャンし、フリーランニングカウンタが819より大きい時はジャンプさせて1回の発光時間を819μSとする。一方、NMIでは割込データを対応するメモリに格納して復帰する。」（明細書第７頁１〜１６行)、
「本考案によれば、きめ細かな図柄を始め文字などを鮮明に表示することができ、遊技の判定に必要な図柄以外の図柄などを表示させて遊技性を向上させることができる。また、本考案の表示装置は、変動中の図柄を流動的に把えることができ、従来にない新鮮な表示が可能である。」（明細書第１０頁４〜９行）、
が記載されている。
　同じく引用した刊行物２（特開昭５７-６９３３６号公報）は表示装置に係るものであり、
「CRT表示装置を備えた電子計算機において、CRT画面の1フレームキーパラメータを解析する解析手段と、キー操作時に出力されるストローブ信号を検知しDMA転送要求信号を出力する第1のフリップフロップと、この第1のフリップフロップより出力される上記要求信号によりキー入力されたデータを上記解析手段により得られた情報に基づいてスクリーンメモリに転送するDMAコントローラと、該入力データが上記スクリーンメモリに転送されると同時にCRT表示する表示制御手段と、このDMAコントローラによりキー入力されたデータのDMA転送が終了するとセットされる第2のフリップフロップと、キー入力されたデータのDMA転送終了後に行なわれたキー操作に対してエラー信号をCPUに出力する手段とを具備し、スクリーンメモリとキー入力バッファを前記DMAコントローラ下で共用したことを特徴とする表示装置。」（第１頁左欄５行〜右欄２行）、
「このキャラクタジェネレー夕24より出力される表示パターンデータは並列-直列変換回路25を介して直列データに変換され、ビデオ制御回路(図示せず)に送出される。」（第３頁左上欄３〜７行)、
「キー入力されたデータはラッチ回路12に保持されると同時に、ストローブ信号がフリップフロップ13に出力され、これがセットされる。このため、フリップフロップ13からDMA転送要求信号DMA RQ3がDMAコントローラ16に出力される。これにより、DMAコントローラ16はCPU(図示せず)にHALT信号として、”1”信号を出力する。この結果、DMAコントローラ16の出力ラインaより”1”信号が、出力ラインbより”0”信号が出力される。」（第３頁右上欄１５行〜左下欄５行)、
が記載されている。
３）対比・判断
　訂正後の請求項１に係る発明と上記刊行物１、２に記載される発明を対比すると、上記刊行物１、２に記載される発明は、訂正後の請求項１に係る発明を特定する事項である、
「上記遊技制御回路は、表示態様指令信号とストローブ信号、および必要に応じて表示内容指令信号を表示制御回路へ送信し、
　上記表示態様指令信号は上記遊技動作に対応して上記可変表示装置の表示態様を指示し、上記表示内容指令信号は上記表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、
　上記表示制御回路は、上記画像表示部へ表示する表示情報を記憶した表示情報記憶手段を備え、上記遊技制御回路からのストローブ信号に基づいて遊技制御回路からの指令信号を受信し、遊技制御回路の指令に応じた表示制御を表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて上記可変表示装置の画像表示部に行う」構成を備えておらず、また、両刊行物には該構成を示唆する記載もない。そして、両刊行物を組み合わせてみても上記構成を導き出すことはできない。
　訂正後の請求項１に係る発明は、上記構成により「液晶パネルや小型ブラウン管等を画像表示部として用いた可変表示装置においては、画像表示部の制御を行うための制御信号は多く、かつ高速の制御を必要とするが、電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路は指令信号を送信するだけで、表示制御回路側にて表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて可変表示装置の画像表示部へ指令信号に応じた表示を行うので、遊技制御回路が画像表示部の表示を行うための高速制御を行う必要がない。また、表示制御回路が画像表示部に対する直接的な制御を行うので、遊技制御回路から送信する信号が少なくなる。したがって、遊技制御回路と表示制御回路との間の信号線に対するノイズの影響も低減できると共に、遊技制御回路は、従来通りの制御を行うことができるので、高速制御によるノイズの影響を受ける心配がなく、画像表示部に多彩な表示を可能にしても遊技機の基本制御が誤動作を引き起こすことのない遊技機を提供することができる。スクロール表示等の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、パチンコ遊技の興趣がより一層増大する。」及び「接続配線を減少させることができる。」という、明細書記載の効果を奏するものである。
　したがって、訂正後の請求項１に係る発明は、上記刊行物１、２に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとすることはできない。
　よって、訂正後の請求項１に係る発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
４．むすび　
　以上のとおりであるから、上記訂正を認める。
（３）特許異議の申立てについての判断
１．申立ての理由の概要
　異議申立人河合清悦は、甲第１号証（上記刊行物１）、甲第２号証（上記刊行物２）、甲第３号証（特開昭５５−８５９４４号公報）、甲第４号証（特開昭５６−４０９４７号公報）、甲第５号証（特開昭６４−１８８２５号公報）、甲第６号証（特開昭６４−９４８９号公報）、甲第７号証（特開昭６２−１８３７８１号公報）、甲第８号証（マイクロコンピュータ用語辞典　１５０頁　矢田光治著　昭和５７年１２月２５日発行、日刊工業新聞社）を提出し、請求項１に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものであるので、取り消すべき旨主張している。
　また、異議申立人山元治男は、甲第１号証（上記刊行物１）を提出し、請求項１に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものであるので、取り消すべき旨主張している。
２．本件発明
　訂正後の請求項１に係る発明は、上記（２）１．（訂正事項ａ）を参照されたい。
３．各甲号証記載の発明
　異議申立人河合清悦の提出した甲第１号証（上記刊行物１）、甲第２号証（上記刊行物２）及び異議申立人山元治男の提出した甲第１号証（上記刊行物１）については（２）３．２）引用刊行物を参照されたい。
　なお、異議申立人河合清悦の甲第３〜６号証は、ストローブ信号が周知技術であることの例として提出されたものであり、同じく甲第７号証は、遊技機で複数の制御回路を用いる例として提出されたものであり、同じく甲第８号証は、ストローブ信号の意味について提出されたものである。
４．対比・判断
　本件発明は、上記（２）３．３）対比・判断記載の理由と同じ理由により、異議申立人河合清悦の提出した甲第１号証（上記刊行物１）、甲第２号証（上記刊行物２）及び異議申立人山元治男の提出した甲第１号証（上記刊行物１）に記載された発明から当業者が容易に発明することができたものとすることはできない。
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
  また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年９月１９日（２０００．９．１９）
【訂正の要旨】
１．訂正の要旨
（訂正事項ａ）特許請求の範囲の請求項１を、
「【請求項１】遊技盤の所定位置に設けられ、画像表示部に複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能な可変表示装置等を備えた遊技機において、
　上記画像表示部の表示制御を行う表示制御回路と、上記可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路と、を分割構成し、
　上記遊技制御回路は、表示態様指令信号とストローブ信号、および必要に応じて表示内容指令信号を表示制御回路へ送信し、
　上記表示態様指令信号は上記遊技動作に対応して上記可変表示装置の表示態様を指示し、上記表示内容指令信号は上記表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、
　上記表示制御回路は、上記画像表示部へ表示する表示情報を記憶した表示情報記憶手段を備え、上記遊技制御回路からのストローブ信号に基づいて遊技制御回路からの指令信号を受信し、遊技制御回路の指令に応じた表示制御を表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて上記可変表示装置の画像表示部に行うことを特徴とする遊技機。」と、特許請求の範囲の減縮を目的として訂正する。
（訂正事項ｂ）特許明細書の段落【０００１】の、
「【発明の属する技術分野】
　この発明は、複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能なを可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。」を、
「【発明の属する技術分野】
　この発明は、複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能な可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。」と、誤記の訂正を目的として訂正する。
（訂正事項ｃ）特許明細書の段落【０００６】の、
「【課題を解決するための手段】
　この発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技盤（１）の所定位置に設けられ、画像表示部（例えば、液晶表示パネル５２等）に複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能な可変表示装置（例えば、画像表示装置４等）等を備えた遊技機において、上記画像表示部の表示制御を行う表示制御回路（例えば、液晶駆動基板５３等）と、上記可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路（例えば、制御装置８２等）と、を分割構成し、
　上記遊技制御回路は、表示態様指令信号（例えば、制御コード等）とストローブ信号、および必要に応じて表示内容指令信号（例えば、データ信号等）を表示制御回路へ送信し、上記表示態様指令信号は上記遊技動作に対応して上記可変表示装置の表示態様を指示し、上記表示内容指令信号は上記表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、上記表示制御回路は、上記画像表示部へ表示する表示情報を記億した表示情報記憶手段（例えば、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５等）を備え、上記遊技制御回路からのストローブ信号に基づいて遊技制御回路からの指令信号を受信し、遊技制御回路の指令に応じた表示制御を表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて上記可変表示装置の画像表示部に行うものであ　る。」と、明りょうでない記載の釈明を目的として訂正する。
（訂正事項ｄ）特許明細書の段落【０１０７】を、
「【発明の効果】
　以上のように本発明によれば、可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路と分割構成した表示制御回路へ、遊技制御回路から表示態様指令信号とストローブ信号、および必要に応じて表示内容指令信号を表示制御回路へ送信し、表示態様指令信号は遊技動作に対応して可変表示装置の表示態様を指示し、表示内容指令信号は表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、可変表示装置の画像表示部へ表示する表示情報を記憶した表示情報記憶手段を備えた表示制御回路は、遊技制御回路からの表示態様指令信号、および必要に応じて送信される表示内容指令信号に応じた表示制御を表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて可変表示装置の画像表示部に行わせる。」と、明りょうでない記載の釈明を目的として訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤の所定位置に設けられ、画像表示部に複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能な可変表示装置等を備えた遊技機において、
　上記画像表示部の表示制御を行う表示制御回路と、上記可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路と、を分割構成し、
　上記遊技制御回路
は、表
　上記表示態様指令信号は上記遊技動作に対応して上記可変表示装置の表示態様を指示し、上記表示内容指令信号は上記表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、
　上記表示制御回路は、上記画像表示部へ表示する表示情報を記憶した表示情報記憶手段を備え、上記遊技制御回路からのストローブ信号に基づいて遊技制御回路からの指令信号を受信し、遊技制御回路の指令に応じた表示制御を表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて上記可変表示装置の画像表示部に行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明は、複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能
な可
　【０００２】
　【従来の技術】
　複数の７セグメントＬＥＤ等の表示器を配設して構成し、数字や一部のアルファベット等の識別情報を可変表示させて、停止した識別情報の組合わせに基づき特別遊技の起生を判定する可変表示装置が知られている。これら可変表示装置は、７セグメントＬＥＤ等の表示器から構成されていたために表示可能な情報が乏しく、したがって制御も容易であり、遊技装置全般の制御を行う遊技制御装置により制御が行われていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　可変表示装置に液晶パネルや小型ブラウン管等を用いてカラー表示、キャラクタにより構成した識別情報の表示、識別情報の背景の装飾表示、遊技が行われていない状態におけるいわゆる呼び込み表示、特別遊技発生時の表示、特別遊技中の特別遊技関連情報の表示等、多彩な表示を可能にするには、表示制御信号が増え、さらに高速の制御を行わなくてはならず、従来の遊技装置全般の制御を行う遊技制御装置による制御では困難となっている。
　【０００４】
　この場合、増加した表示制御信号を処理するために遊技制御装置の制御を高速化してしまうと、遊技機自身に設けられたモータやソレノイドが発生するノイズ、遊技機周辺機器からのノイズの影響を受けやすくなり、遊技機の基本制御が誤動作を引き起こす原因となってしまう。
　【０００５】
　また、遊技制御装置に表示制御用の処理装置（ＣＰＵ等）を搭載し、可変表示装置の制御を行わせても、表示制御のための多数の制御信号を接続するための接続線が遊技制御装置と可変表示装置との間に必要となり、ノイズの影響を受けやすくなる等の問題が生ずる。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　この発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技盤（１）の所定位置に設けられ、画像表示部（例えば、液晶表示パネル５２等）に複数の識別情報の可変表示を含む種々の遊技情報の表示が可能な可変表示装置（例えば、画像表示装置４等）等を備えた遊技機において、上記画像表示部の表示制御を行う表示制御回路（例えば、液晶駆動基板５３等）と、上記可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路（例えば、制御装置８２等）と、を分割構成し、
　上記遊技制御回路
は、表
上記表示態様指令信号は上記遊技動作に対応して上記可変表示装置の表示態様を指示し、上記表示内容指令信号は上記表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、
　【０００７】
　【作用】
　可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路は、分割構成した表示制御回路へ、可変表示装置の表示態様を指示する表示態様指令信号とストロ−ブ信号、および必要に応じて表示内容指令信号を送信し、可変表示装置の画像表示部へ表示する表示情報を記憶した表示情報記憶手段を備えた表示制御回路は、遊技制御回路の指令に応じた表示制御を表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて可変表示装置の画像表示部に行う。
　【０００８】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
　【０００９】
　図１において、遊技機としてのパチンコ機の遊技盤１の表面には、ガイドレ−ル２で囲われた遊技部３のほぼ中央に可変表示装置としての画像表示装置４が、画像表示装置４の下方に変動入賞装置５が、画像表示装置４と変動入賞装置５の間および画像表示装置４の左右に特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃが配設される。
　【００１０】
　７は画像表示装置４の上部に設けられる天入賞口（一般入賞口）、８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂは遊技部３および変動入賞装置５の左右に設けられる袖および落とし入賞口（一般入賞口）、１０ａ〜１０ｄは風車等の転動誘導部材、１１はアウトロである。
　【００１１】
　遊技盤１の下部には、パチンコ球の供給皿１２と、受け皿１３と、打球発射装置の操作部１４が配設され、打球発射装置により発射された打球はガイドレ−ル２に案内されて遊技部３内に入る。
　【００１２】
　１５は打球発射装置の作動中を示すパイロットランプ、１６は打ち止め等を示す完了ランプ、１７は賞球ランプである。また、１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ、２０ｂは当たり表示ランプである。なお、遊技部３内の大部分の遊技釘は図示省略してある。
　【００１３】
　各入賞口６〜９は、遊技盤１の裏面側から見ると図２のように配置され、各入賞口６〜９および変動入賞装置５に入賞した入賞球は、裏面に取り付けた流下樋２１ａ〜２１ｈと図示しない樋カバ−を介して賞球排出装置の連チャンヘと導かれる。また、２２ａ、２２ｃは特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃに入賞した入賞球を検出するスイッチ（特定入賞球検出スイッチ）を、２３、２４は変動入賞装置５に設けられ、変動入賞装置５に入賞した入賞球を検出するスイッチ（カウントスイッチ）と、変動入賞装置５内の連続作動口２５に入賞した入賞球を検出するスイッチ（サイクルスイッチ）を示す。
　【００１４】
　画像表示装置４は、図３〜図１０のように遊技盤１の表面に取り付けられる前面ユニット２６と、裏面に取り付けられる後面ユニット２７とからなる。
　【００１５】
　前面ユニット２６の基板２８には、下半部中央に所定の奥行きを有する窓部２９と、窓部２９の後端に窓面１３２とが基板２８と同じく透明部材により一体的に形成される。窓部２９の左右には、裏面側から飾りランプ３０ａ、３０ｂ（後述する）を着色光とする有色可視部材よりなる飾り枠３１ａ、３１ｂが取り付けられ、窓部２９の桟部には裏面側にて４つの記憶個数表示ＬＥＤ（発光素子）３２ａ〜３２ｄが配線基板３３を介して配置される。記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄは、特定入賞口６ａ〜６ｃへ入賞した球数の未処理個数（後述する）を点灯個数にて表示する。
　【００１６】
　基板２８の上部には、前面に天入賞口７の流下棚３４と左右下部に鎧部３５ａ、３５ｂとを設けた前飾り板３６が組付けられ、流下棚３４に接続して基板２８裏面に出口流路３７が形成される。鎧部３５ａ、３５ｂの筒部には、配線基板３８を介してそれぞれ飾りＬＥＤ３９ａ〜３９ｄ、３９ｅ〜３９ｈが前面の穴に臨むように配設される。
　【００１７】
　また、鎧部３５ａ、３５ｂの間にて、基板２８に有色可視部材よりなる保持プレ−ト４０が組付けられ、保持プレ−ト４０の前面に壷の形をした装飾具（以下、壺部材と呼ぶ）４１が配設される。壺部材４１は、保持プレ−ト４０に形成した長穴を貫通するバ−４２の前端に吊着され、バ−４２を介して保持プレ−ト４０の裏面に枢支された揺動自由なア−ム４３に連結、支持される。ア−ム４３には、壺部材４１を上方に付勢するスプリングが係合される一方、ソレノイド４４（後述する）に対向するレバ−４５が突設され、ソレノイド４４を伸動するとア−ム４３が回動して壺部材４１が上方の所定位置から下降し、ソレノイド４４を縮動するとスプリングの付勢力により壺部材４１が上方の所定位置に戻る（図１０参照）。また、保持プレ−ト４０の裏面には、配線基板４６を介して図柄変動表示ランプ４７が配設される。
　【００１８】
　前面ユニット２６は、基板２８を介して、基板２８の周縁形状に合わせて形成した遊技盤１の開口部４８の表面に取付けられ、基板２８の裏面には周縁部の数ケ所に後面ユニット２７側のピン穴４９（後述する）と係合して位置決めを行う位置決めピン５０が立設される。
　【００１９】
　後面ユニット２７は、遊技盤１の裏面に取付けられる基枠５１と、表示手段としての液晶表示パネル（液晶表示部）５２と、表示制御手段として液晶表示パネル５２の表示制御を行う液晶駆動基板５３と、保護ケ−ス５４等からなる。
　【００２０】
　基枠５１には、前面ユニット２６の窓面１３２よりも１回り大きい開口部５５が形成され、基枠５１の前面の所定位置に前面ユニット２６の位置決めピン５０と嵌まるピン穴４９が設けられ、開口部５５の上方に前面ユニット２６の天入賞口７の出口流路３７に接続する流下樋５６が形成され、開口部５５と流下樋５６の間に前面ユニット２６の壺部材４１のレバ−４５を押動して壺部材４１を作動するソレノイド４４が配設される。
　【００２１】
　また、開口部５５の左右の枠５７には前面ユニット２６の飾り枠３１ａ、３１ｂに対応して飾りランプ３０ａ、３０ｂの挿入孔５８（２つ）が、挿入孔５８の上下には液晶表示パネル５２のランプハウス５９を支承するハウス取付座６０（４つ）が、ハウス取付座６０の外側には保護ケ−ス５４の台座６１（４つ）が、挿入孔５８の外側には保護ケ−ス５４に取付けたワンタッチ式ロック６２の掛止穴６３（２つ）が形成される。ハウス取付座６０は、枠５７に形成した半円筒溝の途中に座部６４が、座部６４に支持ピン６５が垂設される。台座６１は、その半円筒溝の壁に沿って付設した円柱部により形成される。
　【００２２】
　液晶表示パネル５２は、液晶物質を透明電極を付けたガラス板で挟み、偏光板を重ね合わせたもので、縦１６列、横１９列に素子が画成され、各素子の電極に接続する接続線としての多数のリ−ド線（ピン）６６がパネル５２の上端部と下端部に１列に配列されている。
　【００２３】
　照明手段を構成するランプ収納部材としてのランプハウス５９は、液晶表示パネル５２の背後から所定の光を透過させると共に、液晶表示パネル５２と液晶駆動基板５３と中継基板６７とを一体的に支持するもので、ハウス前面に液晶表示パネル５２に対応する開口部６８が形成され、開口部６８に続くハウス内部が後部上面と後部下面に傾斜部１４６，１４７を設けた空間６９に形成され、ハウス後面外部に設けた複数のフック７０および位置決めピン７１を介して掛止されるランプ基板７２を介して、照明手段を構成する照明ランプとして異なる発光色の液晶照明ランプ７３、７４（各３つ）がハウス後面中央の挿入孔７５から空間６９に望むように嵌挿、配置される。
　【００２４】
　液晶照明ランプ７３、７４は、一方の発光色のものを上側に、他方の発光色のものを下側に千鳥に配列され、ランプハウス５９にランプ基板７２を介し組み付けられ点灯された状態では、液晶表示パネル５２がランプ７３、７４によって直接およびランプハウス５９の内部面の反射光によって照明されるが、ランプハウス５９の内部後面に設けられた照明均等化手段としての傾斜部１４６、１４７による反射光によって、液晶表示パネル５２の表示領域の均等な照度が得られる。また、この場合液晶表示パネル５２にてランプ７３、７４からの光量が均一かつ最大となるように、ハウス５９の開口部６８から後面中央までの距離が設定される。また、液晶照明ランプ７３、７４は、ランプ基板７２とともに一度に、およびハウス５９にランプ基板７２を取付けたままラバ−プラグ７６により１つずつ着脱自由である。
　【００２５】
　また、ランプハウス５９の側面前端には、所定４ケ所に前記基枠５１のハウス取付座６０の座部６４と支持ピン６５に対応してピン穴７７を有する取付用の耳７８が形成され、ランプハウス５９の上面と下面には多数のスリット状の放熱穴７９が、ランプハウス５２の上面の周囲３ケ所と下面の周囲４ケ所に脚８０が、脚８０にダボ８１が形成されている。
　【００２６】
　液晶駆動基板５３は、板上に後述する制御装置８２と接続する配線８３を着脱可能に接続するコネクタ部としての端子部８４と、液晶表示パネル５２の種々の表示デ−タを記憶した表示情報記憶手段としてのＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５と、制御装置８２からの信号に応じてＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示デ−タを読み出すＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６（ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５を内蔵）と、読み出した表示デ−タを液晶表示パネル５２の各素子に合わせて出力するコントロ−ラドライバ８７とを配列、接続したもので、板前端側および前方両端側にそれぞれ１列に設けた接続部としての穴８８、８９、９０にコントロ−ラドライバ８７の接続端が形成され、また板４ケ所にランプハウス５９の下面のダボ８１を嵌める穴９１が形成される。中継基板６７は、液晶駆動基板５３と同様に板前端側および両端側にそれぞれ１列に穴９２、９３、９４（溝でも良い）が設けられ、穴９３、９４が穴９２と接続され、また板３ケ所にランプハウス５９の上面のダボ８１を嵌める穴９５が形成される。
　【００２７】
　液晶表示パネル５２の下端部のリ−ド線６６とランプハウス５９の下面のダボ８１を液晶駆動基板５３の穴８８と９１に、液晶表示パネル５２の上端部のリ−ド線６６とランプハウス５９の上面のダボ８１を中継基板６７の穴９２と９５に差し込んで、各ダボ８１の先端を融着し、各リ−ド線６６を各穴８８、９２にハンダ付けし、さらに基板５３、６７の穴８９、９０と９３、９４にジャンパ線１１４を差し込んで、各穴８９、９０、９３、９４にハンダ付けされる。
　【００２８】
　これにより、液晶表示パネル５２と液晶駆動基板５３とが接続されると共に、液晶表示パネル５２と、液晶駆動基板５３および中継基板６７がランプハウス５９に支持され、一体構造となる。取付基板としての基枠５１に取付けられる液晶表示パネル５２と、液晶表示パネル５２に接続された液晶駆動基板５３と、液晶表示パネル５２の背後から照らす液晶照明ランプ７３，７４とを表示ユニットと総称する。
　【００２９】
　保護ケ−ス５４は、前記基枠５１に対応して、ケ−ス前面の開口部の左右に設けたランプ孔９６（２つ）に飾りランプ３０ａ、３０ｂが配置され、ランプ孔９６の上下に基枠５１のハウス取付座６０にランプハウス５９の取付用の耳７８を押しつける押止部９７（４つ）が、押止部９７の外側に基枠５１の台座６１に当接する耳９８（４つ）が形成され、ランプ孔９６の外側にノブ９９を押し引きずることで基枠５１の掛止穴６３とにより保護ケ−ス５４をワンタッチで基枠５１に取付け、取りはずし可能なコレット型のロック６２（２つ）が設けられる。
　【００３０】
　また、保護ケ−ス５４の上面には、パチンコ球の径よりも小さい幅で多数の放熱穴１００が開設され、後面には離脱式の蝶番１０１とフック１０２により開閉および取りはずし可能なカバ−１０３に前記ランプ３０ａ、３０ｂ、ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、ソレノイド４４等の中継基板１０４が配設される。中継基板１０４からは後述する制御装置８２に接続する配線１０５が延設され、中継基板１０４はフック１０６によりカバ−１０３に着脱自由である。保護ケ−ス５４の下部は、液晶駆動基板５３に対応して後方に膨出され、その膨出部１５０に所定の開口窓部１５１が開設される。この開口窓部１５１を介して制御装置８２と接続する配線８３が液晶駆動基板５３の端子部８４と着脱される。
　【００３１】
　そして、後面ユニット２７は、基枠５１が遊技盤１の裏面に、遊技盤１の表面に取付けた前面ユニット２６の基板２８から裏面側に突き出した位置決めピン５０に基枠５１のピン穴４９を嵌め合わせた状態で取付られ、次に液晶表示パネル５２と基板５３、６７を一体化したランプハウス５９が、ランプハウス５９の耳７８を基枠５１のハウス取付座６０に間に緩衝用部材としてのラバ−リング１０７を介在し、耳７８のピン穴７７をハウス取付座６０に設けた支持ピン６５に嵌め合わせて組み付けられ、さらにランプハウス５９の耳７８との間にラバ−リング１０８を介在して液晶表示パネル５２、ランプハウス５９、基板５３、６７等を囲う保護ケ−ス５４が、押止部９７をラバ−リング１０８に当接させ、耳９８を基枠５１の台座６１に合わせ、ワンタッチ式ロック６２を基枠５１の掛止穴６３に挿入しノブ９９を押すことで取付けられる。
　【００３２】
　したがって、前面ユニット２６と後面ユニット２７の取付けおよび後面ユニット２７の液晶表示パネル５２、基板５３、６７を一体化したランプハウス５９とこれらを囲う保護ケ−ス５４の取付け、取りはずしは容易である。また、ランプハウス５９は、下面に液晶駆動基板５３を、上面に中継基板６７を、前面に液晶表示パネル５２を配置するので、構造がコンパクトであり、しかもダボ８１の融着により基板５３、６７を、液晶表示パネル５２のリ−ド線６６を直接基板５３、６７にハンダ付けすることで液晶表示パネル５２を取付けると共に、基板５３、６７をジャンパ線１１４により接続するので、配線が繁雑になることもなく、製作も極めて容易である。
　【００３３】
　また、後面ユニット２７の基枠５１はピン穴４９と前面ユニット２６の基板２８の位置決めピン５０により、ランプハウス５９は耳７８のピン穴７７と基枠５１のハウス取付座６０の支持ピン６５により、保護ケ−ス５４はロック６２と基枠５１の掛止穴６３等によりそれぞれ位置決めされるので、前面ユニット２６に対して後面ユニット２７が適正位置に取付けられ、前面ユニット２６の基板２８の窓面３０に対して後面ユニット２７のランプハウス５９と一体の液晶表示パネル５２が適正位置にセットされる。また、液晶駆動基板５３の端子部８４に制御装置８２と接続する配線８３が着脱可能であり、その着脱を保護ケ−ス５４に開設した開口窓部１５１を介して行えるので、遊技盤１に後面ユニット２７を取付けた後であっても、制御装置８２との配線８３の接続、離脱を簡単に行え、このため保護ケ−ス５４、表示ユニットの取付け、取り外しが容易である。
　【００３４】
　また、前面ユニット２６には遊技球（パチンコ球）が衝突するが、前面ユニット２６と後面ユニット２７とが遊技盤１を間に分離した構造となるので、その衝撃が後面ユニット２７に伝わることはなく、また液晶表示パネル５２、基板５３、６７を一体化したランプハウス５９がラバ−リング１０７、１０８を介して基枠５１のハウス取付座６０に保護ケ−ス５４から浮いた状態で支持されるので、外部からの振動等は液晶表示パネル５２、基板５３、６７、液晶照明ランプ７３、７４等に伝わることなくラバ−リング１０７、１０８により吸収され、このため遊技球の衝突や振動等によって液晶表示パネル５２の画像に乱れを生じることが防止される。
　【００３５】
　また、ランプハウス５９の後面中央に液晶照明ランプ７３、７４が千鳥にかつハウス５９の開口部６８から後面中央までの距離により液晶表示パネル５２にて均一で最大の光量が得られるようにランプ７３、７４が位置設定されると共に、ランプハウス５９の内部後面に液晶表示パネル５２にて均等な照度が得られるようにランプ７３、７４の照明を反射させる傾斜部１４６、１４７を設けたため、表示部に明暗を生じることがなく、明るくはっきりとした画像が得られる。このため、パチンコ店での照明の具合や設置場所等にかかわらず、鮮明で極めて見やすい画像を実現できる。なお、ランプハウス５９に別部材による照明均等化手段として例えば内面に反射板等を設ければ、均等な照度が得られると共に、少ない光量でも画像の光度を高めることが可能である。また、液晶照明ランプ７３、７４は、保護ケ−ス５４の後面のカバ−１０３を開き、ランプ基板７２をはずすことにより一度にあるいはラバ−プラグ７６をはずずことにより一つずつ簡単に交換でき、このためランプ切れに迅速に対応できる。
　【００３６】
　また、液晶照明ランプ７３、７４からは熱が発生するが、ランプハウス５９の上面と下面および保護ケ−ス５４の上面に多数の放熱穴７９、１００を設けたので、熱が内部にこもることはなく、しかもランプ７３、７４の下方に液晶駆動基板５３が位置するので、熱により液晶駆動基板５３に悪影響を及ぼす心配はない。なお、液晶駆動基板５３の位置は熱による悪影響が受けがたい位置であればランプハウス５９の下方に限定しなくても良い。また、液晶表示パネル５２、基板５３、６７、ランプハウス５９は保護ケ−ス５４に囲われるため、遊技盤１の裏機構等からのこぼれ球によって基板５３、６７等が破損するのを防止できる。
　【００３７】
　変動入賞装置５は、図１１、図１２のように遊技盤１の表面に取付られる基板１０９の中央上部前面に連続作動口２５が、連続作動口２５の下方に奥方に向けて下り傾斜する流下棚１１０を有する飾りカバ−１１１が形成され、連続作動口２５の左右に連続作動口２５の上方にて先端を合わせて流下してきた打球を受け入れない閉状態（図１１の１点鎖線で示す）と、先端を起こして流下してきた打球を受け入れる開状態（図１１の実線で示す）とに変換可能な一対の可動部材１１２ａ、１１２ｂが配設される。
　【００３８】
　可動部材１１２ａ、１１２ｂは、図示しないが基板１０９に設けた軸受部を貫通する回動軸に取付けられ、基板１０９の裏面側にて回動軸の軸端に固定したア−ムと、ア−ムに係合するレバ−等を介してソレノイドに連結される。ソレノイドに通電されると、レバ−を介してア−ムが所定角度回動され、可動部材１１２ａ、１１２ｂは閉状態から開状態に作動される。
　【００３９】
　基板１０９の飾りカバ−１１１の奥方には流下棚１１０に接続する一般入賞口１１３が形成され、連続作動口２５には連続作動口２５への入賞球を検出するサイクルスイッチ２４が設けられ、基板１０９の裏面側にて連続作動口２５と一般入賞口１１３の合流出口流路には連続作動口２５および一般入賞口１１３を通過した入賞球を検出するカウントスイッチ２３が設けられる（図２参照）。
　【００４０】
　また、飾りカバ−１１１の内部には当たり表示ランプ２０ｃが、連続作動口２５の左右裏面には連続作動表示ランプ１１５ａ、１１５ｂが配置される。９ａ、９ｂは基板１０９に一体的に設けた落し入賞口である。
　【００４１】
　図１３は遊技盤１の裏機構（図２の背部となる）を示すもので、１１６は賞球排出装置の賞球タンク１１７から導かれた球を図示しない球ザヤに整列流下させる球ザヤレ−ル、１１８は賞球時に球ザヤを傾動させる駆動モ−タ、１１９は賞球条件に応じて図示しない球ザヤフックを介して球ザヤからの排出球数を切り換える賞球数切り換えソレノイドである。駆動モ−タ１１８により球ザヤが傾動されると、賞球数切り換えソレノイド１１９により賞球条件に応じた数の賞球が球ザヤから排出樋、ダンパ、賞球ボックス１２０を介して遊技盤１の下部前面の供給皿１２や受け皿１３へ排出される。
　【００４２】
　また、１２１は打球発射装置のモ−タ、１２２は杵、１２３は球送り、１２４はスピ−カで、８２は電気的遊技装置としての前記画像表示装置４、変動入賞装置５、各ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、７３、７４、１１５ａ、１１５ｂ、各ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、３９ａ〜３９ｈ、スピ−カ１２４ならびにその他の電気機器を制御する遊技制御手段としての制御装置である。図示しないが、各電気機器は配線を介して制御装置８２の入出力端子に接続され、画像表示装置４の液晶駆動基板５３は前述したように基板５３に接続される配線８３を介して可変表示制御手段としての制御装置８２の入出力端子に接続される。なお、制御装置８２の電源コ−ドは裏機構の上部に設けたタ−ミナルベ−ス１２６に接続され、タ−ミナルベ−ス１２６から外部電源に接続される。
　【００４３】
　図１４は制御系のブロック構成を示すもので、制御装置８２はＣＰＵ１２７、ＲＯＭ１２８、ＲＡＭ１２９、バッファゲ−ト、出力ポ−ト等からなるマイクロコンピュ−タにて構成される。
　【００４４】
　ＲＯＭ１２８にはＣＰＵ１２７を制御するプログラムデ−タや画像表示装置４の制御デ−タ等が格納され、ＣＰＵ１２７はプログラムデ−タおよび各スイッチ２２ａ、２２ｃ、２３、２４、１３１の検出信号等に基づいて、ＲＯＭ１２８、ＲＡＭ１２９とでデ−タの授受および処理等を行い、出力ポ−トを介して画像表示装置４の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６、壺部材４１のソレノイド４４、変動入賞装置５の可動部材１１２ａ、１１２ｂのソレノイド１３０、ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、１１４、１１５ａ、１１５ｂ、ＬＥＤ３９ａ〜３９ｈ、記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、液晶照明ランプ７３、７４等に制御信号を出力する。
　【００４５】
　また画像表示装置４の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５には前述したように液晶表示パネル（デジタル）５２の表示デ−タが格納されており、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６は制御装置８２の出力ポ−トから送られた制御信号に応じて、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示デ−タを読み出し、コントロ−ラドライバ８７を介してデジタル５２に出力する。図５１、図５３にＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５に格納された数字、文字等の遊技用デ−タと、メッセ−ジや動画等のディスプレイ用デ−タの例を示す。なお、遊技用のデ−タ表示は、デジタル５２の左側（左デジタル）、中央（中デジタル）、右側（右デジタル）とも図５９のように２字ずつ行われる。
　【００４６】
　また、制御装置８２は、分周回路が２ｍ秒毎に発生するリセット信号を割り込みとして用いており、したがってＣＰＵ１２７は２ｍ秒毎に定期的に１回分のプログラムを実行する。なお、ストップスイッチ１３１は遊技者がデジタル５２の回転停止を指令するもので、遊技盤１の左下部に設けられる。
　【００４７】
　制御装置８２は、遊技盤１の裏機構に配置されるが（図１３参照）、既述のようにデジタル５２と一体的に組み付けた液晶駆動基板５３に、デジタル５２の表示デ−タを記憶したＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５と、制御装置８２からの信号に応じてＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示デ−タを読み出し、このデ−タによりデジタル５２を制御するＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６を設けたので、制御装置８２からの信号線、即ち液晶駆動基板５３と制御装置８２との間の配線８３を簡略化でき、配線数を大幅に消滅でき、制御装置８２からＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６に送る信号が少なくてすむ。また、制御装置８２は、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６にデジタル５２の制御を指令する信号のみを送るため、高速制御を行う必要がない。このため、制御装置８６と液晶駆動基板５３との間の配線８３に対するノイズの影響を低減でき、液晶式のデジタル５２であっても、パチンコ台の島設備内を多数流動するパチンコ球や遊技盤１の裏機構を流動するパチンコ球等により発生する静電気の影響を受けたり、あるいは打球発射装置等のモ−タや変動入賞装置５等のソレノイド等から発生するノイズをひろって画像が乱れるといった不具合を防止することができ、したがってデジタル５２に多彩な表示を行えると共に、デジタル５２から常に安定した良好な画像を確保することができ、静電気やノイズに対する高い信頼性が得られる。
　【００４８】
　次に制御内容を図１５〜図５０に基づいて説明する。
　【００４９】
　図１５はメインプログラムを示すもので、各スイッチに対する“入力処理（フェ−ズ０）”、電源投入等に対する“初期化処理（フェ−ズ１）”、“不正監視処理（フェ−ズ２）”、“ゲ−ム動作処理（フェ−ズ３）”、“出力編集（フェ−ズ４）”、”出力処理、音の編集・出力および乱数の生成（フェ−ズ５）”の順に進行する。
　【００５０】
　図１６はフェ−ズ０のフロ−を示すもので、スタックポインタの開始アドレスを設定し（０．００）、各スイッチの状態を読み込み、チャタリングの除去後（０．０２〜０．０４）、各スイッチの現状態、アクティブ状態（立ち上がりエッジ）を検出、記憶する（０．０５〜０．１１）。チャタリングの除去により誤検出を防止し、他のフェ−ズにて使用可能とする。
　【００５１】
　図１７はフェ−ズ１のフロ−を示すもので、電源投入時、およびＲＡＭ検査領域が異常の場合に、ＲＡＭ領域の不確定なデ−タを加算しながらＲＡＭ領域をクリアし、その加算値を所定の乱数領域（ＳＵＢＧＥＮ、ＲＡＮＤＯＭ）に設定する（１．０１〜１．０５）。次に、デジタル５２に普段動作を設定し、ＲＡＭ検査領域に検査デ−タを設定して初期化処理を終了する（１．０６〜１．０８）。
　【００５２】
　図１８〜図２１はフェ−ズ２のフロ−を示すもので、二系統賞球処理、不正検出処理、不正除去監視処理よりなる。
　【００５３】
　図１８、図１９の二系統賞球処理は、賞球排出装置から排出される賞球数を、特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃの入賞に対しては７個に、特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃ以外の入賞に対しては１３個とするものである。賞球排出装置には、球ザヤレ−ル１１７に接続する球ザヤに排出球を規制する球ザヤフックを介して賞球数を切り換え可能なソレノイド１１９が配設されており（図１３参照）、特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃ以外に入賞したときは、ソレノイド１１９をオンに保って１３個の賞球を、特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃの入賞スイッチ２２（特定入賞球検出スイッチ２２ａ、２２ｃ）がオンしたときは、その入賞数を記憶すると共にその記憶に応じてソレノイド１１９をオフして７個の賞球を行う（２．０１〜２．０７，２．０８，２．１０，２．１１，２．２０，２．２１，２．２５）。なお、球ザヤの駆動中にソレノイド１１９を切り換えないように、その切り換えは球ザヤの駆動モ−タ１１８の位置を検出するスイッチ（ＭＳＷ）の信号とのタイミングをとって行う（２．０９，２．１５，２．２４）。
　【００５４】
　図２０、図２１の不正検出処理、不正除去監視処理では、カウントスイッチ２３が約２・８９６秒以上連続してオンの場合、あるいは特別遊技の大当たり動作中のカウントスイッチ２３の有効時間（例えば２９＋１．９秒）中に１回もカウントスイッチ２３がオンとならなかった場合、あるいは同じく大当たり動作中にサイクルスイッチ２４のオン約２．８９６秒以内にカウントスイッチ２３がオンとならなかった場合、該当不正フラグをセットして不正有と判定する（２．３３〜２．４３）。そして、不正有の場合、ランプ３０ａ、３０ｂの点滅要求をセットし、変動入賞装置５のアタッカ（可動部材）１１２ａ、１１２ｂの閉要求、デジタル５２およびその他のランプ等の消灯要求をセットし、不正音（大当たり動作中は２０秒後）をセットする（２．５２〜２．６４）。なお、通過時間監視要求、ノ−カウント監視要求はフェ−ズ３にてセットされる。
　【００５５】
　図２２〜図３８はフェ−ズ３のフロ−を示すもので、入賞スイッチ２２の貯留処理、ストップスイッチ１３１の入力監視、カウントスイッチ２３、サイクルスイッチ２４の入力監視、ゲ−ムシ−ケンス用タイマの監視および更新、ゲ−ム進行により変化するステップ処理よりなる。
　【００５６】
　まず、図２２にて入賞スイッチ２２に打球の入賞がある場合、入賞毎に入賞スイッチ２２の記憶数を最大４個まで更新し、入賞音の出力要求をセットし、また入賞毎に乱数ＲＮＤＧＥＮ（後述する）の値を抽出し、記憶する（３．０１〜３．０６）。次にストップスイッチ１３１の入力を監視し、ストップスイッチ１３１の有効期間中につまりデジタル５２の回転の自然停止時間内にストップスイッチ１３１のオン、オフが検出された場合、シ−ケンスタイマをクリア（デジタル５２の回転時間を短縮）し、入賞スイッチ２２の入賞時に記憶した乱数ＲＮＤＧＥＮの値を変更する。なお、ストップスイッチ１３１を２秒以上押し続けたときはストップスイッチ１３１のオンを無効とする（３．０７〜３．１６）。
　【００５７】
　次に、図２３にて大当たり動作中になければ、３．３６以降に進み（３．１７）、大当たり動作中にあれば、カウントスイッチ２３のオン毎に入賞音の出力要求ならびに入賞数の表示要求をセットし、入賞数が１０個になるとシ−ケンスタイマを初期化する（３．１８〜３．２６）。そして、大当たり動作中にサイクルスイッチ２４がオンすれば、フェ−ズ２の不正処理の通過時間監視要求をセットし、サイクル継続が１０回未満であれば、後述するステップ番号を切り換え、デジタル５２に継続表現を設定し、継続音の出力要求をセットして３・３６以降に進み、さらにアタッカ１１２ａ、１１２ｂのウェイトタイム時間（インタ−バル時間）を補正する（３．２７〜３．３５）。
　【００５８】
　図２４にて、３．３６以降ではシ−ケンスタイマが０のときに実行ステップ番号に対応したゲ−ム処理に入る（３．３６〜３．５３）。
　【００５９】
　ＳＴＥＰ０（貯留監視）では、入賞スイッチ２２の貯留情報を判定し、貯留がある場合は貯留情報を更新（−１）し、乱数ＲＮＤＧＥＮの記憶領域を更新し、図柄変動表示ランプ４７の点滅情報、デジタル５２の回転音の出力、デジタル５２の装飾表現をセットする（３．００１〜３．００６）。
　【００６０】
　ＳＴＥＰ１（装飾表示動作）では、壺部材４１の上昇動作（ソレノイド４４のオン）をセットし、デジタル５２の回転時間となるランダム時間（後述する）を設定すると共に、デジタル５２の回転動作を起動し、デジタル５２の自然停止時間をセットする（３．１０１〜３．１０４）。
　【００６１】
　ＳＴＥＰ２（デジタル回転）では、デジタル５２の左デジタルＡ、中デジタルＢ、右デジタルＣの回転停止デ−タの作成を行うが、ここで各デジタルの表示図柄（表示記号）、回転停止デ−タを決める乱数およびランダム時間について説明する。
　【００６２】
表示図柄
　表示図柄は図５１のように左デジタルＡ、中デジタルＢに１３種類、右デジタルＣに１２種類あり、変動順序（回転順序）は各デジタルＡ、Ｂ、Ｃとも図の上から下である。また、表示図柄は各デジタルＡ、Ｂ、Ｃとも上段と下段とで連続した複数（回転停止時は２つ）の図柄が表示される。図中カッコ内はプログラムで扱う数値である。
　【００６３】
　また、表示図柄の組み合わせば１３×１３×１２＝２０２８通りあり、そのうち大当たりとなる組み合わせばデジタルＡ、Ｂ、Ｃの上段の組み合わせもしくは下段の組み合わせにより、図５２のように８通りある。
　【００６４】
乱数
　乱数には主乱数ＲＮＤＧＥＮ、大当たりを除いた表示用乱数ＲＡＮＤＯＭ、大当たり図柄選択用乱数ＨＩＴＧＥＮ、副乱数ＳＵＢＧＥＮを用いる。
　【００６５】
　主乱数ＲＮＤＧＥＮは、大当たり確率を生成する乱数で、０〜２５２までのバイナリカウンタで構成され、リセット割り込み毎に元の値に“７”を加算することにより更新を行い、２５３以上となった場合は２５３を引くことにより０〜２５２の値を発生する。このＲＮＤＧＥＮの値は入賞ス２２の入賞時に抽出され、またストップスイッチ１３１が押された場合は入賞時の抽出値にストップスイッチ１３１の認識時の値が加算補正される。（図２２の３．０６，３．１４）。このＲＮＤＧＥＮの値が“０”のとき大当たりとし、それ以外はＲＡＮＤＯＭの値により外れとなる。したがって、大当たりの発生確率＝１／ＲＮＤＧＥＮの総組み合わせ数＝１／２５３となる。
　【００６６】
　表示用乱数ＲＡＮＤＯＭは、大当たり以外の２０２０通りの表示図柄組み合わせを発生させるもので、２バイトのバイナリカウンタで構成され、ＣＰＵの処理時間の余りを利用して次のリセット割り込みまで元の値に繰り返し“２７３”を加算することにより更新を行い、２０２０以上となった場合は２０２０を引くことにより０〜２０１９の値を発生する。
　【００６７】
　大当たり図柄選択用乱数ＨＩＴＧＥＮは、大当たりのときの表示図柄を選択するもので、１バイトのバイナリカウンタで構成され、リセット割り込み毎に元の値に“１”を加算することにより更新を行い、８以上となった場合は８を引くことにより０〜７の値を発生する。
　【００６８】
　副乱数ＳＵＢＧＥＮは、表示図柄を確定するまでのランダム時間の設定等に用いるもので、１バイトのバイナリカウンタで構成され、ＣＰＵの処理時間の余りを利用して次のリセット割り込みまで、繰り返し更新を行う。更新はビット６とビット０の排他論理和をビット０に入れ、元のビット０〜６を順にシフトすることにより行い、１２７通りのビットパタ−ンを発生する。
　【００６９】
　なお、各乱数ＲＮＤＧＥＮ、ＲＡＮＤＯＭ、ＨＩＴＧＥＮ、ＳＵＢＧＥＮの更新、生成はフェ−ズ５の図４８にて行われる。
　【００７０】
ランダム時間
　ランダム時間は、副乱数ＳＵＢＧＥＮから算出するα時間ならびにβ時間、γ時間、δ時間、ε時間よりなる。
　【００７１】
　α時間は、乱数ＲＡＮＤＯＭ、ＨＩＴＧＥＮの抽出時期を設定するもので、図柄が回転を開始するときにＳＵＢＧＥＮの下６桁を抽出し、抽出した値を基に算出する（図２６の３．１０３）。
　【００７２】
　β、γ、δ時間は、左、中、右デジタルＡ、Ｂ、Ｃの図柄の切り換え時期を設定するもので、適宜選択される。ε時間は、最後に停止する右デジタルＣのスクロ−ル時間を設定するもので、左デジタルＡの停止図柄と中デジタルＢの停止図柄との比較に応じて選択される。
　【００７３】
　ＳＴＥＰ２に入ると、前記α時間が経過したときに表示用乱数ＲＡＮＤＯＭの値を抽出し、抽出した値を大当たり以外の値に補正し、また記憶している主乱数ＲＮＤＧＥＮの値が０かどうかを判定し、ＲＮＤＧＥＮ＝０であれば大当たりとして大当たり図柄選択用乱数ＨＩＴＧＥＮの抽出値に対応する大当たり図柄となる値を選出し、ＲＮＤＧＥＮ≠０であれば前記補正後のＲＡＮＤＯＭの値を選出する（３．２０１〜３．２０８）。そして、この選出値をサブル−チンＣＨＧＢＣＤ（図４９）にて３桁の数値に変換し、百位の値を左デジタルＡ（下段）の停止デ−タに、十位の値を中デジタルＢ（下段）の停止デ−タに、一位の値を右デジタルＣ（下段）の停止デ−タにセットし、スクロ−ル音の出力、各デジタルＡ、Ｂ、Ｃのスクロ−ル動作をセットし、シ−ケンスタイマに後述するリ−チ目判定時間（１．６秒）を設定する（３．２０９〜３．２１７）。
　【００７４】
　ＳＴＥＰ３（スクロ−ル／リ−チ目検査）では、左デジタルＡ、中デジタルＢの停止後、これらの停止図柄が同一の大当たり図柄かどうかを判定し、ＹＥＳであれば大当たりのリ−チ目音の出力、リ−チ目時のランプの点滅情報、壺部材４１のソレノイド４４のオン要求をセットする（３．３０１〜３．３０８）。
　【００７５】
　ＳＴＥＰ４（大当たり／外れ判定処理）では、左デジタルＡ、中デジタルＢ、右デジタルＣの下段の図柄から大当たりか外れかを判定し、外れの場合には、シ−ケンスタイマの外れ動作情報（１．０秒）を設定する（３．４０１〜３．４０７）。大当たりの場合には、デジタル５２の大当たりファンファ−レの表示要求をセットし、壺部材４１のソレノイド４４の大当たり動作要求をセットし、カウントスイッチ２３、サイクルスイッチ２４の入力カウンタを初期化し、ファンファ−レ音の出力をセットし、シ−ケンスタイマにファンファ−レ動作時間（６秒）を設定する（３．４０９〜３．４１４）。外れの場合はＳＴＥＰ５に、大当たりの場合はＳＴＥＰ６に進む。
　【００７６】
　ＳＴＥＰ５（外れ動作）では、外れのため、音停止要求をセットし、デジタル５２に外れ表現をセットし、外れ動作時間（１．１２秒）を設定し、ＳＴＥＰＣでの普段動作に移行する（３．５０２〜３．５０４）。また、入賞スイッチ２２に入賞があれば、ＳＴＥＰ０、１と同様の処理を行い、ＳＴＥＰ２からのデジタル回転処理に移行する（３．５０１、３．５０６〜３．５１２）。
　【００７７】
　ＳＴＥＰ６（ファンファ−レ動作）では、大当たりのサイクル継続が１０回未満であれば１〜９回目の大当たり動作音の出力を、１０回目であれば１０回目の大当たり動作音の出力をセットすると共に、アタッカ１１２ａ、１１２ｂのオ−プン要求をセットし、オ−プン時間２９秒を設定する（３．６０１〜３．６０７）。
　【００７８】
　ＳＴＥＰ７（大当たり継続前動作）では、サブル−チンＮＣＣＨＫ（図５０）にて不正処理のノ−カウント監視要求をセットし、大当たり動作音の出力停止をセットし、カウントスイッチ２３、サイクルスイッチ２４の有効時間の１．９秒を設定する（３．７０１〜３．７０３）。この場合、サイクルスイッチ２４の入力があれば（図２３の３．２７）ＳＴＥＰＡの３．Ａ０４に進み、入力がなければＳＴＥＰ８に進む。
　【００７９】
　ＳＴＥＰ８（大当たり１〜９回目終了動作）では、アタッカ１１２ａ、１１２ｂのクロ−ズ要求をセットし、デジタル５２に１〜９回目での終了表現をセットし、シ−ケンスタイマに終了動作時間５．３７６秒を設定する（３．８０１，３．８０２）。
　【００８０】
　ＳＴＥＰＡ（大当たり継続後動作／１０回目動作）の３．Ａ０４以降では、継続回数を更新し、カウントスイッチ２３の入力カウンタをクリアし、ウェイトタイム音の出力をセットし、デジタル５２にウェイトタイム表現をセットし、ＳＴＥＰ６に移行する（３．Ａ０４〜３．Ａ０７）。また、サイクル継続が１０回目であれば、大当たり終了動作音をセットし、デジタル５２に１０回目での終了表現をセットする（３．Ａ０２、３．Ａ０９、３．Ａ１０）。なお、ＳＴＥＰＢにてシ−ケンスタイマに１０回目終了動作時間８．７８８秒を設定する（３．Ｂ０１）。
　【００８１】
　ＳＴＥＰＣでは、デジタル５２に普段動作をセットし、シ−ケンスタイマをクリアする（３，Ｃ０２、３．Ｃ０３）。また、ＳＴＥＸ１０では各ステップで設定された情報をＲＡＭにストアする（３．Ｄ０１〜３．Ｄ０４）。
　【００８２】
　図３９〜図４４はフェーズ４のフローを示すもので、他のフェーズで設定された動作処理情報を出力デバイスに対する情報に変換する処理を行い、その処理項目はデジタル５２のデータ転送制御、アタツカ１１２ａ，１１２ｂのソレノイド１３０、ランプ、ＬＥＤの制御、壷部材４１のソレノイド４４、液晶照明ランプ７３、７４の制御からなる。
　【００８３】
　デジタル５２のデータ転送制御は、他のフェーズでの情報を基にデジタル５２の表示動作を選択して対応する制御信号をインターフェース部からデジタル５２の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６に転送する。制御信号は、普段動作、回転動作、大当たり動作、大当たり終了動作等を指令する表示態様指令信号としての制御コード、表示内容指令信号としてのデータ信号、およびデータ信号の有効、無有効を示すと共に受信側のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６がインターフェース部から送信されたデータを読み込むタイミングを取るために必要な同期信号であるストローブ信号よりなり、図３９のように、データ転送要求に応じて制御域に設定された所定のデータを出力する。なお、データ転送制御は制御装置８２側の所定のタイミングで行っても良い（４．１０７，４．１０８，４．１１２〜４．１２３，４．１３３）。また、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６からのステータス信号によりデジタル５２が正常動作中にあるかを監視する（４．１０４〜４．１０６，４．１２４〜４．１３２）。
　【００８４】
　データ転送制御により、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６は、普段動作であれば（図１７の１．０６，図３７の３．Ｃ０２）、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から順に「襖が開き人形が現れる」、「人形が腕を交差させる」のキャラクター、「ショウブ」の文字、「サイコロがころがる」のキャラクター、「３３３　５５５　７７７アラシが大当たり」の文字、「ちどり模様」のキャラクターの表示データをセットし（図５３参照）、デジタル５２に普段動作のディスプレイ表示を行う。図５４に人形キャラクターの表示例を示す。
　【００８５】
　回転動作であれば（図２６）、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄が変動（回転）する前にＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から「壷とサイコロ」のキャラクターの表示データをセットし（図２５の３．００６）、このディスプレイ表示後、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から図柄データをセットし（図５１）、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄の回転表示を行う。図５５に壷とサイコロのキャラクターの表示例を、図５６にデジタルＡ．Ｂ．Ｃの図柄回転の表示例を示す。そして、デジタルＡ．Ｂ．Ｃの回転を停止する際には、既に決定された停止データ（図２７の３．２１０，３．２１２，３．２１４）の図柄よりいくつか前の図柄の表示データに切り換え、さらにスクロール要求により（図２７の３．２１６）回転速度を減速してスクロール表示を行い、停止データの図柄にて所定の位置に停止する。なお、デジタルＡ，Ｂは１ドット３２ｍ秒でスクロールし、デジタルＣはリーチ目であればリーチ表示としてε時間（ランダムに選択される）低速状態として１ドット６４ｍ秒で、リーチ目でなければ通常状態として１ドット３２ｍ秒でスクロールする。図５７にデジタルＡ，Ｂ，Ｃが停止する際の図柄の移行例を示すと、図柄の回転途中で停止図柄［７］のいくつか前の図柄［５］が現れ、スクロールしながら図柄［７］で停止する。
　【００８６】
　大当たり動作であれば（図２９の３．４０９）、図５８のように大当たりの図柄の表示を行い、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から「花火の打ち上げ模様」のキャラクター、「ヨッ！日本一」の文字の表示データをセットし、ディスプレイ表示を行う。そして、大当たり中はデジタル５２の左半分に継続回数を、デジタルの右半分に入賞個数を表示し（図３５の３．Ａ０４，図２３の３．２１）、大当たりのサイクル継続となれば（図２３の３．３１、図３５の３．Ａ０７）、継続回数に応じて「二番勝負！」…「十番勝負！」の文字をセットし、継続表示を行う。
　【００８７】
　大当たり終了動作であれば、ＬＣＤ表示ＲＯＭ８５から継続１〜９回目での終了のときは「ムネン！サクラチル」の文字をディスプレイ表示し、継続１０回目のときは「あっぱれ大勝利」の文字および「バンザイの人形」のキャラクターのディスプレイ表示を行う。
　【００８８】
　アタッカ１１２ａ，１１２ｂのソレノイド１３０、当たり表示ランプ１８ａ，１８ｂ、１９ａ，１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、飾りランプ３０ａ，３０ｂ、図柄変動ランプ４７、連続作動表示ランプ１１５ａ，１１５ｂの制御は、図４０のように各フェーズで指示された情報に基づいて第一点滅データあるいは第二点滅データ（ソレノイド１３０のオンオフデータを含む）を取り出し、これらのデータを対応する出力域にセットする（４．１３４〜４．１４６）。
　【００８９】
　記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄの制御は、図４１のように入賞スイッチ２２の記憶数がないときは点滅情報を、記憶数があるときは記憶数を点灯情報に変換してダイナミック点灯領域にセットし（４．１４７〜４．１５５）、飾りＬＥＤ３９ａ〜３９ｈの制御は、図４１のように各フェーズで指示された情報に応じて普段動作時の点滅情報、デジタル回転時の点滅情報、大当たり時の点滅情報をダイナミック領域にセットする（４．１５６〜４．１６６）。これらのＬＥＤ３２ａ〜３２ｂ，３９ａ〜３９ｈは図４４にてダイナミック制御される。
　【００９０】
　壷部材４１のソレノイド４４の制御は、図４２のようにデジタル回転時、リーチ目時、大当たり発生時の動作要求（図２６の３．１０２、図２８の３．３０８、図２９の３．４１１）に応じてオンオフ情報をセットする（４，１７４〜４．１８１）。
　【００９１】
　液晶照明ランプ７３，７４の制御は、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６からのランプ制御信号に基づいて図４３のようにデジタル回転やディスプレイ表示によって緑ランプ７３の点灯情報または赤ランプ７４の点灯情報を選択し、出力域にセットする（４．１８２〜４．１８５）。
　【００９２】
　図４５〜図４８はフェーズ５のフローを示すもので、出力処理、デジタル電源制御、音の編集およびその出力処理、前述した各乱数の生成を行う。音の出力制御はフェーズ４にて要求された音データにより音階データ（周波数データ）、発音時間、発音停止時間および音量データ（アッテネーションデータ）を取り出し、逐次サウンドジェネレータの各チャンネルに出力する（５．０１〜５．３７）。
　【００９３】
　次に、上記のように構成されたパチンコ機における遊技を説明する。
　【００９４】
　まず、遊技が行われていないときあるいは遊技が行われていても打球発射装置により遊技部３に発射された打球が特定入賞口６ａ〜６ｃに入賞しないときは、デジタル５２に普段動作のディスプレイ表示が行われる。
　【００９５】
　普段動作のディスプレイ表示では、「襖が開き人形が現れる」、「人形が腕を交差させる」のキャラクター、「ショウブ」の文字、「サイコロがころがる」のキャラクター、「３３３　５５５　７７７　アラシが大当たり」の文字、「ちどり模様」のキャラクターが順に繰り返し表示される（図５４参照）。このためパチンコ台を選ぶときに遊技者を充分に引き付けることができるとともに、遊技の楽しさが増す。
　【００９６】
　そして、遊技部３に発射された打球がうまく特定入賞口６ａ〜６ｃに入賞すると、デジタル上部の壷部材４１が昇降され、デジタル５２に「壷とサイコロ」のキャラクターが表示された後（図５５参照）、デジタル５２の図柄が図５６のように上方から下方へ回転を始める。次に、デジタル５２の自然停止時間が経過するとあるいはストップスイッチ１３１が押されると、乱数ＳＵＢＧＥＮによるα時間後に乱数ＲＮＤＧＥＮ、ＲＡＮＤＯＭ、ＨＩＴＧＥＮが抽出され、各乱数により大当たりかどうかおよび左、中、右デジタルＡ、Ｂ、Ｃに停止する図柄が決定される。
　【００９７】
　左デジタルＡの所定回転時間が経過すると、左デジタルＡは図５７のように停止図柄のいくつか前の図柄に切り換えられ、緩やかな速度でスクロールしながら定位値に停止する。この停止後、中デジタルＢの所定回転時間が経過すると、中デジタルＢは同様に停止図柄のいくつか前の図柄に切り換えられ、緩やかな速度でスクロールしながら定位値に停止する。そして、これらの停止後、右デジタルＣの所定回転時間が経過すると、右デジタルＣは同様に停止図柄のいくつか前の図柄に切り換えられ、この場合左デジタルＡと中デジタルＢの停止図柄がリーチ目（同一の大当たり図柄）であれば、壷部材４１が昇降されるとともに、右デジタルＣは左デジタルＡ、中デジタルＢよりもさらに緩やかな速度でランダム時間（ε時間）スクロールし、定位値に停止する。また、左デジタルＡと中デジタルＢの停止図柄がリーチ目でなければ、右デジタルＣは左、中デジタルＡ、Ｂと同様にスクロールし、停止する。
　【００９８】
　デジタルＡ、Ｂ、Ｃの回転を停止する際に、図柄を緩やかな速度でスクロールつまり図柄が流れるように表示および更新されるため、図柄および図柄の切り換わりが大変見やすくなり、このため遊技者にとってデジタルＡ、Ｂ、Ｃが目標（大当たり）の図柄で停止するかどうかの高い期待感が得られる。また、左、中デジタルＡ、Ｂの停止図柄が同一となるともちろん大当たりの期待感が高まるが、この場合最後に停止する右デジタルＣがランダムな時間、左、中デジタルＡ、Ｂのスクロールよりもさらに緩やかにスクロールするため、スクロール中の図柄がいずれの図柄かを遊技者が容易に視認でき、右デジタルＣに目標（大当たり）の図柄が現れたきたとき等、その目標の図柄で停止するか否か、さらには目標の図柄が通り過ぎてしまうか否かのスリルに溢れ、しかもそのスクロールは一義的には停止しないため、意外性に富み、また壷部材４１が作動するため、楽しみも増し、このため大当たりが発生するかどうかの大きな期待感が得られる。
　【００９９】
　そして、デジタルＡ、Ｂ、Ｃのすべてが停止し、停止図柄が大当たりでなければデジタルＡ、Ｂ、Ｃは普段表示に戻るが、大当たりとなれば、以下の特別遊技が行われる。大当たりは乱数ＲＮＤＧＥＮにより１／２５３の確率で発生し、このときのデジタルＡ、Ｂ，Ｃの停止図柄（当たり図柄）の組み合わせは図５２の中から選ばれる。
　【０１００】
　なお、特定入賞口６ａ〜６ｃへの打球の入賞後、大当たり、外れの判定が出るまでの間にさらに特定入賞口６ａ〜６ｃに打球が入賞すると、その入賞個数を未処理貯留数として記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄが点灯し、大当たり、外れの判定後（あるいは特別遊技終了後）、再び前記制御が繰り返される。また、打球の入賞により球排出装置の球ザヤが駆動され所定の賞球が行われるが、特定入賞口６ａ〜６ｃの入賞に対しては、ソレノイド１１９により駆動される球ザヤフックにより排出球が規制され７個とされる。
　【０１０１】
　そして、大当たりとなれば、所定のウェイトタイム（ファンファーレ動作時間）中にデジタル５２にまず大当たりの図柄が（図５８参照）、次に「花火の打ち上げ模様」のキャラクター、「ヨッ！日本一」の文字が表示され、ウェイトタイムが経過すると、変動入賞装置５のアタッカ（可動部材１１２ａ、１１２ｂ）が開かれる。大当たりのディスプレイ表示により、大当たり発生のたのしさや喜びが増し、大きな満足感が得られる。
　【０１０２】
　そして、アタッカ１１２ａ、１１２ｂが開かれると、遊技部３の上方から流下してきた打球が多数アタッカ１１２ａ、１１２ｂの開口側から直接あるいはアタッカ１１２ａ、１１２ｂに受けとめられて変動入賞装置５内に流入するようになり、流入した打球は中央の連続作動口２５へもしくは連続作動口２５の左右下方の流下棚１１０から一般入賞口１１３へ入る。
　【０１０３】
　一般入賞口１１３や中央の連続作動口２５に入賞した打球は、合流出口流路を通過する際カウントスイッチ２３により入賞球数をカウントされ、デジタル５２の左半分に表示されるとともに、この場合入賞球数が１０個になるとあるいは所定時間（２９秒）が経過すると、アタッカ１１２ａ、１１２ｂが閉じ、１サイクル終了となる。また、デジタル５２の右半分に経続回数が表示されるとともに、この場合連続作動口２５に打球の入賞があれば、サイクルスイッチ２４により次のサイクルを継続するように指示される。なお、連続作動口２５に入賞すると、入賞時点でデジタル５２の右半分の入賞球数の表示が点滅から点灯に切り換わり、このためサイクル中に遊技者はデジタル５２の表示の変化によって次のサイクルが継続可能なことを確認でき、安心してゲームを続行することができる。
　【０１０４】
　そして、連続作動口２５に入賞があれば１サイクルの終了後、所定のインターバル時間が経過したときに、新しいサイクルに入り、再びアタッカ１１２ａ、１１２ｂが開かれる。このインターバル中に、デジタル５２に継続回数に応じて「二番勝負！」…「十番勝負！」の文字が表示される。
　【０１０５】
　新しいサイクルに入ってアタッカ１１２ａ、１１２ｂが開かれると、打球が多数変動装置５の一般入賞口１１３や連続作動口２５に入賞し、入賞球数が１０個になるとあるいは所定時間（２９秒）が経過すると、アタッカ１１２ａ、１１２ｂが閉じてサイクルが終了となる。また、この場合連続作動口２５に打球の入賞があれば、次のサイクルを継続可能となる。
　【０１０６】
　これらのサイクルは最高１０回繰り返され、１０回目のサイクル中に変動入賞装置５への入賞球数が１０個になるとあるいは所定時間（２９秒）が経過すると、アタッカ１１２ａ、１１２ｂが閉じ、大当たりが終了となり、このときデジタル５２に「あっぱれ大勝利」の文字、「バンザイの人形」のキャラクターが表示される。また、サイクルが継続されないときは、その時点で大当たりが終了となり、このときデジタル５２に「ムネン！サクラチル」の文字が表示される。
　【０１０７】
　【発明の効果】
　以上のように本発明によれば、可変表示装置を含む電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路と分割構成した表示制御回路へ、遊技制御回路か
ら表
表示態様指令信号は遊技動作に対応して可変表示装置の表示態様を指示し、表示内容指令信号は表示態様指令信号で指示された各遊技動作における上記可変表示装置の表示内容を指示し、
　【０１０８】
　したがって、液晶パネルや小型ブラウン管等を画像表示部として用いた可変表示装置においては、画像表示部の制御を行うための制御信号は多く、かつ高速の制御を必要とするが、電気的遊技装置全般の制御を行う遊技制御回路は指令信号を送信するだけで、表示制御回路側にて表示情報記憶手段に記憶された表示情報を用いて可変表示装置の画像表示部へ指令信号に応じた表示を行うので、遊技制御回路が画像表示部の表示を行うための高速制御を行う必要がない。
　【０１０９】
　また、表示制御回路が画像表示部に対する直接的な制御を行うので、遊技制御回路から送信する信号が少なくなる。
　【０１１０】
　したがって、遊技制御回路と表示制御回路との間の信号線に対するノイズの影響も低減できると共に、遊技制御回路は、従来通りの制御を行うことができるので、高速制御によるノイズの影響を受ける心配がなく、画像表示部に多彩な表示を可能にしても遊技機の基本制御が誤動作を引き起こすことのない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　遊技機の正面図である。
　【図２】
　遊技盤の背面図である。
　【図３】
　画像表示装置の正面図である。
　【図４】
　画像表示装置の斜視図である。
　【図５】
　画像表示装置の側断面図である。
　【図６】
　画像表示装置の分解斜視図である。
　【図７】
　画像表示装置の要部斜視図である。
　【図８】
　画像表示装置の部分分解斜視図である。
　【図９】
　画像表示装置の部分分解斜視図である。
　【図１０】
　画像表示装置の壷部材の動作説明図である。
　【図１１】
　変動入賞装置の正面図である。
　【図１２】
　変動入賞装置の斜視図である。
　【図１３】
　裏機構を示す斜視図である。
　【図１４】
　制御系のブロック構成図である。
　【図１５】
　プログラムの概略図である。
　【図１６】
　入力処理を示すフローチャートである。
　【図１７】
　初期化処理を示すフローチャートである。
　【図１８】
　不正監視処理を示すフローチャートである。
　【図１９】
　不正監視処理を示すフローチャートである。
　【図２０】
　不正監視処理を示すフローチャートである。
　【図２１】
　不正監視処理を示すフローチャートである。
　【図２２】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図２３】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図２４】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図２５】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図２６】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図２７】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図２８】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図２９】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３０】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３１】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３２】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３３】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３４】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３５】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３６】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３７】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３８】
　ゲーム動作処理を示すフローチャートである。
　【図３９】
　出力編集を示すフローチャートである。
　【図４０】
　出力編集を示すフローチャートである。
　【図４１】
　出力編集を示すフローチャートである。
　【図４２】
　出力編集を示すフローチャートである。’
　【図４３】
　出力編集を示すフローチャートである。
　【図４４】
　出力編集を示すフローチャートである。
　【図４５】
　出力処理を示すフローチャートである。
　【図４６】
　出力処理を示すフローチャートである。
　【図４７】
　出力処理を示すフローチャートである。
　【図４８】
　出力処理を示すフローチャートである。
　【図４９】
　サブルーチンを示すフローチャートである。
　【図５０】
　サブルーチンを示すフローチャートである。
　【図５１】
　表示図柄の例を示す表図である。
　【図５２】
　表示図柄の例を示す表図である。
　【図５３】
　表示データ例を示す表図である。
　【図５４】
　デジタルの表示動作を示す図である。
　【図５５】
　デジタルの表示動作を示す図である。
　【図５６】
　デジタルの表示動作を示す図である。
　【図５７】
　デジタルの表示動作を示す図である。
　【図５８】
　デジタルの表示動作を示す図である。
　【図５９】
　デジタルの表示動作を示す図である。
　【符号の説明】
　１　遊技盤
　３　遊技部
　４　画像表示装置
　５　変動入賞装置
　６ａ〜６ｃ　特定入賞口
　７、８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ　一般入賞口
　１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ、２０ｂ　当たり表示ランプ
　２２ａ、２２ｃ　特定入賞球検出スイッチ
　２３　カウントスイッチ
　２４　サイクルスイッチ
　２５　連続作動口
　２６　前面ユニット
　２７　後面ユニット
　１２８　基板
　２９　窓部
　３０ａ、３０ｂ　飾りランプ
　３２ａ〜３２ｄ　記憶個数表示ＬＥＤ
　３９ａ〜３９ｈ　飾りＬＥＤ
　４１　壷部材
　４４　ソレノイド
　４７　図柄変動表示ランプ
　４９　ピン穴
　５０　位置決めピン
　５１　基枠
　５２　液晶表示パネル（液晶表示部）
　５３　液晶駆動基板
　５４　保護ケース
　５９　ランプハウス
　６０　ハウス取付座
　６２　ワンタッチ式ロック
　６５　支持ピン