【事件の表示】
　特許第２９０００８２号「楽音発生装置」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件特許異議の申立てを却下する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　特許２９０００８２号の請求項１ないし５に係る発明についての出願は、平成２年１０月２５日に特許出願され、平成１１年３月１９日にその特許の設定登録がなされ、その後、松本克範より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年５月１７日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
　特許権者は、請求項１及び２を削除し、以下項数を繰り上げ「１，２，３」とする訂正を請求する。
イ．訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
　上記訂正は、特許請求の範囲の減縮に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではなく、訂正後の特許請求の範囲に記載された発明が出願の際独立して特許を受けることができるものである。
　
ウ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
　請求項１及び２に係る発明は、訂正の結果削除され、特許異議の申立ての対象が存在しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年６月１９日（２０００．６．１９）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　特許第２９０００８２号の明細書中の特許請求の範囲の請求項１−５において、もとの請求項１及び２を削除し、以下項数を繰り上げ「１、２、３」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
楽音発生装置
（５７）【特許請求の範囲】
１）
予め記憶されている波形信号を、入力された音高情報にしたがって読み出して、第１の波形信号を発生する第１の波形発生手段と、
　
予め定められたアルゴリズムに従って非線形合成演算を実行することにより、前記音高情報にしたがった第２の波形信号を発生する第２の波形発生手段と、
　
入力された、少なくとも前記音高情報およびベロシティ情報の組にしたがって、前記第１または第２の波形発生手段を選択する制御手段とを備え、
　
前記第１の波形発生手段および第２の波形発生手段が、時分割処理による複数の発音チャネルの何れかに割り当てられ、当該割り当てられた発音チャネルのタイミングにて第１の波形信号および第２の波形信号が発生可能であり、かつ、前記制御手段が、前記ベロシティ情報および前記音高情報の組にしたがって、割り当てられた２つのチャネルの各々に、第１の波形発生手段および第２の波形発生手段の何れかを選択的に割り当て、２つの楽音信号を発生させるように構成されたことを特徴とする楽音発生装置。
２）
前記制御手段が、音色情報と、前記音高情報および前記ベロシティ情報の組とにしたがって、第１または第２の波形発生手段を選択して、前記割り当てられた２つのチャネルの各々に、第１の波形発生手段および第２の波形発生手段の何れかを選択的に割り当てることを特徴とする請求項１に記載の楽音発生装置。
３）前記制御手段が、一方のチャンネルにて前記音高情報にしたがった第１の音高の楽音信号を発生させ、他方のチャンネルにて前記第１の音高と所定量だけずれた第２の音高の楽音信号を発生させ、ディチューンされた２つの楽音信号が発生されることを特徴とする請求項１または２に記載の楽音発生装置。
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
　本発明は、異なるタイプの音源方式による楽音発生を可能にする楽音発生装置に関する。
〔従来の技術〕
　楽音を発生するために、従来より各種の音源方式が提案されているが、一台の電子機器には単独の音源方式による楽音発生装置が設けられているのが一般的であった。
〔発明が解決しようとする課題〕
　しかし、いずれの音源方式も、単独で発生できる楽音には限界があり、特にピアノのような楽音を忠実に再現しようとすると、音域や押鍵の速さ（ベロシティ）によって音色を変化させねばならないので、記憶しなければならないパラメータの量が増え、大容量のメモリを必要とするなどの問題点を有していた。
　本発明の課題は、波形読み出しによる音源方式と非線形合成演算による音源方式とを組合わせ、指定した楽音を発生するためにいずれの音源方式を用いるかを、演奏された音の音高やベロシティおよび音色選択等によって決定可能とすることにある。
〔課題を解決するための手段〕
　本発明は、まず、予め記憶されている波形信号を、入力する音高情報に対応して読み出し発生する第１の波形発生手段を有する。同手段は予め波形信号を記憶するＲＯＭなどのメモリを、入力する音高情報に対応した歩進幅でアクセスして波形を発生する、例えばＰＣＭ方式、ＤＰＣＭ方式あるいはＡＤＰＣＭ方式等による音源回路である。
　つぎに、予め定められたアルゴリズムに従って非線形合成演算を実行することにより、音高情報に対応する波形信号を発生する第２の波形発生手段を有する。同手段は例えばＦＭ方式や位相変調方式などの変調方式によって波形を発生する音源回路である。
　これら第１および第２の波形発生手段は、それぞれ時分割処理による複数の発音チャネルのいずれかに割り当てられ、その割り当てられた発音チャネルのタイミングで各波形信号を発生するように構成できる。
　さらに、入力された、少なくとも前記音高情報およびベロシティ情報の組にしたがって、前記第１または第２の波形発生手段を選択的に動作させて、前記第１の波形信号および第２の波形信号のうちの何れか一方を発生させる制御手段を有する。この制御手段は、音高情報およびベロシティ情報のデータ範囲、たとえば、音高の範囲が　Ｃ３〜Ｂ５、ベロシティの範囲が　４２〜８４　というような組み合わせを参照して、演奏情報として入力された音高情報およびベロシティ情報の組み合わせか含まれるデータ範囲に合致した、何れかの波形発生手段を選択的に動作させて、第１の波形信号および第２の波形信号のうちの何れかを発生させる。上記演奏情報には、音高情報およびベロシティ情報のほか、音色情報が含まれていてもよい。
　また、本発明の別の実施態様においては、第１の波形発生手段および第２の波形発生手段が、時分割処理による複数の発音チャネルの何れかに割り当てられ、当該割り当てられた発音チャネルのタイミングにて第１の波形信号および第２の波形信号が発生可能であり、かつ、制御手段が、ベロシティ情報および音高情報の組にしたがって、割り当てられた２つのチャネルの各々に、第１の波形発生手段および第２の波形発生手段の何れかを選択的に割り当て、２つの楽音信号を発生させるように構成されている。上記２つの楽音信号の音高は、所定量だけずれており、これにより、デチューンを伴うようにしてもよい。
〔作　　用〕
　本発明によれば、制御手段により、音高やベロシティ、および音色などの演奏情報の組み合わせに基づいて、ＰＣＭ方式などの波形読み出し方式による音源（第１の波形発生手段）と変調方式による音源（第２の波形発生手段）を選択して各発音チャネルに割り当てることができる。
　しかも、制御手段は、音高情報およびベロシティ情報などの演奏情報にしたがって、第１または第２の波形発生手段を選択的に動作させ、各発音チャンネルに割り当てることができるため、演奏時または演奏前に各データ範囲を適宜設定することにより、上記音源の組み合わせを自由に変更することができる。
　また、本発明の別の実施態様によれば、１つの発音動作、例えば１つの押鍵により、それぞれの発音チャンネルに音源の一方または両方を同時に割り当てて、２音を発音させることもできるので、より豊かな音色の楽音を得ることが可能となる。
〔実　　施　　例〕
　以下、図面を参照しながら本発明を電子鍵盤楽器に適用した１実施例につき詳細に説明する。
全体構成
　第１図は本発明の１実施例の全体構成図である。
　同図において、鍵盤部１０３はＣＰＵ１０２によりスキャンされており、ＣＰＵ１０２はこのスキャン結果に基づいて押鍵或いは離鍵された鍵の音高情報を表すキーコードＫＣとベロシティ情報ＶＬとを得る。
　つぎに、ＣＰＵ１０２は、キースキャンにより得たキーコードＫＣとベロシティ情報ＶＬとに基づき、２つの異なる音源方式を選択するための、２ビットからなる音源方式セレクト情報ＳＥを出力する。
　それとともに、ＣＰＵ１０２は、キーコードＫＣに基づく押鍵キーの周波数情報Ｆ、および押鍵キーの音高と僅かの音高差を有するデチューンの周波数情報Ｆ＋Ｄを出力する。ここでＤはデチューンデータで、ＣＰＵ１０２内で周波数情報Ｆに基づいて生成される。
　つぎに、音源方式セレクト情報ＳＥの２ビットのデータは、そのＭＳＢ（最上位ビット）とＬＳＢ（最下位ビット）が交互に　ＳＥシフトレジスタ１０４に入力し、周波数情報Ｆと、デチューンの周波数情報Ｆ＋Ｄも、その順でＦシフトレジスタ１０５にそれぞれ入力する。
　上述のＳＥシフトレジスタ１０４、およびＦシフトレジスタ１０５は、いずれも同一のクロックΦによって順次シフトされる８ステージからなり、その８ステージは１サンプリング周期で一周する８発音チャネル分のデータを順次取り込む。この場合、クロックΦの同一タイミングにおける、両シフトレジスタ１０４、１０５の同一番目のステージのデータは、互いに対応する。例えばＳＥシフトレジスタ１０４の２番目のステージのＭＳＢは、Ｆシフトレジスタ１０５の２番目にセットされた周波数情報Ｆに対応する。
　なお、本実施例では発音チャネルは８つあるが、デチューンされた楽音信号を同時に発生させるので、同時に発音可能な鍵数は４である。
　この後、Ｆシフトレジスタ１０５から出力する周波数情報Ｆと、デチューンの周波数情報Ｆ＋Ｄに、ＳＥシフトレジスタ１０４から出力される音源方式セレクト情報ＳＥに基づくゲート回路１０６の働きによって、ＦＭ音源ユニット１０７とＰＣＭ音源ユニット１０８のいずれかが割り当てられる。
　このＦＭ音源ユニット１０７とＰＣＭ音源ユニット１０８については後で詳述するが、両音源ユニットで生成された楽音信号は、加算器１０９で互いに加算され、その加算値の１サンプリング周期分（８発音チャネル分）の累算が、累算回路１１０で行われた後、Ｄ／Ａ　変換器１１１でアナログの楽音信号に変換され、サウンドシステム１１２から楽音が発音される。
音源方式の選択動作
　つぎに、本実施例の大きな特徴である、音源方式セレクト情報ＳＥによる音源方式の選択動作について説明する。
　第２図（ａ）、および（ｂ）は、音源方式の選択テーブルであり、ＣＰＵ１０２内の特には図示しないメモリに記憶されており、例えば外部のＲＯＭカードなどにより、そのメモリ内の各演奏データの範囲を適宜変更することが可能である。同図（ａ）はピアノ音色が、また同図（ｂ）はフルート風音色が、それぞれスイッチ部１０１の音色スイッチにより選択された場合である。
　これらの選択テーブルは、ベロシティ情報ＶＬと音高を表すキーコードＫＣによって、音源方式セレクト情報ＳＥの値が決定されることを示す。
　この音源方式セレクト情報ＳＥのＭＳＢは周波数情報Ｆに、またＬＳＢはデチューン周波数情報Ｆ＋ｄにそれぞれ割り当てられる音源方式を表し、それぞれ論理値０はＰＣＭ音源方式を、論理値１はＦＭ音源方式を表す。例えば第２図（ａ）において、ベロシティ情報ＶＬが４２〜８４で、キーコードＫＣに対応する音域がＣ３〜Ｂ５のときは、音源方式セレクト情報ＳＥが“０１”となり、周波数情報ＦにはＰＣＭ音源が、またデチューン周波数情報Ｆ＋ｄにはＦＭ音源が割り当てられる。
　なお、ｎ＝０，１，２，３　とした場合、周波数情報Ｆは偶数の発音チャネルの２ｎ（＝０，２，４，６）チャネルに、またデチューン周波数情報Ｆ＋ｄは奇数のチャネルの２ｎ＋１（＝，１，２，３，５）チャネルに、それぞれ選択された音源が割り当てられる。
　つぎに、第２図（ｂ）においては、最低音域のＣ２（６５．４Ｈｚ）〜Ｂ２　には、例えばパイプオルガンのフルート系の巨大なパイプの実音をリアルに再現するＰＣＭ音源が、また中音域のＣ３〜Ｂ５には、比較的小容量のメモリですむＦＭ音源が割り当てられる。
　さらに第３図（ａ）、（ｂ）は第２図（ａ）、（ｂ）の音源方式の選択テーブルを別の形で表現したもので、例えばピアノ音色の場合（第３図（ａ））もフルート風音色の場合（第３図（ｂ））も、ともに低音域（Ｃ２〜Ｃ３）と高音域（Ｃ６〜Ｃ７）には、ＰＣＭ　音源方式が選択されることが分かる。
　つぎに、以上説明したセレクト情報ＳＥによる音源の選択動作を、第４図のタイミング図を用いて説明する。
　第４図は、音色の情報Ｔｂとしてピアノ音色を選び、ベロシティ情報ＶＬが６０で、Ｃ６＃、Ｅ４、Ｇ２の３音を押鍵した場合である。一番上のチャネル名は、基本クロックΦが入力される毎に、ＳＥシフトレジスタ１０４あるいは、Ｆシフトレジスタ１０５のステージをシフトする発音チャネルを表す。
　同図において、（ａ）のＦシフトレジスタの出力は、偶数発音チャネルに割り当てられた、上記３音の周波数情報Ｆと、奇数発音チャネルに割り当てられた、上記３音のデチューン周波数情報Ｆ＋Ｄを表すもので、例えば　Ｅ４′は、周波数情報Ｆを有するＥ４音のデチューンの周波数情報Ｆ＋Ｄを表す。
　その下の同図（ｂ）は、ＳＥシフトレジスタから出力されるセレクト情報ＳＥを表す。例えば隣接する６チャネルと５チャネルに割り当てられたＥ４音とＥ４′音には、音源方式セレクト情報ＳＥの「０」と「１」にそれぞれ対応する、同図（ｃ）に示されるＰＣＭ音源方式とＦＭ音源方式が選択される。
　なお、第４図において、発音チャネルの０〜７のうち、１チャネルと２チャネルに対応するデータが示されていないのは、同時発音可能な４鍵のうちの１鍵が押鍵されていないためである。
　つぎに、音源方式をセレクト情報ＳＥによって選択される音源として用いられるＰＣＭ音源ユニット１０７、ＦＭ音源ユニット１０８、およびＴＭ音源ユニットについて、順に説明する。
ＰＣＭ音源ユニット
　第５図は、ＰＣＭ音源ユニットの回路構成図である。
　同図において、押鍵された４個の鍵Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄのそれぞれの音高に対応する周波数情報とデチューン周波数情報Ｆ＋Ｄが、加算器５０１を介してシフトレジスタ５０２に入力する。このとき同図に示すように、周波数情報Ｆは偶数チャネルに、またデチューン周波数情報Ｆ＋Ｄは奇数チャネルにセットされる。その後、加算器５０１とシフトレジスタ５０２からなる累算器で累算され、押鍵キーの音高に応じた歩進幅を有するアドレス信号が得られる。そのアドレス信号で波形ＲＯＭ５０４が読み出され、楽音信号が得られる。
　この場合、アドレス制御部５０３は、ＣＰＵ１０２（第１図）からの指示で、発音開始のためのスタートアドレスやループ処理のために必要なエンドアドレスとループアドレス等を設定したり、それらのアドレスと現在アドレスの比較などを行う。また、ピアノやフルートなどの音色情報Ｔｂに対応する波形データは、波形ＲＯＭ５０４内のブロック毎に記憶されているが、アドレス制御部５０３　は、音色情報Ｔｂに対応するブロックを読み出すためのブロックアドレスを設定する。
　その後、演奏による音量変化を表すため、波形ＲＯＭ５０４から読み出された楽音信号は、乗算器５０５で、ベロシティ情報ＶＬに基づくベロシティ音量情報ＶＬＯが乗算される。
　なお、このベロシティ音量情報ＶＬＯは、基本クロックΦの２パルス毎にその値が変化するが、これは隣接した発音チャネルにセットされる周波数情報Ｆに対応する楽音と、デチューンの周波数情報Ｆ＋Ｄに対応する楽音の各振幅を等しくするためである。
ＦＭ音源ユニット
　第６図は、非線形合成演算を用いたＦＭ変調によるＦＭ音源ユニット１０７の回路構成図である。
　同図において、押鍵された鍵の周波数情報Ｆ、およびそれと僅少の周波数差を有するデチューンの周波数情報Ｆ＋Ｄが、その鍵のキーコードＫＣに応じてＣＰＵ１０２から出力されるが、これはＦＭ音源における搬送波角速度ωｃに相当とする。ＦＭ音源ユニット１０７は、この搬送波角速度ωｃと、変調角速度ωｔ、および変調深度関数Ｉ（ｔ）によって、ＦＭ変調波
　　ｓｉｎ｛ωｃｔ＋Ｉ（ｔ）ｓｉｎ　ωｍｔ｝
を作成するものである。
　搬送波角速度ωｃは加算器６０７とシフトレジスタ６０８よりなる累算器によって、時間的に変化する搬送波位相角ωｃｔに変換される。この場合、キャリーが無視されることにより、一定の繰り返し信号となり、これにより一定の周期で繰り返される変調された楽音信号が出力される。
　一方、搬送波角速度ωｃは乗算器６０１で定数ｋ＝ωｍ／ωｃと乗算され、変調角速度ωｍが得られる。この変調角速度ωｍは前述の搬送波角速度ωｃの場合と同様に、加算器６０２とシフトレジスタ６０３よりなる累算器によって、時間的に変化する変調波位相角ωｍｔに変換される。その後、この変調波位相角ωｍｔによって、サイン波テーブルＲＯＭ６０４から、ωｍｔを位相角とするサイン関数波形ｓｉｎ　ωｍｔが読み出される。また、スイッチ部１０１の音色スイッチによる音色情報Ｔｂによって、変調深度テーブルＲＯＭ６０５から選択された変調深度関数Ｉ（ｔ）が、搬送波位相角ωｃｔによって読み出される。なお、この変調深度関数Ｉ（ｔ）は、必ずしも時間の関数でなくてもよい。
　つぎに、乗算器６０６　において、サイン波テーブルＲＯＭ６０４の出力変調深度関数Ｉ（ｔ）が乗算され、変調波信号
　　Ｉ（ｔ）ｓｉｎ　ωｍｔ
が得られる。
　この後、この変調信号Ｉ（ｔ）ｓｉｎ　ωｍｔと、シフトレジスタ　６０８　から得られた搬送波位相角ωｃｔとが、加算器６０９において加算され、
　　ωｃｔ＋Ｉ（ｔ）ｓｉｎ　ωｍｔ
の加算位相角データが得られる。
　この後、この加算位相角データによってサイン波テーブルＲＯＭ６１０が読み出され、同テーブルＲＯＭ６１０からＦＭ変調波
　　ｓｉｎ｛ωｃｔ＋Ｉ（ｔ）ｓｉｎ　ωｍｔ｝
が得られる。
　その後、音色情報Ｔｂや搬送波位相角ωｃｔによって制御されるエンベロープジェネレータ６１１から出力したエンベロープ値と上述のＦＭ変調波が、乗算器６１２において乗算される。その後、演奏操作による音量変化を表すため、その乗算値に乗算器６１３において、ベロシティ情報ＶＬに基づくベロシティ音量情報ＶＬＯが乗算される。
　なお、このベロシティ音量情報ＶＬＯは、基本クロックΦの２つ毎にその値が変化するが、これは前述したように、隣接した発音チャネルにセットされる周波数情報Ｆに対応する楽音と、デチューンの周波数情報Ｆ＋Ｄに対応する楽音の各振幅を等しくするためである。
　以上、本実施例では、異なる２つの音源方式として、ＰＣＭ音源ユニットとＦＭ音源ユニットを例に説明したが、上述のＦＭ音源ユニットの代わりに、以下に説明するようなＴＭ音源ユニットを適用することもできる。
ＴＭ音源ユニット
　この音源構成は本出願人による特願平１−３４１７７４の特許出願に開示されているが、第７図の回路構成図に示されるように、三角波（ｔｒｉａｎｇｌｅ　ｗａｖｅ）テーブルＲＯＭや後述する他の波形テーブルＲＯＭを用いた非線形合成演算に基づく変調方式の音源であり、本実施例ではＴＭ音源ユニットと呼ぶ。
　第７図において、押鍵された鍵のキーコードに対応する周波数情報Ｆ、およびそれと僅少の周波数差を有するデチューンの周波数情報Ｆ＋Ｄが、ＣＰＵ１０２（第１図）から出力するが、これは本方式の搬送波角速度ωｃに相当する。この搬送波角速度ωｃは加算器７０７とシフトレジスタ７０８よりなる累算器によって、搬送波位相角ωｃｔに変換される。このとき、キャリーが無視されることにより、一定の繰り返し信号となり、これにより一定の周期で繰り返される変調された楽音信号が出力される。
　つぎに、この搬送波位相角ωｃｔをアドレス信号として、第８図のＡに示すような波形を記憶した搬送波テーブルＲＯＭ７０９を読み出して搬送信号Ｗｃが得られる。このＡに示す波形は、１／４　周期のサイン波を連結した波形である。
　つぎに、この搬送信号Ｗｃをアドレス信号として、同図のＢに示すような、三角波関数として定義される波形を記憶した波形テーブルＲＯＭ７１２を読み出して、同図のＣに示すような単一のサイン波が得られる。その周波数は押鍵キーのキーコードＫＣに対応する周波数である。
　以上は変調入力がなく、後述する変調深度関数Ｉ（ｔ）が０の場合であるが、搬送波テーブルＲＯＭ７０９と、波形テーブルＲＯＭ７１２に記憶させる波形の組み合わせば、第８図に示すような波形に限定されず、例えば第９図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）のような波形の組み合わせの場合でも、変調入力がなければ、波形テーブルＲＯＭ７１２の出力は単一のサイン波になる。
　つぎに、第７図に戻り、搬送角速度ωｃは乗算器７０１において定数ｋ＝ωｍ／ωｃと乗算され、変調角速度ωｍが得られる。この変調角速度ωｍは前述の搬送波角速度ωｃの場合と同様に、加算器７０２とシフトレジスタ７０３よりなる類纂器によって、変調波位相角ωｍｔに変換される。その後、この変調波位相角ωｍｔによって、サイン波テーブルＲＯＭ７０４から、ωｍｔを位相角とするサイン関数ｓｉｎ　ωｍｔが読み出される。また、スイッチ部１０１（第１図）の音色スイッチによる音色情報Ｔｂによって、変調深度テーブルＲＯＭ７０５から選択された変調深度関数Ｉ（ｔ）が、搬送波位相角ωｃｔによって読み出される。なお、この変調深度関数Ｉ（ｔ）は、必ずしも時間の関数でなくてもよい。
　つぎに、乗算器７０６において、サイン波テーブルＲＯＭ６０４の出力と変調深度関数Ｉ（ｔ）が乗算され、変調信号
　　Ｗｍ＝Ｉ（ｔ）ｓｉｎ　ωｍｔ
が得られる。
　この後、この変調信号Ｗｍと、前述の搬送波Ｗｃが、加算器７１１において加算される。
　この後、この加算値Ｗｍ＋Ｗｃによって波形テーブルＲＯＭ７１２を読み出し、変調入力波形に応じた波形の変調波出力が得られる。
　なお、前述した第９図に示すような波形テーブルＲＯＭ７１２を用いて、変調深度関数Ｉ（ｔ）の値を０以外にすれば、高次倍音を豊かに含んだ波形出力を得ることができる。
　さて、波形テーブルＲＯＭ７１２の出力は、その後、音色情報Ｔｂや搬送波位相角ωｃｔに基づくエンベロープジェネレータ７１０から出力したエンベロープ信号と、乗算器７１３において乗算される。そして、演奏による音量変化を表すため、さら乗算器７１４において、上記乗算器７１３における乗算値にベロシティ情報ＶＬに基づくベロシティ音量情報ＶＬＯが乗算される。
　なお、このベロシティ音量情報ＶＬＯは、基本クロックΦの２つ毎にその値が変化するが、これは前述したように、隣接した発音チャネルにセットされる周波数情報Ｆに対応する楽音と、デチューンの周波数情報Ｆ＋Ｄに対応する楽音の各振幅を等しくするためである。
本実施例の具体的動作
　つぎに、第１図の実施例の具体的な動作を、第１０図の動作フローチャートを用いて説明する。この動作フローチャートは、第１図のＣＰＵ１０２が内部の特には図示しないＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより実現される動作を示している。
　第１０図において、まず、電源ＯＮで動作フローがスタートする。つぎに、スイッチ部１０１（第１図）の音色スイッチの状態に変化が生じているかどうかが調べられ（Ｓ１）、変化が生じていれば音色情報Ｔｂが更新される。もし変化が生じていなければ、つぎのステップＳ３に進む。
　つぎに、鍵盤部１０３に変化が生じているかどうかが調べられ（Ｓ３）、変化が生じていなけば他の処理が行われ（Ｓ４）、つぎのステップＳ１２に進む。
　もし変化が生じていれば、キーがオン（押鍵）されているかどうかが調べられ（Ｓ５）、もしキーオンされていなければ、離鍵操作か行われたことになり、この場合は、離鍵された鍵が割り当てられていたチャネルの音源方式セレクト情報　ＳＥ、周波数情報Ｆとデチューン周波数情報Ｆ＋Ｄ、およびベロシティ音量情報ＶＬＯがクリアされる（Ｓ６）。
　また、キーオンされていれば、つぎに、空いているチャネルがあるかどうかが調べられる（Ｓ７）。もし空きチャネルがあれば、そこに周波数情報Ｆとデチューン周波数情報Ｆ＋Ｄに対応する隣接の発音チャネルを割り当てる（Ｓ８）。
　つぎに、ベロシティレベルＶＬが、第１１図に示すような変換特性に基づいて、ベロシティ音量情報ＶＬＯに変換される（Ｓ９）。第１１図のａ、ｂ、ｃ等の変換特性に対応する各変換テーブルは、ＣＰＵ１０２　内に設けられ、演奏する楽器の種類や曲想により、スイッチ部１０１内の特には図示しない選択スイッチによって選択される。
　つぎに、変換されたベロシティ音量情報ＶＬＯが、それぞれ対応する発音チャネルに割り当てられる（Ｓ１０）。
　以上の処理がすんだら、第２図に示すように、音色情報Ｔｂ、キーコードＫＣ、ベロシティ情報ＶＬに基づいて、音源方式セレクト情報ＳＥが、演奏操作された楽音に対応するチャネルに割り当てられる（ＳＳ１１）。
　その後、電源がＯＦＦされているかどうかが調べられ（Ｓ１２）、ＯＦＦされていなければ、ステップＳ１に戻り、上述の処理を繰り返す。また、ＯＦＦされていれば、処理を終了する。
他の実施例の態様
　以上、本実施例によれば、音源方式として、ＰＣＭ方式とＦＭ方式、または　ＰＣＭ方式とＴＭ方式という組合せのシステムについて説明したが、これに限られるものではなく、波形読出し方式と変調方式の組合せであればどのような組合せでもよい。例えば、ＰＣＭ方式のほかに、ＤＰＣＭ方式、ＡＤＰＣＭ方式等が使用できる。また、ＦＭ方式又はＴＭ方式のほかに、例えばＰＤ（位相変調）方式等、様々な変調方式が適用できる。
〔発明の効果〕
　本発明によれば、音高情報やベロシティ情報、および音色情報などの演奏情報の組み合わせに基づいてＰＣＭ方式などの波形読み出し方式による音源と変調方式による音源を、予め定められた選択基準に基づいて自動的に選択し、各発音チャネルに割り当てることができる。
　また、演奏時や演奏前に、上記選択基準となる演奏情報の各データ範囲を適宜設定することにより、上記音源の組み合わせを変更し、曲想や演奏者の好みに応じて、楽音の音色を選択することができる。
　その他、１つの発音動作、例えば１つの押鍵により、それぞれの発音チャンネルに音源の一方または両方を同時に割り当てて、２音を発音させることができるので、単独方式の音源では得られない豊かな音色が得られる。さらに、２音をデチューンを伴って発生することで、より豊かな音色を得ることも可能である。
【図面の簡単な説明】
　第１図は、本発明の１実施例の全体構成図、
　第２図（ａ）、（ｂ）は、音源方式の選択テーブルを示す図、
　第３図（ａ）、（ｂ）は、音高とベロシティによる音源方式の選択を説明する図、
　第４図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、音源選択動作のタイミング図、
　第５図は、ＰＣＭ音源ユニットの回路構成図、
　第６図は、ＦＭ音源ユニットの回路構成図、
　第７図は、ＴＭ音源ユニットの回路構成図、
　第８図は、ＴＭ音源ユニットによる楽音発生装置の無変調時の動作説明図、
　第９図（ａ）〜（ｄ）は、搬送波テーブルＲＯＭに記憶された搬送信号Ｗｃと、波形テーブルＲＯＭに三角波の代わりに記憶された他の波形を示す図、
　第１０図は、本実施例の動作フローチャート、
　第１１図は、ベロシティ情報をベロシティ音量情報に変換する場合の変換特性図である。
　　１０１……スイッチ部、
　　１０２……ＣＰＵ、
　　１０３……鍵盤部、
　　１０４……ＳＥシフトレジスタ、
　　１０５……Ｆシフトレジスタ、
　　１０６……ゲート回路、
　　１０７……ＦＭ音源ユニット、
　　１０８……ＰＣＭ音源ユニット、
　　１０９……加算器、
　　１１０……累算回路、
　　１１１……Ｄ／Ａ変換器、
　　１１２……サウンドシステム．