【事件の表示】
　特許第２８２１４２５号「弾球遊技機」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８２１４２５号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２８２１４２５号の発明についての出願は、平成１年４月２５日に特許出願された特願平１−１０５６５３号の一部を平成８年４月２４日に新たな特許出願としたものであって、平成１０年８月２８日にその特許の設定登録がなされ、その後、弓桁忠より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、訂正請求がなされ、訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年４月１４日に訂正請求の補正がなされたものである。
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正請求の補正の適否について
特許権者が求めている補正の内容は以下のとおりである。
（ａ）訂正請求書の第２頁第２０行、第３頁第１０行、訂正明細書の第１頁第２０行の「入賞工数検出器」を「入賞個数検出器」と補正する。
（ｂ）訂正請求書の第３頁第１３行、第４頁第１９行、第５頁第１５行の「平成１０年１月１９日」を「平成１０年１月９日」と補正する。
　上記（ａ）（ｂ）の補正は、何れも誤記の訂正であり、訂正請求書の要旨を変更するものではなく、特許法第１２０条の４第３項において準用する同法第１３１条第２項の規定に適合する。
（２）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は以下のとおりである。
（ａ）平成１０年１月９日付け提出の手続補正書に添付した明細書の特許請求の範囲の記載
「【特許請求の範囲】
【請求項１】　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、　前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路とを含むと共に、遊技装置制御回路と払出装置制御回路とを別々の収納ケースに収納して配置し、
　前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路に導出すると共に払出装置制御回路にも導出することを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記電気的遊技装置は、前記遊技盤上を落下する打玉を受け止めて入賞玉とする可変入賞球装置であり、
　前記入賞玉検出手段は、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉数を検出するための入賞個数検出器であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」を、
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、　前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、前記入賞領域への打玉の入賞に基づいて導出される情報に係る記憶値であってリセット可能な記憶値に基づいて前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路とを含むと共に、遊技装置制御回路と払出装置制御回路とを別々の収納ケースに収納して配置し、
　前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路で用いると共に払出装置制御回路でも用いることを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記電気的遊技装置は、前記遊技盤上を落下する打玉を受け止めて入賞玉とする可変入賞球装置であり、
　前記入賞玉検出手段は、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉数を検出するための入賞個数検出器であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」
と訂正する。
（ｂ）　平成１０年１月９日付け提出の手続補正書に添付した明細書の段落【０００５】に係る記載
「　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機においては、
　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路とを含むと共に、遊技装置制御回路と払出装置制御回路とを別々の収納ケースに収納して配置し、前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路に導出すると共に払出装置制御回路にも導出することを特徴とするものである。」を、
「　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機においては、
　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、前記入賞領域への打玉の入賞に基づいて導出される情報に係る記憶値であってリセット可能な記憶値に基づいて前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路とを含むと共に、遊技装置制御回路と払出装置制御回路とを別々の収納ケースに収納して配置し、
　前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路で用いると共に払出装置制御回路でも用いることを特徴とするものである。」と訂正する。
（ｃ）　平成１０年１月９日付け提出の手続補正書に添付した明細書の段落【０００６】に係る記載
「　【０００６】
　このように構成することにより、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路に導出すると共に払出装置制御回路にも導出することにより、入賞玉検出手段の数を減少させることができると共に入賞玉検出手段に係る不正を防止することができる。」を、
「　【０００６】
　このように構成することにより、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路で用いると共に払出装置制御回路でも用いることにより、入賞玉検出手段の数を減少させることができると共に入賞玉検出手段に係る不正を防止することができる。」と訂正する。
（ｄ）　平成１０年１月９日付け提出の手続補正書に添付した明細書の段落【００４６】に係る記載
「　【００４６】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。
また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路に導出すると共に払出装置制御回路にも導出することにより、入賞玉検出手段の数を減少させることができると共に入賞玉検出手段に係る不正を防止することができる。」を、
「　【００４６】
　【発明の効果】　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路で用いると共に払出装置制御回路でも用いることにより、入賞玉検出手段の数を減少させることができると共に入賞玉検出手段に係る不正を防止することができる。」と訂正する。
（３）訂正の目的の適否、拡張・変更の存否
　上記（２）（ａ）の訂正については、訂正前の特許請求の範囲の請求項１における「景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路」を、
「前記入賞領域への打玉の入賞に基づいて導出される清報に係る記憶値であってリセット可能な記憶値に基づいて前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路」と限定し、
「前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路に導出すると共に払出装置制御回路にも導出する」を、「前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路で用いると共に払出装置制御回路でも用いる」と、検出信号を遊技装置制御回路と共に払出装置制御回路でも用いることを明りょうにしたものであるから、（２）（ａ）の訂正は特許請求の範囲の減縮および明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　また、上記（２）（ｂ）ないし（ｄ）の訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるものであるから、上記（２）（ｂ）ないし（ｄ）の訂正は明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、特許請求の範囲の記載を訂正する、上記（２）（ａ）の構成は、平成８年５月２３日付け手続補正書に添付した全文訂正明細書の段落【００２０】「第１の入賞玉検出器５２によって検出された検出信号は、記憶され、〜払出される。」、【００３２】「回路基板に設けられる記憶手段（この場合、後述するＲＡＭ１２３）に記憶されている入賞玉に関連する数値情報の記憶値をリセットするリセットスイッチ１０９が設けられている。」及び【００４５】「例えば、〜入賞玉検出器５３は不要になる。また、入賞個数検出器４１を景品玉払出制御にも用いるようにすれば、〜防止することができる。」の記載から上記明細書に記載されていることは明らかである。
　したがって、上記（２）（ａ）ないし（ｄ）の訂正は、願書に添付した明細書または図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（３）独立特許要件
（訂正明細書の発明）
　訂正明細書の請求項１ないし２に係る発明は、訂正明細書における特許請求の範囲の請求項１ないし２に記載されたとおりの事項（２．（２）訂正の内容の項を参照。）により特定されるものである。
（引用刊行物記載の発明）
当審において通知した取消理由通知書で引用した刊行物１（特開昭６４−８３２８２号公報（甲第１号証））には、「遊技盤６は〜取付けられる」（第４頁左上欄第４〜５行）、
「遊技盤６の遊技領域には、〜夫々配設される。」（第４頁左上欄第８〜１６行）、
「前記始動入賞口９，１０ａ，１０ｂに〜入賞球が発生する。」（第４頁左上欄第２０行〜右上欄第１８行）、
「そして可変入賞球装置１３の〜が設けられている。」（第４頁右上欄第１８行〜左下欄１６行）、「始動入賞口１０ａ，１０ｂに入賞した入賞玉は、〜払出されるようになっている。」（第５頁右上欄第１４行〜左下欄第３行）が記載され、
刊行物２（特開昭６３−２４９７１号公報（甲第２号証））には、
「裏機構盤１には、〜が取り付けられている。」（第５頁右上欄第７〜１８行）、第１図（パチンコ遊技機の裏機構盤全体の実施例）が記載され、
刊行物３（特開昭６２−１８３７７９号公報（甲第３号証））には、
「第４図は、〜共通回路基板１２および種類別回路基板１４を、それぞれ、別個の基板ボックスに収納するようにしたことである。」（第４頁右上欄第１３〜１６行）、第４、５図が記載されている。
（対比・判断）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、「本件請求項１に係る発明」という。）と刊行物１ないし３に記載された発明とを対比すると、刊行物１ないし３のいずれにも、本件請求項１に係る発明を特定するための事項である、払出装置制御回路が賞領域への打玉の入賞に基づいて導出される情報に係る記憶値であってリセット可能な記憶値に基づいて景品玉払出装置を駆動制御する事項が記載されていない。そして、当該事項により、本件請求項１に係る発明は、打ち止め状態となって遊技機の機能が停止した後、再度遊技機の打ち止め状態を解除しようとしたときに、記憶手段に残留している数値情報をリセットして、その情報に基づいて景品玉が払出されてしまうことを防止できるという顕著な効果を奏するものであり、本件請求項１に係る発明は、刊行物１ないし刊行物３に記載された発明から当業者が容易に発明できたものではない。
　訂正明細書の請求項２は、本件請求項１を引用し、さらに限定するものであるから、訂正明細書の請求項２に係る発明（以下、「本件請求項２に係る発明」という。）は、本件請求項１に係る発明と同様に刊行物１ないし刊行物３に記載された発明から当業者が容易に発明できたものではない。
　また、当審が通知した平成１１年９月９日付け取消理由通知に記載した理由によっても、本件請求項１ないし２に係る発明が、特許の際独立して特許を受けることができないものとはいえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下、「平成６年改正法」という。）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議の申立てについて
（１）本件発明
　本件請求項１ないし２に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１ないし２に記載された事項（２．（２）訂正の内容の項を参照。）により特定されるとおりのものである。
（２）申立ての理由の概要
　申立人弓桁忠は、本件発明についての特許に対して、証拠として甲第１号証（特開昭６４−８３２８２号公報）、甲第２号証（特開昭６３−２４９７１号公報）、甲第３号証（特開昭６２−１８３７７９号公報）を提出し、本件発明の特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、本件発明についての特許を取り消すべき旨主張している。
（３）判断
　申立人の提出した甲第１号証ないし甲第３号証は、本件請求項１に記載された「前記入賞領域への打玉の入賞に基づいて導出される情報に係る記憶値であってリセット可能な記憶値に基づいて前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路」を備えておらず、当該事項により本件請求項１に係る発明は、打ち止め状態となって遊技機の機能が停止した後、再度遊技機の打ち止め状態を解除しようとしたときに、記憶手段に残留している数値情報をリセットして、その情報に基づいて景品玉が払出されてしまうことを防止できるという顕著な効果を奏するものであり、本件請求項１に係る発明は、甲第１号証ないし甲第３号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたものとすることはできない。
　なお、本件請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明の構成要件「電気的遊技装置」、「入賞玉検出装置」を、「前記電気的遊技装置は、前記遊技盤上を落下する打玉を受け止めて入賞玉とする可変入賞球装置であり、
　前記入賞玉検出手段は、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉数を検出するための入賞玉数検出器である」と限定するものであるから、本件請求項１に係る発明と同様に、本件請求項２に係る発明は、甲第１号証ないし甲第３号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたものとすることはできない。
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１ないし２に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１ないし２に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成六年法律第百十六号）付則第十四条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成七年政令第二百五号）第四条第二項の規定により、上記のとおり
決定する。
【異議決定日】
平成１２年９月２８日（２０００．９．２８）
【訂正の要旨】
（２）訂正の要旨
（ａ）平成１０年１月９日付け提出の手続補正書に添付した明細書の特許請求の範囲の記載
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、　前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路とを含むと共に、遊技装置制御回路と払出装置制御回路とを別々の収納ケースに収納して配置し、
　前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路に導出すると共に払出装置制御回路にも導出することを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記電気的遊技装置は、前記遊技盤上を落下する打玉を受け止めて入賞玉とする可変入賞球装置であり、
　前記入賞玉検出手段は、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉数を検出するための入賞個数検出器であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮および明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、　前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、前記入賞領域への打玉の入賞に基づいて導出される情報に係る記憶値であってリセツト可能な記憶値に基づいて前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路とを含むと共に、遊技装置制御回路と払出装置制御回路とを別々の収納ケースに収納して配置し、
　前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路で用いると共に払出装置制御回路でも用いることを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記電気的遊技装置は、前記遊技盤上を落下する打玉を受け止めて入賞玉とする可変入賞球装置であり、
　前記入賞玉検出手段は、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉数を検出するための入賞個数検出器であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」と訂正する。
（ｂ）　平成１０年１月９日付け提出の手続補正書に添付した明細書の段落【０００５】に係る記載
「　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機においては、
　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路とを含むと共に、遊技装置制御回路と払出装置制御回路とを別々の収納ケースに収納して配置し、前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路に導出すると共に払出装置制御回路にも導出することを特徴とするものである。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機においては、
　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、前記入賞領域への打玉の入賞に基づいて導出される情報に係る記憶値であってリセット可能な記憶値に基づいて前記景品玉払出装置を駆動制御する払出装置制御回路とを含むと共に、遊技装置制御回路と払出装置制御回路とを別々の収納ケースに収納して配置し、
　前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路で用いると共に払出装置制御回路でも用いることを特徴とするものである。」と訂正する。
（ｃ）　平成１０年１月９日付け提出の手続補正書に添付した明細書の段落【０００６】に係る記載
「　【０００６】
　このように構成することにより、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路に導出すると共に払出装置制御回路にも導出することにより、入賞玉検出手段の数を減少させることができると共に入賞玉検出手段に係る不正を防止することができる。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「　【０００６】
　このように構成することにより、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路で用いると共に払出装置制御回路でも用いることにより、入賞玉検出手段の数を減少させることができると共に入賞玉検出手段に係る不正を防止することができる。」と訂正する。
（ｄ）　平成１０年１月９日付け提出の手続補正書に添付した明細書の段落【００４６】に係る記載
「　【００４６】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。
また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路に導出すると共に払出装置制御回路にも導出することにより、入賞玉検出手段の数を減少させることができると共に入賞玉検出手段に係る不正を防止することができる。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「　【００４６】
　【発明の効果】　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路で用いると共に払出装置制御回路でも用いることにより、入賞玉検出手段の数を減少させることができると共に入賞玉検出手段に係る不正を防止することができる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、
前記入賞領域への打玉の入賞に基づいて導出される情報に係る記憶値であってリセット可能な記憶値に基づいて
　前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路
で用いる
でも用いる
　　【請求項２】　前記電気的遊技装置は、前記遊技盤上を落下する打玉を受け止めて入賞玉とする可変入賞球装置であり、
　前記入賞玉検出手段は、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉数を検出するための入賞個数検出器であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【発明の属する技術分野】
　この発明は、遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　従来、遊技盤上に設けられた可変表示装置や可変入賞球装置等の電気的遊技装置を遊技装置制御回路で駆動制御して遊技を行わせ、その遊技の結果生じた入賞玉を入賞玉検出器で検出し、その検出出力に基づいて電気的駆動源を駆動させて景品玉を払出す景品玉払出装置を払出装置制御回路で制御する弾球遊技機が市場に提供されていた。このような弾球遊技機において、遊技装置制御回路が形成される基板は、外部からの電磁波等による誤動作を防止するために正式な収納ケースに収納して配置されるが、払出装置制御回路が形成される基板は、その制御動作が簡単であるために、基板がむき出しの状態で取着されている。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、近年の弾球遊技機においては、景品玉の払出個数が複数種類設定されたりして、その払出制御動作も複雑化しつつあり、このような状況の中で依然として払出装置制御回路基板をむき出しのまま取着する場合には、誤動作を生ずる虞れが十分ある。
　　　【０００４】
　この発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、払出制御動作において誤動作が生じ難い弾球遊技機を提供することにある。
　　　【０００５】
　　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機においては、
　遊技盤保持枠に着脱自在に取付けられた遊技盤と、該遊技盤上に設けられる電気的遊技装置と、前記遊技盤上に設けられる入賞領域への打玉の入賞に基づいて作動する電気的駆動源の駆動により景品玉を払出す景品玉払出装置と、前記電気的遊技装置と前記景品玉払出装置とを制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、前記電気的遊技装置を駆動制御する遊技装置制御回路と、
前記入賞領域への打玉の入賞に基づいて導出される情報に係る記憶値であってリセット可能な記憶値に基づいて
　前記電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を前記遊技装置制御回路
で用いる
でも用いる
　　　【０００６】
　このように構成することにより、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路
で用いる
でも用いる
　　　【０００７】
　　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して、この発明の実施形態について説明する。まず、図１及び図２を参照して、この実施形態が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する。図１は、パチンコ遊技機の正面図であり、図２は、パチンコ遊技機の背面概略図である。
　　　【０００８】
　図において、パチンコ遊技機１の外枠２（図２参照）には、額縁状の前面枠３が開閉自在に軸支され、該前面枠３には、扉保持枠４が周設され、該扉保持枠４には、ガラス板を有するガラス扉枠５及び前面扉板６が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉枠５の後方であって、前記前面枠３の裏面の遊技盤保持枠４４（図２参照）には、遊技盤１２が取付部材４５ａ〜４５ｃ（ただし、４５ｃは、図示せず）によって着脱自在に設けられている。また、前面扉板６の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉を発射位置に一個宛供給する打球供給皿７が固定されている。打球供給皿７の上流側には、後述する景品玉払出装置９０から払出された景品玉が流出する景品玉出口８が形成されるとともに、その下方の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生するスピーカー９が内蔵されている。また、前面扉板６の裏面であって前記打球供給皿７の下流側には、発射位置に打玉を１個づつ供給する打球供給装置（図示しない）が取付けられている。
　　　【０００９】
　前記前面枠３の下方部には、打球発射機構の一部を構成する操作ハンドル１１や、前記打球供給皿７に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿１０が設けられている。このうち、前記操作ハンドル１１に対応するように前記前面枠３の裏面には、図２に示すように打球発射装置７９が取り付けられている。打球発射装置７９は、取付基板８０に集約して設けられ、駆動源としての打球モータ８１と、該打球モータ８１の回転により往復回動して打玉を弾発する打球杆８２と、該打球杆８２の往復回動に連動して上下動し、前記した図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作させる玉送り摺動杆８３とから構成されている。
　　　【００１０】
　前記遊技盤１２の表面には、発射された打玉を誘導するための打玉誘導レール１３ａと、該打玉誘導レール１３ａによって誘導された打玉が落下するための遊技領域１４を区画する遊技領域形成レール１３ｂがほぼ円状に植立されている。遊技領域１４のほぼ中央には、複数のドラム状の可変表示部１６ａ〜１６ｃを有する可変表示装置１５が設けられている。可変表示装置１５には、後述する開閉板２４の開成回数を表示する開成回数表示器１８が設けられるとともに、該開成回数表示器１８の左右に前記可変表示部１６ａ〜１６ｃが可変表示中あるいは開閉板２４が開成中に後述する始動入賞口２８ａ〜２８ｃに打玉が入賞して記憶したことを表示（最高４個まで）する始動入賞記憶表示器１７が設けられている。更に、可変表示装置１５の最上部には、通常の入賞口１９も設けられている。なお、前記可変表示部１６ａ〜１６ｃは、それぞれに対応するドラム駆動モータ２０ａ〜２０ｃ（図示せず；図６の回路図に表示）によって可変表示され、その停止時の表示態様は、ドラム位置検出器２１ａ〜２１ｃ（図示せず；図６の回路図に表示）によって検出される。
　　　【００１１】
　前記可変表示装置１５の下方に入賞空間２３を有する可変入賞球装置２２が設けられている。入賞空間２３は、遊技盤１２の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉板２４によって覆われており、その内部が中央の特定入賞口２５と左右の通常入賞口２６ａ，２６ｂとの３つに区画されている。そして、可変入賞球装置２２の開閉板２４は、前記可変表示装置１５の可変表示部１６ａ〜１６ｃの識別情報の組み合せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間中遊技領域１４を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞空間２３内に設けられた特定入賞口２５に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口２５に入賞玉が発生することを条件として最高１０回繰り返すことができるようになっている。また、入賞空間２３の下方には、開閉板２４の１回の開放中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示器２７が設けられている。また、前記開閉板２４は、図２に示すようにソレノイド３９によって駆動され、前記特定入賞口２５には、特定入賞玉検出器４０が設けられて打玉を検出するようになっている。更に、可変入賞球装置２２の入賞空間２３に入賞した全ての打玉を検出するために入賞個数検出器４１も設けられている。
　　　【００１２】
　また、可変入賞球装置２２の下方には、前記可変表示部１６ａ〜１６ｃの可変表示を許容する始動入賞口２８ａ〜２８ｃが設けられている。この始動入賞口２８ａ〜２８ｃのうち真ん中に設けられる始動入賞口２８ａに打玉が入賞すると、それによって払出される景品玉数は、他の入賞領域に打玉が入賞した際に払出される景品玉数よりも少なくなるように設定されている。また、始動入賞口２８ａ〜２８ｃには、図２に示すように始動入賞玉検出器４２ａ〜４２ｃが一体的に設けられ、始動入賞口２８ａ〜２８ｃに入賞した打玉を検出している。しかして、一般的に上記した始動入賞口２８ａ〜２８ｃのうち中央の始動入賞口２８ａに打玉が一番入賞し易く、次いで、左側の始動入賞口２８ｂに打玉が入賞し易く、右側の始動入賞口２８ｃが一番入賞し難い位置となっている。これは、遊技盤１２のセンターラインに大型の入賞球装置が配置されるのが一般的であるため、そのセンターの入賞球装置に打玉が誘導されるように障害釘等が植立されるためである。したがって、一番入賞し易い中央の始動入賞口２８ａに入賞した打玉によって払出される景品玉数だけを他の入賞口に入賞した打玉によって払出される景品玉数よりも少なくなるように設定している。
　　　【００１３】
　更に、遊技領域１４には、前記可変表示装置１５の左右側方及び下部側方に通常入賞口２９ａ，２９ｂ、３０ａ，３０ｂが設けられている。
　　　【００１４】
　なお、この実施形態では、始動入賞口２８ａに打玉が入賞した場合には、７個の景品玉が払出され、他の入賞領域に打玉が入賞した場合には、１３個の景品玉が払出されるようになっている。もちろん、始動入賞口２８ａに入賞する確率に応じてこれらの払出される景品玉数の設定を変えることは差し支えない。
　　　【００１５】
　また、遊技領域１４には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとともに、前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ３２ａ，３２ｂが設けられている。この遊技効果ランプ３２ａ，３２ｂと同じ効果を奏するものとして前記前面枠３の上部に設けられる枠ランプ３３ａ，３３ｂがある。なお、これらにランプ類は、特定遊技状態となったときだけでなく、前記可変表示装置１５が動作しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領域１４の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１２の後方に導かれるアウト口３１が設けられている。
　　　【００１６】
　また、遊技領域１４の外側であって、遊技盤１２の一側（図示左側）上部には、後述する玉整列樋５５上に景品玉が不足してきたことを報知する玉切れ表示ランプ３５と１個の入賞玉に対応する景品玉が払出されたことを報知する払出表示ランプ３４とが設けられ、他側上部（図示右側）には、未払いの景品玉数を表示する払出未処理玉数表示器３６が設けられている。
　　　【００１７】
　次に、図２を参照してパチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。前記遊技盤１２の裏面には、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバー体３７ａ，３７ｂが固定されている。この入賞玉集合カバー体３７ａ，３７ｂは、上下２つに分割されて固定されるが、上部の入賞玉集合カバー体３７ａのほぼ中央には、前記可変表示装置１５の駆動機構を収納する駆動部収納ボックスが後方に突出するように開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球装置２２の開閉板２４を開閉駆動するためのソレノイド３９が固定されている。なお、可変入賞球装置２２の裏側には、前記特定入賞口２５に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉検出器４０や、前記入賞空間２３に入賞した入賞玉を計数するための入賞個数検出器４１も設けられている。また、前記入賞玉集合カバー体３７ａの裏面上部には、遊技盤１２に設けられる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板３８が取り付けられている。
　　　【００１８】
　また、前記中央の始動入賞口２８ａに対応する位置に下部の入賞玉集合カバー体３７ｂを前後方向に貫通する誘導部材４３が設けられている。誘導部材４３は、始動入賞口２８ａに入賞した打玉を入賞玉集合カバー体３７ｂの後方へ誘導するとともに、後述する第２の入賞玉集合樋５１に落下させるようになっている。
　　　【００１９】
　また、パチンコ遊技機１の背面には、機構板４６が開閉自在に取付けられている。この機構板４６は、前記遊技盤１２に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各種の機構が設けられるものである。しかして、機構板４６には、前記したように機構板４６を閉じた状態で係止する固定部材４７ａ〜４７ｃによって前記遊技盤保持枠４４に固定支持されるようになっている。
　　　【００２０】
　更に、機構板４６のほぼ中央には、窓開口４８が開設され、この窓開口４８の下方位置の仕切壁４９の前後に第１の入賞玉集合樋５０と第２の入賞玉集合樋５１が形成されている。第１の入賞玉集合樋５０は、前記した各種の入賞口のうち始動入賞口２８ａを除く入賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構板４６の前面側に形成される。また、第２の入賞玉集合樋５１は、始動入賞口２８ａだけに対応するもので、始動入賞口２８ａに入賞した入賞玉を誘導するものである。なお、第２の入賞玉集合樋５１は、窓開口４８の下縁である前記仕切壁４９に沿って機構板４６の後面側に形成されるものである。第１の入賞玉集合樋５０及び第２の入賞玉集合樋５１に誘導された入賞玉は、その流下末端に設けられる第１の入賞玉検出器５２及び第２の入賞玉検出器５３によってそれぞれ検出される。第１の入賞玉検出器５２によって検出された検出信号は、記憶され、その検出信号数に「１３」を掛けた数の景品玉が払出される。また、第２の入賞玉検出器５３によって検出された検出信号も記憶され、その検出信号数に「７」を掛けた数の景品玉が払出される。
　　　【００２１】
　機構板４６の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出すための各種の機構が設けられている。これらの機構について、以下説明すると、機構板４６の上部には、景品玉タンク５４が固定されている。この景品玉タンク５４には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるようになっている。
　　　【００２２】
　景品玉タンク５４の下方には、景品玉を整列させるための玉整列樋５５が設けられている。この玉整列樋５５は、景品玉が２列に整列して自然流下するように傾斜して取り付けられる。また、玉整列樋５５の上流側底面には、景品玉量感知板５６が揺動自在に設けられ、景品玉が載置していないときに揺動してその下方に設けられる検出器５７ａ，５７ｂをＯＮさせる。検出器５７ａは、前記玉切れ表示ランプ３５に接続されており、これが作動することにより景品玉タンク５４及び玉整列樋５５に景品玉が不足してきたことを遊技者に報知するようになっている。また、検出器５７ｂは、図示しない管理コンピュータ（管理装置）と接続され、これが作動することにより前記した図示しない補給機構から景品玉タンク５４に景品玉の補給指令を行うものである。更に、景品玉量感知板５６には、リンク機構５８ａ，５８ｂを介して打球発射位置へ打球を供給する打球供給装置に連動しており、これがため、景品玉量感知板５６が揺動することにより打球の供給が停止され、遊技を中断するようになっている。この遊技を中断させる制御は、必ずしも必要なものではないが、この制御を行う場合、遊技の中断は、景品玉が景品玉タンク５４に補給されることにより解除される。なお、パチンコ遊技機１が打ち止め状態となったときには、前記検出器５７ｂの信号があっても景品玉の補給は、行われないようにされている。
　　　【００２３】
　玉整列樋５５の下流側は、２列になって流下してきた景品玉を１列に整流させるようになっているとともに、その末端に屈曲樋５９が接続されるように取り付けられている。この屈曲樋５９は、玉整列樋５５を流下してきた景品玉の流下方向を１８０度転換させるとともに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱めるためにある。また、屈曲樋５９の下流側は、垂直樋６０となっているが、その垂直樋６０の直前の水平部分には、「く」字状に形成された玉欠乏感知レバー６１が揺動自在に設けられている。この玉欠乏感知レバー６１は、景品玉が載置しているときには、その後端が跳ね上げられて、その後端と当接する玉切れ検出器６２のアクチュエータを押圧しているが、景品玉が欠乏すると、その後端が垂下して玉切れ検出器６２のアクチュエータの押圧を解除する。そして、玉切れ検出器６２のアクチュエータが押圧されない状態になると、後述する景品玉払出装置９０の景品玉払出モータ１０３（ステッピングモータで構成される）の駆動が停止され、景品玉の払出動作が停止されるようになっている。なお、パチンコ遊技機１が打ち止め状態となった後に前記玉切れ検出器６２がＯＦＦとなったときには、その遊技者による遊技が終了することになる。このとき、入賞玉の記憶がある場合、すなわち未だ払出されていない景品玉があるときには、その景品玉の払出は、行われないが、後述するリセットスイッチ１０９を操作することにより、その記憶された数値情報を強制的にリセットすることができる。したがって、打ち止めモードを解除する場合には、まず、遊技場の店員が前面枠３を開放して景品玉払出装置９０の近傍に設けられるリセットスイッチ１０９を操作してから管理コンピュータから補給指令を発して景品玉を景品玉タンク５４に補給するようにしなければならない。
　　　【００２４】
　更に、屈曲樋５９の屈曲部には、営業終了時等に景品玉タンク５４及び玉整列樋５５に残留している景品玉を抜出す玉抜装置６３が設けられ、該玉抜装置６３が作動されたときに前記屈曲部に連接するように形成された玉抜通路６４を介して、景品玉がパチンコ遊技機１外に排出されるようになっている。
　　　【００２５】
　屈曲樋５９の下流側には、景品玉払出装置９０が接続されている。景品玉払出装置９０は、屈曲樋５９から誘導される景品玉を１個単位で払出すもので前記第１の入賞玉検出器５２及び第２の入賞玉検出器５３の検出信号に基づいて、算出される景品玉を連続的に払出すようになっている。なお、景品玉払出装置９０の構造については、後に詳述する。
　　　【００２６】
　景品玉払出装置９０から払出された景品玉は、景品玉放出通路６５に排出される。景品玉放出通路６５には、その下端に誘導開口６６が開設され、この誘導開口６６が前記打球供給皿７に連通している。また、誘導開口６６の一側には、余剰玉通路６８と連絡するための連絡樋６７が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路６８に誘導するようになっている。この余剰玉通路６８は、その下端が前面枠３の裏面に取付られる接続樋７３に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿１０に誘導するようになっている。
　　　【００２７】
　また、余剰玉通路６８の一側側壁には、第１満タン感知板６９が下端を中心にして揺動自在に設けられている。しかして、第１満タン感知板６９は、景品玉によって余剰玉通路６８内が満杯になったときに該景品玉に押圧されて揺動し、スライド線杆７０を介して前記した図示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固定して打玉を打球発射位置に供給しないようしている。また、前記連絡樋６７の上流側にも第２満タン感知板７１が上端を中心に揺動自在に設けられ、この第２満タン感知板７１の対向する位置に満タン検出器７２が設けられている。そして、第２満タン感知板７１が揺動されたときに満タン検出器７２がＯＮとなり、前記景品玉払出装置９０の景品玉払出モータ１０３の駆動を停止させるようになっている。したがって、払出された景品玉が余剰玉通路６８に充満すると、まず第１満タン感知板６９が動作して打球の弾発ができなくなり、その後記憶された入賞玉に基づいて払出された景品玉が連絡樋６７にも充満すると、第２満タン感知板７１が動作して景品玉の払出も行われなくなる。なお、前記第１満タン感知板６９がないものであってもよい。
　　　【００２８】
　更に、機構板４６には、前記アウト口３１から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋７４が取り付けられ、このアウト玉誘導樋７４に誘導されたアウト玉がその流下端であるアウト玉放出口７５から前記玉抜通路６４と合流してパチンコ遊技機１外に排出されるようになっている。また、機構板４６には、前記景品玉払出装置９０からの配線及び前記満タン検出器７２等の配線を中継する中継端子基板７６や、前記可変表示装置１５及び可変入賞球装置２２を制御する遊技装置制御回路や後述する景品玉払出装置９０を制御する払出装置制御回路を含む回路基板を収納する回路基板収納ケース７８や、パチンコ遊技機１の電源を供給するためのターミナルボックス７７が取り付けられている。なお、図示の実施形態では、回路基板収納ケース７８内に遊技装置制御回路と払出装置制御回路の両方を含むようにしたが、これらを別々に構成するとともに、それぞれのケースに収納して機構板４６に取付けてもよい。このように、別々にケースに収納した場合には、遊技盤を交換する際に、遊技装置制御回路基板を収納するケースだけを交換して払出装置制御回路基板をそのまま継続して使用することができるので、経済的である。
　　　【００２９】
　次に、図３ないし図５を参照して前記景品玉払出装置９０の構造について説明する。景品玉払出装置９０は、図３に示すように、前記機構板４６に取り付ける取付板９１と、電気的駆動源としての景品玉払出モータ１０３を取り付けるモータ取付板９７によって構成される。取付板９１には、前記垂直樋６０に連続する供給通路９２が形成され、該供給通路９２の下流側に景品玉の方向を後述する玉載置部９９に向けて変化させる流路変更部９３（図５参照）が形成されている。流路変更部９３のさらに下方には、供給通路９２の最先端のパチンコ玉の下部１点を支持する玉支持部１０１ｂが形成され、該玉支持部１０１ｂの下方に、スプロケット１０５が収納されるスプロケット収納部９４が形成されている。また、スプロケット収納部９４の一側には、景品玉の排出通路９５も形成されている。排出通路９５の上流部には、スプロケット１０５によって押出されて払出される景品玉を検出する払出景品玉検出器９６（例えば、近接スイッチ）が設けられている。
　　　【００３０】
　一方、モータ取付板９７の上部には、前記供給通路９２を流下してきたパチンコ玉を下方に向けてガイドするガイド部９８が突設され、このガイド部９８の下方にパチンコ玉１個が載置される玉載置部９９が構成されている。玉載置部９９は、前記ガイド部９８の下部側面に形成された玉受壁１００と、該玉受壁１００の下方であって、前記玉支持部１０１ｂと対応するように位置してパチンコ玉の他方の下部１点を支持する玉支持部１０１ａと、パチンコ玉の一方の下部１点を支持する前記玉支持部１０１ｂとから構成されている。つまり、玉載置部９９は、供給通路９２で待機している景品玉の玉圧を受け止める機能と、最先端のパチンコ玉の下部を２点で支持する機能を有するものである。なお、モータ取付板９７及び取付板９１には、それぞれの玉支持部１０１ａ，１０１ｂから排出通路９５に向けて円弧状のガイドリブ１０２ａ，１０２ｂ（１０２ａは図示せず）が突設され、玉載置部９９に載置されていたパチンコ玉が排出通路９５に排出されるまでの間、その流下をガイドするようになっている。
　　　【００３１】
　また、モータ取付板９７の後面には、パルス信号がある毎に所定角度回転するステッピングモータからなる景品玉払出モータ１０３が取り付けられ、そのモータ軸１０４は、モータ取付板９７の前面に貫通して位置し、その先端には、外周に複数の爪部１０６を有するスプロケット１０５が固着されている。スプロケット１０５の爪部１０６は、パチンコ玉の外周面と係合するように凹状に形成されており、その爪部１０６が前記玉支持部１０１ａ，１０１ｂの間に挿入された位置配置となっている。このとき、図５に示されるように、爪部１０６の凹状の低部が玉支持部１０１ａ，１０１ｂより低い位置となっているので、玉載置部９９に載置されているパチンコ玉は、玉支持部１０１ａ，１０１ｂで支持された状態となり、スプロケット１０５には、玉圧が掛からないようになっている。なお、景品玉払出モータ１０３は、ステッピングモータでなく通常のモータであってもよい。
　　　【００３２】
　上記した景品玉払出装置９０の近傍には、中継端子基板１０７が設けられ、この中継端子基板１０７に前記払出景品玉検出器９６及び景品玉払出モータ１０３が接続されている。また、中継端子基板１０７には、中継端子（雄型コネクタ）１０８ａ，１０８ｂが設けられ、この中継端子１０８ａ，１０８ｂと前記回路基板収納ケース７８内に収納される回路基板に構成される払出装置制御回路用の雄型コネクタとが接続部材である配線によって接続される。また、中継端子基板１０７には、回路基板に設けられる記憶手段（この場合、後述するＲＡＭ１２３）に記憶されている入賞玉に関連する数値情報の記憶値をリセットするリセットスイッチ１０９が設けられている。これは、打ち止め状態となって遊技機の機能が停止した後、再度遊技機の打ち止め状態を解除しようとしたときに、数値情報が記憶手段に残留していると、その情報に基づいて景品玉が払出されてしまうため、これを防止するために設けられるものである。したがって、遊技機の打ち止めを解除しようとする場合には、遊技場の店員が前面枠３を開放してリセットスイッチ１０９を押圧する必要がある。ただし、この実施形態においては、リセットスイッチ１０９を操作したときに、前記玉切れ検出器６２がＯＦＦとなっているときに数値情報がクリアされるようになっている。これは、例えば、遊技の途中で機構板４６に故障が生じ、前面枠３を開放して修理しているときに、誤ってリセットスイッチ１０９を押圧しても数値情報をクリアしないためである。なお、リセットスイッチ１０９は、前面枠３を開放することなく、前面枠３の前方から操作できるようにしてもよい。例えば、前面枠３にピン挿通孔を穿設し、その挿通孔からピンを挿入してリセットスイッチ１０９を操作できるように構成すればよい。
　　　【００３３】
　また、景品玉払出装置９０の取付基板９１には、記憶手段に記憶されている数値情報があるときに点灯する記憶表示器１１０を設けるようにしてもよい。これは、リセットスイッチ１０９を押圧する必要があるか否かを報知するためのものであり、前面枠３を開放したときに記憶表示器１１０が点灯していれば、記憶手段に数値情報が記憶されているので、前記リセットスイッチ１０９を押圧動作すればよく、又、記憶表示器１１０が点灯していなければ、記憶手段に数値情報が記憶されていないので、リセットスイッチ１０９を押圧する必要はない。ただし、この実施形態の場合には、記憶手段に数値情報が記憶されていれば、前記払出未処理玉数表示器３６に数字が表示されているので、それによって判断することもできるので、必ずしも記憶表示器１１０は、必要でない。要は、払出未処理玉数表示器３６と記憶表示器１１０とのいずれかが有ればよい。
　　　【００３４】
　なお、景品玉払出装置としては、電気的駆動源によって作動されればよく、例えば、ソレノイドでスプロケットのロックを外して自然落下で景品玉の払出制御する形式のものや、ソレノイドの作動で相対的に少ない（例えば、２〜３個）景品玉を収納する収納部を駆動させて払出す形式のものや、払出数を変更するストッパーをソレノイドで駆動して払出す形式のものでもよい。
　　　【００３５】
　以上、説明したパチンコ遊技機１は、図６に示される制御回路によって制御される。図６は、ブロック構成によって示される回路図であって、制御中枢としてのマイクロコンピュータ１２０を含む。マイクロコンピュータ１２０は以下に述べるようなパチンコ遊技機１の全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ１２０は、たとえば、数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ１２１と、ＭＰＵ１２１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ１２２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ１２３とを含む。更に、マイクロコンピュータ１２０は、入力信号を受けてＭＰＵ１２１に入力データを与える入力回路１２４と、ＭＰＵ１２１からの出力データを受けて外部に出力する出力回路１２５と、ＭＰＵ１２１から音データを受けるサウンドジェネレータ１２６と、電源投入時にＭＰＵ１２１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路１２７と、ＭＰＵ１２１にクロック信号を与えるクロック発生回路１２８と、クロック発生回路１２８からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的にＭＰＵ１２１に与えるパルス分周回路（定期リセット回路）１２９と、ＭＰＵ１２１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路１３０を含む。ＭＰＵ１２１はパルス分周回路１２９から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。またアドレスデコード回路１３０はＭＰＵ１２１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力回路１２４、出力回路１２５、サウンドジェネレータ１２６にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実施形態では、ＲＯＭ１２２は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ１２１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。また、停電時に備えてＲＡＭ１２３内の記憶値が消去されないようにバックアップされていることが望ましい。
　　　【００３６】
　そしてＭＰＵ１２１はＲＯＭ１２２内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示装置１５、可変入賞球装置２２、景品玉払出装置９０等に対して制御信号を与える。マイクロコンピュータ１２０には、入力信号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入賞口２８ａ〜２８ｃのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器４２ａ〜４２ｃの検出信号は検出回路１３１に与えられ、マイクロコンピュータ１２０に始動入賞玉検出信号が与えられる。特定入賞玉検出器４０で検出された検出信号は検出回路１３２に与えられ、繰返し判定信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。入賞個数検出器４１で検出された検出信号は検出回路１３３に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。可変表示装置１５内に設けられるドラム位置検出器２１ａ〜２１ｃの検出信号は検出回路１３４に与えられ、マイクロコンピュータ１２０に各ドラムの絶対位置を判定するためのステップカウンタをリセットするための信号として与えられる。入賞玉検出器５２（以下、入賞玉検出器Ａという）及び入賞玉検出器５３（以下、入賞玉検出器Ｂという）の検出信号は、検出回路１３５に与えられ、得点信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。払出景品玉検出器９６の信号は、検出回路１３６に与えられ、遊技者に払出された景品玉数信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。玉切れ検出器６２の信号は、検出回路１３７に与えられ、景品玉払出モータ１０３の停止信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。満タン検出器７２の信号は、検出回路１３８に与えられ、景品玉払出モータ１０３の停止信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。また、リセットスイッチ１０９の検出信号は、検出回路１４７に与えられ、ＲＡＭ１２３内に記憶された入賞玉数に関連する数値情報をリセットするリセット信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。
　　　【００３７】
　また、マイクロコンピュータ１２０は以下の回路又は装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路１３９を介して景品玉払出モータ１０３に駆動信号を与える。セグメントＬＥＤ駆動回路１４０を介して払出未処理玉数表示器３６に表示駆動信号を与える。ランプ駆動回路１４１を介して払出表示ランプ３４又は玉切れ表示ランプ３５に点灯信号を与える。モータ駆動回路１４２を介して可変表示装置１５の可変表示部１６ａ〜１６ｃを回転させるドラム駆動モータ２０ａ〜２０ｃ（ステッピングモータ）に駆動信号を与える。ランプ駆動回路１４３を介して遊技効果ランプ３２ａ，３２ｂ及び枠ランプ３３ａ，３３ｂに点灯、あるいは点滅信号を与える。ＬＥＤ駆動回路１４４を介して始動入賞記憶表示器１７又は入賞個数表示器２７に点灯信号を与える。セグメントＬＥＤ駆動回路１４５を介して開成回数表示器１８に表示駆動信号を与える。ソレノイド駆動回路１４６を介して可変入賞球装置２２の開閉板２４のソレノイド３９に駆動信号を与える。更に、アンプ１４８を介してスピーカー９から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路には、電源回路１４９から所定の直流電圧が供給される。
　　　【００３８】
　次に、図７ないし図９を参照して、上記制御回路の具体的な動作について説明する。まず、図７には、実施形態の動作の全体を示すメインルーチンが表わされている。まず、電源が投入されると、マイクロコンピュータ１２０は、ＲＡＭ１２３内にエラーが生じているか否かを判別し（ステップＳ１）、ＲＡＭエラーがあると判別した場合には、初期データをセットする（ステップＳ２）。なお、ステップＳ１の処理は、常に行われているので、マイクロコンピュータのプログラム暴走時にもエラー判定がなされ、ステップＳ２の初期データがセットされる。更に、ステップＳ１においてエラー判定されなかった場合や、ステップＳ２で初期データがセットされた場合には、複数ある入賞玉検出器に不正や故障等が生じたときにセットされるアラームフラグがセットされているか否かが判別され（ステップＳ３）、アラームフラグがセットされていないと判別された場合には、遊技を制御するためのゲーム制御処理が行われる（ステップＳ４）。次いで、ステップＳ３でアラームフラグがセットされていると判別された場合や、ステップＳ４でゲーム制御処理が行われた後には、ゲーム制御処理によって発生した得点に基づく景品玉払出制御処理が行われる（ステップＳ５）。上記ゲーム制御処理及び景品玉払出制御処理で処理されたデータを出力した（ステップＳ６）後、パルス分周回路１２９からの定期リセット信号待ちをし、リセット信号があった場合には、再度、上記したステップＳ１からの処理を繰り返す。したがって、メインルーチンは、パルス分周回路１２９から発生するリセット信号がある毎に１回行われる。そして、一般的にパルス分周回路１２９からは、４ｍｓｅｃ毎に１回のリセット信号が発生されるので、メインルーチンは、４ｍｓｅｃに１回行われることになる。
　　　【００３９】
　ところで、前記ステップＳ４のゲーム制御処理の内容は、図８に示される通りである。すなわち、遊技に関連した音・ランプコントロール処理が行われる（ステップＳ７）。次いで、始動入賞記憶・入賞個数・開成回数等の表示器のコントロール処理が行われ（ステップＳ８）、その後、特定入賞玉検出器４０及び入賞個数検出器４１の故障等により、Ｖ・１０アラームフラグがセットされているか否かが判別され（ステップＳ９）、セットされていれば、遊技を中断すべく以下のステップＳ１０〜ステップＳ１４の処理をすることなく、ステップＳ１５に進む。一方、Ｖ・１０アラームフラグがセットされていないと判別された場合には、可変表示装置１５のドラム駆動モータ２０ａ〜２０ｃのコントロール処理が行われ（ステップＳ１０）、可変入賞球装置２２の開閉板２４のソレノイド３９のコントロール処理が行われ（ステップＳ１１）、各検出器、すなわち、特定入賞玉検出器４０、始動入賞玉検出器４２ａ〜４２ｃ、及びドラム位置検出器２１ａ〜２１ｃの動作をチェックするチェック処理が行われる（ステップＳ１２〜ステップＳ１４）。そして、その後、入賞個数検出器４１の動作をチェックするチェック処理が行われて（ステップＳ１５）、ゲーム制御処理が終了し、サブルーチンに戻る。
　　　【００４０】
　また、前記ステップＳ５の景品玉払出制御処理の内容は、図９に示される通りである。すなわち、まず、景品玉払出に関する音・ランプコントロール処理が行われる（ステップＳ１６）。音・ランプコントロール処理の次には、払出未処理玉数表示器３６のコントロール処理が行われる（ステップＳ１７）。以下、景品玉払出モータ１０３のコントロール処理（ステップＳ１８）、払出景品玉検出器９６のチェック処理（ステップＳ１９）、入賞玉検出器Ａのチェック処理（ステップＳ２０）、入賞玉検出器Ｂのチェック処理（ステップＳ２１）が順次行われる。そして、入賞玉検出器Ｂのチェック処理が終了した後に、リセットスイッチ１０９がＯＮされたか否かが判別され（ステップＳ２２）、ＯＮされていなければ景品玉払出制御処理を終了し、サブルーチンに戻る。また、リセットスイッチ１０９がＯＮされた場合には、玉切れ検出器６２がＯＦＦであるか否かが判別され（ステップＳ２３）、ＯＦＦでない場合には、景品玉払出制御処理を終了し、サブルーチンに戻る。これは、玉切れ検出器６２がＯＦＦでない、すなわち屈曲樋５９内に景品玉が詰っている場合には、記憶された数値情報に基づく景品玉がすべて払出されたと判断できるからである。つまり、記憶手段であるＲＡＭ１２３内には、数値情報として「０」が記憶されている。一方、玉切れ検出器６２がＯＦＦであると判別された場合には、ＲＡＭ１２３内（未払玉カウンタ）に記憶された数値情報をクリアした後（ステップＳ２４）、景品玉払出制御処理を終了し、サブルーチンに戻る。
　　　【００４１】
　以上、実施形態に係るパチンコ遊技機１の構成及び動作について説明してきたが、この実施形態によれば、遊技盤１２上に設けられた入賞球装置に打玉が入賞すると第１の入賞玉検出器５２又は第２の入賞玉検出器５３が作動して数値情報記憶手段としてのＲＡＭ１２３に所定の数値情報が記憶され、その数値情報に基づいて景品玉払出モータ１０３が駆動されて景品玉払出装置９０から景品玉が払出される。しかして、打ち止めモードとなって払出されるべき景品玉が不足して玉切れ検出器６２がＯＦＦとなったときに、ＲＡＭ１２３に数値情報が記憶されている場合には、数値情報が記憶されたままの状態で遊技が終了するが、リセットスイッチ１０９を押圧操作することによりリセット手段が作動してＲＡＭ１２３に記憶されていた数値情報がリセットされる。このため、打ち止めモードを解除して遊技可能状態とすべく管理装置から補給指令が導出されて景品玉が景品玉タンク５４に補給されても、その景品玉が誤って次の遊技者に払出されることはない。
　　　【００４２】
　また、前述したように、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置することにより、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。
　　　【００４３】
　なお、上記実施形態においては、リセットスイッチ１０９のリセット可能条件として玉切れ検出器６２がＯＦＦとなっていることとしたが、他の条件の下でリセット可能又は条件無しで何時でもリセット可能としてもよい。この場合他の条件として、例えば、打ち止め信号が導出されていること、打ち止め信号が導出された後に玉切れ検出器６２がＯＦＦとなったこと等が考えられる。また、リセット手段の作動がリセットスイッチ１０９を手動的に操作したときに作動するようにしたが、これを自動的に作動するようにしてもよい。例えば、打ち止め信号が導出された後に玉切れ検出器６２がＯＦＦとなったことに基づいて自動的に作動させたり、又は玉切れ検出器６２がＯＦＦとなってから一定時間後（例えば、５分）に自動的に作動させてもよい。更に、リセット手段の作動をリモートコントロールにより行ってもよい。
　　　【００４４】
　また、上記玉切れ検出器６２の位置は、実施形態に限定されず、更に上流側に位置したものでも良く、また、玉整列樋５５に設けられる検出器５７ａで兼用しても良い。
　　　【００４５】
　なお、上記実施例の実施形態として以下のようなものが考えられる。
▲１▼　上記実施例では、払出景品玉数の異なる２種類の入賞口を備えたものを示したが、払出景品玉数をすべて同一にしてもよいし、あるいは３種類以上であってもよい。また、遊技状態に応じて払出景品玉数を変化させるようにしてもよい。例えば、可変表示装置１５が予め定める表示になったこと（大当り状態）に基づいて、大当り制御期間中の払出景品玉数を通常時に比べて多くするようにしてもよい。
▲２▼　景品玉の払出制御においては、所定個数の払出が終了したら一定時間間隔を置いて次の所定個数の払出を開始するようにしてもよいし、時間間隔を置くことなく、払出未処理玉カウンタが「０」になるまで連続的に払出すようにしてもよい。この場合には、払出景品玉数が複数種類になっているものであっても、払出未処理玉カウンタを共通の１個のカウンタで構成しても良い。
▲３▼　景品玉払出制御に関し異常が生じた場合に、ゲーム制御を中断し、そのときの遊技状態を記憶するようにしてもよい。
▲４▼　ゲーム制御に用いる入賞玉検出器を景品玉払出制御に兼用するようにしてもよい。例えば、上記実施例において始動入賞玉検出器４２ａを景品玉払出制御にも用いるようにすれば、第２の入賞玉検出器５３は不要になる。また、入賞個数検出器４１を景品玉払出制御にも用いるようにすれば、入賞個数検出器４１に関する不正（引き抜き、ずらし等）をより有効に防止することができる。
▲５▼　入賞玉検出器５２、５３に異常が生じた場合には、入賞玉集合樋５０、５１で集合される入賞玉を貯留できるようにしてもよい。また、払出景品玉検出器９６に異常が生じた場合には、景品玉排出通路を切り換えて景品玉が遊技者に払出されないようにしてもよい。
▲６▼　上記実施例では、払出未処理玉数、すなわち、払出の終了していない景品玉数を記憶表示させるようにしたが、景品玉数の代わりに入賞玉数を累積加算してその値を記憶表示させるようにしてもよい。
▲７▼　入賞玉検出器５２、５３の下端に入賞玉検出器５２、５３がＯＦＦのとき入賞玉を停止させる停止装置を設け、入賞玉検出器５２、５３がＯＮし、且つ景品玉払出装置から所定個数の景品玉の払出動作が終了する毎に、停止装置で停止されていた入賞玉を１個づつ排出するようにしてもよい。
▲８▼　遊技盤上に設けられた複数の入賞口への入賞の組合せに基づいて得点が発生する、いわゆるアレンジボール式パチンコ遊技機であってもよい。この場合、組合せの成立に応じて付与される得点を累積加算して記憶し表示させるようにすれば良い。
　　　【００４６】
　　【発明の効果】
　以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、払出制御回路が形成される基板を独立した収納ケースに収納して配置したため、外部からの電磁波等の影響を抑制することができ、誤動作を生ずる虞れが減少する。また、遊技盤の交換の際に、独立した収納ケースに収納された遊技装置制御回路基板だけを交換して、払出装置制御回路基板は、そのまま継続して使用することができるので、経済的である。更に、電気的遊技装置の制御に用いる入賞玉検出手段からの検出信号を遊技装置制御回路
で用いる
でも用いる
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
　　【図２】
　パチンコ遊技機の背面概略図である。
　　【図３】
　景品玉払出装置の正面断面図である。
　　【図４】
　同じく、景品玉払出装置の正面断面図である。
　　【図５】
　景品玉払出装置の側面断面図である。
　　【図６】
　回路基板に形成される遊技装置制御回路及び払出装置制御回路のブロック構成の回路図である。
　　【図７】
　遊技装置制御回路及び払出装置制御回路の動作を示すフロー図である。
　　【図８】
　同じく、遊技装置制御回路及び払出装置制御回路の動作を示すフロー図である。
　　【図９】
　同じく、遊技装置制御回路及び払出装置制御回路の動作を示すフロー図である。
　　【符号の説明】
　１　パチンコ遊技機（弾球遊技機）
　１２　遊技盤
　５１、５２　入賞玉検出器
　７８　回路基板収納ケース
　９０　景品玉払出装置
　１０３　景品玉払出モータ（電気的駆動源）
　１０９　リセットスイッチ
　１２０　マイクロコンピュータ
　１２２　ＲＡＭ
　入賞口として、
　１９　入賞口
　２２　可変入賞球装置
　２８ａ〜２８ｃ　始動入賞口
　２９ａ，２９ｂ、３０ａ，３０ｂ　入賞口