(57)【要約】【課題】玉の打ち出し回数を変更してパチンコゲームをいっそう楽しむことができるゲーム性を高めたパチンコゲーム機を提供する。【解決手段】ソケット３２の既存の水晶振動子を取り外してハーネス７０を接続し、更に打ち出し回数切替基板５０のコネクタ５８を結合する。すると、駆動基板３０側から、ソケット３２，ハーネス７０，コネクタ５８を介して、水晶振動子５２，５４に駆動電圧ＶＣＣが印加され、水晶振動子５２，５４が振動し、クロック信号をそれぞれ出力する。クロック信号は、切替スイッチ５６，コネクタ５８，ハーネス７０を介してソケット３２のクロック端子ＣＬＫに供給され、打ち出し機構２０の駆動モータ２２が駆動される。切替スイッチ５６でクロック信号を切り替えることで、玉の打ち出し回数が変更される。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数のクロック信号を生成するクロック信号生成回路，
これによって生成されたクロック信号のうちのいずれかを切り替えて出力する切替スイッチ，
パチンコゲーム機本体側から前記クロック信号生成回路の駆動電力の供給を受けるとともに、前記切替スイッチから出力されたクロック信号をパチンコゲーム機本体側に供給するコネクタ，
を備えたことを特徴とするパチンコ玉の打ち出し回数切替基板。
【請求項２】
請求項１記載の打ち出し回数切替基板が取り付けられたことを特徴とするパチンコゲーム機。
【請求項３】
玉の打ち出し回数を決めるクロック信号を生成するクロック信号生成回路がパチンコゲーム機本体側に設けられているときに、該クロック信号生成回路の駆動電力供給用及びクロック信号供給用の端子にハーネスを接続するとともに、このハーネスに前記コネクタを接続したことを特徴とする請求項２記載のパチンコゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、パチンコゲーム機における玉の打ち出し回数切替えの改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やパチンコゲーム機は、盤前面に設けた操作ハンドルによって、打ち出しモータによりハンマを反復駆動し、パチンコ玉を盤面上に連続的に打ち出すようになっている。例えば下記特許文献１には、発射モータとしてパルスモータを用いることを実現し、減速機を用いないで遊技球を打ち出すハンマを動作させる発射モータを定められた速度で安定して低速で、かつ滑らかに回転することを可能とするため、発射モータをステップ角度が１．８度とされたパルスモータ２により構成し、水晶発振子及びセラミック発振子より選ばれた発振子Ｘ１の発振動作に基づいて、パルスモータ２をステップ回転させるためのパルス信号を発生させ、このパルス信号に基づいてパルスモータ２の複数の固定子コイルの各々に対して順次所定周期をおいて所定時間の励磁信号を出力し、励磁電流を導通させるようにした「パチンコ遊技機の発射装置」が開示されている。
【０００３】
また、下記特許文献２には、常時、羽根体の位置を原点角度位置に設定するようにステッピングモータを制御するため、電源の投入と同時に第１のパルス数信号を送ってステッピングモータ５０を逆回転させ、羽根体７をローラ１２と当接させて停止させ、次に第２のパルス数の信号をステッピングモータ５０に送り、羽根体７を時計方向に回転させて原点角度位置に停止させることで、打球開始時は、羽根体７を原点角度位置から起動し、第３のパルス数信号を送り、羽根体を３６０°回転させることにより、常に羽根体７の原点角度位置で待機させるようにした「打球発射モータの制御装置」が開示されている。
【特許文献１】特開平９−１６４２３９号公報
【特許文献２】特開平９−１２２３０３号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、風俗営業法に規定されるパチンコ遊技機は、玉の打ち出し回数（打ち出し速度）が法令によって毎分１００発以下に制限されているが、ゲームセンター等に設置されるパチンコゲーム機の場合は、そのような制限はない。しかし、両者に構造上の相違はなく、パチンコゲーム機においても、パチンコ遊技機と同様の打ち出し回数となっているのが実情である。これに対し、例えば大当たりとなって特定入賞口が開いており、玉の打ち出し回数を増やすことによって更なる入賞が期待できる場合などのように、一時的に打ち出し回数を増やしたいことがある。また、パチンコゲーム機を扱いなれたプレーヤの場合は、通常の玉の打ち出し回数では物足りなく感じてしまうことがある。
【０００５】
本考案は、以上の点に着目したもので、玉の打ち出し回数を変更してパチンコゲームをいっそう楽しむことができるゲーム性の高いパチンコゲーム機を提供することを、その目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため、本考案のパチンコ玉の打ち出し回数切替基板は、複数のクロック信号を生成するクロック信号生成回路，これによって生成されたクロック信号のうちのいずれかを切り替えて出力する切替スイッチ，パチンコゲーム機本体側から前記クロック信号生成回路の駆動電力の供給を受けるとともに、前記切替スイッチから出力されたクロック信号をパチンコゲーム機本体側に供給するコネクタ，を備えたことを特徴とする。
【０００７】
本考案のパチンコゲーム機は、前記打ち出し回数切替基板が取り付けられたことを特徴とする。主要な形態の一つは、玉の打ち出し回数を決めるクロック信号を生成するクロック信号生成回路がパチンコゲーム機本体側に設けられているときに、該クロック信号生成回路の駆動電力供給用及びクロック信号供給用の端子にハーネスを接続するとともに、このハーネスに前記コネクタを接続したことを特徴とする。本考案の前記及び他の目的，特徴，利点は、以下の詳細な説明及び添付図面から明瞭になろう。
【考案の効果】
【０００８】
本考案によれば、パチンコ玉の打ち出し回数切替基板を取り付けることによって打ち出し回数を切り替えることができ、ゲーム性に富んだパチンコゲームが可能となる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本考案を実施するための最良の形態を、実施例に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
図１には、本実施例の回路構成が示されている。同図において、パチンコゲーム機本体１０は、打ち出し機構２０，その駆動基板３０をそれぞれ備えている。打ち出し機構２０は、公知の構成，例えば上述した特許文献に記載されているような構成となっており、その駆動モータ２２に対して駆動基板３０から駆動信号が供給されるようになっている。駆動基板３２は、打ち出し機構２０による玉の打ち出し回数を所定回数に規定するための水晶振動子（図示せず）を取り付けるためのソケット３２を備えている。
【００１１】
前記ソケット３２には、複数の水晶振動子を含む打ち出し回数切替基板５０が取り付けられる。この打ち出し回数切替基板５０は、振動周波数が異なる水晶振動子５２，５４を備えており、切替スイッチ５６によって出力を切り替えられる構成となっている。例えば、水晶振動子５２は、玉の打ち出し回数１００回に対応するクロック信号を発振し、水晶振動子５４は、玉の打ち出し回数１２０回に対応するクロック信号を発振する。切替スイッチ５６の出力側は、コネクタ５８に接続されている。コネクタ５８は、電源端子ＶＣＣ，クロック端子ＣＬＫ，グランド端子ＧＮＤを備えている。電源端子ＶＣＣ及びグランド端子ＧＮＤは、水晶振動子５２，５４の電源端子及びグランド端子にそれぞれ接続されており、クロック端子ＣＬＫは、上述した切替スイッチ５６の切替出力側に接続されている。
【００１２】
コネクタ５８は、ハーネス７０を介して、上述したパチンコゲーム機本体１０側のソケット３２に電気的に接続されるようになっている。ハーネス７０は、上述した駆動基板３０の水晶振動子用ソケット３２のうち、電源端子ＶＣＣ，クロック端子ＣＬＫ，及びグランド端子ＧＮＤを引き出すためのものである。なお、電源端子ＶＣＣには、駆動基板３０から駆動電圧がグランド端子ＧＮＤとの間に供給されている。そして、ハーネス７０の電源端子ＶＣＣ，クロック端子ＣＬＫ，及びグランド端子ＧＮＤが、コネクタ５６の電源端子ＶＣＣ，クロック端子ＣＬＫ，及びグランド端子ＧＮＤにそれぞれ接続されるように構成されている。
【００１３】
次に、本実施例の作用を説明する。既存のパチンコゲーム機本体１０には、打ち出し機構２０における打ち出し回数を１００回とするための水晶振動子（図示せず）が、駆動基板３０のソケット３２に取り付けられている。そこで、まず、このソケット３２の水晶振動子を取り外し、ハーネス７０を接続する。
【００１４】
次に、打ち出し回数切替基板５０のコネクタ５８とハーネス７０を結合する。すると、ハーネス側の電源端子ＶＣＣ，クロック端子ＣＬＫ，及びグランド端子ＧＮＤの接続線が、コネクタ５８側の電源端子ＶＣＣ，クロック端子ＣＬＫ，及びグランド端子ＧＮＤの接続線と結合する。このため、駆動基板３０側から、ソケット３２，ハーネス７０，コネクタ５８を介して、水晶振動子５２，５４に駆動電圧が印加され、水晶振動子５２，５４が駆動されるようになる。
【００１５】
水晶振動子５２，５４が駆動されると、クロック信号をそれぞれ出力する。これらのクロック信号は、切替スイッチ５６に供給され、切替スイッチ５６で切り替えられた側のクロック信号が、コネクタ５８，ハーネス７０を介してソケット３２のクロック端子ＣＬＫに供給される。これにより、打ち出し機構２０の駆動モータ２２が駆動されるようになる。例えば、切替スイッチ５６が水晶振動子５２側に切り替えられたときは、打ち出し回数１００回に対応するクロック信号で駆動モータ２２が駆動され、切替スイッチ５６が水晶振動子５４側に切り替えられたときは、打ち出し回数１２０回に対応するクロック信号で駆動モータ２２が駆動されるという具合である。
【００１６】
このように、本実施例によれば、打ち出し機構２０の駆動モータ２２を制御するクロック信号を変更して玉の打ち出し回数を変更できるようにしたので、一時的に打ち出し回数を増やすなど、従来にないパチンコゲームの楽しみ方が可能となる。また、打ち出し回数切替基板５０を取り付けるだけでよいので、既存のパチンコゲーム機にも適用できる。更に、打ち出し回数切替基板５０の駆動電力が既存のパチンコゲーム機から供給されるようにしたので、別途電源を用意する必要がなく、打ち出し回数切替基板５０の構成が簡略化される。
【００１７】
なお、本考案は、上述した実施例に限定されるものではなく、本考案の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることができる。例えば、以下のものも含まれる。
(1)クロックの切り替えを行なう切替スイッチ５６の操作は、パチンコゲーム機が設置されたゲームセンター側で行なってもよいし、パチンコゲームを楽しむ利用者が行うようにしてもよい。ゲームセンター側で変更を行なうケースとしては、例えば、複数台のパチンコゲーム機のうち、いくつかを打ち出し回数１００回とし、いくつかを１２０回とするという具合である。ゲーム利用者側で変更を行なうケースとしては、例えば、通常は１００回とし、大当たりが出たときは１２０回とするという具合である。しかし、それらに限定されるものではなく、必要に応じて適宜設定してよい。
(2)前記実施例では、水晶振動子を２つ用意し、クロックを打ち出し回数を毎分１００回と毎分１２０回としたが、必要に応じて打ち出し回数は任意に設定してよい。また、更に多数の水晶振動子を用意して、更に多段階に打ち出し回数を変更できるようにしてもよい。更に、水晶振動子の出力クロックから分周などの信号処理を行なって、所望の周波数のクロックを得るようにしてもよい。
(3)前記実施例で示した回路構成は基本的な要素のみを示したものであり、公知の各種の回路を付加することを妨げるものではない。例えば、切替スイッチ５６とコネクタ５８との間に、クロック出力を安定して行なうための安定化回路５７を設けるなどである。
(4)前記実施例では、ハーネス７０を使用したが、コネクタ５８がソケット３２に直接取り付けられるような構造とすることで、ハーネス７０を省略するようにしてもよい。コネクタ５８やハーネス７０の形態も任意であり、直接ハンダで接続することを妨げるものではない。
(5)駆動基板３０のソケット３２に取り付けられている水晶振動子を、打ち出し回数切替基板５０側に取り付けるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００１８】
本考案は、玉の打ち出し回数を変更することができ、パチンコゲーム機に好適である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本考案の一実施例の全体構成を示す回路ブロック図である。
【符号の説明】
【００２０】
１０：パチンコゲーム機本体
２０：打ち出し機構
２２：駆動モータ
３０：駆動基板
３２：水晶振動子用ソケット
５０：回数切替基板
５２，５４：水晶振動子
５６：切替スイッチ
５７：安定化回路
５８：コネクタ
７０：ハーネス
ＣＬＫ：クロック端子
ＧＮＤ：グランド端子
ＶＣＣ：電源端子
【図１】
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