【事件の表示】
　特許第２９８５８８９号「パチンコ機の制御装置」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９８５８８９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯 
　本件特許第２９８５８８９号は、平成２年７月１３日出願の特願平２−１８６７２２号の一部を新たな出願とした特願平７−３２６５９８号の一部を更に新たな出願とした特願平１１−１５５１０号に係り、特許法第４４条第２項の規定により、平成２年７月１３日に出願したものとみなされるものである。
　そして、本件特許第２９８５８８９号は、平成１１年１０月１日に設定登録され、その後、特許異議申立人河井清悦より特許異議の申立がなされたものである。
２．本件発明
　本件特許の請求項１に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】　特定入賞口に於ける玉の入賞を検出する入賞検出手段を設け、該特定入賞口への玉の入賞を検出したときに、確率に基づいて遊技を始めるパチンコ機の制御装置において、
　中央処理装置と、
　前記中央処理装置との間でデータのやり取りを行なって、前記遊技に関わる動作を行なう複数の周辺装置とを備えるとともに、
　前記周辺装置の少なくとも一つに、
　当該周辺装置固有の識別情報を出力する識別情報出力手段を設け、
　前記中央処理装置に、
　前記識別情報出力手段から出力された識別情報を受け取る識別情報受取手段と、
　該受け取った識別情報が、当該識別情報を出力した周辺装置に対応して予め記憶された識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段と、
　該識別情報判定手段にて両者が一致していないと判定されたとき、当該識別情報を出力した周辺装置へのアクセスを禁止して前記遊技に関わる動作を禁止するアクセス禁止手段とを設けたことを特徴とするパチンコ機の制御装置。」
３．申立の理由の概要
  特許異議申立人河井清悦は、証拠方法として甲第１号証（特開昭６２−１８３７８２号公報）、甲第２号証（特開昭５５−１３３２７４号公報）、甲第３号証（特開平２−１６８３３４号公報）、甲第４号証（特開昭６１−２５９６８５号公報）、甲第５号証（特開昭６２−１３９６８４号公報）、甲第６号証（特開昭６４−８３２８３号公報）、甲第７号証（特開昭６３−１９７４７３号公報）、甲第８号証（特開昭６１−２０３９８９号公報）、甲第９号証（特開平１−２８２６５６号公報）、甲第１０号証（特開昭６４−８２１２８号公報）、甲第１１号証（特開昭６４−９５５２号公報）、甲第１２号証（特開平２−１６５３３４号公報）、甲第１３号証（特開昭６１−２０９６７９号公報）、甲第１４号証（特開昭６２−１０９５８２号公報）を提出し、本件発明は、甲第１号証或いは甲第２号証に、甲第３号証さらに甲第４号証乃至甲第１４号証で示した周知技術を適用することにより、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであり、その特許は、特許法第１１３条第２号の規定により取り消されるべきである旨主張している。
４．各甲号証記載の発明
甲第１号証（特開昭６２−１８３７８２号公報）には、
「（１）交換可能なメモリに記憶しているプログラムに従って、所定のゲームを行うパチンコ遊技機において、前記メモリの一定の番地に書き込まれた、前記ゲームであることを識別する識別情報と、前記メモリのゲームの種類を表示する表示手段と、前記識別情報を読み出して前記表示手段を制御する読出制御手段とを具備するパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲、第１頁左欄第５行〜第１１行）、
「本発明は、ゲーム内容をマイクロコンピュータを用いて制御するパチンコ遊技機に関するものである。」（第１頁左欄第２０行〜右欄第２行）、
「近年のパチンコ遊技機は、マイクロコンピュータを用いて、予めメモリに記憶されているプログラムに従って、ゲームを行うものが主流となっている。係るマイクロコンピュータを用いたパチンコ遊技機は、ゲーム内容が改良されても、メモリ（例えば、ＲＯＭ）の交換のみで済むという利点がある。」（第１頁右欄第４行〜第１０行）、
「例えば、連続役物としてＬＥＤを用いたスロットル・ゲームが用いられている第１種連続役物型パチンコ遊技機（以下、フィーバー機という）は、従来、連続役物である表示装置が予め定める特定の表示状態になると、大入賞口が長時間、開状態となるようにプログラムされていた。」（第１頁右欄第１１行〜第１６行）、
「また、従来のパチンコ遊技機では既設のパチンコ遊技機のＲＯＭを交換して、風俗営業等取締法に反する営業をしていても、係る不正を検査官が調べるのは容易ではないという欠点があった。また、従来のパチンコ遊技機では、ゲームの種類が異なるパチンコ遊技機間、例えば第１種連続役物型パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機との間で、ＲＯＭを間違って装備したときにも、係る異常を検出するにはパチンコ遊技機の前部枠を開いて、ＲＯＭのラベルを調べるか、実際に遊技球を発射してゲームの内容を調べなければならなかったので、検査作業が煩雑であり、しかも時間がかかるという欠点があった」（第２頁右上欄第１８行〜同頁左下欄第１０行）、
「本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、メモリに記憶したゲーム内容を容易に判断することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。」（第２頁左下欄第１２行〜第１５行）、
「上記目的を達成するための本発明の概要は、交換可能なメモリに記憶しているプログラムに従って、所定のゲームを行うパチンコ遊技機において、前記メモリの一定の番地に書き込まれた、前記ゲームであることを識別する識別情報と、前記メモリのゲームの種類を表示する表示手段と、前記識別情報を読み出して、前記表示手段を制御する読出制御手段とを具備することにある。」（第２頁左下欄第１７行〜右下欄第４行）、
「ＣＰＵ３に電源が供給されると、ＣＰＵ３はＲＯＭ４に書き込まれた情報を順次取り出して実行する。」（第３頁左上欄第３行〜第６行）、
「また、上記実施例では、フィーバー機について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の第２種連続役物型パチンコ遊技機でもよい。」（第３頁左下欄第５行〜第８行）、
が記載されている。
（４−２）甲第２号証（特開昭５５−１３３２７４号公報）には、
「（１）ＣＰＵ、入出力コントローラ、ＲＡＭ及びＲＯＭからなるマイクロコンピューターの構成要素が一つの素子上に形成された半導体素子により構成されたことを特徴とする弾球遊戯機。」（特許請求の範囲、第１頁左欄第５行〜第９行）、
「（２）ＲＡＭはコンピュータの稼働中に記憶された弾球遊戯機の情報が書き換え可能であり、ＲＯＭはコンピュータの稼働中は書き換え不能で着脱可能な接合部より取外した後書き換え可能となる特許請求の範囲第（１）項記載の弾球遊戯機。」（特許請求の範囲、第１頁左欄第１０行〜１５行）、
「従来の様に単に勝った負けたというだけでなく多様化した結果が出るもので多様化した操作が可能な機械が望まれ、多様化した機能及び遊技内容を制御支配するマイクロコンピューターを備えた弾球遊戯機が提供される様になった。」（特許請求の範囲、第１頁右欄第６行〜第１０行）、
「続いて、第１０図に基づいてコンピューター部４３の構成を説明し、上記打替操作時に於けるコンピューター部４３の作用を説明する。コンピューター部４３は入出力コントローラ６６，６７、演算制御ＣＰＵ部６８、及びメモリー部６５の三基本要素から構成されている。入出力コントローラ６６，６７は、コンピューター部４３が外部より得た検出信号をコンビユーターで使用するコンピューターデーターに変換制御し、また、コンピューターからの指示を外部への出力信号に変換制御する作用を果す。演算制御ＣＰＵ部６８は、ＣＰＵ６９、演算部７０及び制御部７１から成り、ＣＰＵ６９はメモリー部６５の設定プログラムに従って演算部７０、制御部７１及び入出力コントローラ６６，６７に制御情報即ち指令を与える作用を果す。演算部７０及び制御部７１は、入出力コントローラ６６，６７によって得られる情報を処理し、その演算データ及び制御データは入出力コントローラ６６，６７を経て出力されるようになっている。メモリー部６５は、ＣＰＵ６９の処理手続処理条件を決定するプログラムを記憶させたＲＯＭ５１と、演算部７０の演算データ及び制御部７１の制御データを一時的に記憶する更新可能なＲＡＭ５３とよりなる。なおＲＯＭ５１に記憶されたプログラムは、電源が断たれても記憶内容を保持しコンピュータ自身の作動によっては書き換えが不能な情報であり、後述の手段により記憶されるものである。さて、遊戯者が打替ボタン１５を操作すると、その検出信号がコンピューター部４３に入力され、該検出信号は入出力コントローラ６６，６７によりコンピューターデータに変換される。このコンピューターデータはＣＰＵ６９によりＲＯＭ５１に設定されたプログラムに従って判断される。即ち、入賞穴１，３，５，８，９，１２，１４，１６の何れかに球が落入していることをＰＡＭ５３が記憶していることを確認し、続いてＲＡＭ５３に記憶されている打替ボタン１５の操作回数を検索し、打替ボタン操作回数が２より少ない場合には打替ボタン操作回数を演算部７０で演算させ、その演算結果をＲＡＭ５３に記憶させる。次にＣＰＵ６９は出力命令を発し、入出力コントローラ６６，６７を介して打替用ソレノイド２２の駆動信号を発する。又ＣＰＵ６９は操作された打替ボタン１５の対応する入賞穴４への球の落入記憶をＲＡＭ５３より消去すると共に、入出力コントローラ６６，６７を介して該入賞穴４に対応する中央表示板５の表示を消灯する。打替ボタン操作回数が３以上である場合には、ＣＰＵ６９は出力命令を発せず、打替制御を終了する。遊戯者が補給された打替球を弾発し、球が何れかの入賞穴４或いは通過形入賞穴６等に落入した場合には、前述の如くそれに対応した表示が中央表示板５に点灯表示されると共に、コンピューター部４３がその点を記憶する。従って前述迄のゲーム進行過程に於いて未だ入賞条件即ち予め定められた配列状態を中央表示板５が表示していなくても、該打替操作による球の入賞穴４等への落入により入賞条件を満足することができ、コンピューター部４３はこれを入賞として計数記憶する。こうして遊戯者が最初供給された全打球を弾発し更に可能な場合の打替が終了すれば１ゲームはこれで終了する。そして遊戯者が精算用押ボタン１７を操作すると、精算用押ボタン１７の接点部の作動によりゲームクリヤー信号がコンピューター部４３に入力される精算用押ボタン１７を操作しないで再びコインをコイン投入口に投入した場合には、セレクター２９を通過した後コイン検出スイッチ３９が作動され、既述の如くコンピューター部４３の指令により玉揃えソレノイド３１を駆動すると共に、コンピューター部４３にゲームクリヤー信号が入力される。ゲームクリヤー信号がコンピューター部４３に入力されると、コンピューター部４３に計数記憶されている入賞数に応じてコイン放出ソレノイド３６駆動信号が出力され、第１３図乃至第１５図に示す様にコイン放出ソレノイド３６はコイン放出筒３５の下端に設けられたコインをコイン放出口３７に一枚毎に放出する。そして放出されたコインは入賞コイン受皿１８に送出される。」（第３頁右下欄第１行〜第４頁右下欄第４行）、
「ゲーム機の機能及び遊戯内容はコンピューター部４３のＲＯＭ５１に記憶させたプログラムにより支配されており、このプログラムを変更することにより入嘗条件を設定する中央表示板５の配列状態を変更したり、打替可能な入賞穴の種類及び打替可能回数或いはラッキー穴に対応する入賞穴の変更、プレゼント入賞回数、その他様々の遊戯内容の変更を可能にすることがわかる。プログラムの変更はＲｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ通称ＲＯＭと呼ばれるＩＣメモリーのマスクパターンを変更することにより行なわれる。予めコンピュータ制御内容の異なるプログラムをセットした複数個のＲＯＭを準備しておき、所望により或いは必要によりコンピューター部４３のＩＣコネクター５２より必要とするＲＯＭ５１に着脱交換することにより、ゲーム機の機能及び遊戯内容は変更される。」（第５頁右上欄第１７行〜左下欄第１４行）、
が記載されている。
甲第３号証（特開平２−１６８３３４号公報）には、 
「（１）メモリに書き込んだデータを読み出して演算処理を実行するコンピュータにおいて、同一データを、異なる複数アドレスに書き込む手段と、データを、書き込まれた異なる複数アドレスから読み出す手段と、読み出した複数のデータが同一であるか否かを判定する手段と、判定の結果、所定数以上のデータが同一の場合のみ演算処理を実行する手段と、を備えたことを特徴とするコンピュータ。」（特許請求の範囲、第１頁左欄第４行〜第１４行）、
「本発明は、メモリに書き込んだデータを読み出して演算処理を実行するコンピュータに関する。」（第１頁左欄第１７行〜第１８行）、
「第３図は、例えば“ｉＳＢＣ３８６／１００−Ｍ０１，−Ｍ０２，−Ｍ０４，−Ｍ０８　ＳＩＮＧＬＥ　ＢＯＡＲＤ　ＣＯＭＰＵＴＥＲ　ＵＳＥＲ’Ｓ　ＧＵＩＤＥ”（１９８６，Ｉｎｔｅｌ　Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ）に基づくシングルボードコンピュータの構成を簡略化したブロック図である。図中１はＣＰＵであって、ＣＰＵ１はローカルバス２を介してメモリ３にデータを書き込み又は読み出す。パリティ生成／チェック部４は、メモリ３に書き込まれ又は読み出されるデータに応じて付加すべきパリティビットを生成し、読み出し時に付加したパリティビットとパリティメモリ５から読み出したパリティビットとを比較してパリティチェックを行なう。パリティメモリ５は、書込み時に付加されたパリティビットを記憶する。次に書込み／読出しの動作につき説明する。演算処理に先立ち、ＣＰＵ１はメモリ３にアプリケーションプログラム等のデータを記憶させる。その際、パリティ生成／チェック部４は、２進コードに変換されたデータの“１”の数を偶数又は奇数のいずれかにすべく、“０”又は“１”のパリティビットを生成し、パリティメモリ５は、このパリティビットを記憶する。ＣＰＵ１は、プログラム等のデータをメモリ３から読み出す際、そのデータに対応するパリティビットをパリティメモリ５から読み出す。一方、パリティ生成／チェック部４は、メモリ３から読み出されたデータに応じたパリティビットを生成し、このパリティビットとパリティメモリ５から読み出されたパリティビットとを比較する。パリティビットが等しい場合、ＣＰＵ１は動作を継続するが、パリティビットが等しくない場合は動作を停止する。」（第１頁左下欄第２０行〜第２頁左上欄第１０行）、
「本発明のコンピュータは、同一データを、異なる複数アドレスに書き込んでおき、これら複数の異なるアドレスからデータを読み出し、読み出した複数のデータが同一であるか否かを判定し、判定の結果、所定数以上のデータが同一の場合のみ演算処理を実行する。一方、判定の結果、同一データが所定数に満たない場合は、処理を停止してメモリの信頼性を高める。」（第２頁右上欄第１５行〜左下欄第２行）、
「第１図は本発明に係るコンピュータの構成を概略的に示すブロック図である。図中１はＣＰＵであって、ＣＰＵ１はローカルバス２を介してメモリ３にデータを書き込み又は読み出す。次に、書込み／読出しの動作について第２図のフローチャートに基づき説明する。ＣＰＵ１は、例えば初期化時に、１つのデータを、ローカルバス２を介して、メモリ３の３つの異なるアドレスに書き込んでおく。書き込んだデータをメモリ３から読み出す際は、データを書き込んであるメモリ３の異なった３つのアドレスからそれぞれデータを読み出して３つのデータを比較し、比較の結果、２つ以上が一致すれば正常と判定して演算処理を実行する。一方、１つも一致しなければ以上（異常の誤記）と判定して動作を停止する。なお、本実施例では３つの内２つ以上が一致すれば正常と判定する構成としたが、同一データを４つの異なるアドレスに書き込んでおき、異なるアドレスから読み出した４つのデータの内２つ以上が一致すれば正常と判定する構成としても同様の効果が得られる。」（第２頁左下欄第６行〜右下欄第７行）、
が記載されている。
甲第４号証（特開昭６１−２５９６８５号公報）には、 
　識別情報受取手段を有するパチンコ遊技機が     
甲第５号証（特開昭６２−１３９６８４号公報）には、  
　異常時、ＣＰＵによりソレノイドへの制御出力を消滅させて役物を閉成させ、大入賞口へのその後の入賞を阻止する不正防止機能を有するパチンコ遊技機が   
甲第６号証（特開昭６４−８３２８３号公報）には、  
　不正行為検出信号が発信されると、賞品球払出モータと発射モータとを停止させる出力以外は全てクリアするパチンコ機が
甲第７号証（特開昭６３−１９７４７３号公報）には、 
　入賞玉検出器の出力状態判定回路を有するパチンコ機が
甲第８号証（特開昭６１−２０３９８９号公報）には、
  パチンコ遊技機側のＣＰＵとカード側の制御部間で識別信号の交信を行って、両者の一致を確認することにより、カードの偽造等の不正行為を有効に防止することができるパチンコ機遊技機用電子カードが
甲第９号証（特開平１−２８２６５６号公報）には、
　アドレスバスに入力されるアドレスデータとデータ保存回路から出力される認証用のデータが一致しない限り、ＲＯＭ装置の各アンプが動作状態とならない記憶装置が
甲第１０号証（特開昭６４−８２１２８号公報）には、
　主記憶装置に供給されたプログラムをロードすると、中央処理装置はＲＯＭの製造番号記憶部に記憶されている製造番号を読み出し、これを主記憶装置１にロードされたプログラムに登録してある製造番号と照合し、照合結果、両製造番号が一致したときはプログラム処理を続行し、不一致の時はプログラム実行を拒否する情報処理装置のコピープロテクト方式が
甲第１１号証（特開昭６４−９５５２号公報）には、
 フロッピディスクのシリンダ内の固有コードとコード設定スイッチの固有コードとが一致したときに情報処理装置が処理動作を行えるようにした外部記憶媒体の不正使用防止方式が
甲第１２号証（特開平２−１６５３３４号公報）には、
　プログラムが使用されようとしている計算機の識別詞と使用されようとしているプログラムの有償識別詞が比較され、一致していればプログラムの使用を許可し、一致しなければ使用を拒否することにより、プログラム保護方式が
甲第１３号証（特開昭６１−２０９６７９号公報）には、
　異常状態検出回路から供給される入賞表示信号のレベルが所定時間に亙ってハイレベル状態にあると、非作動化処理に移行しＲＡＭ内に保持した制御出力データをクリアしてソレノイド等の作動部をすべて消勢し、遊技機を非作動化させる点が
甲第１４号証（特開昭６２−１０９５８２号公報）には、
  特定入賞領域である開閉する入賞□開閉扉の開成動作を制限する機能に異常が生じた時作動不能となるようにして風俗営業法に基づく検定及び認定に合格したパチンコ遊技機の不正改造を防止したパチンコ遊技機が
記載されている。
５．対比・判断
　請求項１に係る発明と上記甲第１号証乃至甲第１４号証に記載された発明とを対比すると、上記甲第１号証乃至甲第１４号証に記載の発明はいずれも、請求項１に係る発明における、「中央処理装置の識別情報受取手段が受け取った識別情報が、当該識別情報を出力した周辺装置に対応して予め記憶された識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段と、該識別情報判定手段にて両者が一致していないと判定されたとき、当該識別情報を出力した周辺装置へのアクセスを禁止して前記遊技に関わる動作を禁止するアクセス禁止手段とを設けた」構成を具備しておらず、また、上記甲第１号証乃至甲第１４号証には、この構成を示唆する記載もない。
　そして請求項１に係る発明は上記構成により、「遊技場の管理者あるいは店員が、出玉の確率を変更するため、別の乱数テーブルが記憶されたＲＯＭに不正に交換することを防止する」という明細書記載の顕著な効果を奏するものである。
　したがって、請求項１に係る発明は上記甲第１号証乃至甲第１４号証に記載された発明から容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　なお、甲第３号証には「同一データを、異なる複数アドレスに書き込み、該データを、書き込まれた異なる複数アドレスから読み出し、読み出した複数のデータが同一であるか否かを判定し、判定の結果、同一データが所定数に満たない場合は、動作を停止する」旨の記載があるが、上記「データ」は本件請求項１に係る発明の周辺装置固有の識別情報とは異なったものであり又データの書き込まれる場所も本件請求項１に係る発明とは異なっており、該記載をもって、前記「中央処理装置の識別情報受取手段が受け取った識別情報が、当該識別情報を出力した周辺装置に対応して予め記憶された識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段と、該識別情報判定手段にて両者が一致していないと判定されたとき、当該識別情報を出力した周辺装置へのアクセスを禁止して前記遊技に関わる動作を禁止するアクセス禁止手段とを設けた」構成が甲第３号証に記載されているとは到底いえず、したがって、甲第３号証に記載されたメモリーの信頼性を高めるための技術手段を甲第１号証あるいは甲第２号証記載のマイクロコンピュータを用いた遊技機に適用しても、周辺装置個有の識別情報が一致しない場合遊技に関わる動作を禁止するようにした本件請求項１に係る発明に想到することはできない。又、識別情報受取手段に関する甲第４号証、入賞玉検出器の出力状態判定回路に関する甲第７号証、異常時の入賞を阻止するようにした甲第５号証や甲第１４号証、不正検出時の出力をクリアするようにした甲第６号証、異常時に遊技機を非作動化させる甲第１３号証はいうまでもなく、パチンコ遊技機側のＣＰＵとカード側の制御装置との間で識別信号の交信を行って両者が不一致の場合カードを没収するようにしたパチンコ遊技機用電子カードに関する甲第８号証、記憶装置を動作状態とするための認証用のデータを予め入力し、入力されるアドレスと認証用のデータが一致したときのみ記憶装置に記憶させたデータを読み出すようにし、コピーされた記憶装置によるゲームの実行を阻止する甲第９号証、情報処理装置内のＲＯＭに登録された情報処理装置個有の特定番号と主記憶装置にロードされたプログラムに登録された特定番号が不一致のときプログラムの実行を拒否するコピープロテクト方式に関する甲第１０号証、情報処理装置内に設けた個有コードと外部記憶媒体に記憶させた個有コードが同一でないとき処理動作を行わない有償プログラムの不正使用防止方式に関する甲第１１号証、計算機の識別詞とプログラムの識別詞が一致しなければプログラムの使用を拒否するプログラム保護方式に関する甲第１２号証記載のいずれの発明にも上記の点については記載がなく、したがって、甲第１号証或いは甲第２号証に、甲第３号証さらに甲第４号証乃至甲第１４号証に記載された技術を適用しても本件請求項１に係る発明に想到することは容易ではない。
６．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立の理由及び証拠によっては、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。  
【異議決定日】
平成１３年１月５日（２００１．１．５）