(57)【要約】      （修正有）【課題】ボーナスフラグの成立有無を遊技者に知らせる際に、発光ダイオードまたは電球を用いた表示部、ルーレット表示部による見かけの抽選表示を行い、遊技者に期待感を持たせ、スロットマシンの遊技性を高めることのできるスロットマシンの提供。【解決手段】正面上部に、スタートレバー３、回転リール４ａ〜４ｃおよびストップボタン５ａ〜５ｃ、電極板を介してスタートレバーおよびストップボタンと電気的に接続された表示部６を有するスロットマシン１であって、、１つの発光ダイオードと複数の遅延時間毎に、第一時間だけ点灯し、消灯後に複数の発光ダイオードのうち、１つの発光ダイオードに隣接する１つの発光ダイオードが第一時間だけ点灯し、複数の発光ダイオードのすべてが点灯・消灯する１サイクル以上の時間点灯・消灯を繰り返すプログラムが書き込まれたＲＡＭが設けられたルーレット表示部７が備えられてなる。【選択図】図１
0003140652.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ほぼ直方体状の筐体の、操作者と対向する表示側の正面上部に、スタートレバーと、１個または複数個の回転リールと、該回転リールとそれぞれ対応する１個または複数個のストップボタンと、電極板を介して前記スタートレバーおよび前記ストップボタンと電気的に接続された表示部が設けられたスロットマシンであって、
前記表示側の正面上部に、複数の発光ダイオードのうち任意の１つの発光ダイオードが、複数の発光ダイオードと複数の遅延時間（Ｔ１）毎に第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、消灯の後に当該複数の発光ダイオードのうち、前記１つの発光ダイオードに隣接する１つの発光ダイオードが第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、当該複数の発光ダイオードのすべてが点灯・消灯する１サイクル（Ｔ３）以上の時間点灯・消灯を繰り返すプログラムが書き込まれたＲＡＭが設けられたルーレット表示部が備えられたスロットマシン。
【請求項２】
ほぼ直方体状の筐体の、操作者と対向する表示側の正面上部に、スタートレバーと、１個または複数個の回転リールと、該回転リールとそれぞれ対応する１個または複数個のストップボタンと、電極板を介して前記スタートレバーおよび前記ストップボタンと電気的に接続された表示部が設けられたスロットマシンであって、
前記表示側の正面上部に、複数の電球のうち任意の１つの電球が、複数の電球と複数の遅延時間（Ｔ１）毎に第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、消灯の後に当該複数の電球のうち、前記１つの電球に隣接する１つの電球が第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、当該複数の電球のすべてが点灯・消灯する１サイクル（Ｔ３）以上の時間点灯・消灯を繰り返すプログラムが書き込まれたＲＡＭが設けられたルーレット表示部が備えられたスロットマシン。
【請求項３】
前記回転リールおよび前記ストップボタンが３個である請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記ルーレット表示部が、環状に形成されたルーレット表示部であって、
ボーナス種類に応じた各当選を示す複数の表示領域が、所定の間隔をおいて記載されてなる請求項１または２記載のスロットマシン。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、スロットマシンに関する。さらに詳しくは、ボーナスフラグの成立有無をルーレット表示部による見かけの抽選表示で表現し、前記ルーレット表示部の作動に際し作動の可否を表現するための表示部を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンでは、ボーナスフラグの成立有無を、３つの回転リールが始動したときの内部抽選により確定し、内部当選した際はランプ等の点灯で、遊技者に確認させていた。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、遊技者（特に初心者）にとってはランプ等の点灯を待つ、または回転リールの出目（リーチ目）による察知以外にボーナスフラグの成立を知る術はなく、期待感を持ち続けながら遊技を継続することが困難である。その結果、長きに渡って遊技を継続する遊技者人口の維持や増加が見込めないという問題がある。なお、この問題を解決するために、ボーナスフラグ成立の有無を遊技者に知らせる演出（例えば、ボーナスフラグ成立時に特定の音楽が流れたり、特定の照明パターンが点灯するといった演出）が工夫されているスロットマシンもあるが、これらの演出がボーナスフラグの成立を表すものであると理解していない初心者にとって、まったく意味のないものであり、必ずしも初心者にとってボーナスゲーム成立に対する期待感を充分に高めたまま維持するための工夫にはなっていないという問題がある。
【０００４】
本考案は、前記従来の問題に鑑みてなされたものであり、ボーナスフラグの成立の有無を遊技者に知らせる際に、発光ダイオードまたは電球を用いた表示部およびルーレット表示部による見かけの抽選表示を行うことにより、遊技者に期待感を持たせることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。本考案のスロットマシンは、各ゲーム時に遊技者が操作するスタートレバーおよびストップボタンとに、段階的に複数回点灯または一度に全点灯可能な表示部が連動し、全点灯状態が得られれば、発光ダイオードまたは電球を用いたルーレット表示部がみかけの抽選表示を行うことを特徴とする。発光ダイオードまたは電球を用いたルーレット表示部におけるルーレットは左右両方向に回転し、また抽選確定後にランダムに点灯箇所を変更する機能を持たせることも可能である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために、本考案に係るスロットマシンは、ほぼ直方体状の筐体の、操作者と対向する表示側の正面上部に、スタートレバーと、１個または複数個の回転リールと、該回転リールとそれぞれ対応する１個または複数個のストップボタンと、電極板を介して前記スタートレバーおよび前記ストップボタンと電気的に接続された表示部が設けられたスロットマシンであって、
前記表示側の正面上部に、複数の発光ダイオードのうち任意の１つの発光ダイオードが、複数の発光ダイオードと当該複数の遅延時間（Ｔ１）毎に第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、消灯の後に当該複数の発光ダイオードのうち、前記１つの発光ダイオードに隣接する１つの発光ダイオードが第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、当該複数の発光ダイオードのすべてが点灯・消灯する１サイクル（Ｔ３）以上の時間点灯・消灯を繰り返すプログラムが書き込まれたＲＡＭが設けられたルーレット表示部が備えられてなる。
【０００６】
また、本考案に係るスロットマシンは、ほぼ直方体状の筐体の、操作者と対向する表示側の正面上部に、スタートレバーと、１個または複数個の回転リールと、該回転リールとそれぞれ対応する１個または複数個のストップボタンと、電極板を介して前記スタートレバーおよび前記ストップボタンと電気的に接続された表示部が設けられたスロットマシンであって、
前記表示側の正面上部に、複数の電球のうち任意の１つの電球が、複数の電球と複数の遅延時間（Ｔ１）毎に第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、消灯の後に当該複数の電球のうち、前記１つの電球に隣接する１つの電球が第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、当該複数の電球のすべてが点灯・消灯する１サイクル（Ｔ３）以上の時間点灯・消灯を繰り返すプログラムが書き込まれたＲＡＭが設けられたルーレット表示部が備えられてなる。
【０００７】
前記回転リールおよび前記ストップボタンが３個であることが好ましい。
【０００８】
また、前記ルーレット表示部が、環状に形成されたルーレット表示部であって、ボーナス種類に応じた各当選を示す複数の表示領域が、所定の間隔をおいて記載されてなることが好ましい。
【考案の効果】
【０００９】
本考案は、ボーナスフラグの成立の有無を遊技者に知らせる際に、発光ダイオードまたは電球を用いた表示部およびルーレット表示部による見かけの抽選表示を行うことにより、遊技者に期待感を持たせ、スロットマシンの遊技性を高めることができる。
【００１０】
なお、本考案のスロットマシンにおいて、発光ダイオードとは、エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）効果を利用した半導体素子であって、順方向に電圧を加えた際に発光する光源を意味する概念である。また、環状に形成されたルーレット表示部とは、後述するルーレット表示部が、大小の同心円を好ましくは６〜１０等分した際に形成される領域であって、後述する中央領域の外周辺とによって仕切られる領域、または外周が正多角形形状を有し各頂点と中点とを結ぶ辺、および後述する中央領域の外周辺により仕切られる領域を示す。なお、その際の円弧や外周辺は、厳密に円弧、または頂点を有する辺の組み合わせ（つまり、複数の辺により形成された角）である必要はなく、楕円や、辺の場合にあっては角を落したものであってもよく設計者が適宜設計可能である。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら本考案のスロットマシンを詳細に説明する。
【００１２】
図１は、本考案のスロットマシンの一実施形態における外観を説明するための正面図である。図２（ａ）は、本考案のスロットマシンの一実施形態（実施の形態１）におけるルーレット表示部の正面図である。図２（ｂ）は、本考案のスロットマシンの一実施形態（実施の形態２）におけるルーレット表示部の正面図である。図２（ｃ）は、本考案のスロットマシンの一実施形態（実施の形態３）におけるルーレット表示部の正面図である。
【００１３】
実施の形態１
実施の形態１のスロットマシン１は、図１に示されるように、マックスベットボタン２と、スタートレバー３と、３個の回転リール４ａ、４ｂおよび４ｃと、該回転リール４ａ、４ｂおよび４ｃとそれぞれ対応する３個のストップボタン５ａ、５ｂおよび５ｃと、表示部６と、発光ダイオードまたは電球を用いたルーレット表示部７が備えられている。以下、本実施の形態では、表示部が電球、ルーレット表示部が発光ダイオードの場合について詳述する。
【００１４】
マックスベットボタン２は、各遊技に対して賭ける（ベットする）コイン枚数を最高枚数指定するボタンである。
【００１５】
スタートレバー３は、ベットした後、各遊技を開始するためのレバーであり、スタートレバー３を操作する（例えば下方向や上方向に倒す、または、押し引きする等）ことにより１個または複数個の回転リール（図１では、３個の回転リール４ａ〜４ｃの場合を例示）が回転させることができる。後述するように、スタートレバー３は、スロットマシン１内部と電極板を介して電気的に接続されており、表示部６の点灯させることができる。
【００１６】
回転リール４ａ、４ｂおよび４ｃは、複数種類の絵柄を描いた回転リールであり、これら各回転リール４ａ、４ｂおよび４ｃの絵柄の３列程度だけが表示窓８から見えるようになっており、前記表示窓８には、水平方向に３本、斜め方向に２本の停止ライン９が設けられている。前記停止ライン９の本数は、コイン投入口１０から投入されるコイン枚数に応じ有効な本数が変わるようになっている。なお、投入されるコイン枚数により有効となる停止ライン９の本数は、設計者が設計したい本数において、適宜増減できるものである。
【００１７】
ストップボタン（図１では、３個のストップボタン５ａ〜５ｃの場合を例示）は、３個の前記回転リール４ａ、４ｂおよび４ｃの回転を停止するためのボタンである。各ストップボタン５ａ、５ｂおよび５ｃは、各回転リール４ａ、４ｂおよび４ｃと対応しており、回転リール回転中に対応するボタンを押すことにより回転リールの回転を停止させることができる。後述するように、各ストップボタン５ａ、５ｂおよび５ｃも前記スタートレバー３と同様に、スロットマシン１内部と電極板を介して電気的に接続されており、表示部６を点灯させることができる。
【００１８】
表示部６は、前記リール４ｃの右横に設けられている。表示部６には、前述のように、スタートレバー３とストップボタンストップボタン５ａ、５ｂおよび５ｃの操作により段階的または一度に点灯可能な電球が備えられている。図１に示されるように、表示部６は、矢印状点灯部６ａと、該矢印状点灯部６ａの上位置に設けられた円形状点灯部６ｂからなる。さらに、矢印状点灯部６ａの内部には、複数（図１では９個の場合を例示）の四角形領域６ｃが描かれている。なお、本実施の形態では、矢印状点灯部６ａは、形状が矢印のものについて詳述するが、本考案のスロットマシン１の表示部６を形成する点灯部の形状はこれに限定されるものではなく、単に直方体形状の表示部であってもよく、設計者が適宜設計可能である。また、円形状点灯部６ｂ、四角形領域６ｃについても同様である。
【００１９】
ルーレット表示部７は、前記表示窓８の上部に設けられている。ルーレット表示部７は、環状に形成されたルーレット７ａが描かれており、内部に発光ダイオードが備えられている。図２に示されるように、複数の表示領域７ｂが、所定の間隔をおいて記載されている（図２では８個の表示領域７ｂが記載されている場合を例示）。前記表示領域７ｂには、ボーナス種類に応じた各払い戻し枚数や絵柄を記載することや、ハズレを表現する記号等を記載することができる。なお、前記表示領域７ｂの個数は、８個に限定されるものではなく、設計者が設計したい当選種類の数に応じて適宜設計可能である。一般的にはハズレ絵柄を含めた６〜１０個の表示領域７ｂに区切られていることが好ましい。６個未満の場合、ボーナスの種類が制限されるほか、ルーレットの回転が視認しにくいという問題があり、１０個を超える場合、ボーナスの種類が多岐に渡ったり、ハズレの個数が多くなり、遊技者の期待を逆に低くしてしまうという問題がある。また、ボーナス種類を増やすことは、払い出し枚数を細かく規定する必要が生じたり、場合によってはボーナスとは言いがたいような少ない払い出し枚数をも表示することにもなり、必ずしも遊技者の期待感を高めるには至らないという問題がある。
【００２０】
また、実施の形態のスロットマシン１は、表示部６、ルーレット表示部７をはじめとする点灯動作において、それぞれ電球、発光ダイオードを使用している。これは、たとえばルーレット表示部７の点灯動作を液晶表示（たとえばＬＥＤによる液晶表示など）にした場合、遊技者にとって、抽選動作における臨場感が感じにくくなるという欠点がある。すなわち、本実施の形態のスロットマシン１のように、発光ダイオードまたは電球による点灯動作を行うことにより、いわゆるアナログ感を演出することができ、それと同時に臨場感のある抽選動作を演出し、遊技性を高めることができる。
【００２１】
また、図２（ａ）に示されるように、ルーレット７ａの両側に設けられた四角形領域７ｄには、照明装置またはボーナスフラグの成立の有無についてのみかけの抽選を行う機能を持たせることも可能である。
【００２２】
次に、本実施の形態のスロットマシン１によるみかけの抽選について説明する。
【００２３】
前述のように、本実施の形態のスロットマシン１では、各遊技を開始したときに、ボーナスフラグの成立の有無が内部抽選によりすでに確定しているが、それを知る術のない遊技者に対して、前記表示部６の点灯やルーレット表示部７の回転により、ボーナスフラグの成立の有無について、みかけ上その折々で抽選を行っているよう表現することで、遊技者に期待感をもたせ、遊技性を高めることができる。
【００２４】
具体的には、前記スタートレバー３を操作した際や各ストップボタン５ａ、５ｂおよび５ｃを操作した際に、前記表示部６の矢印状点灯部６ａの四角形領域６ｃが段階的に点灯する。図１の場合、スタートレバー３を操作した際に、スロットマシン１の内部演算処理により、下から３番目までの３つの四角形領域６ｃが点灯し得る。同様に、左のストップボタン５ａの操作により、さらに３つの四角形領域６ｃが点灯、中央のストップボタン５ｂの操作により、さらに３つの四角形領域６ｃが点灯し、矢印状点灯部６ａのすべての四角形領域６ｃが点灯し得る。その後も同様に、右のストップボタン５ｃの操作により、円形状点灯部６ｂが点灯する。円形状点灯部６ｂの点灯によって、前記ルーレット表示部７が作動し、発光ダイオードの随時点灯によりルーレット表示部７のルーレット７ａが回転するよう演出される。
【００２５】
なお、上記説明では、矢印状点灯部６ａの四角形領域６ｃが下から３個ずつ点灯し、３段階の点灯により矢印状点灯部６ａ内の四角形領域６ｃが全点灯する場合について説明したが、点灯方法はこれに限定されるものではない。たとえば、スタートレバー３の操作時や、ストップボタン５ａ、５ｂの操作時には矢印状点灯部６ａ内の四角形領域６ｃが点灯しない場合であっても、前述のようにすでにボーナスフラグの成立の有無については遊技開始時に決定されていることから、最後にストップボタン５ｃを操作した際に、矢印状点灯部６ａと円形点灯部６ｂが全点灯するよう演出を設けることができる。当該演出により、スタートレバー３の操作時や、ストップボタン５ａ、５ｂの操作時には矢印状点灯部６ａが点灯しない場合であっても、ストップボタン５ｃを操作することにより全点灯する可能性について、遊技者が期待感をもって遊技することができる。
【００２６】
さらに、ルーレット表示部７の回転についても同様である。つまり、遊技開始時にボーナスフラグの成立の有無については決定されているが、遊技者は、ルーレット表示部７のルーレット７ａの回転により、ボーナスゲームの成立について最後の抽選動作が行われているよう期待感を持って遊技をすることができる。ルーレット７ａの回転は、表示領域７ｂの点灯・消灯の繰り返しにより、あたかもルーレット表示部７においてルーレット７ａが回転しているよう演出効果を有するものである。当該演出効果は、表示領域７ｂ裏に設けられた複数の発光ダイオードのうち任意の１つの発光ダイオードに複数の発光ダイオードと当該複数の遅延時間（Ｔ１）毎に、第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、消灯の後に当該複数の発光ダイオードのうち、前記１つの発光ダイオードに隣接する１つの発光ダイオードが第一時間（Ｔ２）だけ点灯し、当該複数の発光ダイオードのすべてが点灯・消灯する１サイクル（Ｔ３）が繰り返され、複数回点灯・消灯を繰り返した後、１つの表示領域７ｂにて停止（停止状態は、当該表示領域における発光ダイオードが点灯状態となることにより表現される）するプログラムが書き込まれたＲＡＭにより制御されている。ここで、１サイクルとは、最初に点灯した発光ダイオードが遅延時間（Ｔ１）をもって消灯後、隣接する発光ダイオードに点灯が切り換わり、第一時間（Ｔ２）だけ点灯する。当該点灯の切り換え動作が繰り返されることによって、最初に点灯した発光ダイオードが再度点灯するまでの動作をいう。なお、ルーレット７ａの回転方法、停止方法について、特に限定されるものではない。つまり、反時計方向に回転を始め、徐々に回転速度が落ちて最終的に停止する場合のほか、回転方向を逆にしてもよく、回転速度を高速にしてもよい。また、一端停止の後、払い出し枚数の異なる表示領域７ｂに点灯が切り替えられるよう設定しても良い。当該設定により、例えばルーレット表示領域７ｂのうち、ハズレを示す表示領域に停止したのちであっても、当選を示す表示領域に切り替わること、当選を示す表示領域に一端停止したのちであっても、さらに払い出し枚数の多い当選の表示領域に切り替わる可能性があることから、遊技者の当選への期待感を高め、遊技性を高めることができる。
【００２７】
また、本実施の形態のスロットマシン１によれば、ルーレット表示部７のルーレット７ａ回転中に次の遊技を開始すること、つまりルーレット表示部７による抽選結果を待たずに次の遊技に進むことも可能である。その場合、ルーレット７ａによる抽選演出は中断され、遊技開始時にすでに決定されているボーナスフラグの成立の有無についてのみがルーレット表示部７の中央領域７ｃに表示される。具体的には、ボーナスフラグが成立している場合に限り、図２に示されるように、ルーレット表示部７の中央領域７ｃのみが点灯する。この場合、ルーレット表示部７によるみかけの抽選動作は中断されているため、どのボーナスに的中しているかをルーレット表示部７では判断することができない。なお、当該場合においても、ボーナスフラグの成立の有無のみを判断できるようルーレット７ａの回転演出のみを省略し、結果のみを表示領域７ｂに表示することも可能である。ただし、その場合、遊技者はルーレット７ａの演出を省略すべく、次々と新たな遊技を開始することができ、ルーレット７ａによる演出機能の価値を損なう可能性がある。
【００２８】
なお、本実施の形態では、四角形領域７ｄは、単に照明として使用しているのみであるが、ルーレット表示部７ｂと同様に、当選を表示する部位として使用することも可能である。たとえば、表示領域７ｂを、単にボーナスフラグが成立しているか否かを示す表示にした場合において、当選を示す表示領域が点灯した場合に限り、四角形領域７ｄに示される当選領域に照明が停止すべく、みかけの抽選を行うことができる。また、これらの設計は、設計者が適宜設計することのできるものである。
【００２９】
実施の形態１では、回転リールが３個、ストップボタンが３個の場合について詳述したため、表示部が４段階で点灯（矢印状点灯部で３段階、円形状点灯部で１段階）する場合について説明したが、本考案はこれに限定されることはなく、回転リールおよびストップボタンの個数に応じて、表示部の点灯段階数を増減することができる。
【００３０】
実施の形態２
実施の形態２のスロットマシンは、図２（ｂ）に示されるように、実施の形態１におけるルーレット表示部７の表示領域７ｂの円弧部分が辺となっていること（表示領域７ｅ）、中央領域７ｃが正八角形形状であること（中央領域７ｆ）以外は、実施の形態１のスロットマシンと同様である。
【００３１】
実施の形態３
実施の形態３のスロットマシンは、図２（ｃ）に示されるように、実施の形態１におけるルーレット表示部７の表示領域７ｂがそれぞれ独立した円形領域となっていること（表示領域７ｇ）以外は、実施の形態１のスロットマシンと同様である。
【００３２】
なお、本考案のスロットマシンは、実施の形態１〜３で示した表示領域、中央領域の形状に限定されるものではなく、上記実施の形態以外にも設計者が適宜形状を変更できるものである。
【００３３】
以上、本考案のスロットマシンによれば、ボーナスフラグの成立の有無を遊技者に知らせる際に、発光ダイオードまたは電球を用いた表示部およびルーレット表示部による見かけの抽選表示を行うことにより、遊技者に期待感を持たせ、スロットマシンの遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本考案のスロットマシンの一実施形態における外観を説明するための正面図である。
【図２（ａ）】本考案のスロットマシンの一実施形態（実施の形態１）におけるルーレット表示部の正面図である。
【図２（ｂ）】本考案のスロットマシンの一実施形態（実施の形態２）におけるルーレット表示部の正面図である。
【図２（ｃ）】本考案のスロットマシンの一実施形態（実施の形態３）におけるルーレット表示部の正面図である。
【符号の説明】
【００３５】
１  スロットマシン
２  マックスベットボタン
３  スタートレバー
４ａ、４ｂ、４ｃ  回転リール
５ａ、５ｂ、５ｃ  ストップボタン
６  表示部
６ａ  矢印状点灯部
６ｂ  円形状点灯部
６ｃ、７ｄ  四角形領域
７  ルーレット表示部
７ａ  ルーレット
７ｂ、７ｅ、７ｇ  表示領域
７ｃ、７ｆ  中央領域
８  表示窓
９  停止ライン
１０  コイン投入口
【図１】
0003140652.tif 000003
【図２（ａ）】
0003140652.tif 000004
【図２（ｂ）】
0003140652.tif 000005
【図２（ｃ）】
0003140652.tif 000006