(57)【要約】【課題】オンラインゲームへ参加する際に必要となる作業を軽減し、インターネットの初級ユーザであっても参加しやすいオンラインゲーム参加システムを提供する。【解決手段】コンピュータプログラムにより作成される仮想空間内で仮想的な人物が生活するオンラインゲームなどのコンテンツに参加するゲーム参加側システム１０２と、コンピュータネットワークを介して、ゲーム参加側システム１０２に接続される第１企業側システム１０４と、コンピュータネットワークを介して、ゲーム参加側システム１０２および第１企業側システム１０４に接続される第２企業側システム１０６と、コンピュータネットワークを介して、ゲーム参加側システム１０２および第２企業側システム１０６に接続されるゲーム提供側システム１０８を備える。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータプログラムにより作成される仮想空間内で仮想的な人物が生活するオンラインゲームなどのコンテンツ（以下、「オンラインゲーム」という）に参加するゲーム参加側システムと、
コンピュータネットワークを介して、前記ゲーム参加側システムに接続される第１企業側システムと、
前記コンピュータネットワークを介して、前記ゲーム参加側システムおよび前記第１企業側システムに接続される第２企業側システムと、
前記コンピュータネットワークを介して、前記ゲーム参加側システムおよび前記第２企業側システムに接続されるオンラインゲームを提供するゲーム提供側システムを備えるオンラインゲーム参加システムであって、
前記ゲーム参加側システムが、
複数のゲーム参加者用パーソナルコンピュータを備え、
前記ゲーム参加者用パーソナルコンピュータは、
登録請求情報送信部と、
コンピュータ本体を前記コンピュータネットワークに接続する第１通信接続部と、
ユーザ操作に応じてログイン情報送信サーバーからログイン情報を受信する第１ログイン情報受信部と、
前記第１ログイン情報受信部によって受信されたログイン情報を前記ゲーム提供側システムに送信する第１ログイン情報送信部と、
前記ゲーム提供側システムからゲーム環境を受信するゲーム環境受信部とを備え
前記第１企業側システムが、
前記登録請求情報送信部から登録請求情報を受信する登録請求情報受信サーバーと、
前記登録請求情報受信サーバーで受信した登録請求情報を前記第２企業側システムに送信する登録請求情報送信サーバーと、
前記第２企業側システムからログイン情報を受信するログイン情報受信サーバーと、
前記ログイン情報受信サーバーによって受信されたログイン情報を格納するログイン情報管理サーバーと、
前記ログイン情報管理サーバーに格納されたログイン情報を前記ゲーム参加側システムに送信するログイン情報送信サーバーを備え、
前記第２企業側システムが、
複数の第２企業用パーソナルコンピュータを備え、
前記第２企業用パーソナルコンピュータが、
コンピュータ本体を前記コンピュータネットワークに接続する第２通信接続部と、
前記登録請求情報送信サーバーから受信した登録請求情報を受信する登録請求情報受信部と、
第１企業側システムから登録請求情報を受信する際に前記ゲーム提供側システムから登録フォームを受信する登録フォーム受信部と、
前記ゲーム提供側システムからゲーム環境を受信するゲーム環境受信部と、
前記登録フォーム受信部によって受信された登録フォームに、前記仮想的な人物の外見を示す外見情報と、ゲーム開始時における仮想的な人物の初期位置を示す場所情報とを含む登録情報を設定する登録情報設定部と、
前記登録情報設定部によって設定された登録フォームを登録フォーム格納サーバーに送信する登録フォーム送信部と、
ログイン情報配信サーバーからログイン情報を受信する第２ログイン情報受信部と、
前記第２ログイン情報受信部によって受信されたログイン情報を前記第１企業側システム、若しくは前記ゲーム参加側システムに送信する第２ログイン情報送信部を備え、
前記ゲーム提供側システムが、
ゲーム参加者の登録情報を、設定可能な登録フォームと前記オンラインゲームに参加するためのログイン情報とを対応付けることによって格納する登録フォーム格納サーバーと、
前記ログイン情報を前記第２企業側システムに配信するログイン情報配信サーバーと、
前記ログイン情報に対応する登録情報に基づいて、前記ゲーム参加側システムおよび前記第２企業側システムにゲーム環境を配信するゲーム環境配信サーバーを備えることを特徴とするオンラインゲーム参加システム。
【請求項２】
前記第２企業側システムが、手動または自動で前記ログイン情報によるゲーム登録、および設定内容の変更を行うことを特徴とする請求項１記載のオンラインゲーム参加システム。
【請求項３】
前記ゲーム参加側システムが前記ログイン情報を用いて前記ゲーム提供側システムから受け取る前記ゲーム環境においては、前記仮想空間内における参加者が使用するアバターの初期位置は、前記第１企業が前記仮想空間内に予め建造した自社ビル等の前であることを特徴とするオンラインゲーム参加システム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、コンピュータネットワークを利用したオンラインゲームへの参加システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、コンピュータネットワークを利用して複数のプレイヤーが同時に参加し、対戦したり協力して遊んだりするネットワーク対応型のオンラインゲームが増えつつある（例えば、特許文献１および２）。例えば、多人数同時参加型オンラインゲームとして、リンデンラボ（Linden Lab）社が製作したセカンドライフ（Second Life、以下、単に「ＳＬ」という）が知られている。このようなオンラインゲームでは、アバターと呼ばれるコンピュータープレーヤーが３Ｄの世界で生活する。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０７５２号公報
【特許文献２】特開２００３−１５４７５７号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、プレイヤーがＳＬに参加するには、ＳＬ専用ブラウザソフトのダウンロード作業およびLinden Lab社への登録作業が必要となる。このような作業には、多項目への入力作業や、アバターの肌や体型等を設定する難易度の高い作業が含まれるため、ＳＬへの参加にはある程度のインターネットスキルが必要である。このため、インターネットの初級ユーザは、ＳＬへ参加する際に不便を感じるという問題があった。
【０００５】
本考案の目的は、オンラインゲームへ参加する際に必要となる作業を軽減し、インターネットの初級ユーザであっても参加しやすいオンラインゲーム参加システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１のオンラインゲーム参加システムは、コンピュータプログラムによって作成された仮想空間内で仮想的な人物（以下、アバターという）が生活するオンラインゲームに参加するゲーム参加側システムと、コンピュータネットワークを介して、ゲーム参加側システムに接続される第１企業側システムと、コンピュータネットワークを介して、ゲーム参加側システムおよび第１企業側システムに接続される第２企業側システムと、コンピュータネットワークを介して、ゲーム参加側システムおよび第２企業側システムに接続されるゲーム提供側システムとを備える。
【０００７】
ゲーム参加側システムは、複数のゲーム参加者用パーソナルコンピュータを備え、ゲーム参加者用パーソナルコンピュータは、コンピュータ本体をコンピュータネットワークに接続する第１通信接続部と、ゲーム参加の請求をする登録請求情報送信部と、ユーザ操作に応じてログイン情報送信サーバーからログイン情報を受信する第１ログイン情報受信部と、第１ログイン情報受信部によって受信されたログイン情報をゲーム環境配信サーバーに送信する第１ログイン情報送信部と、ゲーム環境配信サーバーからゲーム環境を受信するゲーム環境受信部とを備える。
【０００８】
第１企業側システムは、登録請求情報送信部から登録請求情報を受信する登録請求情報受信サーバーと、登録請求受信サーバーで受信した登録請求情報を第２企業に送信する登録請求情報送信サーバーと、第２ログイン情報送信部からログイン情報を受信するログイン情報受信サーバーと、ログイン情報受信サーバーによって受信されたログイン情報を格納するログイン情報管理サーバーと、ログイン情報管理サーバーに格納されたログイン情報をゲーム参加側システムに送信するログイン情報送信サーバーとを備える。
【０００９】
第２企業側システムは、複数の第２企業用パーソナルコンピュータを備える。第２企業用パーソナルコンピュータは、コンピュータ本体をコンピュータネットワークに接続する第２通信接続部と、第１企業側システムから登録請求情報を受信する登録請求情報受信部と、登録請求情報の受信に応じて登録フォーム格納サーバーから登録フォームを受信する登録フォーム受信部と、ゲーム環境配信サーバーからゲーム環境を受信するゲーム環境受信部と、登録フォーム受信部によって受信された登録フォームに、アバターの外見を示す外見情報と、ゲーム開始時におけるアバターの初期位置を示す場所情報とを含む登録情報を設定する登録情報設定部と、登録情報設定部によって設定された登録フォームを登録フォーム格納サーバーに送信する登録フォーム送信部と、ログイン情報配信サーバーからログイン情報を受信する第２ログイン情報受信部と、第２ログイン情報受信部によって受信されたログイン情報を第１企業側システムに送信する第２ログイン情報送信部とを備える。
【００１０】
ゲーム提供側システムは、ゲーム参加者の登録情報の設定が可能な登録フォームを、オンラインゲームに参加するためのログイン情報に対応付けて格納する登録フォーム格納サーバーと、ログイン情報を第２企業側システムに配信するログイン情報配信サーバーと、ログイン情報に対応する登録情報に基づいて、第２企業側システムおよびゲーム参加側システムにゲーム環境を配信するゲーム環境配信サーバーとを備える。
【００１１】
本考案におけるオンラインゲーム参加システムでは、第２企業側システムが、手動または自動で前記ログイン情報によるゲーム登録、および設定内容の変更を行うことを特徴とする。
【００１２】
ゲーム参加側システムが前記ログイン情報を用いてゲーム提供側システムから受け取るゲーム環境においては、仮想空間内における参加者が使用するアバターの初期位置は、第１企業が仮想空間内に予め建造した自社ビル等の前であることを特徴とする。
【００１３】
本考案におけるオンラインゲーム参加システムでは、仮想空間内におけるアバターの初期位置は、第２企業が仮想空間内に予め建造した自社ビルの前である。
【考案の効果】
【００１４】
本考案によれば、オンラインゲームへ参加する際に必要となる作業を軽減し、インターネットの初級ユーザであっても参加しやすいオンラインゲーム参加システムを提供できる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本考案の実施形態について図面を用いて説明する。
【００１６】
図１は、本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態を示している。本実施の形態のオンラインゲーム参加システムは、インターネット（コンピューターネットワーク）（図示されていない）を介して、第１企業側システム１０４、第２企業側システム１０６、およびゲーム提供側システム１０８に接続され、アバターが生活するための仮想空間を形成するオンラインゲームに参加するゲーム参加側システム１０２と、インターネットを介して、ゲーム参加側システム１０２および第２企業側システム１０６に接続される第１企業側システム１０４と、インターネットを介して、ゲーム参加側システム１０２、第１企業側システム１０４、およびゲーム提供側システム１０８に接続される第２企業側システム１０６と、インターネットを介して、ゲーム参加側システム１０２および第２企業側システム１０６に接続されるゲーム提供側システム１０８を有している。
【００１７】
ゲーム参加側システム１０２は、複数のゲーム参加者用パーソナルコンピュータ（以下、ＰＣ）１０−ｃ（ｃ＝１〜ｎ、ｎは２以上）を有している。なお、ゲーム参加者用ＰＣのいずれにもあてはまる事項について以下では、ゲーム参加者用ＰＣ１０−ｃと表記する。
【００１８】
第１企業側システム１０４は、ＬＡＮを介して相互に接続された、Ｗｅｂサーバー１２と、登録請求情報受信サーバー１４と、登録請求情報送信サーバー１６と、ログイン情報受信サーバー１８と、ログイン情報管理サーバー２０と、ログイン情報送信サーバー２２を有している。Ｗｅｂサーバー１２には、第１企業側のホームページが格納される。ログイン情報受信サーバー１８は、第２企業側システム１０６からログイン情報を受信する。ログイン情報管理サーバー２０は、ログイン情報受信サーバー１８によって受信されたログイン情報を格納する。ログイン情報送信サーバー２２は、ログイン情報管理サーバー２０に格納されたログイン情報をゲーム参加側システム１０２に送信する。
【００１９】
第２企業側システム１０６は、例えばインターネットの上級ユーザによって操作され、ＬＡＮを介して相互に接続された複数の第２企業用パーソナルコンピュータ（以下、ＰＣ）２４−ｃ（ｃ＝１〜ｎ、ｎは２以上）を有している。なお、第２企業用ＰＣのいずれにもあてはまる事項について以下では、第２企業用ＰＣ２４−ｃと表記する。
【００２０】
ゲーム提供側システム１０８は、ＬＡＮ（Local Area Network）を介して相互に接続された、Ｗｅｂサーバー２６と、登録フォーム格納サーバー２８と、ログイン情報配信サーバー３０と、ゲーム環境配信サーバー３２を有している。Ｗｅｂサーバー２６には、オンラインゲーム提供側のホームページが格納される。登録フォーム格納サーバー２８には、ゲーム参加者の登録情報を設定可能な登録フォームが、オンラインゲームに参加するためのログイン情報に対応付けて格納され、第２企業側システムからの要請に従って登録フォームを第２企業側システムに配信する。ログイン情報配信サーバー３０は、第２企業側システムからの登録フォーム送信を待って、ログイン情報を第２企業側システム１０６に配信する。ゲーム環境配信サーバー３２は、ログイン情報に対応する登録情報に基づいて、ゲーム参加側システム１０２にゲーム環境を配信する。
【００２１】
図２は、ゲーム参加者用ＰＣ１０−ｃの詳細を示している。ゲーム参加者用ＰＣ１０−ｃは、バス４０−ｃを介して互いに接続された、ＣＰＵ４２−ｃ、ハードディスク４４−ｃ、ＲＡＭ４６−ｃ、サウンド処理部４８−ｃ、画像を表示するディスプレイ５０−ｃ、ドライブ装置５２−ｃ、コンピュータ本体をインターネット１１０に接続する通信インターフェース部５４−ｃ（第１通信接続部）、インターフェース部５６−ｃ、オンラインゲームに参加するユーザからのコマンドや数値等を入力する入力部５８−ｃを有している。
【００２２】
図３は、第１企業側システムの構成を示している。
【００２３】
図４は、第２企業用ＰＣ２４−ｃの詳細を示している。第２企業用ＰＣ２４−ｃは、バス６０−ｃを介して互いに接続された、ＣＰＵ（Central Processing Unit）６２−ｃ、ハードディスク６４−ｃ、ＲＡＭ（Random Access Memory）６６−ｃ、サウンド処理部６８−ｃ、画像を表示するディスプレイ７０−ｃ、ドライブ装置７２−ｃ、コンピュータ本体をインターネット１１０に接続する通信インターフェース部７４−ｃ（第２通信接続部）、インターフェース部７６−ｃ、上級ユーザからのコマンドや数値等を入力する入力部７８−ｃを有している。
【００２４】
図５は、ゲーム提供側システムの構成を示している。
【００２５】
図６は、本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態における登録請求情報の送信動作を示している。図に示す動作は、１０−ｃ（登録請求情報送信部、ゲーム環境受信部、第１ログイン情報受信部および第１ログイン情報送信部）がハードディスク４４−ｃに格納されたプログラムを実行することによって実現される。
【００２６】
まず、ステップＳ１００において、ＣＰＵ４２−ｃは、登録請求情報を第１企業側１０４に送信するために、通信インターフェース部５４−ｃがＷｅｂサーバー１２（第１企業側システム１０４）に接続されているか否かを検出する。なお、ステップＳ１００は接続が検出されるまで繰り返される。
【００２７】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４２−ｃは、ゲーム参加者による入力部５８−ｃの操作を待つ。ゲーム参加者による入力操作（登録請求情報の送信要求）を検出した場合、処理はステップＳ１０４に移行する。なお、ステップＳ１０２は受信要求が検出されるまで繰り返される。
【００２８】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４２−ｃは、第１企業側システムにおける登録請求情報受信サーバー１４へ登録請求情報を送信する。この後、処理はステップＳ１０６に移行する。
【００２９】
ステップＳ１０６において、登録請求情報受信サーバー１４は、登録請求情報を送信するためにＰＣ１０−ｃ（ＣＰＵ４２−ｃ）から登録請求情報を受信するのを待つ。なお、ステップＳ１０６は、受信が検出されるまで繰り返される。そして、処理はステップＳ１０８に移行する。
【００３０】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ６２−ｃは、登録請求情報送信サーバー１６により送信される登録請求情報受信サーバー１４で受信した登録請求情報を受信し、ログイン情報送信サーバー２２により登録請求情報をＣＰＵ６２−ｃに送信する。そして、本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態における登録請求情報の送信動作が終了する。
【００３１】
図７は、本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態におけるログイン情報の送信動作を示している。図に示す動作は、６２−ｃ（登録請求情報受信部、登録フォーム受信部、登録情報設定部、登録フォーム送信部、第２ログイン情報受信部および第２ログイン情報送信部）がハードディスク６４−ｃに格納されたプログラムを実行することによって実現される。
【００３２】
まず、ステップＳ２００において、ＣＰＵ６２−ｃは、登録フォーム格納サーバー２８から登録フォームを受信するために、通信インターフェース部７４−ｃがＷｅｂサーバー２６（ゲーム提供側システム１０８）に接続されているか否かを検出する。Ｗｅｂサーバー２６への接続が検出されると、処理はステップＳ２０２に移行する。なお、ステップＳ２００は接続が検出されるまで繰り返される。
【００３３】
ステップＳ２０２において、ＣＰＵ６２−ｃは、上級ユーザによる入力部７８−ｃの操作を待つ。上級ユーザによる入力操作（登録フォームの受信要求）を検出した場合、処理はステップＳ２０４に移行する。なお、ステップＳ２０２は受信要求が検出されるまで繰り返される。
【００３４】
ステップＳ２０４において、ＣＰＵ６２−ｃは、登録フォーム格納サーバー２８から登録フォームを受信する。この後、処理はステップＳ２０６に移行する。
【００３５】
ステップＳ２０６において、ＣＰＵ６２−ｃは、上級ユーザによる操作に応じて、登録フォームにゲーム参加者の登録情報を設定する。この例では、アバターの外見（肌や体型等）を示す外見情報や、オンラインゲーム開始時に仮想空間内でアバターが最初に位置する場所（第１企業が仮想空間内に予め建造した自社ビルの前）を示す場所情報を含む登録情報が設定される。このように、本考案では、上級ユーザによってアバターの肌や体型等を設定する難易度の高い作業が予め実施される。そして、処理はステップＳ２０８に移行する。
【００３６】
ステップＳ２０８において、ＣＰＵ６２−ｃは、設定後の登録情報を登録フォーム格納サーバー２８に送信する。この後、処理はステップＳ２１０に移行する。
【００３７】
ステップＳ２１０において、ＣＰＵ６２−ｃは、ログイン情報配信サーバー３０からログイン情報を受信するのを待つ。ログイン情報を受信した場合、処理はステップＳ２１２に移行する。ログイン情報を受信しない場合、登録情報を登録フォーム格納サーバー２８に再送信するために、処理はステップＳ２０８に移行する。
【００３８】
ステップＳ２１２において、ＣＰＵ６２−ｃは、受信したログイン情報を第１企業側システム２０４に送信するために、通信インターフェース部７４−ｃがＷｅｂサーバー１２に接続されているか否かを検出する。Ｗｅｂサーバー１２への接続が検出されると、処理はステップＳ２１４に移行する。なお、ステップＳ２１２は接続が検出されるまで繰り返される。
【００３９】
ステップＳ２１４において、ＣＰＵ６２−ｃは、ログイン情報をログイン情報受信サーバー１８に送信する。そして、本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態におけるログイン情報の送信動作が終了する。
【００４０】
図８は、本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態におけるログイン情報の格納動作を示している。
【００４１】
まず、ステップＳ３００において、ログイン情報受信サーバー１８は、ログイン情報をログイン情報管理サーバー２０に格納するために、第２企業用ＰＣ２４−ｃ（ＣＰＵ６２−ｃ）からログイン情報を受信するのを待つ。なお、ステップＳ３００は受信が検出されるまで繰り返される。
【００４２】
ステップＳ３０２において、ログイン情報管理サーバー２０は、ログイン情報受信サーバー１８によって受信されたログイン情報を格納する。そして、本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態におけるログイン情報の格納動作が終了する。
【００４３】
図９は、本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態におけるゲーム環境の受信動作を示している。図に示す動作は、ＣＰＵ４２−ｃがハードディスク４４−ｃに格納されたプログラムを実行することによって実現される。
【００４４】
まず、ステップＳ４００において、ＣＰＵ４２−ｃは、オンラインゲームを開始するために、通信インターフェース部５４−ｃがＷｅｂサーバー１２（第１企業側システム１０４）に接続されているか否かを検出する。Ｗｅｂサーバー１２への接続が検出されると、処理はステップＳ４０２に移行する。なお、ステップＳ４００は接続が検出されるまで繰り返される。
【００４５】
ステップＳ４０２において、ＣＰＵ４２−ｃは、例えば、インターネットの初級ユーザによる入力部５８−ｃの入力操作（オンラインゲームの開始要求）を待つ。開始要求を検出した場合、処理はステップＳ４０４に移行する。なお、ステップＳ４０２は開始要求が検出されるまで繰り返される。
【００４６】
ステップＳ４０４において、ＣＰＵ４２−ｃは、ログイン情報をゲーム提供側システム１０８に送信するために、ログイン情報受信サーバー１８がログイン情報を受信するのを待つ。ログイン情報を受信した場合、処理はステップＳ４０６に移行する。なお、ステップＳ４０４は受信が検出されるまで繰り返される。
【００４７】
ステップＳ４０６において、ＣＰＵ４２−ｃは、ログイン情報をゲーム環境配信サーバー３２に送信する。この後、処理はステップＳ４０８に移行する。
【００４８】
ステップＳ４０８において、ＣＰＵ４２−ｃは、ゲーム環境配信サーバー３２からゲーム環境を受信するのを待つ。ゲーム環境を受信した場合、処理はステップＳ４１０に移行する。ゲーム環境を受信しない場合、ログイン情報をゲーム環境配信サーバー３２に再送信するために、処理はステップＳ４０６に移行する。
【００４９】
そして、ステップＳ４１０において、第１企業によって仮想空間内に予め建造された自社ビル前にアバターが位置し、オンラインゲームが開始される。このように、ゲーム開始時にアバターを第１企業の自社ビル前に配置できる。このため、オンラインゲームの参加者に第１企業の存在をアピールでき、集客による広告宣伝等への効果を追求できる。
【００５０】
そして、本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態におけるゲーム環境の受信動作が終了する。
【００５１】
以上、この実施形態では、上級ユーザによってアバターの肌や体型等を設定する難易度の高い作業が予め実施される。このため、オンラインゲームへ参加する際に必要となる作業を軽減でき、インターネットの初級ユーザであっても参加しやすいオンラインゲーム参加システムを提供できる。
【００５２】
なお、アバターのデザインは、第１企業の社風等に合わせて設定されるものでも、例えば肌は日本風にし、時代ごとの日本固有の衣装で統一されるものでもよい。また、多種多様なカスタマイズ済みアバターを予め設定し、初級ユーザに選択させてもよい。この場合、仮想空間内のタッチボール等に触れることでカスタマイズ済みアバターへの変身が可能である。
【００５３】
以上、本考案について詳細に説明してきたが、上記の実施形態およびその変形例は考案の一例に過ぎず、本考案はこれに限定されるものではない。本考案を逸脱しない範囲で変形可能であることは明らかである。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態を示すブロック図である。
【図２】ゲーム参加者用ＰＣの詳細を示すブロック図である。
【図３】第１企業側システムの構成を示すブロック図である。
【図４】第２企業用ＰＣの詳細を示すブロック図である。
【図５】ゲーム提供側システムの構成を示すブロック図である。
【図６】本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態における登録請求情報の送信動作を示すフローチャートである。
【図７】本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態におけるログイン情報の送信動作を示すフローチャートである。
【図８】本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態におけるログイン情報の格納動作を示すフローチャートである。
【図９】本考案のオンラインゲーム参加システムの一実施形態におけるゲーム環境の受信動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
１０−ｃ  ゲーム参加者用パーソナルコンピュータ
１２、２４  Ｗｅｂサーバー
１４  登録請求情報受信サーバー
１６  登録請求情報送信サーバー
１８  ログイン情報受信サーバー
２０  ログイン情報管理サーバー
２２  ログイン情報送信サーバー
２６−ｃ  第２企業用パーソナルコンピュータ
２８  登録フォーム格納サーバー
３０  ログイン情報配信サーバー
３２  ゲーム環境配信サーバー
４０−ｃ、６０−ｃ  バス
４２−ｃ、６２−ｃ  ＣＰＵ
４４−ｃ、６４−ｃ  ハードディスク
４６−ｃ、６６−ｃ  ＲＡＭ
４８−ｃ、６８−ｃ  サウンド処理部
５０−ｃ、７０−ｃ  ディスプレイ
５２−ｃ、７２−ｃ  ドライブ装置
５４−ｃ、７４−ｃ  通信インターフェース部
５６−ｃ、７６−ｃ  インターフェース部
５８−ｃ、７８−ｃ  入力部
１００  オンラインゲーム参加システム
１０２  ゲーム提供側システム
１０４  第１企業側システム
１０６  第２企業側システム
１０８  ゲーム参加側システム
１１０  インターネット
【図１】
0003144347.tif 000003
【図２】
0003144347.tif 000004
【図３】
0003144347.tif 000005
【図４】
0003144347.tif 000006
【図５】
0003144347.tif 000007
【図６】
0003144347.tif 000008
【図７】
0003144347.tif 000009
【図８】
0003144347.tif 000010
【図９】
0003144347.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成20年6月12日(2008.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータプログラムにより作成される仮想空間内で仮想的な人物が生活するオンラインゲームなどのコンテンツ（以下、「オンラインゲーム」という）に参加するゲーム参加側システムと、
コンピュータネットワークを介して、前記ゲーム参加側システムに接続される第１企業側システムと、
前記コンピュータネットワークを介して、前記ゲーム参加側システムおよび前記第１企業側システムに接続される第２企業側システムと、
前記コンピュータネットワークを介して、前記ゲーム参加側システムおよび前記第２企業側システムに接続されるオンラインゲームを提供するゲーム提供側システムを備えるオンラインゲーム参加システムであって、
前記ゲーム参加側システムが、
複数のゲーム参加者用パーソナルコンピュータを備え、
前記ゲーム参加者用パーソナルコンピュータは、
登録請求情報送信部と、
コンピュータ本体を前記コンピュータネットワークに接続する第１通信接続部と、
ユーザ操作に応じてログイン情報送信サーバーからログイン情報を受信する第１ログイン情報受信部と、
前記第１ログイン情報受信部によって受信されたログイン情報を前記ゲーム提供側システムに送信する第１ログイン情報送信部と、
前記ゲーム提供側システムからゲーム環境を受信するゲーム環境受信部とを備え
前記第１企業側システムが、
前記登録請求情報送信部から登録請求情報を受信する登録請求情報受信サーバーと、
前記登録請求情報受信サーバーで受信した登録請求情報を前記第２企業側システムに送信する登録請求情報送信サーバーと、
前記第２企業側システムからログイン情報を受信するログイン情報受信サーバーと、
前記ログイン情報受信サーバーによって受信されたログイン情報を格納するログイン情報管理サーバーと、
前記ログイン情報管理サーバーに格納されたログイン情報を前記ゲーム参加側システムに送信するログイン情報送信サーバーを備え、
前記第２企業側システムが、
複数の第２企業用パーソナルコンピュータを備え、
前記第２企業用パーソナルコンピュータが、
コンピュータ本体を前記コンピュータネットワークに接続する第２通信接続部と、
前記登録請求情報送信サーバーから受信した登録請求情報を受信する登録請求情報受信部と、
第１企業側システムから登録請求情報を受信する際に前記ゲーム提供側システムから登録フォームを受信する登録フォーム受信部と、
前記ゲーム提供側システムからゲーム環境を受信するゲーム環境受信部と、
前記登録フォーム受信部によって受信された登録フォームに、前記仮想的な人物の外見を示す外見情報と、ゲーム開始時における仮想的な人物の初期位置を示す場所情報とを含む登録情報を設定する登録情報設定部と、
前記登録情報設定部によって設定された登録フォームを登録フォーム格納サーバーに送信する登録フォーム送信部と、
ログイン情報配信サーバーからログイン情報を受信する第２ログイン情報受信部と、
前記第２ログイン情報受信部によって受信されたログイン情報を前記第１企業側システム、若しくは前記ゲーム参加側システムに送信する第２ログイン情報送信部を備え、
前記ゲーム提供側システムが、
ゲーム参加者の登録情報を、設定可能な登録フォームと前記オンラインゲームに参加するためのログイン情報とを対応付けることによって格納する登録フォーム格納サーバーと、
前記ログイン情報を前記第２企業側システムに配信するログイン情報配信サーバーと、
前記ログイン情報に対応する登録情報に基づいて、前記ゲーム参加側システムおよび前記第２企業側システムにゲーム環境を配信するゲーム環境配信サーバーを備えることを特徴とするオンラインゲーム参加システム。
【請求項２】
前記第２企業側システムが、手動または自動で前記ログイン情報によるゲーム登録、および設定内容の変更を行うことを特徴とする請求項１記載のオンラインゲーム参加システム。
【請求項３】
前記ゲーム参加側システムが前記ログイン情報を用いて前記ゲーム提供側システムから受け取る前記ゲーム環境においては、前記仮想空間内における参加者が使用するアバターの初期位置は、前記第１企業が前記仮想空間内に予め建造した自社ビル等の前であることを特徴とする請求項１記載のオンラインゲーム参加システム。