【事件の表示】
　特許第２９６６２２３号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９６６２２３号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第２９６６２２３号の請求項１に係る発明は、昭和６１年２月１７日に出願された特願昭６１−３３６２１号の分割出願であり、平成１１年８月１３日にその特許権の設定登録がなされ、その後、林稔久（以下、「申立人」という）より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１２年９月８日に訂正請求（後日取下げ）がなされた後、再度の取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年２月２日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の「触手検出回路とを含み、前記打球間隔制御回路」を、「触手検出回路とを含み、前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含み、前記打球間隔制御回路」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００７】中の「触手検出回路とを含み、前記打球間隔制御回路」を、「触手検出回路とを含み、前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含み、前記打球間隔制御回路」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００８】中の「前記電気的駆動手段が動作可能状態となる。そして、」を、「前記電気的駆動手段が動作可能状態となる。前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含んでいる。そして、」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、また、上記訂正事項ｂ及びｃは、上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
（３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立てについての判断
（１）申立ての理由の概要
　申立人は、特許第２９６６２２３号の請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであって特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであるからその特許は取り消されるべきものである旨主張している。
（２）本件の発明
　上記２・で示したように上記訂正が認められたので、本件特許第２９６６２２３号の請求項１に係る発明の要旨は、上記訂正に係る訂正明細書及び願書に添付された図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの、
「遊技者の打球操作に従って打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　打玉を間欠的に打球発射可能な打球機構と、
　該打球機構を駆動するための電気的駆動手段と、
　前記打球機構による打玉の打球発射間隔を制御するための打球間隔制御回路と、
　遊技者が触れることが可能な触手部と、
　該触手部に遊技者が触れていることを検出して前記電気的駆動手段を駆動可能状態にする触手検出回路とを含み、
　前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含み、
　前記打球間隔制御回路および前記触手検出回路が同一の回路基板に設けられていることを特徴とする、弾球遊技機」
にあるものと認められる。
（３）甲第１号証
　特開昭５９−１８６５７７号公報
（４）甲第１号証に記載された発明
　甲第１号証には、
特に、
「パルス発生回路４７が始動すると、設定器４８及び４９で定めた繰り返し周波数と、パルス幅でパルスが発生され・・・したがって、操作レバー３８を回動すると・・・それに応じた電流パルスで励磁コイル８に給電することができる。このため励磁コイル８は磁極発生部７を間欠的に励磁し、励磁の度に発射杆６を急激に回動する」（第５頁左下欄第１４乃至右下欄第２行）の記載から、パルス発生回路４７には、繰り返し周波数を発生して打球間隔を一定にするための設定周波数発振器が含まれているものと認められること、
からみて、
「遊技者の打球操作に従って打球を遊技部６２に打込んで遊技が行なわれるパチンコ機であって、
　打球を間欠的に打球発射可能な打球装置と、
　該打球装置を駆動するための電磁駆動機１と、
　前記打球装置による打球の打球発射間隔を制御するためのパルス発生回路４７と、
　遊技者が触れることが可能な前方握手部材３５と、
　該前方握手部材３５に遊技者が触れていることを検出して前記電磁駆動機１を駆動可能状態にするタッチ検出回路４６とを含み、
　前記パルス発生回路４７は、繰り返し周波数を発生して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含んでいる、パチンコ機」を構成とする発明が記載されていると認めることができる。
（５）対比・判断
　本件請求項１に係る発明（前者）と甲第１号証に記載された発明（後者）とを対比すると、
後者の
「打球」、「遊技部６２」、「パチンコ機」、「打球装置」、「電磁駆動機１」、「パルス発生回路４７」、「前方握手部材３５」、「タッチ検出回路４６」及び「繰り返し周波数を発生」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「打玉」、「遊技領域」、「弾球遊技機」、「打球機構」、「電気的駆動手段」、「打球間隔制御回路」、「触手部」、「触手検出回路」及び「打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「遊技者の打球操作に従って打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　打玉を間欠的に打球発射可能な打球機構と、
　該打球機構を駆動するための電気的駆動手段と、
　前記打球機構による打玉の打球発射間隔を制御するための打球間隔制御回路と、
　遊技者が触れることが可能な触手部と、
　該触手部に遊技者が触れていることを検出して前記電気的駆動手段を駆動可能状態にする触手検出回路とを含み、
　前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含んでいる、弾球遊技機」
である点において一致するものの、
後者には、前者の構成要件である、「打球間隔制御回路および触手検出回路が同一の回路基板に設けられている」点が備わっていないものと認められる。
　しかも、本件請求項１に係る発明は、前記構成要件によって、明細書の段落【００４６】に記載された
「打球間隔制御回路と触手検出回路とが同一の回路基板に設けられているために、それぞれ別々に設ける場合に比べて、弾球遊技機への組付作業が簡単になるという効果が奏される。また、打球間隔制御回路と触手検出回路とがそれぞれ別の場所に分離して設けられている場合に比べて、前記両回路が設けられている前記回路基板を一見しただけでは打球間隔制御回路と触手検出回路との区別がつきにくく、打球間隔制御回路部分あるいは触手検出回路部分を見つけ出して不正な改造、改変を行なうことが困難となるという効果が奏される。すなわち、打球間隔制御回路と触手検出回路とがたとえば別々の回路基板に設けられている場合には、打球間隔制御回路と触手検出回路とを区別するに際し、両回路の回路構成の相違からの区別ばかりでなく、両回路が設けられている回路基板自体が別々であることを手掛かりとした区別も可能となる。このように、回路基板自体が別々である場合には、少なくとも、一方の回路基板には打球間隔制御回路が設けられており、他方の回路基板には触手検出回路が設けられていることとなり、両回路を区別する際に利用可能な情報量がその分増える。ところが、本発明の場合には、打球間隔制御回路と触手検出回路とが同一の回路基板に設けられているために、回路基板がそれぞれ別であることを手掛かりとした区別ができなくなり、その分区別するための情報量が減少する。その結果、打球間隔制御回路と触手検出回路とがそれぞれ別の場所に分離して設けられている場合に比べて、両回路の区別がつきにくくなり、前述した効果が奏されることになる」
という顕著な効果を奏するものと認められる。
　してみると、本件請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
（６）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　又、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年５月９日（２００１．５．９）
【訂正の要旨】
（１）訂正の要旨
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の「触手検出回路とを含み、前記打球間隔制御回路」を、特許請求の範囲の減縮を目的として「触手検出回路とを含み、前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含み、前記打球間隔制御回路」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００７】中の「触手検出回路とを含み、前記打球間隔制御回路」を、明りょうでない記載の釈明を目的として「触手検出回路とを含み、前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含み前記打球間隔制御回路」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００８】中の「前記電気的駆動手段が動作可能状態となる。そして、」を、明りょうでない記載の釈明を目的として「前記電気的駆動手段が動作可能状態となる。前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含んでいる。そして、」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者の打球操作に従って打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　打玉を間欠的に打球発射可能な打球機構と、
　該打球機構を駆動するための電気的駆動手段と、
　前記打球機構による打玉の打球発射間隔を制御するための打球間隔制御回路と、
　遊技者が触れることが可能な触手部と、
　該触手部に遊技者が触れていることを検出して前記電気的駆動手段を駆動可能状態にする触手検出回路とを含み、
　
前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含み、
　前記打球間隔制御回路および前記触手検出回路が同一の回路基板に設けられていることを特徴とする、弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技者の打球操作に従って打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、電気的駆動源と、その電気的駆動源の駆動力により打玉を間欠的に打球発射可能な打球機構とが設けられ、その打球機構によって発射された打玉が遊技領域に打込まれるように構成されたものがあった。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　一方、前記打球機構による打玉の打球発射間隔は、遊技者が健全に遊技を楽しめる範囲内になるように予め規定されている。すなわち、単位時間あたり打球発射できる打玉数が一定個数範囲内（たとえば１分間当り１００個以内）と予め決められていた。そこで、前記打球機構による打玉の打球発射間隔を所望の間隔に維持できるように打球間隔制御回路を設けることが考えられる。
　【０００４】
　また、従来の弾球遊技機においては、遊技者が触れることが可能な触手部に遊技者が触れていることを触手検出回路により検出し、その検出出力に基づいて前記電気的駆動手段を駆動可能な状態にし、遊技者が触手部に触れることなく打玉を弾発発射させて１人の遊技者が複数台の弾球遊技機を占有してしまう不都合を防止できるように構成されていた。
　【０００５】
　しかし、この種の従来の弾球遊技機においては、前記打球間隔制御回路と前記触手検出回路とを弾球遊技機に設けなければならず、弾球遊技機への組付作業が煩雑となる欠点を有していた。
　【０００６】
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、打球間隔制御回路と触手検出回路との弾球遊技機への組付作業の煩雑化を防止することである。
　【０００７】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、遊技者の打球操作に従って打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　打玉を間欠的に打球発射可能な打球機構と、
　該打球機構を駆動するための電気的駆動手段と、
　前記打球機構による打玉の打球発射間隔を制御するための打球間隔制御回路と、
　遊技者が触れることが可能な触手部と、
　該触手部に遊技者が触れていることを検出して前記電気的駆動手段を駆動可能状態にする触手検出回路とを含み、
　
前記打球間隔制御回路は、打球間隔の基準となる基準信号を一定周波数で発振して前記打球間隔を一定にするための設定周波数発振器を含み、
　前記打球間隔制御回路および前記触手検出回路が同一の回路基板に設けられていることを特徴とする。
　【０００８】
　【作用】
　本発明によれば、電気的駆動手段の駆動力により打球機構が駆動されて打玉が間欠的に遊技領域に打球発射可能となる。そして、打球間隔制御回路の働きにより、前記打球機構による打玉の打球発射間隔が制御される。さらに、遊技者が触手部に触れていることが触手検出回路により検出され、その検出出力に基づいて前記電気的駆動手段が動作可能状態となる。
前記打球間隔制御回路は、打球間隔を一定に維持するための一定周波数のパルスを発振する設定周波数発振器を含んでいる。
　【０００９】
　【発明の実施例】
　以下には、図面を参照して、この発明の実施例について詳細に説明をする。
　【００１０】
　図１ないし図３は、この発明の一実施例としての、弾球遊技機の電動式打球装置の構成を説明するための図である。特に、図１は、遊技機の正面側から見た、電動式打球装置部分の分解斜視図である。図２は、操作ハンドル部および打球機構の構成を表わす図である。さらに、図３は、遊技機の背面側から見た電動式打球装置の斜視図である。
　【００１１】
　まず、図１を主として参照して、弾球遊技機の前面枠１０の下枠右端には、所定の形状の孔１２があけられていて、その孔１２部分を中心に、前面枠１０には、該枠１０の背面側（図１において向う側）から打球機構１４が取付けられている。また、前面枠１０の正面側には、上記打球機構１４に対応して、操作ハンドル部１６が取付けられ、上述した前面枠１０に形成された孔１２を介して両者は結合されている。なお、前面枠１０の下枠辺には、前面飾り板１８や余剰玉受皿２０等の必要な部材が取付けられている。
　【００１２】
　次に、図２を主として参照して、操作ハンドル部１６は、ハンドルカバー２２と、ハンドルカバー２２の表面側に取付けられた握持部２４とを含む。握持部２４には操作レバー２６が回動自在に取付けられている。また、握持部２４の外周面の一部、たとえば操作レバー２６に隣接する手前側（図２において右側）表面には触手部の一例のタッチ板２８が設けられている。操作レバー２６の回動中心軸はハンドルカバー２２を貫いており、ハンドルカバー２２の裏面側に突出する軸先端には半円形の扇形リンク３０が取付けられている。扇形リンク３０は操作レバー２６の回動に伴なって回動し、ハンドルカバー２２の裏面側に設けられた回動検出スイッチ３２をオン／オフするとともに、伝達ワイヤ３４を介して伝達車３６を回動する。伝達車３６の回転軸には図示しないばねが備えられており、伝達車３６は伝達ワイヤ３４によって引張られて回動されていない場合には、所定の位置に戻るように付勢されている。したがって、遊技者が操作レバー２６を操作していない場合は、伝達車３６と伝達ワイヤ３４および扇形リンク３０を介して連結された操作レバー２６も、所定の位置に戻された状態になる。
　【００１３】
　なお、操作ハンドル部１６には、さらに、ハンドルカバー２２の表面側に単発打ちボタン３８（図１参照）が設けられ、それに対応してハンドルカバー２２の裏面側には、単発打ちボタン３８の操作により切換わる単発打ち検出スイッチ４０が設けられている。
　【００１４】
　伝達車３６には打球機構１４に含まれる打球力伝達部材４２が係合する。打球力伝達部材４２は取付基板４４に回動自在に設けられており、伝達歯車４６を含んでいる。この伝達歯車４６には扇形歯車４８が噛合っている。扇形歯車４８は取付基板４４に垂直にかつ回動自在に設けられた中心軸５０に対して回動自在に取付けられている。中心軸５０の先端（図２において右端）には作動部材５２が固着され、取付基板４４の裏面側に突出した中心軸５０の後端には打球杆５４が固着されている。そして、中心軸５０には、作動部材５２と歯車４８とにそれぞれ各端が固定された打球力付勢ばね５６が設けられている。打球力付勢ばね５６は、一体的に固定された中心軸５０，作動部材５２および打球杆５４を矢印Ａ方向に付勢するためのばねである。打球力付勢ばね５６は、偏平の蔓巻ばねの一種であって、上述のように扇形歯車４８と作動部材５２との間に、ねじられて取付けられており、そのねじれを解消する方向、すなわち図２における矢印Ａ方向に常時付勢作用をしている。そして、操作レバー２６，扇形リンク３０，伝達ワイヤ３４，打球力伝達部材３６，打球力伝達部材４２および伝達歯車４６を介して力が与えられ、扇形歯車４８が矢印Ａ方向と逆方向に回動され、打球力付勢ばね５６の一端がひねられると、打球力付勢ばね５６のひねり復元力がより強いものとなる。よって、扇形歯車４８の回動状態に応じて、打球杆５４が矢印Ａ方向に戻ろうとする力、すなわち打球杆５４による打球強さが変化し、パチンコ玉の発射速度を調整することができる。
　【００１５】
　取付基板４４には、さらに、その裏面側からモータ５８が取付けられている。そして、取付基板４４の表面側に突出する、電気的駆動手段の一例のモータ５８によって回転される回転軸には駆動羽根６０が取付けられている。駆動羽根６０は湾曲した３枚の羽根で構成されており、作動部材５２に設けられた係合ピン６２と係合可能にされている。駆動羽根６０は左回り（図２において左回り）に回転されることにより、係合ピン６２と係合し、係合ピン６２，作動部材５２，中心軸５０および打球杆５４という一連の固定的に連結された部材を、中心軸５０を中心に右方向に回動する。このため、打球杆５４は、矢印Ａと逆方向に揺動される。そして、駆動羽根６０と係合ピン６２との係合が解けたとき、係合ピン６２，作動部材５２，中心軸５０および打球杆５４からなる一連の部材は打球力付勢ばね５６の復元力によって元の方向に瞬間的に戻る。つまり、打球杆５４は、矢印Ａ方向に瞬間的に移動し、図２に示す状態に戻る。よって、発射レール６４の玉発射位置６６にあるパチンコ玉Ｐが打球され、発射レール６４に沿って遊技盤の前面に形成された遊技領域（図示せず）に発射される。
　【００１６】
　なお、図２において６８は、玉送り用の摺動部材である。
　次に、図３を主として参照して、取付基板４４の裏面側から見ると、モータ５８は、ケーシング７０内に収納されている。そして、ケーシング７０の背面（図３において右側面）には接続コネクタ７２，７４，７６および７８が設けられ、これら接続コネクタ７２〜７８に、外部からの必要な配線等が結合された構成になっている。
　【００１７】
　図４および図５は、この発明の一実施例に用いられるモータ５８の側面断面図および分解斜視図である。図４および図５に示すモータ５８は、ステッピングモータが取り上げられている。
　【００１８】
　第４および図５を参照して、モータ５８は、回転軸８０を備えるモータ本体８２と、ギヤボックス８４を含んでいる。ギヤボックス８４内には、回転軸８０によって回転される出力歯車８６、出力歯車８６と噛み合う第１伝達歯車８８、第１伝達歯車８８と同一回転軸を有し、第１伝達歯車８８に固着された、第１伝達歯車８８よりも歯数の少ない第２伝達歯車９０および第２伝達歯車９０と噛み合う従動歯車９２からなる歯車機構が収納されている。従動歯車９２の回転軸には出力軸９４が結合され、該出力軸９４はカラー９６で回転自在に保持され、前面カバー９８から前方に突出している。そして、出力軸９４の先端には、後述したように、駆動羽根６０が嵌合される。
　【００１９】
　上記モータ本体８２およびギヤボックス８４は、ともに、ケーシング本体７０内に収められ、その後方は裏カバー１０２で塞がれている。
　【００２０】
　この実施例に係るモータ５８の特徴は、ケーシング本体７０および前面カバー９８，裏カバー１０２からなるケーシング内部に、モータ本体８２等とともに、打球間隔制御回路基板１０４を収納したことである。そして、それにより、遊技ホール等において、打球間隔制御回路基板１０４自体の接続構造またはそれとモータ本体８２との接続構造を容易に改造したり変更したりすることができないようにしたことである。
　【００２１】
　打球間隔制御回路基板１０４はケーシング内で安定して保持されるように、裏カバー１０２には、打球間隔制御回路基板１０４の後端辺を保持するための基板固定溝１０３が形成されている。なお、ケーシング本体７０内にも同様の溝または基板１０４を支えるための突起等を形成することが好ましい。
　【００２２】
　なお、回路基板の一例の打球間隔制御回路基板１０４には、タッチ板２８（図２参照）に遊技者の手が触れているか否かによりモータ本体８２を動作可能状態にするか否かを判別する触手検出回路の一例のタッチ検出回路１６０（後に詳述する）が、打球間隔制御回路１０６と共に備えられている。
　【００２３】
　図６は、打球間隔制御回路基板１０４に備えられている打球間隔制御回路１０６の構成の一例を示すブロック図である。
　【００２４】
　図６を参照して、商用ＡＣ電源は、接続コネクタ７６（図３参照）から打球間隔制御回路１０６の整流器１０８に与えられる。そして、整流器１０８でＡＣ電源はＤＣ電源に変換され、分配器１１０および駆動回路１１２へ与えられる。分配器１１０には設定周波数発振器１１４から、たとえば２７７．２Ｈｚの基準信号が与えられている。設定周波数発振器１１４は、具体的には、たとえばＲＣ発振器や水晶発振器等で構成することができる。また、基準信号の周波数を所定の周波数とするために、分周回路を含むものでもよい。分配器１１０は、設定周波数発振器１１４からの基準信号に基づいて予め定められている駆動順序信号を駆動回路１１２に与える。駆動回路１１２は、分配器１１０の指示に従って電力をオン／オフし、ステッピングモータ本体８２を駆動させる。なお、駆動回路１１２には、ステッピングモータ本体８２のインダクタンスエネルギを回収する回路が含まれている。ステッピングモータ本体８２は、たとえば４相ユニポーラ駆動方式のモータで、設定周波数発振器１１４から分配器１１０に１パルス入力があると７．５°回転する構成になっている。したがって、ステッピングモータ本体８２は、この実施例では３４６．５ｒｐｍで回転される。そして、その出力は、上述した歯車機構で減速され、出力軸９４（図４，図５参照）が９９ｒｐｍで回転するように、減速ギヤ比が１：３．５に選ばれている。なお、図６では、歯車機構の構成は略して描かれている。
　【００２５】
　上述の打球間隔制御回路１０６において、設定周波数発振器１１４からの基準信号（出力周波数）を変更すれば、ステッピングモータ本体８２の回転速度が変化する。そこで、この実施例では、設定周波数発振器１１４を容易に改変できないように、打球間隔制御回路１０６を含む基板１０４を、前述したようにモータ本体８２とともにケーシング本体７０内に収納した構成にしている。
　【００２６】
　図７および図８は、電動式打球装置の電気的駆動手段にブラシレスモータを用いる場合の説明図である。
　【００２７】
　図７は、電気的駆動手段として用いることのできるブラシレスモータの構成を説明するための図である。図７において、ブラシレスモータ１１６のロータ１１８は、Ｎ極とＳ極の永久磁石が回転軸を含む平面に対して貼り合わされた２極構成になっている。ステータ１２０は３つの磁極片１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃを有し、各磁極片には界磁巻線Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃがそれぞれ巻かれている。また、磁極片１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃの各問にはホール素子１２４ａ，１２４ｂ，１２４ｃがそれぞれ設けられている。ホール素子１２４ａ，１２４ｂ，１２４ｃは、ロータ１１８の発生している磁束を検出することによって、ロータ１１８の回転位置（回転角度）を検出する働きをする。なお、図示のように、各磁極片１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃは互いに１２０°おきに、また、各ホール素子１２４ａ，１２４ｂ，１２４ｃも互いに１２０°おきに配置されている。そして、制御信号Ｐａ，Ｐｂ，Ｐｃを順次変化させることにより、各励磁巻線Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃを所定の順序で交互に励磁し、回転磁界を生じさせ、ロータ１１８を回転させるようになっている。この際に、ホール素子１２４ａ，１２４ｂ，１２４ｃの信号は次のように利用される。すなわち、信号Ｐａは、ロータ１１８の回転位置が、ホール素子１２４ａの信号が負から正に変化する位置（ロータ１１８のＳ極からＮ極に変わる継目がちょうどホール素子１２４ａに対向する位置）からホール素子１２４ｂの信号が負から正に変化する位置まで与えられ、その間励磁巻線Ｌａが励磁される。また、信号Ｐａは、ステータ１１８の位置に基づいて、ホール素子１２４ｂの信号が負から正に変化するときからホール素子１２４ｃが負から正に変化する位置まで与えられる。さらに、励磁巻線Ｌｃはホール素子１２４ｃの信号が負から正に変化する位置からホール素子１２４ａの信号が負から正に変化する位置まで励磁される。そしてこれが繰返されることにより、ステータ１２０に生じる回転磁界に伴ってロータ１１８が追従して回転する。
　【００２８】
　図８は、上述のようなブラシレスモータ１１６を駆動させるための制御回路の構成ブロック図である。図８において、商用ＡＣ電源は整流器１２６に与えられてＤＣ電源に変換される。変換されたＤＣ電源は、整流論理部１２８、駆動回路部１３０および３つのホール素子１２４ａ，１２４ｂ，１２４ｃを含むロータ位置検出器１２４に与えられる。ロータ位置検出器１２４は、前述したように、モータ１１６のロータ１１８の回転角度を検出するものであり、その検出出力は整流論理部１２８に当られる。整流論理部１２８では、ロータ位置検出器１２４の出力をもとに所定の駆動方式に従った信号を発生する。この信号が、前述した信号Ｐａ，Ｐｂ，Ｐｃである。そして、駆動回路部１３０によって３つの励磁巻線Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃが所定の順序で励磁され、ブラシレスモータ１１６が回転される。
　【００２９】
　この場合、整流論理部１２８を調整することによりブラシレスモータ１１６の回転速度を変えることができるのであるが、この実施例では、この整流回路部１２８をモータ１１６のケーシング内部に収納するようにしている。このため、整流論理部１２８を含む制御回路を容易に改変しにくい。図９は、この発明の他の実施例で、ロータリソレノイドを含む電動式打球機構の構成を説明するための図である。特に、図９Ａは正面図であり、図９Ｂは側面断面図である。
　【００３０】
　図９Ａ，Ｂを参照して、１３２は回動ロータ、１３４は出力軸、１３６ａ，１３６ｂ，１３８ａ，１３８ｂは偏向ヨーク、１４０はコイル、１４３はケーシング、１４４は前面カバーである。コイル１４０に与えられる電力は、弾球間隔制御回路を備えた弾球間隔制御基板１４２を介してコイル１４０に与えられる構成になっている。
　【００３１】
　図示のロータリソレノイド１３１は、電力が与えられない状態では、打球杆５４の自重により、打球杆５４がスタート位置Ａ０になる位置に停止している。この状態からコイル１４０に通電されると、コイル１４０によって矢印Φで示す起磁力が生じる。その起磁力Φにより回動ロータ１３２に回転力Ｆが与えられて、回動ロータ１３２、すなわち打球杆５４がＤ０の位置に回動したときに、予め設けられた停止部材（図示せず）によって回動ロータ１３２が停止され、回動ロータ１３２が安定する。
　【００３２】
　このようなロータリソレノイド１３１を電気的駆動手段とするものにおいても、その制御回路１４２をロータリソレノイド１３１のケーシング１４３内に一体的に収納する構成とすれば、制御回路１４２をケーシング１４３から取出すことが難しく、制御回路１４２に安易に変更等を加えることが困難になり、不正防止が図れる。
　【００３３】
　図１０は、電気的駆動手段にインダクションモータ１４５を使用する際の制御回路の構成を示すブロック図である。インダクションモータ１４５の制御回路は、次のように構成することができる。基準発振器１４６からの出力がＡＣパワーアンプ１４８に与えられ、インダクションモータ１４５が回転駆動される。インダクションモータ１４５の回転位置はタコメータ１５０の出力に基づいて検出される。そこで、タコメータ１５０の出力を波形整形回路１５２で整形し、その信号と基準発振器１４６の出力信号とを位置または速度比較器１５４で比較し、ＡＣパワーアンプ１４８の出力を調整することによりインダクションモータ１４５の回転を制御することができる。このような制御回路を、インダクションモータ１４５のケーシング内に収納し、外部から容易に制御回路の構成を変更等できないようにすれば、制御回路に対し容易に不正を加えることが防止できる。
　【００３４】
　図１１は、先に述べたタッチ検出回路１６０の具体的な構成の一例を示す回路図である。図１１を参照して、タッチ検出回路１６０は、パルス発生回路（発振回路）１６２と、フリップフロップ１６４と、トランジスタ回路１６６と、電磁リレー１６８とを含んでいる。触手検出部の一例のタッチ板２８はフリップフロップ１６４の入力側に接続されている。また、電磁リレー１６８のオンによって、電気的駆動手段（上述の実施例では、モータ５８，ブラシスモータ１１６，ロータリソレノイド，インダクションモータ１４５等）が動作可能状態になる。このタッチ検出回路１６０は、必ずしも打球間隔制御回路１０６と一体のものとして打球間隔制御回路基板１０４に設けられる必要はなく、両回路１６０，１０６を別々に打球間隔制御回路基板１０４に設けてその打球間隔制御回路基板１０４を介して一体的に弾球遊技機に設けられていれば事足りる。
　【００３５】
　タッチ検出回路１６０の動作は、次のようになる。
　パルス発生回路１６２の出力電圧ＥＯ，フリップフロップ１６４のセット端子Ｓへの入力電圧ＶＳおよびリセット端子Ｒへの入力電圧ＶＲならびにフリップフロップ１６４の出力電圧ＶＯの電圧状態を考えてみる。
　【００３６】
　初めに、可変抵抗１７０を調整して
　ＶＳ＜ＶＲ
になるように設定する。すなわち、可変抵抗１７０の抵抗値ＲＳが抵抗１７２および１７４の直列接続の抵抗値ＲＲよりも大きくなるように設定する。
　【００３７】
　ここで、フリップフロップ１６４を構成するノアゲート１７６Ｓ，１７６Ｒは、たとえばＣ−ＭＯＳで構成されており、フリップフロップ１６４の入力側から見たとき、それぞれ静電容量ＣＳおよびＣＲと考えることができる。そこで、今、パルス発生回路１６２からＥＯの電圧がフリップフロップ１６４に与えられたとき、上記静電容量が充電される時定数を、それぞれτＳおよびτＲとすれば、
　τＳ＝ＲＳＣＳ
　τＲ＝ＲＲＣＲ
となる。ここで、ＣＳ＝ＣＲとすれば、
　τＳ＞τＲ（ＲＳ＞ＲＲ）
である。
　【００３８】
　よって、時定数を考慮して、ＥＯ，ＶＳ，ＶＲの関係を図示すると、図１２のようになる。より詳しく言えば、パルス発生回路１６２から電圧ＥＯが与えられると、フリップフロップ１６４のリセット端子Ｒがハイレベルになる。続いて所定時間遅れて（この所定時間の遅れは時定数の違いから生じる）セット端子Ｓがハイレベルになる。そして、電圧ＥＯがなくなれば、セット端子Ｓおよびリセット端子Ｒの電圧レベルは所定の時定数で立下がる。なお、図１２において、ＶＴＨはフリップフロップ１６４の入力端子のしきい値レベルを表わす。
　【００３９】
　次に、タッチ板２８に手を触れた場合を考える。このとき、フリップフロップ１６４の入力側、すなわちパルス発生回路１６２の出力端子側から見ると、抵抗１７２と１７４との接続点Ｐにノアゲート１７６Ｒに並列にコンデンサ１７８が接続されたものと考えることができる。したがって、コンデンサと考えたノアゲート１７６Ｒを充電するための時定数τＲは、コンデンサ１７８を充電する分だけ遅れて、τＲ′となる。このとき、τＲ′＞τＳになるようにコンデンサ１７８の値を選べば、リセット端子Ｒの電圧波形は、図１２に点線で示すように、その立上がりがＶＳよりも遅れる。
　【００４０】
　図１３は、パルス発生回路１６２から出力される出力電圧ＥＯ，フリップフロップ１６４のセット端子電圧ＶＳ，リセット端子電圧ＶＲおよび出力端子電圧ＶＯの経時的変化関係を示すタイミング図である。主として図１３を参照して、（Ｉ）タッチ板２８に遊技者の手が触れていない場合、（ＩＩ）タッチ板２８に遊技者の手が触れている場合について、それぞれ場合を分けてフリップフロップ１６４の出力電圧レベルがいかに変化し、その変化によりトランジスタ回路１６６がどう動作するかを説明する。
　【００４１】
　（Ｉ）　タッチ電極に遊技者の手が触れていない場合
　パルス発生回路１６２から出力されるパルス電圧が、（Ａ）のように一定の間隔で変化すると、フリップフロップ１６４のセット端子Ｓの電圧は、（Ｂ）で示すように変化する。すなわち、セット端子の電圧は、パルス電圧ＥＯの立上がりに応答して時定数τＳで立上がり、時刻ｔ２でしきい値ＶＴＨを越える。このようにしきい値ＶＴＨを越えたとき、フリップフロップ１６４のセット端子Ｓはハイレベルとなる。また、電圧ＥＯの立下がりに応答して、ＶＳは時定数τＳで立下がる。
　【００４２】
　同様にして、リセット端子Ｓの電圧は（Ｃ）のように変化する。上述のセット端子の電圧ＶＳと異なるのは、その立上がりおよび立下がりの時定数τＲが異なることだけである。よって、リセット端子Ｒの電圧は、時刻ｔ１でハイレベルとなる。上述のようなタイミングでセット端子Ｓの電圧ＶＳおよびリセット端子Ｒの電圧ＶＲが変化すると、フリップフロップ１６４の出力ＶＯは（Ｄ）で示すように変化する。すなわち、出力電圧ＶＯは時刻ｔ１で立上がり、時刻ｔ２で立下がる、パルス幅の極めて狭いパルス電圧となる。このパルス電圧がトランジスタ回路１６６に与えられた場合、該電圧はスイッチングトランジスタ１８０のベースに並列に設けられたＣ−Ｒ回路１８２によって吸収され、スイッチングトランジスタ１８０はオンしない。よって、電磁リレー１６８に電流が流れず、電気的駆動手段は動作不可能である。
　【００４３】
　（ＩＩ）　タッチ板２８に手を触れている場合
　この場合、（Ｂ′）で示すように、セット端子Ｓの電圧変化は、タッチ電極に手を触れていない場合と同様であるが、リセット端子Ｒの電圧状態が異なる。すなわち、（Ｃ′）に示すように、リセット端子Ｓの電圧は、パルス電圧ＥＯの立上がりとともに立上がるが、その時定数はτＲ′と大きくなり、緩やかに立上がる。よって、フリップフロップ１６４はまずそのセット端子Ｓがハイレベルになり、続いてリセット端子Ｒがハイレベルになる。このような順序でセット端子Ｓおよびリセット端子Ｒが変化すれば、フリップフロップ１６４の出力レベルは、（Ｄ′）で表わすように変化する。すなわち、フリップフロップ１６４の出力電圧は、セット端子Ｓの立下がりに応答して立上がり、そのセット端子Ｓの立上がりに応答して立下がるパルス幅の比較的広いパルス電圧となる。このパルス電圧は、トランジスタ回路１６６のＣ−Ｒ回路１８２で吸収できず、スイッチングトランジスタ１８０のベースに電圧が印加されて、スイッチングトランジスタ１８０がオンする。よって、電磁リレー１６８が働き、電気的駆動手段が駆動可能になる。前記打球間隔制御回路１０６又は打球間隔制御回路基板１４２に備えられている打球間隔制御回路により、前記打球機構による打玉の打球発射間隔を制御するための打球間隔制御手段が構成されている。この打球間隔制御手段は、前記電気的駆動手段を収納するゲージング内部に設けられている。また、前記タッチ検出回路１６０により、前記触手検出部に遊技者が触れていることを検出して前記電気的駆動手段を動作可能状態にする触手検出手段が構成されている。
　【００４４】
　以上のように動作するタッチ検出回路１６０を、打球間隔制御回路とともに、電気的駆動手段を収納するケーシング内部に収めるようにすれば、タッチ検出回路１６０に対して容易に不正を加えることが困難になり、不正防止が図れる。
　【００４５】
　また、打球間隔制御手段と触手検出手段とが一体的に弾球遊技機に設けられているために、それぞれ別の場所に分離して設けられている場合に比べて、一見しただけでは打球間隔制御手段と触手検出手段との区別がつき難く、打球間隔制御手段や触手検出手段への不正な改造、改変が行ない難いという効果が奏される。
　【００４６】
　【発明の効果】
　本発明によれば、打球間隔制御回路と触手検出回路とが同一の回路基板に設けられているために、それぞれ別々に設ける場合に比べて、弾球遊技機への組付作業が簡単になるという効果が奏される。
　また、打球間隔制御回路と触手検出回路とがそれぞれ別の場所に分離して設けられている場合に比べて、前記両回路が設けられている前記回路基板を一見しただけでは打球間隔制御回路と触手検出回路との区別がつきにくく、打球間隔制御回路部分あるいは触手検出回路部分を見つけ出して不正な改造，改変を行なうことが困難となるという効果が奏される。すなわち、打球間隔制御回路と触手検出回路とがたとえば別々の回路基板に設けられている場合には，打球間隔制御回路と触手検出回路とを区別するに際し、両回路の回路構成の相違からの区別ばかりでなく、両回路が設けられている回路基板自体が別々であることを手掛かりとした区別も可能となる。このように、回路基板自体が別々である場合には、少なくとも、一方の回路基板には打球間隔制御回路が設けられており、他方の回路基板には触手検出回路が設けられていることとなり、両回路を区別する際に利用可能な情報量がその分増える。ところが、本発明の場合には、打球間隔制御回路と触手検出回路とが同一の回路基板に設けられているために、回路基板がそれぞれ別であることを手掛かりとした区別ができなくなり、その分区別するための情報量が減少する。その結果、打球間隔制御回路と触手検出回路とがそれぞれ別の場所に分離して設けられている場合に比べて、両回路の区別がつきにくくなり、前述した効果が奏されることになる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係る弾球遊技機の正面側から見た分解斜視図である。
　【図２】
　操作ハンドル部および打球機構の構成を表わす図である。
　【図３】
　遊技機の背面側から見たこの発明の一実施例の斜視図である。
　【図４】
　この発明の一実施例に用いられるモータの側面断面図である。
　【図５】
　モータの分解斜視図である。
　【図６】
　打球間隔制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
　【図７】
　この発明の一実施例に電気的駆動手段として用いることのできるブラスレスモータの構成を説明するための図である。
　【図８】
　ブラシレスモータを駆動させるための制御回路の構成ブロック図である。
　【図９】
　この発明の他の実施例のロータリーソレノイドを含む電動式打球機構の構成を説明するための図である。
　【図１０】
　電気的駆動手段にインダクションモータを使用する際の制御回路の構成を示すブロック図である。
　【図１１】
　タッチ検出回路の具体的構成例を示す回路図である。
　【図１２】
　タッチ検出回路および各ノードの電圧状態を示す波形図である。
　【図１３】
　図１１のタッチ検出回路の各ノードの電圧状態を示すタイミング図である。
　【符号の説明】
　１４は打球機構、１６は操作ハンドル部、２６は操作レバー、２８はタッチ板、５８はモータ、６０は駆動羽根、７０はケーシング本体、９８は前面カバー、１０２は裏カバー、１０４は打球間隔制御回路基板、１０６は打球間隔制御回路、１０８は整流器、１１０は分配器、１１２は駆動回路、１１４は設定周波数発振器、１１６はブラシレスモータ、１２８は整流論理部、１３０は駆動回路部、１４２は打球間隔制御回路基板、１４６は発振器、１６０はタッチ検出回路を示す。
【図面】