【事件の表示】
　特許第２９５４９０９号「弾球遊技機の表示制御装置」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９５４９０９号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
  本件特許第２９５４９０９号の請求項１ないし４に係る発明は、特願平７−１５８７４４（平成７年５月３１日特許出願）に記載された発明の一部を、平成９年１０月２２日に新たに出願したものであり、平成１１年７月１６日に設定登録された。その後、平成１２年３月２７日に荒井俊之より特許異議の申立てがあり、これを受けて平成１２年７月１８日付け取消理由通知がなされ、平成１２年９月２０日付け特許異議意見書とともに訂正請求が提出された。
２．訂正の内容とその適否について
（１）訂正の内容
（イ）特許請求の範囲の訂正
（イ−１）【請求項１】を以下のとおり訂正する。
「【請求項１】遊技盤(5)に、遊技球を検出する始動手段(14)と、この始動手段(14)が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段(30)とを備え、変動図柄表示手段(30)の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤(5)に変動図柄表示手段(30)を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段(30)の変動動作毎に、始動手段(14)が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段(30)の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段(44)と、この乱数判定手段(44)が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段(30)の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段(48)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機の表示制御装置。」
（イ−２）【請求項３】を以下のとおり訂正する。
「【請求項３】変動図柄表示手段(30)の変動動作中に前記液晶式の画像表示手段が前記特定画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機の表示制御装置。」
（イ−３）【請求項４】を削除する。
（ロ）発明の詳細な説明の欄の訂正
（ロ−１）段落【０００４】を以下のとおり訂正する。
「【０００４】
【課題を解決するための手段】
  本発明は、遊技盤5に、遊技球を検出する始動手段14と、この始動手段14が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段30とを備え、変動図柄表示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤5に変動図柄表示手段30を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段30の変動動作毎に、始動手段14が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段44と、この乱数判定手段44が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段30の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段48とを備えている。」
（ロ−２）段落【００２１】を以下のとおり訂正する。
「【００２１】
【発明の効果】
  本発明によれば、遊技盤5に、遊技球を検出する始動手段14と、この始動手段14が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段30とを備え、変動図柄表示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤5に変動図柄表示手段30を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段30の変動動作毎に、始動手段14が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段44と、この乱数判定手段44が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段30の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段48とを備えているので、特定乱数の発生時に、液晶式の画像表示手段の表示状態に変化を持たせることができる。
  従って、表示状態の変化を感知し得る遊技者に対しては、液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示することによって遊技者の思考性を喚起することができ、遊技者は常に思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる。
  しかも、特定乱数には当たり乱数、リーチ乱数の他に、一部の外れ乱数とを含ませているので、特定乱数の発生時に液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示して、その表示状態に変化を持たせているにも拘わらず、その液晶式の画像表示手段の表示状態が変化する意味合いを遊技者に直ちに察知されることがなく、ゲームに対する思考性が更に向上する。」
（２）訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
　上記特許請求の範囲の訂正内容は、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であり、かつ特許請求の範囲の減縮に該当し、実質的に特許請求の範囲を拡張・変更するものではない。
　また、同時になされた発明の詳細な説明の欄の訂正内容は、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であり、かつ上記特許請求の範囲の訂正内容との整合性を図るべく明瞭でない記載の釈明を目的とするものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張・変更するものではない。
（３）むすび
　以上のとおり、上記訂正の内容は特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する同法第１２６条第２ないし３項の規定に適合するから、当該訂正請求を認める。
３．特許異議の申立てについての判断
（１）申立て理由の概要
　申立人は、本件特許の訂正前の請求項１ないし４に係る発明は甲第１号証として提出した特開平７−６８０２７号公報に記載された発明、あるいは甲第１号証に記載された発明から容易になし得たものであるから、特許法第２９条第１項第３号、あるいは同第２項の規定に違反して特許されたものであり、その特許は同法第１１３条第１項第２号の規定により取り消されるべきである旨主張している。
（２）訂正後の本件発明
　訂正明細書の請求項１ないし３に記載された発明（以下、本件第１ないし第３発明という）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
「【請求項１】遊技盤(5)に、遊技球を検出する始動手段(14)と、この始動手段(14)が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段(30)とを備え、変動図柄表示手段(30)の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤(5)に変動図柄表示手段(30)を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段(30)の変動動作毎に、始動手段(14)が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段(30)の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段(44)と、この乱数判定手段(44)が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段(30)の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段(48)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機の表示制御装置。
【請求項２】前記液晶式の画像表示手段に遊技者に対して思考性を喚起させる特定の画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機の表示制御装置。
【請求項３】変動図柄表示手段(30)の変動動作中に前記液晶式の画像表示手段が前記特定画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機の表示制御装置。」
（３）甲第１号証に記載された発明及び対比判断
　申立人が提出した甲第１号証には、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることを遊技者に事前に報知するとともに、その事前の報知がなかった場合に遊技者が完全に失望することを防止する目的で、ランダムカウンタにより大当りにすることが決定されて可変表示装置の停止時における左図柄と中図柄と右図柄とがぞろめとなるように決定された場合に、大当りになることを可変表示装置の表示結果が導出される前に報知するか否かを選択決定し、報知する旨決定されれば大当りの発生することを事前に遊技者に報知するようにした遊技機が記載されており、大当り以外の場合の表示態様についても第３図のフローチャートにその詳細が記載されている。
　そこで、本件第１発明と甲第１号証記載の発明とを対比すると、甲第１号証には、本件第１発明で特定する「始動手段が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段」の構成を有しておらず、またこれを示唆する記載もない。
　すなわち、甲第１号証記載のものは、発生乱数の内、当たり乱数と外れ乱数の判定を行った後、それぞれリーチ及びその予告をランダムに決定するものであって、上記本件第１発明の構成と基本的に相違するものである。
　したがって、本件第１発明が甲第１号証記載の発明であるとも、また甲第１号証記載の発明から容易になし得たものであるとすることもできない。
　また、本件第２及び第３発明は、第１発明を引用する従属発明であるから、甲第１号証記載の発明から容易になし得たものとすることはできない。
（４）むすび
　以上のとおり、申立人が主張する理由及び証拠によっては、本件発明に係る特許を取り消すことはできない。
　さらに、本件発明に係る特許を取り消すべき他の理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１２月２５日（２０００．１２．２５）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
１．特許請求の範囲の訂正
（１）【請求項１】を以下のとおり訂正する。
「【請求項１】遊技盤（５）に、遊技球を検出する始動手段（１４）と、この始動手段（１４）が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段（３０）とを備え、変動図柄表示手段（３０）の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤（５）に変動図柄表示手段（３０）を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段（３０）の変動動作毎に、始動手段（１４）が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段（３０）の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段（４４）と、この乱数判定手段（４４）が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段（３０）の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段（４８）とを備えたことを特徴とする弾球遊技機の表示制御装置。」
（２）【請求項３】を以下のとおり訂正する。
「【請求項３】変動図柄表示手段（３０）の変動動作中に前記液晶式の画像表示手段が前記特定画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機の表示制御装置。」
（３）【請求項４】を削除する。
２．発明の詳細な説明の欄の訂正
（１）段落【０００４】を以下のとおり訂正する。
「【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、遊技盤５に、遊技球を検出する始動手段１４と、この始動手段１４が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段３０とを備え、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤５に変動図柄表示手段３０を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段３０の変動動作毎に、始動手段１４が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段４４と、この乱数判定手段４４が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段３０の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段４８とを備えている。」
（２）段落【００２１】を以下のとおり訂正する。
「【００２１】
　【発明の効果】
　本発明によれば、遊技盤５に、遊技球を検出する始動手段１４と、この始動手段１４が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段３０とを備え、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤５に変動図柄表示手段３０を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段３０の変動動作毎に、始動手段１４が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段４４と、この乱数判定手段４４が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段３０の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段４８とを備えているので、特定乱数の発生時に、液晶式の画像表示手段の表示状態に変化を持たせることができる。
　従って、表示状態の変化を感知し得る遊技者に対しては、液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示することによって遊技者の思考性を喚起することができ、遊技者は常に思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる。
　しかも、特定乱数には当たり乱数、リーチ乱数の他に、一部の外れ乱数とを含ませているので、特定乱数の発生時に液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示して、その表示状態に変化を持たせているにも拘わらず、その液晶式の画像表示手段の表示状態が変化する意味合いを遊技者に直ちに察知されることがなく、ゲームに対する思考性が更に向上する。」
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機の表示制御装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤（５）に、遊技球を検出する始動手段（１４）と、この始動手段（１４）が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段（３０）とを備え、変動図柄表示手段（３０）の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤（５）に
変動図柄表示手段（３０）を兼用する
　【請求項２】　前記液晶式の画像表示手段に遊技者に対して思考性を喚起させる特定の画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機の表示制御装置。
　【請求項３】　
変動図柄表示手段（３０）の変動動作中に前記液晶式の画像表示手段が前記特定画像を表示
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機の表示制御装置に関するものである。
　【０００２】　
　【従来の技術】
　従来、各種の弾球遊技機、例えばパチンコ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動ゲートとを備え、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた当たり図柄の組み合わせとなった時に、大入賞手段を所定回数開放するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、特定の始動ゲートに遊技球が入賞することを条件に、その始動ゲートに遊技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者に利益を還元するようにしたものがある。
　変動図柄表示手段の変動制御に際しては、例えば当たりの発生確率が１／１５０と仮定すると、乱数発生手段で０〜１４９までの乱数を発生させておき、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出した時に、その乱数を読み込んで乱数処理により変動図柄表示手段の各図柄表示部の停止図柄を決定し、これに基づいて変動図柄表示手段の各図柄表示部を一定時間変動させる制御方法を採っており、始動ゲートが遊技球を検出する毎に、これを繰り返すだけである。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　この種の変動図柄表示手段を備えたパチンコ機では、通常、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄の変動処理を前述の如く乱数処理によって行っており、予め定められた確率で当たりが発生するようになっている。このため、パチンコ機によっては、始動ゲートに遊技球が入り易いか否かの差はあるが、始動ゲートが遊技球を検出して変動図柄表示手段の図柄の変動が続くならば、所定の確率で当たりが発生することになる。
　従って、変動図柄表示手段の変動動作がある程度続き、未だ当たりが発生していなければ、そのパチンコ機は、その後、変動図柄表示手段が数回乃至数十回の変動動作を繰り返す間に、実際に当たりが発生するか否かはともかくとして、確率的には当たりの発生する可能性が徐々に高くなってくる。
　しかし、従来のパチンコ機では、始動ゲートが遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が一定時間変動する動作を繰り返すだけであるため、ゲーム中の遊技者は、ただ当たりの発生を待つだけになり、ゲーム自体が非常に単調で思考性がなく興趣に欠ける欠点がある。
　本発明は、このような従来の課題に鑑み、始動手段が遊技球を検出した時の発生乱数に応じて液晶式の画像表示手段による表示画像に変化を持たせて、その変化を感知し得る遊技者の思考性を喚起し、遊技者が思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる弾球遊技機の表示制御装置を提供することを目的とする。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、遊技盤５に、遊技球を検出する始動手段１４と、この始動手段１４が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段３０とを備え、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤５に
変動図柄表示手段３０を兼用する
　【０００５】
　【作用】
　始動手段１４が遊技球を検出すると、乱数判定手段４４による乱数処理によって変動図柄表示手段３０の複数個の図柄が一定時間変動し、その時の乱数に応じた図柄で停止する。そして、停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させる。
　乱数判定手段４４は始動手段１４が遊技球を検出する都度、その発生乱数を判定する。そして、その時の発生乱数が特定乱数、即ち、当たり乱数とリーチ乱数と一部の外れ乱数とを含む特定乱数であれば、表示制御手段４８が働いて液晶式の画像表示手段に特定の画像表示をさせて、その表示状態を変化させる。
　【０００６】
　【実施例】
　以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述する。
　図１は本発明を採用したパチンコ機を示す。図１において、１は前枠で、パチンコ機本体２の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠１にはガラス扉３及び前面板４が装着され、これらの後側に遊技盤５が着脱自在に装着されている。
　前面板４には上皿６が装着され、この上皿６の前縁部に球払いレバーが設けられている。前枠１の下部には下皿７と発射手段８の操作ハンドル９とが設けられ、操作ハンドル９を操作した時に、上皿６から遊技球が１個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モータの作動により遊技盤５側に発射するようになっている。前枠１の上部には大当たり表示ランプ１０が設けられている。
　遊技盤５の前面には、発射された遊技球を案内するガイドレール１１が環状に設けられている。そして、このガイドレール１１の内側には、表示ユニット１２、ランプ風車１３、始動ゲート１４、入賞口１６〜２１、特定入賞手段２２、第３種始動手段２３、大入賞手段２４、コーナーランプ２５等が装着され、またガイドレール１１の外側には上部表示ランプ２６及び側部表示ランプ２７が装着されている。
　【０００７】
　表示ユニット１２は遊技盤５の中央部に配置され、この表示ユニット１２の周辺部分に始動ゲート１４、入賞口１６〜２１、特定入賞手段２２、第３種始動手段２３、大入賞手段２４等が配置されている。表示ユニット１２は、図２に示すように、前方に突出する廂部２８を有する表示ケース２９と、廂部２８の下側で表示ケース２９に上下に装着された変動図柄表示手段３０と、廂部２８に設けられた始動ゲート入賞個数表示ランプ３１及びカウント表示ランプ３２を備えている。表示ケース２９には、その廂部２８に表示ランプ３４が設けられると共に、変動図柄表示手段３０の左右両側に特定表示ランプ３３が設けられている。
　変動図柄表示手段３０は、左右方向に３個の図柄表示部３９，４０，４１を備え、始動ゲート１４を遊技球が通過して、この始動ゲート１４が遊技球を検出した時に、後述の乱数処理により各図柄表示部３９，４０，４１の表示図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部３９，４０，４１は、例えば０〜９までの数字図柄を表示するようになっている。
　【０００８】
　始動ゲート１４、特定入賞手段２２、第３種始動手段２３、大入賞手段２４は、１個又は複数個の表示ランプ３５〜３８を夫々備え、ゲーム中に所定の条件が満たされた時に、点滅点灯又は連続点灯するようになっている。特定入賞手段２２は、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄が「７・７・７」等の所定の組み合わせの当たり図柄となった時に開放するようになっている。そして、この特定入賞手段２２の内部は３分割されており、その中央が特別作動領域４２となっている。
　図３は制御装置のブロック図である。図３において、４３は乱数発生手段で、例えば当たりの発生確率が１／１５０の時には、０から１４９までの乱数を発生するようになっている。この乱数発生手段４３で発生する乱数には、当たり乱数と外れ乱数とがあり、その外れ乱数にはリーチ乱数とリーチ乱数以外の乱数とがある。そして、当たり乱数は、０〜１４９までの乱数の内の１個の乱数、例えば７と定められ、またリーチ乱数は２７と４７の２個と定められている。
　【０００９】
　４４は乱数判定手段で、始動ゲート１４が遊技球の通過を検出した時に、その検出時点の乱数を乱数発生手段４３から読み込んで、その乱数を判定する機能と、その乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数であるか否かを判定する機能とを有する。
　なお、一定数の外れ乱数とは、０〜１４９までの１５０の乱数から当たり乱数の７、リーチ乱数の２７及び４７を除いた１４７個の外れ乱数の内、ある一定数の乱数、例えば１７、３７、５７、６７、７７、及び８７の６個の乱数を言う。そして、この６個の外れ乱数と当たり乱数及びリーチ乱数を特定乱数と言うものとする。
　【００１０】
　４５は変動処理手段で、各乱数に応じて変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４４１の停止図柄が予め指定されているので、乱数判定手段４４での判定結果に従って、その時の乱数によって指定された図柄で各図柄表示部３９，４０，４１が停止するように、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を一定時間だけ変動させるためのものである。また変動処理手段４５は、各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を左・右・中の順で停止させるようになっている。
　なお、変動処理手段４５では、乱数判定手段４４が当たり乱数と判定した時に、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を例えば「７・７・７」等の予め定められた組み合わせの当たり図柄で停止させ、リーチ乱数と判定した時に、変動図柄表示手段３０の左右の２個の図柄表示部３９，４１の図柄が一致し、中の図柄表示部４０の図柄のみが異なるように３個の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を停止させ、更にこれら以外の外れ乱数の時には、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の全てを異なる図柄で停止させるようになっている。
　４６は図柄判定手段で、変動処理手段４５での変動処理時の乱数から変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄を判定して、各停止図柄が当たり図柄となる当たり時に特定入賞手段２２を開放させるようになっている。
　【００１１】
　４７は権利状態発生手段で、図柄判定手段４６が当たり図柄と判定して特定入賞手段２２が開放し、且つ遊技球がその特別作動領域４２を通過した時に、遊技者に有利な権利状態（大当たり状態）を発生させるようになっている。即ち、権利状態発生手段４７は、遊技球が特定入賞手段２２の特別作動領域４２を通過すれば、その後、第３種始動手段２３に遊技球が入る毎に、大入賞手段２４を一定時間開放し、この大入賞手段２４の開閉動作を最大１６回まで繰り返すようになっている。
　４８は表示制御手段で、始動ゲート１４が遊技球を検出した時に、その表示ランプ３５を点灯させる機能と、変動図柄表示手段３０の変動動作中に表示ユニット１２の表示ランプ３４を点滅点灯させる機能と、リーチ時にランプ風車１３、コーナーランプ２５、表示ランプ３５〜３８等のランプ群５０を点滅点灯させる機能と、乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数を含む特定乱数の時に、特定表示ランプ３３を点滅点灯させる機能と、権利状態発生手段４７により権利状態が発生した大当たり時に大当たり表示ランプ１０を点滅点灯させる機能とを有する。
　【００１２】
　次に上記パチンコ機における動作について説明する。
　ゲームに際して、発射手段８の操作ハンドル９を操作すると、発射手段８の発射動作に連動して発射レールの発射位置に遊技球を１個ずつ供給し、その遊技球をガイドレール１１に沿って順次遊技盤５の上部側に発射させる。
　そして、この遊技盤５の上部側に発射された遊技球が遊技盤５の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が始動ゲート１４に入ると、変動処理手段４５が働いて変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を変動させ、所定の変動時間が経過した時に各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を左・右・中の順に停止させる。
　なお、図４のＡ及びＢに示すように、始動ゲート１４が遊技球を検出すると、その表示ランプ３５が点滅点灯し、また図４のＣ及びＤに示すように、変動図柄表示手段３０が変動動作をすると、その動作中、表示ランプ３４が点滅点灯する。
　【００１３】
　乱数発生手段４３は、常時、０から１４９までの乱数が発生しており、始動ゲート１４が遊技球を検出すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段４４が読み込んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処理手段４５が変動処理を行い、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を一定時間変動させる。そして、変動後の各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄は、当たり乱数の時には「７・７・７」となり、リーチ乱数の時には左右の２個の図柄表示部３９，４１の図柄が共に「７」となり、またリーチ乱数以外の外れ乱数の時には、これら以外の外れ図柄を表示する。
　【００１４】
　この実施例では、当たりの発生確率が１／１５０であり、リーチの発生確率が２／１５０であるので、始動ゲート１４が遊技球を検出して変動図柄表示手段３０が作動しても、殆どの場合、各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄は外れ図柄となる。そして、遊技盤５上の各表示ランプ等の内、始動ゲート１４が遊技球を検出した時に表示ランプ３５が、また変動図柄表示手段３０の作動中に表示ランプ３４が夫々点滅点灯するだけである。
　このような動作を繰り返す間に、乱数発生手段４３から例えば乱数５７が発生すると、この乱数５７は当たり乱数、リーチ乱数及び一定の外れ乱数を含む特定乱数の中の１個であるので、乱数判定手段４４が特定乱数であることを判定し、この乱数判定手段４４からの信号によって表示制御手段４８が働き、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄が変動し始めると同時に、図４のＥに示すように、変動図柄表示手段３０の左右両側にある各特定表示ランプ３３が点滅点灯して特定表示を行う。
　【００１５】
　しかし、この時の乱数５７は外れ乱数であるため、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１が一定時間変動するだけであって、その停止図柄は外れ図柄となる。
　他の乱数１７、３７等の外れ乱数が発生した時にも、同様の動作をする。
　また乱数２７、４７のリーチ乱数が発生した時には、乱数判定手段４４からの信号で表示制御手段４８が働き、前述と同様に、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１が変動動作を開始すると同時に各特定表示ランプ３３が点滅点灯をする。ただ、この時の乱数は、リーチ乱数であるため、変動図柄表示手段３０の左右の図柄表示部３９，４１の図柄が共に「７」になり、リーチ状態で停止する。
　そして、左右の図柄表示部３９，４１の図柄がリーチ状態を表示すると同時に、図４のＦに示すように、コーナーランプ２５、表示ユニット１２の表示ランプ３４、及びその周辺のランプを含むランプ群５０が点滅点灯を開始して、遊技者の持つ当たり発生への期待感を高めて行くように演出する。
　なお、リーチ時には図柄表示部４０は、図４のＣに点線で示すように、外れ時よりも長く変動して停止する。しかし、停止図柄は外れである。
　【００１６】
　乱数発生手段４３から当たり乱数が発生した時にも、同様にしてランプ群５０が点滅点灯をする。そして、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄が一定時間変動した後、その停止図柄が「７・７・７」の当たり図柄を表示する。
　この種のパチンコ機では、乱数発生手段４３の乱数発生のタイミングが一定であり、また発射手段８により遊技球を発射する間隔が略一定であるため、遊技球が始動ゲート１４を通過した時点で抽出した乱数にも一定の周期性ができる傾向にある。
　従って、外れ乱数ではあっても、特定乱数の中のリーチ乱数又はこれに近い乱数が頻繁に出始めると、現実に当たり乱数が発生するか否かはともかくとして、当たり乱数が発生する確率が非常に高くなる。
　そこで、特定乱数が発生する都度、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の変動中に、表示ユニット１２の特定表示ランプ３３を点滅点灯させるようにすれば、常に表示状態の変化に注意を払いながらゲームを行っている遊技者の場合には、遊技者の思考性を喚起することができ、遊技者は思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる。
　【００１７】
　即ち、遊技者は、特定表示ランプ３３が点滅点灯することの意味合いは全く知り得ないとしても、特定表示ランプ３３の点灯によって何等かの変化が起こりつつあることを感知し、その点灯の原因、条件等を色々と推測し思考して、遊技者自身で当たりの発生に対する期待感を高めながらゲームを行うことになり、思考性を伴ないつつゲームを行うことができる。
　しかし、特定乱数の中には、当たり乱数以外に、リーチ乱数を含む８個の外れ乱数があるので、変動図柄表示手段３０の作動前に特定表示ランプ３３が点滅点灯し始めても、必ずしも直ちに当たりが発生するものではなく、殆どの場合には遊技者の期待感に反して外れとなる。
　従って、当たり乱数のみを特定乱数とする場合、又は当たり乱数とリーチ乱数とを特定乱数とする場合であれば、遊技者の経験等から、特定表示ランプ３３が点滅点灯する意味合いを遊技者に簡単に察知されることになるが、特定乱数の中にリーチ乱数と一定数の外れ乱数を含んでいるので、遊技者の思考性を喚起させるものの、直ちに察知されることはなく、却ってゲーム攻略への意欲と期待感を喚起し、興趣に溢れたゲームを行うことができる。
　【００１８】
　変動処理手段４５が変動処理を開始すると、図柄判定手段４６が変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄を判定する。そして、各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄が当たり図柄となる当たり乱数以外であれば、図柄判定手段４６が外れと判定するので、特定入賞手段２２は開放しない。
　変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１が当たり図柄で停止すると、図柄判定手段４６からの信号によって特定入賞手段２２が開放し、遊技球がその特別作動領域４２を通過した時に権利状態発生手段４７が働いて、遊技者に有利な権利状態、即ち、大当たり状態を発生させる。即ち、遊技球が特定入賞手段２２の特別作動領域４２を通過すれば、その後、第３種始動手段２３に遊技球が入る毎に、大入賞手段２４が一定時間開放し、この大入賞手段２４が開閉動作を最大１６回まで繰り返すので、大入賞手段２４に多数の遊技球が連続して入ることになり、遊技者に非常な利益を還元する。
　一方、この大当たりが発生すれば、表示制御手段４８を介して大当たり表示ランプ１０が点滅点灯すると共に、遊技盤５側のコーナーランプ２５、その他の各表示ランプ３３が点滅点灯する。
　【００１９】
　以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。
　例えば、実施例では、当たりの発生確率を１／１５０として、特定乱数に当たり乱数を１個、リーチ乱数を２個、外れ乱数を６個設定しているが、その各個数はゲーム構成の全体の中で適宜決定すれば良い。
　また特定乱数の時には、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄が変動し始めると同時に、特定表示ランプ３３が点滅点灯を開始することとしているが、変動図柄表示手段３０が変動動作を開始する前に特定表示ランプ３３が点滅するように構成しても良い。
　要するに、特定乱数の時に、遊技者にインパクトを与え得るタイミングで特定表示ランプ３３を点滅させれば十分である。なお、特定表示ランプ３３は連続点灯させるようにしても良い。
　【００２０】
　更に、実施例では、変動図柄表示手段３０の近傍の特定表示ランプ３３を点滅させるようにしているが、その位置は特に限定されるものではない。
　また特定乱数の時に、特定表示ランプ３３を点滅点灯させると同時に、スピーカーから効果音を発生させるようにして、視覚と聴覚との双方から遊技者の注意を喚起するようにしても良い。
　実施例では、特定位置の表示手段として、特定表示ランプ３３を例示しているが、変動図柄表示手段３０を兼用する液晶式の画像表示手段を用い、特定乱数が発生した時に、その画像表示手段に特定の画像、例えば鼠が走る画像等を表示させるようにしても良い。
　始動手段は、遊技球が上から下に通過する始動ゲート１４の他、入球した遊技球を遊技盤５の後側に通過させる入球口によって構成しても良い。
　【００２１】
　【発明の効果】
　本発明によれば、遊技盤５に、遊技球を検出する始動手段１４と、この始動手段１４が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段３０とを備え、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤５に
変動図柄表示手段３０を兼用する
　従って、表示状態の変化を感知し得る遊技者に対しては、液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示することによって遊技者の思考性を喚起することができ、遊技者は常に思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる。
　しかも、特定乱数には当たり乱数、リーチ乱数の他に、一部の外れ乱数とを含ませているので、特定乱数の発生時に液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示して、その表示状態に変化を持たせているにも拘わらず、その液晶式の画像表示手段の表示状態が変化する意味合いを遊技者に直ちに察知されることがなく、ゲームに対する思考性が更に向上する。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図である。
　【図２】
　本発明の一実施例を示す表示ユニットの正面図である。
　【図３】
　本発明の一実施例を示す制御系のブロック図である。
　【図４】
　本発明の一実施例を示すタイムチャートである。
　【符号の説明】
　５　　遊技盤
　１２　表示ユニット
　１４　始動手段
　３０　変動図柄表示手段
　４３　乱数発生手段
　４４　乱数判定手段
　４８　表示制御手段