【事件の表示】
　特許第２９５２７００号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９５２７００号の特許を維持する。
【理　由】
１）本件発明
本件特許第２９５２７００号（平成２年９月２８日出願、平成１１年７月１６日設定登録。）の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、特許明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
２）申立ての理由の概要  
申立人河井清悦は、本件発明は、甲第１号証に記載された発明に甲第２号証乃び甲第３号証に記載された発明を適用すること、または、甲第４号証乃至甲第９号証に記載された発明を組み合わせて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本件発明の特許は、同法第１１３条第１項第２号の規定により取り消されるべきと主張している。
３）甲第１号証乃至甲第９号証記載の発明
甲第１号証（特開昭６３−１５００８５号公報）には、「この可変表示部材２２は本実施例では３つの回転ドラム２３，２４，２５を回転自在に配設してなる機械的可変表示部材２２として示されているが、セグメント表示機等のデジタル表示器を用いた電気的可変表示部材を用いることもできる。可変表示部材２２の上部にはデジタル表示器２７が設けられ、後述する大当たり状態における開閉板４２の開成回数を表示することができるようになされている。」（第３頁左上欄第８行〜第１７行）、「本実施例では、可変表示部材２２が予め定められた識別情報を表示し開閉板４２が開成している所謂大当たり状態において、パチンコ球がＶポケット入賞口３５に入賞することが、開閉板４２が一定期間経過後閉成した後に再び開閉板４２を開成させるための条件とされている。」（第３頁左下欄第１行〜第６行）、「回転ドラム２３，２４，２５が夫々予め設定した所定の識別情報、例えば「７」，「７」，「７」を表示した場合に可変入賞球装置４１の開閉板４２が３０秒間、または入賞口４２ａにパチンコ球が１０個入賞するまで開成するようになされている。この開閉板４２の開成中に前記Ｖポケット入賞口３５にパチンコ球が入賞することにより、最大１０回まで前記開閉板４２が開成状態を繰返すようになされている。」（第４頁左上欄第１３行〜右上欄第１行）、「第７図には、本発明に係るパチンコ遊技機の第３実施例の概略が示されており、第７図は落下径路変化手段５２の作動している状態を示す正面要部拡大図である。この第３実施例に係るパチンコ遊技機は遊技盤上に設けられた入賞球装置７０と、２つの始動領域４５，４６とを備えており、入賞球装置７０の下部には、遊技態様変化手段２１としての可変入賞球装置７２が入賞球装置７０の取付基盤７４に一体的に配設されている。」（第５頁左上欄第６行〜第１４行）、「第７図に示すように、入賞球装置７０の斜め上側から落下し、特定入賞口７８へ飛込んだパチンコ球は球振分部材７６で誘導され、取付基板７４に形成された権利入賞孔８０また通常入賞孔８２へ落下される。パチンコ球が権利入賞孔８０へ落下され、それが検出されると、第７図に示すパチンコ遊技機の遊技状態は所謂権利発生状態となる。権利発生状態では、始動領域４５，４６へのパチンコ球の入賞あるいは通過を検出する始動検出器４８，４９が有効化され、該始動検出器４８，４９の出力に応答して、可動片８４ａ，８４ｂが、第７図に実線で示すような状態の開成状態にされる。この状態では、上方から落下してくるパチンコ球は、可動片８４ａ，８４ｂで受止められ、容易に可変入賞領域８６へ入賞することができる。」（第５頁左上欄第２０行〜右上欄第１５行）と、記載されている。
甲第２号証（特開昭６１−２４４３８２号公報）には、「入賞装置が入賞確率増大状態になったときにはパチンコ球を捕えて、そのパチンコ球を所定の入賞孔に入り易いように放球するようにして、その種の所謂役物の動作をできる限り長続きさせるようにしたものである。」（第１頁右欄第１２行〜第１６行）、「この回転頭部３１は、所定の入賞口１４の真上に位置し、その内部にパチンコ球を受け入れられる程度の大きさの開□部３２を有し、第２図に示すように、この開口部３２が上向きになっているときにはパチンコ球を補給して保持することができる第１の状態になり、第３図に示すように開口部３２が下向きになっているときにはパチンコ球を補給して保持することができず、かつ保持しているパチンコ球は所定の入賞口１４に向けて放球する第２の状態になるものであって、補給・放球機構として機能するものである。」（第３頁右上欄第４行〜第１５行）、「すなわち、回転頭部３１に、これが第１の状態になっているときパチンコ球がその内部に捕球され保持されたとすれば、第２の状態になったとき、そのパチンコ球は所定の入賞口１４に向けて放球されることとなるので、１８回動作の継続確率が高く、ゲームを満喫できるものである。」（第１１頁左下欄第１９行〜右下欄第５行）と、記載されている。
甲第３号証（特開昭６３−２０３１７４号公報）には、「特別遊技状態下で特定入賞口に入賞すると、可変表示器の表示が一時的に停止する。実行条件判定手段が、この停止した可変表示器の表示符号が予め定められた符号と一致したかを判定する。判定の結果、一致していない場合には権利の実行を行なわないが、一致していれば、権利実行手段が、変動入賞装置を第１状態から第２状態に１回変動させる。」（第２頁左下欄第１７行〜右下欄第４行）、「特別対応入賞装置４は、その内部下方の中央に１つの特別入賞口５を、その両側に夫々通常入賞口６を有する。特別入賞口５へ打球が入賞（特別入賞）することにより特別遊技の権利が発生するが、この特別入賞口５への入賞率は誘導釘等によって低くなるように設定されている。」（第３頁左上欄第１行〜第７行）、「変動入賞装置７は、開閉扉８の両側に、夫々特定入賞口９と、複数の符号を循環的に表示可能な可変表示器１０を有する。この実施例の場合、左右の可変表示器１０は７セグメントＬＥＤ表示器より成り、”０”〜”９”の数字を循環的に表示する。そして、上記の特別入賞により権利が発生している状態下で特定入賞口９に入賞した場合、もし可変表示器１０の表示が、特定の符号、ここでは数字の”３”又は”７”であったときは、権利の実行、即ち変動入賞装置７の開閉扉８を開く動作をなすように関連させてある。」（第３頁左上欄第１３行〜右上欄第３行）、「特別態様遊技状態への変換　この変換は、遊技球が特別対応入賞装置４に入賞して特別対応検出器ＳＷ１がＯＮしたときに行われる。特別対応検出器ＳＷ１がＯＮすると、波形整形回路１７を介してＤフリップフロップＦＦ１にパルスが印加される。ＤフリップフロップＦＦ１は、その出力端子ＱがＨレベルに、ＱがＬレベルに反転する。ＤフリップフロップＦＦ１のＱ出力は、ＡＮＤゲート１８と効果音発生回路１９に送られる。ＡＮＤゲート１８が開き、クロック発生器ＣＫからのパルスにより特別態様表示器１２が点滅表示されると共に、効果音発生回路１８によりスピーカから所定の効果音が発生され、遊技者に特別遊技態様への変換、即ち「権利の発生」を知らせる。この権利の発生している状態下では、ＤフリップフロップＦＦ１の出力端子ＱがＬレベルに反転しているので、記憶回路カウンタ４１及び個数カウン夕５１のリセット状態が解除される。また、ＤフリップフロップＦＦ１のＱ出力は、動作許可信号としてＡＮＤゲート３１の一方の入力端子に加わり、該ゲートを開き、権利実行の許可を与える。」（第４頁左上欄第１１行〜右上欄第１３行）「特別態様遊技状態の制御　上記権利の実行は、権利が発生している状態下で、次の２つの条件が同時に満されることでなされる。即ち、第１に、遊技球が左右いずれかの特定入賞口９に入賞して特定入賞検出器ＳＷ２Ａ又はＳＷ２ＢがＯＮしたこと、第２に、特定入賞検出器ＳＷ２Ａ又はＳＷ２ＢがＯＮした時、そのＯＮされた特定入賞検出器ＳＷ２Ａ（又はＳＷ２Ｂ）と関連している可変表示器１０Ａ（又は１０Ｂ）の表示内容が、１０進数の「３」又は「７」であったことを条件として行われる。可変表示器１０Ａに関する回路要素２３Ａ〜２９Ａは、可変表示器１０Ｂに関する回路要素２３Ｂ〜２９Ｂと同じであるので、説明の便宜上、前者を中心として説明する。」（第４頁右上欄第１４行〜左下欄第８行）、「カウンタ２１Ａの内容、従って可変表示器１０Ａの表示が「３」で停止した場合にはデコーダたるＡＮＤゲート２７Ａに、「７」で停止した場合にはＡＮＤゲート２８Ａに一致信号が生じる。この一致信号は、ＯＲゲート２９Ａ，３０を介してＡＮＤゲート３１の他方の入力端子に加わる。ＡＮＤゲート３１は、その一方の入力端子に既に印加されているフリップフロップＦＦ１からのＱ出力により開かれている。従って、ＯＲゲート３０からの一致信号はＡＮＤゲート３１を通って記憶回数カウン夕４１に加わり、同カウン夕４１を１歩進させ、その内容を１０進数”１”とする。記憶回数カウン夕４１の内容はデコーダ４２で解読され、記憶回数表示器１４に”１”が表示される。」（第４頁右下欄第１行〜第２０行）、「記憶回数カウン夕４１の内容は、４ビットの２進符号の形で比較回路３２の一方の入力端子に加わる。比較回路３２の他方の入力端子には、実行回数カウン夕５１の内容がやはり４ビットの２進符号の形で入力されている。ここで記憶回数カウン夕４１の内容は１０進数”１”となっていて、実行回数カウン夕５１の内容”０”より大きいので、比較回路３２からＨレベルの実行命令信号が出力される。この実行命令信号は、ＯＲゲート３５、ＡＮＤゲート３６を通って、フリップフロップＦＦ４のクロック入力に加わり、同フリップフロップＦＦ４を、その出力端子ＱがＨレベル、ＱがＬレベルに反転させる。フリップフロップＦＦ４のＱ出力は「開信号ＯＰＳ」として取り出され、該開信号ＯＰＳにより、ドライバ５３を介して変動ソレノイドＳＯＬが付勢され、変動入賞装置７の開閉扉８が開かれる。この開信号ＯＰＳの立上りにより、１０秒タイマ６４がセットされる。」（第４頁右下欄第１７行〜第５頁左上欄第１５行）と、記載されている。
甲第４号証（特開平２−２６５７８号公報）には、「たとえば、図柄変動表示装置が、７セグメントのＬＥＤ素子により３桁の数値を変動表示するものであれば、遊技球が始動口に入賞すると、図柄変動表示装置は「０・０・０」から「９・９・９」までの３桁の数値を変動表示し、停止したときの数値が「７・７・７」であれば、大当たり状態になる。」（第３頁左上欄第９行〜第１５行）、「次に、図柄変動表示装置が４ａ〜４ｃが作動してスロットゲームを開始し、大当たり状態になると、ロボット用ソレノイド２５が作動して、ロッド２５ａをコイル内に収容する。すると、ベル・クランク２３がロボット用ソレノイド２５の上下運動を前後運動に変換し、取付台２１を前方向に押し出す。これにより、顔部２０が正面に飛び出し、下顎部２７の端部２７ａと連結部２４の係止が解かれるので、下顎部２７は端部２７ａが連結部２４に係止するまで、左方向に回動し、第５図に示すように、下顎部２７が開いた状態になる。以下、大当たり状態の間は、顔部２０が引っ込んで下顎部２７が閉じている状態と、顔部２０が飛び出して下顎部２７が開いた状態とを交互に繰り返す。」（第４頁左上欄第８行〜右上欄第１行）、「この３桁の数字が、例えば 「７・７・７」であると、ＣＰＵ５１は第７図に示す大当たり状態制御プログラムをＲＯＭ５２から呼び出して、実行する。先ず、タイマをスタートし、大入賞口５の開閉翼片５ｂを開状態とし、スピーカ７１から効果音を発すると共に大当たり状態になったことを視覚的に遊技者に知らせるためにロボット８を作動し、更に大当たり表示灯１０を点灯する（ステップＳ１〜Ｓ４）。次に、遊技球がＶ入賞口５ａに入賞したか否かを判断する（スップＳ５）。Ｖ入賞センサ６３が遊技球のＶ入賞口５ａへの入賞を検出して出力信号を発していれば、ＣＰＵ５１は、これを判断してステップＳ６へ進み、Ｖ入賞口５ａへの入賞を記憶するＶレジス夕に入賞の記憶があるか否かを判断する。」（第４頁右下欄第９行〜第５頁左上欄第４行）、「以下、各ラウンドの終了毎に、ステップＳ２３でＶレジスタに記憶があるか否かを判断し、記憶があれば大当たり状態は第１０ラウンドまで行うことができる。」（第５頁左下欄第１７行〜第２０行）と、記載されている。
甲第５号証（特開平２−７９８４号公報）には、「この可変入賞球装置１４の開閉扉１５は、前記可変表示装置９の回転ドラム１０ａ〜１０ｃの識別情報の組み合わせが特定態様（例えば、横方向に「奇数」の数字が整列した場合）となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞球が発生するまで）開放するように設定されている。そして、開閉扉１５内に設けられたＶ入賞口に入賞してＶ入賞球検出器１６を作動させると前記開閉扉１５が所定時間開放後、再度上記した開放状態を繰り返し、Ｖ入賞口に入賞球が発生するたびに最高１０回繰り返すことができるようになっている。」（第３頁左上欄第８行〜第２０行）と、記載されている。
甲第６号証（特開平２−６５８８１号公報）には、「可変表示手段３は３桁の図柄すなわち識別情報を、遊技盤２面および可変入賞装置８に配設された始動入賞口１１，１１，１１への入賞に基いて、表示部材１２，１２，１２を予め設定された所定時間変動表示させるものである。」（第３頁左上欄第１９行〜右上欄第３行）、「上記大役の処理は可変表示手段３が表示を停止させたとき、各桁すなわち３桁全ての表示部材が同じ図柄で表示を停止させ、かつ該可変表示手段３の停止表示図柄と特定識別情報表示手段５の表示図柄とが一致したときに施される一方、小役の処理は３桁全ての表示部材１２が同じ図柄で表示を停止させ、該可変表示手段３の停止表示図柄と特定識別情報表示手段５の表示図柄とが一致していないときに施される。なお、小役時に大入賞口７が開放される時間は、小役時に大入賞口７が開放される時間より短く（たとえば、２秒）、かつ開放される回数は１回のみである。また、判定手段６は大入賞口７を開放させる場合、その旨を表わす開放信号を可変入賞球装置８に入力する。」（第５頁左下欄第１９行〜右上欄第１３行）、「入賞枠体２６は上部に始動入賞口１１を形成し、ほぼ中央部に大入賞口７を配設してある。大入賞口７内こは入賞した全ての発射球をカウントするための１０カウントスイッチ２７と、大役処理を継続させるための継続スイッチ２８とが設けてある。」（第５頁左下欄第１０行〜第１５行）、「大役処理が施されているときには開閉板ドライバ回路２３は１０カウントスイッチ２７の入賞球検知回数をカウントして、その計測数を入賞球数表示器３０に点灯表示する。上記継続モードは継続スイッチ２８が入賞球を検知しないときにはセットされず、また大役処理が予め設定された回数まで継続したときにおいてもセットはされない。さらに本実施例において、上記継続モードがセットされる最高値は１０回と定められている。」（第６頁右上欄第１８行〜左下欄第７行）と、記載されている。
甲第７号証（特開平２−９８３８２号公報）には、「遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、前記遊技盤上に配設され、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、前記可変入賞球装置を第１の状態に変化できるように定められる特定表示態様の種類を予め定められた設定条件の成立に応じて設定する特定表示態様設定手段と、前記可変表示装置の可変表示が停止されたときの表示態様が前記特定表示態様設定手段で設定された特定表示態様か否かを判断する表示態様判定手段と、該表示態様判定手段の特定表示態様である旨の判定出力に応じて前記可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に駆動制御する駆動制御手段と、を備えた弾球遊技機」（特許請求の範囲）、「特定表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいはｌ０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１５を落下する打玉を受止めるようになっている。そして．大入賞口１０２内に設けられた特定入賞口１１０に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口１１０に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。」（第３頁右上欄第４行〜第１３行）、「一方、前記開閉板１０３の裏面には、第５Ｂ図に示すように一対の案内片１０９ａ，１０９ｂが突設されている。そして、この案内片１０９ａ，１０９ｂの後方の空間が３つに分割され、案内片１０９ａ，１０９ｂに対応する中央に空間が特定入賞口１１０を構成し、左右の空間が通常入賞口１１１ａ，１１１ｂを構成している。また、案内片１０９ａ，１０９０ｂは、前ガイド片１０５ａ，１０５ｂに対応する位置に突設されているので、特定入賞口１１０も前記鉛直線Ｌ上に位置することになる。したがって、図示の実施例の場合には、特定入賞口１１０と始動入賞口１６ａとが１つの鉛直線Ｌ上に形成されているので、遊技者が可変入賞球装置１００の中央に打玉を落下させるように狙うことにより開閉板１０３が開成中には、始動入賞口１６ａに入賞させ易くして可変表示装置６０の動作回数を多くする期待感を増、開閉板１０３が開成中には、特定入賞口１１０に入賞させ易くして可変入賞球装置１００の再度の開成が行われ易くしている。なお、可変入賞球装置１００の裏面には、前記したようにＶ入賞玉検出器１１２及び１０カウント検出器１１３が設けられている。」（第９頁左上欄第１４行〜右上欄第１６行）、記載されている。
甲第８号証（特開昭６２−１５２４８８号公報）には、「取付基板６４は、遊技盤１４（第１図参照）の表面に取付けられるものであって、その表面には１対の円盤ガイド棚６６ａ，６６ｂが設けられている。円盤ガイド棚６６ａ，６６ｂは、それぞれ左右にふくらむ半円形の棚であって、その上端の間隙が特定入賞口５２とされ、その下端の間隙は権利発生入賞孔５４とされている。円盤ガイド棚６６ａ，６６ｂで囲まれた取付基板６４の所定の位置には一般入賞口として利用される入賞口６８が形成されている。円盤ガイド棚６６ａ，６６ｂで囲まれた間には入賞玉振分円盤７０が装着される。入賞玉振分円盤７０は、円盤ガイド棚６６ａ，６６ｂの奥行きとほは等しい厚みをしており、その周面には回転中心軸を中心に６つの入賞溝が設けられている。入賞溝は、回転中心を中心に対称に設けられた２つの特別入賞溝７２と、やはり回転中心軸を中心に対称に設けられた４つの普通入賞溝７４とからなっている。特定入賞溝７２には溝の半分ほどの深さの仕切り板７５が設けられており、普通入賞溝７４にはそれが設けられていない。このため、後述するように、特定入賞口５２からパチンコ玉が入賞し、入賞玉振分円盤７０の普通入賞溝７４で受止められた場合は、受止められたパチンコ玉は入賞口６８へ導かれ、特別入賞口７２で受止められた場合はパチンコ玉は権利発生入賞孔５４へ導かれる。つまり、入賞玉振分円盤７０のいずれかの入賞溝でパチンコ玉が受止められるかにより、パチンコ玉が権利発生入賞孔５４または入賞口６８へ振分けられる仕組みになっている。」（第４頁左下欄第１６行〜第５頁左上欄第５行）、「権利発生状態において、始動入賞口５８ａまたは５８ｂにパチンコ玉が入賞すると、該パチンコ玉の入賞が始動入賞玉検出スイッチ６０ａまたは６０ｂで検出される。始動入賞玉検出スイッチ６０ａ，６０ｂの検出出力は、始動入賞回路１４６に与えられる。始動入賞回路１４６は常時はＨ出力を導出しており、始動入賞玉検出スイッチ６０ａまたは６０ｂからの出力に応答してＬパルスを出力する。そのＬパルスはナンドゲート１４８で反転され、オアゲート１５０を介して保持回路１４４のＣ端子へ与えられる。よって保持回路１４４の出力は反転する。その結果、そのＱ出力Ｌがインバー夕１５２で反転され、ソレノイドドライバ１５４を介して駆動ソレノイド１０８（第９図参照）がオンされる。よって、可変入賞球装置１８の開閉板６２が開成され、開□部１０４がパチンコ玉を受入れ容易な遊技者にとって有利な第１の状態になる。」（第８頁左下欄第１１行〜右下欄第８行）と、記載されている。
甲第９号証（特開平１−２７４７８５号公報）には、「遊技者が最も興味を持つ特定入賞領域へ向って落下する打玉の流下状態に、様々な変化を与え、遊技者に飽きられず、かつ興味のある弾球遊技機を提供することにある。」（第２頁左上欄第１７行〜右上欄第１行）、「特定通過口の上流側に貯留装置を設けたため、遊技者が最も興味を持つ特定入賞領域に向って落下する打玉の流下状態を前記貯留装置に打玉が貯留されている状態と、または貯留されていない状態とで、様々に変化させることができる。」（第２頁右上欄第１７行〜左下欄第１行）、「遊技領域１０のほぼ中央には、第１の条件を成立させるための入賞球装置４０が配設されている。この入賞球装置４０は、特定通過口としての特定入賞口７７を有し、該特定入賞口７７に打玉が入賞すると、特定入賞玉検出器７９が作動して第１の条件が成立するように設定されている。」（第２頁右下欄第１０行〜第１４行）「しかして、上記した特定入賞口７７に打玉が入賞して特定遊技状態となっている期間中に、打玉が始動入賞口１２ａ，１２ｂに入賞すると、後述する制御回路基板３９に含まれるマイクロコンピュータ８５によって開閉ソレノイド１５が一定期間（例えば、１０秒経過するまで、あるいは１０カウント検出器１６が１０個の入賞玉を検出するまで）開閉板１３を開成するように制御する。」（第３頁左上欄第１０行〜第１８行）、「なお、図示の実施例では、特定遊技状態となっている期間中に始動入賞口１２ａ，１２ｂへの入賞が存在したという条件が満たされたときに開閉板１３を開放するように構成したが、始動入賞口は、単なる通過口でも良いし（ただし、通過玉を検出する検出手段は必要）、あるいはパチンコ遊技機１に設けられた別遊技装置、例えば、可変表示装置の遊技結果が予め定めた表示態様になったときに条件が成立したと判断するようにしてもよい。」（第３頁右上欄第１５行〜左下欄第４行）、「前記玉誘導部４３に誘導された打玉であっても、すべてが入賞玉となるのではなく、振分け装置４７の玉誘導部４８の回動位置によって入賞玉になったり、あるいは、再度遊技玉となったりする。」（第５頁左上欄第１７行〜右上欄第１行）こと、「しかして、第４図及び第６図に示すようにストッパー部６８が玉動転板６４から没しているときには、後方誘導経路６２から落下した入賞玉は、玉動転板６４の中心を下方に向って流下し、傾斜部６５を昇ってそのまま特定入賞口７７に入賞して特定入賞玉検出器７９を作動させる可能性が高くなる。」（第５頁右下欄第１２行〜第１９行）、「半円形状のストッパー部６８に停止させられて、その場で貯留される。しかし、その後、後方誘導経路６２から落下して玉転動板６４を流下し、傾斜部６５を昇った入賞玉は、ストッパー部６８で貯留されている入賞玉に衝突して、左右１８で振分けられ、通常入賞口７８ａ，７８ｂに誘導される可能性が高くなる。この第１実施例では、打玉が特定入賞口７７に入賞して特定入賞玉検出器７９を作動させて第１の条件が成立し、その成立が判定されて特定遊技状態となったときに、ソレノイド７２を励磁してストッパー部６８を玉転動板６４から突出させるようになっている。」（第６頁左上欄第７行〜第１９行）、「なお、図示の実施例の場合には、第１０図に示すように、ストッパー部８３ａ，８３ｂによって打玉が貯留されている状態で、次の打玉が誘導部８１の両サイドから誘導されると、その打玉は、ストッパー部８３ａ，８３ｂで停止されている玉に当り、玉転動板６４の中心方向へ誘導されるため、特定入賞口７７に入賞し易くなる。」（第７頁左上欄第３行〜第９行）、「例えば、特定入賞玉検出器７９の検出信号によって作動する可変表示器を設け、その可変表示器の表示態様（可変表示器を複数設けた場合には、その組み合せ態様）が予め定められた表示態様であるときに、特定遊技状態とするようにしてもよい。」（第１４頁右下欄第１２行〜第１７行）と、記載されている。
４）本件発明と甲第１号証乃至甲第９号証記載の発明との対比・判断
上記甲第１号証乃至甲第９号に記載された発明は、本件発明を特定する事項である「可変表示の停止結果態様が特別の結果態様となったことに関連して、入賞球処理装置において受け入れた所定の打球を特別入賞口へ振り分ける処理を行わせるとともに、特別入賞検出手段からの検出信号に基づき特別遊技状態を起生させることが可能な制御手段を含んで構成され、制御手段は、可変表示装置における可変表示の停止結果態様が特別の結果態様となったことを条件に、特別入賞検出手段からの検出信号を特別遊技状態の起生に対して有効にする特別入賞有効制御手段を含んでいる」構成を備えておらず、又、これを示唆する記載も認められない。本件発明は上記構成を備えることにより、「可変表示装置の可変表示が特別の結果態様となっていなければ、たとえ特別入賞検出手段から検出信号が出力されても、この検出信号によって特別遊技状態が起生されることが無いので、特別入賞検出手段に対する不正行為によって特別入賞検出手段から不正に出力された検出信号に基づいて特別遊技状態が不正に起生されてしまうことを効果的に防止できる。」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が上記甲第１乃至９号証記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
  なお、異議申立書において異議申立人は「入賞球処理装置において受け入れた所定の打球を特別入賞口へ振り分ける処理を行わせること」は甲第２号証に、「可変表示の停止結果態様が特別の結果態様となったことに関連して、振り分ける処理を行わせること」は甲第３号証に記載されており、いずれもパチンコ機等に関するものであるから、甲第１乃至第３号証を組み合わせることは容易であると主張しているが、甲第２号証には「入賞確率増大状態になったとき捕球、放球機構によってパチンコ球をとらえ、所定の入賞口に入りやすいよう放球する」こと、甲第３号証には「特別遊技状態下で、特定入賞孔に入賞すると可変表示器の表示が停止し、可変表示の停止結果態様が特別の結果態様となれば、変動入賞装置を遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変動させる」ことが記載されているにすぎず、「可変表示の停止結果態様が特別の結果態様となったことに関連して、入賞球処理装置において受け入れた所定の打球を特別入賞口へ振り分ける処理を行わせる」点、及び、「（イ）可変表示装置の可変表示が特別の結果態様、（ロ）特別入賞検出手段から検出信号が出力の（イ）（ロ）がそろうことによって特別遊技状態が起生され、特別入賞検出手段に対する不正行為によって特別入賞検出手段から不正に出力された検出信号に基づいて特別遊技状態が不正に起生されることを防止する」点については記載も示唆もされていないから、甲第１乃至第３号証を組み合わせて、本件発明に想到することは当業者といえども容易ではない。
また、異議申立人は「可変表示の停止結果態様が特別の結果態様となったことに関連して、入賞球処理装置において受け入れた所定の打球を特別入賞口へ振り分ける処理を行わせるとともに、特別入賞検出手段からの検出信号に基づき特別遊技状態を起生させることが可能な制御手段を含んで構成され、制御手段は、可変表示装置における可変表示の停止結果態様が特別の結果態様となったことを条件に、特別入賞検出手段からの検出信号を特別遊技状態の起生に対して有効にする特別入賞有効制御手段を含んでいる」構成は甲第４乃至７号証に開示されていると主張しているが、甲第４乃至７号証には「可変表示の停止結果態様が特別の結果態様となれば、変動入賞装置を遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変動させる」点が記載されているにすぎず、いずれにも「可変表示の停止結果態様が特別の結果態様となったことに関連して、入賞球処理装置において受け入れた所定の打球を特別入賞口へ振り分ける処理を行わせる」点についても「（イ）可変表示装置の可変表示が特別の結果態様になっている（ロ）特別入賞検出手段から検出信号の出力があるの（イ）（ロ）がそろうことによって特別遊技状態を起生するので、特別入賞検出手段から不正に出力された検出信号に基づいて特別遊技状態が不正に起生されることが防止できる」点についても開示されていない。
５）むすび
 以上のとおりであるから、特許異議申立の理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。よって、結論のとおり決定する。        
【異議決定日】
平成１２年６月３０日（２０００．６．３０）