【事件の表示】
　特許第２７４０２１２号「遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７４０２１２号の特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２７４０２１２号の請求項１に係る発明は、昭和６３年１１月２２日に特許出願され、平成１０年１月２３日にその特許の設定登録がなされたところ、上田　実より特許異議の申立てがなされ、平成１１年２月１９日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年５月６日に訂正請求がなされ、平成１１年１０月６日付けで取消理由通知がなされ、上記訂正請求書を取り下げると共にその指定期間内である平成１１年１２月１０日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のとおりである。
　訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された「複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備えた遊技機であって、表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第１の表示態様による情報表示と、この第１の表示態様によって表示される情報とは異った情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示をする第２の表示態様による情報表示との切換えが可能となるように構成された表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、「複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備え、始動口への入球により前記複数の図柄を変動表示して前記複数の図柄が所定の図柄の組合せになると大当たりになるように構成された遊技機であって、表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第1の表示態様による情報表示と、この第１の表示態様によって表示される情報とは異った情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示をする第２の表示態様による情報表示との切換えが可能となるように構成され、前記複数の図柄の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると第２の表示態様で表示する表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許明細書（平成９年９月１８日に提出した手続補正書第２頁第１３行〜第１８行(特許公報第３欄第３行〜第１１行)における「本発明の遊技機は、複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備えた遊技機であって、表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第１の表示態様による情報表示と、この第１の表示態様によって表示される情報とは異った情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示をする第２の表示態様による情報表示との切換えが可能となるように構成された表示装置を備えたことを特徴とする。」を、特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るために明りょうでない記載の釈明を目的として、「本発明の遊技機は、複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備え、始動口への入球により前記複数の図柄を変動表示して前記複数図柄が所定の図柄の組合せになると大当たりになるように構成された遊技機であって、表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第１の表示態様による情報表示と、この第１の表示態様によって表示される情報とは異った情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示をする第２の表示態様による情報表示との切換えが可能となるように構成され、前記複数の図柄の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する表示装置を備えたことを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　特許明細書（平成９年９月１８日に提出した手続補正書第２頁第２０行〜第２５行(特許公報第３欄第１３行〜第２０行)における「上記構成を有するパチンコ機において、複数の図柄を一括して表示する情報表示が可能な表示画面を有する表示装置が、表示画面の上部と下部とで異なった情報を表示する第１の表示態様によって情報を表示したり、この第１の表示態様による情報とは異なった情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示する第２の表示態様によって情報を切換え表示し、表示装置によって表示される表示内容が多様化し、情報量が増加する。」を、特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るために明りょうでない記載の釈明を目的として、「上記構成を有するパチンコ機は　複数の図柄を一括して表示する情報表示が可能な表示画面を有する表示装置を備え、始動口への入球により複数の図柄を変動表示して複数の図柄が所定の図柄の組合せになると大当たりになるように構成されている。表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第１の表示態様によって複数の図柄の変動表示をし、大当たりになるとこの第１の表示態様による情報とは異なった情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示する第２の表示態様によって情報を切換え表示し、表示装置によって表示される表示内容が多様化し、情報量が増加する。」と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、遊技機の内容を限定すると共に、第１の表示態様及び第２の表示態様を限定するものであって、特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｂ、ｃは、上記訂正事項ａによる特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るためものであって、明りょうでない記載の釈明に該当し、これらの訂正事項は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年１０月６日付けの取消理由で引用した刊行物１〜３には、それぞれ以下のとおり記載されている。
　刊行物１：特開昭５９−１４６６８５号公報（甲第１号証）
　映像表示装置を備えたパチンコ遊技機に関して、第４図に関連して、「遊技の打止めを行なうとともに信号処理回路２５に表示信号を送出して映像表示装置８を駆動し、打止め表示を行なわせる。この表示内容としてはたとえば第４図（ａ）に示す様な文字タイプのものあるいは打止めを意味する絵等を用いてもよい。」（第２頁右下欄第１６行〜第３頁左上欄第１行）こと、
「映像表示装置８に対し入賞時にたとえば第４図（ｂ）に示す入賞表示を行わせる」（第３頁左上欄第１２行〜第１４行）こと、
「映像表示装置８の表示部９には、打止め表示、入賞表示の他に第４図（ｃ）、（ｄ）に示すような遊技者に対する店内情報を店内放送系インターフェース２８を通じて表示させるようにしても、あるいは第４図（ｅ）に示すようなコマーシャルを表示させるようにしても、さらには第４図（ｆ）に示すように画面を分割表示型とし、分割したＡ部分、Ｂ部分、Ｃ部分、Ｄ部分にそれぞれテレビジョン放送画像、入賞表示画像、打止め表示画像、コマーシャル画像等を割り当てるようにしてもよい。」（第３頁右上欄第１７行〜左下欄第７行）こと。
　刊行物２：特開昭５９−１１６７８８号公報
　「読み出した映像データを表示装置に表示させる映像制御装置において、・・・水平方向へのドット単位でのスクロールを行うようにしたことを特徴とする映像信号制御装置。」（特許請求の範囲）、
「この発明は、映像信号制御装置に関し、ラスタスキャン型ＣＲＴ等に文字、図形等を表示させる映像信号制御装置を対象とする。」（第１頁左下欄第１８行〜第２０行）こと。
　刊行物３：実願昭６１ー２１７１２号（実開昭６２−１３３６８５号）のマイクロフィルム（甲第４号証）
　「電気的可変表示装置４５は５個のドットマトリックス表示機５３〜５７を横一列に配列した構成のもので、・・・第６図に示すように一つ一つが多数のドットｄ１，ｄ２・・・の組合せで文字、記号等を表示するためのものである。・・・各ドットｄ１，ｄ２，・・・はＬＥＤで構成される。」（第１０頁第１行〜第１３行）こと。
（対比・判断）
　本件発明と、上記刊行物１〜３に記載された発明とを対比すると、これらの刊行物に記載の発明は、本件発明を特定する事項である「始動口への入球により前記複数の図柄を変動表示して前記複数の図柄が所定の図柄の組合せになると大当たりになるように構成された遊技機」において、表示装置を、「前記複数の図柄の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると第２の表示態様で表示する」ように構成することは、何ら記載されておらず、また、これを示唆する記載も認められない。そして、本件発明は、上記構成を備えることにより、「表示装置によって表示される情報量を増大して多種の情報を遊技者に伝達することができるとともに、表示装置によって表示される表示内容を多様化して表示装置の情報伝達機能を高めることができる」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物１〜３に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載のものから当業者が容易に発明をすることができたものともいえない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．申立ての理由の概要
　申立人上田　実は、甲第１号証（特開昭５９−１４６６８５号公報）、甲第２号証（特開昭５６−３１７７２号公報）、甲第３号証（実願昭６０−１９６９２号（実開昭６１−１３６７８５号）のマイクロフィルム）、甲第４号証（実願昭６１ー２１７１２号（実開昭６２−１３３６８５号）のマイクロフィルム）を提出して、本件請求項１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号の規定に該当し、又は、これら甲第１〜４号証に記載された発明に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、同法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、同法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。（上記甲第４号証は誤記と認めて上記のように認定した。）
　上記甲各号証にはそれぞれ以下のとおり記載されている。
　甲第１号証（上記（２）のウの刊行物１を参照）
　甲第２号証
「本発明はパチンコ機に関し、特にパチンコ機本来の入賞口への入賞を楽しむ遊技の遊技結果に対して映像ゲームを組み合わせたものである」（第１頁右欄第１２行〜同第１４行）こと、
「ＣＲＴ７は制御装置３１によってパチンコ機１の状態に応じて第３図Ａ〜Ｃに示す如き３つの表示パターンの表示をする。その第１は第３図Ａに示す如く、当該パチンコ機１において遊技者が遊技を行っていない状態（いわゆる空状態）を表わすもので、簡単な文字や、記号によって例えば「毎度御来店ありがとうございます。○×ホール」のような挨拶文や、その他の遊技勧誘のための情報等を提示する。
　第２の表示パターンは遊技者が遊技球弾発のための弾発手段として例えば弾発ダイヤル４を操作している遊技中の状態を示すもので、第３図Ｂに示す如く、次に行うべき映像ゲームの内容、ゲームの方法を表示している」（第２頁右上欄第１６行〜左下欄第９行）こと、
「第３の表示パターンは、遊技者が映像ゲームを行っている状態を示すもので、第３図Ｃに示す如く、ＵＦＯ２２が１台づつ飛来し、このＵＦＯ２２を海面２３上に浮上した潜水艦２４のビーム砲で撃墜する画像が表示される」（第２頁左下欄第１９行〜右下欄第３行）こと。
　甲第３号証
「本考案は、パチンコゲーム機のゲーム盤に関する」（第２頁第２行）こと、
「液晶パネル１の表示するパターンは数量または無限のパターンを表示することができ、本案ゲーム盤ａに於いて特定表示パターンの表示があれば横長型の入賞球受口４に依って入賞し易い状態の開口時間帯の約１５秒程で受口４は閉止するようにし、前記スイッチ端子付入賞球受口３の構造は受口の殻体５内にスイッチ端子６が内設されいること、入賞球受口４は前記液晶パネル１の特定表示に依りゲーム盤ａの面よりせり出され開口するせり出し装置をゲーム盤ａの裏部に装着されるものである」（第２頁第１２行〜同第１９行）こと、
「第４図の如く、額枠ｂと保持一体化された液晶パネル１は、主として透過型Ｔ．Ｎ液晶パネルであって各画素を薄膜トランジスタにて直接に駆動するアクティブマトリックス方式を執り、点と線の表示から、動く映像表現を得、赤、緑、青から成る光の３原色に着色されたカラーフィルター部に依って構成されたものである。それに依って液晶パネル１に表示される表示物ｆは各様に例えば一事例を説明すれば、複数のマスにて構成された液晶パネル１はゲーム進行に従って一マス毎に異なる表示図形が変化しカラーフィルター１５を表現が成される」（第３頁第１０行〜同第１８行）こと、
「電子制御に依る液晶パネル１は、点と線の表示でゲームに妙味を出す表示図形を表現し、また動く表示図形を表現し、更に動く映像で表現することもでき、これら自在な表現が可能な液晶表示を利用することでゲームを依り楽しくすることができる。更に本考案に使用する液晶パネルは、透過型Ｔ．Ｎ液晶パネルに限定せず、他種類の液晶パネルを利用することもある」（第５頁第５行〜第１０行）こと。
　甲第４号証（上記（２）のウの刊行物３を参照）
イ．判断
　上記甲１、４号証（当審で引用した刊行物１、３）に記載された発明は、本件発明を特定する事項である「始動口への入球により前記複数の図柄を変動表示して前記複数の図柄が所定の図柄の組合せになると大当たりになるように構成された遊技機」において、表示装置を、「前記複数の図柄の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると第２の表示態様で表示する」ように構成することは、何ら記載されておらず、また、これを示唆する記載も認められないことは、上記（２）ウで述べたとおりであって、本件発明は、甲第１号証に記載された発明ではなく、また、上記甲第２、３号証に記載された発明も、上記構成を備えておらず、これを示唆する記載も認められないから、本件発明は、これら甲第１〜４号証記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
ウ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年２月１７日（２０００．２．１７）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　特許第２７４０２１２号発明の特許明細書を以下のとおり訂正する。
　訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された「複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備えた遊技機であって、表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第１の表示態様による情報表示と、この第１の表示態様によって表示される情報とは異った情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示をする第２の表示態様による情報表示との切換えが可能となるように構成された表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、「複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備え、始動口ヘの入球により前記複数の図柄を変動表示して前記複数の図柄が所定の図柄の組合せになると大当たりになるように構成された遊技機であって、表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第１の表示態様による情報表示と、この第１の表示態様によって表示される情報とは異った情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示をする第２の表示態様による情報表示との切換えが可能となるように構成され、前記複数の図柄の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると第２の表示態様で表示する表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許明細書（平成９年９月１８日に提出した手続補正書第２頁第１３行〜第１８行（特許公報第３欄第３行〜第１１行）における「本発明の遊技機は、複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備えた遊技機であって、表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第１の表示態様による情報表示と、この第１の表示態様によって表示される情報とは異った情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示をする第２の表示態様による情報表示との切換えが可能となるように構成された表示装置を備えたことを特徴とする。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「本発明の遊技機は、複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備え、始動口ヘの入球により前記複数の図柄を変動表示して前記複数図柄が所定の図柄の組合せになると大当たりになるように構成された遊技機であって、表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第１の表示態様による情報表示と、この第１の表示態様によって表示される情報とは異った情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示をする第２の表示態様による情報表示との切換えが可能となるように構成され、前記複数の図柄の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する表示装置を備えたことを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　特許明細書（平成９年９月１８日に提出した手続補正書第２頁第２０行〜第２５行（特許公報第３欄第１３行〜第２０行）における「上記構成を有するパチンコ機において、複数の図柄を一括して表示する情報表示が可能な表示画面を有する表示装置が、表示画面の上部と下部とで異なった情報を表示する第１の表示態様によって情報を表示したり、この第１の表示態様による情報とは異なった情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示する第２の表示態様によって情報を切換え表示し、表示装置によって表示される表示内容が多様化し、情報量が増加する。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「上記構成を有するパチンコ機は複数の図柄を一括して表示する情報表示が可能な表示画面を有する表示装置を備え、始動口への入球により複数の図柄を変動表示して複数の図柄が所定の図柄の組合せになると大当たりになるように構成されている。表示画面の上部と下部とで異った情報を表示する第１の表示態様によって複数の図柄の変動表示をし、大当たりになるとこの第１の表示態様による情報とは異なった情報を表示画面のほぼ全体を用いて表示する第２の表示態様によって情報を切換え表示し、表示装置によって表示される表示内容が多様化し、情報量が増加する。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備え
、始動口への入球により前記複数の図柄を変動表示して前記複数の図柄が所定の図柄の組合せになると本当たりになるように構成された
、前記複数の図柄を変動表示を前記第１の表示様態で表示し、大当たりになると前記第２の表示様態で表示する
【発明の詳細な説明】
（産業上の利用分野）
　この発明はゲームに関連する各種情報を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
（従来の技術）
　遊技機の図柄表示器では、例えば３桁の図柄が変動表示後同一図柄となって停止したときに可変入賞口を一定時間開放するなどして遊技者に有利な状況が出現するように構成される。
（発明が解決使用とする課題）
　従来の図柄表示器では、７セグメントの表示体を使用したり、ＬＥＤ素子を７行×５列に並べた表示体を１ユニットとし、この表示体を複数個並べて複数桁の図柄を表示していた。
　表示する図柄を数字と限定した場合でも、０〜９の数度を表示するためには少なくとも５行×３列の表示素子が必要となるので、従来の表示器では１つの表示器で１つの情報しか表示することができなかった。
　本発明は、特異な表示態様による情報表示が可能で、情報内容を多様化することができる表示装置を提供することを課題とするものである。
（課題を解決するための手段）
　本発明の遊技機は、複数の図柄を１つの表示エリア内で表示する情報表示が可能となるように形成された表示画面を有する表示装置を備え
、始動口への入球により前記複数の図柄を変動表示して前記複数の図柄が所定の図柄の組合わせになると大当たりになるように構成された遊技機であって、
、前記複数の図柄の変動表示を前記第１の表示態様で表示し、大当たりになると前記第２の表示態様で表示する
（作用）
　上記構成を有するパチンコ機
は、
を備え、始動口への入球により複数の図柄を変動表示して複数の図柄が所定の図柄の組合せになると大当たりになるように構成されている。
複数の図柄の変動表示をし、大当たりになると
（実施例）
　次に、本発明の一実施例を図面にしたがって説明する。
　遊技機の遊技盤において、遊技盤面１の中央部付近には表示装置Ｄが取付けられ、表示装置Ｄの下方には左右１対のチューリップ体３ａ，３ａの相反方向への揺動動作によって開閉される大入賞口３と、この大入賞口３の両側方の斜め下方にそれぞれ配設された１対の始動口４，４とを備えた入賞装置２が取付けられ、また、入賞装置２の左右両端部の若干上方には左右の入賞口５，５が取付けられている。大入賞口３，左右の入賞口５に入球した遊技球の各球通路、および、両始動口４に入球した遊技球の各球通路には入球を検出する検出スイッチがそれぞれ設けられている。
　表示装置Ｄにおいて、合成樹脂材で成形されて遊技盤面１にビス着されたハウジング６の前端部には横幅が上方に向って漸減するように形成された基部７ａと、この基部７ａの下端の左右端部に連接されて両側方へそれぞれ横出された左右の横出部７ｂ，７ｂとを有する前面板７が垂設され、基部７ａにはその下端から中央部の若干上方にわたって角孔状に開口されて円弧状の上開口縁を有する表示窓８と、この表示窓８の上方に開口された透光窓９と、この透光窓の上方で基部７ａの上端に開口された台形孔状の上入球口１０とが下から順に形成されるとともに、両横出部７ｂにはほぼ半円形状の外孔１１ａとほぼ方形状の内孔１１ｂとが連接された取付孔１１，１１がそれぞれ貫設されている。
　前面板７の基部７ａにはその前面の上部付近に配設されて前方へ突出され、表示窓８の上開口縁に沿って円弧状に湾曲されひさし板１２と、上入球口１０の下端を貫通して前後方向に延出された樋板１３とが形成されている。
　前面板７の基部７ａの裏面には表示窓８を包囲するように表示窓８の各開口縁にそれぞれ沿って曲折されて後方へ突出された下枠部１４と、透光窓９を包囲するように透光窓９の上開口縁および両側開口縁にそれぞれ沿って曲折されて下枠部１４の上片１４ａの左右端部に連接された上枠部１５とがそれぞれ一体状に形成され、上枠部１５の上片の左右両端部付近の後端面と、上枠部１５の左右の両下端部の後端面とにはそれぞれ掛合部１６〜１６が凹設されている。また、下枠部１４の両側片１４ｂ，１４ｂの中央部付近の後端面と、基部７ａの裏面の上端付近とにはそれぞれ位置決め用の小突起１７〜１７が突出形成されている。
　前面板７の両横出部７ｂの裏面には取付孔１１の外孔１１ａと円弧縁に沿って円弧状に湾曲された外片１８ａと、この外片１８ａの外上端縁に連接されて内方へ若干突出された突片１８ｂと、外片１８ａの内上端縁に連接されて内孔１１ｂの各孔縁に沿ってほぼコ形状に曲折された内片１８ｃとを有する受け板１８が取付孔１１を包囲してそれぞれ後方へ突出形成されている。両受け板１８の後端にはそれぞれ内方へ若干突出された規制縁１９が受け板１８の後端縁に沿ってそれぞれ形成され、外片１８ａの下端部付近の後端と、突片１８ｂの後端と、内片１８ｃの上外端部付近の後端とにはそれぞれ規制縁１９の一部を切除して形成された掛合部２０〜２０が凹設されている。
　前面板７の基部７ａの裏面で表示窓８の両側方と、上入球口１０の下端の一側方とにはそれぞれ後方へ水平状に延出された３個の丸棒状の第１取付軸２１〜２１がそれぞれ一体状に突設されるとともに、前面板７の両横出部７ｂの裏面で受け板１８の若干上方にはそれぞれ後方へ水平状に延出された左右１対の丸棒状の第２取付軸２２，２２がそれぞれ一体状に突設され、また、基部７ａの裏面で下側の両第１取付軸２１の内上方にはそれぞれ後方へ水平状に延出されて第１取付軸２１より若干短縮された左右１対の第３取付軸２３，２３がそれぞれ一体状に突設され、さらに、基部７ａの裏面で、表示窓８の両側方にはそれぞれ後方へ水平状に延出されて第２取付軸２１よりさらに短縮され、かつ、下枠部１４の両側片１４ｂの外側面の上下部にそれぞれ連接された左右２対の丸棒状の第４取付軸２４〜２４がそれぞれ一体状に突設されている。
　ハウジング６の透光窓９内および上枠部１５内には正面形状が透光窓９と等形状で後方開口のケース状に形成された透明の窓カバー２５が前方への取外い可能に嵌装され、この窓カバー２５の上片２５ａの左右端部付近、および窓カバー２５の左右の両下端部には左右２対の掛止爪２６〜２６がその両側に設けた２本の平行なスリットによって弾性変形可能に形成され、この各掛止爪２６の後端には断面が鉤形状で窓カバー２５の後端縁の後方へ突出された爪部２６ａがそれぞれ形成され、窓カバー２５を透光窓９を通じて前方から上壁板１５内に嵌込んで後方へ押込むと、各掛止爪２６が弾性変形して爪部２６ａが押込み縁で上枠部１５の各掛合部１６にそれぞれ掛止され、窓カバー２５をその脱離を規制して上枠部１５内に装着することができる。
　ハウジング６の前面板７の裏側に組付けられた裏板２７には下枠部１４の後端面に添設された方形枠状の枠部２７ａと、この枠部２７ａの上方に連設されて前方へ突出され、窓カバー２５内の中央部付近に突入された突出部２７ｂと、上入球口１０内へ落入した遊技球を後方へ案内して一側方へ転落させるために突出部２７ｂの上方に連設されて上入球口１０の後方に設置され、前方開放のケース状に形成された案内樋２７ｃとが下から順に形成されている。裏板２７の枠部２７ａの上下端部には横長スリット状の窓部５６，５６がそれぞれ開設されるとともに、枠部２７ａの下枠片の中央部には後方へ横出されて後端に爪片２８ａを有する掛止爪２８が上下方向への弾性変形可能に突設され、また、突出部２７ｂには４個の通し孔２９〜２９が貫設されて横一列に配列され、さらに、案内樋２７ｃの一側片の下部には遊技球を通過させるための切欠部３０が形成されている。枠部２７ａの左右の縦枠片の中央部付近の外側面、および、案内樋２７ｃの上端面の前端部の片側端部にはそれぞれ突片３１〜３１が外方へ突出形成され、この各突片３１にはハウジング６の後側に突出形成された前記各小突起１７を挿入してハウジング６に対する裏板２７の取付位置を規定するための位置決め孔３２〜３２がそれぞれ貫設されている。上枠部１４内の左右端部付近の後部には飾り片５５がそれぞれ嵌装されている。
　前面板７の両横出部７ｂの受け板１８内には球受部材３３が挿脱可能に嵌装され、この両球受部材３３には受け板１８の外片１８ａ内に密嵌するために円弧状に湾曲された外片３３ａと、受け板１８の突片１８ｂの下面に添設するために外片３３ａが外上端に連接されて内方へ若干突出された突片３３ｂと、受け板１８の内片１８ｃ内に密嵌するために断面がほぼコ形状に形成された内片３３ｃとがそれぞれ形成され、さらに、外片３３ａの若干上方には断面が半円形状に形成されて突片３３ｂの内端と内片３３ｃの上片の内端とにそれぞれ連接された球受樋３３ｅが並設され、この球受樋３３ｅの前部は横出部７ｂの前方へ突出されて球受樋３３ｅの前部には上方開放で前端面が閉塞された下入球口３４が遊技球を受入れて後方へ転落させるために開設されている。球受部材３３の外片３３ａの下端部、突片３３ｂおよび内片３３ｃの上端部にはそれぞれ後端に爪片３５ａを有する掛止爪３５が上下方向への弾性変形可能に形成され、球受部材３３を前方から受け板１８内に嵌込んで後方へ押込むと、各掛止爪３５が弾性変形して嵌込み端で各爪片３５ａが受け板１８の各掛合部２０にそれぞれ掛止され、球受部材３３をその脱離を規制して受け板１８内に装着することができる。
　３個のランプを透光窓９の左右端部の後方および上入球口１０の後方にそれぞれ設置するためにハウジング６の裏側の上部に組付けられたランプ取付部材３６にはそれぞれ角筒状の前片３７ａと円筒状の後片３７ｂとが前後に連設されて上枠部１５の左右両端部の後側および裏板２７の案内樋２７ｃの後側にそれぞれ配設された３つランプケース３７〜３７と、各ランプケース３７が２等辺三角形の各頂点位置にそれぞれ配置されるように各ランプケース３７を接続する左右の接続片３８，３８と、下側の両ランプケース３７の下方にそれぞれ延出された左右の取付片３９，３９とが一体状に成形されている。片側の接続片３８と、両取付片３９の下端とは前記各第１取付軸２１の後端面にそれぞれビス着されてランプ取付部材３６がハウジング６の裏側に装着されている。
　両球受部材３３の外片３３ａ内の下後部および内片３３ｃ内の後部には飾り片４０がそれぞれ嵌脱可能に嵌装され、この両飾り片４０の後端仏委４０ａの下内端付近にはそれぞれ小突起４１が突出形成されている。
　１対のランプを両球受部材３３の内片３３ｃの後方にそれぞれ取付けるために前面板７の両横出部７ｂの後側にそれぞれ組付けられた左右１対のランプ取付部材４２，４２には円筒状のランプケース４２ａと、このランプケース４２ａの後上端に連接されて上方へ突出された取付片４２ｂと、ランプケース４２ａの前外端に連接されて前方へ延出された回り止め片４２ｃとがそれぞれ形成され、回り止め片４２ｃの前端には飾り片４０の小突起４１を挿入するための規制孔４３が凹設されている。両ランプ取付部材４２は回り止め片４２ｃの規制孔４３内に小突起４１が係入されてランプ取付部材４２が回り止めされかつ取付片４２ｂの上端が前記第２取付軸２２の後端面にビス着された状態で両横出部７の後側にそれぞれ装着されている。
　裏板２７の枠部２７ａの裏面には透明な着色合成樹脂材でほぼ方形板状に成形されて円弧状に若干湾曲されたカバープレート４４が組付けられ、このカバープレート４４の左右端部の上下端部が前記各第４取付軸２３の後端面にそれぞれビス着されてカバープレート４４がハウジング６の表示窓８の後方に垂立されている。
　カバープレート４４の後方には電気回路が印刷された表示基板４５が垂直状に組付けられ、この表示基板４５はその左右端部が前記各第３取付軸２３にそれぞれビス着され、かつ、下端縁が裏板２７の掛止爪２８に掛止された状態で下枠部１４の後側に装着されている。
　表示基板４５の後側面４５ｂにはこの表示基板４５の電気回路と、表示基板４５の外部の配線とを接続する複数個のコネクタ４６〜４６が取付けられる一方、表示基板４５の前側面４５ａの上端には横一列に配列された４個の記憶ＬＥＤ４７が取付けられ、この各記憶ＬＥＤ４７はその各リード線４７ａがそれぞれ前方へ平行状に延出された状態で表示基板４５の前方に配設されて裏板２７の突出部２７ｂの各通し孔２９内にそれぞれ挿入されている。表示基板４５の前側面４５ａの上部には表示基板４５の電気回路にそれぞれ接続された１０個のＬＥＤが横一列に配列された上ＬＥＤ列４８が取付けられるとともに、表示基板４５の前側面４５ａの下端には表示基板４５の電気回路にそれぞれ接続された１０個のＬＥＤが横一列に配列された下ＬＥＤ列４９が取付けられている。
　表示基板４５の前側面４５ａの上下ＬＥＤ列４８，４９間には表示基板４５の電気回路に接続された多数個のＬＥＤドット素子５１〜５１が縦方向および横方向に対しそれぞれ規則的に配列されたドットマトリックス表示体５２を有するドットマトリックス型の表示器５０が、ゲームに関連する複数の上方をゲームの進行状況等に対応して特定の時点で選択的に表示するために垂直状に設置されている。表示器５０はドットマトリックス表示体５２の前面を保護するカバープレート４４によってカバーされている。ドットマトリックス表示体５２のドット数は本例では３８４（１６列×２４行）となっている。
　ドットマトリックス表示体５２の各ＬＥＤ素子５１はゲーム内容の各データを一時的に記憶して処理するＲＡＭと、予め設定されたプログラムを記憶するＲＯＭとによって制御されるゲーム用コンピュータのＣＰＵに接続された駆動回路によって点滅制御され、プログラムで設定された各種図柄情報に基いて、該当するＲＡＭの特定アドレスのビットがＨＬ制御されて特定の行で特定の列のＬＥＤドット素子５１が点灯し、これが組合されて予め設定された文字，数字，図形等の各種の図柄が点灯表示され、また、図柄表示が経時的に処理されて各種の図柄が変動表示若しくは流れ表示される。
　次に、ゲームに際して表示装置Ｄで表示される情報の表示態様について説明する。
　ゲームの開始時にパチンコ機の電源を投入すると、表示器５０のドットマトリックス表示体５２には「知ってましたか？前後賞付」のテロップが右方から左方へ流れ表示され、そのゲームにおける特典情報が遊技者に報知される。
　ゲーム中に遊技盤面１へ打込まれた遊技球が始動口４に入球すると、検出スイッチがその入球を検出して検出信号がＣＰＵに伝送され、スピーカがＡ音，Ｂ音，Ｃ音，Ｄ音等のうちＡ音を出力し、ドットマトリックス表示体５２の上半部５２ａ（縦７ドット，横２４ドット）に３個の図柄５３Ａ（縦７ドット，横８ドット），５３Ｂ（縦７ドット，横８ドット），５３Ｃ（縦７ドット，横８ドット）、下半部５２ｂに１個の図柄５３Ｄが点灯表示されて４個の図柄５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ，５３Ｄの変動表示が開始され、この変動表示中は特定のランプが点滅しかつスピーカがＢ音を出力する。変動表示が開始してから５秒後に４つの図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が自動的に停止し、また、ランプの点滅およびスピーカの音声が自動的に停止する。始動口４への入球による４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示に際し、ドットマトリックス表示体５２の上半部５２ａの左部には０〜９のポジ数字（数字部分のみが点灯）と、０，１のネガ数字（数字部分が消灯して数字部分の回りが点灯）との１２個の数字が上半部５２ａ内において図柄が縦方向へ移動する状態で変動表示され、上半部５２ａの中央部には０〜９のポジ数字と、１〜５のネガ数字との１５個の数字が上半部５２ａ内において図柄が縦方向へ移動する状態で変動表示され、上半部５２ａの右部には０〜９のポジ数字と、５〜９のネガ数字との１５個の数字が上半部５２ａ内において図柄が縦方向へ移動する状態で変動表示され、さらに、ドットマトリックス表示体５２の下半部５２ｂには車等の図形が横方向へ移動表示されてこの車等の図形内に「大−」，「０」，「−０」，「＋０」，「−１」，「＋１」の６種類のネガ図柄が変動表示される。
　４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が停止したときにドットマトリックス表示体５２に静止表示された図柄の組合せによって大当り入賞の成立，不成立が判定される。本例では４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示の停止時に
（Ａ）ドットマトリックス表示体５２の上半部５２ａの左部，中央部，右部にそれぞれ表示された３つの図柄５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃの数字が全て同じ数字となって、０００，ｌｌｌ，２２２，…，９９９となった場合
（Ｂ）上半部５２ａの左部の図柄５３Ａと中央部の図柄５３Ｂとが同じ数字（ポジ数字とネガ数字との組合せでもよい）となり（この場合スピーカがＣ音を出力する）、右部の図柄５３Ｃの数字が左部及び中央部の図柄５３Ａ，５３Ｂの数字に１を加えた数字となり（この場合スピーカがＤ音を出力する）、かつ下半部５２ｂの図柄５３Ｄが「−１」となった場合、
（Ｃ）上半部５２ａの左部および中央部の図柄５３Ａ，５３Ｂの数字が同じ数字（ポジ数字とネガ数字との組合せでもよい）となり、上半部５２ａの右部の図柄５３Ｃの数字が左部および中央部の図柄５３Ａ，５３Ｂの数字から１を減じた数字となり（この場合スピーカがＤ音を出力する）、かつ下半部５３ｂの図柄５３Ｄが「＋１」となった場合、以上の各組合せの場合にそれぞれ大当りが成立し、大当りが成立するとＣＰＵの指令で一定個数の賞品球が遊技者に払出されるとともに、入賞装置２の両チューリップ体３ａが離隔方向へ揺動して大入賞口３が約２２．５秒間開放される。
　そして、ゲームの最初の大当りのときにはドットマトリックス表示体５２には「祝入賞ＶゾーンｉｎＶ入賞」，「さすが名人大当り」等の大当りテロップ５４が約３．５秒間の大当りインターバルの間右方から左方へ流れ表示され、「Ｖ入賞」，「大当り」等の文字が表示された時点で流れ表示が停止してから消去される。また、最初の大当り以後の大当り成立時にはドットマトリックス表示体５２には「Ｖ入賞」，「大当り」等の文字のみが約３．５秒間静止表示若しくは点滅表示される。
　大当りとなって大入賞口３が開放されたときに遊技球が大入賞口３内に入球ると、検出スイッチがその入球を検出して検出信号をＣＰＵに伝送し、ＣＰＵの指令で一定個数の賞品球が遊技者に払出されるとともに、ドットマトリックス表示体５２には例えば「Ｖ」および「大当り」の文字が次回の大入賞口３の開放時（大当り成立時）まで交互に反復表示され、また、遊技盤面１の各所のランプが次回の大当り成立時まで点灯若しくは点滅する。
　大当り時には大入賞口３は約２２．５秒間開放されるか、若しくは開放後１０個の入球数がカウントされるまでの間開放され、開放中の大入賞口３内に遊技球が入球したときには大入賞口３が閉止してから約３秒後に大入賞口３が再度開放され、この大入賞口３の再開放は１０回が限度となっている。
　遊技球が開放中の大入賞口３内に連続して入球すると、入球毎に表示装置Ｄの上ＬＥＤ列４８のＬＥＤが順次点灯して連続入球回数が上ＬＥＤ列４８の点灯数によって１０個まで遊技者に報知され、また、開放中の大入賞口３への入球毎に下ＬＥＤ列４９のＬＥＤが順次点灯して大入賞口３へ全入球個数が下ＬＥＤ列４９の点灯数によって１０個まで遊技者に報知される。
　大当りインターバル中に遊技球が始動口４内に入球すると、入球毎に検出スイッチが入球を検出して検出信号がＣＰＵに伝送され、前記記憶ＬＥＤ４４が順次点灯し、かつ、その間の始動口４への入球数が４個までＣＰＵで記憶され、大当り表示の終了後に４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が再開される。
　４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が停止したときに各図柄５３Ａ〜５３Ｄの組合せが大当りの成立条件から外れた場合には外れた各図柄が約０．５秒間静止表示されてから消去される。このとき、始動口４への入球が記憶されている場合には４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの消去後、再度４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が開始され、始動口４への入球が記憶されていない場合には電源的投入時の状態に復元する。
　続いて、上記した構成をもつ実施例の作用と効果を説明する。
　本例では遊技盤面１に取付けられた入賞装置Ｄには多数個のＬＥＤドット素子５１が縦方向および横方向に対しそれぞれ規則的に配列されたドットマトリックス表示体５２を有するドットマトリックス型の表示器５０を、文字，数字，図形等の各形態の図柄をゲームの進行状況等に対応して特定の時点で選択的に静止表示，変動表示若しくは流れ表示してゲームに関連する各種の情報を遊技者に報知するために設置してある。
　このため、ゲームに際し、ドットマトリックス表示体５２がそのゲームにおける特典情報や、大当りの成立，不成立を判別するための組合せ条件や、大当り成立時の賞辞等の各種情報を静止表示，縦方向および横方向への変動表示，流れ表示等の表示態様によってそれぞれ明確に表示して多様な情報を遊技者に対し的確かつ効果的に報知することができ、ゲームの興趣を高めることができる効果がある。
（発明の効果）
　本発明によれば、表示画面を上下に区分した状態で２段の情報を表示したり、表示画面全体を有効に活用した状態で大きな寸法の図柄や文字情報等を表示することができる。
　従って、表示装置によって表示される情報量を増大して多種の情報を遊技者に伝達することができるとともに、表示装置によって表示される表示内容を多様化して表不装置の情報伝達機能を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
　図面は本発明の一実施例を示すもので、第１図は表示装置の縦断面図、第２図は遊技盤の要部の正面図、第３図は表示装置の分解斜視図、第４図は表示器の正面図、第５図は入賞装置の正面図、第６図は大当りテロップの流れ表示態様の例を示す展開図、第７図は図柄表示の例を示すドットマトリックス表示体の略体正面図である。
　１…遊技盤面
　５０…表示器
　５２…ドットマトリックス表示体
　Ｄ……表示装置