【事件の表示】
　特許第２７４１２８０号「遊技機器の制御装置」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７４１２８０号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】．手続の経緯
　特許第２７４１２８０号の請求項１に係る発明は、平成２年７月１３日に特許出願されたものであって、平成１０年１月３０日にその特許の設定登録がなされ、その後、河井清悦より特許異議の申立てがなされ、平成１１年８月２７日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年１１月２９日に訂正請求がなされたものである。
　
【２】．訂正の適否についての判断
２−１．平成１１年１１月２９日付けの訂正の内容
  訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の「前記記憶手段は、前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部と相関のある識別情報を記憶する識別情報記憶部を備えるとともに、」を、「前記記憶手段は、前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部から得られる符号化情報を識別情報として記憶する識別情報記憶部を備えるとともに、」と訂正する。
  訂正事項ｂ
ｂ−１．特許明細書中の段落【課題を解決するための手段】の「前記記憶手段Ｍ２は、前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部と相関のある識別情報を記憶する識別情報記憶部Ｍ２ａを備えるとともに、」を、「前記記憶手段Ｍ２は、前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部から得られる符号化情報を識別情報として記憶する識別情報記憶部Ｍ２ａを備えるとともに、」と訂正する。
ｂ−２．特許明細書中の段落【作用】の「記憶手段Ｍ２に、遊技制御プログラムとその遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部と相関のある識別情報とが記憶される。」を、「記憶手段Ｍ２に、遊技制御プログラムと共に、その遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部から得られる符号化情報が識別情報として記憶される。」と訂正する。
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　訂正事項ａについては、願書に添付した明細書第１８頁第１５行〜２０行に「周辺装置に格納される制御プログラムの一部もしくは全部を予め符号化し、その制御プログラムの実行部分に相当する符号化情報を、識別情報として、常時もしくは、所定または必要に応じたタイミングでその周辺装置からＣＰＵに出力するようにし、」と記載されており、また特許明細書第４頁第８欄２２行〜２９行に「なお、……中略……、記憶手段に格納される遊技制御プログラムの　一部もしくは全部を予め符号化し、その遊技制御プログラムの実行部分と相関のある符号化情報を識別情報とするものである。なお、この識別情報は、常時もしくは、所定または必要に応じたタイミングでその記憶手段からＣＰＵに取り込むようにし、」と記載されており、本訂正事項ａは制御装置における識別情報をより具体的に限定したものであって、特許請求の範囲を減縮するものであると認められる。
　訂正事項ｂについては、特許明細書の発明の詳細な説明の欄中の記載を上記訂正事項ａの訂正に合わせて整合性を図って訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明に該当するものである。
　
２−３．独立特許要件の判断
(1)　訂正明細書の請求項１に係る発明　　
　訂正明細書の請求項１に係る発明は、訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「中央処理装置と該中央処理装置で実行される処理を定めた遊技制御プログラムを記憶する記憶手段とを備えて、遊技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置において、
　前記記憶手段は、前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部から得られる符号化情報を識別情報として記憶する識別情報記憶部を備えるとともに、
　前記中央処理装置に、前記識別情報記憶部から前記識別情報を取り込む識別情報取込手段と、該取り込んだ識別情報が比較用の識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段と、該識別情報判定手段にて両者が一致していないと判定されたとき、前記記憶手段に記憶された遊技制御プログラムの実行を不能とする実行不能化手段とを設けたことを特徴とする遊技機器の制御装置。」（以下、「本件訂正発明」という。）
(2)　引用例 
　刊行物１（甲第１号証）：特開昭６２−１８３７８２号公報
　刊行物２（甲第４号証）：特開平２−６４７５４号公報
　
　刊行物１は、パチンコ遊技機に関して、下記の事項が図面とともに記載されている。「(1)　交換可能なメモリに記憶しているプログラムに従って、所定のゲームを行うパチンコ遊技機において、前記メモリの一定の番地に書き込まれた、前記ゲームであることを識別する識別情報と、前記メモリのゲームの種類を表示する表示手段と、前記識別情報を読み出して前記表示手段を制御する読出制御手段とを具備するパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲）、「本発明は、ゲーム内容をマイクロコンピュータを用いて制御するパチンコ遊技機に関するものである。」（第１頁左欄２０行〜同右欄２行）、「近年のパチンコ遊技機は、マイクロコンピュータを用いて、予めメモリに記憶されているプログラムに従って、ゲームを行うものが主流となっている。係るマイクロコンピュータを用いたパチンコ遊技機は、ゲーム内容が改良されても、メモリ（例えば、ＲＯＭ）の交換のみで済むという利点がある。」（第１頁右欄４行〜１０行）、「また、従来のパチンコ遊技機では既設のパチンコ遊技機のＲＯＭを交換して、風俗営業等取締法に反する営業をしていても、係る不正を検査官が調べるのは容易でないという欠点があった。また、従来のパチンコ遊技機では、ゲームの種類が異なるパチンコ遊技機間、例えば第１種連続役物型パチンコ遊技機と第２種連続役物型パチンコ遊技機との間で、ＲＯＭを間違って装備したときにも、係る異常を検出するにはパチンコ遊技機の前部枠を開いて、ＲＯＭのラベルを調べるか、実際に、遊技球を発射してゲームの内容を調べなければならなかったので、検査作業が煩雑であり、しかも、時間がかかるという欠点があった」（第２頁右上欄１８行〜同左下欄１０行）、「本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、メモリに記憶したゲーム内容を容易に判断することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。」（第２頁左下欄１２行〜１５行）、「上記目的を達成するための本発明の概要は、交換可能なメモリに記憶しているプログラムに従って、所定のゲームを行うパチンコ遊技機において、前記メモリの一定の番地に書き込まれた、前記ゲームであることを識別する識別情報と、前記メモリのゲームの種類を表示する表示手段と、前記識別情報を読み出して、前記表示手段を制御する読出制御手段とを具備することにある。」（第２頁左下欄１７行〜同右下欄４行）、及び「ＣＰＵ３に電源が供給されると、ＣＰＵ３はＲＯＭ４に書き込まれた情報を順次取り出して実行する。」（第３頁左上欄４行〜６行）。
　刊行物２は、ソフトウェア保護機能付き処理装置に関して、下記の事項が図面とともに記載されている。「記憶素子の交換または追加によって処理機能を変更または拡張することを可能とした処理装置において、上記記憶素子の交換または追加によって使用可能となるソフトウエアの内容を設定する設定手段と；この設定手段によって設定されたソフトウェアを有する記憶素子が実装された場合にのみ、その設定された内容を実行可能とし、それ以外の記憶素子に対しては実行を制限する制御手段と；を有することを特徴とするソフトウェア保護機能付き処理装置。」（特許請求の範囲）、「本発明は、ソフトウェア保護機能付き処理装置に関する。」（第１頁右欄３行〜４行）、「本発明は、ＲＯＭ等のコピーによるソフトウェアの不正な使用を防止することができるソフトウェア保護機能付き処理装置を提供することを目的とするものである。（第２頁左上欄１３行〜１６行）、「本発明では、設定手段に設定された内容により、使用可能なソフトウェアが決定されるので、記憶素子を交換した場合にも、予め設定された以外のソフトウェアは、実行不能となり、処理機能の不正な変更や追加を防止することが可能となる。」（第２頁右上欄８行〜１３行）、「また、データＲＯＭ３には、各種データに加えて所定のＩＤコードが格納されている。このＩＤコードは、この実施例における処理装置に実装されるべきＲＯＭであることを示すものである。一方、ＲＡＭ４には、データＲＯＭ３に格納されたＩＤコードと照合される設定コードが格納されるようになっている。このＲＡＭ４側の設定コードは、一般には公開されない手段により書込まれたものである。たとえば複写機においては、メーカーや販売元において一般には公開されないキーコードを用いて操作パネルから所定のいわゆるサービスモードを選択的に入力するようになっている。そこでこの実施例では、この入力の一部として設定コードをＲＡＭ４に書込んでおき、この設定コードとデータＲＯＭ３に格納されたＩＤコードとを照合するようになっている。第２図は、以上の処理装置における動作の概要を示すフローチャートである。まず、複写機の電源オンにより、マイクロコンピュータ１が初期プログラムの実行を開始する。そして、この初期プログラムにおいて、データＲＯＭ３に格納されたＩＤコードと、ＲＡＭ４に登録された設定コードとの比較チェックを行なう（Ｓ１）。そして、両コードが一致している場合には（Ｓ２）、メインプログラムの読出し、これを実行する（Ｓ３）。また、両コードが一致していない場合には（Ｓ２）、メインプログラムは実行せず、異常処理プログラムを実行する（Ｓ４）。この異常処理プログラムにおいては、ＩＤコードが不一致であることを報知するため出力部６が制御される。また、この異常処理プログラムにおいてＲＡＭ４への設定コードの登録が受付けられるようになっており、この異常報知状態で設定コードの変更を行なえる。もちろん、このＩＤコードの入力方法は、一般には公開されていないことから、専門の業者に依頼して行なうことになる。そして、ＲＡＭ４の設定コードが変更され、データＲＯＭ３のＩＤコードと一致した場合には、メインプログラムの実行が可能となる。以上のように、データＲＯＭ３に格納されたＩＤコードがＲＡＭ４に登録された設定コードに一致した場合にのみ、正規のメインプログラムが実行されることから、当初実装されているデータＲＯＭ３を異なる内容のＲＯＭと交換した場合には、ＩＤコードが一致しないことになり、メインプログラムの実行が阻止される。なお、当初のＲＯＭ３と同一の内容のＲＯＭを実装した場合には、ＩＤコードが一致することになり、システムは正常に動作するが、同じ内容のＲＯＭであることからシステムの変更、拡張となることはない。」（第２頁左下欄７行〜第３頁左上欄１７行）、「この実施例では、ＲＯＭのＩＤチェックを行なうための設定コードが、マイクロコンピュータ１の内蔵ＲＯＭ１２に設けられている。」（第３頁右上欄２行〜４行）、「この実施例においても、前述した第２図に示す動作とほぼ同様に、メインプログラムの実行に先立ってＩＤコードと設定コードとの一致を判断し、一致している場合にのみメインプログラムが実行され、一致しない場合には異常処理プログラムが実行されることになり、ＲＯＭ３等の無断交換を防止することができる。」（第３頁右上欄１５行〜同左下欄１行）、及び「第５図は、ＩＤチェック用の設定コードを、ＩＣカード１４に設けた場合の実施例を示すブロック図である。この実施例においても、マイクロコンピュータ１がＩＣカード１４に設定された設定コードをカードリーダ／ライタ１５より読取って、ＲＡＭ３のＩＤコードと比較し、一致した場合にのみメインプログラムを実行するものである。」（第３頁左下欄１２行〜１９行）。
(3)　対比・検討
　本件訂正発明と、刊行物１記載の発明とを対比すると、刊行物１の「メモリに記憶しているプログラム」、「ＣＰＵ」、「交換可能なメモリ」、「マイクロコンピュータ」、「識別情報を読み出して表示手段を制御する読出制御手段」は、それぞれ本件訂正発明の「遊技制御プログラム」、「中央処理装置」、「実行される処理を定めた記憶手段」、「制御装置」、「識別情報取込手段」に相当するので、本件訂正発明の用語を用いて表現すると、両者は「中央処理装置と該中央処理装置で実行される処理を定めた遊技制御プログラムを記憶する記憶手段とを備えて、遊技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置において、前記中央処理装置に、前記識別情報記憶部から前記識別情報を取り込む識別情報取込手段を設けたことを特徴とする遊技機器の制御装置。」である点で一致し、
　本件訂正発明の、「前記記憶手段は、前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部から得られる符号化情報を識別情報として記憶する識別情報記憶部を備えるとともに、該取り込んだ識別情報が比較用の識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段と、該識別情報判定手段にて両者が一致していないと判定されたとき、前記記憶手段に記憶された遊技制御プログラムの実行を不能とする実行不能化手段とを設けて」いるのに対して、刊行物１記載の発明はそのような識別情報記憶部や実行不能化手段を設けていない点で相違する。
　相違点について検討すると、刊行物２記載の発明は、複写機等の不正使用防止のためにＩＤコードを一致・不一致の判別手段を設けてなるソフトウェア保護機能付き処理装置が開示されているが、本件訂正発明の上記の相違点に相当する構成は何ら記載されていないし、また示唆もされていないから、本件訂正発明は、刊行物１〜２記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、本件訂正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることができない。
２−４．むすび
  以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び第３項において準用する特許法第１２６条第２〜４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
【３】．特許異議申立てについての判断
３−１．申立て理由の概要
　申立人河井清悦は、上記の甲第１号証及び甲第４号証並びに下記の甲第２〜３号証を提示し、特許第２７４１２８０号の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、本件特許出願以前に公知の甲第１号証〜４号証の文献から容易に構成し得、且つ、得られる作用効果についてもそれら公知文献から当然のこととして予見できるものであるから、請求項１に係る特許発明は、特許法第２９条第２項に違反する。
　よって、本件特許は、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消すべきであると主張している。
　　
　甲第２号証；特開昭５５−１３３２７４号公報
　甲第３号証；特開平２−１６８３３４号公報
　
　甲第２号証は、弾球遊戯機に関して、下記の事項が図面とともに記載されている。「(1)　ＣＰＵ、入出力コントローラ、ＲＡＭ及びＲＯＭからなるマイクロコンピューターの構成要素が一つの素子上に形成された半導体素子により構成されたことを特徴とする弾球遊戯機。　(2)　ＲＡＭはコンピュータの稼働中に記憶された弾球遊戯機の情報が書き換え可能であり、ＲＯＭはコンピュータの稼働中は書き換え不能で着脱可能な接合部より取外した後書き換え可能となる特許請求の範囲第(1)項記載の弾球遊戯機。」（特許請求の範囲）、「続いて、第１０図に基づいてコンピューター部４３の構成を説明し、上記打替操作時に於けるコンピューター部４３の作用を説明する。コンピューター部４３は入出力コントローラ６６，６７、演算制御ＣＰＵ部６８、及びメモリー部６５の三基本要素から構成されている。入出力コントローラ６６，６７は、コンピューター部４３が外部より得た検出信号をコンピューターで使用するコンピューターデータ一に変換制御し、また、コンピューターからの指示を外部への出力信号に変換制御する作用を果す。演算制御ＣＰＵ部６８は、ＣＰＵ６９、演算部７０及び制御部７１から成り、ＣＰＵ６９はメモリー部６５の設定プログラムに従って演算部７０、制御部７１及び入出力コントローラ６６，６７に制御情報即ち指令を与える作用を果す。演算部７０及び制御部７１は、入出力コントローラ６６，６７によって得られる情報を処理し、その演算データ及び制御データは入出力コントローラ６６，６７を経て出力されるようになっている。メモリー部６５は、ＣＰＵ６９の処理手続処理条件を決定するプログラムを記憶させたＲＯＭ５１と、演算部７０の演算データ及び制御部７１の制御データを一時的に記憶する更新可能なＲＡＭ５３とよりなる。なおＲＯＭ５１に記憶されたプログラムは、電源が断たれても記憶内容を保持しコンピュータ自身の作動によっては書き換えが不能な情報であり、後述の手段により記憶されるものである。さて、遊戯者が打替ボタン１５を操作すると、その検出信号がコンピューター部４３に入力され、該検出信号は入出力コントローラ６６，６７によりコンピューターデータに変換される。このコンピューターデータはＣＰＵ６９によりＲＯＭ５１に設定されたプログラムに従って判断される。即ち、入賞穴１，３，５，８，９，１２，１４，１６の何れかに球が落入していることをＰＡＭ５３が記憶していることを確認し、続いてＲＡＭ５３に記憶されている打替ボタン１５の操作回数を検索し、打替ボタン操作回数が２より少ない場合には打替ボタン操作回数を演算部７０で演算させ、その演算結果をＲＡＭ５３に記憶させる。次にＣＰＵ６９は出力命令を発し、入出力コントローラ６６，６７を介して打替用ソレノイド２２の駆動信号を発する。又ＣＰＵ６９は操作された打替ボタン１５の対応する入賞穴４への球の落入記憶をＲＡＭ５３より消去すると共に、入出力コントローラ６６，６７を介して該入賞穴４に対応する中央表示板５の表示を消灯する。打替ボタン操作回数が３以上である場合には、ＣＰＵ６９は出力命令を発せず、打替制御を終了する。遊戯者が補給された打替球を弾発し、……中略……。こうして遊戯者が最初供給された全打球を弾発し更に可能な場合の打替が終了すれば１ゲームはこれで終了する。そして遊戯者が精算用押ボタン１７を操作すると、精算用押ボタン１７の接点部の作動によりゲームクリヤー信号がコンピューター部４３に入力される精算用押ボタン１７を操作しないで再びコインをコイン投入口に投入した場合には、セレクター２９を通過した後コイン検出スイッチ３９が作動され、既述の如くコンピューター部４３の指令により玉揃えソレノイド３１を駆動すると共に、コンピューター部４３にゲームクリヤー信号が入力される。ゲームクリヤー信号がコンピューター部４３に入力されると、コンピューター部４３に計数記憶されている入賞数に応じてコイン放出ソレノイド３６駆動信号が出力され、第１３図乃至第１５図に示す様にコイン放出ソレノイド３６はコイン放出筒３５の下端に設けられたコインをコイン放出口３７に一枚毎に放出する。そして放出されたコインは入賞コイン受皿１８に送出される。」（第３頁右下欄１行〜第４頁右下欄４行）、及び「ゲーム機の機能及び遊戯内容はコンピューター部４３のＲＯＭ５１に記憶させたプログラムにより支配されており、このプログラムを変更することにより入賞条件を設定する中央表示板５の配列状態を変更したり、打替可能な入賞穴の種類及び打替可能回数或いはラッキー穴に対応する入賞穴の変更、プレゼント入賞回数、その他様々の遊戯内容の変更を可能にすることがわかる。プログラムの変更はRead　Only　Memory　通称ＲＯＭと呼ばれるＩＣメモリーのマスクパターンを変更することにより行なわれる。予めコンピュータ制御内容の異なるプログラムをセットした複数個のＲＯＭを準備しておき、所望により或いは必要によりコンピューター部４３のＩＣコネクター５２より必要とするＲＯＭ５１に着脱交換することにより、ゲーム機の機能及び遊戯内容は変更される。」（第５頁右上欄１７行〜左下欄１４行）。
  甲第３号証は、コンピュータに関して、下記の事項が図面とともに記載されている。「(1)　メモリに書き込んだデータを読み出して演算処理を実行するコンピュータにおいて、同一デー夕を、異なる複数アドレスに書き込む手段と、データを、書き込まれた異なる複数アドレスから読み出す手段と、読み出した複数のデータが同一であるか否かを判定する手段と、判定の結果、所定数以上のデータが同一の場合のみ演算処理を実行する手段と、を備えたことを特徴とするコンピュータ。」（特許請求の範囲）、「本発明は、メモリに書き込んだデータを読み出して演算処理を実行するコンピュータに関する。」（第１頁左欄１７行〜第１８行）、「次に、書込み／読出しの動作につき説明する。演算処理に先立ち、ＣＰＵ１はメモリ３にアプリケーションプログラム等のデータを記憶させる。」（第１頁右欄１３行〜１５行）、「ＣＰＵ１は、プログラム等のデータをメモリ３から読み出す際、そのデータに対応するパリティビットをパリティメモリ５から読み出す。」（第２頁左上欄１行〜３行）、「本発明のコンピュータは、同一データを、異なる複数アドレスに書き込んでおき、これら複数の異なるアドレスからデータを読み出し、読み出した複数のデー夕が同一であるか否かを判定し、判定の結果、所定数以上のデータが同一の場合のみ演算処理を実行する。一方、判定の結果、同一データが所定数に満たない場合は、処理を停止してメモリの信頼性を高める。」（第２頁右上欄１５行〜同左下欄２行）、及び、「第１図は本発明に係るコンピュータの構成を概略的に示すブロック図である。図中１はＣＰＵであって、ＣＰＵ１はローカルバス２を介してメモリ３にデータを書き込み又は読み出す。次に、書込み／読出しの動作について第２図のフローチャートに基づき説明する。ＣＰＵ１は、例えば初期化時に、１つのデータを、ローカルバス２を介して、メモリ３の３つの異なるアドレスに書き込んでおく。書き込んだデータをメモリ３から読み出す際は、データを書き込んであるメモリ３の異なった３つのアドレスからそれぞれデータを読み出して３つのデータを比較し、比較の結果、２つ以上が一致すれば正常と判定して演算処理を実行する。一方、１つも一致しなければ以上と判定して動作を停止する。なお、本実施例では３つの内２つ以上が一致すれば正常と判定する構成としたが、同一データを４つの異なるアドレスに書き込んでおき、異なるアドレスから読み出した４つのデータの内２つ以上が一致すれば正常と判定する構成としても同様の効果が得られる。」（第２頁左下欄６行〜同右下欄７行）。
３−２．判断
　本件発明は、前記【２】．で説示したように、本件訂正発明のとおりにその訂正が認められるものであって、本件訂正発明と甲第１号証に記載された発明とを対比すると、前記２−３．(3)の相違点で指摘したように、甲第１号証の発明の「メモリに記憶しているプログラム」、「ＣＰＵ」、「交換可能なメモリ」、「マイクロコンピュータ」、「識別情報を読み出して表示手段を制御する読出制御手段」は、それぞれ本件訂正発明の「遊技制御プログラム」、「中央処理装置」、「実行される処理を定めた記憶手段」、「制御装置」、「識別情報取込手段」に相当するので、本件訂正発明の用語を用いて表現すると、両者は「中央処理装置と該中央処理装置で実行される処理を定めた遊技制御プログラムを記憶する記憶手段とを備えて、遊技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置において、前記中央処理装置に、前記識別情報記憶部から前記識別情報を取り込む識別情報取込手段を設けたことを特徴とする遊技機器の制御装置。」である点で一致し、
　本件訂正発明の、「前記記憶手段は、前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部から得られる符号化情報を識別情報として記憶する識別情報記憶部を備えるとともに、該取り込んだ識別情報が比較用の識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段と、該識別情報判定手段にて両者が一致していないと判定されたとき、前記記憶手段に記憶された遊技制御プログラムの実行を不能とする実行不能化手段とを設けて」いるのに対して、刊行物１記載の発明はそのような識別情報記憶部や実行不能化手段を設けていない点で相違する。
　相違点について検討すると、甲第２号証の発明は、ＣＰＵ、入出力コントローラ、ＲＡＭ、ＲＯＭからなるマイクロコンピュータの構成要素が一つの素子上に形成された半導体素子により構成された弾球遊戯機であって、ＲＡＭはコンピュータの稼働中に記憶された弾球遊戯機の情報が書き換え可能であり、ＲＯＭはコンピュータの稼働中は書き換え不能で着脱可能な接合部より取外した後書き換え可能となることを特徴とするものが記載されているが、本件訂正発明の上記の相違点に相当する構成は何ら記載されていないし、また示唆もされていない。
　甲第３号証の発明は、メモリに書き込んだデータを読み出して演算処理を実行するコンピュータにおいて、同一デー夕を異なる複数アドレスに書き込む手段と、データを書き込まれた異なる複数アドレスから読み出す手段と、読み出した複数のデータが同一であるか否かを判定する手段と、判定の結果、所定数以上のデータが同一の場合のみ演算処理を実行する手段と、を備えたことを特徴とするコンピュータが記載されているが、データを異なった３つのアドレスに書き込み、それらのデータを比較して２つ以上一致してしておれば演算処理を進行させ、一致していなければ動作停止をすることが開示されている程度のものであって、本件訂正発明の上記の相違点に相当する構成は何ら記載されていないし、また示唆もされていない。
　甲第４号証については、上記【２】．での対比・判断でも説示したように、本件訂正発明の上記の相違点に相当する構成は何ら記載されていないし、また示唆もされていない。
　また、これら甲第１〜４号証記載の技術事項を寄せ集めたとしても、上記相違点に相当する構成が容易に想到することができるとは認めがたい。
  さらに、本件発明は上記訂正発明の構成をとることによって、その特許明細書に記載されているように、中央処理装置で実行される遊技制御プログラムを記憶するＲＯＭ等の記憶手段の不正な交換を防止することができ、例えば、パチンコ機では、出玉の確率を操作する不正を防止することができるという特有の作用効果を奏するものと認められる。
　したがって、本件訂正発明は、甲第１号証〜甲第４号証記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
  これより、上記理由は妥当であるとはいえない。
　
【４】．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、平成６年法律第１１６号附則第１４条の規定に基づく平成７年政令第２０５号第４条第２項の規定により上記のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１月５日（２００１．１．５）
【訂正の要旨】
ａ）特許請求の範囲の減縮を目的として、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１を以下の通りに訂正することを請求する。なお、下線部は、本訂正請求書により訂正を求める訂正個所を示す。
特許請求の範囲
　中央処理装置と該中央処理装置で実行される処理を定めた遊技制御プログラムを記憶する記憶手段とを備えて、遊技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置において、
　前記記憶手段は、
　前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部
から得られる符号化情報を
として
　前記中央処理装置に、
　前記識別情報記憶部から前記識別情報を取り込む識別情報取込手段と、
　該取り込んだ識別情報が比較用の識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段と、
　該識別情報判定手段にて両者が一致していないと判定されたとき、前記記憶手段に記憶された遊技制御プログラムの実行を不能とする実行不能化手段と
　を設けたことを特徴とする遊技機器の制御装置。
　この訂正の事項ａ）は、特許請求の範囲の請求項１に記載された遊技機器の制御装置の構成における識別情報を、「遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部と相関のある識別情報」という上位の概念から、「遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部から得られる符号化情報である識別情報」という下位の概念へ変更して、特許請求の範囲を減縮するものである。
　この下位概念へ変更した識別情報は、願書に添付した明細書の第１８頁第１５行ないし第２０行に、「周辺装置に格納される制御プログラムの一部もしくは全部を予め符号化し、その制御プログラムの実行部分に相当する符号化情報を、識別情報として、常時もしくは、所定または必要に応じたタイミングでその周辺装置からＣＰＵに出力するようにし、」と記載されていたものである。
ｂ）上記ａ）による請求項１の訂正に伴い、特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るため、明りょうでない記載の釈明を目的として、明細書（平成７年１１月２０日提出の手続補正書および平成９年１０月３日提出の手続補正書により補正した箇所を含む）の「発明の詳細な説明」の欄の【課題を解決するための手段】、【作用】の各項の記載を、以下の通り訂正する。なお、下線部は、本訂正請求書により訂正を求める訂正個所を示す。
「【課題を解決するための手段】
　かかる目的を達成すべく、前記課題を解決するための手段として、本発明は以下に示す構成を取った。即ち、本発明の遊技機器の制御装置は、第１図に例示するように、
　中央処理装置Ｍ１と該中央処理装置Ｍ１で実行される処理を定めた遊技制御プログラムを記憶する記憶手段Ｍ２とを備えて、遊技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置において、
　前記記憶手段Ｍ２は、
　前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部
から得られる符号化情報を
として
　前記中央処理装置Ｍ１に、
　前記識別情報記憶部Ｍ２ｂから前記識別情報を取り込む識別情報取込手段Ｍ１ａと、
　該取り込んだ識別情報が比較用の識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段Ｍ１ｂと、
　該識別情報判定手段Ｍ１ｂにて両者が一致していないと判定されたとき、前記記憶手段Ｍ２に記憶された遊技制御プログラムの実行を不能とする実行不能化手段Ｍ１ｃと
　を設けたことをその要旨としている。
　【作用】
　以上のように構成された本発明の遊技機器の制御装置では、記憶手段Ｍ２に、遊技制御プログラムと
共に、
から得られる符号化情報が
として
　記憶手段Ｍ２に記憶された遊技制御プログラムが不正に交換された場合には、その遊技制御プログラムとともに記憶されている識別情報が正しいものであるはずもなく、したがって、中央処理装置Ｍ１では、不一致の判定がなされ、その交換後の記憶手段Ｍ２に記憶された遊技制御プログラムは実行が不能となる。」
　なお、【課題を解決するための手段】、【作用】の各項についての訂正は、上記の訂正事項ａ）の請求項１の記載との整合を図るために明りょうでない記載の釈明である。
（５４）【発明の名称】
　遊技機器の制御装置
（５７）【特許請求の範囲】
　中央処理装置と該中央処理装置で実行される処理を定めた遊技制御プログラムを記憶する記憶手段とを備えて、遊技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置において、
　前記記憶手段は、
　前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部
から得られる符号化情報を
として
　前記中央処理装置に、
　前記識別情報記憶部から前記識別情報を取り込む識別情報取込手段と、
　該取り込んだ識別情報が比較用の識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段と、
　該識別情報判定手段にて両者が一致していないと判定されたとき、前記記憶手段に記憶された遊技制御プログラムの実行を不能とする実行不能化手段と
　を設けたことを特徴とする遊技機器の制御装置。
【発明の詳細な説明】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、中央処理装置と複数の周辺装置とを備え、遊技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置に関する。
　【従来の技術】
　近年、マイクロコンピュータの普及には目をみはるものがあり、パチンコ機、ゲーム機等の遊技機器にも、マイクロコンピュータは多く使われている。
　マイクロコンピュータは、中央処理装置（以下、ＣＰＵと呼ぶ）と、記憶部としてのＲＯＭ，ＲＡＭと、入出力部としての入出カインターフェースとを基本構成とするもので、例えば、３桁の数字等の組み合わせで大当り等の入賞を作るいわゆるデジタルを備えたパチンコ機にあっては、次のように動作する。
　入出カインターフェースからデジタルスタート入賞スイッチの検出信号を取り込み、ＣＰＵでは、その検出信号がオン状態であれば、入出カインターフェースを介してセンター役物のデジタルを始動させ、所定のタイミングで停止させる。さらに、ＣＰＵでは、そのデジタルの停止時にデジタルの数字や図柄が大当りの組み合わせとなると、入出カインターフェースを介して大入賞口を開口させる。
　なお、センター役物のデジタルの図柄は、ＲＯＭに予め記憶された図柄のデータを取りだしたもので、その図柄の変動は、同じくＲＯＭに予め記憶された乱数テーブルに基づいて定められる。
　【発明が解決しようとする課題】
　ところで、こうしたパチンコ機等の遊技機器では、出玉等の賞品の出る確率を、短期的には大きく変動させて遊技性を高めつつも、長期的には安定させて、遊技者と遊技場との利益の両立を図る必要があった。
　しかしながら、かかる従来のパチンコ機では、乱数テーブルにより出玉の確率が定められていることから、ＲＯＭを、別の乱数テーブルが記憶されたものに交換するだけで、出玉の確率を容易に変更することができた。
　こうした不正は、遊技場の管理者によりなされたり、遊技場の管理者は知らずに遊技場の店員によってなされたりするが、その発見は難しかった。
　本発明の遊技機器の制御装置は、こうした問題点に鑑みてなされたもので、ＣＰＵで実行される記憶手段に記憶された遊技制御プログラムの不正な交換を防止することにより、例えば、パチンコ機では、出玉の確率を操作する不正改造を防止することを目的とする。
　【課題を解決するための手段】
　かかる目的を達成すべく、前記課題を解決するための手段として、本発明は以下に示す構成を取った。即ち、本発明の遊技機器の制御装置は、第１図に例示するように、
　中央処理装置Ｍ１と該中央処理装置Ｍ１で実行される処理を定めた遊技制御プログラムを記憶する記憶手段Ｍ２とを備えて、遊技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置において、
　前記記憶手段Ｍ２は、
　前記遊技制御プログラムを構成するプログラム自体の少なくとも一部
から得られる符号化情報を
として
　前記中央処理装置Ｍ１に、
　前記識別情報記憶部Ｍ２ｂから前記識別情報を取り込む識別情報取込手段Ｍ１ａと、
　該取り込んだ識別情報が比較用の識別情報と一致しているか否かを判定する識別情報判定手段Ｍ１ｂと、
　該識別情報判定手段Ｍ１ｂにて両者が一致していないと判定されたとき、前記記憶手段Ｍ２に記憶された遊技制御プログラムの実行を不能とする実行不能化手段Ｍ１ｃと
　を設けたことをその要旨としている。
　【作用】
　以上のように構成された本発明の遊技機器の制御装置では、記憶手段Ｍ２に、遊技制御プログラムと
共に、
から得られる符号化情報が
として
　記憶手段Ｍ２に記憶された遊技制御プログラムが不正に交換された場合には、その遊技制御プログラムとともに記憶されている識別情報が正しいものであるはずもなく、したがって、中央処理装置Ｍ１では、不一致の判定がなされ、その交換後の記憶手段Ｍ２に記憶された遊技制御プログラムは実行が不能となる。
　【実施例】
　次に、本発明の好適な実施例について図面を用いて詳細に説明する。
　第２図は本発明の第１実施例である遊技機器の制御装置を搭載するパチンコ機の制御系の要部を示すブロック図である。
　同図に示すように、第１実施例の遊技機器の制御装置は、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ　ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　ｕｎｉｔ）１を中心に構成されている。ＣＰＵ１は、周辺装置としてのＲＯＭ（ｒｅａｄ　ｏｎｌｙ　ｍｅｍｏｒｙ）３，ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ　ａｃｃｅｓｓ　ｍｅｍｏｒｙ）５および入出カインターフェース７を統合、制御し、またデータに適用されるすべての算術または論理演算を実行する。本実施例の場合、８ビットのマイクロプロセッサで、後述するプログラムをファームウェアとして内蔵したものである。
　ＲＯＭ３は、読み出し専用のメモリであり、ＣＰＵ１で演算処理を実行するのに必要な遊技制御プログラムや各種データが予め記録されている。ここで、各種データとは、センター役物のデジタル（表示装置）に表示する図柄のデータを始めとして、大当たりを決める乱数の発生のための乱数テーブル等である。
　ＲＡＭ５は、読み書きできるメモリであり、ＣＰＵ１で演算処理を実行するのに必要な各種データが一時的に読み書きされる。
　入出カインターフェース７は、波形整形回路１１を介して、パチンコ機本体の入賞スイッチ１３，デジタルスタート入賞スイッチ１４等からデータを入力し、また、ドライバ１５を介して、パチンコ機本体の当りランプ１７，センター役物のデジタル部分である表示装置１８，大入賞口を開口させるソレノイド１９等にデータを出力する。
　なお、ＲＯＭ３は、所定時間１０ｍｓｅｃだけ遅延する遅延器３ａと、予め記憶されたコード０００１を出力するコード発生器３ｂとを内蔵しており、電源投入後またはリセット後における最初のリード信号入力時に、遅延器３ａを動作させて、コード発生器３ｂからコード０００１を出力する。また、入出カインターフェース７は、所定時間２０ｍｓｅｃだけ遅延する遅延器７ａと、予め記憶されたコード０００２を出力するコード発生器７ｂとを内蔵しており、電源投入後またはリセット後における最初のリード信号入力時に、遅延器７ａを動作させて、コード発生器７ｂからコード０００２を出力する。
　ＣＰＵ１とこれら周辺装置、即ち、ＲＯＭ３，ＲＡＭ５および入出カインターフェース７との間の信号経路を次に説明する。
　ＣＰＵ１とこれら周辺装置との間には、主な信号線としてアドレスバスＢ１およびデータバスＢ２が接続されている。さらに、コントロールバスとして、ＣＰＵ１とこれら周辺装置との間にリード信号線Ｌ１が接続され、ＣＰＵ１とＲＡＭ５および入出カインターフェース７との間にライト信号線Ｌ２が接続されている。
　なお、ＲＯＭ３および入出カインターフェース７に接続されるそれぞれのリード信号線Ｌ１の途中には、アンド回路２１，２３が設けられている。アンド回路２１の他方の入力端子には、ＣＰＵ１からの制御信号線Ｌ３がノット回路２５を介して接続され、また、アンド回路２３の他方の入力端子には、ＣＰＵからの制御信号線Ｌ４がノット回路２７を介して接続されている。
　次に、ＣＰＵ１とこれら周辺装置との間で、どのようにデータのやり取りがなされるかを説明する。
　ＲＡＭ５にデータを書き込む場合には、まず、ＣＰＵ１は、書き込みたい番地をアドレスバスＢ１に出力する。ＲＡＭ５は、その番地のメモリセルだけをデータバスＢ２に接続する。次いで、ＣＰＵ１は、データをそのデータバスＢ２から出力するとともに、ライト信号をライト信号線Ｌ２から出力する。ＲＡＭ５は、そのデータバスＢ２上のデータをその番地のメモリセルに書き込む。
　一方、ＲＡＭ５からデータを読み込む場合には、まず、ＣＰＵ１から読み込みたい番地をアドレスバスＢ１に出力する。ＲＡＭ５は、その番地のメモリセルだけをデータバスＢ２に接続し、その番地のメモリセルからデータをデータバスＢ２に出力する。次いで、ＣＰＵ１は、リード信号をリード信号線Ｌ１から出力するとともに、そのデータバス上のデータを読み込む。
　ＲＯＭ３からデータを読み込む場合には、上記ＲＡＭ５からデータを読み込む場合と同様のデータのやりとりがなされる。しかも、この場合には、ＣＰＵ１から出力されるリード信号のＲＯＭ３への到達を妨いで、ＲＯＭ３からのデータの読み込みを不能とすることができる。ＣＰＵ１から信号線Ｌ３に出力される信号が低レベル（以下、単に［Ｌ］と記載）であると、ノット回路２５から出力される信号は高レベル（以下、単に［Ｈ］と記載）となり、リード信号はアンド回路２１を介してＲＯＭ３に到達するが、これに対して、ＣＰＵ１から信号線Ｌ３に出力される信号が［Ｈ］となると、ノット回路２５から出力される信号は［Ｌ］となり、リード信号はアンド回路２１にて遮断された状態となるからである。
　入出カインターフェース７からデータを読み込む場合も、ＲＯＭ３からデータを読み込む場合と同様に、信号線Ｌ４に出力される信号を［Ｈ］とすることにより、データ読み込みを不能とすることができる。
　こうして、ＣＰＵ１は、周辺装置との間でデータのやり取りを行ないつつ、
　（１）　入賞スイッチ１３の検出信号を受けて、当りランプ１７を点灯しつつ賞品球の排出を行なう処理、
　（２）　デジタルスタート入賞スイッチ１４の検出信号を受けて、センター役物のデジタルを始動し、その後、停止する処理、
　（３）　そのデジタルの停止時にデジタルの図柄が大当りの組み合わせと一致するか否かを判定し、両者が一致すると判定されたとき、ソレノイド１９を駆動して大入賞口を開口する処理、
　（４）　ＲＯＭ３等の周辺装置が不正に取り替えられた際の実行を禁止する不正防止処理、
等を実行する。上記（２）の処理は、ＲＯＭ３に記憶された乱数テーブルを読み出して、その乱数テーブルに基づく図柄を同じくＲＯＭ３に記憶された図柄データから読み出して、表示装置１８に順に表示することによりなされる。
　なお、上記（１）〜（３）の処理は、ＲＯＭ３から読み出した遊技制御プログラムにより実行され、また上記（４）の処理は、ＣＰＵ１に内蔵された制御プログラムにより実行される。
　次に、上記（４）の不正防止処理について、第３図のフローチャートに沿って詳しく説明する。
　この不正防止処理は、電源投入後またはリセット後、最初に実行される。
　処理が開始されると、まず、テーブル等の各種変数に初期値を設定する初期化処理を実行する（ステップ１００）。次いで、ＲＯＭ３および入出カインターフェース７にリード信号線Ｌ１を介してリード信号を出力する（ステップ１１０）。
　こうした結果、ＲＯＭ３では、遅延器３ａが動作して、１０ｍｓｅｃ経過後、コード発生器３ｂからコード０００１が出力される。また、入出カインターフェース７では、遅延器７ａが動作して、２０ｍｓｅｃ経過後、コード発生器７ｂからコード０００２が出力される。
　ＣＰＵ１は、ステップ１１０の実行後、ＲＯＭ３からデータの出力があるか否かを判定し（ステップ１２０）、データ出力があると判定されると、ＲＯＭ３からそのデータであるコードＣＲＯＭを取り込む（ステップ１３０）。
　続いて、入出カインターフェース７からデータの出力があるか否かを判定し（ステップ１４０）、データ出力があると判定されると、入出カインターフェース７からそのデータであるコードＣＩ０　を取り込む（ステップ１５０）。
　続いて、ステップ１３０で取り込んだコードＣＲＯＭが、コード０００１と等しいか否かを判定する（ステップ１６０）。ここで、両者が等しいと判定されると、処理は次ステップに移り、一方、両者が等しくないと判定されると、ＲＯＭ側の信号線Ｌ３が接続されたポートの出力を［Ｈ］に固定する（ステップ１７０）。
　続いて、ステップ１５０で取り込んだコードＣＩ０が、コード０００２と等しいか否かを判定する（ステップ１８０）。ここで、両者が等しいと判定されると、処理は次ステップに移り、一方、両者が等しくないと判定されると、入出カインターフェース側の信号線Ｌ４が接続されたポートの出力を［Ｈ］に固定する（ステップ１９０）。
　その後、「ＥＸＩＴ」に抜けて、本不正防止処理を終了する。
　こうした構成の不正防止処理によるＣＰＵ１の動作を、第４図のタイミングチャートに基づいて説明する。
　電源投入後またはリセット後、まず、リード信号線Ｌ１にリード信号が出力される。そのリード信号出力時から１０ｍｓｅｃ後に、ＲＯＭ３からデータバスＢ２を介してコードのデータが入力され、そのコードが予め定められた０００１でなければ、ＲＯＭ側の信号線Ｌ３が接続されたポートの出力が［Ｈ］に固定される。その結果、リード信号はアンド回路２１にて遮断され、ＲＯＭ３からのデータの読み込みは、以後、不可能となる。また、リード信号出力時から２０ｍｓｅｃ後に、入出カインターフェース７からデータバスＢ２を介してコードのデータが入力され、そのコードが予め定められた０００２でなければ、入出カインターフェース側の信号線Ｌ４が接続されたポートの出力が［Ｈ］に固定される。この結果、リード信号はアンド回路２３にて遮断され、入出カインターフェース７からのデータの読み込みは、以後、不可能となる。
　したがって、ＲＯＭ３が不正に交換された場合には、その交換後のＲＯＭ３に遅延器３ａおよびコード発生器３ｂが設けられているはずもなく、そのため、ＣＰＵ１により実行される不正防止処理により、ＲＯＭ側の信号線Ｌ３に［Ｈ］の信号が出力されて、ＲＯＭ３からのデータの読み込みは、以後、不可能となる。かかる結果、ＲＯＭ３の不正な交換を防止することができ、出玉の確率を操作する不正を防止することができる。また、入出カインターフェース７についても、同様に、不正な交換を防止することができる。
　本発明の第２実施例を次に説明する。
　第１実施例では、ＲＯＭ３および入出カインターフェース７に入力されるリード信号がアンド回路２１、２３を介して入力されていたが、これに替えて、本第２実施例では、第５図に示すように、ＲＯＭ３および入出カインターフェース７に直接リード信号が入力されるようになされている。
　さらに、第６図に示すように、ＣＰＵ１で実行される不正防止処理において、第１実施例のステップ１７０に替えて、予め設定されたテーブルの第１セルＴＢＬ（１）に値１を代入し（ステップ２００）、また、第１実施例のステップ１９０に替えて、そのテーブルの第２セルＴＢＬ（２）に値１を代入するようになされている（ステップ２１０）。
　そうして、ＣＰＵ１で実行する別処理で、テーブルの各セルに値１が代入されているか否かを判定し、ＴＢＬ（１）に値１が代入されている場合、以後のＣＰＵ１で実行される各種処理において、ＲＯＭ３からのデータの読み込みを禁止し、また、ＴＢＬ（２）に値１が代入されている場合、以後のＣＰＵ１で実行される各種処理において、入出カインターフェース７からのデータの読み込みを禁止する。
　こうして構成された本第２実施例の遊技機器の制御装置では、第１実施例と同様に、ＲＯＭ３および入出カインターフェース７の不正な交換を防止して、出玉の確率を操作する等の不正を防止することができる。しかも、本実施例の場合、ＲＯＭ３および入出カインターフェース７からのデータの読み込みを禁止するのを、ＣＰＵ１で実行されるソフトにより実現しているために、構成が簡単で済む。
　なお、前記第１実施例および第２実施例では、ＲＯＭ３の識別情報として０００１のコードを説明の簡略化のため採用したが、記憶手段に格納される遊技制御プログラムの一部もしくは全部を予め符号化し、その遊技制御プログラムの実行部分と相関のある符号化情報を識別情報とするものである。なお、この識別情報は、常時もしくは、所定または必要に応じたタイミングでその記憶手段からＣＰＵに取り込むようにし、ＣＰＵは、その符号化情報が正当でないと判定した場合に、その記憶手段へのアクセスを禁止するようにしてもよい。こうした構成によれば、その記憶手段の遊技制御プログラムの不正な変更をも防止することができる。
　さらに、前記第１実施例および第２実施例では、実行不能化手段Ｍ１ｃとして、ＲＯＭからのデータの読み込みを禁止するように構成されていたが、これに替えて、ＣＰＵの動作自体を停止させて間接的にそれら記憶手段の動作を停止させるように構成してもよい。
　以上、本発明のいくつかの実施例を詳述してきたが、本発明は、こうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様にて実施することができるのは勿論のことである。
　【発明の効果】
　以上詳述したように本発明の遊技機器の制御装置によれば、中央処理装置で実行される遊技制御プログラムを記憶するＲＯＭ等の記憶手段の不正な交換を防止することができ、例えば、パチンコ機では、出玉の確率を操作する不正を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
　第１図は本発明の基本的構成を例示するブロック図、第２図は第１実施例の遊技機器の制御装置を搭載するパチンコ機の制御系の要部を示すブロック図、第３図はそのＣＰＵにて実行される不正防止処理を示すフローチャート、第４図はその不正防止処理による動作のタイミングチャート、第５図は第２実施例の遊技機器の制御装置の一部を示すブロック図、第６図はそのＣＰＵにて実行される不正防止処理を示すフローチャートである。
　Ｍ１…中央処理装置
Ｍ１ａ…識別情報取込手段
Ｍ１ｂ…識別情報判定手段
Ｍ１ｃ…実行不能化手段
　Ｍ２…記憶手段
　　１…ＣＰＵ
　　３…ＲＯＭ
　３ａ…遅延器
　３ｂ…コード発生器
　　５…ＲＡＭ
　　７…入出カインターフェース
　７ａ…遅延器
　７ｂ…コード発生器
　２１，２３…アンド回路
　２５，２７…ノット回路
　Ｂ１…アドレスバス
　Ｂ２…データバス
　Ｌ１…リード信号線