【事件の表示】
　特許第２８７９２１６号「パチンコ機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８７９２１６号の特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２８７９２１６号の請求項１に係る発明は、平成１年２月９日に特許出願した特願平１−３０２７９号の一部を、平成１０年４月２日に新たな特許出願としたものであって、平成１１年１月２９日にその特許の設定登録がなされたところ、細江裕実より特許異議の申立てがなされ、平成１１年１２月１４日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年３月３日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容　
　訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１を、
「【請求項１】遊技盤に打ち出されたパチンコ球を収容する収容部と、該収容部にパチンコ球を流入可能とする流入口と、該流入口を開閉する開閉手段とを備えた可変入賞球装置と、
　複数の図柄を変動表示かつ停止表示可能とする表示素子が複数個配列された可変表示装置と、
　予め定められた手順に基づき前記可変表示装置に大役処理を行う複数の特定図柄の中の１つの組合せが表示されることにより、前記可変表示装置が所定時間の経過または所定数のパチンコ球の流入が検出されるまで開放する大役処理を施し、所定の条件に基づき前記大役処理を複数回繰り返すことが可能な継続遊技状態を発生する制御手段とを備え、
　前記大役処理中には、前記可変表示装置の所定の表示素子に特定図柄を表示するとともに、前記可変入賞球装置への入賞球数および大役処理の継続回数を前記可変表示装置の前記特定図柄を表示する表示素子以外の表示素子に表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の「可変入賞装置」を「可変入賞球装置」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００６】を、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記目的を達成するために、誘導手段１６を第１位置および第２位置間に移動自在に設け、開閉手段１５の回動軸を遊技盤３の上下方向に沿って配置し、さらに開閉手段１５および誘導手段１６を機械的に連動可能に設け、開閉手段１５または誘導手段１６のいずれか一方に駆動手段１７を取付ける。そして、複数の図柄を変動表示かつ停止表示可能とする表示素子が複数個配列された可変表示素子と、予め定められた手順に基づき前記可変表示装置に大役処理を行う複数の特定図柄の中の１つの組合せが表示されることにより、前記可変入賞球装置が所定時間の経過または所定数のパチンコ球の流入が検出されるまで開放する大役処理を施し、所定の条件に基づき前記大役処理を所定回数繰り返すことが可能な継続遊技状態を発生する制御手段とを備え、前記大役処理中には、前記可変表示装置の所定の表示素子に特定図柄を表示するとともに、前記可変入賞球装置への入賞球数および大役処理の継続回数を前記可変表示装置の前記特定図柄を表示する表示素子以外の表示素子に表示するようにしたことを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｄ
　明細書の段落【００２１】を、
「これにより、開閉手段１５，１５は、誘導手段１６が第１位置および第２位置間を駆動手段１７によって移動されることに応じて、流入口１４を開閉するので両者１５，１６は互いに、機械的に連動可能に設けられることになる。したがって、開閉手段１５または誘導手段１６のいずれかに駆動装置を設ければ、両者１５，１６は作動されることになる。」と訂正する。
　訂正事項ｅ
　明細書の段落【００５０】を、
「なお、大役処理中、大入賞口２１への入賞球数は図１７ｍに示す下列右の発光表示素子４３に、大役継続回数は図１７ｎに示す下列左の発光表示素子４３に、それぞれ７ｓｅｇで明るく点灯表示され、下列中の発光表示素子４３は『ー』を明るく点灯表示する（図１７ｏ参照）。さらに、上列の各発光表示素子４３，４３，４３は、ｓ９における各上列停止図柄と、下列左中右の各発光表示素子４３，４３，４３に対応した同停止図柄とを交互に明るく停止表示させる。そして、上述した駆動信号の発生停止中（図１７ｌ参照）、全ての発光表示素子４３は、ｓ９における各停止図柄をそれぞれ明るく停止表示させる。」と訂正する。
　訂正事項ｆ
　明細書の段落【００６５】を、
「【発明の効果】
　本発明は以上のように構成したものなので、駆動手段を開閉手段および誘導手段に、それぞれ独立させて設けなくてもよいので、部品点数が減少するのみではなく、これらの取付構造が単純化される。このために、可変入賞球装置の設計作業および組立作業の能率が向上するとともに、可変入賞球装置の生産コストを低下させることができる。また、本願発明は、特定図柄が表示されることにより、入賞装置へのパチンコ球の入賞確率が増大し、更にその状態が所定の条件により繰り返されるので、遊技者は該権利確保に対して興味を高め、かつ、大役処理中の可変表示装置への入賞球数および大役処理の継続回数が、特定図柄が表示される表示素子とは別の表示素子に表示されることにより、残りの権利回数および入賞球数を瞬時に確認できるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。」と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とし、訂正事項ｂ，ｄ，ｅは、誤記の訂正を目的とし、訂正事項ｃ、ｆは、特許請求の範囲の訂正に発明の詳細な説明を整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明を目的とし、これらの訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明）
　本件発明は、平成１２年３月３日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ａを参照）。
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年１２月１４日付けの取消理由で引用した刊行物１には、以下のとおり記載されている。
  刊行物１（特開昭６０−１４５１７２号公報）（甲第２号証）
「次ぎに上記（１）の場合、即ち〔７・７・７・７〕となってスロットゲームが終了した場合に関して説明する。
表示内容が〔７・７・７・７〕となってスロットゲームが終了した場合の動作を概説すれば、
（ａ）．基本的にはタイマカウンタ２０２の作用により変動入賞装置１３０は３０秒間開成する。
（ｂ）．又、この３０秒間の開成期間中に変動入賞装置１３０内に例えば１０個以上のパチンコ球の入賞があると、上記３０秒の期間が経過しなくてもこの長時間の開成を終了する。
（ｃ）．又、上記３０秒あるいは１０個入賞迄の期間中に特別入賞領域４０２にパチンコ球が入賞するとこの長時間の入賞を例えば最大１０回までは連続して繰り返す。
（ｄ）．更に、この長時間の開成状態にある時は、ディスプレー領域１１０の表示内容を切り換え、入賞状態等を遊技客に報知する。」（第８頁右下欄第７行〜第９頁左上欄第４行）
「従って、大当たり状態が発生すると、その大当たり状態の期間中に変動入賞装置１３０に入賞したパチンコ球数が数値表示部１１１ｂ・ｃに表示され、かりに３０秒の期間が経過する以前に変動入賞装置１３０が閉じても、遊技客は変動入賞装置１３０が閉じた理由を理解することができるので遊技客とのトラブルも防止できる。
　又、データセレクタ１１４ｄのＢ側入力には接続点Ｏを介して第５図Ｄに示す継続回数カウンタ２４５の計数出力が加えられており、これがデコータドライバ１１２ｄにより解読・増幅されて数値表示部１１１ｂに加えられる。従って、大当たり状態が発生すると、その間の特別球入賞領域４０２への入賞による大当たり状態の継続回数が数値表示部１１１ｄに表示され、遊技客に何回大当たりが発生したかを報知するとともに、１０回目の大当たり状態の時に特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞した場合、大当たり状態が打ち切られても、その理由を遊技客が理解できるので、遊技客とのトラブルも防止できる。」（第１１頁右下欄第２行〜第１２頁左上欄第２行）
（対比・判断）
　本件発明と、上記刊行物１に記載された発明とを対比すると、これらの刊行物に記載の発明は、本件発明を特定する事項である「前記大役処理中には、前記可変表示装置の所定の表示素子に特定図柄を表示するとともに、前記可変入賞球装置への入賞球数および大役処理の継続回数を前記可変表示装置の前記特定図柄を表示する表示素子以外の表示素子に表示する」構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明は、上記構成を備えることにより、「特定図柄が表示されることにより、入賞装置へのパチンコ球の入賞確率が増大し、更にその状態が所定の条件により繰り返されるので、遊技者は該権利確保に対して興味を高め、かつ、大役処理中の可変表示装置への入賞球数および大役処理の継続回数が、特定図柄が表示される表示素子とは別の表示素子に表示されることにより、残りの権利回数および入賞球数を瞬時に確認できるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物１に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　なお、刊行物１には、大当り状態期間中に、「変動入賞装置１３０に入賞したパチンコ球数」及び「大当り状態の継続回数」は、数値表示部に表示されるが、「特定図柄」は表示されておらず、またこれを示唆する記載も認められないから、刊行物１において、数値表示部に「特定図柄」を表示するようにすることは当業者が容易になし得るとすることはできない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明は、平成１２年３月３日付け訂正書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ａを参照）。
イ．申立ての理由の概要
　申立人は、本件発明は、甲第１号証（特開昭６３−２６２１６９号公報）、甲第２号証（当審で引用した刊行物１）、甲第３号証（特開昭６４−３２８８３号公報）に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、同法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　甲第１号証及び甲第３号証には以下のとおり記載されている。
　甲第１号証
「入賞球貯留部２１は、内部空間を横に拡げた翼部２２と、その中央の導出口２３から下方の球排出装置２５にかけて縦に続く貯留球待機部２３ＡとをＴ字状に連絡した枠体から成る。入賞球貯留部２１は、その前面が前飾板２４（第１図）で覆われており、前飾板２４の透明な窓部２４Ａより内部の貯留球が視認し得るようになっている。入賞装置に入賞した球数を検出器にて検出して記憶し、全てを電気的に処理する構成とした場合には、遊技者にあっては、実際に入賞した入賞個数と記憶数との間に不信感を抱くことがあるが、窓部２４Ａより内部の貯留球が視認し得ることによって、そのような不信感を抱かせない効果がある。尚、入賞球貯留部２１の大きさは、少なくとも６秒間の発射された打球がすべて貯留できる大きさであれば十分である。」（第３頁右下欄第５行〜第２０行）
　甲第３号証
「取付基板１２６のほぼ中央部には可変入賞球装置１３６が設けられている。この可変入賞球装置１３６は７セグメントのディジタル表示器であって、電源が投入されると、０ないし９の数字を繰返し可変表示し、特定入賞口１１４に打玉が入賞すると、可変表示を停止し、０ないし９のいずれかの数字を表示する。可変表示器１３６の左側には開成回数表示器１３８が設けられ、右側には始動入賞回数表示器１４０が設けられる。
　開成回数表示器１３８および始動入賞回数表示器１４０はいずれも７セグメントのディジタル表示器であって、開成回数表示器１３８は開閉板１３０の開成回数を表示し、始動入賞回数表示器１４０は始動入賞口１１６に入賞した打玉の入賞個数を表示する。さらに、可変表示器１３６の上部には、１０カウント表示器１４２が設けられる。この１０カウント表示器１４２も７セグメントのディジタル表示器であって、閉口部１２８に入賞した打玉の入賞個数を表示する。１０カウント表示器１４２の両側にはランプ１３４ａ，１３４ｂが設けられている。」（第９頁左下欄第１４行〜右下欄第１４行）
ウ．判断
　上記甲２号証（当審で引用した刊行物１）に記載された発明は、本件発明１を特定する事項である「前記大役処理中には、前記可変表示装置の所定の表示素子に特定図柄を表示するとともに、前記可変入賞球装置への入賞球数および大役処理の継続回数を前記可変表示装置の前記特定図柄を表示する表示素子以外の表示素子に表示する」構成を備えていないことは、上記（２）ウで述べたとおりであって、また、上記甲第１、３号証に記載された発明も、上記構成を備えておらず、これを示唆する記載も認められないから、本件発明は、これら甲各号証に記載される発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年５月８日（２０００．５．８）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　特許第２８７９２１６号発明の明細書を以下のとおり訂正する。
　訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１を特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】遊技盤に打ち出されたパチンコ球を収容する収容部と、該収容部にパチンコ球を流入可能とする流入口と、該流入口を開閉する開閉手段とを備えた可変入賞球装置と、
　複数の図柄を変動表示かつ停止表示可能とする表示素子が複数個配列された可変表示装置と、
　予め定められた手順に基づき前記可変表示装置に大役処理を行う複数の特定図柄の中の１つの組合せが表示されることにより、前記可変表示装置が所定時間の経過または所定数のパチンコ球の流入が検出されるまで開放する大役処理を施し、所定の条件に基づき前記大役処理を複数回繰り返すことが可能な継続遊技状態を発生する制御手段とを備え、
　前記大役処理中には、前記可変表示装置の所定の表示素子に特定図柄を表示するとともに、前記可変入賞球装置への入賞球数および大役処理の継続回数を前記可変表示装置の前記特定図柄を表示する表示素子以外の表示素子に表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　　特許請求の範囲の請求項１の「可変入賞装置」を誤記の訂正を目的として、「可変入賞球装置」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００６】を明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記目的を達成するために、誘導手段１６を第１位置および第２位置間に移動自在に設け、開閉手段１５の回動軸を遊技盤３の上下方向に沿って配置し、さらに開閉手段１５および誘導手段１６を機械的に連動可能に設け、開閉手段１５または誘導手段１６のいずれか一方に駆動手段１７を取付ける。そして、複数の図柄を変動表示かつ停止表示可能とする表示素子が複数個配列された可変表示素子と、予め定められた手順に基づき前記可変表示装置に大役処理を行う複数の特定図柄の中の１つの組合せが表示されることにより、前記可変入賞球装置が所定時間の経過または所定数のパチンコ球の流入が検出されるまで開放する大役処理を施し、所定の条件に基づき前記大役処理を所定回数繰り返すことが可能な継続遊技状態を発生する制御手段とを備え、前記大役処理中には、前記可変表示装置の所定の表示素子に特定図柄を表示するとともに、前記可変入賞球装置への入賞球数および大役処理の継続回数を前記可変表示装置の前記特定図柄を表示する表示素子以外の表示素子に表示するようにしたことを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｄ
　明細書の段落【００２１】を誤記の訂正を目的として、
「これにより、開閉手段１５，１５は、誘導手段１６が第１位置および第２位置間を駆動手段１７によって移動されることに応じて、流入口１４を開閉するので両者１５，１６は互いに、機械的に連動可能に設けられることになる。したがって、開閉手段１５または誘導手段１６のいずれかに駆動装置を設ければ、両者１５，１６は作動されることになる。」と訂正する。
　訂正事項ｅ
　明細書の段落【００５０】を誤記の訂正を目的として、
「なお、大役処理中、大入賞口２１への入賞球数は図１７ｍに示す下列右の発光表示素子４３に、大役継続回数は図１７ｎに示す下列左の発光表示素子４３に、それぞれ７ｓｅｇで明るく点灯表示され、下列中の発光表示素子４３は『ー』を明るく点灯表示する（図１７ｏ参照）。さらに、上列の各発光表示素子４３，４３，４３は、ｓ９における各上列停止図柄と、下列左中右の各発光表示素子４３，４３，４３に対応した同停止図柄とを交互に明るく停止表示させる。そして、上述した駆動信号の発生停止中（図１７１参照）、全ての発光表示素子４３は、ｓ９における各停止図柄をそれぞれ明るく停止表示させる。」と訂正する。
　訂正事項ｆ
　明細書の段落【００６５】を明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【発明の効果】
　本発明は以上のように構成したものなので、駆動手段を開閉手段および誘導手段に、それぞれ独立させて設けなくてもよいので、部品点数が減少するのみではなく、これらの取付構造が単純化される。このために、可変入賞球装置の設計作業および組立作業の能率が向上するとともに、可変入賞球装置の生産コストを低下させることができる。また、本願発明は、特定図柄が表示されることにより、入賞装置へのパチンコ球の入賞確率が増大し、更にその状態が所定の条件により繰り返されるので、遊技者は該権利確保に対して興味を高め、かつ、大役処理中の可変表示装置への入賞球数および大役処理の継続回数が、特定図柄が表示される表示素子とは別の表示素子に表示されることにより、残りの権利回数および入賞球数を瞬時に確認できるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤に打ち出されたパチンコ球を収容する収容部と、該収容部にパチンコ球を流入可能とする流入口と、該流入口を開閉する開閉手段とを備えた可変入賞
球
　複数の図柄を変動表示かつ停止表示可能とする表示素子が複数個配列された可変表示装置と、
　予め定められた手順に基づき前記可変表示装置に
大役処理を行う複数の
の中の１つの組合せ
　前記大役処理中には、前記
可変表示装置の所定の表示素子に
を表示する
、
球
の前記特定図柄を表示する表示素子以外の表示素子
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は所定条件が満足されたとき、入賞確率が所定時間増大するパチンコ機の可変入賞球装置の改良に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　パチンコ機には所定の条件が満足されたとき、遊技盤に連続的に打ち出されたパチンコ球（以下、『発射球』という）の入賞確率を一時的に上昇させる可変入賞球装置を設けたものがある。この可変入賞球装置は遊技盤に配置され、発射球を一時的に収容する収容部が備えられた本枠体を主構成としている。この本枠体には発射球が収容部に流入可能な流入口と、この流入口を開閉する回動自在な開閉手段と、開閉手段の開放時に流入口から発射球を前記収容部内に誘導する誘導路が設けられた誘導手段と、誘導手段および開閉手段を駆動する駆動手段とが備えられている。
　【０００３】
　一般に、上述の誘導手段は流入口が開閉手段により閉鎖されているとき、発射球を収容部内に誘導しない第１位置をとる一方、流入口が前記開閉手段により開放されているとき、発射球を誘導路により収容部内に誘導する第２位置をとる。そして、誘導手段および開閉手段は駆動手段によって駆動制御される。
　【０００４】
　このような可変入賞球装置には駆動手段を誘導手段および開閉手段に、それぞれに独立させて設けたものがある（実開昭６１−３４２７７号公報参照）。実開昭６１−３４２７７号公報に開示された装置は、パチンコ遊技中に所定条件が満足された場合、各駆動手段は開閉手段および議導手段を独立に駆動させるため、流入口は開閉手段によって開放され、同時に誘導手段は第１位置から第２位置に移行される。これにより、発射球は流入口から流入し、流入した発射球は誘導手段を経て収容部内に誘導される。誘導されたこれらの発射球は、全てに対して一般入賞処理が施される。
　【０００５】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところが、実開昭６１−３４２７７号公報に開示された装置は、駆動手段を開閉手段および議導手段に、それぞれ独立させて設けてあることから、部品点数の増加を招くのみではなく、これらの取付構造が複雑になる。このために、可変入賞球装置の設計作業および組立作業の能率が低下するという問題が生じていた。そこで、本発明は駆動手段を開閉手段または誘導手段のいずれか一方のみに設けて、部品点数の減少を図るとともに設計および組立の各作業を容易にする可変入賞球装置の提供を目的とするものである。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記目的を達成するために、誘導手段１６を第１位置および第２位置間に移動自在に設け、開閉手段１５の回動軸を遊技盤３の上下方向に沿って配置し、さらに開閉手段１５および議導手段１６を機械的に連動可能に設け、開閉手段１５または誘導手段１６のいずれか一方に駆動手段１７を取付ける。そして、複数の図柄を変動表示かつ停止表示可能とする表示素子が複数個配列された可変表示素子と、予め定められた手順に基づき前記可変表示装置に
大役処理を行う複数の
の中の１つの組合せ
球
可変表示装置の所定の表示素子に
を表示する
、
球
の前記特定図柄を表示する表示素子以外の表示素子
　【０００７】
　【作用】
　本発明はこのように構成したので、駆動手段１７が誘導手段１６または開閉手段１５のいずれか一方を駆動させると、該駆動に基いて他方が連動駆動される。これにより、開閉手段１５は流入口１４を開閉させる一方、誘導手段１６は第１位置または第２位置をとるので、駆動手段１７を誘導手段１６および開閉手段１５にそれぞれ、独立させて設ける必要はなくなる。可変表示装置１２は、３桁ずつ上下方向に２列に並設された発光表示素子４３を備え、複数の図柄を表示できる。始動入賞口１１への入賞に基づき、各桁の発光表示素子は所定時間、上記複数の図柄を変動表示するが、予め格納された手順に基づいて、変動表示が停止すると複数の図柄の内の一つを表示する。この停止表示された３桁ないし６桁の図柄が同一である場合、制御回路の駆動信号により開閉手段１５が開き、誘導手段が遊技者側に前進し、一定時間の間、入賞確率が増大する。この状態を維持する第１センサ２２と、この状態で入賞した入賞球を計数する第２センサ５０を設け、両センサにより検知した回数を識別情報と共に、表示素子の一部に表示する。
　【０００８】
　【実施例】
　以下、本発明の一実施例を図面に基いて詳細に説明する。図１および図２において、１は本発明のパチンコ機の可変入賞球装置で、可変入賞球装置１は、パチンコ機（図３参照）２の遊技盤３のほぼ中央に配設されている。このパチンコ機２には遊技盤３に発射球を打ち出す打球装置（図示省略）と、該打球装置の操作ハンドル４と、遊技用のパチンコ球を貯溜する上皿５および下皿６と、遊技釘７とが設けてある。また、８は発射球を遊技盤３に導く誘導レール、９は通常入賞口、１０はアウト孔を示している。また、１１，１１，１１は始動入賞口で、これらは入賞に基いて後述の可変表示装置１２を始動させるためのものである。発射球が始動入賞口１１，１１，１１および通常入賞口９に入賞した場合、所定数の賞品球は図示を省略した賞品球払出装置によって払出される。
　【０００９】
　可変入賞球装置１は複数種の枠体をねじ（図示省略）などによって一体に形成され、後述の可変表示装置１２の作動に応じて駆動される。可変入賞球装置１は遊技盤３に打ち出された発射球を一時的に収容する収容部１３と、収容部１３に発射球が流入可能な流入口１４と、流入口１４を開閉する開閉手段１５と、開閉手段１５に機械的に連動可能に設けられた誘導手段１６と、誘導手段１６を駆動する駆動手段１７とを主構成としている。１８はガラス板、１９はガラス板１８を収容するためのガラス枠で、これらはパチンコ機２の前面、すなわち遊技者側に配設してある。
　【００１０】
　収容部１３は可変入賞球装置１の上記枠体によって形成され、収容部１３の底部２０には大入賞口２１と普通入賞口４９，４９とが設けてある。そして、収容部１３に入賞し（取り込まれ）た全ての発射球、いいかえれば、普通入賞口４９または大入賞口２１に入賞した発射球に対しては、一般入賞処理として、たとえば１３個の賞品球が払い出される。また、底部２０はガラス板１８側の端部上面にテーパ加工を施し、このテーパ面は収容部１３の奥行側をガラス板１８側より上位になるように形成してある。このため、発射球（仮想線部参照）が収容部１３に落下した場合、落下した発射球は底部２０のテーパ面によってガラス板１８側に誘導され、やがて遊技盤３のアウト孔１０方向に落下する。
　【００１１】
　図６に示す２２は、大入賞口２１に入賞した発射球を検知する第１近接センサ２２であり、５０は収容部１３に入賞した全ての発射球を検知する第２近接センサである。第１および第２近接センサ２２，５０は、発射球を検知したときに検知信号を発生させ、発生させた各検知信号をパチンコ機の制御回路（図示省略）に入力する。この制御回路は各種入賞処理を施すなどの遊技手順を実行するための回路で、ＣＰＵを中心に構成されている。
　【００１２】
　第１近接センサ２２は底部２０の裏側に突設したセンサリブ２３に係止されている。他方、第２近接センサ５０は、１０カウントスイッチとして機能するものであり、遊技盤３面の裏側に配設された集合樋５１，５１の最下流に設けてある（図６中、仮想線部参照）。集合樋５１は大入賞口２１と普通入賞口４９，４９とに入賞した発射球を集合させ、これらの発射球を図示が省略されたパチンコ球の回収装置に誘導する。また、第２近接センサ５０を係止させるセンサリブは、図示を省略してある。
　【００１３】
　開閉手段１５，１５は方形の板状体で、収容部１３の最奥部両側に設けた一対の開閉軸２４，２４が回動自在に取付けられている。開閉軸２４，２４は収容部１３に軸線を遊技盤３の上下方向、すなわち天地方向に沿って配置し、開閉手段１５，１５の基端部の端辺に沿って軸着してある。このため、開閉手段１５，１５は上記枠体に回動自在、かつ流入口１４を開閉自在に取付けてある。開閉手段１５，１５の先端部の回動軌跡は図４仮想線部に示すように扇形状を描く。２５は開閉手段１５に一体に形成された開閉リブで、開閉リブ２５は開閉手段１５の下端辺に沿って延設され、収容部１３の底部２０の段部５２と平行になるように配置してある。なお、図４は流入口１４が開閉手段（実線部）１５によって閉鎖された状態を表している。
【００１４】
　誘導手段１６は図８に示すように、断面がＬ字形状に形成された板状体で、収容部１３内に摺動自在に収容され、この摺動軸線は遊技盤３と直交するように配置してある。誘導手段１６は誘導手段１６を構成する底部２０側の板状体の上面を、ガラス板１８側の一端辺が駆動手段１７側（奥側）より上位になる斜面に形成している。この斜面の最低部中央には後述の連通孔２６が穿設してあり、連通孔２６の開口部周縁を底部２０側板状体の外郭より上位になるように斜面を形成してある。
　【００１５】
　これにより、発射球が誘導手段１６の底部２９側板状体に載置され、または落下した場合、発射球は上述の各斜面により連通孔２６の方向と、連通孔２６の両側に配設された切欠５３の方向とに振分けられる。そして、連通孔２６は大入賞口２１に連通し、連通孔２６を経て大入賞口２１に入賞した発射球には大役処理（後述）が施される。他方、切欠５３は普通入賞口４９に連通し、発射球が切欠５３を経て普通入賞口４９に入賞した場合、入賞した発射球には一般入賞処理のみが施される。なお、各近接センサ２２，５０にはパチンコ球が挿通可能なセンサ孔２７が形成され、センサ孔２７と大入賞口２１とはほぼ同軸状に配置してある。
　【００１６】
　２８は駆動突起で、駆動突起２８は誘導手段１６を駆動手段１７に取付けるためのもので、両者１６，１７は駆動ピン２９を介して連結されている。これにより、駆動手段１７は誘導手段１６を駆動させることができ、誘導手段１６は一端辺が各開閉軸２４，２４間を結ぶ直線に一致させる第１位置（図１および図４参照）、および可変入賞球装置１からガラス板１８側に突出させる第２位置（図５ないし図７参照）間を摺動させられる。
　【００１７】
　誘導手段１６が第１位置にあるとき、発射球は前述したようにテーパ加工（テーパ面）によってガラス板１８面方向に誘導されるので、流入口１４から流入した発射球が収容部１３内に誘導されまたは滞留することはない。また、誘導手段１６が第１位置にあるとき、上記底面２０側板状体の端部は開閉リブ２５と底部２０の段部５２との間に配置され、少なくとも該板状体の端部と開閉リブ２５とは、開閉リブ２５のほぼ全面にわたり当接状態に保持される。
　【００１８】
　これに対し、誘導手段１６が第２位置にあるとき、遊技盤３の上方から落下する発射球は、可変入賞球装置１から突出した一端辺に衝突し易くなり、衝突した発射球は前記板状体に形成された斜面、すなわち誘導路３０によって収容部１３内に誘導される。そして、収容部１３内に誘導された発射球は誘導路３０によって、連通孔２６方向または切欠５３方向に誘導される。なお、連通孔２６は誘導手段１６が第２位置にあるとき、連通孔２６、大入賞口２１およびセンサ孔（図１破線部参照）２７は、ほぼ同軸状に配置され、普通入賞口４９および切欠５３はほぼ一致するので、発射球は各入賞口２１，４９およびセンサ孔２７などを経たのちに、集合樋５１上に落下する。
　【００１９】
　さらにまた、誘導手段１６が第２位置にある場合、可変入賞球装置１から突出した上記誘導手段１６の端部およびガラス板１８間の距離は、発射球の半径（約５．５ｍｍ）より小さくなるように定め、誘導手段１６のガラス板１８側の端部は、断面をくの字形状に形成して、誘導手段１６のガラス板１８側の端部と、発射球との接触面積を可及的に小さくしている。これにより、第１位置から第２位置に移動したときに、発射球が誘導手段１６とガラス板１８との間に挟持されることを抑制して、発射球がこのような挟持によって遊技盤３面上に滞留すること、およびガラス板１８が発射球によって破損されることを抑制することができる。さらには、誘導手段１６が第１位置から第２位置に移行する場合、開閉手段１５，１５は上記くの字形状に形成された誘導手段１６の端部により、開放される方向に押し出される。そして、開閉手段１５，１５は誘導手段１６に連動され、開閉軸２４を中心として徐々に回動して流入口１４を開放させる。
　【００２０】
　このとき、開閉リブ２５と上記板状体の端部との当接面積は、開閉手段１５，１５が閉鎖状態から開放状態、すなわち誘導手段１６が第１位置から第２位置に移行するにつれて徐々に減少するが、開閉手段１５，１５が開放状態、すなわち誘導手段１６が第２位置にある場合においても、開閉リブ２５の一部と上記板状体の端部の一部とは当接状態に保持されている。他方、誘導手段１６が第２位置から第１位置に移行するときには、開閉リブ２５の回動軸２４近傍に設けられた閉止用リブ５４と、誘導路３０のガラス板１８面側の両端部に設けた閉止用ピン５５とが係合することにより、開閉手段１５，１５は開閉軸２４を中心として徐々に回動され、流入口１４を閉鎖させる。
　【００２１】
　これにより、開閉手段１５，１５は、誘導手段１６が第１位置および第２位置間を駆動手段１７によって移動されることに応じて、流入口１４を開閉するので両者１５，１６は互いに、機械的に連動可能に設けら
れ
　【００２２】
　駆動手段１７は誘導手段１６を第１位置および第２位置間に移動させるもので、前記制御回路から発生される駆動信号によって制御される。駆動手段１７はソレノイド３１と、ソレノイド３１を遊技盤３に取付ける取付枠３２と、ソレノイド３１および駆動突起２８とを連結する連結レバー３３とを主構成とする。取付枠３２は断面をＬ字形状に形成した本体と、該本体の側部に配設されたレバー板３４，３４とから構成されており、該本体は図１に示すように、Ｌ字形状の一方の面を遊技盤３に固定し、他方の面にはソレノイド３１を固定している。この固定されたソレノイド３１は、プランジャ３６の作動軸線が誘導手段１６の前記摺動軸線に、ほぼ一致しうるように設けてある。
　【００２３】
　レバー板３４は台形に形成されており、連結レバー３３の一端を連結軸３５によって回動自在に連結するためのものである。これにより、連結レバー３３はレバー板３４に連結軸３５を中心として、回動自在に取付けられることになる。３７は取付枠３２の本体に設けられた切欠で、切欠３７は連結レバー３３の上記回動時における逃げのためのものである。なお、連結レバー３３の他端は駆動突起２８に駆動ピン２９を介して回動自在に連結されている。
　【００２４】
　ソレノイド３１のプランジャ３６には駆動部材３８がインサートしてある。駆動部材３８は、３９，３９で示す連動レバーを介して、プランジャ３６の直線運動を連結レバー３３に伝達するものである。連動レバー３９，３９は一端を連動ピン４０，４０によって駆動部材３８に連結し、他端を連動ピン４１，４１によって連結レバー３３の途中の連結軸３５寄りに連結している。また、４２はスペーサである。このように構成された駆動手段１７は、前記駆動信号の発生に基いてソレノイド３１を励磁させ、誘導手段１６を収容部１３内に摺動させる。この駆動信号は可変表示装置１２の表示内容（後述）に応じて前記制御回路から発生される。
　【００２５】
　可変表示装置１２は始動入賞口１１への入賞に応じて作動し、作動結果に基いて可変入賞球装置１を駆動するためのものである。可変表示装置１２には６（複数）桁の７ｓｅｇ（セグメント）のＬＥＤからなる発光表示素子４３が備えてあり、発光表示素子４３は予め定められた複数種の図柄を遊技者に発光表示する。本実施例において、可変表示装置１２に表示される図柄は『ＯＨないしＦＨ』（１６進数）の１６種類の数字によって構成されている。発光表示素子４３は３桁づつ上下方向に２列に並設してある。
　【００２６】
　可変表示装置１２は前記制御回路によって制御され、各始動入賞口１１，１１，１１，１１への入賞に基いて各桁の発光表示素子４３を所定時間変動表示させたのち、予め格納された手順に基いて、任意の図柄を各桁の発光表示素子４３により停止表示させる。そして、発光表示素子４３に停止表示された図柄が特定の組み合わせであるとき、前記制御回路は駆動信号を発生させる大役処理を施す。上述の特定の組み合せは、発光表示素子４３が図柄を所定時間変動表示させたのち、停止表示された６桁のうち、３桁ないし６桁の図柄が同一である場合に定める。
　【００２７】
　なお、前記制御回路は駆動信号を発生させる時間、すなわち大役処理が施される時間は３０秒間、または可変入賞球装置１の収容部１３に誘導される発射球が１０球に達するまでである。また、発射球が大役処理中に大入賞口２１に入賞した場合には、現大役処理が終了したのち、再度１回のみ大役処理を延長させる。この延長回数の最高値は１０回である。なお、大役処理が施される時間は、前記制御回路に設けられた大役タイマによって計測され、大役タイマは大役処理開始ののち、３０秒間経過または発射球の１０個の入賞のいずれか早く達成されたとき信号をクリアさせ、大役処理は一旦終了される。そして、大役処理を延長する場合には、所定時間（たとえば、６秒間…第１７図１参照）経過後、前記制御回路は駆動信号を再度発生させる。
　【００２８】
　発光表示素子４３に表示するための図柄は、前記制御回路に実装されたＣＰＵがメモリ（図示省略）に予め格納された手順に基いて決定され、決定された図柄を表す図柄信号は、図示を省略したＬＥＤドライバに入力される。そして、このＬＥＤドライバは、図柄を表す図柄信号の入力に基いて所定の図柄を発光表示させる。上記メモリにはパチンコ機２の遊技手順が表されたプログラム、明るい停止図柄を決定するためのプログラム、複数種のタイマ、および乱数とランダム時間との整合表、などのデータが格納されている。また、上述したＬＥＤドライバは、発光表示素子４３の輝度を２段階に発光させる機能を備えており、以下、本実施例では発光表示素子４３が上位の輝度で発光されている場合を『明るく』または『明るい』といい、下位の輝度で発光されている場合を『暗く』または『暗い』ということにする。
　【００２９】
　なお、図１に示す４４は変動時間短縮スイッチで、変動時間短縮スイッチ４４は始動入賞口１１への入賞に基いて、発光表示素子４３に変動表示される時間を短縮させるための周知のものである。４５は賞品球の払い出し、および大役処理が施されていることを表す表示灯、４６はパチンコ遊技の完了を表す完了ランプ、４７は始動記数表示装置である。始動数表示部材４７はＬＥＤからなり、発射球が始動入賞口１１に入賞した数を最高４球まで表示する。
　【００３０】
　そして、発射球が始動入賞口１１に入賞する度に、始動数表示部材４７は点灯され、発光表示素子４３に表示される図柄の上記特定の組み合せが判定される度に消灯される。始動数表示部材４７の点灯数が４球分を越えた場合には、始動入賞口１１に入賞した発射球に対して一般入賞処理を施すが、点灯数が記憶されることはない。なお、ソレノイド３１のプランジャ３６には復帰用のスプリング４８が介装してある。
　【００３１】
　つぎに、このように構成された本発明の装置１の遊技手順を、図９ないし図１７に基いて以下に説明する。まず図９に示すｓ１において、パチンコ機２の電源（図示省略）が投入直後であるか否かを判定して、電源投入直後である場合にはｓ３を実行し、異なる場合にはｓ２において、前記制御回路のメモリ（ＲＡＭ）をクリアして初期値を入力したのちｓ３を実行する。本装置１は初期状態において、誘導手段１６を第１位置に、開閉手段１５，１５を閉鎖状態に保持している。
　【００３２】
　ｓ３において、電源投入時には図柄を発光表示素子４３に表示させるデモ用タイマ（図示省略）へのデータセットを行う。このデータセットが完了すると、発光表示素子４３は上記デモとして、上列左側から右側にかけて『ＯＨないしＦＨ』を順次表示したのち、下列左側から右側にかけて同様に図柄を１図柄につき１６ｍ／秒間の場合で、暗く変動表示させる（図１６ａ参照）。つづいて、ｓ４では近接センサ２２など各種スイッチが短絡、断線しているか否かをチェックして、ｓ５において短絡および断線が生じている場合には、ｓ６でエラーデータ処理を施したのちｓ９を実行する。
　【００３３】
　他方、ｓ５において短絡および断線が生じていない場合、ｓ７で始動入賞口１１への入賞球の有無を判定する。そして、図１６ｂに示すように始動入賞口１１に設けられた近接センサ２２が発射球を検知した場合、前記制御回路は始動数表示部材４７の点灯数を検知したのち、暗く変動表示させている全ての発光表示素子４３を明るく変動表示させる（図１６ｃ参照）。このとき、前記制御回路は始動数表示部材４７に表示されている点灯数を前記メモリ（始動記憶カウンタ）に格納すると同時に、全ての発光表示素子４３を明るく変動表示させる『始動モード』がセットされる。ｓ７においては、始動数表示部材４７の点灯数が『０ないし３』である場合、消灯している始動数表示部材４７を点灯させ、かつ一般入賞処理を施す。そして、始動数表示部材４７の点灯数が『４』である場合、一般入賞処理のみを施す。
　【００３４】
　ついでｓ８を実行するわけであるが、ｓ８は発光表示素子４３が図柄を明るく変動表示させる時間と、明るく変動表示させたのちに明るく停止表示させる図柄とを設定するステップである。発光表示素子４３が図柄を明るく変動表示させる時間は、上列左のものが最も短く、ついで上列中、上列右、下列左、下列中および下列右の順に長くなる。いいかえれば、明るく変動表示させている各桁の発光表示素子４３は、上列左、上列中、上列右、下列左、下列中および下列右の順に図柄を明るく停止表示させてゆく。
　【００３５】
　上記各発光表示素子４３が図柄を明るく変動表示させる時間は図１６ｄａｆに示すように基本時間、固定時間およびランダム時間から構成されている。本実施例において、上列左の発光表示素子４３における基本時間は５秒間、固定時間は上列左、中および右を０．２秒間に、下列左、中および右を０．７５秒間に定めている。これに対してランダム時間は、以下に説明する乱数に依存し、この乱数は図柄を決定する。上列左以外の発光表示素子４３が図柄を明るく変動表示させる時間は、上列左の発光表示素子４３のランダム時間に基いて決定される。各発光表示素子４３が明るく停止表示させる図柄は乱数によって決定され、この乱数は乱数カウンタ（図示省略）によって発生される。
　【００３６】
　この乱数カウンタは各発光表示素子４３毎に設けられ、ｓ１からｓ３９までの処理の終了後、つぎの割込があるまで『１』づつカウントアップして乱数を発生させ、予め定められた数値（たとえば、６４）まで達した場合、初期値（たとえば、０）にリセットされるループカウンタを構成している（図１５参照）。
　【００３７】
　そして、上列左の発光表示素子４３のランダム時間は、始動入賞口１１に設けられた近接センサ２２が発射球を検知した時点から基本時間、上列左の発光表示素子４３の場合には５秒間、が経過した時点で発生した乱数をランダム時間（たとえば、０〜６４ｍｓ）に定め、固定時間（０．２秒間）にそのランダム時間を加えた時間が経過した時点で、図柄の明るい変動表示を停止させ、その時点での図柄を明るく停止表示する。すなわち、上列左の発光表示素子４３が明るく変動表示させる時間は、基本時間（５秒間）＋固定時間（０．２秒間）＋ランダム時間である。
　【００３８】
　また、上列左の発光表示素子４３が明るい停止表示を開始して、固定時間経過前に変動時間短縮スイッチ４４を操作した場合には、操作時点で発生している乱数をランダム時間に定め、固定時間（０．２秒間）にそのランダム時間を加えた時間が経過した時点で、図柄の明るい変動表示を停止させ、その時点での図柄を明るく停止表示する。これにより、遊技者は変動時間を手動で変更させることができる。ところで、上述の基本時間、固定時間およびランダム時間を計測するために、前記制御回路にはプログラムによって自動停止タイマが構成されているが、この自動停止タイマに使用されるデータ処理量は、パチンコ機１の制御における他のデータ処理量と比較して、極めて少ない。
　【００３９】
　ｓ８では、まず図柄変動モードが設定されているか否かを判定して（図１０ｓ８−１参照）、図柄変動モードが設定されている場合、ｓ８−２を実行し、図柄変動モードが設定されていない場合にはｓ９を実行する。ｓ８−２において、前記制御回路のＣＰＵは、基本時間などを計測するタイマに使用されないビットをクリアしたのち、ｓ２４（後述）において自動停止タイマにセットされる基本時間の減算処理を行う（ｓ８−３）。
　【００４０】
　ついでｓ８−４で自動停止タイマがタイムアップ、すなわち基本時間が経過した場合には、ｓ８−５で変動表示時間短縮スイッチ４４が操作されたか否かが判定される。そして、ｓ８−５で変動表示時間短縮スイッチ４４が操作された場合、ｓ８−６では図柄停止モードがセットされる。こののち、ｓ８−７で自動停止タイマには固定時間およびランダム時間をセットしてスタートさせ、自動停止タイマがタイムアップのち、ｓ９が実行される。他方、ｓ８−５で変動表示時間短縮スイッチ４４が操作されていない場合、ｓ９が実行される。
　【００４１】
　なお、上列中の発光表示素子４３が明るく変動表示させる時間は、上列左の同時間を基本時間に定めて決定され、以下同様に上列右、下列左、下列中および下列右の発光表示素子４３が明るく変動表示させる時間が決定され、各桁の発光表示素子４３は変動表示させる時間に応じたタイミングで順次、図柄を明るく停止表示させる（図１６ｇ参照）。
　【００４２】
　つぎにｓ１０において、読み出された乱数データに異常がないと判定された場合、ｓ１１で大役モードがセットされているか否かの判定をする（図１６ｑ参照）。これに対して、ｓ１０において読み出された乱数データに異常があると判定された場合、図１１のｓ３５（後述）を実行する。つづいてｓ１１で、大役モードがセットされていると判定された場合、ｓ１２で大役処理を施す一方、大役モードがセットされていないと判定された場合には、ｓ２２（後述）を実行する。
　【００４３】
　ｓ１２では、大役処理が施される場合には、ｓ１１における図柄が明るく停止表示されている状態をさらに６秒間継続させたのち（図１７ｉ参照）、前記制御回路は駆動手段１７を作動させると同時に、前記大役タイマをスタートさせる。これにより、前記制御回路は駆動信号を発生させるので、開閉手段１５，１５が誘導手段１６に連動して流入口１４は徐々に開放される。したがって、誘導手段１６および開閉手段１５の両方に駆動手段１７を独立に設けることなく流入口１４を開放でき、発射球は誘導手段１６を経て可変入賞球装置１に取込まれる。
　【００４４】
　可変入賞球装置１に取込まれた発射球は、ｓ１３で、第２近接センサ５０に検知された発射球に対しては一般入賞処理が施される（ｓ１３）。そして、ｓ１４で可変入賞球装置１の収容部１３への入賞球数が１０球に達しているとき、ｓ１５で前記制御回路は大役タイマをクリアしたのち、ｓ１６で第１近接センサ２２が発射球を検知したか否かを判定して、検知した場合には（図１７ｋ参照）大役継続モードをセットして、現大役処理の延長（継続）処理を施す。
　【００４５】
　これに対し、ｓ１４で入賞球（発射球）数が１０球に達していないとき、上述のｓ１６を実行する。つぎにｓ１７では、収容部１３への入賞球の有無を判定して、ｓ１７で第１近接センサ２２が入賞球を検知したのち、入賞球が一定時間以内に第２近接センサ（１０カウントスイッチ）５０に検知された場合、ｓ１８を実行する一方、入賞球が一定時間以内に検知されない場合、ｓ２１でエラーセットを行なったのち、図１１に示すｓ２５を実行する。
　【００４６】
　ついでｓ１８では前記大役タイマがタイムアップ、いいかえれば大役処理開始後３０秒間経過した場合、役終了モードをセットしたのち、役終了タイマに『６秒間』をセットする。しかるのち（図１７１参照）、ｓ２０を実行した後、再度収容部１３への入賞球の有無を判定して、入賞球がない場合にはｓ２１を実行する。また、ｓ１８で前記大役タイマがタイムアップしていない場合、ｓ１９で大役タイマを減算して現大役処理を継続させｓ２５を実行する。前記ｓ１１において大役モードがセットされていない場合、ｓ２２が実行され、ゲーム中であるか否かを判定し、ゲーム中である場合、後述のｓ２５を実行する一方、ゲーム中ではない場合、ｓ２３でゲームが開始（始動モードがセット）されたか否かを判定する。
　【００４７】
　このゲーム中とは、大役が終了される役終了モード、発光表示素子４３が図柄を明るく停止表示させる図柄停止モード、または発光表示素子４３が図柄を明るく変動表示させる図柄変動モードのいずれかがセットされた場合を表す。ｓ２３でゲーム中でない場合にはｓ２５を実行する一方、ゲームが開始された場合には、ｓ２４で発光表示素子４３が図柄を明るく変動表示させる図柄変動モードをセットするとともに、前記自動停止タイマに基本時間として『５秒間』（図１６ｄ参照）をセットし、さらに近接センサ２２などの断線チェック（ｓ５参照）などを施したのち、ｓ２５を実行する。
　【００４８】
　ｓ２５では、ｓ１８において大役タイマがタイムアップ、または収容部１３への入賞球が１０球に達して、役終了モードがセットされている場合、Ｓ２６で大入賞口２１の近接センサ２２が入賞球を検知したか否か、すなわちｓ１６において大役継続モードがセットされたか否かを判定する。他方、ｓ２５で役終了モードがセットされていない場合、ｓ２９にジャンプして、大役タイマがタイムアップまで、ｓ１〜ｓ２５を実行する。そして、ｓ２６で大入賞口２１の近接センサ２２が入賞球を検知しない場合、および継続回数が最大（１０回）になっている場合、大役継続モードはセットされない。そこでｓ２７において、前記制御回路は大役モードをクリアして、前記メモリに格納されている始動入賞球数を『１』減じ、同時に点灯表示されている始動数表示部材４７を『１』消灯する。
　【００４９】
　他方、ｓ２６で大入賞口２１の近接センサ２２が、図１７ｋに示すように入賞球を検知している場合、ｓ２８で現大役処理を延長させる大役継続セットの処理を施したのち、ｓ２９を実行する。大役処理の延長は、現大役処理の終了後、まず前記制御回路は駆動信号の発生を一旦停止する。これにより、第２位置にある誘導手段１６は第１位置まで移動するので、該移動に伴って開閉手段１５，１５は開放している流入口１４を閉鎖する。そして、図１７１に示すように６秒間経過すると（ｓ２６）、前記制御回路は駆動信号を再度発生させ（ｓ２７）、大役処理を再延長させる。このような大役処理が最大１０回延長される。
　【００５０】
　なお、大役処理中、大入賞口２１への入賞球数は図１７ｍに示す下列右の発光表示素子４３に、大役継続回数は図１７ｎに示す下列左の発光表示素子４３に、それぞれ７ｓｅｇで明るく点灯表示され、下列中の発光表示素子４３は『−』を明るく点灯表示する（図１７ｏ参照）。さらに、上列の各発光表示素子４３，４３，４３は、ｓ９における各上列停止図柄と、下列左中右の各発光表示素子４３，４３，４３に対応した同停止図柄とを交互に明るく停止表示させる。そして、上述した駆動信号の発生停止中（図１７１参照）、全ての発光表示素子４３は、ｓ９における各停止図柄をそれぞれ明るく停止表示させる。
　【００５１】
　また、収容部１３の流入球を検知する前記検知手段に異常が発生している場合、前記制御回路はこの異常を検知するとともに、それぞれに機能を停止させて適宜処理を施す。同時に、異常が発生したことを表す異常信号を発生させ、図示を省略した警報手段に入力する。
　【００５２】
　ｓ２９では、ｓ８−６で図柄停止モードがセットされたか否かを判定して、図柄停止モードがセットされている場合にはｓ３０を実行し、図柄停止モードがセットされていない場合にはｓ３５を実行する。ｓ３０では、図１２ｓ３０１ないしｓ３１２に示すような処理が施される。まずｓ３０１において、上列左の発光表示素子４３が図柄を明るく停止表示しているか否かを判定し、明るく停止表示している場合、後述するｓ３０５を実行し、また明るく停止表示していない場合にはｓ３０２を実行する。
　【００５３】
　ｓ３０２では、上列左図柄用の前記自動停止タイマ（ｓ８−７）がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップした場合にはタイムアップした時点で上列中の前記乱数を取込み、取込んだ乱数に基いて上列中のランダム時間を決定する。そして、上列中のランダム時間と固定時間である０．２秒間とを加算して、上列中図柄用の変動表示時間が決定されるとともに上列左図柄用の停止フラグがロードされ（ｓ３０４）、こののち図１３に示すｓ３２５が実行される。他方、上列左図柄用の前記自動停止タイマがタイムアップしていない場合にはｓ３０３で、上列左図柄用の前記自動停止タイマを減算処理して、こののちｓ３５を実行する。
　【００５４】
　ｓ３０５では、上列中の発光表示素子４３が図柄を明るく停止表示しているか否かを判定し、明るく停止表示している場合、後述するｓ３０９を実行し、また明るく停止表示していない場合にはｓ３０６を実行する。ｓ３０６では、上列中図柄用の前記自動停止タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップした場合にはタイムアップした時点で上列右の前記乱数を取込み、取込んだ乱数に基いて上列右図柄のランダム時間を決定する。そして、上列中図柄のランダム時間と固定時間である０．２秒間とを加算して、上列右図柄の変動表示時間が決定されたのちに、上列左図柄および上列中図柄の各停止フラグがロードされ、Ｓ３２５が実行される。他方、上列中図柄用の前記自動停止タイマがタイムアップしていない場合にはｓ３０７で、上列中図柄用の前記自動停止タイマを減算処理させ、こののちｓ３５を実行する。
　【００５５】
　ｓ３０９では、上列右の発光表示素子４３が図柄を明るく停止表示しているかか否かを判定し、明るく停止表示している場合、後述するｓ３１３を実行し、また明るく停止表示していない場合にはｓ３１０を実行する。ｓ３１０では、上列右図柄用の前記自動停止タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップした場合にはタイムアップした時点で下列左図柄の前記乱数を取込み、取り込んだ乱数に基いて下列左のランダム時間を決定する。そして、下列左のランダム時間と固定時間である０．７５秒間とを加算して、下列左図柄の変動表示時間が決定されたのち、上列左図柄、上列中図柄および上列右図柄の各停止フラグがロードされ（図１２ｓ３１２）、ｓ３２５が実行される。他方、上列右図柄用の前記自動停止タイマがタイムアップしていない場合にはｓ３１１で、上列右図柄用の前記自動停止タイマを減算処理させ、こののちｓ３５を実行する。
　【００５６】
　以下、同様の手順によって、各停止図柄は決定され、これらは下列左、中および右の各発光表示素子４３に明るく停止表示される（図１４ｓ３１３〜ｓ３２２参照）。そしてｓ３２２で、下列右図柄用の前記自動停止タイマがタイムアップした場合、タイムアップした時点で図示を省略した役チェック待ちタイマに０．５秒間がセットされたのち、上列左図柄、上列中図柄および上列右図柄用の各停止フラグがロードされ（ｓ３２４）る。ついで、図１３に示すｓ３２５を実行して、前記自動停止タイマがタイムアップしていない場合、Ｓ３５が実行される。
　【００５７】
　ｓ３２５で、前記制御回路は各桁の図柄を各発光表示素子４３に明るく停止表示するためのフラグをセットしたのち、ｓ３２６でリーチ目で（同図柄が少なくとも２以上）あるか否かを判定する。そして、リーチ目である場合には、ｓ３２７においてその旨を表わす効果音をセットしたのち、明るく可変表示している図柄が明るく停止表示させる際に発生させる効果音をセットし、そしてｓ３５（後述）を実行する。
　【００５８】
　また、ｓ３２１で下列右の発光表示素子４３が図柄を明るく停止させているとき、全ての桁の発光表示素子４３に表示されている図柄は、明るく停止表示されていることになり、ｓ３１においては、役チェックタイマがタイムアップしたとき、ｓ３２４でセットされた役チェック待ちタイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていない場合には、前記役チェック待ちタイマを減算処理したのちｓ３５を実行する。
　【００５９】
　他方、前記役チェック待ちタイマがタイムアップした場合には、ｓ３２を実行する。そしてｓ３２で、各桁の発光表示素子４３に明るく停止表示されている図柄のうち、『７』図柄が２桁以上あった場合には、ｓ３３で大役モードがセットされる一方、『７』図柄が３桁未満であった場合には、ｓ３４ではハズレ処理として役終了モードがセットされる。
　【００６０】
　また、ｓ３３において大役モードがセットされるときには、大役継続回数に『１』をセットし、大役スタートウェイトタイマ（図示省略）に『６秒間』をセットし、さらに大役タイマには３０秒をセットする。これにより、前記制御回路は駆動信号を発生させるので、ソレノイド３１は励磁されてプランジャ３６を吸引するため、連結レバー３３が連結軸３５を中心として図中、時計方向に回動される。すなわち、第１位置にある誘導手段１６は底部２０を同図中、左方向に摺動させられ第２位置に移動する。この移動に伴い流入口１４を閉鎖している開閉手段１５，１５は、誘導手段１６によって連動駆動され、開閉軸２４，２４を中心に回動させられるので、流入口１４は徐々に開放される。したがって、駆動手段１７を誘導手段１６および開閉手段１５にそれぞれ、独立させて設ける必要はない。
　【００６１】
　さらにまた、流入口が徐々に開放されたとき、誘導手段１６は第２位置を取るので、可変入賞球装置１から端部をガラス板１８方向に突出させることになり、発射球は遊技盤３から突出した端部に衝突して、流入口１４を経て収容部１３に誘導される。ここで、収容部１３の内側は開閉手段１５，１５が開放されるまで、遊技者の視覚に触れることはないので、収容部１３の内部、開閉手段１５，１５の裏側および誘導手段１６に発光素子、人形などの装飾部材を設けることにより、開閉手段１５，１５が開放された時、遊技者に意外性を与え、遊技性を増加させることができる。ついで、誘導された発射球は誘導手段１６の前記傾斜により、大入賞口（現大役処理の延長処理）２１または誘導手段１６の左右方向（一般入賞処理）に振分けられる。
　【００６２】
　ｓ３３またはｓ３４が実行されると、ｓ３５においては、それぞれのモードに対応した発光表示素子４３および表示灯４５への発光処理が施される。ｓ３６では、ｓ６，ｓ１０，ｓ２１において、エラーがセットされている場合には、ｓ３７でエラー用の発光表示処理が施され、こののち、ｓ３８でエラー用効果音または、大役処理など他の効果音を選択する。他方、ｓ３６において、この発光処理がエラーを表示するためのものでない場合、発光表示素子４３および表示灯４５は処理に応じて発光され、こののち上述したＳ３８が実行される。つづいて、ｓ３９ではｓ３８で選択された効果音を発生させたのち、ｓ４０では前述の図１５に示す乱数発生処理を施し、始動入賞口１１への発射球入賞を待つ。
　【００６３】
　なお、本実施例では、開閉手段１５には閉止用ピン５５を設ける一方、誘導手段１６には閉止用リブ５４を設け、誘導手段１６が第１位置および第２位置間を移動することにより、閉止用ピン５５および閉止用リブ５４が係合し、この係合に基いて流入口１４を開閉した場合を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、開閉リブの一部と誘導手段１６のガラス板１８側端部の一部とを摺接可能に設け、該摺接により発生する摩擦力に基いて、開閉手段１５を回動させることにより、流入口１４を開閉してもよい。
　【００６４】
　また、開閉手段１５の回動軸にスプリング（図示省略）を装着して、開閉手段１５が常時閉鎖される方向に弾性力を付勢してもよい。この場合、第１位置の誘導手段１６が第２位置に移動することによって、閉鎖手段１５は前記同様に流入口１４を開放する。他方、第２位置の誘導手段１６が第１位置に移動するにつれて、開放状態の開閉手段１５は、上記弾性力と誘導手段１６の移動に基く連動とによって、流入口１４を徐々に閉鎖する。
　【００６５】
　【発明の効果】
　本発明は以上のように構成したものなので、駆動手段を開閉手段および誘導手段に、それぞれ独立させて設けなくてもよいので、部品点数が減少するのみではなく、これらの取付構造が単純化される。このために、可変入賞球装置の設計作業および組立作業の能率が向上するとともに、可変入賞球装置の生産コストを低下させることができる。また、本願発明は、特定図柄が表示されることにより、入賞装置へのパチンコ球の入賞確率が増大し、更にその状態が所定の条件により繰り返されるので、遊技者は該権利確保に対して興味を高め、かつ、
大役処理中の可変表示装置への入賞球数および大役処理の継続回数が、特定図柄が表示される表示素子とは別の表示素子に表示されることにより、
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　図１は、本発明の一実施例を示した側面図である。
　【図２】
　図２は図１の装置の背面図である。
　【図３】
　図３は、図１の装置を設けたパチンコ機の正面図である。
　【図４】
　図４は図２の装置の平面図である。
　【図５】
　図５は図４と異なる状態を表わす平面図である。
　【図６】
　図６は図１の装置の正面図である。
　【図７】
　図７は図１と異なる状態を表す側面図である。
　【図８】
　図８は図７の誘導手段を表す斜視図である。
　【図９】
　図９は本装置の制御手順の一部を表す流れ図である。
　【図１０】
　図１０は図９の手順の一部を表す流れ図である。
　【図１１】
　図１１は図９の手順以降の制御手順の一部を表す流れ図である。
　【図１２】
　図１２は図１１の手順の一部を表す流れ図である。
　【図１３】
　図１３は図１２の手順以降の制御手順の一部を表す流れ図である。
　【図１４】
　図１４は図１２の手順以降の制御手順の一部を表す流れ図である。
　【図１５】
　図１５は図１１の手順の一部を表す流れ図である。
　【図１６】
　図１６は図３に示す発光表示素子の表示タイミングを表す図である。
　【図１７】
　図１７は図１６と異なる状態を表す図である。
　【符号の説明】
　３…遊技盤
　１３…収容部
　１４…流入口
　１５…開閉手段
　１６…誘導手段
　１７…駆動手段