【事件の表示】
　特許第３００７５９５号「遊技機の表示装置」の請求項１〜５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３００７５９５号の請求項１〜５に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許３００７５９５号の請求項１〜５に係る発明は、平成９年７月１５日に特許出願され、平成１１年１１月２６日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「吉田亜紀」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１２月１８日に訂正請求がなされた。
　
【２】訂正の内容
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１，２を下記のとおり訂正。
　「【請求項１】
　図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄決定手段が特定の図柄の組み合わせを決定する確率を変動させる確率変動手段とを備え、
　前記図柄変更手段は、
　確率変動が実行されていることを遊技者に伝えるために、前記確率変動手段によって特定の図柄の組み合わせが決定される確率が変動し、且つ、前記表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更することを特徴とする遊技機の表示装置。
　【請求項２】
　図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄変更手段が前記表示部の表示内容を変更する時間を変更する時間変更手段とを備え、
　前記図柄変更手段は、
　表示内容を変更する時間の変更が実行されていることを遊技者に伝えるために、前記時間変更手段によって前記表示部の表示内容が変更される時間が変更され、且つ、前記表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更することを特徴とする遊技機の表示装置。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
　段落【０００８】〜【０００９】を下記のとおり訂正。
　「【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上述した問題を解決するために以下の構成を採用する。すなわち、請求項１の発明は、図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄決定手段が特定の図柄の組み合わせを決定する確率を変動させる確率変動手段とを備え、前記図柄変更手段は、確率変動が実行されていることを遊技者に伝えるために、前記確率変動手段によって特定の図柄の組み合わせが決定される確率が変動し、且つ、前記表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更することを特徴とする遊技機の表示装置である。
　　【０００９】
　請求項２の発明は、図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄変更手段が前記表示部の表示内容を変更する時間を変更する時間変更手段とを備え、前記図柄変更手段は、表示内容を変更する時間の変更が実行されていることを遊技者に伝えるために、前記時間変更手段によって前記表示部の表示内容が変更される時間が変更され、且つ、前記表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更することを特徴とする遊技機の表示装置である。」
　
【３】訂正の適否についての判断
（１）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項１，２に記載された「図柄変更手段」について、明細書に記載されていた、「確率変動」または「表示内容を変更する時間の変更」が実行されていることを遊技者に伝えるためのものであることに限定したものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（２）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正は、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための不明瞭な記載の釈明を目的とするものと認められる。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２，３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
【４】特許異議申立てについての判断
（１）本件各発明
　本件請求項１〜５に係る発明（以下「本件各発明」という。）は、上記訂正明細書の請求項１〜５に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（２）異議申立ての理由の概要
　申立人は、証拠として甲第１〜６号証を提出し、訂正前の本件各発明は、甲第１〜６号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないのものであるから、本件各発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（３）対比・判断
　訂正後の本件請求項１，２に係る発明と甲号各証記載のものとを対比すると、甲号各証記載のものには、本件請求項１，２に係る発明の「図柄変更手段は、確率変動が実行されていることを遊技者に伝えるために・・・表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更すること」（請求項１）、及び、「図柄変更手段は、表示内容を変更する時間の変更が実行されていることを遊技者に伝えるために・・・表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更すること」ついて何等記載されておらず、示唆もない。
　甲第１号証（特開平９−５６８９５号公報）には、高確率時（確率変動時）にリーチ状態を形成する図柄以外の図柄が一旦停止し再度変動して停止することが記載（段落【００２７】）されているが、通常時（確率変動時以外）にもリーチ状態を形成する図柄以外の図柄が一旦停止し再度変動して停止することがあることが記載（段落【００２３】〜【００２４】、【図１１】〜【図１３】）されており、このような図柄変動態様では遊技者が確率変動状態であるか否かを知ることはできない。
　甲第２号証（特開昭６２−１４４６７９号公報）、甲第３号証（特開平８−６６５２８号公報）にも、リーチ状態が表示された場合に、リーチ状態を形成する図柄以外の図柄が再度変動して停止することが記載されているが、これらも確率変動状態や時間短縮状態を遊技者に報知するものではない。そして、甲第４〜６号証にも本件請求項１，２に係る発明の上記構成について何等記載されていないのは明らかである。
　また、請求項３〜５に係る発明は、上記請求項１，２を引用する発明であるから、上記と同様である。
　そして、本件各発明は、上記構成と他の構成とが相俟って、「（図柄の組み合わせが表示される表示部によって）遊技者に確率変動状態や時間短縮状態であることを認識させることができる。」という明細書記載の作用効果を奏するものである。
　したがって、本件各発明は、甲第１〜６号証に記載された技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとは、いえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件各発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件各発明についての特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年１月２９日（２００１．１．２９）
【訂正の要旨】
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１，２を下記のとおり訂正。
「【請求項１】
　図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄決定手段が特定の図柄の組み合わせを決定する確率を変動させる確率変動手段とを備え、
　前記図柄変更手段は、
　確率変動が実行されていることを遊技者に伝えるために、前記確率変動手段によって特定の図柄の組み合わせが決定される確率が変動し、且つ、前記表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更することを特徴とする遊技機の表示装置。
　【請求項２】
　図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄変更手段が前記表示部の表示内容を変更する時間を変更する時間変更手段とを備え、
　前記図柄変更手段は、
　表示内容を変更する時間の変更が実行されていることを遊技者に伝えるために、前記時間変更手段によって前記表示部の表示内容が変更される時間が変更され、且つ、前記表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更することを特徴とする遊技機の表示装置。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
　段落【０００８】〜【０００９】を下記のとおり訂正。
　「【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上述した問題を解決するために以下の構成を採用する。すなわち、請求項１の発明は、図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄決定手段が特定の図柄の組み合わせを決定する確率を変動させる確率変動手段とを備え、前記図柄変更手段は、確率変動が実行されていることを遊技者に伝えるために、前記確率変動手段によって特定の図柄の組み合わせが決定される確率が変動し、且つ、前記表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更することを特徴とする遊技機の表示装置である。
　　【０００９】
　請求項２の発明は、図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄変更手段が前記表示部の表示内容を変更する時間を変更する時間変更手段とを備え、前記図柄変更手段は、表示内容を変更する時間の変更が実行されていることを遊技者に伝えるために、前記時間変更手段によって前記表示部の表示内容が変更される時間が変更され、且つ、前記表示部に一つの図柄を変更すれば特定の図柄の組み合わせとなる図柄の組み合わせが停止した状態で表示されている場合に、図柄変更信号を受け取ったときには、前記一つの図柄以外の図柄は停止したままで、前記一つの図柄のみを他の図柄に変更することを特徴とする遊技機の表示装置である。」
（５４）【発明の名称】
遊技機の表示装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄決定手段が特定の図柄の組み合わせを決定する確率を変動させる確率変動手段とを備え、
　前記図柄変更手段は、
　
確率変動が実行されていることを遊技者に伝えるために、
　【請求項２】図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄変更手段が前記表示部の表示内容を変更する時間を変更する時間変更手段とを備え、
　前記図柄変更手段は、
　
表示内容を変更する時間の変更が実行されていることを遊技者に伝えるために、
　【請求項３】前記表示部が前記図柄の組み合わせをなす複数の図柄を夫々表示する複数個の表示領域を有し、前記図柄変更手段が個々の表示領域内においてその一方端から他方端へ向けて複数種類の図柄を次々に移動させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機の表示装置。
　【請求項４】前記複数個の表示領域は、前記一方端から他方端へ向かう方向に直交する方向に並んでいることを特徴とする請求項３記載の遊技機の表示装置。
　【請求項５】前記図柄が数字であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機の表示装置。
【発明の詳細な説明】
　　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機の表示装置に関する。
　　【０００２】
　【従来の技術】
　従来の遊技機には、回転ドラムやリールなどの画像を表示するディスプレイを有し、ディスプレイに表示された画像を変化させることにより、回転ドラムやリールが回転している状態を表示するものがあった。この種の遊技機においては、ディスプレイ上に回転ドラムやリールの回転が減速していく状態が表示された後、回転ドラムやリールがランダムに停止した状態が表示され、停止した回転ドラムやリール上の数字や記号が予め定められた特定の組み合わせ（パターン）と合致するか否かかが判断され、特定の組み合わせとなった場合には、大量のパチンコ玉，或いはコインが払い出されるように構成されていた。
　　【０００３】
　例えば、遊技機の１つであるパチンコ遊技機は、数字や記号等の画像を表示する可変表示部（例えば、液晶表示部）を有している。この液晶表示部は、例えば、図６（ａ）に示すように、第１表示領域４ａ，第２表示領域４ｂ，及び第３表示領域４ｃに区分され、画像制御部によって制御される。そして、このパチンコ遊技機全体の制御を行う遊技機制御装置は、パチンコ玉が始動口に入賞した場合には、画像制御部へ表示開始コマンドを通知する。画像制御部は、表示開始コマンドを受けとると、液晶表示部の各表示領域４ａ，４ｂ，４ｃ上に、夫々独自のシーケンスで上方から下方に移動するように、数字や記号等の図柄を表示させる。
　　【０００４】
　これによって、あたかも液晶表示部内で３個の回転ドラムやリールが回転しているような映像効果が得られる（図６（ａ）参照）。そして、画像制御部は、第１表示領域４ａ，第３表示領域４ｃ，第２表示領域４ｂの順に、各表示領域４ａ，４ｂ，４ｃ上に表示されている図柄の移動を停止し、停止時に表示されている図柄の組み合せを特定の図柄の組み合せ（例えば“７７７”）と比較する。そして、液晶表示部に表示された図柄の組み合わせが特定の組み合わせと一致した場合には、遊技機制御装置は、いわゆる「大当たり」として、遊技盤面に設けられた可変入賞球部を開口させて、大量のパチンコ玉を入賞可能とする。
　　【０００５】
　ところで、複数の図柄の中から特定の組み合わせ（例えば“７７７”）が液晶表示部に表示される確率（大当たり確率）は、通常１／２５０位に設定されている。ところが、遊技機によっては、遊技者が所定の条件を満たした場合（例えば、大当りとなった場合）には、遊技者をさらに遊技機に引きつけるために、特定のパターンである“７７７”が表示される確率を上昇させる「確率変動」機能を備えたものもある。また、遊技者が所定の条件を満たした場合には、ディスプレイに表示される図柄の組み合わせの変更時間を短縮することで、図柄が特定の組み合わせとなるまでの時間を短縮するいわゆる「時間短縮」機能を備えたものもある。
　　【０００６】
　【発明が解決しようとする課題】
　　しかしながら、従来の遊技機では、「確率変動」機能や「時間短縮」機能が実行されている場合でも、遊技者にはこれらの機能が実行されていることが分からなかった。従って、例えば遊技者がある遊技機に対し予め情報を得て、その遊技機が「確率変動」や「時間短縮」の機能を備えていることを知っていても、実際の遊技において、「確率変動」や「時間短縮」機能が実行されていることを実感できない場合があった。
　　【０００７】
　本発明は上記問題に鑑みなされたものであり、「確率変動」や「時間短縮」機能が実行されている際に、その機能が実行されていることをディスプレイに表示される図柄の組み合わせをもって遊技者に伝えることのできる遊技機の表示装置を提供することを課題とする。
　　【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上述した問題を解決するために以下の構成を採用する。すなわち、請求項１の発明は、図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄決定手段が特定の図柄の組み合わせを決定する確率を変動させる確率変動手段とを備え、前記図柄変更手段は、
確率変動が実行されていることを遊技者に伝えるために、
　　【０００９】
　請求項２の発明は、図柄の組み合わせが表示される表示部と、前記図柄の組み合わせを決定するとともに所定の確率で特定の図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、図柄変更信号が入力される毎に前記表示部の表示内容を前記図柄決定手段によって決定された図柄の組み合わせに変更する図柄変更手段と、前記図柄変更手段が前記表示部の表示内容を変更する時間を変更する時間変更手段とを備え、前記図柄変更手段は、
表示内容を変更する時間の変更が実行されていることを遊技者に伝えるために、
　　【００１０】
　請求項３の発明は、請求項１又は２の表示部が、前記図柄の組み合わせをなす複数の図柄を夫々表示する複数個の表示領域を有し、前記図柄変更手段が個々の表示領域内においてその一方端から他方端へ向けて複数種類の図柄を次々に移動させることで、特定したものである。
　　【００１１】
　請求項４の発明は、請求項３の前記複数個の表示領域は、前記一方端から他方端へ向かう方向に直交する方向に並んでいることで、特定したものである。請求項５の発明は、請求項１又は２の図柄が数字であることで、特定したものである。
　　【００１２】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機Ｐを示す正面図である。図１において、パチンコ遊技機Ｐには、正面矩形（長方形）の遊技盤面１に渦巻き状の誘導レール３が取り付けられるとともに、遊技盤面１の正面方向に図示せぬガラス板が所定の間隔をおいて遊技盤面１に対してほぼ平行に配置されている。これによって、遊技盤面１，図示せぬガラス板，及び誘導レール３によって囲まれる空間が形成されている。この空間は、パチンコ玉Ｂが打ち込まれて動き回る遊技領域２を構成する。
　　【００１３】
　パチンコ遊技機Ｐの前面下部には、遊技者がパチンコ玉を遊技領域２へ打ち込むための打球操作ハンドル４０が設けられている。この打球操作ハンドル４０が時計回りに回転されると、発射装置４２が皿４１内のパチンコ玉を１つずつ発射する。このとき、発射されたパチンコ玉Ｂ（打玉）は、誘導レール３に沿って遊技領域２内に導かれる。
【Ｏ０１４】
　遊技領域２内には、複数種類の数字や記号の画像（例えば、“Ｏ”から“９”までの数字）を可変表示する液晶表示部（液晶ディスプレイ）４が設けられている。この液晶表示部４の真上には、ＬＥＤ７が設けられている。液晶表示部４の真下には、液晶表示始動口５が設けられている。液晶表示始動口５の真下には、入賞球部６が設けられている。液晶表示部４の左右には、特典開始始動口８ａ，８ｂが設けられている。
　　【００１５】
　液晶表示始動口５は、その上端に開口部が設けられている。開口部の両側縁には、図示せぬアクチュエータによって開閉自在な開閉板５ａ，５ａが取り付けられている。開閉板５ａ，５ａは、開いている際において打玉Ｂが液晶表示始動口５に入る確率を高めるものであり、チューリップと呼ばれている。また、液晶表示始動口５内には、打玉Ｂの入賞を検出して図２に示される遊技機制御装置１０に通知するための始動ロスイッチ１５ａが設けられている。
　　【００１６】
　液晶表示部４は、図２に示す可変表示装置３０によって制御される。液晶表示部４は、夫々数字を移動させつつ表示することが可能な第１表示領域４ａ，第２表示領域４ｂ，及び第３表示領域４ｃからなる。遊技領域２内に打ち込まれた打玉Ｂが液晶表示始動口５内の始動ロスイッチ１５ａに検出されると、図２に示す遊技機制御装置１０から可変表示装置３０へ表示開始コマンドが通知される。すると、各表示領域４ａ，４ｂ，４ｃは、夫々独自のシーケンスで“０”から“９”までの数字を上方から下方に移動するように表示する。そして、各表示領域４ａ，４ｂ，４ｃは、所定時間後に数字の移動を停止し、”０”から”９”までの数字のうちいずれかの数字を固定的に表示する。このとき、可変表示装置３０は、その移動停止時点において液晶表示部４に表示されている数字が予め定められた特定の組み合わせ（例えば、”７７７”）と合致すれば、大当りと判定する。
　　【００１７】
　入賞球部６は、幅広の入賞部である。この入賞球部６の内部には、打玉Ｂの入賞を検出して遊技機制御装置１０へ通知するためのスイッチ（図示せず）が設けられている。また、入賞球部６の開口縁には、閉状態のときにこの入賞球部６の蓋として機能し且つ開状態のときにこの可変入賞球部６への打玉Ｂのガイドとして機能する開閉板６ａが、開閉自在に取り付けられている。
　　【００１８】
　開閉板６ａは、通常時には入賞玉部６を閉じることによって、この入賞球部６への打玉Ｂの入賞を妨げているが、上述の大当り状態の時には入賞玉部６を開いて大量の打玉Ｂをこの入賞球部６に導入する。この開閉板６ａは、上述のスイッチが打玉Ｂを検出していない時間が所定時間（例えば、３０秒）に達した場合，及び上述スイッチによって検出された打玉Ｂの個数が所定個数に達した場合には、開閉板６ａが入賞玉部６を閉じる。
　　【００１９】
　ＬＥＤ７は、図２に示すＬＥＤ表示装置２０によって制御される。ＬＥＤ７は、１から９までの数字を表示するための７セグメントから構成される。このＬＥＤ７は、７セグメントによって表示している数字を所定の乱数表に従って次々と変化させるとともに、所定時間毎，例えば３０秒毎に数字の変化を停止する。そして、停止時のＬＥＤ７に表示された数字が特定の数字、例えば”７”になると、遊技機制御装置１０にその点を示す信号（以下、「ＬＥＤ「７」信号」という）を通知する（図２参照）。
　　【００２０】
　遊技機制御装置１０は、このＬＥＤ「７」信号を受け取ると、液晶表示始動口５の開閉板５ａ，５ａを数秒間開かせる。通常、ＬＥＤ７によって表示される数字の変化は、その変化が停止した際に“７”が表示される確率が１０％に設定された第１の乱数表に基づいて行われている。
　　【００２１】
　遊技領域２内に打ち込まれた打玉Ｂが特典開始始動口８ａ，８ｂに入賞し、特典開始始動口８ａ，８ｂ内の始動ロスイッチ１１ａ，１１ｂによって検出されると、遊技機制御装置１０は、図２に示すＬＥＤ表示装置２０にコマンド（以下、「特典開始コマンド」という）を通知する。この特典開始コマンドによって、ＬＥＤ表示装置２０によって使用される乱数表が、上述した第１の乱数表からその変化が停止した際に“７”が表示される確率が９０％である第２の乱数表に切り替わる。従って、ＬＥＤ７がその数字変化停止時において“７”を表示する確率が、９０％まで上昇し、その結果、液晶表示部４の下に設けられた液晶表示始動口５に打玉Ｂが入賞する確率が高くなる。
　　【００２２】
　なお、遊技領域２内に打ち込まれた打玉Ｂが始動口５，８ａ，８ｂや入賞球部６のいずれにも入賞しなかった場合には、打玉Ｂはアウト玉としてアウトロ９からパチンコ遊技機内部へ回収される。また、打玉Ｂが始動口５，８ａ，８ｂ，又は入賞球部６の何れかに入賞した場合には、その４倍の数のパチンコ玉が皿４１へ払い出される。
　　【００２３】
　図２は、パチンコ遊技機Ｐの回路構成を示すブロック図である。図２において、遊技機制御装置１０には、ＬＥＤ７を制御するＬＥＤ制御装置２０と液晶表示部４を制御する可変表示装置３０とが接続されている。遊技機制御装置１０は、メモリやＣＰＵ等を有するプロセッサ装置等であり、ＬＥＤ制御装置２０と可変表示装置３０とを含むパチンコ遊技機全体を制御する装置として機能する。
　　【００２４】
　遊技機制御装置１０は、特典開始始動口８ａ，８ｂに入賞した打玉Ｂを始動ロスイッチ１１ａ，１１ｂによって検出する特典開始始動口入賞検出部（第１入賞検出部）１１と、開閉板５ａ，５ａのアクチュエータ（図示せず）を制御する第１開閉板制御部１２と、液晶表示始動口５内に入賞した打玉Ｂを始動ロスイッチ１５ａによって検出する液晶表示始動口入賞検出部（第２入賞検出部）１３と、打玉Ｂが液晶表示始動口５内に入賞したタイミングを計時するタイマ１４と、開閉板６ａのアクチュエータ（図示せず）を制御する第２開閉板制御部１５とを備えている。
　　【００２５】
　ＬＥＤ制御装置２０は、図１に示すＬＥＤ７と、確率制御部２１と、ＬＥＤ７を直接制御するＬＥＤ制御部２２と、ＬＥＤ７に表示された数字が”７”か否かを判定するＬＥＤ”７”判定部２３とを備えている。
　　【００２６】
　可変表示装置３０は、液晶表示部４と、液晶表示部４に表示される画像を制御する画像制御部３１と、この画像中において移動停止時に表示される数字を決定する数字決定部３２と、大当り状態を判定する大当り判定部３３とを備えている。
　　【００２７】
　第１入賞検出部１１は、遊技領域２内に打ち込まれた打玉Ｂが特典開始始動口８ａ，８ｂに入賞して始動ロスイッチ１１ａ，１１ｂによって検出された場合に、特典開始コマンドを確率制御部２１へ出力する。
　　【００２８】
　ＬＥＤ制御部２２は、上述した第１の乱数表及び第２の乱数表を備えている。ＬＥＤ制御部２２は、通常時においては、上述した第１の乱数表を用い、乱数表上に記載された“１”から“９”までの数値を所定のタイミングで順次読み出し、読み出した数値に従って、ＬＥＤ７に表示されている数字を次々と変化させる。一方、ＬＥＤ制御部２２は、通常時に確率制御部２１から確率変更通知を受け取った場合には、乱数表を第１の乱数表から第２の乱数表へ切り替える。
　　【００２９】
　また、ＬＥＤ制御部２２は、３０秒毎に乱数表からの数値の読み出しを停止して、ＬＥＤ７に表示されている数字の変化を停止させる。このとき、停止される数字の情報は、ＬＥＤ信号としてＬＥＤ「７」判定部２３へ通知される。さらに、ＬＥＤ制御部３２は、数字を数秒停止させると、乱数表からの数値の読み出しを再開して、ＬＥＤ７に表示される数字の変化を再開する。
　　【００３０】
　確率制御部２１は、特典開始始動口入賞検出部１１から通知された特典開始コマンドを受け取った場合には、ＬＥＤ制御部２２にて使用される乱数表を第２の乱数表へ切替えさせるための確率変更通知を、ＬＥＤ制御部２２に対して行う。一方、確率制御部２１は、この確率変更通知を行った後において、ＬＥＤ「７」判定部２３からＬＥＤ「７」信号を受け取った場合には、使用すべき乱数表を第１の乱数表に切り替えさせるための確率変更通知を、ＬＥＤ制御部２２に対して行う。
　　【００３１】
　ＬＥＤ「７」判定部２３は、ＬＥＤ７に表示されている数字の変化が停止する際に、その停止して表示される数字の情報をＬＥＤ制御部２２から受け取る。すると、ＬＥＤ制御部２２から受け取ったＬＥＤ信号が特定の数字“７”を示す信号か否かを判定する。そして、ＬＥＤ「７」判定部２３は、ＬＥＤ信号が“７”を示す信号であると判定した場合には、第１開閉板制御部１２に対してＬＥＤ「７」信号を出力する。
　　【００３２】
　第１開閉板制御部１２は、ＬＥＤ「７」判定部２３からＬＥＤ「７」信号を受信すると、図示せぬアクチュエータを制御して開閉板５ａ，５ａを開き、数秒後に開閉板５ａ，５ａを閉じる。また、第２入賞検出部１３は、打玉Ｂが液晶表示始動口５に入賞して始動ロスイッチ１５ａによって検出された場合には、表示開始コマンドを画像制御部３１に通知する。この表示開始コマンドにより、液晶表示部４に表示される数字の移動が開始される。
　　【００３３】
　タイマ１４は、打玉Ｂが液晶表示始動口５に入賞して始動ロスイッチ１５ａによって検出されたタイミングを計時し、タイミング信号として数字決定部３２に通知する。タイマ１４は、５秒を一周期とし、この５秒を２５０等分した「０．０２秒」を最小単位とした精度で各周期中における経過時間を計測する。そして、タイマ１４は、打玉Ｂが始動ロスイッチ１５ａによって検出された時点における計測結果をタイミング信号として数字決定部３２に通知する。
　　【００３４】
　数字決定部３２は、タイマ１４から通知されたタイミング信号に基づいてテーブルを参照し、各表示領域４ａ，４ｂ，４ｃ上にその移動停止時において表示される数字の組み合わせを決定する。数字決定部３２は、決定した数字の組み合わせを画像制御部３１，及び大当り判定部３３に通知する。ここに、数字決定部３２は、通常状態下において参照される第１テーブル３２ａと、大当たりした場合に参照される第２テーブル３２ｂとを保持している。
　　【００３５】
　図３は、数字決定部３２に設けられたテーブルの説明図である。即ち、図３（ａ）は第１テーブル３２ａの説明図であり、図３（ｂ）は第２テーブル３２ｂの説明図である。図３（ａ）において、第１テーブル３２ａは、上述したタイミング信号の各値（単位：［秒］）毎に３桁の数字を無作為に対応させたテーブルである。この第１テーブル３２ａ内には、大当り状態を示す３桁数字“７７７”が１箇所にのみ書き込まれている。
　　【００３６】
　図３（ａ）に示す例では、タイミング信号「３．３２秒」に対応して“７７７”が書き込まれている。従って、受信したタイミング信号に対応する数字が第１テーブル３２ａから読み出される場合、“７７７”が読み出される確率は１／２５０である。また、第１テーブル３２の内には、百の桁と一の桁のみが特定数字“７”であるリーチ状態を示す３桁数字が、９個含まれている。また、図３（ａ）に示す例では、タイミング信号「１．７２秒」に対応して“７５７”が書き込まれている。
　　【００３７】
　図３（ｂ）において、第２テーブル３２ｂは、第１テーブル３２ａと同様に、上述したタイミング信号の各値（単位：［秒］）毎に３桁の数字を無作為に対応させたテーブルである。但し、第２テーブル３２ｂに書き込まれている３桁数字は、何れも百の桁と一の桁が特定数字“７”である３桁数字である。従って、第２テーブル３２ｂ内には、大当り状態を示す“７７７”が２５個含まれている。図３（ｂ）に示す例では、例えば、タイミング信号「１．４０秒」に対応して“７７７”が書き込まれている。従って、受信したタイミング信号に対応する数字が第２テーブル３２ｂから読み出される場合には、“７７７”が読み出される確率は１／１０となる。このように、本実施形態によるパチンコ遊技機Ｐは、大当たりとなった場合にいわゆる確率変動に突入する設定となっている。
　　【００３８】
　以上により、数字決定部３２は、通常状態（大当たり状態でない場合）においては、例えば、タイマ１４から通知されたタイミング信号が「３．３２秒」であれば、第１テーブル３２ａより「３．３２秒」に対応する３桁数字“７７７”を読み出し、画像制御部３１，及び大当り判定部３３に通知する。また、数字決定部３２は、大当たり状態（大当たりとなって入賞球部６が開いている状態）においては、自身が保有する大当たりフラグをＯＮとするとともに、数字の決定に使用するテーブルを第１テーブル３２ａから第２テーブル３２ｂへ切り替える。そして、例えば、タイマ１４から通知されたタイミング信号が「１．４０秒」であれば、第２テーブル３２ｂより「１．４０秒」に対応する３桁数字”７７７”を読み出し、画像制御部３１，及び大当り判定部３３に通知する。
　　【００３９】
　また、数字決定部３２は、自身が決定した数字を次に数字を決定するまでの間保持するレジスタ（図示せず）を有しており、数字を決定する毎にその決定された数字をもって図示せぬレジスタに格納される数字を更新する。
　　【００４０】
　さらに、数字決定部３２は、大当たり判定部３３から大当たり信号を受け取った場合には、決定した数字を画像制御部３１，及び大当たり判定部３３に通知する際に、図示せぬレジスタに格納された数字を参照する。そして、図示せぬレジスタに格納された数字がリーチ状態となり且つ大当たりとならない数字（以下、「リーチ状態数字」という）であるか否かを判定する。
　　【００４１】
　即ち、数字決定部３２は、図示せぬレジスタに格納された数字が、第１表示領域４ａ，及び第３表示領域４ｃにその変化停止時点において表示される予定の数字が特定の数字“７”であり、且つ残りの表示領域（第２表示領域４ｂ）にその変化停止時点において表示される予定の数字が“７”以外の数字であるか否かを判定する。そして、数字決定部３２は、図示せぬレジスタに格納された数字がリーチ状態数字である場合には、決定された数字とともに確率変動コマンドを画像制御部３１に通知する。
　　【００４２】
　画像制御部３１は、第２入賞検出部１３から表示開始コマンドを受信すると、数字決定部３２から数字のみ、又は数字及び確率変動コマンドを受け取り、これらに基づいて液晶表示部４に数字を表示する。
　　【００４３】
　このとき、画像制御部３１は、数字決定部３２から数字のみ受け取った場合には、各表示領域４ａ，４ｂ，４ｃの夫々に、“０”から“９”までの数字を上方から下方へ移動するように表示させる。そして、時間Ｔａの経過後に数字決定部３２によって決定された数字中の百の桁と同じ数字が第１表示領域４ａの中央に表示された時点で、第１表示領域４ａ上での数字の移動を中止する。
　　【００４４】
　次いで、時間Ｔｃの経過後に数字決定部３２によって決定された数字中の一の桁と同じ数字が第３表示領域４ｃの中央に表示された時点で、第３表示領域４ｃ上での数字の移動を中止する。更に、時間Ｔｂの経過後に数字決定部３２によって決定された数字中の十の桁と同じ数字が第２表示領域４ｂの中央に表示された時点で、第２表示領域４ｂ上での数字の移動を中止する。
　　【００４５】
　従って、各表示領域４ａ，４ｂ，４ｃの夫々に“０”から“９”までの数字が上方から下方に移動するように表示されはじめてから数字が固定的に表示されるまでの時間は、Ｔａ＜Ｔｃ＜Ｔｂの関係にあり、第１表示領域４ａについての時間Ｔａが最も短く、第２表示領域４ｂについての時間Ｔｂが最も長い。
　　【００４６】
　また、画像制御部３１は、数字決定部３２から受け取った数字がリーチ状態数字である場合には、第１表示領域４ａ，及び第２表示領域４ｃに“７”が表示され、第２表示領域４ｂに“７”以外の数字が表示された状態で、液晶表示部４の各数字を停止させる。
　　【００４７】
　さらに、画像制御部３１は、数字決定部３２から数字及び確率変動コマンドを受け取った場合（大当たり状態で液晶表示部４にリーチ状態数字が表示された場合）には、第１各表示領域４ａ，及び第３表示領域４ｃに表示された特定の数字“７”を停止したままの状態で、第２表示領域４ｂに“０”から“９”までの数字を上方から下方へ移動するように表示させる。
　　【００４８】
　そして、時間Ｔｂの経過後に数字決定部３２によって決定された数字中の十の桁と同じ数字が第２表示領域４ｂの中央に表示された時点で、第２表示領域４ｂ上での数字の移動を中止する。従って、画像制御部３１は、確率変動時において、液晶表示部４にリーチ状態数字が表示された場合には、第１各表示領域４ａ及び第３表示領域４ｃに特定の数字“７”を固定的に表示させたまま、第２表示領域４ｂにのみ“０”から“９”までの数字を上方から下方に移動するように表示させる。これによって、遊技者に対して確率変動が生じていることを認識させることができる。
　　【００４９】
　大当り判定部３３は、数字決定部３２が決定する数字に基づき、その移動停止時において各表示領域４ａ，４ｂ，４ｃに表示される数字が予め定められた大当り状態を示す特定の３桁数字“７７７”に合致するかどうかを判定し、合致している場合には、第２開閉板制御部１５と数字決定部３２とに大当り信号を通知する。
　　【００５０】
　第２開閉板制御部１５は、大当り判定部３３から入力された大当り信号を検出した場合には、図示せぬアクチュエータを制御して開閉板６ａを開ける。そして、入賞球部６内のスイッチによって打玉Ｂが検出されない時間が所定時間（例えば、３０秒間）に達した場合，或いは、スイッチにより検出された打玉Ｂの個数が所定個数に達した場合には、第２開閉板制御部１５は、図示せぬアクチュエータを制御して、開閉板６ａを閉じる。この開閉板６ａ（入賞球部６）が開いている状態を大当たり状態と称する。
　　【００５１】
　そして、第２開閉板制御部１５は、開閉板６ａを閉じた場合には、大当たり状態解除コマンドを数字決定部３２に対して通知する。数字決定部３２は、大当たり状態解除コマンドを受け取ると、自身が保有する大当たりフラグをＯＦＦとするとともに、数字決定に際して使用するテーブルを第２テーブル３２ｂから第１テーブル３２ａに変更する。
　　【００５２】
　図４及び図５は、遊技機制御装置１０及び可変表示装置３０において実行される表示処理のフローチャートである。この処理は、図１に示す遊技領域２に打ち込まれた打玉Ｂが、液晶表示始動口５に入賞し始動スイッチ１５ａが打玉Ｂを検出する，即ち、第２入賞検出部１３が打玉Ｂを検出することによってスタートする（ステップＳ０１）。
　　【００５３】
　ステップＳ０２では、打玉Ｂを検出した第２入賞検出部１３が、表示開始コマンドを画像制御部３１に通知するとともに、タイマ１４に停止信号を与える。その後、処理がステップＳ０３へ進む。
　　【００５４】
　ステップＳ０３では、タイマ１４が、計時を停止することによって、始動スイッチ１５ａがＯＮとなったタイミングを検出する。続いて、タイマ１４は、その検出したタイミングをタイミング信号として数字決定部３２へ通知する（ステップＳ０４）。その後、処理がステップＳ０４へ進む。
　　【００５５】
　ステップＳ０５では、タイミング信号を受け取った数字決定部３２が、自身の保有する大当たりフラグがＯＮか否かを判定することによって、大当たり状態であるか否かを判定する。このとき、大当たりフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ０５；ＮＯ）には、数字決定部３２は、処理をステップＳ０６へ進める。これに対し、大当たりフラグがＯＮの場合（ステップＳ０５；ＹＥＳ）には、数字決定部３２は、処理をステップＳ１０へ進める。
　　【００５６】
　数字決定部３２は、ステップＳ０６へ処理を進めた場合には、第１テーブル３２ａを選択し、この第１テーブル３２ａからタイミング信号に応じた３桁数字を読み出すことによって、数字を決定する（ステップＳ０７）。続いて、数字決定部３２は、ステップＳ０７にて決定された数字を図示せぬレジスタに格納するとともに、画像制御部３１，及び大当たり判定部３２へ通知する（ステップＳ０８）。その後、処理がステップＳ０９へ進む。
　　【００５７】
　ステップＳ０９では、画像制御部３１が、受け取った数字に従って、液晶表示部４の第１〜第３表示領域４ａ，４ｂ，４ｃの夫々の表示内容を変化させる。即ち、図６（ａ）に示すように、第１〜第３表示領域４ａ，４ｂ，４ｃに“０”〜“９”までの数字の何れかが画面の上方から下方に向かって移動する様子を表示させるとともに、表示領域４ａ，表示領域４ｃ，表示領域４ｃの順で各数字の移動を停止させて、最終的にステップＳ０７にて決定された３桁数字が液晶表示部４に表示される状態とする。その後、処理がステップＳ１０へ進む。
　　【００５８】
　一方、ステップＳ１１へ処理が進んだ場合には、数字決定部３２は、第２テーブル３２ｂを選択する。続いて、数字決定部３２は、タイミング信号に応じた３桁数字を第２テーブル３２ｂから読み出すことによって、数字を決定する（ステップＳ１１）。
　　【００５９】
　続いて、数字決定部３２は、図示せぬレジスタに格納されている数字が、上述したリーチ状態数字であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。このとき、数字がリーチ状態数字でない場合（ステップＳ１２；ＮＯ）には、数字決定部３２は、処理を上述したステップＳ０８へ進める。これに対し、数字がリーチ状態数字である場合（ステップＳ１２；ＹＥＳ）には、数字決定部３２は、処理をステップＳ１３へ進める。
　　【００６０】
　数字決定部３２は、ステップＳ１３へ処理を進めた場合には、確率変動コマンドを生成し、この確率変動コマンドをステップＳ１１にて決定した数字とともに画像制御部３１に通知する。このとき、数字を大当たり判定部３３に通知するとともに、この数字をもって図示せぬレジスタを更新する。その後、処理がステップＳ１４へ進む。
　　【００６１】
　ステップＳ１４へ処理が進んだ場合には、画像制御部３１が、数字決定部３２から受け取った数字及び確率変動コマンドに基づいて、液晶表示部４の表示内容を変更する。即ち、ステップＳ１２にてＹＥＳの判定がなされた時点では、液晶表示部４には、図６（ｂ）に示す状態の３桁数字が表示されている。画像制御部３１は、図６（ｃ）に示すように、第２表示領域４ｂに“０”〜“９”までの数字の何れかが画面の上方から下方に向かって移動する様子を表示させる。そして、所定時間が経過すると、画像制御部３１は、数字の移動を停止させて、最終的に数字決定部３２にて決定された数字を第２表示領域４ｂに表示させる。その後、処理がステップＳ１５へ進む。
　　【００６２】
　ステップＳ１５へ処理が進んだ場合には、数字決定部３２から３桁数字を受け取った大当たり判定部３３が、大当たりか否か，即ち、決定された数字が“７７７”であるか否かを判定する。このとき、大当たり決定部３３は、大当たりと判定した場合（ステップＳ１５；ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６へ進める。これに対し、大当たり判定部３３は、大当たりと判定しなかった場合（ステップＳ１５；ＮＯ）には、処理をステップＳ１９へ進める。
　　【００６３】
　大当たり判定部３３は、処理をステップＳ１６へ進めた場合には、第２開閉板制御部１５，及び数字制御部３２へ大当たり信号を通知する。すると、数字決定部３２が、自身の大当たりフラグをＯＮとするとともに（ステップＳ１７）、第２開閉板制御部１５が、図示せぬアクチュエータを駆動させて、開閉板６ａを開いて入賞球部６を開状態とする。その後、処理がステップＳ１９へ進む。
　　【００６４】
　ステップＳ１９へ処理が進んだ場合には、第２開閉板制御部１５が、図１に示す入賞球部６内の始動スイッチ（図示せず）に打玉Ｂが検出されない時間が所定時間に達したか否かが判定される。このとき、第２開閉板制御部１５は、所定時間に達していないと判定した場合（ステップＳ１９；ＮＯ）には、処理をステップＳ０１へ戻す。これに対し、第２開閉板制御部１５は、所定時間に達したと判定した場合（ステップＳ１９；ＹＥＳ）には、処理をステップＳ２０へ進める。
　　【００６５】
　ステップＳ２０へ処理が進んだ場合には、第２開閉板制御部１５が開閉板６ａを閉じて入賞球部６を閉状態とするとともに、数字決定部３２に大当たり状態解除コマンドを通知する（ステップＳ２１）。すると、数字決定部３２が、自身の保有する大当たりフラグをＯＦＦとする。その後、処理がステップＳ０１へ戻る。
　　【００６６】
　本実施形態によるパチンコ遊技機Ｐによると、大当たりの確率が上昇した状態である確率変動状態において、液晶表示部４にリーチ状態数字が表示された場合には、画像制御部３１が、第２表示領域４ｂに表示された数字のみが変更される様子を表示する。これによって、パチンコ遊技機Ｐの遊技者に確率変動状態を容易に認識させることが可能となり、遊技者のパチンコ遊技機Ｐに対する興味を強く引くことが可能となる。
　　【００６７】
　なお、本実施形態では、大当たりとなることによって、数字決定部３２が使用するテーブルを第１テーブル３２ａから第２テーブル３２ｂに変更することによって大当たりが発生する確率を上昇させる確率変動機能を有する遊技機について説明したが、確率変動が生じる条件は問わない。また、確率変動でなく、所定条件化で液晶表示部４の表示内容の変更時間が短縮される時間短縮機能を有する遊技機に本発明が実施されていても良い。例えば、大当たりとなった時に、画像制御部３１が液晶表示部４表示された３桁数字を他の３桁数字に変更する時間を１／２に短縮するように構成されていても良い。また、特典開始コマンドを受信した場合に、ＬＥＤ７によって表示される数字の変化が停止する間隔を短縮させる時間短縮機能を有する遊技機に、本発明が実施されても良い。
　　【００６８】
　なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例として説明したが、本発明はこれに限らず、例えば、コイン遊技機やスロットマシン等に実施されても良い。本発明は、複数種類の数字や記号からなる画像を移動表示可能な可変表示装置３０を有するとともに、その移動の停止時点において可変表示装置３０上に表示された画像の組み合わせが予め定められた特定の画像の組み合わせと一致するかどうかを判断するように構成された遊技機であれば、全て対象となる。
　　【００６９】
　【発明の効果】
　以上説明したように、本発明による遊技機の表示装置によると、確率変動時において、表示部に表示された複数の図柄が、一つを除いて全て同一の図柄となった場合には、次の表示部の表示内容変更時において、その異なる図柄のみを他の図柄に変更する。従って、遊技機の遊技者に確率変動状態や時間短縮状態であることを認識させることができる。従って、従来の遊技機に比べて、遊技者を惹き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図
　【図２】図１に示したパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図
　【図３】図２に示した数字決定部が保有するテーブルの説明図
　【図４】図２に示した遊技機制御装置及び可変表示装置による表示処理が示されたフローチャート
　【図５】図２に示した遊技機制御装置及び可変表示装置による表示処理が示されたフローチャート
　【図６】図１に示した液晶表示部に表示される図柄の表示動作の説明図
　【符号の説明】
Ｂ　パチンコ玉（打玉）
Ｐ　パチンコ遊技機
４　液晶表示部（表示部）
５　液晶表示始動口
５ａ　開閉板
６　入賞球部
６ａ　開閉板
７　ＬＥＤ
ｌ０　遊技機制御装置
１３　第２入賞検出部
１４　タイマ
１５　第２開閉板制御部
２０　ＬＥＤ制御装置
３０　可変表示装置
３１　画像制御部（図柄変更手段，時間変更手段）
３２　数字決定部（図柄決定手段，確率変動手段）
３２ａ　第１テーブル
３２ｂ　第２テーブル
３３　大当り判定部