【事件の表示】
　特許第２８２１８８０号「パチンコ機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８２１８８０号の請求項１、２に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続きの経緯
  本件特許第２８２１８８０号発明（昭和６３年２月５日出願の特願昭６３−２４０２１号発明の一部を分割して新たな出願とした特願平９−２６６２５号発明の一部を、更に分割して新たな出願としたもの）は、平成１０年９月４日にその特許の設定登録がなされ、その後、細江裕実より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間である平成１１年１１月９日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
（訂正事項ａ）
　特許請求の範囲の、
「【請求項１】遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う制御手順を備えたパチンコ機において、上記制御手順では、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、次の割込信号があるまで繰り返し行うようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」を、
「【請求項１】遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動ロへの飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う一連の制御手順を備えたパチンコ機において、上記一連の制御手順の後に、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が図柄枚数に対応する所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、割込信号によりリセットされるまで繰り返し行うようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】一連の制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」と訂正する。
（訂正事項ｂ）
　明細書の段落【０００４】の、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う制御手順を備えたパチンコ機において、上記制御手順では、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、次の割込信号があるまで繰り返し行うようにしたものである。
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたものである。」を、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動ロへの飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う一連の制御手順を備えたパチンコ機において、上記一連の制御手順の後に、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が図柄枚数に対応する所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、割込信号によりリセットされるまで繰り返し行うようにしたものである。
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、一連の制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたものである。」と訂正する。
（訂正事項ｃ）
　明細書の段落【００４３】の、
「【発明の効果】
　以上要するに請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う制御手順を備えたパチンコ機において、上記制御手順では、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、次の割込信号があるまで繰り返し行うようにしたので、制御手段を実行する時間が遊技の進行状況に応じて異なるため、次の割り込み信号が入力されるまでの残り時間（リセットまでの時間）が異なるので、図柄を決定するためのカウント値がその都度相違して停止図柄の規則性がなくなる。従って、図柄の出現を予測し難くなって遊技のパチンコ興趣の興趣が著しく向上する。
　また、請求項２に記載した発明は、制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたので、スクロール表示の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、パチンコ遊技の興趣がより一層増大する。」を、
「【発明の効果】
　以上要するに請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動ロへの飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う一連の制御手順を備えたパチンコ機において、上記一連の制御手順の後に、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が図柄枚数に対応する所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、割込信号によりリセットされるまで繰り返し行うようにしたので、一連の制御手順を実行する時間が遊技の進行状況に応じて異なるため、割込信号によりリセットされるまでの時間が異なるので、図柄を決定するためのカウント値がその都度相違して停止図柄の規則性がなくなる。従って、図柄の出現を予測し難くなって遊技のパチンコ興趣の興趣が著しく向上する。
　また、請求項２に記載した発明は、一連の制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたので、スクロール表示の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、パチンコ遊技の興趣がより一層増大する。」と訂正する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記（訂正事項ａ）については、特許請求の範囲の請求項１、２に記載された「制御手段」と「一連の制御手段」との関係を明瞭にし、「所定値」を「図柄枚数に対応する所定値」と限定し、「次の割込信号があるまで」を「割込信号によりリセットされるまで」と意味を明りょうにしたものであって、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明に相当する。
　上記（訂正事項ｂ）、（訂正事項ｃ）は、訂正した特許請求の範囲との整合を取るために、課題を解決するための手段及び発明の効果の欄を訂正するものであり、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　そして、上記（訂正事項ａ）〜（訂正事項ｃ）は、新規事項の追加に該当せず、また、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
３．独立特許要件の判断
１）訂正後の発明
　訂正後の請求項１、２に係る発明については、上記（訂正事項ａ）を参照されたい。
２）引用刊行物記載の発明
　当審が平成１１年８月１８日付取消理由で引用した、特開昭６１−２８４２７６号公報（刊行物１・・甲第１号証）は、遊技機に関するものであり、
「（１）ゲーム状態を形成する可変表示装置と、この可変表示装置の表示内容を更新する表示データ更新手段とを備え、上記可変表示装置の表示内容が特定の態様で停止したときに遊技客に特別の利益を与えるようにした遊技機であって、上記表示データ更新手段に、特定値を繰り返し加算する特定値加算手段を設け、この加算手段から順次得られる一定桁数の加算結果によって上記可変表示装置の表示内容を決定する・・・上記特定値加算手段は、素数から選ばれた固有値を繰り返し加算するように構成されたことを特徴とする」（第１頁左欄第５行〜第１７行）、
「プログラム格納式のマイクロ・コンピュータと、このマイクロ・コンピュータを一定周期ごとにリセットして完全に初期化するリセット信号発生手段とを備え、この一定周期ごとに初期化されるマイクロ・コンピュータによって、上記表示データ更新手段を構成」（第２頁左上欄第２行〜第７行）、及び第１７図、
　が記載されている。
　同じく取消理由で引用した、特開昭６２−２８４６７６号公報（刊行物２・・甲第２号証）は、パチンコ遊技機に関するものであり、
「第７図に示すフローチャートについてＣＰＵ４３の動作を説明する。第７図はメインルーチンを示すもので、この図において、メインルーチンはステップ１〜１０からなり、割込みリセット信号によって、ここでは４．０９６ｍ秒毎に処理はステップ１に戻され、この４．０９６ｍ秒周期でステップ１〜１０の処理は繰返えされ・・これによってＣＰＵ４３が何らかの原因で暴走（プログラムが壊れるなどして所期のプログラムによる動作とは違う間違った動作）をしたとしても次の割込みリセットで正常に戻すことができる」（第５頁左上欄第１６行〜右上欄第７行）、及び第７図、
　が記載されている。
　同じく取消理由で引用した、特開昭６２−１５２４９１号公報（刊行物３・・甲第３号証）は、パチンコ遊技機に関するものであり、
「第７図はメインルーチンを示すもので、この図において、メインルーチンはステップ１〜１０からなり、割込みリセット信号によって、ここでは４．０９６ｍ秒毎に処理はステップ１に戻され、この４．０９６ｍ秒周期でステップ１〜１０の処理は繰返えされる。」（第６頁右下欄第１６行〜第７頁左上欄第１行）、
「ステップ１０においては、停止表示用データの作成処理を行う。・・このステップ１０の実行後、処理はステップ９に移行し、再びステップ１０に返ってくるようにされてループのかたちがとられており、・・ステップ２６の処理が終わるとステップ１１に返戻されて、ステップ１１〜２６の処理を繰返すこととなる。」（第９頁左上欄第１行〜第１０頁右上欄第１８行）、及び第７図、
　が記載されている。
　同じく取消理由で引用した、特開昭５９−１８６５８０号公報（刊行物４・・甲第４号証）は、スロットマシンに関するものであり、
「第７図のフローチャートからわかるように８ｍｓｅｃごとに乱数値は更新され、しかも更新過程において”+１”、”+３”あるいは”+４”の処理は前回の乱数値に１０進数の７６９という素数を加えてゆくことになるので同一数値の乱数値が繰り返されることなく乱数値ＲＡＭ８０に設定され、更新されてゆく。なお、所定範囲内の乱数値が一順すると、また再開続行されることになる。更新時の更新幅は第７図の処理フローを示す”＋１”、”＋３”あるいは”＋４”による素数７６９として決められるが、必ずしもこの数値でなくてもよく、原理的には素数であればよい。」（第４頁右下欄第２０行〜第５頁左上欄第１１行）、及び第７図、
　が記載されている。
　同じく取消理由で引用した、米国特許第４５１７６５４号明細書（刊行物５・・甲第５号証）は、スロットマシンに関するものであり、
「ビデオプロセッサ１０は、ゲームプロセッサ（図示せず）から、データと割込信号とが入力され、ゲームプロセッサの指令に応答できるように構成されており、ゲームプロセッサの指令が入力されたビデオプロセッサ１０は、プログラムメモリ１９をアドレス指令してビデオディスプレイの画像表示制御のための動作を行なう」（第４欄第９行〜第５欄１４行ならびにＦｉｇ２Ａ）こと（抄訳参照）、
「ビデオＣＰＵ１Ｏは、ゲーム指令信号（ゲームコマンド）に応答してかつＥＰＲＯＭメモリ（プログラムメモリ）１９内の指図に従って、静止平面画像を静止ランダムアクセスメモリ２４内に組立てるとともに可動平面画像を可動ＲＡＭ２５内に組立てる。このＲＡＭ２４，２５内で組立てられた画像は、キャラクタ発生器ＥＰＲＯＭメモリ２８内のデータを選択指令するためのアドレスの集合である。そしてＲＡＭ内の各画像位置は、キャラクタ発生器ＥＰＲＯＭ２８内のためのアドレスを含み、そのアドレスにより、キャラクタ発生器ＥＰＲＯＭはＥＰＲＯＭ内に位置付けられている一意的な画像ビルディングブロックにアクセスできる。このようにして、ＣＰＵ１０はアドレスからなるＲＡＭ２４，２５内に静止および可動の平面画像を組立てる。そして、形成されるべき画像を表わすデータは、キャラクタ発生器ＥＰＲＯＭ２８の外へ並列にシフトされる」（第４欄第１行〜第２３行ならびにＦｉｇｌ）旨こと（抄訳参照）、
「キャラクタメモリ２８は、画素のライブラリのようなものすなわち８ピクセル×８ピクセルのブロック（Ｆｉｇ３参照）を形成するためのブロックデータを複数記憶しており、これら複数のブロックデータをアクセスして画像平面内のさまざまな位置でともに接続して表示させるための平面画像データ（アドレスの集合データ）が、プログラムメモリの命令に従ってビデオプロセッサの働きにより，ビデオＲＡＭ内に組立てられる」（第５欄第４１行〜第６欄第１０行）こと（抄訳参照）、「たとえばＦｉｇ３に示された「７」を上方に移動表示させてビデオスロットマシンのリールの回転状態を表示する場合には、ビデオＲＡＭ２９内にマッピングされた可動平面画像から行減算器回路４６によって所望数の行だけ減算することにより「７」を所望数の行だけ上方に動かすことができる。また水平位置比較器４９の働きにより「７」を水平方向に移動表示させることもでき、必要に応じて、水平および垂直方向の移動を組合せて斜め対角線方向に移動させることもできる」（第７欄第２７行〜第８欄第３６行）こと（抄訳参照）、
　が開示されている。
　同じく取消理由で引用した、特開昭５４−１２４６２０号公報（刊行物６・・甲第７号証）は、テレビゲーム装置に係るものであり、
「パチンコ装置８の中央部には例えば５インチ程度の再生画面を有するテレビジョン受像機ＴＶが取り付けられており、テレビゲーム装置８の映像信号入力に接続されている。一方、パチンコ装置９の特定の穴の裏側には、この穴を通過したパチンコ玉を検出する検出回路が設けられており、この検出回路の出力が制御信号ＥＯＦとしてテレビゲーム装置８の制御信号発生部５に外部入力信号として供給される。・・パチンコ装置９のプレイヤーがテレビゲーム装置８のゲームスタートスイッチ５００を閉じてゲームを開始すると、複数種の画柄が早い時期で回転し始める。・・従って、このような構成によれば、単にパチンコ装置あるいはテレビゲーム装置単独のゲームプレイだけでなく、二次元的なゲームプレイを楽しむことができる。」（第１０頁右上欄第１３行〜右下欄第１０行、第８図、第９図）、
「複数種の画柄をあたかも周期的に回転しているかのようにしてテレビジョン受像機の再生画面に映し出し」（第３頁左上欄第５行〜第７行）、
　が記載されている。
３）対比・判断
　訂正後の請求項１に係る発明と上記刊行物１〜６に記載される発明を対比すると、上記刊行物１〜６に記載される発明は、訂正後の請求項１に係る発明を特定する事項である「一連の制御手順の後に、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が図柄枚数に対応する所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、割込信号によりリセットされるまで繰り返し行うようにした」点を備えていない。
　特に上記刊行物１のものは、表示更新手段に、特定値（素数）を繰り返し加算するものであって、カウント値を一づつ加算するものではなく、しかも、更新処理を割込信号によりリセットされるまで行っているものではない点で相違している。また、上記刊行物２、３のものは、パチンコ遊技機において、割込リセット信号により処理を繰り返している点が開示されているのみであって、カウント値を一づつ加算するものではない。
  そして、請求項１に係る発明は上記点により「一連の制御手順を実行する時間が遊技の進行状況に応じて異なるため、割込信号によりリセットされるまでの時間が異なるので、図柄を決定するためのカウント値がその都度相違して停止図柄の規則性がなくなる。従って、図柄の出現を予測し難くなって遊技のパチンコ興趣の興趣が著しく向上する。」　という明細書記載の効果を奏するものである。
　したがって、訂正後の請求項１に係る発明は、上記刊行物１〜６に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとはいえないので、特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
　訂正後の請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載の発明を引用している発明であるから上記請求項１に記載の理由と同じ理由により、上記刊行物１〜６に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとはいえないので、特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
４．むすび　
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項で準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、上記訂正請求を認める。
（３）特許異議の申立てについての判断
１．申立ての理由の概要
　異議申立人細江裕実は、甲第１号証：特開昭６１−２８４２７６号公報、甲第２号証：特開昭６２−２８４６７６号公報、甲第３号証：特開昭６２−１５２４９１号公報、甲第４号証：特開昭５９−１８６５８０号公報、甲第５号証：ＵＳＰ４，５１７，６５４、甲第６号証：特開昭６２−１８３７８１号公報、甲第７号証：特開昭５４−１２４６２０号公報、甲第８号証：実願昭６１−７１２５７号（実開昭６２−１８３８８７号）のマイクロフィルム、甲第９号証：特開昭５７−１４８９７２号公報、甲第１０号証：特開昭５７−１４８９７４号公報、甲第１１号証：特開昭５７−１３１４６９号公報、甲第１２号証：特開昭５８−１４８０号公報、甲第１３号証：特開昭５９−１３９２８４号公報、甲第１４号証：特開昭５７−５９５６６号公報、甲第１５号証：実願昭５５−１２６９２０号（実開昭５７−４８９８６号）のマイクロフィルム及び甲第１６号証：特開昭６１−８５９７８号公報を提出し、請求項１、２に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明に対してなされたものであるので、取り消すべき旨主張している。
２．本件発明
  訂正後の請求項１、２に係る発明は、上記（訂正事項ａ）を参照されたい。
３．甲各号証記載の発明
　甲第１〜５、７号証については上記独立特許要件の欄を参照されたい。
  甲第６号証には、制御装置を複数のマイクロプロセッサにした例が記載されている。
　甲第８〜１３号証は、パチンコ関連の技術とスロット関連の技術とが転用可能であることの証拠として提出されたものである。
　甲第１４〜１６号証は、図柄をスクロール表示する手段が周知技術であることの証拠として提出されたものである。
４．対比・判断
　本件請求項１、２に係る発明とを対比すると、上記独立特許要件の欄に記載の理由と同じ理由により、上記甲第１〜１６号証に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものとすることはできない。
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１、２に係る発明の特許を取り消すことはできない。
  また、他に本件請求項１、２に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年６月５日（２００１．６．５）
【訂正の要旨】
　１．訂正の要旨
（訂正事項ａ）
　特許請求の範囲の、
「【請求項１】遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う制御手順を備えたパチンコ機において、上記制御手順では、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、次の割込信号があるまで繰り返し行うようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」を、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【請求項１】遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動ロへの飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う一連の制御手順を備えたパチンコ機において、上記一連の制御手順の後に、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が図柄枚数に対応する所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、割込信号によりリセットされるまで繰り返し行うようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】一連の制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」と訂正する。
（訂正事項ｂ）
　明細書の段落【０００４】の、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う制御手順を備えたパチンコ機において、上記制御手順では、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、次の割込信号があるまで繰り返し行うようにしたものである。
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたものである。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動ロへの飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う一連の制御手順を備えたパチンコ機において、上記一連の制御手順の後に、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が図柄枚数に対応する所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、割込信号によりリセットされるまで繰り返し行うようにしたものである。
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、一連の制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたものである。」と訂正する。
（訂正事項ｃ）
　明細書の段落【００４３】の、
「【発明の効果】
　以上要するに請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う制御手順を備えたパチンコ機において、上記制御手順では、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、次の割込信号があるまで繰り返し行うようにしたので、制御手段を実行する時間が遊技の進行状況に応じて異なるため、次の割り込み信号が入力されるまでの残り時間（リセットまでの時間）が異なるので、図柄を決定するためのカウント値がその都度相違して停止図柄の規則性がなくなる。従って、図柄の出現を予測し難くなって遊技のパチンコ興趣の興趣が著しく向上する。
　また、請求項２に記載した発明は、制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたので、スクロール表示の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、パチンコ遊技の興趣がより一層増大する。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【発明の効果】
　以上要するに請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動ロへの飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う一連の制御手順を備えたパチンコ機において、上記一連の制御手順の後に、表示する図柄を決定するためのカウント値を１づつ加算し、この加算したカウント値が図柄枚数に対応する所定値に達すると、カウント値の初期化を行うと共に再び加算を開始する更新処理を実行し、この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、割込信号によりリセットされるまで繰り返し行うようにしたので、一連の制御手順を実行する時間が遊技の進行状況に応じて異なるため、割込信号によりリセットされるまでの時間が異なるので、図柄を決定するためのカウント値がその都度相違して停止図柄の規則性がなくなる。従って、図柄の出現を予測し難くなって遊技のパチンコ興趣の興趣が著しく向上する。
　また、請求項２に記載した発明は、一連の制御手順を実行する制御装置と図柄を表示するための表示制御手段とを備え、該表示制御手段は、上記制御装置から送出された制御信号に基づいて表示装置にスクロール表示するようにしたので、スクロール表示の変動表示においても高速処理が可能になると共に、チラ付のない鮮明な表示が可能になり、パチンコ遊技の興趣がより一層増大する。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う
一連の
　上記
一連の
の後に
図柄枚数に対応する
　この更新処理を、一連の制御手順を実行した後に、
割込信号によりリセットされる
　【請求項２】　
一連の
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明はパチンコ機に関し、詳しくは、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示するパチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　周知のように、パチンコ機の一形式として、表示装置が表示する図柄の表示態様に基づいて遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機がある。この種のパチンコ機における図柄表示は、一般にパチンコ機を制御する電気的制御手段によって遊技の制御と共に表示装置へ表示データを転送することにより行われている。
　そして、上記表示装置には、例えば７セグメントの発光ダイオードの発光部位の組合せにより数字または英文字を表示するいわゆるデジタル表示器があり、また回転ドラムの外面に複数の図柄や文字などを描き、表示窓に上記図柄などの一つを臨ませ、上記ドラムの回転により図柄などの表示を変化させる回転ドラム表示器などがある。更に表示素子として発光ダイオードなどの発光素子を縦横例えば５Ｘ７個配設し、発光部位を選択して表示するマトリクス表示器がある。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、従来のデジタル表示器にあっては表示内容が乏しく面白みに欠ける。例えば０〜９の数字を表示する場合は各数字に対応する１０枚の画面が存在するとみることができるが、各画面が瞬時に変換して各画面相互の連続性がない。
　一方、回転ドラム表示器にあっては、図柄の変換に際して連続性があって動的変化を得ることができるが、機械的構成が複雑で製作や遊技盤への組み付けに手数がかかり、表示器ごとのバラツキが多い。
　また、マトリクス表示器においても、図柄の変換は瞬時に行なわれている。従って、設定した枚数の図柄しか表示することができず、変換の際に連続性や動的変化を得ることができない。
　更に、従来のパチンコ遊技において表示される図柄は、規則性をもって出現するので、遊技者に予測されてしまい遊技性が乏しい。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う
一連の
一連の
の後に
図柄枚数に対応する
割込信号によりリセットされる
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機において、
一連の
　【０００５】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明を図面の実施の形態について説明すると、図示の表示装置１は、複数の表示素子２を縦横に配設した表示手段３を横３連に設けてなる。
　【０００６】
　各表示手段３は、例えば２０Ｘ２０ｍｍ程度の表示基板４の表面に表示素子２として縦横１０Ｘ１０個のレンズ部を備えない裸のＬＥＤ素子を配設してなる。尚、図示の実施の形態では表示基板４の前面に透光性のあるカバー部材５を被着して表示素子２を保護している。また、このカバー部材５に着色することも可能である。
　【０００７】
　上記表示手段３を第１回路基板６の前面に添設する。この第１回路基板６の前後表面にはプリント配線を適宜施すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗などのチップ素子７…を配設して上記各表示素子２を発光させるドライブ手段（表示素子駆動手段）８を形成し、該第１回路基板６の後面側周縁部に例えば雄型コネクタ９を配置する。
　【０００８】
　また、上記第１回路基板６の後面側には、第２回路基板１０を対設する。この第２回路基板１０の前後面にはチップ素子７及びＭＣＵ１１や水晶１２などを配設して表示制御手段１３を構成する電気回路を形成し、前面側周縁部には上記第１回路基板６の雄型コネクタ９に対応する雌型コネクタ１４を配置し、両コネクタ９、１４を嵌合させて第１回路基板６のドライブ手段８と第２回路基板１０の表示制御手段１３とを電気的に接続し、支柱１５を介してネジなどで固定する。尚、第１回路基板６と第２回路基板１０とはケーブルを介して接続するようにしてもよい。
　【０００９】
　また、第２回路基板１０の一側縁には接続手段１６の一部をなす外部接続端子１７を設けて、この外部接続端子１７を介してパチンコ機１８のパチンコ遊技の制御を行う制御装置１９に接続可能とし、この制御装置１９からの図柄制御データ等の制御信号を受信するようにする。尚、接続手段には入力バッファ回路を設けることもできる。
　【００１０】
　上記のような表示装置１は、例えば９０Ｘ４５Ｘ２５ｍｍ以内に構成でき、一つの表示手段３について１０Ｘ１０ドットのキャラクタ表示が可能である。
　【００１１】
　次に、上記のような表示装置１を設けた中央表示装置２０の一例、並びに該中央表示装置２０を有するパチンコ機１８について説明する。
　【００１２】
　パチンコ機１８は、ガイドレール２１で囲まれた遊技部２２のほぼ中央に中央表示装置２０を有すると共に、該中央表示装置２０の下方に、駆動源の駆動により打球を受け入れずに遊技者に不利な第１状態と、打球を受け入れ易く遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置２３を有している。
　【００１３】
　中央表示装置２０は、取付基板２４に窓部２５を有し、この窓部２５の後方に前記表示装置１が臨んでいる。該窓部２５の上方にはひさし状の上部表示灯部２６を設け、内部にランプ２７を収設する。また上部表示灯部２６の上方には天入賞口２８を設ける。一方、上記窓部２５の下方には下部表示灯部２９を設けて内部にランプ２７を収設する。
　【００１４】
　変動入賞装置２３は、取付基板３０に開設した横長な大入賞口３１を有し、この大入賞口３１にはソレノイド３２を駆動源とするゲート３３を回動可能に臨ませる。このゲート３３は下縁を取付基板３０に軸着してあり、前回りに約９０度回動可能であって、回動した場合に大入賞口３１を開放すると共に、ゲート３３の裏面（上面）で遊技部２２を流下する打球を大入賞口３１へ取り込むようになっている。大入賞口３１の底部は仕切部３４により３分割してあり、中央には継続スイッチ３５を臨ませて継続入賞口３６を形成する。また、上記継続スイッチ３５の左右及び下段に１０カウントスイッチ３７を設けて大入賞口３１に飛入する全ての打球を検出する。大入賞口３１を設けた取付基板３０上の左右斜め下方位置には落し入賞口３８を設けると共に、大入賞口３１の下方にはレンズ部３９を突設し、内部にランプ２７を収設する。また大入賞口３１の後方にもランプ２７を臨ませて大入賞口３１を照明する。更に、大入賞口３１の左右の遊技部２２には所謂チューリップ型の入賞具を設けて袖入賞口４０とする。
　【００１５】
　パチンコ機１８の遊技部２２には、更に始動口４１を設ける。始動口４１は図示の実施の形態によれば、中央表示装置２０の左右及び下方の３箇所に設けてあり、各始動口４１には始動ロスイッチ４２を臨ませてある。
　【００１６】
　次に、上記のようなパチンコ機における遊技の制御手順を図１２ないし図１８に示すフローチャート及び図１９ないし図２０のタイムチャートを参照して説明する。尚、図１２及び図１３のフローチャートは、パチンコ機の各構成部材の制御を行うための制御手順を示すメインルーチンである。
　【００１７】
　電源を投入すると、ＲＡＭをクリヤーするなどの初期設定を行なうと共に、遊技盤４３に配設した各スイッチ類のチェックを行ない、エラーが発生した場合にはエラー処理を実施する。エラーが無ければ、中央表示装置２０の各表示手段３が、暗く変動表示を開始する。
　【００１８】
　遊技盤４３に向かって左側の表示手段３ｌは８個の図柄を、中央の表示手段３ｃは１０個の図柄を、右側の表示手段３ｒは１２個の図柄を夫々表示可能に設定してあり、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒの夫々の図柄は約１２０ｍ秒で変換するように設定してある。この場合、表示装置１の表示手段３においては、各図柄が所定の時間毎に一瞬に変換するのではなく、横方向に並ぶ表示素子２を１行毎に制御して図柄をスクロール表示するのである。
　【００１９】
　パチンコ遊技の概略は、遊技者の発射した打球が、遊技部２２に設けた始動口４１の何れかに入球し、始動口スイッチ４２がこの入球によりオンすると、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが明るく変動表示を開始する。そして、変動表示を停止した時点で各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが表示する図柄が所定の組合せを形成したとき役となり、遊技部２２に配設した変動入賞装置２３を遊技者にとって有利な打球が入り易い第２状態に所定の時間変換させるものである。
　【００２０】
　変動する図柄を停止させるモードには、所定時間の経過後に自動的に停止する自動停止モードと、遊技者が変動時間短縮ボタン４４を操作して停止させる手動停止モードとがある。自動停止モードでは、各図柄が明るく変動表示を開始してから一定時間後（約５秒後）に左側の表示手段３ｌの左図柄が停止する。図柄の決定は、制御プログラムの残り時間（一連の処理を行なってから割り込み信号によりリセットされるまで）の間、左図柄用乱数、中図柄用乱数、右図柄用乱数におけるカウント値をそれぞれ１づつ加算し、各カウント値が図柄枚数に対応する所定値に達したら初期化すると共に再び加算を開始する更新処理を繰り返して、左図柄用の８種類（０〜７）、中図柄用の１０種類（０〜９）、右図柄用の１２種類（０〜１１）の乱数を発生させ（図１５のフローチャート参照）、図柄が明るく変動を開始してから約５秒経過した時点での左図柄用乱数を左図柄として決定し、固定時間として約１２ｍ秒が経過した後、上記乱数に対応する図柄で停止する。左図柄が停止した時点での中図柄用乱数を中停止図柄として決定し、固定時間（約５００ｍ秒）が経過した後、対応する図柄で停止する。中図柄が停止した時点での右図柄用乱数を右停止図柄として決定し、固定時間（約５００ｍ秒）が経過した後、対応する図柄で停止する。尚、左図柄停止時から中図柄の変動時間が２倍の約２４０ｍ秒になり、中図柄停止時から右図柄の変動時間が２倍の約２４０ｍ秒になる（図１９のタイムチャート参照）。このようにすると、中図柄及び右図柄の変動が遅くなって遊技者の大役形成の期待感を高める。そして、右図柄が停止してから約０．５秒経過後に役の判定を行なう。
　【００２１】
　一方、手動モードでは、遊技者が変動時間短縮ボタン４４を操作すると、変動時間短縮ボタン検出時間（約８ｍ秒）後に左図柄を決定し、以後、中図柄及び右図柄を上記自動モードと同様にして決定し、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒの表示図柄を停止する。
　【００２２】
　処理Ａの詳細を示す図１４のフローチャート（Ａ）では、まず、図柄が回転中か否かを判断し、回転中ならば、図柄停止モードか否か、即ち始動口４１に入球が有り図柄が明るく変動しているか否かを判断する。図柄停止モードならば、自動停止タイマの上位不要ビットをクリヤーし、自動停止タイマを減算する。タイマが終了したならば、図柄停止モードをセットする。またタイマが終了せず、しかも変動時間短縮スイッチ４４が操作された手動停止モードならば、図柄停止モードをセットし、図１５に示す乱数発生ルーチン（Ｇ）から乱数を呼び込んで左図柄停止位置をセットし、左図柄停止タイマに固定時間として１２ｍ秒をセットして図柄決定から１２ｍ秒経過後に左図柄が停止するようにする。また、中図柄停止タイマ、及び右図柄停止タイマに固定時間として５００ｍ秒をセットして、中図柄を決定後、５００ｍ秒経過後に中図柄を停止させ、右図柄を決定後、５００ｍ秒経過後に右図柄を停止させる。
　【００２３】
　そして、図１６に示す組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチン（Ｂ）では、まず図柄コードセットサブルーチンに対して左図柄であることを指定し、実施の形態の表示装置１にあっては１図柄が縦１０行からなっているので、変動時間約１２０ｍ秒の１０分の１である１２ｍ秒を図柄更新タイマにセットする。これにより図柄は１２ｍ秒で１行スクロールすることになる。図柄コードセットサブルーチンでは、図柄が停止中か否かを判断し、停止中でなければ、図柄更新タイマを加算する。設定時間未経過で図柄更新に至らなければメインルーチンへ戻り、図柄更新ならば、更新タイマをクリヤすると共に、図柄コードを−１して、１段スクロールした図柄を表示する。図柄コードが図柄コード範囲を越えなければメインルーチンに戻る。
　【００２４】
　次にメインルーチンでは、中図柄を指定して上記と同様に図柄コードセットサブルーチンに対して中図柄であることを指定し、図柄更新タイマに１２ｍ秒をセットする。図柄停止モードでなければ、図柄コードセットサブルーチンへ飛び、上記左図柄と同様にして１２ｍ秒で図柄を１行ずらして表示する。図柄停止モードで左図柄が停止していれば、図柄更新タイマを２４ｍ秒にセットして、中図柄のずれる時間を２４ｍ秒とし、図柄コードセットサブルーチンに分岐し、上記左図柄と同様にして中図柄を２４ｍ秒で１行ずらす。このように表示時間を延長すると、図柄が見易くなると共に、遊技者に運良く図柄が揃う期待感を与えることができる。更に、右図柄に関しても同様に１２ｍ秒または２４ｍ秒で１行ずれるように設定する。
　【００２５】
　尚、図柄コードセットサブルーチンで図柄コードが設定コード範囲を越えた場合には、最終コードでカットし、図柄の最終コードが左図柄では７９、中図柄では９９、右図柄では１１９になるようにセットする。
　【００２６】
　上記のようにして得た図柄コードを表示装置１へ送出すると、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが図柄コードに対応する図柄を表示する。この場合、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが停止して表示する図柄は、意味のある図柄として遊技者が視認できる図柄、即ち、表示中の図柄コードの下１桁が０〜９となる図柄であって、左の表示手段３では８枚、中央の表示手段３ｃでは１０枚、右の表示手段３ｒでは１２枚であるが、変換途中の７２枚の左図柄、９０枚の中図柄、１０８枚の右図柄をも、停止しないまでも連続して表示するので、各図柄があたかも回転ドラムに描いた図柄のように連続的に変動する。
　【００２７】
　しかも、図示の実施の形態に係る表示装置１にあっては、表示装置１自らも表示制御手段１３を備え、図柄制御データ受信機能を有しているので、上記図柄コードの受信に際して８ビットコードを４ビットコードに分割して受信することができ、接続配線を減少させることができる。即ち、表示装置１とパチンコ機１８の接続は、接続手段として電源ライン２、コントロールライン２、アドレスライン３、データライン４の計１１の入カラインで済むが、１０Ｘ１０Ｘ３個の各表示素子２…を従来の制御方法で制御する場合には４０以上ラインが必要となる。また、表示手段３をパチンコ機１８の制御装置１９で制御する場合には該制御装置１９の負担が重くなり、また表示がチラ付くこともある。
　【００２８】
　表示装置１が有している表示制御手段１３は内部に表示制御プログラムとキャラクタパターンデータを記憶させた記憶手段を有し、パチンコ機１８の制御装置１９側から転送される制御信号を、上記プログラムに従って処理して各種の表示を行なう。
　【００２９】
　また、表示制御手段１３は８個の入力レジスタを有し、このレジスタのアドレスはレジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２からの信号で決定する。データ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３からのデータはＷＥ端子の書込み信号がＬレベルからＨレベルに変化するエッジでデータ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３のデータをレジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２で指定されたレジスタへ書込む。表示手段３をリセットする場合及び表示キャラクタを更新する場合にはリセット端子ＲＥＳをＨレベルとする。
　【００３０】
　入力レジスタには、左、中、右各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒのために、パチンコ機１８の制御装置１９で上下４ビットに分割した図柄コード及びモード設定のための上下各４ビットが入力される。
　【００３１】
　また、表示制御手段１３は、左、中、右の各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに対応する３個のキャラクタコントロールレジスタを有し、このレジスタには上下４ビットに分割した図柄コードがリセットにより８ビットに変換されて転送される。この８ビットデータと、モードコントロールレジスタの設定により、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに表示されるキャラクタが決定される。
　【００３２】
　表示装置１は、上記モードコントロールレジスタの設定により、複数のキャラクタを縦に並べて、任意の１００ドットを表示する縦スクロールモードと、固定したキャラクタを表示する固定モードとの、２つの表示モードを有している。
　【００３３】
　縦スクロールモードにおいては、縦列１ドット（横１行）ごとにコードが付けられており、固定モードではキャラクタごとにコードが付けられている。尚、縦スクロールモードにおいては、左、中、右、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒで異なるキャラクタパターンを設定してある（図２１のコード表参照）。
　【００３４】
　また、モードコントロールレジスタは、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに共通して、次のようなモードの設定が可能である。上記縦スクロールモード、固定表示モード、表示手段３が明く点灯するモードと暗く点灯するモード、表示手段３の点滅状態が異なるモード（点滅しない、０．０５秒で点滅、０．２秒で点滅、０．３秒で点滅）、並びにデータチェック及びＬＥＤチェックの２つのテストモードの設定ができる。
　【００３５】
　そして、表示制御手段１３のＭＣＵ１１はコントロールレジスタのデータをもとに約１ｍ秒でＬＥＤをスキャニングしてキャラクタを表現する。
　【００３６】
　上記のような構成の表示装置１をパチンコ機１８の制御装置１９で制御し、縦スクロールモードを選択している場合には、各表示手段３１、３ｃ、３ｒが１行づつずれてあたかも図柄を描いた回転ドラムが回転しているように変化するのである。例えば、図２２（Ａ）は、左側の表示手段３がコード０〜９を表示し、中央の表示手段３ｃがコード９４〜３を表示し、右側の表示手段３ｒがコード１１２〜１を表示した状態を示している。このような表示状態は従来の表示装置では不可能である。
　【００３７】
　また、遊技状態を中央表示装置２０や遊技盤４３の周囲に設けたランプやＬＥＤなどからなる各種の表示灯により遊技者に可視表示し、上記表示装置１を利用して、大入賞口３１の開放回数や入賞球数を表示することも可能である（図２０参照）。
　【００３８】
　そして、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒの各図柄を順次停止させ（図１８参照）、停止した図柄の組合せにより役の判定を行なう。例えば、図２２（Ｂ）に示すように各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが所定の図柄で揃っていれば大役と判定し、大役をセットして大入賞口３１を約３０秒間開放する。大入賞口３１に入賞した打球は１０カウントスイッチ３７で計数され、大入賞口３１に１０個の入賞があった場合、または所定時間が経過した場合には大入賞口３１を閉止する。尚、大入賞口３１が開放中に継続スイッチ３５が打球の入球を検出すると、その回の開放動作を終了してから再び大入賞口３１を開放し、最高１０回の開放が可能になっている。また、始動口４１には最高４個の入賞記憶が可能になっており、図柄の変動停止後または開放動作の終了後、再び変動を開始する。更に、役には小役が設定してあり、小役の場合には大入賞口３１が約６秒間開放する。
　【００３９】
　遊技部２２に設けた入賞口に打球が入賞した場合には所定数の賞球を排出するが、図示のパチンコ機１８では始動口４１に入賞した場合には入賞球１個につき７個の賞球を排出し、他の天入賞口２８、落し入賞口３８、袖入賞口４０及び大入賞口３１に入賞した場合には入賞球１個につき１３個の賞球を排出するようになっている。これは図１３の賞球制御処理（Ｆ）で行なっている。
　【００４０】
　上記のように排出する賞球の制御を行なう賞球制御機構４５は、５個と８個の賞球が入るように２列に仕切られた賞球ケース４６を有し、賞球排出の際には賞球制御スイッチ（図示せず）が作動して賞球の排出を行なう。８個の賞球が入っている列の下から２個目と３個目の間には球止めレバー４７が挿入されており、始動口４１以外の一般入賞口に入賞した場合には、賞球制御スイッチに同期して賞球制御ソレノイド４８が作動して球止めレバー４７を解除して、５＋８＝１３個の賞球を排出する。一方、始動口４１に入賞した場合には、その入賞数を記憶し、賞球排出の際に賞球制御ソレノイド４８を作動させずに、５＋２＝７個の賞球を排出する。そして、賞球制御スイッチがオフになると同時に一旦賞球制御ソレノイド４８が球止めレバー４７を作動させ、賞球ケース４６に賞球を満たしてから賞球制御ソレノイドがオフとなり球止めレバー４７を解除し、下から２個目と３個目の間に球止めレバー４７を挿入し、次の賞球排出に備える。尚、７個の賞球の排出を行なう毎に始動口４１への入賞記憶を１つ減算する。始動口４１への入賞と他の入賞口への入賞がぼぼ同時の場合には、始動口４１への入賞記憶による７個の賞球排出をまず行ない、入賞記憶がなくなってから他の一般入賞口への入賞に基づく１３個の賞球排出を行なう。
　【００４１】
　尚、始動口４１への入賞記憶や、賞球の排出は各種の表示灯により遊技者に可視表示すると共に、効果音などで遊技者に聴覚的にも知らせ、遊技者の利便を図ると共に、パチンコ遊技の興趣を一層高める。
　【００４２】
　以上、本発明を図面の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜に実施できる。
　【００４３】
　【発明の効果】
　以上要するに請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への飛入に基づいて複数の図柄を変動表示することを含むパチンコ遊技を行う
一連の
一連の
の後に
図柄枚数に対応する
割込信号によりリセットされる
一連の
割込信号によりリセットされるまでの
　また、請求項２に記載した発明は、
一連の
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　前面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　【図２】
　後面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　【図３】
　表示装置に設けた回路のブロック図である。
　【図４】
　パチンコ機の正面図である。
　【図５】
　パチンコ機の背面図である。
　【図６】
　遊技盤の背面図である。
　【図７】
　中央表示装置の正面図である。
　【図８】
　中央表示装置の縦断面図である。
　【図９】
　変動入賞装置の正面図である。
　【図１０】
　変動入賞装置の縦断面図である。
　【図１１】
　パチンコ機の電気回路のブロック図である。
　【図１２】
　制御装置における制御手順を示すフローチャートの一部である。
　【図１３】
　制御装置における制御手順を示すフローチャートの一部である。
　【図１４】
　図柄停止ルーチンのフローチャートである。
　【図１５】
　乱数発生ルーチンのフローチャートである。
　【図１６】
　組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチンのフローチャートである。
　【図１７】
　図柄コードセットサブルーチンのフローチャートである。
　【図１８】
　図柄停止ルーチンのフローチャートである。
　【図１９】
　自動停止モードのタイムチャートである。
　【図２０】
　大役のタイムチャートである。
　【図２１】
　図柄のコード表である。
　【図２２】
　表示手段の表示状態の一例を示し、（Ａ）は変動途中、（Ｂ）は大役形成状態である。
　【符号の説明】
　１　表示装置
　２　表示素子
　３　表示手段
　８　ドライブ手段
　１３　表示制御手段
　１９　制御装置
　２３　変動入賞装置
　４１　始動口