【事件の表示】
　特許第２９４３９１５号「遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９４３９１５号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
一、手続の経緯
　本件特許第２９４３９１５号の請求項１に係る発明は、平成２年６月８日に特許出願された特願平２−１５１１４６号の一部を分割して新たな特許出願とした特願平９−１５１３３０号に係り、平成１１年６月２５日に設定登録され、この特許に対し、特許異議申立人河井清悦（以下、「申立人」という。）より特許異議の申立てがなされ、当審において取消理由を通知したところ、その指定期間内の平成１３年２月６日に訂正請求がなされ、その後、当審に於いて申立人に審尋したところ、申立人より回答書及び上申書が提出されたものである。
　
二、訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　特許権者は、特許明細書を次のように訂正しようとするものである。
［訂正事項ａ］
　特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項１】複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様が該複数種類の特別表示態様のうち何れか１つの特別表示態様となったことに関連して前記特別遊技状態を発生するように構成し、前記特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報を当該遊技機外部に対して出力可能な特別表示態様出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。」の記載を、
　「【請求項１】複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様
である表示図柄が
として表示図柄信号を
　
［訂正事項ｂ］
　特許明細書の段落番号【００１０】の
　「【課題を解決するための手段】この発明にかかる遊技機は、上記課題を解決するため、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機２）において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様が該複数種類の特別表示態様のうち何れか１つの特別表示態様となったことに関連して前記特別遊技状態を発生するように構成し、前記特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報を当該遊技機外部に対して出力可能な特別表示態様出力手段（例えば、大当り図柄信号出力手段２２）を備えたことを特徴とするものである。」の記載を
　「【課題を解決するための手段】この発明にかかる遊技機は、上記課題を解決するため、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機２）において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様
である表示図柄
として表示図柄信号
　
［訂正事項ｃ］
　特許明細書の段落番号【００１１】の
　「この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報が、特別表示態様出力手段から遊技機外部に対して出力される。従って、遊技機外部の装置において特別表示態様の種類が識別可能となる。」の記載を
　「この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報
としての表示図柄信号が
　
［訂正事項ｄ］
　特許明細書の段落番号【０１６９】の
　「【発明の効果】この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報が、特別表示態様出力手段から遊技機外部に対して出力される。従って、この出力される情報を遊技機外部の装置で入力することにより、例えば、外部装置において特別表示態様に関する各種データ収集が可能となり、遊技機の性能を正確に把握できるようなデータ収集が可能となる。」の記載を
　「【発明の効果】この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報
として表示図柄信号
の表示図柄
　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　訂正事項ａの訂正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　訂正事項ｂ乃至ｄの訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであるから、上記訂正事項ｂ乃至ｄの訂正は、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　そして、これらの訂正は、願書に添付した明細書、又は図面に記載された事項の範囲内において訂正するものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張、又は変更するものではない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き及び第２項の訂正に関する規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
三、特許異議申立てについて
１．特許異議申立理由の概要
　申立人は下記の証拠方法を提示して、本件の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、甲第１号証ないし甲第７号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違背してなされたものであり、本件特許は取り消されるべきである、と主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開平２−１７４８７９号公報
　甲第２号証：特開昭６４−２０８７７号公報
　甲第３号証：特開昭５７−１８３８８３号公報
  甲第４号証：特開平１−２４４７７６号公報
　甲第５号証：特開昭６１−１５９９７５号公報
　甲第６号証：特開昭６２−１７２９８０号公報
　甲第７号証：特開昭６１−２６３４７１号公報
　
２．当審の判断
（１）本件発明
　本件発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
　「【請求項１】複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様
である表示図柄が
として表示図柄信号を
　
（２）甲第２号証ないし甲第７号証に記載の発明
・甲第２号証には、パチンコ台の表示装置に関して、次の事項が記載されている。
  「（１）パチンコ台毎に取付けられその台の作動状況等を表示するパチンコ台の表示装置において、表示板、ランプ、呼出しスイッチおよび制御装置を１つの筐体に収容してなる表示装置本体と、この本体に接続・切離し可能な携帯入力装置とを備え、前記制御装置は複数の表示内容を予め記憶するメモリと、パチンコ台および呼出しスイッチから入力される信号からこの台の作動状況を判別し対応する表示内容を前記メモリから読出して前記表示板およびランプに表示するＣＰＵとを備え、前記携帯入力装置により前記メモリに記憶する表示内容を変更可能としたことを特徴とするパチンコ台の表示装置。」（１頁左欄５行〜１７行）
  「しかしこの種の従来の装置は、複数のテレビ等の表示器をコントロール室の中央制御装置で集中管理するものであった。すなわち中央制御装置で種々のデータを入力して端末の表示器に表示するものであった。このように中央の制御装置と端末の表示器とを設ける場合には、全体のシステムが複雑になりシステムが高価になるという問題があった。また各台のデータを中央制御装置から入力するため、データの入力・変更操作が面倒でもあった。さらに小規模のパチンコ遊技場に導入するのが困難でもあった。
（本発明の目的）
　本発明はこのような事情に鑑みなされたものであり、パチンコ台毎にその台に関する作動状況等の多数の情報を台の作動状況に応じて表示でき、システムが簡単かつ安価であり、各台のデータの入力・変更が非常に簡単であり、小規模のパチンコ遊技場にも適するパチンコ台の表示装置を提供することを目的とする。」（２頁左上欄２行〜２頁右上欄１行）
  「この発明によればこの目的は、パチンコ台毎に取付けられその台の作動状況等を表示するパチンコ台の表示装置において、表示板、ランプ、呼出しスイッチおよび制御装置を１つの筐体に収容してなる表示装置本体と、この本体に接続・切離し可能な携帯入力装置とを備え、前記制御装置は複数の表示内容を予め記憶するメモリと、パチンコ台および呼出しスイッチから入力される信号からこの台の作動状況を判別し対応する表示内容を前記メモリから読出して前記表示板およびランプに表示するＣＰＵとを備え、前記携帯入力装置により前記メモリに記憶する表示内容を変更可能としたことを特徴とするパチンコ台の表示装置により達成される。」（２頁右上欄３行〜１６行）
  「第１図は本発明の一実施例の正面図、第２図はその右側面図、第３図は分解斜視図、第４図はパチンコ台に取付けたこの表示装置の制御系統図、第５図はその制御動作の流れ図、第６図〜９図は各種のサブルーチンの流れ図である。表示装置１０は、合成樹脂で横長に作られた筐体１２と、この筐体１２の中央前面に形成された窓１２ａに固定された横長の液晶表示板１４と、筐体１２の前面の４つの角部に取付けられた透光性樹脂製のランプカバー１６（１６ａ〜１６ｄ）と、筐体１２に背面から装着される回路基板１８とを備える。」（２頁右上欄１８行〜２頁左下欄９行）
  「基板１８には表示板１４、ランプ１６の表示を制御するための制御装置２６が取付けられている。なお電源はこの表示装置１０に内蔵させてもよいし、他の電源配線からとってもよい。制御装置２６は第４図に示すように、パチンコ台Ａの作動状況を判別するＣＰＵ（デジタル演算装置）２８と、複数の表示内容を予め記憶するメモリとしてのＲＯＭ３０およびＲＡＭ３２と、入力インターフェース３４と、出力インターフェース３６と、ドライバ３８，４０，４２とを備える。パチンコ台Ａには放出した玉数が一定数以上になると打止信号ａを出力する打止センサ４４と、フィーバを検出してフィーバ信号ｂを出力するフィーバセンサ４６と、不正行為を検出して不正信号ｃを出力する不正検出センサ４８とが取付けられ、これらの各信号ａ〜ｃはインターフェース３４を介しＣＰＵ２８に入力される。またＣＰＵ２８には呼出ボタン２２の信号ｄが入力される。５０は携帯入力装置であり、店内を巡回する店員が携帯して適時にＲＡＭ３２に必要なデータ（フィーバや終了の回数等）を入力したり、食事中、打止、昨日の優秀台等の表示すべきメッセージ等を入力するために用いられる。」（２頁右下欄７行〜３頁左上欄１０行）
  「ＣＰＵ２８はこれらの表示内容が入力されると（ステップ１００）、割込みの有無を判断する（ステップ１０２）。すなわち前記各センサ４４，４６，４８の各信号ａ、ｂ、ｃあるいは呼出しスイッチ２２の信号ｄが入力されると割込み有りと判断し、各信号ａ〜ｄに対応したサブルーチンＳ１〜Ｓ４（ステップ１０４）の動作に入る。これらの信号ａ〜ｄが入力されなければ、ＣＰＵ２８は打止スイッチ５０ａにより打止とされているか否か判断し（ステップ１０６）、打止であればＲＯＭ３０からこの表示に対応する表示プログラムを読出して表示板１４に　”打止”と固定表示する（ステップ１０８）。打止スイッチ５０ａが打止を入力せず、食事スイッチ５０ｃにより食事中である旨の入力があると（ステップ１１０）、ＣＰＵ２８はＲＯＭ３０から対応する表示プログラムを読出して表示板１４に表示を行う。例えば表示板１４には、下段に食事時間の残り時間を　”残り時間○○分”と時間を計算しながら固定表示する一方、上段には　”当ホールの食事時間は○分です”　”時間オーバされますと台の整理をさせて頂きます”等の文章を繰り返しスクロール表示する（ステップ１１２）。」（３頁右上欄２０行〜３頁右下欄４行）
  「この営業表示は例えば表示板１４を上下段に分け、下段にはスイッチ５０ｄ、５０ｅ、５０ｆのいずれかで選択された　”開放台”　”本日の優秀台”　”昨日の優秀台”の１つを固定表示する。また上段には　”いらっしゃいませ”　”毎度ありがとうございます”　”本日の終了回数○○回”　”終了までジャンジャンお取り下さい”　”１８才未満の方の入場は固くお断りしております”等の種々の営業メッセージをスクロール表示する。」（３頁右下欄１２行〜４頁左上欄６行）
  「パチンコ台Ａの打止センサ４４が予定玉数の放出を検出して打止信号ａを出力する場合には、ＣＰＵ２８はサブルーチンＳ１（第６図）を読出し、打止表示を行う（ステップ３００）。例えば表示板１４全体に　”打止”と固定表示する一方、全てのランプ２０を連続点灯する。」（４頁右上欄３行〜１０行）
  「パチンコ台Ａのフィーバセンサ４６がフィーバを検出すると、ＣＰＵ２８はその信号ｂに基づきＲＯＭ３０からサブルーチンＳ２（第７図）を読出す。ＣＰＵ２８はまずフィーバ表示を行う（ステップ４００）。例えば表示板１４の下段に　”フィーバ中”と固定表示すると共に、上段には　”ヤッタ！ヤッタ！おめでとうございます”　”ジャンジャンお取り下さい”等のメッセージをスクロール表示する。この時図形をスクロール表示したり、図形と文字を交互に固定表示してもよい。放出玉数が無制限の場合にはフィーバ終了と共に　”予定終了いたしました”の表示をした後、通常の営業表示（ステップ１２２）に戻る。放出玉数に制限が有る場合には、フィーバの終了と共に（ステップ４０２）表示板１４の下段に　”景品交換中”と固定表示すると共に、上段に　”１発残らず景品交換して下さい”等のメッセージをスクロール表示した後、パチンコ台Ａの使用を不能にする。」（４頁右上欄１８行〜４頁左下欄２０行）
　また、甲第２号証の第４図には、表示装置１０のランプ２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ及び呼出しスイッチ２２とともに、液晶表示板１４がパチンコ台Ａの上部に取付けられているように記載された、パチンコ台に取付けた表示装置の制御系統図が示されている。
　そうすると、甲第２号証の上記記載からみて、甲第２号証には、パチンコ台毎に取付けられその台の作動状況等を表示するパチンコ台Ａの表示装置１０であって、前記パチンコ台Ａは、フィーバが発生したときに、例えば　”フィーバ中”のようなフィーバ表示を液晶表示板１４に表示させるフィーバ信号ｂをＣＰＵ２８に出力するフィーバセンサ４６と、複数の表示内容を予め記憶するＲＯＭ３０と、パチンコ台Ａのフィーバセンサ４６から入力されるフィーバ信号ｂからこのパチンコ台Ａの作動状況を判別し対応する表示内容をＲＯＭ３０から読出して液晶表示板１４に表示するＣＰＵ２８とを備え、前記表示装置１０は、パチンコ台Ａのフィーバセンサ４６がフィーバを検出すると、そのフィーバ信号ｂに基づいてフィーバ表示をする液晶表示板１４を具備し、該液晶表示板１４は、パチンコ台Ａの上部に取付けられた合成樹脂で横長に作られた筐体１２の中央前面に形成された窓１２ａに固定されるとともに、ＣＰＵ２８によりＲＯＭ３０から読出されたパチンコ台Ａの作動状況に対応する表示内容を表示するパチンコ台Ａの表示装置１０、の発明が記載されている。
　
・甲第３号証には、パチンコ遊技機の管理装置に関して、次の事項が記載されている。
　「第５図はパチンコ遊技機１０の制御回路図である。構成において、この制御回路はパチン遊技機１０の遊技状態を制御する回路６０と、管理制御のために用いられる管理制御用回路６４とを含む。そして、遊技制御回路６０は、前記回転ドラム表示機構５０を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回路６１、前記セグメント表示器５０２を可変表示するための表示駆動制御回路６２、特定遊技状態検出手段６３、所定価値付与状態であることを報知する報知回路６５および開成駆動回路６６から構成される。この開成駆動回路６６は、前記可変表示装置５００の表示状態の組合せに基づいて、入賞球装置３０を駆動制御する機能を有する。」（５頁右下欄１行〜１４行）
　「前記報知回路６５は、ＦＦ６５２、効果音発生回路６５３、スピーカ１７および最大価値付与状態を表示する表示器１９を含む。」（６頁左上欄７行〜１０行）
　
・甲第４号証には、パチンコ遊技機に関して、次の事項が記載されている。
  「そして、打球発射装置２０の作動によって遊技領域２内に打ち込まれた打球が始動入賞装置６，８中に入賞すると、それが始動入賞装置６，８の流路にそれぞれ設置された特定入賞検出器６１，８ａに検出される。その検出信号に基づいて、前記可変表示装置４の記憶表示部４１１ｅ〜４１１ｈのランプが全て一旦消灯される。しかる後、第１の始動入賞装置６中に入賞した個数に対応する数だけ記憶表示部４１１ｅ，４１１ｆ中の緑色のランプがイ、口の順に点灯され、第２の始動入賞装置８中に入賞した個数に対応する数だけ記憶表示部４１１ｇ，４１１ｈ中の赤色のランプがハ、ニの順に点灯される。その点灯後、一定時間経過してからそれら始動入賞装置６，８への入賞記憶に基づき、可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示がそれぞれ別個独立に変動される。」（３頁右上欄１６行〜左下欄１２行）
　「しかして、その変動の停止結果としての３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示（数字表示等と色彩表示）の組合わせが特定の態様になったときに”大当り（特別な遊技状態）”、”中当り”の各遊技状態が発生し、それら以外の表示の組み合せは全て”外れ”となる。即ち、この実施例の場合、”大当り（特別遊技状態）”は数字表示部Ａ，Ｂ，Ｃの数字表示等が全て同じの組合せ（例えば、「１，１，１」、「３，３，３」など）で、しかもそれら数字表示Ａ，Ｂ，Ｃの発光色が全て同じ色彩となった場合に発生する。従って、この実施例の場合、第１の始動入賞装置６，６中への入賞によって可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが変動されるときには数字表示等（この実施例では６種類）のみならず色彩（この実施例では緑と赤の２種類）も変化されるので、”大当り”の発生確率は１／１４４となる。これに対し、第２の始動入賞装置８中への入賞によって可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが変動されるときには、数字表示のみ変化され色彩は一色のままで変化されないので、”大当り”発生確率が４倍に増えて１／３６の確率となる。つまり、第２の始動入賞装置８中への入賞によって可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃが変動されるときには色彩が変化されない分”大当り”発生の確率が高くなる。」（４頁左上欄１１行〜右上欄１５行）
　「この”大当り（特別な遊技態様）”は遊技者に特別多くの賞球獲得のチャンスを与えるもので、この実施例では、例えば、変動入賞装置５の開閉扉５１３が開放されると共に左右の案内部材５１４，５１４が逆「ハ」の字状に開かれ、その状態が所定時間（例えば、３０秒間）継続されるか、又は変動入賞装置５内へ打球が所定個数（例えば、１０個）入賞して入賞個数表示部５１５のランプが１０個点灯されるまで継続され、しかる後、元の状態に復帰される。このように開放状態が後述する一定の条件を満たすことによって所定回数（例えば、最高１０回とする）繰り返される。この”大当り”時における１回当りの入賞につき排出される賞球数は通常の遊技時と同様で排出時ごとに通常排出用の賞球数表示器２２ｂが点灯して通常個数（例えば、１３個）の賞球排出が行なわれる。」（４頁左下欄１行〜左下欄１７行）
　「一方、第２の始動入賞装置８に打球が入賞して可変表示装置４が作動された場合における”中当り”の発生表示態様としては、例えば、可変表示装置４の作動結果としての数字表示部Ａ，Ｂの数字表示がぞろ目で数字表示部Ｃの数字表示のみ異なるとき（例えば、「１，１，Ｘ」、「２，２，Ｘ」など）に発生するようにする。このときには、必ず色彩が同一となっていて、色彩によって”大当り”と“中当り”とを区別することはできないから数字表示によって区別することとしている。この実施例の場合、“中当り”の発生が第１の始動入賞装置６，６中への入賞に起因するときと第２の始動入賞装置８中への入賞に起因するときとで“中当り”の遊技内容（動作の態様や利益）に差を付けることなく、同じ内容にしている。この”中当り”は、前記”大当り”のときよりは少なく通常の遊技のときよりは多くの賞球獲得の可能性を与えるもので、この実施例では、変動入賞装置５の開閉扉５１３のみ開放され、左右の案内部材５１４，５１４は閉じたままの状態である。その状態が“大当り”のときより少ない時間（例えば１０秒間）継続されるか、又は、変動入賞装置５内へ打球が”大当り”のときより少ない個数（例えば７個）入賞して入賞個数表示部５１５のランプがその個数と同数（例えば７個）点灯されるまで継続され、しかる後、元の状態に復帰される。このような開放動作が後述する一定の条件を満たすことによって“大当り”のときより少ない回数（例えば最高５回まで繰り返される。この”中当り”時における変動入賞装置５への入賞に対して与えられる賞球数は”大当り”のときより少なく１回の入賞につき例えば７個の少排出で、その排出時には少排出用の賞球数表示器２２ａが点灯する。」（４頁右下欄９行〜５頁右上欄２行）
　「このように構成されることにより、センサＳ１〜Ｓ３の検出態様によって次のようにして可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃに表示された表示を判定するようになっている。」（１０頁右上欄７行〜１０行）
　「第１４図には可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示の変化停止時における表示態様（数字表示等と表示ランプ４３２ａ，４３２ｂの発光色も含む）の判定の制御ブロック図を示す。同図に示すように役物制御装置６１０内の判定手段に各ディスク４３４ｂ〜４３６ｂの停止位置即ち可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容を判定するセンサＳ１，Ｓ２，Ｓ３が接続されている。これらセンサＳ１，Ｓ２，Ｓ３からの出力が後述する役物制御装置６１０内の判定手段に入力されその入力信号に基づき可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示態様が”大当り”，”中当り”，”外れ”のいずれであるか判定されるようになっている。」（１０頁左下欄６行〜１８行）
　「その停止された可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの数字表示等および発光色の組み合わせが”大当り”，”中当り”，”外れ”のいずれであるかがディスク４３４ｂ〜４３６ｂの裏側に設置されたセンサＳ１，Ｓ２，Ｓ３からの信号を受けるなどしてＣＰＵ６１２により判定される。」（２６頁左上欄１２行〜１７行）
　「”大当り”のときはＣＰＵ６１２から入出力ポート６１７を介して駆動回路６１８に発声指令信号が送られてスピーカ６４０から”大当り”の発生を知らせる音声（ファンファーレなど）が発せられるととも駆動回路６１８に点滅指令信号が出されて可変表示装置４中の装飾表示ランプ４３２Ｃや始動入賞装置６中のランプ６５および変動入賞装置５中のランプ５３８等が点滅される。」（２６頁右上欄２０行〜２６頁左下欄７行）
　「この”中当り”のときはＣＰＵ６１２からの指令信号により”中当り”の発生を知らせるファンファーレなどの音声（”大当り”を知らせる音声と異なる）が発せられるとともに可変表示装置４中の装飾表示ランプ４３２Ｃや始動入賞装置５中のランプ５３８等が点滅される。」（２７頁右上欄１３行〜１８行）
　「また、遊技機１の右上部にはそのパチンコ遊技機の賞球排出予定値が終了したこと（打止めになったこと）を知らせる完了表示器２３が設置されている。この完了表示器２３は半透明パネルとその内方に設置されたランプとから構成されている。さらに、上記構成の遊技機１を保持するパチンコ遊技機の保持枠１００の上部中央には遊技機右側下部の操作ダイヤル２０ａを操作したときに打球発射装置２０の駆動用モータ（後述）が作動していることを知らせるパイロットランプ２４が設置されている。このパイロットランプ２４の左右位置には”大当り”、”中当り”と呼ばれる特定遊技が発生していることを知らせる特定遊技表示ランプ２５、２５が設置されている。」（２頁右下欄９行〜３頁左上欄２行）
　「また、上記中継基盤６３０は、入賞球集合樋７１の裏面に設置されるもので、この中継基盤６３０には、特定遊技表示ランプ２５および賞球数表示器２２ａ，２２ｂのランプがそれぞれコネクタ６３１ｄ、６３１ｃを介して中継基盤６３０の接続端子６３１ａ、６３１ｂに接続されることによって集約されている。」（２４頁右上欄１１行〜１７行）
　そうすると、甲第４号証の上記記載からみて、甲第４号証には、３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が変動（表示の変化）する可変表示装置４を備え、該可変表示装置４の変動の停止結果としての３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示（数字表示等と色彩表示）の組合せが特定の態様になったときに、遊技者にとって有利な”大当り”、”中当り”と呼ばれる特定遊技を発生可能なパチンコ遊技機１において、前記特定の態様を大当り、中当りの２種類に設定して、前記可変表示装置４の停止結果としての３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示（数字表示等と色彩表示）の組合せが、２種類の特定の態様のうち何れか１つの特定の態様となったことに関連して”大当り”、”中当り”と呼ばれる前記特定遊技を発生するように構成し、上記構成の遊技機１を保持するパチンコ遊技機の保持枠１００の上部左右位置に、前記特定遊技が発生していることを知らせる特定遊技表示ランプ２５、２５が設置されているパチンコ遊技機、の発明が記載されている。
　
・甲第５号証には、弾球遊技機に関し、可変表示装置２とその可変表示装置２の表示態様に基づいて開閉制御される開閉板３を有する可変入賞球装置４とが遊技盤５のほぼ中央部および下方部にそれぞれ設けられている、いわゆる典型的な「フィーバー」タイプのパチンコ遊技機１について記載されている。
　
・甲第６号証には、パチンコ機に関し、パチンコ機の「フィーバー状態」の条件及び制御機構について記載されている。
　
・甲第７号証には、弾球遊技機に関し、甲第５号証と同様に、いわゆる典型的な「フィーバー」タイプのパチンコ機について記載されている。
　
　なお、甲第１号証は、本件発明に係る特許出願後の平成２年７月６日に公開された公開特許公報であって、本件発明の特許出願前に日本国内又は外国において頒布された刊行物ではないから、本件特許発明に対して特許法第２９条第２項を適用しようとするときの証拠方法としては不適法であるので、採用することができないものである。
　
（３）判断
　本件発明と取消理由通知書において引用刊行物１として引用した上記甲第４号証に記載された発明を対比すると、甲第４号証に記載の発明の「３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示が変動（表示の変化）する可変表示装置４」「可変表示装置４の変動の停止結果としての３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示（数字表示等と色彩表示）の組合せが特定の態様になったときに」「遊技者にとって有利な”大当り”、”中当り”と呼ばれる特定遊技を発生可能なパチンコ遊技機１」「特定の態様を大当り、中当りに設定」「可変表示装置４の停止結果としての３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示（数字表示等と色彩表示）の組合せが、２種類の特定の態様のうち何れか１つの特定の態様となったことに関連して”大当り”、”中当り”と呼ばれる前記特定遊技を発生」「パチンコ遊技機」のそれぞれが、本件発明の「複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置」「該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様」「遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機」「前記特別表示態様を複数種類に設定」「前記可変表示ゲームの停止結果態様が該複数種類の特別表示態様のうち何れか１つの特別表示態様となったことに関連して前記特別遊技状態を発生」「遊技機」に相当することは、明らかである。
　また、甲第４号証に記載の発明では、パチンコ遊技機１外部であるパチンコ遊技機１の保持枠１００の上部左右位置に設置されている特定遊技表示ランプ２５、２５により、特定遊技が発生していることを知らせることからみて、引用刊行物１に記載の発明におけるパチンコ遊技機１は、本件発明の「当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報を当該遊技機外部に対して出力可能な特別表示態様出力手段」に相当する何らかの出力手段を具備していることは明らかであり、したがって、パチンコ遊技機１の該出力手段が特定遊技の発生に関わる特定の態様の種類を識別し、前記特定遊技表示ランプ２５、２５に出力していることは自明のことということができる。
　そうすると、甲第４号証には「複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様が該複数種類の特別表示態様のうち何れか１つの特別表示態様となったことに関連して前記特別遊技状態を発生するように構成し、前記特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様が大当りか中当りかの種類を識別可能な情報を当該遊技機外部に対して出力可能な特別表示態様出力手段を備えた遊技機」が記載されていると認める。
　したがって、本件発明と甲第４号証に記載の発明とは「複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様が該複数種類の特別表示態様のうち何れか１つの特別表示態様となったことに関連して前記特別遊技状態を発生するように構成し、前記特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報を当該遊技機外部に対して出力可能な特別表示態様出力手段を備えた遊技機」である点で一致し、次の点で相違する。
［相違点１］：本件発明の可変表示ゲームの停止結果態様が「表示図柄」であるのに対し、甲第４号証に記載の発明の可変表示ゲームの停止結果態様は「３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃの表示（数字表示等と色彩表示）の組合せ」であって「表示図柄」ではない点。
［相違点２］：本件発明の遊技機外部に対して出力可能な特別表示態様出力手段が「当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報として表示図柄信号」を出力するのに対し、甲第４号証に記載の発明の出力手段は「当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様が大当りか中当りかの種類を識別可能な情報」を出力するものではあっても、その出力される情報が「表示図柄信号」ではない点。
　次に上記［相違点１］及び［相違点２］について検討すると、前記甲第２、３、５、６、７号証のいずれにも、少なくとも前記した［相違点２］の「遊技機外部に対して出力可能な特別表示態様出力手段が当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報として表示図柄信号を出力する」構成が記載されてなく、示唆されてもいない。
　そして、本件発明は、前記構成により明細書に記載の効果を奏するものと認められる。
　そうしてみると、本件発明は、上記甲第２号証ないし甲第７号証にそれぞれ記載された発明であるとすることができないばかりでなく、上記甲第２号証ないし甲第７号証にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることもできない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年６月１２日（２００１．６．１２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　特許権者は、特許明細書を次のように訂正しようとするものである。
［訂正事項ａ］
　特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項１】複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様が該複数種類の特別表示態様のうち何れか１つの特別表示態様となったことに関連して前記特別遊技状態を発生するように構成し、前記特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報を当該遊技機外部に対して出力可能な特別表示態様出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。」の記載を、
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「【請求項１】複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様
である表示図柄が
として表示図柄信号を
と訂正する。
［訂正事項ｂ］
　特許明細書の段落番号【００１０】の
　「【課題を解決するための手段】この発明にかかる遊技機は、上記課題を解決するため、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機２）において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様が該複数種類の特別表示態様のうち何れか１つの特別表示態様となったことに関連して前記特別遊技状態を発生するように構成し、前記特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報を当該遊技機外部に対して出力可能な特別表示態様出力手段（例えば、大当り図柄信号出力手段２２）を備えたことを特徴とするものである。」の記載を
　明瞭でない記載の釈明を目的として、
　「【課題を解決するための手段】この発明にかかる遊技機は、上記課題を解決するため、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機２）において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様
である表示図柄
として表示図柄信号
と訂正する。
［訂正事項ｃ］
　特許明細書の段落番号【００１１】の
　「この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報が、特別表示態様出力手段から遊技機外部に対して出力される。従って、遊技機外部の装置において特別表示態様の種類が識別可能となる。」の記載を
　明瞭でない記載の釈明を目的として、
　「この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報
としての表示図柄信号が
と訂正する。
［訂正事項ｄ］
　特許明細書の段落番号【０１６９】の
　「【発明の効果】この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報が、特別表示態様出力手段から遊技機外部に対して出力される。従って、この出力される情報を遊技機外部の装置で入力することにより、例えば、外部装置において特別表示態様に関する各種データ収集が可能となり、遊技機の性能を正確に把握できるようなデータ収集が可能となる。」の記載を
　明瞭でない記載の釈明を目的として、
　「【発明の効果】この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報
として表示図柄信号
の表示図柄
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様
である表示図柄が
前記特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報
として表示図柄信号を
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、アレパチ遊技機、パチスロ等の遊技機に関し、特に、可変表示装置を備え、所定の遊技条件の成立に基づいて可変表示装置による可変表示ゲームを行い、停止結果態様が特別表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技領域内に始動口（始動ゲートも含む）、可変表示装置及び変動入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口へ入賞、又は始動口ヘの入賞による始動記憶に基づき、可変表示装置の表示を変動させる可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別表示態様（大当り図柄）となった場合に、変動入賞装置を所定の規定に基づき解放制御する特別遊技状態を発生させていた。そして、上記特別表示態様は、例えば、「１，１，１」、「２，２，２」……「７，７，７」等の複数種類で設定されていて、どの種類の特別表示態様が停止しても特別遊技状態が発生するようになっている。
　【０００３】特別遊技状態が発生した場合には、大量の遊技球が獲得可能であるため、特別遊技状態が同一のパチンコ遊技機で短時間に多数回発生したり、或いは多数のパチンコ遊技機で発生したりすると、遊技店の営業上好ましくないだけでなく、遊技の健全化を図る上でも好ましくない。
　【０００４】このような問題点を解決する観点から、遊技店においては、特別遊技状態の発生により獲得した遊技球の取り扱いに対して、一定の制限を設ける場合が多い。それは、特別遊技状態により獲得した遊技球をその特別遊技状態の終了後にそのまま使用して遊技を継続することを禁止して、獲得した遊技球を一旦景品交換してからでないと再遊技を許可しないというような制限である。景品交換は、通常、景品交換比率との関係で、遊技者に不利となるため、上記問題点を解消できる。
　【０００５】また、遊技店においては、上記制限を設ける場合でも、所定のサービスを付加する場合が多く、それは、特別遊技状態を発生させる大当り図柄のうちの数種類をサービスを提供する図柄（ラッキーナンバー）に指定して、そのラッキーナンバーの図柄での特別遊技状態が発生した場合には、その特別遊技状態の終了後、獲得した遊技球を景品交換せずに、そのまま使用して再遊技を許容するといったものである。
　【０００６】
　【発明が解決しようとする課題】上記サービスを用いた営業を行う遊技店においては、各パチンコ遊技機で特別遊技状態が発生した場合に、その時の大当り図柄が上記ラッキーナンバーか否かを確認するために、係員が該当するパチンコ遊技機まで出向いて可変表示装置に表示されている大当り図柄を目視して、所定のサービスを提供するかどうかの判断とその対応を行っていた。そのため、係員の作業負担が非常に大きく、多数のパチンコ遊技機で同時に特別遊技状態が発生した場合などでは、その対応が間に合わなくなる恐れがあった。また、上記のような従来のパチンコ遊技機では、可変表示装置で表示されている大当り図柄は、その特別遊技状態が終了して次の可変表示ゲームが開始されることによって、その大当り図柄の表示が消滅してしまう。そのため、係員の確認行為が間に合わずに大当り図柄の表示が消滅してしまうと、サービスの提供を決定する大当たり図柄の確認が不可能になり、それが原因で遊技者とのトラブルが発生する恐れがあった。
　【０００７】また、パチンコ遊技機で発生する各種遊技状態として、例えば、可変表示ゲームの状態や特別遊技状態などは、その発生信号をパチンコ遊技機から管理装置に出力して、管理装置ではその信号を入力して各種営業データとして活用している。
　【０００８】しかし、上記のようなサービスを用いた遊技店においては、ラッキーナンバーの発生状態如何により営業状態が著しく異なってしまう。従来のパチンコ遊技機には、それをデータ収集できなかったために、パチンコ遊技機の性能を正確に把握できずに、間違ったラッキーナンバーの設定（ラッキーナンバーの種類や数の設定）を行ってしまい、遊技店が多大な不利益を被ったり、逆に、遊技者が不利になり過ぎる設定を行ってしまう恐れがあった。
　【０００９】この発明は、上記事情に鑑み成されたもので、特別遊技状態の発生に基づいて、複数種類で設定された特別表示態様の種類を識別可能な情報を遊技機外部に出力して、遊技機の外部の装置において、遊技機で発生した特別表示態様の種類を識別できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
　【００１０】
　【課題を解決するための手段】この発明にかかる遊技機は、上記課題を解決するため、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機２）において、前記特別表示態様を複数種類に設定して、前記可変表示ゲームの停止結果態様
である表示図柄
として表示図柄信号
　【００１１】この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報
としての表示図柄信号が
　【００１２】また、出力信号を管理装置に入力することにより、大当り図柄に関する各種データ収集が可能になり、パチンコ遊技機の性能を正確に把握でき営業データとして有効なデータを収集できる。
　【００１３】
　【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。この実施の形態ではラッキー態様の一つであるラッキーナンバーについて説明する。
　【００１４】図１は、遊技店に設定された島設備の斜視図、図２は情報表示制御装置の斜視図、図３はラッキーナンバー設定管理部としての中央管理装置の斜視図、図４は中央管理装置を構成するラッキーナンバー入力手段としてのキーボードの概略図である。
　【００１５】図１に示すように、遊技店内の島設備１には、遊技機として例示するパチンコ遊技機２が複数設置されている。
　【００１６】前記パチンコ遊技機２の詳しい図示は省略するが、開閉可能な前面枠２８を具え、金枠２９により開閉可能に保持されたガラス板２１に覆われた遊技領域には一般入賞口、始動口、その始動口ヘの入賞又はその入賞の記憶に基づいて作動される可変表示装置、変動入賞口、風車、障害釘、アウト球回収口等が設置されている。
　【００１７】そして、遊技中、その始動口への入賞または始動口ヘの入賞の記憶に基づいて上記可変表示装置の可変表示部の表示が変化される補助遊技（可変表示ゲーム）が行われる。そして、一定時間が経過するか、その表示の変化が停止される。ストップボタンを備えている場合は、ストップボタンが押されたときにも、同様に、その表示の変化が停止される。その停止されたときの表示図柄の態様が特別表示態様になったか否かが判断され、特別表示態様であれば大当りが発生する。大当りが発生したときには、変動入賞口が開いて多くの賞球獲得のチャンスを与える大当り遊技（特別遊技状態）が行われる。
　【００１８】この実施の形態では、前記表示装置の変化後の表示が特別表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」などのぞろめ）となった場合に大当りを発生させ、その特別表示態様のうちの所定の表示態様（「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」など）をラッキーナンバーとし、ラッキーナンバーで大当りが発生したときには獲得球の交換を行わずに遊技を続行することが可能となっている。
　【００１９】これらの各パチンコ遊技機２の上方に位置するところには情報表示制御部（情報表示装置）としての情報表示制御装置３が設置されている。
　【００２０】この情報表示制御装置３は各パチンコ遊技機２の遊技に関する各種の情報を表示するもので、図２に詳しく示すように前面中央部には遊技店が指定するラッキーナンバーを可視的に表示するラッキー態様表示手段として例示するラッキーナンバー表示部４１、遊技状況を遊技者に知らせるメッセージ表示部４２及び大当り等を表示する表示ランプ４３を有するメイン表示部４が設けられ、その右側には大当りの発生回数を表示する大当り発生回数表示部５１とラッキーナンバーの発生回数を表示するラッキーナンバー発生回数表示部５２を有するサブ表示部５が設けられている。
　【００２１】これら各表示部４１、４２、５１、５２は文字や記号を表示する７セグメント型表示器、ドットマトリクス配置のドット表示器或いは液晶表示器等で構成されている。
　【００２２】メイン表示部４の下方には呼出しボタン６が取付けられており、メイン表示部４の左側には各種情報を音で伝達するスピーカー７が取付けられている。
　【００２３】また、前記情報表示制御装置３の内部には、設定されたラッキーナンバーを記憶する（後述）とともに該装置のメイン表示部４の表示を制御するラッキーナンバー表示制御手段３１（図５）、サブ表示部５の表示を制御したりスピーカー７からの音の発生を制御したりするメッセージ制御手段３２（図５）、及びパチンコ遊技機２の打球発射装置２４を制御する発射制御手段３３（図５）等を備えたマイクロコンピューターが内蔵されている。
　【００２４】図６に示す管理装置として例示する中央管理装置８は前記パチンコ遊技機２及び前記情報表示制御装置３、その他パチンコ遊技店における遊技システム全体を管理制御するものある。
　【００２５】この中央管理装置８の卓上には、各種操作キーを有するラッキーナンバー入力手段としてのキーボード８１とパチンコ遊技機に関する各種データ等の管理用データを表示するとともに、ラッキーナンバーを表示するラッキーナンバー表示手段としての表示装置８２とそれら各種データの集計結果をプリントアウトするプリンター９０とが載置されている。
　【００２６】また、その下側にはパチンコ遊技機に関する各種データ等の管理用データを記憶する記憶装置９２とプリントされた各種データを収納する収納装置９１が遊挿されている。
　【００２７】図４に示すように、前記キーボード８１にはラッキーナンバーを入力するときに操作される各種入力キー等が設けられている。
　【００２８】これら入力キーには前記中央管理装置８に設けられているラッキー態様設定手段として例示するラッキーナンバー設定手段８８（後述）を起動させるラッキーナンバー設定スイッチ８３と、ラッキーナンバーを台単位に設定か、島単位に設定するかあるいは全台に指定するかを選択する選択キー８４と、ラッキーナンバーを台単位に設定し又は島単位に設定した場合に、台ナンバー又は島ナンバーを指定するとともに、ラッキーナンバーを打ち込むテンキー８６と、ラッキーナンバーを設定した後、そのラッキーナンバーを確認した後に押圧されるセットキー８５が設けられている。
　【００２９】なお、テンキー８６に含まれている「／」キーは台ナンバー等を入力した後に、それらのナンバーが正しいとときに押されるキーであり、この「／」キーの入力により台ナンバー等が前記記憶装置９２に記憶されるようになっている。
　【００３０】遊技店の島設備１に設置されているパチンコ遊技機２、情報表示制御装置３及び中央管理装置８はこのように概略構成され、つぎのようにしてパチンコ遊技機の遊技に関する各種の情報が表示されるようになっている。
　【００３１】まず前記情報表示制御装置３のラッキーナンバー表示部４１には前記中央管理装置８からの指示に基づき、各パチンコ遊技機２のラッキーナンバー、例えば「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」が表示される。またメッセージ表示部４２には電気的に各種遊技情報や遊技店の各種お知らせ等の表示がなされる。
　【００３２】そして、前記サブ表示部５の大当り発生回数表示部５１には当初「００」と表示され、ラッキーナンバー発生回数表示部５２にも当初「００」と表示される。
　【００３３】このような状態で遊技者がパチンコ遊技機の遊技球発射装置のハンドル操作ダイヤル２ａ（図１）を回して遊技を開始すると、前記メッセージ表示部４２には通常遊技状態であることを表示する表示等がなされる。
　【００３４】通常遊技中、遊技領域内の始動口に遊技球が入賞すると入賞ごとに、又は入賞の記憶に基づいて前記可変表示装置の、例えば３ケタのデジタル表示からなる可変表示部が変化し、所定時間経過後（ストップボタンを備えている場合は、ストップボタンを押圧操作した場合にも）、可変表示装置の表示が停止される可変表示ゲームが行われる。
　【００３５】このような遊技状況では前記メッセージ表示部４２には補助遊技（可変表示ゲーム）状態であることを表示する表示がなされる。
　【００３６】この可変表示ゲームの結果、大当りを発生させる特定の表示、例えばぞろ目の数字となった場合には大当りが発生し大当りの遊技に移行する。
　【００３７】このように大当りが発生すると遊技領域内の変動入賞口（図示省略）が開く等の賞品球獲得のチャンスを与える大当りの遊技（特別遊技状態）が行われる。
　【００３８】この大当り発生時には前記メッセージ表示部４２には「ラッキーチャンス」等の文字がスクロール表示され、大当りの遊技（特別遊技状態）に移行したことを表示する大当り表示が行われる。
　【００３９】そして、この特別遊技状態によって所定個数の賞球が行われ、大当りの遊技が終了したときには大当り発生回数表示部５１には「０１」の表示がなされ、前記メッセージ表示部４２には「遊技球を交換してください」等の大当り終了表示が行われる。そして獲得球の交換が必要なときは、遊技球を発射させる遊技球発射装置（図示省略）の作動を停止させる。
　【００４０】なお、大当りが発生した場合にはスピーカー７がファンファーレを発声する。
　【００４１】特に前記可変表示ゲームの結果としての表示図柄がラッキーナンバー表示部４１の表示（前記の例では３３３，５５５，７７７等）と一致したものであるときには前記メッセージ表示部４２には「ラッキーダブルチャンス」などの表示とラッキーナンバーを表示するラッキーナンバー表示が行われるとともにスピーカー７からファンファーレが発声される。
　【００４２】このラッキーナンバーによる特別遊技状態が終了したときには大当り発生回数表示部５１には「０１」の表示がなされ、ラッキーナンバー発生回数表示部５２には「０１」の表示がなされる。さらにラッキーダブルチャンスとして獲得球を交換せずに遊技することができる旨をスピーカー７によって遊技者に伝達する。
　【００４３】このようにラッキーナンバー表示部４１にラッキーナンバーを表示できるようになっており、ラッキーナンバー発生回数表示部５２に表示図柄がラッキーナンバーと一致した回数を表示できるようになっている。また大当り発生回数表示部５１に大当りの回数を表示できるようになっていて、さらにメッセージ表示部４２に遊技状況を表示できるようになっており、遊技者に対し、遊技に関する情報を個別に、かつ可視的に知らせることができる。
　【００４４】以下パチンコ遊技情報表示システムを図５以下の図面に基づいて詳細に説明する。
　【００４５】図５はパチンコ遊技情報表示システムの制御ブロック図を示す。
　【００４６】このシステムはパチンコ遊技機２と、中央管理装置８と、情報表示制御装置３とから構成されている。
　【００４７】前記中央管理装置８はシステム全体を制御するものであり、そのラッキーナンバー信号及びメッセージ制御信号を情報表示制御装置３に出力して該情報表示制御装置３が行う情報の表示を制御し、パチンコ遊技機２に対しては情報表示制御装置３を介して発射装置２４を制御する。
　【００４８】情報表示制御装置３は前記ラッキーナンバー信号およびメッセージ制御信号を受けて、ラッキーナンバー、その他各種情報を表示するものであり、パチンコ遊技機２に対して中央管理装置８と連係して発射装置２４を制御するものである。
　【００４９】パチンコ遊技機２からは遊技状況に関する信号を前記中央管理装置８と情報表示制御装置３に出力するようになっている。中央管理装置８では、遊技状況に関する信号を入力して各種データ収集を行う機能を備えている。
　【００５０】上記中央管理装置８はラッキーナンバーを入力するラッキーナンバー入力手段（キーボード８１）と、該入力手段８１の入力信号を受けてラッキーナンバーを各パチンコ遊技機の情報表示制御装置３に設定するラッキーナンバー設定手段８８と、その設定した内容を表示する表示手段８２と、情報表示制御装置３の発射制御手段３３と連係された発射制御手段８９とを具えている。
　【００５１】また前記情報表示制御装置３は具体的には、前記中央管理装置８のラッキーナンバー設定手段８８によって設定されたラッキーナンバーを記憶するとともにパチンコ遊技機２の特別表示態様出力手段として例示する大当り図柄信号出力手段２２からの表示図柄信号を受けてその表示図柄が前記ラッキーナンバーの表示図柄と一致するか否かの判定等を行うラッキーナンバー表示制御手段３１、前記中央管理装置８からの制御信号や前記ラッキーナンバー表示制御手段３１からの判定信号及びパチンコ遊技機２の補助遊技状態（可変表示ゲーム）検出手段２１からの検出信号や発射装置２４からの発射状態信号を受けて、後述のメッセージ表示部４２の表示やスピーカー７の音の発生を制御するメッセージ制御手段３２、前記ラッキーナンバー表示制御手段３１からの表示信号を受けてラッキーナンバーを表示するラッキーナンバー表示部４１、ラッキーナンバー表示制御手段３１からの判定信号を受けてラッキーナンバーと一致した大当りの発生回数を表示するラッキーナンバー発生回数表示部５２、ラッキーナンバー表示制御手段３１からの判定信号を受けて大当り発生回数を表示する大当り発生回数表示部５１、前記メッセージ制御手段３２からのメッセージ信号を受けてメッセージを表示するメッセージ表示部４２、前記メッセージ制御手段３２からの制御信号を受けて音を発生させるスピーカー７、パチンコ遊技機２の大当り信号出力手段２３（後述）からの大当り信号を受けて点滅する大当りランプ４３、前記中央管理装置８の発射制御手段８９や前記ラッキーナンバー表示制御手段３１からの制御信号及びパチンコ遊技機２の金枠スイッチ２５及び前面枠スイッチ２６からの開閉状態信号を受けてパチンコ遊技機２の遊技球発射装置２４の発射や停止の制御を行う発射制御手段３３を具えている。
　【００５２】前記パチンコ遊技機２は具体的には、補助遊技状態（可変表示ゲーム状態）を検出して前記メッセージ制御手段３２に検出信号を送る補助遊技状態（可変表示ゲーム）検出手段２１、前記ラッキーナンバー表示制御手段３１に表示図柄信号を送る大当り図柄信号出力手段２２、前記ラッキーナンバー表示制御手段３１や前記中央管理装置８や大当りランプ４３に大当り信号を送る大当り信号出力手段２３、前記情報表示制御装置３の発射制御手段３３からの制御信号を受けてメッセージ制御手段３２に発射状態信号を送る発射装置２４、前記情報表示制御装置３の発射制御手段３３に金枠２９（図１）の開閉状態信号を送る金枠スイッチ２５、前記情報表示制御装置３の発射制御手段３３に前面枠２８（図１）の開閉状態信号を送る前面枠スイッチ２６を具えている。大当り図柄信号出力２２からの表示図柄信号を中央管理装置８に送るようにしてもよい。
　【００５３】この遊技情報表示システムは具体的にはこのように構成されていて、概略次のように作動する。
　【００５４】ラッキーナンバーをラッキーナンバー入力手段（キーボード８１）によりラッキーナンバー設定手段８８に入力して各パチンコ遊技機についてラッキーナンバーの設定操作を行う。
　【００５５】すると、そのラッキーナンバーが表示手段８２に表示されるとともに情報表示制御装置３のラッキーナンバー表示制御手段３１にラッキーナンバー信号が送られる。また、中央管理装置８の発射制御手段８９と情報表示制御装置３の発射制御手段３３双方に発射制御信号の遣り取りが行われる状態となる。
　【００５６】そして、そのラッキーナンバー表示制御手段３１からラッキーナンバー表示部４１に表示信号が送られラッキーナンバーが表示される。
　【００５７】当初、ラッキーナンバー発生回数表示部５２及び、大当り発生回数表示部５１の表示は、前記ラッキーナンバー表示制御手段３１からの判定信号を受けて「００」表示状態となっている。
　【００５８】また、前記中央管理装置８からの制御信号や前記ラッキーナンバー表示制御手段３１からの判定信号がメッセージ表示部４２に送られ各種情報が表示される。
　【００５９】このような状態でパチンコ遊技機２で遊技が行われると、パチンコ遊技状態に応じて補助遊技状態検出手段２１からの検出信号や発射装置２４からの発射状態信号がメッセージ制御手段３２に送られ、これに対応してメッセージ表示部４２に遊技状況が表示される。
　【００６０】なお、金枠２９や前面枠２８が開放されると金枠スイッチ２５や前面枠スイッチ２６から前記情報表示制御装置３の発射制御手段３３に開状態信号が送られ、この信号に基づいて発射装置２４に停止信号が送られる。
　【００６１】また、補助遊技中、大当りが発生すると、大当り図柄信号出力手段２２からの可変表示ゲームの結果としての表示図柄信号がラッキーナンバー表示制御手段３１に送られ、その大当り図柄がラッキーナンバーか否か判定されて、ラッキーナンバーでなかったときはその判定信号がメッセージ制御手段３２に出力され、メッセージ制御手段３２からメッセージ信号がメッセージ表示部４２に送られて、大当り表示が行なわれて通常の特別遊技状態であることを遊技者に報知する。
　【００６２】一方、ラッキーナンバーであったときはその判定信号がメッセージ制御手段３２に出力され、メッセージ制御手段３２からメッセージ表示部４２にメッセージ信号が送られてラッキーナンバー表示が行われ、また前記メッセージ制御手段３２からスピーカー７に制御信号が送られて音声が発生され、ラッキーナンバー遊技状態であることが遊技者に知らされる。ラッキーナンバー遊技状態として、ラッキーナンバーの特別遊技状態中と、ラッキーナンバー発生による継続遊技中とが報知される。
　【００６３】通常（ラッキーナンバー以外）の特別遊技状態が終了したときには大当り発生回数表示部５１の表示が「０１」となってラッキーナンバー発生回数表示部５２は「００」のままであるが、ラッキーナンバーの特別遊技状態が終了した場合には大当り発生回数表示部５１の表示が「０１」となると同時にラッキーナンバー発生回数表示部５２の表示が「０１」となる。
　【００６４】このように、大当り発生回数表示部５１の表示は大当りが発生した回数に対応し、ラッキーナンバー発生回数表示部５２の表示はラッキーナンバーに一致した大当り図柄信号の発生回数に対応する。
　【００６５】さらに、通常の特別遊技状態が終了したときには情報表示制御装置３の発射制御手段３３から発射停止制御信号が同時に発射装置２４と中央管理装置８の発射制御手段８９に送られ、さらに中央管理装置８からの制御信号がメッセージ制御手段３２に送られ、このメッセージ制御手段３２からのメッセージ信号によりメッセージ表示部４２に大当りの終了表示が行なわれ、またメッセージ制御手段３２からの制御信号によりスピーカー７が賞球交換後再遊技可能である旨の音声を出力する。
　【００６６】なお、ラッキーナンバーの特別遊技状態の終了時には情報表示制御装置３の発射制御手段３３からパチンコ遊技機２の発射装置２４に制御信号として発射継続信号が送られ、そのまま遊技を継続することができ、また発射継続信号が中央管理装置８の発射制御手段８９にも送られる。さらにこの発射継続信号としての制御信号はメッセージ制御手段３２に出力され、このメッセージ制御手段３２からメッセージ信号がメッセージ表示部４２に送られて継続して遊技を行える旨の表示が行われるとともに、制御信号がスピーカー７に送られて継続して遊技を行える旨の音声報知がなされる。中央管理装置８は、発射継続信号を入力することにより、ラッキーナンバーの特別遊技状態が発生したことを認識することができる。
　【００６７】このように前記中央管理装置８により設定されたラッキーナンバーが情報表示制御装置３のラッキーナンバー表示部４１に表示されており、遊技者がそのラッキーナンバーを容易に視認し得る状態になるとともに遊技中に発生した表示図柄がラッキーナンバーではなかった場合は大当り発生回数表示部５１にその回数が表示され、またそれがラッキーナンバーであったときはラッキーナンバー発生回数表示部５２にラッキーナンバーの発生回数が可視的に表示されることになり遊技者がラッキーナンバーに一致した大当りの回数を容易に視認し得ることとなる。
　【００６８】次に図６乃至図１１に示すフローチャート図によりラッキーナンバー設定手順を述べる。
　【００６９】図６は中央管理装置８によるラッキーナンバー設定手順の概要を示すフローチャートである。
　【００７０】ラッキーナンバーの設定はステップＳ２において中央管理装置８の電源が投入されて開始されるが、遊技開始前のラッキーナンバーを変更しない場合のルーチンと変更する場合のルーチンとに大別され、変更の場合は、さらに、台毎に変更する場合のルーチンと、島単位毎に変更する場合のルーチンと、全台を一括して変更する場合のルーチンとに別れている。
　【００７１】具体的に説明すると、まずステップＳ２において中央管理装置８に電源が投入された場合、ステップＳ４において表示手段８２としての表示装置に作業メニューとして例えば＜ラッキーナンバー設定…ラッキーナンバーを変更する場合はキーボードの「１」を押してください。変更しない場合は「０」を押してください。＞等が表示される。
　【００７２】ステップＳ６においては前記ラッキーナンバー設定スイッチ８３がオンされたか否かの判定が行われ、判別結果が“Ｎｏ”のときは前記ステップＳ４の作業メニューの表示に戻り、一方“Ｙｅｓ”のときはステップＳ８に移行する。
　【００７３】ステップＳ８では前記「１」が入力されたか否かの判定が行われる。この場合「１」が入力されなかったと判定したときはステップＳ１０に移行し前記「０」が入力されたか否かの判定が行われ、「０」が入力されたと判定したときはステップＳ２６に移行し前日データに基づきラッキーナンバーが設定されステップＳ２８のラッキーナンバー送信処理に移行するが、「１」が入力されたと判定したときはステップＳ１２に移行する。
　【００７４】ステップＳ１２ではラッキーナンバーを台単位で設定か、島単位で設定するかあるいは全台一括して指定するかの選択を求める作業メニューが表示手段８２に表示される。例えば＜ラッキーナンバー設定…ラッキーナンバーを台毎に設定する場合はキーボードの「ａ」を押してください。ラッキーナンバーを島単位で設定する場合はキーボードの「ｂ」を押してください。ラッキーナンバーを全台一括して設定する場合はキーボードの「ｃ」を押してください。＞等の表示が行われる。
　【００７５】このような表示に従い選択キーが押されるとステップＳ１４において台単位の選択キー「ａ」がオンされたか否かが判定され、オンされたと判定したときはステップＳ２０における台毎設定処理（詳細は後述）を経て、ステップＳ２８のラッキーナンバー送信処理に移行するが、オンされなかったと判定したときはステップＳ１６に移行する。
　【００７６】ステップＳ１６では島単位の選択キー「ｂ」がオンされたか否かを判定し、オンされたと判定したときはステップＳ２２における島単位設定処理（詳細は後述）に移行し、オンされなかったと判定したときはステップＳ１８に移行する。
　【００７７】ステップＳ１８では全台一括設定の選択キー「ｃ」がオンされたか否かを判定し、オンされたと判定したときはステップＳ２４における全台設定処理（詳細は後述）に移行し、オンされなかったと判定したときはステップＳ１４に戻る。
　【００７８】ステップＳ２０の台毎設定処理、ステップＳ２２の島単位設定処理あるいはステップＳ２４の全台一括設定処理が終了したときはステップＳ２８のラッキーナンバー送信処理に移行し、その後ステップＳ３０の通常管理処理に移行する。
　【００７９】図７では図６のステップＳ２０で行われるラッキーナンバー台毎設定処理の詳しい制御処理手順を示す。
　【００８０】この制御処理手順はラッキーナンバーを設定する場合のルーチンと、ラッキーナンバーを設定した後、各台毎に異なるラッキーナンバーを設定するルーチンとに大別される。
　【００８１】前記台毎設定処理は中央管理装置８におけるキーボード８１のラッキーナンバーを台単位に設定することを選択する選択キー「ａ」がオンされ、それが図６のステップＳ１４によって“Ｙｅｓ”と判定された場合に開始される。
　【００８２】そして、先ず、ステップＳ２０２において作業メニューとして表示装置８２に例えば「台毎設定」と表示され、ステップＳ２０４に移行する。
　【００８３】ステップＳ２０４では作業メニューとして表示装置８２に例えば「ラッキーナンバー入力…ラッキーナンバーを台毎に設定する場合はキーボードにより「数字」を入力してください。入力した数字が正しい場合にはキーボードにより「／」を入力してください。複数のラッキーナンバーを台毎に設定する場合はキーボードにより「数字／数字数字／」と入力してください。」と表示され、ステップＳ２０６に移行する。
　【００８４】ステップＳ２０６では中央管理装置８のキーボード８１のテンキー８６によりラッキーナンバーとして数字が入力されたか否かが判定され、数字が入力されたと判定したときはステップＳ２０８により表示装置８２にその入力された数字が表示されてからステップ２１０に移行し、数字が入力されていないと判定したときはステップＳ２１０にスキップする。
　【００８５】このステップＳ２１０ではステップＳ２０８において表示装置８２に表示されたラッキーナンバーが正しいものである場合に入力される「／」が入力されているか否かが判定され、入力されていると判定した場合にはステップＳ２１２により単数または複数のラッキーナンバーが表示装置８２に表示されてからステップＳ２１４に移行し、一方「／」が入力されていないと判定した場合にはステップＳ２１４にスキップする。
　【００８６】このステップＳ２１４では中央管理装置８のキーボード８１のセットキー８５により「セット」入力されたか否かが判定され、「セット」入力されたと判定したときはステップＳ２１６に移行し、「セット」入力されなかったと判定したときはステップＳ２０６に戻る。
　【００８７】ステップＳ２１６では上記ステップＳ２０２乃至２１４により設定されたラッキーナンバーを適用せんとするパチンコ遊技機を選択するために、表示装置８２により台番号入力表示の作業メニューが表示される。この表示は例えば図８（ａ）に示すように表示装置８２の画面に３島の島設備にそって設置された６０台のパチンコ遊技機にそれぞれ台番号を付して表示するように行われる。
　【００８８】次に、ステップＳ２１８で中央管理装置８のキーボード８１のセットキー８５により「セット」入力されたか否かが判定され、「セット」入力されたと判定したときはステップＳ２２０に移行し、「セット」入力されなかったと判定したときはステップＳ２２２に移行する。
　【００８９】上記ステップＳ２１８の段階においてその判別結果が“Ｙｅｓ”のときは、結局全台について一括して同一のラッキーナンバーを設定することとなり、一方“Ｎｏ”のときは台毎に異なるラッキーナンバーを設定する処理に移行することになる。
　【００９０】ステップＳ２２２では中央管理装置８のキーボード８１のキーボード８６により前記台番号の数字が入力されたか否かが判定され、数字が入力されたと判定したときはステップＳ２２４により表示装置８２にその入力された数字が表示され、数字が入力されていないと判定したときはステップＳ２２６にスキップする。
　【００９１】ステップＳ２２６では中央管理装置８のキーボード８１のテンキー８６により台番号の入力内容を確認する場合に入力される「／」が入力されているか否かが判定され、「／」が入力されていると判定した場合にはステップＳ２２８に移行し、一方「／」が入力されていないと判定した場合にはステップＳ２２２に戻る。
　【００９２】ステップＳ２２８では上記ステップＳ２２２乃至２２６により設定された台番号が表示装置に表示される。表示の例としては図８（ｂ）に示すように、表示装置８２の画面上に、選択されたパチンコ遊技機を示す領域を点灯させるようにする。
　【００９３】このように、ステップＳ２２８により台番号が表示装置８２に表示された後、ステップＳ２１８に戻り、前記セットキー８５がオンされたか否かが判定され、判定結果が“Ｎｏ”のときはステップＳ２２２に戻り、一方“Ｙｅｓ”のときは、ステップＳ２２０に移行する。
　【００９４】このステップＳ２１８の段階では、上記ステップＳ２０２乃至Ｓ２１４によって設定したラッキーナンバーが、ステップＳ２２２乃至２２８によって指定した台番号に設定されたことになる。
　【００９５】一方、このステップＳ２１８でＮｏ判定のときはステップＳ２０２乃至Ｓ２１４によって設定したラッキーナンバーを台毎に設定する作業が続くことになる。
　【００９６】ステップＳ２２０ではパチンコ遊技機全台にラッキーナンバーの設定が終了したか否かが判定され、判定結果が“Ｎｏ”のときは、前回に設定したラッキーナンバーと異なるナンバーを、異なるパチンコ遊技機毎に設定するためステップＳ２０４に戻り、一方判定結果が“Ｙｅｓ”のときは、図６に示すステップＳ２８のラッキーナンバー送信処理に移行する。
　【００９７】図９では図６のステップＳ２２でおこなわれる島単位ラッキーナンバー設定処理の詳しい制御処理手順を示す。
　【００９８】この制御処理手順はまずラッキーナンバーを設定する場合のルーチンを示し、ラッキーナンバーを設定した後、各島毎に異なるラッキーナンバーを設定することができるルーチンを示す。
　【００９９】この島単位ラッキーナンバー設定処理と前述の台毎ラッキーナンバー設定処理とはラッキーナンバーを設定する処理の手順では共通しているので、共通する処理は簡単に説明する。
　【０１００】この島単位設定処理は中央管理装置８におけるキーボード８１のラッキーナンバーを島単位に設定することを選択する選択キー「ｂ」がオンされ、それが図６のステップＳ１６によって「ｂ」であると判定された場合に開始される。
　【０１０１】そして、先ず、ステップＳ３００において作業メニューとして表示装置８２に例えば「島単位ラッキーナンバー設定」と表示され、ステップＳ３０２に移行する。
　【０１０２】ステップＳ３０２では作業メニューとして表示装置８２にラッキーナンバー入力表示がなされ、ステップＳ３０４に移行する。
　【０１０３】ステップＳ３０４では中央管理装置８のキーボード８１のテンキー８６によりラッキーナンバーの数字が入力されたか否かが判定され、判定結果が“Ｙｅｓ”のときはステップＳ３０６により表示装置８２にその入力された数字が表示され、“Ｎｏ”のときはステップＳ３０８にスキップする。
　【０１０４】ステップＳ３０８では中央管理装置８のキーボード８１のテンキー８６によりラッキーナンバーを確認した場合に入力される「／」が入力されているか否かが判定され、判定結果が“Ｙｅｓ”のときにはステップＳ３１０により単数または複数のラッキーナンバーが表示装置８２に表示され、一方“Ｎｏ”のときはステップＳ３１２にスキップする。
　【０１０５】ステップＳ３１２では中央管理装置８のキーボード８１のセットキー８５により「セット」入力されたか否かが判定され、判定結果が“Ｙｅｓ”のときにはステップＳ３１４に移行し、“Ｎｏ”のときはステップＳ３０４に戻る。
　【０１０６】ステップＳ３１４では上記ステップＳ３００乃至Ｓ３１２により設定されたラッキーナンバーを適用せんとするパチンコ遊技機２を島単位で選択するために、表示装置８により島単位入力表示の作業メニューが表示される。この表示は例えば図１０（ａ）のように５島の島設備につてい連続番号（島番号）を付するように行われる。
　【０１０７】次に、各島単位に異なるラッキーナンバーを設定するルーチンについて説明すると、ステップＳ３１６で中央管理装置８のキーボード８１のセットキー８５により「セット」入力されたか否かが判定され、「セット」入力されたと判定したときはステップＳ３２６に移行し、「セット」入力されなかったと判定したときはステップＳ３１８に移行する。
　【０１０８】ステップＳ３１８では中央管理装置８のキーボード８１のテンキー８６により島番号の数字が入力されたか否かが判定され、数字が入力されたと判定したときはステップＳ３２０により表示装置８２にその入力された数字が表示され、数字が入力されなかったと判定したときはステップＳ３２２にスキップする。
　【０１０９】ステップＳ３２２では中央管理装置８のキーボード８１のテンキー８６により島番号を表示装置８２により確認した場合に入力される「／」が入力されているか否かが判定され、「／」が入力されていると判定した場合にはステップＳ３２４に移行し、一方「／」が入力されていないと判定した場合にはステップＳ３１８に戻る。
　【０１１０】ステップＳ３２４では上記ステップＳ３１８乃至Ｓ３２０により指定された島番号が表示装置８２に表示される。表示の例としては図１０（ｂ）に示すように、画面上で指定された島を点灯させるようにする。
　【０１１１】ステップＳ３２４によりラッキーナンバーが設定された島番号が表示装置に表示された後、ステップＳ３１６に戻り、セットスイッチ８５がオンされたか否かが判定され、オンされていないと判定したときはステップＳ３１８に戻り、オンされている判定したときはステップＳ３２６に移行する。
　【０１１２】ステップＳ３２６ではパチンコ遊技機全台にラッキーナンバーの設定が終了したか否かが判定され、終了していないと判定したときは異なるラッキーナンバーについて異なる島を指定するためステップＳ３０２に戻り、終了したと判定したときは図６に示すステップＳ２８のラッキーナンバー送信処理に移行する。
　【０１１３】図１１では図６のステップＳ２４でおこなわれるラッキーナンバー全台一括設定処理、即ち一度に全てのパチンコ遊技機にラッキーナンバーを設定する場合の詳しい制御処理手順を示す。
　【０１１４】この制御処理手順は上記台毎設定の場合と島単位設定の場合とは異なり、パチンコ遊技機の特定あるいは島の特定を必要としないため、ラッキーナンバーを全台に設定する場合のルーチンのみを示す。
　【０１１５】全台設定処理は中央管理装置８におけるキーボード８１のラッキーナンバーを全台に設定することを選択する選択キー「ｃ」がオンされ、それが図６のステップＳ１８によって「ｃ」であると判定された場合によって開始される。
　【０１１６】そして、ステップＳ４００において作業メニューとして表示装置８２に例えば「全台設定」と表示され、ステップＳ４０２において表示装置８２にラッキーナンバー入力表示がなされステップＳ４０４に移行する。
　【０１１７】ステップＳ４０４では中央管理装置８のキーボードのテンキー８６によりラッキーナンバーの数字が入力されたか否かが判定され、数字が入力されたと判定したときはステップＳ４０６により表示装置８２にその入力された数字が表示され、数字が入力されていないときはステップＳ４０８にスキップする。
　【０１１８】ステップＳ４０８では中央管理装置のキーボードのテンキー８６によりラッキーナンバーを確認した場合に入力される「／」が入力されているか否かが判定され、「／」が入力されていると判定した場合にはステップＳ４１０によりラッキーナンバーが表示装置８２に表示され、一方「／」が入力されていないと判定した場合にはステップＳ４１２にスキップする。
　【０１１９】ステップＳ４１２では中央管理装置８のキーボードのセットキー８５により「セット」入力されたか否かが判定され、「セット」入力されなかったと判定したときはステップＳ４０４に戻り、「セット」入力されたと判定したときは図６に示すステップＳ２８のラッキーナンバー送信処理に移行する。
　【０１２０】このように、図６乃至図１１に示したラッキーナンバー設定処理手順によれば、中央管理装置８に設けられたラッキーナンバー設定手段８８により各パチンコ遊技機の台単位毎に、島単位毎又は全台一括して異なるラッキーナンバーを迅速に設定することができる。
　【０１２１】次に上記処理により設定したラッキーナンバーの下に遊技が開始される場合の情報表示制御装置３による表示制御、音声制御及び発射制御の処理手順を図１２乃至図１４に示す。
　【０１２２】この処理手順は、主たるものとして通常遊技状態で行われる処理手順と、補助遊技状態（可変表示ゲーム状態）で行われる処理手順と、特別遊技状態で行われる処理手順と、ラッキーナンバー遊技状態で行われる処理手順とがあり、従たるものとして遊技再開処理とパチンコ遊技機管理処理とがある。
　【０１２３】ここに、通常遊技状態での処理手順とは打球が一般の入賞口に入った場合に賞球が供給される場合やいずれの入賞口にも入らないでそのままアウト球回収口から打球が回収される場合の通常遊技状態での表示処理（ステップＳ５０２乃至ステップＳ５２６まで）をいい、補助遊技状態（可変表示ゲーム状態）での処理手順とは打球が始動口に入った場合に開始され、その入賞ごとに又はその入賞の記憶に基づいて可変表示装置の表示が変化する補助遊技状態（可変表示ゲーム状態）での処理手順（ステップＳ５２４とステップＳ５２８）をいい、特別遊技状態での処理手順とは可変表示装置の変化後の表示がラッキーナンバー以外の大当り表示図柄になったとき、例えばぞろ目（２，２，２）になったときに行われる遊技状態での表示、音声及び発射の処理手順（ステップＳ５３０乃至ステップＳ５６０まで）をいい、ラッキーナンバー遊技状態での処理手順とは可変表示装置の変化後の表示（例えば７，７，７）がラッキーナンバーの表示（例えば７，７，７）と一致した特別遊技状態及びその後の獲得球により継続して遊技可能な遊技状態での表示、音声及び発射の処理手順（ステップＳ５６２乃至ステップＳ５９０まで）をいう。
　【０１２４】＜通常遊技状態処理手順＞通常遊技状態での処理手順は情報表示制御装置３の表示を整える処理（ステップＳ５０２乃至ステップＳ５０４まで）と、遊技を開始できるかどうかを判定する処理（ステップＳ５０６乃至ステップＳ５１２まで）と、特別遊技状態或いはラッキーナンバー遊技状態にあるか否かを判定する処理（ステップＳ５１４乃至ステップＳ５２０まで）と、補助遊技状態での遊技中に特別遊技状態に移行するか否か判定する処理（ステップＳ５２２）と、通常遊技状態での遊技中に補助遊技状態に移行するか否か判定する処理（ステップＳ５２４）とに分かれる。
　【０１２５】前記情報表示制御装置３の表示を整える処理は、中央管理装置８のラッキーナンバー設定手段８８からのラッキーナンバー信号が情報表示制御装置３のラッキーナンバー表示制御手段３１に入力されたときに開始する。
　【０１２６】前記ラッキーナンバー表示制御手段３１にラッキーナンバー信号が入力し、ステップＳ５００においてラッキーナンバーが読み込まれるとステップＳ５０２では情報表示制御装置３のラッキーナンバー表示部４１にラッキーナンバーが表示され、ステップＳ５０４に移行する。
　【０１２７】このステップＳ５０４では情報表示制御装置３のラッキーナンバー表示制御手段３１からの信号によりラッキーナンバー発生回数表示部５２と大当り発生回数表示部５１の表示をクリアし、ステップＳ５０６に移行する。
　【０１２８】次に、ステップＳ５０６乃至ステップＳ５１２までにおいて遊技を開始できるかどうかを判定する処理がおこなわれ、ステップＳ５０６では後述するように発射装置の発射停止フラグが“１”に設定されているか否かが判定される。その結果、発射停止フラグが“１”になっていると判定したときはステップＳ５９２に移行し、設定されていないと判定したときはステップＳ５０８に移行する。但し、最初は発射停止フラグは“０”となっているので、必ず、ステップ５０８に移行する。
　【０１２９】ステップＳ５０８ではパチンコ遊技機２の金枠２９が開いているか否かが判定され、開いていると判定したときはステップＳ５９８に移行し、閉じていると判定したときはステップＳ５１０に移行する。
　【０１３０】ステップＳ５１０では前面枠２８が開いているか否かが判定され、開いていると判定したときはステップＳ５９８に移行し、閉じていると判定したときはステップＳ５１２に移行する。
　【０１３１】ステップＳ５１２では打ち止め信号が中央管理装置８から情報表示制御装置３の発射制御手段３３に入力されているか否かが判定され、入力されていると判定したときはステップＳ５９８に移行し、入力されていないと判定したときはステップＳ５１４に移行する。
　【０１３２】ステップＳ５１４乃至ステップＳ５１６までにおいて特別遊技状態及びラッキーナンバー遊技状態にあるか否かを判定する処理が行われる。
　【０１３３】ステップＳ５１４では後述するラッキーナンバーフラグが“１”に設定されているか否かが判定され、設定されていると判定したときはステップＳ５６８に移行し、設定されていないと判定したときはステップＳ５１６に移行する。
　【０１３４】ステップＳ５１６では後述するラッキーナンバー終了フラグが“１”設定されているか否かが判定され、“１”になっていると判定したときはステップＳ５８４に移行し、設定されていないと判定したときはステップＳ５１８に移行する。
　【０１３５】ステップＳ５１８乃至ステップＳ５２０までにおいて特別遊技状態にあるか否かを判定する処理が行われる。
　【０１３６】ステップＳ５１８では後述する大当りフラグが“１”に設定されているか否かが判定され、設定されていると判定したときはステップＳ５３６に移行し、設定されていないと判定したときはステップＳ５２０に移行する。
　【０１３７】ステップＳ５２０では後述する大当り終了フラグが“１”に設定されているか否かが判定され、設定されていると判定したときはステップＳ５５２に移行し、設定されていないと判定したときはステップＳ５２２に移行する。
　【０１３８】ステップＳ５２２は補助遊技の結果として“大当り”が発生したか否かを判定するステップであるので、通常遊技時にはこのステップＳ５２２においては否と判定されてそのまま、ステップＳ５２４に移行する。
　【０１３９】ステップＳ５２４ではパチンコ遊技機２の補助遊技状態（可変表示ゲーム状態）検出手段２１から情報表示制御装置３のメッセージ制御手段３２に検出信号が入力され、通常遊技状態での遊技中に補助遊技状態に移行するか否か判定する処理が行われ、補助遊技状態に移行していると判定したときはステップＳ５２８に移行し、移行していないと判定したときはステップＳ５２６に移行し情報表示制御装置３のメッセージ表示部４２に通常遊技状態である旨が表示されステップＳ５０６に戻って通常遊技状態表示処理のルーチンの１ループを終了する。
　【０１４０】遊技中に打球が始動口に入賞して補助遊技状態に入らない限り、上記通常遊技状態での表示処理が繰返し実行され情報表示制御装置３のメッセージ表示部４２に通常遊技状態である旨の表示がなされる。
　【０１４１】＜補助遊技状態処理手順＞補助遊技状態での表示制御処理は、通常遊技状態において始動口に打球が入賞して、パチンコ遊技機の補助遊技状態検出手段２１から検出信号が出力され、この信号が情報表示制御装置３のメッセージ制御手段３２に入力されたときに開始される。そしてステップＳ５２４により補助遊技状態にあると判定されステップＳ５２８で情報表示制御装置３のメッセージ表示部４２に補助遊技状態である旨が表示され前記通常遊技状態のループに合流する。
　【０１４２】＜特別遊技状態処理手順＞補助遊技状態での遊技中に通常の特別遊技状態に移行する場合の制御処理は、可変表示装置の変化後の表示が通常大当り表示図柄（例えばぞろ目２，２，２）であるときに、パチンコ遊技機から出力される大当り信号及び表示図柄信号が情報表示制御装置３のラッキーナンバー表示制御手段３１に入力し、このラッキーナンバー表示制御手段３１によりステップＳ５２２で大当りであると判定され、かつステップＳ５３０で大当り表示図柄がラッキーナンバーと一致していないと判断されたときに開始する。
　【０１４３】まずステップＳ５３２では大当りフラグ“１”を設定する処理が行われ、ステップＳ５３４に移行する。
　【０１４４】ステップＳ５３４では情報表示制御装置３のラッキーナンバー表示制御手段３１からメッセージ制御手段３２への信号に基づきメッセージ表示部４２によって通常の特別遊技状態であることが表示され通常遊技状態と同一のループに合流する。
　【０１４５】ステップＳ５３２で大当りフラグ“１”が設定されているのでステップＳ５１８で“Ｙｅｓ”と判定され、ステップＳ５３６に移行し、ステップＳ５３６で特別遊技状態にあるか否かが判定され、判定結果がＹｅｓである場合には通常遊技状態のループに合流し、“Ｎｏ”と判定した場合にはステップＳ５３８で大当りフラグを“０”にリセットする処理が行われ、ステップＳ５４０に移行する。
　【０１４６】ステップＳ５４０では大当り終了フラグ“１”を設定する処理が行われ、ステップＳ５４２に移行し、このステップにおいて大当り発生回数表示部５１に“１”を加算した表示がなされる。そしてステップＳ５４４で発射停止フラグ“１”を設定する処理が行われ、ステップＳ５４６で発射制御リレーを“ＯＦＦ”にする処理が行われるとともにステップＳ５４８で情報表示制御装置３のメッセージ表示部４２に通常の特別遊技状態が終了した旨が表示される。
　【０１４７】さらに、ステップＳ５５０で情報表示制御装置３のスピーカー７より通常の特別遊技状態が終了した旨の音声が出力され、通常遊技状態の制御処理のループに合流する。なお、通常の特別遊技状態の終了の表示及び音声出力として、獲得球の交換を示唆するようにしてもよい。
　【０１４８】＜ラッキーナンバー遊技状態処理手順＞ラッキーナンバー遊技状態処理手順はステップＳ５３０により大当り表示図柄がラッキーナンバーと一致していると判定された場合に開始され、ステップＳ５６２でラッキーナンバーフラグ“１”を設定する処理が行われ、ステップＳ５６４に移行する。
　【０１４９】ステップＳ５６４では情報表示制御装置３のラッキーナンバー表示制御手段３１からメッセージ制御手段３２への信号に基づきメッセージ表示部４２によってラッキーナンバーによる特別遊技状態であることが表示されるとともに情報表示制御装置３のスピーカ７によりファンファーレが出力され（ステップＳ５６６）、通常遊技状態の表示制御処理と同一のループに合流する。
　【０１５０】ステップＳ５６２でラッキーナンバーフラグ“１”が設定されているのでステップＳ５１４でＹｅｓと判定され、ステップＳ５６８に移行し、ステップＳ５６８で特別遊技状態にあるか否かが判定され、Ｙｅｓと判定した場合には通常遊技状態の制御処理と同一のループに合流し、一方Ｎｏと判定した場合にはステップＳ５７０でラッキーナンバーフラグを“０”にリセットする処理が行われ、ステップＳ５７２に移行する。
　【０１５１】ステップＳ５７２ではラッキーナンバー終了フラグ“１”を設定する処理が行われ、ステップＳ５７４に移行し、このステップでは大当り発生回数表示部５１に“１”と加算表示され、またステップＳ５７６でラッキーナンバー発生回数表示部５２に“１”と加算表示され、さらにステップＳ５７８でメッセージ表示部４２によりラッキーナンバーによる特別遊技状態が終了した旨の表示がなされステップＳ５８０に移行する。
　【０１５２】ステップＳ５８０では獲得球により継続して遊技可能なダブルチャンスのゲームを開始させるため、ラッキーナンバー終了タイマがスタートし、ステップＳ５８２でスピーカー７によりダブルチャンスのゲーム中である旨を示す音声が出力され、通常遊技状態のループに合流する。
　【０１５３】そしてステップＳ５７２でラッキーナンバー終了フラグを“１”に設定する処理が行われているので、ステップＳ５１６でＹｅｓと判定され、ステップＳ５８４に移行する。
　【０１５４】ステップＳ５８４では前記ラッキーナンバー終了タイマがタイムアップしているか否かが判定され、判定結果がＹｅｓであればステップＳ５９０に移行し、このステップＳ５９０でラッキーナンバー終了フラグが“０”にリセットされ、通常遊技状態の処理と同一のループに戻る。
　【０１５５】一方、ステップＳ５８４での判定結果がＮｏであれば、ステップＳ５８６で大当りか否かが判定され、判定結果がＹｅｓであればステップＳ５８８でラッキーナンバー終了フラグが“０”にリセットされ、ステップＳ５３０に移行し、このステップの判定結果により特別遊技状態の処理手順のルーチンか、再びラッキーナンバー遊技状態処理のルーチンに移行するが、ステップＳ５８６の判定結果がＮｏであれば通常遊技状態の処理と同一のループに合流する。
　【０１５６】＜遊技再開処理＞この処理はステップＳ５４４あるいはステップＳ５９８で発射停止フラグが“１”に設定された場合に行われる処理であり、発射停止フラグが“１”に設定されていることによりステップＳ５０６でＹｅｓと判定され、ステップＳ５９２に移行し、ステップＳ５９２で中央管理装置８の発射制御手段８９より出力された打ち止め解除信号が情報表示制御装置３の発射制御手段３３に入力されているか否かが判定され、Ｙｅｓと判定されたときはステップＳ５９４により発射停止フラグが“０”にリセットされ、ステップＳ５９６で発射制御リレーがオンに設定され、遊技を再開できる状態になり、通常遊技状態の表示処理のループに入る。
　【０１５７】一方、ステップＳ５９２でＮｏと判定されたときは直ちに通常遊技状態の処理のループに入る。
　【０１５８】＜パチンコ遊技機管理処理＞このパチンコ遊技機管理処理は何らかの事情、例えば遊技球の球詰まりにより係員がパチンコ遊技機２の金枠２９を開けた場合に行われる処理であり、この金枠２９を開放した場合にはステップＳ５０８でＹｅｓと判定され、ステップＳ５９８で発射停止フラグが“１”に設定され、ステップＳ６００に移行し発射制御リレーがオフに設定され、通常遊技状態のループに入る。
　【０１５９】この場合ステップＳ５９８で発射停止フラグが“１”に設定されているので、ステップＳ５０６においてＹｅｓと判定され、上記遊技再開処理に移行する。
　【０１６０】このパチンコ遊技機管理処理はステップＳ５１０で前面枠２８が開放されていると判定された場合と、ステップＳ５１２で中央管理装置８より打ち止め信号が入力されたと判定された場合にも行われる。
　【０１６１】以上の情報表示制御装置３による表示制御の処理手順によれば遊技中に遊技者にその遊技状況に応じて適切な情報を伝達することができる。
　【０１６２】なお、上記実施の形態では情報表示制御装置をパチンコ遊技機の上方に取付けたが、パチンコ遊技機に内蔵して一体的にしてもよいし、パチンコ遊技機の右側の位置に取付けるか、左側の位置に取付けてもよいし、上記実施の形態ではマイクロコンピュータは情報表示制御装置に内蔵するものとしたが、マイクロコンピュータを別体にしてもよい。
　【０１６３】上記実施の形態ではラッキーナンバーをラッキー態様のものとして説明したが、ラッキー態様には数字以外の記号、図形、符号等の表示も含まれる。
　【０１６４】また、大当り表示図柄を識別可能な表示図柄信号の信号形態は、パラレル信号、シリアル信号、その他どのような形態であってもよい。
　【０１６５】また、上記実施の形態では情報表示制御装置のメイン表示部とサブ表示部とを一体的に構成したが、それぞれ別体に構成してもよい。
　【０１６６】また、上記実施の形態では情報表示制御装置のラッキーナンバー表示部とメッセージ表示部とが一体的にメイン表示部を構成するものとしたが、それぞれ別体に構成してもよい。
　【０１６７】また、上記実施の形態ではラッキーナンバー表示制御手段が情報表示制御装置に含まれるものとして説明したが、ラッキーナンバー表示制御手段を情報表示制御装置から分離して構成してもよい。
　【０１６８】さらに、上記実施の形態のメッセージ表示部には、遊技状態を表示することとしたが、合わせて、店内の案内、定休日等を表示してもよい。
　【０１６９】
　【発明の効果】この発明によれば、特別遊技状態の発生に基づき、当該特別遊技状態の発生に関わる特別表示態様の種類を識別可能な情報
として表示図柄信号
の表示図柄
　【０１７０】また、例えば、特別表示態様の種類に応じて、獲得遊技媒体の取り扱いに関する係員の対応を、正確にしたり、係員の作業負担を軽減することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】遊技店に設定された島設備の斜視図である。
　【図２】情報表示制御装置の斜視図である。
　【図３】中央管理装置の斜視図である。
　【図４】中央管理装置を構成するラッキーナンバー入力手段としてのキーボードの概略図である。
　【図５】パチンコ遊技情報表示システムを構成するパチンコ遊技機と中央管理装置と情報表示制御装置の制御ブロック図である。
　【図６】中央管理装置によるラッキーナンバーの設定手順の概要を示すフローチャートである。
　【図７】図６のステップＳ２０で行われるラッキーナンバーの台毎設定処理を示すフローチャートである。
　【図８】ラッキーナンバーの台毎設定処理を行う場合に表示装置に表示されるラッキーナンバー設定後のパチンコ遊技機の配置見取図である。
　【図９】図６のステップＳ２２で行われるラッキーナンバーの島単位設定処理を示すフローチャートである。
　【図１０】ラッキーナンバーの島単位設定処理を行う場合に表示装置に表示されるラッキーナンバー設定後のパチンコ遊技機の配置見取図である。
　【図１１】図６のステップＳ２４でおこなわれるラッキーナンバー全台一括設定処理を示すフローチャートである。
　【図１２】情報表示制御装置による制御の処理手順の一部を示すフローチャートである。
　【図１３】情報表示制御装置による制御の処理手順の一部を示すフローチャートである。
　【図１４】情報表示制御装置による制御の処理手順の一部を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
２　　パチンコ遊技機（遊技機）
２２　　大当り図柄信号出力手段（特別表示態様出力手段）