【事件の表示】
　特許第３００７４９５号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３００７４９５号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
一、手続の経緯
　特許第３００７４９５号の請求項１に係る発明についての出願は、平成４年１１月３０日に出願された特願平４−３２０８３１号の特許出願に係り、平成１１年１１月２６日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、特許異議申立人弓桁忠（以下、「申立人」という。）より特許異議の申立てがなされたものである。
二、特許異議の申立てについて
１．本件発明
　本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されたとおりのものである。
　「【請求項１】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行われる弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　該可変入賞球装置を第１の状態にすることが可能な特定遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態検出手段と、
　該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置を第１の状態に駆動した後第２の状態にし、所定の繰返し継続条件の成立に基づいて前記可変入賞球装置を再度第１の状態に繰返し継続制御する駆動制御手段と、
　所定のキャラクタを含む画像を表示可能な表示装置と、
　該表示装置の表示状態を制御する手段であって、前記特定遊技状態が発生している場合に、特定遊技状態中画像を前記表示装置に表示させる制御を行なう表示制御手段とを含み、
　該表示制御手段は、前記キャラクタが登場する所定の物語の画像を前記特定遊技状態中画像として表示させ、繰返し継続制御の継続回数の進行に応じて前記物語を展開させる表示制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。」
２．申立ての理由の概要
　申立人は、下記の証拠方法を提示して、本件発明の特許出願前の周知技術（甲第２号証ないし甲第４号証）を考慮すると、本件発明は、本件特許出願の日前の他の特許出願であって、本件発明の特許出願後に出願公開された甲第１号証に記載の発明と同一であり、かつ、本件発明の発明をした者と他の特許出願の発明をした者とが同一でなく、本件発明の特許出願の時に本件発明の特許出願人と他の特許出願の出願人とが同一の者でないから、本件発明に係る特許は特許法第２９条の２第１項の規定に該当し、本件特許は取り消されるべきものである旨を主張している。　　　　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
［甲第１号証］：特願平４−１９９７０６号（特開平６−３９１１１号公報）の明細書及び図面
［甲第２号証］：特開平２−１２４１９０号公報
［甲第３号証］：特開平２−１２４１９１号公報
［甲第４号証］：特開平２−１２４１９２号公報
３．甲第１号証の記載事項
　上記甲第１号証には、パチンコ遊技機に関し、次の事項が記載されている。
「本発明では、パチンコ遊戯機の遊戯盤に、光透過率を変更可能なドットがマトリックス状に配置されて構成された液晶ディスプレイを配設している。そして、表示する画像を記憶する記憶手段を複数設け、各記憶手段に記憶された画像を重ね合わせて表示すると共に、各画像の重なっている部分では予め定められた優先順位の高い画像が表示されるように制御する。このように、複数の画像を合成して表示することができるので、例として、所定の背景画像を所定の記憶手段に記憶させ、特定のキャラクターの画像を別の記憶手段に記憶させると共に該画像の優先順位を高くし、前記キャラクターが画面内を移動するように画像データを変化させれば、ゲーム機等で見受けられるように、特定のキャラクターが背景の上を移動するような映像を表示することができる。これにより例えば、遊戯盤に設けられた特定入賞口への入賞に応じてキャラクターの移動や背景等を変化させ、パチンコ遊戯機のゲーム性を向上させることも可能である。」【０００７】欄
「図１には本実施例に係るパチンコ機１０が示され…遊戯盤１４が嵌め込まれ、…パチンコ球が連続的に発射される」【００１０】欄
「遊戯盤１４の下部には変動入賞装置２４が配設されており、所定の場合にのみ断続的に開放するように構成されている。」【００１１】欄
「液晶ディスプレイ３８に表示する数字が揃うと特定遊戯状態、所謂大当りとなる。この場合、制御回路は変動入賞装置２４が断続的に開放され、回数表示部３４に変動入賞装置２４が現在何回目の開放状態なのかが表示されるように制御する。また、このとき制御回路４２は液晶ディスプレイ３８に遊戯者の興をそそるための画像（映像）を表示する。」【００１８】欄
「本実施例では一例として最初に図６に示すような画像を表示し、図７乃至図１３に示すように連続的に変化させる。具体的には背景画像（図７参照）、キャラクター６０、キャラクター６２（図９参照）、キャラクター６４（図１２参照）の画像データをＲＯＭ５２から取り込んで異なるフレームメモリに保持させる。…重なっている部分ではキャラクターの画像が表示されるように合成されて液晶ディスプレイ３８に表示されることになる。【００１９】欄
「各キャラクターの位置等が図６乃至図１３に示すイメージで徐々に変化するように、各キャラクターの画像データを変化させる。なお、図１３に示す画像においてキャラクター６４が掲示している数字は変動入賞装置２４の開放回数であり、開放回数の増加に伴って変化させる。液晶ディスプレイ３８にこのような画像を表示することによりパチンコ遊戯機１０のゲーム性を向上させることができる。なお、図６乃至図１３に示す画像は単なる一例であり、本実施例のパチンコ遊戯機１０の液晶ディスプレイ３８には様々なバリエーションの表示を行うことができるので、遊戯者に対するサービスを向上させることができる。」【００２０】欄
　以上のことから、甲第１号証には、パチンコ球を連続的に発射させるパチンコ機１０であって、遊戯盤の下部に配設され、所定の場合のみ断続的に開放するように構成された変動入賞球装置と、特定遊戯状態となった場合、変動入賞装置２４が断続的に開放され、回数表示部３４に変動入賞装置２４が現在何回目の開放状態なのかが表示されるように制御する制御回路と、このとき可変表示装置（液晶ディスプレイ３８）に背景画像とキャラクタの画像（映像）を表示し、各キャラクターの位置等が徐々（連続的に）に変化するように、各キャラクターの画像データを変化させる制御回路４２を含むパチンコ遊技機、が記載されているということができる。
４．当審の判断
（１）対比及び一致点・相違点
　ここで、本件請求項１に係る発明と上記甲第１号証に記載の発明とを対比すると、甲第１号証に記載の発明の「パチンコ機１０」「断続的に開放する」「変動入賞装置２４」「可変表示装置２６（液晶ディスプレイ）」「背景画像とキャラクタの画像（映像）」のそれぞれが、本件請求項１に係る発明の「弾球遊技機」「遊技者にとって有利となる第１の状態」「可変入賞球装置」「表示装置」「キャラクタを含む画像」に相当することは明らかである。
　また、甲第１号証に記載の発明において図６ないし図１３から、背景画像とキャラクタの画像は物語を展開しているといえるので、制御回路４２は、特定遊技状態になるとキャラクタが登場する所定の物語を展開させる表示制御を行なっているといえる。
　そして、甲第１号証に記載の発明において、特定遊戯状態となった場合、変動入賞装置２４が断続的に開放されることは、当然特定遊技状態検出手段と、変動入賞装置の駆動制御手段を甲第１号証に記載の発明も含んでいることを意味する。
　そうしてみると、両者は「打玉を遊技領域に打込んで遊技が行われる弾球遊技機であって、前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置を第１の状態にすることが可能な特定遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態検出手段と、該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置を第１の状態に駆動した後第２の状態にする駆動制御手段、所定のキャラクタを含む画像を表示可能な表示装置と、該表示装置の表示状態を制御する手段であって、前記特定遊技状態が発生している場合に、画像を前記表示装置に表示させる制御を行なう表示制御手段とを含み、該表示制御手段は、前記キャラクタが登場する所定の物語の画像を表示させ、前記物語を展開させる表示制御を行なう弾球遊技機。」である点で一致し、次の点で両者の構成が相違する。
［相違点］（イ）可変入賞球装置の駆動制御手段が、本件請求項１に係る発明では、所定の繰返し継続条件の成立に基づいて可変入賞球装置を再度第１の状態に繰返し継続制御するのに対し、甲第１号証に記載の発明ではその点に関する記載がない点。
［相違点］（ロ）表示装置の表示状態を制御する手段が、本件請求項１に係る発明では、キャラクタが登場する所定の物語の画像を特定遊技状態中表示させ、繰返し継続制御の継続回数の進行に応じて前記物語を展開させる表示制御を行なうのに対し、甲第１号証に記載の発明では特定遊技状態中画像を表示させ、繰返し継続制御の継続回数の進行に応じて前記物語を展開させる表示制御を行なう点について記載がない点。
　
　異議申立人は、本件請求項１に係る発明と甲第１号証記載の発明には相違点がないと主張し、その理由として、甲第１号証記載の発明では、各繰返し毎に同様の物語が展開されると考えられるが、本件請求項１の「繰返し継続制御の継続回数の進行に応じて物語を展開させる」という記載では、各回で同様の物語が繰り返し展開されるものも含むと主張しているが、本件請求項１に係る上記記載は、特定遊技状態中の繰返し継続条件の成立に基づく継続回数の進行に応じて物語が展開されることについてであり、該記載が、甲第１号証記載の発明の各回で同様の物語が繰り返し展開されるものを含んでいるということはできず、この主張は採用できない。又、異議申立人は、甲第１号証では、図１３のゴリラを模したキャラクタが掲げるプレートの数字が変動入賞装置２４の開放回数の増加に伴って順次増大して異なるものに変化するのであるから、物語は繰返し継続回数の進行に応じて展開されているといえるので、両者に相違点はないと主張するが、変動入賞装置の開放回数と、繰返し継続回数とは異なったものであり、かつプレートの数字が増加することをもって、物語が展開するとは言えないので、該主張は認められない。
（２）判断
　つぎに、上記［相違点］について検討する。
　申立人の提示した前記甲第２号証、甲第３号証及び甲第４号証には、可変入賞球装置と、可変表示装置に動画等を表示するパチンコ機が記載され、［相違点］（イ）に係る可変入賞球装置の駆動制御手段が、所定の繰返し継続条件の成立に基づいて可変入賞球装置を再度第１の状態に繰返し継続制御する点についての記載はあるが、前記相違点（ロ）の構成である「キャラクタが登場する所定の物語の画像を特定遊技状態中画像として表示させ、繰返し継続制御の継続回数の進行に応じて前記物語を展開させる表示制御を行なう」点については記載されていないから、該相違点（ロ）の構成が本件請求項１に係る発明の特許出願前の周知技術であるということができない。
　この点に関し、異議申立人は、本件請求項１に係る発明の「キャラクタ」には、甲第２号証乃至甲第４号証文字や数字等をドットマトリックスで表示したものも含まれると主張するが、本件の明細書には「本発明でいうキャラクタとは、画像表示に登場する人物，動物あるいはＵＦＯ等の物を表わす図柄をいう。」と記載されており認められない。
　又、甲第２号証乃至甲第４号証の「おじぎパターン」「爆発パターン」がキャラクタによるストーリ展開にあたるとも主張するが、「おじぎパターン」は電源投入時の表示であり「爆発パターン」は大当たり図柄（当、当、当）が点滅後中央に圧縮されて爆発するように表示されることを指しており、本件請求項１に係る発明の繰返し継続制御の継続回数の進行に応じて物語を展開させる表示制御とは関係がなく、申立人の上記主張は採用できない。
　上記甲第１号証には、本件請求項１に係る発明の相違点（イ）、相違点（ロ）の構成が記載されてなく、また、前記相違点（ロ）の構成が本件請求項１に係る発明の特許出願前の周知技術であるということもできないから、甲第１号証に記載の発明と本件請求項１に係る発明とが同一であるということができない。   
　そして、本件請求項１に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された構成により、特許明細書に記載の「可変入賞球装置の第１の状態の繰返し継続制御の進行に伴う遊技者の興奮を効果的に高め、遊技者の満足感をより一層増長させることである。」という効果を奏するものである。
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件請求項１に係る発明についての特許を取り消すことができない。
　また、他に本件請求項１に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年５月３１日（２００１．５．３１）