【事件の表示】
　特許第２７９６９８５号「弾球遊技機」の請求項１ないし４の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７９６９８５号の請求項１ないし４に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２７９６９８５号に係る発明についての出願は、平成１年３月１０日に特願平１−５８９９３号として特許出願され、平成１０年７月３日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人アルゼ株式会社より、特許異議の申立てがなされ、平成１１年５月１７日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
　訂正事項ａ
　平成１０年３月１６日の本件請求人提出に係る手続補正書における特許請求の範囲の請求項１ないし請求項４に係る記載
　「（１）複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
（２）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に同時に表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
（３）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に切り換えて表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
（４）前記特定遊技状態中において、前記可変入賞球装置が第１の状態であるときに第１の状態に関連して発生する遊技情報を、また、前記可変入賞球装置が第２の状態となったときに前記特定表示態様となった識別情報を、それぞれ前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。」を、
　「（１）複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報と、を前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
（２）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報と、を前記電気的可変表示手段に同時に表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
（３）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報と、を前記電気的可変表示手段に切り換えて表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
（４）複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、前記特定遊技状態中において、前記可変入賞球装置が第１の状態であるときに第１の状態に関連して発生する遊技情報を、また、前記可変入賞球装置が第２の状態となったときに前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報を、それぞれ前記電気的可変表示手段に切り換えて表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
　
　訂正事項ｂ
　平成８年３月１１日の本件請求人提出に係る手続補正書における明細書第３頁第６行〜第１０行の【課題を解決するための手段】に係る記載
　「【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とするものである。」を、
　「【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報と、を電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とするものである。」と訂正する。
　
　訂正事項ｃ
　平成８年３月１１日の本件請求人提出に係る手続補正書における明細書第３頁第１１行〜第２１行の【作用】に係る記載
　「【作用】電気的可変表示手段の表示態様が特定表示態様になると特定遊技状態となって可変入賞球装置が第１の状態に駆動される。そして、この第１の状態に関連して発生する遊技情報、例えば、入賞個数情報や継続回数情報が電気的可変表示手段に表示される。また、特定表示態様となった識別情報も電気的可変表示手段に表示される。
上記のように、この発明に係る弾球遊技機においては、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に特定表示態様となった識別情報も表示されるので、特定遊技状態が終了するまでに特定表示態様となった識別情報が表示されるため、可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる。」を、
　「【作用】電気的可変表示手段の表示態様が特定表示態様になると特定遊技状態となって可変入賞球装置が第１の状態に駆動される。そして、この第１の状態に関連して発生する遊技情報、例えば、入賞個数情報や継続回数情報が電気的可変表示手段に表示される。また、複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報も電気的可変表示手段に表示される。
上記のように、この発明に係る弾球遊技機においては、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報も表示されるので、特定遊技状態が終了するまでに特定表示態様に係る識別情報が表示されるため、可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる。」と訂正する。
　
　訂正事項ｄ
　平成８年３月１１日の本件請求人提出に係る手続補正書における明細書第１０頁第２２行〜第２８行の【発明の効果】に係る記載
　「【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に特定表示態様となった識別情報も表示されるので、特定遊技状態が終了するまでに特定表示態様となった識別情報が表示されるため、可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる。」を、
　「【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報も表示されるので、特定遊技状態が終了するまでに特定表示態様に係る識別情報が表示されるため、可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書における特許請求の範囲の請求項１ないし３における「特定表示態様となった識別情報」を「複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報」と訂正することにより、より明瞭な記載としたものであり、また、請求項４においても上記の訂正を行い、さらに独立形式の発明とすることでより明瞭な記載としたものである。
　上記訂正事項ｂないしｄは、上記の特許請求の範囲の記載の訂正に伴って明細書中の発明の詳細な説明における同様の個所を同様に訂正したものである。
　上記訂正事項ａは特許請求の範囲の明りょうでない記載の釈明に該当し、上記訂正事項ｂないしｄは明りょうでない記載の釈明に該当する。
　そして、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
　
２−３．独立特許要件の判断
（訂正後の請求項１ないし４に係る発明）
　訂正後の請求項１ないし４に係る発明（以下「本件発明１」ないし「本件発明４」という）は、平成１１年８月３日付け訂正請求書に添付された訂正明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載されたとおりのものである。（「２−１．訂正の内容、訂正事項ａ」参照）
（先願明細書及び引用刊行物）
　当審が平成１１年５月１７日付けの取消理由で引用した先願明細書及び刊行物には、以下の事項が記載されている。
先願明細書：特願昭６３−１７４８８３号（特開平２−２６５７８号公報）の願書に最初に添付した明細書又は図面（甲第１号証）
　上記先願明細書には、
　「遊技球が始動口に入賞すると、図柄変動表示装置は「０・０・０」から「９・９・９」までの３桁の数値を変動表示し、停止したときの数値が「７・７・７」であれば、大当り状態となる。」（第３頁左上欄第１１行〜第１５行）、
　「遊技球がＶ入賞口５ａに入賞していれば、…大当り状態の第２ラウンドに移行し、前述のステップＳ５からステップＳ１５の処理を行う。大当り状態のときの図柄変動表示装置４ａ〜４ｃは、４ａにラウンドの回数、４ｂに大当りのときの数値、この場合は「７」を、４ｃに大入賞口５への入賞球数を各々表示する。」（第５頁左下欄第４〜第１６行）、と記載されている。
  また、先願明細書には「複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機」の構成も記載されているから、先願明細書には、
　「複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」なる発明が記載されている。
　
　刊行物１：特開昭６０−１４５１７１号公報（甲第３号証）
　刊行物１には、
　「（１）４桁のリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの数値出力が全て〔７〕を示す時は大当たりとして信号ａを発生し、（２）４桁のリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの数値出力が〔７〕以外で全て揃った時、あるいはリングカウンタ１１３ｄを除くリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの出力のみが〔７〕となった時は中当たりとして信号ｂを発生し、（３）上記（１）．（２）以外の場合ははずれとして、信号ｃを発生する。」（第７頁右下欄第１７〜第８頁第６行）、
　「次ぎに上記（１）の場合、即ち〔７・７・７・７〕となってスロットゲームが終了した場合に関して説明する。表示内容が〔７・７・７・７〕となってスロットゲームが終了した場合の動作を概説すれば、（ａ）．基本的にはタイマカウンタ２０２の作用により変動入賞装置１３０は３０秒間開成する…この長時間の開成状態にある時は、ディスプレー領域１１０の表示内容を切り換え、入賞状態等を遊技客に報知する。」（第８頁右下欄第６行〜第９頁左上欄第３行）
　「大当たり状態が発生すると、その大当たり状態の期間中に変動入賞装置１３０に入賞したパチンコ球数が数値表示部１１１ｂ・ｃに表示され…大当たり状態が発生すると、その間の特別球入賞領域４０２への入賞による大当たり状態の継続回数が数値表示部１１１ｄに表示され」（第１１頁右下欄第１行〜第１５行）、と記載されている。
　また、刊行物１には「複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機」の構成も記載されているから、刊行物１には「複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報を前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」なる発明が記載されている。
　（対比・判断）
  本件発明１と上記先願明細書に記載された発明とを比較すると、後者における特定表示態様は、「７・７・７」と表示されたときのみであって、特定遊技状態を生起せしめる特定表示態様を複数種類有しているものではない。
　よって、先願明細書に記載された発明は本件発明１の構成要件である、
  「複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態」とする点を備えておらず、本件発明１と同一ではない。
  次ぎに、本件発明１と上記刊行物１に記載された発明とを比較する。
　後者のものは、（大当たり、中当たりを含む）当り制御を行う表示態様を複数種類備えているものの、当り状態の遊技中にその遊技に関連して発生する遊技情報を表示するのは〔７・７・７・７〕という表示がなされたことに基づく「大当たり」時のみであって、本件発明１でいうところの「特定表示態様」を複数種類有しているものではない。さらに、後者のものは、特定遊技中に「特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報」を表示するものでもなく、本件発明１の構成要件である、
  「複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態」とすること、
　「（特定遊技状態中に）複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報を（前記）電気的可変表示手段に表示するようにした」点を備えておらず、これを示唆する記載も認められない。
  そして、本件発明１は、上記構成を備えることにより、
　「大当り中であっても可変表示装置が複数種類の特定表示態様のうちどの特定表示態様によって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる」という顕著な効果を奏することは明らかであるから、訂正後の請求項１に係る発明が、上記刊行物１に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　なお、本件発明２および３は、本件発明１を引用してさらに限定したものであるから、本件発明１と同様に、先願明細書記載の発明と同一ではなく、また、上記刊行物１に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものでもない。
　本件発明４と上記先願明細書に記載された発明とを比較すると、上記先願明細書に記載された発明は、
  「特定遊技状態中において、（前記）可変入賞球装置が第１の状態であるときに第１の状態に関連して発生する遊技情報を、また、前記可変入賞球装置が第２の状態となったときに（前記）複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報を、それぞれ（前記）電気的可変表示手段に切り換えて表示するようにした」点を備えておらず、本件発明１と同一ではない。
  また、本件発明４と上記刊行物１に記載された発明とを比較すると、上記刊行物１に記載された発明には、本件発明４の構成要件である、
  「複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態」とすること、
　「特定遊技状態中において、（前記）可変入賞球装置が第１の状態であるときに第１の状態に関連して発生する遊技情報を、また、前記可変入賞球装置が第２の状態となったときに（前記）複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報を、それぞれ（前記）電気的可変表示手段に切り換えて表示するようにした」点を備えておらず、これを示唆する記載も認められない。
  そして、本件発明４は、上記構成を備えることにより、
　「大当り中であっても可変表示装置が複数種類の特定表示態様のうちどの特定表示態様によって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる」という顕著な効果を奏することは明らかであるから、訂正後の請求項４に係る発明が、上記刊行物１に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
  したがって、本件発明１ないし４は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものである。
　
２−４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
　
３．特許異議申立ての理由について
３−１．特許異議申立人アルゼ株式会社の特許異議申立理由および判断
  特許異議申立人アルゼ株式会社は、
（イ）本件の請求項１および２に係る発明は上記甲第１号証に記載された発明と同一であるから特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができない。
（ロ）本件の請求項１および３に係る発明は甲第２号証に記載された発明と同一であるから特許法第３９条第１項の規定により特許を受けることができない。
（ハ）本件の請求項１ないし４に係る発明は、上記甲第３号証に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、もしくは上記甲第３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　ところで、本件の請求項１及び請求項４に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び請求項４に記載されたとおりのものである。
そして、上記甲第１号証および上記甲第３号証には、「２−３．独立特許要件の判断」において述べた事項が記載されている。
　しかしながら、本件の請求項１および２係る発明が、上記甲第１号証に記載された発明と同一ではないこと、及び、本件の請求項１ないし４に係る発明が、上記甲第３号証に記載された発明と同一とも、甲第３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではないことは、「２−３．独立特許要件の判断」において述べたとおりである。
　甲第２号証（特願平９−３１５７１１号の特許公報、特許第２８１８１６２号）の特許請求の範囲の請求項１には、
　「複数の識別情報を複数の表示領域に各々可変表示可能な可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、を備え、所定遊技条件の成立に基づき前記可変表示装置に可変表示を行う補助遊技を行い、該補助遊技の結果が特別表示態様になったことを条件に、予め定められた規定に基づき前記変動入賞装置を第１状態へ変換するサイクル遊技を所定回数継続可能な特別遊技を起生するようにした遊技機において、前記特別遊技の進行に際しサイクル遊技の継続回数を前記可変表示装置に表示する継続回数情報表示制御手段と、前記補助遊技の結果が特別表示態様になった際の識別情報を前記可変表示装置に表示する識別情報表示制御手段と、を備え、前記特別遊技の起生中に前記可変表示装置に対して、前記継続回数情報を可視表示し、且つ特別遊技の原因となった識別情報を認識可能に可視表示するようにしたことを特徴とする遊技機。」と記載されている。（以下、「甲第２号証に記載された発明」という）
　該記載を本件発明１に対応させて対比すると、甲第２号証に記載された発明は、
　「複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」の点で、本件発明１と一致しているものの、本件発明１の構成要件である、
  「複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態」とする点を備えていない。
　よって、甲第２号証に記載された発明は、本件発明１と同一ではなく、本件発明１を引用してさらに限定した本件発明２および３も同一ではない。
　
３−２．むすび
　以上のことより、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件の請求項１ないし４に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１ないし４に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１０月２３日（２０００．１０．２３）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　訂正事項ａ
　平成１０年３月１６日の本件請求人提出に係る手続補正書における特許請求の範囲の請求項１乃至請求項４に係る記載
　「（１）複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
（２）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に同時に表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
（３）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定表示態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に切り換えて表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
（４）前記特定遊技状態中において、前記可変入賞球装置が第１の状態であるときに第１の状態に関連して発生する遊技情報を、また、前記可変入賞球装置が第２の状態となったときに前記特定表示態様となった識別情報を、それぞれ前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。」を、
　「（１）複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報と、を前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
（２）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報と、を前記電気的可変表示手段に同時に表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
（３）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報と、を前記電気的可変表示手段に切り換えて表示するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
（４）複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、前記特定遊技状態中において、前記可変入賞球装置が第１の状態であるときに第１の状態に関連して発生する遊技情報を、また、前記可変入賞球装置が第２の状態となったときに前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった前記特定表示態様に係る識別情報を、それぞれ前記電気的可変表示手段に切り換えて表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　平成８年３月１１日の本件請求人提出に係る手続補正書における明細書第３頁第６行〜第１０行の【課題を解決するための手段】に係る記載
　「【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、前記特定態様となった識別情報と、を前記電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とするものである。」を、
　「【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報と、を電気的可変表示手段に表示するようにしたことを特徴とするものである。」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　平成８年３月１１日の本件請求人提出に係る手続補正書における明細書第３頁第１１行〜第２１行の【作用】に係る記載
　「【作用】電気的可変表示手段の表示態様が特定表示態様になると特定遊技状態となって可変入賞球装置が第１の状態に駆動される。そして、この第１の状態に関連して発生する遊技情報、例えば、入賞個数情報や継続回数情報が電気的可変表示手段に表示される。また、特定表示態様となった識別情報も電気的可変表示手段に表示される。
上記のように、この発明に係る弾球遊技機においては、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に特定表示態様となった識別情報も表示されるので、特定遊技状態が終了するまでに特定表示態様となった識別情報が表示されるため、可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる。」を、
　「【作用】電気的可変表示手段の表示態様が特定表示態様になると特定遊技状態となって可変入賞球装置が第１の状態に駆動される。そして、この第１の状態に関連して発生する遊技情報、例えば、入賞個数情報や継続回数情報が電気的可変表示手段に表示される。また、複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報も電気的可変表示手段に表示される。
上記のように、この発明に係る弾球遊技機においては、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報も表示されるので、特定遊技状態が終了するまでに特定表示態様に係る識別情報が表示されるため、可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる。」と訂正する。
　訂正事項ｄ
　平成８年３月１１日の本件請求人提出に係る手続補正書における明細書第１０頁第２２行〜第２８行の【発明の効果】に係る記載
　「【発明の効果】以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に特定表示態様となった識別情報も表示されるので、特定遊技状態が終了するまでに特定表示態様となった識別情報が表示されるため、可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる。」を、
　「【発明の効果】以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった特定表示態様に係る識別情報も表示されるので、特定遊技状態が終了するまでに特定表示態様に係る識別情報が表示されるため、可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　（１）複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、
　前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、
前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった
に係る
　（２）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、
前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった
に係る
　（３）前記特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、
前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった
に係る
　
（４）複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様となった場合に特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態とし、その後一旦打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態に変化させた後再度第１の状態に変化させることが可能な弾球遊技機において、
　前記特定遊技状態中において、前記可変入賞球装置が第１の状態であるときに第１の状態に関連して発生する遊技情報を、また、前記可変入賞球装置が第２の状態となったときに
前記複数種類の特定表示態様のうち前記特定遊技状態となった
に係る
切り換えて
る弾
【発明の詳細な説明】
　　【産業上の利用分野】
　この発明は、複数の識別情報を表示可能な電気的可変表示手段の表示結果が予め定められた特定表示態様となったことに基づいて特定遊技状態となって可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態と打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第２の状態とに変化せしめるとともに、その第１の状態と第２の状態とに所定期間交互に変換動作を行う弾球遊技機に関するものである。
　　【従来の技術】
　従来、電気的可変表示手段の識別情報が予め定められた特定表示態様であることに関連して可変入賞球装置を打玉を受け入れ易い第１の状態に駆動し、その第１の状態中に前記繰返し条件判定手段の出力があることに基づいて一旦打玉を受け入れない第２の状態にし、その後再度第１の状態に駆動する駆動制御手段と、を備えた弾球遊技機が市場に提供されていた。このような弾球遊技機においては、前記電気的可変表示手段が一般的に複数（３つ）のディジタル表示器で構成され、そのディジタル表示器によって表示される識別情報、具体的には「０」〜「９」までの数字の組合せが予め定めた組合せ表示態様（例えば、同一数字のゾロ目）となったときに特定遊技状態（以下、大当りともいう）となり、可変入賞球装置を一定時間（例えば、３０秒）が経過するまで又は所定個数の打玉が入賞するまで開成し、その開成中に可変入賞球装置内に形成された特定入賞口に打玉が入賞すると繰返し条件が成立し、その成立に基づいて一旦閉成し、その後再度開成する。そして、このような繰返しを繰返し条件が成立することを前提として所定回数繰返すことができるようになっている。
　ところで、上記のような弾球遊技機においては、遊技のスムーズな進行を図るために、各種の遊技情報、例えば、１回の開成中に可変入賞球装置に入賞した打玉数に関する情報（以下、入賞個数情報という）や、何回目の繰返し動作を行っているかの情報（以下、継続回数情報という）を遊技の過程で表示する必要があるが、これらの情報は、有効利用を図るために大当りを出現させるための上記複数のディジタル表示器を兼用して表示されていた。
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかして、上記のように大当りを出現させるための複数のディジタル表示器を使用して遊技情報を表示する場合には、大当り中における遊技情報は、常に表示されるために理解できるが、せっかく苦労して表示させた特定表示態様に係る識別情報が、大当り状態となって一旦可変入賞球装置が開成されると大当りが終了するまでの間一度も表示されなくなるので、大当りになったという実感が徐々に薄れてしまうという問題があった。
　この発明は、上記した問題点を解消するためになされたもので、その目的とするところは、大当りとなって可変入賞球装置が作動した後にも遊技情報も大当りとなった識別情報も表示することができ、もって大当り中であっても可変表示装置が特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を常に遊技者に与えることができる弾球遊技機を提供することにある。
　　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、
　特定遊技状態中に、第１の状態に関連して発生する遊技情報と、
複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった
に係る
を電
　　【作用】
　電気的可変表示手段の表示態様が特定表示態様になると特定遊技状態となって可変入賞球装置が第１の状態に駆動される。そして、この第１の状態に関連して発生する遊技情報、例えば、入賞個数情報や継続回数情報が電気的可変表示手段に表示される。また、
複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった
に係る
　上記のように、この発明に係る弾球遊技機においては、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に
複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった
に係る
に係る
　【実施例】
　以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明する。
　まず、第１図に基づいて、実施例に係る弾球遊技機について説明する。第１図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。第１図において、パチンコ遊技機１の額縁状に形成された前面枠２の開口には、扉保持枠３が周設され、該扉保持枠３の一側にガラス板を収納するガラス扉枠４および前面扉板５が開閉自在に枢着される。前記前面枠２の裏面には、遊技盤１０及び図示しない発射レール等を取り付ける遊技盤保持枠（図示しない）が固着される。前記前面扉板５には、打球供給皿６が取り付けられている。打球供給皿６は、図示しない景品玉払出装置から排出された景品玉を貯溜し、且つ貯溜されたパチンコ玉を１個宛打球発射レールに誘導するように構成されている。また、打球供給皿６の上流側の下方の空間内に音声発生装置としてのスピーカー７が収納されている。このスピーカー７は、特定遊技状態になったときや、後述する始動入賞口２９ａ〜２９ｃや特定入賞口２３等に入賞玉が発生したときに、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を発生するためのものである。
　前記前面枠２の下部には、パチンコ玉を遊技盤１０の遊技領域１２に打ち出す操作ハンドル８と、余剰の景品玉を貯溜する余剰玉受皿９とが取り付けられている。
　前記遊技盤１０の表面には、打玉を遊技領域１２に導く誘導レール１１、図示しない多数の障害釘、各種の入賞球装置等が設けられている。より詳しく説明すると、遊技盤１０の遊技領域１２には、可変表示器付可変入賞球装置１３、通過領域としての始動入賞口２９ａ〜２９ｃ、入賞口３１ａ，３１ｂ、３２ａ，３２ｂ、、遊技効果ランプ３３ａ，３３ｂ、及びアウト口３４等がそれぞれ配設される。
　前記可変表示器付可変入賞球装置１３は、遊技領域１２のほぼ中央に配設され、その詳細な構造が第２図に示されている。これについて説明すると、可変表示器付可変入賞球装置１３は、前記遊技盤１０に取り付けられる取付基板１４を有しており、その取付基板１４の上部に入賞口１５が形成されている。また、取付基板１４の中央には、電気的可変表示手段を構成する複数（３つ）の可変表示器１６ａ〜１６ｃ（７セグメントＬＥＤで構成されている）が設けられている。この可変表示器１６ａ〜１６ｃは、後述する始動入賞口２９ａ〜２９ｃに打玉が入賞すると可変表示を開始し、所定時間（例えば、５秒）が経過することにより停止する。そして、停止したときの表示態様が予め定められた特定表示態様（例えば、ゾロ目）であるときには、特定遊技状態と判定されて後述する開閉板２０を所定期間（例えば、３０秒が経過するまで又は１０個の入賞玉が発生するまで；以下サイクル期間という）開成する。また、開閉板２０が開成中に後述する特定入賞口２３に打玉が入賞することにより、サイクル期間の経過後、再度サイクル期間の開成を繰返すようになっている。しかして、この繰返し回数（継続回数）は、打玉が特定入賞口２３に入賞することを条件として所定回数（例えば、１０回）行うことができるように設定されている。なお、後述する実施例では、サイクル期間の終了後開閉板２０を一旦閉成し、前記サイクル期間中に特定入賞口２３への入賞があったことを条件として、再度開閉板２０を開成させるものを示すが、サイクル期間の終了まえであっても上記繰返し条件が成立した時点で直ちに開閉板２０を一旦閉成し、その後再度次のサイクル期間に移行するものであってもよい。また、一旦閉成状態となる時間は、サイクル期間の区切りを明確にするため一定時間（例えば、２秒；以下、インターバル時間という）が取られる。
　なお、第３図に示すように図示左側の可変表示器１６ａは、特定遊技状態となって開閉板２０が開成しているときに遊技情報としての継続回数を表示する継続回数表示器を兼用し、図示右側の可変表示器１６ｃは、特定遊技状態となったときに開閉板２０に受け入れられた遊技情報としての入賞玉数を表示する入賞個数表示器を兼用している。更に、可変表示器１６ａ〜１６ｃは、第２図に示すように特定遊技状態中の上記インターバル時間中には、特定遊技状態、すなわち大当りとなった特定表示態様に係る識別情報を表示するようになっている。
　また、可変表示器１６ａ〜１６ｃの下方には、可変表示器１６ａ〜１６ｃの可変表示中及び大当り中に始動入賞口２９ａ〜２９ｃに打玉が入賞したとき、その入賞を記憶（最高４個）したことを表示する始動入賞記憶表示器１７が設けられている。したがって、始動入賞記憶表示器１７が点灯しているときには、大当り状態又は可変表示動作が終了した後に、その点灯している数だけ可変表示器１６ａ〜１６ｃを可変表示する。
　取付基板１４の下方には、長方形状の開口１８が開設され、その後方に入賞空間１９が形成されている。また、開口１８を開閉するように開閉板２０が設けられている。この開閉板２０は、図示しないソレノイド２１（第４図のブロック図で表示）によって開閉駆動される。前記入賞空間１９には、該空間１９を３つに仕切る特定入賞口形成部材２２が設けられ、その仕切られた中央が特定入賞口２３を構成し、左右が通常入賞口２４ａ，２４ｂを構成している。そして、特定入賞口２３には、特定入賞玉検出器２５（Ｖ入賞検出器）が設けられるとともに、通常入賞口２４ａ，２４ｂにも入賞個数検出器２６ａ，２６ｂが設けられている。なお、特定入賞玉検出器２５から導出される信号は、繰返し条件を検出するための信号であるとともに、入賞個数を計数するための信号でもある。
　なお、取付基板１４の下方には、該基板１４と所定間隔をもって取り付けられる前面装飾板２７が前記開閉板２０を囲むように設けられ、その前面装飾板２７と取付基板１４との間には、落下する打玉を開閉板２０に向けて誘導する誘導部２８ａ，２８ｂが形成されている。したがって、誘導部２８ａ，２８ｂに誘導された打玉は、開閉板２０が閉成状態のときには、開閉板２０の前面を通って下方に落下し、開閉板２０が開成状態にあるときには、開閉板２０に受け入れられるようになっている。
　第１図に戻って、遊技盤１０の遊技領域１２には、可変表示器付可変入賞球装置１３の下方に、始動入賞口２９ａ〜２９ｃが配設され、それぞれの始動入賞口２９ａ〜２９ｃには、始動入賞玉検出器３０ａ〜３０ｃが設けられている。したがって、打玉が始動入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞すると始動入賞玉検出器３０ａ〜３０ｃによって検出され、その検出信号が前記可変表示器１６ａ〜１６ｃの可変表示開始信号として扱われる。
　また、可変表示器付可変入賞球装置１３の左右両側及び斜め下方両側には、入賞口３１ａ，３１ｂ、３２ａ，３２ｂも配置されている。更に、遊技領域１２の中央左右には、前記大当りとなったときに、その旨を報知する遊技効果ランプ３３ａ，３３ｂが設けられている。この遊技効果ランプ３３ａ，３３ｂと同じ機能を有するものとして前記前面枠２の上部に枠ランプ３５ａ，３５ｂが設けられている。また、遊技領域１２の最下方には、上記した各入賞口に入賞しなかった打玉が流入するアウト口３４が形成されている。
　以上、パチンコ遊技機１の構成について、それぞれ詳細に説明してきたが、このパチンコ遊技機１の動作について第４図、第５図を参照して説明する。
　まず、パチンコ遊技機１の制御について第４図に基づいて説明する。第４図は制御回路構成ブロック図である。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコンピュータ４０を含む。マイクロコンピュータ４０は以下に述べるようなパチンコ遊技機１の全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ４０は、たとえば、数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ４１と、ＭＰＵ４１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ４２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４３とを含む。更に、マイクロコンピュータ４０は、入力信号を受けてＭＰＵ４１に入力データを与える入力回路４４と、ＭＰＵ４１からの出力データを受けて外部に出力する出力回路４５と、ＭＰＵ４１から音データを受けるサウンドジェネレータ４６と、電源投入時にＭＰＵ４１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路４７と、ＭＰＵ４１にクロック信号を与えるクロック発生回路４８と、クロック発生回路４８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＭＰＵ４１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）４９と、ＭＰＵ４１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５０を含む。ＭＰＵ４１はパルス分周回路４９から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。またアドレスデコード回路５０はＭＰＵ４１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入力回路４４、出力回路４５、サウンドジェネレータ４６にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実施例では、ＲＯＭ４２は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ４１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そしてＭＰＵ４１はＲＯＭ４２内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示器付可変入賞球装置１３等に対して制御信号を与える。
　マイクロコンピュータ４０には、入力信号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入賞口２９ａ〜２９ｃのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器３０ａ〜３０ｃ（以下、ＤＳ・ＳＷと略称する）の検出信号は、検出回路５１に与えられ、マイクロコンピュータ４０に始動入賞玉検出信号として与えられる。特定入賞玉検出器２５（以下、ＶＳＷと略称する）で検出された検出信号は、検出回路５２に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュータ４０に与えられる。入賞個数検出器２５、２６ａ，２６ｂ（以下、ＣＴＳＷと略称する）で検出された検出信号は、検出回路５３に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ４０に与えられる。
　また、マイクロコンピュータ４０は以下の回路及び装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド駆動回路５４を介して可変入賞球装置１３の開閉板２０を開閉するソレノイド２１に駆動信号を与える。ランプ駆動回路５５を介して、特定遊技状態に対応して設けられる遊技効果ランプ３３ａ，３３ｂ、及び枠ランプ３５ａ，３５ｂをそれぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信号を与える。７セグメントＬＥＤ駆動回路５６を介して、可変表示器１６ａ〜１６ｃを可変表示させるための制御信号を与える。すなわち、前記始動入賞玉検出器３０ａ〜３０ｃからの信号を導出した場合においては、複数の識別情報を可変表示制御し、大当り中の動作においては、開閉板２０が開閉中には、前記入賞個数検出器２５、２６ａ，２６ｂによって検出された入賞玉数に関する入賞個数情報と、その開閉動作が何回目の開成動作中であるかに関する継続回数情報を表示制御し、開閉板２０が閉成している、いわゆるインターバル時間中には、大当りとなった特定表示態様に係る識別情報を表示制御する。ＬＥＤ駆動回路５７を介して、可変表示器１６ａ〜１６ｃが動作中及び開閉板２０が開成中に始動入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞した入賞玉数を表示する始動入賞記憶表示器１７を点灯する制御信号を与える。更に、アンプ５８を介してスピーカー７から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路には、図示しない電源回路から所定の直流電圧が供給される。
　次に、第５図のタイムチャートを参照して第４図に示す制御回路のうち大当り中の可変表示器１６ａ〜１６ｃに関する動作を説明する。
　第５図のタイムチャートにおいては、３つのサイクル期間が示されている。この３つのサイクル期間においては、ソレノイド２１がＯＮとされて開閉板２０が開成し、これがため、特定入賞玉検出器２５及び入賞個数検出器２６ａ，２６ｂがそれぞれ作動するようになっている。そして、図示のタイムチャートでは、サイクル期間の時間を「Ｔ」で表示し、サイクル期間とサイクル期間との間のインターバル時間を「ｔ」で表示している。しかして、サイクル期間「Ｔ」の間は、可変表示器１６ａ〜１６ｃに入賞個数情報及び継続回数情報が表示されている。すなわち、右側の可変表示器１６ｃには、Ｖ入賞玉検出器２５及び入賞個数検出」器２６ａ，２６ｂで検出された入賞玉数に関する入賞個数情報（１回目及び２回目のサイクル期間では、「９」、３回目のサイクル期間では「８」）が表示され、中央の可変表示器１６ｂには、「−」が表示され、左側の可変表示器１６ａには、ソレノイド２１がＯＮされて開閉板２０が開成した回数に関する継続回数情報が表示される。一方、インターバル時間「ｔ」の問は、可変表示器１６ａ〜１６ｃに大当りとなった特定表示態様に係る識別情報（同一数字のゾロ目）が表示される。
　上記のように、この実施例に係るパチンコ遊技機１においては、大当り出現のための可変表示器１６ａ〜１６ｃを兼用して入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報を表示する場合において、ソレノイド２１がＯＮとなって開閉板２０が開成中であるサイクル期間の間は、入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示され、ソレノイド２１がＯＦＦとされて開閉板２０が閉成中であるインタール時間の間は、特定表示態様となった識別情報が表示されるので、大当りが終了するまでに何回も特定表示態様となった識別情報が表示され、これがため、可変表示器１６ａ〜１６ｃが特定表示態様となって大きな価値が付与されているという実感を遊技者に与えることができる。
　また、大当りとなったときの表示の種類によって、例えば「７」のゾロ目のときには、大当り終了後であっても継続して遊技を行わせ、　「７」以外のゾロ目であれば、大当りの終了で遊技自体も終了させる等の営業上の処理を行う際にも、前記インターバルの期間中に何度も特定表示態様となった識別情報が表示されるので、遊技場側にとってもきわめて便利である。
　なお、可変表示装置の構成は、本実施例のみに限定されず、例えば、ＬＥＤをマトリックス状に配列したものや液晶表示器を用いたもの、又は電気的可変表示装置と機械的可変表示装置、例えば、ドラム形式のものとを組合せたもので通常の遊技では、両方の表示結果の組合せで特定表示態様となったか否かを判定し、特定表示態様となった後には、電気的可変表示装置を用いて遊技情報と特定表示態様に係る識別情報を表示するように制御するものでもよい。また、可変入賞球装置が第１の状態となっているときに可変表示装置に表示される遊技情報は、入賞個数情報又は継続回数情報のいずれか一方だけであってもよい。この場合、一方の情報は、他に設けられた表示装置によって表示すればよい。
　また、可変入賞球装置が第１の状態となっているときに可変表示器１６ｂを用いて特定表示態様である識別情報を表示しても良い。この場合には、３つの可変表示器１６ａ〜１６ｃに特定表示態様である識別情報と入賞個数情報と継続回数情報のすべての情報が表示されることになる。また、入賞個数情報と継続回数情報以外の識別情報、すなわち通常の遊技状態で可変表示される識別情報は、数値情報以外の識別情報、例えば、アルファベットや文字や図柄等であってもよい。
　また、可変入賞球装置の構成も本実施例に限定されず、一対の可動片が遊技盤とほぼ平行に開成するものや可動片が横方向にスライドするものであってもよい。また、その制御方法についても実施例に限定されず、第１の状態中比較的短い時間間隔で開閉を繰返すものであってもよい。
　また、上記した実施例では、始動入賞口２９ａ〜２９ｃへの打玉の入賞により可変表示手段としての可変表示器１６ａ〜１６ｃを可変表示させて大当り状態を出現させる弾球遊技機を示したが、遊技盤に設けられる入賞球装置に形成される特定入賞口に打玉が入賞することによって可変表示器が可変表示し、その停止時の表示態様が特定表示態様であるとき権利発生状態とし、該権利発生状態中に予め定められた他の入賞口（上記始動入賞口を含む）に入賞することによって所定期間可変入賞球装置を開成する弾球遊技機であってもよい。また、遊技者が借り受けた玉を打球供給皿６に投入して遊技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発して遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機であってもよい。
　　【発明の効果】
　以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、特定遊技状態中に入賞個数情報や継続回数情報等の遊技情報が表示されると共に
複数種類の特定表示態様のうち特定遊技状態となった
に係る
に係る
【図面の簡単な説明】
　第１図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図、第２図は、第２の状態中に表示される特定表示態様に係る識別情報を表示している状態を示す可変表示機付可変入賞球装置の正面図、第３図は、第１の状態中に表示される遊技情報を表示している状態を示す可変表示機付可変入賞球装置の正面図、第４図は、パチンコ遊技機の動作を制御する制御回路のブロック図、第５図は、特定遊技状態中における可変表示器の表示態様を示すタイムチャート図である。
　１　パチンコ遊技機（弾球遊技機）
　１０　遊技盤
　１３　可変表示器付可変入賞球装置
　１６ａ〜１６ｃ　可変表示器（電気的可変表示手段）
　２０　開閉板（可変入賞球装置）
　２３　特定入賞口
　２５　特定入賞玉検出器（繰返し条件検出手段）
　４０　マイクロコンピュータ