(57)【要約】      （修正有）【課題】起床時のアラーム音の停止行動に対して、視覚的な面白さを加味し、より利用者の覚醒を促すことが可能な目覚まし時計を提供する。【解決手段】受光部が設けられた標的部材１０３と、標的部材が可動可能に接続された時計本体１０４と、アラーム時刻を設定する時刻設定手段と、アラーム音を出力する音声出力手段と、を有し、標的部材は、時刻設定手段により設定されたアラーム時刻に初期位置から時計本体に対して所定角度を成す位置まで可動する。また、目覚まし時計の該標的部材に対して、赤外線信号等を発信できる射出装置３００を付属させる。【選択図】図４
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
受光部が設けられた標的部材と、前記標的部材が可動可能に接続された時計本体と、アラーム時刻を設定する時刻設定手段と、アラーム音を出力する音声出力手段と、を有し、前記標的部材は、前記時刻設定手段により設定されたアラーム時刻に初期位置から前記時計本体に対して所定角度を成す位置まで可動することを特徴とする目覚まし時計。
【請求項２】
請求項１において、前記受光部において入射光を検知することにより、音声出力手段により出力されたアラーム音を停止することを特徴とする目覚まし時計。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、前記受光部において入射光を検知することにより、前記標的部材が前記初期位置に戻ることを特徴とする目覚まし時計。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか１項において、前記受光部で入射光を検知後に、前記時計本体に設けられたスイッチを操作することにより、前記時刻設定手段により設定されたアラーム時刻が解除されることを特徴とする目覚まし時計。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れか１項において、前記時計本体には、１つ以上のゲームプログラムが組み込まれていることを特徴とする目覚まし時計。
【請求項６】
請求項５において、前記ゲームプログラムは、前記音声出力手段によるゲームの開始を知らせる効果音の発生（出力）から前記受光部において入射光が検知されるまでの時間を競うゲーム、又はランダムに可動する前記標的部材の前記受光部において、前記時刻設定手段により設定された設定時間内に前記受光部において入射光が入射されるかを競うゲームであることを特徴とする目覚まし時計。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６の何れか１項において、前記時計本体とは別個独立に形成され、前記入射光を射出する射出装置を備えることを特徴とする目覚まし時計。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、目覚まし時計に関する。
【背景技術】
【０００２】
起床時に利用者がアラームを停止した後に、再び睡眠状態に陥ってしまうのを防止し、利用者の覚醒を促すために、目覚まし時計の停止を困難にする様々な機構が提案されている。例えば、受光部が設けられた時計本体と、別途用意された光等の信号発信装置からなる目覚まし時計が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１に開示された目覚まし時計は、時計本体に設けられた受光部が、信号発生装置から射出された信号を検出することにより、時計本体のアラームが停止する仕組みになっている。このような目覚まし時計の場合、起床時に覚醒していない状態で信号発生装置を操作しても、時計本体の受光部への信号の命中が困難であり、容易にアラームが停止しないため、利用者の覚醒を促すことができる。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示す目覚まし時計は壁掛け時計であり、受光部においてレーザ光が検出されてもアラーム音が停止するのみであり、面白みに欠けるものであった。
【０００５】
そこで、本考案では、起床時のアラーム音の停止行動に対して、視覚的な面白さを加味し、より利用者の覚醒を促すことが可能な目覚まし時計を提供することを目的とする。
【０００６】
【特許文献１】実開昭６４−２５７９４号公報
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案に係る目覚まし時計は、受光部が設けられた標的部材と、標的部材が可動可能に接続された時計本体と、アラーム時刻を設定する時刻設定手段と、アラーム音を出力する音声出力手段と、を有し、標的部材は、時刻設定手段により設定されたアラーム時刻に初期位置から前記時計本体に対して所定角度を成す位置まで可動する。
【０００８】
なお、受光部で入射光を検知後に、時計本体に設けられたスイッチを操作することにより、設定されたアラーム時刻が解除される構成とすることが好ましい。また、時計本体には、少なくとも１つ以上のゲームプログラムが組み込まれていてもよい。また、ゲームプログラムは、ゲームの開始を知らせる効果音が発生（出力）してから受光部において入射光が検知されるまでの時間を競うゲーム、又はランダムに可動する標的部材の受光部において、設定時間内に入射光が入射されるかを競うゲームであることが好ましい。
【考案の効果】
【０００９】
本考案によれば、時計本体に設けられた受光部において入射光を検知することにより、アラーム音の停止のみならず、時計本体に設けられた標的部材を動作させることが可能である。よって、アラーム時刻の解除に対して使用者に視覚的な興味を加味することが可能であり、起床時の覚醒をより積極的に促すことが可能である。また、本体にゲームプログラムが備えられているため、興趣性の高い目覚まし時計を提供することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下添付図面を参照して、本考案の実施形態について詳細に説明する。
【００１１】
図１、図２は、本考案の実施形態に対応する本体１０１の外観を示す模式図であり、図３は赤外光を射出する射出装置３００の外観を示す模式図である。図１、図２において、本体１０１は、光受光部１０２と、光受光部１０２が設けられた標的部材１０３と、標的部材１０３が固定された時計本体１０４と、を有している。また、時計本体１０４には、時刻等を表示する表示部１０５と、決定スイッチ１０６と、アラームスイッチ１０７と、設定スイッチ１０８、１０９と、スピーカー１１０とが設けられている。
【００１２】
ここで、標的部材１０３は、図１に示すような標的部材１０３の光受光部１０２が設けられた面が、時計本体１０４表面と同一平面を成す位置（初期位置）から、図２に示すような標的部材１０３表面が時計本体１０４上面と垂直を成す位置へ、可動（例えば回動）可能に時計本体１０４と接続されている。
【００１３】
なお、標的部材１０３は時計本体１０４に対して所定角度を成す位置まで可動すればよく特に所定角度が９０°に限定される必要はない。また、所定角度は後述する射出装置３００の操作位置に応じて任意に設定可能であってもよい。
【００１４】
また、図３に示すように、射出装置３００は、光射出部３０１と、操作部３０２と、把持部３０３とを有する。本実施の形態では、把持部３０３を握って操作部３０２を操作（ここでは押圧）することにより、光射出部３０１から赤外光が射出される。なお、射出装置の形状は、図３に示すものに限られず、赤外光等の信号を射出可能な構造であればよい。
【００１５】
ここで、目覚まし時計の動作について図４を用いて説明する。図４は、図１、図２に示す本体１０１を横から見たときの模式図を示している。
【００１６】
まず、アラーム時刻を設定する（図４（Ａ））。図１に示すスイッチ１０６〜１０９を操作することにより、アラーム時刻を設定することができる。
【００１７】
次に、設定した時刻になると、図４（Ｂ）に示すように標的部材１０３は回動して（起き上がり）、標的部材１０３表面が時計本体１０４上面と垂直を成す位置に移動し、アラーム音が発生（出力）する。
【００１８】
次に、使用者が射出装置３００を操作して、標的部材１０３に設けられた受光部１０２を目がけて赤外光を射出する（図４（Ｃ））。そして、受光部１０２が入射光を検知すると、本体１０１に設けられたモーターが作動し、標的部材１０３と時計本体１０４との接続部に設けられたストッパーが外れて標的部材１０３が回動して、標的部材１０３の表面が時計本体１０４上面と水平な位置に移動し（図４（Ｃ）、（Ｄ））、アラーム音が停止する。
【００１９】
なお、図４（Ｄ）に示すように、標的部材１０３が時計本体１０４上に転倒した際に、衝撃で時計本体１０４や標的部材１０３が故障したり、不快音が発生しないように、標的部材１０３の裏面又は時計本体１０４の上面には緩衝部材を設けることが好ましい。
【００２０】
また、本体１０１には、少なくとも１つのゲームプログラムが組み込まれており、スイッチ１０６〜１０９を操作することにより、任意のゲームを選択することができる。例えば、ゲームプログラムとして、音声出力手段１１０によるゲームの開始を知らせる効果音の発生（出力）から前記受光部において入射光が検知されるまでの時間を競うゲーム、又はランダムに可動する標的部材に設けられた受光部において、時刻設定手段により設定された設定時間内に受光部において入射光を入射することができるか否かを競うゲームを本体１０１に設けられた記憶部に記憶させておくことができる。
【００２１】
次に、図５のフローチャートを参照して、目覚まし時計の動作の一例について説明する。なお、図５に示すフローチャートは、制御部において、対応する処理プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。
【００２２】
まず、ステップＳ１００１では、スイッチ１０６〜１０９を操作して、アラーム時刻を設定されたか否かを判定する。もし、設定された場合には（ステップＳ１００１において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００２に移行する。
【００２３】
アラーム時刻を設定した後、一定時間が経過した後に（ステップＳ１００２）、アラーム音が発生（出力）したか否かを判断する（ステップＳ１００３）。アラーム音が発生（出力）した場合には（ステップＳ１００３において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００４に移行する。ステップＳ１００４では、標的部材１０３が可動し、標的部材１０３表面が、時計本体１０４上面と垂直を成す位置に移動する。
【００２４】
続くステップＳ１００５では、受光部１０２が赤外光を受光したか否かを判定する。赤外光を検知した場合には（ステップＳ１００５において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００６に移行する。赤外光を受光した場合には、標的部材１０３のバックライトが点滅し（ステップＳ１００６）、音声出力手段（スピーカー）１１０から効果音が発生（出力）し（ステップ１００７）、標的部材１０３が可動して（回動して）、標的部材１０３の表面が時計本体１０４上面と水平な位置に移動する（ステップＳ１００８）。
【００２５】
続くステップＳ１０１２では、決定ボタン１０６が操作されたか否かを判定する。入力操作があった場合には（ステップＳ１０１２において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１０１３に移行する。一方、入力操作がなかった場合は（ステップＳ１０１２において「ＮＯ」）、一定時間経過後に再度アラーム音が発生（出力）される。
【００２６】
続くステップＳ１０１３では、決定ボタン１０６が一定時間以上長押しされているか否かを判定する。長押しされた場合には（ステップＳ１０１３において「ＹＥＳ」）、設定したアラーム時刻が解除される。
【００２７】
一方、ステップＳ１００５において、入射光を検知しなかった場合には（ステップＳ１００５において「ＮＯ」）、ステップＳ１００９に移行する。
【００２８】
続くステップＳ１００９では、一定時間が経過したか否かを判定する。一定時間が経過した場合には（ステップＳ１００９において「ＹＥＳ」）、標的部材１０３が可動して標的部材１０３の表面が時計本体１０４上面と水平な位置に移動する。標的部材１０３が倒れた後、一定時間経過した場合には（ステップＳ１０１１）、ステップＳ１０１２に移行する。
【００２９】
次に、図６、図７のフローチャートを参照して、目覚まし時計においてゲームの動作の一例について説明する。なお、図６、図７に示すフローチャートは、制御部において、対応する処理プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。
【００３０】
まず、図６に示すゲームの動作について説明する。ここでは、効果音が発生（出力）してから、より早く受光部１０２に入射光を入射することを楽しむゲームの動作について説明する。
【００３１】
まず、ステップＳ２００１では、スイッチ１０６〜１０９を操作して、任意のゲームを選択する。
【００３２】
続くステップＳ２００２では、決定スイッチ１０６が操作されたか否かを判定する。もし、操作された場合には（ステップＳ２００２において「ＹＥＳ」）、標的部材１０３が可動して、標的部材１０３表面が、時計本体１０４上面と垂直を成す位置に移動する（ステップＳ２００３）。
【００３３】
続くステップＳ２００４では、受光部１０２において入射光を検知したか否かを判定する。もし、検知された場合には（ステップＳ２００４において「ＹＥＳ」）、ゲームの開始を知らせる効果音が発生（出力）する（ステップＳ２００５）。
【００３４】
続くステップＳ２００６では、受光部１０２において入射光を検知したか否かを判定する。もし、検知された場合には（ステップＳ２００６において「ＹＥＳ」）、標的部材１０３のバックライトが点滅（ステップＳ２００７）し、受光部が入射光を検知したことを知らせる効果音が発生（出力）し（ステップＳ２００８）、標的部材１０３が可動して（回動して）、標的部材１０３の表面が時計本体１０４上面と水平な位置に可動し（ステップＳ２００８）、ゲームの開始を知らせる効果音が発生（出力）してから、受光部１０２が入射光を検知するまでの時間を表示部１０５に表示し（ステップＳ２０１０）、ゲームが終了する。
【００３５】
なお、使用者の希望に応じて、自動的にゲームを複数回繰り返すような設定としておいてもよい。
【００３６】
一方、ゲームの開始を知らせる効果音が発生した後に、受光部１０２において入射光が検知されなかった場合（ステップＳ２００６において「ＮＯ」）、ステップＳ２０１１に移行して一定時間が経過したか否かを判定する。
【００３７】
一定時間が経過した場合（ステップＳ２０１１において「ＹＥＳ」）、標的部材１０３が可動して（回動して）、標的部材１０３の表面が時計本体１０４上面と水平な位置に移動し（ステップＳ２０１２）、ゲームが終了する。
【００３８】
次に、図７に示すゲームの動作について説明する。ここでは、ランダムなタイミングで可動する標的部材１０３の受光部１０２において、設定時間内に入射光が入射されるかを楽しむゲームについて説明する。
【００３９】
まず、ステップＳ３００１では、スイッチ１０６〜１０９を操作して、任意のゲームを選択する。
【００４０】
続くステップＳ３００２では、決定スイッチ１０６が操作されたか否かを判定する。もし、操作された場合には（ステップＳ３００２において「ＹＥＳ」）、標的部材１０３が可動して、標的部材１０３表面が、時計本体１０４上面と垂直を成す位置に移動する（ステップＳ３００３）。
【００４１】
続くステップＳ３００４では、受光部１０２において入射光を検知したか否かを判定する。もし、検知された場合には（ステップＳ３００４において「ＹＥＳ」）、標的部材１０３が可動して（倒れて）、標的部材１０３の表面が時計本体１０４上面と水平な位置に移動し（ステップＳ３００５）、一定時間経過後に標的部材１０３が可動して、標的部材１０３表面が、時計本体１０４上面と垂直を成す位置に移動し（ステップＳ３００６）、効果音が発生し（ステップＳ３００７）、バックライトが点滅する（ステップＳ３００８）。
【００４２】
続くステップＳ３００９では、受光部１０２において入射光を検知したか否かを判定する。もし、検知された場合には（ステップＳ３００９において「ＹＥＳ」）、標的部材１０３のバックライトが点滅（ステップＳ３０１０）し、受光部１０２が入射光を検知したことを知らせる効果音が発生（出力）し（ステップＳ３０１１）、標的部材１０３が可動して（倒れて）、標的部材１０３の表面が時計本体１０４上面と水平な位置に移動し（ステップＳ３０１２）、ゲームが終了する。
【００４３】
なお、使用者の希望に応じて、自動的にゲームを複数回繰り返すような設定としておいてもよい。
【００４４】
一方、標的部材１０３が可動して、標的部材１０３表面が時計本体１０４上面と垂直を成す位置に移動し、バックライトが点滅した後に（ステップＳ３００６〜Ｓ３００８）、受光部１０２において入射光が検知されなかった場合（ステップＳ３００９において「ＮＯ」）、ステップＳ３０１３に移行して一定時間が経過したか否かを判定する。
【００４５】
一定時間が経過した場合（ステップＳ３０１３において「ＹＥＳ」）、標的部材１０３が可動して（倒れて）、標的部材１０３の表面が時計本体１０４上面と水平な位置に可動し（ステップＳ３０１３）、ゲームが終了する。
【００４６】
以上のように、本考案では、本考案によれば、時計本体に設けられた受光部において入射光を検知することにより、アラーム音の停止のみならず、時計本体に設けられた標的部材を可動させることが可能である。よって、アラームの解除に対して使用者に視覚的な興味を加味することが可能であり、起床時の覚醒をより積極的に促すことが可能である。また、本体にゲームプログラムが備えられているため、興趣性の高い目覚まし時計を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本考案の実施形態に対応する時計本体の外観の一例を示す図である。
【図２】本考案の実施形態に対応する時計本体の外観の一例を示す図である。
【図３】本考案の実施形態に対応する射出装置の外観の一例を示す図である。
【図４】本考案の実施形態に対応する目覚まし時計の動作の一例を説明する図である。
【図５】本考案の実施形態に対応するフローチャートである。
【図６】本考案の実施形態に対応するフローチャートである。
【図７】本考案の実施形態に対応するフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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