【事件の表示】
　特許第２９１９３８９号「ビデオダンスゲーム装置及び情報記録媒体」の請求項１ないし１５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９１９３８９号の請求項１ないし１５に係る特許を維持する。
【理　由】
１．本件発明
　本件特許２９１９３８９号の請求項１ないし１５に係る発明（平成８年９月３０日出願、平成１１年４月２３日設定登録）は、特許明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１ないし１５に記載されたとおりの、
「【請求項１】　画面上に少なくとも二人のダンスプレーヤーを表示させ、外部操作によりこのダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置であって、
　前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上に表示させる画像表示手段と、
　ダンス音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽出力手段と、
　前記音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情報出力手段と、
　複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダンス技データ記憶手段と、
　前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データを選択して読み出すダンス技データ選択読み出し手段と、
　前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダンス技データに対応させて変化させる画像制御手段と、
　前記少なくとも二人のダンスプレーヤーについてのダンス技を変化させるべく前記ダンス技データ選択読み出し手段を駆動させる操作手段と、
　前記操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択読み出し手段より読み出されたダンス技データの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて得点を演算処理する得点演算手段と、
を備えたことを特徴とするビデオダンスゲーム装置。
　【請求項２】　画面上に少なくとも二人のダンスプレーヤーを表示させ、外部操作によりこのダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置であって、
　前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上に表示させる画像表示手段と、
　ダンス音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽出力手段と、
　前記音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情報出力手段と、
　複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダンス技データ記憶手段と、
　前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データを選択して読み出すダンス技データ選択読み出し手段と、
　前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダンス技データに対応させて変化させる画像制御手段と、
　前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの内の少なくとも一人のダンスプレーヤーについてのダンス技を変化させるべく前記ダンス技データ選択読み出し手段を駆動させる操作手段と、
　他のダンスプレーヤーについて予め定められた順序及びタイミングにより前記ダンス技データ選択読み出し手段から所定のダンス技データを選択させる読み出し制御手段と、
　前記操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択読み出し手段より読み出されたダンス技データの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて得点を演算処理する得点演算手段と、
を備えたことを特徴とするビデオダンスゲーム装置。
　【請求項３】　画面上に少なくとも二人のダンスプレーヤーを表示させ、外部操作によりこのダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置であって、
　前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上に表示させる画像表示手段と、
　ダンス音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽出力手段と、
　前記音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情報出力手段と、
　複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダンス技データ記憶手段と、
　前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データを選択して読み出すダンス技データ選択読み出し手段と、
　前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダンス技データに対応させて変化させる画像制御手段と、
　前記少なくとも二人のダンスプレーヤーについてのダンス技を変化させるべく前記ダンス技データ選択読み出し手段を駆動させる操作手段と、
　画面上に表示された少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係を判別する判別手段と、
　前記判別手段により判別された少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係が所定の関係にある場合には、少なくとも二人のダンスプレーヤーの動きが運動するようなダンス技データの選択を許可するダンス技データ選択許可手段と、
　前記操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択許可手段により許可され前記ダンス技データ選択読み出し手段より読み出されたダンス技データに応じて得点を演算処理する得点演算手段と、
　を備えたことを特徴とするビデオダンスゲーム装置。
　【請求項４】　画面上に少なくとも二人のダンスプレーヤーを表示させ、外部操作によりこのダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置であって、
　前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上に表示させる画像表示手段と、
　ダンス音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽出力手段と、
　前記音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情報出力手段と、
　複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダンス技データ記憶手段と、
　前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データを選択して読み出すダンス技データ選択読み出し手段と、
　前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダンス技データに対応させて変化させる画像制御手段と、
　前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの内の少なくとも一人のダンスプレーヤーについてのダンス技を変化させるべく前記ダンス技データ選択読み出し手段を駆動させる操作手段と、
　他のダンスプレーヤーについて予め定められた順序及びタイミングにより前記ダンス技データ選択読み出し手段から所定のダンス技データを選択させる読み出し制御手段と、
　画面上に表示された少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係を判別する判別手段と、
　前記判別手段により判別された少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係が所定の関係にある場合には、少なくとも二人のダンスプレーヤーの動きが運動するようなダンス技データの選択を許可するダンス技データ選択許可手段と、
　前記操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択許可手段により許可され前記ダンス技データ選択読み出し手段より読み出されたダンス技データに応じて得点を演算処理する得点演算手段と、
　を備えたことを特徴とするビデオダンスゲーム装置。
　【請求項５】　前記操作手段による操作を予め定められた時間内に制限する時間計測手段と、
　前記得点演算手段により得られる得点に基づいて、前記予め定められた時間を修正する時間修正手段と、
　を更に備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載のビデオダンスゲーム装置。
　【請求項６】　前記得点演算手段は、前記タイミングのずれに加えて、前記操作手段によるダンス技データの選択順序、連続して読み出された前記ダンス技データの相互の関連性または連続性の少なくとも一つに基づいて前記得点を演算処理することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のビデオダンスゲーム装置。
　【請求項７】　前記判別手段は、画面上に表示された少なくとも二人のダンスプレーヤーの位置関係を判別し、
　前記得点演算手段は、前記操作手段によるダンス技データの読み出しタイミング、少なくとも二人のダンスプレーヤーの位置関係、ダンス技データの選択順序、連続して読み出された前記ダンス技データの相互の関連性または連続性の少なくとも一つに基づいて前記得点を演算処理することを特徴とする請求項３または請求項４に記載のビデオダンスゲーム装置。
　【請求項８】　前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応して変化していない時に、前記ダンスプレーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成すように前記画像を変化させる基本動作データの記憶手段と、
　前記ダンス技データ選択読み出し手段により読み出されたダンス技データの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて、基本動作レベルを設定する基本動作レベル設定手段と、
　該基本動作レベル設定手段により設定された基本動作レベルに応じて前記基本動作データの記憶手段に記憶された基本動作データを選択して読み出す基本動作データ選択読み出し手段と、
　前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応して変化していない時に、前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出された基本動作データに対応させて変化させる基本動作制御手段と、
　を更に備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のビデオダンスゲーム装置。
　【請求項９】　前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応して変化していない時に、前記ダンスプレーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成すように前記画像を変化させる基本動作データの記憶手段と、
　前記ダンス技データ選択読み出し手段により読み出されたダンス技データに応じて、基本動作レベルを設定する基本動作レベル設定手段と、
　該基本動作レベル設定手段により設定された基本動作レベルに応じて前記基本動作データの記憶手段に記憶された基本動作データを選択して読み出す基本動作データ選択読み出し手段と、
　前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応して変化していない時に、前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出された基本動作データに対応させて変化させる基本動作制御手段と、
　を更に備えたことを特徴とする請求項３または請求項４に記載のビデオダンスゲーム装置。
　【請求項１０】　前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応して変化していない時に、前記ダンスプレーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成すように前記画像を変化させる基本動作データの記憶手段と、
　前記操作手段によるダンス技データの読み出しタイミング、ダンス技データの選択順序、連続して読み出された前記ダンス技データの相互の関連性または連続性の少なくとも一つに応じて、基本動作レベルを設定する基本動作レベル設定手段と、
　該基本動作レベル設定手段により設定された基本動作レベルに応じて前記基本動作データの記憶手段に記憶された基本動作データを選択して読み出す基本動作データ選択読み出し手段と、
　前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応して変化していない時に、前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出された基本動作データに対応させて変化させる基本動作制御手段と、
　を更に備えたことを特徴とする請求項６または請求項７に記載のビデオダンスゲーム装置。
　【請求項１１】　前記ダンス技データ記憶手段では、同一種類のダンス技に対して動き方が異なる複数のダンス技データが記憶されており、前記ダンス技データ選択読み出し手段は、前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データを前記基本動作レベルに応じて選択して読み出すように設定されていることを特徴とする請求項８乃至請求項１０のいずれか一項に記載のビデオダンスゲーム装置。
　【請求項１２】　前記基本動作レベルに応じて前記ダンス音楽出力手段より出力される音楽信号を変化させるダンス音楽制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項８乃至請求項１１のいずれか一項に記載のビデオダンスゲーム装置。　
　【請求項１３】　前記ダンス技データ選択読み出し手段により読み出されたダンス技データの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて前記ダンス音楽出力手段により出力される音楽信号を変化させるダンス音楽制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のビデオダンスゲーム装置。
　【請求項１４】　前記ダンス技データ選択読み出し手段により読み出されたダンス技データに応じて前記ダンス音楽出力手段により出力される音楽信号を変化させるダンス音楽制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項３または請求項４に記載のビデオダンスゲーム装置。
　【請求項１５】　前記操作手段によるダンス技データの読み出しタイミング、ダンス技データの選択順序、連続して読み出された前記ダンス技データの相互の関連性または連続性の少なくとも一つに応じて前記ダンス音楽出力手段により出力される音楽信号を変化させるダンス音楽制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項６または請求項７に記載のビデオダンスゲーム装置。」
によって特定されるものである。
　
２．異議申立て理由の概要
　異議申立人は、下記の証拠方法を提出し、本件の請求項１ないし１５に係る発明は、甲第１号証ないし甲第８号証に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消されるべきである旨主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：株式会社セガ・エンタープライゼス　１９９４年発行のゲーム「ＢＡＲＥ　ＫＮＵＣＫＬＥ３」の取扱説明書（８〜２１頁）及び技一覧表
　甲第２号証：株式会社カプコン発行「スーパーファミコン版ＳＵＰＥＲ　ＳＴＲＥＥＴ　ＦＩＧＨＴＥＲ　II（１９９４年発売）の取扱説明書
　甲第３号証：甲第２号証で紹介されているソフトウエアの攻略本「スーパーストリートファイターII必勝攻略法」（１９９４年７月２０日発行、双葉社刊）
　甲第４号証：「ナムコミュージアムＶＯＬ．３超研究」（１９９６年（平成８年）９月１５日発行、メディアファクトリー社刊）
　甲第５号証：ＰＣＴ出願公開明細書ＷＯ９６／０５７６６（１９９６年２月２９日発行、前記翻訳の代わりとしての特表平１０−５０９０５８号公報）
　甲第６号証：ＰＣＴ出願公開明細書ＷＯ９５／０３５８８（１９９５年２月２日発行、前記翻訳の代わりとしての特表平９−５００７４７号公報）
　甲第７号証：特開昭６１−２０５７６号公報
　甲第８号証：実関昭５９−７３９８７号公報
　
３．当審の判断
３−１．甲号各証記載の発明
　甲第１号証には、「対戦格闘技」に属するゲームソフトにおいて、ゲーム機器本体の「操作方法」、「ゲームの始め方」、「ストーリーモードの遊び方（１〜２人用）」、「対戦モードの遊び方（２人用）」、「各プレイヤー共通の動作」、「必殺技」、「アイテム＆武器」、「ラウンド紹介」とともに、キャラクター毎の技一覧とそのコントローラーによる操作方法が記載されている。
　甲第２号証には、「対戦格闘技」型のゲームソフトに関して、キャラクターの紹介とコントローラーによる技の操作方法が記載されている。
　甲第３号証には、スーパーファミコンのゲーム「スーパーストリートファイ夕−２」に関し、ゲームの基礎知識として「まず覚えたい攻撃、防御の基本」、「必殺技＆特殊技」、「基本戦法」について記載されている。
　甲第４号証には、アーケードゲーム「ディグダグ」（ナムコ社）に関し、「主人公の動きと音楽がシンクロし、動作中は通常のＢＧＭだが、止まっていると警告の効果音に切り替わる。これがゲームに独特の緊張感を与えている。ビデオゲームとサウンドとは切っても切れない関係にあるが、ここまできちんとシンクロしているものは他にない。」（９１頁１１〜１６行）と記載されている。
　甲第５号証には、「ユーザー制御式ビデオゲーム併用運動システム」に関し、
　「システム100は、ユーザーが観察可能なディスプレイ106上にインタラクティブなビデオゲームを表示するためのビデオゲーム・コントローラー104を含むビデオゲーム機102を有する。ディスプレイ106は従来のテレビ・モニタであることが好ましいため、ビデオゲーム機102とディスプレイ106との間の接続は、ビデオ・プレーヤとテレビ・モニタとの接続と同じやり方でできる。代替的に、ディスプレイ106は、専用のモニター、投影スクリーン、ホログラム等のディスプレイ・システムであってもよい。また、ビデオゲーム機102は、ユーザー制御式ビデオゲーム併用運動システム100のオペレーションを制御するシステム・コントローラ108をも含む。このシステム・コントローラ108は、トレーニング・セッションの開始、ビデオゲームの選択、ゲーム難易度の選択、トレーニング・セッションの継続時間の選択、ユーザーのパフォーマンスに関する情報の要約の提供等のオペレーションを制御する。さらに、システム・コントローラー108は、例えば、トレッドミルの抗力等、運動具の特性を規制するために用いられることも可能である。
　ビデオゲーム機102は、カートリッジ110を受け入れるようにデザインされるのが好ましく、その場合は、各カートリッジ110が特有なタイプのインタラクティブなビデオゲームを提供する。ビデオゲームは、他の判定基準、例えば、ユーザー数等によっても分類が可能である。ユーザーの数は、一人、二人あるいはさらに多くてもよい。一人のユーザーの場合には、ユーザーはビデオゲーム機102に対してプレーする。二人あるいはさらにユーザーが多い場合には、ユーザーは、他のユーザーに対して、あるいはビデオゲーム機102に対してプレーすることができる。」（特表平１０−５０９０５８号公報の１１頁２１行〜１２頁１４行）、
　「例えば、シミュレーション・シナリオは、ダンスの踊り方・・・等を教えるトレーニング・セッションを含むことができる。ダンスを教える場合では、ユーザーがダンスのペアにおける一人のメンバーとして表され、ビデオゲーム機102がその相手を提供することが可能である。従って、このダンスのペアにおいてユーザーの代理を務めるメンバーは、プレイング・ピース・コントローラー112の制御下にあるプレイング・ピースである。代替的に、二人のユーザーが一緒に踊ることができる。どちらの場合においても、従来のダンス・コンテストで提供されるものに類似した得点がゲーム結果として得られるのが望ましい。先に述べたように、このインタラクテイブなビデオゲームの結果には、ユーザーからの熟練した時空間的コーディネーションが必要とされることが容易に理解できる。
　システム・コントローラ108とプレイシグ・ピース・コントローラ112とは、手運動感知器114、足運動感知器116及び胴運動感知器118を含む、いくつかのソースから入力を受ける。手運動感知器114は、概して、ユーザーの腕の各々の独立した自然な動きを感知し、足運動感知器116は、ユーザーの足の各々の独立した自然な動きを感知し、胴運動感知器118は、ユーザーの胴の独立した自然な動き全てを感知する。システム100が、例えば、頭、ひざ、肘等、身体の他の部分の動きを感知する、他の運動センサーを含むことが可能であることは明らかである。」（同公報の１３頁１７行〜１４頁７行）、
　「手運動感知器114、足運動感知器116及び胴運動感知器118は、通常、各々、特定な動きに対する「ゲーム値」（game value）を示す検索表（Look−Up−Table）を含む。この「ゲーム値」は、より大きなエアロビクス的エネルギーの消費、あるいはより優れた時空間的コーディネーションを要求する動きに対して与えられるものであり、ビデオゲームのタイプに依存するものである。例えば、テニスのビデオゲームにおいては、エアロビクス的エネルギーのより多くの消費がユーザーのラケットの速度を増すために用いられ、パックマン・ビデオゲームでは、エネルギーのより多くの消費が、ユーザーを捕えようとしている「怪物」の速度を遅くすることに用いられ、ダンス教授ビデオゲームでは、ステップが難しければ難しいほどより多くの「ゲーム値」を与えることができる。」（同公報の１４頁１６〜２５行）、
　「さて、図２Ｆを参照する。図２Ｆは、ダンス・トレーニング・ビデオゲーム画面158を表す。ダンス・トレーニング・ビデオゲームの目的はユーザーにダンスを教えることである。これは、ビデオゲーム機102がダンスのペアの第二のメンバー162を提供するプレイング・ピース・コントローラー110の制御下でダンスのペアの第一メンバー160として表されたユーザーによって行なわれる。得点は、ユーザーがダンスの決められた演技を正確に行ったかどうかによって与えられる。前と同じように、インタラクティブなビデオゲームの結果として高い得点に達するためには、ユーザー側の熟練した時空間的コーデイネーションを必要とすることが容易に分かる。」（１７頁１６〜２８行）と記載されている。
　甲第６号証には、音響制御されるコンピュータ生成バーチャル環境に関し、
　「リズム信号はＶＲシステムに送信され、ＶＲシステムは制御信号を生成してバーチャルダンサー（又は他の動作するバーチャル物体）のリズムを制御する。」（特表平９−５００７４７号公報１２頁２行〜１３頁２行）と、
　「プロセッサ５は音楽のリズムあるいはビートを決定できる。音楽のリズムあるいはビートは音楽のビートに間に合うように手拍子をするバーチャルハンドを表示する等の演算を実行できる。」（特表平９−５００７４７号公報の２３頁１６〜１９行）と記載されている。
　甲第７号証には、
　「この出願の発明は、一定のソフトウェア、例えばゲーム、ダンス・・・等のプログラムを組み込んだコンピューターシステムにおいて、入力用マットの内部が多数に区分されていて、各区分に内蔵されているタッチセンサーの１又は２以上の組み合わせのタッチによって、組み込まれているプログラムを作動させるコンピューター入力用マット及び共同又は対抗して・・・ダンス・・・等の動作を、コンピューターの指示によって、該マットに内蔵されているタッチセンサーを、コンピューターの指示の通り、正しく且つ迅速にタッチすることによりプレイ・・をすることを目的とした」（２頁左下欄２〜１５行）、
　「予め一定のプログラムが組み込まれているので、デイスプレーに指示が表示され、プレーヤーは、その指示に従い、マット上の各々の組合わせ区分をタッチする。該タッチが入力となり、デイスプレーにに表示され、該タッチが指示通りの適正なタッチであれば加点され逆に不適切なタッチであれば減点される。」（３頁左上欄８〜１４行）と記載されている。
　甲第８号証には、
　「・・・リズムデータ発生手段と、・・・リズム音発生手段と、・・・リズム入力手段と、上記リズムデータ発生手段によって発生したデータと上記リズム入力手段によって発生したデータとを比較して、両データの一致・不一致を判定する判定手段と、該判定手段による判定結果を表現する表現手段とからなる音楽ゲーム装置。」（実用新案登録請求の範囲）
　「プレーヤ５６が・・・踊り出すと、シートの下に配設された多数のスイッチＳ１，Ｓ２・・・Ｓｎからの変化を入力する信号がエンコーダ７６によって符号化され、リズムデータ発生回路２からの出力と共に類似符長列パターン検出回路１００へ２入力方式で入力される。」（１１頁１４〜２０行）と記載されている
　
３−２．対比・判断
３−２−１．請求項１ないし４に係る発明について
　本件の請求項１ないし４に係る発明と甲第５号証記載の発明とを対比すると、甲第５号証記載の発明は、ダンスゲームにおいて得点を表示するものであるが、本件の請求項１ないし４に係る発明を特定する「音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情報出力手段と、」「操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択読み出し手段より読み出されたダンス技データの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて得点を演算処理する得点演算手段」の構成を備えていない点で、本件の請求項１ないし４に係る発明と構成が相違している。
　上記相違点について検討するに、甲第４号証には、主人公の動きと音楽とをシンクロさせることが、また、甲第６号証には、リズム信号をＶＲシステムに送信してバーチャルダンサーのリズムを制御することが記載されているのみである。
　さらに、甲第７号証には、ダンスゲームにおいて、デイスプレーに表示された指示通りの適正なタッチを入力用マットに行えるか否かによって得点を表示することが、甲第８号証には、リズムデータ発生手段によって発生したデータとリズム入力手段によって発生したデータとの一致・不一致を判定する判定手段による判定結果を得点として表現することは記載されてが、その得点を判断する具体的手段が相違している。
　結局、甲第１号証ないし甲第８号証には、上記相違点の構成である、音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情報出力手段と、操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択読み出し手段より読み出されたダンス技データの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて得点を演算処理する得点演算手段の構成が記載されているとはいえない。
　そして、本件の請求項１ないし４に係る発明は「ビート情報の発生タイミングとダンス技データの読み出しタイミングとのずれに応じて得点を演算するようにしたので、ゲーム遊技者は実際にダンスをしているような疑似体験をすることができ、音楽的、芸術的センスを競うことができる。」、「ゲーム遊技者は少なくとも二人のダンスプレーヤーによる合体したダンス演技を行わせることができ、よりリアリティのあるダンス競技を楽しむことができる。」という特許明細書記載の効果を奏するものであるから、本件の請求項１ないし４に係る発明が甲第１号証ないし甲第８号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
３−２−２．請求項５ないし１５に係る発明について
　請求項５ないし１５に係る発明は、上記請求項１ないし４を引用し、上記請求項１ないし４に係る発明をさらに限定しているものであるから、請求項５ないし１５に係る発明は、上記「３−２−１．請求項１ないし４に係る発明について」に記載した理由により、甲第１号証ないし甲第８号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない。
　
４．むすび
　以上のとおり、本件請求項１ないし１５に係る発明の特許は、異議申立人が主張する理由及びその証拠方法によっては取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１ないし１５に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年３月２１日（２００１．３．２１）