【事件の表示】
　特許第３０３２０６６号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０３２０６６号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件特許第３０３２０６６号の請求項１に係る発明は、平成３年１２月２５日に特許出願され、平成１２年２月１０日にその設定登録がなされ、その後、今戸晴美、小室豊より特許異議の申立てがなされ、平成１３年１月２４日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年４月１６日に訂正請求がなされたものである。　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．訂正の適否についての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（1）訂正の内容
訂正事項ａ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許請求の範囲の請求項１の記載を、　　　　　　　　　　　　　　　　
「【請求項１】遊技盤を含む弾球遊技機に設けられ且つ遊技装置を駆動する電気的駆動源と光を発する複数の発光源とを含む電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機において、　　　　　　　　　　　　　　　　　
　前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的駆動源を所定期間駆動制御すると共に前記発光源を順次点灯移動する照合駆動制御手段を含むことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ｂ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許明細書の段落【０００４】を、　　　　　　　　　　　　　　　　　
「【課題を解決するための手段】　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記した目的を達成するために、本発明においては、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられ且つ遊技装置を駆動する電気的駆動源と光を発する複数の発光源とを含む電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機において、前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的駆動源を所定期間駆動制御すると共に前記発光源を順次点灯移動する照合駆動制御手段を含むことを特徴とするものである。」と訂正する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ｃ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許明細書の段落【０００５】を、　　　　　　　　　　　　　　　　　
「【作用】　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　予め定めた入力、例えば、電源投入の入力信号に基づいて、照合駆動制御手段が作動して弾球遊技機に設けられる電気的駆動源と複数の発光源とを含む電気的部品が所定期間駆動されたり、順次点灯移動される。したがって、その所定期間の間に、発光源又は電気的駆動源により駆動される装置の駆動状態を見ることにより、電気的部品が正常に作動するか否かが簡単に分かる。」と訂正する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ｄ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許明細書の段落【００６６】を、　　　　　　　　　　　　　　　　　
「【発明の効果】　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、予め定めた入力があったときに、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる電気的駆動源と複数の発光源とを含む電気的部品が所定期間駆動されたり、順次点灯移動されるので、その所定期間の間に、発光源又は電気的駆動源により駆動される装置の駆動状態を見ることにより、電気的部品が正常に作動するか否かが簡単に分かる。」と訂正する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（2）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否　 　　　
　上記訂正事項ａは、訂正前の特許請求の範囲の請求項１に記載された「電気的部品」が「遊技装置を駆動する電気的駆動源と光を発する複数の発光源とを含む」旨限定し、予め定めた入力があったとき照合駆動制御手段が電気的駆動源を所定期間駆動制御すると共に、「発光源を順次点灯移動する」旨を明細書に記載されている実施例に即して限定しようとするものである。したがって、特許請求の範囲の減縮に相当する。　　　　　　　　　　　　
　上記訂正事項ｂは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、課題を解決するための手段の対応する部分を訂正する、明瞭でない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　
  上記訂正事項ｃは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、作用の対応する部分を訂正する、明瞭でない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
  上記訂正事項ｄは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、発明の効果の対応する部分を訂正する、明瞭でない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、これらの訂正事項ａ〜ｄは、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、また、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（3）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　したがって、上記訂正は特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特許異議申立てについての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）申立ての理由の概要 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　（ア）特許異議申立人今戸晴美は、本件の請求項１に係る発明の特許に対して、証拠として下記の甲第１号証乃至甲第１２号証を提示し、本件の請求項１に係る発明の特許は、同甲第１号証乃至甲第１２号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものである旨主張している。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　甲第１号証：特開昭５９−３４５５０号公報　　　　　　　　　　　
　　甲第２号証：特開昭５７−１３９８６１号公報　　　　　　　　　　
　　甲第３号証：特開昭６０−１３８６２４号公報　　　　　　　　　　
　　甲第４号証：特開昭６１−１１７６３０号公報　　　　　　　　　　
　　甲第５号証：特開昭６１−１８３７０２号公報      　　　　　　　
　　甲第６号証：特開昭６２−２５１８６１号公報　　　　　　　　　　
　　甲第７号証：特開昭６２−２７２３９４号公報　　　　　　　　　　
　　甲第８号証：特開昭６３−２４５１２号公報　　　　　　　　　　　
　　甲第９号証：特開昭６３−７１２９９号公報　　　　　　　　　　　
　　甲第10号証：特開昭６３−２８５６４６号公報　　　　　　　　　　
　　甲第11号証：特開昭６０−６３４３９号公報　　　　　　　　　　　
　　甲第12号証：特開平２−１１０７２４号公報 　　　　　　        
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　（イ）特許異議申立人小室豊は、本件の請求項１に係る発明の特許に対して、証拠として下記の甲第１号証を提示し、本件の請求項１に係る発明は、本件出願の日前の出願であって本件出願後に出願公開された他の特許出願の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された発明と同一であり、しかも本件請求項１に係る発明の発明者は上記他の特許出願に係る発明の発明者と同一でも、本件出願の時において、その出願人が上記他の特許出願の出願人と同一でもないので、本件請求項１に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものである旨主張している。　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　甲第１号証：特願平２−１０８０６０号（特開平４−５９８３号公報）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）本件の請求項１に係る発明 　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、　　　　　　　　
本件の請求項１に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記２．（１）訂正事項ａ参照）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）特許法第２９条第２項について　　　　　　　　　　　　　　　　
（３-１）甲各号証等に記載の発明　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　当審が通知した取消しの理由で引用した刊行物には、以下の事項が記載されている。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
刊行物１（特開平２−９８３８９号公報）には、　　　　　　　　　　　
「パチンコ機の異常を検知する異常検知スイッチを複数個所に設けてなるパチンコ機」(公報第1頁左欄第5行〜第6行)　　　　　　　　　　　　　
「表枠1の窓孔1aの内面側には遊技板5が取付けられており」(公報第2頁右上欄第2行〜第3行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「ケース体24を傾動させるソレノイド27はコンピュータ22のＣＰＵ23により制御されており、前記セーフ球数の記憶データに基づいてソレノイド27を駆動させ」（公報第2頁右下欄第14行〜第17行）　　　　　　　　　
「以上各スイッチ11a〜11eは異常検知スイッチ11としてインターフェース21を介してコンピュータ22のＣＰＵに連結され」（公報第3頁右上欄第７行〜第9行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「ステップ(29)で景品球の放出動作が行なわれたにも拘らずステップ（30)で景品球の放出が確認されなかった場合（例えば、ソレノイド27の故障やケース体24への異物の混入による球詰り等が考えられる。）等には、前記と同様にステップ(8),(19),(24),(31)で夫々表示器39により具体的に異常個所が可視表示され」（公報第4頁左上欄第14行〜第20行）　　　　　　
記載の発明が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
刊行物２（特開平２−１１０７２４号公報（特許異議申立人今戸晴美の提示した甲第１２号証））には、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「１は磁気ディスク装置……スイッチ24を診断回路22の側にして磁気ディスク装置2の電源を投入すると、診断回路22は制御回路23を動作させてディスクドライブ26のスピンドルモータ261を起動する。……このときのシーク動作が異常な場合は、発光ダイオード25を１秒間隔で点滅させる。」（公報第2頁右上欄第3行〜左下欄第6行）　　　　　　　　　　　　　
記載の発明が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　また、特許異議申立人今戸晴美の提示した甲第１号証乃至甲第12号証（甲第12号証については上記「刊行物2」に記載）には、以下の事項が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第１号証（特開昭５９−３４５５０号公報）には、　　　　　　　　　
「複写機1のコンソール2には……出力インターフェース19を有する。」（公報第2頁左上欄第10行〜右上欄第11行）、
「電源を投入する度に自己のハードのチェック（セルフ・テスト）が行われる……かつ、表示部5に前記セルフ・テストの試験結果が表示される。」　（公報第2頁右上欄第13行〜左下欄第4行）記載の発明が、　　　　　　
甲第２号証（特開昭５７−１３９８６１号公報）には、　　　　　　　　
「複数のコンピュータ装置を車載するマルチコンピュータシステム」（公報第2頁左下欄第7行〜第8行）、　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「コンピュータステーションＳiには……以上検出回路18を設けており、時刻ｔ1で電源スイッチを投入すると……コンピュータユニット15をデータライン10から切り離す。」（公報第2頁左上欄第14行〜右上欄第18行）記載の発明が、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第３号証（特開昭６０−１３８６２４号公報）には、　　　　　　　　
「省電力照明制御装置においては、メモリに格納されているパターンデータに基づいて各照明パターンを制御する」（公報第1頁右下欄第8行〜第14行）
「主電源が投入されると、……エラー処理を行う。」（公報第2頁左下欄第18行〜右下欄第5行）記載の発明が、　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第４号証（特開昭６１−１１７６３０号公報）には、　　　　　　　　
「1及び２はデータ処理を構成している処理ユニットであり」（公報第2頁左下欄第3行〜第4行）、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「データ処理装置の電源が投入されたとき……構成異常が分かる。」（公報第2頁右下欄第7行〜第3頁左上欄第12行）記載の発明が、　　　　　　
甲第５号証（特開昭６１−１８３７０２号公報）には、　　　　　　　　
「信号処理の大部分をデジタル処理するテレビジョン受像器は……」（公報第1頁右下欄第11行〜第12行）、　　　　　　　　　　　　　　　　　
「電源が投入されると……一致するか否かで判断される。」（公報第4頁右下欄第10行〜第5頁左上欄第9行）記載の発明が、　　　　　　　　　　
甲第６号証（特開昭６２−２５１８６１号公報）には、　　　　　　　　
「本発明はデータ出力装置……画像出力装置が考えられる」（公報第1頁右下欄第2行目〜第9行目）、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「装置の電源が投入されると……、大容量のＣＧＲＯＭを搭載している場合には大きく短縮される。」（公報第3頁左下欄第14行〜第4頁左上欄第6行）記載の発明が、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第７号証（特開昭６２−２７２３９４号公報）には、　　　　　　　　
「火災報知器の主要部を形成するマイクロコンピュータ部1は……。」（公報第2頁左下欄第1７行〜第18行）、　　　　　　　　　　　　　　　　
「防災装置への電源投入……チェックがなされる。」（公報第3頁右上欄第14行〜第17行）記載の発明が、　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第８号証（特開昭６３−２４５１２号公報）には、　　　　　　　　　
「本発明はたとえば、照明負荷を調光制御するための調光装置……押釦スイッチの動作検出装置に関する」（公報第1頁左下欄第18行〜第20行）、　
「中央制御回路21はステップｎ1において電源スイッチＳＷ1の投入を検出する。……前記入力情報がなくなるまで繰り返し実行される。」（公報第4頁左上欄第12行〜右上欄第11行）記載の発明が、　　　　　　　　　　
甲第９号証（特開昭６３−７１２９９号公報）には、　　　　　　　　　
「衣類乾燥機の制御状態を検知する……」（公報第1頁左下欄第5行）、
「電源スイッチ22を投入し……異常の内容を表示ランプ10〜13により行う」（公報第2頁右下欄第8行〜第3頁右上欄第3行）記載の発明が、　　
甲第10号証（特開昭６３−２８５６４６号公報）には、　　　　　　　　
「この発明は、取引処理装置に関し……」（公報第2頁左上欄第1行目）　
「ＣＡＴ1のＣＰＵ15は電源が投入されると……メッセージを表示器12に表示し」（公報第4頁左上欄第15行〜右上欄第18行）記載の発明が、　　
甲第11号証（特開昭６０−６３４３９号公報）には、　　　　　　　　　
「光学センサの検査を自動的に行わせ得るようにした磁気ディスク装置……」（公報第1頁左下欄第14行〜第15行）、　　　　　　　　　　　　　　
「電源が投入されると……正常、異常を判断する」（公報第2頁右上欄第18行〜右下欄第6行）記載の発明が、それぞれ記載されている。　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(３-２)対比・判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件請求項１に係る発明と上記刊行物１記載の発明とを対比すると、上記刊行物１記載の発明の「遊技機」、「パチンコ機」、「ソレノイド」は、それぞれ本件請求項１に係る発明の「遊技盤」、「弾球遊技機」、「電気的駆動源」に相当している。また、同刊行物１記載の発明における「ソレノイド」は電気的部品の範疇に属していると共に、コンピュータのＣＰＵにより制御されているから、同刊行物１記載の発明は電気的部品を制御する制御手段を備えており、さらに同刊行物１記載の発明における「異常検知スイッチ」はコンピュータのＣＰＵに連結され、電気的部品である「ソレノイド」が正常に作動するか否かの照合を行うものであるから、「照合制御手段」であるということができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そうすると、両者は共に、「遊技盤を含む弾球遊技機に設けられた電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機において、前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するための照合制御手段を含むことを特徴とする弾球遊技機」において一致しており、以下の点で両者は相違する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（ア）電気的部品の照合制御手段として、本件発明は、予め定めた入力があったとき遊技装置を駆動する電気的駆動源を所定期間駆動制御する照合駆動制御手段を含むのに対して、刊行物１記載の発明は、遊技装置を駆動する電気的駆動源であるソレノイドの異常を検知する異常検知スイッチを有するが、該ソレノイドが正常に作動するか否かを照合するために予め定めた入力があったとき該ソレノイドを所定期間駆動制御するものではない点。　　　
（イ）電気的部品の照合制御手段として、本件発明は、予め定めた入力があったとき光を発する複数の発光源を順次点灯移動する照合駆動制御手段を含むのに対して、刊行物１記載の発明は、そのような構成は含まない点。　
　上記相違点について検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　まず、上記相違点（ア）について検討すると、刊行物２（甲第12号証）には、「スイッチ24を診断回路22の側にして磁気ディスク装置2の電源を投入すると、診断回路22は制御回路23を動作させてディスクドライブ26のスピンドルモータを起動する」点が記載されており、該技術的事項は、上記相違点（ア）の「予め定めた入力があったとき電気的駆動源を所定期間駆動制御する電気的駆動源の照合駆動制御手段」に相当している。そして、刊行物１に記載の発明も、刊行物２に記載の発明も、電気的駆動源が正常に作動するか否かを照合するための照合制御手段に関する発明である点で共通していることから、刊行物１に記載の照合制御手段に代えて、刊行物２に記載の照合駆動制御手段を適用したことに格別な困難性はない。　　　　　　
　次に、上記相違点（イ）について検討すると、相違点（イ）に関しては、当審が通知した取消しの理由で引用した刊行物２及び特許異議申立人今戸晴美の提示した甲第１号証乃至甲第12号証（甲第12号証は刊行物2に対応）のいずれにも記載されていない。すなわち、上記刊行物２（第12号証）に記載された発明は、磁気ディスク装置の異常検査に関する発明であって、検査対象である磁気ディスク装置を駆動する電気的駆動源を有しているが、光を発する複数の発光源を有しておらず、まして予め定めた入力があったとき光を発する複数の発光源を順次点灯移動する照合駆動制御手段を有していないばかりでなく、示唆してもいない。　　　　　　　　　　　　　　　　
次に、甲第１号証乃至甲第11号証をみると、これら甲各号証に係る発明は、複写機（甲第１号証）、車載用のマルチコンピュータシステム（甲第２号証）、データ処理装置（甲第４号証）、テレビジョン受像器（甲第５号証）、データ出力装置（甲第６号証）、防災装置（甲第７号証）、衣類乾燥機（甲第９号証）、取引処理装置（甲第10号証）、磁気ディスク装置（甲第11号証）を駆動する電気的駆動源をそれぞれ有してはいるが、光を発する複数の発光源を有してはおらず、まして予め定めた入力があったとき光を発する複数の発光源を順次点灯移動する照合駆動制御手段を有していないばかりでなく、示唆してもいない。また、甲第３号証及び甲第８号証に係る発明は、照明パターン制御（甲第３号証）、照明負荷のＯＮ/ＯＦ制御（甲第８号証）を行うものである点で光を発する複数の発光源を有しているが、これらの各発明は、光を発する複数の発光源を制御する制御装置自体が正常に作動するか否かを照合するものであり、光を発する複数の発光源自体が正常に作動するか否かを照合するために予め定めた入力があったとき該光を発する複数の発光源を順次点灯移動する照合駆動制御手段を有しておらず、また該事項を示唆してもいない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、本件請求項１に係る発明は、上記相違点（イ）の構成としたことにより訂正明細書の段落【0047】に記載された、「このように、本実施例においては、電源投入の入力信号に基づいて遊技装置に含まれる電気的部品が所定時間駆動されるので、その所定時間の間に、電気的部品に関連する遊技装置を見ることにより、電気的部品が正常に作動するか否かを簡単に理解することができる。」及び、同明細書の段落【0049】に記載された、「したがって、点灯していないランプ及びＬＥＤをチェックすることにより電気的部品が正常であるか否かを容易に見分けることができる。……なお、ランプ、ＬＥＤ、表示器等を同時に点灯することなく、順番に点灯移動させるようにしても良い。これにより、電源投入時における過電流を防止することができると共に、各電機部品のハンダ付けのミスによるショート箇所を見分けることができる。」という効果を奏するものである。　　　　　　　　　　　
　したがって、本件請求項１に係る発明は、上記刊行物１及び２並びに甲各号証に記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできないので、本件請求項１に係る発明の特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（４）特許法第２９条の２について　　　　　　　　　　　　　　　　　
 (４-１)先願発明　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件出願の日前の出願であってその後に出願公開された、特願平２-１０８０６０号（特開平４−５９８３号公報）の願書に最初に添付した明細書または図面（以下、「先願明細書」という）には、以下の発明が記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（ア）「第１図は、本発明が適用されるパチンコ遊技機10の前面の構成例を示すもので、遊技盤300の前面には、……遊技領域が形成されている。」（公報第2頁右下欄第10行〜第18行）　　　　　　　　　　　　　　　　
（イ）「これら第１および第２の賞球排出装置740、740は……駆動手段としての第１および第２の賞球排出ソレノイド741、741と……を具えている。」（公報第9頁右上欄第7行〜第16行）　　　　　　　　　　　　　　
（ウ）「前記ロックソレノイド721、球抜きセンサ719、第１および第２の賞球排出ソレノイド741、741、第１および第２の賞球排出センサ730、730及び動作状態表示器790が……賞球排出制御装置600（第２図）に電気的に接続されている。」（公報第10頁右上欄第9行〜第16行）　　　　　　　
（エ）「「第４４図（Ａ）、（Ｂ）は……性能テスト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この性能テスト処理は、排出ソレノイド1、2の応答速度を算出するもので、遊技店の係員によって性能テストスイッチ779が押されたことが前述の性能テストスイッチ入力処理によって検知され、……実行されるものである。」（公報第64頁右上欄第13行〜左下欄第7行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(４-２)対比・判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件請求項１に係る発明と上記先願明細書に記載された発明とを対比すると、先願明細書に記載された発明における「パチンコ遊技機」、「賞球排出ソレノイド」、「賞球排出制御装置」、「性能テストスイッチ入力処理」、「性能テスト処理」は、それぞれ本件請求項１に係る発明の「弾球遊技機」、「電気的駆動源」、「制御手段」、「予め定めた入力」、「照合駆動制御手段」に相当しているから、先願明細書の上記（ア）〜（エ）の記載事項は、それぞれ本件請求項１に係る発明を特定する以下の（あ）〜（え）の事項に対応している。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（あ）：遊技盤を含む弾球遊技機　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（い）：遊技装置を駆動する電気的駆動源を含む電気的部品　　　　　　
（う）：電気的部品を制御する制御手段　　　　　　　　　　　　　　　
（え）：電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的駆動源を所定期間駆動制御する照合駆動制御手段　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　したがって、上記先願明細書には、「遊技盤を含む弾球遊技機に設けられ且つ遊技装置を駆動する電気的駆動源を含む電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機において、前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的駆動源を所定期間駆動制御する照合駆動制御手段を含むことを特徴とする弾球遊技機。」に関する発明が記載されているが、同先願明細書に記載された発明は、本件請求項１に係る発明を特定する事項である、「弾球遊技機に設けられ光を発する複数の発光源を順次点灯移動する照合駆動制御手段」を備えておらず、両者は同一とはいえない。したがって、本件請求項１に係る発明の特許は特許法第２９条の２第１項の規定に違反してなされたものではない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおりであるから、特許異議申立人今戸晴美、小室豊の特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　また、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年５月２５日（２００１．５．２５）
【訂正の要旨】
異議２０００−７３７８０の訂正の要旨
特許第３０３２０６６号発明の明細書中特許請求の範囲「【特許請求の範囲】【請求項１】遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機において、前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的部品を所定期間駆動制御する照合駆動制御手段を含むことを特徴とする弾球遊技機。」を、
特許請求の範囲の減縮を目的として、「【特許請求の範囲】【請求項１】遊技盤を含む弾球遊技機に設けられ且つ遊技装置を駆動する電気的駆動源と光を発する複数の発光源とを含む電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機において、前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的駆動源を所定期間駆動制御すると共に前記発光源を順次点灯移動する照合駆動制御手段を含むことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正。
特許第３０３２０６６号発明の明細書における段落【０００４】に係る記載「【０００４】【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、本発明においては、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機において、前記制御手段には．前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的部品を所定期間駆動制御する照合駆動制御手段を含むことを特徴とするものである。」を、
明瞭でない記載の釈明を目的として、「【０００４】【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、本発明においては、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられ且つ遊技装置を駆動する電気的駆動源と光を発する複数の発光源とを含む電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機において、前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的駆動源を所定期間駆動制御すると共に前記発光源を順次点灯移動する照合駆動制御手段を含むことを特徴とするものである。」と訂正。
特許第３０３２０６６号発明の明細書における段落【０００５】に係る記載「【０００５】【作用】予め定めた入力、例えば、電源投入の入力信号に基づいて、照合駆動制御手段が作動して弾球遊技機に設けられる電気的部品が所定期間駆動される。したがって、その所定期間の間に、電気的部品又は電気的部品により駆動される装置の駆動状態を見ることにより、電気的部品が正常に作動するか否かが簡単に分かる。」を、
明瞭でない記載の釈明を目的として、「【０００５】【作用】予め定めた入力、例えば、電源投入の入力信号に基づいて、照合駆動制御手段が作動して弾球遊技機に設けられる電気的駆動源と複数の発光源とを含む電気的部品が所定期間駆動されたり、順次点灯移動される。したがって、その所定期間の間に、発光源又は電気的駆動源により駆動される装置の駆動状態を見ることにより、電気的部品が正常に作動するか否かが簡単に分かる。」と訂正。
特許第３０３２０６６号発明の明細書における段落【００６６】に係る記載「【００６６】【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、予め定めた入力があったときに、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる遊技装置の電気的部品が所定期間駆動されるので、その所定期間の間に、電気的部品又は電気的部品により駆動される装置の駆動状態を見ることにより、電気的部品が正常に作動するか否かが簡単に分かる。」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、「【００６６】【発明の効果】以上、説明したところがら明らかなように、本発明においては、予め定めた入力があったときに、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる電気的駆動源と複数の発光源とを含む電気的部品が所定期間駆動されたり、順次点灯移動されるので、その所定期間の間に、発光源又は電気的駆動源により駆動される装置の駆動状態を見ることにより、電気的部品が正常に作動するか否かが簡単に分かる。」と訂正。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤を含む弾球遊技機に設けられ
且つ遊技装置を駆動する電気的駆動源と光を発する複数の発光源とを含む
　前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的
駆動源
と共に前記発光源を順次点灯移動する
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　近年、多くの弾球遊技機においては、ＬＥＤ、ランプ、表示器、モータ、ソレノイド、及びスピーカ等の電気的部品を有し、それらの電気的部品を制御回路基板に組み込まれる制御回路によって制御して遊技自体の進行が図られるようになっている。このため、電気的部品が正常に作動するか否かは、弾球遊技機において極めて重要な事項である。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところで、弾球遊技機の製造時は無論のこと、弾球遊技機を遊技場に設置したときや、あるいは開店時等において、弾球遊技機に設けられる電気的部品が正常に動作するか否かは、実際に打玉を弾発するか、あるいは打玉を所定の入賞口等に投入して電気的部品を有する遊技装置を駆動しなければならず、そのチェックに極めて手間がかかり面倒であるという問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、電気的部品が正常に作動するか否かのチェックを極めて容易に且つ簡単に行うことができる弾球遊技機を提供することにある。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、
　遊技盤を含む弾球遊技機に設けられ
且つ遊技装置を駆動する電気的駆動源と光を発する複数の発光源とを含む
　前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前記電気的
駆動源
と共に前記発光源を順次点灯移動する
　【０００５】
　【作用】
　予め定めた入力、例えば、電源投入の入力信号に基づいて、照合駆動制御手段が作動して弾球遊技機に設けられる
電気的駆動源と複数の発光源とを含む
たり、順次点灯移動され
発光源
駆動源
　【０００６】
　【実施例】
　以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。まず、最初に弾球遊技機の概略を説明する。
　弾球遊技機まず、図３及び図４を参照して、実施例に係る弾球遊技機全体の構成について説明する。図３は、弾球遊技機の正面図であり、図４は、弾球遊技機の背面図である。図において、弾球遊技機１は、外枠２と該外枠２に対して開閉自在に設けられる前面枠３とからなり、前面枠３に弾球遊技機１の主要部が集約されている。即ち、弾球遊技機１の額縁状の前面枠３には、扉保持枠４が周設され、該扉保持枠４には、ガラス板５ａ，５ｂ（図５参照）を有するガラス扉枠５と打球供給皿７を有する前面扉板６とが一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉枠５の後方であって、前記前面枠３の裏面には、遊技盤３０が着脱自在に設けられている。また、前面扉板６の表面に固着される打球供給皿７は、排出された賞球を貯留し、その貯留した賞球を打玉として発射位置（図示しない）に一個宛供給するものであり、その上流側の下方内部空間には、遊技に関連する効果音を発生するスピーカ８が内蔵されている。
　【０００７】
　また、前面扉板６には、弾球遊技機１において遊技を開始するためのスタートスイッチ９も設けられている。このスタートスイッチ９は、電源投入後、最初の遊技者が押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧する必要がない。そして、遊技中は、１ゲーム毎の得点を精算するための精算スイッチとして働く。なお、この弾球遊技機１においては、ゲームが終了して、次のゲームが開始されると同時に前のゲームの得点が自動的に精算されるようになっている。したがって、スタートスイッチ９を精算スイッチとして使用する場合は、次のゲームに進むことなく、前のゲームを精算したいときだけである。なお、スタートスイッチ９を設けず、電源投入後、直ちに遊技が行えるものでもよい。更に、前面扉板６の裏面には、打球供給皿７から誘導される打玉を発射位置に供給する打球供給装置（図示しない）が固定されている。
　【０００８】
　前記前面枠３の下方部には、後述する打球発射装置２８に関連する操作ハンドル１０や、前記打球供給皿７に貯留しきれなかった賞球を貯留するための余剰玉受皿１１が設けられている。また、操作ハンドル１０の内部には、打球発射装置２８に設けられる打球モータ２９を回転駆動するためのメインスイッチ（図示しない）が設けられていると共に、その外周に遊技者が手を触れたことを検出するタッチ板が形成されている。また、前面枠３の上部には、後述する大当り遊技状態中である旨を報知する遊技効果ランプ２５が設けられている。更に、前面枠３の開放側の側部には、打球発射装置２８が稼働中であるときに点灯する稼働ランプ２６が設けられている。
　【０００９】
　一方、弾球遊技機１の裏面には、図４に示すように、機構板１２が配置されているが、この機構板１２は、前記１ゲームが終了した時点で成立している得点に対応する所定個数（例えば、１点に対して１６個）の賞球を排出するための各種の機構が設けられるものである。しかして、機構板１２は、合成樹脂で成型されたほぼ方形状の機構板本体に各種の機構を組み付けたものからなり、その前面側には、遊技盤３０の裏面に導かれた打玉を集合して弾球遊技機１の外側（設置島の回収樋）に排出する玉集合径路が構成されている。
　【００１０】
　また、機構板１２の後面側には、弾球遊技機設置台の図示しない補給機構から補給される賞球を遊技者に払い出すための各種の機構が設けられている。これらの機構について、以下説明すると、機構板１２の上部には、賞球タンク１３が固定されている。この賞球タンク１３には、上記した補給機構から多量の賞球が補給されるようになっている。賞球タンク１３の下方には、賞球を整列して誘導する賞球誘導レール１４が設けられている。この賞球誘導レール１４は、賞球が２列に整列して自然流下するように傾斜して取り付けられる。また、賞球誘導レール１４の上流側の底面には、賞球の不足を検出する賞球切れスイッチ１５が設けられ、該賞球切れスイッチ１５が作動されると、遊技盤３０前面に設けられる賞球切れランプ７８（図１参照）を点灯してその旨を報知するとともに、打球モータ２９を停止させ且つ遊技場に設置してある管理コンピュータに信号を送り、上記図示しない補給機構を動作させて賞球タンク１３に賞球を補給する。
　【００１１】
　賞球誘導レール１４の下流側には、所定個数（例えば、１６個）の賞球を収納し、その所定個数の賞球を区切って払い出す賞球払出装置１６が設けられている。この賞球払出装置１６は、得点毎に対応して励磁される賞球払出ソレノイド１７と連杆を介して連動しており、１ゲームで獲得した得点の回数だけ賞球払出ソレノイド１７を励磁して得点に対応する賞球を払い出すものである。また、賞球払出ソレノイド１７が励磁したことを検出する賞球払出確認スイッチ１８が賞球払出ソレノイド１７の側方に設けられている。なお、賞球払出ソレノイド１７の励磁時に賞球払出確認スイッチ１８の異常が検出されたときには、後述する得点表示装置７３にエラーメッセージが表示されるようになっている。
　【００１２】
　賞球払出装置１６から払出された賞球は、賞球払出通路を通って前記打球供給皿７又は余剰玉受皿１１に導かれるようになっているが、余剰玉受皿１１に連通する賞球排出通路には、オーバーフロースイッチ１９が臨んでいる。このオーバーフロースイッチ１９は、賞球が賞球排出通路に充満したときにＯＮするものであり、そのＯＮしたときには、前記賞球排出ソレノイド１７と打球発射装置２８の打球モータ２９の駆動を停止するものであり、遊技を一時的に停止するようになっている。ただし、払出中又は弾発中にＯＮしたときには、当該払出動作の終了又は当該ゲームの終了を待って停止制御するようになっている。なお、余剰玉受皿１１から景品玉を掻き出してオーバーフロースイッチ１９をＯＦＦにすることにより、遊技を再開することができる。
　【００１３】
　更に、機構板１２の裏面には、遊技内容や打玉の発射動作を制御する制御回路基板２０が取り付けられている。この制御回路基板２０には、後に詳述するマイクロコンピュータ９０（図７参照）を含む制御回路が形成されている。また、制御回路基板２０は、機構板１２の中央に設けられる中継端子基板２１と機構板１２の下部に設けられる端子基板２３とに集中配線によって接続されている。中継端子基板２１は、遊技盤３０に設けられる各電気的部品からの配線が接続されるものであると共に、大当り遊技状態である旨の入賞情報を外部に出力する入賞情報端子２２が設けられている。一方、端子基板２３には、前記賞球払出ソレノイド１７、賞球払出確認スイッチ１８、及び打球発射装置２８に設けられる触手回路基板からの配線が接続されるものであると共に、エラーメッセージに基づく故障の修復時に押圧して正常な状態に戻すリセットスイッチ２４が設けられている。なお、制御回路基板２０には、遊技盤３０を含む弾球遊技機１に設けられるＬＥＤ、ランプ、表示器、モータ、ソレノイド、及びスピーカ等の電気的部品が正常に作動するか否かをチェックする際に操作するチェックスイッチ２７を設けても良い。
　【００１４】
　また、弾球遊技機１の裏面には、前記前面枠３の下部一側に打玉を発射する打球発射装置２８が固着されている。この打球発射装置２８においては、打球モータ２９の回転力によって１ゲームに発射される一定個数（１６個）の打玉が遊技盤３０に向かって発射されるようになっている。
　【００１５】
　遊技盤次に、図１、図２、図５及び図６に基づいて遊技盤３０の構成について説明する。図１は、遊技盤３０の正面図であり、図２は、遊技盤３０の背面図である。図５及び図６は、遊技盤３０の下部に並列される通過入球口６４ａ〜６４ｐのうちの１つの通過入球口６４ａの断面図である。
　【００１６】
　図１において、遊技盤３０の表面には、発射レール（図示しない）から誘導された打玉を誘導するための誘導レール３１がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール３１によって囲まれた領域が遊技領域３２を構成するものである。遊技領域３２には、複数（２つ）の可変表示器３７ａ，３７ｂを有する可変表示装置３３と、回転体４５を有する入賞球装置４１と、一対の可変入賞球装置５４ａ，５４ｂ及びこれに関連する通過口５７ａ，５７ｂと、通過入球口６４ａ〜６４ｐと、装飾ランプ類等が配置されている。以下、各遊技装置毎に説明する。
　【００１７】
　可変表示装置
　可変表示装置３３は、遊技領域３２の中央やや上部に設けられ、遊技盤３０の表面に取り付けられる取付基板３４を有し、その取付基板３４の上部に入賞口３５が形成されている。この入賞口３５は、図２に示すように、受け入れた入賞玉を入賞玉集合カバー板８０の前面に形成される誘導板８１（一部の誘導板だけに符号を付している）によって、最終的に後述する通過入球口６４ａ〜６４ｐの中の８番目の通過入球口６４ｈに導かれる。
　【００１８】
　また、入賞口３５の下方には、すり鉢状に形成される玉旋回板３６が設けられている。この玉旋回板３６には、可変表示装置３３の斜め上方から飛来する打玉が入賞して旋回し、勢いがなくなったときに中央の玉落下口（図示しない）から下方に落下するものであるが、本実施例においては、図１に示すように、可変表示装置３３の斜め上方に障害釘が多数植立されており、左斜め上方に打玉の侵入し得る間隔が開けられているだけであるため、玉旋回板３６上に到達する打玉は、左斜め上方から飛来するものだけである。
　【００１９】
　ところで、玉旋回板３６の中央に形成される玉落下口から落下した打玉は、図２に示すように、遊技盤３０の裏面を通って可変表示装置３３の下方に位置する玉放出口４０に到達し、再度遊技盤３０の前面に誘導されて遊技領域３２に放出される。玉放出口４０から遊技領域３２に放出された打玉は、図１に示すように、その下方に平行状に植立された障害釘に誘導されて入賞球装置４１の入球口４３に導かれるようになっている。
　【００２０】
　また、可変表示装置３３の前記玉旋回板３６の下部前方には、一対の可変表示器３７ａ，３７ｂが臨むように設けられている。この可変表示器３７ａ，３７ｂは、７セグメントＬＥＤで構成され、０〜９までの１０個の数字と、Ａ、Ｊ、Ｆ、Ｕ、Ｐの５個の英文字からなる図柄を順次変動表示することが可能なようになっている。しかして、可変表示器３７ａ，３７ｂは、入賞球装置４１の入球口４３に打玉が入り、入賞玉検出器４４をＯＮさせると、変動を開始し、所定時間経過後に停止する。そして、停止時の表示が予め定めた図柄の組合せ（以下、この図柄の組合せを当り図柄という）、例えば、「７、７」となったときには、入賞球装置４１の回転体４５を時計方向に回転させ、それ以外の図柄の組合せ（以下、この図柄の組合せを外れ図柄という）のときには、回転体４５を反時計方向に回転する。
　【００２１】
　また、可変表示装置３３には、図示しないが前記玉旋回板３６の上部後面壁の後方に飾りＬＥＤ３８（図７に符号だけ表示、以下、飾りＬＥＤ−Ａという場合もある）が設けられると共に、前記可変表示器３７ａ，３７ｂの側方に飾りＬＥＤ３９（以下、飾りＬＥＤ−Ｂという場合がある）が設けられている。これらの飾りＬＥＤ−Ａ、Ｂは、遊技状態に応じていろいろな態様で表示駆動されるものである。その詳細については、後に詳述する。
　【００２２】
　入賞球装置
　入賞球装置４１は、遊技領域３２の中央やや下部に設けられ、遊技盤３０の表面に取り付けられる取付基板４２を有している。取付基板４２の上部には、入球口４３が形成され、該入球口４３に入賞玉検出器４４が臨むようになっている。また、入球口４３の直下には、入球口４３に入った玉を受け入れる受入凹部４６を有する回転体４５が設けられている。この回転体４５は、図示しないモータ４８（図７に符号だけ表示）に連結されており、モータ４８の駆動により回転するようになっている。また、モータ４８は、正逆回転可能であり、その停止位置（受入凹部４６が右側方を向いた位置）を検出するために停止位置検出器４７（図７に符号だけ表示）が設けられている。しかして、回転体４５は、通常の状態で受入凹部４６が右側方に向いた状態で停止しており、前記可変表示器３７ａ，３７ｂが当り図柄となったときには、回転体４５が正面から見て時計方向に１回転され、逆に外れ図柄となったときには、回転体４５が反時計方向に１回転される。
　【００２３】
　回転体４５が時計方向にほぼ１回転して受入凹部４６が傾斜した位置となったときには、受入凹部４６に受け入れられた玉は、特定領域４９に放出され、その後、特定入賞玉検出器５１をＯＮさせて前記通過入球口６４ｈに導かれる。一方、回転体４５が反時計方向に回転して受入凹部４６が傾斜した位置となったときには、受入凹部４６に受け入れられた玉は、通常領域５０に放出され、その後、前記通過入球口６４ｈに導かれる。そして、特定入賞玉検出器５１がＯＮしたときには、大当り遊技状態となる。この大当り遊技状態は、所定回数（例えば、１４回）のゲームが終了するまで、又はその所定回数のゲームに達する前に再度特定入賞玉検出器５１がＯＮするまで継続される。なお、大当り遊技状態時には、後に詳述する可変入賞球装置５４ａ，５４ｂのうち右側に配置される可変入賞球装置５４ｂが所定の条件が成立したときに開放するようになっている。これについては、後に詳述する。
　【００２４】
　更に、入賞球装置４１には、図示しないが、その下部に飾りＬＥＤ５２（以下、飾りＬＥＤ−Ｃという場合もある）が設けられると共に、前記回転体４５の後方に飾りＬＥＤ５３（以下、飾りＬＥＤ−Ｄという場合がある）が設けられている。これらの飾りＬＥＤ−Ｃ、Ｄは、遊技状態に応じていろいろな態様で表示駆動されるものである。その詳細については、後に詳述する。
　【００２５】
　可変入賞球装置
　可変入賞球装置５４ａ，５４ｂは、前記可変表示装置３３の両サイドやや下方の遊技領域３２に配置されており、一対の開閉部材がソレノイド５５ａ，５５ｂによって開閉制御されるものである。ただし、左右のソレノイド５５ａ，５５ｂが開閉される条件は、異なるものである。また、可変入賞球装置５４ａ，５４ｂには、入賞した打玉を検出するための入賞玉検出器５６ａ，５６ｂが内蔵されている。
　【００２６】
　まず、左側に配置される可変入賞球装置５４ａは、その斜め下方に配置される通過口５７ａを打玉が通過して通過玉検出器５８ａをＯＮしたときに、短い時間間隔で２回開閉動作されるものである。そして、その２回の開閉動作中に打玉が可変入賞球装置５４ａに入賞すると、入賞玉検出器５６ａがＯＮして後述する７番目の通過入球口６４ｇに打玉が入球したと同等の効果を奏する。また、可変入賞球装置５４ａに入賞した玉は、図２に示すように誘導板８１によって８番目の通過入球口６４ｈに導かれている。即ち、可変入賞球装置５４ａに打玉が入賞することにより、７番目と８番目の通過入球口６４ｇ，６４ｈに打玉が入賞したものとみなされる。
　【００２７】
　一方、右側に配置される可変入賞球装置５４ｂは、その斜め下方に配置される通過口５７ｂを打玉が通過して通過玉検出器５８ｂをＯＮしたときに、開放されるようになっている。ただし、このような作動をするのは、大当り遊技状態のときだけであり、通常の遊技状態のときに打玉が通過口５７ｂを通過しても可変入賞球装置５４ｂは、開放されない。しかして、可変入賞球装置５４ｂの開放中に打玉が入賞すると、入賞玉検出器５６ｂがＯＮして可変入賞球装置５４ｂを閉じると共に、後述する１１番目〜１３番目の通過入球口６４ｋ，６４１，６４ｍに打玉が入球したと同等の効果を奏する。また、可変入賞球装置５４ｂに入賞した玉は、図２に示すように誘導板８１によって１５番目の通過入球口６４ｏに導かれている。即ち、可変入賞球装置５４ｂに打玉が入賞することにより、１１番目と１２番目と１３番目と１５番目の通過入球口６４ｋ，６４１，６４ｍ，６４ｏに打玉が入賞したものとみなされる。
　【００２８】
　なお、１ゲームにおける一定個数の打玉の弾発が終了しても開放している可変入賞球装置５４ｂに打玉が入賞しなかったゲームが３ゲーム連続したときには、可変入賞球装置５４ｂが自動的に閉じるようになっている。更に、可変入賞球装置５４ｂへの打玉の入賞に基づくさらに大きな特徴は、複数の通過入球口への見做し入球に加えて当該ゲームにおける得点が倍増されることである。ただし、倍増した結果が「１０」点を超える場合には、その超えた分が切り捨てられて最高１０点に抑えられる。また、得点が倍増される旨は、後述する２倍表示器７４が点灯することにより報知されるようになっている。
　【００２９】
　また、可変入賞球装置５４ａ，５４ｂには全く含まれないが、前記通過口５７ａ，５７ｂの下方の遊技領域３２に配置される入賞口５９ａ，５９ｂについて簡単に説明すると、入賞口５９ａ，５９ｂは、遊技領域３２を落下する打玉を受け入れて遊技盤３０の裏面に誘導し、遊技盤３０の裏面で誘導板８１によってそれぞれ３番目の通過入球口６４ｃと１４番目の通過入球口６４ｎに導く。したがって、入賞口５９ａに打玉が入賞することにより、３番目の通過入球口６４ｃに打玉が入賞したものとみなされ、入賞口５９ｂに打玉が入賞することにより、１４番目の通過入球口６４ｎに打玉が入賞したものとみなされる。
　【００３０】
　通過入球口
　次に、通過入球口６４ａ〜６４ｐについて、図１、図２、図５、及び図６を参照して説明する。図５及び図６は、１つの通過入球口６４ａの構造を示す断面図である。図において、遊技領域３２の最下方には、複数（実施例では、１６個）の通過入球口６４ａ〜６４ｐが横方向に一列に設けられ、その通過入球口６４ａ〜６４ｐの前面を覆う入球口装飾カバー６３には、各通過入球口６４ａ〜６４ｐに対応する入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐが設けられている。なお、図示の実施例では、通過入球口６４ａ〜６４ｐには、「１〜１６」の入球口番号が付されている。
　【００３１】
　しかして、打玉が複数の通過入球口６４ａ〜６４ｐのいずれかを通過したときには、対応する入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐが点灯し、その入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐが４個連なって点灯したとき得点が１点となる。ただし、２〜５、７〜１０、１２〜１５に配置されるそれぞれ４つの通過入球口６４ｂ〜６４ｅ、６４ｇ〜６４ｊ、６４ｌ〜６４ｏが連続して点灯したときには、３点となるように設定されている。この４つの連続した通過入球口をジャックポットという。したがって、本実施例においては、３組のジャックポットが設定されている。また、５個以上連なって点灯したときには、１個点灯する毎に１点加算される。なお、入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐは、電源投入時又はリセット出力が導出されてから所定期間が経過するまでは、点灯するようになっている。
　【００３２】
　本実施例においては、各通過入球口６４ａ〜６４ｐの上部に植立される障害釘の調整具合にもよるが、ジャックポットの組合せを成立させることばかりでなく、連続して４つ点灯させることも難しく、全体として通常の遊技状態においては、得点の成立する可能性が低い。
　【００３３】
　しかし、大当り遊技状態となって、可変入賞球装置５４ｂが開放し、それに打玉が入賞すると、入賞し難い１３番と１５番の通過入球口６４ｍ，６４ｏを含む１１、１２、１３、１５番の通過入球口６４ｋ，６４ｌ，６４ｍ，６４ｏに打玉が入賞したものと見做され、後は、比較的入賞し易い１４番の通過入球口６４ｎに入賞させれば、右ジャックポットが成立すると共に１１番も点灯しているので３点＋１点が獲得できる。更に、１６番の通過入球口６４ｐにも打玉が入賞し易いので、これに入賞すれば、更に１点が加算される。そして、この場合、５点となるが、可変入賞球装置５４ｂを打玉が通過しているので、それが２倍されて最高の１０点となる。したがって、大当り遊技状態となると上記した高い得点を得るゲームを連続して最高１４ゲーム行うことができるので、多量の賞球を獲得することができる。
　【００３４】
　ところで、通過入球口６４ａ〜６４ｐは、図５及び図６に示すような構造を有している。図５及び図６は、１つの通過入球口６４ａについての断面図を示すが、他の通過入球口６４ｂ〜６４ｐも同じ構造であるので、その説明を省略する。しかして、通過入球口６４ａの後端には、落下部６６ａが形成され、その落下部６６ａの下方に支軸６８によって揺動自在に軸支された作動部材６７ａが臨んでいる。作動部材６７ａは、円盤状に形成されており、その下部にウエイト６９ａが埋設され、その上部後方に落下部６６ａから落下する打玉を受け止める載置部７０ａが形成されている。更に、作動部材６７ａには、ウエイト６９ａと載置部７０ａとの問に遮光板７１ａが突設されている。また、作動部材６７ａの下方には、通常時ＯＮとなっている投受光方式の通過口スイッチ７２ａが配置されている。
　【００３５】
　したがって、打玉が通過入球口６４ａに入って落下部６６ａから下方に落ち載置部７０ａに乗ると、図６に示すように作動部材６７ａがウエイト６９ａの付勢力に抗して回動する。そして、作動部材６７ａが回動したときに遮光板７１ａが通過口スイッチ７２ａをＯＮからＯＦＦに変化させ、通過玉があったことを検出する。これにより、対応する入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐが点灯する。なお、通過口スイッチ７２ａが投受光方式であるため、入賞図柄表示器６５ａからの光を検出して誤動作を起こす可能性があるため、入賞図柄表示器６５ａは、筒状のカバーによって覆われている。また、前記支軸６８は、すべての作動部材６７ａ〜６７ｐに共通して設けられている。また、通過入球口６４ａに連続して打玉が入賞した場合には、図６に示すように、後続の打玉が作動部材６７ａの載置部７０ａの上部と後面壁の段差部とで止められて待機するようになっている。このため、通過玉が正確に計数されることになる。
　【００３６】
　上記した入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐが設けられる入賞口装飾カバー６３の下部中央には、得点表示装置７３と２倍表示器７４とが設けられる。１つのディジタル表示器で構成される得点表示装置７３は、１ゲームにおいて獲得した得点が表示されるものであるが、本実施例においては、得点の上限が「１０」点に制限されるため、得点表示装置７３で最高点を表示する場合には、「Ｆ」を表示するようにしても良い。また、得点表示装置７３には、ゲーム開始時に前のゲームで成立した得点を点滅表示し、賞球の払出が行われる毎にその得点表示を減算表示し、「０」になったときに、当該ゲームにおいて得点が発生していれば、その得点を点灯表示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態様によって区別するようにしてもよい。この場合、２色発光のディジタル表示器を１つ使用して区別しても良い。また、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示器と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けてもよい。また、２倍表示器７４は、前記入賞玉検出器５６ｂがＯＮしたときに点灯するものである。更に、本実施例においては、得点表示装置７３がエラー表示を兼用するようになっている。この場合には、「Ｅ」の文字とエラーの種類によって定められた数字とが交互に点滅表示されることにより表される。
　【００３７】
　また、入賞口装飾カバー６３には、図１に示すように、通過入球口６４ａ〜６４ｐの左右に飾りＬＥＤ７５（以下、飾りＬＥＤ−Ｅという場合がある）が設けられ、得点表示装置７３と２倍表示器７４の左右に飾りランプ７６とが設けられ、遊技状態に応じていろいろな態様で表示駆動されるものである。その詳細については、後に詳述する。更に、通過入球口６４ａ〜６４ｐの裏面には、図２に示すように、下部集合カバー板８２が取り付けられ、各通過入球口６４ａ〜６４ｐを通過した玉を一か所に集めて機構板１２に形成されるアウト玉通路（図示しない）に導いている。
　【００３８】
　装飾ランプ類
　次に、遊技盤３０に設けられる装飾ランプ類の構成について図１を参照して説明する図において、前記可変表示装置３３の左右側方の遊技領域３２に風車ランプ６０ａ，６０ｂが設けられ、遊技領域３２の中央両端には、サイドランプ６１ａ，６１ｂが設けられ、前記誘導レール３１の上部から右側側方の外側にレール飾りランプ６２が設けられている。これらは、主として可変表示装置３３の変動中や大当り遊技状態中に所定の態様で表示制御される。なお、本実施例においては、サイドランプ６１ａ，６１ｂに前記３組のジャックポットのうちの比較的良く成立する可能性がある左右のジャックポットに対応する入賞図柄表示器が一体的に設けられている。したがって、遊技者は、遊技領域３２の下部にある入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐを見なくても、正面を見ながらでもサイドランプ６１ａ，６１ｂ部分が自然に目に入り、これによって可変表示装置３３や入賞球装置４１を見ながらでも、得点が成立しているか否かを判断することができる。
　【００３９】
　また、遊技領域３２の外側であって遊技盤３０の左側上部には、前記賞球払出確認スイッチ１８がＯＮしたときに点灯する賞球払出ランプ７７と、前記賞球玉切れスイッチ１５がＯＮしたときに点灯する賞球切れランプ７８が設けられており、それぞれの状態が遊技者に報知される。なお、装飾ランプ類に属さないが、発射された打玉が遊技領域３２に到達しなくて誘導レール３１を戻ったときには、該戻り玉は、発射レールの先端と誘導レール３１の後端との間に形成されるファール口（図示しない）から前記余剰玉受皿１１に返却されるが、その返却される際に、戻り球検出センサ７９（図７に符号だけ表示）によって検出されるようになっている。この場合、戻り球検出センサ７９によって検出された玉数は、発射された一定個数に含まれないように演算制御される。
　【００４０】
　上記のように構成される弾球遊技機１における１ゲームの発射数（１６個）を制御するための構造を簡単に説明すると、遊技者が操作ハンドル１０を操作すると、打球発射装置２８の打球モータ２９が回転を開始して、発射位置にある打玉を弾発すると共に打球供給皿７に貯留される玉を打球供給装置で１個ずつ発射位置に供給する。しかして、打球供給装置によって玉を発射位置に供給する際に、球計数センサ８４（図７に符号だけ表示）によって検出計数され、該球計数センサ８４からの信号がある毎に後述する発射カウンタ９５が加算され、その発射カウンタ９５が１ゲームに必要な所定個数と同一の値となったときに打球モータ２９の駆動を一定時間停止させて１ゲームの区切りとする。なお、本実施例においては、打球モータ２９の停止時における打球発射装置２８の打球杆（符号なし）の位置を一定とするため、ハンマ位置検出センサ８３（図７に符号だけ表示）が設けられている。
　【００４１】
　弾球遊技機の動作
　以上、説明した遊技盤３０を含む弾球遊技機１は、制御回路基板２０に形成される制御回路によって制御される。その制御回路は、図７のブロック図に示すようになっている。即ち、制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ９０を含む。マイクロコンピュータ９０は、制御動作を所定の手順で実行することができるＭＰＵ９１と、ＭＰＵ９１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ９２と、必要なデータの書き込み及び読出しができるＲＡＭ９３とを含む。ＲＡＭ９３内には、前記通過口スイッチ７２ａ〜７２ｐに打玉が通過したか否かを判定する通過判定部９４と、前記球計数センサ８４からの信号によりカウントアップし、前記戻り球検出センサ７９からの信号によりカウントダウンする発射カウンタ９５と、大当り遊技状態となったときに連続して行えるゲーム数を計数するゲームカウンタ９６と、を含んでいる。更に、マイクロコンピュータ９０は、入力信号を受けてＭＰＵ９１に入力データを与え、ＭＰＵ９１からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路（Ｉ／Ｏ）９７を含んでいる。
　【００４２】
　入出力回路（Ｉ／Ｏ）９７には、弾球遊技機１に含まれる各種の検出スイッチ、具体的には、ハンマ位置検出センサ８３、球計数センサ８４、戻り球検出センサ７９、賞球切れスイッチ１５、払出確認スイッチ１８、オーバーフロースイッチ１９、スタートスイッチ９、リセットスイッチ２４、通過口スイッチ７２ａ〜７２ｐ、入賞玉検出器４４、５６ａ，５６ｂ、特定入賞玉検出器５１、及び通過玉検出器５８ａ，５８ｂからの信号が入力される。なお、チェックスイッチ２７を設けた場合には、該チェックスイッチ２７からの信号も入力される。
　【００４３】
　一方、ＭＰＵ９１からは、入出力回路９７を介して大当りに関する入賞情報を入賞情報端子２２に出力し、また、弾球遊技機１に含まれる表示器やソレノイド等、具体的には、スピーカ８、賞球払出ランプ７７、賞球切れランプ７８、賞球払出ソレノイド１７、遊技効果ランプ２５、可変入賞球装置ソレノイド５５ａ，５５ｂ、得点表示装置７３、可変表示装置（可変表示器）３７ａ，３７ｂ、２倍表示器７４、レール飾りランプ６２、サイドランプ６１ａ，６１ｂ、風車ランプ６０ａ，６０ｂ、飾りランプ７６、飾りＬＥＤ３８等（３９、５２、５３、７５を含む）、停止位置検出器４７、入賞図柄表示装置（入賞図柄表示器）６５ａ〜６５ｐ、打球モータ２９、及びモータ４８にそれぞれ駆動信号が出力される。
　【００４４】
　なお、上述した制御回路は、１つの制御回路内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板を１つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別々の基板ボックスに納めてもよい。
　【００４５】
　上記した制御回路によって制御される動作のうち、遊技盤３０を含む弾球遊技機１に設けられる遊技装置に含まれる電気的部品が正常に作動するか否かをチェックする動作について図８のフロチャートを参照して説明する。まず、ステップ１０で電源が投入されたか否かが判別され、電源が投入されていない場合には、以下の処理を実行することなく、サブルーチンを終了し、一方、電源が投入された場合には、ステップ２０〜ステップ４０の処理が実行される。まず、ステップ２０で入賞球装置４１に含まれるモータ４８がＴ１時間だけ正転し且つＴ２時間逆転する動作を行い、ステップ４０で可変入賞球装置５４ａ，５４ｂに含まれるソレノイド５５ａ，５５ｂがそれぞれＴ３時間、Ｔ４時間のＯＮを２回行う。したがって、電源投入後に、回転体４５が回転すれば、入賞球装置４１に含まれるモータ４８が正常であることが分かり、また、電源投入後に可変入賞球装置５４ａ，５４ｂの開閉部材が開閉すれば、可変入賞球装置５４ａ，５４ｂに含まれるソレノイド５５ａ，５５ｂが正常であることが分かる。
　【００４６】
　また、ステップ３０においては、遊技盤３０に設けられる遊技装置に含まれるほとんどすべての各ランプ、表示器を含むＬＥＤが点灯する。この詳細な説明は、図９及び図１０を参照して後に詳述する。そして、各ランプ、ＬＥＤの点灯状態は、ステップ５０でスタートスイッチ９がＯＮしたと判別されるまで、又はスタートスイッチ９がＯＮすることなく、ステップ６０で所定時間が経過したと判別されるまで、継続される。なお、ステップ６０における所定時間は、電源投入後、すべてのランプ及びＬＥＤが点灯していることを確認することができるに十分な時間が設定される。しかして、スタートスイッチ９がＯＮされたとき、又は所定時間が経過したときには、ステップ７０に示すように、各ランプ及びＬＥＤは、遊技状態に応じて点灯又は消滅、あるいは消灯する。
　【００４７】
　このように、本実施例においては、電源投入の入力信号に基づいて遊技装置に含まれる電気的部品が所定時間駆動されるので、その所定時間の間に、電気的部品に関連する遊技装置を見ることにより、電気的部品が正常に作動するか否かを簡単に理解することができる。なお、スタートスイッチ９のないものにおいては、当然のことながら所定時間が経過したときに、点灯状態を終了させるようにすれば良いし、逆にスタートスイッチ９があるものについては、スタートスイッチ９をＯＮさせるまで点灯状態を維持するものでも良い。
　【００４８】
　次に、上記した弾球遊技機１及び遊技盤３０に設けられる表示器やランプ等の動作について図９及び図１０を参照して説明する。図９及び図１０は、各遊技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動作を示す一覧表示図であり、図中、二重丸は、変動表示状態又は点灯移動状態を示し、丸の中にバツがあるのは、点滅状態を示し、一重丸は、点灯状態を示す。
　【００４９】
　まず、電源投入時においては、上記したように一部のランプを除いてほとんどすべてのランプ、表示器を含むＬＥＤが所定時間点灯状態となる。具体的には、賞球切れランプ７８及び賞球払出ランプ７７を除く遊技効果ランプ２５、レール飾りランプ６２、サイドランプ６１ａ，６１ｂ、風車ランプ６０ａ，６０ｂ、飾りランプ７６が点灯し、また、２倍表示器７４、飾りＬＥＤ−Ａ〜Ｅ、及び入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐも点灯し、７セグメントＬＥＤで構成される可変表示器３７ａ，３７ｂ及び得点表示装置７３もすべてのセグメントが表示駆動された「８」を示している。したがって、点灯していないランプ及びＬＥＤをチェックすることにより電気的部品が正常であるか否かを容易に見分けることができる。更に、スピーカ８からは、効果音Ｋが発生されるので、この効果音Ｋが発生されるか否かを聞き分けることにより、スピーカ８が正常か否かを容易に見極めることができる。なお、ランプ、ＬＥＤ、表示器等を同時に点灯することなく、順番に点灯移動させるようにしても良い。これにより、電源投入時における過電流を防止することができると共に、各電気部品のハンダ付けのミスによるショート箇所を見分けることができる。
　【００５０】
　次いで、電源投入後、遊技者が操作ハンドル１０を操作して打球を発射しているときには、飾りＬＥＤ−Ｃ，Ｄが１周期１０２４ｍｓで点灯移動しているだけで、他の装飾ランプや表示器は、一切表示駆動されないし、効果音も発生されない。ただし、発射した打玉が遊技盤３０に設けられる各種の入賞口や入賞球装置等に入賞又は通過したときには、以下に示すように表示制御される。
　【００５１】
　発射された打玉が可変表示装置３３の入賞口３５（天入球口と表示）に入賞したときには、飾りＬＥＤ−Ｃ，Ｄが上記した態様で制御され、入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐのうち、８番目の入賞図柄表示器６５ｈが点灯表示される。また、入球時に効果音Ａが発生される。同様に発射された打玉が入賞口５９ａ，５９ｂ（左下入球口、右下入球口と表示）に入賞したときには、飾りＬＥＤ−Ｃ，Ｄが上記した態様で制御され、入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐのうち、３番目と１４番目の入賞図柄表示器６５ｃと６５ｎがそれぞれ点灯表示され、入球時に効果音Ａが発生される。
　【００５２】
　また、発射された打玉が左通過口５７ａ（左ゲートと表示）を通過したときには、入球口装飾カバー６３に設けられる飾りＬＥＤ−Ｅが２００ｍｓの間隔で点滅すると共に、効果音Ｂを発生する。また、左通過口５７ａに関連する左可変入賞球装置５４ａ（左役物作動口と表示）に発射された打玉が入賞したときには、入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐのうち、７番目と８番目の入賞図柄表示器６５ｇと６５ｈがそれぞれ点灯表示され、入球時に効果音Ｃが発生される。
　【００５３】
　また、右通過口５７ｂを打玉が通過しても装飾ランプや表示器が特別に表示制御されるものではないが、右通過口５７ｂに関連する右可変入賞球装置５４ｂ（右役物作動口と表示）に発射された打玉が入賞したときには、４個のＬＥＤからなる得点増加表示器（２倍表示器）７４が１周期４８０ｍｓで点灯移動すると共に、入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐのうち、１１〜１３番目と１５番目の入賞図柄表示器６５ｋ，６５ｌ，６５ｍと６５ｏがそれぞれ点灯表示され、入球時に効果音Ａが発生される。
　【００５４】
　更に、通過入球口６４ａ〜６４ｐに発射された打玉が入賞すると、入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐのうち、入賞した通過入球口６４ａ〜６４ｐに対応する入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐが点灯表示され、入球時に効果音Ａが発生される。
　【００５５】
　次に、可変表示器３７ａ，３７ｂの変動表示時における表示制御について説明すると、まず、打玉が入賞球装置４１の入球口４３（特定入球口と表示）に入ったときには、サイドランプ６１ａ，６１ｂと風車ランプ６０ａ，６０ｂとが３８４ｍｓ間隔で点滅し、可変表示装置３３に設けられる飾りＬＥＤ−Ａ，Ｂが１周期１９２ｍｓで点灯移動すると共に、飾りＬＥＤ−Ｃ，Ｄがより速い１周期１２８ｍｓで点灯移動する。また、可変表示器３７ａ，３７ｂも１周期３６０ｍｓで変動表示を開始する。更に、入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐのうち、８番目の入賞図柄表示器６５ｈが点灯表示され、また、入球時に効果音Ｄが発生される。
　【００５６】
　また、可変表示器３７ａ，３７ｂの変動表示における状態がリーチ状態となったときには、サイドランプ６１ａ，６１ｂと風車ランプ６０ａ，６０ｂに加えてレール飾りランプ６２がより速い６４ｍｓ間隔で点滅し、飾りＬＥＤ−Ｂがさらに速い３２ｍｓ間隔で点滅し、飾りＬＥＤ−Ａが前記変動中よりもさらに速い１周期６４ｍｓで点灯移動する。また、左可変表示器３７ａは、７を点灯表示するが、右可変表示器３７ｂは、１周期３６００ｍｓで変動表示している。また、効果音Ｅが発生される。
　【００５７】
　可変表示器３７ａ，３７ｂの停止時には、停止時の図柄が外れの場合、飾りＬＥＤ−Ａ，Ｂが点灯し、可変表示器３７ａ，３７ｂにランダム数から抽出された値に対応する停止図柄が点灯表示され、効果音Ｆが発生される。
　【００５８】
　一方、可変表示器３７ａ，３７ｂの停止時の図柄が当りの場合には、サイドランプ６１ａ，６１ｂと風車ランプ６０ａ，６０ｂとレール飾りランプ６２に加えて遊技効果ランプ２５が２９６ｍｓ間隔で点滅し、飾りＬＥＤ−Ｂ，Ａも２９６ｍｓ間隔で点滅する。また、可変表示器３７ａ，３７ｂには、当り図柄である「７・７」が表示され、効果音Ｇも発生される。
　【００５９】
　次に、特定入賞玉検出器５１がＯＮして大当り遊技状態（誘導増加装置の作動中と表示）となったときには、サイドランプ６１ａ，６１ｂと風車ランプ６０ａ，６０ｂとレール飾りランプ６２と遊技効果ランプ２５とが互いに移送をずらしてＯＮ１９２ｍｓ・ＯＦＦ３８４ｍｓの間隔で点滅し、飾りＬＥＤ−Ｂ，Ａが５７６ｍｓで点灯移動する。また、可変表示器３７ａ，３７ｂは、大当り遊技状態における残りのゲーム数を５１２ｍｓの間隔で点滅表示し、また、効果音Ｈを発生する。
　【００６０】
　また、遊技の結果、得点が成立したときには、入賞図柄表示器６５ａ〜６５ｐを６４ｍｓの間隔で点滅し、得点表示装置７３に獲得した得点に対応する数値を点灯表示する。また、効果音Ｉが発生される。
　【００６１】
　また、賞球払出時には、賞球払出ランプ７７を点灯させるだけでなく、入賞口装飾カバー６３に設けられる飾りランプ７６と飾りＬＥＤ−Ｅを９６ｍｓの間隔で点滅させる。また、賞球切れ時には、賞球切れランプ７８だけを５１２ｍｓの間隔で点滅する。なお、いずれの場合にも、効果音は、発生されない。
　【００６２】
　更に、エラーが発生した場合には、サイドランプ６１ａ，６１ｂと風車ランプ６０ａ，６０ｂを点灯させると同時に、得点表示装置７３に「Ｅ」とエラーに対応する数値を交互に点滅させる。また、効果音（警報音）Ｊが発生される。
　【００６３】
　以上、実施例に係る弾球遊技機１の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、電源投入の入力信号に基づいて弾球遊技機１に設けられる電気的部品が所定時間駆動されるので、その所定時間の間に、電気的部品に関連する遊技装置を見ることにより、電気的部品が正常に作動するか否かを簡単に見極めることができる。
　【００６４】
　なお、上記した実施例においては、電気的部品が正常か否かのチェックを電源投入時に行うものを示したが、チェックスイッチ２７を設けたものにあっては、チェックスイッチ２７を操作したときから所定時間チェックできるようにしても良い。このようにすれば、任意のときにチェックを行うことができる。また、チェックスイッチ２７を操作したときには、上記チェックを実行させるばかりでなく、管理コンピュータに所定の情報（例えば、大当り情報や始動入賞回数情報）に係る出力を導出させることにより、管理コンピュータと制御回路基板２０との結線状態をも同時にチェックすることが可能である。
　【００６５】
　また、上記実施例では、電源投入時にほとんどすべての電気的部品を駆動するようにしたものを示したが、少なくとも遊技を進行する上で必要な電気的部品のチェックを行うことができるように、取捨選択して設定しても良い。また、電気的部品を含む装置として、打球発射装置、賞球装置、玉送り装置、玉抜き装置、入賞球排出装置等の遊技盤以外に設けられる装置であっても良い。更に、上記した実施例においては、弾球遊技機として、入球口６４ａ〜６４ｐの組合せによって得点（賞球）を得るもの、即ちアレンジ式パチンコ遊技機を示したが、通常のパチンコ遊技機であってもよいし、あるいは封入玉が循環するカード式パチンコ遊技機であっても良い。
　【００６６】
　【発明の効果】
　以上、説明したところがら明らかなように、本発明においては、予め定めた入力があったときに、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる
電気的駆動源と複数の発光源とを含む
たり、順次点灯移動され
発光源
駆動源
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
　【図２】
　遊技盤の背面図である。
　【図３】
　弾球遊技機の正面図である。
　【図４】
　弾球遊技機の背面図である。
　【図５】
　遊技盤に設けられる遊技装置としての１つの通過入球口の断面図である。
　【図６】
　同じく１つの通過入球口の断面図である。
　【図７】
　遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
　【図８】
　電源投入時の動作を示すフローチャートである。
　【図９】
　各遊技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動作を示す一覧表示図である。
　【図１０】
　同じく遊技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動作を示す一覧表示図である。
　【符号の説明】
　１　弾球遊技機
　８　スピーカ（電気的部品）
　２０　制御回路基板
　２７　チェックスイッチ
　３０　遊技盤
　３３　可変表示装置
　３７ａ，３７ｂ　可変表示器（電気的部品）
　３８　飾りＬＥＤ（電気的部品）
　３９　飾りＬＥＤ（電気的部品）
　４１　入賞球装置
　４８　モータ（電気的部品）
　５２　飾りＬＥＤ（電気的部品）
　５３　飾りＬＥＤ（電気的部品）
　５４ａ，５４ｂ　可変入賞球装置
　５５ａ，５５ｂ　ソレノイド（電気的部品）
　６０ａ，６０ｂ　風車ランプ（電気的部品）
　６１ａ，６１ｂ　サイドランプ（電気的部品）
　６２　レール飾りランプ（電気的部品）
　６４ａ〜６４ｐ　通過入球口
　６５ａ〜６５ｐ　入賞図柄表示器（電気的部品）
　７３　得点表示装置（電気的部品）
　７４　２倍表示器（電気的部品）
　７５　飾りＬＥＤ（電気的部品）
　７６　飾りランプ（電気的部品）
　９０　マイクロコンピュータ（制御手段）