【事件の表示】
　特許第２９６５１５２号「スロットマシン」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９６５１５２号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯 
   本件特許第２９６５１５２号の請求項１に係る発明は、平成１０年９月２８日（優先権主張平成９年１２月３日）に特許出願され、平成１１年８月１３日に設定登録され、その後、特許異議申立人中村弘美より特許異議の申立がなされたものである。
２．本件発明
   本件特許の請求項１に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【特許請求の範囲】【請求項１】
　外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複数同軸にして横方向に並べた回転ドラム部を回転させ、各ドラムごとに用意された停止スイッチの押下に従って対応するドラムを停止させ、すべてのドラムが停止した際の停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う当選パターンのとき、通常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与するスロットマシンにおいて、
　前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可能状態と前記当選可能状態に移行する時期が近づいたことを遊技者に通知するための予め定めた予告パターンを前記停止態様として出現させる目替わり状態と前記当選パターンが出現しないように設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替える状態設定手段と、前記回転ドラム部を複数の色で照明し得る照明手段と、前記回転ドラム部を照明する際の色を切り替える照明色切替手段とを有し、
　前記照明色切替手段は、前記状態設定手段によって設定された遊技状態に応じて、前記回転ドラム部を照明する際の色を切り替えることを特徴とするスロットマシン。」
３．申立の理由の概要
   特許異議申立人中村弘美は、証拠方法として甲第１号証（特開平５−２７７２４１号公報）、甲第２号証（実公平５−７００８号公報）、甲第３号証（特公平５−８０２３５号公報）、甲第４号証（特開平７−２７５４３２号公報）、甲第５号証（特開平７−５１４３１号公報）、甲第６号証（特開平５−１２３４４０号公報）、甲第７号証（パチスロ必勝ガイド１２の第３９頁、平成８年１２月１日白夜書房発行）を提出し、本件発明は、甲第１号証に、甲第２号証を適用することにより、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであり、その特許は、特許法第１１３条第２号の規定により取り消されるべきである旨主張している。
４．甲各号証の記載事項
（４−１）甲第１号証（特開平５−２７７２４１号公報）の記載事項
ア「この発明は、図柄組合わせ式遊技機用の図柄可変表示装置に関し、更に詳しくは、パチンコ球やコインを使用して複数種類の図柄の組合わせゲームを行ない、図柄同志の組合わせ入賞条件の成立時に、遊技者にとって有利とされる特別遊技状態を呈することが可能とされた遊技機に実施されるドラム形式の図柄可変表示装置に関するものである。」【０００１】欄
イ「【従来技術】この種の図柄組合わせ式遊技機の代表例として従来から知られているパチンコ機やスロットマシンにおいて、遊技中に発生される毎回の始動および停止を含む変動制御条件に基づいて図柄組合わせゲームを展開して、特別遊技状態に係る権利とされる組合わせ入賞条件を成立表示することのできる手段として、一般にドラム形式と称されている図柄可変表示装置が採用されている。」【０００２】欄　
ウ「すなわち同装置Ｄでは、電源投入後の初期段階において各入賞成立ライン３５ａ,３５ｂ上に各列の図柄ドラム５４が「外れ図柄」の組合わせ状態を停止表示しており、また各列の検出具５０に対するインデックス５８の位置(カウント値)により図柄の原点位置の確認がなされている。この状態において始動入賞具４のスイッチ５の入賞検出信号が電気制御装置Ｅの入賞判定部６１に入力されると、乱数設定部６２から各列のドラムにおける停止図柄に係る１つのデータ(外れ、リーチ外れ、当たりの何れか)がランダムに抽出されて入賞判定部６１に一旦記憶される。そしてこの乱数データに基づいて、各列のモータ４７および図柄ドラム５４の変動条件(時間)が設定される。なお、始動入賞時にはスピーカから効果音Ａが発生される。」【００２９】欄
エ「(１)電源投入時以降では、全列図柄の「外れ」表示に対して全てに常色光「青」が連続点灯される。このもとで毎回の始動入力時には、一旦同時点滅変化された後に再び毎回の図柄停止時まで連続「青」点灯される。」【００３６】欄
オ「(２)外れ図柄組合わせでは、図６に例示するように(ａ)全列図柄の「外れ用」に対して常色光「青」が点灯、(ｂ)左列図柄の「当たり用」に対して一旦変色光「赤」が点灯され、このもとで右列図柄の停止時に「青」点灯に戻される。なお右列、中列の図柄に対してはその種類に拘らず「青」点灯とされる。従って各列図柄が互いに別種の「当たり用」であっても、異種不一致であることこに対して全て常色光「青」点灯とされる。」【００３７】欄
カ「(３)リーチ外れ図柄組合わせでは、図７に例示するように、左列図柄に対して一旦変色光「赤」が点灯される。次いで右列図柄に対して「赤」点滅されると同時に左列図柄も「赤」点滅に変化され、そして中列図柄に対して停止時までの間に「赤」点滅されて「リーチ点滅」とされる。そして中列図柄の停止後には、全列図柄に対して一斉に常色光「青」点灯に戻される。なお右列図柄に対する「赤」点滅は、前述したランプ３８の点滅効果光ｂの場合と同様に、右列ドラム５４の停止前Ｎ個図柄手前の時点から開始され、このもとで左列および右列の図柄と中列図柄とが交互に「赤」点滅される。」【００３８】欄
キ「(４)大当たり図柄組合わせでは、図８に例示するように、前段階では前記(３)項の「リーチ点滅」と同様に、左列図柄に対する「赤」の点灯から点滅、右列図柄と中列図柄に対する「赤」点滅がなされる。そして中列図柄の停止後には、全列図柄に対して一斉に変色光「赤」が同期点滅されて「大当たり点滅」とされる。なおこの「大当たり点滅」．．．との交互点滅としてもよい。」【００３９】欄
ク「そこで前述した図柄照明状態について観ると、前記(１)〜(４)項で例記した何れの照明時においても、各列毎の照明手段５１の点灯(点滅)時における「青、赤」の発光色が、当該の図柄ドラム５４のリム部５５を透過して図柄を内側から照射する。この際各々の発光色が図柄ドラム５４の下地色(黄色)と良好に色彩変化(調和)して、「青と黄」または「赤と黄」の混成変光色として夫々の図柄を照射することになり、図柄が好適に照明表示される。加えて夫々の図柄が前述のように発光インク(蛍光インク)で絵付けされたものであることにおいて、混合変光色を受けた際に絶妙な色彩調和を呈して、極めて鮮明に照明表示される。」【００４０】欄
ケ「従って、遊技者にとって最も関心の持たれる前記(３)項のリーチ外れ照明時や(４)項の大当たり照明時にあっては、停止された図柄に対して前述した「青、赤」の発光色、図柄ドラム５４の下地色、更には図柄の発光インクによる総合的な混成色彩調和による照明表示がなし得る。これにより遊技者は、その視覚を通じて図柄に対する照明美感を受けることができ、しかも図柄に対する好適な照明効果により、特に「大当たり」時における感激度や満足感が高められる。また「リーチ外れ」に対する報知制御例として、前述したように右列ドラム５４の停止前Ｎ個図柄手前時点から、ランプ３８による点滅効果光ｂおよび照明手段５１による「赤」点滅効果光を発生するので、遊技者は、図柄同志の組合わせによる実際の「リーチ状態」が出現する前からこれに相応するリーチ状態となることを知り得、早くから期待感を味わうことができる。ちなみにリーチ状態の報知という本来の主旨から観ても早過ぎるということはなく、また遊技者に混乱を与えることもない。」【００４１】欄
コ「これにより所要の図柄組合わせ条件として、実施例で説明した「リーチ状態」や「大当たり」状態の場合にあっては、多彩な照明表示を以って遊技者の興趣を高めることができる。」【００４６】欄
（４−２）甲第２号証（実公平５−７００８号公報）の記載事項 
ア「（１）ゲームに入賞を発生させる際には、複数のシンボル列の移動を、ゲ−ム中に発生された入賞リクエスト信号によって停止制御するようにしたスロットマシンにおいて、前記入賞リクエスト信号が発生されたことに応答して作動する表示装置を設け、前記複数のシンボル列が停止制御される前に入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたことを特徴とするスロットマシン。」（第１欄第２行〜第１０行）
イ「（４）前記表示装置は、発光装置であることを特徴とする実用新案登録請求の範囲第３項記載のスロットマシン。」（第１欄第１９行〜第２１行）
ウ「本考案では上記目的を達成するにあたり、シンボル列の移動停止が、入賞リクエスト信号によって制御されるように構成されたスロットマシンにおいて、前記入賞リクエスト信号が発生されたことに応答して作動する表示装置を設け、遊技者に入賞が得やすい状態になっていることを報知させるようにしたものである。」（第３欄第３７行〜第４３行）
エ「一方、リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する。」（第７欄第２行〜第９行）
オ「なお、リクエスト信号が発生されたことを表示するために、前記表示ランプ１６に代えて発音表示装置を使用してもよい。また、上述のボーナスゲームのみならず、高配当のシンボルの組み合わせが得やすいようなリールの停止制御が行なわれるときに、リクエスト信号が発生されるようにしてもよい。さらに、上記実施例から明らかなように、本考案はストップボタンを備えたスロットマシンに用いた場合に非常に効果的である。すなわち、表示ランプ１６が点灯したときには、遊技者はシンボルの移動を注視しながらストップボタンを操作するようになり、ゲームの興趣が非常に高められるようになる。」（第８欄第１〜第２５行）
（４−３）甲第３号証（特公平５一８０２３５号公報）の記載事項
ア「前記抽選手段による抽選が当たったとき前記報知手段を作動させ、ボーナスゲームへ移行させるための特定の絵柄配列が有効な停止ライン上に揃うまで前記報知手段の作動を継続させる報知制御手段とを具備して成るスロットマシン」（第１欄第１３行〜第１７行）
イ「この発明にかかるスロットマシンの場合、上記コンピュータ回路は、各ドラムが一斉始動するのに応答して前記ボーナスゲームについての抽選を実行する手段と、抽選が当たったときボーナスゲームにかかる前記絵柄１３の配列が有効な停止ライン上に成立するよう各パルスモータによる各ドラムの停止動作を制御する手段と、抽選が当たってから前記絵柄１３の配列が有効な停止ライン上に成立するまでの間、前記音声発生部２３を作動させかつランプ制御部２４を介して表示ランプ３０を点灯させる手段とを構成するものであって、具体的には、第５図および第６図に、その制御手段が示してある。」（第５欄第３２行〜第４４行）
ウ「つぎのステップ６は停止ボタン５が押操作されたか否かを判定しており、遊戯者がいずれか停止ボタン５を押操作すると、ステップ６が“ＹＥＳ”となり、抽選が当たっていないときは本来の通常の停止制御が、一方抽選が当たっているときは後述する第６図に示す停止制御がそれぞれ実行され、対応するドラムが停止する（ステップ７）。このようにして３個の停止ボタン５がランダムに順次押操作されて全てのドラム１ａ，１ｂ，１ｃが停止すると、ステップ８の判定が“ＹＥＳ”となり、絵柄表示部３に各ドラムにつき３駒分の絵柄が並ぶことになる。」（第６欄第１１行〜第２２行）
エ「この抽選処理は、乱数値がＲＡＭ２９にセット済の設定値と一致するか否かを判定し、もしこれが一致するとき、ボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じ易いような停止制御を、各ドラムに対し与えるものである。なお前記の特定値は、例えばその数を自由に変更できるようになっており、これによりボーナスゲームの発生頻度を適宜に調整し得る。そしてこの乱数値と設定値との一致判定があると、ステップ２３が“ＹＥＳ”となり、つぎのステップ２４で抽選結果表示ランプ３０による発光および音声発生部２３による音声の各動作が実施される。」（第６欄第４３行〜第４頁第７欄第１０行）
（４−４）甲第４号証（特開平７−２７５４３２号公報）の記載事項 
ア「表示窓２の窓枠２ａと表示窓３の窓枠３ａは、それぞれ白色半透明のプラスチックで構成され、各々の裏面側には発光ダイオードが埋め込まれている。そして、第１リール組のリール５ａ，５ｂ，５ｃを用いた通常ゲームが行われる際には、窓枠２ａに埋め込まれた発光ダイオードが点滅して通常ゲームが行われることを表示し、第２リール組のリール６ａ，６ｂ，６ｃを用いたボーナスゲームが行われる際には、窓枠３ａに埋め込まれた発光ダイオードが点滅してボーナスゲームが行われることを表示する。窓枠３ａには発光色の異なる複数種類の発光ダイオードが埋め込まれており、ボーナスゲーム時の表示は通常ゲーム時よりも鮮やかな表示になる。」【００１４】欄
イ「通常ゲームでの入賞判定の結果、有効化されている入賞ライン上で例えば「７ー７ー７」のように特定のシンボルの組み合わせパターンが得られると特別入賞となり、一定枚数のメダルの払出しの後に図４のフローチャートに示したボーナスゲーム処理に移行する。」【００２７】欄
（４−５）甲第５号証（特開平７−５１４３１号公報）の記載事項 
ア「外周に複数種類の図柄の表示された複数の回転リールの回転を、ゲーム中に発生されたボーナスフラグにもとづいて停止制御するようにしたスロットマシンにおいて、上記スロットマシンには、ボーナスフラグが発生し、かつ当該ボーナスフラグにもとづいてボーナス図柄を停止制御できない場合に出現する図柄の組合せを予め記憶したリーチ目記憶手段と、ボーナスフラグの発生の如何に関わらず、前記リーチ目記憶手段に記憶された図柄の組合せが出現した場合に、リーチ目出現信号を出力するリーチ目判定手段と、このリーチ目判定手段からのリーチ目判定信号にもとづいて、遊技者にリーチ目が出現したことを報知するリーチ目報知手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」【請求項１】
イ「この時、リーチ目判定手段(73)は、停止図柄の組合せが、リーチ目記憶手段(71)に予め記憶された図柄の組合せであると判定した場合には、ボーナスフラグの発生の如何に関わらず、リーチ目判定信号を出力する。リーチ目判定信号が出力されると、リーチ目報知手段(30,60)は、遊技者にリーチ目が出現したことを報知する。」【００１１】欄　
ウ「このとき、予め定めた確率にしたがって、遊技者にとって通常遊技よりもさらに有利なボーナスゲームを行わせるボーナス図柄が出現する。」【００２３】欄
エ「この報知手段30,60は、スロットマシン10のフロントパネルに設けた表示ランプ30とスピーカー60からなり、表示ランプ30を点灯するとともに、スピーカー60から音声を出力してリーチ目が出現したことを遊技者に報知する。上記表示ランプ30による報知は、例えば上段のランプ31を所定時間点灯させ、上段のランプ31が消灯した後に中段のランプ32を所定時間点灯させ、中段のランプ32が消灯した後に下段のランプ33を所定時間点灯させ、上から順に流れるようにランプの点灯消灯を連続させる。また更に、下段のランプ33が消灯した後には、再び中段のランプ32、上段のランプ31を上記と同じ要領で点灯または消灯させ、下から順に流れるようにランプの点灯消灯を連続させる。上記した動作を複数回連続させることで行われ、リーチ目が出現したことを遊技者に知らせる。 」【００２８】欄　
（４−６）甲第６号証（特開平５−１２３４４０号公報）の記載事項  
ア「【従来の技術】従来、遊技機、例えば、弾球遊技機や回動式遊技機（スロットルマシーンともいう）においては、複数の回転ドラムを回転させ、その回転ドラムの停止時に表示される識別情報の組合せが所定の組合せとなったときに、予め定められた遊技価値を付与するように構成された可変表示装置を備えたものが市場に提供されていた。これらの可変表示装置においては、回転ドラムの外周面に表示される識別情報が単に色彩を有する図柄として描かれているだけであった。」【０００２】欄
イ「また、発光源としては、本実施例の場合、発光ＬＥＤが使用されている。発光ＬＥＤを使用した場合、該発光ＬＥＤを２色発光ＬＥＤで構成し、上記したリーチ状態時及び大当り時と通常の回転表示中とでは、異なる色を発光するようにしてもよい。」【００１９】欄
ウ「遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、どのような遊技機（例えば、スロットルマシーンやアレンジ式パチンコ遊技機等）であってもよい。」【００３７】欄
（４−７）甲第７号証（雑誌「パチスロ必勝ガイド１２」）の記載事項
ア「ＢＩＧ中にも小粋な演出が！！」「コレが…」→「こうなる！」「ビッグが揃った瞬間に、ファンファーレと共にリール窓を照らすライトが紅に染まる。視覚に聴覚にビンビン響く、かってないアイデアは脱帽ものだ。照明の暗いホールならば、なおいっそう雰囲気が出るだろう。但し、ＲＥＧが揃った時にはこの演出は無い。」（第３９頁二段目中央）
５．対比・判断
  本件発明と上記甲第１号証乃至甲第７号証に記載された発明とを対比すると、甲第１号証乃至甲第７号証に記載の発明はいずれも、本件発明の構成に欠くことができない「当選可能状態に移行する時期が近づいたことを遊技者に通知するための予め定めた予告パターンを前記停止態様として出現させる目替わり状態設定手段」「前記状態設定手段によって設定された遊技状態に応じて色を切り替える」点を備えておらず、この構成により本件発明は、「当選可能状態への移行時期が近づいていることを照明色に基づいて遊技者が認識できる。」という明細書記載の顕著な効果を奏するものであり、上記甲第１号証に甲第２号証乃至甲第７号証に記載された技術を適用しても本件発明に想到することは容易ではない。
　上記の点について異議申立人は、甲第２号証には、「入賞リクエスト信号が発生されたことに応答して作動する表示装置を設け、遊技者に入賞が得やすい状態になっていることを報知させるようにしたもの」が開示されているものであり、同時にこの甲第２号証には、「ゲームに入賞を発生させる際には、複数のシンボル列の移動を、ゲーム中に発生された入賞リクエスト信号によって停止制御するようにしたスロットマシンにおいて、前記入賞リクエスト信号が発生されたことに応答して作動する表示装置を設け、前記複数のシンボル列が停止制御される前に入賞リクエスト信号が発生されたことを報知する」、「（４）前記表示装置は、発光装置であることを特徴とする実用新案登録請求の範囲第３項記載のスロットマシン。」、「一方、リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する」とそれぞれ記述されているように、「前記当選可能状態に移行する時期が近づいたことを遊技者に通知するための予め定めた予告パターンを前記停止態様として出現させる自替わり状態」の制御は開示されており、本件特許発明と甲第１号証の上記相違点は、甲第２号証で開示されているものである。と主張しているが上記入賞リクエスト信号は、当選可能状態を表示するものであって、異議申立人が摘記した上記記載により甲第２号証に「当選可能状態に移行する時期が近づいたことを遊技者に通知する目替わり状態」が記載されているとはいえない。
６．むすび
  以上のとおりであるから、特許異議申立の理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
  また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
  よって、結論のとおり決定する。 
【異議決定日】
平成１３年１月１２日（２００１．１．１２）