【事件の表示】
　特許第２７７２９２１号「弾球遊技機の制御装置」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２７７２９２１号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
　アルゼ株式会社の特許異議の申立てを却下する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第２７７２９２１号請求項１ないし６に係る発明は、平成６年８月３１日に出願され、平成１０年４月２４日にその特許権の設定の登録がなされたものであり、その後、アルゼ株式会社及び町田　彬より特許異議の申立てがなされ、平成１１年５月１４日付けで取消理由通知がなされ、平成１１年１１月５日付けでその決定がなされ、その後、東京高等裁判所に特許取消決定取消請求がなされ、更に訂正審判請求（訂正２０００−３９０２２号）がなされ、平成１２年３月３０日付けで、上記訂正を認める旨の審決がなされ、平成１２年５月３１日付けで、上記決定を取り消す旨の判決がなされたものである。
２．特許異議申立てについて
ア．本件発明　
　本件請求項１ないし４に係る発明は、上記訂正審判請求書に添付された訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】遊技盤（５）に複数個の図柄表示部（２３）（２４）（２５）を備え、遊技球が始動ゲート（２０）に入った時に乱数処理手段（３１）の乱数処理により各図柄表示部（２３）（２４）（２５）の図柄を変動させて、各図柄表示部（２３）（２４）（２５）の停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせになった当たり時に利益を還元するようにした弾球遊技機において、遊技盤（５）に、前記各図柄表示部（２３）（２４）（２５）と異なる画像を表示する画像表示手段（１８）を設け、始動ゲート（２０）に遊技球が入球する毎に、画像表示手段（１８）がその時の前記乱数処理手段（３１）の乱数処理条件に応じた画像を表示するように該画像表示手段（１８）を制御する制御手段（３３）を備え、始動ゲート（２０）に遊技球が入球した時に発生する乱数を、当たり図柄を表示させる当たり乱数と、当たり図柄と関連する関連図柄を表示させる関連乱数と、これら当たり乱数及び関連乱数以外の外れ乱数とに分け、制御手段（３３）は、画像表示手段（１８）に、当たり乱数の時に当たり画像、関連乱数の時に当たり画像と関連する関連画像、外れ乱数の時に当たり画像及び関連画像以外の外れ画像を夫々表示させ、所定条件の下で関連乱数となる都度、画像表示手段（１８）に特定順序で関連画像を表示させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機の制御装置。
【請求項２】遊技盤（５）に複数個の図柄表示部（２３）（２４）（２５）を有する変動図柄表示手段（１７）を備え、遊技球が始動ゲート（２０）に入った時に乱数処理手段（３１）の乱数処理により変動図柄表示手段（１７）の各図柄表示部（２３）（２４）（２５）の図柄を変動させて、各図柄表示部（２３）（２４）（２５）の停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせになった当たり時に利益を還元するようにした弾球遊技機において、遊技盤（５）に、前記変動図柄表示手段（１７）の各図柄表示部（２３）（２４）（２５）と異なる画像を表示する画像表示手段（１８）を設け、始動ゲート（２０）に遊技球が入球する毎に、画像表示手段（１８）がその時の前記乱数処理手段（３１）の乱数処理条件に応じた画像を表示するように該画像表示手段（１８）を制御する制御手段（３３）を備え、始動ゲート（２０）に遊技球が入球した時に発生する乱数を、当たり図柄を表示させる当たり乱数と、当たり図柄と関連する関連図柄を表示させる関連乱数と、これら当たり乱数及び関連乱数以外の外れ乱数とに分け、制御手段（３３）は、画像表示手段（１８）に、当たり乱数の時に当たり画像、関連乱数の時に当たり画像と関連する関連画像、外れ乱数の時に当たり画像及び関連画像以外の外れ画像を夫々表示させ、所定条件の下で関連乱数となる都度、画像表示手段（１８）に特定順序で関連画像を表示させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機の制御装置。
【請求項３】全乱数を複数個のブロックに分割すると共に、各ブロック毎に、当たり乱数、関連乱数及び／又は外れ乱数と、他のブロックに移動させるための移動乱数とを設定し、始動ゲート（２０）に遊技球が入った時の乱数に応じて前記複数個のブロックの何れかを選択した後、移動乱数になるまで当該ブロックでの乱数処理に従って画像表示手段（１８）に画像を表示させる制御手段（３３）を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機の制御装置。
【請求項４】当たり乱数を含む当たりブロックと、当たり乱数を含まない外れブロックとに分割し、当たりブロックの関連乱数を外れブロックよりも多く設定したことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の弾球遊技機の制御装置。」
イ．申立ての理由の概要
　申立人アルゼ株式会社は、本件特許請求項１ないし３に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証に記載された発明に基いて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができず、特許法第１１３条第２号の規定により取り消すべきものであると主張している。
　申立人町田　彬は、「本件請求項１，２に係る発明は、甲第１号証，甲第２号証に記載された発明に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当し、これにより特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである。
　また、本件請求項１，２に係る発明は、本件特許出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第１号証に記載された発明であるから、特許法第２９条１項第３号の規定に該当し、これにより特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである。
　また、本件請求項３に係る発明は、甲第１号証，甲第３号証（又は甲第４号証）に記載された発明に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当し、これにより特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである。
　さらに、本件請求項４に係る発明は、甲第１号証，甲第４号証に記載された発明に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当し、これにより特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである。」と主張している。
ウ．申立人町田　彬の提出した甲各号証記載の発明
甲第１号証：特開平３−１１２５７８号公報
甲第２号証：特開平５−３１７５００号公報
甲第３号証：特開平６−１３４１０９号公報
甲第４号証：特開平６−９８９６８号公報
　上記甲各号証には、それぞれ以下の如く記載されている。
［甲第１号証］
「遊技球が始動口６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃに入球したときに左図柄用乱数値、中図柄用乱数値、右図柄用乱数値、上図柄用乱数値の４つの乱数値がそれぞれ記憶され、この４つの乱数値が記憶されてから遊技球が始動口６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃに入球したときには既に記憶された４つの乱数値はそれぞれ新たに更新される。」（第８頁右下欄第３行〜第９行）
「遊技球が始動口６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃに入球すると、ドットマトリックス表示体１０９の各図柄表示部１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄが一斉に図柄の変動表示を開始し、約５．２秒経過すると、各図柄表示部１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄが左図柄１１２Ｂ、中図柄１１２Ｃ、右図柄１１２Ｄ、上図柄１１２Ａの順に変動表示を停止する。
各図柄表示部１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄが変動表示を停止したときに各図柄１１２Ａ、１１２Ｂ、１１２Ｃ、１１２Ｄの組合せが入賞条件に合致するか否かが判定され、図柄の組合せが次表に示す組合せの通りになったときに「大当たり」と判定されて大入賞口６５が開放される。」（第９頁左上欄第１５行〜右上欄第９行）
［甲第２号証］
「この発明は、特定の入賞口に入賞する遊技媒体の検出信号に基づいて、所定の確率で、遊技媒体が入賞し易い状態に変換する特別遊技を実行する遊技機に関する。」（第１欄第１８行〜第２１行）
「この実施例に係るパチンコ遊技機１０および球貸機２０は概略上記のように構成されていて、遊技中、遊技領域１９の始動口３５、３６、３７のいずれかに球が入賞すると、その入賞がそれらの中の特定入賞検出器ＳＷ１に検出されて役物制御装置（後述）に記憶され、その記憶個数分だけ入賞個数記憶表示器（ＬＥＤ）４５ａ〜４５ｄが点灯されるようになっている。そして、その記憶に基づいて、前記左図柄表示部４１、中図柄表示部４２、右図柄表示部４３の図柄（数字、記号、図柄なども含む。）の変動表示が所定時間なされた後に停止表示される可変表示ゲームが行なわれる。
・・・その結果、左図柄表示部４１、中図柄表示部４２、右図柄表示部４３の停止図柄が・・・等のぞろ目の数字、或いは・・・等の同じ記号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。この大当りが発生すると、変動入賞装置５０の開閉扉５２が所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行なわれる。」（第４欄第４８行〜第５欄第２３行）
［甲第３号証］
「始動口１１２，１２０，１２１のいずれかへのパチンコ玉の入賞によって近接センサＳからパチンコ玉の検出信号が役物制御装置８００に入力され、役物制御装置８００のＣＰＵ８０６は．確率設定装置８０１で設定された所定の確率値に基づいて、例えば、リーチ状態であるか否か（即ち、特別図柄表示装置１０３の停止図柄が当り図柄　配列と一部で一致するか否か）を判定し、この判定の結果がリーチ状態である場合には、ＣＰＵ８０６の制御によって特別図柄表示装置１０３で可変表示ゲームの実行が開始されると同時に、役物制御装置８００から所定の制御信号が発せられ、その制御信号に基づいて前記作動表示ランプ及びＬＥＤがリーチ状態の視覚的報知装置として作動すると共に、前記スピーカー９２がリーチ状態の聴覚的報知装置として作動し、可変表示ゲームの開始前、或いは可変表示ゲームの実行中に（例えば、中図柄表示部１０５に図柄が停止表示されるまでの間）、遊技者に対して大当りの発生する可能性を報知するようにも構成できる。」（第１１欄第３９行〜第１２欄第６行）、
「本実施例では、視覚的報知装置としてランプやＬＥＤ等の発光素子を点滅させる場合について説明したが、これに限らずＣＲＴディスプレイや液晶ディスプレイ等に所定の映像や文字情報を表示するようにして、当り状態やリーチ状態を報知するようにしても良い。」（第１５欄第１２行〜第１７行）
［甲第４号証］
「【００９０】図４４（Ａ）は、リーチ状態が開始された後の途中における各図柄の表示の例を示している。図に示すように、すでに左図柄と右図柄が一致し、それらの図柄枠を持つ女性キャラクタも同一のキャラクタが表示されている。図４４（Ａ）に示すように左右の停止図柄が「７」「７」の場合には、中図柄が「７」となれば当りであり、中図柄が「６」または「８」となれば特殊リーチ状態となるが、その他の図柄（例えば、「１」や「２」）には特典はないため、それら１や２等の図柄には特にキャラクタは付加されていない。
【００９１】しかし、図４４（Ｂ）に示すように、「６」の図柄などでは、上記の図３２のステップＳ３２４ のデータにより、最初から女性キャラクタ付きで変換（移動）表示される。遊技者にこの図柄で停止すれば特典があることを報知する意味もこめられている。
【００９２】図４５（Ａ）は、ハズレ（例えば、「７，１，７」）の図柄に停止した直後の様子を示している。リーチ状態となっても、ハズレの場合は、このように、中図柄の背後から通常の停止時の女性キャラクタが登場する。ハズレであるから、当然、この女性キャラクタは左右の女性キャラクタとは異なるキャラクタである。
【００９３】一方、図４５（Ｂ）は、通常のリーチ状態から直接「当り」となる直前の様子を示したものである。図に示すように、当りとなる「７」の図柄には最初から女性キャラクタが付加されており、背後から登場するのではなく、そのままキャラクタ付きで「７」変換（移動）表示される。」（第１８欄第５０行〜第１９欄第２６行）
「【０１０１】図４６（Ａ）は、特殊リーチ状態で一旦停止した時点における各図柄の表示の例を示している。図に示すように、すでに左図柄と右図柄がそれぞれ「７」となって一致し、それらの図柄枠を持つ女性キャラクタも同一のキャラクタが表示されている。そして、中図柄が「６」となっており、特殊リーチ状態となったことが表示されている。図４４（Ａ）に示すように左右の停止図柄が「７」「７」の場合には、中図柄が「６」または「８」となれば特殊リーチ状態である。この場合には、予め女性キャラクタ付きで変換表示（移動表示）され、図４６（Ａ）のような状態で一旦停止するのである。
【０１０２】次に、特殊リーチ状態で一旦停止した後は、中図柄の女性キャラクタは、図柄枠で頭部を隠し、図柄枠を高く掲げるようにして持つ。その後、この女性キャラクタ及び掲げられた図柄枠自体は停止するが、図柄枠内で図柄が上方から下方に移動するように変換表示される（図４６（Ｂ））。
【０１０３】図４７（Ａ）は、上記の特殊リーチ状態からハズレ（例えば、「７，８，７」）となる直前の様子を示している。そして、中図柄が「８」で停止すると、図４７（Ｂ）に示すように、高く掲げられていた額縁状の図柄枠がおろされ、中図柄の背後から女性キャラクタの頭部が現れる。ハズレであるから、当然、この女性キャラクタは左右の女性キャラクタとは異なるキャラクタである。
【０１０４】一方、図４８（Ａ）は、上記の特殊リーチ状態から当り（例えば、「７，７，７」）となる直前の様子を示している。そして、中図柄が「７」で停止すると、図４８（Ｂ）に示すように、高く掲げられていた額縁状の図柄枠がおろされ、中図柄の背後から女性キャラクタの頭部が現れる。当りであるから、当然、この女性キャラクタは左右の女性キャラクタと同一のキャラクタである。最後に、この中図柄の女性キャラクタは、遊技者に「当り」であることを知らせる意味を込めてウインクし、停止が完了する。」（第２０欄第２２行〜第２１欄第６行）
エ．判断
　本件訂正明細書の請求項１及び２に係る発明は、本件訂正前の特許明細書の請求項４に係る発明に相当し、本件訂正明細書の請求項３に係る発明は、本件訂正前の特許明細書の請求項５に係る発明に相当し、本件訂正明細書の請求項４に係る発明は、本件訂正前の特許明細書の請求項６に係る発明に相当し、本件訂正前の特許明細書の請求項１ないし３に係る発明は、実質的に削除された。
　したがって、申立人アルゼ株式会社の特許異議の申立ての対象が存在しない。また、申立人町田　彬の本件訂正前の特許明細書の請求項１ないし３に係る発明についての特許異議の申立てについては判断を要しない。　
　そこで、本件訂正明細書の請求項１及び２に係る発明と上記甲第１〜４号証に記載された発明とを対比する。
　上記甲第１〜４号証に記載された発明は、本件訂正明細書の請求項１及び２に係る発明を特定する事項である「所定条件の下で関連乱数となる都度、画像表示手段（１８）に特定順序で関連画像を表示させる」構成を備えておらず、これを示唆する記載も認められない。そして、本件訂正明細書の請求項１及び２に係る発明は、上記構成を備えることにより、「その関連画像自体によって物語性等の変化を持たせた面白いゲームを構成することができる」という顕著な効果を奏するものであるから、上記甲第１〜４号証に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの甲各号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　なお、上記甲第４号証では、リーチ状態に応じて、女性キャラクタが異なっているが、本件訂正明細書の請求項１及び２に係る発明のように、関連乱数となる都度（リーチ状態）、画像表示手段（１８）に特定順序で関連画像を表示させるようにするものではない。　  
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件訂正明細書の請求項１及び２に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件訂正明細書の請求項１及び２に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１１月５日（１９９９．１１．５）