(57)【要約】      （修正有）【課題】書き込みや消去などの煩わしさのないナンプレボードを提供する。【解決手段】外壁部を有し上部開放有底の外枠体１を設け、外枠体１内に収容可能であるとともに多数の格子を連設してなる上下部開放の内枠体２を設け、一方、格子内に挿入可能なるコマ３，４を多数個設けるとともに該コマ適所に数字を表現し、以上の外枠体１と内枠体２およびコマ３，４との組み合わせよりなることを特徴とする。【選択図】図５
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
外壁部を有し上部開放有底の外枠体を設け、該外枠体内に収容可能であるとともに多数の格子を連設してなる上下部開放の内枠体を設け、一方、格子内に挿入可能なるコマを多数個設けるとともに該コマ適所に数字を表現し、以上の外枠体と内枠体およびコマとの組み合わせよりなることを特徴とするナンプレボード。
【請求項２】
コマを小型コマと大型コマの２種を設け、内枠体適所を一段高く形成してなる請求項１記載のナンプレボード。
【請求項３】
大型コマの一方の面と裏面とに数字を表現するとともに、互いの面を異なる色彩とした請求項２記載のナンプレボード。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この考案は、パズルの一種であるナンバープレース（数独）をボード形式で楽しむためのナンプレボードに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来より、ナンバープレース（以下、ナンプレと略称する）というパズルゲームがあるが、紙面上に印刷されたものしかなく、本案にて示すように、ボードとコマを用いたものは現在のところ見あたらない。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  ナンプレは数字を用いたパズルゲームで、一般的には方形の複数個のマス目に、縦横に１〜９の数字がただ一つだけ存在するように、各マス目に数字を記入するペンシルパズルである。しかし、記入形式であるために、数字を書き入れたり消したりしなければならないという問題を有している。本案は、以上のような従来からのナンプレに関わる課題を解決するために考案されたもので、ボードとコマを用いることにて記入の煩わしさを感ずることなく楽しめる有用なるナンプレボードを提供するべく開発されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  課題を解決する手段として本案は以下の構成とした。
すなわち、外壁部を有し上部開放有底の外枠体を設け、該外枠体内に収容可能であるとともに多数の格子を連設してなる上下部開放の内枠体を設け、一方、格子内に挿入可能なるコマを多数個設けるとともに該コマ適所に数字を表現し、以上の外枠体と内枠体およびコマとを組み合わせる。本案は以上の構成よりなるナンプレボードである。
【考案の効果】
【０００５】  本案によれば、ボードの格子内にコマを出入りさせる方式のため、従来のように紙面に記入したり消したりする繁雑な作業が不要となり、誰でも楽しめるナンプレボードを提供することができる。また、指先を反復して使うことにより、脳の活性化にも寄与しうる有用なる物品を得ることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】  以下、本考案の実施形態について説明する。
図において、１は外枠体で、所定方形サイズの板状底部を有し、その外部に垂直に立ち上がる外枠部分を一体に形成した木製物である。この外枠部上部には段部が形成され、二点鎖線にて示すように必要に応じて蓋体が設けられる。２は内枠体で、図５に示すごとく、方形に細かく仕切られた上下部開放の中空板状体であり、前記外枠体内に収容される。
この内枠体の外枠部は内枠部（仕切り部）に比べて一段高く形成され、また、図５で示す中心線個所も一段高く形成される。３は小コマで、小四角柱体であり、その上面に数字が表現されている。４は大コマで、所定サイズの平板体であってその上下面に数字が表現される。なお、大コマの一方の面と反対面とは互いに異なる色彩が施される。
小コマは最小格子内に上から挿入および抜き取りが可能であり、大コマは方形９個の最小格子にて形成される方形仕切り内に載置および除去が可能である。なお、小コマは挿入時は仕切り部分より突出してつまむことができる。大コマは後述の小ブロックの仕切り高さとほぼ同一である。
次に、本案の使用法について説明する。
図５はゲーム進行前初期状態である。本案の内枠体には方形の仕切り部分（コマ挿入部）５が縦２７個横２７個で合計７２９個のコマ挿入部が形成されている。
この内枠体は、９個のコマ挿入部により形成される方形部分としての小ブロックと、小ブロック９個により形成される大ブロックとが存在し、隣り合う小ブロック間の仕切り部分および内枠体外周部は他の仕切り部分に比べて一段高く形成される。（図における鎖線部分）従って、盤全面では９個の大ブロックと、８１個の小ブロックが存在する。
図３は小コマの例を表し、その上面に数字が表現される。図４は大コマの例で、同じく数字が表現された例で、このコマサイズは小ブロック内に挿入可能サイズである。
問題に従って大コマの配置が決まり、図５のごとく配置され、他の個所には１〜９を表現した小コマが順に挿入されて準備が完了する。【０００７】  ゲーム進行は以下の手順による。
１．同一大ブロック内において、大コマと同一数字の小コマは除去できる。
２．盤全面において、大ブロック巾の行と列内にある大コマと同一数字の小コマは除去で  きる。
３．盤全面において、同一行もしくは同一列の中で、１個のみ存在する数字のコマは除去  でき、その小コマの属する小ブロック内の他の数字のコマを除去できる。
４．小ブロックが空になればそこへ大コマを挿入できる。このとき、その小ブロック内の  唯一数字のコマと同一数字の大コマを挿入する。
５．小ブロック内に１個のみ残ったコマは除去できる。
以上を繰り返して盤全面が大コマに代わればゲーム終了となる。以上のようにゲームが進行し、問題ごとに大コマの配置を変えて行う。
このように、本案はコマの移動のみでゲームを進めることができるので、従来法のように記入したり消したりする必要がなく、種々の問題に挑戦することができる。また、コマの着脱操作を行うので、指先の訓練効果があり、脳の活性化にも寄与することができる。
既述の例では、方形の格子内に角柱もしくは四角板形のコマを挿入するものとしたが、円柱のコマなど他形のコマを用いてもよい。あるいは図２にて示すように、略半球状の凹部に、数字を付した球形コマを置くものとしてもよい。なお、大コマの表面と裏面の双方に同一数字を付し、各々の面色を異なるものとし、ゲーム進行後に挿入した大コマと初期配置の大コマとの色彩を異なるものとすれば、コマの選別が可能となるため、ゲームを中断してやり直すときに便利である。
以上のごとく、本案にて趣のある有用なる物品を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本考案の要部構造説明図
【図２】本考案の他例の要部構造説明図
【図３】本考案の小コマの拡大斜視図
【図４】本考案の大コマの拡大斜視図
【図５】本考案の使用説明図（初期状態）
【図６】本考案の使用説明図（ゲーム進行時）
【符号の説明】
【０００９】  １  外枠体
２  内枠体
３  小コマ
４  大コマ
５  コマ挿入部
６  小ブロック
７  大ブロック
８  球形コマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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