【事件の表示】
　特許第２８９４７３１号「遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８９４７３１号の請求項１、２に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　本件特許第２８９４７３１号発明は、平成１年７月２１日に特許出願され、平成１１年３月５日にその特許の設定登録がなされ、その後、河井清悦より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１２月４日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア・訂正の内容
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１及び２に係る各発明を、
「１・複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、可変表示開始指令信号に基づいて上記各可変表示部に複数の識別情報を順次更新させて可変表示を開始し、可変表示終了指令信号に基づいて可変表示している上記各可変表示部の可変表示を停止する可変表示制御手段と、を備え、上記複数の可変表示部における可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　上記可変表示制御手段は、
　上記各可変表示部で停止表示される識別情報を所要の乱数に基づき予め決定する停止識別情報決定手段と、
　所要の可変表示部における可変表示が自動的に停止するまでの可変表示時間を複数の可変表示時間の内から所要の可変表示時間に決定する可変表示時間制御手段と、
　可変表示する識別情報の更新速度を複数段階に変更可能な更新速度変更手段と、
　を備えると共に、複数の可変表示部において上記特別表示態様となる可能性がある場合に所要の可変表示部にリーチ可変表示を行うように構成し、
　上記所要の可変表示部においてリーチ可変表示が行われる際には、上記更新速度変更手段により識別情報の更新速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されているリーチ可変表示を上記可変表示時間制御手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記停止識別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止するものであって、
　所要の可変表示部において識別情報を停止する際には、停止させる識別情報よりいくつか前の識別情報に切り換え、該切り換えた後に識別情報の更新速度を減速して上記リーチ可変表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
２・上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度により順次更新されている間に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後に、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機」
と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許明細書の（課題を解決するための手段）の項（平成１０年９月１８日付手続補正書第２３頁第２１〜２６行・・・特許公報第５欄第６行〜第１３行）の、
「上記所要の可変表示部においてリーチ可変表示が行われる際には、上記更新速度変更手段により識別情報の更新速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されているリーチ可変表示を上記可変表示時間制御手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記停止識別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止するようにした。」を、
「上記所要の可変表示部においてリーチ可変表示が行われる際には、上記更新速度変更手段により識別情報の更新速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されているリーチ可変表示を上記可変表示時間制御手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記停止識別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止するものであって、可変表示制御手段は所要の可変表示部において識別情報を停止する際には、停止させる識別情報よりいくつか前の識別情報に切り換え、該切り換えた後に識別情報の更新速度を減速して上記リーチ可変表示を行うようにした。」と訂正する。
訂正事項ｃ
　特許明細書（平成８年７月２２日付手続補正書第１５頁第１９行、第１６頁第１３〜１４行、第２３頁第１２行・・・特許公報第１４欄第３６行、第１５欄第１６行〜第１７行及び第２０欄第２７行）の、「自然停止時間」を、「自動停止時間」と訂正する。
訂正事項ｄ
　特許明細書（平成８年７月２２日付手続補正書第２４頁第７〜８行・・・特許公報第２１欄第９行〜第１０行）の、「右デジタルＣに目標（大当たり）の図柄が現れたきたとき等、」を、「右デジタルＣに目標（大当たり）の図柄が現れたとき等、」と訂正する。
訂正事項ｅ
　特許明細書の（発明の効果）の項（平成１０年９月１８日手続補正書第５頁第１３〜２１行・・・特許公報第２３欄第１５行〜第２７行）の、「請求項２の発明によれば、上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度により順次更新されている間に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにしたことにより、リーチ可変表示の開始に関わる識別情報への切り換えを通常速度で更新されている間に行うため、遊技者に対し識別情報の切り換えが行われたことを認識できなくして識別情報の切り換えが不自然になることを防止でき、また、この識別情報の切り換えを行うことにより、所望の可変表示時間だけリーチ可変表示を行った後で予め決定された識別情報で停止させる制御を確実に実現することができるようになる。」を、
「請求項２の発明によれば、上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度により順次更新されている間に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにしたことにより、リーチ可変表示の開始に関わる識別情報への切り換えを通常速度で更新されている間に行うため、遊技者に対し識別情報の切り換えが行われたことを認識できなくして識別情報の切り換えが不自然になることを防止できるようになる。」と訂正する。
訂正事項ｆ
　図面第２０図（Ａ）を請求書に添付した図面のとおりに訂正をする。すなわち第２０図（Ａ）のフローチャートのうち、ステップ３．０９の「ストップＳＷはオンか？」の「ｙｅｓ」を「ｎｏ」に、「ｎｏ」を「ｙｅｓ」に訂正する。
イ・訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、請求項１に記載された「可変表示制御手段」について「所要の可変表示部において識別情報を停止する際には、停止させる識別情報よりいくつか前の識別情報に切り換え、該切り換えた後に識別情報の更新速度を減速して上記リーチ可変表示を行う」ことを追加することにより、「可変表示制御手段」をより下位概念に限定して、特許請求の範囲を減縮しようとするものであるので、特許請求の範囲の減縮に相当する。
　上記訂正事項ｂ、ｃは、特許請求の範囲を訂正するのに伴い、対応する発明の詳細な説明の記載を訂正するものであるので、明りようでない記載の釈明に相当する。
　上記訂正事項ｄ、ｆは誤って記載されているものを正すものであるので、誤記の訂正に相当する。
　上記訂正事項ｅは、請求項２の効果として記載されていたものの一部を削除するものであるので、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　そして、上記訂正事項ａ〜ｆは、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ・独立特許要件の判断
（先願明細書に記載された第１及び第２の各発明）
　訂正明細書の請求項１及び２に係る各発明（以下、「本件請求項１及び２に係る各発明」という）に対して、当審が通知した取消理由で引用した特願昭６３−２５１３９９号（特開平２−９８３８２号）の願書に最初に添付した明細書又は図面（先願明細書）には、
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示器を複数有する可変表示装置と、始動入賞玉検出器の検出信号に基づいて上記各可変表示器に複数の識別情報を順次更新させて可変表示を開始し、一定時間経過した後可変表示している上記各可変表示器の可変表示を停止するマイクロコンピュータと、を備え、上記複数の可変表示器における可変表示の停止結果態様が特定表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な遊技機において、
　上記マイクロコンピュータは、
　上記各可変表示器で停止表示される識別情報を所要の乱数に基づき予め決定する停止識別情報決定手段と、
　所要の可変表示器における可変表示が自動的に停止するまでの可変表示時間を複数の可変表示時間の内から所要の可変表示時間に決定する可変表示時間制御手段と、
　可変表示する識別情報の可変表示速度を複数段階に変更可能な可変表示速度変更手段と、
　を備えると共に、複数の可変表示器において上記特定表示態様となる可能性がある場合に所要の可変表示器に左右の２つの識別情報が揃った場合の残りの１つの可変表示を行うように構成し、
　上記所要の可変表示器において左右の２つの識別情報が揃った場合の残りの１つの可変表示が行われる際には、上記可変表示速度変更手段により識別情報の可変表示速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されている左右の２つの識別情報が揃った場合の残りの１つの可変表示を上記可変表示時間制御手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記停止識別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止するようにした遊技機」（先願明細書に記載された第１発明）
及び
「上記マイクロコンピュータは、所要の可変表示器において識別情報が上記通常速度により順次更新されている間に、所要の識別情報から上記左右の２つの識別情報が揃った場合の残りの１つの可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後に、当該可変表示速度を低速度に移行させて上記左右の２つの識別情報が揃った場合の残りの１つの可変表示を行うようにした先願明細書に記載された第１発明の遊技機」（先願明細書に記載された第２発明）
を構成とする各発明が記載されているものと認められる。
　本件請求項１に係る発明と先願明細書に記載された第１発明とを、又、本件請求項２に係る発明と先願明細書に記載された第２発明とを、それぞれ対比すると、
先願明細書に記載された第１及び第２の各発明の
「可変表示器」、「始動入賞玉検出器の検出信号」、「一定時間経過した後」、「マイクロコンピュータ」、「特定表示態様」、「特定遊技状態」、「可変表示速度」及び「左右の２つの識別情報が揃った場合の残りの１つの可変表示」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１及び２に係る各発明の
「可変表示部」、「可変表示開始指令信号」、「可変表示終了指令信号に基づいて」、「可変表示制御手段」、「特別表示態様」、「特別遊技状態」、「更新速度」及び「リーチ可変表示」
に相当するものと認められるから、
先願明細書に記載された第１及び第２の各発明には、本件請求項１及び２に係る各発明を特定する事項である、
「所要の可変表示部において識別情報を停止する際には、停止させる識別情報よりいくつか前の識別情報に切り換え、該切り換えた後に識別情報の更新速度を減速して上記リーチ可変表示を行うようにした」
という事項が備わっておらず、
したがって、本件請求項１及び２に係る各発明は、先願明細書に記載された第１及び第２の各発明と同一ではない。
（引用刊行物）
　平成１０年９月１８日付け手続補正は、特許請求の範囲の減縮をその目的とするものであって、願書に添付した明細書又は図面の要旨を変更するものではないものと認められるから、本件特許出願の出願日は、上記したとおり、平成１年７月２１日であり、
したがって、当審が通知した取消理由で引用した特開平３−５５０８１号公報は、もはや、引用刊行物としての適格を欠くというべきである。
（明細書及び図面の不備な点）
　当審が通知した取消理由で指摘した明細書及び図面の不備な点は、上記訂正により解消したものと認められる。
（結論）
　したがって、本件請求項１及び２に係る各発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものである。
エ・むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項で準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（３）特許異議の申立てについての判断
ア・申立ての理由の概要
　申立人河井清悦は、請求項１及び２に係る各発明は、
甲第１号証（特開平２−２７７４８２号公報）、
甲第２号証（実願昭６２−１５６５６１号（実開平１−６２８８１号）のマイクロフィルム）、
甲第３号証（実願昭５８−１２８４１２号（実開昭６０−３７３７９号）のマイクロフィルム）、
甲第４号証（特開昭６３−２０９６８５号公報）、
甲第５号証（パチンコ攻略マガジン　増刊週間大衆ＮO．１　１９８７年１２月２４日号　発行日：昭和６２年１２月２４日）、
甲第６号証（パチンコ攻略マガジン　増刊週間大衆ＮO．４　１９８８年７月２３日号　発行日：昭和６３年７月２３日）
をもとに容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものであるから、その特許は、取り消されるべきであると主張している。
イ・本件発明
　上記（２）ア・訂正事項ａを参照されたい。
ウ・甲号各証に記載された発明
　甲第１号証には、
「複数の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部を複数有する可変表示装置と、可変表示開始信号発生手段の出力に基づいて上記各識別情報表示部に複数の識別情報を回転させて可変表示を開始し、停止指令信号発生手段の出力に基づいて可変表示している上記各識別情報表示部の可変表示を停止する表示駆動制御手段と、を備え、上記複数の識別情報表示部における可変表示の停止結果態様が特定表示状態となったことに関連して遊技者に所定の価値を付与する遊技機において、
　上記表示駆動制御手段は、
　上記各識別情報表示部で停止表示される識別情報をランダムデータに基づき予め決定する識別情報の組み合わせを決定する手段と、
　所要の識別情報表示部における可変表示が自動的に停止するまでの可変表示時間を複数の可変表示時間の内から所要の可変表示時間に決定する表示駆動停止遅延手段と、
　可変表示する識別情報の回転速度を複数段階に変更可能な駆動パルス信号の巾を変える手段と、
　を備えると共に、複数の識別情報表示部において上記特定表示状態となる可能性がある場合に所要の識別情報表示部に特定表示状態になり得る条件を満たしている表示を行うように構成し、
　上記所要の識別情報表示部において特定表示状態になり得る条件を満たしている表示が行われる際には、上記駆動パルス信号の巾を変える手段により識別情報の回転速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で回転されている特定表示状態になり得る条件を満たしている表示を上記表示駆動停止遅延手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記識別情報の組み合わせを決定する手段で決定された識別情報で自動的に停止する遊技機」を構成とする発明が、
甲第２号証には、
「複数の図柄を変化可能なドットマトリックスＬＥＤ２６を複数有する表示器２５と、始動口検出スイッチのオンに基づいて上記各ドットマトリックスＬＥＤ２６に複数の図柄を順次移行させて変化を開始し、タイムアウトに基づいて変化している上記各ドットマトリックスＬＥＤ２６の変化を停止するゲーム用コンピュータ４４と、を備え、上記複数のドットマトリックスＬＥＤ２６における変化の停止結果態様が大当りとなったことに関連して大入賞口を開にして入賞し易いようにした遊戯機において、
　上記ゲーム用コンピュータ４４は、
　所要のドットマトリックスＬＥＤ２６における変化が自動的に停止するまでの図柄変化の時間を複数の図柄変化の時間の内から所要の図柄変化の時間に決定する図柄変化の時間決定手段と、
　変化する図柄の移行速度を高速回転、中速回転、低速回転に変更可能な手段と、
　を備える遊戯機」を構成とする発明が、
甲第３号証には、
「複数の絵柄を可変表示可能なリールを複数有する可変表示装置と、スタート信号に基づいて上記各リールに複数の絵柄を順次更新させて可変表示を開始し、乱数値又はストップボタン操作に基づいて可変表示している上記各リールの可変表示を停止するマイクロコンピュータ２１と、を備え、上記複数のリールにおける可変表示の停止結果態様が入賞となったことに関連してコインを排出するスロットマシンにおいて、
　上記マイクロコンピュータ２１は、
　所要のリールにおける可変表示が自動的に停止するまでの可変表示時間を乱数値に応じて停止する手段と、
　可変表示する絵柄の更新速度を高速から低速に変更可能なモータ制御部と、
　を備えると共に、複数のリールにおいて上記入賞となる可能性がある場合に所要のリールに入賞を構成し得る表示を行うように構成し、
　上記所要のリールにおいて入賞を構成し得る表示が行われる際には、上記モータ制御部により絵柄の更新速度を高速から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されている入賞を構成し得る表示を停止するスロットマシン」を構成とする発明が、
甲第４号証には、
「複数の数字表示を可変表示可能な表示器を複数有する可変表示装置と、特定入賞口への打球の入賞に基づいて上記各表示器に複数の数字表示を順次更新させて可変表示を開始し、ランダムな一定時間に基づいて可変表示している上記各表示器の可変表示を停止する可変表示制御手段と、を備え、上記複数の表示器における可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して権利を発生可能な遊技機において、
　上記可変表示制御手段は、
　所要の表示器における可変表示が自動的に停止するまでの可変表示時間をランダムに決定する手段、
　を備えると共に、複数の表示器において上記特別表示態様となる可能性がある場合に所要の表示器に緑色の点灯を行うように構成する遊技機」を構成とする発明が、
甲第５及び６号証には、
「複数の数字を可変表示可能なデジタルを複数有する可変表示装置を備え、上記複数のデジタルにおける可変表示の停止結果態様が大当りとなったことに関連してフィーバーする遊技機において、
　可変表示する数字の更新速度を通常から遅くする手段、
　を備えると共に、複数のデジタルにおいて上記大当りとなる可能性がある場合に所要のデジタルにリーチ可変表示を行うように構成し、
　上記所要のデジタルにおいてリーチ可変表示が行われる際には、上記通常から遅くする手段により数字の更新速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されているリーチ可変表示を停止する遊技機」を構成とする発明が、
それぞれ記載されているものと認められる。
エ・対比判断
　本件請求項１及び２に係る各発明と甲号各証に記載された各発明とをそれぞれ対比すると、
甲第１号証に記載された発明の
「識別情報表示部」、「可変表示開始信号発生手段の出力」、「回転」、「停止指令信号発生手段の出力」、「表示駆動制御手段」、「特定表示状態」、「遊技者に所定の価値を付与する」、「ランダムデータ」、「識別情報の組み合わせを決定する手段」、「表示駆動停止遅延手段」、「回転速度」、「駆動パルス信号の巾を変える手段」及び「特定表示状態になり得る条件を満たしている表示」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１及び２に係る各発明の
「可変表示部」、「可変表示開始指令信号」、「順次更新」、「可変表示終了指令信号」、「可変表示制御手段」、「特別表示態様」、「遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な」、「所要の乱数」、「停止識別情報決定手段」、「可変表示時間制御手段」、「更新速度」、「更新速度変更手段」及び「リーチ可変表示」
に相当するものと認められ、
又、
甲第２号証に記載された発明の
「図柄」、「変化」、「ドットマトリックスＬＥＤ２６」、「表示器２５」、「始動口検出スイッチのオン」、「順次移行」、「タイムアウト」、「ゲーム用コンピュータ４４」、「大当り」、「大入賞口を開にして入賞し易いようにした」、「遊戯機」、「図柄変化の時間」、「図柄変化の時間決定手段」、「移行速度」及び「高速回転、中速回転、低速回転に変更可能な手段」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１及び２に係る各発明の
「識別情報」、「可変表示」、「可変表示部」、「可変表示装置」、「可変表示開始指令信号」、「順次更新」、「可変表示終了指令信号」、「可変表示制御手段」、「特別表示態様」、「遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な」、「遊技機」、「可変表示時間」、「可変表示時間制御手段」、「更新速度」及び「複数段階に変更可能な更新速度変更手段」
に相当するものと認められ、
又、
甲第３号証に記載された発明の
「絵柄」、「リール」、「スタート信号」、「乱数値又はストップボタン操作」、「マイクロコンピュータ２１」、「入賞」、「コインを排出する」、「スロットマシン」、「乱数値に応じて停止する手段」、「高速から低速」、「モータ制御部」、「入賞を構成し得る」及び「高速」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１及び２に係る各発明の
「識別情報」、「可変表示部」、「可変表示開始指令信号」、「可変表示終了指令信号」、「可変表示制御手段」、「特別表示態様」、「遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な」、「遊技機」、「複数の可変表示時間の内から所要の可変表示時間に決定する可変表示時間制御手段」、「複数段階」、「更新速度変更手段」、「リーチ可変」及び「通常速度」
に相当するものと認められ、
又、
甲第４号証に記載された発明の
「数字表示」、「表示器」、「特定入賞口への打球の入賞」、「ランダムな一定時間」、「権利」、「ランダムに決定する手段」及び「緑色の点灯」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１及び２に係る各発明の
「識別情報」、「可変表示部」、「可変表示開始指令信号」、「可変表示終了指令信号」、「遊技者にとって有利な特別遊技状態」、「複数の可変表示時間の内から所要の可変表示時間に決定する可変表示時間制御手段」及び「リーチ可変表示」
に相当するものと認められ、
又、
甲第５及び６号証に記載された各発明の
「数字」、「デジタル」、「大当り」、「フィーバーする」及び「通常から遅くする手段」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１及び２に係る各発明の
「識別情報」、「可変表示部」、「特別表示態様」、「遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な」及び「複数段階に変更可能な更新速度変更手段」
に相当するものと認められるものの、
甲号各証に記載された各発明には、上記独立特許要件の判断のところで述べたように、本件請求項１及び２に係る各発明を特定する事項である、
「所要の可変表示部において識別情報を停止する際には、停止させる識別情報よりいくつか前の識別情報に切り換え、該切り換えた後に識別情報の更新速度を減速して上記リーチ可変表示を行うようにした」
という事項が備わっておらず、
また、このことにより、本件請求項１及び２に係る発明は、
「請求項１の発明によれば、可変表示制御手段に、可変表示装置における各可変表示部で停止表示される識別情報を所要の乱数に基づき予め決定する停止識別情報決定手段を備えたことにより、可変表示における停止表示態様のランダム性を向上させ、停止表示態様の移行状態において特別表示態様の発生までに一定の法則性が出てしまうことを防止できる。
　リーチ可変表示が発生すると、更新速度変更手段により識別情報の更新速度が通常速度から低速度へ移行するため、遊技者は更新されている識別情報の認識ができるようになり、特別表示態様の発生に対する期待感を向上させ興趣の高い可変表示となる。また、低速度へ移行されたリーチ可変表示は自動的に停止することとなり、遊技者がストップ釦を操作してリーチ可変表示を停止することで、特定の遊技者ばかりが有利となる等の不平等を無くすことができる。また、リーチ可変表示の実行時間は、可変表示時間制御手段により複数の可変表示時間から所要の可変表示時間が決定されて実行されるため、リーチ可変表示の発生毎に固定的な同じ可変表示時間とならずに様々に可変表示時間が変化することとなり、リーチ可変表示が開始した時点等で最終的に停止される識別情報が事前に予測できてしまうといったことなく、最終的に識別情報が停止するまで遊技者の期待感を引き付けられるような興趣の高い可変表示となる。
　更に、リーチ可変表示が発生して識別情報の更新速度が低速度に移行されても、最終的に停止する識別情報は予め所要の乱数に基づき決定された識別情報となりので、リーチ可変表示が行われても特別表示態様の発生確率は予め設定された確率に制御されるため、遊技店において営業しやすいような遊技機となる。
　請求項２の発明によれば、上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度により順次更新されている間に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにしたことにより、リーチ可変表示の開始に関わる識別情報への切り換えを通常速度で更新されている間に行うため、遊技者に対し識別情報の切り換えが行われたことを認識できなくして識別情報の切り換えが不自然になることを防止できるようになる。」
という明細書記載の効果を奏するものと認められる。
オ．むすび
　したがって、本件請求項１及び２に係る各発明は、甲号各証に記載された各発明から容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　又、他に本件請求項１及び２に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年２月７日（２００１．２．７）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１及び２に係る各発明を、
「１・複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、可変表示開始指令信号に基づいて上記各可変表示部に複数の識別情報を順次更新させて可変表示を開始し、可変表示終了指令信号に基づいて可変表示している上記各可変表示部の可変表示を停止する可変表示制御手段と、を備え、上記複数の可変表示部における可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　上記可変表示制御手段は、
　上記各可変表示部で停止表示される識別情報を所要の乱数に基づき予め決定する停止識別情報決定手段と、
　所要の可変表示部における可変表示が自動的に停止するまでの可変表示時間を複数の可変表示時間の内から所要の可変表示時間に決定する可変表示時間制御手段と、
　可変表示する識別情報の更新速度を複数段階に変更可能な更新速度変更手段と、
　を備えると共に、複数の可変表示部において上記特別表示態様となる可能性がある場合に所要の可変表示部にリーチ可変表示を行うように構成し、
　上記所要の可変表示部においてリーチ可変表示が行われる際には、上記更新速度変更手段により識別情報の更新速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されているリーチ可変表示を上記可変表示時間制御手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記停止識別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止するものであって、
　所要の可変表示部において識別情報を停止する際には、停止させる識別情報よりいくつか前の識別情報に切り換え、該切り換えた後に識別情報の更新速度を減速して上記リーチ可変表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
２・上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度により順次更新されている間に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後に、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機」
と特許請求の範囲の減縮を目的として訂正する。
訂正事項ｂ
　特許明細書の（課題を解決するための手段）の項（特許公報第５頁第６行〜第１３行）の、
「上記所要の可変表示部においてリーチ可変表示が行われる際には、上記更新速度変更手段により識別情報の更新速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されているリーチ可変表示を上記可変表示時間制御手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記停止識別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止するようにした。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「上記所要の可変表示部においてリーチ可変表示部が行われる際には、上記更新速度変更手段により識別情報の更新速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されているリーチ可変表示を上記可変表示手段により決定いされた所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記停止職別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止するものであって、所要の可変表示部において識別情報を停止させる際には、停止させる識別情報よりいくつか前の識別情報に切り換え、該切り換えた後に識別情報の更新速度を減速して上記リーチ可変表示を行うようにした。」と訂正する。
訂正事項ｃ
　特許明細書（特許公報第１４欄第３６行、第１５行欄第１６行〜第１７行及び第２０欄第２７行）の、「自然停止時間」を、明りょうでない記載の釈明を目的として「自然停止時間」と訂正する。
訂正事項ｄ
　特許明細書（特許公報第２１欄第９行〜第１０行）の、「右デジタルＣに目標（大当たり）の図柄が現れたきたとき等、」を、誤記の訂正を目的として「右デジタルＣに目標（大当たり）の図柄が現れたとき等、」と訂正する。
訂正事項ｅ
　特許明細書の（発明の効果）の項の（特許公報第２３欄第１５行〜第２７行）の、「請求項２の発明によれば、上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度より順次更新されている間に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにしたことにより、リーチ可変表示の開始に関わる識別識別情報への切り換えを通常速度で更新されている間に行うため、遊技者に対し識別情報の切り換えが行われたことを認識できなくして識別情報の切り換えが不自然になることを防止でき、また、この識別情報の切り換えを行うことにより、所望の可変表示時間だけリーチ可変表示を行った後で予め決定された識別情報で停止させる制御を確実に実現することができるようになる。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「請求項２の発明によれば、上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度により順次更新されている間に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにしたことにより、リーチ可変表示の開始に関わる識別情報への切り換えを通常速度で更新されている間に行うため、遊技者に対し識別情報の切り換えが行われたことを認識できなくして識別情報の切り換えが不自然になることを防止できるようになる。」と訂正する。
訂正事項ｆ
　図面第２０図（Ａ）を、誤記の訂正を目的として請求書に添付した図面のとおりに訂正をする。すなわち第２０図（Ａ）のフローチャートのうち、ステップ３．０９の「ストップＳＷはオンか？」の「ｙｅｓ」を「ｎｏ」に、「ｎｏ」を「ｙｅｓ」に訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
（１）複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、可変表示開始指令信号に基づいて上記各可変表示部に複数の識別情報を順次更新させて可変表示を開始し、可変表示終了指令信号に基づいて可変表示している上記各可変表示部の可変表示を停止する可変表示制御手段と、を備え、上記複数の可変表示部における可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　上記可変表示制御手段は、
　上記各可変表示部で停止表示される識別情報を所要の乱数に基づき予め決定する停止識別情報決定手段と、
　所要の可変表示部における可変表示が自動的に停止するまでの可変表示時間を複数の可変表示時間の内から所要の可変表示時間に決定する可変表示時間制御手段と、
　可変表示する識別情報の更新速度を複数段階に変更可能な更新速度変更手段と、
　を備えると共に、複数の可変表示部において上記特別表示態様となる可能性がある場合に所要の可変表示部にリーチ可変表示を行うように構成し、
　上記所要の可変表示部においてリーチ可変表示が行われる際には、上記更新速度変更手段により識別情報の更新速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されているリーチ可変表示を上記可変表示時間制御手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記停止識別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止する
ものであって、
　所要の可変表示部において識別情報を停止する際には、停止させる識別情報よりいくつか前の識別情報に切り換え、該切り換えた後に識別情報の更新速度を減速して上記リーチ可変表示を行う
（２）上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度により順次更新されている間に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後に、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
（産業上の利用分野）
　本発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備え、該複数の可変表示部における可変表示の停止結果態様が特別表示態様となった場合に、遊技機にとって有利な特別遊技状態を発生可能なパチンコ機等の遊技機に関する。
（従来の技術）
　従来の遊技機においては、可変表示装置での複数の可変表示部で各々識別情報を可変表示させ、所定時間経過により各可変表示部の可変表示を終了させ、各可変表示部で停止した識別情報の組合わせ態様が特別表示態様となった場合に、遊技機にとって有利な特別遊技状態を発生させるようにしたものが知られている。
　複数の可変表示部で可変表示が行われると、遊技機に認識不可能に複数の識別情報を高速で更新し、予め定められている固定時間経過後あるいは遊技機によるストップ釦の操作により、高速で可変表示している各可変表示部を、例えば、左→中→右といった順序で停止させるように制御がなされていた。
　また、可変表示を停止させる段階で、高速更新されている識別情報を定速更新に切り換えた後、停止させるようにして、可変表示が自然に停止しているように制御する遊技機も考えられている。
　更に、近年の可変表示に関する制御においては、一つの可変表示部を残して他の可変表示部が停止した時点や可変表示中の所定のタイミングで特別表示態様となる可能性がある場合に、装飾ランプの点滅速度を変更したり、専用に設けたリーチ表示ランプにより報知を行ったりして、遊技者にリーチ状態を報知するようにしたものも知られている。
（発明が解決しようとする課題）
　しかし、従来の遊技機における可変表示の制御は、可変表示している識別情報を固定時間経過後あるいはストップ釦の操作により停止させ、その偶発的に停止された各可変表示部における識別情報の組合わせ態様が特別表示態様であるか否かを判定していた結果、各停止表示態様がランダム性に欠けてしまったり、停止表示態様の移行状態において特別表示態様の発生までに一定の法則性が出てしまい、それを知っている特定の熟練した遊技機ばかりが有利になってしまうといった虞れがあった。
　可変表示装置での可変表示結果により特別遊技状態を発生させるようにした遊技においては、遊技機は可変表示される識別情報の停止状態が一番の関心事であり、特にリーチ状態が発生した際には、遊技機は可変表示装置での可変表示に集中して興趣が向上する場面であるが、従来のようなランプの点滅を変更制御する等では、そのリーチ状態に対する演出効果あるいは遊技機の期待感を向上させるといった点において、十分な制御ではなかった。
　そのため、リーチ状態が発生した際に、特定の旬変表示部の識別情報の更新速度を定速に変更して遊技機の期待感を高める方法も考えられるが、しかし、上述のように従来の可変表示においては、可変表示が開始して自動停止させる際には、固定的な時間の経過後に識別情報を停止させるように制御が行われていたため、識別情報が低速更新されてから停止するまでの時間が一定になってしまい、ある程度遊技を継続していると、リーチ状態が発生した時点で最終的に停止する識別情報が認識できてしまうこととなるため、特別表示態様となるか否かを最後まで分からせないで遊技機の興趣や期待感を向上させるといった点においては、不十分な制御内容であった。
　また、リーチ状態が発生して特定の可変表示部の識別情報の更新速度を低速に変更した際に、ストップ釦の操作により遊技者に停止させるような制御を行うと、熟練者と初心者との差が出てしまう可能性があり、全ての遊技機に平等な遊技機会を提供するといった点において問題であった。
　本発明は、上記課題を解決するためな成されたもので、可変表示における停止表示態様に規則性を無くして特別表示態様の発生をランダムにすると共に、リーチ状態が発生した際には、最後まで遊技機の期待感を高められるような興趣の向上した遊技機を提供することを目的とする。
（課題を解決するための手段）
　この発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部（例えば、左デジタルＡ等）を複数有する可変表示装置（例えば、画像表示装置４）と、可変表示開始指令信号に基づいて上記各可変表示部に複数の識別情報を順次更新させて可変表示を開始し、可変表示終了指令信号に基づいて可変表示している上記各可変表示部の可変表示を停止する可変表示制御手段（例えば、制御装置８２および液晶駆動基板５３）と、を備え、上記複数の可変表示部における可変表示の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機（例えば、パチンコ機）において、
　上記可変表示制御手段は、
　上記各可変表示部で停止表示される識別情報を所要の乱数（例えば、主乱数ＲＮＤＧＥＮ、表示用乱数ＲＡＮＤＯＭ、大当たり図柄選択用乱数ＨＩＴＧＥＮ）に基づき予め決定する停止識別情報決定手段と、
　所要の可変表示部における可変表示が自動的に停止するまでの可変表示時間を複数の可変表示時間の内から所要の可変表示時間に決定する可変表示時間制御手段と、
　可変表示する識別情報の更新速度を複数段階に変更可能な更新速度変更手段と、
　を備えると共に、複数の可変表示部において上記特別表示態様となる可能性がある場合に所要の可変表示部にリーチ可変表示を行うように構成し、
　上記所要の可変表示部においてリーチ可変表示が行われる際には、上記更新速度変更手段により識別情報の更新速度を通常速度から低速度へ移行させると共に、当該低速度で更新されているリーチ可変表示を上記可変表示時間制御手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続し、当該所要の可変表示時間が経過したことにより上記停止識別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止する
ものであって、
　可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報を停止する際には、停止させる識別情報よりいくつか前の識別情報に切り換え、該切り換えた後に識別情報の更新速度を減速して上記リーチ可変表示を行う
　また、上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度により順次更新されている問に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後に、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにした。
（作用）
　本発明によれば、可変表示制御手段により各可変表示部人複数の識別情報を順次更新する可変表示が行われる。そして、可変表示に対応して停止識別情報決定手段により所要の乱数に基づき各可変表示部に停止される識別情報が可変表示の停止前に制御内部的に予め決定される。
　可変表示中に特別表示態様となる可能性が発生すると所要の可変表示部でリーチ可変表示が行われる。リーチ可変表示が行われると、更新速度変更手段により識別情報の更新速度が通常速度から低速度へ移行され、遊技機に認識可能な更新速度により可変表示が行われる。一方、可変表示時間制御手段により複数の可変表示時間から所要の可変表示時間が決定され、上記低速度で更新されているリーチ可変表示は上記可変表示時間制御手段により決定された所要の可変表示時間が経過するまで継続されるようになり、リーチ可変表示が停止するまでの時間が毎回同じ時間にならずに最終的に停止する識別情報の予測ができないようになる。そして、リーチ可変表示は所要の可変表示時間が経過したことにより、停止識別情報決定手段で決定された識別情報で自動的に停止される。
（実施例）
　以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
　第１図において、遊技機としてのパチンコ機の遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技部３のほぼ中央に可変表示装置としての画像表示装置４が、画像表示装置４の下方に変動入賞装置５が、画像表示装置４と変動入賞装置５の間および画像表示装置４の左右に特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃが配設される。
　７は画像表示装置４の上部に設けられる天入賞口（一般入賞口）、８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂは遊技部３および変動入賞装置５の左右に設けられる袖および落とし入賞口（一般入賞口）、１０ａ〜１０ｄは風車等の転動誘導部材、１１はアウトロである。
　遊技盤１の下部には、パチンコ球の供給皿１２と、受け皿１３と、打球発射装置の操作部１４が配設され、打球発射装置により発射された打球はガイドレール２に案内されて遊技部３内に入る。
　１５は打球発射装置の作動中を示すパイロットランプ、１６は打ち止め等を示す完了ランプ、１７は賞球ランプである。また、１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ、２０ｂは当たり表示ランプである。なお、遊技部３内の大部分の遊技釘は図示省略してある。
　各入賞口６〜９は、遊技盤１の裏面側から見ると第２図のように配置され、各入賞口６〜９および変動入賞装置５に入賞した入賞球は、裏面に取り付けた流下樋２１ａ〜２１ｈと図示しない樋カバーを介して賞球排出装置の連チャンヘと導かれる。また、２２ａ、２２ｃは特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃに入賞した入賞球を検出する隙一致（特定入賞球検出スイッチ）を、２３、２４は変動入賞装置５に設けられ、変動入賞装置５に入賞した入賞球を検出するスイッチ（カウントスイッチ）と、変動入賞装置５内の連続作動口２５に入賞した入賞球を検出するスイッチ（サイクルスイッチ）を示す。
　画像表示装置４は、第３図〜第１０図のように遊技盤１の表面に取り付けられる前面ユニット２６と、裏面に取り付けられる後面ユニット２７とからなる。
　前面ユニット２６の基板２８には、下半部中央に所定の奥行きを有する窓部２９と、窓部２９の後端に窓面１３２とが基板２８と同じく透明部材により一体的に形成される。窓部２９の左右には、裏面側から飾りランプ３０ａ、３０ｂ（後述する）を着色光とする有色可視部材よりなる飾り枠３１ａ、３１ｂが取り付けられ、窓部２９の桟部には裏面側にて４つの記憶個数表示ＬＥＤ（発光素子）３２ａ〜３２ｄが配線基板３３を介して配置される。記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄは、特定入賞口６ａ〜６ｃへ入賞した球数の未処理個数（後述する）を点灯個数にて表示する。
　基板２８の上部には、前面に天入賞口７の流下棚３４と左右下部に鎧部３５ａ、３５ｂとを設けた前飾り板３６が組付けられ、流下棚３４に接続して基板２８裏面に出口流路３７が形成される。鎧部３５ａ、３５ｂの筒部には、配線基板３８を介してそれぞれ飾りＬＥＤ３９ａ〜３９ｄ、３９ｅ〜３９ｈが前面の穴に臨むように配設される。
　また、鎧部３５ａ、３５ｂの間にて、基板２８に有色可視部材よりなる保持プレート４０が組付けられ、保持プレート４０の前面に壷の形をした装飾具（以下、壷部材と呼ぶ）４１が配設される。壷部材４１は、保持プレート４０に形成した長穴を貫通するバー４２の前端に吊着され、バー４２を介して保持プレート４０の裏面に枢支された揺動自由なアーム４３に連結、支持される。アーム４３には、壷部材４１を上方に付勢するスプリングが係合される一方、ソレノイド４４（後述する）に対向するレバー４５が突設され、ソレノイド４４を伸動するとアーム４３が回動して壷部材４１が上方の所定位置から下降し、ソレノイド４４を縮動ずるとスプリングの付勢力により壷部材４１が上方の所定位置に戻る（第１０図参照）。また、保持プレート４０の裏面には、配線基板４６を介して図柄変動表示ランプ４７が配設される。
　前面ユニット２６は、基板２８を介して、基板２８の周縁形状に合わせて形成した遊技盤１の開口部４８の表面に取付けられ、基板２８の裏面には周縁部の数ケ所に後面ユニット２７側のピン穴４９（後述する）と係合して位置決めを行う位置決めピン５０が立設される。
　後面ユニット２７は、遊技盤１の裏面に取付けられる基枠５１と、表示手段としての液晶表示パネル（液晶表示部）５２と、表示制御手段として液晶表示パネル５２の表示制御を行う液晶駆動基板５３と、保護ケース５４等からなる。
　基板５１には、前面ユニット２６の窓面１３２よりも１回り大きい開口部５５が形成され、基枠５１が前面の所定位置に前面ユニット２６の位置決めピン５０と嵌まるピン穴４９が設けられ、開口部５５の上方に前面ユニット２６の天入賞口７の出口流路３７に接続する流下樋５６が形成され、開口部５５と流下樋５６の間に前面ユニット２６の壷部材４１のレバー４５を押動して壷部材４１を作動するソレノイド４４が配設される。
　また、開口部５５の左右の枠５７には前面ユニット２６の飾り枠３１ａ、３１ｂに対応して飾りランプ３０ａ、３０ｂの挿入孔５８（２つ）が、挿入孔５８の上下には液晶表示パネル５２のランプハウス５９を支承するハウス取付座６０（４つ）が、ハウス取付座６０の外側には保護ケース５４の台座６１（４つ）が、挿入孔５８の外側には保護ケース５４に取付けたワンタッチ式ロック６２の掛上孔６３（２つ）が形成される。ハウス取付座６０は、枠５７に形成した半円筒溝の途中に座部６４が、座部６４に支持ピン６５が垂設される。台座６１は、その半円筒溝の壁に沿って付設した円柱部により形成される。
　液晶表示パネル５２は、液晶物質を透明電極に付けたガラス板で挟み、偏光板を重ね合わせたもので、縦１６列、横１９列に素子が画成され、各素子の電極に接続する接続線としての多数のリード線（ピン）６６がパネル５２の上端部と下端部に１列に配列されている。
　照明手段を構成するランプ収納部材としてのランプハウス５９は、液晶表示パネル５２の背後から所定の光を透過させると共に、液状表示パネル５２と液晶駆動基板５３と中継基板６７とを一体的に支持するもので、ハウス前面に液晶表示パネル５２に対応する開口部６８が形成され、開口部６８に続くハウス内部が後部上面と後部下面に傾斜部１４６，１４７を設けた空間６９に形成され、ハウス後面外部に設けた複数のフック７０および位置決めピン７１を介して掛止されるランプ基板７２を介して、照明手段を構成する照明ランプとして異なる発色光の液晶照明ランプ７３、７４（各３つ）がハウス後面中央の挿入孔７５から空間６９に望むように嵌挿、配置される。
　液晶照明ランプ７３、７４は、一方の発光色のものを上側に、他方の発色光のものを下側に千鳥に配列され、ランプハウス５９がランプ基板７２に介し組み付けられ点灯された状態では、液晶表示パネル５２がランプ７３、７４によって直接およびランプハウス５９の内部面の反射光によって照明されるが、ランプハウス５９の内部後面に設けられた照明均等化手段としての傾斜部１４６、１４７により反射光によって、液晶表示パネル５２の表示領域の均等な照度が得られる。また、この場合液晶表示パネル５２にてランプ７３、７４からの光量が均一かつ最大となるように、ハウス５９の開口部６８から後面中央までの距離が設定される。また、液晶照明ランプ７３、７４は、ランプ基板７２とともに一度に、およびハウス５９にランプ基板７２を取付けたままラバープラグ７６により１つずつ着脱自由である。
　また、ランプハウス５９の側面前端には、所定４ケ所に前記基枠５１のハウス取付座６０の座部６４と支持ピン６５に対応してピン穴７７を有する取付用の耳７８が形成され、ランプハウス５９の上面と下面には多数のスリット状の放熱穴７９が、ランプハウス５２の上面の周囲３ケ所と下面の周囲４ケ所に脚８０が、脚８０にダボ８１が形成されている。
　液晶駆動基板５３は、板上に後述する制御装置８２と接続する配置８３を着脱可能に接続するコネクタ部としての端子部８４と、液晶表示パネル５２の種々の表示データを記憶した表示上方記憶手段としてのＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５と、制御装置８２からの信号に応じてＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出すＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６（ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５を内蔵）と、読み出した表示データを液晶表示パネル５２の各素子に合わせて出力するコントローラドライバ８７とを配列、接続したもので、板前端側および前方両端側にそれぞれ１列に設けた接続部としての穴８８、８９、９０にコントローラドライバ８７の接続端が形成され、また板４ケ所にランプハウス５９の下面のダボ８１を嵌める穴９１が形成される。中継基板６７は、液晶駆動基板５２と同様に板前端側および両端側にそれぞれ１列に穴９２、９３、９４（溝でも良い）が設けられ、穴９３、９４が穴９２と接続され、また板３ケ所にランプハウス５９の上面のダボ８１を嵌める穴９５が形成される。
　液晶表示パネル５２の下端部のリード線６６とランプハウス５９の下面のダボ８１を液晶駆動基板５３の穴８８と９１に、液晶表示パネル５２の上端部のリード線６６とランプハウス５９の上面のダボ８１を中継基板６７の穴９２と９５に差し込んで、各ダボ８１の先端を融着し、各リード線６６を各穴８８、９２にハンド付けし、さらに基板５３、６７の穴８９、９０と９３、９４にジャンパ線１１４を差し込んで、各穴８９、９０、９３、９４にハンダ付けされる。
　これにより、液晶表示パネル５２と液晶駆動基板５３とが接続されると共に、液晶表示パネル５２と、液晶駆動基板５３および中継基板６７がランプハウス５９に支持され、一体構造となる。取付基板といての基枠５１に取次けられる液晶表示パネル５２と、液晶表示パネル５２に接続された液晶駆動基板５３と、液晶表示パネル５２の背後から照らす液晶照明ランプ７３，７４とを表示ユニットと総称する。
　保護ケース５４は、前記基枠５１に対応して、ケース前面の開口部の左右に設けたランプ孔９６（２つ）に飾りランプ３０ａ、３０ｂが配置され、ランプ孔９６の上下に基枠５１のハウス取付座６０にランプハウス５９の取付用の耳７８を押しつける押止部９７（４つ）が、押止部９７の外側に基枠５１の台座６１に当接する耳９８（４つ）が形成され、ランプ孔９６の外側にノブ９９を押し引きすることで基枠５１の掛止穴６３とにより保護ケース５４をワンタッチで基枠５１に取付け、取りはずし可能なコレット型のロック６２（２つ）が設けられる。
　また、保護ケース５４の上面には、パチンコ球の径よりも小さい幅で多数の放熱穴１００が開設され、後面には離脱式の蝶番１０１とフック１０２により開閉および取りはずし可能なカバー１０３に前記ランプ３０ａ、３０ｂ、ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、ソレノイド４４等の中継基板１０４が配設される。中継基板１０４からは後述する制御装置８２に接続する配線１０５が延設され、中継基板１０４はフック１０６によりカバー１０３に着脱自由である。保護ケース５４の下部は、液晶駆動基板５３に対応して後方に膨出され、その膨出部１５０に所定の開口窓部１５１が開設される。この開口窓部１５１を介して制御装置８２と接続する配線８３が液晶駆動基板５３の端子部８４と着脱される。
　そして、後面ユニット２７は、基枠５１が遊技盤１の裏面に、遊技盤１の表面に取付けた前面ユニット２６の基板２８から裏面側に突き出した位置決めピン５０に基枠５１のピン穴４９を嵌め合わせた状態で取付られ、次に液晶表示パネル５２と基板５３、６７を一体化したランプハウス５９が、ランプハウス５９の耳７８を基枠５１のハウス取付座６０に間に緩衝用部材としてのラバーリング１０７を介在し、耳７８のピン穴７７をハウス取付座６０に設けた支持ピン６５に嵌め合わせて組み付けられ、さらにランプハウス５９の耳７８との間にラバーリング１０８を介在して液晶表示パネル５２、ランプハウス５９、基板５３、６７等を囲う保護ケース５４が、押止部９７をラバーリング１０８に当接させ、耳９８を基枠５１の台座６１に合わせ、ワンタッチ式ロック６２を基枠５１の掛止穴６３に挿入しノブ９９を押すことで取付けられる。
　したがって、前面ユニット２６と後面ユニット２７の取付けおよび後面ユニット２７の液晶表示パネル５２、基板５２、６７を一体化したランプハウス５９とこれらを囲う保護ケース５４の取付け、取りはずしは容易である。また、ランプハウス５９は、下面に液晶駆動基板５３を、上面に中継基板６７を、前面に液晶表示パネル５２を配置するので、構造がコンパクトであり、しかもダボ８１の融着により基板５３、６７を、液晶表示パネル５２のリード線６６を直接基板５３、６７にハンダ付けすることで液晶表示パネル５２を取付けると共に、基板５３、６７をジャンパ線１１４により接続するので、配線が繁雑になることもなく、製作も極めて容易である。
　また、後面ユニット２７の基枠５１はピン穴４９と前面ユニット２６の基板２８の位置決めピン５０により、ランプハウス５９は耳７８のピン穴７７と基枠５１のハウス取付座６０の支持ピン６５により、保護ケース５４はロック６２と基枠５１の掛止穴６３等によりそれぞれ位置決めされるので、前面ユニット２６に対して後面ユニット２７が適正位置に取付けられ、前面ユニット２６の基板２８の窓面３０に対して後面ユニット７２のランプハウス５９と一体の液晶表示パネル５２が適正位置にセットされる。また、液晶駆動基板５３の端子部８４に制御装置８２と接続する配設８３が着脱可能であり、その着脱を保護ケース５４に開設した開口窓部１５１を介して行えるので、遊技盤１に後面ユニット２７を取付けた後であっても、制御装置８２との配線８３の接続、離脱を簡単に行え、このため保護ケース５４、表示ユニットの取付け、取り外しが容易である。
　また、前面ユニット２６には遊技球（パチンコ球）が衝突するが、前面ユニット２６と後面ユニット２７とが遊技盤１を問に分離した構造となるので、その衝撃が後面ユニット２７に伝わることはなく、また液晶表示パネル５２、基板５３、６７を一体化したランプハウス５９がラバーリング１０７、１０８を介して基枠５１のハウス取付座６０に保護ケース５４から浮いた状態で支持されるので、外部からの振動等は液晶表示パネル５２、基板５３、６７、液晶照明ランプ７３、７４等に伝わることなくラバーリング１０７、１０８により吸収され、このため遊技球の衝突や振動等によって液晶表示パネル５２の画像に乱れを生じることが防止される。
　また、ランプハウス５９の後面中央に液晶照明ランプ７３、７４が千鳥にかつハウス５９の開口部６８から後面中央までの距離により液晶表示パネル５２にて均一で最大の光量が得られるようにランプ７３、７４が位置設定されると共に、ランプハウス５９の内部後面に液晶表示パネル５２にて均等な照度が得られるようにランプ７３、７４の照明を反射させる傾斜部１４６、１４７を設けたため、表示部に明暗を生じることがなく、明るくはっきりとした画像が得られる。このため、パチンコ店での照明の具合や設置場所等にかかわらず、鮮明で極めて見やすい画像を実現できる。なお、ランプハウス５９に別部材による照明均等化手段として例えば内面に反射板等を設ければ、均等な照度が得られると共に、少ない光量でも画像の光度を高めることが可能である。また、液晶照明ランプ７３、７４は、保護ケース５４の後面のカバー１０３を開き、ランプ基板７２をはずすことにより一度にあるいはラバープラグ７６をはずすことにより一つずつ簡単に交換でき、このためランプ切れに迅速に対応できる。
　また、液晶照明ランプ７３、７４からは熱が発生するが、ランプハウス５９の上面と下面および保護ケース５４の上面に多数の放熱穴７９、１００を設けたので、熱が内部にこもることはなく、しかもランプ７３、７４の下方に液晶駆動基板５３が位置するので、熱により液晶駆動基板５３に悪影響を及ぼす心配はない。なお、液晶駆動基板５３の位置は熱による悪影響が受けがたい位置であればランプハウス５９の下方に限定しなくても良い。また、液晶表示パネル５２、基板５３、６７、ランプハウス５９は保護ケース５４に囲われるため、遊技盤１の裏機構等からのこぼれ球によって基板５３、６７等が破損するのを防止できる。
　変動入賞装置５は、第１１図、第１２図のように遊技盤１の表面に取付られる基板１０９の中央上部前面に連続作動口２５が、連続作動口２５の下方に奥方に向けて下り傾斜する流下棚１１０を有する飾りカバー１１１が形成され、連続作動口２５の左右に連続作動口２５の上方にて先端を合わせて流下してきた打球を受け入れない閉状態（第１１図の１点鎖線で示す）と、先端を起こして流下してきた打球を受け入れる開状態（第１１図の実線で示す）とに変換可能な一対の可動部材１１２ａ、１１２ｂが配設される。
　可動部材１１２ａ、１１２ｂは、図示しないが基板１０９に設けた軸受部を貫通する回動軸に取付けられ、基板１０９の裏面側にて回動軸の軸端に固定したアームと、アームに係合するレバー等を介してソレノイドに連結される。ソレノイドに通電されると、レバーを介してアームが所定角度回動され、可動部材１１２ａ、１１２ｂは閉状態から開状態に作動される。
　基板１０９の飾りカバー１１１の奥方には流下棚１１０に接続する一般入賞口１１３が形成され、連続作動口２５には連続作動口２５への入賞球を検出するサイクルスイッチ２４が設けられ、基板１０９の裏面側にて連続作動口２５と一般入賞口１１３の合流出口流路には連続作動口２５および一般入賞口１１３を通過した入賞球を検出するカウントスイッチ２３が設けられる（第２図参照）。
　また、飾りカバー１１１の内部には当たり表示ランプ２０ｃが、連続作動口２５の左右裏面には連続作動表示ランプ１１５ａ、１１５ｂが配置される。９ａ、９ｂは基板１０９に一体的に設けた落し入賞口である。
　第１３図は遊技盤１の裏機構（第２図の背部となる）を示すもので、１１６は賞球排出装置の賞球タンク１１７から導かれた球を図示しない球ザヤに整列流下させる球ザヤレール、１１８は賞球時に球ザヤを傾動させる駆動モータ、１１９は賞球条件に応じて図示しない球ザヤフックを介して球ザヤからの排出球数を切り換える賞球数切り換えソレノイドである。駆動モータ１１８により球ザヤが傾動されると、賞球数切り換えソレノイド１１９により賞球条件に応じた数の賞球が球ザヤから排出樋、ダンパ、賞球ボックス１２０を介して遊技盤１の下部前面の供給皿１２や受け皿１３へ排出される。
　また、１２１は打球発射装置のモータ、１２２は杵、１２３は球送り、１２４はスピーカで、８２は電気的遊技装置としての前記画像表示装置４、変動入賞装置５、各ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、７３、７４、１１５ａ、１１５ｂ、各ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、３９ａ〜３９ｈ、スピーカ１２４ならびにその他の電気機器を制御する遊技制御手段としての制御装置である。図示しないが、各電気機器は配線を介して制御装置８２の入出力端子に接続され、画像表示装置４の液晶駆動基板５３は前述したように基板５３に接続される配線８３を介して可変表示制御手段としての制御装置８２の入出力端子に接続される。なお、制御装置８２の電源コードは裏機構の上部に設けたターミナルベース１２６に接続され、ターミナルベース１２６から外部電源に接続される。
　第１４図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装置８２はＣＰＵ１２７、ＲＯＭ１２８、ＲＡＭ１２９、バッファゲート、出力ポート等からなるマイクロコンピュータにて構成される。
　ＲＯＭ１２８にはＣＰＵ１２７を制御するプログラムデータや画像表示装置４の制御データ等が格納され、ＣＰＵ１２７はプログラムデータおよび各スイッチ２２ａ、２２ｃ、２３、２４、１３１の検出信号等に基づいて、ＲＯＭ１２８、ＲＡＭ１２９とでデータの授受および処理等を行い、出力ポートを介して画像表示装置４の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６、壷部材４１のソレノイド４４、変動入賞装置５の可動部材１１２ａ、１１２ｂのソレノイド１３０、ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ，２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、１１４、１１５ａ、１１５ｂ、ＬＥＤ３９ａ〜３９ｈ、記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、液晶照明ランプ７３、７４等に制御信号を出力する。
　また画像表示装置４の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５には前述したように液晶表示パネル（デジタル）５２の表示データが格納されており、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６は制御装置８２の出力ポートから送られた制御信号に応じて、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出し、コントローラドライバ８７を介してデジタル５２に出力する。第２６図（Ａ）、第２７図にＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５に格納された数字、文字等の遊技用データと、メッセージや動画等のディスプレイ用データの例を示す。なお、遊技用のデータ表示は、デジタル５２の左側（左デジタル）、中央（中デジタル）、右側（右デジタル）とも第３３図のように２字ずつ行われる。
　また、制御装置８２は、分周回路が２ｍ秒毎に発生するリセット信号を割り込みとして用いており、したがってＣＰＵ１２７は２ｍ秒毎に定期的に１回分のプログラムを実行する。なお、ストップスイッチ１３１は遊技者がデジタル５２の回転停止を指令するもので、遊技盤１の左下部に設けられる。
　制御装置８２は、遊技盤１の裏機構に配置されるが（第１３図参照）、既述のようにデジタル５２と一体的に組み付けた液晶駆動基板５３に、デジタル５２の表示データを記憶したＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５と、制御装置８２からの信号に応じてＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出し、このデータによりデジタル５２を制御するＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６を設けたので、制御装置８２からの信号線、即ち液晶駆動基板５３と制御装置８２との間の配線８３を簡略化でき、配線数を大幅に消滅でき、制御装置８２からＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６に送る信号が少なくてすむ。また、制御装置８２は、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６にデジタル５２の制御を指令する信号のみを送るため、高速制御を行う必要がない。このため、制御装置８２と液晶駆動基板５３との間の配線８３に対するノイズの影響を低減でき、液晶式のデジタル５２であっても、パチンコ台の島設備内を多数流動するパチンコ球や遊技盤１の裏機構を流動するパチンコ球等により発生する静電気の影響を受けたり、あるいは打球発射装置等のモータや変動入賞装置５等のソレノイド等から発生するノイズをひろって画像が乱れるといった不具合を防止することができ、したがってデジタル５２に多彩な表示を行えると共に、デジタル５２から常に安定した良好な画像を確保することができ、静電気やノイズに対する高い信頼性が得られる。
　次に制御内容を第１５図〜第２５図に基づいて説明する。
　第１５図はメインプログラムを示すもので、各スイッチに対する“入力処理（フェーズ０）”、電源投入等に対する“初期化処理（フェーズ１）”、“不正監視処理（フェーズ２）”、“ゲーム動作処理（フェーズ３）”、“出力編集（フェーズ４）”、“出力処理、音の編集・出力および乱数の生成（フェーズ５）”の順に進行する。
　第１６図はフェーズ０のフローを示すもので、スタックポインタの開始アドレスを設定し（０．００）、各スイッチの状態を読み込み、チャタリングの除去後（０．０２〜０．０４）、各スイッチの現状態、アクティブ状態（立ち上がりエッジ）を検出、記憶する（０．０５〜０．１１）。チャタリングの除去により誤検出を防止し、他のフェーズにて使用可能とする。
　第１７図はフェーズ１のフローを示すもので、電源投入時、およびＲＡＭ検査領域が異常の場合に、ＲＡＭ領域の不確定なデータを加算しながらＲＡＭ領域をクリアし、その加算値を所定の乱数領域（ＳＵＢＧＥＮ、ＲＡＮＤＯＭ）に設定する（１．０１〜１．０５）。次に、デジタル５２に普段動作を設定し、ＲＡＭ検査領域に検査データを設定して初期化処理を終了する（１．０６〜１．０８）。
　第１８図（Ａ）、（Ｂ）、第１９図（Ａ）、（Ｂ）はフェーズ２のフローを示すもので、二系統賞球処理、不正検出処理、不正除去監視処理よりなる。
　第１８図（Ａ）、（Ｂ）の二系統賞球処理は、賞球排出装置から排出される賞球数を、特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃの入賞に対しては７個に、特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃ以外の入賞に対しては１３個とするものである。賞球排出装置には、球ザヤレール１１７に接続する球ザヤに排出球を規制する球ザヤフックを介して賞球数を切り換え可能なソレノイド１１９が配設されており（第１３図参照）、特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃ以外に入賞したときは、ソレノイド１１９をオンに保って１３個の賞球を、特定入賞口６ａ、６ｂ、６ｃの入賞スイッチ２２（特定入賞球検出スイッチ２２ａ、２２ｃ）がオンしたときは、その入賞数を記憶すると共にその記憶に応じてソレノイド１１９をオフして７個の賞球を行う（２．０１〜２．０７，２．０８，２．１０，２．１１，２．２０，２．２１，２．　２５）。なお、球ザヤの駆動中にソレノイド１１９を切り換えないように、その切り換えは球ザヤの駆動モータ１１８の位置を検出するスイッチ（ＭＳＷ）の信号とのタイミングをとって行う（２．０９，２．１５，２．２４）。
　第１９図（Ａ）、（Ｂ）の不正検出処理、不正除去監視処理では、カウントスイッチ２３が約２．８９６秒以上連続してオンの場合、あるいは特別遊技の大当たり動作中のカウントスイッチ２３の有効時間（例えば２９＋１．９秒）中に１回もカウントスイッチ２３がオンとならなかった場合、あるいは同じく大当たり動作中にサイクルスイッチ２４のオン約２．８９６秒以内にカウントスイッチ２３がオンとならなかった場合、該当不正フラグをセットして不正有と判定する（２．３３〜２．４３）。そして、不正有の場合、ランプ３０ａ、３０ｂの点滅要求をセットし、変動入賞装置５のアタッカ（可動部材）１１２ａ、１１２ｂの閉要求、デジタル５２およびその他のランプ等の消灯要求をセットし、不正音（大当たり動作中は２０秒後）をセットする（２．５２〜２．６４）。なお、通過時間監視要求、ノーカウント監視要求はフェーズ３にてセットされる。
　第２０図（Ａ）〜（Ｃ）、第２１図（Ａ）〜第２１図（Ｎ）はフェーズ３のフローを示すもので、入賞スイッチ２２の貯留処理、ストップスイッチ１３１の入力監視、カウントスイッチ２３、サイクルスイッチ２４の入力監視、ゲームシーケンス用タイマの監視および更新、ゲーム進行により変化するステップ処理よりなる。
　まず、第２０図（Ａ）にて入賞スイッチ２２に打球の入賞がある場合、入賞毎に入賞スイッチ２２の記憶数を最大４個まで更新し、入賞音の出力要求をセットし、また入賞毎に乱数ＲＮＤＧＥＮ（後述する）の値を抽出し、記憶する（３．０１〜３．０６）。次にストップスイッチ１３１の入力を監視し、ストップスイッチ１３１の有効期間中につまりデジタル５２の回転の
自動停止時間
　次に、第２０図（Ｂ）にて大当たり動作中になければ、３．３６以降に進む（３．１７）、大当たり動作中にあれば、カウントスイッチ２３のオン毎に入賞音の出力要求ならびに入賞数の表示要求をセットし、入賞数が１０個になるとシーケンスタイマを初期化する（３．１８〜３．２６）。そして、大当たり動作中にサイクルスイッチ２４がオンすれば、フェーズ２の不正処理の通過時間監視要求をセットし、サイクル継続が１０回未満であれば、後述するステップ番号を切り換え、デジタル５２に継続表現を設定し、継続音の出力要求をセットして３．３６以降に進み、さらにアタッカ１１２ａ、１１２ｂのウェイトタイム時間（インターバル時間）を補正する（３．２７〜３．３５）。
　第２０図（Ｃ）にて、３．３６以降ではシーケンスタイマが０のときに実行ステップ番号に対応したゲーム処理に入る（３．３６〜３．５３）。
　ＳＴＥＰＯ（貯留監視）では、入賞スイッチ２２の貯留情報を判定し、貯留がある場合は貯留情報を更新（−１）し、乱数ＲＮＤＧＥＮの記憶領域を更新し、図柄変動表示ランプ４７の点滅情報、デジタル５２の回転音の出力、デジタル５２の装飾表現をセットする（３．００１〜３．００６）。
　ＳＴＥＰ１（装飾表示動作）では、壷部材４１の上昇動作（ソレノイド４４のオン）をセットし、デジタル５２の回転時間となるランダム時間（後述する）を設定すると共に、デジタル５２の回転動作を起動し、デジタル５２の
自動停止時間
　ＳＴＥＰ２（デジタル回転）では、デジタル５２の左デジタルＡ、中デジタルＢ、右デジタルＣの回転停止データの作成を行うが、ここで各デジタルの表示図柄（表示記号）、回転停止データを求める乱数およびランダム時間について説明する。
表示図柄
　表示図柄は第２６図（Ａ）のように左デジタルＡ、中デジタルＢに１３種類、右デジタルＣに１２種類あり、変動順序（回転順序）は各デジタルＡ、Ｂ、Ｃとも図の上から下である。また、表示図柄は各デジタルＡ、Ｂ、Ｃとも上段と下段とで連続した複数（回転停止時は２つ）の図柄が表示される。図中カッコ内はプログラムで扱う数値である。
　また。表示図柄の組み合わせば１３×１３×１２＝２０２８通りあり、そのうち大当たりとなる組み合わせばデジタルＡ、Ｂ、Ｃの上段の組み合わせもしくは下段の組み合わせにより、第２６図（Ｂ）のように８通りある。
乱数
　乱数には主乱数ＲＮＤＧＥＮ、大当たりを除いた表示用乱数ＲＡＮＤＯＭ、大当たり図柄選択用乱数ＨＩＴＧＥＮ、副乱数ＳＵＢＧＥＮを用いる。
　主乱数ＲＮＤＧＥＮは、大当たり確率を生成する乱数で、０〜２５２までのバイナリカウンタで構成され、リセット割り込み毎に元の値に“７”を加算することにより更新を行い、２５３以上となった場合は２５３を引くことにより０〜２５２の値を発生する。このＲＮＤＧＥＮの値は入賞ス２２の入賞時に抽出され、またストップスイッチ１３１が押された場合は入賞時の抽出値にストップスイッチ１３１の認識時の値が加算補正される。（第２０図（Ａ）の３．０６，３．１４）。このＲＮＤＧＥＮの値が“０”のとき大当たりとし、それ以外はＲＡＮＤＯＭの値により外れとなる。したがって、大当たりの発生確率＝１／ＲＮＤＧＥＮの総組み合わせ数＝１／２５３となる。
　表示用乱数ＲＡＮＤＯＭは、大当たり以外の２０２０通りの表示図柄組み合わせを発生させるもので、２バイトのバイナリカウンタで構成され、ＣＰＵの処理時間の余りを利用して次のリセット割り込みまで元の値に繰り返し“２７３”を加算することにより更新を行い、２０２０以上となった場合は２０２０を引くことにより０〜２０１９の値を発生する。
　大当たり図柄選択用乱数ＨＩＴＧＥＮは、大当たりのときの表示図柄を選択するもので、１バイトのバイナリカウンタで構成され、リセット割り込み毎に元の値に“１”を加算することにより更新を行い、８以上となった場合は８を引くことにより０〜７の値を発生する。
　副乱数ＳＵＢＧＥＮは、表示図柄を確定するまでのランダム時間の設定等に用いるもので、１バイトのバイナリカウンタで構成され、ＣＰＵの処理時間の余りを利用して次のリセット割り込みまで、繰り返し更新を行う。更新はビット６とビット０の排他論理和をビット０に入れ、元のビット０〜６を順にシフトすることにより行い、１２７通りのビットパターンを発生する。
　なお、各乱数ＲＮＤＧＥＮ、ＲＡＮＤＯＭ、ＨＩＴＧＥＮ、ＳＵＢＧＥＮの更新、生成はフェーズ５の第２４図（Ｄ）にて行われる。
ランダム時間
　ランダム時間は、副乱数ＳＵＢＧＥＮから算出するα時間ならびにβ時間、γ時間、δ時間、ε時間よりなる。
　α時間は、乱数ＲＡＮＤＯＭ、ＨＩＴＧＥＮの抽出時期を設定するもので、図柄が回転を開始するときにＳＵＢＧＥＮの下６桁を抽出し、抽出した値を基に算出する（第１図（Ｂ）の３．１０３）。
　β、γ、δ時間は、左、中、右デジタルＡ、Ｂ、Ｃの図柄を取り替え時期をを設定するもので、適宜選択される。ε時間は、最後に停止する右デジタルＣのスクロール時間を設定するもので、左デジタルＡの停止図柄と中デジタルＢの停止図柄との比較に応じて選択される。
　ＳＴＥＰ２に入ると、前記α時間が経過したときに表示用乱数ＲＡＮＤＯＭの値を抽出し、抽出した値を大当たり以外の値に補正し、また記憶している主乱数ＲＮＤＧＥＮの値が０かどうかを判定し、ＲＮＤＧＥＮ＝０であれば大当たりとして大当たり図柄選択用乱数ＨＩＴＧＥＮの抽出値に対応する大当たり図柄となる値を選出し、ＲＮＤＧＥＮ≠０であれば前記補正後のＲＡＮＤＯＭの値を選出する（３．２０１〜３．２０８）。そして、この選出値をサブルーチンＣＨＧＢＣＤ（第５２図（Ａ））にて３桁の数値に変換し、百位の値を左デジタルＡ（下段）の停止データに、十位の値を中デジタルＢ（下段）の停止データに、一位の値を右デジタルＣ（下段）の停止データにセットし、スクロール音の出力、各デジタルＡ、Ｂ、Ｃのスクロール動作をセットし、シーケンスタイマに後述するリーチ目判定時間（１．６秒）を設定する（３．２０９〜３．２１７）。
　ＳＴＥＰ３（スクロール／リーチ目検査）では、左デジタルＡ、中デジタルＢの停止後、これらの停止図柄が同一の大当たり図柄かどうかを判定し、ＹＥＳであれば大当たりのリーチ目音の出力、リーチ目時のランプの点滅情報、壷部材４１のソレノイド４４のオン要求をセットする（３．３０１〜３．３０８）。
　ＳＴＥＰ４（大当たり／外れ半低処理）では、左デジタルＡ、中デジタルＢ、右デジタルＣの下段の図柄から大当たりか外れかを判定し、外れの場合には、シーケンスタイマの外れ動作情報（１．０秒）を設定する（３．４０１〜３．４０７）。大当たりの場合には、デジタル５２の大当たりファンファーレの表示要求をセットし、壷部材４１のソレノイド４４の大当たり動作要求をセットし、カウントスイッチ２３、サイクルスイッチ２４の入力カウンタを初期化し、ファンファーレ音の出力をセットし、シーケンスタイマにファンファーレ動作時間（６秒）を設定する（３．４０９〜３．４１４）。外れの場合はＳＴＥＰ５に、大当たりの場合はＳＴＥＰ６に進む。
　ＳＴＥＰ５（外れ動作）では、外れのため、音停止要求をセットし、デジタル５２に外れ表現をセットし、外れ動作時間（１．１２秒）を設定し、ＳＴＥＰＣでの普段動作に移行する（３．５０２〜３．５０４）。また、入賞スイッチ２２に入賞があれば、ＳＴＥＰ０、１と同様の処理を行い、ＳＴＥＰ２からのデジタル回転処理に移行する（３．５０１、３．５０６〜３．５１２）。
　ＳＴＥＰ６（ファンファーレ動作）では、大当たりのサイクル継続が１０回未満であれば１〜９回目の大当たり動作音の出力を、１０回目であれば１０回目の大当たり動作音の出力をセットすると共に、アタッカ１１２ａ、１１２ｂのオープン要求をセットし、オープン時間２９秒を設定する（３．６０１〜３．６０７）。
　ＳＴＥＰ７（大当たり継続前動作）では、サブルーチンＮＣＣＨＫ（第２５図（Ｂ））にて不正処理のノーカウント監視要求をセットし、大当たり動作音の出力停止をセットし、カウントスイッチ２３、サイクルスイッチ２４の有効時間の１．９秒を設定する（３．７０１〜３．７０３）。この場合、サイクルスイッチ２４の入力があれば（第２０図（Ｂ）の３．２７）ＳＴＥＰＡの３．Ａ０４に進み、入力がなければＳＴＥＰ８に進む。
　ＳＴＥＰ８（大当たり１〜９回目終了動作）では、アタッカ１１２ａ、１１２ｂのクローズ要求をセットし、デジタル５２に１〜９回目での終了表現をセットし、シーケンスタイマに終了動作時間５．３７６秒を設定する（３．８０１，３．８０２）。
　ＳＴＥＰＡ（大当たり継続後動作／１０回目動作）の３．Ａ０４以降では、継続回数を更新し、カウントスイッチ２３の入力カウンタをクリアし、ウェイトタイム音の出力をセットし、デジタル５２にウェイトタイム表現をセットし、ＳＴＥＰ６に移行する（３．Ａ０４〜３．Ａ０７）。また、サイクル継続が１０回目であれば、大当たり終了動作音をセットし、デジタル５２に１０回目での終了表現をセットする（３．Ａ０２、３．Ａ０９、３．Ａ１０）。なお、ＳＴＥＰＢにてシーケンスタイマに１０回目終了動作時間８．７８８秒を設定する（３．Ｂ０１）。
　ＳＴＥＰＣでは、デジタル５２に普段動作をセットし、シーケンスタイマをクリアする（３．Ｃ０２、３．Ｃ０３）。また、ＳＴＥＸ１０では各ステップで設定された情報をＲＡＭにストアする（３．Ｄ０１〜３．Ｄ０４）。
　第２２図、第２３図（Ａ）〜（Ｅ）はフェーズ４のフローを示すもので、他のフェーズで設定された動作処理情報を出力デバイスに対する情報に変換する処理を行い、その処理項目はデジタル５２のデータ転送制御、アタッカ１１２ａ，１１２ｂのソレノイド１３０、ランプ、ＬＥＤの制御、壷部材４１のソレノイド４４、液晶照明ランプ７３、７４の制御からなる。
　デジタル５２のデータ転送制御は、他のフェーズでの情報を基にデジタル５２の表示動作を選択して対応する制御信号をインターフェース部からデジタル５２の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６に転送する。制御信号は、普段動作、回転動作、大当たり動作、大当たり終了動作等を指令する表示態様指令信号としての制御コード、表示内容指令信号としてのデータ信号およびデータ信号の有効、無有効を示すと共に受信側のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６がインターフェイス部から送信されたデータを読み込むタイミングを取るために必要な同期信号であるストローブ信号よりなり、第２２図のように、データ転送要求に応じて制御域に設定された所定のデータを出力する。なお、データ転送制御は制御装置８２側の所定のタイミングで行っても良い（４．１０７，４．１０８，４．１１２〜４．１２３．４．１３３）。また、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６からのステータス信号によりデジタル５２が正常動作中にあるかを監視する（４．１０４〜４．１０６，　４．１２４．４．１３２）。
　データ転送制御により、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６は、普段動作であれば（第１７図の１．０６，第２１図（Ｍ）の３．Ｃ０２）、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から順に「襖が開き人形が現れる」、「人形が腕を交差させる」のキャラクター、「ショウブ」の文字、「サイコロがころがる」のキャラクター、　「３３３　５５５　７７７　アラシが大当たり」の文字、「ちどり模様」のキャラクターの表示データをセットし（第２７図参照）、デジタル５２に普段動作のディスプレイ表示を行う。第２８図に人形キャラクターの表示例を示す。
　回転動作であれば（第２１図（Ｂ））、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄が変動（回転する）前にＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から「壷とサイコロ」のキャラクターの表示データをセットし（第２１図（Ａ）の３．００６）、このディスプレイ表示後、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から図柄データをセットし（第２６図（Ａ））、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄の回転表示を行う。第２９図に壷とサイコロのキャラクターの表示例を、第３０図にデジタルＡ．Ｂ．Ｃの図柄回転の表示例を示す。そして、デジタルＡ．Ｂ．Ｃの回転を停止する際には、既に決定された停止データ（第２１図（Ｃ）の３．２１０，３．２１２，３．２１４）、の図柄よりいくつか前の図柄の表示データに切り換え、さらにスクロール要求により（第２１図（Ｃ）の３．２１６）回転速度を減速してスクロール表示を行い、停止データの図柄にて所定の位置に停止する。なお、デジタルＡ，Ｂは１ドット３２ｍ秒でスクロールし、デジタルＣはリーチ目であればリーチ表示としてε時間（ランダムに選択される）低速状態として１ドット６４ｍ秒で、リーチ目でなければ通常状態として１ドット３２ｍ秒でスクロールする。第３１図にデジタルＡ，Ｂ，Ｃが停止する際の図柄の移行例を示すと、図柄の回転途中で停止図柄［７］のいくつか前の図柄［５］が現れ、スクロールしながら図柄［７］で停止する。
　大当たり動作であれば（第２１図（Ｅ）の３．４０９）、第３２図のように大当たりの図柄の表示を行い、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から「花火の打ち上げ模様」のキャラクター、「ヨッ！日本一」の文字の表示データをセットし、ディスプレイ表示を行う。そして、大当たり中はデジタル５２の左半分に継続回数を、デジタルの右半分に入賞個数を表示し（第２１図（Ｋ）の３．Ａ０４，第２０図（Ｂ）の３．２１）、大当たりのサイクル継続となれば（第２０図（Ｂ）の３．３１、第２１図（Ｋ）の３．Ａ０７）、継続回数に応じて「二番勝負！」・・・「十番勝負！」の文字をセットし、継続表示を行う。
　大当たり終了動作であれば、ＬＣＤ表示ＲＯＭ８５から継続１〜９回目での終了のときは「ムネン！サクラチル」の文字をディスプレイ表示し、継続１０回目のときは「あっぱれ大勝利」の文字および「バンザイの人形」のキャラクターのディスプレイ表示を行う。
　アタッカ１１２ａ，１１２ｂのソレノイド１３０、当たり表示ランプ１８ａ，１８ｂ、１９ａ，１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、飾りランプ３０ａ，３０ｂ、図柄変動ランプ４７、連続作動表示ランプ１１５ａ，１１５ｂの制御は、第２３図（Ａ）のように各フェーズで指示された情報に基づいて第一点滅データあるいは第二点滅データ（ソレノイド１３０のオンオフデータを含む）を取り出し、これらのデータを対応する出力域にセットする（４．１３４〜４．１４６）。
　記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄの制御は、第２３図（Ｂ）のように入賞スイッチ２２の記憶数がないときは点滅情報を、記憶数があるときは記憶数を点灯情報に変換してダイナミック点灯領域にセットし（４．１４７〜４．１５５）、飾りＬＥＤ３９ａ〜３９ｈの制御は、第２３図（Ｂ）のように各フェーズで指示された情報に応じて普段動作時の点滅情報、デジタル回転時の点滅情報、大当たり時の点滅情報をダイナミック領域にセットする（４．１５６〜４．１６６）。
これらのＬＥＤ３２ａ〜３２ｂ，３９ａ〜３９ｈは第２３図（Ｅ）にてダイナミック制御される。
　壷部材４１のソレノイド４４の制御は、第２３図（Ｃ）のようにデジタル回転時、リーチ目時、大当たり発生時の動作要求（第２１図（Ｂ）の３．１０２、第２１図（Ｄ）の３．３０８、第２１図（Ｅ）の３．４１１）に応じてオンオフ情報をセットする（４．１７４〜４．１８１）。
　液晶照明ランプ７３，７４の制御は、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６からのランプ制御信号に基づいて第２３図（Ｄ）のようにデジタル回転やディスプレイ表示によって緑ランプ７３の点灯情報または赤ランプ７４の点灯情報を選択し、出力域にセットする（４．１８２〜４．１８５）。
　第２４図（Ａ）〜（Ｄ）はフェーズ５のフローを示すもので、出力処理、デジタル電源制御、音の編集およびその出力処理、前述した各乱数の生成を行う。音の出力制御はフェーズ４にて要求された音データにより音階データ（周波数データ）、発音時間、発音停止時間および音量データ（アッテネーションデータ）を取り出し、逐次サウンドジェネレータの各チャンネルに出力する（５．０１〜５．３７）。
　次に、上記のように構成されたパチンコ機における遊技を説明する。
　まず、遊技が行われていないときあるいは遊技が行われていても打球発射装置により遊技部３に発射された打球が特定入賞口６ａ〜６ｃに入賞しないとデジタル５２に普段動作のディスプレイ表示が行われる。
　普段動作のディスプレイ表示では、「襖が開き人形が現れる」、「人形が腕を交差させる」のキャラクター、「ショウブ」の文字、「サイコロがころがる」のキャラクター、「３３３　５５５　７７７　アラシが大当たり」の文字、「ちどり模様」のキャラクターが順に繰り返し表示される（第２８図参照）。このためパチンコ台を選ぶときに遊技者を充分に引き付けることができるとともに、遊技の楽しさが増す。
　そして、遊技部３に発射された打球がうまく特定入賞口６ａ〜６ｃに入賞すると、デジタル上部の壷部材４１が昇降され、デジタル５２と「壷とサイコロ」のキャラクターが表示された後（第２９図参照）、デジタル５２の図柄が第３０図のように上方から下方へ回転を始める。次に、デジタル５２の
自動停止時間
、左デジタルＡの所定回転時間が経過すると、左デジタルＡは第３１図のように停止図柄のいくつか前の図柄に切り換えられ、緩やかな速度でスクロールしながら定位置に停止する。この停止後、中デジタルＢの所定回転時間が経過すると、中デジタルＢは同様に停止図柄のいくつか前の図柄に切り換えられ、緩やかな速度でスクロールしながら定位置に停止する。そして、これらの停止後、右デジタルＣの所定回転時間が経過すると、右デジタルＣは同時に停止図柄のいくつか前の図柄に切り換えられ、この場合左デジタルＡと中デジタルＢの停止図柄がリーチ目（同一の大当たり図柄）であれば、壷部材４１が昇降されるとともに、右デジタルＣは左デジタルＡ、中デジタルＢよりもさらに緩やかな速度でランダム時間（ε時間）スクロールし、定位置に停止する。また、左デジタルＡと中デジタルＢの停止図柄がリーチ目でなければ、右デジタルＣは左、中デジタルＡ、Ｂと同様にスクロールし、停止する。
　デジタルＡ、Ｂ、Ｃの回転程止する際に、図柄を緩やかな速度でスクールつまり図柄が流れるように表示および更新されるため、図柄および図柄の切り換わりが大変見やすくなり、このため遊技者にとってデジタルＡ、Ｂ、Ｃが目標（大当たり）の図柄で停止するかどうかの高い期待感が得られる。また、左、中デジタルＡ、Ｂの停止図柄が同一となるともちろん大当たりの期待感が高まるが、この場合最後に停止する右デジタルＣがランダムな時間、左、中デジタルＡ、Ｂのスクロールよりもさらに緩やかにスクロールするため、スクロール中の図柄がいずれの図柄かを遊技者が容易に視認でき、右デジタルＣに目標（大当たり）の図柄が
現れたとき
　そして、デジタルＡ、Ｂ、Ｃのすべてが停止し、停止図柄が大当たりでなければデジタルＡ、Ｂ、Ｃは普段表示に戻るが、大当たりとなれば、以下の特別遊技が行われる。大当たりは乱数ＲＮＤＧＥＮにより１／２５３の確率で発生し、このときのデジタルＡ、Ｂ，Ｃの停止図柄（当たり図柄）の組み合わせば第２６図（Ｂ）の中から選ばれる。
　なお、特定入賞口６ａ〜６ｃへの打球の入賞後、大当たり、外れの判定が出るまでの間にさらに特定入賞口６ａ〜６ｃに打球が入賞すると、その入賞個数を未処理貯留数として記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄが点灯し、大当たり、外れの判定後（あるいは特別遊技終了後）、再び前記制御が繰り返される。また、打球の入賞により賞球排出装置の球ザヤが駆動され所定の賞球が行われるが、特定入賞口６ａ〜６ｃの入賞に対しては、ソレノイド１１９により駆動される球ザヤフックにより排出球が規制され７個とされる。
　そして、大当たりとなれば、所定のウェイトタイム（ファンファーレ動作時間）中にデジタル５２にまず大当たりの図柄が（第３２図参照）、次に「花火の打ち上げ模様」のキャラクター、「ヨッ！日本一」の文字が表示され、ウェイトタイムが経過すると、変動入賞装置５のアタッカ（可動部材１１２ａ、１１２ｂ）が開かれる。大当たりのディスプレイ表示により、大当たり発生のたのしさや喜びが増し、大きな満足感が得られる。
　そして、アタッカ１１２ａ、１１２ｂが開かれると、遊技部３の上方から流下してきた打球が多数アタッカ１１２ａ、１１２ｂの開口側から直接あるいはアタッカ１１２ａ、１１２ｂに受けとめられて変動入賞装置５内に流入するようになり、流入した打球は中央の連続作動口２５へもしくは連続作動口２５の左右下方の流下棚１１０から一般入賞口１１３へ入る。
　一般入賞口１１３や中央の連続作動口２５に入賞した打球は、合流出口流路を通過する際カウントスイッチ２３により入賞球数をカウントされ、デジタル５２の左半分に表示されるとともに、この場合入賞球数が１０個になるとあるいは所定時間（２９秒）が経過すると、アタッカ１１２ａ、１１２ｂが閉じ、１サイクル終了となる。また、デジタル５２の右半分に継続回数が表示されるとともに、この場合連続作動口２５に打球の入賞があれば、サイクルスイッチ２４により次のサイクルを継続するように指示される。なお、連続作動口２５に入賞すると、入賞時点でデジタル５２の右半分の入賞球数の表示が点滅から点灯に切り換わり、このためサイクル中に遊技者はデジタル５２の表示の変化によって次のサイクルが継続可能なことを確認でき、安心してゲームを続行することができる。
　そして、連続作動口２５に入賞があれば１サイクルの終了後、所定のインターバル時間が経過したときに、新しいサイクルに入り、再びアタッカ１１２ａ、１１２ｂが開かれる。このインターバル中に、デジタル５２に継続回数に応じて「二番勝負」・・・「十番勝負！」の文字が表示される。
　新しいサイクルに入ってアタッカ１１２ａ、１１２ｂが開かれると、打球が多数変動装置５の一般入賞口１１３や連続作動口２５に入賞し、入賞球数が１０個になるとあるいは所定時間（２９秒）が経過すると、アタッカ１１２ａ、１１２ｂが閉じてサイクルが終了となる。また、この場合連続作動口２５に打球の入賞があれば、次のサイクルを継続可能となる。
　これらのサイクルは最高１０回繰り返され、１０回目のサイクル中に変動入賞装置５への入賞球数が１０個になるとあるいは所定時間（２９秒）が経過すると、アタッカ１１２ａ、１１２ｂが閉じ、大当たりが終了となり、このときデジタル５２に「あっパれ大勝利」の文字、「バンザイの人形」のキャラクターが表示される。また、サイクルが継続されないときは、その時点で大当たりが終了となり、このときデジタル５２に「ムネン！サクラチル」の文字が表示される。
（発明の効果）
　請求項１の発明によれば、可変表示制御手段に、可変表示装置における各可変表示部で停止表示される識別情報を所要の乱数に基づき予め決定する停止識別情報決定手段を備えたことにより、可変表示における停止表示態様のランダム性を向上させ、停止表示態様の移行状態において特別表示態様の発生までに一定の法則性が出てしまうことを防止できる。
　リーチ可変表示が発生すると、更新速度変更手段により識別情報の更新速度が通常速度から低速度へ移行するため、遊技者は更新されている識別情報の認識ができるようになり、特別表示態様の発生に対する期待感を向上させ興趣の高い可変表示となる。
　また、低速度へ移行されたリーチ可変表示は自動的に停止することとなり、遊技者がストップ釦を操作してリーチ可変表示を停止することで、特定の遊技者ばかりが有利となる等の不平等を無くすことができる。また、リーチ可変表示の実行時間は、可変表示時間制御手段により複数の可変表示時間から所要の可変表示時間が決定されて実行されるため、リーチ可変表示の発生毎に固定的な同じ可変表示時間とならずに様々に可変表示時間が変化することとなり、リーチ可変表示が開始した時点等で最終的に停止される識別情報が事前に予測できてしまうといったことなく、最終的に識別情報が停止するまで遊技者の期待感を引き付けられるような興趣の高い可変表示となる。
　更に、リーチ可変表示が発生して識別情報の更新速度が低速度に移行されても、最終的に停止する識別情報は予め所要の乱数に基づき決定された識別情報となりので、リーチ可変表示が行われても特別表示態様の発生確率は予め設定された確率に制御されるため、遊技店において営業しやすいような遊技機となる。
　請求項２の発明によれば、上記可変表示制御手段は、所要の可変表示部において識別情報が上記通常速度により順次更新されている間に、所要の識別情報から上記リーチ可変表示の開始に関わる識別情報に切り換えた後、当該更新速度を低速度に移行させて上記リーチ可変表示を行うようにしたことにより、リーチ可変表示の開始に関わる識別情報への切り換えを通常速度で更新されている間に行うため、遊技者に対し識別情報の切り換えが行われたことを認識できなくして識別情報の切り換えが不自然になることを防止で
きる
【図面の簡単な説明】
　第１図、第２図は本発明の実施例を示す遊技盤の正面図と背面図、第３図〜第１０図は画像表示装置の正面図と斜視図と側面図と分解斜視図と要部斜視図、第１１図、第１２図は変動入賞装置の正面図と斜視図、第１３図は裏機構を示す斜視図、第１４図は制御系のブロック構成図、第１５図はプログラムの概略図、第１６図は入力処理を示すフローチャート、第１７図は初期化処理を示すフローチャート、第１８図（Ａ）、（Ｂ）、第１９図（Ａ）、（Ｂ）は不正監視処理を示すフローチャート、第２０図（Ａ）〜（Ｃ）、第２１図（Ａ）〜（Ｎ）はゲーム動作処理を示すフローチャート、第２２図、第２３図（Ａ）〜（Ｅ）は出力編集を示すフローチャート、第２４図（Ａ）〜（Ｄ）は出力処理を示すフローチャート、第２５図（Ａ）、（Ｂ）はサブルーチンを示すフローチャート、第２６図（Ａ）、（Ｂ）は表示図柄の例を示す表図、第２７図は表示データ例を示す表図、第２８図〜第３３図はデジタルの表示動作を示す図である。
　１・・・遊技盤、３・・・遊技部、４・・・画像表示装置、５・・・変動入賞装置、６ａ〜６ｃ・・・特定入賞口、７、８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ・・・一般入賞口、１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ・・・当たり表示ランプ、２２ａ、２２ｃ・・・特定入賞球検出スイッチ、２３・・・カウントスイッチ、２４・・・サイクルスイッチ、２５・・・連続作動口、２６・・・前面ユニット、２７・・・後面ユニット、２８・・・基板、２９・・・窓部、３０ａ、３０ｂ・・・飾りランプ、３２ａ〜３２ｄ・・・記憶個数表示ＬＥＤ、３９ａ〜３９ｈ・・・飾りＬＥＤ、４１・・・壷部材、４４・・・ソレノイド、４７・・・図柄変動表示ランプ、４９・・・ピン穴、５０・・・位置決めピン、５１・・・基枠、５２・・・液晶表示パネル（液晶表示部）、５３・・・液晶駆動基板、５４・・・保護ケース、５９・・・ランプハウス、６０・・・ハウス取付座、６２・・・ワンタッチ式ロック、６５・・・支持ピン、６７・・・中継基板、７２・・・ランプ基板、７３、７４・・・液晶照明ランプ、７８・・・耳、７９・・・放熱穴、８１・・・ダボ、８２・・・制御装置、８３・・・配線、８５・・・ＬＣＤ表示用ＲＯＭ、８６・・・ＬＣＤ表示用ＣＰＵ、１００・・・放熱穴、１０４・・・中継基板、１０７、１０８・・・ラバーリング、１１２ａ、１１２ｂ・・・可動部材（アタッカ）、１１３・・・一般入賞口、１１４・・・ジャンパー線、１１５ａ、１１５ｂ・・・連続作動表示ランプ、１１９・・・賞球数切り換えソレノイド、１３０・・・ソレノイド、１４６、１４７・・・傾斜部、１５１・・・開口窓部
【図面】