【事件の表示】
　特許第２７３２１７７号「スロットマシン」の請求項１ないし３に係る発明の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７３２１７７号の請求項１ないし３に係る発明の特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
  本件特許第２７３２１７７号に係る発明は、平成４年１２月２８日に特許出願され、平成９年１２月２６日に設定登録された。その後、平成１０年９月２２日に森下辰夫より、平成１０年９月２５日に中村弘美及びエレクトロコインジャパン株式会社より特許異議の申立てがあり、これを受けて平成１１年１月２０日付け取消理由通知がなされ、平成１１年４月１２日付訂正請求がなされた。
２．訂正の内容とその適否について
（１）訂正の内容
イ．特許請求の範囲の訂正
「【請求項１】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】再遊技メダル投入枚数表示手段を、複数本のラインにそれぞれ対応した複数のライン表示ランプから構成したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】再遊技メダル投入枚数表示手段を、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置から構成したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。」を、
「【請求項１】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段とを備え、再遊技メダル投入枚数表示手段は、中央ライン、上ライン、下ライン、右上がり斜めライン、右下がり斜めラインの５本のラインにそれぞれ対応した５個のライン表示ランプから構成され、前記再遊技メダル枚数表示制御手段は、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、１枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯し、前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、２枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、３枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、右上がり斜めラインと右下がり斜めラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】再遊技メダル投入枚数表示手段は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置を備えたことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。」と訂正する。
ロ．発明の詳細な説明の欄の訂正
（訂正事項ａ）
　段落番号【０００７】の「上記した請求項１記載の特徴点に加え、再遊技メダル投入枚数表示手段を、複数本のラインにそれぞれ対応した複数のライン表示ランプ（２７〜３１）から構成した」を、
「再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段（５４）と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段（５５）と、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段（１０２）とを備え、再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）は、中央ライン（１７）、上ライン（１８）、下ライン（１９）、右上がり斜めライン（２０）、右下がり斜めライン（２１）の５本のライン（１７〜２１）にそれぞれ対応した５個のライン表示ランプ（２７〜３１）から構成され、前記再遊技メダル投入枚数表示制御手段（１０２）は、前記メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、１枚の場合には、前記中央ライン（１７）に対応した１個の前記ライン表示ランプ（２７）を点灯し、前記メダル投入枚記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、２枚の場合には、前記中央ライン（１７）に対応した１個の前記ライン表示ランプ（２７）を点灯後、当該ライン表示ランプ（２７）の点灯状態を維持した状態で、前記上ライン（１８）と下ライン（１９）とに対応した２個の前記ライン表示ランプ（２８、２９）を点灯し、前記メダル投入枚記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、３枚の場合には、前記中央ライン（１７）に対応した１個の前記ライン表示ランプ（２７）を点灯後、当該ライン表示ランプ（２７）の点灯状態を維持した状態で、前記上ライン（１８）と下ライン（１９）とに対応した２個の前記ライン表示ランプ（２８、２９）を点灯し、当該ライン表示ランプ（２７〜２９）の点灯状態を維持した状態で、右上がりライン（２０）と右下がりライン（２１）とに対応した２個の前記ライン表示ランプ（３０、３１）を点灯するようにしている」と訂正する。
（訂正事項ｂ）
　段落番号【０００７】の「上記した請求項１記載の特徴点に加え、再遊技メダル投入枚数表示手段を、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置（１４０）から構成した」を、
「上記した請求項２記載の特徴点に加え、再遊技メダル投入枚数表示手段は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置（１４０）を備えた」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
　上記特許請求の範囲の訂正内容は、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であり、かつ特許請求の範囲の減縮に該当し、実質的に特許請求の範囲を拡張・変更するものではない。
　また、同時になされた発明の詳細な説明の欄の訂正内容は、特許請求の範囲の訂正内容に整合させるものであって明瞭でない記載の釈明に該当し、かつ特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であるから、実質上特許請求の範囲を拡張・変更するものではない。
（３）独立特許要件の判断
  訂正明細書の請求項１ないし３に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された事項により特定されるものである（なお、【請求項２】に記載した２カ所の「メダル投入枚記憶手段」は、明細書全体の記載からみて「メダル投入枚数記憶手段」の明らかな誤記と認める）。
　そして、当該訂正明細書の請求項１ないし３に係る発明は、以下「３．特許異議の申立てについての判断」にて後述するように、特許出願の際独立して特許を受けることができないものとすることはできない。
（４)むすび
  したがって、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２ないし４項の規定に適合するものであるからこれを認める。
３．特許異議の申立てについての判断
（１）申立て理由の概要
（１−１）特許異議申立人森下辰夫は、下記の甲第１ないし２号証を提示し、本件の請求項１ないし２に係る発明は甲第１ないし２号証に記載された発明に基いて容易になし得たものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである旨主張している。
　　　　　　　　　　　　　　記
甲第１号証：特開平４−３７１１７９号公報
甲第２号証：特開昭６３−５７７８号公報
（１−２）特許異議申立人同中村弘美は、下記の甲第１ないし５号証を提示し、本件の請求項１ないし３に係る発明は甲第１ないし５号証に記載された発明に基いて容易になし得たものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである旨主張している。
　　　　　　　　　　　　　　記
甲第１号証：特開平４−３２７８７７号公報（以下、「甲第１号証の２」という）
甲第２号証：特開平４−４０９７７号公報（以下、「甲第２号証の２」という）
甲第３号証：特開平４−３７１１７９号公報
甲第４号証：特開平３−１９８８８１号公報
甲第５号証：実願平３−４５６５２号（実開平４−１２８７８１号公報）の全文マイクロフィルム
（１−３）特許異議申立人エレクトロコインジャパン株式会社は、下記の検甲第１号証及び甲第１ないし２８号証を提示すると共に、証人尋問を申請し、本件の請求項１ないし２に係る発明は、平成４年６月１２日に開催した内覧会により公知・公用となった、エレクトロコインジャパン株式会社製のスロットマシン「チェリーバー」と同一、あるいは、平成４年１２月１１日に売り渡しされて公然実施された、エレクトロコインジャパン株式会社製のスロットマシン「チェリーバー」と同一であるから、その特許は特許法第２９条第１項第１号又は第２号の規定に違反して特許されたものであり、また、請求項３に係る発明は、上記「チェリーバー」に甲第２８号証記載の発明を適用することで容易に発明し得たものであるから、その特許は同法第２９条第２項に違反して特許されたものであるから、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである旨主張している。
　　　　　　　　　　　　　　記
検甲第１号証：エレクトロコインジャパン株式会社（東京都港区浜松町１丁目１０番１１号）内で保管するエレクトロコインジャパン株式会社製のスロットマシン「チェリーバー」
甲第１号証：雑誌「遊技通信」’９２、７月号、平成４年７月１５日株式会社遊技通信社発行
甲第２号証：雑誌「秘密のパチスロ術」’９２、夏号、平成４年８月３０日発行
甲第３号証：雑誌「パチスロ必勝ガイド」’９２、９月号、平成４年９月１日発行
甲第４号証：雑誌「パチスロ攻略マガジン」’９２、９月号、平成４年９月１日発行
甲第５号証：９２年（平成４年）６月８日にＦＡＸ発信した、ホテルニューオータニ「悠の間」を設置場所とする「チェリーバー」内覧会の会場看板注文書
甲第６号証：「チェリーバー」の内覧会の式次第
甲第７号証：「チェリーバー」の内覧会の代理店側の招待者リスト
甲第８号証：「業界誌リスト一覧表（プレス用）」
甲第９号証：平成４年６月１２日の「チェリーバー」の内覧会の会場で撮影した写真
甲第１０号証：異議甲立人であるエレクトロコインジャパン株式会社の代表者ジョン　スタジィデスの陳述書
甲第１１号証：福井栄子の陳述書
甲第１２号証：エレクトロコインジャパン株式会社が財団法人保安電子通信技術協会に申請した平成３年１２月２６日付けの型式試験申請書
甲第１３号証：回胴式遊技機型式試験申請書類
甲第１４号証：回胴式遊技機型式試験申請書類
甲第１５号証：財団法人保安電子通信技術協会の平成４年１２月３日付け型式試験結果書
甲第１６号証：大阪府公安委員会の平成４年１２月７日付け検定結果通知書
甲第１７号証：長野県公安委員会の平成４年１２月７日付け遊技機検定通知書
甲第１８号証：佐賀県公安委員会の平成４年１２月７日付け検定通知書
甲第１９号証：徳島県公安委員会の平成４年１２月８日付け検定通知書
甲第２０号証：神奈川県公安委員会の平成４年１２月１０日付け検定通知書
甲第２１号証：埼玉県公安委員会の平成４年１２月１０日付け検定通知書
甲第２２号証：雑誌「グリーンべると」１９９２年１１月号（平成４年１１月１５日発行）
甲第２３号証：売主をユニバーサル販売株式会社、買主を株式会社大藤とする「チェリーバー」の平成４年１２月７日付け売買契約書の控えの写し
甲第２４号証：「チェリーバー」の売買に伴う平成４年１２月１１日付け受領書の控えの写し
甲第２５号証：雑誌「パチンコファン」’９３．２月号（平成５年１月１６日株式会社日本文芸社発行）
甲第２６号証：雑誌「パチスロ必勝ガイド」’９３．３月号（平成５年３月１日発行）
甲第２７号証：雑誌「パチスロ攻略マガジン」’９３．３月号（平成５年３月１日発行）
甲第２８号証：特開平４−４０９７７号公報
（２）本件特許の請求項１ないし３に係る発明
　本件請求項１ないし３に係る発明（以下、本件第１発明，同第２発明、同第３発明という）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
「【請求項１】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段とを備え、再遊技メダル投入枚数表示手段は、中央ライン、上ライン、下ライン、右上がり斜めライン、右下がり斜めラインの５本のラインにそれぞれ対応した５個のライン表示ランプから構成され、前記再遊技メダル枚数表示制御手段は、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、１枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯し、前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、２枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、３枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、右上がり斜めラインと右下がり斜めラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】再遊技メダル投入枚数表示手段は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置を備えたことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。」
　なお、【請求項２】に記載した２カ所の「メダル投入枚記憶手段」は、明細書全体の記載からみて「メダル投入枚数記憶手段」の明らかな誤記と認める。
（３）当審の判断
（３−１）申立人森下辰夫及び中村弘美の申立理由について
（３−１−１）甲号各証に記載の発明
　申立人森下辰夫及び中村弘美が提出した甲号各証には、それぞれ以下の事項が記載されている。
甲第１号証（特開平４−３７１１７９号公報）
「このコイン投入口８は、ゲームの開始に先立って遊技者が手元にあるコインを１〜３枚の範囲で投入するときに用いられ、周知のようにそのコインの投入枚数に応じて表示ランプ１４が点灯し、入賞判定時に有効化される入賞ラインの本数が決められる。コイン投入口８の奥には周知のコイン選別器の他、適正なコインが投入されたときにその枚数をカウントするコインカウンタが設けられている。」（第３欄第１５行〜第２２行）
「再ゲーム制御部４２は、ゲーム数カウンタ４３からのゲーム数が所定値、例えば「８」になった時に、記憶部３９からの積算時間が負か否かを判定し、これが負であるときには、再ゲーム信号を発生し、これをリセット機能制御部４６及び再ゲーム許可表示４７に送る。再ゲーム許可表示部４７は、再ゲーム信号の入力により再ゲームランプ１５を点灯する。」（第５欄１０行〜第１６行）
「再ゲーム制御部４２は、再ゲーム信号の発生時に、３枚のコイン投入が行われたのと等価な信号を入賞判定部２６に送るとともに、始動制御部２２にはスタート許可信号を送る。また、表示ランプ１４も再ゲーム信号を受けて点灯して表示動作を行う。」（第５欄第２０行〜第２４行）
「また、ゲーム数カウンタ４３はゲーム数Ｇをカウントして、このゲーム数Ｇをゲーム数表示器１６に表示するとともに、これを再ゲーム制御部４５に送る。再ゲーム制御部４５はゲーム数が８回となった時の積算値Ｄ’を読みだして、この値Ｄ’が負か否か判定する。そして、負の場合には、再ゲーム信号である再ゲームフラグを「１」にする。また、ゲーム数Ｇ及び積算時間Ｄ’を「０」にリセットする。再ゲームフラグが「１」とされることにより、この回のゲーム終了後に再ゲームモードとされ、再ゲームが可能になる。この状態では、再ゲーム制御部４５は３枚のコイン投入が行われたのと等価な信号を入賞判定部２６に送るとともに、始動制御部２２にはスタート許可信号を送る。更に、表示ランプ１４を３枚のコイン投入表示として、コイン投入無しでゲームが可能になるサービスゲーム状態になる。この後、通常のゲームと同じように操作レバー１０を操作し、ストップボタン１１〜１３を操作することで、サービスゲームを行うことができる。なお、再ゲームモードに入った時には、再ゲームフラグは「０」にリセットされる。」（第５欄第４０行〜第６欄第９行）
「ホッパー制御部７１は、このサービス入賞信号により表示ランプ１４を点滅駆動するとともに、コイン検出信号発生部７２を作動させる。コイン検出信号発生部７２は、このサービス入賞信号を受けた後、例えば１秒程度の時間遅延の後に、３枚分のコイン検出信号を発生する。このコイン検出信号は、始動制御部２２にスタート許可信号として入力されるから、次のゲームはコインを消費せずに、コインを３枚投入したのきと同じ条件で再ゲームすることが可能になる。」（第７欄第２９行〜第３７行）
甲第２号証（特開昭６３−５７７８号公報）
「複数本の回転リールの回転が停止した時に、特定の絵柄が回転リール上に表われている時には、新たなメダルの投入なしに再びゲームを投入開始することができるスロットマシンに関するものである。」（第1頁右下欄１３〜１７行）
「絵柄１３の表示部１５には、投入メダル枚数に応じて設定されたラインを表示するためのライン表示２１が設けてある」（第２頁右下欄１５〜１６行）
「３つの回転リール１２がすべて回転を停止した時に、表示窓２０に特定絵柄がある場合には、メダル投入後の状態に戻って、新たなメダルの投入なしに再ゲームが行えることとなる」（第３頁左下欄２０行〜同頁右下欄３行）
甲第１号証の２（特開平４−３２７８７７号公報）
「コインの投入操作等の、ゲーム開始に先立つ投資価値の入力操作を行わなくてもゲームの実行が可能となる再ゲーム機能をもったスロットマシン」（第１欄第３６行〜第３９行）
「次回のゲームについてはコインの投入なしにゲームが実行できるようにしたスロットマシンが開示されている。このような再ゲーム機能を付加することは、スロットマシンゲームに入賞とハズレの他に引き分けに相当するランクを設定したことになり、スロットマシンにギャンブル性だけでなく遊技性をもたせる上で有効である」（第１欄第４５行〜第２欄第１行）
「図５において、第１リール５は「☆」シンボルを表示窓４に出した状態で停止している。このように、ゲームが終了した時点でいずれかのリールにより「☆」シンボルが表示窓４に表示されたときにはサービス入賞となる。サービス入賞が得られると、各入賞ラインの両端に設けられた１４が一斉に点滅してサービス入賞発生の表示が行われ、次回にはコインを投入しなくても、全ての入賞ラインを有効化させた状態（３枚のコインを投入したのと等価な状態）で１回のゲームを行うことが可能となる」（第３欄第１６行〜第２５行）
「入賞判定部２６は、乱数サンプリング部２５から入力された乱数値を入賞確率テーブル２７と対照し、実行されたゲームについての入賞の種類（ハズレ、サービス入賞も含む）を決定する。入賞確率テーブル２７は、第１入賞確率テーブル２７Ａと第２入賞確率テーブル２７Ｂとから構成され、そのいずれか一方が切換えスイッチ２８を介して入賞判定部２６に接続される。第１、第２入賞確率テーブル２７Ａ、２７Ｂは、概念的に図２（Ａ）、（Ｂ）のように表される。サンプリングされる乱数の数値範囲を「０〜９９９」とすると、第１入賞確率テーブル２７Ａでは「０〜２９９」がハズレのグループに割り当てられ、「３００〜４９９」がサービス入賞グループ、「５００〜７９９」が小入賞グループ、「８００〜９４９」が中入賞グループ、「９５０〜９９９」が大入賞グループとなっている。また、第２入賞確率テーブル２７Ｂでは、ハズレグループが「０〜１９９」、サービス入賞グループが「２００〜４９９」であり、他のグループは第１入賞確率テーブル２７Ａと同様である」（第３欄第４３行〜第４欄第１１行）
「リール５〜７が停止すると、入賞判定部２６はリール制御部２４からのデータを参照してシンボルの組み合わせを確認する。この確認の結果、大入賞、入賞、小入賞、サービス入賞が得られているときは、これらの入賞の種類を表す入賞信号がホッパー制御部２９に入力される。ホッパー制御部２９は、入賞の種類ごとに配当コインの枚数を対応づけた入賞配当テーブル３０を参照し、大、中、小のいずれかの入賞の場合には規定枚数の配当コインを払い出すようにホッパー装置３１の駆動を制御する。また、入賞確認の結果、サービス入賞が得られているときには、ホッパー制御部２９は再ゲーム信号をコイン検出信号発生部３２に供給する。これによりコイン検出信号発生部３２は、３枚のコイン投入が行われたのと等価な信号をコインカウンタ２１に入力し、また始動制御部２２にはスタート許可信号が入力される。なお、表示ランプ１４も前記再ゲーム信号を受けて表示動作を行う」（第４欄第２０行〜第３７行）
「リールが停止して入賞確認が行われると、入賞判定部２６からサービス入賞を表す信号がホッパー制御部２９に入力される。これによりホッパー制御部２９は、再ゲーム信号を発生して表示ランプ１４を駆動し、またコイン検出信号発生部３２を作動させる」（第６欄第８行〜第１２行）
「コイン検出信号発生部３２は、再ゲーム信号を受けた後、例えば１秒程度の時間遅延の後に３枚分のコイン検出信号を発生する。このコイン検出信号は、始動制御部２２にスタート許可信号として入力されるから、次のゲームはコインを消費せずに、コインを３枚投入したのと同じ条件で再ゲームすることが可能となる」（第６欄第１３行〜第１８行）
甲第２号証の２（特開平４−４０９７７号公報）
「ゲーム使用するゲーム媒体数を指定ボタンの操作により指定するとき、その操作ごとに継続音を発して表示すると共に、その指定数値を点灯表示又は数字表示するようにした」（特許請求の範囲）
「実際にゲーム媒体の投入、払出が行われる従来機械に比べ孫色のないゲームの実質感を発揮する遊技機の表示方式を提供する」（第２頁左上欄第５行〜同第７行）
「２４は、ゲームに際して、そのゲームに賭ける媒体数を指定ボタン５を押操作して指定したとき、そのセット媒体数の信号を形成する賭数セット信号形成部で、この出力はゲームライン信号形成部２５及び賭数信号形成部２６に供給されて、それぞれゲーム入賞ライン表示部６１〜６４、及び、賭数表示部７のドライバ６ａ、７ａを駆動し、指定ボタン５の操作により定まるそのゲームの入賞ライン表示部６１〜６４のいずれかと、そのゲームに賭けた媒体数のデジタル値による表示をする。尚、ゲームに賭ける媒体数の表示は、数字によるデジタル表示、或は、単位媒体数と対応させたランプ点灯数による表示など、任意の表示手段で足りる」（第３頁右上欄第１９行〜左下欄第１１行）
「ゲームの賭け数を設定する指定ボタン５の押し操作回数で点灯される入賞ライン表示部６１〜６４の点灯は、そのドライバ６ａの出力を受けたドライバ４１ｂによって単数〜複数の入賞ラインの設定音として夫々異なる音でスピーカ４１から発される。上記の光及び音による表示によって、ブレーヤは自分が遊技機に投入したゲーム媒体の数やゲームに掛けるゲーム媒体数、及び、入賞ラインを視覚上及び聴覚上において明確、迅速に認識することが出来ることとなる」（第３頁左下欄第１７行〜右下欄第７行）
「入賞判別部３０に判別される信号がボーナス入賞であるときは、ボーナス入賞信号形成部３３にそのボーナスの種類に対応したボーナス信号が形成され、この信号がドライバ１２ａを駆動させて、ボーナス入賞によるゲーム回数をその表示部１２に表示させる。この場合、スピーカ４１からボーナスゲーム入賞の入賞音が同時に発される」（第４頁右上欄第３行〜同第９行）
「上記の説明は、１回のゲーム毎にそのゲームに賭ける媒体数を指定ボタン５の押し操作により行っていたが、実施例の遊技機では、媒体数の指定を自動的に連続指定とすることができる」（第４頁左下欄第５行〜同第８行）
「ゲーム媒体の投入又はこれと等価な数値信号の書込みや払出、ゲーム内容の設定、ゲームのための各種の操作など、遊技機上におけるあらゆる作動を、それぞれに異なる光や音による表示によって演出したので、いわゆるクレジット式の遊技機にありがちであったゲームの実質感を、前記音と光による表示によって味わうことができる。また、上記音や光による表示は、遊技機上における様々なゲーム内容に対応してきめ細かな違いをもたせて行うようにしたので、ゲームの進行における様々な状況の変化をきわめて容易に把握、認識することが出来る」（第５頁右上欄第１０行〜左下欄第２行）
甲第３号証（特開平４−３７１１７９号公報）
　申立人森下辰夫の甲第１号証に同じ。
甲第４号証（特開平３−１９８８８１号公報）
「各ゲームごとに、そのゲームに賭けたゲーム媒体数と適用入賞ラインを視覚的に点灯表示するので、プレーヤーは、一見するだけでゲーム条件を容易に知得できる。また、各ゲームごとにそのゲーム条件の表示は解除滅灯されるから、連続ゲーム中に前後のゲーム条件が紛らうことはない。」（第２頁右下欄第３行〜第８行）
「指定ゲーム媒体数（指定数）がこの表示手段６に数値表示される。７は、同様にして見易い位置、図の例では正面パネル１ａの下半側に設けた投入数表示手段で、ゲームに先立ち投入される複数回分のゲーム媒体数を数値表示する。」（第３頁左上欄第１２行〜第１６行）
「ここで、ゲーム媒体の投入部９は、メダル状、球状等をなす現物ゲーム媒体の多数を一括投入できる受皿９ａと、この受皿９ａに投入されたゲーム媒体を例えば還流通路等に流下案内させつつ、その数を計数する計数部９ｂを具備した流下ダクト９ｃにより形成されている。」（第３頁右上欄第５行〜第１０行）
「ゲームに際して、受皿９ａに一括投入されるゲーム媒体はその流下のダクト９ｃを流下するとき、計数部９ｂで計数されるが、この計数データは、投入媒体クレジット演算部１７に加算データとして供給され貯えられる。」（第４頁左上欄第１２行〜第１６行）
「各ゲームの開始において押される指定ボタン１１ｅが操作されると、その押し回数信号が記憶部１９を経て入賞ライン点灯表示手段５ｅ〜５ｇと賭け数表示手段６の駆動制御部２３に供給される。この制御部２３には、押し回数信号によって予め設定されている入賞ラインの点灯表示手段５ａ〜５ｇのいずれかを点灯させるか、及び、その押し回数に対応した賭け数（指定数）のプログラムがセットされており、これによって、適用入賞ラインの表示手段５ａ〜５ｇ、並びに、指定数の表示手段６が点灯表示される。」（第４頁右上欄第２０行〜左下欄第１０行）
「各ゲームごとに賭けるゲーム媒体数と、この数に対応した入賞ラインとを、ゲームごとに点灯表示、解除減灯する」（第５頁左上欄第１行〜第３行）
甲第５号証（実願平３−４５６５２号（実開平４−１２８７８１号公報）の全文マイクロフィルム）
「メダル投入後のハンドル操作により毎回のゲームを開始させるスロットマシンにおいて、周囲に図柄合わせ用の図柄が表されかつ少なくともひとつに再ゲームの機会を与えるための特定図柄が表された複数個のリールと、有効な停止ライン上に前記特定図柄が停止したことを検出する図柄検出部と、前記図柄検出部により特定図柄が検出されたときメダル投入後であってハンドル操作に待機する待機状態に設定する制御部とを備えて成るスロットマシン」（実用新案請求の範囲）
「再ゲーム表示１１は再ゲーム可能状態となったことを点灯表示する部分であり、メダル払出枚数表示器１２は勝ゲームに際して払い出されるメダルの枚数を表示する部分である」（段落【００１１】、第６頁第７行〜同頁第９行）
「このスロットマシンでは、前記有効化された停止ライン上に、前記特定図柄が停止したとき、つぎのゲームに限ってメダルの投入なしで再ゲームを行う機会を与えるように構成してある。この実施例では、再ゲームに際して、メダルの追加投入を可能とし、もしメダルの追加投入がなければ、再ゲームについて前回のゲームと同じ条件、すなわち同じ停止ラインを有効としているが、例えば再ゲームに関しては、中央の停止ラインのみを有効とするなど、条件を変更するようにしてもよい」（段落【００１６】、第７頁第４行〜同頁第１０行）
「リール駆動部２１は各リール回転用のパルスモータを駆動し、メダル計数部２２は払出しメダルの枚数を計数する。音声発生部２３はゲームの効果音等を発生し、ランプ制御部２４は前記の各種ランプの点灯動作を制御する」（段落【００１９】、第７頁第２５行〜同貢第２７行）
「これら入出力部は、インターフェイス２５、２６を介してマイクロコンピュータより成るコンピュータ回路部３０に接続される。このコンピュータ回路部３０はＣＰＵ２７、ＲＯＭ２８、ＲＡＭ２９を含み、ＣＰＵ２７はＲＯＭ２８に格納されたプログラムを解読実行し、またＲＡＭ２９に対するデータの読み書きを行いつつ各種演算や処理を実行すると共に、前記各入出力部の動作を一連に制御する」（段落【００２０】、第７頁第２９行〜第８頁第５行）
「もしステップ２３の判定が「ＹＥＳ」のときは、ステップ１３へ進み、ＣＰＵ２７は前記ＲＡＭ２９のワークエリアに再ゲームフラグＦをセットし、この段階で追加メダルの投入がなければ、ステップ１４からステップ３へ戻り、ハンドル操作の待機状態、すなわち前回のゲームにおけるメダル投入直後の状態に設定される。これにより遊技者はメダルの投入なしで再ゲームの実施が可能となる」（段落【００３１】、第１０頁第５行〜同頁第９行）
（３−１−２）対比・判断
（３−１−２−１）本件第１発明について
　本件第１発明と上記甲号各証とを対比すると、森下辰夫が提示した甲号各証、中村弘美が提示した甲号各証に記載された発明は、スロットマシンにおいて再遊技になった場合にランプでその旨表示すること、及びスロットマシンにおいてゲームに賭けた媒体数と適用入賞ラインと賭数表示手段で視覚的に表示するものであって、本件第１発明の構成要素である「再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段」、「再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段」、「メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段」を備えることの記載も、またそれを示唆する記載もない。
　そして、本件第１発明は甲号各証記載の発明にない上記構成によって、明細書記載の格別の効果を奏するものである。
　したがって、本件第１発明は上記甲号各証記載の発明から容易になし得たものであるとすることはできない
（３−１−２−２）本件第２発明について
  本件第２発明は、上記第１発明の構成に、さらに「再遊技メダル投入枚数表示手段は、中央ライン、上ライン、下ライン、右上がり斜めライン、右下がり斜めラインの５本のラインにそれぞれ対応した５個のライン表示ランプから構成され、前記再遊技メダル枚数表示制御手段は、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、１枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯し、前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、２枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、３枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、右上がり斜めラインと右下がり斜めラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯するようにしていること」とする構成を加えて限定する発明である。したがって、本件第２発明は、上記甲号各証記載の発明から容易になし得たものであるとすることはできない。
（３−１−２−３）本件第３発明について
　本件第３発明は、上記第２発明の構成に、さらに「再遊技メダル投入枚数表示手段は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置を備えたこと」とする構成を加えて限定する発明である。したがって、本件第３発明は、上記甲号各証記載の発明から容易になし得たものであるとすることはできない。
（３−２）申立人エレクトロコインジャパン株式会社の申立理由について
（３−２−１）甲号各証に記載の事項
　甲第１号証ないし甲第９号証、及び甲第１１号証によれば、平成４年６月１２日に都内千代田区のホテルニューオータニにおいてマスコミ関係者を対象とした「チェリーバー」の内覧会を開催し、その内覧会において「チェリーバー」を出席者に使用させたと認められる。
　そして申立人は、当該内覧会における「チェリーバー」についての説明内容等を、ジョン　スタジィデス及び福井栄子の陳述（甲第１０、１１号証）及び証言によって立証しようとしているが、エレクトロコインジャパン株式会社は平成１２年４月１０日にアルゼ株式会社と合併し解散されたことにより、上記証人尋問は行うことはできないこととなった。
　甲第１２号証ないし甲第１５号証によれば、エレクトロコインジャパン株式会社が、平成３年１２月２６日に、型式名「ＣＨＥＲＲＹ　ＢＡＲ」について、財団法人保安電子通信技術協会に、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則第１３条の規定による型式試験を申請し、その試験結果が平成４年１２月３日に出たことが認められ、また、甲第１６号証ないし甲第２１号証によれば、型式名「ＣＨＥＲＲＹ　ＢＡＲ」が検定等の規格に適合していると認められたことがわかる。
　また、甲第２３、２４号証によれば、「チェリーバー」に関するユニバーサル販売株式会社から株式会社大藤への売買契約が平成４年１２月７日になされ、平成４年１２月１１日に受領したことを認めることができる。
　さらに、「チェリーバー」に関し、甲第２５号証には、「９２年の１２月４日の保通協の検定を通過。１２月１１日には神奈川・埼玉県公安委員会が、１２月１８日には東京都公安委員会が許可を出したエレクトロコイン社のチェリーバー。本誌発売の頃にはホールで見られるはずだ。」と記載され、甲第２６号証には、「１２月２１日現在、広島を皮切りに、神奈川、埼玉、長野・・・とにかく凄い勢いで設置が進んでおり」と記載され、甲第２７号証には、「１９９２年１２月１８日現在世界一の４号機人気爆発おめでとう」と記載されているが、甲第２５ないし２７号証は、本件出願後に発行されたものである。
（３−２−２）検証物について
　そこで、まず検甲第１号証の検証の必要性について検討する。上記甲号各証に示された内容では、検甲第１号証として提示する「チェリーバー」が、前記内覧会に展示したもの、あるいは、株式会社大藤へ売り渡したスロットマシンと同一物であることを立証できるものではない。つまり、申立人が提出した証拠では、検甲第１号証の「チェリーバー」が公然知られたもの、あるいは公然実施されたものと同一物であることの立証がされているとはいえない以上、検甲第１号証の検証を行う必要性を認めない。
（３−２−３）対比・判断
　申立人が提出した各刊行物及び陳述書について検討する。
　前記内覧会で展示した「チェリーバー」に関して、甲第１号証には、「再プレーも当然のことながら盛り込まれており、起伏に富んだゲーム性が楽しめるようになっている。」と記載され、甲第２号証には、「『チェリーバー』というネーミングのこの機種、新要件機一発目ということもあり、これまでにない目新しい特徴を備えた機種となっている。まずはそのゲーム性から説明していこう。機種はＡタイプ。なんといっても斬新なのはリプレイ機能が搭載されたこと。これまでのパチスロでも３枚小役のある機種はあったが、『チェリーバー』のリブレイ機能も要は同じこと。違う点といえばその３枚を払い戻しできないことと、コインを投入する手間がかからないということ。黒い楕円形に赤地で書かた「ＣＨＡＮＣＥ」の絵柄が有効ライン上に揃ったら、ＢＥＴボタンを押す必要なくしバーをたたくだけで３枚掛けの状態でリールが回転する。」と記載され、甲第３号証には、「左図にあるように、ＣＨＡＮＣＥと書かれた絵柄は再ゲーム（リプレイ用）の絵柄で、３つ揃うと次回のゲームではコイン投入の必要がない。この絵柄も、チェリーやプラムと同じく、頻繁に揃う。」と記載され、甲第４号証には、「新要件機から内規で、リプレーを付けなければならなくなった。これは、ある特定給柄が有効ラインにそろうと、コインを投入しなくても次のゲームができるのだ。３枚投入して、３枚払出しの小役がそろったと思ってもらえばわかりやすい。この機種でいうと、チャンスと書かれた絵柄が有効ラインにそろうとりプレーできる。この絵柄がそろう割合は、１０００円で３〜４回といったところだ。」と記載されている。
　そこで、本件第１発明と甲第１〜４号証の上記記載から推認できる前記内覧会に展示した「チェリーバー」の構成（以下、「公然知られた発明」という）とを対比すると、公然知られた発明は、「再遊技が可能」であるスロットマシンである点で本件発明と共通するのみで、本件第１発明の構成要素である「再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段」、「再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段」、「メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段」を備えるとことについては明らかでない。
　一方、甲第１０号証の陳述書には、「チェリーバーに盛り込んだ新要件の一つに、いわゆるリプレイ機能があります。・・・リプレイが成立しますと、リール表示窓の右に設けた「ＲＥＰＬＡＹ」という再遊技ランプを点灯させると共に、メダル受け皿部に設けたスピーカから再遊技入賞音を出力させます。続いて、元々投入していたメダルの枚数に応じて、リール表示窓の左に設けたベットメダルランプを中央の１メダル、その上下の２メダル、更にその上下の３メダルという順番に点灯と同期して短い擬似的なメダル投入音を出力させます。」と記載され、ジョン　スタジィデスが内覧会で展示した「チェリーバー」には、本件発明の構成要素が具備されている旨陳述されている。
　しかしながら、上述したとおり、もはやジョン　スタジィデスの証人尋問を行うことができず、しかもジョン　スタジィデスは、エレクトロコインジャパン株式会社の当時の代表者であって、その陳述内容を客観的に立証する他の証拠もないから、この陳述書のみによって、内覧会で展示した「チェリーバー」が、本件第１発明の構成を備えていたと認めることはできない。
　また、本件第２発明及び第３発明は、第１発明の構成をさらに限定するものであるから、上記甲号各証記載の発明とすることはできない。
　そして、上述のように本件第１発明が「チェリーバー」と同一であるとすることができない以上、本件第１発明を引用する第３発明が、「チェリーバー」に甲第２８号証記載の発明を適用することで容易になし得たものとすることはできない。
　したがって、申立人が提示した検甲第１号証、及び甲第１ないし２８号証によっては、本件発明が公然知られた発明であるとも、また公然実施された発明であるとすることも、さらには公然知られた発明または公然実施された発明と刊行物記載の発明から容易になし得たものであるとすることもできない。
４．むすび
　以上のとおり、異議申立人森下辰夫、中村弘美、エレクトロコインジャパン株式会社が主張する各理由及び各証拠によっては、本件の請求項１ないし３に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　さらに、本件の請求項１ないし３に係る発明の特許を取り消すべき他の理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年７月２４日（２０００．７．２４）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
１．特許請求の範囲の訂正
「【請求項１】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】再遊技メダル投入枚数表示手段を、複数本のラインにそれぞれ対応した複数のライン表示ランプから構成したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
　【請求項３】再遊技メダル投入枚数表示手段を、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置から構成したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。」を、
「【請求項１】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段とを備え、再遊技メダル投入枚数表示手段は、中央ライン、上ライン、下ライン、右上がり斜めライン、右下がり斜めラインの５本のラインにそれぞれ対応した５個のライン表示ランプから構成され、前記再遊技メダル枚数表示制御手段は、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、１枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯し、前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、２枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、３枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、右上がり斜めラインと右下がり斜めラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
　【請求項３】再遊技メダル投入枚数表示手段は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置を備えたことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。」と訂正する。
２．発明の詳細な説明の欄の訂正
（訂正事項ａ）
　段落番号【０００７】の「上記した請求項１記載の特徴点に加え、再遊技メダル投入枚数表示手段を、複数本のラインにそれぞれ対応した複数のライン表示ランプ（２７〜３１）から構成した」を、
「再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段（５４）と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段（５５）と、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段（１０２）とを備え、再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）は、中央ライン（１７）、上ライン（１８）、下ライン（１９）、右上がり斜めライン（２０）、右下がり斜めライン（２１）の５本のライン（１７〜２１）にそれぞれ対応した５個のライン表示ランプ（２７〜３１）から構成され、前記再遊技メダル投入枚数表示制御手段（１０２）は、前記メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、１枚の場合には、前記中央ライン（１７）に対応した１個の前記ライン表示ランプ（２７）を点灯し、前記メダル投入枚記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、２枚の場合には、前記中央ライン（１７）に対応した１個の前記ライン表示ランプ（２７）を点灯後、当該ライン表示ランプ（２７）の点灯状態を維持した状態で、前記上ライン（１８）と下ライン（１９）とに対応した２個の前記ライン表示ランプ（２８、２９）を点灯し、前記メダル投入枚記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、３枚の場合には、前記中央ライン（１７）に対応した１個の前記ライン表示ランプ（２７）を点灯後、当該ライン表示ランプ（２７）の点灯状態を維持した状態で、前記上ライン（１８）と下ライン（１９）とに対応した２個の前記ライン表示ランプ（２８、２９）を点灯し、当該ライン表示ランプ（２７〜２９）の点灯状態を維持した状態で、右上がりライン（２０）と右下がりライン（２１）とに対応した２個の前記ライン表示ランプ（３０、３１）を点灯するようにしている」と訂正する。
（訂正事項ｂ）
　段落番号【０００７】の「上記した請求項１記載の特徴点に加え、再遊技メダル投入枚数表示手段を、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置（１４０）から構成した」を、
「上記した請求項２記載の特徴点に加え、再遊技メダル投入枚数表示手段は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装置（１４０）を備えた」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
スロットマシン
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、
　再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、
　再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、
　再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
　　【請求項２】　
再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、
　
再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、
　
再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段と、
　
再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段とを備え、
　再遊技メダル投入枚数表示手段は、
　中央ライン、上ライン、下ライン、右上がり斜めライン、右下がり斜めラインの５本のラインにそれぞれ対応した５個のライン表示ランプから構成され、
　
前記再遊技メダル枚数表示制御手段は、
　
前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、１枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯し、
　
前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、２枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、
　
前記メダル投入枚記憶手段に記憶されたメダル投入枚数が、３枚の場合には、前記中央ラインに対応した１個の前記ライン表示ランプを点灯後、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、前記上ラインと下ラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯し、当該ライン表示ランプの点灯状態を維持した状態で、右上がり斜めラインと右下がり斜めラインとに対応した２個の前記ライン表示ランプを点灯するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
　　【請求項３】　再遊技メダル投入枚数表示手段
は
備えた
請求項２記載
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　この発明は、再遊技が可能なスロットマシンに関し、特に再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を遊技者に表示できるようにしたものである。
　【０００２】
　　【従来の技術】
　最近、再遊技が可能なスロットマシンが提案されている。
　このスロットマシンは、特定の再遊技図柄が揃ったことを条件に、当該再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数と同一の条件で、再遊技ができるようにしている。
　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、上記した再遊技が可能なスロットマシンでは、遊技遊技者が不慣れなため、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を忘れてしまうことがあるという問題点があった。
　例えば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が１枚の場合には、有効ラインが１本である。それにも拘らず、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が３枚であると誤解して、上下や斜めのラインに図柄を揃えようとして停止スイッチを操作しても、結果的には無駄になってしまう。
　【０００４】
　そこで、請求項１記載の発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものでありその目的とするところは、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を遊技者に表示できるようにしたものである。
　これに加えて、請求項２記載の発明は、有効ラインの表示を通じて、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を遊技者にわかり易く表示できるようにしたものである。
　【０００５】
　請求項３記載の発明は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を遊技者に一層、わかり易くデジタル表示できるようにしたものである。
　【０００６】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
　請求項１記載の発明は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段（例えばライン表示ランプ２７〜３１）と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段（５４）と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段（５５）と、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段（１０２）とを備えたことを特徴とする。
　【０００７】
　請求項２記載の発明は、
再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段（５４）と、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段（５５）と、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手段（１０２）とを備え、再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）は、中央ライン（１７）、上ライン（１８）、下ライン（１９）、右上がり斜めライン（２０）、右下がり斜めライン（２１）の５本のライン（１７〜２１）にそれぞれ対応した５個のライン表示ランプ（２７〜３１）から構成され、前記再遊技メダル投入枚数表示制御手段（１０２）は、前記メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、１枚の場合には、前記中央ライン（１７）に対応した１個の前記ライン表示ランプ（２７）を点灯し、前記メダル投入枚記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、２枚の場合には前記中央ラ（１７）インに対応した１個の前記ライン表示ランプ（２７）を点灯後　当該ライン表示ランプ（２７）の点灯状態を維持した状態で、前記上ライン（１８）と下ライ（１９）ンとに対応した２個の前記ライン表示ランプ（２８，２９）を点灯し、前記メダル投入枚記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、３枚の場合には、前記中央ライン（１７）に対応した１個の前記ライン表示ランプ（２７）を点灯後、当該ライン表示ランプ（２７）の点灯状態を維持した状態で、前記上ライン（１８）と下ライン（１９）とに対応した２個の前記ライン表示ランプ（２８，２９）を点灯し、当該ライン表示ランプ（２７〜２９）の点灯状態を維持した状態で、右上がりライン（２０）と右下がりライン（２１）とに対応した２個の前記ライン表示ランプ（３０，３１）を点灯するようにしている
　請求項３記載の発明は、上記した
請求項２記載
は
備えた
　【０００８】
　　【作　用】
　したがって、請求項１記載の発明によれば、再遊技判定手段（５４）により、再遊技が判定され、再遊技が可能な場合に再遊技信号が出力される。
　一方、メダル投入枚数記憶手段（５５）においては、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が記憶される。
　【０００９】
　そして、再遊技メダル投入枚数表示制御手段（１０２）は、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力すると、上記メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）に表示させる。
　その結果、再遊技メダル投入枚数表示手段（２７〜３１）を見ることで、遊技者は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を知ることができる。
　【００１０】
　請求項２記載の発明によれば、再遊技時には、メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数に対応するライン表示ランプ（２７〜３１）が点灯される。
　その結果、ライン表示ランプ（２７〜３１）の点灯数を見ることで、有効ライン数を知ることができる。有効ライン数は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数に対応しているため、ライン表示ランプ（２７〜３１）の点灯数を数えることで、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を知ることができる。
　【００１１】
　請求項３記載の発明によれば、再遊技時に、メダル投入枚数記憶手段（５５）に記憶されたメダル投入枚数が、デジタル表示装置（１４０）にデジタル表示される。
　その結果、デジタル表示装置（１４０）の表示値を見ることで、遊技者は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を知ることができる。
　【００１２】
　　【実施例】
　図１〜４は、本発明の第１実施例を示すものであり、図１はスロットマシンの制御回路を示すブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はスロットマシンの動作を示すフローチャート、図４はスロットマシンの動作を示すタイムチャートを各々示す。
　【００１３】
　図２中、１０はスロットマシンを示すものであり、このスロットマシン１０の高さのほぼ中央に、方形の窓部が形成され、この窓部内には、複数個、本実施例では３個の回転リール１１〜１３がそれぞれ配置されている。
　前記窓部の前面には、図２に示すように、アクリル板がはめ込まれ、このアクリル板には、各回転リール１１〜１３に表示された図柄がそれぞれ見えるように計３個の透明窓１４〜１６が形成されている。各透明窓１４〜１６には、各回転リール１１〜１３の３個の図柄が、すなわち中央、その上下段に並んだ図柄がそれぞれ透けて見えるようにしている。
　【００１４】
　上記透明窓１４〜１６の表面には、図２に示すように、回転リール１１〜１３の図柄の並びを示す有効ラインを表示する計５本のライン１７〜２１がに表示されている。上記ライン１７〜２１は、ほぼ水平な中央ライン１７と、この中央ラインの上下に離れて且つ平行に位置する上・下ライン１８，１９と、上・下ラインの対角線状に配置され、中央で×点状に交わった右上がり斜めライン２０と右下がり斜めライン２１とから構成されている。
　【００１５】
　前記ライン１７〜２１の向かって左側には、図２に示すように、有効ライン及び入賞ラインを表示するために、各ライン１７〜２１にそれぞれ対応し、上下に並んだ計５個のライン表示部２２〜２６が設けられている。各ライン表示部２２〜２６の内部には、図１に示すように、個々に点灯可能な計５個のライン表示ランプ２７〜３１が内蔵されている。
　【００１６】
　上記ライン表示部２２〜２６の下方には、図２に示すように、メダルの獲得枚数を２桁の数字でデジタル表示するための獲得メダル表示部３２が設けられている。
　前記ラインの向かって右下側には、図２に示すように、再遊技が可能なことを表示する再遊技作動表示部３３が設けられている。この再遊技作動表示部３３の内部には、図１に示すように、再遊技作動表示ランプ３４が内蔵されている。
　【００１７】
　上記再遊技作動表示部３３の下方には、図２に示すように、メダルの貯留枚数を２桁の数字でデジタル表示するためのメダル貯留枚数表示部３５が設けられている。
　上記メダル貯留枚数表示部３５の左横には、図２に示すように、メダルを投入するためのメダル投入口３６が設けられている。
　【００１８】
　前記回転リール１１〜１３の下側には、図２に示すように、各回転リール１１〜１３にそれぞれ対応させて、各回転リール１１〜１３の回転を個別に停止させるための３個の停止スイッチ３７〜３９がそれぞれ設けられている。
　上記停止スイッチ３７〜３９の左側には、図２に示すように、回転リール１１〜１３の回転を開始させるための始動スイッチ４０が設けられている。
　【００１９】
　前記停止スイッチ３７〜３９の右隣には、図２に示すように、貯留メダルを投入させるための貯留メダル投入スイッチ４１が設けられている。
　上記貯留メダル投入スイッチ４１の右隣には、図２に示すように、貯留メダルを排出させるための排出スイッチ４２が設けられている。
　また、スロットマシン１０の前面下方には、図２に示すように、メダルが排出されるメダル排出口４３が設けられている。
　【００２０】
　つぎに、図１を用いてスロットマシン１０の制御回路について説明する。
　スロットマシン１０の制御回路は、図１に示すように、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを備えた中央制御装置５０を中心に構成されている。
　上記中央制御装置５０の入力側には、図１に示すように、前記スロットマシン１０の前面のメダル投入口３６（図２）から投入されたメダルを１枚ずつ検出するメダル検出スイッチ６０と、貯留メダル投入スイッチ４１と、始動スイッチ４０と、３個の停止スイッチ３７〜３９と、排出スイッチ４２とがそれぞれ接続されている。
　【００２１】
　前記中央制御装置５０の出力側には、図１に示すように、再遊技作動表示ランプ３４と、スロットマシン１０の内部に設けられたスピーカ７０と、５個のライン表示ランプ２７〜３１と、スロットマシン１０の内部に設けられ、３個の回転リール１１〜１３をそれぞれ回転させるためのリール駆動装置８０と、スロットマシン１０の内部に設けられ、メダル排出口４３（図２）を通してメダルを排出するためのメダル排出装置９０とがそれぞれ接続されている。
　【００２２】
　前記中央制御装置５０は、図１に示すように、入力側のメダル検出スイッチ６０、貯留メダル投入スイッチ４１、始動スイッチ４０、３個の停止スイッチ３７〜３９及び排出スイッチ４２がそれぞれ接続された入出力手段（Ｉ／Ｏ）５１と、この入出力手段５１に接続され、遊技の全般的な各種制御を行う遊技制御手段５２と、この遊技制御手段５２に接続されるとともに、出力側の再遊技作動表示ランプ３４、スピーカ７０、５個のライン表示ランプ２７〜３１、リール駆動装置８０及びメダル排出装置９０にそれぞれ接続されたドライバー５３とを備えている。
　【００２３】
　また、前記中央制御装置５０は、図１に示すように、上記遊技制御手段５２に接続されるとともに、遊技制御手段５２からの図柄停止情報にもとづいて、再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段５４と、遊技制御手段５２に接続されるとともに、遊技制御手段５２からのメダル投入情報にもとづいて、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段５５と、前記再遊技判定手段５４及びメダル投入枚数記憶手段５５に接続され、前記再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー５３を介して再遊技作動表示ランプ３４及びライン表示ランプ２７〜３１をそれぞれ点灯する再遊技表示制御手段１００と、同様に前記再遊技判定手段５４及びメダル投入枚数記憶手段５５に接続され、前記再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー５３を介してスピーカ７０を駆動し、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音発生制御手段１１０とを備えている。
　【００２４】
　上記再遊技表示制御手段１００は、図１に示すように、再遊技判定手段５４に接続され、この再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー５３を介して再遊技作動表示ランプ３４に点灯信号ａを出力する再遊技作動表示制御手段１０１と、再遊技判定手段５４及びメダル投入枚数記憶手段５５に接続され、再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、メダル投入枚数記憶手段５５に記憶されたメダル投入枚数にもとづいて、対応するライン表示ランプ２７〜３１にドライバー５３を介して点灯信号を出力する再遊技メダル投入枚数表示制御手段１０２とを備える。
　【００２５】
　上記再遊技効果音発生制御手段１１０は、図１に示すように、再遊技判定手段５４に接続され、この再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー５３を介してスピーカ７０に再遊技作動効果音発生信号ｂを出力する再遊技作動効果音発生制御手段１１１と、再遊技判定手段５４及びメダル投入枚数記憶手段５５にそれぞれ接続され、再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段５５に記憶されたメダル投入枚数に応じた再遊技メダル投入効果音発生信号ｃを、ドライバー５３を介してスピーカ７０に出力する再遊技メダル投入効果音発生制御手段１１２とを備える。
　【００２６】
　つぎに、５個のライン表示ランプ２７〜３１の点灯状態について説明する。
　５個のライン表示ランプ２７〜３１は、図１に示すように、ドライバー５３を介して遊技制御手段５２、並びに再遊技メダル投入枚数表示制御手段１０２にそれぞれ接続されている。
　そして、５個のライン表示ランプ２７〜３１は、通常遊技、ボーナス遊技中には、遊技制御手段５２により点灯状態が制御されている。これに対し、再遊技中には、５個のライン表示ランプ２７〜３１は、再遊技メダル投入枚数表示制御手段１０２により点灯状態が制御されている。
　【００２７】
　まず、再遊技を除く、通常遊技、ボーナス遊技中には、スロットマシン１０の前面のメダル投入口３６（図２）からメダルが投入されて、投入メダルがメダル検出スイッチ６０（図１）に検出されると、メダル検出信号が遊技制御手段５２に出力される。遊技制御手段５２は、メダル検出信号を入力すると、該信号をカウントする。その後、遊技制御手段５２は、カウント値に応じて、対応するライン表示ランプ２７〜３１にドライバー５３を介して点灯信号を出力する。
　【００２８】
　例えば、メダル投入口３６から１枚目のメダルが投入され、メダル検出スイッチ６０で検出されると、遊技制御手段５２は、スロットマシン１０の前面の中央ライン１７（図２）の横に位置するライン表示部２２のライン表示ランプ２７を点灯する。その結果、ライン表示ランプ２７によりライン表示部２２が照明され、当該中央ライン１７が有効ラインとなる。
　【００２９】
　また、２枚目のメダルが投入され、メダル検出スイッチ６０で検出されると、遊技制御手段５２は、ライン表示ランプ２７の点灯状態を維持したまま、スロットマシン１０の前面の上・下ライン１８，１９（図２）の横にそれぞれ位置する各ライン表示部２３，２４の各々のライン表示ランプ２８，２９をともに点灯する。その結果、両ライン表示ランプ２８，２９により両ライン表示部２３，２４がともに照明され、中央ライン１７に加えて、上・下ライン１８，１９も有効ラインとなり、有効ライン数が３本に増加する。
　【００３０】
　さらに、３枚目のメダルが投入され、メダル検出スイッチ６０で検出されると、遊技制御手段５２は、ライン表示ランプ２７〜２９の点灯状態を維持したまま、スロットマシン１０の前面の右上がり斜めライン２０（図２）と右下がり斜めライン２１との横にそれぞれ位置する各ライン表示部２５，２６の各々のライン表示ランプ３０，３１をともに点灯する。その結果、両ライン表示ランプ３０，３１により両ライン表示部２５，２６がともに照明され、中央ライン１７及び上・下ライン１８，１９に加えて、両斜めライン２０，２１も有効ラインとなり、有効ライン数が５本に増加する。
　【００３１】
　また、スロットマシン１０の前面の貯留メダル投入スイッチ４１が操作された場合も、遊技制御手段５２にメダル投入信号が出力され、遊技制御手段５２は、メダル検出信号の場合と同様に、該信号をカウントし、そのカウント値に応じて、対応するライン表示ランプ２７〜３１にドライバー５３を介して点灯信号を出力する。
　例えば、貯留メダル投入スイッチ４１が１回操作されると、メダル投入枚数が１枚になり、遊技制御手段５２は、中央ライン１７（図２）の横に位置するライン表示部２２のライン表示ランプ２７を点灯し、その結果、当該中央ライン１７が有効ラインとなる。
　【００３２】
　また、貯留メダル投入スイッチ４１がもう一度操作されると、メダル投入枚数が２枚に増え、遊技制御手段５２は、上・下ライン１８，１９（図２）の横にそれぞれ位置する各ライン表示部２３，２４の各々のライン表示ランプ２８，２９をともに点灯し、その結果、上・下ライン１８，１９も有効ラインとなり、有効ライン数が３本に増加する。
　【００３３】
　貯留メダル投入スイッチ４１がさらにもう一度操作されると、メダル投入枚数が３枚に増え、遊技制御手段５２は、両斜めライン２０，２１（図２）の横にそれぞれ位置する各ライン表示部２５，２６の各々のライン表示ランプ３０，３１をともに点灯し、その結果、両斜めライン２０，２１も有効ラインとなり、有効ライン数が５本に増加する。
　【００３４】
　これに対し、再遊技中には、遊技制御手段５２のカウント値が、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数として、メダル投入枚数記憶手段５５に記憶されている。このメダル投入枚数記憶手段５５に記憶されたメダル投入枚数にもとづいて、遊技メダル投入枚数表示制御手段１０２は、再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、対応するライン表示ランプ２７〜３１にドライバー５３を介して点灯信号を出する。
　【００３５】
　例えば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が１枚であれば、遊技制御手段５２は、中央ライン１７（図２）の横に位置するライン表示部２２のライン表示ランプ２７を点灯し、その結果、当該中央ライン１７が有効ラインとなる。
　また、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が２枚であれば、遊技制御手段５２は、上記ライン表示ランプ２７に加え、上・下ライン１８，１９（図２）の横にそれぞれ位置する各ライン表示部２３，２４の各々のライン表示ランプ２８，２９をともに点灯し、その結果、上・下ライン１８，１９も有効ラインとなり、有効ライン数が３本に増加する。
　【００３６】
　さらに、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が３枚であれば、遊技制御手段５２は、上記ライン表示ランプ２７〜２９に加え、両斜めライン２０，２１（図２）の横にそれぞれ位置する各ライン表示部２５，２６の各々のライン表示ランプ３０，３１をともに点灯し、その結果、両斜めライン２０，２１も有効ラインとなり、有効ライン数が５本に増加する。
　【００３７】
　したがって、遊技者は、再遊技においては、ライン表示ランプ２７〜３１の点灯状態が再遊技の獲得遊技のメダル投入枚に対応していることから、ライン表示ランプ２７〜３１の点灯数を見れば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚を即座に理解する
ことができる。
　例えば、１個のライン表示ランプ２７しか点灯していなければ、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が１枚であったということがわかる。
　【００３８】
　また、３個のライン表示ランプ２７〜２９が点灯していれば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が２枚であったということがわかる。
　さらに、全てのライン表示ランプ２７〜３１が点灯していれば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が３枚であったということがわかる。
　したがって、本実施例では、ライン表示ランプ２７〜３１が、ラインの表示手段と、再遊技メダル投入枚数表示手段とを兼ねている。
　【００３９】
　つぎに、上記した構成を備えたスロットマシン１０の動作を、図３に示したフローチャートを用いて説明する。
　まず、ステップ１２０に進み、図３に示すように、中央制御装置５０（図１）の空きＲＯＭエリアがクリアされる。
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１２０からステップ１２１に進む。このステップ１２１においては、投入メダルがチェックされる。このチェックは、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われる。具体的には、ゲーム状態により最大投入メダル数がセットされる。すなわち、通常遊技中は３枚、ボーナス遊技中は１枚、再遊技中は前回の再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数に、最大投入メダル数がそれぞれセットされる。
　【００４０】
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１２１からステップ１２２に進む。このステップ１２２においては、再遊技か否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の再遊技判定手段５４（図１）で判定される。具体的には、有効ライン上に再遊技図柄が揃うことにより、再遊技が可能となる。
　上記ステップ１２２において、再遊技と判定されない場合には、図３に示すように、ステップ１２３に進む。このステップ１２３においては、メダルの投入が有ったか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われ、遊技制御手段５２のおいてメダル検出スイッチ６０及び貯留メダル投入スイッチ４１のオン・オフが監視されている。
　【００４１】
　上記ステップ１２３において、メダルの投入が有った場合には、図３に示すように、ステップ１２４に進む。このステップ１２４においては、始動スイッチ４０（図２）がオンとされたか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われ、遊技制御手段５２において、始動スイッチ４０のオン・オフが監視されている。
　【００４２】
　上記ステップ１２４において、始動スイッチ４０がオンとされた場合には、図３に示すように、ステップ１２５に進む。このステップ１２５においては、前回の遊技から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば４．１秒が経過したか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で判定される。上記ステップ１２５において、４．１秒が経過したと判定された場合には、図３に示すように、ステップ１２６に進む。このステップ１２６においては、次回の遊技までのタイマー値が４．１秒に設定される。タイマー（図示せず）は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）に内蔵されている。
　【００４３】
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１２６からステップ１２７に進む。このステップ１２７においては、３個の回転リール１１〜１３の回転が同時に開始される。この処理は、図１に示すように、中央制御装置５０の遊技制御手段５２が、ドライバー５３を介してリール駆動装置８０の駆動を開始させることにより行われる。
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１２７からステップ１２８に進む。このステップ１２８においては、リールエラーが発生したか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）において行われ、遊技制御手段５２において、リール駆動装置８０の作動状態が監視されている。具体的には、リール駆動装置８０のステッピングモータ（図示せず）の脱調が発生した場合に、リールエラーと判定される。
　【００４４】
　上記ステップ１２８において、リールエラーが無い場合には、図３に示すように、ステップ１２９に進む。このステップ１２９においては、回転リール１１〜１３の回転の停止が可能か否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２において行われる。具体的には、リール駆動装置８０のステッピングモータ（図示せず）が定常回転に達し、所定時間経過後に、回転リール１１〜１３の回転の停止が可能となる。
　【００４５】
　上記ステップ１２９において、回転リール１１〜１３の回転の停止が可能な場合には、図３に示すように、ステップ１３０に進む。このステップ１３０においては、停止図柄の抽選が済んでいるか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２において行われる。
　上記ステップ１３０において、停止図柄の抽選が済んでいない場合には、図３に示すように、ステップ１３１に進む。このステップ１３１においては、停止図柄の抽選が行われる。この抽選は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２において行われ、抽選には乱数が使用されている。
　【００４６】
　上記抽選終了後、図３に示すように、ステップ１３１からステップ１３２に進む。このステップ１３２においては、停止スイッチ３７〜３９（図２）がオンとされたか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われ、遊技制御手段５２において、各停止スイッチ３７〜３９のオン・オフが監視されている。
　【００４７】
　上記ステップ１３２において、停止スイッチ３７〜３９がオンとされた場合には、図３に示すように、ステップ１３３に進む。このステップ１３３においては、停止図柄が制御される。この制御は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２において行われ、具体的にはリール駆動装置８０を制御し、３個の回転リール１１〜１３の回転をそれぞれ停止させ、抽選された停止図柄を可能な限り表示させる。
　【００４８】
　上記図柄制御終了後、図３に示すように、ステップ１３３からステップ１３４に進む。このステップ１３４においては、全回転リール１１〜１３の回転が停止したか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われる。
　上記ステップ１３４において、全回転リール１１〜１３の回転が停止している場合には、図３に示すように、ステップ１３５に進む。このステップ１３５においては、入賞ラインの判定が行われる。この処理は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われる。具体的には、１本の有効ライン又は複数の有効ラインのうち１本に、３個の回転リール１１〜１３の停止図柄が揃うことにより、当該有効ラインが入賞ラインとなる。
　【００４９】
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１３５からステップ１３６に進む。このステップ１３６においては、入賞ラインの点滅がセットされる。この処理は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われる。具体的には、遊技制御手段５２が、入賞ラインとなったライン１７〜２１に対応したライン表示ランプ２７〜３１の１個を、ドライバー５３を介して点滅させる。その結果、スロットマシン１０の前面のライン表示部２２〜２６（図２）の１個が点滅し、遊技者に有効ラインが視覚的に表示される。
　【００５０】
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１３６からステップ１３７に進む。このステップ１３７においては、メダルの払い出しが有るか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われる。メダルの払い出しが必要な場合としては、例えば入賞ライン上に特定の図柄、例えば「７」や「フルーツ」の図柄等が揃った場合等で、「７」が揃った場合には、「１５」枚のメダルが、又、「フルーツ」が揃った場合には、「８枚」のメダルがそれぞれ払い出される。
　【００５１】
　上記ステップ１３７において、メダルの払い出しが有る場合には、図３に示すように、ステップ１３８に進む。このステップ１３８においては、メダル払出処理が行われる。この処理は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われる。
　例えば、入賞ライン上に「フルーツ」の図柄が揃った場合には、「８枚」のメダルが払い出される。
　【００５２】
　具体的には、クレジットモードでは、スロットマシン１０の前面の獲得メダル表示部３２（図２）に、獲得メダルとして、「８」が表示され、メダル貯留枚数表示部３５のメダル貯留枚数に「８」が加算される。非クレジットモードでは、ドライバー５３を介してメダル排出装置９０が作動され、スロットマシン１０の前面下方のメダル排出口４３（図２）から、「８枚」のメダルが実際に払い出される。
　【００５３】
　なお、メダル貯留枚数表示部３５の現在のメダル貯留枚数に「８」を加算した合計枚数が、「５０」を越える場合には、「５０」を越えた枚数のメダルが払い出される。すなわち、遊技制御手段５２は、図１に示すように、ドライバー５３を介してメダル排出装置９０を作動させ、メダル排出口４３（図２）を通してメダルを払い出す。
　【００５４】
　上記処理終了後、ステップ１３８からステップ１３９に進む。このステップ１３９においては、ゲーム状態が設定される。ゲーム状態としては、大別すると、通常遊技、小ボーナス、大ボーナス、ボーナスゲーム中１枚遊技、再遊技がある。上記設定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われる。
　上記設定終了後、ステップ１３９から先に説明したステップ１２０に戻る。
　【００５５】
　一方、先のステップ１２２において、再遊技と判定された場合には、図３に示すように、ステップ１２４に直接、進む。これは、再遊技の場合には、メダルの投入の必要がないためである。
　先のステップ１２４において、始動スイッチ４０がオンとされない場合には、図３に示すように、先のステップ１２１に戻る。
　【００５６】
　先のステップ１２５において、４．１秒が経過前は、図３に示すように、当該ステップ１２５を繰り返す。
　先のステップ１２８において、リールエラーが発生した場合には、図３に示すように、先のステップ１２７に戻り、再度、３個の回転リール１１〜１３の回転が試みられる。
　【００５７】
　先のステップ１２９において、回転リール１１〜１３の回転の停止が不能と判定された場合には、図３に示すように、ステップ１３４に直接、進む。
　先のステップ１３０において、停止図柄の抽選が既に済んでいる場合には、図３に示すように、再度、抽選すること無く、ステップ１３２に直接、進む。
　先のステップ１３２において、停止スイッチ３７〜３９がオンとされていない場合には、図３に示すように、ステップ１３４に直接、進む。
　【００５８】
　先のステップ１３４において、全回転リール１１〜１３の回転が停止していない場合には、図３に示すように、先のステップ１２８に戻る。
　先のステップ１３７において、例えば再遊技の獲得遊技等のように、メダルの払い出しの必要が無い場合には、図３に示すように、ステップ１３９に直接、進む。
　つぎに、図４を用いて、点灯信号ａ、再遊技作動効果音発生信号ｂ、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃについて説明する。
　【００５９】
　まず、点灯信号ａについて説明する。
　上記点灯信号ａは、図４に示すように、再遊技図柄が揃う同時に、オフからオンとなる。その後、所定時間、例えば２００ｍｓｅｃ経過すると、点灯信号ａはオフとなり、このオフ状態を所定時間、例えば２００ｍｓｅｃ継続後、再度、オンとなり、以後、２００ｍｓｅｃ間隔でオン・オフを繰り返す。この繰り返しは、再遊技が終了するまで継続され、再遊技の終了時点で、オフとなる。
　【００６０】
　その結果、再遊技作動表示ランプ３４は、２００ｍｓｅｃ間隔で点灯・消灯を繰り返す。このため、遊技者は、再遊技作動表示ランプ３４により照らし出される、スロットマシン１０の前面の再遊技作動表示部３３（図２）を見ることで、再遊技が可能なことを視覚的に認識することができる。これに加え、再遊技作動表示部３３が消灯されることで、再遊技が終了したことを認識することができる。
　【００６１】
　上記再遊技作動表示ランプ３４の点滅の間隔を、例えば２００ｍｓｅｃに設定したが、これに限らず、２００ｍｓｅｃより短くしたり、或いは長くしてもよく、さらに再遊技作動表示ランプ３４の点灯状態に維持させてもよい。
　つぎに、図４を用いて、再遊技作動効果音発生信号ｂについて説明する。
　再遊技作動効果音発生信号ｂは、図４に示すように、再遊技図柄が揃うと同時に、点灯信号ａと同様に、オフからオンとなる。その後、所定時間、例えば２０００ｍｓｅｃ経過すると、再遊技作動効果音発生信号ｂはオフとなる。
　【００６２】
　その結果、スピーカ７０を通して予め記憶された電子音が、２０００ｍｓｅｃ継続して鳴る。このため、遊技者は、電子音の発生により、再遊技が可能なことを聴覚的に認識することができる。
　なお、再遊技作動効果音の継続時間を、例えば２０００ｍｓｅｃに設定したのは、再遊技作動効果音の継続時間が、前回の遊技から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば４．１秒、すなわち４１００ｍｓｅｃ以内に収まるようにするためである。勿論、継続時間を、例えば２０００ｍｓｅｃより短くしたり、或いは長くしてもよい。さらに、再遊技終了迄、再遊技作動効果音を継続させてもよいし、或いは再遊技中は、異なる作動効果音を発生させてもよい。
　【００６３】
　つぎに、図４を用いて、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃについて説明する。
　再遊技メダル投入効果音発生信号。は、図４に示すように、再遊技の開始前に、オフからオンとなる。
　仮に、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、３枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃは、オフからオンを３回繰り返す。そして、１回目の信号の立上りから２回目の信号の立上りまでの間隔、及び２回目の信号の立上りから３回目の信号の立上りまでの間隔が所定時間、例えば２００ｍｓｅｃに設定されている。また、３回目の信号の立下がりは、前回の遊技から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば４．１秒、すなわち４１００ｍｓｅｃ以内に収まるように設定されている。
　【００６４】
　これに対し、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、１枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃは、オフからオンとなり、再度、オフとなって、以後、オフ状態を維持する。このときの信号の立下がり及び立下がりは、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が３枚の場合の、１回目の信号の場合と同様にしている。
　【００６５】
　また、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、２枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃは、オフからオンを２回繰り返す。このときの２回目の信号の立下がり及び立下がりは、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が３枚の場合の、２回目の信号の場合と同様にしている。
　その結果、再遊技の直前に、スピーカ７０を通して予め記憶された電子音が短い周期で鳴る。例えば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、３枚であれば、「ピィ、ピィ、ピィ」と３回鳴る。再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、２枚であれば、「ピィ、ピィ」と２回鳴る。再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、１枚であれば、「ピィ」と１回鳴る。
　【００６６】
　このため、遊技者は、再遊技のメダル投入効果音の数により、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数、結果的には再遊技における有効ラインの数を知ることができる。
　なお、再遊技メダル投入効果音の周期を、例えば２００ｍｓｅｃに設定したが、これに限らず、２００ｍｓｅｃより短くしたり、或いは長くしてもよい。
　【００６７】
　図５は、再遊技メダル投入枚数表示手段の第２実施例を示すものであり、同図は、デジタル表示装置の概略正面図を示す。
　本実施例の特徴は、再遊技メダル投入枚数表示手段としてのデジタル表示装置１４０により、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示した点にある。
　上記デジタル表示装置１４０は、３枚の表示板１４１〜１４３と、各表示板１４１〜１４３を裏側からそれぞれ照明する、電球やＬＥＦ等の発光源１４４〜１４６とから構成されている。上記３枚の表示板１４１〜１４３の各表面には、「１」，「２」，「３」の数字が表示されている。
　【００６８】
　上記表示板１４１〜１４３は、図示しないが、スロットマシン１０の前面に固定されている。また、上記発光源１４４〜１４６は、図示しないが、ドライバー５３を介して再遊技メダル投入枚数表示制御手段１０２に接続されている。
　したがって、本実施例によれば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が１枚で、再遊技が開始されると、向かって右側の発光源１４６が発光され、その表示板１４３の表面の「１」の数字が照らし出される。
　【００６９】
　再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が２枚で、再遊技が開始されると、中央の発光源１４５が発光され、その表示板１４２の表面の「２」の数字が照らし出される。
　再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が３枚で、再遊技が開始されると、向かって左側の発光源１４４が発光され、その表示板１４１の表面の「３」の数字が照らし出される。
　【００７０】
　図６は、再遊技メダル投入枚数表示手段の他の実施例を示すものであり、同図は、デジタル表示装置の概略正面図を示す。
　本実施例の特徴は、デジタル表示装置１４０に、７セグメントのＬＥＤを使用し、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示した点にある。
　上記デジタル表示装置１４０は、図６に示すように、１桁の７セグメントのＬＥＤ表示部１４７を有し、このＬＥＤ表示部１４７を、図示しないが、スロットマシン１０の前面に固定するとともに、ドライバー５３を介して再遊技メダル投入枚数表示制御手段１０２に接続されている。
　【００７１】
　したがって、本実施例によれば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が１枚で、再遊技が開始されると、ＬＥＤ表示部１４７に「１」が表示される。
　再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が２枚で、再遊技が開始されると、ＬＥＤ表示部１４７に「２」が表示される。
　再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が３枚で、再遊技が開始されると、ＬＥＤ表示部１４７に「３」が表示される。
　【００７２】
　なお、本実施例では、デジタル表示装置１４０を７セグメントのＬＥＤから構成したが、これに限らず、ＣＲＴやＬＣＤ、あるいはドットによる表示装置等を使用してもよい。
　【００７３】
　　【発明の効果】
　本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
　請求項１記載の発明によれば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を遊技者に表示することができる。
　【００７４】
　これに加え、請求項２記載の発明によれば、ライン表示部を利用して、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を遊技者にわかり易く表示することができる。
　さらに、請求項３記載の発明によれば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を遊技者に一層、わかり易くデジタル表示することができる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　スロットマシンの制御回路を示すブロック図である。
　　【図２】
　スロットマシンの概略正面図である。
　　【図３】
　スロットマシンの動作を示すフローチャートである。
　　【図４】
　スロットマシンの動作を示すタイムチャートである。
　　【図５】
　再遊技メダル投入枚数表示手段の第２実施例を示し、そのデジタル表示装置の概略正面図である。
　　【図６】
　再遊技メダル投入枚数表示手段の他の実施例を示し、そのデジタル表示装置の概略正面図である。
　　【符号の説明】
　１０　　　　スロットマシン　　　　　１１〜１３　回転リール
　１４〜１６　透明窓　　　　　　　　　１７〜２１　ライン
　２２〜２６　ライン表示部　　　　　　２７〜３１　ライン表示ランプ
　３２　　　　獲得メダル表示部　　　　３３　　　　再遊技作動表示部
　３４　　　再遊技作動表示ランプ　　　３５　　　　メダル貯留枚数表示部
　３６　　　メダル投入口　　　　　　　３７〜３９　停止スイッチ
　４０　　　始動スイッチ　　　　　　　４１　　　　貯留メダル投入スイッチ
　４２　　　排出スイッチ　　　　　　　４３　　　　メダル排出口
　５０　　　中央制御装置　　　　　　　５１　　　　入出力手段（Ｉ／Ｏ）
　５２　　　遊技制御手段　　　　　　　５３　　　　ドライバー
　５４　　　再遊技判定手段　　　　　　５５　　　　メダル投入枚数記憶手段
　６０　　　メダル検出スイッチ　　　　７０　　　　スピーカ
　８０　　　リール駆動装置　　　　　　９０　　　　メダル排出装置
１００　　再遊技表示制御手段　　　　１０１　　　　再遊技作動表示制御手段
１０２　　再遊技メダル投入枚数表示制御手段　１１０　　　　再遊技効果音発生制御手段
１１１　　再遊技作動効果音発生制御手段
１１２　　再遊技メダル投入効果音発生制御手段　１２０〜１３９　各ステップ
１４０　　デジタル表示装置　　　　　　　　　　１４１〜１４３　表示板
１４４〜１４６　発光源　　　　　　　１４７　　　ＬＥＤ表示部
　ａ　　　点灯信号　　　　　　　　　　　ｂ　　再遊技作動効果音発生信号
　ｃ　　　再遊技メダル投入効果音発生信号