【事件の表示】
　特許第３０４２５２７号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３０４２５２７号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
一、手続の経緯
　特許第３０４２５２７号の請求項１に係る発明についての出願は、平成２年９月６日に出願された特願平２−２３８４５１号の特許出願の一部を分割した特願平１１−９７０４号の、さらにその特許出願の一部を分割した特願平１１−３５４６３号の、またさらにその特許出願の一部を分割した特願平１１−７０５３７号の特許出願に係り、平成１２年３月１０日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、その特許について、特許異議申立人鈴木暁子（以下、「申立人」という。）より特許異議の申立てがなされたものである。
　
二、特許異議の申立てについて
１．本件発明
　本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されたとおりのものである。
　「【請求項１】複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、前記複数の図柄のうち、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認し難い状態に液晶を駆動制御し、最後に変動停止する図柄以外の図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せであるリーチ状態になったときに、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認できるように液晶を駆動制御し得ることを特徴とするパチンコ機。」
　
２．申立ての理由の概要
　申立人は、下記の証拠方法を提示して、本件発明は、本件出願前に頒布された刊行物である下記甲第１号証及び同甲第２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明に係る特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであるので、本件特許は取り消されるべきものである旨を主張している。
                   　　　　　　　 記
［甲第１号証］：特開平２−９８３８２号公報
［甲第２号証］：実願昭５８−１２８４１２号（実開昭６０−３７３７９号）の願書に添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム
　
３．甲第１号証及び甲第２号証の記載事項
［甲第１号証］には、弾球遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　「まず、第１図を参照して、この実施例が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する。」（２頁左下欄９行〜１１行）
　「可変入賞球装置１００の開閉板１０３は、前記可変表示装置６０のドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃと可変表示器６６との組み合せが所定の特定表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１５を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、大入賞口１０２内に設けられた特定入賞口１１０に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口１１０に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。」（３頁右上欄１行〜１３行）
　「なお、この回転速度は、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃに描かれた図柄が、通常の人では、識別できない速度に選定される。これは、識別できる速度で回転すると、熟練した遊技者の中には、前記したストップスイッチ９を操作することによって、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃに描かれた図柄の組み合わせを意図的に特定表示態様となるように狙って停止させることができるようになるので、これを防止するためである。」（７頁右上欄１７行〜左下欄６行）
　「次に、第１０図及び第１１図を参照して、この発明の第３実施例について説明する。まず、第１０図を参照して第３実施例の構成について説明すると、可変表示装置１６０は、７つの電気的（７セグメントＬＥＤ）な可変表示器１６１ａ〜１６１ｇが左右に３個、中央に１個配列されたものであり、それぞれの可変表示器１６１ａ〜１６１ｇには、「０〜９」までの１０種類の数字が順次表示されるようになっている。そして、この可変表示装置１６０は、中央の可変表示器１６１ｄを中心にして、右下がり、水平方向、右上がりの３つのラインを構成しており、この３つのラインが始動入賞のタイミングにより選択設定されるようになっている。」（１５頁左上欄１行〜１４行）
　「また、この実施例では、左、右、中の順に可変表示器が停止するようになっている。」（１５頁右上欄１０行〜１２行）
　「更に、第３実施例における可変表示装置１６０においては、設定されたライン上に「ゾロ目で、且つ同色」の組み合せで特定表示態様となるように設定されており、その確率は、
１０×１／１０×１／２０×１／１０＝１０／２０００＝１／２００
となる。」（１５頁左下欄４行〜１０行）
　「第１１図は、主として可変表示装置１６０の動作だけを示したもので、第３実施例においても、第８Ａ図及び第８Ｃ図に示す始動入賞口１６ａ〜１６ｃの動作及び可変入賞球装置１００の動作を有するものであるが、これについては、第１実施例と全く同じであるため省略する。」（１５頁左下欄１４行〜１９行）
　「次に、設定されたライン上の可変表示器の可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッチ９を押圧したか否かの判別が行われ（ステップＳ５）、もし押圧されていない場合には、次のステップＳ６で可変表示開始から一定時間（例えば、５秒）経過したか否かが判別される。もし、一定時間経過していない場合はステップＳ５に戻る。ステップＳ５でストップスイッチ９が押圧されるか、あるいはストップスイッチ９が押圧されることなく可変表示開始から一定時間経過した後には、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ１経過させた（ステップＳ７）後に、まず左の可変表示器が停止される（ステップＳ８）。また、それと同時にアンプ１４５に音声信号を与えて、左の可変表示器が停止したことを表示する音声をスピーカー８から発生させる（ステップＳ９）。左の可変表示器が停止した後、再度、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ２経過後に（ステップＳ１０）、右の可変表示器が停止される（ステップＳ１１）とともに、右の可変表示器が停止したことを表示する音声が発生させられる（ステップＳ１２）。上記のように左右の可変表示器が停止した後に、マイクロコンピュータ１２０は、その左右の可変表示器で表示している停止時の識別情報の表示が同じであるか否かを判別し（ステップＳ１３）、同じでないときには、２０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ３経過後に（ステップＳ１７）、ステップＳ１８に示される中央の可変表示器１６１ｄを停止する処理に進む。一方、左右の可変表示器で表示している停止時の識別情報の表示が同じであるときには、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示速度を変化させるために切換処理が行われる（ステップＳ１４）。切換後の可変表示速度は、切換前に比べ遅くなるように設定される。また、可変表示速度が切り換って遅くなったことを報知し（ステップＳ１５）、２０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ４経過後に（ステップＳ１６）、中央の可変表示器１６１ｄを停止する（ステップＳ１８）。上記のように左右の可変表示器が同じ識別情報を表示したときに可変表示速度を遅くなるように切り換えるのは、３つの識別情報の組み合せのうち左右の２つの識別情報が揃った場合には、残りの１つが揃えば、特定表示態様となるため、遊技者が非常に期待感を寄せ、その期待感をより盛り上げるために最後の可変表示器１６１ｄの可変表示を遅くなるようにしたためである。また、その効果をより演出するために、時間ＴＲ４のための２０通りの時間は、時間ＴＲ３のための２０通りの時間よりも相対的に長い時間が設定される。」（１５頁右下欄１４行〜１６頁左下欄５行）
　「例えば、可変入賞球装置として、開閉板１０３に変えて一対の開閉翼片や摺動片を使用したものでも良く、可変表示装置として、ドラム状の可変表示部材に変えて、ＬＣＤ、ＥＬ、ルーレット式、リーフ式、ベルト式、ドット表示器、その他の表示器等を使用したものでも良い。」（１７頁左上欄４行〜１０行）
　「以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態にするための可変表示装置の特定表示態様の種類を所定の条件が成立すると変更することができるように構成されているため、遊技が単調とならず、より興趣のあるゲームを行うことができる。」（１７頁右上欄１９行〜左下欄５行）
　
［甲第２号証］には、スロットマシンに関し、次の事項が記載されている。
　「従来のスロットマシンは、外周に何種かの絵柄（シンボルマーク）が配列された例えば３個のリールを有し、これらのリールはコイン投入後のスタート操作によって、それぞれの絵柄が識別できない程度に高速回転される。そして遊戯者が任意のタイミングで各リールに対応したストップボタンを押すことにより、又はランダムタイマーによって設定された時間後に、各リールが順次停止され、この停止時の各リールの窓位置における絵柄の組み合わせに応じてコインが排出される。」（１頁１４行〜２頁４行）
　「このように複数リールのうち所定個のリール、例えば１個のリールについて低速回転するようにし、これをストップボタンで停止できるようにしておけば、遊戯者のストップボタン操作技能というフアクターを盛り込むことができる。」（４頁１４行〜１８行）
　「前記スイッチ２０がＯＮすると、モータ制御部２２，２３が作動を開始し、パルス発生部２４からのパルスをモータ駆動回路２５〜２７に送って、パルスモータ２８〜３０をそれぞれ駆動する。乱数発生部３２は、２個の乱数値をサンプリングし、この乱数値に応じてモータ制御部２２を制御する。すなわち、パルスモータ２８の始動後約２秒経過すると、乱数発生部３２からサンプリングした乱数値に応じてパルスモータ２８を停止させる。更に、約１．５秒経過すると、もう１つの乱数値に応じてパルスモータ２９が停止する。このようにして第１及び第２リール３，４が順次停止する。前記第２リール４の停止と同時に、モータ制御部２３は、パルスモ−タ３０の回転を低速（高速時の１／８に）に切り換える。このパルスモータ３０が低速回転になると、第１図に示すストップボタン操作可能表示８が点灯する。遊戯者は、第３リール５の絵柄を見ながら、入賞絵柄の配列が完成されるように、ストップボタン７を押す。」（５頁１８行〜６頁１７行）
　「また、本考案をさらに発展させ、リール数が４個以上のもの、また，低速回転されるリール個数を２個あるいはそれ以上にしておくことも本考案の趣旨に反せず可能である。さらに、各リールをそれぞれストップボタンにより停止させるものについても同様に適用し得る。以上に述べたように、本考案スロットマシンによれば、複数のリールのうち少なくとも１個のリールを低速回転させるようにするので、遊戯者がそのリールの絵柄をある程度識別でき、スロットマシンの入賞が遊戯者の技能に左右されるという状態ができるため、従来のスロットマシンに欠けていた新たな興趣が得られることになる。」（８頁１２行〜９頁４行）
　
４．当審の判断
（１）対比及び一致点・相違点
  ここで、本件発明と上記甲第１号証に記載の発明とを対比すると、甲第１号証に記載の発明の「可変表示装置１６０は、７つの電気的（７セグメントＬＥＤ）な可変表示器１６１ａ〜１６１ｇが左右に３個、中央に１個配列されたものであり、それぞれの可変表示器１６１ａ〜１６１ｇには、「０〜９」までの１０種類の数字が順次表示される」「左、右、中の順に可変表示器が停止する」「ＬＣＤ」「パチンコ遊技機」のそれぞれが、本件発明の「複数の図柄の変動表示」「変動表示が順次停止され」「液晶」「パチンコ機」に相当することは明らかである。
　また、甲第１号証に記載の発明において、「可変入賞球装置１００の開閉板１０３は、・・・所定の特定表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１５を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、大入賞口１０２内に設けられた特定入賞口１１０に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口１１０に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができる」のは、「第３実施例における可変表示装置１６０においては、設定されたライン上に「ゾロ目で、且つ同色」の組み合せで特定表示態様となる」ときであるから、甲第１号証に記載の前記構成が、本件発明の「停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動する」に相当し、また、甲第１号証に記載の「３つの識別情報の組み合せのうち左右の２つの識別情報が揃った場合」が、そのときに残りの１つが揃えば特定表示態様となるのであるから、本件発明の「最後に変動停止する図柄以外の図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せであるリーチ状態になったときに、」に相当する。
　さらに、甲第１号証には「可変表示装置として、ドラム状の可変表示部材に変えて、ＬＣＤ、ＥＬ、ルーレット式、リーフ式、ベルト式、ドット表示器、その他の表示器等を使用したものでも良い。」と記載され、また「この回転速度は、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃに描かれた図柄が、通常の人では、識別できない速度に選定される」及び「左右の可変表示器で表示している停止時の識別情報の表示が同じであるときには、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示速度を変化させるために切換処理が行われる（ステップＳ１４）。切換後の可変表示速度は、切換前に比べ遅くなるように設定される。」と記載されていることを斟酌すると、前記「ＬＣＤ」を甲第１号証に記載の発明の可変表示装置としたときには、「ＬＣＤ」の可変表示速度を変化させることが、本件発明の「複数の図柄の変動表示」に相当するということができる。
　そして、甲第１号証の「ＬＣＤ」の可変表示装置で描かれた図柄の可変表示速度が速いときには、遊技者は図柄を識別できず、「図柄を遊技者が視認し難い状態に」あるといえることは、甲第１号証に「この回転速度は、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃに描かれた図柄が、通常の人では、識別できない速度に選定される。」と記載されていることから明白であり、甲第１号証における「ＬＣＤ」の可変表示装置で描かれた図柄の可変表示速度が速いときが、本件発明の「図柄を遊技者が視認し難い状態に」に相当するということができる。しかしながら、同様に甲第１号証の「ＬＣＤ」の可変表示装置で描かれた図柄の可変表示速度が遅いときには、反対に遊技者が図柄を識別できるから図柄を遊技者が視認できる状態にあるということができるか否かについては、甲第１号証に明記されてなく不明である。
　してみると、両者は「複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機」である点で一致し、次の点で両者の構成が相違する。
　［相違点１］：本件発明が「最後に変動停止する図柄以外の図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せであるリーチ状態になったときに、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認できるように液晶を駆動制御し得る」のに対し、甲第１号証に記載の発明は、最後に変動停止する図柄以外の図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せであるリーチ状態になったときに、最後に変動停止する図柄の可変表示速度を遅くなるように切換処理する点。
　［相違点２］：本件発明が「前記複数の図柄のうち、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認し難い状態に液晶を駆動制御」するのに対し、甲第１号証に記載の発明は、複数の全図柄の可変表示速度を遊技者の識別できない速度に選定している点。
　つぎに、上記相違点について検討する。
　
（２）［相違点１］について
　前記甲第２号証には、コイン投入後のスタート操作によって、それぞれの絵柄が識別できない程度に高速回転される外周に何種かの絵柄（シンボルマーク）が配列された例えば３個のリールを有するスロットマシンにおいて、パルスモータ２８の始動後約２秒経過後に乱数発生部３２からサンプリングした乱数値に応じてパルスモータ２８を停止させ、さらに、約１．５秒経過後にもう１つの乱数値に応じてパルスモータ２９を停止させて、それぞれ第１リール３及び第２リール４が順次停止し、前記第２リール４の停止と同時に、モータ制御部２３が、パルスモ−タ３０の回転を低速（高速時の１／８に）に切り換え、このパルスモータ３０が低速回転になると、遊戯者が低速回転する第３リール５の絵柄をある程度識別できるようになって、入賞絵柄の配列が完成されるようにストップボタン７を押すことができるスロットマシンの発明、が記載されている。
　そして、甲第２号証の「それぞれ第１リール３及び第２リール４が順次停止し、前記第２リール４の停止と同時に、モータ制御部２３が、パルスモ−タ３０の回転を低速（高速時の１／８に）に切り換え、このパルスモータ３０が低速回転になると、遊戯者が低速回転する第３リール５の絵柄をある程度識別できるようになって、入賞絵柄の配列が完成されるようにストップボタン７を押すことができる」ことが、本件発明の「リーチ状態になったときに、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認できるように駆動制御し得る」に相当するということができるから、本件発明の上記［相違点１］のうちの「最後に変動停止する図柄以外の図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せであるリーチ状態になったときに、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認できるように駆動制御し得る」の構成は、甲第２号証に記載されているということができる。
　しかしながら、甲第２号証には「液晶を駆動制御」することについてはまったく記載されていないから、本件発明の上記［相違点１］のうちの「液晶を駆動制御し得る」の構成が、甲第２号証に記載されているということはできない。
　
（３）［相違点２］について
　甲第２号証に記載の発明の「外周に何種かの絵柄（シンボルマーク）が配列された例えば３個のリール」が、本件発明の「複数の図柄の変動表示」に相当することを斟酌したとしても、甲第２号証では、コイン投入後のスタート操作によって、複数のすべてリールの図柄の変動表示の可変表示速度は、それぞれの絵柄が識別できない程度に高速回転されるのであって、順次停止される複数のリールのうちの最後に変動停止する第３リール５のみを高速回転させてその絵柄を遊技者が視認し難い状態にするものではないから、甲第２号証に記載の発明は、本件発明のように「前記複数の図柄のうち、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認し難い状態に液晶を駆動制御し、」ということではない。すなわち、甲第２号証には、「前記複数の図柄のうち、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認し難い状態に液晶を駆動制御し、」という技術思想は開示されてなく、甲第２号証の前記「コイン投入後のスタート操作によって、それぞれの絵柄が識別できない程度に高速回転される外周に何種かの絵柄（シンボルマーク）が配列された例えば３個のリール」が、本件発明の［相違点２］の「前記複数の図柄のうち、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認し難い状態に液晶を駆動制御し、」に相当するということはできない。
　
（４）まとめ
　したがって、甲第１号証及び甲第２号証に記載の発明がいずれも同じ遊技機の分野の技術であり、しかも、遊技機としてのパチンコ機にスロットマシンにおける回転表示手段を組合せる技術が本件発明の出願前の周知技術であることを参酌して、甲第１号証に記載の発明における可変表示装置に代えて、甲第２号証に記載の発明における第１のリール３、第２のリール４、及び第３のリール５からなる回転表示手段を適用できるものとしたしても、上記甲第１号証及び甲第２号証は、本件発明の構成の一部が個々に記載されているものにすぎず、上記甲第１号証及び甲第２号証には、そのいずれにも、少なくとも、本件発明の構成である「前記複数の図柄のうち、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認し難い状態に液晶を駆動制御し、」の構成が記載されていないから、甲第１号証及び甲第２号証に記載の発明から、本件発明の「最後に変動停止する図柄以外の図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せであるリーチ状態になったときに、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認できるように液晶を駆動制御し得る」及び「前記複数の図柄のうち、最後に変動停止する図柄を遊技者が視認し難い状態に液晶を駆動制御し、」の構成を得ることができない。
　以上のとおりであるから、甲第１号証に記載の発明に上記甲第２号証に記載の発明を適用しても、本件発明のような構成を得ることができない。そして、本件発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された発明の構成により、特許明細書に記載の「本発明においては、複数の図柄の一部、例えば最後に変動停止される図柄が液晶によって視認し難い状態にすることができるので、視認し難い図柄以外の視認できる図柄に対する変動表示に対しても遊技者の興趣が向くと共に、視認し難い図柄がどのように変動表示されているかが分からず、遊技者の期待感を盛り上げることができる。特に、大当りとなる可能性がある場合に、それまで視認され難かった図柄を視認できるように変化させることにより、遊技者に新鮮な期待感を持たせることができるものである。」という効果を奏するものである。
　したがって、本件発明は上記甲第１号証及び甲第２号証に記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたもの、とすることはできない。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことができない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年２月８日（２００１．２．８）