【事件の表示】
　特許第２９７８９９７号「遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９７８９９７号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続きの経緯
　特許２９７８９９７号発明（以下「本件特許」という。）の出願は、昭和５８年１２月３１日に出願した特願昭５８−２４６４４１号の一部を、平成５年１２月２８日に特許法第４４条第１項の規定により分割して新たな特許出願としたものである特願平５−３５０９１７号の一部を、さらに平成６年１月２７日に同じく分割して新たな特許出願としたものである特願平６−２４６９４号の一部を、さらにまた平成９年１１月１７日に同じく分割して新たな特許出願としたものであって、平成１１年９月１７日にその特許の設定登録がなされ、その後、「河井清悦」より特許異議の申立がなされ、取消理由通知をなしたところ、その指定期間内の平成１２年９月２７日に訂正請求がなされたものである。
　
（２）訂正の適否の判断
１．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のａ、ｂである。
　ａ．特許請求の範囲の訂正
　請求項１を下記のとおりに訂正。
「【請求項１】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と，を備え，補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに，該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機において，遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合，所定の上限値をもって補助遊技を行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段と，前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段と，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に，前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に，次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段と，を備えたことを特徴とする遊技機。」を、
「【請求項１】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と，遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と，を備え，補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに，該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機において，
　遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合，所定の上限値をもって補助遊技を行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段と，前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段と，
　前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に，前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に，次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段と，を備え，該補助遊技開始待機手段は，前記補助遊技が終了してタイマがカウントし，所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に，前記記憶値を減ずることを特徴とする遊技機。」と訂正。
ｂ．発明の詳細な説明の訂正
　段落【０００４】を下記のとおりに訂正。
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので，複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば，電気的可変表示装置１１１等）と，遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１３０）と，を備え：補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに，該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機（例えば，パチンコ遊技機１００等）を前提として：遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合，所定の上限値をもって補助遊技が行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段（例えば，シフトレジスタ１２６等）と，前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段（例えば，ゲーム権利数表示部１２８等）と，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に，前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に，次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段（例えば，タイマカウンタ１４７等）と，を具備することを特徴とするものである。」を、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので，複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば，電気的可変表示装置１１１等）と，遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１３０）と，を備え：補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに，該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機（例えば，パチンコ遊技機１００等）を前提として：遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合，所定の上限値をもって補助遊技が行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段（例えば，シフトレジスタ１２６等）と，前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段（例えば，ゲーム権利数表示部１２８等）と，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に，前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に，次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段（例えば，タイマカウンタ１４７等）と，を具備し，該補助遊技開始待機手段は，前記補助遊技が終了してタイマがカウントし，所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に，前記記憶値を減ずることを特徴とするものである。」と訂正。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正ａは、「補助遊技開始待機手段」が、「前記補助遊技が終了してタイマがカウントし、所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に、前記記憶値を減ずる」と補助遊技開始待機手段の構成を限定しており特許請求の範囲の減縮に相当する。
　上記訂正ｂは、上記特許請求の範囲の訂正に対応させるために発明の詳細な説明の欄を訂正するものであり、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　上記訂正ａ、ｂにおける「該補助遊技開始待機手段は，前記補助遊技が終了してタイマがカウントし，所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に，前記記憶値を減ずる」構成は、特許明細書中の「フリップフロップ１４８のセットによりタイマカウンタ１４７はリセット状態を解除されて，クロックφ２をカウントする。そして所定時間（例えば２秒）経過した後にタイマカウンタ１４７の出力によりフリップフロップ１４８はリセットされてアンドゲート１５２を開き，フリップフロップ１３１には移相パルス発生回路１２２からクロックが伝達されるので，シフトレジスタ１２６が特定球検出信号を２発以上記憶している場合はフリップフロップ１３１は再度セットされ上述の動作を再び繰り返す。」（段落【００３２】）および「フリップフロップ１３１（図５参照）のＱ出力は同期微分回路１２７に加えられており，同期微分回路１２７はフリップフロップ１３１のＱ出力がＨレベルになると，移相パルス発生回路１２２から加えられるパルスに同期してシフトレジスタ１２６を左シフトし，これに伴ってゲーム権利数表示部１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄが示すスロットゲーム権利数も減じられる。」（段落【００２４】）との記載と、スロットゲーム権利数が始動記憶値であること示す、「記憶値表示手段」が、「ゲーム権利数表示部」である（段落【０００４】）との記載に基づくものであり、上記訂正ａ、ｂは新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法第１１６号）附則第６条１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（３）特許異議の申立てについての判断
１．本件発明
　本件特許の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。（上記（２）、１．（ｉ）．訂正ａ参照）
２．異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人河井清悦は、証拠として甲第１号証（特開昭５８-３６５７４号公報）、甲第２号証（特開昭５８-４１５８２号公報）、甲第３号証（特開昭５８-４１５８３号公報）及び甲第４号証（特開昭５８-１５５８８３号公報）を提出し、本件請求項１に係る特許は理由により取り消すべきである旨主張している。
（ｉ）本件請求項１に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証、甲第３号証または甲第４号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号の発明に該当するから、この特許は特許法第２９条第１項の規定に違反して特許されたものである。
（ｉｉ）本件請求項１に係る発明は、甲第１号証〜甲第４号証に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、この特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
３．甲号証記載の発明
（ｉ）甲第１号証には、次の事項が記載されている。
「（１）入賞領域を形成した遊技盤と打球機構とを含むパチンコ遊技機において、前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態に変化自在な可変入賞球装置、パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を予め定める期間だけ第１の状態に変化できるように定められた特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段、前記入賞領域または前記可変入賞球装置へ入賞した入賞玉に基づいて景品を払出す景品払出手段、前記入賞領域または前記可変入賞球装置へ入賞した入賞玉でありかつ前記景品払出手段によって景品を払出していない入賞玉に相当する数が所定数あることを検出する所定入賞玉数検出手段、前記所定入賞玉数検出手段出力に応じて、複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種類の動作を不能動化する遊技不能動化手段、前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記予め定める期間の計測を開始し、前記可変入賞球装置を第１の状態にしている期間において前記所定入賞玉数検出手段出力のあったことに応じて前記遊技不能動化手段の動作期間中だけ予め定める期間の計測を停止する期間計測手段、および前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球装置を第１の状態とし、前記期間計測手段が予め定める期間を計測したことに応じて可変入賞球装置を第２の状態とするように駆動制御する駆動制御手段を備えたパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲）、
「この可変表示装置４０には、複数の発光ダイオード７ａ〜７ｄが関連的に設けられる。発光ダイオード７ａ〜７ｄは、その発光表示個数によって可変表示装置４０を可変表示できる回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示装置４０を可変表示可能な回数を表示する手段としては、発光ダイオード７ａ〜７ｄに替えて、数字を表示可能なセグメント表示器を用いてもよい。この場合、セグメント表示器は後述のセグメント表示器４１と兼用するか、それとは別に設けてもよい。」（第３頁右下欄第６行〜第１６行）、
「第４図は可変表示装置４０の正面図である。構成において、可変表示装置４０は、電気的に可変表示するセグメント表示器４１および機械的に回転することによって可変表示する回転ドラム表示機構５０を含んで構成される。具体的には、可変表示装置４０は、飾枠４２の上部にセグメント表示器４１を設けるとともに、飾枠４２の横方向に複数個（図示では３個）形成された窓から回転ドラム５１ａ，５１ｂ，５１ｃの一部を目視できるように回転ドラム表示機構５０を収納して構成される。セグメント表示器４１は数字０〜９を表示するものであって、回転ドラム表示機構５０の可変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。飾枠４２には、可変表示装置４０を可変表示できる回数を表示するために、複数個の発光ダイオード７ａ〜７ｄが設けられる。なお、可変表示装置４０を可変表示できる回数を表示する手段としては、発光ダイオード７ａ〜７ｄに代えてセグメント表示器を用いてもよい。その場合はセグメント表示器４１が電気的可変表示と可変表示可能な回数の表示に兼用されるか、または別のセグメント表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示機構５０の詳細は第５図を参照して説明する。」（第６頁右上欄第５行〜左下欄第７行）、
「そして、前記可変入賞球装置３０を相対的に長い時間だけ第１の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転ドラム表示機構５０で表示される各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器４１で表示される数字情報の表示状態との組合わせによって決められる。」（第７頁左上欄第７行〜第１２行）、
「第６図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。構成において、遊技制御回路６０は、可変表示可能条件検出回路６１、デコーダドライバ６２、回転ドラム駆動制御回路６３、表示駆動回路６４、特定遊技状態検出手段６５、遊技不能動化手段６６、所定価値付与状態検出回路６７、および駆動制御手段７０を含む。ここで、可変表示可能条件検出回路６１は、可変表示装置４０を可変表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。デコーダドライバ６２は可変表示装置４０を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイオード７ａ〜７ｄを表示駆動する。」（第７頁左上欄第１８行〜右上欄第９行）、
「回転ドラム駆動制御回路６３は可変表示可能条件に基づいて回転ドラム表示機構５０を駆動制御する。表示駆動回路６４は可変表示可能条件に基づいてセグメント表示器４１を表示駆動する。特定遊技状態検出手段６５はセグメント表示器４１の表示状態と回転ドラム表示機構５０の表示状態との組合わせに基づいて予め定める特定遊技状態になったことを検出する。なお、特定遊技状態検出手段６５は、好ましくは特定遊技状態のみならずその他の遊技状態であって可変入賞球装置を第１の状態にできる条件を検出する機能を含む。」（第７頁右上欄第９行〜第２０行）、
「一方、打込玉が入賞領域３ａ〜３ｃのいずれかへ入賞すると、対応する検出スイッチ２２ａ〜２２ｃのいずれかがハイレベルを導出してオアゲート６１１を介して加減算カウンタ６１２の加算入力として与える。加減算カウンタ６１２は、オアゲート６１１の出力があるごとに加算動作しかつ比較回路６１３の出力があるごとに減算動作し、その計数値を比較回路６１３およびデコーダドライバ６２に与える。デコーダドライバ６２は加減算カウンタ６１２の計数値に相当する個数の発光ダイオード７ａ〜７ｄを表示駆動させる。」（第８頁左上欄第７行〜第１７行）、
「比較回路６１３には、表示駆動回路６４に含まれる遅延回路６４６の出力が比較指令信号として与えられる。比較回路６１３は、ハイレベルの比較指令信号が入力されているとき、加減算カウンタ６１２の計数値（ｎ）が可変表示装置４０を１回だけ可変表示させるのに要する値（たとえば１以上；すなわちｎ≧１）であることに基づいてハイレベルの可変表示指令信号を導出する。」（第８頁左上欄第１７行〜右上欄第５行）、
「この可変表示指令信号が駆動回路６３１に与えられるとともに、フリップフロップ６４１のセット入力として与えられる。また、比較回路６１３の出力は加減算カウンタ６１２の減算指令信号として与えられ、加減算カウンタ６１２で計数されている可変表示可能回数を１だけ減算させる。駆動回路６３１は、ソレノイド５７ａ〜５７ｃを付勢して係止レバー５８ａ〜５８ｃの爪状部５８２と対応するラチェット歯車５２ａ〜５２ｃとの係合状態を解除させかつモータ５６を回転駆動させることによって、各列の回転ドラム５１ａ〜５１ｃを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させる。これと同時にフリップフロップ６４１のセット出力がアンドゲート６４２の一方入力として与えられる。」（第８頁右上欄第５行〜第１９行）、
「このアンゲード６４２には、クロック発振器６４３の出力のクロックバルスが常時他方入力として与えられている。このため、アンゲード６４２はフリップフロップ６４１のセット出力に応じてクロックバルスを導出し、リングカウンタ６４４に与える。リングカウンタ６４４は、クロックバルスの入力に応じて、セグメント表示器４１で表示可能な数値０〜９を循環的に計数するものであって、その計数値をデコーダドライバ６４５および特定遊技状態検出手段６５に含まれる判定回路６５５に与える。デコーダドライバ６４５は、リングカウンタ６４４の計数値をデコードし、その計数値に基づいてセグメント表示器４１で表示される数字をクロックバルスの周期で順次的に変化させる。このようにして、回転ドラム５１ａ〜５１ｃが回転駆動されかつセグメント表示器４１が可変表示させることによって、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。」（第８頁右上欄第２０行〜左下欄第１７行）、
「ところで、上述の第６図および第７図では、この発明の動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを用いてプログラム処理によって行なうこともできる。その場合の動作は、第６図および第７図に示すハード回路の動作を行なうようにプログラムを設定することが当業者ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略する。」（第１２頁右下欄第１行〜第９行）
（ｉｉ）甲第２号証には、次の事項が記載されている。
「（１）入賞領域を形成した遊技盤と、玉発射機構とを含むパチンコ遊技機において、前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態に変化自在な可変入賞球装置、パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を予め定める期間だけ第１の状態に変化できるように定められた特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段、前記玉発射機構の動作状態を検出する玉発射動作状態検出手段、前記特定遊技状態検出手段出力に応じて予め定める期間の計測を開始し、前記可変入賞球装置を第１の状態にしている期間において前記玉発射動作状態検出手段出力のないことに応じて予め定める期間の計測を停止する期間計測手段、および前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球装置を第１の状態としかつ前記期間計測手段が予め定める期間を計測したことに基づいて可変入賞球装置を第２の状態とするように駆動制御する駆動制御手段を備えたパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲第１項）、
「（６）前記遊技盤は、数値情報を表示する数値情報表示手段を含み、前記数値情報表示手段は、前記期間計測手段で計測された予め定める期間に相関する数値情報を表示する、特許請求の範囲第１項ないし第５項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲第６項）、
「第１図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図である。構成において、パチンコ遊技機１０は、前面枠１１を開閉自在に装着し、前面枠１１に遊技盤１を着脱自在に装着している。遊技盤１には、入賞領域の一例のセーフ孔２ａ〜２ｃ、入賞玉によって後述の可変表示装置４０を可変できる条件の定められた入賞領域３ａ〜３ｃ、複数のヤクモノ（通称チューリップ）４ａ、４ｂ、およびアウト玉入口５が形成される。また、遊技盤１の下方部には、後述の第３図を参照して詳細に説明する可変入賞球装置（いわゆる電動式ヤクモノ）３０が配設される。この可変入賞球装置３０には、発光ダイオード６ａ，６ｂが関連的に設けられる。発光ダイオード６ａ，６ｂは、特定遊技状態において可変入賞球装置３０が遊技者にとって有利な第１状態のとき、予め定める入賞領域又は通過領域への通過玉に基づいて一定時間後に遊技者にとって不利な第２の状態にした後再度第１の状態にできるように定められた条件のあったことを表示するために用いられる。」（第３頁右上欄第１０行〜左下欄第１０行）、
「この可変表装置４０には、複数の発光ダイオード７ａ〜７ｄが関連的に設けられる。発光ダイオード７ａ〜７ｄは、その発光表示個数によって可変表示装置４０を可変表示できる回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示装置４０を可変表示可能な回数を表示する手段としては、発光ダイオード７ａ〜７ｄに替えて、数字を表示可能なセグメント表示器を用いてもよい。この場合、セグメント表示器は後述のセグメント表示器４１と兼用するか、それとは別に設けてもよい。」（第３頁左下欄第１３行〜右下欄第３行）、
「第４図は可変表示装置４０の正面図である。構成において、可変表示装置４０は、電気的に可変表示するセグメント表示器４１および機械的に回転することによって可変表示する回転ドラム表示機構５０を含んで構成される。具体的には、可変表示装置４０は、飾枠４２の上部にセグメント表示器４１を設けるとともに、飾枠４２の横方向に複数個（図示では３個）形成された窓から回転ドラム５１ａ，５１ｂ，５１ｃの一部を目視できるように回転ドラム表示機構５０を収納して構成される。セグメント表示器４１は数字０〜９を表示するものであって、回転ドラム表示機構５０の可変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。飾枠４２には、可変表示装置４０を可変表示できる回数を表示するために、複数個の発光ダイオード７ａ〜７ｄが設けられる。なお、可変表示装置４０を可変表示できる回数を表示する手段としては．発光ダイオード７ａ〜７ｄに代えてセグメント表示器を用いてもよい。その場合はセグメント表示器４１が電気的可変表示と可変表示可能な回数の表示に兼用されるか、または別のセグメント表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示機構５０の詳細は第５図を参照して説明する。」（第６頁左上欄第１１行〜右上欄第１３行）、
「そして、前記可変入賞球装置３０を相対的に長い時間だけ第１の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転ドラム表示機構５０で表示される各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器４１で表示される数字情報の表示状態との組合わせによって決められる。」（第６頁右下欄第１３行〜第１８行）、
「第６図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。構成において、遊技制御回路６０は、可変表示可能条件検出回路６１、デコーダドライバ６２、回転ドラム駆動制御回路６３、表示駆動回路６４、特定遊技状態検出手段６５、打球用モータ駆動回路６６、所定価値付与状態検出回路６７、および駆動制御手段７０を含む。ここで、可変表示可能条件検出回路６１は、可変表示装置４０を可変表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。デコーダドライバ６２は可変表示装置４０を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイオード７ａ〜７ｄを表示駆動する。」（第７頁左上欄第５行〜第１６行）、
「回転ドラム駆動制御回路６３は可変表示可能条件に基づいて回転ドラム表示機構５０を駆動制御する。表示駆動回路６４は可変表示可能条件に基づいてセグメント表示器４１を表示駆動する。特定遊技状態検出手段６５はセグメント表示器４１の表示状態と回転ドラム表示機構５０の表示状態との組合わせに基づいて予め定める特定遊技状態になったことを検出する。なお、特定遊技状態検出手段６５は、好ましくは特定遊技状態のみならずその他の遊技状態であって可変入賞球装置を第１の状態にできる条件を検出する機能を含む」（第７頁左上欄１６行〜右上欄第７行）、
「一方、打込玉が入賞領域３ａ〜３ｃのいずれかへ入賞すると、対応する検出スイッチ２２ａ〜２２ｃのいずれかがハイレベルを導出してオアゲート６１１を介して加減算カウンタ６１２の加算入力として与える。加減算カウンタ６１２は、オアゲート６１１の出力があるごとに加算動作しかつ比較回路６１３の出力があるごとに減算動作し、その計数値を比較回路６１３およびデコーダドライバ６２に与える。デコーダドライバ６２は加減算カウンタ６１２の計数値に相当する個数の発光ダイオード７ａ〜７ｄを表示駆動させる。」（第７頁右下欄第６行〜第１７行）、
「比較回路６１３には、表示駆動回路６４に含まれる遅延回路６４６の出力が比較指令信号として与えられる。比較回路６１３は、ハイレベルの比較指命信号が入力されているとき、加減算カウンタ６１２の計数値（ｎ）が可変表示装置４０を１回だけ可変表示させるのに要する値（たとえば１以上；すなわちｎ≧１）であることに基づいてハイレベルの可変表示指令信号を導出する。」（第７頁右下欄第１７行〜第８頁左上欄第５行）、
「この可変表示指令信号が駆動回路６３１に与えられるとともに、フリップフロップ６４１のセット入力として与えられる。また、比較回路６１３の出力は加減算カウンタ６１２の減算指令信号として与えられ、加減算カウンタ６１２で計数されている可変表示可能回数を１だけ減算させる。駆動回路６３１は、ソレノイド５７ａ〜５７ｃを付勢して係止レバー５８ａ〜５８ｃの爪状部５８２と対応するラチェット歯車５２ａ〜５２ｃとの係合状態を解除させかつモータ５６を回転駆動させることによって、各列の回転ドラム５１ａ〜５１ｃを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させる。これと同時にフリップフロップ６４１のセット出力がアンドゲート６４２の一方入力として与えられる。」（第８頁左上欄第５行〜第１９行）、
「このアンゲード６４２には、クロック発振器６４３の出力のクロックバルスが常時他方入力として与えられている。このため、アンドゲード６４２はフリップフロップ６４１のセット出力に応じてクロックバルスを導出し、リングカウンタ６４４に与える。リングカウンタ６４４は、クロックバルスの入力に応じて、セグメント表示器４１で表示可能な数値０〜９を循環的に計数するものであって、その計数値をデコーダドライバ６４５および特定遊技状態検出手段６５に含まれる判定回路６５５に与える。デコーダドライバ６４５は、リングカウンタ６４４の計数値をデコードし、その計数値に基づいてセグメント表示器４１で表示される数字をクロックバルスの周期で順次的に変化させる。このようにして、回転ドラム５１ａ〜５１ｃが回転駆動されかつセグメント表示器４１が可変表示されることによって、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。」（第８頁左上欄第１９行〜右上欄第１７行）、
「ところで、上述の第６図および第７図では、この発明の動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを用いてプログラム処理によって行なうこともできる。その場合の動作は、第６図および第７図に示すハード回路の動作を行なうようにプログラムを設定することが当業者ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略する。」（第１２頁左上欄第１３行〜右上欄第１行）。
（ｉｉｉ）甲第３号証には、次の事項が記載されている。
「（１）入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機において、前記遊技盤に配設され、複数種類の識別情報を順次的に可変表示する可変表示手段、前記可変表示手段を可変表示できるように定められた遊技状態になったことを検出する遊技状態検出手段、前記遊技状態検出手段出力のあることに加算動作し、前記可変表示手段が可変表示されるごとに減算動作して、前記可変表示手段を可変表示できる回数を計数する加減算手段、前記遊技盤に設けられかつ前記加減算手段の計数値を視覚的に認識可能な態様で表示する可変表示回数表示手段、前記加減算手段の計数値が所定数あることに基づいて前記可変表示手段の表示状態を可変指令する信号を発生する可変表示指令信号発生手段、前記可変表示手段の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手段、前記可変表示指令信号に応じて前記可変表示手段を可変表示させかつ前記停止指令信号に応じて可変表示を停止させるように、可変表示手段を表示駆動する表示駆動制御手段、前記遊技盤に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態に変化自在な可変入賞球装置、前記可変表示手段が可変表示を停止したときに表示されている識別情報の種類を判定する判定手段、および前記判定手段の判定結果に基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態に駆動する駆動制御手段を備えたパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲第１項）、
「第６図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。構成において、遊技制御回路６０は、可変表示可能条件検出回路６１、デコーダドライバ６２、回転ドラム駆動制御回路６３、表示駆動回路６４、判定手段６５、打球モータ駆動回路６６、所定価値付与状態検出回路６７、および駆動制御手段７０を含む。ここで、可変表示可能条件検出回路６１は、可変表示装置４０を可変表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。デコーダドライバ６２は可変表示装置４０を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイオード７ａ〜７ｄを表示駆動する。回転ドラム駆動制御回路６３は可変表示可能条件に基づいて回転ドラム表示機構５０を駆動制御する。表示駆動回路６４は可変表示可能条件に基づいてセグメント表示器４１を表示駆動する。この回転ドラム駆動制御回路６３および表示駆動回路６４によって、表示駆動制御手段が構成される。判定手段６５はセグメント表示器４１の表示状態と回転ドラム表示機構５０の表示状態との組合わせに基づいて予め定める特定遊技状態になったことを検出する。なお．特定遊技状態検出手段６５は、好ましくは特定遊技状態のみならずその他の遊技状態であって可変入賞球装置を第１の状態にできる条件を検出する機能を含む。」（第６頁右下欄第１０行〜第７頁左上欄第１３行）、
「一方、打込玉が入賞領域３ａ〜３ｃのいずれかへ入賞すると、対応する検出スイッチ２２ａ〜２２ｃのいずれかがハイレベルを導出してオアゲート６１１を介して加減算カウンタ６１２の加算入力として与える。加減算カウンタ６１２は、オアゲート６１１の出力があるごとに加算動作しかつ比較回路６１３の出力があるごとに減算動作し、その計数値を比較回路６１３およびデコーダドライバ６２に与える。デコーダドライバ６２は加減算カウンタ６１２の計数値に相当する個数の発光ダイオード７ａ〜７ｄを表示駆動させる。これによって、遊技者は発光ダイオード７ａ〜７ｄの表示個数を見ることによって、後何回だけ可変表示装置４０を可変表示できるかを容易に知ることのできる利点がある。」（第７頁左下欄第１７行〜右下欄第１１行）、
「この可変表示指令信号が駆動回路６３１に与えられるとともに、フリップフロップ６４１のセット入力として与えられる。また、比較回路６１３の出力は加減算カウンタ６１２の減算指令信号として与えられ、加減算カウンタ６１２で計数されている可変表示可能回数を１だけ減算させる。駆動回路６３１は、ソレノイド５７ａ〜５７ｃを付勢して係止レバー５８ａ〜５８ｃの爪状部５８２と対応するラチェット歯車５２ａ〜５２ｃとの係合状態を解除させかつモータ５６を回転駆動させることによって、各列の回転ドラム５１ａ〜５１ｃを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させる。これと同時にフリップフロップ６４１のセット出力がアンドゲート６４２の一方入力として与えられる。」（第８頁左上欄第１５行〜右上欄第１０行）、
（ｉｖ）甲第４号証には、次の事項が記載されている。
「（１）遊技盤を含むパチンコ遊技機において、前記遊技盤は、その盤面をレールで囲むことによって形成される遊技領域と、前記遊技領域に形成されかつパチンコ玉の入賞によって賞品玉を払出すように決められた入賞領域と、入賞しなかったパチンコ玉をアウト玉として回収するためのアウト玉入口とを含んで構成され、前記アウト玉入口よりもやや上部の前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態に変化自在な可変入賞球装置、前記可変入賞球装置よりも上部の前記遊技領域に配設され、複数の識別情報を順次的に変化可能な可変表示手段、前記遊技盤上における前記可変表示手段と前記可変入賞球装置との間に形成され、通過したパチンコ玉のあることに基づいて前記可変表示手段の表示状態を変化できる条件の定められた特定入賞領域、前記特定入賞領域を通過したパチンコ玉を検出する通過玉検出手段、少なくとも前記通過玉検出手段出力のあることに応答して前記可変表示手段の表示状態を変化さ（れ）るように駆動し、予め定める停止条件に応答して可変表示手段の表示駆動を停止させる表示駆動手段、および前記可変表示手段の表示状態が停止したとき、可変表示手段の表示条件が停止したとき、可変表示手段の表示状態に基づいて前記可変入賞球装置を第１の状態に駆動させる駆動制御手段を備えたパチンコ機。」（特許請求の範囲第１項）、
「一方、打込玉が入賞領域３ａ〜３ｃのいずれかへ入賞すると、対応する検出スイッチ２２ａ〜２２ｃのいずれかがハイレベルを導出してオアゲート６１１を介して加減算カウンタ６１２の加算入力として与える。加減算カウンタ６１２は、オアゲート６１１の出力があるごとに加算動作しかつ比較回路６１３の出力があるごとに減算動作し、その計数値を比較回路６１３およびデコーダドライバ６２に与える。デコーダドライバ６２は加減算カウンタ６１２の計数値に相当する個数の発光ダイオード７ａ〜７ｄを表示駆動させる。比較回路６１３には、表示駆動回路６４に含まれる遅延回路６４６の出力が比較指令信号として与えられる。比較回路６１３は、ハイレベルの比較指令信号が入力されているとき、加減算カウンタ６１２の計数値（ｎ）が可変表示装置４０を１回だけ可変表示させるのに要する値（たとえば１以上；すなわちｎ≧１）であることに基づいてハイレベルの可変表示指命信号を導出する。この可変表示指令信号が駆動回路６３１に与えられるとともに、フリップフロップ６４１のセット入力として与えられる。また、比較回路６１３の出力は加減算カウンタ６１２の減算指令信号として与えられ、加減算カウンタ６１２で計数されている可変表示可能回数を１だけ減算させる。駆動回路６３１は、ソレノイド５７ａ〜５７ｃを付勢して係止レバー５８ａ〜５８ｃの爪状部５８２と対応するラチェット歯車５２ａ〜５２ｃとの係合状態を解除させかつモータ５６を回転駆動させることによって、各列の回転ドラム５１ａ〜５１ｃを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させる。これと同時にフリップフロップ６４１のセット出力がアンドゲート６４２の一方入力として与えられる。このアンゲード６４２には、クロック発振器６４３の出力のクロックパルスが常時他方入力として与えられている。このため、アンドゲード６４２はフリップフロップ６４１のセット出力に応じてクロックパルスを導出し、リングカウンタ６４４に与える。リングカウンタ６４４は、クロックパルスの入力に応じて、セグメント表示器４１で表示可能な数値０〜９を循環的に計数するものであって、その計数値をデコーダドライバ６４５および特定遊技状態検出回路６５に含まれる判定回路６５５に与える。デコーダドライバ６４５は、リングカウンタ６４４の計数値をデコードし、その計数値に基づいてセグメント表示器４１で表示される数字をクロックパルスの周期で順次的に変化させる。このようにして、回転ドラム５１ａ〜５１ｃが回転駆動されかつセグメント表示器４１が可変表示されることによって、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。」（第７頁右下欄第９行〜第８頁右上欄第１９行）、
３．対比・判断
  本件発明と上記甲第１号証に記載の発明とを対比すると、
　甲第１号証に記載の発明における「可変表示装置４０」「可変入賞球装置」「特定遊技」「回転ドラム表示機構５０の可変表示」「可変表示可能条件検出回路６１」「加減算カウンタ６１２の計数値に相当する個数の発光ダイオード７ａ〜７ｄ」は、
　本件発明における「可変表示装置」「変動入賞装置」「特別遊技」「補助遊技」「補助遊技回数記憶手段」「（補助遊技回数の）記憶値表示手段」に相当するから、
　両者は、「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、を備え、補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに、該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機において、遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合、所定の上限値をもって補助遊技を行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段と、前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段と、前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に、補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に、次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段と、を備え、該補助遊技開始待機手段は、前記補助遊技が終了してタイマがカウントし、所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に、前記記憶値を減ずることを特徴とする遊技機。」である点で一致するが、
　甲第１号証に記載の発明が、本件発明の構成要件の一部である「補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後に、前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に、次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段と、を備え、該補助遊技開始待機手段は、前記補助遊技が終了してタイマがカウントし、所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に、前記記憶値を減ずる」構成についての記載も示唆もない。
　そして、甲第２〜４号証を検討しても上記相違点に関わる記載及び示唆はなく、本件発明の出願日以前に周知の構成でもない。
　これに対して、本件発明の請求項１の発明は「前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後」のみならず、「補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後」にも、「前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に、次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段と、を備え、該補助遊技開始待機手段は、前記補助遊技が終了してタイマがカウントし、所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に、前記記憶値を減ずる」ことにより、【発明の効果】に記載されているように、「以上説明した様に、本発明によれば、遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合、補助遊技回数記憶手段により、所定の上限値をもって補助遊技が行える回数を記憶し、記憶値表示手段により、補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する。前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合には、補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生した特別遊技の終了後…補助遊技開始待機手段が次回の補助遊技の開始を各々所定期間待機させる。従って…特別遊技が行われている間に補助遊技開始条件となる入賞口へ打球が入賞した場合には、補助遊技回数記憶手段への記憶を行うので、この記憶に基づき、行われていた…特別遊技終了後に補助遊技を行うことが可能となり、遊技者の不満や、遊技店の稼働率の低下を回避することが可能となる。又、補助遊技開始待機手段により…特別遊技が終了したことが明瞭になり、遊技者に特別遊技による遊技利益の獲得に対する満足感を与えることができる。」（段落【００５１】）という、顕著な効果を奏するものである。
　したがって、本件発明は、甲第１号証〜甲第４号証に記載された発明であるとはいえず、また、甲第１号証〜甲第４号証の発明の発明から当業者が容易に想到し得たということもできない。
　なお、平成１３年５月１１日付で特許異議申立人より上申書が提出されたが、これは、平成１３年１月１６日付の訂正拒絶理由通知に対して特許権者が平成１３年４月２日に提出した意見書に対するものであって、その要旨は以下の通りである。
（ｉ）訂正請求における訂正内容は単なる従来技術を付加したにすぎないから特許法第２９条第２項に該当するものである。
（ｉｉ）異議意見書に主張する内容が特許請求の範囲に反映されていない。
（ｉｉｉ）「前記記憶値を減ずる」という要件を加入することはは訂正要件に反するものである。
　しかしながら、これらの点に関しては既に平成１２年９月２７日付の意見書、審尋に対する異議申立人からの平成１２年１２月２８日付の回答書、および、平成１３年１月１６日付の訂正拒絶理由通知において指摘された事項と同じで、当審で既に検討した事項であるため、上記上申書によって当審における判断に変更は生じない。
４．むすび
　以上のとおりであるから、甲第１号証〜甲第４号証によっては、本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年５月２２日（２００１．５．２２）
【訂正の要旨】
　特許第２９７８９９７号発明明細書中の特許請求の範囲
「【請求項１】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、を備え、補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに、該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機において、
　遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合、所定の上限値をもって補助遊技を行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段と、前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段と、
　前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び、前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に、前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に、次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。」を、
「【請求項１】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、を備え、補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに、該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機において、
　遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合、所定の上限値をもって補助遊技を行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段と、前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段と、
　前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び、前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に、前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に、次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段と、を備え
、該補助遊技開始待機手段は、前記補助遊技が終了してタイマがカウントし、所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に、前記記憶値を減ずる
　特許第２９７８９９７号発明の明細書の記載を平成１２年９月２７日付訂正明細書のとおり、すなわち、明りょうでない記載の釈明を目的として、明細書原本における、段落【０００４】を下記のとおりに訂正。
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば、電気的可変表示装置１１１等）と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１３０）と、を備え：補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに、該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００等）を前提として：遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合、所定の上限値をもって補助遊技が行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段（例えば、シフトレジスタ１２６等）と、前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段（例えば、ゲーム権利数表示部１２８等）と、前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び、前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に、前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に、次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段（例えば、タイマカウンタ１４７等）と、を具備することを特徴とするものである。」を、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば、電気的可変表示装置１１１等）と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１３０）と、を備え：補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに、該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００等）を前提として：遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合、所定の上限値をもって補助遊技が行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段（例えば、シフトレジスタ１２６等）と、前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段（例えば、ゲーム権利数表示部１２８等）と、前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び、前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に、前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に、次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段（例えば、タイマカウンタ１４７等）と、を具備
し、該補助遊技開始待機手段は、前記補助遊技が終了してタイマがカウントし、所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に、前記記憶値を減ずる
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と，遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と，を備え，
　補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに，該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機において，
　遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合，所定の上限値をもって補助遊技を行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段と，
　前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段と，
　前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に，前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に，次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段と，を備え
，該補助遊技開始待機手段は，前記補助遊技が終了してタイマがカウントし，所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に，前記記憶値を減ずる
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は，複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と，遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と，を備え，補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに，該補助遊技の結果が特別表示状態になったことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来より，可変表示装置と変動入賞装置とを備え，補助遊技として可変表示装置に可変表示を行い，可変表示結果が特別表示態様となったことを条件に，変動入賞装置を予め定められた規定に基づき遊技者にとって有利な状態へ変換する特別遊技を起生する様にしたパチンコ遊技機等の遊技機が提案されている。前記可変表示装置に可変表示を行う補助遊技は，遊技者が弾発した打球が所定の入賞口へ入賞することを補助遊技の開始条件として開始されている。特別遊技が起生されると，変動入賞装置の変換により短期間に多数の入賞球が発生し，遊技者は特別遊技による遊技利益として多くの賞球を得ることが可能となる。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　パチンコ機においては，遊技部に補助遊技の開始条件となる入賞口を含む入賞口や入賞装置が複数配設され，何れに打球が入賞しても賞球が排出される。遊技者は通常連続してパチンコ球を弾発して遊技を行っているため，補助遊技が行われている場合に再び補助遊技開始条件となる入賞口へ打球が入賞することがあり，特別遊技中にも補助遊技開始条件となる入賞口へ打球が入賞することがある。この場合，補助遊技開始条件となる入賞口へ打球が入賞したのにも拘わらず補助遊技が行われないと，遊技者の不満が募ることになり，遊技者がこの様な状態を避けるためたに，補助遊技中に弾発操作を中断すると，遊技機の稼働率が低下して遊技店の売上低下につながる。これを解決する為に，補助遊技が行われている場合に再び補助遊技開始条件となる入賞口に打球が入賞した場合には，この入賞を一旦記憶し，補助遊技の終了後に入賞記憶に基づく補助遊技を行う様にすることが考えられる。しかしながら，補助遊技としての可変表示が切れ目無く直ちに繰り返して行われた場合には停止表示された識別情報が確認し難くなったり，遊技者の集中力が散漫になり，遊技が単調化してしまうという問題が生じる。又，補助遊技の結果が特別表示態様となって特別遊技が行われ，この特別遊技の終了後，同様に補助遊技としての可変表示が切れ目無く直ちに繰り返して実行された場合には特別遊技の終了時点が不明瞭になる。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は上記に鑑み提案されたもので，複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば，電気的可変表示装置１１１等）と，遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１３０）と，を備え：補助遊技開始条件の成立に基づき補助遊技として前記可変表示装置に可変表示を行わせるとともに，該補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づいて前記変動入賞装置を予め定められた規定に基づき第１状態へ変換する特別遊技を起生するようにした遊技機（例えば，パチンコ遊技機１００等）を前提として：遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合，所定の上限値をもって補助遊技が行える回数を記憶する補助遊技回数記憶手段（例えば，シフトレジスタ１２６等）と，前記補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する記憶値表示手段（例えば，ゲーム権利数表示部１２８等）と，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生された特別遊技の終了後及び，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後に，前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合に，次回の補助遊技の開始を所定期間待機させる補助遊技開始待機手段（例えば，タイマカウンタ１４７等）と，を具備
し，該補助遊技開始待機手段は，前記補助遊技が終了してタイマがカウントし，所定時間経過後に補助遊技を開始させると共に，前記記憶値を減ずる
　【０００５】
　遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合，補助遊技回数記憶手段により，所定の上限値を以て補助遊技が行える回数を記憶し，記憶値表示手段により，補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する。前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合には，補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生した特別遊技の終了後及び，前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなく補助遊技が終了した後に，補助遊技開始待機手段が次回の補助遊技の開始を各々所定時間待機させる。
　【０００６】
　【発明の実施の形態】
　以下図面を参照して本発明の１実施例を詳細に説明する。図１は本発明の適用される遊技機の一例であるパチンコ遊技機１００の外観図である。この実施例のパチンコ遊技機１００のガイドレール１０１で囲まれた遊技部１０２内にはチューリップ１０３，天入賞孔１０４，入賞チャッカ１０５，スロットゲーム開始の引金となる特定球入賞領域１２０が配設されるとともに，上記いずれの入賞領域へも入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト孔１０６が設けられる。又，これらの下方には遊技者が購入したパチンコ球を１個順次打球位置に導くとともに賞品球を払戻す供給皿１５０，供給皿１５０に払戻しきれなかった余剰賞品球を払戻す受け皿１６０，効果音を発生するためのスピーカ１７１，及び打球装置１８０が各々設けられている。又，遊技部１０２の中央には本発明の特徴の１つとなるディスプレー領域１１０や変動入賞装置１３０が設けられている。
　【０００７】
　先ずディスプレー領域１１０のその主たる目的はパチンコ遊技に付随して補助遊技の一例であるスロットゲームを行うことにあり，そのゲーム結果に対応して特別遊技利益を付与する手段としての変動入賞装置１３０の開成態様が定まる。具体的にはディスプレー領域１１０は，図２に示すように可変表示装置の一例である４桁の７セグメントの電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄと，変動入賞装置１３０の開成時間が３秒経過する毎に点灯位置が移動する時間表示部２１５及びゲーム権利数を記憶表示する記憶値表示手段の一例たるゲーム権利数表示部１２８等を具備しており，何れかの特定球入賞領域１２０への入賞により電気的可変表示装置１１１は作動を開始し，その表示が更新される。そして遊技者がストップスイッチ１４１を押下したタイミングで更新が停止されてスロットゲームは終了する。そしてスロットゲーム終了時の電気的可変表示装置１１１の表示態様に対応して変動入賞装置１３０の開成態様が定まる。
　【０００８】
　本実施例では電気的可変表示装置１１１によるスロットゲームの結果としては，４桁の表示が全て〔７〕になる大当たり・下段３桁の数字が〔７〕になりあるいは４桁の数字が〔７〕以外で揃う中当たり及び上記以外のはずれの３種類の態様を想定しており，大当たりの場合には特別遊技として比較的に長時間変動入賞装置１３０が開成し，中当たりの場合は比較的に短時間変動入賞装置１３０が開成し，はずれの場合は変動入賞装置１３０が瞬時開成する。このように本実施例では各特定球入賞領域１２０への入賞はスロットゲーム開始の切っ掛けになるものであるから，具体的な配設位置こそ示さないが，各特定球入賞領域１２０内部には内部への入賞を検出する特定球検出器が設けられる必要がある。尚，この特定球検出器は，例えばマイクロスイッチ等によって構成されるが各特定球入賞領域１２０への入賞を確実に検出できるものであるならばどのような構造でもよい。
　【０００９】
　又，本実施例では変動入賞装置１３０は内部において複数の入賞領域に分割されており，その内部の一部の入賞領域は特別球入賞領域４０２と定義されている。そして特別遊技への移行によって変動入賞装置１３０が長時間開成している時に特別球入賞領域４０２内に入賞すると，上記所定の長時間の開成が終了した後に再度変動入賞装置１３０は上記長時間の開成を繰り返す。
　【００１０】
　変動入賞装置１３０に関する詳細は後述するが，要約すれば変動入賞装置１３０は開成することにより遊技者にとって有利な第１状態となって内部への入賞率が向上し，閉成することにより遊技者にとって不利な第２状態となって内部への入賞率が低下するように構成された入賞球装置である。従って，スロットゲームの結果一度所謂大当たりである特別遊技状態が発生すると，特別遊技利益を付与するものとして極めて大量のパチンコ球が短時間に集中的に変動入賞装置１３０に入賞する可能性が生じ，この特別遊技状態期間中の入賞球数は諸種の変動的な要素により把握し難いものがある。そこで本実施例ではこの特別遊技の終期を変動入賞装置への入賞球数を加味して制御するようにしてあり，このため遊技店としては台の管理が容易になり，又，多くの遊技者に対しても公平で適切なサービスを図ることが可能となる。
　【００１１】
　尚，図３及び図４に上記変動入賞装置の１例を示す。図３は変動入賞装置１３０の斜視図であり，図示する変動入賞装置１３０は，その内部が三つの入賞領域に分割され，其の中央部が上記において説明した特別球入賞領域４０２，その両側が一般の入賞領域１０５ａ・ｂと定められており，これらの入賞領域は遊技盤面を貫通して，入賞球集合樋と連絡している。尚，図３では内部の構成を示すために図面上では省略しているが，上記特別球入賞領域４０２や一般入賞領域１０５ａ・ｂはソレノイド等の駆動手段により開閉される扉で覆われており，この扉が開閉動作をすることにより変動入賞装置１３０は開成したり閉成したりする。そして，本実施例ではスロットゲームの結果として特別遊技に移行し，変動入賞装置１３０が長時間の開成状態になっている時に変動入賞装置１３０内にパチンコ球が所定数（例えば１０個）入賞すると，仮令所定時間が経過していなくとも変動入賞装置１３０を閉成するほか，各特別遊技中に上記特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞すると，変動入賞装置１３０が設定時間の経過や所定数のパチンコ球の入賞に起因して閉成した後に再度長時間の開成を行う等，特別球入賞領域４０２内への入賞及び変動入賞装置１３０への入賞はこの変動入賞装置１３０自体を制御する為の条件の１つとなっているので，特別球入賞領域４０２への入賞及び変動入賞装置１３０への入賞を検出するためのセンサが必要になる。
　【００１２】
　ところで，変動入賞装置１３０への入賞は上記のように変動入賞装置１３０自体の制御条件の１つとなっているので，遊技者の利益に対する影響は大きく，センサの検出精度もより高いものが要求される一方，変動入賞装置１３０は通常遊技盤面の下方に設けられるので，一時的な玉詰まり等の影響も受けやすいものである。そこで，本実施例では上記のセンサの配設箇所に関して図４に示すような工夫がなされている。図４において，４０１は変動入賞装置１３０を特別遊技状態に繰り返し変化制御するための継続条件の達成を検出する特別球検出手段としの特別球入賞領域４０２への入賞を検出するためのマイクロスイッチで構成される特別球検出器を示し，４０５・４０６は変動入賞装置１３０内の一般入賞領域１０５ａ・ｂへの入賞球を検出するための同じくマイクロスイッチで構成される入賞球検出器を示す。そして，ここで特徴的な点を述べれば，特別球検出器４０１や入賞球検出器４０５・４０６は特別球入賞領域４０２や一般入賞領域１０５ａ・ｂの玉出口の直後に設けられ，入賞球集合樋内に溜っているパチンコ球には影響されないようになされている。尚，特別球検出器４０１や入賞検出器４０５・４０６はマイクロスイッチの他にも例えばパチンコ球の通過により光路が遮断される光電センサ等によっても構成されるが，パチンコ球の通過を確実に検出できるものである限りその構造自体はどのようなものでもよい。
　【００１３】
　上記した特定球検出器１２１や特別球検出器４０１あるいは入賞球検出器４０５・４０６等のセンサ類が発生する各種検出信号は後述の制御系に加えられる。この制御系は主に，特定球検出器１２１からの特定球検出信号やストップスイッチ１４１からの停止信号によりスロットゲームの開始や終了を制御するための制御系や，ディスプレー領域１１０の表示内容を制御するための制御系や，変動入賞装置１３０を駆動するための制御系や，変動入賞装置１３０内への入賞状態により変動入賞装置１３０の動作状態を制御するための制御系及びその他の制御系を含み，これら各種の制御系を一枚の回路図に示すと図面が煩雑なものとなるため，図５・図６・図７・図８に上記の各種の制御系を分割して示すとともに，且つ各制御系毎に分割された回路の接続点をアルファベット符合で示す。
　【００１４】
　先ず，図５は特定球検出器１２１からの特定球検出信号やストップスイッチ１４１からの停止信号によりスロットゲームの開始や終了を制御するための制御系を示す。図中１２１は特定球入賞領域１２０への入賞球を検出するための特定球検出器，１２２はクロックφ１から位相のずれたパルスを発生する移相パルス発生器，１２３ａ・ｂ・ｃは特定球検出信号が加えられると移相パルス発生器１２２から加えられるパルスに同期してこれを微分する同期微分回路，１２４はオアゲート，１２５はアンドゲート，１２６は右シフト左シフトの可能な補助遊技回数記憶手段の一例たるシフトレジスタ，１２７は同期微分回路，１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄはスロットゲームを行い得る権利数を示すゲーム権利数表示部，１２９はゲーム権利数表示部１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄを駆動するドライバ，１３４はオアゲート，１３１はスロットゲームが開始されることを記憶するフリップフロップ，１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄはクロックφ２を導通するアンドゲート，１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄはアンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄの導通を制御するフリップフロップを示す。又，１４１は停止信号を発生するストップスイッチ，１４２は遊技者が所定時間経過してもストップスイッチ１４１を押さない時に停止信号を発生するタイマカウンタ，１４３は停止信号を通過するオアゲート，１４４は停止信号の発生を記憶するフリップフロップ，１４５は停止信号の発生が記憶されるとフリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄを順次リセットする移相パルス発生回路，１４６は移相パルス発生回路１４５へ加えられるクロックの導通を制御するアンドゲート，１４７はスロットゲームの実行に所定の休止期間を与える補助遊技開始待機手段の一例たるタイマカウンタ，１４８はフリップフロップ，１４９と１５０はオアゲート，１５２はアンドゲートを各々示す。
　【００１５】
　又，図６はディスプレー領域１１０の表示内容を制御するための制御系の回路図である。図中１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄは７セグメントＬＥＤの電気的可変表示装置，１１２ａ・ｂ・ｃ・ｄは電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄを駆動するデコーダドライバ，１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄは各々電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄの表示内容を指示するリングカウンタ，１１４ｂ・ｃ・ｄはデコーダドライバ１１２ｂ・ｃ・ｄに表示する内容を選択するセレクタを各々示す。
　【００１６】
　又，図７は変動入賞装置１３０の制御その他の制御をする制御系を示す回路図である。図中，２０１は判定手段を構成するアンド論理の判別回路を，２０２は変動入賞装置１３０の開成時間を設定するタイマカウンタを，２０３・２０４・２０５・２０６・２０７・２０８は各々アンドゲートを，２０９・２１０は各々オアゲートを，２１１はドライバを，２１２は変動入賞装置を駆動するためのソレノイドを，２１３は変動入賞装置１３０の開成時間をカウントするシフトレジスタを，２１４はシフトレジスタ２１３の出力を増幅するドライバを各々示し，これらは特別遊技駆動制御手段の一部を構成する。２１５はディスプレー領域１１０に設けられた時間表示部を，２１６はスロットゲームが行われている時やスロットゲームのゲーム結果が現れた時や打止め時等に各々に対応した効果音を発生する効果音発生回路を，２１７は効果音信号を増幅するドライバを，１７１は効果音を発生するスピーカを，２１９・２２０は各々ドライバを，２２１は特別遊技状態となった時にこれを表示する大当たり表示部を，２２２は不正行為が行われた時にこれを表示する警告表示部を示し，大当たり表示部２２１や警告表示部２２２は遊技機の近傍に設けられる。
　【００１７】
　又，図８は変動入賞装置１３０内への入賞状態により変動入賞装置１３０の動作状態を制御し，特別遊技駆動制御手段の一部を構成する制御系及びその他の制御系を示す回路図である。図中４０１は特別球入賞領域４０２への入賞を検出する特別球検出器を，４０５・４０６は変動入賞装置１３０内の一般入賞領域１０５ａ・ｂへの入賞を検出する入賞球検出器を，２４０は特別球検出信号を通過するアンドゲートを，２４１は特別球検出信号の発生を記憶するフリップフロップを，２４２はアンドゲートを，２４３は大当たり信号を通過する為のアンドゲート２０３（図７参照）を開閉するフリップフロップを，２４４は変動入賞装置が継続的に開成する場合の時間間隔を設定するタイマカウンタを，２４５は変動入賞装置が連続して長時間の開成態様になった回数を記憶する継続回数カウンタを，２４６・２４６１はオアゲートを，２４７・２４８・２４９は同期微分回路を，２５０はオアゲートを，２５１は移相パルス発生回路を，２５２は変動入賞装置１３０内への入賞球数を計数するカウンタを，２６１・２６２・２６３・２６４は各々担当するブレーク接点形式のセンサが不正行為によって破壊されたり損壊した時にこれを検出するスイッチオープン検出器を，２６５はオアゲートを各々示す。
　【００１８】
　次ぎに本実施例に係るパチンコ遊技機を使用して遊技者が遊技をする場合の本実施例の動作を説明する。先ず，遊技者は購入したパチンコ球を供給皿１５０に入れ，このパチンコ球は１個順次打球位置に導かれる。次に，遊技者は打球装置１８０を操作して，適宜の強さでパチンコ球を打球する。打ち出されたパチンコ球はガイドレール１０２に沿って遊技部１０２内に流入し，遊技部１０２を落下する。このようにして遊技部１０２に沿って落下する過程でパチンコ球のあるものは何れかの入賞領域に入賞し，又，あるものは入賞することなくアウト孔１０６に回収される。尚，初期状態では変動入賞装置１３０は閉成しているので，これにパチンコ球が入賞することはない。
　【００１９】
　このようにして遊技を続けていく過程でパチンコ球が何れかの特定球入賞領域１２０に入賞すると，パチンコ球が入賞した特定球入賞領域１２０内の特定球検出器１２１が特定球検出信号を発生する。この特定球検出信号は対応する同期微分回路１２３ａ・ｂ・ｃに加えられ，同期微分回路１２３ａ・ｂ・ｃはこの特定球検出信号を移相パルス発生回路１２２から加えられるパルスに同期してパルス化する。そして，移相パルス発生回路１２２から各同期微分回路１２３ａ・ｂ・ｃに加えられるパルスの位相は全てずれているので，複数の特定球入賞領域１２０に同時に入賞球があっても，これらの入賞球は全て有効なものとして後述のシフトレジスタ１２６に受けつけられる。
　【００２０】
　同期微分回路１２３ａ・ｂ・ｃが発生するパルスはオアゲート１２４を通過してアンドゲート１２５に加えられるが，初期状態ではこのアンドゲート１２５は開いているので，特定球検出信号の発生によって同期微分回路が発生するパルスはアンドゲート１２５を通過してシフトレジスタ１２６に加えられ，シフトレジスタ１２６を右シフトする。このシフトレジスタ１２６は４ビットの出力を持ち，その４ビット目の出力がＨレベルになることによりアンドゲート１２５を閉じる。従ってシフトレジスタ１２６は特定球検出信号を最大４発まで連続して受けつけることができる。そしてこのシフトレジスタ１２６の各段出力はドライバ１２９により増幅されてゲーム権利数表示部１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄをドライブし，現在スロットゲームを何回行う権利があるかを遊技者に知らしめる。尚，シフトレジスタは特定球検出信号の発生により右シフトされ，スロットゲームが開始する毎に同期微分回路１２７の出力により左シフトされるので，各ゲーム権利数表示部１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄが点灯している時は各々スロットゲームを１回・２回・３回・４回行う権利があることを示すことになる。
　【００２１】
　一方，シフトレジスタ１２６の各段出力はオアゲート１３４を介してフリップフロップ１３１に加えられており，従ってシフトレジスタ１２６が特定球検出信号によって１段以上右シフトされているとフリップフロップ１３１のＤ入力はＨレベルになる。従って，移相パルス発生回路１２２からアンドゲート１５２を経由してパルスが加えられたタイミングでフリップフロップ１３１はセットされ，フリップフロップ１３１は特定球検出信号の発生を記憶する。
　【００２２】
　このフリップフロップ１３１のＱ出力の立ち上がりエッジはフリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄのクロックとして加えられ，フリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄのＤ入力は電源によってプルアップされているので，フリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄはセットされて，そのＱ出力によりアンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄを一斉に開く。このアンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄの他方の入力にはクロックφ２が加えられており，クロックφ２はアンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄを通過して図６に示すリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄに加えられ，リングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄを一斉に更新する。
　【００２３】
　リングカウンタ１１３ａの計数出力はデコーダドライバ１１２ａに直接加えられ，リングカウンタ１１３ｂ・ｃ・ｄの計数出力はセレクタ１１４ｂ・ｃ・ｄに加えられるが，セレクタ１１４ｂ・ｃ・ｄはノーマル状態ではそのＡ入力側を選択しており，従って，リングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの計数出力は全てデコーダドライバ１１２ａ・ｂ・ｃ・ｄに加えられ，デコーダドライバ１１２ａ・ｂ・ｃ・ｄはリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの計数出力を解読して電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄに表示する。従って，電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄの表示する数値はクロックφ２に同期して高速で更新されることになる。
　【００２４】
　一方，図５のフリップフロップ１３３ｄのＱ出力は接続点Ｌを介して図７に示す効果音発生回路２１６に加えられ，これを駆動する。従って効果音発生回路２１６はスロットゲーム中であることを示す効果音信号を発生し，この信号はドライバ２１７で増幅されて，スピーカ１７１からスロットゲーム中であることを示す効果音が発生される。又，この時フリップフロップ１３１（図５参照）のＱ出力は同期微分回路１２７に加えられており，同期微分回路１２７はフリップフロップ１３１のＱ出力がＨレベルになると，移相パルス発生回路１２２から加えられるパルスに同期してシフトレジスタ１２６を左シフトし，これに伴ってゲーム権利数表示部１２８ａ・ｂ・ｃ・ｄが示すスロットゲーム権利数も減じられる。
　【００２５】
　このようにしてスロットゲームが開始した後遊技者が任意のタイミングでストップスイッチ１４１を押下すると停止信号はオアゲート１４３を通過してフリップフロップ１４４のクロック端子に加えられる。このフリップフロップ１４４のＤ入力にはフリップフロップ１３１のＱ出力が加えられており，スロットゲームが行われている時はこの信号はＨレベルであるので，フリップフロップ１４４はセットされ，移相パルス発生回路１４５のリセット状態を解除する。移相パルス発生回路１４５にはアンドゲート１４６を介してクロックφ１が加えられており，移相パルス発生回路１４５はリセット状態の解除により，フリップフロップ１３３ａ・ｂ・ｃ・ｄに順次リセット信号を加え，従って，アンドゲート１３２ａ・ｂ・ｃ・ｄは順次閉じ，リングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄ（図６参照）にはカウントアップクロックは加えられなくなるので，電気的可変表示装置１１１ａ・ｂ・ｃ・ｄの表示もここで停止する。尚，この時移相パルス発生回路１４５のＱ４出力が立ち上がったタイミングでアンドゲート１４６は閉じるので，移相パルス発生回路１４５にはクロックは加えられなくなり，従って移相パルス発生回路１４５はリセットされるまでＱ４出力を立ち上げた状態を維持する。
　【００２６】
　更に本実施例では遊技者がストップスイッチ１４１を押し忘れた時にスロットゲームを終了させる為にタイマカウンタ１４２を設けている。即ち，タイマカウンタ１４２はスロットゲームの開始時にフリップフロップ１３１のＱ出力が立ち上がることによりリセット状態を解除され，クロックφ２をカウントする。そして所定時間（例えば４秒）経過しても，遊技者がストップスイッチ１４１を押下しないと，タイマカウンタ１４２のキャリーオーバー信号がオアゲート１４３を経由して，フリップフロップ１４４に加えられ，以後フリップフロップ１４４は上記と同様に作用する。従って，本実施例によれば，仮令遊技者がストップスイッチ１４１を押し忘れても，スロットゲーム開始後４秒間経過すれば，自動的にスロットゲームが終了する。
　【００２７】
　このようにしてスロットゲームが終了すると，フリップフロップ１３３ｄをリセットするための信号は接続点Ｅを経由して判定回路２０１（図７参照）に加えられ，判定回路２０１をアクティブにする。判定回路２０１は基本的にはアンド論理で構成されており，アクティブ状態になるとスロットゲームの結果を判定する。判定回路２０１には図６のリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの計数出力が加えられており，その論理状態を判定した結果としてａ・ｂ・ｃ３種類の出力の何れかをアクティブにする。
　【００２８】
　判定の具体的な基準は既に述べたように以下の通りである。即ち，（１）．４桁のリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの数値出力が全て〔７〕を示す時は大当たりとして信号ａを発生して特別遊技に移行し，（２）．４桁のリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃ・ｄの数値出力が〔７〕以外で全て揃った時，あるいはリングカウンタ１１３ｄを除くリングカウンタ１１３ａ・ｂ・ｃの出力のみが〔７〕となった時は中当たりとして信号ｂを発生し，（３）．上記（１）．（２）以外の場合ははずれとして，信号ｃを発生する。そこで，先ず上記（３）の場合に関して動作を説明し，引き続き上記（１）の場合に関して動作を説明する。尚，（２）の場合に関しては変動入賞装置１３０の開成時間が８秒であるという点を除いて，その動作が（１）の場合と同一であるので重複した説明は省略する。
　【００２９】
　先ず，判定回路２０１のｃ出力はオアゲート２０９を介してドライバ２１１に与えられ，ドライバ２１１はこれを増幅してソレノイド２１２を駆動するので，変動入賞装置１３０は開成される。一方，判定回路２０１のｃ出力は効果音発生回路２１６に加えられるので，スピーカ１７１からはスロットゲームの結果がはずれであることを示す効果音が発生される。
　【００３０】
　又，判定回路２０１のｃ点の出力はアンドゲート２０４にも加えられ，アンドゲート２０４を開く。一方，オアゲート２０９の出力が立ち上がることによりタイマカウンタ２０２はリセット状態を解除され，タイマカウンタ２０２はクロックφ２をカウントする。そして０．４秒経過した時のタイマカウンタ２０２の出力はアンドゲート２０４・オアゲート２１０・接続点Ｋ・オアゲート１５０（図５）を経由して，フリップフロップ１４８のクロック入力端子に加えられこれをセットするとともに，更にオアゲート１４９を介してフリップフロップ１４４及びフリップフロップ１３１をリセットする。
　【００３１】
　先ずフリップフロップ１４４がリセットされることにより移相パルス発生回路１４５はリセットされ，そのＱ４出力をＬレベルに落とす。そしてこのＱ４出力は接続点Ｅを経由して判定回路２０１（図７）に加えられこれをアクティブ化しているので，この信号がＬレベルになると判定回路２０１はその。出力を立ち下げ，ソレノイド２１２は変動入賞装置１３０を閉じる。又，この時オアゲート２０９の出力が立ち下がることによりタイマカウンタ２０２はリセットされるとともに，効果音発生回路２１６も効果音の発生を停止する。
　【００３２】
　又，フリップフロップ１４８（図５）がセットされたことにより，その逆相出力によってアンドゲート１５２は閉じ，所定時間フリップフロップ１３１にはクロックが伝達されなくなる。従って，たとえ特定球検出信号が２発以上発生していても，直ちにつぎのスロットゲームは行われず，タイマカウンタ１４７によりフリップフロップ１４８がリセットされた後に次ぎのスロットゲームを行う。即ち，フリップフロップ１４８のセットによりタイマカウンタ１４７はリセット状態を解除されて，クロックφ２をカウントする。そして所定時間（例えば２秒）経過した後にタイマカウンタ１４７の出力によりフリップフロップ１４８はリセットされてアンドゲート１５２を開き，フリップフロップ１３１には移相パルス発生回路１２２からクロックが伝達されるので，シフトレジスタ１２６が特定球検出信号を２発以上記憶している場合はフリップフロップ１３１は再度セットされ上述の動作を再び繰り返す。
　【００３３】
　次ぎに上記（１）の場合，即ちゲーム識別情報の組合せ態様が〔７・７・７・７〕となってスロットゲームが終了した場合に関して説明する。表示内容が或特定のゲーム識別情報の組合せ態様として〔７．７．７．７〕となってスロットゲームが終了した場合の動作を概説すれば，（ａ）．基本的にはタイマカウンタ２０２の作用により変動入賞装置１３０は３０秒間開成する特別遊技に移行し，（ｂ）又，この３０秒間の開成期間中に変動入賞装置１３０内に例えば１０個のパチンコ球の入賞があると，上記３０秒の期間が経過しなくてもこの特別遊技に係る長時間の開成を終了し，（ｃ）．又，上記３０秒あるいは１０個入賞迄の期間中に特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞するとこの特別遊技に係る長串間の入賞を例えば最大１０回までは連続して繰り返し，（ｄ）．更に，この特別遊技に係る長時間の開成状態にある時は，ディスプレー領域１１０の表示内容を特別遊技表示制御手段をして切り換え，入賞状態等や更に本実施例では特定のゲーム識別情報としてのスロットゲームが終了した時点の表示内容〔７〕をそのまま遊技者に報知する。これらを一度に説明すると冗長なものとなるので，以下に各々内容を分けて説明する。
　【００３４】
　先ず，スロットゲームの終了時点では移相パルス発生回路１４５のＱ４出力は論理１であり，判定回路２０１はアクティブになっている。スロットゲームの結果が〔７．７．７．７〕であると判定回路２０１は信号ａを論理１にする。そしてこの時点ではアンドゲート２０３の他方の入力は論理１であるので，信号ａはアンドゲート２０３を通過し，ソレノイド２１２を作動させて変動入賞装置１３０を開成するとともに，タイマカウンタ２０２のリセット状態を解除する。又，判定回路２０１のａ出力は効果音発生回路２１６に加えられ，スピーカ１７１からは特別遊技状態への移行を示す効果音が発生される。リセット状態を解除されてから３０秒経過するとタイマカウンタ２０２はアンドゲート２０６をオン状態にし，アンドゲート２０６を通過したパルスは接続点Ｘ・図８のオアゲート２４６１を経由してアンドゲート２４２に加えられる。
　【００３５】
　この点に関しては後に詳述するが，３０秒の期間中に特別球入賞領域４０２にパチンコ球の入賞がない場合はフリップフロップ２４１はリセット状態にあり，従って，アンドゲート２４２はオン状態になる。そしてこのアンドゲート２４２の出力は接続点Ｊ・図５のオアゲート１５０を経由してフリップフロップ１４８のクロック入力端子に加えられこれをセットするとともに，更にオアゲート１４９を介してフリップフロップ１４４及びフリップフロップ１３１をリセットする。この様にしてフリップフロップ１４８がセットされるとともにフリップフロップ１４４及びフリップフロップ１３１がリセットされた後は，段落番号「００３１」乃至「００３２」において説明した場合と同様の作用をなす。即ち，先ず，フリップフロップ１４４がリセットされることに伴ない移相パルス発生回路１４５がリセットされると，判定回路２０１はアクティブ状態を解除されて信号ａを停止する。従って，ソレノイド２１にも駆動電流が加えられなくなり，変動入賞装置１３０は３０秒間の開成を終了する。又，効果音発生回路２１６にも駆動信号が加えられなくなるので，特別遊技状態を示す効果音も停止する。又，フリップフロップ１４８がセットされることによりフリップフロップ１４８の逆相出力によってアンドゲート１５２が閉じて移相パルス発生回路１２２が発生したパルスがアンドゲート１５２を通過することを禁じる。そして所定時間（例えば２秒）が経過してタイマカウンタ１４７がフリップフロップ１４８をリセットするとアンドゲート１５２の閉鎖が解除され，従って，シフトレジスタ１２６が特定球検出信号を２発以上記憶している場合はフリップフロップ１３１が再度セットされて，再び可変表示装置１１０を使用した補助遊技が行われる。
　【００３６】
　又，このようにして変動入賞装置１３０が３０秒開成している間には，ある確率で変動入賞装置１３０内にパチンコ球の入賞がある。そしてこの確率は様々の要因によって変動するので，全ての遊技者に公平なサービスを提供することは困難である。そこで本実施例では変動入賞装置１３０への入賞球数が所定数（この実施例では１０個）になるとたとえ３０秒の期間中でも変動入賞装置１３０を閉じる。具体的には，特別遊技状態の発生により接続点Ｗを介して入賞球カウンタ２５２（図８参照）はリセット状態を解除されている。又，変動入賞装置１３０にパチンコ球が入賞すると，特別球検出器４０１・入賞球検出器４０５・４０６の何れかが検出信号を発生する。この検出信号は各々対応する同期微分回路２４７・２４８・２４９に加えられるが，この同期微分回路２４７・２４８・２４９には移相パルス発生回路２５１から各々位相の相違するパルスが加えられており，同期微分回路２４７・２４８・２４９はこのパルスに同期してパルスを出力する。このように本実施例では位相の異なるパルスによって検出信号を受けつけているので，たとえ同時に検出信号が発生しても検出もれが生じない。そして，同期微分回路２４７・２４８・２４９が発生するパルスはオアゲート２５０を経由して入賞球カウンタ２５２に加えられ，入賞球カウンタ２５２をカウントアップする。そしてこの入賞球カウンタ２５２の最上位桁出力は上述のオアゲート２４６１に加えられており，従って変動入賞装置１３０内に例えば１０個の入賞球があり，入賞球カウンタ２５２がキャリーするとそのキャリーオーバー信号はオアゲート２４６１を介してアンドゲート２４２に加えられる。
　【００３７】
　上述の通り特別球検出信号が発生していない時（即ち，変動入賞装置１３０内の一般入賞領域１０５ａ・ｂのみにパチンコ球が入賞した時）はフリップフロップ２４１はリセット状態にあり，従ってアンドゲート２４２はオン状態になる。そしてこのアンドゲート２４２の出力はＪ点・図５のオアゲート１５０を経由してフリップフロップ１４８のクロック入力端子に加えられこれをセットするとともに，更にオアゲート１４９を介してフリップフロップ１４４及びフリップフロップ１３１をリセットする。そして以後は上記と同様に移相パルス発生回路１４５がリセットされることにより，判定回路２０１はアクティブ状態を解除されて信号ａを停止する。従って，ソレノイド２１２にも駆動電流が加えられなくなり，変動入賞装置１３０は３０秒の期間が経過していなくとも開成を終了する。又，効果音発生回路２１６にも駆動信号が加えられなくなるので，特別遊技状態を示す効果音も停止する。又，フリップフロップ１４８のセットによりアンドゲート１５２が閉じるので，タイマカウンタ１４７の設定時間の経過によってフリップフロップ１４８がリセットされるまでは可変表示装置１１０を使用した補助遊技は待機させられる。又，上記のようにして変動入賞装置１３０が３０秒間，あるいは内部への入賞球が１０個あるまで開成している状態ではある確率で特別球入賞領域４０２にもパチンコ球が入賞する。そして特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞した時は，次ぎに述べるようにして，上記３０秒間，あるいは内部への入賞球が１０個あるまでの特別遊技状態での開成を最大１０回まで繰り返す。
　【００３８】
　スロットゲームの結果が〔７．７．７．７〕となったときはアンドゲート２０３の出力はＨレベルになり，このレベルは接続点Ｗを介してアンドゲート２４０の一方の制御入力（正論理の制御入力）に加えられる。又，アンドゲート２４０の他方の制御入力（負論理の制御入力）には継続回数カウンタ２４５の最上位桁信号が加えられているが，継続回数カウンタ２４５の出力はこの時点ではＬレベルであるので，アンドゲート２４０は特別球検出信号を通過し得る状態になっている。今，特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞し，特別球検出器４０１が特別球検出信号を発生すると，この検出信号はアンドゲート２４０を経由してフリップフロップ２４１のクロック入力に加えられる。フリップフロップ２４１のＤ入力は常時プルアップされているので，フリップフロップ２４１はセットされる。従って，その逆相出力はＬレベルになり，アンドゲート２４２は閉じる。
　【００３９】
　既に述べたように，変動入賞装置１３０が開成して３０秒の時間が経過し，あるいは変動入賞装置１３０内に１０個のパチンコ球が入賞すると，オアゲート２４６１を介してアンドゲート２４２及びフリップフロップ２４３のクロック端子にパルスが加えられるが，この時アンドゲート２４２は閉じているので，このパルスはアンドゲート２４２を通過しない。従って，図５の移相パルス発生回路１４５はリセットされないので，判定回路２０１は信号ａを出力し続ける。一方，フリップフロップ２４３のＤ入力端子にはこの時点ではセットされているフリップフロップ２４１のＱ出力が加えられているので，フリップフロップ２４３はクロックが加えられるとセットされ，その逆相出力がＨレベルになることにより，アンドゲート２０３（図７）は一時的に閉じて判定回路２０１の信号ａを一時的に遮断する。従って，ソレノイド２１２の駆動電流は一時的に断たれ，変動入賞装置１３０も一時的に閉じる。
　【００４０】
　又，フリップフロップ２４３がセットされたことによりタイマカウンタ２４４もリセット状態を解除され，クロックφ２をカウントする。そして設定時間（例えば２秒）が経過すると，タイマカウンタ２４４はフリップフロップ２４３をリセットする。従って，アンドゲート２０３の出力は再び立ち上がり，変動入賞装置１３０は再度３０秒又は変動入賞装置１３０内に１０個パチンコ球が入賞する迄の所定期間開成する。そしてこの再度の３０秒又は変動入賞装置１３０内に１０個パチンコ球が入賞する迄の開成時間中もアンドゲート２４０の制御入力端子は論理１であるので，フリップフロップ２４１は特別球検出信号を受け付け得る状態にあり，従って，この間に特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞すると，上記の動作を繰り返し，変動入賞装置１３０は所定期間の開成を繰り返す。ところで変動入賞装置１３０が所定期間の開成を繰り返す毎にアンドゲート２０３の出力は立ち上がるが，この立ち上がりエッジは接続点Ｗを介して継続回数カウンタ２４５のクロック端子に加えられ，これをカウントアップする。そして所定期間の開成が１０回連続して繰り返されると継続回数カウンタ２４５はキャリーオーバーしてアンドゲート２４０を閉じる。従って，この間に特別球入賞領域４０２に入賞しても特別球検出信号はフリップフロップ２４１には受け付けられない。
　【００４１】
　従って，フリップフロップ２４１・アンドゲート２４２・フリップフロップ２４３は上述した特別球入賞領域４０２に入賞しなかったケースと同様の状態になる。従って，変動入賞装置１３０が開成してから３０秒の期間が経過し，あるいは変動入賞装置１３０内に１０個のパチンコ球が入賞すると上述した特別球入賞領域４０２に入賞しなかったケースと同様にして装置全体は初期化される。
　【００４２】
　ところで上述のように本実施例ではスロットゲームの結果が大当たりとなって特別遊技に移行した時の変動入賞装置１３０の開成時間は一定ではなく，又，変動入賞装置１３０が最大３０秒間開成している時に特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞しても必ずしも変動入賞装置１３０が再度最大３０秒間の開成を繰り返すわけではない。その為，遊技者との間でトラブルが発生するおそれもあり，本実施例ではこのトラブルを防止するため特定のゲーム識別情報及び遊技状態の変化を特別遊技関連情報として電気的可変表示装置を包含するディスプレー領域１１０において遊技者等に対して報知できるようにしてある。具体的な報知内容としては例えば，（１）変動入賞装置１３０の開成時間や，（２）最大３０秒の開成時間内における変動入賞装置１３０への入賞球数や，（３）最大３０秒間の開成の繰り返し回数やその他のものとして特定のゲーム識別情報が想定される。
　【００４３】
　先ず，判定回路２０１が信号ａを発生するとシフトレジスタ２１３はリセット状態を解除され，クロックφ２をカウントする。このシフトレジスタ２１３は３秒間経過する毎にその出力を１ビットシフトするようになされており，ドライバ２１４はこれを増幅して時間表示部２１５に加える。この時間表示部２１５は発光ダイオード等により構成されており，その表面には図２に示すように１〜１０の数値が表示してある。従って，この時間表示部２１５の点灯位置は特別遊技に移行してから３秒経過するごとに移動していき，変動入賞装置１３０が何秒間開成しているかを特別遊技関連情報の１態様として遊技者に示す。
　【００４４】
　又，特別遊技に移行した時に判定回路２０１が発生する信号ａはＰ点を経由して，データセレクタ１１４ｂ・ｃ・ｄのセレクト端子Ａ／Ｂに加えられる。その結果データセレクタ１１４ｂ・ｃ・ｄはＢ側入力を選択してデコーダドライバ１１２ｂ・ｃ・ｄに加える。先ず，データセレクタ１１４ｂ・ｃのＢ側入力には，接続点Ｎを経由して，図８に示す入賞球カウンタ２５２の出力が加えられており，これがデコーダドライバ１１２ｂ・ｃにより解読・増幅されて電気的可変表示装置１１１ｂ・ｃに加えられる。従って，大当たり状態が発生すると，その大当たり状態の期間中に変動入賞装置１３０に入賞したパチンコ球数が電気的可変表示装置１１１ｂ・ｃに特別遊技関連情報の１態様として表示され，かりに３０秒の期間が経過する以前に変動入賞装置１３０が閉じても，遊技者は変動入賞装置１３０が閉じた理由を理解することができるので遊技者とのトラブルも防止できる。
　【００４５】
　又，データセレクタ１１４ｄのＢ側入力には，接続点Ｏを介して，図８に示す継続回数カウンタ２４５の計数出力が加えられており，これがデコーダドライバ１１２ｄにより解読・増幅されて電気的可変表示装置１１１ｄに加えられる。従って，大当たり状態が発生すると，その間の特別球入賞領域４０２への入賞による大当たり状態の継続回数が電気的可変表示装置１１１ｄに特別遊技関連情報の１態様として表示され，遊技者に何回大当たり状態での継続が発生したかを報知するとともに，１０回目の大当たりの継続状態の時に特別球入賞領域４０２にパチンコ球が入賞した場合，大当たりの継続状態が打ち切られても，その理由を遊技者が理解できるので，遊技者とのトラブルも防止できる。一方，デコーダドライバ１１２ａにはリングカウンタ１１３ａの出力が直接加えられるとともに，この時点ではリングカウンタ１１３ａの計数値は特別遊技への移行の条件達成となった値で停止しているので，電気的可変表示装置１１１ａには〔７〕なる数値が特別遊技への移行の条件達成となった特定のゲーム識別情報としてそのまま表示されることになる。
　【００４６】
　そして，本実施例のパチンコ遊技機は原因となる遊技状態の発生に対応して新たな遊技状態が導出され，しかも遊技状態の変化を遊技者に報知する手段を設ける等，遊技者と遊技店との間の信頼関係を前提として初めて円滑な遊技が行われるものである。従って，遊技者に対する射倖心の増進や安易な台設定の目的で遊技店が原因となる遊技状態の発生を検出するセンサに何等かの意図的な細工を加えた場合，遊技者と遊技店の間の信頼関係は著しく害されパチンコ遊技成立の前提が翻されることになる。そこで，本実施例では遊技店があらたな遊技状態を導出するための原因となる遊技状態の発生を検出するセンサに意図的な細工を加えた場合，正常な遊技ができなくなるようにすることにより遊技店と遊技者との信頼関係を担保できるようにしてある。
　【００４７】
　この原因となる遊技状態の発生を検出するセンサの種類や配設箇所はパチンコ遊技機の種類によって異なるが，本実施例を前提にして考察した場合，スロットゲーム開始の原因となる特定球検出器１２１，スロットゲーム停止の原因となるストップスイッチ１４１，変動入賞装置１３０が長時間の開成を終了する原因となる入賞球検出器４０５・４０６，変動入賞装置１３０が長時間の開成を終了する原因となるとともに変動入賞装置１３０が長時間の開成を繰り返す原因となる特別球検出器４０１等が考えられる。そこで，図示する実施例では，ストップスイッチ１４１，入賞球検出器４０５・４０６及び特別球検出器４０１に細工が加えられた場合に正常な遊技を継続できなくなるようにした１例を示す。
　【００４８】
　一般にこれらのセンサ類は各々の配設箇所からリード線で制御基板に引き回され，リード線と制御基板とはコネクタで接続されている。そして一般の遊技店では制御基板内に細工をすることは困難であるので，上記のような不正行為を行う場合は通常，（１）．センサの接点の破壊，（２）．リード線の切断，（３）．コネクタの抜き取り，等の方法をとることが予想される。そして，上記何れの細工が行われた場合でも共通して発生する特徴は，制御基板のコネクタが開ループになってしまうということである。そこで，本実施例では上記何れの場合をも検出できるようにするため，入賞球検出器４０５・４０６やストップスイッチ１４１等のセンサを通常時は閉ループで信号の発生時に開ループになるように構成するとともに，スイッチオープン検出器２６１・２６２・２６３・２６４は担当するセンサが所定時間以上開ループになるとそのセンサに何等かの細工がなされたものと判断する。
　【００４９】
　具体的な作用を説明すると，例えば，遊技店が遊技者の射倖心をより増進するために，入賞球検出器４０５・４０６のリードを制御基板のコネクタから抜いて，変動入賞装置１３０内に入賞球がいくつあっても，所定時間経過するまでは変動入賞装置１３０を開成するようにしたとしよう。このような細工をすると，制御基板の当該センサに割り当てられたコネクタは常時開ループになってしまう。しかしながら，当該箇所は入賞球が通過した時にのみ開ループになるものであるから数秒以上も開ループが継続することは通常はあり得ないことである。そこで，スイッチオープン検出器２６１・２６２は所定時間以上開ループが継続すると，その出力である異常検出信号を論理１に立ち上げて，この異常検出信号はオアゲート２６５・接続点Ｉを介して図５のオアゲート１４９に加えられる。従って，オアゲート１４９の出力は論理１になり，フリップフロップ１３１・１４４をリセットするとともに，接続点Ｈ及びオアゲート２４６を介してフリップフロップ２４１・２４３をリセットする。
　【００５０】
　先ず，フリップフロップ１３１がリセットされると特定球検出信号の受け付けが拒否され，フリップフロップ１４４がリセットされると停止信号の受け付けが拒否され，フリップフロップ２４１・２４３がリセットされると特別球検出信号の受け付けが拒否されることになり，図５乃至図８に示す制御回路は全ての動作を実行できなくなる。又，オアゲート２６５の出力は接続点Ｙを介して図７に示すアンドゲート２０８に加えられる。従って，クロックφ２はアンドゲート２０８を通過し，ドライバで増幅されて警告表示手段２２２に表示される。従って，遊技者はパチンコ遊技機に何等かの細工がなされていることを知ることができる。又，この時に警告表示手段２２２の表示に不随してブザー等による警報音で何等かの細工がなされていることを報知したり，管理室に伝達してもよい。
　【００５１】
　【発明の効果】
　以上説明した様に，本発明によれば，遊技中に補助遊技開始条件が成立した場合，補助遊技回数記憶手段により，所定の上限値をもって補助遊技が行える回数を記憶し，記憶値表示手段により，補助遊技回数記憶手段に記憶されている記憶値を認識可能に表示する。前記補助遊技回数記憶手段に記憶値がある場合には，補助遊技の結果が特別表示態様を形成したことに基づき起生した特別遊技の終了後に及び前記補助遊技の結果が特別表示態様を形成することなき補助遊技の終了後，補助遊技開始待機手段が次回の補助遊技の開始を各々所定期間待機させる。従って，補助遊技や特別遊技が行われている間に補助遊技開始条件となる入賞口へ打球が入賞した場合には，補助遊技回数記憶手段への記憶を行うので，この記憶に基づき，行われていた補助遊技や特別遊技終了後に補助遊技を行うことが可能となり，遊技者の不満や，遊技店の稼働率の低下を回避することが可能となる。又，補助遊技開始待機手段により，補助遊技としての可変表示の区切りが明確になり，停止表示された識別情報の確認が容易となり，遊技者の集中力の散漫化や遊技の単調化を防止することができるとともに，特別遊技が終了したことが明瞭になり，遊技者に特別遊技による遊技利益の獲得に対する満足感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の１実施例にかかるパチンコ遊技機の平面図。
　【図２】
　ディスプレー領域の平面図
　【図３】
　変動入賞装置の斜視図，
　【図４】
　各種センサの取り付け位置を示す説明図，
　【図５】
　制御回路の一部を示す回路図。
　【図６】
　制御回路の一部を示す回路図。
　【図７】
　制御回路の一部を示す回路図。
　【図８】
　制御回路の一部を示す回路図。　【符号の説明】
　１００　パチンコ遊技機
　１１１ａ，１１１ｂ，１１１ｃ，１１１ｄ　電気的可変表示装置
　１３０　変動入賞装置
　２０１　判定回路
　２０３　アンドゲート
　２１１　ドライバ
　２０２　タイマカウンタ
　１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ，１１３ｄ　リングカウンタ
　１１４ｂ，１１４ｃ，１１４ｄ　データセレクタ
　１１２ａ，１１２ｂ，１１２ｃ，１１２ｄ　デコーダドライバ