【事件の表示】
　特許第３０９０６０４号「スロットマシン」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３０９０６０４号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３０９０６０４号の請求項１に係る発明は、平成５年１０月１５日に特許出願された特願平５−２５８１３３号の一部を平成７年１２月１８日に新たな特許出願としたものであって、平成１２年７月２１日にその発明について特許権の設定登録がなされた後、その特許について、平成１３年３月２６日に中村弘美より特許異議の申立てがなされたものである。
　
２．本件発明
　本件請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という）は、特許明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものである。
　「複数のリールと、これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
　乱数を発生させる乱数発生手段と、
　前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する確率抽選手段と、
　この確率抽選手段により抽選された乱数値により、通常確率か、通常確率より高い入賞確率の高確率かの入賞確率の判定を行い、当該判定結果が通常確率の場合には通常確率判定信号を出力するとともに、高確率の場合には高確率判定信号を出力する確率判定手段と、
　この確率判定手段からの高確率判定信号又は通常確率判定信号に基づいて、通常確率から高確率へ又は高確率から通常確率へ変更されたことを遊技者にそれぞれ報知する特定確率報知手段と、
　前記確率判定手段により判定される前記通常確率における通常入賞確率データ及び前記確率判定手段により判定される高確率における高入賞確率データを記憶する入賞確率データ記憶手段と、
　前記確率判定手段からの通常確率判定信号の入力を条件に、前記入賞確率データ記憶手段に記憶された通常入賞確率データを選択するとともに、前記確率判定手段から出力される高確率判定信号の入力を条件に、前記入賞確率データ記憶手段に記憶された高入賞確率データを選択する確率選択手段と、
　前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する入賞抽選手段と、
　前記入賞抽選手段により抽選された乱数値と前記入賞確率データ記憶手段の通常入賞確率データ又は高入賞確率データに基づいて、入賞を判定し、入賞信号を出力する入賞判定手段と、を備え、
　前記確率判定手段による入賞確率の判定は、設定条件又は遊技枚数に応じた複数種類の抽選確率データの中から、当該遊技に用いる抽選確率データを当該遊技の設定条件又は遊技枚数に応じて選択し、選択した当該抽選確率データと前記確率抽選手段により抽選された乱数値とにもとづいて行われ、
　前記通常入賞確率データ及び高入賞確率データは、設定又は遊技枚数に対応した複数種類の入賞確率データを各々有し、
　前記確率選択手段は、前記確率判定手段の判定結果に従い、通常入賞確率データ又は高入賞確率データにそれぞれ存在する複数種類の入賞確率データのうち、当該入賞判定に用いる入賞確率データの選択を、設定又は遊技枚数に対応して行うようにし、
　前記入賞判定手段による入賞判定は、前記確率選択手段によって選択された入賞確率データに基づいて行われるようにしたことを特徴とするスロットマシン。　」
　
３．特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人は、下記の証拠方法を提示し、本件発明の特許は次の理由により取り消されるべきである旨主張している。
（１）本件発明は、甲第４ないし１０号証記載の周知技術を考慮すると、甲第１及び２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（２）本件発明は、本件の出願の日前の他の出願であって、その出願後に出願公開された特願平５−１２７５２５号の願書に最初に添付した明細書及び図面（甲第３号証（特開平６−３３５５６０号公報）参照、以下「先願明細書」という。）に記載された発明と同一であるから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開平４−３６４８７２号公報
　甲第２号証：特開昭５９−１８６５８０号公報
　甲第３号証：特開平６−３３５５６０号公報（特願平５−１２７５２５号の公開公報）
　甲第４号証：特開平１−２２７７８１号公報　
　甲第５号証：特開平２−２９５５８３号公報
　甲第６号証：特開平３−２１２７９号公報
　甲第７号証：パチスロ攻略マガジン，株式会社双葉社，平成５年４月１日，第２巻，第４号，p.54〜55
　甲第８号証：パチスロ攻略マガジン，株式会社双葉社，平成５年１０月１日，第２巻，第１１号，p.108〜111
　甲第９号証：パチスロ必勝ガイド，白夜書房，平成５年９月１日，第４巻，第１３号，p.35〜37
　甲第１０号証：パチスロ必勝ガイド，白夜書房，平成５年８月１日，第４巻，第１２号，p.35〜37）
　
４．当審の判断
４-1．特許法第２９条第２項違反について
４-1-1．甲第１及び２号証記載の発明
　甲第１号証及び甲第２号証には、次の事項が記載されている。
（ａ）甲第１号証
（ａ-1）「【００２０】この状態で、遊技者がスタートスイッチ２３を操作すると、スタート音が発せられてスタートスイッチ２３のランプＬ１８が消灯し、スタートランプ６の点滅が開始される。そして、内部の３つの可変表示ドラム（後述）がそれぞれ異なった速度での回転を開始して回転音が発せられ、それに伴って可変表示窓１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ中の表示の変化が開始される。」（５欄２２〜２８行）、
（ａ-2）「そのゲームの結果、特に、可変表示窓１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ中の表示の組合せが“ビッグチャンス”を発生させる表示の組合せ（この実施例では、「７，７，７」の組合せ）となったときには、“ビッグチャンス”が発生して枠ランプ２１およびビッグチャンス表示部１８が点灯されて“ビッグチャンス”表示が行なわれるとともにボーナスゲーム回数表示部１７ａ〜１７ｃが３つ共点灯される。と同時に、“ビッグチャンス”の発生を知らせる効果音が発せられて所定数（例えば、９０個）の賞球排出が行なわれ、しかる後、次のような“ビッグチャンスゲーム”に移行される。このビッグチャンスの発生時には液晶テレビ１４に、“ビッグチャンスおめでとうございます。”の表示がなされる。」（６欄２１〜３４行）、
（ａ-3）「【００２９】上記ビッグチャンスが発生したときには、その発生時から取込スイッチ２４がオン（ＯＮ）されるまでの期間中、ビッグチャンス音が発せられる。また、ボーナスゲームの発生時にはボーナスゲームの発生音が発せられ、ボーナスゲーム中にはボーナスゲーム中であることを知らせるボーナスゲーム音が発せられる。」（８欄１３〜１８行）、
（ａ-4）「遊技装置１によって行なわれ得るゲーム状態としては、通常のゲーム、ビッグチャンスのゲーム、レギュラーボーナスのゲーム、小役の集中のゲーム、小役の集中の集中のゲーム等がある。前記通常のゲームは通常時に行なわれるゲームで、……この通常のゲーム時には外れ以外に小役が生ずる可能性がある。
【０１０３】前記ビッグチャンスのゲームは可変表示ゲームの結果としてビッグチャンスを発生させる表示態様が成立したときに遊技者に賞球獲得の大きなチャンスを与えるために行なわれるゲームで、……このビッグチャンスのゲーム時には、通常ゲーム時に比べて小役発生の確率がアップされるとともに、ボーナスゲーム発生の可能性が生ずる。このビッグチャンスのゲーム中、ボーナスゲームは複数回（この実施例の場合、３回）生ずる可能性がある。」（３２欄８〜２５行）、
（ａ-5）「【０１０４】前記レギュラーボーナスのゲームは可変表示ゲームの結果としてレギュラーボーナスを発生させる表示態様が成立したときに遊技者に前記小役のときよりは多く前記ビッグチャンスのときよりは少ない利益を与えるために行なわれるゲームで、……このレギュラーボーナスのゲーム時には、前記通常ゲーム時と同様の確率で小役発生の可能性がある他、１回のボーナスゲーム発生のチャンスが与えられる。」（３２欄３４〜４２行）、
（ａ-6）「【０１０５】前記小役の集中のゲームは可変表示ゲームの結果とは無関係に、ランダムの周期で、前記小役が集中して発生し得るチャンスを与えるために行なわれるゲームで、……この小役の集中のゲーム時には、その小役の集中が発生した時点から所定回数（例えば、６０回）のゲーム期間にわたって、小役発生の確率を通常時よりもアップ（例えば、０．７５にアップ）させて１回の小役発生につき例えば平均４０個払い出しさせるように小役が発生される。」（３２欄４９行〜３３欄８行）、
（ａ-7）「このゲーム装置１におけるビッグチャンスの発生確率は例えば６段階に切換可能となっていて、その機械的確率設定方式としては、……それらキースイッチ３０１、セットスイッチ３０２および電源スイッチ３０３を用いて行なわれるようになっている。……ビッグチャンスの発生確率の機械的設定を行なうには、先ず、電源スイッチ３０３を押圧してオフにしてから、キースイッチ３０１にキー（図示省略）を差し込んで回動操作してオンにし、その後、再び電源スイッチ３０３を押圧してオンに戻す。そして、その後、セットスイッチ３０２を押圧操作することによって、６段階のうちのいずれかの段階に切り換える。その切り換えられた段階は遊技装置１前面の液晶テレビ１４に表示される。……その６段階のいずれかにセットした後、キースイッチ３０１を操作してオフ状態に戻せば、その段階へのセットが完了する。そして、その後、更にスタートスイッチ２３を１回オンさせれば、液晶テレビ１４の前記設定の段階表示が消灯されて、ビッグチャンスの設定確率の表示は見えなくなる。」（３４欄３４行〜３５欄１０行）。
（ｂ）甲第２号証
（ｂ-1）「スタートレバー操作により、３つのリ一ルが回転され、所定時間の経過後、後述するヒットリクエストの設定（入賞の有無を照合）を行なってリールストップのためのストップボタンの操作の有効化およびその表示のためのストップランプ……を点灯させる。」（３頁左下欄４〜１０行）、
（ｂ-2）「第９図は発生、更新される乱数値のサンプリング、ヒットリクエストチェック処理のフローチャートである。このフローチャートは、第４図に示したフローチャートにおける “ヒットリクエスト”処理に該当するもので、ゲーム開始後例えばスタートレバーの操作後の所定のタイミング信号（この時点で各リールは定常回転されることが好ましい。）により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０（第８図）に存在する乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は第９図のフローチャートに従い、後述する入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、また中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチェックされることになる。なお、“入賞テーブル選択”の処理は、ゲーム開始に先立ち投入されるメダルが何枚であるかによって有効入賞ライン数が変化するので、この投入メダル数に応じた入賞テーブルを選択することを意味している。」（５頁左上欄１２行〜右上欄１３行）、
（ｂ-3）「第１０図は入賞確率テーブルの概念図である。テーブル中のＢ１〜Ｂ３、Ｍ１〜Ｍ３、Ｓ１〜Ｓ３はそれぞれ事前に設定された数値で、第８図に示したような２バイトのメモリ領域、但しＲＯＭ上に存在している。そして投入メダル数に応じていずれかのラインが選択される（第９図フローチャートの“入賞テーブル選択”処理に対応。）。なお、各ラインにおける数値は通常はＢ＜Ｍ＜Ｓに設定され、例えば第７図により発生される乱数値が０〜Ｎの範囲の値であると、投入メダル数１の場合の大ヒットの確率はＢ１　／Ｎ、中ヒットの確率は（Ｍ１−Ｂ１）／Ｎ、小ヒット確率は（Ｓ１−Ｍ１−Ｂ１）／Ｎとなり、Ｂ１　、Ｍ１　、Ｓ１　それぞれの値が１００、５００、１０００であるとすると、サンプリングされた乱数値が１００未満であれば大ヒット、１００以上５００未満であると中ヒット、５００以上１０００未満なら小ヒットの各リクエストが発生され、１０００以上ではヒットリクエストなしとなるものである。従ってこの入賞確率テーブルはいわば入賞の確率を決定する機能をもつと言える。」（５頁右上欄１４行〜左下欄１３行）、
（ｂ-4）「こうして任意時点でのゲーム開始後の特定の乱数値がサンプリングされ、前述の入賞確率テーブルと照合されてヒットリクエストが得られることになる」（５頁左下欄１４〜１７行）。
４-1-2．対比・判断
　本件発明と甲第１号証記載の発明とを対比すると、本件発明と甲第１号証記載の発明とは、以下の点で相違していると認められる。
　相違点
（１）本件発明は、「スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する確率抽選手段と、この確率抽選手段により抽選された乱数値により、通常確率か、通常確率より高い入賞確率の高確率かの入賞確率の判定を行い、当該判定結果が通常確率の場合には通常確率判定信号を出力するとともに、高確率の場合には高確率判定信号を出力する確率判定手段と、この確率判定手段からの高確率判定信号又は通常確率判定信号に基づいて、通常確率から高確率へ又は高確率から通常確率へ変更されたことを遊技者にそれぞれ報知する特定確率報知手段と」を備えているのに対して、甲第１号証に記載された発明は、乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する確率抽選手段を有せず、可変表示ゲームの結果とは無関係に、ランダムの周期で、小役が集中して発生しうることがあるとともに、可変表示ゲームの結果として小役発生の確率が通常より高いビッグチャンス発生時には、遊技者に報知するようにしている点。
（２）本件発明は、「確率判定手段からの通常確率判定信号の入力を条件に、前記入賞確率データ記憶手段に記憶された通常入賞確率データを選択するとともに、前記確率判定手段から出力される高確率判定信号の入力を条件に、前記入賞確率データ記憶手段に記憶された高入賞確率データを選択する確率選択手段」を備えているのに対して、甲第１号証に記載された発明は、そのような手段を有していない点。
（３）本件発明は、「確率選択手段は、前記確率判定手段の判定結果に従い、通常入賞確率データ又は高入賞確率データにそれぞれ存在する複数種類の入賞確率データのうち、当該入賞判定に用いる入賞確率データの選択を、設定又は遊技枚数に対応して行うようにし、前記入賞判定手段による入賞判定は、前記確率選択手段によって選択された入賞確率データに基づいて行われるようにし」ているのに対して、甲第１号証に記載された発明は、そのようにされていない点。
　まず、上記相違点（１）について検討する。
　甲第１号証記載の発明は、「確率抽選手段」を備えておらず、また、甲第１号証記載の発明の「ビッグチャンスのゲーム」は、ゲームの結果として発生するものであり、このビッグチャンスのゲーム時では通常ゲーム時に比べて小役発生の確率のみをアップするものであるから、甲第１号証記載の発明の「ビッグチャンスのゲーム」が、確率抽選手段により抽選された乱数値により判定される、本件発明の「通常確率より高い入賞確率の高確率」に相当しているとはいえない。
　また、甲第１号証記載の発明は、ビッグチャンスという特定の賞を報知するものであるのに対し、本件発明の特定確率報知手段は、確率判定手段からの高確率判定信号又は通常確率判定信号に基づいて、通常確率から高確率へ又は高確率から通常確率へ変更されたことを遊技者にそれぞれ報知するものであるから、甲第１号証記載の発明は、入賞確率の判定結果の通常確率判定信号又は高確率判定信号を出力するものではない。
　結局、甲第１号証に記載された発明は、相違点（１）における本件発明の事項を具備していないということができる。
　同様に、甲第２号証に記載された発明も相違点（１）における本件発明の事項を具備しておらず、しかも、異議申立人が提出した上記甲第４ないし１０号証にも、相違点（１）における本件請求項１に係る発明の事項が記載されておらず、相違点（１）における本件発明の事項が、本件の出願前、周知技術であるとはいえない。
　そして、本件発明は、相違点（１）における事項を構成要件とすることにより、特許明細書の段落【００６２】に記載の「特定確率報知手段を設けることで、入賞確率の変動を遊技者に知らせ、もって変化に富む、ゲーム性が向上したスロットマシンを提供することができる。」という甲第１号証及び甲第２号証に記載された発明からは期待できない効果を奏するものである。
　したがって、上記相違点（２）、（３）について検討する迄もなく、本件発明は、甲第１号証及び甲第２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明することができたものであるとすることができない。
　
４-2．特許法第２９条の２違反について
４-2-1．甲第３号証記載の発明
　甲第３号証（先願明細書）には、遊技機の発明に関し、次の事項が記載されている。
　「遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置９０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。」（３欄１５〜１８行）、
　「また、スロットマシン１の前面側における表示窓７１の上方には、遊技効果ランプ２４が複数設けられており、ビックボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に点灯または点滅表示される。」（６欄１〜４行）、
　「１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとにＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出される。そして、遊技者がコインを１枚だけコイン投入口１８に投入して１ゲームをスタートさせた場合には、その１枚の投入コインに基づいて読出されたランダム値Ｒが格納されてそのランダム値Ｒを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。一方、遊技者がコイン投入口１８から２枚コインを投入すれば、１枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒが消去されて２枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒに更新され、その更新されたランダム値Ｒが格納される。そして遊技者がスタート操作すれば、その格納されたランダム値Ｒを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。さらに、遊技者がコイン投入口１８から３枚のコインを投入すれば、１枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒが２枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒに更新され、その更新されたランダム値Ｒがさらに３枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒに更新され、その最終的に更新されたランダム値Ｒが格納されて可変表示装置の可変停止時の価値付与内容の事前決定に利用される。なお、ランダム値Ｒの抽出をスタート操作により行なうようにしてもよい。」（１９欄４０行〜２０欄１４行）、
　「格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。その所定の演算とは、ランダム値Ｒに対し所定の値を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値Ｒを二乗または三乗したり、あるいは所定の関数にランダム値Ｒを代入して答えを算出したりする演算である。……その演算結果を、投入数・設定値・確率変動カウンタ・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。
【００５３】この当選許容値は、……ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値の４種類から構成されている。この各当選許容値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。図１０（ｃ）に示された当選許容値は、３枚賭で小役判定モードが「通常時」で確率変動カウンタが「０」で確率設定値が「４」の場合を示している。この小役判定モードは、スロットマシン１による遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値と比較して、その標準値よりも高い場合は「通常時」に設定され、標準値よりも低い場合は「高確率時」に設定されるものであり、標準値に従って小役発生確率をフィードバック制御するために用いられるものである。また、「ビッグボーナス時」には、高確率で小役が発生するように制御される。確率変動カウンタとは、ビッグボーナスゲームの発生確率を何回向上させるかを記憶しておくためのものであり、後述するＳ１９５Ｎにより「２」となり、Ｓ１９５Ｐにより「１」となる。そして、確率を向上させない場合には「０」が記憶された状態となっている。「確率設定値」とは、前述したキースイッチの操作に従って設定された値のことである（Ｓ９〜Ｓ１３参照）。
【００５４】図１０（ｃ）に示すように、Ｓ６６による演算値が、ビッグボーナス当選許容値ｂｏ　未満の場合にはビッグボーナスゲーム当選に該当し、ｂｏ　以上でレギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ１　未満の場合にはレギュラーボーナスゲームに該当し、ｂ１　以上で再ゲーム当選許容値ｂ２　未満の場合には再ゲーム当選に該当し、ｂ２　以上で１５枚小役当選許容値ｂ３　未満の場合にはコインを１５枚払出す小役当選に該当し、ｂ３　以上で８枚小役当選許容値ｂ４　未満の場合にはコインを８枚払出す小役当選に該当し、ｂ４　以上で６枚小役当選許容値ｂ５　未満の場合にはコインを６枚払出す小役当選に該当し、ｂ５　以上で３枚小役当選許容値ｂ６　未満の場合にはコインを３枚払出す小役当選に該当し、ｂ６　以上の場合にははずれに該当する。なお、図１０（ｃ）に示す、Ａ３４　，Ｂ３４　，Ｃ３１　，Ｄ３１　，Ｅ３１　，Ｆ３１　，Ｇ１１　は、図１０（ａ），（ｂ）に示された値である。また、ＲＭＡＸ は、ランダム値Ｒを用いた演算結果がとり得る上限値である。」（２１欄２行〜２２欄１行及び図１０（ａ）〜（ｃ））、
　「【００５５】図１０（ａ）の一番左の列に示された数字１〜６は、確率設定値を示し、一番上の行に示された１，２，３の数字は、コインの投入枚数すなわち賭数を示し、ＢＢはビッグボーナスゲーム、ＲＢはレギュラーボーナスゲームを示す。また、「通常時」はビッグボーナスゲームの発生確率が通常状態のときを示し、「変動時」は、ビッグボーナスゲームの発生確率が向上した場合を示している。図１０（ｂ）の一番上の行に示された１，２，３はコインの投入枚数すなわち賭数を示し、その下の行に示された「通常」，「高確率」，「ＢＢ」は、小役判定モードが通常時か高確率かビッグボーナス時かを示している。」（２２欄２〜１３行及び図１０（ａ），（ｂ））、
　「【００５８】図１１（ａ）は、３枚賭、小役判定モードが「通常時」、確率変動カウン夕の値が「０」以外の場合で、確率設定値が「４」の場合を示している。この場合には、図１０（ａ），（ｂ）に従えば、ビッグボーナスゲーム当選許容値ｂｏ ＝Ａ４４　、レギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ１　＝ｂｏ　＋Ｂ３４　、再ゲーム当選許容値ｂ２ ＝ｂ１　＋Ｇ１１　、コイン１５枚を払出す小役当選許容値ｂ３　＝ｂ２ ＋Ｃ３１　、コイン８枚を払出す小役当選許容値ｂ４　＝ｂ３　＋Ｄ３１　、コイン６枚を払出す小役当選許容値ｂ５　＝ｂ４ ＋Ｅ３１　、コイン３枚を払出す小役当選許容値ｂ６ ＝ｂ５ ＋Ｆ３１　となる。
【００５９】図１１（ｂ）は、３枚賭で、小役判定モードが「高確率時」で、確率変動カウン夕の値が「０」以外の場合で、確率設定値が「４」の場合が示されており、図１０（ａ），（ｂ）の表に従って、図１１（ｂ）に示すように、各当選許容値が定められている。図１１（ｃ）は、３枚賭で、小役判定モードが「高確率時」で、ビッグボーナスゲーム当選フラグセット中あるいはレギュラーボーナスゲーム当選フラグセット中の場合が示されている。この場合には、ビッグボーナスゲーム当選許容値とレギュラーボーナス当選許容値とが存在しない。図１１（ｄ）は、３枚賭で、小役判定モードが「ビッグボーナス時」の場合が示されている。この場合はビッグボーナス当選許容値と再ゲーム当選許容値とが存在しない。また、この場合のボーナスゲーム当選許容値は、図１０（ｂ）の一番下の行の数値が用いられる。
【００６０】以上のように構成することにより、小役判定モードが「通常時」よりも「高確率時」の方が、小役発生確率が高くなり、さらに、小役判定モードが「ビッグボーナス時」の場合にはさらに小役発生確率が高くなるとともにボーナスゲーム発生確率も高くなる。また、１枚賭よりも２枚賭、２枚賭よりも３枚賭の方がビッグボーナスゲーム発生確率，ボーナスゲーム発生確率，小役発生確率，再ゲーム発生確率が高くなる。また、確率変動カウンタの値が「０」のときよりも「０」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる。なお、図１０（ａ）にも示されているように、この実施例では、確率変動カウンタの値が「０」でなくビッグボーナスゲーム発生確率が向上する場合は、コイン投入数が３枚すなわち３枚賭の場合に限定される。この図１０（ａ），（ｂ）に示したデータを適当な値に設定することにより、小役払出率すなわち（各小役当選確率×コイン払出枚数）／コイン投入数×１００％を適当な値にすることができる。たとえば、小役判定モードが「通常時」のときには５０％、「高確率時」のときには１００％、「ビッグボーナス時」のときには１５０％、等のように設定する。」（２２欄４１行〜２３欄３７行及び図１０（ａ），（ｂ）、図１１（ａ）〜（ｄ））、
「ビックボーナス入賞であると判断された場合には……各小役当選判定値をビックボーナス時の値にし、……遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビックボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率が大幅に向上し、ビックボーナスゲーム時においては高確率で小役図柄が揃うように制御される。」（３２欄３０〜４２行）。
４-2-2．対比・判断
　本件発明と上記先願明細書に記載された発明とを対比すると、本件発明と先願明細書に記載された発明とは、以下の点で相違していると認められる。
　相違点
（１）本件発明は、「スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する確率抽選手段と、この確率抽選手段により抽選された乱数値により、通常確率か、通常確率より高い入賞確率の高確率かの入賞確率の判定を行い、当該判定結果が通常確率の場合には通常確率判定信号を出力するとともに、高確率の場合には高確率判定信号を出力する確率判定手段と、この確率判定手段からの高確率判定信号又は通常確率判定信号に基づいて、通常確率から高確率へ又は高確率から通常確率へ変更されたことを遊技者にそれぞれ報知する特定確率報知手段と」を備えているのに対して、上記先願明細書に記載された発明は、乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する確率抽選手段を有せず、小役発生確率はフィードバック制御され、スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値と比較して、その標準値よりも高い場合は「通常時」に、標準値よりも低い場合は「高確率時」に設定される小役判定モードを有するとともに、小役が高確率で発生するように制御されるビッグボーナス入賞時には、遊技者に報知する点。
（２）本件発明は、「確率判定手段からの通常確率判定信号の入力を条件に、前記入賞確率データ記憶手段に記憶された通常入賞確率データを選択するとともに、前記確率判定手段から出力される高確率判定信号の入力を条件に、前記入賞確率データ記憶手段に記憶された高入賞確率データを選択する確率選択手段」を備えているのに対して、上記先願明細書に記載された発明は、そのような手段を有していない点。
（３）本件発明は、「確率選択手段は、前記確率判定手段の判定結果に従い、通常入賞確率データ又は高入賞確率データにそれぞれ存在する複数種類の入賞確率データのうち、当該入賞判定に用いる入賞確率データの選択を、設定又は遊技枚数に対応して行うようにし、前記入賞判定手段による入賞判定は、前記確率選択手段によって選択された入賞確率データに基づいて行われるようにし」ているのに対して、上記先願明細書に記載された発明は、そのようにされていない点。
　まず、上記相違点（１）について検討する。
　上記先願明細書に記載された発明は、「確率抽選手段」を備えておらず、また、先願明細書に記載された発明の「ビッグボーナスゲーム」は、ゲームの結果として発生するものであり、このビッグボーナスゲームでは通常ゲーム時に比べて小役発生の確率のみをアップするものであるから、先願明細書に記載された発明の「ビッグボーナスゲーム」が、確率抽選手段により抽選された乱数値により判定される、本件発明の「通常確率より高い入賞確率の高確率」に相当しているとはいえない。
　また、先願明細書に記載された発明は、ビッグボーナスゲームという特定の賞を報知するものであるのに対し、本件発明の特定確率報知手段は、確率判定手段からの高確率判定信号又は通常確率判定信号に基づいて、通常確率から高確率へ又は高確率から通常確率へ変更されたことを遊技者にそれぞれ報知するものであるから、先願明細書に記載された発明は、入賞確率の判定結果の通常確率判定信号又は高確率判定信号を出力するものではない。
　結局、上記先願明細書に記載された発明は、相違点（１）における本件発明の事項を具備していないものということができる。
　そして、本件発明は、相違点（１）における事項を構成要件とすることにより、特許明細書の段落【００６２】に記載の「特定確率報知手段を設けることで、入賞確率の変動を遊技者に知らせ、もって変化に富む、ゲーム性が向上したスロットマシンを提供することができる。」という上記先願明細書に記載された発明からは期待できない効果を奏するものである。
　したがって、上記相違点（２）、（３）について検討する迄もなく、上記相違点（１）により、本件発明は、上記先願明細書に記載された発明と同一であるとすることはできない。
　
６．むすび　
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠方法によっては、本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年９月２０日（２００１．９．２０）