【事件の表示】
　特許第３００３６９７号「パチンコ機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３００３６９７号の請求項１，２に係る特許を取り消す。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許３００３６９７号の請求項１，２に係る発明は、特願平２−２３８４５１号（平成２年９月６日出願）を分割して出願したものであって、平成１１年１１月１９日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「鈴木暁子」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１２月１２日に訂正請求がなされた。
　
【２】訂正の内容
（１）特許請求の範囲の訂正
　特許請求の範囲を下記のとおり訂正。
　「【請求項１】複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、
　前記複数の図柄のうち最後に変動停止される図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段を設け、前記キャラクタを人物等の非文字図柄としたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】最後に変動停止される図柄以外の図柄の変動表示が停止し、その停止時の図柄が前記大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに前記隠蔽手段を解除して最後に変動停止される図柄の変動表示を遊技者に視認できるようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
　特許明細書の段落【０００４】を下記のとおり訂正。
　「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、前記複数の図柄のうち最後に変動停止される図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段を設け、前記キャラクタを人物等の非文字図柄としたことを特徴とするものである。また、最後に変動停止される図柄以外の図柄の変動表示が停止し、その停止時の図柄が前記大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに前記隠蔽手段を解除して最後に変動停止される図柄の変動表示を遊技者に視認できるようにしたことを特徴とするものである。」
　
【３】訂正の適否についての判断
（１）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項１の「キャラクタ」を、明細書に記載されていた実施例に即して「人物等の非文字図柄」に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（２）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正は、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための不明瞭な記載の釈明を目的とするものと認められる。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２，３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
【４】特許法第２９条の２第１項についての判断
（１）本件発明
　本件請求項１，２に係る発明は、上記訂正明細書の請求項１，２に記載された事項により特定されるとおりのものである。
　
（２）先願明細書記載の発明
　異議申立人が提示した、先願明細書（特願平２−４２４８２号（特開平３−２４７３７３号）、甲第１号証）には、下記の事項が図面とともに記載されている。
　「本発明は、遊技者にとって表示を見易い状態と、表示を見難い状態に変更可能な可変表示装置を有するパチンコ機に関する。」（第１頁右欄第３〜５行）、
　「可変表示器２８は、逆Ｔ字形に並んだ合計５個の７セグメント表示器からなる表示部により構成され、表示基盤３１のほぼ中心線上に第１表示部３２、第２表示部３３、第３表示部３４を上下に並設し、第３表示部３４の左右にそれぞれ第４表示部３５と第５表示部３６を設けてある。・・・第１ソレノイド３８は第４表示部３５を隠蔽する第１隠蔽部材４０を作動するためのもので、第２ソレノイド３９は第５表示部３６を隠蔽する第２隠蔽部材４１を作動するためのものである。・・・この第１隠蔽部材４０および第２隠蔽部材４１は、扇形をした隠蔽板４６と、隠蔽板４６の基端部に設けた回動軸受４７と、連結部材４８とからなり、隠蔽板４６には、表面に文字等を描き表示部の表示を見難い状態とした隠蔽窓４９と、透光性のある透過窓
４９
　「可変表示装置８は、始動口１２，８０に打球が入賞し、始動スイッチ１１，１０６がオンとなった場合に可変表示器２８の表示変換を開始し、第１表示部３２、第２表示部３３、第３表示部３４、第４表示部３５、第５表示部３６の順に表示変換を停止する。」（第５頁左下欄第１４〜１９行）、
　「大当りの賞態様は３態様ある。第１大当り賞態様は、第１表示部３２と第２表示部３３と第３表示部３４の表示がすべて赤色の「０」から「９」までの同一の表示であり、かつ第４表示部３５の表示が緑色の「３」、「５」、「７」のうちどれかであり、かつ第５表示部３６の表示が緑色の「３」、「５」、「７」のうちどれかの場合、例えば第１表示部３２が赤色の「６」、第２表示部３３が赤色の「６」、第３表示部３４が赤色の「６」、第４表示部３５が緑色の「７」、第５表示部３６が緑色の「７」の場合である（第１３図）。・・・第３大当り賞態様は、すべての表示部の表示が「Ｊ」の場合である。」（第５頁左上欄第１３行〜右上欄第１４行）、
　「大当りゲーム処理では、可変表示装置８の表示部が「大当り」の態様で停止した後、当り表示ランプ１５を点滅するとともに、大当りを示すサウンドデータを出力して「大当り」の音声を発生して「大当り」が発生したことを遊技者に示し、大当りのウエイトタイム処理を行う。
　そして、第３ソレノイド７３を励磁して貯留球を遊技部７内に流下させ、第４ソレノイド８９を励磁し、可動部材８３を回動させて可動翼片９１を外に向かって開き、変動入賞装置１０内に打球を受け入れやすい遊技者にとって有利な状態とする。」（第７頁右上欄第１〜１１行）、
　「第３表示部３４の表示変換が停止して、第１表示部３２と第２表示部３３と第３表示部３４の表示がすべての赤色の「０」から「９」までの数字及び英文字「Ｊ」で同一の表示の場合（第１２図）・・・すなわち、大当り賞態様になる可能性のある場合に、第１ソレノイド４２を励磁して第１隠蔽部材４０を回動し、第４表示部３５の表示を遊技者にとって見易い状態とする。また、上記した大当りの可能性がある場合において、第４表示部３５の表示変換が停止して、第１表示部３２と第２表示部３３と第３表示部３４の表示がすべて赤色の「０」から「９」までの同一の表示で、かつ第４表示部３５の表示が「Ｊ」でない場合、第１表示部３２と第２表示部３３と第３表示部３４と第４表示部３５の表示がすべて「Ｊ」の場合、第１表示部３２と第２表示部３３の表示がともに赤色の「０」から「９」までの同一の表示で、かつ第３表示部３４と第４表示部３５の表示が緑色の「３」、「５」、「７」のうちどれかの場合、すなわち、大当り賞態様になる可能性のある場合に、第２ソレノイド４１を励磁して第２隠蔽部材４１を回動し、第５表示部３６の表示を遊技者にとって見易い状能とする。」（第５頁右下欄第７行〜第６頁左上欄第１２行）。
　したがって、先願明細書には、以下の発明が記載されている。
　「始動口１２，８０に打球が入賞すると、第１表示部３２ないし第５表示部３５の表示が変換を開始し、その後順次停止する可変表示器２８を有し、各表示部３２〜３５の停止時の表示が所定の組合せとなったときに大当りとなって、変動入賞装置１０の可動翼片９１が開いて変動入賞装置１０内に打球を受け入れやすい遊技者にとって有利な状態とするパチンコ機であって、最後に表示を停止する第５表示器３５は、表面に文字等を描き表示部の表示を見難い状態とした隠蔽窓４６を有する第２隠蔽部材４１により隠蔽可能なパチンコ機。」（以下「先願発明１」という。）、及び、
　「始動口１２，８０に打球が入賞すると、第１表示部３２ないし第５表示部３５の表示が変換を開始し、その後順次停止する可変表示器２８を有し、各表示部３２〜３５の停止時の表示が所定の組合せとなったときに大当りとなって、変動入賞装置１０の可動翼片９１が開いて変動入賞装置１０内に打球を受け入れやすい遊技者にとって有利な状態とするパチンコ機であって、最後に表示を停止する第５表示器３５は、表面に文字等を描き表示部の表示を見難い状態とした隠蔽窓４６を有する第２隠蔽部材４１により常時は隠蔽されており、第１表示部３２ないし第４表示部３５の停止時の表示が大当りの可能性のある組合せとなった時、第２隠蔽部材４１を回動して第５表示部３６の表示を遊技者にとって見易い状能とするパチンコ機。」（以下「先願発明２」という。）
　
（３）対比・判断
　本件請求項１に係る発明（以下「本件第１発明」という。）と上記先願発明１とを対比すると、上記先願発明１における「表示」は、本件第１発明における「図柄」に相当し、先願発明１における「表面に文字等を描き表示部の表示を見難い状態とした隠蔽窓４６を有する第２隠蔽部材４１」は、本件第１発明における「図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段」といえるから、両者は、
　「複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、前記複数の図柄のうち最後に変動停止される図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段を設けたパチンコ機。」である点で一致し、以下の点でのみ一応相違している。
　『上記「キャラクタ」が、本件第１発明では「人物等の非文字図柄」であるのに対し、先願発明１では「文字等」である点。』
　また、本件請求項２に係る発明（以下「本件第２発明」という。）と上記先願発明２とを対比すると、上記先願発明２における「表示」は、本件第２発明における「図柄」に相当し、先願発明２における「表面に文字等を描き表示部の表示を見難い状態とした隠蔽窓４６を有する第２隠蔽部材４１」は、本件第２発明における「図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段」といえるから、両者は、
　「複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、前記複数の図柄のうち最後に変動停止される図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段を設けたパチンコ機であって、最後に変動停止される図柄以外の図柄の変動表示が停止し、その停止時の図柄が前記大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに前記隠蔽手段を解除して最後に変動停止される図柄の変動表示を遊技者に視認できるようにしたパチンコ機。」である点で一致し、以下の点でのみ一応相違している。
　『上記「キャラクタ」が、本件第２発明では「人物等の非文字図柄」であるのに対し、先願発明２では「文字等」である点。』
　このように、本件第１，２発明と先願発明１，２との相違点は同一である。
　そこで、上記相違点について検討する。
　先願発明１，２における「キャラクタ」は上記のとおり「文字等」であって、「文字」に限定されるものではない。そして、複数の図柄の変動表示を行うパチンコ機の可変表示器において、数字や文字以外の非文字図柄も使用されていることが、本件出願時広く知られており、該可変表示器と密接な関連を持つ「隠蔽手段」の「キャラクタ」として、先願明細書のものも「文字等」として「文字」以外に「非文字図柄」を含むものであることは、当業者において自明な事項というべきものであり、仮に自明とまではいえない事項であるとしても、単なる設計上の微差にすぎず、本件第１，２発明が「キャラクタ」を「文字」を含まない「非文字図柄」に限定した点に格別の技術的意義・作用効果が認められないことを考え合わせれば、上記相違点は、実質的な差異とはいえない。
　したがって、訂正後の本件第１，２発明は、依然として先願明細書記載の発明と実質的に同一である。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本件第１，２発明は先願明細書記載の発明と同一であるから、本件請求項１，２に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第２号の規定により取り消すべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１２月２８日（２０００．１２．２８）
【訂正の要旨】
（１）特許請求の範囲の訂正
　特許請求の範囲を下記のとおり訂正。
　「【請求項１】複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、
　前記複数の図柄のうち最後に変動停止される図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段を設け、前記キャラクタを人物等の非文字図柄としたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】最後に変動停止される図柄以外の図柄の変動表示が停止し、その停止時の図柄が前記大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに前記隠蔽手段を解除して最後に変動停止される図柄の変動表示を遊技者に視認できるようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
　特許明細書の段落【０００４】を下記のとおり訂正。
　「【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、前記複数の図柄のうち最後に変動停止される図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段を設け、前記キャラクタを人物等の非文字図柄としたことを特徴とするものである。また、最後に変動停止される図柄以外の図柄の変動表示が停止し、その停止時の図柄が前記大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに前記隠蔽手段を解除して最後に変動停止される図柄の変動表示を遊技者に視認できるようにしたことを特徴とするものである。」
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、
　前記複数の図柄のうち最後に変動停止される図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段を設け
、前記キャラクタを人物等の非文字図柄とし
　　【請求項２】　最後に変動停止される図柄以外の図柄の変動表示が停止し、その停止時の図柄が前記大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに前記隠蔽手段を解除して最後に変動停止される図柄の変動表示を遊技者に視認できるようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【発明の属する技術分野】
　本発明は、複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機に関するものである。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　従来、複数（例えば、３つ）の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、複数の図柄の変動表示が順次停止される様子をすべて遊技者が視認できるようになっていた。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　ところで、この種のパチンコ機においては、遊技者が大きな利益を得るためには、複数の図柄の停止時に表示される図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せ、例えば、すべて同一の図柄となることである。この場合、最後の１つを除く図柄が停止した状態で大当りとなる可能性があるか否かが判断でき、大当りとなる可能性がない場合には、最後に変動停止する図柄の変動表示が視認できても遊技者の興味は、図柄に向くことがなく、大当りとなる可能性がある場合だけに最後に変動停止する図柄の変動表示に遊技者の興味が向けられるだけである。本発明は、上記した実情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、最後に変動停止する図柄の変動表示に対して遊技者の注意を向けることが可能なパチンコ機を提供することにある。
　　　【０００４】
　　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、複数の図柄の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機において、前記複数の図柄のうち最後に変動停止される図柄を遊技者が視認し難いように隠蔽するキャラクタからなる隠蔽手段を設け
、前記キャラクタを人物等の非文字図柄とし
　　　【０００５】
　　【作用】
　最後に変動停止される図柄の変動表示がキャラクタからなる隠蔽手段によって隠蔽されているので、隠蔽された図柄以外の図柄に対する変動表示に対しても遊技者の興趣が向くと共に、隠蔽された図柄がどのように変動表示されているかが分からず、遊技者の期待感を盛り上げることができる。特に、大当りとなる可能性がある場合に、それまで視認され難かった図柄を視認できるようにキャラクタからなる隠蔽手段を変化させることにより、遊技者に新鮮な期待感を持たせることができるものである。
　　　【０００６】
　　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１を参照して実施形態に係る図柄表示装置２０が設けられるパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。
　　　【０００７】
　図１において、正方形状に構成された遊技盤１の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール２によって区画された遊技領域３が形成されている。遊技領域３のほぼ中央には、本実施形態の要部を構成する図柄表示装置２０が配置され、該図柄表示装置２０の下方に変動入賞装置４が配置されている。
　　　【０００８】
　変動入賞装置４は、開閉板５を有しており、その開閉板５が図示しない開閉ソレノイド６（ただし、図３のブロック図に表示）によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置４には、図示しないが開閉板５が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出する１０カウント検出スイッチ１４と開閉板５内に形成されるＶ入賞口に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞検出スイッチ１５（ただし、共に図３のブロック図に表示）とが設けられている。
　　　【０００９】
　上記のように構成される変動入賞装置４は、後述する大当り状態となったときに開閉板５が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放し、そのような開放状態をＶ入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数（例えば、１６回）繰り返すようになっている。しかして、１０カウント検出スイッチ１４は、開閉板５の１回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、Ｖ入賞検出スイッチ１５は、開閉板５が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
　　　【００１０】
　また、遊技領域３には、始動入賞口７ａ〜７ｃが設けられている。この始動入賞口７ａ〜７ｃは、図柄表示装置２０の後述する図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口７ａ〜７ｃは、打球の入賞を検出する始動入賞検出スイッチ１３ａ〜１３ｃ（図示しない；ただし、図３のブロック図に表示）を内蔵している。また、始動入賞口７ａは、図柄表示装置２０と変動入賞装置４との間に、始動入賞口７ｂ，７ｃは、変動入賞装置４の開閉板５の左右にそれぞれ配置されている。
　　　【００１１】
　更に、遊技領域３には、図柄表示装置２０の両側にチューリップ式入賞口８ａ，８ｂが設けられ、変動入賞装置４の斜め上方左右に入賞口９ａ，９ｂが配置されている。これらの入賞口８ａ，８ｂ、９ａ，９ｂには、図示しないが各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりする動作ランプ１０（ただし、図３のブロック図に表示）が内蔵されている。また、遊技領域３の左右両側には、大当り状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ１１ａ，１１ｂも配置されている。
　　　【００１２】
　また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウトロ１２も設けられている。
　　　【００１３】
　ところで、遊技領域３のほぼ中央に設けられる図柄表示装置２０は、図１及び図２に示すように、遊技盤１の表面に取付けられる取付基板２１に集約して形成されている。すなわち、取付基板２１の上部には、入賞口２２が形成され、該入賞口２２の下方に前記１０カウント検出スイッチ１４で検出された入賞玉数を表示する入賞個数表示ＬＥＤ２３が前面に臨むように設けられている。また、入賞個数表示ＬＥＤ２３の下方に前記始動入賞口７ａ〜７ｃに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する始動記憶表示ＬＥＤ２４も取付基板２１の前面に臨むように設けられている。この始動記憶表示ＬＥＤ２４は、図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動表示中又は大当り状態中のときに打球が始動入賞口７ａ〜７ｃに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶表示ＬＥＤ２４が点灯し、図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動開始毎に１つづつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高４個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。
　　　【００１４】
　更に、取付基板２１には、そのほぼ中央に３つの図柄表示器２５ａ〜２５ｃが設けられている。本実施形態における図柄表示器２５ａ〜２５ｃは、７セグメントＬＥＤで構成されているため、それによって表示される図柄は、数字の「１」〜「０」までの十種類である。そして、この図柄表示器２５ａ〜２５ｃは、打球が始動入賞口７ａ〜７ｃに入賞したことに基づいて上記した数字を遊技者に識別できない程の速さで変動表示し、一定時間（例えば、５秒）経過したときに、まず左の図柄表示器２５ａの変動表示が停止され、次いで所定時間経過後に右の図柄表示器２５ｃの変動表示が停止され、更に所定時間経過後に中央の図柄表示器２５ｂが停止するように制御される。停止時に３つの図柄表示器２５ａ〜２５ｃに表示される図柄が全て同一の数字となったときには、大当り状態となり、前記したように変動入賞装置４を駆動制御して短時間に多数の入賞玉が発生するようになっている。
　　　【００１５】
　また、図柄表示器２５ａ〜２５ｃの前面には、図２に示すように透明な前面被覆ガラス２６が設けられ、その前方であって中央の図柄表示器２５ｂに対応する位置に隠蔽手段としてのシャッター部材２７が出没する出没穴２８が設けられている。しかして、通常の状態で図柄表示器２５ｂを隠すようにシャッター部材２７が出没穴２８から突出して遊技者に視認できないようにしており、左右の図柄表示器２５ａ，２５ｃに表示される停止図柄が大当りとなる可能性がある図柄の組合せ、即ち、同じ数字であるとき（以下、リーチ状態という）にシャッター部材２７が没入して中央の図柄表示器２５ｂを遊技者が視認できるようになっている。そして、シャッター部材２７を駆動する機構として、図２に示すように、シャッター部材２７の下端に後方に向って係合片２９が突設され、該係合片２９に開設される係合長穴３０に梃杆３１の先端に突設された係合ピン３２が係合している。挺杆３１は、その後方部を支軸３３で回動自在に軸支される。また、梃杆３１の後端部は、シャッターソレノイド３４のプランジャ３５の先端に固着される押圧片３６と対面するようになっている。しかして、シャッターソレノイド３４が励磁されない通常の状態では、プランジャ３５に周設されるスプリング３７の付勢力によりプランジャ３５が下降した位置となって押圧片３６によって梃杆３１の後端部が下方に向って押し上げられ、このため梃杆３１の先端部が上昇してシャッター部材２７を上昇させた位置となっている。すなわち、中央の図柄表示器２５ｂが遊技者から視認できないようになっている（図２実線）。一方、シャッターソレノイド３４が励磁されると、プランジャ３５が吸引されて上昇するので、押圧片３６による梃杆３１の後端部への押圧力が除かれるため、梃杆３１の先端部がシャッター部材２７と共にその自重により下降することになる。このため、中央の図柄表示器２５ｂを遊技者は、視認することができる（図２一点鎖線）。
　　　【００１６】
　以上、パチンコ機の遊技盤１に設けられる各種の構成について説明したが、上記した図柄表示装置２０や変動入賞装置４等は、図３に示す制御回路によって制御される。制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ４０を含み、マイクロコンピュータ４０には、外部ＲＯＭ４１、外部ＲＡＭ４２が接続されている。外部ＲＯＭ４１には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、外部ＲＡＭ４２は、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるようになっている。
　　　【００１７】
　前記始動入賞検出スイッチ１３ａ〜１３ｃ、１０カウント検出スイッチ１４、Ｖ入賞検出スイッチ１５は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路４３を介してマイクロコンピュータ４０に接続されている。
　　　【００１８】
　クロック発生回路４５は、分周回路４４を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ４０の　ＩＮＴ　端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ４０は、外部ＲＯＭ４１に格納されているメインプログラムを実行する。
　　　【００１９】
　また、電源回路４６に電源が給電されるとリセット信号発生回路４７からリセット信号がマイクロコンピュータ４０に出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起動される。
　　　【００２０】
　マイクロコンピュータ４０の各出力ポートには、表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９、ドライバ５０が接続されている。表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９には、図柄表示器２５ａ〜２５ｃが接続されている。また、表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９には、図柄表示器２５ａ〜２５ｃ以外にも図示しないが入賞個数表示ＬＥＤ２３や始動記憶表示ＬＥＤ２４も接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ４０から選択データと、表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドライバ５０は、マイクロコンピュータ４０からの信号に応じて、開閉ソレノイド６、シャッターソレノイド３４を駆動し、大当りランプ１１ａ，１１ｂ、動作ランプ１０の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
　　　【００２１】
　上記した制御回路によって制御される動作のうち、図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動表示の処理手順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブルーチンによってリーチ状態と判断されたときに駆動されるシャッターソレノイド３４の駆動の処理手順を示したシャッターソレノイド駆動サブルーチンとを図４及び図５を参照して説明する。
　　　【００２２】
　まず、変動表示サブルーチンについて図４を参照して説明すると、大当り状態時には、図柄表示器２５ａ〜２５ｃは、通常大当りとなった図柄を表示したままの状態で保持されるので、ステップＳ１０で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の変動表示サブルーチン処理が実行されることはない。一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、図柄表示装置２５ａ〜２５ｃの状態をステップＳ２０〜ステップＳ５０で判断する。具体的には、ステップＳ２０ですべての図柄表示器２５ａ〜２５ｃが変動中である状態（状態フラグ＝１）であるか否かが判断され、ステップＳ３０で左の図柄表示器２５ａだけが変動停止した状態（状態フラグ＝２）であるか否かが判断され、ステップＳ４０で左右の図柄表示器２５ａ，２５ｃが変動停止した状態（状態フラグ＝３）であるか否かが判断され、ステップＳ５０で左右の図柄表示器２５ａ，２５ｃで表示される図柄の組合せがリーチ状態（状態フラグ＝４）であるか否かが判断される。
　　　【００２３】
　上記したいずれの状態でもないとき（変動中でないとき）には、状態フラグ＝０であり、このときには、ステップＳ６０で始動入賞口７ａ〜７ｃへの打球の入賞を記憶する始動記憶カウンタＣの値が１以上であるか否かが判断され、始動記憶カウンタＣに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
　　　【００２４】
　始動記憶カウンタＣの値が１以上のときには、ステップＳ７０でタイマｔ１，ｔ２，ｔ３がセットされ、ステップＳ８０ですべての図柄表示器２５ａ〜２６ｃの変動が開始され、状態フラグＦの値に「１」がセットされる。タイマｔ１，ｔ２，ｔ３は、それぞれの図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動時間を規制するものであり、ｔ１＜ｔ２＜ｔ３；ｔ２−ｔ１≒ｔ３−ｔ２の関係にある。そして、ステップＳ９０でタイマｔ１のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップＳ９０→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップＳ２０→ステップＳ９０→・・・を繰り返す。
　　　【００２５】
　しかして、タイマｔ１がタイムアップしたと判別されたときには、ステップＳｌ００で左の図柄表示器２５ａの変動表示が停止されると共に状態フラグＦの値に「２」がセットされる。以下同様にステップＳ１１０でタイマｔ２がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップＳ１２０で右の図柄表示器２５ｃの変動表示が停止されると共に状態フラグＦの値に「３」がセットされる。そして、左右の図柄表示器２５ａ，２５ｃの変動表示が停止したときには、ステップＳ１３０でその表示がリーチ表示であるか否かが判断され、リーチ表示でない場合には、ステップＳ１４０でタイマｔ３がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ３がタイムアップするまでステップＳ１４０→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップＳ４０→ステップＳ１３０→ステップＳ１４０→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップＳ１８０に進む。
　　　【００２６】
　一方、リーチ表示であると判別された場合には、ステップＳ１５０で既にリーチフラグがセットされているか否かが判断され、セットされていなければステップＳ１６０でリーチフラグをセットすると共にタイマｔ４を新たにセットし、且つ状態フラグＦの値に「４」をセットする。ここで、タイマｔ４は、リーチ状態のときに最後に変動停止する中央の図柄表示器２５ｂの変動時間を延長するものであり、ｔ４＞（ｔ３−ｔ２）の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップＳ１７０でタイマｔ４がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ４がタイムアップするまでステップＳ１７０→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップＳ５０→ステップＳ１７０→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップＳ１８０に進む。
　　　【００２７】
　リーチ表示でないときのタイヤｔ３がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマｔ４がタイムアップしたときには、ステップＳ１８０で中央の図柄表示器２５ｂの変動表示が停止され、その後、ステップＳ１９０で大当り図柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判断されたときには、ステップＳ２００でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグもリセットして変動表示サブルーチンを終了する。一方、大当りであると判断された場合には、ステップＳ２１０でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグもリセットし、且つ大当りフラグをセットして変動表示サブルーチンを終了する。
　　　【００２８】
　なお、ステップＳ１４０でタイマｔ３がタイムアップしたときには、大当りを判定する必要がないため、中央の図柄表示器２５ｂの変動表示を停止させると共に状態フラグだけをリセットして変動表示サブルーチンを終了するようにしてもよい。
　　　【００２９】
　次に、上記した変動表示サブルーチンでリーチ表示であると判断されたときに駆動されるシャッターソレノイド３４の駆動サブルーチンについて図５を参照して説明する。
　　　【００３０】
　まず、ステップＳ３００で大当りフラグがセットされているか否かが判断され、セットされていない場合には、ステップＳ３１０でリーチフラグがセットされているか否かが判断される。大当りフラグ及びリーチフラグのいずれもセットされていないときには、ステップＳ３２０でシャッターソレノイド３４がＯＦＦの状態とされ、大当りフラグ又はリーチフラグのいずれかがセットされている場合には、ステップＳ３３０でシャッターソレノイド３４がＯＮ状態とされる。すなわち、本実施形態においては、大当り状態中とリーチ状態中には、シャッターソレノイド３４が励磁されてシャッター部材２７を出没穴２８から没入させて中央の図柄表示器２５ｂを遊技者に視認させ、大当り状態中とリーチ状態中以外の状態には、シャッターソレノイド３４を非励磁状態としてシャッター部材２７を出没穴２８から突出させて中央の図柄表示器２５ｂを遊技者に視認させないようにしている。なお、上記動作説明では、リーチ状態時だけでなく大当り状態時にも中央の図柄表示器２５ｂを遊技者が視認できるようにシャッター部材２７を没入させるようにしたが、これは、大当り状態の期間中、当該大当り状態がいずれの種類の大当り図柄によって発生したかを遊技者に知らせるためであり、この報知の必要がない場合には、大当り状態時においてシャッター部材２７を突出させて中央の図柄表示器２５ｂを遊技者に視認できないようにしてもよい。
　　　【００３１】
　以上、実施形態について説明したが、上記実施形態では、隠蔽手段として機械的に駆動される．シャッター部材２７を示したが、このシャッター部材２７を人物等のキャラクタが付与された可動装飾部材によって如何にも開放又は閉じるように動作させることが望ましい。また、隠蔽手段として電気的な手段であってもよい。例えば、前面被覆ガラス２６を電圧をかけたときに透明となり、電圧をかけないときに不透明となる調光液晶シートを貼付しても良いし、あるいは図柄表示器２５ｂ自体をリーチ状態となるまで駆動表示しないか又は低輝度で駆動表示するようにしてもよい。
　　　【００３２】
　また、上記実施形態では、シャッター部材２７によって中央の図柄表示器２５ｂを遊技者が全く視認できないものを示したが、シャッター部材２７を半透明にしたり、あるいは図柄表示器２５ｂの寸法よりも小さくして視認し難いようにしてもよい。
　　　【００３３】
　また、図柄表示器２５ａ〜２５ｃとして、７セグメントＬＥＤを示したが、他の表示器、例えば、ＬＣＤ、ＥＬ、ドット・マトリックス・ディスプレイ、回転ドラム等であってもよい。また、図柄表示器の数も３つではなく、それ以上であってもよい。この場合には、３番目以降に変動停止する図柄表示器に対してそれぞれシャッター部材を設け、大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに、順次シャッター部材を駆動して図柄表示器を順次遊技者に視認できるようにしてもよい。また、図柄表示器の変動停止信号は、時間だけで制御するのではなく、遊技者の操作し得る停止スイッチによっても発せられるようにしてもよい。
　　　【００３４】
　　【発明の効果】
　以上、説明したところがら明らかなように、本発明においては、最後に変動停止される図柄の変動表示がキャラクタからなる隠蔽手段によって隠蔽されているので、隠蔽された図柄以外の図柄に対する変動表示に対しても遊技者の興趣が向くと共に、隠蔽された図柄がどのように変動表示されているかが分からず、遊技者の期待感を盛り上げることができる。特に、大当りとなる可能性がある場合に、それまで視認され難かった図柄を視認できるようにキャラクタからなる隠蔽手段を変化させることにより、遊技者に新鮮な期待感を持たせることができるものである。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
　　【図２】遊技盤に設けられる図柄表示装置の垂直断面図である。
　　【図３】遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
　　【図４】図３に示す制御回路によって制御される動作のうち図柄変動動作を示すフロー図である。
　　【図５】図３に示す制御回路によって制御される動作のうちシャッターソレノイドの動作を示すフロー図である。
　　【符号の説明】
　４　変動入賞装置
　２５ａ〜２５ｃ　図柄表示器
　２７　シャッター部材（隠蔽手段）