【事件の表示】
　特許第２７２８６３１号「遊技装置」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７２８６３１号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
  本件特許第２７２８６３１号の請求項１に係る発明は、特願昭６２−１３００８６号（昭和６２年５月２７日出願）に記載された発明の一部を平成６年５月２５日に新たに特許出願したものであって、平成９年１２月１２日に設定登録された。その後、平成１０年９月１８日に粟井英一郎より特許異議の申立てがあり、これを受けて平成１１年１月１２日付け取消理由通知がなされ、平成１１年３月３０日付け訂正請求がなされた。これに対して平成１２年７月６日付け訂正拒絶理由通知がなされ、平成１２年９月７日付け手続補正書（訂正請求書）が提出された。
２．訂正の内容とその適否について
（１）訂正請求書の補正内容
　上記手続補正書による補正の内容は、上記訂正請求における下記の訂正事項を削除するものである。
イ．特許請求の範囲の補正
（イ−１）【請求項１】の文書頭の「記憶媒体」を「少なくとも使用可能な遊技店を表わす情報が記憶された記憶媒体」と訂正する。
（イ−２）【請求項１】の「上記変換指令手段」を「上記遊技媒体に記憶された遊技店を表わす情報に基づいて使用可能と上記コンロトーラにより判断された場合に、上記変換指令手段」と訂正する。
ロ．発明の詳細な説明の訂正事項の削除
（ロ−１）段落【０００９】の「記憶媒体（カードＣＤ）」を「少なくとも使用可能な遊技店を表わす情報（識別コード（店番号））が記憶された記憶媒体（カードＣＤ）」と訂正する。
（ロ−２）段落【０００９】の「上記変換指令手段」を「上記遊技媒体に記憶された遊技店を表わす情報に基づいて使用可能と上記コンロトーラにより判断された場合に、上記変換指令手段」と訂正する。
（ロ−３）段落【０３２６】第１行の「記憶媒体」を「少なくとも使用可能な遊技店を表わす情報が記憶された記憶媒体」と訂正する。
（ロ−４）段落【０３２６】「上記変換指令手段」を「上記遊技媒体に記憶された遊技店を表わす情報に基づいて使用可能と上記コンロトーラにより判断された場合に、上記変換指令手段」と訂正する。
　上記手続補正書の補正内容は、平成１１年３月３０日訂正請求の訂正事項を削除するものであり、特許法第１３１条第２項の規定により適法になされたものと認める。したがって、本件特許の訂正の内容は以下のとおりである。
（２）訂正の内容
イ．特許請求の範囲の訂正
（イ−１）【請求項１】を以下のとおり訂正する。
「【請求項１】記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置において、
　上記記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する金額情報を表示可能な金額情報表示手段を備え、
　上記遊技装置は、
　遊技媒体を用いた所要の遊技を実行可能な制御装置を具備する遊技機本体と、
　上記遊技機本体と電気的に接続され、少なくとも上記記憶媒体読取装置の制御を司るコントローラを備えるユニットと、により構成され、
　上記遊技機本体の前面側所定部位には、
　外部操作により所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換指令手段と、
　上記変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段と、を備えてなることを特徴とする遊技装置。」
（イ−２）【請求項２】を削除する。
ロ．発明の詳細な説明の欄の訂正
（ロ−１）段落【０００９】を以下のとおり訂正する。
「【０００９】
【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するため、本発明は、記憶媒体（カードＣＤ）が記憶媒体読取装置（カードリーダ１８０）に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置（例えば遊技機本体１１０と制御ユニット１６０とにより構成されるパチンコ機１００）において、上記記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する金額情報を表示可能な金額情報表示手段（金額表示器１６２）を備え、上記遊技装置は、遊技媒体（遊技球）を用いた所要の遊技を実行可能な制御装置（１５０）を具備する遊技機本体（１１０）と、上記遊技機本体と電気的に接続され、少なくとも上記記憶媒体読取装置の制御を司るコントローラ（カードリーダーコントローラ１８８）を備えるユニット（ユニットコントローラ１９０）と、により構成され、上記遊技機本体の前面側所定部位には、外部操作により所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換指令手段（購入スイッチ１１３）と、上記変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段（購入可表示ランプ１１３ａ）とを備えるようにしたものである。」
（ロ−２）段落【００１０】を削除する。
（ロ−３）段落【０３２６】を以下のとおり訂正する。
「【０３２６】
【発明の効果】
　以上説明したように、本発明は、記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置において、上記記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する金額情報を表示可能な金額情報表示手段を備え、上記遊技装置は、遊技媒体を用いた所要の遊技を実行可能な制御装置を具備する遊技機本体と、上記遊技機本体と電気的に接続され、少なくとも上記記憶媒体読取装置の制御を司るコントローラを備えるユニットと、により構成され、上記遊技機本体の前面側所定部位には、外部操作により所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換指令手段と、上記変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段とを備えてなるので、遊技者の意志によって変換指令手段を操作して所要の金額情報から所定数の遊技媒体に変換して遊技を行なうことができるとともに、変換指令手段による変換指令操作が有効か否かを有効表示手段によって表示可能としたため、遊技者は変換指令手段の有効状態を容易に視認することが可能となり、変換指令手段の状態を正確に把握することができるという効果がある。」
（３）訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
　上記特許請求の範囲の訂正内容は、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であり、かつ特許請求の範囲の減縮に該当し、実質的に特許請求の範囲を拡張・変更するものではない。
　また、同時になされた発明の詳細な説明の欄の訂正内容は、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であり、かつ上記特許請求の範囲の訂正内容との整合性を図るべく明瞭でない記載の釈明を目的とするものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張・変更するものではない。
（４）独立特許要件の判断
（４−１）引用刊行物記載の発明
　訂正後の請求項１に記載された発明（以下、本件発明という）に対し、先の取消理由にて引用した各刊行物には、以下の発明が記載されている。
○刊行物１：特開昭６１−２３８２６８号公報（異議申立人が提出した甲第１号証）
　刊行物１には、「カードによってパチンコ遊技装置を遊技可能状態にする」（第２頁左上欄第１６〜１７行参照）カード式パチンコ遊技装置に関し、第４頁右上欄第１９行〜同頁左下欄第７行目には、カードＭＣ（記憶媒体）がカード挿入口２１からカード処理・制御装置２（記憶媒体読取装置）に挿入されることに関連して所要の遊技としてのパチンコ遊技が実行可能にされる遊技装置が開示されている。
　具体的には、第３頁７〜１８行に「枠の一部にカード処理・制御装置２が配設され・・・、表示装置１１が設けられている」、特許請求の範囲および第２頁右上欄第９〜１２行に「カードからの情報を読出し及び書込む情報読出し書込み手段Ｂと、上記カードから読取ったパチンコ球貸出し可能数を記憶するカウンタＣと、該カウンタＣの値を表示する表示手段Ｄ」、第２頁左下欄第１４〜１８行に「情報読出し書込み手段Ｂにより上記カードに記憶されたパチンコ球の貸出し可能数を読取り上記カウンタＣに記憶させる。そして、該カウンタＣに記憶されたパチンコ球の貸出し可能数は上記表示手段Ｄによって表示される。」、特許請求の範囲および第２頁右上欄第１３〜１６行に「パチンコ球の貸出し指令手段Ｅと、該貸出し指令手段Ｅの出力によりパチンコ球を排出する排出手段Ｆと、該排出手段Ｆから排出されたパチンコ球の数を上記カウンタＣの値より減算する減算手段Ｇ」、第２頁左下欄第１９行〜同頁右下欄第３行に「遊技客が貸出し指令手段Ｅを操作してパチンコ球の貸出し指令を入力すると、上記排出手段Ｆよりパチンコ球をパチンコ遊技装置の供給皿に排出し、かつ減算手段Ｇによって上記カウンタＣより排出したパチンコ球の数を減算する。」、第４頁左下欄第８〜１２行に「遊技客が貸出しスイッチＳＷ１を押すと、ＣＰＵ３１はカウンタＣの値が一定量の貸出し量Ｙ以上か否か判断し（ステップ１１１）、一定量Ｙ以上ならば、一定量Ｙの球の貸出しを行うソレノイドＳＯＬを作動させる」ことが記載されている。
○刊行物２：特開昭６１−２５５６８１号公報（同甲第２号証）
　刊行物２には、遊技に必要な遊技媒体を遊技者に貸出し放出する装置に関し、記憶担体に投入された現金の範囲内で指定された金額情報及び他の情報が記憶されること、記億担体が投入されるように設けられ、操作スイッチの操作に応じてその記億担体に記憶された金額情報に相当する数量の範囲内でパチンコ玉、コイン等のゲーム用媒体を放出する発明が記載されている。
　具体的には、第３頁左下欄最終行〜同頁右下欄第１１行に「第４図において、１９は各パチンコゲーム機間に例えば２台のパチンコゲーム機につき１台づつ設置された貸出機たる台間玉貸機である。この台間玉貸機１９において、２０はカード投入口、２１は磁気カード５に記憶された金額情報（具体的には単位量のパチンコ玉の貸出可能回数）を表示するためのデジタル表示器、２２は磁気カード５が使用不可能であることを表示する赤色の発光ダイオード、２３は磁気カード５が使用可能であることを表示する緑色の発光ダイオード、２４はパチンコ玉の放出口、２５は操作スイッチたる玉貸スイッチ、２６は返却スイッチである。」、第３頁右下欄第１４〜１７行に「２８はカードリーダで、これは投入された磁気カード５の記憶内容を読取り、その読取データを示すデータ信号Ｓｆを出力する。」、そして第６図のフローチャートの説明（第４頁左上欄最終行〜同頁右上欄第２行、同頁右上欄第１６〜１９行、同頁左下欄第１２行〜同頁右下欄第７行）において、「磁気カード５に記憶された金額情報を読込んで記憶する。」、「磁気カード５に記憶された金額情報たる単位量のパチンコ玉の貸出可能回数をデジタル表示器２１に表示する。次の判断行程（ウ）では「磁気カード５の残高があるか否か」を判断し、・・・判断行程（ウ）で「ＹＥＳ」と判断された場合には、発光ダイオード点灯行程（キ）へ移行して緑色の発光ダイオード２３を点灯させ、以て磁気カード５が使用可能である旨を表示する。この後には・・・「玉貸スイッチ２５がオンされたか否か」を判断し、「ＹＥＳ」となったときに初めてパチンコ玉放出行程へ移行する。・・・パチンコ玉放出行程（オ）では・・・単位量のパチンコ玉を放出口２４を介して放出する。」と記載されている。
○刊行物３：実開昭５５一１７５４７１号公報（同甲第３号証）
　刊行物３には、実用新案登録請求の範囲に「遊技盤前面のガラス枠下部・・・飾板に、打球遊技の進行に必要とする複数個のスイッチ群と表示ランプ群とを配設」するゲーム機が記載されている。
○刊行物４：特開昭６２−８６４９１号公報（同甲第４号証）
　甲第４号証には、「自動販売装置」に関し、第２頁左下欄最終行〜第３頁左上欄第５行の記載および第１図には、（１）磁気カード２２の金額情報を読取るカ一ド読取り装置２３、金額表示器２５および販売ユニット２８が備えられていること、（２）これらカ一ド読取り装置２３、金額表示器２５および販売ユニット２８は別体として構成されており、コネクタおよび端子によって制御装置２２に接続されていること、（３）販売ユニット２８には商品が販売可能である場合に点灯する表示灯３０ａ、３０ｂおよび表示灯３０ａ、３０ｂに対応して選択ボタン３１ａ、３１ｂが配置されていること、が記載されている。
（４−２）対比・判断
　本件発明と上記各刊行物記載の発明とを対比すると、刊行物１には本件発明の構成要素である「記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置」であって、「記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する金額情報を表示可能な金額情報表示手段」、及び「外部操作により所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換指令手段」を備えた遊技装置が記載されている。
　また、遊技のための遊技媒体を貸出す装置において、刊行物２には「変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段」が、刊行物３には遊技に必要はスイッチと表示ランプを遊技機前面に設ける技術が、そして刊行物４には、装置とユニットを別体で構成し電気的に接続する技術がそれぞれ記載されている。
　しかしながら、各刊行物には、本件発明で特定する「遊技本体と記憶媒体読取装置の制御を司るコントローラを備えるユニットとにより構成」し、「遊技機本体の前面側所定部位に、金額情報表示手段及び変換指令手段を備える」構成の開示はなく、またそれを示唆する記載もない。すなわち、刊行物１及び刊行物２記載の発明を、刊行物３及び刊行物４記載の技術に基づいて組合せたとしても、金額情報表示手段及び変換指令手段を記憶媒体読取装置側に設けることまでにとどまり、これらを遊技機本体側に設けることを想起しうるものではない。
　そして、本件発明は上記構成により「遊技者の意志によって変換指令手段を操作して所要の金額情報から所定数の遊技媒体に変換して遊技を行なうことができるとともに、変換指令手段による変換指令操作が有効か否かを有効表示手段によって表示可能としたため、遊技者は変換指令手段の有効状態を容易に視認することが可能となり、変換指令手段の状態を正確に把握することができる」という格別の効果を奏するものである。
　したがって、本件発明は各刊行物記載の発明から容易に想到し得たものであるとすることはできない。
（５）むすび
　以上のとおり、上記訂正の内容は特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する同法第１２６条第２ないし３項の規定に適合するから、当該訂正請求を認める。
３．特許異議の申立てについての判断
（１）申立て理由の概要
　申立人粟井英一郎は、本件特許の請求項１及び請求項２に係る発明は甲第１号証ないし甲第４号証に記載の発明から容易になし得たものであり、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであるから、その特許は同法第１１３条第１項第２号の規定により取り消されるべきである旨主張している。
（２）訂正後の本件発明
　訂正明細書の請求項１に記載された発明（以下、本件発明という）は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである（上記２．（２）訂正の内容参照）。
（３）甲号各証に記載された発明及び対比・判断
　申立人が提出した甲第１号証ないし甲第４号証は、先の取消理由通知で引用した上記刊行物１ないし刊行物４であり、上記２．（４）独立特許要件の判断にて示したように、本件発明が甲号各証記載の発明から容易になしえたものである、とすることはできない。
（４）むすび
　以上のとおり、申立人が主張する各理由及び各証拠によっては、本件発明に係る特許を取り消すことはできない。
　さらに、本件発明に係る特許を取り消すべき他の理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１０月２０日（２０００．１０．２０）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
１．特許請求の範囲の訂正
（１）【請求項１】を以下のとおり訂正する。
「【請求項１】記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置において、
　上記記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する金額情報を表示可能な金額情報表示手段を備え、
　上記遊技装置は、
　遊技媒体を用いた所要の遊技を実行可能な制御装置を具備する遊技機本体と、
　上記遊技機本体と電気的に接続され、少なくとも上記記憶媒体読取装置の制御を司るコントローラを備えるユニットと、により構成され、
　上記遊技機本体の前面側所定部位には、
　外部操作により所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換指令手段と、
　上記変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段と、を備えてなることを特徴とする遊技装置。」
（２）【請求項２】を削除する。
２．発明の詳細な説明の欄の訂正
（１）段落【０００９】を以下のとおり訂正する。
「【０００９】
　【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するため、本発明は、記憶媒体（カードＣＤ）が記憶媒体読取装置（カードリーダ１８０）に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置（例えば遊技機本体１１０と制御ユニット１６０とにより構成されるパチンコ機１００）において、上記記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する金額情報を表示可能な金額情報表示手段（金額表示器１６２）を備え、上記遊技装置は、遊技媒体（遊技球）を用いた所要の遊技を実行可能な制御装置（１５０）を具備する遊技機本体（１１０）と、上記遊技機本体と電気的に接続され、少なくとも上記記憶媒体読取装置の制御を司るコントローラ（カードリーダーコントローラ１８８）を備えるユニット（ユニットコントローラ１９０）と、により構成され、上記遊技機本体の前面側所定部位には、外部操作により所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換指令手段（購入スイッチ１１３）と、上記変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段（購入可表示ランプ１１３ａ）とを備えるようにしたものである。」
（２）段落【００１０】を削除する。
（３）段落【０３２６】を以下のとおり訂正する。
「【０３２６】
　【発明の効果】
　以上説明したように、本発明は、記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置において、上記記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する金額情報を表示可能な金額情報表示手段を備え、上記遊技装置は、遊技媒体を用いた所要の遊技を実行可能な制御装置を具備する遊技機本体と、上記遊技機本体と電気的に接続され、少なくとも上記記憶媒体読取装置の制御を司るコントローラを備えるユニットと、により構成され、上記遊技機本体の前面側所定部位には、外部操作により所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換指令手段と、上記変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段とを備えてなるので、遊技者の意志によって変換指令手段を操作して所要の金額情報から所定数の遊技媒体に変換して遊技を行なうことができるとともに、変換指令手段による変換指令操作が有効か否かを有効表示手段によって表示可能としたため、遊技者は変換指令手段の有効状態を容易に視認することが可能となり、変換指令手段の状態を正確に把握することができるという効果がある。」
（５４）【発明の名称】
遊技装置
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　
記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置において、
　上記記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する金額情報を表示可能な金額情報表示手段を備え、
　上記遊技装置は、
　遊技媒体を用いた所要の遊技を実行可能な制御装置を具備する遊技機本体と、
　上記遊技機本体と電気的に接続され、少なくとも上記記憶媒体読取装置の制御を司るコントローラを備えるユニットと、により構成され、
　上記遊技機本体の前面側所定部位には、
　外部操作により所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換指令手段と、
　
上記変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段と、
を備えてなることを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は磁気カードや電子カード等の記憶媒体を使用したパチンコ機あるいはアレンジボール、スロットマシン等の遊技装置に利用して有効な技術に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なうようにした代表的な例としてカード式のパチンコ遊技システムが提唱されている。カード方式は、遊技客が記憶媒体であるカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパチンコ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができるという利点がある。従来提案されているカード式パチンコ遊技システムには、大きく分けると次の２つの方式がある。
　　　【０００３】
　第１の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データの範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増減した持玉数データをカードに記憶するというものである（特公昭４７−４２２２７号参照）。
　　　【０００４】
　カード方式の第２の方式は、カードの購入の際にコード番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は集中管理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置に挿入することによって記憶された持玉数を呼び出して遊技を行なえるようにするものである。その場合、カード発行時に購入金額をすべて持玉に変換し、その持玉数を管理装置側に記憶するようになっていた（実公昭６１−３２７０９号、特公昭５１−１７１０６号参照）。
　　　【０００５】
　　【発明が解決しようとする課題】
　上記従来のカード方式の遊技装置においては、いずれも一旦カードを購入すると、購入金額分がすべて玉数となってしまうため、２００円、５００円のような小額を単位として購入できるようにしておかないと遊技客に多額の投資を強制する結果となってしまう。つまり、パチンコ遊技は往々にして運・不運に左右され、運が良ければわずかな投資であっても大量の賞品球を獲得することができるため、多額の金額分の玉数カードを購入すると無駄になってしまい、その場合遊技客は損をしたような気持ちを抱いてしまう。
　　　【０００６】
　そのため、遊技客は小額の玉数カードを小分けに購入する傾向が強くなる。ところが、カードを小分けに購入すると購入回数が多くなるため、遊技客にとっては購入の都度遊技が中断されて興趣がそがれてしまう。一方、遊技店にとっては大量のカードを発行しなければならないため経常コストが高くなるとともに、使用済みのカードの処理が面倒になるという問題が生じる。
　　　【０００７】
　　　【０００８】
　本発明の目的は、変換指令手段によって所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換することにより遊技が実行可能となる遊技装置を提供することにある。
　　　【０００９】
　　【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するため、本発明は、
記憶媒体（カードＣＤ）が記憶媒体読取装置（カードリーダ１８０）に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置（例えば遊技機本体１１０と制御ユニット１６０とにより構成されるパチンコ機１００）において、
上記変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段（購入可表示ランプ１１３ａ）とを備えるようにしたものである。
　　　【００１０】
　　　【００１１】
　　【作用】
　本発明によれば、所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換指令手段によって変換することにより遊技装置における遊技が可能となるようにしたので、遊技者の意志によって変換指令手段を操作して所要の金額情報から所定数の遊技媒体に変換して遊技を行なうことができるとともに、変換指令手段による変換指令操作が有効か否かを有効表示手段によって表示可能としたため、遊技者は変換指令手段の有効状態を容易に視認することが可能となり、変換指令手段の状態を正確に把握することができる。
　　　【００１２】
　また、変換指令手段および有効表示手段を遊技機本体の前面側所定部位に配設したため、遊技者が操作を行なう際における変換指令手段の操作性および有効状態の確認のし易さをより向上させることが可能となる。
　　　【００１３】
　　　【００１４】
　　【実施例】
　図１に本発明を適用したカード式遊技装置の代表的な例としてパチンコ遊技システムの一実施例を示す。
　　　【００１５】
　この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技装置としてのパチンコ機１００と、各パチンコ機における遊技を開始させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体としてのカードＣＤを発行する記憶媒体発行装置としての発行機２００と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使用せずに残った購入金を精算するための記憶媒体精算装置としての精算機３００と、上記各種端末機を集中的に管理し、制御する管理装置４００と、この管理装置４００と各端末機を有機的に結合するデータ伝送路５００とからなり、これらによって、有機的結合体が構成される。この有機的結合体は、上記カードＣＤによってのみ介入が可能とされ、かつ有機的結合体によってのみカードの運用とその有価データの変換が可能となっている。そのため、有機的結合体の各構成要素たるパチンコ機１００、発行機２００、精算機３００および管理装置４００には、それぞれ記憶媒体読取装置としてのカードドライバ（カードリーダとカードライタ）が設けられているとともに、カードの情報および各端末機の情報は、管理装置４００の記憶装置内にファイルの形で記憶されるようになっている。
　　　【００１６】
　次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体的な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用されるカードについて説明する。本実施例のシステムに使用されるカードＣＤは、例えば図２（Ａ），（Ｂ）に示すように、使用可能なエリアすなわち遊技店名ＨＡＬＬや購入金額ＡＭ、カード挿入方向ＤＩＲ、発行年月日ＤＡＴＥ等遊技客にとって必要な情報および破損カードの復活の際に必要な発行通し番号ｎ等が、カードＣＤの表面に印刷されている。さらに、購入金額をすべて使い切り、かつ持玉数が零になった場合には、×印のようなカード無効表示ＩＮＶも印字されるようになっている。
　　　【００１７】
　一方、カードＣＤの裏面は、磁性材が全面に塗布された磁気面とされており、この磁気面にはカード挿入方向に沿って３つのブロックＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が設けられ、これらのブロックの各々に同一情報が重複して記録され、再生の際に多数決原理でデータが決定されるようになっている。しかもこの実施例のカードの磁気面に記録される情報は、カードの使用エリアを特定するための識別コードと、カードの有効期間を示すための発行年月日と、発行通し番号ｎから適当な関数もしくは変換方式を使って得られる識別符号としてのカード番号と、エラー検出用のチェックコードのみであり、購入金額や持玉数は記録されないようになっている。これらは、上記カード番号によって管理装置４００のデータファイルからリアルタイムで引出し可能な構成にしてある。これによって、カードのコピーによる不正を防止し、かつ不正による被害を最小限にとどめることができる。つまり、カードがコピーされてもデータファイル内に登録されている購入金額と獲得玉数以上の被害は生じないので、カードをコピーするのは全くの無駄な行為となる。
　　　【００１８】
　さらに、上記カードは使い捨て方式とすることにより、カード回収設備を不用にしてシステムの簡略化およびカードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費節減を図るため、カードの大きさを縦８６ｍｍ横５４ｍｍのスタンダードとし、かつカードの材質として紙を選択してある。
　　　【００１９】
　図３に上記カード発行機２００の構成例を示す。この実施例のカード発行機２００は、カード購入のための紙幣を識別する紙幣識別装置２１０と、購入金に対応した金額を印刷し、カード番号を記録するカードリーダライタ２２０と、つり銭を排出するための残金払出装置２３０と、各種表示器２４１〜２４５および、発行機２００全体の制御を行なう制御ユニット２５０等により構成されている。
　　　【００２０】
　上記紙幣識別装置２１０に対応して、前面パネル２０１には紙幣挿入口２１１と、購入金額選択スイッチ群２１２および金額表示器２１３が設けられている。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口２１１より紙幣を投入して、選択スイッチ群２１２の中から所望の購入金額に対応するスイッチを押圧する。すると、金額表示器２１３に投入金額が表示され、所望の購入金額に相当するカードが上記カードリーダライタ２２０のカード排出口２０２より発行される。また、上記金額選択スイッチ群２１２は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成されており、スイッチを操作すると対応する内蔵ランプが点灯されるようになっている。そして、投入された紙幣は、紙幣収納タンク２１４内に回収される。
　　　【００２１】
　カードリーダライタ２２０は、カードタンク２２１内にストックされている白紙状態のカードを１枚ずつ取り出して、表面に購入金額と、発行年月日および管理装置４００より付与される発行通し番号ｎを印刷するとともに、カード裏面の磁気面に制御ユニット２５０により演算されたカード番号および識別コード（店コード）、発行年月日コード、チェックコードを記録して、前面パネル２０１に設けられたカード排出口２０２より排出する。上記発行通し番号ｎは、カード発行機２００からカード購入の申込を受けた管理装置４００が、自己の制御下にある複数のカード発行機からの購入申込みに対し、その受付け順に発行通し番号ｎを決定し、各カード発行機に付与する番号であって、カードのコピーによる不正を防止するため、カードの磁気面には、上記発行通し番号ｎに対して所定の関数ｆ（ｎ）を用いた演算もしくはビットの並び換え等のコード変換処理を行なって得られたコードをカード番号として記録するようになっている。上記発行通し番号ｎからカード番号の算出を可能にするため、管理装置４００の制御プログラムには、関数ｆ（ｎ）もしくはコード変換手続きが予め与えられているともに、カードから読み出されたカード番号と発行通し番号ｎとの一致を確認するため逆関数もしくは逆変換手続きが用意されている。
　　　【００２２】
　図４（Ａ）に上記カードリーダライタ２２０の構成の概略を示す。すなわち、カードリーダライタ２２０は、カードタンク２２１内からカードを一枚ずつ取り出すカード取出装置２２２と、搬送モータ２２３と、カードの位置検出を行なうカードセンサ２２４ａ，２２４ｂと、カード番号等の記録用磁気ヘッド２２５と、印字装置（マーキング装置）２２６とにより構成されている。また、実施例のカードライタは、ベリファイ機能すなわち書込みデータのチェックを行なうため、再生ヘッド２２７を有しており、上記各駆動手段は、センサの検出信号に基づいて制御基板（コントローラ）２２８によって制御され、カードヘの記録、印字、排出を行なう。
　　　【００２３】
　一方、紙幣挿入口２１１より挿入され、金額選択スイッチ２１２により購入金額が決定され、残金が生じたときに、それを払い戻すための残金払出装置２３０は、紙幣をストックしておく紙幣タンク２３１を備えており、残金に相当する紙幣を前面パネル２０１に設けられた紙幣排出口２３２により排出するように構成されている。
　　　【００２４】
　さらに、上記カード発行機２００の前面パネル２０１には、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ２４１、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ２４２、紙幣挿入口２１１より投入された紙幣でタンク２１４が満杯になったことを知らせる紙幣プールオーバ表示器２４３、カードタンク２２１内の未発行カードが空になったことを知らせるカード不足表示器２４４、残金払出装置の紙幣タンク２３１内のストック紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不足表示器２４５が設けられている。また、上記状態を検出して対応する表示器を点灯させるため、紙幣タンク２１４，２３１およびカードタンク２２１にはセンサ２６１，２６２，２６３がそれぞれ設けられている。
　　　【００２５】
　さらに、この実施例のカード発行機２００には、遊技店に設置される複数（数１０台）の発行機２００の各々を区別して、特定のカードを発行した発行機を管理装置４００において把握できるようにするため台番号設定器２０５が内部に設けられており、この設定器２０５により設定された台番号は管理装置４００に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各発行機ごとのデータファイルの作成に供される。
　　　【００２６】
　なお、特に限定されないが、設定器２０５によって設定される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル２０１の上部に付着された銘板２０６に表示されるようになっている。
　　　【００２７】
　図５には、上記のごとく構成されたカード発行機２００の制御システムの構成例が示されている。
　なお、同図において、符号Ｌ１〜Ｌ５で示されているのが、購入金額の選択スイッチ群２１２に内蔵されたランプで、オンされたスイッチに対応するランプが点灯されて操作ボタンを後方から照明するようになっている。
　　　【００２８】
　このシステムでは、図４（Ａ）に示すカードライタ２２０の各構成部品は、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ）等からなるようなコントローラ２２８によって制御され、このコントローラ２２８および発行機に設けられた各種センサや表示器、紙幣識別器２１０、残金払出装置２３０が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット２５０内のユニットコントローラ２５１によって制御されるようになっている。
　　　【００２９】
　ユニットコントローラ２５１は、上記構成部品の制御やカード番号の受信を行なってカード発行処理を実行するともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメモリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモリ２７０内の送信データエリアＳＤＡに書き込む。ユニットメモリ２７０に書き込まれた稼動データは、後述の伝送コントローラとネットワーク制御手段（ＮＡＵ）とにより伝送ケーブル（ネットワーク）を介して管理装置４００との間のデータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置４００から送られて来るデータも一旦ユニットメモリ２７０内の受信データエリアＲＤＡに書き込まれ、ユニットコントローラ２５１がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ２７０には送信データや受信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリアＣＤＡが設けられている。
　　　【００３０】
　表１、表２および表３に、各々上記ユニットメモリ２７０内の送信データエリアＳＤＡ、受信データエリアＲＤＡおよび共有データエリアＣＤＡの構成例を示す。
　　　【００３１】
　【表１】
　　　【００３２】
　【表２】
　　　【００３３】
　【表３】
　　　【００３４】
　上記表１に示されているホットコードは、システムの立上りのときに管理装置がユニットメモリ２７０の送信エリア内に、例えば０１０１０１‥‥０１なるコードを書き込んでおいて、定期的に管理装置におくって、静電気等のノイズによるＲＡＭデータの破壊の有無をチェックし、送信データの異常を速やかに検出できるようになっている。
　　　【００３５】
　なお、上記表１に示されているモニタ情報１は、表４に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビット、初期値設定／未設定を示すビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネットワーク（伝送ケーブル５００）の異常を示すビット（低層用と高層用の２ビット）、発行機異常を示すビット等により構成されている。
　　　【００３６】
　また、モニタ情報２は、表５に示すようにカードライタの異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を示すビット等により構成されている。
　　　【００３７】
　【表４】
　　　【００３８】
　【表５】
　　　【００３９】
　次に、本来の遊技を提供する遊技装置としてのパチンコ機の構成例について図６を用いて説明する。
　この実施例の遊技装置としてのパチンコ機１００は、遊技機本体１１０と、遊技機と１対１で対応されて遊技機本体上方の島設備等に装着され、主としてカードに関する処理と遊技中の稼動データの収集を司るユニットとしての制御ユニット１６０とにより構成される。
　　　【００４０】
　制御ユニット１６０は、この実施例では遊技機本体１１０と別個に構成され、カード挿排口１６１と、カードの有する金額情報を表示する金額情報表示手段としての金額表示器１６２、遊技者の持玉数をディジタル数字で表示する持玉情報表示手段としての持玉表示器１６３、複数個のランプが一列に整列されてなるアナログ表示器１６４、係員呼出し用の呼出しスイッチ１６５等を前面に有している。上記アナログ表示器１６４は、遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、打止め状態やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表示するのに用いられる。
　　　【００４１】
　また、特に限定されないが、制御ユニット１６０の前面には、図７に示すように、入賞球発生表示用のセーフランプ１６６や遊技中であることを示す遊技表示ランプ１６７、効果音および警告発生用のスピーカ１６８が設けられている。さらに、制御ユニット１６０の側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機１００を管理装置４００と切り離した特異状態で、後述のテストカードを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストスイッチ１７１が、また制御ユニット前面には当該パチンコ機に与えられる台番号を明示する銘板１７２がそれぞれ設けられている。
　　　【００４２】
　そして、制御ユニット１６０の内部には、上記カード挿排口１６１に対応して記憶媒体読取装置としてのカードリーダ１８０が、また台番号の銘板１７２の後方に台番号設定スイッチ１７３が、さらにこの制御ユニット１６０全体の制御を司るユニットコントローラ１９０が各々設けられている。ユニットコントローラ１９０は、光ファイバもしくは同軸ケーブルのような伝送路１９１によって、遊技機本体１１０の制御装置１５０に、また後述の伝送コントローラおよびローカルネットワーク（伝送ケーブル）を介して管理装置４００に接続される。カードリーダ１８０は、図４（Ａ）に示されている発行機用カードライタ２２０と略同じ構成であり（図４（Ｂ）参照）、カードタンク２２１および記録ヘッド２２５を省略し、カード取出装置２２２の代わりに強制排出装置１８１を設けた構成にされている。
　　　【００４３】
　一方、本実施例の遊技機本体１１０は、機内に封入された遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されており、封入球を循環させる循環装置１２０を有している。また遊技機本体１１０の下部には、上記封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する発射装置１１１とその操作ダイヤル１１２および前記カードＣＤを使用した遊技の手続きを可能にするため所要の金額情報を所定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換指令手段としての購入スイッチ１１３、終了スイッチ１１４、中断スイッチ１１５が設けられている。遊技領域の構成は従来のものと同じである。購入スイッチ１１３は、カード挿排口１６１へのカードの挿入を前提としてカードＣＤの有する所要の金額情報の範囲内で、２００円等の単位でこれを遊技媒体としての所定数の遊技球に変換するための指示スイッチで、本実施例においては変換された遊技球が持玉数となる。持玉数は持玉表示器１６３に表示され、打球発射装置により遊技球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。なお、本実施例のように所定数の遊技媒体は必ずしも持玉数データとしての持玉数にすることなく、所定数の遊技媒体としての遊技球に変換するものであってもよい。
　　　【００４４】
　終了スイッチ１１４は遊技者が遊技を終了させたくなったとき（遊技台を変更したい場合を含む）にいつでもこれをオンさせることで、使用中のカードを制御ユニット１６０より排出させることができる。そのときユニットコントローラ１９０はその時点で遊技客の持玉数（購入玉と獲得球の和）を、管理装置４００のファイル内に登録してからカードを挿排口１６１より排出する。また、中断スイッチ１１５は、遊技者が現在遊技中の遊技装置での遊技を止める意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させるために使用するスイッチで、このスイッチが操作されると、ユニットコントローラ１９０は一旦カードを排出して再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その間他のカードを受け付けないようになる。なお、上記各スイッチのうち変換指令手段としての購入スイッチ１１３と中断スイッチ１１５はランプ内蔵型で、金額情報が「０」でなく持玉数が「０」になると購入スイッチ１１３内の購入有効状態を表示するための有効表示手段としての購入可表示ランプ１１３ａが点滅されるとともに、中断スイッチ１１５が押されると中断が解除されるまで内蔵ランプが点灯される。
　　　【００４５】
　図８に遊技機本体１１０の裏面の構成例を示す。遊技盤１０１前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞球導出孔１２１を覆う入賞球集合樋１２２が、遊技盤１０１の裏面に取り付けられている。入賞球集合樋１２２の底壁は中央に向かって下り傾斜されて案内棚１２２ａ，１２２ｂとされ、その流下端部に第１誘導樋１２３が接続されており、入賞球集合樋１２２内に流入した入賞球は、案内棚１２２ａ，１２２ｂ上に流下して集合され、第１誘導樋１２３を流下する途中でセーフセンサ１３１により検出される。また、遊技領域の下部に設けられたアウト穴１０２に対応して遊技盤の裏面には、回収樋１２４が設けられており、この回収樋１２４の終端は上記第１誘導樋１２３の終端部に合流されている。
　　　【００４６】
　さらに、この実施例では遊技領域に設けられた大型の変動入賞装置に入賞した遊技球を回収する第２誘導樋１２５が設けられ、この第２誘導樋１２５の終端は上記回収樋１２４の終端部に合流されている。上記回収樋１２４および第２誘導樋１２５には、アウトセンサ１３２とセーフセンサ１３３が設けられていて、そこへ流入した遊技球を検出する。第１誘導樋１２３と第２誘導樋１２５とを設けることにより、それぞれの入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせて遊技者に提供することができる　そして、上記各樋の合流部は、連通口１２７にて、回収した遊技球を打球発射装置１１１まで案内する案内樋１２６の途中に連通されている。
　　　【００４７】
　上記案内樋１２６は、図９に示すように、打球発射装置１１１によって発射された遊技球を、遊技領域上部まで案内する円弧状のガイドレール１０３の途中に設けられたファール球取込口１０４に接続された樋であり、ファール球、セーフ球（入賞球）およびアウト球は、すべて最終的にこの案内樋１２６によって回収され、打球発射装置１１１まで誘導される。案内樋１２６の途中には、ファール球取込口１０４より回収された遊技球を検出するファールセンサ１３４、案内樋に回収された遊技球を整列させる球ナラシ１０５、封入球を外部へ抜き取るための玉抜きレバー１０６が設けられている。ファールセンサ１３４により検出された球は持玉数に再び加算され、実際に遊技領域に打ち込まれた打球数が正確に計数される。また、ガイドレール１０３の始端部には打球発射装置１１１により発射された打球を検出するための発射センサ１３５，１３６が設けられ、空打ちを発射球として計数しないようになっているとともに、発射センサ１３５側から発射センサ１３６側への打球の移動をもって発射数として計数し、逆方向の打球の移動をもってファール球（戻り球）として計数している。玉抜きレバー１０６は、案内樋１２６の底壁の一部を構成するように設けられた回転可能な回動プレート１０７の回転を阻止して遊技球を打球発射装置側へ供給させ、玉抜きレバー１０６を図１０（Ａ）のごとく上方ヘスライドさせると回動プレート１０７が自重で下方へ回動して案内樋１２６内の遊技球を排出するように構成されている。
　　　【００４８】
　一方、案内樋１２６の下端には、図１０（Ｂ）に示すごとく玉受け部１２８ａを有する玉送り１２８が揺動可能に取り付けられており、これが揺動することにより案内樋１２６内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール１０３の発射始端位置に移動させるようになっている。玉送り１２８は、打球発射装置１１１の発射杆１１１ａに連動して上方へ回動される。案内樋１２６とガイドレール１０３の始端部との境界には分離壁１０９が形成されており、玉送り１２８が上方へ回動されると、先端の玉受け部１２８ａに係合している遊技球が一つだけ分離壁１０９を乗り越えることにより、球の移動が行なわれる。なお、玉送り１２８内には円柱状のウェイト１２９が内蔵されており、このウェイトの自重によって玉送り１２８の回動復帰が円滑に行なわれる。
　　　【００４９】
　図１１にパチンコ機１００の制御システムの構成例が示されている。
　このシステムにおいては、カードリーダ１８０の各構成部品たるカードセンサ２２４ａ、磁気ヘッド２２５、穿孔装置２２７および搬送用モータ２２３は、判定手段としてのカードリーダコントローラ１８８によって制御される。そして、このコントローラ１８８および制御ユニット１６０に設けられた各種スイッチ１６５，１７１，１７３や表示器１６２，１６３，１６４，１６６，１６７、スピーカ１６８は、同じくマイクロコンピュータからなるユニットコントローラ１９０によって制御されるようになっている。
　　　【００５０】
　また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブル１９１を介して、遊技機本体１１０の制御装置１５０や各種センサ、表示器等が上記ユニットコントローラ１９０に接続される。光ファイバケーブルによる通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データリンク（インタフェース）１９２と１９３が、ユニットコントローラ１９０と光ファイバケーブル１９１との間および光ファイバケーブルと制御装置１５０との間に設けられている。
　　　【００５１】
　なお、光ファイバケーブル１９１をユニットコントローラ１９０とパチンコ機の制御装置１５０との間のデータ通信に使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容易にするとともに、誤った配線接続を防止することができる。
　　　【００５２】
　図１２に遊技機本体１１０の制御システムの構成例が示されている。上記光多重データリンク１９３および光ケーブル１９１を介してユニットコントローラ１９０の制御下には、上記制御装置１５０とともに、打球発射装置１１１と購入スイッチ１１３内蔵の購入可表示ランプ１１３ａ、中断スイッチ１１５内蔵の中断表示ランプ１１５ａがドライバ１９５を介して設置されている。また、購入スイッチ１１３や遊技終了スイッチ１１４、中断スイッチ１１５からの信号が光多重データリンク１９３および光ファイバケーブル１９１を介して、前記ユニットコントローラ１９０に伝送される。
　　　【００５３】
　上記制御装置１５０もマイクロコンピュータにより構成されており、この制御装置１５０には、発射センサ１３５，１３６およびセーフセンサ１３１，１３３、ファールセンサ１３４、アウトセンサ１３２からの検出信号に入力されており、これらの信号に基づいて入賞球やファール球、アウト球等を判定してユニットコントローラ１９０に知らせる。
　　　【００５４】
　一方、ユニットコントローラ１９０は、これらの遊技球に関する検出信号や購入スイッチ１１３からの信号等に基づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報（遊技状態）やモニタ情報等を生成し、それらをデュアルポートメモリからなるユニットメモリ１７０の送信データエリアＳＤＡに書き込む。
　　　【００５５】
　ユニットメモリ１７０に書き込まれた稼動データ等は、後述の伝送コントローラによる管理装置４００との間のデータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置４００から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ１７０内の受信データエリアＲＤＡに書き込まれ、ユニットコントローラ１９０がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ１７０には送信データや受信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリアＣＤＡが設けられている。
　　　【００５６】
　表６、表７および表８に、各々上記ユニットメモリ１７０内の送信データエリアＳＤＡ、受信データエリアＲＤＡおよび共有データエリアＣＤＡの構成例を示す。
　　　【００５７】
　【表６】
　　　【００５８】
　【表７】
　　　【００５９】
　【表８】
　　　【００６０】
　【表９】
　　　【００６１】
　【表１０】
　　　【００６２】
　なお、表６において示されているモニタ情報１は、表９に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビット、初期値設定／未設定を示すビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネットワーク（伝送ケーブル５００）の異常を示すビット（低層用と高層用の２ビット）、遊技機異常を示すビット等により構成されている。また、モニタ情報２は、表１０に示すようにカードリーダの異常を示すビットを有している。
　　　【００６３】
　さらに、稼動情報は、表１１のごとく打止め状態を示すビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントローラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であることを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー状態にあることを示すビット等により構成されている。
　　　【００６４】
　【表１１】
　　　【００６５】
　上記表１１より、実際のパチンコ機の状態は、
　フリー状態が、　　　０００００００００００００００１
　遊技中が、　　　　　００００００００００００００１０
　強制終了受信時が、　０００００００００００００１００
　中断時が、　　　　　００００００００００００１０００
　打止発生時が、　　　０００００００００００１００００
で表わされる。
　　　【００６６】
　図１３に、前述した精算機３００の構成例を示す。この実施例の精算機３００は、挿入されたカードＣＤのカード番号を読み取るカードリーダ３１０と、そのカードについて使用されずに残った未購入金額に相当する金額を払い戻すための残金払出装置としての紙幣払出器３２０および硬貨払出器３２６と、遊技により獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ３３０と各種表示器３４０〜３４２および、精算機３００全体の制御を行なう制御ユニット３５０等により構成されている。
　　　【００６７】
　上記カードリーダ３１０に対応して、前面パネル３０１にはカード挿入口３１１と、獲得した賞球数（持玉数）を表示する玉数表示器３１２および未購入金額を表示する金額表示器３１３が設けられている。遊技客が、先ずカード挿入口３１１よりカードを投入すると、カードリーダ３１０がカード裏面の磁気面に記録されているカード番号を読み取って管理装置４００に送り、そのカードに関するデータを受け取る。そして、金額表示器３１３に未購入金額が表示されるとともに、玉数表示器３１２に獲得玉数が表示され、挿入されたカードはマーキング装置により、無効印の印刷もしくはパンチングがなされてからカード収納タンク３１４内に回収（没収）される。
　　　【００６８】
　これによって精算済カードの悪用が防止される。カードリーダ３１０の構成は、カード発行機２００のカードライタ２２０（図４（Ａ）参照）とほぼ同一であり、カードタンク２２１とカード取出し装置２２２および記録用磁気ヘッド２２５が不要である（図４（Ｃ））。
　　　【００６９】
　プリンタ３３０は、ロール状態でストックされている白紙のシートを引き出して、その表面に発行年月日と、獲得玉数および未使用残金額さらにはカード来歴等を印刷し、レシート発行口３３１より排出する。
　　　【００７０】
　これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金払出装置としての紙幣払出器３２０および硬貨払出器３２６より払い出される。紙幣払出器３２０は、紙幣をストックしておく紙幣タンク３２１と紙幣排出口３２２とからなる。また、精算の際には１０００円未満の端数が生じるので、１００円単位の硬貨を収納する硬貨タンク３２４と硬貨払出口３２５とからなる硬貨払出器３２６が設けられている。
　　　【００７１】
　さらに、上記精算機３００の前面パネル３０１には、カード精算中であることを示す精算中ランプ３４１、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ３４２、カード挿入口３１１より投入されたカードでタンク３１４が満杯になったことを知らせるカードオーバフロー表示器Ｌ１１や紙幣払出器３２０の紙幣タンク３２１内のストック紙幣がなくなったことを知らせる紙幣不足表示器Ｌ１２、硬貨払出器３２６の硬貨タンク３２４内のストック硬貨がなくなったことを知らせる硬貨不足表示器Ｌ１３、プリンタ３３０内のロール紙がなくなったことを表示する紙なし表示器Ｌ１４等からなるモニタ表示ランプ群３４０が設けられている。また、上記各状態を検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタンク３１４、紙幣タンク３２１、硬貨タンク３２４、およびプリンタ３３０にはセンサ３６１，３６２，３６３，３６４がそれぞれ設けられている。また、硬貨払出器３２６には硬貨抜取スイッチ３２７が設けられている。
　　　【００７２】
　さらに、この実施例の精算機３００には、遊技店に設置される複数の精算機の各々を区別して、特定のカードの精算を行なった精算機を管理装置４００において把握できるようにするため台番号設定器３０５が内部に設けられており、この設定器３０５により設定された台番号は管理装置４００に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各精算機ごとのデータファイル作成に供される。なお、特に限定はされないが、設定器３０５によって設定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル３０１の上部に付着された銘板３０６に表示されるようになっている。
　　　【００７３】
　図１４には、上記のごとく構成された精算機３００の制御システムの構成例が示されている。なお、同図において、符号Ｌ１１〜Ｌ１４で示されているのが、上記モニタ表示ランプ群３４０を構成するランプである。
　　　【００７４】
　このシステムでは、カードリーダ３１０を構成するカードセンサ２２４ａ，２２４ｂ、再生ヘッド２２７、マーキング装置２２６および搬送用モータ２２３は、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ）からなるコントローラ３１９によって制御され、このコントローラ３１９および精算機に設けられた各種センサや表示器、紙幣払出器３２０、硬貨払出器３２６、プリンタ３３０が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット３５０内のユニットコントローラ３５１によって制御されるようになっている。
　　　【００７５】
　ユニットコントローラ３５１は、上記構成部品の制御やカード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメモリ３７０内の送信データエリアＳＤＡに書き込む。ユニットメモリ３７０に書き込まれた稼動データは、伝送コントローラによる伝送ケーブルを介した管理装置４００との間のデータ交信により管理装置に送られる。また、管理装置から送られて来るデータも、一旦ユニットメモリ３７０内の受信データエリアＲＤＡに書き込まれ、ユニットコントローラ３５１がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ３７０には送信データや受信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリアＣＤＡが設けられている。
　　　【００７６】
　表１２、表１３および表１４に、各々上記ユニットメモリ３７０内の送信データエリアＳＤＡ、受信データエリアＲＤＡおよび共有データエリアＣＤＡの構成例を示す。
　　　【００７７】
　【表１２】
　　　【００７８】
　【表１３】
　　　【００７９】
　表１３に示すようにこの実施例ではカードの来歴データも受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精算データであることを印象づけることができる。ただし、来歴データはカードファイル内に入っている最高２０回までのデータである。
　　　【００８０】
　【表１４】
　　　【００８１】
　なお、上記表１２に示されているモニタ情報１は、表１５に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビット、初期値設定／未設定を示すビット、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネットワーク（伝送ケーブル５００）の異常を示すビット（低層用と高層用の２ビット）、精算機異常を示すビット等により構成されている。
　　　【００８２】
　【表１５】
　　　【００８３】
　また、モニタ情報２は、表１６に示すようにプリンタの異常を示すビット、カードリーダ３１０の異常を示すビット、硬貨タンク３２４内の状態を示すビット、硬貨払出器３２６の硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出器３２６の異常を示すビット、紙幣払出器３２０の紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣払出器３２０の異常を示すビット等により構成されている。
　　　【００８４】
　【表１６】
　　　【００８５】
　次に、前述のごとく構成されたパチンコ機１００、カード発行機２００および精算機３００を統括的に制御するとともに稼動データをリアルタイムに収集して、停電や故障が発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活させてシステム各部の動作を再開させ、また遊技店の経営に必要なデータの集計を可能にする管理装置４００について説明する。
　　　【００８６】
　図１５に管理装置４００の具体的な構成を、また図１６に管理装置のシステム構成を示す。
　管理装置４００は、オフィスコンピュータとほぼ同等な構成とされている。すなわち、中央処理装置ＣＰＵや半導体メモリ（ＲＡＭ）からなる主記憶装置Ｍ−ＭＥＭ、タイマ（カレンダを含む）ＴＭＲ、通信制御装置ＳＣＣ等が格納されたコントロールボックス４０１と、このコントロールボックス４０１の上部に設けられた補助記憶装置としてのフロッピディスク記憶装置４０２、ハードディスク記憶装置４０３と、収集データ等を印字するためのプリンタ４０４と、メッセージや収集データを表示するＣＲＴ表示装置４０５と、オペレータが中央処理装置に対し指令や設定データを与えるためのコンソール４０６とにより、管理装置４００が構成されている。
　　　【００８７】
　上記プリンタ４０４は、管理装置４００のスループットを向上させるため、印字されるデータを一時的に格納するバッファ４０４ａを備えている。
　さらに、この管理装置４００には、パチンコ遊技システムに特有なものとして、各端末からシステムにアクションを起こさせる媒体としてのテスト用カードを発行するカードリーダライタ４０７やパチンコ機で発生する“打止め”等、システムで発生した緊急情報をリアルタイムで印字する補助プリンタ４０８が上記コントロールボックス４０１の上部に設けられている。
　　　【００８８】
　また、停電発生時に、主記憶装置Ｍ−ＭＥＭに揮発的に保持されている全ての端末の稼動データや、発行した全てのカードのデータをハードディスク記憶装置４０３に移して保護できるようにするため、最低でも１０分間程度は管理装置を動作できるようにする補助電源装置４０９が、上記コントロールボックス４０１の下方に設けられている。
　　　【００８９】
　なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカード発行機、精算機および管理装置からなるシステムについて説明するが、この発明は図１６に破線Ｘ，Ｙ，Ｚで示すように店内放送装置や景品交換装置、自動販売機等をも管理装置４００の制御下におくようにしたシステムにまで拡張することができる。特に景品交換装置は、カードを使って精算機３００を通さずに直接景品と交換できるような方式を容易に適用する可能性がある。さらに、管理装置４００を構成するコンソール４０６も、本実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特のキー構成となっている。
　　　【００９０】
　図１７に、コンソール４０６の構成例を示す。図１７において、４２１はシステムの各端末に対する営業開始を指示するための開店スイッチ、４２２は同じく営業終了を指示するための閉店スイッチで、開店スイッチ４２１がオンされた後、閉店スイッチ４２２がオンされるまでの間、各端末機におけるカードの運用が可能となる。また、４２３は営業終了後に全端末機の稼動データをフロッピディスク記憶装置４０２に格納し、管理装置へ動作の停止を指示するための終了スイッチ、４２４は破損したカードの復活処理を指示するためのカード復活スイッチである。
　　　【００９１】
　なお、上記開店スイッチ４２１、閉店スイッチ４２２、終了スイッチ４２３およびカード復活スイッチ４２４の４つのスイッチは、本システムにとって特に重要なスイッチであり、システム稼動中安易に操作されるのを防止するため、その後方（図では上方）に設けられたキースイッチ４２０に連動されており、キースイッチ４２０を回してオンさせた状態でないと各スイッチ４２１〜４２４を操作してオンさせることができないようになっている。
　　　【００９２】
　４２５，４２６，４２７は、通常のパーソナルコンピュータ等のコンソールに設けられているのと同種のテンキー、リターンキーおよびデリートキーである。一方、４２８はカードに関するデータや各端末の稼動データ等をＣＲＴ表示装置４０５の画面上に表示させる指令を与える表示メニュースイッチ、４２９はＣＲＴ表示装置に表示されたデータの消去を要求するＣＲＴクリアスイッチである。また４３０はカードに関するデータや各端末の稼動データ等をプリンタ４０４によって印字させる指令を与える印字メニュースイッチ、４３１はプリンタ４０４による印字の中止を要求する印字ストップスイッチである。
　　　【００９３】
　４３２はパチンコ機における打止数や打止モード等の設定を要求するための設定スイッチ、４３３は、設定された打止数の賞品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態になっているパチンコ機の打止状態の解除指令を与えるための打止解除スイッチ、４３４は、通信ネットワークの異常等に伴い正常な制御やデータ収集が不能になった場合、あるいは遊技客の不正を発見した場合に特定端末もしくは全端末に対する強制停止を要求するための強制終了スイッチ、４３５は強制停止された端末の停止を解除させるための終了解除スイッチ、４３９は日時設定用スイッチである。また、実施例のコンソール４０６には、パチンコ機での打止等緊急事態が発生した場合にオペレータの喚起を促す音を発生するブザー４４０と、その発音停止を指示するブザーストップスイッチ４３６とが設けられている。
　　　【００９４】
　上記各スイッチのうち、図中２重枠で示されているスイッチ４２１〜４２４，４３２〜４３６は、ランプ内蔵型のスイッチで、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただし、ブザーストップスイッチ４３６内のランプは、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ４３６が押されると消灯する。
　　　【００９５】
　さらに、この実施例のコンソール４０６には、その背面に、テストカード発行指令を与えるためのテストカードスイッチ４３７と、システム導入時に購入玉の交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球１個当たりの賞品球数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトインスイッチ４３８が設けられている。これらのスイッチ４３７と４３８は、他のスイッチと異なり、通常はほとんど使用しないスイッチであり、かつ特定の者（遊技店の支配人等）が存在を知っていればよいスイッチであるため、コンソールの背面に設けられている。
　　　【００９６】
　ここで、上記テストカードについて言及する。既に説明した構成より明らかなように、この実施例の遊技システムは、すべての端末機（パチンコ機、カード発行機、精算機）が管理装置の制御下にあり、カード番号等のやり取りによって稼動可能な状態に移行するようになっており、端末単独では動作不能である。しかるに、パチンコ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチューリップなどの役物が故障したりすることが多いとともに、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が必要である。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうことになるが、システム全体を立ち上がらせてしかも購入カードによってのみパチンコ機を作動させる方式では非常に不便である。そこで、本実施例では、前述した各パチンコ機の制御ユニット１６０内のテスト用スイッチ１７１をオンさせ、かつ管理装置によって発行された特殊なテスト用カードを制御ユニット１６０のカード挿排口１６１より挿入すると、一定の持玉数が与えられてパチンコ機単独で遊技動作が実行可能になるように構成されている。
　　　【００９７】
　なお、管理装置４００に設けられたカードリーダライタ４０７は図４（Ａ）に示すカード発行機内のカードリーダライタ２２０と略同じ構成である（図４（Ｄ）参照）。ただし、カード発行機と異なり、内部に白紙カードを有さず、外部から白紙カードを挿入して所定のコードを記録する方式を採っているため、カードタンク２２１やカード取出装置２２２を持っていない。また、管理装置４００により発行される前記テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カードのように使用年月日や番号等を明記する必要がないので、マーキング装置２２６も省略してある。ただしベリファイ用の再生ヘッド２２７は有している。
　　　【００９８】
　上述したようにこの実施例の端末機１００，２００，３００はすべて管理装置４００の管理下に置かれ、管理装置４００が起動されていないと、原則として単独で動作できない。従って、システムの立上り時には管理装置４００によってすべての端末機に設定値を与えてイニシャライズを行なう。しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝送を可能にするため各端末機から台番号を吸い上げて１つ１つの伝送アドレスを形成する。そして、システム稼動中はすべての端末機の稼動データをリアルタイムで収集して主記憶装置Ｍ−ＭＥＭに保持するようになっている。
　　　【００９９】
　このように、本実施例では管理装置４００の取扱うデータの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれらのデータをファイル管理により整理して取扱いを容易にしている。
　　　【０１００】
　表１７に管理装置４００によって管理されるデータのファイル構成例を示す。これらのファイルは通常主記憶装置Ｍ−ＭＥＭ内に記録されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク記憶装置４０３にセーブされる。また、端末機に関するデータファイルすなわちパチンコ機ファイル（以下Ｐ機ファイルと称する）、発行機ファイルおよび精算機ファイルは、営業終了時にフロッピーディスク記憶装置４０２に記憶され、月別の稼動データ集計等に供される。
　　　【０１０１】
　【表１７】
　　　【０１０２】
　次に、表１７に示されている各ファイルについて更に詳しく説明する。同表における設定値ファイルＦＬ１は、システム導入時にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶される購入玉の交換レートや店コード、端末台数、賞品‘球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動する設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時にハードディスクＨＤＤより主記憶装置Ｍ−ＭＥＭにロードされる。また、設定値ファイルＦＬ１は、パチンコ機の入替えの際等にビルトインスイッチ４３８を押してコンソールより更新できるようになっている。
　　　【０１０３】
　表１８に設定値ファイルＦＬ１の構成例を示す。
　　　【０１０４】
　【表１８】
　　　【０１０５】
　同表において、購入玉交換レートとは、購入金額単位（例えば２００円）に対する貸玉数すなわち最初の持玉数であり、ＮＡＵ台数とは、データ伝送システムとしての高層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設けられるネットワークアダプタユニット（通信制御装置）の総数である。また、符号ｉで示されるテーブルには、あるパチンコ機からあるパチンコ機までの賞品球数が設定される。この賞品球数には１台につき２種類の賞品球数が設定できるようになっている。しかも、ｉ＝１〜１６で示されるようにこの実施例では、遊技店の全パチンコ機を１６のグループに分割して、各々メインとサブの２つの賞品球数を別個に設定できるようになっている。ただし同一の設定値のパチンコ機には連続した台番号が与えられ、その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定される。
　　　【０１０６】
　さらに、ｊで示されるテーブルには打止数が設定され、ｋで示されるテーブルには打止モードが設定される。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕方（演算式）を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に達したときをもって打止とするモードや、払出し賞品球数から打込球数を引いたものが打止数に達したときをもって打止めとするモード等がある。特に限定はされないが、この実施例ではｊ＝１〜１６，ｋ＝１〜１６で示されるように、各々１６のグループに分けて独立に打止数および打止モードを設定できる。
　　　【０１０７】
　表１９に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファイルＦＬ２の構成例を示す。
　　　【０１０８】
　【表１９】
　　　【０１０９】
　表１９において、種別フラグは端末の種類を示すためのフラグで、「１」がパチンコ機、「２」がカード発行機、「４」が精算機であることを、そして、「０」が端末の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「４」と「９」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号であり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つのＮＡＵ（ネットワークアダプタユニット）の下に置かれた各端末機の番号、またチャネル番号は、管理装置から見た各端末機のアドレスとなる番号である。
　　　【０１１０】
　ＮＡＵ番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ（１７３，２０５，３０５，５６１）で与えられる番号で、パチンコ店の場合「４」と「９」を除いた数字で与えられる飛び番号である。ここで「４」と「９」を使用しないということは８進法表現が可能であることが分かる。そこで、１０進数表示された台番号を表２０に示す変換テーブルを使って０〜７の数字のみで表現する。これに従うと、例えば「２５８」なる台番号は「２４７」と表記される。
　　　【０１１１】
　【表２０】
　　　【０１１２】
　これを２進化８進法によりバイナリコードで表現すると、「０１０・１００・１１１」となる。このコードは１０進法の「１６７」を示しており、これによって「４」「９」の抜けたパチンコ機等の台番号が連続した通し番号となる。一方、上記コードの下位６ビットをとって、これを２進化１０進法で表されたコード「１０・０１１１」とみなし、これをＨＥＸＡ表現すると、「２７Ｈ」となる。この実施例ではこれをユニット番号とするものである。そして、さらにこのユニット番号の頭にＮＡＵ番号を付けた「ＮＡＵ番号＋ユニット番号」をチャネル番号としている。このような方法により、「４」と「９」を使用しない台番号を有するパチンコ遊技店の慣例において、２進法のみを使ってデータ処理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した効率の良いアドレス処理が可能となる。
　　　【０１１３】
　上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニットテーブル要求の返答データに基づいて全端末機について作成されている。
　　　【０１１４】
　表２１にカードファイルＦＬ３の構成例を示す。カードファイルＦＬ３には、各カードごとの情報が入る。
　　　【０１１５】
　【表２１】
　　　【０１１６】
　同表において、カード番号は発行通し番号ｎから関数ｆ（ｎ）を用いて、得られる番号であり、持玉数と金額、カード状態は発行通し番号ｎとカード番号で特定されるカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以下カードテキストと称する。なお、ここでカード状態とは、表２２に示すように、遊技に使用されていないフリー状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における精算を行なったカードであることを示すビット、カードの持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビット、過去に１回以上打止めを発生したことを示すビット、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであることを示すビット、復活されたカードであることを示すビット等により構成されている。
　　　【０１１７】
　【表２２】
　　　【０１１８】
　一方、表２１に戻って、カードファイルＦＬ３には、カードの現在存在している端末の位置を示す所在端末通し番号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店では慣例として、「４」と「９」の数字を台番号として用いないので、裏と表の２種類の端末番号が発生する。
　　　【０１１９】
　また、表２１においてｉカウンタとはカードがアクションを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、この回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録される。統計的に見て遊技者は１日２０台以下のパチンコ機で遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高２０回までカード来歴を記録することとした。ただし、２０回を超えた場合には、ｉ＝２０で示されるテーブルを更新する形で記録される。なお、上記の場合、ｉカウンタは遊技中断を計数しない。つまり、中断時に各カード情報を新しいエリアに記録するが、中断解除後の遊技終了スイッチオン時にカウンタを更新せず同一エリアに重ねてカード情報を記録することによりｉカウンタの値を実質的な遊技台数と一致させている。
　　　【０１２０】
　ここで、カードの状態およびアクションとカードファイルＦＬ３へのカード情報の登録について図１８を用いて説明する。先ず、カード発行機２００においてカードの発行が行なわれると、カードが排出されて、カードは未発行（白紙）状態ＳＳ０からフリー状態ＳＳ１に移行する。それから、所望のパチンコ機１００にカードを挿入すると、遊技状態ＳＳ２へ移行する。ここで遊技によってカードの持玉および金額がゼロになると、カードが排出されて帰零状態ＳＳ３に移る。また、遊技中に中断スイッチ１１５が押されると、カードが排出されて、中断状態ＳＳ４へ移行し、同一カードの再投入により再び遊技状態ＳＳ２へ戻る。
　　　【０１２１】
　そして、遊技中に遊技を終了させるべく終了スイッチ１１４を押すと、カードが排出されてフリー状態ＳＳ１に移行する。ＣＰＵによる強制終了または打止発生によってもカードが排出されて遊技状態ＳＳ２からフリー状態ＳＳ１へ移る。そのフリー状態のカードを持って精算機３００に行き精算処理を行なうと、無効マークが付されてからカードが回収され精算済の状態ＳＳ５へ移る。この実施例のシステムでは、中断状態ＳＳ４のカードを持ってパチンコ機に戻らずそのまま精算機３００に行き、精算処理を行なうことも可能でありその場合、中断状態ＳＳ４から精算済状態ＳＳ５へ移行する。
　　　【０１２２】
　上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に○が付されているのがカードファイルＦＬ３へのカード情報の記録を伴うアクションである。また、各ブロック内にて、××Ｈで示されている符号は、表２２のカード状態を示すコードを用いて対応する状態を１６進数字で表現（ＨＥＸＡ表現）したものである。
　　　【０１２３】
　次に、表２３にＰ機ファイルＦＬ４の構成例を示す。同図において、台番号からカード状態までの項目は、表６に示されている送信データエリアＳＤＡに保持されているデータであり、これらは１秒に１回管理装置４００によってサンプリングされ、ファイルに登録される。また、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは、システム立上り時に表１８に示されている設定値ファイルＦＬ１に基づいてＰ機ファイルＦＬ４に登録される。
　　　【０１２４】
　【表２３】
　　　【０１２５】
　表２４および表２５に発行機ファイルＦＬ５と精算機ファイルＦＬ６をそれぞれ示す。表２４に示すデータ項目は、表１に示されている発行機の送信データエリアＳＤＡに保持されているデータ、また、表２５に示すデータの項目は表１２
に示されている送信データエリアに保持されているデータと各々一致する。これ
らは、１秒間に１回管理装置によってサンプリングされる。
　　　【０１２６】
　【表２４】
　　　【０１２７】
　【表２５】
　　　【０１２８】
　表２３〜表２５において、セーブ欄に○印が付されているデータは、営業終了時にフロッピディスクＦＤＤにセーブされるデータである。
　　　【０１２９】
　次に上記のごとく構成された端末機としてのカード発行機１００、パチンコ機２００、精算機３００およびそれらの端末機の集中制御を行なう管理装置４００を有機的に結合して、データ伝送およびカードの運用を可能にするデータ伝送路（ローカルエリアネットワーク）について説明する。図１９に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技システムの構成例を示す。
　　　【０１３０】
　すなわち、１００〜１０００台の端末機は、例えば遊技店の島設備のような単位で２０〜４０台ずつグループ化され、各群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡回するトークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノード（端末機）がパケットの形でデータの送受信を行なう権利を有するようにされたトークンパッシング方式の低層ネットワーク（トークンバス）５１０によってネットワークアダプタユニット（以下、ＮＡＵと称する）５３０に接続されている。
　　　【０１３１】
　そして、各低層ネットワーク（トークンバス）５１０を制御する複数個のＮＡＵ５３０は、ＣＳＭＡ／ＣＤ方式の高層ネットワーク５２０を介して管理装置４００に接続されている。上記低層ネットワーク５１０は２．５Ｍｂｐｓ（メガビット／秒）のような伝送速度を有し、高層ネットワーク５２０は、１０Ｍｂｐｓのような伝送速度を有するように制御され、ＮＡＵ５３０は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝送を可能とするバッファとして作用し、これによって、管理装置４００の負担を軽減し、大量の稼動データの収集を可能にしている。
　　　【０１３２】
　図１９において符号Ｐで示されているのが端末機としてのパチンコ機、符号Ｈで示されているのがカード発行機、また符号Ｓで示されているのが精算機である。各端末機Ｐ，Ｈ，Ｓは、図３、図６および図１３に示すようなケーブル分岐回路５４０によって低層ネットワーク５１０から分岐された分岐線に接続されている。各分岐線の終端に各々の端末機の制御ユニット１６０，２５０および３５０が接続されている。図１９において符号Ｕで示すのが、各端末機の制御ユニットである。
　　　【０１３３】
　図２０に、各端末機に共通の制御ユニットの構成例を示す。
　すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントローラ１９０（２５１，３５１）と低層ネットワーク５１０との間には、パラレル通信手段としてのユニットメモリ１７０（２７０，３７０）と、ユニットコントローラ１９０（２５１，３５１）の動作を妨げることなくデータの送受信を行なうデータ伝送コントローラ５５１と、データ伝送の高速化を図るため送受信データをパケットの形で保持する緩衝用パケットメモリ５５２と、低層ネットワーク（トークンバス）５１０での送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータをシリアルデータに変換したり、受信したシリアルデータをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワークコントローラ５５３と、送受信データ信号のレベル変換を行なう信号変換回路５５４と、送信信号と受信信号の分離および結合を図るためのケーブル分岐回路５４０とが接続されている。上記コントローラ５５１と５５３は各々マイクロコンピュータで構成され、パケットメモリ５５２は、ユニットメモリ１７０と同じくデュアルポートメモリにより構成されている。ただし、パケットメモリ５５２内にはコマンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コントローラ５５１とネットワークコントローラ５５３との間の送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直接行なわれるようになっている。
　　　【０１３４】
　図２１に、上記低層ネットワーク５１０と高層ネットワーク５２０間のデータ伝送の緩衝を行なう上記ＮＡＵ（ネットワークアダプタユニット）５３０の回路構成例を示す。この実施例のＮＡＵ５３０は、低層ネットワーク５１０における送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう低層ネットワークコントローラ５３３と、ＣＳＭＡ／ＣＤ方式の高層ネットワークにおける送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう高層ネットワークコントローラ５３７と、これらのネットワークコントローラ５３３と５３７との間のデータ転送を制御するデータ伝送コントローラ５３５とを備えている。上記コントローラのうち、低層ネットワークコントローラ５３３は、トークンパッシング専用の通信用ＬＳＩからなり、高層ネットワークコントローラ５３７とデータ伝送コントローラ５３５は、汎用マイクロコンピュータによって構成されている。
　　　【０１３５】
　そして、これらの低層ネットワークコントローラ５３３とデータ伝送コントローラ５３５との間およびデータ伝送コントローラ５３５と高層ネットワークコントローラ５３７との間には、低層ネットワーク５１０と高層ネットワーク５２０のデータ伝送速度の違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ５３４と５３６とがそれぞれ接続されている。上記パケットメモリ５３４，５３６はデュアルポートメモリにより構成され、送信データエリアと受信データエリアとを有する。また、上記低層ネットワークコントローラ５３３と低層ネットワーク（トークスバス）５１０との間には、送信信号と受信信号の分離および結合を行なう分岐回路５３１と、送受信データ信号のレベル変換を行なう信号変換回路５３２が接続されている。また同様に、高層ネットワークコントローラ５３７と高層ネットワーク５２０との間には、信号変換回路５３８と分岐回路５３９が接続されている。
　　　【０１３６】
　さらに、この実施例のＮＡＵ５３０には、複数個接続されているＮＡＵを互いに区別するための番号を設定するＮＡＵ番号設定器５６１と、各ＮＡＵ５３０の制御下にある低層ネットワーク５１０上に存在する端末機のうち最小台番号を設定する最小台番号設定器５６２と、低層ネットワーク上に存在する端末機の台数を設定する台数設定器５６３とが設けられている。各設定器５６１〜５６３の設定値は、ＮＡＵ５３０内のデータ伝送コントローラ５３５に入力され、ＮＡＵ番号は高層ネットワーク５２０における各ＮＡＵの伝送アドレスの形成に使用される。また、最小台番号と台数とにより低層ネットワーク５１０における各端末機の伝送アドレスが形成される。
　　　【０１３７】
　上記階層的ローカルネットワーク５００（図１９）においては、システム立上り時に管理装置４００が各ＮＡＵ５３０を通じて回線テストと、各端末機に対する設定値の設定を行なうとともに、システム稼動中にはＮＡＵ５３０が低層ネットワーク５１０を使用して１秒間に１同ずつ端末機Ｐ，Ｈ，Ｓから稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積する。そして、蓄積データは、管理装置４００からの要求に応じて同じく１秒間に１同ずつ高層ネットワーク５２０を通して各ＮＡＵ５３０から管理装置４００内のデータファイル内にストックされる。
　　　【０１３８】
　上記のごとく、通信ネットワークがＮＡＵ５３０をバッファとする階層的構成にされ、高層ネットワーク５２０が低層ネットワーク５１０の伝送速度２．５Ｍｂｐｓの４倍の伝送速度を有するようにされているため、１００〜１０００台の端末機を有するシステムにおいても、各端末機から表１、表６、表１２に示すような大量の稼動データを１秒間に１回管理装置へ収集することができる。表２６には、上記データ伝送システムにおいて使用されるパケットの種類すなわちＣＰＵからＣＰＵへのメッセージの種類が示されている。
　　　【０１３９】
　【表２６】
　　　【０１４０】
　同表において、ユニットとは各端末機（パチンコ機、カード発行機、精算機）の制御ユニットのことであり、例えば管理装置４００から各ＮＡＵ（ネットワークアダプタユニット）５３０に対して「ユニットテーブル要求」なるパケットが送信されると、ＮＡＵはそれを受けて自己の制御下にある端末機から吸い上げた台番号等を管理装置に返送し、管理装置はこれに基づいて伝送アドレスを知り、アドレスファイルを形成して保持する。
　　　【０１４１】
　また、表２６に掲記されている“カード・イン”パケットは、パチンコ機１００の制御ユニット１６０にカードが挿入されたときに、ユニット側から管理装置４００に対してそのカードに関する情報“カードテキスト”を要求するためのパケットである。ここでカードテキストとは、カード番号、持玉数、金額（未使用分）およびカード状態の４つの情報の入ったテキストである。「帰零」なるパケットは、あるパチンコ機で遊技中にカードの持玉数および金額が共に零になった場合に、パチンコ機の制御ユニット１６０から管理装置４００に対してカードテキストを送信するためのパケットである。
　　　【０１４２】
　一方、「中断終了」なるパケットは、遊技客が中断スイッチ１１５を押してカードを受取ってパチンコ機を離れ、その後、中断中のパチンコ機に戻らずそのまま精算機にカードを入れて精算を行なった場合に、管理装置が中断中のパチンコ機の中断状態を解除するための指令を行なうパケットである。これによって遊技客はわざわざ中断中のパチンコ機へ戻って遊技終了スイッチ１１４を押さなくても精算を行なうことができるようになる。
　　　【０１４３】
　また、ＡＣＫおよびＮＡＫなるパケットは、管理装置４００とネットワークアダプタユニット５３０間で、送信要求を受けたときに相手に対して要求に応じた旨の応答をする場合と要求に応じられない旨の応答をする場合に使用されるパケットで、このうちＡＣＫを返送する場合には、カードテキスト等要求されたデータが付加されることもある。さらに、この実施例では回線テストやモニタ異常、トークンバス異常等に基づいて管理装置４００の判断で、各端末機を個別に、もしくは種別毎に動作の停止指令を与えるための“強制終了要求”パケットとともに、各端末機の制御ユニット側の判断で、例えば自己の制御下の端末機が制御不能になったような場合に、制御を停止してそれを管理装置に通知できるようにする“強制終了通知”パケットが用意されている。
　　　【０１４４】
　なお、表２６に示されているパケットコード８ＯＨ〜８ＡＨは、１６進数で表示したものであり、そのコードは一例であってこれに限定されるものでないことはいうまでもない。
　　　【０１４５】
　次に、上記データ伝送システム（ローカルネットワーク）において使用されるパケットのフォーマットを、“定時データ要求”とその応答たる“定時データ送信”および“カードイン”を例にとって説明する。図２２にはパチンコ機に関する“定時データ要求”パケットの構造（他の端末と共通）を、また、図２３にはＮＡＵがパチンコ機から収集した稼動データを送信する“ＡＣＫ”パケットの構造を示す。
　　　【０１４６】
　さらに、図２４にパチンコ機の制御ユニット１６０から管理装置４００に送られる“カードイン”パケットの構造、図２５および図２６にそのパケットのメッセージに対する肯定応答パケット、図２７にその拒否応答パケットを示す。
　　　【０１４７】
　そして、表２７には、上記各パケットのヘッド部にレイアウトされた固有データの定義を掲記した。
　　　【０１４８】
　図２３において、ＨＨＤで示されているのは高層ネットワーク５２０で使用されるパケットヘッドで、ＬＨＤで示されているのは低層ネットワーク５１０で使用されるパケットヘッドである。
　　　【０１４９】
　【表２７】
　　　【０１５０】
　高層ネットワーク５２０内での管理装置４００とＮＡＵ５３０との間のデータ伝送は、パケットヘッドＨＨＤを用いて行なわれ、低層ネットワーク５１０内でのＮＡＵ５３０と各端末機との間のデータ伝送は、パケットヘッドＬＨＤを用いて行なわれる。
　　　【０１５１】
　また、管理装置４００からＮＡＵ５３０を介して各端末機へのデータの伝送は、２つのパケットヘッドＨＨＤとＬＨＤを使って行なわれる。この場合、上位のパケットヘッドＨＨＤによって、伝送先の端末機の属するネットワークアダプタが指定され、そこにパケットが取り込まれると、上位のパケットヘッドＨＨＤが外され、下位のパケットヘッドＬＨＤのみをヘッドとして低層ネットワーク５１０上に送り出され、指定された端末機にパケットが伝送される。
　　　【０１５２】
　一方、各端末機から管理装置４００に対してデータを伝送する場合、先ず端末機は低層ネットワーク用のパケットヘッドＬＨＤのみをデータの頭に付けて低層ネットワーク５１０上に送り出す。すると、そのパケットはＮＡＵ５３０によって取り込まれ、そこでパケットヘッドＬＨＤの頭にさらに高層ネットワーク用パケットヘッドＨＨＤを付けて高層ネットワーク５２０上に送り出し、管理装置４００へ伝送されるようになっている。
　　　【０１５３】
　さらに、図２２〜図２７の各パケットの末尾に付加されている“ＰＡＤＤＩＮＧ”なる部分は、パケットデータの長さを所定の長さに合せるために付加されたダミーのデータフィールドである。また、図２３に示されている“定時データ要求”に対する応答パケットにおいて、上位のパケットヘッドＨＨＤの下には、一つのＮＡＵ５３０に属する全パチンコ機の稼動データが連結されるようになっており、＊１で示すヘッドとデータは最初のパチンコ機に関するもの、＊２で示すヘッドとデータは２番目のパチンコ機に関するもので、以下同様にして全てのパチンコ機のデータが続いている。
　　　【０１５４】
　なお、図２２〜図２７に示されているパケットは、各ネットワークにのせられる本来のパケットの全体でなく要部のみであり、その他に伝送元を示すソースアドレスフィールドや伝送先を示すデスティネーションアドレス等からなるヘッダ部と、誤り検出用のチェックコード部がある。これらは、各端末機の制御ユニットやネットワークアダプタユニット内のネットワークコントローラ５５３，５３３，５３７（図２０、図２１参照）によって自動的に生成されて付加されるようになっている。
　　　【０１５５】
　次に、表２６に示す各パケットを用いたデータ伝送によるパチンコ遊技システムの動作について説明する。図２８および図２９に、管理装置４００による各端末機の初期化およびネットワークの回線テストの手順の流れを示す。
　　　【０１５６】
　システムの電源が投入されると、管理装置４００では、先ず主記憶装置内の全てのファイルＦＬ１〜ＦＬ６をゼロにクリアしてから、ハードディスク（補助記憶装置１）から端末機の台数や賞球数、打止数等の設定値を読み出して表１７に示すような設定値ファイルＦＬ１を確立し、この設定値ファイルＦＬ１からＮＡＵ５３０の台数を読み出してＮＡＵアドレスを演算した後、このＮＡＵアドレスを使って回線テスト処理を行なう（Ｓ２５０１〜Ｓ２５０５）。すなわち、高層ネットワーク５２０を使って各ＮＡＵ５３０へ“回線テスト”パケットを送信するとともに、管理装置のＣＲＴ表示器４０５に「回線テスト中」なるメッセージを表示する（Ｓ２５０６，Ｓ２５０７）。“回線テスト”パケットには、パケットヘッドとともにタイマより得られる年月日および識別コード（店番号）が付加されて伝送される。
　　　【０１５７】
　一方、電源投入によりＮＡＵ５３０においては、先ずＮＡＵ番号設定器５６１〜５６３から設定値（ＮＡＵ番号、最小台番号、端末台数）を読み出して各端末の伝送アドレスを算出してユニットアドレステーブルを作成し、各ユニット（端末）およびＮＡＵ自身の伝送アドレスを認知する（Ｓ２５１１〜Ｓ２５１４）。設定器からの設定値に基づいてここで認知されたＮＡＵアドレスは、ステップＳ２５０４で管理装置４００が設定値ファイルＦＬ１のデータから認知したＮＡＵアドレスと一致する。各々が互いに同一のアドレスを認知することにより相互通信が可能になる。
　　　【０１５８】
　その後、管理装置４００から“回線テスト”パケットが送られてくると、ＮＡＵ５３０はパケットの受信を確認してから応答信号として“ＡＣＫ”パケットを送信する。この“ＡＣＫ”を管理装置４００の通信制御装置ＳＣＣが受信することにより対応するＮＡＵとの間の回線異常がないことを認知することができ、上記手続き（Ｓ２５０７〜Ｓ２５１０）をＮＡＵの数だけ繰り返すことにより全回線のチェックが終了し、その後ユニットテーブル要求処理Ｓ２６０１（図３０）へ移行する。
　　　【０１５９】
　一方、各端末機の制御ユニット１６０，２５０，３５０は、電源が投入されると、先ずユニット内のデータ伝送コントローラ５５１が、ユニットメモリ１７０，２７０，３７０の全データエリアをクリアしてから共有エリアに割込みコマンドを入れてスタート要求を行なう（Ｓ２５２１〜Ｓ２５２３）。すると、各端末機のユニットコントローラ１９０，２５１，３５１がスタート要求を確認して台番号設定器から設定値（台番号）を読出し、通し番号とチャネル番号の下位の算出を行なってから、それをユニットメモリの送信データエリアに書き込み、それをデータ伝送コントローラ５５１が読み取ることで制御ユニット側でのユニットアドレスの認知が行なわれる（Ｓ２５２４〜Ｓ２５２８）。これによってトークンバスを使ったＮＡＵ５３０と各端末機との間のデータ伝送が可能となる。
　　　【０１６０】
　その後、ＮＡＵ５３０が各ユニット（端末）に対して既に管理装置４００より受信したデータ（年月日と識別コード）を付加した“回線テスト”パケットを送信すると、ユニット側のデータ伝送コントローラ５５１が“回線テスト”の受信を確認してから、受信データとともにステップＳ２５２８で得られた台番号、通し番号およびチャネル番号（下位）を付加してＮＡＵに送信し、ＮＡＵがこれを確認する（Ｓ２５３１〜Ｓ２５３４）。これを全ユニットについて繰り返すことにより低層ネットワーク５１０の回線テストが終了する。
　　　【０１６１】
　すると、ＮＡＵ５３０は受信した台番号等から伝送アドレスを算出し、自己の制御下のユニット（端末）に関するユニットテーブルを作成してから、管理装置４００からのユニットテーブル要求に応じたユニットテーブル送信処理Ｓ２６０４へ移行する。このユニットテーブルには、処理Ｓ２５３１の受信確認の結果すなわち表４、表９、表１５に示すモニタ情報１も入れておく。一方、ＮＡＵ５３０からの“回線テスト”パケットを受け取ったユニット側の伝送コントローラ５５１は、ユニットメモリ１７０，２７０，３７０内の共有データエリアのコマンドレジスタＣＲ２に“回線テスト”を示すコマンドを書き込む（Ｓ２５５１）。これを各端末機のユニットコントローラ１９０，２５１，３５１が読み取ることにより回線が正常に接続されたことを確認し（Ｓ２５５２）、初期値設定処理Ｓ２７０１へ移行する。
　　　【０１６２】
　図３０に、管理装置４００における伝送アドレスファイルの作成手順を示す。伝送アドレスファイルを作成する場合、管理装置４００はユニットテーブル要求処理を開始して、先ず通信制御装置ＳＣＣが各ＮＡＵ５３０に対して“ユニットテーブル要求”パケット（表２６）を送信する（Ｓ２６０２）。すると、ＮＡＵ５３０はそのパケットを受信（Ｓ２６０３）して、図３１に示すようにＰＡＣＫＥＴ＄ＴＹＰＥ部に“ＡＣＫ”（＝０８Ｈ）の入ったヘッド部ＨＨＤの次に、ＮＡＵ番号とＮＡＵステータス（トークンバス異常、開店コード受信済み、ＮＡＵ正常を示すビット等からなる）および前述したユニットテーブルのデータ（各ユニットについてのユニット番号と種別フラグ、台番号、通し番号、チャネル番号とモニタ情報１）をユニット数だけ付加してなる“ＡＣＫ”パケットを送信する（Ｓ２６０４）。
　　　【０１６３】
　管理装置４００がこのユニットテーブルを受信すると、表１７に示すような伝送アドレスファイルＦＬ２を作成してから、図２８の回線テストで各端末機からの受信データの受信確認（Ｓ２５３４）により形成されたモニタ情報１を見て、回線モニタを確認（Ｓ２６０７）し、異常がなければ、初期値設定処理（Ｓ２７０１）へ移行する。しかして、ここで各端末機から送られてきたモニタ情報１を見て異常があった場合にはＣＲＴ表示装置４０５の画面上に、異常端末の表示を行なう。
　　　【０１６４】
　図３２および図３３に回線テスト終了後に行なわれる管理装置４００から各端末機の制御ユニット１６０，２５０，３５０に対する初期値設定の手順を示す。初期値を設定する場合、先ず管理装置４００の中央処理装置ＣＰＵは、第２５図の処理Ｓ２５０２で作成した設定値ファイルＦＬ１を主記憶装置Ｍ−ＭＥＭから読み出して通信制御装置ＳＣＣに渡し、ここで“初期値設定”パケットのデータ部に、年月日、識別コード、購入玉交換レート、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数、打止モード等の初期値とホットコード（ユニットメモリ内のデータの信頼性を後に確かめるためのコード）を入れて、高層ネットワーク用ヘッド部と低層ネットワーク用ヘッド部をパケットの頭につけて送信する（Ｓ２７０１，Ｓ２７０２）。
　　　【０１６５】
　すると、ＮＡＵ５３０がそのパケットを受け取って、高層ネットワーク用ヘッド部を除去して、低層ネットワーク上へ“初期値設定”パケットを送り出すとともに、高層ネットワークヘは応答信号たる“ＡＣＫ”パケットを送信する（Ｓ２７０３，Ｓ２７０４）。管理装置４００は、この“ＡＣＫ”を受信すると、Ｓ２７０５から再びＳ２７０１の処理に戻り、伝送先アドレスを変更してＳ２７０１〜Ｓ２７０５の手続きを繰返し、全端末機の制御ユニットに対する初期値の送信を行なう。
　　　【０１６６】
　一方、低層ネットワーク５１０側では、ＮＡＵ５３０から送信されたパケットを、指定された制御ユニットが受け取って、ユニットメモリ（１７０，２７０，３７０）内のコマンドレジスタＣＲ２に初期値設定コマンドを書き込み、受信データエリアに受信した初期値を書き込む（Ｓ２７１１，Ｓ２７１２）。そして、ユニットコントローラ１９０，２５１，３５１が、ユニットメモリ１７０，２７０，３７０内のコマンドとデータを読み込んで、初期値の受信確認をするとともに、年月日と識別コードを、端末機に設けられているカードリーダ（カードライタを含む）１８０，２２０，３１０に転送し、カードリーダ側の制御装置がこれを記憶する（Ｓ２７１３，Ｓ２７１４）。
　　　【０１６７】
　また、上記処理とは別個に、管理装置４００のコンソール４０６上の初期値設定スイッチ４３２がオンされて、設定値更新処理（Ｓ２７２０）が実行されると、ＣＲＴ表示装置４０５の画面ＤＳＰ上に設定値が表示されるとともに、主記憶装置Ｍ−ＭＥＭ内の設定値ファイルＦＬ１が更新され、このファイルから設定値が読み出されて上記手続きＳ２７０１〜Ｓ２７１４に従って新しい初期値が設定される。
　　　【０１６８】
　図３４に、営業開始後に各端末機から稼動データの定期的収集を行なう手順を示す。各端末機の制御ユニット１６０，２５０，３５０内の伝送コントローラ５５１は、自己の持つタイマからの割込みによって例えば１秒ごとの定時時刻を確認すると、ユニットメモリ１７０，２７０，３７０内の送信データエリアＳＤＡに書き込まれている稼動データを読み出して、それを“定時データ送信”パケットに入れて低層ネットワーク５１０上にのせ、ＮＡＵ５３０に送る（Ｓ２８０１〜Ｓ２８０３）。ＮＡＵ５３０は、各ユニットから定時データを受信すると、自己のメモリ内に形成されている各ユニットごとの稼動データを格納するデータテーブルを更新する（Ｓ２８０４，Ｓ２８０５）。なお、ＮＡＵ５３０によって収集される定時データは、各端末機のユニットコントローラ１９０，２５１，３５１がリアルタイムで端末機の稼動データを吸い上げて次々とユニットメモリ１７０，２９０，３７０内に書き込んでおくようにされている。
　　　【０１６９】
　一方、管理装置４００の側でも、中央処理装置ＣＰＵが自己のタイマからの割込みによって１秒ごとの定時時刻を確認して、定時データ要求処理を開始し、通信制御装置ＳＣＣから各ＮＡＵ５３０に対して“定時データ要求”パケットを送信する（Ｓ２８１１〜Ｓ２８１３）。すると、指定されたＮＡＵ５３０がそのパケットを受信して、“ＡＣＫ”パケットに、Ｓ２８０１〜Ｓ２８０５の手続きで収集したデータテーブルを入れて送信する（Ｓ２８１４，Ｓ２８１５）。これを管理装置４００が受信して表２３〜表２５に示す該当端末機のファイルＦＬ４〜ＦＬ６を更新する（Ｓ２８１６，Ｓ２８１７）。
　　　【０１７０】
　図３５および図３６に、管理装置４００による各端末機への初期値設定後の開店処理の流れを示す。管理装置４００のコンソール４０６上の開店スイッチ４２１がオンされると、中央処理装置ＣＰＵは、回線テストおよび初期値設定等の準備処理が終了したことを確認してから、開店処理を開始し、先ず通信制御装置ＳＣＣによって“開店コード”パケットを送信する（Ｓ２９０１，Ｓ２９０２）。すると、ＮＡＵ５３０がそのパケットを受け取って高層ネットワーク用ヘッド部を除去して、低層ネットワーク上へ“開店コード”パケットを送り出すとともに、高層ネットワーク５２０へは応答“ＡＣＫ”パケットを送信する（Ｓ２９０３，Ｓ２９０４）。
　　　【０１７１】
　管理装置４００は、すべてのＮＡＵ５３０から“ＡＣＫ”を受信すると、通常の営業処理へ移行し、ＣＲＴ表示装置４０５の画面ＤＳＰには営業中なるメッセージや操作可能なコンソール上のスイッチ名や操作方法を示す文等を表示するノーマル表示をおこなう（Ｓ２９０５，Ｓ２９０６）。
　　　【０１７２】
　一方、ＮＡＵ５３０から送信された“開店コード”パケットを、各端末機のデータ伝送コントローラ５５１が受け取ると、各制御ユニット１６０，２５０，３５０内のユニットメモリ１７０，２７０，３７０のコマンドレジスタＣＲ２に“開店コード”が書き込まれ、これをユニットコントローラ１９０，２５１および３５１が読み取ることで、カードリーダ１８０，２２０，３１０にはカード受付けおよび発行を許可するとともに、カード発行機の紙幣識別機２１０を紙幣受付け可能状態とし、かつ各端末機外部の表示器１６４，２４１，３４１を点灯させ、遊技客に対して端末機が稼動状態にあることを知らせるようになっている（Ｓ２９１１〜Ｓ２９１４，Ｓ２９２１〜Ｓ２９２４，Ｓ２９３１〜Ｓ２９３４）。
　　　【０１７３】
　図３７および図３８に、１日の営業終了後における管理装置４００による閉店処理の手順を示す。閉店処理は、管理装置側のコンソール４０６上の閉店スイッチ４２２がオンされることにより開始されるが、遊技中のパチンコ機があるとき（営業中）に誤って閉店スイッチがオンされても処理は開始されない。閉店処理の手順は、ほぼ開店処理の場合と同じであり、手続きＳ３００１〜Ｓ３００６は、図３５および図３６の手続きＳ２９０１〜Ｓ２９０６に対応し、Ｓ３０１１〜Ｓ３０１４はＳ２９１１〜Ｓ２９１４，こ、Ｓ３０２１〜Ｓ３０２４はＳ２９２〜Ｓ２９２４に、またＳ３０３１〜Ｓ３０３４はＳ２９３１〜Ｓ２９３４の手続きにそれぞれ対応する。これによって、各端末機の稼動中を示すランプ１６４，２４１，３４１が消灯され、代わりに、稼動中止を示すランプ２４２や３４２が点灯されるとともに、カード発行機２００では紙幣識別器２１０が受付け不能状態にされる。またＣＲＴ表示装置４０５の画面ＤＳＰ上には営業終了表示がなされる。
　　　【０１７４】
　図３９および図４０には、遊技を始めるためパチンコ機１００にカードＣＤが挿入されてから遊技が開始されるまでの手順が示されている。外部よりパチンコ機上部の制御ユニット１６０のカード挿排口１６１よりカードＣＤが挿入されると、カードリーダ１８０がカードの磁気面に記録されている情報を読み取って、先ずここで年月日と識別コード（店番号）を確認して、日付またはコードが一致しないときにはそのままカードを排出し、一致した場合にはカード番号をユニットコントローラ１９０へ転送する（Ｓ３１０１）。すると、ユニットコントローラ１９０はカード番号を受け取ってユニットメモリ１７０のコマンドレジスタＣＲ１にカードが挿入されたことを示すコマンドを、また送信データエリアにカード番号を書き込む（Ｓ３１０２，Ｓ３１０３）。それから、データ伝送コントローラ５５１がヘッド部に“カードイン”なるメッセージを持ち、データ部にカード番号とアドレズ（台番号、通し番号、チャネル番号）を入れた第２２図に示すようなパケットを形成して送信し、ＮＡＵ５３０がそれを受信して、高層ネットワーク用のヘッドを頭に付けて高層ネットワーク５２０上に送信する（Ｓ３１０４，Ｓ３１０５）。
　　　【０１７５】
　管理装置４００がＮＡＵ５３０からカード番号を受け取ると、カード番号から発行通し番号ｎを算出し、主記憶装置Ｍ−ＭＥＭ内のカードファイルＦＬ３より該当するカードのデータを読み取る（Ｓ３１０６，Ｓ３１０７）。そして、該当するカード番号がない場合、あるいはカードデータの中のカード状態（表１９）を確認して、遊技を開始させるのが妥当でないと判断した場合（精算済カード等の場合）には、応答拒否信号たる“ＮＡＫ”パケット（第２４図参照）を送信する（Ｓ３１０８，Ｓ３１１１）。すると、ＮＡＵ５３０がそのパケットを受信して高層ネットワーク用のヘッド部を除去して低層ネットワーク５１０に送り、指定されたユニットの伝送コントローラ５５１が“ＮＡＫ”を受信して、ユニットメモリ１７０内のコマンドレジスタＣＲ２に応答が拒否されたことを示すコマンドを書き込む（Ｓ３１１２〜Ｓ３１１４）。これをユニットコントローラ１９０が読み取って応答拒否を確認し、カードリーダ１８０からカードを排出させる（Ｓ３１１５，Ｓ３１１６）。
　　　【０１７６】
　一方、Ｓ３１０８の処理において、カードが適正なものと確認されると、カードファイルＦＬ３とＰ機ファイルＦＬ４（表２１、表２３）の更新、すなわちカード状態を「フリー状態」から「遊技中」に更新し、また、カードの所在する端末（パチンコ機）の台番号やカード番号を、該当するテーブルに書き込んだ後、カードテキスト（金額、持玉数等）を付けて応答信号たる“ＡＣＫ”パケットを送信する（Ｓ３１２１，Ｓ３１２２）。
　　　【０１７７】
　指定されたＮＡＵ５３０がこのパケットを受信すると、高層ネットワーク用のヘッド部を除去して低層ネットワーク５１０に送り出し、指定された制御ユニット１９０がこれを受信する。すると、ユニットメモリ内のコマンドレジスタＣＲ２に「カードイン」なるメッセージを入れ、受信データエリアにカードテキストを入れる（Ｓ３１２３〜Ｓ３１２５）。
　　　【０１７８】
　そして、ユニットコントローラ１９０がユニットメモリ１７０内のメッセージを読み取って応答があったことを確認すると、カードリーダ１８０内にカードを保持させたまま、ユニットメモリ１７０の送信データエリアＳＤＡ内の稼動情報を「遊技中」に変更すると共に、持玉表示器１６３と金額情報表示手段としての金額表示器１６２にカードの持玉数と金額を表示させ、また金額がゼロでない場合には、変換指令手段としての購入スイッチ１１３による変換指令操作の有効状態を有効表示手段としての購入可表示ランプ１１３ａを点灯させることによって購入可能状態を表示させる（Ｓ３１２６，Ｓ３１２７）。
　　　【０１７９】
　図４１および図４２に遊技中にパチンコ機１００の中断スイッチ１１５（図６参照）がオンされた場合の処理の手順が示されている。中断スイッチ１１５が押されると、ユニットコントローラ１９０はユニットメモリ１７０の送信データエリアに入っているカードテキストのうちカード状態を「中断中」に変更し、共有データエリアのコマンドレジスタＣＲ１には“中断スイッチ・オン”なるメッセージを書き込む（Ｓ３２０１，Ｓ３２０２）。すると、データ伝送コントローラ５５１がこれを読み取って、“中断スイッチ”パケットにカードテキストを入れてＮＡＵ５３０へ送信する（Ｓ３２０３）。ＮＡＵ５３０はそのパケットを受信すると高層ネットワーク用のヘッドを頭に付けてカードテキストを管理装置４００へ送る（Ｓ３２０４）。
　　　【０１８０】
　管理装置４００はそれを受信すると、カードテキスト内のカード番号から関数ｆ（ｎ）を使って発行通し番号ｎを算出し、主記憶装置Ｍ−ＭＥＭ内のカードファイルＦＬ３の該当するカードのデータを更新する（Ｓ３２０５〜Ｓ３２０７）。それから、応答信号として“ＡＣＫ”パケットにカードテキストを付けて送信し、ＮＡＵ５３０がこれを受けとって高層ネットワーク用ヘッドを外して低層ネットワーク５１０上へ送り出す（Ｓ３２０８，Ｓ３２０９）。
　　　【０１８１】
　すると、伝送先の制御ユニット１６０がこの“ＡＣＫ”パケットを受信してユニットメモリ１７０内のコマンドレジスタＣＲ２に「中断スイッチ」なるメッセージを入れ、受信データエリアにカードテキストを書き込む（Ｓ３２１０，Ｓ３２１１）。これによってユニットコントローラ１９０が受信を確認して、カードリーダ１８０よりカードを排出するとともに、ユニットメモリの送信データエリアＳＤＡ内の稼動情報を「中断中」に変更する（Ｓ３２１２〜Ｓ３２１４）。また、パチンコ機１００に設けられている購入スイッチ１１３内のランプ１１３ａを消灯し、中断スイッチ１１５内のランプ１１５ａを点灯する。
　　　【０１８２】
　次に、図４３および図４４に中断中のパチンコ機１００にカードＣＤが挿入された場合の処理の手順を示す。この場合の手順は図３９および図４０に示されているカードインの場合の手順とほぼ同一である。すなわち、パチンコ機から管理装置４００ヘカードが挿入されたことを伝える処理Ｓ３３０１〜Ｓ３３０８は、図３９および図４０の処理Ｓ３１０１〜Ｓ３１０８に対応し、その肯定応答たる“ＡＣＫ”の伝送処理Ｓ３３２１〜Ｓ３３２７は、図３９および図４０の処理Ｓ３１２１〜Ｓ３１２７に、また、否定応答たる“ＮＡＫ”の伝送処理Ｓ３３１１〜Ｓ３３１６は図３９および図４０の処理Ｓ３１１１〜Ｓ３１１６にそれぞれ対応する。
　　　【０１８３】
　異なる点は送信パケットとして、“カードイン”パケットの代わりに“中断カードイン”パケットを用いる点と、カードが挿入された時点でカード番号が中断前のものと異なる場合に直ちにカードリーダ１８０よりカードを排出させる（Ｓ３３０２→Ｓ３３１６）点および管理装置４００の側でＰ機ファイルＦＬ４の更新を行なわない点である。Ｐ機ファイルの更新は、既に最初にそのカードが挿入されたときに行なわれているからである。なお、カードファイルＦＬ３はカード状態を「中断中」から「遊技中」に更新する。また、持玉数、金額表示の代わりに中断中表示ランプ１１５ａの消灯がなされる。
　　　【０１８４】
　遊技中に終了スイッチ１１４がオンされた場合の処理手順（図示省略）は、図４１および図４２に示されている中断スイッチオンの場合の処理手順と全く同じである。異なるのは、ユニットコントローラ１９０によるカード状態の変更（Ｓ３２０１）と稼動情報の変更（Ｓ３２１４）が「中断」でなく「フリー」になる点と、カードテキストの送信に“終了スイッチ”パケットが使用される点および中断表示ランプ点灯の代わりに持玉数、金額の表示がゼロにされる点だけである。
　　　【０１８５】
　図４５および図４６に、遊技中に持玉数と未購入金額が共にゼロになった場合（帰零と称する）の処理の手順が示されている。この場合の処理は、図４１および図４２に示されている中断スイッチオンの場合の手順とほぼ同じである。すなわち、処理要因がパチンコ機１００側で発生したのに起因してそれを管理装置４００へ知らせる処理Ｓ３４０３〜Ｓ３４０６は、図４１および図４２の処理Ｓ３２０３〜Ｓ３２０６に対応し、管理装置におけるファイル更新および応答“ＡＣＫ”の送信処理Ｓ３４０７〜Ｓ３４１３は、図４１および図４２の処理Ｓ３２０７〜Ｓ３２１４に対応する。異なるのは、帰零が発生したことをユニットコントローラ１９０が判定した場合に、ユニットメモリ１７０内に「帰零」なるメッセージを入れ（Ｓ３４０１，Ｓ３４０２）、かつ送信には“帰零”パケットを使用する点と、ＡＣＫ確認後にカードに無効を示すマーキングを行なって排出させると共に（Ｓ３４１２，Ｓ３４１３）、送信データエリアＳＤＡの稼動情報を「中断中」でなく「フリー」にし、また中断中ランプ１１５ａを点灯する代わりに持玉数、金額表示をゼロにする点である。
　　　【０１８６】
　図４７および図４８に、遊技中にユニットコントローラ１９０が、初期設定された打止モードに従って賞球排出数等が打止数に達し、打止状態になったと判定した場合の処理の手順を示す。この場合の処理は図４５および図４６の帰零処理の手順とほぼ同じである。
　　　【０１８７】
　すなわち、処理要因がパチンコ機１００側で発生したのに起因してそれを管理装置４００へ知らせる処理Ｓ３５０３〜Ｓ３５０６は、図４５および図４６の処理Ｓ３４０３〜Ｓ３４０６に対応し、管理装置におけるファイル更新および応答“ＡＣＫ”の送信処理Ｓ３５０７〜Ｓ３５１３は、図４５および図４６の処理Ｓ３４０７〜Ｓ３４１４に対応する。異なるのは、打止が発生したことをユニットコントローラ１９０が判定した場合に、ユニットメモリ１７０内に「打止」なるメッセージを入れ（Ｓ３５０１，Ｓ３５０２）、かつ送信には“打止”パケットを使用する点と、ＡＣＫ確認後にユニットメモリの送信データエリアＳＤＡ内の稼動情報を「フリー」でなく「打止」にし、また購入可ランプ１１３ａを消灯して持玉数、金額の表示をゼロにクリアするとともにアナログ表示器１６４を打止表示（点滅）させる点にある。
　　　【０１８８】
　その他、カードリーダ１８０ではカード排出後、次のカードの受付けを不能にする（Ｓ３５２１）とともに、ＣＲＴ表示装置４０５に打止台の割込みメッセージを表示させ、かつプリンタ４０８によって打止情報を印字させる（Ｓ３５３１，Ｓ３５３２）。また、カードファイルＦＬ３の更新と同様Ｐ機ファイルＦＬ４にもパチンコ機の状態が「打止」に変わったことを登録する（Ｓ３５０７）。
　　　【０１８９】
　図４９および図５０に、管理装置４００のコンソール４０６からの打止解除指令に基づく打止解除処理の手順を示す。
　　　【０１９０】
　コンソール４０６上の打止解除スイッチ４３３がオンされると、ＣＲＴ表示装置４０５の画面ＤＳＰ上に打止台のリストが表示され、それを見ながらオペレータが打止を解除したいパチンコ機の台番号をコンソール４０６上のテンキー４２５等を使って入力すると、ＣＰＵがその指令を受付けて通信制御装置ＳＣＣより、“打止解除”パケットを送信する（Ｓ３６０１〜Ｓ３６０５）。このパケットには、台番号とともに通し番号やチャネル番号を入れて送る。すると、指定されたＮＡＵ５３０がそのパケットを受信して高層ネットワーク用のヘッド部を除去して低層ネットワーク５１０上へ送り出し、そのパケットを受け取った制御ユニット１６０のデータ伝送コントローラ５５１がユニットメモリ１７０内のコマンドレジスタＣＲ２に「打止解除」メッセージを書き込む（Ｓ３６０６〜Ｓ３６０８）。そして、これをパチンコ機のユニットコントローラ１９０が読み取って打止解除指令が入ったことを確認して、ユニットメモリ内の送信データエリアにある打止演算レジスタをゼロにクリアして、送信データエリア内のパチンコ機稼動情報を「フリー」に変更するとともに、カードリーダ１８０に対してはカードの受付けを許可するように指令を与え、かつアナログ表示器１６４をスクロールさせる（Ｓ３６０９〜Ｓ３６１２）。
　　　【０１９１】
　一方、“打止解除”パケットを受信したＮＡＵ５３０は、応答パケット“ＡＣＫ”を管理装置４００に対して送信し、管理装置がこれを送信すると、Ｐ機ファイルＦＬ４内の稼動情報を「フリー状態」に変更する（Ｓ３６２１〜Ｓ３６２３）。
　　　【０１９２】
　図５１および図５２に、管理装置４００の側から端末機を強制終了させる場合の処理手順が示されている。遊技店の営業は閉店によって終了するが、従来は店内放送および係員により営業終了通知が行なわれていた。しかるに、終了間際になって玉を購入する遊技客がいたり、出玉の良好な状態にあるパチンコ機１００にいる遊技客はなかなか遊技を止めようとせず、定時に営業を終了させることが困難であった。
　　　【０１９３】
　この実施例ではコンソール４０６上の強制終了スイッチ４３４を操作し、種別選択を行なうと端末の種別ごとに動作を停止させることができるため、先ず閉店の３０分程度前にカード発行機２００によるカードの発行を停止させ、また営業終了時刻には全パチンコ機の動作を停止させ、最後の遊技客が精算終了してから精算機３００の動作を停止させることで営業終了を円滑に行なうことができる。
　　　【０１９４】
　この場合、強制終了スイッチ４３４がオンされると、ＣＲＴ表示装置４０５の画面ＤＳＰ上に強制終了メニューが表示される（Ｓ３７０１）。このメニューに従って終了させる端末機の種別をテンキー４２５（全台終了指定）により選択すると強制終了台番号の入力を促す表示がなされる（Ｓ３７０２）。この実施例では、各端末機の種別（パチンコ機、カード発行機、精算機）ごとに全機同時に終了させることができるようになっており、ここで種別ごとの一括終了をコンソールより指定すると、種別強制終了処理が開始され、表２５に示されている“強制終了要求（種別）”パケットが高層ネットワーク５２０上に送出される（Ｓ３７０３，Ｓ３７０４）。
　　　【０１９５】
　ＮＡＵ５３０がこのパケットを受信すると、高層ネットワーク用ヘッドを外して該当する同種の全端末機に対して、“強制終了要求”パケットを送信し、管理装置４００に対しては応答信号“ＡＣＫ”を返し、管理装置がこれを受信して応答を確認する（Ｓ３７０５〜Ｓ３７０８）。
　　　【０１９６】
　一方、ＮＡＵ５３０からの“強制終了要求”パケットを受け取った各端末機の制御ユニット１６０，２５０，３５０は、ユニットメモリ１７０，２７０，３７０のコマンドレジスタＣＲ２にそれぞれ受信したメッセージを書き込み、ユニットコントローラ１９０，２５１，３５１がこれを読み取ることで強制終了動作に移行する（Ｓ３７１１〜Ｓ３７１３，Ｓ３７２１〜Ｓ３７２３，Ｓ３７３１〜Ｓ３７３３）。
　　　【０１９７】
　これによって、パチンコ機１００ではアナログ表示器１６４を消灯するとともに、遊技中および中断中は“終了スイッチ”パケットの送信処理を行なってカードの情報を管理装置４００に渡してから、カードリーダ１８０内のカードを排出し、かつ以後カードの受付けを不能にする（Ｓ３７１４〜Ｓ３７１６）。
　　　【０１９８】
　一方、カード発行機２００では、カードライタ２２０による新たなカードの発行を不能にする（Ｓ３７２４）とともに、紙幣識別機２１０における紙幣の受付けを拒否させ、かつ発行中止ランプ２４２を点灯させる。
　　　【０１９９】
　また、精算機３００では、カードリーダ３１０によるカードの受付けを不能にする（Ｓ３７３４）とともに、精算中止ランプ３４２を点灯させる。この実施例のシステムでは強制終了を各端末機に対し個別に行なうことができるようにしてあり、図５１の処理Ｓ３７０２で表示されたＣＲＴ画面を見て、テンキー４２５より台番号を指示すると、Ｓ３７０３以降の処理と同じ処理に従って表２６に示されている“強制終了要求（個別）”パケットに台番号が付加されて指定された端末機に送信され、それを受信した端末機では、上述したのと同じ処理（Ｓ３７１１〜Ｓ３７１６，Ｓ３７２１〜Ｓ３７２４，Ｓ３７３１〜Ｓ３７３４）が実行される。
　　　【０２００】
　さらに、この実施例の伝送システムでは、管理装置４００の側から強制終了中の端末機の動作停止を解除させる指令を伝送するための“強制終了解除”なるパケットも種別用のものと個別用の２種類が用意されている。
　　　【０２０１】
　図５３および図５４には、種別ごとに強制終了状態を解除させる場合の手順が示されている。この場合の手順は図５１および図５２に示されている強制終了要求の場合の手順とほぼ同一である。すなわち、管理装置４００のＣＲＴ表示装置４０５を見ながらコンソール４０６から強制終了解除の指令を入力する処理および管理装置４００からＮＡＵ５３０に対してパケットを送信してその応答“ＡＣＫ”を受け取るまでの処理Ｓ３８０１〜Ｓ３８０８は、図５１の処理Ｓ３７０１〜Ｓ３７０８に、また各端末機の制御ユニット１６０，２５０，３５０において、ＮＡＵ５３０からの“強制終了解除”パケットを受信して、データ伝送コントローラ５５１からユニットコントローラ１９０，２５１，３６１に伝え、それを確認して対応する動作を開始するまでの処理Ｓ３８１１〜Ｓ３８１３，Ｓ３８２１〜Ｓ３８２３およびＳ３８３１〜Ｓ３８３３は、図５２に示されている処理Ｓ３７１１〜Ｓ３６７１３，Ｓ３７２１〜Ｓ３７２３およびＳ３７３１〜Ｓ３７３３に、それぞれ対応する。
　　　【０２０２】
　異なる点は送信パケットとして“強制終了要求”の代わりに“強制終了解除”を用いる点と、各端末機の動作が逆になる点である。すなわち、パチンコ機においては強制終了解除の確認によってカードリーダ１８０によるカード受付けを可能にし（Ｓ３８１４）、かつアナログ表示器１６４をスクロール（点灯するランプの移動）させていわゆる客待ちの状態を表示させる。またカード発行機２００においては、紙幣識別器２１０による購入紙幣の受付けを可能にし、かつ発行中ランプ２４１を点灯させる。さらに、精算機３００においては、カードリーダ３１０によるカードの受付けを可能にし（Ｓ３８３４）、かつ精算中ランプ３４１を点灯させる。各端末機を個別に終了解除させる処理（図示省略）は、図５３および図５４と略同様の手順によって個別に行なわれる。
　　　【０２０３】
　図５５および図５６に、パチンコ機１００において遊技終了スイッチ１１４が押された場合の遊技終了処理の手順を示す。パチンコ機１００下部に設けられている遊技終了スイッチ１１４が押されると、ユニットコントローラ１９０がこれを検出してユニットメモリ１７０内のカードテキストのカード状態を「遊技中」から「フリー」に書き換えるとともに、ユニットメモリ１７０内のコマンドレジスタＣＲ１に終了スイッチがオンされたことを示すメッセージを書き込む（Ｓ３９０１，Ｓ３９０２）。すると、データ伝送コントローラ５５１がこれを読み取って、“終了スイッチ”パケットにカードテキストを入れ、低層ネットワーク５１０を介してＮＡＵ５３０へ送信する（Ｓ３９０３）。ＮＡＵ５３０は、そのパケットを受け取ると、高層ネットワーク用のヘッドを頭に付けてカードテキストを管理装置４００へ送る（Ｓ３９０４）。その後は、パチンコ機１００の中断スイッチ１１５がオンされた場合の処理手順（図４１および図４２Ｓ３２０５〜Ｓ３２１２参照）と同じ手順に従って制御ユニット１６０に“ＡＣＫ”が返送され（Ｓ３９０５〜Ｓ３９１２）、カードリーダ１８０からカードが排出され（Ｓ３９１３）、ユニットメモリ１７０内のパチンコ機に関する稼動情報が「フリー状態（客待ち状態）」に変更される。また、玉数表示器１６３および金額表示器１６２の表示が「０」にクリアされるとともに、購入スイッチ内の購入可能を示すランプ１１３ａが消灯される。
　　　【０２０４】
　一方、この実施例のシステムでは、前述した中断処理（図４１および図４２参照）によって遊技が中断され、他のカードの受付けを拒否している中断中のパチンコ機１００が、その中断機から開放されたカードを精算機３００に挿入して精算処理を行なわせると、管理装置４００からの指令によって中断が解除されるようになっている。
　　　【０２０５】
　図５７および図５８にその場合の処理手順を示す。カードが精算機に挿入されると、精算機３００と管理装置４００との間のデータ伝送によって精算処理（第４２図参照）が実行され、その終了を管理装置４００が確認すると、カード情報に基づいて対応する中断中のパチンコ機１００に向けて“中断終了”パケットを送信する（Ｓ４００１，Ｓ４００２）。このパケットは一旦ＮＡＵ５３０によって受信され、高層ネットワーク用ヘッドが外されてから対応するパチンコ機１００の制御ユニット１６０に対して送信される（Ｓ４００３）。このパケットをデータ伝送コントローラ５５１が受信すると、ユニットメモリ１７０内のコマンドレジスタＣＲ２に「中断終了」なるメッセージが書き込まれ、これをユニットコントローラ１９０が読み取って確認すると、カードリーダ１８０によるカードの受付けが可能にされるとともに、ユニットメモリ１７０内のパチンコ機に関する稼動情報を「中断中」から「フリー状態」に変更する（Ｓ４０１１〜Ｓ４０１５）。またパチンコ機前面の玉数表示器１６３と金額表示器１６２の表示を「０」にクリアするとともに、中断中を示すランプ１１５ａを消灯し、アナログ表示器１６４をスクロールさせて、客待ち状態とする。
　　　【０２０６】
　一方ＮＡＵ５３０は、管理装置４００からの“中断終了”パケットを受信した時点で応答信号たる“ＡＣＫ”パケットを送信し、これを管理装置４００が受信すると、Ｐ機ファイルＦＬ４内の稼動情報を「中断中」から「フリー状態」に変更する（Ｓ４０２１〜Ｓ４０２３）。
　　　【０２０７】
　図５９および図６０に、カード発行機２００に紙幣が挿入されてからカードＣＤが発行されるまでの処理手順が示されている。発行機２００の紙幣挿入口２１１に紙幣が投入されると、紙幣識別器２１０がこれを識別してユニットコントローラ２５１に知らせ、購入選択スイッチ内のランプＬ１〜Ｌ５を点灯して選択を促す表示を行なうとともに、投入金額を金額表示器２１３に表示させる（Ｓ４１０１）。それから、購入選択スイッチ２１２の一つがオンされて購入金額が指定されると、ユニットコントローラ２５１がその金額を確認して、ユニットメモリ２７０内のコマンドレジスタＣＲ１に「カード購入」メッセージを、また、送信データエリアにカードの購入金額と発行受付け番号を書き込む（Ｓ４１０２，Ｓ４１０３）。発行受付け番号は、発行機２００ごとに受付け順序を示す番号として与えられる。
　　　【０２０８】
　次にデータ伝送コントローラ５５１がこれを読み取って“カード購入”パケットを形成し、これに購入金額と発行受付け番号を入れてＮＡＵ５３０に送信し、ＮＡＵ５３０がこれに高層ネットワーク用ヘッドを付けて管理装置４００へ伝送する（Ｓ４１０４，Ｓ４１０５）。管理装置４００がこの“カード購入”パケットを受信すると、カードの発行通し番号ｎを決定し、かつこの発行通し番号ｎから例えば関数ｆ（ｎ）を使ってカード番号を算出して、これに基づいて購入金額等のカードテキストと初期値およびカード来歴欄とからなるカードファイルＦＬ３（表１８参照）を作成し、カードテキスト、発行受付け番号およびチェックコードを入れた“ＡＣＫ”パケットを送信する（Ｓ４１０６〜Ｓ４１０９）。
　　　【０２０９】
　この“ＡＣＫ”パケットは一旦ＮＡＵ５３０によって受信されて高層ネットワーク用ヘッドが外されて低層ネットワーク５１０へ送られ、指定された発行機２００のデータ伝送コントローラ５５１によって受信される（Ｓ４１１０，Ｓ４１１１）。すると、伝送コントローラ５５１によってユニットメモリ２７０のコマンドレジスタＣＲ２に「カード購入」メッセージが、また受信データエリアに発行受付け番号とカードテキストが書き込まれる（Ｓ４１１２）。そして、ユニットコントローラ２５１が返送された発行受付け番号を確認すると、カードライタ２２０によって、表面に購入金額等が印字され、磁気面にはカード番号が記録されたカードを発行し、これを排出する（Ｓ４１１３〜Ｓ４１１５）。また、この時つり銭があれば残金払出器２３０によって払い出されるとともに、購入選択スイッチ内のランプＬ１〜Ｌ５が消灯され、金額表示器２１３の表示が「０」にクリアされる。
　　　【０２１０】
　上記のように、カード発行に際して発行受付け番号を発行機２００から管理装置４００へ送り、それを再び発行機に返送しそれを確認してからカードを発行する手続きによって、伝送エラーによるカードの２重発行を防止することができる。
　　　【０２１１】
　図６１および図６２に、精算機３００におけるカードの精算処理の手順を示す。精算機３００のカードリーダ３１０にカードＣＤが挿入されると、カードの磁気面に記録されている情報を読み取って、年月日と識別コードを確認し、一致すればカード番号をユニットコントローラ３５１に転送する（Ｓ４２０１）。ユニットコントローラ３５１は、ユニットメモリ３７０内のコマンドレジスタＣＲ１に「カード精算」なるメッセージを、また送信データにカード番号を書き込む（Ｓ４２０２，Ｓ４２０３）。すると、データ伝送コントローラ５５１がそれを読み取って、“カード精算要求”パケットを形成し、カード番号を入れて低層ネットワーク５１０上に伝送する（Ｓ４２０４）。そして、ＮＡＵ５３０がそれを受信して高層ネットワーク用ヘッドをパケットの頭に付けて管理装置４００へ送信する（Ｓ４５０５）。管理装置４００がそのパケットを受信すると、カード番号から逆関数を用いて発行通し番号（ｎ）を算出し、それに基づいてカードファイルＦＬ３を検索し、対応するカードテキスト（カード情報）を読み出して、カード状態を確認する（Ｓ４２０６〜Ｓ４２０８）。ここで、カード状態が適切でない場合、例えば既に精算済であるとか、帰零（持玉と金額がともにゼロ）状態である場合には、精算拒否を示す“ＮＡＫ”パケットを形成して送信する（Ｓ４２１１）。すると、ＮＡＵ５３０がそれを受信して高層ネットワーク用ヘッドを外し、要求元の精算機３００の制御ユニット２５０に伝送する（Ｓ４２１２）。そして、データ伝送コントローラ５５１がそれを受信して、ユニットメモリ２７０内のコマンドレジスタＣＲ２に「応答拒否」メッセージを書き込み、それをユニットコントローラ２５１が読み取って確認し、カードリーダ３１０からカードを排出させる（Ｓ４２１３〜Ｓ２４１６）。
　　　【０２１２】
　一方、管理装置４００が上記処理Ｓ４２０８において、カード状態が適切であると判定した場合には、応答信号たる“ＡＣＫ”パケットを形成し、それにカードファイルより読み出した精算データ（持玉数および未使用金額）やカード来歴、精算受付時刻等を入れて送信し、ＮＡＵ５３０がそのパケットから高層ネットワーク用ヘッドを除去して制御ユニット３５０へ伝送する（Ｓ４２２１，Ｓ４２２２）。すると、データ伝送コントローラ５５１がそれを受信してユニットメモリ３７０内のコマンドレジスタＣＲ２に「カード精算」メッセージを、また受信データエリアＲＤＡに精算データ等受信したデータを書き込み、ユニットコントローラ３５１がそれを読み取って肯定応答があったことを確認して、玉数表示器３１２に持玉（獲得玉を含む）数を、また金額表示器３１３に未使用金額をそれぞれ表示させるとともに、プリンタ３３０によって精算データ等の明細を印字したレシート（景品引換券）を発行するとともに、紙幣払出器３２０および硬貨払出器３２６より未使用残金を排出する（Ｓ４２２３〜Ｓ４２２５）。これとともに、ユニットコントローラ３５１はカードリーダ３１０に投入されているカードに無効表示を印字してカードタンク３１４内に精算済カードとして没収し、ユニットメモリ３７０のコマンドレジスタＣＲ１に「精算終了」を示すメッセージを、また送信データエリアにカードテキストを書き込む（Ｓ４２２６，Ｓ４２２７）。そして、データ伝送コントローラ５５１がこれを読み出して“精算終了”パケットを形成して送信し、ＮＡＵ５３０がそのパケットの頭に高層ネットワーク用ヘッドを付けて管理装置４００に送る（Ｓ４２２８，Ｓ４２２９）。“精算終了”パケットを受信した管理装置４００は、パケット内のカード番号から再び発行通し番号ｎを逆算し、それに基づいてカードファイルＦＬ３内の対応するカードの状態を「精算済」に変更するとともに、カード来歴を更新した後、中断カードを精算した場合には図５７および図５８に示すパチンコ機１００の中断終了処理Ｓ４００１〜Ｓ４０２３を実行してから“ＡＣＫ”パケットをＮＡＵ５３０に対して送信する（Ｓ４２３０〜Ｓ４２３４）。
　　　【０２１３】
　上記のように、精算機３００からのカード精算要求に応じて管理装置４００より精算データを送り、精算が終了した時点で再び精算終了を管理装置へ知らせるようにし、その時点で初めて精算が処理したものを取扱っているので、例え精算機における精算の途中で停電等の事故が発生しても精算データはカードファイルのＦＬ３中に保全されており、停電復帰後速やかに精算処理を続行できるようになる。これによって遊技客に対し不利益を与えるおそれがなく、システムに対する信頼性が向上される。しかも、上記実施例では精算レシート（景品引換券）に来歴データをも印字させるようにしているため、印字された精算データ（持玉数）の信憑性が高くなり、システムヘの信頼感が高められるようになる。
　　　【０２１４】
　図６３および図６４に、端末機側でユニットコントローラによる制御が不能になった場合とか、バス異常が検出されたというようなトラブルが発生し、制御ユニット１６０，２５０または３５０の判断で端末機の動作を強制終了させる場合の処理の手順が示されている。
　　　【０２１５】
　この場合、各端末機の制御ユニット１６０，２５０または３５０のユニットコントローラ１９０，２５１または３５１が強制終了要因が発生したと判断すると（Ｓ４３０１，Ｓ４３１１，Ｓ４３２１）、各々カードリーダ１８０，２２０，３１０によるカードの受付けもしくは発行を不能にする（Ｓ４３０２，Ｓ４３１２，Ｓ４３２２）とともに、パチンコ機１００が遊技中であった場合にはカードリーダ１８０によりカードを排出させ（Ｓ４３０３）、アナログ表示ランプ１６４を消灯する。また、発行機２００では紙幣識別器２１０による紙幣の受付けを不能にし、発行中止ランプ２４２を点灯させる。さらに、精算機３００では精算中止ランプ３４２を点灯させる。そしてユニットメモリ１７０，２７０，３７０内のコマンドレジスタＣＲ１に「強制終了通知」なるメッセージを書き込み、また送信データエリア内の稼動情報（表１１参照）の強制終了ビットに「１」を立て、モニタ情報１または２（表９、表１０参照）の異常発生の原因に対応したビットに「１」を立てる（Ｓ４３０４，Ｓ４３１４，Ｓ４３２４）。すると、データ伝送コントローラ５５１がそれを読み出して、“強制終了通知”パケットを形成し、それにユニットメモリ内の稼動情報とモニタ情報１，２を入れて送信する（Ｓ４３０５，Ｓ４３１５，Ｓ４３２５）。ＮＡＵ５３０がこれを受信して、パケットの頭に高層ネットワーク用ヘッドを付けて管理装置４００へ送り、管理装置４００がこれを受信して「強制終了通知」を確認すると、ＣＲＴ表示装置４０５の画面上に割込みメッセージを表示させ、かつプリンタ４０４によりその明細を印字させた後、ＮＡＵに対して応答“ＡＣＫ”パケットを送信する（Ｓ４３３１〜Ｓ４３３７）。
　　　【０２１６】
　このように、実施例のシステムでは、管理装置４００の側から各端末機に対する強制終了の他、各端末機が自らの判断で動作を停止することができるようにされているため、システムの柔軟性が高くなるとともに、強制終了通知に稼動情報とモニタ情報を付加して送信しているため管理装置の側においてその原因を容易に把握することができる。
　　　【０２１７】
　図６５および図６６には、定時データ収集によって収集した端末機の稼動データ中のホットコードが、初めに設定した値と一致しているか管理装置４００がチェックすることによってユニット側のデータの異常を発見した場合に、各端末機の制御ユニット内の稼動データを破棄させ、代わりに管理装置４００のファイル内の登録しておいた異常発生直前のデータを端末機に送ってユニットのデータを復旧させるためのデータ復旧処理の手順が示されている。
　　　【０２１７】
　この場合、管理装置４００のＣＰＵがユニット（端末機）の異常を検出すると、そのユニットに関するファイルを、主記憶装置Ｍ−ＭＥＭ内のＰ機ファイルＦＬ４、発行機ファイルＦＬ５または精算機ファイルＦＬ６から読み出して、“ユニット復旧データ”パケットを形成し、その中にファイルから読み出した稼動データと年月日、識別コード等の設定値データ（以下復旧データと称する）を入れて送信する（Ｓ４４０１，Ｓ４４０２）。
　　　【０２１９】
　すると、指定されたＮＡＵ５３０がそれを送信して高層ネットワーク用ヘッドを外して低層ネットワーク５１０上へ送り出し、対応する端末機のデータ伝送コントローラ５５１がそのパケットを受信して、ユニットメモリ１７０，２７０または３７０内のコマンドレジスタＣＲ２に「ユニット復旧データ」なるメッセージを書き込み、受信データエリアＲＤＡには復旧データを書き込む（Ｓ４４０３〜Ｓ４４０５）。それをユニットコントローラ１９０，２５１または３５１が読み取って、端末機の動作を停止させるとともに、カードリーダ１８０，２２０，３１０には年月日と識別コードを与えて記憶させる（Ｓ４４０６〜Ｓ４４０８）。パチンコ機では、動作停止命令を実行するときに遊技中であればカードリーダからカードを排出させるようにしてもよい。
　　　【０２２０】
　その後、ユニットコントローラ１９０，２５１または３５１が、ユニットメモリ１７０，２７０，３７０内のコマンドレジスタＣＲ１に「ユニット復旧データ」メッセージを、また送信データエリアＳＡＤに受信した復旧データのうち稼動データを書き込み、データ伝送コントローラ５５１がそれを読み取って“ＡＣＫ”パケットを形成し、その中に稼動データを入れて送信する（Ｓ４４０９，Ｓ４４１０）。そして、そのパケットを受け取ったＮＡＵ５３０が高層ネットワーク用ヘッドを頭に付けて送信し、管理装置４００がそれを受信すると稼動データ内の台番号からＰ機ファイルＦＬ４、発行機ファイルＦＬ５または精算機ファイルＦＬ６を参照して相当する端末機の稼動データを読み出してきて、受信した稼動データと比較する（Ｓ４４１１〜Ｓ４４３）。
　　　【０２２１】
　その結果、内容が一致すると、リスタート処理Ｓ４５０１（図６７および図６８参照）へ移行する。
　　　【０２２２】
　なお、停電によりまたは誤って電源スイッチをオフしてしまって全端末機の稼動データが破壊されたような場合における全端末機へのデータの復旧も、この“ユニット復旧データ”パケットを用いて上記処理Ｓ４４０１〜Ｓ４４１３をユニットごとに繰り返すことにより行なわれる。この場合、管理装置４００のＣＰＵは停電があったことをフラグ等により覚えておいて、プログラムに従って電源立上り後に全ユニットに対するデータ復旧を自動的に行なう。
　　　【０２２３】
　次に、ユニットのデータ復旧処理後にユニットに対して動作の再開を指令するリスタート処理の手順を図６７および図６８を用いて説明する。なお、このリスタート処理は、各端末機個々に対して行なうことも、端末機の種別（パチンコ機、発行機、精算機）ごとに行なうこともできるようになっている。
　　　【０２２４】　図６７および図６８には、このうち種別のリスタート処理の手順が示されている。図６５および図６６に示されているユニットのデータ復旧処理Ｓ４４０１〜Ｓ４４１３が終了すると、管理装置４００のＣＰＵがリスタート処理プログラムを開始し、先ず“種別リスタート”パケットを形成して該当するＮＡＵ５３０へ送信する（Ｓ４５０１，Ｓ４５０２）。この場合、対象となるユニットが異なるＮＡＵ５３０下の低層ネットワーク５１０にまたがっている場合には、該当する全てのＮＡＵに対して同じパケットを送信する。ＮＡＵ５３０はこのパケットを受信すると、高層ネットワーク用ヘッドを外して該当するユニットにパケットを送信するとともに、管理装置４００に対しては応答“ＡＣＫ”パケットを送信する（Ｓ４５０３〜Ｓ４５０６）。
　　　【０２２５】
　一方、ＮＡＵ５３０から送信されたパケットを受信した制御ユニット１６０，２５０または３５０では、データ伝送コントローラ５５１が、ユニットメモリ１７０，２７０，３７０内のコマンドレジスタＣＲ２に「種別リスタート」なるメッセージを書き込む（Ｓ４５１１，Ｓ４５１２，Ｓ４５２１，Ｓ４５２２）。すると、リスタート待ち状態にあったユニットコントローラ１９０，２５１または３５１がそれを読み込んで確認し、動作を再開する（Ｓ４５１３，Ｓ４５１４，Ｓ４５２３，Ｓ４５２４）。このとき、パチンコ機１００および精算機３００では、カードリーダ２２０，３１０に対して、カードに記録されている情報の再読み込み（Ｓ４５１５）を指令し、カードリーダからカード番号を受信してから動作を再開するようになっている。
　　　【０２２６】
　なお、データ復旧処理されたユニット（端末機）を個別に動作を再開させる処理（図示省略）は、図６７および図６８に示されている処理とほぼ同じである。異なる点は、管理装置４００から送信されるパケットとして、“個別リスタート”パケットが使用される点と、対象となるユニット一つに対して個別にメッセージが送信される点のみである。
　　　【０２２７】
　図６９および図７０に、端末機の側で各種スイッチやセンサ等の信号を監視していて異常を検出した場合に、それを管理装置４００に通知するモニタ異常処理の手順が示されている。端末機のユニットコントローラ１９０，２５１または３５１がスイッチやセンサなどの信号またはカードリーダ１８０，２２０，３１０からのモニタ情報を監視してその異常を検出すると、ユニットメモリ１７０，２７０または３７０内のコマンドレジスタＣＲ１に「モニタ異常」なるメッセージを、また送信データエリアには、モニタ情報１，２と稼動情報を書き込む（Ｓ４６０１，Ｓ４６０２）。そして、これをデータ伝送コントローラ５５１が読み取って、“モニタ異常”パケットを形成し、その中にモニタ情報１，２と稼動情報を入れて送信し、ＮＡＵ５３０がそのパケットを受信してその頭に高層ネットワーク用ヘッドをつけて管理装置４００へ送る（Ｓ４６０３，Ｓ４６０４）。管理装置４００は、“モニタ異常”パケットを受信し、それを確認するとＣＲＴ表示器４０５の画面上に割込みメッセージとユニットの台番号を表示し、かつプリンタ４０４によって異常内容を記載した明細書を印字する（Ｓ４６０５〜Ｓ４６０８）。これとともに、管理装置４００はＰ機ファイルＦＬ４、発行機ファイルＦＬ５または精算機ファイルＦＬ６内の該当するファイルのデータのうち、モニタ情報１，２および稼動情報を更新し、パケットを送ってきたＮＡＵ５３０に対しては応答“ＡＣＫ”パケットを送信する（Ｓ４６０９〜Ｓ４６１１）。
　　　【０２２８】
　上記“モニタ異常”パケットにより、管理装置４００はシステム稼動中常に各端末機の状態を知ることができる。
　　　【０２２９】
　図７１および図７２には、低層ネットワーク５１０（トークンバス）に断線等の異常があって、ＮＡＵ５３０と各ユニット間の通信が不能になったことをＮＡＵ５３０および各端末機のデータ伝送コントローラ５５１が検出した場合の処理の手順が示されている。
　　　【０２３０】
　この場合、ＮＡＵ５３０がトークンバスの異常を検出すると、“トークンバス異常”パケットを形成し、それに高層ネットワーク用ヘッドを付け、データ部には通信異常のあるユニットに関する稼動情報およびモニタ情報１，２と台番号を入れて管理装置４００へ送信する（Ｓ４７０１，Ｓ４７０２）。すると、管理装置４００は、このパケットを受信してトークンバスの異常を確認してＣＲＴ表示装置４０５の画面上に割込みメッセージと異常端末の台番号を表示し、かつプリンタ４０４によって異常内容を記載した明細書を印字する（Ｓ４７０３〜Ｓ４７０６）。これとともに、管理装置４００はＰ機ファイルＦＬ４、発行機ファイルＦＬ５または精算機ファイルＦＬ６内の該当するファイルのデータのうち、モニタ情報１，２および稼動情報を更新し、パケットを送ってきたＮＡＵ５３０に対しては応答“ＡＣＫ”パケットを送信する（Ｓ４７０７〜Ｓ４７０９）。
　　　【０２３１】
　一方、トークンバスの異常を検出した端末機側のデータ伝送コントローラ５５１は、ユニットメモリ１７０，２７０または３７０内のコマンドレジスタＣＲ２に前述した「個別強制終了要求」メッセージを入れて、ユニットコントローラ１９０，２５１または３５１に知らせ、端末機の動作を停止させるようになっている（Ｓ４７１１〜Ｓ４７１３）。
　　　【０２３２】
　以上説明したように本実施例のデータ伝送システムは、高層ネットワーク５２０と低層ネットワーク５１０との階層的構成からなり、低層ネットワークは専用のＮＡＵ５３０によって制御されるようになっているので、５００〜１０００台の端末機が接続されるシステムにおいても管理装置４００の負担がそれほど増大せず、しかも多量のデータの伝送を高速で行なえるため、例えば１秒に１回、各端末機の稼動データを収集するようなことが余裕をもって実行できるようになる。
　　　【０２３３】
　また、パチンコ遊技システムに適した多数の通信パケットを用意し、管理装置４００との間でメッセージおよびデータを交換することで端末機の稼動を可能にし、端末機単独では何ら有効な動作が実行できない有機的結合体を構成しているので、例えば端末機を１台だけ手に入れ、それを使って（カードのコピー）不正を行なおうとしても何ら利益を得ることができない。そのため、不正行為の介入を全く許さないとともに、稼動データを１秒ごとに収集し、管理装置４００の側でバックアップできるようにしているため、停電等が発生してシステムがダウンしても速やかにデータを復旧し、システムを立ち上げることができ、信頼性の高いシステムを得ることができる。
　　　【０２３４】
　以上、図１９に示す遊技システムにおけるデータ伝送に使用される個々のパケットの処理について説明した。次に、上述した各種パケットを用いてシステムを動作させる場合の開店から閉店までシステム全体の動作の流れを各端末機ごとに説明する。
　　　【０２３５】
　図７３および図７４には、カード発行機２００と管理装置４００との相互関係に関する動作フローが、また図７５にはカード発行機２００におけるカード発行動作のフローがそれぞれ示されている。
　　　【０２３６】
　図７３に示すように、システムの電源が投入されると、管理装置４００、ＮＡＵ５３０、発行機の制御ユニット２５０およびカードライタ２２０のコントローラ２２８内の各種レジスタやフラグ、カウンタ等のイニシャライズ（第２５図参照）が実行される（Ｓ４０１，Ｓ５０１，Ｓ２０１，Ｓ６０１）。それから、管理装置４００より“回線テスト”パケットが送信され、ＮＡＵ５３０を介して制御ユニット２５０に伝送される（Ｓ４０２，Ｓ５０２，Ｓ２０２）。すると、制御ユニット２５０が受信データとともに自己の台番号、通し番号、チャネル番号を送信し、ＮＡＵ５３０がこれを受信してユニットテーブルを作成する（Ｓ５０３，Ｓ２０３）。一方、管理装置４００は“ユニットテーブル要求”パケットを送信し、ＮＡＵ５３０がこれを受信すると、作成したユニットテーブルを送信して、管理装置４００によって受信される（Ｓ４０３，Ｓ５０４，Ｓ４０４）。続いて、管理装置４００が、“初期値設定”パケットを使って初期値を送信すると、ＮＡＵ５３０を介して制御ユニット２５０およびカードライタのコントローラ２２８に伝送される（Ｓ４０５，Ｓ５０５，Ｓ２０４，Ｓ６０２）。しかる後、管理装置４００が“開店コード”パケットを、ＮＡＵ５３０を介して制御ユニット２５０へ送信し、これによってカード発行機２００はカード発行準備が終了して紙幣受付可能な状態に移行する（Ｓ４０６，Ｓ５０６，Ｓ２０５）。
　　　【０２３７】
　この状態で、カード発行機２００に購入紙幣が投入されると、制御ユニット２５０からＮＡＵ５３０を介して管理装置４００へ“カード購入”パケットが送信される（Ｓ２１０，Ｓ５１０，Ｓ４１０）。管理装置がこれを受信すると、カードに関するデータの入ったカードテキストを作成して発行通し番号とともに送信し、ＮＡＵを介して発行機の制御ユニットに伝送され、制御ユニットがこれを受信すると、カード番号をカードライタのコントローラに渡し、カードライタが所定のカードを発行する（Ｓ４１０，Ｓ５１０，Ｓ２１０，Ｓ６２０）。また、制御ユニット２５０は、残金払出装置を駆動して、つり銭を返却する（Ｓ２１０）。
　　　【０２３８】
　システム稼動中に、カード発行機２００の動作を強制停止させたい事態が生じた場合、管理装置から対応する発行機に対して“強制終了”パケット（個別もしくは種別）が送信され、ＮＡＵ５３０を介して発行機の制御ユニットに伝えられ、カードの発行不能な状態に移行される（Ｓ４８１，Ｓ５８１，Ｓ２８１）。また、強制終了の原因が解消されて、カード発行機２００の動作を再開させる場合には、“強制終了解除”パケットが管理装置４００からカード発行機に対して送信される（Ｓ４８２，Ｓ５８２，Ｓ２８２）。
　　　【０２３９】
　さらに、閉店時刻になってシステムの稼動を終了させる場合には、“閉店コード”パケットが管理装置４００からカード発行機２００に対して送信される（Ｓ４９０，Ｓ５９０，Ｓ２９０）。
　　　【０２４０】
　次に、カード発行機２００における紙幣投入からカード発行までの処理（図７４に示すステップＳ２１０に相当）の詳細な動作手順を図７５を用いて説明する。カード発行機２００に紙幣が投入されると、紙幣投入待ち状態（Ｓ２１１）にあったユニットコントローラ２５１が紙幣識別器２１０に投入された紙幣を識別して、異常紙幣と判断した場合にはそのままその紙幣を排出してカードの発行を拒否する（Ｓ２１２）。一方、正常な紙幣であると判定すると、受入金額を金額表示器２１３に表示させ、かつ購入選択スイッチ２１２に内蔵のランプを、購入可能な金額範囲まで表示させる（Ｓ２１３，Ｓ２１４）。
　　　【０２４１】
　次に、購入選択スイッチ２１２により購入金額が指定されると、その金額を確認して、ユニットメモリ２７０内の発行機２００に関する稼動データ（受入金額、預り金額、発行金額）を更新してから、“カード購入”パケットを管理装置４００に向かって送信する（Ｓ２１５〜Ｓ２１７）。
　　　【０２４２】
　そして、管理装置４００からその応答信号としてカードテキストの送信を受けると、発行データ（カード番号、発行通し番号ｎ、発行金額）をカードライタのコントローラ２２８に送信する（Ｓ２１８）。すると、カードライタがホッパー（カード収納タンク２２１）からカードを取り出して磁気面にカード番号、年月日、識別コード、チェックコードを記録し、再生ヘッドで書込みデータを読み取ってベリファイ（正常に書き込まれたか否か）を行なった後、発行金額、年月日、通し番号を印字してカードを排出し、実行結果をユニットコントローラに送信する（Ｓ２２１〜Ｓ２２７）。
　　　【０２４３】
　ユニットコントローラ２５１は、カードライタからカード発行終了通知を受けると、ユニットメモリ２７０内の稼動データのうち発行回数（枚数）を更新し、つり銭がある場合には残金払出器２３０よりつり銭を払い出す（Ｓ２３１，Ｓ２３２）。それから、金額表示器２１３の表示を「０」にクリアし、購入選択スイッチ内蔵のランプを消灯して一連のカード発行処理が終了する（Ｓ２３３，Ｓ２３４）。
　　　【０２４４】
　図７６および図７７には精算機３００と管理装置４００との相互関係に関する動作フローが、また第５１図には、精算機３００における精算動作のフローをそれぞれ示す。図７６において、システムの電源が投入されてから、精算機３００の初期化、回線テスト、初期値の設定を行ない、開店コードを送信して精算機をカード受付け可能な状態にさせるまでの手順（Ｓ３０１〜Ｓ３０５）は、図７３に示したカード発行機２００に関する準備動作（Ｓ２０１〜Ｓ２０５）と同じである。ただし、開店コード受信によってカード発行機２００では紙幣識別機における紙幣の受付けが可能にされたのに対し、精算機３００では、カードリーダ３１０によるカードの受付けが可能にされる（Ｓ６０３）。閉店コード送信の際にも、紙幣受付け不能の代わりに、カードリーダによるカードの受付けが不能にされる（Ｓ６６０）。
　　　【０２４５】
　また、システム稼動中における精算機に対する強制終了手続き（Ｓ４５１，Ｓ５５１，Ｓ３５１）およびその解除手続き（Ｓ４５２，Ｓ５５２，Ｓ３５２）も図７３および図７４に示したカード発行機２００の場合と同じである。この手続きによってカードリーダ３１０は、カードの受付けを不能にしたり（Ｓ６５１）、カードの再受付けを可能にしたりする（Ｓ６５２）。
　　　【０２４６】
　一方、精算機３００がカード精算可能な状態にされてから、カードリーダ３１０にカードが挿入されると、磁気面に記録されているカード番号、年月日、識別コードをカードリーダが読み取ってコードを確認し、正規のカードならば、カード番号を制御ユニット３５０に渡す（Ｓ６３０）。すると、制御ユニット３５０は“カード精算”パケットを、ＮＡＵ５３０を介して管理装置４００へ送信し、管理装置がこれを受信すると、カードファイルＦＬ３からカードの来歴等のデータを読み出して制御ユニット３５０へ送信する（Ｓ３１０，Ｓ５２０，Ｓ４２０）。そして、制御ユニット３５０がプリンタ３３０を駆動して獲得玉数や未使用金額、来歴等の明細を印字したレシート（景品引換券）を発行すると共に、未使用金額相当分を紙幣払出器３２０および硬貨払出器３２６より払い出す（Ｓ３１０）。さらに、カードリーダ３１０に対してカード没収指令を出して、カードを没収する（Ｓ６３０）。そして、精算処理が終了した時点で管理装置４００に対し精算終了を送信して、一連の手続きが終わる（Ｓ３１０，Ｓ５２０，Ｓ４２０）。
　　　【０２４７】
　次に、精算機３００におけるカード挿入から精算終了までの処理（図７７のステップＳ６３０とＳ３１０に相当）の詳細な動作手順を図７８を用いて説明する。カード待ち状態（Ｓ６３１）にあった精算機３００のカードリーダ３１０にカードＣＤが挿入されると、再生ヘッドでカードに記憶されているコードを読み取って（Ｓ６３２）、年月日と識別コードを確認し、一致しないときはそのままカードを排出し（Ｓ６３３）、一致すると読み取ったコードのうちカード番号を制御ユニット３５０内のユニットコントローラ３５１に転送する（Ｓ６３４）。すると、制御ユニット３５０が“カード精算”パケットを形成し、その中にカード番号を入れて管理装置４００へ送信する（Ｓ３１１）。そして、応答信号（ＡＣＫ）を受信すると、その中に含まれているカードデータに基づいて精算可能なカードか否か判定し、不能ならばカードリーダよりカードを排出させる（Ｓ３１２，Ｓ６３５）。また、カードデータに基づいて玉数表示器３１２および金額表示器３１３に獲得玉数（持玉数）と未使用金額を表示させる（Ｓ３１３）。それから、プリンタ３３０を駆動させて獲得玉数とカードの来歴等を印字したレシートを発行する（Ｓ３１４）。そして、未使用金額があった場合には、紙幣払出器３２０と硬貨払出器３２６より、未使用金額に、相当する紙幣と硬貨を排出させてから（Ｓ３１５）、玉数表示器と金額表示器の表示を「０」にクリアする。
　　　【０２４８】
　しかる後、制御ユニット３５０がカードリーダに対してカード没収指令を送り、管理装置４００に対しては“精算終了”パケットを送信する（Ｓ３１７，Ｓ３１８）。制御ユニット３５０からのカード没収指令を受けたカードリーダでは、印字装置により無効表示を印字してから、カードをカードタンク３１４内に没収して次のカードの挿入待ち状態に移行する（Ｓ６３６，Ｓ６３７）。
　　　【０２４９】
　図７９〜図８１にはパチンコ機１００と管理装置４００との相互関係に関する動作フローが、また図８２〜第５６図にはパチンコ機における遊技制御動作のフローを示す。
　　　【０２５０】
　図７９〜図８１において、システムの電源が投入されてから、パチンコ機１００等の初期化、回線テスト、初期値の設定を行ない、開店コードを送信してパチンコ機を遊技可能な状態にさせるまでの手順（Ｓ１０１〜Ｓ１０５）は、図７３に示したカード発行機２００に関する準備動作（Ｓ２０１〜Ｓ２０５）と同じである。ただし、開店コード受信によりカード発行機２００では紙幣識別機における紙幣の受付けが可能にされたのに対し、パチンコ機１００では、カードリーダ１８０によるカードの受付けが可能にされる（Ｓ７０３）。閉店コード送信の際にも、紙幣受付け不能の代わりに、カードリーダによるカードの受付けが不能にされる（Ｓ７９０）。
　　　【０２５１】
　また、システム稼動中におけるパチンコ機１００に対する強制終了手続き（Ｓ４８１，Ｓ５８１，Ｓ１８１）およびその解除手続き（Ｓ４８２，Ｓ５８２，Ｓ１８２）も図７４に示したカード発行機２００の場合と同じである。この手続きによってカードリーダ１８０は、カードの受付けを不能にしたり（Ｓ７８１）、カードの再受付けを可能にしたりする（Ｓ７８２）。
　　　【０２５２】
　一方、パチンコ機１００が遊技可能な状態にされてから、カードリーダ１８０にカードが挿入されると、カードリーダが磁気面に記録されているコードを読み取って確認し、正規のカードならばカード番号を制御ユニット１６０に渡す（Ｓ７１０）。すると、制御ユニット１６０は“カードイン”パケットを、ＮＡＵ５３０を介して管理装置４００へ送信し、管理装置がこれを受信すると、カードファイルＦＬ３からカードテキスト（カード番号、持玉数、金額およびカード状態）を読み出して制御ユニット１６０へ送信する（Ｓ１１０，Ｓ５４０，Ｓ４４０）。そして、制御ユニット１６０がこれを受信すると、ユニットメモリ１４０内にカードテキストを保持して遊技を開始する（Ｓ１１０）。
　　　【０２５３】
　そして、遊技中に中断スイッチ１１５がオンされ、制御ユニット１６０がそれを確認すると、カードテキストを入れた“中断スイッチ”パケットを送信し、管理装置４００からの応答信号（ＡＣＫ）を受けて、パチンコ機１００を「遊技中断中」にし、カードリーダからカードを排出させる（Ｓ１２０，Ｓ５４２，Ｓ４４２，Ｓ７２０）。また、遊技中断中のパチンコ機にそのカードＣＤが再び挿入されると、カードリーダがカード番号を読み取ってそれを制御ユニット１６０に転送する（Ｓ７３０）。すると、制御ユニット１６０は“中断カードイン”パケットを形成して管理装置４００へ送信し、カードテキストを含んだ応答信号（ＡＣＫ）を受けて遊技を再開させる（Ｓ１３０，Ｓ５４４，Ｓ４４４）。
　　　【０２５４】
　次に、遊技中にカードの持玉および金額が共に零になったことを制御ユニット１６０が検出すると“帰零”パケットを形成し、ＮＡＵ５３０を介して管理装置４００へ送信し、その応答（ＡＣＫ）を受けてカードリーダからカードを排出させる（Ｓ１４０，Ｓ５４６，Ｓ４４６，Ｓ７４０）。
　　　【０２５５】
　また、遊技中に終了スイッチ１１４がオンされ、制御ユニット１６０がそれを確認すると、“終了スイッチ”パケットを管理装置４００へ送信し、その応答（ＡＣＫ）を受けてカードリーダからカードを排出させ、次のカードの挿入待ち状態になる（Ｓ１５０，Ｓ５４８，Ｓ４４８，Ｓ７５０）。
　　　【０２５６】
　さらに、遊技中に制御ユニット１６０が打止数に達したと判断すると、“打止”パケットを管理装置４００へ送信し、その応答（ＡＣＫ）を受けてパチンコ機１００での遊技の継続を不能にし、かつカードリーダよりカードを排出させ、以後カードの受付けを拒否する状態になる（Ｓ１６０，Ｓ５５０，Ｓ４５０，Ｓ７６０）。
　　　【０２５７】
　そして、管理装置４００のコンソール４０６からの入力によって打止解除指令がなされると、“打止解除”パケットがＮＡＵ５３０を介して指定されたパチンコ機に送信され、パチンコ機１００を遊技可能な状態へ移行させるとともに、カードリーダに対してはカードの受付けを可能にする（Ｓ４７０，Ｓ５７０，Ｓ１７０，Ｓ７７０）。
　　　【０２５８】
　また、中断中のカードが精算機３００にて精算された場合には、管理装置４００から中断中のパチンコ機１００に対して、“中断終了”パケットが送信され、中断状態が解除される（Ｓ４７５，Ｓ５７５，Ｓ１７５）。
　　　【０２５９】
　なお、上記動作フローにおける中断処理Ｓ１２０，１３０、帰零処理Ｓ１４０、遊技終了処理Ｓ１５０、および打止処理Ｓ１６０，Ｓ１７０は、必ずしも図８０〜図８１に示されている順番に従って実行されるものでなく、遊技の進行状況に応じてそれらの処理が相前後したり、あるいは全く実行されずに閉店処理（Ｓ１９０）に至ることもある。
　　　【０２６０】
　次に、上記動作フロー（図８０〜図８１）中におけるパチンコ機１００の各種処理（Ｓ１１０〜Ｓ１７５）のより詳細な動作手順を図８２〜第５９を用いて説明する。図８２にパチンコ機１００にカードＣＤが挿入されてから遊技制御が開始されるまでの手順を示す。
　　　【０２６１】
　カード待ち状態（Ｓ７１１）にあったカードリーダ１８０にカードが挿入されると、磁気面に記憶されているコード（カード番号、発行年月日、識別コード）が読み取られ（Ｓ７１２）、このうち発行年月日と識別コードをチェックしてコードが一致しないときにはカードがそのままカードリーダから排出され（Ｓ７１３）、コードが一致するとカード番号が制御ユニット１６０に転送される（Ｓ７１４）。
　　　【０２６２】
　制御ユニット１６０は、カード番号を受け取ると、“カードイン”パケットを形成し、その中にカード番号を入れて管理装置４００へ送信する（Ｓ１１１）そして、管理装置から応答拒否パケット（ＮＡＣＫ）を受信すると、カードリーダに対してカード排出指令を与え、カードを排出させる（Ｓ１１９，Ｓ７１５）。
　　　【０２６３】
　一方、“カードイン”パケット送信に対し、管理装置４００から肯定応答（ＡＣＫ）を受信する（Ｓ１１２）と、“ＡＣＫ”パケットにより送られてきたカードテキストの情報から持玉数と金額を確認し、玉数表示器１６３および金額表示器１６２に表示させる（Ｓ１１３）。それから、アナログ表示器１６４を駆動して持玉数をアナログ的に表示させ（Ｓ１１４）、パチンコ機１００の制御装置１５０に対して発射許可信号を与える（Ｓ１１５）。そして、ユニットメモリ１７０内の稼動情報を「遊技中」に変更して（Ｓ１１６）から、遊技処理Ｓ８００へ移行する。
　　　【０２６４】
　図８３に、中断中のパチンコ機１００にカードＣＤが挿入されてから遊技制御が開始されるまでの手順を示す。カード待ち状態（Ｓ７３１）にあったカードリーダ１８０にカードが挿入されると、磁気面に記録されているコードが読み取られ（Ｓ７３２）、発行年月日と識別コードをチェックしてコードが一致しないと、カードはそのままカードリーダから排出され（Ｓ７３３）、コードが一致すると読み取ったカード番号が制御ユニット１６０のユニットコントローラ１９０へ転送される（Ｓ７３１）。
　　　【０２６５】
　制御ユニット１６０は、カード番号を読み取ると、ユニットメモリ１７０内に保持しているカード番号と照合し（Ｓ１３１）、中断カードの番号と一致しないときは、カードリーダに対して排出指令を与えて、カードを排出させ（Ｓ１３９，Ｓ７３５）、一致したときは“中断カードイン”パケットを形成してカード番号を入れて管理装置４００へ送信する（Ｓ１３２）。管理装置４００から“ＮＡＫ”が帰ってくると、カードリーダに対しカード排出指令を与え（Ｓ１３９，Ｓ７３５）、“ＡＣＫ”が帰ってくると、持玉数と金額の表示を行ない、制御装置１５０に対して発射許可を与えてから稼動情報を「遊技中」に変更する（Ｓ１３３〜Ｓ１３７）。そして、中断表示スイッチ内のランプを消灯させて（Ｓ１３８）から遊技処理Ｓ８００へ移行する。
　　　【０２６６】
　遊技処理とは、例えば、パチンコ機１００の制御装置１５０から送られてくる各種遊技球（発射球、入賞球、アウト球等）の検出信号に基づいて、持玉数や打止め判定のための差数等をリアルタイムで演算して、それをユニットメモリ１７０内の送信データエリアに書き込んだり、購入スイッチ１１３、中断スイッチ１１５、終了スイッチ１１４がオンされたときに対応する処理を実行したり、持玉が零になった場合に遊技球の購入を促す等の処理である。
　　　【０２６７】
　図８４には、中断スイッチ１１５がオンされた場合の処理の手順と、管理装置４００から中断解除の指令が入った場合の処理手順を示す。制御ユニット１６０が、中断スイッチ１１５がオンされたことを確認すると、パチンコ機１００の制御装置１５０に対する発射許可信号を取り消して打球の発射を禁止するとともに、ユニットメモリ１７０内のカード状態を「中断中」に変更してから“中断スイッチ”パケットを管理装置４００に送信する（Ｓ１２１〜Ｓ１２４）。そして、管理装置４００から“ＡＣＫ”パケットが帰ってくると、ユニットメモリ１７０内の稼動情報を中断中に変更して、中断スイッチ内蔵のランプを点灯させてからカードリーダ１８０に対して排出指令を与え、カードリーダが内部に保持しているカードを排出する（Ｓ１２５〜Ｓ１２８，Ｓ７２０）。
　　　【０２６８】
　一方、中断中のカードが精算機３００によって精算されたことに起因して、管理装置４００から“中断終了”パケットがパチンコ機の制御ユニット１６０に送られてくると、それを受信した制御ユニットは、玉数表示器１６３と金額表示器１６２の表示を「０」にクリアし、かつユニットメモリ１７０内の稼動情報を「フリー」状態に変更した後、中断表示ランプ１１５ａを消灯し、アナログ表示器１６４による持玉量の表示を止めて、「客待ち」表示（点灯するランプの移動表示）を行なう（Ｓ１７５〜Ｓ１７９）。
　　　【０２６９】
　図８５には、カードの持玉数と未使用金額がともに零になった場合（帰零発生の場合）の制御ユニット１６０における処理手順の詳細を示す。制御ユニット１６０が、カードの持玉数と未使用金額がともに零になったと判定する（Ｓ１４１）と、ユニットメモリ１７０内のカード状態を「帰零」に変更（Ｓ１４２）してから、“帰零”パケットを形成して管理装置４００へ送信する（Ｓ１４３）。そして、管理装置４００からの応答（ＡＣＫ）を受け取る（Ｓ１４４）と、玉数表示器１６３と金額表示器１６２の表示を「０」にクリア（Ｓ１４５）してから、ユニットメモリ１７０内のパチンコ機稼動情報を「フリー」に変更（Ｓ１４６）し、カードリーダ１８０に対してカード排出指令を出し（Ｓ１４７）、カードリーダからカードを排出させる（Ｓ７４０）。しかる後、アナログ表示器１６４を持玉量の表示から「客待ち」表示に変更する（Ｓ１４８）。
　　　【０２７０】
　図８６に、遊技終了スイッチ１１４がオンされた場合の制御ユニット１６０における処理の手順を示す。遊技終了スイッチ１１４がオンされ、それを制御ユニット１６０が確認（Ｓ１５１）すると、ユニットメモリ１７０内のカード状態を「遊技中」から「フリー」状態に変更（Ｓ１５２）してから、“終了スイッチ”パケットを形成して管理装置４００へ送信する（Ｓ１５３）。そして、管理装置４００からその応答（ＡＣＫ）を受け取る（Ｓ１５４）と、玉数表示器１６３と金額表示器１６２の表示を「０」にクリア（Ｓ１５５）してから、ユニットメモリ１７０内のパチンコ機稼動情報を「フリー」に変更（Ｓ１５６）し、カードリーダ１８０に対してカード排出指令を出し（Ｓ１５７）、カードリーダからカードを排出させる（Ｓ７５０）。しかる後、アナログ表示器１６４を持玉量の表示から「客待ち」表示に変更する（Ｓ１５８）。
　　　【０２７１】
　図８７には、制御ユニット１６０における打止処理と打止解除処理の手順を示す。制御ユニット１６０は、例えばパチンコ機１００の制御装置１５０からの各種遊技球の検出信号に基づいて差数（回収玉数一出玉数）を演算し、それが予め定められた打止数に達すると、打止発生と判定して（Ｓ１６１）、ユニットメモリ１７０内のカード状態を「遊技中」から「フリー」および「打止」に変更（Ｓ１６２）し、“打止”パケットを形成して管理装置４００に送信する（Ｓ１６３）。そして、管理装置４００から応答（ＡＣＫ）を受け取る（Ｓ１６４）と、玉数表示器１６３と金額表示器１６２の表示を「０」にクリア（Ｓ１６５）してから、ユニットメモリ１４０内のパチンコ機稼動情報を「打止」に変更（Ｓ１６６）し、カードリーダ１８０に対してカード排出指令を出す（Ｓ１６７）。すると、カードリーダ１８０は、カードを排出し、以後カードを受付けない状態に移行する（Ｓ７６１，Ｓ７６２）。また、制御ユニット１６０は、アナログ表示器１６４の持玉量表示を止めて、ランプを点滅させて「打止め」表示を行なう（Ｓ１６７）。
　　　【０２７２】
　しかして、その後管理装置４００からパチンコ機１００の制御ユニット１６０に対して“打止解除”パケットが送信され、制御ユニットがそれを受信すると（Ｓ１７１）、ユニットメモリ１７０内のパチンコ機稼動情報を「打止」から「フリー」状態に変更（Ｓ１７２）してから、カードリーダ１８０に対してカード受付け許可指令を与え（Ｓ１７３）、カードリーダ１８０がカード受付け可能な状態に移行する（Ｓ７７０）。また、制御ユニットは、アナログ表示器１６４の表示を「打止」表示（点滅）から「客待ち」表示に変更する（Ｓ１７４）。
　　　【０２７３】
　図８８には、制御ユニット１６０における遊技処理（図８２参照）の一例としての遊技球演算処理と、持玉購入処理の手順を示す。制御ユニット１６０は、パチンコ機１００に設けられている発射センサ１３５，１３６やファウルセンサ１３４、アウトセンサ１３２、セーフセンサ１３１，１３３等の遊技球検出センサからの検出信号を制御装置１５０から受け取ると、発射センサがオンされた場合（発射センサ１３５から１３６への打球の移動を検出した場合）には持玉数を１つ減算し、ファウルセンサがオンされた場合および戻り玉を検出した場合（発射センサ１３６から１３５への打球の移動を検出した場合）には持玉数を１つ加算する（Ｓ８１１，Ｓ８１２）。また、アウトセンサ１３２がオンされたときにはアウト玉数を１つ加算し、差数（回収玉数−出玉数）を１つ加算する（Ｓ８１３）。さらに、セーフセンサ１３１がオンされたときには、持玉数と出玉数（累積値）にメイン賞球数を加算し、差数を演算する（Ｓ８１４）。またセーフセンサ１３３がオンされたときには、持玉数と出玉数にサブ賞球数を加算し、差数を演算によって求める（Ｓ８１５）。この差数が前述の打止の判定（Ｓ１６１）に使用される。
　　　【０２７４】
　一方、パチンコ機１００に設けられた購入スイッチ１１３がオンされ、制御ユニット１６０がこれを確認する（Ｓ８２１）と、ユニットメモリ１７０からそのカードの未使用金額を読み出してきてゼロでないことを確認する（Ｓ８２２）。そして、ゼロでないときは、予め定められた購入単位（例えば２００円）分の金額を未使用金額から減算してそれを金額表示器１６２に表示させる（Ｓ８２３）。そして、上記購入単位に相当する玉数（例えば５０個）を持玉数に加算してそれを玉数表示器１６３に表示させる（Ｓ８２４）。なお、上記持玉購入すなわち未使用金から持玉への変換処理によって、ユニットメモリ１７０内の未使用金額および持玉数も変更される。
　　　【０２７５】
　上記実施例の精算機においては、精算終了後にカードを没収するようにしているが、カードを遊技客に返却してそのカードと精算機で発行されたレシートとを用いて景品交換を行なわせるようにしてもよい。また、上記実施例のパチンコ機にあっては、遊技中にカードをカードリーダ内に保持させておいて、遊技終了後もしくは中断時にカードを排出してフリー状態にさせるようにしているが、カード挿入による遊技開始時にカード番号等をカードリーダで読み取ってカードを排出させてから遊技を開始し、２度目のカード挿入により遊技を終了させるようなシステムを構成するようにしてもよい。そのようなシステムを構成した場合には、上記実施例の各遊技機に設けられている遊技終了スイッチ１１４が不要となる。
　　　【０２７６】
　次に、上記のごとく構成されたパチンコ遊技システムに適した管理装置４００におけるＣＲＴの画面制御方法について説明する。マイクロコンピュータを用いたシステムでは、システムが複雑化されればされるほど管理装置４００による制御が多岐に渡り、オペレータが関与すべき処理も多くなる。従って、それらオペレータが関与する処理を分かり易くし、かつコンソールパネル４０６を容易に操作できるように支援するため、ＣＲＴ表示装置４０５の表示画面の構成と、画面の制御手順が重要となる。この発明は、以下のようにして画面制御を行なうことにより、それほど経験を有しないパチンコ店の係員でも容易にシステムを稼動できるようにバックアップしている。
　　　【０２７７】
　図８９に、開店前の操作に関する画面制御フローを示す。管理装置４００および各端末機の電源が投入されると、ハードディスク装置ＨＤＤからプログラムが読み込まれてシステムがスタートする。すると、先ずネットワークを使った回線テストが開始され、ＣＲＴ表示画面上には回線テスト中であることを示すメッセージと日付が表示される（ルーチンＲ１０１）。そして、回線テストが終了し、異常なしと判定する（ルーチンＲ１０２）と、ルーチンＲ１０３へ進み開店の準備ができたこと、すなわちテスト終了を示すメッセージと開店スイッチ４２１のオン操作を促すメッセージが表示される。なお、この際ＣＲＴ画面上には、このとき操作することのできるスイッチ（設定スイッチ４３２、ビルトイン・スイッチ４３８および日時設定スイッチ４３９）のメニューも表示されるようになっている。
　　　【０２７８】
　一方、回線テストの結果、異常を発見したときには、ルーチンＲ１０４へ進んで異常のある端末機の番号をＣＲＴ画面上に表示する。しかして、この実施例では、回線異常端末があっても開店スイッチ４２１をオンすることでシステムをスタートさせることができるようにされており、その旨の表示もなされる。
　　　【０２７９】
　上記ルーチンＲ１０３またはＲ１０４によりメッセージが表示されている状態で、コンソール背面のビルトイン・スイッチ４３８（図１７参照）がオンされると、ルーチンＲ１０５でＹＥＳ（スイッチオン）と判定してルーチンＲ１１１へ進み、購入玉レート、識別コード、ＮＡＵ台数、パチンコ機台数、発行機台数、精算機台数、賞球数等の設定可能なデータのメニューを示す画面が表示され、画面の指示に従った初期値の変更処理が実行される。しかも、この実施例では、賞球数を複数台ごとに設定できるようにするため、図９８に示すように、現在の設定状態を示す欄ＬＴＲ１と、設定範囲（台番号）と設定値（メイン賞球数およびサブ賞球数）のインプットを示唆する欄ＬＴＲ２とからなる画面が表示されるようになっている。
　　　【０２８０】
　また、上記ルーチンＲ１０３またはＲ１０４によりメッセージが表示されている状態で、コンソール上の設定スイッチ４３２がオンされると、ルーチンＲ１０６でＹＥＳ（スイッチオン）と判定してルーチンＲ１１２へ進み、打止数を設定するための画面と打止モードを設定するための画面が表示され、その画面の指示に従った設定内容の変更処理が実行される。なお、上記打止数および打止モードの設定のための画面は、図９８に示したものと同じく２つの欄から構成されており、これによって複数台ごとに設定変更を行なえるようになっている。
　　　【０２８１】
　一方、上記ルーチンＲ１０３またはＲ１０４によりメッセージが表示されている状態で、日時設定スイッチ４３９がオンされると、ルーチンＲ１０７でＹＥＳ（スイッチオン）と判定してルーチンＲ１１３へ進み、日時設定用の画面が表示され、画面の表示に従った日時（年月日と時刻）の変更処理が実行される。
　　　【０２８２】
　さらに、上記ルーチンＲ１０３またはＲ１０４によりメッセージが表示されている状態で、開店スイッチ４２２がオンされると、ルーチンＲ１０８でＹＥＳ（スイッチオン）と判定して開店処理フローＡ（図９０参照）へ移行するようになっている。なお、上記処理実行中常に通信回線（ネットワーク）を監視していて、発行機２００のカードなし状態あるいは精算機３００のつり銭切れ等の緊急情報を知らせる割込みが入ってきたと判定すると（ルーチンＲ１０９）、割込みメッセージを各処理画面の下欄（図９８では第１９行目）に表示するようになっている。
　　　【０２８３】
　図９０には、上記開店後の処理フローの一例を示す。開店スイッチ４２１がオンされると、先ずＣＲＴ表示画面には作業メニューの表示（以下、ノーマル表示と称する）がなされる（ルーチンＲ１２１）。この場合、作業メニューの表示は、例えばこの画面表示中に受付け可能な有効スイッチの種類を表示することで行なう。有効スイッチとしては、　所望の稼動データをＣＲＴに表示させるための「表示メニュー」スイッチ、　所望の稼動データをプリンタにより印字させるための「印字メニュー」スイッチ、　コンソールからの入力により打止解除指令を与える「打止解除」スイッチ、　所望の端末機の動作を強制的に停止させるための「強制終了」スイッチ、　強制終了させた端末機の動作を再開させるための「終了解除」スイッチ、　カード復活処理を開始させるための「カード復活」スイッチ、　閉店指令を与えるための「閉店」スイッチがある。
　　　【０２８４】
　上記ノーマル表示状態（ルーチンＲ１２１）において、表示メニュースイッチ４２８がオンされると、ルーチンＲ１２２でスイッチオンと判定してルーチンＲ２０１へ移行して先ず表示可能な稼動データの種類を示すメニュー選択画面（図９９参照）が表示される。ここで、テンキー４２５を使って選択枝として「１」が入力されると、打止台（パチンコ機）の番号および各台ごとの打止回数、出玉数、アウト玉数、差数（回収玉数−出玉数）、持玉数、売上額、遊技客数等のデータの一覧表が表示される（ルーチンＲ２１１）。
　　　【０２８５】
　一方、選択枝「２」が入力されると、特定台のデータ表示画面に変わり、台番号を入力することによりその台に関する稼動データが表示される（ルーチンＲ２１２）。
　　　【０２８６】
　また、選択枝「３」が入力されると、パチンコ機の全台に関する稼動データの一覧表が表示される（ルーチンＲ２１３）。選択枝「４」が入力されると、出玉数が回収玉数よりも多いいわゆる「赤字台」の台番号とその稼動データが、また選択枝「５」が入力されると、回収玉数が出玉数よりも多いいわゆる「黒字台」の台番号とその稼動データがそれぞれ表示される（ルーチンＲ２１４，Ｒ２１５）。
　　　【０２８７】
　さらに、選択枝「６」が入力されると、全発行機の台番号と各機ごとの受入金額、預り金額（発行カードの総額）、払出金額（つり銭総額）、発行回数、モニタ情報等の稼動データの一覧表が表示される（ルーチンＲ２１６）。
　　　【０２８８】
　選択枝「７」が入力されると、全精算機の台番号と各機ごとの精算全額、精算玉数、精算回数、モニタ情報等の稼動データの一覧表が表示される（ルーチンＲ２１７）。
　　　【０２８９】
　選択枝「８」が入力されると、端末機の種類ごとの稼動データの総計（例えば、パチンコ機については出玉数とアウト球数、差数、持玉数の各合計、発行機については預り金額とカード発行枚数の各合計、精算機については精算金額と精算玉数と精算カード枚数の各合計）が表示される（ルーチンＲ２１８）。
　　　【０２９０】
　選択枝「９」が入力されると、特定カードのデータ表示画面に変わり、カードの発行通し番号ｎを入力することにより、図１００に示すように、そのカードに関する来歴データ（受付け端末の番号、残高すなわち持玉への交換がなされていない金額、持玉数、時刻）が表示される（ルーチンＲ２１９）。
　　　【０２９１】
　選択枝「１０」が入力されると、図１０１に示すようなカードの明細を表示する画面、すなわち開店後から現時点までに発行したすべてのカードの発行通し番号と各々のカードの残高、持玉数、所定端末番号等の稼動データの一覧表およびそれらの全カードの稼動データの現時点での合計を表示する画面に変わる（ルーチンＲ２２０）。しかも図１０１のカード明細表示画面では、表示の末尾に全カードの状態の分布をカード枚数で示すデータ表示欄ＬＴＲ３が設けられている。
　　　【０２９２】
　選択枝「１１」を入力すると、カード合計表示画面に変わり（ルーチンＲ２１１）、全発行カードのカード枚数、残高合計、持玉合計および遊技中、中断中、精算終了、フリー状態、帰零、復活等の各状態のカードの枚数がそれぞれ表示される。
　　　【０２９３】
　選択枝「１２」を入力すると、中断カードに関するデータ（残高、持玉数、中断した端末機の番号、中断時刻、中断経過時間）をカード番号ごとに表示する画面に変わる（ルーチンＲ２２２）。
　　　【０２９４】
　上記画面のうち、打止台表示（ルーチンＲ２１１）、全台表示（ルーチンＲ２１３）、赤字台表示（ルーチンＲ２１４）、黒字台表示（ルーチンＲ２１５）、発行機データ表示（ルーチンＲ２１６）、特定カード表示（ルーチンＲ２１９）、カード明細表示（ルーチンＲ２２０）、中断カードデータ表示（ルーチンＲ２２２）の各表示画面はスクロールが可能にされている。しかも、本実施例のシステムでは、１秒ごとに各端末機から稼動データを収集しており、上記各画面表示中対応するデータは収集データに応じて刻々と更新される。
　　　【０２９５】
　次に、上記各画面表示中（ルーチンＲ２１１〜Ｒ２２２）またはメニュー選択画面表示中（ルーチンＲ２０１）に、コンソール上のＣＲＴクリアスイッチ４２７がオンされると、ルーチンＲ１２１へ復帰する。
　　　【０２９６】
　さらに、上記各処理実行中に、発行機２００におけるカード切れやつり銭切れ、打止台発生等の緊急情報を知らせる割込みが通信回線より入ってくると、ルーチンＲ２０３で割込みありと判定してルーチンＲ２３３へ移行して例えば表示画面の割込み表示欄（図９９の第１９行目）に割込み表示を行なう。
　　　【０２９７】
　次に、作業メニューを表示するノーマル表示（ルーチンＲ１２１）に戻って、ここで印字メニュースイッチ４３０がオンされると、図９１のルーチンＲ１２３でスイッチオンと判定されてルーチンＲ３０１へ進み、印字メニュー選択画面が表示される。印字メニューの内容は表示メニューの内容と全く同じであり、画面を見ながら各選択枝の番号をテンキーを用いて入力すると、対応する稼動データの印字（ルーチンＲ３１１〜Ｒ３２２）が実行される。
　　　【０２９８】
　各稼動データの印字が終了し、または印字メニュー選択画面表示中（ルーチンＲ３０１）に、コンソール上のＣＲＴクリアスイッチがオンされると、ルーチンＲ１２１のノーマル表示画面に戻る。
　　　【０２９９】
　また、上記各処理実行中に、通信回線から割込みが入ってくると表示画面の割込み表示欄に割込み表示を行なう（ルーチンＲ３０３，Ｒ３２３）。
　　　【０３００】
　次に、再びノーマル表示（ルーチンＲ１２１）に戻り、ここでコンソール上の打止解除スイッチ４３３がオンされたとする。すると、図９２のルーチンＲ１２４からルーチンＲ４０１へ移行し、図１０２に示すような打止解除用の画面が表示される。この画面には打止台の台番号とその稼動データが表示され、最後の列（画面の右端）には打止状態にあることを示す符号として「打」なる文字が表示される。
　　　【０３０１】
　この画面の表示中に、下欄のメッセージに従って台番号を入力すると、指定された台番号のパチンコ機の打止状態が解除され、画面上の指定台番号の表示行の右端の「打」なる文字が「空」に書き換えられる（ルーチンＲ４１１）。そして、次の台番号が入力されたときあるいは一旦ノーマル表示に戻って再び打止解除画面が表示されたときに、「空」のついている台番号が表示画面のリストから外されるようになっている。
　　　【０３０２】
　また、上記打止解除画面が表示されているときに、ＣＲＴクリアスイッチがオンされると、ルーチンＲ１２１に復帰してノーマル表示がなされ、打止解除画面表示中に通信回線から割込みが入ってくると、所定の欄（図１０２第１９行目）に割込み表示がなされる（ルーチンＲ４１３）。
　　　【０３０３】
　一方、ノーマル表示に戻ったところでコンソール上の強制終了スイッチ４３４がオンされると、ルーチンＲ１２５からルーチンＲ４０２へ進み、強制終了メニュー画面がＣＲＴに表示される。このメニューの内容は、パチンコ機、発行機および精算機であり、画面のメッセージに従って選択枝「１」を入力すると、強制終了させたいパチンコ機を指定するためのパチンコ機強制終了画面が表示される（ルーチンＲ４２１）。ここで、コンソールのテンキーを使って所望のパチンコ機の台番号を入力してやると、指定されたパチンコ機が強制終了され、画面の表示が更新される（ルーチンＲ４２２）。なお、この実施例では強制終了を各台ごとに実行できるのはもちろん台番号として「０」を入力すると全台を対象とした強制終了を実行できるようになっている。この強制終了表示画面は、図１０２の打止台表示と略同じ構成でよく、各行の末尾の「打」の代わり強制終了を示す「強」の符号を表示させるようになっている。
　　　【０３０４】
　また、ルーチンＲ４０２の強制終了メニュー画面表示中に選択枝「２」を入力すると、強制終了させたい発行機を指定するための発行機強制終了画面が表示される（ルーチンＲ４３１）。ここで、テンキーを使って所望の発行機の台番号を入力してやると、指定された発行機が強制停止され、画面の表示が更新される（ルーチンＲ４３２）。この場合にも、各端末機ごとの強制終了の他、全機を一括して強制停止させることができるようになっている。
　　　【０３０５】
　さらに、ルーチンＲ４０２の強制終了メニュー画面表示中に選択枝「３」を入力すると、強制終了させたい精算機を指定するための精算機強制終了画面が表示される（ルーチンＲ４４１）。ここで、テンキーを使って所望の精算機の台番号を入力してやると、指定された精算機が強制停止され、画面の表示が更新される（ルーチンＲ４４２）。全精算機を一括して強制停止させることも可能である。
　　　【０３０６】
　なお、上記各強制終了画面表示中（ルーチンＲ４２１，Ｒ４３１，Ｒ４４１）において、通信回線から割込みが入って来ると所定の欄に割込み表示がなされ、またＣＲＴクリアスイッチがオンされるとルーチンＲ１２１のノーマル表示に戻る。
　　　【０３０７】
　さらに、強制終了メニュー画面表示中（ルーチンＲ４０２）においても、割込みが入ってくると画面上に割込み表示がなされ、（ルーチンＲ４５１）、ＣＲＴクリアスイッチがオンされると、ルーチンＲ１２１のノーマル表示に戻る。
　　　【０３０８】
　そして、ノーマル表示に戻ったところで、コンソール上の終了解除スイッチ４３５がオンされると、図９３に示すようにルーチンＲ１２６からルーチンＲ４０３へ進み、強制終了状態を解除するためのメニュー画面がＣＲＴに表示される。このメニューは上述した強制終了メニューと全く同じであり、各選択枝を入力すると、図９２のルーチンＲ４２１〜Ｒ４２３，Ｒ４３１〜Ｒ４３３，Ｒ４４１〜Ｒ４４３に対応するルーチンＲ４６１〜Ｒ４６３，Ｒ４７１〜Ｒ４７３またはＲ４８１〜Ｒ４８３が実行され、強制終了中の端末機が再び動作状態にされる。また、表示画面上では指定された台番号の行の末尾の「強」が消去されてブランクになってから、リストから外される。
　　　【０３０９】
　この強制終了解除の場合にも、各端末の種別ごとに一括して解除することができる。また、通信回線から割込みが入ってくると、画面上に割込み表示がなされ（ルーチンＲ４９１）、ＣＲＴクリアスイッチがオンされると、ルーチンＲ１２１のノーマル表示に戻る。
　　　【０３１０】
　再びノーマル表示に戻ったところで、コンソール上のカード復活スイッチ４２４がオンされると、図９４のルーチンＲ１２７からルーチンＲ４０５へ進み、図１０３に示すようなカード復活を実行するための画面（初めは上から３行目までの欄ＬＴＲ４）が表示される。ここで、画面のメッセージに従って先ず復活したいカードの発行通し番号ｎ（図２に示したように、カードの表面に印刷されている）を入力すると、そのカードの現在の未使用金額と持玉数とともに、カードの来歴データが表示される（ルーチンＲ５０１）。そこで、この画面のデータを見てカードを復活してもよいかどうかオペレータが判断して、画面下方のメッセージに従って管理装置に設けられたカードライタ４０７の挿入口に白紙のカード（裏面は磁気面）を挿入してから再度カード復活スイッチ４２４をオンさせると、年月日、識別コードおよびカード番号を記録した復活カードが発行される。ＣＰＵは磁気面に記録したコードのベリファイを行ない、一致すると“ＯＫ”の表示を、また一致しなかったときは“エラー”の表示を行なう（ルーチンＲ５０２）。それから、ＣＲＴクリアスイッチがオンされるとルーチンＲ１２１のノーマル表示に戻る。また、上記カード復活処理画面（ルーチンＲ４０５）または復活カードのデータ表示画面（ルーチンＲ５０１）が表示されているときに、通信回線から緊急情報の割込みが入ってくると、画面上の割込み表示欄（第１９行目）に割込み表示がそれぞれなされる（ルーチンＲ５０３，Ｒ５０４）。
　　　【０３１１】
　一方、ルーチンＲ１２１のノーマル表示に戻ったところで、コンソール背面のテストカードスイッチ４３７がオンされると、図９４のルーチンＲ１２８からルーチンＲ４０６へ進み、“テストカード発行”中を示す文字と次の操作を示すメッセージからなるテストカード発行処理画面が表示される。この画面の指示に従って、先ず白紙のカードをカードライタ４０７に挿入してから、テストカードスイッチ４３７を再度押圧すると、例えば金額にして１０００円分の遊技が可能なテストカードが発行される。このとき、カードライタがベリファイを行なって一致が得られなかったときは、ＣＲＴ画面上にエラー表示がなされる（ルーチンＲ６０１）。そして、ＣＲＴクリアスイッチがオンされた時点でルーチンＲ１２１のノーマル表示に戻る。
　　　【０３１２】
　なお、上記テストカード発行処理画面表示中に、通信回線から緊急割込みが入ってくると割込み表示が成される（ルーチンＲ６０２）。
　　　【０３１３】
　ノーマル表示（ルーチンＲ１２１）に戻ったところで、コンソール上の閉店スイッチ４２２がオンされた場合には、ルーチンＲ１２９でＹＥＳと判定されて図９５に示す閉店処理へ移行する。また、上記ノーマル表示（ルーチンＲ１２１）による作業メニュー画面が表示されている間に通信回線から緊急割込みが入ってきた場合にも割込み表示がなされる（ルーチンＲ１３０，Ｒ１３１）。
　　　【０３１４】
　図９５には、上記ルーチンＲ１２９において、閉店スイッチがオンされたと判定された場合の画面制御手順が示されている。すなわち、閉店スイッチ４２２がオンされると、ルーチンＲ１２９からＲ１７０ヘジャンプし、有効スイッチの種類を示す閉店メニューの画面が表示される。閉店メニューの画面に表示される有効スイッチは、「表示メニュー」と「印字メニュー」と「終了」の３つのスイッチである。この閉店メニュー画面の表示中において、表示メニュースイッチ４２８がオンされると、ルーチンＲ１７１でスイッチオンと判定されてルーチンＲ７０１へ進み、メニュー選択画面が表示される。ここで、メニュー選択画面に表示されるメニューの種類は、開店中の処理Ａにおいて、ルーチンＲ１２１のノーマル表示中に表示メニュースイッチがオンされた場合（図９０参照）と同じである。ただし、図９０における各種データの表示は、システム稼動中に定期的（１秒間隔）で収集される可変データであるのに対し、閉店スイッチオン後における表示データは既に確定したデータである点が異なる。
　　　【０３１５】
　メニュー選択画面表示中（ルーチンＲ７０１）において選択枝の番号「１」〜「１２」を入力して所望のデータを表示させる処理（ルーチンＲ７１１〜ルーチンＲ７２２）および表示中にＣＲＴクリアスイッチがオンされた場合（ルーチンＲ７０２）、割込みが入った場合の処理（ルーチンＲ７０３，Ｒ７２３）の手順は図９０の場合と同様であるので説明を省略する。
　　　【０３１６】
　次に、図９６には、ルーチンＲ１７０の閉店メニュー表示中において、コンソール上の印字メニュースイッチ４３０がオンされた場合の画面制御手順を示す。印字メニュースイッチ４３０がオンされると、ルーチンＲ１７２からＲ８０１ヘジャンプし、メニュー選択画面の表示を行なう。
　　　【０３１７】
　メニューの種類は、開店処理中のデータ印字（図９１）と同じであり、かつ選択枝の番号を入力して所望の収集データを印字させる処理（ルーチンＲ〜Ｒ８２２）および表示中にＣＲＴクリアスイッチがオンされた場合（ルーチンＲ８０２）、割込みが入った場合（ルーチンＲ８０３，Ｒ８２３）の処理も図９１と同じである。
　　　【０３１８】
　一方、ルーチンＲ１７０の閉店メニュー表示中において、終了スイッチ４２３がオンされると、ルーチンＲ１７３からルーチンＲ１８０へ進み、マスタコンピュータの電源遮断の確認および電源スイッチをオフすべき旨のメッセージからなる画面を表示する。また、閉店メニュー画面表示中に割込みが入った場合にも、画面の割込み表示欄（第１９行目）に割込み表示がなされる（ルーチンＲ１７４，Ｒ１９０）。
　　　【０３１９】
　次に、図９７には、上記図８９〜図９６における割込み表示処理（ルーチンＲ１１４，Ｒ２２３，Ｒ３２３，Ｒ４１２，Ｒ４２３，Ｒ４３３，Ｒ４４３，Ｒ４５１，Ｒ４６３，Ｒ４７３，Ｒ４８３，Ｒ４９１，Ｒ５０３，Ｒ５０４，Ｒ６０２，Ｒ１３１，Ｒ７２３，Ｒ８２３，Ｒ１９０）のより具体的な制御手順を示す。
　　　【０３２０】
　通信回線から割込みが入ってくると、先ずコンソール内のブザー４４０を鳴動（ルーチンＲ９０１）させてから、端末機の種別ごとに割込みの原因を解析して、対応する割込み表示へ移行する。ここで、割込みの要因がパチンコ機における打止の発生によるものである場合には、ルーチンＲ９０２にて打止発生時刻と打止台の番号と打止回数とをＣＲＴの画面上に割込み表示させる。また、割込みの発生源がカード発行機であった場合には、その割込み要因を解析して、発生時刻と台番号および割込み要因の種類を表示させる（ルーチンＲ９０３）。
　　　【０３２１】
　カード発行機における割込み要因としては、つり銭用の紙幣切れ、発行前の白紙カード切れ、購入紙幣のタンクの満杯等がある。一方、割込みの発生源が精算機であった場合にも、割込み要因を解析して発生時刻と台番号および割込み要因の種類を表示させる（ルーチンＲ９０４）。精算機における割込み要因としては、未使用金払戻し用の紙幣切れと硬貨切れ、レシート用紙切れ、カード回収用のタンクの満杯等がある。
　　　【０３２２】
　上記各割込み表示は、特に限定されるわけではないが、この実施例では前述したように、各種メニュー表示画面やデータ表示画面の第１９行目において行なうようになっている。また、これらの割込み原因はプリンタ４０８により直ちに印字される。
　　　【０３２３】
　また、管理装置のＣＰＵに対する上記割込みは、パチンコ機の打止については、“打止”パケットを用いて、またカード発行機および精算機からのものは、“モニタ異常”パケットを用いて行なわれる。
　　　【０３２４】
　そして、上記各ルーチンＲ９０２〜Ｒ９０４による割込み表示中にコンソール上のブザーストップスイッチ４３６がオンされると、ルーチンＲ９０５でブザーの鳴動を停止させてからもとのルーチンへ復帰する。なお、図９９に示すように、表示画面の第２０行目にタイマ割込みによる収集データに基づく営業統計データを表示させるようにすることもできる。
　　　【０３２５】
　前記実施例では、磁気カードを記憶媒体とし、識別符号（カード番号）でデータを管理するようにした遊技システムについて説明したが、ＩＣカード等の電子カードその他のカードを記憶媒体とする遊技システムに広く適用することができる。さらに、実施例では一例としてこの発明を、パチンコ機を遊技装置とする遊技システムに適用した場合について説明したが、この発明はそれに限定されるものではなく、遊技装置としてはアレンジボールやスロットマシン等においても適用することができる。また、実施例では一例として封入球機構を利用した遊技装置について説明したが、この発明はそれに限定されるものではなく、封入球機構を利用しなくても、例えば記憶媒体の有する金額情報を所要の変換レートの下で所定数の遊技媒体（実遊技媒体を含む）に変換して遊技媒体を借り入れ、この借り入れた遊技媒体によって遊技を行なうように構成された遊技装置を用いた遊技システムにおいても利用することができる。
　　　【０３２６】
　　【発明の効果】
　以上説明したように、本発明は、
記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して所要の遊技が実行可能にされる遊技装置において、
上記変換指令手段による変換指令操作の有効状態を表示可能な有効表示手段とを備えてなる
　　　【０３２７】
　また、上記遊技装置は、遊技媒体を用いた所要の遊技を実行可能な遊技機本体と、該遊技機本体と電気的に接続され上記記憶媒体読取装置を備えたユニットとにより構成され、上記遊技機本体の前面側所定部位に、上記変換指令手段および有効表示手段が配設されているので、遊技者が操作を行なう際における変換指令手段の操作性および有効状態の確認のし易さをより向上させることが可能となるという効果がある。
　　　【０３２８】
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　図１は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体の構成を示すシステム構成図、
　　【図２】
　図２（Ａ），（Ｂ）は本発明に係るシステムに使用されるカードの構成を示す正面図および背面図、
　　【図３】
　図３は本発明に係るシステムに使用されるカード発行機の構成例を示す正面図、
　　【図４】
　図４はカードリーダの構成例を示すもので、（Ａ）は発行機用、（Ｂ）はパチンコ機用、（Ｃ）は精算機用そして（Ｄ）は管理装置用のカードリーダの概略構成図、
　　【図５】
　図５はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック図、
　　【図６】
　図６はパチンコ機の構成例を示す正面図、
　　【図７】
　図７はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示す斜視図、
　　【図８】
　図８はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、
　　【図９】
　図９はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を示す背面図、
　　【図１０】
　図１０（Ａ），（Ｂ）は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す拡大図および封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す斜視図、
　　【図１１】
　図１１はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロック図、
　　【図１２】
　図１２はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロック図、
　　【図１３】
　図１３は精算機の構成例を示す正面図、
　　【図１４】
　図１４は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、
　　【図１５】
　図１５は管理装置全体の構成例を示す斜視図、
　　【図１６】
　図１６は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック図、
　　【図１７】
　図１７は管理装置のコンソールの構成例を示す平面図、
　　【図１８】
　図１８は本発明の遊技システム内でのカードの状態遷移を示す説明図、
　　【図１９】
　図１９は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成例を示すブロック図、
　　【図２０】
　図２０は各端末機のユニットコントローラと伝送路（ネットワーク）との間のデータ送受信の制御を行なう制御ユニットの構成例を示すブロック図、
　　【図２１】
　図２１はネットワーク上でのデータ転送制御を行なうＮＡＵ（ネットワークアダプタユニット）の構成例を示すブロック図、
　　【図２２】
　図２２は“定時データ要求”パケットの構成図、
　　【図２３】
図２３は高層ネットワークにおいて管理装置からＮＡＵに送られる“定時データ要求”応答パケットの構成図、
　　【図２４】
　図２４は高層および低層ネットワークにおいて制御ユニットから管理装置に送られる“カードイン”パケットの構成図、
　　【図２５】
　図２５は高層ネットワークにおける“カードイン”パケットに対する肯定応答パケットの構成図、
　　【図２６】
　図２６は低層ネットワークにおける“カードイン”パケットに対する肯定否定応答パケットの構成図、
　　【図２７】
　図２７は高層および低層ネットワークにおける“カードイン”パケットに対する否定応答パケットの構成図、
　　【図２８】
　図２８は管理装置およびＮＡＵの初期化およびネットワークの回線テストの手順を示すシステムフローチャート、
　　【図２９】
　図２９は管理装置によるＮＡＵを介した各端末機の初期化およびネットワークの回線テストの手順を示すシステムフローチャート、
　　【図３０】
　図３０は管理装置における伝送アドレスファイルの作成手順を示すシステムフローチャート、
　　【図３１】
　図３１は“テーブル要求”パケットに対する応答パケットの構成図、
　　【図３２】
　図３２は管理装置による各端末機への初期値設定の手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図３３】
　図３３は管理装置による各端末機への初期値設定の手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図３４】
　図３４は管理装置による各端末機からの定時データ収集の手順を示すシステムフローチャート、
　　【図３５】
　図３５は管理装置による各端末機への開店指令の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図３６】
　図３６は各端末機での開店処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図３７】
　図３７は管理装置による各端末機への閉店指令の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図３８】
　図３８は各端末機での閉店処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図３９】
　図３９はパチンコ機へのカード挿入から遊技開始までの手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４０】
　図４０はパチンコ機へのカード挿入から遊技開始までの手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４１】
　図４１は遊技中にパチンコ機の中断スイッチがオンされた場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４２】
　図４２は遊技中にパチンコ機の中断スイッチがオンされた場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４３】
　図４３は中断中のパチンコ機にカードが挿入された場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４４】
　図４４は中断中のパチンコ機にカードが挿入された場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４５】
　図４５は遊技中にカードの持玉数と金額がともにゼロになった場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４６】
　図４６は遊技中にカードの持玉数と金額がともにゼロになった場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４７】
　図４７は遊技中に打止が発生した場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４８】
　図４８は、遊技中に打止が発生した場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図４９】
　図４９は管理装置のコンソールから打止解除指令が入った場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５０】
　図５０は管理装置のコンソールから打止解除指令が入った場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５１】
　図５１は管理装置のコンソールから強制終了指令が入った場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５２】
　図５２は管理装置のコンソールから強制終了指令が入った場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５３】
　図５３は強制終了中の端末機の終了を解除する場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５４】
　図５４は強制終了中の端末機の終了を解除する場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５５】
　図５５は遊技中にパチンコ機の遊技終了スイッチがオンされた場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５６】
　図５６は遊技中にパチンコ機の遊技終了スイッチがオンされた場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５７】
　図５７は中断中のカードが精算機において精算された場合の中断終了処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５８】
　図５８は中断中のカードが精算機において精算された場合の中断終了処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図５９】
　図５９はカード発行機に購入紙幣が挿入された場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６０】
　図６０はカード発行機に購入紙幣が挿入された場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６１】
　図６１は精算機にカードが挿入された場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６２】
　図６２は精算機にカードが挿入された場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６３】
　図６３は端末機の側で強制終了要因が発生した場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６４】
　図６４は端末機の側で強制終了要因が発生した場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６５】
　図６５は管理装置が端末機のデータの異常を検出した場合のデータ復旧処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６６】
　図６６は管理装置が端末機のデータの異常を検出した場合のデータ復旧処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６７】
　図６７は各端末機に対するデータ復旧処理後に再スタートさせる場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６８】
　図６８は各端末機に対するデータ復旧処理後に再スタートさせる場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図６９】
　図６９は端末機の側でモニタ異常を検出した場合の処理手順（低層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図７０】
　図７０は端末機の側でモニタ異常を検出した場合の処理手順（高層ネットワーク）を示すシステムフローチャート、
　　【図７１】
　図７１は低層ネットワークの異常を検出した場合の処理の手順を示すシステムフローチャート、
　　【図７２】
　図７２は低層ネットワークの異常を検出した場合の制御ユニットにおける処理の手順を示すシステムフローチャート、
　　【図７３】
　図７３は準備中におけるカード発行機と管理装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、
　　【図７４】
　図７４は営業中におけるカード発行機と管理装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、
　　【図７５】
　図７５はカード発行機における動作手順を示すフローチャート、
　　【図７６】
　図７６は準備中における精算機と管理装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、
　　【図７７】
　図７７は営業中における精算機と管理装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、
　　【図７８】
　図７８は精算機における動作手順を示すフローチャート、
　　【図７９】
　図７９は準備中におけるパチンコ機と管理装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、
　　【図８０】
　図８０は営業中におけるパチンコ機と管理装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、
　　【図８１】
　図８１は同じく営業中におけるパチンコ機と管理装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、
　　【図８２】
　図８２はパチンコ機におけるカード挿入による遊技開始の動作手順を示すフローチャート、
　　【図８３】
　図８３はパチンコ機におけるカード挿入による中断終了の動作手順を示すフローチャート、
　　【図８４】
　図８４はパチンコ機における遊技の中断とカード精算による中断終了の動作手順を示すフローチャート、
　　【図８５】
　図８５はパチンコ機における帰零の発生の場合の動作手順を示すフローチャート、
　　【図８６】
　図８６はパチンコ機において終了スイッチがオンされた場合の動作手順を示すフローチャート、
　　【図８７】
　図８７はパチンコ機において打止が発生した場合と、管理装置から打止解除指令があった場合の動作手順を示すフローチャート、
　　【図８８】
　図８８はパチンコ機の制御ユニットにおける遊技処理の一例としての遊技球演算処理と持玉購入処理の手順を示すフローチャート、
　　【図８９】
　図８９〜図９７は管理装置におけるＣＲＴ表示装置の画面制御方法を示すもので、このうち図８９は開店前の画面制御に関するフローチャート、
　　【図９０】
　図９０は開店後に表示メニュースイッチがオンされた場合の画面制御に関するフローチャート、
　　【図９１】
　図９１は同じく印字メニュースイッチがオンされた場合のフローチャート、
　　【図９２】
　図９２は、打止解除スイッチまたは強制終了スイッチがオンされた場合のフローチャート、
　　【図９３】
　図９３は強制終了解除スイッチがオンされた場合のフローチャート、
　　【図９４】
　図９４はカード復活スイッチ、テストカードスイッチまたは閉店スイッチがオンされた場合のフローチャート、
　　【図９５】
　図９５は閉店スイッチのオン後に表示メニュースイッチがオンされた場合のフローチャート、
　　【図９６】
　図９６は閉店後に印字メニュースイッチがオンされた場合のフローチャート、
　　【図９７】
　図９７は上記各処理中に通信回線から割込みが入った場合の処理フローチャート、
　　【図９８】
　図９８は管理装置における初期値設定および変更用画面の構成例を示す表示画面構成図、
　　【図９９】
　図９９は管理装置におけるメニュー選択用画面の構成例を示す表示画面構成図、
　　【図１００】
　図１００は管理装置における特定カードのデータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図、
　　【図１０１】
　図１０１は管理装置における発行済カードの明細表示用画面の構成例を示す表示画面構成図、
　　【図１０２】
　図１０２は管理装置における打止台に関するデータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図、
　　【図１０３】
　図１０３は管理装置におけるカード復活処理用画面の構成例を示す表示画面構成図である。
　　【符号の説明】
　１００　パチンコ機
　１１０　遊技機本体
　１２０　封入球循環装置
　１６０　制御ユニット
　１７０　ユニットメモリ
　１８０　カードリーダ
　１９０　ユニットコントローラ
　２００　カード発行機
　２１０　紙幣識別機
　２２０　カードライタ
　２３０　残金払出器
　２５０　制御ユニット
　３００　精算機
　３１０　カードリーダ
　３２０　紙幣払出器
　３３０　プリンタ
　３５０　制御ユニット
　４００　管理装置
　５１０　低層ネットワーク
　５２０　高層ネットワーク
　５３０　ＮＡＵ（ネットワーク・アダプタ・ユニット）