【事件の表示】
　特許第２８６８３０７号「弾球遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８６８３０７号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２８６８３０７号に係る発明についての出願は、平成２年１０月２５日に特許出願され、平成１０年１２月２５日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人弓桁忠により、特許異議の申立てがなされ、平成１２年６月２０日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年８月２３日に訂正請求がなされたものである。
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
　訂正事項ａ　
「２、特許請求の範囲
遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を固定する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」を
「２、特許請求の範囲
遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を常時摩擦力によって固定すると共に予め定めた解除条件が成立するとその摩擦力による固定状態を電流の供給により解除する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して電気的に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ　
「［課題を解決するための手段］
上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能なものにおいて、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を固定する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とするものである。」を、
「［課題を解決するための手段］
上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能なものにおいて、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を常時摩擦力によって固定すると共に予め定めた解除条件が成立するとその摩擦力による固定状態を電流の供給により解除する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して電気的に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とするものである。」と訂正する。
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、「調節部材固定手段」および「表示手段」を限定したものであるから、特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｂは発明の詳細な説明の記載を特許請求の範囲の記載に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明に該当する。
　そして、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
２−３．独立特許要件の判断
（本件の請求項１に係る発明）
　本件の請求項１に係る発明は平成１２年８月２３日付け訂正請求により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　「遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を常時摩擦力によって固定すると共に予め定めた解除条件が成立するとその摩擦力による固定状態を電流の供給により解除する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して電気的に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（以下「本件発明」という）
　
（先願明細書）
　特許請求の範囲に記載された本件発明に対して、当審が平成１１年１１月１日付けの取消理由で引用した先願明細書には、以下の事項が記載されている。
特願平０２−２５９４７３号（特開平０４−１３８１８４号公報参照）
実願平０２−８３７６３号（実開平０４−４２８７６号公報参照）
　本件の出願日の前の他の出願であって、その出願後に出願公開された上記特願平０２−２５９４７３号の願書に最初に添付された明細書又は図面（以下「先願明細書１」という）には、パチンコ機の発射装置に関するものであって、
「発射速度が所望の速度になったときに、操作ハンドル１００の回動操作部材３２０の差込孔２０２の中に例えばコイン等の係止部材を差し込んでその前後の端部を固定部（３１０，３２０，３４０）の係止溝２０１，２０４等の中に嵌入させた状態にセットすれば、回動操作部材３２０はその発射速度に保つ回動角度に固定される」（公開公報第３頁右上欄第１６行〜左下欄第２行）、
「係止部材としてコイン…を用いた場合、遊技者は係止部材として用いた硬貨を必ず持ち帰るので、遊技終了後、回動操作部材３２０の回転角度の保持状態が必ず解除される」（同第８頁右上欄第３行〜第１０行）、
「遊技者が回動操作部材３２０を打球の発射方向に徐々に回動操作して遊技球の発射速度（打球発射状態）を遊技者が望む状態にさせれば、その後、遊技者が回動操作部材３２０から手を放しても、係止爪１２１０の爪１２２２がその位置のラッチ歯１３２９の特定の歯に噛合することによって回動操作部材３２０はその角度位置に保持（固定）された状態に保たれる。このように回動角度を保持された回動操作部材３２０を球の打出し速度を遅くする方向（前から見て反時計方向）に戻したいときには、係止爪１２１０の、取付部材３１０の外側に突出した部分に指を当ててその先端の爪１２２２がラッチ歯１３２９から離れる方向に回動させて第１０図に示すように爪１２２２とラッチ歯１３２９との噛み合いを解除させれば自由に戻すことができる」（同第９頁右上欄第４行〜第２０行）、　と記載されている。
　また、本件の出願日の前の他の出願であって、その出願後に出願公開された上記実願平０２−８３７６３号の願書に最初に添付された明細書又は図面（以下「先願明細書２」という）には、パチンコ機の発射装置に関するものであって、
「係止レバー５０は、押釦部材４２が突出位置にあるとき第９図実線で示すようにこれの突起５２がガイド溝４８の直線溝部４８ａに位置されており、これによって係止部５１が操作レバー１８の被係止部５３から離れた状態に置かれている．したがって、この状態では操作レバー１８を自由に回動操作することができ、従来電動式パチンコ機と同じようにコイルばね１３による打球力の調節を自由に行うことができる。
　また、突出位置にある押釦部材４２を押圧すると、第９図鎖線で示すように係止レバー５０の突起５２がガイド溝４８の斜溝部４８ｃを通って他方の直線溝部４８ｂに移動し、これによって係止レバー５０は同図鎖線のように回動してこれの係止部５１が操作レバー１８の被係止部５３に噛合する。そして、押釦部材４２が係止ピン４５と係止凹部４４との係合により押圧位置に係止保持されると、係止レバー５０も回動が阻止されて係止部５１と被係止部５３との係止状態が維持され、これによって操作レバー１８は回動することなくその位置に固定保持される。
　すなわち、本考案による電動式パチンコ機の操作ハンドルは、遊技者が操作レバー１８を所望の回動位置に回動した後、押釦部材４２を押圧するのみで操作レバー１８を回動しないように固定保持することができるもので、操作レバー１８を握っていなくても握り部１７の接触部３６に手を軽く接触させているだけで所望の位置への打球の発射ができ、腕に負担を掛けることなく楽に遊技を行うことができる。
　また例えば遊技盤面の釘間に挟まった打球を取り除くためガラス枠を開いたり、或いは遊技者が所用等で遊技を中断して一時的にパチンコ機から離れるような場合でも押釦部材４２を押圧位置に係止保持させて置けば再開時にその操作レバー１８の所望回動位置で遊技再開ができる。なお、握り部１７の接触部３６から手を離せばモーター７の電源回路が開成されるため、打球の発射は行われず問題が生ずることはない。
　そして遊技を終了する場合や遊技中に打球の飛送位置を変更したい場合には、押圧位置に係止保持されている押釦部材４２を押圧すれば、係止ピン４５と係止凹部４４との係合が解除されてスプリング５５の付勢力により押釦部材４２が突出位置に復帰し同時に係止レバー５０が回動してこれの係止部５１と操作レバー１８の被係止部５３との噛合が外れて操作レバー１８を自由に回動することができる。」（全文明細書第１２頁第２行〜第１４頁第７行）と、記載されている。
　本件発明における「予め定めた解除条件」は、先願明細書に記載された発明又は考案における「（遊技者が所望する任意の時期に）発射勢調節部材の固定状態を保つための係止部材（コイン、係止爪、押釦等）の係止を解除すること」に相当し、同じく「発射勢調節部材が支持部材に固定されていることを遊技者に対して表示する表示手段」が、「（コイン、係止爪、押釦等の）係止部材が係止状態にあることを遊技者が視認可能に構成されていること」に対応するから、先願明細書には、
「遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を固定する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機」なる発明又は考案が記載されている。
　（対比・判断）
　本件発明と先願明細書に記載された発明又は考案とを比較すると、先願明細書に記載された発明又は考案は、本件発明の構成要件である、
　「発射勢調節部材を常時摩擦力によって固定すると共に予め定めた解除条件が成立するとその摩擦力による固定状態を電流の供給により解除する調節部材固定手段」および「発射勢調節部材が支持部材に固定されていることを遊技者に対して電気的に表示する表示手段」を備えておらず、先願明細書に記載された発明又は考案が本願発明と同一であるとはいえない。
　したがって、本件の請求項１に係る発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができるものである。
２−４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２項ないし第４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
３．特許異議の申立てについての判断
３−１．本件発明
　本件発明は平成１２年８月２３日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書と図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。（上記２−３．参照）
３−２．特許異議申立ての理由の概要
３−２−１．特許異議申立人弓桁忠の特許異議申立について　
　特許異議申立人弓桁忠は、本件の請求項１に係る発明は、甲第１号証ないし甲第４号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　そして、甲第１号証（特開昭６１−２７９２６８号公報）には、「遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、打球力を表示する表示手段を有し、発射勢調節部材を（所望の発射勢に）固定し、その固定状態を解除可能に構成された弾球遊技機。」が、
　甲第２号証（実公昭５８−４５３２号公報）には、「遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、押釦の操作によって生じる摩擦力によって、発射勢調節部材を（所望の発射勢に）固定し、その固定状態を解除可能に構成された弾球遊技機。」が、
  甲第３号証（特開平２−１８５２７６号公報）および甲第４号証（特開平２−２０６４８３号公報）には、「遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、発射勢調節部材を（所望の発射勢に）固定し、その固定状態を解除可能に構成された弾球遊技機。」が、それぞれ記載されている。
　しかしながら、上記甲第１号証ないし甲第４号証に記載された発明は、本件発明の構成要件である、
　「発射勢調節部材を常時摩擦力によって固定すると共に予め定めた解除条件が成立するとその摩擦力による固定状態を電流の供給により解除する調節部材固定手段」および「発射勢調節部材が支持部材に固定されていることを遊技者に対して電気的に表示する表示手段」を備えておらず、かつ、上記甲第１号証ないし甲第４号証に記載された発明から当業者が上記構成を容易に想到し得たとも認められない。
　したがって、本件発明が甲第１号証ないし甲第４号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　３−３．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件の請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年９月１３日（２０００．９．１３）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　訂正事項ａ
「２、特許請求の範囲
遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を固定する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」を
「２、特許請求の範囲
遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を常時摩擦力によって固定すると共に予め定めた解除条件が成立するとその摩擦力による固定状態を電流の供給により解除する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して電気的に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
　訂正事項ｂ
「［課題を解決するための手段］
上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能なものにおいて、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を固定する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とするものである。」を、
「［課題を解決するための手段］
上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能なものにおいて、前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、該支持部材に前記発射勢調節部材を常時摩擦力によって固定すると共に予め定めた解除条件が成立するとその摩擦力による固定状態を電流の供給により解除する調節部材固定手段と、該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して電気的に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とするものである。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機において、
　前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、
　該支持部材に前記発射勢調節部材を
常時摩擦力によって
と共に予め定めた解除条件が成立するとその摩擦力による固定状態を電流の供給により解除する
　該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して
電気的に
【発明の詳細な説明】
　　［産業上の利用分野］
　この発明は、遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能な弾球遊技機に関するものである。
　　［従来の技術］
　従来、打球発射操作装置の回動操作部材（発射勢調節部材）の回動量に応じて打球発射装置の打球杆ばねの付勢力を調節することにより打玉の発射勢を調整する構造の弾球遊技機が市場に提供されている。このような弾球遊技機においては、遊技者が打玉の所望の発射勢を保持するためには、打球杆ばねの付勢力に抗して回動操作部材を一定の回動量にしたままで保持していなければならず、遊技が長時間に及ぶと疲労度が大きくなるという問題があった。そして、この疲労を少なくするために回動操作部材と該回動操作部材を支持する握持部材との僅かな隙間に硬貨やマッチ棒等の異物を無理やり挿入させて回動操作部材を固定して遊技を行う遊技者が後をたたず、このため、短期間のうちに回動操作部材の回動操作がスムーズに行えなくなったり、あるいは、回動操作部材及びその周辺部が他の部材に比較して短期間のうちに傷だらけになってしまうという問題があった。
　このような問題を解決するために、本出願人は、先に特願平１−３５５３号及び特願平１−２６４５３号において、回動操作部材を固定するための発明を提示した。
　　［発明が解決しようとする課題］
　上記した２つの発明は、いずれも回動操作部材を任意の回動位置で固定するために、その固定期間中、電磁石等の電気的機器を利用して回動操作部材を固定する構成となっているが、回動操作部材が固定されているか否かが分かりずらいという問題があった。
　この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、発射勢調節部材が固定されているか否かを容易に理解することができる弾球遊技機を提供することにある。
　　［課題を解決するための手段］
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、
　遊技者が操作する発射勢調節部材の操作量に応じて打球発射装置の打玉の発射勢を調節可能なものにおいて、
　前記発射勢調節部材を支持する支持部材と、
　該支持部材に前記発射勢調節部材を
常時摩擦力によって
と共に予め定めた解除条件が成立するとその摩擦力による固定状態を電流の供給により解除する
　該調節部材固定手段によって前記発射勢調節部材が前記支持部材に固定されていることを遊技者に対して
電気的に
　　［作用］
　調節部材固定手段によって発射勢調節部材が該発射勢調節部材を支持する支持部材に対して固定されているときには、表示手段によってその旨が報知される。このため、遊技者は、発射勢調節部材が固定されているか否かを容易に理解することができる。
　　［実施例］
　以下、図面を参照してこの発明の実施例について説明する。
　まず、第３図を参照して実施例に係る打球発射操作装置２０及び打球発射装置８０と弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の前面枠１との関係について説明する。第３図は、打球発射操作装置２０を前面枠１から分離した状態を示す分解斜視図である。図において、パチンコ遊技機の前面枠１には、その額縁状の開口に沿って扉保持枠２が周設されている。前面枠１の下部一側には、開口３が開設され、この開口３を挟持するように打球発射操作装置２０と打球発射装置８０とが相互に関連して取り付けられている。すなわち、前記開口３の周囲には、締結ネジ貫通孔４ａ〜４ｃ、位置決め孔５ａ，５ｂ、配線引出孔６等が穿設されており、前記締結ネジ貫通孔４ａ〜４ｃには、打球発射操作装置２０側に突設された締結ネジ２９ａ〜２９ｃが挿入され、この締結ネジ２９ａ〜２９ｃが打球発射装置８０側に穿設されている締結ネジ挿通孔８３ａ〜８３ｃを貫通してナット８４（第４図参照）で前面枠１を挟持して相互に一体的に締結固定されている。また、前記位置決め孔５ａ，５ｂには、打球発射操作装置２０側に突設された位置決め突起６９ａ，６９ｂと打球発射装置８０側に突設された位置決め突起８２ａ，８２ｂとが開口３の前後方向からそれぞれ挿入されるようになっており、これにより互いに前面枠１に対する絶対的な位置が一義的に容易に決定できるようになっている。更に、前記配線引出孔６には、後述する打球発射操作装置２０に関連して設けられる配線収束カバー７３が貫通されて、後述する打球モータ９３の裏面に固定される図示しない中継基板に接続されるようになっている。
　また、前面枠１の下部には、前記開口３の図示左側に余剰玉放出開口７や締結ネジ貫通孔８ａ〜８ｃ及び位置決め孔８ｄが開設および穿設されている。すなわち、前面枠１の前面下部には、打球発射操作装置２０と並列して余剰玉受皿１４が設けられるが、この余剰玉受皿１４を取り付けるために前記した余剰玉放出開口７や締結ネジ貫通孔８ａ〜８ｃが形成されている。これを詳細に説明すると、打球発射操作装置２０の図示左側には、余剰玉受皿取付板９と余剰玉受皿１４とが配設される。余剰玉受皿取付板９には、締結ネジ挿通孔１０ａ〜１０ｃが穿設位置の高さを異ならせて所定の間隔を置いて形成され、またその中央部に余剰の景品玉が排出され、かつ前記余剰玉放出開口７に対応する余剰玉放出口１２が開設されている。また、図示左側の余剰玉受皿取付板９の裏面には、前記前面枠１に穿設された位置決め孔８ｄに対応して位置決め突起１１が突設され、前面枠１に対する余剰玉受皿取付板９の一義的な位置を決定している。
　また、余剰玉受皿１４には、前記余剰玉放出口１２から排出された余剰の景品玉を貯溜する余剰玉貯溜部１５が形成されている。また、余剰玉受皿１４の後面側には、締結ネジ１６ａ〜１６ｃが突設され、この締結ネジ１６ａ〜１６ｃが余剰玉受皿取付板９の締結ネジ挿通孔１０ａ〜１０ｃ及び前面枠１の締結ネジ貫通孔８ａ〜８ｃを貫通して前面枠１の後方から図示しない締結部材（ナット）で締着することにより、余剰玉受皿１４および余剰玉受皿取付板９を前面枠１に一体的に強力に固定している。なお、余剰玉受皿取付板９の余剰玉受皿１４が当接する部分は、ほぼ平面状に形成されるとともにその他の部分は、全体的に膨出して形成されている。つまり、これらの部分は、図面に詳細を示さないが裏面が未形成空間となるように成形されて余剰玉受皿取付板９を補強している。また、余剰玉受皿取付板９には、該取付板９に対して直角に突設された受棚１３が一体的に形成され、該受棚１３が余剰玉受皿１４の下部の一部を支持することにより、余剰玉受皿１４に負荷される垂直方向の荷重に対する補強部材としての機能を持たせている。
　次に、打球発射操作装置２０及び打球発射装置８０について各項目に分けて説明する。
　打球発射操作装置
　打球発射操作装置２０は、取付基板２１と操作機構２２とから構成されている。取付基板２１は、第２図に示すように第１の取付基板２３ａと第２の取付基板２３ｂとで構成され、操作機構２２は、後握持部材３０と回動操作部材４８と中握持部材５６と前握持部材６０とで構成される。これらの関係は、取付基板２１が前記前面枠１に取り付けられ、後握持部材３０が取付基板２１に取り付けられ、回動操作部材４８が後握持部材３０と中握持部材５６とで挟持され、中握持部材５６が後握持部材３０に取り付けられ、前握持部材６０が中握持部材５６に取り付けられるようになっている。また、これらの部材は、合成樹脂により成形されている。
　取付基板
　しかして、取付基板２１は、第２図に示すように第１の取付基板２３ａと第２の取付基板２３ｂとが重合的に結合されて形成されている。このように取付基板２１を２つに分割して形成すると、第１の取付基板２３ａと第２の取付基板２３ｂとを異なる材質あるいは色調のものを任意に組み合せることができパチンコ遊技機の前面下部の装飾効果を高めることができるとともに後述するように取付基板２１の裏面の構造を複雑にすることができる。もちろん、取付基板２１を２つに分割して形成することなく、一体的に形成しても良い。なお、第１の取付基板２３ａと第２の取付基板２３ｂとは、第２図に示すように、その下方部分で重合されている。
　ところで、第２の取付基板２３ｂの前面には、円錐台形状の支持柱２６が突設されている。この支持柱２６の中央に後述する操作回動軸５４を挿通する挿通孔２７が穿設されている。
　一方、第１の取付基板２３ａの前面には、その上部に横方向に長いカバー部材２４が取着されている。このカバー部材２４の内部には、後述する回動操作部材４８が固定された状態であることを表示する表示部が設けられ、その表示部を固定表示器２５で点灯表示している。このように構成することにより、遊技者は、回動操作部材４８が固定された状態であることを容易に理解することができる。また、第１の取付基板２３ａの図示右側には、単発用押ボタン２８ａが設けられている。単発用押ボタン２８ａは、後述する打球発射装置８０の打球モータ９３の駆動を間欠的に行うものである。なお、単発用押ボタン２８ａの裏面には、第４図に示すように単発用スイッチ７２が対応して設けられるが、この単発用スイッチ７２は、常閉スイッチとして構成され、単発用押ボタン２８ａを押圧すると回路が開成されて打球モータ９３の回転を停止するようになっている。また、単発用押ボタン２８ａは、操作機構２２の回動操作部材４８を操作したままで押圧できるように操作機構２２のやや右上に位置するように配置されている。
　また、上記した単発用押ボタン２８ａに隣接して固定解除操作ボタン２８ｂが設けられている。この固定解除操作ボタン２８ｂは、後述する解除機構３３を手動的に作動させるもので、これを操作することにより、回動操作部材４８の固定状態が一時的に解除され、その間、回動操作部材４８の回動操作を楽に行うことができる。なお、固定解除操作ボタン２８ｂの裏面には、第４図に示すように固定解除操作検出器７５が対応して設けられている。
　操作機構
　操作機構２２は、前記したように取付基板２１に固定される後握持部材３０と回動操作部材４８と中握持部材５６と前握持部材６０とから成っている。
　後握持部材３０は、筒状の基部と椀状の外周縁部とを一体的に成形したものであり、基部には、その中央に前記支持柱２６の外周形状に沿った支持柱嵌挿孔３１が前後方向に貫通されている。また、椀状の外周縁部の内側には、３本の連結柱３２ａ〜３２ｃが突設されている。この連結柱３２ａ〜３２ｃは、基部が先端部よりもやや太く形成されているが、これは、先端部は、回動操作部材４８を貫通させる必要があるのに対して、基部は、後述する中握持部材５６および前握持部材６０を介して遊技者の負荷する荷重に耐える必要があるため、できるかぎり太く形成した方が良いからである。
　ところで、後握持部材３０には、上記した３本の連結柱３２ａ〜３２ｃに囲まれるように、摩擦力解除手段としての解除機構３３が収納されるようになっている。解除機構３３は、導電性のヨーク３４と該ヨーク３４の内部に収納されるコイル本体４０とからなる電磁石として構成される。導電性のヨーク３４には、その前面外周寄りにスプリング３６ａ〜３６ｃを挿入するスプリング収納穴３５ａ〜３５ｃが複数設けられ、その前端外周に前記連結柱３２ａ〜３２ｃに係止される係止片３７ａ〜３７ｃが突設されている。前記スプリング３６ａ〜３６ｃの前端は、後述する第１金属板４３に当接され、その第１金属板４３を常に前方に付勢するように作用している。また、ヨーク３４には、ドーナッツ状のコイル収納部３８が形成され、そのコイル収納部３８にコイル本体４０が収納固定されるようになっている。更に、ヨーク３４の中心には、後述する操作回動軸５４を貫通する軸挿通孔３９が穿設されている。
　ところで、前記コイル収納部３８に収納されるコイル本体４０には、コイル線４１が巻かれており、このコイル線４１に電流を流すと、磁力が発生し、この影響で前記ヨーク３４を電磁石にするものである。なお、コイル線４１は、前記ヨーク３４の外周側面から外に引出されている。
　更に、後握持部材３０の前方には、第１金属板４３が配置されている。この第１金属板４３は、前記したようにスプリング３６ａ〜３６ｃによって常に前方に付勢されているが、前記コイル線４１に電流が供給されるとスプリング３６ａ〜３６ｃの付勢力に抗してヨーク３４に吸引されるようになっている（第１Ｂ図参照）。また、第１金属板４３の外周には、前記連結柱３２ａ〜３２ｃに傾動される半円形状の係止凹部４４ａ〜４４ｃが形成されるとともに、その中心に操作回動軸５４を貫通させる軸挿通孔４５が形成されている。前記係止凹部４４ａ〜４４ｃは、第１金属板４３がヨーク３４に吸引されたり、解除されたりするときに移動するためのガイドの役目をしている。なお、第１金属板４３の少なくとも前面の表面は、鏡面仕上げではなく、小さな凹凸があるように仕上られることが好ましい。これは、次に説明するクラッチ板４６との摩擦力を保持するためである。
　第１金属板４３の前方には、クラッチ板４６が配置されている。このクラッチ板４６は、一方の面（後面）が前記第１金属板４３と接触し、他方の面（前面）が後述する回動操作部材４８の後面に固着された第２金属板５３と接触するようになっており、相互の金属板４３、５３との間で摩擦力を生じるようになっている。また、クラッチ板４６の中心には、操作回動軸５４を貫通する軸挿通孔４７が形成されている。なお、クラッチ板６４は、アスベスト、ポリマー樹脂、あるいは金属板で構成すればよい。
　クラッチ板４６の前方には、回動操作部材４８が配置されている。この回動操作部材４８の外周面には、指掛部４９ａ〜４９ｃが一体的に形成されている。この指掛部４９ａ〜４９ｃは、その部分だけ前後方向に巾広くなっており、遊技者が指を掛け易いようになっている。更に、回動操作部材４８の中心部に軸嵌挿筒部５０が形成されている。この軸嵌挿筒部５０には、操作回動軸５４の前端が嵌挿されている。しかして、この操作回動軸５４には、前記ヨーク３４、第１金属板４３、及びクラッチ板４６を挿入した後に、操作回動軸５４に形成された係止溝５５に止め具４２（Ｅリング）を固着することにより、回動操作部材４８と止め具４２との間にヨーク３４、第１金属板４３、及びクラッチ板４６を挟持している。
　また、回動操作部材４８の前面側には、同心円状の外周隆起突起５１と内周隆起突起５２とが突設されている。外周隆起突起５１と内周隆起突起５２との間には、前記連結柱３２ａ〜３２ｃが貫通される連結柱貫通スリット（図示しない）が穿設されている。この連結柱貫通スリットは、円弧状の長孔であり、この長孔の角度範囲でしか回動操作部材４８を回動することができない。
　また、回動操作部材４８の後面には、第２金属板５３が固着されている。この第２金属板５３は、前記したようにクラッチ板４６の前面と接触するようになっており、前記ヨーク３４に設けられたスプリング３６ａ〜３６ｃの付勢力により第１金属板４３及びクラッチ板４６が前方に付勢されているときに、第１Ａ図に示すように、クラッチ板４６との間に摩擦力が生ずるようになっている。もちろん、このとき第１金属板４３とクラッチ板４６との間にも摩擦力が生じている。そして、上記スプリング３６ａ〜３６ｃ、第１金属板４３、クラッチ板４６、及び第２金属板５３とで調節部材固定手段が構成されている。
　回動操作部材４８の前方には、第１Ａ図に示すように中握持部材５６が配置されている。この中握持部材５６は、その前方からネジ５７を前記連結柱３２ａ〜３２ｃに螺着することにより、回動操作部材４８を前記後握持部材３０に対して回動自在に支持するものである。したがって、回動操作部材４８を支持する支持部材として、この実施例では、後握持部材３０と中握持部材５６とである。また、中握持部材５６の全外周には、タッチ検出板５８が付設される。このタッチ検出板５８は、中握持部材５６の全外周に亘って付設される金属製の部材で、遊技者の手が触れたことを検出するようになっている。そして、タッチ検出板５８と接触するタッチ配線５９の一端が前記ネジ５７によってタッチ検出板５８に止着されている。タッチ配線５９の他端は、導電性の材料で構成される前記操作回動軸５４の前端にビスで止着されている。また、中握持部材５６の前面には、前握持部材６０が着脱自在に取付けられている。
　上記のように構成される打球発射操作装置２０においては、回動操作部材４８を回動させることにより操作回動軸５４も回動し、その運動が後述する回動伝達部材６２及び連動伝達部材６６を介して打球発射装置８０に伝達され、打球の発射勢を調節することができる。そして、回動操作部材４８に固着される第２金属板５３と、回動操作部材４８を支持する後握持部材３０に係止される第１金属板４３とがクラッチ板４６を介して対設し、且つ第１金属板４３がスプリング３６ａ〜３６ｃによって常に前方に付勢されているので、相互に摩擦力を生じ、このため、回動操作部材４８を回動させるときに多少の力を必要とするが、回動操作部材４８から手を離しても、回動操作部材４８は、その回動させた位置で固定されることになる。このため、一旦回動操作部材４８を調節して所望の弾発力としたときには、回動操作部材４８を保持する力が必要ないか、あるいはほとんど必要ない状態で固定できる。
　一方、前記固定解除操作ボタン２８ｂを操作したとき、又は予め定めた解除条件が成立すると、解除機構３３が働いて、上記した回動操作部材４８の固定状態が解除される。つまり、解除機構３３のコイル本体４０に電流が供給されると、ヨーク３４が電磁石となるため、第１金属板４３がスプリング３６ａ〜３６ｃの付勢力に抗して吸引される。このため、第１金属板４３とクラッチ板４６との間に僅かな隙間が生じて摩擦力がなくなるため、回動操作部材４８が後述する連動伝達部材６６に設けられた付勢バネ６８の付勢力により、元の位置に復帰する。なお、この実施例においては、前記予め定めた解除条件として、後述するように遊技者が前記タッチ検出板５８への接触を止めてから所定時間（例えば、５〜１０分）経過したときにコイル本体４０に電流が供給されるようになっている。
　次に、主として第４図を参照して取付基板２１の裏面の構造について説明する。取付基板２１には、その中央左右両側に締結ネジ２９ａ〜２９ｃが植設され、その締結ネジ２９ａ〜２９ｃが前記したように、前面枠１の締結ネジ貫通孔４ａ〜４ｃ及び打球発射装置８０側の締結ネジ挿通孔８３ａ〜８３ｃを貫通して締着部材で締着されて打球発射操作装置２０を前面枠１に強固に固定している。更に、取付基板２１には、前記単発用スイッチ７２及び固定解除操作検出器７５からの配線や後述するハンドル回動検出器７１の配線、解除機構３３のコイル線４１、及び後述するタッチ配線６４が外に飛び出さないように整列させているとともに、それらの配線が配線収束カバー７３によって収束されている。そして、配線収束カバー７３によって収束された配線の先端には、端子部材７４が接続され、前記した前面枠１の配線引出孔６から前面枠１の裏面に引出される。
　前記操作回動軸５４の後部には、第１Ａ図に示すように前記支持柱２６の挿通孔２７の後部に収納される軸受部材６１が遊嵌されて安定的に支持されるとともに、その後端部には、半円形状の回動伝達部材６２がワッシャー付きビス６３によって固定される。また、ワッシャー付きビス６３を止着する際にタッチ配線６４も同時に止着される。しかして、前記タッチ検出板５８に遊技者の手が接触したことが前記タッチ配線５９、操作回動軸５４、及びタッチ配線６４を介して後述するタッチ検出回路９７に送られている。また、回動伝達部材６２は、その一端部に索条６５の一端が係止され、その他端部にハンドル回動検出器７１のアクチュエータが当接する当接突片７０が形成されている。
　回動伝達部材６２に関連して設けられるハンドル回動検出器７１は、常開スイッチとして機能し、回動伝達部材６２が回転して、当接突片７０とアクチュエータとが当接しなくなるとモータ回路を閉成して後述する打球モータ９３の回転を開始させる。
　回動伝達部材６２に一端が連結される索条６５の他端には、円形状の連動伝達部材６６が連結されている。この連動伝達部材６６は、取付基板２１にビスで止着されることによって回転自在に軸支されている。そして、連動伝達部材６６には、付勢バネ６８が介装され、連動伝達部材６６を第４図から見て常に時計方向に回動付勢している。つまり、前記回動操作部材４８が元の位置に復帰するように付勢している。また、連動伝達部材６６には、軸を中心とする扇形状の係合穴６７が形成されている。係合穴６７は、３つ形成されており、取付基板２１及び後述する打球発射装置８０を前面枠１に対向させたとき、後述する打球発射装置８０側に設けられた係合回転部材９０に嵌合されるようになっている。これにより、打球発射操作装置２０側の回動操作部材４８の回動運動を打球発射装置８０側へ伝達して弾発力を調節することができる。
　なお、取付基板２１には、前記前面枠１の位置決め孔５ａ，５ｂに対応した位置に位置決め突起６９ａ，６９ｂが突設されている。
　打球発射装置
　次に、前記した打球発射操作装置２０と対応する位置に設けられる打球発射装置８０について、第３図及び第４図を参照して説明する。
　打球発射装置８０は、前記前面枠１に開設された開口３の裏面側に取り付けられるものであって、取付基板８１に集約化して構成されている。取付基板８１は、ほぼ正方形状の金属板で構成されており、位置決め突起８２ａ，８２ｂ、締結ネジ挿通孔８３ａ〜８３ｃ等がそれぞれ穿設、あるいは突設されている。位置決め突起８２ａ，８２ｂは、前記したように前面枠１に穿設された位置決め孔５ａ，５ｂに対応するもので、打球発射装置８０の前面枠１に対する絶対的な位置決めをするものである。締結ネジ挿通孔８３ａ〜８３ｃも前記したように打球発射操作装置２０側に設けられた締結ネジ２９ａ〜２９ｃが挿入されるものであって、取付基板８１の後方からナット８４で締着することによって前面枠１を挟持するように打球発射操作装置２０と打球発射装置８０とを相互に取り付けるものである。
　また、取付基板８１には、発射レール９１の発射位置９２に待機する打球を弾発する打球杵８５が回動自在に軸支され、その打球杆８５の弾発力を付与する付勢バネ８６も設けられている。付勢バネ８６の一端は、駆動レバー８７に係止され、他端は、巻取り部材８９に係止されている。駆動レバー８７は、取付基板８１の後面側に固着される打球モータ９３（図示しない）のモータ軸に固定される回転カム８８と係脱するようになっており、この係脱により前記打球杆８５を所定の角度範囲内で往復回動させている。しかして、打球杆８５のストロークが常に同一であるため、弾発力を調節するためには、前記付勢バネ８６の付勢力を調節する必要があるが、これは、以下のようになされる。すなわち、付勢バネ８６の他端に係止される巻取り部材８９は、前記連動伝達部材６６と係合して回転される係合回転部材９０と歯車によって回動自在に係合するように構成され、このため、回動操作部材４８が遊技者によって回転されることにより、操作回動軸５４、回動伝達部材６２、索条６５、連動伝達部材６６、及び係合回転部材９０によって巻取り部材８９が付勢バネ８６の付勢力を強めるように回動する。そして、付勢バネ８６の付勢力が強くなると打球杆８５の発射位置９２への戻り運動量が大きくなるので、打球を強く弾発することができる。したがって、回動操作部材４８の回動量を調節することにより付勢バネ８６の付勢力を調節し、もって打球の発射勢を調節すればよい。
　打球発射駆動回路
　次に、上記した打球発射装置８０を駆動させるための駆動回路について第５図、第６Ａ図、及び第６Ｂ図を参照して説明する。
　この実施例では、打球モータ９３に直接交流電源９４が与えられるのではなく、第５図に示すようなタッチ検出回路９７を介して電力が供給されるようになっている。タッチ検出回路９７は、遊技者が現実に操作機構２２に手を触れて遊技しているか否かを判別するためのものであり、操作機構２２（具体的には回動操作部材４８）を調節後、マッチ棒等で操作機構２２を固定して、遊技者が遊技機から離れた場合には、打球モータ９３の駆動を禁止するためのものである。また、第５図において、７１は操作機構（回動操作部材４８）によってオンオフされるハンドル回動検出器、７２は操作機構の近傍に設けられた前記単発用ボタン２８ａによって切変えられる単発用スイッチである。また、９５は、位相差発生用のコンデンサであり、１０９は、タッチ検出回路９７のフリップフロップ９９等に電力を供給する駆動電源回路である。この駆動電源回路１０９には、交流電源９４から直接電力が供給されているのではなく、第５図に破線で示すように駆動源スイッチであるハンドル回動検出器７１を介して電力が供給されるようになっている。したがって、タッチ検出回路９７には、通常の状態においては電力が供給されておらず、遊技者が回動操作部材４８を回転してハンドル回動検出器７１をＯＮさせたときに初めて駆動電源回路１０９に電力が供給されてタッチ検出回路９７が作動可能となるように回路構成されている。また、９６は打球発射装置８０が稼動中であることを表示する作動表示ランプであり、通常、パチンコ遊技機の前面に設けられる。
　次に、第５図を参照して、タッチ検出回路９７の構成と動作について説明する。
　タッチ検出回路９７は、発振回路９８と、フリップフロップ９９と、トランジスタ回路１００と、電源リレー１０１とを含んでいる。
　また、操作機構２２は、遊技者の手が触れるように配置された前記タッチ検出板５８を備えており、該タッチ検出板５８は、フリップフロップ９９の入力側に接続されている。タッチ検出回路９７の動作は、次のようになる。
　発振回路９８の出力電圧をＥ０、フリップフロップ９９のセット端子Ｓへの入力電圧をＶＳ、そのリセット端子Ｒへの入力電圧ＶＲ、フリップフロップ９９の出力電圧をＶ０として、各電圧の状態を考えてみる。
　初めに、ボリューム調節つまみを操作して可変抵抗１０２の値を
　ＶＳ＞ＶＲ
　になるように設定する。すなわち、可変抵抗１０２の抵抗値ＲＳが抵抗１０３および１０４の直列接続の抵抗値ＲＲよりも大きくなるように設定する。
　ここで、フリップフロップ９９を構成するノアゲート１０５Ｓ，１０５Ｒは、たとえばＣーＭＯＳで構成されており、フリップフロップ９９の入力側から見たとき、それらはそれぞれ静電容量ＣＳおよびＣＲととらえることができる。そこで、今、発振回路９８からＥ０の電圧がフリップフロップ９９に与えられたとき、上記静電容量が充電される時定数を、それぞれτＳおよびτＲとすれば、
　τＳ−ＲＳ　ＣＳ
　τＲ＝ＲＲ　ＣＲ
となる。ここで、ＣＳ＝ＣＲとすれば、
　τＳ＞τＲ（ＲＳ＞ＲＲ）
である。よって、時定数を考慮して、Ｅ０、ＶＳ、ＶＲの関係を図示すると、第６Ａ図のようになる。より詳しくいえば、発振回路９８から電圧Ｅ０が与えられると、フリップフロップ９９のリセット端子Ｒがハイレベルになる。続いて所定時間遅れて（この所定時間の遅れは時定数の違いから生じる）セット端子Ｓがハイレベルになる。そして、電圧Ｅ０がなくなれば、セット端子Ｓおよびリセット端子Ｒの電圧レベルは所定の時定数で立ち下がる。なお、第６Ａ図において、ＶＴＨはフリップフロップ９９の入力端子のしきい値レベルを表わす。
　次に、タッチ検出板５８に手を触れた場合を考える。このとき、フリップフロップ９９の入力側、すなわち発振回路９８の出力端子側から見ると、抵抗１０３と１０４との接続点にノアゲート１０５Ｒに並列にコンデンサ１０６が接続されたものと考えることができる。したがって、コンデンサと考えたノアゲート１０５Ｒを充電するための時定数τＲは、コンデンサ１０６を充電する分だけ遅れて、τＲ′となる。このとき、τＲ′＞τＳになるようにコンデンサ１０６の値を選べば、リセット端子Ｒの電圧波形は、第６Ａ図に点線で示すように、その立ち下がりがＶＳよりも遅れる。
　第６Ｂ図は、発振回路９８から出力される出力電圧Ｅ０、フリップフロップ９９のセット端子電圧ＶＳ、リセット端子電圧ＶＲおよび出力端子電圧Ｖ０の経時的変化を示すタイミング図である。主として第６Ｂ図を参照してａ．タッチ検出板５８に遊技者の手が触れていない場合、ｂ．タッチ検出板５８に遊技者の手が触れている場合について、それぞれ場合を分けて、フリップフロップ９９の出力電圧レベルがいかに変化し、その変化によりトランジスタ回路１００がどう動作するかを説明する。
ａ．タッチ検出板５８に遊技者の手が触れていない場合：
　発振回路９８から出力されるパルス電圧が、（Ａ）のように一定の間隔で変化すると、フリップフロップ９９のセット端子Ｓの電圧は、（Ｂ）に示すように変化する。すなわち、セット端子の電圧は、パルス電圧Ｅ０の立ち上がりに応答して時定数τＳで立ち上がり、時刻ｔ２でしきい値ＶＴＨを超える。このようにしきい値ＶＴＨを超えたとき、フリップフロップ９９のセット端子Ｓはハイレベルとなる。また、電圧Ｅ０の立ち下がりに応答して、ＶＳは時定数τＳで立ち下がる。
　同様にして、リセット端子Ｓの電圧は（Ｃ）のように変化する。上述のセット端子の電圧ＶＳと異なるのは、その立ち上がりおよび立ち下がりの時定数τＲが異なることだけである。よって、リセット端子Ｒの電圧は、時刻ｔ１でハイレベルとなる。上述のようなタイミングでセット端子Ｓの電圧ＶＳおよびリセット端子Ｒの電圧ＶＲが変化すると、フリップフロップ９９の出力Ｖ０は、（Ｄ）で示すように変化する。すなわち、出力電圧Ｖ０は時刻ｔ１で立ち上がり、時刻ｔ２で立ち下がるパルス幅の極めて狭いパルス電圧となる。このパルス電圧がトランジスタ回路１００に与えられた場合、該電圧はスイッチングトランジスタ１０７のベースに並列に設けられたＣＲ回路１０８によって吸収され、スイッチングトランジスタ１０７はＯＮしない。よって、電源リレー１０１に電流が流れず、打球モータ９３は動作不可能である。
ｂ．タッチ検出板５８に遊技者の手が触れている場合：
　この場合、（Ｂ′）に示すように、セット端子Ｓの電圧変化は、タッチ検出板５８に手を触れていない場合と同じであるが、リセット端子Ｒの電圧状態が異なる。すなわち、（Ｃ′）に示すように、リセット端子Ｒの電圧は、パルス電圧Ｅ０の立ち上がりとともに立ち上るが、その時定数はτＲ′と大きくなり、ゆるやかに立ち上がる。よって、フリップフロップ９９はまずそのセット端子Ｓがハイレベルになり、続いてリセット端子Ｒがハイレベルになる。このような順序でセット端子Ｓおよびリセット端子Ｒが変化すれば、フリップフロップ９９の出力レベルは、（Ｄ′）で示すように変化する。すなわち、フリップフロップ９９の出力電圧は、セット端子Ｓの立ち下がりに応答して立ち上がり、セット端子Ｓの立ち上がりに応答して立ち下がるパルス幅の比較的広いパルス電圧となる。このパルス電圧は、トランジスタ回路１００のＣＲ回路１０８で吸収できず、スイッチングトランジスタ１０７のベースに電圧印加されて、スイッチングトランジスタ１０７がＯＮする。よって、電源リレー１０１が働き、打球モータ９３が動作可能になる。なお、電源リレー１０１のＯＮにより作動表示ランプ９６が点灯し、打球発射装置８０が稼動中であることを報知する。
　上記したように、打球発射装置８０を駆動するためには、回動操作部材４８を回動し且つ遊技者がタッチ検出板５８に触れていることが必要であるが、本実施例においては、回動操作部材４８を回動した位置でスプリング３６ａ〜３６ｃ、第１金属板４３、クラッチ板４６、及び第２金属板５３からなる固定手段によって固定されるので、タッチ検出板５８に遊技者の手が触れていれば、打球発射装置８０を駆動することができる。そして、この場合、回動操作部材４８の固定と解除を制御するため、例えば、第７図に示される制御回路が使用される。
　これについて説明すると、
（１）遊技者がタッチ検出板５８に接触すると、その接触に基づいてタッチ検出回路９７からの立上り出力が立上り検出回路１１７で検出される。立上り検出回路１１７の検出信号がオアゲート１１９を介して保持回路１２０をセットする。このため、ドライバ１２１によって固定表示器２５が駆動されて点灯する。つまり、遊技者が回動操作部材４８を回動し且つタッチ検出板５８に手を触れて普通に遊技をしている場合には、前記したようにクラッチ板４６と第１金属板４３及び第２金属板５３との相互の摩擦力により回動された位置で回動操作部材４８が固定されており、このとき固定表示器２５が点灯しているので、回動操作部材４８が固定されていることを容易に理解することができる。
（２）ところで、遊技者が打球発射操作装置２０から手を離すと、タッチ検出板５８への接触がなくなるのでタッチ検出回路９７からの出力の立下がりが立下がり検出回路１１６によって検出され、タイマ１２２をセットする。そして、タイマ１２２が一定時間Ｔ２（例えば、５〜１０分）を計時してタイムアップ信号を導出すると、オアゲート１１２を介して保持回路１１３をセットする。保持回路１１３がセットされると、ドライバ１１４を介して電磁石（解除機構３３）が駆動され、回動操作部材４８の固定が解除されると共に、前記保持回路１２０がリセットされて固定表示器２５が消灯される。また、タイマ１２２のタイムアップ信号は、オアゲート１１５を介してタイマ１２３をセットする。このタイマ１２３が所定時間Ｔ１（例えば、１０秒）を計時してタイムアップ信号を導出すると、前記保持回路１１３をリセットして電磁石３３の駆動が停止され、再度回動操作部材４８が固定された状態となる。なお、前記タイマ１２２の作動中に遊技者がタッチ検出板５８に手を触れた場合には、立上り検出回路１１７からの信号がタイマ１２２をリセットするので、保持回路１１３が作動されない（固定解除が行われない）と共に固定表示器２５が点灯される。
（３）一方、遊技者が固定解除操作ボタン２８ｂを操作したときには、固定解除操作検出器７５の検出回路１１０から導出される信号の立上りが立上り検出回路１１１によって検出され、その検出信号が前記オアゲート１１２、１１５を介して保持回路１１３、タイマ１２３をそれぞれセットする。このため、前述したと同様に、ドライバ１１４を介して電磁石（解除機構３３）が駆動され、回動操作部材４８の固定が解除されると共に、前記保持回路１２０がリセットされて固定表示器２５が消灯される。また、タイマ１２３のタイムアップ信号により前記保持回路１１３がリセットされて電磁石３３の駆動が停止され、再度回動操作部材４８が固定された状態となる。なお、タッチ検出板５８に手を触れたまま固定解除操作ボタン２８ｂを操作したときには、タイマ１２３のタイムアップ信号がアンドゲート１１８に入力されているので、タイムアップ後、再度保持回路１２０がセットされて固定表示器２５を点灯する。
　上記した制御回路の具体的な動作の一例を第８図のタイムチャートに示す。これについて説明すると、このタイムチャートの初期において、回動操作部材４８を回動操作すると、ハンドル回動検出器７１及びタッチ検出回路９７がＯＮして打球モータ９３を回転（ＯＮ）させ、これと同時に前記した（１）の制御により固定表示器２５が点灯（ＯＮ）する。
　また、遊技者が回動操作部材４８の回動位置を変更したいと思ったときは、固定表示器２５が点灯していることを確認して上で固定解除操作ボタン２８ｂを操作する。すると、固定解除操作検出器７５から信号Ｓ１が導出され、その信号Ｓ１の立上りと同時に前記した（３）の制御により電磁石３３がＯＮし、固定表示器２５が消灯（ＯＦＦ）する。そしてタイマ１２３がタイムアップするまでの時間Ｔ１のあいだ回動操作部材４８の固定が解除された状態、即ちフリー状態であるため、遊技者は、回動操作部材４８を操作して所望の位置に操作することができる。
　一方、タイムチャートの後半部分では、回動操作部材４８の操作を止めて遊技者がタッチ検出板５８に触れていた状態から触れなくなった状態を示す。まず、遊技者が回動操作部材４８及びタッチ検出板５８から手を離すと、打球モータ９３の回転が停止（ＯＦＦ）し、前記した（２）の制御によってタイマ１２２が起動される。そして、タイマ１２２がタイムアップするまでの時間Ｔ２のあいだ電磁石３３がＯＦＦ状態のままであるため、回動操作部材４８が固定された状態を維持しハンドル回動検出器７１をＯＮ状態としている。このとき、固定表示器２５も点灯したままである。しかして、タイマ１２２がタイムアップすると、電磁石３３が駆動して回動操作部材４８の固定状態が解除される。これと同時に固定表示器２５も消灯する。また、電磁石３３のＴ１時間の励磁が終了した場合であっても、遊技者が回動操作部材４８を含むタッチ検出板５８を操作していない限り固定表示器２５は消灯したままである。
　以上、実施例について説明してきたが、この実施例によれば、スプリング３６ａ〜３６ｃ、第１金属板４３、クラッチ板４６、及び第２金属板からなる固定手段によって発射勢調節部材としての回動操作部材４８が固定されているときには、固定表示器２５によってその旨が報知されるため、遊技者は、回動操作部材４８が固定されているか否かを容易に理解することができる。このため、固定表示器２５が点灯しているときには、遊技者は、タッチ検出板５８に手を触れていれば、打球動作を継続できるので、手が疲れることがなく、楽に遊技を行うことができる。
　なお、上記した実施例では、予め定められた解除条件として、タッチ検出板５８に触れなくなってから所定時間経過することとしたが、接触がなくなってから直ちに解除しても良いし、あるいは、発射すべき打球の残量が所定量以下となったときや、発射玉又は打込玉を検出する形式のものにあっては、発射玉又は打込玉の出力が一定時間内に無いことを解除条件としてもよい。同様に、固定解除操作ボタン２８ｂが操作されたときに直ちに解除しても良い。また、発射勢調整部材は、回動させるものではなく、スライドさせて発射勢を調整するものでもよい。
　また、弾球遊技機としては、持ち玉データを記憶させたカードを使用することにより遊技する、いわゆるカード式の弾球遊技機であってもよく、この場合には、得点が所定数以下となったときに解除条件としてもよい。
　　［発明の効果］
　以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、調節部材固定手段によって発射勢調節部材が該発射勢調節部材を支持する支持部材に対して固定されているときには、表示手段によってその旨が報知されため、遊技者は、発射勢調節部材が固定されているか否かを容易に理解することができる。
【図面の簡単な説明】
　第１Ａ図は、実施例に係る発射勢調節部材としての回動操作部材を含む打球発射操作装置の断面図、第１Ｂ図は、回動操作部材を解除した状態を示す部分断面図、第２図は、打球発射操作装置の分解斜視図、第３図は、弾球遊技機の前面枠と打球発射操作装置と打球発射装置との関係を示す斜視図、第４図は、打球発射操作装置と打球発射装置との関係を示す斜視図、第５図は、打球発射装置の駆動回路図、第６Ａ図は、駆動回路を構成する発振回路の出力電圧、フリップフロップのセット端子の入力電圧、リセット端子の入力電圧との関係を示す説明図、第６Ｂ図は、発振回路から出力される出力電圧、フリップフロップのセット端子電圧、リセット端子電圧及び出力端子電圧の経時的変化を示すタイミング図、第７図は、回動操作部材の解除機構を駆動する制御回路のブロック図、第８図は、制御回路の具体的な動作の一例を示すタイムチャートである。
２５・・固定表示器（表示手段）
３０・・後握持部材（支持部材）
３６ａ〜３６ｃ・・スプリング（固定手段の一部）
４３・・第１金属板（固定手段の一部）
４６・・クラッチ板（固定手段の一部）
４８・・回動操作部材（発射勢調節部材）
５３・・第２金属板（固定手段の一部）
５６・・中握持部材（支持部材）
８０・・打球発射装置