【事件の表示】
　特許第２８３４４４７号「パチンコ機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８３４４４７号の特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２８３４４４７号の請求項１に係る発明は、昭和６３年１２月１日に特許出願された特願昭６３−３０２２７３号の一部を平成９年９月２２日に新たな特許出願とし、更に、その一部を平成９年１０月２２日に新たな特許出願としたものであって、平成１０年１０月２日にその特許の設定登録がなされたところ、上田　実より特許異議の申立てがなされ、平成１１年９月３０日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年１２月２０日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容　
　訂正事項ａ
　特許明細書の【特許請求の範囲】の【請求項1】に係る記載
　「単一の図柄表示部において表示される表示態様が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者に有利な特別遊技を行わせるパチンコ機であって、前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示するものであることを特徴とするパチンコ機。」を、
「単一の図柄表示部において移動表示される図柄の表示態様が予め定めた特定の表示態様になったことを条件として大入賞口を開放することによる遊技者に有利な特別遊技を行わせるパチンコ機であって、前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる前記大入賞口の開放回数情報及び前記大入賞口への入球数情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示するものであることを特徴とするパチンコ機。」
と訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００６】の記載
「本発明のパチンコ機は、単一の図柄表示部において表示される表示態様が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者に有利な特別遊技を行わせるパチンコ機であって、上記課題を解決するために、前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示するものであることを特徴とする。」を、
「本発明のパチンコ機は、単一の図柄表示部において移動表示される図柄の表示態様が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として大入賞口を開放することによる遊技者に有利な特別遊技を行わせるパチンコ機であって、上記課題を解決するために、前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる前記大入賞口の開放回数情報及び前記大入賞口への入球数情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示するものであることを特徴とする。」
と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とし、訂正事項ｂは、明細書の発明の詳細な説明を特許請求の範囲に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明を目的とし、これらの訂正事項は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明）
　本件発明は、平成１１年１２月２０日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ａを参照）。
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年９月３０日付けの取消理由で引用した刊行物１〜６には、それぞれ以下のとおり記載されている。
　刊行物１：特開昭６３−１２５２７５号公報（甲第１号証）
「本発明はパチンコ遊技機に関し、さらに詳しくは、ガードレールで囲まれた遊技部内に配設された遊技装置が予め定められた態様になった時、遊技者に対してより多くの賞品球が払い出され得る有利な遊技状態を提供するように構成されたパチンコ遊技機に関する。」（第１頁右下欄第４行〜第９行）
「実施例１
　第３図で示される遊技装置３０は、第１図で示すところの遊技装置９の斜視図であり、第４図は同遊技装置３０の側断面図である。図中、３１は第２遊技手段であり、表示プレート３２の中に取付けられた小型ランプ又はＬＥＤ（発光ダイオード）３３の列の何れかが発光することによりアウト、ヒット、ホームランが表示されるようになっている。３４は所謂天入賞口及びサイド入賞口を構成する一般入賞口、３５は継続回数表示器、３６は特別遊技態様表示器である。３７は第１遊技手段であり、表示基板３８上に設けられた３個のセグメント表示器３９を遊技者はレンズ部材４０を通して見ることとなる。４１はデジトロンやＬＣＤ（液晶表示器）からなる遊技情報表示部であり、前述第２遊技手段３１で得られたゲーム結果、即ちアウト、ヒット、ホームランに応じて所定の部分が発光するようになっている。・・・
　遊技装置全体の遊技結果は、遊技結果判定手段において、第１遊技手段３７のゲーム結果と第２遊技手段３１のゲーム結果との組合せにより、例えば特別遊技態様としての「大当り」、「中当り」、「小当り」そして「ハズレ」の４種類に決定される。・・・
　上記遊技結果のうち特別遊技態様としての「大当り」が発生したときには、遊技者にとって極めて有利な遊技状態が発生したことを表示するべく、特別遊技態様表示器３６を点灯又は点滅させる。」（第２頁右下欄第４行〜第３頁右下欄第３行）、
「（実施例２）
　上記実施例１においては、第２遊技手段３１とこれに関連する遊技情報表示部４１とを別個に構成したが、第５図に示す如く一つの装置で併用することもできる。
　・・・第２遊技手段において、投手がボールを投げるようにし、そのボールの軌跡をＬＣＤ等で順次点滅移動させることにより表示し、それに合わせて打者がバットを振り、そのバットの軌跡もＬＣＤ等で順次点滅移動させることにより表示する。そして、バットを振り終えた後、「アウト」、「ホームラン」、「ヒット」の内の何れかがゲーム結果として情報表示部５１に表示される。」（第４頁左上欄第１行〜第１６行）
　刊行物２：特開昭６０−１４２８７９号公報（甲第２号証）
「なお、上記したように、操作ボタン１９をオンとするタイミングにより映像機１５に「１」、「２」、「３」・・・のうちのいずれかが静止して表示され、この表示内容に相当する分の数だけ変換入賞装置７が駆動されることになる。したがって、遊技者は特定入賞口６にパチンコ球が入賞後、停止ボタン１９をオンとするタイミングを、表示内容を見ながら調整することにより変換入賞装置７の動作状態を自己に有利なように制御できるので、遊技上の趣興を著しく高めることができる。」（第３頁右下欄第１０行〜第２０行）
「ここで、本実施例においてはパターン信号発生回路２４とスイッチング回路２５により映像機に数字パターンを連続的に変えるものとして説明したが、たとえば第５図に示すように六面サイコロの各面のパターンを記憶させこれを連続的に表示するようにしても、または第６図に示すように「０」と「×」とを連続的に表示するようにしても、あるいは第７図に示すように変換入賞装置の数を連続的に変更するようにしてもよい。このようにした場合でも、停止ボタン１９の操作で映像機１５の画面２０に現れる静止パターンの内容にもとづいて変換入賞装置７の動作数を制御できるように構成すれば、同様の効果を得ることができる。
　また、上記パターンに関連して、実施例では静止パターンに相当する個数の変換入賞装置７をパチンコ球が受け入れ易い状態に変換したが、これに限らず、静止パターンのうち、特定のパターンが表示されたときに、この表示パターンに対応する回数だけ変換入賞装置７をパチンコ球が受け入れ難いか、若しくは全く受け入れない状態からパチンコ球が受け入れ易い状態に交互に変換するようにしてもよいし、表示パターンに対応する所要の時間だけ変換入賞装置７をパチンコ球が受け入れ易い状態に継続して変換状態とするようにしてもよい。そして、映像機１５には上記パターンばかりでなく、適宜に切換えることによりテレビ映像、店内情報、入賞確率等を表示させるようにしてもよい。なお、映像機１５としてはブラウン管などからなる映像機ばかりでなく、消費電力の少ない液晶などを利用した映像機を利用してもよい。」（第４頁左上欄第１行〜右上欄第１２行）
「また、実施例においては、別遊技を行なう遊技装置として映像機１５及び各種回路からなる遊技装置を利用し、映像機１５の画面上で別遊技を行なうようにしたが、これに限らず、数字、記号などを表示した回転体を利用した機械的な遊技装置や、数字、記号などを可変表示する表示装置を利用した遊技装置により、別遊技を行なわせるようにしてもよい。」（第４頁左下欄第１０行〜第１７行）
　刊行物３：特開昭５０−１０６５１６号公報（甲第３号証）
「第７図は本発明の他の実施例を示し、第８図に示すように、陰極線管６の画面上の一部分にのみ表示画像１４を映出する場合に用いて、この表示部分２５のみのＡＰＬを検出して第２映像信号の振幅を制御するものである。」（第３頁左上欄第１６行〜第２０行）
　刊行物４：特開昭５２−２２８１９号公報（甲第４号証）
「第３図は本発明の一実施例の構成図である。
　本例装置は例えば第４図に示す画面構成のような具体的な画面上の操作を行うものである。すなわち画面αを効果用キー信号によって入力ＴＶ信号をキーパルスの大きさに縮小して画面α'とし、別の同一同期の画面βのＴＶ信号の上記効果用キーパルスの部分β'にはめ込むもので、その結果γのような画面が得られる。その際効果用キーパルスの大きさ又は位置は手動等にて指示制御されるものとし、時々刻々変化している。」（第３頁左下欄第４行〜第１３行）
「なお実施例ではＴＶ信号について説明したが、これはＴＶ信号に限るものではなく、一度画像をサンプルしたあと、デイジタル信号に変換したものであれば如何なる信号でも本装置の使用は可能であり一般の写真データ等の拡大、縮小にも用いることができるという極めて顕著な利点がある。」（第５頁左上欄第１５行〜右上欄第１行）
　刊行物５：特開昭５４−６８３４３号公報（甲第５号証）
「（１）複数のセレクタスイッチと、このセレクタスイッチのそれぞれに対応するパチンコ球検出部と、上記セレクタスイツチのそれぞれに対応する複数の競技画素を表示し、特定の画素のみが入賞選択されるような表示を行う表示機を備え、セレクタスイツチの選択結果と競技画素の入賞結果とが一致したときに、パチンコ遊技に際して、上記選択されたスイッチに対応するパチンコ球検出部で検出されたパチンコ球数に相当する分の利益を遊技者にもたらせるようにした表示機付きパチンコ機。」（第１頁左下欄第５行〜第１６行）
「（３）遊技者にもたらされる利益を表示機に表示するようにした特許請求の範囲第１項記載の表示機付きパチンコ機。」（第１頁右下欄第２行〜第４行）
「（５）表示機として商用電波受信用の映像機を用いるようにした特許請求の範囲第１項記載の表示機付きパチンコ機」（第１頁右下欄第１０行〜第１２行）
「たとえば表示装置７１が５個のパチンコ球の入賞を表示している場合。たとえば第４図に示すように「Ａ×５」の表示を行なって通常賞球（たとえば１５個）の５倍の賞球が利益として排出されることを映像機４に表示させる。」（第３頁右上欄第１５行〜第２０行）
　刊行物６：特開昭５４−２７８３８号公報（甲第６号証）
「１）パチンコ遊戯者が遊戯中に目視し得るパチンコ遊戯機若しくはその周辺の任意の位置に、一般ＴＶ電波受信装置の映像面を備え、かつ、パチンコ遊戯機における入賞装置の作動に応じた映像を前記受信装置の映像面に表示するための映像部を設けることを特徴とするパチンコ遊戯用映像装置
２）パチンコ遊戯機における球の計数演算結果を任意の映像で映像面に表示することを特徴とする特許請求の範囲第１項に記載のパチンコ遊戯用映像装置」（第１頁左下欄第５行〜第１５行）
「（４３）と（４４）は入賞条件等によって異なる出球状況等の情報に対応した任意のパターンを受像管（７）に映像する際のパターンの位置設定基準となる信号波を前記同期回路から検出する垂直軸基準波形発生回路と水平軸基準波形発生回路、（４５Ａ）〜（４５Ｄ）は入賞等の発生を検出する入力検出装置であって、同入力検出装置（４５Ａ）〜（４５Ｄ）からの検出信号は検出情報処理回路（４６）で波形修正された状態で検出記憶回路（４７）に記憶されるとともに、垂直水平合成パターン発生回路（４８）に入力され、同パターン発生回路（４８）からは各回路（４３）（４４）（４７）からの入力信号が合成されたパターン、即ち、入賞等の条件によって定められた各種パターンに対応した出力信号が合成切換回路（４９）と信号切換回路（２９）を介して受像管（７）に入力され、受像管（７）には出球状況等の情報に対応した任意のパターンが映像される。
　なお、受像管（７）の映像パターンが予め定められたパターンと一致、即ち、入賞状態等が予め設定した条件と一致すると判定装置（５０）から出力信号が発生するとともに、同信号は増幅器（５１）を介して特定入力装置等の出力装置（５２）を起動する他、検出記憶回路（４７）のリセット端子に入力して同回路（４７）の記憶内容をクリアし、回路をリセットする。」（第３頁左上欄第９行〜右上欄第１５行）
（対比・判断）
　本件発明と、上記刊行物１〜６に記載された発明とを対比すると、これらの刊行物記載の発明は、本件発明を特定する事項である「前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる前記大入賞口の開放回数情報及び前記大入賞口への入球数情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示する」構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明は、上記構成を備えることにより、単一の図柄表示部内の端に遊技者に有利となる特別遊技に関わる情報を表示するので、単一の図柄表示部内の端に入賞球数や拡開回数等の特別遊技に関わる情報を表示しながらこの図柄表示部内の中央において遊技中の図柄を表示することができ、これにより遊技者が中央に表示された図柄に興味を持って遊技を行いながら、特別遊技に必要な遊技情報を同時に視認することができるという顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物１〜６に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明は、平成１１年１２月２０日付けで訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ａを参照）。
イ．申立ての理由の概要
　申立人は、本件発明は、甲第１号証〜甲第６号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
ウ．判断
　上記甲１〜６号証（当審で引用した刊行物１〜６）に記載された発明は、本件発明を特定する事項である「前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる前記大入賞口の開放回数情報及び前記大入賞口への入球数情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示する」構成を備えていないことは、上記（２）ウで述べたとおりであって、本件発明は、これら甲各号証に記載される発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年４月２０日（２０００．４．２０）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　特許第２８３４４４７号発明の明細書を以下のとおり訂正する。
　訂正事項ａ
　特許明細書の【特許請求の範囲】の【請求項１】に係る記載
　「単一の図柄表示部において表示される表示態様が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者に有利な特別遊技を行わせるパチンコ機であって、前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示するものであることを特徴とするパチンコ機。」を特許請求の範囲の減縮を目的として、
「単一の図柄表示部において移動表示される図柄の表示態様が予め定めた特定の表示態様になったことを条件として大入賞口を開放することによる遊技者に有利な特別遊技を行わせるパチンコ機であって、前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる前記大入賞口の開放回数情報及び前記大入賞口ヘの入球数情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示するものであることを特徴とするパチンコ機。」
と訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００６】の記載
「本発明のパチンコ機は、単一の図柄表示部において表示される表示態様が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者に有利な特別遊技を行わせるパチンコ機であって、上記課題を解決するために、前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示するものであることを特徴とする。」を明りょうでない記載の釈明を目的として、
「本発明のパチンコ機は、単一の図柄表示部において移動表示される図柄の表示態様が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として大入賞口を開放することによる遊技者に有利な特別遊技を行わせるパチンコ機であって、上記課題を解決するために、前記特別遊技中に、当該特別遊技に関わる前記大入賞口の開放回数情報及び前記大入賞口ヘの入球数情報を前記単一の図柄表示部内の端に表示するものであることを特徴とする。」
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　単一の図柄表示部において
移動表示される図柄の表示態様
大入賞口を開放することによる
前大入賞口の開放回数情報及び前記大入賞口への入球数情報を
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、図柄表示装置を有するパチンコ機の改良に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　パチンコ機の図柄表示装置において、その表示態様が特定の表示態様となった時に可変入賞口を拡開し、拡開中の可変入賞口への入賞球数や可変入賞口の拡開回数を表示するものが、例えば、特開昭６１−２０９６８１号として知られている。
　【０００３】
　しかしながら、この図柄表示装置は、複数の図柄表示部の各々に表示される図柄を変動表示させ、複数の図柄表示部の表示態様の組み合わせが特定の組み合せとなった時に、可変入賞装置を拡開し、可変入賞装置の拡開中は、複数の図柄表示部のうちの何れかを兼用して入賞球数や拡開回数を表示しているため、可変入賞口の拡開中においては図柄表示装置での表示図柄の変化を楽しむことができなかった。
　【０００４】
　なお、実開昭６２−１０７８７７号には、取付板の中程に横に並ぶ３つの表示窓を設け、これらの表示窓にそれぞれ臨ませて横３列に表示板を配置し、これらの表示窓の下側にＬＥＤ表示部を設け、該ＬＥＤ表示部に上下３列のＬＥＤにより表示される１０カウント表示部、継続球表示部、記憶個数表示部を設けた表示装置が記載されている。しかしながら、上記１０カウント表示部を含むＬＥＤ表示部は、取付板上において表示窓とは別に位置に区画されたものであって、単一の図柄表示エリア内に設けらたものではなく、しかも、表示窓に絵柄等を表示するために点灯されるランプとは、別に配設されたＬＥＤにより個数点灯されるものである。
　【０００５】
　【発明が解決しようとする課題】
　本発明の目的は、特別遊技中においても、図柄表示部内の中央において遊技中の図柄を表示しながら、その端にて入賞球数や拡開回数等の特別遊技に関わる情報を表示することができるパチンコ機を提供することにある。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　本発明のパチンコ機は、単一の図柄表示部において
移動表示される図柄の表示態様
大入賞口を開放することによる
前記大入賞口の開放回数情報及び前記大入賞口への入球数情報
　【０００７】
　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。
　【０００８】
　図１は本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の入賞装置（以下、単に入賞装置という）を示す正面図、図２は図１の側断面図である。
　【０００９】
　入賞装置１の中央上部には大入賞口２が設けられ、大入賞口２の左右には条件成立に基づいて羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１（図１，図２においては図示せず）で開閉作動される入賞機構としての羽根３，４が設けられると共に、更にその下方にはボックス状のフィールド５を介して、ドットマトリクスＬＥＤ（１６行２４列）等によって形成される図柄表示部６が設けられている（図１参照）。
　【００１０】
　大入賞口２には、近接スイッチ等で構成される大入賞口入球検出スイッチ７が設けられ、また、フィールド５の下部を形成する底板８の流下側略中央部には特定入賞口となる表示駆動口９が形成されると共に、該表示駆動口９には特定入賞口（表示駆動口９）への入球を検出する入球検出手段としての表示駆動口入球検出スイッチ１０が設けられ、底板８の流下側端部には球保留用ソレノイドＳＯＬ２の磁励によって駆動される球止め片１１の突出するスリット１２が形成されている（図２参照）。
　【００１１】
　なお、図１において符号１３はフィールド５内に設けられた羽根車、符号１４，１５，１６は各種装飾灯である。
　【００１２】
　図３は本実施形態の制御系要部を示すブロック図であり、大入賞口入球検出スイッチ７および表示駆動口入球検出スイッチ１０はラッチ回路１４に接続され、フリップフロップ等で構成されるラッチ回路１４に各種検出信号が一時記憶されるようになっている。ラッチ回路１４はマイクロプロセッサ（以下、単にＣＰＵという）１５の入出力回路１６に接続され、該ＣＰＵ１５によって記憶情況の確認およびリセットが行われる。
　【００１３】
　羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１および球保留用ソレノイドＳＯＬ２は共にソレノイド駆動回路１７に接続され、入出力回路１６を介して出力されるＣＰＵ１５の指令により、独立して駆動制御されるようになっている。
　【００１４】
　図柄表示部６を形成するドットマトリクスＬＥＤは表示駆動回路１８に接続され、入出力回路１６を介して出力されるＣＰＵ１５の指令により駆動制御される。
　【００１５】
　ＣＰＵ１５には、更に、後述する表示駆動・判別処理を始めとする各種制御プログラムや図柄表示部６に表示すべき各種表示データ等を記憶したＲＯＭ１９およびＣＰＵ１５による演算結果やデータの一時記憶等に用いられるＲＡＭ２０が接続されている。
　【００１６】
　以下、ＣＰＵ１５が所定周期毎に実行する表示駆動・判別処理の要部を示す図４乃至図５のフローチャートを参照して本実施形態の作用を説明する。
　【００１７】
　なお、本実施形態は図柄表示部６の所定径路にＶポケット（図６（ａ）参照）を駆動表示すると共に、表示駆動口９への入球を検出する表示駆動口入球検出スイッチ１０からの検出信号に応じて、Ｖポケットと関連するパチンコ球（図６（ａ）参照）の駆動表示を開始し、Ｖポケットとパチンコ球とが特定の位置関係となったとき、即ち、パチンコ球がＶポケットに入球したとき、入賞機構となる羽根３，４に作動指令を出力して連続開閉動作を行わせるようにしたものである。
　【００１８】
　表示駆動・判別処理において、ＣＰＵ１５は、まず、スキャニングカウンタＳＣが０であるか否か、即ち、今回の処理がＶポケットの表示駆動処理に関するものであるか、あるいは、パチンコ球の表示駆動・判別処理に関するものであるかを判別する（ステップＳ１）。
　【００１９】
　電源投入直後の第１回目の処理においては、スキャニングカウンタＳＣが初期化されて０となっているので、ステップＳ２に移行し、Ｖポケットの表示駆動処理を開始する。
　【００２０】
　次に、図６（ａ）に示されるような図柄表示部６を形成する１６行２４列のドットマトリクスＬＥＤにおいてＶポケット表示列を示すカウンタｊの値が０であるか否かを判別するが（ステップＳ２）、電源投入直後の第１回目の処理においては、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が初期化されて０となっているので、Ｖポケット駆動インクリメント量αに１をセットし（ステップＳ３）、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊをインクリメント量αだけ歩進し（ステップＳ４）、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別する（ステップＳ５）。
　【００２１】
　電源投入直後の第１回目の処理においては、Ｖポケット表示中止フラグＦ１が初期化されて０となっているので、予めＲＯＭ１９に記憶されているＶポケットデータを読込み、該データを図柄表示部６の１６行ｊ列に表示する（ステップＳ６）。
　【００２２】
　なお、ＶポケットデータはＲＯＭ１９内に、
　　　　　　　　１００００１
　　　　　　　　１００００１
　　　　　　　　１００００１
　　　　　　　　１００００１
　　　　　　　　１１１１１１
として記憶され、データ上で１をセットされた位置のＬＥＤが点灯されるようになっているが、以下説明の都合上、データの５行１列をＶポケットの位置と定義する。
　【００２３】
　現在、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値は１であるから、定義によりＶポケットデータは図柄表示部６の１６行１列に図６（ａ）において黒丸で示されるような状態に表示される。
　【００２４】
　このようにして第１回目のＶポケット表示駆動処理を終了した後、ＣＰＵ１５はスキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　【００２５】
　なお、スキャニングカウンタＳＣはオバーフローによるキャリアップを無視する１ビットのレジスタで構成されており、ステップＳ４０の処理を終了した段階では交互に１と０の値を取る。したがって次周期以降の処理で、ＣＰＵ１５は、ステップＳ１の判別結果に応じ、ステップＳ２に続くＶポケット表示駆動処理とステップＳ１０に続くパチンコ球表示駆動・判別処理とを交互に実行することとなる。
　【００２６】
　現在、スキャニングカウンタＳＣの値は１となっているから、次周期ではステップＳ１０に続くパチンコ球表示駆動・判別処理処理が実行されるのであるが、Ｖポケット表示駆動に関する処理を明確にするため、ここでは隔周期毎に実行されるＶポケット表示駆動処理、即ち、スキャニングカウンタＳＣの値が０である場合についてのみ説明する。
　【００２７】
　前述の様にして第１回目のＶポケット表示駆動処理を終了したＣＰＵ１５は次の隔周期において、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が０であるか否かを判別するが（ステップＳ２）、該カウンタｊの値は歩進されて１となっているため、ステップＳ７に移行してカウンタｊの値が１であるか否かを判別する。現在ｊ＝１であるからステップＳ３に移行し、Ｖポケット駆動インクリメント量αに１をセットし、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値をインクリメント量αだけ歩進し（ステップＳ４）、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ５）、セットされていなければＶポケットデータを図柄表示部６の１６行ｊ列に切替表示する（ステップＳ６）。
　【００２８】
　現在、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値は２であるから、Ｖポケットデータは図柄表示部６の１６行２列に表示され、図６（ａ）において黒丸で示されるような状態から１ドット分右側に移動される。
　【００２９】
　このようにして第２回目のＶポケット表示駆動処理を終了したＣＰＵ１５は次の隔周期において、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が０であるか否かを判別するが（ステップＳ２）、この時カウンタｊの値は歩進されて２となっているため、ステップＳ７に移行してカウンタｊの値が１であるか否かを判別する。現在ｊ＝２であるからステップＳ８に移行し、更に、カウンタｊの値が１９であるか否かを判別する。ｊ＝２であるからステップＳ４に移行し、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値を既に設定されたインクリメント量α、即ち、１だけ歩進し、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ５）、セットされていなければＶポケットデータを図柄表示部６の１６行ｊ列、即ち、１６行３列に切替表示する（ステップＳ６）。
　【００３０】
　以降の隔周期で実行されるＶポケット表示駆動処理では、このＶポケット表示駆動処理と交互に実行されるパチンコ球の表示駆動・判別処理においてＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされない限り、また、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が１９にまで歩進されない限り、前述と同様、ステップＳ２−ステップＳアースチップＳ８−ステップＳ４−ステップＳ５−ステップＳ６−ステップＳ４０の処理が繰返して実行され、この間、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値がインクリメント量α、即ち、１ずつ順次歩進されるので、Ｖポケットデータは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６の１６行ｊ列において右側に１ドット分ずつ順次表示駆動されることとなる。
　【００３１】
　このような処理が繰返し実行される間にステップＳ８においてＶポケット表示列を示すカウンタｊの値が１９にまで歩進されたことが判別された場合、前回の隔周期で実行されたＶポケット表示駆動処理のステップＳ４において、既に、カウンタｊの値が１９に達し、かつ、その周期のステップＳ６で表示切替処理が実行されているので、現在、Ｖポケットデータは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６の１６行１９列、即ち、図柄表示部６の右端に表示されており、Ｖポケットデータをこれ以上右側に表示駆動させることはできない（図６（ａ）中斜線を付した丸で示す）。
　【００３２】
　そこで、この周期のＶポケット表示駆動処理では、ステップＳ８でＶポケット示列を示すカウンタｊの値が１９に歩進されたことが判別された後、ステップＳ９に移行してＶポケット駆動インクリント量αを−１に再セットし、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値をインクリメント量α、即ち、−１だけ歩進し（ステップＳ４）、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ５）、セットされていなければＶポケットデータを図柄表示部６の１６行ｊ列、即ち、１６行１８列に切替表示し、左側への移動を開始する（ステップＳ６）。
　【００３３】
　以降の隔周期で実行されるＶポケット表示駆動処理では、このＶポケット表示駆動処理と交互に実行されるパチンコ球の表示駆動・判別処理においてＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされない限り、また、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が１にまで歩進されない限り、前述と同様、ステップＳ２−ステップＳアースチップＳ８−ステップＳ４−ステップＳ５−ステップＳ６−ステップＳ４０の処理が繰返して実行され、この間、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値がインクリメント量α、即ち、−１ずつ順次歩進されるので、Ｖポケットデータは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６の１６行ｊ列において左側に１ドット分ずつ順次表示駆動されることとなる。
　【００３４】
　このような処理が繰返し実行される間にステップＳ７においてＶポケット表示列を示すカウンタｊの値が１にまで歩進されたことが判別された場合、前回の隔周期で実行されたＶポケット表示駆動処理のステップＳ４において、既に、カウンタｊの値が１に達し、かつ、その周期のステップＳ６で表示切替処理が実行されているので、現在、Ｖポケットデータは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６の１６行１列、即ち、図柄表示部６の左端に表示されており、Ｖポケットデータをこれ以上左側に表示駆動させることはできない。
　【００３５】
　そこで、この周期のＶポケット表示駆動処理では、ステップＳ７でＶポケット表示列を示すカウンタｊの値が１に歩進されたことが判別された後、ステップＳ３に移行してＶポケット駆動インクリント量αを１に再セットし、Ｖポケット表列を示すカウンタｊの値をインクリメント量α、即ち、１だけ歩進し（ステップＳ４）、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ５）、セットされていなければＶポケットデータを図柄表示部６の１６行ｊ列、即ち、１６行２列に切替表示し右側への移動を開始する（ステップＳ６）。
　【００３６】
　即ち、スキャニングカウンタＳＣの値が０となる隔周期で実行されるＶポケット表示駆動処理は、第１図柄を構成するＶポケヅトを図柄表示部６の左端から右端に至る所定径路で常時往復駆動させるものである。
　【００３７】
　次に、スキャニングカウンタＳＣの値が１となる隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処理について説明する。
　【００３８】　なお、ステップＳ１０に続くパチンコ球表示駆動・判別処理は、表示駆動口９への入球を検出する表示駆動口入球検出スイッチ１０からの検出信号に応じて第２図柄を構成するパチンコ球の駆動表示を開始する一方、パチンコ球の駆動終了時において該パチンコ球がＶポケットに入球しているか否かを判別し、この判別結果に応じて入賞機構となる羽根３，４に作動指令を出力し、連続開閉動作を行わせるものである。
　【００３９】
　表示駆動・判別処理のステップＳ１において、スキャニングカウンタＳＣの値が１であると判別された場合、即ち、パチンコ球表示駆動・判別処理を実行すべき周期であると判別された場合、ＣＰＵ１５はステップＳ１０に移行してラッチ回路１４に大入賞口入球記憶ラッチＬ１がセットされているか否かを判別するが、大入賞口入球記憶ラッチＬ１がセットされていなければ、ステップＳ１２に移行して表示駆動口入球記憶ラッチＬ２がセットされているか否かを判別する。
　【００４０】
　表示駆動口入球記憶ラッチＬ２がセットされていなければ、球データ駆動中フラグＦ２がセットされているか否かを判別し（ステップＳ１６）、球データ駆動中フラグＦ２がセットされていなければ、更に、羽根連続開閉フラグＦ３がセットされているか否かを判別し（ステップＳ２９）、羽根連続開閉フラグＦ３がセットされていなければ、ステップＳ４０に移行してスキャニングカウンタＳＣを歩進した後この周期の処理を終了し、次周期において、前述したＶポケット表示駆動処理を実行する。
　【００４１】
　したがって、ステップＳ１０，ステップＳ１２，ステップＳ１６，ステップＳ２９の全てにおいてその判別結果が否である場合、パチンコ球表示駆動・判別処理で実行される処理はステップＳ４０におけるスキャニングカウンタＳＣの歩進のみであり、このパチンコ球表示駆動・判別処理の合間を縫って隔周期毎に実行されるＶポケット表示駆動処理によってＶポケットの移動表示が行われるに過ぎない。
　【００４２】
　このような処理が繰返して実行される間に、パチンコ遊技盤上に設けられた図示しない始動口への入賞が検出されると羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１が駆動されて羽根３，４が所定時間開放されるので、羽根３，４の開放中に打ち出された打球が大入賞口２に入球する場合がある。
　【００４３】
　大入賞口２に入球した打球は大入賞口入球検出スイッチ７で検出され、該入球検出スイッチ７からの検出信号によってラッチ回路１４に大入賞口入球記憶ラッチＬ１がセットされる。また、大入賞口２に入球した打球は大入賞口入球検出スイッチ７を通過した後フィールド５に落下して底板８上を転動し、底板８の下流側略中央部に設けられた表示駆動口９に落入して表示駆動口入球検出スイッチ１０を作動させ、該入球検出スイッチ１０からの検出信号によってラッチ回路１４に表示駆動口入球記憶ラッチＬ２がセットされる。
　【００４４】
　すると、ＣＰＵ１５は、パチンコ球表示駆動・判別処理のステップＳ１０で大入賞口入球記憶ラッチＬ１のセットを確認し、ステップＳ１１に移行して大入賞口入球記憶ラッチＬ１をリセットすると共に大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１に１を加えて大入賞口２への入球回数を記憶し、ステップＳ１２に移行して表示駆動口入球記憶ラッチＬ２のセットを確認し、表示駆動口入球記憶ラッチＬ２をリセットすると共に球データ表示行を示すカウンタｉ（初期値０）の値を１歩進して（ステップＳ１３）、予めＲＯＭ１９に記憶されているパチンコ球データを読込み、該データを図柄表示部６のｉ行１２列に表示する（ステップＳ１４）。
　【００４５】
　なお、パチンコ球データはＲＯＭ１９内に、
　　　　　　　　　０１１０
　　　　　　　　　１１１１
　　　　　　　　　１１１１
　　　　　　　　　０１１０
として記憶され、データ上で１をセットされた位置のＬＥＤが点灯されるようになっているが、以下説明の都合上、データの４行２列をパチンコ球データの位置と定義する。
　【００４６】
　現在、パチンコ球表示行を示すカウンタｉの値は１であるから、前記定義によりパチンコ球データは図柄表示部６の１行１２列に表示される。
　【００４７】
　このようにして第１回目のパチンコ球表示処理を実行した後、ＣＰＵ１５は球データ駆動中フラグＦ２に１をセットし（ステップＳ１５）、スキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　【００４８】
　次の隔周期におけるパチンコ球表示駆動・判別処理においても、ＣＰＵ１５は前回と同様に、大入賞口入球記憶ラッチＬ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ１０）、ラッチＬ１がセットされていれば、ステップＳ１１に移行して大入賞口入球記憶ラッチＬ１をリセットすると共に大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１に１を加えて大入賞口２への入球回数を更新記憶する。
　【００４９】
　次に、表示駆動口入球記憶ラッチＬ２がセットされているか否かを判別するが（ステップＳ１２〉、該ラッチＬ２は前回のパチンコ球表示駆動・判別処理のステップＳ１３でリセットされているため、通常、現段階でセットされていることはなく、更に、ステップＳ１６に移行して球データ駆動中フラグＦ２がセットされているか否かを判別する。
　【００５０】
　球データ駆動中フラグＦ２は前回のパチンコ球表示駆動・判別処理のステップＳ１５で既にセットされているので、ＣＰＵ１５はステップＳ１７に移行し、球データ表示行を示すカウンタｉの値を１歩進して、パチンコ球データを図柄表示部６のｉ行１２列、即ち、２行１２列に切替表示する（ステップＳ１８）。
　【００５１】
　次いで、カウンターの値が１５にまで歩進されているか否かを判別し（ステップＳ１８）、達していなければステップＳ４０に移行してスキャニングカウンタＳＣを歩進した後この周期の処理を終了する。
　【００５２】
　以降の隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処理では、前述と同様にして、ステップＳ１０−（ステップＳ１１）−ステップＳ１２−ステップＳ１６−ステップＳ１７−スチップＳ１８−ステップＳ１９−ステップＳ４０の処理が繰返し実行され、この間、球データ表示行を示すカウンターの値が１ずつ順次歩進されるので、パチンコ球データは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６のｉ行１２列において上方から下方に向けて１ドット分ずつ順次落下表示されることとなる。なお、図６（ａ）においては、球データ表示行を示すカウンタｉの値が４となって、パチンコ球の全景が図柄表示部６上に表示された状態を黒丸にて示している。
　【００５３】
　このようにして処理が繰返される間にステップＳ１９において球データ表示行を示すカウンタｉの値が１５にまで歩進されたことが判別された場合、既に、球データはこの周期におけるステップＳ１８の表示切替処理によって図柄表示部６の１５行１２列、即ち、図柄表示部６の下端部に表示されている。
　【００５４】
　そこで、この周期のパチンコ球表示駆動・判別処理では、ステップＳ１９で球データ表示行を示すカウンタｉの値が１５に歩進されたことが判別された後、球データ駆動中フラグＦ２をリセットし（ステップＳ２０）、図柄表示部６への球データ表示出力をクリアしてパチンコ球の落下表示を停止し（ステップＳ２１）、Ｖポケットデータ表示列を示すカウンタｊの現在値が１０であるか否かを判別する（ステップＳ２２）。
　【００５５】
　このとき、Ｖポケットデータ表示列を示すカウンタｊの現在値が１０以外のものであれば、図柄表示部６に表示されたＶポケットとパチンコ球とが合致する特定の位置関係が成立しないので、ステップ４０に移行してスキャニングカウンタＳＣを歩進してこの周期の処理を終了する。
　【００５６】
　一方、Ｖポケットデータ表示列を示すカウンタｊの現在値が１０であれば、Ｖポケットは図柄表示部６の１６行１０列に表示されており、１５行１２列に表示されたパチンコ球と合致した特定の位置関係、即ち、パチンコ球がＶポケットに入球した状態を示しているので、ステップＳ２３に移行して、羽根３，４の連続開閉のための処理を実行することとなる。なお、パチンコ球がＶポケットに入球した状態を図６（ａ）において、白抜きの丸で示す。
　【００５７】
　ステップＳ２３に移行したＣＰＵ１５は図柄表示部６へのＶポケットデータ表示出力をクリアしてＶポケットの移動表示を停止した後、大当りを示す文字Ｖ（図６（ｂ）参照）を図柄表示部６に表示し（ステップＳ２４）、球保留用ソレノイドＳＯＬ２を励磁して底板８の流下側端部に設けられたスリット１２から球止め片１１を突出させ、後に説明する羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２を介してフィールド５に落下した打球が連続的に表示駆動口９に落入して表示駆動口入球検出スイッチ１０に検出ミスが生じたり、第２図柄であるパチンコ球データの表示処理の開始が入球に対応して実行できなくなったりすることを防止する（ステップＳ２５）。
　【００５８】
　次に、Ｖポケットヘの入賞回数を記憶するＶポケット入賞回数記憶カウンタＣ２に１を加えてＶポケットヘの入賞が１回行われたことを記憶し（ステップＳ２６）、Ｖポケット表示中止フラグＦ１および羽根連続開閉フラグＦ３に１をセットする（ステップＳ２７）。
　【００５９】
　したがって、該パチンコ球表示駆動・判別処理と交互に実行されるＶポケット表示駆動処理のステップＳ６、即ち、図柄表示部６へのＶポケットデータの表示出力切替に関する処理は次周期以降非実行とされ、ステップＳ２３でクリアされたＶポケットが図柄表示部６上に再度表示されることはない。次いで、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１を磁励して羽根３，４を開放し大入賞口２への入球を容易な状態とし（ステップＳ２８）、スキャニングカウンタＳＣを歩進した後（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　【００６０】
　以降の隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処理では、ステップＳ１０−（ステップＳ１１）の処理を実行した後表示駆動口入球検出ラッチＬ２がセットされているか否かを判別するが、前回の隔周期で実行された入球保留処理（ステップＳ２５）によって表示駆動口９への入球が防止されているため、羽根３，４の連続開閉中に表示駆動口９に打球が落入してラッチＬ２がセットされることはない。
　【００６１】
　よって、ＣＰＵ１５はステップＳ１６に移行して球データ駆動中フラグＦ２がセットされているか否かを判別する。パチンコ球の落下表示が完了しＶポケットヘの入球が確認された現在においては、既に球データ駆動中フラグＦ２がリセットされているので、次いでステップＳ２９に移行して羽根連続開閉フラグＦ３がセットされているか否かを判別する。該フラグＦ３は前回の隔周期で実行されたパチンコ球表示駆動・判別処理のステップＳ２７において既にセットされているので、ＣＰＵ１５はステップＳ３０に移行する。
　【００６２】
　ステップＳ３０に移行したＣＰＵ１５は羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１の磁励を解除して羽根３，４を閉じ、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３に１を加えて羽根開閉動作が１回実行されたことを記憶した後（ステップＳ３１）、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の現在値が８に達しているか否かを判別する（ステップＳ３２）。
　【００６３】
　第１回目の羽根開放動作が完了した現時点においては、カウンタＣ３の値は１であるから、ステップＳ３３に移行して大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１の値が５に達しているか否かを判別する。カウンタＣ１の値が５に満たなければ、即ち、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球した打球の数が５に満たなければ、再度、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１を磁励して羽根３，４を開放し（ステップＳ３４）、スキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　【００６４】
　次の隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処理では、ステップＳ１０−（ステップＳ１１）−ステップＳ１６−ステップＳ２９の処理を実行した後、前回と同様、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１の磁励を解除して羽根３，４を閉じ（ステップＳ３０）、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３に１を加えて羽根開閉動作が更に１回実行されたことを記憶した後（ステップＳ３１）、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の現在値が８に達しているか否かを判別し（ステップＳ３２）、カウンタＣ３の値が８に満たなければ、更に、大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１の値が５に達しているか否かを判別し（ステップＳ３３）、カウンタＣ１の値が５に満たなければ、再度、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１を磁励して羽根３，４を開放し（ステップＳ３４）、スキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　【００６５】
　以降の隔周期では、ステップＳ３２で羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の現在値が８に達するか、もしくは、ステップＳ３３で大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１の値が５に達したことが判別されない限り前述と同様の処理が繰返され、隔周期毎に羽根３４の開閉動作が実行されて羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の値が１づつ歩進される。
　【００６６】
　このような処理が繰返し実行される間に、ステップＳ３２で羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の現在値が８に達したことが判別された場合、即ち、羽根３，４の開閉動作が８回連続して実行された場合と、ステップＳ３３で大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１の値が５に達した場合、即ち、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球した打球の数が５に達した場合には、ステップＳ３５に移行して球保留用ソレノイドＳＯＬ２の磁励を解除してフィールド５の底板８の端部から球止め片１１を退避させ、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球してフィールド５内に保留されていた打球が表示駆動口９へ落入することを可能とする。したがって、今回実行された羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２への入球があった場合には、この時点で表示駆動口入球記憶ラッチＬ２が再度セットされることとなる。
　【００６７】
　次いで、図柄表示部６へのＶデータ表示出力（図６（ｂ）参照）をクリアしてＶ表示を停止し（ステップＳ３６）、Ｖポケット表示中止フラグＦ１をリセットして次周期以降のＶポケット表示駆動処理でＶポケットの駆動表示切替（ステップＳ６）を再開させると共に、羽根連続開閉フラグＦ３をリセットして１回のＶポケット入賞による羽根３，４の連続開閉動作が完了したことを示し、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球した打球数を記憶する大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１をリセットして初期状態に復帰させ、羽根３，４の連続開閉動作時における羽根３，４の開閉回数を記憶する羽根開閉回数記憶カウンタＣ３をリセットして初期状態に復帰させ、表示駆動口９への入球によって図柄表示部６に落下表示される球データの表示行を示すカウンタｉの値をリセットして初期状態に復帰させる（ステップＳ３７）。
　【００６８】
　次いで、Ｖポケットヘの入賞回数を記憶するＶポケット入賞回数記憶カウンタＣ２の現在値が８に達しているか否か、即ち、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球してフィールド５内に保留された打球によって８回以上のＶポケット入賞があったか否かを判別する（ステップＳ３８）。
　【００６９】
　Ｖポケット入賞回数記憶カウンタＣ２の現在値が８に達していなければ、スキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。なお、前述したように、羽根３，４の連続開閉動作中に入球してフィールド５内に保留された打球があった場合には、ステップＳ３５で球保留用ソレノイドＳＯＬ２の磁励を解除して球止め片１１を退避させた時点でこの打球が表示駆動口９に落入して表示駆動口入球記憶ラッチＬ２が再セットされるので、次の隔周期におけるパチンコ球表示駆動・判別処理のステップＳ１２で表示駆動口９への入球が検出され、前述したパチンコ球データの落下表示が再び開始されることとなる。
　【００７０】
　一方、ステップＳ３８においてＶポケット入賞回数記憶カウンタＣ２の現在値が８に達している場合、即ち、羽根３，４の連続開閉動作中に入球して保留された打球によって既に８回以上のＶポケット入賞があり、羽根３，４の連続開閉動作が８回以上行われた場合には、８回を越えた部分の入賞は無効とされる。この場合、Ｖポケット入賞回数記憶カウンタＣ２をリセットして初期状態に復帰させると共に、ステップＳ３５で球止め片１１を退避させた時点で、保留されていた打球の落入によって再セットされた表示駆動口入球記憶ラッチＬ２をリセットし、次の隔周期でパチンコ球データの落下表示が再開されることを禁止し（ステップＳ３９）、スキャニングカウンタＳＣを歩進してこの周期の処理を終了する。
　【００７１】
　なお、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３に記憶された開閉回数と大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１に記憶された入球数は、パチンコ球およびＶポケットのデータ表示と干渉しない図柄表示部６の左右位置に、図６（ｃ）に示されるようにして適時可視表示されるようになっている。図６（ｄ）はドットのランダム表示、図６（ｅ）は図柄表示部６の右から左へと移動表示されるネーミング表示「ミラクルエントランス」の一部を示すもので、共に非遊技中のアトラクトモードで表示される。
　【００７２】
　以上、図柄表示部６の所定径路にＶポケットを往復移動表示すると共に、表示駆動口９への入球を検出して、Ｖポケットと関連するパチンコ球の落下表示を開始し、落下表示されるパチンコ球がＶポケットに入賞したとき、入賞機構となる羽根３，４に作動指令を出力して連続開閉動作を行わせるようにした第１の実施形態について説明したが、この実施形態においては図柄表示部６が打球の落入するフィールド５の直下に配設されているため、パチンコ球およびＶポケットが単なる図柄表示であるにも関わらず、あたかも、フィールド５からＶポケットに向けて実際の打球が落下してゆくような印象を与えることができる。
　【００７３】
　また、第１図柄であるＶポケットと第２図柄であるパチンコ球との関係は、パチンコ遊技における入賞口と打球との関係と同様であり、従来のスロットマシン型もしくはルーレット型の入賞装置のように、全く無関係な図柄を組合わせて表示するものに比べ、遊技の趣興がより増大され、遊技者はその表示過程自体をも興味を持って観察することができる。
　【００７４】
　なお、球止め片１１には、以下記載の構成，機能を具備させてもよい。即ち、球止め片１１には、羽根３，４の連続開放時の後半において（羽根開閉回数記憶カウンタの値が５以降となったとき）、球保留用ソレノイドＳＯＬ２の励磁によりスリット１２から突出して、大入賞口に落入したパチンコ球を保留させる。この後、球保留用ソレノイドＳＯＬ２はタイマー手段により一定時間後非励磁となって、保留していたパチンコ球を解放する構成とする。
　【００７５】
　これにより、大入賞口内に複数個以上のパチンコ球を保留させることが可能となり、この状態において、Ｖポケットとパチンコ球の図柄の合致した特定の位置関係の成立を遊技者に期待させ、また、更なる連続開閉動作の発生を、羽根の開閉動作終了近くまで遊技者に期待させる。
　【００７６】
　次に、本発明の第２の実施形態について説明する。図７は本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の入賞装置（以下、単に入賞装置という）を示す正面図、図８は図７の側断面図である。
　【００７７】
　入賞装置１００の中央上部には始動口１０１が設けられ、始動口１０１の下方左右には、条件成立に基づいて羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００で開閉作動される入賞機構としての羽根１０２，１０３が備えられている。符号１０４は、ドットマトリクスＬＥＤ等によって形成される図柄表示部１０５を有するボックス状のフィールドであり、該フィールド１０４の下部を形成する底板１０６の流下側略中央部には特定入賞口となる表示駆動口１０７が形成されると共に、該表示駆動口１０７の左右には各々入賞口１０８，１０９が設けられている（図７参照）。
　【００７８】
　表示駆動口１０７には特定入賞口（表示駆動口１０７）への入球を検出する入球検出手段としての表示駆動口入球検出スイッチ１１０が設けられ、該入球検出スイッチ１１０の下流側には、表示駆動口１０７および入賞口１０８，１０９に入球した打球を検出する入球検出スイッチ１１１が設けられている。また、底板１０６の流下側端部と表示駆動口１０７との間には球保留用ソレノイドＳＯＬ２００によって回転駆動される球止め片１１２が枢支して設けられている。この球止め片１１２は、切欠部１１３を有する扇状体であって、球保留用ソレノイドＳＯＬ２００の駆動により、フィールド１０４内に保留されている打球を１個毎に表示駆動口１０７に投入するように構成されている（図８参照）。なお、図７において符号１１４，１１５は装飾用の表示灯である。
　【００７９】
　以下、本実施形態における動作の概略について説明する。まず、パチンコ遊技によって始動口１０１に打球が入球すると羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００が磁励されて羽根１０２，１０３が所定時間（０．４秒もしくは０．７秒×２回）開放され、フィールド１０４内への入球が容易な状態となる。
　【００８０】
　この間にフィールド１０４に入球した打球は、フィールド１０４の下部を形成する底板１０６上に落下し、該底板１０６上を下流側端部に向けて無作為に転動し、表示駆動口１０７もしくは入賞口１０８，１０９に落入する。
　【００８１】
　入賞口１０８，１０９に入球した場合は通常の賞球払出し処理が行われる一方、表示駆動口１０７に入球した場合には、表示駆動口入球検出スイッチ１１０が作動し、該入球検出スイッチ１１０からの検出信号が図示しない制御装置に入力される。
　【００８２】
　検出信号を入力された制御装置は、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される図柄表示部１０５に、第２図柄であるミサイル１１６の弾道の駆動表示を開始する（図９（ａ）参照）。一方、図柄表示部１０５上には右から左に向かう所定径路を移動する第１図柄であるＵＦＯ１１７が制御装置によって常時駆動表示されており、入球検出スイッチ１１０からの検出信号に応じて駆動開始されるミサイル１１６の弾道交叉点１１８と常時駆動されるＵＦＯ１１７の位置とが一致した場合には、ＵＦＯ１１７の落下表示（図９（ｂ）参照）もしくは大当りを示す文字Ｖの表示が開始される（図９（ｃ）参照）。
　【００８３】
　このようにして、第１図柄であるＵＦＯ１１７と第２図柄であるミサイル１１６とが特定の位置関係となったことが判別されると、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００が所定回数断続的に磁励されて、羽根１０２，１０３の連続開閉動作が開始される。
　【００８４】
　また、連続開閉動作中における羽根１０２，１０３の開閉回数と、フィールド１０４への入球数、即ち、入球検出スイッチ１１１によって検出される入球数とが各々図柄表示部１０５の左右下方に可視表示される（図９（ｄ）参照）。
　【００８５】
　羽根１０２，１０３の開閉動作は最高１８回連続して行われるが、連続開閉動作中にフィールド１０４内に１０回以上入球した場合には、１０回目の入球が検出された時点で羽根１０２，１０３の開閉動作が停止される。
　【００８６】
　連続開閉動作終了後、球止め片１１２によってフィールド１０４内に保留されていた打球１１９は、球保留用ソレノイドＳＯＬ２００の磁励による球止め片１１２の回転動作に伴い、１個毎表示駆動口１０７に投入されて再度ミサイル１１６の駆動表示が開始され、前述と同様の処理が繰返し実行されることとなる。
　【００８７】
　なお、フィールド１０４内に保留された打球によってミサイル１１６の駆動表示が実行されるのは最高８回までであり、保留された打球の数に関わりなくこれ以上の駆動表示は実行されない。
　【００８８】
　図１０（ａ）〜図１０（ｄ）は本実施形態において図柄表示部１０５に表示される第１図柄と第２図柄の別のバリエーションを示す図であり、第１図柄としては切れ間１２０を有する壁１２１を、また、第２図柄としては風船１２２を表示するようにしたものである。
　【００８９】
　この場合、第１図柄である壁１２１が図柄表示部１０５上の所定径路を左から右に向けて常時駆動表示されると共に、特定の入賞口である表示駆動口１０７に設けられた入球検出スイッチ１１０からの検出信号に応じ、図柄表示部１０５の下方から上方に向けて風船１２２の駆動表示が開始される（図１０（ａ）参照）。
　【００９０】
　そして、風船１２２が壁１２１の切れ間１２０の間を潜り抜けて通過した場合には、図柄表示部１０５の上方より大当りを示す文字Ｖを有する大きな風船１２３が現れて下方に向けて移動表示され（図１０（ｂ）参照）、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００が所定回数断続的に励磁されて、羽根１０２，１０３の連続開閉動作が開始される。
　【００９１】
　また、連続開閉動作中における羽根１０２，１０３の開閉回数と、フィールド１０４への入球数、即ち、入球検出スイッチ１１１によって検出される入賞回数とが各々図柄表示部１０５の左右下方に可視表示される（図１０（ｃ）参照）。
　【００９２】
　一方、第１図柄である壁１２１と第２図柄である風船１２２とが特定の位置関係とならず、風船１２２が壁１２１に衝突した場合には図１０（ｄ）に示されるように風船１２２が破裂して四方に飛散り、特定の位置関係が成立しなかったことを遊技者に可視表示する。
　【００９３】
　図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は本実施形態において図柄表示部１０５に表示される第１図柄と第２図柄の更に別のバリエーションを示す図であり、第１図柄としてはＵＦＯ１２４を、また、第２図柄としてはレーザー光線１２５を表示するようにしたものである。
　【００９４】
　この場合、第１図柄であるＵＦＯ１２４が図柄表示部１０５上の所定径路を左から右に向けて常時駆動表示されると共に、特定の入賞口である表示駆動口１０７に設けられた入球検出スイッチ１１０からの検出信号に応じ、図柄表示部１０５の四方から中心に向けてレーザー光線１２５の駆動表示が開始される（図１１（ａ）参照）。
　【００９５】
　そして、常時駆動されるＵＦＯ１２４にレーザー光線１２５の照準１２６が一致した場合には、ＵＦＯ１２４が四散して分裂し（図１１（ｃ）参照）、もしくは、ＵＦ０１２４の外部を構成する外側のＬＥＤ４個が２回点滅し（図１１（ｂ）参照）、レーザー光線１２５の命中を可視表示した後、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００が所定回数断続的に磁励されて、羽根１０２，１０３の連続開閉動作が開始される。
　【００９６】
　また、連続開閉動作中における羽根１０２，１０３の開閉回数と、フィールド１０４への入球数、即ち、入球検出スイッチ１１１によって検出される入賞回数とが各々図柄表示部１０５の左右下方に可視表示される（図１１（ｄ）参照）。
　【００９７】
　以上に述べたように、これら第２の実施形態においては、図柄表示部１０５上の所定径路において常時駆動表示される第１図柄と、特定の入賞口である表示駆動口１０７に設けられた入球検出スイッチ１１０からの検出信号に応じて駆動開始される第２図柄との関係を、たとえば、ＵＦＯとミサイル等といったように互いに敵対する関係としたので、従来のスロットマシン型もしくはルーレット型の入賞装置のように、全く無関係な図柄を組合わせて表示するものに比べ、遊技の趣興がより増大され、遊技者はその表示過程自体をも興味を持って観察することができる。
　【００９８】
　【発明の効果】
　本発明のパチンコ機によれば、単一の図柄表示部内の端に遊技者に有利となる特別遊技に関わる情報を表示するので、特別遊技中においても、単一の図柄表示部内の端に入賞球数や拡開回数等の特別遊技に関わる情報を表示しながらこの図柄表示部内の中央において遊技中の図柄を表示することができ、これにより遊技者が中央に表示された図柄に興味を持って遊技を行いながら、特別遊技に必要な遊技情報を同時に視認することができる。
　【００９９】
【図面の簡単な説明】
１　入賞装置
２　大入賞口
３　羽根
４　羽根
５　フィールド
６　図柄表示部
７　大入賞口入球検出スイッチ
８　底板
９　表示駆動口
１０　表示駆動口入球検出スイッチ
１１　球止め片
１２　スリット
１３　羽根車
１４　ラッチ回路
１５　マイクロプロセッサ
１６　入出力回路
１７　ソレノイド駆動回路
１８　表示駆動回路
１９　ＲＯＭ
２０　ＲＡＭ
１００　入賞装置
１０１　始動口
１０２　羽根
１０３　羽根
１０４　フィールド
１０５　図柄表示部
１０６　底板
１０７　表示駆動口
１０８　入賞口
１０９　入賞口
１１０　表示駆動口入球検出スイッチ
１１１　入球検出スイッチ
１１２　球止め片
１１３　切欠部
１１４　表示灯
１１５　表示灯
１１６　弾道
１１７　ＵＦＯ
１１８　弾道交叉点
１１９　打球
１２０　切れ間
１２１　壁
１２２　風船
１２３　風船
１２４　ＵＦＯ
１２５　レーザー光線
１２６　照準
ＳＯＬ１　羽根開閉用ソレノイド
ＳＯＬ２　球保留用ソレノイド
ＳＣ　スキャニングカウンタ
Ｃ１　大入賞口入球回数記憶カウンタ
Ｃ２　Ｖポケット入賞回数記憶カウンタ
Ｃ３　羽根開閉回数記憶カウンタ
Ｌ１　大入賞口入球記憶ラッチ
Ｌ２　表示駆動口入球記憶ラッチ
Ｆ１　Ｖポケット表示中止フラグ
Ｆ２　球データ駆動中フラグ
Ｆ３　羽根連続開閉フラグ
ｉ　球データ表示行
ｊ　Ｖポケット表示列
α　Ｖポケット駆動インクリメント量
ＳＯＬ１００　羽根開閉用ソレノイド
ＳＯＬ２００　球保留用ソレノイド