【事件の表示】
　特許第２９６５２４９号「遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２９６５２４９号の請求項１、２に係る特許を維持する。
【理　由】
１・本件発明
　本件特許第２９６５２４９号（平成２年８月２３日出願の特願平２−２２１６５２号の分割出願、平成１１年８月１３日設定登録）の請求項１及び２に係る各発明は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定されるとおりのものと認められる。
２・申立ての理由の概要
　申立人は、
甲第１号証（特開平１−２０１２８６号公報）、
甲第２号証（特開昭５７−６９３３６号公報）、
甲第３号証（特開昭５３−１２４９１６号公報）、
甲第４号証（特開昭５５−８５９４４号公報）、
甲第５号証（特開昭５６−４０９４７号公報）、
甲第６号証（特開昭６４−９４８９号公報）、
甲第７号証（「マイクロコンピュータ用語辞典」第１５０頁、著者：矢田光治、発行日：昭和５７年１２月２５日、発行所：日刊工業新聞社）、
甲第８号証（特開昭６１−２３０１９６号公報）、
甲第９号証（「マイクロコンピュータ応用ノウハウ集成」第４３０，４３１頁、著者：杉田稔、発行日：昭和５７年８月１６日、発行所：株式会社新技術開発センター）、
甲第１０号証（特開平２−１２４１９３号公報）、
甲第１１号証（特開平２−１４２５８４号公報）及び
甲第１２号証（実願昭５９−１６２３３０号（実開昭６１−７７０７８号）のマイクロフィルム）
を引用し、
請求項１及び２に係る各発明は、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであり、その特許は、取り消されるべきである旨主張している。
３・申立人が引用した甲号各証に記載された発明
　甲第１号証には、
特に、
第５頁左上欄第２行ないし左下欄第３行の「表示装置１にあっては、表示装置１自らも制御手段１３を有しているので、上記図柄コードの受信に際して８ビットコードを４ビットコードに分割して受信することができ・・・表示装置１が有している制御手段１３は内部に表示制御プログラムとキャラクタパターンデータを記憶させた記憶手段を有し、パチンコ機１８の制御装置１９側から転送される制御信号を、上記プログラムに従って処理して各種の表示を行なう。制御手段１３は８個の入力レジスタを有し・・・入力レジスタには、左、中、右各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒのために、パチンコ機１８の制御装置１９で上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータ及びモード設定のための上下各４ビットが入力される。また、制御手段１３は、左、中、右の各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに対応する３個のキャラクタコントロールレジスタを有し、このレジスタには上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータがリセットにより８ビットに変換されて転送される。この８ビットデータと、モードコントロールレジスタの設定により、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに表示されるキャラクタが決定される」、第８頁の第３図及び第１１頁の第１１図の記載から、
制御装置１９が、遊技状態データに関連した上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータ及びモード設定のための上下各４ビットを含む制御信号を制御手段１３に対して送信可能な入出力制御装置を備え、前記制御手段１３が、ＭＣＵ１１の制御によって、前記入出力制御装置からの制御信号に基づき、表示装置１に対して所要のキャラクタ表示を行うものと認められること、
からみて、
「複数の図柄による明るい変動表示を実行可能な表示装置１を備え、始動口スイッチ４２がオンすると該明るい変動表示を開始し、該明るい変動表示の停止結果態様が所定の組合わせとなったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始可能なパチンコ機において、
　ＭＰＵを有し、前記明るい変動表示の開始および前記特別遊技状態の開始等の遊技制御を行う制御装置１９と、
　ＭＣＵ１１を有し、前記表示装置１におけるキャラクタに関わる表示制御を行う制御手段１３と、
　を別個に分離構成するとともに、これら制御装置１９と制御手段１３とを相互に電気的に接続し、
　前記制御装置１９は、
　前記ＭＰＵの制御によって、前記明るい変動表示および特別遊技状態等の遊技状態の変化に対して、遊技状態データに基づいて遊技を進行するように構成されるとともに、
　前記遊技状態データに関連した上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータ及びモード設定のための上下各４ビットを含む制御信号を前記制御手段１３に対して送信可能な入出力制御装置を備え、
　前記制御手段１３は、
　前記ＭＣＵ１１の制御によって、前記入出力制御装置からの制御信号に基づき、前記表示装置１に対して所要のキャラクタ表示を行うパチンコ機」を構成とする発明Ａ
及び
「前記制御手段１３には、所定のキャラクタパターンデータを記憶する記憶手段が備えられ、前記制御信号に基づき、前記表示装置１に対して該所定のキャラクタ画像の表示を行う発明Ａのパチンコ機」を構成とする発明Ｂが、
同じく甲第２号証には、
「ＣＲＴ表示装置３１を備えた表示制御装置において、
　キー入力されたデータをスクリーン／キー入力バッファメモリ１５に記憶するために、キー操作時、タイミングをとるためのストローブ信号を出力するように構成されている表示制御装置」を構成とする発明が、
同じく甲第３号証には、
「カラーパターン及び文字の発生装置において、
　ＣＲＴ表示装置に用いられる各文字セルの色及び文字を表すのに必要なカラー語及び文字語を格納するＲＡＭ７３を備え、
　前記ＣＲＴ表示装置がＲＡＭ７３から情報を要求するとき、同期及びタイミング発生器８１が信号をＲＡＭ制御回路７９に伝送するカラーパターン及び文字の発生装置」を構成とする発明が、
同じく甲第４号証には、
「所定の動作サイクルタイムの間に複数の表示データを表示する表示装置２を備えた表示制御方式において、
　前記複数の表示データを複数の転送タイミングにより順次取込み表示せしめる表示制御方式」を構成とする発明が、
同じく甲第５号証には、
「ビデオ情報を記憶装置からＣＲＴスクリーンに転送するための論理制御システムにおいて、
　タイミング制御システムに応答して、前記記憶装置に無作為に記憶されたビデオ情報の再構成を要することなく、表示ページに対して動的に生じる変更を行うように転送することを可能にする論理制御システム」を構成とする発明が、
同じく甲第６号証には、
「ＣＲＴディスプレイ６５を備えた表示装置において、
　制御装置Ｃと、前記ＣＲＴディスプレイ６５の表示制御を行う表示制御装置ＤＣと、を各々個別に分離構成するとともに、これら制御装置Ｃと表示制御装置ＤＣとを相互に電気的に接続し、
　前記制御装置Ｃは、メインＣＰＵ１０と、各種プログラムを記憶するＲＯＭ１１と、を有し、
　前記表示制御装置ＤＣは、表示制御を行う表示用ＣＰＵ２０と、ＲＯＭ３０と、ＲＡＭ４０と、ＣＲＴコントローラ６０と、キャラクタＲＡＭ６２と、アトリビュートＲＡＭ６１と、キャラクタジェネレータ６３と、を有し、
　前記ＣＲＴコントローラ６０は、前記ＣＲＴディスプレイ６５にデータを表示する時の表示制御をラスター信号と同期して行う表示装置」を構成とする発明が、
同じく甲第７号証には、
「ストローブ　ある時間の信号を読取ること。つまり不要な信号と必要な信号とが時間的に直列にまざっているとき、必要な信号だけを抽出することである。たとえばデータがバス上に正しい状態にあるとき、これを取込むためアクティブにする選択信号となる」が、
同じく甲第８号証には、
「表示装置１０を備えた表示制御装置において、
　画像データを記憶する第１ＲＡＭ１９と、一回の表示量に対応するドットデータを記憶する第２ＲＡＭ２０と、第２ＲＡＭ２０に記憶されたドットデータで表示装置１０を表示制御し、この表示制御中に第１ＲＡＭ１９から次に表示する画像データを読出し、キャラクタジェネレータ１８で表示のためのドットデータに変換するＣＰＵ１６を有する表示制御装置」を構成とする発明が、
同じく甲第９号証には、
「制御回路の働きは、たえずビデオＲＡＭのアドレスを画面の左上角から右下角　に相当するアドレスで、アドレス指定をくりかえしていて、そのアドレスによって指定された文字コードが、ビデオＲＡＭから出力されてキャラクタゼネレータに与えられる。キャラクタゼネレータは各種文字のドット構成を記憶しているＲＯＭである・・・文字はいくつかの点（ドット）で表わされ、全文字のドット構成がどうなっているかをキャラクタゼネレータに書き込んである。グラフィックＲＡＭからキャラクタゼネレータに与えられる文字コードはキャラクタゼネレータ（ＲＯＭ）のアドレスとして働き、ＲＯＭ中のドットパターンのデータを読み出す。ドットパターンは点がある所を１，無い所を０とする何ビットかのデータであり、このパラレルデータをシフトレジスタのような回路によってシリアルに出力する。このシリアル信号にブラウン管制御のための同期信号などを重ねて合成し、増幅してモニタテレビに出力するのである」（４３０右欄１３行〜４３１頁左欄下から２行）、
同じく甲第１０号証には、
「複数の記号による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、特定入賞口への打球の入賞に基づき該可変表示ゲームを起生し、該可変表示ゲームの停止結果態様が特別遊技態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を起生可能なパチンコ機において、
　ＣＰＵ７７を有し、前記可変表示ゲームの起生および前記特別遊技状態の起生等の遊技制御並びに前記可変表示装置における画像に関わる表示制御を行う制御装置７６を備え、
　前記制御装置７６は、
　前記ＣＰＵ７７の制御によって、前記可変表示ゲームおよび特別遊技状態等の遊技状態の変化に対して、遊技状態データに基づいて遊技を進行するように構成されるとともに、
　前記遊技状態データに関連したディスプレイ要求を前記可変表示装置に対して送信可能な出力ポートを備え、
　前記可変表示装置は、
　前記制御装置７６の制御によって、前記出力ポートからのディスプレイ要求に基づき、前記可変表示装置に対して所要の画像表示を行うパチンコ機」を構成とする発明Ａ
及び
「前記制御装置７６には、メッセージや動画等の付加表示データを格納した外部フォントＲＯＭ８０ａ，８０ｂが備えられ、前記ディスプレイ要求に基づき、前記可変表示装置に対して該動画等の付加表示データ表示を行う発明Ａのパチンコ機」を構成とする発明Ｂが、
同じく甲第１１号証には、
「複数の図柄による変動表示ゲームを実行可能な表示装置Ｄを備え、始動口４への入球に基づき該変動表示ゲームを起生し、該変動表示ゲームの停止結果態様が大当り図柄の組合わせとなったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を起生可能な遊技機において、
　前記変動表示ゲームおよび特別遊技状態等の遊技状態の進行状況等に対応して、前記表示装置Ｄに対し文字、数字、図形等の各形態の図柄の変動表示を行う遊技機」を構成とする発明が、
同じく甲第１２号証には、
「液晶板１２を備え、遊技者にとって有利な特別遊技状態を起生可能な弾球遊戯機において、
　制御回路３３と、前記液晶板１２の液晶駆動回路１６と、を各々個別に分離構成するとともに、これら制御回路３３と液晶駆動回路１６とを相互に電気的に接続し、
　前記制御回路３３は、表示指令信号を前記液晶駆動回路１６に送信し、前記液晶板１２に対してボクシングシーンの画像表示を行う弾球遊戯機」を構成とする発明が、
それぞれ記載されているものと認められる。
４・本件請求項１に係る発明と申立人が引用した甲号各証に記載された発明ないし記載事項との対比及び判断
　そこで、本件請求項１に係る発明（前者）と申立人が引用した甲第１号証に記載された発明Ａ（後者）とを対比するに、
後者の
「図柄」、「明るい変動表示」、「表示装置１」、「始動口スイッチ４２がオンすると」、「開始」、「所定の組合わせ」、「パチンコ機」、「ＭＰＵ」、「制御装置１９」、「ＭＣＵ１１」、「キャラクタ」、「制御手段１３」、「モード設定のための上下各４ビット」、「制御信号」及び「入出力制御装置」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「識別情報」、「可変表示ゲーム」、「可変表示装置」、「所定の始動条件の成立に基づき」、「起生」、「特別表示態様」、「遊技機」、「第１のマイクロコンピュータ」、「遊技制御回路」、「第２のマイクロコンピュータ」、「画像」、「表示制御回路」、「モード情報」、「表示指令信号」及び「情報送信手段」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示ゲームを起生し、該可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を起生可能な遊技機において、
　第１のマイクロコンピュータを有し、前記可変表示ゲームの起生および前記特別遊技状態の起生等の遊技制御を行う遊技制御回路と、
　第２のマイクロコンピュータを有し、前記可変表示装置における画像に関わる表示制御を行う表示制御回路と、
　を別個に分離構成するとともに、これら遊技制御回路と表示制御回路とを相互に電気的に接続し、
　前記遊技制御回路は、
　前記第１のマイクロコンピュータの制御によって、前記可変表示ゲームおよび特別遊技状態等の遊技状態の変化に対して、遊技状態データに基づいて遊技を進行するように構成されるとともに、
　前記遊技状態データに関連したモード情報を含む表示指令信号を前記表示制御回路に対して送信可能な情報送信手段を備え、
　前記表示制御回路は、
　前記第２のマイクロコンピュータの制御によって、前記情報送信手段からの信号に基づき、前記可変表示装置に対して所要の画像表示を行う遊技機」である
点において一致し、
（１）表示制御回路に対し、表示指令信号のタイミングをとるためのストローブ信号が、
前者は、送信される、
のに対し、
後者は、送信されるのか否か明らかではない、
（２）可変表示装置に対して所要の画像表示を行う基となる信号が、
前者は、「モード情報」である、
のに対し、
後者は、「表示指令信号」（「モード情報」と「上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータ」とから構成される）である、
点において相違するものと認められる。
　ところで、前記相違点（１）の前者の構成は、甲第２ないし６号証に記載された各発明に、信号のタイミングをとるための構成があり、又、甲第７号証に、ストローブ信号が信号を取込むときに用いられるという記載がある以上、当業者が容易に想到し得るものというべきである。
　そこで、前記相違点（２）についてみるに、
甲第１０号証に記載された発明Ａの
「記号」、「特定入賞口への打球の入賞」、「特別遊技態様」、「パチンコ機」、「ディスプレイ要求」及び「出力ポート」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「識別情報」、「所定の始動条件の成立」、「特別表示態様」、「遊技機」、「モード情報」及び「情報送信手段」
に相当するものと認められるから、
甲第１０号証に記載された発明Ａには、
「複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示ゲームを起生し、該可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を起生可能な遊技機において、
　ＣＰＵ７７を有し、前記可変表示ゲームの起生および前記特別遊技状態の起生等の遊技制御並びに前記可変表示装置における画像に関わる表示制御を行う制御装置７６を備え、
　前記制御装置７６は、
　前記ＣＰＵ７７の制御によって、前記可変表示ゲームおよび特別遊技状態等の遊技状態の変化に対して、遊技状態データに基づいて遊技を進行するように構成されるとともに、
　前記遊技状態データに関連したモード情報を前記可変表示装置に対して送信可能な情報送信手段を備え、
　前記可変表示装置は、
　前記制御装置７６の制御によって、前記情報送信手段からのモード情報に基づき、前記可変表示装置に対して所要の画像表示を行う遊技機」
という構成、
すなわち、
前記相違点（２）の前者の構成である「可変表示装置に対する所要の画像表示が、モード情報に基づいて行われる」という構成、
が備わっており、
しかも、甲第１０号証に記載された発明Ａは、後者と技術分野を共通にするものであるから、甲第１０号証に記載された発明Ａを後者に適用して前記相違点（２）の前者を構成し得るかどうかについて、先ず、検討する。
　（イ）そもそも、甲第１０号証に記載された発明Ａは、「第２のマイクロコンピュータを有する表示制御回路」を備えていないから、甲第１０号証に記載された発明Ａの「モード情報」は、「表示制御回路」に送信されるものではない。そうすると、「表示制御回路」に送信されるものである後者の「表示指令信号」に、「表示制御回路」に送信されるものではない甲第１０号証に記載された発明Ａの「モード情報」を、直ちには適用できないというべきであり、
（ロ）「モード情報」と「上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータ」とから構成される「表示指令信号」によって、画像表示を行っていた後者を、「モード情報」のみで画像表示を行うように変更するためには、何らかの工夫が必要であるというべきである、
から、甲第１０号証に記載された発明Ａを後者に適用しても、前記相違点（２）の前者を直ちには構成し得ないというべきである。
　次に、甲第２号証ないし甲第９号証、甲第１１及び１２号証に記載された各発明ないし各記載事項を子細に検討しても、前記相違点（２）の前者の構成は認められない。
　しかも、本件請求項１に係る発明は、
前記相違点（２）の前者の構成により、
「遊技制御回路から全ての表示に対する詳細なデータを逐次送信しなくても、現在の遊技状態に関わるモード情報を送信すれば、表示制御回路でそのモード情報に基づき遊技制御回路での遊技状態に関連した画像を表示することができ、通信処理を簡略化して、より効率の良い通信及び表示制御が行え、表示情報量が多くて多彩且つ高速な表示を確実に行うことができる」
（なお、後者においては、「モード情報」と「上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータ」とから構成される「表示指令信号」によって画像表示が行われているものと認められる。したがって、遊技制御回路から「上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータ」すなわち「全ての表示に対する詳細なデータ」が逐次送信されているものと認められる）
という効果を奏するものと認められる。
　したがって、本件請求項１に係る発明が甲号各証に記載された発明ないし記載事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできない。
５・本件請求項２に係る発明と申立人が引用した甲号各証に記載された発明ないし記載事項との対比及び判断
　本件請求項２に係る発明（前者）と申立人が引用した甲第１号証に記載された発明Ｂ（後者）とを対比するに、
両者間には、やはり、前記相違点（２）が認められる。
　しかして、前記相違点（２）の前者の構成である「可変表示装置に対する所要の画像表示が、モード情報に基づいて行われる」という構成が甲第１０号証に記載された発明に認められても、これを直ちには後者に適用できないことは前記したとおりであり、又、甲第２号証ないし甲第９号証、甲第１１及び１２号証に記載された各発明ないし各記載事項に、前記相違点（２）の前者の構成が認められないことも前記したとおりであり、しかも、この点により前記したとおりの効果が奏される以上、
「可変表示装置に対して所定のキャラクタ画像のアニメーション表示を行うこと」が甲第１０ないし１２号証に記載された各発明に認められるとしても、
本件請求項２に係る発明が甲号各証に記載された発明ないし記載事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできない。
６・むすび
　以上のとおりであるから、本件請求項１及び２に係る各発明は、申立人が引用した前記甲号各証に記載された発明ないし記載事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできない。
　又、他に本件請求項１及び２に係る各発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１２月１１日（２０００．１２．１１）