【事件の表示】
　特許第２８５０９３８号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８５０９３８号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続きの経緯
　本件特許第２８５０９３８号の発明についての出願は、昭和６１年１０月１６日に特許出願された特願昭６１−２４６０１１号を、平成５年１０月１８日に分割して特願平５−２８４５５５号としたものであって、平成１０年１１月１３日に特許の設定登録がなされ、その後、弓桁忠より特許異議申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年２月８日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
１．訂正の要旨
１）訂正事項ａ
特許請求の範囲の記載を、
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利なように可変入賞球装置を駆動する第１の遊技状態を発生する弾球遊技機において、
　該弾球遊技機の遊技盤の遊技領域には、該遊技領域と区画され且つ該遊技領域から入賞球入口を介して受け入れら打球を
電気的駆動源によって駆動される振分部材によって
２）訂正事項ｂ
特許明細書の段落【０００４】に係る記載を、
「【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために本発明においては、可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利なように可変入賞球装置を駆動する第１の遊技状態を発生する弾球遊技機において、
　該弾球遊技機の遊技盤の遊技領域には．該遊技領域と区画され且つ該遊技領域から入賞球入口を介して受け入れら打球を
電気的駆動源によって駆動される振分部材によって
３）訂正事項ｃ
特許明細書の段落【０００５】に係る記載を、
「【０００５】
【作用】
　振分装置には、電気的駆動源によって駆動される振分部材によって振り分けられた打球が誘導される複数の入賞孔が設けられ、そのうちの可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に打球が誘導されたときにのみ可変表示装置の表示結果を導出するものであるため、多数の打球を振分装置に導いてもすべての打球が可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に振り分けられるものではない。つまり、多数の打球を振分装置に導くことにより、打球が可変表示装置に表示結果を導出する入賞孔に導かれるかもしれないという期待感を高めることにより遊技者の興趣を引き付けることができる一方、受け入れられた打球の一部だけを可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に誘導するので、可変表示装置の表示結果の導出頻度を従来のものと変わらなくすることができる。」と訂正する。
４）訂正事項ｄ
特許明細書の段落【００４２】に係る記載を、
「【００４２】
【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、振分装置には、電気的駆動源によって駆動される振分部材によって振り分けられた打球が誘導される複数の入賞孔が設けられ、そのうちの可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に打球が誘導されたときにのみ可変表示装置の表示結果を導出するものであるため、多数の打球を振分装置に導いてもすべての打球が可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に振り分けられるものではない。つまり、多数の打球を振分装置に導くことにより、打球が可変表示装置に表示結果を導出する入賞孔に導かれるかもしれないという期待感を高めることにより遊技者の興趣を引き付けることができる一方、受け入れられた打球の一部だけを可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に誘導するので、可変表示装置の表示結果の導出頻度を従来のものと変わらなくすることができる。」と訂正する。
２．訂正の目的の存否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
訂正事項ａについて
　願書に添付した明細書（以下、「特許明細書」という）の段落番号【００１５】の「また、前記入賞孔５３，５５，５７，５９は、遮蔽機構６３の遮蔽板６５により選択的に遮蔽されるようになされている。この遮蔽板６５は、中央部が回転中心に形成され、且つ十字状に形成された４つの遮蔽部６５ａ，６５ｂ，６５ｃ，６５ｄを有し（図４，図５参照）、この遮蔽板６５の回転軸６７に駆動手段としてのモー夕６９（図６，図７参照）の出力軸が減速機構等を介して連結される。」という記載に基づくものである。
　したがって、上記訂正事項ａによる訂正は、特許明細書の特許請求の範囲に記載された「振分装置」の構成を限定したものであるので、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
訂正事項ｂ〜ｄは、特許請求の範囲を訂正したことに伴う訂正であり、明りょうない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、上記訂正事項ａ〜ｄは、新規事項の追加に該当せず、また、実質的に特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
３．独立特許要件の判断
ア．訂正後の発明
　訂正後の発明の要旨は、訂正請求書に添付された訂正明細書及び図面の記載からみて、訂正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。
「可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利なように可変入賞球装置を駆動する第１の遊技状態を発生する弾球遊技機において、
　該弾球遊技機の遊技盤の遊技領域には、該遊技領域と区画され且つ該遊技領域から入賞球入口を介して受け入れら打球を電気的駆動源によって駆動される振分部材によって複数の入賞孔のいずれかに入賞するように振り分ける振分装置が設けられると共に、該振分装置内の複数の入賞孔は、打球が入賞したときに前記可変表示装置の表示結果を導出する機能を有する入賞孔と、打球が入賞したときに前記可変表示装置の表示結果を導出せずに処理される入賞孔と、が同時に並存し得るように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。」（以下、「本件発明」という。）
イ．引用刊行物記載の発明
  当審が通知した取消理由で引用した、その出願日前の出願であって、その出願後に出願公開された特願昭６０−２０２７２０号（特開昭６２−６４３８０号公報）の願書に最初に添付した明細書および図面（以下、「先願明細書」という。））には、
「センター役物１１は、入賞確率を増大させる入賞確率増大化状態となり得るように構成されているものである。すなわち、開口部１２の周縁部には、その下部を囲むように囲い板１９が前向きに突設され、かつ上部において廂状になりランプ１６，１７ａ〜１７ｈ，１８ａ〜１８ｉなどからなるランプ群を囲むように囲い板２０が前向きに突設されており、囲い板１９の各端と囲い板２０の各側端との間は、そこから開口部１２の内側にパチンコ球が入れるようにされていて、球入口２１，２１とされている。球入口２１，２１から開口部１２の内部に入ったパチンコ球は後述する第２、第３の特定入賞口のいずれかに入賞し賞品球の払い出しを受けられるようにされている。」（公報第３頁右上欄１９行〜同頁左下欄１３行）
「開口部１２の上部には表示窓３６が形成されており、また開口部１２の下部には第２の特定入賞口３７と第３の特定入賞口３８，３８とが第２の特定入賞口３７を真中にして横一列に並設されている。」（公報第４頁右上欄２行〜同欄６行）
「第２特定入賞口３７にパチンコ球が入賞すると、１．５〜４．５秒のランダムな時間、モー夕４８が駆動されてリーフ式表示器４０により絵柄の可変表示が行なわれる。」（公報第９頁左上欄１２行〜同欄１５行）
「一方、可変表示が止まった時に停止表示された絵柄が大当りを表わすものであるとラッチ回路９５がラッチされるため、１０秒間あるいは１０カウント値が「１０」になるまで、ソレノイド装置２５が駆動されて案内羽根２８が開成され、第２、第３特定入賞口３７，３８に入賞し易くなって、入賞確率が増大し、遊技者にとって利益となる。」（公報第９頁左上欄２０行〜同頁右上欄８行）
　が各々記載されている。
ウ．対比・判断
　本件発明（前者）と先願明細書に記載された発明（後者）とを対比すると、
　両者は、「可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利なように可変入賞球装置を駆動する第１の遊技状態を発生する弾球遊技機において、
　該弾球遊技機の遊技盤の遊技領域には、該遊技領域と区画され且つ該遊技領域から入賞球入口を介して受け入れら打球を複数の入賞孔のいずれかに入賞するように振り分ける振分装置が設けられると共に、該振分装置内の複数の入賞孔は、打球が入賞したときに前記可変表示装置の表示結果を導出する機能を有する入賞孔と、打球が入賞したときに前記可変表示装置の表示結果を導出せずに処理される入賞孔と、が同時に並存し得るように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。」の点で一致しているが、
　前者は、「打球を電気的駆動源によって駆動される振分部材によって複数の入賞孔のいずれかに入賞するように振り分ける振分装置」の構成であるのに対し、後者には、そのような構成を備えていない、点で相違している。
　したがって、本件発明は、先願明細書に記載された発明と同一であるとすることはできないので、本件発明は特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
エ．むすび
　以上とおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項で準用する同法第１２６条第１項ただし書き、第２項および第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（３）特許異議の申立てについての判断
ア．申立ての理由の概要
　異議申立人弓桁忠は、甲第１号証（特願昭６０−２０２７２０号の願書に最初に添付した明細書及び図面、特開昭６２−６４３８０号公報）を提出し、本件請求項１に係る特許発明は甲第１号証に記載された発明と同一である。そして、本件請求項１に係る発明の発明者は、甲第１号証に記載された発明の発明者と同一の者でも、本件出願の出願時の出願人と当該他の出願の出願人とが同一の者でもないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第２号の規定により、本件特許を取り消すべき旨主張している。
イ．本件発明
　本件発明は、上記（２）３．アを参照されたい。
ウ．甲第１号証記載の発明
　上記（２）３．イを参照されたい。
エ．対比・判断
　上記（２）３．ウを参照されたい。
オ．以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年２月２８日（２００１．２．２８）
【訂正の要旨】
１．訂正の要旨
１）訂正事項ａ
特許請求の範囲の記載を、
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利なように可変入賞球装置を駆動する第１の遊技状態を発生する弾球遊技機において、
　該弾球遊技機の遊技盤の遊技領域には、該遊技領域と区画され且つ該遊技領域から入賞球入口を介して受け入れら打球を
電気的駆動源によって駆動される振分部材によって
２）訂正事項ｂ
特許明細書の段落【０００４】に係る記載を、
「【０００４】
　【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために本発明においては、可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利なように可変入賞球装置を駆動する第１の遊技状態を発生する弾球遊技機において、
　該弾球遊技機の遊技盤の遊技領域には．該遊技領域と区画され且つ該遊技領域から入賞球入口を介して受け入れら打球を
電気的駆動源によって駆動される振分部材によって
３）訂正事項ｃ
特許明細書の段落【０００５】に係る記載を、
「【０００５】
　【作用】
　振分装置には、電気的駆動源によって駆動される振分部材によって振り分けられた打球が誘導される複数の入賞孔が設けられ、そのうちの可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に打球が誘導されたときにのみ可変表示装置の表示結果を導出するものであるため、多数の打球を振分装置に導いてもすべての打球が可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に振り分けられるものではない。つまり、多数の打球を振分装置に導くことにより、打球が可変表示装置に表示結果を導出する入賞孔に導かれるかもしれないという期待感を高めることにより遊技者の興趣を引き付けることができる一方、受け入れられた打球の一部だけを可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に誘導するので、可変表示装置の表示結果の導出頻度を従来のものと変わらなくすることができる。」と訂正する。
４）訂正事項ｄ
特許明細書の段落【００４２】に係る記載を、
「【００４２】
　【発明の効果】
　以上、説明したところがら明らかなように、本発明においては、振分装置には、電気的駆動源によって駆動される振分部材によって振り分けられた打球が誘導される複数の入賞孔が設けられ、そのうちの可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に打球が誘導されたときにのみ可変表示装置の表示結果を導出するものであるため、多数の打球を振分装置に導いてもすべての打球が可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に振り分けられるものではない。つまり、多数の打球を振分装置に導くことにより、打球が可変表示装置に表示結果を導出する入賞孔に導かれるかもしれないという期待感を高めることにより遊技者の興趣を引き付けることができる一方、受け入れられた打球の一部だけを可変表示装置の表示結果を導出する入賞孔に誘導するので、可変表示装置の表示結果の導出頻度を従来のものと変わらなくすることができる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利なように可変入賞球装置を駆動する第１の遊技状態を発生する弾球遊技機において、
　該弾球遊技機の遊技盤の遊技領域には、該遊技領域と区画され且つ該遊技領域から入賞球入口を介して受け入れら打球を
電気的駆動源によって駆動される振分部材によって
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技盤上に配設された振分装置と可変表示装置とを備えた弾球遊技機に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　近時、弾球遊技機の遊技盤上に識別情報を可変表示し、その可変表示の停止時に表示される表示結果が予め定めた表示結果となったときに、例えば、特定遊技状態となって可変入賞球装置を複数回開成させて短時間に多量の入賞玉を獲得できるチャンスを遊技者に与えて、遊技者の趣向を満足せしめるようになされた弾球遊技機が提案されている。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　上記したような弾球遊技機においては、打球が遊技盤上に設けられる独立した特定の入賞領域に入ったときに可変表示装置の表示結果を得ることができるように構成されたものが一般的であった。つまり、特定の入賞領域に入賞しさえすれば、確実に可変表示装置の表示結果が導出されるので、特定の入賞領域への打球の入賞率を抑制する傾向にあった。しかし、このように特定の入賞領域への入賞率が抑制されていると、遊技者の期待感を半減させると共に遊技に対する興趣をも失わせるという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変表示装置の表示結果を導出するための領域へ多数の打球を導くことを可能として、遊技者の期待感や興趣を盛り上げることができる弾球遊技機を提供するものである。
　　　【０００４】
　　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために本発明においては、
　可変表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利なように可変入賞球装置を駆動する第１の遊技状態を発生する弾球遊技機において、
　該弾球遊技機の遊技盤の遊技領域には、該遊技領域と区画され且つ該遊技領域から入賞球入口を介して受け入れら打球を
電気的駆動源によって駆動される振分部材によって
　　　【０００５】
　　【作用】
　振分装置には、
電気的駆動源によって駆動される振分部材によって
　　　【０００６】
　　【実施例】
　以下、本発明に係る弾球遊技機の一実施例を図面を参照して詳述する。なお本実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合として説明するが、パチンコ遊技機に限らず、コイン遊技機又は獲得した得点が磁気カード等に記録され、その磁気カードが払い出されるような形式の弾球遊技機にも本発明を適用し得るものである。
　　　【０００７】
　図１及び図２には、パチンコ遊技機の一実施例の概略がそれぞれ示されており、このパチンコ遊技機１は、前面枠２、金枠３及びガラス扉枠４を有し、ガラス扉枠４の背面側に遊技盤５が配設されている。ガラス扉枠４の下方には、前面板６が開閉自在に取り付けられ、この前面板６の前面側に打球供給皿７が取り付けられている。なお、打球供給皿７には、スピーカー８が組み込まれている。
　　　【０００８】
　前面枠２の下部中央位置には、余剰球受皿１１が設けられ、前記打球供給皿７の後方の景品球払出口１０が景品球で満杯となった場合に余剰球払出口１２より景品球を余剰球受皿１１に導くようになされている。また、前面枠２の下部右側に操作ハンドル１４が設けられており、この操作ハンドル１４の回動により打球モータ１６及び打球杆１７からなる打球発射機構１５が作動するようになされている。
　　　【０００９】
　図２に示すように、前面枠２の裏面側には遊技盤取付枠２１が取り付けられ、この取付枠２１に遊技盤５が位置決めして着脱自在に取り付けられている。なお、遊技盤５の裏面側には、想像線で示す裏機構板２２が配設される。この裏機構板２２には、景品球貯留タンク２３、景品球払出装置２４、入賞球の集球樋２５、誘導樋２６及び入賞球処理器２８等が設けられている。
　　　【００１０】
　遊技盤５には、前記打球発射機構１５と関連して設けられた打球誘導レール１８及び遊技領域形成レール１９が設けられ、この遊技領域形成レール１９に囲まれた遊技盤５の遊技領域５ａの略中央位置に振分装置としての入賞球装置３１が設けられ、この入賞球装置３１と、入賞球装置３１の下方に設けられたアウト球入口３５との間に可変入賞球装置３３が設けられている。
　　　【００１１】
　遊技盤５の裏面であって入賞球装置３１に関連して可変表示装置としてのデジタル表示器８１ａ〜８１ｃの表示結果を得る入賞球検出スイッチ３９ａが設けられ、この入賞球検出スイッチ３９ａがＯＮしたときにいずれか１つのデジタル表示器８１ａ〜８１ｃの可変表示を開始させてその後停止させ（又は、常時可変表示しているものをＯＮ信号により停止）、その停止時の表示結果が予め定められた識別情報（後述するように「７」又は「７」「３」又は「７」「５」「３」）であるときに第１の遊技状態である権利発生遊技状態が導出されるようになっている。なお、図２には、入賞球検出スイッチ３９ａの他に、入賞球装置３１に形成される複数の入賞孔５３，５５，５７のそれぞれに対応する入賞球検出スイッチ３６ａ，３７ａ，３８ａが描かれているが、これらは、他の実施例の際に必要とされるもので、以下に説明する第１実施例では、必要ない。
　　　【００１２】
　可変入賞球装置３３は、中央部に開閉板４１が設けられ、この開閉板４１の両側に特定入賞領域としての始動入賞口４３、４５が設けられている。前記開閉板４１は、前記第１の遊技状態としての権利発生検出手段の出力が導出されているときに始動入賞口４３、又は４５に打球が入賞することにより、遊技者にとって有利な開成状態又は開閉を繰り返す第１の状態と、また遊技者に不利な閉成状態である第２の状態とに変化自在に形成されている。始動入賞口４３、４５の外側には、それぞれ開閉板開成ランプ４７ａ，４７ｂが設けられている。なお、前記開閉板４１は、本実施例では前後方向に開閉されるようになされているが、横方向に移動し、または一対の可動翼片が回動動作するように形成することもできる。また、遊技盤５には、権利発生消滅ランプ２９ａ，２９ｂが設けられ、その他、パチンコ遊技に必要な多数の障害釘（図示せず）、チューリップ、風車等が必要に応じて設けられている。
　　　【００１３】
　図２に示すように、可変入賞球装置３３の裏面側には、始動入賞口４３、４５に入賞した打球を検出する第２の遊技状態検出手段としての入賞球検出スイッチ４３ａ，４５ａが設けられ、また開閉板４１の開状態で入賞口４１ａに入賞する入賞個数を検出するテンカウント検出スイッチ４２が設けられている。
　　　【００１４】
　図３には、本発明の要部を構成する可変表示装置としてのデジタル表示器８１ａ〜８１ｃと振分機能とを有する入賞球装置３１の正面図が示されており、この入賞球装置３１は、上部の入賞球入口５１より、落下方向に傾斜させて下方に導くようになされた誘導径路５２を有し、この誘導径路５２は、ジグザグ状に形成された第１〜第４誘導径路５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄを有し、且つジグザグ段に本実施例では入賞領域としての４つの入賞孔５３，５５，５７，５９が形成され、これらの入賞孔５３，５５，５７，５９に入賞した打球が遊技盤５の裏面側の入賞誘導樋６１に導かれるようになされている。
　　　【００１５】
　また、前記入賞孔５３，５５，５７，５９は、遮蔽機構６３の遮蔽板６５により選択的に遮蔽されるようになされている。この遮蔽板６５は、中央部が回転中心に形成され、且つ十字状に形成された４つの遮蔽部６５ａ，６５ｂ，６５ｃ，６５ｄを有し（図４，図５参照）、この遮蔽板６５の回転軸６７に駆動手段としてのモータ６９（図６，図７参照）の出力軸が減速機構等を介して連結される。遮蔽板５６の駆動手段としては、遮蔽板６５を一定の速度で回転させるものの他、モータ６９の出力軸と遮蔽板６５の回転軸６７との噛合部の歯車の一部に切欠部を設けることにより遮蔽板６５が前記入賞孔５３，５５，５７，５９を遮蔽するタイミングを不規則的にずらすこともできる。
　　　【００１６】
　また、装置本体３２の上部に設けられるデジタル表示器８１ａ〜８１ｃは、前記入賞球検出スイッチ３９ａが入賞球を検出したときに、いずれか１つが可変表示を開始してその後停止し、その停止時に表示される識別情報が予め定めた識別情報であるときに前記第１の遊技状態としての権利発生遊技状態となる。なお、この第１の遊技状態としての権利発生遊技状態は、前記可変入賞球装置３３の開閉板４１を開閉し得る権利であって直接開閉板４１が開閉されるものではない。また、装置本体３２の上部には、前記開閉板４１の開成回数表示器としての表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈが配設されている。
　　　【００１７】
　また、上記した実施例では、入賞孔５３，５５，５７，５９のうち、最下部の入賞孔５９に入賞するのが一番難易度が高く、上方の入賞孔ほど入賞の難易度が低くなる。これは、遮蔽板６５が一定の速度で回転している場合に、入賞球入口５１に入った打球は、まず、最上部の入賞孔５３に入賞するか遮蔽板６５により入賞を遮蔽し次の入賞孔５５を目指すかのいずれかであることに加えて図４に示される遮蔽部６５ａ〜６５ｄの大きさから、入賞孔５３に入賞又は通過する確率は、ほぼ１／２程度となるので、最終的に最下部の入賞孔５９に入賞する確率は、ほぼ１／１６となる。つまり、下流側の入賞孔ほど入賞の難易度が高くなる。
　【００１８】
　また、本実施例では、権利発生遊技状態を導出するデジタル表示器８１ａ〜８１ｃは、権利発生遊技状態が終了する毎にその作動される表示器が順次移動されるように制御されると共に、権利発生遊技状態を生起せしめる識別情報の種類も増加するように制御される。例えば、３つのデジタル表示器８１ａ，８１ｂ，８１ｃのうちの、デジタル表示器８１ａのみを「０」〜「９」の識別情報を可変表示可能と設定し、他のデジタル表示器８１ｂ，８１ｃを消灯又は「０」表示させておき、入賞孔５９に入賞した打球を検出する入賞球検出スイッチ３９ａの検出信号が得られたときに、デジタル表示器８１ａを可変表示させてその後停止させ、その停止時に表示される識別情報が予め定められた「７」を表示したときに、権利発生遊技状態の出力を導出するものである。
　　　【００１９】
　この権利発生遊技状態の出力が導出されている期間中に、前記始動入賞口４３，４５に打球が入賞することにより第２の遊技状態となって可変入賞球装置３３の開閉板４１が駆動制御手段により駆動され、開閉板４１が所定期間開成される。権利発生遊技状態の継続中における開閉板４１の開成回数は、後述するように所定回数（例えば、８回）に制限される。そして、その所定回数の開成が終了したとき又は権利発生遊技状態の継続中に再度デジタル表示器８１ａの表示結果が「７」となったときに、第１の遊技状態としての権利発生遊技状態が終了する。
　【００２０】
　上記したように第１の遊技状態としての権利発生遊技状態が終了した場合に、前記デジタル表示器８１ａ及び８１ｃを消灯又は「０」表示させ、次のデジタル表示器８１ｂのみを「０」〜「９」の識別情報を可変表示可能と設定し、入賞孔５９に入賞した打球を検出する入賞球検出スイッチ３９ａの検出信号が得られたときに、デジタル表示器８１ｂを可変表示させてその後停止させ、その停止時に表示される識別情報が予め定められた「７」又は「３」を表示したときに、権利発生遊技状態の出力を導出するものである。
　　　【００２１】
　そして、再び第１の遊技状態としての権利発生遊技状態が終了した場合に、前記デジタル表示器８１ａ及び８１ｂを消灯又は「０」表示させ、次のデジタル表示器８１ｃのみを「０」〜「９」の識別情報を可変表示可能と設定し、入賞孔５９に入賞した打球を検出する入賞球検出スイッチ３９ａの検出信号が得られたときに、デジタル表示器８１ｃを可変表示させてその後停止させ、その停止時に表示される識別情報が予め定められた「７」又は「３」又は「５」のいずれかを表示したときに、権利発生遊技状態の出力を導出するものである。
　　　【００２２】
　以後上記した動作を繰り返すものであるが、本実施例では、権利発生遊技状態となる確率が権利発生遊技状態の終了する毎に変更されるので、遊技者の興趣をより引き付けることができるものである。なお、権利発生遊技状態の発生確率を変更する方法として、上記のように識別情報の数を増加する方法だけでなく、プログラムに基づくソフト的な確率向上処理により達成しても良いことは言うまでもない。
　　　【００２３】
　次に、図４（Ａ）（Ｂ）及び図５（Ａ）（Ｂ）を参照して入賞球装置３１の振分動作を説明する。まず、図４（Ａ）に示すように、入賞球装置３１の入賞球入口５１に打球が入ると、傾斜する第１の誘導径路５２ａに導かれ、この第１の誘導径路５２ａの終端部分に形成された入賞孔５３の位置に導かれ、この入賞孔５３位置を遮蔽板６５が遮蔽していないので、打球は入賞孔５３に入賞し、入賞球誘導樋６１に導かれて、遊技盤５の裏面側に誘導される。
　　　【００２４】
　図４（Ｂ）に示すように、前記第１の誘導径路５２ａの終端部分に形成された入賞孔５３が遮蔽板６５の遮蔽部６５ａにより遮蔽されている場合には、打球は入賞孔５３に入賞することができず、第１の誘導径路５２ａの終端部分に形成された切欠部より第２の誘導径路５２ｂに落下し、この第２の誘導径路５２ｂに導かれて入賞孔５５の位置に導かれる。そして、入賞孔５５，５７位置に遮蔽板６５の遮蔽部６５ａ〜６５ｄのいずれかが存在する場合には、第３の誘導径路５２ｃ、第４の誘導径路５２ｄへと順次次段に導かれ、遮蔽板６５の遮蔽部６５ａ〜６５ｄが存在しない場合には、入賞孔５５，５７のいずれかに入賞する。なお、本実施例では、第４の誘導径路５２ｄに導かれた場合に、入賞孔５９に必ず入賞し得るように形成したが、入賞孔５９にも遮蔽板６５による選択的な遮蔽を行わせ、入賞孔５９に入賞しなかった打球を遊技盤５上に再び戻すようにすることもでき、この際、遊技盤５の他の入賞口に入賞可能な状態とすることもできる。
　　　【００２５】
　上記したように、本実施例における入賞球装置３１は、装置３１内に複数の入賞孔５３，５５，５７，５９が設けられ、そのうちの所定の入賞孔５９だけがデジタル表示器８１ａ〜８１ｃの表示結果を導出するものであるため、多数の打球を入賞球装置３１内に導いてもすべての打球が所定の入賞孔５９に振り分けられるものではない。つまり、多数の打球を入賞球装置３１に導くことにより、打球が所定の入賞孔５９に導かれるかもしれないという期待感を高めることにより遊技者の興趣を引き付けることができる一方、受け入れられた打球の一部だけをデジタル表示器８１ａ〜８１ｃの表示結果を導出する所定の入賞孔５９に誘導するので、デジタル表示器８１ａ〜８１ｃの表示結果の導出頻度を従来のものと変わらなくすることができる。
　　　【００２６】
　なお、上述せる実施例では、始動入賞口４３，４５を可変入賞球装置３３に一体的に組み込んだ場合につき説明したが、可変入賞球装置３３と別個に形成することができ、また、この始動入賞口４３，４５に替えて、打球が単に通過する通過領域に形成し、この通過領域を通過する打球を検出するようにしてもよい。
　　　【００２７】
　次に、本発明に係る弾球遊技機の遊技状態を制御するための制御回路及び制御状態の一例を図８を参照して説明する。入賞球装置３１の複数の入賞孔５３，５５，５７，５９のうちの最下部の入賞孔５９に対応して設けられる入賞球検出スイッチ３９ａの検出出力は、入賞状態判定回路１０１を介して識別情報判定手段としての表示判定回路１０２に供給され、予め可変表示可能に設定されたデジタル表示器８１ａを表示駆動回路１０３を介して「０」〜「９」までの識別情報を表示するように駆動してその後停止させ、その停止時に表示される識別情報が予め定めた「７」であるときに、表示判定回路１０２から権利発生消滅入賞回路１３６に供給される。
　　　【００２８】
　権利発生消滅入賞回路１３６は、その出力が常時はハイレベル（以下「Ｈ」という）であって、表示判定回路１０２からの出力が与えられるとローレベル（以下「Ｌ」という）パルスを出力する。よってナンドゲート１３８を介して保持回路１４０のＣ端子にＨパルスが与えられる。保持回路１４０は、たとえばフリップフロップで構成されており、保持回路１４０のＣ端子にＨパルスが与えられると、保持回路１４０の出力が反転し、Ｑ出力Ｈはアンドゲート１４２を介して権利発生遊技状態検出手段の出力が導出されていることを表示する権利発生消滅ランプ２９ａ，２９ｂ（図１参照）に与えられる。アンドゲート１４２は２入力ゲートであって、他方入力には分周回路１４４からの出力が与えられている。よって、権利発生消滅ランプ２９ａ，２９ｂは分周回路１４４からの出力サイクルに応じて点滅表示状態となる。また、保持回路１４０のＱ出力ＨはＬＥＤドライバ１４６に与えられる。ＬＥＤドライバ１４６は、保持回路１４０からの出力を受けて、表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈの８つのＬＥＤを全部点灯させる。遊技者は、権利発生消滅ランプ２９ａ，２９ｂ及び表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈの点滅及び点灯により第１の遊技状態である権利発生遊技状態であることを確認できる。保持回路１４０のＱ出力Ｈは、また、保持回路１５０のＤ端子に与えられる。保持回路１５０も、上記保持回路１４０と同様にたとえばフリップフロップで構成することができ、上記保持回路１４０よ同様の機能を有するものである。
　　　【００２９】
　権利発生遊技状態において、特定入賞領域の一例の始動入賞口４３，４５へ打球が入賞すると、遊技盤５の裏面側に設けられた始動入賞玉検出スイッチ４３ａ，４５ａが作動し、その検出出力は、始動入賞回路１５２に与えられる。始動入賞回路１５２は、常時はＨ出力を導出しており、始動入賞玉検出スイッチ４３ａ，４５ａからの出力に応答してＬパルスを出力する。そのパルスはナンドゲート１５４で反転され、保持回路１５０のＣ端子へ与えられる。よって、保持回路１５０の出力は反転し、バーＱ出力Ｌがインバータ１５６で反転され、ソレノイドドライバ１５８を介してソレノイド１１２がオンされる。よって、開閉板４１が開成し、打球が入賞容易な遊技者にとって有利な第１の状態になる。また、インバータ１５６の出力と分周回路１４４の出力との論理積出力がランプドライバ１６０に与えられ、可変入賞球装置３３に設けられた開閉板開成ランプ４７ａ，４７ｂが点滅される。
　　　【００３０】
　保持回路１５０のＱ出力Ｈは、立ち上がり微分回路１６４でＬからＨへの立ち上がりが微分され、微分パルスは、ＬＥＤドライバ１４６に与えられる。ＬＥＤドライバ１４６は、このパルスに基づいて点灯中の表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈを１つずつ消灯する。
　　　【００３１】
　保持回路１５０のＱ出力Ｈは、また、タイマ１６６のセット入力として与えられ、タイマ１６６は、所定時間、例えば１０秒の計時を開始する。さらにＱ出力Ｈは、立ち上がり微分回路１６８で立ち上がり微分され、そのパルスは、アップダウンカウンタ１７０にダウン入力カウンタとして与えられる。ここで、アップダウンカウンタ１７０のアップ入力には、始動入賞回路１５２の反転出力パルスが与えられている。したがって、アップダウンカウンタ１７０は、始動入賞回路１５２の出力がある毎に、言い換えれば始動入賞口４３，４５に打球が入賞する毎にそのカウンタ値が＋１インクリメントされる。そして、保持回路１５０のＱ出力Ｈが導出される毎に、つまり開閉板４１が開成される毎にその計数値が−１デクリメントされる。
　　　【００３２】
　次に、開閉板４１が開成中には、打球は開閉板４１で受け入れられ、容易に可変入賞球装置３３の入賞口４１ａへ入賞する。そして、この入賞球は、テンカウント検出スイッチ４２で検出される。テンカウント検出スイッチ４２の出力が与えられるテンカウント出力回路１７２は、テンカウント検出スイッチ４２からの出力パルスをたとえば１０個計数したときにパルスを導出する回路である。テンカウント出力回路１７２の出力パルス及びタイマ１６６のタイムアップパルスは、ともに保持回路１５０のリセット入力として与えられる。よって、保持回路１５０は、タイマ１６６がたとえば１０秒を計時するか、テンカウント出力回路１７２の出力があること、即ち入賞口４１ａへの入賞球数が例えば１０個になることのいずれか早い方に基づいてリセットされる。よって保持回路１５０の出力は反転し、ソレノイド１１２がオフされて、開閉板４１が閉成状態になる。
　　　【００３３】
　次に、権利発生遊技状態において、始動入賞口４３，４５に打球が入賞し、保持回路１５０がセット状態となり、開閉板４１が開成中に、さらに、始動入賞口４３，４５に打球が入賞した場合は、保持回路１５０の出力はそのままの状態である。一方、この場合、始動入賞回路１５２の反転パルスＨは、アップダウンカウンタ１７０のアップ入力として与えられるとともに、入賞回数記憶回路を＋１インクリメントする。さらに始動入賞口４３，４５に打球が入賞すると、アップダウンカウンタ１７０のカウント値が＋１インクリメントされる。アップダウンカウンタ１７０は、このように始動入賞回路１５２の反転パルスによってインクリメントされ、保持回路１５０のＱ出力Ｈの立ち上がりに応じてデクリメントされるカウンタであるから、アップダウンカウンタ１７０に記憶されている値は、言い換えれば、権利発生中において、あと何度開閉板４１を開成状態にさせることができるかという回数を表すものと言える。そして、本実施例では、アップダウンカウンタ１７０に記憶された値は、表示器で表示される。即ち、アップダウンカウンタ１７０の出力は、分周回路１４４の出力と論理積がとられ、ＬＥＤドライバ１４６に与えられる。ＬＥＤドライバ１４６では、点灯している表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈのうち、アップダウンカウンタ１７０から与えられた数値に基づく数だけ常灯状態から点滅状態に切り換える動作をする。したがって、遊技者は、表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈのうち、点滅しているＬＥＤの数によって、以後始動入賞口４３，４５に打球が入らなくてもあと何回開閉板４１が開成するのかを知ることができる。
　　　【００３４】
　タイマ１６６またはテンカウント出力回路１７２の出力によって保持回路１５０がリセットされたときに、アップダウンカウンタ１７０の計数値が「＋１」以上のときは、アップダウンカウンタ１７０から保持回路１５０のＣ端子にハイレベルパルスが与えられる。したがって、保持回路１５０は、再びセットされ、そのバーＱ出力Ｌの反転出力Ｈによって開閉板４１の駆動用ソレノイド１１２がオンされる。また、保持回路１５０のＱ出力Ｈの立ち上がり微分パルスにより、アップダウンカウンタ１７０は、−１デクリメントされる。このようにして、アップダウンカウンタ１７０に計数値がある場合は、ソレノイド１１２がオフした後、すぐにソレノイド１１２がオンされ、開閉板４１は再度開成状態となる。この場合、表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈの１つが消灯され、また、点滅中の表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈの数も１つ減ることになる。
　　　【００３５】
　始動入賞回路１５２の反転出力、つまり、始動入賞口４３，４５に打球が入賞し、その数が８個になった場合、入賞回数記憶回路１７４から出力が導出される。また、保持回路１５０のＱ出力Ｈは、入賞回数記憶回路１８８で加算記憶され、その数が「８」になった場合、出力が導出される。そして、それら出力により保持回路１４０がリセットされ、アップダウンカウンタ１７０がリセットされる。このため、保持回路１４０の出力が反転してリセット状態となり、権利発生遊技状態は消滅し、表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈがすべて消灯し、保持回路１５０のＤ端子に与えられるレベルがＬとなる。よって、保持回路１５０は、それ以後Ｃ端子にＨパルスが与えられてもセット状態とはならなくなる。このように、始動入賞口４３，４５に７個の玉が入賞し、８個目の玉が入賞したとき、及び可変入賞球装置３３の開閉板４１が８回開成した後には、第１の遊技状態としての権利発生遊技状態は終わる。
　　　【００３６】
　なお、この実施例では、アップダウンカウンタ１７０の計数値が「＋１」以上のとき、即ち、表示用ＬＥＤ７１ａ〜７１ｈの中に点滅表示のものがあるときに権利が消滅した場合は、権利消滅後であっても一度だけ開閉板４１が開成するようにされている。そのため、ナンドゲート１３８の出力を保持する保持回路１７６が設けられ、保持回路１７６の出力とアップダウンカウンタ１７０の出力との論理積が保持回路１５０のＤ端子に与えられるようになっている。なお、保持回路１７６は、その後の保持回路１５０のＱ出力Ｈの立ち上がり微分パルスによってリセットされる。このように、権利消滅後でも、一定の場合には、サービスで一度だけ開閉板４１が開成するようにされている。
　　　【００３７】
　前記入賞回数記憶回路１７４又は１８８より出力が導出された場合には、この出力は、入賞状態判定回路１０１に供給され、次に可変表示可能なデジタル表示器８１ｂを設定する。そして、再度打球が入賞孔５９に入賞して入賞球検出スイッチ３９ａをＯＮさせたときには、その検出出力が入賞状態判定回路１０１を介して表示判定回路１０２に与えられ、可変表示可能に設定されたデジタル表示器８１ｂを表示駆動回路１０３を介して「０」〜「９」までの識別情報を表示するように駆動してその後停止させ、その停止時に表示される識別情報が予め定めた「７」「３」であるときに、表示判定回路１０２からの出力が権利発生消滅入賞回路１３６に与えられ、前述せる権利発生遊技状態と同一の権利発生遊技状態が導出される。以下、同様に権利発生遊技状態の終了時に入賞回数記憶回路１７４又は１８８よりの出力が入賞状態判定回路１０１に供給され、次に可変表示可能なデジタル表示器８１ｃを設定し、そのデジタル表示器８１ｃの停止時の識別情報が予め定めた「７」「３」「５」であるときに、権利発生遊技状態となる。
　　　【００３８】
　上記した実施例（第１実施例）では、３つのデジタル表示器８１ａ〜８１ｃのうち、常に１つのデジタル表示器のみを可変表示可能とするものを示したが、打球が入賞孔５９に入賞して入賞球検出スイッチ３９ａをＯＮしたときに同時に３つのデジタル表示器８１ａ〜８１ｃを変動し、その表示結果が、例えば、１回目の権利発生遊技状態となる場合に「７・７・７」という組合せ、２回目の権利発生遊技状態となる場合に「７・７・７」又は「３・３・３」という組合せ、３回目の権利発生遊技状態となる場合に「７・７・７」「３・３・３」「５・５・５」という組合せが成立したときに権利発生遊技状態となるような実施例（これを第２実施例という）にしても良い。
　　　【００３９】
　なお、上記した第１実施例においては、可変表示装置として３つのデジタル表示器８１ａ〜８１ｃから構成されるものを示したが、これを図９に示すように、装置本体３２の下部に設けた１つのデジタル表示器４０で上記第１実施例と全く同じ制御を行っても良い。また、この入賞球装置３１においては、１つのデジタル表示器４０を設けた以外の構成は、上記第１実施例とほぼ同じ構成を有するものであるが、各入賞孔５３，５５，５７，５９に対応して図２に示すように入賞球検出スイッチ３６ａ，３７ａ，３８ａ，３９ａを設け、遊技開始時に最下部の入賞孔５９をデジタル表示器４０の可変表示可能な領域として設定し、打球が入賞孔５９に入賞して入賞球検出スイッチ３９ａをＯＮしたときに、デジタル表示器４０に表示結果を導出し、その表示結果が「７」であるときに権利発生遊技状態とし、その権利発生遊技状態が終了すると、入賞孔５９の上方に位置する入賞孔５７がデジタル表示器４０の可変表示可能な領域として設定され、以下、権利発生遊技状態が終了する毎にデジタル表示器４０の可変表示可能な領域が上方の入賞孔５５，５３に順次移動するように制御しても良い。この場合、入賞孔の移動に伴って、デジタル表示器４０の権利発生遊技状態を生起せしめる識別情報の発生確率を第１実施例と同様に高めても良いが、前記したように各入賞孔５３，５５，５７，５９の入賞確率が上方に位置する入賞孔ほど高くなるという点に着目すれば、識別情報の発生確率を高めなくても入賞孔を移動させるだけで、権利発生遊技状態の発生確率を変更することが可能となる。
　　　【００４０】
　また、上記のように各入賞孔５３，５５，５７，５９に可変表示装置の可変機能が移動していくものにおいては、図１０に示すように、各入賞孔５３に対応してそれぞれデジタル表示器３６ｂ，３７ｂ，３８ｂ，３９ｂを設けて、上記した制御を行っても良い。
　　　【００４１】
　なお、上記した各実施例では、その制御をする制御回路としてディスクリートな論理回路によって構成されるものを示したが、マイクロコンピュータを用いたいわゆるプログラムに基づくソフト的な処理によって制御するようにしても良い。また、上記実施例では、可変表示装置の表示結果が直ちに権利発生遊技状態に結ぶ付くものについて説明したが、表示結果が結果的に権利発生遊技状態に結び付くものでも良いし、あるいは権利発生遊技状態ではない他の遊技状態を生起せしめるものでも良い。
　　　【００４２】
　　【発明の効果】
　以上、説明したところがら明らかなように、本発明においては、振分装置には、
電気的駆動源によって駆動される振分部材によって
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　実施例に係る弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用した場合の一例の概略を示す正面図である。
　　【図２】
　パチンコ遊技機の背面図である。
　　【図３】
　振分装置としての入賞球装置の正面図である。
　　【図４】
　入賞球装置の動作説明図である。
　　【図５】
　入賞球装置の動作説明図である。
　　【図６】
　入賞球装置の側断面説明図である。
　　【図７】
　入賞球装置の側断面説明図である。
　　【図８】
　遊技動作を制御する制御回路の構成を示すブロック図である。
　　【図９】
　入賞球装置の他の実施例を示す正面図である。
　　【図１０】
　入賞球装置のさらに他の実施例を示す正面図である。
　　【符号の説明】
　１　パチンコ遊技機
　５　遊技盤
　３１　入賞球装置（振分装置）
　３９ａ　入賞球検出スイッチ
　４０　デジタル表示器（可変表示装置）
　５３，５５，５７，５９　入賞孔（領域）
　８１ａ，８１ｂ，８１ｃ　デジタル表示器（可変表示装置）