(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示しうる表示手段と、作動口とを備え、
前記作動口に遊技球が入球することに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示手段において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を、予め定められた有効ラインにおいて特定の当たり図柄で停止表示させ、前記特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
少なくとも前記図柄が特定の当たり図柄にて最終的に停止表示される前段階において、第１図柄および第２図柄を含む所定のリーチ図柄を所定の有効ライン上に停止させるように表示処理する第１表示手段と、
該第１表示手段により表示処理した後に、前記所定のリーチ図柄とは別の図柄に関し、当該別の図柄の停止位置において、当該別の図柄自身を所定時間をかけて薄くしていくことによって消すように表示処理する第２表示手段と、
該第２表示手段により表示処理した後に、少なくとも前記第２図柄を、前記第１図柄と前記第２図柄とが離れるように表示処理する第３表示手段と、
該第３表示手段により表示処理した後に、所定のリーチ変動態様で図柄が変動表示されるように表示処理する第４表示手段と、
該第４表示手段による表示処理により変動表示されている図柄が停止した後に、前記第３表示手段により表示処理された図柄を、前記所定の有効ライン上に戻すように表示処理する第５表示手段とを備え、
前記第５表示手段は、前記別の図柄を前記別の図柄の停止位置に戻すように表示処理する手段を含むものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段において変動表示される図柄列は第１列および第２列を含む複数列で構成され、
前記第１図柄は前記第１列の図柄であり、
前記第２図柄は前記第２列の図柄であり、
前記第５表示手段は、前記第２表示手段により所定時間をかけて消すように表示処理された前記別の図柄を、所定時間をかけて元に戻すように表示処理する手段を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を表示しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な特別遊技状態となる「当たりリーチ状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、予め定められたライン上において停止させられた図柄が、予め定められた当たり図柄である場合に、上述した特別遊技状態が発生させられる。例えば、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【０００５】
ところで、上記当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、リーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において、左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、例えば、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【０００７】
また、近年では、図柄がスクロール変動しているのをよりリアルに醸し出すべく、所定のライン以外にも図柄を表示するタイプの機種も多く知られている。このような機種等では、上下方向にスクロール表示される場合には所定のラインの上下に図柄の一部又は全部が表示される。例えば、所定のラインに「７」が表示されているとすると、その上下位置にそれぞれ「８」及び「６」の図柄の一部又は全部が表示される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、上記例示した遊技機等において、図柄の変動表示に関して工夫を行い、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明においては、
複数の図柄を変動表示しうる表示手段と、作動口とを備え、
前記作動口に遊技球が入球することに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示手段において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を、予め定められた有効ラインにおいて特定の当たり図柄で停止表示させ、前記特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
少なくとも前記図柄が特定の当たり図柄にて最終的に停止表示される前段階において、第１図柄および第２図柄を含む所定のリーチ図柄を所定の有効ライン上に停止させるように表示処理する第１表示手段と、
該第１表示手段により表示処理した後に、前記所定のリーチ図柄とは別の図柄に関し、当該別の図柄の停止位置において、当該別の図柄自身を所定時間をかけて薄くしていくことによって消すように表示処理する第２表示手段と、
該第２表示手段により表示処理した後に、少なくとも前記第２図柄を、前記第１図柄と前記第２図柄とが離れるように表示処理する第３表示手段と、
該第３表示手段により表示処理した後に、所定のリーチ変動態様で図柄が変動表示されるように表示処理する第４表示手段と、
該第４表示手段による表示処理により変動表示されている図柄が停止した後に、前記第３表示手段により表示処理された図柄を、前記所定の有効ライン上に戻すように表示処理する第５表示手段とを備え、
前記第５表示手段は、前記別の図柄を前記別の図柄の停止位置に戻すように表示処理する手段を含むものであることを特徴とする。
また、前記表示手段において変動表示される図柄列は第１列および第２列を含む複数列で構成され、
前記第１図柄は前記第１列の図柄であり、
前記第２図柄は前記第２列の図柄であり、
前記第５表示手段は、前記第２表示手段により所定時間をかけて消すように表示処理された前記別の図柄を、所定時間をかけて元に戻すように表示処理する手段を含むこととしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部における源さんノーマルリーチ状態を、（ｂ）は握りリーチ状態を、（ｃ）は仕入れリーチ状態を、（ｄ）は出前リーチ状態をそれぞれ示す図である。
【図６】（ａ）は表示部におけるカンナちゃんノーマルリーチ状態を、（ｂ）は玉突きリーチ状態を、（ｃ）はハンマーリーチ状態を、（ｄ）はいけすリーチ状態をそれぞれ示す図である。
【図７】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図８】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図９】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図１０】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１１】乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図１２】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１４】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１５】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１４の続きを示すフローチャートである。
【図１６】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】「中図柄変動停止ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ），（ｂ）ともに図柄消去時の表示部の一例を示す模式図である。
【図２０】（ａ）は別の実施の形態における表示部を模式的に示す図であって、（ｂ）は図柄消去時の表示部の一例を示す模式図である。
【図２１】（ａ）〜（ｆ）は別の実施の形態における図柄消去時の表示部を示す模式図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は別の実施の形態における図柄消去時の表示部を示す模式図である。
【図２３】別の実施の形態における図柄消去時の表示部を示す模式図である。
【図２４】別の実施の形態における図柄消去時の表示部の図柄列を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
手段１．複数の図柄を変動表示しうる表示装置と、前記表示装置における図柄が、有効ラインにおいて特定の停止態様となって確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、所定時には、前記有効ラインとは無関係に前記表示装置に表示されていた表示対象の少なくとも一部を消去するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段によれば、表示装置において複数の図柄が変動表示されうる。また、前記表示装置における図柄が、有効ラインにおいて特定の停止態様となって確定表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。上記手段では、所定時には、前記有効ラインとは無関係に前記表示装置に表示されていた表示対象の少なくとも一部が消去させられる。このため、所定時には、有効ラインにおける図柄がより視認しやすいものとなり、遊技者にとっての識別が容易となる。
【００１４】
手段２．手段１において、前記消去される表示対象は、図柄を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段３．手段２において、前記消去される表示対象は、前記有効ラインの前及び後の少なくとも一方に表示されていた図柄を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段４．手段１〜３のいずれかにおいて、前記消去される表示対象は、背景を含んでいることを特徴とする遊技機。ここで、背景には、いわゆる景色等の外、キャラクタ、表示物等、図柄以外のものが含まれる。上記手段によれば、有効ラインにおける図柄がより引き立ったものとなる。
【００１７】
手段５．手段１〜４のいずれかにおいて、前記所定時は、前記図柄の変動停止時であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、図柄の変動停止時において、確定図柄をより識別しやすくなる。
【００１８】
手段６．手段５において、前記表示装置は複数の図柄列を備えており、前記所定時は、各図柄列の図柄の変動停止時であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、各図柄列の図柄が停止する毎に確定図柄をより識別しやすくなる。
【００１９】
手段７．手段５において、前記表示装置は複数の図柄列を備えており、前記所定時は、最終的に停止させられる図柄列の図柄の変動停止時であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、全図柄列が停止した時点で、確定図柄をより識別しやすくなる。
【００２０】
手段８．手段１〜７のいずれかにおいて、前記図柄が、有効ラインにおいて特定の停止態様となって確定表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を設けるとともに、前記消去を、前記リーチ状態が発生する場合以外の場合に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、主として特別遊技状態の発生することのない単なる外れ状態において、図柄をより容易に識別しうる。
【００２１】
手段９．手段１〜８のいずれかにおいて、前記図柄が、有効ラインにおいて特定の停止態様となって確定表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を設けるとともに、前記消去を、前記リーチ状態発生中に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ状態発生中に、リーチ状態となっている図柄をより識別しやすくなる。
【００２２】
手段１０．手段９において、前記有効ラインは複数設定されているとともに、前記消去を、前記リーチ状態となっている有効ライン以外の有効ラインにおける図柄に関して行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ状態発生中に、いかなる有効ラインで、いかなる図柄でリーチ状態となっているかをより識別しやすくなる。
【００２３】
手段１１．手段１〜１０のいずれかにおいて、前記消去後に、前記有効ラインの表示領域を移動させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、消去後に、前記有効ラインの表示領域を移動させることで、有効ラインをより際立たせることができるとともに、今までにはなかった演出等を行うこともできる。
【００２４】
手段１２．手段１〜１１のいずれかにおいて、前記消去を、瞬時に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、消去に伴って、遊技者は一種の驚きを覚えうる。
【００２５】
手段１３．手段１〜１１のいずれかにおいて、前記消去を、所定の時間をかけて徐々に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、消去が行われたとしても、遊技者にとっての違和感が生じにくい。
【００２６】
手段１４．手段１３において、前記消去を行うに際しては、前記表示対象の濃度を徐々に薄くするようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１５．手段１３又は１４において、前記消去を行うに際しては、前記表示対象の大きさを徐々に縮小するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１６．手段１２〜１５のいずれかにおいて、前記消去を行うに際しては、前記表示対象を前記表示装置の表示領域外に移動させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１７．手段１〜１６のいずれかにおいて、前記一旦消去した表示対象の再表示を、所定の時間をかけて徐々に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、一旦消去された表示対象が再表示されるに際しての違和感を払拭することができる。
【００３０】
手段１８．手段１７において、前記再表示を行うに際しては、前記表示対象の濃度を薄い状態から徐々に濃くするようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１９．手段１７又は１８において、前記再表示を行うに際しては、前記表示対象の大きさを縮小状態から徐々に拡大するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段２０．手段１７〜１９のいずれかにおいて、前記再表示に際しては、前記表示対象を前記表示装置の表示領域から表示領域内に移動させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３３】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３４】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００３６】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００３７】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部１３ａには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【００３８】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００３９】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００４０】
さて、各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類（１２種類）の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００４１】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示中、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されうる（例えば次に大当たりラインに並びうる図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。
【００４２】
図４（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００４３】
図４（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の図柄１７Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４４】
また、図５（ａ）〜（ｄ）、図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部１３ａの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「一」の付された図柄１７Ａとなっている。
【００４５】
前述したように、上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（再変動（全回転）リーチとも称される）も含まれる。
【００４６】
さらに、前述した各図柄列１４〜１６での図柄変動に加え、図２（ａ），（ｂ）に示すように、図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別の、複数種類（本実施の形態では２種類）のキャラクタが表示部１３ａに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣが設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣ間でのキャラクタの入れ替えが行われるようになっている。
【００４７】
上記リーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図５に示すように、キャラクタが源さんＧＣの場合においては「ノーマルリーチ（図５（ａ）参照）」、「握りリーチ（図５（ｂ）参照）」、「仕入れリーチ（図５（ｃ）参照）」、「出前リーチ（図５（ｄ）参照）」が設定されている。また、図６に示すように、キャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては「ノーマルリーチ（図６（ａ）参照）」、「玉突きリーチ（図６（ｂ）参照）」、「ハンマーリーチ（図６（ｃ）参照）」、「いけすリーチ（図６（ｄ）参照）」が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている（例えば、「握りリーチ」よりも「玉突きリーチ」の方が大当たり期待値は高い）。これらのリーチパターンは、図７に示すリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【００４８】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００４９】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００５０】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００５１】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００５２】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図８に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図９に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図１０に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００５３】
図８に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図９に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図１０に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００５４】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、モード切換制御がある。本実施の形態では、遊技モード（遊技状態）として通常モード及び確率変動モード（＝高確率モード。以下、「確変モード」と称する）が用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【００５５】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、（５）のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行される。
【００５６】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）が奇数（「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十一」）の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が偶数（「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、「十二」）の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。従って、最終的に確定表示された図柄１７Ａ〜１７Ｌの有する価値が、図柄１７Ａ〜１７Ｌの種類に応じて異なっているといえる。
【００５７】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１０〜図１８のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００５８】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００５９】
図１１に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００６０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６１】
また、リーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６２】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００６３】
加えて、本実施の形態では、図示しない全回転再変動実行カウンタが用意されている。本カウンタは、大当たり状態が発生するに際し、各図柄列１４〜１６における再変動表示（図柄の再抽選表示）を行うか否かを決定するためのものである。全回転再変動表示が行われるか否かは、図示しない決定テーブルが参酌されることによって決定される。
【００６４】
さて、図１２のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＬ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶ等の更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００６５】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００６６】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００６７】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００６８】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００６９】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００７０】
次に、図１３のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００７１】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００７２】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００７３】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００７５】
次に、図１４、図１５のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００７６】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００７７】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００７８】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００７９】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１６の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、キャラクタの取得を行う。すなわち、表示画面に表示するキャラクタとして源さんＧＣを表示させるのか、カンナちゃんＫＣを表示させるのかを決定する。ただし、所定の条件（ここでは説明を省略）が満たされない限り、基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。また、続くステップＳ９０２においては、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０３において、大当たり値に対応する大当たり図柄を大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づいて決定するとともに、それを最終停止図柄としてメモリに記憶する。なお、このとき、上述した全回転再変動処理用の一旦停止図柄についてもメモリに記憶しておく。そして、ステップＳ９０６へ移行する。
【００８０】
一方、ステップＳ９０２における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０４において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０５において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０６へ移行する。
【００８１】
また、ステップＳ９０４の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０７において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０８へ移行する。
【００８２】
さて、ステップＳ９０３又はステップＳ９０５から移行して、ステップＳ９０６においては、リーチパターンを取得する。すなわち、リーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて、現在取得されているキャラクタが源さんＧＣの場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「出前リーチ」、「仕入れリーチ」のいずれかがリーチパターンとして取得される。また、キャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」のいずれかがリーチパターンとして取得される。
【００８３】
さて、ステップＳ９０６又はステップＳ９０７から移行して、ステップＳ９０８においては、前記表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００８４】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１４のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｌを、前記ステップＳ９０３，Ｓ９０５，Ｓ９０７のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。（但し、後述する全回転再変動処理が行われる場合は一旦停止図柄に差替える）。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【００８５】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１７の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「ノーマルリーチ」（以下このような場合「源さんノーマルリーチ」等という）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「源さんノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、源さんノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、図５（ａ）に示すように、キャラクタである源さんＧＣがそれまでとは異なる動きをする（例えば源さんＧＣが図柄１７Ａ〜１７Ｌとは無関係に踊る）等の処理が行われる。
【００８６】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「握りリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、握りリーチ動作処理を行う。この場合においては、図５（ｂ）に示すように、源さんＧＣ及び握りリーチを行う場合の背景を変化させる（違和感を与えない程度の背景を表示する）とともに、源さんＧＣが図柄１７Ａ〜１７Ｌを握り（作り）、それを回転テーブル上に配列させる動作を行っているかの如く見せる等の処理が行われる。
【００８７】
また、ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「出前リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、出前リーチ動作処理を行う。この場合においては、図５（ｄ）に示すように、源さんＧＣ及び「おかもち」が表示部１３ａに表示されるとともに、源さんＧＣが「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、このとき、源さんＧＣが前記蓋を開ける動作に合わせて、図柄１７Ａ〜１７Ｌが１つずつ登場し、それが前方へ移動する変動態様で変動表示される。
【００８８】
さて、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「仕入れリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、仕入れリーチ動作処理を行う。この場合には、図５（ｃ）に示すように、まず中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌ（中図柄）を、変形させつつその表示領域を上方へ移動させる。続いて、表示部１３ａ上に源さんＧＣ、猫及び盆を表示するとともに、上方へ表示領域の移動した図柄１７Ａ〜１７Ｌを盆の上に載置されているかの如く表示する。そして、猫及び源さんＧＣがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作させる。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右方向に交互にスライドさせつつ変形表示するとともに、切換表示する。そして、この動作が連続して繰り返される。
【００８９】
また、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「カンナノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、図６（ａ）に示すように、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんＫＣがそれまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。
【００９０】
さらに、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「玉突きリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、玉突きリーチ動作処理を行う。この場合においては、図６（ｂ）に示すように、表示部１３ａにカンナちゃんＫＣ及び玉突きリーチを行う場合の背景を表示させるとともに、カンナちゃんＫＣが応援する動作を行う。また、このとき、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌが、玉突き動作（次に控えている図柄１７Ａ〜１７Ｌが、その前方に表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌを押し出すように動作すること）を行う変動態様で変動表示される。
【００９１】
一方、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１３に移行する。ステップＳ１２１３においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「ハンマーリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１４において、ハンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、まず表示部１３ａの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃんＫＣが配置表示される。そして、図６（ｃ）に示すように、カンナちゃんＫＣがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄（図柄１７Ａ〜１７Ｌ）を叩くようにして動作させる。このとき、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌは、同図に示すような態様で、変形表示される。つまり、ある図柄１７Ａ〜１７Ｌが、カンナちゃんＫＣの振り下ろし動作に連動して、横方向に徐々に潰れ変形するとともに、当該図柄１７Ａ〜１７Ｌの上部に１つの大きな星が表示され、その後多数の星が環状に配置され、それが拡径する。そして、その拡径とともに図柄１７Ａ〜１７Ｌの潰れ度合いが大きくなり、判別不能な状態となる。その後、星が消滅するのと同時に、次の図柄１７Ａ〜１７Ｌへと切換えられ、図柄１７Ａ〜１７Ｌはその潰れ変形が徐々に緩和されて元の形状に戻される。このような変動態様が連続して繰り返される。
【００９２】
さて、前記ステップＳ１２１３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１５に移行する。ステップＳ１２１５においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「いけすリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１６において、いけすリーチ動作処理を行う。この場合においては、図６（ｄ）に示すように、まず表示部１３ａに「いけす」と、「たも網」を持ったカンナちゃんＫＣとが表示させられる。そして、「渦巻」の周りに、中図柄列１５（左右の図柄列１４，１６以外、略中央部）における図柄１７Ａ〜１７Ｌが２つ表示され、当該中図柄列１５における図柄１７Ａ〜１７Ｌが「渦巻」の周りを回転するよう表示されるとともに、所定のタイミングで切換変動させられる。
【００９３】
また、前記ステップＳ１２１５で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０，１２１２，１２１４，１２１６の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【００９４】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１４参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる（後述する全回転再変動処理を行う場合には一旦停止させる）。より詳しくは、図１８の「中図柄変動停止処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１３０１において、今回「源さんノーマルリーチ」、「カンナちゃんノーマルリーチ」、「握りリーチ」又は「玉突きリーチ」のいずれかを実行したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ１３０２において、単に中図柄列１５での図柄変動を停止させ（中図柄を停止表示し）、その後の処理を一旦終了する。
【００９５】
これに対し、ステップＳ１３０１で否定判定された場合には、ステップＳ１３０３において、中図柄列１５での図柄変動を停止させるとともに、中図柄列１５の停止図柄以外の図柄１７Ａ〜１７Ｌを消去する。例えば、リーチ状態が発生せず、外れ状態が発生するような場合には、図１９に示すように、中図柄列１５での図柄変動を停止させるのとほぼ同時に、中図柄列１５の停止図柄よりも後ろの回転テーブル上の図柄１７Ａ〜１７Ｌを消去する。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【００９６】
そして、引き続き、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、制御装置２４は、今回、全回転再変動処理を実行する条件（大当たりであること等）が成立しているか否かを判定し、条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行することなく、その後の処理を一旦終了する。これに対し、全回転再変動処理を実行する条件が成立している場合には、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを、図柄１７Ａ〜１７Ｌが揃った状態で再変動させる。そして、上述した各種の再変動を行った後、制御装置２４はその後の処理を一旦終了する。
【００９７】
上記のような再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって図４（ｂ）に示すような大当たり報知表示がなされる。
【００９８】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１６参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【００９９】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１００】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、大入賞口４の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。大入賞口４の閉鎖予定時期がまだの場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個以上の遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１０１】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘよりも小さい場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【０１０２】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動停止時（中図柄列１５の変動停止時：最終停止時）には、大当たりラインとは無関係に回転テーブル上に載置表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｌが消去させられる。このため、上記図柄１７Ａ〜１７Ｌの最終停止時には、遊技者にとって、大当たりラインにおける図柄１７Ａ〜１７Ｌがより視認しやすいものとなり、識別が容易となる。つまり、どの図柄１７Ａ〜１７Ｈで最終的に停止したのかを容易に、かつ、瞬時に把握することができる。そのため、どの図柄１７Ａ〜１７Ｈで最終的に停止したのかを把握できないことに伴う不快感を払拭することができ、もって、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１０３】
特に、本実施の形態では、消去される表示対象が、遊技者が最も注目する対象たる図柄１７Ａ〜１７Ｌの内、大当たりラインとは無関係の部分の図柄１７Ａ〜１７Ｌである。このため、上記作用効果をより確実なものとすることができる。
【０１０４】
また、上記消去を、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動停止時、つまり最終停止時とした。このため、遊技者にとっては、今、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｌが最終的に確定表示されたのかということを、図柄１７Ａ〜１７Ｌの最終停止時において、より容易に識別することができる。
【０１０５】
さらに、前記消去を、リーチ状態（本実施の形態では、「源さんノーマルリーチ」、「カンナちゃんノーマルリーチ」、「握りリーチ」又は「玉突きリーチ」）が発生する場合以外の場合に行うようにした。このため、主として大当たり状態の発生することのない単なる外れ状態において、図柄１７Ａ〜１７Ｌをより容易に識別することができる。
【０１０６】
併せて、本実施の形態では、前記消去は、中図柄列１５の変動停止時つまり、図柄１７Ａ〜１７Ｌの最終停止時に、瞬時に行われる。このため、消去に伴って、遊技者は一種の驚きを覚えうるとともに、今までにはない面白味を味わうことができる。
【０１０７】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１０８】
（ａ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌの最終停止時において、中図柄列１５の停止図柄より後ろの図柄１７Ａ〜１７Ｌを消去することとしたが、かかる構成に代えて、次のようにしてもよい。例えば、図２０に示すように、表示装置１３の表示部１３ａの各図柄列１４〜１６に、「１」〜「８」の図柄１７Ａ〜１７Ｈがスクロール変動表示されるタイプの遊技機であって、中央の大当たりラインＬにおいて、同一の図柄１７Ａ〜１７Ｈが揃うことを必要条件に上記と同様の大当たり状態が発生させられるとする。かかる場合に、スクロール表示中においては、各図柄列に複数の図柄１７Ａ〜１７Ｈが表示されるのであるが、図柄１７Ａ〜１７Ｈの最終停止時（例えば中図柄列１５の最終停止時。その直後を含む）において、大当たりラインＬの上下（前後）の図柄１７Ａ〜１７Ｈの一部（全部でもよい）を、消去することとしてもよい。このような構成とすると、大当たりラインＬ上にいかなる図柄１７Ａ〜１７Ｈが確定表示されたのかをより容易に識別することができる。
【０１０９】
（ｂ）また、図２１に示すように、左図柄列１４→右図柄列１６→中図柄列１５の順で停止表示されるとすると、各図柄列１４〜１６の停止毎に、大当たりラインＬの上下（前後）の図柄１７Ａ〜１７Ｈの一部（全部でもよい）を消去することとしてもよい。例えば、図２１（ｂ），（ｃ）に示すように、左図柄列１４が停止された直後に、大当たりラインＬの上下（前後）の図柄１７Ａ〜１７Ｈの一部（全部でもよい）を消去し、次いで、図２１（ｄ），（ｅ）に示すように、右図柄列１６が停止された直後に、大当たりラインＬの上下（前後）の図柄１７Ａ〜１７Ｈの一部（全部でもよい）を消去し、最後に図２１（ｆ），図２０（ｂ）に示すように、中図柄列１６が停止された直後に、大当たりラインＬの上下（前後）の図柄１７Ａ〜１７Ｈの一部（全部でもよい）を消去することとしてもよい。このようにすることで、各図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止する毎に確定図柄をより識別しやすくなる。
【０１１０】
（ｃ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌの最終停止時において、図柄１７Ａ〜１７Ｌを消去することとしたが、リーチ状態発生中に消去することとしてもよい。例えば、図２２（ａ）に示すように、上・中・下の各図柄列１４〜１６は、図柄１７Ａ〜１７Ｌと、図柄１７Ｎとによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「１」〜「１２」の数字との組合せによって構成されており、これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうるとする。また、図柄１７Ｎは丸印によって構成されており、前記図柄１７Ａ〜１７Ｌ間に配置され、外れ図柄にのみなりうるとする。そして、各図柄列１４〜１６においては、表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌ，１７Ｎが、右から左方向へとスクロールするかのごとく表示されるとする。さらに、図２２（ｂ）に示すように、左右の縦ラインＬ１，Ｌ２、中央の縦ラインＬ３、及び斜めの２本のラインＬ４，Ｌ５によって大当たりラインＬ１〜Ｌ５が構成されている（５ラインと称される）とする。かかる場合において、図２２（ｃ）に示すように、リーチ状態が発生した際に（直後でもよい）、上下の図柄列１４，１６において、リーチ状態となっている図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外の図柄１７Ａ〜１７Ｌ，１７Ｎを消去することとしてもよい。このような構成とすることで、リーチ状態発生中に、リーチ状態となっている図柄（図では図柄１７Ｃ）、すなわち、どの図柄１７Ａ〜１７Ｌでリーチ状態となっているのかをより容易に識別することができる。
【０１１１】
（ｄ）また、図２２（ｃ）に示すように、複数の大当たりラインＬ１〜Ｌ５が設定されている場合において、リーチ状態となっている大当たりライン（図では左側の大当たりラインＬ１）以外の図柄１７Ａ〜１７Ｌ，１７Ｎに関して消去を行うようにしてもよい。このような構成をとることで、リーチ状態発生中に、いかなる大当たりラインＬ１〜Ｌ５で、また、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｌでリーチ状態となっているかをより識別しやすくなる。
【０１１２】
（ｅ）さらに、図２３に示すように、図柄（図では上中下の各図柄列に「１」〜「８」及び＊印の図柄が変動表示され、５つの大当たりラインよりなるタイプ）の消去後に、大当たりラインの表示領域を移動させるようにしてもよい。より詳しくは、全図柄列の図柄が変動し、上下の図柄列の図柄が停止した段階で、リーチ状態が発生したとする（図では、左側の大当たりラインにおいて「７」、「７」でリーチ状態が発生：丸３参照）。中図柄列の図柄が未だ変動しているリーチ状態において、上記（ｄ）と同様、リーチ状態となっている大当たりライン（図では左側の大当たりライン）以外の図柄に関して消去を行う（丸４、５参照）。その後、例えば下図柄列の「７」の図柄を右に移動させる（丸６、７参照）。このとき、種々の演出を行うこととしてもよい。そして、所定時間経過後、中図柄列の図柄を停止させ（丸８参照）、再度、元の状態に復帰させるのである（丸９参照）。このような表示制御を行うことで、遊技者は、今までにない驚きを覚えるとともに、大当たりラインをより際立たせることができる。さらには、今までにはなかった演出等をも行うこともできる。
【０１１３】
（ｆ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌの消去を、最終図柄停止時に瞬時に行うようにした。これに対し、消去を、所定の時間（例えば０．１秒〜数秒程度）をかけて徐々に行うようにしてもよい。例えば、図２３中、丸８に示すように、図柄の濃度を徐々に薄くするようにしていって、やがて消去されるようにしてもよい。このような消去方法を採用することで、消去が行われたとしても、遊技者にとっての違和感が生じにくい。さらに、徐々に消去されてゆく過程を見て、次に何かが起こるのではないかという期待感を抱かせることもできる。その結果、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１４】
（ｇ）また、消去方法として、図柄を表示装置の表示領域外に移動させる手法を採用してもよい。例えば、図２４に示すように（同図は、１つの図柄列を拡大して模式的に示している）、図柄停止時においては、中央の大当たりラインに１つの図柄（図では「７」）のみが表示されていたとする（丸１参照）。そして、作動口３に遊技球５が入賞することに基づいて、図柄の変動が開始される場合には、表示部の表示領域の上下方向から、中央部に向かって、停止図柄の前後の図柄（図では「６」及び「８」）が徐々に近づいてくるよう表示がなされ（丸２、３参照）、これらが所定の領域に表示されたならばスクロール変動が開始される（丸４参照）。その後、変動停止に際しては（丸５、６参照）、中央の大当たりラインに停止している図柄の前後の図柄が中央部から表示部の表示領域外へ上下方向に向かって、移動表示させられ、やがて消去される（丸７参照）。このように、図柄を表示装置の表示領域外に移動させた場合にも、上記（ｆ）と同様の作用効果が奏される。もちろん、斜めに移動表示させる場合以外にも、表示部の隅の方に移動させることとしてもよい。この場合、表示部の広い領域において、他の演出を効果的に行うことができる。
【０１１５】
（ｈ）図示はしないが、図柄の大きさを徐々に縮小することによって、図柄を消去するようにしてもよい。
【０１１６】
（ｉ）また、一旦消去した図柄を再表示する際にも、所定の時間をかけて徐々に再表示することとしてもよい。上記構成によれば、一旦消去された図柄が再表示されるに際しての違和感を払拭することができる。
【０１１７】
（ｊ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌを消去することとしたが、図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外の表示対象を消去することとしてもよい。表示対象としては、上記実施の形態における回転テーブルや、キャラクタ、景色の一部等の背景画像等が挙げられる。
【０１１８】
（ｋ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識されるものであればいかなる図柄であってもよい。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であってもよい。
【０１１９】
（ｌ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（５）のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行されることとした。
【０１２０】
これに対し、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１２１】
（ｍ）また、確変モードとして、次回の大当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当たり時まで継続されるものや、所定回数の図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用することもできる。
【０１２２】
（ｎ）さらに、確変モードに加えて、或いは代えて、時間短縮モード（上記（ｂ）の（１）〜（４）の任意の組み合わせからなるモード）を採りうる遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当たりになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たりになると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機にも適用することができる。また、確変モード等の遊技モードの設定のないタイプのパチンコ機にも適用可能である。
【０１２３】
（ｏ）全回転再変動表示を省略することとしてもよい。
【０１２４】
（ｐ）上記実施の形態では、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣといった複数種類のキャラクタを用意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このような切り替えを行わないこととしてもよい。また、キャラクタを省略しても何ら差し支えない。
【０１２５】
（ｑ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１２６】
（ｒ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１２７】
（ｓ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１２８】
（ｔ）上記実施の形態では、ノーマルリーチ等の所定のリーチ状態を経た場合、図柄１７Ａ〜１７Ｌの消去を行わないこととした。これに対し、全ての場合において、消去を行うこととしてもよい。
【符号の説明】
【０１２９】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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