【事件の表示】
　特許第２８２５８０６号「パチンコ機における図柄表示装置」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８２５８０６号の特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２８２５８０６号の請求項１に係る発明は、昭和６３年１２月１日に出願した特願昭６３−３０２２７３号の一部を平成９年９月２２日に新たな特許出願としたものであって、平成１０年９月１１日にその特許の設定登録がなされたところ、上田　実より特許異議の申立てがなされ、平成１１年９月３０日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年１２月１５日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容　
　訂正事項ａ
　特許明細書の【特許請求の範囲】の【請求項1】に係る記載の
「単一の図柄表示エリア内において第１の図柄と第２の図柄とを共に表示すると共に、前記２つの図柄を遊技の進行に従い、互いに異なる方向にそれぞれ移動表示する表示制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機における図柄表示装置。」
を、
「単一の図柄表示エリア内において、第１の図柄を所定の径路で常時移動表示すると共に、特定の入賞口への入賞検出に応じた遊技の進行に従って、前記第１の図柄の移動方向とは異なる移動方向に第２の図柄の移動表示を開始し、前記第１の図柄と前記第２の図柄とが共に表示されて特定の位置関係となった時に遊技者に有利な特典を与える表示制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機における図柄表示装置。」
と訂正する。
　訂正事項ｂ
　同特許明細書の段落番号【００１０】の第１行乃至第４行に記載の
「本発明のパチンコ機における図柄表示装置は、単一の図柄表示エリア内において第１の図柄と第２の図柄とを共に表示すると共に、前記２つの図柄を遊技の進行に従い、互いに異なる方向にそれぞれ移動表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする。」
を
「本発明のパチンコ機における図柄表示装置は、単一の図柄表示エリア内において、第１の図柄を所定の径路で常時移動表示すると共に、特定の入賞口への入賞検出に応じた遊技の進行に従って、前記第１の図柄の移動方向とは異なる移動方向に第２の図柄の移動表示を開始し、前記第１の図柄と前記第２の図柄とが共に表示されて特定の位置関係となった時に遊技者に有利な特典を与える表示制御手段を備えたことを特徴とする。」
と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、表示制御手段を限定するものであって、特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｂは、特許請求の範囲の訂正に明細書の発明の詳細な説明を整合させるものであって、明りょうでない記載の釈明に該当し、また、これらの訂正事項は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明）
　本件発明は、平成１１年１２月１５日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ａを参照）。
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年９月３０日付けの取消理由で引用した刊行物１〜４には、それぞれ以下の発明が記載されている。
刊行物１（特開昭５４−６３９４７号公報）
「遊技盤に向けて弾発したパチンコ球が入賞口５に流入すると、その検出スイッチが働いて入賞パルス発生回路８よりパルスが送出され、これにより移動ボール信号発生回路２１が動作し、移動ボール信号発生回路２１の信号は、ゲート回路２３と、信号処理回路２５と、入賞信号検出回路２６を経て受像機１７に送出され、受像機１７において、第３図に示すように不特定方向に走行するボール２７が表示され、また、遊技者がダイヤル３０を調整してゲーム画像表示回路２２により受像機１７において表示されるゲーム画像（船）２９を左右に移動し、ゲーム画像２９にボールが当ると、この時の信号が入賞信号検出回路２６で検出され、この回路２６が動作して入賞表示回路３１が駆動され、受像機１７に第４図に示す入賞画像３２が表示され、入賞信号検出回路２６の信号は入賞装置作動回路３３を作動させ、入賞装置６をパチンコ球を流入させ易い状態に変換させるパチンコ機」
刊行物２（特開昭５６−２３９８４号公報）
「遊技盤面に設けられた３つの特定入賞口１１Ａ、１１Ｂ、１１Ｃのうちの特定入賞口１１Ｂにパチンコ球が入賞し、入賞検出器２３Ｂの検出信号がデータ処理回路２６に入力され、データ処理回路２６はゲームパターン表示器２１に第２ゲームパターンとして第４図のように円盤Ｕ１〜Ｕ３を海面４１に浮上した潜水艦４２によって撃墜する画面を表示し、円盤Ｕ１〜Ｕ３が時間の経過に応じて移動表示され、外部操作スイッチ２２が操作された時、円盤Ｕ１〜Ｕ３の何れかが撃墜されている時、撃墜された円盤Ｕ１〜Ｕ３の別に対応して変動入賞装置１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃの１つ又は２つ又は３つ全部を開かせるパチンコ機」
刊行物３（特開昭５６−２３９８０号公報）
「遊技盤面に設けられたＣＲＴ７が、特定入賞口８にパチンコ球が入賞した時に映像ゲーム用の映像を写し出し、映像ゲーム用の映像のうちの１つとしての第２の映像ゲームが３個のＵＦＯ６０Ａ、ＵＦＯ６０Ｂ、ＵＦＯ６０Ｃが一定速度で横方向に移動すると共に、その画面に海面６１上に浮上した潜水艦６２を表示し、遊技者に外部操作スイッチ５６を操作することにより潜水艦６２から発射するようになし、このＵＦＯを海面６１上に浮上した潜水艦６２によって撃墜するゲームを行わせるパチンコ機」
刊行物４（特開昭５６−２８７８３号公報）
「遊技盤５に発射された遊技球が特定入賞口８に入ると、入賞検出器５１の検出出力によってＣＰＵ２６がゲーム権利発生表示ランプ５３を点灯させると共に、ＣＲＴ表示回路２７を駆動してＣＲＴ７に映像ゲームを表示させ、該映像ゲームとして、例えば、ＵＰＯ８１が移動飛来し、これを海面８２上を移動自在の潜水艦８３によって撃墜する内容のもので、潜水艦移動用操作レバー８４への遊技者の操作方向に応じて潜水艦８３のシンボルを移動させ、足操作映像ゲームスイッチ５５を操作することによりビーム砲を発射させるようにしたパチンコ機」
（対比・判断）
　本件発明と、上記刊行物１〜４に記載された発明とを対比すると、これらの刊行物に記載の発明は、本件発明を特定する事項である「第１の図柄を所定の径路で常時移動表示すると共に、特定の入賞口への入賞検出に応じた遊技の進行に従って、前記第１の図柄の移動方向とは異なる移動方向に第２の図柄の移動表示を開始し、前記第１の図柄と前記第２の図柄とが共に表示されて特定の位置関係となった時に遊技者に有利な特典を与える表示制御手段」を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明は、上記手段を備えることにより、「多様な表示態様を実現でき、２つの図柄の移動開始から図柄の停止までの表示態様において、２つの図柄の移動経過を視認しながら興味を持って遊技が行うことができ、しかも、２つの図柄の移動表示が単一の図柄表示エリア内で行われるから、遊技者は視線を他の箇所に移動することなく図柄表示エリアを視認すればよいので、パチンコ遊技に集中することができ、より趣興性の高いパチンコ遊技を楽しむことができる」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物１〜４に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明は、訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．訂正事項ａを参照）。
イ．申立ての理由の概要
　申立人は、甲第１号証（特開昭５４−６３９４７号公報）、甲第２号証（特開昭５６−２３９８４号公報）、甲第３号証（特開昭５６−２３９８０号公報）、甲第４号証（特開昭５６−２８７８３号公報）、甲第５号証（実願昭５９−１６２３３０号（実開昭６１−７７０７８号）のマイクロフィルム）を提出し、本件発明は、甲第１〜４号証のそれぞれに開示されており、特許法第２９条第１項第３号に該当し、また、甲第１〜５号証を適宜適用することにより、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、同法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、同法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　上記甲第５号証には以下の発明が記載されている。
「表示装置７の表示面８には、液晶駆動回路１６により、ボクシングシーンの画像９のパターンは図示したようなパンチのヒットシーンの他、ＫＯシーンなどいくつかのシーンが時間経過とともに繰り返して表示され、バーグラフ１０も液晶セグメント１１を下から上に順次駆動させることによって、長さが変化して表示され、遊戯中、セーフ穴２に入賞が生ずると、その時点で画像９及びバーグラフ１０の駆動が停止され、その時の表示に応じた特典が与えられるパチンコ機」
ウ．判断
　上記甲１〜４号証（当審で引用した刊行物１〜４）に記載された発明は、本件発明を特定する事項である「第１の図柄を所定の径路で常時移動表示すると共に、特定の入賞口への入賞検出に応じた遊技の進行に従って、前記第１の図柄の移動方向とは異なる移動方向に第２の図柄の移動表示を開始し、前記第１の図柄と前記第２の図柄とが共に表示されて特定の位置関係となった時に遊技者に有利な特典を与える表示制御手段」を備えていないことは、上記（２）ウで述べたとおりであって、また、上記甲第５号証に記載された発明も、上記手段を備えておらず、これを示唆する記載も認められないから、本件発明は、これら甲各号証に記載される発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年２月９日（２０００．２．９）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
特許第２８２５８０６号発明の明細書を次のとおり訂正する。
　訂正事項ａ
　特許明細書の【特許請求の範囲】の【請求項１】に係る記載の
「単一の図柄表示エリア内において第１の図柄と第２の図柄とを共に表示すると共に、前記２つの図柄を遊技の進行に従い、互いに異なる方向にそれぞれ移動表示する表示制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機における図柄表示装置。」
を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「単一の図柄表示エリア内において、第１の図柄を所定の径路で常時移動表示すると共に、特定の入賞ロヘの入賞検出に応じた遊技の進行に従って、前記第１の図柄の移動方向とは異なる移動方向に第２の図柄の移動表示を開始し、前記第１の図柄と前記第２の図柄とが共に表示されて特定の位置関係となった時に遊技者に有利な特典を与える表示制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機における図柄表示装置。」
と訂正する。
　訂正事項ｂ
　同特許明細書の段落番号【００１０】の第１行乃至第４行に記載の
「本発明のパチンコ機における図柄表示装置は、単一の図柄表示エリア内において第１の図柄と第２の図柄とを共に表示すると共に、前記２つの図柄を遊技の進行に従い、互いに異なる方向にそれぞれ移動表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする。」
を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「本発明のパチンコ機における図柄表示装置は、単一の図柄表示エリア内において、第１の図柄を所定の径路で常時移動表示すると共に、特定の入賞口ヘの入賞検出に応じた遊技の進行に従って、前記第１の図柄の移動方向とは異なる移動方向に第２の図柄の移動表示を開始し、前記第１の図柄と前記第２の図柄とが共に表示されて特定の位置関係となった時に遊技者に有利な特典を与える表示制御手段を備えたことを特徴とする。」
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機における図柄表示装置
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　単一の図柄表示エリア内において
、第１の図柄を所定の径路で常時移動表示すると共に、特定の入賞口への入賞検出に応じた遊技の進行に従って、前記第１の図柄の移動方向とは異なる移動方向に第２の図柄の移動表示を開始し、前記第１の図柄と前記第２の図柄とが共に表示されて特定の位置関係となった時に遊技者に有利な特典を与える
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機における図柄表示装置の改良に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　図柄表示装置を複数備えたパチンコ遊技機は、種々提案されている。例えば、特開昭６２−２４９６６８号には、上部デジタル表示器に当りに関与する図柄を停止表示させておき、特定の入賞口への入賞に応じて下部デジタル表示器の３つの図柄を変動させた後に停止させ、停止された下部デジタル表示器の３つの図柄と上部デジタル表示器に表示されている図柄との組み合わせにより、遊技者に有利な状態に移行させるか否かを判別するパチンコ遊技機が記載されている。
　　　【０００３】
　また、特開昭５６−３０８２号に記載のパチンコ遊技機は、１つの表示面にマトリクス状に描かれた複数の標的図形と、標的図形の各列に対応して描かれた複数の射撃図形を備え、表示面の裏面にこれらの標的図形及び射撃図形の各々に対応して図形を発光させる発光ダイオードを配置し、マトリクス状に描かれた全ての標的図形を発光させると共に、所定周期で順次射撃図形を点滅表示させておき、特定の入賞口ヘの入賞タイミングにおいて表示されている射撃図形に応じた列の標的図形を１つずつ消灯し、１列分の標的図形が全て消灯した場合に、遊技者に特典を与えるようにしたものである。
　　　【０００４】
　さらに、特開平２−１２１６８５号には、特別識別情報を表示する１つの表示器と、可変識別情報を表示する３つの表示器とを備え、始動入賞口ヘの入賞に応じて３つの表示器の可変識別情報を変動表示し、変動を停止した時点の３つの表示器の識別情報と特別識別情報とが全て一致した場合に、当りと判定するパチンコ遊技機が記載されている。
　　　【０００５】
　このように、従来のパチンコ機の図柄表示装置は、７セグメントあるいは５×７のドットマトリクスの小型の表示器を複数設け、それぞれの表示器に１つの図柄を表示させ、これら複数の図柄表示装置に表示されている図柄の組み合せが、予め定められた特定の組み合せとなった時に可変入賞口を拡開して多量の入賞球が発生するようにしたものである。これら従来の図柄表示装置は、個々の図柄表示器の表示エリアにおいては１つ分の図柄しか表示できず、単に複数の図柄が順次切り換わる表示態様であるため、図柄の変動開始から確定停止迄の表示形態が単調であって、趣向性の低下を招いていた。
　　　【０００６】
　なお、実開昭６２−１３３６８５号には、遊技盤の表面に装着する基体に、デコレーション装置及び表示装置を組み付けたセンター役物が記載されている。このデコレーション装置は、モータにより回転される支軸に取り付けた模様板及び彩色板からなる重合体、重合体を背後から光を照射するランプ、重合体の前方に配置した穿孔板及び穿孔板の前方に配置したスクリーンからなり、モータにより重合体を回転させ、回転している重合体に背後からランプの光を照射し、重合体に形成されている模様孔から透過する光で形作られる模様を穿孔板を通してスクリーン上に投射することで、スクリーン上に重合体のなす色模様を例えば八方に広がった状態に見せるものである。
　　　【０００７】
　また、このものにおける表示装置は、５個のドットマトリクス表示器を横一列に配列してなり、これらの５個のドットマトリクス表示器の一部又は全てにより、３桁の数字からなる識別情報の可変表示、遊技状態に応じたメッセージや役継続回数を表示するものである。
　　　【０００８】
　このものは、単にデコレーション装置と表示装置との独立した２つの表示手段により、互いに異なる表示動作を具現するものである。
　　　【０００９】
　　【発明が解決しようとする課題】
　本発明の目的は、比較的大きな単一の図柄表示エリア内で、図柄の変動開始から図柄の停止までの表示態様において、遊技進行に合わせて２つの図柄を互いに異なる方向に移動表示することで、図柄の移動経過を視認しながら遊技を行えるようにして図柄移動中に興味を持って遊技を行え、より趣興性の高いパチンコ機の図柄表示装置を提供することにある。
　　　【００１０】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明のパチンコ機における図柄表示装置は、単一の図柄表示エリア内において
、第１の図柄を所定の径路で常時移動表示すると共に、特定の入賞口ヘの入賞検出に応じた遊技の進行に従って、前記第１の図柄の移動方向とは異なる移動方向に第２の図柄の移動表示を開始し、前記第１の図柄と前記第２の図柄とが共に表示されて特定の位置関係となった時に遊技者に有利な特典を与える
　　　【００１１】
　　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。
　　　【００１２】
　図１は本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の入賞装置（以下、単に入賞装置という）を示す正面図、図２は図１の側断面図である。
　　　【００１３】
　入賞装置１の中央上部には大入賞口２が設けられ、大入賞口２の左右には条件成立に基づいて羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１（図１，図２においては図示せず）で開閉作動される入賞機構としての羽根３，４が設けられると共に、更にその下方にはボックス状のフィールド５を介して、ドットマトリクスＬＥＤ（１６行２４列）等によって形成される図柄表示部６が設けられている（図１参照）。
　　　【００１４】
　大入賞口２には、近接スイッチ等で構成される大入賞口入球検出スイッチ７が設けられ、また、フィールド５の下部を形成する底板８の流下側略中央部には特定入賞口となる表示駆動口９が形成されると共に、該表示駆動口９には特定入賞口（表示駆動口９）への入球を検出する入球検出手段としての表示駆動口入球検出スイッチ１０が設けられ、底板８の流下側端部には球保留用ソレノイドＳＯＬ２の磁励によって駆動される球止め片１１の突出するスリット１２が形成されている（図２参照）。
　　　【００１５】
　なお、図１において符号１３はフィールド５内に設けられた羽根車、符号１４，１５，１６は各種装飾灯である。
　　　【００１６】
　図３は本実施形態の制御系要部を示すブロック図であり、大入賞口入球検出スイッチ７および表示駆動口入球検出スイッチ１０はラッチ回路１４に接続され、フリップフロップ等で構成されるラッチ回路１４に各種検出信号が一時記憶されるようになっている。ラッチ回路１４はマイクロプロセッサ（以下、単にＣＰＵという）１５の入出力回路１６に接続され、該ＣＰＵ１５によって記憶情況の確認およびリセットが行われる。
　　　【００１７】
　羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１および球保留用ソレノイドＳＯＬ２は共にソレノイド駆動回路１７に接続され、入出力回路１６を介して出力されるＣＰＵ１５の指令により、独立して駆動制御されるようになっている。
　　　【００１８】
　図柄表示部６を形成するドットマトリクスＬＥＤは表示駆動回路１８に接続され、入出力回路１６を介して出力されるＣＰＵ１５の指令により駆動制御される。
　　　【００１９】
　ＣＰＵ１５には、更に、後述する表示駆動・判別処理を始めとする各種制御プログラムや図柄表示部６に表示すべき各種表示データ等を記憶したＲＯＭ１９およびＣＰＵ１５による演算結果やデータの一時記憶等に用いられるＲＡＭ２０が接続されている。
　　　【００２０】
　以下、ＣＰＵ１５が所定周期毎に実行する表示駆動・判別処理の要部を示す図４乃至図５のフローチャートを参照して本実施形態の作用を説明する。
　　　【００２１】
　表示駆動・判別処理において、ＣＰＵ１５は、まず、スキャニングカウンタＳＣが０であるか否か、即ち、今回の処理がＶポケットの表示駆動処理に関するものであるか、あるいは、パチンコ球の表示駆動・判別処理に関するものであるかを判別する（ステップＳ１）。
　　　【００２２】
　電源投入直後の第１回目の処理においては、スキャニングカウンタＳＣが初期化されて０となっているので、ステップＳ２に移行し、Ｖポケットの表示駆動処理を開始する。
　　　【００２３】
　次に、図６（ａ）に示されるような図柄表示部６を形成する１６行２４列のドットマトリクスＬＥＤにおいてＶポケット表示列を示すカウンタｊの値が０であるか否かを判別するが（ステップＳ２）、電源投入直後の第１回目の処理においては、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が初期化されて０となっているので、Ｖポケット駆動インクリメント量αに１をセットし（ステップＳ３）、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊをインクリメント量αだけ歩進し（ステップＳ４）、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別する（ステップＳ５）。
　　　【００２４】
　電源投入直後の第１回目の処理においては、Ｖポケット表示中止フラグＦ１が初期化されて０となっているので、予めＲＯＭ１９に記憶されているＶポケットデータを読込み、該データを図柄表示部６の１６行ｊ列に表示する（ステップＳ６）。
　　　【００２５】
　なお、ＶポケットデータはＲＯＭ１９内に、
　　　　　　　　１００００１
　　　　　　　　１００００１
　　　　　　　　１００００１
　　　　　　　　１００００１
　　　　　　　　１１１１１１
として記憶され、データ上で１をセットされた位置のＬＥＤが点灯されるようになっているが、以下説明の都合上、データの５行１列をＶポケットの位置と定義する。
　　　【００２６】
　現在、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値は１であるから、定義によりＶポケットデータは図柄表示部６の１６行１列に図６（ａ）において黒丸で示されるような状態に表示される。
　　　【００２７】
　このようにして第１回目のＶポケット表示駆動処理を終了した後、ＣＰＵ１５はスキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　　　【００２８】
　なお、スキャニングカウンタＳＣはオバーフローによるキャリアップを無視する１ビットのレジスタで構成されており、ステップＳ４０の処理を終了した段階では交互に１と０の値を取る。したがって次周期以降の処理で、ＣＰＵ１５は、ステップＳ１の判別結果に応じ、ステップＳ２に続くＶポケット表示駆動処理とステップＳ１０に続くパチンコ球表示駆動・判別処理とを交互に実行することとなる。
　　　【００２９】
　現在、スキャニングカウンタＳＣの値は１となっているから、次周期ではステップＳ１０に続くパチンコ球表示駆動・判別処理処理が実行されるのであるが、Ｖポケット表示駆動に関する処理を明確にするため、ここでは隔周期毎に実行されるＶポケット表示駆動処理、即ち、スキャニングカウンタＳＣの値が０である場合についてのみ説明する。
　　　【００３０】
　前述の様にして第１回目のＶポケット表示駆動処理を終了したＣＰＵ１５は次の隔周期において、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が０であるか否かを判別するが（ステップＳ２）、該カウンタｊの値は歩進されて１となっているため、ステップＳ７に移行してカウンタｊの値が１であるか否かを判別する。現在ｊ＝１であるからステップＳ３に移行し、Ｖポケット駆動インクリメント量αに１をセットし、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値をインクリメント量αだけ歩進し（ステップＳ４）、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ５）、セットされていなければＶポケットデータを図柄表示部６の１６行ｊ列に切替表示する（ステップＳ６）。
　　　【００３１】
　現在、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値は２であるから、Ｖポケットデータは図柄表示部６の１６行２列に表示され、図６（ａ）において黒丸で示されるような状態から１ドット分右側に移動される。
　　　【００３２】
　このようにして第２回目のＶポケット表示駆動処理を終了したＣＰＵ１５は次の隔周期において、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が０であるか否かを判別するが（ステップＳ２）、この時カウンタｊの値は歩進されて２となっているため、ステップＳ７に移行してカウンタｊの値が１であるか否かを判別する。現在ｊ＝２であるからステップＳ８に移行し、更に、カウンタｊの値が１９であるか否かを判別する。ｊ＝２であるからステップＳ４に移行し、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値を既に設定されたインクリメント量α、即ち、１だけ歩進し、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ５）、セットされていなければＶポケットデータを図柄表示部６の１６行ｊ列、即ち、１６行３列に切替表示する（ステップＳ６）。
　　　【００３３】
　以降の隔周期で実行されるＶポケット表示駆動処理では、このＶポケット表示駆動処理と交互に実行されるパチンコ球の表示駆動・判別処理においてＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされない限り、また、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が１９にまで歩進されない限り、前述と同様、ステップＳ２−ステップＳ７−ステップＳ８−ステップＳ４−ステップＳ５−ステップＳ６−ステップＳ４０の処理が繰返して実行され、この間、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値がインクリメント量α、即ち、１ずつ順次歩進されるので、Ｖポケットデータは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６の１６行ｊ列において右側に１ドット分ずつ順次表示駆動されることとなる。
　　　【００３４】
　このような処理が繰返し実行される間にステップＳ８においてＶポケット表示列を示すカウンタｊの値が１９にまで歩進されたことが判別された場合、前回の隔周期で実行されたＶポケット表示駆動処理のステップＳ４において、既に、カウンタｊの値が１９に達し、かつ、その周期のステップＳ６で表示切替処理が実行されているので、現在、Ｖポケットデータは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６の１６行１９列、即ち、図柄表示部６の右端に表示されており、Ｖポケットデータをこれ以上右側に表示駆動させることはできない（図６（ａ）中斜線を付した丸で示す）。
　　　【００３５】
　そこで、この周期のＶポケット表示駆動処理では、ステップＳ８でＶポケット表示列を示すカウンタｊの値が１９に歩進されたことが判別された後、ステップＳ９に移行してＶポケット駆動インクリント量αを−１に再セットし、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値をインクリメント量α、即ち、−１だけ歩進し（ステップＳ４）、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ５）、セットされていなければＶポケットデータを図柄表示部６の１６行ｊ列、即ち、１６行１８列に切替表示し、左側への移動を開始する（ステップＳ６）。
　　　【００３６】
　以降の隔周期で実行されるＶポケット表示駆動処理では、このＶポケット表示駆動処理と交互に実行されるパチンコ球の表示駆動・判別処理においてＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされない限り、また、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値が１にまで歩進されない限り、前述と同様、ステップＳ２−ステップＳ７ーステップＳ８−ステップＳ４−ステップＳ５−ステップＳ６−ステップＳ４０の処理が繰返して実行され、この間、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値がインクリメント量α、即ち、−１ずつ順次歩進されるので、Ｖポケットデータは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６の１６行ｊ列において左側に１ドット分ずつ順次表示駆動されることとなる。
　　　【００３７】
　このような処理が繰返し実行される間にステップＳ７においてＶポケット表示列を示すカウンタｊの値が１にまで歩進されたことが判別された場合、前回の隔周期で実行されたＶポケット表示駆動処理のステップＳ４において、既に、カウンタｊの値が１に達し、かつ、その周期のステップＳ６で表示切替処理が実行されているので、現在、Ｖポケットデータは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６の１６行１列、即ち、図柄表示部６の左端に表示されており、Ｖポケットデータをこれ以上左側に表示駆動させることはできない。
　　　【００３８】
　そこで、この周期のＶポケット表示駆動処理では、ステップＳ７でＶポケット表示列を示すカウンタｊの値が１に歩進されたことが判別された後、ステップＳ３に移行してＶポケット駆動インクリント量αを１に再セットし、Ｖポケット表示列を示すカウンタｊの値をインクリメント量α、即ち、１だけ歩進し（ステップＳ４）、パチンコ球の表示駆動・判別処理においてセットされるＶポケット表示中止フラグＦ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ５）、セットされていなければＶポケットデータを図柄表示部６の１６行ｊ列、即ち、１６行２列に切替表示し右側への移動を開始する（ステップＳ６）。
　　　【００３９】
　即ち、スキャニングカウンタＳＣの値が０となる隔周期で実行されるＶポケット表示駆動処理は、第１図柄を構成するＶポケットを図柄表示部６の左端から右端に至る所定径路で常時往復駆動させるものである。
　　　【００４０】
　次に、スキャニングカウンタＳＣの値が１となる隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処理について説明する。
　　　【００４１】
　なお、ステップＳ１０に続くパチンコ球表示駆動・判別処理は、表示駆動口９への入球を検出する表示駆動口入球検出スイッチ１０からの検出信号に応じて第２図柄を構成するパチンコ球の駆動表示を開始する一方、パチンコ球の駆動終了時において該パチンコ球がＶポケットに入球しているか否かを判別し、この判別結果に応じて入賞機構となる羽根３，４に作動指令を出力し、連続開閉動作を行わせるものである。
　　　【００４２】
　表示駆動・判別処理のステップＳ１において、スキャニングカウンタＳＣの値が１であると判別された場合、即ち、パチンコ球表示駆動・判別処理を実行すべき周期であると判別された場合、ＣＰＵ１５はステップＳ１０に移行してラッチ回路１４に大入賞口入球記憶ラッチＬ１がセットされているか否かを判別するが、大入賞口入球記憶ラッチＬ１がセットされていなければ、ステップＳ１２に移行して表示駆動口入球記憶ラッチＬ２がセットされているか否かを判別する。
　　　【００４３】
　表示駆動口入球記憶ラッチＬ２がセットされていなければ、球データ駆動中フラグＦ２がセットされているか否かを判別し（ステップＳ１６）、球データ駆動中フラグＦ２がセットされていなければ、更に、羽根連続開閉フラグＦ３がセットされているか否かを判別し（ステップＳ２９）、羽根連続開閉フラグＦ３がセットされていなければ、ステップＳ４０に移行してスキャニングカウンタＳＣを歩進した後この周期の処理を終了し、次周期において、前述したＶポケット表示駆動処理を実行する。
　　　【００４４】
　したがって、ステップＳ１０，ステップＳ１２，ステップＳ１６，ステップＳ２９の全てにおいてその判別結果が否である場合、パチンコ球表示駆動・判別処理で実行される処理はステップＳ４０におけるスキャニングカウンタＳＣの歩進のみであり、このパチンコ球表示駆動・判別処理の合間を縫って隔周期毎に実行されるＶポケット表示駆動処理によってＶポケットの移動表示が行われるに過ぎない。
　　　【００４５】
　このような処理が繰返して実行される間に、パチンコ遊技盤上に設けられた図示しない始動口への入賞が検出されると羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１が駆動されて羽根３，４が所定時間開放されるので、羽根３，４の開放中に打ち出された打球が大入賞口２に入球する場合がある。
　　　【００４６】
　大入賞口２に入球した打球は大入賞口入球検出スイッチ７で検出され、該入球検出スイッチ７からの検出信号によってラッチ回路１４に大入賞口入球記憶ラッチＬ１がセットされる。また、大入賞口２に入球した打球は大入賞口入球検出スイッチ７を通過した後フィールド５に落下して底板８上を転動し、底板８の下流側略中央部に設けられた表示駆動口９に落入して表示駆動口入球検出スイッチ１０を作動させ、該入球検出スイッチ１０からの検出信号によってラッチ回路１４に表示駆動口入球記憶ラッチＬ２がセットされる。
　　　【００４７】
　なお、パチンコ球データはＲＯＭ１９内に、
　　　　　　　　　０１１０
　　　　　　　　　１１１１
　　　　　　　　　１１１１
　　　　　　　　　０１１０
として記憶され、データ上で１をセットされた位置のＬＥＤが点灯されるようになっているが、以下説明の都合上、データの４行２列をパチンコ球データの位置と定義する。
　　　【００４８】
　現在、パチンコ球表示行を示すカウンタｉの値は１であるから、前記定義によりパチンコ球データは図柄表示部６の１行１２列に表示される。
　　　【００４９】
　このようにして第１回目のパチンコ球表示処理を実行した後、ＣＰＵ１５は球データ駆動中フラグＦ２に１をセットし（ステップＳ１５）、スキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　　　【００５０】
　次の隔周期におけるパチンコ球表示駆動・判別処理においても、ＣＰＵ１５は前回と同様に、大入賞口入球記憶ラッチＬ１がセットされているか否かを判別し（ステップＳ１０）、ラッチＬ１がセットされていれば、ステップＳ１１に移行して大入賞口入球記憶ラッチＬ１をリセットすると共に大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１に１を加えて大入賞口２への入球回数を更新記憶する。
　　　【００５１】
　次に、表示駆動口入球記憶ラッチＬ２がセットされているか否かを判別するが（ステップＳ１２）、該ラッチＬ２は前回のパチンコ球表示駆動・判別処理のステップＳ１３でリセットされているため、通常、現段階でセットされていることはなく、更に、ステップＳ１６に移行して球データ駆動中フラグＦ２がセットされているか否かを判別する。
　　　【００５２】
　球データ駆動中フラグＦ２は前回のパチンコ球表示駆動・判別処理のステップＳ１５で既にセットされているので、ＣＰＵ１５はステップＳ１７に移行し、球データ表示行を示すカウンタｉの値を１歩進して、パチンコ球データを図柄表示部６のｉ行１２列、即ち、２行１２列に切替表示する（ステップＳ１８）。
　　　【００５３】
　次いで、カウンタｉの値が１５にまで歩進されているか否かを判別し（ステップＳ１８）、達していなければステップＳ４０に移行してスキャニングカウンタＳＣを歩進した後この周期の処理を終了する。
　　　【００５４】
　以降の隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処理では、前述と同様にして、ステップＳ１０−（ステップＳ１１）−ステップＳ１２−ステップＳ１６−ステップＳ１７ーステップＳ１８−ステップＳ１９−ステップＳ４０の処理が繰返し実行され、この間、球データ表示行を示すカウンターの値が１ずつ順次歩進されるので、パチンコ球データは図６（ａ）に示されるような図柄表示部６のｉ行１２列において上方から下方に向けて１ドット分ずつ順次落下表示されることとなる。なお、図６（ａ）においては、球データ表示行を示すカウンタｉの値が４となって、パチンコ球の全景が図柄表示部６上に表示された状態を黒丸にて示している。
　　　【００５５】
　このようにして処理が繰返される間にステップＳ１９において球データ表示行を示すカウンタｉの値が１５にまで歩進されたことが判別された場合、既に、球データはこの周期におけるステップＳ１８の表示切替処理によって図柄表示部６の１５行１２列、即ち、図柄表示部６の下端部に表示されている。
　　　【００５６】
　そこで、この周期のパチンコ球表示駆動・判別処理では、ステップＳ１９で球データ表示行を示すカウンタｉの値が１５に歩進されたことが判別された後、球データ駆動中フラグＦ２をリセットし（ステップＳ２０）、図柄表示部６への球データ表示出力をクリアしてパチンコ球の落下表示を停止し（ステップＳ２１）、Ｖポケットデータ表示列を示すカウンタｊの現在値が１０であるか否かを判別する（ステップＳ２２）。
　　　【００５７】
　このとき、Ｖポケットデータ表示列を示すカウンタｊの現在値が１０以外のものであれば、図柄表示部６に表示されたＶポケットとパチンコ球とが合致する特定の位置関係が成立しないので、ステップ４０に移行してスキャニングカウンタＳＣを歩進してこの周期の処理を終了する。
　　　【００５８】
　一方、Ｖポケットデータ表示列を示すカウンタｊの現在値が１０であれば、Ｖポケットは図柄表示部６の１６行１０列に表示されており、１５行１２列に表示されたパチンコ球と合致した特定の位置関係、即ち、パチンコ球がＶポケットに入球した状態を示しているので、ステップＳ２３に移行して、羽根３，４の連続開閉のための処理を実行することとなる。なお、パチンコ球がＶポケットに入球した状態を図６（ａ）において、白抜きの丸で示す。
　　　【００５９】
　ステップＳ２３に移行したＣＰＵ１５は図柄表示部６へのＶポケットデータ表示出力をクリアしてＶポケットの移動表示を停止した後、大当りを示す文字Ｖ（図６（ｂ）参照）を図柄表示部６に表示し（ステップＳ２４）、球保留用ソレノイドＳＯＬ２を励磁して底板８の流下側端部に設けられたスリット１２から球止め片１１を突出させ、後に説明する羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２を介してフィールド５に落下した打球が連続的に表示駆動口９に落入して表示駆動口入球検出スイッチ１０に検出ミスが生じたり、第２図柄であるパチンコ球データの表示処理の開始が入球に対応して実行できなくなったりすることを防止する（ステップＳ２５）。
　　　【００６０】
　次に、Ｖポケットヘの入賞回数を記憶するＶポケット入賞回数記憶カウンタＣ２に１を加えてＶポケットヘの入賞が１回行われたことを記憶し（ステップＳ２６）、Ｖポケット表示中止フラグＦ１および羽根連続開閉フラグＦ３に１をセットする（ステップＳ２７）。
　　　【００６１】
　したがって、該パチンコ球表示駆動・判別処理と交互に実行されるＶポケット表示駆動処理のステップＳ６、即ち、図柄表示部６へのＶポケットデータの表示出力切替に関する処理は次周期以降非実行とされ、ステップＳ２３でクリアされたＶポケットが図柄表示部６上に再度表示されることはない。次いで、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１を磁励して羽根３，４を開放し大入賞口２への入球を容易な状態とし（ステップＳ２８）、スキャニングカウンタＳＣを歩進した後（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　　　【００６２】
　以降の隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処理では、ステップＳ１０−（ステップＳ１１）の処理を実行した後、表示駆動口入球検出ラッチＬ２がセットされているか否かを判別するが、前回の隔周期で実行された入球保留処理（ステップＳ２５）によって表示駆動口９への入球が防止されているため、羽根３，４の連続開閉中に表示駆動口９に打球が落入してラッチＬ２がセットされることはない。
　　　【００６３】
　よって、ＣＰＵ１５はステップＳ１６に移行して球データ駆動中フラグＦ２がセットされているか否かを判別する。パチンコ球の落下表示が完了しＶポケットヘの入球が確認された現在においては、既に球データ駆動中フラグＦ２がリセットされているので、次いでステップＳ２９に移行して羽根連続開閉フラグＦ３がセットされているか否かを判別する。該フラグＦ３は前回の隔周期で実行されたパチンコ球表示駆動・判別処理のステップＳ２７において既にセットされているので、ＣＰＵ１５はステップＳ３０に移行する。
　　　【００６４】
　ステップＳ３０に移行したＣＰＵ１５は羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１の磁励を解除して羽根３，４を閉じ、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３に１を加えて羽根開閉動作が１回実行されたことを記憶した後（ステップＳ３１）、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の現在値が８に達しているか否かを判別する（ステップＳ３２）。
　　　【００６５】
　第１回目の羽根開放動作が完了した現時点においては、カウンタＣ３の値は１であるから、ステップＳ３３に移行して大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１の値が５に達しているか否かを判別する。カウンタＣ１の値が５に満たなければ、即ち、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球した打球の数が５に満たなければ、再度、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１を磁励して羽根３，４を開放し（ステップＳ３４）、スキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　　　【００６６】
　次の隔周期で実行されるパチンコ球表示駆動・判別処理では、ステップＳ１０−（ステップＳ１１）−ステップＳ１６−ステップＳ２９の処理を実行した後、前回と同様、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１の磁励を解除して羽根３，４を閉じ（ステップＳ３０）、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３に１を加えて羽根開閉動作が更に１回実行されたことを記憶した後（ステップＳ３１）、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の現在値が８に達しているか否かを判別し（ステップＳ３２）、カウンタＣ３の値が８に満たなければ、更に、大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１の値が５に達しているか否かを判別し（ステップＳ３３）、カウンタＣ１の値が５に満たなければ、再度、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１を磁励して羽根３，４を開放し（ステップＳ３４）、スキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。
　　　【００６７】
　以降の隔周期では、ステップＳ３２で羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の現在値が８に達するか、もしくは、ステップＳ３３で大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１の値が５に達したことが判別されない限り前述と同様の処理が繰返され、隔周期毎に羽根３４の開閉動作が実行されて羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の値が１づつ歩進される。
　　　【００６８】
　このような処理が繰返し実行される間に、ステップＳ３２で羽根開閉回数記憶カウンタＣ３の現在値が８に達したことが判別された場合、即ち、羽根３，４の開閉動作が８回連続して実行された場合と、ステップＳ３３で大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１の値が５に達した場合、即ち、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球した打球の数が５に達した場合には、ステップＳ３５に移行して球保留用ソレノイドＳＯＬ２の磁励を解除してフィールド５の底板８の端部から球止め片１１を退避させ、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球してフィールド５内に保留されていた打球が表示駆動口９へ落入することを可能とする。したがって、今回実行された羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２への入球があった場合には、この時点で表示駆動口入球記憶ラッチＬ２が再度セットされることとなる。
　　　【００６９】
　次いで、図柄表示部６へのＶデータ表示出力（図６（ｂ）参照）をクリアしてＶ表示を停止し（ステップＳ３６）、Ｖポケット表示中止フラグＦ１をリセットして次周期以降のＶポケット表示駆動処理でＶポケットの駆動表示切替（ステップＳ６）を再開させると共に、羽根連続開閉フラグＦ３をリセットして１回のＶポケット入賞による羽根３，４の連続開閉動作が完了したことを示し、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球した打球数を記憶する大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１をリセットして初期状態に復帰させ、羽根３，４の連続開閉動作時における羽根３，４の開閉回数を記憶する羽根開閉回数記憶カウンタＣ３をリセットして初期状態に復帰させ、表示駆動口９への入球によって図柄表示部６に落下表示される球データの表示行を示すカウンタｉの値をリセットして初期状態に復帰させる（ステップＳ３７）。
　　　【００７０】
　次いで、Ｖポケットヘの入賞回数を記憶するＶポケット入賞回数記憶カウンタＣ２の現在値が８に達しているか否か、即ち、羽根３，４の連続開閉動作中に大入賞口２に入球してフィールド５内に保留された打球によって８回以上のＶポケット入賞があったか否かを判別する（ステップＳ３８）。
　　　【００７１】
　Ｖポケット入賞回数記憶カウンタＣ２の現在値が８に達していなければ、スキャニングカウンタＳＣを歩進して（ステップＳ４０）、この周期の処理を終了する。なお、前述したように、羽根３，４の連続開閉動作中に入球してフィールド５内に保留された打球があった場合には、ステップＳ３５で球保留用ソレノイドＳＯＬ２の磁励を解除して球止め片１１を退避させた時点でこの打球が表示駆動口９に落入して表示駆動口入球記憶ラッチＬ２が再セットされるので、次の隔周期におけるパチンコ球表示駆動・判別処理のステップＳ１２で表示駆動口９への入球が検出され、前述したパチンコ球データの落下表示が再び開始されることとなる。
　　　【００７２】
　なお、羽根開閉回数記憶カウンタＣ３に記憶された開閉回数と大入賞口入球回数記憶カウンタＣ１に記憶された入球数は、パチンコ球およびＶポケットのデータ表示と干渉しない図柄表示部６の左右位置に、図６（ｃ）に示されるようにして適時可視表示されるようになっている。図６（ｄ）はドットのランダム表示、図６（ｅ）は図柄表示部６の右から左へと移動表示されるネーミング表示「ミラクルエントランス」の一部を示すもので、共に非遊技中のアトラクトモードで表示される。
　　　【００７３】
　以上、図柄表示部６の所定径路にＶポケットを往復移動表示すると共に、表示駆動口９への入球を検出して、Ｖポケットと関連するパチンコ球の落下表示を開始し、落下表示されるパチンコ球がＶポケットに入賞したとき、入賞機構となる羽根３，４に作動指令を出力して連続開閉動作を行わせるようにした第１の実施形態について説明したが、この実施形態においては図柄表示部６が打球の落入するフィールド５の直下に配設されているため、パチンコ球およびＶポケットが単なる図柄表示であるにも関わらず、あたかも、フィールド５からＶポケットに向けて実際の打球が落下してゆくような印象を与えることができる。
　　　【００７４】
　また、第１図柄であるＶポケットと第２図柄であるパチンコ球との関係は、パチンコ遊技における入賞口と打球との関係と同様であり、従来のスロットマシン型もしくはルーレット型の入賞装置のように、全く無関係な図柄を組合わせて表示するものに比べ、遊技の趣興がより増大され、遊技者はその表示過程自体をも興味を持って観察することができる。
　　　【００７５】
　なお、球止め片１１には、以下記載の構成，機能を具備させてもよい。
　　　【００７６】
　即ち、球止め片１１には、羽根３，４の連続開放時の後半において（羽根開閉回数記憶カウンタの値が５以降となったとき）、球保留用ソレノイドＳＯＬ２の励磁によりスリット１２から突出して、大入賞口に落入したパチンコ球を保留させる。この後、球保留用ソレノイドＳＯＬ２はタイマー手段により一定時間後非励磁となって、保留していたパチンコ球を解放する構成とする。
　　　【００７７】
　これにより、大入賞口内に複数個以上のパチンコ球を保留させることが可能となり、この状態において、Ｖポケットとパチンコ球の図柄の合致した特定の位置関係の成立を遊技者に期待させ、また、更なる連続開閉動作の発生を、羽根の開閉動作終了近くまで遊技者に期待させる。
　　　【００７８】
　次に、本発明の第２の実施形態について説明する。
　　　【００７９】
　図７は本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の入賞装置（以下、単に入賞装置という）を示す正面図、図８は図７の側断面図である。
　　　【００８０】
　入賞装置１００の中央上部には始動口１０１が設けられ、始動口１０１の下方左右には、条件成立に基づいて羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００で開閉作動される入賞機構としての羽根１０２，１０３が備えられている。符号１０４は、ドットマトリクスＬＥＤ等によって形成される図柄表示部１０５を有するボックス状のフィールドであり、該フィールド１０４の下部を形成する底板１０６の流下側略中央部には特定入賞口となる表示駆動口１０７が形成されると共に、該表示駆動口１０７の左右には各々入賞口１０８，１０９が設けられている（図７参照）。
　　　【００８１】
　表示駆動口１０７には特定入賞口（表示駆動口１０７）への入球を検出する入球検出手段としての表示駆動口入球検出スイッチ１１０が設けられ、該入球検出スイッチ１１０の下流側には、表示駆動口１０７および入賞口１０８，１０９に入球した打球を検出する入球検出スイッチ１１１が設けられている。また、底板１０６の流下側端部と表示駆動口１０７との間には球保留用ソレノイドＳＯＬ２００によって回転駆動される球止め片１１２が枢支して設けられている。この球止め片１１２は、切欠部１１３を有する扇状体であって、球保留用ソレノイドＳＯＬ２００の駆動により、フィールド１０４内に保留されている打球を１個毎に表示駆動口１０７に投入するように構成されている（図８参照）。
　　　【００８２】
　なお、図７において符号１１４，１１５は装飾用の表示灯である。
　　　【００８３】
　以下、本実施形態における動作の概略について説明する。
　　　【００８４】
　まず、パチンコ遊技によって始動口１０１に打球が入球すると羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００が磁励されて羽根１０２，１０３が所定時間（０．４秒もしくは０．７秒×２回）開放され、フィールド１０４内への入球が容易な状態となる。
　　　【００８５】
　この間にフィールド１０４に入球した打球は、フィールド１０４の下部を形成する底板１０６上に落下し、該底板１０６上を下流側端部に向けて無作為に転動し、表示駆動口１０７もしくは入賞口１０８，１０９に落入する。
　　　【００８６】
　入賞口１０８，１０９に入球した場合は通常の賞球払出し処理が行われる一方、表示駆動口１０７に入球した場合には、表示駆動口入球検出スイッチ１１０が作動し、該入球検出スイッチ１１０からの検出信号が図示しない制御装置に入力される。
　　　【００８７】
　検出信号を入力された制御装置は、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される図柄表示部１０５に、第２図柄であるミサイル１１６の弾道の駆動表示を開始する（図９（ａ）参照）。一方、図柄表示部１０５上には右から左に向かう所定径路を移動する第１図柄であるＵＦＯ１１７が制御装置によって常時駆動表示されており、入球検出スイッチ１１０からの検出信号に応じて駆動開始されるミサイル１１６の弾道交叉点１１８と常時駆動されるＵＦＯ１１７の位置とが一致した場合には、ＵＦＯ１１７の落下表示（図９（ｂ）参照）もしくは大当りを示す文字Ｖの表示が開始される（図９（ｃ）参照）。
　　　【００８８】
　このようにして、第１図柄であるＵＦＯ１１７と第２図柄であるミサイル１１６とが特定の位置関係となったことが判別されると、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００が所定回数断続的に磁励されて、羽根１０２，１０３の連続開閉動作が開始される。
　　　【００８９】
　また、連続開閉動作中における羽根１０２，１０３の開閉回数と、フィールド１０４への入球数、即ち、入球検出スイッチ１１１によって検出される入球数とが各々図柄表示部１０５の左右下方に可視表示される（図９（ｄ）参照）。
　　　【００９０】
　羽根１０２，１０３の開閉動作は最高１８回連続して行われるが、連続開閉動作中にフィールド１０４内に１０回以上入球した場合には、１０回目の入球が検出された時点で羽根１０２，１０３の開閉動作が停止される。
　　　【００９１】
　連続開閉動作終了後、球止め片１１２によってフィールド１０４内に保留されていた打球１１９は、球保留用ソレノイドＳＯＬ２００の磁励による球止め片１１２の回転動作に伴い、１個毎表示駆動口１０７に投入されて再度ミサイル１１６の駆動表示が開始され、前述と同様の処理が繰返し実行されることとなる。
　　　【００９２】
　なお、フィールド１０４内に保留された打球によってミサイル１１６の駆動表示が実行されるのは最高８回までであり、保留された打球の数に関わりなくこれ以上の駆動表示は実行されない。
　　　【００９３】
　図１０（ａ）〜図１０（ｄ）は本実施形態において図柄表示部１０５に表示される第１図柄と第２図柄の別のバリエーションを示す図であり、第１図柄としては切れ間１２０を有する壁１２１を、また、第２図柄としては風船１２２を表示するようにしたものである。
　　　【００９４】
　この場合、第１図柄である壁１２１が図柄表示部１０５上の所定径路を左から右に向けて常時駆動表示されると共に、特定の入賞口である表示駆動口１０７に設けられた入球検出スイッチ１１０からの検出信号に応じ、図柄表示部１０５の下方から上方に向けて風船１２２の駆動表示が開始される（図１０（ａ）参照）。
　　　【００９５】
　そして、風船１２２が壁１２１の切れ間１２０の間を潜り抜けて通過した場合には、図柄表示部１０５の上方より大当りを示す文字Ｖを有する大きな風船１２３が現れて下方に向けて移動表示され（図１０（ｂ）参照）、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００が所定回数断続的に励磁されて、羽根１０２，１０３の連続開閉動作が開始される。
　　　【００９６】
　一方、第１図柄である壁１２１と第２図柄である風船１２２とが特定の位置関係とならず、風船１２２が壁１２１に衝突した場合には図１０（ｄ）に示されるように風船１２２が破裂して四方に飛散り、特定の位置関係が成立しなかったことを遊技者に可視表示する。
　　　【００９７】
　図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は本実施形態において図柄表示部１０５に表示される第１図柄と第２図柄の更に別のバリエーションを示す図であり、第１図柄としてはＵＦ０１２４を、また、第２図柄としてはレーザー光線１２５を表示するようにしたものである。
　　　【００９８】
　この場合、第１図柄であるＵＦ０１２４が図柄表示部１０５上の所定径路を左から右に向けて常時駆動表示されると共に、特定の入賞口である表示駆動口１０７に設けられた入球検出スイッチ１１０からの検出信号に応じ、図柄表示部１０５の四方から中心に向けてレーザー光線１２５の駆動表示が開始される（図１１（ａ）参照）。
　　　【００９９】
　そして、常時駆動されるＵＦＯ１２４にレーザー光線１２５の照準１２６が一致した場合には、ＵＦＯ１２４が四散して分裂し（図１１（ｃ）参照）、もしくは、ＵＦＯ１２４の外部を構成する外側のＬＥＤ４個が２回点滅し（図１１（ｂ）参照）、レーザー光線１２５の命中を可視表示した後、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ１００が所定回数断続的に磁励されて、羽根１０２，１０３の連続開閉動作が開始される。
　　　【０１００】
　以上に述べたように、これら第２の実施形態においては、図柄表示部１０５上の所定径路において常時駆動表示される第１図柄と、特定の入賞口である表示駆動口１０７に設けられた入球検出スイッチ１１０からの検出信号に応じて駆動開始される第２図柄との関係を、たとえば、ＵＦＯとミサイル等といったように互いに敵対する関係としたので、従来のスロットマシン型もしくはルーレット型の入賞装置のように、全く無関係な図柄を組合わせて表示するものに比べ、遊技の趣興がより増大され、遊技者はその表示過程自体をも興味を持って観察することができる。
　　　【０１０１】
　　【発明の効果】
　本発明のパチンコ機における図柄表示装置によれば、単一の図柄表示エリア内で、遊技の進行に従い、第１の図柄と第２の図柄とを互いに異なる方向にそれぞれ移動表示するので、多様な表示態様を実現でき、２つの図柄の移動開始から図柄の停止までの表示態様において、２つの図柄の移動経過を視認しながら興味を持って遊技が行うことができ、しかも、２つの図柄の移動表示が単一の図柄表示エリア内で行われるから、遊技者は視線を他の箇所に移動することなく図柄表示エリアを視認すればよいので、パチンコ遊技に集中することができ、より趣異性の高いパチンコ遊技を楽しむことができる。
　　　【０１０２】
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を示す正面図
　　【図２】
　図１の側断面図
　　【図３】
　第１の実施形態の制御系要部を示すブロック図
　　【図４】
　第１の実施形態の表示駆動・判別処理の要部を示すフローチャート
　　【図５】
　図４のフローチャートのつづき
　　【図６】
　第１の実施形態の図柄表示を示す図
　　【図７】
　本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を示す正面図
　　【図８】
　図７の側断面図
　　【図９】
　第２の実施形態の図柄表示を示す図
　　【図１０】
　第２の実施形態の図柄表示の別のバリエーションを示す図
　　【図１１】
　第２の実施形態の図柄表示の更に別のバリエーションを示す図
　　【符号の説明】
　１　入賞装置
　２　大入賞口
　３　羽根
　４　羽根
　５　フィールド
　６　図柄表示部
　７　大入賞口入球検出スイッチ
　８　底板
　９　表示駆動口
　１０　表示駆動口入球検出スイッチ
　１１　球止め片
　１２　スリット
　１３　羽根車
　１４　ラッチ回路
　１５　マイクロプロセッサ
　１６　入出力回路
　１７　ソレノイド駆動回路
　１８　表示駆動回路
　１９　ＲＯＭ
　２０　ＲＡＭ
　１００　入賞装置
　１０１　始動口
　１０２　羽根
　１０３　羽根
　１０４　フィールド
　１０５　図柄表示部
　１０６　底板
　１０７　表示駆動口
　１０８　入賞口
　１０９　入賞口
　１１０　表示駆動口入球検出スイッチ
　１１１　入球検出スイッチ
　１１２　球止め片
　１１３　切欠部
　１１４　表示灯
　１１５　表示灯
　１１６　弾道
　１１７　ＵＦＯ
　１１８　弾道交叉点
　１１９　打球
　１２０　切れ間
　１２１　壁
　１２２　風船
　１２３　風船
　１２４　ＵＦＯ
　１２５　レーザー光線
　１２６　照準
　ＳＯＬ１　羽根開閉用ソレノイド
　ＳＯＬ２　球保留用ソレノイド
　ＳＣ　スキャニングカウンタ　
　Ｃ１　大入賞口入球回数記憶カウンタ
　Ｃ２　Ｖポケット入賞回数記憶カウンタ
　Ｃ３　羽根開閉回数記憶カウンタ
　Ｌ１　大入賞口入球記憶ラッチ
　Ｌ２　表示駆動口入球記憶ラッチ
　Ｆ１　Ｖポケット表示中止フラグ
　Ｆ２　球データ駆動中フラグ
　Ｆ３　羽根連続開閉フラグ
　ｉ　球データ表示行
　ｊ　Ｖポケット表示列
　α　Ｖポケット駆動インクリメント量
　ＳＯＬ１００　羽根開閉用ソレノイド
　ＳＯＬ２００　球保留用ソレノイド