【事件の表示】
　特許第３０３５０２９号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０３５０２９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
一、手続の経緯
　本件特許第３０３５０２９号の請求項１に係る発明は、平成３年１０月３１日に特許出願された特願平３−２８６８８７号に係り、平成１２年２月１８日に設定登録され、この特許に対し、特許異議申立人今戸晴美（以下、「申立人１」という。）及び同小室豊（以下、「申立人２」という。）より特許異議の申立てがなされ、当審において取消理由を通知したところ、その指定期間内の平成１３年５月１日に訂正請求がなされたものである。
　
二、訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　特許権者は、特許明細書を次のように訂正しようとするものである。
［訂正事項ａ］
　特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項１】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動領域と、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を含むことを特徴とする、弾球遊技機。」の記載を、
　「【請求項１】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動領域と、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を
含み、該囲み表示手段は、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行ない、該囲み表示を前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なう
　
［訂正事項ｂ］
　特許明細書の段落番号【０００５】の【課題を解決するための手段】の
　「本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動領域と、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を含むことを特徴とする。」
の記載を
　「本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動領域と、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を
含み、該囲み表示手段は、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行ない、該囲み表示を前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なう
　
［訂正事項ｃ］
　特許明細書の段落番号【０００６】の【作用】の
　「本発明によれば、遊技領域に設けられた始動領域に打玉が進入した場合に、可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。その複数の可変表示領域の表示結果が複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技制御手段の働きにより、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態にする制御が行なわれる。そして、囲み表示手段の働きにより、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合にそのリーチ状態が成立した当りライン上の可変表示部を枠で囲む囲み表示が行なわれる。」
の記載を
　「本発明によれば、遊技領域に設けられた始動領域に打玉が進入した場合に、可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。その複数の可変表示領域の表示結果が複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技制御手段の働きにより、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態にする制御が行なわれる。そして、囲み表示手段の働きにより、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合にそのリーチ状態が成立した当りライン上の可変表示部を枠で囲む囲み表示が行なわれる
とともに、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示が行なわれ、該囲み表示が、前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なわれる。
　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　訂正事項ａの訂正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　訂正事項ｂ乃至ｃの訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであるから、上記訂正事項ｂ乃至ｃの訂正は、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　そして、これらの訂正は、願書に添付した明細書、又は図面に記載された事項の範囲内において訂正するものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張、又は変更するものではない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き及び第２項の訂正に関する規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
三、特許異議申立てについて
１．特許異議申立理由の概要
　申立人１は下記の証拠方法を提示して、本件の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、甲第１号証及び甲第２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違背してなされたものであり、本件特許は取り消されるべきである、と主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：実願昭６３−１３６９５２号（実開平２−５８４７９号公報）の願書に添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム（以下、これを［甲第１号証Ａ］という。）
　甲第２号証：特開昭６１−２６０３６３号公報（以下、これを［甲第２号証Ａ］という。）
　また、申立人２は下記の証拠方法を提示して、本件発明は、甲第１号証乃至甲第３号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違背してなされたものであり、本件特許は取り消されるべきである、と主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開平２−２９９６７９号公報（以下、これを［甲第１号証Ｂ］という。）
　甲第２号証：実願昭６０−１７４８９３号（実開昭６２−８４４８４号公報）の願書に添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム（以下、これを［甲第２号証Ｂ］という。）
　甲第３号証：特開平２−２７４２７５号公報（以下、これを［甲第３号証Ｂ］という。）
　
２．当審の判断
（１）本件発明
　本件発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
　「【請求項１】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動領域と、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を
含み、該囲み表示手段は、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行ない、該囲み表示を前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なう
　
（２）甲号各証に記載の発明
　［甲第１号証Ａ］には、パチンコ機用入賞装置に関して、次の事項が記載されている。
「操作ハンドル９の回転操作によりパチンコ球を弾発して遊技部６にパチンコ球を打ち込み、該パチンコ球が入賞口８，８・・・に入賞すると上，下部の球受皿１０，１１に多数のパチンコ球が賞球として放出される。遊技部６の略中央には数字を可変表示する表示部１２，１２・・・を縦に三列，横に三行の計九個配置して形成された可変表示器１３が配置されている。該可変表示器１３は、遊技部６に設けた始動入賞口１４、１４へパチンコ球が入賞すると各表示部１２，１２・・・が「０」〜「９」の範囲でランダムに変動し、（中略）、各表示部１２、１２・・・が停止する。この停止状態での各表示部１２，１２・・・の数字の配列が、例えば縦，横のいずれかが「７，７，７」であれば特賞遊技状態となる等のように予じめプログラムに設定しておけばこれに従って一定時間大入賞口１６が開口する。」（明細書５頁５行〜６頁２行）
「第７図に示したように例えば上段横一行の数字が「７，７，２」と揃った場合には上段横一行の「７，７」の表示を一旦固定し、次にこの「２」を含む縦一列の瞬間調光板１７，１７，１７を透明にしてこれに対応する表示部１２，１２，１２のみを変動させる。」（明細書８頁１２行〜１７行）
　［甲第２号証Ａ］には、機械翻訳装置に関して、「翻訳編集処理１７の実行にあたって、まず領域表示開始処理１５のステップにおいてＲＯＭ部２４内の翻訳編集領域表示プログラムを実行し、画面上に表示されている複数の原文・翻訳文の中から編集処理すべき原文とその翻訳文を第３図で示すように枠３３で囲み他の部分と区別する。」（２頁右下欄１行〜６行）が記載されている。
　［甲第１号証Ｂ］には、弾球遊技機に関し、次の事項が記載されている。
「前記遊技盤１０の表面には、発射された打玉を誘導するための打球誘導レール１１ａと、該打球誘導レール１１ａによって誘導された打玉が落下するための遊技領域１２を区画する遊技領域形成レール１１ｂがほぼ円状に植立されている。遊技領域１２のほぼ中央には、複数の識別情報表示部１４（正確には、１４ａ〜１４ｇの７つに区画される）を有する可変表示装置１３が設けられ、該可変表示装置１３の下方に入賞空間３１を有する可変入賞球装置３０が設けられている。入賞空間３１は、遊技盤１０の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉板３２によって覆われている。そして、可変入賞球装置３０の開閉板３２は、前記可変表示装置１３の識別情報表示部１４の識別情報の組み合せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１２を落下する打玉を受止めるようになっている。」（３頁右上欄１０行〜３頁左下欄９行）
「すなわち、この可変表示装置１３においては、カバー部材１９から見える３つの識別情報の中央の１つの横方向（ライン表示器１５ａ−１５ｂとを結ぶライン）及び２つの斜め方向（ライン表示器１５ｃ−１５ｄ、１５ｅ−１５ｆとを結ぶライン）において有効ラインが設定されており、このため、３つの有効ラインのうち、どの有効ラインに大当り（特定表示状態）が出現したか否かを遊技者に報知する必要があるため、ライン表示器１５ａ〜１５ｆが設けられている。また、このライン表示器１５ａ〜１５ｆは、大当りが成立したときだけでなく、大当りが出現する可能性があるときにも点滅してその旨を報知するようになっている。例えば、最後に停止する中央の識別情報表示部１４ｄが可変表示中で左右の識別情報表示部１４ａ〜１４ｃ、１４ｅ〜１４ｇが停止しているときに、左右の識別情報表示部１４ａ〜１４ｃ、１４ｅ〜１４ｇの上記した３つの有効ライン上のいずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、当該有効ラインを表示するライン表示器が点滅して大当りの可能性があることを遊技者に報知する。」（４頁左上欄５行〜４頁右上欄６行）
「第１図に戻って、遊技領域１２の可変入賞球装置３０の下方には、前記回転ドラム２０ａ〜２０ｃの回転を許容する始動入賞口３７ａ〜３７ｃが設けられている。また、始動入賞口３７ａ〜３７ｃには、始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃが一体的に設けられ、始動入賞口３７ａ〜３７ｃに入賞した打玉を検出して後述するマイクロコンピュータ８０に検出信号を送るようになっている。」（５頁右下欄６行〜１３行）
「また、マイクロコンピュータ８０には、入力回路８４、出力回路８５、サウンドジェネレータ８６、パワーオンリセツト回路８７、クロック発生回路８８、パルス分周回路８９、及びアドレスデコード回路９０を含む。入力回路８４には、検出回路９１〜９４を介して始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃ（以下、ＳＴＳＷという）、特定入賞玉検出器４７（以下、ＶＳＷという）、入賞個数検出器４８（以下、ＣＴＳＷという）、ドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃ（以下、ＳＷ１〜ＳＷ３という）がそれぞれ接続されている。出力回路８５には、モータ駆動回路９５を介してステッピングモータ２１ａ〜２１ｃ（以下、ＳＰ１〜ＳＰ３という）が接続され、ソレノイド駆動回路９６を介してソレノイド４６（以下、ＳＯＬという）が接続され、ランプ駆動回路９７を介して遊技効果ランプ４１ａ、４１ｂ及び枠ランプ４２ａ、４２ｂが接続され、ＬＥＤ駆動回路９８を介して始動入賞記憶表示器１６ａ〜１６ｄ、及びライン表示器１５ａ〜１５ｆが接続され、セグメントＬＥＤ駆動回路９９を介して入賞個数表示器３５、及び開成回数表示器１７が接続されている。また、前記サウンドジェネレータ８６には、アンプ１００を介してスピーカー７が接続されている。なお、前記回路には、電源回路１０１から各種の電圧が供給されている。」（７頁右上欄２０行〜７頁右下欄５行）
　［甲第２号証Ｂ］には、スロットマシンの入賞ライン表示装置に関し、「第４図の実施例では、ライン表示部材１７をマトリクス状に組んだもので、入賞を構成する各々のシンボルを囲むようにして表示できるようになるものである。」（明細書１５頁１４行〜１７行）と記載され、マトリクス状に組んだライン表示部材１７で各々のシンボルを囲むように表示する技術について記載されている。
　［甲第３号証Ｂ］には、パチンコ機の図柄表示装置に関して、ドット・マトリックス・ディスプレイからなる図柄の少なくとも上下又は左右に棒状のライト・バー・モジュールを配置して図柄を囲む技術について記載されている。
　
（３）判断
　本件発明と上記［甲第１号証Ａ］ないし［甲第３号証Ｂ］にそれぞれ記載された発明とを対比すると、上記［甲第１号証Ａ］ないし［甲第３号証Ｂ］のいずれにも、本件発明の「該囲み表示手段は、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行ない、該囲み表示を前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なうこと」の構成が記載されてなく、示唆されてもいない。
　そして、本件発明は、それぞれ前記構成により明細書に記載の効果を奏するものと認められる。
　そうしてみると、本件発明は、上記［甲第１号証Ａ］ないし［甲第３号証Ｂ］にそれぞれ記載された発明であるとすることができないばかりでなく、上記［甲第１号証Ａ］ないし［甲第３号証Ｂ］にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることもできない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年５月２５日（２００１．５．２５）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
［訂正事項ａ］
　特許明細書の【特許請求の範囲】の
　「【請求項１】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動領域と、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を含むことを特徴とする、弾球遊技機。」の記載を、
特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「【請求項１】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動領域と、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を
含み、該囲み表示手段は、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行ない、該囲み表示を前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なう
と訂正する。
［訂正事項ｂ］
　特許明細書の段落番号【０００５】の【課題を解決するための手段】の
　「本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動領域と、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を含むことを特徴とする。」の記載を、
明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動領域と、表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を
含み、該囲み表示手段は、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行ない、該囲み表示を前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なう
［訂正事項ｃ］
　特許明細書の段落番号【０００６】の【作用】の
　「本発明によれば、遊技領域に設けられた始動領域に打玉が進入した場合に、可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。その複数の可変表示領域の表示結果が複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技制御手段の働きにより、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態にする制御が行なわれる。そして、囲み表示手段の働きにより、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合にそのリーチ状態が成立した当りライン上の可変表示部を枠で囲む囲み表示が行なわれる。」の記載を、
明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「本発明によれば、遊技領域に設けられた始動領域に打玉が進入した場合に、可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。その複数の可変表示領域の表示結果が複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技制御手段の働きにより、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態にする制御が行なわれる。そして、囲み表示手段の働きにより、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合にそのリーチ状態が成立した当りライン上の可変表示部を枠で囲む囲み表示が行なわれる
とともに、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示が行なわれ、該囲み表示が、前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なわれる。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられた始動領域と、
　表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、
　前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、
　前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を
含み、
　該囲み表示手段は、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行ない、該囲み表示を前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なう
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、縦方向と横方向とにマトリックス状に複数の可変表示領域が配設され、横方向および斜め対角線上に複数本の当りライン（組合せ有効列）が定められた可変表示装置が設けられ、その可変表示装置の表示結果により、前記複数本の当りライン上のうち或る当りライン上において特定の表示態様の組合せ（たとえば７７７）が成立した場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがあった。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　一方、この種の従来の弾球遊技機においては、複数の可変表示部のすべての表示結果が導出表示される前段階において、ある当りライン上にリーチ状態が成立する場合があり、リーチ状態が成立すれば、前記特定の表示態様の組合せが成立するかも知れないという遊技者の期待感が高まる。そこで、このリーチ状態が成立した場合には、遊技者にその旨を確実に認識させて遊技者の期待感を効果的に高めることができるようにするのが望ましい。
　【０００４】
　本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リーチ状態が成立した場合の遊技者の期待感をより確実に高めることのできる弾球遊技機を提供することである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられた始動領域と、
　表示状態が変化可能な可変表示領域を複数有するとともに複数本の当りラインが定められている可変表示装置と、
　前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを含み、
　前記可変表示装置は、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段を
含み、
　該囲み表示手段は、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行ない、該囲み表示を前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なう
　【０００６】
　【作用】
　本発明によれば、遊技領域に設けられた始動領域に打玉が進入した場合に、可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。その複数の可変表示領域の表示結果が複数本の当りライン上のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技制御手段の働きにより、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態にする制御が行なわれる。そして、囲み表示手段の働きにより、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合にそのリーチ状態が成立した当りライン上の可変表示部を枠で囲む囲み表示が行なわれる
とともに、前記特定の表示態様の組合せとなった場合にも、該特定の表示態様の組合せが成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示が行なわれ、該囲み表示が、前記リーチ状態成立時とは異なった表示動作態様で行なわれる。
　【０００７】
　【発明の実施例】
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が設けられた遊技機であれば何でもよい。
　【０００８】
図１は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成されている遊技領域２内に打込まれる。遊技領域２には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置３が設けられているとともに、始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。これらそれぞれの始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃ内に入賞したパチンコ玉は、それぞれに、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃ（１１ｂと１１ｃとは図示せず）により検出される。その始動入賞玉検出器の検出信号に基づいて、前記可変表示装置３の各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃが可変開始される。そして、所定時間の経過に基づいてまず左図柄表示部３ａが停止し、その後中図柄表示部３ｂが停止し、最後に右図柄表示部３ｃが停止し、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７７７）になれば、可変入賞球装置４の開閉板を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。可変表示装置３の可変表示中においてパチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表示装置３の可変表示が停止した後にその記憶に基づいて再度可変表示装置３が可変開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。その始動入賞記憶回数が始動記憶ＬＥＤ２６により表示される。
　【０００９】
　一方、可変入賞球装置４は、通常時においては開口部７が開閉板５により閉塞されてパチンコ玉が開口部７に入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態になっているが、開閉板５が開成することによりパチンコ玉が開口部７に入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。可変入賞球装置４の第１の状態は、パチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞または所定時間（たとえば３０秒間）の経過のいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置４が第２の状態に切換わる。一方、開口部７内の所定の箇所には特定入賞口８が形成されており、可変入賞球装置４に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞口８に入賞すれば、その回における可変入賞球装置４の第１の状態が終了して開成状態になった後再度開閉板５が開成されて第１の状態が繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。この繰返し継続制御が行なわれた回数すなわち開閉板５が開成された開成回数が開成回数表示器２５により表示される。さらに、この可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表示器９により表示される。なお図中６はソレノイドであり、開閉板５を開閉駆動させるためのものである。
　【００１０】
　この可変入賞球装置４の第２の状態としては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞困難な状態であってもよい。
　【００１１】
　可変表示装置３には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが設けられており、点灯または点滅することにより各図柄表示部３ａ〜３ｃによって表示される識別情報を明るく表示できるように構成されている。さらにこの可変表示装置３には、飾りＬＥＤ２３が設けられているとともに、入賞口１２が形成されている。本実施例においては、回転ドラム式の可変表示装置を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、セグメント状あるいはマトリクス状の液晶表示装置や発光ダイオードやエレクトロルミネセンス等を用いたデジタル式の可変表示装置であってもよく、また、複数のランプ等が走行点灯することにより可変表示を行なうものであってもよい。さらに、図柄表示部３ａ〜３ｃは３つに限らず２つまたは４つ以上のものであってもよい。さらに、この可変表示装置の可変表示を、遊技者の停止ボタン（図示せず）の押圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経過または遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちいずれか早いほうが行なわれたことに基づいて停止制御してもよい。
　【００１２】
　遊技領域２には、さらに、風車ランプ１８，入賞口１３，１４，サイドランプ１７，肩ランプ１９が設けられている。可変入賞球装置４の左右には、アタッカーランプ２１，アタッカーＬＥＤ２４，袖ランプ２０が設けられている。図中、１６はレール飾りランプであり、１５はアウト玉を回収するアウト口である。
　【００１３】
　図２は、可変表示装置３の全体を示す正面図である。
　可変表示装置３は、ドラム装飾ユニット４３（図４参照）の後部にドラムユニット４６を設けることにより構成される。可変表示装置３には金メッキ処理が施された取付基板２７が設けられており、この取付基板２７により可変表示装置３を遊技盤１の盤面に取付ける。図中５４ａ，５４ｂ，５４ｃは、各ドラム５３ａ，５３ｂ，５３ｃ（図３参照）の外周面に貼着されたドラムシールであり、ドラムが回転することによりドラムシール５４ａ〜５４ｃによって表示される識別情報が可変表示される。図中５６ａ〜５６ｉは液晶表示部であり、後述するように、通常の可変表示状態では光透過状態になっているが、左図柄と中図柄とが停止した状態でその停止図柄から判断して特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）の成立する可能性が残っている場合（いわゆるリーチ状態）に、その可能性が残っている組合せ有効列（当りライン）上の液晶表示部以外の液晶表示部（５６ｂ〜５６ｄ，５６ｆ〜５６ｈ）が光遮断状態に切り換わる。またこのリーチ時には前記可能性の残っている組合せ有効列に対応する当りライン表示器（当り列ＬＥＤ）５８を右ドラム５３ｃの停止タイミングに合わせて左，中，右の順に点灯させ、特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）が成立した場合には点灯している当りライン表示器（当り列ＬＥＤ）５８を点滅状態に切り換える。なお特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）が成立した場合に点灯している当りライン表示器（当り列ＬＥＤ）５８を点灯移動させてもよい。なお、当りライン表示器５８はＬＥＤ以外のもので構成してもよく、また、組合せ有効列（当りライン）の本数は実施例（５本）に限定されない。また、組合せ有効列（当りライン）は、一直線状でなく、山型やＶ字型にしてもよい。この液晶表示部５６ａ〜５６ｉの上方位置には始動記憶ＬＥＤ２６が設けられており、さらにその上方位置には金メッキ処理が施された覆い部材飾り３３が設けられている。始動入賞記憶ＬＥＤ２６の左右位置ならびに入賞口１２の左右位置には飾りＬＥＤ２３が設けられている。なお２５は開成回数表示器であり、３１は前方に出張った覆い部材である。
　【００１４】
　図３は、遊技盤に組付けられた状態の可変表示装置の縦断面図である。
　ドラム装飾ユニット４３（図４参照）は遊技盤１に形成された取付開口１ａに取付基板２７により遊技盤１の前面に取付けられる。ドラム装飾ユニットの上方部分には、前面側に膨出した覆い部材３１が設けられている。なお図中５５ａは内側ガラス板であり５５ｂは外側ガラス板である。この覆い部材３１には、入賞口１２が形成されており、この入賞口１２に入賞した入賞玉が玉入口３０を通って入賞玉集合カバー４４にまで導かれ、所定の箇所に集合される。覆い部材３１の下方の遊技盤裏面側に後退した箇所には、始動記憶ＬＥＤ２６が設けられている。このように、前方に膨出した覆い部材３１のすぐ下に始動記憶ＬＥＤ２６が設けられているために、天井等に設けられている照明器具等からの外来光が始動記憶ＬＥＤ２６に当りにくく、これらＬＥＤの表示状態が視認しにくくなることが防止される。この始動記憶ＬＥＤ２６により、前記識別情報以外の所定の情報を表示するための情報表示部が構成されている。図中３７は保護板、２９は配線引出孔、３６，３８はＬＥＤ基板、３３は覆い部材飾りである。
　【００１５】
　ドラムユニット４６が入賞玉集合カバー４４に一体形成された取付ボス４５によりドラム装飾ユニットの後方側に取付けられる。ドラムユニット４６は、ドラムケース４７内に３つのドラム５３ａ，５３ｂ，５３ｃ（５３ａと５３ｃは図面上見えない）が回転自在に内蔵されたものである。各ドラム５３ａ，５３ｂ，５３ｃは、それぞれにドラムモータ（ステッピングモータ）５２ａ，５２ｂ，５２ｃ（５２ａと５２ｃは図面上見えない）によって回転駆動される。図中５１はランプ基板であり、各ドラムランプ２２ａ〜２２ｉを点灯または点滅制御するためのものである。各ドラム５３ａ，５３ｂ，５３ｃの外周にはドラムシール５４ａ，５４ｂ，５４ｃ（５４ａと５４ｃは図面上見えない）が貼着されている。この各ドラム５３ａ，５３ｂ，５３ｃの前面側には、液晶シート５６（図４参照）および透明なドラムレンズ３９（３９ｂ）が配設されており、ＬＥＤ基板３８に決制されている開口部３８ａ〜３８ｃ（図４参照）を通して遊技者がドラムシール５４ａ〜５４ｃに描かれている図柄を拡大して見ることができるように構成されている。この開口部３８ａ〜３８ｉを含む図柄表示部３ａ〜３ｃにより、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示可能な可変表示部が構成されている。図中、４８はケースカバー、４９はドラムセンサ基板、５８は当りライン表示器（当り列ＬＥＤ）、５０は中継基板である。
　【００１６】
　図４は、ドラム装飾ユニット４３の構造を説明するための分解斜視図である。
　ドラム装飾ユニット４３は主に、取付基板２７と覆い部材３１とドラムレンズ３９と液晶シート５６とＬＥＤ基板３８とからなる。取付基板２７には、表示窓２８と配線引出孔２９と、玉入口３０とが形成されている。配線引出孔２９の前面側には開成回数表示器２５が設けられる。この取付基板２７の裏面側から飾りＬＥＤ２３が取付けられ、前方側から遊技者がこの取付状態にある飾りＬＥＤ２３を視認できるように構成される。取付基板２７の裏面側には、さらに、ＬＥＤ基板３６に取付けられている飾りＬＥＤ２３が取付けられて、遊技者が前方側から取付状態にある飾りＬＥＤ２３の発光態様を覆い部材３１を介して視認できるように構成される。取付基板２７の裏面側からさらに保護板３７がビス止め固定される。
　【００１７】
　この取付基板２７の前面側上部には、覆い部材３１が取付けられる。この覆い部材３１には、表示窓３２と入賞口１２とが形成されており、取付基板２７への取付状態で入賞口１２に入賞した入賞玉が玉入口３０を通過できるように構成されている。この覆い部材３１の前面側には、表示窓３４が形成された覆い部材飾り３３が取付けられる。この覆い部材飾り３３の前面側には、非透明部３５ａと透明部３５ｂとを有する飾りシール３５が貼着される。飾りシール３５の貼着状態では、覆い部材飾り３３を取付けるためのビスが非透明部３５ａにより前面側から見えないように隠されるとともに、遊技者が表示窓３２，３４，透明部３５ｂを通して開成回数表示器２５を視認可能な状態となる。
　【００１８】
　取付基板２７の表示窓２８には、ドラムレンズ３９が取付けられる。このドラムレンズ３９は、左図柄拡大部３９ａと中図柄拡大部３９ｂと右図柄拡大部３９ｃとが形成されている。さらにこのドラムレンズ３９には、ＬＥＤ挿通孔４０が形成されており、ドラムレンズ３９の裏面側から取付けられるＬＥＤ基板３８に設けられている始動記憶ＬＥＤ２６がそのＬＥＤ挿通孔４０に挿通された状態で設けられる。
　【００１９】
　このドラムレンズ３９の裏面側には、液晶シート５６が設けられる。この液晶シート５６には、液晶表示部５６ａ〜５６ｉが設けられており、配線５７を通して与えられる制御信号に基づいて、液晶表示部５６ａ〜５６ｉのうちの所定の液晶表示部が光透過状態あるいは光遮断状態に制御される。
　【００２０】
　液晶シート５６のさらに裏面側には、ＬＥＤ基板３８が配設される。このＬＥＤ基板３８には、複数の開口部３８ａ〜３８ｉが形成されている。ＬＥＤ基板３８と液晶シート５６とを取付基板２７に取付けた状態で、複数の開口部３８ａ〜３８ｉの位置と液晶表示部５６ａ〜５６ｉの位置とが一致するように構成されている。このＬＥＤ基板３８には、複数の当りライン表示器（当り列ＬＥＤ）５８が設けられており、前述したように、リーチ時あるいは大当りとなる識別情報の組合せ（たとえば７７７）が成立した場合に点灯または点滅する。
　【００２１】
　図５および図６は、液晶シートの作用を説明するための作用説明図である。
　液晶シート５６の液晶表示部５６ａ（〜５６ｉ）は多数の透明ポリマのカプセル６１を含み、このカプセル６１内に液晶６２が封入されている。液晶表示部５６ａ（〜５６ｉ）の表面および裏面には、透明電導膜６０が設けられており、この透明電導膜６０のさらに表面側および裏面側にプラスチックフィルム５９が設けられている。この構造の液晶シート５６は、液晶を挟む２枚の透明電導膜６０の間に電圧が加えられていないときは、図６に示すように、液晶６２が不規則に並んでいて液晶シート５６に入射する光が液晶６２により拡散されるため、液晶シート５６は不透明な状態となる。一方、透明電導膜６０に電圧が加えられると図５に示すように、電界により液晶分子が整列し、液晶シート５６に入射する光がそのまま透過する。したがって電圧を加えていないときには不透明状態となり、電圧を加えた場合には透明状態となり、それぞれ制御調光することができる。
　【００２２】
　図７は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　パチンコ遊技機のマイクロコンピュータ７１は以下に述べる各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロコンピュータ７１は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ７２と、ＭＰＵ７２の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ７３と、必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ７４とを含む。
　【００２３】
　さらに、マイクロコンピュータ７１は、入力信号を受けてＭＰＵ７２に入力データを与えるとともにＭＰＵ７２からのデータ出力を受けて外部に出力する入出力回路７５と、パワーオンリセット回路７７，クロック発生回路７８，パルス分周回路（リセットパルス発生回路）７９，アドレスデコード回路８０，サウンドジェネレータ７６を含む。
　【００２４】
　パルス分周回路７９は、クロック発生回路７８から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスをＭＰＵ７２に与える。アドレスデコード回路８０は、ＭＰＵ７２からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ７３，ＲＡＭ７４，入出力回路７５，サウンドジェネレータ７６にそれぞれチップセレクタ信号を与える。
　【００２５】
　なお、この実施例ではＲＯＭ７３は、その内容の書換えすなわち必要が生じた場合にはその中に格納されたＭＰＵ７２のためのプログラムデータを変更することができるプログラマブルＲＯＭ７３が用いられる。そして、ＭＰＵ７２は、このＲＯＭ７３内に格納されたプログラムデータに従って、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対して制御信号を与える。
　【００２６】
　マイクロコンピュータ７１には、入力信号として次のような信号が与えられる。
　【００２７】
　打玉が始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃに入賞し、その始動入賞玉が始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃ（図１参照）で検出されれば、その検出信号が検出回路８１を介してマイクロコンピュータ７１に入力される。可変入賞球装置４に進入したパチンコ玉が特定入賞領域８（図１参照）に入賞して特定入賞玉検出器（Ｖスイッチ）９０により検出されれば、その検出信号が検出回路８１を介して入力される。可変入賞球装置４内に入賞した入賞玉が入賞個数検出器（１０カウントスイッチ）９１により検出されれば、その検出信号が検出回路８１を介して入力される。各ステッピングモータ５２ａ〜５２ｃによって回転するドラムに設けられている基準位置が、ドラムセンサ基板４９に設けられているドラムセンサ４９ａ，４９ｂ，４９ｃにより検出され、その基準位置検出信号が検出回路８１を介して入力される。
　【００２８】
　マイクロコンピュータ７１は以下の機器に対して制御信号を出力する。
　モータ駆動回路８２を介してステッピングモータ（ドラムモータ）５２ａ〜５２ｃに回転制御信号を出力する。ソレノイド駆動回路８３を介してソレノイド６にソレノイド励磁用制御信号を出力する。ランプ駆動回路８４を介してドラムランプ２２ａ〜２２ｉ，装飾ランプ１６〜２１にそれぞれ表示用制御信号を与える。セグメント・ＬＥＤ駆動回路８５を介して、始動入賞記憶表示器２６，当りライン表示器（当り列ＬＥＤ）５８，装飾ＬＥＤ２３，２４，入賞個数表示器９，開成回数表示器２５にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ＬＣＤ駆動回路８６を介して液晶シート５６に制御信号を出力する。アンプ８７を介してスピーカ８８に音発生用制御信号を出力する。
　【００２９】
　また、制御回路７０には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路８９が含まれている。
　【００３０】
　図８ないし図１９は、図７に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、図８はメインプログラムのフローチャートを示し、図９ないし図１９はサブルーチンプログラムのフローチャートを示す。
　【００３１】
　図８に示すメインルーチンプログラムはたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。この実行は、図７のパルス分周回路７９が２ｍｓｅｃ毎に１回発生するリセットパルスに応答して開始される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセット処理がなされ、Ｓ２によりＲＡＭエラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、図７に示したＲＡＭ７４の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入直後には、ＲＡＭ７４の格納データは不定であるため、判断の答はＮＯとなって制御はＳ３に進む。Ｓ３においては、ＲＡＭ７４に初期データが書込まれる。その後制御はＳ８に進む。Ｓ３において初期データが書込まれるため、以降このメインルーチンの実行時には、Ｓ２における判断の答がＹＥＳとなり、制御は直接Ｓ４に進む。
　【００３２】
　Ｓ４では、入出力回路（Ｉ／Ｏ）７５に所定のデータを出力する処理が行なわれ、Ｓ５に進む。Ｓ５では、１０カウント・ドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれる。１０カウントエラーとは、後述するＳ２７，Ｓ２８によるチェックの結果、入賞個数検出器５８や特定入賞玉検出器５７に以上が発生したか否かを判定するものである。ドラムエラーとは、回転ドラムが途中で停止した場合や回転制御できない状態となった場合を意味する。このようなエラーが発生した場合には、Ｓ６によるプロセス処理を行なうことなく直接Ｓ７に進み、各種検出器からの検出信号を入力するスイッチ入力処理が行なわれる。一方、１０カウント・ドラムエラーがなかった場合にはＳ６によるプロセス処理が行なわれた後Ｓ７に進む。次にＳ８により、ランダム１カウンタとランダム２カウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。このランダム１カウンタとランダム２カウンタは、可変表示装置３の停止時の表示結果を大当りが発生する特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）にするか否かを決定するためのものであり、ランダム１カウンタは後述する１次抽選用のもの、ランダム２カウンタは後述する２次抽選用のものである。また、ランダム２カウンタは後述するように、大当りと決定された場合の停止図柄を決定するためにも兼用されている。次にＳ９に進み、リセット回数が、「０」，「４」，「１，２，３，５，６，７」のいずれであるかの判断が行なわれる。このリセット回数とは、前記パルス分周回路７９から発せられる定期リセットパルスに従ってリセットされた回数を意味し、リセットされるたびに「０」から１つずつ歩進され、「７」に達した後さらに歩進されることにより「０」となる。リセット回数が「０」の場合にはＳ１０に進み、スピーカ８８から音データが出力される。リセット回数が「４」の場合には、Ｓ１２に進み、出力データテーブルの選択，当り列ＬＥＤ・ＬＣＤ・ドラムランプの各データをセットする処理が行なわれ、Ｓ１３により、そのセットされたＬＥＤ・ＬＣＤ・ドラムランプの各データが入出力回路７５から出力される。その出力されたデータに基づいて、前述したように、当ライン表示器（当り列ＬＥＤ）５８，液晶表示部５６ａ〜五十六ｉ，ドラムランプ２２ａ〜２２ｉが表示制御される。一方、リセット回数が「１，２，３，５，６，７」のいずれであった場合には、Ｓ１１に進み、飾りＬＥＤ，ランプの各データがセットされ、Ｓ１３により、そのセットされたデータが入出力回路７５から出力される。
　【００３３】
　次にＳ１４に進み、入賞記憶エリア格納処理が行なわれ、Ｓ１５に進み、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタの更新処理が行なわれる。このＳ１５の処理は、パルス分周回路７９によってリセットされる時間（２ｍｓｅｃ）内にＳ１〜Ｓ１４までの処理を行ない、その残り時間であるリセット待ち時間を利用して行なわれる。ゆえに、Ｓ１〜Ｓ１４までの処理時間がランダムとなるために、Ｓ１５による処理時間もランダムとなり、Ｓ１５による更新処理が行なわれた結果、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタのカウント値はランダムな値をとることになる。
　【００３４】
　図９は、Ｓ６で示したプロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１６によりプロセスフラグがどのような値にセットされているかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、後述する、Ｓ４８，Ｓ５４，Ｓ５３，Ｓ５９，Ｓ６５，Ｓ６８，Ｓ７２，Ｓ７４，Ｓ７６，Ｓ８０，Ｓ８１等によりそれぞれの値にセットされるものであり、所定の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を制御するために必要となるものである。プロセスフラグの値に応じて図９に示すように実行されるプログラムが相違するのであり、「０」の場合にはＳ１７による通常処理が行なわれ、「１」の場合にはＳ１８によるランダム２カウンタのチェック処理が行なわれ、「２」の場合にはＳ１９による大当り図柄セット処理が行なわれ、「３」の場合にはＳ２０によるはずれ図柄セット処理が行なわれ、「４」の場合にはＳ２１によるドラム回転スタート処理が行なわれ、「５，６」の場合にはＳ２２によるドラム回転処理が行なわれ、「７，８」の場合にはＳ２３による大当りチェック処理が行なわれ、「９，１０」の場合にはＳ２４による開放中（９はＶ入賞前，１０はＶ入賞後）の処理が行なわれ、「１１，１２」の場合にはＳ２５による開放後（１１はＶ未入賞，１２はＶ入賞済）処理が行なわれる。
　【００３５】
　図１０は、Ｓ７に示したスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２６により、入出力回路７５のスイッチポートから各種検出器の検出信号を入力する処理が行なわれる。次に、Ｓ２７により、１０カウントスイッチ（入賞個数検出器９１）のエラーチェックが行なわれる。この１０カウントスイッチエラーチェックとは、入賞個数検出器９１の断線やショートや玉づまりの場合をいみし、入賞個数検出器９１の検出出力が所定時間（たとえば２．９秒）以上連続して導出された場合にエラーとなる。次にＳ２８に進み、Ｖスイッチ（特定入賞玉検出器９０）のエラーチェックが行なわれる。このＶスイッチエラーチェックも、特定入賞玉検出器９０の断線やショートのチェックであり、特定入賞玉検出器９０からの検出信号が所定時間（たとえば２．９秒）以上導出されたときにエラーとなる。次に、Ｓ２９に進み、１０カウント・ドラムエラーがあるか否かの判断がなされる。この判断ハＳ２７，Ｓ２８によるチェックの結果異常があったか否かを判断するとともに、Ｓ５で説明したドラムエラーがあったか否かを判断するものである。そして、１０カウントドラムエラーがあった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、なかった場合にはＳ３０に進み、始動スイッチがＯＮになったか否かの判断が行なわれる。本実施例の場合、始動スイッチとしては、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃの３種類の検出器があり、このスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムが複数回実行される間にそれぞれの検出器を１つずつ判定する。そして、始動スイッチがＯＮとなっていると判断された場合にはＳ３２に進み、ＯＮ判定タイミングであるか否かの判断が行なわれる。パチンコ玉が始動入賞口に入賞してその始動入賞玉が始動入賞玉検出器により検出されれば、その始動入賞玉検出器から所定パルス幅を有する検出パルスが導出されるのであり、その検出パルスのパルス幅の時間中このスイッチ入力処理のサブルーチンが実行される毎にＳ３０によりＹＥＳの判断が続けて行なわれる。その度にＯＮと判断された始動入賞玉検出器に対応するＯＮカウンタがカウントアップされ、そのカウント値が所定の値（たとえば「３」）に達すればＳ３２によりＹＥＳの判断がなされる。一方、静電気等に起因したノイズにより始動入賞玉検出器が瞬間的にＯＮになる場合があり、そのような場合には始動入賞玉検出器からパルス幅がほとんどゼロに近いパルス信号が出力される。その出力されたタイミングに合わせてＳ３０の判断が行なわれた場合には、Ｓ３０によりＹＥＳの判断がなされ、対応するＯＮカウンタが「１」加算される。しかし、その際に、ＯＮカウンタの値が「１」となったとしても、ＯＮカウンタの値が前記所定値（たとえば「３」）になっていないために、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされる。そして、このスイッチ入力処理のサブルーチーンプログラムが次回（２ｍｓｅｃ後）実行される際には、ノイズに起因して始動入賞玉検出器から検出された検出パルスは既に立下がった状態となっているために、Ｓ３０によりＮＯの判断がなされてＳ３１により、対応するＯＮカウンタの値がクリアされて「０」となる。このように、ノイズに起因して始動入賞玉検出器から瞬間的なパルス信号が出力されたとしても、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされるために、始動入賞玉検出器が始動入賞玉検出した旨の判定は行なわれないのであり、ノイズによる誤判定が防止できる利点がある。
　【００３６】
　次に、Ｓ３２によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ３３に進み、始動入賞記憶が最大（たとえば４）になっているか否かの判断が行なわれ、既に最大になっている場合にはそれ以上記憶する余裕がないために、そのままＳ３５に進むが、最大になっていない場合にはまだ記憶する余裕があるために、Ｓ３４に進み、始動記憶数を「１」加算するとともに、始動入賞数を「１」加算する処理が行なわれる。次にＳ３５により、すべての始動チェックが終了したか否かの判断が行なわれる。前述したように、始動入賞玉検出器は３種類あるために、このＳ３５により、３種類すべての始動入賞玉検出器のチェックが終了したか否かの判断が行なわれるのであり、まだチェックが終了していない始動入賞玉検出器がある場合には再びＳ３０に進み、チェックが行なわれる。そして、すべての始動入賞玉検出器のチェックが終了した段階でＳ３５によりＹＥＳの判断がなされる。
　【００３７】
　図１１は、Ｓ１２に示された当り列データセットのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３６により、前述と同様に、１０カウント・ドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれ、あった場合にはＳ３８に進み、アラーム時のデータセットが行なわれるとともに、ソレノイド６をＯＦＦにするためのデータがセットされ、そのセットされたデータが前記Ｓ４により出力される。このアラーム時のデータとは、スピーカ８８から警告音を発生するためのデータとか、液晶シート５６の液晶表示部５６ａ〜５６ｉをすべて不透明とするためのデータ等である。また、ソレノイドをＯＦＦにするデータがセットされて出力されるために、可変入賞球装置４の開閉板５が閉成されて遊技者にとって不利な第２の状態となる。
　【００３８】
　次に、１０カウント・ドラムエラーが無いと判断された場合にはＳ３７に進み、プロセスフラグの値に応じて、対応するアドレスの当り列ＬＥＤ，ＬＣＤ，ドラムランプを制御するためのデータがセットされ、そのセットされたデータがＳ１３により出力される。このセットされるデータの内容は、可変表示装置３が可変表示中（プロセスフラグ＝５）の場合には、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉをすべて点灯し、当り列ＬＥＤ５８および装飾ＬＥＤ２３，２４を点灯移動させ、当り列ＬＣＤ（液晶表示部５６ａ〜５６ｉ）をすべて透明状態にするためのデータがセットされる。また、リーチ時（プロセスフラグ＝６）の場合には、特定の識別情報の組合せが成立する可能性が残っている当りライン（組合せ有効列）上のドラムランプを点滅させ、その他のドラムランプを消灯させ、当り列ＬＥＤ５８を、右ドラムの停止タイミングに合わせて順次点灯させ、特定の識別情報の組合せが成立する可能性の残っている当りライン（組合せ有効列）上の当り列ＬＣＤ（液晶表示部）を透明状態とし、その他の当り列ＬＣＤを不透明状態とするデータがセットされる。また、前記特定の識別情報の組合せが成立した後に可変入賞球装置４が開成する前の段階（プロセスフラグ＝８）においては、ドラムランプ２２ａ〜２２ｉを前記リーチ時の場合と同様に制御し、前記特定の識別情報の組合せが成立した当りライン（組合せ有効列）上の当り列ＬＥＤ５８を点滅させ、当り列ＬＣＤ（液晶表示部５６ａ〜５６ｉ）を前記リーチ時と同様の制御を行なうためのデータがセットされる。
　【００３９】
　図１２は、Ｓ１４に示した入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３９により、始動入賞数が「０」であるか否かの判断が行なわれる。この始動入賞数は、前記Ｓ３４により「１」ずつ加算され、後述するＳ４１により「１」ずつ減算される。始動入賞数が「０」の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、始動入賞数がある場合にはＳ４０に進み、ランダム１カウンタとランダム２カウンタとの値を入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理が行なわれる。この始動入賞記憶エリアは、ランダム１カウンタのカウント値格納用のエリアとランダム２カウンタのカウント値格納用のエリアを有するとともに、始動入賞記憶数に応じて各ランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とを記憶するための複数のエリアを有する。次にＳ４１に進み、始動入賞数を「１」減算する処理がなされ、Ｓ３９に進み、始動入賞数が「０」になるまでこのＳ４０，４１の処理が繰返される。この入賞記憶エリア格納処理により、始動入賞毎にそれに対応するランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とがそれぞれの入賞記憶エリアに格納される。
　【００４０】
　図１３は、Ｓ１７に示した通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４２により、入賞記憶があるか否かの判断が行なわれる。この入賞記憶は、前記Ｓ３４により「１」ずつ加算され、後述するＳ５５により「１」ずつ減算される。入賞記憶がなかった場合にはＳ４３に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、入賞記憶があった場合にはＳ４４に進み、入賞記憶エリアのエリア１に記憶されているランダム１カウンタのカウント値と現在のランダム１カウンタのカウント値とを加算してその結果の値に基づいて当りか否かの判定が行なわれる。入賞記憶エリアのエリア１は、前記Ｓ４０で格納されたカウント値のうち一番古いカウント値を格納しているエリアであり、その一番古いカウント値に基づいてＳ４４による判定が行なわれる。このＳ４４では、その一番古いカウント値と現在のランダム１カウンタのカウント値とを加算し、その加算結果に基づいて１次抽選の当りはずれを判定するようにしているために、入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム１カウンタのカウント値のみに基づいて判定するのに比べてランダム性がより向上する。次にＳ４５に進み、１次抽選の結果当りとなっているか否かの判断が行なわれ、当りでないと判断された場合にはＳ４６に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてＳ４８に進む。一方、当りと判断された場合にはＳ４７に進み、１次抽選フラグを「当り」にセットしてＳ４８に進む。Ｓ４８では、プロセスフラグを「１」にセットする処理がなされる。その結果、次にＳ１８に示すランダム二カウンタのチェック処理が行われる。
　【００４１】
　図１４は、Ｓ１８に示したランダム２カウンタのチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４９により、１次抽選フラグが「当り」になっているか否かの判断が行なわれ、「当り」になっていない場合にはＳ５３に進む。一方、「当り」になっている場合にはＳ５０に進み、入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム２カウンタの値を判定し、Ｓ５１により、その２次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断が行なわれる。はずれと判断された場合にはＳ５２に進み、１次抽選フラグを「はずれ」にセットしてＳ５３に進む。一方、２次抽選の結果当りであると判断された場合にはＳ５４に進み、入賞記憶エリアのエリア１のランダム２カウンタの値に基づき大当り図柄ナンバーがセットされ、プロセスフラグを「２」にセットする処理がなされてＳ５５に進む。
　【００４２】
　Ｓ５３では、プロセスフラグを「３」にセットする処理が行なわれる。Ｓ５５では、始動入賞記憶数を「１」減算する処理が行なわれる。次にＳ５６に進み、入賞記憶エリアをシフトする処理が行なわれる。入賞記憶エリアは前述したように、始動入賞数に対応して複数のカウント値をそれぞれ格納するための複数のエリアを有し、一番古いカウント値がエリア１に格納され、その次に古いカウント値がエリア２に格納され、さらにその次に古いカウント値がエリア３に格納されるというように構成されている。そして、このＳ５６により、エリア１に格納されているカウント値を消去してエリア２に格納されているカウント値をエリア１にシフトして格納し、エリア３に格納されているカウント値をエリア２にシフトして格納し、エリア４に格納されているカウント値をエリア３にシフトして格納する処理が行なわれる。
　【００４３】
　図１５は、Ｓ１９に示した大当り図柄セットのサブルーチーンプログラムを示すフローチャートであり、プロセスフラグが「２」にセットされている場合すなわち２次抽選の結果当りと判断された場合に実行される。Ｓ５７により、大当り図柄ナンバー（Ｓ５４参照）に基づいてそのナンバーに対応する大当り図柄がセットされる。次にＳ５８に進み、当り列データがセットされ、大当りフラグを「リーチ」，「大当り」にセットする処理が行なわれる。次にＳ５９に進み、プロセスフラグを「４」にセットする処理が行なわれる。その結果、次回の処理では図９においてＳ２１に進み、ドラム回転スタート処理が行なわれることになる。
　【００４４】
　図１６は、Ｓ５３によりプロセスフラグが「３」にセットされた場合すなわち１次抽選または２次抽選の結果はずれと決定された場合に行なわれるはずれ図柄セット（Ｓ２３参照）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ６０により、ランダム３カウンタのカウント値に基づきはずれ図柄がセットされ、Ｓ６１に進み、そのセットされた左図柄と中図柄とが等しい図柄になっているか否かの判断が行なわれ、等しい図柄になっていなければＳ６５に進むが、等しい図柄になっている場合すなわちリーチ状態になる場合にはＳ６２に進み、当り列データがセットされ、大当りフラグが「リーチ」にセットされる。次にＳ６３に進み、左図柄と中図柄と右図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しくなければＳ６５に進むが、たまたま等しくなった場合には、Ｓ６４に進み、右図柄のみを「１」加算して強制的にずらせ、図柄が特定の識別情報の組合せにならないように制御する。次にＳ６５では、プロセスフラグが「４」にセットされる。その結果、次回の処理ではＳ２１に示すドラム回転スタートの処理が行なわれることになる。
　【００４５】
　図１７は、Ｓ２１に示したドラム回転スタートのサブルーチーンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ６６により、モータ制御エリアを初期化する処理が行なわれる。このモータ制御エリアは、ステッピングモータ５２ａ，５２ｂ，５２ｃによって回転する各ドラムの基準位置の検出回数をドラム位置検出器４９ａ，４９ｂ，４９ｃの検出出力に基づいて計数したその計数値等を記憶しておくエリアであり、このエリアの記憶値がＳ６６により初期化される。次にＳ６７に進み、入賞記憶数（Ｓ３４，Ｓ５５参照）に基づき次回のドラム回転時間を標準モードにするか短縮モードにするかの選択が行なわれる。この入賞記憶数が所定値（たとえば「２」）以上の場合には短縮モードが選択され、所定値未満の場合には標準モードが選択される。入賞記憶数が所定値以上あるということは、打玉の始動入賞の増加に対し可変表示装置３の可変制御が間に合わず入賞記憶数が所定値を越えた場合を意味し、そのような場合には、ドラムの回転時間を短縮して可変表示制御に要する時間を短くし、効率よく可変表示を行なうことにより入賞記憶数を効率よく消化できるように制御される。次にＳ６８に進み、プロセスフラグが「５」にセットされる。その結果、次回の処理ではＳ２２のドラム回転の処理が行なわれる。
　【００４６】
　図１８は、Ｓ２２に示すドラム回転処理のサブルーチーンプログラムである。Ｓ６９により、ステッピングモータ５２ａ〜５２ｃのコントロール処理が行なわれる。このステッピングモータのコントロール処理は、前記Ｓ６７により選択された標準モードまたは短縮モードに基づき、標準モードが選択されている場合には比較的長い時間ステッピングモータを回転した後に左，中，右の順で時間差を設けながらステッピングモータを停止制御する。一方、短縮モードが選択されている場合には、ステッピングモータが回転開始されてから比較的短い時間が経過した後に左，中，右の順で各ステッピングモータを時間差を設けながら停止制御する。このように、標準モードが選択されている場合には可変開始されてから比較的長い時間が経過することにより停止条件が成立して以降の停止制御に移行するが、短縮モードが選択されている場合には可変開始されてから比較的短い時間の経過により所定の停止条件が成立して可変表示装置の停止制御に移行する。Ｓ６６〜Ｓ６９により、前記可変表示装置を可変表示させて、所定の停止条件の成立に基づいて前記複数の可変表示部を停止時期を異ならせて停止制御する可変表示制御手段が構成されている。次にＳ７０に進み、回転ドラムの左と中が回転中であるか否かの判断が行なわれ、未だに回転中であればそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、左ドラムと中ドラムとの回転が停止した場合にはＳ７１に進み、大当りフラグが「リーチ」にセットされているか否かの判断が行なわれる。大当りフラグが前記Ｓ５８またはＳ６２により「リーチ」にセットされている場合にはＳ７２に進み、プロセスフラグが「６」にセットされた後にＳ７３に進む。一方、大当りフラグが「リーチ」にセットされていない場合にはそのままＳ７３に進む。この左ドラムと中ドラムとが停止した状態で大当りフラグが「リーチ」にセットされている場合には、前記Ｓ３７で説明したリーチ時における当り列ＬＣＤの制御を行なうためのデータがセットされる。その結果、当り列ＬＣＤ（液晶表示部５６ａ〜５６ｉ）のうち、特定の識別情報の組合せが成立する可能性の残っている当りライン（組合せ有効列）上の液晶表示部のみが透明状態となり、その他の液晶表示部が不透明状態となり、停止している可変表示部の表示結果から判断して特定の遊技状態の組合せの成立する可能性の残っている当りライン以外の可変表示部が視認できない状態に遮蔽される。この遮蔽機能を有する液晶シート５６およびＬＣＤ駆動回路８６により、前記複数の可変表示部の一部がまだ可変表示している段階で、停止している可変表示部の表示結果から判断して前記特定の識別情報の組合せが成立する可能性の残っている組合せ有効列上の可変表示部以外の可変表示部を視認できない状態に遮蔽する遮蔽手段が構成されている。
　【００４７】
　次にＳ７３に進み、全ドラムが停止したか否かの判断が行なわれ、全ドラムが停止した段階でＳ７４に進み、プロセスフラグを「７」にセットし、プロセスタイマにはずれ遅延時間をセットする処理が行なわれてＳ７５に進む。このはずれ遅延時間は約１秒程度の時間であり、このセットされた遅延時間の間後述するＳ７７によりＮＯの判断がなされて全ドラムが停止状態に保持され、その間遊技者にはずれであることの確認をさせることができる。Ｓ７５では、大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、「大当り」になっていない場合にはそのままサブルーチーンプログラムが終了するが、「大当り」になっている場合にはＳ７６に進み、プロセスフラグを「８」にセットし、プロセスタイマに初回開放前時間をセットする処理が行なわれる。この初回開放前時間は約４秒程度の時間であり、このセットされた初回開放前時間の間後述するＳ７７によりＮＯの判断がなされてその間ドラムが停止した状態を保つとともに可変入賞球装置４を第１の状態に駆動制御するための制御が遅延される。
　【００４８】
　次に、プロセスフラグが「７」または「８」にセットされている場合にはＳ２３の大当りチェックの処理が行なわれる。
　【００４９】
　図１９は、Ｓ２３の大当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ７７により、プロセスタイマが終了したか否かの判断が行なわれ、プロセスタイマが終了した段階でＳ７８に進み、ステッピングモータをＯＦＦにするための出力データがセットされ、このセットされたデータがＳ４により出力されることによりステッピングモータ５２ａ〜５２ｃがＯＦＦになる。次にＳ７９に進み、大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断が行なわれ、「大当り」になっていない場合にはＳ８０に進み、プロセスフラグが「０」にセットされて再び前記Ｓ１７の通常処理が開始される。一方、大当りフラグが「大当り」になっている場合にはＳ８１に進み、Ｖ入賞フラグがクリアされ、プロセスフラグが「９」にセットされ、プロセスタイマに開放時間（３０秒）がセットされ、開放回数カウンタを「１」にする処理が行なわれる。このＶ入賞フラグは、パチンコ玉が特定入賞領域８に入賞して特定入賞玉検出器９０により検出された場合にセットされるものであり、このＶ入賞フラグがセットされている場合には、可変入賞球装置の第１の状態が終了した後再度可変入賞球装置を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の回数が開放回数カウンタによりカウントアップされ、そのカウント値が所定値（たとえば「１６」）に達した段階でそれ以上の繰返し継続制御が行なわれないように制御される。さらに、このＳ８１により、プロセスタイマに開放時間（３０秒）がセットされるために、ソレノイド６が最大３０秒間励磁されて可変入賞球装置４の開閉板５が最大３０秒間開成状態となるが、その間に所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が可変入賞球装置内に入賞して入賞個数検出器９１により検出されれば、その時点でソレノイド６の励磁が停止されて開閉板５が閉成する。
　【００５０】
　図２０は、可変表示装置の他の例を示す正面図である。
　この可変表示装置１００は、ドットマトリックスＬＥＤを利用したものである。可変表示装置１００の複数の図柄表示部１０２ａ〜１０２ｉは、ドットマトリックスＬＥＤ１０１により構成されている。そして、前述したリーチ時になると、（Ｂ）に示すように、停止状態の可変表示部の表示結果から判断して特定の識別情報の組合せの成立する可能性が残っている組合せ有効列上の可変表示部以外の可変表示部が識別情報を表示しない状態に切換えられる。この切換制御は、たとえば、前記Ｓ７１により大当りフラグが「リーチ」にセットされていると判断された場合に、停止状態の可変表示部の表示結果から判断してその特定の識別情報の組合せが成立する可能性の残っている当り列（組合せ有効列）上の可変表示部以外の可変表示部のドットマトリックスＬＥＤに対し何も表示しないデータをセットし、そのセットされたデータをＳ１３により出力するように制御する。
　【００５１】
　図２１は、可変表示装置のさらに他の例を示す正面図である。
　この可変表示装置１１０は、液晶表示を利用したものであり、セグメントＬＣＤ１１１により複数の図柄表示部１１２ａ〜１１２ｉが構成されている。そして、（Ａ）では、左図柄のみが停止して中図柄および右図柄が可変表示されている状態が示されており、（Ｂ）では、左図柄と中図柄とが停止し、右図柄のみが可変表示している状態が示されている。そして、この（Ｂ）では、左図柄と中図柄とが停止した状態で、斜め対角線上に「７」，「７」が並んでおり、前述したリーチ状態が成立している。このリーチ時においては、（Ｂ）に示すように、停止状態の可変表示部の表示結果から判断して特定の識別情報の組合せが成立する可能性の残っている組合せ有効列（右下がりの斜め対角線上の当り列）上の可変表示部以外の可変表示部の表示が消えるように制御される。
　【００５２】
　この図２１に示す液晶表示を利用した可変表示装置におけるリーチ時の制御も、たとえば、前記Ｓ７１によりＹＥＳの判断がなされた場合に、停止状態の可変表示部の表示結果から判断して特定の識別情報の組合せの成立する可能性が残っている組合せ有効列上の可変表示部以外の可変表示部に何も表示しないデータをセットし、Ｓ４により出力するように制御すればよい。
　【００５３】
　なお、図２１，図２２に示した可変表示装置１００，１１０においてリーチ時に所定の可変表示部の表示を消して識別情報を視認できなくすることに代えて、その所定の可変表示部に装飾表示を行なわせることにより識別情報を視認できなくしてもよい。
　【００５４】
　前述した開口部３８ａ〜３８ｉにより、表示状態が変化可能な複数の可変表示領域が構成されている。始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃにより、遊技領域に設けられた始動領域が構成されている。マイクロコンピュータ７１，モータ駆動回路８２により、前記始動領域に打玉が進入した場合に、前記複数の可変表示領域を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。前記マイクロコンピュータ７１，ソレノイド駆動回路８３により、前記複数の可変表示領域の表示結果が前記複数本（たとえば５本）の当りライン上（組合せ有効列上）のいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様の組合せ（たとえば７７７）となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技制御手段が構成されている。当りライン表示器５８により、前記可変表示装置に設けられ、前記複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示を行なう囲み表示手段が構成されている。なお、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
　【発明の効果】
　本発明によれば、複数本の当りライン上のいずれかにおいてリーチ状態が成立した場合に、該リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域を枠で囲む囲み表示が行なわれるため、リーチ状態が成立した旨を遊技者に確実に認識させてリーチ状態に伴う遊技者の期待感を確実に向上させることができる。
　【００５５】
　しかも、囲み表示が行なわれるために、リーチ状態が成立した当りライン上の可変表示領域の表示態様を強調して遊技者にわかりやすく視認させることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
　【図２】
　可変表示装置の全体正面図である。
　【図３】
　組付け状態の可変表示装置の縦断面図である。
　【図４】
　可変表示装置に設けられるドラム装飾ユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
　【図５】
　可変表示装置に用いられる液晶シートの作用を説明するための作用説明図である。
　【図６】
　可変表示装置に用いられる液晶シートの作用を説明するための作用説明図である。
　【図７】
　パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　【図８】
　図７に示した制御回路の動作を説明するためのメインルーチンを示すフローチャートである。
　【図９】
　プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１０】
　スイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１１】
　当り列データセット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１２】
　入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１３】
　通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１４】
　ランダム２カウンタチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１５】
　大当り図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１６】
　はずれ図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１７】
　ドラム回転スタート処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１８】
　ドラム回転処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１９】
　大当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２０】
　可変表示装置の他の例を示す全体正面図である。
　【図２１】
　可変表示装置のさらに他の例を示す全体正面図である。
　【符号の説明】
　３は可変表示装置、３ａ，３ｂ，３ｃは図柄表示部、２２ａ〜２２ｉはドラムランプ、５８は当りライン表示器、５６は液晶シート、５６ａ〜５６ｉは液晶表示部、８６はＬＥＤ駆動回路、７１はマイクロコンピュータ、４は可変入賞球装置、２は遊技領域である。