【事件の表示】
　特許第２７３２１７６号「スロットマシン」の請求項１及び２に係る発明の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７３２１７６号の請求項１に係る発明の特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
  本件特許第２７３２１７６号に係る発明は、平成４年１２月１６日に特許出願され、平成９年１２月２６日に設定登録された。その後、平成１０年９月２２日に森下辰夫より、平成１０年９月２５日に中村弘美及びエレクトロコインジャパン株式会社より特許異議の申立てがあり、これを受けて平成１１年１月２０日付け取消理由通知がなされ、平成１１年４月２０日に訂正請求がなされた。
　
２．訂正の内容とその適否について
（１）訂正の内容
イ．特許請求の範囲の訂正
「【請求項１】再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、この再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的に表示するための再遊技表示制御手段と、前記再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音発生制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段を備えるとともに、再遊技効果音発生制御手段は、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。」を
「【請求項１】再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、この再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的に表示するための再遊技表示制御手段と、前記再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音発生制御手段とを備え、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段を備えるとともに、再遊技効果音発生制御手段は、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。」と訂正する。
ロ．発明の詳細な説明の欄の訂正
（訂正事項ａ）
段落番号【０００５】の「請求項２記載の」を「請求項１記載の」と訂正する。
（訂正事項ｂ）
段落番号【０００６】の「とを備えたことを特徴とする。」を「とを備え、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段（５７）を備えるとともに、再遊技効果音発生制御手段（５６）は、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手段（５８）と、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段（５７）に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段（５９）とを備えたことを特徴とする。」と訂正する。
（訂正事項ｃ）
段落番号【０００７】を削除する。
（訂正事項ｄ）
段落番号【０００９】の「また、請求項２記載の」を、「また、請求項１記載の」と訂正する。
（訂正事項ｅ）
段落番号【００４２】の「再遊技が揃う同時に、」を、「再遊技が揃うと同時に、」と訂正する。
（訂正事項ｆ）
段落番号【００５１】の「これに加え、請求項２記載の」を、「また、請求項１記載の」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
　上記特許請求の範囲の訂正内容は、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であり、かつ特許請求の範囲の減縮に該当し、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　また、同時になされた発明の詳細な説明の欄の訂正内容は、特許請求の範囲の訂正に整合させるようにするものであり明瞭でない記載の釈明に該当し、かつ特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内であって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（３）独立特許要件の判断
  訂正明細書の請求項１に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものである。
　そして、当該訂正明細書の請求項１に係る発明は、以下「３．特許異議の申立てについての判断」にて後述するように、特許出願の際独立して特許を受けることができないものとすることはできない。
（４)むすび
  したがって、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２ないし４項の規定に適合するものであるからこれを認める。
３．特許異議の申立てについての判断
（１）申立て理由の概要
（１−１）特許異議申立人森下辰夫は、下記の甲第１ないし２号証を提示し、本件の請求項１に係る発明は甲第１、２号証に記載された発明に基いて容易になし得たものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである旨主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開昭６２−１９７０８３号公報
　甲第２号証：特開平４−３２７８７７号公報
（１−２）特許異議申立人同中村弘美は、下記の甲第１ないし４号証を提示し、本件の請求項１、２に係る発明は甲第１ないし４号証に記載された発明に基いて容易になし得たものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである旨主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：実願平３−４５６５２号（実開平４−１２８７８１号公報）の全文マイクロフィルム（以下、「甲第１号証の２」という）
　甲第２号証：特開平４−４０９７７号公報（以下、「甲第２号証の２」という）
　甲第３号証：特開平４−３７１１７９号公報
　甲第４号証：特開平４−３２７８７７号公報
（１−３）特許異議申立人エレクトロコインジャパン株式会社は、下記の検甲第１号証及び甲第１ないし２７号証を提示すると共に、証人尋問を申請し、本件の請求項１、２に係る発明は、平成４年６月１２日に開催した内覧会により公知・公用となった、エレクトロコインジャパン株式会社製のスロットマシン「チェリーバー」と同一、あるいは、平成４年１２月１１日に売り渡しされて公然実施された、エレクトロコインジャパン株式会社製のスロットマシン「チェリーバー」と同一であるから、その特許は、特許法第２９条第１項第１号又は第２号の規定に違反して特許されたものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により取り消すべきものである旨主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　検甲第１号証：エレクトロコインジャパン株式会社（東京都港区浜松町１丁目１０番１１号）内で保管するエレクトロコインジャパン株式会社製のスロットマシン「チェリーバー」
　甲第１号証：雑誌「遊技通信」’９２、７月号、平成４年７月１５日株式会社遊技通信社発行
　甲第２号証：雑誌「秘密のパチスロ術」’９２、夏号、平成４年８月３０日発行
　甲第３号証：雑誌「パチスロ必勝ガイド」’９２、９月号、平成４年９月１日発行
　甲第４号証：雑誌「パチスロ攻略マガジン」’９２、９月号、平成４年９月１日発行
　甲第５号証：９２年（平成４年）６月８日にＦＡＸ発信した、ホテルニューオータニ「悠の間」を設置場所とする「チェリーバー」内覧会の会場看板注文書
　甲第６号証：「チェリーバー」の内覧会の式次第
　甲第７号証：「チェリーバー」の内覧会の代理店側の招待者リスト
　甲第８号証：「業界誌リスト一覧表（プレス用）」
　甲第９号証：平成４年６月１２日の「チェリーバー」の内覧会の会場で撮影した写真
　甲第１０号証：異議甲立人であるエレクトロコインジャパン株式会社の代表者ジョン　スタジィデスの陳述書
　甲第１１号証：福井栄子の陳述書
　甲第１２号証：エレクトロコインジャパン株式会社が財団法人保安電子通信技術協会に申請した平成３年１２月２６日付けの型式試験申請書
　甲第１３号証：回胴式遊技機型式試験申請書類
　甲第１４号証：回胴式遊技機型式試験申請書類
　甲第１５号証：財団法人保安電子通信技術協会の平成４年１２月３日付け型式試験結果書
　甲第１６号証：大阪府公安委員会の平成４年１２月７日付け検定結果通知書
　甲第１７号証：長野県公安委員会の平成４年１２月７日付け遊技機検定通知書
　甲第１８号証：佐賀県公安委員会の平成４年１２月７日付け検定通知書
　甲第１９号証：徳島県公安委員会の平成４年１２月８日付け検定通知書
　甲第２０号証：神奈川県公安委員会の平成４年１２月１０日付け検定通知書
　甲第２１号証：埼玉県公安委員会の平成４年１２月１０日付け検定通知書
　甲第２２号証：雑誌「グリーンべると」１９９２年１１月号（平成４年１１月１５日発行）
　甲第２３号証：売主をユニバーサル販売株式会社、買主を株式会社大藤とする「チェリーバー」の平成４年１２月７日付け売買契約書の控えの写し
　甲第２４号証：「チェリーバー」の売買に伴う平成４年１２月１１日付け受領書の控えの写し
　甲第２５号証：雑誌「パチンコファン」’９３．２月号（平成５年１月１６日株式会社日本文芸社発行）
　甲第２６号証：雑誌「パチスロ必勝ガイド」’９３．３月号（平成５年３月１日発行）
　甲第２７号証：雑誌「パチスロ攻略マガジン」’９３．３月号（平成５年３月１日発行）
　
（２）本件請求項１に係る発明
　本件請求項１に係る発明（以下、本件発明という）は、訂正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、この再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的に表示するための再遊技表示制御手段と、前記再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音発生制御手段とを備え、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段を備えるとともに、再遊技効果音発生制御手段は、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。」
（３）当審の判断
（３−１）特許法第２９条第２項違反について（特許異議申立人森下辰夫及び中村弘美の申立理由）
（３−１−１）甲号各証に記載の発明
　特許異議申立人森下辰夫及び中村弘美が提出した甲号各証には、それぞれ以下の事項が記載されている。
　甲第１号証（特開昭６２−１９７０８３号公報）
　「特定されたリールの絵柄配列は比較判定手段（ｇ）によって記憶手段（ｆ）内の入賞の配列と比較され、入賞か否かが判定される。・・・入賞していないときには、さらに再回転手段（ｈ）によってすべてのリ一ルが再回転される。」（２頁左下欄１０〜１９行）
　「本発明の装置はリールの停止時の絵柄配列が入賞していないとき、すなわち「はずれ」のときに機能する。はずれ（Ｂ）のときは第３図の右側の状態に移行し、たとえば電子音などで再回転中であることを遊戯者に知らせる。」（４頁右上欄８〜１３行）
　甲第２号証（特開平４−３２７８７７号公報）
　「ゲームが終了した時点でいずれかのリールにより「☆」シンボルが表示窓４に表示されたときにはサービス入賞となる。サービス入賞が得られると、各入賞ラインの両端に設けられた１４（表示ランプ）が一斉に点滅してサービス入賞発生の表示が行われ、次回にはコインを投入しなくても、全ての入賞ラインを有効化させた状態（３枚のコインを投入したのと等価な状態）で１回のゲームを行うことが可能となる。」（３頁３欄１８〜２５行）
　「入賞判定部２６はリール制御部２４からのデータを参照してシンボルの組み合わせ確認する。この確認の結果、大入賞、中入賞、小入賞、サービス入賞が得られているときには、これらの入賞の種類を表す入賞信号がホッパー制御部２９に入力される。・・・また、入賞確認の結果、サービス入賞が得られているときには、ホッパー制御部２９は再ゲーム信号をコイン検出信号発生部３２に供給する。・・・なお、表示ランプ１４も前記再ゲーム信号を受けて表示動作を行う。」（３頁４欄２１〜３７行）
　甲第１号証の２（実願平３−４５６５２号（実開平４−１２８７８１号公報）の全文マイクロフィルム）
　「メダル投入後のハンドル操作により毎回のゲームを開始させるスロットマシンにおいて、周囲に図柄合わせ用の図柄が表されかつ少なくともひとつに再ゲームの機会を与えるための特定図柄が表された複数個のリールと、有効な停止ライン上に前記特定図柄が停止したことを検出する図柄検出部と、前記図柄検出部により特定図柄が検出されたときメダル投入後であってハンドル操作に待機する待機状態に設定する制御部とを備えて成るスロットマシン」（実用新案請求の範囲）
　「再ゲーム表示１１は再ゲーム可能状態となったことを点灯表示する部分であり、メダル払出枚数表示器１２は勝ゲームに際して払い出されるメダルの枚数を表示する部分である」（第６頁第７行〜同頁第９行）
　「このスロットマシンでは、前記有効化された停止ライン上に、前記特定図柄が停止したとき、つぎのゲームに限ってメダルの投入なしで再ゲームを行う機会を与えるように構成してある。この実施例では、再ゲームに際して、メダルの追加投入を可能とし、もしメダルの追加投入がなければ、再ゲームについて前回のゲームと同じ条件、すなわち同じ停止ラインを有効としているが、例えば再ゲームに関しては、中央の停止ラインのみを有効とするなど、条件を変更するようにしてもよい」（第７頁第４行〜同頁第１０行）
　「リール駆動部２１は各リール回転用のパルスモータを駆動し、メダル計数部２２は払出しメダルの枚数を計数する。音声発生部２３はゲームの効果音等を発生し、ランプ制御部２４は前記の各種ランプの点灯動作を制御する」（第７頁第２５行〜同貢第２７行）
　「これら入出力部は、インターフェイス２５、２６を介してマイクロコンピュータより成るコンピュータ回路部３０に接続される。このコンピュータ回路部３０はＣＰＵ２７、ＲＯＭ２８、ＲＡＭ２９を含み、ＣＰＵ２７はＲＯＭ２８に格納されたプログラムを解読実行し、またＲＡＭ２９に対するデータの読み書きを行いつつ各種演算や処理を実行すると共に、前記各入出力部の動作を一連に制御する」（第７頁第２９行〜第８頁第５行）
　「もしステップ２３の判定が「ＹＥＳ」のときは、ステップ１３へ進み、ＣＰＵ２７は前記ＲＡＭ２９のワークエリアに再ゲームフラグＦをセットし、この段階で追加メダルの投入がなければ、ステップ１４からステップ３へ戻り、ハンドル操作の待機状態、すなわち前回のゲームにおけるメダル投入直後の状態に設定される。これにより遊技者はメダルの投入なしで再ゲームの実施が可能となる」（第１０頁第５行〜同頁第９行）
　甲第２号証の２（特開平４−４０９７７号公報）
　「ゲーム使用するゲーム媒体数を指定ボタンの操作により指定するとき、その操作ごとに継続音を発して表示すると共に、その指定数値を点灯表示又は数字表示するようにした」（特許請求の範囲）
　「実際にゲーム媒体の投入、払出が行われる従来機械に比べ孫色のないゲームの実質感を発揮する遊技機の表示方式を提供する」（第２頁左上欄第５行〜同第７行）
　「２４は、ゲームに際して、そのゲームに賭ける媒体数を指定ボタン５を押操作して指定したとき、そのセット媒体数の信号を形成する賭数セット信号形成部で、この出力はゲームライン信号形成部２５及び賭数信号形成部２６に供給されて、それぞれゲーム入賞ライン表示部６１〜６４、及び、賭数表示部７のドライバ６ａ、７ａを駆動し、指定ボタン５の操作により定まるそのゲームの入賞ライン表示部６１〜６４のいずれかと、そのゲームに賭けた媒体数のデジタル値による表示をする。尚、ゲームに賭ける媒体数の表示は、数字によるデジタル表示、或は、単位媒体数と対応させたランプ点灯数による表示など、任意の表示手段で足りる」（第３頁右上欄第１９行〜左下欄第１１行）
　「ゲームの賭け数を設定する指定ボタン５の押し操作回数で点灯される入賞ライン表示部６１〜６４の点灯は、そのドライバ６ａの出力を受けたドライバ４１ｂによって単数〜複数の入賞ラインの設定音として夫々異なる音でスピーカ４１から発される。上記の光及び音による表示によって、ブレーヤは自分が遊技機に投入したゲーム媒体の数やゲームに掛けるゲーム媒体数、及び、入賞ラインを視覚上及び聴覚上において明確、迅速に認識することが出来ることとなる」（第３頁左下欄第１７行〜右下欄第７行）
　「入賞判別部３０に判別される信号がボーナス入賞であるときは、ボーナス入賞信号形成部３３にそのボーナスの種類に対応したボーナス信号が形成され、この信号がドライバ１２ａを駆動させて、ボーナス入賞によるゲーム回数をその表示部１２に表示させる。この場合、スピーカ４１からボーナスゲーム入賞の入賞音が同時に発される」（第４頁右上欄第３行〜同第９行）
　「上記の説明は、１回のゲーム毎にそのゲームに賭ける媒体数を指定ボタン５の押し操作により行っていたが、実施例の遊技機では、媒体数の指定を自動的に連続指定とすることができる」（第４頁左下欄第５行〜同第８行）
　「ゲーム媒体の投入又はこれと等価な数値信号の書込みや払出、ゲーム内容の設定、ゲームのための各種の操作など、遊技機上におけるあらゆる作動を、それぞれに異なる光や音による表示によって演出したので、いわゆるクレジット式の遊技機にありがちであったゲームの実質感を、前記音と光による表示によって味わうことができる。また、上記音や光による表示は、遊技機上における様々なゲーム内容に対応してきめ細かな違いをもたせて行うようにしたので、ゲームの進行における様々な状況の変化をきわめて容易に把握、認識することが出来る」（第５頁右上欄第１０行〜左下欄第２行）
　甲第３号証（特開平４−３７１１７９号公報）
　「再ゲーム制御部４２は、ゲーム数カウンタ４３からのゲーム数が所定値、例えば「８」になった時に、記憶部３９からの積算時間が負か否かを判定し、これが負であるときには、再ゲーム信号を発生し、これをリセット機能制御部４６及び再ゲーム許可表示４７に送る。再ゲーム許可表示部４７は、再ゲーム信号の入力により再ゲームランプ１５を点灯する」（第５欄１０行〜第１６行）
　「ホッパー制御部７１は、このサービス入賞信号により表示ランプ１４を点滅駆動するとともに、コイン検出信号発生部７２を作動させる。コイン検出信号発生部７２は、このサービス入賞信号を受けた後、例えば１秒程度の時間遅延の後に、３枚分のコイン検出信号を発生する。このコイン検出信号は、始動制御部２２にスタート許可信号として入力されるから、次のゲームはコインを消費せずに、コインを３枚投入した時と同じ条件で再ゲームすることが可能になる」（第７欄第２９行〜第３７行）
　甲第４号証（特開平４−３２７８７７号公報）
　「図５において、第１リールは「☆」シンボルを表示窓４に出した状態で停止している。このように、ゲームが終了した時点でいずれかのリールにより「☆」シンボルが表示窓４に表示されたときにはサービス入賞となる。サービス入賞が得られると、各入賞ラインの両端に設けられた１４が一斉に点滅してサービス入賞発生の表示が行われ、次回にはコインを投入しなくても、全ての入賞ラインを有効化させた状態（３枚のコインを投入したのと等価な状態）で１回のゲームを行うことが可能となる」（第３欄第１６行〜同第２５行）
　「入賞判定部２６は、乱数サンプリング部２５から入力された乱数値を入賞確率テーブル２７と対照し、実行されたゲームについての入賞の種類（ハズレ、サービス入賞も含む）を決定する」（第３欄第４３行〜同第４６行）
　「また、入賞確認の結果、サービス入賞が得られているときには、ホッパー制御部２９は再ゲーム信号をコイン検出信号発生部３２に供給する。これによりコイン検出信号発生部３２は、３枚のコイン投入が行われたのと等価な信号をコインカウンタ２１に入力し、また始動制御部２２にはスタート許可信号が入力される。なお、表示ランプ１４も前記再ゲーム信号を受けて表示動作を行う」（第４欄第３０行〜同第３７行）
（３−１−２）対比・判断
　そこで、本件発明と上記甲号各証に記載の発明とを対比すると、甲第１、２号証、甲第１号証の２、甲第３、４号証には、スロットマシンにおいて再遊技になった場合に音とランプで表示する発明が、甲第２号証の２には、スロットマシンにおいてゲームの賭け数を設定する指定ボタン操作によって入賞ラインの設定音としてそれぞれ異なる音を発信する発明が記載されているが、本件発明を特定する構成要件である、「再遊技が可能」となった場合に、「メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段」を備える構成について記載されておらず、また、その構成を示唆する記載もいない。
　そして、当該構成を備える本件発明は、これによって明細書記載の格別の効果を奏するものであるから、前記甲号各証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　
（３−２）特許法第２９条第１項違反（異議申立人エレクトロコインジャパン株式会社の申立理由）について
（３−２−１）甲号各証に記載の事項
　甲第１号証ないし甲第９号証、及び甲第１１号証によれば、平成４年６月１２日に都内千代田区のホテルニューオータニにおいてマスコミ関係者を対象とした「チェリーバー」の内覧会を開催し、その内覧会において「チェリーバー」を出席者に使用させたと認められる。
　そして申立人は、当該内覧会における「チェリーバー」についての説明内容等を、ジョン　スタジィデス及び福井栄子の陳述（甲第１０、１１号証）及び証言によって立証しようとしているが、エレクトロコインジャパン株式会社は平成１２年４月１０日にアルゼ株式会社と合併し解散されたこと、またジョン　スタジディス及び福井栄子は、本件特許の異議申立人であるエレクトロコインジャパン株式会社の当時の社長及び従業員であって、その証言に客観性があるとする他の証拠がない以上、上記証人尋問を行う必要性を認めない。
　また甲第１２号証ないし甲第１５号証によれば、エレクトロコインジャパン株式会社が、平成３年１２月２６日に、型式名「ＣＨＥＲＲＹ　ＢＡＲ」について、財団法人保安電子通信技術協会に、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則第１３条の規定による型式試験を申請し、その試験結果が平成４年１２月３日に出たことが認められ、また、甲第１６号証ないし甲第２１号証によれば、型式名「ＣＨＥＲＲＹ　ＢＡＲ」が検定等の規格に適合していると認められたことがわかる。
　また、甲第２３、２４号証によれば、「チェリー・バー」に関するユニバーサル販売株式会社から株式会社大藤への売買契約が平成４年１２月７日になされ、平成４年１２月１１日に受領したことを認めることができる。
　さらに、「チェリーバー」に関し、甲第２５号証には、「９２年の１２月４日の保通協の検定を通過。１２月１１日には神奈川・埼玉県公安委員会が、１２月１８日には東京都公安委員会が許可を出したエレクトロコイン社のチェリーバー。本誌発売の頃にはホールで見られるはずだ。」と記載され、甲第２６号証には、「１２月２１日現在、広島を皮切りに、神奈川、埼玉、長野・・・とにかく凄い勢いで設置が進んでおり」と記載され、甲第２７号証には、「１９９２年１２月１８日現在世界一の４号機人気爆発おめでとう」と記載されているが、甲第２５ないし２７号証は、本件出願後に発行されたものである。
（３−２−２）検証物について
　そこで、まず検甲第１号証の検証の必要性について検討する。上記甲号各証に示された内容では、検甲第１号証として提示する「チェリーバー」が、前記内覧会に展示したもの、あるいは、株式会社大藤へ売り渡したスロットマシンと同一物であることを立証できるものではない。つまり、申立人が提出した証拠では、検甲第１号証の「チェリーバー」が公然知られたもの、あるいは公然実施されたものと同一物であることの立証がされているとはいえない以上、検甲第１号証の検証を行う必要性を認めない。
（３−２−３）各刊行物及び陳述書について
　次に、申立人が提出した各刊行物及び陳述書について検討する。
　前記内覧会で展示した「チェリーバー」に関して、甲第１号証には、「再プレーも当然のことながら盛り込まれており、起伏に富んだゲーム性が楽しめるようになっている。」と記載され、甲第２号証には、「『チェリーバー』というネーミングのこの機種、新要件機一発目ということもあり、これまでにない目新しい特徴を備えた機種となっている。まずはそのゲーム性から説明していこう。機種はＡタイプ。なんといっても斬新なのはリプレイ機能が搭載されたこと。これまでのパチスロでも３枚小役のある機種はあったが、『チェリーバー』のリブレイ機能も要は同じこと。違う点といえばその３枚を払い戻しできないことと、コインを投入する手間がかからないということ。黒い楕円形に赤地で書かた「ＣＨＡＮＣＥ」の絵柄が有効ライン上に揃ったら、ＢＥＴボタンを押す必要なくしバーをたたくだけで３枚掛けの状態でリールが回転する。」と記載され、甲第３号証には、「左図にあるように、ＣＨＡＮＣＥと書かれた絵柄は再ゲーム（リプレイ用）の絵柄で、３つ揃うと次回のゲームではコイン投入の必要がない。この絵柄も、チェリーやプラムと同じく、頻繁に揃う。」と記載され、甲第４号証には、「新要件機から内規で、リプレーを付けなければならなくなった。これは、ある特定給柄が有効ラインにそろうと、コインを投入しなくても次のゲームができるのだ。３枚投入して、３枚払出しの小役がそろったと思ってもらえばわかりやすい。この機種でいうと、チャンスと書かれた絵柄が有効ラインにそろうとりプレーできる。この絵柄がそろう割合は、１０００円で３〜４回といったところだ。」と記載されている。
　そこで、本件発明と甲第１〜４号証の上記記載から推認できる前記内覧会に展示した「チェリーバー」の構成（以下、「公然知られた発明」という）とを対比すると、公然知られた発明は、「再遊技が可能」であるスロットマシンである点で本件発明と共通するのみで、「再遊技が可能」となった場合に「メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段」を備えるという、本件発明の構成要素については明らかでない。
　一方、甲第１０号証の陳述書には、「チェリーバーに盛り込んだ新要件の一つに、いわゆるリプレイ機能があります。・・・リプレイが成立しますと、リール表示窓の右に設けた「ＲＥＰＬＡＹ」という再遊技ランプを点灯させると共に、メダル受け皿部に設けたスピーカから再遊技入賞音を出力させます。続いて、元々投入していたメダルの枚数に応じて、リール表示窓の左に設けたベットメダルランプを中央の１メダル、その上下の２メダル、更にその上下の３メダルという順番に点灯と同期して短い擬似的なメダル投入音を出力させます。」と記載され、ジョン　スタジィデスが内覧会で展示した「チェリーバー」には、本件発明の構成要素である「メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段」が具備されている旨陳述されている。
　しかしながら上述したとおり、ジョン　スタジィデスはエレクトロコインジャパン株式会社の当時の代表者であって、その陳述内容を客観的に立証する他の証拠もないから、この陳述書のみによって、内覧会で展示した「チェリーバー」が、再遊技が可能となった場合に「メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段」を備えていたと認めることはできない。
（３−２−４）判断
　したがって、申立人が提示した検甲第１号証、及び甲第１ないし２７号証によっては、本件発明が公然知られた発明であるとも、また公然実施された発明であるとすることもできない。
　
（３−３）むすび
　以上のとおり、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年７月１８日（２０００．７．１８）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
１．特許請求の範囲の訂正
「【請求項１】再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、この再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的に表示するための再遊技表示制御手段と、前記再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音発生制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】再遊技の獲得遊技のメダル入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段を備えるとともに、再遊技効果音発生制御手段は、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。」を
「【請求項１】再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、この再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的に表示するための再遊技表示制御手段と、前記再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音発生制御手段とを備え、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段を備えるとともに、再遊技効果音発生制御手段は、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手段と、再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。」と訂正する。
２．発明の詳細な説明の欄の訂正
（訂正事項ａ）
段落番号【０００５】の「請求項２記載の」を「請求項１記載の」と訂正する。
（訂正事項ｂ）
段落番号【０００６】の「とを備えたことを特徴とする。」を「とを備え、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段（５７）を備えるとともに、再遊技効果音発生制御手段（５６）は、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手段（５８）と、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段（５７）に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段（５９）とを備えたことを特徴とする。」と訂正する。
（訂正事項ｃ）
段落番号【０００７】を削除する。
（訂正事項ｄ）
段落番号【０００９】の「また、請求項２記載の」を、「また、請求項１記載の」と訂正する。
（訂正事項ｅ）
段落番号【００４２】の「再遊技が揃う同時に、」を、「再遊技が揃うと同時に、」と訂正する。
（訂正事項ｆ）
段落番号【００５１】の「これに加え、請求項２記載の」を、「また、請求項１記載の」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
スロットマシン
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段と、
この再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的に表示するための再遊技表示制御手段と、前記再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音発生制御手段とを備え
、
　
再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段を備えるとともに、
　　
再遊技効果音発生制御手段は、
再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手段と、
　
再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　この発明は、再遊技が可能なスロットマシンに関し、特に再遊技が可能なことを、遊技者に視覚的及び聴覚的に知らせることができるようにしたものである。
　【０００２】
　　【従来の技術】
　最近、再遊技が可能なスロットマシンが提案されている。
　このスロットマシンは、特定の再遊技図柄が揃ったことを条件に、当該再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数と同一の条件で、再遊技ができるようにしている。
　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、上記した再遊技が可能なスロットマシンでは、遊技者が不慣れなため、特定の再遊技図柄が揃ったことを、遊技者が見落し易いという第１の問題点があった。
　例えば、遊技者が再遊技への移行を見落とし、クレジットスイッチを操作しようとしても、当該操作を受け付けず、遊技者が戸惑ってしまうことがある。
　【０００４】
　また、始動スイッチを操作して、リールの回転を開始しても、入賞ラインは、当該再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数にもとづいて既に決定されているので、停止スイッチの操作タイミングを見誤ってしまうことがあるという第２の問題点があった。
　例えば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が１枚の場合には、有効ラインが１本である。それにも拘らず、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が３枚であると誤解して、上下や斜めのラインに図柄を揃えようとして停止スイッチを操作しても、結果的には無駄になってしまう。
　【０００５】
　そこで、請求項１記載の発明は、上記した第１の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的及び聴覚的に知らせることができるようにしたものである。
　これに加えて、
請求項１記載
　【０００６】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
　請求項１記載の発明は、再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段（５４）と、この再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的に表示するための再遊技表示制御手段（５５）と、前記再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音発生制御手段（５６）とを備え
、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段（５７）を備えるとともに、再遊技効果音発生制御手段（５６）は、前記再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技の作動効果音を発生させるための再遊技作動効果音発生制御手段（５８）と、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段（５７）に記憶されたメダル投入枚数に応じたメダル投入効果音を発生させるための再遊技メダル投入効果音発生制御手段（５９）とを備えたことを特徴とする。
　【０００７】
　【０００８】
　　【作用】
　したがって、請求項１記載の発明によれば、再遊技判定手段（５４）からの再遊技信号の入力を条件に、再遊技表示制御手段（５５）により、再遊技が可能なことを遊技者に視覚的に表示できる。これに加え、再遊技効果音発生制御手段（５６）により、再遊技の効果音が発生する。
　【０００９】
　したがって、遊技者は、再遊技が可能なことを、視覚的及び聴覚的に知ることができる。
　
また、請求項１記載の
　【００１０】
　したがって、遊技者は、再遊技の作動効果音によりゲーム意欲が高揚されるばかりでなく、メダル投入効果音により、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を聴覚的に知ることができる。
　【００１１】
　　【実施例】
　図１〜４は、本発明の第１実施例を示すものであり、図１はスロットマシンの制御回路を示すブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はスロットマシンの動作を示すフローチャート、図４はスロットマシンの動作を示すタイムチャートを各々示す。
　【００１２】
　図２中、１０はスロットマシンを示すものであり、このスロットマシン１０の高さのほぼ中央に、方形の窓部が形成され、この窓部内には、複数個、本実施例では３個の回転リールｌｌ〜１３がそれぞれ配置されている。
　前記窓部の前面には、図２に示すように、アクリル板がはめ込まれ、このアクリル板には、各回転リール１１〜１３に表示された図柄がそれぞれ見えるように計３個の透明窓１４〜１６が形成されている。各透明窓１４〜１６には、各回転リール１１〜１３の３個の図柄が、すなわち中央、その上下段に並んだ図柄がそれぞれ透けて見えるようにしている。
　【００１３】
　上記透明窓１４〜１６の表面には、図２に示すように、回転リール１１〜１３の図柄の並びを示す有効ラインを表示する計５本のライン１７〜２１がに表示されている。上記ライン１７〜２１は、ほぼ水平な中央ライン１７と、この中央ラインの上下に離れて且つ平行に位置する上・下ライン１８，１９と、上・下ラインの対角線状に配置され、中央で×点状に交わった右上がり斜めライン２０と右下がり斜めライン２１とから構成されている。
　【００１４】
　前記ライン１７〜２１の向かって左側には、図２に示すように、有効ライン及び入賞ラインを表示するために、各ライン１７〜２１にそれぞれ対応し、上下に並んだ計５個のライン表示部２２〜２６が設けられている。各ライン表示部２２〜２６の内部には、図１に示すように、個々に点灯可能な計５個のライン表示ランプ２７〜３１が内蔵されている。
　【００１５】
　上記ライン表示部２２〜２６の下方には、図２に示すように、メダルの獲得枚数を２桁の数字でデジタル表示するための獲得メダル表示部３２が設けられている。
　前記ラインの向かって右下側には、図２に示すように、再遊技が可能なことを表示する再遊技表示部３３が設けられている。この再遊技表示部３３の内部には、図１に示すように、再遊技表示ランプ３４が内蔵されている。
　【００１６】
　上記再遊技表示部３３の下方には、図２に示すように、メダルの貯留枚数を２桁の数字でデジタル表示するためのメダル貯留枚数表示部３５が設けられている。
　上記メダル貯留枚数表示部３５の左横には、図２に示すように、メダルを投入するためのメダル投入口３６が設けられている。
　前記回転リール１１〜１３の下側には、図２に示すように、各回転リール１１〜１３にそれぞれ対応させて、各回転リール１１〜１３の回転を個別に停止させるための３個の停止スイッチ３７〜３９がそれぞれ設けられている。
　【００１７】
　上記停止スイッチ３７〜３９の左側には、図２に示すように、回転リール１１〜１３の回転を開始させるための始動スイッチ４０が設けられている。
　前記停止スイッチ３７〜３９の右隣には、図２に示すように、貯留メダルを投入させるための貯留メダル投入スイッチ４１が設けられている。
　上記貯留メダル投入スイッチ４１の右隣には、図２に示すように、貯留メダルを排出させるための排出スイッチ４２が設けられている。
　【００１８】
　また、スロットマシン１０の前面下方には、図２に示すように、メダルが排出されるメダル排出口４３が設けられている。
　つぎに、図１を用いてスロットマシン１０の制御回路について説明する。
　スロットマシン１０の制御回路は、図１に示すように、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを備えた中央制御装置５０を中心に構成されている。
　【００１９】
　上記中央制御装置５０の入力側には、図１に示すように、前記スロットマシン１０の前面のメダル投入口３６（図２）から投入されたメダルを１枚ずつ検出するメダル検出スイッチ６０と、貯留メダル投入スイッチ４１と、始動スイッチ４０と、３個の停止スイッチ３７〜３９と、排出スイッチ４２とがそれぞれ接続されている。
　前記中央制御装置５０の出力側には、図１に示すように、再遊技表示ランプ３４と、スロットマシン１０の内部に設けられたスピーカ７０と、５個のライン表示ランプ２７〜３１と、スロットマシン１０の内部に設けられ、３個の回転リール１１〜１３をそれぞれ回転させるためのリール駆動装置８０と、スロットマシン１０の内部に設けられ、メダル排出口４３（図２）を通してメダルを排出するためのメダル排出装置９０とがそれぞれ接続されている。
　【００２０】
　前記中央制御装置５０は、図１に示すように、入力側のメダル検出スイッチ６０、貯留メダル投入スイッチ４１、始動スイッチ４０、３個の停止スイッチ３７〜３９及び排出スイッチ４２がそれぞれ接続された入出力手段（Ｉ／Ｏ）５１と、この入出力手段５１に接続され、遊技の全般的な各種制御を行う遊技制御手段５２と、この遊技制御手段５２に接続されるとともに、出力側の再遊技表示ランプ３４、スピーカ７０、５個のライン表示ランプ２７〜３１、リール駆動装置８０及びメダル排出装置９０にそれぞれ接続されたドライバー５３とを備えている。
　【００２１】
　さらに、前記中央制御装置５０は、図１に示すように、上記遊技制御手段５２に接続されるとともに、遊技制御手段５２からの図柄停止情報にもとづいて、再遊技を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再遊技判定手段５４と、この再遊技判定手段５４に接続され、前記再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー５３を介して再遊技表示ランプ３４に再遊技表示ランプ点灯信号ａを出力する再遊技表示制御手段５５と、前記再遊技判定手段５４に接続され、前記再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー５３を介してスピーカ７０を駆動し、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音発生制御手段５６と、前記再遊技判定手段５４に接続され、前記再遊技判定手段５４からのメダル投入情報にもとづいて、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶手段５７とを備えている。
　【００２２】
　上記再遊技効果音発生制御手段５６は、図１に示すように、再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー５３を介してスピーカ７０に再遊技作動効果音発生信号ｂを出力する再遊技作動効果音発生制御手段５８と、再遊技判定手段５４からの再遊技信号の入力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段５７に記憶されたメダル投入枚数に応じた再遊技メダル投入効果音発生信号ｃを、ドライバー５３を介してスピーカ７０に出力する再遊技メダル投入効果音発生制御手段５９とを備える。
　【００２３】
　つぎに、上記した構成を備えたスロットマシン１０の動作を、図３に示したフローチャートを用いて説明する。
　まず、ステップ１００に進み、図３に示すように、中央制御装置５０（図１）の空きＲＯＭエリアがクリアされる。
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１００からステップ１０１に進む。このステップ１０１においては、投入メダルがチェックされる。このチェックは、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われる。具体的には、ゲーム状態により最大投入メダル数がセットされる。すなわち、通常遊技中は３枚、ボーナス遊技中は１枚、再遊技中は前回の再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数に、最大投入メダル数がそれぞれセットされる。
　【００２４】
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１０１からステップ１０２に進む。このステップ１０２においては、再遊技か否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の再遊技判定手段５４（図１）で判定される。具体的には、有効ライン上に再遊技図柄が揃うことにより、再遊技が可能となる。
　上記ステップ１０２において、再遊技と判定されない場合には、図３に示すように、ステップ１０３に進む。このステップ１０３においては、メダルの投入が有ったか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われ、遊技制御手段５２のおいてメダル検出スイッチ６０及び貯留メダル投入スイッチ４１のオン・オフが監視されている。
　【００２５】
　上記ステップ１０３において、メダルの投入が有った場合には、図３に示すように、ステップ１０４に進む。このステップ１０４においては、始動スイッチ４０（図２）がオンとされたか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われ、遊技制御手段５２において、始動スイッチ４０のオン・オフが監視されている。
　【００２６】
　上記ステップ１０４において、始動スイッチ４０がオンとされた場合には、図３に示すように、ステップ１０５に進む。このステップ１０５においては、前回の遊技から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば４．１秒が経過したか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で判定される。
上記ステップ１０５において、４．１秒が経過したと判定された場合には、図３に示すように、ステップ１０６に進む。このステップ１０６においては、次回の遊技までのタイマー値が４．１秒に設定される。タイマー（図示せず）は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）に内蔵されている。
　【００２７】
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１０６からステップ１０７に進む。このステップ１０７においては、３個の回転リール１１〜１３の回転が同時に開始される。この処理は、図１に示すように、中央制御装置５０の遊技制御手段５２が、ドライバー５３を介してリール駆動装置８０の駆動を開始させることにより行われる。
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１０７からステップ１０８に進む。このステップ１０８においては、リールエラーが発生したか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）において行われ、遊技制御手段５２において、リール駆動装置８０の作動状態が監視されている。具体的には、リール駆動装置８０のステッピングモータ（図示せず）の脱調が発生した場合に、リールエラーと判定される。
　【００２８】
　上記ステップ１０８において、リールエラーが無い場合には、図３に示すように、ステップ１０９に進む。このステップ１０９においては、回転リール１１〜１３の回転の停止が可能か否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２において行われる。具体的には、リール駆動装置８０のステッピングモータ（図示せず）が定常回転に達し、所定時間経過後に、回転リール１１〜１３の回転の停止が可能となる。
　【００２９】
　上記ステップ１０９において、回転リールｌｌ〜１３の回転の停止が可能な場合には、図３に示すように、ステップ１１０に進む。このステップ１１０においては、停止図柄の抽選が済んでいるか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２において行われる。
　上記ステップ１１０において、停止図柄の抽選が済んでいない場合には、図３に示すように、ステップ１１１に進む。このステップ１１１においては、停止図柄の抽選が行われる。この抽選は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２において行われ、抽選には乱数が使用されている。
　【００３０】
　上記抽選終了後、図３に示すように、ステップ１１１からステップ１１２に進む。このステップ１１２においては、停止スイッチ３７〜３９（図２）がオンとされたか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行われ、遊技制御手段５２において、各停止スイッチ３７〜３９のオン・オフが監視されている。
　【００３１】
　上記ステップ１１２において、停止スイッチ３７〜３９がオンとされた場合には、図３に示すように、ステップ１１３に進む。このステップ１１３においては、停止図柄が制御される。この制御は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２において行われ、具体的にはリール駆動装置８０を制御し、３個の回転リール１１〜１３の回転をそれぞれ停止させ、抽選された停止図柄を可能な限り表示させる。
　【００３２】
　上記図柄制御終了後、図３に示すように、ステップ１１３からステップ１１４に進む。このステップ１１４においては、全回転リール１１〜１３の回転が停止したか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行わる。　上記ステップ１１４において、全回転リール１１〜１３の回転が停止している場合には、図３に示すように、ステップ１１５に進む。このステップ１１５においては、入賞ラインの判定が行われる。この処理は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行わる。具体的には、１本の有効ライン又は複数の有効ラインのうち１本に、３個の回転リール１１〜１３の停止図柄が揃うことにより、当該有効ラインが入賞ラインとなる。
　【００３３】
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１１５からステップ１１６に進む。このステップ１１６においては、入賞ラインの点滅がセットされる。この処理は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行わる。具体的には、遊技制御手段５２が、入賞ラインとなったライン１７〜２１に対応したライン表示ランプ２７〜３１の１個を、ドライバー５３を介して点滅させる。その結果、スロットマシン１０の前面のライン表示部２２〜２６（図２）の１個が点滅し、遊技者に有効ラインが視覚的に表示される。
　【００３４】
　上記処理終了後、図３に示すように、ステップ１１６からステップ１１７に進む。このステップ１１７においては、メダルの払い出しが有るか否かが判定される。この判定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行わる。メダルの払い出しが必要な場合としては、例えば入賞ライン上に特定の図柄、例えば「７」や「フルーツ」の図柄等が揃った場合等で、「７」が揃った場合には、「１５」枚のメダルが、又、「フルーツ」が揃った場合には、「８枚」のメダルがそれぞれ払い出される。
　【００３５】
　上記ステップ１１７において、メダルの払い出しが有る場合には、図３に示すように、ステップ１１８に進む。このステップ１１８においては、メダル払出処理が行われる。この処理は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行わる。
　例えば、入賞ライン上に「フルーツ」の図柄が揃った場合には、「８枚」のメダルが払い出される。具体的には、スロットマシン１０の前面の獲得メダル表示部３２（図２）に、獲得メダルとして、「８」が表示され、メダル貯留枚数表示部３５のメダル貯留枚数に「８」が加算される。
　【００３６】
　なお、メダル貯留枚数表示部３５の現在のメダル貯留枚数に「８」を加算した合計枚数が、「５０」を越える場合には、「５０」を越えた枚数のメダルが払い出される。すなわち、遊技制御手段５２は、図１に示すように、ドライバー５３を介してメダル排出装置９０を作動させ、メダル排出口４３（図２）を通してメダルを払い出す。
　【００３７】
　上記処理終了後、ステップ１１８からステップ１１９に進む。このステップ１１９においては、ゲーム状態が設定される。ゲーム状態としては、大別すると、通常遊技、小ボーナス、大ボーナス、ボーナスゲーム中１枚遊技、再遊技がある。上記設定は、中央制御装置５０の遊技制御手段５２（図１）で行わる。
　上記設定終了後、ステップ１１９から先に説明したステップ１００に戻る。
　【００３８】
　一方、先のステップ１０２において、再遊技と判定された場合には、図３に示すように、ステップ１０４に直接、進む。これは、再遊技の場合には、メダルの投入の必要がないためである。
　先のステップ１０４において、始動スイッチ４０がオンとされない場合には、図３に示すように、先のステップ１０１に戻る。
　【００３９】
　先のステップ１０５において、４．１秒が経過前は、図３に示すように、当該ステップ１０５を繰り返す。
　先のステップ１０８において、リールエラーが発生した場合には、図３に示すように、先のステップ１０７に戻り、再度、３個の回転リール１１〜１３の回転が試みられる。
　【００４０】
　先のステップ１０９において、回転リール１１〜１３の回転の停止が不能と判定された場合には、図３に示すように、ステップ１１４に直接、進む。
　先のステップ１１０において、停止図柄の抽選が既に済んいる場合には、図３に示すように、再度、抽選すること無く、ステップ１１２に直接、進む。
　先のステップ１１２において、停止スイッチ３７〜３９がオンとされていない場合には、図３に示すように、ステップ１１４に直接、進む。
　【００４１】
　先のステップ１１４において、全回転リール１１〜１３の回転が停止していない場合には、図３に示すように、先のステップ１０８に戻る。
　先のステップ１１７において、例えば再遊技の獲得遊技等のように、メダルの払い出しの必要が無い場合には、図３に示すように、ステップ１１９に直接、進む。
　つぎに、図４を用いて、再遊技表示ランプ点灯信号ａ、再遊技作動効果音発生信号ｂ、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃについて説明する。
　【００４２】
　まず、再遊技表示ランプ点灯信号ａについて説明する。
　再遊技表示ランプ点灯信号ａは、図４に示すように、再遊技図柄が
揃うと同時
　【００４３】
　その結果、再遊技表示ランプ３４は、２００ｍｓｅｃ間隔で点灯・消灯を繰り返す。このため、遊技者は、再遊技表示ランプ３４により照らし出される、スロットマシン１０の前面の再遊技表示部３３（図２）を見ることで、再遊技が可能なことを視覚的に認識することができる。これに加え、再遊技表示部３３が消灯されることで、再遊技が終了したことを認識することができる。
　【００４４】
　上記再遊技表示ランプ３４の点滅の間隔を、例えば２００ｍｓｅｃに設定したが、これに限らず、２００ｍｓｅｃより短くしたり、或いは長くしてもよく、さらに再遊技表示ランプ３４の点灯状態に維持させてもよい。
　つぎに、図４を用いて、再遊技作動効果音発生信号ｂについて説明する。
　再遊技作動効果音発生信号ｂは、図４に示すように、再遊技図柄が揃うと同時に、再遊技表示ランプ点灯信号ａと同様に、オフからオンとなる。その後、所定時間、例えば２０００ｍｓｅｃ経過すると、再遊技作動効果音発生信号ｂはオフとなる。
　【００４５】
　その結果、スピーカ７０を通して予め記憶された電子音が、２０００ｍｓｅｃ継続して鳴る。このため、遊技者は、電子音の発生により、再遊技が可能なことを聴覚的に認識することができる。
　なお、再遊技作動効果音の継続時間を、例えば２０００ｍｓｅｃに設定したのは、再遊技作動効果音の継続時間が、前回の遊技から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば４．１秒、すなわち４１０００ｍｓｅｃ以内に収まるようにするためである。勿論、継続時間を、例えば２０００ｍｓｅｃより短くしたり、或いは長くしてもよい。、さらに再遊技終了迄、再遊技作動効果音を継続させてもよいし、或いは再遊技中は、異なる作動効果音を発生させてもよい。
　【００４６】
　つぎに、図４を用いて、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃについて説明する。
　再遊技メダル投入効果音発生信号ｃは、図４に示すように、再遊技の開始前に、オフからオンとなる。
　仮に、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、３枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃは、オフからオンを３回繰り返す。そして、１回目の信号の立上りから２回目の信号の立上りまでの間隔、及び２回目の信号の立上りから３回目の信号の立上りまでの間隔が所定時間、例えば２００ｍｓｅｃに設定されている。また、３回目の信号の立下がりは、前回の遊技から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば４．１秒、すなわち４１０００ｍｓｅｃ以内に収まるように設定されている。
　【００４７】
　これに対し、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、１枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃは、オフからオンとなり、再度、オフとなって、以後、オフ状態を維持する。このときの信号の立下がり及び立下がりは、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が３枚の場合の、１回目の信号の場合と同様にしている。
　【００４８】
　また、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、２枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生信号ｃは、オフからオンを２回繰り返す。このときの２回目の信号の立下がり及び立下がりは、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が３枚の場合の、２回目の信号の場合と同様にしている。
　その結果、再遊技の直前に、スピーカ７０を通して予め記憶された電子音が短い周期で鳴る。例えば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、３枚であれば、「ピィ、ピィ、ピィ」と３回鳴る。再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、２枚であれば、「ピィ、ピィ」と２回鳴る。再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、１枚であれば、「ピィ」と１回鳴る。
　【００４９】
　このため、遊技者は、再遊技のメダル投入効果音の数により、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数、結果的には再遊技における有効ラインの数を知ることができる。
　なお、再遊技メダル投入効果音の周期を、例えば２００ｍｓｅｃに設定したが、これに限らず、２００ｍｓｅｃより短くしたり、或いは長くしてもよい。
　【００５０】
　【発明の効果】
　本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
　請求項１記載の発明によれば、再遊技が可能なことを、遊技者に視覚的及び聴覚的に知らせることができる。
　【００５１】
　
また、請求項１記載の
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　スロットマシンの制御回路を示すブロック図である。
　　【図２】
　スロットマシンの概略正面図である。
　　【図３】
　スロットマシンの動作を示すフローチャートである。
　　【図４】
　スロットマシンの動作を示すタイムチャートである。
　　【符号の説明】
１０　　　　　スロットマシン　　　　　　　　１１〜１３　回転リール
１４〜１６　　透明窓　　　　　　　　　　　　１７〜２１　ライン
２２〜２６　　ライン表示部　　　　　　　　　２７〜３１　ライン表示ランプ
３２　　　　　獲得メダル表示部　　　　　　　３３　　　　再遊技表示部
３４　　　　　再遊技表示ランプ　　　　　　　３５　　　　メダル貯留枚数表示部
３６　　　　　メダル投入口　　　　　　　　　３７〜３９　停止スイッチ
４０　　　　　始動スイッチ　　　　　　　　　４１　　　　貯留メダル投入スイッチ
４２　　　　　排出スイッチ　　　　　　　　　４３　　　　メダル排出口
５０　　　　　中央制御装置　　　　　　　　　５１　　　　入出力手段（Ｉ／Ｏ）
５２　　　　　遊技制御手段　　　　　　　　　５３　　　　ドライバー
５４　　　　　再遊技判定手段　　　　　　　　５５　　　　再遊技表示制御手段
５６　　　　　再遊技効果音発生制御手段　　　５７　　　　メダル投入枚数記憶手段
５８　　　　　再遊技作動効果音発生制御手段
５９　　　　　再遊技メダル投入効果音発生制御手段
６０　　　　　メダル検出スイッチ　　　　　　７０　　　　スピーカ
８０　　　　　リール駆動装置　　　　　　　　９０　　　　メダル排出装置
１００〜１１９各ステップ
ａ　　　　　　再遊技表示ランプ点灯信号
ｂ　　　　　　再遊技作動効果音発生信号
ｃ　　　　　　再遊技メダル投入効果音発生信号