【事件の表示】
　特許第２６７６１４６号「弾球遊技機」に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。　
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２６７６１４６号の特許を維持する。　
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２６７６１４６号の発明についての出願は、昭和６２年８月６日に特許出願され、平成９年７月２５日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人アルゼ株式会社より、特許異議の申立てがなされ、平成１０年１２月１４日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年３月８日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
　訂正事項ａ
　特許請求の範囲中の「該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行なう制御手段」を
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行ない、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する制御手段」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許請求の範囲中の「前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨を報知する報知手段」を
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
 「前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とを報知する報知手段」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　特許請求の範囲中の「該報知態様切換手段は、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて所定回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えること」を
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「該報知態様切換手段は、前記操返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えるとともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記操返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換えること」と訂正する。
　訂正事項ｄ
　本件明細書（平成９年１月１３日付提出の手続補正書の第３頁第１行〜第７行）の「繰返継続制御を行なう…特徴とする。」を
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　「繰返継続制御を行ない、前記操返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する制御手段と、前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とを報知する報知手段と、該報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段とを含み、該報知態様切換手段は、前記操返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えるとともに、前記操返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記操返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換えることを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｅ
　本件明細書（平成９年１月１３日付提出の手続補正書の第３頁第１４行〜第１８行）の「操返継続制御が行なわれる。…切換えられる。」を
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　「繰返継続制御が行なわれ、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御される。報知手段の働きにより、可変入賞球装置が操返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とが報知される。報知態様切換手段の働きにより、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様が切換えられるとともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記繰返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様が切換えられる。」と訂正する。
　訂正事項ｆ
　本件明細書（平成９年１月１３日付提出の手続補正書の第３頁第２３行〜第４頁第５行）の「第７図に示された…が構成されている。」を
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　「第７図に示されたマイクロコンピュータ１０４，第８図および第９図に示したフローチャートにより、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行ない、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する制御手段が構成されている。また、第５図に記載されたＶポケット９４により、前記所定の入賞領域が構成されている。スピーカ３０，ランプ２６ａ，２６ｂ，２４，２２により、前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とを報知する報知手段が構成されている。第７図に示されたマイクロコンピュータ１０４および第９図、第１０図に示されたステップＳ２６，Ｓ３９，Ｓ４６，Ｓ４９により、前記報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段が構成されており、また、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えるとともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記操返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換える報知態様切換手段が構成されている。」と訂正する。
　訂正事項ｇ
　本件明細書（平成９年１月１３日付提出の手続補正書の第４頁第７行〜第１３行）の「所定回…所定回」を
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　「最終回に達すれば、繰返継続制御により可変入賞球装置が第１の状態となっている旨の報知が、その前の回の第１の状態となっている旨の報知とは異なった態様で報知されるため、遊技者および他の者に対して、繰返継続制御の実行回数が最終回に達したことを知らせることができる。これにより、繰返継続制御の実行回数が最終回に達した達成感が高められることによって遊技者が満足感を得ることができるとともに、繰返継続制御の実行回数が最終回」と訂正する。
　訂正事項ｈ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第４頁第１３行）の「おいは」を
　誤記の訂正を目的として、
　「おいては」と訂正する。
　訂正事項ｉ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第９頁第９行〜１０行）の「伴なっ自動」を
　誤記の訂正を目的として、
　「伴なって自動」と訂正する。
　訂正事項ｊ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第１０頁第１８行〜９行）の「のの伝達ギヤ」を
　誤記の訂正を目的として、
　「の伝達ギヤ」と訂正する。
　訂正事項ｋ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第２２頁第８行）の「たため」を
　誤記の訂正を目的として、
　「ため」と訂正する。
　訂正事項ｌ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第２８頁第１行〜第２行）の「示すようのに」を
　誤記の訂正を目的として、
　「示すように」と訂正する。
　訂正事項ｍ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第３４頁第４行〜第５行）の「なった否か」を
　誤記の訂正を目的として、
　「なったか否か」と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａ、ｂ及びｃは特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｄ乃至ｇは発明の詳細な説明の記載を特許請求の範囲の記載に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明に該当し、上記訂正事項ｈ乃至ｍは誤記の訂正に該当し、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明）
　本件発明の要旨は平成１１年３月８日付け訂正請求により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　「遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、表示状態が変化可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行ない、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する制御手段と、前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とを報知する報知手段と、該報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段とを含み、該報知態様切換手段は、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えるとともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記繰返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換えることを特徴とする、弾球遊技機。」（以下「本件発明」という）
　
（引用刊行物）
　特許請求の範囲に記載された本件発明に対して、当審が平成１０年１２月１４日付けの取消理由で引用した刊行物には、以下の事項が記載されている。
　刊行物：実願昭６０−１６０７３号
　　　　（実開昭６１−１３３０８５号公報）のマイクロフィルム　「遊技盤前面のガイドレールで囲まれた空間に入賞領域とアウト口が設けられてなる遊技部内に、特定入賞口と、該特定入賞口への打球の入賞により起動されてその表示部の表示が変化される可変表示装置と、停止手段またはタイマ装置からの信号によって上記可変表示装置の表示変化が停止されたときの表示状態が特定の態様に一致した場合に、打球の入賞しにくい第１の状態から打球の入賞し易い第２の状態へ変換されるとともに、その入賞口内の一部には第２状態を継続するか否か決定するための特定条件構成部が設けられてなる特別変動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機であって、上記特別変動入賞装置の第２状態は、所定時間または所定入賞球数に達するまで継続させるとともに、第２状態において上記特定条件構成部を通過する打球があった場合にのみその第２状態が許容回数に達するまで一度ずつ繰り返えされるようにするとともに、第２状態から第１状態へ移行する際に、少なくとも上記特別変動入賞装置において打球が入賞してから検出されるまでの検出遅れ時間以上の継続権利保有時間を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」（第１頁第５行〜第２頁第６行）
　「遊技領域の中央には、ゲーム装置としての可変表示装置４が、またその下方には通常は遊技領域の一部を成しているが、可変表示装置４における特定態様の発生により入賞領域に変換する特別変動入賞装置５が設けられている。」（第６頁第１９行〜第７頁第３行）
　「遊技盤１の中心両側部の方向設定誘導部材１３ｃで上半分が囲まれた打球のほとんど通過しない非遊技空間には、可変表示装置４の可変表示動作停止により特定態様が発生したときなどに点滅あるいは点灯される照明手段２５が設けられている。また、遊技盤１の上部には、天の入賞口６ａ〜６ｃやチューリップ式打球入賞装置９等の入賞口へ打球が入賞したときに一時的に点灯される賞球ランプ２１や可変表示装置４の可変表示動作停止により特定態様が発生したときなどに点灯あるいは点滅されるターボランプ２２、特別変動入賞装置５が開状態にされたとき入賞した打球の個数を表示するセグメント型表示器２３および所定数の入賞球がすべて払い出されたとき遊技の終了を報知する完了ランプ２４を備えた表示部材２０が配設されている。」（第１０頁第６行〜第１１頁第１行）
　「入賞球が感知片６０を押圧したときに特定条件構成検出器３２によって発生される検出信号によって特定条件構成表示部２９が点灯されるようになっている。これによって遊技者は後述の継続権利が付与される特定条件が成立したことを知ることができる。」（第１８頁第１０行〜第１８頁第１５行）
　「同一の照明手段が予め設定された条件に基づき異なった表示対応をする様に構成したので、装飾的効果が高く得られるとともに、遊技の興趣性を増すことができる。」（第２４頁第１３行〜第２４頁第１６行）
　「継続スイッチＳＷ４の動作によって特別入賞数値５の開動作が９回繰り返えされて１０回目になると、継続回数カウンタＣＮＴ５の出力が効果音発生回路ＳＧに常時供給されているため、効果音発生回路ＳＧが１０回目になったことを検知して１〜９回目とは異なる効果音を発生する。また、この１０回目の効果音の発生に伴なって、大当り中ロウレベルにされていた出力ｑがハイレベルに変化されるとともに、継続回数カウンタＣＮＴ５ の出力とフリップフロップＦＦ４の出力Ｑを入力すると、ＮＡＮＤゲートＧ３７の出力がハイになってＡＮＤゲートＧ３８を閉じてしまうため、その後、継続スイッチＳＷ４がオンされても継続記億用のフリップフロップＦＦ６の出力Ｑはハイレベルに変化しなくなる。これによって、１０回日の開動作終了後にタイマカウンタＴＭＣ２から２秒後にタイムアップ信号が出力されてフリップフロップＦＦ７が動作されたとき、ＦＦ７の出力がロウレベルに変化して、微分回路ＤＦＲ５がこれを検出する。その結果、フリップフロップＦＦ５がリセットされ、微分回路ＤＦＲ４から大当り終了信号が出力される。」（第４３頁第１行〜第４４頁第２行）
　上記刊行物の「打球の入賞しにくい第１の状態」、「打球の入賞し易い第２の状態」、「特別変動入賞装置」が、本件発明の「遊技者にとって不利となる第２の状態」、「遊技者にとって有利となる第１の状態」、「可変入賞球装置」にそれぞれ相当するから、上記刊行物には
　「遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、表示状態が変化可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行ない、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する制御手段と、前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨を報知する報知手段と、該報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段とを含み、該報知態様切換手段は、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えることを特徴とする弾球遊技機」なる発明が記載されている。
　（対比・判断）
　本件発明と上記刊行物に記載された発明とを比較すると、上記刊行物に記載の発明は、本件発明の構成要件である、
　「可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とを報知する報知手段」及び、
　「繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記繰返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換える報知態様切換手段」を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
　本件発明は、上記構成を備えることにより、
　「繰返継続制御の各回から次の回に移行する間にも報知をして各回での遊技が無事完了したことをアピールし、各回の遊技を完了したことに対する遊技者の達成感等を高揚させることにより、遊技者の達成感と優越感とを効果的に高めることができる」、
　「遊技者の達成感と優越感が最高潮に達する時期である最終回の遊技を終えてすべての繰返継続制御が実行された時点において、該達成感と優越感とをより一層効果的に高めることができる」という上記訂正請求書と共に提出した特許異議意見書で主張する顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物に記載された発明でないことは明らかであり、かつ上記刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものともいえない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができるものである。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２−４の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議の申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明の要旨は平成１１年３月８日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書と図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。（上記（２）のウ．参照）
イ．特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人は、本件発明は、甲第１号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　そして、甲第１号証（当審で引用した刊行物）については上記（２）のウ．で述べた構成が記載されている。
ウ．判断
　上記甲第１号証（当審で引用した刊行物）に記載された発明は、いずれも本件発明の構成要件である、
　「可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とを報知する報知手段」及び、
　「繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記繰返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換える報知態様切換手段」を備えておらず、かつ、上記甲第１号証に記載された発明から当業者が上記構成を容易に想到し得たとも認められない。
　したがって、本件発明が甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
エ．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年２月１５日（２０００．２．１５）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　訂正事項ａ
　特許請求の範囲中の「該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行なう制御手段」を
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行ない、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する制御手段」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許請求の範囲中の「前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨を報知する報知手段」を
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とを報知する報知手段」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　特許請求の範囲中の「該報知態様切換手段は、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて所定回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えること」を
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「該報知態様切換手段は、前記操返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えるとともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記操返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換えること」と訂正する。
　訂正事項ｄ
　本件明細書（平成９年１月１３日付提出の手続補正書の第３頁第１行〜第７行）の「繰返継続制御を行なう…特徴とする。」を
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　「繰返継続制御を行ない、前記操返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する制御手段と、前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とを報知する報知手段と、該報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段とを含み、該報知態様切換手段は、前記操返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えるとともに、前記操返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記操返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換えることを特徴とする。」と訂正する。
　訂正事項ｅ
　本件明細書（平成９年１月１３日付提出の手続補正書の第３頁第１４行〜第１８行）の「操返継続制御が行なわれる。…切換えられる。」を
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　「繰返継続制御が行なわれ、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御される。報知手段の働きにより、可変入賞球装置が操返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とが報知される。報知態様切換手段の働きにより、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様が切換えられるとともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記繰返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様が切換えられる。」と訂正する。
　訂正事項ｆ
　本件明細書（平成９年１月１３日付提出の手続補正書の第３頁第２３行〜第４頁第５行）の「第７図に示された…が構成されている。」を
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　「第７図に示されたマイクロコンピュータ１０４，第８図および第９図に示したフローチャートにより、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行ない、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する制御手段が構成されている。また、第５図に記載されたＶポケット９４により、前記所定の入賞領域が構成されている。スピーカ３０，ランプ２６ａ，２６ｂ，２４，２２により、前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態となっている旨とを報知する報知手段が構成されている。第７図に示されたマイクロコンピュータ１０４および第９図、第１０図に示されたステップＳ２６，Ｓ３９，Ｓ４６，Ｓ４９により、前記報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段が構成されており、また、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて最終回に達した場合に、その前の回の第１の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の報知態様を切換えるとともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記操返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換える報知態様切換手段が構成されている。」と訂正する。
　訂正事項ｇ
　本件明細書（平成９年１月１３日付提出の手続補正書の第４頁第７行〜第１３行）の「所定回…所定回」を
　明りようでない記載の釈明を目的として、
　「最終回に達すれば、繰返継続制御により可変入賞球装置が第１の状態となっている旨の報知が、その前の回の第１の状態となっている旨の報知とは異なった態様で報知されるため、遊技者および他の者に対して、繰返継続制御の実行回数が最終回に達したことを知らせることができる。これにより、繰返継続制御の実行回数が最終回に達した達成感が高められることによって遊技者が満足感を得ることができるとともに、繰返継続制御の実行回数が最終回」と訂正する。
　訂正事項ｈ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第４頁第１３行）の「おいは」を
　誤記の訂正を目的として、
　「おいては」と訂正する。
　訂正事項ｉ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第９頁第９行〜１０行）の「伴なっ自動」を
　誤記の訂正を目的として、
　「伴なって自動」と訂正する。
　訂正事項ｊ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第１０頁第１８行〜９行）の「のの伝達ギヤ」を
　誤記の訂正を目的として、
　「の伝達ギヤ」と訂正する。
　訂正事項ｋ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第２２頁第８行）の「たため」を
　誤記の訂正を目的として、
　「ため」と訂正する。
　訂正事項ｌ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第２８頁第１行〜第２行）の「示すようのに」を
　誤記の訂正を目的として、
　「示すように」と訂正する。
　訂正事項ｍ
　本件明細書（願書に最初に添付された明細書の第３４頁第４行〜第５行）の「なった否か」を
　誤記の訂正を目的として、
　「なったか否か」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　表示状態が変化可能な可変表示装置と、
　該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行な
い、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する
　前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨
と第２の状態となっている旨と
　該報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段とを含み、
　該報知態様切換手段は、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて
最終回
とともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記繰返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換えること
【発明の詳細な説明】
　［産業上の利用分野］
　この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態に変化自在な可変入賞球装置と、表示状態が変化可能な可変表示装置とが設けられ、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置が第１の状態に制御される弾球遊技機に関する。
　［従来の技術］
　この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、打玉の始動入賞領域への入賞に基づいて、可変表示装置が一定時間変動して停止し、その停止時における識別情報が予め定められた特定のものになれば可変入賞球装置を所定時間（たとえば３０秒間）経過するまでまたは打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞まで第１の状態に駆動する特定遊技状態（大当たり状態）の制御を行なうものがあった。そして、この大当たり時において、たとえば、打玉が可変入賞球装置内の特定の入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、繰返し条件が成立し、それを繰返し条件検出手段が検出し、その出力に基づいて可変入賞球装置を再度第１の状態となるように繰返し継続制御していた。
　このような可変入賞球装置を用いた弾球遊技機におい
て
　そして、この従来の弾球遊技機においては、上記特定遊技状態（すなわち、大当たり状態）が発生したことを遊技者に視覚的および聴覚的に知らせるために、ランプを点灯または点滅させるとともにスピーカから効果音を報知させて大当たり状態になったことに伴なう満足感の演出を行なっていた。
　［発明が解決しようとする課題］
　しかし、大当たり状態になったときにランプを点灯または点滅させたり、スピーカから効果音を報知するのみでは、遊技者に与える満足感が未だに不十分であった。
　たとえば、この大当たり状態は、遊技者が繰返条件を成立させることにより、再度更新されて比較的長時間にわたって継続され得るものであり、遊技者の遊技次第で非常に大きな遊技価値が付与されるものであり、自分が獲得した遊技価値の大きさを他の遊技者に知らしめ、優越感を感じ満足感を得たいという要望がある。それにもかかわらず、従来の弾球遊技機では、たとえばこの点につき十分に機能しているとはいえなかったのである。
　つまり、従来のこの種の弾球遊技機では、ゲームの面白さを増加させることなどを目的として採用されている可変入賞球装置などの諸機能を十分に生かし切れていないという問題があった。
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置を含む弾球遊技機の機能を向上させることである。
　［課題を解決するための手段］
　本発明は、遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　表示状態が変化可能な可変表示装置と、
　該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行な
い、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する
　前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨
と第２の状態となっている旨と
　該報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段とを含み、
　該報知態様切換手段は、前記繰返継続制御の実行が複数回行なわれて
最終回
とともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記繰返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換えること
　［作用］
　本発明によれば、可変入賞球装置が、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能である。可変表示装置の表示状態が変化可能である。制御手段の働きにより、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御が行なわれ
、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御される
と第２の状態となっている旨と
最終回
とともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記繰返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様が切換えられる。
　［実施例］
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
　第１図は、本発明に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の全体正面図である。パチンコ遊技機１０の前面枠１２には、遊技盤１４が着脱自在に装着されており、その遊技盤には、複数種類の識別情報を可変表示して表示結果が変化可能な可変表示装置１６と、可変入賞球装置１８と、始動入賞口２０ａ，２０ｂ，２０ｃとが設けられている。そして、この始動入賞口２０ａ，２０ｂ，２０ｃにパチンコ玉が入賞することによって、前記可変表示装置１６が一定時間変動して停止するように構成されている。そして、この可変表示装置１６が変動している最中に遊技者がストップスイッチ２８を操作することにより、その可変表示装置１６の変動を停止操作することができるように構成されている。なお、図中、３０は報知手段の一例としてのスピーカであり、後述する種々の情報を報知し得るように構成されている。さらに、遊技盤１４上および前面枠１２には、報知手段の一例であるランプ２６ａ，２６ｂ，２４，２２が設けられており、後述する種々の情報が報知し得るように構成されている。
　なお、前記可変表示装置１６は、パチンコ玉の始動入賞に伴なって回転開始するものに代えて、常時回転しており、パチンコ玉の始動入賞に伴なって自動停止するものでもよい。
　第２図は、パチンコ遊技機１０の一部内部構造を示す全体背面図である。
　前記始動入賞口２０ａ，２０ｂ，２０ｃにパチンコ玉が入賞すれば、始動入賞玉検出スイッチ３２ａ，３２ｂ，３２ｃにより検出され、その検出出力に基づいて、前記可変表示装置１６が可変表示される。また、この可変表示装置１６の停止時における表示態様が予め定める特定の組合わせとなった場合には、電気的駆動源の一例であるソレノイド３４が励磁され、可変入賞球装置１８が開成状態となる大当たり制御がなされる。この開成状態にある可変入賞球装置１８内に入賞したパチンコ玉は、１０カウント検出スイッチ３６により検出され、その検出出力が後述する遊技制御に用いられる。また、図中３７は入賞玉集合カバーであり、遊技盤１４に設けられている種々の入賞領域から入賞したパチンコ玉を集合させ所定の誘導経路にまで誘導させるものである。なお、前記電気的駆動源は、ソレノイド３４に限らずモータでもよい。
　第３図は、可変表示装置１６の一部を分解した全体斜視図である。
　可変表示装置１６の本体５０は、ドラム収納ボックス５２に設けられている取付部６０により、遊技盤裏面側に取付け可能に構成されている。このドラム収納ボックス５２の側面には、ギヤ収納ボックス５４およびモータ６２が設けられており、モータ６２の駆動力をギヤ収納ボックス５４内
の伝
　前記表示部５８ａ，５８ｂ，５８ｃの前方外周位置に、枠体４００が配設される。この枠体４００は、中央が矩形に切抜かれた窓部４４を有し、この窓部４４から前記表示部５８ａ，５８ｂ，５８ｃを視認できるように構成されている。さらに、この枠体４００の上方部分には、報知手段の一例であるランプ４２ａ，４２ｂが設けられており、後述する種々の情報を報知し得るように構成されている。さらに、この枠体４００の下方部分には、ＬＥＤ４３が設けられており、パチンコ玉の始動入賞の個数を最大４個まで表示し得るように構成されている。なお、図中３８は取付基板であり、枠体４００を遊技盤に取付固定するためのものである。また、図中４０は包囲枠であり、上方から落下してきたパチンコ玉をこの包囲枠４０に衝突させることにより、ランプ４２ａ，４２ｂなどにパチンコ玉が衝突しないようにするためのものである。
　前記枠体４００の上方前方部分には、ランプカバー４６が着脱自在に取付けられる。このランプカバー４６には、ディジタル表示器４８が設けられており、前記可変入賞球装置１８（第１図参照）の開成回数（大当たり状態の継続回数）を表示し得るように構成されている。
　第４図は、可変表示装置１６の本体５０の内部構造を示す断面図である。
　ドラム収納ボックス５２内には、ドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃがシャフト６８により枢支された状態で設けられている。さらに、本体５０のボックス５２の側面には、モータ６２が設けられており、このモータ６２の駆動力が駆動ギヤ６４および伝達ギヤ６６を介して前記シャフト６８に伝達されるように構成されている。前記ドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃは、そのシャフト挿通孔７２ａ，７２ｂ，７２ｃにシャフト６８が挿通した状態でシャフト６８に遊嵌されており、スプリング７４ａ，７４ｂ，７４ｃにより、シャフト６８に一体形成されたリングＲに押圧されるように構成されており、このリングＲとの摩擦力により、シャフト６８からの回転力がドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃに伝達されるように構成されている。
　ドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃの一側方にはラチェット部７７ａ，７７ｂ，７７ｃが一体形成されており、ドラムソレノイドＡ（８２ａ），Ｂ（８２ｂ），Ｃ（８２ｃ）によって揺動されるストッパレバー８３ａ，８３ｂ，８３ｃがそのラチェット部７７ａ，７７ｂ，７７ｃに係合するように構成されている。そして、ドラムソレノイドＡ（８２ａ），Ｂ（８２ｂ），Ｃ（８２ｃ）の作動により、ストッパレバー８３ａ，８３ｂ，８３ｃが揺動してラチェット部７７ａ，７７ｂ，７７ｃから係合が解除されることにより、ドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃの回転が可能な状態となる。また、回転中のドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃの回転を停止させるには、停止させようとするドラム（たとえば７０ａ）に対応するドラムソレノイドＡ（８２ａ）の励磁を解除し、その復帰スプリング（図示せず）の復元力によりストッパレバー８３ａを揺動させてラチェット部７７ａに係合させ、ドラム７０ａとリングＲとの間で滑りを生じさせることによりドラム７０ａを停止させる。
　図中７８は投光器であり、停止状態にあるドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃに形成された透孔７６ａ，７６ｂ，７６ｃ内に光を通過させるためのものである。そして、その通過光を受光器８０により検出し、どの位置を光が通過したかを検出することにより、停止状態にあるドラムによって表示される図柄の組合わせがいかなる組合わせになっているかを検出し得るように構成されている。そして、この図柄の組合わせが予め定める特定の組合わせとなった場合には、後述するように特定遊技状態（大当たり状態）となるのであり、この投光器７８と受光器８０とにより特定遊技状態検出手段が構成されている。なお、図中５８ａ，５８ｂ，５８ｃは表示部であり、ドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃの外周に設けられている図柄が遊技盤前面側から視認できるように構成されている。また、図中５４はギヤ収納ボックスである。
　なお、可変表示装置１６は、回転するドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃに代えて、ディジタル表示式のものや複数の発光源が選択的に点灯するもの、または液晶表示器やリーフ式表示器であってもよい。
　次に、可変入賞球装置１８を第５図および第６図に基づいて説明する。
　まず第５図に示すように、可変入賞球装置１８は、取付基板８４により遊技盤側に取付可能に構成されており、その取付基板８４に長方形の切欠を形成することにより開口部８６が形成されている。この開口部８６は、下縁を回動軸８９により枢支された開閉板８８により、閉塞または開放するように構成されている。この開閉板８８は、第６図に示すように、ソレノイド３４の駆動力がプランジャ９８および作動部材１００を介して係合溝１０２から伝達されるように構成されており、ソレノイド３４が励磁状態のときに、作動部材１００が引き上げられ開閉板８８が開放状態となり、また、ソレノイド３４の励磁が解除された状態で、復帰スプリングＳの復元力により作動部材１００が押し下げられ開閉板８８が開口部８６を閉塞する状態となる。この開閉板８８が開口部８６を開放した開成状態では、パチンコ玉が開口部８６内に入賞可能となり、遊技者にとって有利となる第１の状態となる。また、開閉板８８が開口部８６を閉塞した閉成状態では、パチンコ玉が開口部８６内に入賞できない状態となり、遊技者にとって不利となる第２の状態となる。
　開口部８６内の下方位置にはＶポケット９４が形成されており、開口部８６内に進入したパチンコ玉の一部がこのＶポケット９４を通過することにより、その通過をＶ入賞玉検出スイッチ９２により検出し得るように構成されている。この検出出力は後述するように遊技制御に用いられて、大当たりの制御が行なわれる。すなわち、大当たりの繰返し制御中にＶ入賞玉検出スイッチ９２からの検出出力があれば、その大当たりが新たに更新されて繰返し継続されるのであり、このＶ入賞玉検出スイッチ９２により、繰返し条件検出手段が構成されている。前記開口部８６から入賞したパチンコ玉はすべて１０カウント検出スイッチ３６により検出され、その入賞個数が検出され、その検出出力が後述する遊技制御に用いられる。なお、図中９０ａ，９０ｂは報知手段の一例であるランプであり、後述する種々の情報を報知するためのものである。また、図中２０ａは始動入賞口であり、９６はディジタル表示器であり、１０カウント検出スイッチ３６に基づいた１０カウントの表示を行なうものである。さらに、第６図中、１５ａ，１５ｂは遊技盤１４前面を覆うガラス板である。
　第７図はこの発明の制御回路の全体の構成を示すブロック図である。
　マイクロコンピュータ１０４は以下に述べるような遊技機１０全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ１０４は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ１０６と、ＭＰＵ１０６の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ１０８と、必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ１１０とを含む。
　さらに、マイクロコンピュータ１０４は入力信号を受けてＭＰＵ１０６に入力データを与える入力回路１１２と、ＭＰＵ１０６からの出力データを受けて外部に出力する出力回路１１４と、ＭＰＵ１０６から音データを受けるサウンドジェネレータ１１６と、電源投入時にＭＰＵ１０６にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路１１８と、ＭＰＵ１０６にクロック信号を与えるクロック発生回路１２０と、クロック発生回路１２０からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＭＰＵ１０６に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）１２２と、ＭＰＵ１０６からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路１２４とを含む。
　ＭＰＵ１０６はパルス分周回路１２２から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路１２４はＭＰＵ１０６からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ１０８，ＲＡＭ１１０，入力回路１１２，出力回路１１４，サウンドジェネレータ１１６にそれぞれチップセレクト信号を与える。
　なお、この実施例では、ＲＯＭ１０８は、その内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ１０６のためのプログラムデータを変更することができるように、プログラマブルＲＯＭが用いられている。そして、ＭＰＵ１０６はＲＯＭ１０８内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変入賞球装置１８などに対して制御信号を与える。
　マイクロコンピュータ１０４には、入力信号として、次のような信号が与えられる。
　まず、始動入賞口２０ａ，２０ｂ，２０ｃに対応して背面側に設けられた始動入賞玉検出スイッチ３２ａ，３２ｂ，３２ｃがＯＮしたことに応答して、始動入賞玉検出回路１２６から始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ１０４に与えられる。ストップスイッチ２８の操作に基づいて、ストップ信号がストップ回路１２８からマイクロコンピュータ１０４に与えられる。Ｖポケット９４に対応して設けられたＶ入賞玉検出スイッチ９２がＯＮしたことに応答して、Ｖ入賞玉検出回路１３０からＶ入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ１０４に与えられる。１０カウント検出スイッチ３６の検出出力に応答して、１０カウント検出回路１３２から１０カウント検出信号がマイクロコンピュータ１０４に与えられ、可変入賞球装置１８内に入賞したパチンコ玉の個数情報がマイクロコンピュータ１０４に与えられる。受光器８０からの検出信号に応答して、受光器回路１３４からの受光信号がマイクロコンピュータ１０４に与えられ、可変入賞球装置１８内のドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃに形成されている透孔７６ａ，７６ｂ，７６ｃ（第４図参照）を通過した通過光の受光位置に関する情報がマイクロコンピュータ１０４に与えられる。
　また、マイクロコンピュータ１０４は以下の回路および装置に制御信号を与える。まずモータ回路１３６を介してモータ６２にモータ駆動信号を与え、ソレノイド回路１３８を介してドラムソレノイドＡ（８２ａ），Ｂ（８２ｂ），Ｃ（８２ｃ）のそれぞれにソレノイド駆動信号を与え、可変入賞球装置１８内のドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃ（第４図参照）の回転制御を行なう。また、投光器回路１４０を介して投光器７８を点灯させるための制御信号を出力する。さらに、ソレノイド回路１４２を介してソレノイド３４にソレノイド駆動信号を与え、可変入賞球装置の開閉板８８（第５図および第６図参照）の開閉制御を行なう。このソレノイド回路１４２およびマイクロコンピュータ１０４により、可変入賞球装置の開閉板８８を開成して第１の状態に制御した後閉成して第２の状態にする制御手段が構成されている。次に、ランプ回路１４４を介してランプ２２，２４，２６ａ，２６ｂ，４２ａ，４２ｂ，９０ａ，９０ｂそれぞれにランプ点灯の
ため
　第８図ないし第１１図はこの発明の一実施例の動作を説明するためのフロー図であり、第１２図は同じくタイミング図である。
　次に、第１図ないし第１２図を参照して、このパチンコ遊技機の具体的な動作を説明する。
　まず、第８図において、電源が投入されると、マイクロコンピュータ１０６はイニシャライズされ、ステップＳ１以降に示すプログラムを実行する。その最中に、第１１図に示す割込プログラムが所定の短時間ごとすなわち割込パルスの発生ごとに繰返し実行される。この割込プログラムは、まずステップＳ５８により、始動入賞玉検出スイッチがＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになっていなければ割込は終了するが、ＯＮになっていれば、ステップＳ５９に進み、可変表示装置が可変表示中か否かが判断され、可変表示中でなければステップＳ６１に進む。また、可変表示中であればステップＳ６０に進み、第１２図に示すように効果音Ｊを出力し、遊技者に可変表示中に始動入賞があったことを報知する。そして、ステップＳ６１に進み、始動入賞記憶カウンタの値が「４」か否かの判断がなされ、「４」であれば割込が終了し、「４」でなければ、ステップＳ６２に進み、始動入賞記憶カウンタを１インクリメントし、割込が終了する。
　次に、第８図に戻り、ステップＳ１により始動入賞記憶カウンタの値が「０」であるか否かが判断され、「０」であれば待機し「０」でなくなればステップＳ２に進み、始動入賞記憶カウンタを１デクリメントする。次に、ステップＳ３に進み、ドラムソレノイドＡ，Ｂ，ＣをＯＮにし可変表示装置１８のドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃ（第４図参照）が回転し得る状態にする。そして、ステップＳ４に進み、第１２図に示すように、スピーカ３０から効果音Ａを報知させるとともに、ランプ２２，２４，２６ａ，２６ｂ，４２ａ，４２ｂ，９０ａ，９０ｂをａの状態で報知させる。
　この報知態様の変化としては、効果音の内容、たとえば複数の音源を備えて、遊技状態に応じて複数の音源のうち予め定められた音源からスピーカ３０に効果音を出力したり、音の速さ（テンポ）を変えたり、音の大きさを変えたりするなどが考えられる。また、ランプ表示の内容としては、ランプ消灯状態から点灯状態、また消灯状態から点滅状態、または点灯状態から点滅状態、または点滅状態からさらに速い点滅状態に変化させたり、ランプの明るさや色を変えたり、複数のランプのうち点滅するランプの組合わせを変えたり、点滅のタイミングを変えたりする方法が考えられる。
　次にステップＳ５に進み、時間Ｔ１を経過させる（第９図参照）。この時間Ｔ１を経過させる処理は、可変表示装置１８内のラチェット部７７ａ，７７ｂ，７７ｃからストッパレバー８３ａ，８３ｂ，８３ｃを完全に解除させるために必要な猶予期間を経過させモータ起動時の負荷を軽減させるために必要なものであり、たとえば０．１秒程度のものである（第４図参照）。次に、ステップＳ６に進み、モータをＯＮにし、ドラム７０ａ，７０ｂ，７０ｃを回転させる（第４図参照）。
　モータを作動させた後は、ステップＳ７によりストップスイッチ２８（第１図参照）がＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになっていないと判断された場合は、ステップＳ８に進み、可変表示開始後５秒経過したか否かの判断がなされ、未だに５秒経過していないと判断された場合は、再び前記ステップＳ７に戻るＤＯループが形成されている。そしてこのＤＯループの巡回途中で、ステップＳ７によりストップスイッチがＯＮになった場合およびステップＳ８により可変表示開始後５秒経過した場合は、ステップＳ９に進み、Ｔ２（１０通りの時間から選択された１つの時間）を経過させる処理がなされる（第１２図参照）。つまり、このＴ２は１０通りの時間からランダムに選択された任意の時間であり、停止時の図柄の組合せがパターン化することを防止し、遊技者がストップスイッチなどの操作により自己の希望する図柄の組合わせに可変入賞球装置を停止させることを不可能にするためのものである。このＴ２は例えば０．３〜１秒程度の範囲内のものである。Ｔ２を経過させた後にステップＳ１０に進み、ドラムソレノイドＡをＯＦＦしドラム７０ａ（第４図参照）を停止させるとともに、ステップＳ１１により、前記効果音Ａとは異なる効果音Ｂを出力し（第１２図参照）可変表示装置の図柄の１つが確定したことを遊技者に報知する。このＳ９ないしＳ１１の制御と同等の制御を他のドラム７０ｂ，７０ｃに対しても行ない（ステップＳ１２ないしＳ１７）、すべてのドラムの回転を停止させる。次に、ステップＳ１８に進み、投光器をＯＮさせ、ステップＳ１９で、時間Ｔ５を経過させる（第１２図参照）。この時間Ｔ５を設けること、すなわち、ドラムソレノイドが全てＯＦＦしてからもしばらくモータをＯＮさせておくことにより、ドラムの停止位置がずれるのを防止できる。この時間Ｔ５はたとえば０．４秒程度の短い時間である。次に、ステップＳ２０に進み、大当たりの図柄の組合わせか否かの判断がなされ、大当たりの図柄の組合わわせでないと判断した場合は、ステップＳ２１に進み、投光器とモータをＯＦＦし、再び前記ステップＳ１に戻る。また、ステップＳ２０により、大当たりの図柄の組合わせであると判断された場合は、ステップＳ２２に進み、投光器とモータをＯＦＦし、第９図に示すステップＳ２３に進む。ステップＳ２３では、第１２図に示すよ
うに
　次に、ステップＳ３３により、１０カウント検出スイッチがＯＮであると判断された場合は、ステップＳ３４に進み、効果音Ｅを出力する（第１２図）。この効果音Ｅの出力は、開閉板が開成しているときに、１０カウント検出スイッチ３６がＯＮする毎に、入賞玉があったことを遊技者に報知するためのものである。そして、ステップＳ３５に進み、１０カウントカウンタを１インクリメントし、ステップＳ３６に進む。また、前記ステップＳ３３により、１０カウント検出スイッチがＯＮになっていないと判断された場合も、ステップＳ３６に進む。このステップＳ３６では、１０カウントカウンタの値が「１０」であるか否かの判断がなされる。「１０」であると判断された場合は、ステップＳ３８に進み、ソレノイドをＯＦＦし、開閉板が閉成され、’可変入賞球装置が第２の状態となり、第１の状態が終了する。また、ステップＳ３６により、１０カウントカウンタの値が「１０」でないと判断された場合、ステップＳ３７に進み、ソレノイドがＯＮになった後３０秒経過したか否かの判断がなされ、３０秒経過したと判断された場合は、ステップＳ３８に進み、第１の状態が終了する。すなわち、第１の状態は、３０秒間の経過または入賞玉数が１０個に達するまでのいずれか早い方が成立すれば終了する。すなわち、ステップＳ３６とステップＳ３７とにより、可変入賞球装置を第２の状態に変化させるための所定の規制条件が成立したか否かを判断する。一方、ステップＳ３７により、ＮＯの判断がなされた場合、すなわち、１０カウントカウンタの値が「１０」に達しておらず、しかも、ソレノイドがＯＮした後未だに３０秒経過していない場合は、所定の規制条件が成立していないために、再びステップＳ２８に進み、第１の状態の制御が続行される。
　一方、前記ステップＳ２６により、開成回数カウンタの値が「１０」であると判断された場合、すなわち、第１の状態の繰返し継続回数が１０回目であると判断された場合は、ステップＳ３９に進む。このステップＳ２６の判断は、第１の状態の繰返し継続回数の上限が１０と定められているため、それ以上の繰返し継続を行なわないようにするためのものである。ステップＳ３９では、第１２図に示すように効果音Ｈを出力するとともに、ランプｆを出力し、ランプをｆの状態で点滅させる。この効果音Ｈとランプｆの出力は、可変入賞球装置の開成回数（第１の状態の繰返し継続回数）が一定回数（この場合は１０）に達し、その一定数回目の開成を行なっていることを遊技者に報知するためのものである。次に、ステップＳ４０に進み、１０カウント検出スイッチがＯＮになった
か
　前記ステップＳ３８の処理後は、第１０図に示すステップＳ４９に進み、効果音Ｇの出力およびランプｅの出力を行ない、ランプをｅの状態で点灯させる（第１２図参照）。これはソレノイドがＯＦＦとなり、可変入賞球装置の開閉板が閉成したことを遊技者に報知するためのものである。次に、ステップＳ５０に進み、ソレノイドがＯＦＦした後、Ｖ入賞玉検出スイッチがＯＮになったか否かの判断がなされる。これは、可変入賞球装置が閉成状態に切換わった後に、可変入賞球装置内にある遅れ玉がＶ入賞する場合があり、その遅れ玉によるＶ入賞を検出するためのものである。このステップＳ５０により、ＮＯの判断がなされた場合は、ステップＳ５１に進み、ソレノイドがＯＦＦになった後２秒経過したか否かの判断がなされ、未だに２秒経過していないと判断された場合は、再び前記ステップＳ５０に戻るＤＯループが形成されている。このＤＯループを巡回することにより、ステップＳ５０の判断を繰返し行ない、この巡回途中で、Ｖ入賞玉検出スイッチがＯＮになったと判断された場合は、ステップＳ５２に進み、Ｖ入賞カウンタを１インクリメントし、ステップＳ５３に進む。また、ステップＳ５０により、Ｖ入賞玉検出スイッチがＯＮになることなくソレノイドがＯＦＦになった後２秒経過したと判断された場合も、ステップＳ５３に進み、Ｖ入賞カウンタの値が「１」であるか否かの判断がなされる。これは、Ｖ入賞の記憶があるか否かの判断であり、入賞記憶があると判断された場合は、ステップＳ５４に進み、ソレノイドのＯＦＦ後、時間Ｔ７を経過させる。この時間Ｔ７は、開閉板の開成後のＶ入賞玉検出を一定時間（たとえば２秒間）有効化するための時間であり、たとえば３秒程度の時間である。この時間Ｔ７を経過させた後に、ステップＳ５５により、１０カウントカウンタのクリアおよびＶ入賞カウンタのクリアの各処理がなされる。そして再び前記第９図に示すステップＳ２５に戻る。また、ステップＳ５３においてＶ入賞カウンタの値が「１」でない、すなわちＶ入賞の記憶がないと判断された場合にはステップＳ５６に進み、ソレノイドのＯＦＦ後、時間Ｔ７を経過させた後に、ステップＳ５７により、１０カウントカウンタのクリア、Ｖ入賞カウンタのクリアおよび開成回数カウンタのクリアの各処理がなされ、再び第８図のステップＳ１に戻る。
　なお、前記実施例では、ステップＳ２５およびステップＳ３９に示すように、可変入賞球装置の開成回数が１０回目に達した場合、すなわち、第１の状態の繰返しが最終回の場合にのみ効果音Ｈおよびランプｆの出力を行なうように構成し、前回（第９回）以前の第１の状態のときの効果音Ｄおよびランプｃの出力と異なった出力を導出するように構成しているが、それに代えて、最終回に達する以前の回数、たとえば、５回以上で報知態様を異ならせるように構成してもよい。
　前記実施例では、遊技する際にパチンコ玉を借出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取上げたが、たとえば磁気カードや光カード等の貸玉データが記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体をパチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ玉で遊技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かないように構成してもよい。また、この場合、パチンコ玉の入賞などによって景品玉が払出される代わりに、点数が順次加算された景品玉得点を表示するようにし、その得点すなわち景品玉データを上記記録媒体に記録させることにより、持玉の代わりに構成してもよい。
　第７図に示されたマイクロコンピュータ１０４，第８図および第９図に示したフローチャートにより、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態にし、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返継続制御を行な
い、前記繰返継続制御の実行が最終回に達した場合にはそれを超える繰返継続制御を実行しないように制御する
　
スピーカ３０，ランプ２６ａ，２６ｂ，２４，２２により、前記可変入賞球装置が前記繰返継続制御により第１の状態となっている旨と第２の状態になっている旨とを報知する報知手段が構成されている。
、第１０図
，Ｓ４６，Ｓ４９
また、
最終回
とともに、前記繰返継続制御の最終回に達する以前の回から次の回に移行する間と、前記繰返継続制御の最終回が終了した場合とで、前記報知手段の報知態様を切換える
　　［発明の効果］
　本発明によれば、繰返継続制御の実行回数が
最終回
最終回
最終回
最終回
【図面の簡単な説明】
　第１図は、本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体正面図である。
　第２図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
　第３図は可変表示装置の一部分解した状態を示す斜視図である。
　第４図は、可変表示装置の内部構造を示すための断面図である。
　第５図は、可変入賞球装置の全体正面図である。
　第６図は、遊技盤に取付けられた状態を示す可変入賞球装置の縦断面図である。
　第７図は、パチンコ遊技機を制御するための制御回路を示すブロック図である。
　第８図ないし第１１図は、パチンコ遊技機の具体的な動作を説明するためのフロー図である。
　第１２図は、パチンコ遊技機の動作を説明するためのタイミング図である。
　図面中、１０は弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機、１４は遊技盤、２２，２４，２６ａ，２６ｂ，４２ａ，４２ｂ，９０ａ，９０ｂは報知手段の一例であるランプ、３０は報知手段の一例であるスピーカ、３４は電気的駆動源の一例であるソレノイド、７８は投光器、８０は受光器、９２は繰返し条件検出手段の一例であるＶ入賞玉検出スイッチ、１０４はマイクロコンピュータ、１４２はソレノイド回路である。
【図面】