【事件の表示】
　特許第２９９７６９２号「遊技場の管理システム」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９９７６９２号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第２９９７６９２号の請求項１乃至４に係る各発明は、平成５年２月３日に特許出願され、平成１１年１１月５日にその特許権の設定登録がなされ、その後、中川晶子（以下、「申立人」という）より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年２月８日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項３の記載について、「請求項１乃至２記載の遊技場の管理システム」とあるのを、「請求項１記載の遊技場の管理システム」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項４の記載を削除する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００９】の記載を削除する。
エ・訂正事項ｄ
　明細書の段落【００３８】の記載について、「売上、景品、割数」とあるのを、「売上、景品」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａ及びｂは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、また、上記訂正事項ｃ及びｄは、上記訂正事項ｂと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
（３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立てについての判断
（１）申立ての理由の概要
　申立人は、特許第２９９７６９２号の請求項１乃至４に係る各発明は、甲第１乃至３号証に記載された各発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであって特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであるからその特許は取り消されるべきものであり、また、同請求項４に係る発明の特許は、その明細書が特許法第３６条第５項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであるから取り消されるべきものである旨主張している。
（２）本件の請求項１乃至３に係る各発明
　上記２・で示したように上記訂正が認められ、特許請求の範囲の請求項４の記載が削除されたので、本件特許第２９９７６９２号は、請求項１乃至３に係る各発明からなり、請求項１乃至３に係る各発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された事項に特定される次のとおりのものである。
　請求項１「遊技の開始に先立ってメダルや玉等の遊技媒体が投入され、入賞が得られたときには遊技媒体が払い出される複数台の遊技機と、投入した金額に対応した個数の遊技媒体を貸し出す媒体貸機と、遊技者の手元に残った遊技媒体と景品との交換時にその個数を計数する景品用媒体計数機とが設置された遊技場で用いられ、前記各機器から得られる金額データ及び遊技媒体の個数データ等を管理制御手段で演算及び監視して遊技状況を判断する遊技場の管理システムにおいて、
　前記管理制御手段は、各遊技機に応じた遊技媒体の投入個数データ、遊技者に払い出された遊技媒体の払出し個数データに基づいて遊技機ごとに予想売上値を算出するとともに、前記媒体貸機から得られる金額データもしくは遊技媒体の貸し出し個数データに基づいて実売上値を算出し、前記予想売上値と実売上値との比較結果が予め複数段階に設定したいずれの範囲に該当する値であるかに応じて異なった警告表示を行うことを特徴とする遊技場の管理システム」
　請求項２「前記管理制御手段は、一定時間が経過するごとに遊技場に設置された全ての遊技機から得られる前記予想売上値の合計である予想総合売上値と、遊技場に設置された全ての媒体貸機から得られる前記実売上値の合計である実総合売上値とを算出し、これらの合計の比較結果が予め複数段階に設定したいずれの範囲に該当する値であるかに応じて異なった警告表示を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技場の管理システム」
　請求項３「前記管理制御手段は、一定時間が経過するごとに遊技場に設置された全ての媒体計数機から得られる遊技媒体の個数データの合計値である実総合景品値と、各遊技機において遊技者が景品と交換したと予想される全ての遊技媒体の個数データの合計値である予想総合景品値との比較結果が予め複数段階に設定したいずれの範囲に該当する値であるかに応じて異なった警告表示を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技場の管理システム」
（３）甲号各証
　甲第１号証：特開平３−２０２０８８号公報
　甲第２号証：特開昭６３−１５９８０号公報
　甲第３号証：特開昭５３−６５１３３号公報
（４）甲号各証に記載された発明
　甲第１号証には、
特に、
第７頁第２図の記載、
第４頁左上欄第１９行乃至右上欄第５行「１８は・・・減算部で、これは数値信号Ｎ４により示されるアウト玉数から数値信号Ｎ５により示されるセーフ玉数を減算する演算を行い、その演算結果を・・・パチンコゲーム機１の差玉数を示す数値信号Ｎ６として出力する」の記載、
第５頁右下欄第５行乃至第６頁左上欄第４行「貸出高計数部２０からの数値信号Ｎ７は・・・貸出高に対応したパチンコ玉数を示す数値信号Ｎ８に変換された後に加算部２６に与えられる。この加算部２６は、上記数値信号Ｎ８と限度値記憶部２１からの限度値Ｎｘとを加算し、その加算結果を数値信号Ｎ９として比較部２２に与える。この場合、比較部２２はＮ９≦Ｎ６の状態（但し、Ｎ９＝Ｎ８＋Ｎｘ）となったとき、つまり減算部１８により得られる差玉数が玉貸機２による貸出高に対応したパチンコ玉数より限度値Ｎｘ以上多くなったときに警報信号Ｓｘを出力することになる・・・Ｎｘ以上多い状態は、他のパチンコゲーム機１からＮｘ個以上のパチンコ玉が持込まれた状態に相当する」の記載、
からみて、
「遊技の開始に先立ってパチンコ玉が投入され、入賞が得られたときにはパチンコ玉が払い出される複数台のパチンコゲーム機１と、投入した金額に対応した個数のパチンコ玉を貸し出す玉貸機２とが設置されたパチンコホールで用いられ、前記各機器から得られる金額データ及びパチンコ玉の個数データ等を管理制御手段で演算及び監視して遊技状況を判断するパチンコホールの管理装置において、
　前記管理制御手段は、各パチンコゲーム機１に応じたパチンコ玉のアウト玉数Ｎ４、遊技者に払い出されたパチンコ玉のセーフ玉数Ｎ５に基づいてパチンコゲーム機１ごとに差玉数Ｎ６を算出するとともに、前記玉貸機２から得られる貸出高に対応するパチンコ玉数Ｎ８に限度値Ｎｘを加算して加算値Ｎ８＋Ｎｘを算出し、前記差玉数Ｎ６と加算値Ｎ８＋Ｎｘとの比較結果が予め設定した範囲になると警報信号Ｓｘを出力するパチンコホールの管理装置」を構成とする発明が記載されていると認めることができる。
　甲第２号証には、
「遊技の開始に先立って玉が投入され、入賞が得られたときには玉が払い出される複数台の遊技機が設置された遊技場で用いられ、得られる玉の個数データをコンピュータ１３で演算及び監視して遊技状況を判断する遊技場の管理方法において、
　前記コンピュータ１３は、各遊技機に応じた打込玉数、景品玉数に基づいて遊技機ごとに出玉率、稼働率、還元率を算出し、これら出玉率、稼働率、還元率が予め５段階に設定したいずれのランクに該当する値であるか表示を行う遊技場の管理方法」を構成とする発明が記載されていると認めることができる。
　甲第３号証には、
「遊技の開始に先立ってパチンコ玉が投入され、入賞が得られたときにはパチンコ玉が払い出される複数台のパチンコ台３４と、投入した金額に対応した個数のパチンコ玉を貸し出す自動玉貸機３６と、遊技者の手元に残ったパチンコ玉と景品との交換時にその個数を計数する景品交換機３７とが設置されたパチンコ店で用いられ、前記各機器から得られる金額データ及びパチンコ玉の個数データ等を中央演算処理装置３０で演算及び監視して遊技状況を判断するパチンコ店の管理方式」を構成とする発明が記載されていると認めることができる。
（５）対比・判断
　本件請求項１に係る発明（前者）と甲第１号証に記載された発明（後者）とを対比すると、
後者の
「パチンコ玉」、「パチンコゲーム機」、「玉貸機２」、「パチンコホール」、「管理装置」、「アウト玉数Ｎ４」、「セーフ玉数Ｎ５」、「貸出高に対応するパチンコ玉数」及び「警報信号Ｓｘを出力する」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「メダルや玉等の遊技媒体」、「遊技機」、「媒体貸機」、「遊技場」、「管理システム」、「投入個数データ」、「払出し個数データ」、「遊技媒体の貸し出し個数データ」及び「警告表示を行う」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「遊技の開始に先立ってメダルや玉等の遊技媒体が投入され、入賞が得られたときには遊技媒体が払い出される複数台の遊技機と、投入した金額に対応した個数の遊技媒体を貸し出す媒体貸機とが設置された遊技場で用いられ、前記各機器から得られる金額データ及び遊技媒体の個数データ等を管理制御手段で演算及び監視して遊技状況を判断する遊技場の管理システムにおいて、
　前記管理制御手段は、各遊技機に応じた遊技媒体の投入個数データ、遊技者に払い出された遊技媒体の払出し個数データに基づいて遊技機ごとに比較対象数値の一方を算出するとともに、前記媒体貸機から得られる金額データもしくは遊技媒体の貸し出し個数データから比較対象数値の他方を算出し、前記比較対象数値の一方と他方との比較結果が予め設定した範囲になると警告表示を行う遊技場の管理システム」である、
点において一致し、
ア・遊技者の手元に残った遊技媒体と景品との交換時にその個数を計数する景品用媒体計数機が、
前者には、備わっている、
のに対し、
後者には、備わっているのか否か明らかではない、
イ・比較対象数値の一方が、
前者は、予想売上値である、
のに対し、
後者は、差玉数である、
ウ・比較対象数値の他方が、
前者は、実売上値である、
のに対し、
後者は、加算値である、
エ・前者が、比較結果を複数段階に設定し、いずれの範囲に該当する値であるかに応じて異なった警告表示を行う、
のに対し、
後者が、設定した比較結果の範囲になると警告表示を行う、
点において相違するものと認められる。
　けれども、これら相違点の内、ア、ウ及びエのそれぞれ前者の構成は、何れも当業者が容易になし得るものというべきである。
　何故なら、
遊技場の管理システムにおいて、景品用媒体計数機を備える構成は、
例えば、
甲第３号証に記載された発明の
「パチンコ玉」、「パチンコ台３４」、「自動玉貸機３６」、「景品交換機３７」、「パチンコ店」、「中央演算処理装置３０」及び「管理方式」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「メダルや玉等の遊技媒体」、「遊技機」、「媒体貸機」、「景品用媒体計数機」、「遊技場」、「管理制御手段」及び「管理システム」
に相当するものと認められるから、
甲第３号証に記載された発明にも備わっているものと認められるように、
遊技場の管理システムにおいて、前記相違点アの前者の構成は、周知の技術的事項であって、当業者が格別創意工夫を要せずになし得ることであり、
また、前記相違点ウにおける前者の「実売上値」は、媒体貸機から得られる金額データもしくは遊技媒体の貸し出し個数データそのものであるのに対し、後者の「加算値」は、媒体貸機から得られる遊技媒体の貸し出し個数データに限度値を加算したものであるが、後者のように限度値を加算することは、閾値を置くときの技術常識であるから、当業者が格別創意工夫を要せずになし得る程度のことであり、
更に、
甲第２号証に記載された発明の
「玉」、「コンピュータ１３」、「管理方法」、「打込玉数」、「景品玉数」、「５」及び「ランク」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「メダルや玉等の遊技媒体」、「管理制御手段」、「管理システム」、「遊技媒体の投入個数データ」、「遊技者に払い出された遊技媒体の払出し個数データ」、「複数」及び「範囲」
に相当するものと認められるから、
遊技機の管理システムに置いて、範囲を複数段階に設定することは、甲第２号証に記載された発明に備わっているものと認められ、
しかも、範囲に応じて異なる表示を行うことは周知の技術的事項にすぎないものと認められるから、
前記相違点エの前者の構成は、後者に甲第２号証に記載された発明及び周知の技術的事項を適用することにより、当業者が格別創意工夫を要せずになし得る程度のことであるからである。
　しかし、
前記相違点イをみると、
後者の「差玉数」は、文字通り、投入個数データと払出し個数データとの差であるが、
前者の「予想売上値」は、
本件訂正明細書の段落【００１７】の「まず・・・各数値を初期化する（Ｓ１）。スロットマシンにメダルの投入があったか否かの判別を行い（Ｓ２）・・・投入があった場合には、そのスロットマシンと１組になっているメダル貸機でメダルの貸出があったと見なしてＫＫＵｎに１０００（円）、ＫＫＭｎに５０（個）を代入する（Ｓ４）」及び同【００１８】の「ＫＫＭｎが０より大きいか否かを判別し（Ｓ８）、ＮＯの時、即ち遊技者が手持ちメダルを使い切ったと予想される場合には、Ｓ２に戻る。ＹＥＳの時、即ち遊技者が手持ちメダルをまだ持っていると予想される場合には・・・時間Ｔ１経過直後から所定時間Ｔ２（例えば２分間）経過語にメダル貸機に金銭が入力されたか否かを判別する（Ｓ１０）。これがＹＥＳの時・・・手持ちメダルを交換後の再遊技開始又は別の遊技者による遊技開始と考えられる場合は、遊技者が遊技により獲得したメダル（持玉）を景品と交換したものとみなして・・・ＫＫＫｎにＫＫＭｎを加え（Ｓ１１）、この後、ＫＫＭｎ＝０としてステップＳ２へ戻る」の記載並びに本件図面【図２】の記載から明らかなように、
遊技機における投入個数データと払出し個数データとを照合して、遊技者の遊技媒体（持玉）がゼロと予想される状態から遊技媒体の投入があったかを検知し、それを基にして得られるものであって、後者の「差玉数」とは全く異なるものであると認められるから、
「遊技機ごとに予想売上値を算出する」という構成は、甲第１乃至３号証に記載された各発明に備わっていないばかりでなく、甲第１乃至３号証に記載された各発明に基づいて当業者が容易に想到することができたものではないというべきである。
　しかも、本件請求項１に係る発明は、訂正明細書の段落【００３８】に記載された「遊技機ごと・・・について、売上・・・の予想値と実数値との比較結果・・・に基づいて・・・不正操作を検出できる」という効果を奏するものと認められる。
　次に、本件請求項２に係る発明と甲第１号証に記載された発明とを対比すると、
両者は、
本件請求項１に係る発明と甲第１号証に記載された発明との対比のところで検討した「予想売上値」が「予想売上値の合計である予想総合売上値」に、同じく「差玉数」が「差玉数の合計である総合差玉数」に、変わることを除き、同じであるものと認められるから、
両者間には、
比較対象数値の一方が、
本件請求項２に係る発明では、予想総合売上値である、
のに対し、
甲第１号証に記載された発明では、総合差玉数である、
という相違があるものと認められ、
しかして、本件請求項２に係る発明の「予想総合売上値」が甲第１号証に記載された発明の「総合差玉数」とは全く異なるものであることは、前記した如くであるから、
「予想売上値の合計である予想総合売上値」という構成は、甲第１乃至３号証に記載された各発明に備わっていないばかりでなく、甲第１乃至３号証に記載された各発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものでもないというべきである。
　しかも、本件請求項２に係る発明は、訂正明細書の段落【００３８】に記載された「遊技機全体について、売上・・・の予想値と実数値との比較結果・・・に基づいて・・・不正操作を検出できる」という効果を奏するものと認められる。
　更に、本件請求項３に係る発明と甲第１乃至３号証に記載された各発明とを対比すると、
前記した本件訂正明細書の段落【００１８】及び本件図面【図２】に記載されているように、
本件請求項３に係る発明おける「予想総合景品値」という構成は、
遊技機における投入個数データと払出し個数データとを照合して、遊技者が遊技媒体（持玉）がまだあると予想される状態からある時間経過後に、媒体貸機に金銭が投入されたことを検知し、それを基にして得られるものであるところ、
甲第１乃至３号証に記載された各発明には、かかる構成は全く備わっていないばかりでなく、甲第１乃至３号証に記載された各発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものでもないというべきであるから、
本件請求項３に係る発明には、本件請求項１に係る発明と甲第１号証に記載された発明との対比のところで検討した前記相違点イの前者の構成に加え、当業者が容易になし得ない新たな構成が備わっているというべきである。
　しかも、本件請求項３に係る発明は、訂正明細書の段落【００３８】に記載された「遊技機全体について・・・景品の予想値と実数値との比較結果・・・に基づいて・・・不正操作を検出できる」という効果を奏するものと認められる。
（６）明細書不備について
　請求項４に係る発明は、訂正の結果削除されたので、特許異議申立人のいう記載不備はなくなったものと認められる。
（７）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１乃至３に係る各発明の特許を取り消すことはできない。
　又、他に本件請求項１乃至３に係る各発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年５月１日（２００１．５．１）
【訂正の要旨】
（１）訂正の要旨
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項３の記載について、
「請求項１乃至２記載の遊技場の管理システム」とあるのを、特許請求の範囲の減縮を目的として「請求項１記載の遊技場の管理システム」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項４の記載を、特許請求の範囲の減縮を目的として削除する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００９】の記載を、明りょうでない記載の釈明を目的として削除する。
エ・訂正事項ｄ
　明細書の段落【００３８】の記載について、「売上、景品、割数」とあるのを、明りょうでない記載の釈明を目的として「売上、景品」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技場の管理システム
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技の開始に先立ってメダルや玉等の遊技媒体が投入され、入賞が得られたときには遊技媒体が払い出される複数台の遊技機と、投入した金額に対応した個数の遊技媒体を貸し出す媒体貸機と、遊技者の手元に残った遊技媒体と景品との交換時にその個数を計数する景品用媒体計数機とが設置された遊技場で用いられ、前記各機器から得られる金額データ及び遊技媒体の個数データ等を管理制御手段で演算及び監視して遊技状況を判断する遊技場の管理システムにおいて、
　前記管理制御手段は、各遊技機
に応じた
比較結果
　【請求項２】　前記管理制御手段は、一定時間が経過するごとに遊技場に設置された全ての遊技機から得られる前記予想売上値の合計である予想総合売上値と、遊技場に設置された全ての媒体貸機から得られる前記実売上値の合計である実総合売上値とを算出し、これらの合計の
比較結果
　【請求項３】　前記管理制御手段は、一定時間が経過するごとに遊技場に設置された全ての媒体計数機から得られる遊技媒体の個数データの合計値である実総合景品値と、各遊技機において遊技者が景品と交換したと予想される全ての遊技媒体の個数データの合計値である予想総合景品値との
比較結果
請求項１記載
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技機を多数備えた遊技場において遊技が適正に行われているかどうかを監視する遊技場の管理システムに関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　パチンコホールやゲームセンターの管理システムとしては、各種のセンサやリミットスイッチ等を設け、磁石の使用による不正遊技や台の前面ガラスの不正開閉行為を検出するようにしたものが知られている。また、ＴＶカメラ等を設けて店内の監視を行うようにしたものが公知である。一方、スロットマシンやパチンコ台の投入された玉数に対する出玉の状態（出玉率）をモニタ画面上に表示するようにしたものが公知である。この出玉率は、各台ごとに予め設定されいる。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、上記システムでは、他店からの玉，メダル等の持込みが検出できない。また、店員等による機械内からのメダルの持ち出しやメダルを入れずに機械のクレジットを上げるような不正操作を検出できない。また、営業終了時に店全体の売上，景品交換数，メダルや玉の出入数から、店内全体における不正の有無は判るが、不正が行われた時点で、また、どの台で不正が行われたかを検知できないという欠点がある。また、ハード部分の付加物が多く、コスト高になる。更に、後者のシステムでは、モニタ画面を監視する要員が必要となるため、人件費がかさんでコスト高になる。
　【０００４】
　一方、スロットマシンやパチンコ台の出玉率が、台内のマイクロコンピュータの異常動作や、不正操作による異常動作で、台の予め設定された値よりも異常に高くなった場合（以下、オーバーペイ状態という）、このオーバーペイ状態は店側にとって非常に不利益なものであるが、従来、このオーバーペイ状態を検出して、警報を出すシステムはなかった。
　【０００５】
　本発明はこのような従来技術の欠点を解決するためになされたもので、他店からのメダル持込みによる不正を検出し、店員等による機械内からのメダルの持ち出しやメダルを入れずに機械のクレジットを上げるような不正操作を検出できるとともに、このような不正遊技がどの台で行われたかを検出できる遊技場の管理システムを提供することを目的とする。また、各遊技機ごとのオーバーペイ状態の検出及び管理が容易な遊技場の管理システムを提供することを目的とする。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技場の管理システムは、各遊技機
に応じた
比較結果
　【０００７】
　請求項２記載の遊技場の管理システムは、一定時間が経過するごとに遊技場に設置された全ての遊技機から得られる前記予想売上値の合計である予想総合売上値と、遊技場に設置された全ての媒体貸機から得られる前記実売上値の合計である実総合売上値とを算出し、これらの合計の
比較結果
　【０００８】
　請求項３記載の遊技場の管理システムは、一定時間が経過するごとに遊技場に設置された全ての媒体計数機から得られる遊技媒体の個数データの合計値である実総合景品値と、各遊技機において遊技者が景品と交換したと予想される全ての遊技媒体の個数データの合計値である予想総合景品値との
比較結果
　【０００９】
　【００１０】
　【実施例】
　本発明を適用したホール管理システムを示す図１において、複数，例えば１６台のシステムコントロールユニット（以下ＳＣＵという）１０ａ，１０ｂ，・・・，１０ｐが１台のメインコントロールユニット（以下ＭＣＵという）１１に２本ずつの光ファイバーケーブル１２，１３で接続されている。ＳＣＵ１０ａ〜１０ｐの各々には、１台ずつのスロットマシンとメダル貸機を１組として複数組，例えば３２組（例えばＳＣＵ１０ａには、スロットマシン１５ａ１とメダル貸機１６ａ１，スロットマシン１５ａ２とメダル貸機１６ａ２，・・・，スロットマシン１５ａ３２とメダル貸機１６ａ３２）が接続されており、さらにメダル計数機１７，両替機１８がそれぞれ１台ずつ接続されている。なお、ＭＣＵ１１には４つの光−電変換装置（以下ＭＳＣという）２１，２２，２３，２４が設けられており、これらとＳＣＵ１０ａ，１０ｂ，・・・，１０ｐの光−電変換装置（以下ＳＳＣという）２５ａ，２５ｂ，・・・，２５ｐとが、前記光ファイバーケーブル１２，１３によって接続されている。
　【００１１】
　前記ＭＣＵ１１は、ローカルコンピュータ（例えば３２ビットのパーソナルコンピュータ）２７と、これに接続されたＭＰＵボード（マイクロプロセッサユニットボード）２８，ＣＲＴ２９及びプリンタバッファ３０を介したプリンタ３１からなる。ＭＰＵボード２８には、前記ＭＳＣ２１，２２，２３，２４が設けられている。さらにローカルコンピュータ２７には、打止め等を管理者に知らせるブザー３２，ローカルコンピュータ２７のＯＮ／ＯＦＦ及び売上等の情報を店長以外の店員が見れないように切り換えるキー３３及び警報データの呼出しや検索やプリントアウト操作等を行うキーボード３４が接続されている。また、ローカルコンピュータ２７とＭＰＵボード２８には、無停電電源３５から電源が供給される。なお、図示していないが、ローカルコンピュータ２７はモデムと電話回線を介して本部のコンピュータに接続され、本部側において各店ごとの管理情報を把握できるようになっている。
　【００１２】
　前記ＳＣＵ１０ａ，１０ｂ，・・・，１０ｐは、スロットマシン，メダル貸機，メダル計数機，両替機の各々からの信号をＳＳＣで光通信用データに変換処理してＭＣＵ１１に送出する他に、内蔵したマイクロコンピュータにより光ケーブル切断時にも各スロットマシンの運転を継続するための最低限の制御を実行する。
　【００１３】
　このように構成された管理システムの作用を説明する。店が開店されると、遊技者が入場し、好みのスロットマシンの前に行き、スロットマシンと組になったメダル貸機に金銭が投入されてこの金額に見合った数のメダルが排出される。メダル貸機に対応した金銭を持っていない場合には、両替機にて両替する。遊技者は、スロットマシンの投入口から順次にメダルを投入してレバーを操作する。当たりが出ると、スロットマシンの排出口から当たりの大小に見合った数のメダルが排出される。これが何回か繰り返された後、残ったメダルはメダル計数機で計数され、この数に対応する景品に交換される。なお、以下の説明で使用する「景品」とは、メダル計数機にて計数したメダルの個数である。
　【００１４】
　メダル貸機１６ａ１〜１６ｐ３２の各々から投入された金銭の額と排出されたメダルの数が各メダル貸機１６ａ１〜１６ｐ３２が属するＳＣＵ１０ａ〜１０ｐに入力される。スロットマシン１５ａ１〜１５ｐ３２からは投入されたメダルの数と当たりによって払い出されたメダルの数がＳＣＵ１０ａ〜１０ｐに入力される。また、メダル計数機１７ａ〜１７ｐからは計数されたメダル数がＳＣＵ１０ａ〜１０ｐに入力される。これらの金銭の額やメダル数がＳＣＵ１０ａ〜１０ｐのＳＳＣ２５ａ〜２５ｐから光通信用の信号に変換されてＭＣＵ１１に送信される。これらの各信号は、ＭＰＵボード２８のＭＳＣ２１〜２４で電気信号に変換されてローカルコンピュータ２７に入力される。
　【００１５】
　ローカルコンピュータ２７では、まず図２のフローチャートに従って各種の管理上の予想値を算出する。この予想値には、各スロットマシンについての予想個別売上（以下ＫＫＵｎという），予想個別景品（以下ＫＫＫｎという），予想個別持玉（以下ＫＫＭｎという），予想個別景品交換回数（以下ＫＫＥｎという）及び店全体についての予想総合売上（以下ＫＳＵという），予想総合景品（以下ＫＳＫという），予想総合持玉（以下ＫＳＭという），予想総合景品交換回数（以下ＫＳＥという），予想総合割数（以下ＫＳＷという）がある。ただし、ｎは台番号である。
　【００１６】
　前記ＫＫＵｎは、スロットマシン１台ごとの予想される売上金額を示し、スロットマシンと組になっているメダル貸機の売上金額の予想値である。前記ＫＫＫｎは、遊技者が獲得したと予想されるスロットマシン１台ごとのメダル数である。前記ＫＫＭｎは、遊技者が持っていると予想されるメダル数である。前記ＫＫＥｎは、遊技者が獲得したメダルを景品に交換したと予想される回数である。また、予想総合割数は、後述するように予想総合景品と予想総合持玉の合計数を金額に直した値を予想総合売上金額で割った値に１０を掛けて求められ、店の収益管理の目安となる値である。
　【００１７】
　まず、ＫＫＵｎ，ＫＫＫｎ，ＫＫＭｎ，ＫＫＥｎを求める。最初にＫＫＵｎ＝０，ＫＫＫｎ＝０，ＫＫＭｎ＝０，ＫＫＥｎ＝０として各数値を初期化する（Ｓ１）。スロットマシンにメダルの投入があったか否かの判別を行い（Ｓ２）、なければホールが閉店状態か否かの判別をする（Ｓ３）。ＹＥＳの時は終了，ＮＯの時はステップＳ２に戻る。スロットマシンにメダルの投入があった場合には、そのスロットマシンと１組になっているメダル貸機でメダルの貸出があったと見なしてＫＫＵｎに１０００（円），ＫＫＭｎに５０（個）を代入する（Ｓ４）。この場合、メダル貸機は、入力金額１０００円に対してメダルを５０個払い出すメダル１枚当たり単価２０円の設定であるが、この入力金額，メダル払出数，メダル１枚当たりの単価設定は必要に応じて任意に変更される。そして、ＫＫＭｎからスロットマシンに投入されたメダル数を引く（Ｓ５）。
　【００１８】
　次に、スロットマシンに当たりが出てメダルが出力されたか否かを判別し（Ｓ６）、ＹＥＳの時はＫＫＭｎに出力枚数を加える（Ｓ７）」ＫＫＭｎが０より大きいか否かを判別し（Ｓ８）、ＮＯの時，即ち遊技者が手持ちメダルを使い切ったと予想される場合には、Ｓ２に戻る。ＹＥＳの時，即ち遊技者が手持ちメダルをまだ持っている
と
　【００１９】
　ステップＳ１０がＮＯの時，即ち長時間の遊技停止と予想される場合は、ホールが閉店であるか否かを判別し（Ｓ１４）、ＮＯの時，即ち閉店ではなくて、遊技者が長時間の遊技停止状態と予想される時には、メダルが投入されたか否か判別する（Ｓ１３）。ステップＳ１４がＹＥＳの時には、ステップＳ１１と同じ処理を実行して終了する。
　【００２０】
　このようにして求められたＫＫＵｎ，ＫＫＫｎ，ＫＫＭｎ，ＫＫＥｎの値より、全体の予想数値を以下のように求める。
ＫＳＵ＝ＫＫＵ１＋ＫＫＵ２＋・・・
ＫＳＫ＝ＫＫＫ１＋ＫＫＫ２＋・・・
ＫＳＭ＝ＫＫＭ１＋ＫＫＭ２＋・・・
ＫＳＥ＝ＫＫＥ１＋ＫＫＥ２＋・・・
ＫＳＷ＝１０・｛２０・（ＫＳＫ＋ＫＳＭ）／ＫＳＵ｝
　ただし、２０：メダル１枚当たりの単価
　【００２１】
　実数値は、各メダル貸機及び各計数機からの信号によって求められる。
実個別売上（以下ＪＫＵｎという）：各メダル貸機ごとの売上
実総合売上（以下ＪＳＵという）：店にある全メダル貸機の売上
実総合景品（以下ＪＳＫという）：店にある全計数機の景品メダル数
実総合割数（以下ＪＳＷという）：閉店時の割数（＝１０・（２０・ＪＳＫ）／ＪＳＵ）
　ただし、２０：メダル１枚当たりの単価
実総合景品交換回数：閉店時までの全交換回数
　【００２２】
　また、店営業中の全景品の実数値に相当する計算総合景品（以下ＣＳＫという）は、
　ＣＳＫ＝ＪＳＵ／２０＋（ＡＯＵＴ−ＡＩＮ）
で求められる。ただし、
　２０（円）：メダル１枚当たりの単価
　ＡＩＮ：全スロットマシンに投入された合計メダル数
　ＡＯＵＴ：全スロットマシンから払出された合計メダル数
である。
　また、店営業中の割数の実数値に相当する計算総合割数（以下ＣＳＷという）は、
　ＣＳＷ＝１０・２０・ＣＳＫ／ＪＳＵ
　ただし、２０：メダル１枚当たりの単価
で求められる。
　【００２３】
　以上のように、景品及び割数の実数値が、ＪＳＫとＣＳＫ，ＪＳＷとＣＳＷの各２種類ずつ存在するのは、店営業中の総合割数を演算する場合に、ＪＳＫを用いると、各スロットマシンの手持ちメダル数の分が計算できず、誤差を生じるから、店営業中の総合割数の実数値の演算には、ＣＳＫ及びＣＳＷを用いる。営業終了後の閉店時には、各スロットマシンの手持ちメダル数分が全て景品と交換されるので、ＪＳＫ＝ＣＳＫ，ＪＳＷ＝ＣＳＷとなるはずであるが、実際にはメダルの持ち帰りや各機器の誤差動により誤差を生じるので、閉店時の総合割数計算には、上記式のようにＪＳＫとＪＳＵを用いる。
　【００２４】
　この割数値は、閉店までの店の総売上金額と、客が獲得した総景品数に相当する金額との比に１０を掛けた数であるので、店の総売上に対して何割の景品を客が獲得したかを示し、店の収益を管理する上での目安となる数である。
　【００２５】
　このように求められたスロットマシンごと（個別）及び全体（総合）の予想値と実数値との比較を行って、個別警報（稼働Ａ），全体警報（稼働Ｂ），交換情報，オーバーペイ警報（稼働Ｃ）をＣＲＴ２９もしくはプリンタ３１に出力する。なお、予想値と実数値との差による警報を、以下誤差玉警報という。
　【００２６】
　〔個別警報〕（稼働Ａ）
　　　　　ＫＫＵｎ−ＪＫＵｎ≦０　　　　・・・正常
　　　０＜ＫＫＵｎ−ＪＫＵｎ≦３０００　・・・緑色にて異常台番を表示
３０００＜ＫＫＵｎ−ＪＫＵｎ≦５０００　・・・黄色にて異常台番を表示
５０００＜ＫＫＵｎ−ＪＫＵｎ　　　　　　・・・赤色にて異常台番を表示
　ＫＫＵｎとＪＫＵｎとの差が０以下のときは正常と判断して、何も出力せず、３０００（円）以下のときは、小程度の異常と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前記差が３０００（円）より大きく５０００（円）以下のときは、中程度の異常と判断して、黄色にて警報を出力する。また、前記差が５０００（円）より大きいときは、極めて異常と判断して、赤色にて警報を出力する。なお、ＫＫＵｎとＪＫＵｎとの差の閾値は、スロットマシンが複数機種ある場合には、その機種ごとに適切な値に任意設定される。
　【００２７】
　ＫＫＵｎとＪＫＵｎとの比較は、スロットマシンが停止して所定時間Ｔ１が経過した時（図２に示したステップＳ９でＹＥＳの時）に行い、図３（ａ）に示すように、ＣＲＴ２９に表示する。なお、警告を示す各色は、該当する台番の欄４０に表示される。また、図３は閉店時のものを示しているが、開店中であれば、「開店中」と表示される。また、閉店時には、図３及び図４に示すように、プリントアウトされる。この図４（ｂ）は赤警報の多い順序に並べたものである。
　【００２８】
〔全体警報〕（稼働Ｂ）
　また、一定時間ごとに、例えば３０分ごとに全スロットマシンの売上，景品，割数の予想値と実数値とを比較した結果を、図５に示すように、ＣＲＴ２９にモニタ表示する。また、閉店時には、一覧表にプリントアウトする。
＜売上警報＞
　　　　　　　ＫＳＵ−ＪＳＵ≦０　　　　　・・・正常
　　　　　０＜ＫＳＵ−ＪＳＵ≦１０００００・・・緑色にて異常を表示
１０００００＜ＫＳＵ−ＪＳＵ≦２０００００・・・黄色にて異常を表示
２０００００＜ＫＳＵ−ＪＳＵ　　　　　　　・・・赤色にて異常を表示
　ＫＳＵとＪＳＵとの差が０以下のときは正常と判断して、何も出力せず、１０万（円）以下のときは、小程度の異常と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前記差が１０万（円）より大きく２０万（円）以下のときは、中程度の異常と判断して、黄色にて警報を出力する。また、前記差が２０万（円）より大きいときは、極めて異常と判断して、赤色にて警報を出力する。
　【００２９】
＜景品警報＞
　　　　　　　ＫＳＫ−ＪＳＫ≦０　　　　・・・正常
　　　　　０＜ＫＳＫ−ＪＳＫ≦５０００　・・・緑色にて異常を表示
　　５０００＜ＫＳＫ−ＪＳＫ≦１００００・・・黄色にて異常を表示
　１００００＜ＫＳＫ−ＪＳＫ　　　　　　・・・赤色にて異常を表示
　ＫＳＫとＪＳＫとの差が０以下のときは正常と判断して、何も出力せず、５千（個）以下のときは、小程度の異常と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前記差が５千（個）より大きく１万（個）以下のときは、中程度の異常と判断して、黄色にて警報を出力する。また、前記差が１万（個）より大きいときは、極めて異常と判断して、赤色にて警報を出力する。
　【００３０】
＜割数警報＞
　　　　　ＫＳＷ−ＣＳＷ≦０　　　・・・正常
　　　０＜ＫＳＷ−ＣＳＷ≦１．０　・・・緑色にて異常を表示
　１．０＜ＫＳＷ−ＣＳＷ≦２．０　・・・黄色にて異常を表示
　２．０＜ＫＳＷ−ＣＳＷ　　　　　・・・赤色にて異常を表示
　ＫＳＷとＣＳＷとの差が０以下のときは正常と判断して、何も出力せず、１．０以下のときは、小程度の異常と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前記差が１．０より大きく２．０以下のときは、中程度の異常と判断して、黄色にて警報を出力する。また、前記差が２．０より大きいときは、極めて異常と判断して、赤色にて警報を出力する。なお、図５に示したハッチングは、それぞれの警報色を仮想的に示したものである。上記各警報の予想値と実数値との差の閾値は、スロットマシンの各機種ごとに適切な値に任意設定される。
　【００３１】
　以上の警報の信頼性を上げるために、図４（ａ）示すように、交換情報を閉店時にプリントアウトして、差があまりに大きい場合には、稼働停止及びメダル交換の設定時間が不適切であるということであるから、図２に示したステップＳ９，ステップＳ１０の設定時間Ｔ１，Ｔ２を設定し直す。この交換情報は、下記の表１に示すように求める。
　【００３２】
　【表１】
　【００３３】
〔オーバーペイ警報〕（稼働Ｃ）
　オーバーペイ警報とは、マシン内の機器故障や不正遊技などにより、出玉率が設定よりも極端に高くなり、店側が不利益となるのを避けるために設けられたもので、スロットマシンのメダル投入（ＩＮ）数と出玉（ＯＵＴ）数との比をＩＮ数が１０００枚になるごとに算出する。そして、各スロットマシンごとのオーバーペイ状態を検出し、図６の下方部４２に示すように、ＣＲＴ２９に３種の色，緑色，黄色，赤色でモニタ表示する。この３種の色が意味する内容は、例えば以下のとおりである。
　　　　　　　１００×ＯＵＴ／ＩＮ＜３００（％）・・・正常
３００（％）≦１００×ＯＵＴ／ＩＮ＜４００（％）・・・緑色で異常を表示
４００（％）≦１００×ＯＵＴ／ＩＮ＜５００（％）・・・黄色で異常を表示
５００（％）≦１００×ＯＵＴ／ＩＮ　　　　　　　・・・赤色で異常を表示
　出玉（ＯＵＴ）数に対するメダル投入（ＩＮ）数の割合が３００（％）より小さいときは正常と判断して、何も出力せず、３００（％）以上で４００（％）より小さいときは、小程度の異常と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前記割合が４００（％）以上で５００（％）より小さいときは、中程度の異常と判断して、黄色にて警報を出力する。また、前記割合が５００（％）以上のときは、極めて異常と判断して、赤色にて警報を出力する。また、上記各警報の予想値と実数値との比の閾値は、スロットマシンの各機種ごとに適切な値に任意設定される。
　【００３４】
　なお、図６の横軸はメダル投入（ＩＮ）数であり、折れ線グラフはメダル投入（ＩＮ）数と出玉（ＯＵＴ）数との差をグラフにしたものである。また、図中の符号Ｂ．Ｂは大当たり（ピック・ボーナス），Ｎ．Ｂは中当たり（ノーマル・ボーナス），Ｓ．Ｂは小当たり（シングル・ボーナス），Ｓ．Ｂ．Ｐは小当たりが集中して発生する状態（シングル・ボーナス・パーティ）を示し、棒グラフは小当たりの発生回数を示すものである。また、閉店時には、スロットマシンごとに赤異常発生回数を図３（ｂ）及び図４（ｂ）に示すように、プリントアウトする。また、図４（ｂ）は回数の多い順に並べたものである。
　【００３５】
　以上のように、各警報をその程度により色分けしたので、遊技機稼動中に店側は異常の程度を容易に察知できる。また、各警報（稼動Ａ，Ｂ，Ｃ）における各閾値は、スロットマシンの各機種ごとに任意に変更可能であるので、より適切な警報管理が可能となる。
　【００３６】
　また、下記のような警告メッセージを、営業中及び閉店時にモニタ表示及びプリントアウトする。
▲１▼売上の個別警報が出た場合（景品，持玉，景品交換回数についても同様）
　「本日の営業において、スロットマシンＮ番目の売上が少しおかしいので、セレクタ及びホッパーのカウントが正常かどうかチェック願います。」
▲２▼メダル貸機の実個別売上が所定値より少ない場合
　「本日の営業において、Ｎ番目のメダル貸機の売上が少ないので、コンピュータ信号及び機械が正常かどうかチェック願います。」
　この２つ以外にも、全体警報及びオーバーペイ警報においても同様の警告メッセージを出すようにする。このように、グラフ及び一覧表の警告の他に、警告メッセージを表示することにより、さらに遊技場の管理が容易になる。
　【００３７】
　以上説明した実施例では、スロットマシンについて説明したが、パチンコ，アレンジボール等の弾球遊技機でも同様に本発明の管理システムを適用することができる。パチンコの場合には、発射玉及び戻り玉を検知するスイッチもしくはセンサを各パチンコ台に設ければ、パチンコ玉のＩＮ数，ＯＵＴ数を演算することができるから、本システムを適用することができる。なお、この場合のＩＮ数は発射玉数から戻り玉数を減算したものであり、ＯＵＴ数は入賞玉に対する払戻玉数である。
　【００３８】
　【発明の効果】
　以上説明したように、本発明の遊技場の管理システムによれば、遊技機，媒体貸機，媒体計数機等の各機器から出力される信号により、各遊技機ごと及び店内の遊技機全体について、
売上，景品
比較結果
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明のシステムの構成を示すブロック図である。
　【図２】
　個別の予想値を設定するフローチャートである。
　【図３】
　稼動Ａ，Ｃにおける個別誤差玉警報のモニタ画面である。
　【図４】
　交換情報と稼動Ａ，Ｃにおける総合誤差玉警報のモニタ画面である。
　【図５】
　機種ごとの売上，景品，割数を時間ごとに示す稼動Ｂを示すモニタ画面である。
　【図６】
　オーバーペイ状態を示すモニタ画面である。
　【符号の説明】
１０ａ〜１０ｐ　ＳＣＵ
１１　ＭＣＵ
１５ａ１〜１５ｐ３２　スロットマシン
１６ａ１〜１６ｐ３２　メダル貸機
１７ａ〜１７ｐ　メダル計数機
２１，２２，２３，２４　ＭＳＣ
２５ａ〜２５ｐ　ＳＳＣ
２７　ローカルコンピュータ
２８　ＭＰＵボード
２９　ＣＲＴ
３１　プリンタ
３２　ブザー