【事件の表示】
　特許第２９２０５４２号「弾球遊技機」の請求項１，２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９２０５４２号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許２９２０５４２号の請求項１，２に係る発明は、平成１年１０月３日に特許出願され、平成１１年４月２０日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「河井清悦」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年７月１７日に訂正請求がなされたが、再度、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年９月１９日に上記訂正請求が取り下げられるとともに新たな訂正請求がなされた。
【２】訂正の内容
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１を下記のとおり訂正し、請求項２を削除。
　「複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な変動入賞装置を含む複数の入賞領域と、を備え、該可変表示装置における可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記開状態に変換可能な特別遊技状態を発生可能であるとともに、弾球遊技において発生する所要の情報を外部に出力する制御を行う信号出力制御手段を備えた弾球遊技機であって、
　上記可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率と該通常の発生確率よりも確率の高い高確率と、により制御可能であるとともに、遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率に基づき、該特別表示態様の発生確率を上記通常確率から上記高確率に変動制御可能な確率制御手段と、
　上記複数の入賞領域への遊技球の入賞に応じた賞球を排出可能な球排出装置と、
　上記球排出装置から排出が行われる賞球排出数を順次的に計数記憶する賞球排出数記憶手段と、
を備え、
　上記信号出力制御手段は、上記確率制御手段の制御に基づき発生した上記特別遊技状態の発生に関わる特別遊技状態信号と、上記球排出装置における賞球の排出に関わる賞球信号と、を各々個別に出力可能に構成するとともに、上記特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に、上記特別遊技状態の発生中に継続して出力する一方、上記賞球信号を上記賞球排出数記憶手段の計数記憶値が予め設定した所定数に達する毎に所要のパルス信号として出力するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
（２−１）特許明細書の「＜課題を解決するための手段＞上記課題を解決するために・・・特徴とするものである。」（公報第５欄第１１〜４８行）を下記のとおり訂正。
　「＜課題を解決するための手段＞
　上記課題を解決するために、請求項１に係る弾球遊技機は、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置（６）と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な変動入賞装置（７）を含む複数の入賞領域（例えば、入賞具４，始動口９，変動入賞装置７等）と、を備え、該可変表示装置における可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様（例えば、「７７７」等の賞態様）となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記開状態に変換可能な特別遊技状態を発生可能であるとともに、弾球遊技において発生する所要の情報を外部に出力する制御を行う信号出力制御手段（例えば、ＲＯＭ５９，ＲＡＭ６０，論理演算回路６２，第２出力ポートラッチ６６，半導体リレー７６等）を備えた弾球遊技機（例えば、パチンコ機）であって、上記可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率（例えば、１／２００）と該通常の発生確率よりも確率の高い高確率（例えば、１／１０）と、により制御可能であるとともに、遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率に基づき、該特別表示態様の発生確率を上記通常確率から上記高確率に変動制御可能な確率制御手段（例えば、電気的制御装置４３）と、上記複数の入賞領域への遊技球の入賞に応じた賞球を排出可能な球排出装置（例えば、賞球排出装置４２）と、上記球排出装置から排出が行われる賞球排出数を順次的に計数記憶する賞球排出数記憶手段（例えば、ＲＡＭ６０）と、を備え、上記信号出力制御手段は、上記確率制御手段の制御に基づき発生した上記特別遊技状態の発生に関わる特別遊技状態信号と、上記球排出装置における賞球の排出に関わる賞球信号と、を各々個別に出力可能に構成するとともに、上記特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に、上記特別遊技状態の発生中に継続して出力する一方、上記賞球信号を上記賞球排出数記憶手段の計数記憶値が予め設定した所定数に達する毎に所要のパルス信号として出力するようにしたことを特徴とするものである。」
（２−２）特許明細書の「＜作用＞従って、請求項１に係る弾球遊戯機によれば・・・送信することができる。」（公報第５欄第４９行〜第６欄第１４行）を下記のとおり訂正。
  「＜作用＞
　従って、請求項１に係る弾球遊技機によれば、確率制御手段が、遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率に基づき、可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率から該通常の発生確率よりも確率の高い高確率へ変動制御することで、特別遊技状態が連続的に多数発生する可能性が生じ、信号出力制御手段が、確率制御手段の制御に基づき発生した特別遊技状態の発生に関わる特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に、上記特別遊技状態の発生中に継続して出力する一方、球排出装置における賞球の排出に関わる賞球信号を賞球排出数記憶手段の計数記憶値が予め設定した所定数に達する毎に所要のパルス信号として出力して、特別遊技状態信号によって特別遊技状態が発生している状態をリアルタイムに送信することができる。」
（２−３）特許明細書の「まず、本実施例において利益率（遊技者のが遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率）を決定するために用いる割数の概念について説明する。」（公報第６欄第１８〜１９行）を、
　「まず、本実施例において利益率（遊技者
が
（２−４）特許明細書の「＜発明の効果＞以上説明したように・・・させることが可能となる。」（公報第１４欄第７〜４５行）を下記のとおり訂正。
　「（発明の効果）
　以上説明したように、請求項１に係る弾球遊技機によれば、確率制御手段が、遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率に基づき、可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率から該通常の発生確率よりも確率の高い高確率へ変動制御することで、特別遊技状態が連続的に多数発生する可能性が生じ、信号出力制御手段が、確率制御手段の制御に基づき発生した特別遊技状態の発生に関わる特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に、上記特別遊技状態の発生中に継続して出力する一方、球排出装置における賞球の排出に関わる賞球信号を賞球排出数記憶手段の計数記憶値が予め設定した所定数に達する毎に所要のパルス信号として出力するものとしたので、特別遊技状態が連続的に多数発生する可能性を与えることができ、遊技者に対して特別遊技状態の発生への期待感を向上させるような遊技内容となる他、このような連続的に多数発生する特別遊技状態の発生情報となる特別遊技状態信号を即座に出力して、管理装置で正確かつ迅速にデータ収集することができ、更に、連続的に多数発生する特別遊技状態に関連して増加する賞球数に対しても、所定賞球数毎のパルス信号を出力することにより、効率よく管理装置に出力することができ、管理装置で賞球数や差球数を正確に収集させることが可能となる。
　しかも、信号出力制御手段は、あくまでも実際に遊技者に排出された賞球の数をパルス信号として送信するので、従来の島設備から弾球遊技機へ補給した補給球の数を遊技者への排出賞球数と看做してデータ収集する方法とは異なり、誤差のない正確なデータ収集を迅速に行うことができるし、入賞球の数を送信する機能しか有していない従来の弾球遊技機とは異なり、入賞領域への入賞に対する賞球数を複数設ける設定（例えば、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を他の入賞口への入賞に対する賞球数と異なるような設定）としても何ら問題なく正確なデータ収集を行うことができる。
　また、特別遊技状態信号によって特別遊技状態が発生している状態をリアルタイムに送信することができるので、特別遊技状態の発生中に排出される賞球数を管理装置等にデータ収集させることが可能となる。」
【３】訂正の適否についての判断
（１）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項１に記載された「所定遊技条件に基づき」を「遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率に基づき」に限定するなど、いくつかの構成要件を明細書に記載されていた実施例に即して下位概念に限定したものであり、特許請求の範囲の減縮、及び、明りょうでない記載の釈明に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（２）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正は、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための不明瞭な記載の釈明、及び、誤記の訂正を目的とするものと認められる。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２，３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
【４】特許異議申立てについての判断
（１）本件発明
　本件請求項１に係る発明は、上記訂正明細書の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（２）異議申立ての理由の概要
　申立人は、証拠として甲第１〜４号証を提出し、訂正前の請求項１に係る発明は、甲第１，２号証、あるいは甲第１，２，４号証に記載された発明に基づいて、また、同請求項２に係る発明は甲第１〜３号証に記載された発明に基いて、それぞれ当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないのものであるから、請求項１，２に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（３）甲号各証
（３−１）上記甲号各証には、下記の事項が図面とともに記載されている。
＜甲第１号証（特開昭５９−２３０５７８号公報）＞
　「（１）．遊技客にとって有利な遊技状態を提供することができる利益付与手段を具備するパチンコ遊技機の制御方式において、
　前記利益付与手段の作動を制御する利益付与制御手段と、
　収益状態を示す情報を算出する収益算出手段とを具備し、
　該収益算出手段の出力をフィードバック情報として前記利益付与制御手段に与え、該利益付与制御手段はこの情報に対応して前記利益付与手段を制御することを特徴とするパチンコ遊技機の制御方式。
（２）．特許請求の範囲第１項記載のパチンコ遊技機の制御方式において、
　前記利益付与手段は、
　パチンコ遊技機の遊技部内に設けられ、ある種の確率で特定の表示態様になりうる可変表示装置と、
　その開成態様に対応して内部への入賞率が異なる変動入賞装置と、
　前記可変表示装置が前記特定の表示態様になると前記変動入賞装置を遊技客にとって有利な開成態様になるように制御する変動入賞装置駆動制御手段とを具備するとともに、
　前期利益付与制御手段は前記可変表示装置が前記特定の表示態様になる確率を制御する確率制御手段を具備し、
　前記収益算出手段の出力をフィードバック情報として前記確率制御手段に加え、該確率制御手段はこの情報に対応して前記可変表示装置が前記特定の表示態様になる確率を制御することを特徴とするパチンコ遊技機の制御方式。
（３）．特許請求の範囲第１項又は第２項記載のパチンコ遊技機の制御方式において、
　前記収益算出手段は、各パチンコ遊技機毎に設けられ、各パチンコ遊技機毎の収益を示す情報を算出することを特徴とするパチンコ遊技機の制御方式。
（４）．特許請求の範囲第１項又は第２項記載のパチンコ遊技機の制御方式において、
　前記収益算出手段は、遊技店の集中管理システムに設けられ、その制御対象となるパチンコ遊技機の収益を示す情報を算出することを特徴とするパチンコ遊技機の制御方式。
（５）．特許請求の範囲第１項乃至第４項記載のパチンコ遊技機の制御方式において、
　前記収益算出手段は、入賞球数と打込球数とに基づいて各パチンコ遊技機の収益状態を示す情報を算出することを特徴とするパチンコ遊技機の制御方式。」（特許請求の範囲）、
　「平均的な遊技客にとっても適切なサービスを図るとともに、その射倖心を増進するために各種のゲーム装置が開発されている。
　一般にこの種のゲーム装置を具備するパチンコ遊技機の場合、その発生確率は低いがある確率で所定の遊技状態が発生すると極めて効率よく賞品球を獲得することができるので、平均的な遊技客でも時として大量の賞品球を獲得する機会にめぐまれ、多くの遊技客の支持を得ている。」（第２頁左下欄第１９行〜右下欄第７行）、
　「本発明は第一義的には遊技店の収益状態を示す情報をフィードバック情報としてゲーム装置の固有の確率を増減させ、遊技店の収益状態が高い時はゲーム装置が大当たりになる固有の確率を上昇させるとともに、遊技店の収益状態が低い時はゲーム装置が大当たりになる固有の確率を低下させることにより、仮令なんらかの要因により上記所定の入賞領域への入賞率が変動しても、単位時間の大当たりの発生確率を平均化するようにしてある。
　そして本発明はこれらの考案を更に発展させ、遊技店の収益状態を示す情報をフィードバック情報として得、この情報に基づきパチンコ遊技機の入賞率に関与する各種の要素を制御し、遊技店の収益率が何等かの要因によって低下すると入賞率を押さえ、逆に何等かの要因によって遊技店の収益率が上昇すると入賞率を向上させるようにしてある。」（第３頁左下欄第３〜２０行）、
　「パチンコ遊技機１００にはその遊技部１０２内に本発明の特徴となるゲーム装置が形成され、この望ましい実施例では、ゲーム装置は入賞領域を兼ねるとともにゲーム開始の起因となる特定球入賞領域２０１及び遊技磯前面に設けられたストップスイッチ２０２・この特定球入賞領域２０１への入賞に関連して例えばスロットゲーム等のゲームを行う可変表示装置３０１・可変表示装置３０１の表示態様に対応してその開成態様が制御されるとともに内部への入賞に対して所定数の賞品球を払い戻す変動入賞装置４０１等によって構成される。」（第３頁右下欄第１４行〜第４頁左上欄第５行）、
　「このゲーム装置に関してその構成・作用を詳述すると、基本的には２桁の７セグメント表示パネルで構成される可変表示装置３０１は後述の制御系から加えられる数値情報に対応してその表示態様が定まるように構成され、その数値情報は特定球入賞領域２０１への入賞に起因して更新されるとともに、遊技客がストップスイッチ２０２を押下したタイミングでその更新を停止する。従って可変表示装置３０１の表示も特定球入賞領域２０１への入賞により更新され、ストップスイッチ２０２の押下によりその更新を停止する。
　そしてその時の可変表示装置３０１の表示態様に対応して変動入賞装置４０１の開成態様（例えば開成時間や開成回数や開成角度等）が制御される。」（第４頁左上欄第６〜２０行）、
　「変動入賞装置４０１の開成態様の制御の一例としては、例えば可変表示装置２０１の表示態様が｛７，７｝となってゲームが終了したのであれば変動入賞装置４０１を２０秒間開成し、又可変表示装置２０１の表示態様が｛７，７｝以外のままゲームが終了したのであれば変動入賞装置４０１を例えば０．６秒間開成する。」（第４頁右上欄第７〜１３行）、
　「遊技店の収益状態が高い場合（通常遊技店の収益状態が高い場合は特定球に入賞領域２０１への入賞確率が低く単位時間あたりの大当たりの発生確率は低いと考えることができる。）は乱数発生部の発生する乱数の範囲を狭くして大当たりの発生確率を上昇させるとともに、逆に遊技店の収益状態が低い場合は乱数発生部の発生する乱数の範囲を広くして大当たりの発生確率を低下させるようにしてある。」（第４頁左下欄第１６行〜右下欄第４行）、
　「賞球設定装置５０３は図示せぬ玉計数手段を具備し、賞球排出装置５０４内に保持されているパチンコ球が排出されると予め設定された数（例えば１５個）のパチンコ球をタンクシュート５０２から賞球排出装置５０４に供給するようになされている。」（第４頁右下欄第１６行〜第５頁左上欄第１行）、
　「いづれかの入賞領域１０３にパチンコ球が入賞すると、そのパチンコ球は入賞球検出器５０６をオンし、入賞球検出器５０６は入賞球検出信号を発生する。そして、賞球排出装置５０４はこの入賞球検出信号が加えられると内部に保持しているパチンコ球を排出し、このパチンコ球は賞球排出路５０８を経由して、供給皿出口１０５１から供給皿１０５に排出される。」（第５頁左上欄第９〜１６行）、
　「アウト孔１０４に流入したパチンコ球も玉受箱５０７に一旦回収され、その後パチンコ遊技機１００の下方に位置する回収装置（図示せず）に回収される。
　従って、玉受箱５０７の出口に打込球検出器５１０を設ければ、セーフ玉・アウト玉を問わず遊技客が打ち込んだパチンコ球数を検出することができる。
　そして、本発明の望ましい実施例では入賞球検出器５０６が発生する入賞球検出信号及び打込球検出器５１０が発生する打込球検出信号は制御系６００に加えられて、制御系６００は入賞球数と打込球数とに基づき、その収益状態を把握し、収益状態に対応してゲーム装置の制御をするようになされている。」（第５頁右上欄第３〜１７行）、
　「（１）．収益算出手段６１０は、入賞球検出器５０６が発生する入賞球検出信号と打込球検出器５１０が発生する打込球検出信号とに基づいて、そのパチンコ遊技機１００の収益玉数を算出し、
（２）．利益付与手段６２０は可変表示装置３０１の表示態様を制御して、ある確率でこれを所謂大当たりの表示態様にするとともに、可変表示装置３０１の表示態様に対応して変動入賞装置４０１の開成態様を制御し、
（３）．利益付与制御手段６３０は、収益算出手段６１０が算出した遊技店の収益玉数に応じて利益付与手段６２０の動作を制御する。」（第５頁右下欄第９〜２０行）、
　「本実施例では特定球検出信号の発生後遊技客がストップスイッチ２０２を押下すると表示判別手段６２４は可変表示装置３０１の表示態様を判別して、その判別結果を変動入賞装置駆動制御手段６２５に加え、変動入賞装置駆動制御手段６２５はその判別結果に対応してソレノイド６２６に所定時間駆動信号を加えてその時間変動入賞装置４０１を開成するとともに、その時間経過後に表示判別手段６２４を初期化して次の特定球検出信号の発生に備える。」（第６頁左下欄第１４行〜右下欄第３行）、
　「上記においてはその制御系統を各パチンコ遊技機毎に設けた例を示したが、特に集中管理システムを導入している遊技店等の場合、制御系統は必ずしも各パチンコ遊技機毎に設ける必要はなく、集中管理室において各種情報を調整し、リアルタイムで各パチンコ遊技機にこれらの制御情報を伝送してその出玉率を制御してもよい。」（第１２頁左欄第４〜１０行）。
＜甲第２号証（実願昭５４−１４６７０３号（実開昭５６−６３４８２号）のマイクロフィルム＞
　「パチンコ球検出装置からの電気パルス信号が入力される入力端子と、賞球倍数に関する数値を設定する設定器と、その設定数値に応じた数だけクロツクパルスを発生するクロツク発生回路と、そのクロツクパルスを計数し且つ計数値が１０個になったとき桁上げ信号を出力するカウンタと、上記桁上げ信号に従い電気パルス信号を出力する出力端子とを有し、賞球倍数がＫであつて入力信号数がｎ個のとき、上記出力端子からＫ×ｎ／１０の整数部に等しい個数の電気パルス信号が出力されるよう構成されたパチンコ球計数装置。」（実用新案登録請求の範囲）、
　「小数点以下の端数が生じた場合はその端数を累計記憶しておき、１以上になつたときに１個のパルス信号を出力する。すなわち、ｎ＝１のとき出力数１で記憶数０．４、ｎ＝２のとき出力数１で記憶数０．８、ｎ＝３のとき出力数２で記憶数０．２、ｎ＝４のとき出力数１で記憶数０．６と進んでゆき、その結果、ｎ＝４のときは出力パルス数合計５個となり小数点以下の端数０．６が記憶保持される。」（第３頁第２〜１０行）、
  「カウンタ（６）がこれを計数して順次歩進してゆく。カウンタ（６）の計数値が「１０」に達すると桁上げ信号が１発出力され、これがワンシヨツトマルチバイブレータ（８）に入力されて所定時間幅のパルス信号が出力され、適宜電流増幅されたのち出力端子（１１）から中央処理装置に出力される。カウンタ（６）は更に計数を続行し、やがて計数値が、設定値「１４」に達すると、設定器（７）がデコード信号を出力し、これがカウンタ（６）のリセツト端子に印加されて計数値を零に復帰させると同時にフリツプフロツプ（４）をリセツトしてクロツク発生回路の機能を停止させ、更にリセツト入力信号の印加中インバータ（１０）によりセット入力が禁止される。その結果、カウンタ（６）には１４個のパルス信号が入力され、１発の桁上げ信号が出力され、なお計数値「４」が記憶保持される。」（第４頁第７行〜第５頁第３行）、
　「本考案の回路構成は種々な変形実施例により実施することができる。例えば、賞球倍率がオール１４の場合、入力信号の到来により直ちに１個の出力信号を出力させ、設定値を「４」とし、クロツクパルスを４個発生させてそれをカウンタで計数し、計数値が１０個に達したとき桁上げ信号を出力するように構成することができる。」（第５頁第１３〜１９行）、
　「本考案によれば既設の中央処理装置を何ら変えることなく、パチンコ遊戯の種類に合わせて簡単に使用することができるから大層便利である。」（第６頁第２〜４行）。
＜甲第３号証（特開昭６３−１６８１９４号公報）＞
　＜記載事項を省略＞
＜甲第４号証（特開昭６１−２２０６８１号公報）＞
　「全放出景品玉数，全打込玉数（アウト玉数）、全打込玉数と全放出景品玉数との差数などを記憶演算して表示部に可視表示し、それによって各パチンコ機の打止め時期や一日の利益率などを管理するようにしている。」（第２頁右下欄第１０〜１４行）。
（３−２）対比・判断
　訂正後の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）と上記甲号各証記載のものとを対比すると、甲号各証記載のものには、少なくとも本件発明の「特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に、上記特別遊技状態の発生中に継続して出力する」点について何等記載されておらず、示唆もない。
　そして、本件発明は、上記構成と他の構成とが相俟って、特別遊技状態の発生中に排出される賞球数を管理装置等にデータ収集させることが可能になる、等の作用効果を奏するものである。
　したがって、本件発明は、甲第１，２号証、あるいは甲第１，２，４号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　また、請求項２は削除されたので、異議申立の根拠がなくなった。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年９月２８日（２０００．９．２８）
【訂正の要旨】
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項１を下記のとおり訂正し、請求項２を削除。
　「複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な変動入賞装置を含む複数の入賞領域と、を備え、該可変表示装置における可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記開状態に変換可能な特別遊技状態を発生可能であるとともに、弾球遊技において発生する所要の情報を外部に出力する制御を行う信号出力制御手段を備えた弾球遊技機であって、
　上記可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率と該通常の発生確率よりも確率の高い高確率と、により制御可能であるとともに、遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率に基づき、該特別表示態様の発生確率を上記通常確率から上記高確率に変動制御可能な確率制御手段と、
　上記複数の入賞領域への遊技球の入賞に応じた賞球を排出可能な球排出装置と、
　上記球排出装置から排出が行われる賞球排出数を順次的に計数記憶する賞球排出数記憶手段と、
を備え、
　上記信号出力制御手段は、上記確率制御手段の制御に基づき発生した上記特別遊技状態の発生に関わる特別遊技状態信号と、上記球排出装置における賞球の排出に関わる賞球信号と、を各々個別に出力可能に構成するとともに、上記特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に、上記特別遊技状態の発生中に継続して出力する一方、上記賞球信号を上記賞球排出数記憶手段の計数記憶値が予め設定した所定数に達する毎に所要のパルス信号として出力するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
（２−１）特許明細書の「＜課題を解決するための手段＞上記課題を解決するために・・・特徴とするものである。」（公報第５欄第１１〜４８行）を下記のとおり訂正。
　「＜課題を解決するための手段＞
　上記課題を解決するために、請求項１に係る弾球遊技機は、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置（６）と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な変動入賞装置（７）を含む複数の入賞領域（例えば、入賞具４，始動口９，変動入賞装置７等）と、を備え、該可変表示装置における可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様（例えば、「７７７」等の賞態様）となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記開状態に変換可能な特別遊技状態を発生可能であるとともに、弾球遊技において発生する所要の情報を外部に出力する制御を行う信号出力制御手段（例えば、ＲＯＭ５９，ＲＡＭ６０，論理演算回路６２，第２出力ポートラッチ６６，半導体リレー７６等）を備えた弾球遊技機（例えば、パチンコ機）であって、上記可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率（例えば、１／２００）と該通常の発生確率よりも確率の高い高確率（例えば、１／１０）と、により制御可能であるとともに、遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率に基づき、該特別表示態様の発生確率を上記通常確率から上記高確率に変動制御可能な確率制御手段（例えば、電気的制御装置４３）と、上記複数の入賞領域への遊技球の入賞に応じた賞球を排出可能な球排出装置（例えば、賞球排出装置４２）と、上記球排出装置から排出が行われる賞球排出数を順次的に計数記憶する賞球排出数記憶手段（例えば、ＲＡＭ６０）と、を備え、上記信号出力制御手段は、上記確率制御手段の制御に基づき発生した上記特別遊技状態の発生に関わる特別遊技状態信号と、上記球排出装置における賞球の排出に関わる賞球信号と、を各々個別に出力可能に構成するとともに、上記特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に、上記特別遊技状態の発生中に継続して出力する一方、上記賞球信号を上記賞球排出数記憶手段の計数記憶値が予め設定した所定数に達する毎に所要のパルス信号として出力するようにしたことを特徴とするものである。」
（２−２）特許明細書の「＜作用＞従って、請求項１に係る弾球遊戯機によれば・・・送信することができる。」（公報第５欄第４９行〜第６欄第１４行）を下記のとおり訂正。
　「＜作用＞
　従って、請求項１に係る弾球遊技機によれば、確率制御手段が、遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率に基づき、可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率から該通常の発生確率よりも確率の高い高確率へ変動制御することで、特別遊技状態が連続的に多数発生する可能性が生じ、信号出力制御手段が、確率制御手段の制御に基づき発生した特別遊技状態の発生に関わる特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に、上記特別遊技状態の発生中に継続して出力する一方、球排出装置における賞球の排出に関わる賞球信号を賞球排出数記憶手段の計数記憶値が予め設定した所定数に達する毎に所要のパルス信号として出力して、特別遊技状態信号によって特別遊技状態が発生している状態をリアルタイムに送信することができる。」
（２−３）特許明細書の「まず、本実施例において利益率（遊技者のが遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率）を決定するために用いる割数の概念について説明する。」（公報第６欄第１８〜１９行）を、
　「まず、本実施例において利益率（遊技者
が
（２−４）特許明細書の「＜発明の効果＞以上説明したように・・・させることが可能となる。」（公報第１４欄第７〜４５行）を下記のとおり訂正。
　「（発明の効果）
　以上説明したように、請求項１に係る弾球遊技機によれば、確率制御手段が、遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率に基づき、可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率から該通常の発生確率よりも確率の高い高確率へ変動制御することで、特別遊技状態が連続的に多数発生する可能性が生じ、信号出力制御手段が、確率制御手段の制御に基づき発生した特別遊技状態の発生に関わる特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に、上記特別遊技状態の発生中に継続して出力する一方、球排出装置における賞球の排出に関わる賞球信号を賞球排出数記憶手段の計数記憶値が予め設定した所定数に達する毎に所要のパルス信号として出力するものとしたので、特別遊技状態が連続的に多数発生する可能性を与えることができ、遊技者に対して特別遊技状態の発生への期待感を向上させるような遊技内容となる他、このような連続的に多数発生する特別遊技状態の発生情報となる特別遊技状態信号を即座に出力して、管理装置で正確かつ迅速にデータ収集することができ、更に、連続的に多数発生する特別遊技状態に関連して増加する賞球数に対しても、所定賞球数毎のパルス信号を出力することにより、効率よく管理装置に出力することができ、管理装置で賞球数や差球数を正確に収集させることが可能となる。
　しかも、信号出力制御手段は、あくまでも実際に遊技者に排出された賞球の数をパルス信号として送信するので、従来の島設備から弾球遊技機へ補給した補給球の数を遊技者への排出賞球数と看做してデータ収集する方法とは異なり、誤差のない正確なデータ収集を迅速に行うことができるし、入賞球の数を送信する機能しか有していない従来の弾球遊技機とは異なり、入賞領域への入賞に対する賞球数を複数設ける設定（例えば、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を他の入賞口への入賞に対する賞球数と異なるような設定）としても何ら問題なく正確なデータ収集を行うことができる。
　また、特別遊技状態信号によって特別遊技状態が発生している状態をリアルタイムに送信することができるので、特別遊技状態の発生中に排出される賞球数を管理装置等にデータ収集させることが可能となる。」
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
（１）複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な変動入賞装置を含む複数の入賞領域と、を備え、該可変表示装置における可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記開状態に変換可能な特別遊技状態を発生可能であるとともに、弾球遊技において発生する所要の情報を外部に出力する制御を行う信号出力制御手段を備えた弾球遊技機であって、
　上記可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率と該通常の発生確率よりも確率の高い高確率と、により制御可能であるとともに、
遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率
　上記複数の入賞領域への遊技球の入賞に応じた賞球を排出可能な球排出装置と、
　上記球排出装置から排出が行われる賞球排出数を順次的に計数記憶する賞球排出数記憶手段と、
を備え、
　上記信号出力制御手段は、上記確率制御手段の制御に基づき発生した上記特別遊技状態の発生に関わる特別遊技状態信号と、上記球排出装置における賞球の排出に関わる賞球信号と、を各々個別に出力可能に構成するとともに、上記特別遊技状態信号を当該特別遊技状態の発生毎に
、上記特別遊技状態の発生中に継続して
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
　本発明は、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な変動入賞装置を含む複数の入賞領域と、を備え、該可変表示装置における可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記開状態に変換可能な特別遊技状態を発生可能であるとともに、弾球遊技において発生する所要の情報を外部に出力する制御を行う信号出力制御手段を備えたパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
〈従来の技術〉
　従来より、パチンコ機等の弾球遊技機においては、可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置や、可変表示ゲーム結果が予め定めた特別表示態様となった場合に開状態に変換する変動入賞装置や、その他複数の入賞口などが配設された遊技盤を備えるものとなっている。また、弾球遊技機は、遊技店に設置されている管理装置により管理されるものとなっており、弾球遊技により発生したデータとしての賞球数や打ち込み数等を管理装置が収集管理すると共に、差球数（打ち込み数−賞球数）の演算等のデータ加工処理を適宜に行うように構成されていた。
　また、このような弾球遊技機で、変動入賞装置を開状態に変換可能な特別遊技状態が発生すると、多数の賞球の排出が行われることとなるため、遊技店においては、この特別遊技状態の発生状況や、特別遊技状態の発生如何により大きく変化する賞球情報等を正確にデータ収集する必要があり、このような賞球数のデータ収集等に際して、島設備側の補給装置から弾球遊技機に補給される遊技球の数を計数して、各弾球遊技機の賞球数の概略を把握していた。
〈発明が解決しようとする課題〉
　しかしながら、島設備の補給装置から弾球遊技機への補給球を賞球数とみなすような従来の方法では、正確な情報を迅速に得ることができない。例えば、補給装置から弾球遊技機へ補給される際に、計数後の遊技球がこぼれてしまったり、あるいは弾球遊技機へ補給された球が賞球として排出されないまま弾球遊技機内に残ってしまい、実際には賞球として処理されていない多数の遊技球が賞球と看做されることから、賞球数や差球数等のデータに著しい誤差が生ずる虞がある。
　また、上記のような方法のほか、遊技盤の各種入賞口に入賞した入賞球の検出信号を各弾球遊技機から管理装置へ送信し、管理装置側で受信した入賞球信号と予め設定されている排出賞球数とに基づいて、管理装置で賞球排出総数を演算する方法もある。
　しかし、近年の弾球遊技機においては、遊技内容に応じて遊技機毎に賞球数が異なるものもあり、上記のような遊技機で発生した入賞球の数と入賞球１個に対する排出賞球数とを対応させて、当該弾球遊技機における排出賞球の総数を演算する方法によると、新機種の入れ替え（遊技機全体を入れ替えたり遊技盤のみ交換したりする）時等には、各遊技店で管理装置の設定を入れ替え機種毎に設定し直さなければならず、遊技店側の作業負担が大きくなったり、あるいは、管理装置側の処理負担が大きくなってしまうといった問題点があるため、現状に即した対処法とは言えなかった。
　また、１つの弾球遊技機において複数の賞球数を設定した（入賞位置により賞球数が異なる）ものも開発されており、特に、特別遊技状態を発生させるような弾球遊技機においては、特別遊技状態の発生により開状態に変換する変動入賞装置への入賞による賞球数を他の入賞口への入賞による賞球数より多く設定して、特別遊技状態における遊技者の獲得賞球数を増やすような遊技制御を行っているため、このような複数種類の賞球数が設定されている弾球遊技機においては、入賞球数と排出賞球数とを対応させて排出賞球の総数を求める方法を適用することは非常に困難であった。
　ところで、近時においては特別遊技状態を発生させる機能を備えた弾球遊技機が主流となっており、この特別遊技状態の発生により、遊技者の期待感を高めて興趣を向上させている。このような弾球遊技機では、特別遊技状態が発生すると変動入賞装置が開状態に変換して短期間で多数の賞球が発生することとなるため、遊技者への賞球排出に支障を来すことがないよう予め遊技機内に多数の遊技球を貯留しておく必要がある。
　そのため、上記した如く、島設備より弾球遊技機へ補給される補給球により賞球数をデータ収集する方法によると、賞球数が多くなった分、収集データに生ずる誤差も一層大きなものになる虞れがあった。また、入賞球信号を管理装置へ送信して排出賞球数を逐次求める方法によると、例えば、変動入賞装置に対する賞球数を他の入賞口と異なるように設定した場合に、正確なデータ収集を行えないのは上述した通りである。
　加えて、従来の弾球遊技機の如く、固定的な発生確率に基づく特別遊技状態の発生制御を行っていると、遊技が単調になる虞があることから、変化に富んだ特別遊技状態の発生態様となるような遊技内容の弾球遊技機が要望されている。例えば、通常の特別遊技状態発生確率に対して、特別遊技状態発生確率が比較的高くなるモードを設けると、特別遊技状態が短時間に連続して発生する可能性が高まり、特別遊技状態の発生頻度のバラつき等から遊技に変化が生じ、一層遊技の興趣を高められる可能性がある。しかし、このように特別遊技状態の発生確率が変化するような遊技内容を実現させた場合、特別遊技状態が短期間で連続的に発生する可能性があるため、上記した理由から、賞球数のデータ収集に誤差が生ずる虞れが更に高まってしまう。
　そこで、本発明は、特別遊技状態が多数発生し得るような機能を備えていても、その特別遊技状態の発生やその発生等により大きく変化する賞球数を管理装置で正確にデータ収集できるように構成された弾球遊技機の提供を目的とする。
〈課題を解決するための手段〉
　上記課題を解決するために、請求項１に係る弾球遊技機は、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置（６）と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な変動入賞装置（７）を含む複数の入賞領域（例えば、入賞具４，始動口９，変動入賞装置７等）と、を備え、該可変表示装置における可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様（例えば、「７７７」等の賞態様）となったことに関連して、上記変動入賞装置を上記開状態に変換可能な特別遊技状態を発生可能であるとともに、弾球遊技において発生する所要の情報を外部に出力する制御を行う信号出力制御手段（例えば、ＲＯＭ５９，ＲＡＭ６０，論理演算回路６２，第２出力ポートラッチ６６，半導体リレー７６等）を備えた弾球遊技機（例えば、パチンコ機）であって、上記可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生確率を、通常の発生確率である通常確率（例えば、１／２００）と該通常の発生確率よりも確率の高い高確率（例えば、１／１０）と、により制御可能であるとともに、
遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率
、上記特別遊技状態の発生中に継続して
る。
〈作用〉
　従って、請求項１に係る弾球遊技機によれば、確率制御手段が、
遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率
、上記特別遊技状態の発生中に継続して
して
〈実施例〉
　以下、図面に基づき本発明に係る弾球遊技機たるパチンコ機の一実施例を説明する。
　まず、本実施例において利益率（遊技者
が
　一個宛て球を弾発可能な弾発装置により遊技部内に弾発された球は、入賞口に入賞してセーフ球（入賞球）となるか、どの入賞口にも入賞せずアウト口へ入りアウト球となる。このセーフ球とアウト球とを回収球として検出して、弾発球数とする。なお、弾発された球を発射レール上で検出したり、発射杆の弾発回数を計数して弾発球数としてもよい（但し、ファール球は差し引く）。
　また、弾発球が入賞口へ入賞した場合、遊技者に対し賞球が排出されるが、これが排出球数である。
　この排出球数と弾発球数との比を割数といい、
　割数＝排出球数÷弾発球数×１０
の式で表わされる。
　すなわち、排出球数と弾発球数が等しくなったとき、割数が１０となる。
　パチンコ機に設けられた遊技盤１は第１図に示すように、表面にガイドレール２で囲まれた遊技部３を有し、該遊技部３内に入賞領域として例示する入賞具４…を配設し、該遊技部３のほぼ中央には可変表示器５を有する可変表示装置６を設け、該可変表示装置６の下方には入賞領域として例示する変動入賞装置７を設け、変動入賞装置７の左右および可変表示装置６との間に始動スイッチ８を有する入賞領域として例示する始動口９を設け、遊技部３の中央下部にアウト口１０を設けてある。
　上記した可変表示装置６は、第２図に示すように、遊技盤１に取付ける基板１１の表面のほぼ中央に３個の７セグメントからなる可変表示器５…を左右に並設し、可変表示器５の上部には鎧部１２を突設し、可変表示器５の下方には記憶表示器１３…を並設してある。この記憶表示器１３には、始動口９へ入賞した球の数が表示される。
　上記した変動入賞装置７は第３図から第５図に示すように、遊技盤１に取付ける第１基板１４のほぼ中央に横長な球通過口１５を開設し、該球通過口１５には駆動源Ａ１６により開閉する球受扉１７を回動可能に軸着し、上記球通過口１５の下方に横長なクリア部材等からなる窓部１８を開設し、上記球通過口１５の左右には駆動源Ｂ１９により左右に開閉する球受片２０を回動自在に軸着してある。また、第１基板１４の表面の左右には変動入賞装置７への入賞個数を表示するための入賞個数表示器２１を設けてある。第１基板１４の裏側には発光表示部材２２を有する第２基板２３を取付けてある。この第２基板２３には、クランク２５を介して球受片２０を開閉する駆動源Ｂ１９を取付けてある。上記した球受扉１７には、表面に扇型をしたウエイト兼ストッパ２６が設けてある。また、遊技盤１の裏面には、レバー２４を介して球受け扉１７を開閉する駆動源Ａ１６を、レバー２４と連結可能な位置に取付けてある。また、球受扉１７の一端は第２基板２３に回動自在に軸着されたレバー２４の一端と当接していて、該レバー２４の途中に駆動源Ａ１６であるソレノイド２７のプランジャ２８が当接する。そして、常にはプランジャ２８は突出しており、プランジャ２８がレバー２４を押すことによりレバー２４が下がり、球受扉１７の一端を押し下げ球受扉１７が閉じる。また、駆動源Ａ１６であるソレノイド２７が励磁してプランジャ２８が吸引されると、レバー２４を押さえている力がなくなるため、球受扉１７は自重で回動してレバー２４を押し上げながら開く。また、第２基板２３に取付けられた駆動源Ｂ１９であるソレノイド２９のプランジャ３０には動作片３１が取付けてあり、この動作片３１の他端に設けた長穴３２にクランク２５の端部が遊嵌していて、このクランク２５は球受片２０の軸３３に取付けてある。したがって、常にはソレノイド２９のプランジャ３０が押下げられて球受片２０が閉じている。また、駆動源Ｂ１９であるソレノイド２９が励磁しプランジャ３０が吸引されると球受片２０が左右に開く。
　また、変動入賞装置７には、継続入賞口３４と一般入賞口３５が設けてあり、継続入賞口３４の下部には継続検出器３６が設けてあり、この継続入賞口３４に入賞した球と一般入賞口３５に入賞した球が流下する入賞球流下路３７には、入賞個数検出器３８が設けてある。そして、変動入賞装置７に入賞した球は入賞個数検出器３８により検出され、このうち継続入賞口３４に入賞した球は継続検出器３６により検出される。
　第６図に裏機構盤３９が示してある。この裏機構盤３９には、貯留タンク４０、球導出樋４１、賞球排出装置４２、電気的制御装置４３等が設けてある。また、セーフ球流下路４４の下方には、セーフ球センサ４５が設けてあり、アウト球流下路４６とセーフ球流下路４４が合流した回収球流下路４７には、回収球センサ４８が設けてある。なお、アウト球流下路４６にアウト球センサを設けて、アウト口１０から回収されたアウト球のみを検出できるようにしても良い。
　第７図に電気的制御装置４３を示す。
　この電気的制御装置４３はパチンコ遊技に係わる所要の制御を行う制御回路であり、裏機構盤３９に取付ける取付基板４９上に、第１演算記憶手段、第２演算記憶手段、第３演算記憶手段等からなるＣＰＵ５０を有し、このＣＰＵ５０を覆うカバー部材５１を取付けてある。また、取付基板４９の一端には、回収球信号等を出力するための信号端子５２…が配設してあり、遊技店内の管理室等に設けられた中央処理装置と電気的に連絡している。
　上記したカバー部材５１の表面には、割数設定スイッチ５３、割数表示器５４、賞球数設定スイッチ５５が設けてある。
　割数設定スイッチ５３は、各パチンコ機における割数を設定するためのスイッチで、プッシュ式のロータリースイッチからなり、１回押す毎に例えば８割→１０割→１２割→１４割→１６割→８割→１０割のように割数が循環して変化する。この割数設定スイッチ５３を操作するには、カバー部材５１に開設した小孔５６に細い棒状の操作部材５７を挿入し、ボタン５８を押して操作する。上記した割数設定スイッチ５３は、操作部材５７を所有しなければ操作することができないので、この操作部材５７を持っている者、例えば遊技店の責任者のみが割数を設定することができる。したがって、遊技店員等がかってに割数を変更して、遊技者に便宜を図る等の不正を働くことが防止できる。
　割数表示器５４は、割数設定スイッチ５３で選択した割数を表示するためのもので、７セグメントを並設してなる。
　１回の入賞に対する排出する賞球数は、１５個、１３個等のように各パチンコ機毎に異なることが多く、１種類の電気的制御装置４３で異なる賞球数に対応するため、賞球数設定スイッチ５５が設けてある。すなわち、本実施例においては、セーフ球をセーフ球センサ４５により検出して、第２演算記憶手段で賞球として排出する排出球数を演算しているので、１個のセーフ球に対して何個の球を排出するかを、賞球数設定スイッチ５５で設定している。この賞球数設定スイッチ５５は、ノブを回動することにより、例えば、１５個、１３個、１１個、７個というように適宜に設定できるようになっている。
　第８図に上記した電気的制御装置４３のブロック図を示す。
　電気的制御装置４３内のＣＰＵ５０は、ＲＯＭ５９、ＲＡＭ６０、サウンドジェネレータ６１、論理演算回路６２、割り込みタイマー回路６３、入力ポートバッファ６４、第１出力ポートラッチ６５、第２出力ポートラッチ６６等からなる。
　ＲＯＭ５９はプログラムデータ、可変表示装置６へ表示する図柄データ、音声データ、割数データ等を記憶するメモリである。
　ＲＡＭ６０はワーキング用のデータメモリであり、割数を制御するデータ等、役物制御に必要なデータを記憶している。
　サウンドジェネレータ６１は音譜データを入力することにより、この音譜データを周波数変換するための回路である。
　論理演算回路６２はＲＯＭ５９内のプログラムに基づいた論理演算を実行する回路であり、割数データ等、役物制御に必要な数値を演算する。
　割り込みタイマー回路６３は発振器６７からのクロックを分周し、プログラムで定義される一定時間毎に論理演算回路６２に対して割り込み信号を発生するための回路であり、本実施例では、２ｍｓ毎に割り込み信号を発生するようプログラムされている。また、時間に関連した制御は、この２ｍｓをタイムベースとしてプログラムされる。
　入力ポートバッファ６４は外部からの入力信号をＣＰＵ５０内に読み込むためのゲート回路であり、第１，第２出力ポートラッチ６５，６６は、外部への出力信号を一時的に保存するためのラッチ回路である。
　上記したＣＰＵ５０には、発振器６７からクロックが供給され、第１定電圧回路６８、第２定電圧回路６９から電源が供給され、電源監視回路７０から電源監視信号が入力され、補助電源回路７１からＲＡＭ６０にバックアップ電源が供給される。発振器６７からのクロックは、割り込みタイマー回路６３等に利用される。第１定電圧回路６８は＋１２Ｖを出力し、ＬＥＤ、アンプ等の駆動電源となる。第２定電圧回路６９は＋５Ｖを出力し、ＣＰＵ５０の駆動電源となる。
　上記したＣＰＵ５０の入力ポートバッファ６４には、入力信号として、始動スイッチ８からの始動信号、継続検出器３６からの継続信号、入賞個数検出器３８からの入賞個数信号、ストップスイッチ７２からの表示停止信号、セーフ球センサ４５からのセーフ球信号、回収球センサ４８からの回収球信号、賞球数設定スイッチ５５からの賞球数信号、割数設定スイッチ５３からの割数信号が、ローパスフィルタ７３を介して入力される。
　そして、このＣＰＵ５０は、入力された種々の情報信号に基づいて所要のパチンコ遊技が行われるように、種々の制御信号を送出したり、入力信号で所定の演算処理を行ったりする。すなわち、回収球センサ４８からの回収球信号を基づいて遊技者にとっての不利益球数の演算を行う不利益球数演算手段としての機能をＣＰＵ５０が担うのである。なお、不利益球数は、上述した如く遊技者が遊技に供した球数であるから、本実施例の如く回収球数センサ４８からの信号を用いずに、セーフ球センサとアウト球センサの検出信号を用いても不利益球数を取得することが可能である。
　一方、ＣＰＵ５０の第１出力ポートラッチ６５からは、第１ドライバ７４を介して、ソレノイド２７、２９へ駆動信号が出力されるとともに、可変表示装置６の可変表示や、大当り表示等を行なうための信号が出力される。また、第２出力ポートラッチ６６からは、第２ドライバ７５を介して、割数表示器５４へ出力信号が送出されるとともに、半導体リレー７６を介して、回収球信号、賞球信号、ゲーム中信号、大当り信号等の出力信号が送出される。
　なお、上記した各信号の出力タイミングもＣＰＵ５０が制御すると共に、これらデータ集計用信号群をパルス信号として管理装置へ送信できるように半導体リレー７６を用いるものとしてある。この半導体リレー７６は、制御入力を「Ｈ」にすると、出力の２点間の抵抗が低くなり、制御入力を「Ｌ」にすると、出力の２点間の抵抗が高くなる半導体素子である。すなわち、制御入力が「Ｈ」のとき接点はオンとなり、制御入力が「Ｌ」のとき接点はオフとなので、出力信号は「Ｈ」と「Ｌ」の２レベルの値を採るパルス信号となるのである。
　また、サウンドジェネレータ６１からはアンプ７７を介してスピーカ７８に出力信号が送出される。
　第９図に電気的制御装置４３における賞態様の発生確率の制御を説明するブロック図を示す。
　電気的制御装置４３で賞態様の発生確率を制御する部位は、賞態様が発止した場合に設定割数と遊技割数とを比較する判定部７９と、遊技割数を演算する第３演算記憶手段としての演算部８０と、通常状態における賞状態の発生確率を生成する通常確率発４部８１と、判定部７９からの指令を受けて賞態様の発生確率を制御する大当り回数決定部８２と、大当り回数決定部８２からの指令により、賞態様の発生確率の変換を制御するシングル制御部８３、ダブル制御部８４、トリプル制御部８５と、このダブル制御部８４またはトリプル制御部８５からの指令により通常の状態よりも高い賞態様の発生確率を生成する特別確率発生部８６とからなる。
　演算部８０は回収球センサ４８とセーフ球センサ４５からの信号を受けて遊技割数を演算し、判定部７９に遊技割数を伝達する。また、判定部７９には割数設定手段（割数設定スイッチ５３）で設定された設定割数が入力される。
　そして、判定部７９では賞態様が発生した場合に、設定割数と遊技割数とを比較演算し、判定部７９の判定結果により大当り回数決定部８２が賞態様の発生確率を制御するシングル制御部８３、ダブル制御部８４、トリプル制御部８５に指令を送る。
　上記したシングル制御部８３は、遊技割数が設定割数から大きく離れていない場合、例えば、遊技割数と設定割数との差が「−５以上」の場合に稼動し、通常確率発生部８１で生成した賞態様の発生確率を利用して遊技を行わせる。
　上記したダブル制御部８４およびトリプル制御部８５は、遊技割数が設定割数から大きく離れている場合に稼動する。
　遊技割数と設定割数との差が、例えば、「−１０以上、−５未満」の場合には、ダブル制御部８４が稼動し、当該賞態様が発生した後、次の賞態様が発生するまでの間、特別確率発生部８６で生成した通常状態よりも高い賞態様の発生確率を採用し、賞態様が発生しやすい状態で遊技を行わせる。
　遊技割数と設定割数との差が、例えば、「−１０未満」の場合には、トリプル制御部８５を稼動し、当該賞態様が発生した後、２回目の賞態様が発生するまでの間、特別確率発生部８６で生成した通常状態よりも高い賞態様の発生確率を採用し、賞態様が発生しやすい状態で遊技を行わせる。
　上記したパチンコ機における処理を第１０図から第１７図に示すフローチャートに基づき説明する。
　パチンコ機での処理は、割数設定処理やゲーム処理等のメインルーチンと、タイマー割込処理や電源オフ時の割込処理等の割込ルーチンからなる。
　メインルーチンでは、電気的制御装置４３がリセットされるとＩ／Ｏポートが初期化され、処理が中断した場合にセットされる復帰フラグの状態を判断する。
　復帰フラグがセットされている場合には、復帰フラグをクリアし、ＲＡＭ６０に記憶されている内部レジスタを復帰させ、処理を続行する。
　一方、復帰フラグがセットされていない場合には、ＲＡＭ６０をクリアし、割数を仮に「１０．０」に設定する。そして、割数設定スイッチ５３がオンの場合には、割数設定処理を行い、始動記憶がある場合にはゲーム処理を行う。
　割込ルーチンのタイマー割込処理では、後述する割込処理を行う。また、電源オフ割込処理では、内部レジスタをＲＡＭ６０内に退避して記憶させ、復帰フラグをセットし、Ｉ／Ｏポートを初期化してＣＰＵ５０を停止させる。
　上記した割込処理では、各スイッチ等からの入力信号を検出すると、その入力信号をＲＡＭ６０内に記憶する。
　始動口９に球が入り、始動スイッチ８がオンになった場合には、始動記憶の加算処理を行なう。この始動記憶の加算処理は、始動記憶が「４」になるまで行なわれる。すなわち、始動記憶の上限値は「４」であり、それ以上始動口９に球が入賞しても記憶されない。
　セーフ球流下路４４に設けたセーフ球センサ４５がオンになると、賞球記憶および賞球信号記憶に賞球数を乗算し、記憶数が「１０」以上になると、賞球信号出力をパルス信号として出力し、賞球信号記憶から「１０」を減算する。すなわち、賞球数が「１０」を超える毎に賞球信号が管理装置ヘデータ集計用信号として出力される。
　回収球流下路４７に設けた回収球センサ４８がオンになると、回収球記憶および回収球信号記憶に「１」を加算し、記憶数が「１０」以上になると、回収球信号出力をパルス信号として出力し、回収球信号記憶から「１０」を減算する。すなわち、不利益球数としての回収球数が「１０」を超えるという条件が満たされる毎にパルス信号が管理装置へ出力されることとなり、この回収球数が１０を超える毎に出力されるパルス信号を不利益情報信号として受信した管理装置で、１パルスの不利益情報信号が１０個の不利益球に相当するという所定条件と関連付ければ、当該パチンコ機での不利益球数の計数値を管理装置側で逐次更新しつつ把握することができる。
　したがって、本実施例においては、上記電気的制御装置４３のＣＰＵ５０、第２出力ポートラッチ６６、半導体リレー７６等が協働することで、不利益球数演算手段による不利益球数の演算値が所定条件を満たす毎にパルス信号を出力する不利益情報出力手段として機能するのである。なお、本実施例においては、不利益情報出力手段が不利益情報信号を出力する所定条件は、回収球信号記憶の記憶数が「１０」以上になることとし、不利益球数演算手段が行う演算は、回収球信号を計数記憶することに加えて、不利益情報出力手段が不利益情報信号を送出する毎に回収球信号記憶から「１０」を減算するものとしたが、例えば、不利益球数演算手段は回収球信号の計数のみを演算処理として行い、不利益情報出力手段は不利益球数演算手段の不利益球数の計数値が１０の倍数になるという条件を満たす毎に不利益情報出力信号を送出するようにしても、管理装置では同様の不利益球数を把握することができる。
　そして、賞球記憶を回収球記憶で除した数に「１０」を乗して割数を求め、この割数を演算レジスタに記憶し、回収球記憶が「２０００」を超えると設定割数と遊技割数の比較処理を開始する。回収球記憶が「２０００」を超えるまで、割数の比較処理を開始しないのは、回収球記憶が「２０００」未満では、正確な演算結果が得られないためである。
　設定割数と遊技割数の比較処理では、遊技割数と設定割数との差が「−１０未満」の場合にはトリプルフラグをセットし、　「−１０以上、−５未満」の場合にはダブルフラグをセットする。
　そして、メインルーチン内のタイマを更新し、出力ポートに対する出力情報をＲＡＭ６０より読み出して出力ポートに出力する。
　ここで、効果音等として音出力が必要な場合には、ＲＯＭ５９に記憶されたサウンドデータをサウンドジェネレータ６１に出力して、スピーカから音声を出力する。
　割数設定処理では、現在の割数設定値を割数表示器５４に表示し、設定タイマーをセットする。
　割数設定スイッチ５３がオンになると、割数設定値を更新し、更新値を割数表示器５４に表示し、設定値タイマーを再セットする。ここで、予め設定タイマーで定めた一定時間が経過し、設定に変更がある場合には、ＲＡＭ６０をクリアし、指定された割数値を記憶する。一方、設定に変更がない場合には割数の変更は行なわない。そして、割数表示器５４の表示をオフにして割数設定処理を終了する。
　ゲーム処理は、可変表示器５の表示変換処理を行なう第１ゲーム処理と、大当りが発生した場合の第２ゲーム処理からなる。
　第１ゲーム処理では、始動記憶から「１」を減算し、可変表示器５の表示変換を開始し、ゲーム中信号出力をオンにし、可変表示器５が表示変換中であることを示すサウンドデータを出力して効果音を発生させ、可変表示器５の表示操作として１コマ変動処理を行なう。
　そして、遊技者によってストップスイッチ７２が押されるか予め定めた一定時間が経過すると、可変表示器５の変換停止処理を行なう。可変表示器５の変換停止処理では、大当り回数カウンタの状況により、読み込むべき乱数テーブル値が異なる。
　すなわち、ゲーム中信号出力をオフにした後、大当り回数カウンタ値が「１」以上の場合には、特別確率発生部８６により発生させた特別乱数テーブルを読み込む。この特別乱数テーブルにおける賞態様である大当りの発生確率は通常よりも高く、例えば、１／１０である。一方、大当り回数カウンタ値が「１」未満の場合には、賞態様である大当りを発生させる確率は、通常確率発生部８１により発生させた確率、例えば、１／２００のままである。
　そして、停止した可変表示器５の表示が特別表示態様としての賞態様に該当する場合、例えば、３つとも「７」である場合で、トリプルフラグがセットされている場合には大当り回数カウンタに「３」をセットし、ダブルフラグがセットされている場合には大当り回数カウンタに「２」をセットし、大当りとして第２ゲーム処理を行なう。一方、可変表示器５の表示が「ハズレ」の態様で停止し、大当りが発生しなかった場合には、「ハズレ」であることを示すサウンドデータを出力して効果音を発生させ、「ハズレ」のウエイトタイム処理を行なう。
　第２ゲーム処理では、可変表示器５の表示が「アタリ」の態様で停止し、大当りが発生した場合に、大当り信号出力をオンにし、大当りランプを点滅するとともに、大当りを示す効果音を発生させて、大当りが発生したことを遊技者に示し、当りのウエイトタイム処理を行い、アタッカーソレノイド２７、２９をオンにして特別遊技を行わせる。変動入賞装置７に球が入賞し、入賞個数検出器３８がオンになる毎に１０カウント記憶に「１」を加算し、変動入賞装置７内の継続入賞口３４に球が入賞し、継続検出器３６がオンになると継続フラグをセットし、継続ランプを点滅させる。そして、タイマに予めセットした一定時間、例えば３０秒が経過するか、１０カウント記憶が「１０」になると、アタッカーソレノイド２７、２９をオフにする。ここで、継続フラグがセットされていない場合には、大当りの終了処理として、大当り信号出力をオフにし、大当りランプを消灯し、効果音を停止し、大当り回数カウンタから「１」を減算する。そして、乱数テーブル値が特別確率の場合には、通常の乱数テーブルを読み込み、第２ゲーム処理を終了する。一方、継続フラグがセットされている場合には、継続フラグ、１０カウント記憶をクリアし、継続ランプをオフにし、継続回数に「１」を加算する。そして、継続回数が「１０」以下の場合は、上記した当たりのウエイトタイム処理に戻る。また、継続回数が「１０」になった場合には、上記した大当りの終了処理を行う。すなわち、特別遊技の継続回数は１０回までである。
　尚、本発明は、電気的に制御して遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な状態とに変換可能な変動入賞装置を備えたパチンコ機であれば、どのような機種にでも応用することができる。また、賞態様の発生確率は上記したものに限定されず、適宜変更して実施することができる。
〈発明の効果〉
　以上説明したように、請求項１に係る弾球遊技機によれば、確率制御手段が、
遊技者が遊技を行うことにより生じた利益と不利益との比率
、上記特別遊技状態の発生中に継続して
　しかも、信号出力制御手段は、あくまでも実際に遊技者に排出された賞球の数をパルス信号として送信するので、従来の島設備から弾球遊技機へ補給した補給球の数を遊技者への排出賞球数と看做してデータ収集する方法とは異なり、誤差のない正確なデータ収集を迅速に行うことができるし、入賞球の数を送信する機能しか有していない従来の弾球遊技機とは異なり、入賞領域への入賞に対する賞球数を複数設ける設定（例えば、変動入賞装置への入賞に対する賞球数を他の入賞口への入賞に対する賞球数と異なるような設定）としても何ら問題なく正確なデータ収集を行うことができる。
　ま
た、特
【図面の簡単な説明】
　図面は本発明に係る弾球遊技機の実施例を示すもので、第１図は弾球遊技機たるパチンコ機に設けられる遊技盤の正面図、第２図は可変表示装置の正面図、第３図、第４図は変動入賞装置の斜視図、第５図は変動入賞装置の断面図、第６図は裏機構盤の正面図、第７図は電気的制御装置の斜視図、第８図は電気的制御装置のブロック図、第９図は電気的制御装置における賞態様の発生確率の制御を説明するブロック図、第１０図から第１７図はパチンコ機における処理のフローチャートである。
　図中、１…遊技盤、４…入賞具、７…変動入賞装置、９…始動口、１０…アウト口、１１…特別入賞口、４３…電気的制御装置、５０…ＣＰＵ、６６…第２出力ポートラッチ、７６…半導体リレー。