【事件の表示】
　特許第２９７６２１０号「遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９７６２１０号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　特許２９７６２１０号の請求項に係る発明（以下「本件発明」という。）は、平成２年９月１２日に特許出願され、平成１１年９月１０日に特許の設定登録がなされた。
　これに対して、「岡林茂」及び「河井清悦」より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年９月２２日に訂正請求がなされた。
　
【２】訂正の内容
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項を下記のとおり訂正。
　「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　所定の遊技条件の成立に基づき、上記変動入賞装置を規定により第２状態へ繰返し変換可能な特別遊技を起生する特別遊技起生手段と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能であって、上記変動入賞装置に比べて第２状態への変換による遊技者の有利な状態が小さく設定された補助変動入賞装置と、
　複数の識別情報を可変表示可能であって、予め定められた特定の識別情報が停止表示されることが上記補助変動入賞装置の第２状態への変換条件となる補助可変表示装置と、
　を備えた遊技機において、
　上記補助可変表示装置に特定の識別情報が停止表示される確率が通常状態において制御される第１確率値と、特定の識別情報が停止表示される確率が上記第１確率値よりも高い第２確率値とに変更制御可能な停止確率変更制御手段を備え、
　上記停止確率変更制御手段は、上記特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、特定の識別情報が停止表示される確率を第１確率値から第２確率値に変更制御し、補助可変表示装置での遊技における確率が高められたことを遊技者に知らせると共に、
　上記停止確率変更制御手段は、次回の特別遊技の起生に関連して第２確率値から第１確率値に変更制御することを特徴とする遊技機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
（２−１）特許明細書（平成９年９月１２日付け手続補正書。以下同じ。）第１頁第２３行〜第２頁第４行（公報第２欄第１４行〜第３欄第１１行）を下記のとおり訂正。
　「＜産業上の利用分野＞
　本発明は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、所定の遊技条件の成立に基づき、上記変動入賞装置を規定により第２状態へ繰返し変換可能な特別遊技を起生する特別遊技起生手段と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能であって、上記変動入賞装置に比べて第２状態への変換による遊技者の有利な状態が小さく設定された補助変動入賞装置と、複数の識別情報を可変表示可能であって、予め定められた特定の識別情報が停止表示されることが上記補助変動入賞装置の第２状態への変換条件となる補助可変表示装置と、を備えた遊技機に関する。」
（２−２）特許明細書第３頁第３〜２５行（公報第３欄第４９行〜第４欄第３５行）を下記のとおり訂正。
　「＜課題を解決するための手段＞
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、所定の遊技条件の成立に基づき、上記変動入賞装置を規定により第２状態へ繰返し変換可能な特別遊技を起生する特別遊技起生手段と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能であって、上記変動入賞装置に比べて第２状態への変換による遊技者の有利な状態が小さく設定された補助変動入賞装置と、複数の識別情報を可変表示可能であって、予め定められた特定の識別情報が停止表示されることが上記補助変動入賞装置の第２状態への変換条件となる補助可変表示装置と、を備えた遊技機において、上記補助可変表示装置に特定の識別情報が停止表示される確率が通常状態において制御される第１確率値と、特定の識別情報が停止表示される確率が上記第１確率値よりも高い第２確率値とに変更制御可能な停止確率変更制御手段を備え、上記停止確率変更制御手段は、上記特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、特定の識別情報が停止表示される確率を第１確率値から第２確率値に変更制御し、補助可変表示装置での遊技における確率が高められたことを遊技者に知らせると共に、上記停止確率変更制御手段は、次回の特別遊技の起生に関連して第２確率値から第１確率値に変更制御することを特徴とする。
　＜作用＞
　所定の遊技条件の成立に基づいて特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が補助可変表示装置に停止表示される確率を、通常状態の第１確率値から該第１確率値よりも確率が高い第２確率値に変更制御すると共に、次回の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が補助可変表示装置に停止表示される確率を第２確率値から第１確率値に変更制御する。」
（２−３）特許明細書第１６頁第２２行〜第１７頁第９行（公報第１４欄第３９行〜第１５欄第１１行）を下記のとおり訂正。
　「＜発明の効果＞
　以上説明したように本発明によれば、所定の遊技条件の成立に基づいて特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が補助可変表示装置に停止表示される確率を、通常状態の第１確率値から該第１確率値よりも確率が高い第２確率値に変更制御するので、補助可変表示装置に特定の識別情報が表示されて補助変動入賞装置が第２状態に変換される可能性が高くなり、所定の特別遊技に関連して遊技者が獲得可能な賞球を増やすことが可能になる。
　また、次回の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が補助可変表示装置に停止表示される確率を第２確率値から第１確率値に変更制御するので、特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技に比べれば遊技者の獲得利益が少ない補助変動入賞装置の第２状態への変換条件を緩和する制御は、次回の特別遊技の起生に関連して終了することとなり、遊技店の経営に支障がない程度に遊技者の獲得利益を増やしつつ、遊技者が特別遊技で獲得した賞球を次の特別遊技が起生されるまでに使い果たしてしまうことを効果的に抑制できる。」
（２−４）特許明細書第４頁第８〜９行（公報第５欄第１〜２行）の「主変動入賞装置たる変動入賞装置１４」を「変動入賞装置」に、また、同第６頁第２６行（公報第６欄第４８行）の「主変動入賞装置」を「変動入賞装置」に、それぞれ訂正。
（２−５）特許明細書第７頁第２５行（公報第７欄第３７行）の「可変表示装置」、及び、同第１５頁第６行（公報第１３欄第２７〜２８行）の「補助図柄表示装置」を、「補助可変入賞装置」に、それぞれ訂正。
（２−６）特許明細書第１３頁第２行（公報第１１欄第３７〜３８行）及び同第１３頁第７行（公報第１１欄第４５行）の「補助図柄表示手段」、及び、同第１５頁第１６行（公報第１３欄第４２行）の「補助図柄表示器」を、「補助可変入賞器」に、それぞれ訂正。
　
【３】訂正の適否についての判断
（１）特許請求の範囲の訂正
　上記訂正は、訂正前の請求項の不明瞭な用語を実施例に則して明瞭なものとするとともに、明細書に記載されていた「補助可変表示装置での遊技における確率が高められたことを遊技者に知らせる」ことに構成に加えて実施例に即して下位概念に限定したものであり、不明瞭な記載の釈明、及び、特許請求の範囲の減縮を目的とするもので、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
（２）発明の詳細な説明の訂正
　上記訂正は、前記特許請求の範囲の訂正に伴って、特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるための不明瞭な記載の釈明を目的とするものと認められる。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２，３項で準用する第１２６条第２，３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
【４】特許異議申立てについての判断
（１）本件発明
　本件請求項に係る発明は、上記訂正明細書の請求項に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（２）異議申立ての理由の概要
　申立人「河井清悦」は、証拠として甲第１〜４号証を提出し、訂正前の請求項に係る発明は、甲第１、２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないのものであるから、請求項に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
　また、申立人「岡林茂」は、証拠として甲第１号証（以下「先願明細書」という。）を提出し、訂正前の請求項に係る発明は、先願明細書に記載された発明であり、特許法第２９条の２第１項の規定により、特許を受けることができないのものであるから、請求項に係る発明の特許を取り消すべき旨主張している。
（３）甲号各証および先願明細書
（３−１）上記甲号各証および先願明細書には、下記の事項が図面とともに記載されている。
＜甲第１号証（特開平２−２０９１８１号公報）＞
　「始動入賞口と、該始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲームを行なう可変表示装置と、その可変表示ゲームの結果に基づいて予備遊技状態に変換する特別変動入賞装置と、その予備遊技状態への変換時にその特別変動入賞装置に遊技球が入賞することを条件として遊技球が入賞し易い状態に変換する特別遊技のサイクルを繰り返して行なう変動入賞装置とを備え、前記特別遊技の各サイクルの継続時間がその各サイクルの開始前の前記可変表示装置の可変表示ゲームの結果としての停止表示に基づいて設定されるように制御装置によって制御されるようにしたパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲）、
　「この遊技領域２の中央上段部には、上端に天入賞口と呼ばれる一般入賞口２１３を具えたゲーム装置としての可変表示装置２０が設置されている。この可変表示装置２０は３つの可変表示部２４１，２４２，２４３を有する可変表示器２４０を有し、その可変表示部２４２と２４３との間に小数点表示部２４４が設けられている。そして、左側の可変表示部２４１の表示は「０〜２」の数字が、また中央と右側の可変表示部２４２，２４３の表示はそれぞれ「０〜９」の数字が循環して変化するようになっている。」（第２頁右上欄第２０行〜左下欄第１０行）、
　「遊技領域２の中央の中段部には常時は閉じた状態で一般入賞口として機能し可変表示装置２０のゲーム結果に応じて開いて特別入賞口として機能（予備遊技状態）するチューリップ形式の特別変動入賞装置３０が、また、下段部には開閉扉５１３と左右一対の可動片５１４，５１４を備えた変動入賞装置５０が設置されている。」（第２頁左下欄第１３〜２０行）、
　「このような状態にあるときに、後述の打球発射装置によって、遊技領域２内に遊技球が発射され、その遊技球が始動入賞装置４に入賞すると、その入賞ごとに、始動入賞装置４に設置された始動入賞検出器４ａ（ＳＷ１またはＳＷ２）に検出される。その検出信号に基づいて、可変表示装置２０の可変表示器２４０の３つの表示部２４１，２４２，２４３の表示が所定時間変化された後停止されるゲームが行われる。
　そのゲームの結果、可変表示器２４０の可変表示装置２４１，２４２，２４３の表示が偶発的に特定の表示態様（この実施例の場合、「０９，９」、「１９，９」、「２９，９」）で停止したときには、予備遊技の権利が発生して特別変動入賞装置３０の判定表示装置３７０の「×」表示が点灯する。そして、その予備遊技として、特別変動入賞装置３０の可動部材３１，３１が一定時間（この実施例の場合、２秒間）開状態となる。
　この予備遊技が行われているときに、特別変動入賞装置３０に遊技球が入賞しなかったときには、可動部材３１，３１が閉じるとともに「×」表示が消えて、再び通常の遊技状態に戻り、入賞したときには前記判定表示装置３７０の「○」表示が点灯して可動部材３１，３１が閉じて特別遊技の権利が発生し、その権利に基づいて特別遊技が行なわれる。
　ここに、特別遊技とは、変動入賞装置５０が可変表示装置２０によるゲーム結果として表示された時間だけ入賞し易い状態に変換して遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この実施例ではその状態を複数サイクル繰り返すようになっていて、その第１サイクル目はその特別遊技の権利の発生時にその可変表示器２４０に停止表示として示されている時間だけ、変動入賞装置５０の開閉扉５１１と左右の可動部材５１４，５１４を開状態にさせ、第２サイクル目以降は各サイクルの開始前に始動入賞装置４への入賞に基づいて可変表示装置２０の表示を変化させた後停止させて、その停止表示に示される時間だけ変動入賞装置５０の開閉扉５１１と左右の可動部材５１４，５１４を開状態にさせるサイクルを繰り返し、打止め又は後述の権利消滅条件が成立するまで行なうようになっている。」（第３頁左上欄第１２行〜左下欄第１４行）、
　「可変表示装置２０によるゲーム結果としての停止表示が特定の表示態様となるごとに、予備遊技の権利の発生確率や特別遊技の権利の消滅確率が次のように変化するようになっている。
　即ち、通常の遊技中における可変表示装置２０によるゲーム結果としての停止表示が特定の表示態様（例えば、「０３，３」、「０５，５」、「０７，７」）となったときには、役物制御装置に内蔵された予備遊技の権利の発生確率モード（例えば（ａ）１／２０，（ｂ）１／１００，（ｃ）１／１５０，（ｄ）１／２００，（ｅ）１／３００，（ｆ）１／１０）のうちいずれかのモードがランダムに選択されて、再びそのゲーム結果としての停止表示が特定の表示態様（「０３，３」、「０５，５」、「０７，７」）となって新たな予備遊技の権利の発生確率モードが選択されるまで、その選択された予備遊技の権利の発生確率モードにより可変表示装置２０によるゲームが行なわれる。」（第３頁右下欄第９行〜第４頁左上欄第７行）、
　「特別遊技の権利発生の救済措置として、通常遊技時における可変表示装置２０のゲームの結果、その停止表示が特定の表示態様（例えば、「０９，９」、「１９，９」、「２９，９」）となって予備遊技の権利が発生して特別変動入賞装置３０の可動部材３１，３１が一定時間開いたにも拘らず、その開いている間にその特別変動入賞装置３０に遊技球が入賞出来ず、結果的に特別遊技の権利が発生しないで、可動部材３１，３１が閉じて予備遊技の権利が消滅してしまった場合には、以後、始動入賞口４への入賞に基づいて行われる可変表示装置２０のゲームによる予備遊技の権利の発生確率が所定のゲーム回数（例えば、４回）に限って最高確率（例えば、１／１０）とされるようになっている。」（第４頁右上欄第２〜１６行）、
　「この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のように、始動入賞口と、該始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲームを行なう可変表示装置と、その可変表示ゲームの結果に基づいて予備遊技状態に変換する特別変動入賞装置と、その予備遊技状態への変換時にその特別変動入賞装置に遊技球が入賞することを条件として遊技球が入賞し易い状態に変換する特別遊技のサイクルを繰り返して行なう変動入賞装置とを備え、前記特別遊技の各サイクルの継続時間が前記可変表示装置の可変表示ゲームの結果としての停止表示に基づいて設定されるように制御装置によって制御される構成としたので、特別遊技の権利の発生した後においても、可変表示ゲームの結果によって各特別遊技のサイクルの継続時間が変化してパチンコ遊技に対する興趣が増す。」（第１８頁左下欄第２〜１７行）。
＜甲第２号証（特開平２−１７２４８５号公報）＞
　「・・・前記可変表示装置が前記所定価値付与手段を作動可能な特定表示状態となったことを検出する特定表示状態検出手段と、を備えた弾球遊技機において、
　該弾球遊技機は、さらに、
　前記特定表示状態検出手段出力があったことに基づいて、その出力があった以後の前記可変表示装置の表示駆動制御において特定表示状態が発生する確率を向上させるか否かを予め定める条件の下で選択決定する確率向上選択決定手段と、
　該確率向上選択決定手段が確率向上決定信号を出力したことに基づいて、特定表示状態が発生する確率を向上させる確率向上制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲後段）、
　「通常の発生確率の下で遊技を行い、その遊技の結果特定遊技状態が発生すると、確率向上選択決定手段が動作する。しかして、確率向上選択決定手段により確率向上決定信号が選択的に導出されると確率向上制御手段が作動して、次回以後の可変表示装置の表示駆動制御において特定表示状態が発生する確率が向上されるため、続けて特定遊技状態が出現する可能性が高くなる。」（第２頁左下欄第１３〜２０行）、
　「可変入賞球装置６４の開閉板６７は、前記可変表示装置５５の回転ドラム８７ａ〜８７ｃの識別情報の組み合せが所定の表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１３を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞開口６６内に設けられた特定入賞口７３に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口７３に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。なお、可変表示装置５５と可変入賞球装置６４については、後に詳述する。」（第３頁左下欄第４〜１７行）、
　「前記開口７８の左右両側の取付基板５６には、特定表示状態が成立すべき組み合せを報知するためのライン表示器６１ａ〜６１ｆが設けられている。すなわち、ライン表示器６１ａ〜６１ｆは、前記３つの図柄（識別情報）の左右に対応する位置にそれぞれ配置され、上部左右に設けられたライン表示器６１ａ，６１ｄを結ぶライン上、中央左右に設けられたライン表示器６１ｂ，６１ｅを結ぶライン上、下部左右に設けられたライン表示器６１ｃ，６１ｆを結ぶライン上、左側上部と右側下部に設けられたライン表示器６１ａ，６１ｆを結ぶライン上、及び左側下部と右側上部に設けられたライン表示器６１ｃ，６１ｄを結ぶライン上の５つのライン上に所定の図柄（識別情報）が揃ったときに特定表示状態（大当り）となる。具体的には、「７」と「ＦＥＶＥＲ」「ＳＡＮＫＹＯ」の３つの図柄が５ライン上に揃ったときに大当りとなる。また、後述するように１つの回転ドラムには、１６個の図柄が表示され、そのうち上記３つの図柄は、１つづつ描かれているので、表示上の特定表示状態（大当り）の出現確率は、｛３×５／１６３＝１／２７３｝となる。しかしながら、後述するように回転ドラム８７ａ〜８７ｃの回転制御は、始動入賞時に決められたデータテーブルに基づいて行われるので、通常時の特定表示状態の出現確率は、そのデータテーブルによって決められる。」（第６頁右下欄第１６行〜第７頁右上欄第２行）、
　「始動入賞玉検出器１５ａ〜１５ｃがＯＮした場合には、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値に「１」が加算され（ステップＳ３）、その後、後述するステップＳ６６でセットされる確率向上フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４）。確率向上フラグは、後述するランダムデータＲＤ４又はＲＤ５の中から確率向上データが選択決定されたときにセットされるものである。しかして、確率向上フラグがセットされているときには、ランダムデータＲＤ６の中から１個のデータを選出する（ステップＳ５）。ランダムデータＲＤ６は、例えば、２０個のデータから構成され、そのうちの１個が大当りデータになっている。したがって、このとき（確率向上時）の大当りである特定表示状態の出現確率は、「１／２０」であり、これは通常遊技時の出現確率の「１／２７３（表示上の確率と同じ）」よりも格段に特定表示状態が出現し易くなっている。
　次いでステップＳ５において選出されたデータが大当りデータであるかが判別され（ステップＳ６）、大当りデータである場合には、ランダムデータＲＤ７の中から１つのデータを選出する（ステップＳ７）。ここで、ランダムデータＲＤ７は、前記した３つの大当り図柄「７」「ＦＥＶＥＲ」「ＳＡＮＫＹＯ」が５ライン上に並ぶ並び方が１５通りあり、その１５通りの大当り表示態様に対応して１５個のデータから構成されている。そしてＲＤ６で大当りデータを選出した時に、どの大当り表示態様にするかを決定する。
　しかして、ＲＤ７の中から選出されたデータに基づいて３つの回転ドラム８７ａ〜８７ｃが停止したときに表示されるデータＤ１〜Ｄ３の内容を決定し、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値に対応する記憶エリアにそのデータＤ１〜Ｄ３を記憶する（ステップＳ８）。その後、確率向上フラグをクリアし（ステップＳ９）、前記ステップＳ１１に進んで、その時の始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値を表示して、割込みを終了する。
　一方、前記ステップＳ４において、確率向上フラグがセットされていないと判別された場合、及び前記ステップＳ６において大当りデータが選出されていないと判別された場合には、ランダムデータＲＤ１〜ＲＤ３の中から３つの３つの回転ドラム８７ａ〜８７ｃが停止したときに表示されるデータＤ１〜Ｄ３の内容を選出し、始動入賞記憶カウンタＣＴ４の値に対応する記憶エリアにそのデータＤ１〜Ｄ３を記憶する（ステップＳ１０）。ここで、ランダムデータＲＤ１〜ＲＤ３は、それぞれ１６個のデータから構成されるデータテーブルであり、各データが回転ドラム８７ａ〜８７ｃの外周に描かれる図柄（識別情報）に対応している。したがって、ステップＳ１０で選出されるＤ１〜Ｄ３のデータが大当り表示態様になる確率は、表示上の出現確率「１／２７３」に同じとなる。」（第１０頁右下欄第１９行〜第１１頁左下欄第１４行）、
　「以上３つの回転ドラム８７ａ〜８７ｃが停止した後に、前記データＤ１〜Ｄ３の組み合せが所定の図柄となって大当りか否かが判別され（ステップＳ４１）、大当りでない場合には、はずれをスピーカー８等で報知して（ステップＳ４２）、最初のステップＳ１２に戻る。一方、大当りと判別された場合には、可変入賞球装置６４を駆動するための第７Ｃ図に示す処理に進む。
　次に、第７Ｃ図に示される可変入賞球装置６４の駆動処理について説明する。
　まず、大当りと判別された後に、開閉板６７を開成する前の待ち時間（例えば、２秒）を経過させるとともに、大当りをスピーカー８や遊技効果ランプ２１ａ，２１ｂ，２２ａ，２２ｂ等で報知し、且つライン表示器６１ａ〜６１ｆで当りラインを報知する（ステップＳ４３）。これは、遊技者に大当りである旨を十分に報知するためである。次いで開閉板６７を開成する時間を制御するタイマをセットし、開成回数カウンタＣＴ５の値に「１」を加算し、ソレノイド６８をＯＮして開閉板６７を開成する（ステップＳ４４）。そして、開閉板６７が開成中であることを報知し、且つ開成回数カウンタの値を開成回数表示器５９で表示する（ステップＳ４５）。
　開閉板６７が開成中には、以下の処理を行う。まず、Ｖ入賞玉検出器７６がＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ４６）、ＯＮした場合には、開成回数カウンタＣＴ５の値が「１０」であるか否かが判別され（ステップＳ４７）、「１０」でない場合には、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かが判別される（ステップＳ４８）。そして、Ｖ入賞フラグがセットされていないと判別された場合には、Ｖ入賞フラグをセットし（ステップＳ４９）、Ｖ入賞を報知する（ステップＳ５０）。上記ステップＳ４６〜Ｓ５０は、開閉板６７が開成中に打玉が特定入賞口７３に入賞したか否かを検出する処理を示したものであり、Ｖ入賞フラグがセットされると、繰返し条件が成立したことを意味する。
　次に、入賞個数検出器７７がＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ５１）、ＯＮした場合には、入賞個数カウンタＣＴ６の値に「１」を加算する（ステップＳ５２）。次いで入賞個数カウンタＣＴ６の値が「１０」であるか否かを判別し（ステップＳ５３）、「１０」でない場合には、入賞個数表示器７５に入賞個数カウンタＣＴ６の値を表示し（ステップＳ５４）、その後、前記ステップＳ４４でセットしたタイマが終了したか否かが判別され（ステップＳ５５）、終了していない場合には、前記ステップＳ４６に戻って、ステップＳ４６〜Ｓ５５の処理を繰返す。以上、ステップＳ４６〜Ｓ５５の処理は、開閉板６７が開成中に行われる処理であるが、この中では、Ｖ入賞があったか否か、入賞玉が１０個になったか否か、所定の時間が経過したか否かを検出している。
　前記ステップＳ５３で入賞個数カウンタＣＴ６の値が「１０」であると判別された場合、あるいは前記ステップＳ５５でタイマが終了したと判別された場合には、ソレノイド６８をＯＦＦして開閉板６７を閉成させる（ステップＳ５６）。開閉板６７を閉成させてから所定時間を経過させるとともに、インターバル中であることを報知する（ステップＳ５７）。なお、この所定時間は、最後の方に入賞した打玉がＶ入賞玉検出器７６に達してＯＮさせるに十分な時間が採られる。しかして、所定時間が経過した後、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かが判別され（ステップＳ５８）、セットされていると判別された場合には、Ｖ入賞フラグをクリアするとともに、入賞個数カウンタＣＴ６の値をクリアして（ステップＳ５９）、その後、前記ステップＳ４４に戻り、再度開閉板６７の開閉動作を行う。
　一方、Ｖ入賞フラグがセットされていないと判別された場合、すなわち、開閉板６７の開成中にＶ入賞がなかったとき、あるいは開閉板６７の開成回数が所定回数（１０回）に達したときには、特定遊技状態は、終了する。そのため、開閉回数カウンタＣＴ５と入賞個数カウンタＣＴ６の値をクリアして（ステップＳ６０）、その後、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「０」か否かが判別される（ステップＳ６１）。最初の大当りであるときには、「０」であると判別されてランダムデータＲＤ４の中から１つのデータが選出される（ステップＳ６２）。また、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「０」でないと判別された場合には、今度は、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「３」であるか否かが判別される（ステップＳ６３）。そして、「３」でない、すなわち「１」又は「２」であると判別された場合には、ランダムデータＲＤ５の中から１つのデータが選出される（ステップＳ６４）。ここで、ランダムデータＲＤ４及びＲＤ５は、確率を向上させるか否かを決定するためのデータテーブルであり、例えば、ＲＤ４は、３個のデータテーブルから構成され、そのうちの１個が確率向上データとなっており、ＲＤ５は、５個のデータテーブルから構成され、そのうちの１個の確率向上データとなっている。したがって、最初（１回目）の大当りから次の大当りにおいて確率を向上させるか否かの選択確率は、「１／３」であり、２回目又は３回目の大当りから次の大当りにおいて確率を向上させるか否かの選択確率は、「１／５」である。
　前記ステップＳ６２、あるいはステップＳ６４において選出されたデータが確率向上データであるか否かが判別され（ステップＳ６５）、確率向上データであるときには、確率向上フラグをセットし（ステップＳ６６）、大当り回数カウンタＣＴ７の値に「１」を加算して（ステップＳ６７）、最初のステップＳ１２に戻る。一方、前記ステップＳ６３において、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「３」であると判別された場合、あるいは前記ステップＳ６５で選出されたデータが確率向上データでないと判別された場合には、大当り回数カウンタＣＴ７の値をクリアした（ステップＳ６８）後、最初のステップＳ１２に戻る。」（第１３頁左上欄第１３行〜第１４頁左下欄第７行）、
　「なお、上述した動作説明においては、確率向上制御は、次の特定表示状態になるまで終了しないようにした（ステップＳ９）」（第１４頁右下欄第１１〜１３行）、
　「以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、一度、特定表示状態が出現すると、それ以後の可変表示装置の可変表示駆動制御において、特定表示状態の出現確率を向上させるか否かを選択決定し、向上させる信号があったときは、通常の出現確率よりも格段に高い出現確率によって制御されるので、特定表示状態が連続して出現する可能性が高くなり、１回目の特定表示状態が終了しても継続して遊技を行うようになり、遊技者の興味を十分引きつけることができる。また、特定表示状態が出現しても確率向上が決定されない場合には、次の特定表示状態の出現確率においては、通常の出現確率で特定表示状態が制御されるので、遊技場側の損失もそれほど大きなものとならず、むしろ、連続して特定表示状態が出現する可能性を遊技者が追及するため、パチンコ遊技機の稼働率が上昇して遊技場側に有利になるという利点がある。」（第１５頁左下欄第７行〜右下欄第４行）。
＜甲第３号証（特開平６４−５６０８４号公報）＞
　「（１）遊技盤に配設され、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって利益となる所定の価値を付与する所定価値付与手段と、
　前記可変表示装置の表示態様を可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段と、
　前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手段と、
　前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して前記可変表示装置を可変表示駆動し、かつ前記停止指令信号発生手段出力に応じて可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手段と、
　前記可変表示装置が前記所定価値付与手段を作動可能な特定表示状態となったことを検出する特定表示状態検出手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記弾球遊技機は、さらに前記特定表示状態検出手段の出力に基づいて、その出力以後の前記可変表示装置が特定表示状態を表示する出現確率を増加させる特定表示状態確率増加制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
（２）前記特定表示状態確率増加制御手段は、予め定める条件の成立によって、その作動を終了させることを特徴とする特許請求の範囲第１項記載の弾球遊技機。
（３）前記予め定める条件は、前記特定表示状態となった回数が、所定回数に達したことである特許請求の範囲第２項記載の弾球遊技機。
（４）前記特定表示状態確率増加制御手段は、前記所定回数の特定表示状態出現確率の平均値が、　定の値を超えないように増加制御されるものである特許請求の範囲第３項記載の弾球遊技機。」（特許請求の範囲）、
　「前記始動入賞口５２，１１ａ，１１ｂにパチンコ玉が入賞すると、同様に景品玉払出装置４１から所定個数の景品玉が払出されるとともに、始動入賞口５２，１１ａ，１１ｂに関連して設けられた後述する始動入賞玉検出スイッチ３３，３４ａ，３４ｂの検出出力に応答して前記可変表示装置７０の複数のドラム状可変表示部材７１〜７３を回転開始せしめる。そして、上記のように回転しているドラム状可変表示部材７１〜７３が、回転開始してから一定時間（例えば５秒）経過するか、前面板６に設けられた押ボタンスイッチ（ストップスイッチ）１９の遊技者による操作があった場合には、その回転を停止し、その停止時における各ドラム状可変表示部材７１〜７３の表面に描かれた表示が、予め定められた表示状態、いわゆる特定表示状態（例えば、図示のように真ん中の数字がすべて「７」を表示している状態）になったときに、前記特定表示状態報知ランプ１４ａ，１４ｂが点滅してその旨を遊技者に報知するとともに、前記可変入賞球装置５０の開閉板５４が遊技者に対して所定の価値、この実施例の場合には、多大な利益を付与するような態様で開閉駆動される。」（第３頁左下欄第２行〜右下欄第４行）、
　「可変入賞球装置５０は、以下に述べるように制御される。すなわち、可変表示装置７０のドラム状可変表示部材７１〜７３の停止時の組み合わせが、予め定められた特定表示状態になると、可変入賞球装置５０の開閉板５４が、一定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、あるいは一定個数（例えば、１０個）入賞するまでのうちいずれか早い方の信号があるまで、その開放状態を継続する。そして、開放板５４が開放中に前記繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞玉があると、前記Ｖ入賞玉検出スイッチ５６が作動するとともに前記Ｖ入賞表示ＬＥＤ５６ａ，５６ｂが点灯して繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞玉があったことを遊技者に知らせ、前記一定時間または一定個数の入賞の終了後に、再度上記開放状態を繰り返すようになっている。この繰り返しは、開放板５４の開放中に、繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞玉があるかぎり、最高１０回まで認められている。」（第５頁右下欄第１６行〜第６頁左上欄第１４行）、
　「以上のように構成された可変表示装置７０においては、通常時の特定表示状態として、ドラム状可変表示部材７１〜７３の表示が「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３つの組み合わせが選ばれている。この組み合わせの出現確率を計算すると、以下の通りとなる。まず、各ドラムには、「５」が１つあり、１つのドラムに「５」が表示される確率は「１／１０」づつとなる。このため、３つのドラムに「５」が表示される確率は、各確率を乗算した「１／１０００」となる。同様に、３つのドラムに「７」が表示される確率は、「１／１０００」となり、３つのドラムに「９」が表示される確率は、「１／１０００」となる。そして、これら３つの確率を加算した確率「３／１０００」が、可変表示装置７０における通常時の特定表示状態の出現確率となる。
　ところで、後述する制御回路は、上記した「３／１０００」の確率で１回目の特定表示状態が出現すると、次からの特定表示状態の出現確率を増加するように働く。具体的には、通常の出現確率のときは、「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３通りの組み合わせのとき特定表示状態としたが、出現確率増加制御手段が作動した後には、これに加えて「０、０、０」「１、１、１」「３、３、３」も特定表示状態であると判断するようになる。したがって、出現確率増加制御手段が作動した状態では、特定表示状態の出現確率は「６／１０００」となる。そして、この実施例の場合には、上記の増加した確率で２回特定表示状態が出現すると、出現確率増加制御手段の作動は終了し、通常の出現確率に戻るように構成されている。このとき、最初の特定表示状態が出現した確率（「３／１０００」→３３３回で１回出現）と出現確率増加制御手段が作動した状態での２回の確率（「６／１０００」→１６６．５回で１回出現）との平均確率（「３／６６６」→２２２回で１回出現）は、従来、一般的に設定されていた一定の出現確率である「１／２００」の値を超えることはない。なお、それぞれの状態での確率表示が前記パチンコ遊技機１の遊技盤７の上部に設けられた確率表示器１０５に表示されて、遊技者に知らせるようになっている。」（第９頁石上欄第１３行〜右下欄第１４行）、
　「前記ステップＳ２１で出現回数カウンタが「０」でないと判別された場合には、大当りの出現確率を増加させるべく、ステップＳ２４において、マイクロコンピュータ１２０内では受光器回路１３７からの入力信号に基づいて、可変表示部材の表示態様が「０のゾロ目」「１のゾロ目」「３のゾロ目」「５のゾロ目」「７のゾロ目」「９のゾロ目」の大当り状態であるか否かを判別する。すなわち、大当り状態となる表示態様を通常時の３つから６つに増加させて、大当り状態の出現確率を増加させている。ステップＳ２４で大当り状態でないと判別された場合には、前記ステップＳ２３へ進み、大当たり状態であると判断された場合には、前記ステップＳ２５へ進む。
　ステップＳ２２またはステップＳ２４において、マイクロコンピュータ１２０が大当り状態を判別した場合には、アンプ１４３に音信号を与えてスピーカー１８から音を発生させるとともにランプ回路１４０にランプ信号を与えてランプ３０ａ，３０ｂ，１４ａ，１４ｂ，６０，６１ａ，６１ｂ等を点滅または点灯させて、大当り状態である旨を遊技者に報知する（ステップＳ２６）。
　次いで、大当り状態となったことを時間的余裕をもって報知することによって遊技者の抑揚感を向上させるために、所定時間Ｔ６（約３〜６秒）を経過させてから（ステップＳ２７）、可変入賞球装置５０の開閉板５４を開成させる（ステップＳ２８）。これは、マイクロコンピュータ１２０がソレノイド回路１３９に制御信号を与え、ソレノイド６６がＯＮ（励磁）されることによってなされる。この際、開閉板５４の開成回数を計数する開成回数カウンターに１を加算する。そして、開閉板５４が開成している旨をスピーカー１８やランプ６０，６１ａ，６１ｂ等で報知するとともにディジタル表示駆動回路１４２を介してディジタル表示器７６に開成回数を表示する（ステップＳ２９）。
　次に、開閉板５４が開成してからは、可変入賞球装置５０内に入賞した玉が、繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞したか否かが判別される（ステップＳ３０）。これは、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６の検出信号が、Ｖ入賞玉検出回路１３３を介してマイクロコンピュータ１２０に送られることによって成される。マイクロコンピュータ１２０が、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６の検出信号があると判別した場合には、開閉板５４の開成回数カウンタの値が「１０」になっているか否かが判別される（ステップＳ３１）。開成回数カウンタの値が１０になっていない場合には、更に、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６が、すでに作動したか否かが判別される（ステップＳ３３）。これは、ＲＡＭ１２３内に記憶されているＶ入賞記憶カウンタの値が「１」になっているかどうかで判断される。Ｖ入賞記憶カウンタの値が「１」になっていない場合には、Ｖ入賞記憶カウンタに「１」を加算して記憶させ（ステップＳ３４）、それと同時にＬＥＤ回路１４１を介してＶ入賞表示ＬＥＤ５６ａ，５６ｂを点灯して、遊技者にＶ入賞があったことを報知する（ステップＳ３５）。前記ステップＳ３１において、開閉板５４の開成回数カウン夕の値が「１０」になっていると判別された場合、および前記ステップＳ３３で、すでにＶ入賞記憶カウンタの値が「１」であると判別された場合には、そのＶ入賞玉検出信号は、無効であるものとして処理される（ステップＳ３２）。
　一方、ステップＳ３０において、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６がＯＮされていないと判別された場合や前記したステップＳ３２あるいはステップＳ３５の処理が終了した後には、ステップＳ３６へ進む。ステップＳ３６においては、可変入賞球装置５０内に入賞したすべての入賞玉を検出する１０カウント検出スイッチ５７がＯＮしたか否かが判別される。１０カウント検出スイッチ５７が入賞玉を検出するごとに、その検出信号が１０カウント検出回路１３４を介してマイクロコンピュータ１２０に送られ、ＲＡＭ１２３内に設けられた１０カウントカウンタに「１」づつ加算し（ステップＳ３７）、その加算があるごとにアンプ１４３を介してスピーカー１８から入賞音を発生し、かつディジタル表示駆動回路１４２を介してディジタル表示器５９に入賞個数を表示する（ステップＳ３８）。ステップＳ３８の処理を終えるか、またはステップＳ３６において１０カウント検出スイッチ５７の検出信号がない場合には、前記したＲＡＭ内の１０カウントカウンタの値が「１０」になっているか否かが判別される（ステップＳ３９）。１０カウントカウンタの値が「１０」になっていないと判別された場合には、更に、ソレノイド６６がＯＮ（励磁）されてから３０秒経過したか否かが判別され（ステップＳ４０）、３０秒経過していない場合には、ステップＳ３０へ戻って、ステップＳ３０からステップＳ４０までの処理を繰り返す。
　一方、ステップＳ３９において１０カウントカウンタの値が「１０」であると判別された場合、またはステップＳ４０においてソレノイド６６がＯＮされてから３０秒経過したと判別された場合には、マイクロコンピュータ１２０は、ソレノイド回路１３９に停止信号を送って、ソレノイド６６をＯＦＦ（消磁）する（ステップＳ４１）。このため、可変入賞球装置５０の開閉板５４は、開成状態から閉成状態へと移行する。更に、開閉板５４が閉成したことを報知するためにランプ回路１４０を介してランプ６０，６１ａ，６１ｂを消灯する（ステップＳ４２）。開閉板５４を閉成してから、マイクロコンピュータ１２０は、ＲＡＭ１２３内に記憶されているＶ入賞記憶カウンタの値が「１」か否かを判別する。（ステップＳ４３）。Ｖ入賞記憶カウンタの値が「１」であると判別された場合には、ソレノイド６６がＯＦＦされた後、所定時間Ｔ７（約３秒）だけ経過させて（ステップＳ４４）、その後、ＲＡＭ内の１０カウントカウンタおよびＶ入賞記憶カウンタの記憶内容をクリアして（ステップＳ４５）、ステップＳ２８に戻り、以後の動作を繰り返す。なお、ステップＳ４４で時間Ｔ７だけ経過させるのは、開閉扉５４が開放中に入賞した入賞玉のうち、景品玉払出処理の終了していない入賞玉の処理時間を稼ぐために設定されるものである。
　一方、ステップＳ４３において、Ｖ入賞記憶カウンタの値が「１」でないと判別された場合においてもソレノイドがＯＦＦとなってから２秒経過したか否かが判別される（ステップＳ４６）。すなわち、開閉板５４が閉成した後であっても、Ｖ入賞玉検出スイッチ５６からの検出信号を２秒間待つことになる。これは、特に可変入賞球装置５０に入賞した最後の玉が繰り返し条件入賞領域５５ａに入賞し、遊技者がＶ入賞があったと感じた場合で、たまたまパチンコ玉の流下状態が悪くてＶ検出が遅れたときに、Ｖ入賞がなかったと誤って判断することを避けるためである。したがって、２秒間経過しない間は、ステップＳ４３に戻って、Ｖ入賞の有無を確認する。また、２秒経過した後には、前記ステップＳ４４と同じ理由で所定時間Ｔ７（約３秒）だけ経過させ（ステップＳ４７）、その後、ＲＡＭ１２３内の１０カウントカウンタ、Ｖ入賞記憶カウンタおよび開成扉５４の開成回数カウンタの記憶内容をクリアする（ステップＳ４８）。更に、同じくＲＡＭ内にある大当り回数力ウンタの記憶内容に「１」だけ加算処理する（ステップＳ４９）。そして、次のステップＳ５０において、加算処理された大当り回数カウンタの記憶数値が「３」であるか否かが判別される。大当り回数カウンタの値が「３」でないと判別された場合、すなわち「１」「２」である場合には、いまだ出現確率を増加した状態で所定回数の特定表示状態となっていないということであって、再度、出現確率が増加された状態でステップＳ２へ戻る。一方、ステップＳ５０にをおいて、大当り回数カウンタの値が「３」であると判別された場合には、出現確率を増加した状態で所定回数の特定表示状態が出現したこととなり、その出現確率を通常の出現確率に戻すため、前記大当り回数カウンタの記憶内容をクリアし（ステップＳ５１）、その後、ステップＳ２へ戻り、以後の処理を繰り返す。なお、ステップＳ５１において、大当り回数カウンタの記憶内容をクリアする際に、マイクロコンピュータ１２０は、ディジタル表示駆動回路１４２を介して確率表示器１０５の表示を通常の出現確率に表示する。
　以上の動作説明から明らかなように、この実施例においては、一回目の特定表示状態の出現確率は、３通りのゾロ目が出る確率、すなわち「３／１０００」であり、その確率で特定表示状態が出現すると、可変入賞球装置５０の開閉板５４が３０秒間または１０個入賞するまで開成し、その開成中にＶ入賞玉があると、再度上記した開成状態を繰り返し、そのような繰り返しを最高１０回継続させて、遊技者にとって利益となる価値を与えている。そして、上記したような特定表示状態による遊技が終了して、再度特定表示状態となる確率は、６通りのゾロ目が出る確率、すなわち「６／１０００」となるように制御される。したがって、二回目の特定表示状態となる出現確率は、一回目の出現確率の２倍となって、遊技者に興趣を起こさせるものとなっている。」（第１２頁右下欄第１１行〜第１５頁左上欄第５行）、
　「上記した３つの実施例では、特定表示状態出現確率増加手段の作動を終了させる条件として、特定表示状態の出現回数によって規制されるものを示したが、これに限らず、たとえば、特定表示状態確率増加手段の作動が開始してから所定時間経過することによって作動終了としたり、あるいは可変表示装置が所定回数作動したことにより、更には、可変表示装置の表示態様が予め定められた表示態様となったときに、それぞれ作動終了とするようにしても良い。」（第２０頁左下欄第２〜１１行）。
＜甲第４号証（特開昭６４−１７６７４号公報）＞
　「（１）特定入賞領域へパチンコ球を導く案内部材を、パチンコ球を拾う方向に動かすための駆動手段を備えた入賞装置と、
　前記特定入賞領域にパチンコ球が入ったとき、所定の確率で作動する当り検出装置と、
　当り検出装置の作動によりセットされて、前記駆動手段を作動させることにより前記入賞装置への入賞確率を増大させ、且つその入賞確率増大状態を所定期間維持させる入賞確率増大化回路と、
　該入賞確率増大化回路のセット状態中に、前記当り検出装置が作動し且つ前記所定期間が終了したときには、前記入賞確率増大状態を再度最初から開始させるように前記入賞確率増大化回路を制御する入賞確率増大状態制御回路と、
　前記入賞確率増大化回路のセット状態中における前記当り検出装置の作動確率を入賞確率増大化回路がセット状態中でないときよりも高めるように該当り検出装置に関連する確率変更機構と、
からなるパチンコ機。」（特許請求の範囲）、
　「例えば第１始動入賞口１３に入賞があると、第１始動ラッチ回路９６がラッチされるから、アンド回路１１４への一入力がＬになるので、タイマ制御路１１６にＬが入力されて、タイマ回路１１０が出力を開始し、ソレノイド５が励磁されて案内羽根３４，３４が開き、またＬＥＤ３９，３９，…、ランプ２２，２４が点灯する。そして、タイマ回路１１０が出力開始して所定時間経つタイマ信号
３
　この間、所定の入賞口２６への入賞がなければ、何も起らない。
　一方所定の入賞口２６への入賞があると、ラッチ回路１０２がラッチされ、続いて停止タイミング検出センサ９１の検出信号によりラッチ回路１０４がラッチされるため、そのＱ出力端子からの出力信号Ｌになってモータ６９が停止し、リーフ式表示器４０の絵柄が止まる。と同時に、当り検出センサ５０でその絵柄の当り外れが判定される。その後、自己リセット回路１２４によりラッチ回路１０４がリセットされることからそのＱ出力端子からの出力信号がＨになるため、モータ６９は一担停止ののち直ちに駆動開始となる。
　絵柄の判定が外れであったときには、ラッチ回路１０６がラッチされないため、アンド回路１１４の出力信号はＨであり、タイマ回路１１０の出力は禁止で何も起らない。
　一方、絵柄の判定が当りであると、ラッチ回路１０６がラッチされて大役開始となり、アンド回路１１４の出力信号がＬになることから、タイマ回路１１０が出力を開始し、ソレノイド５９が励磁されて案内羽根３４，３４が開き、ＬＥＤ３９，３９，…及びランプ２２，２４が点灯される。また、継続回数カウンタ回路１２８のカウント値が「１」になるため、ＬＥＤ３６−１が点灯されると共に、１０カウント回路１０９へのゲートが開き、そのカウント値が１０カウント表示器２１によって表示される。さらに、この間所定の入賞口２６への入賞があったときには、上記の如くラッチ回路１４４がラッチされて、リーフ式表示器の絵柄停止は行なわれるものの当り外れの判定に関係なく、所定の入賞口２６への入賞のみで当りとして記憶保持される。そして、ラッチ回路１０６がリセットされると、再びラッチされ、その出力信号によってアンド回路１１４の出力信号が瞬時Ｈとなり、タイマ回路１１０が初期状態になって再度最初から出力を開始すると共に、同出力信号で継続回数カウンタ回路１２８が１カウントアップするため、ＬＥＤ３６−１に加えてＬＥＤ３６−２も点灯する。
　このように、役が継続し、これが８回目になると、継続回数カウンタ回路１２８の８カウント信号
９
　なお、本実施例では情報の表示を行なうためにリーフ式表示器のものを用いたが、これは例えば周知のＬＥＤからなる表示器、ドラムの外表面に各種図柄などを描いたドラム式等によって表示してもよい。」（第１０頁右上欄第１１行〜第１１頁左上欄第１５行）、
　「また、上記実施例では、大役が発生する条件を所定の入賞口２６に入賞し且つ絵柄の判定で当りとなることとし、大役発生後は所定の入賞口２６への入賞のみで当りとなるようにして、大役発生前後の当り検出装置の作動確率を変更するようにしたが、本発明は、これに限らず次の様にしても良い。
（イ）大役発生前後で当り絵柄の数を変える。例えば、大役発生前は当たり絵柄を１つとし、大役発生後は当り絵柄を３つに増やすようにする。」（第１１頁右上欄第２〜１２行、なお、上記「
３
９
＜先願明細書（特願平２−２３８７８９号（特開平４−１１７９８０号））＞
　「本発明は、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置と・・・
　前記特別可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、所定の規制条件が成立するまで前記特別可変入賞球装置を前記第１の状態に駆動する特別駆動制御手段と、
　前記特別可変入賞球装置内に形成された特定の入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段と、
　該特定入賞玉検出手段の検出出力に基づいて、前記特別可変入賞球装置をその第１の状態が終了して第２の状態になった後再度前記第１の状態に駆動する繰返し継続制御手段とを含む弾球遊技機」（第２頁左下欄第８行〜右下欄第１９行）、
　「遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な普通可変入賞球装置とを含み、
　該普通可変入賞球装置は、少なくとも、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が所定の識別情報になった場合に所定の規制条件が成立するまで前記第１の状態に駆動され」（第３頁左上欄第１１〜１７行）、
　「確率変動制御手段の働きにより、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が前記所定の識別情報になる確率が変動制御される。」（第３頁右上欄第１１〜１４行）、
　「可動部材４ａ，４ｂが開閉することにより打玉が入賞しやすい遊戯者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する普通可変入賞球装置４と・・・開閉板５１が開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者とって不利な第２の状態とに変化する特別可変入賞球装置３・・・とが一体的に設けられている。」（第３頁左下欄第１１行〜右下欄第２行）、
　「特別可変表示器ｌａ，ｌｂ，ｌｃや普通可変表示器２ａ、２ｂは、０〜９の１０種類の数字を可変表示するものであり、特別可変表示装置１の表示結果が、第１図に示す横３行および斜め対角線上に２列の合計５列のラインにたとえば７７７が揃えば大当り状態となり、ソレノイド１６が励磁されて開閉板５１が開成されるこの開閉板５１の開成は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうち早い方の条件が成立するまで継続される。図中５２は特定入賞領域（Ｖポケット）であり、この特定入賞領域５２にパチンコ玉が入賞すれば特定入賞玉検出器１２によりその入賞玉が検出される。また、この特別可変入賞球装置３内に入賞したすべてのパチンコ玉は入賞個数検出器１３により検出され、その入賞個数検出器１３による入賞玉のカウント数が入賞個数表示器１４により表示される開閉板５１が開成して第１の状態となっている特別可変入賞球装置３内に進入したパチンコ玉が前記特定入賞領域５２内に入賞すれば、特別可変入賞球装置３がその第１の状態が終了していったん第２の状態になった後再度開閉板５１が開成されて第１の状態に繰返し継続制御される。この繰り返し継続制御の上限回数はたとえば１６回に定められている。」（第４頁右上欄第１１行〜左下欄第１５行）、
　「前述した１６回の繰り返し継続制御が終了した後に、普通可変表示装置２が当りとなる識別情報（たとえば７７や３３）に表示制御される確率を向上させた集中ゲーム状態が発生する。」（第４頁左下欄第１８行〜右下欄第２行）、
　「この普通始動通過口７にパチンコ玉が通過して可変表示された普通可変表示装置２の停止時の表示結果が所定の識別情報（たとえば７７）となれば、ソレノイド１５を励磁させて普通可変入賞球装置４を比較的長い所定時間（たとえば６秒間）開成制御する。一方、普通可変表示装置２の表示結果がたとえば「３３」となればチューリップソレノイド１５を励磁させて普通可変入賞球装置４を比較的短い所定時間（たとえば３秒間）開成させる。」（第５頁左上欄第６〜１５行）、
　「集中ゲームの開始条件として、大当り制御の終了に代えて以下に列挙する場合を開始条件としてもよい。
　（１）特別可変表示装置の表示結果または普通可変表示装置の表示結果が所定の識別情報となった場合。この所定の識別情報とは大当りとなる表示のうち予め定められた表示や大当りとなる表示以外の予め定められた表示、さらには普通可変表示装置の大当りとなるすべての表示等が考えられる。なお、大当りとなるすべての表示や大当りとなる表示のうち予め定められた表示を集中ゲームの開始条件とする場合には大当り発生とともに集中ゲームを開始してもよく、または大当り制御の終了の後集中ゲームを開始してもよい。」（第１３頁右上欄第３〜１６行）、
　「次に、集中ゲームを終了させる条件として、以下に列挙する場合を終了条件としてもよい。
　（１）特別可変表示装置や普通可変表示装置の表示結果が所定の識別情報となった場合。この所定の識別情報とは、大当りとなる表示のうち予め定められた表示や大当りとなる表示以外の予め定められた表示あるいは普通可変表示装置の大当りとなるすべての表示が考えられる。」（第１３頁右下欄第３〜１０行）。
（３−２）対比・判断
　訂正後の本件発明と上記甲号各証および先願明細書記載のものとを対比すると、甲号各証および先願明細書記載のものには、少なくとも本件発明の「補助可変表示装置での遊技における確率が高められたことを遊技者に知らせる」点について何等記載されておらず、示唆もない。
　そして、本件発明は、上記構成と他の構成とが相俟って、遊技者が多くの賞球を得られる好機を逃すことを防止する等の作用効果を奏するものである。
　したがって、本件発明は、甲第１，２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとも、また、先願明細書に記載された発明と実質的に同一であるとも、いえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、各特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１０月２５日（２０００．１０．２５）
【訂正の要旨】
（１）特許請求の範囲の訂正
　請求項を下記のとおり訂正。
　「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　所定の遊技条件の成立に基づき、上記変動入賞装置を規定により第２状態へ繰返し変換可能な特別遊技を起生する特別遊技起生手段と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能であって、上記変動入賞装置に比べて第２状態への変換による遊技者の有利な状態が小さく設定された補助変動入賞装置と、
　複数の識別情報を可変表示可能であって、予め定められた特定の識別情報が停止表示されることが上記補助変動入賞装置の第２状態への変換条件となる補助可変表示装置と、
　を備えた遊技機において、
　上記補助可変表示装置に特定の識別情報が停止表示される確率が通常状態において制御される第１確率値と、特定の識別情報が停止表示される確率が上記第１確率値よりも高い第２確率値とに変更制御可能な停止確率変更制御手段を備え、
　上記停止確率変更制御手段は、上記特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、特定の識別情報が停止表示される確率を第１確率値から第２確率値に変更制御し、補助可変表示装置での遊技における確率が高められたことを遊技者に知らせると共に、
　上記停止確率変更制御手段は、次回の特別遊技の起生に関連して第２確率値から第１確率値に変更制御することを特徴とする遊技機。」
（２）発明の詳細な説明の訂正
（２−１）特許明細書（平成９年９月１２日付け手続補正書。以下同じ。）第１頁第２３行〜第２頁第４行（公報第２欄第１４行〜第３欄第１１行）を下記のとおり訂正。
　「＜産業上の利用分野＞
　本発明は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、所定の遊技条件の成立に基づき、上記変動入賞装置を規定により第２状態へ繰返し変換可能な特別遊技を起生する特別遊技起生手段と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能であって、上記変動入賞装置に比べて第２状態への変換による遊技者の有利な状態が小さく設定された補助変動入賞装置と、複数の識別情報を可変表示可能であって、予め定められた特定の識別情報が停止表示されることが上記補助変動入賞装置の第２状態への変換条件となる補助可変表示装置と、を備えた遊技機に関する。」
（２−２）特許明細書第３頁第３〜２５行（公報第３欄第４９行〜第４欄第３５行）を下記のとおり訂正。
　「＜課題を解決するための手段＞
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、所定の遊技条件の成立に基づき、上記変動入賞装置を規定により第２状態へ繰返し変換可能な特別遊技を起生する特別遊技起生手段と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能であって、上記変動入賞装置に比べて第２状態への変換による遊技者の有利な状態が小さく設定された補助変動入賞装置と、複数の識別情報を可変表示可能であって、予め定められた特定の識別情報が停止表示されることが上記補助変動入賞装置の第２状態への変換条件となる補助可変表示装置と、を備えた遊技機において、上記補助可変表示装置に特定の識別情報が停止表示される確率が通常状態において制御される第１確率値と、特定の識別情報が停止表示される確率が上記第１確率値よりも高い第２確率値とに変更制御可能な停止確率変更制御手段を備え、上記停止確率変更制御手段は、上記特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、特定の識別情報が停止表示される確率を第１確率値から第２確率値に変更制御し、補助可変表示装置での遊技における確率が高められたことを遊技者に知らせると共に、上記停止確率変更制御手段は、次回の特別遊技の起生に関連して第２確率値から第１確率値に変更制御することを特徴とする。
　＜作用＞
　所定の遊技条件の成立に基づいて特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が補助可変表示装置に停止表示される確率を、通常状態の第１確率値から該第１確率値よりも確率が高い第２確率値に変更制御すると共に、次回の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が補助可変表示装置に停止表示される確率を第２確率値から第１確率値に変更制御する。」
（２−３）特許明細書第１６頁第２２行〜第１７頁第９行（公報第１４欄第３９行〜第１５欄第１１行）を下記のとおり訂正。
　「＜発明の効果＞
　以上説明したように本発明によれば、所定の遊技条件の成立に基づいて特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が補助可変表示装置に停止表示される確率を、通常状態の第１確率値から該第１確率値よりも確率が高い第２確率値に変更制御するので、補助可変表示装置に特定の識別情報が表示されて補助変動入賞装置が第２状態に変換される可能性が高くなり、所定の特別遊技に関連して遊技者が獲得可能な賞球を増やすことが可能になる。
　また、次回の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が補助可変表示装置に停止表示される確率を第２確率値から第１確率値に変更制御するので、特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技に比べれば遊技者の獲得利益が少ない補助変動入賞装置の第２状態への変換条件を緩和する制御は、次回の特別遊技の起生に関連して終了することとなり、遊技店の経営に支障がない程度に遊技者の獲得利益を増やしつつ、遊技者が特別遊技で獲得した賞球を次の特別遊技が起生されるまでに使い果たしてしまうことを効果的に抑制できる。」
（２−４）特許明細書第４頁第８〜９行（公報第５欄第１〜２行）の「主変動入賞装置たる変動入賞装置１４」を「変動入賞装置」に、また、同第６頁第２６行（公報第６欄第４８行）の「主変動入賞装置」を「変動入賞装置」に、それぞれ訂正。
（２−５）特許明細書第７頁第２５行（公報第７欄第３７行）の「可変表示装置」、及び、同第１５頁第６行（公報第１３欄第２７〜２８行）の「補助図柄表示装置」を、「補助可変入賞装置」に、それぞれ訂正。
（２−６）特許明細書第１３頁第２行（公報第１１欄第３７〜３８行）及び同第１３頁第７行（公報第１１欄第４５行）の「補助図柄表示手段」、及び、同第１５頁第１６行（公報第１３欄第４２行）の「補助図柄表示器」を、「補助可変入賞器」に、それぞれ訂正。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な
変動入賞装置
　所定の遊技条件の成立に基づき、上記
変動入賞装置
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能であって、上記
変動入賞装置
　複数の識別情報を可変表示可能であって、予め定められた特定の識別情報が停止表示されることが上記補助変動入賞装置の第２状態への変換条件となる
補助
　を備えた遊技機において、
　上記
補助
　上記停止確率変更制御手段は、上記特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、特定の識別情報が停止表示される確率を第１確率値から第２確率値に変更制御
し、補助可変表示装置での遊技における確率が高められたことを遊技者に知らせ
　上記停止確率変更制御手段は、
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
　本発明は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な
変動入賞装置
変動入賞装置
変動入賞装置
補助
〈従来の技術〉
　従来、代表的な遊技機であるパチンコ機では、可変表示装置による可変表示の結果に基づき特別遊技を起生する機種や、変動入賞装置を作動させて入賞した打球が特別入賞口へ入賞することに基づき特別遊技を起生する機種等があり、この特別遊技が起生されると、変動入賞装置を規定に基づき遊技者にとって有利な状態へ繰り返し変換させて、多数の入賞球を発生させ、遊技者の獲得利益を高めるようにしたものが知られている。
〈発明が解決しようとする課題〉
　しかし、上記したような遊技機は、特別遊技において短期間に多量の入賞球が発生して多量の賞球が獲得できることから遊技者に人気があるものの、遊技者は現状の特別遊技の内容で十分に満足しているとは言えず、さらに多くの賞球が獲得可能な遊技機を求める傾向にあるが、適正な遊技機として認定されるためには、予め定められている規定の範囲内で特別遊技を行わねばならず、特別遊技中の入賞球を規定以上に増やすなどの制御を行うことはできない。
　また、特別遊技以外の遊技で遊技者の獲得利益を増やすことも考えられるが、特別遊技が起生されていな通常の遊技状態でも遊技者の獲得利益量が増えることとなってしまうために、遊技店の営業が成り立たなくなってしまう。
　さらに、現状の遊技機における遊技内容であっても、特別遊技が起生されると、遊技者が多量の賞球を獲得可能であるので、遊技店と遊技者との利益バランスを図るために、特別遊技が起生される頻度は低く設定せざるを得ず、遊技者が特別遊技の終了後に更なる賞球の獲得を目的として遊技を継続した場合に、次回の特別遊技が起生されないままに前回の特別遊技で獲得した賞球を使い果たしてしまうこともあり、遊技者の大きな不満となっていた。
　そこで、遊技店の営業に支障を来さない程度に遊技者の獲得利益量（賞球数）を増やせると共に、遊技者が特別遊技で獲得した賞球を再び遊技で失い難くして、遊技の興趣を高められる遊技機の開発が望まれている。
〈課題を解決するための手段〉
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な
変動入賞装置
変動入賞装置
変動入賞装置
補助
補助
し、補助可変表示装置での遊技における確率が高められたことを遊技者に知らせ
上記停止確率変更制御手段は、
〈作用〉
　所定の遊技条件の成立に基づいて特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が
補助
補助
〈実施例〉
　以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。
　第１図に示す遊技機たるパチンコ機１は、所謂第１種に属するもので、額縁状前面枠２の表側に球供給皿３、打球の発射操作部４、ストップスイッチ５の操作部５′などを有し、前面枠２の窓部を後方から塞ぐようにして設けた遊技盤６の表面にはガイドレール７で囲まれた遊技部８を形成し、該遊技部８には無数の障害釘（図示せず）を植設するとともに打球が通過すると遊技者にとって利益となる入賞領域及び特定領域を形成し、図面の実施例では遊技部８の上部に可変表示装置９を、該可変表示装置９の下方には入賞した球を第１始動スイッチ１０で検出可能なポケット枠状の第１始動口１１を、該第１始動口１１の左右に上記特定領域として機能する通過チャッカ１２，１２を、第１始動口１１の下方に補助変動入賞装置１３を、該補助変動入賞装置１３の下方
に変
　可変表示装置９は、複数種類の識別記号を可変表示することができれば回転ドラムを複数設けた機械的なものでも或は７セグメント式表示器のような電気的なものでもよいが、第３図で示す可変表示装置９の実施例は、遊技盤６の表面に取付ける横長な基板１８のほぼ中央に７セグメント式表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃを３つ並設し、その周りに各種の装飾ランプや表示発光源等を配設し、基板１８の左右端部にはそれぞれ第２始動口１５、第３始動口１６を一体的に設け、基板１８の裏側には第２始動口１５、第３始動口１６に入った球を検出する第２始動スイッチ２０、第３始動スイッチ２１を夫々設けてある。
　上記第２始動口１５、第３始動口１６の下方に配設した通過チャッカ１２は、第４図に示すように、遊技盤６表面に取り付ける取付板２２の前面側に球が１個通過する通過孔２３を縦方向に形成し、該通過孔２３に特定入賞信号発生手段として球通過検出器（特定球検出器）２４を臨ませてなり、遊技部８内を流下してきた球が通過孔２３内を通過して再度遊技部内を流下すると、球通過検出器２４がこの球を検出して電気的制御装置２５に信号を送出する。
　補助変動入賞装置１３は、第５図及び第６図に示すように、取付基板２６の開口部２７の両側に開閉翼２８，２８を軸着し、開口部２７には球受け部２９を形成してある。各開閉翼２８の回動軸３０は、取付基板２６を貫通して延在しており、その後端には開閉翼２８，２８を左右に開閉動作させるためのピン３１を植設した操作レバー３２が固定してある。そして、この操作レバー３２のピン３１は、駆動源であるソレノイド３３のプランジャ下端に設けた操作部材３４の係合孔３５内に緩く挿入されている。このため、左右の開閉翼２８，２８は、プランジャの自重及び復帰ばねの作用により、通常は第５図に示すように閉じて打球を受け入れない状態、即ち遊技者にとって不利な第１状態を維持している。ソレノイド３３は、駆動基板３６の裏面に突設したボスに取り付けられているが、操作部材３４及びその係合孔３５が左右２つの操作レバー３２，３２のピン３１，３１に対して共通に形成されている。
　ソレノイド３３を励磁して操作部材３４を開閉翼２８，２８の外開き方向の回動習性に抗して引き上げると、操作部材３４及びピン３１が上方向に移動し、各操作レバー３２が回動軸３０を中心として外開きに回動して開閉翼２８，２８が開き、打球を受け入れ易い状態、即ち遊技者にとって有利な第２状態に変換する。なお、３７…はこの開閉翼２８，２８，の開閉状態を遊技者に知らせるランプであり、閉状態のときは点灯状態、開成状態のときは点滅状態となる。
　開かれた開閉翼２８，２８に入賞した打球は、球受け部２９に拾われて開口部２７を抜けて取付基板２６の裏側を下方に流下し、入賞球として処理される。
　変動入賞装置１４は、第７図及び第８図に示すように、遊技盤６に取付ける第１ベース板３８のほぼ中央に横長な球通過口３９を開設し、該球通過口３９には駆動源であるソレノイド４０により開閉する球受扉４１を回動自在に軸着し、球通過口３９の左右には駆動源であるソレノイド４２，４２により左右に開閉する球受片４３，４３を回動自在に軸着し、また第１ベース板３８の裏側には発光表示部材等を有する第２ベース板４４を取付けてあり、この第２ベース板４４にはレバー、４５を介して球受扉４１を開閉するソレノイド４０と、クランク４６を介して球受片４３，４３を開閉するソレノイド４５，４５とを取付けてある。上記した球受扉４１には、表面に扇型をしたウエイトを兼ねたストッパ４７を設けてある。また、球受扉４１の一端４１ａは第２ベース板４４に回動自在に軸着されたレバー４５の一端４５ａと当接していて、該レバー４５の途中にソレノイド４０のプランジャ４８が当接する。このプランジャ４８がレバー４５を押圧するとレバー４５が下がり、球受扉４１の一端４１ａを押し下げ球受扉４１が閉じ、打球を受け入れない状態、即ち遊技者にとって不利な第１状態を維持する。またソレノイド４０を励磁してプランジャ４８が吸引されると、レバー４５を押さえている力がなくなるため、球受扉４１は自重で回動してレバー４５を押し上げながら開き、打球を受け入れ易い状態、即ち遊技者にとって有利な第２状態に変換する。また、第２ベース板４４に取付けられたソレノイド４５のプランジャには作動板４９が取付けてあり、この作動板４９の他端に設けた長穴にクランク４６が遊合していて、このクランク４６は球受片４３，４３の軸に取付けてある。したがって、ソレノイド４５，４５が消磁してプランジャ４８が押下げられると球受片４３，４３が閉じて打球を球受扉４１側に案内しない第１状態を維持し、ソレノイド４５，４５が励磁してプランジャが吸引されると球受片４３，４３が開いて打球を打受扉４１側に案内する第２状態に変換する。
　上記した変動入賞装置１４の第１ベース板３８の裏側に形成した凹室５０内には、中央に継続入賞口５１を、その左右に一般入賞口５２ａ，５２ｂを形成してあり、継続入賞口５１を通過した球は継続スイッチ５３を作動させ、一般入賞口５２ａ，５２ｂおよび継続入賞口５１を通過した球はカウントスイッチ５４を作動させる。
　なお、球受扉４１の幅、即ち変動入賞装置１４が球を受け入れて入賞球とする入賞領域は、前記した補助変動入賞装置１３の入賞領域、即ち第２状態に変換した両開閉翼２８，２８の上端間隔よりも広く設定してある。したがって、変動入賞装置１４が第２状態に変換すると、補助変動入賞装置１３に比較して広い範囲で球を入賞させることができ、補助変動入賞装置１３が第２状態に変換している間であっても変動入賞装置１４が球を入賞させることができる。これにより、
変動入賞装置
　上記した各検出器や表示装置などは電気的制御装置２５に接続されており、この電気的制御装置２５の制御の下で作動する。
　電気的制御装置２５は、例えば第９図に示すように構成されている。この電気的制御装置２５の構成と作用を上記した構成からなるパチンコ機１における遊技とともに説明する。
　遊技者が発射操作部４を操作することにより打球発射装置を始動すると、球供給皿３から導入された球が１個宛発射される。打球発射装置により発射された球は、ガイドレール７を介して遊技部８内に入り、障害釘に当って流下方向を変換しながら流下する。
　遊技部８内を流下する球が通過チャッカ１２の通過孔２３内を通過すると、球通過検出器２４がこの球を検出して電気的制御装置２５に信号を送出する。
　電気的制御装置２５は、第９図に示すように、球通過検出器２４からの信号を受けて特定入賞記憶手段５５に予め設定した範囲内（例えば４つまで）まで記憶可能であり、該特定入賞記憶手段５５に信号が記憶されていると、停止確率変更制御手段としての乱数変更制御手段５６が、乱数テーブルから乱数を取り出す。本実施例では賞態様の確率が低い（例えば、１／１０）乱数テーブルＡと賞態様の確率が高い（例えば、１／５）乱数テーブルＢとを有しており、乱数変更状態検出手段５７からの信号により上記した乱数テーブルの何れかを選択して、特定入賞記憶手段５５からの信号にもとづいて乱数を取り出す。通常の遊技状態では乱数変更状態検出手段５７からの信号が「Ｌ」なので、第１アンドゲート５８が開き、乱数テーブルＡから乱数を取り出して図柄比較手段５９に送出可能な状態にする。なお、後述するように、特定遊技状態になると乱数変更状態検出手段５７からの信号が「Ｈ」に変換するので、第２アンドゲート６０が開き、確率の高い乱数テーブルＢから乱数を取り出す（抽出する）こととなる。すなわち、本実施例においては、特別遊技の起生と終了に関連した乱数変更状態検出手段５７からの出力に応じて、乱数テーブルＡと乱数手テーブルＢとを切り換える乱数変更制御手段５６が、「
補助
　特定入賞記憶手段５５からの信号は補助図柄表示動作タイミング制御手段６１にも送られ、これにより該補助図柄表示動作タイミング制御手段６１は補助図柄表示制御手段６２を作動させて補助可変表示器１７の可変表示を表示更新パルス手段６３のパルスに同期させて行わせる。即ち、補助可変表示器１７が視認できない速度で「０」乃至「９」を変換表示する。そして、停止指令信号発生手段として設けてある補助図柄表示動作タイミング表示手段６１のタイマ６４に予め設定してある所定時間（例えば５秒間）が経過すると、或は遊技者がストップスイッチ（図示せず）を外部操作すると、停止指令信号が乱数変更制御手段５６の抽出乱数記憶部６５に送られ、これにより乱数テーブルＡからの乱数にもとづいて図柄選択部６６が停止表示すべき図柄を決定し、この図柄に対応する信号を図柄比較手段５９に送る。図柄比較手段５９には補助図柄表示制御手段６２から補助可変表示器１７が現に表示している図柄に対応する信号が逐次送られているので、図柄比較手段５９は両信号を比較し、一致すると（即ち、停止表示すべぎ図柄になると）補助図柄表示動作タイミング制御手段６１に信号を送る。補助図柄表示動作タイミング制御手段６１がこの信号を受けると補助図柄表示制御手段６２への信号が「Ｌ」となって補助図柄表示制御手段６２が補助可変表示器１７の可変表示を停止し、停止表示すべき図柄を実際に停止表示させる。また、補助図柄表示動作タイミング制御手段６１が図柄比較手段５９から信号を受けると、補助図柄判定手段６７にも同時に信号を送るので、補助図柄判定手段６７はこの信号を受けた時点で補助図柄表示制御手段６２からの信号にもとづいて賞態様の成立を判定する。例えば、特定の識別情報を「７」と設定し、「７」で停止したときに賞態様が成立すると予め設定した場合、補助図柄表示制御手段６２から「７」に対応する信号を受けていれば、即ち、補助可変表示器１７に「７」が停止表示されていれば賞態様が成立したものと判定し、「７」以外の信号を受けていれば、即ち、補助可変表示器１７に「７」以外の「３」などが停止表示されていれば賞態様が成立しなかったと判定する。
　補助図柄判定手段６７が賞態様の不成立を判定した場合、補助図柄表示動作タイミング制御手段６１に信号を送り、これにより該補助図柄表示動作タイミング制御手段６１が特定入賞記憶手段５５の記憶信号数を「１」減算させ、特定入賞記憶手段５５に記憶信号が残っている場合には上記動作を繰り返す。なお、補助図柄判定手段６７が賞態様の不成立を判定した場合には補助変動入賞装置駆動制御手段６８に信号を送らないので、補助変動入賞装置１３は遊技者に不利な第１状態のままである。
　一方、補助図柄判定手段６７が賞態様の成立を判定すると、補助図柄表示動作タイミング制御手段６１に信号を送って特定入賞記憶手段５５の記憶信号を「１」減算させるとともに、補助変動入賞装置駆動制御手段６８に信号を送る。補助変動入賞装置駆動制御手段６８はこの信号を受けると、補助変動入賞装置１３のソレノイド３３をタイマ６９に予め設定した所定時間（例えば６秒間）だけ励磁する。したがって、補助変動入賞装置１３は、補助可変表示器１７で賞態様が形成すると、所定時間だけ遊技者にとって有利な第２状態に変換する。
　次に、可変表示装置９における別遊技について説明する。
　球が第１始動口１１に入賞すると、第１始動スイッチ１０がこの球を検出して電気的制御装置２５の入賞記憶手段７０に信号を送る。なお、可変表示装置９の左側の第２始動口１５に入賞すると、同様にして、第２始動スイッチ２０が、右側の第３始動口１６に入賞すると第３始動スイッチ２１が夫々入賞した球を検出して電気的制御装置２５の入賞記憶手段７０に信号を送る。また、上記補助変動入賞装置１３に入賞すると入賞記憶手段７０に信号を送るようにしても良い。
　入賞記憶手段７０は第１乃至第３始動口１１，１５，１６に入賞した球の数、即ち入賞信号を予め設定した範囲内で記憶しておくもので、設定範囲を超えると入賞信号を受信しても実質的に無効な信号として処理する。なお、設定を「１」とすれば、第１始動スイッチ１０などから１の入賞信号を受け入れて記憶するだけで、それ以上の入賞信号をオーバーフローさせ、後述する別遊技中に第１乃至第３始動口１１，１５，１６に入賞しても、この入賞では別遊技が開始されないこととなる。この点、前記した特定入賞記憶手段５５も同様である。
　入賞記憶手段７０に特定入賞信号が記憶されると、この信号が動作タイミング制御手段７１に送られ、該動作タイミング制御手段７１からの信号にもとづいて停止タイミング可変手段７２ａ，７２ｂ，７２ｃ、表示更新パルス手段７３ａ，７３ｂ，７３ｃ、可変表示制御手段７４ａ，７４ｂ，７４ｃが作動し、これらにより可変表示装置９の各可変表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃに「０」から「９」の数字を視認できない高速で可変表示することを開始する。そして、動作タイミング制御手段７１のタイマに予め設定してある所定時間（例えば５秒間）が経過して停止指令信号が出力されるか、又は遊技者が操作部５′を操作してストップスイッチ５から停止指令信号が送られてくるかすると、可変表示装置９の可変表示が順次停止して、各可変表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃに数字が停止表示される。
　可変表示装置９の可変表示が全て停止すると、特定遊技状態検出手段の一部として機能する判定手段７５が可変表示装置９に表示された数字の組合せ態様が予め設定した賞態様（例えば「７」「７」「７」）に当該するかを判定し、賞態様に該当する停止図柄表示されるという遊技条件が成立して特別遊技の権利が発生したと判定すると大当り信号を変動入賞装置駆動制御手段７６に送る。すなわち、本実施例においては、この判定手段７５が、特別遊技起生手段として機能するのである。
　次に本発明の特定遊技である特別遊技について説明する。
　変動入賞装置駆動制御手段７６が大当り信号を受けると、変動入賞装置１４のソレノイド４０，４２を所定時間（例えば３０秒間）励磁して球受扉４１及び球受片４３，４３を開いて打球を受け入れ易い第２状態に変換する。そして、遊技部８内を流下してきた球が球受扉４１に受け入れられて一般入賞口５２ａ，５２ｂに入賞すると、これらの数をカウントスイッチ５４が検出して入賞球数計数手段７７に信号を送り、入賞球数計数手段７７が入賞球数を計数して所定数（例えば予め設定した１０個）に達すると変動入賞装置駆動制御手段７６に終了信号を送り、特別遊技を終了させる。
　上記した所定時間の経過または入賞球数が所定数に達するまでを１サイクルとし、これらの終了条件が成立する前（当該サイクル中）に打球が継続入賞口５１に入賞すると、継続スイッチ５３がこの球を検出して継続制御手段７８に継続信号を送り、これによってサイクルの更新が行われ、特別遊技を所定回数（例えば１６サイクル目まで）継続することができる。なお、当該サイクル中に打球が継続入賞口５１に入賞しなかった場合には所定時間の経過、または入賞球数が所定数に達した時点で特別遊技は完全に終了する。また、最終サイクルにおいて打球が継続入賞口５１に入賞してもサイクルの更新は行われずに所定時間の経過または入賞球数が所定数に達した時点で特別遊技が全て終了する。
　また、判定手段７５が可変表示装置９での別遊技で特別遊技の権利が発生したと判定すると、乱数変更状態検出手段５７が判定手段７５からの大当り信号を受けて、停止図柄の決定に用いる乱数テーブルを変更することとなる予め設定された遊技状態になったことを検出する。そして、この乱数変更状態検出手段５７がこの遊技状態を検出すると、乱数変更制御手段５６に乱数変更信号「Ｈ」を送出する。したがって、乱数変更制御手段５６の第１アンドゲート５８の一方の入力が「Ｈ」から「Ｌ」に変換して他方の入力側に「Ｈ」が入力しても開かない状態となり、また、第２アンドゲート６０の一方の入力が「Ｌ」から「Ｈ」に変換して他方の入力側に「Ｈ」が入ると開く状態、即ち、賞態様が成立する確率が高い乱数テーブルＢから乱数が抽出される状態となる。なお、この状態は、変動入賞装置駆動制御手段７６から特別遊技が終了した旨の信号が乱数変更状態検出手段５７に送られるまで継続され、乱数変更状態検出手段５７がこの信号を受けると、乱数変更制御手段５６への信号を「Ｈ」から「Ｌ」に変換する。したがって、特別遊技が終了すると、賞態様が成立する確率が低い乱数テーブルＡから乱数が抽出される状態に復帰する。
　賞態様が成立する確率が高い乱数テーブルＢから乱数が抽出される状態で、遊技部８内を流下する球が通過チャッカ１２の通過孔２３内を通過して特定球検出器である球通過検出器２４がこの球を検出すると、電気的制御装置２５の特定入賞記憶手段５５に信号を送る。そして、該特定入賞記憶手段５５の記憶にもとづいて乱数変更制御手段５６の第２アンドゲート６０の他方の入力側に「Ｈ」が送られ、これにより第２アンドゲート６０が開いて乱数テーブルＢから乱数が抽出されて抽出乱数記憶部６５に送られる。
　特定入賞記憶手段５５からの信号は補助図柄表示動作タイミング制御手段６１にも送られるので、補助図柄表示動作タイミング制御手段６１が補助図柄表示制御手段６２を作動させて補助可変表示器１７の可変表示を行わせる。そして、補助図柄表示動作タイミング制御手段６１のタイマ６４に設定してある所定時間が経過すると、或は遊技者がストップスイッチ（図示せず）を操作すると、停止指令信号が乱数変更制御手段５６の抽出乱数記憶部６５に送られ、これにより乱数テーブルＢからの抽出した乱数にもとづいて図柄選択部６６が停止図柄を決定し、この図柄に対応する信号を図柄比較手段５９に送る。図柄比較手段５９には、補助図柄表示制御手段６２から補助可変表示器１７が現に表示している図柄に対応する信号が送られているので、図柄比較手段５９は両信号を比較し、両信号が一致して停止表示すべき図柄になると、補助図柄表示動作タイミング制御手段６１に信号を送る。補助図柄表示動作タイミング制御手段６１がこの信号を受けると補助図柄表示制御手段６２への信号が「Ｌ」となって補助図柄表示制御手段６２が補助可変表示器１７の可変表示を停止させ、停止表示すべき図柄を停止表示する。また、補助図柄表紙動作タイミング制御手段６１が図柄比較手段５９から信号を受けると、補助図柄判定手段７５にも同時に信号を送るので、補助図柄判定手段７５はこの信号にもとづいて賞態様の成立を判定する。
　補助図柄判定手段７５が賞態様の不成立を判定すると、例えば補助可変表示器１７に「５」が停止表示されると、補助図柄表示動作タイミング制御手段６１に信号を送って特定入賞記憶手段７０の記憶を「１」減算させるだけで、補助変動入賞装置１３の状態も第１状態のままとする。
　一方、補助可変表示器１７に賞態様である「７」が停止表示されて補助図柄判定手段６７が賞態様の成立を判定すると、補助図柄表示動作タイミング制御手段６１に信号を送って特定入賞記憶手段５５の記憶数を「１」減算させるとともに、補助変動入賞装置駆動制御手段６８に信号を送る。補助変動入賞装置駆動制御手段６８は、上記信号を受けると補助変動入賞装置１３のソレノイド３３を所定時間だけ励磁し、遊技者にとって有利な第２状態に変換する。
　この様に、特別遊技中は乱数テーブルＢから乱数を抽出するので、賞態様が成立する確率が、通常の遊技中に使用する乱数テーブルＡに比較して高い。したがって、特別遊技が継続して行われている間においては、
補助可変表示器
　上記した実施例は特定遊技状態として特別遊技状態を設定したが、本発明は、特定遊技状態の間は通常の遊技状態に比較して
補助可変表示器
　また、上記した特別遊技であっても、特別遊技の権利が発生してから当該権利が消滅するまでの間全てを特定遊技状態と設定するのではなく、特別遊技中であっても変動入賞装置１４が第２状態に変換している間だけを特定遊技状態と設定したり、逆に変動入賞装置１４が第２状態から第１状態に一時的に復帰する所謂ウエイトタイム中を特定遊技状態と設定してもよい。この様に設定する場合は、第９図に示すように、変動入賞装置駆動制御手段７６が変動入賞装置１４のソレノイド４０，４２を励磁するための信号線を分岐し、この分岐線７９を乱数変更状態検出手段５７に接続して特別遊技中における変動入賞装置１４の第１状態、第２状態を判断し、これにもとづいて乱数変更状態検出手段５７から乱数変更制御手段５６に信号を送って乱数テーブルを選択するようにする。
　また、特別遊技の各サイクルにおける変動入賞装置１４への入賞球数を制御する入賞数計数手段７７から変動入賞装置駆動制御手段７６への信号線を分岐し、この分岐線８０を乱数変更状態検出手段５７に接続し、特別遊技中であっても、特定の入賞球数になることにより乱数テーブルを変更するように設定してもよい。例えば、１サイクル中において入賞球数が所定数（例えば５個）になるまでは確率の高い乱数テーブルを選択し、所定数以降（６個目から）は確率の低い乱数テーブルを選択するように設定しても、逆に所定数になるまでは確率の低い乱数テーブルを選択し、所定数以降は確率の高い乱数テーブルを選択するように設定してもよい。
　また、特別遊技の所定のサイクルだけを特定遊技状態と設定し、このサイクルが行われている間だけ異なる乱数テーブルを選択するように設定してもよい。この様な場合には、第９図に示すように、サイクルの更新を制御する継続制御手段７８から変動入賞装置駆動制御手段７６への信号線を分岐し、この分岐線８１を乱数変更状態検出手段５７に接続し、所定のサイクル（例えば１サイクル目から８サイクル目）までは確率の高い乱数テーブルを選択し、それ以降のサイクルでは低い確率の乱数テーブルを選択するように設定してもよいし、逆に所定のサイクルまでは低い確率の乱数テーブルを選択し、それ以降のサイクルでは確率の高い乱数テーブルを選択するように設定してもよい。また、奇数のサイクル（１サイクル目、３サイクル目…）では確率の高い乱数テーブルを、偶数のサイクル（２サイクル目、４サイクル目…）では確率の低い乱数テーブルを選択するように設定してもよいし、この逆に設定してもよい。
　また、特別遊技が終了した後の所定状態を特定遊技状態と設定し、この間確率を変更するようにしてもよい。例えば、特別遊技が終了してから特定時間を特定遊技状態と設定したり、発射球数やアウト球数が所定数に達するまでの間を特定遊技状態と設定したり、達成された特別遊技の起生条件の種類（可変表示装置９の当たり図柄）に応じて確率を変更するタイミングを異ならせるようにしてもよい。また、
　次の特別遊技が開始されるまでの間を特定遊技状態と設定して、最初に特別遊技が起生されてから次回の特別遊技が起生されるまでの間は確率の高い乱数テーブルを選択するようにすれば、遊技店の経営に支障がない程度に遊技者の獲得利益を増やしつつ、遊技者が特別遊技で獲得した賞球を次の特別遊技が起生されるまでに使い果してしまうことを抑制できるという効果がある。
さらに、通過チャッカ１２を通過した球が所定数に達するまでの間を特定遊技状態と設定してもよい。
　また、特定球検出手段は、前記実施例のように、通過チャッカ１２という特定通過ゲートを通過した打球を検出する球通過検出器２４に限定されるものではなく、特定領域を流下した球を検出することができればどのような構成でもよい。
　例えば、第１の実施例で第１始動口１１として使用した入賞具と同じ様な構成の入賞具（球を遊技盤６の裏側に取り込んで入賞球とする入賞具）を特定領域として遊技部内に配置し、この入賞具に入賞した球を検出すべく検出器（特定球検出手段）を設けてもよい。なお、特定球検出手段からの信号にもとづいて作動する
補助可変表示装置
　また、変動入賞装置１４内に特定領域を設けて、該特定領域に入賞した球を特定球として検出してもよい。例えば、遊技盤６に向って左側の一般入賞口５２ａを特定入賞口として設定し、該特定入賞口に入った球を特定球検出手段としての球検出器により検出するように構成してもよい。
　また、前記したそれぞれの実施例において、乱数変更状態検出手段５７と乱数変更制御手段５６が作動して乱数テーブルを変更した場合に、効果音発生手段からの信号によりスピーカを介して効果音が発したり、ランプを点灯または点滅して遊技者に乱数テーブルが変更されたこと、即ち
補助可変表示器
　また、以上に説明した実施例は、球が始動口として機能する入賞口に入賞することにより別遊技の権利が発生し、可変表示装置９によって行った別遊技で賞態様を形成した場合に特別遊技の権利が発生するという遊技内容を設定したパチンコ機であるが、本発明は、この遊技内容に限定されるものではない。
　例えば、球が始動口に入賞することを条件として変動入賞装置１４の可動球受け部材がソレノイドの駆動によって遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に所定回数（例えば１回、または２回）変換し、この第２状態に変換したときに球が特別入賞口（Ｖ入賞口または継続入賞口５１）に入賞すると特別遊技の権利が発生し、特別遊技では変動入賞装置１４が所定回数（例えば１８回）第１状態と第２状態とに変換し、球が特別入賞口（Ｖ入賞口または継続入賞口５１）に入賞することによってサイクルの更新が行われて特別遊技を継続できるという特定遊技状態を設定した所謂第２種のパチンコ機（所謂ハネモノタイプ）であってもよい。この様なパチンコ機では、特別遊技が開始されたならばこれを特定遊技状態として検出し、この検出によって乱数テーブルを変更するようにすればよい。
　さらに、別遊技において賞態様が形成されると特別権利が発生し、球が特定の権利入賞口に入賞することを条件として変動入賞装置１４が第１状態から第２状態に変換するような遊技内容の所謂第３種のパチンコ機であってもよい。この様なパチンコ機では、特別権利の発生した後の遊技を特定遊技として検出し、この検出によって乱数テーブルを変更すればよい。
　これら第２種、第３種のパチンコ機においても、前記した第１のパチンコ機と同様に、特定遊技状態を適宜に設定することができる。
　なお、本発明における変動入賞装置１４は、上記した所謂アタッカータイプのものに限定されるものではなく、遊技者にとって不利な第１状態と、遊技者にとって有利な第２状態に変換可能な入賞装置であればどのような構成でもよい。
　また、補助変動入賞装置１３も、上記した所謂電動チューリップタイプのものに限定されるものではなく、遊技者にとって不利な第１状態と、遊技者にとって有利な第２状態に変換可能であればどのような構成でもよい。したがって、第１状態では開閉翼２８，２８の上端間隔を球１個通過可能な幅で離隔した状態で停止し、第２状態に変換すると開閉翼２８，２８の上端間隔を拡大する構成でもよい。
〈発明の効果〉
　以上説明したように本発明によれば、所定の遊技条件の成立に基づいて特別遊技起生手段により起生される所定の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が
補助
補助
　また、次回の特別遊技の起生に関連して、停止確率変更制御手段が、補助変動入賞装置の第２状態への変換条件である特定の識別情報が
補助
【図面の簡単な説明】
　図面は本発明の実施例を示すもので、第１図は遊技機たるパチンコ機の正面図、第２図は遊技盤の正面図、第３図は可変表示装置の斜視図、第４図は通過チャッカの断面図、第５図は補助変動入賞装置の第１状態における斜視図、第６図は補助変動入賞装置の第２状態における裏側から見た斜視図、第７図は変動入賞装置の第１状態における斜視図、第８図は変動入賞装置の第２状態における断面図、第９図は電気的制御装置のブロック図である。
　図中、１はパチンコ機、１３は補助変動入賞装置、１４は変動入賞装置、１７は補助可変表示器、５６は乱数変更制御手段、７５は判定手段である。