【事件の表示】
　特許第２８７３９４４号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第２８７３９４４号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第２８７３９４４号発明は、昭和６２年５月２８日に出願された実願昭６２−７９９９０号の一部が（旧）実用新案法第９条第１項の規定によって準用する特許法第４４条第１項の規定により平成３年５月２７日に新たな実用新案登録出願（実願平３−４６７５１号）に分割され、当該出願が、特許法第４６条第１項の規定により平成３年５月２８日に特願平３−１５０９０７号に出願変更され、当該出願の一部が特許法第４４条第１項の規定により平成８年３月１１日に新たな特許出願（特願平８−８２０３３号）に分割され、当該出願の一部が同条同項の規定により平成９年１月２７日に新たな特許出願（特願平９−２７１８７号）に分割されたものであって、平成１１年１月１４日にその特許権の設定登録がなされ、その後、異議申立人・細江裕実により特許異議の申立てがなされ、取消理由が通知され、その指定期間内である平成１２年９月１２日に訂正請求がなされ、訂正拒絶理由が通知され、訂正拒絶理由に対して手続補正書が提出されたものである。
２・訂正の適否についての判断
ア・訂正請求に対する補正の適否について
　特許権者は、訂正請求書の第３頁第１，２行、同頁第２１行及び第４頁第１５行記載の訂正事項「前記信号に基づいて前記表示処理部で」を「前記信号に基づいて前記表示処理部を表示移動手段として機能させて、」に変更する補正をするところ、このような訂正事項を変更する補正は、訂正請求書の要旨を変更するものであって、特許法第１２０条の４第３項において準用する同法第１３１条第２項に適合しないから、当該訂正請求に対する補正は認められない。
イ・訂正明細書の請求項１に係る発明
　上記アのように、訂正請求に対する補正は認められないから、訂正明細書の請求項１に係る発明は、平成１２年９月１２日付け訂正明細書の特許請求の範囲に記載された次の事項により特定されるとおりのものと認める。
「遊技者の操作で弾発される遊技球の遊技盤に設けられた入賞口への入賞または通過ゲートの通過に起因して制御装置からの信号により少なくとも１以上の図柄を変動させるように外部接続端子に接続された表示処理部を設けて表示する構成としたパチンコ機において、
　遊技盤面上に少なくとも１以上の前記図柄を変動表示させるマトリクス駆動表示素子を設けると共に、前記入賞口への入賞または通過ゲートの通過に起因して前記図柄を表示するマトリクス駆動表示素子の行毎の表示を前記信号に基づいて前記表示処理部で順次移動するようにしたことを特徴とするパチンコ機」
ウ・引用刊行物記載の発明
　訂正明細書の請求項１に係る発明に対し、当審が訂正拒絶理由通知において引用した刊行物１（特開昭６０−９６２７７号公報）には、
（１）「電気的可変表示器３としては、上記セグメント表示器に限らず・・・或いはセグメントを用いず多数の発光ダイオードを配したものでもよい」（第３頁右下欄第１４ないし１８行）の記載、
（２）「０，１〜９の数字の個々を瞬時に点灯させるのではなく、経時性をもたせ予め設定された順序に従って点灯させ・・・１つの識別情報を複数部分から構成し、当該複数部分を順次規則的に点灯していくことにより、１つの表示（識別情報）を完成していくのである」（第４頁左上欄第１ないし８行）、「第５図は、上記遊技機を制御する制御回路のブロック線図を示すもので、プログラムに従う順次の制御命令によって各種の演算、データの一時記憶、判断処理及び入力、出力の制御を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）２５と、遊技条件に従って回路動作を行うように定められた制御プログラムデータが格納された読み出し専用のメモリ（ＰＲＯＭ）２６と、ＣＰＵ２５からの入出力制御信号によってスイッチ、ランプ、ソレノイド及び発光ダイオード等の入出力を並列処理する入出力制御装置（ＰＩＡ）２７とＰＩＡ２７に接続された各種の回路とから構成されている」（第４頁右上欄第２０行ないし左下欄第１２行）及び「ＬＥＤデコーダ回路２９には、４ビットのＢＣＤ信号が供給され、同回路２９はＢＣＤ信号を各セグメントＳ１〜Ｓ７に対応するデコーダ信号に変換する。該デコーダ信号は、さらにＬＥＤ電流ドライブ回路３４に供給され、ここで同信号はセグメントＳ１〜Ｓ７が点灯するに充分なだけ増幅された後、ＣＬＤ接続回路３５に供給され、他方表示桁選択回路３６により、表示盤２３ａ，２３ｂ、２３ｃが短時間周期で順次選択され、ＬＥＤデコーダ回路２９のＢＣＤ出力がどの表示盤２３ａ，２３ｂ、２３ｃの表示データかを識別して、識別信号をＣＬＤ接続回路３５に供給し、セグメントＳ１〜Ｓ７が点灯することになる。このセグメントの点灯は前述したように、予め定められた順序に従って行われることになり、また完成した識別情報は周期的に可変する。このようにパチンコ球が始動セーフ孔６’、６’・・・に入賞すると、電気的可変表示器３によって表示される数字等の識別情報がＣＰＵ２５のプログラムに従って順次・周期的に可変することになり」（第４頁右下欄第９行ないし第５頁左上欄第９行）の記載から、多数の発光ダイオードの表示順序が中央演算処理装置２５からの信号により識別情報を可変させるように入出力制御装置２７、ＬＥＤデコーダ回路２９、ＬＥＤ電流ドライブ回路３４、ＣＬＤ接続回路３５及び表示桁選択回路３６を設け、前記信号に基づいて前記入出力制御装置２７、ＬＥＤデコーダ回路２９、ＬＥＤ電流ドライブ回路３４、ＣＬＤ接続回路３５及び表示桁選択回路３６で順次識別情報を完成していくようになっているものと認められること、
からみて、
「遊技者の操作で打球されるパチンコ球の遊技盤に設けられた始動セーフ孔６’への入賞に起因して中央演算処理装置２５からの信号により識別情報を可変させる入出力制御装置２７、ＬＥＤデコーダ回路２９、ＬＥＤ電流ドライブ回路３４、ＣＬＤ接続回路３５及び表示桁選択回路３６を設けたパチンコ遊技機において、
　遊技盤面上に前記識別情報を可変表示させる多数の発光ダイオードを設けると共に、前記始動セーフ孔６’への入賞に起因して前記識別情報を表示する多数の発光ダイオードの表示順序を前記信号に基づいて前記入出力制御装置２７、ＬＥＤデコーダ回路２９、ＬＥＤ電流ドライブ回路３４、ＣＬＤ接続回路３５及び表示桁選択回路３６で順次前記識別情報を完成していくようにしたパチンコ遊技機」を構成とする発明が、
同刊行物２（米国特許第４５１７６５４号明細書（クラス３６４））には、
特に、
（３）「本発明は、入力バスから供給されるデータを受け取り、供給されたデータから画像を形成する技術に関する。そして、データがゲーム回路から供給されることを特徴とする。ゲームの動画と、ゲームの画像表示のためのデータは、図１に示すように、ビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０に供給される。ＣＰＵは、ゲームの操作信号に基づいて、ビデオに関する全ての制御を行う」（第３欄第５０ないし５８行）、「ビデオプロセッサはゲームプロセッサアドレス線を含み、それによってビデオプロセッサはゲームプロセッサデータバスに接続される。ゲームプロセッサ（図示されていない）からのデータは、ビデオプロセッサ１０によってデータバスを介して受取られる。さらに、ビデオプロセッサはゲームプロセッサから割込みを受け、それによって、ビデオプロセッサはデータ処理サイクルの途中でゲームプロセッサのコマンドに応答することができる。ビデオプロセッサはゲームプロセッサデータバスにデータ出力信号を与えてビデオプロセッサの状態を示す。ビデオプロセッサがゲームプロセッサから命令を受取ると、プログラムメモリ１９はアドレスラッチ１２を介してアドレス指定される。プログラムメモリ１９はビデオプロセッサを動作するための命令及びゲームプロセッサコマンドに従って図形画像を形成するための命令を含む。一旦アドレス指定されると、プログラムメモリによってビデオプロセッサが他のビデオプロセッサ回路に与えられるデータの形でコマンドを発生することができる」（第４欄第６３行ないし第５欄第１４行）、「例えば、ピンボールマシンは今やビデオゲームであり、スロットマシンは今やビデオゲーム装置である」（第１欄第２１，２２行）、図１（シート１）及び図２（シート２，３）の記載から、
ゲーム回路からのゲームコマンドにより図形画像を変動させるように、ビデオプロセッサ回路が設けられており、かつ、ビデオプロセシングアーキテクチャがゲーム用であるものと認められること、
（４）上記（３）の第４欄第６３行ないし第５欄第１４行、図６（シート７）左下の「ＶＡＤ０〜ＶＡＤ７」の記載から、
ビデオプロセッサ回路に外部接続線が接続されているものと認められること、
（５）「本発明は、ビデオディスプレイ上に静止平面画像と可動平面画像の部分を同時にディスプレイするための装置と方法である」（第３欄第３７ないし３９行）、「ビデオＲＡＭ内の１Ｋのメモリは、４０列×２５行のマトリックスとして構成される。このマトリックスは形成されるべき画像のための画像平面におけるブロック位置に対応する（図３）」（第５欄第４７ないし５０行）、「キャラクタメモリ２８は、画素のライブラリにようなものである。キャラクタメモリ内の各位置は８ピクセル×８ピクセルのブロック（図３）を形成するための情報を含む。これらのブロックを画像平面内のさまざまな位置でともに接続することにより、さまざまな画像を形成することができるだろう。たとえば図３では、数字の「７」が示される。図３の細部は、この数字が一連の８ピクセル×８ピクセルブロックから形成されており、各ブロックは画像の一部を含むということが示されている。ビデオプロセッサは、プログラムメモリからの命令に従って画像を形成するとき、その画像を作り出すのに必要とされる各ブロックのアドレスをビデオＲＡＭ内で組立てる。一旦画像が組立てられると、アドレスはキャラクタメモリにラッチされ、このようにして画像は形成される」（第５欄第６４行ないし第６欄第１０行）及び図３（シート４）の記載から、
マトリクスとして構成されるビデオディスプレイが設けられているものと認められること、
（６）「この発明のもう一つの独自の特徴は、可動平面画像動作回路である。本発明により、画像ブロックが一度に１つのピクセルまたはラインだけ水平軸及び垂直軸において離散的に動くことができる。たとえば、ビデオスロットマシンでは、リール上の画像はリールの動きまたは回転の印象を与えるために一度にライン１本ずつ上方または下方に移動させられてもよい。加えて、画像が一度に１ピクセルずつ左または右に移動させられてもよい。このような能力により、ビデオディスプレイ上で画像を滑らかに遷移させリアルな効果を作り出すことができる。ビデオを同時に双方の軸においてシフトさせ、さまざまな角度における対角線上のシフトを生じさせてもよい」（第７欄第２７ないし３８行）の記載から、
図形画像を表示するマトリクスとして構成されるビデオディスプレイの行毎の表示をゲームコマンドに基づいてビデオプロセッサ回路で順次移動するようにしているものと認められること、
からみて、
「ゲーム回路からのゲームコマンドにより図形画像を変動させるように外部接続線に接続されたビデオプロセッサ回路を設けて表示する構成としたゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャにおいて、
　前記図形画像を変動表示させるマトリクスとして構成されるビデオディスプレイを設けると共に、前記図形画像を表示するマトリクスとして構成されるビデオディスプレイの行毎の表示を前記ゲームコマンドに基づいて前記ビデオプロセッサ回路で順次移動するようにしたゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャ」を構成とする発明が、
同刊行物３（特開昭５９−１０５４７６号公報）には、
「電子回路を組込んだ基盤の導線をターミナル１７に接続したパチンコ機」を構成とする発明が、
それぞれ記載されているものと認められる。
エ・対比及び判断
　訂正明細書の請求項１に係る発明（前者）と刊行物１に記載された発明（後者）とを対比すると、後者の
「打球」、「パチンコ球」、「始動セーフ孔６’」、「中央演算処理装置２５」、「識別情報」、「可変」、「入出力制御装置２７、ＬＥＤデコーダ回路２９、ＬＥＤ電流ドライブ回路３４、ＣＬＤ接続回路３５及び表示桁選択回路３６」及び「パチンコ遊技機」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「弾発」、「遊技球」、「入賞口」、「制御装置」、「少なくとも１以上の図柄」、「変動」、「表示処理部」及び「パチンコ機」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「遊技者の操作で弾発される遊技球の遊技盤に設けられた入賞口への入賞に起因して制御装置からの信号により少なくとも１以上の図柄を変動させる表示処理部を設けたパチンコ機において、
　遊技盤面上に少なくとも１以上の前記図柄を変動表示させると共に、前記入賞口への入賞に起因して前記図柄の表示を前記信号に基づいて前記表示処理部で順次行うようにしたパチンコ機」である、
点において一致し、
前者においては、表示処理部が外部接続端子に接続されており、図柄を表示させるためにマトリクス駆動表示素子が設けられ、該マトリクス駆動表示素子における表示を、前記表示処理部で行毎に移動させる、
のに対し、
後者においては、表示処理部が外部接続端子に接続されておらず、図柄を表示させるために多数の発光ダイオードが設けられ、該多数の発光ダイオードにおける表示順序を、前記表示処理部で前記図柄を完成させるようにする、
点において相違しているものと認められる。
　前記相違点についてみるに、
刊行物２に記載された発明の
「ゲーム回路」、「ゲームコマンド」、「図形画像」、「ビデオプロセッサ回路」及び「マトリクスとして構成されるビデオディスプレイ」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「制御装置」、「信号」、「少なくとも１以上の図柄」、「表示処理部」及び「マトリクス駆動表示素子」
に相当するものと認められるから、
刊行物２に記載された発明には、
「制御装置からの信号により少なくとも１以上の図柄を変動させるように外部接続線に接続された表示処理部を設けて表示する構成としたゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャにおいて、
　少なくとも１以上の前記図柄を変動表示させるマトリクス駆動表示素子を設けると共に、前記図柄を表示するマトリクス駆動表示素子の行毎の表示を前記信号に基づいて前記表示処理部で順次移動するようにしたゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャ」という構成、
すなわち、
「外部接続端子」が「外部接続線」である点を除き、
前記相違点の前者の構成と一致する
「表示処理部が外部接続線に接続されており、図柄を表示させるためにマトリクス駆動表示素子が設けられ、該マトリクス駆動表示素子における表示を、前記表示処理部で行毎に移動させる」という構成、
が備わっているものと認められる。
　しかして、「外部接続線」に「外部接続端子」を設けることは、刊行物３に記載された発明にも備わっている（刊行物３に記載された発明においては、外部接続線である導線に、前者の「外部接続端子」に相当する「ターミナル１７」が設けられているものと認められる）ように、従来周知の技術であって、「外部接続線」に「外部接続端子」を設ける点に、発明がある、とは到底いえない。
　そうすると、
（ア）刊行物２に記載された発明の「ゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャ」は、後者の「パチンコ機」と同様の技術分野のものである、
（イ）表示処理部に外部接続線を設ける構成が刊行物２に記載された発明にある、
（ウ）刊行物２に記載された発明の「マトリクス駆動表示素子」は、後者の「多数の発光ダイオード」と共通するところのあるものである、
（エ）刊行物２に記載された発明の「行毎に移動させる」と、後者の「表示順序を図柄を完成させるようにする」とは、表示を経時的に動かす点で共通するところがある、
という諸点に着目して、
後者に刊行物２に記載された発明を適用し、
後者の「表示処理部」を「外部接続端子に接続された表示処理部」とし、
後者の「多数の発光ダイオード」に代えて刊行物２に記載された発明の「マトリクス駆動表示素子」を採用し、
後者の「表示順序を図柄を完成させるようにする」に代えて刊行物２に記載された発明の「行毎に移動させる」を採用することは、
当業者が格別困難性を要することではないというべきである。
　しかも、前者の効果が後者及び刊行物２に記載された発明並びに従来周知の技術のそれぞれの効果の総和以上の格別なものとも認められない。
　以上のとおり、訂正明細書の請求項１に係る発明は、上記刊行物１及び２に記載された各発明並びに刊行物３に記載された発明にも備わっている従来周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
オ・むすび
　したがって、本件訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第３項の規定に適合しないので、当該訂正は認められない。
３・特許異議申立てについての判断
ア・本件発明
　上記２のオのように、訂正は認められないから、本件発明は、特許明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の第１項に記載された次の事項によって特定されるとおりのものと認める。
「遊技者の操作で弾発される遊技球の遊技盤に設けられた入賞口への入賞または通過ゲートの通過に起因して少なくとも１以上の図柄を変動させるように構成としたパチンコ機において、
　遊技盤面上に少なくとも１以上の前記図柄を変動表示させるマトリクス駆動表示素子を設けると共に、前記入賞口への入賞または通過ゲートの通過に起因して前記図柄を表示するマトリクス駆動表示素子の行毎の表示を順次移動するようにしたことを特徴とするパチンコ機」
イ・引用刊行物記載の発明
　当審が通知した取消理由において引用した刊行物１（訂正拒絶理由通知において引用した刊行物１と同一である）には、
上記２のウの（１）及び（２）の記載からみて、
「遊技者の操作で打球されるパチンコ球の遊技盤に設けられた始動セーフ孔６’への入賞に起因して識別情報を可変させるパチンコ遊技機において、
　遊技盤面上に前記識別情報を可変表示させる多数の発光ダイオードを設けると共に、前記始動セーフ孔６’への入賞に起因して前記識別情報を表示する多数の発光ダイオードの表示順序を順次前記識別情報を完成していくようにしたパチンコ遊技機」を構成とする発明が、
同刊行物７（訂正拒絶理由通知において引用した刊行物２と同一である）には、
上記２のウの（３）、（５）及び（６）の記載からみて、
「図形画像を変動させるように表示する構成としたゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャにおいて、
　前記図形画像を変動表示させるマトリクスとして構成されるビデオディスプレイを設けると共に、前記図形画像を表示するマトリクスとして構成されるビデオディスプレイの行毎の表示を順次移動するようにしたゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャ」を構成とする発明が、
それぞれ記載されているものと認められる。
ウ・対比及び判断
　本件発明（前者）と刊行物１に記載された発明（後者）とを対比すると、後者の
「打球」、「パチンコ球」、「始動セーフ孔６’」、「識別情報」、「可変」及び「パチンコ遊技機」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「弾発」、「遊技球」、「入賞口」、「少なくとも１以上の図柄」、「変動」及び「パチンコ機」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「遊技者の操作で弾発される遊技球の遊技盤に設けられた入賞口への入賞に起因して少なくとも１以上の図柄を変動させるパチンコ機において、
　遊技盤面上に少なくとも１以上の前記図柄を変動表示させると共に、前記入賞口への入賞に起因して前記図柄の表示を順次行うようにしたパチンコ機」である、
点において一致し、
前者が、図柄を表示させるためにマトリクス駆動表示素子を設け、該マトリクス駆動表示素子における表示を、行毎に移動させる、
のに対し、
後者が、図柄を表示させるために多数の発光ダイオードを設け、該多数の発光ダイオードにおける表示順序を、前記図柄を完成させるようにする、
点において相違しているものと認められる。
　前記相違点についてみるに、
刊行物７に記載された発明の
「図形画像」及び「マトリクスとして構成されるビデオディスプレイ」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「少なくとも１以上の図柄」及び「マトリクス駆動表示素子」
に相当するものと認められるから、
刊行物７に記載された発明には、
「少なくとも１以上の図柄を変動させるように表示する構成としたゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャにおいて、
　少なくとも１以上の前記図柄を変動表示させるマトリクス駆動表示素子を設けると共に、前記図柄を表示するマトリクス駆動表示素子の行毎の表示を順次移動するようにしたゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャ」という構成、
すなわち、
前記相違点の前者の構成と一致する
「図柄を変動表示させるためにマトリクス駆動表示素子を設け、該マトリクス駆動表示素子における表示を、行毎に移動させる」という構成、
が備わっているものと認められる。
　そうすると、
（ア）刊行物７に記載された発明の「ゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャ」は、後者の「パチンコ機」と同様の技術分野のものである、
（イ）刊行物７に記載された発明の「マトリクス駆動表示素子」は、後者の「多数の発光ダイオード」と共通するところのあるものである、
（ウ）刊行物７に記載された発明の「行毎に移動させる」と、後者の「表示順序を図柄を完成させるようにする」とは、表示を経時的に動かす点で共通するところがある、
という諸点に着目して、
後者に刊行物７に記載された発明を適用し、
後者の「多数の発光ダイオード」に代えて刊行物７に記載された発明の「マトリクス駆動表示素子」を採用し、
後者の「表示順序を図柄を完成させるようにする」に代えて刊行物７に記載された発明の「行毎に移動させる」を採用することは、
当業者が格別困難性を要することではないというべきである。
　しかも、前者の効果が後者及び刊行物７に記載された発明のそれぞれの効果の総和以上の格別なものとも認められない。
エ・むすび
　以上のとおり、本件発明は、上記刊行物１及び７に記載された各発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであって特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条に規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年７月１８日（２００１．７．１８）