【事件の表示】
　特許第２８２２０２９号「弾球遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８２２０２９号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２８２２０２９号の発明についての出願は、平成１年２月２２日に特許出願された特願平１−４２２０３号の一部を平成１０年３月１６日に新たな特許出願としたものであって、平成１０年９月４日にその特許の設定登録がなされ、その後、異議申立人弓桁忠より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年１１月２４日に訂正請求がされたものである。
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
特許権者が求めている訂正の内容は以下のとおりである。
ａ）平成１０年４月１５日付け提出の手続補正書に添付した明細書の特許請求の範囲の記載
「【特許請求の範囲】
　　　【請求項１】　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利な特別遊技状態となることを特徴とする弾球遊技機。
　　【請求項２】　前記遊技者に有利な遊技状態とは、遊技盤に設けられる可変入賞球装置が所定期間開放し得るように構成されることであり、その可変入賞球装置の内部には、打玉が入賞することにより再度所定期間の開放を繰り返す特定入賞領域が形成され、
　前記特定入賞領域に打玉が入賞して繰り返す所定期間の開放の継続回数が特定遊技状態よりも特別遊技状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
　　【請求項３】　前記特定遊技状態の発生確率と前記特別遊技状態の発生確率とを異ならせたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。」を、
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利であって前記特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する特別遊技状態となることを特徴とする弾球遊技機。
　　【請求項２】　前記遊技者に有利な遊技状態とは、遊技盤に設けられる可変入賞球装置が所定期間開放し得るように構成されることであり、その可変入賞球装置の内部には、打玉が入賞することにより再度所定期間の開放を繰り返す特定入賞領域が形成され、
　前記特定入賞領域に打玉が入賞して繰り返す所定期間の開放の継続回数が特定遊技状態よりも特別遊技状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
　　【請求項３】　前記特定遊技状態の発生確率と前記特別遊技状態の発生確率とを異ならせたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。」
と訂正する。
ｂ）　平成１０年４月１５日付け提出の手続補正書に添付した明細書の段落【０００４】に係る記載
「　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、
　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利な特別遊技状態となることを特徴とするものである。」を、
「　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、
　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利であって前記特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する特別遊技状態となることを特徴とするものである。」
と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、拡張・変更の存否
　上記（１）ａ）の訂正については、訂正前の特許請求の範囲の請求項１における「他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利な特別遊技状態」を、
「他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利であって前記特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する特別遊技状態」と限定したものである。そして、特許請求の範囲の記載を訂正する、上記（１）ａ）の構成は、平成１０年４月１５日付け手続補正書に添付した全文訂正明細書の段落【００５５】「５ライン上のいずれかに特定表示態様が表示されることにより特定遊技状態となり、どのライン上に特定表示態様が表示されたかによって所定条件の成立が判定される。〜所定条件が成立した特別遊技状態は、上下の横方向であるＢライン又はＣライン上に特定表示態様が表示された場合であり」の記載から、上記明細書に記載されていることは明らかであり、（１）ａ）の訂正は特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、上記（１）ｂ）の訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるものであるから、（１）ｂ）の訂正は明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　したがって、上記（１）ａ）ないしｂ）の訂正は、願書に添付した明細書または図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（３）独立特許要件
（訂正明細書の発明）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、「訂正明細書の発明」という）は、訂正明細書における特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの、次の事項により特定されるものである。
「可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利であって前記特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する特別遊技状態となることを特徴とする弾球遊技機。」
（引用刊行物記載の発明）
当審において通知した取消理由書で引用した刊行物１（特開昭５９−３７９６６号公報）には、「第２図は表示装置２０の具体的な正面図である。〜などに用いられる。」（第３頁左下欄第１３行〜第４頁左上欄第６行）、
「第７図はＲＯＭ５２の記憶領域の一部を図解的に示した図である。〜設定テーブル５２２は、各列の回転ドラム３１ａ〜３１ｃで表示される識別情報の組合わせが横方向の１番目〜３番目（上段、中段、下段）および斜め方向１番目、２番目（右斜め、左斜め）の各方向別に、価値を付与された識別情報の組合わせ種類を設定記憶するとともに、各組合わせ種類ごとの価値データ（たとえば可変入賞球装置のプレートの開成時間）を記憶している。」（第６頁右上欄第２〜１８行）、
「たとえば、識別情報の組合わせ種類によって〜与えられた時間データに基づいて、その時間だけソレノイド４７２を付勢して、可変入賞球装置５のプレートを開成させる。」（第８頁右下欄第１３行〜２０行）、
第１図（パチンコ機の正面図）、
第２図（表示装置の正面図）、
第７図（ＲＯＭの記憶領域を図解的に示した図）
が記載され、
　刊行物２（特開昭６３−２５７５８９号公報）には、
「可変入賞球装置４を第３図および第４図に基づいて説明する。〜パチンコ玉が始動入賞した場合に〜開閉状態となる。」（第４頁左上欄第５〜１１行）、
「Ｖポケット２０に入賞したパチンコ球は、下方に設けられているＶ入賞玉検出器８により検出される。このＶ入賞玉検出器８からの出力により、可動翼片１４ａ、１４ｂが最大１８回開閉されるという大当り状態の制御が行われる。」（第４頁左上欄第１５〜１９行）、
「可変表示装置が比較的確率の低い図柄の組合わせ、たとえば「７−７−７」の場合は継続上限回数を８回に定め、また、比較的確率の高い図柄の組合わせ、たとえば「ベル−ベル−ベル」の場合は継続上限回数をたとえば４回と定めてもよい。」（第１０頁右下欄第９〜１３行）、
「大当り処理の継続を、いずれの大当りの処理の場合においても、Ｖ入賞により継続するように制御してもよく」（第１３頁左上欄第２０行〜右上欄第２行）、
第１図（パチンコ遊技機の全体正面図）、
３、４図（可変入賞球装置４を示す正面図）
が記載されている。
（対比・判断）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、「本件請求項１に係る発明」という。）と刊行物１ないし２に記載された発明とを対比すると、刊行物１ないし２のいずれにも、本件請求項１に係る発明を特定するための事項である、「特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する特別遊技状態」であるという事項が記載されていない。そして、当該事項により、本件請求項１に係る発明は、特許異議意見書で主張する、遊技者が遊技になれていなくても特定遊技状態であるのか特別遊技状態であるのかを容易に理解することができるという顕著な効果を奏するものであり、本件請求項１に係る発明は、刊行物１ないし刊行物２に記載された発明ではなく、刊行物１ないし刊行物２に記載された発明から当業者が容易に発明できたものでもない。
　また、当審が通知した平成１１年９月２日付け取消理由通知に記載した理由によっても、本件請求項１に係る発明が、特許の際独立して特許を受けることができないものとはいえない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第９条第２項の規定により準用され、同附則第１０条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項、同条第３項で準用する第１２６条第２〜４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議の申立てについて
本件発明
　本件請求項１ないし３に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された事項により特定されるとおりのものである。
イ・申立ての理由の概要
　申立人弓桁忠は、本件発明についての特許に対して、証拠として甲第１号証（特開昭５９−３７９６６号公報）、甲第２号証（特開昭６３−２５７５８９号公報）を提出し、本件請求項１に係る発明の特許は特許法第２９条第１項第３号の規定に違反してなされ、本件請求項２ないし３に係る発明の特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、本件発明についての特許を取り消すべき旨主張している。
ウ・判断
　申立人の提出した甲第１号証ないし甲第２号証は、本件請求項１に記載された「特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する特別遊技状態」を備えておらず、当該事項により本件請求項１に係る発明は、遊技者が遊技になれていなくても特定遊技状態であるのか特別遊技状態であるのかを容易に理解することができるという顕著な効果を奏するものであり、本件請求項１に係る発明は、甲第１号証ないし甲第２号証に記載された発明ではなく、甲第１号証ないし甲第２号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたものでもない。
　なお、本件請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明の構成要件「遊技者に有利な遊技状態」を、「前記遊技者に有利な遊技状態とは、遊技盤に設けられる可変入賞球装置が所定期間開放し得るように構成されることであり、その可変入賞球装置の内部には、打玉が入賞することにより再度所定期間の開放を繰り返す特定入賞領域が形成され、
　前記特定入賞領域に打玉が入賞して繰り返す所定期間の開放の継続回数が特定遊技状態よりも特別遊技状態の方が多くなるように設定されている」と限定するものであり、本件請求項３に係る発明は、請求項１ないし２に係る発明の構成要件「特定遊技状態」と「特別遊技状態」との関係を、「前記特定遊技状態の発生確率と前記特別遊技状態の発生確率とを異ならせた」と限定するものであるから、本件請求項１に係る発明と同様に、本件請求項２ないし３に係る発明は、甲第１号証ないし甲第２号証に記載された発明から当業者が容易に発明できたものとすることはできない。
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１ないし３に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１ないし３に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年３月７日（２０００．３．７）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
ａ）平成１０年４月１５日付け提出の手続補正書に添付した明細書の特許請求の範囲の記載
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利な特別遊技状態となることを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記遊技者に有利な遊技状態とは、遊技盤に設けられる可変入賞球装置が所定期間開放し得るように構成されることであり、その可変入賞球装置の内部には、打玉が入賞することにより再度所定期間の開放を繰り返す特定入賞領域が形成され、
　前記特定入賞領域に打玉が入賞して繰り返す所定期間の開放の継続回数が特定遊技状態よりも特別遊技状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
　【請求項３】　前記特定遊技状態の発生確率と前記特別遊技状態の発生確率とを異ならせたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。」を、
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利であって前記特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する特別遊技状態となることを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記遊技者に有利な遊技状態とは、遊技盤に設けられる可変入賞球装置が所定期間開放し得るように構成されることであり、その可変入賞球装置の内部には、打玉が入賞することにより再度所定期間の開放を繰り返す特定入賞領域が形成され、
　前記特定入賞領域に打玉が入賞して繰り返す所定期間の開放の継続回数が特定遊技状態よりも特別遊技状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
　【請求項３】　前記特定遊技状態の発生確率と前記特別遊技状態の発生確率とを異ならせたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。」と訂正する。
ｂ）　平成１０年４月１５日付け提出の手続補正書に添付した明細書の段落【０００４】に係る記載
「【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、
　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利な特別遊技状態となることを特徴とするものである。」を、
「【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、
　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利であって前記特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する特別遊技状態となることを特徴とするものである。」
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利
であって前記特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する
　【請求項２】　前記遊技者に有利な遊技状態とは、遊技盤に設けられる可変入賞球装置が所定期間開放し得るように構成されることであり、その可変入賞球装置の内部には、打玉が入賞することにより再度所定期間の開放を繰り返す特定入賞領域が形成され、
　前記特定入賞領域に打玉が入賞して繰り返す所定期間の開放の継続回数が特定遊技状態よりも特別遊技状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
　【請求項３】　前記特定遊技状態の発生確率と前記特別遊技状態の発生確率とを異ならせたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【発明が属する技術分野】
　この発明は、可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　従来、複数の表示態様を表示可能な可変表示装置が予め定められた特定表示結果を表示したときに特定遊技状態と判定されて、所定価値付与手段としての可変入賞球装置を所定の規制条件に基づいて駆動制御する弾球遊技機が市場に提供されていた。そして、この所定の規制条件として、例えば、可変入賞球装置を一定時間（例えば、３０秒）開成するか、あるいはその一定時間の開成中に可変入賞球装置に受け入れられた打玉が所定個数（例えば、１０個）になるまで（以下、サイクル期間という）駆動され、しかもそのサイクル期間を所定回数（例えば、１０回）繰返すことができるように設定されていた。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　しかして、上記した弾球遊技機は、特定遊技状態となっても、常に一定の規制条件に基づいて所定価値付与手段としての可変入賞球装置が駆動制御されるため、遊技が単調となり、遊技者の興味を十分に満たすことができないという問題があった。この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、弾球遊技が単調とならず、もって遊技者の興趣を十分に満たすことができる弾球遊技機を提供することにある。
　　　【０００４】
　　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊技機は、
　可変表示装置の複数の可変表示部によって構成される複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに予め定めた特定表示結果が表示されたときに遊技者に有利な遊技状態となることが可能な弾球遊技機において、
　前記複数の有効ラインのうち、予め定めた有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときに、他の有効ラインに前記特定表示結果が表示されたときの遊技者に有利な特定遊技状態と比較してさらに遊技者に有利
であって前記特定遊技状態とは前記特定表示結果が表示される有効ラインの違いにのみ依存して発生する
　　　【０００５】
　上記のように構成することにより、予め定めた有効ライン上に特定表示結果が表示されたときに特別遊技状態となって、他の有効ライン上に特定表示結果が表示されたときの特定遊技状態よりもさらに遊技者に有利な状態となるので、遊技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつけることができる。
　　　【０００６】
　　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して、この発明の実施形態について説明する。まず、図１に基づいて、実施形態に係る弾球遊技機について説明する。図１は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
　　　【０００７】
　図１において、パチンコ遊技機１の額縁状に形成された前面枠２の開口には、扉保持枠３が周設され、該扉保持枠３の一側にガラス板を収納するガラス扉４および前面扉５が開閉自在に枢着される。前記前面枠２の裏面には、遊技盤１０及び図示しない発射レール等を取り付ける遊技盤保持枠（図示しない）が固着される。前記前面扉５には、打球供給皿６が取り付けられている。打球供給皿６は、図示しない景品玉払出装置から排出された景品玉を貯溜し、且つ貯溜されたパチンコ玉を１個宛打球発射レールに誘導するように構成されている。また、打球供給皿６の上流側の下方の空間内に音声発生装置としてのスピーカー７が収納されている。このスピーカー７は、特定遊技状態になったときや、後述する始動入賞口３１ａ〜３１ｃや特定入賞口２４等に入賞玉が発生したときに、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を発生するためのものである。
　　　【０００８】
　前記前面枠２の下部には、パチンコ玉を遊技盤１０の遊技領域１２に打ち出す操作ハンドル８と、余剰の景品玉を貯溜する余剰玉受皿９とが取り付けられている。
　　　【０００９】
　前記遊技盤１０の表面には、打玉を遊技領域１２に導く誘導レール１１、図示しない多数の障害釘、各種の入賞球装置等が設けられている。より詳しく説明すると、遊技盤１０の遊技領域１２には、本発明の実施形態の可変表示装置及び可変入賞球装置に類似する可変表示器付可変入賞球装置１３、通過領域としての始動入賞口３１ａ〜３１ｃ、入賞口３３ａ，３３ｂ、３４ａ，３４ｂ、、遊技効果ランプ３５ａ，３５ｂ、及びアウト口３６等がそれぞれ配設される。
　　　【００１０】
　前記可変表示器付可変入賞球装置１３は、遊技領域１２のほぼ中央に配設され、その詳細な構造が図２に示されている。これについて説明すると、可変表示器付可変入賞球装置１３は、前記遊技盤１０に取り付けられる取付基板１４を有しており、その取付基板１４の上部に入賞口１５が形成されている。また、取付基板１４の中央には、可変表示装置を構成する複数（３つ）の可変表示器１６ａ〜１６ｃ（７セグメントＬＥＤで構成されている）が設けられている。この可変表示器１６ａ〜１６ｃは、後述する始動入賞口３１ａ〜３１ｃに打玉が入賞すると可変表示を開始し、所定時間（例えば、５秒）が経過することにより停止する。そして、停止したときの表示態様が予め定められた特定表示態様（例えば、奇数のゾロ目）であるときには、特定遊技状態と判定されて後述する開閉板２１を所定期間（例えば、３０秒が経過するまで又は１０個の入賞玉が発生するまで；以下サイクル期間という）開成する。また、開成板２１が開成中に後述する特定入賞口２４に打玉が入賞することにより、サイクル期間の経過後、再度サイクル期間の開成を繰返すようになっている。
　　　【００１１】
　しかして、この繰返し回数（継続回数）は、打玉が特定入賞口２４に入賞することを条件として所定回数（例えば、１０回）行うことができるように設定されている。つまり、特定遊技状態となったときには、開閉板２１を３０秒が経過するまで又は１０個の入賞玉が発生するまでというサイクル期間で、しかもそのサイクル期間を所定回数繰返すことができるという規制条件（第１の規制条件）で駆動制御することになる。なお、後述する実施形態では、サイクル期間の終了後開閉板２１を一旦閉成し、前記サイクル期間中に特定入賞口２４への入賞があったことを条件として、再度開閉板２１を開成させるものを示すが、サイクル期間の終了後、開閉板２１を閉成することなく、次のサイクル期間に移行するものであってもよい。
　　　【００１２】
　なお、図示左側の可変表示器１６ａは、特定遊技状態となったときに継続回数を表示する継続回数表示器を兼用し、図示右側の可変表示器１６ｃは、特定遊技状態となったときに開閉板２１に受け入れられた入賞玉数を表示する入賞個数表示器を兼用している。
　　　【００１３】
　前記入賞口１５と可変表示器１６ｂとの間には、第２可変表示器１７（７セグメントＬＥＤで構成されている）が設けられている。この第２可変表示器１７は、前記可変表示器１６ａ〜１６ｃが特定表示態様となって特定遊技状態と判定されたときに、その判定出力により可変表示を開始し、一定時間（特定遊技状態と判定されてから開閉板２１が開放するまでのインターバル時間Ｔ１）経過したときに停止し、その停止時の表示が予め定めた表示結果（例えば、「７」を表示したとき）であるときに、所定条件が成立したと判定するようになっている。そして、所定条件が成立したと判定された場合には、開閉板２１の開成状態において、上記したサイクル期間の継続回数を通常の特定遊技状態時よりも多く（例えば、２０回）継続できるように設定されている。つまり、特定遊技状態判定出力と所定条件成立の判定出力とが共に出力された場合（以下、特別遊技状態という）には、開閉板２１を３０秒が経過するまで又は１０個の入賞玉が発生するまでというサイクル期間で、しかもそのサイクル期間を前記所定回数よりも多い回数繰返すことができるという規制条件（第２の規制条件）で駆動制御することになる。
　　　【００１４】
　また、可変表示器１６ａ〜１６ｃの下方には、特定遊技状態中に始動入賞口３１ａ〜３１ｃに打玉が入賞したとき、その入賞を記憶（最高４個）したことを表示する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。したがって、始動入賞記憶表示器１８が点灯しているときには、特定遊技状態が終了した後に、その点灯している数だけ可変表示器１６ａ〜１６ｃを可変表示する。
　　　【００１５】
　取付基板１４の下方には、長方形状の開口１９が開設され、その後方に入賞空間２０が形成されている。また、開口１９を開閉するように開閉板２１が設けられている。この開閉板２１は、図示しないソレノイド２２（図３のブロック図で表示）によって開閉駆動される。前記入賞空間２０には、該空間２０を３つに仕切る特定入賞口形成部材２３が設けられ、その仕切られた中央が特定入賞口２４を構成し、左右が通常入賞口２５ａ，２５ｂを構成している。そして、特定入賞口２４には、特定入賞玉検出器２６が設けられるとともに、通常入賞口２５ａ，２５ｂにも入賞個数検出器２７ａ，２７ｂが設けられている。なお、特定入賞玉検出器２６から導出される信号は、繰返し条件を検出するための信号であるとともに、入賞個数を計数するための信号でもある。
　　　【００１６】
　なお、取付基板１４の下方には、該基板１４と所定間隔をもって取り付けられる前面装飾板２８が前記開閉板２１を囲むように設けられ、その前面装飾板２８と取付基板１４との問には、落下する打玉を開閉板２１に向けて誘導する誘導部２９ａ，２９ｂが形成されている。したがって、誘導部２９ａ，２９ｂに誘導された打玉は、開閉板２１が閉成状態のときには、開閉板２１の前面を通って下方に落下し、開閉板２１が開成状態にあるときには、開閉板２１に受け入れられるようになっている。
　　　【００１７】
　更に、取付基板１４には、その上部左右に特別遊技表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂが設けられている。これは、前記した第２可変表示器１７の表示が予め定められた特定表示結果「７」を表示して所定条件が成立したときに点灯し、所定条件が成立した旨を遊技者に報知している。なお、所定条件が成立したときには、前記スピーカー７によっても遊技者にその旨が報知される。また、所定の条件が成立しなかったときには、特別遊技表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂは、消灯したままである。
　　　【００１８】
　図１に戻って、遊技盤１０の遊技領域１２には、可変表示器付可変入賞球装置１３の下方に、通過領域としての始動入賞口３１ａ〜３１ｃが配設され、それぞれの始動入賞口３１ａ〜３１ｃには、始動入賞玉検出器３２ａ〜３２ｃが設けられている。したがって、打玉が始動入賞口３１ａ〜３１ｃに入賞すると始動入賞口３１ａ〜３１ｃによって検出され、その検出信号が前記可変表示器１６ａ〜１６ｃの可変表示開始信号として扱われる。
　　　【００１９】
　また、可変表示器付可変入賞球装置１３の左右両側及び斜め下方両側には、入賞口３３ａ，３３ｂ、３４ａ，３４ｂも配置されている。更に、遊技領域１２の中央左右には、前記特定遊技状態及び特別遊技状態となったときに、その旨を報知する遊技効果ランプ３５ａ，３５ｂが設けられている。この遊技効果ランプ３５ａ，３５ｂと同じ機能を有するものとして前記前面枠２の上部に枠ランプ３７ａ，３７ｂが設けられている。また、遊技領域１２の最下方には、上記した各入賞口に入賞しなかった打玉が流入するアウト口３６が形成されている。
　　　【００２０】
　以上、パチンコ遊技機１の構成について、それぞれ詳細に説明してきたが、このパチンコ遊技機１の動作について図３、図４、図５を参照して説明する。まず、パチンコ遊技機１の制御について図３に基づいて説明する。図３は制御回路構成ブロック図である。
　　　【００２１】
　図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコンピュータ４０を含む。マイクロコンピュータ４０は以下に述べるようなパチンコ遊技機１の全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ４０は、たとえば、数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ４１と、ＭＰＵ４１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ４２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４３とを含む。更に、マイクロコンピュータ４０は、入力信号を受けてＭＰＵ４１に入力データを与える入力回路４４と、ＭＰＵ４１からの出力データを受けて外部に出力する出力回路４５と、ＭＰＵ４１から音データを受けるサウンドジェネレータ４６と、電源投入時にＭＰＵ４１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路４７と、ＭＰＵ４１にクロック信号を与えるクロック発生回路４８と、クロック発生回路４８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＭＰＵ４１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）４９と、ＭＰＵ４１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５０を含む。ＭＰＵ４１はパルス分周回路４９から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。またアドレスデコード回路５０はＭＰＵ４１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入力回路４４、出力回路４５、サウンドジェネレータ４６にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実施形態では、ＲＯＭ４２は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ４１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そしてＭＰＵ４１はＲＯＭ４２内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示器付可変入賞球装置１３等に対して制御信号を与える。
　　　【００２２】
　マイクロコンピュータ４０には、入力信号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入賞口３１ａ〜３１ｃのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器３２ａ〜３２ｃ（以下、ＤＳ・ＳＷと略称する）の検出信号は、検出回路５１に与えられ、マイクロコンピュータ４０に始動入賞玉検出信号として与えられる。特定入賞玉検出器２６（以下、ＶＳＷと略称する）で検出された検出信号は、検出回路５２に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュータ４０に与えられる。入賞個数検出器２６、２７ａ，２７ｂ（以下、ＣＴＳＷと略称する）で検出された検出信号は、検出回路５３に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ４０に与えられる。
　　　【００２３】
　また、マイクロコンピュータ４０は以下の回路及び装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド駆動回路５４を介して可変入賞球装置１３の開閉板２１を開閉するソレノイド２２に駆動信号を与える。ランプ駆動回路５５を介して、特定遊技状態及び特別遊技状態に対応して設けられる遊技効果ランプ３５ａ，３５ｂ、及び枠ランプ３７ａ，３７ｂをそれぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信号を与える。７セグメントＬＥＤ駆動回路５６を介して、可変表示器１６ａ〜１６ｃ及び第２可変表示器１７を可変表示させるための制御信号を与える。ＬＥＤ駆動回路５７を介して、特定遊技状態中に所定条件が成立した旨を報知する特別遊技表示ＬＥＤ３０，３０ｂを点灯させるための制御信号を与える。更に、アンプ５８を介してスピーカー７から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路には、図示しない電源回路から所定の直流電圧が供給される。
　　　【００２４】
　次に、図４及び図５のフロー図を参照して図３に示す制御回路の動作を説明する。制御回路の電源がＯＮされると、マイクロコンピュータ４０は、まず、ＶＳＷ受付禁止処理がなされる（ステップＳ１）。これは、始動入賞口３１ａ〜３１ｃへの入賞がないにも拘らず、打玉が特定入賞口２４に入賞しても特定入賞玉検出器２６（以下、ＶＳＷという）が作動しないようにして不正な遊技を防止するための処置である。
　　　【００２５】
　遊技が開始されて、まず最初に始動入賞口３１ａ〜３１ｃに打玉が入賞して始動入賞玉検出器３２ａ〜３２ｃ（以下、ＤＳ・ＳＷという）がＯＮされたか否かが判別される（ステップＳ２）。ＤＳ・ＳＷがＯＮされたと判別された場合には、始動記憶カウンタの値が最高に記憶許容された「４」か否かが判別され（ステップＳ３）、「４」でない場合には、始動記憶カウンタの値に「１」を加算した後（ステップＳ４）、次のステップＳ５に進む。
　　　【００２６】
　前記ステップｓ２においてＤＳ・ＳＷがＯＮしていないと判別された場合、又は前記ステップＳ３において始動記憶カウンタの値が「４」であると判別された場合、又は前記ステップＳ４の処理が終了した場合には、可変表示器１６ａ〜１６ｃ（以下、Ｄ１という）が可変表示中であるか否かが判別される（ステップＳ５）。可変表示中である場合には、後述するステップＳ１２に進む。一方、可変表示中でないときには、まずタイマＴ１がＯＮ中であるか否かが判別される（ステップＳ６）。このタイマＴ１は、特定遊技状態と判定された後、開閉板２１が開閉するまでの間、及びサイクル期間とサイクル期間との間のインターバル時間として設定されるものである。なお、この実施形態の場合には、後述するように第２可変表示器１７の可変表示時間でもある。
　　　【００２７】
　しかして、タイマＴ１がＯＮ中であると判別された場合には、後述するステップＳ１９に進み、ＯＮ中でないと判別された場合には、タイマＴ２がＯＮ中であるか否かが判別される（ステップＳ７）。このタイマＴ２は、特定遊技状態における開閉板２１の開成時間であり、この実施形態では、３０秒が設定されている。しかして、タイマＴ２がＯＮ中であると判別された場合には、図５に示すステップＳ３０に進み、ＯＮ中でないと判別された場合には、さらにタイマＴ３がＯＮ中であるか否かが判別される（ステップＳ８）。このタイマＴ３は、継続回数が最後に達しない場合であって、且つサイクル期間中に特定入賞口２４に打玉が入賞しなかった場合において、開閉板２１のソレノイド２２がＯＦＦとされた直後にＯＮされるものである。これは、開閉板２１が閉成される直前に入賞した打玉がソレノイド２２がＯＦＦとなってからも特定入賞口２４に入賞する可能性があるためであり、ソレノイド２２がＯＦＦとなった後の微小時間（例えば、２秒）打玉の特定入賞口２４への入賞を監視している。しかして、タイマＴ３がＯＮ中である場合には、図５に示すステップＳ４０に進み、ＯＮ中でない場合には、始動記憶カウンタの値が「０」か否かが判別される（ステップＳ９）。始動記憶カウンタの値が「０」の場合には、始動入賞口３１ａ〜３１ｃへの打玉の入賞がないのでステップＳ２へ戻る。「０」でない場合には、始動入賞口３１ａ〜３１ｃへの打玉の入賞があることを意味するので、始動記憶カウンタの値から「１」を減算した後（ステップＳ１１）、可変表示器Ｄ１の可変表示を開始させる（ステップＳ１１）。
　　　【００２８】
　次いで、Ｄ１の停止指令信号、この実施形態の場合には、可変開始から所定時間後に導出される停止指令信号があったか否かが判別され（ステップＳ１２）、停止指令信号がない場合には、前記ステップＳ２に戻り、停止指令信号があるまでステップＳ２〜ステップＳ１２を繰返す。なお、停止指令信号は、遊技者が操作できるストップスイッチによって導出されるようにしてもよい。
　　　【００２９】
　上記ステップＳ１２において、停止指令信号が導出されたと判別された場合には、Ｄ１の可変表示を停止し（ステップＳ１３）、その停止時の表示態様が特定表示態様（大当り表示；奇数のゾロ目）であるか否かが判別され（ステップＳ１４）大当り表示でない場合には、再度通常の遊技に戻るべく前記ステップＳ２に戻る。
　　　【００３０】
　一方、Ｄ１の表示が大当り表示であると判別された場合には、特定遊技フラグがセットされ（ステップＳ１５）、特定遊技状態となったことを遊技効果ランプ３５ａ，３５ｂ、枠ランプ３７ａ，３７ｂ及びスピーカー等で報知し（ステップＳ１６）、インターバル時間であるタイマＴ１をＯＮする（ステップＳ１７）。その後、第２可変表示器１７（以下、Ｄ２という）の可変表示を開始させ（ステップＳ１８）、タイマＴ１がタイムアップするまで次に進まない（ステップＳ１９）。
　　　【００３１】
　タイマＴ１がタイムアップすると、継続回数カウンタの値が「０」か否かが判定され（ステップＳ２０）、「０」の場合には、Ｄ２の可変表示を停止させる（ステップＳ２１）。そして、Ｄ２の表示が「７」であるか否かが判定され（ステップＳ２２）、「７」の場合には、特定遊技フラグをクリアした後（ステップＳ２３）、特別遊技フラグをセットし（ステップＳ２４）、特別遊技である旨を特別遊技表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ及びスピーカー７等で報知する（ステップＳ２５）。
　　　【００３２】
　前記ステップＳ２０において、継続回数カウンタの値が「０」でない場合には、上記したステップＳ２１〜ステップＳ２５の処理が行われることなく、次のステップＳ２６に進むようになっているが、これは、この実施形態において、Ｄ２の可変表示を特定遊技状態となった最初のインターバル時間においてだけ所定の条件の成立を許容するように設定されているためである。しかして、前記ステップＳ２０において継続回数カウンタの値が「０」でないと判別された場合、又は前記ステップＳ２２においてＤ２の表示が「７」でないと判別された場合、又は前記ステップＳ２５の処理を終了した場合には、開閉板２１を開成すべくソレノイド２２（以下、ＳＯＬ１という）をＯＮするとともに（ステップＳ２６）、タイマＴ２をＯＮし（ステップＳ２７）、ＶＳＷの受付禁止を解除し（ステップＳ２８）、その後、継続回数カウンタの値に「１」を加算して（ステップＳ２９）、図５に示す処理に進む。
　　　【００３３】
　次に、図５に示す処理について説明すると、この図５は、開閉板２１の開成中の処理を示すもので、まず、ＶＳＷがＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ３０）、ＯＮした場合には、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判別し（ステップＳ３１）、セットされていない場合には、Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ３２）。
　　　【００３４】
　前記ステップＳ３０において、ＶＳＷがＯＮしていないと判別された場合、又は前記ステップＳ３１において、すでにＶ入賞フラグがセットされていると判別された場合、又は前記ステップＳ３２の処理を終了した場合には、ＣＴＳＷがＯＮしたか否かが判別され、ＯＮした場合には、入賞個数カウンタの値に「１」を加算する（ステップＳ３４）。この処理が終了した後、又は前記ステップＳ３３において、ＣＴＳＷがＯＮしてないと判別された場合には、タイマＴ２がタイムアップしたか否かが判別され（ステップＳ３５）、タイムアップしていない場合には、入賞個数カウンタの値が「１０」になったか否かが判別される（ステップＳ３６）。しかして、「１０」になっていない場合には、前記ステップＳ２に戻りステップＳ２〜ステップＳ７→ステップＳ３０〜ステップＳ３６の処理を繰返す。
　　　【００３５】
　前記ステップＳ３５において、タイマＴ２がタイムアップしたと判別された場合、又は前記ステップＳ３６において、入賞個数カウンタの値が「１０」になったと判別された場合には、サイクル期間が終了したとして、ＳＯＬ１がＯＦＦされ（ステップＳ３７）、その後、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かが判別される（ステップＳ３８）。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合、すなわち、開閉板２１の開成中に特定入賞口２４への入賞がない場合には、タイマＴ３がＯＮされ（ステップＳ３９）、その後、タイマＴ３がタイムアップしたか否かが判別され（ステップＳ４０）、タイムアップしていない場合には、ＶＳＷがＯＮしたか否かが判別される（ステップＳ４１）。そして、ＯＮしていない場合には、前記ステップＳ２に戻りステップＳ２〜ステップＳ８→ステップＳ４０〜ステップＳ４１を繰返す。すなわち、タイマＴ３がタイムアップするまでＶ入賞を監視する。しかして、Ｖ入賞があった場合には、Ｖ入賞フラグをセットした後（ステップＳ４２）、後述するステップＳ４３に進む。一方、Ｖ入賞がなくタイマＴ３がタイムアップしたときには、特定遊技状態又は特別遊技状態が終了するため、後述するステップＳ４７に進む。
　　　【００３６】
　前記ステップＳ３８において、Ｖ入賞フラグがセットされていると判別された場合には、次に特別遊技フラグがセットされているか否かが判別され（ステップＳ４３）、セットされていないと判別された場合、すなわち、単に特定遊技状態である場合には、継続回数カウンタの値が「１０」か否かが判別される（ステップＳ４４）。また、特別遊技フラグがセットされていると判別された場合、すなわち特別遊技状態である場合には、継続回数カウンタの値が「２０」か否かが判別される（ステップＳ４５）。
　　　【００３７】
　前記ステップＳ４４において、継続回数カウンタの値が「１０」でないと判別された場合、又は前記ステップＳ４５において、継続回数カウンタの値が「２０」でないと判別された場合には、タイマＴ１をＯＮする（ステップＳ４６）とともに、Ｖ入賞フラグをクリアした後（ステップＳ４７）、前記ステップＳ２に戻り、ステップＳ２〜ステップＳ６→ステップＳ１９〜ステップＳ４７を繰返す。すなわち、再度所定のサイクル期間による駆動制御が行われる。
　　　【００３８】
　一方、前記ステップＳ４０において、タイマＴ３がタイムアップしたと判別された場合、又は前記ステップＳ４４において、継続回数カウンタの値が「１０」になったと判別された場合、又は前記ステップＳ４５において、継続回数カウンタの値が「２０」になったと判別された場合には、特定遊技状態又は特別遊技状態が終了したとして、まず、特定遊技フラグがクリアされ（ステップＳ４８）、特別遊技フラグがクリアされ（ステップＳ４９）、Ｖ入賞フラグがクリアされ（ステップＳ５０）、その後、ＶＳＷ受付禁止処理をした後（ステップＳ５１）、前記ステップＳ２に戻り、通常の遊技を行うことになる。
　　　【００３９】
　以上の動作説明から明らかなように、この実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、特定遊技状態における開閉板２１に対する駆動制御態様と、所定条件が成立した特別遊技状態における開閉板２１に対する駆動制御態様とでは、その継続回数が異なるように規制条件が設定されるため、可変表示装置を構成する可変表示器１６ａ〜１６ｃの表示態様が特定表示態様となって特定遊技状態となった場合に、結果的に可変入賞球装置（開閉板２１）の駆動態様が複数種類あることになり、これがため遊技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつけることができる。
　　　【００４０】
　なお、上述した実施形態の変形例として、以下のようなものが考えられる。
（１）　第２可変表示器１７の可変表示は、１〜１０回目までのインターバル時間毎に行ってもよいし、所定回数目（例えば、１０回目）だけ行ってもよい。また、インターバル時間に関係なく所定時間行ってもよいし、特定遊技状態中に所定回数行ってもよい。
（２）　第２可変表示器１７の可変表示は、大当り中の始動入賞口３１ａ〜３１ｃへの打玉の入賞、もしくは始動入賞記憶があること、又は特定入賞口２４への打玉の入賞に基づいて行ってもよい。
（３）　第２可変表示器１７の可変表示は、始動入賞口３１ａ〜３１ｃへの打玉の入賞、もしくは始動入賞の記憶があることに基づいて行ってもよいし、特別に定めた入賞口（例えば、入賞口３３ａ）に打玉が入賞することによって行ってもよい。
（４）　可変表示器１６ａ〜１６ｃの表示態様と第２可変表示器１７の表示態様とが同じであるときに、所定条件の成立を判定しても良い。
（５）　第２の規制条件として、継続回数を変化するだけでなく、サイクル期間における開成時間や入賞個数を第１の規制条件と異なるようにしてもよく、また、特別遊技状態となったときの総入賞個数が所定数になるまで繰返し条件が成立可能としてもよい。更に、インターバル時間毎に第２可変表示装置１７の可変表示を行わせ、「７」を表示した時点から所定回数（例えば、１０回）繰返し条件が許容されたり、あるいは、継続回数がその都度「１」づつ加算されるようにしてもよい。また、この場合、継続回数に上限を設けてもよいし、設けなくてもよい。
（６）　可変表示器１６ａ〜１６ｃや第２可変表示器１７は、通常時可変表示を行っており、始動入賞により一定時間停止するように構成しても良い。また、始動入賞の時点から一定時間後に可変表示を停止するものでもよい（一定時間の間は、可変表示の速度や可変表示器の色を変えるなどをしてもよい）。また、第２可変表示器１７を設けることなく、これを可変表示器１６ｂによって兼用させてもよいし、あるいは第２可変表示器１７に代えて特定遊技状態と判定されたときに開成される電動チューリップに打玉が入賞したことにより所定条件の成立を判定してもよい。
（７）　特定遊技状態と判定されなくても第２可変表示器１７を可変表示させ、その表示結果が「７」を表示した場合には、つぎに特定遊技状態となったときに特別遊技状態に移行するようにしてもよい。
（８）　所定条件の成立は、１回の特別遊技状態の動作が終了した時点で終了させることなく、複数回の特別遊技状態に対応させてもよく、また相対的に長い時間（例えば、２０分）の間成立させた状態を維持しても良い。更に、第２可変表示器１７が再度「７」を表示させるまで所定条件の成立を維持してもよい。
（９）　可変表示器１６ａ〜１６ｃが特別の表示結果となったとき所定条件成立としてもよい。例えば、複数ある特定表示態様のうち特定の表示（例えば、「７」のゾロ目）が表示された場合や、特定表示態様とは異なる表示（例えば、「１・２・３」）となった場合に所定条件の成立を判定してもよい。
　　　【００４１】
　以上説明した実施形態においては、本発明の実施形態に類似する実施形態に係る可変表示器付可変入賞球装置１３をパチンコ遊技機１に適用した例であり、これと異なる可変表示装置及び可変入賞球装置を適用したもでもよい。例えば、図６に示す可変表示器付可変入賞球装置６０をパチンコ遊技機１に適用した実施形態について説明すると、この実施形態（以下、第２実施形態という）において、可変表示器付可変入賞球装置６０は、前記遊技盤１０に取り付けられる取付基板６１を有している。取付基板６１の上部には、打玉を通常の入賞とする入賞口６２が形成されるとともに、その中央には、長方形状の奥行巾を有する入賞領域６３が形成されている。また、取付基板６１の中央左右には、一対の可動部材６４ａ，６４ｂが開閉自在に軸支されている。しかして、可動部材６４ａ，６４ｂが開状態となると遊技領域１２を落下する打玉が可動部材６４ａ，６４ｂに受け止められて前記入賞領域６３に誘導されるようになっている。
　　　【００４２】
　前記入賞領域６３のほぼ中央左右には、可動部材６４ａ，６４ｂによって誘導された打玉の一部を後方へ誘導する上部玉誘導板６５ａ，６５ｂが設けられ、その上部玉誘導板６５ａ，６５ｂの間には、電気的駆動源によって駆動される振分け装置６６が配置されている。この振分け装置６６は、入賞領域６３に入賞した打玉の流下状態に影響を及ぼして、後述する特定入賞口６９への打玉の入賞率に変化を与えるものである。更に、入賞領域６３の下方には、後方から前方に傾斜して設けられる下部玉転動板６７が設けられ、前記上部玉誘導板６５ａ，６５ｂによって誘導され落下した打玉を前方に向って流下せしめるようになっている。そして、下部玉転動板６７の前端には、特定入賞口形成部材６８によって３つの入賞口が形成され、その中央に特定入賞口６９が設定され、その左右に通常入賞口７０ａ，７０ｂが設定されている。特定入賞口６９には、特定入賞玉検出器７１が設けられ、通常入賞口７０ａ，７０ｂには、通常入賞玉検出器７２ａ，７２ｂが設けられる。また、前記下部玉転動板６７の前端面には、３つの入賞口に対応するように表示ＬＥＤ７３、７４ａ，７４ｂが設けられている。この表示ＬＥＤ７３、７４ａ，７４ｂは、常に７４ａ→７３→７４ｂ→７４ａ→・・・の順で点灯移動するようになっており、その点灯しているときに対応する入賞口６９、７０ａ，７０ｂに打玉が入賞すると、移動が停止するようになっている。
　　　【００４３】
　前記取付基板６１の上部前面には、可変表示装置としての可変表示器７５ａ〜７５ｃが設けられている。この可変表示器７５ａ〜７５ｃは、第１実施形態に係る可変表示器１６ａ〜１６ｃと同様に遊技盤１０に設けられる始動入賞口３１ａ〜３１ｃに打玉が入賞することにより可変表示を開始して、所定時間の経過により停止し、その停止時の表示態様が特定表示態様（例えば、奇数のゾロ目）であるときに、特定遊技状態になったと判定され、前記可動部材６４ａ，６４ｂを所定の規制条件で駆動制御する。
　　　【００４４】
　また、取付基板６１の上部前面には、さらに開閉サイクルの継続回数を表示する継続回数表示器７６と、１回の開閉サイクル中に可変表示器付可変入賞球装置６０に入賞した打玉数を表示する入賞個数表示器７７が設けられている。
　　　【００４５】
　上記のように構成された第２実施形態に係る可変表示器付可変入賞球装置６０を適用したパチンコ遊技機１の動作について説明すると、遊技領域１２を落下する打玉が始動入賞口３１ａ〜３１ｃに入賞すると、第１実施形態と同様に可変表示装置としての可変表示器７５ａ〜７５ｃが可変表示を開始し、一定時間後に停止する。そして、停止時の表示態様が予め定めた特定表示態様であるときには、特定遊技状態と判定され、可動部材６４ａ，６４ｂが所定回数の開閉動作を行う。可動部材６４ａ，６４ｂの開閉動作が開始すると、可動部材６４ａ，６４ｂに受け入れられた打玉が３つの入賞口６９、７０ａ，７０ｂのいずれかの入賞口に入賞する。しかして、常に点灯移動している表示ＬＥＤ７３、７４ａ，７４ｂが正に点灯している表示ＬＥＤ７３、７４ａ，７４ｂと対応する入賞口６９、７０ａ，７０ｂに最初の打玉が入賞したときには、その打玉が入賞した入賞口が第１実施形態における特定入賞口に対応する繰返し条件の成立に関係する特定入賞口となる。
　　　【００４６】
　しかして、左右の通常入賞口７０ａ，７０ｂが特定入賞口となった場合には、１回のサイクル期間として、打玉が１０個入賞するか、又は可動部材が１８回開閉する動作が設定され、しかも、その継続回数は、１０回に設定される。また、中央の特定入賞口６９が特定入賞口となった場合には、１回の開閉サイクルとして、打玉が２０個入賞するか、又は可動部材が３６回開閉する動作が設定され、しかも、その継続回数は、１０回に設定される。したがって、この第２実施形態に係る可変表示器付可変入賞球装置６０を適用したパチンコ遊技機１にあっては、前記第１実施形態に係る可変入賞球装置１３を適用したパチンコ遊技機１と比較して、まず、繰返し条件の成立に関係する特定入賞口が移動点灯している表示ＬＥＤ７３、７４ａ，７４ｂと打玉が入賞する入賞口６９、７０ａ，７０ｂと一致することにより行われ、所定の条件の成立が中央の特定入賞口６９が特定入賞口となることによって行われ、このとき特別遊技状態となる。そして、特定遊技状態と特別遊技状態とでは、継続回数は、同じであるが、１回のサイクル期間の内容が異なるように制御される。すなわち、特定遊技状態において制御される第１の規制条件と、特定遊技状態中に所定の条件が成立した特別遊技状態において制御される第２の規制条件とは、異なることになり、これにより遊技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつけることができる。
　　　【００４７】
　なお、上述した実施形態の変形例として、以下のようなものが考えられる。
（１）　所定の条件が成立して特別遊技状態になると、すべてのサイクル期間において入賞個数及び開閉回数が多くことに代えて、所定の継続回数のうち予め定められた回数目だけ多くなるようにしてもよい。例えば、ほぼ半分のサイクル期間だけ多くしたり、あるいは奇数回目だけを多くすればよい。
（２）　特定遊技状態となり、可動部材６４ａ，６４ｂの開閉動作中に受け入れられた打玉が最初に入賞した入賞口を特定入賞口としてもよいし、中央の特定入賞口６９が特定入賞口となったときに所定条件の成立を判定してもよい。
（３）　可変表示器付可変入賞球装置６０内に特別の通過口（入賞口を含む）を設け、該通過口に打玉が通過することにより所定条件の成立を判定してもよい。また、通過口に打玉が通過することにより第１実施形態のように第２可変表示器を可変表示させ、それによって所定条件の成立を判定してもよい。
（４）　特別遊技状態となった場合に、可動部材６４ａ，６４ｂの開閉回数を増加させることに代えて、１回の開閉時間を長くしてもよい。例えば、開閉回数は、１８回のままにして、１回の開閉動作で開いている時間を０．９秒から１．８秒にする。また、可動部材６４ａ，６４ｂのサイクル期間において、開閉動作に代えて、第１実施形態と同様に連続的に一定時間（例えば、３０秒）開成するように構成しても良く、この場合において、特別遊技状態になった場合には、サイクル期間の開成時間を３０秒から６０秒にすればよい。
　　　【００４８】
　次に、以上説明してきた第１実施形態及び第２実施形態と異なる実施形態として、図７に示す実施形態について説明する。図７に示す実施形態（以下、第３実施形態という）は、本発明の実施形態に係るものであり、可変表示装置８０と可変入賞球装置９１とが別々に遊技盤に配置されている。そして、可変表示装置８０には、縦横３列づつに可変表示器８１ａ〜８１ｃ、８２ａ〜８２ｃ、８３ａ〜８３ｃが設けられている。しかして、この場合、可変表示器８１ａ〜８１ｃ、８２ａ〜８２ｃ、８３ａ〜８３ｃの表示の組合せとして、横方向の組合せ、すなわち可変表示器８１ａ，８２ａ，８３ａ（以下、Ｂラインという）と可変表示器８１ｂ，８２ｂ，８３ｂ（以下、Ａラインという）と可変表示器８１ｃ，８２ｃ，８３ｃ（以下、Ｃラインという）の３列と、斜め方向の組合せ、すなわち可変表示器８１ａ，８２ｂ，８３ｃ（以下、Ｄラインという）と可変表示器８１ｃ，８２ｂ，８３ａ（以下、Ｅラインという）の２列、合計５列の組合せが有効と判断される。つまり、この５列上に特定表示態様（例えば、「７」）が揃えば特定遊技状態と判定される。
　　　【００４９】
　そして、どのライン上に特定表示態様が揃ったかを遊技者に分かり易く報知するために、ライン表示ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ、８５ａ，８５ｂ、８６ａ，８６ｂ、８７ａ，８７ｂ、８８ａ，８８ｂが両側に設けられている。すなわち、Ａラインを表示するためにライン表示器８４ａ，８４ｂが設けられ、Ｂラインを表示するためにライン表示器８５ａ，８５ｂが設けられ、Ｃラインを表示するためにライン表示器８６ａ，８６ｂが設けられ、Ｄラインを表示するためにライン表示器８７ａ，８７ｂが設けられ、Ｅラインを表示するためにライン表示器８８ａ，８８ｂが設けられている。
　　　【００５０】
　また、可変表示装置８０には、特定遊技状態となったときの繰返し回数を表示する継続回数表示器８９と、後述する始動入賞口９５ａ〜９５ｃに入賞した入賞記憶数を表示する始動入賞記憶表示器９０が設けられている。
　　　【００５１】
　可変表示装置８０の下方には、可変入賞球装置９１が配置されている。この可変入賞球装置９１は、長方形状の開口９２を有し、この開口９２が入賞領域を構成する。そして、開口９２を覆うように開閉板９３が開閉自在に設けられている。また、開口９２の内部には、その中央に特定入賞口９４が形成され、この特定入賞口９４に打玉が入賞することにより繰返し条件が成立することになる。
　　　【００５２】
　更に、可変入賞球装置９１の下方に複数（３つ）の始動入賞口９５ａ〜９５ｃが配置されている。始動入賞口９５ａ〜９５ｃに打玉が入賞すると、前記可変表示器８１ａ〜８１ｃ、８２ａ〜８２ｃ、８３ａ〜８３ｃの可変表示が開始されるようになっている。
　　　【００５３】
　上記のように構成される第３実施形態の動作について説明すると、打玉が始動入賞口９５ａ〜９５ｃに入賞すると、可変表示器８１ａ〜８１ｃ、８２ａ〜８２ｃ、８３ａ〜８３ｃが可変表示を開始し、一定時間後に停止する。そして、停止したときの表示態様が上記５つのラインのいずれか１つのライン上に特定表示態様が表示されたときには、特定遊技状態と判定され、可変入賞球装置９１の開閉板９３を開成する。この開閉板９３の１回のサイクル期間は、第１実施形態及び第２実施形態と同様に一定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、あるいはその一定時間のうちに所定個数（例えば、１０個）の打玉が入賞するまで、と設定されている。
　　　【００５４】
　ところで、この第３実施形態においては、特定表示態様が上記した５つのラインのうちのどのライン上に表示されたかによって継続回数が異なるように設定されている。すなわち、中央の横方向であるＡライン上に特定表示態様が表示された場合には、その継続回数は、１５回に設定され、上下の横方向であるＢライン又はＣライン上に特定表示態様が表示された場合には、その継続回数は、１０回に設定され、斜め方向であるＤライン又はＥライン上に特定表示態様が表示された場合には、その継続回数は、５回に設定される。
　　　【００５５】
　すなわち、第３実施形態においては、５ライン上のいずれかに特定表示態様が表示されることにより特定遊技状態となり、どのライン上に特定表示態様が表示されたかによって所定条件の成立が判定される。しかして、この場合、単なる特定遊技状態は、斜め方向であるＤライン又はＥライン上に特定表示態様が表示された場合であり、このときの開閉板９３の規制条件（第１の規制条件）は、所定のサイクル期間の継続が５回であり、所定条件が成立した特別遊技状態は、上下の横方向であるＢライン又はＣライン上に特定表示態様が表示された場合であり、このときの開閉板９３の規制条件（第２の規制条件）は、所定のサイクル期間の継続が１０回である。そして、この第３実施形態は、上記した２つの規制条件を少なくとも備えているが、更にもう１つの特別遊技状態として、中央の横方向であるＡライン上に特定表示態様が表示された場合を設定している。この場合の開閉板９３の規制条件（第３の規制条件）は、所定のサイクル期間の継続が１５回である。
　　　【００５６】
　したがって、この第３実施形態に係るパチンコ遊技機においても、特定遊技状態において制御される第１の規制条件と、特定遊技状態であるとともに所定の条件が成立した特別遊技状態において制御される第２の規制条件又は第３の規制条件とは、異なることになり、これにより遊技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつけることができる。
　　　【００５７】
　なお、上述した実施形態においては、特別遊技状態において規制される条件を２つのものを示したが、それ以上あってもよい。また、特定遊技状態の出現確率と特別遊技状態の出現確率とを異なるように設定しても良い。例えば、継続回数の最も少ないＤライン及びＥライン上に特定表示態様が表示される確率を最も高く設定（例えば、１／１００）し、継続回数の最も多いＡライン上に特定表示態様が表示される確率を最も低く設定（例えば、１／３００）し、継続回数が標準であるＢライン及びＣライン上に特定表示態様が表示される確率をその中間に設定（例えば、１／２００）すればよい。
　　　【００５８】
　以上、３つの実施形態について説明してきたが、これら３つの案施形態の他に以下に示すような変形例が考えられる。
（１）　可変入賞球装置内に設けられる繰返し条件成立のための特定入賞口への入賞率を特定遊技状態と特別遊技状態とで変化するようにしてもよい。この変化は、特定入賞口形成部材２３、６８を可動させて、その位置、あるいは大きさを変えたり、振分け装置６６を可動させて行えばよい。
（２）　特定遊技状態と特別遊技状態との異なる規制条件として、可動部材の可動範囲、例えば、第２実施形態の可動部材６４ａ，６４ｂの開成角度が異なるように制御しても良い。
（３）　特定遊技状態と特別遊技状態との異なる規制条件として、遊技機全体の出玉数によって制御しても良い。例えば、特定遊技状態においては、出玉数が「１０００」になるまで継続する可能性を許容し、特別遊技状態においては、出玉数が「２５００」になるまで継続する可能性を許容するように制御する。なお、出玉数の計算は、下記のいずれかの計算式による。
出玉数＝（総入賞個数×景品玉数）−打込玉数
出玉数＝補給玉数−打込玉数
（４）　特定遊技状態と特別遊技状態との異なる規制条件として、所定回数のサイクル期間を繰返すことに代えて、可変入賞球装置へ入賞する入賞個数、可動部材の開閉回数、あるいは可動部材の開閉時間で連続的に制御しても良い。例えば、特定遊技状態においては、１００個の打玉が入賞するまで連続的に可変入賞球装置を駆動制御し、特別遊技状態においては、２００個の打玉が入賞するまで連続的に可変入賞球装置を駆動制御しても良い。
（５）　所定回数目のサイクル期間、例えば、１０回目のサイクル期間を５個入賞、又は１５秒経過するまでとし、そのサイクル期間中の特定入賞口への入賞により所定の条件が成立したとして、特別遊技状態（２０回の継続）となるようにしてもよい。同様に考えて、特定遊技状態で付与される価値が最大となった場合、所定条件が成立したこととしてもよい。例えば、１０回まで継続が行われた場合、次の特定遊技状態となったときには、自動的に所定条件が成立して特別遊技状態となって２０回まで継続が許容される。
（６）　特定遊技状態となったときに直ちに可変入賞球装置を開閉駆動することなく、例えば、特定遊技状態発生後、他の入賞口に打玉が入賞することを条件として可変入賞球装置を開閉駆動するものであってもよい。そして、この場合、特定遊技状態において他の入賞口への入賞は、８回まで許容され、所定条件が成立した特別遊技状態において他の入賞口への入賞は、２０回まで許容される。
（７）　所定条件成立前と後、または特定遊技状態中と特別遊技状態中とで１個の入賞玉に対して払出される景品玉の数が変化してもよい。
（８）　特別遊技状態における第２の規制条件は、特定遊技状態における第１の規制条件よりも遊技者に付与する価値が小さくなるものであってもよい。
（９）　可変入賞球装置の構造は、上記した３つの実施形態と異なっていてもよい。例えば、可動部材を横方向にスライドさせて打玉を受け入れるものであってもよいし、また、可変入賞球装置内の入賞口を特定入賞口のみとし、打玉が入賞することによって継続条件決定用の可変表示器を可変表示させ、その表示結果が予め定められた表示であるときに継続条件成立としたものでもよい。
（１０）　可変表示装置の構造は、上記した３つの実施形態に限定されず、可変表示が行えるものであればどのようなものでもよい。例えば、回転ドラムを用いたものや、ＬＣＤ、ランプ等を用いたものであってもよい。
（１１）　始動入賞口に通常時「０」→「１」→「２」→「０」→・・・と可変表示している７セグメントＬＥＤを設け、打玉が入賞した時点で可変表示を一定時間停止させ、表示された識別情報に基づいて特定遊技状態発生用の可変表示器を作動させてもよい。例えば、「０」が表示されたときには、作動せず、「１」が表示されたときには、１回作動させ、「２」が表示されたときには、２回作動させる。
（１２）　遊技者が借り受けた玉を打球供給皿６に投入して遊技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発して遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機にしてもよい。この場合、特定遊技状態となったときに、例えば、得点として「１０００」点を付与し、所定条件が成立した特別遊技状態では、得点を「２０００」点付与するものでもよい。また、所定条件成立前と後では、１個の入賞玉に対して付与される得点が変化するものでもよい。
　　　【００５９】
　　【発明の効果】
　以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、予め定めた有効ライン上に特定表示結果が表示されたときに特別遊技状態となって、他の有効ライン上に特定表示結果が表示されたときの特定遊技状態よりもさらに遊技者に有利な状態となるので、遊技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつけることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　実施形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
　【図２】
　パチンコ遊技機の背面概略図である。
　【図３】
　パチンコ遊技機の動作を制御する回路のブロック図である。
　【図４】
　図３に示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図である。
　【図５】
　図４に示すフロー図の続きのフロー図である。
　【図６】
　図１に示される可変表示器付可変入賞球装置とは異なる第２実施形態に係る可変表示器付可変入賞球装置を示す正面図である。
　【図７】
　本発明の実施形態である第３実施形態に係る遊技盤の正面図である。
　【符号の説明】
　１　パチンコ遊技機（弾球遊技機）
　１３　可変表示器付可変入賞球装置
　１６ａ〜１６ｃ　可変表示器（可変表示装置）
　１７　第２可変表示器
　２１　開閉板
　３１ａ〜３１ｃ　始動入賞口（通過領域）
　３２ａ〜３２ｃ　始動入賞玉検出器（通過玉検出手段）
　４０　マイクロコンピュータ
　６０　可変表示器付可変入賞球装置
　６４ａ，６４ｂ　可動部材
　７１　特定入賞玉検出器
　７５ａ〜７５ｃ　可変表示器（可変表示装置）
　８０　可変表示装置
　９１　可変入賞球装置
　９５ａ〜９５ｃ　始動入賞口