【事件の表示】
　特許第２７４５１１８号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７４５１１８号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２７４５１１８号に係る発明についての出願は、平成１年４月１９日に特許出願した特願平１−９９６７４号の一部を平成８年４月１９日に新たな特許出願（特願平８−１２２３３１号）とし、さらにその一部を平成８年５月１７日に新たな特許出願（特願平８−１４８３７７号）として出願されたものである。
　そして、平成１０年２月１３日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人アルゼ株式会社より、特許異議の申立てがなされ、平成１１年５月１３日付けで取消理由が通知され、その指定期間内である平成１１年８月６日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
訂正事項ａ
　平成８年５月１７日の本件請求人提出に係る特許明細書における特許請求の範囲の【請求項１】に係る記載
　「【請求項１】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数配設された可変表示装置と、前記可変表示装置を制御する制御手段と、遊技状態を報知する報知手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部の可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段と、を含み、さらに、前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定された表示結果が予め定めた特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、その条件を満たさない場合と異なる特有の態様で前記可変表示装置を可変表示させる特有態様可変表示制御手段を含み、前記報知手段は、前記特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を報知する第１の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態でない場合にその旨を報知する第２の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態である場合にその旨を報知する第３の報知手段と、を含むことを特徴とする弾球遊技機。」を
　「【請求項１】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数配設された可変表示装置と、前記可変表示装置を制御する制御手段と、遊技状態を報知する報知手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部の可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段と，を含み、さらに、前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で予め決定された表示結果が予め定めた特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、その条件を満たさない場合と異なる特有の態様で前記可変表示装置の表示結果が導出されていない可変表示部を可変表示させる特有態様可変表示制御手段を含み、前記報知手段は、前記特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を音及び光で報知する第１の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態でない場合にその旨を音及び光で報知する第２の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態である場合にその旨を音及び光で報知する第３の報知手段と、を含むことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
　
訂正事項ｂ
　平成８年５月１７日の本件請求人提出に係る特許明細書における段落【０００５】に係る記載
　「【０００５】【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、この発明が採用した具体的な解決手段について図面を参照して説明する。図１、図４、図６に示すように、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部１４ａ〜１４ｃが複数配設された可変表示装置１３と、前記可変表示装置１３を制御する制御手段８０と、遊技状態を報知する報知手段７、１５ａ〜１５ｆ、４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂと、を備えた弾球遊技機１において、前記制御手段８０は、前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃの表示結果を決定するステップＳ６，Ｓ７で構成される表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃの可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃを可変表示制御するステップＳ１３〜Ｓ３７で構成される可変表示制御手段と、を含み、さらに、ステップＳ１３〜Ｓ３７で構成される前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定された表示結果が予め定めた特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たすとステップＳ３０で判別された場合に、その条件を満たさないと判別された場合と異なるようにステップＳ３４でセットされるＴＭ２時間だけ長く可変表示するという特有の態様で前記可変表示装置１３を可変表示させる特有態様可変表示制御手段を含み、前記報知手段は、前記特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を報知するステップＳ３２に示される第１の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態でない場合にその旨を報知するステップＳ４０で示される第２の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態である場合にその旨を報知するステップＳ４３で示される第３の報知手段と、を含むことを特徴とするものである。」を
　「【０００５】【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、この発明が採用した具体的な解決手段について図面を参照して説明する。図１、図４、図６に示すように、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部１４ａ〜１４ｃが複数配設された可変表示装置１３と、前記可変表示装置１３を制御する制御手段８０と、遊技状態を報知する報知手段７、１５ａ〜１５ｆ、４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂと、を備えた弾球遊技機１において、前記制御手段８０は、前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃの表示結果を予め決定するステップＳ６，Ｓ７で構成される表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃの可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃを可変表示制御するステップＳ１３〜Ｓ３７で構成される可変表示制御手段と、を含み、さらに、ステップＳ１３〜Ｓ３７で構成される前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で予め決定された表示結果が予め定めた特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たすとステップＳ３０で判別された場合に、その条件を満たさないと判別された場合と異なるようにステップＳ３４でセットされるＴＭ２時間だけ長く可変表示するという特有の態様で前記可変表示装置１３の表示結果が導出されていない可変表示部１４ｂを可変表示させる特有態様可変表示制御手段を含み、前記報知手段は、前記特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を報知するステップＳ３２に示される第１の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態でない場合にその旨を報知するステップＳ４０で示される第２の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態である場合にその旨を報知するステップＳ４３で示される第３の報知手段と、を含むことを特徴とするものである。」と訂正する。
　
訂正事項ｃ
　平成８年５月１７日の本件請求人提出に係る特許明細書における段落【０００６】に係る記載
　「【０００６】上記のように構成することにより、表示結果決定手段で決定された表示結果が特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、可変表示装置１３が特有の態様で可変表示されると共に第１の報知手段により報知されるため、遊技者は、可変表示装置１３の可変表示動作と報知とから特定表示状態となる可能性があることを知ることができ、特定表示状態となる期待感を持つことができて遊技の興趣を味わうことができる。それに加えて、第２の報知手段により特定表示状態でない旨、第３の報知手段により特定表示状態である旨がそれぞれ報知されるので、特定表示状態であるか否かが表示結果ばかりでなく報知態様によっても認識できるため、遊技者に表示結果を認識させ易くなる。」を
　「【０００６】上記のように構成することにより、表示結果決定手段で予め決定された表示結果が特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、可変表示装置１３の表示結果が導出されていない可変表示部１４ｂが特有の態様で可変表示されると共に第１の報知手段により報知されるため、遊技者は、可変表示装置１３の可変表示動作と報知とから特定表示状態となる可能性があることを知ることができ、特定表示状態となる期待感を持つことができて遊技の興趣を味わうことができる。それに加えて、第２の報知手段により特定表示状態でない旨、第３の報知手段によ．り特定表示状態である旨がそれぞれ報知されるので、特定表示状態であるか否かが表示結果ばかりでなく報知態様によっても認識できるため、遊技者に表示結果を認識させ易くなる。」と訂正する。
　
訂正事項ｄ
　平成８年５月１７日の本件請求人提出に係る特許明細書における段落【００６３】に係る記載
　「【００６３】【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、表示結果決定手段で決定された表示結果が特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、可変表示装置が特有の態様で可変表示されると共に第１の報知手段により報知されるため、遊技者は、可変表示装置の可変表示動作と報知とから特定表示状態となる可能性があることを知ることができ、特定表示状態となる期待感を持つことができて遊技の興趣を味わうことができる。それに加えて、第２の報知手段により特定表示状態でない旨、第３の報知手段により特定表示状態である旨がそれぞれ報知されるので、特定表示状態であるか否かが表示結果ばかりでなく報知態様によっても認識できるため、遊技者に表示結果を認識させ易くなる。」を
　「【００６３】【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、表示結果決定手段で予め決定された表示結果が特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、可変表示装置の表示結果が導出されていない可変表示部が特有の態様で可変表示されると共に第１の報知手段により報知されるため、遊技者は、可変表示装置の可変表示動作と報知とから特定表示状態となる可能性があることを知ることができ、特定表示状態となる期待感を持つことができて遊技の興趣を味わうことができる。それに加えて、第２の報知手段により特定表示状態でない旨、第３の報知手段により特定表示状態である旨がそれぞれ報知されるので、特定表示状態であるか否かが表示結果ばかりでなく報知態様によっても認識できるため、遊技者に表示結果を認識させ易くなる。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書における特許請求の範囲の請求項１における「表示結果決定手段の表示結果を決定する時期」、「複数の可変表示部のうち特有の態様で表示される表示部」、「報知手段の報知態様」を限定または明りょうにしたものである。
　上記訂正事項ｂないしｄは、上記の特許請求の範囲の記載の訂正に伴って明細書中の発明の詳細な説明における対応箇所を同様に訂正したものである。
　上記訂正事項ａは特許請求の範囲の減縮並びに明りょうでない記載の釈明に該当し、上記訂正事項ｂは明りょうでない記載の釈明に該当する。
　そして、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
　
２−３．独立特許要件の判断
（訂正後の請求項１に係る発明）
　訂正後の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という）は、平成１１年８月６日付け訂正請求書に添付された訂正明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。（「２−１．訂正事項ａ」参照）
（先願明細書及び引用刊行物）
　当審が平成１１年３月９日付けの取消理由で引用した先願明細書及び刊行物には、以下の事項が記載されている。
　先願明細書：特願昭６３−１６９３５９号（特開平２−１９１８１号公報）（甲第１号証）には、
　「始動入賞口への入賞に基づいて補助ゲームを行なう可変表示部を有する可変表示装置と該可変表示装置の補助ゲームの特定結果によって遊技球を受け入れない状態から受け入れ易い状態に変換される変動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機に関する発明が記載されている。
　そして、その記載によれば、先願明細書に記載された発明の目的は、「始動入賞口への入賞に基づく可変表示部の変化の終期にその変化を目で捕らえられるようにし表示ゲームに対してより興味を惹くようにしたパチンコ遊技機を提供すること」（同公報第２頁左上欄第１５〜１８行）にあり、先願明細書によれば、「始動入賞口への入賞に基づいて開始される可変表示部の変化がその終期に至ると徐々に減速されて停止されるので、表示ゲームの終期にはその表示の変化が目で捕らえられるようになって表示ゲームに対する関心が高まり、パチンコ遊技の興趣が一段と増すことになる。」（同公報第４５頁左下欄第１４〜２０行）という効果が得られるというものである。
　
　刊行物１：特開昭６４−５２４９３号公報には、
　複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数配設された可変表示装置と、前記可変表示装置を制御する制御手段と、遊技状態を報知する報知手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段と、を含み、前記報知手段は、複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態である場合にその旨を報知する報知手段と、を含む弾球遊技機が記載されている。
　
　刊行物２：「パチンコ攻略マガジンＮＯ．１」（昭和６２年１２月２４日、株式会社双葉社発行・甲第３号証）には、
  「２０００発台攻略法」という記事の中で、「スリープパート３」というパチンコ機の説明中「中のデジタルは、左右デジタルが同色、同数字で停止すると、その瞬間に左右と同色に変わる仕組みとなっている。通常とは違い、デジタルの回転速度が遅くなる」こと（第１５頁）、及び「ニューパニック」というパチンコ機の説明中「ニューパニックの出目は、コンピュータ内部の記億装置（ロム）内にある２つの乱数テーブルから、その都度、抜き出してデジタル表示される」（第１８頁）ことが記載されている。
　また、「メーカー研究−１［西陣］」という記事の中で、「音と光のアクションをテーマに、ファッショナブルで楽しい機械を作っていきたい。今後のパチンコ業界の方向性を物語っているようで興味深い」（第７７頁）ことが記載されている。
　
　刊行物３：特開昭６３−１０２７８４号公報（甲第８号証）には、
　１枚あるいは複数枚のコインを投入した以降にゲームが開始されるスロットマシンに関する発明が記載されている。
　
　刊行物４：実願昭６１−３１１７２号（実開昭６２−１４２３８７号公報）のマイクロフィルム（甲第７号証）には、
　パチンコ機のガイドレールに囲まれた遊技領域内に、特別遊技装置と、該特別遊技装置に関連する特別入賞口及び変動入賞装置を設けたパチンコ機に関する考案が記載されている。
　
　刊行物５：特開昭６４−４００７５号公報（甲第５号証）には、
　遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置とが設けられ、可変表示装置が予め定められた特定の識別情報を表示したことに基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態に駆動制御する弾球遊技機が記載されている。
　
（対比・判断）
  本件発明と上記先願明細書に記載された発明とを比較すると、上記先願明細書に記載の発明は、本件発明の構成要件である、
  「複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部の可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段」および「特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を音及び光で報知する第１の報知手段」を含む報知手段を備えておらず、本件発明と同一ではない。
  また、本件発明と上記刊行物１ないし５に記載された発明とを比較すると、上記刊行物１ないし５に記載の発明はいずれも、本件発明の構成要件である、
  「複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部の可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段」および「特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を音及び光で報知する第１の報知手段」を含む報知手段を備えておらず、これを示唆する記載も認められない。
  そして、本件発明は、上記構成を備えることにより、
　「予め表示結果を決定しているので、その表示結果が特定表示状態（大当たり）となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、その条件を満たさない場合と異なる特有の態様で表示が可能である」、
　「パチンコ遊技の種々の状態を音と光で報知できる」という顕著な効果を奏することが明らかであるから、訂正後の請求項１に係る発明が、上記刊行物１ないし５に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　
　２−４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２項ないし第４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
　
３．特許異議申立ての理由について
３−１．特許異議申立人アルゼ株式会社の特許異議申立理由および判断
  特許異議申立人アルゼ株式会社は、本件発明は上記甲第１号証に記載された発明と同一であるから特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができず、また、本件発明は、上記甲第２号証ないし上記甲第９号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　本件発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。
　そして、上記甲第１、３、５、７、８号証には、「２−３．独立特許要件の判断」において述べた事項が記載されており、
  甲第２号証（「パチンコ攻略マガジンＮＯ．５」、昭和６３年９月２４日、株式会社双葉社発行、）には、
　「パチンコのメカを探る」という記事の中で、「最近のデジパチは乱数を使って出目が決定されている」（第３１頁）ことが記載されている。
　甲第４号証（「パチンコ攻略マガジンＮＯ．８」、平成１年３月２４日、株式会社双葉社発行）には、
　「２０００発台攻略法」という記事の中で、「クロスファイブＰＡＲＴ３」というパチンコ機の説明中「実際の出目はカウンターで決定される」（第２０頁）ことが記載されている。
  甲第６号証（特開昭６３−２０９６８５号公報）には、
　権利の発生によって特定入賞装置が打球を受け入れ易い状態に変化し、該特定入賞装置への打球の入賞を条件として誘導機能付入賞装置が打球を受け入れ易い状態に変化する他、そのような状態に変化した誘導機能付入賞装置によって補助入賞装置への打球の入賞可能性が高くなるようにしたパチンコ遊技機が記載されている。
  甲第９号証（特開昭６２−２１１０８４号公報）には、
　可変表示装置および可変入賞球装置を有するパチンコ遊技機やコイン遊技機などの弾球遊技機に関する発明が記載されている。
　しかしながら、上述したように本件発明は、甲第１号証に記載された発明と同一ではない。
　さらに、上記甲第２、４、６、９号証においても本件発明の構成要件である、
  「複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部の可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段」および「特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を音及び光で報知する第１の報知手段」を含む報知手段を備えていないことからみて、本件発明が甲第２号証
ないし甲第９号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではないことは、「２−３．独立特許要件の判断」において述べたとおりである。
　
３−２．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１３年３月２２日（２００１．３．２２）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　平成８年５月１７日の本件請求人提出に係る特許明細書における特許請求の範囲の【請求項１】に係る記載
　「【請求項１】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数配設された可変表示装置と、前記可変表示装置を制御する制御手段と、遊技状態を報知する報知手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部の可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段と、を含み、さらに、前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定された表示結果が予め定めた特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、その条件を満たさない場合と異なる特有の態様で前記可変表示装置を可変表示させる特有態様可変表示制御手段を含み、前記報知手段は、前記特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を報知する第１の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態でない場合にその旨を報知する第２の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態である場合にその旨を報知する第３の報知手段と、を含むことを特徴とする弾球遊技機。」を
　「【請求項１】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数配設された可変表示装置と、前記可変表示装置を制御する制御手段と、遊技状態を報知する報知手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部の可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段と，を含み、さらに、前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で予め決定された表示結果が予め定めた特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、その条件を満たさない場合と異なる特有の態様で前記可変表示装置の表示結果が導出されていない可変表示部を可変表示させる特有態様可変表示制御手段を含み、前記報知手段は、前記特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を音及び光で報知する第１の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態でない場合にその旨を音及び光で報知する第２の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態である場合にその旨を音及び光で報知する第３の報知手段と、を含むことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
訂正事項ｂ
　平成８年５月１７日の本件請求人提出に係る特許明細書における段落【０００５】に係る記載
　「【０００５】【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、この発明が採用した具体的な解決手段について図面を参照して説明する。図１、図４、図６に示すように、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部１４ａ〜１４ｃが複数配設された可変表示装置１３と、前記可変表示装置１３を制御する制御手段８０と、遊技状態を報知する報知手段７、１５ａ〜１５ｆ、４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂと、を備えた弾球遊技機１において、前記制御手段８０は、前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃの表示結果を決定するステップＳ６，Ｓ７で構成される表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃの可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃを可変表示制御するステップＳ１３〜Ｓ３７で構成される可変表示制御手段と、を含み、さらに、ステップＳ１３〜Ｓ３７で構成される前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定された表示結果が予め定めた特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たすとステップＳ３０で判別された場合に、その条件を満たさないと判別された場合と異なるようにステップＳ３４でセットされるＴＭ２時間だけ長く可変表示するという特有の態様で前記可変表示装置１３を可変表示させる特有態様可変表示制御手段を含み、前記報知手段は、前記特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を報知するステップＳ３２に示される第１の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態でない場合にその旨を報知するステップＳ４０で示される第２の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態である場合にその旨を報知するステップＳ４３で示される第３の報知手段と、を含むことを特徴とするものである。」を
　「【０００５】【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、この発明が採用した具体的な解決手段について図面を参照して説明する。図１、図４、図６に示すように、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部１４ａ〜１４ｃが複数配設された可変表示装置１３と、前記可変表示装置１３を制御する制御手段８０と、遊技状態を報知する報知手段７、１５ａ〜１５ｆ、４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂと、を備えた弾球遊技機１において、前記制御手段８０は、前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃの表示結果を予め決定するステップＳ６，Ｓ７で構成される表示結果決定手段と、可変開始条件の成立により前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃの可変表示を開始させた後前記表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃを可変表示制御するステップＳ１３〜Ｓ３７で構成される可変表示制御手段と、を含み、さらに、ステップＳ１３〜Ｓ３７で構成される前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で予め決定された表示結果が予め定めた特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たすとステップＳ３０で判別された場合に、その条件を満たさないと判別された場合と異なるようにステップＳ３４でセットされるＴＭ２時間だけ長く可変表示するという特有の態様で前記可変表示装置１３の表示結果が導出されていない可変表示部１４ｂを可変表示させる特有態様可変表示制御手段を含み、前記報知手段は、前記特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を報知するステップＳ３２に示される第１の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態でない場合にその旨を報知するステップＳ４０で示される第２の報知手段と、前記複数の可変表示部の表示結果が前記特定表示状態である場合にその旨を報知するステップＳ４３で示される第３の報知手段と、を含むことを特徴とするものである。」と訂正する。
訂正事項ｃ
　平成８年５月１７日の本件請求人提出に係る特許明細書における段落【０００６】に係る記載
　「【０００６】上記のように構成することにより、表示結果決定手段で決定された表示結果が特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、可変表示装置１３が特有の態様で可変表示されると共に第１の報知手段により報知されるため、遊技者は、可変表示装置１３の可変表示動作と報知とから特定表示状態となる可能性があることを知ることができ、特定表示状態となる期待感を持つことができて遊技の興趣を味わうことができる。それに加えて、第２の報知手段により特定表示状態でない旨、第３の報知手段により特定表示状態である旨がそれぞれ報知されるので、特定表示状態であるか否かが表示結果ばかりでなく報知態様によっても認識できるため、遊技者に表示結果を認識させ易くなる。」を
　「【０００６】上記のように構成することにより、表示結果決定手段で予め決定された表示結果が特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、可変表示装置１３の表示結果が導出されていない可変表示部１４ｂが特有の態様で可変表示されると共に第１の報知手段により報知されるため、遊技者は、可変表示装置１３の可変表示動作と報知とから特定表示状態となる可能性があることを知ることができ、特定表示状態となる期待感を持つことができて遊技の興趣を味わうことができる。それに加えて、第２の報知手段により特定表示状態でない旨、第３の報知手段により特定表示状態である旨がそれぞれ報知されるので、特定表示状態であるか否かが表示結果ばかりでなく報知態様によっても認識できるため、遊技者に表示結果を認識させ易くなる。」と訂正する。
訂正事項ｄ
　平成８年５月１７日の本件請求人提出に係る特許明細書における段落【００６３】に係る記載
　「【００６３】【発明の効果】以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、表示結果決定手段で決定された表示結果が特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、可変表示装置が特有の態様で可変表示されると共に第１の報知手段により報知されるため、遊技者は、可変表示装置の可変表示動作と報知とから特定表示状態となる可能性があることを知ることができ、特定表示状態となる期待感を持つことができて遊技の興趣を味わうことができる。それに加えて、第２の報知手段により特定表示状態でない旨、第３の報知手段により特定表示状態である旨がそれぞれ報知されるので、特定表示状態であるか否かが表示結果ばかりでなく報知態様によっても認識できるため、遊技者に表示結果を認識させ易くなる。」を
　「【００６３】【発明の効果】以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、表示結果決定手段で予め決定された表示結果が特定表示状態となる条件の少なくとも一部を満たす場合に、可変表示装置の表示結果が導出されていない可変表示部が特有の態様で可変表示されると共に第１の報知手段により報知されるため、遊技者は、可変表示装置の可変表示動作と報知とから特定表示状態となる可能性があることを知ることができ、特定表示状態となる期待感を持つことができて遊技の興趣を味わうことができる。それに加えて、第２の報知手段により特定表示状態でない旨、第３の報知手段により特定表示状態である旨がそれぞれ報知されるので、特定表示状態であるか否かが表示結果ばかりでなく報知態様によっても認識できるため、遊技者に表示結果を認識させ易くなる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数配設された可変表示装置と、前記可変表示装置を制御する制御手段と、遊技状態を報知する報知手段と、を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果を
予め
　さらに、前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段で
予め
の表示結果が導出されていない可変表示部
　前記報知手段は、前記特有態様可変表示制御手段による可変表示動作中である旨を
音及び光で
音及び光で
音及び光で
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数配設された可変表示装置と、前記可変表示装置を制御する制御手段と、遊技状態を報知する報知手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数配設された可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の表示結果となって特定表示状態となったときに、例えば、可変入賞球装置が所定の態様で開成して短時間に多数の入賞玉を発生させる弾球遊技機が市場に提供されている。このような弾球遊技機においては、一般的に複数（３つの場合が多い）配設された可変表示部の表示結果の導出時期を異ならせて順次導出表示されるようになっており、その導出時期は、すべてほぼ同じ時間間隔で順次導出表示されるようになっている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　上記した弾球遊技機の可変表示装置は、結果導出時における可変表示部に表示される識別情報が特定表示状態となる可能性があるか否かに拘らずどのような種類のものであっても、各可変表示部の結果導出時間間隔は、すべてほぼ同一であった。このため、可変表示装置が特定表示状態となる可能性がある場合であっても、いま一つ興趣の盛り上がりに欠けるという問題があった。
　【０００４】
　この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変表示装置の表示結果が特定表示状態になる可能性があるときに遊技の興趣を盛り上げることができると共に、表示結果を遊技者に認識させ易くする弾球遊技機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、この発明が採用した具体的な解決手段について図面を参照して説明する。図１、図４、図６に示すように、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部１４ａ〜１４ｃが複数配設された可変表示装置１３と、前記可変表示装置１３を制御する制御手段８０と、遊技状態を報知する報知手段７、１５ａ〜１５ｆ、４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂと、を備えた弾球遊技機１において、前記制御手段８０は、前記複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃの表示結果を
予め
予め
の表示結果が導出されていない可変表示部１４ｂ
　【０００６】
　上記のように構成することにより、表示結果決定手段で
予め
の表示結果が導出されていない可変表示部１４ｂ
　【０００７】
　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して、この発明の実施形態について説明する。
　【０００８】
　（１）弾球遊技機全体の構成
　まず、図１を参照して、この実施形態が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する。図１は、パチンコ遊技機の正面図である。図において、パチンコ遊技機１の額縁状の前面枠２には、扉保持枠３が周設され、該扉保持枠３には、ガラス板４ａ，４ｂ（図３参照）を有するガラス扉枠４及び前面扉板５が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉枠４の後方であって、前記前面枠２の裏面の遊技盤保持枠５０（図２参照）には、遊技盤１０が固定部材５１によって着脱自在に設けられている。また、前面扉板５の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿６が固定されている。打球供給皿６の上流側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生する報知手段としてのスピーカー７が内蔵されている。
　【０００９】
　前記前面枠２の下方部には、打球発射機構の一部を構成する操作ハンドル８や、前記打球供給皿６に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿９が設けられている。このうち、前記操作ハンドル８に対応するように前記前面枠２の裏面には、図２に示すように打球発射装置７１が取り付けられている。打球発射装置７１は、取付基板７２に集約して設けられ、駆動源としての打球モータ７３と、該打球モータ７３の回転により往復回動して打玉を弾発する打球杆７４と、該打球杆７４の往復回動に連動して上下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作させる連動杆７５とから構成されている。
　【００１０】
　前記遊技盤１０の表面には、発射された打玉を誘導するための打玉誘導レール１１ａと、該打玉誘導レール１１ａによって誘導された打玉が落下するための遊技領域１２を区画する遊技領域形成レール１１ｂがほぼ円状に植立されている。遊技領域１２のほぼ中央には、複数の可変表示部１４ａ〜１４ｃを有する可変表示装置１３が設けられ、該可変表示装置１３の下方に入賞空間３１を有する可変入賞球装置３０が設けられている。入賞空間３１は、遊技盤１１の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉板３２によって覆われている。そして、可変入賞球装置３０の開閉板３２は、前記可変表示装置１３の可変表示部１４ａ〜１４ｃの識別情報の組み合せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１２を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞空間３１内に設けられた特定入賞口３３に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口３３に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。ここで可変表示装置１３と可変入賞球装置３０について詳細に説明する。まず、図１及び図３を参照して可変表示装置１３の構成について説明する。
　【００１１】
　可変表示装置１３の前面には、図１に示すように、その上部には、通常の入賞口１８が形成され、その入賞口１８の下方には、可変入賞球装置３０の開閉板３２の開成回数を表示する開成回数表示器１７が設けられるとともに、その開成回数表示器１７の左右に後述する始動入賞口３７ａ〜３７ｃに入賞した入賞玉数を最高４個まで記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器１６ａ〜１６ｄが設けられている。また、下方部分には、正方形状の開口が開設され、該開口に透明のカバー部材１９（図３参照）が円弧状に取り付けられている。このカバー部材１９は、可変表示部１４ａ〜１４ｃの表面に描かれた識別情報（図柄）が３つ分見えるような大きさに選ばれるとともに図柄がより大きく見えるような拡大レンズ部１９ａ〜１９ｃが形成されている。
　【００１２】
　また、カバー部材１９の左右には、当りラインを表示するライン表示器１５ａ〜１５ｆが配置されている。すなわち、この可変表示装置１３においては、カバー部材１９から見える３つの識別情報の３つの横方向及び２つの斜め方向において当りラインが設定されており、このため、５つの当りラインのうち、どのラインに大当り（特定表示状態）が出現したか否かを遊技者に報知する必要があるため、ライン表示器１５ａ〜１５ｆが設けられている。また、このライン表示器１５ａ〜１５ｆは、大当りが成立したときだけでなく、大当りが出現する可能性があるときにも点滅してその旨を報知するようになっている。例えば、最後に停止する中央の可変表示部１４ｂが可変表示中で左右の可変表示部１４ａ，１４ｃが停止しているときに、左右の可変表示部１４ａ，１４ｃの上記した５つのライン上のいずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、当該ラインを表示するライン表示器が点滅して大当りの可能性があることを遊技者に報知する。
　【００１３】
　一方、遊技盤１０の裏面に取り付けられる駆動機構部分を収納するドラム機構収納ボックス４５の構成について図３の断面図を参照して説明すると、ドラム機構収納ボックス４５に収納される前記可変表示部１４ａ〜１４ｃは、ステッピングモータ２１ａ〜２１ｃと、該ステッピングモー夕２１ａ〜２１ｃのモータ軸２２ａ〜２２ｃに固定される回転ドラム２０ａ〜２０ｃとから構成されている。そして、回転ドラム２０ａ〜２０ｃの外周に複数種類の所定個数（この実施形態の場合には、１６個）の識別情報（図柄）が等間隔で描かれている。しかして、識別情報のうち上記した５つのライン上に「７」「ＦＥＶＥＲ」「ＢＡＲ」「ＳＡＮＫＹＯ」の四種類の識別情報が３つ揃ったときに特定表示状態（大当り）となるように設定されている。このため、この実施形態においては、特定表示状態となる確率は、
　　４×５／１６×１６×１６≒１／２０５
となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよい。
　【００１４】
　ところで、上記のように構成される可変表示部１４ａ〜１４ｃのステッピングモータ２１ａ〜２１ｃは、モータ固定板２３ａ〜２３ｃに固定されており、このモータ固定板２３ａ〜２３ｃがドラム機構収納ボックス４５に着脱自在に固定されるようになっている。このため、組み付け作業が簡単に行えるとともに、故障時の交換が極めて容易に行える。
　【００１５】
　前記回転ドラム２０ａ〜２０ｃの一側外周縁の一部には、切欠部２４ａ〜２４ｃが所定の長さをもって切り欠けられている。この切欠部２４ａ〜２４ｃは、回転ドラム２０ａ〜２０ｃの外周に描かれた識別情報を識別するために設けられるもので、後述するホトトランジスタで構成されるドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃが切欠部２４ａ〜２４ｃを検出することにより識別情報の種類を検出するようになっている。
　【００１６】
　なお、前記ステッピングモー夕２１ａ〜２１ｃを停止させる際には、徐々に回転速度が小さくなるように停止させる必要がある。これは、急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分に回転してしまうおそれがあるからである。また、再度回転させる際にも回転速度が徐々に大きくなるように回転させる必要がある。これは、ステッピングモータ２１ａ〜２１ｃの起動トルクが小さいために必要とされるからでる。なお、回転速度を調節するためには、駆動パルス信号の巾を変えて与えるようにすればよい。
　【００１７】
　更に、ドラム機構収納ボックス４５の後面には、凹部２５ａ〜２５ｃが形成され、ドラム機構収納ボックス４５の後面に密着して取り付けられる回路基板２７の表面に設けられるドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃを収納させるようになっている。また、凹部２５ａ〜２５ｃには、透孔２６ａ〜２６ｃが形成され、ドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃから発せられる光が透過するようになっている。しかして、ドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃは、切欠部２４ａ〜２４ｃを検出したときにＯＮとなるように設定され、切欠部２４ａ〜２４ｃ以外の位置のときにはＯＦＦとなるように設定されている。なお、切欠部２４ａ〜２４ｃは、ドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃから発せられる光を吸収するようなものであればよいため、切欠部２４ａ〜２４ｃに変えて黒いシールを貼付しても良い。
　【００１８】
　ドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃが設けられる回路基板２７の後方には、中継端子板２９が設けられ、この中継端子板２９を介して前記ステッピングモー夕２１ａ〜２１ｃ及びドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃに電源及び制御信号等が与えられる。
　【００１９】
　次に、図１を参照して、可変入賞球装置３０の構成について説明する。可変入賞球装置３０は、前記遊技盤１０に取り付けられる取付基板の上部に長方形状の入賞空間３１が開設されている。この入賞空間３１には、下端両サイドを軸支して、遊技盤１０に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板３２によって塞がれている。この開閉板３２は、前記したようにソレノイド４６によって開閉制御され、開成中には、遊技領域１２を落下する打玉を受止めて入賞空間３１に導き入賞玉とする。また、開閉板３２の下方には、通過口３６が形成されている。通過口３６の下方には、後述する始動入賞口３７ａが配置されている。
　【００２０】
　一方、前記開閉板３２に覆われる入賞空間３１は、３つに分割され、中央の空間が特定入賞口３３を構成し、左右の空間が通常入賞口３４ａ，３４ｂを構成している。なお、入賞空間３１の一側後面には、後述する入賞個数検出器４８で検出した入賞玉数を表示する入賞個数表示器３５が設けられている。
　【００２１】
　図１に戻って、遊技領域１２の可変入賞球装置３０の下方には、前記可変表示部１４ａ〜１４ｃの回転を許容する始動入賞口３７ａ〜３７Ｃが設けられている。また、始動入賞口３７ａ〜３７Ｃには、始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃが一体的に設けられ、始動入賞口３７ａ〜３７Ｃに入賞した打玉を検出して後述するマイクロコンピュータ８０に検出信号を送るようになっている。
　【００２２】
　更に、遊技領域１２には、前記可変表示装置１３の左右側方及び下部側方に通常の入賞口３８ａ，３８ｂ、３９ａ，３９ｂが設けられている。また、可変表示装置１３の上部にも通常入賞口１８が設けられている。なお、入賞口３９ａ，３９ｂは、前記可変表示装置１３の作動中又は前記した特定遊技状態になると内蔵されたランプ（図示しない）が点灯あるいは点滅してその旨を報知するようになっている。
　【００２３】
　また、遊技領域１２には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとともに、前記可変表示装置１３の作動中又は前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ４１ａ，４１ｂが設けられている。この遊技効果ランプ４１ａ，４１ｂと同じ効果を奏するものとして前記前面枠２の上部に設けられる枠ランプ４２ａ，４２ｂや、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車がある。なお、これらのランプ類は、特定遊技状態となったときだけでなく、前記可変表示部１４ａ〜１４ｃ等が回転しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領域１２の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１１の後方に導かれるアウトロ４０が設けられている。
　【００２４】
　次に、図２を参照してパチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。前記遊技盤１０の裏面には、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバー体４３が固定されている。この入賞玉集合カバー体４３のほぼ中央には、前記可変表示装置１３の駆動機構を収納する駆動部収納ボックス４５が後方に突出するように開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球装置３０の開閉板３２を開閉駆動するためのソレノイド４６が固定されている。なお、可変入賞球装置３０の裏側には、前記特定入賞口３３に打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉検出器４７や、前記入賞空間３１に入賞した入賞玉を計数するための入賞個数検出器４８も設けられている。この場合、特定入賞口３３に入賞した打玉は、入賞個数検出器４８を通過しないようになっているので、特定入賞玉検出器４７も入賞玉を計数するようになっている。また、前記入賞玉集合カバー体４３の裏面上部には、遊技盤１０に設けられる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板４４が取り付けられている。
　【００２５】
　また、パチンコ遊技機１の背面には、機構板５２が開閉自在に取り付けられている。この機構板５２は、前記遊技盤１０に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各種の機構が設けられるものである。しかして、機構板５２には、機構板５２を閉じた状態で係止する固定具５３によって前記遊技盤保持枠５０に固定支持されるようになっている。更に、機構板５２のほぼ中央には、窓開口５４が開設され、この窓開口５４の下方位置に入賞玉集合樋５５が形成されている。入賞玉集合樋５５に誘導された入賞玉は、後述するモータ５７を有する入賞玉処理機構５６に導かれるようになっている。
　【００２６】
　機構板５２の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出すための各種の機構が設けられている。これらの機構について、以下説明すると、機構板５２の上部には、景品玉タンク５８が固定されている。この景品玉タンク５８には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるようになっている。
　【００２７】
　景品玉タンク５８の下方には、景品玉を整列させるための玉整列樋５９が設けられている。この玉整列樋５９は、景品玉が２列に整列して自然流下するように傾斜して取り付けられる。
　【００２８】
　玉整列樋５９の下流側には、屈曲樋６０が接続されるように取り付けられている。この屈曲樋６０は、玉整列樋５９を流下してきた景品玉の流下方向を１８０度転換させるとともに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱めるためにある。
　【００２９】
　屈曲樋６０の下流側には、景品玉払出装置６１が接続されている。景品玉払出装置６１は、所定個数の景品玉を受け入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構５６の動作に連動して払い出すものである。そして、入賞玉処理機構５６は、モータ５７によって駆動される回転カムにより前記入賞玉集合樋５５に誘導された入賞玉が押出されることにより景品玉払出装置６１を動作させるようになっている。
　【００３０】
　景品玉払出装置６１から払出された景品玉は、景品玉放出通路６２に排出される。景品玉放出通路６２には、その下端に連絡口６３が開設され、この連絡口６３が前記打球供給皿６に連通している。また、連絡口６３の一側には、余剰玉通路６５と連絡するための連絡樋６４が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路６５に誘導するようになっている。余剰玉通路６５は、その下端が前面枠２の裏面に取付られる接続樋６６に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿９に誘導するようになっている。
　【００３１】
　更に、機構板５２には、前記アウト口４０から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋６７が取り付けられ、このアウト玉誘導樋６７に誘導されたアウト玉がその流下端であるアウト玉放出口６８からパチンコ遊技機１外に排出されるようになっている。また、機構板５２には、可変表示装置１３や可変入賞球装置３０を制御するための制御回路基板を収納した制御基板ボックス６９や、パチンコ遊技機１の電源を供給するためのターミナルボックス７０が取り付けられている。
　【００３２】
　（２）弾球遊技機の動作説明
　以上説明したパチンコ遊技機１の動作について図４、図５乃至図７、図８及び図９を参照して説明する。図４は、パチンコ遊技機１の遊技を制御する制御回路のブロック図であり、図５乃至図７は、この制御回路の具体的な動作を示すフロー図であり、図８及び図９は、具体的な動作を示すタイムチャートである。
　【００３３】
　まず、図４において、制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ８０を含み、このマイクロコンピュータ８０には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ８１と、ＭＰＵ８１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ８２と、必要なデータの書き込み及び読出しができるＲＡＭ８３とを含んでいる。また、マイクロコンピュータ８０には、入力回路８４、出力回路８５、サウンドジェネレータ８６、パワーオンリセット回路８７、クロック発生回路８８、パルス分周回路８９、及びアドレスデコード回路９０を含む。入力回路８４には、検出回路９１〜９４を介して始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃ（以下、ＳＴＳＷという）、特定入賞玉検出器４７（以下、ＶＳＷという）、入賞個数検出器４８（以下、ＣＴＳＷという）、ドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃ（以下、ＳＷ１〜ＳＷ３という）がそれぞれ接続されている。出力回路８５には、モータ駆動回路９５を介してステッピングモータ２１ａ〜２１ｃ（以下、ＳＰ１〜ＳＰ３という）が接続され、ソレノイド駆動回路９６を介してソレノイド４６（以下、ＳＯＬという）が接続され、ランプ駆動回路９７を介して遊技効果ランプ４１ａ，４１ｂ及び枠ランプ４２ａ，４２ｂが接続され、ＬＥＤ駆動回路９８を介して始動入賞記憶表示器１６ａ〜１６ｄ、及びライン表示器１５ａ〜１５ｆが接続され、セグメントＬＥＤ駆動回路９９を介して入賞個数表示器３５、及び開成回数表示器１７が接続されている。また、前記サウンドジェネレータ８６には、アンプ１００を介してスピーカー７が接続されている。なお、制御回路には、電源回路１０１から各種の電圧が供給されている。
　【００３４】
　次に、図５乃至図７のフロー図及び図８、図９のタイムチャートを参照して、具体的な動作について説明する。まず、図５を参照して、始動入賞処理について説明する。この始動入賞処理は、パルス分周回路８９からの割込み信号に基づく割込み処理であって、まず、打玉が始動入賞口３７ａ〜３７ｃに入賞して始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃをＯＮさせたか否かが判別され（ステップＳ１）、ＯＮさせたときには、可変表示部１４ａ〜１４ｃが可変表示中であるか否かが判別され（ステップＳ２）、可変表示中であるときには、始動入賞があったことを報知する（ステップＳ３）。次いで、始動入賞カウンタ（以下、ＣＴ４という）の値が「４」か否かが判別され（ステップＳ４）、「４」でない場合には、ＣＴ４に「１」を加算した後（ステップＳ５）、ランダムデータＲＤ１〜ＲＤ３からデータＤ１〜Ｄ３を選出する（ステップＳ６）。このデータＤ１〜Ｄ３は、ＳＰ１〜ＳＰ３にそれぞれ対応させる。また、データＤ１〜Ｄ３は、可変表示部１４ａ〜１４ｃに表示される識別情報を特定するためのデータでもある。このため、この動作実施形態においては、始動入賞口３７ａ〜３７ｃに打玉が入賞した時点で、可変表示部１４ａ〜１４ｃに表示される識別情報の組み合せが決定されることになる。
　【００３５】
　選出されたデータＤ１〜Ｄ３は、ＣＴ４の値に対応する記憶エリアに記憶され（ステップＳ７）、その後ＣＴ４の値が始動入賞記憶表示器１６ａ〜１６ｄに表示されて（ステップ８）、割込みを終了する。なお、前記ステップＳ１において、ＳＴＳＷがＯＮしていないと判別された場合、及び前記ステップＳ４において、ＣＴ４の値が「４」であると判別された場合には、ステップＳ８に飛んでＣＴ４の値を表示した後、割込みを終了する。また、前記ステップＳ２において、可変表示中でないと判別された場合には、始動入賞を報知することなくステップＳ４に進む。
　【００３６】
　次に、図６に示される可変表示装置１３の動作について説明する。まず、前記始動入賞処理によって実行されたところのＣＴ４の値が「０」であるか否かが判別され（ステップＳ９）、「０」の場合には、「０」でなくなるまで次の処理に進まない。しかして、ＣＴ４の値が「０」でなくなると、ＣＴ４の値に対応する記憶エリアからＤ１〜Ｄ３を呼出すとともに（ステップＳ１０）、ＣＴ４の値から「１」を減算し（ステップＳ１１）、タイマＴＭ１をセットする（ステップＳ１２）。このタイマＴＭ１は、可変表示部１４ａ〜１４ｃを可変表示の停止信号を発するためにセットされるものである。そして、ＴＭ１がセットされた後に、ＳＰ１〜ＳＰ３がＯＮされる（ステップＳ１３）。ＳＰ１〜ＳＰ３は、前記したように徐々に加速されて遂には、一定速度で回転するように制御される。ＳＰ１〜ＳＰ３がＯＮされると、それぞれのステップ数を計数するステップカウンタ（以下、ＣＴ１〜ＣＴ３という）のカウントが開始され（ステップＳ１４）、可変表示中であることがスピーカー７及びランプ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、１５ａ〜１５ｆによって報知される（ステップＳ１５）。
　【００３７】
　なお、ＳＰ１〜ＳＰ３は、それぞれ９６ステップ（０〜９５；したがって、１つの図柄に対して６ステップ）の送りステップ信号が与えられると１回転するようになっており、前記ドラム位置検出器２８ａ〜２８ｃ（ＳＷ１〜ＳＷ３）が切欠部２４ａ〜２４ｃを検出する毎にＣＴ１〜ＣＴ３にリセット信号を発するようになっている。したがって、ＴＭ１が終了する（ステップＳ２２）までの間は、ＳＷ１〜ＳＷ３がＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ１６、ステップＳ１８、ステップＳ２０）、ＯＮした場合には、ＣＴ１〜ＣＴ３をリセットする（ステップＳ１７、ステップＳ１９、ステップＳ２１）。ＯＮしていない場合には、各ＣＴ１〜ＣＴ３をリセットすることなく、ステップ数をカウントする。
　【００３８】
　そして、ステップＳ２２でＴＭ１が終了したと判別された場合には、終了した時点でのＣＴ１〜ＣＴ３の値に対応する識別情報（以下、図柄という）からＤ１〜Ｄ３に対応する図柄までの送りステップ数に応じてＳＰ１〜ＳＰ３の減速パターンデータを選択する（ステップＳ２３）。これは、前記したようにＳＰ１〜ＳＰ３を急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分に回転してしまうおそれがあり、これを防止するために徐々にパルス巾を大きくしてゆっくりと止めるように配列した減速データに基づいて停止させるためである。
　【００３９】
　しかして、まずＳＰ１に対応する減速パターンデータが終了したか否かが判別され（ステップＳ２４）、終了したと判別された場合には、ＳＰ１への通電をＯＦＦとし（ステップＳ２５）、左ドラムが停止したことを報知し（ステップＳ２６）、次にＳＰ３に対応する減速パターンデータが終了したか否かが判別され（ステップＳ２７）、終了したと判別された場合には、ＳＰ３への通電をＯＦＦとし（ステップＳ２８）、右ドラムが停止したことを報知する（ステップＳ２９）。このようにして左右のドラムが停止すると、前記ステップＳ１０において呼び出されたデータＤ１、Ｄ３が大当り条件を満たしているか否か、すなわち、５つのラインのいずれかに前記した「７」「ＦＥＶＥＲ」「ＢＡＲ」「ＳＡＮＫＹＯ」の四種類の図柄のうち１つの図柄が揃って表示されているか否かが判別される（ステップＳ３０）。
　【００４０】
　揃っていないと判別された場合には、大当りの可能性がないため、ＳＰ２に対応する減速パターンデータが終了したか否かが判別された後（ステップＳ３１）、後述するステップＳ３６に進む。一方、データＤ１、Ｄ３が大当り条件を満たしていると判別された場合には、大当り可能性がある旨をスピーカー７から報知するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆでその旨を報知する（ステップＳ３２）。その後、ＳＰ２に対応する減速パターンデータが終了したか否かが判別された後（ステップＳ３３）、タイマＴＭ２がセットされる（ステップＳ３５）。このタイマＴＭ２は、減速パターンデータが終了した後ドラムが３回転する時間に相当する時間が設定される。しかして、ＴＭ２が終了したと判別された場合（ステップＳ３５）には、ＳＰ２への通電をＯＦＦとし（ステップＳ３６）、中ドラムが停止したことを報知する（ステップＳ３７）。
　【００４１】
　上記のようにして３つのドラムが停止した後には、選択されたデータＤ１〜Ｄ３が大当り条件を満たしているか否かが判別され（ステップＳ３８）、満たしていない場合には、タイマＴＭ４をセットする（ステップＳ３９）。このタイマＴＭ４は、可変表示部１４ａ〜１４ｃの可変表示動作が終了したことを報知するとともに、始動入賞記憶がある場合に次の可変表示動作との区切りを明確にするために設けられるもので、例えば、約１秒程度が設定される。しかして、ＴＭ４がセットされた後には、ＴＭ４が終了するまではずれである旨をスピーカー７から報知し（ステップＳ４０、４１）、その後、前記ステップＳ９に戻る。
　【００４２】
　一方、選択されたデータＤ１〜Ｄ３が大当り条件を満たしている場合には、タイマＴＭ３をセットする（ステップＳ４２）。このタイマＴＭ３は、大当りとなったことを遊技者に報知するために報知するものであり、例えば、約５秒程度が設定される。しかして、ＴＭ３がセットされた後には、ＴＭ３が終了するまで大当りである旨をスピーカー７及び遊技効果ランプ４１ａ，４１ｂ、枠ランプ４２ａ，４２ｂで報知するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆで当りラインを表示する（ステップＳ４３、４４）。その後、図７に示す可変入賞球装置３０の動作制御に移行する。
　【００４３】
　上記したステップＳ９〜ステップＳ４４の処理の一例として図８に示すタイムチャートがあるが、これについて簡単に説明すると、ＳＴＳＷのＯＮ信号Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３があることによりＣＴ４の値が「１」づつ加算記憶されるが、最初の信号Ｐ１は、記憶されると同時に減算されるのでＣＴ４の記憶値は、「０」となる。また、最初の信号Ｐ１によりＳＰ１〜ＳＰ３がＯＮされて回転を開始するが、その回転中にＳＷ１〜ＳＷ３が切欠部２４ａ〜２４ｃを検出する毎にＳＰ１〜ＳＰ３のステップカウンタＣＴ１〜ＣＴ３の値をリセットすべくリセット信号Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３がそれぞれ導出される。この場合、いずれのＣＴ１〜ＣＴ３においても送りステップ数は、「９６」であり、このため、０〜９５の送りステップ信号がＳＰ１〜ＳＰ３に送られた後にリセットされることになる。ただし、この実施形態の場合には、各ＳＰ１〜ＳＰ３毎にステップ信号にパルス巾が異なるように（すなわち、回転速度が異なる）設定されているので、リセット間隔は、それぞれ異なるようになっている。
　【００４４】
　ところで、ＳＰ１〜ＳＰ３がＯＮされている間は、スピーカー７から「Ａ」という態様で可変表示中を報知するとともに、遊技効果ランプ４１ａ，４１ｂ、枠ランプ４２ａ，４２ｂ及びライン表示器１５ａ〜１５ｆが「ａ」という態様で可変表示中を報知している（前記ステップＳ１５に対応）。そして、この可変表示中にＳＴＳＷがＯＮして発せられた信号Ｐ２、Ｐ３によってスピーカー７から「Ｂ」という態様によって、その旨が報知される（前記ステップＳ３に対応）。
　【００４５】
　また、ＳＰ１〜ＳＰ３のＯＮからＴＭ１時間経過することにより停止指令信号が導出されるが、その停止指令信号が導出された後、ＳＰ１に対応するデータＤ１が例えば「６」である場合には、最後のリセット信号Ｒ１からの送りステップ数が「３６」を計数した場合にＳＰ１が停止するようになっている。ＳＰ１が停止するとスピーカー７から「Ｃ」という態様で停止した旨が報知される（前記ステップＳ２６に対応）。また、ＳＰ３に対応するデータＤ３が例えば「３」である場合には、減速パターンデータに基づいてＴＭ１終了後２つ目のリセット信号Ｒ３からの送りステップ数が「１８」を計数した場合にＳＰ３が停止するようになっている。ＳＰ３が停止すると、この場合もスピーカー７から「Ｃ」という態様で停止した旨が報知される（前記ステップＳ２９に対応）。そして、左ドラムの６番目と右ドラムの３番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄（例えば、「７」）である場合には、スピーカー７からの音報知が「Ｄ」という態様に変化するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆ（当り目ラインだけを表示）及びランプ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂの光報知も「ｂ」という態様に変化する（前記ステップＳ３２に対応）。これにより遊技者に大当りとなる可能性があることを積極的に報知して遊技の興趣を盛り上げるようにしている。
　【００４６】
　ところで、ＳＰ２に対応するデータＤ２が例えば「２」である場合には、減速パターンデータに基づいてＴＭ１終了後２つ目のリセット信号Ｒ２からの送りステップ数が「１２」を計数した場合にＳＰ２を停止することになるが、前記したように左ドラムの６番目と右ドラムの３番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄である場合には、その位置で停止させることなく更にＳＰ２が３回転する時間に相当するタイマＴＭ２だけ回転を継続する（前記ステップＳ３４〜Ｓ３６に対応）。すなわち、ＳＰ２の停止時期を遅延させることになる。この遅延させることによって、遊技者の注目を可変表示部１４ａ〜１４ｃに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣を盛り上がらせるようになっている。
　【００４７】
　そして、遅延させた後のリセット信号Ｒ２からの送りステップ数が「１２」を計数した場合にＳＰ２を停止することになるが、中ドラムの２番目の図柄が前記左右のドラムに表示されたと同じ大当りの図柄である場合には、タイマＴＭ３の間スピーカー７から「Ｅ」という態様で音報知がなされ、ランプ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂの光報知も「ｃ」という態様で光報知がなされる（前記ステップＳ４３に対応）。そして、タイマＴＭ３が終了すると、ソレノイド４６がＯＮして継続回数カウンタ（以下、ＣＴ５という）の値を「１」とし、開放中である音報知「Ｆ」、及び光報知「ｄ」を行う。
　【００４８】
　次に、図７を参照して、大当り時の可変入賞球装置３０の動作について説明する。まず、可変入賞球装置３０の開閉板３２を開放する時間であるタイマＴＭ５をセットする（ステップＳ４５）とともに、継続回数カウンタＣＴ５の値に「１」を加算する（ステップＳ４６）。そして、ＣＴ５の値が「１０」になったか否かが判別され、「１０」になった、すなわち最後の開放動作であると判別された場合には、後述するステップＳ８６に進む。一方、最後の開放動作でないと判別された場合には、ソレノイド４６（ＳＯＬ）をＯＮして開閉板３２を開放する（ステップＳ４８）。開閉板３２が開放されると、まずＶ入賞フラグがセットされているか否かが判別され（ステップＳ４９）、セットされていない場合には、開閉板が開成中であり繰返し条件が未成立である旨を報知し（ステップＳ５０）、セットされている場合には、開閉板が開成中であり繰返し条件が成立している旨を報知する（ステップＳ５１）。この場合の報知は、音・光の両方で行われる。
　【００４９】
　次いで、ＶＳＷがＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ５２）、ＯＮしてない場合は、後述するステップＳ５７に飛び、ＯＮしている場合には、Ｖ入賞フラグをセットし（ステップＳ５３）、入賞個数カウンタＣＴ６に「１」を加算し（ステップＳ５４）、入賞を報知する（ステップＳ５５）。そして、ＣＴ６の値が「１０」になったか否かが判別され（ステップＳ５６）、「１０」になた場合には、後述するステップＳ６３に飛び、「１０」になっていない場合には、ＣＴＳＷがＯＮしたか否かが判別される（ステップＳ５７）。ＣＴＳＷがＯＮしていない場合には、後述するステップＳ６１に飛び、ＯＮした場合には、入賞個数カウンタＣＴ６に「１」を加算し（ステップＳ５８）、入賞を報知する（ステップＳ５９）。そして、ＣＴ６の値が「１０」になったか否かが判別され（ステップＳ６０）、「１０」になった場合には、後述するステップＳ６３に飛び、「１０」になっていない場合には、ＣＴ５及びＣＴ６の値を開成回数表示器１７及び入賞個数表示器３５に表示した後（ステップＳ６１）、ＴＭ５が終了したか否かが判別され（ステップＳ６２）、終了していない場合には、前記ステップＳ４９に戻り、ステップＳ４９〜ステップＳ６２を繰返す。また、終了した場合には、次のステップＳ６３に進む。
　【００５０】
　前記ステップＳ５６及びステップＳ６０においてＣＴ６が「１０」になったと判別された場合、及びステップＳ６２においてＴＭ５が終了したと判別された場合には、ＳＯＬがＯＦＦとされて開閉板３２を閉成する（ステップＳ６３）。そして、開閉板３２が閉成された後も、開閉板３２が閉成される直前に入賞した打玉が特定入賞口３３に入賞したか否かを監視するために、以下のステップＳ６４〜ステップＳ８５の処理を行う。
　【００５１】
　すなわち、まずタイマＴＭ６がセットされる（ステップＳ６４）。このタイマＴＭ６は、開閉板３２が閉成しているインターバル中のうち特定入賞口３３への打玉の入賞を許容し得る時間を設定するもので、例えば、２秒が設定される。しかして、ＴＭ６をセットした後、インターバル中であることを報知し（ステップＳ６５）、ＶＳＷがＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ６６）、ＯＮしていない場合には、後述するステップＳ７１に飛び、ＯＮした場合には、Ｖ入賞フラグをセットし（ステップＳ６７）、入賞を報知する（ステップＳ６８）。そして、ＣＴ６の値が「１０」であるか否かを判別し（ステップＳ６９）、「１０」である場合には、ステップＳ７１に飛び、「１０」でない場合には、ＣＴ６に「１」を加算した後（ステップＳ７０）、今度は、ＣＴＳＷがＯＮしたか否かを判別する（ステップＳ７１）。ＣＴＳＷがＯＮしていない場合には、後述するステップＳ７５に飛び、ＯＮした場合には、入賞を報知する（ステップＳ７２）。そして、ＣＴ６の値が「１０」であるか否かを判別し（ステップＳ７３）、「１０」である場合には、ステップＳ７５に飛び、「１０」でない場合には、ＣＴ６に「１」を加算した後（ステップＳ７４）、ＣＴ５、ＣＴ６の値を開成回数表示器１７及び入賞個数表示器３５に表示し、（ステップＳ７５）、その後ＴＭ６が終了したか否かが判別され（ステップＳ７６）、終了していない場合には、前記ステップＳ６５に戻り、ステップＳ６５〜ステップＳ７６を繰返す。また、終了した場合には、次のステップＳ７７に進む。
　【００５２】
　ＴＭ６が終了した後には、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かが判別され（ステップＳ７７）、Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、タイマＴＭ７をセットする（ステップＳ７８）。このタイマＴＭ７は、インターバル時間中のうち後半の遅延時間を設定するもので、例えば、約１秒が設定される。このため、この実施形態においては、インターバル時間は、ＴＭ６とＴＭ７を加算した長さ（約３秒）に設定されていることになる。しかして、ＴＭ７がセットされると、ＴＭ７が終了するまで引き続いてインターバル時間中であることを報知し（ステップＳ７９、Ｓ８０）、ＴＭ７が終了すると、Ｖ入賞フラグをクリアするとともにＣＴ６の値をクリアし（ステップＳ８１）、その後、次の開成動作に移行すべく前記ステップＳ４５に戻って、以後の動作を繰返す。
　【００５３】
　一方、前記ステップＳ７７において、Ｖ入賞フラグがセットされていないと判別された場合にも、ＴＭ７をセットし（ステップＳ８２）、ＴＭ７が終了するまで引き続いてインターバル時間中であることを報知し（ステップＳ８３、Ｓ８４）、ＴＭ７が終了すると、ＣＴ５の値をクリアするとともにＣＴ６の値もクリアし（ステップＳ８５）、その後、大当り状態を終了すべく前記ステップＳ９に戻って、以後の動作を繰返す。
　【００５４】
　一方、前記ステップＳ４７において、ＣＴ５の値が「１０」であると判別された場合、すなわち、最後の開成動作であると判別された場合には、ＳＯＬをＯＮとした後（ステップＳ８６）、最終回であることを報知し（ステップＳ８７）、ＶＳＷがＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ８８）、ＯＮしてない場合は、後述するステップＳ９２に飛び、ＯＮしている場合には、入賞個数カウンタＣＴ６に「１」を加算し（ステップＳ８９）、入賞を報知する（ステップＳ９０）。そして、ＣＴ６の値が「１０」になったか否かが判別され（ステップＳ９１）、「１０」になった場合には、後述するステップＳ９８に飛び、「１０」になっていない場合には、ＣＴＳＷがＯＮしたか否かが判別される（ステップＳ９２）。ＣＴＳＷがＯＮしていない場合には、後述するステップＳ９６に飛び、ＯＮした場合には、入賞個数カウンタＣＴ６に「１」を加算し（ステップＳ９３）、入賞を報知する（ステップＳ９４）。そして、ＣＴ６の値が「１０」になったか否かが判別され（ステップＳ９５）、「１０」になった場合には、後述するステップＳ９８に飛び、「１０」になっていない場合には、ＣＴ５及びＣＴ６の値を開成回数表示器１７及び入賞個数表示器３５に表示した後（ステップＳ９６）、ＴＭ５が終了したか否かが判別され（ステップＳ９７）、終了していない場合には、前記ステップＳ８７に戻り、ステップＳ８７〜ステップＳ９７を繰返す。また、終了した場合には、次のステップＳ９８に進む。
　【００５５】
　前記ステップＳ９１及びステップＳ９５において、ＣＴ６の値が「１０」であると判別された場合、及び前記ステップＳ９７においてＴＭ５が終了したと判別された場合には、ＳＯＬをＯＦＦとして開閉板３２を閉成する（ステップＳ９８）。そして、開閉板３２が閉成する直前に入賞した打玉を計数するとともに、次の始動入賞による可変表示開始との間に相対的に長いインターバルを採るために以下に示すステップＳ９９〜ステップＳ１１１の処理を行う。
　【００５６】
　まず、タイマＴＭ８がセットされる（ステップＳ９９）。このタイマＴＭ８は、上記した相対的に長いインターバル時間を設定するもので、例えば、約１０秒が設定される。しかして、ＴＭ８がセットされた後には、インターバル中であることを報知し（ステップＳ１００）、その後、ＶＳＷがＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ１０１）、ＯＮしていない場合には、後述するステップＳ１０５に飛び、ＯＮした場合には、入賞を報知する（ステップＳ１０２）。そして、ＣＴ６の値が「１０」であるか否かを判別し（ステップＳ１０３）、「１０」である場合には、ステップＳ１０５に飛び、「１０」でない場合には、ＣＴ６に「１」を加算した後（ステップＳ１０４）、今度は、ＣＴＳＷがＯＮしたか否かを判別する（ステップＳ１０５）。ＣＴＳＷがＯＮしていない場合には、後述するステップＳ１０９に飛び、ＯＮした場合には、入賞を報知する（ステップＳ１０６）。そして、ＣＴ６の値が「１０」であるか否かを判別し（ステップＳ１０７）、「１０」である場合には、ステップＳ１０９に飛び、「１０」でない場合には、ＣＴ６に「１」を加算した後（ステップＳ１０８）、ＣＴ５、ＣＴ６の値を開成回数表示器１７及び入賞個数表示器３５に表示し、（ステップＳ１０９）、その後ＴＭ８が終了したか否かが判別され（ステップＳ１１０）、終了していない場合には、前記ステップＳ１００に戻り、ステップＳ１００〜ステップＳ１１０を繰返す。また、終了した場合には、ＣＴ５、ＣＴ６の値をクリアして、大当り状態を終了すべく前記ステップＳ９に戻り、以後の動作を繰返す。
　【００５７】
　上記した可変入賞球装置３０の動作に対するステップＳ４５〜ステップＳ１１１の処理の一例として図９（図８に連続している）に示すタイムチャートがあるが、これについて簡単に説明すると、大当りとなってＳＯＬがＯＮされ開閉板３２が開成している状態で、ＳＰ１〜ＳＰ３は、ＯＦＦ状態であるとともに、それぞれに対応するステップカウンタＣＴ１〜ＣＴ３の値もデータＤ１〜Ｄ３に対応する値に保持されたままである。また、開閉板３２が開成中にＳＴＳＷがＯＮして信号Ｐ４、Ｐ５、Ｐ６を導出してもその効果音は、スピーカー７から発せられない。なお、図示の場合には、信号Ｐ６は、ＣＴ４の値が「４」となっているために無効とされる。
　【００５８】
　ところで、ＳＯＬがＯＮとなって開閉板３２が開放している間にＶＳＷ及びＣＴ　ＳＷがＯＮするとＣＴ６が「１」づつ加算されるが、その都度スピーカー７から「Ｇ」という態様で入賞音が発せられる（前記ステップＳ５５、Ｓ５９、Ｓ６８、Ｓ７２、Ｓ９０、Ｓ９４、Ｓ１０２、Ｓ１０６に対応）。ただし、ＶＳＷがＯＮすることにより、バックグランドの音も光も、それまでの「Ｆ」「ｄ」という態様から「Ｈ」「ｅ」という態様に変化して繰返し条件が成立した旨を遊技者に報知するようになっている（前記ステップＳ５０、Ｓ５１に対応）。また、ＣＴ６が「１０」になるかＴＭ５がタイムアップすることによりインターバル時間が開始されるが、インターバル時間（ＴＭ６、ＴＭ７）の作動中には、音・光がそれぞれ「１」「ｆ」という態様となる（前記ステップＳ６５、Ｓ７９、Ｓ８３に対応）。
　【００５９】
　また、図９のほぼ中央部分に描かれているＣＴ５の値が「１０」の場合、即ち最終回においては、ＳＯＬがＯＮすると同時に、音・光がそれぞれ「Ｊ」「ｇ」という態様となる（前記ステップＳ８７に対応）。また、ＣＴ６が「１０」になるかＴＭ５がタイムアップすることにより相対的に長いインターバル時間ＴＭ８が開始されるが、インターバル時間（ＴＭ８）の作動中には、音・光がそれぞれ「Ｋ」「ｈ」という態様となる（前記ステップＳ１００に対応）。そして、インターバル時間ＴＭ８が終了して、次の始動入賞による可変表示が開始されるが、この実施形態の場合、図９の右側部分に描かれているように前記始動信号Ｐ２に対応して記憶されたデータＤ１〜Ｄ３に基づいてＳＰ１〜ＳＰ３の可変表示が制御される。しかして、Ｄ１＝３、Ｄ２＝４、Ｄ３＝５が選択され、しかもその組合せが大当り表示状態でない場合には、タイマＴＭ１の終了後各減速パターンデータに基づいてＳＰ１〜ＳＰ３が停止され、ＳＰ２が停止されると、はず血である旨の報知がタイマＴＭ４の間行われる。すなわち、音・光がそれぞれ「Ｌ」「ｉ」という態様で行われる（前記ステップＳ４０、Ｓ４１に対応）。
　【００６０】
　以上、実施形態について説明してきたが、この実施形態においては、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、大当りとなる図柄である場合には、スピーカー７からの音報知、及び各種のランプ１５ａ〜１５ｆ、４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂからの光報知が行われ、これにより、遊技者に大当りとなる可能性があることを積極的に報知して遊技の興趣を盛り上げるようにしている。
　【００６１】
　また、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、大当りとなる図柄である場合には、その位置で停止させることなく更に中ドラムが３回転する時間に相当するタイマＴＭ２だけ回転を継続する、すなわち、中ドラムの停止時期を遅延させるので、この遅延させることによって、遊技者の注目を識別報表示部４ａ〜１４ｃに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の興趣を盛り上がらせるようになっている。
　【００６２】
　以上、説明してきた実施形態の変形例として以下のものが考えられる。
▲１▼　可変入賞球装置３０の構造として、実施形態の開閉板３２に代えて、一対の開閉翼片や一対の摺動片でもよく、またこれらを駆動する電気的駆動源としてソレノイドに代えてモータであってもよい。
▲２▼　可変表示装置１３の構造として、実施形態の回転ドラム２０ａ〜２０ｃに代えて、例えば、セグメントＬＥＤ、ＬＣＤＥＬ、ルーレット式、リーフ式、ベルト式、ドットマトリックス、等の可変表示部であってもよく、また、これらを組合せたものでもよい。また、可変表示部の数も少なくとも２以上であれば、その数は、実施形態に限定されないし、更に、可変表示方法も電源投入時より可変表示を開始させ、始動入賞により改めて可変開始（この場合には、明るさや速度を変えて可変開始を報知する）したり、あるいは始動入賞により順次停止させたりしてもよい。また、停止スイッチを設けて遊技者が操作することにより停止指令信号を発するようにしてもよい。
▲３▼　可変表示部の停止順序は、実施形態に限定されない。
▲４▼　可変入賞球装置３０の開成時間、入賞個数、開成回数の上限は、実施形態に限定することなく、任意に設定すればよい。また、この場合、１回の大当り発生によって可変入賞球装置３０又は遊技盤上のすべての入賞口に入賞する入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数や１回の開成における入賞個数に上限を設けないようにしてもよい。更に、大当り発生によって所定数の景品玉や得点を直接遊技者に与えるようにしてもよい。
▲５▼　上記実施形態では、大当りになる可能性がある場合に、最後に停止する可変表示部の可変表示の速さを遅くするようにしたが、その速度を変化させなくてもよいし、あるいは速く変化するようにしてもよい。
▲６▼　最初に停止した可変表示部の表示が大当りになり得る条件を満たしている場合にも、残りの可変表示部に対して、上記実施形態と同様に遅延させながら停止する制御を行ってもよい。
▲７▼　上記実施形態では、停止時の識別情報を始動入賞時にランダムに選定するようにしたが、停止させるタイミング、言い換えれば各可変表示部の可変表示時間を始動入賞時にランダムに選定するようにしてもよい。
▲８▼　遊技者が借り受けた玉を打球供給皿６に投入して遊技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発して遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機であってもよい。
　【００６３】
　【発明の効果】
　以上、説明したところがら明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、表示結果決定手段で
予め
の表示結果が導出されていない可変表示部
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　実施形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
　【図２】
　パチンコ遊技機の背面概略図である。
　【図３】
　実施形態に係る可変表示装置の平面断面図である。
　【図４】
　弾球遊技機の遊技を制御する制御回路のブロック図である。
　【図５】
　図４に示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図である。
　【図６】
　可変表示装置の具体的な動作を示すフロー図である。
　【図７】
　可変入賞球装置の具体的な動作を示すフロー図である。
　【図８】
　同様に具体的な動作の一例を示すタイムチャートである。
　【図９】
　図８に続く具体的な動作の一例を示すタイムチャートである。
　【符号の説明】
　１　パチンコ遊技機（弾球遊技機）
　７　スピーカー（報知手段）
　１３　可変表示装置
　１４ａ〜１４ｃ　可変表示部
　１５ａ〜１５ｆ　ライン表示器（報知手段）
　３０　可変入賞球装置
　４１ａ，４１ｂ　遊技効果ランプ（報知手段）
　４２ａ，４２ｂ　枠ランプ（報知手段）
　８０　マイクロコンピュータ