(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面に形成された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化する第１大入賞口および第２大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示されると、前記第１大入賞口および前記第２大入賞口のうち少なくとも一方が前記開状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の実行中に前記第１大入賞口に入球した遊技球または前記第２大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過すると、前記図柄表示装置で変動表示される図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高くした高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
を備え、
前記第１大入賞口に入球した遊技球と前記第２大入賞口に入球した遊技球は何れも所定の特定領域を通過する可能性があり、前記第１大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過する可能性よりも、前記第２大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過する可能性の方が高く、
前記大当り遊技実行手段は、前記第１大入賞口が開状態となり前記第２大入賞口が閉状態となる第１遊技と、前記第１大入賞口が閉状態となり前記第２大入賞口が開状態となる第２遊技とを所定の順序で行う第１大当り遊技と、前記第１遊技だけを複数回行う第２大当り遊技と、前記第２遊技だけを複数回行う第３大当り遊技と、を実行可能であり、
前記第１遊技では、前記遊技領域のうち左側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射を行うことで、開状態にある前記第１大入賞口への遊技球の入球が可能となり、
前記第２遊技では、前記遊技領域のうち右側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射を行うことで、開状態にある前記第２大入賞口への遊技球の入球が可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動口として、非可変式の第１始動口と、可変式の第２始動口とを有し、
前記大当り遊技実行手段は、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示された場合には、前記第１大当り遊技または前記第２大当り遊技を実行可能であり、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示された場合には、前記第２大当り遊技または前記第３大当り遊技を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を行うとともに図柄を変動表示させ、当否判定の結果が当りの場合に、変動表示している図柄を当り態様で停止表示させて、大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。また、この種の遊技機において、開状態となった大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過することで、当り遊技の終了後に、当否判定の結果が当りとなる確率を高くした高確率状態（確変状態）を発生させるタイプの遊技機、すなわち高確率状態を発生させるか否かの抽選（確変抽選）を機械的に行うタイプの遊技機も知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７４８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、確変抽選のために用いる大入賞口（確変抽選用大入賞口）が一つしか存在せず、しかも、その大入賞口が開状態となるのは当り遊技中の特定のタイミングだけとなっている。これでは、確変状態を発生させる態様（確変付与形態）が限定的（一律）となってしまい、遊技上の興趣を十分に得ることができない。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、確変抽選を機械的に行うタイプの遊技機の遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤の盤面に形成された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化する第１大入賞口および第２大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示されると、前記第１大入賞口および前記第２大入賞口のうち少なくとも一方が前記開状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の実行中に前記第１大入賞口に入球した遊技球または前記第２大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過すると、前記図柄表示装置で変動表示される図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高くした高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
を備え、
前記第１大入賞口に入球した遊技球と前記第２大入賞口に入球した遊技球は何れも所定の特定領域を通過する可能性があり、前記第１大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過する可能性よりも、前記第２大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過する可能性の方が高く、
前記大当り遊技実行手段は、前記第１大入賞口が開状態となり前記第２大入賞口が閉状態となる第１遊技と、前記第１大入賞口が閉状態となり前記第２大入賞口が開状態となる第２遊技とを所定の順序で行う第１大当り遊技と、前記第１遊技だけを複数回行う第２大当り遊技と、前記第２遊技だけを複数回行う第３大当り遊技と、を実行可能であり、
前記第１遊技では、前記遊技領域のうち左側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射を行うことで、開状態にある前記第１大入賞口への遊技球の入球が可能となり、
前記第２遊技では、前記遊技領域のうち右側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射を行うことで、開状態にある前記第２大入賞口への遊技球の入球が可能となる
ことを特徴としている。
また、本発明の遊技機は、
前記始動口として、非可変式の第１始動口と、可変式の第２始動口とを有し、
前記大当り遊技実行手段は、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示された場合には、前記第１大当り遊技または前記第２大当り遊技を実行可能であり、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示された場合には、前記第２大当り遊技または前記第３大当り遊技を実行可能である
ことを特徴としている。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化する第１大入賞口および第２大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示されると、前記第１大入賞口および前記第２大入賞口のうち少なくとも一方が前記開状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行中に前記第１大入賞口に入球した遊技球または前記第２大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過すると、前記図柄表示装置で変動表示される図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高くした高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
を備え、
前記第１大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性と、前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性とが互いに異なることを特徴としている。
このような参考発明の遊技機では、当り遊技の実行に際して開状態となる大入賞口の種類（第１大入賞口または第２大入賞口）によって、遊技球が特定領域を通過する可能性、すなわち高確率状態の発生可能性に変化をもたらすことができる。例えば、第１大入賞口に遊技球が入球する場合の方が第２大入賞口に遊技球が入球する場合に比べ高確率状態の発生可能性を高くしたり、前記第２大入賞口に遊技球が入球する場合の方が第１大入賞口に遊技球が入球する場合に比べ高確率状態の発生可能性を高くしたりすることができる。この結果、参考発明によれば、高確率状態を発生させるか否かの抽選（確変抽選）を機械的に行うタイプの遊技機における高確率状態の発生態様（確変付与形態）の多様化が可能となり、この種の遊技機の遊技興趣を高めることができる。
【０００８】
また、参考発明の遊技機において、前記当り遊技実行手段は、一回の前記当り遊技で、前記第１大入賞口が前記開状態となり前記第２大入賞口が前記閉状態となる第１ラウンド遊技と、前記第１大入賞口が前記閉状態となり前記第２大入賞口が前記開状態となる第２ラウンド遊技との何れか一方または両方を実行可能に構成されるものとすることができる。
【０００９】
こうすれば、高確率状態の発生可能性が高い状況と低い状況とを一回の当り遊技中に創出したり、一回の当り遊技の開始から終了まで高確率状態の発生可能性が高い状態としたり、一回の当り遊技の開始から終了まで高確率状態の発生可能性が低い状態としたりするなど、高確率状態の発生可能性が多様に変化する遊技性を実現することができる。
【００１０】
また、参考発明の遊技機において、
前記特定領域として、前記第１大入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な第１特定領域と、前記第２大入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な第２特定領域と、を備えるとともに、
前記当り遊技の実行中に前記第１大入賞口に入球した遊技球を前記第１特定領域または該第１特定領域以外の領域に振り分ける第１振り分け手段と、
前記当り遊技の実行中に前記第２大入賞口に入球した遊技球を前記第２特定領域または該第２特定領域以外の領域に振り分ける第２振り分け手段と、
を備え、
前記第１振り分け手段が前記第１大入賞口に入球した遊技球を前記第１特定領域に振り分ける可能性と、前記第２振り分け手段が前記第２大入賞口に入球した遊技球を前記第２特定領域に振り分ける可能性とが互いに異なるものとすることができる。
【００１１】
こうすれば、大入賞口毎の高確率状態の発生可能性を容易に異ならせることができ、その結果、確変抽選を機械的に行う遊技機の遊技興趣を簡便に高めることができる。また、第１振り分け手段による遊技球の振り分けパターンや、第２振り分け手段による遊技球の振り分けパターンを複数設定することで、高確率状態の発生可能性が多様に変化する遊技性を実現することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、確変抽選を機械的に行うタイプの遊技機の遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図５】下部装置ユニットの正面斜視図である。
【図６】中大入賞装置の内部構造の説明図である。
【図７】中大入賞装置内の振分機構の説明図である。
【図８】中大入賞装置内の振分機構の説明図である。
【図９】右下表示装置の正面図である。
【図１０】左下表示装置の正面図である。
【図１１】遊技機の裏面図である。
【図１２】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１３】第１当り図柄決定用テーブルの説明図である。
【図１４】第２当り図柄決定用テーブルの説明図である。
【図１５】大入賞装置の動作パターンの説明図である。
【図１６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１９】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２３】変形例の大入賞装置と特定領域との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を実施例に基づき説明する。なお、以下では、本発明を「セブン機」と称する弾球式の遊技機（パチンコ機）１に適用した例について説明する。
【００１５】
先ず、本発明の実施例である遊技機１の全体構造について、図１、図２を参照して説明する。本実施例の遊技機１は図１および図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００１６】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０と、裏機構盤１０２等を主要部としている。また、本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００１７】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００１８】
前面枠４は、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００１９】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０および演出ボタン基板２２８が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２０】
図１および図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００２１】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２２】
次に、遊技盤１０の構成について図３を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、センター役物装置２０等）が装着されている。
【００２３】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００２４】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技球が転動可能な遊技領域１１内に位置する部位）には、センター役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７Ａと、第２始動入賞装置１７Ｂと、下部装置ユニット３０Ｕと、左下表示装置５０と、２個の一般入賞装置４０、４１と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００２５】
センター役物装置２０は、演出表示装置２７と、ステージ部材２１ｐとを備えている。また、センター役物装置２０左側部には、遊技球が進入可能な進入口（図示省略）が形成され、遊技領域１１を流下する遊技球が進入口に入球すると、その遊技球はセンター役物装置２０内部のステージ部材２１ｐ上に誘導される。
【００２６】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をセンター役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００２７】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、センター役物装置２０内部のステージ部材２１ｐ上に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してセンター役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、センター役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する第１始動入賞装置１７Ａが位置している。
【００２８】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０における第１特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（演出図柄の変動表示および停止表示）や、同じく第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（演出図柄の変動表示および停止表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が第１特別図柄と第２特別図柄を表示するための図柄表示装置を構成し、演出表示装置２７が演出図柄を表示するための図柄表示装置を構成する。
【００２９】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体もしくは一部を用いて種々の演出図柄を表示可能である。本実施例の演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図４に示すように、主として３つの演出図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと背景図柄表示部２７ｈとから構成される。演出図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置され、演出図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは「演出図柄」を用いた演出表示（変動表示および停止表示）が行われる。また、表示画面２７ａに演出図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位２７ｈに、背景を示す背景図柄等が表示される。
【００３０】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１においてセンター役物装置２０の右側方に位置する部位に配設されている。また、普通図柄作動ゲート１６の内部には普通図柄作動ゲート検出スイッチ１６ｓが配設されている。そして、普通図柄作動ゲート検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されると、左下表示装置５０において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）が開始される。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間が経過すると、普通図柄の当り表示（普通図柄用のランプ装置の点灯）または外れ表示（普通図柄用のランプ装置の消灯）がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなされると、第２始動入賞装置１７Ｂに設けられる普通電動役物が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。普通図柄の詳細については後述する。
【００３１】
第１始動入賞装置１７Ａは、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設され、上方に遊技球を受入可能な受入口（第１始動口）を有するポケット形状を備えている。第１始動口は、受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。第１始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１始動口を通じて、第１始動入賞装置１７Ａに入球する確率が高くされている。
【００３２】
第２始動入賞装置１７Ｂは、センター役物装置２０の右側方に位置する部位であって、普通図柄作動ゲート１６の下方に位置する部位に配設される。そして、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口（第２始動口）となっている。一対の翼片部は、普通電動役物ソレノイド１７ｃの作動によって開閉動作し、この開閉動作により第２始動口の大きさが変化し遊技球の入球可能性が変化する。このため、第２始動口は、一対の翼片部の開閉動作によって遊技球の入球可能性が変化する可変式の始動口として構成されている。なお、この一対の翼片部が左右に開いた開放状態では、第２始動口が拡大され、第２始動口に遊技球が入球容易な状態となり、一対の翼片部が立設して閉じた閉鎖状態では、第２始動口に遊技球が入球困難または入球不能な状態となる。
【００３３】
また、第１始動入賞装置１７Ａの内部には、第１始動口への遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１７Ａｓが配設されている。また、第２始動入賞装置１７Ｂの内部には、第２始動口への遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１７Ｂｓが配設されている。つまり、第１始動口に入球した遊技球と、第２始動口に入球した遊技球とは、各々異なる検出スイッチにより検出される。
【００３４】
下部装置ユニット３０Ｕは、遊技領域１１のうちで、第１始動入賞装置１７Ａの右側方から下方に至る部位に配設されている。この下部装置ユニット３０Ｕは、中大入賞装置３１と、右大入賞装置３５と、右下表示装置６０とを一体化した装置ユニットである。また、下部装置ユニット３０Ｕは、遊技盤本体１０Ａの表裏を貫通する取付孔（図示せず）を用いて、遊技盤本体１０Ａに装着されている。なお、本実施例と異なり、中大入賞装置３１と、右大入賞装置３５と、右下表示装置６０を別体の装置として構成することもできる。
【００３５】
下部装置ユニット３０Ｕは、図５に示すように、遊技盤１０の前面（盤面）に装着されるベース基板３０Ｂを備える。このベース基板３０Ｂは、正面形状が略Ｌ字形状の板状体で構成され、遊技盤１０における第１始動入賞装置１７Ａの右側方から下方に至る部位に配設される。つまり、ベース基板３０Ｂは、ベース基板３０Ｂの後方に突出する構成を遊技盤１０に形成される取付孔（図示せず）に挿入し、ベース基板３０Ｂの周縁部が遊技盤１０の前面部にビス止めされることで、遊技盤１０に固定されている。また、ベース基板３０Ｂにおいて、第１始動入賞装置１７Ａの真下に位置する部位に、中大入賞装置３１が配設され、第１始動入賞装置１７Ａの右側方に位置する部位に、右大入賞装置３５が配設される。
【００３６】
中大入賞装置３１は、図５に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される中大入賞口３１ａと、中大入賞口３１ａを開閉するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための中大入賞口ソレノイド３１ｃと、を備える。開閉板３１ｂは正面形状が略矩形とされ、その下端部が「ベース基板３０Ｂにおける中大入賞口３１ａの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板３１ｂが起立姿勢にあるときには中大入賞口３１ａは閉状態となり、この状態で中大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動（通電）すると、開閉板３１ｂの姿勢が前傾姿勢に変更され、中大入賞口３１ａは開状態となる。その状態で中大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動（通電）を停止すると、開閉板３１ｂの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板３１ｂが起立姿勢となると、開閉板３１ｂが中大入賞口３１ａを閉鎖するため、中大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能となり（閉状態）、開閉板３１ｂがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、中大入賞口３１ａが開放されて中大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能となる（開状態）。
【００３７】
右大入賞装置３５は、図５に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される右大入賞口３５ａと、右大入賞口３５ａを開閉するための開閉板３５ｂと、この開閉板３５ｂを駆動するための右大入賞口ソレノイド３５ｃと、を備える。開閉板３５ｂは正面形状が略矩形とされ、その下端部が「ベース基板３０Ｂにおける右大入賞口３５ａの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板３５ｂが起立姿勢にあるときには右大入賞口３５ａが閉状態となり、この状態で右大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動（通電）すると、開閉板３５ｂの姿勢が前傾姿勢に変更され、右大入賞口３５ａは開状態となる。その状態で右大入賞口ソレノイド３５ｃの駆動（通電）を停止すると、開閉板３５ｂの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板３５ｂが起立姿勢となると、開閉板３５ｂが右大入賞口３５ａを閉鎖するため、右大入賞口３５ａへの遊技球の入球が不可能となり（閉状態）、開閉板３５ｂがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、右大入賞口３５ａが開放されて右大入賞口３５ａへの遊技球の入球が可能となる（開状態）。このように、本実施例では、中大入賞装置３１と右大入賞装置３５は互いに同様の構成となっている。なお、中大入賞装置３１の「中大入賞口３１ａ」が本発明の「第１大入賞口」に相当し、右大入賞装置３５の「右大入賞口３５ａ」が本発明の「第２大入賞口」に相当する。
【００３８】
次に、中大入賞装置３１および右大入賞装置３５の内部構造について図６〜図８を用いて説明する。なお、中大入賞装置３１および右大入賞装置３５の内部構造は互いに同一となっているので、以下では、中大入賞装置３１の内部構造を説明し、右大入賞装置３５の内部構造についての説明は省略する。
【００３９】
図６〜図８は、開閉板３１ｂを排除した中大入賞装置３１の内部構造を示しており、開閉板３１ｂの姿勢が前傾姿勢にあるときには中大入賞口３１ａが開状態となり、中大入賞装置３１の内部（中大入賞口３１ａの内部）を前方から遊技者が視認可能となっている。図６に示すように、中大入賞装置３１の内部には、中大入賞口３１ａに入球した遊技球が通過可能な特定領域３００と、遊技球が特定領域３００を通過したこと検出する特定領域検出スイッチ３００ｓと、中大入賞口３１ａに入球した遊技球が通過可能な非特定領域３０１と、遊技球が非特定領域３０１を通過したこと検出する非特定領域検出スイッチ３０１ｓと、中大入賞口３１ａに入球した遊技球を特定領域３００と非特定領域３０１のいずれかに振り分ける振分部４００と、後述の可動ガイド部材４００ａを駆動させるための振分ソレノイド４０１と、が設けられている。特定領域検出スイッチ３００ｓおよび非特定領域検出スイッチ３０１ｓは各々「フォトセンサ」で構成され、これらスイッチが遊技球の通過を検出すると、その検出信号が後述する主制御部２００Ａに出力される。これらのスイッチが遊技球の通過を検出することで、所定数（本実施例では１５個）の賞球が払い出される。また、特定領域検出スイッチ３００ｓが遊技球の通過を検出することで（遊技球が特定領域３００を通過することで）、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始して、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる。
【００４０】
以上の「特定領域」「特定領域検出スイッチ（特定領域検出スイッチ５００ｓ）」「非特定領域」「非特定領域検出スイッチ」「振分部」および「振分ソレノイド（振分ソレノイド５０１）」が、右大入賞装置３５にも同様に設けられる。そして、右大入賞口３５ａに入球した遊技球が右大入賞口３５ａの内部に設けられる特定領域を通過し、そのことを右大入賞口３５ａの内部に設けられる特定領域検出スイッチ５００ｓ（図１２参照）が検出することで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始して、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる。
【００４１】
なお、中大入賞装置３１および右大入賞装置３５に設けられる「特定領域」が本発明の「特定領域」に相当し、そのうち「中大入賞装置３１の特定領域３００」が本発明の「第１特定領域」に相当し、「右大入賞装置３５の特定領域」（図示せず）が本発明の「第２特定領域」に相当する。また、「中大入賞装置３１の非特定領域３０１」が本発明の「第１特定領域以外の領域」に相当し、「右大入賞装置３５の非特定領域」（図示せず）が本発明の「第２特定領域以外の領域」に相当する。
【００４２】
次に、振分部４００の動作について説明する。なお、振分部の動作やその動作を実現する構成についても、中大入賞装置３１と右大入賞装置３５とで同一となっているので、以下では、中大入賞装置３１の振分部４００について説明し、右大入賞装置３５の振分部についての説明は省略する。
【００４３】
図６〜８に示すように、振分部４００は、可動ガイド部材４００ａと、固定ガイド部材４００ｂと、可動ガイド部材回動支点４００ｃとから構成されている。そして、固定ガイド部材４００ｂの上方奥側には、遊技球が通過可能な特定領域３００が形成され、固定ガイド部材４００ｂの下方奥側には、非特定領域３０１が形成されている。また、特定領域３００を通過した遊技球が転動する通路上には、特定領域検出スイッチ３００ｓが配設され、非特定領域３０１を通過した遊技球が転動する通路上には、非特定領域検出スイッチ３０１ｓが配設される（図示省略）。
【００４４】
可動ガイド部材４００ａおよび固定ガイド部材４００ｂは、中大入賞口３１ａに入球した遊技球を特定領域３００または非特定領域３０１に誘導する（振り分ける）ためのものである。これらガイド部材４００ａ，４００ｂは、各々板状体であって、左方から右方に向けて傾斜し、少なくとも遊技球１個が通過可能の幅を有して構成されている。固定ガイド部材４００ｂは、図６に示すように、平面視すると台形状を呈しており、上部を転動する遊技球を奥側の特定領域３００に誘導可能に若干手前側から奥側に傾斜して設けられている。また、可動ガイド部材４００ａは、平面視すると固定ガイド部材４００ｂと逆の台形状（逆台形状）を呈しており、左端部に設けられる可動ガイド部材回動支点４００ｃを軸心として上下方向に傾動可能（回動可能）に構成されている。また、固定ガイド部材４００ｂの手前側に設けられる進入防止壁４００ｄ（図６参照）によって、中大入賞口３１ａに入球する遊技球は固定ガイド部材４００ｂ上に直接誘導されることが阻止され、中大入賞口３１ａに入球した遊技球は全て可動ガイド部材４００ａ上を転動して、特定領域３００或いは非特定領域３０１に誘導されるように構成されている。なお、本実施例では、進入防止壁４００ｄを透明としており、遊技球が固定ガイド部材４００ｂ上に誘導されたか否か（遊技球の行方）は前方から遊技者が視認可能な構成となっている。
【００４５】
可動ガイド部材４００ａは、中大入賞装置３１に配設される振分ソレノイド４０１の駆動（通電）を停止している場合には（振分ソレノイド４０１：ＯＦＦ）、図７に示すように、その右端部が固定ガイド部材４００ｂよりも下方に傾いた状態（非特定領域誘導状態）となる。この状態では、中大入賞口３１ａに入球した遊技球が、可動ガイド部材４００ａ上を転動して固定ガイド部材４００の下方奥側に位置する非特定領域３０１に誘導される。一方、振分ソレノイド４０１を駆動（通電）すると（振分ソレノイド４０１：ＯＮ）、可動ガイド部材４００ａは、図６および図８に示すように、その右端部上面と固定ガイド部材４００ｂの左端部上面とが略面一となって、可動ガイド部材４００ａと固定ガイド部材４００ｂとで一通路を形成する状態（特定領域誘導状態）となる。この状態では、中大入賞口３１ａに入球した遊技球が、固定ガイド部材４００ｂ上を転動して特定領域３００に誘導される。すなわち、中大入賞口３１ａに入球した遊技球（中大入賞装置３１内に進入した遊技球）は、振分部４００による振り分けによって特定領域３００および非特定領域３０１のいずれか一方に誘導されることとなる。なお、本実施例では、大当り遊技が行われていない通常の遊技状態では振分ソレノイド４０１の駆動（通電）を停止しており、大当り遊技が行われている間に、所定の駆動パターン（通電パターン）にしたがって振分ソレノイド４０１の駆動（通電）を行うこととしている。この点の詳細については後述する。
【００４６】
ここで、中大入賞装置３１に設けられる「振分部４００（可動ガイド部材４００ａ、固定ガイド部材４００ｂ、可動ガイド部材回動支点４００ｃ）」および「振分ソレノイド４０１」が本発明の「第１振り分け手段」に相当し、右大入賞装置３５に設けられる図示しない「振分部（可動ガイド部材、固定ガイド部材、可動ガイド部材回動支点）」および「振分ソレノイド５０１（図１２参照）」が本発明の「第２振り分け手段」に相当する。
【００４７】
次に、右下表示装置６０について説明する。右下表示装置６０は、図９に示すように、第１特別図柄表示部６２Ａと、第２特別図柄表示部６２Ｂと、大当り態様表示部６３とを備える。第１特別図柄表示部６２Ａは、上段３個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｃ（第１特別図柄）を用いて構成され、第２特別図柄表示部６２Ｂは、下段３個のＬＥＤ６２ｄ〜６２ｆ（第２特別図柄）を用いて構成される。第１特別図柄表示部６２Ａでは第１始動口検出スイッチ１７Ａｓによる遊技球の入球検出（以下「第１始動口への遊技球入球」という。）に基づく「第１特別図柄当否判定の結果の表示」が行われ、第２特別図柄表示部６２Ｂでは第２始動口検出スイッチ１７Ｂｓによる遊技球の入球検出（以下「第２始動口への遊技球入球」という。）に基づく「第２特別図柄当否判定の結果の表示」が行われる。例えば、「第１始動口への遊技球入球」を契機とする「第１特別図柄当否判定の結果の表示」を行う際には、該結果の表示に先行して「３個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｃ」を順次点滅（スクロール点滅）させる変動表示（第１特別図柄の変動表示）を所定時間（変動時間）が経過するまで実行する。そして、この変動表示が終了すると「第１特別図柄の当否判定に関する結果の表示」として、第１特別図柄表示部６２Ａの３個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｃを所定の態様で点灯または消灯させる停止表示（第１特別図柄の停止表示）が行われる。同様に「第２始動口への遊技球入球」を契機とする「第２特別図柄当否判定の結果の表示」を行う際には、該結果の表示に先行して「３個のＬＥＤ６２ｄ〜６２ｆ」を順次点滅（スクロール点滅）させる変動表示（第２特別図柄の変動表示）を所定時間（変動時間）が経過するまで実行する。そして、この変動表示が終了すると「第２特別図柄の当否判定に関する結果の表示」として、第２特別図柄表示部６２Ｂの３個のＬＥＤ６２ｄ〜６２ｆを所定の態様で点灯または消灯させる停止表示（第２特別図柄の停止表示）が行われる。特別図柄の詳細については後述する。
【００４８】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が「当り」である場合、それに基づいて発生する「大当り遊技の種類（後述するラウンド数等）」を表示するために用いられる。つまり、第１特別図柄表示部６２Ａと第２特別図柄表示部６２Ｂのいずれにおいても「当り図柄（当り特別図柄）」が停止表示されない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、第１特別図柄表示部６２Ａと第２特別図柄表示部６２Ｂのいずれかにて「当り図柄（当り特別図柄）」が停止表示された場合には、実行される大当り遊技の種類（後述するラウンド数等）に応じてＬＥＤ６３ａ、６３ｂの何れかを点灯させる。
【００４９】
次に、左下表示装置５０について説明する。左下表示装置５０は、中大入賞装置３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図１０に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、第１特別図柄保留表示部５３と、第２特別図柄保留表示部５４と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００５０】
普通図柄表示部５６は、２個のＬＥＤにより構成され、普通図柄作動ゲート１６内の普通図柄作動ゲート検出スイッチ１６ｓにより遊技球の通過が検出されることで、普通図柄の変動表示および停止表示を行う。普通図柄の変動表示は、２個のＬＥＤを交互に点灯表示することで行われ、普通図柄の停止表示（確定表示）は、２個のＬＥＤを同時に点灯または消灯することで行われる。そして、普通図柄が当り図柄（２個のＬＥＤの点灯）で停止表示すると、第２始動入賞装置１７Ｂに設けられる普通電動役物が開放駆動され、一対の翼片部が所定の開放時間（例えば、０．５秒もしくは５秒）にしたがって開動作を行う。これにより、第２始動入賞装置１７Ｂ（第２始動口）はその開放時間が経過するまで開放状態に制御される。一方、普通図柄が外れ図柄（２個のＬＥＤの消灯）で停止表示すると、普通電動役物が開放駆動されることはなく、第２始動入賞装置１７Ｂ（第２始動口）は閉鎖状態のまま維持される。
【００５１】
ここで、普通図柄について説明する。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ１６ｓにより遊技球の通過が検出された際に取得される。そして、取得した普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、取得した普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は「当り図柄（当り普通図柄）」に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は「外れ図柄（外れ普通図柄）」に決定される。
【００５２】
なお、本実施例では、第２始動入賞装置１７Ｂ（第２始動口）を開放状態とする開放時間を通常時に比べ延長する開放時間延長機能が設けられている。この開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時（通常時）に比べ、普通図柄表示部５６で当り図柄が停止表示される確率が高くなるとともに、当り図柄の停止表示に伴って一対の翼片部が開動作する時間（開放時間）が長時間となる。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄の変動表示に要する時間（普図変動時間）が通常時に比べ短くなる（変動時間短縮機能）。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能と変動時間短縮機能の各作用が相俟って、第２始動口への遊技球の入球可能性が通常時に比べて高くなる。
【００５３】
普通図柄保留表示部５２は２個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄の保留数を「４個」を上限として表示するものである。つまり、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過したものの直ちに普通図柄の変動表示を開始することができない場合に、その変動表示の実行を「４回」を限度に保留することが可能となっており、その保留の数（上限「４個」）が普通図柄保留表示部５２に表示される。そして、普通図柄の保留の消化毎に、普通図柄保留表示部５２における普通図柄の保留数表示が「１」デクリメントされる。普通図柄の保留は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することにより取得されて未だ判定がなされていない普通図柄当否判定用乱数を、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶することで実現される。
【００５４】
第１特別図柄保留表示部５３は２個のＬＥＤを用いて構成され、第１特別図柄の保留数を「４個」を上限として表示するものである。つまり、第１始動入賞装置１７Ａ（第１始動口）に遊技球が入球したものの直ちに第１特別図柄の変動表示を開始することができない場合に、その変動表示の実行を「４回」を限度に保留することが可能となっており、その保留の数（上限「４個」）が第１特別図柄保留表示部５３に表示される。そして、第１特別図柄の保留の消化毎に、第１特別図柄保留表示部５３における第１特別図柄の保留数表示が「１」デクリメントされる。第１特別図柄の保留は、第１始動口に遊技球が入球することにより取得されて未だ判定がなされていない第１当否判定用乱数および第１当り図柄決定用乱数（後述する）を、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶することで実現される。
【００５５】
第２特別図柄保留表示部５４は２個のＬＥＤを用いて構成され、第２特別図柄の保留数を「４個」を上限として表示するものである。つまり、第２始動入賞装置１７Ｂ（第２始動口）に遊技球が入球したものの直ちに第２特別図柄の変動表示を開始することができない場合に、その変動表示の実行を「４回」を限度に保留することが可能となっており、その保留の数（上限「４個」）が第２特別図柄保留表示部５４に表示される。そして、第２特別図柄の保留の消化毎に、第２特別図柄保留表示部５４における第２特別図柄の保留数表示が「１」デクリメントされる。第２特別図柄の保留は、第２始動口に遊技球が入球することにより取得されて未だ判定がなされていない第２当否判定用乱数および第２当り図柄決定用乱数（後述する）を、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶することで実現される。
【００５６】
各保留表示部（普通図柄保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４）においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００５７】
遊技状態表示部５５は１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が低確率状態（後述する）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が高確率状態（後述する）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技状態が高確率状態となっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄当否判定の結果として当りが得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が高確率状態になったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。
【００５８】
２個の一般入賞装置（一般入賞口）４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１の内部には、遊技球の入球を検出するための一般入賞口検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ（図１２参照）が配設されている。
【００５９】
図３に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【００６０】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１１を参照して説明する。遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００６１】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図１１において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検出スイッチが設けられている。
【００６２】
次に、図１２を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００６３】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に演出図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に演出表示装置２７の表示制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００６４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１２における矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１２においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００６５】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ１６ｓ、第１始動口検出スイッチ１７Ａｓ、第２始動口検出スイッチ１７Ｂｓ、一般入賞口検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、中大入賞口検出スイッチ３１ｓ、右大入賞口検出スイッチ３５ｓ、特定領域検出スイッチ３００ｓ、非特定領域検出スイッチ３０１ｓ等の各種スイッチからの遊技球検出信号の入力に基づいて、当否判定（第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、普通図柄当否判定）を行ったり、当否判定の結果に応じた演出の実行を指示する信号（表示制御コマンド）をサブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向けて出力したり、賞球払い出しの実行を指示する信号（払出制御コマンド）を払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に出力したりする。
【００６６】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや中大入賞口ソレノイド３５ｃ、右大入賞口ソレノイド３５ｃ、振分ソレノイド４０１、振分ソレノイド５０１、左下表示装置５０、右下表示装置６０の各々に駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【００６７】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの信号（表示制御コマンド）を受け取ると、その信号（表示制御コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。図１２に示すようにサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００６８】
サブ制御基板２２０は、図示しないＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭとを備えている。サブ制御基板２２０のＣＰＵは、主制御基板２００からの制御信号を受けて、演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４および装飾駆動基板２２６に接続された各種演出装置（演出表示装置２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４、装飾用の各種ＬＥＤ）を制御する。サブ制御基板２２０のＲＯＭには、演出制御に必要な様々なデータが記憶されている。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドを受信すると共に、その受信したコマンドをサブ制御基板２２０のＲＯＭに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）のＣＰＵは、このＣＰＵにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００６９】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されており、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。
【００７０】
払出制御部２４０Ａには、図１２に示すように中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが中継端子板を介して接続されている。さらに、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００７１】
払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに係る制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて、払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００７２】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００７３】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音の内容（種類）、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の態様などを決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示および停止表示を行う。演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される演出図柄の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）は、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に搭載された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００７４】
演出図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００７５】
次に、特別図柄と大当り遊技の関係について説明する。前述したように、本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６２Ａ（３個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｃ）と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２Ｂ（３個のＬＥＤ６２ｄ〜６２ｆ）とが設けられている。第１特別図柄表示部６２Ａでは、第１始動入賞装置１７Ａ（第１始動口）に遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が当り図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃの何れかが点灯する当り態様）あるいは外れ図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃの全てが消灯する外れ態様）で停止表示される。同様に、第２特別図柄表示部６２Ｂでは、第２始動入賞装置１７Ｂ（第２始動口）に遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が当り図柄（ＬＥＤ６２ｄ〜６２ｆの何れかが点灯する当り態様）あるいは外れ図柄（ＬＥＤ６２ｄ〜６２ｆの全てが消灯する外れ態様）で停止表示される。そして、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が停止して当り図柄（当り態様）が停止表示されると、中大入賞装置３１または右大入賞装置３５が開状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始されると、中大入賞装置３１または右大入賞装置３５が開状態となって何れかの大入賞口に遊技球が入球可能となり、この入球に応じて所定数の賞球が払い出される（本実施例では１個の入球に対し１５個の賞球払出し）。
【００７６】
本実施例では、遊技球が第１始動口に入球した際に、第１当否判定用乱数（１〜３００のうちの何れか１つの値）および第１当り図柄決定用乱数（１〜１００のうちの何れか１つの値）が取得される。また、遊技球が第２始動口に入球した際に、第２当否判定用乱数（１〜３００のうちの何れか１つの値）および第２当り図柄決定用乱数（１〜１００のうちの何れか１つの値）が取得される。これらの取得された乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１特別図柄保留記憶領域、第２特別図柄保留記憶領域）に前述した「第１特別図柄の保留」、「第２特別図柄の保留」として記憶される。
【００７７】
第１当否判定用乱数は第１特別図柄当否判定に用いられ、第２当否判定用乱数は第２特別図柄当否判定に用いられる。第１当否判定用乱数および第２当否判定用乱数には「当り値（例えば「７」）」が予め設定されており、取得した当否判定用乱数（第１当否判定用乱数または第２当否判定用乱数）が当り値と一致する場合に「当り」と判定される。
【００７８】
第１特別図柄当否判定は第１特別図柄の変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄の変動表示を開始する際に行われる。第１当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第１特別図柄表示部６２Ａで停止表示する第１特別図柄の当り図柄の種類を決定するための「第１当り図柄決定処理」が行われる。本実施例では、第１特別図柄の当り図柄の種類が予め複数設定されており、停止表示された当り図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技の実行態様（実行パターン）が異なるように制御される。第１当り図柄決定処理では、取得した第１当り図柄決定用乱数（１〜１００のうちの何れか１つの値）に対応付けられる一の当り図柄が決定される。これにより、その後に実行される大当り遊技の実行態様（実行パターン）も決定される。なお、第１当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第１特別図柄表示部６２Ａで停止表示される第１特別図柄として、予め定められた一の外れ図柄に決定される。
【００７９】
同様に、第２当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第２特別図柄表示部６２Ｂで停止表示する第２特別図柄の当り図柄の種類を決定するための「第２当り図柄決定処理」が行われる。第２当り図柄決定処理では、第１当り図柄決定処理と同様に、取得した第２当り図柄決定用乱数（１〜１００のうちの何れか１つの値）に対応付けられる一の当り図柄が決定される。なお、第２当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第２特別図柄表示部６２Ｂで停止表示される第２特別図柄として、予め定められた一の外れ図柄に決定される。
【００８０】
次に、図１３および図１４を用いて、本実施例で実行される各種の大当り遊技と当り図柄の対応関係を説明する。図１３は、第１当り図柄決定処理（第１特別図柄の当り図柄を決定する処理）で用いられる第１当り図柄決定用テーブルを概念的に表したもので、図１４は、第２当り図柄決定処理（第２特別図柄の当り図柄を決定する処理）で用いられる第２当り図柄決定用テーブルを概念的に表したものである。図１３では、第１当り図柄決定用乱数（１〜１００）に対応付けられる当り図柄の種類（当り図柄Ａ、当り図柄Ｂ、当り図柄Ｃ）と、各当り図柄の停止表示態様と、各当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様（実行パターン）と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係を示している。同様に、図１４では、第２当り図柄決定用乱数（１〜１００）に対応付けられる当り図柄の種類（当り図柄Ｄ、当り図柄Ｅ）と、各当り図柄の停止表示態様と、各当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様（実行パターン）と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係を示している。
【００８１】
ここで、大当り遊技の実行態様（実行パターン）について図１５を用いて説明する。本実施例では、大当り遊技の実行に際して開閉動作を行う大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）の動作パターンとして３種類の動作パターン（動作パターンＡ，Ｂ，Ｃ）を設けている。これら動作パターンは、それぞれ大当り遊技における１回のラウンド遊技（以下、単に「ラウンド」という）で実行される動作パターンである。なお、１回のラウンドにつき、大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）を開状態に維持する開放時間の上限（規定時間）と、大入賞口（中大入賞口３１ａ、右大入賞口３５ａ）に入球可能な遊技球の数の上限（規定数）が設定されており、本実施例では、規定時間を「２５秒」、規定数を「１０個」にそれぞれ定めている。１回のラウンドの開始後の経過時間が規定時間に達するか、規定時間に達する前に規定数の遊技球の入球が検出された場合には、右大入賞装置３５または中大入賞装置３１は閉状態となり、１回のラウンドが終了する。
【００８２】
３種類の動作パターンのうち「動作パターンＡ」は、大当り遊技における１回のラウンドで、右大入賞装置３５（右大入賞口３５ａ）を閉状態としつつ中大入賞装置３１（中大入賞口３１ａ）を最大「２５秒」に亘って開状態とするとともに、振分ソレノイド４０１を「０．５秒：ＯＮ」とする動作を開状態の開始から２秒間隔で２回行うパターンとなっている。具体的には、図１５（ａ）に示すように、中大入賞口３１ａが開状態となってから「２秒」経過後に振分ソレノイド４０１を「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り換え、その状態で「０．５秒」が経過すると振分ソレノイド４０１を「ＯＦＦ」とし、その状態で「２秒」が経過すると振分ソレノイド４０１を「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り換え、その状態で「０．５秒」が経過すると振分ソレノイド４０１を「ＯＦＦ」とする。つまり、「動作パターンＡ」では、１回のラウンドにおいて中大入賞口３１ａが開状態となってから「５秒」が経過するまでの間に「特定領域誘導状態」が２秒間隔で「０．５秒」ずつ２回生ずる。このように、「動作パターンＡ」は、中大入賞口３１ａに入球した遊技球が中大入賞口３１ａ内の特定領域３００に誘導される（振り分けられる）機会を２秒間隔で「０．５秒」ずつ「２回」（０．５秒×２回＝１秒）生ずるパターンとなっている。この「動作パターンＡ」にしたがって右大入賞装置３５および中大入賞装置３１が作動するラウンド（大当り遊技）では、遊技者は、遊技領域１１の左側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する所謂「左打ち」を行って、中大入賞装置３１（中大入賞口３１ａ）への遊技球の入球を狙う。
【００８３】
同じく「動作パターンＢ」は、大当り遊技における１回のラウンドで、中大入賞装置３１（中大入賞口３１ａ）を閉状態としつつ右大入賞装置３５（右大入賞口３５ａ）を最大「２５秒」に亘って開状態とするとともに、振分ソレノイド５０１を「０．５秒：ＯＮ」とする動作を開状態の開始から１秒間隔で３回行うパターンとなっている。具体的には、図１５（ｂ）に示すように、右大入賞口３５ａが開状態となってから「１秒」経過後に振分ソレノイド５０１を「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り換え、その状態で「０．５秒」が経過すると振分ソレノイド５０１を「ＯＦＦ」とする。以後、振分ソレノイド５０１を「１秒：ＯＦＦ」とした後に「０．５秒：ＯＮ」とする動作を２回繰り返す。つまり、「動作パターンＢ」では、１回のラウンドにおいて右大入賞口３５ａが開状態となってから「４．５秒」が経過するまでの間に「特定領域誘導状態」が１秒間隔で「０．５秒」ずつ３回生ずる。このように、「動作パターンＢ」は、右大入賞口３５ａに入球した遊技球が右大入賞口３５ａ内の特定領域に誘導される（振り分けられる）機会を１秒間隔で「０．５秒」ずつ「３回」（０．５秒×３回＝１．５秒）生ずるパターンとなっている。この「動作パターンＢ」にしたがって右大入賞装置３５および中大入賞装置３１が作動するラウンド（大当り遊技）では、遊技者は、遊技領域１１の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する所謂「右打ち」を行って、右大入賞装置３５（右大入賞口３５ａ）への遊技球の入球を狙う。
【００８４】
同じく「動作パターンＣ」は、大当り遊技における１回のラウンドで、中大入賞装置３１（中大入賞口３１ａ）を閉状態としつつ右大入賞装置３５（右大入賞口３５ａ）を最大「２５秒」に亘って開状態とするとともに、振分ソレノイド５０１を「２秒：ＯＮ」とする動作を開状態の開始から２秒経過後に１回行うパターンとなっている。具体的には、図１５（ｃ）に示すように、右大入賞口３５ａが開状態となってから「２秒」経過後に振分ソレノイド５０１を「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り換え、その状態で「２秒」が経過すると振分ソレノイド５０１を「ＯＦＦ」とする。つまり、「動作パターンＣ」では、１回のラウンドにおいて右大入賞口３５ａが開状態となってから「４秒」が経過するまでの間に「特定領域誘導状態」が「２秒」生ずる。このように、「動作パターンＣ」は、右大入賞口３５ａに入球した遊技球が右大入賞口３５ａ内の特定領域に誘導される（振り分けられる）機会を連続的に「２秒」生ずるパターンとなっている。この「動作パターンＣ」にしたがって右大入賞装置３５および中大入賞装置３１が作動するラウンド（大当り遊技）では、遊技者は、遊技領域１１の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する所謂「右打ち」を行って、右大入賞装置３５（右大入賞口３５ａ）への遊技球の入球を狙う。
【００８５】
以上のように、動作パターンＡ，Ｂ，Ｃは、「特定領域誘導状態」の発生態様が互いに異なるものとなっている。つまり、大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性（遊技球が特定領域を通過する可能性）が、動作パターンによって異なるものとなっている。前述したように、本実施例では、大当り遊技中に中大入賞口３１ａに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ３００ｓに検出されるか、右大入賞口３５ａに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ５００ｓに検出されると、確率変動機能の作動条件が成立し、これにより確率変動機能が大当り遊技終了後に作動を開始して、遊技状態が高確率状態となる。よって、「遊技球が特定領域に誘導される可能性（遊技球が特定領域を通過する可能性）」が互いに異なる動作パターンＡ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性（高確率状態の発生可能性）」の異なる動作パターンといえる。本実施例では、前述の動作パターンＡ，Ｂ，Ｃの各々の「特定領域誘導状態」の発生態様によって、動作パターン毎に「高確率状態の発生可能性の高低差」が生ずるようになっており、その高低差の関係は「動作パターンＡ＜動作パターンＢ＜動作パターンＣ」となっている。本実施例では、これら３つの動作パターンＡ，Ｂ，Ｃに基づいて、大当り遊技の実行態様（実行パターン）が設定されている。
【００８６】
図１３に戻り、第１当り図柄決定処理（第１特別図柄の当り図柄を決定する処理）で用いられる第１当り図柄決定用テーブルについて説明する。第１当り図柄決定処理を行う際に読み出される第１当り図柄決定用乱数が「１〜６０」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第１当り図柄決定処理にて「当り図柄Ａ」の停止表示態様（ＬＥＤ６２ａのみが点灯する停止表示態様）が第１特別図柄の当り図柄として決定される。そして、当り図柄Ａの停止表示を契機に実行される大当り遊技としては「１５ラウンド大当り遊技Ａ」が対応付けられている。「１５Ｒ大当り遊技Ａ」は、１ラウンド〜１５ラウンドのすべてのラウンドが「動作パターンＡ」（図１５参照）にしたがって行われる大当り遊技であり、１ラウンド〜１５ラウンドのすべてのラウンドを「左打ち」で消化するようになっている。
【００８７】
また、「１５Ｒ大当り遊技Ａ」の終了後には、前述した開放時間延長機能が作動する。本実施例では、開放時間延長機能の作動期間が、大当り遊技の終了に続いて行われる「第１特別図柄当否判定の実行回数（第１特別図柄の変動表示回数）」と「第２特別図柄当否判定の実行回数（第２特別図柄の変動表示回数）」との合計回数によって設定され、１５Ｒ大当り遊技Ａの実行中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合には、その期間が「１００回」に設定され、確率変動機能の作動条件が成立した場合には、その期間が「１００００回」に設定される。
【００８８】
ここで、本実施例における確率変動機能について説明する。本実施例の「確率変動機能」は、特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定）の結果が当りとなる確率を通常よりも１０倍高くする機能である。具体的には、当否判定用乱数（第１当否判定用乱数、第２当否判定用乱数）に対する当り値が設定された当否判定テーブルとして、１個の当り値（本実施例では「７」）設定された低確率判定テーブルと、低確率判定テーブルの１０倍の個数（１０個）の当り値（本実施例では「７〜１６」）が設定されている高確率判定テーブルとが設けられ、確率変動機能が作動していない「低確率状態」では低確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定）が行われる。一方、確率変動機能が作動している「高確率状態」では、高確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定）が行われることで、低確率状態よりも当りと判定される可能性が高くなる。このため、高確率状態では、低確率状態よりも大当り遊技の実行可能性が高まることとなる。
【００８９】
確率変動機能は、大当り遊技終了後に行われる「第１特別図柄当否判定の実行回数」と「第２特別図柄当否判定の実行回数」との合計が「１００００回」になるまで作動を継続するように設定されている。本実施例では、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定で当りと判定される確率は、低確率状態（確率変動機能が作動していない状態）で「１／３００」とされ、高確率状態（確率変動機能が作動している状態）で「１／３０」とされている。このため、「１００００回」の作動継続期間を有する確率変動機能は、実質的に、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定で当りと判定されるまで継続することとなる。なお、大当り遊技実行中に遊技球が特定領域を通過することなく終了した場合は、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することはなく、大当り遊技終了後は低確率状態となる。
【００９０】
また、図１３に示すように、第１当り図柄決定処理を行う際に読み出される第１当り図柄決定用乱数が「２１〜９０」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第１当り図柄決定処理にて「当り図柄Ｂ」の停止表示態様（ＬＥＤ６２ｂのみが点灯する停止表示態様）が第１特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Ｂの停止表示を契機に実行される大当り遊技には「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」が対応付けられている。「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」は、１ラウンド〜１５ラウンドのうち「１ラウンド〜１２ラウンド」が「動作パターンＡ」（図１５参照）、「１３ラウンド〜１５ラウンド」が「動作パターンＢ」（図１５参照）にしたがって行われる大当り遊技であり、１ラウンド〜１２ラウンドを「左打ち」で消化し、１３ラウンド〜１５ラウンドを「右打ち」で消化するようになっている。前述したように、本実施例では大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）の動作パターン（大当り遊技の実行パターン）に応じて「高確率状態の発生可能性の高低差」が生ずるようになっており、その高低差の関係は「動作パターンＡ＜動作パターンＢ＜動作パターンＣ」となっている。そして「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」には、「１５Ｒ大当り遊技Ａ」では発生しない「動作パターンＢ」のラウンドが３回連続で発生することから、「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」は「１５Ｒ大当り遊技Ａ」よりも高確率状態の発生可能性（確変突入率）の高い大当り遊技となる。
【００９１】
また、「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」の終了後には、「１５Ｒ大当り遊技Ａ」の終了後と同様に開放時間延長機能が作動する。但し、「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」の実行中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間が「１５Ｒ大当り遊技Ａ」の場合と異なっている。具体的には、１５Ｒ大当り遊技Ｂの実行中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合には、開放時間延長機能の作動期間が「５０回」に設定され、確率変動機能の作動条件が成立した場合には、その期間が「１００００回」に設定される。
【００９２】
さらに、図１３に示すように、第１当り図柄決定処理を行う際に読み出される第１当り図柄決定用乱数が「９１〜１００」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第１当り図柄決定処理にて「当り図柄Ｃ」の停止表示態様（ＬＥＤ６２ｃのみが点灯する停止表示態様）が第１特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Ｃの停止表示を契機に実行される大当り遊技には「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」が対応付けられている。この「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」は、１ラウンド〜１５ラウンドのうち「１ラウンド〜１２ラウンド」が「動作パターンＢ」（図１５参照）、「１３ラウンド〜１５ラウンド」が「動作パターンＡ」（図１５参照）にしたがって行われる大当り遊技であり、１ラウンド〜１２ラウンドを「右打ち」で消化し、１３ラウンド〜１５ラウンドを「左打ち」で消化するようになっている。「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」で実行される「動作パターンＢ」のラウンド数は、「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」で実行される「動作パターンＢ」のラウンド数（３回のラウンド）よりも多く、「１ラウンド〜１２ラウンド」の１２回連続で「動作パターンＢ」のラウンドが発生することから、「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」は「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」よりも高確率状態の発生可能性（確変突入率）の高い大当り遊技となる。
【００９３】
また、「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」の終了後には、前述した「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」の終了後と同様に開放時間延長機能が作動し、その作動期間も前述した「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」の終了後と同一となっている。なお、大当り遊技中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間につき、「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」および「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」に比べ「１５Ｒ大当り遊技Ａ」の方が長くなっているのは、「１５Ｒ大当り遊技Ａ」は、「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」や「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」に比べ高確率状態の発生可能性の低い大当り遊技となるからである。つまり、大当り遊技中に確率変動機能の作動条件が成立しない可能性は「１５Ｒ大当り遊技Ａ」の方が「１５Ｒ大当り遊技Ｂ，Ｃ」よりも高く、高確率状態の発生可能性の観点では、「１５Ｒ大当り遊技Ａ」の方が「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」や「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」よりも遊技者にとって不利となる。そこで、大当り遊技中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間については、「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」や「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」よりも「１５Ｒ大当り遊技Ａ」の方を有利とすることで、遊技者に対する利益付与の均衡を図っている。
【００９４】
次に、図１４を用いて第２当り図柄決定処理（第２特別図柄の当り図柄を決定する処理）で用いられる第２当り図柄決定用テーブルについて説明する。第２当り図柄決定処理を行う際に読み出される第２当り図柄決定用乱数が「１〜４０」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第２当り図柄決定処理にて「当り図柄Ｄ」の停止表示態様（ＬＥＤ６２ｄのみが点灯する停止表示態様）が第２特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Ｄの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述の「１５Ｒ大当り遊技Ａ」が対応付けられている。１５Ｒ大当り遊技Ａの実行態様および１５Ｒ大当り遊技Ａの終了後の遊技進行態様は、前述した第１当り図柄決定用テーブルに基づく説明（図１３参照）と同様であるため、それについての説明は省略する。
【００９５】
また、第２当り図柄決定処理を行う際に読み出される第２当り図柄決定用乱数が「４１〜１００」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第２当り図柄決定処理にて「当り図柄Ｅ」の停止表示態様（ＬＥＤ６２ｅのみが点灯する停止表示態様）が第２特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Ｅの停止表示を契機に実行される大当り遊技には「１５Ｒ大当り遊技Ｄ」が対応付けられている。この「１５Ｒ大当り遊技Ｄ」は、１ラウンド〜１５ラウンドのうち「１ラウンドおよび２ラウンド」が「動作パターンＣ」（図１５参照）、「３ラウンド〜１３ラウンド」が「動作パターンＢ」（図１５参照）、「１４ラウンドおよび１５ラウンド」が「動作パターンＣ」にしたがって行われる大当り遊技であり、１ラウンド〜１５ラウンドのすべてのラウンドを「右打ち」で消化するようになっている。
【００９６】
前述したように「高確率状態の発生可能性の高低差」の関係は「動作パターンＡ＜動作パターンＢ＜動作パターンＣ」となっており、「１５Ｒ大当り遊技Ｄ」では、高確率状態の発生可能性が最も高い「動作パターンＣ」のラウンドが４回発生するとともに、高確率状態の発生可能性がその次に高い「動作パターンＢ」のラウンドが１１回発生する。このことから、「１５Ｒ大当り遊技Ｄ」は「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」よりも高確率状態の発生可能性（確変突入率）の高い大当り遊技となる。つまり、本実施例の遊技機１に設けられた４種類の大当り遊技における「高確率状態の発生可能性の高低差」の関係は、「１５Ｒ大当り遊技Ａ＜１５Ｒ大当り遊技Ｂ＜１５Ｒ大当り遊技Ｃ＜１５Ｒ大当り遊技Ｄ」となる。
【００９７】
また、「１５Ｒ大当り遊技Ｄ」の終了後には、前述した「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」や「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」の終了後と同様に開放時間延長機能が作動し、その作動期間も前述した「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」や「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」の終了後と同一となっている。
【００９８】
そして、本実施例の第１当り図柄決定用テーブルでは、図１３に示すように、高確率状態の発生可能性が最も低い「１５Ｒ大当り遊技Ａ」に対応する「当り図柄Ａ」に対して最も多くの第１当り図柄決定用乱数（１〜６０の６０個）が割り当てられており、「１５Ｒ大当り遊技Ａ」の次に高確率状態の発生可能性が高い「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」に対応する「当り図柄Ｂ」に対して「当り図柄Ａ」よりも少ない第１当り図柄決定用乱数（６１〜９０の３０個）が割り当てられており、「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」の次に高確率状態の発生可能性が高い「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」に対応する「当り図柄Ｃ」に対して「当り図柄Ｂ」よりも少ない第１当り図柄決定用乱数（９１〜１００の１０個）が割り当てられている。よって、第１特別図柄の当り図柄としては「当り図柄Ａ」の選択確率が最も高く、「当り図柄Ｂ」「当り図柄Ｃ」の順で選択確率が低くなる。
【００９９】
一方、本実施例の第２当り図柄決定用テーブルでは、図１４に示すように、高確率状態の発生可能性が最も高い「１５Ｒ大当り遊技Ｄ」に対応する「当り図柄Ｅ」に対して最も多くの第２当り図柄決定用乱数（４１〜１００の６０個）が割り当てられており、高確率状態の発生可能性が最も低い「１５Ｒ大当り遊技Ａ」に対応する「当り図柄Ｄ」に対して「当り図柄Ｅ」よりも少ない第２当り図柄決定用乱数（１〜４０の４０個）が割り当てられている。よって、第２特別図柄の当り図柄としては「当り図柄Ｅ」の選択確率が「当り図柄Ｄ」の選択確率よりも高くなる。
【０１００】
以上のような第１当り図柄決定用テーブルおよび第２当り図柄決定用テーブルを備える本実施例の遊技機１では、開放時間延長機能が作動していない状態（第１特別図柄の変動表示が主の遊技状態）では、高確率状態の発生可能性が高い大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技Ｂ，Ｃ）の実行可能性が低く、開放時間延長機能が作動している状態（第２特別図柄の変動表示が主の遊技状態）では、高確率状態の発生可能性が高い大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技Ｄ）の実行可能性が高くなる遊技性を創出することができる。つまり、第１特別図柄を変動表示させる遊技（第１図柄変動遊技）よりも、第２特別図柄を変動表示させる遊技（第２図柄変動遊技）の方が、遊技者にとって有利となる遊技性を創出することができる。
【０１０１】
次に、演出表示装置２７で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２７の表示領域には、３桁の演出図柄を表示する演出図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが設けられている。演出図柄表示部２７ｂ〜２７ｄには、「１」〜「９」からなる演出図柄をそれぞれ表示可能であり、これらの演出図柄が上下方向（縦方向）に変動表示するように設定されている。演出図柄は、第１特別図柄表示部６２Ａの第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２Ｂの第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【０１０２】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの停止図柄（当り図柄、外れ図柄）で停止表示すると、該停止図柄に応じた図柄で演出図柄は停止表示される。演出図柄では、「３桁同一の演出図柄の停止表示」が当りを示す演出図柄に対応し、「それ以外の演出図柄（つまり、３桁同一とならないバラケ目）の停止表示」が外れを示す演出図柄に対応している。なお、３桁同一の演出図柄（当りに対応する演出図柄）の停止表示については、当り図柄Ａ〜Ｅのいずれの場合にも停止表示可能であり、「３桁同一の演出図柄」を確認しただけでは、後に実行される大当り遊技の種別が判別できないように構成されている。
【０１０３】
尚、演出表示装置２７において、何れの演出図柄を停止表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において、外れを示す演出図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合と、リーチ表示を行う場合とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７に表示される演出図柄のうち２桁の演出図柄を同一図柄で停止させ、他の１桁の演出図柄を変動中とすることを内容とする表示である。
【０１０４】
演出図柄の変動態様（演出パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２２０Ａによって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２２０Ａに向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第１、第２特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、第１、第２特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、第１、第２特別図柄当否判定の結果に応じて第１、第２特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された変動パターンに基づき、サブ制御部２２０Ａが、演出図柄表示装置２７で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２２０Ａに向けて送信される停止情報指定コマンドは第１、第２特別図柄の停止図柄（当り図柄、外れ図柄）を示すコマンドである。
【０１０５】
また、演出表示装置２７では、大当り遊技の進行に応じた大当り演出表示（ラウンド演出表示）が行われる。前述のように、本実施例では、高確率状態の発生可能性が互いに異なる４種類の大当り遊技「１５Ｒ大当り遊技Ａ〜Ｄ」が発生し得るように構成されており、各大当り遊技では、前述の「動作パターンＡ〜Ｃ」の何れかにしたがったラウンド遊技が行われる。本実施例では、そのラウンド遊技の態様（動作パターンＡ〜Ｃ）に応じた大当り演出表示が行われる。具体的には、動作パターンＡのラウンドでは、高確率状態の発生可能性が「低」であることを報知する演出表示が行われ、動作パターンＢのラウンドでは、高確率状態の発生可能性が「中」であることを報知する演出表示が行われ、動作パターンＣのラウンドでは、高確率状態の発生可能性が「高」であることを報知する演出表示が行われる。そして、大当り遊技中に遊技球が大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）内の特定領域を通過すると、確率変動機能の作動条件が成立したことを報知する演出表示（例えば「確変ＧＥＴ」の文字表示）が演出表示装置２７で行われる。なお、確率変動機能の作動条件が成立した後に行われるラウンドでは、高確率状態の発生可能性を報知する演出表示は行われず、大当り遊技（ラウンド）の進行に応じた大当り演出表示が行われる。
【０１０６】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図１６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図１６に示すメインジョブは、主制御基板２００に実装されたＣＰＵ２０１が、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２０１の内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００に実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマ割込みの発生毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０７】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０８】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５６にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第２始動口に遊技球が入球する可能性を高める開放時間延長機能の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能の作動時の方が、開放時間延長機能の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０９】
普通図柄当否判定の結果が得られたら、普図変動時間を設定し、設定した普図変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、設定した普図変動時間が経過すると、予め決定しておい停止図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物（普通電動役物ソレノイド１７ｃ）の作動を開始させる（普通電動役物を開放駆動させる）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物を開放駆動させる処理を行う。普通電動役物が開放駆動すると、一対の翼片部が開放状態となり、第２始動口に遊技球が入球し易くなる。
【０１１０】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、普通電動役物が開放駆動する時間（開放時間）が所定時間を経過したか否かを判定し、所定時間が経過していない場合には、第２始動口に規定数の入球があったか否かを判定する。第２始動口に規定数の入球があったと判定されるか、所定時間が経過していると判定された場合には、普通電動役物の開放駆動を停止し、一対の翼片部が閉鎖状態となって、第２始動口に遊技球が入球困難となる。なお、本実施例では、開放時間延長機能の作動状態に応じて、普通電動役物が開放駆動する時間（開放時間）を異ならせている。具体的には、開放時間延長機能が作動していない状態では、所定時間として「０．５秒」を設定し、開放時間延長機能が作動している状態では、所定時間として「３秒」を設定することとしている。
【０１１１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図１７〜図１９のフローチャートに基づいて説明する。図１７に示すように、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）では、最初に始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１９のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理（Ｓ５０１）では、まず、第１始動入賞装置１７Ａ（第１始動口）への遊技球の入球（第１始動口への入賞）が検出されたか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口への遊技球の入球が検出されていないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口への遊技球の入球が検出されたと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄の保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄に関連する各種乱数（第１当否判定用乱数、第１当り図柄決定用乱数）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。これにより、第１特別図柄の保留数が１増加する。
【０１１２】
次に、第２始動入賞装置１７Ｂ（第２始動口）への遊技球の入球（第２始動口への入賞）が検出されたか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口への遊技球の入球が検出されていないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口への遊技球の入球が検出されたと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄の保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄の保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄の保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄に関連する各種乱数（第２当否判定用乱数、第２当り図柄決定用乱数）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。これにより、第２特別図柄の保留数が１増加する。
【０１１３】
次に、図１７に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この判定は、「大当り遊技フラグ」がＯＮであるか否かによって判定される。「大当り遊技フラグ」は、大当り遊技が行われているか否かを示すフラグであり、ＯＮにセットされることで大当り遊技中であることを示すものである。この「大当り遊技フラグ」は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が当り図柄で停止表示される場合にＯＮにセットされる。本実施例では、大当り遊技として「１５Ｒ大当り遊技Ａ〜Ｄ」の４種類が存在することから、「大当り遊技フラグ」は、その大当り遊技の種類に対応して設けられている。Ｓ５０２の判定処理の結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１４】
この結果、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄の保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄の保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１５】
そして、第１特別図柄の保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１１６】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄の保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄の保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄の保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１７】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図２０のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図２０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となる。ここでは、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１８】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１当否判定用乱数を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、読み出した第１当否判定用乱数の値と当否判定テーブルに設定された当り値とを照合して、両者が一致すれば「当り」と判定し、一致しなければ「外れ」と判定する。前述したように、本実施例では、当否判定テーブルとして「低確率判定テーブル」と「高確率判定テーブル」とが設けられており、確率変動機能が作動していない状態（低確率状態）では「低確率判定テーブル」を用いて第１特別図柄当否判定を行い、確率変動機能が作動している状態（高確率状態）では「高確率判定テーブル」を用いて第１特別図柄当否判定を行う。
【０１１９】
次に、開放時間延長機能の作動中か否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、開放時間延長機能の作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、開放時間延長機能作動時の第１特別図柄の変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。開放時間延長機能作動時の第１特別図柄の変動パターン設定処理では、第１特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能非作動時よりも短い変動表示時間（例えば２秒）が規定される「短変動パターン」が設定される。一方、開放時間延長機能の作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、開放時間延長機能非作動時の第１特別図柄の変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。開放時間延長機能非作動時の第１特別図柄の変動パターン設定処理では、第１特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能作動時よりも長い変動表示時間（例えば１０秒）が規定される「通常変動パターン」が設定される。
【０１２０】
以上のようにして特別図柄の変動パターン設定処理（Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅ）を終えると、Ｓ５０８ｆの処理に移行し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている第１当り図柄決定用乱数を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１２１】
次に、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。第１特別図柄が当り図柄で停止する場合（第１特別図柄当否判定の結果が当りの場合）は、第１当り図柄決定用テーブル（図１３参照）と、Ｓ５０８ｆで読み出した第１当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第１当り図柄決定処理を行って第１特別図柄の当り図柄を決定する。また、第１特別図柄が外れ図柄で停止する場合（第１特別図柄当否判定の結果が外れの場合）は、Ｓ５０８ｆで読み出した第１当り図柄決定用乱数を用いることなく、一の外れ図柄（第１特別図柄表示部６２ＡにおけるＬＥＤ６２ａ〜６２ｃの全消灯）を決定する。なお、第２特別図柄が当り図柄で停止する場合（第２特別図柄当否判定の結果が当りの場合）は、第１特別図柄のときと同様に、第２当り図柄決定用テーブル（図１４参照）と、Ｓ５０９ｆで読み出した第２当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第２当り図柄決定処理を行って第２特別図柄の当り図柄を決定する。
【０１２２】
次に、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅで設定された特別図柄の変動パターンおよびＳ５０８ｇで決定された特別図柄の停止図柄に従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ５０８ｈ）、図柄変動開始時コマンドとしての第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２２０Ａに送信する（Ｓ５０８ｉ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅで設定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄の停止情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２２０Ａに送信すると、これらコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２２０Ａおよび演出表示制御部２８０の制御下で、図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が演出表示装置２７で開始される。そして、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｊ）。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２３】
次に、図１７に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、その特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２２０Ａに送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１２４】
次に、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄が当り図柄であるか否かを判定する（図１８のＳ５１５）。この結果、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り終了時参照バッファに今回の当り図柄に対応する大当り遊技の種類（１５Ｒ大当り遊技Ａ，１５Ｒ大当り遊技Ｂ，１５Ｒ大当り遊技Ｃ，１５Ｒ大当り遊技Ｄ）と現在の遊技状態を示すフラグ（確変フラグ，変動短縮フラグ，開放延長フラグ）の状態をセットする（Ｓ５１６）。
【０１２５】
次に、大当り遊技が実行中であることが否かを示す「大当り遊技フラグ」をＯＮにセットし（Ｓ５１８）、大当り遊技の実行パターンをセットする（Ｓ５１９）。大当り遊技の実行パターンとしては、今回の当り図柄に対応する大当り遊技の種類（１５Ｒ大当り遊技Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）に基づく実行態様（動作パターンＡ，Ｂ，Ｃ）や、大当り遊技の総ラウンド数（１５Ｒ）や、各ラウンドにおいて大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）を開状態に維持する規定時間や、各ラウンド間のインターバル時間等がセットされる。これにより、今回の当り図柄に対応する大当り遊技が実行可能となる。
【０１２６】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、Ｓ５２２の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのままＳ５２２の処理に移行する。なお、「確変フラグ」は、確率変動機能が作動しているか否か（高確率状態であるか否か）を示すフラグであり、ＯＮにセットされることで確率変動機能が作動していることを示す。
【０１２７】
Ｓ５２２の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。なお、「変動短縮フラグ」は、変動時間短縮機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ＯＮにセットされることで変動時間短縮機能が作動していることを示す。また、「開放延長フラグ」は、開放時間延長機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ＯＮにセットされることで開放時間延長機能が作動していることを示す。
【０１２８】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、停止表示された特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄が当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、開放延長フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、開放延長フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、開放延長回数カウンタを１減算し（Ｓ５２６）、開放延長回数カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２８）。
【０１２９】
そして、開放延長回数カウンタがゼロになっていないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長回数カウンタがゼロになったと判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３０）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１３０】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図２１のフローチャートに基づいて説明する。大当り遊技処理（Ｓ６００）では、前述のＳ５１９の処理で設定された大当り遊技の実行パターンに従って大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）の開閉動作が制御される。そして、Ｓ６０１の処理では大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）が判定され、その結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａが開放中であるか否か（中大入賞装置３１または右大入賞装置３５が開状態にあるか否か）を判定する（Ｓ６０２）。この結果、中大入賞口３１ａおよび右大入賞口３５ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａの開放タイミングであるか否かを判定し（Ｓ６０９）、開放タイミングである場合には（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、開放タイミングであると判定された大入賞口を開放し（Ｓ６１０）、開放タイミングでない場合には（Ｓ６０９：ＮＯ）、一旦大当り遊技処理を終了する。なお、本実施例における開始タイミングは、１回のラウンドの開始タイミングと一致しており、「大当り遊技が開始されるとき」と「前回のラウンド終了後に計時されるインターバル時間が規定時間（本実施例では２秒）に達したとき」が開放タイミングに設定されている。これら開放タイミングのいずれかに従って中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａが開放状態とされる。
【０１３１】
Ｓ６０２の処理で中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、特定領域通過フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ６０３）。特定領域通過フラグは、遊技球が中大入賞口３１ａ内の特定領域３００または右大入賞口３５ａ内の特定領域を通過したか否かを示すフラグであり、ＯＮにセットされることで遊技球が何れかの特定領域を通過したことを示すものである。つまり、ＯＦＦにセットされているということは、遊技球が中大入賞口３１ａ内の特定領域３００または右大入賞口３５ａ内の特定領域を通過していないことを示している。Ｓ６０３の処理で特定領域通過フラグがＯＦＦであると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、遊技球が中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ内の特定領域を通過したか否かを判定する（Ｓ６０４）。遊技球が特定領域を通過したか否かは、特定領域検出スイッチ３００ｓ，５００ｓからの検出信号の有無に基づき判定される。Ｓ６０４の処理で遊技球が特定領域を通過したと判定された場合には（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、特定領域通過フラグをＯＮにセットしてＳ６０６の処理に移行し、Ｓ６０４の処理で遊技球が中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ内の特定領域を通過していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特定領域通過フラグをＯＮにセットせず（ＯＦＦのまま）、Ｓ６０６の処理に移行する。また、Ｓ６０３の処理で特定領域通過フラグがＯＦＦでない（ＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、Ｓ６０４およびＳ６０５の処理を行うことなくＳ６０６の処理に移行する。
【０１３２】
なお、本実施例では、大当り遊技中に中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ内の特定領域を遊技球が１個通過すると、それ以降、開状態となる大入賞装置（中大入賞装置３１または右大入賞装置３５）の振分ソレノイドが「ＯＮ」になることはなく、大当り遊技が終了するまで「特定領域誘導状態」が創出されることはない。つまり、大当り遊技中に中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ内の特定領域を遊技球が１個通過すると、それ以降、大当り遊技終了まで振分ソレノイドは「ＯＦＦ」となる。
【０１３３】
Ｓ６０６の処理では、開放中の大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、閉鎖タイミング（ラウンドの終了タイミング）である場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、開放中の大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）を閉鎖して閉状態とし（Ｓ６０７）、閉鎖タイミングでない場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａの開放を継続する。
【０１３４】
開放していた大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）が閉状態となると、今回の大当り遊技で設定されているラウンド数の残り（残りラウンド数）がゼロであるか否かを判定する（Ｓ６０８）。本実施例では、開放していた大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）が閉状態となると、今回の大当り遊技の残りラウンド数を「１」減算する処理が行われる。そこで、Ｓ６０８の処理では、減算後の残りラウンド数がゼロであるか否かを判定し、残りラウンド数がゼロでない場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、未だ大当り遊技が継続するものとして大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りラウンド数がゼロである場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットして、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）に移行する。
【０１３５】
次に、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）について図２２のフローチャートに基づいて説明する。まず、特定領域通過フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。特定領域通過フラグがＯＮである場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０２）。これにより、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する。また、確率変動機能の作動期間を規定する「確変回数カウンタ」に「１００００」をセットする（Ｓ７０３）。これにより、大当り遊技終了後に行われる「第１特別図柄当否判定の実行回数（第１特別図柄の変動表示回数）」と「第２特別図柄当否判定の実行回数（第２特別図柄の変動表示回数）」との合計が１００００回に達するまで（実質的には次回当り判定されるまで）、確率変動機能の作動を継続させることができる。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０５、Ｓ７０６）、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値（１００００）をセットする（Ｓ７０７）。これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがＯＮにセットされている場合には、開放延長回数カウンタに「１００００」がセットされる。これにより、大当り遊技終了後に行われる「第１特別図柄当否判定の実行回数（第１特別図柄の変動表示回数）」と「第２特別図柄当否判定の実行回数（第２特別図柄の変動表示回数）」との合計が１００００回に達するまで（実質的には次回当り判定されるまで）、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を継続させることができ、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべての作動期間を同期させることができる。
【０１３６】
一方、Ｓ７０１で特定領域通過フラグがＯＦＦでないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットすることなく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０８、Ｓ７０９）、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値（Ｎ回）をセットする（Ｓ７１０）。これにより、大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動することなく、低確率状態で変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがＯＮでない（確率変動機能の作動条件が成立していない）場合には、今回終了した大当り遊技の種類（１５Ｒ大当り遊技Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）に対応させて、開放延長回数カウンタに「５０」または「１００」がセットされる。これにより、遊技球が特定領域を通過しないまま大当り遊技が終了した後には、確率変動機能は作動しないものの、終了した大当り遊技の種類に応じた期間に亘り変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、低確率状態でありながら、第２特別図柄の変動表示の実行頻度（第２特別図柄当否判定の実行頻度）を高めることができる。
【０１３７】
以上説明した本実施例では、大当り遊技中における大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）の動作パターンとして３種類の動作パターン（動作パターンＡ，Ｂ，Ｃ）を設け（図１５参照）、各動作パターンで「特定領域誘導状態」の発生態様が互いに異なるものとなっている。つまり、大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性（遊技球が特定領域を通過する可能性）が、動作パターンに応じて異なるものとなっている。そして、本実施例では、大当り遊技中に中大入賞口３１ａに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ３００ｓにより検出されるか、右大入賞口３５ａに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ５００ｓにより検出されると、確率変動機能の作動条件が成立し、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始するものとなっている。よって、「遊技球が特定領域に誘導される可能性（遊技球が特定領域を通過する可能性）」が互いに異なる動作パターンＡ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性（高確率状態の発生可能性）」の異なる動作パターンとなる。
【０１３８】
その上で、本実施例では、それら３つの動作パターンＡ，Ｂ，Ｃに基づいて、大当り遊技の実行態様（実行パターン）を４種類設定し（１５Ｒ大当り遊技Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）、実行される大当り遊技の種類に応じて「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性（高確率状態の発生可能性）」に変化（高低差）が生ずる遊技性を実現している。これにより、大当り遊技中に遊技球が大入賞口内の特定領域を通過するか否かによって高確率状態が発生するか否かが決定されるタイプ（確変抽選を機械的に行うタイプ）の遊技機において、高確率状態の発生態様（確変付与形態）の多様化を図ることができ、高確率状態の発生に係る遊技興趣（大当り遊技中の興趣）を効果的に高めることができる。
【０１３９】
また、本実施例では、一回の大当り遊技において、大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）の動作パターンがラウンドによって変化するように構成したので（１５Ｒ大当り遊技Ｂ，Ｃ，Ｄ）、一回の大当り遊技のなかに高確率状態の発生可能性が高い状態と低い状態とを混在させることができる。これにより、大当り遊技中に高確率状態の発生可能性が多様に変化する遊技性を実現することができる。
【０１４０】
また、本実施例では、中大入賞装置３１（中大入賞口３１ａ）を閉状態としつつ右大入賞装置３５（右大入賞口３５ａ）を開状態とし、右大入賞口３５ａに入球した遊技球が右大入賞口３５ａ内の特定領域に誘導される（振り分けられる）機会を連続的に「２秒」生ずるパターンを「高確率状態の発生可能性が最も高い動作パターン（動作パターンＣ）」とし、右大入賞装置３５（右大入賞口３５ａ）を閉状態としつつ中大入賞装置３１（中大入賞口３１ａ）を開状態とするとともに、中大入賞口３１ａに入球した遊技球が中大入賞口３１ａ内の特定領域に誘導される（振り分けられる）機会を２秒間隔で「０．５秒」ずつ「２回」（０．５秒×２回＝１秒）生ずるパターンを「高確率状態の発生可能性が最も低い動作パターン（動作パターンＡ）」としている。つまり、右大入賞装置３５の振分部が右大入賞口３５ａに入球した遊技球を右大入賞口３５ａ内の特定領域に誘導する（振り分ける）可能性は、中大入賞装置３１の振分部が中大入賞口３１ａに入球した遊技球を中大入賞口３１ａ内の特定領域に誘導する（振り分ける）可能性よりも高くなっている。これにより、大当り遊技中に開状態となる大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）の種類によって「高確率状態の発生可能性」が変化する遊技性を実現できる。また、遊技者にとっては、大当り遊技中に開状態となる大入賞装置の種類によって高確率状態の発生に対する期待度が高いのか低いのかを区別できるので、どの大入賞装置が開状態になるかについて遊技者を注目させることができる。
【０１４１】
また、「１５Ｒ大当り遊技Ｂ」および「１５Ｒ大当り遊技Ｃ」では、大当り遊技の開始から終了までのラウンド数に応じて、遊技球の発射方法（発射態様）を「左打ち」から「右打ち」、あるいは「右打ち」から「左打ち」に変化させる（切り換える）必要があるので、「高確率状態の発生可能性の高低」と「遊技球の発射態様（左打ち、右打ち）」とを関連付けることができる。これにより、遊技者にとっては、一回の大当り遊技のなかで高確率状態の発生可能性が「高い状態」と「低い状態」との違いを遊技球の発射態様によって体感（区別）できるようになる。その結果、大当り遊技の進行にメリハリを持たせることができ、大当り遊技中に高確率状態の発生可能性が変化する遊技性を遊技者に効果的に印象付けることができる。
【０１４２】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４３】
例えば、前述した実施例では、同一構造の大入賞装置を２つ設け（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）、各大入賞装置に、確率変動機能の作動開始契機となる「特定領域」と、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける「振分部」と、を備える構成とした。つまり、２つの大入賞装置の各々に「特定領域」を備える構成とした。しかしながら、「特定領域」「非特定領域」および「振分部」を大入賞装置とは別に（分離して）設け、２つの大入賞装置に対して１つの「特定領域」を備える構成としてもよい。この別形態（以下、変形例という）について、図２３を用いて説明する。
【０１４４】
図２３は、変形例の大入賞装置と特定領域との関係を示す説明図である。なお、図中の矢印は、遊技球の進路（流れ）を示している。変形例では、遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化可能な２つの大入賞装置Ａ，Ｂ（大入賞口Ａ，Ｂ）を備え、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が当り図柄で停止表示されると、大入賞装置Ａ，Ｂの何れかが閉状態から開状態に変化する。この閉状態と開状態に変化する開閉動作は、所定ラウンド数に亘って繰り返し行われる。大入賞装置Ａ，Ｂの各々には、大入賞装置（大入賞口）入球した遊技球を検出する検出スイッチ（図示せず）が設けられており、その検出スイッチにより遊技球が検出されると、所定数の賞球が払い出される。なお、開状態となる大入賞装置の種類は、前述した実施例と同様に当り図柄の種類に応じて定めることができる。
【０１４５】
また、遊技球が流下する経路のうち、大入賞装置Ａ，Ｂの下流側には１つの「特定領域Ｖ」と、２つの「非特定領域Ｈ１，Ｈ２」が設けられている。特定領域Ｖは、大入賞装置Ａ（大入賞口Ａ）に入球した遊技球と、大入賞装置Ｂ（大入賞口Ｂ）に入球した遊技球が通過し得るもので、非特定領域Ｈ１は、大入賞装置Ａ（大入賞口Ａ）に入球した遊技球が通過し得るもので、非特定領域Ｈ２は、大入賞装置Ｂ（大入賞口Ｂ）に入球した遊技球が通過し得るものである。なお、「非特定領域」は２つ設ける必要はなく、「特定領域Ｖ」と同様に、大入賞装置Ａ（大入賞口Ａ）に入球した遊技球と、大入賞装置Ｂ（大入賞口Ｂ）に入球した遊技球とが通過し得る「１つの非特定領域」としてもよい。
【０１４６】
特定領域Ｖには、特定領域Ｖを通過する遊技球を検出する特定領域検出スイッチ（図示せず）が設けられており、この特定領域検出スイッチにより遊技球が検出されると、前述した実施例と同様に確率変動機能の作動条件が成立し、これにより確率変動機能が大当り遊技終了後に作動を開始する。
【０１４７】
そして、「大入賞装置Ａ，Ｂ」と「特定領域Ｖ、非特定領域Ｈ１，Ｈ２」との間には２つの振分部Ａ，Ｂが設けられている。振分部Ａは、大入賞装置Ａに対応して設けられるもので、大入賞装置Ａ（大入賞口Ａ）に入球する遊技球のうち少なくとも１個の遊技球を受け入れて、その遊技球を「特定領域Ｖ」または「非特定領域Ｈ１」に振り分ける機能を有している。一方、振分部Ｂは、大入賞装置Ｂに対応して設けられるもので、大入賞装置Ｂ（大入賞口Ｂ）に入球する遊技球のうち少なくとも１個の遊技球を受け入れて、その遊技球を「特定領域Ｖ」または「非特定領域Ｈ２」に振り分ける機能を有している。
【０１４８】
大入賞装置Ａ（大入賞口Ａ）には、この大入賞装置Ａ（大入賞口Ａ）が開状態となってから閉状態となるまでの間に入球する遊技球のうち少なくとも１個を振分部Ａに誘導する誘導部（図示せず）が設けられている。この誘導部の構成は、例えば、前述した実施例の大入賞装置に設けられた振分部４００（図６〜図８参照）と同様の構成とすることができ、前述の実施例の特定領域に振り分けられた遊技球が振分部Ａに誘導され、非特定領域に振り分けられた遊技球が機外に排出される構成とすることができる。この場合、例えば、前述の実施例における特定領域検出スイッチが１回のラウンドで所定数（例えば１個）の遊技球を検出すると、それ以降、そのラウンドが終了するまで他の遊技球を特定領域（振分部Ａ）に誘導しないように誘導部を駆動制御するといった構成を採用することができる。
【０１４９】
同様に、大入賞装置Ｂ（大入賞口Ｂ）には、この大入賞装置Ｂ（大入賞口Ｂ）が開状態となってから閉状態となるまでの間に入球する遊技球のうち少なくとも１個を振分部Ｂに誘導する誘導部（図示せず）が設けられている。この誘導部の構成も、例えば、前述した実施例の大入賞装置に設けられた振分部４００（図６〜図８参照）と同様の構成とすることができ、前述の実施例の特定領域に振り分けられた遊技球が振分部Ｂに誘導され、非特定領域に振り分けられた遊技球が機外に排出される構成とすることができる。そして、大入賞装置Ａと同様に、例えば、前述の実施例における特定領域検出スイッチが１回のラウンドで所定数（例えば１個）の遊技球を検出すると、それ以降、そのラウンドが終了するまで他の遊技球を特定領域（振分部Ｂ）に誘導しないように誘導部を駆動制御するといった構成を採用することができる。
【０１５０】
また、振分部Ａ，Ｂの構成は、いずれも公知の遊技球振分構造（例えば、クルーン、回転体など）を採用することができ、所定の振分率に基づいて遊技球を「特定領域Ｖ」または「非特定領域Ｈ１，Ｈ２」に振り分けることのできるものであれば、その構造は特に問わない。例えば、振分部Ａ，Ｂをそれぞれ所謂「クルーン」を用いて構成した場合、振分部Ａによって遊技球が「特定領域Ｖ」に振り分けられる確率を１／１０（１０％）とし、振分部Ｂによって遊技球が「特定領域Ｖ」に振り分けられる確率を５／１０（５０％）することができる。つまり、振分部Ａを構成するクルーンＡ（図示せず）には、「特定領域Ｖ」に繋がる１個の振分孔と、「非特定領域Ｈ１」に繋がる９個の振分孔を設けることで、遊技球が「特定領域Ｖ」に振り分けられる確率を１／１０（１０％）に設定することができる。同様に、振分部Ｂを構成するクルーンＢ（図示せず）には、「特定領域Ｖ」に繋がる５個の振分孔と、「非特定領域Ｈ１」に繋がる１０個の振分孔を設けることで、遊技球が「特定領域Ｖ」に振り分けられる確率を５／１０（５０％）に設定することができる。
【０１５１】
このような変形例では、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性（高確率状態の発生可能性）」が、「大入賞装置Ａ」が開状態となる場合に比べ「大入賞装置Ｂ」が開状態となる場合の方が高くなる。つまり、「大入賞装置Ａ」が開状態となる場合と「大入賞装置Ｂ」が開状態となる場合とで、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性（高確率状態の発生可能性）」に変化をもたらすことができる。
【０１５２】
この変形例においても、大当り遊技の種類（当り図柄の種類）に応じて、一回の大当り遊技で開状態となる大入賞装置の種類を異ならせたり、一回の大当り遊技を構成する複数回のラウンド遊技のラウンド数に応じて開状態となる大入賞装置の種類を異ならせたりすることで、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性（高確率状態の発生可能性）」を多様に変化させることができる。これにより、変形例においても前述した実施例と同様の効果を奏することができる。
【０１５３】
また、この変形例において、大入賞装置（大入賞装置Ａ，Ｂ）に入球した遊技球を振分部（振分部Ａ，Ｂ）に誘導可能な遊技球の数を前述の誘導部の駆動パターンによって異ならせることで、大入賞装置（大入賞装置Ａ，Ｂ）に入球した遊技球が特定領域Ｖに誘導される可能性（遊技球が特定領域Ｖを通過する可能性）を、大当り遊技の種類（当り図柄の種類）やラウンドに応じて異ならせてもよい。つまり、誘導部の構成が前述した実施例の振分部４００（図６〜図８参照）と同様の構成であり、前述の実施例の特定領域に振り分けられた遊技球が振分部（振分部Ａ，Ｂ）に誘導され、非特定領域に振り分けられた遊技球が機外に排出される構成である場合、特定領域検出スイッチが検出可能な遊技球の数を大当り遊技の種類やラウンドに応じて異ならせることで、誘導部が「振分部誘導状態（特定領域誘導状態）」に維持される期間が大当り遊技の種類（当り図柄の種類）やラウンドに応じて変化することとなる。これにより、大入賞装置（大入賞装置Ａ，Ｂ）に入球した遊技球のうち、振分部（振分部Ａ，Ｂ）に誘導される可能性のある遊技球の数に変化をもたらすことができ、その結果、大入賞装置（大入賞装置Ａ，Ｂ）に入球した遊技球が特定領域Ｖに誘導される可能性（遊技球が特定領域Ｖを通過する可能性）を、大当り遊技の種類（当り図柄の種類）やラウンドに応じて異ならせることができる。このような構成によっても、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性（高確率状態の発生可能性）」を多様に変化させることができ、高確率状態の発生に係る遊技興趣（大当り遊技中の興趣）を効果的に高めることができる。
【０１５４】
また、前述した実施例では、２つの大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）の各々が備える振分ソレノイド（可動ガイド部材）の駆動パターンによって、「特定領域誘導状態」の発生態様が変化するように構成されていた。つまり、大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性（遊技球が特定領域を通過する可能性）が、振分ソレノイド（可動ガイド部材）の駆動パターンによって異なるものとなっていた（動作パターンＡ，Ｂ，Ｃ）。しかしながら、大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性（遊技球が特定領域を通過する可能性）に変化をもたらすことができるのであれば、その方法は前述の実施例で示したものに限定されるではない。
【０１５５】
例えば、大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）の開閉板の開閉動作パターン（開放時間と閉鎖時間の組み合わせ）を、大当り遊技の種類（当り図柄の種類）やラウンドに応じて異ならせることによって、大入賞口（中大入賞口３１ａまたは右大入賞口３５ａ）に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性（遊技球が特定領域を通過する可能性）を異ならせてもよい。つまり、一回のラウンドで大入賞装置が開状態となる時間が長いほど、大入賞口への遊技球の入球が容易となってその入球可能性が高くなり、その結果、遊技球が特定領域に誘導される可能性（特定領域を通過する可能性）も高くなる。一方、一回のラウンドで大入賞装置が開状態となる維持される時間が短いほど、大入賞口への遊技球の入球が困難となってその入球可能性が低くなり、その結果、遊技球が特定領域に誘導される可能性（特定領域を通過する可能性）も低くなる。こうすることによっても、前述した実施例と同様に、高確率状態の発生可能性が変化する遊技性を実現することができる。
【０１５６】
さらに、このような大入賞装置（中大入賞装置３１、右大入賞装置３５）の開閉板の開閉動作パターン（開放時間と閉鎖時間の組み合わせ）を異ならせる構成を、前述の実施例の構成や変形例の構成に付加することで、高確率状態の発生可能性の変化をより多様にすることができる。
【符号の説明】
【０１５７】
１…遊技機、１７Ａ…第１始動入賞装置（始動口）、１７Ｂ…第２始動入賞装置（始動口）、３１…中大入賞装置、３１ａ…中大入賞口（第１大入賞口）、３５…右大入賞装置、３５ａ…右大入賞口（第２大入賞口）、６２…特別図柄表示部（図柄表示装置）、２００…主制御部（当り遊技実行手段、高確率状態発生手段）、２２０…サブ制御部、３００…特定領域（第１特定領域）、３０１…非特定領域（第１特定領域以外の領域）、４００…振分部（第１振り分け手段）、４００ａ…（第１振り分け手段）、４００ｂ…固定ガイド部材（第１振り分け手段）、４００ｃ…可動ガイド部材回動支点（第１振り分け手段）、４０１…振分ソレノイド（第１振り分け手段）、５０１…振分ソレノイド（第２振り分け手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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