【事件の表示】
　特許第２９６３０７３号「遊技装置」の請求項１ないし９に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９６３０７３号の請求項１ないし９に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２９６３０７３号の請求項１ないし９に係る発明についての出願は、平成９年１０月９日に特許出願され、平成１１年８月６日にその特許の設定登録がなされ、その後特許異議申立人鈴木良子により、特許異議の申立てがなされ、平成１２年７月２６日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年１０月３日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
訂正事項ａ
特許請求の範囲の請求項４の
「好機阻止対象賞の一部又は全部である特定の賞」を
「好機阻止対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
訂正事項ｂ
特許請求の範囲の請求項４の
「入賞するまでの何回のゲームにおいても」を
「入賞するまでのゲームにおいて」と訂正する。
訂正事項ｃ
特許請求の範囲の請求項５の
「上記特定の賞が上記好機阻止対象賞の一部であり、前記好機阻止対象賞のうち前記特定の賞」を
「上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞」と訂正する。
訂正事項ｄ
特許請求の範囲の請求項６の
「上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているときに入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞を有し、前記特定の賞の少なくとも一部について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ない場合に、所定の好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにする第一代替好機発生手段を有する請求項４又は５記載の遊技装置。」を
「種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段と、前記内部当り対象賞の全部又は一部である好機阻止対象賞に関し、１つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の１つの表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞条件を達成し得る好機状態となることを、一定条件下で阻止する好機状態阻止手段を備え、その好機阻止対象賞の一部である特定の賞が、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでのゲームにおいて継続するものであり、前記好機阻止対象賞のうち前記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているときに入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞を有し、前記特定の賞の少なくとも一部について、、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ない場合に、所定の好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにする第一代替好機発生手段を備え、前記好機状態阻止手段は、前記好機阻止対象賞が好機状態となることを、その賞について内部当り状態が設定されていない場合に、前記第一代替好機発生手段が好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにするときを除いて阻止するものであることを特徴とする遊技装置。」と訂正する。
訂正事項ｅ
段落【００４５】の
「好機阻止対象賞の一部又は全部である特定の賞」を
「好機阻止対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
訂正事項ｆ
段落【００４５】の
「入賞するまでの何回のゲームにおいても」を
「入賞するまでのゲームにおいて（すなわち、入賞するまでの何回のゲームにおいても）」と訂正する。
訂正事項ｇ
段落【００４８】の
「上記特定の賞が上記好機阻止対象賞の一部であり、前記好機阻止対象賞のうち前記特定の賞」を
「上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞」と訂正する。
訂正事項ｈ
段落【００５０】の
「することができる（請求項６）。」を
「することができる。但し、この場合の好機状態阻止手段は、好機阻止対象賞が好機状態となることを次のような一定条件下で阻止するものとする。すなわち、この場合の好機状態阻止手段は、その好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていない場合に，前記第一代替好機発生手段が好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにするときを除いて阻止するものとする。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａないしｃは、「特定の賞」と「好機阻止対象賞」との関係を明確にしたものであるから、明りようでない記載の釈明に該当する。
　上記訂正事項ｄは、請求項４又は５を介して請求項１又は２を引用していた請求項６を請求項４および１のみを引用する内容に改めた上で独立形式の請求項としたものであるから、特許請求の範囲の減縮および明りようでない記載の釈明に該当する。
　上記訂正事項ｅないしｈは、発明の詳細な説明の記載を特許請求の範囲の記載の訂正に整合させるための訂正であるから、明りようでない記載の釈明に該当する。
　そして、これらの訂正事項は、いずれも願書に添付した明細書または図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質上特許請求の範囲を拡張または変更するものではない。
　
２−３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する第１２６条第２および第３項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
３−１．本件の請求項１および９に係る発明
　本件の請求項１および９に係る発明は平成１２年１０月３日付け訂正請求により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１および９に記載された次のとおりのものである。
　【請求項１】種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段と、前記内部当り対象賞の全部又は一部である好機阻止対象賞に関し、１つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の１つの表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞条件を達成し得る好機状態となることを、その賞について内部当り状態が設定されていない場合に阻止する好機状態阻止手段を備えることを特徴とする遊技装置。
　【請求項２】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された複数の回転体と、その回転体を回転駆動するための回転駆動手段と、回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、その表示固定手段によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
　【請求項３】上記好機阻止対象賞が、全ての賞のうち一部の賞であり、且つ高入賞率化手段により高入賞率状態とされている場合に入賞がほぼ確実となるものである請求項１又は２記載の遊技装置。
　【請求項４】上記好機阻止対象賞の一部である特定の賞が、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでのゲームにおいて継続するものである請求項１又は２記載の遊技装置。
　【請求項５】上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞は、高入賞率化手段により高入賞率状態とされている場合に入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞である請求項４記載の遊技装置。
　【請求項６】種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段と、前記内部当り対象賞の全部又は一部である好機阻止対象賞に関し、１つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の１つの表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞条件を達成し得る好機状態となることを、一定条件下で阻止する好機状態阻止手段を備え、その好機阻止対象賞の一部である特定の賞が、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでのゲームにおいて継続するものであり、前記好機阻止対象賞のうち前記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているときに入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞を有し、前記特定の賞の少なくとも一部について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ない場合に、所定の好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにする第一代替好機発生手段を備え、前記好機状態阻止手段は、前記好機阻止対象賞が好機状態となることを、その賞について内部当り状態が設定されていない場合に、前記第一代替好機発生手段が好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにするときを除いて阻止するものであることを特徴とする遊技装置。
　【請求項７】上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段及び好機状態阻止手段が非作動状態である場合に好機状態となる率が比較的高い高好機率賞を有し、前記特定の賞の少なくとも一部について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、その特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されている場合に、所定の高好機率賞について好機状態阻止手段を非作動状態とし且つその賞に入賞させないようにする第二代替好機発生手段を有する請求項４又は５記載の遊技装置。
　【請求項８】上記特定の賞への入賞が、遊技者にとって比較的大きな利益が得られるものである請求項４、５又は６記載の遊技装置。
　【請求項９】上記好機状態阻止手段が、好機阻止対象賞に関して好機状態となることを、全ての好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていない場合において阻止するものである請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技装置。
（以下、請求項毎に「本件発明１」、「本件発明２」…「本件発明９」といい、本件発明１ないし９の全てについては単に「本件発明」という）
　
３−２．特許異議申立人鈴木良子の特許異議申立について　
　特許異議申立人鈴木良子の主張は以下のとおりである。
　本件発明１ないし５は、甲第１号証に記載された発明に、甲第２号証ないし第１４号証に記載された周知技術を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものである。
　本件発明６ないし８は、甲第１号証に記載された発明に上記周知技術および甲第３号証（または甲第５号証）を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものである。
  本件発明９は、甲第１号証に記載された発明に上記周知技術および甲第３号証を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものである。
　よって、本件発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消すべきである。
　
３−３．甲号各証の記載と本件発明
　甲第　１号証：特公平５−４５２７４号公報
　甲第　２号証：特開平６−１９０１２０号公報
　甲第　３号証：パチスロ攻略マガジン５月号（１１０〜１１１頁、その他　　　　　　　　　）
　　　　　　　　１９９４年５月１日、株式会社双葉社発行 
　甲第　４号証：パチスロ攻略マガジン８月号（６０〜６３頁、その他）
　　　　　　　　１９９７年８月１日、株式会社双葉社発行 
　甲第　５号証：パチス口攻略マガジン１１月号、
　　　　　　　　１９９５年１１月１日、株式会社双葉社発行 
　甲第　６号証：パチスロ攻略マガジン１０月号（５８〜６０頁）
　　　　　　　　１９９５年１０月１日、株式会社双葉社発行 
　甲第　７号証：パチスロ攻略マガジン７月号（１２２〜１２５頁）
　　　　　　　　１９９６年７月１日、株式会社双葉社発行 
　甲第　８号証：パチスロ攻略マガジン５月号（３８〜３９頁）
　　　　　　　　１９９７年５月１日、株式会社双葉社発行 
　甲第　９号証：パチスロ攻略マガジン４月号（１２２〜１２３頁、　　　　　　　　　　　　１２６〜１２７頁）
　　　　　　　　１９９５年４月１日、株式会社双葉社発行 
　甲第１０号証：パチスロ攻略マガジン４月号（１１０〜１１１頁）
　　　　　　　　１９９４年４月１日、株式会社双葉社発行
　甲第１１号証：パチスロ攻略マガジン２月号（１２２〜１２５頁）
　　　　　　　　１９９５年２月１日、株式会社双葉社発行
　甲第１２号証：パチスロ攻略マガジン４月号（５０〜５１頁）
　　　　　　　　１９９７年４月１日、株式会社双葉社発行
　甲第１３号証：パチスロ攻略マガジン７月号（１０〜１１頁）
　　　　　　　　１９９７年７月１日、株式会社双葉社発行
　甲第１４号証：パチスロ攻略マガジン６月号（１１４〜１１５頁）
　　　　　　　　１９９７年６月１日、株式会社双葉社発行
　
　（本件の請求項１の記載に対応させて）甲第１号証には、「種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段とを備える遊技装置」なる発明が記載されているものの、
　本件発明１の構成用件である「内部当り対象賞の全部又は一部である好機阻止対象賞に関し、１つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の１つの表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞条件を達成し得る好機状態となることを、その賞について内部当り状態が設定されていない場合に阻止する好機状態阻止手段」を備えるものではない点で、本件発明１と相違している。
　そして、異議申立人は上記相違点に係る構成は、甲第２号証ないし第１４号証に開示されるように周知技術であると主張している。
　しかしながら、甲第２号証のものは「内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段を備える遊技装置」に関するものではない上に、ある特定の賞（ここでは特定の「図柄の並び」を意味する）に内部当り状態が設定されていない場合に、その特定の賞の好機（リーチ目）、つまり特定の図柄のリーチ目表示を阻止するものでもない。
　また、甲第３ないし１４号証は、いずれも、上記相違点に係る構成の中核をなす「内部当りと好機阻止との関連」を開示するものではない。
　そして、本件発明１のものは、「好機阻止対象賞に関して好機状態となった場合、入賞が期待されるか又は入賞がほぼ確実となり、入賞しない場合に備えて次のゲームの準備を行う必要性が低い又は必要性がない。入賞しなかった場合でも、内部当り状態であったことが分かるので、遊技にメリハリが生じ、また、次のゲームにおける入賞の期待も生じ得る。何れの賞についても好機状態とならなければ、入賞しないので、メダル投入等の次のゲームの準備を行って円滑に遊技を進めることができる。」という明細書記載の顕著な効果を奏するものであるから、本件発明１は、甲第１号証に記載された発明に周知技術を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　さらに、本件発明２ないし５および７は、本件発明１を引用し限定したものであるから、本件発明１と同じ理由により、甲第１号証に記載された発明に周知技術を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　また、本件発明６は、「２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否」で述べたように、特許明細書の請求項４および１のみを引用する内容に改めた上で独立形式の請求項としたものであり、本件発明８および９は本件発明６を引用し限定したものであるから、本件発明１と同じ理由により甲第１号証に記載された発明に周知技術を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　　
３−４．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件の請求項１ないし９に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１ないし９に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年１２月５日（２０００．１２．５）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
特許請求の範囲の請求項４の
「好機阻止対象賞の一部又は全部である特定の賞」を
「好機阻止対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
訂正事項ｂ
特許請求の範囲の請求項４の
「入賞するまでの何回のゲームにおいても」を
「入賞するまでのゲームにおいて」と訂正する。
訂正事項ｃ
特許請求の範囲の請求項５の
　「上記特定の賞が上記好機阻止対象賞の一部であり、前記好機阻止対象賞のうち前記特定の賞」を
　「上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞」と訂正する。
訂正事項ｄ
特許請求の範囲の請求項６の
　「上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているときに入賞がほぼ確実となる好確実入賞賞を有し、前記特定の賞の少なくとも一部について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ない場合に、所定の好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにする第一代替好機発生手段を有する請求項４又は５記載の遊技装置。」を
　「種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段と、前記内部当り対象賞の全部又は一部である好機阻止対象賞に関し、１つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の１つの表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞条件を達成し得る好機状態となることを、一定条件下で阻止する好機状態阻止手段を備え、その好機阻止対象賞の一部である特定の賞が、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでのゲームにおいて継続するものであり、前記好機阻止対象賞のうち前記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているときに入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞を有し、前記特定の賞の少なくとも一部について、、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ない場合に、所定の好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにする第一代替好機発生手段を備え、前記好機状態阻止手段は、前記好機阻止対象賞が好機状態となることを、その賞について内部当り状態が設定されていない場合に、前記第一代替好機発生手段が好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにするときを除いて阻止するものであることを特徴とする遊技装置。」と訂正する。
訂正事項ｅ
　段落【００４５】の
　「好機阻止対象賞の一部又は全部である特定の賞」を
　「好機阻止対象賞の一部である特定の賞」と訂正する。
訂正事項ｆ
　段落【００４５】の
　「入賞するまでの何回のゲームにおいても」を
　「入賞するまでのゲームにおいて（すなわち、入賞するまでの何回のゲームにおいても）」と訂正する。
訂正事項ｇ
　段落【００４８】の
　「上記特定の賞が上記好機阻止対象賞の一部であり、前記好機阻止対象賞のうち前記特定の賞」を
　「上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞」と訂正する。
訂正事項ｈ
　段落【００５０】の
　「することができる（請求項６）。」を
　「することができる。但し、この場合の好機状態阻止手段は、好機阻止対象賞が好機状態となることを次のような一定条件下で阻止するものとする。すなわち、この場合の好機状態阻止手段は、その好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていない場合に，前記第一代替好機発生手段が好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにするときを除いて阻止するものとする。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技装置
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】
　種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段と、
前記内部当り対象賞の全部又は一部である好機阻止対象賞に関し、１つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の１つの表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞条件を達成し得る好機状態となることを、その賞について内部当り状態が設定されていない場合に阻止する好機状態阻止手段を備えることを特徴とする遊技装置。
　　【請求項２】
　上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された複数の回転体と、
その回転体を回転駆動するための回転駆動手段と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
その表示固定手段によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
　　【請求項３】
　上記好機阻止対象賞が、全ての賞のうち一部の賞であり、且つ高入賞率化手段により高入賞率状態とされている場合に入賞がほぼ確実となるものである請求項１又は２記載の遊技装置。
　　【請求項４】
　上記好機阻止対象賞の一部である特定の賞が、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでのゲームにおいて継続するものである請求項１又は２記載の遊技装置。
　　【請求項５】
　上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞は、高入賞率化手段により高入賞率状態とされている場合に入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞である請求項４記載の遊技装置。
　　【請求項６】
　種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段と、
前記内部当り対象賞の全部又は一部である好機阻止対象賞に関し、１つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の１つの表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞条件を達成し得る好機状態となることを、一定条件下で阻止する好機状態阻止手段を備え、
その好機阻止対象賞の一部である特定の賞が、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでのゲームにおいて継続するものであり、
前記好機阻止対象賞のうち前記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているときに入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞を有し、
前記特定の賞の少なくとも一部について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、
内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ない場合に、所定の好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにする第一代替好機発生手段を備え、
前記好機状態阻止手段は、前記好機阻止対象賞が好機状態となることを、その賞について内部当り状態が設定されていない場合に、前記第一代替好機発生手段が好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにするときを除いて阻止するものであることを特徴とする遊技装置。
　　【請求項７】
　上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段及び好機状態阻止手段が非作動状態である場合に好機状態となる率が比較的高い高好機率賞を有し、
前記特定の賞の少なくとも一部について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、
その特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されている場合に、所定の高好機率賞について好機状態阻止手段を非作動状態とし且つその賞に入賞させないようにする第二代替好機発生手段を有する請求項４又は５記載の遊技装置。
　　【請求項８】
　上記特定の賞への入賞が、遊技者にとって比較的大きな利益が得られるものである請求項４、５又は６記載の遊技装置。
　　【請求項９】
　上記好機状態阻止手段が、好機阻止対象賞に関して好機状態となることを、全ての好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていない場合において阻止するものである請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【発明の属する技術分野】
　本発明は、種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応する、スロットマシン等の遊技装置に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
　従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
　　　【０００３】
　すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに少数表示されたシンボルの組合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。
　　　【０００４】
　比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス等の数百枚以上のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
　　　【０００５】
　何れの賞にも内部当りとならなかった場合は、何れの賞にも入賞しないようにリール停止位置が制御される。この場合、３つのリールのうち１つ目と２つ目のリールの停止については、たいていの場合特別な制御を行わず、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにあわせて各リールを停止させ、２つのリールが停止した際にリール窓の有効ライン上に表示されているシンボルの組合せが何れかの入賞に係るシンボルの組合せの一部であったときだけ、３つ目のリールを停止させる際にリール停止位置の制御によってシンボルの位置が入賞位置から外れるようにしている。
　　　【０００６】
　このような従来のスロットマシンにおいては、何れの賞の内部当りともなっていない場合でも、リール上のシンボル数が多い比較的利益の小さい賞については、遊技者が適当に停止ボタンを操作して３つのうちの２つのリールを停止させたときに２つのシンボルがリール窓の有効ライン上に表示され、３つ目のリールの停止位置次第で入賞が期待される好機状態となることがが往々にしてある。
　　　【０００７】
　このとき、遊技者には前記抽選による内部当り結果は分からないので、３つ目のシンボルが有効ライン上に表示されることを期待して３つ目のリールを停止させるが、内部当りとなっていないので、前記のようなリール停止位置の制御により、３つ目のシンボルは外れることになる。
　　　【０００８】
　入賞して再遊技となった場合は次回のゲームにおいてメダル投入の必要がなく、所定枚数のメダル払い出しとなった場合はメダル払い出し終了後でなければメダルが受け付けられないので、遊技者は３つ目のリールの停止を待って再遊技やメダル払い出し等の賞に入賞しなかったことを確認してから次回のゲームのためのメダル投入の動作を始めることになり、一連の遊技動作の流れが中断される。
　　　【０００９】
　然も、このようなことが繰り返されると、前記のような比較的利益の小さい賞に内部当りとなり、リール停止位置の制御によりリール窓の有効ライン上に３つのシンボルが揃って入賞しても、思わず次回のゲームのためのメダルを投入してしまい、投入されたメダルが受け付けられずに返却されて時間と手間の無駄になる。
　　　【００１０】
　また、何れの賞の内部当りでない場合でも２つのシンボルが揃うことが度々起こる賞は、遊技者が大きな利益を得られる所謂ビッグボーナス等の賞とは異なり、遊技者にとって比較的利益の小さい賞であり、特に再遊技は、法的規制等により極めて頻繁に内部当りとなって入賞するため、それらの賞、特に再遊技についてのシンボルが有効ライン上に揃って入賞しても、却って遊技者が煩わしく感じるようにもなりかねない。
　　　【００１１】
　本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、全表示手段（リール等）がその表示内容を固定的に表示するより前に、遊技者が入賞しないことを知ることができ、メダル投入等の次のゲームの準備を行って円滑に遊技を進めることができる遊技装置を提供することにある。
　　　【００１２】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、
それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段と、
前記内部当り対象賞の全部又は一部である好機阻止対象賞に関し、１つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の１つの表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞条件を達成し得る好機状態となることを、その賞について内部当り状態が設定されていない場合に阻止する好機状態阻止手段を備えることを特徴とする（請求項１）。
▲１▼　上記の、種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための複数の表示手段と、
表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
　　　【００１３】
　このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された複数の回転体と、
その回転体を回転駆動するための回転駆動手段と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
その表示固定手段によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる（請求項２）。
　　　【００１４】
　前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
　　　【００１５】
　前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を複数有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に複数組のシンボル群を互いに独立的に表示することにより複数の表示手段とすることもできる。
　　　【００１６】
　前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
　　　【００１７】
　前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させるものとすることができる。
　　　【００１８】
　表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
　　　【００１９】
　前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
▲２▼　内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。
　　　【００２０】
　内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるものとしたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象賞が１種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件を設定することができる。
　　　【００２１】
　内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
　　　【００２２】
　内部当り状態が設定されている場合、高入賞率化手段が、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする。内部当り状態、すなわち高入賞率状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
　　　【００２３】
　本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば７割以上、好ましくは８割以上、より好ましくは９割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。
　　　【００２４】
　高入賞率化手段は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させること（所謂引き込み）による高入賞率状態を実現するものとすることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるすれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
　　　【００２５】
　なお、高入賞率状態というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。
▲３▼　好機阻止対象賞は、内部当り対象賞のうち全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。好機状態阻止手段は、好機阻止対象賞に内部当り状態が設定されていない場合に、その賞について好機状態となることを阻止する。
　　　【００２６】
　好機状態となるのは、例えばこのような場合である。すなわち、スロットマシン（遊技装置の好適な例）が３つの回転体（表示手段）を有し、好機阻止対象賞の入賞条件を達成するか否かが３つの回転体全てにおいてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場合において、２つの回転体が先に停止した状態においてそれらに固定的に表示されたシンボルが入賞条件を達成する組み合わせの一部を構成しており、最後の回転体である３つ目の回転体が停止した際に固定的に表示されるシンボルの種類及び位置次第で前記好機阻止対象賞の入賞条件を達成することとなるときに、好機状態となる。
　　　【００２７】
　このように好機阻止対象賞の入賞条件を達成するか否かが３つの回転体全てにおいてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場合において、その好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されている（すなわち高入賞率状態となっている）ときは、例えば、１つ目の回転体は、内部当り状態となっている好機阻止対象賞に対応するシンボルを表示した状態で停止し、２つ目及び３つ目の回転体は、そのシンボルを入賞条件を達成する位置に表示した状態で停止するように、各回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。ところが、例えば、１つ目又は２つ目の回転体において、その賞に対応するシンボルが少なくて、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点からそのシンボルが必要位置に表示されるまでのずれが所定範囲内に収まり得ないときは、内部当り状態となっている好機阻止対象賞の好機状態となり得ず、入賞し得ないことが生じ得る。そのときは、１つ目の回転体が停止した後、２つ目の回転体が、他の好機阻止対象賞について好機とならないシンボルを表示した状態で停止するように、好機状態阻止手段がその２つ目の回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。
　　　【００２８】
　何れの好機阻止対象賞についても内部当り状態が設定されていないときは、例えば、１つ目の回転体が停止した後、２つ目の回転体が、何れの好機阻止対象賞についても好機状態とならないシンボルを表示した状態で停止するように、好機状態阻止手段がその２つ目の回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。例えば、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて２つ目の回転体を停止させると何れかの好機阻止対象賞の好機状態となるときは、シンボルが一つずれる分だけ回転体の停止を遅らせ、それでも何れかの好機阻止対象賞の好機状態となるときはそれを繰り返す。
　　　【００２９】
　また、同じスロットマシンにおいて、好機阻止対象賞の入賞条件を達成するか否かが何れか２つの回転体においてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場合、１つの回転体が先に停止した状態において固定的に表示されたシンボルが好機阻止対象賞の入賞条件を達成する組み合わせの一部を構成しており、残りの２つの回転体のうち次の回転体が停止した際又は３つ目の回転体が停止した際の何れかにおいて固定的に表示されるシンボルの種類及び位置次第で前記好機阻止対象賞の入賞条件を達成することとなるときに、好機状態となる。
　　　【００３０】
　このように好機阻止対象賞の入賞条件を達成するか否かが何れか２つの回転体においてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場合において、その好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されているときは、例えば、１つ目又は２つ目の回転体は、内部当り状態となっている好機阻止対象賞に対応するシンボルを表示した状態で停止し、２つ目又は３つ目の回転体は、そのシンボルを入賞条件を達成する位置に表示した状態で停止するように、各回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。ところが、例えば、１つ目及び２つ目の回転体において、その賞に対応するシンボルが少なくて、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点からそのシンボルが必要位置に表示されるまでのずれが所定範囲内に収まり得ないときは、内部当り状態となっている好機阻止対象賞の好機状態となり得ず、入賞し得ないことが生じ得る。そのときは、１つ目の回転体及び２つ目の回転体が、他の好機阻止対象賞について好機とならないシンボルを表示した状態で停止するように、好機状態阻止手段がそれらの回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。
　　　【００３１】
　何れの好機阻止対象賞についても内部当り状態が設定されていないときは、例えば１つ目の回転体及び２つ目の回転体が、何れの好機阻止対象賞についても好機状態とならないシンボルを表示した状態で停止するように、好機状態阻止手段がそれらの回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。
▲４▼　本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定条件に合致することとゲームの入賞とが対応し、好機状態であるか否か、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
　　　【００３２】
　好機状態阻止手段の対象となる好機阻止対象賞に関して好機状態となった場合（例えば、スロットマシンにおいて３つの停止した回転体に表示された特定シンボルが揃うことが入賞条件である場合に、２つの回転体が停止した状態でその賞に対応するシンボルが揃った場合）、その賞について内部当り状態が設定されていることになる。従って高入賞率化手段により高入賞率状態とされているのであるから、入賞が期待されるか又は入賞がほぼ確実となり、入賞しない場合に備えて次のゲームの準備を行う必要性が低い又は必要性がない。
　　　【００３３】
　ゲームにおいて入賞した場合、遊技装置はその賞に応じた処理を行う。
　　　【００３４】
　入賞しなかった場合でも、内部当り状態であったことが分かるので、遊技にメリハリが生じ、また、次のゲームにおける入賞の期待も生じ得る。
　　　【００３５】
　何れの賞についても好機状態とならなければ、入賞しないので、メダル投入等の次のゲームの準備を行って円滑に遊技を進めることができる。
▲５▼　入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
　　　【００３６】
　入賞条件達成というのは、例えば、（１）遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。その場合の条件は、例えば、１組のシンボル群において満たすべきものとすることもでき（例えば、特定のシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止するという条件）、２組以上のシンボル群の何れかにおいて満たすべきものとすることもでき（例えば、何れかのシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止するという条件）、２組以上のシンボル群における組み合わせとして満たすべきものとすることもできる（例えば、２組以上のシンボル群のそれぞれにおける特定のシンボルが、特定位置に並んで停止するという条件）。或いは、入賞条件達成を、例えば、（２）適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する、又はその他の抽選手段により判断するものとすることができる。また或いは、入賞条件達成を、例えば、（３）所定の内部当り条件（例えば、適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断される条件、又はその他の抽選手段により判断される条件）の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
　　　【００３７】
　入賞条件達成の判定がどのように行われるにせよ、表示固定手段によって固定表示されたシンボルの種類とその停止位置によって、ゲームの結果が遊技者に示される。
　　　【００３８】
　入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
　　　【００３９】
　特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとして採用し得るものとしては、例えば、メダル（遊技媒体の一例）を１枚だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中１０倍程度になる１０倍役物等を挙げることができる。
▲６▼　なお、好機阻止対象賞に関して好機状態となったが入賞しなかった場合にそれを遊技者に報知する報知手段を設けることもできる。この場合遊技者は、報知手段による報知によっても、内部当り状態であったことが分かり、遊技にメリハリが生じ、また、次のゲームにおける入賞の期待も生じ得る。
　　　【００４０】
　この報知手段は、内部当り状態が設定された好機阻止対象賞に関して好機状態となったことを判定する手段によって好機状態となったことが判定され、且つ、上記入賞判定手段等によりその好機阻止対象賞に入賞したと判定されなかった場合に遊技者にそれを報知する。報知手段には特に限定はなく、スピーカその他の音声発生手段による聴覚的報知手段や、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、１又は２以上のリール等の視覚的報知手段等の何れか又はそれらの複合によって行うことができる。報知内容は、入賞の報知等の他の事項の報知から区別できるものとすることが望ましい。
▲７▼　本発明の遊技装置における表示手段は、３以上であることが好ましい。最も好ましいのは３である。
　　　【００４１】
　また、本発明の遊技装置は、同時に２つ以上の好機阻止対象賞についての好機状態とはなり得ないものであることが好ましい。上記スロットマシンを例にとれば、例えば各回転体におけるシンボルの配列によって、１つの好機阻止対象賞の好機状態になる場合に同時に他の好機阻止対象賞の好機状態とはなり得ないようにすることが可能である。
　　　【００４２】
　更に、本発明の遊技装置は、表示手段が３以上であり、全ての表示手段における表示内容の組み合わせによって入賞か否かが判定される賞のみが好機阻止対象賞であることが好ましい。
　　　【００４３】
（１）　本発明の遊技装置は、上記好機阻止対象賞が、全ての賞のうち一部の賞であり、且つ高入賞率化手段により高入賞率状態とされている場合に入賞がほぼ確実となるものとすることができる（請求項３）。
　　　【００４４】
　この場合、好機阻止対象賞に関して好機状態になると、その賞について内部当り状態が設定されていることになるので、高入賞率化手段により高入賞率状態とされ、入賞がほぼ確実となる（入賞が確実となることがより好ましい）。従って、入賞しない場合に備えて次のゲームの準備を行う必要性がほとんどないので、メダル投入等の次のゲームの準備を無駄に行うことがなくなり、円滑に遊技を進めることができるようになる。
　　　【００４５】
　このような好機阻止対象賞として例えば再遊技（又はメダル払出し等の他の賞）を採用した場合、再遊技（又は他の賞）について内部当り状態が設定されたときには、ほぼ確実に再遊技（又は他の賞）についての好機状態となる。その場合はほぼ確実に入賞するので、メダル投入等の次のゲームの準備を無駄に行う必要がほとんどなく、早まって投入したメダルが再遊技（又は他の賞）に入賞することにより返却されるという無駄が防がれる。
（２）　本発明の遊技装置は、上記好機阻止対象賞の一部である特定の賞が、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでのゲームにおいて（すなわち、入賞するまでの何回のゲームにおいても）継続するものとすることができる（請求項４）。
　　　【００４６】
　高入賞率状態のゲームにおいても、例えば上記スロットマシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシンボルの数が少ないと、上記のような引き込みを行っても、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止信号を受けた時点から内部当り状態（高入賞率状態）の特定の賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示することができず、その特定の賞に入賞し得ないので、高入賞率状態でも入賞が確実ではない（例えば０．５割乃至７割又は１割乃至６割程度の確実性）ことになる。
　　　【００４７】
　このような場合の特定の賞については、例えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセットしないようにすることにより、内部当り状態を、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させることができる。
　　　【００４８】
　前記特定の賞は、好機状態阻止手段の対象となるものであるから、好機状態となった場合、その賞について内部当り状態が設定されていることになる。そのときは、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているのであるから、その賞に入賞する率が上がっていることが遊技者に分かる。その特定の賞にその１回のゲームで確実に入賞するものではないが、入賞しなかった場合でも、その賞についての内部当り状態であったことが分かり、然もその賞についての内部当り状態すなわち高入賞率状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続するので、次のゲームにおける入賞の期待が大きく生じる。
（２−１）　（２）の遊技装置は、上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞は、高入賞率化手段により高入賞率状態とされている場合に入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞であるものとすることができる（請求項５）。
　　　【００４９】
　好機阻止対象賞のうち特定の賞以外の賞（すなわち好機確実入賞賞）に関して好機状態になると、その賞について内部当り状態が設定されていることになるので、高入賞率化手段により高入賞率状態とされ、そのゲームにおける入賞がほぼ確実となる。従って、入賞しない場合に備えて次のゲームの準備を行う必要性がほとんどないので、メダル投入等の次のゲームの準備を無駄に行うことがなくなり、円滑に遊技を進めることができるようになる。
　　　【００５０】
　特定の賞に関して好機状態となった場合、その賞について内部当り状態が設定され、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているのであるから、その賞に入賞する率が上がっていることが遊技者に分かることとなる。入賞しなかった場合でも、その賞についての内部当り状態であったことが分かり、然もその賞についての内部当り状態が所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続するので、次のゲームにおける入賞の期待が大きく生じる。
（２−２）　（２）又は（２−１）の遊技装置は、上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているときに入賞がほぼ確実となる好機確実入賞賞を有し、
前記特定の賞の少なくとも一部について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、
内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ない場合に、所定の好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにする第一代替好機発生手段を有するものとすることができる。但し、この場合の好機状態阻止手段は、好機阻止対象賞が好機状態となることを次のような一定条件下で阻止するものとする。すなわち、この場合の好機状態阻止手段は、その好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていない場合に、前記第一代替好機発生手段が好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにするときを除いて阻止するものとする。
　　　【００５１】
　前記特定の賞は好機状態阻止手段の対象となるものであるから、その賞に関して内部当り状態が設定されている場合、その賞について好機状態となる率が上がるが、好機状態となっても入賞しないことがあり、好機状態ともなり得ないこともある。すなわち、高入賞率状態のゲームにおいても、例えば上記スロットマシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシンボルの数が少ないと、上記のような引き込みを行っても、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止信号を受けた時点から内部当り状態（高入賞率状態）の特定の賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示することができないので、高入賞率状態でもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得る。
　　　【００５２】
　第一代替好機発生手段は、例えば、スロットマシン（遊技装置の好適な例）が３つの回転体（表示手段）を有し、好機阻止対象賞の入賞条件を達成するか否かが３つの回転体全てにおいてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場合において、１つ目又は２つ目の回転体において、内部当り状態となっている特定の賞に対応するシンボルが少なくて、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点からそのシンボルが必要位置に表示されるまでのずれが所定範囲内に収まり得ないときは、１つ目又は２つ目の回転体が停止する前に、１つ目及び２つ目、又は２つ目の回転体が、所定の好機確実入賞賞についての好機となるシンボルを表示した状態で停止するように、それらを駆動するステッピングモータ等を制御して所謂引き込みを行い、３つ目の回転体に対しては、そのシンボルが入賞位置に停止しないように制御するものとすることができる。
　　　【００５３】
　所定の好機確実入賞賞についての好機状態においてその賞に入賞させないようにするには、例えば上記スロットマシンの例で、未停止の回転体における対応するシンボルを入賞位置から少しでもずらして停止させればよく、停止ボタンによる停止信号を受けた時点から回転体が停止するまでのずれが一定範囲内に制限されていても、入賞が発生しないようにすることは容易である。
　　　【００５４】
　内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないときは、第一代替好機発生手段が、所定の好機確実入賞賞についての好機状態を高率で（好ましくは確実に若しくはほぼ確実に）発生させ且つその賞に入賞させないようにする。
　　　【００５５】
　この特定の賞について好機状態となったが入賞しなかった場合、その特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かる。また、所定の好機確実入賞賞について好機状態となったが入賞しなかった場合も、その特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かる。従って、この特定の賞に入賞しなかった場合でも、高い率で又はほぼ確実に、その特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かることとなる。更に、所定の好機確実入賞賞について好機状態となった場合、遊技者は、その好機確実入賞賞に入賞することになるのか、入賞せずに特定の賞に内部当り状態となっていることが分かることになるのか、強い興味を抱く。
　　　【００５６】
　特定の賞についての内部当り状態は、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続するので、内部当り状態であったことが分かった遊技者は、次のゲームにおけるその賞への入賞の期待を大きく抱くこととなる。
（２−３）　（２）、（２−１）又（２−２）の遊技装置は、上記好機阻止対象賞のうち上記特定の賞以外の賞の少なくとも一部として、高入賞率化手段及び好機状態阻止手段が非作動状態である場合に好機状態となる率が比較的高い高好機率賞を有し、
前記特定の賞の少なくとも一部について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないことが生じ得、
その特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定されている場合に、所定の高好機率賞について好機状態阻止手段を非作動状態とし且つその賞に入賞させないようにする第二代替好機発生手段を有するものとすることができる（請求項７）。
　　　【００５７】
　前記特定の賞は、上記（２−２）の場合と同じく、好機状態阻止手段の対象となるものであるから、その賞に関して内部当り状態が設定されている場合、その賞について好機状態となる率が上がるが、好機状態となっても入賞しないことがあり、好機状態ともなり得ないこともある。
　　　【００５８】
　高入賞率化手段及び好機状態阻止手段が非作動状態である場合に好機状態となる率が比較的高い高好機率賞というのは、例えば、スロットマシンの各回転体にその賞についてのシンボルが多数均等に配されていて、任意のタイミングで回転体を停止させても比較的高い率（例えば、少なくとも前記特定の賞についての高入賞率状態における好機状態となる率よりも高い率）で１つ目及び２つ目に停止した回転体における当該シンボルが揃って好機状態となるものを言う。
　　　【００５９】
　第二代替好機発生手段は、例えば、スロットマシン（遊技装置の好適な例）が３つの回転体（表示手段）を有し、好機阻止対象賞の入賞条件を達成するか否かが３つの回転体全てにおいてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場合において、１つ目及び２つ目の回転体の一方又は両方において、内部当り状態となっている特定の賞に対応するシンボルが少なくて、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点からそのシンボルが必要位置に表示されるまでのずれが所定範囲内に収まり得ないときに、１つ目及び２つ目の回転体の一方又は両方を、例えば停止信号を受けた時点から所定の（又は所定時間内の任意の）タイミングで停止させ、３つ目の回転体に対しては、高好機率賞のシンボルが入賞位置に停止しないように制御するものとすることができる。内部当り状態となっている特定の賞について好機状態とならない場合に、高好機率賞について好機状態となる率が比較的高いが、入賞することはない。
　　　【００６０】
　所定の高好機率賞についての好機状態においてその賞に入賞させないようにするには、例えば上記スロットマシンの例で、３つ目の回転体における対応するシンボルを入賞位置から少しでもずらして停止させればよい。
　　　【００６１】
　内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその特定の賞の好機状態となり得ないときは、第二代替好機発生手段が、所定の高好機率賞について好機状態阻止手段を非作動状態とするので高好機率賞について好機状態となる率が比較的高く、然も、その高好機率賞に入賞させないようにする。
　　　【００６２】
　この特定の賞について好機状態となったが入賞しなかった場合、その特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かる。また、所定の高好機率賞について好機状態となったが入賞しなかった場合も、その特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かる。従って、この特定の賞に入賞しなかった場合でも、高い率で、その特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かることとなる。更に、所定の高好機率賞について好機状態となった場合、遊技者は、その高好機率賞に入賞することになるのか、入賞せずに特定の賞に内部当り状態となっていることが分かることになるのか、強い興味を抱く。
　　　【００６３】
　特定の賞についての内部当り状態は、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続するので、内部当り状態であったことが分かった遊技者は、次のゲームにおけるその賞への入賞の期待を大きく抱くこととなる。
（２−４）　（２）、（２−１）、（２−２）又は（２−３）の遊技装置は、上記特定の賞への入賞が、遊技者にとって比較的大きな利益が得られるものであるものとすることができる（請求項８）。
　　　【００６４】
　入賞により遊技者にとって比較的大きな利益が得られる賞（例えばＢＢ等）を特定の賞として設定すると、その特定の賞について好機状態となったが入賞しなかった場合や、所定の好機確実入賞賞について好機状態となったが入賞しなかった場合に、その特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かって次回又はそれ以降のゲームに対する期待を一層湧かせる。
（３）　本発明の遊技装置は、上記好機状態阻止手段が、好機阻止対象賞に関して好機状態となることを、全ての好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていない場合において阻止するものとすることができる（請求項９）。
　　　【００６５】
　全ての好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていない場合、好機阻止対象賞に関して好機状態となることが好機状態阻止手段によって阻止される。何れかの好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されている場合、その好機阻止対象賞については、高入賞率化手段により高入賞率状態とされているのであるから、入賞が期待されるか又は入賞がほぼ確実となり、他の好機阻止対象賞について好機状態となることが阻止される率が上がるか又はほぼ確実に若しくは確実に阻止される。
　　　【００６６】
　内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその好機状態となり得ないことが生じ得る好機阻止対象賞（特に、比較的高い率で生じ得る好機阻止対象賞）について、内部当り設定手段により内部当り状態が設定されていてもその賞の好機状態となり得ない場合に、上記のような好機確実入賞賞についての好機状態を高率で発生させ且つその賞に入賞させないようにする第一代替好機発生手段を有するものとすれば、他の好機阻止対象賞について好機状態となることがほぼ確実に若しくは確実に阻止される。
　　　【００６７】
　　【発明の実施の形態】
　本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
　　　【００６８】
　図１乃至図１０は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
　　　【００６９】
　図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。
　　　【００７０】
　図３は、ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動作の概略を示すフローチャート、図４乃至図１０は、下記のように、内部当り状態であるか否か及び内部当り状態となった賞の種類に応じたりール停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
　　　【００７１】
　図４は、全ての内部当り対象賞について内部当り状態でない場合におけるリール停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
　　　【００７２】
　図５乃至図７は、再遊技について内部当り状態となった場合におけるリールの停止制御動作の概略を示すフローチャートであって、図５、図６及び図７は、それぞれ第１のリール、第２のリール及び第３のリールについての停止制御動作に関するものである。
　　　【００７３】
　図８乃至図１０は、ＢＢ（ビッグボーナスを開始する賞）について内部当り状態となった場合におけるリールの停止制御動作の概略を示すフローチャートであって、図８、図９及び図１０は、それぞれ第１のリール、第２のリール及び第３のリールについての停止制御動作に関するものである。
　　　【００７４】
　遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する
　　　【００７５】
　上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
　　　【００７６】
　上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動手段の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
　　　【００７７】
　シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において賭けたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、賭けられたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、賭けられたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
　　　【００７８】
　メダルを賭けるには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を賭ける。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
　　　【００７９】
　有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
　　　【００８０】
　各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
　　　【００８１】
　メダル投入口２２の上側には、メダルの投入及び保留がないことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ　ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＶＴ）が設けられている。
　　　【００８２】
　下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
　　　【００８３】
　次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
　　　【００８４】
　制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、周辺機器等と連携して、上記内部当り設定手段、高入賞率化手段、好機状態阻止手段、第一代替好機発生手段、第二代替好機発生手段、入賞判定手段、報知手段等の機能を実現する。
　　　【００８５】
　メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
　　　【００８６】
　メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
　　　【００８７】
　ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
　　　【００８８】
　スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
　　　【００８９】
　スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
　　　【００９０】
　ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
　　　【００９１】
　ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための信号を制御部５０に出力する。
　　　【００９２】
　有効ラインランプ部１８ａは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
　　　【００９３】
　リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握することができる。
　　　【００９４】
　ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
　　　【００９５】
　音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
　　　【００９６】
　保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
　　　【００９７】
　メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
　　　【００９８】
　払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
　　　【００９９】
　次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３乃至図１０を参照して説明する。
　　　【０１００】
　ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動作の概略は図３に示される。
　　　【０１０１】
　ステップＳ１において、制御部５０がメダル投入の有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが賭けられることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ２に進む。
　　　【０１０２】
　スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ２はＹとなり、制御部５０は３つのリール１４を一斉に回転させる。
　　　【０１０３】
　次のステップＳ３では、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、再遊技（リプレイ）、及びその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。このスロットマシンの例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か、及びその賞の種類（場合によっては入賞率や高入賞率の期間も含む。）を判定することにより行う。また、他の方法による抽選も可能である。
　　　【０１０４】
　抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＢＢ（ビッグボーナス）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合（Ｓ４）、制御部５０においてＢＢフラグがセットされる（Ｓ５）。ＢＢに当選しなかった場合において、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、再遊技（リプレイ）、及びその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）の何れかに当選した場合は（Ｓ６）、制御部５０においてそれらの賞にそれぞれ対応するフラグがセットされる（Ｓ７）。
　　　【０１０５】
　次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに放置することにより）、制御部５０は、対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
　　　【０１０６】
　ＢＢ（ビッグボーナス）に入賞するためには、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に各リール１４におけるシンボルが「７−７−７」と揃う必要がある。また、例えば再遊技に入賞するためには、有効ライン１６上に各リール１４におけるシンボルが「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」と揃う必要がある。
　　　【０１０７】
　このスロットマシンの例では、全ての賞が内部当り対象賞であり且つ好機阻止対象賞であって、それらの賞は、３つのリールにおける各シンボルが有効ライン１６上に揃うことを入賞条件としている。３つのうち１つのリールにおける１つのシンボルが有効ライン１６上に位置することが入賞条件であるもの及び３つのうち２つのリールにおける２つのシンボルが有効ライン１６上に位置することが入賞条件であるもの等は採用していない。従って、好機阻止対象賞について好機状態となるのは、２つのリールが停止した時に、該当するシンボルが有効ライン１６上に２つ位置している場合に限られる。
　　　【０１０８】
　制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ（図４）、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。
　　　【０１０９】
　但し、２つ目のリール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞（好機阻止対象賞）について好機状態となる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について好機状態となる場合は、好機状態とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
　　　【０１１０】
　すなわち、各賞に対応するフラグが何れもセットされていない場合（Ｔ１）、３つのストップボタン３０のうち最初に押圧される第１のストップボタン３０の押圧（ＯＮ）等により停止信号が出力されると（Ｔ２）、制御部５０は停止信号を受けた後所定のタイミングで（例えば即時又は一定の遅延時間後）対応する１つ目のリール１４を停止させる（Ｔ３）。
　　　【０１１１】
　次に押圧される第２のストップボタン３０の押圧等により停止信号が出力されると（Ｔ４）、制御部５０は、１つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において２つ目のリール１４における有効ライン１６上に停止するシンボルを検知し、それらの組み合わせを検出する（Ｔ５）。
　　　【０１１２】
　何れかの有効ライン１６上に何れかの賞についてのシンボルが２つ有る場合（Ｔ６−Ｙ）、２つ目のリール１４を１コマ送り（Ｔ７）、更にステップＴ５を繰り返す。何れかの有効ライン１６上に何れかの賞についてのシンボルが２つない場合（Ｔ６−Ｎ）、２つ目のリール１４を所定タイミングで停止させる（Ｔ８）。これによって、何れの賞についても、１つ目及び２つ目のリール１４において有効ライン１６上にシンボルが２つ揃う状態、すなわち好機状態となることが阻止され、遊技者は入賞の可能性がないことが分かるので、メダル投入等の次のゲームの準備を行って円滑に遊技を進めることができる。なお、３つのうち１つのリールにおける１つのシンボルが有効ライン１６上に位置することが入賞条件である賞や３つのうち２つのリールにおける２つのシンボルが有効ライン１６上に位置することが入賞条件である賞を内部当り対象賞として採用している場合においてそれらの賞の内部当りとなっていない場合は、１つ目のリールを停止させる際にも同様の処理を行って入賞又は好機を阻止するものとすることができる。
　　　【０１１３】
　最後に押圧される第３のストップボタン３０の押圧等により停止信号が出力されると（Ｔ９）、制御部５０は、１つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、２つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において３つ目のリール１４における有効ライン１６上に停止しようとするシンボルを検知し、それらの組み合わせを検出する（Ｔ１０）。
　　　【０１１４】
　何れかの有効ライン１６上に何れかの賞についてのシンボルが３つ有る場合（Ｔ１１−Ｙ）、３つ目のリール１４を１コマ送り（Ｔ１２）、更にステップＴ１０を繰り返す。何れかの有効ライン１６上に何れかの賞についてのシンボルが２つない場合（Ｔ１１−Ｎ）、３つ目のリール１４を所定タイミングで停止させる（Ｔ１３）。
　　　【０１１５】
　３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、ステップＳ１に戻る。
　　　【０１１６】
　何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合（例えば再遊技について内部当り状態となっている場合は図５乃至図７、ＢＢについて内部当り状態となっている場合は図８乃至図１０）、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率状態を実現する。前記規定停止時間内にないときは、停止信号を受けた後所定のタイミングでリール１４を停止させる。内部当り状態が設定されていない賞（好機阻止対象賞）について好機となりそうな場合は、２つ目に停止させるリールの１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも好機阻止対象賞について好機状態となる場合は、好機状態とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
　　　【０１１７】
　再遊技（ＲＰ）は、各リールにシンボル「ＲＰ」が多数均等に配され、内部当り状態となった場合にほぼ確実に好機状態となり（好機確実入賞賞）且つ入賞する。再遊技（ＲＰ）に対応するフラグがセットされている場合、図５のステップＵ１における判定はＹとなり、３つのストップボタン３０のうち最初に押圧される第１のストップボタン３０の押圧（ＯＮ）等により停止信号が出力されると（Ｕ２）、制御部５０は、１つ目のリール１４において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン１６上に該当シンボル「ＲＰ」を引込むことができる範囲内にシンボル「ＲＰ」があるときは（Ｕ３−Ｙ）、シンボル「ＲＰ」をシンボル表示窓１２の有効ライン１６上に引き込み（Ｕ４）、その１つ目のリール１４を停止させる（Ｕ５）。前記規定停止時間内にないときは（Ｕ３−Ｎ）、停止信号を受けた後所定のタイミングで１つ目のリール１４を停止させる（Ｕ５）。
　　　【０１１８】
　次に押圧される第２のストップボタン３０の押圧等により停止信号が出力されると（図６のＵ６）、制御部５０は、２つ目のリール１４において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン１６上に該当シンボル（ＲＰ）を引込むことができる範囲内にシンボル「ＲＰ」があるときは（Ｕ７−Ｙ）、シンボル「ＲＰ」をシンボル表示窓１２の有効ライン１６上に引き込み（Ｕ８）、１つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において２つ目のリール１４における有効ライン１６上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出し（Ｕ９）、２つのシンボル「ＲＰ」が有効ライン１６上に揃うように２つ目のリール１４を停止させる（Ｕ１０）。これにより再遊技についての好機状態となる。前記規定停止時間内にないときは（Ｕ７−Ｎ）、停止信号を受けた後所定のタイミングで２つ目のリール１４を停止させる（Ｕ１０）。この際、再遊技以外の好機状態（有効ライン上に他の賞のシンボルが２つ揃った状態）とならないように２つ目のリール１４の停止位置を変更するようにすることもできる。
　　　【０１１９】
　最後に押圧される第３のストップボタン３０の押圧等により停止信号が出力されると（図７のＵ１１）、制御部５０は、３つ目のリール１４において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン１６上に該当シンボル（ＲＰ）を引込むことができる範囲内にシンボル「ＲＰ」があるときは（Ｕ１２−Ｙ）、シンボル「ＲＰ」をシンボル表示窓１２の有効ライン１６上に引き込み（Ｕ１３）、１つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、２つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において３つ目のリール１４における有効ライン１６上に停止するシンボルを検知し、それらの組み合わせを検出する（Ｕ１４）。再遊技（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）以外の入賞がない場合（Ｕ１５−Ｎ）、シンボル「ＲＰ」が有効ライン１６上に３つ揃うように３つ目のリール１４を停止させる（Ｕ１７）。再遊技（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）以外の入賞がある場合（Ｕ１５−Ｙ）、３つ目のリールを１コマ送って停止位置を変更し（Ｕ１６）、ステップＵ１４及びＵ１５を繰り返す。
　　　【０１２０】
　３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ライン１６上に再遊技のシンボル「ＲＰ」が３つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定する（Ｕ１８）。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。入賞した場合、再遊技のフラグがリセットされ、再遊技の処理が行われた後、ステップＳ１に戻る。
　　　【０１２１】
　前記規定停止時間内にないときは（Ｕ１２−Ｎ）、１つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において２つ目のリール１４における有効ライン１６上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出し（Ｕ１４）、再遊技（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）以外の入賞がない場合（Ｕ１５−Ｎ）、そのまま３つ目のリールを停止させる（Ｕ１７）。再遊技（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）以外の入賞がある場合（Ｕ１５−Ｙ）、３つ目のリールを１コマ送って停止位置を変更し（Ｕ１６）、ステップＵ１４及びＵ１５を繰り返す。
　　　【０１２２】
　３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ライン１６上に再遊技のシンボル「ＲＰ」が３つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定し（Ｕ１８）、再遊技には入賞しないので、再遊技のフラグがリセットされ、ステップＳ１に戻る。
　　　【０１２３】
　なお、再遊技以外の賞に内部当り状態となった場合も、３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。入賞なしと判定された場合はステップＳ１に戻る。入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示する。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
　　　【０１２４】
　ＢＢ（ビッグボーナス）は、各リールにおけるシンボル「７」の数が少ないので、内部当り状態となっても１回のゲームで入賞する率は高いとは言えない。ＢＢ（ビッグボーナス）に対応するフラグがセットされている場合、図８のステップＶ１における判定はＹとなり、３つのストップボタン３０のうち最初に押圧される第１のストップボタン３０の押圧（ＯＮ）等により停止信号が出力されると（Ｖ２）、制御部５０は、１つ目のリール１４において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン１６上に該当シンボル「７」を引込むことができる範囲内にシンボル「７」があるときは（Ｖ３−Ｙ）、シンボル「７」をシンボル表示窓１２の有効ライン１６上に引き込み（Ｖ４）、その１つ目のリール１４を停止させる（Ｖ７）。前記規定停止時間内にないときは（Ｖ３−Ｎ）、制御部５０は、１つ目のリール１４において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン１６上に該当シンボル「ＲＰ」を引込むことができる範囲内にシンボル「ＲＰ」があるときは（Ｖ５−Ｙ）、シンボル「ＲＰ」をシンボル表示窓１２の有効ライン１６上に引き込み（Ｖ６）、その１つ目のリール１４を停止させる（Ｖ７）。すなわち、再遊技（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）を好機確実入賞賞として利用する。シンボル「ＲＰ」が前記規定停止時間内にないときは（Ｖ５−Ｎ）、停止信号を受けた後所定のタイミングで１つ目のリール１４を停止させる（Ｖ７）。
　　　【０１２５】
　次に押圧される第２のストップボタン３０の押圧等により停止信号が出力されると（図９のＶ８）、制御部５０は、１つ目のリール１４における有効ライン１６上にシンボル「７」が有るか否かを判定し（Ｖ９）、有る場合は（Ｖ９−Ｙ）、２つ目のリール１４において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン１６上にシンボル「７」を引込むことができる範囲内にシンボル「７」があるときは（Ｖ１０−Ｙ）、シンボル「７」をシンボル表示窓１２の有効ライン１６上に引き込み（Ｖ１１）、１つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において２つ目のリール１４における有効ライン１６上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出し（Ｖ１４）、２つのシンボル「７」が有効ライン１６上に揃うように２つ目のリール１４を停止させる（Ｖ１５）。
　　　【０１２６】
　１つ目のリール１４における有効ライン１６上にシンボル「７」がない場合（Ｖ９−Ｎ）、及び前記規定停止時間内にない場合は（Ｖ１０−Ｎ）、制御部５０は、２つ目のリール１４において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン１６上に該当シンボル「ＲＰ」を引込むことができる範囲内にシンボル「ＲＰ」があるときは（Ｖ１２−Ｙ）、シンボル「ＲＰ」をシンボル表示窓１２の有効ライン１６上に引き込み（Ｖ１３）、１つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において２つ目のリール１４における有効ライン１６上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出し（Ｖ１４）、２つのシンボル「ＲＰ」が有効ライン１６上に揃うように２つ目のリール１４を停止させる（Ｖ１５）。これにより代替好機状態となる。シンボル「ＲＰ」が前記規定停止時間内にないときは（Ｖ１２−Ｎ）、停止信号を受けた後所定のタイミングで２つ目のリール１４を停止させる（Ｖ１５）。この際、ＢＢ又は再遊技以外の好機状態（有効ライン上に他の賞のシンボルが２つ揃った状態）とならないように２つ目のリール１４の停止位置を変更するようにすることもできる。
　　　【０１２７】
　最後に押圧される第３のストップボタン３０の押圧等により停止信号が出力されると（図１０のＶ１６）、制御部５０は、既に停止した２つのリール１４における有効ライン１６上にシンボル「７」が２つ揃っているか否かを判定し（Ｖ１７）、揃っている場合は（Ｖ１７−Ｙ）、３つ目のリール１４において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン１６上にシンボル「７」を引込むことができる範囲内にシンボル「７」があるときは（Ｖ１８−Ｙ）、シンボル「７」をシンボル表示窓１２の有効ライン１６上に引き込み（Ｖ１９）、１つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、２つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において３つ目のリール１４における有効ライン１６上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出する（Ｖ２０）。ＢＢ（７−７−７）以外の入賞がない場合（Ｖ２１−Ｎ）、シンボル「７」が有効ライン１６上に３つ揃うように３つ目のリール１４を停止させる（Ｖ２３）。ＢＢ（７−７−７）以外の入賞がある場合（Ｖ２１−Ｙ）、３つ目のリールを１コマ送って停止位置を変更し（Ｖ２２）、ステップＶ２０及びＶ２１を繰り返す。これにより、好機阻止対象賞であり且つ好機確実入賞賞である再遊技（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）、及びその他のＢＢ以外の入賞が阻止される。
　　　【０１２８】
　３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ライン１６上にＢＢのシンボル「７」が３つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定する（Ｖ２４）。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。入賞した場合、ＢＢフラグがリセットされ、ＢＢの処理が行われた後、ステップＳ１に戻る。
　　　【０１２９】
　既に停止した２つのリール１４における有効ライン１６上にシンボル「７」が２つ揃っていない場合（Ｖ１７−Ｎ）、及び前記規定停止時間内にない場合は（Ｖ１８−Ｎ）、制御部５０は、１つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、２つ目のリール１４における有効ライン１６上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において３つ目のリール１４における有効ライン１６上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出する（Ｖ２０）。ＢＢ（７−７−７）以外の入賞がない場合（Ｖ２１−Ｎ）、そのまま３つ目のリールを停止させる（Ｖ２３）。ＢＢ（７−７−７）以外の入賞がある場合（Ｖ２１−Ｙ）、３つ目のリールを１コマ送って停止位置を変更し（Ｖ２２）、ステップＶ２０及びＶ２１を繰り返す。
　　　【０１３０】
　３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ライン１６上に再遊技のシンボル「７」が３つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定し（Ｖ２４）、ＢＢにも再遊技（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）にも入賞しないので、ステップＳ１に戻る。
　　　【０１３１】
　但し、１つ目及び２つ目のリールにおいて有効ライン１６上にシンボル「７」が２つ又はシンボル「ＲＰ」が２つ揃っていた場合は、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当り状態となっていることが遊技者に分かり、次回以降のゲームにおいてＢＢに入賞することに大きな期待が生じる。また、１つ目及び２つ目のリールにおいて有効ライン１６上にシンボル「７」が２つ又はシンボル「ＲＰ」が２つ揃い、然も入賞しなかった場合に、制御部５０から音声出力部５２に音声出力信号を出力し、それに応じ、ＢＢ（ビッグボーナス）の内部当り状態となっていること、すなわちＢＢ入賞のチャンスが到来したことを報知する音声をスピーカ２０から出力して遊技者に報知するものとすることもできる。
　　　【０１３２】
　なお、再遊技（ＲＰ）は、各リールにシンボル「ＲＰ」が多数均等に配されているので、高入賞率化手段及び好機状態阻止手段が非作動状態である場合に好機状態となる率が比較的高い（高好機率賞）。従って、上記において、１つ目及び２つ目のリールにおけるシンボル「ＲＰ」の引き込みに関するステップＶ５、Ｖ６、Ｖ１２及びＶ１３をなくすことにより、ＢＢに内部当り状態となっていてＢＢの好機とならない場合に、好機阻止対象賞であり且つ高好機率賞である再遊技（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）の入賞を比較的高い率で発生させ、しかも入賞させないでおくことができ、上記と同様の効果が得られる。
　　　【０１３３】
　　【発明の効果】
　本発明の遊技装置においては、好機阻止対象賞に関して好機状態となった場合、入賞が期待されるか又は入賞がほぼ確実となり、入賞しない場合に備えて次のゲームの準備を行う必要性が低い又は必要性がない。入賞しなかった場合でも、内部当り状態であったことが分かるので、遊技にメリハリが生じ、また、次のゲームにおける入賞の期待も生じ得る。何れの賞についても好機状態とならなければ、入賞しないので、メダル投入等の次のゲームの準備を行って円滑に遊技を進めることができる。
　　　【０１３４】
　請求項３記載の遊技装置においては、好機阻止対象賞に関して好機状態になると、入賞がほぼ確実となる。そのため、入賞しない場合に備えて次のゲームの準備を行う必要性がほとんどないので、メダル投入等の次のゲームの準備を無駄に行うことがなくなり、円滑に遊技を進めることができるようになる。
　　　【０１３５】
　請求項４記載の遊技装置においては、特定の賞について好機状態となったが入賞しなかった場合、その賞についての内部当り状態であったことが分かり、然もその賞についての内部当り状態が所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続するので、次のゲームにおける入賞の期待が大きく生じる。
　　　【０１３６】
　請求項５記載の遊技装置においては、好機阻止対象賞のうち特定の賞以外の賞（すなわち好機確実入賞賞）に関して好機状態になると、そのゲームにおける入賞がほぼ確実となる。入賞しない場合に備えて次のゲームの準備を行う必要性がないので、メダル投入等の次のゲームの準備を無駄に行うことがなくなり、円滑に遊技を進めることができるようになる。特定の賞に関して好機状態となった場合、その賞に入賞する率が上がっていることが分かる。その賞に入賞しなかった場合でも、その賞についての内部当り状態であったことが分かり、然もその賞についての内部当り状態が所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続するので、次のゲームにおける入賞の期待が大きく生じる。
　　　【０１３７】
　請求項６記載の遊技装置においては、内部当り状態が設定されていても好機状態となり得ないことが生じ得る特定の賞について好機状態となったが入賞しなかった場合、又は所定の好機確実入賞賞について好機状態となったが入賞しなかった場合に、その特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かるので、この特定の賞に入賞しなかった場合でも、高い率で又はほぼ確実に、内部当り状態であったことが遊技者に分かることとなり、次のゲームにおける入賞の期待が大きく生じる。また、所定の好機確実入賞賞について好機状態となった場合、遊技者は、その好機確実入賞賞に入賞することになるのか、入賞せずに特定の賞に内部当り状態となっていることが分かることになるのか、強い興味を抱く。
　　　【０１３８】
　請求項７記載の遊技装置においては、内部当り状態が設定されていても好機状態となり得ないことが生じ得る特定の賞について好機状態となったが入賞しなかった場合、又は所定の高好機率賞について好機状態となったが入賞しなかった場合に、その特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かるので、この特定の賞に入賞しなかった場合でも、高い率で、内部当り状態であったことが遊技者に分かることとなり、次のゲームにおける入賞の期待が大きく生じる。また、所定の高好機率賞について好機状態となった場合、遊技者は、その高好機率賞に入賞することになるのか、入賞せずに特定の賞に内部当り状態となっていることが分かることになるのか、強い興味を抱く。
　　　【０１３９】
　請求項８の遊技装置においては、特定の賞についての内部当り状態であったことが遊技者に分かることによって、次回又はそれ以降のゲームに対する期待が一層湧き、遊技に対する興味がより強く惹かれる。
　　　【０１４０】
　請求項９の遊技装置においては、全ての好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されていない場合、好機阻止対象賞に関して好機状態となることが阻止され、何れかの好機阻止対象賞について内部当り状態が設定されている場合、他の好機阻止対象賞について好機状態となることが阻止される率が上がるか又はほぼ確実に若しくは確実に阻止される。そのため、好機阻止対象賞に関して好機状態となった場合、入賞が期待されるか又は入賞がほぼ確実となり、入賞しない場合に備えて次のゲームの準備を行う必要性が低い又は必要性がない。入賞しなかった場合でも、内部当り状態であったことがほぼ分かるので、遊技にメリハリが生じ、また、次のゲームにおける入賞の期待も生じ得る。何れの賞についても好機状態とならなければ、入賞しないので、メダル投入等の次のゲームの準備を行って円滑に遊技を進めることができる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
　　【図２】
　スロットマシンの外観の正面図である。
　　【図３】
　ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
　　【図４】
　全ての内部当り対象賞について内部当り状態でない場合におけるリール停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
　　【図５】
　再遊技について内部当り状態となった場合における第１のリールの停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
　　【図６】
　再遊技について内部当り状態となった場合における第２のリールの停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
　　【図７】
　再遊技について内部当り状態となった場合における第３のリールの停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
　　【図８】
　ＢＢについて内部当り状態となった場合における第１のリールの停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
　　【図９】
　ＢＢについて内部当り状態となった場合における第２のリールの停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
　　【図１０】
　ＢＢについて内部当り状態となった場合における第３のリールの停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
　　【符号の説明】
　１４　　リール
　１６　　有効ライン