(57)【要約】【課題】携帯型保存装置内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介してゲーム機に伝送し、且つ携帯型保存装置内のゲームファイルをユーザインターフェース上にマウントすることができるゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を提供すること。【解決手段】携帯型保存装置Ａとゲーム機Ｂを含んで構成される。携帯型保存装置Ａとゲーム機Ｂとが同時に相互に接続可能な接続インターフェースＡ１，Ｂ１を備え、携帯型保存装置上の接続インターフェースＡ１にはさらにエンコーダ/デコーダユニットＡ２が接続され、エンコーダ/デコーダユニットＡ２を介して保存ユニットＡ３内のゲームファイルを処理し、ゲーム機Ｂへと伝送し、ゲーム機Ｂの実行ユニットＢ２にゲームファイルを実行させ、且つ操作に用いるユーザインターフェースＢ３を形成させる。【選択図】図１
0003140616.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
携帯型保存装置と、ゲーム機とを含んで構成され、
前記携帯型保存装置は、接続インターフェース、エンコーダ/デコーダユニット及び保存ユニットを備えると共に、前記接続インターフェースが前記エンコーダ/デコーダユニット及び前記保存ユニットにそれぞれ接続され、前記保存ユニットにゲームファイルを保存可能であり、前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、処理されたゲームファイルを前記接続インターフェースを介して伝送するものであり、
前記ゲーム機は、前記携帯型保存装置の接続インターフェースと接続され、かつ前記ゲームファイルを受信する接続インターフェースと、前記接続インターフェースに接続された実行ユニットとを備え、前記実行ユニットは、前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成するものである、
ことを特徴とするゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
【請求項２】
前記ゲーム機が、別途設置されたサーバに接続可能とされたネットワークインターフェースを備え、前記ネットワークインターフェースを通じて前記ゲーム機にゲームに対応する更新データをダウンロードさせることができ、且つ、前記ダウンロードした更新データを前記携帯型保存装置の前記保存ユニットの前記ゲームファイルに書き込み、保存させることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
【請求項３】
前記サーバは、同時に２つ以上のゲーム機と接続可能であることを特徴とする、請求項２に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
【請求項４】
前記携帯型保存装置の接続インターフェースと前記ゲーム機の接続インターフェースとが、ＵＳＢ、ＲＳ−４５４、ＩＥＥＥ１３９４、ＳＡＴＡ及びオスプラグとメスプラグを相互に接続する高速信号伝送接続インターフェースのうちの何れか１つであることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
【請求項５】
前記ゲーム機が、ＸＢＯＸ（マイクロソフト社の登録商標）、ＸＢＯＸ３６０（マイクロソフト社の登録商標）、ＰＳ２（ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標）、ＰＳ３（ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標）、Ｗｉｉ（任天堂社の登録商標）、Ｎ６４（任天堂社の登録商標）及びテレビに接続できるゲーム機のうちの何れか１つであることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
【請求項６】
前記携帯型保存装置が、携帯型ドライブ、ＭＭＣカード、ＳＤカード、ＭｉｎｉＳＤカード、ＣＦカード、ＭＳカード、及びゲームファイルの保存を行うことができる携帯型保存装置のうちの何れか１つであることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
【請求項７】
前記エンコーダ/デコーダユニットが、集積回路型のハードウェア形式、書き込み集積回路、フラッシュメモリ内のファームウェア形式、及びハードディスク内にインストールされたソフトウェア形式のうちの何れか１つであることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
【請求項８】
前記ゲーム機が前記携帯型保存装置中のゲームのマウントを行う場合において、
（１）前記携帯型保存装置の前記保存ユニット内にゲームファイルを保存する、
（２）前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、且つ前記接続インターフェースを介して前記ゲームファイルを伝送する、
（３）前記接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記ゲーム機の接続インターフェースへと伝送する、
（４）前記ゲーム機の接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記実行ユニットへと伝送する、
（５）前記実行ユニットが前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成する、
という上記（１）〜（５）の手順を含むものであることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、特に、携帯型保存装置内に保存されたゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介してゲーム機へと伝送し、且つ、携帯型保存装置内のゲームファイルをユーザインターフェース上にマウントすることができるゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
科学技術の進歩に伴い、多くのレジャー娯楽産業も変化を遂げ、特に、テレビゲーム機とコンピュータゲームはその中でも変化が大きいものである。初期には、いわゆるゲームセンターにおいて多くの大型ゲーム機が設置され、消費者は硬貨やコインをそれら大型ゲーム機に投入した後、ゲームの操作を行っていた。しかしながら、大型ゲーム機そのものは、すべてその１台のみで遊ぶものであり、つまり各大型ゲーム機間を接続してゲームを行うことはできなかった。
【０００３】
後に、ネットワーク技術の進歩により、早期の大型ゲーム機と同じコンピュータゲームが登場し、インターネットやエリアネットワークを通じてオンライン対戦ができるようになった。これに伴い、従来のゲームセンターも変化が求められ、大量のパーソナルコンピュータを導入して大型ゲーム機を代替し、消費者はゲームセンター（現在ではインターネットカフェと呼ばれている）でコンピュータの使用時間に対して対価を支払い、この使用時間内で使用者はパーソナルコンピュータを使ってエリアネットワークのゲーム対戦やインターネットのオンラインゲーム、ネットサーフィン等を行うことができる。
【０００４】
インターネットカフェは多くの人々が娯楽のために集まる場所となっており、インターネットが便利であるという理由だけでなく、自宅でインターネットを通じて友人とオンラインゲームで対戦しても、楽しみを共有しているという感覚が薄いこともあり、インターネットカフェの流行の要因となっている。
【０００５】
このようなインターネットカフェに対抗するため、テレビゲーム機メーカーは、コントロール機能やサウンド効果、ゲームの細かさ等がパーソナルコンピュータを超越したテレビゲーム機を開発しており、例えば、マイクロソフト社のＸＢＯＸ（登録商標）やＸＢＯＸ３６０（登録商標）、ソニー・コンピュータエンタテインメント社のＰＳ３（登録商標）及び任天堂社のＷｉｉ（登録商標）等、コンピュータゲームとテレビゲーム機との間の競争はより激しさを増している。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
テレビゲーム機のコントロール機能やサウンド効果、ゲームの細かさなどはパーソナルコンピュータを超越しており、インターネットを通してその他同等規格のテレビゲーム機とオンライン対戦することはできるが、テレビゲーム機にも早期のコンピュータゲームと同じような欠点があり、即ち、多くの人で楽しむ感覚及び多くの仲間と楽しみを共有する効果が薄いという欠点がある。さらに、テレビゲーム機の価格及びゲームソフトウェア共に高価であり、誰もがレジャー娯楽の費用をテレビゲーム機に費やすことを望むわけではない。また、一般のテレビゲーム機は光ディスクを入れなければならないという手間があり、且つ、テレビゲーム機内部の保存空間が小さすぎるため、ゲームを記録して保存することができない。
【０００７】
このため、消費者が同時に操作でき、多くの人々が楽しめる技術を提供し、且つ、テレビゲーム機の本体の容量不足とオンライン更新及びオンライン接続の問題を解決するかが課題である。
【０００８】
そこで、本考案は、これに鑑みてなされたもので、その目的は、携帯型保存装置内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介してゲーム機に伝送し、且つ携帯型保存装置内のゲームファイルをユーザインターフェース上にマウントすることができるゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、上記課題を解決するために、携帯型保存装置と、ゲーム機とを含んで構成され、前記携帯型保存装置は、接続インターフェース、エンコーダ/デコーダユニット及び保存ユニットを備えると共に、前記接続インターフェースが前記エンコーダ/デコーダユニット及び前記保存ユニットにそれぞれ接続され、前記保存ユニットにゲームファイルを保存可能であり、前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、処理されたゲームファイルを前記接続インターフェースを介して伝送するものであり、前記ゲーム機は、前記携帯型保存装置の接続インターフェースと接続され、かつ前記ゲームファイルを受信する接続インターフェースと、前記接続インターフェースに接続された実行ユニットとを備え、前記実行ユニットは、前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成するものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項１に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記ゲーム機が、別途設置されたサーバに接続可能とされたネットワークインターフェースを備え、前記ネットワークインターフェースを通じて前記ゲーム機にゲームに対応する更新データをダウンロードさせることができ、且つ、前記ダウンロードした更新データを前記携帯型保存装置の前記保存ユニットの前記ゲームファイルに書き込み、保存させることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項３に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項２に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記サーバは、同時に２つ以上のゲーム機と接続可能であることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項４に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項３に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記携帯型保存装置の接続インターフェースと前記ゲーム機の接続インターフェースとが、ＵＳＢ、ＲＳ−４５４、ＩＥＥＥ１３９４、ＳＡＴＡ及びオスプラグとメスプラグを相互に接続する高速信号伝送接続インターフェースのうちの何れか１つであることを特徴とするものである。
【００１３】
請求項５に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項１に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記ゲーム機が、ＸＢＯＸ（マイクロソフト社の登録商標）、ＸＢＯＸ３６０（マイクロソフト社の登録商標）、ＰＳ２（ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標）、ＰＳ３（ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標）、Ｗｉｉ（任天堂社の登録商標）、Ｎ６４（任天堂社の登録商標）及びテレビに接続できるゲーム機のうちの何れか１つであることを特徴とするものである。
【００１４】
請求項６に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項１に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記携帯型保存装置が、携帯型ドライブ、ＭＭＣカード、ＳＤカード、ＭｉｎｉＳＤカード、ＣＦカード、ＭＳカード、及びゲームファイルの保存を行うことができる携帯型保存装置のうちの何れか１つであることを特徴とするものである。
【００１５】
請求項７に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項１に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記エンコーダ/デコーダユニットが、集積回路型のハードウェア形式、書き込み集積回路、フラッシュメモリ内のファームウェア形式、及びハードディスク内にインストールされたソフトウェア形式のうちの何れか１つであることを特徴とするものである。
【００１６】
請求項８に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、請求項１に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置において、前記ゲーム機が前記携帯型保存装置中のゲームのマウントを行う場合において、
（１）前記携帯型保存装置の前記保存ユニット内にゲームファイルを保存する。
（２）前記エンコーダ/デコーダユニットで前記ゲームファイルの処理を行い、且つ前記接続インターフェースを介して前記ゲームファイルを伝送する。
（３）前記接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記ゲーム機の接続インターフェースへと伝送する。
（４）前記ゲーム機の接続インターフェースが前記ゲームファイルを前記実行ユニットへと伝送する。
（５）前記実行ユニットが前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースを形成する。
という上記（１）〜（５）の手順を含むものであることを特徴とするものである。
【考案の効果】
【００１７】
本考案のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置が従来の技術を改善することができる重点は次の２つの点にある。１つは、保存ユニット内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットを介して処理し、且つ接続インターフェースからゲーム機の接続インターフェースへと伝送し、このゲームファイルを実行ユニットへと伝送して前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースＢ３を形成することができる。これにより、携帯型保存装置をゲーム機のユーザインターフェース上にマウントし、ゲーム機のメモリ容量を効果的に増加することができる。また、携帯型保存装置のゲームファイルをこの経路にしたがってユーザインターフェース上にマウントすることができる。
【００１８】
他の１つは、ゲーム機は同時にネットワークインターフェースを介して別途設けたサーバＤに接続し、ネットワークインターフェースを介してサーバ内の複数のゲームファイルに関連した更新データをダウンロードすることができる。ゲーム機のネットワークインターフェースＢ４を介して前記更新データをダウンロードするとき、ゲーム機の接続インターフェースを介して更新データの書き込みを携帯型保存装置に対して行い、携帯型保存装置内の保存ユニットに保存することができる。これにより、実行ユニットがユーザインターフェースで選択されたゲームファイルを実行し、且つ、同時にネットワークインターフェースを介してサーバ上で前記ゲームファイルに関連する更新データを検索し、ゲームファイルに関連する更新データの検索終了後、ゲームファイルの更新データをダウンロードして更新を行うことができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本考案の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を示すブロック図である。本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置は、携帯型保存装置Ａとゲーム機Ｂを含んで構成される。
【００２０】
携帯型保存装置Ａは、接続インターフェースＡ１、エンコーダ/デコーダユニットＡ２及び保存ユニットＡ３を備えている。接続インターフェースＡ１には、エンコーダ/デコーダユニットＡ２及び保存ユニットＡ３が接続されており、保存ユニットＡ３にゲームファイルを保存可能であり、また、ゲームファイルがエンコーダ/デコーダユニットＡ２によって処理され、接続インターフェースＡ１を通じて外部に伝送される。
【００２１】
ゲーム機Ｂは、接続インターフェースＢ１と実行ユニットＢ２を備え、接続インターフェースＢ１は実行ユニットＢ２に接続されている。実行ユニットＢ２はゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースＢ３を形成することができる。また、図１に示すように、ゲーム機Ｂの接続インターフェースＢ１は携帯型保存装置Ａの接続インターフェースＡ１と接続される。
【００２２】
携帯型保存装置Ａ並びにゲーム機Ｂの接続インターフェースＡ１、Ｂ１は、ＵＳＢ、ＲＳ−４５４、ＩＥＥＥ１３９４、ＳＡＴＡまたはオスプラグとメスプラグを相互に接続する高速信号伝送接続インターフェースのうちのいずれかとすることができる。前記携帯型保存装置Ａは、携帯型ドライブ、ＭＭＣカード、ＳＤカード、ＭｉｎｉＳＤカード、ＣＦカード、ＭＳカード、及びゲームファイルの保存ができる携帯型保存装置のうちの何れか１つとすることができる。
【００２３】
ゲーム機Ｂは、ＸＢＯＸ（マイクロソフト社の登録商標）、ＸＢＯＸ３６０（マイクロソフト社の登録商標）、ＰＳ２（ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標）、ＰＳ３（ソニー・コンピュータエンタテインメント社の登録商標）、Ｗｉｉ（任天堂社の登録商標）、Ｎ６４（任天堂社の登録商標）、及びテレビ、プラズマテレビ、液晶テレビ等の表示装置と接続することができるゲーム機のうちの何れか１つとすることができる。
【００２４】
さらに、エンコーダ/デコーダユニットＡ２は、集積回路型のハードウェア形式、書き込み集積回路、フラッシュメモリ内のファームウェア形式、及びハードディスク内にインストールされたソフトウェア形式のうちの何れか１つとすることができる。
【００２５】
図２は実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置によるマウントの動作手順を示すフローチャートである。また、図３はユーザインターフェースのブロック図である。ゲーム機Ｂは、携帯型保存装置Ａの保存ユニットＡ３中のゲームのマウントを次の手順で実行する。
【００２６】
（ステップ１０）携帯型保存装置Ａの保存ユニットＡ３内にゲームファイルを保存する。
（ステップ１１）エンコーダ/デコーダユニットＡ２を介してゲームファイルを処理し、且つ接続インターフェースＡ１を介して伝送を行う。
（ステップ１２）接続インターフェースＡ１がゲームファイルをゲーム機Ｂの接続インターフェースＢ１へと伝送する。
（ステップ１３）ゲーム機Ｂの接続インターフェースＢ１がゲームファイルを実行ユニットＢ２へと伝送する。
（ステップ１４）実行ユニットＢ２は前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースＢ３を形成する。
【００２７】
上述の（ステップ１０）〜（ステップ１４）の手順に従い実行されるとき、携帯型保存装置Ａ内の保存ユニットＡ３内にゲームファイルが保存され、ゲーム機Ｂの実行ユニットＢ２がそのゲームファイルを読み出して実行する。このゲームファイルが携帯型保存装置Ａからゲーム機Ｂへ伝送されるとき、携帯型保存装置Ａ上のエンコーダ/デコーダユニットＡ２を介してゲーム機Ｂが読み出すことができるゲームファイルにエンコーディング/デコーディングされる。ゲームファイルがエンコーダ/デコーダユニットＡ２でのエンコーディング/デコーディングを完了した後、携帯型保存装置Ａの接続インターフェースＡ１からゲーム機Ｂの接続インターフェースＢ１へと伝送される。伝送されたゲームファイルは実行ユニットＢ２内へと伝送され、実行ユニットＢ２が前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができると共に、ゲーム機Ｂの周辺装置上に表示して、前記周辺装置上にユーザインターフェースＢ３を形成する。
【００２８】
このとき、携帯型保存装置Ａはゲーム機ＢのユーザインターフェースＢ３上にマウントされているため、ゲーム機Ｂのメモリ容量を大幅に増加することができる。また、携帯型保存装置Ａのゲームファイルはこの経路に従ってユーザインターフェースＢ３上にマウントすることができる。ユーザインターフェースＢ３を操作するとき、周辺装置からユーザインターフェースＢ３を利用して選択操作を行い、ゲーム機ＢはユーザインターフェースＢ３での選択操作に従って携帯型保存装置Ａの保存ユニットＡ３内のゲームファイルをマウントすることができる。
【００２９】
図４は本考案における具体的構成の一態様を示すブロック図、図５は本考案における具体的構成の別の一態様を示すブロック図である。図４乃至図５に示すように、ゲーム機Ｂ内にネットワークインターフェースＢ４を設けることができる。そして、ネットワークインターフェースＢ４を介して複数のゲームファイルに関する更新データを有するサーバＤに接続する。ゲーム機ＢのネットワークインターフェースＢ４を介して更新データをダウンロードして更新を行うことができ、更新データは、ゲーム機Ｂの接続インターフェースＢ１を介して携帯型保存装置Ａに書き込みを行い、携帯型保存装置Ａ内の保存ユニットＡ３に保存することができる。
【００３０】
ネットワークインターフェースＢ４でサーバＤの更新データをダウンロードするときは、ユーザインターフェースＢ３で選択操作を行うことができ、ユーザインターフェースＢ３で選択操作を行うと、実行ユニットＢ２にユーザインターフェースＢ３が選択したゲームファイルを実行させると共に、サーバＤ上でゲームファイルに関連する更新データの検索とダウンロードを行い、且つ、ゲーム機Ｂの接続インターフェースＢ１を介して更新データを携帯型保存装置Ａに対して保存ユニットＡ３内の前記ゲームファイルに保存する。
【００３１】
このとき、サーバＤは、ゲーム機ＢのユーザインターフェースＢ３上にマウントされ、サーバＤの更新データがユーザインターフェースＢ３の選択に従ってマウントされると共に、更新データを携帯型保存装置Ａの保存ユニットＡ３のゲームファイルに保存する。
【００３２】
また、図５に示すように、サーバＤは同時に２つ以上のゲーム機Ｂと接続し、同じゲームファイルを実行することができ、大衆の使用に供するのに便利であり、且つ、ゲームファイルの使用をより多元的かつ便利にすることができる。
【００３３】
本考案のゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置の使用時には、従来の技術と比較したとき、次のような利点がある。保存ユニットＡ３内に保存したゲームファイルを、エンコーダ/デコーダユニットＡ２を介して処理し、且つ接続インターフェースＡ１からゲーム機Ｂの接続インターフェースＢ１へと伝送し、このゲームファイルを実行ユニットＢ２へと伝送して前記ゲームファイルを実行し、且つ操作に用いることができるユーザインターフェースＢ３を形成することで、携帯型保存装置Ａをゲーム機ＢのユーザインターフェースＢ３上にマウントし、ゲーム機Ｂのメモリ容量を効果的に増加することができる。また、携帯型保存装置Ａのゲームファイルをこの経路にしたがってユーザインターフェースＢ３上にマウントすることができる。
【００３４】
また、ゲーム機Ｂは同時にネットワークインターフェースＢ４を介して別途設けたサーバＤに接続し、ネットワークインターフェースＢ４を介してサーバＤ内の複数のゲームファイルに関連した更新データをダウンロードすることができ、ネットワークインターフェースＢ４を介して前記更新データをダウンロードするとき、ゲーム機Ｂの接続インターフェースＢ１を介して更新データの書き込みを携帯型保存装置Ａに対して行い、携帯型保存装置Ａ内の保存ユニットＡ３に保存することができる。これにより、実行ユニットＢ２がユーザインターフェースＢ３で選択されたゲームファイルを実行し、且つ、同時にネットワークインターフェースＢ４を介してサーバＤ上で前記ゲームファイルに関連する更新データを検索し、ゲームファイルに関連する更新データの検索終了後、ゲームファイルの更新データをダウンロードして更新を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置を示すブロック図である。
【図２】本考案の実施形態に係るゲーム機にマウントするゲームの携帯型保存装置によるマウントの動作手順を示すフローチャートである。
【図３】実施形態のユーザインターフェースのブロック図である。
【図４】本考案における具体的構成の一態様を示すブロック図である。
【図５】本考案における具体的構成の別の一態様を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００３６】
Ａ  携帯型保存装置
Ａ１  接続インターフェース
Ａ２  エンコーダ/デコーダユニット
Ａ３  保存ユニット
Ｂ  ゲーム機
Ｂ１  接続インターフェース
Ｂ２  実行ユニット
Ｂ３  ユーザインターフェース
Ｂ４  ネットワークインターフェース
Ｄ  サーバ
【図１】
0003140616.tif 000003
【図２】
0003140616.tif 000004
【図３】
0003140616.tif 000005
【図４】
0003140616.tif 000006
【図５】
0003140616.tif 000007