【事件の表示】
　特許第２８０８５７７号「弾球遊技機」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２８０８５７７号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２８０８５７７号の請求項１及び請求項２に係る発明は、平成１年３月３１日に特許出願され、平成１０年７月３１日にその特許の設定登録がなされたところ、河井清悦より特許異議の申立てがなされ、平成１２年２月９日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１２年４月２１日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容　
　訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の第５行目の「前記特別遊技状態に関連した特定条件」を「前記特別遊技状態において発生される特定条件」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の第７行目の「前記特別遊技状態終了後に」を「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知して、当該特別遊技状態終了後に」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項２の第５行目の「前記特別遊技状態に関連した特定条件」を「前記特別遊技状態において発生される特定条件」と訂正する。
　訂正事項ｄ
　特許請求の範囲の請求項２の第７行目の「前記変動入賞装置以外の」を「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、前記変動入賞装置以外の」と訂正する。
　訂正事項ｅ
　問題を解決するための手段の第８行目の「前記特別遊技状態に関連した特定条件」を「前記特別遊技状態において発生される特定条件」と訂正する。
　訂正事項ｆ
　問題を解決するための手段の第１１行目の「前記特別遊技状態終了後に」を「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知して、当該特別遊技状態終了後に」と訂正する。
　訂正事項ｇ
　問題を解決するための手段の第１８行目の「前記特別遊技状態に関連した特定条件」を「前記特別遊技状態において発生される特定条件」と訂正する。
　訂正事項ｈ
　問題を解決するための手段の第２０行目の「前記変動入賞装置以外の」を「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、前記変動入賞装置以外の」と訂正する。
　訂正事項ｉ
　作用の第４行目の「該所要の付加遊技」を「前記特定条件の成立に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、」と訂正する。
　訂正事項ｊ
　作用の第１５行目の「変動入賞装置以外の」を「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、変動入賞装置以外の」と訂正する。
　訂正事項ｋ
　発明の効果の第４行目の「該所要の付加遊技」を「前記特定条件の成立に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、」と訂正する。　　　　　　　　　　　　
　訂正事項ｌ
　発明の効果の第１５行目の「変動入賞装置以外の」を「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、変動入賞装置以外の」と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　訂正事項ａ〜ｄは、特許請求の範囲の減縮を目的とし、訂正事項ｅ〜ｌは、特許請求の範囲の訂正に発明の詳細な説明を整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明を目的とし、これらの訂正事項は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明）
　本件発明は、平成１２年４月２１日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１及び２に記載される事項により特定される次のとおりのものである。
「（１）遊技領域に遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、予め定められた所定条件の成立に基づいて、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前記第２状態に変換する特別遊技状態を発生させる制御を行う制御手段を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、
　前記特別遊技状態において発生される特定条件の達成に基づいて遊技者にとって有利となる所要の付加遊技を実行可能な付加遊技制御手段を備え、
　前記付加遊技制御手段は、
　前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知して、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
（２）遊技領域に遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、予め定められた所定条件の成立に基づいて、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前記第２状態に変換する特別遊技状態を発生させる制御を行う制御手段を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、
　前記特別遊技状態において発生される特定条件の達成に基づいて遊技者にとって有利となる所要の付加遊技を実行可能な付加遊技制御手段を備え、
　前記付加遊技制御手段は、
　前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、前記変動入賞装置以外の入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１及び請求項２に係る発明（以下「本件発明１及び２」という。）に対して、当審が平成１２年２月９日付けの取消理由で引用した刊行物１〜４には、それぞれ以下のとおり記載されている。
　刊行物１（特開昭６４−４３２８３号公報）
「可動部材により開閉可能な入賞領域を有する変動入賞装置と、前記可動部材を駆動するための可動部材駆動手段と、前記変動入賞装置が入賞し易い状態になる様に前記可動部材を駆動するための遊技状態が発生したことを判別して前記可動部材駆動手段を制御する遊技状態判別部とを備えるパチンコ遊技機において、
　前記変動入賞装置が入賞し易い状態になっている時間内において、特定の入賞領域に入賞したパチンコ球数を計数する計数手段を有し、
　前記変動入賞装置が入賞し易い状態になっている時間が終了した時点で前記計数手段の計数値が所定の条件を満足した場合に、前記変動入賞装置が入賞し易い状態になる様に前記可動部材を駆動する様にしたことを特徴とするパチンコ遊技機。」（第１頁左欄第５行〜第１９行）
「本実施例における特徴点として、特別遊技状態の一連のサイクルにおいて、総入賞センサＳ４に検出されたパチンコ球は計数されて総入賞球数表示器１０に表示される。そして、特別遊技状態の一連のサイクルが終了した時における総入賞球数表示器１０の表示値が所定の条件を満足すると、特別遊技状態と同様の追加特別遊技状態が提供される。
　総入賞球数表示器１０の表示値が満足すべき所定の条件の内容及び追加特別遊技状態の内容は種々の態様が考えられるが、本実施例では、（１）総入賞球数表示器１０を構成する各桁の数値表示器の表示値が等しい場合に追加特別遊技状態が提供され、（２）追加特別遊技状態では、特別入賞領域への入賞を受け付けない点を除外して各サイクルの特別遊技状態と同一の遊技状態（即ち、第８サイクル目の特別遊技状態と全く同一の遊技状態）が提供される例を示す。」（第４頁左下欄第６行〜右下欄第３行）
　刊行物２（特開昭６４−７２７７５号公報）
「（１）入賞領域を形成した遊技盤と、
　前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と、遊技者にとって不利となる第２の状態に変化自在な可変入賞球装置と、
　前記入賞領域のうち前記可変入賞球装置を第１の状態にすることのできる特定入賞領域と、
　前記特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段と、
　前記特定入賞玉検出手段出力後において、前記可変入賞球装置を繰り返して第１の状態にするための繰り返し条件が成立したことを検出する繰り返し条件検出手段と、
　少なくとも特別表示態様と通常表示態様とを表示可能な可変表示装置と、
　前記特定入賞玉検出手段の出力があり、かつ前記可変表示装置の表示状態が前記特別表示態様であることに応じて前記可変入賞球装置を第１の状態となるように駆動し、この第１の状態中に前記繰り返し条件検出手段出力があることに応じて可変入賞球装置を予め定められた規制条件が成立するまで第１の状態に維持した後第２の状態にし、その後再度第１の状態に駆動する第１の駆動制御手段と、
　前記特定入賞玉検出手段の出力があり、かつ前記可変表示装置の表示状態が前記通常表示態様であることに応じて前記可変入賞球装置を第１の状態となるように駆動し、この第１の状態中に前記繰り返し条件検出手段出力があることに応じて直ちに可変入賞球装置を一旦第２の状態とし、その後再度第１の状態に駆動する第２の駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（第１頁左下欄第５行〜右下欄第１５行）
「上記の説明から明らかなように、この動作における実施例は、開閉翼片５３ａ，５３ｂに導かれて入賞空間６０に入った入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ６６を作動させると、ディジタル表示器６７の可変表示が開始し、その後、停止信号によって停止され、その停止したときの表示態様が「７」を表示すると特別表示態様による特定遊技状態となるように設定されており、開閉翼片５３ａ，５３ｂが遊技者にとって有利な第１の状態になるとともに、その途中で、再度前記特定入賞玉検出スイッチ６６が作動され、かつディジタル表示器６７の停止時の表示態様が奇数であると繰り返し条件が成立し、上記の第１の状態は、予め定められた規制条件、すなわち開閉翼片５３ａ，５３ｂの１８回の開閉動作、あるいは１０個の入賞玉が入賞するまでの開閉動作を満了させてから次の回の第１状態へと進むようになっており、遊技者にとっては、安心して多量の入賞球を獲得できるという満足感を享受することができる。
　一方、特定入賞玉検出スイッチ６６が作動され、かつディジタル表示器６７の表示態様が「７」を除く奇数を表示すると、通常表示態様による特定遊技状態となるように設定されており、開閉翼片５３ａ，５３ｂが遊技者にとって有利な第１の状態になるが、その途中で、再度前記特定入賞玉検出スイッチ６６が作動され、かつディジタル表示器６７の停止時の表示態様が奇数であると繰り返し条件が成立し、上記第１の状態は、規制条件を満了することなく、直ちに開閉動作が停止させられることによって終了し、次回の第１の状態へと進むようになっており、遊技者にとっては、上記特別表示態様による特定遊技状態よりは満足感の少い遊技となる。しかしながら、全体的に見れば、特定遊技状態となった場合でも種類の異なる遊技を楽しむことができて、遊技の単調化を防止することができる。」（第１５頁右上欄第１８行〜右下欄第１３行）
　刊行物３（特開昭６３−２２２７８４号公報）
「遊技者の外部操作により、又は制御回路の制御により第１表示ユニット１０ａと第２ユニット１０ｂの可変表示が停止して「７」，「７」以外の表示がされると、この場合は識別情報検出器２９が電気的制御装置に当り信号を送らない所謂「外れ」なので、開閉板１２及び可動翼１３，１３は球を受け入れない第１状態を維持する。
　一方、遊技者の外部操作により、又は制御回路の制御により第１表示ユニット１０ａと第２ユニット１０ｂの可変表示が停止して「７」，「７」が表示されると、識別情報検出器２９が電気的制御装置に賞態様が成立した旨の信号を送る。電気的制御装置は、識別情報検出器２９から信号を受けると、センター役物６のソレノイド１８を励磁して開閉板１２及び可動翼１３，１３を第２状態に変換して特別遊技を開始する。
　本実施例における特別遊技は、開閉板１２及び可動翼１３，１３が第２状態に変換してから３０秒間経過するまで、又は開口部１１に入賞した球数が１０個になるまでを１サイクルとし、この１サイクル中に球が継続入賞口１６に入った場合にはそのサイクル終了後に次のサイクルに更新することができるように設定してある。」（第６頁左上欄第７行〜右上欄第９行）
　刊行物４（特開昭６３−２３４９８８号公報）
「ガイドレールに囲まれた遊技領域内に、特定入賞口と、該特定入賞口への打球の入賞によって作動される権利発生装置と、少なくとも、該権利発生装置の特定の作動結果による権利発生に基づいて打球を受け入れない第１状態から打球を受け入れ易い第２状態に一定時間変換可能な第１入賞部と該第１入賞部中に入賞した打球の入賞個数を記憶手段により記憶しその記憶した個数に応じた回数分だけ打球を受け入れ難い第１状態から打球を受け入れ易い第２状態に変換可能な第２入賞部とを備えた特別価値付与装置とが設置されていることを特徴とするパチンコ遊技機。」（第１頁左下欄第５行〜第１６行）
（対比・判断）
　本件発明１及び２と、上記刊行物１〜４に記載された発明とを対比すると、これらの刊行物に記載の発明は、本件発明１及び２を特定する事項である「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知」する構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明１及び２は、上記構成を備えることにより、「特別遊技状態が発生した際には、所要の付加遊技が発生するか否かも決定されるため、遊技内容が今までになく変化に富んだものとなり、興趣が高まる」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明１及び２が、上記刊行物１〜４に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、本件発明１及び２は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明１及び２は、訂正明細書の請求項１及び２に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ウ．を参照）。
イ．申立ての理由の概要
　申立人は、甲第１号証（特開昭６４−４３２８３号公報）、甲第２号証（特開昭６４−７２７７５号公報）、甲第３号証（特開昭６３−２２２７８４号公報）、甲第４号証（特開昭６３−２３４９８８号公報）、甲第５号証（特開昭６１−２２２４７３号公報）を提出して、本件発明１は、甲第１号証、甲第２号証、甲第３号証に開示され、本件発明２は、甲第１号証（又は甲第２号証、又は甲第３号証）に甲第４号証を適用したに過ぎないものであり、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第１項第３号、特許法第２９条第２項に該当し、これらにより特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　上記甲第５号証には以下のとおり記載されている。
「（１）パチンコ球を用いて遊技する遊技機において、
　前記遊技機の盤上に配設され、前記パチンコ球を入賞し易くして遊技者にとって利益となる第１の状態と、遊技者にとって不利益となる第２の状態に変化自在な入賞装置と、
　前記遊技機の盤上に配設され、電気的表示態様によって複数種類の識別情報を表し、その電気的表示態様を可変とすることによって所定数の種類の識別情報をそれぞれ順次的かつ周期的に表示可能とされていると共に、その表示の明暗度合が切換可能とされた電気的可変表示器と、
　打込球が前記遊技機の盤上に形成された特定の領域を通過したことに応じて前記電気的可変表示器の表示の明暗度合を切換える信号を発生する明暗度合切換信号発生手段と、
　前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手段と、
　前記電気的可変表示器の表示態様を相対的に単時間毎に順次的に可変表示しかつ或る相対的に長い一定時間周期で各種類の識別情報を表示制御し、前記明暗度合切換信号発生手段出力に応答してその表示の明暗度合を切換え、その切換え後の前記停止指令信号発生手段出力に応じて前記電気的可変表示器の表示態様の順次的かつ周期的可変表示状態を停止制御する表示可変・停止制御手段と、
　前記電気的可変表示器の可変表示が停止されたとき、その表示態様によって示される識別情報が特定の識別情報であるか否かを判定する判定手段と、
　該判定手段の判定結果に基づいて前記入賞球装置を第１の状態にしかつその状態を変化させる入賞球装置駆動手段と、
を備えた電気的可変表示器付遊技機。」（第１頁左下欄第５行〜第２頁左上欄第１行）
ウ．判断
　上記甲１〜４号証（当審で引用した刊行物１〜４）に記載された発明は、本件発明１、２を特定する事項である「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知」する構成を備えていないことは、上記（２）ウで述べたとおりであって、また、上記甲第５号証に記載された発明も、上記構成を備えておらず、これを示唆する記載も認められない。　したがって、本件発明１は、甲第１ないし３号証に記載された発明ではなく、また、本件発明１及び２は、これら甲各号証に記載される発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることもできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明１及び２の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明１及び２の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年５月２６日（２０００．５．２６）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　特許第２８０８５７７号発明の明細書を以下のとおり訂正する。
　訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の第５行目の「前記特別遊技状態に関連した特定条件」を特許請求の範囲の減縮を目的として、「前記特別遊技状態において発生される特定条件」と訂正する。
　訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の第７行目の「前記特別遊技状態終了後に」を特許請求の範囲の減縮を目的として、「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知して、当該特別遊技状態終了後に」と訂正する。
　訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項２の第５行目の「前記特別遊技状態に関連した特定条件」を特許請求の範囲の減縮を目的として、「前記特別遊技状態において発生される特定条件」と訂正する。
　訂正事項ｄ
　特許請求の範囲の請求項２の第７行目の「前記変動入賞装置以外の」を特許請求の範囲の減縮を目的として、「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、前記変動入賞装置以外の」と訂正する。
　訂正事項ｅ
　問題を解決するための手段の第８行目の「前記特別遊技状態に関連した特定条件」を明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記特別遊技状態において発生される特定条件」と訂正する。
　訂正事項ｆ
　問題を解決するための手段の第１１行目の「前記特別遊技状態終了後に」を明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知して、当該特別遊技状態終了後に」と訂正する。
　訂正事項ｇ
　問題を解決するための手段の第１８行目の「前記特別遊技状態に関連した特定条件」を明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記特別遊技状態において発生される特定条件」と訂正する。
　訂正事項ｈ
　問題を解決するための手段の第２０行目の「前記変動入賞装置以外の」を明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、前記変動入賞装置以外の」と訂正する。
　訂正事項ｉ
　作用の第４行目の「該所要の付加遊技」を明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記特定条件の成立に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、」と訂正する。
　訂正事項ｊ
　作用の第１５行目の「変動入賞装置以外の」を明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、変動入賞装置以外の」と訂正する。
　訂正事項ｋ
　発明の効果の第４行目の「該所要の付加遊技」を明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記特定条件の成立に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、」と訂正する。
　訂正事項ｌ
　発明の効果の第１５行目の「変動入賞装置以外の」を明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、変動入賞装置以外の」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　（１）遊技領域に遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、予め定められた所定条件の成立に基づいて、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前記第２状態に変換する特別遊技状態を発生させる制御を行う制御手段を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、
　前記特別遊技状態に
おいて発生される
　前記付加遊技制御手段は、
　
前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知して、当該
（２）遊技領域に遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、予め定められた所定条件の成立に基づいて、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前記第２状態に変換する特別遊技状態を発生させる制御を行う制御手段を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、
　前記特別遊技状態に
おいて発生される
　前記付加遊技制御手段は、
　
前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、
【発明の詳細な説明】
　［産業上の利用分野］
　この発明は、遊技領域に遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、予め定められた所定条件の成立に基づいて、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前記第２状態へ変換する特別遊技状態を発生させる制御が行われるパチン遊技等の弾球遊技機に関する。
［発明が解決しようとする課題］
　従来、この種の弾球遊技機においては、遊技者にとって有利となる遊技状態は、特別遊技状態のみであったために、遊技者の期待感は特別遊技状態の発生に対して集中するだけとなり、遊技者にとって有利となる遊技状態の発生に対する期待感が低くなり易いという問題点があった。
　また、特別遊技状態が発生した際には、特別遊技の各サイクル時における特別入賞口への入賞の如何により、特別遊技のサイクルが繰り返して行われるか否かが決定されるようになっているが、それ以外の遊技上の利益は与えられなかったので、特別遊技中の遊技者の関心の焦点は、特別入賞口に遊技球が入賞するか否かだけとなって、特別遊技中の遊技が単調な消化遊技的な感じとなり、遊技に対する興趣が失われ易い傾向があるという問題点があった。
　この発明は、上記問題点を解決するためになされたもので、特別遊技状態以外の付加利益を遊技者に対して与え得るような期待感の高い遊技内容を提供できるとともに、特別遊技状態が発生した際には、付加利益を与えるか否かが決定されるようにして、従来になく変化に富んだ遊技態様を発生させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
［問題を解決するための手段］
　この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するため、
　特許請求の範囲第１項記載の弾球遊技機は、遊技領域（２）に遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（１０）を備え、予め定められた所定条件の成立に基づいて、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前記第２状態に変換する特別遊技状態を発生させる制御を行う制御手段（例えば、マイクロコンピュータ８００）を備えた弾球遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）において、
　前記制御手段は、前記特別遊技状態
において発生される
　前記付加遊技制御手段は、
　
前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知して、
　特許請求の範囲第２項記載の弾球遊技機は、遊技領域に遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、予め定められた所定条件の成立に基づいて、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前記第２状態に変換する特別遊技状態を発生させる制御を行う制御手段を備えた弾球遊技機において、
　前記制御手段は、前記特別遊技状態
において発生される
　前記付加遊技制御手段は、
　
前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、
［作用］
　請求項１記載の発明によれば、特別遊技状態が発生した際には、変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換される他、特定条件の達成に基づいて、付加遊技制御手段により、所要の付加遊技が実行可能となる。そして、付加遊技制御手段は、
前記特定条件の成立に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、
　また、請求項２記載の発明によれば、特別遊技状態が発生した際には、変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換される他、特定条件の達成に基づいて、付加遊技制御手段により、所要の付加遊技が実行可能となる。そして、付加遊技制御手段は、
前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、
［実施例］
　第１図は、この発明に係る弾球遊技機の一例として示すパチンコ遊技機１００の前面の構成例を示すもので、遊技盤１の前面には、下部の操作ダイヤル１０１により駆動される打球発射装置（図に現われていない）によって発射された遊技球を遊技盤１の上方部まで案内するガイドレール３が配設されている。このガイドレール３と遊技盤１前面のガラス盤１０５（第５図）とによって囲まれる空間に遊技領域２が設けられている。
　この遊技領域２の中央には、多くの賞球獲得のチャンスを与える役物としての変動入賞装置１０が設置されている。この変動入賞装置１０の上端には天入賞口と呼ばれる一般入賞口１１が設けられ、変動入賞装置１０の左右位置には一般入賞口１２，１２が設けられている。
　変動入賞装置１０の直下には２回開き用始動入賞口４が設けられ、その左右位置には１回開き用始動入賞口５，５が設けられている。
　変動入賞装置１０の周りの適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材６が設置され、遊技領域２の下方側左右位置にはチューリップ式の一般入賞装置８が設置されている。また、遊技領域２の適宜位置にはそれぞれ障害釘９が植設されている。
　そして、前記変動入賞装置１０はその前面側中央部が開口した入賞空間２１となっており、その上部は前記入賞空間２１中に打球を流入させる流入空間２２となっている。その流入空間２２の左右には打球流入口２２ａ，２２ａが設けられているとともに、これら打球流入口２２ａ，２２ａを開閉する可動部材２３，２３が回動可能に設置されている。
　これら可動部材２３，２３は、前記特定入賞口４または５に遊技球が入賞した時に、第２図に鎖線で示す閉塞状態から実線で示す開状態（逆「ハ」の字状態）まで、２回（例えば、０．８秒間×２回）又は１回（例えば、０．４５２秒間×１回）開く。つまり、打球流入口２２ａ，２２ａ中に遊技球を受け入れない通常遊技状態から遊技球を受け入れ易い予備遊技状態に２回又は１回変換する。
　また、前記入賞空間２１中の底部の中央には外周縁に沿って特別入賞部と複数の一般入賞部を備えた回転入賞処理部材１５が回転自在に設置され、その周りには、前記打球流入口２２ａ，２２ａを介して入賞空間２１中に流下してきた遊技球を前記回転入賞処理部材１５の周りに沿って遊技者に視認し得る状態で入賞空間２１中の手前側正面位置まで転動させて回転入賞部材１５の一般入賞部または特別入賞部に導き入れる球可視流路１７１が設けられている。また、変動入賞装置１０の流入空間２２中の奥部には７セグメント型の可変表示装置１３が設置され、下部中央にはマトリックス状に９個並んで「１」から「９」までの各数字が表示された９個の単位表示部（イ〜リ）からなるパネルゲーム表示部３９７が設けられている。これら可変表示装置１３とパネルゲーム（特別ゲーム）表示部３９７と後述するパネルゲーム（特別ゲーム）装置１４とによって特別ゲーム手段が構成されている。また、可変表示装置１３の左右には継続回数表示ランプ３１３が複数（この実施例では、８個）設置され、変動入賞装置１０の前面中段の中央寄り左右位置には入賞個数表示ランプ３９３が複数（この実施例では、１０個）設置されている。
　また、遊技盤１の遊技領域２内の左右位置には、特別付加遊技時に赤色と緑色とに交互に点滅して特別付加遊技状態を知らせるサイドランプ１３０，１３０が設置され、中央の最下位置にはアウト孔１９が設けられている。
　遊技盤１の上部には、上記各入賞部４，５，８，１１，１２等に遊技球が入賞して賞球排出が行われるときに一時的に点灯されるセーフランプ１２２やパチンコ遊技機裏側の貯留タンク（後述）中に貯留されている予備球としての賞品球が不足したときに点灯する球不足表示ランプ１２３が設置されている。そして、球不足表示ランプ１２３の中央には発生して保留状態となっている特別付加遊技の数を表示する特別付加遊技回数表示器１２７が設置されている。
　上記構成の遊技盤１を保持するパチンコ遊技機１００の保持枠１１３の上部には、打球発射装置（図に現われていない）の操作ダイヤル１０１を操作したときに点灯されるパイロットランプ１２５および遊技客により不正がなされたり、特別遊技が発生したときなどに点灯される装飾表示ランプ兼エラー表示ランプとしての表示器１２６が設けられている。
　また、パチンコ遊技機１００の前面側に取り付けられた開閉パネル１１４には、打球発射装置（図示省略）に供給される遊技球を貯留する供給皿１１５が取り付けられ、その下方には供給皿１１５から溢れた賞品球を貯留するための受皿１１６が設けられている。
　また、開閉パネル１１４の左側下部には発生して保留されている特別付加遊技の権利に基づく特別付加遊技を遊技者の意思によって適時実行させるための操作ボタン１２８が設置されている。
　そして、前記２回開き用始動入賞口４および１回開き用始動入賞口５，５の各流路にはその中に流入した遊技球を検出する始動入賞検出器４ａ（ＳＷＡ），５ａ（ＳＷＢ，ＳＷＣ）が設置されている。また、前記特別入賞部の流路にはその中に流入した遊技球を検出する特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）が設置されている。
　また、前記流入空間２２から入賞空間２１中に至る流路にはその流路を流下する遊技球を検出する流入個数検出器１６（ＳＷＥ）が設置されている。さらに、操作ボタン１２８には操作ボタンスイッチ（ＳＷＦ）が設置されている。
　上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに設置されたマイクロコンピュータ等の制御装置６００（後述）によって概ね次のように制御される。
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給された初期状態においては、変動入賞装置１０の左右の可動部材２３，２３は、第１図に示すように、打球流入口２２ａ，２２ａを閉じた状態にあって、変動入賞装置１０の入賞空間２１中に遊技球を受け入れない通常遊技状態を維持しており、入賞空間２１中の回転入賞処理部材１５は所定方向（この実施例では上方から見下して時計方向）に一定速度で回転している。また、可変表示装置１３は常時数字表示が変化している状態にあり、パネルゲーム装置１４の単位表示部イ〜リは全て消灯した状態にある。
　そして、ダイヤル１０１の操作により図示省略の打球発射装置が作動されて、遊技領域２内に遊技球が発射され、その遊技球が始動入賞口４又は５中に入賞すると、それが始動入賞口４又は５中に設置された始動入賞検出器４ａ（ＳＷＡ）又は５ａ（ＳＷＢ，ＳＷＣ）に検出される。その検出信号に基づいて、変動入賞装置１０の左右の可動部材２３，２３が２回又は１回回動（開閉）されて流入空間２２中に遊技球が流入し易い予備遊技状態に変換される。
　この予備遊技時に、遊技球が流入空間２２を介して入賞空間２１中に流入してくると、その遊技球は球可視流路１７１上を転動して入賞空間２１中の手前側正面位置に至って回転入賞部材１５の一般入賞部または特別入賞部中に流入する。
　結果的に特別入賞部に流入できなかった場合には、可動部材２３，２３が第１図に示すように、再び打球流入口２２ａ，２２ａを閉じた状態に戻って、流入空間２２中に遊技球を受け入れない通常遊技状態を維持する。
　予備遊技中には、入賞空間２１中に遊技球が流入する際に流入個数検出器１６（ＳＷＥ）に検出されても可変表示装置１３は作動しない。
　始動入賞口４，５に遊技球が入賞する度に上記動作が繰り返され、偶発的に特別入賞部中に流入すると、それが特別入賞部の流路に設置された特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）に検出されて、その検出に基づいて大当りと呼ばれる特別遊技状態が発生する。
　ここに、特別遊技状態とは、通常の遊技時に比べ、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、可動部材２３，２３の所定回数（例えば、１８回）の開閉動作を１サイクル（ただし、その所定回数の開閉動作の終了前に打球流入口２２ａ，２２ａ中に、例えば、１０個の遊技球が入賞して流入個数検出器１６（ＳＷＥ）により１０カウントされたときには、その時点までを１サイクルとしてもよい）とし、各サイクル中に特別入賞部中に遊技球が入賞して特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）に検出されることを継続条件として、所定サイクル（例えば、最高８サイクル）までその動作が行なわれるとするものである。
　この特別遊技の各サイクル中に流入空間２１ａ中に流入する遊技球は流入検出器１６（ＳＷＥ）に検出されていて、その検出ごとに、その検出信号に基づいて、可変表示装置１３の表示の変化が所定時間ずつ停止される可変表示ゲームが行なわれる。そして、その各可変表示ゲームの結果として出た停止表示としての数字と同じ数字が表示されたパネルゲーム部３９７の単位表示部（イ〜リ）が点灯（既に点灯している場合はそのままの状態に維持）されて特別付加遊技の権利を発生させるための特別ゲームとしてのパネル表示ゲームが行なわれる。
　この特別ゲームとしてのパネル表示ゲームは特別遊技の各サイクルの開始時から終了時に至るまでを１ゲームとして各サイクルごとに１回（１ゲーム）ずつ行なわれる。そして、その特別遊技の各サイクルの終了時までに行なわれた各パネルゲームの結果、パネルゲーム部３９７の点灯した単位表示部（イ〜リ）が縦、横、又は斜めに３つ揃うなど、特定の表示態様（特定条件の達成）となったときに遊技者の利益となる特別付加遊技（付加遊技）の権利が発生される。この実施例の場合、その特別遊技中における特別ゲームの結果として生じた特定の表示態様の数に応じて、特別付加遊技の権利に基づいて行なわれる特別付加遊技の回数が定まるようになっている。そして、その発生した特別付加遊技の権利の総数が特別付加遊技回数表示器１２７に表示されるようになっている。
　ここに、特別付加遊技の権利に基づいて行なわれる特別付加遊技とは、特別遊技に加えて特別遊技よりは少なく遊技球を入賞させ易い状態に変動入賞装置１０（又は別個に設けた入賞装置として例示する特別付加遊技装置）を変換させることによって遊技者により多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技で、この実施例では特別遊技が行なわれていない通常遊技中に遊技者が操作ボタン１２８を押すことによって実行されるようになっている。そして、その実行させる特別付加遊技の内容としては、この実施例の場合、変動入賞装置１０の可動部材２３，２３の所定時間（例えば、６秒間）の開放を１遊技とし、その特別付加遊技が発生された回数分だけ遊技者が操作ボタン１２８を押すごとに行なわれる。
　この特別遊技中の継続回数は継続回数表示ランプ３１３の点灯個数となって、入賞空間２１中への流入個数は入賞個数表示ランプ３９３の点灯個数となってそれぞれ表示される。
　第２図には遊技盤１に設置された変動入賞装置１０、始動入賞口４，５，５、一般入賞口８，１２、打球方向変換部材６および障害釘９等の配置例を示す。
　可動部材２３，２３は２点鎖線で示す閉じた状態から実線で示す逆「ハ」の字状に開いた状態に変化し得る。
　各入賞部１１，１２，８，４，５への打球の入賞確率や可動部材２３，２３が開いたときの打球流入口２２ａ，２２ａへの打球の流入確率は障害釘９や打球方向変換部材６の調整等によって変化される。
　第３図には変動入賞装置１０を斜め前から見た全体斜視図を、第４図にはその分解斜視図を、第５図にはその縦断側面図を示す。
　それらの図に基づいて説明すると、変動入賞装置１０は、その外形の主要部を構成する基枠２１０と、該基枠２１０内の底部に設置された入賞処理ユニット３２０と、前記基枠２１０の後部に取り付けられた作動源ユニット２５０と、該作動源取付ユニット２５０の作動源取付け部材３３０の背面に取り付けられた中継基板２８０とを備えている。
　前記基枠２１０は、変動入賞装置１０の外形の主要部を形作るもので、取付け板２１１と、該取付け板２１１の後部に取り付けられた後枠２２０と、前記取付け板２１１の前部に取り付けられた前側包囲枠３８０（第３図）とを備えている。
　前記取付け板２１１は変動入賞装置１０を遊技盤１に設置するためのもので、遊技盤１に設けられた取付け用開口部１ａ（第５図）の前面側に密着状態に取り付けられている。そのように取り付けられた状態で、変動入賞装置１０はその前側部分が遊技領域２内に突出し、後側部分が遊技盤１の盤面の裏側に突出した状態となっている。
　この取付け板２１１の上部側には前記流入空間２２に通ずる小開口部２１４（第３図）が設けられ、取付け板２１１の下部側には前記入賞空間２１と通ずる大開口部２１５（第３図）が設けられている。
　また、取付け板２１１の上端部には天入賞口としての一般入賞口１１が設けられ、その後側には一般入賞口１１に流入した遊技球を後方に導く案内樋１１ａが設けられている。
　取付け板２１１の上部前面側には鎧部２１２が手前方向に突出して設けられ、該鎧部２１２の上部は前記一般入賞口１１中に遊技球を導く入賞案内部２１２ａとなっている。そして、鎧部２１２の前面には装飾板２１３が取り付けられている。
　前記案内樋１１ａの下側で前記取付け板２１１の裏側には、中央部に開口窓２１７ａを有し、その左右両側にランプ挿入孔２１７ｂを有する表示ユニット取付け枠２１７が設けられている。この取付け枠２１７の左右両側で前記小開口部２１４中には半透光性の表示枠３４１が取り付けられ、後部には表示ユニット３１０が取付けられている。
　前記表示枠３４１は前記取付け枠２１７の左右の開口部を覆って前記流入空間２２の側壁部を構成する側板部３４１ａと取付け板２１１の上側小開口部２１４中に位置する前板部３４１ｂとを備え、その前板部３４１ｂには円弧状に移動軸挿入孔２１４ａ（第３図）が設けられている。
　一方、前記表示ユニット３１０は前記取付け枠２１７に取り付けられる取付け基板３１１を有し、該取付け基板３１１の前面中央には、７セグメント型可変表示装置１３が取り付けられ、その前面の左右位置には継続回数表示ランプ３１３が４個ずつと大当りランプ３１２が２個ずつ取り付けられている。この表示ユニット３１０が前記取付け枠２１７に取り付けられた状態において、その可変表示装置１３が取付け枠２１７の開口窓２１７ａ中に、また、継続回数表示ランプ３１３がランプ孔２１７ｂに、さらに、その大当りランプ３１２が前記表示枠３４１の左右の側板部３４１ａの外側にそれぞれ位置している。そして、可変表示装置１３の表示および継続回数表示ランプ３１３が遊技者にとって視認し易い流入空間２２中の開口窓２１７ａおよびランプ孔２１７ｂを介して遊技者に見えるようになり、大当りランプ３１２の光が透光性の表示枠３４１の前板部３４１ｂを通して遊技者に見えるようになっている。
　また、前記取付け板２１１の前面側には前記流入空間２２と入賞空間２１の前側開口部を画成する前側包囲枠３８０が設けられている。
　この前側包囲枠３８０は前記表示枠３４１の前板部３４１ａの前面に重ね合わされる透明な窓板部３８１，３８１と前記取付け板２１１の下側大開口部２１５を包囲する包囲部３８２と大開口部２１５の左右の開口端部を覆う透明窓部３８３，３８３とを備え、前記包囲部３８２の上板部の上面が遊技球を前記流入空間２２中に導く案内流路３８４となっている。また、前記包囲部３８２の上部前端部には、入賞空間２１中の奥側上部に設置された入賞個数表示ランプ３９３を第１図および第２図のように透視させる装飾板３４５が取り付けられている。この装飾板３９０の上端部中央には飛出し防止片３９１が設けられ、可動部材２３，２３が開いたときに入賞球案内流路３８４上へ飛び込んだ遊技球の勢いがその飛出し防止片３９１によって流入空間２２の奥方向への移動力に変換されるようになっていて、一旦入賞球案内流路３８４上に至った遊技球の飛出しが防止されている。また、包囲部３８２の下部前端部の中央には透光性のパネルゲーム部３９７が設けられている。そして、そのパネルゲーム部３９７がマトリクス状に９区画され、その各区画部「１」〜「９」の数字がプリント表示されて前記単位表示部イ〜リが構成されている。そして、前記パネルゲーム（特別ゲーム）表示部３９７の裏側に位置する前記包囲部３８２内の取付け板２１１の前面部にパネルゲーム（特別ゲーム）装置１４が取付けられている。このパネルゲーム装置１４は縦横に３列ずつ合計９個の表示ランプ１４ａ（ＬＥＤ　Ａ〜Ｉ）（第４図）を備え、これら表示ランプ１４ａが前記パネルゲーム部３４７の単位表示部イ〜リの裏側にそれぞれ配置されている。
　また、前記取付け板２１１の上部前面側の左右位置には前記鎧部２１２と包囲部３８２との間に前記流入空間２２中への打球流入口２２ａ，２２ａが設けられている。これら打球流入口２２ａ，２２ａの下端部には軸受部が形成され、これら軸受部に前記打球流入口２２ａ，２２ａを開閉する可動部材２３，２３が回動可能に設置されている。
　これら可動部材２３，２３は前記打球流入口２２ａ，２２ａの下端部の軸受部２２１，２２１中に回動自在に挿通される回動軸２３１，２３１と、該回動軸２３１，２３１の先端に固定された可動片２３２，２３２と、該可動片２３２，２３２の裏側に突設された移動軸２３３，２３３とから構成されている。そして、前記回動軸２３１，２３１が前記打球流入口２２ａ，２２ａの下端部の軸受部２２１，２２１中に挿通されるとともに移動軸２３３，２３３が前記円弧状の移動軸挿通孔２１４ａ，２１４ａ（第３図）中に挿通され、もって可動部材２３，２３が回動軸２３１，２３１を軸芯として移動軸挿通孔２１４ａ，２１４ａに案内されながら回動するようになっている。
　前記後枠２２０は前部および下部が開口した包囲枠形に作られ、その内部空間の上部には前記流入空間２２が設けられ、下部には前記入賞空間２１が設けられている。そして、流入空間２２の下部には前記前側包囲枠３８０の案内流路３８４と連続する状態に流入案内板２２３（第５図）が設けられている。この流入案内板２２３は奥側が低くなるように緩傾斜し、該流入案内板２２３によって前記流入空間２２と入賞空間２１とが上下に仕切られている。また、これら流入空間２２と入賞空間２１とはそれらの奥部に設けられた流下案内路２２４によって相互に連通し、流入空間２２中に流入した遊技球がその奥部の流下案内路２２４を介して入賞空間２１の奥部に流下し得るようになっている。
　前記流下案内路２２４には取付け部材１６１を介して流入個数検出器１６（ＳＷＥ）が設置されていて、該検出器１６（ＳＷＥ）によって、流下案内路２２４を流下する遊技球が検出されるようになっている。そして、前記取付け部材１６１の前面側上部には、整流片１６１ａが前向きに突設されていて、該整流片１６１ａにより、流入空間２２中から流下案内路２２４の流入検出器１６中に至る遊技球を検出し易くするように１個ずつ整流させて流下させるようになっている。
　後枠２２０の外側上段部の左右両側部には前記可動部材２３，２３の回動軸２３１，２３１を挿通させる軸受部２２１，２２１が筒状に設けられ、中段部および下段部の左右両側部には前記作動源ユニット２５０の前記作動源取付部材３３０を取り付けるための取付け支柱２２２が設けられている。
　前記入賞処理ユニット３２０は前記後枠２２０の入賞空間２１の下端の開口部に取り付けられている。
　この入賞処理ユニット３２０は後枠２２０の入賞空間２１の下端開口部に該開口部を閉塞する状態に取り付けられる半透光性の球処理部材１７と該球処理部材１７に回転自在に取り付けられる回転入賞処理部材１５と該回転入賞処理部材１５の回転軸１５１に取付けられる動力伝達ギヤ１５９とから構成されている。
　前記球処理部材１７は円盤形をし、その上部中央に凹状の回転入賞処理部材収容部１７２が設けられている。この収容部１７２内には、前記回転入賞処理部材１５の外周寄り底面部分が摺接する一般入賞球保持面１７２ａが帯円状に設けられ、その中央部にはさらに一段低くなった状態で有底の特別入賞球流入空間１７２ｂが設けられている。この特別入賞球流入空間１７２ｂの底部中央には軸受部１７３が設けられている。また、この特別入賞球流入空間１７２ｂの前壁部に特別入賞球流出口１７７が設けられ、該流出口１７７にそこから流出する特別入賞球を検出する特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）（第５図）が設置されている。また、前記一般入賞球保持面１７２ａ上の、上方から見下して正面から反時計方向に所定角度ずれた位置に、一旦一般入賞球保持面１７２ａ上に保持した一般入賞球を流出させる一般入賞球流出口１７８が設けられている。
　また、球処理部材１７の上部には、回転入賞処理部材収容部１７２の外周にって、前方側が低くなるように緩傾斜した球可視流路１７１が設けられている。この球可視流路１７１の奥側上面部には前記流下案内路２２４の直下に位置し、該流下案内路２２４を介して入賞空間２１中に流下した遊技球を球可視流路１７１上の左右に振り分ける振分け突起１７４が山形に設けられている。
　球処理部材１７の先端上部には、球可視流路１７１上を前方に転動してきた遊技球を回転入賞処理部材１５の方向へ流入させる球流入路１７５が設けられている。球処理部材１７の下部側外周側部には回転入賞部材収容部１７２を照明する照明ランプ１７６が複数取り付けられている。
　前記回転入賞処理部材１５は円盤形をし、その外周縁には前記球処理部材１７の球流入路１７５から流入してくる球をそのまま特別入賞球流入空間１７２ｂ中に流入させる孔状の特別入賞部１５１が１個と前記一般入賞球保持面１７２ａ上に一般入賞球を一旦保持した後に一般入賞球流出口１７８のところまで導いてその流出口１７８から流出させる切欠き状の一般入賞部１５２が複数個等角度間隔に設けられている。
　この回転入賞処理部材１５の下部中央には回転軸１５１が一体に取り付けられ、該回転軸１５１が前記回転入賞部材収容部１７２内の軸受部１７３中に回転自在に挿通されている。そして、その回転軸１５１はその軸受部１７３を貫通して振分け部材１７の下方に突出し、その突出した下端部に、回転入賞処理部材１５に回転力を伝達する前記回転力伝達歯車１５９が固定されている。
　前記後枠２２０の後端部にはその後方に突出した前記取付け支柱２２２を介して作動源ユニット２５０が取り付けられている。
　この作動源ユニット２５０は、取付け支柱２２２の後端部に取り付けられる作動源取付け部材３３０と、該取付け部材３３０の前部に取り付けられた作動ユニット３７０と、取付け部材３３０の前側下部に取り付けられたモータユニット３５０とから構成されている。
　前記取付け部材３３０は金属板を加工して作られており、後枠２２０の取付け支柱２２２に取り付けられる本体部３３１の左右には作動ユニット３７０を取付けるためのソレノイド取付け片３３２，３３２が前方に折り曲げられた状態で設けられ、下端部にはモータユニット３５０を取り付けるためのモータ取付け片３３３が前方に折り曲げられた状態で設けられている。また、本体部３３１の上部中央にはリード線取出口３３４が設けられている。
　前記作動ユニット３７０は前記取付け部材３３０の左右の取付け片３３２，３３２にそれぞれ取付けられるソレノイド３７１，３７１とこれらソレノイド３７１，３７１の作動ロッド３７２，３７２に取り付けられた作動部材３７３とから構成され、作動部材３７３の上部左右位置には横長の軸孔３７３ａ，３７３ａが形成されている。
　これら軸孔３７３ａ，３７３ａ中に、前記後枠２２０の軸受部２２１，２２１中から後方に突出した可動部材２３，２３の回動軸２３１，２３１の後端に取り付けられたクランク部材２３４，２３４のクランクピン２３５，２３５が挿通されていて、ソレノイド３７１，３７１によって可動部材２３，２３が回動されるようになっている。すなわち、ソレノイド３７１，３７１の消磁時には作動ロッド３７２，３７２が延びて可動部材２３，２３が第２図に鎖線で示すように垂直上向きとなって閉じた状態となり、ソレノイド３７１，３７１の励磁時には作動ロッド３７２，３７２が縮んで可動部材２３，２３が第２図に実線で示すように逆「ハ」の字状となって開いた状態となる。
　一方、前記モータユニット３５０は作動源取り付け部材３３０のモータ取付け片３３３に取付けられるモータ３５１と該モータ３５１の駆動軸に取付けられた駆動歯車３５２とから構成されている。そして、その駆動歯車３５２が前記入賞処理ユニット３２０の回転力伝達歯車１５９と噛合してモータ３５１から前記回転入賞処理部材１５に回転力が付与されるようになっている。
　この場合に、変動入賞装置１０の構成部品の製作寸法の誤差や組立誤差などにより、第５図に示すように、駆動歯車３５２と回転力伝達歯車１５９の噛合い位置がずれて旨く噛み合わない場合が生じてもこの実施例では取付け部材３３０が金属製で塑性変形が可能となっているので、モータ取付け片３３３を変形させるなどしてそれら相互の噛合いを良好な状態に修正させることが可能である。
　作動源ユニット２５０の後部に取り付けられる前記中継基板２８０は変動入賞装置１０の制御系統の配線を中継して図外の制御装置と電気的接続させるもので、前記作動源ユニット２５０の作動源取り付け部材３３０の後部に取り付けられる中継基板本体２８１の後部に多数のコネクタ２８２が設けられた構成となっている。
　そして、これらコネクタ２８２に変動入賞装置１０の可変表示装置１３、大当りランプ３１２、継続回数表示ランプ３１３、流入個数検出器１６（ＳＷＥ）、照明ランプ１７６、ソレノイド３７１，３７１、モータ３５１およびパネルゲーム装置１４などからの電気系統の配線用コネクタ８１０が接続されている。そして、さらに、中継基盤２８０からの制御用リード線８２０の接続用コネクタ８３０が図外の制御装置に接続されている。
　第６図には変動入賞装置１０の流入空間２２および入賞空間２１中の内部構造図を破断斜視図にて示す。
　同図において、可動部材２３、２３が開いたときに流入空間２２中に遊技球Ｂが流入すると、その遊技球Ｂは案内流路３８４および流入案内板２２３上を経て流入空間２２中の奥部に至る。そして、その遊技球Ｂは整流片１６１ａによって１個ずつ整流されて流下案内路２２４中を流下しその流下の過程で流入検出器１６（ＳＷＥ）に検出されながら振分け突起１７４上に落下する。その落下した遊技球Ｂがその振分け突起１７４によって左右いずれかの方向へ振分けられて左右いずれかの球可視流路１７１に至る。
　そして、その左又は右の球可視流路１７１上に至った遊技球Ｂはその球可視流路１７１上を転動しながら前方へ流下して鎖線で示すように正面の球流入路１７５上に至り、さらに、回転している回転入賞処理部材１５方向に転動しながら移動する。
　その遊技球Ｂが回転している回転入賞処理部材１５の一般入賞部１５２と出合ってその中に流入したときには、その遊技球Ｂはそのままその一般入賞部１５２中に保持されたままで回転入賞処理部材１５の回転に伴って一般入賞球保持面１７２ａ上に沿って移動する。
　一方、球流入路１７５上を回転入賞処理部材１５方向へ移動した遊技球Ｂが回転入賞処理部材１５の特別入賞部１５１と出合ってその中に流入したときには、その遊技球Ｂはそのまま球処理部材１７内部の特別入賞球流入空間１７２ｂ中に流入し、該流入空間１７２ｂ中を経て特別入賞球流出口１７７から流出する。その流出の際、その遊技球Ｂはその流出口１７７に設置された特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）（第５図）によって検出される。その検出に基づいて特別遊技が発生したり、その特別遊技のサイクルが更新されたりする。
　同図に示すように、一般入賞球流出口１７８は球流入路１７５の設けられた正面位置から回転入賞処理部材１５の回転方向（この実施例では上方から見下して時計方向）に所定角度（例えば、約２７０°）隔てた位置に設けられている。
　従って、一般入賞部１５２中に流入した入賞球は、回転入賞処理部材１５が上方から見下して時計方向に回転してその一般入賞部１５２が一般入賞球流出口１７８と出合うまでの期間中、一般入賞部１５２中に保持されている。そして、その一般入賞部１５２が一般入賞球流出口１７８と出合ったときにその一般入賞部１５２中に保持されていた入賞球がその流出口１７８を介して流出される。
　第７図には遊技盤１の裏面図を示す。
　遊技盤１の裏面側は集合樋７１によって覆われている。
　集合樋７１は入賞球を遊技盤１の裏面に沿って流下させて集めるもので、遊技盤１の裏面と少なくとも球１個分の間隔を有し、左右両端には側壁が、また、下部には、一側から他側に向かって緩やかに傾斜した流下樋７１ａが設けられている。流下樋７１ａの終端に入賞球処理装置（図示省略）が揺動可能に設置されている。この入賞処理装置は、流下樋７１ａを流下してきた入賞球を１個ずつ分離して図示省略の賞球排出装置により入賞ごとに賞球排出処理を行わせる。
　同図中、１Ａ〜１Ｍで示す部分は遊技盤１を貫通するように形成された貫通孔である。これらのうち、中央に設けられた貫通孔１Ａは変動入賞装置１０を取り付けるために設けられた貫通孔である。また貫通孔１Ｂ、１Ｃは１回開き用始動入賞口５、５を、貫通孔１Ｄは２回開き用始動入賞口４を取り付けるために設けられた貫通孔である。また、貫通孔１Ｅ、１Ｆは一般入賞口１２、１２を、貫通孔１Ｇ、１Ｈはチューリップと呼ばれる開閉式の一般入賞装置８、８をそれぞれ設置するために設けられた貫通孔である。また、貫通孔１Ｍはアウト孔１９を構成する球出口である。
　また、遊技盤１の裏面には天入賞口と呼ばれる一般入賞口１１から貫通孔１Ａの中央上端部を経て遊技盤１に裏側へ流出した入賞球を集合樋７１の側方へ誘導する入賞球誘導樋１４１ａ、該誘導樋１４１ａによって案内される入賞球および一般入賞口１２から貫通孔１Ｆの裏側に至った入賞球を流下樋７１ａ上へ誘導する入賞球誘導樋１４１ｂ、１４１ｃ、１４１ｄ、変動入賞装置１０の入賞空間２１中の一般入賞部１５２および特別入賞部１５１から貫通孔１Ａの裏側に至った入賞球を流下樋７１ａ上へ案内する入賞誘導樋８５０および一般入賞口１２から貫通孔１Ｅの裏側に至った入賞球を流下樋７１ａ上へ案内する入賞球誘導樋１４１ｅ、１４１ｆがそれぞれ設けられている。
　上記入賞球誘導樋１４１ａ〜１４１ｆおよび入賞球誘導枠８５０の誘導樋８５１、８５２によって流下樋７１ａ上へ誘導された入賞球、始動入賞口４、５、５、およびチューリップ式の一般入賞装置８、８から貫通孔１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ、および１Ｇ、１Ｈを介して直接流下樋７１ａ上へ誘導された入賞球はその流下樋７１ａ上を流下し、上記入賞球処理装置（図示省略）まで誘導される。
　また、貫通孔１Ｄには２回開き用始動入賞口４の始動入賞検出器４ａ（ＳＷＡ）が、貫通孔１Ｃ、１Ｂには１回開き用始動入賞口５、５の始動入賞検出器５ａ（ＳＷＢ）、５ａ（ＳＷｃ）が、貫通孔１Ａの中央には変動入賞装置１０の流入検出器１６（ＳＷＥ）が、貫通孔１Ａの下部中央には変動入賞装置１０の特別入賞検出器（ＳＷＤ）がそれぞれ配置されている。
　第８図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機に設置された役物制御装置の制御ブロック図の一例を示す。
　同図において、符号８００を付して示すものは制御手段として例示する役物制御装置を構成する制御チップマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）である。
　このマイクロコンピュータ８００にはアドレスバスやデータバスに沿って読出し専用メモリたるＲＯＭ（固定データ記憶手段）８０１、読出しと書込みが可能なメモリたるＲＡＭ（変動データ記憶手段）８０２、バッファゲート８０３、出力ポート８０４、サウンドジェネレータ８０５等が設置されている。
　前記ＲＯＭ８０１は制御データ記憶領域および表示記号記憶領域を有し、該ＲＯＭ８０１には表示記号データ、表示記号の可変表示データ、変動入賞装置１０の可動部材２３，２３の開閉制御、通常遊技時や特別遊技時における装飾用ランプ（図示省略）の点滅制御、権利発生表示ランプ３１２の点滅制御、サイドランプ１３０の点滅制御等の固定データが記憶されている。前記ＲＡＭ８０２は始動入賞口４，５，５中に設置された始動入賞検出器４ａ（ＳＷＡ）、５ａ（ＳＷＢ）、５ａ（ＳＷＣ）からの検出信号をカウントして一時的に記憶したり、特別（継続）入賞検出器１８（ＳＷＤ）や流入検出器１６（ＳＷＥ）からの検出信号を一時的に記憶したりする記憶部などを備えている。
　その他、マイクロコンピュータ８００は通常遊技の制御処理を行う通常遊技状態制御手段、予備遊技の制御を行なう予備遊技状態制御手段、その予備遊技時に特別遊技の権利を発生させる条件が成立したか否かを判定する特別遊技発生判定手段、特別遊技の制御を行なう特別遊技状態制御手段、特別遊技状態が消滅したか否かを判定する特別遊技消滅判定手段、特別遊技の各サイクル時に特別ゲームの制御を行なう特別ゲーム制御手段（付加遊技制御手段）および変動入賞装置１０の特別付加遊技の制御を行なう特別付加遊技制御手段（付加遊技制御手段）等を備えている。
　また、マイクロコンピュータ８００には電源回路８０８と基準時間を作り出す分周回路８０９が接続されている。
　そして、前記バッファゲート８０３には、ローパスフィルタ８０６を介して、始動入賞検出器４ａ（ＳＷＡ）、５ａ（ＳＷＢ）、５ａ（ＳＷＣ）、特別（継続）入賞検出器１８（ＳＷＤ）、流入検出器１６（ＳＷＥ）およびストップスイッチＳＷＦが接続され、それらの検出信号がローパスフィルタ８０６およびバッファゲート８０３を介してマイクロコンピュータ８００に入力されるようになっている。
　また、前記出力ポート８０４には、ドライバ８０７を介してパネルゲーム（特別ゲーム）装置１４、可変表示装置１３、入賞個数表示ランプ３９３、継続回数表示ランプ３１３、装飾用ランプ（図示省略）、権利発生表示ランプ３１２、サイドランプ１３０、特別付加遊技回数表示器１２７および変動入賞装置１０の可動部材２３，２３を作動させるソレノイド３７１，３７１等が接続され、これらがマイクロコンピュータ８００から各種制御指令を受けて、通常遊技の表示、予備遊技の動作、特別遊技の動作、特別遊技の表示、特別ゲーム、特別付加遊技の動作、特別付加遊技の表示および特別付加遊技の回数表示等を行なうようになっている。
　また、前記サウンドジェネレータ８０５にはアンプ８１０を介してスピーカ８１１が取り付けられ、マイクロコンピュータからの指令で適宜電子音を発するようになっている。
　第９図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機によって行なわれるパチンコ遊技機の制御の概要ブロック図を用いて示す。
　通常遊技中、始動入賞口４，５，５に遊技球が入賞したときには、予備遊技状態制御手段５０１によって、変動入賞装置１０の可動部材２３，２３が１回または２回開かれる予備遊技が行なわれる。
　そして、この予備遊技中（有効時間も含む）に変動入賞装置１０の特別入賞部１５１に遊技球が入賞して特別遊技の発生条件が満たされたか否かが特別遊技発生判定手段５０２によって判定される。
　その結果、特別遊技の発生条件が満たされなかったと判定されたときには再び通常遊技状態制御手段５０５によって通常遊技処理に戻される。一方、特別遊技の発生条件が満たされたと判定されたときには特別遊技状態制御手段５０３により特別遊技状態が作り出される。
　この特別遊技中、変動入賞装置１０の内部に遊技球が流入すると、その流入ごとにその流入球が流入検出器１６（ＳＷＥ）により検出されて可変表示停止手段５０７により可変表示装置１３の可変表示が一時的に停止され、その停止表示と対応するパネルゲーム（特別ゲーム）表示部３９７の単位表示部（イ〜リ）が点灯されるパネル表示ゲーム（特別ゲーム）が行なわれる。
　そして、そのパネルゲームのゲーム状態が条件成立判定手段５０８により特別ゲームの権利を発生させる特定の態様となったか否かが判定され、その特定の態様が成立するごとにその成立回数がカウントされて記憶された状態となる。
　また、特別遊技の各サイクル中はサイクル更新判定手段５０４により、特別遊技の継続条件（サイクル更新条件）が成立したか否かが判定されていて、成立したと判定されると、その時点で、パネルゲーム表示部３９７の点灯している単位表示部（イ〜リ）が全て消灯されるリセットが行なわれてそのサイクル中における特別ゲームが終了される。
　また、特別遊技の更新条件（継続条件）が満たされないか、又は最高継続回数に達して特別遊技の権利が消滅したか否かが特別遊技消滅判定手段５０６によって判定されていて、特別遊技の権利が消滅したと判定されたときには、その時点で、パネルゲーム表示部３９７の点灯している単位表示部（イ〜リ）が全てリセットされて特別ゲームが終了されると同時に、通常遊技状態制御手段５０５による通常遊技に戻される。
　その特別遊技中に特別ゲームによって特別付加遊技の権利が発生していれば、特別遊技が終了して通常遊技が行なわれているときに、遊技者が操作ボタン１２８を押せば何時でも特別付加遊技状態制御手段５０９によってその特別付加遊技の権利に基づく特別付加遊技がその発生した回数分行なわれる。
　第１０図（Ａ），（Ｂ）には上記制御チップマイクロコンピュータ８００によって行なわれる通常遊技状態から特別遊技の権利が発生するに至る遊技処理手順の一例を示す。
　先ず、パチンコ遊技機に電源が投入されると、各種装飾表示ランプを通常遊技の表示状態に、可変表示装置１３やパネルゲーム（特別ゲーム）装置１４の表示を初期状態に、可動部材作動タイマＩ，ＩＩ、有効時間タイマ、可変表示タイマ、ウェイトタイマ、特別遊技タイマ、継続回数カウンタ、特別付加遊技カウンタ等をリセットするなどの初期設定を行なってからルーチンＲ４に移行する。
　ルーチンＲ４においては１回開き用始動入賞口５に遊技球が入賞して始動入賞検出器５ａ（ＳＷＢまたはＳＷＣ）がオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ１２に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ６に移行する。
　その結果、ルーチンＲ６に移行したときには、該ルーチンＲ６において可動部材作動タイマＩまたはＩＩが作動中（予備遊技中）であるか否かを判定し、作動中（予備遊技中）でないと判定したときにはルーチンＲ８，Ｒ１０で可動部材作動タイマＩのスタート、可動部材２３，２３の１回開閉動作（予備遊技動作）を開始させてからルーチンＲ１４に移行し、作動中（予備遊技中）であると判定したときにはルーチンＲ１２に移行する。
　ルーチンＲ１２においては可動部材作動タイマ１が作動中であるか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ１６に移行し、作動中であると判定したときにはルーチンＲ１４に移行する。
　ルーチンＲ１４においては、その予備遊技中に特別入賞口１５１中に遊技球が入賞して特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）がオンとなったか否かを判定する。その結果、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ１６に移行する。一方、オンとなったと判定したときには、ルーチンＲ６０，Ｒ６２で、可動部材作動タイマＩのリセットおよび可動部材２３，２３の定位置（閉じる位置）への復帰を行なってから、ルーチンＲ７０に移行して特別遊技処理を行なう。そして、その後、ルーチンＲ４に戻る。
　ルーチンＲ１６においては可動部材作動タイマＩが終了した（予備遊技が終了した）か否かを判定し、終了していないと判定したときにはルーチンＲ２２に移行し、終了したと判定したときにはルーチンＲ１８，Ｒ２０で可動部材作動タイマＩのリセットおよび有効時間タイマのスタートの各処理を行なってからルーチンＲ２２に移行する。
　ルーチンＲ２２においては有効時間タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ２６に移行し、作動中であると判定したときにはルーチンＲ２４に移行する。
　その結果、ルーチンＲ２４に移行したときには、該ルーチンＲ２４において特別入賞口１５１に遊技球が入賞して特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）がオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ２６に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ６４で有効時間タイマをリセットしてからルーチンＲ７０に移行して特別遊技処理を行なった後にルーチンＲ４に戻る。
　ルーチンＲ２６においては有効時間タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのままルーチンＲ３０に移行し、終了したと判定したときにはルーチンＲ２８で有効時間タイマをリセットしてからルーチンＲ３０に移行する。
　ルーチンＲ３０においては２回開き用始動入賞口４に遊技球が入賞して始動入賞検出器４ａ（ＳＷＡ）がオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ３８に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ３２に移行する。
　その結果、ルーチンＲ３２に移行したときには、該ルーチンＲ３２において可動部材タイマＩまたはＩＩが作動中（予備遊技中）であるか否かを判定し、作動中（予備遊技中）でないと判定したときにはルーチンＲ３４，Ｒ３６で可動部材作動タイマＩＩをスタート、可動部材２３，２３の２回開閉動作（予備遊技動作）を開始させてからルーチンＲ４０に移行し、作動中（予備遊技中）であると判定したときにはルーチンＲ３８に移行する。
　ルーチンＲ３８においては可動部材作動タイマＩＩが作動中であるか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ４２に移行し、作動中であると判定したときにはルーチンＲ４０に移行する。
　ルーチンＲ４０においてはその予備遊技中に特別入賞口１５１中に遊技球が入賞して特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）がオンとなったか否かを判定する。その結果、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ４２に移行する。一方、オンとなったと判定したときには、ルーチンＲ６６，Ｒ６８で可動部材作動タイマＩＩのリセットおよび可動部材２３，２３の定位置（閉じる位置）への復帰を行なってから、ルーチンＲ７０に移行して特別遊技処理を行なう。そして、その後、ルーチンＲ４に戻る。
　ルーチンＲ４２においては可動部材作動タイマＩＩが終了した（予備遊技が終了した）か否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのまま第１０図（Ｂ）のルーチンＲ４８に移行し、終了したと判定したときにはルーチンＲ４４、Ｒ４６で可動部材作動タイマＩＩのリセットおよび有効時間タイマのスタートの各処理を行なってから第１０図（Ｂ）のルーチンＲ４８に移行する。
　このようにして、第１０図（Ｂ）のルーチンＲ４８に移行したときには、該ルーチンＲ４８においてストップスイッチ（ＳＷＦ）がオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはそのまま第１０図（Ａ）のルーチンＲ４に戻り、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ５０に移行する。
　ルーチンＲ５０においては特別付加遊技カウンタが「０」より大となっているか否かを判定し、「０」より大となっていないと判定したときにはそのまま第１０図（Ａ）のルーチンＲ４に戻り、「０」より大となっていると判定したときにはルーチンＲ５２に移行する。
　ルーチンＲ５２においては可動部材作動タイマＩまたはＩＩが作動中となっているか否かを判定し、作動中となっていると判定したときにはそのまま第１０図（Ａ）のルーチンＲ４に戻り、作動中となっていないと判定したときにはルーチンＲ５４に移行する。
　ルーチンＲ５４においては有効時間タイマが作動中となっているか否かを判定し、作動中となっていると判定したときにはそのまま第１０図（Ａ）のルーチンＲ４に戻り、作動中となっていないと判定したときにはルーチンＲ５６に移行する。
　ルーチンＲ５６においては特別遊技の動作中であるか否かを判定し、動作中であると判定したときにはそのまま第１０図（Ａ）のルーチンＲ４に戻り、動作中でないと判定したときにはルーチンＲ５８で特別付加遊技を行なってから第１０図（Ａ）のルーチンＲ４に戻る。
　第１１図には上記マイクロコンピュータ８００によって行なわれる特別遊技処理（大当り処理）の制御手順の一例を示す。
　特別遊技処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ１００においてスピーカ８１１からの効果音Ａの発生を開始させ、次のルーチンＲ１０２で、権利発生表示ランプ３１２を点滅させたり装飾表示ランプを特別遊技の表示に変換させるなどの特別遊技表示を開始させてから、ルーチンＲ１０４に移行する。
　ルーチンＲ１０４においてはウェイトタイマが作動中であるか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ１０６に移行し、作動中であると判定したときにはそのままルーチンＲ１１０に移行する。ただし、一巡目は、ウェイトタイマは作動していないので、必ず、ルーチンＲ１０６に移行する。
　ルーチンＲ１０６においては特別遊技タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ１０８でウェイトタイマをスタートさせてからルーチンＲ１１０に移行し、作動中であると判定したときにはルーチンＲ１１６に移行して変動入賞装置１０の可動部材２３，２３を作動状態（開閉動作状態）にしたままでルーチンＲ１１８に移行する。ただし、一巡目は特別遊技タイマは作動していないので、必ずルーチンＲ１０８を経てルーチンＲ１１０に移行する。
　ルーチンＲ１１０においてはウェイトタイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはルーチンＲ１０４に戻り、終了したと判定したときにはルーチンＲ１１２〜Ｒ１１６でウェイトタイマのリセット、特別遊技タイマのスタート、変動入賞装置１０の可動部材２３，２３の作動（開閉）の開始の各処理を行なってからルーチンＲ１１８に移行する。
　ルーチンＲ１１８においては変動入賞装置１０の入賞空間２１中への遊技球の流入によって流入検出器１６（ＳＷＥ）がオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ１３４に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ１２０〜Ｒ１２６で可変表示装置１３の可変表示の停止、その停止結果として指定されたパネルゲーム装置１４の対応する表示ランプ（ＬＥＤＡ〜Ｉのうちの対応するもの）の点灯、入賞個数カウンタの「１」カウントアップ、入賞個数表示ランプ３９３の１つを追加点灯させることによる入賞個数表示更新を行なってからルーチンＲ１２８に移行する。
　ルーチンＲ１２８においてはパネルゲーム装置１４によるパネルゲームにより特別付加遊技の権利を発生させる特定表示態様（点灯状態の表示ランプ１４ａ（ＬＥＤＡ〜Ｉ）が縦、横または斜めに３個揃う表示態様）が成立したか否かを判定し、成立していないと判定したときにはそのままルーチンＲ１４８に移行し、成立したと判定したときには特別付加遊技カウンタに得点（特定表示が１つ揃うごとに１得点となる）をカウントさせ次のルーチンＲ１３２でその特別付加遊技カウンタのカウント値を特別付加遊技回数表示器１２７に表示させてからルーチンＲ１４８に移行する。
　他方、上記ルーチンＲ１１８で流入検出器１６（ＳＷＥ）がオンとならなかったと判定されてルーチンＲ１３４に移行したときには、該ルーチンＲ１３４において特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）がオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ１４８に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ１３６に移行する。
　その結果、ルーチンＲ１３６に移行したときには、該ルーチンＲ１３６において継続回数カウンタが「７」以上になったか否かを判定する。そして、その結果、「７」以上になっていないと判定したときには、ルーチンＲ１３８〜Ｒ１４６で継続回数カウンタの「１」カウントアップ、継続回数表示ランプ３１３の追加点灯による継続回数表示更新、特別遊技タイマのリセット、可動部材２３，２３の閉状態への復帰、パネルゲーム装置１４の表示ランプ１４ａ（ＬＥＤＡ〜Ｉ）の消灯による特別ゲーム表示のリセット等の各処理を行なってからルーチンＲ１０４に戻る。一方、「７」以上となったと判定したときにはルーチンＲ１４８に移行する。
　上記ルーチンを経てルーチンＲ１４８に移行したときには、該ルーチンＲ１４８において入賞個数カウンタが「１０」に達したか否かを判定し、「１０」に達していないと判定したとにきはルーチンＲ１４８に移行して特別遊技タイマが終了したか否かを判定する。そして、それらの判定の結果、入賞個数カウンタが「１０」に達しないでかつ特別遊技タイマが終了していないと判定したときにはルーチンＲ１１６に戻り、入賞個数カウンタが「１０」に達するかまたは特別遊技タイマが終了したと判定した時点でルーチンＲ１５０に移行する。
　そして、ルーチンＲ１５０〜Ｒ１６２で、スピーカ８１１からの効果音Ａおよび特別遊技表示のオフ、入賞個数カウンタ、継続回数カウンタおよび特別遊技タイマのリセット、可動部材２３，２３の閉状態への復帰、パネルゲーム装置１４の表示ランプ１４ａ（ＬＥＤＡ〜Ｉ）の消灯による特別ゲーム表示のリセット等の各処理を行なってから第１０図（Ａ）のルーチンＲ４に戻る。
　第１２図には上記マイクロコンピュータ８００によって行なわれる特別付加遊技処理の制御手順を示す。
　特別付加遊技処理が開始されると、先ず、ルーチンＲ３００〜Ｒ３０８で、スピーカ８１１からの効果音Ｂの発生の開始、サイドランプ１３０，１３０中の赤色のランプと緑色のランプを交互に点滅させる特別付加遊技状態表示の開始、特別付加遊技タイマ（６秒タイマ）のスタート、可動部材２３，２３の開状態への変換、特別付加遊技カウンタの「１」カウントダウン等の処理を行なう。
　そして、その後、ルーチンＲ３１０に移行し、該ルーチンＲ３１０で特別付加遊技タイマが終了するのを待ってからルーチンＲ３１２に移行し、さらに、ルーチンＲ３１２〜Ｒ３１８で、スピーカ８１１からの効果音Ｂのオフ、特別付加遊技状態のオフ、特別付加遊技タイマのリセット、可動部材２３，２３の閉状態への復帰等の処理を行なってから第１０図（Ａ）のルーチンＲ４に戻る。
　第１３図には特別遊技時における可動部材２３，２３および回転入賞処理部材１５等の動作および特別ゲームのタイミングチャートを示し、第１４図には説明図としてパネルゲーム表示部３９７を示す。
　第１０図（Ａ），（Ｂ）を用いて説明した予備遊技時またはその有効時間内に特別入賞部１５１に遊技球が入賞し、それが特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）に検出されて特別遊技が発生すると、その特別入賞検出器１８（ＳＷＤ）による検出信号の立上りのときから所定の準備期間（例えば、３秒）が経過した後に、ソレノイド３７１，３７１が作動されて可動部材２３，２３が所定時間周期（例えば、１．６秒周期）で所定時間（例えば、０．８秒）ずつ開閉する動作を開始する。この開閉動作は最高例えば１８回まで継続される。ただし、その間に流入空間２２中に遊技球が流入して流入個数検出器１６（ＳＷＥ）により所定個数（例えば、１０個）検出されると、その時点でソレノイド３４１，３４１が停止（消磁）されて可動部材２３，２３が閉じた状態に戻される。この特別遊技のサイクル中においても回転入賞部材１５は通常遊技時と同じ速度で回転している（タイミングチャート省略）。
　特別遊技の各サイクル中において、特別入賞部１５１への流入（入賞）を継続条件として有効に扱う有効時間は、各サイクルの最初に可動部材２３，２３が開かれた時点から開始されて、１８回の開閉の終了後に所定時間（例えば、１．９９６秒）が経過するまでの時間とされる。
　その有効時間内に、再度、特別入賞部１５１中に遊技球が入賞したときには、その時点でそのサイクルが終了して、特別遊技の新たなサイクルが開始されることになる。
　このように各サイクルの有効時間内に特別入賞部１５１中に遊技球が入賞することを継続条件として、例えば、８サイクルまで特別遊技のサイクルが行なわれる。
　最終サイクル時における特別入賞部１５１への入賞は継続条件としての入賞球として扱われず、一般入賞球として扱われる。
　上記特別遊技の各サイクル中においては次のような付加ゲームが行なわれる。
　即ち、特別遊技の各サイクル中に、変動入賞装置１０の入賞空間２１中に遊技球が流入する際には、その流入球が流入検出器１６（ＳＷＥ）に検出され、その検出ごとに、可変表示装置１３の表示の変化が所定時間ずつ停止されてその停止数字と同じ数字の表示されたパネルゲーム表示部３９７の単位表示部（イ〜リ）が第１３図に示すように点灯されて特別ゲーム（パネルゲーム）が行なわれる。
　そして、そのパネル表示ゲーム（特別ゲーム）の進行中、パネルゲーム表示部３９７の点灯した単位表示部（イ〜リ）が縦、横または斜めに３個揃う表示態様が発生するごとにその発生した数だけ特別付加遊技カウンタがカウントアップされて特別付加遊技回数表示器１２７にそのカウント数が表示される。
　各特別遊技の各サイクル中における特別ゲームは各サイクルの開始時から開始されてその各サイクル時における特別入賞検出器１８（ＳＷＥ）による１０個の検出時または有効時間の終了時までとされ、その１０個の検出又は有効時間の終了があった時点でそのパネルゲーム表示部３９７の表示はリセットされる。
　このように、特別ゲームは特別遊技の各サイクルごとに行なわれ、特別遊技が終了されるまでの特別ゲームの結果として発生した付加遊技の権利の回数の総計が特別付加遊技カウンタにカウントされていてそのカウント数が特別付加遊技表示部３９７に表示される。
　このようにして発生した特別付加遊技の権利に基づく特別付加遊技を開始させる操作ボタン１２８の操作は特別遊技中は無効とされる。
　この実施例に係るパチンコ遊技機によれば、始動入賞口４，５，５中への入賞に基づいて予備遊技状態に変換しその予備遊技状態への変換時（有効時間も含める）に内部の特別入賞部１５１に遊技球が入賞することによって遊技球が内部に入賞し易い特別遊技状態に変換する変動入賞装置１０と、該変動入賞装置が前記特別遊技状態に変換しているときにその変換した状態の変動入賞装置１０の内部への遊技球の流入に基づいて可変表示ゲームを行なう可変表示手段と、複数の単位表示部（イ〜リ）が設けられ前記可変表示ゲームの結果ごとの停止表示による指定に基づいて前記単位表示部のいずれかが指定されない他の単位表示部（イ〜リ）と区別し得る状態に点灯され、その点灯された単位表示部（イ〜リ）の表示態様によって前記特別遊技と別個に遊技者の権利を発生させる特別ゲーム手段とを備えた構成としたので、特別遊技時には変動入賞装置１０による通常の特別遊技が行なわれる他、変動入賞装置１０の内部への遊技球の流入に基づいて可変表示装置１３による可変表示ゲームが行なわれ、そのゲーム結果としての停止表示によって指定された特別ゲーム手段の単位表示部（イ〜リ）が他の指定されない単位表示部と区別し得るように点灯された状態となりその特別ゲーム手段による表示ゲームが特定の態様となったときに特別遊技による利益の他に特別付加遊技の利益が遊技者に与えられることとなって、特別遊技時における遊技が今までにない変化に富んだものとなる。
　なお、上記実施例の説明では特別付加遊技手段による特別付加遊技を、特別遊技状態における変動入賞装置１０の内部に流入する全ての入賞球に対して行なわせるようにしたが、特別遊技時に変動入賞装置１０の内部に流入した入賞球のうち、一般入賞部に流入した遊技球（ハズレ球）によってのみ特別ゲームを行なわせたり、或いは特別遊技発生中における始動入賞口４，５，５への入賞球に対して行なわせるなど、どのような条件の下に特別ゲームを行なわせるようにしてよい。
　また、上記実施例では、開閉翼（可動部材２３，２３）により開閉される変動入賞装置１０を備えたいわゆる第２種のパチンコ遊技機を例示したが、可変表示装置と変動入賞装置とを有し、可変表示装置による可変表示遊技結果として特別遊技状態が発生したときに、変動入賞装置がサイクル的に開放されるいわゆる第１種のパチンコ遊技機に適用してもよい。第１種のパチンコ遊技機に適用した場合、例えば、可変表示装置の可変表示遊技結果が例えば特定の停止表示態様（例えば、「７，７，７」など特定のぞろめ）で大当たり（特別遊技状態）が発生した場合に、付加遊技として補助変動入賞装置の開放パターンを制御して、遊技者にとって有利となる状態に制御するようにしたものも含めてもよい。
　また、可変表示装置１３は上記のものに限定せず回転ドラム式のものにしてもよい。また、変動入賞装置１０の可動部材２３，２３回動式のものに限定せず、スライド方式、開閉扉方式、リンク式などどのような形式にしてもよい。始動入賞検出手段は始動入賞口４，５，５と一体的でも入賞流路に設けたものでもよい。
　また、上記実施例の説明では特別ゲームの例として特別遊技時における流入検出器１６（ＳＷＥ）からの検出信号などにより可変表示装置１３に可変表示ゲームを行なわせその可変表示ゲーム手段に特別ゲームを行なわせるようにしたが、それに限定されるものではなく、特別遊技時における流入検出器１６（ＳＷＥ）からの検出信号などに基づいて、回転中のルーレットを停止させその停止状態が特定の態様になったか否かのゲーム、或いは複数の可変表示器に可変表示ゲームを行なわせてそのゲーム結果としての停止表示がぞろ目になるか否かのゲームなど、どのような特別ゲーム内容にしてもよい。
　また、上記説明では特別付加遊技を実行する特別付加遊技手段として変動入賞装置１０を共用させたが、変動入賞装置１０と別個に補助変動入賞装置を設けてもよい。
　付加遊技（特別付加遊技）は、特別遊技状態における補助遊技の結果に基づくものに限られず、特別な補助遊技を行わなくてもよい。例えば、いわゆる第１種のパチンコ遊技機などで特別遊技状態を発生させる可変表示遊技結果の出目などによって付加遊技を発生させるようにしてもよい。
　付加遊技は遊技者に有利となる遊技であれば、どのような遊技であってもよい。
　また、変動入賞装置１０は始動入賞口４，５，５への入賞に基づいて遊技球を受け入れ易い（入賞させ易い）予備遊技状態に変換し、その予備遊技状態時にその内部の特別入賞部への入賞によってさらに内部に遊技球を受け入れ易い特別遊技状態に変換し、その特別遊技時にさらにその特別入賞部に遊技球が入賞することを継続条件（更新条件）としてその特別遊技のサイクルが更新され得る入賞装置であれば如何なる形式のものであってもよい。また、その変動入賞装置は通常遊技中においてはその内部に全く遊技球を受け入れないものでも受け入れ可能なものであってもよい。
［発明の効果］
　請求項１記載の発明によれば、特別遊技状態が発生した際には、変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換される他、特定条件の達成に基づいて、付加遊技制御手段により、所要の付加遊技が実行可能となる。そして、付加遊技制御手段は、
前記特定条件の成立に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該
　また、請求項２記載の発明によれば、特別遊技状態が発生した際には、変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換される他、特定条件の達成に基づいて、付加遊技制御手段により、所要の付加遊技が実行可能となる。そして、付加遊技制御手段は、
前記特定条件の達成に基づいて前記所要の付加遊技が発生することを特別遊技状態時に報知し、当該特別遊技状態終了後に前記所要の付加遊技として、
【図面の簡単な説明】
　図１はこの発明の実施例を示すもので、そのうち、第１図はパチンコ遊技機の正面図、
　第２図は遊技盤の部分正面図、
　第３図は変動入賞装置の全体斜視図、
　第４図は変動入賞装置の分解斜視図、
　第５図は遊技盤に設置した変動入賞装置の縦断側面図、
　第６図は変動入賞装置の入賞空間内部を示す破断斜視図、
　第７図は遊技盤の裏面図、
　第８図は役物制御装置の制御ブロック図、
　第９図はパチンコ遊技機の制御の概要ブロック図、第１０図（Ａ），（Ｂ）は制御チップマイクロコンピュータによって行なわれる通常遊技状態から特別遊技の権利が発生するに至る遊技処理手順を示すフローチャート、
　第１１図は制御チップマイクロコンピュータによって行なわれる特別遊技処理（大当り処理）の制御手順を示すフローチャート、
　第１２図は制御チップマイクロコンピュータによって行なわれる特別付加遊技処理の制御手順を示すフローチャート、
　第１３図は特別遊技時における可動部材および回転入賞処理部材等の動作および特別ゲームの作動タイミングを示すタイミングチャート、
　第１４図はパネルゲーム表示部の説明図である。
　２‥‥遊技領域、１０‥‥変動入賞装置、１００‥‥パチンコ遊技機（弾球遊技機）、８００‥‥マイクロコンピュータ（制御手段）。