(57)【要約】【課題】本発明は、ゲームの状態またはゲームの経過を表わすデータならびにプレイヤーの特徴を表わすデータの読み出しおよび／または変更のためのゲーム・コンソールおよびＲＦＩＤ素子との間のデータ伝送を通じて、ボードゲーム、ロール・ゲーム、またはカード集めゲームを電子的に実行するための集合体に関する。【解決手段】本発明によれば、ゲーム・パッドに、読み出し可能な情報を有するゲーム・カードなどのデータ担体を受け入れる目的のため、所定のゲーム・フィールドが設けられ、アンテナ・コイル装置がゲーム・パッドに埋め込まれていて、ゲーム・フィールド・グループ付近の所定の場所からの複数のゲーム・フィールドの読み出しを可能にしている。さらに、少なくとも１つのＲＦＩＤ素子が、自立の電源およびゲーム・コンソールへのデータ伝達のための送信器／受信器ユニットを備え、さらに視覚および／または聴覚表示素子を備えているハウジングに設けられ、ＲＦＩＤ素子が、ゲーム・パッドへの配置または重ね合わせによって、誘導によるゲーム・パッドのアンテナ・コイル装置の結合コイル部とのデータ交換の接続に入り、その結果、それぞれのゲーム・フィールド・グループのゲーム・カードのデータ担体の読み取りおよびおそらくは変更が可能であり、さらに通知素子がゲーム・カードのデータ担体の読み取りを知らせる。【選択図】図１０
2008546459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボードゲーム、ロール・ゲーム、またはカード集めゲームを電子的に実行するため、ゲームの状態またはゲームの経過を表わすデータならびにプレイヤーの特性を特徴付けるデータの読み取りおよび／または変更のための手段を有している集合体であって、
読み出し可能な情報を有するデータ担体であって、特にはゲーム・カード（３０）及び／又はゲーム人形（５０）に一体化されているデータ担体を受け入れる目的のための所定のゲーム・フィールド（２１）を備えており、アンテナ・コイル装置が埋め込みまたは挿入されて、ゲーム・フィールド・グループ付近の所定の場所からの複数のゲーム・フィールドの読み出しを可能にしているゲーム・パッド（２０）、および、
ゲーム・パッド内、ならびに／あるいは、ゲーム・パッドの上に配置でき、かつ自立した電源と、重ね合わせたゲーム・コンソールへのデータの伝達のための送信器／受信器ユニットと、視覚および／または聴覚表示素子（１１）とを備えているローカル・コンソール（１０）内の少なくとも１つのＲＦＩＤ素子
を特徴とし、さらに、
ＲＦＩＤ素子が、ゲーム・パッドまたはローカル・コンソールへの配置または重ね合わせによって、ゲーム・パッドまたはローカル・コンソールのアンテナ・コイル装置の結合コイル部とのデータ交換の接続を行い、その結果、それぞれのゲーム・フィールド・グループのゲーム・カードまたはゲーム人形へと一体化されたデータ担体の読み取りおよび変更を可能にし、通知手段が、ゲーム・カードまたはゲーム人形のデータ担体の読み取り／書き込みプロセスのために設けられている、
ことを特徴とする集合体。
【請求項２】
ゲーム・パッド（２０）が、環境の影響に対する耐性を有し、ハウジングを含む少なくとも１つのＲＦＩＤ素子を受け入れて置くための印を有している柔軟な材料で構成されている請求項１に記載の集合体。
【請求項３】
ＲＦＩＤ素子を収容するためのローカル・コンソール（１０）が、円筒形または四角形のハウジング形状を有しており、運搬の目的でゲーム・パッドをハウジングの周囲に巻き付けることができるよう、ハウジングの長さがゲーム・パッドの幅に実質的に一致している請求項１または２に記載の集合体。
【請求項４】
ローカル・コンソール（１０）に、水の噴霧に対する保護が備えられている請求項３に記載の集合体。
【請求項５】
ローカル・コンソール（１０）に備えられた送信器／受信器ユニットが、標準化されたインターフェイスによる無線のデータ伝送を実現する請求項１〜４のいずれか一項に記載の集合体。
【請求項６】
他の実施の形態において、ゲーム・パッド（２０）が、任意のサイズのゲーム・フィールドを形成すべくさらなるゲーム・パッドとの接続が可能であるゲーム盤として設けられている請求項１〜５のいずれか一項に記載の集合体。
【請求項７】
ローカル・コンソール（１０）が、ゲーム・パッド（２０）上でゲームを実行するための内部のプログラマブルなデータ処理装置を、送信器／受信器ユニット（８）に接続して備えている請求項１〜６のいずれか一項に記載の集合体。
【請求項８】
ローカル・コンソール（１０）へと配置できるスキン・ハウジング（４０）、および／またはゲーム・パッド（２０）へと配置できるゲーム盤スキン（４５）が用意されている請求項１〜７のいずれか一項に記載の集合体。
【請求項９】
スキン・ハウジング（４０）が、送信器／受信器ユニット（１０）のキー素子（１２）に機械的に接触する１つ以上のスキン・キー（４１）を有している請求項８に記載の集合体。
【請求項１０】
データ担体に保存された情報が暗号化されており、データ担体が、固有かつ変更不可能なデータ担体識別子、とくにはシリアル番号を有している請求項１〜９のいずれか一項に記載の集合体。
【請求項１１】
ローカル・コンソール（１０）が、とくには明／暗の状態（Ｃ１）および／または生体指紋認識（Ｃ２）のためのセンサ・アセンブリ（Ｃ）を有している請求項１〜１０のいずれか一項に記載の集合体。
【請求項１２】
ローカル・コンソール（１０）が、音響信号、とくには言語、及び／又は、音信号を生成するための装置、及び／又は、音声認識装置を有している請求項１〜１１のいずれか一項に記載の集合体。
【請求項１３】
ゲーム・カード（３０）及び／又はゲーム人形（５０）が、ゲーム・パッドのアンテナ・コイル装置によって区別できる誘導性を個々に備えているトランスポンダ装置を有している請求項１に記載の集合体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム・コンソール（ｇａｍｅ  ｃｎｓｏｌｅ）およびＲＦＩＤ素子との間のデータ伝送を通じて、ゲームのスコアまたは経過を表わすデータならびにプレイヤーの特性を特徴付けるデータの読み出しおよび／または変更を行うことで、ボードゲーム、ロール・ゲーム（ｒｏｌｅ  ｇａｍｅ）、またはカード集めゲーム（ｃａｒｄ  ｃｏｌｌｅｃｔｉｏｎ  ｇａｍｅ）を電子的に実行するための請求項１の前段部分に記載の集合体に関する。
【背景技術】
【０００２】
ボードゲーム、あるいはカード集めゲーム、またはロール・ゲームは、きわめて人気がある。
【０００３】
これまでは、このようなゲームを古典的なゲームの技法を保ちつつ電子的に実行すること、あるいはゲームデータまたはゲームの経過に関するデータを伝達するためにインターネット接続を使用することは、特別な手段なしでは不可能であった。
【０００４】
公知のゲーム・コンソールは、ゲームの経過またはゲームそのものを表示するために、表示装置を有しており、あるいはモニタに接続することが可能である。そのようなゲーム・コンソールは、ゲーム環境の至る所にプレイヤーを案内するため、およびプレイヤーの対話を開始するために、入力手段をさらに有している。
【０００５】
例えばロール・ゲームなど、キャラクター・カードを使用する伝統的なゲームは、これまでのところマルチメディア・コンソール・ゲームに組み合わせることが不可能である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
以上に基づき、本発明の目的は、ボードゲーム、ロール・ゲーム、またはカード集めゲームを、ゲーム・コンソールとＲＦＩＤ素子との間の遠隔のデータ伝送を通じてゲームのスコアまたは経過を表わすデータならびにプレイヤーの特徴を特徴付けるデータの読み出しおよび／または交換を行うことで、電子的に実行するための装置であって、ゲームの伝統的な経過のレイアウト（ｌａｙｏｕｔ）を妨げることがなく、必要とされるデータ伝送がきわめて単純でありかつゲームの経過に影響することなく実現可能である装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の目的は、ボードゲーム、ロール・ゲーム、またはカード集めゲームを電子的に実行するための集合体であって、請求項１に記載の特徴の組み合わせによる集合体によって達成され、従属請求項が、少なくとも有用な実施の形態および改良を構成している。
【０００８】
本発明によれば、最初に所定のゲーム・フィールド（ｇａｍｅ  ｆｉｅｌｄ）を備えるゲーム・パッド（ｇａｍｅ  ｐａｄ）が用意され、ゲーム・フィールドが、電子的に読み取り可能な情報を有している例えばゲーム・カードまたはゲーム人形などのデータ担体を受け入れるために使用される。
【０００９】
アンテナ・コイル装置が、ゲーム・パッドに埋め込まれ、ゲーム・フィールド・グループ付近の所定の場所からの複数のゲーム・フィールドの読み出しを可能にしている。
【００１０】
さらに、ゲーム・パッドおよび／またはローカル・コンソール（自立した電源を備えており、ゲーム・パッド上へと配置できる）のＲＦＩＤ素子、ならびに重ね合わせたゲーム・コンソールまたは同様の装置へのデータの伝達のための送信器／受信器ユニットが、本発明による集合体の構成要素である。
【００１１】
さらに、ローカル・コンソールは、例えば発光ダイオードおよび／または音響信号発生器の形態である簡単な視覚および／または聴覚表示素子を有している。ローカル・コンソールは、ゲーム・パッドへの取り付けまたは配置によって、誘導によるゲーム・パッドのアンテナ・コイル装置の結合コイル領域とのデータ交換の接続を行なう。
【００１２】
このデータ交換の接続において、それぞれのゲーム・フィールド・グループのゲーム・カードまたはゲーム人形に一体化されたデータ担体が、読み取り可能になる。また、ゲーム・カードのデータ担体に配置された情報を、狙い通り変更することが可能である。
【００１３】
有用な態様においては、ゲーム・カードまたはゲーム人形のデータ担体の読み出し／書き込みのイベントのための通知手段が設けられる。
【００１４】
好ましい実施の形態においては、ゲーム・パッドが、環境の影響に対する耐性を有し、ハウジングを備える少なくとも１つのＲＦＩＤ素子を受け入れて配置するための印を有している柔軟な材料で構成されている。
【００１５】
ＲＦＩＤ素子を収容するためのローカル・コンソールは、好ましくは、円筒形または四角形のハウジングを有しており、運搬の目的でゲーム・パッドをハウジングの周囲に巻き付けることができるよう、ハウジングの長さがゲーム・パッドの幅またはゲーム・パッドのしるしに実質的に一致している。
【００１６】
耐久性のある材料で構成されているゲーム・パッドと同様、ローカル・コンソールは、水の噴霧に対して保護されており、すなわち環境の影響に対する耐性を備えている。
【００１７】
ローカル・コンソールに備えられた送信器／受信器ユニットが、重ね合わせたゲーム・コンソールへのデータ伝送を無線の形態で、すなわち例えばいわゆるブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）接続などの好ましくは標準化されたインターフェイスによって実現する。
【００１８】
他の実施の形態においては、ゲーム・コンソールが、任意のサイズのゲーム・フィールドを形成すべくさらなるゲーム・パッドとの接続が可能であるゲーム盤として設けられる。したがって、ゲーム・パッドが、拡張可能なキット・システムの構成要素として使用され、単純な結合によって任意のサイズのゲーム・フィールドを生成することができる。
【００１９】
上述の特徴の補足として、ローカル・コンソールは、ローカル・コンソールに接続されたゲーム・パッド上でゲームを実行するためのプログラマブルな内部のデータ処理装置を有している。これにより、それぞれのゲームを、完全に自立した態様でゲーム・パッド上で遊戯でき、それらのスコアを後で呼び出すことができ、他の装置に保存することができる。
【００２０】
ローカル・コンソールおよび／またはゲーム・パッドへと配置できるスキン・ハウジングおよび／または配置可能なゲーム盤スキンが、この文脈においてとくに有用である。これにより、ローカル・コンソールまたはゲーム盤を、任意の種類のいくつかのゲームのために使用することができ、特定のフィールドまたはキー素子の意味が、簡単なやり方でプレイヤーへと示される。
【００２１】
とくに好都合な実施の形態においては、スキン・ハウジングが、ローカル・コンソールのキー素子に機械的に接触する１つ以上のスキン・キーを有している。これにより、プレイヤーは、スキン・ハウジング上の固有のゲームのコンテキストへと割り当てられたキーを操作して、ローカル・コンソールのそれぞれのキーの押し下げを開始し、このキーの押し下げによって、内部のゲーム・プログラムのそれぞれの手順が開始される。
【００２２】
ゲーム・カードまたはゲーム人形のデータ担体に保存された情報は、有用な態様においては暗号化されており、データ担体が、固有かつ変更不可能なデータ担体識別子、特にはシリアル番号を有している。これにより、データ担体およびデータ担体上に備えられた情報の改ざんまたは操作が防止され、あるいは少なくともより困難にされる。
【００２３】
好都合な実施の形態においては、ローカル・コンソールが、とくには明／暗の状態および／または生体指紋認識のためのセンサを備えている。したがって、部屋の明／暗の状態を、ゲームのアクションへと取り入れることができる。さらに、参加しているすべてのプレイヤーのきわめて簡単かつ安全な認証および登録が、生体測定センサによって可能である。
【００２４】
さらに、ローカル・コンソールは、音響信号、とくには言語および／または音信号を生成するための装置、ならびに／あるいは音声認識装置をさらに有している。これらの機能によって、ゲームのアクションを豊富にすることができ、あるいは操作を簡単にすることができる。
【００２５】
有用な実施の形態においては、ゲーム・カードおよび／またはゲーム人形が、ゲーム・パッドのアンテナ・コイル装置によって区別できる誘導性を個々に備えているトランスポンダ装置を含んでいる。これらの誘導性は、検出が簡単であり、改ざんが不可能であり、ゲーム・カード内またはゲーム人形内のさらなる記憶装置を不要にできる特徴である。カードまたは人形の識別が、カードまたは人形の内部に配置されたトランスポンダ・ループの応答により、とくにはトランスポンダ・ループに誘起される電流の磁界の逆効果によって、簡単なやり方で実行される。
【００２６】
以下で、本発明を、実施の形態に基づいてさらに詳しく説明する。以下では、ＲＦＩＤ素子が設けられたハウジングを、ファイト・デッキ（ｆｉｇｈｔ  ｄｅｃｋ）と称し、ゲーム・パッドを、ファイト・パッド（ｆｉｇｈｔ  ｐａｄ）と称する。図１〜２１が、説明を目的として使用される。同様の構成要素または同じ方法で動作する構成要素については、同様の参照番号が使用されている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
図１は、ゲームの実行、とくにはプレイヤー、プレイヤーのゲーム人形、またはゲーム・カードのやり取りのため、およびスコアの記録のためのローカル・コンソールとして機能する典型的なファイト・デッキ１０を、上面図にて示している。ファイト・デッキは、ゲームの経過において基本的なアクションの呼び出しまたは制御を可能にするため、あるいはファイト・デッキの特定の機能の呼び出しまたは制御を可能にするために、キー入力素子および表示素子を有している。
【００２８】
図示の典型的なファイト・デッキは、表示装置１１およびキーの並び１２を有している。表示装置は、ゲームの基本的な動きおよびゲーム・イベント、ならびにスコアおよびゲーム結果を、グラフィックの様相で表示する。表示装置は、例えば、１２８×６４ピクセルの解像度を有するモノクロまたはカラーのＬＣＤグラフィック表示装置として設けられている。
【００２９】
ファイト・デッキに、発光ダイオードの形態である表示素子を、表示装置との組み合わせにて、あるいは表示装置の代わりに配置することができ、実行されたアクションを表示することができる。さらに、追加の音響信号発生器をファイト・デッキに配置することができ、特定のゲーム・イベントまたは機能的アクションを、例えば信号音または信号メロディを出力することによって、適切な様相で知らせることができる。とくには、発光ダイオードは、外部のユニットとのファイト・デッキの既存の通信接続、オートロン（Ａｕｔｒｏｎ）（ファイト・パッドに配置されるゲーム・カード）の読み出し、およびファイト・デッキまたはファイト・パッドの動作準備完了の表示を実行することができる。
【００３０】
ファイト・デッキの操作は、キー１２によって実行され、後述されるオートロンまたは接続された少なくとも１つのファイト・パッドによって間接的に実行される。
【００３１】
ファイト・デッキは、携帯可能であり、適切な寸法および充分に小さい質量によって、衣服の典型的なポケットまたは小さな手荷物にて快適に持ち運ぶことができる。内部の蓄電池またはバッテリによって、恒久的な電力供給を必要とせずに任意の場所で使用することが可能である。蓄電池の充電は、市販の充電器によって実行可能であり、あるいはファイト・デッキへと接続できる外部の電力供給によって実行できる。
【００３２】
図２に示したファイト・デッキの底面は、複数のベルクロ（Ｖｅｌｃｒｏ）または接着面１３を有しており、これらが、ファイト・デッキを後述されるファイト・パッドへと安全に取り付けるために使用される。オプション的に、ベルクロまたは接着面１３のうちの少なくとも１つを、ファイト・デッキとファイト・パッドとの間の信号の伝達のために、電気伝導性とすることができる。有用な態様においては、ベルクロまたは接着面１３が分離可能とされ、ファイト・デッキおよびファイト・パッドを何度でも着脱することができる。
【００３３】
図３は、ファイト・デッキの典型的な側面図を示している。ファイト・デッキをオン／オフするために、この実施の形態においてはキーイング・スイッチ（ｋｅｙｉｎｇ  ｓｗｉｔｃｈ）１４が設けられている。ソケット１５が、内部の蓄電池の充電のためのケーブルの接続部として機能する。
【００３４】
標準化されたインターフェイスを使用することによって、ファイト・デッキをきわめて柔軟かつ汎用的に使用することが可能である。データの読み出しおよび送り込みのために、ファイト・デッキには、内部のユニット（例えば、コンピュータ、ノートブック、重ね合わせたゲーム・コンソール、または機能的に類似のユニット）とのデータ交換のための少なくとも１つのインターフェイスが設けられている。図示の実施の形態においては、ＵＳＢ接続１６がインターフェイスとして用意され、電圧の供給としても機能することができる。しかしながら、他の種類のインターフェイスも、ファイト・デッキに取り入れることができる。特には、無線で動作するブルートゥース・インターフェイスを実現することができる。ファイト・デッキと外部のユニットとの間の通信および特定の機能の交換を実行する特定のドライバ・プログラムを、ファイト・デッキまたはそれぞれの外部ユニットにインストールすることができる。したがって、例えばプログラム・データを更新することが可能であり、あるいはプログラム・データを新たに供給することが可能である。インターフェイスによって、特に、新たなバージョンのプログラムやカード・データなどを、ファイト・デッキへとコピーすることができる。
【００３５】
図３においては、ファイト・デッキが有用な態様でファイト・パッド２０上に配置されている。ファイト・デッキは、屋外使用に適しており、強力な太陽放射、湿度、ならびに−２０℃〜＋６５℃にのぼる範囲の夏および冬の温度に対して、充分に良好な耐性を有している。ファイト・デッキのハウジングは、有用な様相においてはプラスチックから作られている。
【００３６】
ファイト・デッキは、必ずしも上述の特徴のすべてを備えている必要はなく、したがって種々の快適の要件を満足することができる。したがって、１つまたは複数のファイト・デッキを、重ね合わせたゲーム・コンソールに接続でき、データ交換は、好ましくは無線のブルートゥース接続によって実行される。それぞれの送信／受信装置が、ファイト・デッキに設けられる。
【００３７】
図４および５が、ゲーム・パッド（以下では、ファイト・パッド２０と称される）を備える典型的なファイト・デッキ１０を示している。図４においては、ファイト・デッキがファイト・パッドにくるまれており、図５が、広げられた状態のファイト・デッキおよびファイト・パッドを示している。
【００３８】
ファイト・パッドと称されるゲーム・フィールド・パッドが、例えばオートロンを展開するための４つのゲーム・フィールドを備えている。確実に、ゲーム・フィールドを随意に広げることが可能である。
【００３９】
上述のファイト・デッキが、上述のベルクロまたは接着接続によってファイト・パッド上に固定され、電気接点または好ましくは非接触のＲＦＩＤ素子によって、ファイト・パッドとのデータの交換を実行する。ファイト・パッドのサイズおよびレイアウトに応じて、２つ以上のファイト・デッキをファイト・パッドへと接続することができる。接点による接続は、ファイト・デッキとファイト・パッドとの間でも可能であり、より安価な実施の形態において実現可能である。
【００４０】
図６は、ファイト・デッキ１０を備えるファイト・パッド２０を示しており、ファイト・デッキ１０が、ＲＦＩＤ素子をファイト・パッド内に配置して備えている結合面２２に固定される。図７は、２つのファイト・デッキ２０を２つの結合面２２に取り付けるための実施の形態におけるファイト・パッド１０を示している。最後に、図８は、４つのファイト・デッキ１０を配置するために該当数の結合面２２を備えているファイト・パッド２０を示している。したがって、このようなファイト・パッドを、複数のプレイヤーの操作のために使用することができる。
【００４１】
結合面のＲＦＩＤ素子は、結合コイル・アセンブリの形態で設けられている。
【００４２】
ファイト・パッドは、いくつかのゲーム・フィールド２１を有しており、その数および配置は、基本的に任意に選択可能である。ゲーム・フィールド２１の領域には、ここに配置されるゲーム・カード（いわゆる、オートロン）に対してデータの読み出しまたは書き込みを行うさらなるＲＦＩＤ素子が挿入されている。ゲーム・フィールド２１のＲＦＩＤ素子のそれぞれは、ファイト・パッドの結合面２２のＲＦＩＤ素子に接続されている。したがって、配置されたそれぞれのオートロンを、ファイト・デッキ１０によって、ファイト・パッド２０のゲーム・フィールド２１上で記録または追跡できる。
【００４３】
ファイト・パッドは、例えば、積層されたアンテナ・コイル装置を用いて、布地織物材料またはプラスチック・ホイルなどの柔軟な材料で製作される。これにより、上述のように、ファイト・パッドをそれぞれのファイト・デッキの本体の周囲に巻き付けることができる。ファイト・パッドの材料は、有用な様相において充分に丈夫であって耐水性を有しており、拭うことが可能であり、２０〜６５℃の間の範囲の温度に耐え、したがって屋外での使用にも適している。
【００４４】
一実施の形態においては、ファイト・パッドが、ベルクロ帯または接着場所を備える領域を背面に有しており、ファイト・デッキのそれぞれのベルクロまたは接着場所１３と協働し、ファイト・パッドをファイト・デッキに固定するために使用される。
【００４５】
適切な実施の形態においては、ファイト・パッドの上面が、それぞれの領域に印または特定の指定を有しており、すなわち結合面２２の領域に、例えばそれぞれのファイト・デッキを配置するための特定の着色を有している。
【００４６】
ファイト・デッキ１０およびファイト・パッド２０が、ゲームの実行を可能にし、ここでは、とくにはゲーム人形またはカードの相互作用のために使用される。
【００４７】
ゲームの実行のために、ファイト・デッキを、重ね合わせたゲーム・コンソールに標準的なインターフェイスによって接続することができる。したがって、ゲーム・コンソールが、ファイト・パッドにおいて展開されるゲーム・イベントを中央で監視する。しかしながら、少なくとも１つのファイト・デッキをファイト・パッドへと配置して、擬似オフラインで遊戯することも可能であり、そこではゲームの条件が達成され、結果を後に外部のユニットへと伝送できる。読み出されたデータを、コンソールにおいて表示、処理、および変更でき、あるいは実施の形態に応じて、ファイト・デッキの表示装置１１においても表示、処理、および変更できる。このようにして変更されたデータが、ファイト・デッキを介して再びオートロンまたはゲーム人形へと伝送される。
【００４８】
図９は、オートロン３０として用意され、データ担体が一体化されている典型的なゲーム・カードを示している。したがって、これが、ゲームにおいて有効な基本的ルールおよびゲーム・フィギュア（ｇａｍｅ  ｆｉｇｕｒｅ）、あるいはロール・ゲームまたはカード・ゲームにおいて考慮される必要があり、互いにやり取りするゲーム・ステータスを保存するための自立した保存ユニットである。オートロンに保存された情報は、ファイト・パッドによって読み出され、あるいは配置され、上述のようにファイト・パッドを通じて交換される。
【００４９】
オートロンは、紙またはプラスチックを担体材料として備えるチップ・カードとして提供される。オートロンは、基本的なデータおよび情報を保存し、ファイト・パッドを介して非接触の態様でファイト・デッキとのデータ交換を行うトランスポンダ３１またはトランスポンダに接続されたＲＦＩＤチップ３２を備えている。オートロンは、ファイト・パッドまたはファイト・デッキによって生成される高周波の電磁界からの必要な電力供給を、適切な方法で行なうことができる。トランスポンダは、２つのカバー面３３の間にラミネートされている。トランスポンダを、その誘導性に関して、カードを固有の方法で指し示し、カードを特定する特徴となるように、備えさせることができる。ファイト・パッドのアンテナ・コイル装置が、トランスポンダ内の電力の流れの誘導逆効果の形態で、それぞれに存在する誘導性を検出し、ファイト・デッキにおいてしかるべく記録または処理する。個々の誘導性は、例えばカード内のトランスポンダのそれぞれの巻数から得られる。
【００５０】
したがって、カードの位置をファイト・パッド上で追跡することができる。カードは、この１つの特徴が特有の識別のために充分であるならば、必ずしもＲＦＩＤチップを備えなくてもよい。その結果、カードを経済的な態様で提供することができる。
【００５１】
カードの２つのカバー面の少なくとも一方が、ゲーム・カードに典型的であって、オートロンを特定のゲーム特性を有するゲーム・カードとしてプレイヤーにとって識別可能にする装飾３４を有している。この目的のため、特には高温押印技術法または挿入ホログラムを使用することができる。
【００５２】
ＲＦＩＤチップ３２が、ファイト・デッキ１０に関して認証の手順を実行でき、改ざんまたは違法に複製されたオートロンがゲームに使用されることがないようにできる。
【００５３】
適切な態様において、やはりオートロンも、屋外使用に適しており、−２５〜６５℃の範囲の温度に耐性を有している。
【００５４】
図１０が、ファイト・デッキ１０およびファイト・パッド２０の他の典型的な実施の形態を示している。この実施例のファイト・デッキは、丸みのある（とくには、円形の）底面形状を有している。ファイト・パッド２０は、実質的に正方形であり、上述のプレイング・フィールド２１の傍らにさらなる配置フィールド２１ａを有している。配置フィールドは、少なくとも１つのゲーム人形５０の配置および引き寄せ（ｐｕｌｌｉｎｇ）のため、およびゲーム人形とファイト・パッドまたはファイト・デッキとの間の信号の伝達のために使用される。この目的のために、やはりゲーム人形の記憶ユニットと配置フィールド２１ａのトランスポンダ装置との間の非接触の信号伝達が使用される。図１０のファイト・デッキ１０およびファイト・パッド２０は、この図では隠されている結合面を介して、上述のとおり信号の伝達を実行する。この図に示したファイト・パッドを、やはり巻き取りまたは折り畳みが可能であるように仕立てることができ、あるいはプラスチックまたは他のボードゲーム用の複合材料からなる剛性のあるゲーム盤として用意することができる。
【００５５】
図１１に示されているように、ファイト・デッキは、この実施の形態においてもやはり表示装置１１を備えており、さらにキーの並び１２を備えている。オン／オフ・キー・シフタ（ｋｅｙ  ｓｈｉｆｔｅｒ）、電源ソケット、および特定の接続部１４、１５および１６も、やはり存在している。図１０のファイト・パッドとの組み合わせにおいて、この実施の形態のファイト・デッキは、配置フィールド２１ａ上を移動するゲーム人形５０からの信号を処理するための追加の内部プログラム・ルーチンを含んでいる。ファイト・デッキは、ファイト・パッド（特には、図１０のゲーム盤）との組み合わせにおいてボードゲームを実行するように構成されており、それぞれのソフトウェアを備えて構成できる。ゲーム盤の設計に応じて、例えば、よく知られている「メンシュ・エルゲレ・ディヒ・ニヒト（Ｍｅｎｓｃｈ  ａｒｇｅｒｅ  ｄｉｃｈ  ｎｉｃｈｔ）」、「ハルマ（Ｈａｌｍａ）」、および類似のゲームなどといった典型的なボードゲームだけでなく、典型的なカード集めゲーム、またはボードゲームとカード集めゲームとの組み合わせを、混成のボード−コンピュータ・ゲームとして実行することができる。
【００５６】
この目的のため、図１１のファイト・デッキ１０には、図１２に説明されるいくつかの機能が備えられている。キー１２を、照明付きのキーＡとして用意することができる。ファイト・デッキの内部に配置された記憶部は、拡張の可能性Ｂを有している。キー１２を動作させるために、さらにセンサ・アセンブリＣを利用することができる。すなわち、とくには昼／夜または明／暗のセンサ・アレイＣ１が可能であり、その日の特定の実時間または人工的に引き起こされる室内の明／暗の状況を、ゲームの経過へと流すことができる。さらには、生体測定センサ・アレイＣ２（とくには、指紋認識）をキー１２に取り入れることができ、そのようなセンサ・アレイによって、読み書きのできない幼いプレイヤーをきわめて簡単に認証することができる。最後に、温度センサ・アレイＣ３も可能であり、特定の外部温度状況を検出し、必要に応じてゲーム・イベントへと転送することができる。
【００５７】
表示装置１１を、カラーまたは白黒の表示Ｄのために用意することができる。さらに、例えばＷＡＶまたはＭＰ３ファイル形式に基づくサウンドまたは音声出力を実行する言語出力または言語モジュールを、ファイト・デッキに取り入れることが可能である。音声認識も可能である。
【００５８】
また、ファイト・デッキを、視覚的な表示素子を備えずに、音響信号の出力のみを可能にするように実現することも、確かに可能である。そのような実施の形態は、とくに経済的な解決策として実現可能である。
【００５９】
インターフェイス１４、１５、および１６を、ＵＳＢインターフェイスＦ１、ブルートゥース・インターフェイスＦ２、および／またはＷＬＡＮインターフェイスＦ３として設けることができる。このようにして、ファイト・デッキを、外部のコンピュータによってきわめて簡単な方法で構成でき、とくにはソフトウェアによる再構成が可能である。
【００６０】
スキン・システムを使用する図１３に示したファイト・デッキの変化の可能性は、ゲームの快適さに関してとくに好都合である。ファイト・デッキのキー１２が、ファイト・デッキ上で動作しているそれぞれのゲーム・プログラムに応じて、異なる意味に関連付けられ、異なるアクションを生じさせる。これを参加中のプレイヤーに伝えるために、ファイト・デッキのハウジング上部カバー（いわゆる、スキン）４０が、ファイト・デッキへと配置され、ハウジング上部カバーの色デザインおよび記号が、現在実行されているゲームに対応する。
【００６１】
スキンは、重ねられたスキンにおいてファイト・デッキのキー１２に機械的に接触するいくつかのスキン・キー・シフタ４１を備えており、それらの色、形状、および記号によって、それぞれ開始されるアクションをプレイヤーに対して強調する。スキンは、何ら困難なく交換が可能である。表示装置１１の領域には、最も簡単な場合には単純な切り抜きとして設けられ、下方に位置する表示装置１１への眺めを開放しているスキン表示部４２が設けられている。スキン表示部を、ゲーム・イベントに関する装飾を有しており、あるいは他の意匠的特徴を有している透明な窓として設けることも可能である。
【００６２】
図１０のゲーム盤が、図１４に単独で示されている。図示のとおり、ゲーム盤は、カードのためのいくつかのゲーム面２１、ゲーム人形のための配置フィールド２１ａ、およびファイト・デッキのための結合面２２を含んでいる。ゲーム・カードおよびゲーム人形を正確に配置し、上述のように操ることができる。さらに、図１４のゲーム盤も拡張が可能である。
【００６３】
さらに、いわゆる「テーブルトップ・ロール・ゲーム」に使用できるトポロジー認識のための装置を備えることができる。さらに、光素子およびスイッチを、ゲーム盤に配置することが可能であり、ゲーム人形またはカードの引き取りまたは移動に直接反応し、あるいはファイト・デッキによって動作させられる。この目的のため、ゲーム盤に、照明素子または追加のモジュールを挿入できる接続部を設けることが可能である。
【００６４】
図１５は、さらなる拡張の可能性を示している。この例においては、いくつかのゲーム盤またはファイト・パッド２０が集められ、キットの原理に従ってより大きな遊戯面を形成している。したがって、特定のゲーム盤が、辺において接触位置によって互いに組み立てられ、信号の交換を実行する。このようにして、ゲーム盤のうちの１つに位置するファイト・デッキが、隣のゲーム盤のゲーム人形およびゲーム・ステータスをも含むことができる。これは、ファイト・デッキの内部に存在するゲーム・ソフトウェアが、関連のゲーム盤から特定の識別信号を呼び出して、それらを処理するゲームボード認識によって実行される。
【００６５】
ゲーム盤の拡張の他の可能性は、ゲーム盤スキンである。図１６が、これに関する例を示している。すなわち、この図の下部のゲーム盤またはファイト・パッド２０が、基本形状を形成する一方で、ファイト・パッド・スキン４５が、基本形状の上に配置され、その特別なデザインによって新規な「ゲーム風景」を構成する。これにより、上述のファイト・デッキのためのスキンのファイト・パッド・スキン、およびファイト・デッキへと様々にロードできるゲーム・ソフトウェアの相互作用が、所定のベース構成においていくつかの異なるゲームを実行できるようにする。
【００６６】
図１７が、トランスポンダ３１、カバー面３３、および装飾３４からの構成を有する典型的なゲーム・カードを示している。ゲーム・カード、したがってゲーム人形、ファイト・パッド、ゲームボード、およびファイト・デッキも、カードの不正なコピーを防止する電子的に読み取りまたは検出が可能なシリアル番号の形態の指定を含むことができる。シリアル番号ならびにカードに保存されるデータを、暗号化することが可能である。ゲーム・カード（あるいは、ゲーム駒、ファイト・デッキ、もしくはファイト・パッドまたはゲーム盤）に保存されたゲーム状況、保存されたゲーム・ステータス、データ、および他の情報を、ゲームの終了後も保持することが考えられる。
【００６７】
原理的には、特定のカードとゲーム人形との間の直接的な通信、あるいはファイト・デッキとゲーム人形またはカードとの間のファイト・パッドを介しての直接的な通信、あるいは他の読み取り装置への直接的な通信も、実行可能である。
【００６８】
図１８は、いくつかの典型的な機能を備える典型的なゲーム人形５０を示している。ゲーム人形は、ゲーム・カードと同様に、記憶素子および非接触の信号伝達のための装置（とくには、トランスポンダ）を本体に有している。さらには、照明素子（とくには、ＬＥＤ）、簡単な表示装置（例えば、簡略化した可変の顔の特徴を備える小さなＬＣ表示装置、または数字用の７セグメント表示装置）、あるいは言語または音を出力するための言語モジュールを、ゲーム人形へと取り入れることができる。
【００６９】
すでに述べたように、ゲーム人形の内部のトランスポンダ装置は、ファイト・パッドのアンテナ・コイル装置によって認識できる固有の誘導性を有することができる。これにより、ゲーム人形を、ゲームの経過において、物理的に容易に検出できる固有の特徴によって特徴付けることができる。
【００７０】
ゲーム人形の外形を、提供されるゲームに対応させることが、確かに可能である。図１９が、このいくつかの例を示している。
【００７１】
図２０が、カード集めゲーム（上段）、ファミリー・ゲーム（中段）、およびロール・ゲーム（下段）のためのファイト・デッキ、ファイト・パッド、およびゲーム・カードまたはゲーム人形の典型的な実施の形態の概要を示しており、少なくともファミリー・ゲームおよびロール・ゲームのための実施の形態は、明らかに同じ基本的形態のゲーム盤およびファイト・デッキに基づいており、上述のスキンによってそれぞれのゲームに合わせて構成されている。
【００７２】
図２１は、ファイト・デッキと通信できる対象および装置の概要を示している。これらは、パーソナル・コンピュータまたはノートブック６０、携帯ゲーム・コンソール７０、据え置きのゲーム・コンソール８０、携帯電話機９０、電子手帳１００であってよい。上述のように、ファイト・デッキは、さらにゲーム・カード３０およびゲーム駒５０とも通信を実行する。
【００７３】
さらなる実施の形態が、とくには従属請求項に基づき、当業者によって実行される有用な設計からもたらされる。
【符号の説明】
【００７４】
１０    ファイト・デッキ
１１    表示装置
１２    キー
１３    ベルクロまたは接着面
１４    オン／オフ・キー・シフタ
１５    電源ソケット
１６    ＵＳＢ接続
２０    ファイト・パッド
２１    ゲーム・フィールド
２１ａ  配置フィールド
２２    結合場
３０    オートロン
３１    トランスポンダ
３２    ＲＦＩＤチップ
３３    カバー面
３４    装飾
４０    ファイト・デッキのスキン
４１    スキン・キー・シフタ
４２    スキン表示部
４５    ファイト・パッドのスキン
５０    ゲーム人形
６０    ＰＣ、ノートブック
７０    携帯ゲーム・コンソール
８０    据え置きゲーム・コンソール
９０    携帯電話機
１００    電子手帳
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】典型的なファイト・デッキの上面図である。
【図２】典型的なファイト・デッキの底面図である。
【図３】典型的なファイト・デッキの側面図およびファイト・パッドの断面図である。
【図４】ファイト・パッドに巻かれたファイト・デッキである。
【図５】展開した状態のファイト・デッキおよびファイト・パッドである。
【図６】ファイト・デッキが重ねられたファイト・パッドである。
【図７】２つのファイト・デッキが重ねられたファイト・パッドである。
【図８】４人のプレイヤーのための正方形鏡面として用意されたファイト・パッドであり、４つのファイト・デッキが重ねられている。
【図９】オートロンと称されるゲーム・カードであり、内部のアンテナ・コイル装置およびチップを備えている。
【図１０】ゲーム駒およびゲーム・カードのためのゲーム面の他の実施の形態であり、ファイト・デッキを備えている。
【図１１】図１０に示したファイト・デッキを単独で示している。
【図１２】図１１からのファイト・デッキの典型的な機能を説明している。
【図１３】図１１および１２に示したファイト・デッキへの典型的なスキンの適用である。
【図１４】図１０のゲーム面を単独で示している。
【図１５】図１４のゲーム面であり、さらなるゲーム面に接続されている。
【図１６】図１４のゲーム面への典型的なスキンの適用である。
【図１７】典型的なゲーム・カードである。
【図１８】典型的な機能を備える典型的なゲーム駒である。
【図１９】ゲーム駒の種々の典型的な形態である。
【図２０】図１０および１３によるファイト・デッキならびに図１４および１６によるゲーム面の適用による種々のゲームの可能性を説明する図である。
【図２１】図１０のファイト・デッキおよびデータ保存装置へと接続できる種々の端末ユニットである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【国際調査報告】
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