(57)【要約】  ゲーミング装置は、各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、各ゲーミングマシーンと通信するゲーミングサーバにプライマリゲーム情報を提供する複数のゲーミングマシーンを有する。ゲーミングサーバは、賞金の確率がゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じてゲーミングマシーンに配分される賞金が、複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに配分されるセカンダリゲームを提供するため、プライマリゲーム情報に応答する。ゲーミングマシーンに配分される賞金の値もまた、ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する。
2008513166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、プライマリゲーム情報をゲーミングサーバに提供する複数のゲーミングマシーンと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するゲーミングサーバと、
を有するゲーミング装置であって、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する、ゲーミング装置。
【請求項２】
前記セカンダリゲームは、複数の賞金レベルを有し、
ゲーミングマシーンに配分される前記各種賞金レベルの確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する、請求項１記載のゲーミング装置。
【請求項３】
各賞金レベルに対して、ゲーミング活動閾値が存在し、該閾値を下回ると、配分される前記賞金の確率がゼロとなる、請求項２記載のゲーミング装置。
【請求項４】
より高い賞金レベルは、より低い賞金レベルより高いゲーミング活動閾値を有する、請求項３記載のゲーミング装置。
【請求項５】
前記ゲーミングサーバは、賞金を定期的に配分するよう構成される、請求項１乃至４何れか一項記載のゲーミング装置。
【請求項６】
前記ゲーミングサーバは、前記ゲーミングマシーンの少なくとも１つにおけるゲーミング活動によって決定される時間に賞金を配分するよう構成される、請求項１乃至５何れか一項記載のゲーミング装置。
【請求項７】
各ゲーミングマシーンに対して、存在する場合、配分される前記賞金のレベルは、前記ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数に応じて決定され、
前記シンボルは、所定のシンボルセットから選択される、請求項１乃至６何れか一項記載のゲーミング装置。
【請求項８】
前記シンボルは、各ゲーミングマシーンにランダムに配分される、請求項７記載のゲーミング装置。
【請求項９】
前記シンボルは、各ゲーミングマシーンのプレーヤーによる選択に応じて前記ゲーミングマシーンに配分される、請求項７記載のゲーミング装置。
【請求項１０】
各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定される、請求項７乃至９何れか一項記載のゲーミング装置。
【請求項１１】
各ゲーミングマシーンにおけるより高いゲーミングレベルは、より多くのシンボルを前記ゲーミングマシーンに配分する、請求項１０記載のゲーミング装置。
【請求項１２】
賞金配分前、前記ゲーミングサーバは、前記所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択し、
各ゲーミングマシーンに配分されたシンボルと前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルとの間の同一性に応じて、前記ゲーミングマシーンに賞金が配分される、請求項７乃至１１何れか一項記載のゲーミング装置。
【請求項１３】
各ゲーミングマシーンに配分された賞金レベルは、前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルに一致する前記ゲーミングマシーンに配分されたシンボルの個数に依存する、請求項１２記載のゲーミング装置。
【請求項１４】
各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、所定の最大数以下である、請求項１２又は１３記載のゲーミング装置。
【請求項１５】
前記所定の最大数は、前記ゲーミングサーバによって選択されるシンボルの個数未満である、請求項１４記載のゲーミング装置。
【請求項１６】
ゲーミング装置の動作方法であって、
ゲーミングサーバにプライマリゲーム情報を提供する各ゲーミングマシーンにおいて複数のプレーヤーに各プライマリゲームを提供するステップと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するステップと、
を有し、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する動作方法。
【請求項１７】
前記セカンダリゲームは、複数の賞金レベルを有し、
ゲーミングマシーンに配分される各種賞金レベルの確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する、請求項１６記載の方法。
【請求項１８】
各賞金レベルに対して、ゲーミング活動閾値が存在し、該閾値を下回ると、配分される前記賞金の確率がゼロとなる、請求項１７記載の方法。
【請求項１９】
より高い賞金レベルは、より低い賞金レベルより高いゲーミング活動閾値を有する、請求項１８記載の方法。
【請求項２０】
前記賞金は、定期的に配分される、請求項１６乃至１９何れか一項記載の方法。
【請求項２１】
前記ゲーミングマシーンの少なくとも１つにおけるゲーミング活動によって決定される時間に賞金が配分される、請求項１６乃至２０何れか一項記載の方法。
【請求項２２】
各ゲーミングマシーンに対して、存在する場合、配分される前記賞金のレベルは、前記ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数に応じて決定され、
前記シンボルは、所定のシンボルセットから選択される、請求項１６乃至２１何れか一項記載の方法。
【請求項２３】
前記シンボルは、各ゲーミングマシーンにランダムに配分される、請求項２２記載の方法。
【請求項２４】
前記シンボルは、各ゲーミングマシーンのプレーヤーによる選択に応じて前記ゲーミングマシーンに配分される、請求項２２記載の方法。
【請求項２５】
各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定される、請求項２２乃至２４何れか一項記載の方法。
【請求項２６】
各ゲーミングマシーンにおけるより高いゲーミングレベルは、より多くのシンボルを前記ゲーミングマシーンに配分する、請求項２５記載の方法。
【請求項２７】
賞金配分前、前記ゲーミングサーバにおいて前記所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択するステップと、
各ゲーミングマシーンに配分されたシンボルと前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルとの間の同一性に応じて、前記ゲーミングマシーンに賞金を配分するステップと、
を有する、請求項２２乃至２６何れか一項記載の方法。
【請求項２８】
各ゲーミングマシーンに配分された賞金レベルは、前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルに一致する前記ゲーミングマシーンに配分されたシンボルの個数に依存する、請求項２７記載の方法。
【請求項２９】
各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、所定の最大数以下である、請求項２７又は２８記載の方法。
【請求項３０】
前記所定の最大数は、前記ゲーミングサーバによって選択されるシンボルの個数未満である、請求項２９記載の方法。
【請求項３１】
添付した図面及び／又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか１つを参照してここに実質的に記載されるようなゲーミング装置。
【請求項３２】
添付した図面及び／又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか１つを参照してここに実質的に記載されるようなゲーミング装置の動作方法。
【請求項３３】
プレーヤーにより使用されるゲーミング装置であって、
前記プレーヤーが、該プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する第１ゲームを開始することに応答する第１インタフェースと、
前記第１ゲームに応答して、ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供し、前記プレーヤーに付与される第２賞金の有限の確率を提供する第２ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信する第２インタフェースと、
を有するゲーミングマシーン。
【請求項３４】
前記第１ゲームは予想される期間を有し、前記第２ゲームは所定の期間を有し、
前記所定の期間は、前記予想される期間より長い、請求項３３記載のゲーミングマシーン。
【請求項３５】
前記所定の期間は、連続する第１ゲームのシーケンスより大きい、請求項３４記載のゲーミングマシーン。
【請求項３６】
前記所定の期間は、前記連続する第１ゲームのシーケンスの数倍大きい、請求項３５記載のゲーミングマシーン。
【請求項３７】
前記ゲーミングコントローラは、前記第１ゲームに賭けを行うため、前記プレーヤーからクレジットを受け付けるクレジットレシーバを有する、請求項３３乃至３６何れか一項記載のゲーミングマシーン。
【請求項３８】
前記クレジットの少なくとも一部は、前記第２ゲームに賭けられる、請求項３７記載のゲーミングマシーン。
【請求項３９】
前記第１賞金は、利用可能な賞金のプールから選択される、請求項３３乃至３８何れか一項記載のゲーミングマシーン。
【請求項４０】
前記第１インタフェースは、前記プレーヤーが複数の第１ゲームをそれぞれ開始するよう応答し、
各第１ゲームは、前記プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する、請求項３９記載のゲーミングマシーン。
【請求項４１】
前記クレジットレシーバは、前記第１ゲームに対する賭けを示すクレジット信号を提供するアキュムレータを有し、
当該マシーンは、前記ゲーミング情報を導出するため、前記クレジット信号に応答し、
前記コントローラは、前記制御信号を選択的に提供するため、前記ゲーミング情報に応答する、請求項３７乃至４０何れか一項記載のゲーミングマシーン。
【請求項４２】
前記クレジット信号は、前記賭けのタイミングと数量とを示す、請求項４１記載のゲーミングマシーン。
【請求項４３】
当該マシーンは、所定の経過時間を規定するタイマーを有し、
当該マシーンは、前記ゲーミング情報を導出する際、前記クレジット信号と前記所定の経過時間とに応答する、請求項４１又は４２記載のゲーミングマシーン。
【請求項４４】
前記コントローラは、前記第２賞金の賞金値を決定し、前記制御信号に前記賞金値を示すデータを選択的に含める賞金サーバを有する、請求項３３乃至４３何れか一項記載のゲーミングマシーン。
【請求項４５】
前記プレーヤーに前記第２賞金が付与された場合、前記賞金サーバは、前記データを前記制御信号に選択的に含める、請求項４４記載のゲーミングマシーン。
【請求項４６】
前記賞金サーバは、前記賞金値を決定するため、前記ゲーミング情報に応答する、請求項４４又は４５記載のゲーミングマシーン。
【請求項４７】
前記ゲーミング情報は、前記賞金値を示すデータを有する、請求項４６記載のゲーミングマシーン。
【請求項４８】
当該ゲーミングマシーンは、前記賞金値を表示するため、前記ゲーミング情報に応答する表示ユニットを有する、請求項４６又は４７記載のゲーミングマシーン。
【請求項４９】
前記表示ユニットは、ＬＥＤ画面を有する、請求項４８記載のゲーミングマシーン。
【請求項５０】
前記第２ゲームは、
前記第２ゲームに参加する各プレーヤーにシンボルセットを配分する前記ゲーミングコントローラと、
所定の間隔により前記プレーヤーに選択されたシンボルを表示する前記表示ユニットと、
を有する、請求項３４乃至４９何れか一項記載のゲーミングマシーン。
【請求項５１】
前記シンボルセットは、与えられた各第２ゲームに対してそれぞれ一意的である、請求項５０記載のゲーミングマシーン。
【請求項５２】
前記第２インタフェースは、前記プレーヤーが前記セットのシンボルを選択することを可能にする、請求項５０又は５１記載のゲーミングマシーン。
【請求項５３】
上述された複数のゲーミングマシーンは、ゲーミングルームに配置される、請求項３３乃至５２何れか一項記載のゲーミングマシーン。
【請求項５４】
前記ゲーミングルームは、前記賞金サーバに通信可能であって、前記第２賞金の賞金値を表示する賞金ディスプレイを有する、請求項５３記載のゲーミングマシーン。
【請求項５５】
プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する第１ゲームを開始するため、プレーヤーに応答するステップと、
ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供するため、前記第１ゲームに応答するステップと、
前記プレーヤーが該プレーヤーに付与される第２賞金の有限の確率を提供する第２ゲームに参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信するステップと、
を有するゲーミング方法。
【請求項５６】
プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する第１ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第１インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第１ゲームに応答する第２インタフェースとを有するゲーミングマシーンと、
前記プレーヤーに付与される第２賞金の有限の確率を提供する第２ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第２インタフェースに提供される制御信号を生成するゲーミングコントローラと、
を有するゲーミングシステム。
【請求項５７】
本発明の第４の特徴によると、
プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する第１ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第１インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第１ゲームに応答する第２インタフェースとを有するゲーミングマシーンを提供するステップと、
前記プレーヤーに付与される第２賞金の有限の確率を提供する第２ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第２インタフェースに提供される制御信号をゲーミングコントローラにより生成するステップと、
を有するゲーミング方法が提供される。
【請求項５８】
通信リンクに接続され、プレーヤーに第１ゲームを提供するプライマリゲーミングマシーンと、
前記ゲーミングマシーンと通信し、前記プレーヤーに第２ゲームを提供するセカンダリゲーミングマシーンと、
前記通信リンクに接続され、前記セカンダリゲーミングマシーンと通信し、前記セカンダリゲーミングマシーンにゲーミング情報を提供するリンクコントローラと、
を有するゲーミングシステム。
【請求項５９】
前記第２ゲームは、前記リンクコントローラによって前記プレーヤーに選択的に提供される、請求項５８記載のゲーミングシステム。
【請求項６０】
前記第２ゲームは、トリガーイベントに基づき前記プレーヤーに選択的に提供される、請求項５８又は５９記載のゲーミングシステム。
【請求項６１】
前記トリガーイベントは、時間のファンクションである、請求項６０記載のゲーミングシステム。
【請求項６２】
前記トリガーイベントは、前記第１ゲームに対して前記プレーヤーによって賭けられた金額のファンクションである、請求項６０記載のゲーミングシステムである。
【請求項６３】
前記第２ゲームは、複数のプレイングレベルを有する、請求項５８乃至６２何れか一項記載のゲーミングシステム。
【請求項６４】
各プレイングレベルは、異なる賞金に対応する、請求項６３記載のゲーミングシステム。
【請求項６５】
前記第２ゲームの処理中、前記プレーヤーは、前記複数のゲーミングレベルを進捗する、請求項６４記載のゲーミングシステム。
【請求項６６】
前記プライマリゲーミングマシーンは、前記セカンダリゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーミングマシーンと前記セカンダリゲーミングマシーンとの間の通信を可能にするインタフェースカードを有する、請求項５８乃至６５何れか一項記載のゲーミングシステム。
【請求項６７】
前記インタフェースカードはさらに、前記通信リンクを介し前記セカンダリゲーミングマシーンと前記リンクコントローラとの間の通信を可能にする、請求項６６記載のゲーミングシステム。
【請求項６８】
前記通信は、専用のプロトコルによる、請求項６７記載のゲーミングシステム。
【請求項６９】
前記セカンダリゲーミングマシーンは、前記プレーヤーが前記第２ゲーム中に選択を入力することを可能にするキーパッドを有する、請求項５８乃至６８何れか一項記載のゲーミングシステム。
【請求項７０】
前記セカンダリゲーミングマシーンは、前記第２ゲームを前記プレーヤーに表示するディスプレイを有する、請求項６９記載のゲーミングシステム。
【請求項７１】
当該ゲーミングシステムは、前記リンクコントローラと通信し、選択されたゲーミング情報を表示するディスプレイを有する、請求項６９記載のゲーミングシステム。
【請求項７２】
前記リンクコントローラは、複数の第２ゲームを提供するためプログラム可能である、請求項５８乃至７１何れか一項記載のゲーミングシステム。
【請求項７３】
添付した図面及び／又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか１つを参照してここに実質的に記載されるようなプレーヤーにより使用されるゲーミングマシーン。
【請求項７４】
添付した図面及び／又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか１つを参照してここに実質的に記載されるようなゲーミング方法。
【請求項７５】
添付した図面及び／又は具体例に記載される本発明の実施例の何れか１つを参照してここに実質的に記載されるようなゲーミングシステム。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【０００１】
［発明の分野］
本発明は、ゲーミング（ｇａｍｉｎｇ）に関し、特にゲーミング装置、ゲーミングマシーン、システム及び方法に関する。
【０００２】
本発明は、主として複数のプレーヤーがリンクした又は共通のジャックポットゲーム（ｊａｃｋｐｏｔ  ｇａｍｅ）に参加することを可能にするため開発されたものであり、以降において当該アプリケーションを参照して説明される。しかしながら、本発明は当該特定の利用分野に限定されるものでないということは理解されるであろう。
【０００３】
［背景］
明細書全体の従来技術の何れの記載も、このような従来技術が当該分野において広く知られ、通常の一般的知識の一部を構成するということを認めるものとみなされるべきでない。
【０００４】
既知のスタンドアローンジャックポットゲームは、例えば、ＬｏｔｔｏＴＭ、ＰｏｏｌｓＴＭ、ＫｅｎｏＴＭ及びＢｉｎｇｏＴＭマークの下で運営されるゲームを含む。これらのタイプのゲームは、しばしば自らの番号を選択することができるプレーヤーに大きなジャックポットを提供する。これらのタイプのゲームはまた、プレーヤーがゲームをプレイしながら社交することを可能にするため、グループ環境に人気がある。
【０００５】
また、複数のゲーミングマシーンについて共通のジャックポットゲームを実現することが知られている。すなわち、何れのマシーンのプレーヤーは、対応するゲーミングマシーンによって提供される第１の偶然のゲームと、すべてのプレーヤーに共通の第２の偶然のゲームに参加する。これらの共通のゲームは、典型的には、プレーヤーが各第１ゲームをプレイすることに応答して増加される集中表示された賞金合計値を伴う。賞金合計値がプレーヤーに開示されていない閾値に到達すると、この賞金値は各第１ゲームをプレイすることによって、当該閾値に到達させたプレーヤーに提供される。
【０００６】
しかしながら、これらのタイプのゲームはまた、ゲームが魅力的なものとなるまでやや長い時間ユーザが待機する必要があるという欠点を有している。さらなる欠点は、さらなるゲームに参加可能となる現在のゲームが終了するまで、ユーザは一般に待機する必要があるということである。
【０００７】
［発明の概要］
本発明の課題は、従来技術の問題点の少なくとも１つを解消若しくは軽減し、又は有用な代替を提供することである。
【０００８】
本発明の第１の特徴によると、
各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、プライマリゲーム情報をゲーミングサーバに提供する複数のゲーミングマシーンと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するゲーミングサーバと、
を有するゲーミング装置であって、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存するゲーミング装置が提供される。
【０００９】
好ましくは、前記セカンダリゲームは、複数の賞金レベルを有し、ゲーミングマシーンに配分される前記各種賞金レベルの確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する。
【００１０】
好ましくは、各賞金レベルに対して、ゲーミング活動閾値が存在し、該閾値を下回ると、配分される前記賞金の確率がゼロとなる。
【００１１】
好ましくは、より高い賞金レベルは、より低い賞金レベルより高いゲーミング活動閾値を有する。
【００１２】
好ましくは、前記ゲーミングサーバは、賞金を定期的に配分するよう構成される。
【００１３】
さらに、又は代わりに、前記ゲーミングサーバは、好ましくは、前記ゲーミングマシーンの少なくとも１つにおけるゲーミング活動によって決定される時間に賞金を配分するよう構成される。好ましくは、各ゲーミングマシーンに対して、存在する場合、配分される前記賞金のレベルは、前記ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数に応じて決定され、前記シンボルは、所定のシンボルセットから選択される。好ましくは、前記シンボルは、各ゲーミングマシーンにランダムに配分される。あるいは、しかしながら、前記シンボルは、各ゲーミングマシーンのプレーヤーによる選択に応じて前記ゲーミングマシーンに配分される。
【００１４】
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定される。
【００１５】
好ましくは、各ゲーミングマシーンにおけるより高いゲーミングレベルは、より多くのシンボルを前記ゲーミングマシーンに配分する。
【００１６】
好ましくは、賞金配分前、前記ゲーミングサーバは、前記所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択し、各ゲーミングマシーンに配分されたシンボルと前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルとの間の同一性に応じて、前記ゲーミングマシーンに賞金が配分される。
【００１７】
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分された賞金レベルは、前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルに一致する前記ゲーミングマシーンに配分されたシンボルの個数に依存する。
【００１８】
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、所定の最大数以下である。
【００１９】
好ましくは、前記所定の最大数は、前記ゲーミングサーバによって選択されるシンボルの個数未満である。
【００２０】
本発明の第２の特徴は、ゲーミング装置の動作方法であって、
ゲーミングサーバにプライマリゲーム情報を提供する各ゲーミングマシーンにおいて複数のプレーヤーに各プライマリゲームを提供するステップと、
各ゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーム情報に応答して、前記複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーンに賞金が配分されるセカンダリゲームを提供するステップと、
を有し、
ゲーミングマシーンに配分される賞金の確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する動作方法を提供する。
【００２１】
好ましくは、前記セカンダリゲームは、複数の賞金レベルを有し、ゲーミングマシーンに配分される各種賞金レベルの確率は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に依存する。
【００２２】
好ましくは、各賞金レベルに対して、ゲーミング活動閾値が存在し、該閾値を下回ると、配分される前記賞金の確率がゼロとなる。
【００２３】
好ましくは、より高い賞金レベルは、より低い賞金レベルより高いゲーミング活動閾値を有する。好ましくは、前記賞金は、定期的に配分される。さらに、又は代わりに、前記ゲーミングマシーンの少なくとも１つにおけるゲーミング活動によって決定される時間に賞金が配分される。
【００２４】
好ましくは、各ゲーミングマシーンに対して、存在する場合、配分される前記賞金のレベルは、前記ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数に応じて決定され、前記シンボルは、所定のシンボルセットから選択される。好ましくは、前記シンボルは、各ゲーミングマシーンにランダムに配分される。あるいは、しかしながら、前記シンボルは、各ゲーミングマシーンのプレーヤーによる選択に応じて前記ゲーミングマシーンに配分される。
【００２５】
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、前記ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定される。
【００２６】
好ましくは、各ゲーミングマシーンにおけるより高いゲーミングレベルは、より多くのシンボルを前記ゲーミングマシーンに配分する。
【００２７】
好ましくは、本方法はさらに、賞金配分前、前記ゲーミングサーバにおいて前記所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択するステップと、各ゲーミングマシーンに配分されたシンボルと前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルとの間の同一性に応じて、前記ゲーミングマシーンに賞金を配分するステップとを有する。
【００２８】
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分された賞金レベルは、前記ゲーミングサーバによって選択されたシンボルに一致する前記ゲーミングマシーンに配分されたシンボルの個数に依存する。
【００２９】
好ましくは、各ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの個数は、所定の最大数以下である。
【００３０】
好ましくは、前記所定の最大数は、前記ゲーミングサーバによって選択されるシンボルの個数未満である。
【００３１】
本発明のさらなる特徴によると、プレーヤーにより使用されるゲーミング装置であって、
前記プレーヤーが、該プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する第１ゲームを開始することに応答する第１インタフェースと、
前記第１ゲームに応答して、ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供し、前記プレーヤーに付与される第２賞金の有限の確率を提供する第２ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信する第２インタフェースと、
を有するゲーミングマシーンが提供される。
【００３２】
好ましくは、前記第１ゲームは予想される期間を有し、前記第２ゲームは所定の期間を有し、前記所定の期間は、前記予想される期間より長い。
【００３３】
好ましくはまた、前記所定の期間は、連続する第１ゲームのシーケンスより大きい。好ましくは、前記所定の期間は、前記連続する第１ゲームのシーケンスの数倍大きい。
【００３４】
好ましくは、前記ゲーミングコントローラは、前記第１ゲームに賭けを行うため、前記プレーヤーからクレジットを受け付けるクレジットレシーバを有する。好ましくはまた、前記クレジットの少なくとも一部は、前記第２ゲームに賭けられる。
【００３５】
好ましくは、前記第１賞金は、利用可能な賞金のプールから選択される。好ましくはまた、前記第１インタフェースは、前記プレーヤーが複数の第１ゲームをそれぞれ開始するよう応答し、各第１ゲームは、前記プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する。
【００３６】
好ましくは、前記クレジットレシーバは、前記第１ゲームに対する賭けを示すクレジット信号を提供するアキュムレータを有し、当該マシーンは、前記ゲーミング情報を導出するため、前記クレジット信号に応答し、前記コントローラは、前記制御信号を選択的に提供するため、前記ゲーミング情報に応答する。
【００３７】
好ましくはまた、前記クレジット信号は、前記賭けのタイミングと数量とを示す。
【００３８】
いくつかの実施例では、当該マシーンは、所定の経過時間を規定するタイマーを有し、当該マシーンは、前記ゲーミング情報を導出する際、前記クレジット信号と前記所定の経過時間とに応答する。
【００３９】
好ましくは、前記コントローラは、前記第２賞金の賞金値を決定し、前記制御信号に前記賞金値を示すデータを選択的に含める賞金サーバを有する。好ましくはまた、前記プレーヤーに前記第２賞金が付与された場合、前記賞金サーバは、前記データを前記制御信号に選択的に含める。
【００４０】
好ましくは、前記賞金サーバは、前記賞金値を決定するため、前記ゲーミング情報に応答する。さらに好ましくは、前記ゲーミング情報は、前記賞金値を示すデータを有する。いくつかの実施例では、当該ゲーミングマシーンは、前記賞金値を表示するため、前記ゲーミング情報に応答する表示ユニットを有する。好ましくは、前記表示ユニットは、ＬＥＤ画面を有する。
【００４１】
いくつかの実施例では、前記第２ゲームは、
前記第２ゲームに参加する各プレーヤーにシンボルセットを配分する前記ゲーミングコントローラと、
所定の間隔により前記プレーヤーに選択されたシンボルを表示する前記表示ユニットと、
を有する。
【００４２】
好ましくは、前記シンボルセットは、与えられた各第２ゲームに対してそれぞれ一意的である。より好ましくは、前記第２インタフェースは、前記プレーヤーが前記セットのシンボルを選択することを可能にする。
【００４３】
好ましくは、上述された複数のゲーミングマシーンは、ゲーミングルームに配置される。好ましくは、前記ゲーミングルームは、前記賞金サーバに通信可能であって、前記第２賞金の賞金値を表示する賞金ディスプレイを有する。
【００４４】
本発明のさらなる特徴によると、
プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する第１ゲームを開始するため、プレーヤーに応答するステップと、
ゲーミング情報をゲーミングコントローラに提供するため、前記第１ゲームに応答するステップと、
前記プレーヤーが該プレーヤーに付与される第２賞金の有限の確率を提供する第２ゲームに参加することを可能にするため、前記コントローラから制御信号を受信するステップと、
を有するゲーミング方法が提供される。
【００４５】
本発明のさらなる特徴によると、
プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する第１ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第１インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第１ゲームに応答する第２インタフェースとを有するゲーミングマシーンと、
前記プレーヤーに付与される第２賞金の有限の確率を提供する第２ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第２インタフェースに提供される制御信号を生成するゲーミングコントローラと、
を有するゲーミングシステムが提供される。
【００４６】
本発明のさらなる特徴によると、
プレーヤーに付与される第１賞金の有限の確率を提供する第１ゲームを開始するため、前記プレーヤーに応答する第１インタフェースと、ゲーミング情報を提供するため、前記第１ゲームに応答する第２インタフェースとを有するゲーミングマシーンを提供するステップと、
前記プレーヤーに付与される第２賞金の有限の確率を提供する第２ゲームに前記プレーヤーが参加することを可能にするため、前記第２インタフェースに提供される制御信号をゲーミングコントローラにより生成するステップと、
を有するゲーミング方法が提供される。
【００４７】
本発明のさらなる特徴によると、
通信リンクに接続され、プレーヤーに第１ゲームを提供するプライマリゲーミングマシーンと、
前記ゲーミングマシーンと通信し、前記プレーヤーに第２ゲームを提供するセカンダリゲーミングマシーンと、
前記通信リンクに接続され、前記セカンダリゲーミングマシーンと通信し、前記セカンダリゲーミングマシーンにゲーミング情報を提供するリンクコントローラと、
を有するゲーミングシステムが提供される。
【００４８】
好ましくは、前記第２ゲームは、前記リンクコントローラによって前記プレーヤーに選択的に提供される。好ましくはまた、前記第２ゲームは、トリガーイベントに基づき前記プレーヤーに選択的に提供される。いくつかの実施例では、前記トリガーイベントは、時間のファンクションである。他の実施例では、前記トリガーイベントは、前記第１ゲームに対して前記プレーヤーによって賭けられた金額のファンクションである。
【００４９】
好ましくは、前記第２ゲームは、複数のプレイングレベルを有する。好ましくはまた、各プレイングレベルは、異なる賞金に対応する。より好ましくは、前記第２ゲームの処理中、前記プレーヤーは、前記複数のゲーミングレベルを進捗する。
【００５０】
いくつかの実施例では、前記プライマリゲーミングマシーンは、前記セカンダリゲーミングマシーンと通信し、前記プライマリゲーミングマシーンと前記セカンダリゲーミングマシーンとの間の通信を可能にするインタフェースカードを有する。好ましくは、前記インタフェースカードはさらに、前記通信リンクを介し前記セカンダリゲーミングマシーンと前記リンクコントローラとの間の通信を可能にする。好ましくは、前記通信は、専用のプロトコルによる。
【００５１】
いくつかの実施例では、前記セカンダリゲーミングマシーンは、前記プレーヤーが前記第２ゲーム中に選択を入力することを可能にするキーパッドを有する。好ましくは、前記セカンダリゲーミングマシーンは、前記第２ゲームを前記プレーヤーに表示するディスプレイを有する。より好ましくは、当該ゲーミングシステムは、前記リンクコントローラと通信し、選択されたゲーミング情報を表示するディスプレイを有する。好ましくは、前記リンクコントローラは、複数の第２ゲームを提供するためプログラム可能である。
【００５２】
文脈が明示的に要求しない場合、本説明及び請求項を通じて、“有する”、“構成する”などの用語は、排他的又は網羅的な意味とは反対のものとして内包的意味に、すなわち、“含まれるが、限定されない”という意味により解釈されるべきである。
【００５３】
［詳細な説明］
概略
概略すると、図１は、各プレーヤーに各プライマリゲームを提供し、プライマリゲーム情報をゲーミングサーバ４に提供する複数のゲーミングマシーン２と、各ゲーミングマシーン２に通信し、プライマリゲーム情報に応答して、ゲーミングマシーンに配分される当該賞金の確率が、ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じたものとなる賞金が、複数のゲーミングマシーンから選択されるゲーミングマシーン２に配分されるセカンダリゲームを提供するゲーミングサーバ１１とを有するゲーミング装置を示す。
【００５４】
セカンダリゲームは、５０ドル、１００ドル、５００ドル、１０００ドルなどの４つの賞金レベルを有する。特定のゲーミングマシーンに配分される各賞金レベルの確率は、当該マシーンにおけるゲーミング活動に依存する。すなわち、ゲーミングマシーンにおけるより高いレベルのゲーミング活動は、当該マシーンに配分される賞金の確率を増大させる。さらに、各賞金レベルについて、それを下回ると当該賞金が配分される確率がゼロとなるゲーミング活動閾値が存在する。
【００５５】
連続する各賞金レベルについてのゲーミング活動は、先行する賞金レベルに対するものより高くなる。従って、第１の賞金レベルゲーミング活動閾値までは、セカンダリゲームにおける何れかの賞金を獲得する確率はゼロとなる。第１賞金レベルゲーミング活動閾値と第２賞金レベルゲーミング活動閾値との間では、５０ドルが当たる確率はゼロではないが、その他の何れかの賞金が当たる確率はゼロのままとなる。第２賞金レベルゲーミング活動閾値と第３賞金レベルゲーミング活動閾値との間では、セカンダリゲームにおいて１００ドルが当たる確率はゼロではないが、より高額の賞金の何れかに当たる確率はゼロのままであり、以下同様となる。
【００５６】
好適な実施例では、あるゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動は、所定のシンボルセットから選択されたセカンダリゲームシンボルがゲーミングマシーンに配分されるようにする。各ゲーミングマシーンに配分されるシンボル数は、ゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動に応じて決定され、より高いレベルのゲーミング活動の結果として、より多くのシンボルが所定の最大値まで配分される。
【００５７】
このような各種実施例では、セカンダリゲームシンボルは、ゲーミングマシーンにおいてプレイされたクレジットが漸増する閾値を超過し、連続する期間内にゲーミングマシーンにおいてプレイされたクレジットが、当該装置のすべてのゲーミングマシーンのうちで最も高くなるなどの結果として配分される。
【００５８】
このような実施例の１つのクラスでは、シンボルは各ゲーミングマシーンにランダムに配分される。他のクラスでは、シンボルクレジットは各ゲーミングマシーンに配分され、シンボル自体はマシーンのプレーヤーによって選択される。
【００５９】
存在する場合には、あるマシーンに配分される賞金レベルは、当該ゲーミングマシーンに配分されたシンボル数に応じて決定される。
【００６０】
１つの広いクラスの実施例では、ゲーミングサーバは賞金を定期的に配分する。しかしながら、他の実施例では、ゲーミングサーバは、少なくとも１つのゲーミングマシーンにおけるゲーミング活動によって決定される時点において賞金を配分する。さらなる実施例では、賞金の配分は、定期的にかつゲーミング活動に応答して行われる。例えば、いくつかの実施例では、当該配分又は賞金は、あるゲーミングマシーン又は所定数のゲーミングマシーンに最大シンボル数が配分されることによって、又は所定の全体シンボル数が配分されるとトリガーされる。
【００６１】
賞金の配分が有効とされるとき、ゲーミングサーバは、所定のシンボルセットから複数のシンボルを選択する。ゲーミングサーバによって選択されるシンボル数は、ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの最大数より大きい。ゲーミングマシーンに配分されるシンボルとゲーミングサーバにより選択されるシンボルとの間のアイデンティティに応じて、賞金が各ゲーミングマシーンに配分される。本例では、ゲーミングサーバによって選択されたシンボルの１つにマッチする１つの配分されたシンボルを有するゲーミングマシーンに５０ドルが付与され、２つのマッチしたシンボルを有するマシーンに１００ドルが配分され、３つのマッチするシンボルを有するマシーンに５００ドルが配分され、４つのマッチするシンボルを有するマシーンに１０００ドルが配分される。
【００６２】
各種実施例では、これらのシンボルはナンバー又はグラフィックシンボルであってもよい。第２ゲームの確率と期待値特性を変更するため、以下のパラメータ、すなわち、
・賞金レベル
・シンボルの配分の基準（より大きな又はより小さな閾値など）
・所定のシンボルセットのサイズ
・ゲーミングマシーンに配分されるシンボルの最大数
・ゲーミングサーバによって選択されるシンボル数
が変更されてもよい。
【００６３】
詳細な具体例
さらなる具体例が、より詳細に説明される。
【００６４】
図面を参照するに、プレーヤー（図示せず）により使用されるゲーミングマシーン２は、第１の所持金がプレーヤーに付与される有限の確率を提供する第１ゲーム６をプレーヤーが開始することに応答する第１インタフェース４を有する。第２インタフェース８は、ゲーミング情報をゲーミングコントローラ１０に提供し、ゲーミングコントローラから制御信号を受信するため、第１ゲーム６に応答する。制御信号は、プレーヤーに第２賞金が付与される有限の確率を提供する第２ゲーム１２にプレーヤーが参加することを可能にする。
【００６５】
図１は、ネットワーク１５を介しゲーミングサーバ１１と通信する複数のゲーミングマシーン２を有するゲーミングシステム１４を示す。ゲーミングサーバ１１は、ＬＥＤ表示ユニット１６に接続される。
【００６６】
各ゲーミングマシーン２の第１インタフェース４は、ゲーミングマシーンによって提供される第１ゲーム６を表示する第１画面１８を有する。第１インタフェース４はまた、第１ゲーム中にプレーヤーが自らの選択を入力する第１コントロール２０のセットを有する。
【００６７】
各ゲーミングマシーン２の第２インタフェース８は、ゲーミングマシーンによって提供される第２ゲーム１２を表示する第２画面２２を有する。第２インタフェース８はまた、第２ゲーム中にプレーヤーが自らの選択を入力する第２コントロール２４のセットを含む。
【００６８】
本実施例では、第１ゲームと第２ゲームのそれぞれについて、独立したインタフェースが使用されるが、一部の実施例は両方のゲームに使用される１つのみのインタフェースを有する。
【００６９】
各ゲーミングマシーン２はまた、ユーザが当該ゲーム又はプレイされるゲームに対するゲーミングクレジットユニットを入力することを可能にするため、支払ポート２６の形式によるクレジットレシーバを有する。本実施例では、支払ポート２６はコインを受け付けるが、他の実施例では、支払ポートは電子カードリーダーを有する。いくつかの実施例では、支払ポートは所定の値を有するトークンを受け付ける。
【００７０】
プレーヤーがゲーミングクレジットユニット又はそれに等価な適切な支払を支払ポート２６を介し提供すると、ゲーミングマシーンは、プレーヤーが第１の偶然性のゲームをプレイすることを可能にする。このゲームは、第１賞金をプレーヤーに付与するかもしれない。ゲーミングマシーン２があるゲームプレイについて賞金を付与する確率は、第１ゲーム６の設計によって決定される。
【００７１】
本実施例では、第１ゲーム６は、１秒間の予想される期間を有するスロットゲームである。当該技術では知られているように、付与される賞金は利用可能な賞金プールから抽出され、それの値は特定の当選組み合わせに依存する。他の実施例では、第１ゲーム６は、例えば、ＬｏｔｔｏＴＭ、ＰｏｏｌｓＴＭ、ＫｅｎｏＴＭ及びＢｉｎｇｏＴＭマークの下で運営され、当業者に知られているようないくつかのゲームの何れかである。
【００７２】
第１ゲームに加えて、プレーヤーは第２のリンクしたゲームに参加することができる。本実施例では、ゲーミングマシーン２は、第１ゲーム６と第２ゲーム１２のいくつかの側面を提供し、いくつかの実施例では、ゲーミングマシーン２が第１ゲームを提供し、ゲーミングサーバ１１が第２ゲーム１２を提供する。当業者により理解されるように、ゲーミングコントローラ１０により提供される第２ゲーム１２を有することは、第２ゲームの機能が１つのゲームを提供するためだけに設計されたこれらのタイプのゲーミングマシーン（図示せず）に搭載されることを可能にする。このことは、これらのタイプのゲーミングマシーンに必要とされる改良を最小限のものとする。いくつかの実施例では、これは、ネットワーク１５を介し各ゲーミングマシーンとゲーミングサーバ１１の両方と通信するユーザ入力装置とディスプレイとを有する各セカンダリゲームモジュールを隣接する各ゲーミングマシーンに設けることによって実現される。
【００７３】
第２ゲーム１２は、第２賞金がプレーヤーに付与される有限の確率を提供する。本実施例では、第２ゲーム１２は、ゲーミングコントローラ１０がナンバー２３のセットをプレーヤーに配分するナンバーゲームである。ナンバーのセットは、３０個の所定のナンバーのプールからランダムに抽出された４つのナンバーを含む。配分されたナンバーは、第２ゲームインタフェースディスプレイ２２に表示される。第２ゲーム１２の終了時に、ゲーミングサーバ１１は、ナンバープールから当選ナンバーを抽出し、ナンバーセットと当選ナンバー３４との間の一致に基づき、第２賞金を付与する。
【００７４】
上述されるように、ナンバープールのナンバー数とナンバーセットのナンバー数は、所望されるゲームに適合するよう可変とすることができるということは理解されるであろう。また、第２ゲーム１２は上述されるようなナンバーゲームである必要はなく、当業者に知られているような確率のゲームの何れかとすることが可能であるということは、理解されるであろう。いくつかの実施例では、ＬｏｔｔｏＴＭ、ＰｏｏｌｓＴＭ、ＫｅｎｏＴＭ及びＢｉｎｇｏＴＭマークの下で運営されるものから、第２ゲーム１２は選択される。他の実施例では、第２ゲーム１２は、ルーレットゲーム又は同様のカジノルーレットゲームであり、プレーヤーにはゲームに参加するのにナンバーが配分される。他のいくつかの実施例では、第２ゲームはブラックジャック、ポーカー又は他のカードゲームである。
【００７５】
いくつかの実施例では、第１ゲーム６は予め決められ、第２ゲーム１２は所定のゲームプールからプレーヤーによって選択される。他の実施例では、第１ゲームと第２ゲームの両方が、利用可能なゲームプールからプレーヤーによって変更及び選択される。
【００７６】
本実施例では、第２ゲーム１２は、所定の１０分間を有し、その後に、当選ナンバーがゲーミングサーバ１１により抽出され、第２ゲームが再スタートする。第２ゲームの所定の期間は第１ゲーム６の予想時間よりはるかに長く、プレーヤーがプレイされるすべての第２ゲームについて多数の第１ゲームのシーケンスをプレイすることを可能にする。他の実施例では、異なる所定の期間が利用される。いくつかの実施例では、第２ゲーム１２の期間はランダムである。
【００７７】
本実施例では、第２ゲーム１２は、所定の条件が満たされているまでプレーヤーに提供されない。本例では、所定の条件は、プレーヤーによって第１ゲーム６に賭けられたクレジット額が、当選ナンバーが抽出されるまで１ドルの閾値を超えていなければならないというものである。プレーヤーがこれを実現しない場合、ナンバーは配分されず、この結果、第２ゲームをプレイすることができない。閾値が達成されている場合、ナンバーセットがプレーヤーに提供され、プレーヤーはナンバーゲームに参加する。第２ゲームが完了すると、プレーヤーは、次のナンバーゲームに参加することが許可されるまで、再び閾値を達成しなければならない。
【００７８】
他の実施例では、所定の条件は変更される。いくつかの実施例では、この条件は時間ベースであり、プレーヤーは所定の時間の間に第１ゲーム６をプレイする必要が生じる。他の実施例では、所定の条件は存在せず、十分なクレジットが利用可能である限り、プレーヤーは第２ゲームをプレイすることが許可される。
【００７９】
いくつかの実施例では、第１ゲーム６に対してプレーヤーによって賭けられたクレジットの一部が、第２ゲーム１２に対して賭けるためプレーヤーに配分される。
【００８０】
いくつかの実施例では、ナンバーセットがプレーヤーに提供される方法は変更され、プレーヤーが所定の条件を満たすと、１つのナンバーに配分される。その後、ナンバーセット全体が配分されるまで、プレーヤーが次のナンバーに配分されるための他の条件が満たされる必要がある。当業者に理解されるように、プレーヤーに配分されるナンバーが多くなるほど、プレーヤーに配分される可能性のある第２賞金の潜在的な値は大きなものとなる。
【００８１】
いくつかの実施例では、第２ゲーム１２は、各セットのシンボルが配分に利用可能なシンボルのサブセットとなる第２ゲームに参加する各プレーヤーに一意的なシンボルセットを配分するゲーミングコントローラ１０を有する。いくつかの実施例では、第２コントロールは、プレーヤーがセットのシンボルを選択することを可能にするよう構成される。他の実施例では、第２コントロール２４は、プレーヤーがナンバーセット２３を選択することを可能にするよう構成される。
【００８２】
図１において確認できるように、第２画面２２は、プレーヤーに配分されたナンバーセット２３を表示する。本例では、ナンバーセットは“７９４２”である。いくつかの実施例では、第２画面２２は、プレイされている第２ゲームに係るルーレットのホイール、カードをプレイするデッキ又は他のアイコンなどの第２ゲームの他の特徴を表示する。
【００８３】
図２は、ゲーミングマシーン２とゲーミングサーバ１１の１つのハードウェアの一部を示す。リンクコントローラ４２は、ゲーミングマシーン２とネットワーク１５とを接続する。リンクコントローラは、ゲーミングコントローラ１０と通信する。リンクコントローラ４２はまた、支払ポート２６と通信する。支払ポートは、第１ゲーム６に対する賭けを示すクレジット信号を提供するアキュムレータ４８を有する。ゲーミングコントローラ１０は、ゲーミング情報を導出し、制御信号を第２インタフェース８に選択的に提供するクレジット信号に応答する。すなわち、第２ゲーム１２は、所定の条件が満たされるときに限ってプレーヤーに利用可能である。このとき、コントローラ１０は制御信号を提供し、第２ゲーム１２をプレイすることができる。
【００８４】
クレジット信号は、第１ゲーム６に対するプレーヤーによる賭けのタイミングと数量を示す。ゲーミングマシーン２はまた、ゲーミングマシーンが、ゲーミング情報を導出するときクレジット信号と所定の経過時間に応答する所定の経過時間を規定するためのタイマー５０を有する。
【００８５】
ゲーミングコントローラ１０は、第２賞金の賞金値を決定するため、ゲーミングサーバ１１と通信する。ゲーミングサーバ１１は、プレーヤーに第２ゲーム賞金が付与された場合、各ゲーミングマシーンに対する各制御信号に各ゲーミングマシーンへの賞金値を示すデータを含める。ゲーミングサーバ１１又はゲーミングサーバ１１と通信する賞金サーバ５２は、賞金値を決定するためゲーミングマシーンからの情報に応答する。
【００８６】
ゲーミングサーバ１１は、賞金ポットのサイズ、第２ゲームにおいて付与される最大賞金値、当選ナンバー３４、当選ナンバーが次に抽出されるまでの残りの時間など、第２ゲームに関するデータを表示するＬＥＤディスプレイユニット１６と通信する。
【００８７】
図３のフローチャートを参照して、ゲーミングマシーン２の一例となる第２ゲームの１回の繰り返し中の処理が説明される。第１ステップ６０において、ゲーミングマシーンのアキュムレータがゼロに設定される。当該処理は、ステップ６２に移行する時点において、プレーヤーがスロットゲームをプレイするために、ある金額を支払いポート２６に入力するまでステップ６１に留まる。
【００８８】
ステップ６２において、アキュムレータは、支払ポート２６に入力される金額により更新される。すなわち、スロットゲーム２８に賭けられた金額が、アキュムレータ４８に格納されている値に加算される。その後、当該処理はステップ６４に移行する。
【００８９】
ステップ６４において、スロットゲーム２８がプレイされ、ゲームの結果に応じて、第１賞金が付与されるようにしてもよい。スロットゲームの処理は知られており、ここでは説明されない。第１ゲームが完了すると、当該処理はステップ６６に移行する。
【００９０】
ステップ６６において、アキュムレータ４８に格納された値が、プレーヤーが第２ゲーム１２をプレイすることを許可するための所定の閾値と比較される。本実施例では、所定の条件は、プレーヤーによって第１ゲーム６に対して賭けられたクレジット額が１ドルを超える必要があるということである。従って、アキュムレータに格納されているナンバーの値は、プレーヤーがナンバーゲーム３０をプレイすることを可能にするため、１ドルより大きなものとなる必要がある。当該閾値が満たされない場合、当該処理はステップ６１に戻る。当該閾値が満たされる場合、当該処理はステップ６８に移行する。
【００９１】
ステップ６８において、ゲーミングマシーン２は、ナンバーゲームをプレイするため、ナンバーセット（又は最大ナンバー数）がプレーヤーにすでに配分されたかチェックする。プレーヤーにすでにナンバーセット（又は最大ナンバー数）が配分されている場合、当該処理はステップ７０に移行する。そうでない場合、当該処理は、プレーヤーにナンバーセット３２が配分されるステップ７２に移行する。
【００９２】
ステップ７０において、ゲーミングマシーンは、当該ナンバーゲームがそれの当選ナンバーが抽出されたかチェックする。当選ナンバーがまだ抽出されていない場合、当該処理はステップ６１に戻る。当選ナンバーが抽出された場合、当該処理はステップ７４に移行する。
【００９３】
ステップ７４において、プレーヤーに配分されたナンバーセットは、当選ナンバー３４と比較される。存在する場合、ナンバーセットと当選ナンバー３４との間の一致に応じて、賞金が付与されるようにしてもよい。所持金が付与される場合、当該処理はステップ７６に移行する。
【００９４】
ステップ７６において、当選がプレーヤーに表示され、適切な賞金が付与される。その後、当該処理は、ナンバーゲームの次の繰り返しのためステップ６０に戻る。
【００９５】
ナンバーゲームの具体例１
図４は、すべてのプレーヤーが第２ゲーム１２に自動的に参加する本発明の実施例に基づく計算を示す。第２ゲームは、ゲームに類似したナンバーゲームであり、その計算は５００個のゲームマシーン２がリンクされていることに基づく。ゲーミングコントローラ１０は、当該ナンバーをプレーヤーに配分する。
【００９６】
ナンバーゲームの具体例２
本発明の他の実施例は、プレーヤーがよりインタラクティブとなることを可能にする。このゲームでは、プレーヤーは、ゲーミングマシーン２により提供される第１ゲーム６をプレイする。第１ゲーム６の賭け金額のあるパーセンテージが、ナンバーゲーム３０をプレイするためのクレジットの形式によりプレーヤーに配分される。プレーヤーは、第２コントロール２４を作動させ、第２ゲームへの自らの参加を確認し、第２ゲームに×クレジット額を配分することによって、第２ゲームをプレイする時期を決定する。プレーヤーは、第２コントロール２４を介しコントローラ１０によりナンバーセットに配分されるべきか、又はナンバーセットを選択すべきか選択する。ナンバーゲーム３０に対する賭け金に応じて、一定の賞金が賭け金のある倍率として支払われる。
【００９７】
例えば、
ディビジョン１  １ドルの賭け金について２５ドルの一定の賞金
ディビジョン２  １ドルの賭け金について７５０ドルの一定の賞金
ディビジョン３  １ドルの賭け金について２５，０００ドルの一定の賞金
上述されるように、一部の実施例では、プレーヤーは、ナンバーゲーム３０をプレイすることが可能になる前に、第１ゲーム６に対して少なくとも１ドルを賭けたなど、所定の条件を達成しなければならない。
【００９８】
図５は、リンクしたゲーミングシステム７０の概略図を示す。システム７０は、ＬＡＮ７２を介しリンクした複数のゲーミングマシーン２を有する。このとき、ＬＡＮ７２を介はＷＡＮ７４を介しリンクされ、１つのゲーミングサーバ１１が、同一の物理位置になくても、すべてのゲーミングマシーン２と通信することを可能にする。このことは、ゲーミングサーバ１１が、システム７０のすべての第１ゲームに対するすべての賭けのあるパーセンテージに基づき、第２賞金値を決定することを可能にする。
【００９９】
本発明が特定の実施例を参照して説明されたが、それは他の形式により実現可能であるということは当業者に理解されるであろう。特に、記載された各具体例の何れかの特徴は、他の記載された具体例の何れかにおいて何れかの組み合わせにより提供されてもよい。
【０１００】
さらに、各種コンポーネントの機能は、専用の集積回路などのデバイスによって実行されるものとして説明された。しかしながら、好適な実施例では、これらの機能のすべて又は何れかの組み合わせは、複数用との集積回路によって実行され、又はマイクロプロセッサ上で実行されるソフトウェアにより実現されてもよい。特にこのようなケースでは、本発明は、コンピュータプログラムやデータ信号により実現され、データキャリアに格納される。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】図１は、本発明によるゲーミング装置の概略図である。
【図２】図２は、図１の各ゲーミング装置に係るハードウェアの一部の概略図である。
【図３】図３は、図１に示される装置のゲーミングマシーンによって実行されるステップを示すフローチャートである。
【図４】図４は、本発明による第２ゲームの計算を示すテーブルである。
【図５】図５は、本発明によるリンクされたゲーミングシステムの概略図である。
【図１】
2008513166.tif 000003
【図２】
2008513166.tif 000004
【図３】
2008513166.tif 000005
【図４】
2008513166.tif 000006
【図５】
2008513166.tif 000007
【国際調査報告】
2008513166.tif 000008
2008513166.tif 000009
2008513166.tif 000010
2008513166.tif 000011