(57)【要約】  開示内容はオンライン時の分離された点数（ポイント）を管理する方法とシステムである。このシステムが管理するものは、ウェブサービスとゲームサービスに使われたウェブ点数とゲーム点数であって、使用者のウェブ点数をゲーム点数に変換して、使用者のゲーム点数を更新し、その時点は、使用者がゲームサービスを利用し、使用者ポイントＤＢ（データベース）、ウェブサーバー、ゲームサーバー及びチャンネルサーバーを使っている時である。
2008501400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットに接続された複数の使用者に提供されるウェブサービス及びゲームサービス使用に必要なウェブポイント及びゲームポイントを分離して管理するシステムであって、
前記ウェブポイント及びゲームポイントを使用者別に分離記憶して管理する使用者ポイントデータベース;
前記使用者ポイントデータベースに記憶されたウェブポイントを参照して、使用者に対するウェブサービスを提供するウェブサーバー;
前記使用者ポイントデータベースに記憶されたゲームポイントを参照して、使用者に対するゲームサービスを提供するゲームサーバー;及び
使用者にゲーム別チャンネル関連データを提供し、使用者が特定チャンネルを選択する場合選択されたチャンネル内で前記ゲームサーバーによって、前記使用者がゲームを行えるようにし、前記使用者が特定チャンネルを選択して入場した時に前記使用者ポイントデータベースに記憶された前記使用者のウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、前記使用者ポイントデータベースに記憶された前記使用者のゲームポイントに更新するチャンネルサーバー
を含むことを特徴とする、オンライン上のポイント分離管理システム。
【請求項２】
前記チャンネルサーバーは、
前記使用者にゲーム関連チャンネル目録を表示して、前記使用者からチャンネル選択入力を受けるチャンネル表示部;
前記チャンネル表示部によって、前記使用者が特定チャンネルを選択した場合、前記使用者ポイントデータベースに記憶された前記使用者のウェブポイントを対応するゲームポイントに変換した後、前記使用者ポイントデータベースに記憶されたゲームポイントに追加更新するゲームポイント更新部;
前記ゲームポイント更新部の制御によって、前記使用者ポイントデータベースに記憶された前記使用者のウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、前記ゲームポイント更新部に提供するポイント変換部;及び
前記チャンネル表示部を制御して、使用者がゲームを遂行するチャンネルを選択できるようにして、前記使用者が特定チャンネルを選択する場合、前記ゲームポイント更新部及びポイント変換部を制御して、前記使用者のウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、更新させるチャンネル制御部
を含むことを特徴とする、請求項１に記載のオンライン上のポイント分離管理システム。
【請求項３】
前記ゲームポイント更新部は、前記ウェブポイントデータベースに記憶された前記使用者のウェブポイントを対応するゲームポイントに更新した後、前記ウェブポイントをゼロに初期化することを特徴とする、請求項２に記載のオンライン上のポイント分離管理システム。
【請求項４】
前記ポイント変換部は、前記ウェブポイントを対応するゲームポイントに変換する時、ゲーム別に加重値を異なって適用し、この時適用される加重値は、各ゲーム別に別途のテーブル形態に前記ポイント変換部内に保存されていることを特徴とする、請求項２に記載のオンライン上のポイント分離管理システム。
【請求項５】
前記ゲームサーバーは、前記使用者に対するゲームサービスのうちの特定ラウンド数のゲームサービスが進められた後に前記チャンネルサーバーに前記使用者のゲームポイントに対する更新を要求して、
前記チャンネルサーバーは、前記ゲームサーバーからの要求に応じて、前記使用者ポイントデータベースに記憶された前記使用者のウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、前記使用者ポイントデータベースに記憶されたゲームポイントに追加更新することを特徴とする、請求項１に記載のオンライン上のポイント分離管理システム。
【請求項６】
前記チャンネルサーバーは、前記使用者ポイントデータベースに記憶されたゲームポイントの更新時に前記使用者に対して予め記憶されたゲームポイントがある場合、前記変換されたゲームポイントを前記予め記憶されたゲームポイントに加えて記憶することを特徴とする、請求項１に記載のオンライン上のポイント分離管理システム。
【請求項７】
前記使用者ポイントデータベースは、
前記使用者がウェブサービス使用時に前記ウェブサーバーによって、参照されるウェブポイントを記憶するウェブポイントデータベース;及び
前記使用者がゲームサービス使用時に前記ゲームサーバーによって、参照されるゲームポイントを記憶するゲームポイントデータベース
を含むことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のうちの何れか一つの項に記載のオンライン上のポイント分離管理システム。
【請求項８】
インターネットに接続された複数の使用者に提供されるウェブサービス及びゲームサービス使用に必要なウェブポイント及びゲームポイントを分離して管理する方法であって、
ａ）使用者から特定ゲームサービス使用のための要求がある場合、当該使用者にゲーム別チャンネル目録を表示する段階;
ｂ）前記表示するチャンネル目録中で前記使用者から特定チャンネルを選択する入力があるかの要否を判断する段階;
ｃ）前記使用者から特定チャンネルを選択する入力があることと判断される場合、前記使用者のウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、前記使用者のゲームポイントに更新する段階;及び
ｄ）前記更新されたゲームポイントを使って、前記使用者に対するゲームサービスを提供する段階
を含むことを特徴とする、オンライン上のポイント分離管理方法。
【請求項９】
前記段階ｃ）は、
ｃ−１）前記使用者のウェブポイントを取得する段階;
ｃ−２）前記使用者の既存ウェブポイントを初期化する段階;
ｃ−３）前記取得したウェブポイントを前記使用者が選択した特定ゲームに対応するゲームポイントに変換する段階;及び
ｃ−４）前記変換したゲームポイントを前記使用者のゲームポイントに更新する段階
を含むことを特徴とする、請求項８に記載のオンライン上のポイント分離管理方法。
【請求項１０】
前記段階ｃ−３）で、前記取得したウェブポイントを前記特定ゲームに対応するゲームポイントに変換時、予め設定されかつテーブル形態に記憶されているゲーム別加重値を参照することを特徴とする、請求項９に記載のオンライン上のポイント分離管理方法。
【請求項１１】
前記段階ｃ−４）は、
前記使用者のゲームポイントが存在するか否かを判断する段階;
前記使用者のゲームポイントが存在する場合、前記変換されたゲームポイントと前記存在する使用者のゲームポイントを加えて、前記使用者のゲームポイントに更新する段階;及び
前記使用者のゲームポイントが存在しない場合、前記変換されたゲームポイントを前記使用者のゲームポイントに更新する段階
を含むことを特徴とする、請求項９に記載のオンライン上のポイント分離管理方法。
【請求項１２】
前記ゲームサービス使用中特定ラウンド数のゲームサービスが進められた後に前記段階ｃ）のウェブポイントのゲームポイントへの更新が周期的に遂行されることを特徴とする、請求項８に記載のオンライン上のポイント分離管理方法。
【請求項１３】
オンライン上で二以上の互いに異なるサービス領域で使うポイントを分離して管理するシステムであって、
前記二以上の互いに異なるサービス領域でそれぞれ使われるポイントを使用者別に分離記憶して管理する使用者ポイントデータベース;
前記使用者ポイントデータベースに記憶された各ポイントを参照して、使用者に対応するサービスを提供する二以上のサービスサーバー;及び
使用者が特定のサービスを提供されるために当該サービス領域に入場する場合、前記二以上の互いに異なるサービス領域中で前記特定サービス領域を除いた残りのサービス領域で使う各ポイントを前記特定サービス領域で使われるポイントに変換して、前記使用者が保有している前記特定サービス領域のポイントに更新する更新サーバー
を含むことを特徴とする、オンライン上のポイント分離管理システム。
【請求項１４】
前記更新サーバーは、前記二以上の互いに異なるサービス領域中で前記特定サービス領域を除いた残りのサービス領域で使う各ポイントを前記特定サービス領域のポイントに変換する時、各サービス領域別にまたは各ゲーム別に加重値を異なって適用することを特徴とする、請求項１３に記載のオンライン上のポイント分離管理システム。
【請求項１５】
前記サービス領域は、ウェブサービス領域とゲームサービス領域であり、
各サービス領域で使われるポイントは、ウェブポイントとゲームポイントであり、
前記ゲームサービス領域に入場時に、前記ウェブポイントは、対応するゲームポイントに変換されて更新されることを特徴とする、請求項１３または請求項１４に記載のオンライン上のポイント分離管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンライン上で使われるポイントを管理するシステム及びその方法に係り、特に、２種以上のオンライン上における他の領域でそれぞれ使うためにポイントを分離して管理するシステム及びその方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近、インターネット普及が急激に増加することによってインターネットという同質の媒体によって、多様な種類のオンラインサービスが行われている。このようなサービスはオンライン上で、例えばウェブ領域、ゲーム領域など互いに異なる領域で使用者に提供されている。つまり、ウェブサーバーによって、使用者に提供されるウェブページを使って、使用者がウェブ領域における多様なサービスを提供されたり、またはゲームサーバーによって、提供される多様なゲーム領域におけるゲームサービスを提供できる。
【０００３】
使用者がこのようなウェブ領域におけるサービス（以下、“ウェブサービス”という。）を提供されるためには当該サービスを提供するウェブサーバーに接続した後、当該ウェブサーバーが提供するウェブページによって行おうとするウェブサービスを選択する。そうすれば、当該ウェブサーバーは使用者に当該サービスを用いることができる各種のウェブサービス目録を表示して、使用者が特定ウェブサービスを選択すれば選択されたウェブサービスを使用者に提供する。このようなウェブサービスによって、使用者は各種のコンテンツを購入したり用いることができる。
【０００４】
一方、使用者がゲーム領域におけるサービス（以下、“ゲームサービス”という。）を提供されるためにはゲームサービスを提供するウェブサーバーまたはチャンネルサーバーに接続した後、当該サーバーが提供するウェブページによって行おうとするゲームを選択する。そうすれば、当該サーバーは使用者に当該ゲームを用いることができる各種チャンネルの目録を表示して、使用者が特定チャンネルを選択すれば選択されたチャンネルに属した各種ゲームルームの目録を表示する。使用者が自分のコンピュータに表示されたゲームルームのうちの一つのゲームルームを選択したりまたは新たなゲームルームを直接開設すれば、当該サーバーは使用者が選択したり開設したゲームルームで当該使用者が他の使用者と一緒にゲームを行えるようにゲーム画面を表示する。勿論その他にも多様な方法によって、インターネットで提供されるゲームをオンラインで楽しめる。このようなゲームサービスによって、使用者は各種のゲームを行える。
【０００５】
このように、オンライン上でウェブサービスやゲームサービスなど多くの領域におけるサービスを使うためには代わりに支払わなければならないポイントが必要である。例えば、ウェブサービス使用のためにはウェブポイントがなければならなくて、ゲームサービスによって、ゲームを行うためにはゲームポイントがなければならない。
【０００６】
従来は、このようなウェブポイントとゲームポイントなどが互いに異なる領域のウェブサービス領域とゲームサービス領域で使われたが、実際には一つのポイントに管理されて使われるので、特に殆ど同時に使われる場合にはポイント管理に混線が発生したりまたはポイント計算が誤る場合が発生しうるという問題がある。
【０００７】
また、前記ポイントがウェブサービス領域とゲームサービス領域でそれぞれ別途に管理されて使われる場合もあるが、このような場合には各ポイントの間に相互連関がなくて、統合的なポイント管理が難しいという問題がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、２種以上のオンライン上での他の領域でそれぞれ使うポイントをそれぞれ分離して管理し、特定領域におけるサービス使用時に他の領域のポイントを更新して、統合して使うようにすることによって統合的な管理が可能なシステム及びその方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するための本発明の一つの特徴によるオンライン上のポイント分離管理システムは、インターネットに接続された複数の使用者に提供されるウェブサービス及びゲームサービス使用に必要なウェブポイント及びゲームポイントを分離して管理するシステムであって、前記ウェブポイント及びゲームポイントを使用者別に分離記憶して管理する使用者ポイントデータベース;前記使用者ポイントデータベースに記憶されたウェブポイントを参照して、使用者に対するウェブサービスを提供するウェブサーバー;前記使用者ポイントデータベースに記憶されたゲームポイントを参照して、使用者に対するゲームサービスを提供するゲームサーバー;及び使用者にゲーム別チャンネル関連データを提供し、使用者が特定チャンネルを選択する場合、選択されたチャンネル内で前記ゲームサーバーによって、前記使用者がゲームを行えるようにし、前記使用者が特定チャンネルを選択して入場した時に前記使用者ポイントデータベースに記憶された前記使用者のウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、前記使用者ポイントデータベースに記憶された前記使用者のゲームポイントに更新するチャンネルサーバーを含む。
【００１０】
本発明の他の特徴によるオンライン上のポイント分離管理方法は、インターネットに接続された複数の使用者に提供されるウェブサービス及びゲームサービス使用に必要なウェブポイント及びゲームポイントを分離して管理する方法であって、ａ）使用者から特定ゲームサービス使用のための要求がある場合、当該使用者にゲーム別チャンネル目録を表示する段階;ｂ）前記表示するチャンネル目録中で前記使用者から特定チャンネルを選択する入力があるかの要否を判断する段階;ｃ）前記使用者から特定チャンネルを選択する入力があることと判断される場合、前記使用者のウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、前記使用者のゲームポイントに更新する段階;及びｄ）前記更新されたゲームポイントを使って、前記使用者に対するゲームサービスを提供する段階を含む。
【００１１】
本発明のさらに他の特徴によるオンライン上のポイント分離管理システムは、オンライン上で二以上の互いに異なるサービス領域で使うポイントを分離して管理するシステムであって、前記二以上の互いに異なるサービス領域でそれぞれ使われるポイントを使用者別に分離記憶して管理する使用者ポイントデータベース;前記使用者ポイントデータベースに記憶された各ポイントを参照して、使用者に対応するサービスを提供する二以上のサービスサーバー;使用者が特定のサービスを提供されるために当該サービス領域に入場する場合、前記二以上の互いに異なるサービス領域中で前記特定サービス領域を除いた残りのサービス領域で使う各ポイントを前記特定サービス領域で使われるポイントに変換して、前記使用者が保有している前記特定サービス領域のポイントに更新する更新サーバーを含む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、添付した図面を参照して、本発明の実施例によるオンライン上のポイント分離管理システムについて詳細に説明する。
【００１３】
図１は、本発明の実施例によるオンライン上のポイント分離管理システムのブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、本発明の実施例によるオンライン上のポイント分離管理システムはウェブサーバー１００、チャンネルデータベース２００、チャンネルサーバー３００、ゲームデータベース４００、ゲームサーバー５００及び使用者ポイントデータベース６００を含む。
【００１５】
使用者ポイントデータベース１００は、使用者別にウェブサービス用ポイントのウェブポイント及びゲームサービス用ポイントのゲームポイントをそれぞれ記憶して管理する。
【００１６】
ウェブサーバー２００は、インターネット８００を介して接続される複数の使用者コンピュータ（７００−１、７００−２、…、７００−ｎ）にチャット、同好会、ショッピングモールなどの各種ウェブサービスをはじめとして、ゲームサーバー５００と連係して、テトリス、マッゴ、ポーカー、ゴールドウィングなどの各種ゲームサービスを提供するサーバーである。特に、ウェブサーバー２００は使用者ポイントデータベース１００を参照して、使用者がウェブサービスを使う場合に支払いがされたりまたはウェブサービスのために充填されるウェブポイントを管理する。ここで、ウェブポイントの充填とは、使用者が現金またはクレジットカードなどの各種決済手段によって、特定金額を決済してこれに相応するウェブポイントを取得することを意味する。一方、複数の使用者がコンピュータ（７００−１、７００−２、…、７００−ｎ）を使うものとして表示しているが、コンピュータ以外に、インターネット８００を介してウェブサーバー２００に接続し、ゲームを遂行できる他の端末機であってもよい。例えば、移動通信端末機、インターネット接続が可能なテレビなどが使用者によって用いることができる。
【００１７】
チャンネルデータベース３００は、各ゲーム別チャンネル関連データは勿論各チャンネルに開設されているゲームルーム関連データを記憶する。
【００１８】
チャンネルサーバー４００は、ウェブサーバー２００によって、使用者がゲームを選択する場合、チャンネルデータベース３００を参照して、選択されたゲーム関連チャンネルとチャンネル別ゲームルーム目録などを使用者に提供する。したがって、使用者は、チャンネルサーバー４００が提供するチャンネル目録及びゲームルーム目録によって、自分がゲームを行おうとするチャンネルとそのチャンネルに属した特定ゲームルームを選択できる。ここで、使用者がウェブサーバー２００によってゲームを選択すれば、ウェブサーバー２００は、使用者コンピュータ（７００−１、７００−２、…、７００−ｎ）に予め設置されているゲーム用使用者プログラムを起動させて、起動した使用者プログラムによって、使用者コンピュータ（７００−１、７００−２、…、７００−ｎ）がインターネット８００によって、チャンネルサーバー４００に接続される。
【００１９】
一方、チャンネルサーバー４００は、使用者が特定チャンネルを選択して入場する場合、使用者ポイントデータベース１００にあるウェブポイントをゲームポイントに対応するように変換して、既存のゲームポイントに合算して、既存のゲームポイントを変更する。同時に、チャンネルサーバー４００は、使用者ポイントデータベース１００にあるウェブポイントを０で変更して、変更後のウェブポイントとゲームポイントの総合が変更前のウェブポイントとゲームポイントの総合と同一なように維持する。つまり、使用者がゲームのために特定チャンネルに入場する場合には使用者ポイントデータベース１００にあるウェブポイントが全てゲームポイントに変換されるものである。
【００２０】
次に、ゲームデータベース５００は、使用者がゲームを行うように制御するためのゲーム別ロジックを記憶する。このようなゲームロジックは、ゲームサーバー６００内に位置してもよいが本発明の実施例では多様なゲームロジックを提供するためにゲームデータベース５００に位置することと仮定して説明する。
【００２１】
その次に、ゲームサーバー６００は、チャンネルサーバー４００を通じて使用者によって選択されたゲームサービスを提供する。つまり、ゲームサーバー６００はゲームデータベース５００を参照して、各ゲーム別に定められたゲームロジックによりゲームを進める。例えば、使用者がマッゴゲームを選択した後、チャンネルサーバー４００によって、特定チャンネルで特定ゲームルームを開設したり選択して、二人の使用者が参加した場合、ゲームサーバー６００は二人の使用者がマッゴゲームを行えるようにゲーム表示、ゲーム進行、ゲーム結果精算などを行う。ここで、ゲームロジックとは、ゲームで定められた規則によりゲームを自動的に進めるように特定された規則を示すことであり、例えばマッゴゲームの場合、花札牌を分配する規則、各使用者の出す牌、選択による牌処理規則、各使用者の取った牌処理規則、ミッション発生及び処理規則、各種ゲーム規則の達成状況、ゲーム終了後の点数精算規則などがある。
【００２２】
一方、ゲームサーバー６００は、使用者ポイントデータベース１００を参照して、使用者がゲームサービスを提供されて、ゲームを遂行する最中に発生するゲームポイントの変動を管理する。例えば、使用者がゲームに勝った場合には取得したゲームポイントを使用者ポイントデータベース１００のゲームポイントに加えて変更し、ゲームに負けた場合には支払うゲームポイントを使用者ポイントデータベース１００のゲームポイントから差し引いて支払う。
【００２３】
また、ゲームサーバー６００は、既にウェブポイントがゲームポイントに変換更新された状態であるため、使用者ポイントデータベース１００でゲームポイントだけ参照すれば全体のポイントが分かる。しかしながら、ウェブサーバー２００は、使用者ポイントデータベース１００でウェブポイントとゲームポイントを全て参照して、総合で見れば全体のポイントが分かる。
【００２４】
前記では使用者ポイントデータベース１００のウェブポイントをゲームポイントに変換して、更新する時点を使用者が特定チャンネルに入場する時であるもののみ説明したが、本発明の技術的範囲はこれに限定されず、より多様な時点でウェブポイントをゲームポイントに変換して更新することができる。例えば、前記のように使用者が特定チャンネルに入場する時、一度ゲームポイントに更新を行った後、使用者が特定チャンネルにある特定ゲームルームに入場して、ゲーム遂行中でも例えばゲームが何ラウンド（局）か進行の後に、周期的に更新を行ってもよい。このようなウェブポイントのゲームポイントへの更新は、チャンネルサーバー４００、ゲームサーバー６００及び使用者ポイントデータベース１００にその時点だけ特定される場合、いつでも遂行可能であるということは本発明の技術分野の当業者によって簡単に理解されるものである。
【００２５】
図２は、図１に示す使用者ポイントデータベース１００の詳細ブロック図である。
【００２６】
図２に示すように、使用者ポイントデータベース１００は、ウェブサービスのために使われる使用者別ウェブポイントを記憶するウェブポイントデータベース１１０とゲームサービスのために使われる使用者別ゲームポイントを記憶するゲームポイントデータベース１２０とを含む。
【００２７】
ウェブポイントデータベース１１０は、ウェブサーバー２００によって参照されて、使用者がウェブサービス使用時に支給されるウェブポイントを提供したり、使用者によって充填されるウェブポイントを追加して記憶する。
【００２８】
ゲームポイントデータベース１２０は、ゲームサーバー６００によって参照されて、使用者がゲームサービス使用時に支給されるゲームポイントを提供したり、またはゲームで勝利することによって取得するゲームポイントを追加して記憶する。
【００２９】
ウェブポイントデータベース１１０に記憶された全てのウェブポイントは、使用者がゲームサービスのためにチャンネルサーバー４００を介して特定チャンネルに入場する時に、チャンネルサーバー４００によって対応するゲームポイントに変換され、ゲームポイントデータベース１２０に追加されて記憶される。つまり、ウェブポイントデータベース１１０にはウェブポイントがなくなって０になる。したがって、使用者がゲームサービス使用時には使用者別総ポイントは、ゲームポイントによってのみ決まるようになり、ゲームサーバー６００は、ゲームポイントデータベース１２０だけを参照してゲームサービスを提供する。しかしながら、使用者がゲームサービス遂行時には、ウェブポイントデータベース１１０にはウェブポイントがなかったり、またはゲームサービス中にウェブサーバー２００を介して充填されたウェブポイントだけあるために、ウェブサーバー２００は、ウェブポイントデータベース１１０だけでなくゲームポイントデータベース１２０を一緒に参照することによって、ウェブポイントとゲームポイントとの合計を使用者別全体ポイントにする。しかしながら、使用者は、ウェブサービス使用時にはウェブポイントデータベース１１０にあるウェブポイントだけ使うことができる。したがって、使用者がゲームサービス使用中である場合にはウェブポイントを充填して、ウェブサービスを受けることができる。
【００３０】
図３は、図１に示すチャンネルサーバー４００の詳細ブロック図である。
【００３１】
図３に示すように、チャンネルサーバー４００は、チャンネル表示部４１０、ゲームルーム表示部４２０、ゲームポイント更新部４３０、ポイント変換部４４０及びチャンネル制御部４５０を含む。
【００３２】
チャンネル表示部４１０は、ウェブサーバー２００によって、使用者がゲームを選択する場合、チャンネルデータベース３００を参照して、選択されたゲーム関連チャンネル目録を使用者に表示して、使用者からチャンネル選択入力を受けて、チャンネル制御部４５０に伝達する。
【００３３】
ゲームルーム表示部４２０は、チャンネル表示部４１０を通じて使用者によって選択されたチャンネルに属したゲームルーム目録を使用者に表示して、使用者からゲームルーム選択入力を受けて、チャンネル制御部４５０に伝達する。
【００３４】
ゲームポイント更新部４３０は、チャンネル表示部４１０から使用者が特定チャンネルを選択した場合、使用者ポイントデータベース１００のウェブポイントデータベース１１０に記憶されたウェブポイントを対応するゲームポイントに変換した後、ゲームポイントデータベース１２０に追加して記憶し、ウェブポイントデータベース１１０のウェブポイントはゼロに初期化される。
【００３５】
ポイント変換部４４０は、ゲームポイント更新部４３０の制御によって、ウェブポイントデータベース１１０に記憶されたウェブポイントを対応するゲームポイントに変換する。この時、ウェブポイントに対応するゲームポイントはゲームの種類によって異なって変換でき、各ゲーム別に変換時参照される加重値は、別途のテーブル形態などでポイント変換部４４０内に記憶できる。
【００３６】
チャンネル制御部４５０は、ウェブサーバー２００によって使用者がゲームを選択する場合、チャンネル表示部４１０及びゲームルーム表示部４２０を制御して、使用者がゲームを遂行するチャンネル及びゲームルーム目録を使用者に表示した後、使用者からのチャンネル及びゲームルーム選択入力を受けて、対応するチャンネルのゲームルームに使用者を入場させて、使用者がチャンネル表示部４１０によってチャンネルを選択した場合には、ゲームポイント更新部４３０及びポイント変換部４４０を制御して、使用者ポイントデータベース１００にあるウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、ゲームポイントデータベース１２０に追加更新させる。
【００３７】
一方、前記では使用者がチャンネルを選択して入場する時にだけチャンネル制御部４５０がゲームポイント更新部４３０及びポイント変換部４４０を制御して、ウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、更新することのみ説明したが、チャンネルサーバー４００やゲームサーバー６００が他の時点でウェブポイントをゲームポイントへ更新するよう設定されている場合にも、前記のようにチャンネル制御部４５０がゲームポイント更新部４３０及びポイント変換部４４０を制御して、ウェブポイントを対応するゲームポイントに変換して、更新することができる。
【００３８】
以下、図４を参照して本発明の実施例によるオンライン上のポイント分離管理方法について詳細に説明する。
【００３９】
まず、使用者は、ウェブサーバー２００によって、チャット、同好会、ブログ、ショッピングモールなどの各種ウェブサービスを用いながら必要な場合には使用者ポイントデータベース１００のウェブポイントデータベース１１０に記憶されたウェブポイントを使って、各種のコンテンツ及び物品を購入できる。この場合、ウェブサーバー２００は購入金額に相当するウェブポイントをウェブポイントデータベース１１０から控除して相当する決済を行う。
【００４０】
また、ウェブサービス時ウェブポイントデータベース１１０内にウェブポイントがない場合、つまり、０である場合、使用者は、現金やクレジットカードなどのような多様な決済によって、対応するウェブポイントを充填することができる。この時、充填されるウェブポイントは、ウェブサーバー２００によってウェブポイントデータベース１１０に記憶される。
【００４１】
一方、使用者がゲームサービス使用のために自分のコンピュータ（７００−１、７００−２、…、７００−ｎ）を使って、ウェブサーバー１００が提供する使用者用プログラムを実行させて、チャンネルサーバー４００に接続すれば（Ｓ１００）、チャンネル制御部４５０は、チャンネル表示部４１０を制御して、使用者が選択したゲームに相当するチャンネル目録を使用者に表示して（Ｓ１１０）、使用者からチャンネル選択のための入力を受ける（Ｓ１２０）。
【００４２】
次に、使用者からチャンネルを選択する入力があれば、チャンネル制御部４５０は、ゲームルーム表示部４２０を制御して、選択されたチャンネルに属したゲームルーム目録を使用者に表示して（Ｓ１３０）、ゲームポイント更新部４３０を制御して、ウェブポイントのゲームポイントへの更新を行う（Ｓ１４０）。
【００４３】
このようなウェブポイントのゲームポイントへの更新は、添付した図５を参照して説明される。
【００４４】
まず、ゲームポイント更新部４３０は、ウェブポイントデータベース１１０に記憶されたウェブポイントを取得した後（Ｓ１４１）、ウェブポイントデータベース１１０に記憶された使用者の既存のウェブポイントをゼロに初期化する（Ｓ１４２）。その後、ポイント変換部４４０を制御して、前記段階（Ｓ１４１）で取得したウェブポイントを対応するゲームポイントに変換する（Ｓ１４３）。次に、ゲームポイント更新部４３０は、前記段階（Ｓ１４３）で変換されたゲームポイントを、ゲームポイントデータベース１２０に予め記憶されているゲームポイントと合算して、新たなゲームポイントにゲームポイントデータベース１２０を更新する（Ｓ１４４）。
【００４５】
次に、前記段階（Ｓ１４０）でウェブポイントがゲームポイントに変換されて更新されれば、チャンネルサーバー４００は、使用者からゲームルーム選択のための入力を受ける（Ｓ１５０）。使用者から既に存在するゲームルームを選択したりまたは新たなゲームルーム開設を選択する入力があれば、チャンネルサーバー４００は、当該ゲームルームに使用者を入場させたり新たに開設されたゲームルームに入場させた後（Ｓ１６０）、使用者が前記段階（Ｓ１４０）で更新されたゲームポイントデータベース１２０に記憶されたゲームポイントを使ってゲームを行えるようにゲーム進行を制御する（Ｓ１７０）。
【００４６】
このように、使用者がゲームサービスを使うためにチャンネルに入場すれば、使用者のウェブポイントが、対応するゲームポイントに変換更新されて、使用者が全体ポイントを使ってゲームを行えるようにすることによって、従来のゲームサービス時におけるウェブサービスを通じたウェブポイント使用による問題を改善できる。
【００４７】
一方、使用者のゲームサービス使用済み後には使用者ポイントデータベース１００にあるウェブポイントデータベース１１０とゲームポイントデータベース１２０に記憶された各ウェブポイントとゲームポイントには変わることがない。つまり、使用者がゲームサービス使用のためにウェブポイントのゲームポイントへの更新後に、使用者のゲームサービス使用によるゲームポイントだけが変動されて保存され、再びウェブポイントへの変換は遂行されない。
【００４８】
したがって、使用者がゲームサービス使用済み後に再びウェブサービスを使う場合、ウェブサーバー２００は、ウェブポイントデータベース１１０とゲームポイントデータベース１２０にある全体ポイントを使って決済を行う。これとは異なり、ウェブサーバー２００がウェブポイントデータベース１１０にあるウェブポイントだけ使えるようにしてもよい。この場合、ウェブポイントがなければ使用者は別途の決済によって、ウェブポイントを充填しなければならない。
【００４９】
一方、前記ではウェブサービス領域とゲームサービス領域で使われるウェブポイントとゲームポイントに対して更新される実施例についてだけ説明したが、本発明の技術的範囲はこれに限定されず、オンライン上で互いに異なる二以上のサービス領域でそれぞれ使われるポイントに対しても適用できることは前記実施例を参照する場合本技術分野の当業者によって、簡単に理解されるものである。
【００５０】
例えば、異なる三個のサービス領域でそれぞれポイントを使う場合、三個のサービス領域のうち特定された一つのサービス領域におけるサービスを使おうとする場合に残り二個のサービス領域で使われるポイントを対応する前記特定サービスのポイントに変換して、更新することができる。この場合、残り二個のサービス領域のポイントを変換する時、互いに異なる加重値に変換でき、このような加重値は、変換テーブルとしてチャンネルサーバーなどに存在できる。また、二以上のサービス領域で使われる各ポイントが使用者別に使用者ポイントデータベース１００にそれぞれ記憶されていなければならなくて、ポイント変換後に残り二個のサービス領域のポイントは全てゼロに初期化されなければならないものは当然である。また、二以上のサービス領域で特定サービス領域で入場する時に残りサービス領域で使われるポイントを対応する前記特定サービス領域のポイントに変換して、更新する主体、例えば更新サーバーは前記実施例でチャンネルサーバー４００のように前記特定領域に使用者が入場することを制御可能なサーバーなどになることができることは当業者によって、簡単に理解されるものである。
【００５１】
以上で本発明の望ましい実施例について詳細に説明したが、本発明の権利範囲はこれに限定されるものではなく、その他の多様な変更や変形が可能である。
【００５２】
本発明によれば、互いに異なるサービス領域でそれぞれ使われるポイントをそれぞれ分離して管理し、特定の場合には統合して管理することによってポイント管理が正確になる。
【００５３】
また、特定サービス領域に入場する場合にだけポイントを更新することによって特定サービス領域内でのハッキングを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施例によるオンライン上のポイント分離管理システムのブロック図である。
【図２】図１に示す使用者ポイントデータベースの詳細ブロック図である。
【図３】図１に示すチャンネルサーバーの詳細ブロック図である。
【図４】本発明の実施例によるオンライン上のポイント分離管理方法のフローチャートである。
【図５】図４に示すウェブポイントのゲームポイントへの更新過程の詳細フローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
４１０  チャンネル表示部
４２０  ゲームルーム表示部
４３０  ゲームポイント更新部
４４０  ポイント変換部
４５０  チャンネル制御部
【図１】
2008501400.tif 000003
【図２】
2008501400.tif 000004
【図３】
2008501400.tif 000005
【図４】
2008501400.tif 000006
【図５】
2008501400.tif 000007
【国際調査報告】
2008501400.tif 000008
2008501400.tif 000009