(57)【要約】【課題】モーション信号は１つの記憶デバイスにおいてビットストリーム音声信号及びビデオトラックとともには設けられておらず、煩わしいこととなっていた問題を解決する。【解決手段】既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に対して音声信号を与える方法であって、前記モーション信号を用意する段階と、前記音声信号を用意する段階と、前記既存の符号化フォーマットに設けられた利用可能なデータフィールドに前記モーション信号を挿入する段階と、挿入された前記モーション信号とともに前記音声信号を、前記既存の符号化フォーマットに従って符号化する段階であって、これにより合成音声／モーション信号を生成する段階と、前記モーション信号と前記音声信号とを含んだ前記合成音声／モーション信号を提供する段階と、を含む方法、が提供される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に対して音声信号を与える方法であって、
前記モーション信号を用意する段階と、
前記音声信号を用意する段階と、
前記既存の符号化フォーマットに設けられた利用可能なデータフィールドに前記モーション信号を挿入する段階と、
挿入された前記モーション信号とともに前記音声信号を、前記既存の符号化フォーマットに従って符号化する段階であって、これにより合成音声／モーション信号を生成する段階と、
前記モーション信号と前記音声信号とを含んだ前記合成音声／モーション信号を提供する段階と、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記用意された音声信号が符号化されていない、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記既存の符号化フォーマットがＩＥＣ６１９３７規格と互換性のある符号化フォーマットを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記既存の符号化フォーマットがＡＣ３を含み、
さらに、前記用意された音声信号がＡＣ３を用いて符号化される、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記利用可能なデータフィールドが「auxdata」である、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記符号化する段階が、前記音声信号及び前記モーション信号を用いて巡回冗長検査（ＣＲＣ）を実行することと、さらに、挿入された前記モーション信号とともに前記音声信号を、実行された前記ＣＲＣを用いて符号化することと、を含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記モーション信号が記憶媒体を用いて用意される、請求項１から請求項６のいずれかに記載の方法。
【請求項８】
前記記憶媒体が、ハードディスク、コンパクトディスク（ＣＤ）、ディジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、メモリスティックといったようなソリッドステート型フラッシュをベースにした記憶媒体、及び、ＳＤカードを含むグループから選択される、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に音声信号を与える装置であって、
前記モーション信号を用意するモーション信号提供ユニットと、
前記音声信号を用意する音声信号提供ユニットと、
前記既存の音声信号符号化フォーマットにおいて利用可能なデータフィールド選択信号を設ける、利用可能データフィールド選択ユニットと、
前記モーション信号、前記音声信号及び前記利用可能なデータフィールド選択信号を受信し、前記利用可能なデータフィールドに前記モーション信号を挿入し、さらに、挿入された前記モーション信号とともに前記音声信号を、前記既存の符号化フォーマットに従って符号化することにより、合成音声／モーション信号を生成する、符号化ユニットと、
生成された前記合成音声／モーション信号を提供する合成音声／モーション信号提供ユニットと、
を具備することを特徴とする装置。
【請求項１０】
前記モーション信号提供ユニットが記憶媒体を具備する、請求項９に記載の装置。
【請求項１１】
前記記憶媒体が、ハードディスク、コンパクトディスク（ＣＤ）、ディジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、メモリスティックといったようなソリッドステート型フラッシュをベースにした記憶媒体、及び、ＳＤカードのうちの少なくとも１つを含む、請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
前記音声信号提供ユニットが、ハードディスク、コンパクトディスク（ＣＤ）及びディジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）のうちの少なくとも１つに記憶された音声ファイルを含む、請求項９から請求項１１のいずれかに記載の装置。
【請求項１３】
前記既存の符号化フォーマットが、ＩＥＣ６１９３７規格と互換性のある符号化フォーマットを含む、請求項９から請求項１２のいずれかに記載の装置。
【請求項１４】
前記既存の音声信号符号化フォーマットがＡＣ３である、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記利用可能なデータフィールドが「auxdata」である、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記符号化ユニットが、用意された前記モーション信号、前記用意された音声信号及び前記利用可能なデータフィールド選択信号を受信し、前記利用可能なデータフィールドに挿入された前記モーション信号を用いて生成された音声信号を発生させる、処理ユニットを具備し、
前記符号化ユニットが、さらに、前記利用可能なデータフィールドに挿入された前記モーション信号を用いて生成された前記音声信号を受信し、巡回冗長検査（ＣＲＣ）信号を生成するＣＲＣ生成ユニットを具備し、
さらに、前記符号化ユニットが、さらに、前記ＣＲＣ信号、及び、前記利用可能なデータフィールドに挿入された前記モーション信号を用いて生成された前記音声信号を受信し、前記合成音声／モーション信号を提供する合成音声／モーション信号生成ユニットを具備する、請求項１５に記載の装置。
【請求項１７】
前記合成音声／モーション信号提供ユニットが、前記合成音声／モーション信号を記憶する媒体、及び、遠隔ユーザに対して前記合成音声／モーション信号を提供する通信ユニットのうちの一方を具備する、請求項９から請求項１６のいずれかに記載の装置。
【請求項１８】
実行時に請求項１から請求項８のいずれかに記載された既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に対して音声信号を与える方法を実行する命令を記憶するように構成された、コンピュータにより読み取り可能なメモリ。
【請求項１９】
実行時に請求項１から請求項８のいずれかに記載された既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に対して音声信号を与える方法を実行する複数の命令を含むコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、符号化フォーマットの分野に関する。本発明は、特に、ビットストリームにおけるモーション信号及び音声信号を符号化することに関する。
【背景技術】
【０００２】
音声信号をユーザに提供するために、様々な規格が考えられてきた。例えば、ドルビー（登録商標）社が、符号化した音声信号（符号化したビットストリーム音声信号とも称される）を複数のユーザに提供するために、よく知られている符号化規格、例えばＡＣ３といったような符号化規格を開発した。他にＭＰ３、ＤＴＳ、ＭＰＥＧ及びＡＴＲＡＣといったような様々な規格もまた開発されてきた。
【０００３】
一方、触覚的動作をユーザに提供するために、アクチュエータが開発されてきた。アクチュエータは、対応するモーション信号に同期した触覚的動作をもたらす。かかるアクチュエータが、米国特許第６,６６２,５６０号に開示されている。動画の視聴とともにアクチュエータが用いられるようなケースでは、ユーザに現実感を持たせるために、ビデオトラック、ビットストリーム音声信号及びモーション信号をすべて同期させることが、望ましい、ということは当業者であれば理解できよう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術に係る実装例では、不運にも、モーション信号は、１つの記憶デバイスにおいて、ビットストリーム音声信号及びビデオトラックとともには設けられておらず、このことが、ユーザにとって煩わしいこととなっていた。というのは、ユーザは、ビットストリーム音声信号及びビデオトラックを記憶する第１の記憶デバイスを、モーション信号用の第２の記憶デバイスとともに用意しておかなくてはならないからである。
【０００５】
したがって、上述した問題のうちの少なくとも１つでも解消できる方法及び装置が、必要とされている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の１つの特徴によれば、既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に対して音声信号を与える方法であって、上記モーション信号を用意する段階と、上記音声信号を用意する段階と、上記既存の符号化フォーマットに設けられた利用可能なデータフィールドに上記モーション信号を挿入する段階と、挿入された上記モーション信号とともに上記音声信号を、上記既存の符号化フォーマットに従って符号化する段階であって、これにより合成音声／モーション信号を生成する段階と、上記モーション信号と上記音声信号とを含んだ上記合成音声／モーション信号を提供する段階と、を含む方法、が提供される。
【０００７】
本発明の別の特徴によれば、既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に対して音声信号を与える装置であって、上記モーション信号を用意するモーション信号提供ユニットと、上記音声信号を用意する音声信号提供ユニットと、上記既存の音声信号符号化フォーマットにおいて利用可能なデータフィールド選択信号を設ける、利用可能データフィールド選択ユニットと、上記モーション信号、上記音声信号及び上記利用可能なデータフィールド選択信号を受信し、上記利用可能なデータフィールドに上記モーション信号を挿入し、さらに、挿入された上記モーション信号とともに上記音声信号を、上記既存の符号化フォーマットに従って符号化することにより、合成音声／モーション信号を生成する、符号化ユニットと、生成された上記合成音声／モーション信号を提供する合成音声／モーション信号提供ユニットと、を具備する装置が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明のさらなる特徴及び効果が、添付図面を参照しつつ以下の詳細な説明を考慮すれば、明らかとなろう。
【０００９】
なお、添付図面のすべてを通して、同様の構成要素には同一の参照符号が付されている、ということに注意されたい。
【００１０】
図１を参照すると、本発明の一実施の形態に係る合成音声／モーション信号を提供する装置１０が示されている。
【００１１】
装置１０は、モーション信号提供ユニット１２と、音声信号提供ユニット１４と、利用可能データフィールド選択ユニット１６と、符号化ユニット１８と、合成音声／モーション信号提供ユニット２０と、を具備する。
【００１２】
モーション信号提供ユニット１２は、モーション信号を用意するように構成されている。モーション信号は、少なくとも１つのアクチュエータに対する、実行すべき動作についての指示を含む、ということが理解できよう。一実施の形態では、モーション信号は、少なくとも１つのアクチュエータに対して実行すべき動作を示す複数ビットを含む。当業者であれば、さらに、少なくとも１つのアクチュエータに対して発生させる動作が、音声信号に同期するものとすることができる、ということを理解できよう。このようなモーション信号は、好ましくは、例えば動画視聴時に用いることができる。
【００１３】
一実施の形態では、モーション信号提供ユニット１２は、与えられたビデオ信号における対応する音声信号とともに再生されるようにプログラムされたモーション信号を含んだ記憶媒体を具備する。一実施の形態では、モーション信号提供ユニットにおける記憶媒体は、ハードディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ソリッドステート型フラッシュをベースにしたメモリスティックといったような記憶媒体、ＳＤカード、コンピュータ内のコンピュータファイル等とすることができる。
【００１４】
音声信号提供ユニット１４は、音声信号を用意するように構成されている。音声信号提供ユニット１４は、既存の音声信号符号化フォーマットを用いて既に符号化された音声信号だけでなく、未だ符号化されていない音声信号をも、提供することができる、ということを理解されたい。一実施の形態では、提供すべき音声信号は、ＩＥＣ６１９３７規格と互換性のある符号化フォーマット、その一例としてはドルビー（登録商標）社のＡＣ３規格に従って符号化される。一実施の形態では、音声信号提供ユニットは、ハードディスク、ＣＤ、ＤＶＤ等といったような記憶媒体上におかれた音声ファイルである。
【００１５】
一実施の形態では、音声信号提供ユニット１４は、既存の符号化フォーマット又は「ＡＣ３」と称される規格に従って符号化された音声信号を提供することが可能な任意のユニットとすることができる、ということを理解されたい。
【００１６】
利用可能データフィールド選択ユニット１６は、既存の符号化フォーマットにおいて利用可能なデータフィールドについての指示を提供するように構成されている。利用可能なデータフィールドに対する規定は、ＡＣ３といったような様々な既存の符号化フォーマットにおいて組み込まれてきている。さらに正確にいえば、ＡＣ３は、「auxdata」と称される利用可能なデータフィールドを設けるように意図されている。「ATSC Standard: Digital Audio Compression (AC3), Revision A, Doc A/52A (20 August 2001)」（Advanced Television Systems Committe, 1750 K Street, N.W.,, Suite 1200, Washington DC 2006により発行）が、このような「auxdata」を開示している。
【００１７】
符号化ユニット１８は、既存の符号化フォーマットに従って生成されたビットストリーム音声信号における利用可能なデータフィールドにおいて、符号化すべきモーション信号を受け取るように構成されている。符号化ユニット１８は、さらに、合成音声／モーション信号を合成音声／モーション信号提供ユニット２０に与えるように構成されている。符号化ユニット１８は、このようなタスクを実行するのに適した任意のプロセッサとすることができる、ということを理解されたい。一実施の形態では、符号化ユニット１８は、コンピュータ上において実行されるアプリケーションである。
【００１８】
さらに、合成音声／モーション信号提供ユニット２０は、合成音声／モーション信号を提供するのに適した任意のデバイスとすることができる、ということを理解されたい。例えば、合成音声／モーション信号提供ユニット２０は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等といったような符号化されたビットストリーム音声信号を含んだ媒体とすることができる。或いはまた、合成音声／モーション信号提供ユニット２０は、複数のユーザに対して合成音声／モーション信号を提供するように構成された通信ユニットとすることができる。例えば、この通信ユニットは、合成音声／モーション信号を、テレビ網といったようなワイヤレスであるネットワーク、又は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、メトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）、若しくは、インターネットといったようなワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）といったようなワイヤードであるネットワーク、とすることができる、ということを理解されたい。
【００１９】
さらに正確にいえば、モーション信号提供ユニット１２は、符号化ユニット１８に対してモーション信号を提供する。
【００２０】
音声信号提供ユニット１４は、符号化ユニット１８に対して音声信号を提供し、利用可能データフィールド選択ユニット１６は、符号化ユニット１８に対して、利用可能データフィールド選択信号を提供する。符号化ユニット１８は、利用可能データフィールド選択ユニット１６により提供された利用可能データフィールド選択信号に従って、モーション信号提供ユニット１２により提供されたモーション信号を、音声信号提供ユニット１４により提供された音声信号とともに符号化する。
【００２１】
符号化ユニット１８は、さらに、合成音声／モーション信号提供ユニット２０に対して、合成音声／モーション信号を提供する。
【００２２】
次に、図２を参照すると、符号化ユニット１８の一実施の形態が示されている。
【００２３】
符号化ユニット１８は、処理ユニット２２と、巡回冗長検査（ＣＲＣ）生成ユニット２４と、音声信号生成ユニット２６と、を含む。
【００２４】
より詳細には、処理ユニット２２は、モーション信号と、音声信号と、利用可能データフィールド選択信号とを受信する。処理ユニット２２は、利用可能データフィールド選択信号を用いてモーション信号を音声信号とともに符号化し、利用可能なデータフィールドにモーション信号が挿入された音声信号を生成する。ＣＲＣ生成ユニット２４は、利用可能なデータフィールドにモーション信号が挿入された音声信号を受信する。
【００２５】
ＣＲＣ生成ユニット２４は、利用可能なデータフィールドにモーション信号が挿入された音声信号のＣＲＣを示すＣＲＣ信号を生成する。このＣＲＣ信号は、ＣＲＣ生成ユニット２４により、合成音声／モーション信号生成ユニット２６に対して与えられる。合成音声／モーション信号生成ユニット２６は、さらに、利用可能なデータフィールドにモーション信号が挿入された音声信号を受信する。
【００２６】
合成音声／モーション信号生成ユニット２６は、合成音声／モーション信号提供ユニット２０に与えられる合成音声／モーション信号を生成する。
【００２７】
次に、図３を参照すると、本発明の一実施の形態に係る合成音声／モーション信号を提供するための実施の形態が示されている。
【００２８】
ステップ３０では、音声信号が提供される。一実施の形態では、音声信号３０は、音声信号提供ユニット１４により提供される。
【００２９】
ステップ３２では、モーション信号が用意される。モーション信号は、一実施の形態では、モーション信号提供ユニット１２により提供される。一実施の形態では、モーション信号は、米国特許第６,６５９,７７３号又は米国特許出願第１０／８４４,４５７号に記載されたＤボックステクノロジー社が所有権を有するフォーマットとすることができる。
【００３０】
ステップ３４では、モーション信号は、利用可能なデータフィールドを有する既存の符号化フォーマットを用いてビットストリーム音声信号とともに符号化される。
【００３１】
ステップ３６では、合成音声／モーション信号が提供される。一実施の形態では、合成音声／モーション信号が、合成音声／モーション信号提供ユニット２０により提供される。
【００３２】
合成音声／モーション信号が、直接的に又は間接的にユーザに提供されうる、ということを理解できよう。例えば、合成音声／モーション信号は、ＤＶＤ、ＣＤ等といったような記憶手段を介してユーザに提供することができるものである。
【００３３】
或いはまた、合成音声／モーション信号は、ネットワークを利用したワイヤード又はワイヤレス伝送を用いてユーザに提供することができる。当業者であれば、合成音声／モーション信号を提供するために幅広い方法を用いることができる、ということを理解できよう。
【００３４】
次に、図４を参照すると、モーション信号が利用可能なデータフィールドを有する既存の符号化フォーマットを用いて音声信号とともに符号化される方法を示す一実施の形態が、表現されている。
【００３５】
ステップ４０では、音声信号を用いて、ビットストリームが、利用可能なデータフィールドを用いるように構成される。上述したように、規格においてビットストリームに利用可能なデータフィールドを配置するための規定が存在する、ということが理解できよう。利用可能なデータフィールドを用いつつ、符号化フォーマットに依然として準拠するためには、ビットストリームに特別なビットを構成する必要があろう、ということが理解できよう。
【００３６】
符号化プロトコルがＡＣ３であるような実施の形態では、そのような構成は、モーション信号が認識され、復号化されかつ適切に同期させられるようにするために、所有権のある符号化規格に従ってモーション信号をフォーマットすることを含む。もともとのビットストリームパラメータもまた、追加のデータがそのパラメータに含まれているということを示すために、変更することができる。
【００３７】
ステップ４２では、用意されたモーション信号が、利用可能なデータフィールドに挿入される。当業者であれば、用意されたモーション信号は、利用可能なデータフィールドに挿入される前に、圧縮することができる、ということを理解できよう。或いはまた、圧縮は実行されない。
【００３８】
一実施の形態では、モーション信号は圧縮される。
【００３９】
音声信号が、モーション信号と同様に、利用可能なバンド幅を効果的に利用するために、符号化することができる。実際、ビットストリームにおける利用可能なビット数は、ＡＣ３といったような一実施の形態では、固定した増加分によって変更されるのみとすることができる。次に、符号化器が、利用可能なバンド幅を用いるために、音声信号を符号化する。符号化が与えられたバンド幅で実行されるという事実、及び、モーション信号が該モーション信号の符号化のために制限された量のバンド幅しか利用できないという事実に起因して、バンド幅のロスが存在しうる、ということを理解できよう。したがって、利用可能なバンド幅すべてを利用するために、モーション信号及び音声信号の両方を符号化するための結合された符号化ユニットが用いられる。
【００４０】
「auxdata」フィールドがない場合には、音声プレーヤが音声信号を復号化し知覚音声に対する変更による影響を最小化できるようにしつつ、モーション符号化器がモーション信号の存在を認識してこのモーション信号を復号化できるようにするように、モーション信号を挿入するよう、音声ストリームを変更することができる、ということを理解できよう。
【００４１】
ステップ４４では、合成音声／モーション信号が生成される。一実施の形態では、合成音声／モーション信号が、合成音声／モーション信号生成ユニット２６により生成される。
【００４２】
次に図５を参照すると、合成音声／モーション信号の生成がどのように実行されるかを示す一実施の形態が示されている。
【００４３】
ステップ５０では、モーション信号を含む信号が、利用可能なデータフィールドに与えられる。一実施の形態では、モーション信号を含む信号は、符号化ユニット２２を用いて、利用可能なデータフィールドに与えられる。
【００４４】
ステップ５２では、音声信号と、利用可能なデータフィールド内に挿入されたモーション信号とを用いて、ＣＲＣが実行される。一実施の形態では、ＣＲＣは、ＣＲＣ生成ユニット２４を用いて実行される。
【００４５】
ステップ５４では、合成音声／モーション信号がこの信号にＣＲＣを挿入するように形成される。一実施の形態では、合成音声／モーション信号が、この信号にＣＲＣを挿入するように、ビットストリーム音声信号提供ユニット２６を利用して形成される。
【００４６】
実際、本明細書により開示される装置は、ユーザに対して既存のアルゴリズムに従って動作するこのユーザの現在の復号化ユニットを変更させることなく、モーション信号の規定を可能にする、ということが理解できよう。ユーザがモーション信号の利用を希望する場合には、当業者であれば、挿入されたモーション信号を抽出するためにさらなる復号化ユニットを用いることができる、ということを理解できる。
【００４７】
この結果、複数のユーザのうち限られた数のユーザのみしか、挿入されたモーション信号を復号化するための復号化ユニットを有していない場合であっても、これら複数のユーザに対して合成音声／モーション信号を伝送することができ、したがって、特別なモーション信号記憶ユニットを準備させることを避けることができる。
【００４８】
また、音声信号ビットストリームにおける所定の利用可能なデータフィールドにモーション信号を挿入することにより、モーション信号が所定のビットレートで伝達されるので、モーション信号と音声信号との間の同期を達成することができる。
【００４９】
モーション信号を抽出及び処理するのにさらに処理時間が必要とされる場合には、音声信号との同期を実現するために、音声信号に対して事前にモーション信号を設けることができる、ということを理解できよう。
【００５０】
さらに、ＤＶＤの場合のように、制限されたビットレートしかユーザに与えることができない場合には、モーション信号を挿入するのに充分なビットレートを確保するために、音声信号を符号化するためにさらに低いビットレートを用いることが望ましい。
【００５１】
上述した方法に従って形成され、受信した合成音声／モーション信号を復号化するために、復号化ユニットを提供することができる。このような復号化ユニットは、ソフトウェアによってのみならずハードウェアによっても実現することができ、処理ユニット上で実行することができる。
【００５２】
一実施の形態によれば、ＡＣ３フレーム内に音声信号を配置することが、現在、議論されている。音声信号データは、補助データフィールド内において、ＡＣ３フレームの最後に挿入される。挿入について説明する前に、フレームのレイアウトを次の表１に示す。
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表１
【００５３】
「auxdata1」、「auxbits」及び「padding」は、必ずしも存在するとは限らない、ということに注意されたい。ほとんどのケースでは、「end of block 5 mantissas」は、「auxdatae filed」（このケースでは、「false」(補助データがない)に設定される）の直前に配置される。
【００５４】
音声信号データブロックは、単に、通常のＡＣ３フレームの最後に挿入されるが、これは、音声信号データブロックのすべてを含むのにフレームサイズを充分増加させた後に行われる。音声信号データブロックの挿入後に、ＡＣ３フレームが次の表２に示すように変更される（変更されたフィールドは、ボールド標記(すなわち太字)により示されている）。
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表２
【００５５】
ＡＣ３フレームが既に補助データフィールドのための領域を有しているかは、事前には分からないので、また、これは各フレームによって変化することであるので、これに対して仮定はされない。
【００５６】
「auxdata1」、「auxdatae」及び新しい「CRC2」フィールドのための領域に加えて、音声信号データブロックのための領域を設けるために、フレームサイズが増加させられる。
【００５７】
「frmsizecod」フィールドは、新しく増加されたフレームサイズを反映するように変更される。
【００５８】
音声信号データブロックは、単に、正規のＡＣ３フレームの最後に配置される。古い「CRC2」、「crcrsv」及び「auxdatee」フィールドは、「auxdata1」及び「auxbits」フィールド（これらが存在する場合）と同様に、除去されない。この結果、これらは新しいフレームについてのパディング（padding）となる。
【００５９】
音声信号データブロックがその前方に埋め込まれ、完全なフレームのサイズが新しく増加されたフレームサイズに等しくなる。音声信号データブロック及びそのパディングは、古い「crc2」フィールドの直後に配置される。音声信号データブロックは新しい「auxbits」フィールドとなる。
【００６０】
「auxdata1」フィールドが、音声信号データブロックの後に配置される。「auxbit1」の値は、音声信号データブロックにおけるビット数に等しい（音声信号ブロックサイズ×１６）。
【００６１】
「auxdatae」フィールドが「auxdata1」フィールドの後に配置される。このフィールドは値１（true）を有する。
【００６２】
新しいＣＲＣがフレームの最後に配置される。
【００６３】
これまで参照してきたブロック図において、個々の構成要素からなるグループが個々のデータ信号接続線を介して互いにやり取りするものとして説明してきたが、当業者であれば、上記実施の形態が、ハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせにより実現することができるものであり、この場合、幾つかの構成要素がハードウェアシステム又はソフトウェアシステムの所定の機能又は動作によって設けられ、図示してきたデータ通信パスのうちの多くがコンピュータアプリケーション又はオペレーティングシステム内のデータ通信によって実現される、といいうことを理解できる。よって、このような構成は、本発明を効果的に実現するための教示となる。
【００６４】
本発明は、方法として、システムとして、コンピュータにより読み取り可能な媒体として、又は、電気的若しくは電磁的信号により、実現することが可能なものである。
【００６５】
これまで説明してきた本発明の様々な実施の形態は、例示を目的として示してきたものに過ぎない。したがって、本発明の技術的範囲は、添付した特許請求の範囲に記載された発明の技術的範囲によってのみ特定される。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】図１は、既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に対して音声信号を与える装置であって、特に、符号化ユニットと、モーション信号提供ユニットと、音声信号提供ユニットと、利用可能なデータフィールド選択ユニットと、を含む装置の一実施の形態を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明の一実施の形態に係る、既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に音声信号を与える装置における符号化ユニットであって、処理ユニット２２と、巡回冗長検査（ＣＲＣ）生成ユニットと、符号化ビットストリーム音声信号生成ユニットと、を具備する符号化ユニットの一実施の形態を示すブロック図である。
【図３】図３は、既存の音声信号符号化フォーマットを用いてモーション信号に音声信号を与える装置が本発明の一実施の形態に従って動作する様子を示すフロー図であって、１つのステップにおいて、モーション信号が既存の符号化フォーマットを用いて音声信号とともに符号化される様子を示すフロー図である。
【図４】図４は、本発明の一実施の形態に係る、モーション信号が既存の符号化フォーマットを用いて音声信号とともに符号化される様子を新スーパーユニットフロー図であって、１つのステップにおいて、合成音声／モーション信号が生成される様子を示すフロー図である。
【図５】図５は、合成音声／モーション信号が本発明の一実施の形態に従って生成される様子を示すフロー図（第１のステップでは、モーション信号を含む信号が利用可能なデータフィールドに与えられ、第２のステップでは、巡回冗長検査（ＣＲＣ）計算が実行され、第３のステップでは、合成音声／モーション信号が生成される）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
2008539451.tif 000010
2008539451.tif 000011
2008539451.tif 000012
2008539451.tif 000013
2008539451.tif 000014