(57)【要約】  一実施形態では方法を提供する。この方法は、現実空間内の異なる位置に複数の表示画面を配置するステップであって、各表示画面は、それを介してオブジェクト空間からのオブジェクトを見ることができる、オブジェクト空間への異なるウィンドウに関連付けられている、ステップと、複数の表示画面のそれぞれにオブジェクト空間からのシーンを表示するステップとを含み、各画面上に表示されるシーンは、ウィンドウに対して第１の位置に位置する仮想の観察者により、その画面に関連付けられたウィンドウを通して見ることのできるオブジェクト空間からのオブジェクトを含み、そのウィンドウに対する視野が、隣接するウィンドウに対する視野と重複しないように制限されている。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
現実空間内の異なる位置に複数の表示画面を配置するステップであって、各表示画面が、前記オブジェクト空間への異なるウィンドウであって、該ウィンドウを介して前記オブジェクト空間からのオブジェクトを含むシーンを見ることのできる該ウィンドウと関連付けられている、該ステップと、
前記複数の表示画面のそれぞれに前記オブジェクト空間からのシーンを表示するステップであって、各画面上に表示される前記シーンが、前記ウィンドウに対して第１の位置に配置された仮想の観察者が該画面に関連付けられた前記ウィンドウを通して見ることのできる前記オブジェクト空間からのオブジェクトを含み、該ウィンドウに対する視野が、隣接するウィンドウに対する視野と重複しないように制限されている、該ステップと、
を含む方法。
【請求項２】
前記第１の位置が前記ウィンドウの前面である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記表示画面の少なくとも一つについて、前記仮想の観察者が前記第１の位置から前記表示画面のうちの前記一つに関連付けられた前記ウィンドウを介して見ることのできる前記オブジェクト空間のオブジェクトを含む第１のシーンを表示することに加えて、前記仮想の観察者が前記第１の位置とは異なる第２の位置から前記表示画面のうちの前記一つに関連付けられた前記ウィンドウを介して見ることのできる前記オブジェクト空間のオブジェクトを含む第２のシーンを表示するステップを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
異なる第２の位置にそれぞれが対応する複数の第２のシーンを表示するステップを更に含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
現実の観察者が前記表示画面のうちの前記一つで実際に見るシーンが、前記現実空間中の前記表示画面のうちの前記一つに対する前記現実の観察者の実際の位置を、前記表示画面のうちの前記一つに関連付けられた前記ウィンドウに対する前記仮想の観察者の前記位置にマッピングすることに基づいている、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記第１のシーンと前記第２のシーンのそれぞれとを、前記表示画面のうちの前記一つに対して空間的に特定されたゾーンに互いに関連付けるステップを更に含む、請求項４に記載の方法。
【請求項７】
特定のゾーン内の現実の観察者の全ての位置に対して、そのゾーンと相関のある前記シーンを見ることができ、前記現実の観察者がゾーン間で移動したとき前記シーンが変化する、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記オブジェクト空間が合成された空間を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
オブジェクト空間を定めるステップと、
複数のウィンドウを定めるステップであって、各ウィンドウは、前記ウィンドウに対して第１の位置に存在するときの仮想の観察者が前記オブジェクト空間におけるオブジェクトを観察することが可能な角距離を示す対応の視野を有し、該視野が、他の任意のウィンドウの視野と重複しない、該ステップと、
前記オブジェクト空間に対するオブジェクトを生成するステップと、
各ウィンドウ用の画像ストリームを生成するステップであって、該画像ストリームは第１の画像ストリームを有しており、該第１の画像ストリームは、前記第１の位置に存在するときの前記仮想の観察者の目を介して見られるように前記オブジェクト空間の生成したオブジェクトを含む、該ステップと、
を含む方法。
【請求項１０】
前記第１の位置が前記ウィンドウの前面である、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記画像ストリームを生成するステップが、少なくとも一つの他の第２の画像ストリームを生成するステップを含み、該第２の画像ストリームは、前記ウィンドウに対して第２の位置に存在するときの前記仮想の観察者の目を介して見られるように前記オブジェクト空間の生成したオブジェクトを含み、前記第２の位置は前記第１の位置とは異なる、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
各第２の位置が、前記第１の位置から横方向にオフセットされている、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記オブジェクト空間が合成された空間を含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１４】
現実空間内に複数のディスプレイを設置するステップと、
前記ディスプレイのそれぞれにビデオストリームを表示するステップと、
を含み、
前記ビデオストリームが共に没入コンテンツを画成する、方法。
【請求項１５】
各ビデオストリームが、該ビデオストリームに関連付けられた仮想のウィンドウを介してオブジェクト空間を見る仮想の観察者によって見られるように、前記オブジェクト空間のシーンを含み、前記ビデオストリームに関連付けられた前記ウィンドウが空間的にオフセットされている、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記ビデオストリームが事前に生成される、請求項１４に記載の方法。
【請求項１７】
前記ディスプレイの少なくとも幾つかが２次元の表示表面を有する、請求項１４に記載の方法。
【請求項１８】
前記ビデオストリームが同時に表示される、請求項１４に記載の方法。
【請求項１９】
没入コンテンツを共に画成する複数のビデオストリームを備え、
各ビデオストリームが、前記ビデオストリームに関連付けられた仮想のウィンドウを介してオブジェクト空間を見る仮想の観察者の目を介して前記オブジェクト空間をキャプチャしたものであり、
前記ビデオストリームに関連付けられた前記ウィンドウが空間的にオフセットされている、
機械可読媒体。
【請求項２０】
没入コンテンツを共に画成する複数のビデオストリームを含むビデオソースであって、各ビデオストリームが、該ビデオストリームに関連付けられたウィンドウを介してオブジェクト空間を見る仮想の観察者の目を介して前記オブジェクト空間をキャプチャしたものであり、該ビデオストリームに関連付けられた前記ウィンドウが空間的にオフセットされている、該ビデオソースと、
前記複数のビデオストリームのうちの選択されたビデオストリームを、選択された出力チャネルに出力するためのビデオ出力機構と、
を備えるシステム。
【請求項２１】
各出力チャネルがディスプレイへの入力を画成する、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２２】
前記ディスプレイの少なくとも幾つかが２次元の表示表面を含む、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２３】
ディスプレイを更に備える、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２４】
前記ビデオ出力機構が、前記複数のビデオストリームの前記選択されたビデオストリームを同時に出力する、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２５】
オブジェクト空間への複数のウィンドウを定めるステップであって、各ウィンドウが、他のウィンドウに対して空間的にオフセットされている、該ステップと、
複数のビデオストリームを含む没入コンテンツを生成するステップであって、各ビデオストリームが、前記ウィンドウのうちの一つを介してオブジェクト空間を見る仮想の観察者の視点からの前記オブジェクト空間の眺めをキャプチャしたものである、該ステップと、
機械可読媒体上で前記没入コンテンツを符号化するステップと、
を含む方法。
【発明の詳細な説明】
【発明の分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、没入環境に関するものである。
【背景】
【０００２】
没入環境の生成及び表現は、環境に完全に没入する感覚をその環境を体験する個人に与えるために、豊かさ、細部、深み、及び繊細さを可能な限り組み込みたいという願望により推進されている。
【０００３】
没入環境を生成して表現する方法は、概して二つのカテゴリーに分類される。第１のカテゴリーでは、没入環境は隔離又は個人ベースで体験され、第２のカテゴリーでは、没入環境は協動的に又は観客の一部として体験される。
【０００４】
第１のカテゴリーの没入環境では、環境を体験するための機構は、様々な程度の効果で、個人を現実の環境又は現実空間から切り離す。このことは、ゴーグル、及び、場合によってはヘッドホン、又は没入環境の他のトランスデューサを使用することにより行うことができる。ゴーグル（頭部搭載型ディスプレイ、又は仮想現実ゴーグルと呼ばれることが多い）は、観察者に対して直接、没入環境の立体映像を提供する。これらトランスデューサの存在及び使用によって、個人は、実際の、即ち現実の環境を感知できなくなる。トランスデューサは、環境を介して個人が直接操作及び／又は操縦できるようにするジョイスティック又はデータグローブ等の操作機器に結合される。ある場合には、トランスデューサは、環境から個人に対して情報を伝える。トランスデューサはまた、環境の生成を担うシステムに個人からの情報を伝えることも可能である。
【０００５】
さらに、第１のカテゴリーの没入環境では、特定の点に対する環境の個人の眺め（perspective）が、個人によりその者の指示の下に決定される。しかしながら、没入環境の体験は、現実環境での他の個人の存在によってから生じ得る如何なる利益もが、トランスデューサ及び操作機器の使用の結果、失われてしまうという点で、隔離されたものである。
【０００６】
第２のカテゴリーの没入環境によれば、複数の個人が同時に没入環境を体験しつつ、現実環境における個人の相互間の対話が可能になる。このような環境の例は、プラネタリウム及びアイマックス（ＩＭＡＸ）シアターから仮想現実環境及び没入シアターに及ぶ。第２のカテゴリーの没入環境では、没入環境の画像は、観客の視野のかなりの割合を含むように、また観客を没入的に包む又は取り囲むように設計された大きな表示画面上に投影又は表示される。このような環境は、立体的な画像を生成する手段を容易には提供しないが、同じ没入環境を体験する異なる個人相互間における対話の利益を実現することができる。
【０００７】
第２のカテゴリーの没入環境では、没入環境の眺めは、映画の再生又はプレゼンテーションの展開の過程で変更し得るような所定の方法で、若しくは、環境が実時間で合成されている場合には、単一の制御ソースの指示の下に、決定される。さらに、観客に含まれる全個人は、その個人が現実環境内で異なる空間的な位置に存在していたとしても、同じ眺めを見るようになる。このことは、例えば、プラネタリウムの場合、許容することができる。その理由は、プラネタリウムで表示される星オブジェクトは、非常に遠く離れた位置にあり、プラネタリウムの領域内における観察者の空間的な位置の変化は、観察者の眺めに知覚できる変化を有しないはずであるからである。即ち、星オブジェクトが非常に離れているので、プラネタリウムの範囲内にある何れの観察者に対する星オブジェクトの眺めもが同じであり、プラネタリウム内の観察者の空間的な位置に依存しない。
【０００８】
しかしながら、現実世界又はオブジェクト空間をシミュレートする多くの没入環境が存在しており、その場合には、現実世界／オブジェクト空間のオブジェクトに対する観察者の空間的な位置が、観察者が実際に見るものを決定するはずである。例えば、没入環境のサイズが現実空間のサイズと比較可能である場合に、観察者の眺めは、観察者の空間的な位置に依存するであろう。したがって、例えば、ポーチサイズのシアター中に座り、合成された庭の眺めを見ている個人は、シアター（ポーチ）の一方の側から他方へ移動した場合に、庭の眺めが変化すると予想するはずである。しかしながら、現在の没入環境は、あたかも、全ての観察者が特定の空間的な位置に存在するかのようにオブジェクト空間のオブジェクトを提示し、観察者の空間的な位置に基づいて見えるものに関する遠近法的変化を許容しない。
【発明の概要】
【０００９】
本発明の第１の側面は、現実空間内の異なる位置に複数の表示画面を配置するステップであって、各表示画面がオブジェクト空間からのオブジェクトを含むシーンをそれを通して見ることのできるオブジェクト空間への異なるウィンドウと関連付けられている、当該ステップと、複数の表示画面のそれぞれにオブジェクト空間からのシーンを表示するステップと、を含み、各画面上に表示されるシーンが、当該画面に関連付けられているウィンドウを介して、当該ウィンドウに対して第１の位置に配置された仮想の観察者によって見られるように、オブジェクト空間からのオブジェクトを含み、そのウィンドウに対する視野が、隣接するウィンドウに対する視野と重複しないように制限されている、方法を提供する。
【００１０】
本発明の第２の側面は、オブジェクト空間を規定するステップと、複数のウィンドウを規定するステップであって、各ウィンドウが、仮想の観察者が当該ウィンドウに対して第１の位置にあるときに、オブジェクト空間におけるオブジェクトを観察することが可能な角距離を示す対応の視野を有し、その視野が、他の任意のウィンドウの視野と重複しない、当該ステップと、オブジェクト空間のためのオブジェクトを生成するステップと、各ウィンドウに対する画像ストリームを生成するステップであって、該ストリームが、オブジェクト空間の生成したオブジェクトを第１の位置に存在する場合の仮想の観察者の目に見えるように含む第１の画像ストリームを有する、当該ステップと、を含む方法を提供する。
【００１１】
本発明の第３の側面は、現実空間内に複数のディスプレイを設置するステップと、ディスプレイのそれぞれにビデオストリームを表示するステップと、を含み、ビデオストリームが共に没入コンテンツを定義する、方法を提供する。
【００１２】
本発明の第４の側面は、没入コンテンツを共に定義する複数のビデオストリームを有し、各ビデオストリームが、オブジェクト空間を、当該ビデオストリームに関連付けられた仮想のウィンドウを介して当該オブジェクト空間を見る仮想の観察者の目によってキャプチャしたものであり、ビデオストリームに関連付けられたウィンドウが空間的にオフセットされている、機械可読媒体を提供する。
【００１３】
本発明の第５の側面は、没入コンテンツを共に定義する複数のビデオストリームを含むビデオソースであって、各ビデオストリームが、オブジェクト空間を、当該ビデオストリームに関連付けられたウィンドウを介して当該オブジェクト空間を見る仮想の観察者の目によってキャプチャしたものであり、ビデオストリームに関連付けられたウィンドウが空間的にオフセットされている、当該ビデオソースと、複数のビデオストリームのうちの選択されたビデオストリームを選択された出力チャネルに出力するためのビデオ出力機構と、を備えるシステムを提供する。
【００１４】
本発明の第５の側面は、オブジェクト空間への複数のウィンドウを規定するステップであって、各ウィンドウが、他のウィンドウに対して空間的にオフセットされている、当該ステップと、複数のビデオストリームを含む没入コンテンツを生成するステップであって、各ストリームが、複数のウィンドウのうちの一つを介してオブジェクト空間を見る仮想の観察者の視点からのオブジェクト空間の眺めをキャプチャしたものである、当該ステップと、機械可読媒体上の没入コンテンツを符号化するステップと、を含む方法を提供する。
【００１５】
本発明の他の態様は、以下の詳細な説明から明らかとなろう。
【詳細な説明】
【００１６】
以下の記述において、説明のために、多くの特定の詳細を本発明の十分な理解を可能とするように示す。しかしながら、本発明がこれら特定の詳細が無くとも実施し得ることは当業者にとって明らかであろう。
【００１７】
本明細書中における「一実施形態（ｏｎｅ  ｅｍｂｏｄｉｍｅｎｔ）」、又は「実施形態（ａｎ  ｅｍｂｏｄｉｍｅｎｔ）」との言及は、その実施形態に関して説明する特定の機能、構造、又は特性が、本発明の少なくとも一つの実施形態に含まれることを意味する。本明細書中の様々な箇所における「一実施形態では」との句の出現は、必ずしも全てが同じ実施形態を指すものではなく、また、他の実施形態を相互に排除する個別の又は代替の実施形態でもない。さらに、幾つかの実施形態によっては示すことができるが、他のものではできない様々な特徴を説明する。同様に、幾つかの実施形態の要件ではあり得るが、他の実施形態のためのものではない様々な要件を説明する。
【００１８】
以下、図１を参照する。同図は、オブジェクト空間からの様々なオブジェクト１１４、１１６、１１８、及び１２０により占められた没入環境１０６を示している。没入環境とは、現実空間中に存在する個人が、現実空間の知覚認識が減少し、没入環境の知覚が高められて、個人がもはや現実空間ではなく没入環境中にいるという幻想が存在するようにオブジェクト空間を体験するような方法で、オブジェクト空間をシミュレートするように設計された環境を指す。没入環境の一例は、適切な表示媒体の使用を介して見ることのできるコンピュータ生成空間を含む。没入環境は、現実世界からの像は何等有しておらず、完全に合成することができる。例えば、最近の多くのコンピュータで生成された映画は、現実世界からキャプチャされた画像を含まず、代わりに、コンピュータソフトウェアを用いて生成された登場人物、セッティング、及びオブジェクトにより完全に占められる。これらの世界又は環境は、シアターで、又はテレビ装置や可搬型映画再生装置等のより小型の可視デバイス上で眺められる。図１の没入環境１０６は、現実環境の表現を含み得るものであり、当該現実環境の表現は、ビデオ又は他の画像キャプチャツールを用いてキャプチャされており、適切な表示装置を用いてその投影又は表現を可能にする媒体上に記憶し得る。このようにキャプチャされたデータは、コンピュータソフトウェアツールによる操作を受けることができる。
【００１９】
表示画面、即ちディスプレイ１０８、１１０、及び１１２は、フラットパネルディスプレイ又は他のタイプ（プロジェクション、ＣＲＴなど）のものであってもよく、仮想の観察者１００、１０２、及び１０４の前に配置されているように示してある。ディスプレイ上に表示される画像は、没入環境（ＩＥ）１０６の区画又は部分である。この場合には、各ディスプレイ又はウィンドウに表現される環境の区画は、ディスプレイに対する観察者１０２の基準点（空間位置）により決定される。点線１２２は、各ディスプレイが観察者１０２の視野を規定する場合に、観察者１０２に見えるＩＥの区画を示している。したがって、ディスプレイは、オブジェクト空間へのウィンドウと考えるべきであり、それぞれが、線１２２相互間の角距離により定義される対応の視野を有する。破線１２４は、例えば、ディスプレイ１０８により占められた領域により規定される環境の区画を規定する。したがって、オブジェクト１１４はウィンドウ１０８中で部分的に見え、オブジェクト１１６はウィンドウ１１０の中心に存在し、オブジェクト１１８はウィンドウ１１０中に部分的に含まれ、オブジェクト１２０はウィンドウ１１２の中心にある。このことは、ディスプレイがＩＥに対するウィンドウとして機能する場合に、これらオブジェクトが観察者１０２にどのように見えるはずであるかを概略的に示している。部分図（ｖｉｇｎｅｔｔｅ）１２６は、複数のウィンドウを、観察者１０２の基準点を示すビューセット（ディスプレイ１０８から１１２上の眺めの組）と共に、それらウィンドウが全ての観察者によって見られているように、示している。部分図１２８は、複数のウィンドウを、観察者１０４の基準点を示す眺めの組、即ち、ビューセットと共に、それらが全ての観察者によって見られているように示している。
【００２０】
ビューセットと呼ぶこのＩＥの表現は、幾つかの理由のために、特に、観察者１００及び１０４の眺めを表現していないことによる妥協案である。次に図２を参照する。同図は、異なるビューセットを示している。この場合には、点線２２２は、各観察者２００、２０２、２０４が、ウィンドウを介して、ウィンドウ２０８、２１０、及び２１２それぞれの前面で直接見るはずの眺め及び視野を示している。したがって、観察者２００は、オブジェクト２１４及び２１６をウィンドウ２０８の縁に見ることを予測し、一方、観察者２０２は、オブジェクト２１６をウィンドウ２１０の中心に見ることを予測するはずである。このビューセットはまた、一部には、各観察者が全てのウィンドウを同時に見ることができることによる妥協案である。その結果、個々の観察者の自然な視野が重複しているので、隣接するウィンドウ中で繰り返されるオブジェクトは、全ての観察者により見ることができる。例えば、オブジェクト２１６は、全てのウィンドウ中に存在し、一方、オブジェクト２１８は、ウィンドウ２１０、２１２中に存在する。これは混乱させるものであり、ＳＥの表現におけるビューセットの有効性を減ずることとなり得る。
【００２１】
図３では、図１と図２のビューセットの間で妥協を試みたビューセットが生成されている。この場合には、各ウィンドウに対する視野は、重複しないように再定義され、したがって、オブジェクトの繰り返しが回避されるようになっている。しかし、この手法の一つの結果として、眺めの不連続性が生じ、正常な視野が観察者の主ウィンドウにおいて改変されてしまう。例えば、観察者３００は、点線３２２によって示された正常な視野を、自身のウィンドウ３０８により画成されたものとして有する。生成された視野は、破線３０６により示されるものであり、正常な視野に対して位置がずれている。このようにすると、全ての観察者が全てのウィンドウを観察できることになり、さらに混乱させることになり得る。しかしながら、このような妥協案は、図２の画像の繰返しよりも恐らくは優れているであろう。
【００２２】
次に図４を参照する。同図は、更に別のビューセットを示している。この場合には、ビュースペースの有効性をさらに高めるために、ディスプレイの性能に対して変更が行われている。観察者４０２及び４０４の数は、説明を簡単にするために、２人に減らしてあるが、全ての場合において、任意の位置における複数の観察者がビュースペースに参加できるものと仮定している。
【００２３】
この実施形態では、ディスプレイ４１０及び４１２は、オブジェクト空間の画像を含む複数のシーンを同時に表示できるように変更されている。シーンはオブジェクト空間の異なる眺めを示す。その眺めが見えるか否かは、ディスプレイに対する観察者の位置に、又は、一般的には、観察者の基準点に依存する。点線４２２は、観察者４０２により見ることのできる２組の眺めを示している。実線４０６は、観察者４０４により見ることのできる眺めを示すために使用されている。観察者４０２がディスプレイ４１２上で見ることのできるＩＥの眺めは、観察者４０４がディスプレイ４１２で見ることのできるＩＥの眺めとは異なる。部分図４２４は、ディスプレイ上に表示される眺めを、観察者４００の基準点から見えるように、示している。部分図４２６は、ディスプレイで観察者４０４に見える眺めを示している。一般に、図４に示す実施形態では、各画面は、複数のシーンを表示し、各シーンがオブジェクト空間の異なる眺めを表すことが可能である。一実施形態では、現実空間での表示画面に対する現実の観察者の実際の位置が、当該画面に関連付けられたウィンドウに対する仮想の観察者の位置に対してマップされる。このマッピングは、現実の観察者がどのシーンを実際に見るのかを決定する。例えば、図４から、観察者４０２にはディスプレイ４１０中に木のオブジェクトが見え、観察者４０４にはディスプレイ４１０中に街のスカイラインが見えることが分かるであろう。観察者４０４が左に移動した場合に、ある場所で、観察者４０４にはディスプレイ４１０上に木のオブジェクトが見えるはずである。同様に、観察者４０２が右に移動した場合、ある場所で、観察者４０１には、ディスプレイ４１０で街のスカイラインが見えるはずである。
【００２４】
一実施形態では、ディスプレイ上に表示される各シーンは、ディスプレイに対して空間的に位置するゾーンと相関がある。例えば、図４では、ディスプレイ４１０中に木のオブジェクトを有するシーンは、ディスプレイ４１０に隣接する第１のゾーンと相関があり、一方、街のスカイラインを有するシーンは、ディスプレイ４１０から横方向にオフセットされた第２のゾーンと相関がある。したがって、現実の観察者が第１のゾーンに存在する場合には、仮想の観察者４０２の場合のように、その観察者にはディスプレイ４１０中に木のオブジェクトが見えるはずであり、観察者が第２のゾーンに存在する場合には、仮想の観察者４０４の場合のように、その観察者にはディスプレイ４１０中に街のスカイラインが見えるはずである。観察者がゾーン間を移動すると、観察者が特定のディスプレイ上で見るシーンが、ゾーンの変化と互いに相関するよう変化することを理解されたい。
【００２５】
その結果、眺めの不連続性を低減する、又は、なくすことができる。総合的に、前の３つの実施形態よりもさらに現実的なＩＥ表現のビューセットが得られる。観察者の基準点が変わるにつれて、ＩＥに関する観察者の眺めが連続的に変化しないという点で、ビュースペースはなお妥協している。これは、観察者が位置を移動すると急にシフトされる交代方法においてもそうである。このことは、所与のウィンドウ中に表現できるビューの数を増加させることによりさらに緩和することができる。通常のディスプレイは、同時に複数のビューを表現できるように容易に変更することができる。
【００２６】
次に図５を参照する。同図は、ビュースペース５００を示している。ビュースペースは、ＩＥの表現のような画像又は可視コンテンツを表現できる複数のウィンドウの存在によって視覚的に増強された現実世界における場所である。ビュースペースは、表示デバイスの機能に応じて建築物の内側又は外側とすることができる。ウィンドウの構成は、コンテンツの設定及び性質に応じて任意のものとすることができる。ビュースペース５００は、バー又はラウンジの形態であり、ここでは、ビュースペースが没入環境に対して集合的な眺めを提供するように構成されている。ラウンジの顧客が全て、同時にＩＥを体験できるという意味でそれは集合的であるが、前に述べたように、様々なウィンドウ及びビューセット構成の利益を有する。バー及びラウンジ以外にも、多くの異なる種類の空間及び場所を、このような方法で増強することができる。
【００２７】
次に図６を参照する。同図は、ビュー空間を生成しサポートするために使用できる特定の一つのアーキテクチャを示している。機械可読媒体６００は、ハードディスクドライブのアレイ、光ディスク、テープ、又は他の高いデータコンテンツ媒体の形態をとり得るものであり、コンピュータグラフィックス（ＣＧ）及びレンダリング機構６０２によって生成されるコンテンツを記憶するために使用される。コンテンツは、通常、純粋な没入画像、及び／又は没入と現実とを組み合わせた画像を作成する技術分野で熟練したアーティスト又は動画制作者により開発される。例えば、視聴される多くの視覚媒体に組み込まれる多くの没入画像がある。一実施形態では、機械可読媒体は、没入コンテンツを共に定義する複数のビデオストリームを含むことができ、各ビデオストリームは、オブジェクト空間を、そのビデオストリームに関連付けられた仮想のウィンドウを通して当該オブジェクト空間を見る仮想の観察者の目を介してキャプチャしたものであり、ビデオストリームに関連付けられたウィンドウは空間的にオフセットされている。
【００２８】
没入コンテンツは、媒体６００と同様の性質を有する再生記憶媒体６０４に送信又は伝送され得る。媒体６００は、このようにビデオソースと見なすことができる。ウィンドウサーバ６０６は、カスタム設計又は汎用設計のコンピュータとすることができ、媒体６０４からウィンドウコントローラ６０８のアレイへとデータを経路指定するために使用される。ウィンドウサーバ６０６はビデオ出力機構を規定する。このサーバはまた、ウィンドウコントローラのモード及び他のオペレーションの詳細を規定するよう動作する。コントローラからのデータは、バス６１０を介してそのそれぞれのウィンドウへと送信される。バス６１０は、それぞれが特定のウィンドウへと向かう複数の出力チャネルを画成する。ウィンドウ６１２は、観察者６１４によって体験され得るビュースペース中に存在する。コンテンツは、映画の再生と同様な方法で再生することができる。或いは、コンテンツは、再度、ビュースペースの目的及び機能、並びにコンテンツの特有の性質に従って実時間で操作することもできる。一実施形態では、ウィンドウサーバ６０６は、複数のビデオストリームのうちの選択されたビデオストリームを、媒体６０４から、バス６１０の特定のバス線により定義された、選択された出力チャネルへと出力する。
【００２９】
本発明の実施形態は、没入コンテンツを生成するための技法にまで及ぶものである。このような一技法を図７に示す。以下、図７を参照する。プロセス７００では、オブジェクト空間が定める。プロセス７０２では、複数のウィンドウを定める。各ウィンドウは、仮想の観察者がウィンドウに対して第１の位置にあるときに、オブジェクト空間におけるオブジェクトを観察することが可能な角距離を示す対応の視野を有し、また、その視野が、他の任意のウィンドウの視野と重複しないものである。プロセス７０４では、オブジェクト空間用のオブジェクトを定める。プロセス７０６では、各ウィンドウ用の画像ストリームを生成する。画像ストリームは、オブジェクト空間の生成されたオブジェクトを、第１の位置にあるときの仮想の観察者の目を介して見えるように含む第１の画像ストリームを有するものである。
【００３０】
没入コンテンツを生成するための他の技法を図８に示す。以下、図８を参照する。プロセス８００では、オブジェクト空間への複数のウィンドウを定める。各ウィンドウは、他のウィンドウに対して空間的にオフセットされたものである。プロセス８０２では、複数のビデオストリームを含む没入コンテンツを生成する。各ビデオストリームは、ウィンドウのうちの一つを通してオブジェクト空間を見る仮想の観察者の視点から、オブジェクト空間のビューをキャプチャしたものである。プロセス８０４では、機械可読媒体上で没入コンテンツを符号化する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】一人の個人の基準点から眺めた没入環境の眺めを示す図である。
【図２】個別の３人の個人の基準点から眺めた没入環境の眺めであって、重複した眺めを示す図である。
【図３】個別の３人の個人の基準点からの没入環境の眺めであって、隣接した眺めを示す図である。
【図４】各ウィンドウが複数の眺めを表現できる没入環境の眺めを示す図である。
【図５】娯楽用に構成されたマルチチャネルのビュースペース環境の一例を示す図である。
【図６】マルチチャネルのビュースペース環境を生成し、表現するためのシステムアーキテクチャを示す図である。
【図７】没入コンテンツを生成するための本発明の実施形態に係る技法を示す図である。
【図８】没入コンテンツを生成するための本発明の実施形態に係る技法を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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