(57)【要約】  本発明は、剰余値の数字についての予想がなされるゲームの遊戯方法に関する。プレーヤに与えられる複数のゲームピースから合計ポイント値が決定される。剰余値の数字は、予め定められた除数で前記合計ポイント値を除算することによって決定される。前記剰余値の数字は、予想された剰余値の数字と比較される。剰余値の数字が予想された剰余値の数字と同じであれば、そのプレーヤが勝利する。一の実施形態において、ゲームの進行にしたがって決定される最後まで残った剰余値の予想、最後まで残った剰余値を得るために使用された合計ポイント値の値または当該値の範囲の予想、または最後まで残った剰余値が決定される前に、一のプレーヤに事後的に与えられるゲームピースの数の値の予想に対して特別の賭数を設定することができる。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
剰余値の数字を予想するステップと、
一のプレーヤに与えられたゲームピースについての合計ポイント値を決定するステップと、
予め定められた除数によって前記合計ポイント値を除算して剰余値の数字を決定するステップと、
前記決定された剰余値の数字を剰余値の数字の前記予想と比較するステップと、を有するゲームの遊戯方法。
【請求項２】
前記ゲームピースは、５２枚のトランプ一組または複数組のカードであり、各種類のカードは、ポイント値を割り当てられており、前記合計ポイント値は、割り当てられたポイント値の合計である請求項１の方法。
【請求項３】
前記トランプの組において２乃至９の数字のカードに割り当てられたポイント値は、それぞれの数字のカードの値である請求項２の方法。
【請求項４】
前記トランプの組においてそれぞれの絵札のカードに割り当てられたポイント値は、１０の値である請求項２の方法。
【請求項５】
前記トランプの組においてそれぞれの絵札のカードに割り当てられたポイント値は、ジャック札が１１の値であり、クイーン札が１２の値であり、キング札が１３の値である請求項２の方法。
【請求項６】
前記トランプの組においてそれぞれのエースのカードに割り当てられたポイント値は、１の値である請求項２の方法。
【請求項７】
前記ゲームピースは、一または複数のサイコロであり、サイコロの各面は、目に等しいポイント値を割り当てられており、前記合計ポイント値は、一または複数のサイコロのそれぞれの上側面に割り当てられたポイント値の合計である請求項１の方法。
【請求項８】
前記ゲームピースは、一または複数の麻雀牌であり、麻雀牌の各種類は、当該麻雀牌上のシンボルから決定されるポイント値を割り当てられており、前記合計ポイント値は、割り当てられたポイント値の合計である請求項１の方法。
【請求項９】
前記ゲームピースは、一または複数のドミノであり、ドミノの各面は、目に等しいポイント値を割り当てられており、前記合計ポイント値は、一または複数のドミノのそれぞれの上側面に割り当てられたポイント値の合計である請求項１の方法。
【請求項１０】
前記ゲームは、カジノで行なわれる請求項１の方法。
【請求項１１】
前記ゲームは、映像装置上で行なわれる請求項１の方法。
【請求項１２】
前記ゲームは、インターネットを通じて行なわれる請求項１の方法。
【請求項１３】
前記剰余値の数字の予想に対して、一または複数の賭数が設定され、決定された剰余値の数字が、剰余値の数字の前記予想と同じであるときに、配当がなされる請求項１の方法。
【請求項１４】
前記配当は、少なくとも部分的には、予想された剰余値を得る確率に基づくものである請求項１３の方法。
【請求項１５】
前記配当は、前記賭数の量に等しい請求項１３の方法。
【請求項１６】
前記配当は、前記賭数の量よりも多い請求項１３の方法。
【請求項１７】
剰余値についての予想ごとに一または複数の賭数を受け付けるように構成された一または複数のベッティング部によって定義された遊戯領域と、
一のプレーヤに与えられた複数のゲームピースについての合計ポイント値を予め定められた除数で除算して決定される剰余値と、
複数のゲームピースを受け付けるように構成された一または複数の領域を有するディーラ・ステーションと、を有するカードゲームを提供する装置。
【請求項１８】
前記ベッティング領域および前記ディーラ・ステーションは、ゲーム・テーブル上に配置されている請求項１７の装置。
【請求項１９】
前記ゲームは、カジノで行なわれる請求項１８の装置。
【請求項２０】
前記ゲームは、映像装置上で行なわれる請求項１８の装置。
【請求項２１】
前記ゲームは、インターネットを通じて行なわれる請求項１８の装置。
【請求項２２】
さらに、
ａ）前記決定された剰余値の数字を記録するステップと、
ｂ）プレーヤに事後的に与えられたゲームピースについて従前の前記合計ポイント値に合算して第２の合計ポイント値を決定するステップと、
ｃ）前記予め定められた除数によって前記第２の合計ポイント値を除算して、第２の剰余値の数字を決定するステップと、
ｄ）前記決定された第２の剰余値の数字を、記録されずに残っている剰余値と比較するステップと、
一つだけ記録されずに残った剰余値が決定されるまで、上記ａ）乃至ｄ）のステップを繰り返すステップと、を有する請求項１の方法。
【請求項２３】
前記ゲームピースは、５２枚のトランプ一組または複数組のカードであり、各種類のカードは、ポイント値を割り当てられており、前記合計ポイント値は、割り当てられたポイント値の合計である請求項２２の方法。
【請求項２４】
前記ゲームピースは、一または複数のサイコロであり、サイコロの各面は、目に等しいポイント値を割り当てられており、前記合計ポイント値は、一または複数のサイコロのそれぞれの上側面に割り当てられたポイント値の合計である請求項２２の方法。
【請求項２５】
前記ゲームピースは、一または複数の麻雀牌であり、麻雀牌の各種類は、当該麻雀牌上のシンボルから決定されるポイント値を割り当てられており、前記合計ポイント値は、割り当てられたポイント値の合計である請求項２２の方法。
【請求項２６】
前記ゲームピースは、一または複数のドミノであり、ドミノの各面は、目に等しいポイント値を割り当てられており、前記合計ポイント値は、一または複数のドミノのそれぞれの上側面に割り当てられたポイント値の合計である請求項２２の方法。
【請求項２７】
前記ａ）ステップの前に、記録されずに残る剰余値についての予想に対して一または複数の賭数が設定され、記録されずに残ったと決定された余剰値が、記録されるに残る余剰値の予想と同じであるときに、配当がなされる請求項２２の方法。
【請求項２８】
記録されずに一つ残った剰余値が決定される前に、一のプレーヤに事後的に与えられるゲームピースの数の値についての予想に対して一または複数の賭数が設定される請求項２２の方法。
【請求項２９】
一つだけ記録されずに残った剰余値が決定されたときに、使われる前記第２の合計ポイント値に対応する数値または当該数値の範囲についての予想に対して一または複数の賭数が設定される請求項２２の方法。
【請求項３０】
前記ゲームは、カジノで行なわれる請求項２２の装置。
【請求項３１】
前記ゲームは、映像装置上で行なわれる請求項２２の装置。
【請求項３２】
前記ゲームは、インターネットを通じて行なわれる請求項２２の装置。
【請求項３３】
配当は、少なくとも部分的には、前記予想された剰余値を得る確率に基づくものである請求項２２の方法。
【請求項３４】
配当は、前記賭数の量に等しい請求項２２の方法。
【請求項３５】
前記配当は、前記賭数の量よりも多い請求項２２の方法。
【請求項３６】
前記遊戯領域は、さらに、記録されずに残る剰余値の予想について賭数を受け付けるために構成された一または複数のベッティング部を有する請求項１７の装置。
【請求項３７】
前記遊戯領域は、さらに、記録されずに残る剰余値が決定される前に、一のプレーヤに事後的に与えられるゲームピースの数の値について賭数を受け付けるために構成された一または複数のベッティング部を有する請求項１７の装置。
【請求項３８】
前記遊戯領域は、さらに、一つだけ記録されずに残った剰余値が決定されたときに使われる第２の合計ポイント値に対応する数値または当該数値の範囲についての予想に対して一または複数の賭数を受け付けるために構成された一または複数のベッティング部を有する請求項１７の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
１．技術分野
本発明は、複数のゲームピースについての合計値を除数によって除算した剰余として値の数字が決定され、その値の数字を、当該値の数字の事前の予想と照合するゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
２．関連技術の説明
カードのポイント値を用いた様々なカードゲームが知られている。ブラックジャックのようなゲームにおいては、プレーヤが追加カードの配られる機会を得た後に、持ち札の値を決定するために、プレーヤの各持ち札のポイント値が合計される。その持ち札をディーラの持ち札に対して比べるといったように、異なる持ち札同士が比較されて、勝利側の持ち札を決定する。
【０００３】
米国特許５，６３２，４８６号は、カードの数字についての減算技術を用いたカードゲームのゲームの遊戯方法を開示しており、そこでは、遊戯するトランプの組における複数のカードが、数値で表されたポイント値を割り当てられている。一組４０枚のカードを確立するために、８、９、および１０の各カードは、標準的なトランプ一組から除かれる。各数字が付されたカードは、そのポイント値を割り当てられる。エースのカードは、１の値を割り当てられる。各絵札のカードは、０の値を割り当てられる。２枚のカードがそれぞれのプレーヤに初めに配られるとともに、各プレーヤは、３枚目のカードを受ける機会をもつ。もし、３枚目のカードが配られるならば、複数のカードのうちの一枚が破棄される。そして、持ち札が比較されて、持ち札である２枚のカードの間のポイント値の差分が０に最も近い持ち札として勝者側の持ち札が決定される。
【０００４】
乗算および除算概念を用いた他のゲームは公知である。米国特許６，３４１，７７９号は、数学的なカードとサイコロに関するゲームを開示している。トランプの組におけるカードは、数字の値を有する複数のカードと非数字の値を有する複数のカードとを含む。数字の値を有しないカードは、数字の値を割り当てられている。プレーヤのチームにおいて、そのプレーヤはサイコロを転がす。プレーヤの持ち札のうち１枚以上のカードの値に等しい値をもたらすように、サイコロ上の数との数学的関係を作ることによって、カードがプレーヤの持ち札から削除される。
【０００５】
遊戯しやすい簡単な数理概念を用いたカードゲームを提供し、さらに高いプレーヤの興味をもたらすことが望まれている。
【発明の開示】
【０００６】
発明の概要
本発明は、剰余値の数字についての予想がなされるゲームの遊戯方法に関する。プレーヤに与えられる複数のゲームピースから合計ポイント値が決定される。剰余値の数字は、予め定められた除数で前記合計ポイント値を除算することによって決定される。前記剰余値の数字は、予想された剰余値の数字と比較される。剰余値の数字が予想された剰余値の数字と同じであれば、そのプレーヤが勝利する。一の実施形態においては、剰余値の数の予想に対して一または複数の賭数を設定することができる。配当は、前記決定された剰余値と一致した予想剰余値上に設定された賭数を有する勝者に与えることができる。
【０００７】
一の実施形態において、ゲームの進行にしたがって決定される最後まで残った剰余値の予想、最後まで残った剰余値を得るために使用された合計ポイント値の値または当該値の範囲の予想、または最後まで残った剰余値が決定される前に、一のプレーヤに事後的に与えられるゲームピースの数の値の予想に対して特別の賭数を設定することができる。
【０００８】
本発明は、添付図面を参照することによって、さらに十分に説明される。
図面の簡単な説明
図１は、本発明の技術にしたがう剰余値を用いるカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。
【０００９】
図２は、本発明のゲームに使用可能な装置の概略図である。
【００１０】
図３は、剰余値を用いるカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。
【００１１】
図４は、本発明のゲームに使用可能な装置の概略図である。
【００１２】
図５は、剰余値を決定するために使用される装置の概略図である。
詳細な説明
本発明の好ましい実施形態についてより詳細に申し述べることとし、その一例は、添付図面において説明される。可能な場合には、同じ参照番号が、同様の部分を参照するために図面および説明を通じて使用される。
【００１３】
図１は、剰余値１０を用いるカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。ブロック１２において、ポイント値はゲームピースに割り当てられる。一実施形態では、５２枚のトランプ一組または複数組のカードがゲームピースとして使用される。カードの種類ごとに、ポイントが割り当てられている。一の実施形態では、２乃至９の数字のカードは、それらのカード面上に示されているのと同じ数字のポイント値を割り当てられている。すなわち、いずれのスート（クラブ、ダイヤ、ハート、スペード）の２のカードには、２のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの３のカードには、３のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの４のカードには、４のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの５のカードには、５のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの６のカードには、６のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの７のカードには、７のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの８のカードには、８のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの９のカードには、９のポイント値が割り当てられている。いずれのスートのエースのカードには、１のポイント値が割り当てられている。いずれのスートでも、ジャック札、クリーン札、キング札のような絵札のカードのいずれには、１０のポイント値が割り当てられている。これと異なり、たとえば、各ジャック札には１１が割り当てられて、各クリーン札には１２が割り当てられて、各キング札には１３が割り当てられるといったように、いずれのスートでも、各絵札のカードのそれぞれには、異なるポイント値が割り当てられていてもよい。
【００１４】
他の実施形態において、麻雀牌をゲームピースとして使用することができる。複数の麻雀牌がプレーヤに配られる。麻雀牌のそれぞれは、その麻雀牌の面上の値と同じポイント値を割り当てられている。
【００１５】
これと異なり、ゲームピースは、一または複数のドミノやサイコロであってもよい。ゲームピースに割り当てられるポイント値は、それらゲームピース上の対応する目の数や数字により決定される。一の実施形態では、予め定められた数のサイコロが各プレーヤのために転がされる。たとえば、サイコロの数は、２〜６個とすることができる。
【００１６】
ブロック１４において除数が選択される。たとえば、除数は、２、３、４、または５とすることができる。
【００１７】
ブロック１６において、剰余値の数字の予想が決定される。剰余値の数字は、０と、前記選択された除数よりも１小さい値との間の値とすることができる。たとえば、予想の値は、０、１、２、３、または４とすることができる。
【００１８】
ブロック１８において、プレーヤに与えられた複数のゲームピースについての合計ポイント値が決定される。一の実施形態では、いくつかのカードが各プレーヤに配られる。たとえば、そのカードの枚数は、３、４、および５枚とすることができる。その配られた複数のカードの合計ポイント値が決定される。たとえば、３枚のカードが配られて、それらが４、７、および１０ならば、合計ポイント値は、２１である。複数の麻雀牌についてポイント値の合計ポイント値が決定される。あるいは、転がされた複数のサイコロまたは配られたドミノのすべての上面について合計ポイント値が決定される。
【００１９】
ブロック２０において、剰余値の数字を決定するために、除数によって前記合計ポイント値を除算する。除数によって前記合計ポイント値が割り切れた場合には、剰余は０である。除数によって前記合計ポイント値が割り切れなかった場合には、剰余は０より大きい値となる。たとえば、除数が４であれば、剰余は、０、１、２、または３になりうる。合計ポイント値が２１となる上記の例の場合、除数が４に選択されたならば、剰余は、１  （２１／４）となる。
【００２０】
ブロック２２において、決定された剰余値の数字は、剰余値の数字の予想と比較される。決定された剰余値の数字が、剰余値の数字の予想と一致した場合、そのプレーヤが勝者となる。
【００２１】
プレーヤにゲームピースが配られるよりも前に、剰余値の数字の予想に対して賭数を設定することができる。一の実施形態では、ゲーム装置３０は、ボード３１を含んでいる。ベッティングボード３１は、ゲーム・テーブルでありうる。ベッティングボード３１は、複数の部分３２ａ〜３２ｄに分割されている。部分３２の個数は、とり得る剰余値の個数に対応することが望ましい。各部分３２ａ〜３２ｄは、剰余値の数字の予想に対応している。たとえば、部分３２ａは、１という予想に対応し、部分３２ｂは、２という予想に対応し、部分３２ｃは、３に対応し、部分３２ｄは、４に対応する。プレーヤは、剰余値の予想に対応する一または複数の部分３２ａ〜３２ｄに対して、いずれかの量の賭数を設定する。除数は、ディーラまたはプレーヤによって選択され、あるいは、主催者によって予め選択される。複数のゲームピースは、ディーラ・ステーションにおいて、一または複数のプレーヤに配られる。剰余値の数字は、配られた持ち札のゲームピースについての合計ポイント値を除数によって除算することによって決定される。決定された剰余値の数字に一致する剰余値の予想に対応する部分３２ａ〜３２ｄに賭数が設定されていれば、プレーヤはその賭けに勝利する。
【００２２】
図３は、剰余値４０を用いたカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。上述した１２乃至２２のブロックの後に実行されて、ブロック４２において、決定された剰余値の数字が記録（マーク）される。ブロック４４において、ゲームピースがプレーヤに事後的に与えられた後に、第２の合計ポイント値が決定される。ブロック４６において、決定された剰余値の数字が、記録されずに残っている決定された剰余値の数字と比較される。ブロック４８において、とり得る剰余値が一つだけ残っているか否かが判断される。複数のとり得る剰余値が残っている場合には、剰余値が記録され、ブロック４２乃至４８が繰り返される。他にとり得る剰余値が残っていない場合には、その最後に決定された剰余値が勝利者とされる。
【００２３】
図４は、方法１０および方法４０で使用することができるベッティングボード５１を含むゲーム装置である。最後まで記録されずに残った剰余値に対応する一または複数の部分５２ａ〜５２ｄに対して、いずれかの量の特別な賭数を設定することができる。また、とり得る剰余値が一つだけ残るようになる前に、一のプレーヤに配られる付加的なカードの枚数に対応する一または複数の部分５３ａ〜５３ｎに対して、いずれかの量の特別な賭数を設定することができる。たとえば、ｎは１０枚のカードとすることができる。あるいは、最後に決定された剰余値を得るために用いられた合計ポイント値の数字または値の範囲に対応する一または複数の部分５４ａ〜５４ｎに対して、いずれかの量の特別な賭数を設定することができる。
【００２４】
一の実施形態では、図５に示されるように、複数の値に関するグリッド６０が、剰余値、および、どの剰余のとり得る予想が残っているかを決定するために使用される。この例では、グリッド６０は、除数が４の場合に使用される剰余に関する。グリッド６０のうち複数の列６２ａ〜６２ｌは、配られた複数のゲームピースについてのとり得る合計ポイント値を含んでいる。列６３は、とり得る剰余値を表している。合計ポイント値についての列６２ａ〜６２ｌがマークされて、各剰余の決定の後に、列６３の剰余値がマークされる。たとえば、決定された剰余値に対応して、列６３における複数の行６４ａ〜６４ｄのうちの一つにチップを配置し、剰余値を決定するために使われた複数のゲームピースについての合計ポイント値に対応して、列６２ａ〜６２ｌのうちの一つにおける複数の行６４ａ〜６４ｄのうちの一つにチップを配置することによってなされる。たとえば、合計ポイント値が８である複数のゲームピースがプレーヤに配られる場合、その８である合計値は、列６２ｂで行６４ｂに位置しており、０の剰余値を有する列６３および行６４ｂに対応することが示される。列６２ｂおよび行６４ｂの合計ポイント値をマークすることができ、列６３および行６４ｂの剰余値をマークすることができる。そして、ゲームピースについての合計数の他の値が決定され、列６３において、ただ一つの剰余値が残る状態となるまで、剰余値がマークされる。
【００２５】
一の実施形態においては、タッチ型の表示部に、一または複数の部分３２ａ〜３２ｎ、３４ａ〜３４ｎ、５２ａ〜５２ｎ、５３ａ〜５３ｎ、５４ａ〜５４ｎ、およびグリッド６０が形成され、電気的に表示される。
【００２６】
剰余値の予想を当てて勝利すると、そのプレーヤに予め定められた配当がもたらされる。たとえば、配当は、賭数と同じとすることもでき、たとえば、３対１の配当率で支払うといったように、賭数よりも多くすることもできる。一の実施形態では、配当は、少なくとも部分的には、予想された剰余値の確率に基づいてなされる。一の実施形態では、ゲームに勝利した際の配当率は、主催者側の賛同を得てなされる。たとえば、主催者側すなわちカジノがゲームを主催することによる収益を得ることを許容するために、勝利したプレーヤは、賭数についての実際の配当率よりも少ない配当を受けるようにもできる。
【００２７】
他の実施形態において、主催者は、すべての勝利したプレーヤに対して、たとえば勝利した分の５％の手数料を受け取ることができる。他の実施形態において、剰余値の数字を当てた場合であっても、特定の合計ポイント値の場合には、配当が支払われないようにすることもできる。
【００２８】
一の実施形態において、各プレーヤには、複数のゲームピースが配られる。これと異なり、複数のゲームピースからなる一組の持ち札のみが配られて、一または複数のプレーヤが、その配られた複数のゲームピースからなる一組の持ち札に対して賭けることもできる。
【００２９】
一の実施形態では、ゲームは、カジノで行なわれる。しかしながら、このゲームは、映像表示部上で行なわれてもよく、インターネットを通じて行なわれてもよい。
【００３０】
上述した実施形態は、本発明の原理の応用を示すことができるように、多くの可能な特定の実施形態のうちのいくつかについて図示したものと理解されなければならず、多くの異なる他の変形が、本発明の精神と範囲から逸脱することなく、これらの原理にしたがって、当業者によって案出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の技術にしたがう剰余値を用いるカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。
【図２】本発明のゲームに使用可能な装置の概略図である。
【図３】剰余値を用いるカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。
【図４】本発明のゲームに使用可能な装置の概略図である。
【図５】剰余値を決定するために使用される装置の概略図である。
【図１】
2008510514.tif 000003
【図２】
2008510514.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008510514.tif 000006
【図５】
2008510514.tif 000007
【国際調査報告】
2008510514.tif 000008
2008510514.tif 000009