(57)【要約】本発明は、サウンドレコーディングおよび／または他のアプリケーションなどの電子制御操作用のコンソール（１）に関し、複数のチャネルと、コンソールの所望のチャネルを選択できるよう操作可能な透明な接触式のチャネルセレクタ手段（２）とを具え、当該手段（２）が、好ましくは湾曲した伸長部材でなり、ユーザの位置に対して人間工学的に配置され、この手段（２）が作動されたときに所望の機能を提供するよう構成された手段とともに設けられている。【選択図】図１Ａ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サウンドレコーディングおよび／または他のアプリケーションなどの電子制御操作用の制御コンソールにおいて、複数のチャネルと、コンソールの所望のチャネルを選択できるよう操作可能な接触式（touch sensitive）チャネルセレクタ手段とを具え、当該チャネルセレクタ手段が、ユーザの位置に対して人間工学的に配置された伸長部材と、このチャネルセレクタ手段に付随する手段であってこの手段が動作する際に前記コンソールの所望の機能をなすよう構成された手段とを具えることを特徴とするコンソール。
【請求項２】
請求項１のコンソールにおいて、前記チャネルセレクタ手段および付随する手段が、一体型ユニットを具えることを特徴とするコンソール。
【請求項３】
請求項２のコンソールにおいて、前記一体型ユニットは、複数の接触を受けて画像を表示するよう構成された平面ユニットを具えることを特徴とするコンソール。
【請求項４】
請求項１のコンソールにおいて、前記チャネルセレクタ手段は、前記コンソールと別に構成されこれに接続可能に構成されることをことを特徴とするコンソール。
【請求項５】
請求項２または３のコンソールにおいて、前記ユニットは、前記コンソールと別に構成されこれに接続可能に構成されることを特徴とするコンソール。
【請求項６】
請求項１のコンソールにおいて、前記セレクタ手段は、ユーザの位置から離れたコンソールの端縁上またはその近接位置に配置されることを特徴とするコンソール。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項のコンソールにおいて、前記セレクタ手段が、細長いプラスチックまたはガラス部材を具えることを特徴とするコンソール。
【請求項８】
請求項３のコンソールにおいて、前記部材がプラスチックのロッドを具えることを特徴とするコンソール。
【請求項９】
請求項４のコンソールにおいて、前記プラスチックのロッドが湾曲していることを特徴とするコンソール。
【請求項１０】
請求項７乃至９のいずれか１項のコンソールにおいて、前記部材が筒状であることを特徴とするコンソール。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか１項のコンソールにおいて、前記付随する手段が、前記チャネルセレクタ手段が動作した場合に１以上のチャネルをミュートまたはソロにする装置を備えることを特徴とするコンソール。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか１項のコンソールにおいて、前記手段が、接続しているチャネルが、チャネルのパラメータまたは前記セレクタ手段によりアクチュエートされているすべてのチャネルの状態に合致しているかを示すインジケータ手段を具えることを特徴とするコンソール。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか１項のコンソールにおいて、前記手段が、チャネルをフェーダスロットに割り当てるよう構成されたフェーダデバイスを具えることを特徴とするコンソール。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか１項のコンソールにおいて、前記手段が、フェーダアクティビティオーバビューデバイスを具えることを特徴とするコンソール。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のいずれか１項のコンソールにおいて、前記手段が、前記チャネルセレクタ手段をバンク切り替えするよう構成されていることを特徴とするコンソール。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれか１項のコンソールにおいて、前記手段が、割り当てられたチャネルの集合を保存するよう構成されていることを特徴とするコンソール。
【請求項１７】
請求項１６のコンソールにおいて、作動時に、前記チャネルセレクタ手段によりアクティベートされたチャネルの現在集合が保存されるよう構成されていることを特徴とするコンソール。
【請求項１８】
請求項１乃至１７のいずれか１項のコンソールにおいて、前記チャネルセレクタ手段をユーザのリーチの範囲内に維持しながら伸長する伸長装置を具えることを特徴とするコンソール。
【請求項１９】
請求項１乃至１８のいずれか１項のコンソールにおいて、前記手段が、前記チャネルセレクタ手段がチャネルの複合レイヤ（composit layer）を提供するようバンク切り替えさせるよう構成されていることを特徴とするコンソール。
【請求項２０】
請求項１乃至１９のいずれか１項のコンソールにおいて、前記手段が、ユーザが書いたり描写したものを転写するよう構成され、それにより前記書いたり描写したものを表示するよう構成された手段を具えることを特徴とするコンソール。
【請求項２１】
請求項２０のコンソールにおいて、前記転写手段は、ビジュアルイメージ収集装置とともに用いられ、前記書いたり描写した画像を大きな画面に表示することを特徴とするコンソール。
【請求項２２】
請求項２１のコンソールにおいて、前記ビジュアルイメージ収集装置がカメラまたはハンドスキャナを具えることを特徴とするコンソール。
【請求項２３】
請求項２乃至２２の手段のいずれか１以上の所望の組合せでなることを特徴とするコンソール。
【請求項２４】
請求項１乃至２３のいずれか１項のコンソールにおいて、チャネルの更新を実現しうる手段を具えることを特徴とするコンソール。
【請求項２５】
請求項２４のコンソールにおいて、前記手段が、チャネルセレクタ手段とストリップ変更手段とを具えることを特徴とするコンソール。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サウンドレコーディングコンソールに関する。
【背景技術】
【０００２】
サウンドレコーディングコンソールは一般に物理的に大きく、オペレータの腕の長さより長く、コンソールの一方および他方の端部またはその近傍にあるチャネル、フェーダ、モジュールを操作するのに物理的にコンソールを左右に動かしていた。この動作はオペレータにとって時間の浪費となるため不経済であり、労力となるため操作エラーに繋がる場合があり、不出来な「テイク」となってまた繰り返す必要が生じ、これもさらなる不経済である。長いコンソールでは、オペレータがサウンドイメージの音の中心に位置することはまれである。これはサウンドの操作が粗野になる原因となる。近時では賃料が高く不動産が縮小しているため、スペースも主な考慮対象となる。長いコンソール用の大きな部屋は、賃料が高い。さらに、スタジオでは６０チャネルコンソール用の部屋がない場合がある。長いデジタルコンソールは非常に高価である。さらに、このようなコンソールに複数の機能を設けるのが不可能なこともある。
【０００３】
割り当て式の制御面は、割り当て式またはマルチファンクション制御とすることにより、パネルのノブ数を少なくして制御面の面積を小さくすることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
コンソール設計の原理は、パネル上のノブ数が少なくなった場合、現在あるノブの再割り当てをする必要があり、これを補償すべくオペレータが行う動作は必然的に増えることを示している。単に、ノブの集合体が手の届く範囲内にあり設計者がその半分を除去する場合、制御の手の届かないすべてのノブの機能へ残りのノブの機能をつけるために追加のキーストロークまたは動作が常に必要となる。今日では、これらの制御を再割り当てする手段は従来のコンピュータインタフェースを用いており、これは本質的にキーストロークが強く、物理制御のバンク切り替え、画面上でリストのスクロール、リストにアクセスするためにマウスとキーボードの使用を含んでいる。
【０００５】
したがって、本発明の目的の一つは、これらの不都合を軽減することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、サウンドレコーディングおよび／または他のアプリケーションなどの電子制御操作用の制御コンソールが提供され、複数のチャネルと、コンソールの所望のチャネルを選択できるよう操作可能な接触式（touch sensitive）チャネルセレクタ手段とを具え、このチャネルセレクタ手段は、ユーザの位置に対して人間工学的に配置された伸長部材と、このチャネルセレクタ手段に付随する手段であってこの手段が動作する際に前記コンソールの所望の機能をなすよう構成された手段とを具える。
【０００７】
本発明を用いると、コンソールの中央位置から離れた選択チャネルへアクセスすることが可能となる。この構成は人間工学的な構成に寄与し、オペレータはコンソールの前のほぼ中央に座って、コンソールの一方から他方の側端部に総てのチャネルを制御することができる。一実施例は、６０以上のチャネルを有している。
【０００８】
以後明らかとなるように、このようなコンソールでは、チャネルセレクタ手段はその長さに沿って複数の接触式エリアまたはエレメントが設けられる。
【０００９】
さらに、この接触式エリアと同じ数だけ、コンソールの選択式チャネルがある。「接触式」と同様に、指や親指で接触するということは、セレクタ手段の特定の部分にはっきりとした圧力をかけることと、その長さの一部または全部に沿って「ワイプ（wiping）」することを含む意である。
【００１０】
チャネルセレクタ手段および付随する手段は、一体型ユニットを具えてもよい。
【００１１】
この一体型ユニットは、複数の接触を受けて画像を表示するよう構成された平面ユニットを具えてもよい。
【００１２】
チャネルセレクタ手段および／またはユニットは、当初はコンソールと離れているが、例えば電気的または赤外線手段、あるいは既存のコンソールを改装して接続できるよう構成されてもよい。
【００１３】
チャネルセレクタ手段は、ユーザの位置から離れたコンソールの端縁上または近接位置に配置されてもよい。
【００１４】
好適な実施例では、この手段は、ブリッジのようにコンソール表面の上に延在してもよい。これにより特に、セレクタ手段がガラスやプラスチックなどの透明材料で、コンソールの計器盤（fascia）と同一面上あるいは盛り上がって設けられた適切なプラスチックロッド、バーまたはストリップを具える例えば伸長したプラスチック部材として構成される場合に簡単に用いることができる。
【００１５】
前記伸長部材は、代替例としてガラス部材である。
【００１６】
チャネルセレクタ手段は、どのチャネル領域またはチャネルセレクタのセグメントに接触が生じたかを常に検出するセンサと接続されていてもよい。
【００１７】
前記部材は、湾曲していても良い。これにより、コンソールの湾曲した本体部と「フィット」または「マッチ」する。換言すれば、セレクタ手段とコンソールは、少なくとも隣接するエッジまたは側部において、相補的な形状である。
【００１８】
前記部材は、筒状であってもよい。これにより、使用の際にコンソールの激しい動作（positive action）が可能となる。
【００１９】
複数の異なる個別の手段を個別にあるいは組合せで使用して、レコーディング、ミキシング、ダビングスタジオまたは部屋で、あるいは映画、テレビまたはビデオ／ＤＶＤ産業などの他の産業で、さらには発電所の制御室など別の場所で、所望の音響効果を得るようにしてもよい。
【００２０】
したがって、この手段は、あるチャネルをフェーダスロットに割り当てるフェーダ装置を含んでもよい。
【００２１】
この手段は代替的に、あるいは追加で、フェーダ動作オーバービュー装置を備えてもよく、あるいはチャネルセレクタ手段をバンク切り替えするよう構成されてもよい。
【００２２】
さらに、前記手段は、（コンソールの）割り当てられたチャネルの集合体を保存するよう構成された装置を備え、例えば、この装置は保存ボタンまたは、アクティベートされた場合にチャネルセレクタ手段により作動されたチャネルの現在の集合を保存するよう構成されたボタンを具える。
【００２３】
ユーザの手の届く範囲に維持しながら前記チャネルセレクタ手段を伸長するよう構成された伸長装置を具えてもよい。
【００２４】
この手段は、チャネルセレクタ手段のバンク切り替えを行って（コンソールの）チャネルの合成レイヤ（composit layer）を提供するよう構成されてもよい。
【００２５】
この手段はさらに、ユーザが書いたり描写したものを転写するよう構成され、また前記書いたり描写したものを表示する手段を具えてもよい。
【００２６】
好適には、この転写手段は、ビジュアルイメージ収集装置とともに用いられ、前記書いたり描写した画像を大きな画面に表示してもよい。このような構成は、ビジュアルイメージ収集装置がカメラまたはハンドスキャナを有する場合に特に効果的となる。
【００２７】
このコンソールは、更新またはチャネルが可能に構成された手段を具え、この手段はチャネルセレクタ手段とストリップ変更手段とを、適切にはそれぞれ異なるボタンとして具えることが好ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
ミキシング、ダビング、編集、オーバーレイその他といったサウンドレコーディングおよび／またはエフェクトに用いる制御コンソールが、添付の図面を参照しながら実例として以下に説明される。
【００２９】
図面を参照すると、例えばミキシング、ダビング、編集、オーバーレイその他のサウンドレコーディングおよび／またはエフェクトなどの電子制御操作に使用する制御コンソール１が示されている（図１、１Ａ）。サウンドエフェクトについて述べるが、このコンソールは、フィルム、ビデオ、テレビ、ＤＶＤその他の映像媒体の編集に使用できることを理解されたい。また、このコンソールは、数千もの反復制御を数十に減らせることが利益となる、限定しないが、発電所、電車の制御、セキュリティシステム、オペレータが直ちに個別の制御にアクセスして強い意識を有することを要する様々な産業アプリケーションに利用可能であることを理解されたい。このコンソール１は、例えばサウンドチャネルなどの複数のチャネルと、コンソール１の所望のチャネルを選択するよう操作可能な接触式チャネルセレクタ手段２とを具え、このチャネルセレクタ手段２は、ユーザの位置に対して人間工学的に配置された伸長部材と、チャネルセレクタ手段に付随して動作時にコンソール１に所望の機能を提供するよう構成された手段３乃至６を具える。
【００３０】
チャネルセレクタ手段２は透明で、実施例ではガラスかプラスチックでなるロッドの形状でなる伸長部材であり、湾曲して中央に、ただしコンソール１の本体８の頂部エッジ７に向かって取り付けられている。頂部エッジ７とは、コンソール１の本体の一方の側であって、コンソールのオペレータが通常はコンソール中央のシートに位置する場所の（使用時に下側となる）側と反対の側である。このコンソール１は、チャネルと同じ数の接触箇所を具えるセレクタ手段２を触ることによりアクセス／選択される複数のチャネルを具え、前記箇所はチャネルセレクタ手段２が具える金属スタッドにより適切に規定され、ユーザの指先にあたり赤外線検出部に反射する赤外線ビームの光を照射する各セグメントの中央に光学タッチポイントで適切に規定されている。これにより最も軽いタッチが実現する。事実、グラスロッドから１ｍｍ離れた指でも動作する。
【００３１】
ロッド２は実際、タッチし易いように、計器盤（fascia）９と同一面上でなく数ミリメートル突出している。しかしながら、ロッド２はコンソール１の計器盤と同一面上であってもよい。
【００３２】
これらの接触式チャネルセレクタ手段２、すなわちロッドは、コンソールの主たる選択用小片として考えることができる。これに付随して、実施例の相補的な湾曲は、金属ワイヤ、好ましくはロッド２の長さに延在し接触式セレクタ手段すなわちロッド２にタッチまたは「ワイプ」する際に、ユーザの親指がいつでもタッチできるように配置された比較的太いワイヤの実施例が具える付加的な接触式手段１０である。このチャネルセレクタ手段２と付加的な手段１０とのワイヤロッドの形態での組合せは、使用時に、ユーザがロッドのセグメントをタッチまたはワイプし、また金属ワイヤ１０に触れるときに、選択されたチャネルはミュートまたはソロにされ、またはストリップ変更ボタンに割り当てられた様々なパラメータを適用する。このようなボタンは、図６により詳しく示すが、手段２のセグメントとともに用いられる場合、セレクタ手段にタッチされたチャネルへの素子または差し込みを適用する。以下に参照するように、ワイヤロッドまたはストリップには様々なパラメータまたは機能を割り当てることができる。これは、ワイヤ１０がいつでもタッチできるため、例えばチャネルセレクタ手段に沿ったボタンといった、ミュートおよび／またはソロの動作手段の専用の列を省略することができ、特に効果的である。このワイヤロッドは図１および図２に示されている。
【００３３】
図２Ａは、コンソール１の平面図である。
【００３４】
図３を参照すると、チャネルセレクタ手段またはロッド２の拡大部分が示されており、各接触式セグメントは発光ディスプレイまたはＬＥＤ１１を具える。このようなＬＥＤ１１は、最後の物理的なチャネルの現在操作されたパラメータの状態にチャネルが合致する場合、ロッド２の長さに沿って延在し自動的に光るため、選択したチャネルの状態のユーザプログラム可能な外観をユーザに効果的に提供する表示器を提供する。これにより、チャネルのフェーズがユーザにより逆転され、適切な専用のフェーズボタンにより逆転されたすべてのチャネルがその後チャネルセレクタ手段２のＬＥＤ１１を点灯させる。これにより、ユーザが左にパン（pan）する場合、すべてのチャネルが例えば一番左にパンされ、それらのＬＥＤを点灯させる。さらに、あるチャネルが圧縮された場合、その都度信号がすべてのチャネルの圧縮閾値を越え、ＬＥＤが利得低減するまでの期間点灯する。このＬＥＤ１１は、所望の場合に特定のパラメータに「ロック」されてもよい。さらに、チャネルセレクタ手段は、その端部のボタンなど適切なデバイスを用いることによりバンク切り替えされてもよい。実施例では、「バンク」ボタンを押すと、チャネルセレクタ手段２の使用が本質的に、６０チャネルから６０チャネルの第２の選択へと延びる。例えば第３の「バンク」ボタンのような第３のデバイスが設けられており、これでチャネルセレクタ手段を介して可能となるカスタマイズしたチャネルの組合せを作成するよう他の様々なバンクからどのエレメントがポストまたはオーバーレイされて「合成」層を選択することができる。動作時に、例えば「Ａ」のバンクボタンが押されチャネルがタッチまたはワイプされたら、これらの接触はソフトウェアにタッチされた順番またはシーケンスで記憶される。合成層の作成が必要であれば、例えば「Ｃ」の合成層ボタンが押され、チャネルセレクタ手段がタッチまたはワイプされ、これらの直前にタッチされたものがどこがタッチされたか、例えばバンク「Ａ」からチャネル２，３，４，５，６，１，１０がタッチまたはワイプされたチャネルのシーケンスとして、合成層にロードされる。この合成層ボタン「Ｃ」をその後押して、チャネルセレクタ手段をセグメント８から上にセグメント１３までワイプしてバンク「Ａ」を位置させると、チャネル２，３，４，５，６，１，１０がボタン「Ｃ」でカバーされるセグメント８〜１３にこの順番でワイプされ、これによりこの手段を用いると、本質的に指で関連するチャネルを選択することにより、合成層を生成するモードが提供され、新たな層にこれらを提供するためだけにこれらを効果的に「くっつける（sticking）」。
【００３５】
図４を参照すると、シングルフェーダをロックまたはラッチするといった付加的な機能を提供すべく手段１２が示されており、このフェーダ１３を「差し入れる（inject）」のに用いられるボタン１４が効果的に永続的に動作する。このボタン１４はフェーダ、ストリップ、チャネルごとに示されており、ユーザがチャネルセレクタ手段をタッチまたはワイプしたら、タッチまたはワイプされた各セグメントに関連するチャネルが即座に、フェーダスロットとして知られる特定のフェーダ１３に割り当てられる。各フェーダ１３には差し込みボタン１４に関連する付加的なボタン１５がある。ボタン１５が押されると、ボタン１４が所望のフェーダを「差し込む」のに用いられる。したがって、本発明のコンソールにより、ラッチ差し込みモード（Latched Inject Mode）が提供される。
【００３６】
したがって、一方の手と１つのフェーダで、他方の手はゆっくりチャネルセレクタ手段をタッチまたはワイプするだけで、レコーディング中に使用されるすべての楽器のバランスをとることが可能となる。
【００３７】
このフェーダは単なる一例である。したがって、すべてのミュージシャンのヘッドフォンミックス（headphone mix）を作成する必要があり、各チャネルストリップのオークスセンド（aux send）＃１が、これらのミュージシャンに各チャネルのレベルを提供する。従来の公知の長いコンソールでは、ユーザは彼／彼女が机に沿って自身の椅子をスライドさせるたびに、１のノブを次々と送り、各エコーセンド（echo send）を調整していた（疑いなく、プロセスで導かれるヘッドフォンをからませる）。ある割り当て式のコンソールでは、ユーザは常に多機能制御をチャネルからチャネルへと煩わしい方法で再割り当てする必要がある。本発明では、ラッチ差し込みモードにおいて、ユーザはセレクタ手段２に沿って指をスライドさせながら一方の手を１のオークスセンド制御に配置する。ヘッドフォンセンド（headphonesend）ノブは常にアクティブであり、制御が、１２時の位置にあり、指がロッド２の１０のチャネルを横切る設定であれば、これらのチャネルすべてが１２時の位置に送られる。これと同じ度合いの人間工学的な有効性が、このラッチ差し込みモードではすべてのチャネルパラメータに適用可能である。ロッド２に沿って指をスライドさせると、各チャネルのパンポット（Pan Pot）を調整することができ、この１つをここにパンし、あの１つをあそこにパンし、を高速で行うことができる。これは、本当の意味でのリアルアクティブ可変制御である。このモードでチャネルスロットのソロボタンをアクティブ化すると、このスロットに入る際に各チャネルを個別にソロ化することができる。慣れた技術者／オペレータは、作成過程において、他方の手でチョイスのパラメータを変更しながらストリップ２のチャネルを一方の手で無作為に握り、この図４の効果的なラッチ差し込みモードにより、これらを全部頭を動かさずに行うことができる。
【００３８】
パラメータを１のチャネルから他の多くにコピーするのに、同じ本体を動作させて少ない操作の変更で行うことができる。あるパラメータ設定を、これらのチャネルストリップ制御（またはその組合せ）のいずれかをスペアストリップ変更ボタンへ保存することができる。これは、最初にストリップ変更ボタンを押したままにし、ユーザがこのボタンにコピーさせたいパラメータ制御のすべてにタッチすることにより実現する。これらの設定を他のチャネルにペーストするには、ホールド変更ボタンを単に押して、オペレータが接触式セレクタ手段のこれらのチャネルをタッチまたはワイプする間再びこれをホールドする。
【００３９】
図５を参照すると、図３の拡大図であり、さらなるＬＥＤ１６、１７が、一方が他方の上に、ＬＥＤ１６，１７としてフェーダアクティビティ概観インジケータを示しており、一方の１６はフェーダが上に移動する際に点灯し、他方の１７はフェーダが下に移動する際に点灯し、フィーダが停止すると消灯する。これにより、フェーダの各状態を示すべく設けられる別個の画面の代わりに２つのＬＥＤですみ、最小の構成と要素でフェーダ動作の概観を提供する光学的手段が提供される。
【００４０】
図６を参照すると、チャネルセレクタ手段は通常、楽器ソースを具えるが、これらのサウンドの音源から次の供給場所までのパイプと経路を等しく有する。このため、コンソール１は、セレクタ手段全体を、反響グループ（reflect groups）、補助マスター（auxiliary masters）、ミックスマスター（mix masters）その他にバンクスイッチさせるために押されるボタンなど複数のデバイス１８，１９，２０，２１を具える。使用時に、チャネルセレクタ手段２がセグメント１−４をワイプしているときにボタン１９「Ａ」（補助マスター）を押下および／またはホールドすると、楽器チャネル１−４ではなく、物理フェーダ（チャネルストリップ）の補助マスター１−４が生じる。
【００４１】
これらのボタン１８−２１は、グループ、オークス、ミックス、エキストラの頭文字であるＧＡＭＥデバイスとして機能し、ユーザがコンソールに様々なチャネルパラメータや、以降にセレクタ手段２に選択される別のチャネルへの適用のための機能を保存することができる。別の方法で説明すると、これらのボタン１８−２１（本実施例）は、手段２の変更子（すなわち、ストリップ変更子）として、オペレータが最初にこれらをチャネルストリップスロット、通常は物理スロットへ持ってくること（または選択すること）なく、選択したチャネルのパラメータを適用または更新できるように機能する。
【００４２】
さらなる変更が可能であることが明らかである。例えば、縦のストリップがボタンなどのデバイスの列を有し、これらが効果的にチャネルセレクタ手段の操作範囲であってリーチの範囲内に延在してもよい。これにより、チャネルセレクタ手段２の両側の縦のストリップは幅の広い「Ｈ」型となり、--1---1--の構成をとる。縦のセレクタストリップへのタッチは、フェーダスロット専用の特別なチャネルに割り当てられる。
【００４３】
図７は、コンソールの一部の平面図である。図に示すように、頂部から下部まで、フェーダ１３、フェーダアクティビティＬＥＤ、ＵＰＯライト、チャネル番号、ノート書込用ストリップ、タッチセンサ２、単独のインジケータ、ミュートインジケータ、およびワイヤ（又はクロム変更子）ストリップがある。
【００４４】
コンソール１は、チャネルセレクタ手段に近接して、効果的にそれとワイヤ追加タッチポイントの間に、湾曲したデバイス形状でチャネルセレクタ手段２の長さに延在しユーザの手書きを効果的に変換する「ライトボード」２２を具える。このライトボードは実際にはロッドの近くだが上側にあり、ユーザの指が選択する際に手書きをカバーしない。セレクタ手段は、ライトボードとワイヤの間にある。これにより、ユーザは、望むときにチャネルセレクタ手段２の長さに沿ってライトボード２２に書く。この領域はその後、写真またはハンドスキャナ技術によりスキャンされ、すべての制御ボタンが配置されたコンソールの計器盤にある大きな画面に電子的に表示される。したがって、図２に示すように、大きな画面はフェーダチャネル１３の上に配置することができる。
【００４５】
接触式の、透明なチャネルセレクタ手段２が、コンソールの計器盤の近くに配置された適切なトランスミッタから光や赤外線光を発することを理解されたい。この手段２は、好適な実施例では筒状ロッドであるが、ストリップ２がタッチバックされたときにトランスミッタからの周辺光または赤外線光をユーザの指や親指の先に収束させてストリップ２を通りレシーバへ、このためレシーバはトランスミッタに近接配置されている。チャネル２，３，４，５，６，は、本発明では専用の制御の集合であるチャネルストリップを具え、最初の制御は各チャネルをチャネルストリップに対して明示する。各チャネル番号は、例えば図７で、例えばフェーダアクティビティｌｅｄ１１やＵＰＯなどの各フェーダメータ１３の下に、光１６用の各フェーダメータ１３の下に、１８−３３のように示されている。
【００４６】
また、接触式のチャネルセレクタ手段２は、本発明の実施例のコンソール１に３つの基本機能を有していることを理解されたい。
【００４７】
第１に、手段２は、チャネル番号、名前、例えばミュート、ソロ、フェーダアクティビティ、音楽作成時のメータリングなどの選択された優先度が高いインジケータを示すことで、すべての選択可能なチャネルの概観を提供している。
【００４８】
第２に、手段２にタッチすることにより、チャネルストリップのスロットが選択したチャネルを自身の制御を有するチャネルストリップに引き入れる。これにより、音声アプリケーションでは、レベル、パン位置、イコライザ、エコーセンド、サウンドコンプレッサ、ルーチンマトリクス等を含む。
【００４９】
第３に、手段２はストリップ変更子１８−２１とともにユーザがチャネルを更新できるようにし、換言すれば、最初にチャネルストリップにコンソール１の手段２の下の物理的な部分を割り当てることなくセレクタ手段に示されたチャネルにパラメータを適用できるようにする。
【００５０】
図８は、調整可能なライト１００やラップトップ１０１といった付加的な要素を有するコンソールを示す。このコンソール１は脚部１０２の上に自立型であり、使用時に、オペレータが位置する領域１０３を前側に有する。
【００５１】
このコンソールもすべてのチャネル用にソフトウェアを有し、さらに、チャネルセレクタ手段をタッチまたはワイプするたびにいつ選択プロセスが開始するのかを規定するためにアクティベートされるタイマを具えることを理解されたい。これは、例えば左からといった側方からのフェーダスロットの挿入を、チャネルセレクタ手段の新規なワイプまたはタッチの開始を効果的に指定する。
【００５２】
ここで、「チャネル」の語は、データベースに電子的にアクセスされるデータが保存されるアプリケーションを含むと理解されたい。
【００５３】
さらに、コンソールの頂部近辺について上述したが、チャネルセレクタ手段２は様々な位置にあってもよく（例えば図７）、あるいはコンソール１のユーザの操作位置から離れたいずれかの端部の近接位置にあってもよい。さらに、チャネルセレクタ手段は、コンソールと一体となっていてもよく、接着または成型によりコンソールに適合され、ワイヤ、電気ケーブル、赤外線手段、その他のコンソールとの通信手段で操作可能に接続されてもよい。
【００５４】
「チャネル」の語は、一般にこのようなデータベースをすべて含む。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】図１は、本発明を具現化したコンソールの実施例を上および一方の側部から見た概略斜視図である。
【図１Ａ】図１Ａは、図１のコンソールを小さな縮尺で見た概略斜視図である。
【図２】図２は、図１のコンソールのほぼ中央部分の概略平面図である。
【図２Ａ】図２Ａは、図２のコンソール全体の概略平面図である。
【図３】図３は、それぞれ単独あるいは組合せで所望のエフェクトをかけるコンソールの個々の手段の概略平面図である。
【図４】図４は、それぞれ単独あるいは組合せで所望のエフェクトをかけるコンソールの個々の手段の概略平面図である。
【図５】図５は、それぞれ単独あるいは組合せで所望のエフェクトをかけるコンソールの個々の手段の概略平面図である。
【図６】図６は、それぞれ単独あるいは組合せで所望のエフェクトをかけるコンソールの個々の手段の概略平面図である。
【図７】図７は、本発明のコンソールの一部セクションの概略平面図である。
【図８】図８は、本発明にかかるコンソールのさらなる実施例の斜視図である。
【図１】
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【図１Ａ】
2008511197.tif 000004
【図２】
2008511197.tif 000005
【図２Ａ】
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【図３】
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【図４】
2008511197.tif 000008
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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