(57)【要約】  コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームを実現するためのシステム及び方法の様々な実施形態が提供される。１つの実施形態は、宝くじジャックポットの初期金額及び累加的宝くじゲームのラッフルトリガージャックポット金額を確立し、累加的宝くじゲームについて最初の宝くじの抽選を行い、最初の宝くじの抽選に基づいてジャックポット当せん者が出ない場合に、宝くじジャックポットを新たな金額に増やすという累加的宝くじゲームのための方法を含む。他に、新たな金額がラッフルトリガージャックポット金額を超える場合に、引き続き行われる宝くじの抽選について、ラッフルゲームと累加的宝くじゲームを組み合わせる。これに代えて、その方法は、当せんジャックポットが所定のラッフルトリガージャックポット金額に達した場合に、累加的宝くじゲームにラッフル形式ゲームを加え、累加的宝くじゲームについての抽選によって、ジャックポットの当せんが出た場合に、少なくとも１つのラッフル賞金を与えることを含む。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
累加的宝くじゲームのための方法であって、
宝くじジャックポットの初期金額及び累加的宝くじゲームのラッフルトリガージャックポット金額を確立するステップと、
前記累加的宝くじゲームについて最初の宝くじの抽選を行うステップと、
前記最初の宝くじの抽選に基づいてジャックポット当せん者が出ない場合に、宝くじジャックポットを新たな金額に増やすステップと、
前記新たな金額が前記ラッフルトリガージャックポット金額を超える場合に、引き続き行われる宝くじの抽選について、ラッフルゲームと前記累加的宝くじゲームを組み合わせるステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記累加的宝くじゲームの第２の抽選を行うステップと、
前記第２の宝くじの抽選によってジャックポット当せん者が出た場合に、前記ラッフルゲームに関連するラッフルの抽選を行うステップと、
を更に含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ラッフルの抽選を行うステップは、少なくとも１つの固有のラッフル番号を選択することを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記第２の宝くじの抽選によってジャックポット当せん者が出ない場合に、前記ラッフルゲームのラッフル賞金を増やすステップを更に含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ラッフルゲームの前記ラッフル賞金を増やすステップが、少なくとも１つの追加的なラッフル賞金を加えることを含むことを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
宝くじゲームのための方法であって、
少なくとも１人の参加者について宝くじのエントリーを受け取るステップと、
前記宝くじのエントリーに関連する固有のラッフル番号を生成するステップと、
宝くじ形式ゲームについて宝くじの抽選を行うステップと、
トリガーイベントが発生したか否かを判定するステップと、
トリガーイベントが発生した場合に、ラッフルの抽選を行うステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項７】
前記ラッフルの抽選を行うステップが、前記固有のラッフル番号を選択することを含むことを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項８】
ラッフル賞金金額を与えるステップを更に含むことを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記トリガーイベントが発生しない場合に、所定のラッフル賞金金額を蓄積するステップを更に含むことを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項１０】
前記トリガーイベントは、前記宝くじの抽選の前記結果に関連することを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項１１】
前記トリガーイベントは、ランダムに生成されることを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項１２】
前記宝くじ形式ゲームは累加的宝くじであることを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項１３】
前記累加的宝くじに関連するジャックポットが当せんされた場合に、前記トリガーイベントが発生することを特徴とする請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
累加的宝くじゲームのための方法であって、
当せんジャックポットが所定のラッフルトリガージャックポット金額に達した場合に、累加的宝くじゲームにラッフル形式ゲームを加えるステップと、
前記累加的宝くじゲームについての抽選によって、ジャックポットの当せんが出た場合に、少なくとも１つのラッフル賞金を与えるステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項１５】
前記抽選によって、ジャックポットの当せんが出ない場合に、少なくとも１つの追加的なラッフル賞金を加えるステップを更に含むことを特徴とする請求項１４に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
ゲーミング組織と並んで多くの政府が、宝くじとして知られる賭博ゲームを資金調達の目的で主催する。典型的な宝くじゲームにおいて、参加者(player)は、数字の順列又は組合せを選択する必要がある。次いで、宝くじ施行者側が、数字が付けられたボールの組合せ又は順列をランダムに選択する「抽選(draw)」がある。参加者の選択した数字と抽選された数字が一致する数に基づいて賞金が与えられる。
【０００２】
政府は教育及び他のプログラムのための財政負担のほとんどを負っているので、宝くじは、政府にとって重要な収入源となった。しかしながら、政府が宝くじにより依存するようになったので、宝くじへの参加及びそれによる売上の増加を促進することが難しくなってきた。
【０００３】
従って、新たな参加者に宝くじゲームへの参加を誘うためのみならず、現在の宝くじゲーム参加者が宝くじにおいて活発であり続けるようにするために、大規模な宝くじ形式の賞金の魅力、トリガーイベント(triggering event)の実現の期待により引き起こされる興奮、及びラッフルの人気のある構成を組み合わせた宝くじゲームが必要である。
【発明の開示】
【０００４】
コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの様々な実施形態が提供される。１つの実施形態は、累加的宝くじゲームのための方法を含む。１つのそのような方法は、宝くじジャックポットの初期金額及び累加的宝くじゲームのラッフルトリガージャックポット金額を確立すること、累加的宝くじゲームについて最初の宝くじの抽選を行うこと、最初の宝くじの抽選に基づいてジャックポット当せん者が出ない場合に、宝くじジャックポットを新たな金額に増やすこと、新たな金額がラッフルトリガージャックポット金額を超える場合に、引き続き行われる宝くじの抽選について、ラッフルゲームと累加的宝くじゲームを組み合わせることを含む。別のそのような方法は、当せんジャックポットが所定のラッフルトリガージャックポット金額に達した場合に、累加的宝くじゲームにラッフル形式ゲームを加えること、累加的宝くじゲームについての抽選によって、ジャックポットの当せんが出た場合に、少なくとも１つのラッフル賞金を与えることを含む。
【０００５】
別の実施形態は、宝くじゲームのための方法を含む。１つのそのような方法は、少なくとも１人の参加者について宝くじのエントリーを受け取ること、宝くじのエントリーに関連する固有のラッフル番号を生成すること、宝くじ形式ゲームについて宝くじの抽選を行うこと、トリガーイベントが発生したか否かを判定すること、トリガーイベントが発生した場合に、ラッフルの抽選を行うことを含む。
【０００６】
更に別の実施形態は、トリガーイベントが生じた場合に、ラッフルゲームと宝くじ形式ゲームを組み合わせることを含む宝くじ形式ゲームを実現するための方法を含む。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
この出願は、２００５年２月９日に出願された、名称「ランダムにトリガーされるラッフル形式ゲーム方法」である、米国仮特許出願第６０／６５１，３１７号の利益を主張し、それにより内容全体を引用によりここに組み入れる。
【０００８】
コンビネーション宝くじ／ラッフルゲーム(combination lottery/raffle game)及び関連する方法の様々な実施形態が図１−２１に関して以下で説明される。図１は、コンビネーション宝くじ／ラッフルゲーム１００の１つの実施形態を示す。一般に、その名前が示すように、コンビネーション宝くじ／ラッフル形式ゲーム１００は、宝くじ形式ゲーム１０２及びラッフル形式ゲーム１０６の組合せを含む。ラッフル形式ゲームは、所定のラッフルトリガーイベント(raffle-triggering event)が発生した場合に（ブロック１０４−図１）、開始され、及び／又は行われる。宝くじ形式ゲーム１０２は、参加者が１組の数字から１群の数字を選択し、その数字がランダムに抽選された結果といくつ一致するかに基づいて参加者に賞金が与えられる、任意の望ましいロト又は宝くじゲームを含む。典型的な宝くじ形式ゲームにおいては、例えば、参加者は、４９の数字の組から６つの数字を選択することができる（又はコンピュータがランダムに参加者のために選択することができる）。所定の時に、６つの数字がランダムに抽選される。その数字の６つすべてがランダム抽選において選択された数字と一致する場合には、参加者は大きな賞金(major prize)を獲得する。参加者は又、抽選された数字のすべてよりも少ない一致に対して小さな賞金を獲得することができる。更なる例として、いくつかのよく知られた宝くじ形式ゲームの変形には、「パワーボール(Powerball)」、「ビッグ・ゲーム(The Big Game)」及び「ロタリー・エキストラ(Lottery Extra)」（英国）といった政府主催のゲームが含まれる。ラッフル形式ゲーム１０６は、エントリー（entry）の各々に固有の番号が割り当てられ、ラッフルの抽選が「当せん者」としての一又はそれ以上の固有の番号を選択することを含む、受動的なゲームを含む。
【０００９】
ラッフル形式ゲーム１０６が、ラッフルトリガーイベントの発生に基づいて数多くのやり方で、宝くじ形式ゲーム１０２に組み合わせられ、付け加えられ、又は他に統合されることができることが分かるであろう。ラッフルトリガーイベントは、ゲームのラッフル部分がいつ開始され、及び／又は行われるかを定める。
【００１０】
コンビネーション宝くじ／ラッフル形式ゲーム１００の１つの実施において、購入時に参加者は、ラッフル形式ゲーム１０６について宝くじの施行者側によって選択された１組のしるしと並んで、宝くじ形式ゲーム１０２について参加者により選択されたしるしを含む券を受け取る。宝くじゲームの参加者により選択されたしるし部分は、特定の宝くじゲームのルールに基づいて従来のやり方で行うことができる。ゲームのラッフル形式部分は、宝くじの施行者側による、それぞれのゲーム参加者の券へのしるしの選択及び印刷を含む。ラッフルゲームのしるしは、宝くじの施行者側により決定される１組のしるしから、宝くじの施行者側によって選択され、券の各々が固有の組のしるしを受け取ることを確実にする。基本の宝くじゲームの抽選が行われる場合には、ラッフルの抽選も又、トリガーイベントが発生したときに行われる。トリガーイベントは、宝くじの施行者側により選択された所定のランダムなイベントとすることができる。所定のランダムなイベントは、前もって宝くじの施行者側によって特定され、ゲーム参加者が、宝くじの抽選の時に更にラッフルの抽選があるか否かを知るようにすることができる。ラッフルをトリガーするために宝くじの施行者側によって用いられるランダムなイベントは、宝くじの施行者側の望みに応じて、宝くじゲームの抽選に関するものとするか、又は関するものでないものとすることができる。
【００１１】
ラッフルがトリガーされた場合には、ラッフルの構成に応じて、宝くじの施行者側が、ゲームエントリー(entry)時又は券購入時に参加者に配布された固有のしるしの組から一又はそれ以上のしるしの組を抽選する。参加者は、宝くじの施行者側によって選択された固有のしるしと購入時に券に印刷された、宝くじの施行者側によって生成されたしるしが一致することによって、ラッフル賞金を獲得する。ラッフルをトリガーするための、宝くじの施行者側により選択されるランダムイベントが発生しなかった場合には、ゲームのラッフル部分のために宝くじの施行者側により取り置かれた金額は、別の賞金のプール(pool)又はポット(pot)において、次の抽選に上乗せすることができる。
【００１２】
コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの様々な追加の実施形態が、図２−８を参照して説明される。この実施形態において、追加方式のラッフルゲームが、４ドル数字選択式宝くじ（例えば、「バンドルド・ピック(Bundled Pick)」ゲーム）と合わせて提供される。バンドルド・ピック・ゲームは、ランダムにトリガーされるラッフルゲームと組み合わせられた、ピック(Pick)４ゲーム、ピック３ゲーム、ピック２ゲーム及びピック１ゲームのそれぞれを含むゲームのセットを含む。ピック４及びピック３ゲームは、それぞれ当業者に公知の種類の４個及び３個の数字選択式ゲームである。同様に、ピック２及びピック１ゲームは、それぞれ、ピック４及びピック３ゲームの２個及び１個の数字選択式ゲーム版であり、同様に当業者に公知のものである。
【００１３】
図２は、コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームのそのような実施形態のための賞金テーブル２００を示す。バンドルド・ピック・ゲームは、参加者が、４つの数字選択式宝くじについての選択を終えるために必要な１０個の数字の各々について、１組のしるし｛０，１，２，３，４，５，６，７，８，９｝からしるしを選択することを含み、そして知られているように、参加者は、宝くじシステムが参加者に必要なしるしを選択するように要求することができる。残りの説明において、簡単のために、参加者は、基本宝くじゲームについてゲームのしるしを選択したものと仮定する。
【００１４】
購入時に、参加者は、典型的には、宝くじ売り場を営業している認可を受けた宝くじ売りを介して、又はセルフサービスのキオスク若しくは他の自動化された手段を介して、４ドルの賭け金と共に参加者の選択を宝くじシステムに提出する。図３は、バンドルド・ピック宝くじ形式ゲームのゲーム申込カード３００の例を示す。図３に示されるように、参加者は４つのゲームのしるし３０２（すなわち、ピック）を選択する。この例において、ピック１は、１組のしるし｛０，１，２，３，４，５，６，７，８，９｝において、１つの数字を選択することを含み、ピック２は２つの数字を選択することを含み、ピック３は３つの数字を選択することを含み、ピック４は４つの数字を選択することを含む。
【００１５】
図４は、申込カード３００に対応する宝くじゲーム券４００を示す。ゲーム券４００は、宝くじ売り又は他の主体(entity)、システム若しくは装置によって提供される。ゲーム券４００は、参加者の賭け金４０２（この場合４ドル）を特定し、又参加者の選択４０４及び宝くじの施行者側によって生成されたラッフル番号４０６を含む。宝くじの施行者側によって選択されたしるしの組は、好ましくは参加者の券の各々に固有のものであり、トリガーイベントの発生に基づいてまずそのような抽選が行われた場合に、参加者がラッフル番号と照合するために用いられる、ゲームのラッフル部分へのエントリー(entry)を提供する。
【００１６】
この例において、トリガーイベントは、ピック２のしるしが同一であることが発生したことと定義される。言い換えれば、ピック２ゲームにおいて宝くじによって選択されたしるしが同一であった場合に、ラッフルが行われる。しかしながら、上述のように、望み通りに且つゲームにおいて興味及び興奮を作り出すために用いることができるように、宝くじの施行者側によって選択される他の任意のトリガーイベントを用いることができることが分かるであろう。トリガーイベントを、ピック２の数字が同一であることとすることによって、ラッフルの抽選が、平均して１０回の抽選に１回行われるであろうことが予期される。ラッフルの抽選がない場合には、それが最初に発生する場合はいつでも、ラッフル賞金として蓄積される金額、例えば、この例示的な実施形態において売上の１０％、又は任意の他の所望の金額が、次のラッフルの抽選におけるラッフルゲームの賞金として蓄積される金額に上乗せし、追加される。ラッフルゲームをトリガーするために宝くじの施行者側によって用いられるイベントは、前もって宝くじの施行者側によって特定されることができ、おそらく、ゲームの売上目標を達成するように宝くじの施行者側によって選択されるであろう。
【００１７】
図３のゲーム申込カード３００を参照すると、参加者は、ピック１に対して３を、ピック２に対して１−７を、ピック３に対して３−８−３を、ピック４に対して２−０−０−５を選択した。参加者は、選択４０４及び宝くじの施行者側によって選択された固有のラッフルのしるし４０６（この場合、０００−００５−９９１）を示すゲーム券４００を受け取る。図５は、ピック１に対して３、ピック２に対して１−７、ピック３に対して３−５−０、ピック４に対して２−１−０−２の宝くじの抽選結果を示す。賞金テーブル２００（図２）に基づいて、参加者は、ピック１の数字の一致に対して５ドル及びピック２の数字の一致に対して５０ドルを獲得する。しかしながら、予め決められたトリガーイベントが発生していない―ピック２に対する宝くじの抽選は２つの異なる数字１−７（同一ではない数字）である―ので、ラッフルの抽選は行われない。参加者の総獲得賞金は、５ドル＋５０ドル＝５５ドルである。この例において、ラッフルゲームの賞金に資金を提供するために用いられる売上の１０％は、次のバンドルド・ピック宝くじゲームの抽選に上乗せされる。
【００１８】
図６−８は、別のゲーム申込カード６００及び対応するゲーム券７００を示す。図６に示されるように、この例において、参加者は、ピック１に対して２を、ピック２に対して２−７を、ピック３に対して３−５−０を、ピック４に対して２−１−０−８を選択した。参加者は、参加者の数字の選択７０４及び印刷された、宝くじの施行者側によって選択された固有のラッフルのしるし７０６の両方が挙げられた、図７に示されるゲーム券７００を受け取る。図８を参照すると、宝くじの抽選は、ピック１に対して３、ピック２に対して１−１、ピック３に対して３−５−０、ピック４に対して７−８−５−９である。
【００１９】
賞金テーブル２００（図２）に基づいて、参加者は、ピック３の数字の一致に対して５００ドルを獲得する。しかしながら、ピック２ゲームに対する宝くじの抽選が２つの同一の数字１−１であって、この場合これは予め決められたトリガーイベントであるので、ラッフルの抽選が行われる。図８に示されるように、この例の当せんラッフル番号は、０００−０１１−７９９であって、これは、券の購入時に宝くじの施行者側によって選択されたゲーム参加者のラッフル番号７０６（図７）に一致する。従って、参加者の総獲得賞金は、５００ドルに、ラッフルゲーム賞金プールにおいて宝くじによって蓄積された賞金金額を加えたものである。
【００２０】
コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの別の実施形態が図９のフローチャートに示される。この実施形態において、コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームは、宝くじ提供者の観点から説明される。ブロック９０２において、宝くじエントリーを参加者から受け取る。ブロック９０４において、宝くじエントリーに関連する固有のラッフル番号が宝くじ提供者、提携主体又はコンピュータシステム等によって生成される。ブロック９０６において、基本宝くじ形式ゲームについて参加者によって選択されたしるし及びラッフル形式ゲームについての固有のラッフル番号を含むコンビネーション宝くじ／ラッフル券が発行される。ブロック９０８において、宝くじの抽選が行われる。判定ブロック９１０に示されるように、ラッフルトリガーイベントが発生した場合には、ラッフルの抽選が又行われる（ブロック９１２）。トリガーイベントが発生しなかった場合には、ブロック９１４において、ラッフル賞金金額を蓄積することができる。
【００２１】
上述のように、コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの特徴は、様々な種類の宝くじ及び／又はラッフルゲームによって実現することができる。１つの実施形態において、宝くじ形式ゲームは、累加的ジャックポット（すなわち、宝くじの抽選によってジャックポット当せん者が出なかった場合に、ジャックポットに蓄積された金額が次の宝くじの抽選に上乗せされる）を用いる。図１０−２１は、ピック６累加的宝くじ形式ゲームを用いるコンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの実施形態を示す。以下により詳細が示されるように、ピック６ゲームにおいて、参加者は、ゲームのしるしから６つの選択を行う（例えば、１から５５の間の６つの数字を選択する）。この実施形態において、累加的ジャックポットが所定の閾値に達するまでは、ラッフル形式ゲームは開始されない。言い換えれば、ジャックポットが何回かの上乗せの後に所定の閾値に達した場合にのみ、ラッフルの特徴を有する部分が「開始」する。その所定の閾値は任意の額である。ある実施形態において、ジャックポットが所定の閾値に達する（及びラッフルの特徴を有する部分がトリガーされる）と、誰かが当せんするまでジャックポットの額は保持される。ラッフルの特徴を有する部分が「開始」し、宝くじ形式ゲームに加えられた場合に、通常はジャックポット資金に行くであろう新たな金が別のプールに行く。別のプールは、ラッフル賞金についての所定の大きさの、個々の及び追加的な割当額に資金提供するために用いられる。例えば、ラッフルの特徴を有する部分がトリガーされた場合に、別のプールは、一又はそれ以上のラッフル賞金の初期の割当額の裏付け(support)をする。別のプールは又、ジャックポット当せん者が出て、ラッフル賞金が与えられるまで、引き続き行われる宝くじの抽選についての追加的ラッフル賞金（又はより価値の高いラッフル賞金）に資金提供するために用いられる。この点、ラッフルの特徴を有する部分がトリガーされた後に、固有のラッフル番号（購入されたくじの抽選についてのみ有効）が生成され、ゲーム券に印刷される。しかしながら、宝くじのジャックポットが当せんされた場合にのみ、ラッフルが行われる。当せんラッフル番号は、誰がラッフル賞金に当せんしたかを決定する。
【００２２】
図１０は、２つ、３つ、４つ、５つ及び６つの選択が一致したことに対する賞金を示す、ピック６累加的宝くじゲームについての賞金テーブル１０００を示す。図１０に示されるように、この例において、累加的ジャックポットの初期額は５，０００，０００ドルであり、ラッフルトリガー額は、１０，０００，０００ドルである。ゲーム申込カード１１００（図１１）を参照すると、ピック６ゲームは、参加者が、１から５５までのゲームのしるしの組から６つのしるしを選択することを含む。図１２は、ゲーム申込カード１１００に対応する宝くじゲーム券１２００を示す。この最初のくじ（又は抽選）について、参加者は、１−９−１１−２２−３３−４４を選択する。
【００２３】
図１３は、最初の抽選結果である、１−４−１１−２０−３０−３３を示す。賞金テーブル１０００に基づいて、参加者は、３つの数字の一致に対して１０ドルを獲得する。ジャックポット当せん者がいないので、ジャックポットは蓄積し、別のくじ又は抽選が行われる。図１４は、引き続き行われた抽選（１４０２、１４０６及び１４０８）において、ジャックポット当せん者が出なかった場合のジャックポットの蓄積：第２の抽選１４０２（７，０００，０００ドル）；第３の抽選１４０４（８，５００，０００ドル）；第４の抽選１４０８（１０，０００，０００ドル）を示す。第４の抽選後、ラッフルトリガー閾値に達したので、ラッフルの特徴を有する部分がトリガーされる。
【００２４】
図１５は、第５の抽選のゲーム申込カード１５００を示す。図１６は、参加者の選択：１−９−１１−２２−３３−４４を特定する、対応するゲーム券１６００を示す。累加的ジャックポットがラッフルトリガー閾値に達し、ラッフルゲームが開始したので、固有のラッフル番号（１１２−２２５−１４７）が、ラッフルゲームのこのくじについて生成され、ゲーム券１７００に印刷される。
【００２５】
図１７は、第５の抽選の結果：９−２０−２７−４４−４７−５５を示す。図１７のブロック１７０４において更に示されるように、広告されたジャックポットは依然として１０，０００，０００ドルであるが、ラッフルトリガー閾値に達したので、２つの１，０００，０００ドルの追加的ラッフル賞金がある。賞金テーブル１０００に基づいて、参加者は、４つの数字の一致に対して２００ドルを獲得する。ジャックポット当せん者がいないので、１０，０００，０００ドルのジャックポット及び更に５つの１，０００，０００ドルのラッフル賞金でゲームが続く。
【００２６】
図１８は、第６の抽選のゲーム申込カード１８００を示す。図１９は、参加者の選択：１−９−１１−２２−３３−４４及びラッフルゲームに対する新たな固有の番号（９９９−７２７−３３３）を特定する、対応するゲーム券１９００を示す。図２０は、第６の抽選の結果：１−９−１１−２２−３３−４４を示す。図２０のブロック２００４に示されるように、この抽選について蓄積された金額は、５つの新たな１，０００，０００ドルのラッフル賞金の追加となった。参加者は、６つの数字すべてが一致したので、１０，０００，０００ドルのジャックポットを獲得する。抽選によってジャックポット当せん者が出たので、ラッフルの抽選がトリガーされ、７つの追加的なラッフル番号が選択される。
【００２７】
図２１は、累加的宝くじゲームを実装したコンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの別の実施形態を示す。ブロック２１０２において、宝くじジャックポットの初期金額及びラッフルトリガージャックポット金額が確立される。ブロック２１０４において、累加的宝くじゲームのみが提供される。宝くじエントリーが受け取られた後、宝くじの抽選が行われる（ブロック２１０６）。宝くじの抽選によって、ジャックポット当せん者が出た場合には（判定ブロック２１０８）、ブロック２１１０において、ジャックポットが与えられる。しかしながら、宝くじの抽選によって、ジャックポットが出なかった場合には、累加的ジャックポットは蓄積する。
【００２８】
ブロック２１１４に示されるように、ジャックポットがラッフルトリガージャックポット金額に達するか、又はそれを超えるまで、累加的宝くじのみが提供される。蓄積されたジャックポットがラッフルトリガージャックポット金額に達しないか、又はそれを超えない場合には、次のくじ又は抽選はラッフルの特徴を有する部分を含まない。蓄積されたジャックポットがラッフルトリガージャックポット金額に達するか、又はそれを超える場合には、ラッフルの特徴を有する部分が開始し、ブロック２１１６において、コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームが提供され、エントリーが受け取られる。上で詳細に述べたように、この組合せゲームにおいては、ゲームエントリーの各々は、宝くじの施行者側により生成される固有のラッフル番号を含む。ブロック２１１８において、宝くじの抽選が行われ、ジャックポット当せん者が出た場合には（判定ブロック２１２０）、ラッフルの抽選がブロック２１２４において行われる。ジャックポット当せん者が出なかった場合には、ブロック２１２２において、宝くじのジャックポット及び／又はラッフル賞金を増やすことができる。上の例において、蓄積された資金のすべては追加的なラッフル賞金に加えられた一方、宝くじのジャックポットは維持された。代替実施形態において、宝くじのジャックポットは又、増加させられることができ、ラッフル賞金は、数及び／又は金額において増加させられることができることが分かるであろう。ジャックポット当せん者が出なかった場合には、ジャックポット当せん者が出るまで、コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームは（増加した賞金をもって）再度提供される。
【００２９】
上述の説明は、例示的な実施形態を示したものにすぎない。コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームは、任意の宝くじ又はロトゲーム、任意のラッフル形式ゲーム及び任意のトリガーイベントを用いて、多くのやり方で実施することができることを当業者は容易に認識するであろう。更には、コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームが、少なくとも部分的に、コンピュータで実現されるシステム、方法又は装置を介して実現することができ、その場合においては、上述の特徴の様々な態様が、機械読取可能な一連の命令を実行するためのコンピュータ又は他の処理装置を動作させることによりハードウエア、ソフトウエア又はそれらの任意の組合せにおいて実現することができる機能、特徴、ロジック、プロセス、方法及び／又はステップを具体化することができることが分かるであろう。その命令は、様々な種類の信号担体又はデータストレージ一次、二次又は三次媒体に存在することができる。媒体は、例えば、システムの構成要素によってアクセス可能な、又はシステムの構成要素内に存在する（示されない）ＲＡＭを含むことができる。ＲＡＭ、ディスケット又は他の二次記憶媒体に含まれているとしても、その命令は、ＤＡＳＤストレージ（例えば、従来の「ハードディスクドライブ」又はＲＡＩＤアレイ）、磁気テープ、電子的読出し専用メモリ（例えば、ＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ又はＥＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリカード、光ストレージ装置（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＷＯＲＭ、ＤＶＤ、デジタル光テープ）、紙の「パンチ」カード、又はデジタル及びアナログ伝送媒体を含む他の適切なデータストレージ媒体といった、様々な機械読取可能なデータストレージ媒体に記憶されることができる。
【００３０】
本発明は、様々な記述された実施形態を参照して、特に示され、説明されたが、以下の特許請求の範囲に規定されるような本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、形態及び詳細において、様々な変更が可能であることを当業者は理解するであろう。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームのための方法の実施形態を示すブロック図である。
【図２】コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの実施形態の賞金テーブルの説明図である。
【図３】コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの実施形態のゲーム申込カードの説明図である。
【図４】図３のゲーム申込カードに対するゲーム券の説明図である。
【図５】図３及び４の申込カード及び券についてのゲーム抽選及び関連する結果の説明図である。
【図６】コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの別のゲーム申込カードの説明図である。
【図７】図６の申込カードに対するゲーム券の説明図である。
【図８】図６及び７の申込カード及び券についてのゲーム抽選及び関連する結果の説明図である。
【図９】コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの実施形態のための方法の一般的枠組み及び／又は動作を示すフローチャートである。
【図１０】コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの別の実施形態の賞金テーブルの説明図である。
【図１１】図１０のコンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの最初の抽選のゲーム申込カードの説明図である。
【図１２】図１１のゲーム申込カードに対するゲーム券の説明図である。
【図１３】図１１及び１２の申込カード及び券についての最初のゲーム抽選及び関連する結果の説明図である。
【図１４】ゲームの第２−４の抽選に基づくコンビネーション宝くじ／ラッフルゲームのジャックポットの蓄積の説明図である。
【図１５】コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの第５の抽選のゲーム申込カードの説明図である。
【図１６】図１５のゲーム申込カードに対するゲーム券の説明図である。
【図１７】図１５及び１６の申込カード及び券についての第５のゲーム抽選及び関連する結果の説明図である。
【図１８】コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの第６の抽選のゲーム申込カードの説明図である。
【図１９】図１８のゲーム申込カードに対するゲーム券の説明図である。
【図２０】図１８及び１９の申込カード及び券についての第６のゲーム抽選及び関連する結果の説明図である。
【図２１】コンビネーション宝くじ／ラッフルゲームの更に別の実施形態のための方法の一般的枠組み及び／又は動作を示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【国際調査報告】
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