(57)【要約】ソフトウェア提供手段は、ソフトウェアプログラムの少なくとも２つのバージョンを有する少なくとも２つの記憶媒体を有する。ソフトウェアプログラムの第１バージョンは、プログラムのフルバージョンを有し、第２バージョンは、プログラムの限定されたバージョンを有する。セキュリティタグなどの識別手段の存在により、ソフトウェアプログラムの第１バージョンは、第２記憶媒体に存在する場合に限って、又はその逆の場合にあるが、実行可能とされる。セキュリティタグは、ＲＦ−ＩＤドングルであってもよい。また、関連するデータが２つの別のデータキャリアに格納されるデータキャリアに格納されたデータを実行するためのシステム及び方法が提供される。データキャリアの少なくとも１つは、識別手段を有し、この識別手段の存在は、装置の１つにおけるデータキャリアの１つの利用を許可する。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソフトウェアプログラムの第１バージョンと第２バージョンをそれぞれ有する第１記憶媒体と第２記憶媒体とを少なくとも有するソフトウェア提供手段であって、
前記第１バージョンは、前記プログラムのフルバージョンを有し、
前記第２バージョンは、前記プログラムの限定されたバージョンを有し、
前記ソフトウェアプログラムの第１バージョンは、前記第２記憶媒体が存在する場合に限って実行可能とされる、
ことを特徴とする手段。
【請求項２】
請求項１記載のソフトウェア提供手段であって、
前記第２記憶媒体は、着脱可能な媒体であることを特徴とする手段。
【請求項３】
請求項１又は２記載のソフトウェア提供手段であって、
前記着脱可能な媒体は、ＲＯＭカード及び／又はスモールフォームファクタ光ディスクを有することを特徴とする手段。
【請求項４】
請求項１乃至３何れか一項記載のソフトウェア提供手段であって、
前記フルバージョンは、多くのリソースを必要とすることを特徴とする手段。
【請求項５】
請求項１乃至４何れか一項記載のソフトウェア提供手段であって、
前記第１及び第２記憶媒体は、識別手段を介し関連付けされることを特徴とする手段。
【請求項６】
請求項５記載のソフトウェア提供手段であって、
前記識別手段は、ＲＦ−ＩＤタグを有することを特徴とする手段。
【請求項７】
請求項６記載のソフトウェア提供手段であって、
前記ＲＦ−ＩＤタグは、前記第２記憶媒体上に設けられることを特徴とする手段。
【請求項８】
請求項１乃至７何れか一項記載のソフトウェア提供手段であって、
前記ソフトウェアプログラムは、ゲームプログラムを有することを特徴とする手段。
【請求項９】
請求項１乃至８何れか一項記載のソフトウェア提供手段であって、
前記第２記憶媒体はさらに、ユーザのデジタル権利を有することを特徴とする手段。
【請求項１０】
請求項９記載のソフトウェア提供手段であって、
前記デジタル権利は、前記プログラムの第１バージョンから更新可能であることを特徴とする手段。
【請求項１１】
請求項１０記載のソフトウェア提供手段であって、
前記デジタル権利は、ユーザのレベルを有することを特徴とする手段。
【請求項１２】
同一のソフトウェアプログラムの異なるバージョンを搬送するセキュアリンクされた媒体を提供する方法であって、
前記ソフトウェアプログラムの第１のフルバージョンを第１記憶媒体に設けるステップと、
前記ソフトウェアプログラムの第２の限定されたバージョンを第２記憶媒体に設けるステップと、
を有し、
前記ソフトウェアプログラムの第１バージョンは、前記第２記憶媒体が存在する場合に限って実行可能とされることを特徴とする方法。
【請求項１３】
請求項１記載のソフトウェア提供手段上に設けられたソフトウェアプログラムであって、
当該ソフトウェアプログラムは、コンソールゲームプログラムを有することを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１記載のソフトウェア提供手段を読み取るためのドライバと、コンピュータ及び／又はゲームコンソールとを有するシステム。
【請求項１５】
データキャリ上に格納されたデータを実行するためのデータ処理ユニットを有するシステムであって、
関連するデータが２つの別のデータキャリア上に格納され、
前記データキャリアの少なくとも１つは、識別手段を有し、
前記識別手段の存在は、前記装置の１つにおける前記データキャリの使用を許可する、
ことを特徴とするシステム。
【請求項１６】
請求項１５記載のシステムであって、
前記２つの別のデータキャリアは、異なるタイプの装置における再生のためのものであることを特徴とするシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同一のコンピュータコードの異なるバージョンを搬送する媒体をセキュアリンクさせる方法と、コンピュータコードの形式などによる少なくとも２つの異なるバージョンのソフトウェアプログラムを有する少なくとも２つの記憶媒体を有するソフトウェア提供手段とに関する。
【背景技術】
【０００２】
ソフトウェアプログラムに対する認証鍵を生成することは、当該分野において知られている。ソフトウェアプログラムには、ドングル（ｄｏｎｇｌｅ）などの認証鍵が設けられるようにしてもよく、これにより、当該ソフトウェアプログラムは、認証鍵があるときに限って適切に実行することとなる。認証鍵は、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）ポートなどのシリアルポートやパラレルポートに接続されるデバイスであってもよいし、又はコンピュータやゲームコンソールに無線接続するものであってもよい。
【０００３】
このような認証鍵又はセキュリティタグは、単に認証鍵をチェックし、これに応じて「真」又は「偽」を返す機能を有し、プログラムの１つのポイントにおける１つのビット値に対する保護を行うことによるものであってもよい。より高度な認証鍵は、ビルトイン暗号化機能を有し、リバースエンジニアリングを防ぐよう設計された製造技術を利用するものであってもよい。さらに、認証鍵はまた、ソフトウェアのキー部分が認証鍵の内部に格納されるように、不揮発性メモリを有するようにしてもよい。
【０００４】
認証鍵が与えられたソフトウェアプログラムは、鍵がない場合、実行を拒絶するか、又は制限モードにより実行するかもしれない。これらのハードウェアキーは、コピープロテクションなどのデジタル権利の行使手段として設けられる。主として、このようなハードウェア要素は、ソフトウェアコード自体よりコピーすることがはるかに困難であるためである。
【０００５】
ＵＳ２００３／０２２８９１１では、さらにゲームシステム上でＤＶＤ映画の再生を可能にするため、コンソールベースのゲームシステムにドングルを設けることが提案されている。これらのゲームシステムは、最も頻繁には光ディスクドライブからロードされるディスクからのテレビゲームを実行するのに専用のものである。このとき、ドングルは、ＤＶＤ再生コードがドングルからゲームシステムに転送されると、ゲームシステムがＤＶＤ映画を再生可能となるように、ＤＶＤ再生コードを格納するようにしてもよい。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、２つの記憶媒体のそれぞれの上のソフトウェアプログラムに同一プログラムの異なるバージョンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の特徴によると、上記及び他の課題は、ソフトウェアプログラムの第１バージョンと第２バージョンをそれぞれ有する第１記憶媒体と第２記憶媒体とを少なくとも有するソフトウェア提供手段であって、前記第１バージョンは、前記プログラムのフルバージョンを有し、前記第２バージョンは、前記プログラムの限定されたバージョンを有し、前記ソフトウェアプログラムの第１バージョンは、前記第２記憶媒体が存在する場合に限って、又は逆の場合も同様に実行可能とされることを特徴とする手段により実現される。
【０００８】
ソフトウェア提供手段は、ソフトウェアプログラムパッケージを有してもよく、それは、何れかのコンピュータ、又はＣＤ、ＤＶＤ、ＢＤ、ＲＯＭカード、スモールフォームファクタ光ディスクなどのゲームコンソール読み出し可能な媒体及びこのような媒体の何れかの組み合わせであってもよい。
【０００９】
第１及び第２記憶媒体は、何れかの記憶媒体及び／又は何れかのデータキャリアであってもよい。
【００１０】
ここでは、ソフトウェアという用語によって、何れかのコンピュータやゲームコンソールなどの何れかの処理手段によって読み出し又は解釈される何れかのプログラムコード又はコンピュータプログラムコードが意味される。
【００１１】
本発明の他の特徴によると、データキャリア上に格納されたデータを実行するためのデータ処理ユニットを有するシステムであって、関連するデータが２つの別のデータキャリア上に格納されるシステムが提供される。データキャリアの少なくとも１つは、識別手段（セキュリティタグなど）を有し、識別手段の存在が装置の１つにおけるデータキャリアの１つの利用を許可する。
【００１２】
これら２つの別のデータキャリアは、異なるタイプの装置における再生のため設けられるかもしれない。
【００１３】
好ましくは、第１の記憶媒体は、メイン媒体であり、プログラムのブルバージョンを有する。これにより、当該フルバージョンは、その一部が処理パワーなどの相対的に大きなリソースを必要とする要素及び機能を有する。具体例として、アドバンストフルスクリーングラフィックス、マルチチャネルサウンド、ボーナスマテリアルなどがあげられる。第１媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ブルーレイディスク（ＢＤ）などの何れかのコンピュータ可読媒体であってもよい。第１記憶媒体は、好ましくは、固定された装置、固定されたコンピュータ、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ、Ｘｂｏｘ、Ｇａｍｅｃｕｂｅなどのゲームコンソールなどの第１装置により利用される。
【００１４】
第２記憶媒体は、サブ媒体であり、典型的には、プログラム実行時に格納容量と処理パワーの両方を要求するグラフィックス、サウンドなどのリソースを限定的に利用するプログラムの限定されたバージョンを有するかもしれない。第２記憶媒体は、典型的には、上述した固定された装置より少ないハードウェアリソースしか有しない携帯装置などのサブ装置により使用されるよう構成されるかもしれない。好ましくは、第２記憶媒体は、ＰＳＰ（ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ）、Ｇａｍｅｂｏｙ、携帯電話などのポータブル又は携帯装置などのサブ装置による利用のための着脱可能な媒体であり、第２記憶媒体は、ＣＤ、ＤＶＤなどの何れかの着脱可能な媒体、又は好ましくは、メモリＩＣ、ＲＯＭカード、スモールフォームファクタ光ディスク、フラッシュカードなどのより小さなサイズの媒体を有するかもしれない。
【００１５】
好適な実施例では、ソフトウェアプログラムは、ゲームコンソール上でプレイされるゲームプログラムを有する。フルバージョンは、固定されたゲームコンソールでプレイされるときに完全な実行のため提供され、限定されたバージョンは、モバイル又はセルラ電話又はＧａｍｅｂｏｙなどのポータブルゲームコンソール上でプレイされるよう構成され、提供されるかもしれない。
【００１６】
第２記憶媒体上に設けられるプログラムバージョンは、限定されたバージョンによるプログラムの実行を可能にするかもしれない。第２プログラムバージョンは、高度なグラフィックス及び／又はサウンドなどの大きな要求が求められる機能を省くよう単に変更されたフルプログラムのすべての機能を有するかもしれず、及び／又は第２プログラムバージョンは、フルバージョンプログラムの一部の機能のみを提供可能であってもよい。
【００１７】
同時に両方のプログラムの使用を回避するため、又はフルバージョンのさらなる保護を有するため、プログラムの第１バージョンは、プログラムの第２バージョンの存在なく実行することができなくされてもよい。従って、プログラムの第２バージョンはまた、ドングルとして機能するかもしれない。
【００１８】
セキュリティタグ又は認証手段が、これら記憶媒体の何れかに設けられてもよく、好ましくは、セキュリティタグ又は識別手段が、第２記憶媒体に設けられる。
【００１９】
第１及び第２記憶媒体は、ＲＦ−ＩＤタグなどの識別手段を介し互いに関連付けされてもよい。
【００２０】
最も頻繁には、コンピュータ又は固定されたゲームコンソールなどの第１装置は、第１記憶媒体及び第２記憶媒体の存在をチェックし、これにより、第１及び第２記憶媒体の両方が、第１装置からアクセス可能である必要がある。
【００２１】
第２記憶媒体を識別するため、第２記憶媒体には、第１装置から読み出し可能な何れかの識別手段が設けられるかもしれない。識別手段は、セキュリティタグなどの第２媒体の識別を有する何れかのタグであってもよく、識別手段は、特定の第２記憶媒体を識別する何れかの識別番号又は識別コードであってもよい。
【００２２】
さらに、第１媒体上のデータは、それを使用ミスから保護するため暗号化されてもよい。第２媒体の識別手段は、第１媒体上のデータのすべて又は重要部分を解読するためのキーを提供するキー階層に含まれてもよい。識別手段は、ディスクＩＤ又はＲＦ−ＩＤタグの形式により提供される識別コードを有するようにしてもよい。あるいは、タグは、例えば、ディスク識別値をタグに含めることによって、ディスク識別値とタグを個別化することによってディスクに結合されてもよい。ディスク識別値は、タイトル毎又はディスク毎に一意的なものであってもよい。これら２つの記憶手段の間のセキュアなリンク又は関連付けを提供するための他の可能性は、スマートカードチップを利用して、暗号処理及びセキュアな格納を可能にすることである。
【００２３】
従って、第２記憶手段の識別手段又は第２記憶手段に添付されたＲＦ−ＩＤタグの識別手段が、第１記憶手段上のデータ（の一部）を解読するのに必要とされるかもしれない。第１記憶手段の識別手段は、第２記憶手段に添付されたＲＦ−ＩＤタグ又は第２記憶手段に格納されてもよい。
【００２４】
第１媒体と第２媒体との間の通信は、例えば、ＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）の使用又はＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）により提供されてもよい。通信は、一方向又は双方向であってもよい。
【００２５】
第２記憶媒体は、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）などのシリアルポート又は第１装置のパラレルポートに接続される、又は第１装置のディスクドライブなどのドライブに挿入される装置の形式により提供されてもよく、あるいは、それは第１装置と無線接続されてもよい。
【００２６】
従って、識別手段は、第２記憶媒体上に存在し、第２記憶装置を第１装置のポート又はドライブに挿入すると、第１装置により読み出されてもよい。
【００２７】
好適な実施例では、少なくとも識別手段は、第１装置に無線により関連付けされてもよく、これにより、それは、第１装置のポート又はドライブを占有することなく、第１記憶媒体を有する第１装置に設けられるかもしれない。従って、第１装置は、識別コードが第１装置に設けられるように、第２媒体上の識別手段に無線によりアクセスするかもしれない。
【００２８】
このように、識別手段は、光手段、Ｂｌｅｕｔｏｏｔｈ、ＲＦなどの電磁気手段、無線ＬＡＮなどの無線接続を介し第１装置にアクセス可能とされるかもしれない。
【００２９】
本発明の一実施例では、識別手段は、第２記憶媒体を有する携帯装置から第１装置にアクセス可能にされてもよい。従って、携帯装置は、第１装置が識別手段にアクセスすることを可能にするＢｌｕｅｔｏｏｔｈや無線ＬＡＮ接続など、第１装置への有線又は無線接続を有するかもしれない。
【００３０】
好適な実施例では、例えば、ＲＦ−ＩＤタグ、好ましくは、第１装置により照会可能な第２記憶媒体に埋め込まれたＲＦ−ＩＤタグなどを利用して、第１装置と第２記憶媒体との間が直接接続される。
【００３１】
さらなる代替は、第１装置と第２媒体との間のケーブル接続である。
【００３２】
第２記憶媒体はさらに、ユーザのデジタル権利を有するかもしれない。これにより、ユーザは、第２記憶媒体上に設けられるタグによって規定されるプログラムのある部分へのアクセスが禁止されるように、制限された権利を有するかもしれない。従って、ソフトウェアアプリケーションプログラムベンダーは、好ましくは、すべてのユーザにアプリケーションプログラムパッケージを提供するかもしれず、この場合、ユーザは、ライセンスの取り決めに従って、第２媒体上で規定されるアプリケーションプログラムパッケージの部分しかアクセスできなくなる。これにより、この場合、第２記憶媒体上に規定されるデジタル権利は、第１媒体の使用を制限する。
【００３３】
好適な実施例では、ユーザのデジタル権利は、第１装置に無線により伝送される。デジタル権利は、識別手段に関連付けされてもよく、あるいは、識別手段はデジタル権利を有するようにしてもよい。
【００３４】
さらに、デジタル権利は、プログラムが所定の時間使用された後、又はユーザがあるレベルのスキルに到達した後、更新されるようにしてもよい。
【００３５】
ソフトウェアプログラムは、例えば、コンピュータ又はゲームコンソールゲームであってもよく、このときタグは、パラメータが他のコンソールにおけるプレイ時などに利用できるように、ゲームパラメータなどのパラメータを格納するようにしてもよい。これにより、ゲームの同一のインスタンスが、携帯装置と固定された装置において交互にプレイ可能となる。あるいは、又は加えて、ユーザがあるレベルに到達するまではオンラインゲーム又はネットワーク装置などが利用可能とならないように、タグがゲームレベルメータを有するようにしてもよい。
【００３６】
これにより、ＲＦ−ＩＤタグは、モバイルプラットフォーム又は固定プラットフォームにおいてプレイされるゲームを伝送又は継続することを可能にするため、プレイされるゲームの進捗などを格納するのに利用されてもよい。ＲＦ−ＩＤタグはまた、あるレベルに到達すると、ゲームのネットワークモードへのエントランスチケット及び識別として利用されるかもしれない。ＲＦタグの所有は、ユーザがゲームに勝った人であることを以降において証明するかもしれない。
【００３７】
従って、デジタル権利は、プログラムの第１バージョンから第２記憶媒体の識別手段に更新されるかもしれない。識別手段は、デジタル権利の格納を可能にするストレージを有するようにしてもよい。
【００３８】
２つの装置上でのゲームの再生を可能にするのに加えて、ＲＦ−ＩＤタグは、通常はドングルによって提供される同一のコピー保護及びデジタル権利管理を適用する。これは、それが認証するソフトウェアをコピーするよりタグをコピーすることがはるかに困難であるため、実現される。ドングルはまた、ハードウェアキー及び／又はセキュリティ装置と呼ばれるかもしれない。
【００３９】
さらに、同一のコンピュータコードの異なるバージョンを搬送するセキュアリンクされた媒体を提供する方法が提供される。当該方法は、前記ソフトウェアプログラムの第１のフルバージョンを第１記憶媒体に設けるステップと、前記ソフトウェアプログラムの第２の限定されたバージョンを第２記憶媒体に設けるステップとを有し、前記ソフトウェアプログラムの第１バージョンは、前記第２記憶媒体が存在する場合に限って実行可能とされることを特徴とする。
【００４０】
本発明のさらなる特徴によると、請求項１記載のソフトウェア提供手段を読み取るドライバと、コンピュータ／ゲームコンソールとを有するシステムが提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
新しいゲームを発売するゲーム提供者は、ユーザがどこでもゲームをプレイすることが可能となることを所望するかもしれない。従って、当該提供者は、ユーザが自宅のＤＶＤ又はブルーレイドライブを備えたゲームコンソールにおいて、ポータブルブルー（ＰＢ）ドライブを備えた携帯装置又は携帯電話において、また好ましくは友人のＰＣなどにおいてゲームをプレイすることを可能にすることを所望する。さらに、ゲームはネットワーキング機能を有するが、ユーザがゲームにおいてあるレベルに到達したときに限って、これらを利用することが可能とされる。
【００４２】
図１において、ゲームをプレイするための固定されたシステム１、すなわち、ゲームコンソールが示される。好適な実施例では、ゲームコンソールは、コンソール２（これは、コンソール以上のものであり、もう１つの記憶装置であり、実際に、それはハードディスクを有していないかもしれない。それは、第１の記憶手段、すなわち、光ディスクドライブを受け付けるドライブを有する。）、スピーカー３及びモニタ／ディスプレイ４を有するＳｏｎｙのＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ、Ｇａｍｅ  Ｃｕｂｅ、Ｘ−Ｂｏｘなどである。
【００４３】
図２において、コンソール２は（上記を参照されたい）がより詳細に示される。コンソールは、プロセッサ又はデータ処理ユニット６、メモリ９、オーディオアダプタ７及びディスプレイアダプタ８を有する。コンソールはさらに、光ディスクドライブ１０とＲＦ−ＩＤリーダ１１を有する。
【００４４】
ディスクドライブ１０は、ゲームのメイン又は第１バージョンを格納するブルーレイディスクなどのディスク１２を読み取るよう構成される。
【００４５】
ＲＦ−ＩＤリーダ１１は、第２記憶媒体２７上のチップ２８を読み取る。第２記憶媒体は、一体化されたチップ２８を備えるスモールフォームファクタ光ディスク２７である。チップは、ディスク１２上のゲームに係るＲＦ−ＩＤタグを有する。
【００４６】
従って、固定されたシステムがディスク１２に格納されているゲームを処理するため、ディスク１２上のゲームがメモリ９に読み出され、ＲＦ−ＩＤリーダ１１が第２記憶媒体２７のＲＦ−ＩＤタグを読み取り、プロセッサ６がこの読み出されたＲＦ−ＩＤタグのＩＤと格納されているゲームのデータとを対比し、ユーザは固定されたシステムにおいてゲームをプレイすることが可能となる。この比較ステップは、解読ステップを有し、ディスク１２上のデータを解読するのに必要な鍵は、一体化されたチップ２８のタグＩＤとディスク１２のディスクＩＤの組み合わせであるかもしれず、あるいは、暗号鍵である一体化されたチップ２８のタグＩＤと共に、ディスク１２上に暗号化された形式により格納されてもよい。
【００４７】
ユーザが携帯装置でもまたゲームをプレイすることが可能となるように、スモールフォームファクタ光ディスク２７は、典型的には、固定された装置と比較して利用可能な処理パワーがより少ない携帯装置でプレイするよう構成されるゲームの限定バージョンを有する。
【００４８】
図３において、このような携帯装置２１が示される。携帯装置２１は、ポータブルＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ（ＰＳＰ）、ゲームボーイアドバンス（ＧＢＡ）などのポータブルゲーム装置である。あるいは、それはゲーム機能を備えた携帯電話である。ＰＳＰは、情報又はゲーム機能を表示するディスプレイ２２と、ユーザがゲームの音声を聞くことを可能にするスピーカー２３とを有する。さらに、内部メモリ２４が設けられる。さらに、プロセッサ２５とディスクドライブ２６が設けられる。これらの要素はすべて、ディスクドライブ２６に挿入されるディスク２７上に格納されたゲームの再生を可能にするよう相互接続される。ディスク２７は、第２の記憶媒体であり、携帯装置上でプレイするよう構成されるゲームの第２バージョンを有する。ディスク２６は、チップ２８（ＣｉＤ（Ｃｈｉｐ  ｉｎ  Ｄｉｓｃ））を有する。チップは、ＲＦ−ＩＤタグを有する。
【００４９】
ここでは、同時に異なる場所でゲームをプレイすることはできないことが理解される。ＲＦ−ＩＤタグとＣｉＤを所持する人は、自分のモバイルで又は自宅でゲームをプレイすることは可能であるが、同時に双方の場所でプレイすることはできない。従って、ＣｉＤは、固定されたゲームに対するドングル、セキュリティタグ又は認証鍵として機能し、レベル情報などのゲームパラメータを格納するのに利用可能である。
【００５０】
当業者は、本発明の他の実施例においては、他のデータキャリアが利用可能であると容易に理解するであろう。効果的には、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ又はフラッシュメモリなどのソリッドステートメモリが、ゲームの限定されたバージョンを格納するのに利用可能である。
【００５１】
上記説明から、本発明が、コンピュータゲームプログラムを搬送するデータキャリアによってのみ使用されることを意図したものでなく、他のタイプのコンピュータプログラムデータもまたデータキャリア上に格納可能であるということが明らかであろう。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】図１は、本発明の実施例による固定されたシステムを示す。
【図２】図２は、図１に示されるゲームコンソールの簡単化された図を示す。
【図３】図３は、対応する携帯装置を示す。
【図１】
2008504626.tif 000003
【図２】
2008504626.tif 000004
【図３】
2008504626.tif 000005
【国際調査報告】
2008504626.tif 000006
2008504626.tif 000007
2008504626.tif 000008