(57)【要約】  ４Ｘシーケンシャル・ディスプレイ・システム（１０）内で、装置（１００）は、対応する画素の照射を制御する画素信号の動き適応処理を行う。装置は、動きが生じたか否かを画素信号から判定する。否定の場合、装置は、関連した画素のピクチャ期間にわたって照射の実質的に一様の分布をもたらすよう画素信号を処理する。さもなければ、動きが生じた場合、所定の持続時間にわたって、画素データが遅延させられ、照射が、一時間セグメントから他の時間セグメントに再分配される。この後、装置は、そこから照射が分配されたそのピクチャ期間セグメントに照射の変化を実質的に制限させるよう遅延画素信号を処理する。
2008529081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ピクチャ期間の複数のセグメントそれぞれの間の画素照射を判定する、画素信号によって制御される少なくとも１つの画素を有するカラー・シーケンシャル・ディスプレイ・システムを動作させる方法であって、
動きが生じたか否かを前記画素信号から判定する工程と、
肯定の場合、同一の色の限定数の時間隣接セグメントに照射における変化を当初、実質的に制限するよう前記画素信号を処理する工程とを備える方法。
【請求項２】
請求項２記載の方法であって、所定の期間を上回る期間にわたって動きがない場合、前記セグメント間で照射の実質的に一様な分布をもたらすよう前記画素信号が処理される方法。
【請求項３】
請求項１記載の方法であって、動きが生じたか否かを前記画素信号から判定する工程が、所定の間隔、遅延させられた先行画素値と前記画素信号とを比較する工程を更に備える方法。
【請求項４】
ピクチャ期間の複数のセグメントそれぞれの間の画素照射を判定する、画素信号によって制御される少なくとも１つの画素を有するシーケンシャル・ディスプレイ・システムを動作させる方法であって、
動きが生じたか否かを前記画素信号から判定する工程と、
肯定の場合、同一の色の限定数の時間隣接セグメントに照射における変化を当初、実質的に制限して、所定期間を上回る期間、動きがない一方、モーション・ブラーを削減するよう前記画素信号を処理する工程と、
前記セグメント間で照射の実質的に一様な分布をもたらすよう前記画素信号を処理する工程とを備える方法。
【請求項５】
請求項４記載の方法であって、関連した画素について動きが生じたか否かを前記画素信号から判定する工程が、所定の間隔、遅延させられた先行画素値と前記画素信号とを比較する工程を更に備える方法。
【請求項６】
ピクチャ期間中の複数のセグメントそれぞれの間の画素照射を判定する、画素信号によってそれぞれが制御される画素を有するシーケンシャル・ディスプレイ・システムであって、
動きが生じたか否かを前記画素信号から判定する手段と、
同一の色の限定数の時間隣接セグメントに、動きによる、照射における変化を当初、実質的に制限して、動きが生じた場合にモーション・ブラーを削減するよう前記画素信号を処理する手段とを備えるシーケンシャル・ディスプレイ・システム。
【請求項７】
請求項６記載の装置であって、所定の期間を上回る期間にわたって動きがない場合、前記画素信号を処理する手段が、前記セグメント間で照射を実質的に一様に分配させるよう前記画素信号を処理する装置。
【請求項８】
請求項６記載のディスプレイ・システムであって、前記動きを判定する手段が、時間低域通過フィルタを含むディスプレイ・システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アーチファクトを削減するようシーケンシャル・ディスプレイを動作させる手法に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ディジタル・マイクロミラー装置（ＤＭＤ）として知られているタイプの半導体装置を利用するテレビジョン投射システムが存在している。通常のＤＭＤは、矩形アレイに配置された個々に移動可能な複数のマイクロミラーを備えている。各マイクロミラーは、中にビットをラッチする対応するドライバ・セルの制御下で、限定された円弧を軸にして、通常１０°乃至１２°程度、回転する。先行してラッチされた「１」のビットの印加により、ドライバ・セルは、その関連したマイクロミラーを第１の位置まで回転させる。逆に、先行してラッチされた「０」のビットの印加により、ドライバ・セルは、その関連したマイクロミラーを第２の位置まで回転させる。ＤＭＤを光源と投影レンズとの間に適切に配置することによって、ＤＭＤ装置の個々のマイクロミラーそれぞれは、その対応するドライバによって第１の位置に回転させられると、光源からの光を、レンズを通してディスプレイ画面上に反射して、ディスプレイ内の個々の画像要素（画素）を照射する。その第２の位置に回転させられると、各マイクロミラーは、ディスプレイ画面から離れる方向に光を反射する。それによって、対応する画素が暗く見えるようになる。前述のＤＭＤ装置の例には、テキサス・インスツルメンツ社（テキサス州ダラス）から入手可能なＤＬＰ（商標）システムのＤＭＤがある。
【０００３】
前述のタイプのＤＭＤを組み入れた現代のテレビジョン投影システムは、個々のマイクロミラーが「オン」（すなわち、その第１の位置まで回転させられた状態）に留まっている間隔、対、マイクロミラーが「オフ」（すなわち、その第２の位置まで回転させられた状態）に留まっている間隔（以下、マイクロミラー・デューティーサイクルとして表す）を制御することによって個々の画素の輝度（照射）を制御する。その目的で、前述の現代のＤＭＤタイプの投影システムは通常、パルス幅変調を用いて、パルス幅セグメントの系列におけるパルスの状態によって各マイクロミラーのデューティーサイクルを異ならせることによって画素輝度を制御する。  各パルス幅セグメントは、異なる持続時間のパルスの列を備えている。パルス幅セグメントにおける各パルスの駆動状態（すなわち、各パルスがオンか又はオフか）は、そのパルスの持続時間の間、マイクロミラーがオンに留まるか又はオフに留まるかを定める。すなわち、ピクチャ間隔中にオンである（駆動されている）、パルス幅セグメントにおけるパルスの合計幅の和が大きいほど、前述のパルスに関連したマイクロミラーのデューティーサイクルが長く、前述の間隔中の画素輝度が高い。
【０００４】
前述のＤＭＤを利用したテレビジョン投影システムでは、ピクチャ期間（すなわち、連続の画像の表示間の時間）は、選択されるテレビジョン標準に依存する。米国で現在使用されているＮＴＳＣ標準は１／６０秒のピクチャ期間（フレーム間隔）を用いている一方、特定の欧州テレビジョン標準（例えば、ＰＡＬ）は１／５０秒のピクチャ期間を用いている。現代のＤＭＤタイプのテレビジョン投影システムは通常、各ピクチャ間隔中に同時に又は順々に赤色、緑色及び青色の画像を投影することによってカラー表示を供給する。通常のＤＭＤタイプのシーケンシャル投影システムは、ＤＭＤの光路内に挿入されたカラー・チェンジャ（通常、モータ駆動のカラー・ホイールの形態である）を利用する。カラー・ホイールは、複数の別個の原色ウィンドウ（通常、赤色、緑色及び青色）を有する。よって、連続の間隔中、赤色光、緑色光及び青色光それぞれがＤＭＤに当たる。
【０００５】
前述の通り、ＤＭＤ及びカラー・ホイールの組み合わせによってシーケンシャル・カラー・ディスプレイが実現される。シーケンシャル・ディスプレイのカラー・ブレイクアップ・アーチファクトを最小にするために、カラー系列が、入力ピクチャ毎に複数回、表示される。よって、カラー・ホイールは、各ピクチャ間隔中にＤＭＤ照射色を複数回、変えなければならない。例えば、ピクチャ間隔毎に１２回、照射色を変えるＤＭＤタイプのテレビジョン受像機は、入力ピクチャ毎に４回、３つの原色それぞれを表示することになる。それによって、いわゆる４Ｘディスプレイが得られる。
【０００６】
前述のタイプの複数セグメント表示は、いくつかの別々のタイプの動きアーチファクトを受け得る。前述のアーチファクトの１つとして、動くオブジェクトが、表示画面全体に広がっているように見える場合に生じる「モーション・ブラー」がある。従来の解決策は、色毎に１つ又は２つのセグメントに低輝度オブジェクトを限定しようとした。色毎にセグメントの大半又は全てにおけるパルスを駆動させることによって低輝度オブジェクトを表すよりも、輝度をピクチャ間隔の限定された部分に制限しようとして、１つ又は複数のセグメントにおけるパルスのみを駆動させる。残念ながら、この手法は、低輝度オブジェクトの場合にのみうまく機能する。より高い輝度のオブジェクトを、色毎に１つ又は複数のセグメントに制限することが可能でないからである。更に、オブジェクトを（低輝度オブジェクトであっても）、色毎に１つ又は２つのセグメントに制限することによって、視聴者の眼の動きによってもたらされるカラー・ブレイクアップが増大することになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
よって、眼の動きのみによるカラー・ブレイクアップを制限する一方で前述の動きアーチファクトを削減する手法に対する必要性が存在している。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
簡潔に述べれば、本願の原理によって、ピクチャ期間の複数のセグメントそれぞれの間の画素照射を判定する、画素信号によって制御される少なくとも１つの画素を有するカラー・シーケンシャル・ディスプレイ・システムを動作させる方法を提供する。この方法はまず、動きが生じたか否かを画素信号から判定することから始まる。肯定の場合、画素信号は、照射における変化を当初、同じ色の限定数の時間隣接セグメントに実質的に制限してモーション・ブラーを削減するよう処理される。動きの存在下でピクチャ期間中の限定された間隔に照射における変更を制限することによって、モーション・ブラーの発生が削減される。所定の持続時間を上回る持続時間の間、動きがない状態下では、画素信号は、関連した画素のピクチャ期間にわたる照射の実質的に一様な分布をもたらすよう処理される。ピクチャ期間にわたって実質的に等しく照射を分布させることによって、大きく、高速のランダムな眼の動きによるカラー・ブレイクアップが最小になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
［実施例］
図１は、西暦２００１年６月にテキサス・インスツルメンツ社によって発行されており、本明細書及び特許請求の範囲に内容を援用する、「Ｓｉｎｇｌｅ  Ｐａｎｅｌ  ＤＬＰ（商標）  Ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｐｔｉｃｓ」と題するアプリケーション・レポートに開示されているタイプの現代のカラー・シーケンシャル・ディスプレイ・システム１０を表す。システム１０は、楕円反射体１３の焦点に配置したランプ１２を備えている。楕円反射体１３は、ランプからの光を、カラー・ホイール１４を通してインテグータ・ロッド１５内に反射する。モータ１６は、ランプ１２とインテグレータ・ロッド１５との間に赤色、緑色及び青色の原色ウィンドウの別個のウィンドウを配置するようカラー・ホイール１４を回転させる。図２に表す例示的な実施例では、カラー・ホイール１４は、直径上で対向する赤色ウィンドウ１７１及び１７４、緑色ウィンドウ１７２及び１７５、並びに、青色ウィンドウ１７３及び１７５それぞれを有する。よって、モータ１６が図２のカラー・ホイール１４を半時計方向に回転させるにつれ、赤色光、緑色光及び青色光が図１のインテグレータ・ロッド１５にＲＧＢＲＧＢの系列で当たる。実際には、モータ１６は、カラー・ホイール１４を十分に高速で回転させるので、各ピクチャ間隔中に、赤色光、緑色光及び青色光はそれぞれインテグレータ・ロッドに４回当たり、それによって、ピクチャ間隔中に１２個のカラー画像が得られる。３つの原色それぞれを引き続き与える他の機構が存在している。例えば、カラー・スクロール機構（図示せず）もこの作業を行うことが可能である。
【００１０】
図１を参照すれば、インテグレータ・ロッド１５は、ランプ１２からの光を、それがカラー・ホイール１４の赤色、緑色及び青色のウィンドウの連続したウィンドウを通って進むにつれ、リレー光学系１８の組上に集束させる。リレー光学系１８は、折り返しミラー２０に当たる複数のビームに光を分配する。折り返しミラー２０は、ビームを、レンズ２２の組を通して、内部全反射（ＴＩＲ）プリズム２３上に反射する。ＴＩＲプリズム２３は、投影レンズ２６内に、かつ、画面２８上に選択的に反射するよう平行光ビームをディジタル・マイクロミラー装置（ＤＭＤ）２４（テキサス・インスツルメンツ社によって製造されるＤＭＤ装置など）上に反射する。
【００１１】
ＤＭＤ２４は、アレイに配置された個々の複数のミラー（図示せず）を有する半導体装置の形をとる。例として、テキサス・インスツルメンツ社によって製造され、販売されるＤＭＤ装置は、１２８０列×７２０行のマイクロミラー・アレイを有する。これによって、画面２８上に投影される、結果として生じるピクチャにおいて９２１，６００個の画素が得られる。他のＤＭＤは、異なるマイクロミラー構成を有し得る。前述の通り、ＤＭＤ内の各マイクロミラーは、ドライバ・セルにおいて先行してラッチされた２値ビットの状態に応じて対応するドライバ・セル（図示せず）の制御下で、限定された円弧を軸にして回転する。  各マイクロミラーは、ドライバ・セルに印加されるラッチ・ビットが「１」であるか又は「０」であるかに応じて第１の位置及び第２の位置の一方まで回転する。その第１の位置まで回転させられると、各マイクロミラーは、光をレンズ２６内に、かつ画面２８上に反射して、対応する画素を照射する。各マイクロミラーがその第２の位置に回転させられた状態に留まっている間、対応する画素は暗く見える。各マイクロミラーが光を、投影レンズ２６を通して画面２８上に反射する間隔（マイクロミラー・デューティーサイクル）が、画素の輝度を定める。
【００１２】
ＤＭＤ２４内の個々のドライバ・セルは、「Ｈｉｇｈ  Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｂａｓｅｄ  ｏｎ  Ｍｉｃｒｏｍｉｒｒｏｒ  Ｄｅｖｉｃｅ，  Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｗｏｒｋｓｈｏｐ  ｏｎ  ＨＤＴＶ（Ｏｃｔｏｂｅｒ  １９９４）」と題する、Ｒ．Ｊ．Ｇｒｏｖｅ他による論文（本明細書及び特許請求の範囲に内容を援用する）に記載されており、当該技術分野において周知であるタイプのドライバ回路３０から駆動信号を受信する。ドライバ回路３０は、「パルス幅セグメント生成器」として図１に表すプロセッサ２９によってドライバ回路に供給される画素信号によってＤＭＤ２４内のドライバ・セルの駆動信号を生成する。各画素信号は通常、異なる持続時間のパルスの列を備えたパルス幅セグメントの形式をとる。各パルスの状態は、そのパルスの持続時間の間、マイクロミラーがオンの状態に留まっているか又はオフの状態に留まっているかを判定する。パルス幅セグメント（場合によっては最下位ビット又はＬＳＢとして表される）内に生じ得る考えられる最短のパルス（すなわち、１のパルス）は通常、１５マイクロ秒の持続時間を有する一方、セグメント内のより大きなパルスはそれぞれ、ＬＳＢ間隔よりも長い持続時間を有する。実際には、パルス幅セグメント内の各パルスは、対応するパルスがオンであるか又はオフであるかをその状態が定める、ディジタル・ビット・ストリーム内のそのビットに対応する。「１」のビットは、駆動された（オンにされた）パルスを表す一方、「０」のビットは、駆動解除された（オフにされた）パルスを表す。
【００１３】
図３は、動きに応じて画素毎にディスプレイ内の光の分布を制御するよう図１のドライバ回路３０に画素信号を供給する、本願の原理の好ましい実施例によるシステム１００の概略ブロック図を表す。本願の記載の目的で、動きは、画像内の位置が不変状態に留まる特定の画素のピクチャ間（フレーム間）の画素信号における変化として定義される。すなわち、画素の位置でなく、強度が動きに応じて変化する。以下に更に詳細に説明するように、システム１００は効果的には、動きが存在しているか否かを判定し、肯定の場合、装置は当初、ピクチャ期間の限定された間隔に照射における変化を実質的に制限するよう、動きのある対応する画素の画素信号を処理する。記載の目的で、「画素照射」の語は、表示画面上の画素によって発生する光を規定する。動きが存在している場合に画素照射における変化を限定された間隔に制限することによって、モーション・ブラーの発生が削減される。所定の持続時間を上回る持続時間の間、動きがない状態下では、システム１００は、関連した画素のピクチャ期間にわたる照射の実質的に一様な分布をもたらすよう画素信号を処理する。ピクチャ期間にわたって実質的に等しく照射を分布させることによって、大きく、高速のランダムな眼の動きによるカラー・ブレイクアップが最小になる。
【００１４】
前述のように、図３のシステムは、フレーム全ての画素全ての画素信号を供給し、通常、ラスタ・スキャンのやり方で画素を個々に処理することによってこれを行う。図３のシステムの記載を単純にするために、単一の画素の処理を記載する。図３を参照すれば、装置１００は、時間低域通過フィルタ部１０２、及び時間低域通過フィルタ部の出力信号に応答して入力画素信号のフレーム遅延表現を制御信号に分割する処理部１０４を備えており、制御信号それぞれは、対応する画素の特定の色の個々のセグメントを制御する。例証的な実施例では、図１のシーケンシャル・ディスプレイ・システム１０は、入力ピクチャ毎に３つの原色それぞれを４回、表示する「４Ｘ」システムを備えている。よって、入力ピクチャにおける各画素は、３つの原色それぞれの４つのセグメントを備えている。よって、画素毎に、処理部１０４は、特定の画素の特定の色のセグメント＃１、＃２、＃３及び＃４それぞれの照射を制御する信号Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３及びＳ４を生成する。
【００１５】
時間低域通過フィルタ部１０２は、関連した画素の照射を表す入力画素信号Ｐをその入力において受信し、これに応答して、画素信号の複数フレーム遅延表現に対応する遅延画素信号Ｐｄを生成する。時間低域通過フィルタ部１０２は、画素信号Ｐの時間低域通過フィルタリング信号表現（Ｌ）も生成する。遅延画素信号Ｐｄを生成するために、遅延ブロック１０５は、複数フレーム（通常、４フレーム）、画素信号Ｐを遅延させる。これによって、その出力において信号Ｐｄが得られる。時間低域通過信号Ｌを生成するために、時間低域通過フィルタ部１０２は、反転（−）入力及び非反転（＋）入力を有する第１の加算ブロック１０６を含む。その非反転入力では、加算ブロック１０６が入力画素信号Ｐを受信する一方、反転入力はフレーム遅延回路１１２の出力を受信する。スケーリング・ブロック１０８は、加算ブロック１０６からの出力信号、及び、複数フレーム遅延ブロック１０５から出力される信号Ｐｄ−１（Ｐｄより１フレーム少ない）を後述のように処理して、加算ブロック１１０の出力信号がその入力において供給されるフレーム遅延ブロック１１２の出力と出力加算ブロック１１０において加算するための出力信号を得る。加算ブロック１１０の出力信号は、時間低域通過フィルタリング信号Ｌ、及び、フレーム遅延回路１１２への入力を構成する。フレーム遅延回路１１２は、その入力における信号を１フレーム、遅延させる。
【００１６】
最も単純な形態では、スケーリング・ブロック１０８は、画素信号を定数Ｋ（通常、３／３２）で乗算する（よって、時間低域通過フィルタリング信号Ｌは、フレーム遅延信号Ｌと、定数Ｋでスケーリングされた、入力信号とフレーム遅延信号Ｌとの差との和に等しくなる）乗算器の形態をとり得る。
【００１７】
照射におけるフレーム間の変化を、同じ色の、できる限り少ない時間隣接セグメントに制限するという所望の目的を達成するためには、時間低域通過フィルタリング信号Ｌは、わずかな振幅変動に対して速く変化すべきである（そうでない場合に、ブロック１０８を単に乗算器として構成することによって達成可能であるよりも）。図３の例証的な実施例では、スケーリング・ブロック１０８は、前述のような整数乗算器と、所定の閾値に対して値が上回っているか又は下回っている場合に加算ブロック１０６からの入力信号をクリッピングして正又は負の整数値それぞれを得る役目を担うクリッパ回路との組み合わせを含む。このクリッパ回路の出力を乗算器の出力と加算して、加算ブロック１１０に供給される信号を得る。処理ブロック１０８は、入力画素信号Ｐの値よりもＬの値が大きくなるか、又はゼロよりも小さくなることを阻止し、後述の予測を最適化するよう特定のダイナミックレンジ制限も行う。加算ブロック１１０の出力において生成される時間低域通過フィルタリング信号Ｌは、画素信号Ｐの値が動きによって変化する場合、この値に対して遅れる傾向にある。８ビット・システムの好ましい実施例では、加算ブロック１０６及び１１０、並びにスケーリング・ブロック１０８は併せて、
【数１】
2008529081.tif 000003
の関係によって時間低域通過フィルタ信号Ｌを生成するよう動作する。
【００１８】
処理部１０４は、４つの反転加算ブロック１１４１乃至１１４４を有しており、それぞれには、遅延画素信号Ｐｄがその個別の非反転（＋）入力において供給される。加算ブロック１１４１乃至１１４３それぞれの反転入力（−）は、乗算器１１６１乃至１１６３それぞれの別個の乗算器の出力を受け取る。前述の乗算器それぞれには、その入力において、時間低域通過フィルタ部１０２によって生成される時間低域通過フィルタリング信号Ｌが供給される。乗算器１１６１乃至１１６３は、３／４、１／２及び１／４の乗算係数それぞれを有する。０乃至６４の範囲を有する第１のリミタ１１８１は、加算ブロック１１４１の出力信号を、６４ＬＳＢ以下ゼロ以上に制限する。リミタ１１８１の出力信号は、リミタ１１８１によって制限される、関係Ｐｄ−３／４Ｌによるセグメント＃３を制御するセグメント３制御信号（以下、信号Ｓ３として表す）としての役目を担う。
【００１９】
セグメント＃２を制御するセグメント２制御信号（Ｓ２）を生成するために、加算ブロック１２０１は、その非反転（＋）入力に、加算ブロック１１４２の出力信号が供給される。加算ブロック１２０１の反転入力（−）は、リミタ１１８１の出力信号を受信する。０乃至６４の制限範囲を有するリミタ１１８２は、加算ブロック１２０１の出力信号を６４ＬＳＢ以下ゼロ以上に制限する。リミタ１１８２の出力信号は、リミタ１１８２によって制限される、関係（Ｐｄ−１／２Ｌ）−Ｓ３によってセグメント＃２を制御する信号Ｓ２としての役目を担う。
【００２０】
セグメント＃１を制御するセグメント１制御信号（Ｓ１）を生成するために、加算ブロック１２０２は、その非反転（＋）入力に、加算ブロック１１４３の出力信号が供給される。加算ブロック１２０２は、加算ブロック１２２１の出力信号が供給されるその反転入力（−）を有する。加算ブロック１２２１は、リミタ１１８１及び１１８２それぞれの出力信号が供給されるその第１及び第２の非反転入力（＋）を有する。０乃至６４の制限範囲を有するリミタ１１８３は、加算ブロック１２０２の出力信号を、６４ＬＳＢ以下ゼロ以上に制限する。リミタ１１８３の出力信号は、リミタ１１８３によって制限される、関係（Ｐｄ−１／４Ｌ）−（Ｓ３＋Ｓ２）によってセグメント＃１を制御する信号Ｓ１としての役目を担う。
【００２１】
セグメント＃４を制御するセグメント４制御信号（Ｓ４）は加算ブロック１１４４から出力される。加算ブロック１１４４は、リミタ１１８３及び加算ブロック１２２１それぞれの出力信号がその第１及び第２非反転入力（＋）それぞれにおいて供給される加算ブロック１２２２の出力信号を受信する。このようにして、加算ブロック１１４４（Ｓ４）の出力信号は、制限を必要としない関係Ｐｄ−（Ｓ３＋Ｓ２＋Ｓ１）によって変わる。
【００２２】
図４は、ピクチャ期間毎に、４つのセグメント＃１、＃２、＃３及び＃４を有する４Ｘシーケンシャル・ディスプレイを示す。各セグメントは、３つの原色（赤色、緑色及び青色）から構成される。信号Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３及びＳ４は、全画素の特定の画素の特定の色のセグメント＃１、＃２、＃３及び＃４それぞれを制御する。ピクチャ期間が１／６０秒であり、これが遷移間隔を含んでおり、この遷移間隔を減算するとすれば、各セグメントは、約１ミリ秒の持続時間を有する。
【００２３】
図３の回路１００が、本願の原理によって改良されたピクチャを提供するやり方は、以下のように理解することが可能である。特定の画素の所定数のフレームにわたって、動きがない場合、Ｌ＝Ｐｄであり、Ｓ１
【数２】
2008529081.tif 000004
Ｓ２
【数３】
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Ｓ３
【数４】
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Ｓ４
【数５】
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１／４Ｐｄである（互いに１ＬＳＢ以内の整数値の場合）。このようにして、その画素の照射はピクチャ期間にわたって等しく生じる。これは、大きく高速のランダムな眼の動きによるカラー・ブレイクアップを最小にするうえで望ましい。フレーム間でＰの値に変化がもたらされる動きが生じた場合、ＬはＰｄに等しくならない。前述の状況下では、装置１００は当初、照射における変化をまずセグメント＃３に実質的に制限しようとするが、（ＬＳＢにおける差で測定する）変化が単一のセグメントについて大き過ぎる状態になった場合、照射における変化はセグメント＃３及び＃２（時間上、連続する次のセグメント）に制限される。セグメント＃３及び＃２にとって大き過ぎる場合、照射における変化はセグメント＃３、＃２及び＃１に制限される。セグメント＃３、＃２及び＃１によって吸収可能な変化よりも大きな、照射における変化の場合、変化は、セグメント全て（すなわち、セグメント＃３、＃２、＃１及び＃４）を用いて吸収される。
【００２４】
図５乃至図７は、処理ブロック１０８が前述のように構成された場合の、特定の画素位置の入力画素信号Ｐの連続したフレーム期間における連続した値の、図３の装置１００によって生成される時間低域フィルタリング画素信号（Ｌ）値、遅延画素信号Ｐｄ、及び結果値（セグメント＃１、＃２、＃３及び＃４（ＬＳＢで測定される））の値のテーブルを併せて示す。前述のように、図３の装置１００の時間低域通過フィルタ部１０２は、いくつかのフレーム（好ましい実施例では通常、４フレーム）だけ入力画素Ｐ信号を遅延させることによって遅延画素信号Ｐｄを生成する。遅延画素信号Ｐｄにおいてまだ生じていない変化に先立つ、時間低域通過フィルタ信号Ｌの変化によって、装置１００の画素信号処理部１０４が、入力画素信号Ｐにおける変化を予測し、セグメント＃１乃至＃４を事前に生成して、照射における変化を単一のセグメント（すなわち、セグメント＃３）に制限するが、大き過ぎる場合には、できる限り少ない時間隣接セグメントに制限する効果がある。
【００２５】
図３の装置１００の動作を理解するために、図５の行１に対応する第１のフレームの入力画素値によって示されるように、特定の画素の特定の色の入力画素信号がゼロで始まるものとする。入力画素信号（Ｐ）がゼロである場合、かつ、時間低域通過フィルタリング画素信号ＬがゼロであるようなＰの履歴を前提とすれば、遅延画素信号Ｐｄもゼロ値を有することになる。前述の状況下では、信号Ｓ３、Ｓ２、Ｓ１及びＳ４はゼロ値を有する。それによって、セグメント＃３、＃２、＃１及び＃４それぞれについてゼロ値が得られる。いくつかのフレームにわたって、入力画素信号Ｐはゼロ値に留まるものとする。これは、行１乃至１０における入力画素信号Ｐのゼロ値エントリに対応している。やはり、この時間中に入力画素信号がゼロにある場合、遅延画素信号Ｐｄ、及びセグメント＃３、＃２、＃１及び＃４は、行１乃至７におけるゼロ値によって分かるように、この時間中に全てゼロに留まる。
【００２６】
次に、図５の行１１に対応する間隔中に、画素信号Ｐが、特定の色の場合、６４ＬＳＢの値にジャンプする（前述のジャンプは、動きの発生に起因する）。前述のように、図３の装置の時間低域通過フィルタ部１０２は信号Ｐｄを時間遅延させるので、入力画素値ｐが６４に達しても、Ｐｄの値は、４フレーム後までゼロに留まる。よって、後の間隔（図５の行１５に対応している）後にのみ、遅延画素信号Ｐｄは６４ＬＳＢの値に達する。これは、４フレーム前の入力画素信号Ｐの値に対応している。式１のＭＩＮ項は、この時間中にＬの値をゼロに保つ役目を担う。画素信号におけるこの変化に応答して、図３の装置１００は当初、照射における変化をセグメント＃３に制限しようとする（これは、図５の行１５におけるセグメント＃３について見られる６４ＬＳＢ値によって分かる）。
【００２７】
記載の目的で、入力画素信号Ｐは、長時間にわたる間隔（行１１乃至２８の間の間隔に対応している）の間、６４ＬＳＢで一定の状態に留まる。これは、動きがないことを表している。前述のように、動きがない場合、装置１００は、セグメント＃１乃至＃４の値を等しくしようとする。行１１乃至２５間の間隔中に入力画素信号が一定の場合、遅延画素信号Ｐｄも行１５乃至２５の間で一定の状態に留まる。経時的に、低域通過フィルタリング画素信号Ｌは増加し始め、最終的に、行２７において６４ＬＳＢの値に達する。
【００２８】
行１６乃至行２５のＬの値の増加によって、入力画素値が６４ＬＳＢに留まっている間に、装置１００が、長い間隔中に、等しいセグメント値を生成することに備えることが可能になる。図５において分かるように、セグメント＃３は当初、行１４と行１５との間の画素輝度における６４ＬＳＢの変化全体を吸収している。しかし、入力画素信号が６４ＬＳＢ値で一定に留まっている間、セグメント＃３のＬＳＢ値は、残りのセグメント＃１、＃２及び＃４の値の増加に装置が備え始めるにつれ、低下し始める。行１６乃至行２５については、セグメント＃１、＃２及び＃４それぞれが全て増加する一方で、セグメント＃３の値は低下する。最後に、行２５では、セグメントは全て、１６ＬＳＢに達し、よって等しい値が達成される。
【００２９】
次に、図６中の行５２乃至５３の間の間隔中に生じるように、以前は１５０ＬＳＢの値を有していた入力画素信号Ｐが２００ＬＳＢの値に急にジャンプする場合の、図３の装置１００の動作を考察する。入力画素信号Ｐが行５３で２００ＬＳＢにジャンプしていても、遅延画素信号Ｐｄは行５７まで２００ＬＳＢに増加しない。行５３の入力画素Ｐにおける増加の直前は、セグメント＃３、＃２、＃１及び＃４の値は、行５２ではそれぞれ３７、３８、３７及び３８であった。行５３で入力画素信号においてちょうど生じたジャンプにセグメントが備えるようにするために、装置１００は、セグメント＃３の値を、行５２における３７ＬＳＢから行５６における１６ＬＳＢの値に減らし始める。このようにして、セグメント＃３は、Ｐｄの値が最終的に行５７で２００ＬＳＢに増加した場合の値における５０ＬＳＢの増加を吸収することが可能である、このようにして、図３のシステム１００によって、画素輝度における変化のほぼ全てをセグメント＃３が吸収することが可能になる。
【００３０】
図３のシステム１００は、セグメントを照射における減少に備えさせるよう同様に効果的に動作する。これは、図５の行２７乃至３２に反映された値をみることによって分かる。行２７では、入力画素信号Ｐは６４ＬＳＢの値を有し、行２８では５０ＬＳＢに低下し、行３２まで５０ＬＳＢに留まる。行２７では画素信号Ｐは６４ＬＳＢであり、行２７ではＬの値はこの場合、６４ＬＳＢであり、セグメント＃３、＃２、＃１及び＃４は全て、この時点で１６ＬＳＢの値を有する。次に、行２８において示すように、入力画素信号Ｐにおける５０ＬＳＢへの低下を仮定する。この１４ＬＳＢの低下に備えるために、図３のシステム１００は、行２８においてセグメント＃３の値を２０ＬＳＢに増加させることから始める一方、セグメント＃２、＃１及び＃４それぞれの１５ＬＳＢ、１４ＬＳＢ及び１５ＬＳＢそれぞれへの低下をもたらす。行２９乃至３１については、セグメント＃３は輝度において２６ＬＳＢに増加する一方、セグメント＃２、＃１及び＃４は行３２まで輝度において低下し続け、行３２の時点では、セグメント＃３の輝度レベルは１２ＬＳＢに低下して、この時点で１３ＬＳＢ、１２ＬＳＢ及び１３ＬＳＢそれぞれのレベルに既に低下しているセグメント＃２、＃１及び＃４とほぼ同じ値（１ＬＳＢ以内）に達する。このようにして、図３のシステム１００は、輝度における変化を実質的に、できり限り少ない時間隣接セグメントに制限しようとしている。
【００３１】
図３のシステム１００が照射における大きな変化を、できる限り少ないセグメントに配分するやり方の好適な例は、行７５乃至９２での値における変化をみることによって分かる。図６の行７５と行７６との間で生じているように入力信号Ｐにおける２５０ＬＳＢから１５０ＬＳＢへの減少を仮定する。行７５に対応している間隔では、セグメント＃３、＃２、＃１及び＃４は、６２、６３、６２及び６３ＬＳＢの値それぞれを有する。入力画素信号Ｐと遅延画素信号Ｐｄとの間の数フレームの遅延を前提とすれば、Ｐｄの値は行８０まで１５０に減少しない。行８０では、図２の装置はセグメント＃３の値を０ＬＳＢに減少させて、入力画素信号Ｐにおける減少の少なくとも一部を吸収する。入力画素信号Ｐにおける減少は６４ＬＳＢ（セグメント＃３単独で吸収可能な最大値）よりも大きいので、セグメント＃２の値は行８０において３６ＬＳＢだけ減らされる。入力画素信号Ｐが、１５０ＬＳＢで一定に留まる（すなわち、動きがない）行８０乃至９２間の比較的長い間隔中、装置１００は最終的にセグメント値を等しくするので、行９２では、セグメント＃３、＃２、＃１及び＃４は、３８、３７、３７及び３８それぞれになる。
【００３２】
以上、アーチファクトを削減し、ディスプレイ内の動くオブジェクトの鮮鋭度を向上させるようシーケンシャル・ディスプレイを動作させる手法を説明した。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】現代のカラー・シーケンシャル・ディスプレイ・システムを表す概略ブロック図である。
【図２】図１のカラー・シーケンシャル変調システム・ディスプレイの一部を備えたカラー・ホイールを表す前面図である。
【図３】動きに応じて照射の分布を制御して動きア―チファクトを削減するよう図１のシーケンシャル・ディスプレイ・システム内の画素信号を処理する、本願の原理による装置を表す図である。
【図４】図１のシステムによって生成されるピクチャ・セグメントの４Ｘシーケンシャル・ディスプレイを表す図である。
【図５】図３のシステムの動作を表すセグメント値のテーブルを表す図である。
【図６】図３のシステムの動作を表すセグメント値のテーブルを表す図である。
【図７】図３のシステムの動作を表すセグメント値のテーブルを表す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図５−２】
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【図６】
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【図６】
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【図７】
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【図７】
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【国際調査報告】
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