(57)【要約】ユーザの注意を選択可能なアイテムに集中させるために、スポットライト効果を有する電子番組ガイド（ＥＰＧ）。ＥＰＧは、グリッドフォーマットで、時間とチャネルとによって、複数のテレビ番組を提供するユーザインターフェーススクリーンを含む。各テレビ番組は、ユーザの対話に基づいて、ＥＰＧから選択可能である。ユーザの対話の結果として、テレビ番組が選択可能となるとき、スポットライト効果は、各テレビ番組と関連して示される。このスポットライト効果は、この選択可能なテレビ番組を少なくとも部分的に囲み、そのテレビ番組から拡がる不均一な色によって規定される。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
描写テキストと関連するバックグラウンドを提供するようにアレンジされた１つ以上のイメージを備えるユーザインターフェーススクリーンであって、該１つ以上のイメージの少なくとも一部分は、フィールドを規定するように、該描写テキストの一部分に対応する、ユーザインターフェーススクリーンと、
ユーザ対話によって選択可能であるとき、該フィールドと関連して示されるスポットライト効果であって、該スポットライト効果は、該選択可能なフィールドと対応する該イメージの少なくとも一部分の内部の不均一な色によって規定され、該ユーザの注意は、該スポットライト効果によって、該選択可能なフィールドに集中する、スポットライト効果と
を備える、電子番組ガイド（ＥＰＧ）。
【請求項２】
前記色の不均一な使用は、前記イメージのエッジに近づくと、より暗くなることを特徴とする、請求項１に記載のＥＰＧ。
【請求項３】
前記色の不均一な使用は、前記選択可能なフィールドに極めて近づくと、最も明るくなり、前記イメージの周辺に近づくと、より暗くなることを特徴とする、請求項１に記載のＥＰＧ。
【請求項４】
前記選択可能なフィールドの後ろで、前記バックグラウンドの一部分を規定する前記イメージは、前記スポットライト効果を示すようにタイリングされる、請求項１に記載のＥＰＧ。
【請求項５】
前記選択可能なフィールドの後ろで、前記バックグラウンドの一部分を規定する前記イメージは、前記選択可能なフィールドを中心とするように水平にタイリングされ、
該タイルの最も端の２つは、前記スポットライト効果を示すために、該タイル残りより暗く示される、請求項４に記載のＥＰＧ。
【請求項６】
前記スポットライト効果は、前記選択可能なフィールドから外向きに、選択可能でない他のフィールドを介して拡がるように示される、請求項１に記載のＥＰＧ。
【請求項７】
前記スポットライト効果は、形状が実質的に柱状である、請求項１に記載のＥＰＧ。
【請求項８】
前記スポットライト効果は、形状が実質的に楕円である、請求項１に記載のＥＰＧ。
【請求項９】
前記選択可能なフィールドは、それ自体を選択可能なものとして示すようにハイライトされる、請求項１に記載のＥＰＧ。
【請求項１０】
電子番組ガイド（ＥＰＧ）内にユーザの注意を集中させる方法であって、該方法は、
該ユーザが、ユーザインターフェーススクリーンの複数のフィールドをナビゲートするステップと、
該ユーザの該ＥＰＧとの対話に基づいて、選択可能であるとして該フィールドの一つを識別するステップと、
アイテムの一つが選択可能であることに応答して、該選択可能なフィールドと関連するスポットライト効果をレンダリングするステップと、
該スポットライト効果をレンダリングするために、該選択可能なフィールドと関連する不均一な色を利用するステップと
を包含する、方法。
【請求項１１】
前記不均一な色を利用するステップは、前記選択可能なフィールドの極めて近くで、より明るい色を使用し、該選択可能なフィールドからの距離が大きくなるにつれ、より暗い色を使用するステップを包含する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記スポットライト効果をレンダリングするステップは、前記イメージの外側のエッジに近づくと、色がより暗くなるイメージを利用するステップを包含する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記スポットライト効果をレンダリングするために、バックグラウンドを提供するために利用されるイメージの少なくとも一部分の内部で、色が変動する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
スポットライトをレンダリングするステップは、前記選択可能なフィールドの上に、透明なイメージをレンダリングするステップを包含する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
電子番組ガイド（ＥＰＧ）であって、該ＥＰＧは、
グリッドフォーマットで、時間とチャネルとによって、複数のテレビ番組を提供するためのユーザインターフェーススクリーンであって、該グリッドフォーマットは、該テレビ番組を識別するためのフィールドを有し、該テレビ番組のそれぞれは、ユーザ対話に基づいて、該ＥＰＧから選択可能である、ユーザインターフェーススクリーンと、
該ユーザ対話の結果として、該テレビ番組が選択可能になるとき、該テレビ番組フィールドのそれぞれと関連して示されるスポットライト効果であって、該スポットライト効果は、該選択可能なテレビ番組と対応する該フィールドを少なくとも部分的に囲む不均一な色によって規定され、該ユーザの注意は、該スポットライト効果によって、該選択可能なテレビ番組に集中する、スポットライト効果と
を備える、ＥＰＧ。
【請求項１６】
描写テキストの後ろに示された１つ以上のイメージをさらに備え、前記選択可能なテレビ番組の後ろに示された該１つのイメージは、該１つのイメージの周辺に近づくと、より暗くなる、請求項１５に記載のＥＰＧ。
【請求項１７】
前記不均一な色によって規定される前記スポットライト効果は、前記選択可能なテレビ番組に極めて近づくと、より明るくなり、該選択可能なテレビ番組からの距離が大きくなると、暗くなることを特徴とする、請求項１５に記載のＥＰＧ。
【請求項１８】
前記スポットライト効果は、前記選択可能なテレビ番組を超えて拡がり、現在選択可能でない他のフィールドと関連して示される、請求項１５に記載のＥＰＧ。
【請求項１９】
電子番組ガイド（ＥＰＧ）であって、該ＥＰＧは、
描写テキストと関連するバックグラウンドを提供するようにアレンジされた１つ以上のイメージを備えるユーザインターフェーススクリーンであって、該１つ以上のイメージの一部分は、複数のフィールドを規定するように、該描写テキストの部分と対応する、ユーザインターフェーススクリーンと、
該フィールドの１つの上に示されるスポットライト効果であって、該フィールドの別の１つは、ユーザ対話によって現在選択可能であり、該１つのフィールドと、該別の１つのフィールドとは、互いに関連し、該スポットライト効果は、該１つのフィールドに対応する該イメージの少なくとも一部分の中にある不均一な色によって規定され、該ユーザの注意は、該スポットライト効果によって、該１つのフィールドに集中される、スポットライト効果と
を備える、ＥＰＧ。
【請求項２０】
前記１つのフィールドは、チャネル情報を備え、前記別の１つのフィールドは、テレビ番組識別情報を備える、請求項１９に記載のＥＰＧ。
【請求項２１】
描写テキストと関連するバックグラウンドを提供するようにアレンジされた１つ以上のイメージであって、該１つ以上のイメージの少なくとも一部分は、フィールドを規定するように、該描写テキストの一部分に対応する、ユーザインターフェーススクリーンと、
ユーザ対話によって選択可能であるとき、該フィールドと関連して示されるスポットライト効果であって、該スポットライト効果は、該選択可能なフィールドと対応する該イメージの少なくとも一部分の内部の不均一な色によって規定され、該ユーザの注意は、該スポットライト効果によって、該選択可能なフィールドに集中する、スポットライト効果と
を備える、グラフィカルユーザインターフェーススクリーン。
【請求項２２】
前記グラフィカルユーザインターフェーススクリーンは、前記電子番組ガイドの一部として利用される、請求項２１に記載のグラフィカルユーザインターフェーススクリーン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（技術分野）
本発明は、ユーザインターフェーススクリーンのレンダリングに関する。より具体的には、ユーザが電子番組ガイドから番組を選択することのできる加入者テレビシステムで使用する電子番組ガイドを提供することに関する。
【背景技術】
【０００２】
（発明の背景）
加入者テレビシステムは、典型的には、電子番組ガイド（ＥＰＧ）を含む。対話型デジタルセットトップボックス（ＳＴＢ）の開発とともに、新たなタイプの進化したマルチメディアＥＰＧが開発されてきた。これらのＥＰＧは、ときどき、対話型番組ガイド（ＩＰＧ）と称され得る。今日、略語ＥＰＧとＩＰＧとは、相互に入れ替え可能なように用いられ得る。
【０００３】
ＥＰＧは、番組グリッドメニューのオンスクリーン表示を提供する。このメニューは、次の数日間にわたる各チャネルに対する番組のラインアップおよびエピソード情報を含む。番組グリッドメニューは、様々な方法でアレンジされ得る。番組グリッドメニュー自体は、ユーザインターフェースであり、そこで、ユーザがリモコンの矢印キーを用いて、番組グリッドメニューをナビゲートし得る。例えば、図１は、利用可能なチャネルおよび時間に基づく番組グリッドメニューを有する典型的なＥＰＧを示す。ユーザは、所望の番組がハイライトされるまで、選択された時間スロット内の番組のリストをナビゲートまたはスクロールし得る。典型的には、ＥＰＧ内のフィールドは、任意の他のフィールドのバックグラウンドに対して、異なる色のバックグラウンドを用いて、ハイライトされるように示される。代替として、選択可能なフィールドは、拡大または特大化（ｏｖｅｒｓｉｚｅｄ）されるように示され得る。このような場合、選択可能なフィールドは、ピル（ｐｉｌｌ）と称され得る。
【０００４】
所望のフィールドが選択可能なアイテムとして一度ハイライトされると、ユーザは、リモコン上の選択ボタンを用いて、ハイライトされたフィールドを選択し得る。図１において、ユーザは、「フットボール」と題された番組に対応するフィールドをハイライトし、次いで、これはスポーツ１チャネル１９３７に対応する。「フットボール」に対応するフィールドを囲む境界またはエッジは、ハイライトされて示すために、ボールド表示されている。ハイライトされたフィールドと関連する他のフィールドの境界も、例えば、対応するチャネルおよび時間も、またボールド表示され得る。
【０００５】
図２は、また、ユーザがインターフェースし得るオプションのメニューを示す。ユーザは、所望のフィールドがハイライトされるまで、選択対象リスト（ｌｉｓｔ  ｏｆ  ｐｒｅｆｅｒｅｎｃｅｓ）をスクロールし得る。ハイライトされたフィールドは、選択可能になり、それゆえ、アクティブであると称され得る。ユーザは、次いで、その現在のステータスを変更するためにそのオプションを選択し得る。ハイライトされているペイパービュー（ＰＰＶ）購入オプションを示すために、ボールド表示が図２で再び使用される。図１および図２は、フィールドがＥＰＧ内でハイライトされる２つの特定の例を示すが、今日のＥＰＧは、ユーザがスクロールし、ハイライトし、選択し得る可能性は、何百も、あるいは何千すらも含む。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ＥＰＧ内のオプションの数が増加したため、また、どのアイテムを選択可能であるかを判断することに、一部のユーザは困難を有するため、ユーザがスクロールし得るアクティブリストに、より一層注目させるニーズ、および／またはリスト内の選択可能なアイテムに、より一層注目させるニーズが存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（詳細な説明）
本発明は、添付図面を参照して、より十分に以下に記載される。添付図面において、同様の番号は、何枚かの図面を通じて、同様のエレメントを示す。これらの図面において、本発明の例示的な実施形態が示される。しかしながら、本発明は、多数の異なる形式で具現化され得、本明細書に述べる実施形態に限定されると、解釈されるべきではない。むしろ、これらの実施形態は、本開示が十分で完全であるようにするために、また、本発明の範囲を当業者に十分に伝えるために提供される。本発明は、本明細書で、以下に、より十分に記載される。
【０００８】
図３は、本発明の一実施形態に従うスポットライト効果１２を有するグラフィカルユーザインターフェーススクリーン１０のスクリーンショットを示す。スポットライト効果１２は、好ましくは、図３に示されるようなＥＰＧ／ＩＰＧなどを有する対話型テレビの一部として利用される。しかしながら、スポットライト効果１２は、任意のグラフィカルユーザインターフェースの一部として、他の箇所で利用され得る。このグラフィカルユーザインターフェースは、例えば、ビデオゲーム、対話型教育用ソフトウェア（ｃｏｕｒｓｅ  ｗａｒｅ）、ＰＤＡ、携帯電話などの一部としてインプリメントされ得る。
【０００９】
図３のユーザインターフェーススクリーン１０は、時間およびチャネルによって識別されるテレビ番組のグリッドメニューを含む。上述のように、テレビ番組は、任意の他の方法でアレンジされ得る。好ましくは、ユーザインターフェーススクリーン１０は、描写テキストに対するバックグラウンドとして、タイリング（ｔｉｌｅｄ）または引き伸ばし（ｓｔｒｅｔｃｈｅｄ）され得るイメージを利用して生成され得る。これらのバックグラウンドイメージは、水平または垂直のいずれかの方向にタイリングされ得る。イメージが表示されるとき、そのイメージが自らの姿を変形（ｍｏｒｐｈ）し得るように、任意のタイリング可能なイメージが、イメージとともに情報を運ぶことは、当業者には理解される。例えば、図３において、ユーザインターフェーススクリーン１０は、チャネルのリストに対応するバックグラウンドイメージ１４と、テレビ番組の番組グリッドに対応する別のバックグラウンドイメージ１６とを含む。イメージ１４および１６は、破線で描かれている。他のバックグラウンドイメージは、ユーザインターフェーススクリーン１０の中の他の箇所で利用され得る。
【００１０】
スポーツ１チャネル１９３７に対応する「フットボール」と題されたテレビ番組は、参照番号２０によって識別される。図１の従来技術と同じように、ユーザが番組グリッドをスクロールするなどの対話をした結果として、フットボールのテレビ番組２０を識別するテキストを有するフィールドのエッジと、対応するチャネルのテキストを有するフィールドのエッジとは、ボールド表示され、ハイライトされ示される。しかしながら、図３は、図１と区別することが可能である。なぜなら、図３にはスポットライト効果１２が示されているからである。
【００１１】
図３の実施形態において、スポットライト効果１２は、垂直向きのシェーディングライン（ｓｈａｄｉｎｇ  ｌｉｎｅ）２２ａ〜２２ｈによって示され、これらのシェーディングラインは、アクティブなチャネルのフィールドにある描写（ｄｒａｗｎ）テキストを囲む。このフィールドは、ユーザによって選択可能であるものとして現在識別されたフットボールのテレビ番組２０に対応する。しかしながら、別の実施形態におけるスポットライト効果１２は、その代わりに、フットボールＴＶ番組２０のような選択可能なフィールドの上に直接示され得る。本発明のスポットライト効果１２の一実施形態を示すために、垂直向きのシェーディングライン２２ａ〜２２ｈは、イメージ１４のエッジに向かって外向きに、互いに対する間隔が徐々に小さくなる。垂直向きのシェーディングライン２２ａ〜２２ｈ間の間隔にあるこの変動は、スポットライト効果１２を示すために、不均一な色を使用して表象する（ｓｙｍｂｏｌｉｚｅ）。イメージ１４の色は、例えば、選択可能なフィールドで、その直近の場所において、スポットライト効果１２の中心で最も明るく、その一方で、スポットライト効果の中心からスポットライト効果１２の外側の境界に向かっての距離が大きくなるにつれて、暗くなるように見えることが好ましい。例えば、図３のスポットライト効果１２を示すために利用される不均一な色の使用は、フットボールのテレビ番組２０に対する現在選択可能なフィールドに対応するチャネルを指示するテキストを有するフィールドで最も明るくなる。次いで、イメージ１４における色は、イメージ１４の最も左および最も右のエッジまたは周辺に近づくにつれ、暗くなる。しかしながら、ラインまたは点描（ｓｔｉｐｐｌｉｎｇ）を利用したシェーディングの変動のような他の方法は、スポットライト効果１２を示すために、使用され得る。
【００１２】
スポットライト効果１２の境界は、一般的に、図３で利用される垂直向きのシェーディングラインの構成と向きとによって示される。最も左および最も右の垂直向きのシェーディングライン２２ａ、２２ｈは、それぞれイメージ１４の最も左および最も右のエッジに、実質的に対応する。さらに、最も内側の垂直向きのシェーディングライン２２ｄ、２２ｅは、ユーザが現在スクロールしているチャネルオプションのアクティブリスト内のフィールドのそれぞれで利用される描写テキストの最も左および最も右のエッジに、実質的に対応する。図３の垂直向きのシェーディングラインのそれぞれの長さは、イメージ１４の高さに実質的に対応する。このリストは、現在選択可能なフィールド２０に対応するチャネルを含む。図３に示されたスポットライト効果１２は、フットボールのテレビ番組２０の選択可能なフィールドと対応するアクティブチャネルより上または下で、色が均一に見える。それゆえ、垂直向きのシェーディングラインのこの特定の構成は、柱状（ｃｏｌｕｍｎａｒ）スポットライトと称され得る。なぜなら、スポットライト効果１２は、スポットライト効果の左エッジおよび右エッジ上の陰影のために、一般的に柱状だからである。これは、ハイライトされたフィールドから外向きに拡がり、また、他のハイライトされなかったフィールドまたは現在選択可能でないフィールドに上向きおよび下向きに拡がる。しかしながら、一部の実施形態において、スポットライト効果が柱状とみなされるか否かに関わらず、スポットライト効果は、ハイライトされたフィールドから外向きに、他のハイライトされなかったフィールドまたは現在選択可能でないフィールドを超えて拡がり得る。また、その代わりに、色は、選択可能なフィールド、または選択可能なフィールドに対応するチャネルを有するフィールドより上および下で、不均一なように見え得る。
【００１３】
しかしながら、スポットライト効果１２の形状は、変動し得る。例えば、スポットライト効果１２の外部境界を規定するために、垂直向きのシェーディングラインの全体長は、強調するイメージに相対的に、あるいは互いに相対的に変動し得る。また、中間部分は、ハイライトされたフィールドの左および右で、ハイライトされたフィールドの左および右にある最も内側のシェーディングラインの１つ以上から除去され得る。これによって、スポットライト効果の内部境界を規定するために、シェーディングラインをセグメント化する。例えば、スポットライト効果の内部境界は、円形、卵形、楕円形、あるいは長方形でもあり得る。本発明は、本発明で特に示される任意のスポットライト効果の特定の形状に限定されない。
【００１４】
図４および図５は、図３に示されるユーザインターフェーススクリーン１０に対するバックグラウンドの部分を形成するために使用されるグラフィカルイメージ１４の一実施形態を示す。図３のイメージ１４をオーバーレイする描写テキストは、除去される。しかしながら、フットボールのテレビ番組２０に対応するチャネル番号を有し得るハイライトされるフィールドは、垂直向きのシェーディングライン２２ａ〜２２ｈに沿って示される。イメージ１４のようなイメージをレンダリングするためには、このイメージの少なくとも一部分は、水平タイリングおよび／または垂直タイリングを利用して、レンダリングされることが好ましい。
【００１５】
例えば、イメージ１４は、図５に示されるようなタイリングされた部分５０、５２、５４、５６、および５８を含み得る。水平タイリング効果および不均一な色配置の一実施形態をハイライトするために、境界線６０、６２、６４、および６６が、タイリングされた部分５０、５２、５４、５６、および５８の間に追加され得る。タイリングされた部分５０は、シェーディングライン２２ａ〜２２ｄを含み、タイリングされた部分５８は、シェーディングライン２２ｅ〜２２ｈを含む。それゆえ、一実施形態において、不均一な色が、タイリングされた部分５０および５８で利用され、スポットライト効果１２を生成する。イメージ１４の所望の幅を得るために、タイリングされた部分５２、５４、５６は、互いのコピーである。例えば、タイリングされた部分５２および５６は、中央のタイリングされた部分５４の繰り返しである。それゆえ、タイルリングされた部分５２、５４、および５６の描写テキスト、またはその部分は、タイリングされた部分５０および５８のシェーディングライン２２ａ〜２２ｈによって規定されるスポットライト効果１２によってスポットライトされる。好ましくは、描写テキストは、タイルリングされた部分５２、５４、および５６にわたって描写される。しかしながら、タイリングされた部分５０および５８のような一番端のタイリングされた部分以外のタイリング部分は、また、不均一な色も含み得るが、そのとき、イメージの所望の部分にわたってスポットライト効果を規定するために、隣接するタイリングされた部分における不均一な色の使用に対応するように見えるべきである。代替として、スポットライト効果１２は、描写テキストがユーザによって確認され得る限り、ハイライトされたフィールドまたは選択可能なフィールドの上に透明なイメージのようなイメージをレンダリングすることによって形成され得る。
【００１６】
図６Ａおよび図６Ｂは、同じユーザインターフェーススクリーン６０に関する本発明のスポットライト効果の異なる実施形態を示す。図６Ａにおいて、示された柱状スポットライト効果６２は、図３に示された柱状スポットライト効果１２と同様なものである。なぜなら、選択可能なフィールドの左および右に不均一な色を使用することを表象するために、均一な色が、選択可能なフィールドの上および下で使用され続ける間、垂直向きのシェーディングライン６２ａ〜６２ｊが使用される色である。垂直向きのシェーディングライン６２ａ〜６２ｊの間隔が狭ければ狭いほど、スポットライト効果６２のその部分は、暗くなると予測される以上に暗くなる。スポットライト効果６２は、実質的に、イメージ６４の境界に対応する。このイメージ６４は、図３のイメージ１４に関して上述されたように、タイリングされ得る。
【００１７】
一方、図６Ｂにおいて、スポットライト効果６６は、形状が実質的に長方形である。スポットライト効果６６は、選択可能なフィールドを囲む波線６６ａ〜６６ｄによって規定される。波線６６ａ〜６６ｄの互いの間隔は、選択可能なフィールドで収束するスポットライト効果６６の中心からの距離が大きくなるにつれて、狭くなる。波線６６ａ〜６６ｄの互いの間隔が狭ければ狭いほど、スポットライト効果６６のその部分は、暗くなると予測される以上に暗くなる。しかしながら、スポットライト効果６６は、実質的に長方形であるために、スポットライト効果６６は、選択可能なフィールドの上および下で、不均一な色の使用を含む。スポットライト効果６６は、イメージ６８の外側境界または周囲に、実質的に対応し、このイメージ６８は、図３のイメージ１４に関して上述されたように、タイリングされ得る。
【００１８】
図７において、ユーザは、現在の選択可能なフィールドとして、チャプタ／トラックを提供されたユーザインターフェーススクリーン６０上で、ランダム／シャッフルオプションを選択している。スポットライト効果７２は、現在選択可能なフィールドの上にユーザの注意を集めるために、メニューザインターフェース上に向けられる。スポットライト効果７２は、タイリングされ得るイメージ７４の左のエッジと右のエッジとに実質的に対応する垂直向きのシェーディングライン７２ａ〜７２ｊによって、図７に示される。垂直向きのシェーディングライン７２ａ〜７２ｊの間隔が互いに狭ければ狭いほど、スポットライト効果７２のその部分は、暗くなると予測される以上に暗くなる。図７に示されるようなスポットライト効果７２においては、不均一な色は、選択可能なフィールドの上および下で利用されない。
【００１９】
図８において、スポットライト効果８２は、形状が長方形である。スポットライト効果８２は、選択可能なフィールドを囲む波線８２ａ〜８２ｄによって規定される。波線８２ａ〜８２ｄの互いの間隔は、選択可能なフィールド上で収束するスポットライト効果８２の中心からの距離が大きくなるにつれて、小さくなる。波線８２ａ〜８２ｄの互いの間隔が狭ければ狭いほど、そのスポットライト効果８２の部分は、暗くなると予測される以上に暗くなる。しかしながら、スポットライト効果８２は、実質的に長方形であるために、スポットライト効果８２は、選択可能なフィールドの上および下で、不均一な色の使用を含む。スポットライト効果８２は、イメージ８４の外側境界または周囲に、実質的に対応し、イメージ８４は、タイリングされ得る。
【００２０】
以上の記載は、本発明により関連する局面および特徴の一部を概略した。これらは、本発明のより卓越した特徴およびアプリケーションのうちの一部を単に説明するに過ぎないと解釈されるべきである。他の有益な結果は、開示された情報を異なる方法で適用することによって、あるいは開示された実施形態を改変することによって、獲得され得る。したがって、本発明の他の局面およびさらに包括的な理解は、請求項によって規定される本発明の範囲に加え、添付図面に関連して、例示的な実施形態の詳細な説明を参照することによって、獲得され得る。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、選択可能なアイテムを示す従来技術のグラフィカルユーザインターフェーススクリーンのスクリーンショットを示す。
【図２】図２は、選択可能なアイテムを示す別の従来技術のグラフィカルユーザインターフェーススクリーンのスクリーンショットを示す。
【図３】図３は、本発明の一実施形態に従うスポットライト効果を有するグラフィカルユーザインターフェーススクリーンのスクリーンショットを示す。
【図４】図４は、スポットライト効果を有する図３のグラフィカルユーザインターフェーススクリーンの一部分を生成するために使用されるグラフィカルイメージの一実施形態を示す。
【図５】図５は、図４のイメージを生成するために使用される幾つかのタイルの一実施形態を示す。
【図６Ａ】図６Ａは、本発明の一実施形態に従うスポットライト効果を有する別のグラフィカルユーザインターフェーススクリーンのスクリーンショットを示す。
【図６Ｂ】図６Ｂは、本発明の一実施形態に従う代替のスポットライト効果を有する図６Ａのグラフィカルユーザインターフェーススクリーンのスクリーンショットを示す。
【図７】図７は、本発明の一実施形態に従うユーザ対話によって向きを変更されたスポットライト効果を有する図６Ａのグラフィカルユーザインターフェーススクリーンのスクリーンショットを示す。
【図８】図８は、本発明の一実施形態に従うスポットライト効果を有するさらに別のグラフィカルユーザインターフェーススクリーンのスクリーンショットを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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2008527807.tif 000013