(57)【要約】  賭け方法は、複数桁の数の値を示す賭けを受け付けることを有する。本方法は、第１及び第２の値に少なくとも部分的に基づきスロットマシーンの第１リールの第１シンボルを決定することにより続けられる。この第１の値は、第１時点における第１金融市場指標のある桁の値に関連し、第２の値は、第１時点における第２金融市場指標のある桁の値に関連する。本方法は、スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定し、スロットマシーンの第３リールの第３シンボルを決定することによって続けられる。本方法は、第１、第２及び第３シンボルに少なくとも部分的に基づき、賭けの結果を決定することによって終了される。
2008523965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシーンのリールの回転に関する賭けを通信するよう動作可能であり、任意的には前記スロットマシーンの少なくとも一部であるクライアント装置と、
前記クライアントに通信可能に接続されるコントローラであって、
第１時点における第１金融市場指標のある桁の値に係る第１の値と、前記第１時点における第２金融市場指標のある桁の値に係る第２の値とに少なくとも部分的に基づき、前記スロットマシーンの第１リールの第１シンボルを決定し、
前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定し、
前記スロットマシーンの第３リールの第３シンボルを決定し、
前記第１シンボル、第２シンボル及び第３シンボルに少なくとも部分的に基づき、前記賭けの結果を決定するよう動作可能なコントローラと、
を有するスロットマシーンゲームシステム。
【請求項２】
前記コントローラは、第２時点における前記第１金融市場指標のある桁の値と、前記第２時点における前記第２金融市場指標のある桁の値とに少なくとも部分的に基づき、前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定する、請求項１記載のシステム。
【請求項３】
前記コントローラは、第２時点における第３金融市場指標のある桁の値と、前記第２時点における第４金融市場指標のある桁の値とに少なくとも部分的に基づき、前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定する、請求項１記載のシステム。
【請求項４】
前記コントローラは、第２時点における第１金融市場指標のある桁の値と、第２時点における第３金融市場指標のある桁の値とに少なくとも部分的に基づき、前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定する、請求項１記載のシステム。
【請求項５】
前記コントローラは、複数のシンボルを有するマトリックスの前記第１の値と第２の値との関連付けに少なくとも部分的に基づき、前記第１シンボルを決定する、請求項１記載のシステム。
【請求項６】
前記クライアントは、複数の金融市場指標からの前記第１及び第２金融市場指標の選択を通信する、請求項１記載のシステム。
【請求項７】
前記クライアントは、前記スロットマシーンのリールに係るシンボルの予測される構成を特定する第２の賭けを通信し、
前記コントローラは、前記スロットマシーンのリールに係るシンボルの予測される構成と、前記コントローラによって決定される前記第１、第２及び第３シンボルとの比較に少なくとも部分的に基づき、前記第２の賭けの結果を決定するよう動作可能である、請求項１記載のシステム。
【請求項８】
前記クライアントは、前記スロットマシーンを有する、請求項１記載のシステム。
【請求項９】
前記クライアントは、コンピュータ、携帯電話、携帯情報端末、キオスク及びＰＯＳ端末の少なくとも１つを有する、請求項１記載のシステム。
【請求項１０】
前記スロットマシーンは、前記クライアントによって表示されるバーチャルスロットマシーンから構成される、請求項１記載のシステム。
【請求項１１】
前記第１金融市場指標は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の最後の桁の値に少なくとも部分的に基づく、請求項１記載のシステム。
【請求項１２】
前記第１金融市場指標は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の少なくとも１つを用いた式に少なくとも部分的に基づく、請求項１記載のシステム。
【請求項１３】
前記第１金融市場指標は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の前記賭けにより特定される少なくとも１つの桁の値に少なくとも部分的に基づく、請求項１記載のシステム。
【請求項１４】
前記第１金融市場指標は、ダウジョーンズ工業平均、ＮＡＳＤＡＱ、ＦＴＳＥ、Ｓ＆Ｐ５００の少なくとも１つに係る、請求項１記載のシステム。
【請求項１５】
前記第１の値は、前記賭けの受け付けから所定の期間経過後における前記第１金融市場指標の桁の値に基づく、請求項１記載のシステム。
【請求項１６】
前記賭けは、前記所定の期間を特定する、請求項１５記載のシステム。
【請求項１７】
前記マトリックスの複数のシンボルは、前記複数のシンボルが固定される時間インターバルの経過まで変動している、請求項５記載のシステム。
【請求項１８】
前記コントローラは、前記賭けの結果に少なくとも部分的に基づき、前記賭けの払戻を決定する、請求項１記載のシステム。
【請求項１９】
前記賭けは、賭け金額に関連付けされ、
前記払戻はさらに、前記賭け金額に基づく、請求項１８記載のシステム。
【請求項２０】
前記第１、第２及び第３リールは、前記スロットマシーンにおいて何れかの順序により配置される、請求項１記載のシステム。
【請求項２１】
前記第１金融市場指標は、利用不可であり、
応答において、前記コントローラは、非ランダム数値データに基づき前記第１の値を決定するよう動作可能である、請求項１記載のシステム。
【請求項２２】
前記非ランダム数値データは、特定の場所の天候、米国国家債務、ある都市の電力消費、テレビレーティング、ある施設により生成される電力出力、及びあるスポーツイベントの結果の少なくとも１つに係る、請求項２１記載のシステム。
【請求項２３】
前記シンボルの少なくとも１つは、ボーナスシンボルから構成され、
応答において、前記コントローラは、前記賭けについてより大きな払戻を決定する、請求項１記載のシステム。
【請求項２４】
前記第１の値は、前記賭けが行われた時点における前記第１金融市場指標のある桁の値に基づく、請求項１記載のシステム。
【請求項２５】
スロットマシーンゲームシステムの動作方法であって、
スロットマシーンのリールの回転に関する賭けを受け付けるステップと、
第１時点における第１金融市場指標のある桁の値に係る第１の値と、前記第１時点における第２金融市場指標のある桁の値に係る第２の値とに少なくとも部分的に基づき、前記スロットマシーンの第１リールの第１シンボルを決定するステップと、
前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定するステップと、
前記スロットマシーンの第３リールの第３シンボルを決定するステップと、
前記第１シンボル、第２シンボル及び第３シンボルに少なくとも部分的に基づき、前記賭けの結果を決定するステップと、
を有する方法。
【請求項２６】
前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定するステップは、第２時点における前記第１金融市場指標のある桁の値と、前記第２時点における前記第２金融市場指標のある桁の値とに少なくとも部分的に基づく、請求項２５記載の方法。
【請求項２７】
前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定するステップは、第２時点における第３金融市場指標のある桁の値と、前記第２時点における第４金融市場指標のある桁の値とに少なくとも部分的に基づく、請求項２５記載の方法。
【請求項２８】
前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定するステップは、第２時点における第１金融市場指標のある桁の値と、第２時点における第３金融市場指標のある桁の値とに少なくとも部分的に基づく、請求項２５記載の方法。
【請求項２９】
前記第１シンボルを決定するステップは、複数のシンボルを有するマトリックスの前記第１の値と第２の値との関連付けに少なくとも部分的に基づく、請求項２５記載の方法。
【請求項３０】
前記賭けは、複数の金融市場指標からの前記第１及び第２金融市場指標の選択を有する、請求項２５記載の方法。
【請求項３１】
前記スロットマシーンのリールに係るシンボルの予測される構成を特定する第２の賭けを受け付けるステップと、
前記第２の賭けにより特定される前記シンボルの予測される構成と、前記第１、第２及び第３シンボルとの比較に少なくとも部分的に基づき、前記第２の賭けの結果を決定するステップと、
をさらに有する、請求項２５記載の方法。
【請求項３２】
前記第１金融市場指標は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の最後の桁の値に少なくとも部分的に基づく、請求項２５記載の方法。
【請求項３３】
前記第１金融市場指標は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の少なくとも１つを用いた式に少なくとも部分的に基づく、請求項２５記載の方法。
【請求項３４】
前記第１金融市場指標は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の前記賭けにより特定される少なくとも１つの桁の値に少なくとも部分的に基づく、請求項２５記載の方法。
【請求項３５】
前記第１金融市場指標は、ダウジョーンズ工業平均、ＮＡＳＤＡＱ、ＦＴＳＥ、Ｓ＆Ｐ５００の少なくとも１つに係る、請求項２５記載の方法。
【請求項３６】
前記第１の値は、前記賭けの受け付けから所定の期間経過後における前記第１金融市場指標の桁の値に基づく、請求項２５記載の方法。
【請求項３７】
前記賭けは、前記所定の期間を特定する、請求項３６記載の方法。
【請求項３８】
前記マトリックスの複数のシンボルは、前記複数のシンボルが固定される時間インターバルの経過まで変動している、請求項２９記載の方法。
【請求項３９】
前記賭けの結果に少なくとも部分的に基づき、前記賭けの払戻を決定するステップをさらに有する、請求項２５記載の方法。
【請求項４０】
前記賭けは、賭け金額に関連付けされ、
前記払戻はさらに、前記賭け金額に基づく、請求項３９記載の方法。
【請求項４１】
前記第１、第２及び第３リールは、前記スロットマシーンにおいて何れかの順序により配置される、請求項２５記載の方法。
【請求項４２】
前記第１金融市場指標は、利用不可であり、
応答において、当該方法はさらに、非ランダム数値データに基づき前記第１の値を決定するステップを有する、請求項２５記載の方法。
【請求項４３】
前記非ランダム数値データは、特定の場所の天候、米国国家債務、ある都市の電力消費、テレビレーティング、ある施設により生成される電力出力、及びあるスポーツイベントの結果の少なくとも１つに係る、請求項４２記載の方法。
【請求項４４】
前記シンボルの少なくとも１つは、ボーナスシンボルから構成され、
応答において、当該方法はさらに、前記賭けについてより大きな払戻を決定する、請求項２５記載の方法。
【請求項４５】
前記第１の値は、前記賭けが行われた時点における前記第１金融市場指標のある桁の値に基づく、請求項２５記載の方法。
【請求項４６】
スロットマシーンのリールの回転に関する賭けを通信する第１手段と、
第１時点における第１金融市場指標のある桁の値に係る第１の値と、前記第１時点における第２金融市場指標のある桁の値に係る第２の値とに少なくとも部分的に基づき、前記スロットマシーンの第１リールの第１シンボルを決定する第２手段と、
を有するスロットマシーンゲームシステム。
【請求項４７】
前記第２手段はさらに、
前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定し、
前記スロットマシーンの第３リールの第３シンボルを決定し、
前記第１シンボル、第２シンボル及び第３シンボルに少なくとも部分的に基づき、前記賭けの結果を決定する、請求項４６記載のシステム。
【請求項４８】
前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルは、第２時点における前記第１金融市場指標のある桁の値と、前記第２時点における前記第２金融市場指標のある桁の値とに少なくとも部分的に基づく、請求項４６記載のシステム。
【請求項４９】
前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルは、第２時点における第３金融市場指標のある桁の値と、前記第２時点における第４金融市場指標のある桁の値とに少なくとも部分的に基づく、請求項４６記載のシステム。
【請求項５０】
前記スロットマシーンの第２リールの第２シンボルは、第２時点における第１金融市場指標のある桁の値と、第２時点における第３金融市場指標のある桁の値とに少なくとも部分的に基づく、請求項４６記載のシステム。
【請求項５１】
前記第１シンボルは、複数のシンボルを有するマトリックスの前記第１の値と第２の値との関連付けに少なくとも部分的に基づく、請求項４６記載のシステム。
【請求項５２】
前記賭けは、複数の金融市場指標からの前記第１及び第２金融市場指標の選択を有する、請求項４６記載のシステム。
【請求項５３】
前記第１手段はさらに、前記スロットマシーンのリールに係るシンボルの予測される構成を特定する第２の賭けを通信し、
前記第２手段はさらに、前記第２の賭けにより特定される前記シンボルの予測される構成と、前記第１、第２及び第３シンボルとの比較に少なくとも部分的に基づき、前記第２の賭けの結果を決定する、請求項４６記載のシステム。
【請求項５４】
前記第１金融市場指標は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の最後の桁の値に少なくとも部分的に基づく、請求項４６記載のシステム。
【請求項５５】
前記第１金融市場指標は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の少なくとも１つを用いた式に少なくとも部分的に基づく、請求項４６記載のシステム。
【請求項５６】
前記第１金融市場指標は、複数の数字の桁から構成され、
前記第１の値は、前記複数の桁の前記賭けにより特定される少なくとも１つの桁の値に少なくとも部分的に基づく、請求項４６記載のシステム。
【請求項５７】
前記第１金融市場指標は、ダウジョーンズ工業平均、ＮＡＳＤＡＱ、ＦＴＳＥ、Ｓ＆Ｐ５００の少なくとも１つに係る、請求項４６記載のシステム。
【請求項５８】
前記第１の値は、前記賭けの受け付けから所定の期間経過後における前記第１金融市場指標の桁の値に基づく、請求項４６記載のシステム。
【請求項５９】
前記賭けは、前記所定の期間を特定する、請求項５８記載のシステム。
【請求項６０】
前記マトリックスの複数のシンボルは、前記複数のシンボルが固定される時間インターバルの経過まで変動している、請求項５１記載のシステム。
【請求項６１】
前記第２手段はさらに、前記賭けの結果に少なくとも部分的に基づき、前記賭けの払戻を決定する、請求項４６記載のシステム。
【請求項６２】
前記賭けは、賭け金額に関連付けされ、
前記払戻はさらに、前記賭け金額に基づく、請求項６１記載のシステム。
【請求項６３】
前記第１、第２及び第３リールは、前記スロットマシーンにおいて何れかの順序により配置される、請求項４６記載のシステム。
【請求項６４】
前記第１金融市場指標は、利用不可であり、
応答において、前記第２手段は、非ランダム数値データに基づき前記第１の値を決定する、請求項４６記載のシステム。
【請求項６５】
前記非ランダム数値データは、特定の場所の天候、米国国家債務、ある都市の電力消費、テレビレーティング、ある施設により生成される電力出力、及びあるスポーツイベントの結果の少なくとも１つに係る、請求項６４記載のシステム。
【請求項６６】
前記シンボルの少なくとも１つは、ボーナスシンボルから構成され、
応答において、前記第２手段は、前記賭けについてより大きな払戻を決定する、請求項６６記載のシステム。
【請求項６７】
前記第１の値は、前記賭けが行われた時点における前記第１金融市場指標のある桁の値に基づく、請求項４６記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【０００１】
［関連出願］
本出願は、現在係属中の２００４年４月２９日に出願された米国出願第１０／８３６，０７７号“Ｓｙｓｔｅｍ  ａｎｄ  Ｍｅｔｈｏｄ  ｆｏｒ  Ｗａｇｅｒｉｎｇ  Ｂａｓｅｄ  ｏｎ  Ｆｉｎａｎｃｉａｌ  Ｍａｒｋｅｔ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒｓ”の一部継続出願である。
【０００２】
［発明の技術分野］
本発明は、一般にスロットマシーンゲームシステム及びスロットマシーンゲームシステムの動作方法に関する。
【０００３】
［発明の背景］
スロットマシーンをプレイするルールは、とてもシンプルなものである。プレーヤーは、お金をデポジットし、リールを回転させる。物理的なカジノでは、プレーヤーはボタンを押下し、又はレバーを引っ張ることによってリールを回転させる。オンラインカジノでは、プレーヤーはマウス又は何れか適切なコンピュータキーを使用して、ボタン又はレバーをクリックする。スロットマシーンは、スロットマシーンのウィンドウを介し１以上の水平方向のライン、すなわち、ペイラインを有する。特定のシンボルの組み合わせがリールがストップしたときに水平方向のラインに並んだ場合、プレーヤーは当たりとなる。払戻はマシーンによって、またプレーヤーがプレイすることを選んだライン数によって異なる。
【０００４】
従来のスロットマシーンでは、スロットマシーンのリール上に出現するシンボルの組み合わせは、乱数生成装置（ＲＮＧ）によって決定されてきた。これは、数ミリ秒で数のシーケンスを生成するのに利用されるマシーン内部のコンピュータプログラムである。それが生成する各乱数は、リールの組み合わせに対応している。スロットマシーンが使用されていないときでさえ、ＲＮＧはそれの数の生成ジョブを実行し続けている。何れの乱数が生成されたとしても、プレーヤーがハンドルを引いた（又は“ベットワン（ｂｅｔ  ｏｎｅ）若しくは”マックスベット（ｍａｘ  ｂｅｔ）ボタンを押下した）瞬間に、対応するリールの組み合わせが画面上に出現する。ＲＮＧは、賭け金がいくらであったか、プレーヤーがハンドルを引いたか若しくはスピンボタンを押下したか、それがプレーヤーの最初のプレイか若しくは最後か、プレーヤーが勝っているか若しくは負けているか、プレーヤーがスロットカードにより若しくはスロットカードなしでプレイしている気にしない。それは、単に継続的に乱数を生成する。プレーヤーがたまたまジャックポット（ｊａｃｋｐｏｔ）リールの組み合わせに対応する数を生成したまさにその瞬間にプレイしている幸運なプレーヤーであった場合、当該プレーヤーは当選者となる。
【０００５】
［発明の概要］
一実施例では、賭けシステムが提供される。賭けシステムは、コントローラに接続されるクライアントを有する。クライアントは、スロットマシーンのリールの回転に関する賭けを通信する。コントローラは、第１金融市場指標のある桁の値に少なくとも部分的に基づき、スロットマシーンの第１リールの第１の値を決定する。コントローラは、スロットマシーンの第２リールの第２の値と、スロットマシーンの第３リールの第３の値とを決定し続ける。その後、コントローラは、第１、第２及び第３の値に少なくとも部分的に基づき、賭けの結果を決定する。
【０００６】
他の実施例では、賭け方法が提供される。本方法は、複数桁の数の値を示す賭けを受け付けることによって開始される。本方法は、第１金融市場指標のある桁の値に少なくとも部分的に基づき第１の値を決定し、第２金融市場指標のある桁の値に少なくとも部分的に基づき第２の値を決定することによって続けられる。本方法は、第１及び第２の値に少なくとも部分的に基づき当選番号を決定することによって進行する。本方法は、賭けにより示される複数桁の数の値に対して当選番号を比較し、この比較に少なくとも部分的に基づき賭けの結果を決定することによって終了する。
【０００７】
さらなる他の実施例では、他の賭け方法が提供される。本方法は、スロットマシーンのリールの回転に関する賭けを受け付けることによって開始される。本方法は、第１及び第２の値に少なくとも部分的に基づき、スロットマシーンの第１リールの第１シンボルを決定することによって続けられる。第１の値は、第１時点における第１金融市場指標のある桁の値に関連付けされ、第２の値は、第１時点における第２金融市場指標のある桁の値に関連付けされる。本方法は、スロットマシーンの第２リールの第２シンボルを決定し、スロットマシーンの第３リールの第３シンボルを決定することによって続けられる。本方法は、第１、第２及び第３シンボルに少なくとも部分的に基づき、賭けの結果を決定することによって終了する。
【０００８】
本発明の各種実施例は、多くの効果を奏するかもしれない。１以上の実施例は後述される効果の一部若しくはすべてを奏するか、又は何れの効果も奏しないかもしれないということに留意すべきである。１つの効果は、システム及び方法が、金融市場指標の値に基づく賭けをする人にゲームを提供することである。このため、賭けをする人は、スロットマシーンのリールの回転に関する賭けなどの賭けを行うことが可能であり、そこでは、ゲームの入力は乱数生成装置によって生成される数でなく、金融市場指標の値に基づき決定される。他の効果は、金融市場指標が利用不可であるとき、例えば、週末や休日など金融市場が典型的にはクローズしているとき、システムは、他のタイプの非ランダムであるが、予測不可能なイベントに基づきゲームの入力を決定する。
【０００９】
本発明のさらなる技術的効果は、１つの視覚表示又はＧＵＩが、いくつかの分散データベース及び各種株式市場から収集され、中央プロセッサ上で再構成されたデータのユーザへの表示を可能にすることである。
【００１０】
ゲームマシーン、アミューズメントシステム又はマシーンの問題は、それらが乱数生成装置などを利用してプレーヤーの勝ち負け、及びシンボル／イベントの当選スコア／リールセットを内部的に決定するということである。これは、マシーンが設置されている施設の所有者（又は他の者）が乱数生成装置により改ざん及び不正を行う可能性を生じさせる。このため、乱数生成装置は、改ざん耐性及び／又は改ざん明白なものである必要があり、このことは、コストを付加し、マシーン／システムに対する複雑さを増大させる。さらに、乱数生成装置が故障した場合、マシーンは動作不能となり、技術者が修理のため呼び出し可能となるまで、施設のスペースを無駄に占有してします。
【００１１】
一部の乱数生成装置は、実際にはそのようなものではない。それらは、予測することは極めて困難であるが、おそらく予測不可能なものでない数を生成する。高額（１００万ドルなど）のジャックポットでは、人々が不正を行う誘因がありうる。一部の乱数生成装置は、クロック入力などの入力を受け取り、数を生成するアルゴリズムを有している（例えば、クロック入力からアルゴリズムを用いて大きな数を生成し、例えば、ｎ番目と（ｎ＋１）番目の桁を選択するなど）。それらは、実際には、アルゴリズムとすでに到達した大変長い数列におけるポジションとを知っている場合には、予測可能な数を生成する。“数生成装置の予測困難性”は、一部の乱数生成装置を観察する他の方法であるかもしれない。何れの瞬間に当選するために押下しなければならないか知っていたとしても、予測可能な結果を実現するのに必要なタイミングにより（数ミリ秒）、システムのギャンブルボタンを押下することができる人はいない。しかしながら、超高額の賞金については、ギャンブルボタンを押下し、それが押下された時点を正確に認識し、生成されたリールシンボルを知り、アルゴリズム及び／又は大きな数列内でのポジションを求めるまで多数回上記処理を繰り返し、当選するためボタンをどの時点で押下すべきか正確に求め、ボタンの起動タイミングを制御することが可能なマシーンを作成する者がいるかもしれない。また、ギャンブルシステムのメーカーから内部支援を排除することも不可能である。
【００１２】
賭け要素として金融市場指標を有することは、金融市場を操作することは大変困難であるため、賭けシステムのセキュリティを向上させ、不正を行うだけの十分な金銭がある場合には、賭けについて不正を行うよりも、直接市場でプレイするであろう。
【００１３】
本発明の一部の実施例は、マシーンにおける乱数生成装置の要求を取り除く。妨害するため人々にアクセス可能な乱数生成装置の問題は、当選を得るためシステム起動ボタンを押下するタイミングを予測可能な可能性に関連したものである。
【００１４】
外部の賭けソースを提供することは、カジノ所有者がマシーンを不正操作などすることをより困難にする。すなわち、彼らが金融市場指標やスポーツイベントの結果を不正に操作することが可能となる確率は大変低い。秘密の数の生成アルゴズムを明らかにすることが可能な内部者はいない。金融市場指標やスポーツイベントの結果を不正操作することは困難である。複雑な賭けの一部となるよう選択されるスポーツイベントが予めわかっていない場合、不正を行おうとする者がいる場合に制御しようとすべき金融市場指標、スポーツイベント又は他の予測不可能なイベントを知ることはできない。
【００１５】
さらに、乱数生成装置が故障し、マシーンが動作不能となることに係る問題が解消される。故障する“マシーン内”の乱数生成装置はない。
【００１６】
プレーヤーが賭け又は賭けの一部に勝つため、何れの金融市場指標又はイベント結果を必要とするか知っている場合（また、システムが清算される金融市場指標又は終了したイベントの結果をおそらく予めプレーヤーに示すかもしれない場合）、ゲーム結果は不正操作されておらず、賭けに勝つ確率が実際にあることを理解することができる。この感覚は体験を楽しむことに役立つ可能性がある。金融市場指標又はスポーツイベントなどのイベントの進行結果を視聴し、おそらくスポーツイベントの少なくとも一部（最終ピリオドなど）又は指標の現在値を（ディスプレイなどに）提示することは、賭けが公平であると観察されることを保証するのに役立つ。当該指標又はイベントは、リアルタイムに又はほぼリアルタイムにユーザに表示されるかもしれない。
【００１７】
いくつかの実施例では、ユーザは、どのようにして金融市場指標若しくはスポーツイベント結果を選択するか、又は何れのスポーツイベントの結果を選択するかについて、スキルと判断を行うことによって賭けの結果に影響を与えることが可能であるかもしれない。ユーザは、金融市場指標、スポーツイベント、参加者、結果／発注若しくは複雑な賭けの一部である上記何れかの組み合わせを選択するよう構成されるユーザ選択入力手段を操作することが可能であるかもしれない。あるいは、システムは、おそらくユーザ入力なしに選択を行うかもしれない。
【００１８】
賭け若しくはゲームは、例えば、結果がしばらくした後にわかる賭けの一部を選択することによって、認識された値に追加する時間延長が可能である。利用可能な金融市場指標若しくはスポーツイベント及びそれらのタイミングのデータベースが存在し、システムプロセッサによりアクセス可能であり、定期的に更新されるかもしれない。
【００１９】
本発明の実施例は、同一の非ランダムで予測不可な入力ソースが複数のシステム若しくはマシーンに入力若しくは賭けオプションを提供することを可能にする。これは、各乱数生成装置が購入、マシーン作成時のインストール及び任意的にはそれらのインテグリティがまだ妥協されていないことを保証するための定期的なチェックを必要とする複数の独立した乱数生成装置を有することと比較して、コスト及び検証ロジスティックを節約することが可能である。
【００２０】
いくつかのシナリオでは、ローカルな法規が乱数生成装置を禁止しているが、本発明を有するシステムは許可するかもしれない。
【００２１】
いくつかの実施例では、ユーザは、おそらく選択可能なものから何れが利用可能な入力ソースであったか知ることによって、何れの外部入力ソース（金融市場指標など）が賭けに影響を及ぼすのに利用されるか選択することが可能であるかもしれない。これは、制御の感覚又はスキル問題を向上させ、ユーザの体験の娯楽値を向上させるかもしれない。
【００２２】
キャンブルマシーン、ゲームマシーン、アミューズメントマシーン又は賞金付きのアミューズメントマシーンが周知である。それらは、スロットマシーン“フルーツマシーン”、及びハウジングやカーカスに収容された他の大型の固定式のマシーンから、携帯式のコンピュータゲームマシーンまで含む。他の既知の賭け、ゲーム及びアミューズメント装置は、インターネットゲームシステムを含む。ゲーム、ギャンブル及び賭けマシーンを製造、販売及び提供することは、大規模な産業となっている。同様に、分散ネットワークシステムを含む賭けシステムの製造、販売及び提供は、それに関係する既知の企業を有する既知の産業となっている。
【００２３】
また、ゲームのプレーヤー又はギャンブルシステム若しくはマシーンに賭けをする人々は、新たな体験をすることに興味を有する可能性があることが知られている。新規なマシーン、新規なシステム賭け及びシステム若しくはマシーンにより提供される機能／ゲームの新規性は、特定のプレーヤーを引きつける可能性がある。プレーヤーへのアピールを向上させることが望ましい。ゲームマシーン、インターネットベースギャンブルシステム、カジノギャンブルマシーン及びオン・アンド・オフトラック賭けシステムが、人々がそれらを多くプレイするとき初期的に大きな関心を有することが知られており、その後、人々が興味を失い、他の新たなマシーン／体験に移るに従って、その利用頻度は尻つぼみとなる可能性がある。各場所において、当該場所に頻繁に訪れるプレーヤーに新規かつ刺激的なものとなるように、スロットマシーン／フルーツマシーンを各場所に移動することが知られている。ギャンブル／ゲーム及びアミューズメントマシーン並びに賭けシステムを提供する産業は、プレーヤーにとってさらなる関心を有するマシーンを提供しようとする。多数のキャンブルマシーンが、単に新たな体験を提供するという理由から、顧客によってプレイされる。新たなマシーン／提供は、顧客にとって魅力的なものである。ギャンブル施設の所有者やメーカーは、常に新たなゲームや賭けをプレイさせることによって、顧客にアピールしようとする。“仕掛け”とみなされるものが、ゲーム又は賭け体験とのプレーヤーの関係及びプレーヤーの興味を実際に向上させ、それらを提供するマシーン及びシステムにさらなる付加価値を提供する。人々が賭けをする１つの理由は、娯楽／興味のためであり、必ずしも金銭を獲得しようとすることに限らない。大部分の人々は、統計的には主催者が勝つことを知っているが、賭け体験を依然として感情的に楽しみ、この体験の一部として当たる確率がある。
【００２４】
プレーヤーについてさらなる興味を持たせる他の新しいマシーンが、当該産業により求められている。本発明の実施例の目的は、より大きなプレーヤーアピールを有するマシーン若しくはシステムを提供し、及び／又は新たなプレイ体験をユーザに提供することである。
【００２５】
当該産業が直面する問題は、プレーヤーの関心をどのように引き出し維持するか、それを行うシステム及びマシーンをどのように提供するかを含む。本発明は、少なくとも一部の実施例では、上記既知の問題に対する他の手段を提供することである。
【００２６】
［発明の実施例の詳細な説明］
図１は、通信ネットワーク３０を使用してコントローラに接続されるクライアント２０を有するシステム１０の一実施例を示す。コントローラ４０はさらに、通信ネットワーク５０を使用して１以上のデータソース６０に接続される。一般に、システム１０は、金融市場指数などのイベント情報６４に少なくとも部分的に基づく賭けを提供する。
【００２７】
クライアント２０は、賭けパラメータ２４を有する賭け２２を行い、賭け結果２６を受け取るシステム１０の各種ユーザである。クライアント２０はまた、システム１０の各出ユーザにより使用される装置を表すかもしれない。これらの装置の具体例は、コンピュータ、携帯情報端末、携帯電話、キオスク若しくはＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓａｌｅ）端末、又はここに記載される機能を実行するためシステム１０の要素とやりとりすることが可能な他の何れかの装置を含む。ある実施例では、クライアント２０は、物理的なスロットマシーンから構成される。他の実施例では、クライアント２０は、バーチャルスロットマシーンをユーザに表示可能な上述したものなどの装置から構成される。図２は、このようなスロットマシーンの一例を示す。
【００２８】
図２を参照するに、物理的又はバーチャルなスロットマシーン２０は、何れか適切な個数のリール１０２、ペイライン１０４及びシンボル１０６を有する。各リール１０２は、その周囲にシンボル１０６が表示される円筒形のスピン部分又はそれのバーチャルな表示を有する。各ペイライン１０４は、スロットマシーン２０の可視的なプレイ部分に（水平方向、垂直方向、対角線方向など）ラインを有する。各シンボル１０６は、リール１０２上に表示されるグラフィック、ピクチャ、イメージ又はアイコンから構成される。シンボル１０６は、例えば、ブランク、チェリー、バナナ、オレンジ、ダイアモンド、ベル、レモン、数、バー、ダブルバー又は他の何れか認識可能な画像から構成されるかもしれない。スロットマシーン２０に係るリール１０２が多いほど、１以上のペイライン１０４上に出現可能な可能性のあるシンボルの組み合わせ若しくは並びは多くなる。図２に示されるスロットマシーン２０は、１つのタイプのみのスロットマシーン２０である。スロットマシーン２０の様相は、スロットマシーン２０に対する入力を生成するのに使用されるデータタイプなど、システム１０に係る任意数のファクタに基づき変化しうる。例えば、金融情報６４が使用される場合、スロットマシーン２０の様相（シンボル１０６、ボタン、ディスプレイなど）は、金融市場に対してカスタマイズされるかもしれない。
【００２９】
図１を再び参照するに、通信ネットワーク３０及び５０は、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク（インターネットなど）、ワイヤレスネットワーク、若しくはクライアント２０及びデータソース６０などのシステム１０のその他の要素とコントローラ４０との間でデータを転送する他の何れかのタイプのネットワークの何れか適切な個数及び組み合わせから構成されてもよい。２つの独立したネットワークとして示されているが、ネットワーク３０及び５０のすべて又は一部は、互いに共通していてもよい。さらに、通信ネットワーク３０及び５０のすべて若しくは一部は、専用ネットワークであってもよい。ネットワーク３０上のデータの転送は、賭け２２と賭け結果２６の転送を含むかもしれない。ネットワーク５０上のデータ転送は、金融市場リクエスト６２などのイベントデータリクエスト６２と、金融市場情報６４などのイベント情報６４との転送を含むかもしれない。
【００３０】
コントローラ４０は、メモリ４４に接続されたプロセッサ４２を有する。プロセッサ４２は、中央処理ユニット（ＣＰＵ）や他のマイクロプロセッサなどの何れか適切なプロセッサから構成され、一緒に動作する何れか適切な個数のプロセッサを含むものであってもよい。メモリ４４は、賭け２２、賭けパラメータ２４、賭け結果２６、イベントデータリクエスト６２、イベント情報６４、ゲームルール６６、入力値６８、入力シンボル（シンボル１０６と交互に使用される）、払戻７２及び賭けシステムソフトウェアアプリケーション８０を格納する揮発性及び不揮発性メモリの何れか適切な組み合わせから構成されてもよい。プロセッサ４２は、イベント情報６４に少なくとも部分的に基づき、賭け２２を処理するためアプリケーション８０を実行する。以下に詳述される説明は特定機能を実行するコントローラ４０について説明するが、コントローラ４０により実行されるとして説明される機能の一部若しくはすべてがクライアント２０により実行されてもよいということが理解されるべきである。
【００３１】
データソース６０は、リアルタイム若しくは実質的にリアルタイムのイベント情報６４の何れか適切なソースから構成される。例えば、データソース６０は、金融センター、市場データベンダー、ニュースサービスなどの金融市場情報６４のソースから構成されるかもしれない。金融市場情報６４は、所定の期間中若しくは期間後又は１以上の該当する取引の後、金融市場指数として一般に呼ばれる、値、価格、ボリューム、又は金融市場指数若しくは他の何れか適切な金融商品（株式、債券、先物、派生商品など）の他の何れか適切な指標に関する情報から構成される。例えば、金融市場指数は、ダウジョーンズ工業平均（ＤＪＩＡ）、ＮＡＳＤＡＱ、ＦＴＳＥ（Ｆｉｎａｎｃｉａｌ  Ｔｉｍｅｓ  Ｓｔｏｃｋ  Ｅｘｃｈａｎｇｅ）、Ｓ＆Ｐ５００、ＮＹＳＥ（Ｎｅｗ  Ｙｏｒｋ  Ｓｔｏｃｋ  Ｅｘｃｈａｎｇｅ）若しくは他の何れか適切な金融市場指数などの特定の海外若しくは国内の金融市場指数の値から構成されるかもしれない。他の例では、金融市場指数は、特定の株式、債券、先物若しくは他の何れか適切な金融商品の値から構成されるかもしれない。金融市場指数は、最も近い整数などに丸め込まれるかもしれず（例えば、９，３１４．６２の金融市場指数は、９，３１５に丸め込まれるかもしれない。）、及び／又は適切なレベルの粒度を提供するため、何れか適切な桁数の小数部分を含むかもしれない。従って、各金融市場指数は、対応する金融市場指数又は他の金融商品の値に係る複数の桁数を有するかもしれない。以下で詳細に説明されるように、コントローラ４０は、特定の金融市場指数を構成する１以上の桁の値に少なくとも部分的に基づき、賭け２２の結果を決定するかもしれない。
【００３２】
金融市場を参照してシステム１０が詳細に説明されるが、システム１０が偶然性を提供し、これにより、金融市場（及び金融市場指数）は所与の時点において利用不可となることが理解されるべきである。例えば、金融市場は、１日の様々な時間、週末又は休日中はクローズされるかもしれないため、金融市場指数はこれらの時間には利用不可となる。これらの例において、コントローラ４０は他のソース６０からのイベント情報６４を利用して、スロットマシーンゲームなどのゲームのための入力を生成する。イベント情報６４は、ランダムに生成されたものではないが、予測可能でない何れか適切な数値データから構成されてもよい。例えば、イベント情報６４は、ある時点における１以上の場所の天候、ある時点における米国国家債務、ある時点におけるある都市の電力消費、ある時点にあるチャネル若しくはプログラムにチューニングされたテレビ番組の個数（テレビレーティングなど）、ある時点における施設の電力出力、ある時点における競馬レース、ドッグレース、ハイアライ（ｊａｉ  ａｌａｉ）若しくは他のスポーツイベントの結果、又はランダムでないイベントに関する実質的に変動する他の何れかの数値データに関するものであってもよい。
【００３３】
動作について、コントローラ４０は、賭けパラメータ２４を有する賭け２２を受け付ける。一実施例では、賭け２２は、スロットマシーン２０のリール１０２の回転に関する賭けから構成される。他の実施例では、賭け２２は、“くじ”の番号に関する賭けから構成される。賭けパラメータ２４は、賭け２２を行ったクライアント２０のアイデンティティ、賭け２２の金額、賭け２２が行われた時間、賭け２２のタイプ（スロットマシーンの賭け、くじの賭け、他のタイプの賭けなど）、金融市場指数の特定の桁（最初の桁、最後の桁、ｎ番目の桁など）、及び適切な金融市場情報６４を決定するのに使用される１以上の金融商品を特定する情報の１以上を有する。賭け２２のタイプがくじの賭け２２から構成される実施例では、賭けパラメータ２４はさらに、複数桁のくじ番号を含むかもしれない。
【００３４】
コントローラ４０は、金融市場情報６４に少なくとも部分的に基づき、賭け２２を処理する。例えば、賭け２２の結果を決定するのに使用される金融市場指数として、賭け２２がＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱを指定していると仮定する。さらに、これらの金融市場指数の金融市場指標が、賭け２２に係るタイムスタンプなどによって表されるように、賭け２２が行われた１０秒後にキャプチャされるべきことを賭け２２が指定すると仮定する。（他の賭け２２は、使用される金融市場指数が賭け２２と通信されるタイムスタンプと時間的に一致することを示すことも可能である。）この例では、コントローラ４０は、適切な金融市場情報６４に対する金融市場リクエストを生成する。金融市場リクエスト６２に応答して、コントローラ４０は、賭け２２が行われた１０秒後のＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱの値を表す以下の金融市場指数、すなわち、ＤＪＩＡ−１０，１５５、Ｓ＆Ｐ５００−１１１２及びＮＡＳＤＡＱ−１９５９を受け取る。さらに、賭け２２の賭けパラメータ２４は、入力値６８を決定するため、これらの金融市場指数のそれぞれの最後の桁の利用を規定していると仮定する。このため、コントローラ４０は、“５”の第１入力値６８（例えば、ＤＪＩＡに係る金融市場指数の最後の桁など）、“２”の第２入力値６８（例えば、Ｓ＆Ｐ５００に係る金融市場指数の最後の桁など）、及び“９”の第３入力値６８（例えば、ＮＡＳＤＡＱに係る金融市場指数の最後の桁など）を決定する。
【００３５】
他の例では、入力値６８は、金融市場指数の他の桁に基づき、又はオペランドとして１以上の金融市場指数の１以上の桁を利用する何れか適切な数式を適用することによって決定されるかもしれない。さらなる他の例では、第２入力値６８は、第１金融市場指数の第２の桁に少なくとも部分的に基づくものであってもよい。（例えば、第１入力値６８はＤＪＩＡのｎ番目の桁であり、第２入力値６８はＤＪＩＡのｍ番目の桁である。）
【００３６】
コントローラ４０は、第１入力値６８、第２入力値６８及び第３入力値６８に基づきかけ２２の結果を決定する。例えば、賭け２２はスロットマシーンタイプの賭け２２から構成されると仮定する。この例では、コントローラ４０は、ルール６６に従ってスロットマシーン２０に対して入力値６８を適切な入力シンボル７０に変換する。特に、コントローラ４０は、第１入力値６８をスロットマシーン２０の第１リールの第１入力シンボル７０に変換する。コントローラ４０は、第２入力値６８をスロットマシーン２０の第２リールの第２入力シンボル７０に変換する。コントローラ４０は、第３入力値をスロットマシーン２０の第３リールの第３入力シンボル７０に変換する。第１リール１０２、第２リール１０２及び第３リール１０２は、スロットマシーン２０のリール１０２に適用されるとき、金融市場指数の順序付けがルール６６又は賭けパラメータ２４に基づき“５２９”、“５９２”、“２５９”、“２９５”、“９５２”又は“９２５”の１つから構成されるように、スロットマシーン２０において何れか適切な順序により構成されてもよい。
【００３７】
ルール６６は、数値の特定の入力シンボル７０への変換を規定する。例えば、ルール６６は、以下の変換を規定するかもしれない。
【００３８】
“０”＝ブランク
“１”＝チェリー
“２”＝バナナ
“３”＝オレンジ
“４”＝ダイアモンド
“５”＝ベル
“６”＝レモン
“７”＝セブン
“８”＝バー
“９”＝ダブルバー
【００３９】
もちろん、コントローラ４０は、何れか適切な数値から入力シンボル７０への変換を利用してもよく、上記与えられた変換は、このような変換の単なる一例である。さらに、システム１０の特定の実施例は、ボーナスシンボル７０を使用してジャックポットを生成する。例えば、ときどき“０”〜“９”の数値の何れかが、“＄”、“＋”、“＃”、“£”、“￥”などのボーナスシンボル７０を生じさせることが可能である。１以上のリール１０２がボーナスシンボル７０を生じさせる場合、ユーザはより大きな払戻７２を受ける。例えば、１つのリール１０２がボーナスシンボル７０を生じさせる場合、ユーザは通常より高額の払戻７２を受け取るかもしれない。２つのリール１０２がボーナスシンボル７０を生じさせる場合、ユーザはさらに高額の払い戻し７２を受けるかもしれない。３つすべてのリール１０２がボーナスシンボル７０を生じさせる場合、ユーザはジャックポット払戻７２を受けるかもしれない。何れか所与のリール１０２についてのボーナスシンボル７０の発生は、所定のオッズに基づくものとすることが可能である。例えば、何れか所与のリール１０２についてボーナスシンボル７０を受け取るオッズは、１００−１であるかもしれない。このため、２つのリールについてボーナスシンボル７０を受けるオッズは、１０００−１となるであろう。また、３つすべてのリール１０２についてボーナスシンボル７０を受けるオッズは、１，０００，０００−１となるであろう。これら各結果に対する払戻は、所定の主催者利益を考慮して、所定のオッズにより規定することが可能である。
【００４０】
上記変換を利用して、コントローラ４０は、賭け２２に係るスロットマシーン２０のリール１０２の回転が、ペイライン１０４において“ベル”、“バナナ”及び“ダブルバー”の組み合わせを生じさせたと判断する。コントローラ４０は、賭け結果２６を決定するためルール６６を適用する。すなわち、コントローラ４０は、当該シンボル７０の組み合わせが“勝ち”、“負け”又は“引き分け”を生じさせるか否か判断するためルール６６を適用する。コントローラ４０はまた、シンボル７０の結果として得られた組み合わせと賭け２２の金額に基づき、払戻７２を決定するためルール６６を適用する。これについて、ルール６６は、シンボル７０の当選組み合わせ、それに係る払戻オッズ、並びに賭け結果２６及び／又は払戻７２を決定するのに利用される他の何れかのファクタを含む。コントローラ４０は、賭け結果２６とスロットマシーン２０のリール１０２上に適切なシンボル７０を表示するため利用される他の何れかのデータとを通信する。
【００４１】
コントローラ４０はまた、賭け２２がくじタイプの賭け２２を構成する場合、第１、第２及び第３入力値に基づき、賭け２２の結果を決定するようにしてもよい。この例では、賭けパラメータ２４が“５２９”の複数桁のくじの番号を指定しており、当該数字が賭け２２が行われた１０秒後に当該順序によりＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱの最後の桁を用いて構成されることを指定したと仮定する。上述した金融市場指数に基づき、コントローラ４０は、“５２９”の当選番号を決定する。他の例では、この当選番号は、オペランドとして１以上の決定された入力値６８（又は金融市場指数）を利用した何れか適切な数式を適用することによって決定されてもよい。
【００４２】
コントローラ４０は、くじタイプの賭け２２の結果を決定するため、賭けパラメータ２４により指定された“５２９”の複数桁のくじ番号と、金融市場情報６４に従って決定された当選番号“５２９”とを比較する。この例では、コントローラ４０は、賭け２２が“勝ち”であると決定する。コントローラ４０は、ルール６６により指定されるような賭け２２に係る払戻オッズ及び／又は賭け２２の金額に少なくとも部分的に基づき、当選した賭け２２に対する適切な払戻７２を決定する。例えば、３桁のくじタイプの賭け２２に関して、ルール６６は５００−１の払戻オッズを指定するかもしれない。従って、賭け２２の金額が１＄であった場合、払戻７２は５００．００ドルとなるであろう。
【００４３】
図３は、金融市場指数に基づく賭けの一例となる方法を示すフローチャート１１０を示す。ステップ１１２において、コントローラ４０は、クライアント２０から賭け２２を受け取る。この賭け２２は、１以上の金融市場指数を決定するのに利用される所定の時間と特定の金融商品とを指定するかもしれない。例えば、賭け２２は、賭け２２が行われた１０秒後のＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱの金融市場指数をキャプチャすることを指定するかもしれない。賭け２２はさらに、追加的な賭けパラメータ２４を指定するかもしれない。コントローラ４０は、ステップ１１４において適切な金融市場リクエストを通信し、ステップ１１６において適切な金融市場情報６４を受け取る。他の実施例では、コントローラ４０は、何れのリクエスト６２を発行することなく、適切な金融市場情報６４を単にキャプチャするようにしてもよい。さらなる他の実施例では、金融市場指標が利用不可であるとき、コントローラ４０は本方法の以降のステップにおいて利用するため他のイベント情報６４をキャプチャする。
【００４４】
実行は、コントローラ４０がステップ１１６において受け取った金融市場情報６４に基づき入力値６８を決定するステップ１１８に移行する。コントローラ４０は、図１に関して詳細に説明された何れか適切な技術を利用して、何れか適切な個数及び組み合わせの金融市場指標から、何れか適切な個数の入力値６８を決定するようにしてもよい。ここから、実行は、賭け２２がスロットタイプの賭け２２である場合にはパス１２０に沿って進行し、賭け２２がくじタイプの賭け２２である場合にはパス１２２に沿って進行する。
【００４５】
パス１２０に沿って進行すると、コントローラ４０は、ステップ１１８において決定された入力値６８をステップ１２４において入力シンボル７０に変換する。コントローラ４０は、ステップ１２６において、スロットマシーン２０の１以上のペイライン１０４上の入力シンボルの配置を決定する。この配置は、賭けパラメータ２４に少なくとも部分的に基づくものであってもよい。例えば、賭けパラメータ２４は、ＤＪＩＡ、Ｓ＆Ｐ５００及びＮＡＳＤＡＱの金融市場指標が当該特定の順序により利用されるべきであると指示するかもしれない。
【００４６】
パス１２２に沿って進行すると、コントローラ４０は、ステップ１１８において決定された入力値に少なくとも部分的に基づき、ステップ１３０において当選番号を決定する。コントローラ４０は、ステップ１３０において決定された当選番号をステップ１３２において賭け２２により指定されるくじ番号と比較する。
【００４７】
実行がパス１２０又はパス１２２に沿って進行したか否かに関係なく、実行は、コントローラ４０が賭け２２及び払戻７２の１以上の結果を決定するステップ１３４に移行する。コントローラ４０は、ステップ１３６において賭け結果１３６をクライアント２０に通信する。実行は、ステップ１３８において終了する。
【００４８】
図４は、システム１０に利用可能なスロットマシーンの他の実施例を示す。図２のスロットマシーン２０と同様に、スロットマシーン２００は、何れか適切な個数のリール１０２、ペイライン１０４及びシンボル１０６を含む。スロットマシーン２００はさらに、シンボルマトリックス２１０を有する。シンボルマトリックス２１０は、シンボル１０６のｎ次元アレイを有する。図示されるように、シンボルマトリック２１０は、シンボル１０６のカラム２１４と交差するシンボルのロー２１２を有する２次元アレイである。ロー２１２とカラム２１４は、入力値６８に関連付けされる。上述されるように、入力値６８は、各種時点における１以上の金融市場指標の１以上の桁の値に従って決定されるかもしれない。特定のリール１０２に係る各シンボル１０６は、入力値６８に少なくとも部分的に基づきロー２１２とカラム２１４の交差部分に従って決定されるかもしれない。スロットマシーン２００はさらに、タイマー２３０、入力選択２３２及び賭けウィンドウ２３４を有する。
【００４９】
動作について、コントローラ４０は、賭けパラメータ２４を有する賭け２２を受け取る。一実施例では、賭け２２は、スロットマシーン２００のリール１０２の回転に関する賭けから構成される。あるいは又は加えて、賭け２２は、賭けウィンドウ２３４に選択されるくじ番号に関する賭けを有する。賭けパラメータ２４は、賭け２２を行ったクライアント２０のアイデンティティ、賭け２２の金額、賭け２２が行われた時間、賭け２２のタイプ（スロットマシーンの賭け、くじの賭け、又は他のタイプの賭けなど）、適切な金融市場情報６４を決定するため使用される１以上の期間、金融市場指標の特定の桁（最初の桁、最後の桁、ｎ番目の桁など）、及び適切な金融市場情報６４を決定するため利用される１以上の金融商品を特定する情報（入力選択２３２からなど）の１以上を有する。賭け２２のタイプがくじの賭け２２から構成される実施例では、賭けパラメータ２４はさらに、賭けウィンドウ２３４において選択される複数のシンボル１０６から構成されるかもしれない。この賭け２２は、スロットマシーン２００のリール１０２に係るシンボル１０６の予測された構成に対する賭けである。
【００５０】
コントローラ４０は、金融市場情報６４に少なくとも部分的に基づき賭け２２を処理する。例えば、賭け２２が賭け２２の結果を決定するのに利用される金融市場指数としてＦＴＳＥとＤＪＩＡを指定していると仮定する。さらに、これらの金融市場指数の金融市場指標は、賭け２２に係るタイムスタンプなどによって表されるように、賭け２２が行われてから１０秒後、２０秒後及び３０秒後にキャプチャされるべきであることを指定すると仮定する。この例では、コントローラ４０は、適切な金融市場情報６４に対する金融市場リクエスト６２を生成する。金融市場リクエスト６２に応答して、コントローラ４０は、賭けにおいて指定された適切な時間インターバルにおいてＦＴＳＥ及びＤＪＩＡの値を表す以下の金融市場指標を受け取るかもしれない。
【００５１】
１０秒後：ＦＴＳＥ−４，４６０．１０
ＤＪＩＡ−１０３１９．２０
２０秒後：ＦＴＳＥ−４，４６０．１７
ＤＪＩＡ−１０３１９．２６
３０秒後：ＦＴＳＥ−４，４６０．０５
ＤＪＩＡ−１０３１９．０７
【００５２】
さらに、賭け２２の賭けパラメータ２４が、賭け２２の各時間インターバルについて入力値６８を決定するため、各金融市場指標の最後の桁を利用することを指定していたと仮定する。賭け２２が行われた１０秒後の第１時間インターバルにおいて、コントローラ４０は“０”の第１入力値６８（例えば、ＦＴＳＥに係る金融市場指標の最後の桁など）と、“０”の第２入力値６８（例えば、ＤＪＩＡに係る金融市場指標の最後の桁など）とを決定する。その後、コントローラ４０は、シンボルマトリックス２１０の“０”及び“０”の交差部分が“バー”のシンボル１０６に対応することを決定する。このため、コントローラ４０は、“バー”のシンボル１０６をスロットマシーン２００の最初のリール１０２に関連付ける。
【００５３】
賭け２２が行われた２０秒後の第２の時間インターバルにおいて、コントローラ２０は、“７”の第１入力値６８（例えば、ＦＴＳＥに係る金融市場指標の最後の桁など）と、“６”の第２入力値６８（例えば、ＤＪＩＡに係る金融市場指標の最後の桁など）とを決定する。その後、コントローラ４０は、シンボルマトリックス２１０の“７”と“６”との交差部分が“£”のシンボル１０６に対応すると決定する。このため、コントローラ４０は“£”のシンボル１０６をスロットマシーン２００の第２リールと関連付ける。
【００５４】
賭け２２が行われた３０秒後の第３時間インターバルにおいて、コントローラ２０は、“５”の第１入力値６８（例えば、ＦＴＳＥに係る金融市場指標の最後の桁など）と、“７”の第２入力値６８（例えば、ＤＪＩＡに係る金融市場指標の最後の桁など）とを決定する。その後、コントローラ４０は、シンボルマトリック２１０の“５”と“７”との交差部分が“チェリー”のシンボル１０６に対応すると決定する。このため、コントローラ４０は、チェリーのシンボル１０６をスロットマシーン２００の第３リールに関連付ける。
【００５５】
従って、コントローラ４０は、賭け２２に係るスロットマシーン２００のリール１０２の回転がペイライン１０４において“バー”、“£”及び“チェリー”の組み合わせを生じさせたと判断する。コントローラ４０は、このシンボル１０６の組み合わせに基づき賭け結果２６を決定するためルール６６を適用する。すなわち、コントローラ４０は、このシンボル１０６の組み合わせが“勝ち”、“負け”又は“引き分け”を生じさせるか否か判断するためルール６６を適用する。コントローラ４０はまた、賭け２２の金額とシンボル１０６の結果として得られた組み合わせに基づき、払戻７２を決定するためルール６６を適用する。これについて、ルール６６は、当選したシンボル１０６の組み合わせ、それにかかる払戻オッズ、及び賭け結果２６及び／又は払戻７２を決定するため利用される他の何れかのファクタを含む。コントローラ４０は、スロットマシーン２００のリール１０２上に適切なシンボル１０６を表示するのに利用される他の何れかのデータと賭け結果２６とを通信する（シンボル１０６などとして）。
【００５６】
他の例では、入力値６８が、金融市場指標の他の桁に基づき、又はオペランドとして使用される１以上の金融市場指標の１以上の桁を使用する何れか適切な数式を適用することによって、決定されるかもしれない。さらなる他の例では、スロットマシーン２００の異なるリールのシンボル１０６が、異なる金融市場指標から求められるかもしれない。特に、再び上記の例を参照するに、スロットマシーン２００の第２リール１０２のシンボル１０６が、ＦＴＳＥ及びＤＪＩＡの他に金融市場指標の桁の値から求められるかもしれない。さらに、スロットマシーン２００の第２リール１０２のシンボル１０６は、ＦＴＳＥ及びＤＪＩＡの他に金融市場指標の桁の値と共にＦＴＳＥ及びＤＪＩＡの一方又は他方の桁の値から求められるかもしれない。これに関して、金融市場指標及び／又はそれに係る桁の何れか適切な組み合わせが、スロットマシーン２００の異なるリール１０２のシンボル１０６を求めるため利用可能である。
【００５７】
一実施例では、シンボルマトリックス２１０のシンボル１０６は、それらが固定される時点である賭け２２が行われるまで変化するかもしれない。あるいは又は加えて、シンボル１０６は、各時間インターバルの間に変更されるかもしれず、各時間インターバルの経過後に固定される。例えば、シンボル１０６は、賭け２２が行われ、賭け２２が行われた１０秒後などの第１時間インターバルが経過するまで持続的に変化する。この時点において、スロットマシーン２００の第１リール１０２について特定のシンボル１０６が決定されるように、シンボル１０６が固定される。第１リール１０２のシンボル１０６が決定されると、シンボル１０６は、賭け２２が行われて２０秒後などの第２時間インターバルが経過するまで変化し続けるかもしれない。当該時点において、スロットマシーン２００の第２リール１０２について特定のシンボル１０６が決定されるように、シンボル１０６が再び固定される。第２リール１０２のシンボル１０６が決定されると、シンボル１０６は、賭け２２が行われた３０秒後など、第３時間インターバルを経過するまで再び変化し続けるかもしれない。当該時点において、スロットマシーン２００の第３リール１０２について特定のシンボル１０６が決定されるように、シンボル１０６が再び固定される。
【００５８】
コントローラ４０はまた、くじタイプの賭け２２の結果を決定するようにしてもよい。この例では、図４に示されるように、賭けパラメータ２４がシンボル１０６の構成を“２”、“４”及び“９”となることを予測していたと仮定する。上述した金融市場指標とペイライン１０４上に出現する結果として得られるシンボル１０６（“バー”、“£”、“チェリー”など）とに基づき、コントローラ４０は、くじタイプの賭け２２のシンボル１０６の何れもがペイライン１０４に出現するシンボル１０６に一致しないと判断する。このため、コントローラ４０は、くじタイプの賭け２２を“負け”と判断するであろう。特定の実施例では、コントローラ４０は、スロットマシーン２００のペイライン１０４に最終的に現れるシンボル１０６に一致する賭け２２からのシンボルの個数及びタイプに基づき、賭け２２の結果（“勝ち”、“負け”又は“引き分け”など）とそれに係る払戻７２とを決定することが可能である。払戻７２はさらに、ルール６６により指定されるような賭け２２に係る払戻オッズ及び／又は賭け２２の金額に基づき決定することが可能である。
【００５９】
図５は、複数の金融市場指標に基づく賭け方法の一例を示すフローチャート３００を示す。ステップ３０２において、コントローラ４０は、クライアント２０から賭け２２を受け取る。賭け２２は特定の賭けパラメータ２４を指定するかもしれない。コントローラ４０は、ステップ３０４において適切な金融市場リクエスト６２を通信し、ステップ３０６において適切な金融市場情報６４を受け取る。他の実施例では、コントローラ４０は単に、リクエスト６２を発行することなく適切な金融市場情報６４をキャプチャするかもしれない。さらなる他の実施例では、金融市場指標が利用不可であるとき、コントローラ４０は、本方法の以降のステップに利用するため他のイベント情報６４をキャプチャする。
【００６０】
実行は、ステップ３０６において受け取った金融市場情報６４に基づき、コントローラ４０が入力値６８を決定するステップ３０８に移行する。コントローラ４０は、図４に関して詳細に上述された何れか適切な技術を利用して、何れか適切な個数及び組み合わせの金融市場指標から何れか適切な個数の入力値６８を決定するかもしれない。ステップ３１０において、コントローラ４０は、ステップ３０８において決定された入力値をマトリックス２１０を利用してシンボル１０６に変換する。コントローラ４０は、ステップ３１０において決定されたシンボル１０６を、ステップ３１２においてペイライン１０４の特定のリール１０２に配置する。
【００６１】
タイマー２３０に係る他の期間が適用可能である場合、ステップ３１４において決定されたように、コントローラ４０は、ペイライン１０４における他のリール１０２上の他のシンボル１０６を決定及び配置するため、ステップ３０４〜３１２の何れか適切な個数及び組み合わせを繰り返す。一部の実施例では、１以上のステップ３０４〜３０８は、ステップ３１０〜３１２において利用されるシンボル１０６を決定するのに利用される適切な入力値を決定するため、一度のみ実行される。他の期間が適用可能でない場合、ステップ３１４において決定されたように、実行は、コントローラ４０がペイライン１０４上の賭け２２の結果及び払戻を決定するステップ３１６に移行する。くじタイプの賭け２２がまた行われた場合、実行は、コントローラ４０がくじの賭け２２の結果及び払戻を決定するステップ３１８に移行する。この賭け結果は、ステップ３２０においてクライアント２０に通信され、実行がステップ３２２において終了される。
【００６２】
他の実施例では、本発明は、金融市場指標に基づく賭けについて各ステップが適切である限り、追加的なステップ、より少ないステップ、異なるステップ又は異なる順序によるステップを有する方法を利用することを想定していることが理解されるべきである。
【００６３】
本発明の実施例及びそれらの効果が詳細に説明されたが、添付した請求項によって規定されるような本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく、当業者は各種変更、追加及び省略が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】図１は、本発明の実施例による金融市場指標に基づく一例となる賭けシステムを示す。
【図２】図２は、図１のシステムにより利用されるスロットマシーンの一実施例を示す。
【図３】図３は、金融市場指標に基づく賭け方法の一例を示すフローチャートを示す。
【図４】図４は、図１のシステムにより利用されるスロットマシーンの他の実施例を示す。
【図５】図５は、金融市場指標に基づく賭け方法の他の例を示すフローチャートを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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