(57)【要約】  画像データのフレームを処理するための方法において、画像データは、第１の閾値を上回る輝度を有する画像データの前記フレーム内のサブピクセルの数に基づいて決定される利得係数により増幅される。その結果として得られる利得係数により、局所的内容を失うことなく、画像データを最適に増幅することができる。これにより、良好な画質を認識することができる。好ましい実施形態において、利得係数は、同時に、バックライトＬＣＤ装置のバックライト強度を減少させるために使用される。これにより、認識される画質は、処理されていない画像データの画質と同様であるが、ＬＣＤバックライトの電力消費量がかなり減少される。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置における画像データを処理するための方法であって、
ａ）画像データのフレームを受けるステップと、
ｂ）第１の閾値を上回る輝度を有する画像データの前記フレーム内のサブピクセルの数に基づいて利得係数を決定するステップと、
ｃ）前記利得係数により前記画像データを増幅するステップと、
を含む方法。
【請求項２】
前記表示装置がバックライトＬＣＤ装置であり、
−利得係数に対応する量だけ、前記バックライトＬＣＤ装置のバックライトの強度を減少させるステップを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
ステップｂ）は、
−画像データのフレームのための輝度ヒストグラムを生成するステップを含み、
利得係数は、第１の閾値を上回る輝度値に対応するヒストグラムのバイナリファイル内のサブピクセルの数によって決定される、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
ヒストグラムの前記バイナリファイルは、それらの対応する輝度値にしたがって重み付けられる、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記利得係数は、最適な利得係数に達するまでステップｂ）およびステップｃ）を繰り返すことによりステップ状に調整される、請求項１または２に記載の方法。
【請求項６】
前記利得係数が可変ステップサイズにより調整され、ステップｂ）は、
−前記第１の閾値よりも大きい輝度を有する増幅画像データ内のサブピクセルの数をカウントするステップと、
−前記カウントされた数に応じて、ルックアップテーブルから前記ステップサイズを得るステップと、
を更に含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
−第２の閾値を下回る輝度を有する画像データの前記フレーム内のサブピクセルの数をカウントするステップと、
−前記カウントされた数を使用して、画像データの前記フレーム内の前記サブピクセルから差し引かれるべきオフセット値を決定するステップと、
を更に含む、請求項１または２に記載の方法。
【請求項８】
−多くの隣接する明るいピクセルを有する領域を検出するのに適したフィルタを用いて、前記増幅された画像データをフィルタ処理するステップと、前記フィルタ処理された画像データを使用して、前記増幅された画像データを修正するステップとを更に含む、請求項１または２に記載の方法。
【請求項９】
前記フィルタは、第３の閾値よりも大きい輝度を有するピクセルに対して作用する８タップ１Ｄ空間フィルタである、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
−画像データのフレームを受けるための入力部と、
−第１の閾値を上回る輝度を有する前記画像データの前記フレーム内のサブピクセルの数に基づいて利得係数を決定するための回路と、
−前記利得係数により前記画像データを増幅するための画像処理回路と、
を備える、ディスプレイドライバ。
【請求項１１】
請求項１０に記載のディスプレイドライバを含む、表示装置。
【請求項１２】
ＬＣＤパネルおよびバックライトシステムを更に含み、前記ディスプレイドライバは、前記利得係数に応じて前記バックライトの強度を制御するようになっている、請求項１１に記載の表示装置。
【請求項１３】
請求項１から９のいずれか一項に記載の前記方法を実行するためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置、例えばモバイルアプリケーションのためのＬＣＤパネル上に表示される画像データを処理するための方法に関する。
【０００２】
また、本発明は、そのような方法にしたがってカラー画像データを処理するための回路を組み込んだディスプレイドライバに関する。
【背景技術】
【０００３】
例えばビデオプロセッサにより生成され且つ表示装置上に画像を表示させるために表示装置に対して供給される画像データを用いて、表示装置を駆動させることは、技術的に良く知られている。画像データは、ディスプレイ上にその後に示されるフレームの状態で供給される。各々のフレームは、完全な画像を構成する。
【０００４】
画像データのフレームは、画像を見ている観察者に対して可能な限り大きくアピールするために処理されても良い。例えば、この目的のために画像データの輝度を高めることは、最も初期のテレビジョンシステムのときからずっと知られてきている。その場合、通常、手動制御により画像データの輝度が適合される。
【０００５】
輝度を高めれば、より満足のいく画像を得ることができるが、輝度をあまり大きく高めてしまうと、局所的な内容（細部）が失われてしまう場合があるため、その効果は限られてしまう。すなわち、既にハイレベルである初期の輝度値を有する画像の領域の内容は、輝度を高めることにより前記領域内の全てのピクセルがディスプレイの最大輝度値にクリッピングするため、失われる。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の目的は、局所的な内容（細部）を失なうことなく最適なコントラスト利得が確保されるように画像データを処理することである。
【０００７】
この目的は、独立請求項１に定められた本発明に係る画像データを処理するための方法により達成された。更なる有利な実施形態が従属請求項に特定されている。
【０００８】
本発明に係る方法では、画像データのフレームが受けられ、また、この特定のフレームにとって最適な利得係数は、フレーム内の幾つのサブピクセルが第１の閾値を上回る輝度を有しているのかを定めることにより決定される。これは、輝度が高められるときに幾つのサブピクセルがクリップするかに関する尺度である。したがって、この値を使用して、画像データを増幅するために使用される利得係数を決定すると、最適な方法でフレームの輝度が高められ、それにより、局所的な内容（細部）が可能な限り維持される。増幅された画像データは表示装置に対して供給される。
【０００９】
本発明に係る方法は、任意の１つのサブピクセルまたはサブピクセルの任意の組み合わせを使用して、利得係数を決定しても良い。例えば、利得係数は、従来のカラーディスプレイにおける３つの全てのサブピクセルの輝度から、すなわち、ひとまとめにされる赤、緑、青の原色の輝度から、あるいは、原色の緑だけに対応するサブピクセルの輝度から得ることができる。
【００１０】
認識される画像コントラストを高める代わりに、本発明に係る方法は、バックライトＬＣＤ装置の電力を節約するために使用することもできる。この場合、そのようなＬＣＤ装置のバックライトシステムの輝度を減少させるため、画像データの輝度を増幅するために用いられる利得係数も使用される。
【００１１】
結果として、バックライト強度が減少されたＬＣＤ装置上における増幅画像データの外観は、フルバックライト強度のＬＣＤ装置上におけるオリジナル画像の外観と非常に類似している。これは、ＬＣＤバックライトが総電力消費量に大きく寄与しているモバイル機器において特に有利である。本発明に係る方法によれば、同じ画質を実質的に維持しつつ、バックライト強度を減少させることができる。そのため、電力消費量を減らすことができ、それにより、モバイル機器のバッテリ寿命をかなり延ばすことができる。
【００１２】
方法の第１の実施形態において、最適な利得係数は、画像データのフレームのためのサブピクセルヒストグラムを形成することにより決定される。利得係数は、第１の閾値を上回る輝度値に対応するバイナリファイルである最も高いバイナリファイルにおけるサブピクセルの数とサブピクセルの総数との間の比率にしたがって決定される。この第１の実施形態において、第１の閾値は例えば最大輝度値の７０％、７５％、８０％に選択される。
【００１３】
画像データのフレーム内に明るいピクセルが殆ど無い場合、最も高いバイナリファイルは比較的空であり、その結果、利得係数を比較的高くすることができる。これは、実質的にピクセルをクリッピングする危険を伴うことなく且つ局所的内容を失うことなく輝度を高めることができるからである。好ましくは、利得係数は最大値、例えば１．３、１．４または１．５に限定される。
【００１４】
一方、全体の画像が比較的明るい場合、すなわち、フレーム内に多くの明るいピクセルが存在する場合、最も高いバイナリファイルにおけるピクセルの数とピクセルの総数との間の比率は大きい。この場合、局所的内容を失うことなく輝度を高めることは殆どできず、そのため、利得係数は１に等しく或いは１に近くなる。
【００１５】
第１の実施形態において、ヒストグラムバイナリファイルは、それらの対応する輝度値にしたがって重み付けられることが好ましい。すなわち、第１の閾値の直ぐ上のバイナリファイルにおけるサブピクセルの数は、最大輝度値の直ぐ下のバイナリファイルにおけるサブピクセルの数と同様に、利得係数を決定するために殆ど重み付けられない。
【００１６】
第２の実施形態において、利得係数は段階的に調整される。画像データは最初に現在の利得係数を使用して増幅され、その後、利得係数が非常に高くなった場合或いは非常に低くなった場合には、利得係数が調整される。このように、利得係数は、増幅された画像データのサブピクセルの輝度と第１の閾値との間の比較結果にしたがって調整されても良い。この第２の実施形態において、第１の閾値は一般に最大輝度値に等しい。
【００１７】
増幅された画像データのフレームが、第１の閾値を上回る輝度レベルを有するサブピクセル、すなわち、最大輝度レベルにクリップするサブピクセルを多く持っている場合には、利得係数が減少されるとともに、減少された利得係数によって画像データが増幅される。この場合も同様に、増幅画像のサブピクセルの輝度と第１の閾値との間で比較が行なわれ、また、画像データのこの特定のフレームにとって最適な利得係数に達するまでこれらのステップが繰り返される。
【００１８】
同様に、増幅された画像データが第１の閾値を上回る輝度レベルを有するサブピクセルを全く持っていない場合あるいは殆ど持っていない場合には、画像データを更に増幅する余地があり、したがって、利得係数が増大される。このとき、画像データは増大された利得係数により増幅され、また、これは、画像データのこの特定のフレームにとって最適な利得係数に達するまで繰り返される。
【００１９】
第２の実施形態において、最適な利得係数は反復プロセスにおいて決定される。所定のステップサイズを使用して利得係数の段階的な調整が行なわれても良いが、ステップサイズは変化可能であることが好ましい。これは、第１の閾値を上回る輝度を有する増幅画像データのサブピクセルの数をカウントするとともに、このカウント値を使用して、利得係数調整のためのステップサイズをルックアップテーブルで調べることにより、簡単な方法で具現化することができる。このようにして、第２の実施形態の反復プロセスは最適な利得係数へとより速く達し、そのため、画像増幅及び／又はバックライト強度低減の段階的調整は殆ど目立たない。
【００２０】
更なる好ましい実施形態において、画像データの受けられたフレーム内のサブピクセルの輝度は、第２の閾値と更に比較される。特に、第２の閾値よりも低い輝度を有するサブピクセルの数がカウントされる。カウントされた数は、その後、受けられたフレーム内のサブピクセルから差し引かれるべきオフセット値を決定するために使用される。すなわち、各ピクセルの輝度がオフセット値分だけ減少される。
【００２１】
これは、限られた数の暗いピクセルを有する、特に、暗領域に殆ど細部を有さない画像データの特定のフレームが受けられるときに有利である。この実施形態では、暗いサブピクセルの数がカウントされ、それらの数が比較的少ない場合には、フレームの各ピクセルの輝度がオフセット値分だけ減少される。これは、それによって画像データを増幅するために使用される利得係数を更に増大できるため有利である。
【００２２】
第１の実施形態において、暗いサブピクセルの数は、ヒストグラムから、特に最も低い輝度値に対応するヒストグラムバイナリファイルから直接に得ることができる。あるいは、第２の実施形態において、増幅された画像データのサブピクセルの輝度は、第１および第２の閾値の両方と同時に比較することができる。
【００２３】
好ましくは、局所的な内容の損失は、多くの隣接する明るいピクセルがクリップされる場所である画像データのフレームにおける臨界領域（画素）を検出することにより更に減少される。このように、局所定な内容が比較的低い場所である明るいピクセルを伴う領域では、他のアーティファクトを何ら導入することなく利得係数を局所的に減少させなければならない。
【００２４】
このためには二次元空間フィルタが適しているが、一次元（１Ｄ）空間フィルタは、より効率的に実施することができ、この目的のために十分な性能を有していることが分かってきた。フィルタは、より好ましくは５０％などの第３の閾値よりも大きい輝度を有するサブピクセルに対してだけ作用する８タップ１Ｄ空間フィルタであることが好ましい。第１の実施形態において、第３の閾値は第１の閾値と等しくても良い。
【００２５】
本発明に係る方法は、ハードウェアにおいて、好ましくはＬＣＤパネルドライバ等のディスプレイドライバ、例えばＰｈｉｌｉｐｓ  ＰＣＦ８８３３またはＰＣＦ８８８１において実施することができ、あるいは、Ｐｈｉｌｉｐｓ  ＰＮＸ４０００  Ｎｅｘｐｅｒｉａモバイル画像プロセッサなどの画像処理チップに本方法を実行する専用の回路を設けることができる。
【００２６】
あるいは、コンピュータプログラムにより、好ましくは携帯電話、ＰＤＡまたはデジタルカメラなどのモバイル機器のファームウェアにより画像処理を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
ここで、添付図面を参照しながら、本方法について更に説明して明らかにする。
【００２８】
図１は、表示装置、特に、本発明に係る方法の第１の実施形態がＬＣＤパネル１６０のためのディスプレイドライバ１００における専用回路内に組み込まれて成るバックライトＬＣＤ装置を示している。ＬＣＤドライバは、モバイルアプリケーションにおいて通常見られるようなタイプであることが好ましく、したがって画像データの一部を記憶するための内蔵フレームメモリ１５０を有している。そのようなＬＣＤ装置は、画像データの各フレームをディスプレイドライバに対して完全に書き込むことを必要とせず、内蔵フレームメモリ１５０で変更されないフレーム一部を記憶することにより電力を節約する。これは、静止画像が表示される場合に特に有利である。
【００２９】
本発明に係る方法は、フレームメモリ１５０と画像データをＬＣＤパネル１６０のピクセルの縦列に送るコラムドライバ（図示せず）との間で実行されることが好ましい。
【００３０】
第１の実施形態において、画像データは、フレームメモリ１５０に記憶された画像データのフレームのためのサブピクセルヒストグラムを形成する回路１２０に対して最初に送られる。ヒストグラムは多くのバイナリファイル（ｂｉｎｓ）を有しており、各バイナリファイルは所定範囲のサブピクセル輝度値に対応している。
【００３１】
例えば、２０個のバイナリファイルを有するヒストグラムが使用される場合、各バイナリファイルはピクセル輝度値における５％の範囲に対応する。ヒストグラムを形成する場合、９５％〜１００％の輝度を有するサブピクセルは最も高いバイナリファイルで数えられ、９０％〜９５％の輝度を有するサブピクセルは２番目に高いバイナリファイルで数えられ、以下同様である。
【００３２】
しかしながら、予め設定された最初の閾値を越える輝度値に対応する上位のバイナリファイルだけが画像処理に関連している。他のバイナリファイルをハードウェアで実施する必要はない。最初の閾値が例えば８０％である場合には、上位の４つのバイナリファイルにおけるサブピクセルだけを数えれば済む。
【００３３】
ヒストグラムデータは、画像データに適用されるべき利得係数を計算するため、この場合には、画像データから差し引かれるべきオフセット値も計算するための回路１３０に出力される。オフセット値の計算は、オプションであり、本発明の作業において必要ではない。ゼロ以外のオフセット値を決定できる場合には、ディスプレイ上の画像に画像アーティファクトを出現させることなく、更に高い利得係数を選択することができる。
【００３４】
計算された利得係数は、利得係数に対応するバックライト１７０のための電力低減係数を計算するブロック１７５へも送られることが好ましい。この場合、バックライト強度は、計算された利得係数にしたがって減少される。これは、同じ画質をほぼ維持しつつバックライトＬＣＤ装置の電力消費量を減らすことができるという利点を有している。
【００３５】
あるいは、この特徴は促進されない。この場合、電力消費量はその当初の比較的高いレベルにあるが、本発明に係る方法によって画質が向上される。混合したオプション、すなわち、電力消費量を部分的に減少させると同時に、知覚される画質を部分的に向上させることも考えられる。方法がモバイル機器のファームウェアにおけるソフトウェアにより制御される場合には、これらの異なるモード間で選択するためにメニューオプションをプログラムできることが好ましい。このとき、モバイル機器のユーザは、個人的な好みにしたがって画質とバッテリ寿命との間で選択することができる。
【００３６】
利得係数を計算する場合には、最も明るいサブピクセルが計算された利得係数に対して最も大きな影響を与えるように、ヒストグラムバイナリファイルがそれらの対応する輝度値にしたがって重み付けられることが好ましい。前記実施例において、８０％の最初の閾値を用いると、最も高いバイナリファイル（９５％〜１００％）におけるピクセル計算は、最初の閾値の直ぐ上側のバイナリファイル（８０％〜８５％）におけるピクセル計算よりも８倍大きく重み付けることができ、２番目に高いバイナリファイル（９０％〜９５％）におけるピクセル計算は４倍多く重み付けることができ、３番目に高いバイナリファイル（８５％〜９０％）におけるピクセル計算は２倍多く重み付けることができる。
【００３７】
ヒストグラム生成回路１２０の後、画像データは、オリジナル画像データからフィルタ処理された画像データを生成するためのフィルタリング回路１３５を通過する。フィルタは、画像データのフレームの臨界領域（画素）を検出するために使用され、ここで、多くの隣接する明るいピクセルがクリップされる。この場合、オリジナル画像データに適用されるフィルタは重みが等しい８タップ１Ｄ空間フィルタであり、５０％よりも大きい輝度を有するサブピクセルにのみ作用する。このフィルタを適用すると、輝度が局所的に減少した画像データが得られる。この場合も同様に、フィルタリングステップは、単なる好ましいステップであり、本発明の作業において必要ではない。フィルタリングステップが実施されると、ディスプレイ上の画像に画像アーティファクトを出現させることなく、利得係数を更に積極的に計算することができる。
【００３８】
オリジナル画像データおよびフィルタ処理された画像データの両方は画像処理回路１１０へ供給される。この処理回路は、オリジナル画像データに対して３つの操作を行なう。
−画像データのフレームの各ピクセルから、ブロック１３０内で計算されたオフセット値を差し引く。
−ブロック１３０内で計算された利得係数により画像データを増幅する。
−増幅された画像データから、フィルタ処理された画像データを差し引く。
【００３９】
この後、画像データは、範囲外の値を避けるためにクリッパ１６５によりクリップされ、ＬＣＤパネル１６０に対して供給される。クリッパは、基本的に、負の輝度値を有するサブピクセルを０に設定し、また、１よりも大きい輝度値を有するサブピクセルが１にクリップされる。しかしながら、以上から、本発明に係る方法を実施すると、クリップされる必要があるサブピクセルの数が少なくなることは明らかである。
【００４０】
図２Ａ，２Ｂ，２Ｃは、本発明に係る方法の第１の実施形態を用いて処理された画像の３つの例を示している。これらの例の画像データはＲＧＢ形式で受けられる。オリジナル画像は、図中の画像の上側の列の中央に表示され、画像の赤、緑、青のサブピクセルにおける輝度ヒストグラムは、上側の列の左側の画像に示される。
【００４１】
ここで使用されるヒストグラムは１８個のバイナリファイルを有しており、これらのバイナリファイルのうち、最も高い輝度値に対応する上位の４つのバイナリファイルが利得係数の計算で使用される。ヒストグラムは、赤、緑、青に関して個別に形成される。ヒストグラムから計算された利得係数は３つの色における平均値である。
【００４２】
このようにして、赤色、緑色、青色に関する上位の４つのバイナリファイルにおけるサブピクセルの数が重み付けられて加えられ、その総数が画像中のサブピクセルの総数で割られることにより利得係数が決定される。
【００４３】
特定の効果的な実施形態では、代わりに、画像データをＹＵＶ形式で受けることができる。この場合には、輝度（Ｙ）データのみから利得係数を決定することができる。
【００４４】
上側の列の右側の画像は、ヒストグラムから計算された利得係数により増幅されたオリジナル画像を表わしている。利得係数が画像の上側に示されている。
【００４５】
下側の列の左側の画像は、８タップ１Ｄ空間フィルタを用いて最も明るいサブピクセルをフィルタリングすることにより得られたデータを表わしている。ここに示されるフィルタデータは上側の右に示された増幅画像から差し引かれ、その結果として得られる画像がＬＣＤパネルへ供給される。結果として得られる画像が下側の列の中央の画像により表わされている。特に、この画像は、バックライトＬＣＤディスプレイ上でレンダリングされた画像データを表わしており、バックライトＬＣＤディスプレイのバックライト強度は画像の上側に示された力率により減少される。力率は、オフセット係数および利得係数から直接に計算される。
【００４６】
最後に、下側の列の右側の画像は、画像のサブピクセルに関してクリッピングが依然として成されている表示を与えている。すなわち、この画像は、画像データがディスプレイパネルへ供給される前にどのサブピクセルがハードクリッパ１６５により処理されたのかを示している。
【００４７】
図２Ａは、第１の実施形態により処理されたオウムの画像を示している。ヒストグラムから分かるように、この画像の輝度分布は３つの原色にわたってかなり均一である。利得係数は約１．１４であり、これにより、バックライト強度を２４％減らすことができる。幾らかのクリッピングが見られる。
【００４８】
図２Ｂは夕焼けの画像を示している。この特定の画像においても、輝度分布は各原色の全体にわたってかなり均一であるが、暗色が若干強調されている。しかしながら、ヒストグラムの最も低いバイナリファイルは比較的空であり、したがって、オフセット値が画像データから差し引かれた。その結果、利得係数は僅かに高く１．２であり、これにより、バックライト強度が３７％減少する。クリッピング量は最小である。
【００４９】
図２Ｃは、フットボールの試合の画像を示している。３つの全ての原色におけるヒストグラムは、ほぼ中間の輝度レベルでピークに達しており、したがって、利得係数は、この例では１．４に設定されている上限に非常に近い。ディスプレイ上でレンダリングされた画像の画質が殆ど減少しておらず、一方、バックライト電力を５２％減らせるのが分かる。
【００５０】
図３は、本発明に係る方法の第２の実施形態をディスプレイドライバ３００に組み込んだＬＣＤ装置を示している。
【００５１】
この第２の実施形態において、フレームメモリ３５０からの画像データはフィルタブロック３４０へと直接に向かい、このフィルタブロックにおいて、前述した８タップ１Ｄフィルタによりオリジナル画像からフィルタ処理された画像データが生成される。
【００５２】
この実施形態では、処理回路３１０および利得係数計算回路３３０がフィードバックループ内に配置されている。その結果、反復プロセスにおいて最適な利得係数が計算される。これに対し、第１の実施形態では、最適な利得係数をヒストグラムから直接に得ることができる。
【００５３】
処理回路３１０は、現在の利得係数を用いて画像データを増幅する。その後、増幅された画像データは、第１の閾値よりも大きい輝度を有するサブピクセルの数をカウントするカウンタ３３２により処理される。通常、この実施形態における第１の閾値は、ＬＣＤパネル３６０上で表示できる最大輝度である。また、カウンタ３３３は、第２の閾値よりも小さい輝度を有するサブピクセルの数をカウントする。
【００５４】
現在の利得係数はブロック３３４に記憶されて適合される。このブロックは、カウンタ３３２によってカウントされた値を読み出して、その値をルックアップテーブル３３５に記憶された値と比較する。このルックアップテーブルは、想定し得る多くのカウント値、利得係数の修正のためのステップサイズを含んでいる。現在のカウント値に対応するステップサイズが読み出され、それに基づいて利得係数が修正される。このとき、処理回路３１０は、修正された利得係数を使用して画像データを増幅する。
【００５５】
カウント値が大きい場合、多くのピクセルは最大輝度よりも大きい輝度を有する。その結果として得られるステップサイズは負の数であり、それにより、利得係数が減少して、範囲外のピクセルの数が減少する。一方、カウント値が小さい場合には、画像データを更に増幅する余地があり、そのため、結果として得られるステップサイズは正の数となる。利得係数が既に最適である場合、カウント値は、ルックアップテーブル３３５から得られるステップサイズが小さくなるような値である。無論、この場合、利得係数は、画像データのこの特定のフレームに関して更なる変更を要さない。輝度の変動を回避するため、フィードバック利得信号がフィルタ処理される。
【００５６】
現在のオフセット値はブロック３３６内に記憶されて適合される。利得係数調整回路と同様に、ブロック３３６は、カウンタ３３３によってカウントされた値を読み出して、その値をルックアップテーブル３３７に記憶された値と比較する。このルックアップテーブルは、想定し得る多くのカウント値、オフセット値の修正のためのステップサイズを含んでいる。それに応じてオフセット値が適合され、この時点で、処理回路３１０が修正されたオフセット値を画像データから差し引く。
【００５７】
画像データの特定の静止フレームにおいて、処理回路３１０および利得係数計算回路３３０のフィードバックループは、利得係数およびオフセット値をこのようにして繰り返し適合させ、適合された利得係数およびオフセット値にしたがって画像データを処理する。利得係数が最適であると見なされる場合には、利得係数およびオフセット値はそれ以上適合されない。
【００５８】
処理回路３１０によって出力される増幅された画像データはブロック３６５により読み出される。第２の実施形態において、ブロック３６５は、最初に、フィルタ処理された画像データを増幅された画像データから差し引き、その後、ハードクリッピング操作を画像データに対して施す。ブロック３６５の出力は、画像を表示するためのＬＣＤパネル３６０に接続される。
【００５９】
ブロック３３４からの利得係数は、第１の実施形態と同様に、利得係数に対応するバックライト３７０のための電力低減係数を計算するブロック３７５にも送られることが好ましい。第２の実施形態では、利得係数の緩やかな変化に起因して、バックライト強度も画像変化時に２つのフレーム時間にわたって緩やかに変化する。これは、見る者が観察できる場合がある。
【００６０】
図面は、概略的であり、一定の倍率で描かれていない。好ましい実施形態に関して本発明を説明してきたが、本発明の保護範囲が前述した実施形態に限定されないことは言うまでもない。むしろ、本発明は、添付の請求項の範囲内で当業者が成し得る全ての変形例を含んでいる。
【００６１】
要約すると、画像データの１つのフレームを処理するための方法において、画像データは、第１の閾値を上回る輝度を有する画像データの前記フレーム内のサブピクセルの数に基づいて決定される利得係数により増幅される。その結果として得られる利得係数は、局所的な内容を失うことなく画像データを最適に増幅することができる。これにより、良好な画質を認識することができる。好ましい実施形態において、利得係数は、同時に、バックライトＬＣＤ装置のバックライト強度を減少させるために使用される。これにより、認識される画質は、処理されていない画像データの画質と同様であるが、ＬＣＤバックライトの電力消費量がかなり減少される。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明に係る方法の第１の実施形態を組み込むＬＣＤ装置である。
【図２Ａ】第１の実施形態により処理される画像データのフレームを示している。
【図２Ｂ】第１の実施形態により処理される画像データのフレームを示している。
【図２Ｃ】第１の実施形態により処理される画像データのフレームを示している。
【図３】本発明に係る方法の第２の実施形態を組み込むＬＣＤ装置である。
【符号の説明】
【００６３】
１００  ディスプレイドライバ
１２０  ヒストグラム生成回路
１３５  フィルタリング回路
１６０  ＬＣＤパネル
１６５  クリッパ
１７０  バックライト
３００  ディプレイドライバ
３１０  処理回路
３３０  利得係数計算回路
３３２、３３３  カウンタ
３４０  フィルタブロック
３５０  フレームメモリ
３６０  ＬＣＤパネル
３７０  バックライト
【図１】
2008523419.tif 000003
【図２Ａ】
2008523419.tif 000004
【図２Ｂ】
2008523419.tif 000005
【図２Ｃ】
2008523419.tif 000006
【図３】
2008523419.tif 000007
【国際調査報告】
2008523419.tif 000008
2008523419.tif 000009
2008523419.tif 000010