(57)【要約】本発明は、タッチ入力ディスプレイ装置によって提示される少なくとも１つのオブジェクトを移動させる、コンピュータプログラムプロダクト、タッチ入力ディスプレイ装置、及び方法に係る。タッチディスプレイ装置において、接触部材は、タッチ入力ディスプレイ装置によって与えられる第1の場所における第1のオブジェクトに少なくとも近接し、接触部材の検出によって引き起こされる第1のオブジェクトの距離要因は、確定され、第1のオブジェクトは、第2の場所においてオブジェクトを提示するよう距離要因に従って選択される距離及び方向において移動される、ことが検出される。本発明は、装置によって与えられるオブジェクトの再配置を可能にし、ユーザによりよく適するようにする。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチ入力ディスプレイ装置によって提示される少なくとも１つのオブジェクトを移動させる方法であって：
前記タッチ入力ディスプレイ装置によって与えられる第１の場所において第１のオブジェクトに少なくとも近接する接触部材を検出する段階と、
前記接触部材の前記検出によって引き起こされる前記第１のオブジェクトの距離要因を確定する段階と、
前記オブジェクトを第２の場所において提示するよう前記距離要因に従って選択される距離及び方向において前記第１のオブジェクトを移動させる段階と、
を有する、
方法。
【請求項２】
前記検出する段階は、前記第１のオブジェクトの周辺範囲において接触部材動作によって引き起こされる効果、又は接触部材動作を検出する段階、を有する、
請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記タッチ入力装置は、一式のディスプレイ素子を有し、前記第１のオブジェクトは、互いに対して隣接する一群のディスプレイ素子を有して作られる、
請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記第１のオブジェクトは、少なくとも前記第１のオブジェクトに隣接するディスプレイ素子に対して物理的に隆起されている複数の可撓性のディスプレイ素子として与えられ、前記検出する段階は、前記接触部材のタッチによって引き起こされる前記第１のオブジェクト上への剪断力を検出する段階を有し、前距離要因を確定する前記段階は、前記第１のオブジェクトの剪断に依存する距離要因を確定する段階を有する、
請求項３記載の方法。
【請求項５】
前記接触部材によって前記第１のオブジェクト上に適用される鉛直力を検出し、前記第１のオブジェクトが適用される鉛直力に基づいて動かされる段階、を更に有する、
請求項４記載の方法。
【請求項６】
前記第１のオブジェクトの少なくとも１つの第１のディスプレイ素子に少なくとも近接する前記接触部材を検出する段階を有し、前記距離要因を確定する前記段階は、前記第１のオブジェクトの少なくとも１つの第２の中心ディスプレイ素子に対して前記第１のディスプレイ素子の前記場所を確定する段階を有する、
請求項３記載の方法。
【請求項７】
前記第１の場所と前記第２の場所との間の前記方向に沿った中間の場所において前記オブジェクトを提示する段階、を更に有する、
請求項１記載の方法。
【請求項８】
前記タッチ入力ディスプレイ装置は、一式のオブジェクトを有し、検出、距離要因確定、及び移動の段階は、第２のオブジェクトに対して実行され、前記第１及び第２のオブジェクトの動きに基づき前記一式の他のオブジェクトを再配置する段階を更に有する、
請求項１記載の方法。
【請求項９】
少なくとも１つの提示されたオブジェクトの動きを可能にするタッチ入力ディスプレイ装置であって：
複数のオブジェクトを提示するよう配置される情報提示ユニットと、
前記タッチ入力ディスプレイ装置によって与えられる第１の場所において第１のオブジェクトに少なくとも近接する接触部材を検出するよう配置される、タッチ検出ユニットと、
制御ユニットと、
を有し、
前記制御ユニットは：
前記情報提示ユニットによるオブジェクトの前記提示を制御し、
前記接触部材の前記検出によって引き起こされる前記第１のオブジェクトの距離要因を確定し、
第２の場所において前記オブジェクトを提示するよう前記距離要因に従って選択される距離及び方向において前記第１のオブジェクトを動かすよう前記情報提示ユニットにオーダするよう、
配置される、
タッチ入力ディスプレイ装置。
【請求項１０】
タッチ入力ディスプレイ装置によって提示される少なくとも１つのオブジェクトの動きを可能にするコンピュータプログラムであって、コンピュータプログラムコードを有し、前記プログラムコードがコンピュータにロードされる際、前記コンピュータに、
前記タッチ入力ディスプレイ装置によって与えられる第１の場所において第１のオブジェクトに少なくとも近接する接触部材を検出することと、
前記接触部材の前記検出によって引き起こされる前記第１のオブジェクトの距離要因を確定することと、
第２の場所において前記オブジェクトを提示するよう前記距離要因に従って選択される距離及び方向において前記第１のオブジェクトを動かすことと、
を実行させる、
コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、全般的に、タッチ入力ディスプレイ装置の分野に係り、より特には、タッチ入力ディスプレイ装置によって提示される少なくとも１つのオブジェクトを移動させるコンピュータプログラムプロダクト、タッチ入力ディスプレイ装置、及び方法に係る。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話、ラップトップ型コンピュータ、及びＰＤＡ等である異なる種類のシステム及び装置においてタッチ入力ディスプレイ装置を与えることは、ますます一般的となってきている。かかるディスプレイ上では、ユーザが、直接又は何らかの器具を介してディスプレイに接触するか、あるいはディスプレイと略物理的に接触する際に機能を作動させ、文字、数字、又は記号を入力する、アイコン、キーボード、又はキーパッドを与えることが可能である。作動は、ユーザの指又はペン等の他の入力装置のいずれかによって与えられ得る。
【０００３】
しかしながらかかる装置は、寸法が小さいことが大変多く、おそらく、ユーザが、手が大きい、左利きである、あるいは不快さという一般的な感情を有するため、情報を入れるよう使用するユーザにとっては不快である。
【０００４】
かかる場合において、装置を使用するユーザの個人的な方途によりよく適合するよう、例えばキーパッドにおけるキーであるディスプレイ上に与えられるオブジェクトをユーザが動かすことができることは、有利である。
【０００５】
移動され得るタッチ入力ディスプレイ装置上のアイコンを与えることは、既知である。例えばＵＳ２００２／０００８６９１（特許文献１）において、ディスプレイ上のアイコンがどのように移動され得るかが記載される。ここでは、アイコンは、始動するようその上での１度目のクリックを介して動かされ、その後アイコンは、指を使用することによってディスプレイ上で動かされ得る。次に、移動は、指を使用してオブジェクトをドラッグして行われる。該特許文献１は、オブジェクト上に垂直方向に加えられる圧力が、移動がなされるか否か、あるいはオブジェクトと関連付けられる機能の始動がなされる否かをどのように確定するかを説明する。しかしながら、上述された移動は圧力に関連されるため、該文献は、圧力が検出され得る装置に対して限定される。
【０００６】
この点において、表示されるオブジェクトのより単純な再配置を可能にする改善されたタッチ入力ディスプレイ装置を与える、ことが有益である。
【特許文献１】ＵＳ２００２／０００８６９１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
したがって本発明は、タッチ入力ディスプレイ装置において表示されるオブジェクトを再配置するよう改善された方途を与えることに関する上述された問題を解決するよう方向付けられる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の態様によれば、この目的は、タッチ入力ディスプレイ装置によって提示される少なくとも１つのオブジェクトを動かす方法によって達成される。該方法は：
タッチ入力ディスプレイ装置によって与えられる第１の場所において第１のオブジェクトに少なくとも近接する接触部材を検出する段階、
接触部材の検出によって引き起こされる第１のオブジェクトの距離要因（ｄｉｓｔａｎｃｉｎｇ  ｆａｃｔｏｒ）を確定する段階、及び、
オブジェクトを第２の場所において提示するよう距離要因に従って選択される距離及び方向において第１のオブジェクトを移動させる段階、
を有する。
【０００９】
本発明の第２の態様によれば、前出の目的はまた、少なくとも１つの提示されるオブジェクトの動きを可能にするタッチ入力ディスプレイ装置によって達成される。当該装置は：
複数のオブジェクトを提示するよう配置される情報提示ユニット、
タッチ入力ディスプレイ装置によって与えられる第１の場所において第１のオブジェクトに少なくとも近接する接触部材を検出するよう配置される、タッチ検出ユニット、及び、
制御ユニット、
を有する。該制御ユニットは：
情報提示ユニットによるオブジェクトの提示を制御し、
接触部材の検出によって引き起こされる第１のオブジェクトの距離要因を確定し、
第２の場所においてオブジェクトを提示するよう距離要因に従って選択される距離及び方向において第１のオブジェクトを動かすよう情報提示ユニットにオーダするよう、
配置される。
【００１０】
本発明の第３の態様によれば、前出の目的はまた、タッチ入力ディスプレイ装置において提示される少なくとも１つのオブジェクトの動きを可能にするコンピュータプログラムプロダクトによって達成される。当該コンピュータプログラムプロダクトは、コンピュータプログラムコードを有し、プログラムコードがコンピュータにロードされる際、コンピュータに、
タッチ入力ディスプレイ装置によって与えられる第１の場所において第１のオブジェクトに少なくとも近接する接触部材を検出すること、
接触部材の検出によって引き起こされる第１のオブジェクトの距離要因を確定することと、及び、
第２の場所においてオブジェクトを提示するよう距離要因に従って選択される距離及び方向において第１のオブジェクトを移動させること、
を実行させる。
本発明を有して、関連付けられる利点は複数ある。本発明は、オブジェクトの動きを確定するようオブジェクトのワンタッチの使用（ｔｈｅ  ｕｓｅ  ｏｆ  ｏｎｅ  ｔｏｕｃｈ  ｏｆ  ａｎ  ｏｂｊｅｃｔ）を可能にする。このようにして、ドラッグ・アンド・ドロップ操作は、必要とされない。本発明は更に、オブジェクトの再配置を可能にする。該再配置は、タッチ入力ディスプレイ装置におけるオブジェクトのアウトラインに関してユーザが特別なニーズを有する場合に有利である。
【００１１】
請求項２によれば、第１のオブジェクトの周辺範囲における接触部材動作によって引き起こされる接触部材動作又は影響は、検出される。この特性は、周辺領域を検討すること（ｌｏｏｋｉｎｇ  ａｔ）によって方向及び距離の確定を可能とする利点を有する。このようにして、この領域が影響を受ける場合はオブジェクトを動かし、該領域が影響を受けない場合はオブジェクトを動かさないことが可能である。
【００１２】
請求項３によれば、タッチ入力ディスプレイ装置は、一式のディスプレイ素子を有し、第１のオブジェクトは、互いに対して隣接するディスプレイ素子の一群を有して作られる。この特性は、オブジェクトのどの部分に対して接触部材が検出されているのか、あるいは影響を及ぼしているのかの確定を単純化する、という利点を有する。
【００１３】
請求項４によれば、第１のオブジェクトは、少なくとも前出の第１のオブジェクトに隣接するディスプレイ素子に対して物理的に隆起されている複数の可撓性のディスプレイ素子として与えられる。検出する段階は、接触部材のタッチによって引き起こされる第１のオブジェクト上への剪断力（ｓｈｅａｒ  ｆｏｒｃｅ）を検出する段階を有し、第１のオブジェクトの剪断（ｓｈｅａｒ）に依存する距離要因を確定する段階を有する。この特性は、触知性であるオブジェクトを与えるという利点を有する。他の利点は、動きの方向及び寸法がその上に与えられる水平力を介して検出される、ことであり、オブジェクトを移動させるユーザの意図の識別を単純化する。
【００１４】
請求項５によれば、接触部材によって第１のオブジェクト上に適用される鉛直力は検出され、第１のオブジェクトが動かされるか否かを確定する段階は、適用される鉛直力に基づく。この特性は、選択が、オブジェクトを動かすようにされているか、あるいはオブジェクトを始動するようにされているかの区別を可能にする、という利点を有する。
【００１５】
請求項６によれば、接触部材は、第１のオブジェクトの少なくとも１つの第１のディスプレイ素子に少なくとも近接する場合に検出され、距離要因は、第１のオブジェクトの少なくとも１つの第２の中心ディスプレイ素子に対して第１のディスプレイ素子の場所を確定する段階を介して確定される。この特性は、力が検出され得ない場合にオブジェクトが移動されるか否かの単純且つ効果的な確定を可能にする。
【００１６】
請求項７によれば、オブジェクトは、第１の場所と前記第２の場所との間の方向に沿った中間の場所において提示される。この特性は、オブジェクトの動きを継続的にユーザが利用し易いように提示する、という利点を有する。
【００１７】
請求項８によれば、タッチ入力ディスプレイ装置は、一式のオブジェクトを有する。第１及び第２のオブジェクトの動きに基づく該一式のうち他のオブジェクトの再配置が行われ次第、接触部材の検出する段階、距離要因を確定する段階、及び移動する段階は、第２のオブジェクトに対して実行される。この特性は、限られた数のオブジェクトの動きに基づいて一式のオブジェクト全体の単純な再配置を可能にする、という利点を有し、故に大変ユーザにとって利用し易いものである。
【００１８】
本発明の基本的な考えは、タッチ入力ディスプレイ装置によって与えられるオブジェクトの近位に少なくともある接触部材を検出し、検出によってもたらされるオブジェクトの距離容易を確定し、距離要因に従って選択される距離及び方向においてオブジェクトを移動させる、ことである。このようにして、オブジェクトの再配置は、ユーザのニーズを満たすことを可能にされる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の上述の及び他の態様は、以下に記載される実施例を参照して明らかに且つ説明される。
【００２０】
本発明は、添付の図面を参照して更に説明される。
【００２１】
本発明は、全体的に、タッチ入力ディスプレイ装置に係り、より特には、ユーザによって始動される際にオブジェクトを移動させるよう配置されるタッチ入力ディスプレイ装置に係る。
【００２２】
図１は、タッチ入力がなされ得るディスプレイ１２を有するＰＤＡ（個人用携帯端末）の形状におけるタッチ入力ディスプレイ装置１０を概略的に示す。当該ディスプレイは、選択され得るキーを有するキーパッド１４、及び一般的な情報ディスプレイウィンドウ１５を示す。ウィンドウは、キーパッド１４を介してなされる入力に関連する情報を示す。これは、タッチ入力ディスプレイ装置の単なる１つの変形である、ことは理解されるべきである。ラップトップ型コンピュータ又は携帯電話におけるタッチ入力ディスプレイ装置、及びＰＣ又は他の種類のコンピュータに対して接続されるタッチ入力ディスプレイ装置等である、他の種類は複数あり得る。ディスプレイは、ここではピクセルの形状である複数のディスプレイ素子を有して作られる。かかる素子のうち複数は、キー又はアイコン等のオブジェクトの形状において情報を示している。各ディスプレイ素子に対して、タッチ入力を受け得る入力素子が更に与えられる。オブジェクトを表示する範囲が触れられる際、該オブジェクトに対して何らかの動作が行われる。
【００２３】
図２は、本発明の第１の実施例に従ったタッチ入力ディスプレイ装置の主要ユニットを概略的に示す。ディスプレイ１２は、複数の層２０，２２及び２６を有する。装置は更に、情報の表示及び触れられたオブジェクトの確定を制御するよう制御ユニット１６を有する。ディスプレイ１２は、第１の情報提示層２６の形状における情報提示ユニットを有し、該ユニット上において、情報は、制御ユニット１６の制御の下でディスプレイ駆動ユニット２４を介して表示される。情報提示層２６は、望ましくは、ＬＣＤディスプレイ（液晶ディスプレイ）及びＡ  ＴＦＴ型の形状において与えられるが、本発明は決してこれに制限されない。ＣＲＴ等である他の種類であってもよい。また、第１及び第２の情報受信板２０，２２の形状においてタッチ検出ユニットが与えられ、その内の少なくとも第１の板２０は、可撓性である。２つの板は、情報読取りユニット１８に対して接続され、該ユニットは同様に制御ユニット１６に対して接続される。このディスプレイは、第１の板２０の押圧によって第２の板２２と接触するよう作動する。接触の位置は、情報読取りユニット１８によって制御ユニット１６に対して与えられる電気信号に変換され、表示されるオブジェクトの選択として位置の登録を可能にする。また、第１の板２０が押圧される圧力を検出することが可能である場合もある。この種類のディスプレイは、多くのタッチ入力ディスプレイ装置において使用される通常のタッチ入力ディスプレイ装置である。
【００２４】
図３は、本発明の第２の実施例に従ったタッチ入力ディスプレイ装置の変形を概略的に示す。ここでは、図２において示される通り、情報提示層２６がある。しかしながら、タッチ検出ユニットは、光源２８及び検出器３０を介して与えられる。光源２８は、情報提示層２６の表面をスキャンし、その光は、制御ユニット１６に対して接続される検出器３０によって受けられる。情報提示層２６に近接して接触部材を接触させるあるいは与える際に、光源によって生成される光の放射線は中断され、該位置は、ある位置に変えられ、ユーザによって選択される範囲を確定するよう使用される。この技術はまた、周知の原理に従う。しかしながら、オブジェクトの選択を示すよう、ディスプレイ表面がタッチされなければならないわけではなく、ユーザの指又はペンなどの他の物体等である接触部材がディスプレイ表面に近づけられることで十分である。
【００２５】
図４は、本発明の第３の、現在意図される望ましい実施例に従うディスプレイを概略的に示す。これまで通り、視覚情報を示す情報提示層２６があり、該層は、複数のディスプレイ素子へと分割されている。情報提示層２６の上方には、圧電材料を有する感知及び制御層３２が与えられる。この層は、圧電駆動ユニット３６によって制御され、該ユニットはまた制御ユニット１６に対して接続される。本願では、可撓性材料を有する層３４が与えられ、制御ユニット１６は、感知及び制御層３２をオブジェクト３８として提示されるべき選択範囲において隆起させる。情報提示層２６及び可撓性材料を有する層３４は、上方提示ユニットを形成する一方、感知及び制御層３２は、タッチ検出ユニットを形成する。本願中、複数のディスプレイ素子は、圧電材料によって隆起されており、キー等であるオブジェクト３８がディスプレイに現れる。オブジェクト３８に関連する追加的な情報４０は、情報提示層２６において同時に表示され、情報は、斜線の範囲によって示される。オブジェクトは、押圧され得る。オブジェクト３８の押圧時に、感知及び制御層３２は、圧力又は力を感知し、それを制御ユニット１６によって処理され得る電気信号に変換する。かかる信号の処理は、以下により詳細に記載される。
【００２６】
図５は、ディスプレイ上に与えられるキー３８を概略的に示す。図から分かる通り、キー３８は、互いに対して隣接する複数のディスプレイ素子で作られ、ここでは、斜線の範囲によって示される、該素子の６×６の四角形として示される。また、図中、四角形の中央において４つのディスプレイ素子を有して作られる中心範囲４４、及び、四角形の周囲又は外周に沿うキー３８においてディスプレイ素子を有して作られる周辺範囲４８が図示され、かかる範囲は、後により詳細に説明される。中心範囲４４及び周辺は、対角線上の斜線を有して図示され、その間のオブジェクトの範囲は、垂直の線を有して示される。ここでは、キーの寸法が本発明を説明する一例としてのみ図示される、ことは認識されるべきである。更にキーは、オブジェクトの一例であり、ユーザが操作し得るアイコン又は何らかの他の種類のオブジェクト等であり得る。更に、周辺範囲はより広くあり得、中心範囲はより広いか、より小さくあり得る。実際、それは、オブジェクトの中心における１つのディスプレイ素子程度の小ささであり得る。当然のことながら、オブジェクトは、四角形として形成される必要はなく、ディスプレイ素子によって与えられ得る他の形状を有し得る。
【００２７】
図６Ａ−６Ｃは、第３の実施例に従うディスプレイ装置においてオブジェクトがどのように押圧されているか、並びにそれに依存してオブジェクトがどのように移動されているか、を示す。図７は、本発明に従ったオブジェクトを移動させる方法のフローチャートである。
【００２８】
本発明の望ましい実施例に従う本発明が作動している全般的な方途は、これより図６及び７を参照して記載される。
【００２９】
制御ユニットはまず、オブジェクトを表わすディスプレイ素子の位置において可撓性材料層３４の一部を隆起させることによって、感知及び制御層３２がディスプレイ上にオブジェクト３８を与えるようにする。この隆起された部分は、オブジェクトの第１の位置であり、図６Ａ中に示される層３４における中央範囲として示される。同時に、制御ユニットは、情報提示層２６にオブジェクト３８の下方において情報４０を表示させる。ここではオブジェクトは、キーの形状において与えられ、表示される情報は、例えば文字「ｋ」であるキーの意味に関する情報である。感知及び制御層３２の圧電材料は、鉛直力及び接線分力を検出することができ、接線分力は、材料内で剪断力を生じさせた。故に制御ユニットは、ディスプレイを介してユーザ入力を待つ。続いて、図６Ｂ中に示される通り、ユーザがユーザの指４６でキーに接触する際、段階５６において、タッチは検出され、該検出は感知及び制御層３２の圧電材料を使用して行われ、可撓性材料層３４に対して与えられる力を電気信号へと変換する。タッチは、ここでは、垂直方向の構成要素及び水平方向の構成要素を有して行われる。オブジェクトが水平方向に動かされている際、オブジェクトの周辺範囲において与えられる少なくとも１つのエッジは、層３４の取り囲む非隆起材料に対して押し進められる。この取り囲む非隆起材料に対して押し進められることは、指４６のタッチによってもたらされるオブジェクトへの効果である。これは、可撓性材料内において、感知及び制御層３２によって感知される剪断力Ｓを作る。また、鉛直力Ｆはここで検出される。力は、ここでは、影響されるディスプレイ素子、即ち周囲領域におけるディスプレイ素子に対応する感知及び制御層３２の範囲において与えられる。２つの力は、続いて、制御ユニットに対して送られる少なくとも１つの電気信号に変換される。その後、制御ユニットは、鉛直力Ｆを閾値Ｔ１と比較する。鉛直力が閾値Ｔ１より高い場合、段階５０において、タッチは、キーの移動としてではなくキーの機能選択として解釈され、したがって制御ユニットは、段階５２において、キーに関連付けられる動作を実行する。しかしながら、鉛直力が閾値Ｔ１を下回る場合、段階５０において、制御ユニットは、ユーザ入力がキーを動かす選択であったと推測する。信号の剪断力部に基づき、制御ユニットは、段階５４において剪断Ｓに基づき距離要因を確定する。その後、制御ユニットは、段階５６において、距離要因によって確定される方向及び距離によってオブジェクトの移動をオーダする。故にオブジェクトは、距離要因によって確定される第２の位置まで動かされる。制御ユニットは、感知及び制御層３２を押される領域より下方にし、オブジェクトが押された方向において他の領域を隆起させることによってこれを行う。これは、図６Ｃ中、中心範囲の右側に対して隣接する範囲であるよう示される。同時に、制御ユニットは、情報提示層に新しく隆起される範囲下に同一の情報４０を示させる。
【００３０】
このようにして、適用される水平力を検討することによってキー等のオブジェクトを動かすことは可能である。
【００３１】
実行される異なる方法は、以下に示される表１中に与えられる。
【００３２】
【表１】
2008527557.tif 000003
【００３３】
本発明は、複数の利点を有する。本発明は、オブジェクトの動きを確定するようオブジェクトのワンタッチの使用を可能にする。このようにしてドラッグ・アンド・ドロップ作業は必要とされない。本発明は更に、オブジェクトの再配置を可能にし、ユーザがタッチ入力ディスプレイ装置においてオブジェクトのアウトラインに関する特別なニーズを有する際に有利となる。可撓性材料は、触知性であるオブジェクトの提供を可能にする。他の利点は、動きの寸法及び方向がオブジェクト上に適用される水平力を介して検出され、それを動かすユーザの意図の識別を単純化する。鉛直力を検出することによって、オブジェクトを動かすよう選択がなされているか、あるいは単純にオブジェクトを始動させるよう選択がなされているかを区別することが可能である。
【００３４】
制御ユニットが鉛直力を検討しなかった（ｄｉｄ  ｎｏｔ  ｌｏｏｋ  ａｔ）、ということは可能である。その場合、剪断Ｓを閾値と比較し、剪断が十分に高い場合はオブジェクトを移動させることが可能である。
【００３５】
上述された第１及び第2の実施例では、剪断を検討することは可能ではない。また、鉛直圧力を調べることも可能ではあり得ない。この場合は、図５中に示される通り、周辺範囲４２においてオブジェクトが「接触され」たかいなかを検討することは可能である。周辺範囲４２において「接触され」た場合、これは、オブジェクトが動かされることを示すものととられる。動きの量及び方向は、接触された位置と中心範囲４４との間の差異によって決められる。この原理は更に、ディスプレイ素子の原則によって、即ち、接触された素子を中心の素子と比較し、且つ距離が一定の閾値を上回る場合に移動が行われることを確定することによって、ディスプレイ素子上に適用することが可能である。更には、剪断を確定することの代わりに、あるいはその補足として、第３の実施例においてこれを使用することも可能である。周囲領域を検討することによって、この領域が影響を受ける場合にはオブジェクトを動かし、該領域が影響を受けない場合にはオブジェクトを動かさない、ことが可能であり、オブジェクトのどの部分に対して、接触部材が検出されているかあるいは影響をもたらしてきたかの確定を単純化する。「接触された」ディスプレイ素子と、オブジェクトの中心ディスプレイ素子との間の差異を検討することによって、オブジェクトが動かされる場合に関する単純且つ効果的な確定は、力が検出され得ない場合に与えられる。
【００３６】
全ての実施例の他の可能な変形は、特定のキーを選択することによって選択され得る、特定のオブジェクト移動モードを有することが可能である。このモードにおいては、全てのオブジェクトタッチは、問題のオブジェクトの動きであるよう確定される。
【００３７】
なされる可能性がある本発明の更なる変形がある。該変形は、キーボード又はキーパッドであり得る一式のオブジェクトを示す図８及び９を参照して、これより説明される。単純にするよう、各図は、４つのオブジェクトのみを示す。わずか３つが図示され得るか、あるいはより多くのオブジェクトが図示され得る、ことは認識されるべきである。故に図中、第１のオブジェクト３８、第２のオブジェクト６０、第３のオブジェクト６２、及び第４のオブジェクト６４が示される。図８中、ユーザは、矢印で示される通り、第１のオブジェクト３８を対角線上に左に対して上方向に、第４のオブジェクト６４を対角線上に右に対して下方向に動かす。この例において動かされる距離はまた、単純にするよう、１つのディスプレイ素子分のみである。かかる動きが制御ユニットによって記録され次第、続いて第２及び第３のオブジェクト６０及び６２も同様にして、夫々対角線上に右に対して上方向、及び対角線上に左に対して下方向に動かす。故に、非「接触」オブジェクトは、接触オブジェクトの動きに従って再配置される。このようにして、制御ユニットは、移動される２つのオブジェクトを検討して、同様にしてキーパッド状の一式のオブジェクトのうち残りのオブジェクトを動かす。このようにして、例えば、限られた数のオブジェクト上の限られた数の操作を有して単純且つ迅速に、ユーザの手により適するようユーザがキーパッドを拡大することは、可能である。２つの動かされるオブジェクトに基づいてオブジェクトを理知的に動かす他の方途が考えられ得る、ことは認識されるべきである。
【００３８】
本発明において可能である他の変形は、動かされる際にオブジェクトを示すことである。故に制御ユニットは、オブジェクトの本来の第１の位置に基づく第２の位置を算出し、続いて動きを示すよう、所定の方向に沿ってオブジェクトを表示する。このようにして、オブジェクトがどのように動くかをユーザに示すよう動きをアニメートすることは可能である。このアニメーションは、更に、提示される動きの加速及び減速と組み合わされ得、オブジェクトは動きの開始時において上昇する速度を有し、動きの終了時には低減する速度を有して動かされる。この変形は、連続的にユーザが利用しやすくオブジェクトの動きを提示する、という利点を有する。
【００３９】
制御ユニットは、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、又はそれらの組合せを有する適切な形状において実行され得る。しかしながら、望ましくは、プログラムメモリにおいて格納されるコンピュータソフトウェアとして実行され、１つ又はそれより多いデータプロセッサ及び／又はデジタル信号プロセッサ上で動かされる。プログラムコードはまた、コンピュータプログラムプロダクト上に与えられ得、図１０中ではＣＤ  ＲＯＭディスク６６の形状において示される。これは、一例であり、メモリスティック等である多種の他の種類のコンピュータプログラムプロダクトもまた実行可能である。コンピュータプログラムプロダクトはまた、おそらくインタネットを介して、更なるサーバー等からダウンロードされ得る純粋なプログラムコードにおいて与えられ得る。
【００４０】
本発明に対して可能である変形は、更に複数ある。本発明は、二次元ディスプレイに対して前述された。本発明がこのシナリオに制限されない、ことは認識されるべきである。本発明の教示は、オブジェクトがおそらくホログラムを使用して三次元的に示される三次元構造においても適用され得る。
【００４１】
本発明の一実施例の素子及び構成要素は、物理的、機能的、及び論理的に適切に実行され得る。当然のことながら、機能性は、単一のユニット、複数のユニットにおいて実行され得るか、あるいは、異なるユニット及びプロセッサの間に物理的及び機能的に分布され得る。
【００４２】
本発明は特定の実施例と関連付けて記載されてきたが、本願中に記載される特的の形状に制限されることは意図されない。むしろ、本発明の範囲は、添付の請求項によってのみ制限される。請求項中、有するという語は、他の要素又は段階の存在を除外しない。更には、個別に記載されているが、複数の手段、要素、又は方法段階は、例えば単一のユニット又はプロセッサによって実行され得る。加えて、個別の特性が異なる請求項において有され得るが、これらは、可能であれば有利に組み合わされ得、異なる請求項での含有は、特性の組合せが実現可能ではない及び／又は有利ではない、ことを示すものではない。また、単数での言及は、複数を除外しない。故に単数形、「第１の」、「第２の」等の言及は、複数を除外しない。請求項中の参照符号は、明らかにする例としてのみ与えられるものであり、請求項の範囲をいかようにも制限するものとして解釈されるべきではない。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】一般的なタッチ入力ディスプレイ装置を概略的に図示する。
【図２】本発明の第１の実施例に従ったタッチ入力ディスプレイ装置の主要ユニットを概略的に図示する。
【図３】本発明の第２の実施例に従ったタッチ入力ディスプレイ装置の主要ユニットを概略的に図示する。
【図４】本発明の第３の実施例に従ったタッチ入力ディスプレイ装置の主要ユニットを概略的に図示する。
【図５】タッチ入力ディスプレイ装置のディスプレイ上のオブジェクトの提供を図示する。
【図６Ａ】ユーザによって触れられる前の第３の実施例に従ったタッチ入力ディスプレイ装置上のオブジェクトの提供を概略的に図示する。
【図６Ｂ】ユーザによって触れられる際の第３の実施例に従ったタッチ入力ディスプレイ装置上のオブジェクトの提供を概略的に図示する。
【図６Ｃ】ユーザによって触れられた後の第３の実施例に従ったタッチ入力ディスプレイ装置上のオブジェクトの移動を概略的に図示する。
【図７】第３の実施例に従ったオブジェクトを移動させる方法のフローチャートである。
【図８】２つがユーザによって移動されている、ディスプレイ上の複数のオブジェクトを概略的に図示する。
【図９】残りのオブジェクトがユーザによって移動されるオブジェクトと一致して移動される、図８中のオブジェクトを概略的に図示する。
【図１０】本発明を実行するようコンピュータプログラムコードを有するＣＤロムディスクの形状におけるコンピュータプログラムプロダクトを概略的に図示する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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