(57)【要約】  本発明は所望の知覚ピッチＰ″を持つオーディオ信号を合成するための方法に関する。それは、相対的間隔Ｐを持つパルス列、および前記パルス列によって見られるシステムインパルス応答ｈを決定し、前記システムの出力に実際に知覚されるピッチＰ´を持つオーディオ信号を生成するステップと、前記所望の知覚ピッチＰ″と前記実際の知覚ピッチＰ´との間の差に関連する情報を決定するステップと、Ｐ″とＰ´との間の前記差に対し前記オーディオ信号を補正し、それによって前記情報を利用し、前記所望の知覚ピッチＰ″を持つオーディオ信号を生成するステップと、を含む。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所望の知覚ピッチＰ″を持つオーディオ信号を合成するための方法であって、
−  相対的間隔Ｐを持つパルス列、および前記パルス列によって見られるシステムインパルス応答ｈを決定し、前記システムの出力に実際に知覚されるピッチＰ´を持つオーディオ信号を生成するステップと、
−  前記所望の知覚ピッチＰ″と前記実際の知覚ピッチＰ´との間の差に関連する情報を決定するステップと、
−  Ｐ″とＰ´との間の前記差に対し前記オーディオ信号を補正し、それによって前記情報を利用し、前記所望の知覚ピッチＰ″を持つオーディオ信号を生成するステップと、
を含む方法。
【請求項２】
前記インパルス応答ｈは時間変化する請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記インパルス応答ｈは不変である請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記情報を決定するステップは、差Ｐ″−Ｐ´を決定するステップを含む請求項１，２または３に記載の方法。
【請求項５】
前記差は、前記ピッチＰ´を推測するステップを実行することによって決定される請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記差は、２つの連続インパルスによって生じる前記システムからの２つの出力信号間の相互相関関数を介して決定される請求項４に記載の方法。
【請求項７】
前記補正するステップは、間隔Ｐ″＋Ｐ−Ｐ´を持つパルス列を印加するステップを含む請求項４〜６のいずれかに記載の方法。
【請求項８】
前記情報を決定するステップは、前記インパルス応答ｈに与えるべきそれらの元の位置に対する遅延を決定するステップを含む請求項１，２または３に記載の方法。
【請求項９】
前記補正するステップは、前記インパルス応答を前記遅延だけ遅延させることによって実行される請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記オーディオ信号は音声信号である請求項１〜９のいずれかに記載の方法。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれかに記載の方法が繰返し実行される、所望の知覚ピッチを持つオーディオ信号を得るための方法。
【請求項１２】
ＰＳＯＬＡ方式に基づく合成方法における請求項１〜１１のいずれかに記載の方法の使用。
【請求項１３】
実行されたときに請求項１〜１２のいずれかに記載の方法を実行する命令を含む、プログラム可能な装置上で実行可能なプログラム。
【請求項１４】
請求項１〜１２のいずれかに記載の方法を実行する、所望の知覚ピッチＰ″を持つオーディオ信号を合成するための装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声および他のオーディオ等価信号の修正および合成のための技術に関し、さらに詳しくは、音声生成の音源フィルタモデルに基づくそのような技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ピッチ同期重複加算（ＰＳＯＬＡ）方式は、自然音の音声合成および低複雑度の方法の分野で、例えば、Ｅ．Ｍｏｕｌｉｎｅｓ、Ｆ．Ｃｈａｒｐｅｎｔｉｅｒの「Ｐｉｔｃｈ‐Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｗａｖｅｆｏｒｍ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅｓ  ｆｏｒ  Ｔｅｘｔ‐ｔｏ‐Ｓｐｅｅｃｈ  Ｓｙｎｔｈｅｓｉｓ  Ｕｓｉｎｇ  Ｄｉｐｈｏｎｅｓ」、Ｓｐｅｅｃｈ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ、ｖｏｌ．９、ｐｐ．４５３‐４６７、１９９０で周知である。その形の１つが特許ＥＰ‐Ｂ‐０３６３２３３に開示されている。実際、Ｗ．Ｖｅｒｈｅｌｓｔの「Ｏｎ  ｔｈｅ  Ｑｕａｌｉｔｙ  ｏｆ  Ｓｐｅｅｃｈ  Ｐｒｏｄｕｃｅｄ  ｂｙ  Ｉｍｐｕｌｓｅ  Ｄｒｉｖｅｎ  Ｌｉｎｅａｒ  Ｓｙｓｔｅｍｓ」、ＩＥＥＥ  ｐｒｏｃｅｅｄｉｎｇｓ  ｏｆ  ＩＣＡＳＳＰ‐９１、ｐｐ．５０１‐５０４（Ｔｏｒｏｎｔｏ、１９９１年５月１４‐１７日）には、ピッチ同期重複加算法がインパルス駆動（音声合成の分野ではしばしばピッチ励起と呼ばれる）線形合成システムの特殊例として動作することが示され、そこで入力ピッチインパルスはＰＳＯＬＡのピッチマークと一致し、かつシステムのインパルス応答がＰＳＯＬＡ合成セグメントである。
【０００３】
音源部品１０１０ｉ（ｎ）がパルス列の形のボーカル源信号を生成し、線形システム１０２０がその時間変化インパルス応答ｈ（ｎ；ｍ）を特徴とする、ピッチ励起音源フィルタ合成システムを図１ａに示す。音声源信号およびインパルス応答の典型例を、図１ｂおよび１ｃにそれぞれ示す。音声生成の音源フィルタモデルに基づく音声修正および合成技術は、式１に示すように、音声信号が音声源信号の時間変化インパルス応答との畳み込みとして構成されることを特徴とする。
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図２は、典型的なＰＳＯＬＡ手順で、いかにして音声源信号２０１０がインパルスを各連続ピッチ周期の開始時に正指向零交差点２０３０に配置したインパルス列２０２０として構成されるか、かついかにして時間変化インパルス応答２０５０が、解析された音声信号２０７０からのウィンドウセグメント２０６０によって特徴付けられるかを示す。
【０００４】
ＰＩＯＬＡ（「ピッチ変曲重複加算音声操作（Ｐｉｔｃｈ  ｉｎｆｌｅｃｔｅｄ  ｏｖｅｒｌａｐ  ａｎｄ  ａｄｄ  ｓｐｅｅｃｈ  ｍａｎｉｐｕｌａｔｉｏｎ）」）と呼ばれる別の方法は、欧州特許ＥＰ‐Ｂ‐０５２７５２９に開示されている。それは、ピッチマークが相互に対してピッチ検出アルゴリズムから得られる１ピッチ周期の距離に配置されることを除いては、同様の方法で動作する。
【０００５】
音源フィルタモデルの従来の動作では、式１の音源信号ｉ（ｎ）のパルスは、合成音ｓ（ｎ）に望まれるピッチ周波数の逆数に等しい距離に合わせて離して配置される。広帯域周期音（例えば、式１に従って生成される、ピッチマーク間の距離が一定でありかつインパルス応答の形状が一定である音）の場合、知覚されたピッチは次いで所望のピッチを近似することが知られている。しかし、音声合成および修正方法で使用される自然な音声では、インパルス応答の形状は絶えず変化している。例えば、音素境界では、これらの変化は極めて大きくなることさえあり得る。その場合、従来の音源フィルタ法を使用すると、知覚されるピッチは意図されたピッチとは全く異なるものになることがあり得る。これにより、粗さおよびピッチジッタのような、合成信号における幾つかの知覚される歪みを導き得る。
【０００６】
実例を図３に掲げる。ここで知覚されるピッチ周期はすでに一定で、Ｐ１´＝Ｐ２´＝Ｐ３´である一方、零交差点のピッチマークは、変化する波形のため、Ｐ１＞Ｐ２およびＰ２＜Ｐ３となる。例えば、Ｐ１´に等しい定ピッチの信号を生成するために従来の方法を使用する場合、波形は相互に対してそれぞれＰ１´−Ｐ１、Ｐ２´−Ｐ２、およびＰ３´−Ｐ３だけシフトされる。これは、２Ｐ１´−Ｐ１、２Ｐ２´−Ｐ２、および２Ｐ３´−Ｐ３におおよそ従って変化する知覚されるピッチを導き、これは次に所望のピッチパターンＰ１´、Ｐ２´、Ｐ３´の知覚される歪みを導く。
【０００７】
そのような歪みは以前には、重複加算合成技術において観察されてきた。それらの原因は通常、ピッチマーク位置が、雑音、ＤＣオフセット、音素遷移等の影響のため、周期毎に変化し得るという事実に関連付けられてきた。文献ＥＰ−Ａ−０７０３５６５に開示された方法は、零交差位置より頑健である瞬間または波形最高値の瞬間にピッチマークを選択することによって、この問題を解消することを提案している。特に、ＥＰ−Ａ−０７０３５６５では声門閉鎖の瞬間が提案されている。声門閉鎖の瞬間は、例えば、零交差位置より頑健であるが、それらは、フィルタのインパルス応答が時間変化する場合、知覚されるピッチ周期が声門閉鎖の瞬間の間の時間遅延にのみ一致するという明らかな理由から、この問題の完全かつ有効な解決を達成することができない。さらに、声門閉鎖の瞬間は解析することが難しく、かつ必ずしもうまく定義されていない。例えば、それに関連付けられるピッチ知覚を有する特定の柔らかい声またはハスキーな声のタイプでは、声帯は必ずしも１周期毎に１回閉じる必要が無い。これらの場合、厳密には、声門閉鎖が無い。
【０００８】
特許文献ＵＳ５９６６６８７は、「カラオケ」装置用のボーカルピッチ補正器に関する。該システムは、２つの受信信号、すなわち第１入力の人間のボーカル信号および第２入力の正しいピッチを有する基準信号に基づいて動作する。人間のボーカル信号のピッチは次いで、適切な回路を使用して、人間のボーカル信号のピッチを基準信号のピッチと合致するようにシフトすることによって補正される。したがって、この用途のピッチシフタ回路は、所望の知覚ピッチＰ″を有するように人間のボーカル信号を修正する必要がある。現状の技術のピッチシフタ回路は上述の通り、意図されたＰ″とは異なるＰ´として知覚される歪んだピッチパターンを導くおそれがある。
【発明の開示】
【０００９】
本発明は、改善されたピッチ知覚を有する、様々な種類のオーディオ信号を合成するための方法およびシステムを提供することを目的とし、それによって先行技術の解決策の決定を克服する。
【００１０】
本発明は、所望の知覚ピッチＰ″を持つオーディオ信号を合成するための方法であって、相対的間隔Ｐを持つパルス列、および前記パルス列によって見られるシステムインパルス応答ｈを（必ずしもそうとは限らないがおそらく所定の信号の解析から）決定し、前記システムの出力に実際に知覚されるピッチＰ´を持つオーディオ信号を生成するステップと、所望の知覚ピッチＰ″と実際の知覚ピッチＰ´との間の差に関連する情報を決定するステップと、Ｐ″とＰ´との間の差に対しオーディオ信号を補正し、それによって前記情報を利用し、前記所望の知覚ピッチＰ″を持つオーディオ信号を生成するステップと、を含む方法に関する。
【００１１】
本発明の方法はオーディオ等価信号にも、つまり増幅器および拡声器に適用された場合にオーディオ（可聴）信号、またはオーディオ信号を表わすデジタル信号を生成する電気信号にも、適用することができる。
【００１２】
有利な実施形態では、インパルス応答ｈは時間変化する。代替的に、それらは全て同一かつ不変とすることができる。
【００１３】
好ましくは、情報を決定するステップは、差Ｐ″−Ｐ´を決定するステップを含む。この差は、実際の知覚ピッチＰ´を推測するステップを実行することによって有利に決定される。代替的に差は、２つの連続インパルスによって生じる前記システムからの２つの出力信号（つまりインパルス応答）間の相互相関関数を介して決定することができる。
【００１４】
好適な実施形態では、補正ステップは、間隔Ｐ″＋Ｐ−Ｐ´を持つパルス列を印加するステップを含む。
【００１５】
代替的実施形態では、情報を決定するステップは、インパルス応答ｈに与えるべきそれらの元の位置に対する遅延を決定するステップを含む。その場合、補正ステップは、インパルス応答を前記遅延だけ遅延させることによって実行することが有利である。
【００１６】
典型的な実施形態では、オーディオ信号は音声信号である。
【００１７】
特定の実施形態では、前述の方法は繰返し実行される。
【００１８】
本発明はまた、ＰＳＯＬＡ方式に基づく合成方法における当該方法の使用にも関する。
【００１９】
別の目的では、本発明は、実行されたときに上述した方法を実行する命令を含む、プログラム可能な装置上で実行可能なプログラムに関する。
【００２０】
さらに別の目的では、本発明は、上述した方法を実行する、所望の知覚ピッチＰ″を持つオーディオ信号を合成するための装置に関する。
【００２１】
図面の簡単な記述
図１は、ピッチ励起音源フィルタ合成システムを表わす。
【００２２】
図２は、インパルス列として音声源信号の構成を表わす。
【００２３】
図３は、合成された音声信号の知覚される歪みを表わす。
【００２４】
図４は、擬似周期Ｐおよび知覚ピッチＰ´によるピッチトリガ概念を表わす。
【００２５】
図５は、本発明の方法と従来の方法との間の主な相違を示すＯＬＡ音声修正のフローチャートを表わす。
【００２６】
図６は、音声試験波形および声門閉鎖の瞬間に対応するピッチマーク（丸印）を表わす。
【００２７】
図７は、本発明に係る方法の２つの実施例を表わす。
【００２８】
図８は、実施例の動作を表わす。上の２つのパネルはｐｒｅｖ＿ｈおよびｈならびにそれらのクリップバージョン（破線）を示し、下の２つのパネルは破線曲線間の相関（＝ＸＣ（ｎ））および補正後のインパルス応答ｈを示す。
【００２９】
図９は、原信号および１０９Ｈｚ（１１０２５Ｈｚの標本化周波数で１０１個分の標本）の知覚ピッチを持つ補正バージョンを示す結果を表わす。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
知覚されるピッチは、ピッチ周期中の単離事象に依存するのではなく、隣接音声波形全体の細部に依存することが認められた。したがって、本発明は、合成信号が所望のピッチに等しい知覚ピッチを持つことを確実にするために、どの時間遅延時に連続インパルス応答を加えるべきかを決定するために、１つ以上のピッチ推定方法を使用することを提案する。
【００３１】
本発明の１実施形態では、ピッチ検出方法を使用して、連続インパルス応答が相対的間隔Ｐで加えられる場合に知覚されるピッチＰ´を推定する（図４）。所望の知覚ピッチがＰ″である場合、インパルス応答間（したがって、ｉ（ｎ）の対応するインパルス間）の間隔は、Ｐ″−Ｐ´＋Ｐとして選択される。知覚ピッチを推定するために、任意のピッチ検出方法を使用することができる（公知のピッチ検出方法の例は、Ｗ．Ｈｅｓｓの「Ｐｉｔｃｈ  Ｄｅｔｅｒｍｉｎａｔｉｏｎ」、Ｓｐｅｅｃｈ  Ｓｉｇｎａｌｓ、Ｓｐｒｉｎｇｅｒ  Ｖｅｒｌａｇに見ることができる）。明らかに、希望するならば、自動補正関数または平均振幅差関数（ＡＭＤＦ）のようなピッチ推定の機能を合成自体に組み込むことができる。例えば、２つの連続インパルス応答間の相互相関を計算することができ、この相互相関の局所的最大値を知覚されるピッチと音声源の対応するパルス間の間隔との間に存在する差の指標と受け取ることができる。その場合、本発明はパルス間の間隔をその同じ差だけ低減することによって実現することができる。
【００３２】
本発明の別の実施形態では、入力インパルス間の間隔を調整する代わりに、インパルス応答ｈ（ｎ；ｍ）はそれらの原位置に対して正または負の時間間隔だけ遅延される。生じたインパルス応答ｈ″（ｎ；ｍ）はその場合、インパルス間の原間隔Ｐと共に使用することができる。上述した例示的実施例では、これを達成する１つの方法は、ｈ″（ｎ；ｍ）＝ｈ（ｎ；ｍ）およびｈ″（ｎ；ｍ＋Ｐ）＝ｈ（ｎ−Ｔ；ｍ＋Ｐ）とすることによる。ここでＴ＝Ｐ″−Ｐ´である。
【００３３】
さらに別の実施形態では、組合せ効果がＰ″−Ｐ´＋Ｐの重複セグメント間の実効距離を確保する限り、音源パルス間の間隔およびインパルス応答の遅延の両方を所望の組合せで調整することができる。
【００３４】
加えて、本発明は、所望の知覚ピッチを実現することのできる精度をさらに改善するための機構を提供する。この方法は繰返し続行され、最初に、従来の方法を含め、上述した本発明の方法の１つに従って音声信号を構成することによって開始される。この後に、構成された信号の知覚ピッチが推定され、パルス位置またはパルス応答遅延のいずれかが、上述した本発明の最初の部分に従って調整され、新しい近似値が合成される。この新しい信号の知覚ピッチも推定され、知覚ピッチと所望ピッチとの間のおそらく残存している差を補償するために、合成パラメータは再び調整される。差が閾値未満になるまで、または他の停止基準が満たされるまで、繰返しを続けることができる。そのような小さい差は例えば、連続する再配置されたインパルス応答間の重なりの結果存在することがあり得る。実際、このために、音声波形の詳細な外観は繰返しのたびに変化することがあり、これは次に知覚ピッチに影響を及ぼし得る。本発明の提案は、この効果を補償するための手段を提供し、繰返しの方法がそうするための好適な実施形態である。
【実施例】
【００３５】
図５は、重複加算（ＯＬＡ）音声修正の様々なバージョンを実現するために使用することのできる一般的フローチャートを示す。図示するように、入力信号を最初に解析して、一連のピッチマークを得る。連続ピッチマーク間の距離Ｐは一般的に時間変化する。使用する特定のＯＬＡ技法によっては、これらのピッチマークは、各信号周期の開始時または各周期の信号極大時等に零交差点に配置することができる。補正ステップを実行することを選択することにより、本発明に係る方法が実行される。
【００３６】
後に続く実現例では、声門閉鎖の瞬間にピッチマークを配置するように選択した。Ｓｐｅｅｃｈ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ａｎｄ  Ｓｙｎｔｈｅｓｉｓ  Ｔｏｏｌｂｏｘｅｓ、Ｄ．Ｇ．Ｃｈｉｌｄｅｒｓ編、Ｗｉｌｅｙ  ＆  Ｓｏｎｓから入手可能なプログラムによりこれらを決定した。入力ファイル例の結果を図６に示す。ここで白抜きの丸印は声門閉鎖の瞬間を示す。特定のピッチマークにおけるインパルス応答ｈは一般的に、先行するピッチマークから後続するピッチマークまで延びる入力信号の重み付けバージョンと受け取られる。
【００３７】
ピッチ修正のために、ＯＬＡ法は、所望のピッチ輪郭線によって与えられる時間インスタンスに出力信号に連続インパルス応答を加える（無声部分では、ピッチ周期はしばしば何らかの平均値、例えば１０ｍｓと定義される）。従来の方法では、合成操作における連続インパルス応答間の分離は、所望のピッチＰ″に等しい。しかし、インパルス応答の形状の時間変化する性質のため、知覚ピッチＰ´は意図されたピッチＰ″とは異なることがあり得る。本発明に係る解決策は、この差を補償する方法を提案する。
【００３８】
本発明の２つの実施例をソフトウェアで実現した（Ｍａｔｌａｂ）。合成操作はインパルス応答ｈを出力に重複加算することから構成される。必要な補正は、知覚されるピッチＰ´と出力における連続インパルス応答を分離する時間距離Ｐとの間の差の推定値を使用して、両方のインスタンスに決定される。両方の実現例で、この差Ｐ´−Ｐの推定値は、前のインパルス応答と現在のインパルス応答との間の知覚的な関連相関から算出される。次いでインパルス応答は、従来のＯＬＡ方法と同様に、前のインパルス応答の位置からＰ″だけ後に加えられるが、知覚ピッチ周期とインパルス応答間の距離との間の差は、これらの実施例の両方で追加の前に、現在のインパルス応答を修正することによって補償される（図７参照）。前に説明したように、本発明の代替的実施形態は、インパルス応答間の距離および／またはインパルス応答自体を修正して、知覚されるピッチに対する同じ所望の正確な制御を達成することができる。
【００３９】
図８の最初の３つのパネルは、実現例の両方で実現されたＰ´−Ｐの推定値を得る操作を示す。前に出力に加えられたインパルス応答（図７のｐｒｅｖ＿ｈ）は、第１のパネルに実線で示され、現在のインパルス応答ｈは第２のパネルに実線で示される。これらのパネルの破線はこれらのインパルス応答のクリップバージョンである（実施例では０．６６＊ｍａｘ（ａｂｓ（インパルス応答））のクリップレベルを使用した）。第３のパネルは、２つの破線曲線間の正規化相互相関を示す。この相互相関は時間指標２１で最大値を達成し、前の応答が現在の応答に対して２１個分の標本だけ遅延すれば、ピッチ知覚に最も重要な２つのインパルス応答の部分が最大限に相似するようになることを示す（多くのピッチ検出器はクリッピングおよび相関を使用する）。これは従来の方法では、無視される事実であり、この事実を考慮に入れることが、開示する方法の特徴である。図７に示すように、２通りのそうする方法を実現した。第１の方法は最も単純な方法であり、前のインパルス応答の後、従来の方法の場合のＰ″の代わりに（Ｐ″は所望の知覚ピッチ周期であることを想起されたい）、現在のインパルス応答Ｐ″−２１個の標本を加えることから構成される。
【００４０】
代替的方法では、ピッチ誘起波形の準周期性を利用する。現在のインパルス応答を使用する代わりに、入力信号からの新しいインパルス応答が、パネル２の現在の応答が配置された位置から２１個の標本後に配置された位置で解析される。この新しいインパルス応答を、図８の最後のパネルに示す。見て分かるように、従来の方法で使用されるパネル２のそれより、前のインパルス応答とのより優れた類似性を有し、かつよりよく整列する。
【００４１】
別の興味深い代替法は、前のインパルス応答と知覚的に最大限に類似しかつ現在のインパルス応答の従来の位置の近隣に配置されるインパルス応答の入力信号を探索する探索手順に前のインパルス応答（パネル１）を使用することである。そのような類似性基準は波形類似性に基づく重複加算（ＷＳＯＬＡ）タイムスケーリングアルゴリズムにおけるセグメントアラインメントでの使用にすでに成功したが、高精度ピッチ修正アルゴリズムにおけるインパルス応答補正にはまだ適用されなかった。
【００４２】
上記では、有声音声部に重点を置いた。現在の適用例では、パネル３の相互相関関数の最大値が（例えば、０．５のような）閾値未満である場合、現在のセグメントは無声であると決定された。その場合、有声の場合と同じ手順（本発明による方法）に従うか、あるいは従来の方法に従い、無声領域では現在のインパルス応答に補正を適用しないかのいずれかを選択することができる。最初の選択肢は、有声／無声決定誤りに対する頑健性を達成するために利用することができるが、第２の選択肢は、無声音声部が修正無く（したがって、可聴差無く）コピーされて出力される結果を招く。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】ピッチ励起音源フィルタ合成システムを表わす。
【図２】インパルス列として音声源信号の構成を表わす。
【図３】合成された音声信号の知覚される歪みを表わす。
【図４】擬似周期Ｐおよび知覚ピッチＰ´によるピッチトリガ概念を表わす。
【図５】本発明の方法と従来の方法との間の主な相違を示すＯＬＡ音声修正のフローチャートを表わす。
【図６】音声試験波形および声門閉鎖の瞬間に対応するピッチマーク（丸印）を表わす。
【図７】本発明に係る方法の２つの実施例を表わす。
【図８】実施例の動作を表わす。上の２つのパネルはｐｒｅｖ＿ｈおよびｈならびにそれらのクリップバージョン（破線）を示し、下の２つのパネルは破線曲線間の相関（＝ＸＣ（ｎ））および補正後のインパルス応答ｈを示す。
【図９】原信号および１０９Ｈｚ（１１０２５Ｈｚの標本化周波数で１０１個分の標本）の知覚ピッチを持つ補正バージョンを示す結果を表わす。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【国際調査報告】
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