(57)【要約】ボード面（３）及びスキャンディスプレイを有するゲームボード（２）であって、スキャンディスプレイは、前記ボード面においてゲームボードレイアウトを表示するためのディスプレイ手段と、ポーン（２０）のコード面がボード面（３）の方を向いているときに、ポーンコードを検知するためにポーン（２０）のコード面を走査するための検知手段とを有する、ゲームボードについて開示している。ゲームボード（２）は、コードの集合を記憶するためのメモリ（６）及びポーン（２０）を識別するように記憶されているコードと検知されたポーンコードを比較するための処理器（５）を有する又はそれらに結合されている。検知手段は、好適には、複数の光センサ（１２）を有する。
2008513080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボード面及びスキャンディスプレイを有するゲームボードであって、前記スキャンディスプレイは：
前記ボード面においてゲームボードレイアウトを表示するためのディスプレイ手段；及び
ポーンのコード面が前記ボード面の方を向いているときに、ポーンコードを検知するために前記ポーンの前記コード面を走査するための検知手段；
を有する、ゲームボード。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームボードであって：
記憶されるコードの集合を記憶するためのメモリ；及び
前記ポーンを識別するように前記の記憶されているコードの集合の少なくとも１つの記憶されているコードと検知されたポーンコードを比較するための処理器；
を更に有するゲームボード。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームボードであって、前記ディスプレイ手段は複数の光変調セルを有し、前記検知手段は前記ポーンの前記コード面を走査するための複数の光センサを有し、前記複数の光センサの個々の光センサは、前記複数の光変調セルの少なくとも１つの単独の光変調セルに隣接して配置されている、ゲームボード。
【請求項４】
請求項１に記載のゲームボードであって、前記スキャンディスプレイは、前記ゲームボード層を表示するための複数の光変調セルを有する第１層と、前記コード面を走査するための複数の光センサを有する第２層とを有し、前記第１層及び前記第２層は積層されている、ゲームボード。
【請求項５】
請求項３又は４に記載のゲームボードであって、前記光変調セルはＬＣＤディスプレイの画素である、ゲームボード。
【請求項６】
請求項３又は４に記載のゲームボードであって、前記光変調セルは有機ＬＥＤディスプレイの画素である、ゲームボード。
【請求項７】
請求項１に記載のゲームボードであって、前記スキャンディスプレイは複数の組み合わされたセルを有し、前記セルは：
前記ゲームボードレイアウトを表示するために光を変調し；
前記ポーンの前記コード面を走査するために光を検知する；
ために配置されている、ゲームボード。
【請求項８】
請求項７に記載のゲームボードであって、前記組み合わされたセルは有機ＬＥＤを有する、ゲームボード。
【請求項９】
請求項１に記載のゲームボードであって、前記ポーンの接触面との前記ボード面の接触を検知するための接触検知手段を更に有する、ゲームボード。
【請求項１０】
請求項２に記載のゲームボードであって、前記処理器は、前記コード面が前記ボード面の方を向いているときに、前記ポーンの位置を検知するために備えられている、ゲームボード。
【請求項１１】
請求項２に記載のゲームボードであって、前記処理器は、前記コード面が前記ボード面の方を向いているときに、前記ゲームボードに対する前記ポーンの方向を検知するために備えられている、ゲームボード。
【請求項１２】
コード面を有するポーンであって、前記コード面は前記ポーンを識別するためのポーンコードを有し、前記コード面は、前記ポーンがゲームボードによる前記ポーンコードの検知を可能にするためにボード面において位置している場合に、前記ゲームボードの前記ボード面の方を向いている、ポーン。
【請求項１３】
請求項１２に記載のポーンであって、前記ボード面において前記ポーンを支持するために接触面を更に有する、ポーン。
【請求項１４】
請求項１３に記載のポーンであって、前記接触面は前記コード面を有する、ポーン。
【請求項１５】
請求項１２に記載のポーンであって、前記ポーンコードはカラーを有する、ポーン。
【請求項１６】
請求項１２に記載のポーンであって、前記ポーンコードは視覚的コントラストを有する、ポーン。
【請求項１７】
請求項１６に記載のポーンであって、前記視覚的コントラストはバーコードを有する、ポーン。
【請求項１８】
請求項１６に記載のポーンであって、前記視覚的コントラストはピクトグラムを有する、ポーン。
【請求項１９】
請求項１６に記載のポーンであって、前記視覚的コントラストは文字を有する、ポーン。
【請求項２０】
ポーンに付けるためのシールであって、前記シールは、ポーンコードがゲームボードのボード面の方を向いているときに、請求項１に記載の前記ゲームボードにより前記ポーンの識別を可能にする前記ポーンコードを有し、前記ポーンコードは、記憶コードの集合を有するメモリに記憶されている記憶コードに相当する、シール。
【請求項２１】
請求項１に記載のゲームボード及び請求項１２に記載の少なくとも１つのポーンを有するボードゲームを行うためのシステム。
【請求項２２】
請求項２１に記載のボードゲームを行うためのシステムであって、請求項２０に記載のシールを更に有し、前記シールはコード面を与えるように前記ポーンに付けられている、システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボード面を有するゲームボードであって、そのゲームボードはゲームボードにおいて位置付けられたポーンを検知するための手段を有する、ゲームボードに関する。
【０００２】
本発明はまた、ポーン、ポーンに適用するためのシール及びボードゲームを行うためのシステムであって、ゲームボード及び少なくとも１つのポーンを有する、システムに関する。
【背景技術】
【０００３】
ディスプレイの有無に拘わらず、テーブル又はデスクの上でオブジェクトを認識する概念は、デスクの上方に備えられたビデオカメラを有し、デスクの上でオブジェクトを識別する及び位置付けるためのオブジェクト認識ソフトウェアを用いるシステムとして既知である。そのようなシステムの主な短所は、ユーザが動かすためにポーンに手を伸ばすときに特に、カメラのビューがユーザによりぼやけたものにされる可能性があることである。更に、周囲からの光は、オブジェクトの認識の品質に悪影響を与える可能性があり、そのことは、屋外で又は暗い室内でボードゲームを行うにはそのようなシステムを役に立たないものにする可能性がある。屋外でゲームを行うときも、カメラの配置が問題となる可能性がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、ゲームボードにおけるポーンの信頼性高い検知を可能にする、ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン及びシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の第１の特徴にしたがって、ゲームボードは、ボード面と、走査型ディスプレイとを有し、走査型ディスプレイは、ボード面においてゲームボードのレイアウトを表示するための表示手段と、ポーンのコード面がボード面の方を向いているときに、ポーンコードを検知するためにポーンのコード面を走査するための検知手段とを有する。
【０００６】
本発明の実施形態においては、ゲームボードは、記憶コードの集合を記憶するためのメモリと、ポーンを識別するようにその記憶コードの集合の少なくとも１つの記憶コードと検知されたポーンコードを比較するための処理器とを更に有する。本発明の第１特徴にしたがったゲームボードの実施形態は、検知されたポーンコードを有するポーンを識別することを可能にするために、そのメモリ及びその処理器を有するコンピュータに結合されることが可能である。
【０００７】
本発明の第３の特徴にしたがって、ポーンはコード面を有し、コード面はポーンを識別するためのポーンコードを有し、コード面は、ゲームボードによりポーンコードの検知を可能にするためのボード面にポーンが位置付けられている場合、ゲームボードのボード面の方を向いている。
【０００８】
本発明の第４の特徴にしたがって、ボードゲームを行うためのシステムは、本発明にしたがって、ゲームボード及び少なくとも１つのポーンを有する。
【０００９】
検知手段は、ポーンがゲームボードに位置付けられているとき又はポーンがゲームボードの十分近くにあるとき、ポーンコードを検知するために、そのポーンのコード面を走査する。ディスプレイ手段により与えられる光は、ポーンのコード面により一部が反射さえる。検知手段は、反射光を検知し、反射光からポーンコードを導き出すために備えられている。コード面により反射された光のパターン、量及び波長はコードに依存する。コードは、コード面の他の部分と明らかに区別される限り、反射性又は吸収性であることが可能である。代替として、ポーンは、複数の有色コード面を有する複数のポーンを与えることによりコード化されることが可能である。処理器は、検知されたコードを、メモリに記憶されているコードの集合からのコードと比較する。検知されたコードと記憶されているコードとの間に適合性があることが分かったとき、ポーンは識別されてことになる。
【００１０】
ＭＩＴ  Ｍｅｄｉａ  Ｌａｂは、ゲームボードを表示するために使用されないｍｅｔａＤＥＳＫ（文献“Ｔｈｅ  ｍｅｔａＤＥＳＫ：Ｍｏｄｅｌｓ  ａｎｄ  Ｐｒｏｔｏｔｙｐｅｓ  ｆｏｒ  Ｔａｎｇｉｂｌｅ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ”，ｐｕｂｌｉｓｈｅｄ  ｉｎ  ｔｈｅ  Ｐｒｏｃｅｅｄｉｎｇｓ  ｏｆ  ＵＩＳ‘９７参照）を開発したが、それはデスク上のオブジェクトを認識することが可能である。ｍｅｔａＤＥＳＫの最も大きい構成要素はデスク自体であり、略水平の逆投影グラフィカル面が二次元の地理的情報を表示するために用いられる。幾つかの受動的オブジェクトが、デスクの面においてユーザにより操作される。システムにおける検知は、磁場位置センサ及び電気的接触センサと共に、デスクユニットの内側のコンピュータビジョンシステムによりなされる。ｍｅｔａＤＥＳＫは、上記のように、デスクの上方のカメラを用いるシステムと対照的に、ユーザがカメラのビューを妨げる可能性がある不利点を有しない。しかしながら、ｍｅｔａＤＥＳＫは、環境光における変化によりもたらされる問題点を解決することができない。ｍｅｔａＤＥＳＫの他の短所は、逆投影システム及びビデオカメラを使用するために、システムのサイズが大きいことである。本発明と対照的に、ゲームボードのレイアウトを表示するためのディスプレイ及びセンサの組み合わせを有するスキャンディスプレイは、コードがポーンにより遮蔽されるために、比較的小さくそして環境光に対してあまり感応しない。
【００１１】
本発明にしたがった実施形態においては、ディスプレイ手段は複数の光変調セルを有し、検知手段はポーンのコード面を走査するための複数の光センサを有し、複数の光センサの個々の光センサは、複数の光変調セルの少なくとも１つの単一の光変調セルに隣接して備えられる。代替の実施形態においては、光変調セルを有する第１層は、光センサを有する第２層に積層される。
【００１２】
例えば、スキャンディスプレイにおける光変調セルはＬＣＤ又は誘起ＬＥＤディスプレイの画素である。ＬＣＤディスプレイにおいては、画素は、セルに印加される電圧に応じて、背景光又は環境光を透過する又は遮断する。そのようなＬＣＤディスプレイにおいては、検知手段は、ＬＣＤディスプレイのセルの又はセルのサブグループに付加された、又は、別個の積層層に存在する光感応性要素であることが可能である。光感応性要素は、例えば、抵抗がその要素に達する光の量に依存する光依存性抵抗（ＬＤＲ）、フォトダイオード要素、ＣＣＤ又はＣＭＯＳ光センサ要素である。誘起ＬＥＤ（ＯＬＥＤ）は、セルに適用される電流に依存して、光を出射する。有機ＬＥＤは２つのグループであって、小分子ＯＬＥＤ及び大分子ＯＬＥＤに分類される。大分子ＯＬＥＤはまた、ポリマーＬＥＤとして知られている。
【００１３】
有機ＬＥＤディスプレイは、ＬＥＤが光センサとして機能する有機ＬＥＤを有することが可能である。光検知の可能性を有するポリマーＬＥＤベースのディスプレイはＰＨＩＬＩＰＳ社により開発されてきて、本発明にしたがったゲームボードのためのスキャンディスプレイとして用いられることが可能である。ポリマーＬＥＤに基づくスキャンディスプレイの使用は多くの有利点をもたらす。例えば、そのようなディスプレイは軽量であり、非常にフラットで薄く、高解像度、高コントラスト及び大きい視野角を提供する。一結合セルにおける光変調機能及び光検知機能を統合することにより、本発明にしたがったゲームボードを製造するために必要な構成要素の数を少なくすることができる。
【００１４】
本発明にしたがったゲームボードの好適な実施形態においては、ゲームボードは、ポーンの接触面とのボード面の接触を検知するための接触検知手段を更に有する。一部のボードゲームにおいては、ボード面と接触して及びその接触において位置しているポーンの状態と、ボード面の方を向いているコード面を有するユーザによりボード面の直上に保持されたポーンの状態を、ゲームボードが区別することができることは有利である。ポーンの接触面はコード面を有することが可能であることに留意する必要がある。
【００１５】
処理器はまた、コード面がボード面に対して十分近くにあり、ボード面の方を向いているとき、ゲームボードに対するポーンの方向及び／又は位置を検知することが可能である。ポーンの位置は、光センサの位置から推測されることが可能であり、光センサはポーンコードを検知する。ポーンの接触面又はコード面におけるコードの形状が完全に対称的でない場合、ポーンの方向はまた、光感応性要素により供給される信号から推測されることが可能である。殆どのボードゲームについては、ポーンの位置が既知であることが必要である。ゲームの状態は、どのポーンがゲームボード上にあるかばかりでなく、ポーンがゲームボードのどこにあるかに依存する。一部のボードゲームにおいては、ポーンの方向を知ることはまた、有利である可能性がある。Ｓｔｒａｔｅｇｏ、例えば、ポーンの一方側のみにある画像を一人のプレーヤのみが見ることが可能であるゲームにおいては、ポーンの方向が他のプレーヤがその画像をまた、見ることが可能であるような方向であるときには、警告信号が与えられる。
【００１６】
本発明の上記の及び他の特徴は、以下に詳述する実施形態を参照することにより明らかになり、理解することができるであろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明にしたがったシステム１の模式図である。システム１は、ゲームボード２及びポーン２０を有する。ゲームボード２は、種々のボードゲームを行うことができるボード面３を有する。ゲームボード２は、ボード面３において選択されたボードゲームにしたがって、ゲームボードのレイアウトを表示するための処理器５、メモリ６及びグラフィック生成ユニット４を有することが可能である、又はそれらに結合されることが可能である。既知のボードゲームには、チェス、バックギャモン、スクラブル及びモノポリーがある。本発明にしたがったシステムは、古典的な既知のボードゲームを行うことが可能であるばかりでなく、全く新しいボードゲームのために用いられることが可能である。そのような新しいボードゲームは、例えば、ゲームボードのレイアウトがゲームの進行にしたがって変化するボードゲームを含むことが可能である。ボード面３は、例えば、ＬＣＤモニタのようなディスプレイ装置の面、又はそのようなディスプレイ装置を覆う透明プレートであることが可能である。メモリ６、処理器５及びグラフィック生成ユニット４は、ゲームボード２に結合したパーソナルコンピュータ（ＰＣ）に含まれることが可能である。ゲームボードは、ポーン２０のコード面により反射される光を検知するための光センサ１２を更に有する。図１においては、光センサ１２はブロック１２で模式的に示され、実際には、それらの光センサは、ボード面３の近くのゲームボード２内にある。それらの光センサの異なる実施形態及び構成については、下記で説明する。
【００１８】
好適には、システムはまた、ユーザがボードゲームを選択し、新しいゲームを開始し、ゲームを保存し、保存されたゲームを好適にロードし、プレイモードを選択する等を可能にするユーザインターフェース８を有する。ユーザインターフェース８は、キーボード、マウス又はジョイスティック等の既知の装置を有することが可能である。代替として、ボード面の一部は、ボード面が、例えば、ペン又はフィンガーチップのようなポインティングオブジェクトにより接触を検知するように作用する場合、ユーザインターフェース８としての役割を果たすことが可能である。そのようなユーザインターフェースのためのタッチスクリーンの異なるタイプを使用することが知られている。また、光センサ１２は、ボード面３にポインティングオブジェクトの接触又は近接を検知するように用いられることが可能である。ユーザインターフェース８のサイズ及び要素は、ゲーム、ゲームの状況及び／又は利用可能なオプションにより変化することが可能である。そのシステムは、世界中の他のプレーヤと共に又は彼らに対してボードゲームを行うことが可能であるインターネット接続９を有することが可能である。
【００１９】
光センサ１２により供給される信号は、ポーン２０がボード面３の上方にあるか又はそのボード面３と接触しているかを検知するように用いられることが可能である。又は、ゲームボードはまた、ボード面３とのポーン２０の接触面の接触を検知するための接触検知ユニット７を有することが可能である。一部のボードゲームにおいては、ボード面３に接触するように位置付けられたポーン２０の状態から、ボード面３の方に向けられたコード面を有するユーザによりボード面の直上に保持されているポーン２０の状態を、ゲームボードが区別することができるようにすることは有利である。接触検知ユニット７は、例えば、既知のタッチスクリーン技術を用いることが可能であり、ユーザインターフェース８を備えるために用いられることがまた、可能である。
【００２０】
ディスプレイ及び光検知技術の複数の組み合わせを、本発明にしたがったゲームボード２において用いられるスキャンディスプレイで用いられることが可能である。スキャンディスプレイのために用いられるディスプレイ技術は、既知のテレビジョン、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、携帯型コンピュータ又は他のモニタを有する装置の何れであることが可能である。好適には、画素ベースのディスプレイは、画素に付加された光センサと共に用いられる。本発明にしたがったゲームボードで用いられる一部の画素ベースのディスプレイについて、下記で説明する。例えば、デジタルカメラでしばしば用いられるような、ＣＣＤセンサ又はＣＭＯＳセンサのような多くのタイプの既知の光センサは、スキャンディスプレイにおいて光検知要素として用いられることが可能である。ゲームボード２のデザインは、ポーン２０のコード面から反射される光が光センサにより検知される、そしてコードが光センサにより検知される光パターンを分析することにより識別されるようなものである。従来技術のゲームシステムに対して、ここでは、光センサ１２及びディスプレイ装置は、実際には、それらが単一ユニットを構成するように、互いにかなり近くに位置付けられる。従来技術のカメラシステムによりポーン２０の形状を検知するのではなく、ポーン２０のコード表面におけるコードを検知することはかなり信頼性が高いものである。
【００２１】
図２ａ及び２ｂは、本発明にしたがったゲームボード２における光変調セル１１及び光センサ１２の例示としての構成を示している。好適には、複数の光変調セル１１は、ＬＣＤディスプレイ又は有機ＬＥＤディスプレイにおけるようにグリッド状に配列される。スキャンディスプレイは、ポーン２０のコード面を走査するための複数の光センサを更に有する。複数の光センサ１２の個々の光センサ１２は、ポーン２０のコード面における反射後に、前記光変調セル１１からの光を受信することができるようにスキャンディスプレイの少なくとも１つの光変調セル１１の近くにある必要がある。図２ａにおいては、光センサ１２は各々の光変調セル１１に近接して備えられ、それら複数の光センサ１２は、それ故、光変調セル１１により構成されるグリッドの解像度に等しい解像度を有するグリッドを構成する。図２ｂに示すスキャンディスプレイにおいては、光センサ１２は、結合された光検知／変調セル１３を構成するように光変調セル１１において統合されている。そのように結合されたセル１３は、例えば、ポリマー発光ダイオード（ポリＬＥＤ）を有することが可能であり、そのポリＬＥＤは、光を発光する及び検知することができる。図２ｃ及び２ｄは、ゲームボード２における光変調セル１１及び光センサ１２の代替の構成を示している。図２ｃ及び２ｄに示すゲームボードにおいては、光検知セル１２により構成されるグリッドの解像度は、光変調セル１１により構成されるグリッドの解像度より低い。
【００２２】
図３は、本発明にしたがったゲームボードの代替の実施形態を示している。この実施形態においては、光変調セル１１及び光検知セル１２は、第１層３１及び第２層のそれぞれを有する。スキャンディスプレイが適切に動作するためには、第１層３１は、ポーン２０のコード面により反射される光が第２層に達することが可能であるように、少なくとも一部は透明である。ゲームボード２のデザインは、光センサ１２に達する殆どの光がポーン２０のコード面から直接もたらされるようになっている。光変調セル１１から又はゲームボード２における内部反射により直接もたらされる光は、ポーン２０のコード面におけるコードを検知するようにゲームボード２の性能を低下させる可能性がある。図３においては、光変調層３１は、光検知層３２において積層されている。代替として、光検知層３２は、発光層３１において積層されている。この場合、光検知層３２は、ゲームボードのレイアウトがボード面３において表示されることを可能にするように、部分的に透明である。ポーン２０のコード面において反射された光のみが光センサ１２により検知される必要がある。
【００２３】
図４ａ、４ｂ及び４ｃは、本発明にしたがったポーン２０の実施形態を示している。それら全ての図は、コード面２１を有する接触面２３を有するポーン２０を示している。図４ａにおいては、コード面２１におけるコード２２は文字を有する。図４ｂにおいては、コード面２２におけるコード２２はバーコードを有する。背景色とフォアグラウンド画像の色との間の視覚的コントラストに基づく他のコード化システムを用いることが可能である。例えば、ピクトグラム若しくは他の形状又はサイズの多角形がコード２２として用いられることが可能である。図４ｃにおいては、ピクトグラムを有するコード２２を有するポーン２０が示されている。ゲームボードが、コード面２１により反射される光の色を検知するように動作する場合、異なるポーン２０をコード化するための配色を用いることが可能である。
【００２４】
代替として、ポーンに付けるためのコードシールを備えることが可能である。そのシールは、コードを有しない標準的なポーンの集合をコード化するために用いられることが可能である。コード化されたポーンは、それ故、本発明にしたがったゲームボード２により用いられることが可能であり、ゲームボード２により認識される。コードを既に有しているシールがまた、ポーンを記録するために用いられることが可能である。記録は、例えば、ポーンの第１集合からのポーンがポーンの第２集合からのポーンのコードと一致するコードを有し、両者の集合がゲームを行うために共に用いられるようになっているときに、必要とされる。
【００２５】
ポーン２０が、ボード面の方を向いているコード面２１を有するボード面３の直上に位置している又は保持されているとき、光センサはそのコード面で反射される光を検知する。反射光の波長及び強度はコード面２１におけるコード２２に依存する。コード面２１の暗い部分は明るい部分より反射する可視光は少ない。光センサ１２により検知される反射光についての情報は、検知されるコード２２により表されるポーンを識別する及び位置付けるための処理器５により分析される。コードが完全な対称性を有しない場合、処理器はまた、光センサ１２により検知される光からポーン２０の方向を導き出すことが可能である。
【００２６】
図５は、本発明にしたがったポーンの代替の実施形態を示している。図５に示すポーン２０の接触面２３はコード面２１を有しない。ボード面３に置かれるとき、ポーン２０のコード面２１はボード面３のすぐ上にあり、そのボード面３の方を向いている。
【００２７】
図６は、ゲームボード２において置かれた、本発明にしたがったポーンの実施形態を示している。ゲームボード２において置かれるとき、コード面２１はプレーヤの視野からはよく見えない。ボード面３におけるゲームボードのレイアウトを示すためのディスプレイにより出射される光の一部は、コード面２１により反射され、ポーン２０を識別するために用いられる。
【００２８】
上記の実施形態端本発明を限定するのではなく、例示するものであり、当業者は、同時提出の特許請求の範囲から逸脱することなく、多くの代替の実施形態をデザインすることができるであろう。表現“を有する”及びその表現の派生表現は、請求項に記載された要素又は段階以外の要素又は段階を排除するものではない。要素の単数表現は、その要素の複数の存在を排除するものではない。本発明は、幾つかの別個の要素を有するハードウェアの手段により、及び適切にプログラムされたコンピュータにより実施されることが可能である。幾つかの要素を列挙している装置請求項においては、それらの手段の幾つかは、ハードウェアの同一のアイテムにより実施されることが可能である。単に、特定の手段が互いに異なる独立請求項に列挙されているということが、それらの手段の組み合わせが有利に用いられないことを意味するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明にしたがったシステムの模式図である。
【図２ａ】本発明にしたがって、ゲームボードにおける光変調セル及び光センサの例示としての配置である。
【図２ｂ】本発明にしたがって、ゲームボードにおける光変調セル及び光センサの例示としての配置である。
【図２ｃ】本発明にしたがって、ゲームボードにおける光変調セル及び光センサの例示としての配置である。
【図２ｄ】本発明にしたがって、ゲームボードにおける光変調セル及び光センサの例示としての配置である。
【図３】本発明にしたがったゲームボードの他の実施形態を示す図である。
【図４ａ】本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。
【図４ｂ】本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。
【図４ｃ】本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。
【図５】本発明にしたがったポーンの他の実施形態を示す図である。
【図６】ゲームボードにおいて置かれた、本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。
【図１】
2008513080.tif 000003
【図２ａ】
2008513080.tif 000004
【図２ｂ】
2008513080.tif 000005
【図２ｃ】
2008513080.tif 000006
【図２ｄ】
2008513080.tif 000007
【図３】
2008513080.tif 000008
【図４ａ】
2008513080.tif 000009
【図４ｂ】
2008513080.tif 000010
【図４ｃ】
2008513080.tif 000011
【図５】
2008513080.tif 000012
【図６】
2008513080.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成19年9月10日(2007.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボード面及びスキャンディスプレイを有するゲームボードであって、前記スキャンディスプレイは：
前記ボード面においてゲームボードレイアウトを表示するためのディスプレイ手段；及び
ポーンのコード面が前記ボード面の方を向いているときに、ポーンコードを検知するために前記ポーンの前記コード面を走査するための検知手段；
を有する、ゲームボード。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームボードであって：
記憶されるコードの集合を記憶するためのメモリ；及び
前記ポーンを識別するように前記の記憶されるコードの集合の少なくとも１つの記憶されているコードと前記検知されたポーンコードを比較するための処理器；
を更に有するゲームボード。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームボードであって、前記ディスプレイ手段は複数の光変調セルを有し、前記検知手段は前記ポーンの前記コード面を走査するための複数の光センサを有し、前記複数の光センサの個々の光センサは、前記複数の光変調セルの少なくとも１つの単独の光変調セルに隣接して配置されている、ゲームボード。
【請求項４】
請求項１に記載のゲームボードであって、前記スキャンディスプレイは、前記ゲームボード層を表示するための複数の光変調セルを有する第１層と、前記コード面を走査するための複数の光センサを有する第２層とを有し、前記第１層及び前記第２層は積層されている、ゲームボード。
【請求項５】
請求項３又は４に記載のゲームボードであって、前記光変調セルはＬＣＤディスプレイの画素である、ゲームボード。
【請求項６】
請求項３又は４に記載のゲームボードであって、前記光変調セルは有機ＬＥＤディスプレイの画素である、ゲームボード。
【請求項７】
請求項１に記載のゲームボードであって、前記スキャンディスプレイは複数の組み合わされたセルを有し、前記セルは：
前記ゲームボードレイアウトを表示するために光を変調し；
前記ポーンの前記コード面を走査するために光を検知する；
ために配置されている、ゲームボード。
【請求項８】
請求項７に記載のゲームボードであって、前記組み合わされたセルは有機ＬＥＤを有する、ゲームボード。
【請求項９】
請求項１に記載のゲームボードであって、前記ポーンの接触面との前記ボード面の接触を検知するための接触検知手段を更に有する、ゲームボード。
【請求項１０】
請求項２に記載のゲームボードであって、前記処理器は、前記コード面が前記ボード面の方を向いているときに、前記ポーンの位置を検知するために備えられている、ゲームボード。
【請求項１１】
請求項２に記載のゲームボードであって、前記処理器は、前記コード面が前記ボード面の方を向いているときに、前記ゲームボードに対する前記ポーンの方向を検知するために備えられている、ゲームボード。
【請求項１２】
コード面を有するポーンであって、前記コード面は前記ポーンを識別するためのポーンコードを有し、前記コード面は、前記ポーンがゲームボードによる前記ポーンコードの検知を可能にするためにボード面において位置している場合に、前記ゲームボードの前記ボード面の方を向いている、ポーン。
【請求項１３】
請求項１２に記載のポーンであって、前記ボード面において前記ポーンを支持するために接触面を更に有する、ポーン。
【請求項１４】
請求項１３に記載のポーンであって、前記接触面は前記コード面を有する、ポーン。
【請求項１５】
請求項１２に記載のポーンであって、前記ポーンコードはカラーを有する、ポーン。
【請求項１６】
請求項１２に記載のポーンであって、前記ポーンコードは視覚的コントラストを有する、ポーン。
【請求項１７】
請求項１６に記載のポーンであって、前記視覚的コントラストはバーコードを有する、ポーン。
【請求項１８】
請求項１６に記載のポーンであって、前記視覚的コントラストはピクトグラムを有する、ポーン。
【請求項１９】
請求項１６に記載のポーンであって、前記視覚的コントラストは文字を有する、ポーン。
【請求項２０】
請求項１２に記載のポーンを得るために、ポーンのコード面に付けるためのシールであって、ポーンコードを有する、シール。
【請求項２１】
請求項１に記載のゲームボード及び請求項１２に記載の少なくとも１つのポーンを有するボードゲームを行うためのシステム。
【請求項２２】
請求項２１に記載のボードゲームを行うためのシステムであって、請求項２０に記載のシールを更に有し、前記シールはコード面を与えるように前記ポーンに付けられている、システム。
【国際調査報告】
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