(57)【要約】２人以上のプレイヤーでプレイされるボード型のゲームである。このゲームは、レーザを有しており、プレイヤーはレーザビームの経路を選択的に曲げる。ボード装置は、フレームによって境界決めされた面を含み、この上をレーザビームが、マトリックス状のマス目を構成する記号的な行と列に導かれる。各マス目は、表面部分の小領域であり、盤の行および列に平行、直角の隆起した縁部によって４つの側面に沿って境界決めされている。隆起した縁部は、窪んだマス目を形成し、プレイ用コマの方向付けを補助する。プレイ用コマは、鏡体を含んでいなくてもよく、１つの鏡体を含んでもよく、２つの鏡体を含んでもよい（反対方向に反射する別離の面を形成するように、背中合わせに方向付けされる）。プレイ用コマは、格子状の表面部分のマス目上に所定の「開始」配置に置かれる。プレイ用コマが鏡体を含むか否かに応じて、コマは、入射レーザビームを行から列へ、または列から行へ反射し得る。レーザは各プレイヤーの前方所定の位置に設置される。レーザビームを対戦安定の「重要」コマに導くようにまたは対戦相手のレーザビームが自分の「重要」コマに届くのを防ぐために、プレイヤーは、格子状の表面上で交互にコマをマス目からマス目に移動させ、または同じ場所で回転させる。
2008538297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボードゲーム装置であって：
ａ）プレイ面と電子コンポーネントを保持するための空洞部とを有するゲーム盤；および
ｂ）それぞれ外周と下面を伴う基部を有する、複数のゲームのコマを含み；
ｃ）プレイ面は複数の小さい領域に分割されており、それぞれの領域はゲームのコマの１つによって占有され得る場所を画定しており；
ｄ）ゲーム盤にマウントされた第１のビーム放出デバイス；
ｅ）ゲーム盤にマウントされた第２のビーム放出デバイス；
ｆ）第１のプレイヤーに第１のビーム放出デバイスの作動および停止を可能とさせる、第１の制御ボタン；
ｇ）第２の対抗するプレイヤーに第２のビーム放出デバイスの作動および停止を可能とさせる、第２の制御ボタン；および
ｈ）複数のゲームのコマに設けられた鏡面であって、コマのいくつかは２以上の鏡面を有する、前記鏡面を含み；
ｉ）ゲームのコマ、小さい領域およびビーム放出デバイスは、ビーム放出デバイスによって放射されたビームが小さい領域を占有するゲームのコマの鏡面に当たるときに、ビームが１または２以上の他の小さい領域を横断する線に沿って反射するように構成されている、前記ボードゲーム装置。
【請求項２】
ビーム放出デバイスがそれぞれレーザダイオードである、請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項３】
ゲームのコマの１つが重要コマであり、これは、ビームが１人のプレイヤーの重要コマに当たったときにゲームを終了させ得るものである、請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項４】
ゲームの重要コマが２つあり、１つのゲームの重要コマが２つの対抗するゲームプレイヤーのそれぞれに関連付けられたものとすることを可能とする、請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項５】
ゲームの重要コマが鏡体を有しない、請求項３に記載のゲーム盤装置。
【請求項６】
ゲームの重要コマが鏡体を有しない、請求項４に記載のゲーム盤装置。
【請求項７】
小さい領域のそれぞれが窪んでいる、請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項８】
小さい領域のそれぞれが隆起した境界によって囲まれている、請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項９】
ゲームのコマのそれぞれが、窪んだ小さい領域に適合する大きさおよび形状の基部を有する、請求項７に記載のゲーム盤装置。
【請求項１０】
各ゲームのコマが、小さい領域の隆起した境界の内側に適合する大きさおよび形状の基部を有する、請求項８に記載のゲーム盤装置。
【請求項１１】
鏡体を有するコマのいくつかが、ビーム放出デバイスから放出されるビームに対し約４５度の角度をなす鏡体を有する、請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項１２】
少なくとも１つの鏡体が面を有し、これは、ゲームのコマがビーム放出デバイスから放出されたビームによって横切られる小さい領域を占有するときに、ビーム放出デバイスから放出されるビームを約９０度の角度反射する面である、請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項１３】
ビーム制御ボタンがゲーム盤の対向する側に位置決めされる、請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項１４】
ゲーム盤が隆起した外周を有し、これによりビームがゲーム盤の外周を超えて送出されないようにしてなる、請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項１５】
ゲーム盤装置であって：
ａ）プレイ面と電子コンポーネントを保持するための１または２以上の収容部とを有するゲーム盤；および
ｂ）それぞれが外周および下面を伴う基部を有する、複数のゲームのコマであって、そのいくつかは鏡体を有し、いくつかは鏡体を有しない、前記複数のゲームのコマを含み；
ｃ）プレイ面は複数の小さい領域に分割されており、それぞれの領域はゲームのコマの１つによって占有され得る場所を画定しており；
ｄ）電子コンポーネントの１つは、ゲーム盤にマウントされた第１のビーム放出デバイスであり；
ｅ）電子コンポーネントの別の１つは、ゲーム盤にマウントされた第２のビーム放出デバイスであり；
ｆ）第１のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第１の制御ボタン；および
ｇ）第２のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第２の制御ボタンを含み；
ｈ）ゲームのコマ、小さい領域およびビーム放出デバイスは、ビーム放出デバイスによって放射されたビームが小さい領域を占有するゲームのコマの鏡面に当たるときに、ビームが１または２以上の他の小さい領域を横断する線に沿って反射するように構成されている、前記ゲーム盤装置。
【請求項１６】
ビーム放出デバイスがそれぞれレーザダイオードである、請求項１５に記載のゲーム盤装置。
【請求項１７】
ゲームの重要コマが２つあり、１つのゲームの重要コマが２つの対抗するゲームプレイヤーのそれぞれに関連付けられたものとすることを可能とする、請求項１５に記載のゲーム盤装置。
【請求項１８】
小さい領域のそれぞれが隆起した境界によって囲まれている、請求項１５に記載のゲーム盤装置。
【請求項１９】
鏡体を有するコマのいくつかが、ビーム放出デバイスから放出されるビームに対し約４５度の角度をなす鏡体を有する、請求項１５に記載のゲーム盤装置。
【請求項２０】
少なくとも１つの鏡体が面を有し、これは、ゲームのコマがビーム放出デバイスから放出されたビームによって横切られる小さい領域を占有するときに、ビーム放出デバイスから放出されるビームを約９０度の角度反射する面である、請求項１５に記載のゲーム盤装置。
【請求項２１】
各々の小さい領域が窪んでおり、各々のゲームのコマが窪んだ小さい領域に適合する大きさおよび形状の基部を有する、請求項１５に記載のゲーム盤装置。
【請求項２２】
ゲーム盤が隆起した外周を有し、これによりビームがゲーム盤の外周を超えて送出されないようにしてなる、請求項１５に記載のゲーム盤装置。
【請求項２３】
小さい領域がマトリックス状に配置された、請求項１５に記載のゲーム盤装置。
【請求項２４】
小さい領域が行と列からなるマトリックス状に配置されてなる、請求項１６に記載のゲーム盤装置。
【請求項２５】
レーザゲーム盤装置であって：
ａ）プレイ面と電子コンポーネントを保持するための１または２以上の空洞部とを有するゲーム盤；および
ｂ）それぞれが外周および下面を伴う基部を有する、複数のゲームのコマであって、そのいくつかは鏡体を有し、いくつかは鏡体を有しない、前記複数のゲームのコマを含み；
ｃ）プレイ面は複数の行および列並びに交差して小さいマス目の領域に分割されており、それぞれの小さいマス目の領域はゲームのコマの１つによって占有され得る場所を画定しており；
ｄ）ゲーム盤にマウントされた第１のビーム放出デバイス；
ｅ）ゲーム盤にマウントされた第２のビーム放出デバイス；
ｆ）第１のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第１の制御ボタン；および
ｇ）第２のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第２の制御ボタンを含み；
ｈ）ビーム放出デバイスは、１つの行に沿ってビームを放出するようにマウントされており、小さいマス目は、ビーム放出デバイスによって放出されたビームが、ある小さいマス目を占有するゲームのコマの鏡面に当たったときに、ビームが１または２以上の小さいマス目の列を横断する線に沿って反射されるように位置決めされてなる、前記レーザゲーム盤装置。
【請求項２６】
各々の小さいマス目がゲームのコマを受け入れる窪みを与える、請求項２５に記載のレーザボードゲーム装置。
【請求項２７】
ゲームのコマのいくつかが鏡体を有してなる複数の面を有する、請求項２６に記載のレーザボードゲーム。
【請求項２８】
２つの組のゲームのコマがあり、２人のプレイヤー各々について１つの組があり、これらの組は同一のゲームのコマであるが異なる色のものである、請求項２５に記載のレーザボードゲーム装置。
【請求項２９】
ゲームのコマのいくつかが鏡体を有してなる複数の面を有する、請求項２５に記載のレーザボードゲーム装置。
【請求項３０】
隆起した外周境界をさらに含み、ビーム放出デバイスと前記境界との間に延在する線に沿ってビームを放出するように各ビーム放出デバイスが位置決めされる、請求項２５に記載のレーザボードゲーム装置。
【請求項３１】
２人の対抗するプレイヤー用または２つのプレイヤーのチーム用のボードゲームであって、対戦相手の重要なプレイ用コマを照射するように、レーザまたは他の光源からの光のビームを偏向させる目的でプレイ用コマを移動させるための順番が交互に来る、前記ボードゲーム。
【請求項３２】
対戦相手がプレイ用重要コマを照射することを防ぐためにコマが移動される、請求項３１に記載のボードゲーム。
【請求項３３】
光ビームを反射させるための適切な配置を確保するように、コマが行と列のグリッド面をもつゲーム盤上のマス目の窪みに置かれる、請求項３１に記載のボードゲーム。
【請求項３４】
請求項３１に記載のボードゲームであって：
ａ）格子縞状のゲーム盤であって、第１の端部と第２の端部、対向する一対の側面および格子縞パターンを形成する複数のマス目を含むプレイ面を有し、前記マス目は前記側面の間に延在する複数の列および前記端部の間に延在する複数の行を形成する、前記ゲーム盤；
ｂ）２組のゲームのコマであって、各組は異なる色を具備しており、対抗するプレイヤーの各々に対して１つの組があり；ゲームのコマの前記組のそれぞれは、鏡体を有しない１または２以上のコマ、単一の鏡面を具備する１または２以上のコマおよび２つの鏡面を具備する１または２以上のコマからなる、前記２組のゲームのコマを含み；
ｃ）ゲームのコマは、ゲーム盤における各マス目内の初期の位置を有しており；
ｄ）２以上のレーザダイオードを収納する盤を含む、前記ボードゲーム。
【請求項３５】
請求項３１に記載のボードゲームであって：
ａ）第１および第２の端部と、一対の対向する側面と、格子縞パターンをなす複数のマス目を含むプレイ面とを有する、格子縞状のゲーム盤であって、前記マス目は、前記側面の間に延在する複数の行および前記端部の間に延在する複数の列を形成してなる、前記ゲーム盤；および
ｂ）２組のゲームのコマであって、対抗するプレイヤーの１人のための１組の明るい色のコマ、および対抗するプレイヤーの他方のための１組の暗い色のコマを含み；各組のゲームのコマの組は、１つのファラオ、２つのオベリスク、７つのピラミッドおよび２つのジェドからなる、前記ゲームのコマを含み；
ｃ）明るい色のゲームのコマのファラオ、オベリスク、ピラミッドおよびジェドは、ゲーム盤上でそれぞれのマス目に初期位置を有し、暗い色のゲームのコマのファラオ、オベリスク、ピラミッドおよびジェドは、ゲーム盤上でそれぞれのマス目に初期位置を有し；
ｄ）２つのレーザダイオードを含む、
前記ボードゲーム。
【請求項３６】
ゲーム盤が８つの行を含む、請求項３５に記載のボードゲーム。
【請求項３７】
ゲーム盤が１０の列を含む、請求項３５に記載のボードゲーム。
【請求項３８】
ゲーム盤が８０のマス目を含む、請求項３５に記載のボードゲーム。
【請求項３９】
対抗するプレイヤーによるボードゲームのプレイ方法であって、該ゲームは、識別可能な２つの組のプレイ用コマであって、各プレイヤーに対して１つの組がそれぞれ用意され、各々の組は、そのうちの１つが重要コマである鏡面をもたないコマ、１つの鏡面をもつコマ、および２つの鏡面をもつコマを有する、前記プレイ用コマと、第１の端および第２の端、並びに交差して複数のマス目をなす複数の行および列からなるゲーム盤とからなり、前記方法は：
ａ）ゲーム盤上に各プレイヤーのプレイ用コマの組を所定の開始位置に配置するステップ；
ｂ）プレイヤーがターンを交替するステップであって、各ターンは、平行移動または回転のいずれかによりコマを移動させて、続いてレーザを作動させることからなり；前記交互に行う移動を、プレイヤーの一方が対戦するプレイヤーの重要コマを照射するまで継続して行うステップ；および
ｃ）コマの移動は、１つのマス目から占有されていない隣接したマス目に横、縦または斜めの任意の方向に移動することからなるステップ
を含む、前記方法。
【請求項４０】
対抗するプレイヤーによるボードゲームのプレイ方法であって、該ゲームは、識別可能な２つの組のプレイ用コマであって、各プレイヤーに対して１つの組がそれぞれ用意され、各々の組は、そのうちの１つが重要コマである鏡面をもたないコマ、１つの鏡面をもつコマ、および２つの鏡面をもつコマを有する、前記プレイ用コマと、第１の端および第２の端、並びに交差して複数のマス目をなす複数の行および列からなるゲーム盤とからなり、前記方法は：
ａ）ゲーム盤上に各プレイヤーのプレイ用コマの組を所定の開始位置に配置するステップ；
ｂ）プレイヤーがターンを交替するステップであって、各ターンは、平行移動または回転のいずれかによりコマを移動させて、続いてレーザを作動させることからなり；前記交互に行う移動を、プレイヤーの一方が対戦するプレイヤーの重要コマに照射するまで継続して行うステップ；および
ｃ）コマの移動は、１つのマス目から移動可能な任意の隣接したマス目に横、縦または斜めの任意の方向に移動させること、あるいは同じマス目に留まりコマを回転させることからなるステップ
を含む、前記方法。
【請求項４１】
対抗する複数のプレイヤーまたは複数のプレイヤーのチーム用のボードゲームであって、対戦相手のプレイ用重要コマを照射するように、レーザまたは他の光源からの光のビームを偏向する目的でプレイ用コマを移動させるためにターンを交替する、前記ボードゲーム。
【請求項４２】
複数の水平なプレイ面があり、これは、平行かつ鉛直方向に積み重なって配列されて配備される、請求項４１に記載のボードゲーム。光ビームは、１つの階層から別の階層に導かれ得る。
【請求項４３】
ビームをプレイ面に対して平行に保ちつつ、光を９０度の角度反射するコマが用いられる、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４４】
ビームをプレイ面に対して平行に保ちつつ、光を任意に調整可能な角度に反射するコマが用いられる、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４５】
光を１つのゲーム盤の高さから別のゲーム盤の高さに反射するように、所定の角度で光を反射するコマが用いられる、請求項４３に記載のボードゲーム。
【請求項４６】
「ビームスプリッタ」などにより、入射ビームを複数のビームに分光することができるコマが用いられる、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４７】
「ワンウェイミラー」などにより、ある方向からの入射ビームを通過させ、別の方向からのビームを反射させることを可能とするコマが用いられる、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４８】
光ビームの経路にある場合に明るくなるコマが用いられる、請求項４１に記載のボードゲーム。これは、発光ダイオードなどの動力源をもつ光を含む活性システムであって、フォトダイオードなどのセンサが入射するビームを検出した後に動力が与えられるものによって、または光輝性または蛍光材料を含む受動システムによって達成され得る。
【請求項４９】
レーザダイオードからなどの光ビームを放出する移動可能なコマが用いられる、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項５０】
複数の構成部分を有するコマが用いられる、請求項４１に記載のボードゲーム。該構成部分は、独立してゲームから除外され得る。
【請求項５１】
煙霧器、噴霧器、蒸発器、アトマイザまたはドライアイスなどの気化物質用のコンパートメントで使用される機構など、光ビームの経路を視覚的に明示するための手段が組み込まれた、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項５２】
ゲーム盤とコマとが磁気的に引き合う、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項５３】
スイッチが、光ビーム源の照射を互いに独立して、または光の組合せで制御する、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項５４】
光源が照射される際に音が発生される、請求項４１に記載のボードゲーム。これを達成する１つの手法は、スイッチ／光源回路にワイヤ接続された音発生器である。
【請求項５５】
実質的に示され、説明された発明。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
発明の背景
１．発明の分野
本発明は、ゲーム盤またはゲーム面、好ましくは直交格子が設けられた平面上で遊ぶボード型のゲームに関し、より具体的には、ゲーム中に横方向に移動し、または回転し、ユーザによって置かれた鏡体をもつゲームのコマによって、ビーム（たとえばレーザビーム）を選択的に曲げる（divert）ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
２．従来技術の説明
数多くのゲームが提供されており、その一部として表面を横切る経路を使用したものがある。そのようなゲームの1つの例はチェスである。さらに、対象物の他の対象物からの偏向または反射に応じてポイントを「得る」ゲームが存在する。
次の米国特許は、ボードゲームの例であり、参照として本明細書に組み込まれる：米国特許第３，５１６，６７１号；米国特許第５，１４５，１８２号；および米国特許第６，７０２，２８６号。
【０００３】
米国特許第３，５１６，６７１号（’６７１特許）には、プレイヤーが経路を形成する特徴とその経路を偏向する特徴とを組み合わせたボードゲームを記載されている。’６７１特許は、行と列からなるマトリックス、および好適な態様においては電力であるエネルギー源を有するボードゲームを示しており、これは、エネルギーを選択した列に沿って導くエネルギー経路を形成するように選択的に位置決め可能である。このエネルギー経路は、ある行に向かって曲げられ、偏向用のコマによってある列に曲げ戻されてもよい。偏向用のコマは、小さい鏡体であってもよい。しかしながら、’６７１特許は、コマのための複数の形態を考慮しておらず、移動可能な対戦相手のゲームのコマに向かってエネルギーを導くことや、本発明の特徴的な要素およびルールを意図したものではない。
【０００４】
米国特許第５，１４５，１８２号（’１８２特許）には、レーザビームでプレイヤーが経路を形成する特徴とレーザビーム経路の偏向に係る特徴を組み合わせたボードゲームが記載されている。’１８２特許は、行と列からなるマトリックスと、選択された行または列に沿って選択的に導き、そうしてレーザビーム経路を作り出すことができる複数のレーザビームとを有するボードゲームを示している。エネルギー経路は、選択的に配された偏向用コマによって、ある行に向かって曲げられ、そしてある列に戻るようにしてもよい。偏向用コマは小さい鏡体としてもよい。各プレイヤーの目的は、対戦相手のレーザビームが自身のスコアモジュールに届くのを防ぎつつ、これらのレーザビームを対戦相手の光検出スコアモジュールの方向に導くことである。’１８２特許は、プレイヤー毎に複数のレーザを使う代わりに、各プレイヤーに別離の単一ビームを与えることを考慮していない。また’１８２特許は、光検出スコアモジュールを使用せずに遊ぶゲームを意図していない。重要なことに、’１８２特許は、プレイヤーがプレイ用のコマをプレイ面上の所定の「開始」配置でゲームを始めるゲーム、またはコマの位置もしくは方向を変えるためにプレイヤーが順番にプレイ面上でコマを動かすゲームについて記載しておらず；その代わりに’１８２特許は、ターンバイターン（turn-by-turn）でプレイ用のコマをゲーム盤に追加することを意図している。
【０００５】
米国特許第６，７０２，２８６号（’２８６特許）には、プレイヤーによるプレイ用コマの動きをプレイ格子（playing grid）の照明と組み合わせた戦略ボードゲームが記載されている。’２８６特許は、プレイ用コマに隣接する半径方向および緯度方向の経路の照明であって、電気回路および光によって与えられる照明について述べている。記載されているこの照明の目的は、２つのコマが対向するコマの側面に位置する（すなわち、取り囲んで捕捉する）ときをプレイヤーが知るのを助けることである。’２８６特許は、プレイ用コマを照射するためにビームを使用すること、または光を偏向し、以てプレイ用コマを照射するために鏡体を使用することを考慮していない。’２８６特許は、対抗するプレイヤーのコマの側面に位置する（それを取り囲む）ように、１つのコマを操ることを目的とするゲームを意図している。
【０００６】
戦略ゲームは種々の点で異なることがある。たとえば、ゲーム盤が異なるレイアウトまたは位置領域を含み得る。各プレイヤーは、同じまたは異なる数のプレイ用コマを有してもよい。各プレイヤーは、同様の種類のプレイ用コマを有してもよいし、または優れた強さ若しくは能力をもつ異なる種類のコマを有してもよい。プレイ用コマは、ゲームの開始時またはゲームを通してゲーム盤の上に置かれていてもよい。プレイ用のコマは、それぞれのゲーム盤上を種々の方法で移動してもよい。プレイヤーは、コマを移動して、ジャンプしたり、囲んだり、その同じ場所を占有したり、または他の方法で相手のコマに影響を与えることによって、相手のコマを捕捉してもよい。プレイヤーを２人に限定するゲームもあれば、２人以上のプレイヤーも可能とするゲームもある。これら各種の相違は、それぞれ、知力のある対戦者に対してゲームをするために必要なプレイの戦略およびスキルに影響を与える。
【０００７】
ゲームの設計は、対抗するプレイヤーまたはチームの間のバランスを作り出すべきである。どのプレイヤーも、単にどのチームまたはいかなる組のコマでプレイをするか、または誰が最初に動くかといったことに基づいて、他のプレイヤーに対して格別な強さを有するべきではない。ゲーム盤の大きさと配置、プレイ用のコマの種類と数、相互接続するプレイ可能位置のレイアウト、ゲーム盤上の各コマの移動形態、捕捉の形態および可能なプレイヤーの数の組合せは、すべて戦略ゲームを設計する際に考慮すべきことである。
【０００８】
ゲームの設計において、所望の程度のスキルおよび種々の可能な動きおよび結果を伴うようにすべきである。戦略や思考に報いるようにすべきである。ゲーム盤のレイアウト、コマの種類および数、移動のルール、捕捉のルールおよびクリアの基準が過度に単純であると、ゲームが易しくなり過ぎて、かかるゲームは多くの場合引き分けになるか、または予期可能なものになり、平均的なユーザにはすぐにつまらないものになる。一例は「三目並べ」（しばしばペンと紙とで遊ばれるが、ゲーム盤上で遊ぶこともできる）で、これは多くの場合に引き分けに終わる。逆に、ゲーム盤の大きさおよびレイアウト、コマの数および種類、移動および捕捉のルールが、過度に複雑だと、ゲームを覚える時間が長くなり過ぎて、平均的なユーザにストレスを感じさせたり、つまらないものになってしまう。
【０００９】
次の米国特許文献は、それぞれ参照することにより本明細書に組み入れる：米国特許第４，０１７，０７２号；第４，１８２，５１４号；４，３７６，５３８号；６，４８８，５８３号；６，６０９，３０７号；米国特許公開第２００４／００８０１０７号。
【発明の開示】
【００１０】
発明の概要
本発明は、ゲーム盤またはプレイ面であって、一態様においてその上をビーム（たとえばレーザビーム）がマス目状のマトリックスを構成する記号的な行と列に導かれ（各マス目はこの行と列の交差によって形成される）るものと、ゲームのプレイ用コマであって、そのいくつかはレーザビームを反射する面を具備するものとを利用するゲームに関する。
【００１１】
本発明は、従来のボードゲームの戦略性と近年の技術を組み合わせて魅力的な体験を提供する。ルールは数分で習得できるほど十分に簡単である一方、退屈だったり予測できたりしない程度にプレイ中の選択肢が十分に豊富である。
レーザを組み入れた態様において、本発明のゲームは、チェス、チェッカーおよび囲碁などの古典的なゲームがもつ普遍的で永続する魅力を有する。
【００１２】
本発明のゲームは、各プレイヤーに対して「ビーム」を生成するが、これは有色光のビームを放出するための低出力レーザダイオードとすることができる。これらのビームは、コマの鏡面によってプレイ領域回りに反射および偏向され、またはコマの非鏡面によって止められる。
このゲームでは、プレイヤーが戦略的にコマを操ってレーザビームを反射させ、対戦相手に属する重要コマ、たとえば「ファラオ」または「キング」のコマ、を照射することによって勝利する。
【００１３】
各ターンで、プレイヤーはコマの１つを、可能な８つの隣接するマス目のうち占有されていない箇所（前、後、左、右または斜め）の１つに移動するか、またはコマの１つを回転（再度の方向付け）させる。
コマを移動または回転させた後、プレイヤーが発射ボタンを押して、プレイ面上に平行なビームの放出をトリガする。ビームがプレイ用コマの非鏡面に当たった場合、そのコマはゲーム盤から除かれ、以降のプレイから除外される。これはそれが重要コマ、たとえば「キング」または「ファラオ」のコマではない場合であり、重要コマであった場合にはゲームが終了する。
コマはそのデザインおよび構成において異なり、複数（たとえば１、２またはそれ以上）の側面に配された鏡を有したり、またはいずれの側面にも鏡を有しないものとすることができる。
【００１４】
本発明の特徴、目的および利点のさらなる理解のために、これを表す図面と共に下記の詳細な説明を参照されたい。なお、同様の参照符号は同様の要素を表す。
【００１５】
図１〜４は、主に符号１０で表す本発明のレーザゲーム盤装置を表す。レーザゲーム盤装置１０は、上部プレイ面１２および下面１３を有するゲーム盤１１を提供する。盤１１は外周１４を有する。隆起した境界１５は外周１４に位置する。
【００１６】
隆起した境界１５は、図示したように平坦または平面状とすることができる複数の部位またはフランジを含む。隆起した部位は、水平部位１６、外面鉛直部位１７および内面鉛直部位１８を含む。プレイ領域２３は、複数の小さい領域またはマス目によって画定され、これは好ましくは四角形状である窪み領域２３Ａとすることができる。
図１、図２に示したように、ゲーム盤１１の対向する側に位置決めされた一対のレーザ作動ボタン１９、２０がある。各レーザ作動ボタン１９、２０はレーザを作動させる。２人のプレイヤーのそれぞれは、ゲームの間、ボタン１９または２０を制御する。レーザ作動ボタン１９は、第１のプレイヤー用のレーザ２１を作動させる。レーザ作動ボタン２０は、第２のプレイヤー用のレーザ２２を操作する。
【００１７】
マス目領域２３Ａはそれぞれ隆起した境界２５によって囲まれており、この境界は図示したような四角形状とすることができる。隆起した境界２５は、複数の隆起した要素２４で構成することができる。
図５の底面周辺図において、ゲーム盤１１の下部１３は、隆起した境界１５の部位１６、１７、１８によって画定される空洞部２６を明らかにしている。空洞部２６は、１または２以上のバッテリコンパートメント２７を提供する。空洞部２６は、バッテリ（単数または複数）とレーザ２１、２２を相互接続するワイヤ２８を収容するために使用することができ、このためバッテリコンパートメント２７を占めるバッテリによって供給される電力をレーザ２１、２２に電力を与えるために使用することができる。
【００１８】
プレイしている間、プレイヤーの制御ボタン１９または２０によって作動させるとき、ビーム２９はレーザ２１、２２によってそれぞれ選択的に放出される。レーザ２１または２２によって放出されるレーザビーム２９は、特定のゲームのコマ３０、３５、４０、５０がビーム２９に当たったかどうかの視覚可能な表示を提供する。特定のゲームのコマ３０、３５、４０、５０には、たとえば赤またはオレンジの円形照明または点などの照明が現れる。しかし、ゲームのコマ（４０、５０）のいくつかは、ビームが特定のゲームのコマの鏡面４５、５５または５６に当たる一方で、別のゲームのコマ３０、３５、４０、５０に向かって反射されるように鏡面を提供する。
【００１９】
図６および図７において、ゲームのコマ３０は、ゲームの重要コマであり、したがって、このゲームのコマにビーム２９が当たったときにゲームは終了する。ゲームのコマ３０は、外周３２を有する基部３１を提供する。ゲームのコマ３０の鉛直方向に延在する部位３３は、基部３４から上方に延在する。図６および図７に示した態様において、ゲームのコマ３０は、ファラオの形状をしている。しかし、他の形状（たとえばキング、クイーンなど）もゲームの重要コマ３０として使用することができる。
【００２０】
図８および図９に、オベリスクの形状の別のゲームのコマ３０を示す。ゲームのコマ３５は、外周３７を伴う基部３６を有する。鉛直方向に延在する部位３８は、基部３６から上方に延在する。また、ゲームのコマ３５は、略平坦または平面上の下側面３９を提供する。ゲームのコマ３５、４０は、それぞれ鏡体を有しておらず、レーザビーム２９がいずれかに当たった場合、コマはゲーム盤のプレイ領域２３から取り除かれる。
【００２１】
図１０〜１２に示したゲームのコマ４０は、外周４２を伴う基部４１を有する。基部４１は、平坦または平面上の下側面４３を提供する。鉛直方向に延在する部位４４は、基部４１から上方に延在する。鉛直方向に延在する部位４４は、鏡面４５を提供する。図１２に示したように、鏡面４５は、外周４２において基部４１の側面と約４５度の角度４６をなす。したがって、鏡面４５は、角４７から角４８に延びる基準線４９上にある。以下により完全に説明するように、レーザビーム２９が鏡面４５に当たった場合、９０度向きを変える。
【００２２】
ゲームのコマ５０もまた鏡体を有するゲームのコマである。ゲームのコマ５０は、下側面５２および外周５３を有する基部５１を提供する。下側面５２は、平坦または平面状とするのが好ましい。ゲームのコマ５０の鉛直方向に延在する部位５４は、図１３および図１４に示すような一対の鏡面５５、５６を提供する。鏡面５５、５６の各々は、外周５３のいかなる側面とも約４５度の角度をなす。
【００２３】
図１５および図１６は、特定のゲームのコマ３０、４０、４５、５０の可能な動きを示す。図１５において、窪んだ領域２３Ａの１つを占有しているゲームのコマ５０を示す。矢印５７は、ゲームのコマ５０が隣接するマス目に直角方向に移動可能であることを示し、また矢印５８は、ゲームのコマ５０が隣接する領域に斜めにも移動可能であることを示す。
【００２４】
図１６において、湾曲した矢印５９は、ゲームのコマ５０が回転可能であることを示す。回転移動は、レーザ２１、２２（図１７）のいずれかから放出されたビームに対する鏡体４５、５５、５６の位置を変えるので、これは、鏡体を有するゲームのコマ４０、５０の１つにとって重要である。
【００２５】
図１および図２は、レーザ発射ボタン１９、２０および開口を有するレーザ２１、２２を含む、ゲーム盤を示す。２つの組のプレイ用コマを示し、１つは暗い色（たとえば金）とすることができ、１つは明るい色（たとえば銀）とすることができる。図１および図２は、ゲームを始める際に可能な構成の１つを示している。特定のコマの構成および組合せ、たとえば図示したファラオ３０、オベリスク３５、ピラミッド４０およびジェド柱５０は、初心者および熟練者に非常に適しており、始めに挑戦しがいのあるシナリオを作り出す。
【００２６】
移動およびターン切替えに係るこのルールは、種々の開始時の配置にも適するものであり、プレイヤーは、相互に同意した、いかなる配置からも始め得ることを予期している。
【００２７】
ゲーム盤１１は、行および列の窪んだグリッド並びに境界フレームつまり境界１５を有するプレイ面２３からなる。マス目２３Ａのそれぞれは、ボード面上の行と列の交差部において窪んでおり、適切なプレイ用コマの配列を保証する。それに対応して、窪んだマス目２３Ａに適合するコマ３０、３５、４０、５０の基部３１、３６、４１、５１は、同じ形状を有しており、適切な配列を保証する。
【００２８】
隆起した境界またはフレーム１５は、２つのレーザダイオード２１、２２または任意の他の平行光源（単数または複数）を収容する。ダイオード２１、２２を使用する場合、低消費電力となり、クラスＩ、クラスＩＩ、クラスＩＩＩのいずれかのレーザ２１、２２である。光源は、ビーム２９がプレイ面２３つまりゲーム盤１１の面上に平行となり、図２１に示すように列１および列１０が整列するように方向決めされる。また、隆起した境界フレーム１５は、境界面として機能し、レーザ光ビーム２９がゲーム盤の境界を超えて延びようにする、つまりビーム２９がプレイ面２３の縁を超えないようにする。
【００２９】
好適な態様において、レーザ２１、２２は、単数または複数のバッテリによって駆動され、これらは、フレーム空洞部２６のコンパートメント（単数または複数）２７内に収容される。それぞれバッテリ間を直列にリンクさせる２つの並列電気接続部をなすワイヤ、レーザ発射スイッチボタン１９、２０およびレーザダイオード２１、２２もまたフレーム空洞部２６内に収容される。レーザ発射ボタンスイッチは、それぞれ通常は開スイッチとすることができ、ボタン１９、２０が押されている間、最も近接するときにレーザ２１、２２を作動する。一旦ボタン１９、２０が開放されると、レーザは停止する。
【００３０】
ゲームのコマ３０、３５、４０、５０は、任意の非鏡面にレーザビームが当たる際に輝くようにするために、半透明プラスチックで作ることができる。
ゲームのコマ３０（すなわちファラオまたは重要コマ）は、鏡面を有していない。ゲームの敗者は、最初にゲームの重要コマ３０（たとえばファラオ）に光ビーム２９の照射を受けた者で、これはゲームの終了を意味する。
【００３１】
ゲームのコマ４０は、鏡体４５である面を１つ具備し、これは入射するレーザ光を反射する。コマ４０の他の面は、鏡体を有していない。鏡体つまり鏡面４５は、基部４１に直交するように、かつ基部４１の対向する角４７、４８を通過する対角線に沿って方向付けられている。この鏡体４５の方向は、ゲーム盤１１の窪んだマス目２３Ａに設置されるマス目基部４１と共に、コマ４０が、その鏡面をレーザビーム２９の経路に配する任意の領域２３Ａに存する場合に、ビームが直角に反射することを保証する。これにより、ビーム経路に次の２つのうち１つの変化をもたらす。（１）ゲーム盤上の列に平行に伝わるビーム２９が、ゲーム盤１１上の行に平行となるように反射されるか、（２）行に平行に伝わるビーム２９が、列に平行となるように反射される。コマ４０の非鏡面の１つがレーザビーム２９の経路に置かれる任意の形状である場合、このコマ４０は、照射されてプレイヤーのそのターンの終わりにゲームから取り除かれる。
【００３２】
２つの鏡体を有するコマ５０は、エジプトのジェド柱として成形することができる。コマ５０は、入射するレーザ光を反射するための鏡である２つの面５５、５６を有する。これらの鏡面５５、５６は、背中合わせにマウントされ、また基部５１に直交するように、かつ基部５１の対向する角６０、６１を通過する対角線に沿うように方向付けされた全体的に反射性を有する鏡としてもよい（図１４参照）。鏡面５５、５６は、単一の分光用のパーシャルミラー（partial mirror）（「ワンウェイミラー」、「ツーウェイミラー」または「ビームスプリッタ」としても知られる）の反対側としてもよい。この鏡面方向は、ゲーム盤１１の窪んだマス目２３Ａに設置されたマス目基部５１とともに、コマ５０がレーザビーム２９の経路に置かれた任意の領域２３Ａに存する場合に、ビーム２９のすべてまたは一部を直角に反射することを保証する。これにより、ビーム経路に次の２つのうち１つの変化をもたらす。（１）列に平行に伝わるビーム２９が、行に平行となるように反射されるか、（２）行に平行に伝わるビーム２９が、列に平行となるように反射される。パーシャルミラーを使用する場合、入射するビームの一部は曲がることなく継続して元の経路に沿って伝わり、単一の光源から２つのビームが生成されることになる。２つの鏡体を有するジェドのコマ５０に入射するレーザビーム２９は、常に鏡面に当たるので、これらのコマは照射されることがなく、したがってゲームから除外されることはない。
【００３３】
一回のターンは、プレイヤーがコマ３０、３５、４０、５０の１つをを隣接する占有されていないマス目に移動させる（図１５参照）こととすることができる。あるバリエーションにおいて、いずれかのプレイヤーに属するオベリスク３５またはピラミッド４０によって占有されている隣接したマス目に、ジェド柱のコマを移動することを認める。この場合、置き換えられたコマは、その回転方向を保持した状態でジェド柱のコマ５０が置いてあったマス目に動かされる。
【００３４】
図１６は、プレイヤーがコマの１つ（たとえば図示したゲームのコマ５０）を時計回りまたは半時計回りに４分の１（すなわち９０度）回転させることができることを示す（矢印５９参照）。
図１７は、ゲームのコマ４０（たとえばこの場合ピラミッド）の面４５で反射するレーザビーム２９を示す。
図１８は、通常のコマ４０（この場合ピラミッド）の非鏡面で止まるレーザビーム２９を示す。図１８で図示したこのゲームのコマ４０は、このゲームから取り除かれることになる。
【００３５】
図１９は、ゲーム中の状態を表すコマ３０、３５、４０、５０の可能な構成を伴うゲーム盤１１の上面図を示す。太い線は、このターンの終わりにゲーム盤から取り除かれる重要なゲームのコマ４０（たとえばピラミッド）の非鏡面で止まる前に、５つのコマ５０、４０、５０、４０、５０の複数の鏡面で反射されるレーザビーム２９を示す。
【００３６】
図２０は、ゲーム中の状態を表すコマの可能な配置を伴うゲーム盤１１の上面図を示す。太い線は、ゲームの重要コマ３０（たとえばファラオ）の非鏡面で止まる前に、４つのコマ５０、４０、５０、４０のの鏡面で反射されるレーザビーム２９を示す。このような状況は、ゲームの終了の印である。重要なゲームのコマ３０（たとえばファラオ）にビームを当てられたプレイヤーが敗者である。
【００３７】
図２１は、ゲームの説明を助ける目的でゲーム盤１１の行および列のためのナンバリングの仕方を示す。各組を含むコマの具体的な組合せは、具体的な開始時の配置とともに以下説明するが、ゲームの開始の際に各組を構成するコマは、それぞれにファラオ（重要なコマ）が１つある限り、２人の競技者が同意した任意の数および種類の組合せにすることができることに留意することが重要である。同様に、ゲームの開始の際のコマは、盤の一方の側から見た各プレイヤーの組のコマの配置が、盤の反対側から見た対戦相手のコマの配置と同じである限り、同意した任意の構成に配置することができる。（この配置は、２つの開始位置の間に延びるチェス盤の中央線の回りに対称である、すなわち白がクイーンの右にキングを有し、黒はキングの左にクイーンを有する、キングとクイーンの配置を除いて伝統的なチェスにも当てはまる。）
【００３８】
プレイヤーのコマの組を判別するために使用される２つの色を金および銀と仮定し、以下の表は、これらのプレイヤーのコマの開始時位置の指針を提供する。この配置を図１の斜視図および図２の上面図で示す。行および列に対するマス目の指定は図２１で与えたものである。この具体的な配置では、金のプレイヤーのレーザ発射ボタンは、Ｃ１０Ｒ１のマス目に最も近く、一方銀のプレイヤーのボタンはＣ１Ｒ８に最も近い。
【００３９】
【表１】
2008538297.tif 000003
【００４０】
プレイヤーはターンを交替する。一回のターンは、プレイヤーが自身のコマを次のいずれかに移動させることからなる（チェスにおいて、各コマの種類が移動に係る異なる規則に支配されるのとは異なり、すべてのコマは同じ動きをする）：（１）可能な８つのマス目のうち１つ、これは、新しいマス目が占有されていない限り、現在占有されているマス目に隣接したものであり、前、後ろ、右、左または斜めに移動する。一方コマの方向は保たれる。（２）現在占有している領域は変わらずに、時計回りまたは反時計回りに４分の１回転（すなわちコマの鉛直方向の中心線回りに±９０度）する。（プレイ用ゲーム盤の周縁に置かれているコマには移動可能な領域は８つよりも少ないであろう。）しかしながら、コマは、対戦相手のレーザ位置に相当する列の領域、たとえば図１および図２の開始時構成において、銀のプレイヤーがレーザボタン１９を操作し、金のプレイヤーがレーザボタン２０を操作する図２１で指定した領域および角を占有することができない。銀のコマは、列１０のいかなる領域も占有することが許されず、金のコマは、列１のいかなる領域も占有することが許されない。
【００４１】
プレイヤーはコマを移動した後、自身のレーザ発射ボタン１９または２０を押す。非鏡面に照射されたいかなるコマも、そのコマがどのプレイヤーのコマであるかに拘わらず、ゲーム盤から取り除かれ、ターンは他方のプレイヤー（対戦相手）に移行する。
【００４２】
符号のリスト：
以下、本発明の使用に適する部材のリストである。
部材番号 説明
１０          レーザゲーム盤装置
１１          ゲーム盤
１２          上面
１３          下面
１４          外周
１５          隆起した境界
１６          水平部位
１７          外部鉛直部位
１８          内部鉛直部位
１９          レーザ作動ボタン
２０          レーザ作動ボタン
【００４３】
２１          レーザ
２２          レーザ
２３          プレイ領域
２３Ａ        窪んだマス目面領域
２４          隆起要素
２５          隆起したマス目境界
２６          空洞部
２７          バッテリコンパートメント
２８          ワイヤ
２９          レーザビーム
３０          ゲームの重要コマ
【００４４】
３１          基部
３２          外周
３３          鉛直方向に延在する部位
３４          下面
３５          ゲームのコマ
３６          基部
３７          外周
３８          鉛直方向に延在する部位
３９          下面
４０          ゲームのコマ
【００４５】
４１          基部
４２          外周
４３          下面
４４          鉛直方向に延在する部位
４５          鏡面
４６          角度
４７          角
４８          角
４９          基準線
５０          ゲームのコマ
【００４６】
５１          基部
５２          下面
５３          外周
５４          鉛直方向に延在する部位
５５          鏡面
５６          鏡面
５７          直角方向の矢印
５８          斜め方向の矢印
５９          湾曲した矢印
６０          角
【００４７】
６１          角
Ａ            ゲーム盤１１の角
Ｂ            ゲーム盤１１の角
Ｃ            ゲーム盤１１の角
Ｄ            ゲーム盤１１の角
【００４８】
それぞれまたは２以上併せて以上に説明した要素は、上述したものと異なる方法の他のタイプにおける適用にも有用であり得ることが理解されよう。さらなる分析をせずとも、先に述べたことにより、本発明の骨子は完全に明らかになるであろうし、他者は、現在の知識を適用して、添付の特許請求の範囲に記載された本発明の一般的または具体的な側面に係るとくに本質的な特徴を構成する要素を省略することなく、容易に種々の適用に適合させることができる。上述した態様は、例示のためにのみ示したのだけであり；本発明の範囲は、特許請求の範囲のみを以て限定されるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明に係る装置の好適な態様の斜視図である。
【図２】本発明に係る装置の好適な態様の平面図である。
【図３】ゲームのコマを取り除いた状態のゲーム盤を示す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。
【図４】プレイ用コマがない状態のゲーム盤を示し、隠れた電子コンポーネントおよびワイヤを表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。
【図５】電気ゲーム盤コンポーネントを示す、本発明に係る装置の好適な態様の底部斜視図である。
【図６】鏡面を有しないファラオのプレイ用コマの形状を有するゲームのコマの１つ、「重要な」ゲームのコマの斜視図である。
【図７】図６のゲームのコマの上面図である。
【図８】鏡面を有しないオベリスクのプレイ用コマの形状を有するゲームのコマの１つの斜視図である。
【図９】図８のゲームのコマの上面図である。
【図１０】ピラミッド鏡面を１つ有するピラミッドのプレイ用コマの形状を有するゲームのコマの１つの斜視図である。
【図１１】鏡面を１つ有するピラミッドのプレイ用コマの形状を有する、図１０のゲームのコマの斜視図である。
【図１２】図１０、図１１のゲームのコマの上面図である。
【図１３】複数の鏡面を有するジェド柱のプレイ用コマの形状を有する、ゲームのコマの１つの斜視図である。
【図１４】図１３のゲームのコマの上面図である。
【図１５】ゲームのコマの１つが近接または隣接したマス目へ側面方向に動くことを表す、本発明に係る装置好適な態様の部分斜視図である。
【図１６】ゲームのコマの１つが回転する動きを表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。
【図１７】レーザ伝送を反射する鏡体を有するゲームのコマを表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。
【図１８】鏡体を有するゲームのコマが非鏡面上にレーザビームを受ける様子を表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。
【図１９】レーザビームが鏡体を有する複数のゲームのコマに伝送され、その後ゲームのコマの非鏡面に伝送され、その結果そのゲームのコマが除外されることを表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分平面図である。
【図２０】レーザが鏡面を有する複数のゲームのコマに伝送され、そして鏡体を有しない重要なゲームのコマに伝送されてゲームが終了すことを表す、本発明に係る装置の好適な態様の平面図である。
【図２１】各マス目を行番号および列番号を用いて表した、本発明に係る装置の好適な態様のゲーム盤部分の概略平面図である。
【図１】
2008538297.tif 000004
【図２】
2008538297.tif 000005
【図３】
2008538297.tif 000006
【図４】
2008538297.tif 000007
【図５】
2008538297.tif 000008
【図６】
2008538297.tif 000009
【図７】
2008538297.tif 000010
【図８】
2008538297.tif 000011
【図９】
2008538297.tif 000012
【図１０】
2008538297.tif 000013
【図１１】
2008538297.tif 000014
【図１２】
2008538297.tif 000015
【図１３】
2008538297.tif 000016
【図１４】
2008538297.tif 000017
【図１５】
2008538297.tif 000018
【図１６】
2008538297.tif 000019
【図１７】
2008538297.tif 000020
【図１８】
2008538297.tif 000021
【図１９】
2008538297.tif 000022
【図２０】
2008538297.tif 000023
【図２１】
2008538297.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成18年12月14日(2006.12.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボードゲームであって：
プレイ面と電子コンポーネントを保持するための空洞部とを有するゲーム盤；および
それぞれ外周と下面を伴う基部を有する、複数のゲームのコマを含み；
プレイ面は複数の領域に分割されており、それぞれの領域はゲームのコマの１つによって占有され得る場所を画定しており；
ゲーム盤にマウントされた第１のビーム放出デバイス；
ゲーム盤にマウントされた第２のビーム放出デバイス；
第１のプレイヤーに第１のビーム放出デバイスの作動および停止を可能とさせる、第１の制御ボタン；
第２の対抗するプレイヤーに第２のビーム放出デバイスの作動および停止を可能とさせる、第２の制御ボタン；および
複数のゲームのコマに設けられた鏡面であって、コマのいくつかは２以上の鏡面を有する、前記鏡面を含み；
ゲームのコマ、領域およびビーム放出デバイスは、ビーム放出デバイスによって放射されたビームが領域を占有するゲームのコマの鏡面に当たるときに、ビームが１または２以上の他の領域を横断する線に沿って反射するように構成されている、前記ボードゲーム。
【請求項２】
ビーム放出デバイスがそれぞれレーザダイオードである、請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項３】
ゲームのコマの１つが重要コマであり、これは、ビームが１人のプレイヤーの重要コマに当たったときにゲームを終了させ得るものである、請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項４】
ゲームの重要コマが２つあり、１つのゲームの重要コマが２つの対抗するゲームプレイヤーのそれぞれに関連付けられたものとすることを可能とする、請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項５】
ゲームの重要コマが鏡体を有しない、請求項３に記載のボードゲーム。
【請求項６】
ゲームの重要コマが鏡体を有しない、請求項４に記載のボードゲーム。
【請求項７】
領域のそれぞれが窪んでいる、請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項８】
領域のそれぞれが隆起した境界によって囲まれている、請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項９】
ゲームのコマのそれぞれが、窪んだ領域に適合する大きさおよび形状の基部を有する、請求項７に記載のボードゲーム。
【請求項１０】
各ゲームのコマが、領域の隆起した境界の内側に適合する大きさおよび形状の基部を有する、請求項８に記載のボードゲーム。
【請求項１１】
鏡体を有するコマのいくつかが、ビーム放出デバイスから放出されるビームに対し約４５度の角度をなす鏡体を有する、請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項１２】
少なくとも１つの鏡体が面を有し、これは、ゲームのコマがビーム放出デバイスから放出されたビームによって横断される領域を占有するときに、ビーム放出デバイスから放出されるビームを約９０度の角度反射する面である、請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項１３】
ビーム制御ボタンがゲーム盤の対向する側に位置決めされる、請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項１４】
ゲーム盤が隆起した外周を有し、これによりビームがゲーム盤の外周を超えて送出されないようにしてなる、請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項１５】
ゲームであって：
プレイ面と電子コンポーネントを保持するための１または２以上の収容部とを有するゲーム盤；および
それぞれが外周および下面を伴う基部を有する、複数のゲームのコマであって、そのいくつかは鏡体を有し、いくつかは鏡体を有しない、前記複数のゲームのコマを含み；
プレイ面は複数の領域に分割されており、それぞれの領域はゲームのコマの１つによって占有され得る場所を画定しており；
電子コンポーネントの１つは、ゲーム盤にマウントされた第１のビーム放出デバイスであり；
電子コンポーネントの別の１つは、ゲーム盤にマウントされた第２のビーム放出デバイスであり；
第１のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第１の制御ボタン；および
第２のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第２の制御ボタンを含み；
ゲームのコマ、領域およびビーム放出デバイスは、ビーム放出デバイスによって放射されたビームが領域を占有するゲームのコマの鏡面に当たるときに、ビームが１または２以上の他の領域を横断する線に沿って反射するように構成されている、前記ゲーム。
【請求項１６】
ビーム放出デバイスがそれぞれレーザダイオードである、請求項１５に記載のゲーム。
【請求項１７】
ゲームの重要コマが２つあり、１つのゲームの重要コマが２つの対抗するゲームプレイヤーのそれぞれに関連付けられたものとすることを可能とする、請求項１５に記載のゲーム。
【請求項１８】
領域のそれぞれが隆起した境界によって囲まれている、請求項１５に記載のゲーム。
【請求項１９】
鏡体を有するコマのいくつかが、ビーム放出デバイスから放出されるビームに対し約４５度の角度をなす鏡体を有する、請求項１５に記載のゲーム。
【請求項２０】
少なくとも１つの鏡体が面を有し、これは、ゲームのコマがビーム放出デバイスから放出されたビームによって横断される領域を占有するときに、ビーム放出デバイスから放出されるビームを約９０度の角度反射する面である、請求項１５に記載のゲーム。
【請求項２１】
各々の領域が窪んでおり、各々のゲームのコマが窪んだ領域に適合する大きさおよび形状の基部を有する、請求項１５に記載のゲーム。
【請求項２２】
ゲーム盤が隆起した外周を有し、これによりビームがゲーム盤の外周を超えて送出されないようにしてなる、請求項１５に記載のゲーム。
【請求項２３】
領域がマトリックス状に配置された、請求項１５に記載のゲーム。
【請求項２４】
領域が行と列からなるマトリックス状に配置されてなる、請求項１６に記載のゲーム。
【請求項２５】
レーザゲームであって：
プレイ面と電子コンポーネントを保持するための１または２以上の空洞部とを有するゲーム盤；および
それぞれが外周および下面を伴う基部を有する、複数のゲームのコマであって、そのいくつかは鏡体を有し、いくつかは鏡体を有しない、前記複数のゲームのコマを含み；
プレイ面は、複数の行および列に分割され、各行および列は交差して領域を画定しており、それぞれの領域はゲームのコマの１つによって占有され得る場所を画定しており；
ゲーム盤にマウントされた第１のビーム放出デバイス；
ゲーム盤にマウントされた第２のビーム放出デバイス；
第１のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第１の制御ボタン；および
第２のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第２の制御ボタンを含み；
ビーム放出デバイスは、１つの行に沿ってビームを放出するようにマウントされており、前記領域は、ビーム放出デバイスによって放出されたビームが、ある領域を占有するゲームのコマの鏡面に当たったときに、ビームが１または２以上の領域の列を横断する線に沿って反射されるように位置決めされてなる、前記レーザゲーム。
【請求項２６】
各々の領域がゲームのコマを受け入れる窪みを与える、請求項２５に記載のレーザゲーム。
【請求項２７】
ゲームのコマのいくつかが鏡体を有してなる複数の面を有する、請求項２６に記載のレーザゲーム。
【請求項２８】
２つの組のゲームのコマがある、請求項２５に記載のレーザゲーム。
【請求項２９】
ゲームのコマのいくつかが鏡体を有してなる複数の面を有する、請求項２５に記載のレーザゲーム装置。
【請求項３０】
隆起した外周境界をさらに含み、ビーム放出デバイスと前記境界との間に延在する線に沿ってビームを放出するように各ビーム放出デバイスが位置決めされる、請求項２５に記載のレーザゲーム。
【請求項３１】
２人の対抗するプレイヤー用または２つのプレイヤーのチーム用のボードゲームであって：
ゲーム盤、少なくとも１つの鏡面を有する移動可能なプレイ用コマ、鏡面を有しない移動可能な重要なプレイ用コマおよびレーザ源を含み、
対戦相手のプレイ用重要コマを照射するように、レーザビームを偏向させる目的でプレイ用コマを移動させるための順番が交互に来る、前記ボードゲーム。
【請求項３２】
対戦相手がプレイ用重要コマを照射することを防ぐためにコマを移動することができる、請求項３１に記載のボードゲーム。
【請求項３３】
レーザビームの反射を保証するために、コマが盤上の窪みに位置決めできる、請求項３１に記載のボードゲーム。
【請求項３４】
請求項３１に記載のボードゲームであって：
格子縞状のゲーム盤であって、第１の端部と第２の端部、対向する一対の側面および格子縞パターンを形成する複数の領域を含むプレイ面を有し、前記領域は前記側面の間に延在する複数の列および前記端部の間に延在する複数の行を形成する、前記ゲーム盤；
２組のゲームのコマであって、鏡体を有しない少なくとも１つのコマ、少なくとも１つの鏡面を具備する少なくとも１つのコマを含み；
ゲームのコマは、ゲーム盤における各領域内の初期の位置を有しており；
２以上のレーザダイオードを収納する盤を含む、前記ボードゲーム。
【請求項３５】
請求項３１に記載のボードゲームであって：
第１および第２の端部と、一対の対向する側面と、格子縞パターンをなす複数の領域を含むプレイ面とを有する、格子縞状のゲーム盤であって、前記領域は、前記側面の間に延在する複数の行および前記端部の間に延在する複数の列を形成してなる、前記ゲーム盤；
１つのファラオ、２つのオベリスク、７つのピラミッドおよび２つのジェドを含む、２組のゲームのコマ；および
２つのレーザダイオードを含む、
前記ボードゲーム。
【請求項３６】
ゲーム盤が８つの行を含む、請求項３５に記載のボードゲーム。
【請求項３７】
ゲーム盤が１０の列を含む、請求項３５に記載のボードゲーム。
【請求項３８】
ゲーム盤が８０のマス目を含む、請求項３５に記載のボードゲーム。
【請求項３９】
対抗するプレイヤーによるボードゲームのプレイ方法であって、該ゲームは、識別可能な２つの組のプレイ用コマであって、各組は、その１つは重要コマである鏡面をもたない移動可能なコマと、少なくとも１つの鏡面をもつコマとを含む、前記プレイ用コマと、第１の端部、第２の端部および複数の領域を形成するように交差する、複数の行および列とを含み、前記方法は：
ゲーム盤上に各プレイヤーのプレイ用コマの組を所定の開始位置に配置するステップ；および
プレイヤーがターンを交替するステップであって、各ターンは、平行移動または回転のいずれかによりコマを移動させて、続いてレーザを作動させることからなり、前記交互に行う移動を、プレイヤーの一方が対戦するプレイヤーの重要コマを照射するまで継続して行うステップを含み、
ここで、コマの移動は、１つの領域から占有されていない隣接した領域に横、縦または斜めの任意の方向に移動することからなる、
を含む、前記方法。
【請求項４０】
対抗するプレイヤーによるボードゲームのプレイ方法であって、該ゲームは、識別可能な２つの組のプレイ用コマであって、各組は、その１つは重要コマである鏡面をもたない移動可能なコマと、少なくとも１つの鏡面をもつコマとを含む、前記プレイ用コマと、第１の端部、第２の端部および複数の領域を形成するように交差する、複数の行および列とを含み、前記方法は：
ゲーム盤上に各プレイヤーのプレイ用コマの組を所定の開始位置に配置するステップ；および
プレイヤーがターンを交替するステップであって、各ターンは、平行移動または回転のいずれかによりコマを移動させて、続いてレーザを作動させることからなり、前記交互に行う移動を、プレイヤーの一方が対戦するプレイヤーの重要なコマを照射するまで継続して行うステップを含み、
ここで、コマの移動は、１つの領域から移動可能な隣接した領域に横、縦または斜めの任意の方向に移動すること、または同じ領域に留まり、かつコマを回転させることからなる、
を含む、前記方法。
【請求項４１】
対抗する複数のプレイヤーまたは複数のプレイヤーのチーム用のボードゲームであって：
ゲーム盤、少なくとも１つの鏡面を有する移動可能なプレイ用コマ、鏡面を有しない移動可能な重要コマおよびレーザ源を含み、
対戦相手の重要なプレイ用コマを照射するように、レーザビームを偏向する目的でプレイ用コマを移動させるためにターンを交替する、前記ボードゲーム。
【請求項４２】
複数の水平なプレイ面があり、これは、平行かつ鉛直方向に積み重なって配列されて配備される、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４３】
コマが、ビームをプレイ面に対して平行に保ちつつ、光を９０度の角度反射する、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４４】
コマが、ビームをプレイ面に対して平行に保ちつつ、光を任意のかつ／または調整可能な角度に反射する、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４５】
光を１つのゲーム盤の高さから別のゲーム盤の高さに反射するように、コマが所定の角度で光を反射する、請求項４３に記載のボードゲーム。
【請求項４６】
コマが、入射ビームを複数のビームに分光することができる、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４７】
コマが、ある方向からの入射ビームを通過させ、別の方向からのビームを反射させることを可能とする、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４８】
コマが光ビームの経路にある場合に明るくなる、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項４９】
コマが移動可能であり、光ビームを放出する、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項５０】
コマが複数の構成部分を有する、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項５１】
光ビームの経路を視覚的に明示するための手段をさらに含む、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項５２】
ゲーム盤とコマとが磁気的に引き合う、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項５３】
スイッチが、光ビーム源の照射を制御する、請求項４１に記載のボードゲーム。
【請求項５４】
重要コマが照射される際に音が発生される、請求項４１に記載のボードゲーム。
【国際調査報告】
2008538297.tif 000025