(57)【要約】  いくつかの実施例において、複数の結果が生成され代表結果のビデオプレゼンテーションを制作するために使用される。このビデオプレゼンテーションは具体的媒体（例えば、ＤＶＤまたはＣＤ−ＲＯＭ）の上に録画されるか、または他の方法で遊技者に提供される（例えば、遊技者がそのビデオプレゼンテーションにオンラインでアクセスする）。これにより遊技者は結果のビデオプレゼンテーション（例えば、予め定められた）を賭けが合法的な管轄区域で購入し、そのプレゼンテーションを遊技者の好みの場所（例えば、任意の場所で任意の時刻に）見ることが可能となる。その様なビデオプレゼンテーションを購入した遊技者は後ほど、それに関連した償還値で償還する。
2008526323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロット・マシーン・ゲームの複数の結果を決定し；
その複数の結果の表示を格納し；
複数の結果の最後が生成されると、その複数の結果を遊技者に代金と引き替えに販売することを含む、方法。
【請求項２】
請求項Ａ記載の方法において、格納することが：
複数の結果の表示を具体的媒体の上に格納することを含み；
販売することが：
その具体的媒体を遊技者に代金と引き替えで販売することを含む、前記方法。
【請求項３】
請求項２記載の方法において、具体的媒体が：
ＤＶＤ；
ＣＤ−ＲＯＭ；
フロッピー（登録商標）ディスク；
ＶＨＳテープ；
フラッシュ・メモリ；および
携帯式表示装置、の少なくとも１つを含む前記方法。
【請求項４】
請求項１記載の方法が更に：
複数結果の要求を遊技者から受け取り；
その要求に応答して、複数結果の生成を促す、ことを含む前記方法。
【請求項５】
請求項４記載の方法において、前記要求が複数の結果の少なくとも１つの特性を指定する、前記方法。
【請求項６】
請求項５記載の方法において、少なくとも１つの特性が、：
そこでその結果が生成されるスロット・マシーン；
そこでその結果が生成されるスロット・マシーンの型式；
その結果が生成されるゲームの型式；
その結果が生成される特定のゲーム；
複数の結果の各々の結果に対して、遊技者が賭けるゲーム毎の賭け金；
少なくとも１つの結果に対して有効とされるペイラインの数；
少なくとも１つの結果を生成する際に採用される戦略；
決定される結果の数；
結果の決定が終了される時点を決める終了条件、の少なくとも１つを含む前記方法。
【請求項７】
請求項１記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、ゲーム機で生成された複数の結果の表示を決定することを含む、前記方法。
【請求項８】
請求項７記載の方法において、ゲーム機が簡易ゲーム機を含む、前記方法。
【請求項９】
請求項１記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果の表示を生成することを含む、前記方法。
【請求項１０】
請求項１記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果に関連する正味のペイアウトを決定することを含む、前記方法。
【請求項１１】
請求項１記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果に関連する総計のペイアウトを決定することを含む、前記方法。
【請求項１２】
請求項１記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果の特定の結果に関連するペイアウトを決定することを含む、前記方法。
【請求項１３】
請求項１記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果の少なくとも１つの結果を代表する少なくとも１つの印を決定することを含む、前記方法。
【請求項１４】
請求項１３記載の方法において、少なくとも１つの印を決定することが、その少なくとも１つの印が代表である少なくとも１つの結果が生成された時点で、ゲーム機上に出現する少なくとも１つの印を決定することを含む、前記方法。
【請求項１５】
請求項１３記載の方法において、少なくとも１つの印を決定することが、遊技者が複数の結果を購入すると、遊技者に提示される少なくとも１つの印を決定することを含む、前記方法。
【請求項１６】
請求項１記載の方法において、複数結果の表示を決定することが、その複数結果に関連する１つの識別子を決定することを含む、前記方法。
【請求項１７】
請求項１６記載の方法が更に、識別子に基づいて:
その複数の結果に関連するグロスペイアウト；
その複数の結果に関連する正味のペイアウト；
その複数の結果の特定結果に関連するペイアウト；
その複数の結果の少なくとも１つを代表する少なくとも１つの印、の少なくとも１つを決定することを含む前記方法。
【請求項１８】
請求項１記載の方法において、格納することが：
複数結果の印をユニークに識別する、ユニークな識別子に関連する複数の結果の表示を格納することを含む、前記方法。
【請求項１９】
請求項１記載の方法において、格納することが：
複数の結果の少なくとも１つの結果を代表する画像を具体的媒体上に格納することを含む、前記方法。
【請求項２０】
請求項１記載の方法において、格納することが：
複数の結果の少なくとも１つの結果を代表するビデオを具体的媒体上に格納することを含む、前記方法。
【請求項２１】
請求項１記載の方法において、販売することが：
複数結果の最後が生成された後で、複数結果のいずれかの結果に対応するペイアウトが遊技者に明らかにされる前に、複数結果を遊技者に代金引換で販売することを含む、前記方法。
【請求項２２】
請求項１記載の方法が更に：
各々が複数結果の１つの結果に対応する、複数の画像を決定し；
格納することが：
複数結果を具体的媒体の上に格納することを含む、前記方法。
【請求項２３】
請求項２２記載の方法において、複数の画像の少なくとも１つの画像が、複数結果の特定結果のペイアウトに基づいて決定される、前記方法。
【請求項２４】
請求項２２記載の方法において、複数の画像が複数結果のペイアウトの合計に基づいて選択される、前記方法。
【請求項２５】
請求項１記載の方法において、複数の結果が第１の順番で生成され、格納することが：
各々が複数結果の１つの結果を代表する複数の画像を具体的媒体の上に格納し、
此処でこれらの画像が、第１の順番とは異なる第２の順番で格納され、これらが第１の順番よりもむしろ第２の順番で現れるように格納される、前記方法。
【請求項２６】
請求項１記載の方法が更に：
複数結果の表示を決定することを決定し；
命令に応答して複数結果を決定し；
格納された複数結果の購入要求を遊技者から受け取り、此処でその要求は複数の結果が決定された後に受け取られることを含む、前記方法。
【請求項２７】
請求項２６記載の方法において、決定することを決定することが複数の結果を決定するための命令を受け取ることを含む、前記方法。
【請求項２８】
請求項２７記載の方法において、命令が少なくとも１人のカジノ従業員、別の装置および遊技者から受け取られる、前記方法。
【請求項２９】
請求項２７記載の方法において、命令が複数結果の少なくとも１つの特性を決定し、少なくとも１つの特性が複数の結果が決定される方法を管理する、前記方法。
【請求項３０】
請求項２９記載の方法において、少なくとも１つの特性が、：
そこでその結果が生成されるスロット・マシーン；
そこでその結果が生成されるスロット・マシーンの型式；
その結果が生成されるゲームの型式；
その結果が生成される特定のゲーム；
複数の結果の各々の結果に対して、遊技者が賭けるゲーム毎の賭け金；
少なくとも１つの結果に対して有効とされるペイラインの数；
少なくとも１つの結果を生成する際に採用される戦略；
決定される結果の数；
結果の決定が終了される時点を決める終了条件、の少なくとも１つを定義する前記方法。
【請求項３１】
請求項３０記載の方法において、終了条件が：
クレジット計量収支；
ゲーム・プレー回数；
持続時間、の少なくとも１つを定義する前記方法。
【請求項３２】
請求項２６記載の方法において、複数結果の表示を決定することを決定することが、その表示を決定するための条件が満たされたことを決定することを含む、前記方法。
【請求項３３】
請求項３２記載の方法において、その表示を決定するための条件が満たされたことを決定することが：
予め定められた時間に達したこと；
以前に決定された結果の繰り返し；
ゲーム機の状態の発生；
予め定められた事象の発生、の少なくとも１つを判定することを含む前記方法。
【請求項３４】
賭けゲームを促進するように動作可能なゲーム機上で複数の実際の結果を発生させ；
複数の実際の結果を表示するデータを決定し；
そのデータに基づいて、複数の画像を、各々が具体的媒体の上に格納される１つの結果を代表し、各々の画像がこれにより代表結果を含むように決定し；
複数の代表結果を具体的媒体の上に格納させ；
その具体的媒体を販売可能とする、以上を含む方法。
【請求項３５】
請求項３４記載の方法において、複数の実際結果を生成させることが、ゲーム機によってなされ、複数の乱数を発生するように乱数発生器に作用することを含む、前記方法。
【請求項３６】
請求項３４記載の方法において、複数の実際結果を生成させることが、ゲーム機以外のエンティティーまたは装置によって実行され、ゲーム機に対して複数の実際の結果を生成させることを含む、前記方法。
【請求項３７】
請求項３４記載の方法において、複数の実際の結果を表示するデータを決定することが：
複数の実際の結果の１つの特定の結果を含む印の組；
複数の実際の結果の１つの特定の実際の結果に対応する１つのペイアウト；
複数の実際の結果に対応するペイアウトの組；
複数の実際の結果の少なくとも１つの実際の結果に対応する識別子；
複数の実際の結果の１つの実際の結果が生成された時刻；
複数の実際の結果の１つの実際の結果が生成されたゲーム機；
複数の実際の結果の少なくとも１つの特性、の少なくとも１つを決定することを含む前記方法。
【請求項３８】
請求項３７記載の方法において、識別子が：
複数の実際の結果に関連する遊技者を識別する１つの識別子；
複数の実際の結果をユニークに識別する１つの識別子；
複数の実際の結果を表示するデータを識別する１つの識別子；
遊技者に販売される結果のパッケージをユニークに識別する１つの識別子、の少なくとも１つを含む前記方法。
【請求項３９】
請求項３４記載の方法が更に：
ゲーム機で生成されたいずれか１つの結果に対応するペイアウトが遊技者に明らかにされる前に具体的媒体を販売することを含む、前記方法。
【請求項４０】
請求項３９記載の方法が更に：
販売後に少なくとも１つの実際の結果に対応するペイアウト要求を遊技者から受け取り；
具体的媒体がその遊技者によって正当に購入されたものか検証し；
実際の結果の少なくとも１つに対応するペイアウトをその遊技者に提供することを認証すること、を含む前記方法。
【請求項４１】
請求項３４記載の方法において、そのデータに基づき、複数の画像を決定することが：
複数の実際の結果に対応するペイアウトの合計を決定し；
複数の画像を、各々の画像が１つのペイアウトに対応し、複数の画像に対応するペイアウトの合計が複数の実際の結果に対応するペイアウトの合計と等しくなるように決定する、ことを含む前記方法。
【請求項４２】
請求項３４記載の方法において、画像を決定することが複数の実際の結果が生成されたゲームに基づいて選択される、前記方法。
【請求項４３】
請求項３４記載の方法において、画像が複数の実際の結果を生成するゲーム機の画像を含む、前記方法。
【請求項４４】
請求項３４記載の方法において、具体的媒体が：
ＤＶＤ；
ＣＤ−ＲＯＭ；
フロッピー（登録商標）ディスク；
ＶＨＳテープ；
フラッシュ・メモリ；および
携帯式表示装置、の少なくとも１つを含む前記方法。
【請求項４５】
請求項３４記載の方法が更に：
複数の実際結果の生成中に、１つの実際の結果に関して行う意志決定を決定し；
その意志決定が必要とされる時点で、その意志決定に関して遊技者から入力を行うことなくその意志決定を行わせることを含む、前記方法。
【請求項４６】
請求項４５記載の方法において、意志決定を行わせることが、その意志決定を戦略に基づいて行わせることを含む、前記方法。
【請求項４７】
請求項４６記載の方法において、賭けゲームがビデオ・ポーカー・ゲームであって、その戦略が完全プレー戦略であり、どのカードを残すかを期待値に基づいて決定することを含む完全プレー戦略に基づいて意志決定がなされる、前記方法。
【請求項４８】
請求項４６記載の方法において、戦略が複数の実際の結果に関連する遊技者によって事前に選択された戦略を含む、前記方法。
【請求項４９】
請求項４５記載の方法において、意志決定が賭けゲームのボーナス回の間の意志決定を含み、更にその意志決定がランダムに行われる、前記方法。
【請求項５０】
請求項３４記載の方法において、複数の代表結果を具体的媒体の上に格納させることが：
複数の代表結果の複数のバージョンを具体的媒体の上に格納させることを含む、前記方法。
【請求項５１】
請求項３４記載の方法において、複数の実際の結果を生成させることが、下記の少なくとも１つに応答して実行される：
複数の実際の結果の要求を遊技者から受け取る；
複数の実際の結果の要求をカジノ従業員から受け取る；
別の装置から複数の実際の結果を生成する向きを受け取る；
複数の実際の結果を生成するための予め定められた条件が満たされているかを決定する、前記方法。
【請求項５２】
請求項５１記載の方法において、遊技者からの要求が、ゲーム機、キオスク、およびカジノの個人携帯端末の少なくとも１つから受け取られる、前記方法。
【請求項５３】
請求項３４記載の方法において、予め定められた条件が：
予め定められた時間に達したこと；
以前に決定された結果の繰り返し；
ゲーム機の状態の発生；
予め定められた事象の発生、の少なくとも１つを含む前記方法。
【請求項５４】
遊技者からその遊技者に事前に販売された複数の結果に対応するペイアウト要求を受け取り、
此処で、ペイアウトは複数の結果のペイアウトの合計を含み、
此処で、複数の結果はその遊技者に対してペイアウトの表示を提示することなくパッケージとして販売されたものであり、
遊技者にペイアウトの表示を提供し；
その複数の結果がその遊技者により正当に購入されたものであることを検証し；
ペイアウトを検証し；
遊技者にペイアウトを提供する、以上を含む方法。
【請求項５５】
請求項５４記載の方法において、複数の結果がその遊技者により正当に購入されたものであることを検証することが：
遊技者から少なくとも１つのコードおよびその遊技者の識別子を受け取り；
受け取ったコードがその複数の結果に関連して格納されているコードと整合するか；
受け取った遊技者の識別子がその複数の結果に関連して格納されている遊技者の識別子と整合するか；
の少なくとも１つを判定することを含む、前記方法。
【請求項５６】
請求項５４記載の方法において、ペイアウトを検証することが、複数の結果に関連し、その複数の結果のペイアウトの合計である現金額を決定することを含む、前記方法。
【請求項５７】
請求項５４記載の方法において、ペイアウトの要求を受け取ることが、カジノに居る遊技者から要求を受け取ることを含む、前記方法。
【請求項５８】
請求項５４記載の方法において、ペイアウトの要求を受け取ることが、カジノから遠く離れた場所に居る遊技者から要求を受け取ることを含む、前記方法。
【請求項５９】
複数の結果をパッケージとして販売し、
此処で複数の結果が、賭けゲームを促進するように動作可能なゲーム機で生成された少なくとも１つの乱数に基づき、
此処で販売は、少なくとも１つの結果が生成された後で、複数の結果のいずれか１つの結果が遊技者に提供される前に行われる、ことを含む方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願）
本出願は米国暫定出願連番第６０／６４４，１８３号、２００５年２月１４日申請、名称「遠隔的にゲーム結果を可視化するためのシステム、方法並びに装置」の利点を主張するものである。この出願の全ては此処に参照することにより全ての目的に対して組み込まれている。
【０００２】
本出願は米国暫定出願連番第６０／６８５，６０４号、２００５年５月２７日申請、名称「遠隔的に可視化可能な賭けゲーム結果を提供するための方法、システム並びに装置」の利点を主張するものである。この出願の全ては此処に参照することにより全ての目的に対して組み込まれている。
【０００３】
本出願は一部分米国暫定出願連番第１０／８８５，５７０号、２００４年７月０６日申請、名称「印字された結果を提供するための方法、システム並びに装置」を継承するものである。この出願の全ては此処に参照することにより全ての目的に対して組み込まれている。
【背景技術】
【０００４】
１つのまた複数の実施例によれば、この方法は賭けゲームの多数の結果を判断し、複数の結果の表示を格納する。この方法は更に複数の結果の最後のものが生成された後に、その複数の結果を遊技者に対して換金したりまたはその他の対価に交換するように販売することも提供する。複数の結果は遊技者に対して、例えば具体的な媒体（たとえば、ＤＶＤ）で提供され、この具体的な媒体が遊技者に提供される。別の実施例では、複数の結果は遊技者に対してサーバ装置に格納される形で提供され、その遊技者に対してサーバ装置へのアクセスを提供する（例えば、そのような遊技者はその結果に対してインターネット経由でアクセスする。）
【０００５】
本発明の種々の実施例が添付図を参照して以下に説明されている。図中、同様の参照番号は同一または機能的に類似した構成要素を示す。参照番号の最上位桁は、典型的にその参照番号が最初に現れる図を同定している。当業者には理解されるように、此処に示されている図および添付の説明は提示された情報表現のいくつかの事例構成を示すものである。示された表以外にもその他の多くの構成を採用可能であろう。同様に図示された項目は事例情報を表しているが、当業者はそれらの項目の数および内容は此処に図示されたものとは異なりうることを理解できよう。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１．いくつかの実施例の紹介）
１つまたは複数の実施例によれば、１つの方法は賭けゲームの複数の出力を決定し、複数の出力の表示を格納することを提供している。この方法は更に、複数出力の最後が生成された後に、複数の出力を遊技者に対して価格またはその他の価値と交換して販売することを提供する。複数の出力は遊技者に対して、例えば具体的な媒体（例えばＤＶＤ）上に記録されて提供され、この具体的な媒体が遊技者に提供される。別の実施例では複数の出力は遊技者に対してサーバ装置上に記録した形で提供され、遊技者にサーバ装置へのアクセスを提供する（例えば、遊技者がインターネット経由でアクセスする等。）
【０００７】
結果、この用語は此処では特に断らない限り、ゲーム・プレーの結果を言い、これはペイアウト（すなわち、そのゲーム・プレーの結果として提供される賞品または恩典）そして／またはその結果を表す１つまたは複数の表示で示される。例えば、１つの出力は印（インディシア）（またはそれに相当するペイアウト）のセットを含み、それが回転式スロット・マシーンのペイラインと共に表示される。別の実施例では、１つの出力はルーレット回転の結果であるルーレット番号を含む。いくつかの実施例では、複数の印が同一結果または出力を表すものもある。
【０００８】
１つの実施例において、出力は媒体ファイルの印を介して示される。媒体ファイルはグラフィックそして／またはオーディオ・データを含む。グラフィック・データは、１つまたは複数の印の静止またはアニメーション画像を含む。いくつかの実施例では、複数の媒体ファイルが特定の１つの出力または結果に対応している。例えば、複数の媒体ファイルがクレジット計量収支に加算されるゼロ・クレジット結果に対応するものもある。
【０００９】
ゲームという用語は、此処では特に断らない限り、特定のルールの集合に基づいて実施され、それを介して賞品または利益が交換に勝ち取られることを考慮されている賭け行為を含む。
【００１０】
ゲーム・プレーという用語は、此処では特に断らない限り、単独事象または一回分のゲームを言う。１つのゲーム・プレーは単一の結果（例えば、印のセットおよび必要に応じて対応するペイアウト）を得る。
【００１１】
ゲームの様式という用語は、此処では特に断らない限り、１つまたは複数の特徴を共有するゲームの分野を言う。
【００１２】
１つまたは複数の実施例によれば、１つの方法はゲーム機械上で複数の実際の結果を生成させることで、賭けゲームを円滑に実行させ、またその複数の実際の結果を表示するデータを決定するように動作可能である。この方法は更に、そのデータに基づき複数の表示（例えば、画像／またはその他のビデオ／またはオーディオ）を決定することを具備し、各々の表示は具体的な媒体に格納される結果を表し、各々の表示は従って代表的な結果を含む。この方法は更に、複数の代表的な結果を具体的な媒体に格納させ、その具体的媒体を販売可能とすることを提供する。
【００１３】
実際の結果という用語は、此処では特に断らない限り、直接ＧＤにより決定される結果を言う。例えば、実際の結果はＧＤの乱数発生器で生成された乱数、ＧＤで使用される確率表に基づく乱数に対応する印そして／またはその乱数に対応するペイアウトの特定のセットを含む。
【００１４】
代表的結果という用語は、此処では特に断らない限り実際の結果の表示であり、実際の結果に基づいて、いくつかの実施例ではＧＤ以外の装置で決定される表現である。例えば、ＡＳはＧＤで決定された乱数に基づきＧＤで決定された実際の結果を表示する媒体ファイルを決定する。この媒体ファイルは一セットの印のグラフィカル表示を含み、この印のセットはＧＤで決定された実際の結果に対応する代表的結果である。
【００１５】
結果の特定のセットに関しては、実際の結果のセットが代表的な結果のセットに対応するように、ペイアウトの同一合計値に対応することを理解されたい。
【００１６】
いくつかの実施例において、代表的結果の１つのセットに対応する実際の結果の１つのセットとなっているその結果は（ｉ）数が異なり；（ｉｉ）順序が異なり（すなわち、実際の結果は第１の順番で生成されるが、一方代表的結果は第２の順番で表される）；そして／または(iii)印または印形式が異なっている。
【００１７】
セッションという用語は此処では特に断らない限り、遊技者に販売される複数の結果を決定する目的で実行される複数のゲーム・プレーを言う。例えば、１つのセッションはＧＤで実行される複数のゲーム・プレーのことであり、その複数のゲーム・プレーに基づき（例えば、代表的結果そして／または実際の結果）結果のビデオ表示が生成され、ＤＶＤまたはその他の具体的媒体上に記録されるか、またはそうでなければ、その複数のゲーム・プレーに基づきそのビデオ表示が遊技者に利用可能となる。１つのセッションは複数の個別の時間周期に渡って完了し（例えば、そのセッションを含むいくつかの結果は第１データそして／または時刻で生成され、一方そのセッションを含むより多くの結果は、第２データそして／または時刻に生成される）。更に、１つのセッションは複数のＧＤ上で実行される（例えば、同時にまたは平行するやり方そして／またはいろいろな時に）。１つのセッションは差のセッションが終了したことを定める終了事象の時点（例えば、あらかじめ定められた数の結果が生成され、複数の結果があらかじめ定められた時間の間生成され、クレジット計量収支があらかじめ定められた値に達する、など）で一度完結すると見なされる。いくつかの実施例において、１つのセッションはいずれか最初に発生する、複数の可能性のある終了事象の１つが生じた時点で完結すると見なされる。
【００１８】
ＤＶＤという用語が此処では、その上に複数の結果の表示が記録され、遊技者に販売される具体的媒体を示すように使用されているが、この用語は単に完結いくつかの実施例旨としたものであって、限定的に取られるべきではないことに注意されたい。ＤＶＤに関する全ての参照は、後で遊技者が離れた場所で見るための結果の表示（例えばビデオプレゼンテーション）を記録するのに適切で実用的な、類似の任意の他の形式の具体的媒体を含む。例えば、紙（例えば薄い本）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＶＨＳテープ、フラッシュ・メモリ、メモリ・スティック、デジタル・ビデオ・テープ、ＭＰ３ファイル、またはその他の情報を記録するための任意の具体的媒体が使用可能である。更に、そのような媒体の実際的なバリエーションも考えられる（例えばＤＶＤ−Ｒ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ等）。ＤＶＤという語はそのような具体的媒体の全てを参照することを理解されたい。
【００１９】
１つまたは複数の実施例によれば、１つの方法は遊技者からその遊技者に事前に販売された複数の結果に対応するペイアウト要求を受け取ることを具備し、此処でそのペイアウトは複数の結果のペイアウトの合計値の関数であり、そして此処でこの複数の結果は遊技者に対してペイアウトの表示を与えることなく１つのパッケージとして販売されたものである。複数の結果のペイアウト合計、または複数のペイアウトの総計の関数であるＤＶＤに対応する１つのペイアウトは、いくつかの実施例の中で、ＤＶＤまたはその他の媒体の「買い戻し値」であり、これを介してセッション情報が遠くから見ることが可能である。この方法は更に遊技者による複数の結果の合法的購入の検証、ペイアウトの検証、および遊技者へのペイアウトの提供を含む。いくつかの実施例において、この方法は更に遊技者に提供されたペイアウト表示の格納することそして／またはそのペイアウトがその遊技者に既に提供されていないかを検証することを提供する。
【００２０】
「買い戻し値」という用語は此処では、遊技者が購入したＤＶＤを換金するための金額または価格を指すために用いられている。この用語は断らない限りペイアウトの合計（場合によっては単独ペイアウトの場合もある）の関数の値を意味し、このペイアウトはＤＶＤ上に表示されている結果に対応するペイアウトである。この値は例えば、(i)ＤＶＤ上に表示された結果を決定するために実行されるセッションの開始時点での、開始クレジット計量収支、(ii)そのセッションを含むゲーム・プレーに対して払われた賭金の合計；および(iii)そのセッションを含むゲーム・プレーの結果として勝ち取られたペイアウトの関数である。例えば、１つのセッションが開始収支５．００ドルで実施され、そのセッションの間に２０回のゲーム・プレーがゲーム・プレー毎に２５セントの賭金で実行され、これらのゲーム・プレーのうちの３回がゼロより大きな結果（第１ペイアウト４．００ドル、第２ペイアウト１２．００ドル、そして第３ペイアウト３．００ドル）を得、そのセッション終了時の最終クレジット計量収支が１９．００ドルと想定する。従って、いくつかの実施例ではＤＶＤの買い戻し値は最終クレジット計量収支となる、上記の例では１９．００である。言葉を変えると、このＤＶＤを２０．００ドルで購入する遊技者はそのＤＶＤを１９．００ドルで買い戻すことになる。
【００２１】
ひとつまたは複数の実施例によれば、１つの方法は複数の結果を１つのパッケージとして販売することを提供し、此処で複数の結果は、賭ゲームを促進するように動作可能なゲーム機で生成された少なくとも１つの乱数結果に基づき、また此処でその販売はその少なくとも１つの結果が生成された後で、複数の結果のいずれの結果も遊技者に提供される前に行われる。
【００２２】
いくつかの実施例によれば、カジノの顧客が遠隔地からギャンブル結果を見ることが可能な装置、システム並びに方法が提供されている。１つまたは複数の実施例では、遊技者がゲーム・プレーの１つのセッションをカジノから購入する。カジノ内部に設置されているゲーム機を用いて、そのセッションは遊技者の代わりにセッションのパラメータ（例えば、ゲーム・プレーの数、ゲーム・プレー単位の賭金、有効なペイアウト組み合わせ、ゲーム、ゲーム機またはゲーム機の様式など）に従って実行される。例えば、スロット・マシーンは複数の結果を遊技者の代わりに素早く生成するように構成される。いくつかの実施例において、生成された結果を示す複数のファイルが続いて媒体（例えばＣＤ−ＲＯＭまたはＤＶＤ）上に格納される。従って遊技者は先に生成された結果を後ほど遠隔地から見て（例えば、１つまたは複数の機器、家庭用コンピュータ、テレビ、ＤＶＤ再生機、ＰＤＡ、携帯電話機などを用いて）、そのセッションの勝ち負けを体験できる。
【実施例】
【００２３】
次に図１−２９を参照していくつかの実施例を説明する。
【００２４】
図１を参照すると、此処には１つまたは複数の実施例に基づき実行される、１つの事例プロセス１００が図示されている。此処に記述されている全てのプロセスに関して当てはまることであるが、プロセス１００はいくつかの実施例において、種々の装置そして／または人間によって実行される。例えば、記述されている１つまたは複数のステップはＧＤ（図６に詳細に説明されている）で実行され、１つまたは複数のステップはＣＳ（図４に詳細に説明されている）で実行され、１つまたは複数のステップはＡＳ（図５に詳細に説明されている）で実行され、１つまたは複数のステップは他の機器（例えばＣＰＤ，ＰＯＳ，または他の機器）で実行され、そして／または１つまたは複数のステップは人（例えばカジノの係員または遊技者）により実行される。更に、これらのステップは記述されているものとは異なる順序で実行される場合もある。更にまた、妥当そして／または実際的には、追加または異なるステップが組み入れられたり、またいくつかのステップが除外または変更される場合もある。
【００２５】
ステップ１０５において、スロット・マシーンゲームの複数の結果が決定される。複数の結果の決定とは、例えば複数の実際の結果を決定することを含む。例えば、ステップ１０５がＧＤで実行される場合、複数結果の決定は複数の乱数の発生を含み、各々の乱数が１つの結果を含む。ステップ１０５が別の装置（例えばＣＳ３０５またはＡＳ３１０、共に図３を参照して後ほど説明される）で実行される場合、ステップ１０５はＧＤで生成された複数の実際の結果の表示を決定することを含むはずである。例えば、そのような表示は装置から電子伝送を経由して受け取られる（例えば、ＧＤがそのような表示をＣＳそして／またはＡＳにネットワーク接続を経由して送信する）。別の例では、そのような表示は印刷された文書（例えば、セッション結果チケット、以下に（特に図２７を参照して）説明される）を介して受け取られ、これはその表示を判定するためにＣＳそして／またはＡＳで読みとり可能なバーコードまたはその他の符号化された情報を含む。
【００２６】
複数結果の表示は、例えば１つまたは複数の下記の情報を含む：
(i)複数結果の結果として勝ち取られたペイアウト合計；
(ii)複数結果を含むセッション終了時点での最終クレジット計量収支；
(iii)複数結果の１つを表す一組の表示（例えば、ルーレットの結果、ビデオ・ポーカーの手を表す複数のシンボル、回転式スロット・マシーンのペイラインに並んで表示される複数のシンボルなど）
(iv)複数の結果が決定されたゲーム；
(v)その複数の結果に対して支払われた賭金の合計；
(vi)そのセッションの価格；
(vii)その複数結果を含むセッションの開始時点での初期クレジット計量収支；
(viii)その複数結果に関わる遊技者（例えば、実施例では実行される前にそのセッションを要求した遊技者）；
(ix)その複数結果に関わるカジノの係員（例えば、その複数結果を含むセッションを認証し、監督しそして／または実行するカジノ係員）；
(x)その複数結果を含むセッションのユニークな識別子（例えば、その複数の結果に関する情報はそのユニークな識別子に基づいて適切なデータ・ベースにアクセスすることにより決定される）；
(xi)その複数結果の１つの結果に対応するユニークな識別子；
(xii)その複数結果の１つの結果に対応する媒体ファイルの識別子；
(xiii)その複数結果の１つの結果が作成された時刻そして／または日にち；
(xiv)その複数の結果が生成されたゲーム機；
(xv)その複数の結果が生成されたゲーム機の型式；
(xvi)セッション販売を決定するために使用されるアクティベーションＩＤ；そして
(xvii)セッションの買い戻しを決定するために使用される買い戻しＩＤ。
【００２７】
いくつかの実施例において、複数の結果を決定することは、複数の代表結果を決定することを含む。例えば、ステップ１０５がＡＳで実行される場合、複数の結果を決定することは複数の結果の表示を決定し（例えば、複数の結果の各々の結果に対応するペイアウト、複数の結果に対応するペイアウトの合計、または上記にあげた情報のいずれか）、そしてＧＤで生成された実際の複数の結果を表す代表結果を選択することを含む。
【００２８】
いくつかの実施例において、複数の結果の生成は（例えば、ゲーム・プレーのセッションはＤＶＤ上に記録される複数の結果を決定するために実行される）全ての遊技者が複数の結果購入意志を表す前に行われることを理解されたい。例えば、１つの構成要素（例えばカジノ、ＧＤ製造者そして／またはその他の構成要素）はＤＶＤを制作し（または制作を指示し）、各々のＤＶＤの中に複数の結果を表すビデオが記録し、そして制作されたＤＶＤを遊技者が購入するようにカジノのフロアに設置する。
【００２９】
いくつかの実施例において、遊技者はセッションの購入、要求または同意する（例えば遊技者はその遊技者の代わりに生成された結果のＤＶＤの要求または発注を行う）。そのような実施例において、ゲーム契約そして／または均一料金ゲーム・セッションを提供するための方法が此処に記載されている実施例に適用される。そのような多くの方法が、共有の係属米国仮出願第６０／６２７，６７０号、２００４年１１月１２日出願、名称「均一料金遊技セッションを提示するゲーム機並びにその方法」；米国仮出願第６０／６００，２１１号、２００４年８月１０日出願、名称「ゲーム契約を管理するためのシステム、方法並びに装置」；米国仮出願第１０／６３６，５２０号、２００３年８月７日出願、名称「ゲーム・セッション情報を通信するためのシステム並びに方法」；米国仮出願第１０／６３５，９８６号、２００３年８月７日出願、名称「ゲーム機の遠隔自動遊技のためのシステム並びに方法」；米国仮出願第１０／００１，０８９号、２００１年１１月２日出願、名称「均一料金遊技セッション用ゲーム機並びにその運用方法」；および米国特許第６，０７７，１６３号、１９９７年６月２３日出願、名称「均一料金遊技セッション用ゲーム機並びにその運用方法」に記載されており、その各々は全ての目的を参照することで此処に組み入れられている。
【００３０】
例えば、遊技者はセッションを(i)ゲーム機、駅売店または此処に記載されているその他の装置の入力装置を作動させること（例えば、遊技者は表示スクリーン上に「ＤＶＤ購入」またはその他の同様の文書で宣伝されているタッチ部のアイコンを作動する）、(ii)そのような要望を口頭でカジノの代理人に示す（例えば、本人自らまたは電話で）、(iii)様式または事務書類に記入し提出するなど、によって要求する。
【００３１】
いくつかの実施例において、セッションは遠隔セッションを含む場合があり、此処で遊技者はそのセッションに関連する１つまたは複数のゲーム・プレーを実行するために存在する必要が無い（例えば、遊技者はスロット・マシーンの１，０００回分を均一料金１５ドルで購入する）。例えば、そのような遠隔セッション実行要求を受け取った後、カジノ係員はその遊技者に代わってカジノの敷地内のＧＤを使用してそのセッションを実行する（または実行させる）。次に遊技者はそのセッションに関するデータ（例えば、そのセッションの結果に基づいて決定された代表結果）を遠隔地から、後ほど賭けをする必要なくカジノ敷地の外側から見る（例えば、遊技者は法的管轄内で既に生成済みの結果を単に見るだけである）。米国内の賭けに関する現行の法的枠組に精通の者はそのようなシステムの利便性を理解できよう（例えば、これは遊技者が法的スロット・マシーン賭金を掛けてその結果を家庭から見られるようにしている）。
【００３２】
セッションが遊技者がセッションを要求した後に、その遊技者の代わりに実施されたか、またはそのセッションが全ての遊技者がそのセッションに興味を示す以前に実施されたかには関わらず、いくつかのパラメータおよび値が１つのセッションに関連づけられている（またはそのセッションを定義する）。例えば１つのセッションは、これらに限定されるわけではない下記を含む１つまたは複数のパラメータにより定義される、
(i)価格（例えば、遊技者がセッションの結果として決定される複数の出力へのアクセスを得るための見返りに幾ら支払うか（例えば、その上に出力結果のビデオプレゼンテーションが記録されているＤＶＤに対して遊技者が幾ら支払わなければならないか））；
(ii)セッション期間、これは例えば時間、ゲーム・プレーの回数を定める（例えば、そのセッションが２時間後に、またはそのセッションが１，０００回ゲーム・プレーの後に終了する）、またはその他の終了事象（例えば、そのセッションのクレジット計量収支がゼロとなるかまたは別のあらかじめ定められた値に達したときに終了する）；
(iii)平均、最低、最高またはゲーム・プレー毎の指定賭金学（例えば、セッション・パラメータがゲーム・プレー毎に０．２５ドルの賭金を指定する）；
(iv)ゲーム・プレーが実施される１つまたは複数のゲーム機（例えば、全てのビデオ・スロット・マシーン、「クレージー・トリプル・ジォーカー・ポーカー(Crazy Triple Joker Poker)」を除く全てのビデオ・ポーカー・マシーン、GD-BTO-0012と番号を付けられたルームＺ内の全ての「ビッグ・テキサス・オイル(Big Texas Oil)」機、など）；
(v)そのセッションを含むゲーム・プレーの実行中に使用される、有効ペイアウト組み合わせ番号そして／または払い戻し予定（例えば、１つのセッションパラメータは「BAR-BAR-BAR」の結果が１，５００コインを支払うと指定するなど）；
(vi)その間にセッションが実施される、月日そして／または時刻（例えば、２００６年１月１日午前６時から１０時など）；
(vii)返金率または遊技者に支払い可能な金額（例えば、遊技者はそのセッションにより被った総損金の５０％の返金を受け取る）；
(viii)その中でゲーム・プレーまたはそのゲーム結果が遊技者に対して利用可能となる方法（例えば、カジノがカジノに設置されているゲーム機で事前に生成された結果を提示するビデオを含むＤＶＤを提供する；カジノが遊技者に対して１つまたは複数のゲーム機を、本人がカジノに来て使用することを可能とし、ゲームが行われる際に遊技者がそこに存在するようにする；カジノが遊技者に対して１つのコードを提供しそれを用いて、カジノに設置されたゲーム機で事前に生成された結果を提示するビデオに後ほどオンラインでアクセス出来るようにする）；
(ix)ゲーム・プレーに関連するその他の契約条項（例えば、賭けのことの出来るスロット・マシーンのペイラインの数、ポーカーゲームでの保持／捨て札カードの方策、ペイライン毎の賭け金など）
【００３３】
特定の遊技者に代わってセッションが実行されるいくつかの実施例において、遊技者はそのセッションを要求する際にそのようなパラメータを選択、購入または同意する（例えば、遊技者はＧＤの入力装置を用いて或るパラメータの選択を行ったり、遊技者は或るパラメータを用紙上のチェック欄に適切にチェックすることにより選択したり、遊技者は口頭でカジノ係員に或るパラメータに同意することを指示したりする）。先に参照した共通に所有されている特許に記載されているように、遊技者が選択したパラメータはセッション価格に影響を持つことに注意されたい（例えば、一般的に多数のゲーム・プレー、より高い賭け金そしてより多くの有効ペイアウト組み合わせはより高額のセッション価格を要求する）。
【００３４】
このようにして、遊技者は或るパラメータで特徴付けられるセッションの実行を要求する。例えば、遊技者は１５ドルのセッション価格を提示し、カジノは特定のＧＤで１ゲーム２５セントの掛金で１，０００ゲームを提供することに同意する。更に、ゲーム・プレーまたはゲーム結果が提供される方法が契約される（例えば、カジノはカジノに設置されたＧＤで生成された結果を示すビデオを含むＤＶＤを提供する）。いくつかの実施例において、付加パラメータがセッションを定義し、これは遊技者、カジノそして／またはその他の構成要素により設定される。例えば、その間にゲーム・プレーが行われる時間が取り決められる（例えば、ゲーム・プレーは木曜日夜より前のカジノに取って適切と思われる任意の時刻に遊技者の代わりに生成される）。更に、ゲーム結果が遊技者に提供される時刻／日時が取り決められる（例えば、遊技者はカジノに設置されたＧＤで生成された結果を表すビデオを含むＤＶＤの発送に対して１−２週間の猶予に同意する）。従って、本発明のシステムは遠隔セッションのようなセッション実行要求を受け取り、此処でＧＤは複数のゲーム・プレーを遊技者の代わりに遊技者不在で実行するように構成されており、前記ゲーム・プレーの結果は遊技者に対してその遊技者がその結果を遠隔地から見ることが出来るような方法で提供される。
【００３５】
いくつかの実施例において、セッションの実施を要求する際、遊技者が種々の連絡情報（例えば、郵便住所、電話番号、e-mailアドレス、など）を提示し、遊技者にセッションの結果を連絡情報を介して提供される（例えば、コードがe-mailアドレスにe-mailで、結果にオンラインでアクセスするためのコードまたはＤＶＤが郵便住所に郵送されるなど）ことに注意されたい。
【００３６】
全ての遊技者がセッションに対する興味を表す前にセッションが実行される実施例において（例えば、セッションのＤＶＤが大量生産されて購入可能とする実施例）、カジノ、ＧＤ製造者のようなエンティティーそして／またはその他のエンティティーはセッションを定義するパラメータおよびその値を定める。例えば、そのような構成要素はＧＤが１０００回のセッションが１組の特定パラメータ（およびその値）で定義されるようにプログラムする。
【００３７】
いくつかの実施例において、ステップ１０５（または別のまたは付加ステップ）はそのセッションに関連するセッションを定義するパラメータの表示を含む（例えば、適切なデータ・ベースの記録内のユニークなセッション識別子に関連して）。１つまたは複数の実施例において、ユニークなセッション識別子は（例えば、英数字識別コード）実行されるかまたは実行を予定されている各々のセッションに関連している。いくつかの実施例において、そのような情報は電子的に格納されている。例えば、種々のパラメータおよびその値はデータ・ベースの記録の中に格納されており、各々の記録は実行されるセッション、実行可能そして／または実行予定のセッションを定める。そのようなデータ・ベースは種々の場所に格納され、それらはこれに限定するわけではないが、ＧＤそして／またはＣＳを含む。これに代わってまたは加えて、物理的、非電子的なそのようなセッションパラメータの記録を保持する場合もある。例えば、遊技者が種々のセッションパラメータを示す用紙に記入する場合、その用紙はそのセッションを実行する際に後ほど使用出来るように整理または保存される。別の例において、物理的および電子的記録の両方が保存される（例えば、カジノ係員が所望のセッションパラメータおよびその値をコンピュータ機器を用いてデータ・ベース内に記録されるように入力し、続いてそのコンピュータ機器で利用可能なアプリケーション・ソフトウェアを用いて、所望のパラメータおよびその値を表示するように物理的な用紙に印字する。）
【００３８】
纏めると、１つのセッションが遊技者の要求により促されたもの、または大量生産の一部として引き起こされたものに関わらず、ステップ１０５はそのセッションを含む複数の出力を決定する。このステップは１つまたは複数のサブルーチンを含み、例えばそのようなサブルーチンとは(i)その複数の出力を含むセッションを定める１つまたは複数のパラメータ（およびその値）を定める；(ii)複数の結果を生成する；(iii)複数の結果の表示を決定する（これは複数の実際の結果表示の決定そして／または複数の代表的結果表示の決定を含む）；(iv)複数の代表結果を決定するために表示を復号または解釈する；そして／または(v)各々が複数結果の１つの結果に対応する複数の媒体ファイルを選択する。このようなサブルーチンが、特に図１９−２６を参照して以下に詳細に説明されている。
【００３９】
此処で「結果(outcome)」と言う場合、それは実際の結果そして／または代表結果を参照することに注意されたい。ステップ１１０で複数結果の表示が格納される。複数結果の表示を格納することは、例えば以下の１つまたは複数を含む、(i)複数結果の１つの表示を、例えばＧＤ，ＣＳまたはＡＳの様な装置のメモリ（例えば、大容量記憶装置）内に格納する；(ii)複数結果の１つの表示をＤＶＤ上に記録する（または記録させる）；(iii) 複数結果の１つの表示を文書上に印字する（または印字させる）。複数結果の１つの表示とは、ステップ１０５に関して説明された任意のそして全ての情報を含むことを理解されたい。
【００４０】
例えば、複数結果の１つの表示を格納することは、ＧＤが複数結果の１つの表示をＣＳに送信し、続いてＣＳがその表示（またはＧＤから受け取った表示に基づく別の表示）をＡＳに送信することを含む。ステップ１１０は更に、ＡＳが複数結果のビデオプレゼンテーションを生成すること（例えば、各々の媒体ファイルが複数結果の１つに対応する複数の媒体ファイルを選択することにより）、およびその媒体ファイルをＤＶＤ上に記録することを含む。
【００４１】
１つの実施例において、複数結果の１つの表示を格納することは、各々の複数の結果の１つの代表的結果を格納することを含む。１つの実施例において、複数結果の１つの表示を格納することは、複数の媒体ファイルを１枚のＤＶＤ上に記録することを含み、各々の媒体ファイルは複数結果の１つの結果に対応するか、またはこれに代わって複数の媒体ファイルを単一媒体ファイルに結合しそれをＤＶＤ上に格納することを含む。１つの実施例において、複数結果の１つの表示を格納することは、複数結果の各結果の１つの表示を格納することを含む。
【００４２】
１つの実施例において、複数結果の１つの表示を格納することは適切なデータ・ベースの記録（例えば、複数結果の各々の結果の表示と一緒に）を、後ほど複数結果のビデオプレゼンテーションを製作するために適切に格納することを含む。例えば、機器の第１プログラムは複数結果の１つの表示を受け取り、個別の表現結果を決定する（例えば、個々のペイアウトおよびその発注、個々の媒体ファイルとその発注、そして／または各々が複数結果の１つの結果に対応している表示の個々の組み）。この第１プログラムは決定された情報をデータ・ベース内に格納させる。第２プログラムは次に、これらの結果のビデオプレゼンテーションを作成する。第３プログラムは次に、このビデオプレゼンテーションをＤＶＤ上記録させる。もちろん、単独プログラムを使用することも可能であるし、または第１、第２および第３を任意のまた所望の方法で組み合わせても構わない。更に、第１、第２および第３プログラムは異なる機器で実行されてもまたは同一機器で実行されても構わないし、それらの機器が互いに地理的に近接していても居なくても構わず、何が実際的で所望かに依存する。
【００４３】
１つまたは複数の実施例において、ステップ１１０はセッション結果（例えば、そのセッション用に決定された結果の表示）を電子的方法で格納することを含む。例えば、説明されているように、１つのセッションに関連するデータはセッション・データ・ベース内（例えば、セッション・データ・ベース４２５、その記録例は図７に図示されている）に電子的に格納される。いくつかの実施例において、セッション・データはスマート・カード（例えば、ＧＤと通信している読み取り装置内部に挿入されたスマート・カード）または別の携帯型記憶媒体上に格納される。
【００４４】
複数結果の表示の格納そして／または送信は任意の時刻に行われる。例えば、複数結果のいくつかの表示はその複数結果に対応する１つのセッションが実行される前に格納そして／または送信される（例えばそのセッション識別子そして／またはそのセッションのパラメータの表示はそのセッションが計画そして／または発注された時点でデータ・ベースのレコード内に格納されるはずである）。別の実施例では、複数結果のいくつかの表示は１つのセッション実行中または実行後に格納そして／または送信されるものも有る（例えば、ゲーム・プレー結果はそれらが生成される毎に個別に格納される；ゲーム・プレー結果はそれらが生成される間ＲＡＭの中に格納され、続いてＲＯＭに書き込まれＲＡＭからは消去される；等々）。従ってステップ１１０は複数結果の表示を電子的にメモリに送信しそして／または格納することを含む。
【００４５】
そのようなデータは種々の形式で格納されることを理解されたい。例えば、図７に示されるように種々のデータは、セッション識別子と関連してデータ・ベース入力項目の複数レコードとして格納される。例えば、１つの実施例において、１つのデータ・ベースは任意のまたは全ての賭け金額、結果、結果識別子および個々のゲーム・プレー番号（例えば、セッションの第１ゲーム・プレーはゲーム・プレー「１」）に関連するペイアウト額を示すテキストを格納する。いくつかの実施例において、複数結果の表示またはセッションに関連するその他のデータは、符号化されて電子的に格納される。例えば、１つの結果のビット形式表現がデータ・ベース内に格納される（例えば、「BAR-LEMON-CHERRY」は0129-2938-3847として格納され、各々の４桁順序表現が個別の記号を表している。）
【００４６】
いくつかの実施例において、複数結果の表示を格納することは、媒体ファイル・データ・ベース（その実施例はそれぞれ図１１Ａおよび１１Ｂに示されている）にアクセスして媒体ファイル（１つのゲーム・プレー結果に関連する媒体ファイル）を決定し、続いてゲーム・プレー番号の表示を関連する媒体ファイルと一緒に格納することを含む。
【００４７】
これに代わってまたはこれに加えて、複数結果の表示を格納することはその表示を何らかの物理的な、非電子的方式で出力することを含む。例えば、いくつかの実施例において、ＧＤがプリンタ装置を起動して複数結果の表示（例えば、１つのセッション結果の表示）をコード化したバーコードを印字する。例えば、ＧＤが従来サイズのTITOチケット上に、実行されたセッションに関連する複数結果の表示を符号化した高密度バーコードを印字する場合もある。例えば、セッション・データ・ベース（例えば、一連の結果識別子）内に格納されているテキスト、数字またはその他の記号は、それらが高密度バーコードのようなバーコードで図式的に表現されるように符号化される。そのようなテキストそして／または数字を高密度バーコードを用いて図式的に符号化する種々の方法が考えられている。更に別の実施例において、複数結果の表示を印字されたバーコードとして符号化することは媒体ファイル・データ・ベース（図１２Ａ参照）にアクセスして、１つの結果に関連する媒体ファイルを決定し、続いてゲーム・プレー番号を関連する媒体ファイルまたは関連する媒体ファイルの表示（例えば、１つの媒体ファイルをユニークに識別する識別子）と一緒に符号化することを含む。
【００４８】
従って、種々の実施例において、複数結果の表示を格納することはその表示を電子的そして／または物理的な形式で出力そして／または格納することを含む。先に説明したように、いくつかの実施例において、１つのセッションは使用者（例えば、仲介者）との対話無しで実行される場合も有り、いくつかのパラメータおよびそれらの値で定義された１つのセッションを実行するようにＧＤに指令する電子信号は個別の機器に送られる。従って、いくつかの実施例では、人（例えば、カジノ係員または遊技者）がＧＤに近づいてそのセッションに関連する複数結果の表示にアクセスまたは獲得する。例えば、カジノ係員が現金支払いチケット、ビデオ・チケットそして／またはセッション結果チケットをＧＤから回収するために派遣される場合もある。別の実施例では、カジノ係員がスマート・カードまたはその他の携帯式メモリ装置（例えば、ＣＰＤ）を持って派遣される。カジノ係員はそのスマート・カードをＧＤの読み取り機に挿入し、その複数結果の表示がＧＤのメモリからスマート・カードまたはその他の携帯式メモリ装置に転送またはコピーされる。例えば、１つの実施例において、複数結果の表示は一時的にＧＤメモリ・ユニット内に格納され、それがカジノ係員または遊技者によってリトリーブ（例えば、スマート・カードに転送され）そして／または別の機器に転送される。
【００４９】
ステップ１１５において、複数結果の最後が生成されたか否かが判定される。いくつかの実施例においては、そのセッションを含む最終結果が生成されるまでセッションが完了したとは見なされない（従って、そのセッションの結果は販売されないし遊技者に対して他の提供も無い）。従って、最終結果が生成されたか否かが判定される。例えば、そのセッションの期間を定めるセッション・パラメータが判定され（例えば、結果の数）、複数結果の表示を含むデータと比較される。パラメータで定義された結果の数を示すデータがその表示で示される結果の数と同一の場合、複数結果の表示の最後が生成されたと判断される。別の例では（例えば、ステップ１１５がＧＤで実行される場合）、複数結果の表示の最後が生成されたか否かの判定は、そのセッションのパラメータで定められた最終事象が発生したか否かを判別すること（例えば、そのセッションの開始からの経過時間を判別する）によりそのセッションが完了したか判定することを含む。
【００５０】
いくつかの実施例において、複数結果の表示はステップ１１５を実行している個別の機器では、複数結果の最後が生成されるまで、受け取られることは無い。そのような実施例ではステップ１１５は不要である。これに代わって、結果の表示を受領済みと判定されるとステップ１１５への肯定判定がなされる。
【００５１】
１つの実施例において、ステップ１１５は更にセッションの実際結果に対応する最後の代表結果が判定されたか否かを判定することを含む。例えば、ステップ１１５が結果のビデオプレゼンテーションを生成する装置または複数結果用の媒体ファイル、各々の媒体ファイルが代表結果を含む、を選択するための装置で実行される場合、ステップ１１５は代表結果の最後が判別されたか否かを判定することを含む（例えば、セッションを含む、各々の複数の実際結果に対する代表結果が判別されたか否か）。
【００５２】
複数結果の最後が未だ生成されていないと判断されると（例えば、複数結果を含むそのセッションが未だ完了していない）、処理はステップ１０５に戻り、そこで複数結果の残り（または複数結果の更に多くのもの）が判別される。それ以外の場合、プロセス１００はステップ１２０へ続く。
【００５３】
ステップ１２０において、複数結果が遊技者に対して代金と引き替えで販売される。もちろん、いくつかの実施例では複数結果が遊技者に対して代金を受け取ることなく提供される場合が有ることも理解されたい。例えば、複数結果が報酬として（例えば、カジノに対する忠誠または望ましい遊技態度として）、贈り物または奨励金として提供される場合もある。更に、その複数結果に対して引き替えに受け取られる代金は、貨幣（例えば米国ドル）またはその他の対価形式の場合が有ることも理解されたい。例えば、遊技者は複数結果と引き替えにある活動を行うこと、または或る行動に従事することに同意する場合もある。例えば、遊技者は調査または市場調査質問に回答したり、そして／またはそのカジノにあらかじめ定められた時間内に戻ってくることを約束する場合もある。
【００５４】
遊技者に対して代金引換で複数結果を販売することは、例えばＤＶＤをその遊技者に販売することを含み、そのＤＶＤ上には複数結果のビデオプレゼンテーションが記録されている。そのような実施例の詳細が以下に示されている。別の例では、遊技者に対して複数結果を販売することは、遊技者が複数結果に別の方法でアクセスすることを提供することを含む。例えば、１つのコードが遊技者に提供され、このコードはサーバ装置上（例えば、ウェブ・サイト接続を容易とするよう動作可能なサーバ装置）に格納されている複数結果の表示（例えば、ビデオプレゼンテーション）に関連したものである。遊技者はそのコードを入力し（例えば、オンラインで）その結果の表示へのアクセスを得る。そのような実施例の詳細が以下に示されている。
【００５５】
いくつかの実施例において、遊技者に対して複数結果を販売することは、事前に複数結果が生成されることを注文または要求し、その結果に対する支払いも既に終わっている遊技者に対して複数結果の表示を提供することを含む。そのような実施例では、遊技者に対して複数結果を販売することは、結果の表示（またはそれらの結果が利用可能かの表示）をその遊技者に対して通信する（例えば、送信）ことを含む。例えば、ＤＶＤが遊技者に対して郵送されるかまたは、コードまたはその他の情報（例えば、オープンまたは実行されると結果表現が表示される実行可能ファイル）が遊技者にe-mailで送られる。
【００５６】
１つの実施例において、遊技者に対して複数結果を販売することは、カジノのＰＯＳで行われる。例えば、遊技者は結果のＤＶＤ購入をＰＯＳで要求する。ＤＶＤの販売はＤＶＤ販売を安全かつ正当に行うために種々の手順を経て行われる。そのように手順が此処に詳細に説明されている（例えば、特に図２５参照）。
【００５７】
説明されているように、１つの実施例において、遊技者に対して複数結果を販売することは、遊技者にそれらの結果を表すビデオプレゼンテーションへのアクセスを提供して、遊技者がゲーム結果をカジノから離れた場所で見られるようにする（それらの結果自体はカジノの中で生成されたものではあるが）ことを含む。いくつかの実施例において、遊技者が１つのセッションまたはそのセッションに基づくビデオプレゼンテーションを購入した際に受け取った接触情報（例えば、住所、電話番号、e-mailアドレス）が、遊技者がそのビデオプレゼンテーションにアクセスする際に使用される。
【００５８】
いくつかの実施例において、遊技者に対してビデオプレゼンテーションを提供することは、そのビデオプレゼンテーションを電子的に格納または送信して遊技者がアクセスしたり見たり出来るようにすることを含む。例えば、１つの実施例において、ビデオプレゼンテーションを提供する（そして、例えば作成する）ことは、ビデオ媒体ファイルを購入者が家庭用パソコンのようなコンピュータ機器（もちろん、その他のコンピュータ機器、たとえばＰＤＡ，携帯電話機等々も考慮されている）経由でアクセス可能なサーバ上に格納することを含む。従って、ビデオプレゼンテーションへのアクセスを提供することは、遊技者に対してそのような格納されているファイルへのアクセスを可能とすることを含む。例えば１つの実施例において、遊技者には１つのコードが提供され、それがそのようなビデオプレゼンテーションへのアクセスを得るために入力される（例えば、ウェブ・ページの形式を用いて）。そのようなコードはセッション識別子を含む。例えば、コードが与えられた後、遊技者はウェブ・ページを訪問してそのコードを入力する。そのコードが有効の場合（例えば、サーバによってそのセッションが実行されそのコードが正当にその遊技者に提供されかつ、そのセッションに関連したものであると判定されると）、その遊技者はウェブ・インタフェース（例えば、マクロメディア・フラッシュ(Macromedia Flash)または同様のプログラムを用いて生成された仮想スロット・マシーン）を用いて、その購入したセッションに関連した格納されているビデオプレゼンテーションを眺める。例えば、遊技者はそのような仮想スロット・マシーンの「回転」ボタンを押し、そのようにされると、サーバは(i)ゲーム・プレー番号を決定し（例えば、それがその遊技者が最初に回転ボタンを押した場合はゲーム・プレー番号「１」など）、(ii)データ・ベースまたはその他のメモリ構造にセッション識別子に基づいてアクセスして、そのゲーム・プレー番号に関連した１つまたは複数の媒体ファイルを決定し、(iii)適切な媒体ファイルをウェブ・インタフェース経由で出力する、ように動作可能である。
【００５９】
別の実施例では、既に説明したようにビデオプレゼンテーションが電子的に遊技者に送信され、例えば電子メール（例えば、実行可能ソフトウェア・アプリケーションが電子的に遊技者にメールされ、遊技者はそのアプリケーションを開いて混入したセッションを含む結果を眺める）またはビデオ放送経由で行われる。
【００６０】
いくつかの実施例において、これも先に説明したように、１つのセッションを含む複数結果のビデオプレゼンテーションは具体的な媒体、例えばＤＶＤまたはＣＤ−ＲＯＭ経由で出力される。従って、いくつかの実施例において、そのような具体的な媒体はそのセッションの購入者に、輸送または郵送して提供される。例えば、その具体的な媒体はその遊技者に対して遊技者がそのセッションを購入した時点で手渡されるか、その遊技者の郵便番地に郵送されるか、集中アクセス可能データ・ベース内に格納されるかまたは書面形式で格納される。
【００６１】
プロセス１００の種々のステップが異なる場所で行われることを理解されたい。例えば、複数結果がカジノで生成されそのカジノから離れたＤＶＤ組み立て施設へ送信される場合もある。このＤＶＤ組み立て施設は続いて、その中に複数結果のビデオプレゼンテーションが記録されているＤＶＤを制作する。そのようなＤＶＤを如何にして制作するかの種々の手順が此処に詳細に説明されている。そのようなＤＶＤ組み立て施設で組み立てられたＤＶＤは次に別の場所（例えば、遊技者に販売可能とするためにカジノへ、または遊技者が事前にＤＶＤを発注している場合は直接遊技者の自宅へ）へ移送される。図２は、以下に説明するように本発明のいくつかの実施例に含まれる種々のプロセスおよび場所を図示する。
【００６２】
次に図２を参照すると、此処には此処に記述されているいくつかの実施例に基づく、ＤＶＤの「ライフサイクル」例のブロック図が図示されている。このブロック図は此処に記述の少なくとも１つの実施例に含まれる種々の実在物およびプロセスを図示する。図２に関連して簡単に記述されている各々のプロセスが此処に詳細に説明されていることに注意されたい。図２はいくつかの実施例の１つの実施可能な実現例を図示するために此処に提示されている。
【００６３】
図２に図示されるように、いくつかの実施例によれば結果のＤＶＤを遊技者に提供するために３箇所の別々の場所が含まれている。第１場所はカジノ２０５であり、此処で遊技者はＤＶＤを購入し買い取る。第２場所はＤＶＤ制作施設２１０であり、此処で結果のＤＶＤがＧＤで決定された結果に基づき制作される。第３の場所は遊技者の自宅２１５またはカジノから離れた別の場所であり、この場所で遊技者は結果のＤＶＤを眺める。
【００６４】
カジノ２０５はＣＳ２２５を含み、これは結果の販売並びに買い戻しを容易にする。ＣＳ２２５はそこで結果が生成されるＧＤ２２０と通信し、その結果に基づいてＤＶＤ用の結果のビデオプレゼンテーションが生成される。ＣＳ２２５はまたＰＯＳ２３０とも通信しており、此処で遊技者は結果のＤＶＤを購入する。
【００６５】
ＤＶＤ制作施設はＤＶＤ組み立てシステム２３５（ＤＶＤ  ＡＳ２３５）を含む。ＤＶＤ  ＡＳ２３５はコンピュータ２４０およびＤＶＤ記録装置２４５とで構成されている。
【００６６】
遊技者自宅２１５はＤＶＤ再生機２５５と通信しているＴＶ２５０を含む。もちろん、ＤＶＤ以外の具体的媒体が遊技者に対して結果のビデオプレゼンテーションを提供するために使用される場合、遊技者自宅２１５はそのビデオプレゼンテーションを読みとり、遊技者に対して出力するための適切な装置を含むことを理解されたい（結果がＣＤ−ＲＯＭ上に格納されている場合、遊技者の自宅はそのＣＤ−ＲＯＭ上に記録された情報を読みとり出力するように動作可能なＰＣを含む）。
【００６７】
遊技者が結果のＤＶＤを手に入れる手順はＰ−２００−１から始まり、このプロセスの中でＧＤ２２０は１つのセッションに対する複数の結果を生成し、複数結果の表示をＣＳ２２５へ通信（例えば、送信）する。これに代わる別の実施例では、ＧＤ２２０は複数結果の表示を直接ＡＳ２３５へ通信する（例えば、その表示をＣＳ２２５へ通信する代わりにまたは平行して）。説明されているように、遊技者は複数結果またはセッションをその結果が生成される以前に要求する場合が有ることに注意されたい。そのような実施例では、遊技者が結果のＤＶＤを手に入れる手順は、代わって遊技者が複数の結果を要求する（そして、例えばその複数の結果を含むセッションに対する所望のパラメータおよび値を伝える）ためにＰＯＳ２３０にアプローチするプロセスから開始される。しかしながら、簡単のために図２はＤＶＤの制作が、遊技者の特定セッション購入要求とは関係なく大量生産される実施例を図示する。
【００６８】
ＧＤ２２０（または別の装置、何故ならば此処に説明するように特定機能を実行する個別の機器は限定するものではないため、その機能は必要に応じてまた実際上別の機器でも実行されうる）は、複数結果の表示を送信し、これは少なくとも図２の目的ではセッション結果データと呼ばれる、ＣＳ２２５はそのセッション結果データをＤＶＤ  ＡＳ２３５に通信する。例えば、ＣＳ２２５はそのセッション結果データを暗号化してＣＳ２２５へ電子的に通信する。このセッション結果データは、例えば１つまたは複数の(i)それに対して複数の結果が生成されたゲーム;(ii)そのセッションの価格；(iii)そのセッション開始時点でのクレジット計量収支；(iv)そのセッション終了時でのクレジット計量収支；(iv)そのセッションに含まれるゲーム・プレーの回数；(v)ゲーム・プレー当たりの賭け金；(vi)そのセッションで得られたペイアウト合計；(vi)そのセッションの間に得られた個別結果（例えば、表示そして／またはペイアウトのセット）；(vii)そのセッション中に採用された戦略（例えば、ゲーム・プレー中に意志決定が要求された場合）；そして／または(viii)セッション識別子、を含む。
【００６９】
コンピュータ２４０は次に受け取ったセッション結果データに基づいてビデオプレゼンテーションを作成する。例えば、コンピュータ２４０は適切な媒体ファイル（例えば、ビデオ場面、各々のビデオ画面がそのビデオプレゼンテーションに含まれる個別の表現結果に対応する）を、受け取ったセッション結果データに基づいて選択または作成する。コンピュータ２４０はまた、それらの媒体ファイルがビデオプレゼンテーションに提示される順序も決定する。そのような順序は、例えばそれらの結果がＧＤ２２０で生成された順番に基づいて決定される場合もある（この順番は受け取ったセッション結果データに含まれている）。別の例では、その順序は別の所望の特性に基づいて決定される。例えば、大きなペイアウトに対応する結果の多くをビデオプレゼンテーションの後ろの方に表示したり、またはゼロより多くのペイアウトに対応するペイアウトを、ペイアウトゼロに対応する結果の間に均等にちりばめるように表現するのが望ましいであろう。いくつかの実施例に基づき制作されるビデオプレゼンテーションは、そのセッションの結果として得られた結果の単なる表現以外を含むことを理解されたい。例えば、遊技者が通常スロット・マシーンのハンドルを引っ張る際の時間を模擬するために挿入される待ち時間、または次のゲーム・プレーを開始する際に、１つの結果を表現する各々のビデオ画像の間に挿入される時間を模擬するために挿入された一時停止は遊技者がカジノ店頭でＧＤを操作している臨場感を与える。これらの追加データは、いくつかの実施例において、追加ビデオデータであり、また別の実施例ではＤＶＤ一時停止指令のようなナビゲーション・データである。別の例では、メッセージのオーディオそして／またはビデオも含まれる（例えば、大きなペイアウトに対応する結果が表示されるのに対応して、おめでとうメッセージが現れる）。
【００７０】
コンピュータ２４０がひとたびビデオプレゼンテーションを作成すると（例えば、そのビデオプレゼンテーションに含まれる媒体ファイルおよびその順序を選択すると）、コンピュータ２４０はプロセスＰ−２００−３で、ＤＶＤ記録装置に対してそのビデオプレゼンテーションをＤＶＤ上に記録するよう指令する。ＤＶＤ記録装置はそのビデオプレゼンテーションをＤＶＤ上に記録する（例えば、スタンプする(stamp)）。
【００７１】
ひとたびＤＶＤが制作されると（これはいくつかの実施例では、ＤＶＤをそのＤＶＤに関する販売資料を含む宝石箱に格納し、ＤＶＤにユニークな識別子を適切に貼り付け（例えば、バーコード形式で）、ＤＶＤを安全な包装に梱包することを含む）、このＤＶＤはＤＶＤ制作施設２１０からカジノ２０５へプロセスＰ−２００−４の中で輸送される。例えば、上記プロセスに基づいて制作されたＤＶＤはカジノへ向けて発送される。加えて、制作され発送されたＤＶＤを示すデータがカジノ２０５へ通信される。例えば、それに基づいてＤＶＤが制作されたセッションのユニークなセッション識別子に対応するユニークなＤＶＤ識別子の表示が通信される。そのような情報は電子的そして／または印字形式（例えば、発送に含まれる文書）を介して通信される。
【００７２】
ＤＶＤがカジノ２０５に到着すると、遊技者が購入可能となる。例えば、そのＤＶＤはカジノのＤＶＤ陳列棚（例えば、それに基づいてそのＤＶＤの結果が生成されたゲームを実施できるＧＤの隣）、カジノのカウンタの奥、カジノホテルの室内などに設置される。ＤＶＤに関する情報はＣＳ２２５の中に格納される。例えば、ユニークなＤＶＤ識別子（これはまたＤＶＤ上そして／またはＤＶＤの梱包にも含まれる）は利用可能なＤＶＤデータ・ベース４４５の中に、そのＤＶＤに関連する他の情報（例えば、ＤＶＤの償還価値およびそのＤＶＤの状態（例えば、それが既に販売されたかそして／または買い戻されたか））と共に格納される。
【００７３】
そのＤＶＤを購入希望の遊技者は、次にそのＤＶＤ購入をＰＯＳ２３０で要求する。例えば、遊技者はそのＤＶＤをカジノ店頭の陳列棚から選択してＰＯＳ２３０へ持参する。別の例では、ＤＶＤはカジノに関係する商店で購入可能であり、ＰＯＳ２３０および遊技者はＤＶＤを商店の棚から選択し、それをＰＯＳ２３０で購入するために提示する。更に別の実施例では、ＤＶＤはＰＯＳ２３０の従業員カウンタの奥に配置されていて、遊技者はそのＤＶＤ購入をカジノ係員に要求し、この係員がそのＤＶＤをカウンタの奥から遊技者に選択する。ＤＶＤの購入はプロセスＰ−２００−５で行われ、その中でＰＯＳ２３０はＣＳ２２５と通信してそのＤＶＤが売約済みで無く販売可能であることを確認する。プロセスＰ−２００−５は、此処に詳細に説明されているように、そのＤＶＤが確実な手順で販売されることを保証する別のステップを含む。例えば、その遊技者の識別子が受け取られそして／またはそのＤＶＤのアクティベーション・コードがＣＳ２２５から受け取られる。その遊技者が適切な価格をそのＤＶＤに対して提供すると、その遊技者にＤＶＤが供給され購入は完了する。
【００７４】
次に遊技者はそのＤＶＤを自宅へ持ち帰り、プロセスＰ−２００−６でその結果のビデオプレゼンテーションをゆっくりと眺める。この遊技者は後ほどカジノへ戻り、プロセスＰ−２００−７でそのＤＶＤの払い戻し価値の支払いを要求する。例えば、遊技者はＤＶＤの買い戻してもらうためにＰＯＳ２３０を訪ねる。例えば、１つのセッションの終了時クレジット計量収支、これはＤＶＤ償還価値の関数、がゼロよりも大きい場合、遊技者はカジノにそのＤＶＤと領収書を戻すことにより払い戻しを得る。
【００７５】
ＰＯＳ２３０でＤＶＤの償還価値の回収要求を受けると、プロセスＰ−２００−８が実行されてその遊技者に対する償還価値を与えることが検証され承認される。例えば、その遊技者がＤＶＤを正当に購入したかが確認される。加えて、償還価値が既に集金されていないことも確認される。ＤＶＤの償還価値を買い戻すための一例の買い戻しプロセスが図２３を参照して此処に詳細に説明されている。
【００７６】
もちろん、遊技者はＤＶＤの償還価値を回収するためにビデオプレゼンテーションを眺める必要の無いことは理解されよう。此処に説明されているように、いくつかの実施例において遊技者は購入したＤＶＤの償還価値の回収を、ＤＶＤを開封したりまたはそのＤＶＤのビデオプレゼンテーションを見ることなく行うことが可能である。更に、いくつかの実施例において、遊技者はそのＤＶＤ償還価値を回収するためにカジノに戻る必要も無い。此処に説明されているように、いくつかの実施例において、ＤＶＤ償還価値がそのＤＶＤを購入した遊技者に対して、そのＤＶＤ購入からあらかじめ定められた或る期間を経過した後に提供される（たとえば、ＤＶＤ購入後１ヶ月に、その償還価値に対する小切手が、遊技者が未だその償還価値を未回収の場合その遊技者に対して郵送される）。いくつかの実施例において、遊技者はＤＶＤの償還価値回収を、カジノを訪問することなく要求できる（たとえば、遊技者はカジノに電話するかe-mailを送るか、または彼のＤＶＤの中で送信し、償還価値を回収するために郵便で受け取る）。
【００７７】
いくつかの実施例において、此処に説明されているように、たとえＤＶＤ償還価値がゼロであるかまたは、そのＤＶＤが生成されたセッションに関連するクレジット計量収支がゼロであっても、遊技者にはＤＶＤ購入後カジノへ戻る場合には利益が提供される場合がある。例えば、遊技者に無料ゲーム・プレー、無料ポイント、値引きまたはその他の賞品が提供される。
【００７８】
（２．システム）
次に図３を参照すると、此処に記述された１つまたは複数の実施例を実現するために用いられるシステムの１例の実施例３００のブロック図が図示されている。実施例３００は此処ではシステム３００として参照されている。このシステム３００はカジノサーバ３０５（ＣＳ３０５）を含む。ＣＳ３０５の１つの実施例の詳細が図４に示されている。
【００７９】
ＣＳ３０５は組み立てシステム３１０（ＡＳ３１０）と通信するように動作する。ＡＳ３１０は、例えば此処に記載されている実施例に基づいて結果を格納するためのＤＶＤまたはその他の具体的な媒体を組み立て、または制作または促進するように動作可能である。ＡＳ３１０の１つの実施例が図５を参照して説明されている。１つの実施例において、ＡＳ３１０はそこにＣＳ３０５が設置されているカジノから離れた場所に設置される。別の実施例では、ＡＳ３１０はＣＳ３０５と同じ場所に設置されている。１つの実施例において、ＡＳ３１０で実施されると、此処に記述されているいくつかのまたは全ての機能はＣＳ３０５そして／または他の機器が代わりにまたは追加して実施される。いくつかの実施例において、ＣＳ３０５およびＡＳ３１０は、それらが各々の同一場所または遠隔場所に設置されているか否かにかかわらず、同一の構成要素で動作させることが可能である（例えば、カジノはその両方を動作させる）。別の実施例において、ＣＳ３０５は第１構成要素（例えばカジノ）で動作され、一方ＡＳ３１０は第２構成要素（例えば、ゲーム機の製造者）で動作される。
【００８０】
ＣＳ３０５は更に１つまたは複数のゲーム機３１５（ＧＤ３１５）と通信するように動作可能である。ＧＤ３１５は例えば、此処に記載されている実施例に基づき複数の結果を生成するように動作可能である。ＧＤ３１５は１つの実施例に基づき、カジノ店頭に設置のＧＤを含み、これはまた遊技者によって従来の方法で使用されるように動作可能である。別の実施例では、ＧＤ３１５は修正変更された(modified)ＧＤ（ＭＧＤ）を含み、これは図６を参照して詳細に説明されている。単一のＧＤのみが示されているが、任意の台数のＧＤが使用される。ＧＤ３１５の１つの実施例が図６を参照して記述されている。
【００８１】
ＣＳ３０５は更に販売時点管理（Point-of Sale）機３２０（ＰＯＳ３２０）と通信するように動作可能である。単一ＰＯＳのみが示されているが、任意台数のＰＯＳが使用される。ＣＳ３０５は更にカジノ個人装置３２５（ＣＰＤ３２５）と通信するように動作可能である。ＣＰＤは例えばカジノ従業員によって、此処に記述されている１つまたは複数の実施例を容易にするように使用される。単一のＣＰＤのみが示されているが、任意の台数が使用される。
【００８２】
いくつかの実施例において、カジノの種々の場所で（例えば、交換ブース、顧客サービスカウンタ、キオスク、売店、レストランなど）ＰＯＳ端末を使用し此処に記述されている種々の処理を容易にしている。例えば、いくつかの実施例において、遊技者はＧＤ３１５で事前に生成された複数の結果を含むＤＶＤを、ＰＯＳ３２０を介して購入する。別の実施例において、遊技者が指定した１つまたは複数のパラメータに基づいて複数の結果を生成し、ＤＶＤ上に格納してその遊技者に提供されるように、遊技者がＰＯＳ３２０の場所で要求する。従って、いくつかの実施例において、ＰＯＳは(i)遊技者から結果のＤＶＤ購入要求を受け取り；(ii)そのＤＶＤの販売を確認そして／または認証し；(iii)ＤＶＤの代金支払いを受け取り；そして／または(iv)遊技者の認証されたＤＶＤの償還に基づき、そのＤＶＤに対応する払い戻しを提供する、ために用いられる。いくつかの実施例において、ＰＯＳ３２０はＣＳ３０５と通信してＤＶＤの販売そして／または償還を認証するように動作可能である。いくつかの実施例において、ＰＯＳ３２０は本発明の１つまたは複数のデータ・ベース（例えば利用可能ＤＶＤデータ・ベース）と読み／書きするように構成されている。いくつかの実施例において、ＰＯＳ３２０は他の機器（例えばキーボード、プロセッサ、表示器など）と関連して此処に説明されている種々のハードウェアおよびソフトウェアを含む。いくつかの実施例において、ＰＯＳ３２０はＣＳ３０５以外の機器と通信するよう動作可能である。例えば、ＰＯＳ３２０は在庫／予約システム（例えば、劇場のコンピュータ端末で在庫データ・ベースと通信し、或るイベントの未販売座席数を判定する）と通信するように動作可能である。いくつかの実施例において、ＣＳ３０５は在庫／予約システムとして機能する。
【００８３】
いくつかの実施例において、種々のカジノ従業員が１つまたは複数のＣＰＤを携帯または利用する。１台のＣＰＤ３２５は種々の入力機器（例えば、キーボード、タッチ・スクリーン、カード読み取り機、赤外線バーコード・スキャナなど）、種々の出力機器（例えば、液晶表示器）、プロセッサ、メモリそして／または通信ポートを、此処に他の機器に関連して記述されているように含む。いくつかの実施例において、ＣＰＤ３２５はＧＤ３１５、ＣＳ３０５、他のサーバ、キオスク、周辺機器、ＡＳ３１０そして／またはカジノが所有する（例えばホテル）の在庫／予約システムと通信するように動作可能である。従って、ＣＰＤ３２５はなかんずく、(i)本発明の１つまたは複数のデータ・ベースと読み／書きし、(ii)遊技者に対する支払いを支援し（例えば、購入されたＤＶＤの領収書を代わりに「スキャン」し、その領収書に関連する価値を決定し、その領収書が有効な場合、その価値に等しい支払いを与える）、(iii)遊技者の支払いを支援し（例えば、カジノの代理人が遊技者からＤＶＤ購入の支払いを、此処に記述されているように受け取り、ＤＶＤに対するアクティべート・コードを獲得して遊技者に提供する）；(iv)此処に記載されている実施例に基づきＤＶＤ上に格納される複数の結果をＧＤに生成させ；そして／または(v)此処に記載されているその他の種々の処理を実行または支援する。１つまたは複数の実施例において、ＣＰＤは此処に記載のデータ・ベースとの間でデータの読み書きを行うように動作可能である。ＣＰＤのメモリは此処に記載の処理プロセスを実行するためのプログラム、またはその一部を格納する。
【００８４】
ＣＳ３０５はＡＳ３１０、ＧＤ３１５、ＰＯＳ３２０およびＣＰＤ３２５のいくつかまたは全てと直接または間接的に、有線または無線媒体、例えばインターネット、ＬＡＮ，ＷＡＮまたはイーサネット（登録商標）、トークンリングを経由して、または任意の好適な通信手段または通信手段の組み合わせを経由して通信する。例えば、１つまたは複数の実施例において、システム３００の任意のまたは全ての機器の中での通信は、遠隔サーバ上のコンピュータで管理されているウェブ・サイトを通してインターネット上で、または商用オンライン・サービス・プロバイダ、掲示板システムなどを含むオンライン・データ・ネットワーク上で行われる。更に別の実施例では、システム３００内の機器間での通信はＲＦ，ケーブル・テレビ、衛星通信などの上で行われる。
【００８５】
システム３００の種々の機器を接続しているラインは、機器が特定のネットワークを経由して通信するように動作可能であることを意味しないことに注意されたい。例えば、ＡＳ３１０はＣＳ３０５、ＧＤ３１０，ＰＯＳ３２０およびＣＰＤ３２５が配置されているネットワーク上には設置されていない。
【００８６】
更に、ＣＳ３０５、ＡＳ３１０、ＧＤ３１５、ＰＯＳ３２０およびＣＰＤ３２５のいくつかまたは全ては１台のコンピュータ機器（または１つまたは複数のコンピュータ機器）、例えばIntel（登録商標）Pentium（登録商標）プロセッサ内蔵、を含む。
【００８７】
いくつかの実施例において、機器３００内のいくつかまたは全ての機器間での通信は１つのネットワーク上で行われる。全てでは無いがいくつかの、システム３００を含む可能性のある通信ネットワークには；ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、インターネット、電話回線、有線、無線チャンネル、光通信線、および衛星通信リンクが含まれる。例えば、ＧＤ３１５はＣＳ３０５とＬＡＮ経由で通信する一方、ＣＳ３０５はＡＳ３１０とＷＡＮまたは有線経由で通信する。
【００８８】
システム３００の一部である、考えられる通信プロトコルには；イーサネット（登録商標）（またはＩＥＥＥ８０２．３），ＳＡＰ，ＡＴＰ，ブルートゥースTM、およびＴＣＰ／ＩＰが含まれる。通信は暗号化されてプライバシーを保護し、当該技術分野で良く知られている種々の方法での不正行為を防止している。
【００８９】
システム３００または此処に記載されている実施例を促進するように動作可能な他のシステムの一部を構成する種々の通信プロトコルには、これらに限定するわけではなく；イーサネット（登録商標）（またはＩＥＥＥ８０２．３），ＳＡＰ，ＳＡＳTM,SuperSASTM，ＡＴＰ，ブルートゥースTM、およびＴＣＰ／ＩＰが含まれる。更にいくつかの実施例において、種々の通信プロトコルがカリフォルニア州、フリーモンのゲーム規格協会で承認されており、用いられる、例えば(i)ゲーム機規格（  ＧＤＳ:Gaming Device Standard）、これは、ゲーム機と種々の構成要素機器そして／または周辺装置（例えば、プリンタ、紙幣受け入れ機など）との間の通信を容易にする、(ii)ベストオブブリード（ＢＯＢ:Best of Breed）規格、これはゲーム機と１台または複数台のゲーム機の遊技に関する種々のサービスとの間の通信を容易にする（例えば、課金の提供、遊技者追尾、内容管理、チケット受け取り／チケット発券および進行中賭け金機能を支援するサービス）、(iii)システム・ツー・システム（Ｓ２Ｓ）規格、これはゲームに関連するサービスそして／またはカジノ所有管理サービス（例えば、予約に関する情報を格納する１つまたは複数のデータ・ベースを含むホテル・サーバ）との間の通信を容易にする。通信は暗号化されて、プライバシーを保護し、当該技術分野で良く知られている種々の方法での不正行為を防止している。
【００９０】
いくつかの実施例において、ＣＳ３０５は必要でも無いし、そして／または優先的なものでも無い。例えば、１つまたは複数の実施例は孤立したＧＤ３１５上（例えば、結果のＤＶＤを出力するように動作可能なもの、結果のＤＶＤを出力するように動作可能な装置に関連するもの）そして／またはＡＳ３１０と直接通信するように動作可能なＧＤ３１５上で実施される。そのような実施例において、ＣＳ３０５で実行されるように記述されている全ての機能またはＣＳ３０５上に格納されるように記述されているデータは、代わって１つまたは複数のＧＤ３１５そして／またはＡＳ３１０上で実行したりまたは格納することが可能である。
【００９１】
ＣＳ３０５を「カジノ」サーバと呼ぶことが、この装置またはその全ての機能をカジノが制御または独占的に制御することを意味するもので無いことを理解されたい。例えば、１つの実施例において、ＣＳ３０５はカジノ以外の構成要素（例えば、またＡＳ３１０を動作させたりまたはＡＳ３１０のいくつかの機能を制御する構成要素）で実施される機器である。ＣＳ３０５は此処に記載されている実施例に基づき複数の結果を格納するＤＶＤの制作を容易にするように動作可能な任意の機器である。
【００９２】
１つの実施例において、ＣＳ３０５は次にＧＤ３１５そして／またはＡＳ３１０とは区別される別の電子機器と通信し、この電子機器は(i)ＣＳ３０５に或る機能を実行させ、そして／または(ii)ＣＳ３０５とデータの読み書きを行うように動作する。例えば、ＣＳ３０５はスロット・サーバまたはデータ収集装置（ＤＣＵ）を含み、これはスロット・マシーンの銀行を制御そして／または通信し、このスロット・サーバまたはＤＣＵは続いて、複数のそのようなスロット・サーバまたはＤＣＵと通信しているカジノ・サーバと通信する。
【００９３】
別の実施例において、ＣＳ３０５はＧＤ３１５と別の電子機器（例えば、ＤＣＵ）、例えば複数のスロット・マシーンと通信するように動作可能なサーバ・コンピュータを経由して通信するように動作可能である。例えば、１つの実施例において、ＣＳ３０５は複数のコンピュータ機器と通信するように動作可能であり、各々のコンピュータ機器はそれぞれ複数のゲーム機と通信するように動作可能である。
【００９４】
いくつかの実施例において、システム３００に関連して記述されている１つまたは複数の機器を（または、関連して記述されている機能が組み合わせて実行されるように）単一機器に組み合わせられることを注意されたい。例えば、ＣＳ３０５およびＡＳ３１０が同一装置を構成したり、または単一装置で、此処で２つの機器別々の機器を採用して、２つの機器で実行されるように説明されている機能を実行する。別の例において、ＧＤ３１５がＣＳ３０５そして／またはＡＳ３１０を含んだり、いくつかの実施例において、此処にＣＳ３０５そして／またはＡＳ３１０で実行されるように記述されているいくつかの機能または全ての機能を実行する場合もある。
【００９５】
次に図４を参照すると、此処にはＣＳ（例えば、図３のＣＳ３０５）の１実施例４００のブロック図が図示されている。実施例４００は此処ではＣＳ４００と言う。ＣＳ４００はシステム制御装置、専用ハードウェア回路、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、またはその他の等価電子機器、機械または電子／機械装置で実現される。ＣＳ４００は例えば、１つまたは複数のサーバ・コンピュータを含み、これは１台または複数台のＧＤ、１台のＡＳも１店または複数店のキオスク、１台または複数台のＰＯＳ、１つまたは複数の周辺装置、そして／または１台または複数台のＣＰＤのようなクライアント機器と通信するように動作可能である。ＣＳ４００はシステム３００を管理したりまたは、此処に説明されている少なくともいくつかの機能または手順を容易にするように動作可能である。
【００９６】
動作に際して、ＣＳ４００はカジノ、別の商人、ＧＤ３１５の使用を管理する構成要素、そして／またはＧＤ製造者の管理の下で機能する。例えば、ＣＳ４００はカジノ内のトロット・サーバである。いくつかの実施例において、ＣＳ４００およびスロット・サーバは異なる装置である。いくつかの実施例において、ＣＳ４００は互いに動作する複数のコンピュータを含む。いくつかの実施例において、ＣＳ４００およびＧＤ３１５は同一装置である。
【００９７】
ＣＳ４００は、例えば１つまたは複数のIntel（登録商標）Pentium（登録商標）プロセッサのようなプロセッサ４０５を含む。プロセッサ４０５は通信ポート４１０（例えば、１つまたは複数の他の機器、例えば１つまたは複数のＧＤ３１５そして／またはＡＳ３１０と通信するための）およびメモリ４１５と通信している。メモリ４１５は磁気、光学式そして／または半導体メモリの適切な組み合わせを含み、例えば、ランダムアクセス・メモリ（ＲＡＭ）、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、コンパクト・ディスクそして／またはハードディスクが含まれる。プロセッサ４０５およびメモリ４１５は各々、例えば：(i)全てが単一コンピュータまたはその他の機器内に配置されるか；または(ii)遠隔通信媒体、例えばシリアル・ポート・ケーブル、電話回線または無線周波数トランシーバで互いに接続されていても構わない。１つの実施例において、ＣＳ４００は１つまたは複数の機器を含み、それらはデータ・ベースを保守する目的で遠隔サーバに接続されている。
【００９８】
メモリ４１５はプロセッサ４０５を制御するプログラム４２０を格納している。プロセッサ４０５はプログラム４２０の命令を実行し、これにより此処に記載されている少なくともいくつかの方法に基づいて動作する。プログラム４２０は圧縮形式、非コンパイルそして／または暗号化形式で格納されている。プログラム４２０は更に、必要なプログラム要素を含み、それは例えばオペレーティング・システム、データ・ベース管理システムおよびプロセッサ４０５がコンピュータ周辺装置とインタフェースすることを可能とする「デバイス・ドライバ」である。適切なプログラム要素は当業者には良く知られており、此処で詳細に説明する必要はない。プログラム４２０はコンピュータ・プログラム・コードを含み、これはＣＳ４００が通信ポート４１０を用いてＧＤ（例えば、ＧＤ６００、以下に図６を参照して説明する）そして／またはＡＳ（例えば、ＡＳ５００、以下に図６を参照して説明する）と、例えば下記の目的で通信可能とする：
１．ＧＤで現在実行中のギャンブルまたはその他を追尾する；
２．１つまたは複数のパラメータに基づき、複数の結果を生成するようにＧＤに指令する；
３．ＧＤで生成された複数結果の表示を受け取る；
４．ＧＤで生成された複数結果の表示をＡＳに送信する；
５．販売可能な結果のＤＶＤの表示を受け取る；
６．遊技者から結果のＤＶＤ制作要求を受け取る；
７．ゲーム機に対して１つまたは複数の機能（例えば、遊技者へのメッセージ出力、プレー中断など）を実行するように指令する；
８．ＤＶＤを遊技者に販売することを認証する；
９．遊技者によるＤＶＤの償還を認証する、そして／または
１０．ＧＤの動作状態を判別する。
【００９９】
いくつかの実施例によれば、ＣＳ４００は此処に説明するいくつかの処理プロセス（またはそれらの一部）を実行するように動作可能である。例えば、ＣＳ４００は(i)プロセス１００（先に図１に関連して説明）、(ii)プロセス１９００（以下に、図１９を参照して説明）；(iii) プロセス２５００（以下に、図２５を参照して説明）；(iv) プロセス２６００（以下に、図２６を参照して説明）；そして／または此処に記載されている他のプロセス、の少なくとも一部を実行するように動作可能である。
【０１００】
１つの実施例によれば、プログラム４２０の命令は主メモリから別のコンピュータ読みとり可能媒体へ読み込まれる、例えばＲＯＭからＲＡＭへのように。プログラム４２０内の命令シーケンスの実行はプロセッサ４０５でなされ、此処に記載のプロセス・ステップを実行する。別の実施例では、有線回路がソフトウェア命令の代わりに、または組み合わせて本発明のプロセスを実施するために用いられる。従って、本発明の実施例は特定のハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせに限定されるものではない。
【０１０１】
メモリ４１５はまた(i)セッション・データ・ベース４２５；(ii)ゲーム機データ・ベース４３０；(iii)動作中セッション・データ・ベース４３５；および(iv)利用可能ＤＶＤデータ・ベース４４０を格納している。データ・ベース４２５から４４０の各々は以下に更に詳細に説明されている（それぞれ図７−１０を参照して）。
【０１０２】
いくつかの実施例において（例えば、１つの実施例ではＣＳ４００は１つまたは複数のＧＤ上で遊技可能な、ダウンロード可能ゲームを管理する）、メモリ４１５は付加データ・ベースを格納している。そのような付加データ・ベースは、これらに限定するわけではないが、(i)１つまたは複数のＧＤ上で遊技可能そして／またはダウンロード可能な、１つまたは複数のゲームに関する情報を格納しているゲーム・データ・ベース、および(ii)その時点でどのＧＤ上でどのゲームが利用可能かを判定するために有用な、スケジュールそして／または構成データ・ベース、を含む。別の実施例において、これらの機能のいくつかまたは全ては、ＣＳ４００とは別個の装置で取り扱われる。
【０１０３】
同様に１つの実施例において、ＣＳ４００はＧＤ（そして／または他の装置、例えばキオスク、ＰＯＳ，ＣＤＰ等）を遠隔的に構成し、ＧＤ上に格納されているソフトウェアを更新し、そして／またはソフトウェアまたはソフトウェア部品をＧＤにダウンロードするように動作可能である。例えば、ＣＳ４００はＧＤ上に格納されているソフトウェアに最新修正版を適用したり、ＧＤ上に格納されているペイアウトそして／または確率表を修正変更し、そして／またはソフトウェアの最新版そして／またはソフトウェア部品をＧＤに送信するように動作可能である。ＣＳ４００は上記の機能のいずれかまたは全てを実行するようにプログラムされており、これは例えば或る事象の発生（例えばスケジュールされている事象）、資格を有するカジノ従業員そして／または他の人間（例えば、調整者）からの指示の受け取り、そして／または遊技者からの要求の受け取り、に基づいて実行される。別の実施例では、これらの機能のいくつかまたは全てはＣＳ４００とは別個の装置で取り扱われる。
【０１０４】
データ・ベース４２５から４４０はＣＳ４００のメモリ内に格納されているように記述されているが、別の実施例ではこれらのデータ・ベースのいくつかまたは全てが、ＣＳ４００の代わりにまたはそれに加えて１つまたは複数の他の装置のメモリ内に、部分的にまたはその全てが格納されている。そのような１つまたは複数のその他の装置には、例えば１つまたは複数の周辺装置、１つまたは複数のＧＤ、ＡＳ、スロット・サーバ（ＣＳ４００と異なる場合）、他の機器、またはそれらの組み合わせが含まれる。更に、メモリ４１５内に格納されていると記述されているデータのいくつかまたは全ては、１つまたは複数のその他の装置のメモリ内に部分的にまたは全体として（メモリ４１５内に格納されているものに加えてまたはそれに代わって）格納される。そのような１つまたは複数の装置には、例えば１つまたは複数の周辺装置、１つまたは複数のＧＤ、ＡＳ、スロット・サーバ（ＣＳ４００と異なる場合）、他の機器、またはそれらの組み合わせが含まれる。
【０１０５】
プロセッサ４０５はまた複数の入力装置４４５と通信するように動作可能である。入力装置には、ＣＳ４００への入力を容易にするよう動作可能な任意の装置（例えば、人間による入力、例えばキーボードまたはマウス）が含まれる。入力装置という用語は、此処では入力（例えば遊技者または他の機器から）を受け取ることの可能な任意の装置、構成要素または部品（またはそれらの組み合わせ）に対して用いられている。入力装置は他の機器（例えば、ＡＳ、ＧＤ等）と通信したりまたはそれらの一部である。入力装置のいくつかの例には：バーコード・スキャナ、磁気ストリップ読み取り機、コンピュータ・キーボードまたはキーパッド、押しボタン（例えば、機械式、電気機械式またはタッチスクリーンの一部である「ソフト」式）、ハンドル、キーパッド、タッチスクリーン、マイクロフォン、赤外線センサ、音声認識モジュール、硬貨または紙幣受付機、超音波機器、コンピュータ・ポート、ビデオカメラ、動き検出器、デジタル式カメラ、ネットワーク・カード、汎用シリアル・バス（ＵＳＢ）ポート、ＧＰＳ受信機、無線周波数識別（ＲＦＩＤ:radio frequency identification）受信機、ＲＦ受信機、温度計、圧力計、赤外線ポート、重量計が含まれる。例えば、１つの実施例において、認証を受けた人間が入力装置４５０を用いてＣＳ４００をプログラム、または再プログラムして機能を実行させたり、そして／またはメモリ４１５内に格納されているデータ・ベースの１つにデータを書き込む。
【０１０６】
プロセッサ４０５は更に１つまたは複数の出力装置４５０と通信するように動作可能である。出力装置はＣＳ４００から情報を出力するように動作可能な任意の装置を含む。出力装置という用語は、此処では出力（例えば人または他の機器に対して）を出すことの可能な任意の装置、構成要素または部品（またはそれらの組み合わせ）に対して用いられている。出力装置の例としては、これらに限定するものではないが、表示器（例えば、タッチ・スクリーンの形式）、オーディオ・スピーカ、赤外線送信機、無線送信機、電動モータ、プリンタ、クーポンまたは製品支払機、赤外線ポート、点字コンピュータ・モニタ、および硬貨または紙幣支払機が含まれる。
【０１０７】
いくつかの実施例において、ＣＳ４００は入力および出力機能の両方が出来る構成部品（すなわち入出力装置）を含む。１つの実施例において、タッチス感応表示スクリーンは入出力装置（例えばグラフィックを出力し認証された人間からの選択を受け取る）を含む。
【０１０８】
次に図５を参照すると、此処にはＡＳ（例えばＡＳ３１０）の１つの実施例５００のブロック図が図示されている。実施例５００は此処ではＡＳ５００と参照されている。ＡＳ５００はシステム制御装置、専用ハードウェア回路、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、またはその他の等価電子機器、機械または電子／機械装置で実現される。ＡＳ５００例えば、１つまたは複数のコンピュータおよび互いに動作する１つまたは複数のＤＶＤ記録装置を含む。ＡＳ５００はＡＳ２３５（図２）そして／またはＡＳ３１０（図３）の一例である。
【０１０９】
ＡＳ５００は例えば、セッション結果データ（例えば、１つのセッションで生成された複数結果の表示）を受け取り、このデータに基づいてビデオ表現を生成するように動作可能である。ビデオプレゼンテーションはビデオおよびオーディオ要素の両方を含むことを理解されたい。ＡＳ５００は更に、ＤＶＤ記録装置に対してそのビデオプレゼンテーションをＤＶＤ上に記録（スタンプ）させるように動作可能である。もちろん、ビデオプレゼンテーションがＤＶＤ以外の具体的媒体（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ）上に記録される場合、ＡＳはその記録装置に対してビデオプレゼンテーションをその適切な具体的な媒体上に記録させる（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ記録装置に対してそのビデオプレゼンテーションをＣＤ−ＲＯＭ上に記録させる）。いくつかの実施例において、此処に記述されているように結果の表示を、遊技者がその上に表示が格納されているサーバ装置から利用できるようにしている。例えば、結果のビデオプレゼンテーションがサーバと通信しているコンピュータを経由して遊技者に提示される。そのような実施例において、ＡＳ５００はビデオプレゼンテーションの出力が適切な方法で容易とするように動作可能である。
【０１１０】
ＡＳ５００はプロセッサ５０５を含む。プロセッサ５０５は通信ポート５１０およびメモリ５１５と通信する。メモリ５１５は磁気、光学式そして／または半導体メモリの適切な組み合わせを含み、例えば、ランダムアクセス・メモリ（ＲＡＭ）、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、コンパクト・ディスクそして／またはハードディスクが含まれる。メモリ５１５は任意の型式のコンピュータ読みとり可能媒体で構成されているかまたはそれを含む。プロセッサ５０５およびメモリ５１５は各々、例えば：(i)全てが単一コンピュータまたはその他の機器内に配置されるか；または(ii)遠隔通信媒体、例えばシリアル・ポート・ケーブル、電話回線または無線周波数トランシーバで互いに接続されていても構わない。１つの実施例において、ＡＳ５００は１つまたは複数の機器を含み、それらはデータ・ベースを保守する目的で遠隔サーバに接続されている。
【０１１１】
メモリ５１５はプロセッサ５０５を制御するプログラム５２０を格納している。プロセッサ５０５はプログラム５２０の命令を実行し、これにより此処に記載されている少なくともいくつかの方法に基づいて動作する。
【０１１２】
プログラム５２０はコンピュータ・プログラム・コードを含み、これはＡＳ５００が通信ポート５１０を用いて他の装置（例えばＣＳ３０５）と通信することを可能とし、それは例えば下記の目的で行う：
(i)ＧＤで生成された複数結果の表示の受け取り（例えば、１つまたは複数セッションのセッション結果の受け取り）；
(ii)ＡＳ５００で制作されたＤＶＤに関する情報の通信；そして／または
(iii)ビデオプレゼンテーションに関する情報の受け取り（例えば、媒体ファイル、媒体ファイルがどのようにビデオプレゼンテーションの中に組み込まれているかに関する説明の受け取り、等）。
【０１１３】
メモリ５１５はまた１つまたは複数のデータ・ベースを格納している。例えばメモリ５１５は、(i)媒体ファイル・データ・ベース５２５；(ii)セッション媒体ファイル・データ・ベース５３０；(iii)ＤＶＤ制作待ち行列データ・ベース５３５；および(iv)結果の組データ・ベース５４０を格納している。もちろん、他のデータ・ベースもメモリ５１５に格納される。
【０１１４】
１つまたは複数の実施例によれば、記述されているようにデータはメモリまたは他の装置（例えば、ＣＳ３０５のデータ・ベースまたは別のデータ・ベース）内に格納される。１つまたは複数の実施例によれば、ＡＳ５００はそれらのデータにアクセスするように動作可能であるか、またはそこにダウンロードされて格納されていているか、またはそうでなければ必要に応じてそして／または適切にＡＳ５００が利用できる、データに関する情報を持っている。例えば、ＡＳ５００は別の装置のメモリにアクセスして、１つまたは複数の実施例に基づき複数の結果を生成するための１つまたは複数のパラメータ（例えば、特定セッションに関して幾つの結果が生成されたか）を決定する。いくつかの実施例において、ＡＳ５００は別の装置のメモリに書き込むように動作可能である。
【０１１５】
データ・ベース５２５，５３０，５３５および５４０はＡＳ５００内に格納されるように記述されているが、別の実施例ではこれらのデータ・ベースのいくつかまたは全てそして／またはそのデータが、部分的または全体として別の装置の中に（メモリ５１５内に格納されているものに加えてまたはその代わりに）格納されている。そのような別の装置には、例えばＣＳ３０５、ＰＯＳ３２０、ＣＰＤ３２５、別の装置そして／またはそれらの組み合わせが含まれる。
【０１１６】
説明されているように、プロセッサ５０５は通信ポート５１０と通信するように動作可能である。通信ポート５１０は例えば、情報を他の装置、例えばＣＳ３０５、ＧＤ３１５、ＣＰＤ３２５、ＰＯＳ３２０、別の装置、またはそれらの組み合わせに送信（またはそれらから情報を受信）するために用いられる。
【０１１７】
プロセッサ５０５はまた１つまたは複数の入力装置、出力装置そして／または入出力装置５５０と通信するように動作可能である。ＡＳ５００の入力装置は此処に記載されている入力装置のいずれかまたは全てを含む。同様に、ＡＳ５００の出力装置そして／または入出力装置は此処に記載されているそのような装置のいずれかまたは全てを含む。
【０１１８】
プロセッサ５０５は更に１つまたは複数の記録装置５５５と通信するように動作可能である。記録装置５５５は、(i)ビデオプレゼンテーションをＤＶＤ上または他の具体的媒体上に記録する、(ii)データまたは情報をＤＶＤまたは他の具体的媒体に転送する、そして／または(iii)適切にかつ実際的にディスク画像転送を容易にする、ように動作可能な任意の装置を含む。例えば、ビデオプレゼンテーションがＤＶＤ上にスタンプされる場合、記録装置５５５はＤＶＤスタンプ装置を含む。別の実施例において、ＤＶＤ−ＲまたはＤＶＤ＋Ｒ焼き付け機は比較的高出力レーザを用いて記録可能ＤＶＤ媒体内部のインクを濃くして、従来型大量生産ＤＶＤの溝を模擬する。そのような技術の例は既に利用可能であり、例えばPlextorTMまたはPanasonicTM製のＤＶＤ記録装置である。これらの実施例のいくつかにおいて、ＤＶＤ記録装置は複数の記録装置および装置にディスクを出し入れするための自動機構を有する。この技術にはRimage製Protoge PlusTMまたはMicrotech’sTM製品群が含まれる。１つの実施例において、ＡＳ５００はバーコード・スキャン装置（すなわち、入力装置）、例えばオレゴン州、ユージン（Eugene, Oregon）のPSC ProductsTM製PowerScan（登録商標）SR/HD、と通信するコンピュータ装置を含む。
【０１１９】
ＡＳ５００のオペレータはセッション結果データにビデオ・チケットのバーコードをスキャンしてアクセスする（例えば、図２４に示され以下に説明されている。このようなバーコードは、例えばセッション識別子、そのセッション識別子（例えば一連の結果識別子）で識別されるセッションで生成された複数結果の表示、並びに１つまたは複数の関連するＧＤ識別子、がコード化されている）。
【０１２０】
説明されているように、ＡＳ５００は受け取ったセッション結果データに基づいて、ＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーションを制作するための１つまたは複数のプログラムを格納している。いくつかの実施例において、ＡＳ５００は１つのセッションに関するセッション結果データを、カジノと電子的ネットワークを経由して通信することなく受け取るように動作可能である。むしろ、ＡＳ５００はセッション結果データをバーコード・チケット、他の印字書面を介して、その上にセッション結果データを有する具体的媒体を介して受け取るように動作可能である。
【０１２１】
いくつかの実施例において、ＡＳ５００はＣＳ３０５、ＧＤ３１５、ＣＰＤ３２５およびＰＯＳ３２０と同じ電子的ネットワークの一部、またはそうでなければ、１つまたは複数のこれらの装置と電子的に通信し、１つまたは複数のこれらの装置からセッション結果データを電子形式で受け取るように動作可能である。
【０１２２】
いくつかの実施例において、ＡＳ５００はセッション結果データに、セッション結果データを格納しているデータ・ベース（例えば、セッション・データ・ベース４２５）にアクセスすることでアクセスする。例えば、いくつかの実施例において、ＡＳ５００はＣＳ３０５上に保持されているセッション・データ・ベースにアクセスし、ＤＶＤが未だ制作されていない実行済みセッションが存在するかを判別する（例えば、セッション・データ・ベースの１つのレコードは、特定セッションに関してＤＶＤが未だ制作されていないかを示している）。別の実施例において、装置（例えば、ＣＳ３０５、ＣＰＤ３２５そして／またはＧＤ３１５）はセッション結果データを送信したり、そして／またはそのセッション結果データがアクセスされるべきかまたは利用可能であるかの表示を送信する信号を送る。従って、ＡＳ５００は次にセッション結果データにアクセスしまたは受け取る。
【０１２３】
１つの実施例において、ＡＳ５００はセッション結果データに、セッション結果データがその上に格納されている、スマート・カードまたはその他の具体的媒体（例えば、メモリ・スティック、フラッシュ・メモリ、フロッピー（登録商標）・ディスク、印刷されたチケット、ＣＤ−ＲＯＭ，ＤＶＤ等）にアクセスすることによりアクセスする。例えば、ＡＳ５００はカード読み取り装置を含み、セッション結果データが書き込まれているカードが挿入されると、セッション結果データにアクセスできるようにしている。そのようなデータは次にビデオプレゼンテーションをＤＶＤ上に制作するために使用されるか、そうでなければ遊技者に提供される。
【０１２４】
どのようにしてビデオプレゼンテーションが遊技者に提供されるかを示す１つの実施例において、ＡＳ５００は媒体ファイルを電子的に格納そして／または送信して、セッションの購入者がアクセスしたりまたは眺めることが出来るようにしている（例えば、家庭用コンピュータまたはその他の使用者機器を用いて）。例えば、ＡＳ５００はデータ・ベースへの登録を生成し（これは此処に記載されているいずれかの装置で保守される）、この登録はセッション識別子と共にアクセスされる。１つまたは複数のプレー番号および媒体ファイルはセッション識別子と関連づけられており、これらの識別子はレコード内に格納されている。そのようなデータ・ベースはセッションの購入者がそのセッションに関連するビデオプレゼンテーションを眺めたいと要求した際にアクセスされる（例えば、遊技者はウェブ・ページにアクセスし、データ・ベースの適切な登録がアクセスされ、媒体ファイルを提示する順序が決定される）。これらの実施例のいくつかにおいて、ビデオはそのビデオプレゼンテーションを眺めるのと同時に制作される。
【０１２５】
別の例において、此処に記述されているように、ＡＳ５００は媒体ファイルを用いてＤＶＤまたはＣＤ−ＲＯＭを制作するよう動作可能である。従って、１つの実施例において、ＡＳ５００のメモリ内に格納されているソフトウェア・プログラムは、(i)媒体ファイルが提示される順序を決定し、(ii)記録装置（例えばＤＶＤ記録装置）を指定して媒体ファイルの情報を適切な具体的媒体（例えば、ＤＶＤ）に転送してそれらが適切な順番で眺められるようにする、ように動作可能である。いくつかの実施例において、そのようなソフトウェア・プログラムはこのようなビデオプレゼンテーションを実質的に自動的に（例えば、オペレータからの入力要求無しに、またはオペレータからの最低限の入力により）出力するように動作する。例えば、ＡＳ５００は(i)セッション結果データを受け取るかまたはアクセスし、(ii)そのデータに関連する媒体ファイルを決定し、(iii)その媒体ファイルに基づいてビデオプレゼンテーションを具体的媒体に出力する、ように動作可能である。別の実施例において、オペレータはＡＳ５００を指令する種々の入力を与えて種々のタスクを実行させる（例えば、オペレータは媒体ファイルを選択し、バーコードをスキャンする、等）。いずれの場合も、いくつかの実施例においてビデオプレゼンテーションは具体的媒体を介して出力される。
【０１２６】
具体的媒体がＤＶＤを含む実施例において、このようなディスクは当業分野でよく知られているＤＶＤ符号化プロセスに基づいてフォーマットされる。例えば、１つまたは複数の媒体ファイルは遊技者が個別にアクセス可能な「章」に区分けされる。例えば、１，０００個のゲーム・プレー・セッションのビデオプレゼンテーションが記録されているＤＶＤは、それぞれ遊技者が眺める５０個のゲーム・プレーからなる２０章に区分けされる。別の実施例では、各々の媒体ファイル（すなわち、ゲーム・プレー）はそれ自身の章で符号化されていて、遊技者がＤＶＤ再生機の遠隔制御の「入力」ボタンを、スロット・マシーンの「回転」ボタンの様に使用し、各々のビデオプレゼンテーションまたはビデオプレゼンテーションの断片をスロット・マシーンのゲーム・プレーを起動するように開始する。ビデオプレゼンテーションを制作するそのようなＤＶＤフォーマットの１つの特長は、ＤＶＤ再生機を用いてビデオを鑑賞する際の、多くの便利な操縦機能が装備されていることに注意されたい。例えば、遊技者はビデオプレゼンテーションを停止、一時停止、早送りまたは巻き戻し、またはいくつかの章を全て飛ばすこともできる。
【０１２７】
物理的媒体がＣＤ−ＲＯＭを含むいくつかの実施例では、ビデオプレゼンテーションはセッションの購入者がコンピュータ機器を用いて実行可能なソフトウェア・プログラムの中に組み込まれている。従って、いくつかの実施例では、ビデオプレゼンテーションの制作は実行可能ソフトウェア・アプリケーションを制作することを含む。例えば、ビデオプレゼンテーションの制作はセッションの購入者が、家庭用コンピュータを用いてオンライン・カジノのソフトウェア・アプリケーションと同様なやり方で、そのビデオプレゼンテーションと対話出来るようなソフトウェア・プログラムを制作することを含む。例えば、セッションの購入者はＣＤ−ＲＯＭを家庭用コンピュータの適切な装置に挿入し、次に彼が別の結果を眺めたいと所望する場合、グラフィック上の「回転」ボタンをクリックする（例えば、そのＣＤ−ＲＯＭ上に書き込まれているソフトウェア・プログラムは、使用者入力を受け取り、その入力に基づき格納されている媒体ファイルにアクセスして表示する、これは当業分野で知られている通りである）。そのようなＤＶＤおよびＣＤ−ＲＯＭディスクの制作を最低限支援する種々のソフトウェア・アプリケーションが市販されている。いくつかの実施例において、使用者は結果を表示するデータとソフトウェア・プログラムを受け取り、これらはそれらの結果と同一媒体上で提供される場合も提供されない場合もあり、これはビデオプレゼンテーションの動画を行う。
【０１２８】
いくつかの実施例において、媒体ファイルが具体的媒体に書き込まれているそして／またはデータ・ベースまたはその他のメモリ構造の中に電子的に格納されている順序は重要では無い（例えば、後ほど遊技者が結果を遠隔的に眺める順番は、それらが生成された順番である必要はない）。例えば、ビデオプレゼンテーションの媒体ファイルはランダムな順序で出現する。
【０１２９】
次に図６を参照すると、ＧＤ（例えばＧＤ３１５）の１つの実施例６００のブロック図が図示されている。実施例６００は此処ではＧＤ６００と参照される。ＧＤ６００はシステム制御装置、専用ハードウェア回路、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、またはその他の等価な電子式、機械式または電気機械装置として実現される。ＧＤ６００は例えば、スロット・マシーン、ビデオ・ポーカー端末、ビデオ・ブラックジャック端末、ビデオ・キーノウ（keno）端末、ビデオ宝くじ端末、パチンコ機または卓上ゲームを含む。いくつかの実施例において、「スロット・マシーン」という用語はＧＤを参照するために使用され、此処に例としてあげたいずれかまたは全ての装置を含むことを意図する。種々の実施例において、ＧＤは例えばパーソナル・コンピュータ（例えば、これはオンライン・カジノ・ウェブサイトと通信する）、電話機（例えば、ゲーム・サービスを提供する、自動化されたスポーツ・ブック（sports book）と通信する）、または携帯型ゲーム機（例えば、個人用デジタル装置、ニンテンドーTMゲームボーイTM装置、ソニーTMＳＰＳTM装置、またはその他の適切な装置）を含む。いくつかの実施例において、ＧＤ６００は卓上ゲームを容易にするよう動作可能な装置（例えば、ブラックジャック・ゲーム、例えば遊技者の賭け金、受け取ったカードそして／または意志決定を監視するように動作可能な装置）。いくつかの実施例において、ＰＤＡまたは携帯電話機の様な使用者機器が、図６に示されたＧＤ６００構成機器のいくつか、または全ての代わりにまたはそれに追加して使用される。
【０１３０】
更に、ＧＤ６００はオンライン・カジノと通信し、オンライン・カジノでのゲーム・プレーを容易にするように動作するパーソナル・コンピュータまたはその他の機器を含む。１つまたは複数の実施例によれば、ＧＤ６００は巻き上げ式スロット・マシーン・ゲーム、ビデオ・ポーカー・ゲーム、ビデオ・ブラックジャック・ゲーム、ビデオ・キーノウ・ゲーム、ビデオ・ルーレット・ゲームまたは宝くじゲームを模擬するソフトウェアを実行するように動作可能なコンピュータ機器を含む。
【０１３１】
ＧＤ６００の例はプロセッサ６０５、例えば１つまたは複数のIntel（登録商標）Pentium（登録商標）プロセッサを含む。プロセッサ６０５はメモリ６１０と通信する。メモリ６１０は磁気、光学式そして／または半導体メモリの適切な組み合わせを含み、例えば、ランダムアクセス・メモリ（ＲＡＭ）、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、コンパクト・ディスクそして／またはハードディスクが含まれる。メモリ６１０は任意の型式のコンピュータ読みとり可能媒体で構成されているかまたはそれを含む。プロセッサ６０５およびメモリ６１０は各々、例えば：(i)全てが単一コンピュータまたはその他の機器内に配置されるか；または(ii)遠隔通信媒体、例えばシリアル・ポート・ケーブル、電話回線または無線周波数トランシーバで互いに接続されていても構わない。１つの実施例において、ＧＤ６００は１つまたは複数の機器を含み、それらはデータ・ベースを保守する目的で遠隔サーバに接続されている。
【０１３２】
メモリ６１０はプロセッサ６０５を制御するプログラム６１５を格納している。プロセッサ６０５はプログラム６１５の命令を実行し、これにより本発明の実施例、特に此処に詳細に記載されている方法に基づいて動作する。プログラム６１５また同様に此処に記載されているプロセッサを制御するためのその他のプログラムは、圧縮形式、非コンパイルそして／または暗号化形式で格納されている。プログラム６１５の以下の説明は此処に記載のプロセッサ向けの全てのプログラムに等しく適用される。プログラム６１５は必要なプログラム要素を含み、それは例えばオペレーティング・システム、データ・ベース管理システムおよびプロセッサ６０５がコンピュータ周辺装置とインタフェースすることを可能とする「デバイス・ドライバ」である。適切なプログラム要素は当業者には良く知られており、此処で詳細に説明する必要はない。
【０１３３】
１つの実施例によれば、プログラム６１５の命令は主メモリから別のコンピュータ読みとり可能媒体へ読み込まれる、例えばＲＯＭからＲＡＭへのように。プログラム６１５内の命令シーケンスの実行はプロセッサ６０５でなされ、此処に記載の１つまたは複数のプロセス・ステップを実行する。別の実施例では、ハードワイヤード回路がソフトウェア命令の代わりに、または組み合わせて本発明のプロセスを実施するために用いられる。従って、本発明の実施例は特定のハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせに限定されるものではない。いくつかの実施例において、ＧＤ６００に関連する周辺装置のプログラム内の命令シーケンスを実行することにより、プロセッサ６０５が此処に記載のプロセス・ステップのいくつかまたは全てを実行するように促される。
【０１３４】
メモリ６１０はまた１つまたは複数のデータ・ベースを格納している。例えば、メモリ６１０は例えば確率データ・ベース６２０の様な、１つまたは複数の確率データ・ベース、および例えばペイアウトデータ・ベース６２５の様な１つまたは複数のペイアウト・データ・ベースを格納している。
【０１３５】
１つまたは複数の実施例によれば、記述されているようにデータは別の装置のメモリ内（例えば、ＣＳ３０５のデータ・ベースまたは別の装置のデータ・ベース）に格納されている。１つまたは複数の実施例によれば、ＧＤ６００はそのデータへアクセスするように動作可能であるかまたは、またはそこにダウンロードされて格納されていているか、またはそうでなければ必要に応じてそして／または適切にＧＤ６００が利用できる、データに関する情報を持っている。例えば、ＧＤ６００は別の装置のメモリにアクセスして、１つまたは複数の実施例に基づき複数の結果を生成するための１つまたは複数のパラメータ（例えば、特定セッションに関して幾つの結果が生成されたか）を決定する。いくつかの実施例において、ＧＤ６００は別の装置のメモリに書き込むように動作可能である。
【０１３６】
データ・ベース６２０および６２５はＧＤ６００内に格納されるように記述されているが、別の実施例ではこれらのデータ・ベースのいくつかまたは全てそして／またはそのデータが、部分的または全体として別の装置の中に（メモリ６１０内に格納されているものに加えてまたはその代わりに）格納されている。そのような別の装置には、例えばＣＳ３０５、ＰＯＳ３２０、ＣＰＤ３２５、別の装置そして／またはそれらの組み合わせが含まれる。
【０１３７】
プロセッサ６０５は通信ポート６３０と通信するように動作可能である。通信ポート６３０は例えば、情報を他の装置、例えばＣＳ３０５、他のＧＤ、ＣＰＤ３２５、ＰＯＳ３２０、ＡＳ３１０、別の装置、またはそれらの組み合わせに送信（またはそれらから情報を受信）するために用いられる。
【０１３８】
プロセッサ６０５はまた、ＧＤ６００の構成部品である乱数発生器６３５（ＲＮＧ６３５）と通信するように動作可能である。ＲＮＧ６３５（同様に此処に記載されている任意の他の乱数発生器）は、少なくとも１つの実施例によれば、乱数または疑似乱数値（此処では「乱数」と言う）を発生する。ＲＮＧ６３５はあらかじめ定められた時間毎に（例えば毎秒）、またはゲーム機上のゲームからの要求に応答して乱数を発生する。前者の実施例では、発生された乱数はそれらが発生された通りに使用され（例えば、ゲーム開始時とほぼ同時に発生された乱数がそのゲームで使用される）そして／または将来使用するために格納される。
【０１３９】
ＲＮＧは此処で使用されるように、プロセッサとは別に実施されるが、プロセッサ６０５と協調して動作する。これに代わって、ＲＮＧをアルゴリズムとして、ソフトウェア構成要素として、またはＧＤまたは他の機器のメモリ内に格納され、乱数を発生するために使用されるソフトウェアとして組み込むことも可能である。
【０１４０】
乱数の発生または獲得を此処ではＧＤのＲＮＧに含めるように記述されているが、乱数を決定するためのその他の方法も採用できる。例えば、ＧＤ所有者またはオペレータは、別の構成要素で生成済みの乱数の組を手に入れることが可能である。例えば、HotBitsTMは乱数を提供するサービスであって、この乱数はコンピュータとインタフェースしているガイガー・ミュラー管で検出された放射性崩壊の連続する一対のタイミングで発生されたものである。数字が書き込まれた物理的な球を使用するブロワー機構が乱数を決定するために使用されており、１つのボールをランダムに選び、その番号を用いて決定する。
【０１４１】
プロセッサ６０５はまた、ＧＤの構成要素である利益出力装置６４０と通信するように動作可能である。利益出力装置６４０はまた利益をＧＤ６００の遊技者に出力するための１つまたは複数の装置を含む。例えば、１つの実施例において、ＧＤ６００はコインそして／またはトークンを利益として提供する。そのような実施例において、利益出力装置６４０は、コインそして／またはトークンをＧＤ６００のコイン受けに払い出すための、ホッパーおよびホッパー制御装置を含む。
【０１４２】
別の実施例において、ＧＤ６００は領収書または、その上に利益または他の情報（例えば、その上に金額値が印字されているキャッシュレス・ゲーム領収書、この金額値はその金額値相当を現金、その金額値の小切手などとして払い戻し可能である）が印字されている他の書類を提供する。そのような実施例において、利益出力装置６４０は印字および書類排出機構を含む。更に別の例では、ＧＤ６００は利益として電子式クレジットを提供する（これは例えば、実質的にコインそして／またはトークンに変換され、ホッパーからコイン受けに排出される）。そのような実施例において、利益出力装置６４０はクレジット計量収支そして／または、クレジット計量収支の表示器上に示される電子式クレジットの量を管理するプロセッサを含む。このプロセッサはプロセッサ６０５または他のプロセッサである。更に別の例では、ＧＤ６００は遊技者に関連する金融勘定の値を遊技者に提供される利益として払い戻す。金融勘定は例えば、クレジット・カード勘定、負債勘定、掛け売り勘定、小切手勘定、そして／またはカジノ勘定である。そのような実施例において、利益出力装置６４０はそこで金融勘定が維持されているサービスと通信するための装置を含む。
【０１４３】
１つまたは複数の実施例によれば、図６にはただ１つの利益出力装置が図示されているが、ＧＤ６００は複数の利益出力装置６４０を含む。例えば、ＧＤ６００はホッパーとホッパー制御装置の組み合わせ、およびクレジット計量収支の両方を含む。そのようなＧＤはＧＤの遊技者に対して複数の型式の利益を提供するように動作可能である。単一の利益出力装置６４０が複数の型式の利益を出力するように動作可能である。例えば、利益出力装置６４０は、クレジット計量器のクレジット収支を増加させて、遠隔装置と通信し、遊技者に関する金融勘定収支を増加させるように動作可能である。
【０１４４】
プロセッサ６０５はまた、ＧＤ６００の構成部品である表示装置６４５と通信するように動作可能である。表示装置６４５は例えば１つまたは複数の表示スクリーンまたはゲーム機上にゲーム・プレーに関連する情報を出力するための領域、例えば陰極線管（ＣＲＴ）モニタ、液晶表示（ＬＣＤ）スクリーン、または発光ダイオード（ＬＥＤ）スクリーンを含む。
【０１４５】
１つまたは複数の実施例によれば、ＧＤ６００は複数の表示装置６４５を含む。例えば、ＧＤ６００は電子式リールを表示するためのＬＣＤ表示器と、その背後に機械式リールが配置されていてゲーム・プレー中に機械式リールの回転を表示する鑑賞ウィンドウを含む表示装置とを含む。１つの実施例において、表示装置６４５はメッセージを遊技者に表示するように動作可能である。１つの実施例において、表示装置は遊技者そして／またはカジノ係員にメニューを表示するように動作可能であり、このメニューはセッションを定義するパラメータ値またはそのゲーム機で生成される複数の結果を入力するためのものである。そのようなメニューの１例が図２８を参照して以下に説明されている。
【０１４６】
プロセッサ６０５はまた、表示装置６４５以外の１つまたは複数の装置と、情報を出力するために（例えば、遊技者または他の装置に対して）通信している。そのようなその他の１つまたは複数の出力装置はまた、ＧＤ６００の構成部品である。そのようなその他の１つまたは複数の出力装置は、例えばオーディオ・スピーカ（例えば、遊技者にメッセージを、表示装置６４５を介して出力されるそのようなメッセージに追加して、またはその代わりに出力するため）、赤外線送信機、無線送信機、電動モータ、プリンタ（例えば、キャッシュレス・ゲーム・バウチャを印字するため）、クーポンまたは製品払い出し機、赤外線ポート（例えば、第２ＧＤまたは遊技者の携帯機器と通信するため）、点字コンピュータ・モニタ、およびコインまたは紙幣支払機を含む。或る型式のＧＤでは、共通出力装置がビデオ・ポーカー機上の陰極線管（ＣＲＴ）モニタ、ベル（例えば、遊技者が勝利した際に鳴る）、遊技者のクレジット収支のＬＥＤ表示器、キーノウ番号を表示するための個人用デジタル・アシスタント（ＰＤＡ）のＬＣＤ表示器を含む。
【０１４７】
表示装置６４５は、例えば、１つまたは複数の個別の表示領域そして／または１つまたは複数の個別の表示装置を含む。例えば、表示領域の１つはそのＧＤ上でプレーされたゲームの結果を表示する（例えば、ゲーム機の電子リール）。別の表示領域はＧＤでのゲームをプレーする際の規則を表示する。更に別の表示領域はそのＧＤのゲームをプレーして得られる利益を表示する（例えば、ペイアウトテーブルの形式で）。更に別の表示領域は遊技者に対するメッセージ（例えば、その遊技者が現在遊んでいるゲームの結果を表示するＤＶＤの有用性を宣伝するメッセージ）、そして／またはカジノ係員に対するメッセージを表示する。例えば、１つのメッセージはそのＧＤ上で実行済みのセッションに関する少なくともいくつかのセッション情報の概要を示す。１つまたは複数の実施例によれば、ＧＤ６００は複数の表示装置、１つまたは複数の別の出力装置、またはそれらの組み合わせ（例えば、２台の表示装置および２台のオーディオ・スピーカ）を含む。
【０１４８】
プロセッサ６０５はまた、ＧＤ６００の構成部品であって、入力を受け取ることの出来る（例えば、遊技者、カジノ従業員または装置から）装置である、入力装置６５０と通信するように動作可能である。入力装置は別の装置（例えば、ＣＳ３０５、ＡＳ３１０、ＰＯＳ３２０、ＣＰＤ３２５、別のＧＤ等）と通信するかまたはその一部である。入力装置のいくつかの例は：バーコード・スキャナ、磁気ストリップ読み取り機、コンピュータ・キーボードまたはキーパッド、押しボタン（例えば、機械式、電子機械式または「ソフト」、タッチスクリーンの一部として）、ハンドル、キーパッド、タッチスクリーン、マイクロフォン、赤外線センサ、音声認識モジュール、コインまたは紙幣受付機、測音機（sonic ranger）、コンピュータ・ポート、ビデオ・カメラ、モーション・ディテクタ（motion detector）、デジタル・カメラ、ネットワーク・カード、汎用シリアル・バス（ＵＳＢ）ポート、ＧＰＳ受信機、無線周波数識別（ＲＦＩＤ）受信機、ＲＦ受信機、温度計、圧力計、赤外線ポート（例えば、第２ゲーム機またはスマート・カードまたは遊技者のＰＤＡの様な他の装置からの通信を受信するため）、および重量計を含む。或る型式のＧＤでは、共通入力装置として、ビデオ・ポーカー機上のボタンまたはタッチスクリーン、ＧＤに接続されたレバーまたはハンドル、ＧＤに挿入された遊技者追尾カードを読み取るための磁気ストリップ読み取り機、ゲーム・プレー中に遊技者の選択を入力するためのタッチスクリーン、およびコイン並びに紙幣受付機。入力装置６５０は上記入力装置のいくつかまたはそれらの組み合わせを含む（すなわち、入力装置６５０は複数の入力装置を含む）。
【０１４９】
いくつかの実施例において、ＧＤ６００入力および出力機能の両方を容易に出来る構成部品（すなわち、入出力装置）を含む。１つの例において、タッチ感応表示スクリーンは入出力装置（例えば、グラフィックを出力し遊技者からの選択を受け取る装置）を含む。別の例では、プロセッサ６０５は現金支払いチケットを排出し受け取るように構成された「チケット入出力」装置と通信する。そのような装置はまた種々の勘定機能（例えば、チケット検証および払い戻し）を支援する（例えば、促進するためにデータを提供する）。例えば、ＧＤ，ＰＯＳ，キオスクおよび現金出納ケージで維持されているＣＰＤは、(i)そのような利益入出力装置を含むか、そして／または(ii)そのようなチケット入出力取引に関連する勘定を管理する中央サーバ（例えばＣＳ３０５）と通信する（例えば、その様なチケットの発給、払い戻しおよび期限切れを追尾する）。此処に記述されている実施例を実現するために適用され用いられているチケット入出力技術の１例は、EZ PayTM システムであり、ネバダ州リーノーに本社があるインタナショナル・ゲーム・テクノロジー社（International Gaming Technology）で製造されている。
【０１５０】
もちろん、当業者には理解されるように、ＧＤ６００は此処に記述されている構成機器のいずれかまたは全ての種々の組み合わせを含む。例えば、１つまたは複数の実施例によれば、ゲーム機は複数の表示装置、１つまたは複数の別の出力装置、いくつかの入力装置等々（例えば、２台の表示スクリーン、２台のスピーカ、ヘッドフォン、チケット入出力装置およびいくつかのボタン）を含む。更に、ＧＤ６００は此処に記述されているものに追加してまたはそれらとは異なる構成部品を含む。
【０１５１】
プロセッサ６０５は更に、ＧＤ６００の構成要素である支払いシステム６５５と通信するように動作可能である。支払いシステム６５５は遊技者からの支払い受け付け（例えば、賭け金または初期収支）、そして／または遊技者へ支払い提供（例えば、ペイアウト）を可能とする。支払いは現金に限定されず、他の型式の対価、製品、サービスおよび代替貨幣を含む。支払いシステム６５５はいくつかの実施例において、入力装置６５０の１例、そして／または利益出力装置６４０の１例と考えられる。
【０１５２】
支払いシステム６５５による支払いを受け付ける方法の例として、(i)実現金（すなわち、硬貨または紙幣）を受け取り、従って支払いシステム６５５は硬貨または紙幣受容機を含む；(ii)代替貨幣（例えば、紙製キャッシュレス・ゲーム・バウチャ、クーポン、流通不能クーポン）を受け取り、従って支払いシステム６５５はバーコード読み取り機またはその他のセンサ手段を含む；(iii)支払い識別子（例えば、クレジット・カード番号、デビットカード番号、遊技者追尾カード番号）を受け取り、その支払い識別子で識別された勘定を借り方に記入し；そして(iv)遊技者が付加価値活動を実行したかを判定する、以上を含む。
【０１５３】
プロセッサ６０５は更に、ＧＤ６００の構成要素である遊技者追尾装置６６０と通信するように動作可能である。遊技者追尾装置６６０はいくつかの実施例において、入力装置６５０の１例そして／または支払いシステム６５５の１例と考えられる（例えば、遊技者が支払いを遊技者識別子を提供することにより与える実施例では、これはまた現金勘定識別子としても機能する）。遊技者追尾装置６６０は、１つまたは複数の実施例によれば、スマートカードそして／または遊技者追尾カードの様なカードから情報を読み取り、そして／または情報を書き込むように動作可能な読み取り装置を含み、これにより(i)遊技者を識別し、(ii)遊技者に関連する種々のデータが決定される。例えば、事前に遊技者と契約している種々の賭け、コイン入力／現金出力様式が、遊技者識別子に関する情報に基づいて決定される。別の例では、ビデオ・ポーカー・ゲームで採用された過去の戦略も同様に決定される。更に別の例では、遊技者が以前購入したＤＶＤも決定される（例えば、遊技者にそのＤＶＤに関する支払いを提供する目的で）。同様に、遊技者が利用可能な現金化可能クレジットの番号が決定される、現金として支払われることは無いがその遊技者に関連する販売促進クレジットの番号が決定される、遊技者に提供される利益のコードまたはその他の情報が決定される、その遊技者に関連する累積ロイヤリティー・ポイントの番号が決定される、その遊技者に関するシンボル、カードまたは手札の様な累積されたゲーム要素の番号が決定される。
【０１５４】
１つの実施例において、遊技者追尾装置６６０を含むカード読み取り装置は、遊技者に関連する識別子を決定し（例えば、符号化された識別子を含む遊技者追尾カードを読みとることにより）、これによりゲーム機はその遊技者に関するデータ（例えば、遊技者・データ・ベース、セッション・データ・ベース）にアクセスする。別の例では、スマート・カード読み取り機が遊技者に関するデータを、挿入されたスマート・カードのメモリにアクセスして直接決定される。
【０１５５】
此処には図示されていないが、例えば遊技者の賭け金データを格納するために遊技者・データ・ベースが使用される（例えば、指定された時間内に指定された閾値を超えて賭けた遊技者を得意客として報奨したり、ある種の特徴を判定して潜在的問題賭け者として識別するなど）。遊技者・データ・ベースはまた、例えば販売を促進したり遊技者の行動を管理するために有用な他の情報も含む（例えば、その遊技者のゲーム嗜好、宿泊手配などに関する情報）。更に、遊技者・データ・ベースは指定された遊技者の代役として行うゲームセッションそして／またはボーナス・ゲームに関するデータも格納する。遊技者・データ・ベースはまた以前に購入され、発注されそして／または遊技者に払い戻されたＤＶＤに関する情報も格納する。その様な遊技者・データはリレーショナル・データ・ベース内に格納されていて、その遊技者から「鍵」データ・ポイント、例えばその遊技者の遊技者追尾カードまたは現金支払いチケットから読み取られたユニークな識別子、を受け取った後プロセッサによってリトリーブまたはアクセスされる。
【０１５６】
１つの実施例において、遊技者追尾装置６６０は、(i)カード読み取り機（例えば、その中に遊技者追尾カードが挿入されるポート）、(ii)種々の入力装置（例えば、キーパッド、タッチスクリーン）、(iii)種々の出力装置（例えば、小型カラー表示スクリーン）、そして／または(iv)それらの組み合わせ（例えば、入力および出力機能の両方を組み入れたタッチ感応表示スクリーン）を含む。種々の市販の装置がその様な用途に好適であり、例えばIGTTM製のNextGenTM対話型遊技者追尾パネル、またはBally Gaming and SystemsTM製iVIEWTM表示スクリーンなどである。
【０１５７】
当業分野で知られているように、「スマートカード」は、(i)メモリ、(ii)その様なメモリにアクセスするための手段を組み込んでいる。例えば、１つの実施例において、このメモリは本発明の実施例に関連するデータを格納している。１つの実施例において、遊技者が１つまたは複数のＧＤでプレーするとデータがスマートカードに書き込まれる（例えば、種々のデータが連続的に、定期的にまたは事象をトリガとして更新される）。従って、１つまたは複数の実施例によれば、本発明の種々のプロセスを実行するように動作可能な１つまたは複数の装置（例えば、ＧＤ６００、ＣＳ３０５そして／またはＡＳ３１０）は、スマートカード読み取り装置と関連づけられており、データがその様なプロセスの実行に従って、スマートカードから読み取られる。本発明の１つまたは複数の実施例を実現するために使用されるスマートカード・システムの１例は、Smart Card Integrators社TM製のs-ChoiceTM スマートカード・カジノ管理システムである。
【０１５８】
もちろん、その他のカードを使用しない遊技者識別方法も考えられる。例えば、ユニークな識別コードが遊技者に関連づけられる。次に遊技者はそのコードを入力することにより識別される。例えば、そのコードが格納されていて（例えば、ＧＤ６００そして／またはＣＳ３０５内に維持されているデータ・ベース内に）、遊技者はＧＤの入力装置を用いてそのコードを入力し、それに基づいて遊技者のユニークな識別が可能となる。別の実施例では、遊技者の身体が識別手段として機能する（例えば、遊技者は遊技者の指紋または網膜を介して識別される）。更に別の実施例では、キャッシュレス・ゲーム・チケットのバーコードが遊技者識別子を符号化している。
【０１５９】
従って、説明されているように、遊技者に関する種々のデータが追尾され格納されており（例えば、中央管理データ・ベースの適切なレコード内に）、必要に応じてアクセスされる。更に、その遊技者に関する種々の統計値も測定され（例えば、コイン入力統計値、勝ち／負け統計値、プレーセッションの購入額）、同様にアクセスされる。
【０１６０】
そのような遊技者の振る舞い並びに活動の監視を容易にするための種々のシステムが考えられている。例えば、IGTTMから提供される２線式システムが使用される。同様に、IGTTM,SASTMプロトコル、またはIGTTM,SuperSASTMプロトコルのようなプロトコルが使用される。SASTMプロトコルおよびSuperSASTMプロトコルは、各々ゲーム機とスロット勘定システムとの間の通信を可能として、ゲーム機からオンライン監視システムへ供給される全ての必要な通信するための安全確実な方法を提供する。本発明の機能を実現する際に、有用なSASTMプロトコルおよびSuperSASTMプロトコルの１つの特徴は認証機能であって、これはオペレータ並びに管理者が遠隔的にゲーム機の重要なメモリに問い合わせを行ってその情報の検証を、ゲーム・プログラム並びに周辺装置の両方に対して行うことを可能としている。別の実施例では、Aristocrat TechnologyTMまたはから提供されるOASISTMシステム、またはBally Gaming and SystemsTM から提供されるSDSTMスロットフロア監視システムの様な１線式システムが使用される。上記の各々のシステムはスロット・マシーンと顧客ゲーム行動とを（例えば、連続的に）監視するための統合情報システムである。従って、例えば、これらのシステムのいずれか１つを使用して遊技者のゲーム行動を監視し、遊技者結果、購入額、コイン投入統計、勝ち／負け統計そして／またはその他の関連すると見なされるデータが決定される。
【０１６１】
１つの実施例において、１人の遊技者が複数のＧＤを操作する。例えば、１人の遊技者が同時に隣り合ったＧＤでプレーするかも知れない、１人の遊技者が１台のＧＤでプレーをしながら別のＧＤでゲーム・セッションを継続するかも知れない、１人の遊技者が例えば電話機、ＰＤＡまたはその他の機器を用いてＧＤを遠隔的に操作し、(i)賭け金額および或るカードを選択する命令の様な指令をＧＤに（直接または間接的に）送信し、そして／または(ii)ＧＤから（直接または間接的に）出力を受け取る、場合もある。
【０１６２】
１つの実施例において、ＧＤはチャンス・ゲームよりもむしろ、技量ゲームをプレーすることを可能とする。その様な１つの実施例はある種の遊技者には好まれるであろうし、チャンス・ゲームでの賭け事が違法である地域では認められるであろう。
【０１６３】
１つの実施例において、ＧＤ６００はダウンロード可能なゲームを容易にするように動作可能であって、ＧＤ６００上でプレーするために利用可能なゲームはサーバ装置（例えば、ＣＳ３０５またはその他の装置）の上に格納されていて、ＧＤ６００にダウンロードされる。１つの実施例において、ＧＤ６００のソフトウェア構成要素は、別の装置（例えば、ＣＳ３０５またはその他の装置）により遠隔的に修正変更そして／または更新される。例えば、ＧＤ６００のメモリ内に格納されている、ペイアウトまたは確率表は遠隔的に変更、修正または更新され、バグ修正がＧＤ６００に格納されているソフトウェアに適用されたり、そして／またはソフトウェアの新しいバージョンがＧＤ６００にダウンロードされる。同様に、ＧＤ６００はその様な更新のいずれかまたは全てを他の装置から、適切にかつ必要に応じてリトリーブするようにプログラムされる。上記のいずれも（例えば、ゲームのダウンロード、ソフトウェアの更新、ペイアウトまたは確率表の修正変更）は、例えば、事象（例えば、予定されている事象）の発生、資格を与えられたカジノ従業員またはその他の人間（例えば調整者）からの指示を受けて、そして／または遊技者からの要求に基づいて発生する。１つの実施例において、ＧＤ６００はサーバ装置（例えば、ＣＳ３０５またはその他の装置）で制御される、小型軽量クライアント（thin client）装置を含む。
【０１６４】
１つまたは複数の実施例によれば、本発明の機能、例えばＤＶＤ上に格納するための複数の結果生成は、既存ＧＤの１つまたは複数の構成要素（例えば、ハードウェアそして／またはソフトウェア構成要素）を置き換えそして／または増強することで実行できる。従って、１つまたは複数の実施例によれば、これらの実施例は現在種々のカジノで利用されている既存のＧＤを改造または更新することで適用される。
【０１６５】
例えば、ＧＤ６００のメモリ（例えば、コンピュータチップ）を置き換えまたは追加して、これらの置き換えられたりまたは追加されたメモリには、ＧＤ６００のプロセッサを１つまたは複数の実施例に基づいて動作させるように指令するためのプログラムが格納されている。別の例では、ＧＤ６００からのデータ出力（例えば、ＧＤ６００上に表示されるグラフィカルそして／または文字データ）が置き換えまたは追加され、これらの置き換えられたりまたは追加されたデータは、本発明の１つまたは複数の機能に関する情報を遊技者に表示する。
【０１６６】
特定の例において、ＧＤ６００は１つまたは複数のプリント回路基板（ＰＣＢ）に装着された種々の電子部品を含む。その様な部品は此処に説明した種々のハードウェア、例えば通信ポートおよび周辺装置の種々の制御装置（例えば、表示器制御装置）、同様にプログラム命令（ソフトウェア）を格納するためのメモリ、およびその様な命令を実行するためのプロセッサを含む。ゲーム機内に見られるメモリの形式には、電子的消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ（ＥＰＲＯＭ）およびフラッシュ・メモリが含まれる。従って、本発明の１つまたは複数の実施例によれば、本発明の特徴を実行するための命令（同様に、ＧＤで従来から実行されている、その他の機能を実行するための命令）を具備したソフトウェアを格納しているＥＰＲＯＭで、ＧＤ６００に従来から装着されているＥＰＲＯＭを置き換えたり、または此処に説明されている１つまたは複数の実施例に基づいて再プログラムして、ＧＤ６００が此処に記載されている種々のプロセス（またはそれらの一部）に基づいて動作するように構成する。
【０１６７】
例えば、「ＤＶＤ結果生成」モジュールは、種々のカジノ運営者で購入可能である。種々のハードウェアおよびソフトウェア（例えば、ソフトウェア命令を格納しているＥＥＰＲＯＭ）を含むこのモジュールは、既存のＧＤ（例えば、ビデオ・リール・スロット・マシーン、ビデオ・ポーカー・マシーンなど）に装着され、このモジュールが装着されるとその装置の遊技者は、(i)そのＧＤで此処に記載されている実施例を組み込まない形でプレーをするか、または(ii) そのＧＤで此処に記載されている実施例を組み込む形でプレーをするか（例えば、将来遠隔地で眺めるために、複数結果の表示を生成しＤＶＤ上に格納するように要求する）、選択できる。
【０１６８】
同様に、遊技者がＧＤの動作モードを選択できることに追加してまたはその代わりに、いくつかの実施例ではカジノオペレータがそれを行える。例えば、カジノオペレータまたはその他のエンティティーＧＤを従来モードで運転するかまたは、「ＤＶＤ結果生成」モードで運転するか選択可能である。
【０１６９】
従って、ＧＤは遊技者、カジノオペレータまたはその他のエンティティーが、ＧＤの少なくとも２つの「モード」を選択し、選択したモードを実行できるように構成される。「標準」モードが選択された場合、そのＧＤはそのモジュールが設置される前に運転されていたのと類似の方法で動作するように構成される（例えば、ＧＤは従来の、此処に記載されている実施例が用いられないやり方で運転される）。「ＤＶＤ結果生成」モードが選択された場合、そのゲーム機は此処に記載されている１つまたは複数の実施例に基づいてゲーム・プレーを実行するように動作する。
【０１７０】
いずれかの当事者が１つまたは複数のモードを選択することを可能とする１つの実施例において、タッチ感応表示スクリーンは、動作モードを選択させる促進記号（prompt）を出力するように構成される。その様な促進記号は種々のトリガ条件の発生（例えば、コイン、紙幣またはチケットが挿入される；クレジット収支がゼロから何らかの別の数字に増加した；遊技者が「プレー」ボタンを押す；運動、赤外線またはその他のセンサが遊技者の存在を検出する；ゲーム機の電源が投入される、初期化、再構成そして／またはリブートされる等）と同時に発生する。従って、いずれかの当事者が動作モードを選択し（例えば、タッチ感応表示スクリーンの適切にラベル付けられたアイコンを押すことにより）、その当事者の選択を受け取ると、ＧＤは選択されたモードで動作するように構成される。
【０１７１】
別の実施例において、ＧＤは標準モードから「ＤＶＤ結果生成」モードへ切り替えるべきか否かを自動的に判断するように動作可能である。ＧＤはその様な判断を、例えば、遊技者そして／または他の装置から受け取ったデータを評価することにより、そして／または他の装置からの問い合わせにより実行する。例えば、あるＧＤは１つまたは複数のあらかじめ定められた事象が発生するか、そして／または１つまたは複数のあらかじめ定められた条件が満たされたと判定されると「ＤＶＤ結果生成モード」を入力するように動作可能である。例えば、あるＧＤはＧＤがその時間の間待機中の場合（例えば、午前２時から午前７時）あらかじめ定められた時間になると、そして／または他の装置（例えば、ＣＳ３０５により）からそうするように指示されると、「ＤＶＤ結果生成モード」を入力するように動作可能となる。
【０１７２】
１つの実施例において、あるＧＤは現在「ＤＶＤ結果生成」モード中の表示を出力するように動作可能である（例えば、遊技者に対してゲーム機で現在生成されている結果が、販売可能となるＤＶＤ用であるか、または既に要求されているＤＶＤ用であることを通知する）。例えば、このＧＤは灯りを点灯するかまたは灯りの色を変更したり、グラフィックを変更したり、音を出したりする。
【０１７３】
別の実施例において、此処に説明されているように、周辺装置は本発明の１つまたは複数の実施例をＧＤの動作に組み入れるために有用である。例えば、ＧＤのメモリ内に既に格納されているプログラムを修正変更または置き換える必要性を無くしたりまたは最小とするために、周辺装置を含む外部または内部モジュールがＧＤに挿入、接続または結びつけられる。その様な周辺装置は例えば、監視そして／またはそのゲーム機に関する情報を別の装置（例えば、ＣＳ３０５）に送信するように動作可能である。
【０１７４】
更に別の実施例において、此処に記載されている実施例を実行するために、新たなハードウェアそして／またはソフトウェアを物理的にインストールしたりまたは接続するようにＧＤを構成するのではなく（またはそれに加えて）、ソフトウェアが１つまたは複数のＧＤの既存メモリの中にダウンロードされる。米国特許第６，８０５，６３４号、ウェル（Well）その他へ付与は、データをＧＤの中へその様な方法でダウンロードするための方法を教えている。米国特許第６，８０５，６３４号、の全ては此処に参照することにより全ての目的が組み込まれている。従って、いくつかの実施例において、ＧＤは本発明の新たな機能に対応するためにＧＤ内のハードウェアを取り除いたりまたは置き換える必要無く、またはその必要を最小限にして再プログラムされる。
【０１７５】
いくつかの実施例において、ＧＤは「簡略ゲーム機」またはＳＧＤを含む。ＳＧＤと言う用語は此処で使用されているように、結果を乱数に基づいて生成するように動作可能な機器を含むが、遊技者と対話するためにカジノの店頭に設置されるようには設計されていない。例えば、ＳＧＤはＧＤのより従来型とは異なる機能を実行し、そして／またはＧＤで従来実行されているいくつかの機能は実行しないようにプログラムされている（例えば、乱数に基づいて決定された結果を示す表示）。更に、ＳＧＤはより従来型のＧＤに通常含まれるものとは異なる構成要素を含むか、そして／または少しのその様な構成要素を含む。例えば、いくつかの実施例において、ＳＧＤは利益出力装置６４０そして／または遊技者追尾装置６６０を含まない。例えば、いくつかの実施例において格納し、そしてＤＶＤを介して販売するための複数の結果が、賭けゲームのエミュレータと一緒に動作するプロセッサを含むＳＧＤで生成され、このＳＧＤは遊技者が頻繁に訪れるカジノの店頭以外の場所に設置されることを出願人は想像している。その様なＳＧＤは、例えば遊技者に魅力的に設計されたキャビネットは含まず、またコイン、トークンまたはその他の利益を出力するように動作可能ではない。そのようなＳＧＤは、しかしながら非常に多数の結果を生成し（例えば、ほぼ同時に）、その様に生成されたいずれの結果も表示することなく生成するようにプログラムされており、これは従来型ゲーム機とは異なる。
【０１７６】
（３．データ・ベース）
１つまたは複数の実施例で有用な種々のデータ・ベースを次に説明する。各々の(i)セッション・データ・ベース４２５、(ii)ゲーム機データ・ベース４３０、(iii)参照セッション結果データ・ベース４３５、(iv)動作中セッション・データ・ベース４４０、(v)利用可能ＤＶＤデータ・ベース４４５、の構造例および見本内容が、それぞれ図７から図１８に示されている。これらの図の中に図示されている特定のデータおよびフィールドは、此処に記載されているデータ・ベース内に格納されているレコードのいくつかの実施例を表すのみである。これらのデータ・ベースのデータおよびフィールドは例えば、もっと多くのまたはより少ないデータ・フィールドを含むように容易に修正変更可能である。１つまたは複数のこれらのデータ・ベースを組み合わせて単一のデータ・ベースとすることも可能である。データ・ベースの中で、各々のデータ・ベースの各々のフィールドを識別するために異なる参照番号が使用されていることに注意されたい。しかしながら、少なくとも１つの実施例において、同じように名付けられているフィールドは（例えば、セッション識別子フィールド）は、同様のまたは同じデータを同様のまたは同一データ形式で格納している。
【０１７７】
当業者には理解されるように、此処に提示されている見本データ・ベースの図式図並びに添付の説明は、格納されている情報表現の事例構成である。図示された表で示されるものとは別の、多数のその他の構造を採用できる。例えば、十（１０）個の別々のデータ・ベースが図示されているが、此処に記述されている実施例はより少しのまたはより多くの機能的に等価なデータ・ベースを用いて効果的に実施できるであろう。同様にデータ・ベースの図示された記入項目は情報例を示すのみである；当業者には記入項目の数および内容はこれらの図示されているものと異なりうることを理解されよう。更に、データ・ベースが表形式で示されているが、オブジェクト形式モデルを使用して１つまたは複数の実施例のデータ型式を格納し操作することが可能であろう、また同様にオブジェクト方法またはその行動様式を用いて１つまたは複数の実施例のプロセスを実現することが出来る。
【０１７８】
次に図７を参照すると、ＣＳ４００のメモリ内そして／または別の装置のメモリ内に格納されているような、セッション・データ・ベース４２５のレコードの１つの実施例の表形式表現７００が図示されている。表形式表現７００は此処ではセッション・データ・ベース７００と呼ぶ。
【０１７９】
セッション・データ・ベース７００は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、各々が個別セッションのゲーム・プレーを定めている記入項目Ｒ７００−１からＲ７００−９を含む。当業者には理解されるようにレコード７００は任意の個数の記入項目を含む。
【０１８０】
セッション・データ・ベース７００はまた、フィールドの数を定める。これらのフィールドは：(i)ユニークなセッション識別子７０５；(ii)ゲーム当たり賭け金７１０（例えば、ゲーム・プレー毎の特定の賭け金、此処で賭け金はセッションのゲーム・プレーに対して同額であるか、ゲーム・プレー毎の平均賭け金など）；(iii)ゲーム７１５、これはそのセッションのゲーム・プレーが実施されたゲームを特定する；(iv)セッション期間７２０、これはそのセッションの期間またはそのセッションを終了させる終了事象を定める；(v) 価格７２５、そのセッションのゲーム・プレーの代金として支払われる； (vi)最終セッション収支７３０、これは多数のクレジットまたはセッション完了時のクレジット計量収支（また、此処では最終クレジット計量収支と言う）の金額値の表示を含む； (vii)ゲーム・プレー番号７３５、これはそのセッションの各々の個別ゲーム・プレーを識別する； (ix)賭け金７４０、これは各々の個別ゲーム・プレーに賭けられたもの（ゲーム・プレー毎の掛金が変わらない場合、このフィールドはフィールド７１０の観点から除去できる）；(x)印７４５、これは各ゲーム・プレーの結果として決定される； (xi)印識別子７５０、これはフィールド７４５の印を（例えば、ユニークに）識別する（代わって、これは結果識別子の場合もある）；(xii)ペイアウト７５５、これは対応するゲーム・プレーの利益、賞金または勝ち取った金額値に相当する。
【０１８１】
１つの実施例において、セッション識別子は種々のセッション結果データの表示を含む。例えば、ペイアウト額の表示、結果識別子、賭け金額、ゲーム・プレー番号、セッション識別子そして／またはセッションに関するその他の情報を、セッション識別子に含む場合もあるし、区別される場合もある。例えば、セッション結果識別子”01927-012-01-25-000001-0” は、契約”01927” の第１ゲーム・プレーが、ＧＤ”012”上で、掛金”25”で行われ、結果”000001”とペイアウト”0”を生じたことを示している。
【０１８２】
フィールド７４５および７５０に関して、印および印識別子は対応するゲーム・プレーで決定された乱数に基づき（例えば、図１８に図示されているようなペイアウトテーブルを用いて）、ＧＤで決定された印に対応することに注意されたい。例えば、レコード７００はセッションの各々のゲーム・プレーで決定された結果に基づき、ＧＤ６００そして／またはＣＳ４００により入力される。別の実施例では、フィールド７４５内の印および印識別子７５０はＧＤ以外の装置で決定された代表結果（例えば、ＡＳ３１０で決定される）を決定するための印に対応する。例えば、セッション・データ・ベース・レコード７００は、ＡＳ３１０で利用されて、セッションの各々のゲーム・プレーに対して複数結果の表示（例えば、ＡＳ３１０で受け取られた１つのセッション結果の表示）に基づいて決定された印を格納する。いくつかの実施例において、実際結果の印の表示と代表結果の印の表示の両方が個別のゲーム・プレーに対して格納される。
【０１８３】
フィールド７５５のペイアウトは、乱数に基づきＧＤで決定されたいずれかのペイアウトを含むことを理解されたい。例えば、レコード７００はＧＤで決定されたペイアウトに基づいて作られる。いくつかの実施例において、ペイアウトのビデオプレゼンテーションがレコード７００内のデータに基づいて制作されることに注意されたい。その様な実施例において、ビデオプレゼンテーションを介して表されるペイアウトの順序は、それらのペイアウトがレコード７００内に格納された順序そして／またはそれらのペイアウトがＧＤで決定された順序とは異なる場合がある。
【０１８４】
いくつかの実施例において、ペイアウトフィールド７５５は複数結果の表示に基づき（例えば、セッションの結果の表示に基づき）他の装置（例えば、ＡＳ３１０）で決定されたペイアウトを格納する。例えば、此処に詳細に説明されているように、いくつかの実施例において、ＡＳ３１０は(i)あるセッションに関する開始クレジット計量収支；(ii)そのセッション終了時クレジット計量収支；(iii)そのセッションに対して賭けられた掛金の表示；(iv)そのセッションに含まれるゲーム・プレーの回数、の表示を受け取る。次にＡＳ３１０は複数のペイアウトを決定し、いくつかの実施例において、そのペイアウトがビデオプレゼンテーションを介して提示される順序を、その様なデータに基づいて決定する。従って、その様な実施例において、ＡＳ３１０はセッション・データ・ベース・レコード７００を用いて、決定されたペイアウトそして／またはそれらのペイアウトがビデオプレゼンテーションを介して提示される順序を格納する。
【０１８５】
此処に記載されているいずれのデータ・ベース内のペイアウトフィールドは特定の結果に対応するペイアウト額の値を格納していて、それは実際的で所望の任意の形式で格納されていることを理解されたい。例えば、ペイアウト額は多数のクレジットで表される場合がある。これに代わって、ペイアウト額がドルの値を表すように格納される場合もある。
【０１８６】
従って、種々の実施例においてセッション・データ・ベース・レコード７００がＧＤ，ＣＳそして／またはＡＳにより書き込まれることは理解されよう。更に、レコード７００がＧＤ，ＣＳそして／またはＡＳにより異なる目的で使用されることは理解されよう。例えば、ＧＤそして／またはＣＳはレコード７００を用いて、１つのセッションの各ゲーム・プレーの実際の結果を格納する。別の例では、ＡＳはレコード７００を用いて、１つのセッションに対して決定された代表結果を格納する。
【０１８７】
次に図８を参照すると、此処にはＣＳ４００そして／またはその他の装置のメモリ内に格納されているような、ゲーム機データ・ベース４３０の１つの実施例の表形式表現８００が図示されている。表形式表現８００は此処ではＧＤデータ・ベース８００と言う。
【０１８８】
ＧＤデータ・ベース８００は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ８００−１からＲ８００−ｎを含み、各々ＣＳ３０５と通信している（例えば、ＬＡＮまたはＷＡＮ上で）ゲーム機、またはそうでない場合本発明のいくつかの実施例で利用可能なゲーム機を定義している。当業者には理解されるように、ＧＤデータ・ベース８００は任意の数の入力項目を含む。ＧＤデータ・ベース８００はまた、各々の入力項目またはレコードのフィールドを定義する。これらのフィールドは：(i)特定のゲーム機をユニークに識別するゲーム機識別子８０５、（例えば、カジノ店頭に設置されている特定のスロット・マシーンまたは、オンライン・カジノと通信しているＰＣをユニークに識別する），(ii)ゲーム機型式８１０、これはゲーム機型式の説明または表示を格納している、(iii)ゲーム機状態８１５、これは対応するゲーム機の表示を格納している（例えば、現在そのゲーム機が使用されているか否か、そのゲーム機がオフラインかオンラインか、そのゲーム機がＤＶＤに対して結果を生成できるか否か、など）；そして(iv)利用可能ゲーム８２０、これはその対応するゲーム機がその上で実行可能な１つまたは複数のゲームの表示を格納する、を指定する。此処に記載されているいずれのデータ・ベースにおいても、そのデータ・ベースのフィールド内に格納されているいずれかまたは全ての情報は、機械読み取り可能形式そして／または人間読み取り可能形式（これは、或る環境では、同一形式である）で格納されていることに注意されたい。
【０１８９】
ＧＤデータ・ベース８００は、例えば１つまたは複数のＧＤと通信をしたり、そことのデータの送受信が行われたＧＤを識別するために使用される（例えば、ＧＤ識別子に基づいて）。１つの実施例において、ＧＤデータ・ベース８００は、そのＧＤがＤＶＤ用の複数の結果を生成させるように、特定のＧＤを選択するために使用される。その様な選択は、例えば、所望のＧＤの型式（例えば、５リール・スロット・マシーンまたはビデオ・ポーカー・マシーン）、そのＧＤの現在状態（例えば、現在は動作中でないが、電源を投入され動作可能となる）、そして／またはそのＧＤ上で利用可能なゲーム、に基づいて行われる。もちろん、ＧＤデータ・ベース８００内に図示されているものに追加して、またはそれとは異なる情報もＧＤデータ・ベース内に格納される。例えば、ＧＤの設置場所（例えば、カジノ従業員にそのＧＤを発見することを可能とする）、そのＧＤと電子的に通信するためのアドレスも格納されるであろう（例えば、そのＧＤに対して或る機能を実行させるために使用する）そして／またはそのＧＤの製造者も格納されるであろう。
【０１９０】
次に図９を参照すると、動作中セッション・データ・ベース４３５の１つの実施例（例えば、ＣＳ４００のメモリまたはその他の装置のメモリ内に格納されている１つ）の表形式表現９００が図示されている。表形式表現９００は此処では動作中セッション・データ・ベース９００と呼ばれる。
【０１９１】
動作中セッション・データ・ベース９００は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ９００−１からＲ９００−４を含み、各々現在動作中のセッションを定義している（例えば、実行中または実行を予定されているプロセス）。当業者には理解されるように、動作中セッション・データ・ベース９００は任意の数の入力項目を含む。動作中セッション・データ・ベース９００はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは：(i)セッションをユニークに識別するセッション識別子９０５，(ii)その上で実行されるＧＤまたはＧＤの型式を識別するＧＤ識別子９１０（これはいくつかの実施例では複数のＧＤまたはＧＤの型式を含む）；(iii)ゲーム型式識別子９１５、これはそのセッションの結果が決定されるゲームを識別する； (iv)ゲーム毎賭け金９２０；(v)有効ペイアウト組み合わせ９２５；(iv)残りゲーム・プレー数９３０（これは、別の実指例では、対応するセッションの残り時間の表示を格納する）；および(v)残り時間９３５、これはそのセッションが完了するまでどれだけの時間が残っているかの表示（例えば、推定）を格納する。
【０１９２】
動作中セッション・データ・ベース９００は例えば、ＧＤ上で既に開始されたセッションそして／または実行を予定されているセッションに関する情報を追尾するために利用される。例えば、ＧＤまたはＣＳはその様なデータ・ベースを、１つのセッションの結果表示を追尾するために使用する。ひとたびそのセッションが完了すると、ＧＤまたはＣＳは次にその表示をＡＳと通信する。
【０１９３】
次に図１０を参照すると、利用可能ＤＶＤデータ・ベース４４０の１つの実施例（例えば、ＣＳ４００のメモリまたはその他の装置のメモリ内に格納されている１つ）の表形式表現１０００が図示されている。表形式表現１０００は此処では利用可能ＤＶＤデータ・ベース１０００と呼ばれる。
【０１９４】
利用可能ＤＶＤデータ・ベース１０００は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ１０００−１からＲ１０００−５を含み、各々購入可能またはかって購入可能であったＤＶＤを定義している。当業者には理解されるように、利用可能ＤＶＤデータ・ベース１０００は任意の数の入力項目を含む。利用可能ＤＶＤデータ・ベース１０００はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは：(i)ＤＶＤをユニークに識別するＤＶＤ識別子１００５，(ii)償還値１０１０、これはＤＶＤの償還時に対応するＤＶＤを購入した遊技者に提供される支払金；(iii)遊技者からそのＤＶＤに対して支払われる価格１０１５； (iv)販売日１０１５、対応するＤＶＤが販売された日時を示す；(v)有効化コード１０２０、これはいくつかの実施例において遊技者がそのＤＶＤを購入した時点で遊技者に提供される；(vi)遊技者識別子１０２５、これは対応するＤＶＤを購入した遊技者を識別する（いくつかの実施例において、ＤＶＤは匿名で販売され、この情報は格納されない）；および(vii)ＤＶＤの状態１０３０（例えば、そのＤＶＤが販売用に「利用可能」であるか、またはその遊技者に提供できるか、既に「購入済み」または遊技者に提供されたか、または例えばそのＤＶＤの償還値を遊技者に提供することで「償還」済みであるか）を指定する。
【０１９５】
利用可能ＤＶＤデータ・ベース１０００は例えば、カジノで購入可能なＤＶＤを追尾するために利用される。例えば、ＤＶＤがＡＳ３１０から提供されるかまたは、販売可能となるかまたは遊技者に提供されると、新たなレコードがそのＤＶＤのユニークなＤＶＤ識別子に基づいて生成される。そのＤＶＤに対応する償還値もまた、新たな生成されたレコード内に記録される（例えば、そのＤＶＤ識別子に対応する償還値はＡＳ３１０から受け取られる）。そのＤＶＤ状態は「利用可能」にセットされる。
【０１９６】
１つの実施例において、利用可能ＤＶＤデータ・ベース１０００は、遊技者がＤＶＤ購入を要求する際に再度使用される。例えば、このデータ・ベースは遊技者が購入を希望するＤＶＤの包装上のＤＶＤ識別子に基づいて問い合わされる。そのＤＶＤが以前に購入されていないことが、データ・ベース内のそのＤＶＤに関連する状態１０３０に基づいて検証される。更に、有効化が決定され（例えば、ＣＳ３０５により、これは各々のＤＶＤに対してＰＯＳ３２０で販売された際に生成されるかまたは有効化コードが選択される）、またその有効化コードは利用可能ＤＶＤデータ・ベースの適切なレコード内に記録される。例えば、ＰＯＳ３２０は有効化コードを決定しそのＤＶＤが購入可能であることを検証するために、ＣＳ３０５と通信する。
【０１９７】
有効化コードは、いくつかの実施例において、ＤＶＤを有効化するために必要であることに注意されたい（例えば、遊技者はそのＤＶＤをＤＶＤ再生機に挿入する際にこの有効化コードを入力するように要求される）。別の実施例において、この有効化コードはＤＶＤの償還の際にのみ必要であってＤＶＤのビデオプレゼンテーションを眺める際には不要である。この有効化コードはまた、ＤＶＤ購入時に遊技者に提供される領収書に印字されているか、またはそうでない場合、そのＤＶＤが遊技者に正当に提供された時に渡される。
【０１９８】
利用可能ＤＶＤデータ・ベース１０００は遊技者がＤＶＤを償還する際にも再びアクセスされる（例えば、そのＤＶＤに関連する償還値を収集する際に）。例えば、此処に詳細に記載されているように（例えば、特に図２５を参照して）、そのＤＶＤが正当に購入されたこと、および以前に償還されていないことが検証される（例えば、そのＤＶＤに関する状態が「購入済み」）。
【０１９９】
次に図１１Ａを参照すると、媒体ファイル・データ・ベース５２５の１つの記録実施例（例えば、ＡＳ５００のメモリそして／または他の装置のメモリ内に格納）の表形式表現１１００Ａが図示されている。表形式表現１１００Ａは此処では媒体ファイル・データ・ベース１１００Ａと呼ばれる。
【０２００】
媒体ファイル・レコード１１００Ａは多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ１１００−１からＲ１１００−９を含み、各々１つのセッションの結果を示すビデオプレゼンテーションを含むように利用可能な媒体ファイルを定義している。当業者には理解されるように、媒体ファイル・レコード１１００Ａは任意の数の入力項目を含む。媒体ファイル・レコード１１００Ａはまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは：
(i)ゲーム１１０５Ａこれはその媒体ファイルが対応するゲームを示す（この識別子はアルファベットと数字またはテキスト形式；この識別子は機械そして／または人間が読み取り可能な形式；この識別子はゲームの商標名（例えば、IGTTM Double DiamondsTMゲーム）；
(ii)ゲーム型式ファイル１１１０Ａ、これは現セッションの結果が決定されたゲームの型式を示すデータを含む媒体ファイルを格納する（例えば、リール式スロット・マシーン対、ドロー・ビデオ・ポーカーまたは、３リール式スロット・マシーン対、５リール式スロット・マシーン）；
(iii)ゲーム商標ファイル１１１５Ａ、これは現セッションの結果が決定された、そのゲームの商標を示すデータ（例えば、ゲーム製造者の商標そして／またはそのゲームの表題のロゴ）を含む媒体ファイルを格納する;
(iv)カジノ商標ファイル１１２０Ａ、これは現セッションの結果が決定されたカジノそして／またはそのセッションに対応するＤＶＤを発注したカジノを示すデータを含む、媒体ファイルを格納する（例えば、カジノの商標、カジノの写真、カジノの外見の絵など）；
(v)結果識別子１１２５Ａ、これは１つの結果をユニークに識別する；
(vi)結果１１２５Ａ、これは結果識別子に対応する印の組を記述する；
(vii)結果媒体ファイル１１３０Ａ、これは結果識別子に対応する結果を示すデータを含む媒体ファイルを格納する（例えば、停止位置から回転を始め、適切なシンボルをペイラインに並べて停止する、適当な数のリールのアニメーションでスロット・マシーンの適当な音を伴うもの）；
(viii)期間１１４０Ａ、これは対応する結果媒体ファイルの持続期間を示す、を指定する。
【０２０１】
１つの実施例において、フィールド１１１０Ａ，１１１５Ａ，１１２０Ａおよび１１３５Ａに関連して、これらのフィールドは１つまたは複数の(i)それら自身のファイル；(ii)そのファイルが何処に格納されているかの指示（例えば、ファイルのパス）；(iii)ビデオそして／または音響データ；(iv)大規模ファイルが複数結果の表示を含み、開始／停止回数は所望の結果を表す大規模ファイルの特定部分を選択するために使用されるように大規模ファイル名称とそのファイルの開始／停止時間コード、を含む。
【０２０２】
図１１Ａの説明に関連して先に使用されている「現セッション」という用語は、媒体ファイル・レコード１１００Ａ内の情報に基づいてビデオプレゼンテーションが現在作成されているセッションを言う。
【０２０３】
いくつかの実施例において、ＡＳ５００は複数のビデオ・セッションそして／または複数のＤＶＤを同時に製造するように動作可能であることを理解されたい。
【０２０４】
媒体ファイルはグラフィックそして／または音響データを含む。更に、グラフィック・データは静止画そして／またはアニメーションである。
【０２０５】
媒体ファイルの持続時間は第１結果から第２結果で変化する。例えば、大きなペイアウトに対応する結果はより長い時間を含み、これはペイラインにシンボルの勝利組み合わせを表示してリールが停止したことを示す、アニメーションの終了時には少し長めの一時停止を持たせて、遊技者が勝利を楽しみ、そして／またはその遊技者が勝利を十分に認識できるようにするためである。
【０２０６】
媒体ファイル・レコード１１００Ａは、いくつかの実施例において、異なるそして／または追加のデータを含む。例えば、ゲーム・プレー毎の賭け金を表す媒体ファイルが格納される。別の例では、各々の媒体ファイルに含まれるフレーム数の表示が含まれる場合もある。
【０２０７】
フレーム数の情報は、例えば、別の媒体ファイルを重ね合わせる、媒体ファイルの部分を決定するために使用される。例えば、いくつかの実施例において、変化するクレジット計量収支がゲーム・プレー表現毎に表示される。例えば、リール式スロット・マシーンにおいて、リールが回転するアニメーション表示を提示中に結果が提示される毎に、クレジット計量収支を含む媒体ファイルが各フレームの特定部分に重ねられ、そのクレジット計量収支はいくつかの数のフレームの中で、リールの回転を表す媒体ファイルの開始時点から変化して表示される。例えば、回転リールを示すある媒体ファイルの長さが９００フレームあると想定すると、第５０番フレームで、そのゲーム・プレーに賭けられた賭け金のために、クレジット計量収支グラフィックは減少するように表示され、８００番フレーム中にクレジット計量収支グラフィックのオーバーレイは、もし有るとすれば、そのゲーム・プレーの結果としての勝利ペイアウトで増加するように表示される。従って、ビデオプレゼンテーションを制作するためのプログラムは、或るグラフィックを媒体ファイルの或るフレームに重ね合わせるようにプログラムされている。
【０２０８】
媒体ファイル・レコード１１００Ａは例えば、ビデオプレゼンテーションを含める媒体ファイルを選択するようにＡＳ５００によりアクセスされる。例えば、１つの実施例において、ＡＳ５００はレコード１１００Ａにアクセスし、ＣＳ３０５またはその他の装置から受け取った特定セッション用のセッション結果情報に基づいて、媒体ファイルを選択する。例えば、ＡＳ５００はセッション結果情報から、そのセッションを含む結果が決定されたゲームを決定する。従って、ＡＳ５００はそのゲームに基づいて適切な媒体ファイル・データ・ベースのレコードを選択する（すなわち、いくつかの実施例において、各々のレコードは異なるゲームに対応する）。ＡＳ５００は次に以下の媒体ファイルを以下の順序で並べてビデオプレゼンテーションを制作する；(i)ゲーム型式ファイル；(ii)ゲーム商標ファイル；(iii)カジノ商標ファイル；(iv)そのセッションに対して決定された結果に基づいて選択され、適切な順序で並べられた適切な結果媒体ファイル。結果媒体ファイル内に示された結果を、そのセッションの代表結果と呼ぶ。
【０２０９】
項目(iv)に関して、此処に詳細に説明されているようにいくつかの実施例において、そのセッションに対する結果はセッション結果情報、またはそのセッションで決定された複数結果の表示に基づき、ＡＳ５００で選択される。同様に、いくつかの実施例において、結果の順序はＡＳ５００で選択される。従って、ＡＳ５００は結果（例えば結果識別子）とそれらの順序を選択する通常処理を、その媒体ファイル・データ・ベースにアクセスする前に実行する。別の実施例において、結果そして／またはそれらの順序は別の装置（例えば、ＣＳ３０５またはＧＤ３１５）で決定される。その様な実施例において、ＡＳ５００は媒体ファイル・データ・ベースにアクセスして、適切な結果媒体ファイルおよび、その中でそれらがビデオプレゼンテーションの中に一緒に並べられる順序を、特定の結果およびその特定の順序が示されている受領情報に基づいて選択する。
【０２１０】
いくつかの実施例において、追加情報の媒体ファイルが媒体ファイル・レコード１１００Ａの中に格納されている。例えば、現セッションに対して有効なペイアウト計画を表す媒体ファイルが格納される。別の例では、特に大きなペイアウト（例えば、１００クレジット以上のペイアウト）を得た遊技者へのお祝いメッセージが媒体ファイル内に表示される。従って、いくつかの実施例において、ＡＳ５００（または、セッション用のビデオプレゼンテーションを制作するように動作可能な他の装置）は、その様な媒体ファイルを選択しそれをビデオプレゼンテーションの適切な場所（例えば、特に大きなペイアウトを表す媒体ファイルの直後に）に配置するようプログラムされている。いくつかの実施例において、その様なメッセージは一般的なものであって、それらがプレーされているゲームまたはゲーム型式に依存しないようにしている。従って、その様な実施例では、このようなメッセージはＡＳ５００から適切にアクセスされる別のデータ・ベース内に格納されている。
【０２１１】
媒体ファイルに基づいてビデオプレゼンテーションを制作する際に媒体ファイルは、或る単一媒体ファイルのみがある時点で表示され、続いて別の媒体ファイルが表示されると言ったような、互いに順番に並べられる必要は無い。媒体ファイルは、所望のまた実際的な任意の方法で寄せ集めることが出来る（例えば、媒体ファイルを互いに重ね合わせたり、統合したり、スクリーン上に同時に表示するなど）。例えば、いくつかの媒体ファイル（例えば、ペイアウト計画媒体ファイル、カジノ商標媒体ファイル、ゲーム・プレー毎賭け金媒体ファイル、ゲーム商標媒体ファイル）を１つまたは複数のフレーム内にまたは１つまたは複数の媒体ファイルの複数フレームの一部（各々の結果媒体ファイルと共に）に表示される。例えば、ビデオプレゼンテーションをカジノ商標、ゲーム商標、クレジット計量収支グラフィックそして／または残り回転数グラフィックが常にスクリーンの一部に表示され、結果を作り出すリール回転のアニメーションがスクリーンの別の部分に共に表示されるように制作することができる。
【０２１２】
いくつかの実施例において、グラフィックまたは第１媒体ファイルを第２媒体ファイルの１つまたは複数のフレーム上（または、フレームの一部）への重ね合わせは、製造プロセスの中で実行される（例えば、ビデオプレゼンテーションおよび対応するＤＶＤが制作される際）。別の実施例において、適切な情報がＤＶＤ上に格納され、適切にプログラムされた遊技者自宅のＤＶＤ再生機はそのビデオプレゼンテーションを再生する際にその情報を重ねるように動作可能である。
【０２１３】
いくつかの実施例において、結果を表す個別の媒体ファイルが各々のカジノまたは、此処に記載の実施例に基づくＤＶＤを発注した顧客に対して制作される。例えば、Stallion カジノのDouble DiamondsTMマシーンの特定結果は、French RivieraTMカジノのDouble DiamondsTMマシーン用の同一結果とは別の媒体ファイル内に格納される。これはＤＶＤを製造する資源（例えば、時間）を節約し、その中でゲーム商標そして／またはカジノのグラフィックを各々のフレームまたは１つの結果を示す媒体ファイルの上に重ねる必要が無いためである。どちらかと言えば、ゲーム商標とカジノの適切な組み合わせの適切なレコードにアクセスして、ビデオプレゼンテーションを制作する際に使用される媒体ファイルを決定し、その媒体ファイルはそのゲーム商標そして／またはカジノに対して既にカスタマイズされているものである。その様な実施例において、ゲーム商標ファイル１２１５そして／またはカジノ商標ファイル１２２０が代わりにフィールド化されていて、これは適切なレコードにアクセスする目的で、ゲーム商標識別子そして／またはカジノ商標識別子を含む。
【０２１４】
いくつかの実施例において、１つの結果を含む印の各々の組に対応するペイアウトの表示もまた、表１１００Ａの中に格納されている。別の実施例において、対応するペイアウト（例えば、どの様にクレジット計量収支グラフィックを調整するか決定するため）が別のデータ・ベース内に格納されている（例えば、ペイアウトは結果識別子に基づいて決定され、此処で対象データ・ベースは各々のペイアウトを結果識別子と相関付ける）。
【０２１５】
もちろん、複数のその様な媒体ファイルが結果識別子と関連づけられており、種々のその様な媒体ファイルが考えられることを理解されたい。例えば、１つの実施例において、１つの媒体ファイル・データ・ベースで表示され格納されているファイルはビデオをＤＶＤ上に格納するために一般的に使用される形式である。ビデオまたはオーディオ／ビデオをデジタル的に格納するための別の形式（例えば、ＭＰＥＧ，ＭＰＥＧ２，ＡＶＩ，ＭＯＶ，ＤｉｖＸ等）、同様にオーディオを格納するための他の形式（例えば、ＭＰ３，ＷＡＶ等）が考えられる。その様な媒体ファイルはビデオ・アニメーション、ビデオ録画または任意のその他のグラフィックを含み、ゲーム結果と通信する際にＧＤが一般的に出力する娯楽を再生または近似する。例えば、ＧＤの結果が「BELL-BELL-BELL」の場合、その結果に対応する媒体ファイル（または、重ね合わされたり、かみ合わされたりまたはその結果を表すために組み合わされた複数の媒体ファイル）は回転リールのグラフィック・アニメーション、クレジット収支の変化およびＧＤの表示スクリーンで一般的に出力されるその他の画像、同様に添付の音響効果を含む。別の例では、媒体ファイルはその様なゲーム結果を生成する実際のＧＤのビデオ録画を含む（例えば、その様な結果を出力するＧＤを撮影するためにビデオ・カメラが使用される）。その様な実施例の種々の組み合わせおよび修正変更が考えられる。
【０２１６】
加えて、その様な媒体ファイル・データ・ベースは種々の方法で構成出来ることは理解されよう。例えば、結果識別子と関連する媒体ファイルを特定ゲームに関連する入力項目のレコードとして格納する代わりに、結果識別子自身がゲームの埋め込み表示（例えば、結果識別子が”GD-BTO-012-O-000001”または”012-000001”であって、”GD-BTO-012”または”012”でその結果が生成されたゲームを識別する）を含み、媒体ファイル・データ・ベースが複数の実行可能ゲームの各々に対して個別の入力項目を含む必要が無いようにしている。
【０２１７】
上記の実施例において、各々の非勝利結果が同一の結果識別子で表現されることを注意されたい（例えば、”BELL-BAR-ORANGE”は”7-BAR-PLUM”と同じである）。もちろん、その様な結果を表現する代わりの方法も考えられる（例えば、各々の非勝利結果と勝利結果にユニークな結果識別子を関連づける）。更に、識別された結果の代わりに種々の「代用」または「代替」媒体ファイルが使用できることを理解されたい。例えば、１つのデータ・ベースは複数の適切な媒体ファイルを表示し、それからランダムに（または別の規則に基づいて）識別された結果を表すために１つが選択される。
【０２１８】
１つの実施例において、ＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーションを制作する際に、そのセッションに関連するペイアウト情報のみ（いくつかの実施例では、ゲーム・プレー番号）が用いられる（ＡＳ５００により）。例えば、セッション結果データは第１ゲーム・プレーは０コインを生成し、第２ゲーム・プレーは５コインを生成するなど、のみを表示する。このようにして、ＡＳ５００は種々の適切な媒体ファイルから選択する（例えば、複数の媒体ファイルはそのファイルが表現する支払ペイアウト額の発生に従って、保管されている）。その様な実施例の利点は、例えば１つの結果に関する媒体ファイルを決定する際に、ＡＳ５００が種々の異なるゲーム機”skin”または可視モチーフの１つを選ぶことである（例えば、ＡＳ５００は遊技者がスロット・マシーンに対して興味を示した後に媒体ファイルを選択する）。その様な実施例が媒体ファイル・データ・ベースの実施例１１００Ｂを参照して以下に説明されている。
【０２１９】
セッションのビデオプレゼンテーションの制作に適応する、更に別の媒体ファイル決定方法が考えられる。１つの実施例において、結果識別子またはその他の識別子に基づいて関連する媒体ファイルを決定するのではなく、ＡＳ５００が単に１つのセッションに関連して、(i)ゲーム・プレー番号および(ii)関連する媒体ファイル、のみにアクセスする。例えば、いくつかの実施例において、セッション結果データを出力する際に（例えば、セッション・データ・ベース４２５にそして／または印刷チケットに）、ＧＤは単に(i)セッション識別子、(ii)譜１つまたは複数のゲーム・プレー番号、および(iii)１つまたは複数の関連する媒体ファイルを出力するのみである。このようにして、ＡＳ５００はビデオプレゼンテーション制作の際にどの媒体ファイルを、例えば媒体ファイル・データ・ベース４２５の様なデータ・ベースにアクセスすることなく用いられるかを判断する。例えば、ビデオ・チケットを単にスキャンすることで、ＡＳ５００はどの媒体ファイルが適切であるかを学習し−おそらくそれらが組み合わされる順序、ゲーム・プレー番号で指示されるように−１つのセッションに関するビデオプレゼンテーションを制作する。
【０２２０】
纏めると、いくつかの実施例においてＡＳ５００（そして／またはその他の装置）は、(i)実行されたセッションに関連するセッション結果データを受け取り、(ii)そのセッション結果データに基づいて媒体ファイルを決定する。いくつかの実施例において、ゲーム・プレー番号がセッション結果データ内に表示される結果と関連しているように、ビデオプレゼンテーションを制作するために組み合わされる媒体ファイルの順序も同様に決定される。
【０２２１】
次に図１１Ｂを参照すると、此処には媒体ファイル・データ・ベース５２５の別の実施例（例えば、ＡＳ５００のメモリそして／またはその他の装置のメモリ内に格納されているような）の表形式表現１１００Ｂが図示されている。表形式表現１１００Ｂは、此処で媒体ファイル・レコード１１００Ｂと呼ばれる。
【０２２２】
媒体ファイル・レコード１１００Ｂは多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ１１００−１からＲ１１００−９を含み、各々１つのセッションの結果を示すビデオプレゼンテーションを含むように利用可能な媒体ファイルを定義している。当業者には理解されるように、媒体ファイル・レコード１１００Ｂは任意の数の入力項目を含む。媒体ファイル・レコード１１００Ｂはまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは：(i)ゲーム１１０５Ａこれはその媒体ファイルが対応するゲームを示す（この識別子はアルファベットと数字またはテキスト形式；この識別子は機械そして／または人間が読み取り可能な形式）；(ii)ゲーム型式ファイル１１１０Ａ、これは現セッションの結果が決定されたゲームの型式を示すデータを含む媒体ファイルを格納する；(iii)ゲーム商標ファイル１１１５Ａ、これは現セッションの結果が決定された、そのゲームの商標を示すデータ（例えば、ゲーム製造者の商標そして／またはそのゲームの表題のロゴ）を含む媒体ファイルを格納する;(iv)カジノ商標ファイル１１２０Ａ、これは現セッションの結果が決定されたカジノを示すデータを含む、媒体ファイルを格納する（例えば、カジノの商標、カジノの写真、カジノの外見の絵など）；(v)ペイアウト１１２５Ｂ、これは個別の支払額を示す；(vi)ペイアウト媒体ファイル１１３０Ｂ、これはペイアウト額に対応する印を示すデータを格納する；そして(vii)持続時間１１３５Ｂ、これは対応するペイアウト媒体ファイルの持続時間を示す、を指定する。
【０２２３】
媒体レコード１１００Ｂは此処で媒体ファイル・データ・ベースの別の実施例を図示するために示されており、その中で媒体ファイルは結果識別子の代わりにペイアウト額に基づいて選択される。例えば、ＡＳ５００は図１１Ａに関して、ビデオプレゼンテーション制作に対してなされた説明と非常に類似したプロセスを実行する。しかしながら、結果媒体ファイルを結果およびそのセッションに対して決定された順序に基づいて選択するのではなく、ＡＳ５００は代わって、ペイアウト媒体ファイルを選択しそれらを特定の順序で並べて、或る特定セッションに関するセッション結果データに基づいて決定されたペイアウトデータに基づき、ビデオプレゼンテーションを制作する。例えば、此処に詳細に説明されているように、１つの実施例においてＡＳ５００は、(i)そのセッションに関する開始クレジット計量収支、(ii)ゲーム・プレー毎の賭け金、(iii)そのセッションを含むゲーム・プレーの数、および(iv)そのセッションに関する終了時クレジット計量収支、の表示を受け取る。この情報に基づき、ＡＳ５００は、そのセッションに対して制作されたビデオプレゼンテーション内に表示される個別のペイアウト、およびその順序を決定する。ＡＳ５００は次にレコード１１００Ｂにアクセスし、適切なペイアウト媒体ファイル１１３０Ｂを選択する。別の実施例において、ＡＳ５００はセッションに対して得られた特定ペイアウトの情報、またいくつかの実施例においてそれらの順序を受け取り、この情報に基づいてレコード１１００Ｂにアクセスする。
【０２２４】
フィールド１１０５Ｂから１１２０Ｂ、同様にフィールド１１３５Ｂは図１１Ａ内の同一名称のフィールドに対応する。従って、それらの説明を繰り返す必要は無い。同様に、レコード１１００Ａ内に格納されている追加そして／または異なるデータの説明も等しくレコード１１００Ｂに適用され、繰り返す必要は無い。
【０２２５】
図１１Ａおよび図１１Ｂの両方を参照すると、いくつかの実施例に基づき装置（例えば、ＡＳ５００）はビデオプレゼンテーション制作に用いられる媒体ファイルのデータ・ベースを生成するように動作可能である。例えば、或るパラメータ（例えば、１つまたは複数のゲーム型式、ゲーム商標、カジノ商標、ゲーム毎の賭け金、使用されるペイアウト計画、など）が入力されると（例えば、その装置のオペレータにより）、その装置は次のように動作可能である；
(i)各々の可能な結果またはペイアウト組み合わせを生成する（このステップは各々の結果を含む印の組を決定することを含む）；
(ii)各々の結果に対して
(a)その結果を示すコードをアニメート化する；
(b)所望の特定形式に符号化する；そして
(c)結果として出来た媒体ファイルをデータ・ベースに格納する（例えば、図１１Ａまたは図１１Ｂのデータ・ベース）。
【０２２６】
いくつかの実施例において、上記のプロセスは各々の可能な結果と関連して実行される。別の実施例において、各々の可能な結果は複数の可能な開始クレジット計量収支の各々に対して１つ決定される。
【０２２７】
いくつかの実施例において、装置は更に媒体ファイル・データ・ベースの更新を、個別のファイルが制作された場所そして／またはその媒体ファイルがデータ・ベース内に格納されている場合は媒体ファイル自体で行うように動作可能である。この装置はまた、各々のビデオ媒体ファイルに対して上記のプロセスと同時にオーディオを制作するよう動作可能である。別の実施例において、この装置（または他の装置）は、別のプロセスでビデオ媒体ファイル用の適切なオーディオを制作するように動作可能である。例えば、別個のオーディオ・ファイルの数はビデオ・ファイルが必要とするものより少ないはずである（例えば、各勝利結果では、異なる印を示し異なるペイアウトに対応するとしても、同一オーディオ・ファイルを含むはずである）。いくつかの実施例において、このオーディオはオーディオ・ファイルに格納されており（例えば、マルチプレクス方式そして／またはインタリーブ方式で）、一方別の実施例ではオーディオ・ファイルとビデオ・ファイルは別々のファイルとして格納されている。
【０２２８】
ひとたび媒体ファイルが決定されると、ビデオプレゼンテーションがその媒体ファイルを用いて制作される。媒体ファイルに基づいてビデオプレゼンテーションを制作するための種々のプロセスが此処に説明されている（例えば、特に図１７、２０および図２１Ａおよび２１Ｂを参照して）。例えば、いくつかの実施例において、ビデオプレゼンテーションは遊技者が鑑賞する（例えば、連続してまたは個別に）一連の媒体ファイルを含む（例えば、スロット・マシーンのリールの回転のアニメーションおよび随伴する音響）。従って、遊技者はあるセッションのビデオプレゼンテーションを遠隔地で眺め、その結果の実際の生成は事前に生じているものではあるが（例えば、カジノの様な法的管轄区域内で）、そのセッションを含む複数の結果の再生または模擬再生を眺めることで知ることが出来る。次に図１２を参照すると、此処にはセッション媒体ファイル・データ・ベース５３０の別の実施例（例えば、ＡＳ５００のメモリそして／またはその他の装置のメモリ内に格納されているような）の表形式表現１２００が図示されている。表形式表現１２００は、此処でセッション媒体ファイル・レコード１２００と呼ばれる。セッション媒体ファイル・データ・ベースは、例えば特定セッション用に選択された媒体ファイル（および、例えばその順序）を格納するために用いられる。例えば、ＡＳ５００はレコード１１００Ａまたは１１００Ｂにアクセスして、そのセッション用に制作されるビデオプレゼンテーション用の媒体ファイルを選択し、ＡＳ５００はそのセッション用のセッション媒体ファイル・データ・ベース内に新たなレコードを生成する場合がある。従って、ＡＳ５００がレコード１１００Ａまたは１１００Ｂから、そのセッションのビデオプレゼンテーション用にファイルを選択すると、セッション媒体ファイル・データ・ベースの新たに生成されたレコードを生成して、選択された媒体ファイルの表示とこれらの媒体ファイルが結果として作成されるビデオプレゼンテーション内で並べられる順序の表示を、そこに格納する。
【０２２９】
セッション媒体ファイル・レコード１２００は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ１２００−１からＲ１２００−９を含み、各々現行セッション用のビデオプレゼンテーションに含まれる媒体ファイルを定義している。「現行セッション」という図１２に関して使用されている用語は、それに対してビデオプレゼンテーションが制作され、またそれに対して媒体ファイルが選択されているセッションを言う。当業者には理解されるように、セッション媒体ファイル・レコード１２００は任意の数の入力項目を含む。セッション媒体ファイル・レコード１２００はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは：(i)セッション識別子１２０５、これはセッションをユニークに識別する；(ii)媒体ファイル順序識別子１２１０、これはビデオプレゼンテーション用に選択された媒体ファイルが、そのビデオプレゼンテーション内に並べられる順序を示す；(iii)媒体ファイル１２１５、これは媒体ファイルまたはその媒体ファイルの表示を格納する;そして(iv)媒体ファイル説明１２２０、これは対応する媒体ファイル内に何が含まれるかを記述する、を指定する。
【０２３０】
此処に記述されるように、いくつかの実施例において、ビデオプレゼンテーションは結果のビデオ／オーディオ表現に加えて更なる内容を含む。例えば、ビデオプレゼンテーションはそれに基づいてそのビデオプレゼンテーションが制作されたセッションに関連する、ゲームおよびカジノの商標の動画から開始される場合がある。従って、ゲーム商標の媒体ファイルからビデオプレゼンテーションは始まり（レコードＲ１２００の記入項目Ｒ１２００−１に示されているように）、カジノ商標の媒体ファイル（レコードＲ１２００の記入項目Ｒ１２００−２に示されているように）が続く。続いてビデオプレゼンテーションが、順番に複数の結果を表示することで継続される（記入項目Ｒ１２００−３からＲ１２００−５に記述されているように）。いくつかの実施例において、メッセージがビデオプレゼンテーションの代表結果の表示の間に含まれている（記入項目Ｒ１２００−６に記述されているように）。セッションＳ−０１９２７の媒体ファイルは順に表示されているが、いくつかの実施例ではそれらの内容の２つまたはそれ以上の媒体ファイルがビデオプレゼンテーションの１つまたは複数のフレーム内に同時に提示されることを理解されたい（先に図１１Ａを参照して説明したように）。例えば、ゲームそして／またはカジノ商標はそのビデオプレゼンテーション中に異なる代表結果の表示が提示されている間もフレームからフレームに継続表示される。
【０２３１】
次に図１３Ａ−１３Ｂは全体として、ＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース５３５（例えば、ＡＳ５００のメモリそして／またはその他のメモリ内に格納されるように）の実施例の表形式表現１３００を図示する。表形式表現１３００は此処ではＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００と呼ばれる。
【０２３２】
ＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ１３００−１からＲ１３００−３を含み、各々製造待ち行列内（例えば、ＡＳ５００の製造待ち行列）に配置されるＤＶＤを定義する。当業者には理解されるように、ＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００は任意の数の入力項目を含む。ＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは：
(i)発注番号１３０５、これは特定レコードのＤＶＤ要求が受け取られた注文を識別する、ユニークな発注番号を格納する。（例えば、カジノまたは他のエンティティーが１，０００枚のＤＶＤを発注し、各々のＤＶＤが同じ注文番号に関連づけられている；別の実施例では各々のＤＶＤが個別のユニークな注文番号に関連づけられている）；
(ii)顧客識別子１３１０、これはそのレコードのＤＶＤを発注した顧客（例えば、カジノ、ＧＤ製造者、遊技者または他のエンティティー）の識別子を格納する；
(iii)ディスク識別子１３１５、これはそのレコードのＤＶＤをユニークに識別する;
(iv)ゲーム商標１３２０、これはそのレコードのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される結果が決定されたゲームの表示が格納されている；
(v)カジノ１３２５、これはそのレコードのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される結果に関連するカジノを識別する；
(vi)ＧＤの額面金額１３３０、そのレコードのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される；
(vii)ゲーム・プレー毎の賭け金１３３５、そのレコードのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される結果を生成するために使用される；
(viii)ペイアウト計画識別子１４０、これはそのレコードのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される結果を決定するために使用される、ペイアウト計画（すなわち、実際のペイアウト組み合わせ）を識別する；
(ix)ゲーム・プレー数１３４５、そのレコードのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される；
(x)開始時クレジット計量収支１３５０、これはそのレコードのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示されるセッションに対して、いずれの結果も決定される前のクレジット計量収支の値を示す（これはいくつかの実施例では、そのＤＶＤの価格である）；
(xi) 終了時クレジット計量収支１３５５、これはそのレコードのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示されるセッションを含む最後の結果が生成された時点のクレジット計量収支の値を示す（これはいくつかの実施例では、そのＤＶＤの買い戻し価格である）；
(xii)セッション識別子１３６０、これはそのレコードのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示されるセッションをユニークに識別する（このセッション識別子は、例えばセッション媒体ファイル・データ・ベース（この例が図１２に関連して記述されている）のレコードのような、他のデータ・ベースのレコードにアクセスするために使用される）；
(xiii)発注日時１３６５、これはそのレコードのＤＶＤに対する注文がなされた（例えば、ＡＳ５００で受け付けられた）日時を示す；
(xiv)製造開始日時１３７０、これはそのＤＶＤの製造が開始された日時を示す（いくつかの実施例では、ＤＶＤの製造開始はそのＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーションの決定が開始された時点と考えられる（例えば、そのＤＶＤ上に含まれる適切な媒体ファイルを選択することにより）；別の実施例では、この日時はビデオプレゼンテーションのＤＶＤ上への録画開始された時点、または他の事象と考えられる）；
(xv)製造ステップ１日時１３７５、これはそのレコードのＤＶＤ製造または制作プロセスの第１ステップが開始された日時を示す（これに代わって、または追加してその第１ステップが完了された時刻も格納される）；
(xvi) 製造ステップＮ日時１３８０、これはそのレコードのＤＶＤ製造または制作プロセスの第ｎステップが開始された日時を示す（これに代わって、または追加してその第ｎステップが完了された時刻も格納される；ＤＶＤ製造プロセス内の各ステップの開始時刻を記録するためのフィールドの個数は、このプロセスに含まれるステップ数に基づくことは理解されよう）；
(xvii)製造完了日時１３８５、これはそのＤＶＤの製造が完了した日時を示す（いくつかの実施例において、製造の完了はビデオプレゼンテーションがそのＤＶＤ上に記録された時点と考えられる；別の実施例では、製造の完了はＤＶＤが適切に梱包され、出荷準備がなされた時点、または他の事象と考えられる）；
(xviii)出荷日時１３９０、これはそのレコードのＤＶＤが出荷された（例えば、フィールド１３１０内で示されている顧客に対して）日時を示す。
【０２３３】
ＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００は例えば、各ＤＶＤ製造のプロセスを追尾するために使用される。例えば、新たなレコードがＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００内に、そのＤＶＤの注文が受け付けられた時点で生成される。例えば、ＡＳ５００に関連する従業員はその情報を発注を受けるとデータ・ベースに入力する。別の実施例では、ＣＳ３０５または他の装置がＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００にデータを書き込むように動作可能である。対応するＤＶＤが製造プロセス内を移動すると個別のレコードが更新される（例えば、ディスク識別子そして／またはセッション識別子に基づいて）。もちろん、追加のそして／または異なる情報もＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００内に格納される。
【０２３４】
１枚のＤＶＤはデータ・ベースの組み合わせを用いて制作される。ＤＶＤを制作しその工程を追尾するために、種々のデータ・ベースを使用するプロセスが此処に詳細に説明されている。
【０２３５】
次に図１４を参照すると、結果の組データ・ベース５４０（例えば、ＡＳ５００そして／または他の装置のメモリ内に格納されている）の実施例のレコードの表形式表現１４００が図示されている。表形式表現１４００は此処では結果の組データ・ベース・レコード１４００と呼ばれる。図１４に示されている実施例において、１つのレコードは結果の組データ・ベース５４０の中に、下記のパラメータおよびそれらの値の所望の組み合わせで生成されることを注意されたい：(i)ゲーム；(ii)ゲーム・プレーの数；(iii)ゲーム・プレー毎の賭け金。従って、例えば、カジノまたは他のエンティティーが指定されたゲームの販売を意図する場合、(i)いくつかのＤＶＤはゲーム・プレー毎１．００ドルの賭け金で表現される５００個の結果を有し、(ii) いくつかのＤＶＤはゲーム・プレー毎０．５０ドルの賭け金で表現される５００個の結果を有し、(iii) いくつかのＤＶＤはゲーム・プレー毎１．００ドルの賭け金で表現される１，０００個の結果を有し、(iv) いくつかのＤＶＤはゲーム・プレー毎０．５０ドルの賭け金で表現される１，０００個の結果を有する場合、そのゲームに対して４つの個別のレコードが生成される。各々のレコードは、(i)ゲーム、(ii)ゲーム・プレーの数；および(iii)ゲーム・プレー毎の賭け金のユニークな組み合わせに対応する。もちろん、その様なパラメータの組み合わせを生成する際に別のパラメータ、例えば特定のペイアウト計画等を含むことができる。１つのレコードを特徴付けるパラメータ数を変更することは、措定されたゲームに適切なレコード数に影響する。
【０２３６】
結果の組データ・ベース１４００は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ１４００−１からＲ１４００−ｎを含み、ゲーム、ゲーム・プレーの数およびゲーム・プレー毎の賭け金の特定の組み合わせに対する、特定終了時クレジット計量収支に対応する結果の複数の組を定義する。当業者には理解されるように、結果の組データ・ベース１４００は任意の数の入力項目を含む。結果の組データ・ベース１４００はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは：(i)ゲーム識別子１４０５、これは結果の組が対応する特定ゲームを示す（例えば、英数字形式で）；(ii)ゲーム・プレー数１４１０、これは現行セッション（すなわち、それに対して結果の組が決定されるセッション）を特徴付ける；(iii)ゲーム・プレー毎賭け金１４１５、これは現行セッションの各ゲーム・プレーに対して賭けられる賭け金を示す；(iv)最終クレジット計量収支１４２０、これは現行セッションの終了時クレジット計量収支を示す；(v)結果の第１組１４２５、これは特定の終了時クレジット計量収支に対応する；(vi) 結果の第２組１４３０、これは特定の終了時クレジット計量収支に対応する；および(vii) 結果の第ｎ組１４３５、これは特定の終了時クレジット計量収支に対応する、を指定する。任意の数の結果の組が使用できることを理解されたい。
【０２３７】
データ・ベース５４０は、例えばＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーション内に含まれる、あらかじめ定められた結果の組を決定するために使用される。此処に説明されているように、いくつかの実施例において、ＡＳ５００（または、ＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーションを生成するように動作可能な他の装置）が、１つのセッションを含む複数結果の表示（すなわち、セッション結果データ）を受け取り、これは下記の表示、(i)そのセッションの結果が決定されたゲーム；(ii)そのセッションを含むゲーム・プレーの数；(iii)ゲーム・プレー毎の賭け金；(iv)そのセッション完了時の終了時クレジット計量収支、を含む。その様なセッション結果データに基づき、ＡＳ５００は、セッション結果データを遊技者がわかりやすい形式で遊技者に示すために、ＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーションに含まれる代表結果の組を決定する。
【０２３８】
１つの実施例において、代表結果の組の選択は、そのセッションの終了時クレジット計量収支に基づいて行われる。その様な実施例において、レコード１４００に図示された結果の組データ・ベースが使用される。例えば、ゲーム、ゲーム・プレーの数およびゲーム・プレー毎の賭け金の特定組み合わせに対応するセッションの各々考えられる終了時クレジット計量収支に対して、いくつかの考えられる結果の組が関連づけられる。ＡＳ５００は、従って結果の組データ・ベースの適切なレコードに、セッション結果データ内に示されているゲーム、ゲーム・プレーの数およびゲーム・プレー毎の賭け金の組み合わせに基づいてアクセスする。ＡＳ５００は次に適切な結果の組をセッション結果データ内に示されている終了時クレジット計量収支に基づいて決定する。
【０２３９】
いくつかの実施例において、次にＡＳ５００は更にあらかじめ定められた規則に基づき（例えば、ランダムに、各々の印の組が順序正しく周期的になるよう順番に、または他の規則に基づいて）、ビデオプレゼンテーションに含まれる結果の組の１つを選択する。１つの実施例において、各々の結果の組は各結果を含む印とそれらの結果が表示される順番の表示を含む。別の実施例において、各結果の組はビデオプレゼンテーション内に表示されるペイアウトとそのペイアウトがビデオプレゼンテーション内で提示される順番の表示を含む（各ペイアウトは、そのペイアウトを表す印の適切な組を表現する媒体ファイルを提示することにより提示される）。
【０２４０】
いくつかの実施例において、ＡＳ５００は特定の終了時クレジット計量収支に対応する複数の結果の組の中から１つの結果の組を選択した後、媒体ファイル・データ・ベースにアクセスすることにより、その組の各結果に対して適切な媒体ファイルを決定する。例えば、ＡＳ５００は結果の組が結果の組識別子を含む場合、図１１Ａの媒体ファイル・データ・ベースにアクセスし、結果の組がペイアウト識別子の組を含む場合、図１１Ｂの媒体ファイル・データ・ベースにアクセスする。
【０２４１】
いくつかの実施例において、媒体ファイルが検索される。それが未だ存在していない場合は制作される。制作された後、その媒体ファイルは検索可能な方法で格納される（例えば、そのファイルに対してデータ・ベース内で１つのファイルと１つのポインタ）。この方法により、同一の結果が将来必要になった際に、システムはその媒体ファイルを再度制作する必要が無い。この方法により、準備された媒体ファイルのデータ・ベースは時間と共に成長する。
【０２４２】
各々のフィールド１４２５，１４３０および１４３５に関して、各々の組には少しの結果のみしか図示されていないが、実際には結果の数はそのセッションを含むゲーム・プレーの数に等しいことに注意されたい（すなわち、そのセッションが５００のゲーム・プレーを含む場合、各結果の組は５００の結果を含むはずである）。
【０２４３】
更に、また各々のフィールド１４２５，１４３０および１４３５に関して、個別の終了時クレジット計量収支に対応する結果の各組は、適切な結果の組と対応するペイアウトをパラメータの所望の組み合わせ（例えば、ゲーム、ゲーム・プレーの数およびゲーム・プレー毎の賭け金）に基づいて設計されたプログラムを介して形成されることに注意されたい。その様なプログラムが実行されて、ＤＶＤが本発明の実施例に基づいて制作される前に、各々の考えられる終了時クレジット計量収支に対して、結果の組が決定される。別の実施例では、その様なプログラムは、所望のパラメータの各々の値を示すセッション結果データが受け取られると、パラメータの所望の組み合わせに基づいて、１つまたは複数の適切な結果の組を決定するために実行される。
【０２４４】
次に図１５を参照すると、此処には確率データ・ベース６２０（これはＧＤ６００または他の装置内に格納されている）の表形式表現１５００が図示されている。表形式表現１５００は此処では確率データ・ベース１５００と呼ばれる。いくつかの実施例において、複数の確率データ・ベースが格納そして／または用いられることに注意されたい。例えば、第１確率データ・ベースが第１ゲームで使用され、第２確率データ・ベースが第２ゲームで使用される。別の例では、第１確率データ・ベースはＧＤが従来モード（例えば、遊技者が結果を１つずつ獲得して眺めるようにＧＤで遊戯している）で動作中に使用され、第２確率データ・ベースはＧＤが「セッション結果生成モード」（例えば、ＧＤが複数の結果を生成してＤＶＤ上に記録し、遊技者がその結果を後ほど遠隔地で見ることが出来るようにする）で動作中に使用される。第１確率データ・ベースは第２確率データ・ベースとは異なっており、例えば(i)より多い、より少ないまたは異なる範囲の乱数；(ii)可変乱数の全範囲がより短いまたは長い；そして／または(iii)異なる結果、を含むことで違っている。確率データ・ベース１５００は従って、いずれかの実施例で使用するために格納された１つの確率データ・ベースを図示している。
【０２４５】
確率データ・ベース１５００は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ１５００−１からＲ１５００−１８を含み、各々ゲーム機上のゲームで利用可能な１つの結果を定義する。当業者には理解されるように、結果の確率データ・ベース１５００は任意の数の入力項目を含む。確率データ・ベース１５００はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは：(i)乱数（または乱数の範囲）１５０５、これは乱数発生器で生成される；および(ii)結果識別子１５１０、これは此処のレコードの乱数または乱数の範囲に対応する結果を含む、１つまたは複数の印を示す、を指定する。
【０２４６】
確率データ・ベース１５００は、例えばどの結果が乱数発生器で発生された乱数に対応するかを決定する。３リール式スロット・マシーンに関しては、例えば結果はペイラインに沿って表示される３つの記号を含む。他の構成の確率データ・ベースも可能である。例えば、書籍「スロット・マシーンでの勝利(Winning At Slot Machines)」ジム・レーガン(Jim Regan)著（キャロル出版グループ版、１９９７年）はペイアウトおよび確率表の例並びにそれらの導出方法を図示している。この本の全ては此処に参照することで全ての目的に対して組み入れられている。
【０２４７】
次に図１６を参照すると、此処にはＧＤ６００または別の装置内に格納されている、ペイアウトデータ・ベース６２５の表形式表現１６００が図示されている。表形式表現１６００はペイアウトデータ・ベース１６００と呼ばれる。いくつかの実施例において、複数のペイアウトデータ・ベースが格納されそして／または使用されることに注意されたい。例えば、第１ペイアウトデータ・ベースが第１ゲームに対して使用され、第２ペイアウトデータ・ベースが第２ゲームに対して使用される。別の例において、第１ペイアウトデータ・ベースはＧＤが従来モード（例えば、遊技者が結果を１つずつ獲得して眺めるようにＧＤで遊戯している）で動作中に使用され、第２ペイアウトデータ・ベースはＧＤが「セッション結果生成モード」（例えば、ＧＤが複数の結果を生成してＤＶＤ上に記録し、遊技者がその結果を後ほど遠隔地で見ることが出来るようにする）で動作中に使用される。第１ペイアウトデータ・ベースは第２ペイアウトデータ・ベースとは異なっており、例えば(i)同一結果に対して異なるペイアウト；(ii)異なるペイアウト組み合わせ；そして／または(iii)１つのペイアウトに対応する異なる印、を含む点で違っている。ペイアウトデータ・ベース１６００は従って、いずれかの実施例で使用するために格納された１つの確率データ・ベースを図示している。
【０２４８】
ペイアウトデータ・ベース１６００は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードＲ１６００−１からＲ１６００−１８を含み、各々ゲーム機上のゲームで利用可能な特定結果に対するペイアウトまたはペイアウト組み合わせを定義する。当業者には理解されるように、ペイアウトデータ・ベース１６００は任意の数の入力項目を含む。ペイアウトデータ・ベース１６００はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは：(i)結果識別子１６０５、これは１つの結果をユニークに識別する； (ii)結果１６１０、これは結果識別子に対応する（例えば、結果を含む印の組）；および(iii)その結果に対応するペイアウト、を指定する。
【０２４９】
いくつかの実施例において、ペイアウトデータ・ベースおよび確率データ・ベース内に格納されるように図示されている情報が組み合わされるかそして／またはいくつかの情報は不要なので格納されないことに注意されたい。例えば、１つの実施例において、確率データ・ベースおよびペイアウトデータ・ベースを組み合わして、結果として作られるデータ・ベースが、(i)乱数の範囲フィールドの乱数；(ii)各々の乱数または乱数の範囲に対応するペイアウト；および(iii)各々のペイアウトをユニークに識別するペイアウト識別子、を含むようにしている。説明されているように、いくつかの実施例においてＧＤまたはＳＧＤが複数の乱数を発生し、各々の乱数は１つのセッションに対するゲーム・プレーの成果または結果である。しかしながら、各々の成果または結果に対応する印の組を決定する必要は無いであろう。所望されそして／または必要とされる全ては、その様に生成された各々の乱数に対応するペイアウトを決定することである。従って、此処に記述されているようにデータ・ベースはその様な実施例で使用するのに適している。ＧＤまたはその他の装置はその様なデータ・ベースを用いて１つのセッションに対する個別のペイアウト（そのセッションに対して発生された乱数に基づき）そして／またはそのセッションに対するペイアウトの合計を決定するが、いずれの個別の乱数に対する印の組を決定したりまたは決定する必要なく行う。いくつかの実施例において、説明されるように個別のペイアウトそして／またはそのセッションに対して決定されたペイアウトの合計は、別の装置、例えばＡＳ３１０に送信または通信され、変換されてＤＶＤ上に格納される。印の組はこの別の装置で決定され、例えば、変換処理中に少なくとも１組の印を個別のペイアウトそして／またはそのセッションのペイアウトの合計に基づいて決定する。
【０２５０】
（４．プロセス）
次に図１７を参照すると、此処にはＤＶＤ上に録画されるビデオプレゼンテーション内に含まれる代表結果を決定するための１つの事例プロセスの流れ図１７００が図示されている。このプロセスはビデオプレゼンテーションの中に組み入れられる媒体ファイルを選択するための副プロセスを含み、これはいくつかの実施例では別のプロセスである。プロセス１７００は例えばＡＳ５００で実行される。もちろん、此処に説明されているように、此処に記載の全てのプロセスは任意の装置または、実際的でかつ望ましい装置の組み合わせで実行される。更に、此処に記載の全てのプロセスに適用されるように、これらのステップは図示されているものとは異なる順番で実行可能であるし、追加のまたは異なるステップを含むことも可能である。同様に、いくつかのステップを除外したり組み合わせることも可能である。
【０２５１】
プロセス１７００は例えば、セッション結果データそして／またはそれに基づいてＤＶＤが制作されるＤＶＤ注文を受け取る時点で開始される。受け取られたセッション結果データそして／または注文情報に基づき、種々の情報が決定され、これらはＤＶＤ上に録画されるビデオプレゼンテーション内に表示される代表結果の組を決定する際に使用される。この情報は更に、ビデオプレゼンテーションを制作する際に使用する、特定の媒体ファイル（例えばビデオそして／またはオーディオ・ファイル）を選択するために使用される。
【０２５２】
ステップ１７０５において、ＤＶＤ上に含まれる代表結果の組に対する価格が決定される。いくつかの実施例において、この価格はそのセッションに対する初期クレジット計量収支を含み、そのビデオプレゼンテーションの中に提示される。いくつかの実施例において、この価格はＤＶＤ購入に際して遊技者に課金される価格である。
【０２５３】
代表結果の組に対する集合ペイアウト（従って、そのセッションに対する）はステップ１７１０である。そのセッションに対する集合ペイアウトは、そのセッションの実際の結果を生成する際にＧＤで決定された全てのペイアウトの合計である。例えば、５つの実際の結果が生成され、その内の３つがペイアウトゼロに対応し、一方１つが三（３）クレジットのペイアウトに対応し、５番目が四（４）クレジットのペイアウトに対応する場合、そのセッションの集合ペイアウトは七（７）クレジットである。ステップ１７１０内で決定される集合ペイアウトは、任意の形式または希望する額面金額（例えば、クレジット数および各クレジットに対応する値、ドル価など）で表示される。
【０２５４】
ＤＶＤに対する希望の利益幅がステップ１７１５で決定される。いくつかの実施例において、希望の利益幅は本質的にＧＤの中にプログラムされており、これはそのセッションに対する実際の結果を生成し、賭け場利益の一部として実際結果を決定する際に使用される確率表に基づいている。その様な実施例において、プロセス１７００の中で希望の利益幅を別に決定する必要は無いが、それはこれがセッション結果データ（例えば、価格、集合ペイアウト、ゲーム・プレー毎の賭け金など）の中に本質的に含まれるからである。
【０２５５】
ビデオプレゼンテーションの中に含まれる代表結果の数（典型的に、ＧＤで決定された実際結果の数であり、それにセッション結果データが基づいている）がステップ１７２０で決定される。例えば、このセッション結果データはゲーム・プレーの数を含み、従ってセッションを含む結果の数を含む。
【０２５６】
ゲーム毎の賭け金額がステップ１７２５で決定される。これは例えば、実際のゲーム毎の賭け金、多数のゲーム・プレーに対するゲーム毎の平均賭け金等である。いくつかの実施例において、（例えば、指定されたセッションの中でゲーム毎の賭け金額がゲーム・プレー毎に変化しない実施例）、ゲーム毎の賭け金額は結果の組の価格（ステップ１７０５で決定される）を含まれる結果の数（ステップ１７２０で決定される）で割り算して決定される。別の実施例において、賭け金額はセッション結果データの中に明示的に含まれる。例えば、セッション結果データはゲーム毎の賭け金額が「０．５０ドル」であると指定するか、または更に詳細には、各々のゲーム・プレーと対応する賭け金額のリストを提示する。
【０２５７】
代表結果が対応するゲーム（それに対してビデオプレゼンテーションがＤＶＤ上に記録されるゲーム）がステップ１７３０で決定される。再び、この情報はセッション結果データまたはＤＶＤ注文に含まれる。
【０２５８】
上記の情報に基づき、代表結果の組がステップ１７３５で決定される。例えば、データ・ベースにアクセスして代表結果の組がそのデータ・ベースの適切なレコードからリトリーブされる。
【０２５９】
例えば、１つの実施例において、代表結果の組は結果の組データ・ベース５４０（例えば、図１４に示されている１つ）から決定される。データ・ベースの特定のレコードが多数の結果またはゲーム・プレー、およびゲーム毎の賭け金額に基づいてアクセスされる。適切な複数の結果の組が終了セッション収支（これはセッション結果データの中に含まれるか、または価格、集合ペイアウト、ゲーム・プレーの数およびゲーム毎の賭け金額情報に基づいて計算される）に基づいて決定される。次に結果の組の１つが選択される（例えば、ランダムにまたは別の規則に基づいて）。いくつかの実施例において、終了時クレジット収支の様なセッション結果情報に基づいて結果の組またはペイアウトの組を決定するプロセスは、プロセス１７００の残りとは別に実行される個別プロセスである（例えば、同一装置でまたはプロセス１７００の他のステップを実行する装置とは異なる装置で）。
【０２６０】
別の実施例において、プログラムはステップ１７０５−１７２０で決定されたパラメータに基づいて結果の代表組を生成する。更に別の例では、結果の組はセッション結果データに含まれる（例えば、ＣＳ３０５の様な他の装置が代表結果を決定し、そして／またはＧＤで決定された実際の結果が直接代表結果として使用される）。
【０２６１】
１つの実施例において、結果の組の決定は結果がビデオプレゼンテーションの中に表示される順序を決定することを含む（例えば、これは対応する実際の結果がＧＤで生成された順序とは異なる）。
【０２６２】
１つの実施例において、代表結果の組の決定はペイアウトの組を決定することを含む（そして例えば、各々のペイアウトに対応するペイアウト識別子そして／またはペイアウトがビデオプレゼンテーション内で表示される順序）。
【０２６３】
ステップ１７３５内で代表結果の組が決定されると、プロセス１７００はステップ１７４０および１７４５に継続する。いくつかの実施例においてプロセス１７００はステップ１７３５で終了し、他のプロセス（例えば、別の装置で実行される）がステップ１７４０および１７４５を含む。例えば、プロセス１７００の一部がステップ１７３５で決定された代表結果の組を格納する（例えば、１つのデータ・ベースの１つのレコード内で、ユニークなセッション識別子、ユニークなディスク識別子そして／または注文識別子によりアクセス可能である）。例えば、ステップ１７３５で決定された各々の結果に対する、結果識別子（例えば、適切かつ所望により、そして／またはペイアウト識別子）がその様なデータ・ベース内に格納される。このデータ・ベースは後ほどとか１７４０および１７４５または類似のステップを実行する目的でアクセスされる。
【０２６４】
ステップ１７４０において、複数の媒体ファイルがステップ１７３５で決定された代表結果の組に基づいて、決定そして／または選択される。例えば、媒体ファイル・データ・ベース５２５（例えば、図１１Ａに図示されている１つ、または図１１Ｂに図示されている１つ）がアクセスされる。例えば、１つの特定のレコードがそのデータ・ベースからゲームに基づいて選択される（いくつかの実施例において、その同じゲームに対して異なるカジノに対して異なる媒体ファイルが格納されている場合は、そのレコードはゲームおよびカジノに基づいて選択される）。続いて適切な媒体ファイルが、ステップ１７３５で決定された結果の結果識別子に基づいて選択される。媒体ファイルの決定はその結果の画像または動画を格納する媒体ファイルに加えて、媒体ファイルを決定することを含む。例えば、ペイアウト計画の画像または動画、お祝いメッセージ、広告、クレジット計量収支そして／またはその他の資料もまた選択されてビデオプレゼンテーションの中に組み込まれる。もちろん、媒体ファイルを決定することはオーディオ・データ・ファイル同様にビデオまたは画像ファイルの選択そして／または後ほどソフトウェア・プログラムを起動するファイルを選択することを含む。
【０２６５】
ステップ１７４５において、ステップ１７４５で決定された媒体ファイルがビデオプレゼンテーションの中に組み入れられる。媒体ファイルをビデオプレゼンテーションの中に組み入れる１つの特定プロセスが、図２２Ａおよび２２Ｂを参照して説明されている。例えば、これらの媒体ファイルは結果が提示された順序に基づく順番で組み入れられる。
【０２６６】
次に図１８を参照すると、此処にはいくつかの実施例に基づき、所望のペイアウトの組（または所望の結果の組）の表示に基づき、媒体ファイルの組を決定するための事例プロセス１８００の流れ図が図示されている。プロセス１８００は、例えばＡＳ３１０（または、ビデオプレゼンテーション内に含まれる媒体ファイルを決定するように動作可能なその他の装置）内で、複数の結果識別子そして／または複数のペイアウト識別子を受け取り、これらの識別子に基づいて媒体ファイルを決定する実施例で用いられる。例えば、図１７に関連して説明された、セッションを定義する一般データが受け取られ代表結果がこのデータに基づいて決定される実施例とは異なり、プロセス１８００の実施例では実際の結果の識別子がＣＳ３０５またはその他の装置から受け取られ（またはその実際の識別子に対応するペイアウトの識別子）、従ってＡＳ３１０上で必要な処理が少なくなる。ＡＳ３１０は単に受け取った識別子に基づいて適切な媒体ファイルを選ぶだけである。もちろん、プロセス１８００の実施例は、プロセス１７００の実施例に較べて、プロセス１８００の実施例の中で実質的により多くのデータ送信をＣＳ３０５からＡＳ３１０へ要求する。例えば、プロセス１７００では、１つの特定セッションに関してＣＳ３０５からＡＳ３１０へ下記の情報を送信するだけで十分である：(i)セッションの価格、(ii)そのセッションの終了時クレジット計量収支、(iii)そのセッションで使用されるペイアウト計画の表示、および(iv)そのセッションに関する終了時クレジット計量収支の表示。次にＡＳ３１０はこの情報に基づき複数の代表結果を決定する。プロセス１８００の実施例では、しかしながらより多くの情報が送信される；各ゲームに関する結果識別子そして／またはペイアウト識別子（１つのセッションが例えば５００または１，０００の結果を含むので、これはかなりの数の識別子となる）も送信される。
【０２６７】
ステップ１８０５において、各々の識別子が１つのセッションの結果そして／またはペイアウトを識別する、複数の識別子が受け取られる。例えば、これらの識別子はＣＳ３０５から受け取られる。１つの実施例において、これらの識別子は１つのデータ・ベース内に格納され、後ほどリトリーブされる。１つの実施例において、ペイアウトの識別子はペイアウトの値を含む。例えば、１つのレコード（例えば、以下に図２６で図示されるような１つ）が１つのセッションに対する複数のペイアウト値を格納するために使用される。１つの実施例において、ステップ１８０５で受け取られた情報は、結果そして／またはペイアウトがそのセッションのビデオプレゼンテーションの中で表示される順番の表示も含む。１つの実施例において、例えばセッション・データ・ベース４２５のレコード（例えば、図７のレコード７００）内に格納されている情報のいくつかまたは全ては、ステップ１８０５の一部としてＡＳ３１０で受け取られる。
【０２６８】
ステップ１８１０において、ステップ１８０５でその結果そして／またはペイアウトが決定されたゲームが決定される。この情報は媒体ファイル・データ・ベースの適切なレコードにアクセスするために使用される。例えば、図１１Ａおよび図１１Ｂに関連して説明されたように、各々の利用可能ゲームに対して個別の組の媒体ファイルが格納されている。１つの実施例において、ステップ１８１０は更に、ビデオプレゼンテーションの中に提示するためのカジノの表示を受け取ることを含む（例えば、そのセッションの実際の結果が生成されたカジノ、そのＤＶＤへの注文を受けたカジノそして／またはそのＤＶＤが販売されたカジノ）。図１１Ａおよび図１１Ｂに関連して説明されたように、いくつかの実施例において特定ゲーム用の結果の媒体ファイルは更に特定カジノを反映するためにカスタマイズされている。その様な実施例では、媒体ファイル・データ・ベースの適切なレコードが、ゲームとカジノの所望の組み合わせに基づいてアクセスされる。
【０２６９】
ステップ１８１５において、ビデオプレゼンテーションが制作される媒体ファイルが、ステップ１７０５で受け取られた結果識別子そして／またはペイアウト識別子およびステップ１８１０で決定されたゲームに基づいて決定される。例えば、図１１Ａに示される１つの様な媒体ファイル・データ・ベースがアクセスされ、適切な媒体ファイルが結果識別子に基づいて選択される。
【０２７０】
ステップ１８２０において、ステップ１８１５で決定された媒体ファイルの表示（また、いくつかの実施例では、媒体ファイル自体またはそれらのコピー）がセッション識別子またはその他のユニークなそのセッションに関する識別子（例えば、その上にＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーションの一部として媒体ファイルが含まれるＤＶＤを識別するディスク識別子）と関連して格納される。媒体ファイルを格納することは、例えば、セッション媒体ファイル・データ・ベース５３０の生成または事前に生成されたレコードをオープンすることを含む。例えば、その様なデータ・ベースのレコード１２００（図１２）の様な１つのレコードが生成されて（例えば、プロセス１８００の実行中に）、ステップ１８１５で決定された媒体ファイル（またはそれらの表示またはコピー）の中に、それらの媒体ファイルがビデオプレゼンテーションの中に組み込まれる順序で形成される。ステップ１８２０に類似のステップがプロセス１７００またはビデオプレゼンテーションの制作を含む、此処に記載のその他のプロセスの中で実行されることを理解されたい。
【０２７１】
次に図１９を参照すると、此処にはＤＶＤを制作するための事例プロセス１９００の流れ図が図示されている。プロセス１９００はＤＶＤ制作プロセスの概要を意味し、その様なプロセスに含まれる多くの詳細なデータ・トラヒックまたはサブルーチンは含まない。図２０および図２１Ａ並びに２１ＢはＤＶＤ制作用の更に詳細な事例プロセスを図示する。
【０２７２】
ステップ１９０５において、制作されるＤＶＤ用の所望のパラメータが決定される。例えば、ＤＶＤに対する注文そして／またはセッション結果データが受け取られる。１つの実施例において、セッション・データ・ベース４２５内の情報（例えば、図７の事例レコード７００内の１つの実施例）のいくつかまたは全ては、ステップ１９０５で制作されるＤＶＤのパラメータの表示として通信される。
【０２７３】
ステップ１９０５で決定されるパラメータの例は、限定するのではなく、(i)ＤＶＤの価格（これはいくつかの実施例において、そのセッションの開始時クレジット計量収支であって、それに基づいてＤＶＤが制作される）；(ii)ゲーム；(ii)ゲーム機；(iii)カジノ；(iv)ペイアウト計画；(v)遊技者の代わりに決定を行うために採用される戦略；(vi)終了時クレジット計量収支；(vii)表示されるゲーム・プレーまたは結果の数；(viii)ゲーム毎の賭け金；(ix)表示されるべき結果；(x)表示される結果の順序；(xi)ＤＶＤに含まれるビデオプレゼンテーションの中に入れられる広告、宣伝またはその他の資料；(xii)ＤＶＤに含まれるオーディオ；(xiii)ＤＶＤ内の資料が提示される言語選択；そして／または(xiv)そのＤＶＤ上に表示される１つまたは複数のペイアウト、を含む。上記の項目のいくつかは他の項目と冗長で有ることを理解されたい。更に、上記の全てのパラメータがＤＶＤを制作するために必要で無いことも理解されたい。
【０２７４】
いくつかの実施例において、いくつかのパラメータ（およびそれらの値）が第１装置（例えばＣＳ３０５）で決定され、ステップ１９０５を実行する第２装置（例えばＡＳ３１０）に送信される一方で、その他のパラメータ（およびそれらの値）は第２装置で直接決定されることも理解されたい。第２装置はその様な追加パラメータ（およびそれらの値）を、例えば第１装置から受け取った情報に基づいて、そして／または第２装置のメモリ内に格納されているプログラムまたは命令に基づいて決定する。
【０２７５】
別の実施例において、全てのパラメータ（およびそれらの値）は第１装置で決定されて第２装置に送信され、第２装置は最低限の処理能力を有し、単にビデオプレゼンテーションを組み合わせてそれをＤＶＤ上に記録するのみである。
【０２７６】
ステップ１９１０において、ＤＶＤが製造待ち行列に入れられる。例えば、１つのレコードはＤＶＤ制作待ち行列５３５の中で制作される（その実施例は図１３Ａ−１３Ｃのデータ・ベース１３００の中に図示されている）。例えば、ユニークなディスク識別子が決定され、新たなレコードを制作するために使用される。ステップ１９０５で決定された少なくともいくつかのパラメータ（およびそれらの値）がそのレコードの中に格納される。ディスク識別子がＤＶＤ製造待ち行列の中に配置される。ＤＶＤ製造装置（少なくとも製造プロセスの第１ステップを実行する装置）、例えばＡＳ５００が先着順に（例えば、注文日時に基づき、ディスク識別子に基づき）制作するＤＶＤを選択する。
【０２７７】
ステップ１９１５において、そのＤＶＤが制作済みか否か判定される。例えば、ＤＶＤ制作待ち行列データ・ベース内のそのＤＶＤのレコードが、そのＤＶＤの製造プロセスが既に完了したか否か判定される。更に特定の例では、ＤＶＤ制作待ち行列データ・ベース１３００にアクセスして、製造完了日時フィールド１３８５に何らかの入力があるか判定される。
【０２７８】
ＤＶＤが制作済みと判定されると、ＤＶＤはステップ１９２０で販売可能となる。例えば、そのＤＶＤは特定宛先（例えば、ＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００の顧客識別子１３１０で識別されたカジノ）に送られる複数のＤＶＤの出荷用に梱包され、その宛先へ発送される。それ以外の場合は、プロセス１９１５はそのＤＶＤが制作されたと判定されるまでループする。
【０２７９】
いくつかの実施例において、ゲーム・ディスク製造要求を受け取る前に、セッション結果データが生成され格納される。例えば、セッション結果データは「倉庫」（例えば、ひとまとめに生成され格納される）であり、例えば後の時点でディスクがその履歴結果を用いて制作される。別の実施例において、装置がオンデマンド（例えば、他の装置から信号を受け取ると）でそのセッションのゲーム・プレー結果を生成するように構成されている。更に別の実施例において、装置が連続的にゲーム・プレー結果を製造するように構成されており（例えば、その装置は１つの結果を毎秒連続して製造する）、そのゲーム・プレー結果はゲーム・プレー結果がＤＶＤ用のビデオプレゼンテーションの制作に応じて必要とされた時点で利用される（例えば、５００個の結果を含むディスクが要求された際に、次の５００秒の間にその装置で生成された価値のあるゲーム・プレー結果が監視され、アクセスされ、記録そして／またはそのディスクを制作するために用いられる）。
【０２８０】
その様な装置は続いて自身でディスクを製造するか、またはその様なディスクを製造するように構成された１つまたは複数の装置と通信する。例えば、装置のメモリは先に説明したように、セッション結果データに基づき、１つまたは複数の媒体ファイルを決定するためのプログラムを格納する。従って多数の媒体ファイル（例えば、オーディオそして／またはビデオクリップまたは種々のスロット・マシーン動画の記録）が１枚のディスクに関連して決定される。先に説明したように、１つの実施例において、ゲーム・プレー結果を生成する装置は、それ自身ビデオプレゼンテーションそして／またはそのビデオプレゼンテーションが記録されたＤＶＤを製造するように構成されている。例えば、その装置はどの媒体ファイルをＤＶＤ上にエンコードするか決定するためのプログラムと、同様にその様なファイルをＤＶＤ上に格納し、そのＤＶＤを従来装置で見ることが出来る方式でＤＶＤをフォーマットするためのハードウェアを含む（例えば、その装置はＤＶＤ製造を可能とするハードウェアおよびソフトウェアを含む）。別の実施例では、セッション結果データそして／または媒体ファイルはゲーム・プレーを生成した装置とは別の１つまたは複数の装置からアクセスされるかまたは送信され（例えば、通信ネットワークを経由して）、１つまたは複数の別の装置がビデオプレゼンテーションそして／またはディスクを製造できるようにしている。例えば、１つの実施例において、中央コンピュータがゲーム・プレー結果のブロックを複数の装置（例えば、ＧＤそして／またはＭＧＤ）から受け取る。例えば、その様な装置の各々は複数のゲーム・プレー結果を製造し、その結果を（おそらくセッション識別子と一緒に）中央コンピュータ（例えば、ＣＳ３０５そして／またはＡＳ３１０）に送信する。中央コンピュータはそのゲーム・プレー結果に基づいて適切な媒体ファイルにアクセスし、それらをＤＶＤ上にエンコードするためのソフトウェアと、同様にその様なファイルをＤＶＤに転送するためのハードウェア（例えば、光レーザなど）を含む。従って、その様な自動化された設備の１つまたは複数の装置は、此処に説明されたように種々のパラメータに基づき、ひとまとめにディスクを製造する。
【０２８１】
１つの実施例において、信頼に値する設備がゲーム・プレー結果を製造するための１つまたは複数のＧＤを含む（例えば、ＭＧＤであり、これはゲーム・プレー結果を自動化された様式で、人間の介在を最小現で生成する）。加えて、その様な設備はＧＤで生成された結果に基づきＤＶＤを製造するための種々のハードウェアおよびソフトウェアを含む。例えば、コンピュータかそして／または機械化された「組み立てライン」は、(i)適切な媒体内容をＤＶＤ上にＧＤで生成されたゲーム・プレー結果に基づいて格納し、(ii)その様なＤＶＤにラベルを付け、(iii)その様なＤＶＤを梱包し（例えば、バーコード、グラフィックなどの追加を含む）、そして／または(iv)その様な梱包を収縮包装するように、構成されている。従って、その様な設備は種々の装置を含み、それらの１つまたは複数は１つまたは複数のデータ・ベースと通信して、その様なＤＶＤを製造するために必要な情報を決定する。例えば各々のＤＶＤはユニークであり（例えば、そのゲーム・プレー結果はその特定のＤＶＤに対して生成されたセッションに基づいている）、従って各ＤＶＤを製造する際に種々の装置が１つまたは複数のＧＤと（または、１つまたは複数のＧＤで生成されたデータを獲得し）そして／またはデータ・ベースと通信し、そのＤＶＤに対して適切な内容を決定する。例えば、組み立てユニットは物理的媒体とアクセスする機械化されたまたはロボット・アーム（例えば、「何も書かれていない」ＤＶＤをＤＶＤの回転軸から持ち上げ、それをＤＶＤがその後光学装置で書き込まれる場所に設置する）と通信するコンピュータ・システムを含む。このコンピュータ・システムはまた、光学装置に対してＤＶＤに種々の内容（例えば、ゲーム・プレー結果の表示、メニュー・インタフェースなど）をエンコードするように指令するよう構成されている。このコンピュータ・システム自体は、そのＤＶＤの内容を決定するために使用されるゲーム・プレー結果を生成しても、しなくても良い。従って組み立てユニット（例えば、機械化されたハードウェア、光学装置などと通信するコンピュータ・システム）は１つまたは複数の装置そして／またはセッション結果を格納するデータ・ベースそして／またはＤＶＤ上に記録するビデオプレゼンテーションを制作するための媒体ファイルと通信する。
【０２８２】
１つの実施例において、非常に多数のゲーム・プレー結果が素早くまたはほとんど瞬時に生成されるので、ゲーム・プレー結果は個別のＤＶＤの製造が要求されると生成される（例えば、各々のＤＶＤが内容を受ける準備が出来ると、ＧＤはゲーム・プレー結果を生成するように指令される）。別の実施例では、ゲーム・プレー結果そして／または関連する媒体ファイルはデータ・ベース内に格納され、続いて必要に応じてアクセスされる。
【０２８３】
このようにして、組み立てユニットは特定セッションに関連するゲーム・プレー結果の表示を含むＤＶＤを製造する。例えば、ＤＶＤはオーディオそして／または、種々の記号配列を生成するスロット・マシーンの動画、各ゲーム・プレーの後に調整されるクレジット計量収支など、を表すビデオ・ファイルでエンコードされている。ＤＶＤは更にセッション識別子そして／またはその他のセッション情報、遊技者識別子、そして／またはコード（例えば、アクティベーション・コード、ディスク識別子など）等で電子的にエンコードされており、ＤＶＤが適切な読み取り装置に挿入された際に、その様な情報がアクセスされるようにしている。従って、いくつかの実施例において、複数のＤＶＤが製造され、各々のＤＶＤはユニークなセッション結果の表示を含む。
【０２８４】
いくつかの実施例において、ＤＶＤ製造設備は更にその様なＤＶＤの梱包またはラベルに、１つまたは複数の識別子またはコードで、ユニークな印を付けるように構成されている。例えば、セッション識別子、遊技者識別子、そして／またはアクティベーション・コードがＤＶＤの梱包またはラベル上にユニークに印を付けられ、そのコードまたは識別子は此処に記載されているその様なＤＶＤの販売、アクティベーションおよび償還などの種々のステップを容易にするために使用される。従って、１つの実施例において、ＤＶＤが第１組み立てユニットである内容でユニークにエンコードされた後、そのＤＶＤは続いて１つまたは複数の第２組み立てユニットに転送され、これはそのＤＶＤのラベル付けそして／または梱包を支援する。例えば、第２組み立てユニットはＤＶＤの表面にグラフィックまたはその他のラベルを貼り付けるための種々のハードウェア（例えば、プレス装置はカラーまたは白黒画像をＤＶＤの表面上に描く）と通信するコンピュータ・システムを含む。その様なユニットは次に１つまたは複数のデータ・ベースと通信し、そのＤＶＤに関連する１つまたは複数の識別子が決定される（例えば、「ディスク・アクティベーション番号」）。１つの実施例において、主コンピュータ・システムは各々のＤＶＤの一連の組み立てユニット内の一連の組み立てユニット内追尾し、ＤＶＤが第２組み立てユニットに到着すると、そのユニットに対して１つまたは複数の識別子をそのＤＶＤに貼り付けるように指令される。別の実施例では、そのユニットはそのＤＶＤを読み取ることで識別子を決定する（例えば、そのＤＶＤが事前に１つの識別子でエンコードされている場合）。いずれの場合も、識別子がＤＶＤの上に印を付けられる。いくつかの実施例において、この識別子は機械読み取り可能である（例えば、バーコードがそのＤＶＤの表面にラベル付けられている）。これに代わってまたは追加して、人間読み取り可能識別子がＤＶＤの表面にラベル付けられている（例えば、数字コードが押印される）。いくつかの実施例において、ラベル付けおよびエンコードされたＤＶＤが次に１つまたは複数の組み立てユニットに転送される。例えば、更に別の組み立てユニットがそのＤＶＤを宝石箱の中に挿入したり、そして／または宝石箱を収縮包装する役を負う。包装資料を印字するようなその他のプロセス（例えば、挿入紙または宝石箱に添付するその他の紙資料）がその様な設備で行われる場合も、行われない場合もある。例えば、１つの実施例において、別のプレス機が宝石箱の中に挿入される表紙にグラフィックおよびユニークな識別子（例えば、特定ＤＶＤに関連する）を押印するように指令される。表紙は次に統合されるかそして／または、そうでない場合その様な組み立てプロセスの中に組み入れられる（例えば、その表紙は適切なＤＶＤを含む宝石箱に整合される）。
【０２８５】
ビデオプレゼンテーションそして／またはその上にその様なビデオプレゼンテーションが記録されたＤＶＤの製造を、このような自動化された設備で不正改竄無く確実に行うための種々の努力がなされていることに注意されたい。例えば、その様な装置そして／またはそれら種々の構成部品には、物理的不正改竄が発生したか否かを表示する装置が装備されている（例えば、ゲーム・プレー結果を生成するための装置のケースは不正防止シールを含む）。別の実施例では、中央コンピュータまたはサーバは装置のソフトウェアが不正改竄がなされていないことを認証または検証し、これはチェックサムまたは１つまたは複数の当業分野で知られている認証手順で行われる。
【０２８６】
更に、ゲーム監督機関は種々のステップを要求し、これは例えばＤＶＤ制作時に、システムのオペレータが意図的に「負け」ビデオプレゼンテーションそして／またはＤＶＤ（すなわち、償還値ゼロに対応するもの）を負け結果を選択して、またはゲーム・プレー結果のランダムな性質を何らかの方法で操作して（例えば、物理的または電子的不正改竄、これらは第三者機関で監視され証拠となる）生成することが無いことを明らかにするためである。いくつかの実施例において、システムが生成された全てのゲーム・プレー結果がビデオプレゼンテーションの生成で使用されることを保証するか（オペレータがどのゲーム・プレー結果を組み込むか「つまみ食い」出来ないように）または、生成された実際の結果の集合ペイアウトがビデオプレゼンテーションを含む代表結果の集合ペイアウトと等しくなることを保証するのが望ましい。例えば、システムは１００，０００回のゲーム・プレー結果が１つまたは複数のＧＤで生成された場合（例えば、その装置の開始から一定期間の間）、その様なゲーム・プレー結果の１００，０００回全てが１つまたは複数のＤＶＤの製造に組み入れられたことを認証する。更に詳細な例では、全ての（ユニークに識別された）、セッションの実行に準拠する全てのＧＤで生成されたゲーム・プレー結果、同様に１つまたは複数のＤＶＤのビデオを表現するために使用される全てのゲーム・プレー結果の電子記録が保持される（例えば、監査者がＤＶＤの結果を生成された結果とつき合わせることが出来るように）。
【０２８７】
更に別の実施例において、ＤＶＤ製造の公正さを保証するために、ＤＶＤそして／またはそのビデオプレゼンテーションを製造する、システムのオペレータはＤＶＤの総数に対する払い戻し率を保証する（例えば、ＤＶＤは１，０００枚のＤＶＤが作られると、その１，０００枚のＤＶＤは平均としてある値を顧客に払い戻すように製造される）。その様な申し立てを監査する方法は当業分野で良く知られていることは理解されよう（例えば、スロット・マシーンの払い戻し率の監査方法とほとんど同じである）。
【０２８８】
これに代わる実施例において、本発明のシステムは「即決」または「スクラッチ」宝くじチケットの製造システムと同様に構成され、この中で製造された全てのＤＶＤの組（例えば、５００毎のグループ）、がＤＶＤが或る最終クレジット計量収支または或る範囲内のクレジット計量収支を算出するようにあらかじめ決められる（例えば、５００回のバッチにおいて、１枚のＤＶＤは１２，７８３クレジットの最終クレジット計量収支を具備し、４枚のＤＶＤは４７６の最終クレジット計量収支を具備するように、等々）。従って、各々のＤＶＤの組に関する最終セッション収支は、一巻きの即決宝くじチケットと同様に決定される（例えば、予め定められたマトリクスに基づいて）。一巻きの即決宝くじチケットと同様、「勝ち」ＤＶＤを順番に製造され販売された一連のＤＶＤが（例えば、連続した数字識別コードで特徴付けられるＤＶＤ）ほとんど全て負けの結果と成らないように、分配することが好適である。例えば、即決宝くじチケットで使用される一般的ゲーム構造は「保証低価格構造(guaranteed low end prize structure)」またはＧＬＥＰＳとして知られる。この構造の中で、チケットはチケット販売代理店に番号を付けられた「冊子」として提供され、各々の冊子は予め定められた枚数のチケットを含む。ＧＬＥＰＳゲーム・チケットの各々の冊子は予め定められた数の低価格、または少額賞金、勝ちチケットを含む。例えば、少額償金勝利者は１０ドル以下の償金を含む。加えて、チケット冊子はＧＬＥＰＳ構造には含まれない高額償金値の勝ちチケットを含む場合もある。このチケット冊子は「プール」として構成されており、これらの高額チケットはチケット冊子プールの中で、真にランダムな方法で分配されており、ＧＬＥＰＳ勝ちチケットほど多くはない。従って、いくつかの実施例において、ＤＶＤは同様の方法で製造される（例えば、最終契約／セッション収支のマトリクスがＤＶＤのプールとランダムでない方法で関連づけられるが、その最終クレジット／セッション収支がそのプール内で連続的に識別されるＤＶＤに少なくとも一部ランダムな方法で分配される）。
【０２８９】
次に図２０を参照すると、此処にはＤＶＤを制作するための事例プロセス２０００の流れ図が図示されている。プロセス２０００を、特に図１３Ａ−１３Ｃに図示されたＤＶＤ制作待ち行列データ・ベースの実施例を参照して説明する。
【０２９０】
ステップ２００５において、ＤＶＤの注文が受け取られる。例えば、１つのカジノから複数のＤＶＤの注文が電子的にそして／または紙でまたはその他の具体的媒体を介して受け取られる。例えば、カジノまたはその他の顧客は複数のセッションのセッション結果データを送信し、各々のセッションに対応するＤＶＤを発注する。いくつかの実施例において、１つの注文は複数のＤＶＤが特定セッション用のセッション結果データに基づいて制作されるように指定する。１つの例において、注文のセッション結果データはＡＳ３１０に電子的に送信されるか、またはカジノ代理店から要求される。別の例では、１つまたは複数のセッションに対応する文書が受け取られる。例えば、此処に記載されるように、いくつかの実施例において、１つまたは複数のセッション結果チケットがＧＤによってそのＧＤで実行されたセッションに対して印字される。１つの実施例において、ステップ２００５は、注文に含まれる各セッションに対してセッション結果チケット（またはそのコピー）を受け取ることを含む。いくつかの実施例において、各セッションは個別の注文として受け取られる。
【０２９１】
ステップ２０１０において、最終ＤＶＤに対するテンプレートが決定される。通常の技量を有する当業者には理解されるように、ＤＶＤ用のテンプレートはそのＤＶＤ内に含まれる情報の表示を含み、またそのＤＶＤの１つのバッチに渡って一定の項目を含む。テンプレートは更に、そのＤＶＤの資産（すなわち、内容）を操作するためのプログラム命令（此処で一時停止、ボタンが押された場合此処にスキップ等）を含む。いくつかの実施例において、ゲーム、カジノ、ゲーム・プレーの数およびゲーム毎の賭け金が同じ全てのＤＶＤに対して同じテンプレートが使用される。従って、１つのメモリ内（例えばＡＳ５００のメモリ）には複数のテンプレートが格納されていて、ステップ２０１０は使用するための適切なテンプレートを、ステップ２００５で決定されたセッション結果情報に基づいて選択することを含む。特定のテンプレートは、例えば開始時メニューのデザイン、ボタン、グラフィック、宣伝資料を含む。いくつかの実施例において、テンプレート内のいくつかのデータは可変である（例えば、第１広告は第１ＤＶＤの広告部分に含まれるように選択される一方、第２広告は第２ＤＶＤの広告部分に含まれるように選択される）。
【０２９２】
ステップ２０１５において、注文のＤＶＤ用のレコードがデータ・ベース（例えば、ＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００）内に生成される。ＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００内のレコードは、注文の受け取りに基づいて制作される。例えば、ユニークな注文番号が決定され（例えば、その注文番号は注文の一部として受け取られるか、または注文を受けた時点でその注文に割り当てられる）新たに作られたレコードの中に格納される。その注文に対する顧客識別子もまた記録される。ディスク識別子が決定され同様に格納される。制作されるＤＶＤのパラメータに関する追加情報もまた、この注文のセッション結果情報から決定され、レコードの中に格納される（例えば、ゲーム商標、カジノ、額面金額、ゲーム毎賭け金、ペイアウト計画、ゲーム・プレー数、開始時クレジット計量収支、終了時クレジット計量収支、セッション識別子）。発注日時（例えば、その注文が受け取られた日時）もまた格納される。
【０２９３】
ステップ２０２０において、ＤＶＤは１つまたは複数のステップを含む製造プロセスを介して制作される。このステップは、例えば(i)ＤＶＤ上に記録されるビデオプレゼンテーションを制作する、(ii)ＤＶＤ上にビデオプレゼンテーションを記録する、(iii)ＤＶＤを梱包する、そして(iv)そのＤＶＤを注文した顧客に対してＤＶＤの出荷準備をする、を含む。図２１Ａ−２１Ｃに関連して詳細に説明されているプロセス２１００は、ＤＶＤが制作される方法の１つの事例プロセスである。いくつかの実施例において、ＤＶＤがいくつかのステップを含む製造プロセスを通して進むと、ＤＶＤ製造待ち行列データ・ベース１３００の適切なレコードが各ステップの完了時に更新され、ＤＶＤ制作の進行が追尾される。
【０２９４】
ステップ２０２５でＤＶＤが成功裏に制作されたことが決定され、その注文は出荷準備完了であることが印される。例えば、製造完了日時フィールド１３８５がその製造プロセスが完了した日時を反映するように更新され、これによってＤＶＤの出荷準備を反映するようにＤＶＤ（またはＤＶＤのレコードに）印を付ける。
【０２９５】
次に図２１Ａ−２１Ｃを参照すると、此処にはＤＶＤ制作用の事例プロセス２１００の流れ図を図示している。プロセス２１００はいくつかの実施例において、プロセス２０００のステップ２０２０の１例を含む。
【０２９６】
ステップ２１０５において、ビデオプレゼンテーションの中に含まれる代表そして／または実際結果の組が決定される。例えば、図１７に関して説明されたものと類似のプロセス、または図１８に関して説明されたものと類似のプロセスが用いられる。言葉を変えると、代表結果が受け取られたセッション結果データに基づいて決定されるかまたは代表結果の識別子が受け取られる。
【０２９７】
ステップ２１１０において、少なくとも１つの媒体ファイルがステップ２１０５で決定された各々の結果に対して決定される。媒体ファイルの決定は、例えば新たな媒体ファイルの生成、または事前に制作された媒体ファイルを媒体ファイル・データ・ベースまたはその他のメモリ構造からリトリーブすることを含む。
【０２９８】
いくつかの実施例において、ステップ２１１０は更に任意のその他の適切な媒体ファイルを決定すること（例えば、生成またはリトリーブ）を含む。例えば、残りゲーム・プレー数の１つまたは複数のメータ、クレジット計量収支そして／またはペイアウト計画を表示するグラフィックを含む１つまたは複数の媒体ファイルが決定される。
【０２９９】
ステップ２１１０は媒体ファイルの動画化を含む。媒体ファイルの動画は、例えば早回しで見られた際に、動きを模擬するフレームの順番を生成することを含む。その様な順番は、例えば画素毎にフレームを生成し、それらのフレームをデータ・ベースからコピーし、またはこれら連続する２つのプロセスの間のいずれかの方法を含む。
【０３００】
ステップ２１１５において、グラフィックがステップ２１０５で決定された結果を表す媒体ファイルの上に、適切に重ね合わされる。例えば、クレジット計量収支または残りの回転数を表すメータのグラフィックが媒体ファイルの各フレームの特定場所に重ね合わされる。
【０３０１】
いくつかの実施例において、ステップ２１１５は更に、注文または媒体ファイルの他の配列を決定することを含む。例えば、特定グラフィックのどのフレームまたはフレームの一部に重ね合わされるかが決定される。別の例では、その中で代表結果が決定される順序（および、従って代表結果を示す媒体ファイルがビデオプレゼンテーションの中に出力される順序）が決定される。
【０３０２】
ステップ２１２０において、媒体準備（例えば、ＭＰＥＧ圧縮）が媒体ファイル上で実行される。もちろん、媒体ファイルがＭＰＥＧ以外の形式で格納される場合、別の手順が媒体ファイル上で実行されてそれらを適切な形式に変換する。例えば、ＭＰＥＧ以外の別の圧縮アルゴリズムが実行できる。
【０３０３】
ステップ２１２５において、オーディオ・トラックがＤＶＤに対して制作される。いくつかの実施例においては（例えば、媒体ファイルがビデオとオーディオ・データの両方を含む実施例）、このステップは不要である。例えば、オーディオ・トラックの制作は媒体ファイルまたはビデオ・ファイルの決定と同期して実施される。いくつかの実施例において、オーディオ・トラックの制作は適切なオーディオ媒体ファイルの選択、それらを適切な順序で、ビデオプレゼンテーション用の計画されたビデオ内容に基づき組み立てることを含む。
【０３０４】
ステップ２１３０において、ＤＶＤの資産（すなわち、ビデオおよびオーディオ内容を含む、ＤＶＤに含まれる内容）が、そのＤＶＤを制作するために使用されるＤＶＤテンプレートで指定されたように組み合わされる。いくつかの実施例において、プロセス２１００は適切なＤＶＤテンプレートを選択するステップを含む（このステップは図２０のステップ２０１０を参照して説明されている）。ＤＶＤの資産は、例えば事前に決定された媒体ファイルおよびオーディオ・トラックを含む。この資産はまた静止画、副タイトル、またはＤＶＤ上に含まれるその他の内容を含む。例えば、テンプレートは：
開始メニュー
プログラム・ポイント１０を指す１つのボタンを制作する
ボタンが押されるまで背景音楽オーディオＺを演奏する
一時停止
ポイント１０
ビデオＹを再生する
【０３０５】
ステップ２１３０は特定のＤＶＤ用のテンプレートを、特定ファイルをそのテンプレートの中に挿入することにより修正変更することを含む。例えば、上記のテンプレートは変数Ｙに「disc123/slotsvideo/video.mpg」を、変数Ｚに「disc123/menumusic/music.audio」を挿入することで修正される。
【０３０６】
ステップ２１３５において、ＤＶＤディスク画像がそのＤＶＤ用に決定される。ＤＶＤ製造に関して通常の技量を有する当業者には理解されるように、ＤＶＤ画像はそのＤＶＤの論理構造または適切な論理場所内にファイルを具備したディレクトリー構造である。典型的に、１つのディレクトリー構造はメニュー・ファイルを含む最上位ディレクトリー、ビデオ・ディレクトリーおよびオーディオ・ディレクトリーを含む。ビデオ・ディレクトリーは各章毎にファイルを有する。しかしながら、ディスク上のデータ自身は、そのディスク上の種々の物理位置（通常、フラグメンテーションと呼ばれる）に物理的に分散している。ステップ２１３５は、例えば、プロセス１２００で決定された媒体ファイルを正しい論理構造にコピーすることを含む。
【０３０７】
ステップ２１４０において、ＩＳＯ（国際標準化機構）画像（またはビット毎構造）が、使用される基準に基づいてＤＶＤ用に決定される。ＤＶＤ製造に関して通常の技量を有する当業者には理解されるように、ＩＳＯ画像はファイルの個別バイトの実際の配置を定める。複数のファイルはインタレースされ（例えば、１００バイトのビデオに続いて１０バイトのオーディオが続き、レーザ読み取り機がそれらを一緒に再生する）、後続のファイルが物理的にＩＳＯディスク画像の中に続く（ＤＶＤディスク画像とは異なり）。ステップ２１３５は第１プログラムで実行され、ステップ２１４０は第２プログラムで実行され、これは此処に記載されているプロセスの全てのステップに対して適用されることに注意されたい。
【０３０８】
ステップ２１４５において、ＤＶＤ  ＩＳＯ画像がＤＶＤ上に録画される。ＩＳＯ画像の録画は情報をＤＶＤ上に転送することを含む。例えば、１つの実施例において、情報をＤＶＤ上に記録することまたは情報をＤＶＤ上に転送することは、その情報をＤＶＤ上に焼き付けることを含む。例えば、ＤＶＤ−ＲまたはＤＶＤ＋Ｒ焼き付け機は、比較的高出力レーザを用いて記録可能ＤＶＤ媒体内のインクを暗くして、従来型大量生産ＤＶＤの溝を模擬している。その様な技術の例は、PlextorTMまたはPanasonicTM製ＤＶＤ録画機で利用可能である。これらの実施例のいくつかにおいて、ＤＶＤ録画装置は複数の録画装置と、ディスクをドライブから出し入れするためのロボット機構を有する。この技術の例はRimage製Protage PlusTMまたはMicrotechTM製の製品群を含む。
【０３０９】
ステップ２１４５において、ラベルがＤＶＤ上に印刷される。これは、例えばグラフィック画像の決定およびそれのラベル上またはＤＶＤ自身の上への印刷を含む。このラベルは更に、ユニークなディスク識別子またはセッション識別子の様なユニークな情報を含む。いくつかの実施例において、このラベルはＤＶＤのビデオプレゼンテーションの中に表示される、ゲームそして／またはカジノの表示を含む。
【０３１０】
ステップ２１５０において、ＤＶＤが梱包される。このＤＶＤはそのＤＶＤの不正改竄（例えば、認証されないＤＶＤの開封）が見えるようにまたは容易に認識できるように梱包される。更に、このＤＶＤは不正改竄防止材で梱包される場合もある。ステップ２１５０またはプロセス２１００の他のステップは更にＤＶＤが完成され出荷準備が整ったことの表示（例えば、ＤＶＤ制作待ち行列データ・ベース内に）を格納する。そのＤＶＤの製造が完了した日時もまた格納される。次にこのＤＶＤは適切な宛先に輸送される（例えば、同様の方法で制作された多くの他のＤＶＤと一緒にそれらのＤＶＤを発注したカジノへ出荷される）。
【０３１１】
次に図２２を参照すると、此処にはＤＶＤまたはセッションを別の遠隔地から可視的に購入することを容易にするプロセス２２００が図示されている。プロセス２２００は例えば、ＰＯＳ３２０で実行される。
【０３１２】
ステップ２２０５において、ＤＶＤの購入要求が受け取られる。例えば、１つの実施例において、遊技者は表示器を通して、ＧＤで事前に生成された結果に基づき、ビデオプレゼンテーションがその上に録画されたＤＶＤを選択する。これに代わって、遊技者がカジノ係員にＤＶＤをカジノのカウンタの奥から提供するように要求する場合もある。遊技者は選択したＤＶＤの購入を要求する。ステップ２２０５は例えば、ＰＯＳ３２０がその様なＤＶＤの新たな購入取引が開始されたことの表示をカジノ係員から受け取ることを含む。別の実施例では、ステップ２２０５はＤＶＤを遊技者の代わりに生成する要求を受け取ることを含む。この後者の実施例では、この要求はそれに基づいてビデオプレゼンテーションが生成されＤＶＤ上に録画されるセッションを定義するパラメータ（およびそれらの値）の表示を含む。例えば、遊技者はゲーム、ゲーム・プレー毎の賭け金、ゲーム・プレーの回数、およびそのセッションおよび結果のＤＶＤの価格を指定する。
【０３１３】
ステップ２２１０において、ＤＶＤのユニークな識別子が決定される。例えば、ＤＶＤの梱包上（または、いくつかの実施例ではＤＶＤ自体の上の）のユニークなディスク識別子が、バーコード読み取り機またはキーボードを介して入力される。ＤＶＤ要求がＤＶＤが遊技者の代わりに生成される要求を含む実施例において、ステップ２２１０は生成されるＤＶＤのユニークな識別子を決定することまたは割り当てることを含む。例えば、ユニークなＤＶＤ識別子がプログラムまたはアルゴリズムまたは事前に生成されているが未だ割り当てられていないＤＶＤ識別子を利用可能ＤＶＤ識別子のデータ・ベースからリトリーブすることで生成される。１つの実施例において、ステップ２２１０は事前に制作されたＤＶＤまたは制作されるＤＶＤに関連するセッションのセッション識別子を決定することを含む。
【０３１４】
ステップ２２１５において、そのＤＶＤが購入可能であるか否か判定される。例えば、図１０のデータ・ベース１０００の様なデータ・ベースがアクセスされ、そのＤＶＤの状態が「利用可能」にセットされているか、またはそのＤＶＤに関連する他の情報が、ステップ２２１５で受け取られたユニークな識別子に基づいてリトリーブされ、これはそのＤＶＤが購入可能であるかの判定を可能とする。１つの実施例において、ＰＯＳ３２０はユニークな識別子の表示を他の装置（例えば３０５）へ転送し、これはそのＤＶＤが購入可能であるか判定し、その利用可能性の表示をＰＯＳ３２０へ送信する。ＤＶＤの購入要求が、そのＤＶＤの制作要求である実施例において、ステップ２２１５はステップ２２０５の要求の中で定義されたセッションが制作されるか否か判定することを含む（例えば、要求されたパラメータおよびその値の組み合わせが承認されたかまたは承認可能であるか）。
【０３１５】
そのＤＶＤが購入不可の場合、そのＤＶＤが購入不可であることを示すメッセージがステップ２２２５で出力される。例えば、その様なメッセージはカジノ係員（彼はそのＤＶＤの購入要求をした遊技者にそのメッセージを伝える）に出力されるか、そして／またはそのＤＶＤの購入要求をした遊技者に直接出力される。それ以外の場合、プロセス２２００はステップ２２２０へ継続する。
【０３１６】
ステップ２２２０において、アクティベーション・コードが受け取られる。このアクティベーション・コードは、例えばＤＶＤを正当に購入した際に遊技者に提供され、その遊技者が後でその購入を証明する際に使用したりそして／またはそのＤＶＤ上に録画されているビデオプレゼンテーションを有効化する際に使用されるコードを含む。いくつかの実施例において、このアクティベーション・コードは単に、ＰＯＳ３２０で生成されるか、または決定されたユニークな取引識別子を含む。別の実施例では、アクティベーション・コードは取引識別子とは別のものである。いくつかの実施例において、ユニークなアクティベーション・コードがＤＶＤ購入時に生成される（例えば、この目的のために制作されたアルゴリズムを用いて）。別の実施例では、アクティベーション・コードは事前に生成され、利用可能なアクティベーション・コードのリストから選ばれる。いくつかの実施例において、アクティベーション・コードは暗号化されている。いくつかの実施例において、ＤＶＤ購入時にそのＤＶＤに関連づけられたアクティベーション・コードがそのＤＶＤに関連づけられたデータ・ベース（例えば、ディスク識別子そして／または既にそのＤＶＤに関連する他のユニークな識別子）のレコード内に格納される。
【０３１７】
いくつかの実施例において、アクティベーション・コードは製造工程中に決定され、個別のＤＶＤに関連づけられることに注意されたい。
【０３１８】
ステップ２２３０において、そのＤＶＤに対する支払いが表示される。例えば、ＰＯＳ３２０のオペレータはそのＤＶＤに対して受け取られた支払額および支払い形式を示すが、これはＰＯＳ操作分野では知られている。いくつかの実施例において、ステップ２２３０は最初にそのＤＶＤの価格をリトリーブすることを含む（例えば、データ・ベース１０００の様なデータ・ベースから、またはスキャンすることによりまたはＤＶＤの梱包上に表示された価格を決定することにより）。
【０３１９】
ステップ２２３５において、ＤＶＤの領収書が発行される。その様な領収書の例が図２７に図示されている（以下に詳細に説明する）。例えば、ＰＯＳ３２０が領収書の印字を行う。いくつかの実施例において、そのＤＶＤの領収書は遊技者にe-mailされるか、または別の電子形式で遊技者に提供される。いくつかの実施例において、アクティベーション・コードがその領収書上に含まれる。領収書のコピーがカジノまたはＤＶＤを遊技者に販売したその他のエンティティーにより保持される。
【０３２０】
ステップ２２４０において、そのＤＶＤを販売した表示が、アクティベーション・コードと共に格納される。例えば、図１０のデータ・ベース１０００の様なデータ・ベースがアクセスされ、現在の日時が販売日フィールドの中に格納される。此処でアクティベーション・コードがそのＤＶＤに関連付けられ、その様なデータ・ベースのレコード内に格納される。そのＤＶＤの状態は「購入済み」またはその他の同様の状態にセットされる。
【０３２１】
次に図２３を参照すると、此処にはＤＶＤを償還するための事例プロセス２３００の流れ図が図示されている。プロセス２３００は、例えばＰＯＳ３２０で実行される。
【０３２２】
１つの実施例において、ＤＶＤを購入した遊技者はそのＤＶＤが購入されたカジノへ戻る。次のいずれかまたは全て、(i)ディスク識別子、(ii)アクティベーション・コード、(iii)領収書そして／または(iv)有効写真身分証明書を提示することにより、その遊技者はそのＤＶＤの償還値（典型的に、それにＤＶＤのビデオプレゼンテーションが基づいているセッションの終了時クレジット計量収支である）に対してＤＶＤを償還することが可能である。遊技者は例えば、ＤＶＤの償還値を１つまたは複数の、(i)コンピュータ装置（例えばＰＯＳ３２０またはＣＰＤ３２５）を操作しているカジノ係員、(ii)ＤＶＤの償還を容易とするように（例えば、セッション識別子そして／またはその他の関連情報を入力装置経由で受け取ることで、データ・ベースにアクセスすることにより、またそのＤＶＤに関する最終セッション収支または償還値を決定することにより）動作可能なキオスク(iii)ＧＤ、および(iv)別の装置、から収集する。例えば、償還値が遊技者に対して、現金、バウチャ、ゲーム・クレジット、またはその他の形式で提供される。いくつかの実施例において、遊技者にはＤＶＤを償還するためにカジノへ戻ることで奨励金が与えられる（例えば、カジノは彼らの地所に戻ってくる顧客は賭け活動を増大させ従って収入を増やすと認識する）。例えば、遊技者に６３．２５ドルの最終セッション収支が支払われる予定の場合、その遊技者にはその最終セッション収支より多くの額（例えば、１０ドルの追加）がカジノでのＤＶＤ償還に対して提示される（例えば、そのＤＶＤの償還値を小切手でその遊技者に郵送される場合よりも）。
【０３２３】
１つの実施例において、遊技者はＤＶＤを購入したカジノに戻ることなく、ＤＶＤを償還する。例えば、遊技者はビデオプレゼンテーションを見た後にカジノに接触して（例えば、郵便、電話、ファックス、e-mail、カジノのウェブ・サイトなどを介して）、セッション識別子、ディスク識別子、アクティベーション・コードそして／またはいくつかのその他の情報（例えば、自宅電話番号）を示し、これに基づきカジノは最終セッション収支または遊技者に支払われるその他の償還値を決定する。１つの実施例において、遊技者には小切手を郵送するか、基金を何らかの電子式方法に変換するか（例えば、基金が電子的に遊技者の金融勘定に転送される）または、その遊技者に提供される償還値を別の方法で貰うかのいずれを好むか指定する機会を与えられる。
【０３２４】
いくつかの実施例において、遊技者はセッションを購入した後にカジノに接触しない。その様な１つの実施例において、遊技者が購入したセッションに基づき最終セッション収支の負債を負う場合、カジノはそのセッションに関するＤＶＤの購入後予め定められた時間の間待機する。この期間（例えば３０日）が経過し、遊技者からの接触が無い場合（例えば、遊技者がＤＶＤを償還するためにカジノに戻らない場合）カジノはその遊技者に対する負債に対する基金を自動的に発行する（例えば、提示された住所に小切手を郵送したり、またはその遊技者に関する金融勘定に基金を格納する）。
【０３２５】
いくつかの実施例において、ゼロより大きな償還値が購入または遊技者に提供されたセッションおよびそのセッションに関する価格に相当し、その遊技者がその償還値を要求した時点でその価格を支払っていない場合がある。従って、いくつかの実施例において、そのセッションの価格が償還値から差し引かれる。償還値が価格より大きな場合、遊技者にはその差額が支払われる。しかしながら、償還値がその価格より少ない場合、遊技者には何も支払われない。
【０３２６】
いくつかの実施例において、セッションは収支がマイナスになると終了する（例えば、セッション終了時点で、開始時クレジット計量収支から差し引かれた賭け金の合計がその開始時クレジット計量収支に加算されたペイアウトの合計を超える）。いくつかの実施例において、その様なマイナス収支はゼロ・クレジットの収支と同様に取り扱われる；言葉を変えると、そのセッションの償還値はゼロである。
【０３２７】
種々の実施例において、遊技者にはＤＶＤ上に記録されたビデオプレゼンテーションの必ずしも全部（または全く）見ることなくＤＶＤを償還する機会が与えられていることに注意されたい。例えば、遊技者はビデオプレゼンテーションを含むＤＶＤを購入したにも関わらず、彼が次にカジノを訪ねる前にそのビデオプレゼンテーションを見る機会が無い場合である。いくつかの実施例において、その様な遊技者はそのビデオプレゼンテーションを見ることに失敗したか否かにかかわらず、そのＤＶＤを償還することが許されている。しかしながら、別の実施例では、遊技者はＤＶＤ上に記録されたビデオプレゼンテーションの終局で出力される（例えば、その間に）特別なコードを提示しない限り、そのＤＶＤの償還が許されない（例えば、英数字コードまたはパスワードがゲーム中または最終ゲーム・プレー結果が現れた後に表示される）。
【０３２８】
再び図２３を参照すると、ステップ２３０５において、ＤＶＤの償還要求が受け取られる。例えば、遊技者はＰＯＳ３２０に近づき、償還されるＤＶＤを提示し（そして／または梱包そして／または領収書またはそれらの他のドキュメント）、そしてそのＤＶＤの償還値を遊技者に提供するように要求する。別の実施例において、遊技者はカジノまたは購入されたＤＶＤの別の方法での償還を促進する他のエンティティーに接触し（例えば、電話、e-mail、インターネット、郵便などを介して）ＤＶＤの償還を要求する。
【０３２９】
ステップ２３１０において、ＤＶＤのユニークな識別子が決定される（例えば、ＤＶＤ償還要求で提示される情報に基づき）。たとえば、ＤＶＤの梱包上に配置されたディスク識別子がスキャンされるかまたはカジノ係員によってタイプ入力される（このように実施例では、ＤＶＤを償還する際に遊技者はＤＶＤまたは少なくともその包装を提示するよう求められる）。
【０３３０】
ステップ２３１５において、領収書コードが受け取られる。例えば、その領収書の上に印字されているアクティベーション・コードが受け取られる。別の実施例において、その領収書そして／またはその中で領収書が発行された商取引をユニークに識別するユニークな領収書識別子が受け取られる。例えば、カジノ係員がそのコードをスキャンするかタイプする。すなわち、いくつかの実施例において、遊技者はＤＶＤの償還を要求する際に、ＤＶＤの購入領収書（またはそのコピー）を提示するように要求される。ステップ２３１５の中で受け取られるコードがアクティベーション・コードであるいくつかの実施例において、ＤＶＤ用のアクティベーション・コードは遊技者に領収書上に印字する方式以外で提供される（例えば、それは遊技者にe-mail経由で、別の印字されたドキュメントを経由して、口頭でなど）。従って、ＤＶＤ償還に際してアクティベーション・コードが要求されるいくつかの実施例において、ステップ２３１５はアクティベーション・コードを所望の任意のそして実際的な方法で受け取ることを含み、領収書を介する必要は無い（この場合、領収書はＤＶＤ償還に際して要求されない）。
【０３３１】
ステップ２３２０において、そのＤＶＤが正当に購入されたか否か判定される。例えば、事前に購入されたＤＶＤに関する情報を格納するデータ・ベースまたはその他のメモリ構造にアクセスされる。例えば、図１０のデータ・ベース１０００にアクセスされ、そのディスク識別子およびアクティベーション・コードが互いにそのデータ・ベース内でつき合わされ、更にそのディスク識別子に対応するＤＶＤの状態が現在「購入済み」かが検証される。１つの実施例において、ＰＯＳ３２０または償還プロセスを実行する別の装置（例えば、カジノのキオスク）がその様な情報を格納している装置（例えば３０５）と通信する。１つの実施例において、ＰＯＳ３２０または償還プロセスを実行する別の装置はそのＤＶＤが正当に購入されたか否かを、その様なデータ・ベースにアクセスしてステップ１３０５−１３１５の間で受け取られた情報を検証して判定するように動作可能である。別の実施例では、ＰＯＳ３２０または償還プロセスを実行する別の装置が、ステップ１３０５−１３２０で受け取られた情報をＤＶＤの正当な購入を検証するために有用な情報を格納している別の装置（例えば３０５）に転送し、この別の装置から認証メッセージまたは表示を受け取った時点でそのＤＶＤが正当に購入されたことを判定する。
【０３３２】
そのＤＶＤが正当に購入されたものでは無いと判定されると、そのＤＶＤを償還できないことを示すメッセージがステップ２３３０で出力される。例えば、システムが「事前に購入したことを確認できず」を示すメッセージが出力され（例えば、そのＤＶＤを償還しようとしている遊技者に対してそして／またはその償還プロセスを行おうとしているカジノ係員に対して、この係員は次にこの情報を遊技者に伝える）、そのＤＶＤの償還は拒否される。それ以外の場合はプロセス２３００はステップ２３２５へ続く。
【０３３３】
ステップ２３２５において、そのＤＶＤが以前に償還されているか否かが判定される。このステップは「二重取り」または遊技者がＤＶＤを複数回償還する行為を防止するために実行される。例えば、適切なデータ・ベースがアクセスされ（例えば、図１０に示されたデータ・ベース１０００）、対象のＤＶＤの状態が「償還済み」であるか、またはそのＤＶＤが以前に償還されたことを示す他の状態（または、そのＤＶＤが以前に成功裏に償還されたことがメモリ内に格納されている場合）であるか否かが判定される。１つの実施例において、ＰＯＳ３２０または償還プロセスを実行する別の装置（例えば、カジノのキオスク）が、その様な情報を格納する装置（例えばＣＳ３０５）と通信する。１つの実施例において、ＰＯＳ３２０または償還プロセスを実行する別の装置は、そのＤＶＤが以前に償還済みか否かを、適切なデータ・ベースにアクセスしそのデータ・ベース内に格納されている情報が、そのＤＶＤが以前に償還済みであることを示しているか否かを確認することにより判定するように動作可能である。別の実施例では、ＰＯＳ３２０または償還プロセスを実行する別の装置はステップ１３０５−１３２０で受け取られた情報をＤＶＤが事前に償還済みか判定するために有用な情報を格納している別の装置（例えば３０５）に転送し、この別の装置から認証メッセージまたは表示を受け取った時点でそのＤＶＤが事前に償還されていないことを判定する。いくつかの実施例において、ステップ２３２０および２３２５の判定は、単一ステップそして／または単一装置で実行される。
【０３３４】
そのＤＶＤが既に償還済みであると判定されると、そのＤＶＤを償還できないことを示すメッセージがステップ２３３０で出力される。例えば、「以前に償還済み」または別の適切な表示が出力され（例えば、そのＤＶＤを償還しようとしている遊技者に対してそして／またはその償還プロセスを行おうとしているカジノ係員に対して、この係員は次にこの情報を遊技者に伝える）、その償還は拒否される。それ以外の場合は、プロセス２３００はステップ２３３５へ継続する。
【０３３５】
ステップ２３３５において、そのＤＶＤの償還値が決定される。例えば、そのＤＶＤに関連するデータ・ベースのレコードがアクセスされ、償還値がそのデータ・ベースから読まれる。いくつかの実施例において、その償還値はＤＶＤ自体の上にそして／またはその包装の上にエンコードされていてそこから読まれる（例えば、その様な情報を格納しているデータ・ベースに加えてまたはその代わりに）。
【０３３６】
ステップ２３４０において、償還値が遊技者に提供される。説明されているように、償還値は遊技者に多くの異なる形式でまた種々の異なる方法で提供される。例えば現金が遊技者にカジノ係員から渡されるかまたはキオスクから支払われる。別の例では、キャッシュレス・ゲーム領収書がカジノの売店で償還されるか、またはＧＤで賭け金として使用するように提供され、その領収書の値は償還値に基づく。更に別の例では、小切手が遊技者に郵送される。別の例では、電子式そして／またはその遊技者に関する金融勘定が償還値に基づいてクレジットされる。いくつかの実施例において、償還値はその遊技者に提供される物理的賞品に対応する（例えば、クーポン、宝石片、割引冊子、ギフト券またはその他の具体的アイテム）。その様な実施例において、ステップ２３４０はその賞品を遊技者に提供する際に、カジノ係員を認証することを含む。ステップ２３４０は更に、そのＤＶＤが成功裏に償還されたことの表示をメモリ内に格納することを含み（図１０のデータ・ベース利用可能ＤＶＤデータ・ベース１０００の状態フィールドが「償還済み」にセットされる）、遊技者がそのＤＶＤを二度償還することを防止する。これに代わって、ＤＶＤが成功裏に償還されたことの表示を格納するその様なステップをプロセス２３００と別のステップとすることも可能である。
【０３３７】
（５．いくつかの実施例の追加説明）
遊技者そして／またはカジノ従業員はセッションで必要なパラメータ（およびそれらの値）を多くの種々の手段（例えば、１つまたは複数のＧＤ３１５、ＰＯＳ３２０またはＣＰＤ３２５を用いる代わりに）を介して入力出来ることを注意されたい。例えば、キオスク、ホテル客室テレビに設置されているボックス、ウェブ・ページ・インタフェース、携帯式カジノ機器、携帯電話機または陸上電話機をその様な情報を入力するために使用できる。更に、その様な手段のいくつかまたは全てを、遊技者がそのセッションまたはＤＶＤの支払いを入力するために使用できる。例えば、ＤＶＤを彼のホテル客室の陳列棚から選択した遊技者は、彼の部屋のテレビのセット・トップ・ボックスを用いてそのＤＶＤの支払いを行うために、金融勘定識別子を入力する。別の実施例では、そのＤＶＤの価格が自動的にこの遊技者のホテル客室請求書に、そのＤＶＤが陳列棚から取られたと決定された時点で（例えば、彼の部屋を清掃する際に）、自動的に課金される。
【０３３８】
結果がＧＤでカジノ係員によって生成される（例えば、個別の遊技者の代わりに）いくつかの実施例において、遊技者はその結果がＧＤで生成されるのを見ない場合がある。従って、典型的に結果を生成する際に付随する、実質的に贅沢なグラフィック表現（例えば、機械式リールの回転）は不要である。実際、いくつかの実施例において、結果が生成される際に遊技者を楽しませる必要はなく、グラフィック表現または添付の機械式リール回転は、(i) かなり加速したり（例えばビデオ表示スクリーンは１，０００件の連続した回転式リールの動画を数分で表示したり）、(ii)別の様式で提示したり（例えば、同時に１，０００件の記号配列を表すスクリーンを表示したり）、そして／または(iii)全く全部止めたり（例えば、此処に説明されているように結果は生成されて格納または出力されるが、従来の可視的なやり方では提示されない）、となる。
【０３３９】
従って、１つまたは複数の実施例に整合するＧＤは、認証された人間のみによりアクセス可能な特定の「セッション結果生成」モードを含む。その様なセッション結果生成モードでは、ＧＤは或るパラメータを特徴とするセッションに準拠する結果を迅速に生成することが可能である。例えば、セッションの１つまたは複数のパラメータ（およびそれらの値）を定義する指令を、カジノ係員から受け取るとＧＤは乱数発生器を用いて複数の乱数を迅速に生成し、これは確率データ・ベースで指定された結果と相関を持つ、この表形式の例が図１５に示されている。結果を生成するための別の方法も当業分野で知られており、此処に詳細に説明する必要の無いことは理解されよう。
【０３４０】
説明したように、いくつかの実施例において、その様な動作モードは認証を受けた人間のみが利用可能である。従って、いくつかの実施例において、ＧＤをセッション結果生成モード（例えば、ＧＤ３１５または３０５で実行されるように）とすることを認証するプロセスは、その様な動作モードにアクセスすることを許可することを含む。
【０３４１】
その様な動作モードへのアクセスは、種々のやり方で許可される。例えば、１つまたは複数の実施例において、ＧＤはアクセスコードをカジノ係員から入力されるように構成される。
【０３４２】
例えば、カジノ係員はＧＤの入力装置を操作して（例えば、ボタンまたはタッチ感応表示器スクリーンのアイコンを押すことにより）その様な動作モードにアクセスすることを要求する。その様な入力を受けると、ＧＤまたはＧＤと通信しているその他の装置（例えばＣＳ３０５）はアクセスコード受け取り要求を出力するか、またはその様な要求が遊技者に出力させるように構成されている。カジノ係員は次にこの入力装置を用いてアクセスコードを入力する。例えば、カジノ係員は数字または英数字コードをキーパッドまたはタッチ感応表示器スクリーンを介して入力する。カジノ係員はその様なコードを、ＧＤでセッションを実行する説明を受けた際に提供されている（例えば、そのアクセスコードはカジノ係員に対してＣＰＤを介して、そのセッション実行指令と一緒に提供される）。いくつかの実施例において、アクセスコードが１人または複数のカジノ係員に、ＧＤ上でセッションを実行するために提供されており、特定のセッションにユニークなものではない。いくつかの実施例において、１つのアクセスコードは１台のＧＤにユニークであり、一方別の実施例ではそうではない。アクセスコードは例えばＣＳ３０５で決定または生成される。
【０３４３】
いくつかの実施例において、ＧＤがセッション結果生成モードへ入ることを認証するためのプロセスは、受け取られたアクセスコードが有効であるか否かを判定することを含む。例えば、１つまたは複数の実施例において、ＧＤまたはそれと通信している他の装置（例えばＣＳ３０５）で維持されるデータ・ベース（図示せず）は有効アクセスコードのリストを含み、アクセスコードが受け取られると、それはリストと比較され有効であるか否かが判定される。いくつかの実施例において、アクセスコードは有効期間を有し（例えば、１度使用されると満了し、繰り返しの不正アクセスを防止する）、従って装置（例えばＧＤ３１５）はその様なデータ・ベースに書き込むように構成されている（例えば、アクセスコードのレコードを取り除くために、その後に受け取られると無効であると見なし、またはアクセスコードの状態を更新してその使用そして／または期限切れを反映する）。
【０３４４】
もちろん、使用者がその様な動作モードへのアクセスを許されるか否かを判定するための種々のその他の方法が考えられる。例えば、１つの実施例によれば、その様なセッション結果生成モードへのアクセスを希望するカジノ係員は単にカードまたは識別子を挿入するかまたは提示する（例えば、遊技者追尾カードと類似のプラスティック製磁気ストライプカードの形式、スマートカードなど）。カードまたは識別子を受け取ると、装置（例えばＧＤ）はそのセッション結果生成モードへのアクセスを許可すべきか否かを判定する。例えば、カード読み取り機は磁気ストライプを読み取り、有効アクセスコードがその上にエンコードされているか否か判定する。別の例では、読み取り装置がスマートカードのメモリにアクセスして、有効コードがそのメモリ内に格納されているかが判定される。
【０３４５】
別の実施例では、認証された使用者が生体認証装置により、その様なセッション結果生成モードへのアクセスを許可される。例えば、いくつかの実施例において、ＧＤは虹彩または網膜スキャン装置、音声検出装置など含む。
【０３４６】
更に別の実施例において、ＧＤはセッション結果生成モードに入ったことを示す信号を電子的に受け取る。例えば、サーバ装置（例えば、ＣＳ３０５）は指令または信号をＧＤ３１５へ送信し、そのセッションが実行されることを指令する。その様な指令はそのセッションのパラメータ（およびそれらの値）の表示を含む。別の実施例において、その様な指令または信号はＣＰＤ３２５またはその他のコンピュータ装置から発せられる。例えば、カジノ内の或る場所に駐在しているカジノ係員は遊技者からセッションを代わりに実行して貰いたいとの要求を受け取ると、そのカジノ係員はＣＰＤまたはその他のコンピュータ装置を用いてＧＤにそのセッションを実行させる指令または信号を送信する。セッションの実行を要求するその様な電子的指令または信号を受け取るいくつかの実施例においては、添付のアクセスコードまたはその他の認証または検証手段は必要とされない。
【０３４７】
セッションがカジノ係員またはその他のＧＤとインタフェースする認証を受けた使用者により実行されるいくつかの実施例では、ＧＤ内に格納されているプログラムは、セッション結果生成モードへの有効要求を受け取ると、種々の構成要素装置（例えば、出力装置）に対して認証を受けた使用者がそのセッションの実行を容易に出来るように再構成することを促す。例えば、セッション結果生成モードに入ると、表示器（例えば、タッチ感応表示器スクリーン）は、選択可能オプションを提示するメニュースクリーンを出力するように構成され、これは使用者（例えば、カジノ係員）がセッションを実行するのを容易にする（例えば、特定遊技者の代わりに）。図２５はその様なメニュースクリーンの例を図示する。
【０３４８】
その様な選択可能オプションは、基本的に使用者がそのセッションに関するパラメータを構成することを可能とする（すなわち、各々の関連するパラメータの値を入力すること）。例えば、有効アクセスコードを入力した後、カジノ係員にはメニュースクリーンが提示され、ＧＤにそのセッションを実行させる前に、そのセッションの種々のパラメータの構成を、図２５で描かれたメニュー・インタフェースを使用して開始する。
【０３４９】
いくつかの実施例において、所望のセッション・パラメータの物理的、非電子的レコードが、遊技者が購入するセッションから受け取られる。例えば遊技者は用紙に記入して（例えば、筆記用具で印を付ける）、種々のセッション・パラメータ値（例えばゲーム毎賭け金額、ゲーム・プレーの回数など）を選択する。別の例では、コンピュータ装置（例えばＣＰＤ３２５）を操作するカジノ係員がセッション・パラメータの印字記録を発行する。別の事例では、カジノ係員がその様なセッション・パラメータの物理的記録を、ＧＤをセッションを実行するように構成する際に、所望のセッションパラメータ値を入力する目的で使用する。
【０３５０】
例えば、特定のセッションを実行するように指令されると（例えば、ユニークなセッション識別子で識別される）、カジノ係員に関連するパラメータとそれらの値を示す物理的様式が提供される。次にカジノ係員はその上でセッションが実行される１つまたは複数のＧＤの位置を決める（例えば、ＧＤデータ・ベース８００を使用して）。いくつかの実施例において、１つまたは複数のＧＤがそのセッションを購入した遊技者によって識別される（例えば、遊技者は特定のＧＤ、ＧＤの型式、ＧＤの特徴を指定する）。ＧＤの位置を決めて、セッション結果生成モードへアクセスした後、カジノ係員は用紙を読み取って、メニュー・インタフェースを用いてセッション・パラメータ値を入力する。
【０３５１】
次に図２４を参照すると、此処にはＧＤで印字されるチケットの３つの異なる例２４０５，２４１０および２４１５が図示されており、各チケットにはその上にセッションの結果が印字されている。図２４に描かれているその様な３つの内の１つのチケットは、例えば監査目的で印字されてＤＶＤ宝石箱の中に設置され、遊技者がＤＶＤに関連する支払いの償還に使用するか、そして／またはセッションの１つまたは複数の結果の表示を装置（例えば、ＡＳ３１０）に提供するために使用される、後者はＤＶＤ上に録画するための結果のビデオプレゼンテーションを生成するのが目的である。その様なチケットは此処では「セッション結果チケット」と呼ばれ、これらは典型的にセッションの１つまたは複数の結果の表示（例えば、ペイアウト、ペイアウトの合計）を含む。
【０３５２】
もちろん、セッション結果チケットはそのセッションに関する別の情報の表示も同様に格納し、例えばセッションを定義する１つまたは複数のパラメータそして／またはそれらの値の表示である。その様なその他の情報は、限定するわけではなく、(i)そのセッションの終了時クレジット計量収支；(ii)そのセッションの価格；(iii)そのセッションの開始時クレジット計量収支；(iv)そのセッション用に生成された多くの結果；(iv)そのセッションに関連する遊技者；(v)そのセッションに関連するカジノ係員；(vi)そのセッションの開始そして／または完了日時；(vii)そのセッションが実施されたゲーム機；(viii)そのセッションの結果が生成されたゲーム；(ix)そのチケットが生成されたそして／または償還されたカジノ；および(x)そのチケットに関連するユニークなセッション識別子、を含む。
【０３５３】
３リール式スロット・マシーンゲーム用に印字された、セッション結果チケットの１つの実施例において、３リール式スロット・マシーンゲームの各々の結果、同様に対応するペイアウト情報が、テキストとして現れる。その様なチケットは図２４のチケット２４１５として図示されている。従来型ＴＩＴＯチケット（２．５インチｘ６インチ）とＴＩＴＯチケット印刷技術とを用いて、かなりの数の結果に関するテキストがこの方法でチケット上に印字される。いくつかのその様なチケットが必要に応じて使用される（例えば、ＧＤのメモリ内に格納されているプログラムが、印字装置に２０枚のチケットを印字するように指令し、各々は１，０００回転セッションの５０個のゲーム結果を含む）。このような実施例に基づき使用するのに好適な紙チケットの例は、テネシー州、メンフィスのSlotTicket.comTMから販売されている。もちろんセッションの結果の表示を印字するためのその他の方法も考えられる。例えば、結果の限られた数の表示を小さな、従来型チケットの上に印字するのではなく、ＧＤは一般的小売システムで知られており使用されるものと類似の領収書の巻紙を含み、かなり多数の結果の表示が１枚の連続した用紙片に印字されるように出来る（例えば、これはカジノ係員またはその他の認証された人によって、印字が完了した後に切り取られる）。その様な印字は、セッション途中またはセッション実行後の任意の時点で行われる。セッションの結果印字された記録は、遊技者（後ほどその記録を眺める）から要求されるだけでなく、カジノまたはその他のエンティティーにより、監査目的でファイルまたは格納される（例えば、規制によりその様な印字記録が存在することが要求される）。
【０３５４】
いくつかの実施例において、認証を受けた人間（例えば、カジノ従業員）が、セッション実行の終了時点でのクレジットの収支そして／または通貨を表示する従来型「現金支払いチケット」をＧＤに印字するよう指定する。
【０３５５】
１つまたは複数の実施例において、セッション結果の表示は符号化されたまたは暗号化された形式で、または装置からは読み取り可能であるが人間には簡単に認識出来ない形式で印字される。例えば、高密度バーコード（例えば、「ビデオチケット」参照）はセッションの結果をエンコードする。その様なエンコードされたデータが次に、結果のビデオプレゼンテーションを提出するために使用され、これはその上にセッション結果を表す結果が録画されているＤＶＤを購入した遊技者によって遠隔地で眺められる。例えば、テキスト、セッションデータ・ベース（例えば、一連の結果識別子）内に格納されている、数字またはその他のシンボルまたは印が、高密度バーコードの様なバーコードでグラフィカルに表されるようにエンコードされる。
【０３５６】
いくつかの実施例において、ＧＤの種々のパラメータまたは設定そして／またはセッションが「デフォルト」として設定される（例えば、ＧＤは、現金支払いチケット、ビデオチケットおよびゲーム結果チケットをセッション実行の終了時点で自動的に印字する）。いくつかの実施例において、認証された人間（例えば、セッションを実行するまたはそのＧＤにセッションを実行させるカジノ従業員）は１つまたは複数のこれらのパラメータをセッションのデフォルトから変更する。別の実施例では、その様な認証された人間は或る設定を変更する認証を受けている。
【０３５７】
いくつかの実施例において、１つのエンティティー（例えば、ＡＳ３１０のオペレータ）はセッション結果データをセッション結果チケットから判定する。例えば、そのセッション結果チケットがバーコード形式でエンコードされたセッション結果の表示を含む場合、セッション結果はセッション結果チケットのバーコード（例えば、事例セッション結果チケット２５１０のバーコードの様な）をスキャンすることで決定される。その様なバーコードは、例えばセッション識別子、一連の結果識別子および１つまたは複数の関連するＧＤ識別子をエンコードしている。
【０３５８】
１つの実施例において、１つの装置（例えばＡＳ３１０）は、例えばセッション結果チケットから決定される、セッション結果データに基づいて、ＤＶＤ上に記録するための結果のビデオプレゼンテーションを制作するためのソフトウェアを含む。例えば、ＡＳ３１０は１つのセッションに関するセッション結果データを、例えばＡＳ３１０がその様なセッション結果データを得る目的で電子式ネットワークを介して、カジノと通信する必要の無い、むしろセッション結果データをセッション結果チケットから得るように動作可能なやり方で受け取る。ＡＳ３１０は更に、その様なチケットに基づいて結果のビデオプレゼンテーションを組み立て、その様なビデオプレゼンテーションを（例えば、その上にその様なビデオプレゼンテーションが録画されているＤＶＤの形式で）、遊技者そして／またはカジノに、後ほど遊技者に販売するために供給するように動作可能である。
【０３５９】
次に図２５を参照すると、此処にはセッションを定義するパラメータの値を入力するために人間（例えば、遊技者そして／またはカジノ係員）に提示されるメニュー２５００が表示されている。このようなメニューは例えば、結果のＤＶＤを注文したいと希望している遊技者で用いられる。遊技者は生成される結果のセッションをその様なメニューを介して定義する。別の例では、その様なメニューはカジノ係員によって用いられ、彼はゲーム機に対して１つのセッションの複数の結果を生成するように指令する（特定遊技者の代理でまたは遊技者が注文したりまたはその様なセッションを購入する前に）。メニュー２５００は例えば、ＧＤ、キオスク、ＣＰＤ、または他の装置を介して表示される。
【０３６０】
図示されているように、いくつかの実施例において、１つのセッションを定義するために種々のパラメータが構成可能である。例えば、ゲーム毎の賭け金（実際のまたは平均）が選択または指示される。別の例では、セッションの期間（例えば、ゲーム・プレーの回数、時間、または終了事象）が選択または指示される。更に別の例では、結果が生成、プレーバックそして／または描写されるスピードが選択される。更に別の例では、生成された結果を表示するためのオプションが選択される（例えば、その様なオプションは、そのセッションがカジノ係員によって定義される場合にのみ有効であって、遊技者によって定義される場合は無効であり、それは遊技者が後ほどその結果をＤＶＤを介して眺める際の楽しみを損ないかねないからである）。更に別の例では、結果を格納するためのオプションが選択される（その様なオプションは、いくつかの実施例では、どの様にして結果を格納するか（例えば、どの媒体上に、どの装置上に、各々生成されるか一度に全てを生成するか等）に関する複数のオプションを含む）。更に別の例では、セッションの結果を表示するチケットまたは領収書（例えば、セッション結果チケット）を印字するオプションが選択される。もちろん、その他の型式のパラメータも表示され定義される（例えば、その上でそのセッションが実行されるＧＤまたはＧＤの型式、結果が生成されるゲーム、そのセッションが実行される時間、ゲーム・プレー中に意志決定を行う際に採用される戦略など）。
【０３６１】
メニュー２５００を介してセッションが定義されると、そのセッションを定義する人間はそのセッションを実行するかの確認を行う。その様な確認はいくつかの実施例ではＧＤに直ちにまたはほとんど直ちに、メニュー２５００経由で指示されたパラメータ値に基づいて、そのセッションを実行させる。別の実施例では、その様な確認はセッションが後ほどＧＤによって実行されるように（例えば、適切なＧＤが利用可能となった時点で）、計画に入れるかまたは待ち行列に入力する。
【０３６２】
いくつかの実施例において、特定パラメータの値（例えば、セッションを定義するゲーム・プレー回数）は事前定義選択メニューから選択されるが、別の実施例では値は事前定義選択を選択することなく入力される（例えば、人は任意のゲーム・プレー回数または予め定められた数の範囲内の任意の数を選択できる）ことを理解されたい。
【０３６３】
例えば、再び図２５に戻ると、カジノ係員はゲーム毎賭け金７５セント、および１，０００ゲーム・プレー回数のセッション期間を選択する。カジノ係員は次にスピード設定を選択する。スピード設定はセッション中に結果が生成される早さを管理する。例えば、カジノ係員が「実時間」オプションを選択する場合、結果は実質的に従来ペースで（通常標準動作モードで行われるように、各々の結果の間は数秒かかる）自動的に生成される。別の例では、カジノ係員が結果生成の標準速度にいくつかの係数を掛けるオプションを選択する（例えば、結果が「十倍速」で生成される）。更に別の例では、カジノ係員が、結果が生成される単位時間当たりの速度（例えば「１分当たり１００回転」）を指定するオプションを選択する。更に別の例では、カジノ係員が「即時」または実質的に即時に、セッションに関係する全てのゲーム・プレーの結果を生成するオプションを選択する。全てではないにしても多くのＧＤが、数万とは言わず数千の乱数を１秒以内に生成する処理能力を有しており、その様なゲーム結果を迅速にまたはほとんど「即時」に生成出来ることは理解されたい。
【０３６４】
１つのセッションに対する種々のその他のパラメータもまた構成される。例えば、カジノ係員は１つのセッションに関連する１つまたは複数の有効支払い組み合わせを指定する（例えば、「BAR-BAR-BAR」は有効だが、「DOUBLE JACKPOT」は無効）。
【０３６５】
更に、カジノ係員はそのセッションの実行に関連する種々の表示オプションを構成する。先に説明したように、遊技者（彼はセッションに関連する１つまたは複数のゲーム・プレーの実行に立ち会わないかも知れない）を楽しませる必要の無い場合、グラフィック表現またはその他のＧＤで一般的に採用されているビジュアルな随伴物は、(i) かなり加速したり（例えばビデオ表示スクリーンは１，０００件の連続した回転式リールの動画を数分で表示したり）、(ii)別の様式で提示したり（例えば、同時に１，０００件の記号配列を表すスクリーンを表示したり）、そして／または(iii)全く全部止めたり（例えば、此処に説明されているように結果は生成されて格納または出力されるが、従来の可視的なやり方では提示されない）、のいずれかとなる。従って、カジノ係員は種々の表示オプションを選択する機会を有する。例えば、１つの実施例において、カジノ係員はグラフィックス、アニメーション、音響、機械式リールの回転などが、全く除外されるオプションを選択する。別の実施例では、カジノ係員はＧＤが同時に複数のゲーム結果を同時に表示（例えば、５枚カード、スタッドポーカーの５０の手が一度に表示される）するように指示する。別の実施例では、カジノ係員は１つまたは複数のゲーム結果が、別のゲーム結果またはゲーム結果の組が提示される前に、どれだけの時間提示されるかを指定する（例えば、５リール式ビデオスロット・マシーンの５０個の結果を１０秒間同時に表示して、次の５０組を表示する）。
【０３６６】
更に別の実施例では、カジノ係員は(i)ゲーム結果を格納するかそして／または電子的に送信するか否かを選択し、そして／または(ii)そのゲーム結果が格納そして／または電子的に送信される方法を指定する。例えば、タッチ感応式表示スクリーンのアイコンを押すことにより、カジノ係員は１つのセッションに関係する全てのゲーム結果が電子的にセッション・データ・ベース（例えば、セッション・データ・ベース４２５または動作中セッション・データ・ベース４３５）内に格納されるべきであると指示する。
【０３６７】
１つの実施例において、カジノ係員はゲーム結果を電子的に転送する場所（例えば、ＣＳ３０５そして／またはＡＳ３１０）を指定する。１つの実施例において、カジノ係員はゲーム結果が、そのセッションの結果を生成しているＧＤと通信中の読み取り装置に、現在挿入されているスマート・カード上に格納されるように指示する（例えば、スマート・カードがそのセッションに関連し、その上に格納された結果が後ほど監査、会計またはその他の目的のためにアクセスされるように）。その様な格納または転送は、セッションの実行中または実行後の任意の時刻に行われる（例えば、ゲーム結果はそれらが生成された通りに個別に格納される；ゲーム結果は生成中はＲＡＭに格納され、次にＲＯＭに書かれてＲＡＭから消去される；等々）。
【０３６８】
セッションを定義されたパラメータに基づいて実行する１つの例において、多数のゲーム・プレーがその構成されたパラメータで実行される。例えば、７５セントのゲーム毎賭け金で３リール式スロット・マシーンを１，０００ゲーム・プレー、「即時」スピードオプションで、結果およびペイアウト額が出来るだけ迅速に生成されるように実行する。従ってその様なゲーム結果の可視表示は、所望で有れば表示装置を経由して出力される（例えば、カジノ係員は、それらが生成された後に、１００個の結果を同時に表示するスクリーンを「スクロール」する）。更に、セッションの結果は此処に記載されているように出力される（例えば、セッション結果チケットが印刷されるかそして／またはセッション結果の表示が別の装置へ転送される）。いくつかの実施例において、複数のゲーム・プレーの実行（すなわち、結果の生成）は実質的に自動的に行われることに注意されたい。例えば、人がセッションの実行を要求すると、そのセッションの結果の生成はその人の更なる入力無く行われる。例えば、その人は「回転」ボタンまたはその他の各ゲーム・プレーに関連するゲーム・プレー開始機構を操作する必要がない；むしろ、ＧＤは人との対話を行うことなくゲーム・プレーを実行するように構成されている。更に、ＧＤは収支が「マイナス」または「ゼロ」の場合でも、クレジット収支から賭け金を減算することなくゲーム・プレーを実行したり、クレジット収支から賭け金を減算してゲーム・プレーを実行するように、構成される。その様な方法は、共有されている米国特許出願、第１０／６３５，９８６号、２００３年８月７日出願、名称「ゲーム機の遠隔自動プレーのためのシステム並びに方法」；米国特許出願、第１０／６３６，５２０号、２００３年８月７日出願、名称「ゲーム・セッション情報を通信するためのシステム並びに方法」；および米国特許、第６，０１２，９８３号、１９９６年１２月３０日出願、名称「自動化されたプレー・ゲーム機」；に記載されており、各々は此処に参照することによりその全ての目的は組み込まれている。
【０３６９】
従って、いくつかの実施例において、カジノ係員または遊技者の様な人が、此処に記載された１つまたは複数の実施例に基づいてセッションを実行するように、ＧＤを構成する。別の実施例では、ＧＤは人から入力を受けることなくセッションを実行するように構成される。
【０３７０】
先に述べたように、本発明のいくつかの実施例において、ゲーム機は複数のゲーム・プレーを臨席していない遊技者に代わって実行するように構成される。従って、説明されるようにゲーム機は「遠隔契約」モードで動作するように構成され、此処では複数の結果が比較的迅速に生成される。
【０３７１】
更に、いくつかの実施例においてまた図２５に関連して説明されるように、カジノ係員は(i)ゲーム結果を印字するか（例えば「ＴＩＴＯ」装置を用いて）否かを選択し、そして／または(ii)ゲーム結果を印字する方法を指定する。例えば、タッチ感応式表示スクリーンのアイコンを押すことにより、カジノ係員は１つのセッションに関連する全てのゲーム結果がTITO装置を用いて印字されるように指示する。更に、カジノ係員はその様なゲーム結果が印字される方法を構成する。
【０３７２】
従って、いくつかの実施例によれば、ＧＤは１つまたは複数の信号または指令を別の装置（例えば、ＣＳ３０５の様なサーバ、第２ＧＤ、ＣＰＤ等）から受け取り、これは(i)そのセッションが実行されるべきこと、(ii)そのセッションに関するパラメータ（およびそれらの値）を指示する。例えば、カジノ店頭に設置されている５リール式９行ペイラインビデオ・スロット・マシーンは、その装置で９行のペイラインを有効とし、１回転当たり２５セントで１，０００回転生成するように指示される。装置は次にこのセッションを上記の様に実行し（例えば、その結果を生成するために乱数発生器を使用して）、セッション結果データを此処に記載の通り出力する。その様な信号または指令を受け取る、種々の方法が考えられる。例えば、通信ポートは此処に記載されている任意の通信プロトコル（例えば、サーバはその様な信号をＧＤにＢＯＢまたは他の適切なプロトコルを用いて送る）を介して送信を受け取る。従って、いくつかの実施例において、セッションを実行するためにカジノ係員がＧＤとインタフェースする必要がある。いくつかの実施例では、カジノ係員が後でそのセッションが実行されたＧＤの所に行ってセッション結果データをリトリーブ、印字などする。別の実施例において、セッション結果データが、此処に記載されているように電子的に送信され、カジノ係員はそのセッション結果データの送信に関わる必要がない。
【０３７３】
遊技者がセッションとそれに応じてそのセッションのＤＶＤを制作するように要求するいくつかの実施例において、カジノは最初にセッション実行要求を受け取り、そのセッションを後に実行する。例えば、遊技者がその様な条件に同意する場合、カジノはセッション実行要求をその遊技者から受け取り、そのセッションはカジノが最も適切と見なす時点で、その要求が受け付けられた後指定された時刻から遅れない限り（例えば、カジノはそのセッションの実行まで４８時間の猶予を持つ）、何時でも実行される。
【０３７４】
従って１つまたは複数の実施例によれば、カジノはセッションを実行する前にゲーム機使用レベルを決定する（そのセッションが特定遊技者に代わって実行されるか否か）。例えば、１つの実施例において、１つのセッションはそのセッション用に十分な容量があると判断されたときに実行される。例えば、カジノ店頭に設置されていて現在使用されていない十分なスロット・マシーンが有るかが、１つのセッションを実行する目的で１つのスロット・マシーンを占有することにより、カジノとしては容認できないＧＤ容量が欠損する結果とならないように判断される。１つの実施例において、ＧＤ使用データがＧＤデータ・ベース内に格納されており、その事例データ構造が図８に示されている。例えば、ＧＤデータ・ベースは１台のＧＤに関する「装置状態」を示し、これはその特定のＧＤが現在「使用中」または「空き」のいずれかであることを記載する。その様な利用状況を検出するためにＧＤを監視するための種々の方法が考えられ（例えば、ゲーム・プレー活動を検出する、遊技者追尾カードまたは契約カードの挿入を検出する、センサ装置を用いて遊技者が存在するかを検出する、ＧＤをビデオカメラで監視する、ＧＤにポーリングする等）、例えば、いくつかの実施例ではサーバ装置（例えばＣＳ３０５）が実質的に自動化された方法で（例えば、サーバは使用を検出し中央に格納されているＧＤデータ・ベースに書き込む）ＧＤの利用状況を追尾する。１つの実施例において、カジノ内の全てのＧＤに関して利用状況パーセンテージ測定値が計算される（例えば、全ての機械の３７％が使用中）。従って、いくつかの実施例によれば、決定された利用状況パーセンテージ測定値によって、セッションは実行されたりされなかったりする（例えば、利用状況パーセンテージ測定値が或る閾値より上の場合、セッションは実行されない）。１つの実施例において、ＧＤ利用データの履歴が、セッションを実行するか否か決定する際に考慮される（例えば、カジノＡでは水曜日午後１２時から午後６時の間の平均スロット・マシーン利用は２３％であったなど）。この方法により、カジノはカジノ店頭での利用に対して効果的にセッション実行の負荷バランスを取ることが可能であり、セッションを好適な時に実行できる。
【０３７５】
セッションが特定遊技者の実行要求に応じて、その遊技者に代わって実行されるいくつかの実施例において、遊技者はセッションが特定のＧＤそして／または特定型式のＧＤで実行されることを要求する。従って、１つの実施例において、ＧＤの利用データがアクセスされ（例えば、カジノ係員によりＣＰＤを用いてまたはＣＳ３０５より）、その様なＧＤが利用可能であるかが判定される。所望のＧＤが利用可能な場合、そのセッションは実行される（例えば、カジノ係員をそのセッションを実行するために派遣する）。いくつかの実施例において、所望のＧＤが予め定められた時間（例えば３０分間）使用されていない場合、そして／または或る日時の場合にのみセッションは実行される（例えば、週末または午後７時から午後１１時の間の平日の夜にはセッションは実行されない）。いくつかの実施例において、サーバまたはその他のコンピュータ装置（例えば、ＣＳ３０５）は連続的に、ほぼ連続的に、周期的にまたは別の基準で１つまたは複数のＧＤが利用可能か監視しており、遊技者がセッションを要求し以前には利用されていたＧＤが利用可能となったかを監視し、そのセッションを実行する。例えば、(i)カジノ係員がそのＧＤへ派遣される（例えば、利用可能ＧＤの場所、セッション・パラメータ（およびそれらの値）、等を示す信号がＣＰＤへ送られる）。別の例では、そのセッションが実行されるように信号または指令がそのＧＤへ送られる。いくつかの実施例において、信号または指令はそのＧＤが使用中であってもＧＤへ送られ、そのＧＤはそのセッションをその指令に基づいて、最初の適切な時刻またはそのＧＤが遊技者によって従来方式で使用されると同時に実行するようにプログラムされている。
【０３７６】
次に図２６を参照すると、此処には１つのセッションに対してゲーム機で決定されたペイアウトの表示を格納するためのデータ・ベースの１つのレコードの実施例２６００が図示されている。説明されているように、いくつかの実施例において、セッションの各結果を表す印の組の表示を格納することは不要そして／または好ましくない。しかしながら、そのセッションに対して決定されたペイアウトの表示、またいくつかの実施例において、そのペイアウトが決定された順序を格納することは好ましい。例えば、確率データ・ベース、ペイアウトデータ・ベース（または、図１８を参照して先に説明したように、確率データ・ベースとペイアウトデータ・ベースの機能を組み合わせたデータ・ベース）がセッションの各ゲーム・プレーに対するペイアウトを決定するためにＧＤで使用される。ＧＤまたはその他の装置は次に各々のペイアウトの表示また、図２６に図示されているようないくつかの実施例では、複数のペイアウトの表示を格納する。装置（例えばＡＳ３１０）は次にペイアウトデータを用いて、そのペイアウトのビデオプレゼンテーションを制作する。例えば、ＡＳ３１０はレコード２６００内に表示されている各々のペイアウトに対して、そのペイアウトに対応する媒体ファイルを選択する。例えば「０」と表示されている第１ペイアウトに関して、ＡＳ３１０はそのゲーム・プレーの結果として得られるゼロ・クレジットに対応する結果を表す印の組を含む媒体ファイルを選択する。
【０３７７】
レコード２６００は多数のフィールドを含み、これは(i)ゲーム機識別子フィールド２６０５、これはその上でペイアウトが決定されたＧＤの識別子を格納する；(ii)データ型式フィールド２６１０、これはレコード内に格納されているデータの型式（例えば、いくつかの実施例において、異なるデータの型式、例えば１つの結果を含む印の組の表示が格納される）を示す；(iii)ペイアウトの表示フィールド２６１５、これは１つのセッションに対して生成された各ペイアウトの表示（各ペイアウトはそのセッションの個別のゲーム・プレーに対応する）とそのペイアウトが生成された順番とを格納する。もちろん、追加のまたは異なるデータもその様なレコードの中に格納される。例えば、それに対してペイアウトが決定された、ゲームの表示（例えば、ゲーム機識別子に加えてまたはその代わりに）が格納される。別の実施例では、そのセッションの日時そして／または各々の個別ペイアウトの表示が格納される。更に別の例では、そのペイアウトを生成するために使用されたソフトウェアの検証の表示も格納される（例えば、ハッシュ関数技術を使用したソフトウェアの信頼性および無謬性の検証が、各セッションの開始時に実施され、その様な認証プロセスの結果の表示がそのレコード内に格納される）。
【０３７８】
次に図２７を参照すると、此処には領収書２７００が図示されており、これは遊技者がＤＶＤを購入する際にその遊技者に発行される領収書の実施例である。の領収書２７００はカジノの名称（領域２７０５に）を含み、これはそのＤＶＤが購入されたカジノ、そのＤＶＤが償還されるカジノ、そして／またはそのＤＶＤ上に表示される結果のセッションが実行されたカジノを示す。
【０３７９】
領域２７１０にはメッセージが印字されており、遊技者に対して対応するＤＶＤを償還する際には領収書２７００が提示されるべき旨が、此処に記載された、いくつかの実施例と一致するように、示されている。
【０３８０】
領収書２７００はまた（領域２７１５に）そのＤＶＤが購入された日時の表示を含む。
【０３８１】
領収書２７００はまた（領域２７２０に）そのＤＶＤビデオプレゼンテーションの元となるセッションを定義する種々のパラメータ（およびそれらの値）を技術するセッション情報の表示を含む。例えば、領収書２７００上に示されているセッション情報例はカジノの名称（例えば、そのＤＶＤが購入されたカジノ、そのＤＶＤが償還されるカジノ、そして／またはそのＤＶＤ上に表示される結果が生成されたカジノ）、そのＤＶＤ上に表示される結果が生成されたゲーム、およびそのＤＶＤ上に表示された各ゲーム・プレーに対して賭けられたゲーム・プレー毎の賭け金の表示である。もちろん、異なるそして／または追加のセッション情報をその様な領収書上に表示できる。
【０３８２】
領収書２７００はまた追加データ（領域２７２０に）を含み、これはそのＤＶＤそして／またはセッションに対応するエンコードされた情報を含む（例えば、償還値、その販売に関係するＰＯＳそして／またはカジノ係員、セッションまたはＤＶＤ、そのＤＶＤの価格など）。
【０３８３】
領収書２７００はまた、ディスク・アクティベーション番号（領域２７２５に）を、人間読み取り可能およびバーコード形式の両方で含む。このディスク・アクティベーション番号は、例えば、此処に記載されているようにディスク・アクティベーション・コードを含む。
【０３８４】
領収書２７００はまた、署名ライン（領域２７３５に）を含み、これはＤＶＤを償還する際に遊技者に対して、その上にサインするように要求する線を含む（例えば、遊技者がそのＤＶＤを未だ償還していないとの苦情を防止するためと、そして／または遊技者がそのＤＶＤの償還を繰り返し受け取ろうとする意欲を殺ぐためである）。
【０３８５】
領収書２７００は更に別の線およびボックスを（領域２７４０に）含み、ＤＶＤが償還される際にカジノ係員によって記入される。例えば、償還の認証に関する情報、償還日時、そして／またはその償還を実施するカジノ係員のサインが記入される。
【０３８６】
領収書は更に賞品請求コード（領域２７４５に）を含む。この賞金請求コードは例えば、データ・ベース内に格納された情報を指し示すコードを含む。例えば、この賞品請求コードはＤＶＤの償還値の表示を格納するデータ・ベースのレコードに対するポインタである。いくつかの実施例において、賞品請求コードはディスク識別子そして／またはセッション識別子を、此処に説明されるように含む。
【０３８７】
再び、ＤＶＤ上に録画されるビデオプレゼンテーションの説明に戻ると、いくつかの実施例において１つまたは複数の機能が追加的に、ビデオプレゼンテーションを見る際に遊技者に利用可能である。これらの機能のいくつかを以下に説明する。
【０３８８】
いくつかの実施例において、カウンタ機能は遊技者に対してセッションのどれだけ多数の結果が表示されているかをビデオプレゼンテーションの区分の前に通知し、そして／またはどれだけの結果がビデオプレゼンテーションの後続の区分に残っているかを通知する。例えば、ビデオプレゼンテーションの特定フレームで、結果またはゲーム・プレーメータが３２２件の（例えば５００中）結果がそのビデオプレゼンテーションの後続の区分に描画されることを表示する。その様な結果カウントダウンメータは、ビデオプレゼンテーションのフレームまたはフレームの一部の上にグラフィック的に重ねられる。
【０３８９】
いくつかの実施例において、遊技者はビデオプレゼンテーションに描画されている複数の結果を種々の基準で並べ替えてそのビデオプレゼンテーションを見ることができる。例えば、遊技者は「全ての勝ち結果を見る」または「全ての負け結果を見る」というオプションを選択する。別の例では、遊技者が「残り全ての結果を、私のペイアウトの最高額から最低額へ見る」というオプションを選択する場合もある。従って、遊技者が結果をウェブ・インタフェース経由で見る実施例では、データ・ベースまたはその他のメモリ構造（例えば、セッション・データ・ベース）がその様な要求に応答してアクセスされ（またはその様な要求に基づいて構成可能なビデオプレゼンテーションを制作する際に利用される）、従って遊技者が結果をペイアウト額に基づいて見ることが出来るようにペイアウトデータ用に追加のフィールドを含む（例えば、サーバがその様な要求を受け取り、セッション・データ・ベースにアクセスして適切な媒体ファイルを決定し、そしてその媒体ファイルを出力する）。
【０３９０】
いくつかの実施例において、遊技者はビデオプレゼンテーションが出力されるスピードを制御できる。例えば、１つの実施例において、遊技者はＤＶＤディスク上に録画されたビデオプレゼンテーションを見る。そのディスクは各々のゲーム・プレー番号に関連する３つの異なる媒体ファイルを含む：第１の媒体ファイルはゲーム・プレー結果を通常速度で描画するように描写するもの、第２の媒体ファイルはゲーム・プレー結果を早い速度で描画するように描写するもの、そして第３の媒体ファイルはゲーム・プレー結果を遅い速度で描画するように描写するものである。従って遊技者はＤＶＤ再生機（またはパソコン）の入力装置を用いて、「早送り」オプションを選択し、１つのセッションの１つまたは複数のゲーム・プレー結果が更に速いペースで出力されるようにする（例えば、その入力を受けると、ＤＶＤ再生機は各々の要求されたゲーム・プレー番号の「高速」版にアクセスする）。遊技者が複数のゲーム・プレー結果を同時に見るオプションを選択する実施例では（例えば、更に別の入力を要求することなく、５０のアニメーション（各々スロット・マシーンの回転を描画する）が順番に見られる）、その様な早送りおよび「スローモーション」機能が有用である（例えば、遊技者は例えば結果の組を急いでスクロールする）。遊技者が制御するスピードオプションの別の例では、遊技者がアニメーションされるリールの「回転」を動かしたり止めたりするオプションを選択し、オプションが止められた場合、遊技者は回転の最終結果のみを、長時間のアニメーション導入部無しに見ることになる（例えば、結果のシンボル配列）。
【０３９１】
更に、いくつかの実施例において、遊技者は既に見終わったビデオプレゼンテーションを見直すことが可能である。例えば、ビデオ・ポーカー・セッションのビデオプレゼンテーションを見ている遊技者は、「最終手を再生」するオプションを選択する（例えば、ＤＶＤに前章に戻るようトリガ入力したり、ソフトウェア・アプリケーションに最も直近に見た動画を再生させたり、サーバに特定ゲーム・プレー番号に関連する媒体ファイルにアクセスさせる等をして）。更に、遊技者は同様に複数のゲーム・プレー結果をその様な方法で見直す（例えば、「最後の２０回転を再生」）。更に別の実施例において、セッションの購入者はＤＶＤ再生機の入力装置またはＤＶＤリモート・コントロールを用いてビデオプレゼンテーションを「巻き戻し」する（その様な実施例は、特に遊技者が複数のゲーム・プレー結果を更に別の入力をすることなく連続して表示するモードを選択する際に効果的である）。
【０３９２】
１つまたは複数の実施例によれば、種々のトリガによりビデオプレゼンテーションの出力を一時中断または停止させることが出来る。例えば、閾値を超えるコインのペイアウトが生じると（例えば、１００コインを超えるペイアウト）ビデオプレゼンテーションが一時中断または停止される。更に詳細には、１つの実施例において、１回のスロット・マシーンの回転で１，０００コインのペイアウトの発生を描画するようにＤＶＤ上にエンコードされている媒体ファイルは、そのファイルの終了時に一時停止期間を延長し、その間は動画は表示されない（または、これに代わって花火の様な動画、またはその他のグラフィックスが追加される）。１つの実施例において、少なくとも或る量を超えるペイアウトに対応する結果を描画する媒体ファイルは、より長い描画時間を持ち、これによって効果的に一時停止または、そのペイアウトに遊技者の注意を引きつけるように設計されたその他の画像を含める。一時停止が採用されている１つの実施例において、ビデオプレゼンテーションをその一時停止状態から先に続けるために遊技者からの入力を要求する（例えば、遊技者は勝利を確認しなければならない）。この様にして、遊技者が大きなペイアウトを得る結果を見逃すことが減る。いくつかの実施例において、各々の結果を表示した後一時停止が採用されている。
【０３９３】
いくつかの実施例において、遊技者はまたオプションとしてビデオプレゼンテーションの種々のパラメータを構成する。図２５に関連して説明された表示パラメータ（例えば、此処ではカジノ係員がセッションを実行する前に表示パラメータをセットする）と同様に、セッション購入者がビデオプレゼンテーションを見るための種々の表示オプションを、そのセッションに基づいて選択する機会を有し、この表示オプションは(i)一度にスクリーン上に表示される結果の数、(ii)スクリーン上に表示される結果のサイズ、(iii)「スキン」の外観または種々の印のテーマ（例えば、遊技者は「宝探し」テーマとは対照的に「氷河期」テーマを選ぶ）、等のパラメータを変える。
【０３９４】
いくつかの実施例において、ビデオプレゼンテーションを生成するために使用されたゲーム・プレー結果は「ボーナス回」または遊技者からの意志決定が特に要求されるその他の時点を含む（例えば、ドロー・ビデオ・ポーカー・ゲームは典型的に、指定された初期の手からどのカードを保持するか、遊技者に意志決定を迫る）。一般的に、いくつかのＧＤはボーナスにトリガを与える結果（例えば「Bonus-Bonus-Bonus」）を受けるといった、トリガ条件が発生するとボーナス回に入ることを提供する。事例によっては、ＧＤ上で生じるその様なボーナス回は遊技者に対して追加の入力または選択を要求しない。例えば、遊技者がボーナス・トリガ結果を獲得し、従って表示スクリーンは多数の追加「ボーナス」クレジットを遊技者が獲得したことを説明する動画シーケンスを描画する。いくつかの実施例において、その様な非対話形式ボーナス提示はビデオプレゼンテーションの中に組み込まれている（例えば、リール式スロット・マシーンのビデオプレゼンテーション中、リールが回転し、ボーナス・トリガ結果が表示された後、ビデオプレゼンテーションは動画のボーナスシーケンスを描画しボーナス・クレジットの額を明らかにする）。
【０３９５】
他の事例では、カジノ店頭のＧＤと向き合っている遊技者にはボーナス回の間またはゲームのその他の時点（例えば、ビデオ・ポーカー・ゲームの中で遊技者に初期の手が配られた時点）でいくつかの選択またはオプションが提示される。例えば、ボーナス・トリガ結果を獲得した時点で、いくつかの選択が遊技者に出力される（例えば、タッチスクリーンが３つの箱を描画し、遊技者は１つを選ぶ）。ボーナスペイアウト額は従って遊技者の選択に基づく。
【０３９６】
しかしながら記載されているように、本発明のいくつかの実施例はその様な判断を行う遊技者不在で、結果のセッションを実行することを含む。これはいくつかの方法で処理される。例えば、１つの実施例において、遊技者がその様な意志決定を彼に代わって行う代理（例えば、カジノ係員）を委任する（例えば、セッション実行時に、その代理はタッチ感応表示スクリーンまたはＧＤのその他の入力装置を用いて、ボーナス・ゲーム内の選択または、手の中のカードのどれを残してどれを捨てるかの意志決定を行う）。別の実施例では、セッション結果生成モードで動作中（例えば、ＤＶＤ結果生成モード）、その様な選択（例えば、ボーナス回またはゲーム・プレーのその他の時点）がランダムに、または予め定められた戦略に基づいて行われるように、ＧＤがプログラムされている。例えば、ボーナス・ゲームに関して３つの選択がある場合、ＧＤはそのボーナス回の結果／ペイアウトを決定するために１から３の乱数を発生したり、または最も左を選択するようにプログラムされている。
【０３９７】
いくつかの実施例において、遊技者は戦略をセッションを遊技者の代わりに実行する定義の中のパラメータの値として選択する。セッションのＤＶＤがセッション要求がいずれの遊技者からも受け取られる前に、大量生産されるいくつかの実施例において、ＤＶＤ購入可能の説明にはそのセッションを実行する際に、遊技者に代わって意志決定するために使用される戦略の説明が含まれている。これはビデオ・ポーカー・ゲームまたは典型的に遊技者の意志決定を含む他のゲームのセッションに当てはまる。例えば、ドロー・ビデオ・ポーカー・ゲームのセッションは、与えられた初期の手に対してどのカードを残すかを意志決定する、完全戦略またはほとんど完全な戦略を用いて実行される。
【０３９８】
いくつかの実施例において、その様なボーナス回またはその他の意志決定を表示するビデオプレゼンテーションを見ている遊技者が、対話を行わない場合がある。例えば、ビデオプレゼンテーションが３つの箱を描画し、その内の１つがハイライト／選択されていて、ビデオプレゼンテーションの間遊技者入力無しでペイアウト額が連続して明らかにされる。別の実施例では、遊技者がその様なボーナス回結果またはその他の意志決定に影響を与えることを認識している（例えば、遊技者には入力装置を用いて「ボックス選択」の機会が与えられており、もちろんその結果は遊技者が選択する前に決まっていて、例えば遊技者が選択する全てのオプションに割り当てられている）。遠隔地でビデオプレゼンテーションを見ているその様な遊技者は、関連するゲーム・プレー結果に対して実際の影響は与えないことに再度注意されたい、それは全てのゲーム・プレーが事前に行われているためである（例えば、法的管轄区域内で）。
【０３９９】
いくつかの実施例において、セッションの実行中に累進して「勝ち」が生じる場合がある。セッション実行中に得られるその様な累進勝ちは種々のやり方で取り扱われる。
【０４００】
例えば、セッションが特定遊技者に代わって実行される１つの実施例において、遊技者はこの累進勝利を直ちに通知される（例えば、遊技者はビデオプレゼンテーションが提示される前に連絡される）。別の実施例では、遊技者には通知されないが、その様な累進勝利をビデオプレゼンテーションを見ることにより知る。
【０４０１】
いくつかの実施例において、累進勝利に対して支払いを行う専用の資金プールは減額されそして／またはセッションの実行中に累進「勝ち」の直後に、またはしばらく後にリセットされる。しかしながら別の実施例では、その様なプールは遊技者が勝ちの精算を請求するまで減額もそして／またはリセットもされない。
【０４０２】
別の実施例では、累進ジャックポットを提供するＧＤ上でセッションの実行は許されていない。
【０４０３】
セッションが特定遊技者の代理で行われるのでは無く、大量生産プロセス用に実行され、後ほど販売に提供される実施例では、累進ジャックポット勝利(progressive jackpot wins)は異なるやり方で処理される。その様な実施例は此処では事前パッケージＤＶＤ実施例と呼ぶ。例えば、事前パッケージＤＶＤディスクは、そのディスクはしばらくの間販売されずに残っているが、累進勝利に対応する結果を含む。従って、いくつかのその様な実施例は、そのセッションが実行された際に１度累進「勝利」を生じるが、累進ジャックポット・プール(a progressive jackpot pool)はそのディスクが販売されるまで減額されることは無いし、そして／またはそのＤＶＤをたまたま購入した遊技者がそのＤＶＤを償還しようとするまで減額されない。
【０４０４】
いくつかの実施例において、事前パッケージＤＶＤの不正購入を防止またはその意欲を殺ぐための種々のステップが講じられている。例えば、ゲーム・プレー結果は購入時には既に生成されているため、カジノはその様なＤＶＤの償還値を誤魔化そうと試みるかも知れない（例えば、遊技者およびカジノ従業員が、彼らが高額の償還値に対応すると知っているまたは疑うＤＶＤを購入することにより「システムを打ち負かす」方法が分からないように）。例えば、現金支払いチケットを生成する際、または結果ＤＶＤが基づいているセッションに関連するセッション結果データを出力する際に、最終セッション収支が表示されるかまたは暗号化された形式でのみ表示される（例えば、カジノ係員またはその他の現金支払いチケットまたはその他のセッション結果データを見る機会のある人間がそのセッションが比較的高額の集計となることを密かに知ることが無いように）。
【０４０５】
カジノ従業員またはその位置に或る人間が、セッションに関連するセッション結果データを知ることが出来たり、またはアクセスすることを防止するために追加の対策が取られている（そのセッションが事前パッケージＤＶＤであるか、または特定遊技者の代理で実行されるかに関わらず）。例えば、１つの実施例において、そのセッションを管理するか、またはそのセッション結果データを得る機会を有するカジノ係員には、ＧＤまたはその他の表示スクリーンを用いて、ゲーム・プレー結果を見ることが許されていない。
【０４０６】
いくつかの実施例において、第三者機関がビデオプレゼンテーションの制作の管理者である。例えば、カジノ係員はＧＤを使用してセッションを実行し、その後現金支払いチケット（それは最終セッション収支は表示しないが、監査の目的でのみ印字される）およびゲームビデオチケットが出力される。次にカジノ係員はゲームビデオチケットのバーコードをスキャンして、事前パッケージＤＶＤをそのゲームビデオチケット上にエンコードされた情報に基づいて製造する。このようにして、そのＤＶＤに関する最終セッション収支は、それが遊技者に提供された時点でカジノには知られていない。いくつかの実施例において、ＤＶＤが第三者からカジノに手渡された時点で、ペイアウトコードも追加で提供される。例えば、いくつかの実施例において、セッションまたはそれに基づいて制作されたＤＶＤを購入した遊技者が正当であるべき勝ちの請求（例えばその償還値でＤＶＤを償還する）をし損なう場合がある。従って、いくつかの実施例では、カジノはその様なペイアウトを遊技者に提供する責任があり、不正を防止するためであるが、カジノはそのセッションに関連する最終セッション収支を関連するビデオプレゼンテーションが遊技者に提供される後まで知ることは無い。例えば、ＤＶＤが遊技者に販売された３０日後、カジノはペイアウトコードを第三者に提供し、これは遊技者に支払われるべき最終セッション収支をカジノに通知する。
【０４０７】
いくつかの実施例において、複数の遊技者が遠隔地でＧＤ（例えば、カジノ敷地内に配置されたＧＤ）により生成されたセッション結果を受け取る。
【０４０８】
例えば、いくつかの実施例において、ＧＤは定期的に結果をバッチ的に生成するように構成されている（例えば、３リール式３ペイラインビデオ・スロット・マシーンの５０回転分）。その様な結果のバッチは、遊技者にその様なセッション中に生成されたゲーム・プレー結果を事前に受け取る権利を購入する機会が与えられるので「定期セッション」と考えられる。いくつかの実施例において、その様な定期セッションは(i)予め定められた間隔で発生するように計画されている（例えば、５分毎）、(ii)予め定められた数のゲーム・プレーを含む（例えば、５０ゲーム・プレー）、そして／または(iii)それに関連するセッション識別子またはセッション番号を有する。従って、遊技者は発生するセッションを指定された時間に購入または賭けを行う（例えば、遊技者は、明日の午後５時１５分に発生するセッション番号S-1905515に賭ける）。
【０４０９】
例えば、遊技者はカジノの中心部を訪ね、１つまたは複数の定期セッションへ賭けたい旨を表示する。いくつかの実施例において、遊技者は次回の定期セッションに賭ける際に均一料金を事前支払いする。例えば、１つのセッションに賭ける場合、遊技者はクレジットの額面金額（例えば、１．００ドル、２５セント、５セント、１セントなど）を示す。そのクレジットの額面金額およびその定期セッション内のゲーム・プレー数は、そのセッションに関する価格を決める。例えば、一回転当たり５０セントで５０スロット・マシーン回転のセッションに対して、遊技者は２５ドルの価格を事前支払いする。しかしながら、同一セッションに対して、二番目の遊技者は、クレジット額面金額５セントを示すので、事前支払いはたった２．５０ドルである。従って、そのセッション内で１０クレジット勝利する場合、第１遊技者はペイアウト５．００ドルを受け取る一方で、第２遊技者は５０セントのペイアウトのみを受け取る。更に別の実施例では、スロット・マシーンのいくつかのペイラインに一度に賭ける（これにより、効率的に受け取るゲーム・プレー結果の数、従って価格も増える）。例えば、定期セッションの或る遊技者達は、全ての３本の「有効」ペイラインから利益を得る（その様な有効は価格を増やすことは大変であるが）、一方別の遊技者達は１本のペイラインのみに賭ける（低コストのため）。
【０４１０】
従って、そのセッションに関する価格がひとたび決定されると、遊技者はその定期セッションが始まる前に支払いを行う。例えば、遊技者は支払いをカジノ係員またはキオスクに対して行う。ひとたび支払いが１つまたは複数の定期セッション関連して受け取られると、その定期セッションが始まると、遊技者は離れた場所からゲーム・プレー結果が生成されるのを見つめる。
【０４１１】
１つの実施例において、カジノは１つまたは複数の特定テーマまたはゲーム商標のＧＤを「定期セッション」用に別に取っておく。１つの実施例において、そのＧＤは５リール式９ペイラインビデオ・スロット・マシーンである。その装置は自動的に、５分ごとに、各々約３秒間継続する、５０回の回転を開始するように構成されている。
【０４１２】
その様なゲーム・プレー結果が生成されると、それらは遊技者が遠隔地から見ることが出来るように出力される。その様な結果を出力するための種々の方法が考えられる。例えば、１つの実施例において、ビデオフィルムがそのスロット・マシーンから取られ、そのフィルムがインターネットを介して、またはケーブル・テレビ・チャンネルを通して放送される。別の実施例では、セッション結果データが中央でアクセス可能なデータ・ベースへ出力され、カジノが管理するウェッブ・サイトが迅速にそのデータを解釈して、そのデータをそれらの結果のビデオプレゼンテーションに翻訳し、それがインターネット上で遊技者から見られるようにする。別の実施例では、ＧＤの表示スクリーンから一緒に出力されて格納されているオーディオそして／またはビデオ・ファイルが、サーバ装置に出力され、遊技者がインターネットを介してそのファイルにアクセスできるようにしている。ゲーム・プレー結果をＧＤから送信し、関連するオーディオそして／またはビデオ・ファイルがインターネット上で描画出来るようにするためのその様な種々の方法が考えられる。
【０４１３】
その様なゲーム・プレー結果を見る際に、種々の状態情報が遊技者に利用可能である、例えば(i)その遊技者が勝利したコインの数または価値のその他の情報、(ii)同一定期セッションに賭けた他の遊技者が勝利したコインの数または価値のその他の情報（例えば、別のペイラインに賭けたと思われる）など。
【０４１４】
いくつかの実施例において、定期セッション（または此処に記載されている以外のセッション）に対してその様なゲーム・プレー結果を生成するように構成されているＧＤは、追加的にそのＧＤと対峙しているローカルの遊技者に対してゲーム・プレー結果を生成するように構成される。その様ないくつかの例が考えられる。
【０４１５】
例えば、１つまたは複数の実施例において、ＧＤは標準のＧＤの様相を呈し、ローカルユーザは定期セッションで使用されてゲーム・プレー結果を生成しないＧＤと同様の方法で操作する。例えば、ローカルユーザはそのＧＤを従来方式で利用し、賭け金を投入して、ゲーム・プレーを実行し、結果を見る、などする。しかしながら付随して、その様なＧＤは定期セッションで使用されるゲーム・プレー結果を生成する。例えば、その様なＧＤのプロセッサはローカルおよびセッション・ゲーム・プレー結果を一度に生成するように構成されている。別の例では、ＧＤのメモリ内に格納されているプログラムがそのＧＤに、ローカル・ゲーム・プレーが生成されていない時のみ、セッション・ゲーム・プレー結果を生成するように指令することも可能である（例えば、ローカルユーザがゲーム・プレーを開始する場合各々５秒間の一時休みがあり、ＧＤは１つまたは複数の結果をセッション用に生成する）。
【０４１６】
いくつかの実施例において、セッション・ゲーム・プレー結果がローカル結果の様に、ローカルに出力される（例えば、表示装置に）。例えば、１つまたは複数の実施例によれば、ＧＤは別々の表示領域を利用するように構成されていて、１つをローカル・ゲーム・プレー結果用に、そして１つをセッション・ゲーム・プレー結果用に使用する。例えば、ＧＤは「ローカル」表示スクリーンと同様に「セッション」表示スクリーンを所有し、後者は遠隔遊技者が賭けたゲーム・プレー結果を描画するためのものである。
【０４１７】
もちろん、いくつかの実施例において、その様な定期セッションに関する１つまたは複数のゲーム・プレーの実行を実時間で見る必要はない。例えば、定期セッションに関連するゲーム・プレーはそのセッションが、そのセッションに賭けた遊技者に「放送」を予定される前に実行される（例えば、ゲーム・プレー結果はデータ・ベース内に格納される）。
【０４１８】
更に、いくつかの実施例において、遊技者はコンピュータ・ソフトウェアを用いて（例えば、家庭コンピュータ）、その遊技者が賭けた複数の定期セッションから結果を解釈し出力する。例えば、その様なソフトウェアは遊技者が見る機会のないかも知れない複数セッションの結果を集約して、遊技者が勝ったか負けたか、現在の収支などを分かるようにする。
【０４１９】
その様な定期セッションの終了は、先に複数のセッションに関して行った説明と同様に行われる。例えば、遊技者はカジノへ戻り、１つまたは複数の領収書、定期セッション識別子または写真付き身分証明書を提示する。その遊技者が得た最終収支が決定され（例えば、ＰＯＳ３２０のような装置がそのセッションに関連するセッション結果データにアクセスして、遊技者が事前に賭けた賭け金に基づいて、そのセッションに対する償還値を決定する）。
【０４２０】
いくつかの実施例において、遊技者はセッションが実行された後にセッションパラメータを変更することが認められている（しかしながら、例えば、遊技者がそのセッションの結果を見る前である）。例えば、１つの実施例において、遊技者は賭け事が本的に求められている管轄区域に戻り（例えば、カジノへ戻り）、種々のパラメータ変更を要求する。例えば、遊技者は最初１回転毎に２５セントの賭け金で、１，０００回転分のスロット・マシーンを購入していた。家に戻り５００回転分を見た後、その遊技者はカジノへ戻り、ゲーム・プレー当たりの賭け金を５０セントに増額するように要求する。従って、そのセッションに関連する価格は、賭け金パラメータの変更の結果変更される必要があると判断され、遊技者は追加支払いを行うかまたは払い戻しを受ける。更に遊技者には新たなビデオプレゼンテーションが提供される（例えば、ビデオプレゼンテーションの構成要素はそのセッションに対する遊技者の変更の影響を受けている（例えば、この例では、ペイアウト表示、クレジット収支メータの変更）が反映される）。別の例では、遊技者はカジノへ戻り、実行済みセッションに関して多数のゲーム・プレーを放棄する。例えば、遊技者が１，０００回転セッションを購入し、そのセッションに基づくビデオプレゼンテーションの５００回転分のみを見る。次にその遊技者はカジノへ戻り最後の５００回転を放棄する；このようにすることにより、遊技者はその様な回転分に対するペイアウトを放棄することに同意するが、(i)最初５００回分のペイアウト、そして／または(ii)その遊技者が利益を受け取らない第２の５００回分の払い戻し、が提供される。いくつかの実施例において、遊技者は先に購入したセッションの一部を放棄する際に手数料を請求される。
【０４２１】
いくつかの実施例において、第１および第２カジノは同一「セッション・ネットワーク」の一部である。従って、遊技者は第１カジノに入ってセッションそして／またはそのセッションに基づくＤＶＤを購入する。次にその遊技者は第２カジノへ入り、(i)そのセッションそして／またはＤＶＤに関連する償還値を回収し；そして／または(ii)そのセッションに関する１つまたは複数のパラメータを変更する。従って、いくつかの実施例において、第１カジノおよび第２カジノの装置は互いに通信している（例えば、１つまたは複数のデータ・ベースの読み書きを行うように）。
【０４２２】
いくつかの実施例はＡＳ３１０を含まない。例えばサーバ（３０５）、ＧＤ（例えばＧＤ３１０）そして／またはＣＰＤ３２５は、一次的にＡＳ３１０で実行される此処に記載のステップを実行するように動作可能である。
【０４２３】
更に別の実施例において、カジノ資産（または第三者）によって維持されているウェッブサイトは(i)セッション結果を見たいとの要求を受ける（例えば、遠隔地の遊技者から）、(ii)セッション結果をリトリーブする（例えば、セッション・データ・ベースから）、(iii)そのセッション結果に基づきビデオプレゼンテーションを出力する、ように機能する。従って、１つまたは複数の実施例によれば、ビデオプレゼンテーションの制作は究極的にウェッブサイトが、格納されたセッション結果データを解釈し、それに基づいて動画を出力することで実行される。その様な実施例はセッション結果データが種々の方法で出力されるという長所を有し（例えば、「Bar-Bar-Orange」結果は他の結果と同様に比較のペイアウト額と一緒に、種々の異なるゲーム記号を「Bar」および「Orange」と入れ替えて表示など、簡単に示される）、セッションの一部として実行されるゲーム・プレーに関連する異なるビジュアルなテーマを要求する遊技者の希望に添える。その様な実施例は、例えば遊技者がセッションをカジノで購入し、家庭のコンピュータにログインし、いくつかの異なるスロット・マシーン「スキン」を選択してセッション結果を表示させることを可能とする。
【０４２４】
ＤＶＤをその上にセッション結果情報が記録され、そのセッションの結果を遠隔地から見ることの出来る、媒体の例としてあげたが、これは単に例としてのみあげたものであって、これに限定するものでないことは強調しすぎることは無いであろう。従って、例えば、ＤＶＤの販売は図２２を参照して説明されているが、同様のプロセスでも、遠隔地で見ることの出来る別の形式でセッションの販売を行うことが可能であろう。例えば、オンラインで利用可能なセッション結果へのアクセスを販売すること（例えば、此処では遊技者に、遊技者がビデオプレゼンテーションにオンラインでアクセスすることを可能とするアクティベーション・コードが提供される）も考えられる。別の例では、ＣＤ−ＲＯＭの販売、ＶＨＳテープ、フロッピー（登録商標）ディスク、メモリスティック、ビデオプレゼンテーションを見るための専用携帯機器、およびセッションの結果を図示した紙製の冊子もまた、同様の方法で売ることが出来よう。言葉を変えると、それを介してビデオプレゼンテーションが遊技者に提供される形式または媒体はＤＶＤに限定されるものでは無い。別の実施例では、図２３を参照して説明されたＤＶＤの償還は、セッション結果の償還がＤＶＤ形式を介して行われることに限定する意図はない。例えば、１つの実施例において、遊技者はその上にビデオプレゼンテーションが含まれるＣＤ−ＲＯＭが提供され、そのＣＤ−ＲＯＭでそのセッションの償還値を償還する。別の実施例では、ビデオプレゼンテーションをオンラインで見た遊技者には、そのビデオプレゼンテーションが基づいているセッションに関連する償還値を収集するためのコードまたはその他の手段が提供される。遊技者が複数の結果を購入し、その遊技者の都合の良い場所でそれらを遠隔地で見ることが出来るように、ビデオプレゼンテーションを出力するための色々な実際的方法が考えられる。
【０４２５】
（解釈の規則）
多くの実施例が説明され、それらは図示のみを目的として提示された。説明された実施例はいずれの意味においても限定を意図したものではない。本発明は此処の開示から容易に明らかなように、種々の実施例に広範に適用可能である。これらの実施例は当業者が本発明を実行できるように十分詳細に説明されており、その他の実施例が本発明の範囲を逸脱することなく、構造的、論理的、ソフトウェア、電気的に、およびその他の変更が行えることは理解されよう。従って、当業者には理解されるように、本発明には種々の改変および変更が可能である。本発明の特定の機能を１つまたは複数の特定の実施例または、本開示の一部を形成し、その中に本発明の特定の実施例が図示されている図面を参照して説明してきたが、その様な特徴はそれらが説明された１つまたは複数の特定の実施例またはそれらを参照する図面での使用に限定されるものでないことを理解されたい。従って本開示は、本発明の全ての実施例の文書説明でも、全ての実施例の中に提示さるべき本発明の機能をリストアップしたものでも無い。
【０４２６】
「１つの実施例(an embodiment)」、「実施例(embodiment)」、「複数の実施例(embodiments)」、「その実施例(the embodiment)」、「それらの実施例(the embodiments)」、「１つの実施例(an embodiment)」、「いくつかの実施例(some embodiments)」、「１つの例示実施例(an example embodiment)」、「少なくとも１つの実施例(at least one embodiment)」、「１つまたは複数の実施例(one or more embodiments)」および「１つの実施例(one embodiment)」、は特に断りの無い限り、「１つまたは複数の（しかし全てである必要はない）本発明の実施例(one or more (but not necessarily all) embodiments of the present invention(s)」を意味する。「含む(including)」、「含む(comprising)」およびそれらのバリエーションは特に断りの無い限り「含むがそれに限定しない(including but not limited to)」を意味する。
【０４２７】
「構成される(consisting of)」およびそのバリエーションは特に断りの無い限り「含みそれに限定する(including and limited to)」を意味する。
【０４２８】
列挙された項目はそれらの項目のいずれかまたは全てが相互に排他的であることを意味しない。列挙された項目はそれらの項目のいずれかまたは全ては、特に断らない限り、何かを集合的に全体として包括することを意味しない。挙された項目はそれらが列挙された順序に基づいて、何らかの方法で並べられていることを意味しない。
【０４２９】
項目のリストが後に続く「少なくとも１つの〜を含む」はそのリストの中の各項目の構成要素または副構成要素が必要とされることを意味しない。むしろ、これはリストにある１つまたは複数の項目が指定された項目を含むことを意味する。例えば、「此処でＡは少なくとも１つの：ａ，ｂおよびｃ」と言う場合、(i)Ａはａを含む、(ii) Ａはｂを含む、(iii) Ａはｃを含む、(iv) Ａはａおよびｂを含む、(v) Ａはａおよびｃを含む、(vi) Ａはｂおよびｃを含む、(vii) Ａはａ，ｂおよびｃを含む、を意味する。
用語「ａ」，「an」および「the」は特に断らない限り、「１つまたは複数の」を意味する。
用語「基づく(based on)」は特に断らない限り、「少なくとも基づく(based at least on)」を意味する。
【０４３０】
此処に記載の方法（それらが、methods, processes, algorithm, calculations 等と記載されていても関係なく）、は本質的に１つまたは複数のステップを含む。従って、その様な方法の「step」「steps」で参照される全ては、用語「方法」またはそれに類似の用語の詳述を先行的に意味する。従って、特許請求項において１つの方法の「step」または「steps」は十分に先行的なものと見なせる。
【０４３１】
本書の中で提示されている区分の見出しおよび表題は簡便のみのためであって、いずれの意味においても開示を制限するものではない。
【０４３２】
互いに通信している装置は、特に断らない限り互いに連続的に通信する必要は無い。加えて、互いに通信している装置は、直接または１つまたは複数の中間物を介して間接的に通信する。
【０４３３】
いくつかの構成要素が互いに通信している実施例の説明で、その様な構成要素が必要であるわけではなく、開示されている構成要素の各々が互いの構成要素と通信しなければならない訳ではない。それとは対照的に、本発明の種々の可能性のある実施例を図示するために種々のオプション的構成要素が図示、説明されている。
【０４３４】
更に、プロセスステップ、方法ステップ、アルゴリズムなどが順番に説明されているが、その様なプロセス、方法およびアルゴリズムは別の順序でも動作する。言葉を変えると、本書の中で説明されている全てのステップの順序または順番は、それらのステップがその順番で実行される必要が有ることを意味していない。此処に記載されているプロセスのステップは任意の実際的な順番で実行される。更に、いくつかのステップは此処では同時には発生しないように記載されているが、同時に実行出来る（例えば、１つのステップが記述され、その後別のステップを記述するためである）。更に、図の中で描かれているプロセスの図面は、図示されたプロセスがその変形および修正されたものと排他的であることを意味するものではなく、図示された全てのステップが本発明に必要であることを意味するものでなく、また図示されたプロセスが好適であることを意味するものでも無い。
【０４３５】
此処に記載されている種々の方法およびアルゴリズムは、例えば汎用コンピュータおよびコンピュータ装置で実現できることは容易に明らかであろう。典型的にプロセッサ（例えば、マイクロプロセッサまたはコントローラ装置）は命令をメモリまたは同様の記憶装置から受け取り、それらの命令を実行し、これによってそれらの命令で定義されたプロセスを実行する。更に、その様な方法およびアルゴリズムを実行するプログラムは種々の既知の媒体を使用して格納および転送される。
【０４３６】
単一装置または物件が此処に記述されている場合、複数の装置／物件（それらが協調するか否かにかかわらず）をその単一装置／物件の代わりに使用できることは容易に明らかであろう。同様に、此処に複数の装置または物件が記述されている場合、単一装置／物件（それらが協調するか否かにかかわらず）をその複数の装置／物件の代わりに使用できることは容易に明らかであろう。
【０４３７】
１つの装置の機能そして／または特徴は、その様な機能／特徴を有すると明示的に記述されていない１つまたは複数の装置で、代わりに実施できる。従って、本発明のその他の実施例はその装置自身を含む必要は無い。
【０４３８】
此処で使用されている「コンピュータ読み取り可能媒体」という用語は、コンピュータ、プロセッサまたは同様の装置で読み取られるデータ（例えば命令）を提供することの出来る任意の媒体を言う。その様な媒体は任意の形式を取り、限定するわけではないが、不揮発性媒体、揮発性媒体、および通信媒体を含む。不揮発性媒体は、例えば、光学式または磁気式ディスクおよびその他の恒久メモリを含む。揮発性媒体は、動的ランダムアクセス・メモリ（ＤＲＡＭ）を含み、これは主メモリを構成する。通信媒体は同軸ケーブル、銅線および光ケーブルを含み、プロセッサに結合されたシステム・バスを構成する有線またはその他の経路を含む。通信媒体は音波、光波および電磁波を含みまたは搬送し、これらは無線周波数（ＲＦ）および赤外線（ＩＲ）データ通信の間に生成されるものである。コンピュータ読み取り可能媒体の一般形式は、例えば、フロッピー（登録商標）ディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、任意のその他の磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、任意のその他の光学式媒体、パンチカード、紙テープ、穴のパターンを具備した任意のその他の物理媒体、ＲＡＭ，ＰＲＯＭ，ＥＰＲＯＭ，ＦＬＡＳＨ−ＥＥＰＲＯＭ，任意のその他のメモリチップまたはカートリッジ、後に記述されるような搬送波、またはそれからコンピュータが読み取ることの出来る任意のその他の媒体を含む。
【０４３９】
種々の形式のコンピュータ読み取り可能媒体が命令のシーケンスをプロセッサに搬送するために用いられる。例えば、命令のシーケンスは(i)ＲＡＭからプロセッサに送られる、(ii)無線通信媒体上で搬送される、そして／または(iii)種々の形式、規格またはプロトコルでフォーマットされる、例えば伝送制御プロトコル、インターネットプロトコル（ＴＣＰ／ＩＰ）、Wi-Fi，ブルートゥース、ＴＤＭＡ，ＣＤＭＡ、および３Ｇなど。
【０４４０】
データ・ベースが記述されている箇所では、当業分野で通常の技量を有する者には容易に理解されるように、(i)代わりのデータ・ベース構造を容易に採用できる、(ii)データ・ベースの他に他のメモリ構造を容易に採用できる。此処に提示されている全てのサンプルデータ・ベースの、全ての図式図および添付の説明は情報が格納されていることを表す図式表現である。表形式で示されて示唆されているものの他に、任意の数のその他の構成を採用できる。同様に、データ・ベースに図示されている全ての入力は情報の例を示すのみである；当業者は理解できるように、入力項目の数および内容は此処に図示されたものと違っていても構わない。更に、表で表されている任意のデータ・ベースは、他のフォーマット（リレーショナル・データ・ベース、オブジェクト指向モデル、そして／または分散型データ・ベースを含む）を使用して、此処に記載されているデータ型式を格納および操作することが出来る。同様に、データ・ベースのオブジェクト手法または行動を用いて本発明のプロセスを実現することができる。加えて、データ・ベースは既知の方法で、その様なデータ・ベース内のデータにアクセスする装置からローカルにまたは遠隔地に格納することができる。
【０４４１】
例えば、情報を格納するデータ・ベース構造の代わりの例として、階層式電子的ファイル・フォルダ構造が使用できる。次にプログラムは階層内の適切なファイル・フォルダ内の適切な情報に、そのプログラム内のファイル・パス名に基づいてアクセスするために使用される。
【０４４２】
特許請求項の中で使用されている全ての用語は、本書の他の場所で呼ばれている限りにおいて、単一の意味で一致するようになされているが、これは分かり易さのためであって、その様な単一の意味に暗示的にせよ限定することを意図するもので無いことも理解されよう。
【０４４３】
特許請求項において、成句「ための装置(means for)」または成句「ためのステップ(step for)」を含む請求項の制限は、35 U.S.C. 第１１２章、段落６が、その制限に適用される。
【０４４４】
特許請求項において、成句「ための装置(means for)」または成句「ためのステップ(step for)」を含まない請求項の制限は、35 U.S.C. 第１１２章、段落６が、その制限がある機能を実行するための構造、材料または行為にふれることなく、その機能に言及しているか否かに関係なく、その制限に適用されない。例えば、特許請求の範囲の中で、その請求項の１つまたは複数のステップ、または他の請求項のステップに言及している、成句「ためのステップ(step for)」または成句「ための複数のステップ(steps for)」の単なる使用は、35 U.S.C. 第１１２章、段落６が、そのステップに適用されることを意味しない。
【０４４５】
35 U.S.C. 第１１２章、段落６に基づき指定された機能を実行するための装置またはステップに関して、明細書の中で対応する構造、材料または行動、およびそれらと等価なものは、指定された機能と同様追加の機能も実行する。
【０４４６】
コンピュータ、プロセッサ、コンピュータ装置および類似の製品は広範な種々の機能を実行できる構造である。その様な製品は、指定された機能を１つまたは複数のプログラムを実行することで実施するように動作可能であり、その様なプログラムはその様な製品のメモリ装置またはその様な製品がアクセスするメモリ装置の中に格納されている。特に明示的に指定しない限り、その様なプログラムは特定のアルゴリズム、本明細書の中で開示されるべき任意の特定のアルゴリズムに基づく必要は無い。当業分野で通常の技量を有する者には知られているように、指定された機能は異なるアルゴリズムで実現され、多数の異なるアルゴリズムはその指定された機能を実行するための単なる設計上の選択にすぎない。
【０４４７】
従って、35 U.S.C. 第１１２章、段落６に基づき指定された機能を実行するための装置またはステップに関して、指定された機能に対応する構造は、指定された機能を実行するためにプログラムされた任意の製品を含む。その様な構造は、その機能を実行するためのプログラムされた製品を含み、その様な製品が(i)その機能を実行するための開示されたアルゴリズム、(ii)開示されたアルゴリズムに類似のアルゴリズム、または(iii)その機能を実行するための異なるアルゴリズム、でプログラムされているか否かに関わらない。
【０４４８】
（結論）
種々の実施例を此処に説明してきたが、本発明の範囲は明示的に説明された個別の実施例によって制限されるものでないことは理解されよう。多くのその他のバリエーションおよび実施例が当業者には本説明を読むことにより理解されよう。
【図面の簡単な説明】
【０４４９】
図の簡単な説明は以下の通りである。
【図１】図１は此処に記載のいくつかの実施例に基づく１つのプロセス事例の流れ図である。
【図２】図２は此処に記載のいくつかの実施例に基づくＤＶＤの「ライフサイクル」事例のブロック図である。
【図３】図３は此処に記載のいくつかの実施例に基づく１つのシステム事例のブロック図である。
【図４】図４は此処に記載のいくつかの実施例に基づく１つのカジノサーバ（ＣＳ）事例のブロック図である。
【図５】図５は此処に記載のいくつかの実施例に基づく１つのアセンブリ・システム（ＡＳ）事例のブロック図である。
【図６】図６は此処に記載のいくつかの実施例に基づく１つのゲーム装置（ＧＤ）事例のブロック図である。
【図７】図７は此処に記載の１つのセッション・データ・ベース例の事例記録を図示する表である。
【図８】図８は此処に記載のいくつかの実施例に基づくＧＤデータ・ベース例を図示する表である。
【図９】図９は此処に記載のいくつかの実施例に基づくアクティブセッションデータ・ベース例を図示する表である。
【図１０】図１０は此処に記載のいくつかの実施例に基づく利用可能ＤＶＤデータ・ベース例Ａを図示する表である。
【図１１Ａ】図１１Ａは此処に記載のいくつかの実施例に基づくメディア・ファイル・データ・ベース例の記録例を図示する表である。
【図１１Ｂ】図１１Ｂは此処に記載のいくつかの実施例に基づく他のメディア・ファイル・データ・ベース例の記録例を図示する表である。
【図１２】図１２は此処に記載のいくつかの実施例に基づくセッション・メディア・ファイル・データ・ベース例の記録例を図示する表である。
【図１３Ａ】図１３Ａは此処に記載のいくつかの実施例に基づくＤＶＤ製造待ち行列データ・ベースの実施例を図示する表である。
【図１３Ｂ】図１３Ｂは此処に記載のいくつかの実施例に基づくＤＶＤ製造待ち行列データ・ベースの実施例を図示する表である。
【図１３Ｃ】図１３Ｃは此処に記載のいくつかの実施例に基づくＤＶＤ製造待ち行列データ・ベースの実施例を図示する表である。
【図１４】図１４は此処に記載のいくつかの実施例に基づく出力セットデータ・ベース例の１つの記録事例である。
【図１５】図１５は此処に記載のいくつかの実施例に基づく確率データ・ベースの例である。
【図１６】図１６は此処に記載のいくつかの実施例に基づくペイアウト・データ・ベースの例である。
【図１７】図１７は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、ビデオ提示されるべき出力そして／またはペイアウトのセットを決定するための処理事例の流れ図である。
【図１８】図１８は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、ＤＶＤ用メディア・ファイルの組を決定するための処理事例の流れ図である。
【図１９】図１９は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、購入可能ＤＶＤを作成するための処理事例の流れ図である。
【図２０】図２０は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、ＤＶＤの注文処理を決定するための処理事例の流れ図である。
【図２１Ａ】図２１Ａは此処に記載のいくつかの実施例に基づく、ＤＶＤを生成するための処理事例の流れ図である。
【図２１Ｂ】図２１Ｂは此処に記載のいくつかの実施例に基づく、ＤＶＤを生成するための処理事例の流れ図である。
【図２２】図２２は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、ＤＶＤ販売指示を格納するための処理事例の流れ図である。
【図２３】図２３は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、ＤＶＤ償還価値に対応する支払いを提供するための処理事例の流れ図である。
【図２４】図２４は此処に記載のいくつかの実施例に基づき出力されるはずのチケットのいくつかの例を含む。
【図２５】図２５は此処に記載のいくつかの実施例に基づき出力されるはずの情報のスクリーン例である。
【図２６】図２６は此処に記載のいくつかの実施例に基づき出力されるはずの、セッション中に決定されたペイアウトの表示を格納するデータ・ベースの記録例である。
【図２７】図２７は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、ＤＶＤ購入に際して発行されるはずの領収書例である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【国際調査報告】
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