(57)【要約】  本発明は、プログラム可能なキーを備えたキーパッドと、プログラム可能なキーを備えたマウスと、ラップトップトレイシステムと、少なくとも１つの挿入可能で、取外し可能で、移動可能なメモリプロファイルカードとを含むゲーム制御システムを提供する。マクロプログラム可能なキーパッド及びマウスの特徴は、１つのキーの使用で、複雑な複数のキーアクションを記録し、保存し、使用することができる。少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、各個別のゲームユーザに対して、ゲーム内の複雑なひと続きのアクションを記録及び保存することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンソールベースのゲームシステムと共に使用するためのゲーム制御システムであって、
ラップトップトレイシステムと、
このラップトップトレイシステムの表面に移動可能に配置されたマウスと、
ラップトップトレイシステムに配置されたキーパッドと、
ラップトップトレイシステムに配置された少なくとも１つのメモリプロファイルカードと、を備えたゲーム制御システム。
【請求項２】
ラップトップトレイシステムは、ベーストップと、ベースボトムと、ベース右部と、ベース左部を備えた、請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項３】
ラップトップトレイシステムは、ベース右部をベース左部に取外し可能に連結する連結部を有する、請求項２に記載のゲーム制御システム。
【請求項４】
ベース右部とベース左部は、マウスとキーパッドを収容するためのベースパッド右部とベースパッド左部をさらに有する、請求項２に記載にゲーム制御システム。
【請求項５】
ラップトップトレイシステムは、モールドされた単一構造である、請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項６】
キーパッドは、ゲーム制御トップとゲーム制御ボトムを有する、請求項１又は２に記載のゲーム制御システム。
【請求項７】
ベーストップは、ゲーム制御ボトムのスクリュー機構を受け入れるための凹部を有する、請求項６に記載のゲーム制御システム。
【請求項８】
ゲーム制御トップは、１つ又はそれ以上のキーパッドメモリ関連キーと、１つ又はそれ以上のゲーム関連キーと、パームレストと、を有する、請求項６に記載のゲーム制御システム。
【請求項９】
１つ又はそれ以上のキーパッドメモリ関連キーは、１つのキーに対して複数のキーシーケンスを記録及び保存する、請求項８に記載のゲーム制御システム。
【請求項１０】
１つ又はそれ以上のゲーム関連キーは、１つ又はそれ以上の市販のコンソールベースゲームシステムと協働する、請求項８に記載のゲーム制御システム。
【請求項１１】
マウスは、スクロールホイールと、左及び右ボタンとを有する、請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項１２】
スクロールホイールと左及び右ボタンは、１つ又はそれ以上のマウスメモリ関連キーを有する、請求項１１に記載のゲーム制御システム。
【請求項１３】
１つ又はそれ以上のマウスメモリ関連キーは、１つのマウスキーに対して複数のキーシーケンスを記録及び保存する、請求項１２に記載のゲーム制御システム。
【請求項１４】
少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、個別のプロファイルを記録及び保存する、請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項１５】
個別のプロファイルは、１つのキーでひと続きの複数のキーアクションを表すように、１つ又は複数のキーに対して記録及び保存された複数のキーシーケンスを有する、請求項１４に記載のゲーム制御システム。
【請求項１６】
個別のプロファイルは、１つ又はそれ以上のマウスメモリ関連キー及び１つ又はそれ以上のキーパッドメモリ関連キーに対して記録及び保存された複数のキーシーケンスを有する、請求項１４に記載のゲーム制御システム。
【請求項１７】
個別のプロファイルは、他のメモリプロファイルに移動及び保存される、請求項１４に記載のゲーム制御システム。
【請求項１８】
キーパッドは、少なくとも１つのメモリプロファイルカードを受け入れるためのメススロットを有する、請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項１９】
キーパッド，マウス及び少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、１つ又はそれ以上の市販のコンソールベースのゲームシステムと協働する、請求項１に記載のゲーム制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンソールベース（ゲーム機ベース）のゲームシステムと共に使用するために設計されたゲーム制御システムに関する。ゲーム制御システムは、マウス，キーパッド，ラップトップトレイシステム及び少なくとも１つのメモリプロファイルカードを統合する。ゲーム制御システムは、その構成要素にマクロプログラムできる機能を許容することにより、ゲーム体験を増進するようになっている。
【背景技術】
【０００２】
本発明は、コンソールベースのゲームシステムと共に使用するために設計されたゲーム制御システムに関し、マウス，キーパッド，ラップトップトレイシステム及び少なくとも１つのメモリプロファイルカードを有する。
【０００３】
多くの一人称ゲーム又は戦略ゲームは、マウスから受ける使い勝手のよさ，正確さ及び的確さのため、もっぱらパーソナルコンピュータ（ＰＣ）でプレイされる。マウスは、ゲームユーザに、スピード及び正確さに制限されずに動き回る能力を提供し、リアルタイムで制限されない一人称視点動作を可能にする。多くの他のゲームは、もっぱらコンソールベースのゲームシステムでプレイされる。しかしながら、これらのゲームシステムコントローラは、手持ちでなくてはならず、的確且つ正確に使用するのがもどかしく難しい。
【０００４】
多くのＰＣベース及びコンソールベースのゲームシステムは、共通して、ゲームでの所望の効果を生起させるために、複数のキーを順序どおりに正確かつ素早く押下することをユーザに要求する複雑な複数のキーアクションを必要とする。多くのゲームユーザは、複雑で時間の掛かる複雑なアクションの記憶及び繰り返しを避けるために、実行した複雑なアクションを保存又は記録することを望む。
【０００５】
ゲームシステムは、ＰＣベース又はコンソールベースで存在する。現在、両方の機能を組み合わせたゲームシステムは、ゲーム市場に存在しない。ＰＣベースシステムは、業界で「フリールック」として知られた機能を提供する。「フリールック」は、コンソールベースシステムが提供しない付加的なスピード及び正確さの機能を有する無制限な一人称動作を可能にする。ＰＣベースシステムの「フリールック」機能は、マウスで実行される。したがって、一人称ゲーム又は戦略ゲームのプレイ中に、ゲームユーザに無制限なスピード及び正確さで動き回る能力を提供する、マウスを備えたコンソールベースゲーム制御システムの必要性がある。
【０００６】
現在、コンソールベースゲームシステムは、キーパッド及び付加的なのコントロールを備えた手持ちのゲームコントローラを使用する。手持ちのゲームコントローラは、支持されておらず、ＰＣベースシステムが使用する標準的なキーボード及びマウスのシステムよりもしばしば使用が難しい。使用時にキーパッド及びマウスの組み合わせを備え、ラップトップトレイシステム又は他の同様な手段の使用によりユーザのひざで支持されるゲームシステムコントローラを提供するコンソールベースゲーム制御システムの必要性がある。
【０００７】
現在、ゲームシステムでは、ひと続きのアクションのためにユーザは複数のキーを使用しなければならない。複数のキーの使用は、複雑かつ時間が掛かる。したがって、複数のキーを押下したときと同じ効果を生起させるためにゲームユーザが１つのキーのみを押下するように、手間の掛かる複数のキーアクションをプログラミングする機能を有するゲーム制御システム内のキーの必要性がある。
【０００８】
メモリカードは、ユーザがゲームの進捗を保存するために、ＰＣベース及びコンソールベースのゲームシステムの両方に存在する。ユーザが個別のプロファイルを保存することができるようなメモリカードは存在しない。個別のプロファイルは、１つのキーでひと続きの複数のキーアクションを表すような、ユーザによる１つ又はそれ以上のキーのプログラミングを含む。個別のプロファイルを保存することは、使用毎に個別の設定を再プログラミングすることなしに、ユーザが異なるゲームに対する彼らの設定を保存することができる効果的な方法である。個別のプロファイルを保存することにより、これは、異なる能力を有するユーザが同じレベルで対戦することを可能にする。したがって、記録及び保存すべき複雑な複数のキーアクション及び他のひと続きのイベントの格納を可能にする、挿入可能で、取外し可能で、移動可能なメモリプロファイルカードを有するゲーム制御システムの必要性がある。
【０００９】
同様に、本発明の意図した利益及び特徴を有するラップトップトレイシステムに支持されるプログラム可能なキーを備えたマウス，プログラム可能なキーを備えたキーパッド，挿入可能で、取外し可能で、移動可能なメモリプロファイルカードを組み合わせたコンソールベースのゲーム制御システムの必要性がある。
【発明の開示】
【００１０】
本発明は、プログラム可能なキーと、プログラム可能なマウスと、ラップトップトレイシステムと、少なくとも１つの挿入可能で、取外し可能で、移動可能なメモリプロファイルカードとを有する。マクロプログラム可能なキーパッド及びマウスの特徴は、コンソールベースのゲームシステムでのゲームプレイの際、正確さ，的確さ，安定度，使い易さを提供し、且つ、安定度，効率のよさ，的確さ，速さ及び柔軟性により、コンソールベースのゲーム体験を高めるために主として使用される。
【００１１】
マクロプログラム可能なキーパッド及びマウスの特徴は、１つのキーの使用で、複雑で複数のキーのひと続きのアクション（シーケンスアクション）を記録し且つ使用する能力を提供する。また、マクロプログラム可能なキーパッド及びマウスは、ゲーム内の複雑なひと続きのアクションを記録及び保存するための少なくとも１つのメモリプロファイルカードを備え、キーパッド及びマウスのマクロプログラム可能な特徴がそれを個別のゲームユーザ毎に保存することを可能にする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明は、コンソールベースのゲームシステムと共に使用される、ラップトップトレイシステムによって支持されるマクロプログラム可能なキーパッド及びマウスと、少なくとも１つのメモリプロファイルカードを用いるメモリ機能に関する。図１及び図２は、ラップトップトレイシステム１，キーパッド２，マウス３及び少なくとも１つのメモリプロファイルカードを有する本発明を示している。
【００１３】
図８は、ラップトップトレイシステム１の平面図を示している。ラップトップトレイシステム１は、ベーストップ４，ベースボトム７，ベース右部５及びベース左部６を有する。
【００１４】
好ましい一実施形態では、ラップトップトレイシステム１は、プラスチック又は類似の硬質材料からなるモールドされた単一構造である。他の実施形態では、ベース右部５及びベース左部６を、取外し可能な連結部によって連結してもよい。適切には、スナップ式の又は他の類似の手段が、ベース右部５とベース左部６を切り離し可能に連結し、ラップトップトレイシステム１を形成する。スナップ式の又は他の類似の手段により、ユーザは不使用時にラップトップトレイシステム１を容易に格納することができる。ベース右部５とベース左部６の連結は、典型的には付加的な強度及び剛性のための２つのバー（図示せず）によって支持される。少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、好ましくはベース左部６側で挿入される。
【００１５】
ベーストップ４は、図８に示すように、さらにベースパッド右部８とベースパッド左部９を有する。ベースパッド右部８及びベースパッド左部９は、マウス３とキーパッドを収容する。ベーストップ４は、図９に示すようなスクリュー機構１６の付近でキーパッド２を受け入れるための凹部をさらに有する。好ましい一実施形態では、マウス３はベースパッド右部８に収容され、キーパッド２はベースパッド左部９に収容される。ベースボトム７は、図５に示すように、さらに支持右部１０及び支持左部１１を有する。好ましい一実施形態では、支持右部１０及び支持左部１１は、軟質ラバー又は同様な材料からなる。さらに好ましい実施形態では、ラップトップトレイシステム１は、ゲーム中の安定及び使用し易さのために、キーパッド２及びマウス３を、コンソールベースゲーム制御システムのユーザのひざに支持する。
【００１６】
キーパッド２は、図１０に示すようにゲーム制御トップ１２と、図９に示すようにゲーム制御ボトム１７とを有する。好ましい一実施形態では、キーパッド２は、プラスチック又は他の類似の硬質材料からなる。ゲーム制御トップ１２は、図１０に示すように、１つ又はそれ以上のキーパッドメモリ関連キー１３と、１つ又はそれ以上のゲーム関連キー１４と、パームレスト１５とをさらに有する。図１０に示すように、１つ又はそれ以上のキーパッドメモリ関連キー１３は、ゲーム中の使用のため、ひと続き（シーケンス）の複数のキーアクションを１つのキーに対して記録し保存する。好ましい一実施形態では、少なくとも８つのキーが、１つ又はそれ以上のキーパッドメモリ関連キー１３にある。キーパッド２により、市販のゲームで使用される標準及び既知のアクションを、そのメモリにプログラムすることができる。１つ又はそれ以上のキーパッドメモリ関連キー１３に対して記録することができる見込みのキーシーケンスは、市販のゲームで使用される標準及び既知のアクションと、ゲーム制御システム内部メモリにプログラムされたものを含む。好ましい一実施形態では、ユーザは、保存を望む複数キーのシーケンス及び最後の所望のキーパッドメモリ関連キー１３に続いて、レコードボタンを押下することにより、ひと続きの複数のキーアクションを１つ又はそれ以上のキーパッドメモリ関連キー１３に対して記録し保存する。ゲーム制御システムのユーザは、好ましくは、ゲーム中、保存されている複数キーのシーケンスを使用したいとき、所望のキーパッドメモリ関連キー１３を押下する。１つ又はそれ以上のゲーム関連キー１４は、上方及び下方移動，保存されているプロファイルへのアクセス，ゲーム開始，アクション選択，使用中の個別のプロファイルの表示，キーシーケンス及び他のプロファイルデータの記録のためのキーを含む。好ましい一実施形態では、１つ又はそれ以上のゲーム関連キー１４は、クワーティキーボードに見られる標準的なアローキーを含む。さらに好ましい実施形態では、さらに正確さを提供するために、標準的なアローキーを、ゲーム制御システムのユーザが八方向に移動可能とする標準的なゲーム方向パッドの機能と交換してもよい。好ましい他の実施形態では、１つ又はそれ以上のゲーム関連キー１４は、個別のプロファイルが使用されていることを示すような、異なる機能を示すように異なる色のＬＥＤ灯を含む。好ましい一実施形態では、１つ又はそれ以上のゲーム関連キー１４は、具体的にはソニーコンピュータテイメントアメリカ社による製造及び販売のプレイステーション２（登録商標）ゲームシステムと共に使用される。好ましい他の実施形態では、１つ又はそれ以上のゲーム関連キー１４は、具体的にはマイクロソフト社による製造及び販売のＸＢＯＸ（登録商標）ゲームシステムと共に使用される。パームレスト１５は、キーパッド２を使用中に、ユーザの手を安定させるのに使用される。好ましい一実施形態では、パームレスト１５は、ラバープラスチック又は同様の材料からなる。キーパッド２は、さらにコードと、コンソールベースゲームシステムとの連結のための手段とを有する。
【００１７】
マウス３は、スクロールホイールと標準的な左及び右のマウスボタンを含む。マウスは、コンソールベースゲームシステムで、一人称ゲーム又は戦略ゲームのプレイ中、スピード及び正確さに制限されずに動き回る能力をゲームユーザに与える。マウス３は、ゲーム中の使用のために１つのキーに対して複数のキーシーケンスを記録し保存するため、スクロールホイール及び標準的な左及び右のマウスボタンの内部に、１つ又はそれ以上のマウスメモリ関連キーを含む。好ましい一実施形態では、１つ又はそれ以上のマウスメモリ関連キーには、少なくとも５つのキーがある。マウス３は、市販のゲームで使用される標準的及び既知のアクションをそのメモリにプログラムするための能力を有する。１つ又はそれ以上のマウスメモリ関連キーに対して記録し保存される可能性のあるシーケンスは、市販のゲームで使用される標準的及び既知のアクションと、ゲーム制御システムの内部メモリにプログラムされたものとを含む。好ましい一実施形態では、ユーザは、保存を望む複数のキーシーケンス及び最後の所望のマウスメモリ関連キーに続いて、レコードボタンを押下することにより、ひと続きの複数のキーアクションを１つ又はそれ以上のマウスメモリ関連キーに対して記録し保存する。ゲーム制御システムのユーザは、好ましくは、ゲーム中、保存された複数キーのシーケンスを使用したいとき、所望のマウスメモリ関連キーを押下する。さらに好ましい実施形態では、マウス３は、キーパッド２との連結手段のためのコードを有する。
【００１８】
少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、記録，保存及び情報の移動のために使用される。少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、複数の個別のプロファイルを保存するための機能を有する。個別のプロファイルは、１つのキーでひと続きの複数のキーアクションを表すような、ゲーム制御システムユーザによる１つ又はそれ以上のキーのプログラミングを含む。好ましい一実施形態では、少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、少なくとも３つの個別のプロファイルを保存する。好ましい一実施形態では、個別のプロファイルは、ひと続きの複数のキーアクションを１つのキーに対し保存するための、１つ又はそれ以上のキーパッドメモリ関連キー１３及び１つ又はそれ以上のマウスメモリ関連キーに対して記録及び保存されたプログラミングを含む。さらに好ましくは、少なくとも３つの個別のプロファイルは、１つのキーへの複数のキーシーケンスを少なくとも１３つ記録し保存し、この１つのキーは少なくとも８つのキーパッドメモリ関連キー１３及び少なくとも５つのマウスメモリ関連キーを含み、１つのキーへの複数のキーシーケンスが少なくとも計３９つである。ゲーム制御システムのユーザは、好ましくは、ゲーム中に個別のプロファイル間で切替えることができる。好ましい一実施形態では、１つ又はそれ以上のゲーム関連キー１４は、ゲーム中、ゲーム制御システムのユーザが個別のプロファイル間で切替えるためのプロファイルキーを含む。あるメモリプロファイルカードに保存された個別のプロファイルは、好ましくは、他のメモリプロファイルカードに移動し保存することができる。ゲーム制御システムのユーザは、好ましくは、保存された個別のプロファイルを消去することができる。さらに、ゲーム制御システムの内部メモリは、好ましくは、１つのメモリプロファイルカードに保存することができる。あるメモリプロファイルカードに保存されたメモリは、好ましくは、ゲーム制御システムの内部メモリに保存することができる。少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、好ましくは、ベース左部６側のキーパッド２のメススロットに差し込まれる。
【００１９】
好ましい一実施形態では、キーパッド２，マウス３及び少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、ソニーコンピュータテイメントアメリカ社による製造及び販売のプレイステーション２（登録商標）コンソールベースゲームシステムと相互にやりとりし、互換性を有する。好ましい他の実施形態では、キーパッド２，マウス３及び少なくとも１つのメモリプロファイルカードは、マイクロソフト社による製造及び販売のＸＢＯＸ（登録商標）コンソールベースゲームシステムと相互にやりとりし、互換性を有する。
【００２０】
上述の明細書で本発明はある好ましい実施形態との関連で記載され、多くの詳細が例示のために説明されてきたが、本発明が付加的な実施形態を受け入れる余地があり、本発明の基本原理から逸脱することない限り、ここに記載された詳細をかなり変形することができることが当業者には明らかであろう。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】マウス，キーパッド及びラップトップトレイシステムを有するゲーム制御システムの斜視図である。
【図２】マウス，キーパッド及びラップトップトレイシステムを有するゲーム制御システムの平面図である。
【図３】キーパッドを有するラップトップトレイシステムの正面図である。
【図４】キーパッドを有するラップトップトレイシステムの背面図である。
【図５】ラップトップトレイシステムの底面図である。
【図６】ラップトップトレイシステムを含んだキーパッドの右側面図である。
【図７】ラップトップトレイシステムを含んだキーパッドの左側面図である。
【図８】ラップトップトレイシステムの平面図である。
【図９】キーパッドの底面図である。
【図１０】キーパッドの平面図である。
【符号の説明】
【００２２】
１  ラップトップトレイシステム
２  キーパッド
２  プレイステーション
３  マウス
４  ベーストップ
５  ベース右部
６  ベース左部
７  ベースボトム
８  ベースパッド右部
９  ベースパッド左部
１０  支持右部
１１  支持左部
１２  ゲーム制御トップ
１３  キーパッドメモリ関連キー
１４  ゲーム関連キー
１５  パームレスト
１６  スクリュー機構
１７  ゲーム制御ボトム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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