(57)【要約】【課題】環境を音響的に改善する。【解決手段】受信器、変換器、分析器、プロセッサ及び音声発生器を備える。音のエネルギーは、その受信器に衝突し、変換器によって電気信号に変換される。分析器は受信器からその電気信号を受け取り、その電気信号を分析し、さらに、その分析した電気信号に応じてデータ分析信号を発生する。プロセッサは、各臨界帯域において分析器からのデータ分析信号に基づいて音声信号を生成する。音声発生器はその音声信号に基づいて音声を提供する。
2008521311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音のエネルギーが影響を与える受信器と、
該受信器から前記音のエネルギーを受け取って該音のエネルギーを電気信号に変換する変換器と、
前記受信器から前記電気信号を受け取り、該電気信号を分析し、さらに、該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生する分析器と、
複数の別個の臨界帯域において、前記分析器からの前記データ分析信号に基づいて音声信号を生成するプロセッサと、
前記音声信号に基づいて音声を提供する音声発生器とを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号がすべての臨界帯域において生成される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号がすべての臨界帯域より少ない数において生成される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記受信器が、音検出構成要素を含み、前記音声発生器が、音声出力構成要素を含み、前記音検出構成要素及び音声出力構成要素の各々が、物理的音声減衰境界上に設けられていて、該境界の一方の側で作動する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５】
請求項４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、制御システムを備えており、それを介して、ユーザが、入力音声が検出されることになる前記境界の側と、音声が出力されることになる前記境界の側とを選択することができる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６】
請求項４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音検出構成要素が、一対のマイクロフォンを備えており、該一対のマイクロフォンが、前記境界の頂部上に短い距離で取り付けられ、また、反対方向を指向するように、または、前記境界の両側の中央に一対で取り付けられ、また、前記音声出力構成要素が、一対のスピーカを含んでおり、該一対のスピーカが前記境界の両側に設けられていて、該スピーカが配置されている前記境界の前記側において最初に音声を出力する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項７】
請求項４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、該システムが、ＤＳＰオーディオインタフェース、Ｍａｘ／ＭＳＰ外部を用いて制御される前記ＤＳＰオーディオインタフェースの内部のミクスチャー／ルーター、ＭＩＤＩによって制御されるシンセサイザー及び外部制御を実行するためのシリアルインタフェースを備える制御パネルを備えており、該システムが、前記音検出構成要素を用いて音の環境から入力を受け取り、該入力が、ミクスチャー及び音響エコーキャンセレーション装置を経由して前記ＤＳＰオーディオインタフェースまで送られ、また、該システムの応答が、増幅器の配列を経由して前記ＤＳＰオーディオインタフェースと接続する前記音声出力装置の配列のそばの音の環境に出力される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項８】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、音響媒体によって分離された多数の励振器を含むフラットパネルスピーカ組立体と、音声振動において励起されるパネルと、前記音響媒体と前記パネルとの間にある音響フォームとを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項９】
請求項８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音響媒体が、実質的に平坦であり、前記音響媒体の両側に配置された励振器が、前記フラットパネルスピーカ組立体の横方向において重なっていない電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１０】
請求項８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音響媒体が、直角の屈曲部を含み、また、前記音響媒体の両側に配置された励振器が、前記フラットパネルスピーカ組立体の横方向において重なっている電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１１】
音のエネルギーが影響を与える受信器と、
該受信器から前記音のエネルギーを受け取って該音のエネルギーを電気信号に変換する変換器と、
前記受信器から前記電気信号を受け取り、該電気信号を分析し、さらに、該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生する分析器と、
音声信号を生成するプロセッサであって、該音声信号が、前記データ分析信号の処理によって生成される処理信号と、アルゴリズムによって生成されて前記データ分析信号によって調整される生成的信号と、ユーザによって決定されて前記データ分析信号によって調整されるスクリプト信号との中の少なくとも１つから選択可能である、プロセッサと、
前記音声信号に基づいて音声を提供する音声発生器とを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１２】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号が、前記音声発生器に供給される前にミキサによって混合される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１３】
請求項１２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号が、フィルタ処理された機能的マスカー信号又は調和マスカー信号の少なくとも一方を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１４】
請求項１２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記生成的信号が、和音ボイス、アルペッジオボイス、モチーフ信号、密度を変化する音イベントのクラウド信号及び任意の持続時間の音のための制御データの制御信号を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１５】
請求項１２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記スクリプト信号が、予め記録された音声を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１６】
請求項１３の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記機能的マスカー信号が、人間に耳の２５臨界帯域に基づく電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１７】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記プロセッサが、調和ベース、システムビート、そこで生成される調和設定及びそれに供給される既定のパラメータを中の少なくとも１つを用いて前記音声信号を生成する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１８】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらにメモリを含み、該メモリが、前記分析器からの結果を記憶し、さらに、
前記データ分析信号を生成する祭における前記分析器と、
前記音声信号を生成する祭における前記プロセッサとの少なくとも一方による連続的な使用を許容する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１９】
請求項１８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記メモリが、既定の時間にわたる前記データ分析信号の二乗平均平方根（又は実効値）（ＲＭＳ）値と前記既定の時間にわたる前記データ分析信号のピーク値の数との少なくとも一方を記憶する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２０】
請求項１９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記記憶された値が単一の臨界帯域である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２１】
請求項１９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記記憶された値が多数の別々の臨界帯域である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２２】
請求項１８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記メモリが、多数の時間周期で前記分析器から得た結果を記憶する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２３】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号が、前記受信した音響エネルギーによって活性化可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２４】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、既定の期間の中の１又は２以上の時間で生成された音声を含むタイマーを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２５】
請求項２４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記ターマーが、前記音響エネルギーが既定の振幅に到達するか否かに関わらず、前記既定の期間において生成される前記音声を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２６】
請求項２４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記ターマーが、前記既定の期間において少なくとも１つの既定の臨界帯域内で生成される前記音声を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２７】
請求項２６の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記ターマーが、前記既定の期間においてすべての前記臨界帯域よりも少ない数で生成される前記音声を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２８】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、ユーザ選択の入力に基づいてユーザ信号を提供する手動で選択可能なコントローラを含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２９】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらにインターコムを備えており、それを介して、少なくとも１つのユーザ選択可能なパラメータが、前記データ分析信号の少なくとも１つによって動的に影響される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３０】
請求項２９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、多数のユーザ選択可能なパラメータが互いに動的に影響しあい、それにより、段階的な相互作用を形成する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３１】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号が、サウンドスプライトからの出力を用いて生成される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３２】
請求項３１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記出力を生成するために前記サウンドスプライトによって使用されたパラメータは、インターコムの１又は２以上のチャネル上で前記サウンドスプライトによって利用可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３３】
請求項３２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記インターコムのチャネルの１つにおいて異なるサウンドスプライトによって利用可能な同一のパラメータは、前記異なるサウンドスプライトによって別々に使用可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３４】
請求項３２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記インターコムの別々のチャネルの前記パラメータは、前記サウンドスプライトの１つによって使用可能であり、また、特定の出力を提供するように結合可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３５】
請求項３２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記サウンドスプライトの第１のものの第１出力は、前記インターコムの１又は２以上のチャネルを経由して前記サウンドスプライトの第２のものの第２出力に影響を与えることができる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３６】
請求項３５の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、ユーザの好みに応じて、実時間で、又は規定の時間遅延の後に、前記第１の出力が前記第２の出力に影響を与えることのできる遅延を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３７】
請求項３２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記サウンドスプライトの１つによって生成された出力は、前記インターコムのチャネル上の同一のパラメータの特性が異なる場合に、さまざまな方法で、影響を受けることがある電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３８】
請求項３２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記インターコムの異なるチャネルは、該サウンドスクリーニングシステムの構成要素の異なる数の構成要素に対し利用可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３９】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号は、前記受信した音響エネルギーに依存する従属信号又は前記受信した音響エネルギーから独立した独立信号を備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４０】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記受信器は音声検出構成要素を含み、前記音声発生器が音声出力構成要素を含み、前記音検出構成要素及び音声出力構成要素の各々が、物理的音声減衰境界上に設けられていて、該境界の一方の側で作動する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４１】
請求項４０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、制御システムを備えており、それを介して、ユーザが、入力音声が検出されることになる前記境界の側と、音声が出力されることになる前記境界の側とを選択することができる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４２】
請求項４０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音検出構成要素が、一対のマイクロフォンを備えており、該一対のマイクロフォンが、前記境界の頂部上に短い距離で取り付けられ、また、反対方向を指向するように、または、前記境界の両側の中央に一対で取り付けられ、また、前記音声出力構成要素が、一対のスピーカを含んでおり、該一対のスピーカが前記境界の両側に設けられていて、該スピーカが配置されている前記境界の前記側において最初に音声を出力する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４３】
請求項４０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、該システムが、ＤＳＰオーディオインタフェース、Ｍａｘ／ＭＳＰ外部を用いて制御される前記ＤＳＰオーディオインタフェースの内部のミクスチャー／ルーター、ＭＩＤＩによって制御されるシンセサイザー及び外部制御を実行するためのシリアルインタフェースを備える制御パネルを備えており、該システムが、前記音検出構成要素を用いて音の環境から入力を受け取り、該入力が、ミクスチャー及び音響エコーキャンセレーション装置を経由して前記ＤＳＰオーディオインタフェースまで送られ、また、該システムの応答が、増幅器の配列を経由して前記ＤＳＰオーディオインタフェースと接続する前記音声出力装置の配列のそばの音の環境に出力される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４４】
請求項１１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、音響媒体によって分離された多数の励振器を含むフラットパネルスピーカ組立体と、音声振動において励起されるパネルと、前記音響媒体と前記パネルとの間にある音響フォームとを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４５】
請求項４４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音響媒体が、実質的に平坦であり、前記音響媒体の両側に配置された励振器が、前記フラットパネルスピーカ組立体の横方向において重なっていない電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４６】
請求項４４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音響媒体が、直角の屈曲部を含み、また、前記音響媒体の両側に配置された励振器が、前記フラットパネルスピーカ組立体の横方向において重なっている電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４７】
電子サウンドスクリーニングシステムであって、
ローカルユーザインタフェースであって、該ローカルユーザインタフェースを経由して、ローカルユーザが、該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するためにローカルユーザ入力を入力するためのローカルユーザインタフェースと、
遠隔ユーザインタフェースであって、該遠隔ユーザインタフェースを経由して、遠隔ユーザが、該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するために遠隔ユーザ入力を入力するための遠隔ユーザインタフェースと、
音のエネルギーが影響を与える受信器と、
該受信器から前記音のエネルギーを受け取って該音のエネルギーを電気信号に変換する変換器と、
前記受信器から前記電気信号を受け取り、該電気信号を分析し、さらに、該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生する分析器と、
前記分析器からの前記データ分析信号と、前記ローカル及び遠隔ユーザ入力の重み付けの組み合わせとに基づいて音声信号を生成するプロセッサと、
前記音声信号に基づいて音声を提供する音声発生器とを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４８】
請求項４７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記遠隔ユーザインタフェースは、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を経由して該電子サウンドスクリーニングシステムの他の構成要素と通信を行う電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４９】
請求項４８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記遠隔ユーザインタフェースは、ウエブブラウザを含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５０】
請求項４７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記ローカルユーザインタフェースは、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）及びワイヤレスネットワークの少なくとも一方を経由して該電子サウンドスクリーニングシステムの他の構成要素と通信を行う電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５１】
請求項４９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記ウエブブラウザは、該電子サウンドスクリーニングシステムの最新の状態に関する情報によって更新される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５２】
請求項４９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記ローカル及び遠隔ユーザインタフェースはグラフィカルインタフェースを備えており、それを経由して、ローカル及び遠隔ユーザが、それぞれ、サウンドスクリーニングシステムに特性を入力する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５３】
請求項４７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに投票モジュールを備えていて、それを介して、多数のユーザが、該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するためにパラメータを送信する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５４】
請求項５３の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記投票モジュールは別のユーザに与えられる異なる重み付けにしたがって該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５５】
請求項５４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記異なる重み付けは、該電子サウンドスクリーニングシステムに対する前記異なるユーザの近さに依存する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５６】
請求項５０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記投票モジュールは、前記異なるユーザの各々からのパラメータにしたがって該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５７】
請求項４７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、該サウンドスクリーニングシステムは、複数の音声応答装置からなり、各音声応答装置は、受信器、変換器、分析器、プロセッサ及び音声発生器を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５８】
請求項５７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、各音声応答装置は、マスター／スレーブコントローラを備えており、該マスター／スレーブコントローラは、特定の装置が、複数のスレーブ装置又は１つのスレーブ装置を制御するのかを決定する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５９】
請求項５８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、すべての装置が、互いに物理的に近くに存在する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６０】
請求項５７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記装置の少なくとも１つが他の装置から離隔されている電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６１】
請求項５７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、各装置は、さらにインターコンジュを備えていて、それを介して特定の装置のモジュール間で情報を相互作用させる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６２】
請求項６１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、異なる装置のパラメータが前記インターコムに沿う送信を通じて互いに相互作用する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６３】
請求項６１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記インターコムは多数のチャネルを備えていて、その異なる装置を通じて異なる装置のパラメータが互いに相互作用する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６４】
請求項４７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記受信器が、音検出構成要素を含み、前記音声発生器が、音声出力構成要素を含み、前記音検出構成要素及び音声出力構成要素の各々が、物理的音声減衰境界上に設けられていて、該境界の一方の側で作動する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６５】
請求項６４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、制御システムを備えており、それを介して、ユーザが、入力音声が検出されることになる前記境界の側と、音声が出力されることになる前記境界の側とを選択することができる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６６】
請求項６４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音検出構成要素が、一対のマイクロフォンを備えており、該一対のマイクロフォンが、前記境界の頂部上に短い距離で取り付けられ、また、反対方向を指向するように、または、前記境界の両側の中央に一対で取り付けられ、また、前記音声出力構成要素が、一対のスピーカを含んでおり、該一対のスピーカが前記境界の両側に設けられていて、該スピーカが配置されている前記境界の前記側において最初に音声を出力する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６７】
請求項６４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、該システムが、ＤＳＰオーディオインタフェース、Ｍａｘ／ＭＳＰ外部を用いて制御される前記ＤＳＰオーディオインタフェースの内部のミクスチャー／ルーター、ＭＩＤＩによって制御されるシンセサイザー及び外部制御を実行するためのシリアルインタフェースを備える制御パネルを備えており、該システムが、前記音検出構成要素を用いて音の環境から入力を受け取り、該入力が、ミクスチャー及び音響エコーキャンセレーション装置を経由して前記ＤＳＰオーディオインタフェースまで送られ、また、該システムの応答が、増幅器の配列を経由して前記ＤＳＰオーディオインタフェースと接続する前記音声出力装置の配列のそばの音の環境に出力される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６８】
請求項４７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、音響媒体によって分離された多数の励振器を含むフラットパネルスピーカ組立体と、音声振動において励起されるパネルと、前記音響媒体と前記パネルとの間にある音響フォームとを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６９】
請求項６８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音響媒体が、実質的に平坦であり、前記音響媒体の両側に配置された励振器が、前記フラットパネルスピーカ組立体の横方向において重なっていない電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項７０】
請求項６８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音響媒体が、直角の屈曲部を含み、また、前記音響媒体の両側に配置された励振器が、前記フラットパネルスピーカ組立体の横方向において重なっている電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項７１】
周囲の音を遮断する方法であって、
音響エネルギーを受け取り、
該音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、
複数の個別の臨界帯域の各々において前記データ分析信号に基づいて音声信号を発生し、さらに、
該音声信号に基づいて音声を提供する方法。
【請求項７２】
周囲の音を遮断する方法であって、
音響エネルギーを受け取り、
該音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、
前記データ分析信号の処理によって生成される処理信号と、アルゴリズムによって生成されて前記データ分析信号によって調整される生成的信号と、ユーザによって決定されて前記データ分析信号によって調整されるスクリプト信号との中の少なくとも１つから選択される音声信号を発生し、さらに、
該音声信号に基づいて音声を提供する方法。
【請求項７３】
請求項７２の方法において、さらに、前記データ分析信号を保存し、さらに、新たなデータ分析信号を発生する際又は前記音声信号を生成する際の少なくとも一方において、前記データ分析信号の連続的使用を許容する方法。
【請求項７４】
請求項７２の方法において、前記音響エネルギーが既定の振幅に到達するか否かに関わらず、既定の期間において前記音声の生成を誘発する方法。
【請求項７５】
請求項７２の方法において、前記音声が基づく出力を生成するためにサウンドスプライトによって使用されるパラメータをインターコムの１又は２以上のチャネルに提供する方法。
【請求項７６】
請求項７５の方法において、さらに、前記インターコムのチャネルの１つにおいて異なるサウンドスプライトによって利用可能な同一のパラメータが、前記異なるサウンドスプライトによって別々に使用することを許容する方法。
【請求項７７】
請求項７６の方法において、さらに、前記インターコムの１又は２以上のチャネルを経由して第２のサウンドスプライトに影響を与える第１のサウンドスプライトを備える方法。
【請求項７８】
請求項７７の方法において、さらに、前記第１のサウンドスプライトが第２サウンドスプライトに影響を与える間に既定の時間遅延を許容する方法。
【請求項７９】
多数のユーザが周囲の音を遮断する方法であって、
ローカルユーザインタフェースを確立して、該ローカルユーザインタフェースを経由して、ローカルユーザが、サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するためにローカルユーザ入力を入力し、
遠隔ユーザインタフェースを確立して、該遠隔ユーザインタフェースを経由して、遠隔ユーザが、該方法の状態を変更するために遠隔ユーザ入力を入力し、
音響エネルギーを受け取り、
該音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、
前記データ分析信号と、前記ローカル及び遠隔ユーザ入力の重み付けの組み合わせとに基づいて音声信号を生成し、さらに、
該音声信号に基づいて音声を提供する方法。
【請求項８０】
請求項７９の方法において、さらに、グラフィカルインタフェースを備えており、それを経由して、前記ローカル及び遠隔ユーザが、提供された音の特性を入力する方法。
【請求項８１】
請求項７９の方法において、さらに、異なるユーザに、該異なるユーザの位置に依存する別々の重み付けを提供する方法。
【請求項８２】
請求項７９の方法において、さらに、複数の音声応答装置を提供し、各音声応答装置が、前記ローカル及び遠隔ユーザ入力のみならず音響エネルギーも受け取り、該音響エネルギーを電気信号に変換し、該電気信号を分析し、該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、前記データ分析信号と前記ローカル及び遠隔ユーザ入力とに基づいて音声信号を生成し、さらに、該音声信号に基づいて音を提供する方法。
【請求項８３】
請求項８２の方法において、さらに、各音声応答装置が、スレーブ装置を制御するマスター装置か又はスレーブ装置の１つであるかを決定する方法。
【請求項８４】
音のエネルギーを受け取る手段と、
前記音のエネルギーを電気信号に変換する手段と、
前記電気信号を分析する手段と、
前記分析した電気信号に応答してデータ分析信号を生成する手段と、
複数の別個の臨界帯域において、前記データ分析信号に基づいて音声信号を生成する手段と、
前記音声信号に基づいて音声を提供する手段とを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項８５】
音のエネルギーを受け取る手段と、
前記音のエネルギーを電気信号に変換する手段と、
前記電気信号を分析する手段と、
前記分析した電気信号に応答してデータ分析信号を生成する手段と、
音声信号を生成する手段であって、該音声信号が、前記データ分析信号の直接の処理によって生成される処理信号と、アルゴリズムによって生成されて前記データ分析信号によって調整される生成的信号と、ユーザによって決定されて前記データ分析信号によって調整されるスクリプト信号との中の少なくとも１つから選択可能である、音声信号を生成する手段と、
前記音声信号に基づいて音声を提供する手段とを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項８６】
請求項８５の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、前記データ分析信号を記憶し、さらに、新たなデータ分析信号を発生し、又は、前記音声信号を生成する祭の少なくとも一方において前記データ分析信号を連続的に使用することを許容する手段を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項８７】
請求項８５の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、前記音のエネルギーが既定の振幅に到達するか否かに関わらず、既定の期間において前記音声の生成を誘発する手段を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項８８】
請求項８５の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、前記音声が基づく出力を生成するためにサウンドスプライトによって使用されているパラメータを前記サウンドスプライトに提供する手段を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項８９】
請求項８５の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、サウンドスプライトが他のサウンドスプライトに影響を与えるまでに既定の時間遅延を許容する手段を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項９０】
周囲の音を遮断する多数のユーザの電子サウンドスクリーニングシステムであって、
ローカルユーザ及び遠隔ユーザが、サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するために、それぞれ、ローカル及び遠隔ユーザ入力を入力するための手段と、
音響エネルギーを受け取る手段と、
前記音響エネルギーを電気信号に変換する手段と、
前記電気信号を分析する手段と、
前記分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生する手段と、
前記データ分析信号と、前記ローカル及び遠隔ユーザ入力の重み付けの組み合わせとに基づいて音声信号を生成する手段と、
前記音声信号に基づいて音声を提供する手段とを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項９１】
請求項９０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、前記ローカル及び遠隔ユーザが、図形によって音の特性を入力するための手段を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項９２】
請求項９０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、異なるユーザに、該異なるユーザの位置に依存する異なる重み付けを提供する手段を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項９３】
請求項９０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、複数の音声応答装置を提供する手段を備え、各音声応答装置が、前記ローカル及び遠隔ユーザ入力のみならず音のエネルギーを受け取り、前記音のエネルギーを電気信号に変換し、前記電気信号を分析し、前記分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、前記データ分析信号と前記ローカル及び遠隔ユーザ入力とに基づいて音声信号を生成し、前記音声信号に基づいて音声を提供することができる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項９４】
請求項９３の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、各音声応答装置が、スレーブ装置を制御するマスター装置か又はスレーブ装置の１であるかを決定する手段を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項９５】
周囲の音を遮断するコンピュータ実行可能な命令を含むコンピュータ読み取り可能な媒体であって、前記コンピュータ実行可能な命令が、
受け取った音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、さらに、
複数の別個の臨界帯域の各々において前記データ分析信号に基づいて音声信号を生成することを実行する論理からなる、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項９６】
周囲の音を遮断するコンピュータ実行可能な命令を含むコンピュータ読み取り可能な媒体であって、前記コンピュータ実行可能な命令が、
受け取った音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、さらに、
前記データ分析信号の直接の処理によって生成される処理信号と、アルゴリズムによって生成されて前記データ分析信号によって調整される生成的信号と、ユーザによって決定されて前記データ分析信号によって調整されるスクリプト信号との中の少なくとも１つから選択される音声信号を生成する論理からなる、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項９７】
請求項９６のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記データ分析信号を記憶し、さらに、新たなデータ分析信号を発生し、又は、前記音声信号を生成する祭の少なくとも一方において前記データ分析信号を連続的に使用することを許容する論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項９８】
請求項９６のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記音のエネルギーが既定の振幅に到達するか否かに関わらず、既定の期間において前記音声の生成を誘発する論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項９９】
請求項９６のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記音声が基づく出力を生成するためにサウンドスプライトによって使用されているパラメータをインターコムの１又は２以上のチャネル上の前記サウンドスプライトに提供する論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１００】
請求項９９のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記インターコムのチャネルの１つにおいて異なるサウンドスプライトによって利用可能な同一のパラメータを、前記異なるサウンドスプライトによって別々に使用可能とする論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０１】
請求項９９のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、第１のサウンドスプライトが、前記インターコムの１又は２以上のチャネルを経由して第２のサウンドスプライトに影響を与えることができるようにする論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０２】
請求項１０１のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記第１のサウンドスプライトが第２サウンドスプライトに影響を与える間に既定の時間の遅延を許容する論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０３】
周囲の音を遮断するコンピュータ実行可能な命令を含むコンピュータ読み取り可能な媒体であって、前記コンピュータ実行可能な命令が、
ローカル及び遠隔ユーザインタフェースを確立して、該ローカル及び遠隔ユーザインタフェースを経由して、ローカル及び遠隔ユーザが、それぞれ、サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するために、ローカル及び遠隔ユーザ入力を入力し、
受け取った音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、さらに、
前記データ分析信号と前記ローカル及び遠隔ユーザ入力の重み付けの組み合わせとに基づいて音声信号を生成することを実行する論理からなる、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０４】
請求項１０３のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、グラフィカルインタフェースを提供し、それを経由して、前記ローカル及び遠隔ユーザが、音の特性を入力する論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０５】
請求項１０３のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、異なるユーザに、該異なるユーザの位置に依存する別々の重み付けを提供する論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０６】
請求項１０３のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、複数の音声応答装置を提供し、各音声応答装置が、前記ローカル及び遠隔ユーザ入力のみならず音響エネルギーも受け取り、該音響エネルギーを電気信号に変換し、該電気信号を分析し、該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、前記データ分析信号と前記ローカル及び遠隔ユーザ入力とに基づいて音声信号を生成し、さらに、該音声信号に基づいて音を提供する論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０７】
請求項１０６のコンピュータ読み取り可能な媒体において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、各音声応答装置が、スレーブ装置を制御するマスター装置か又はスレーブ装置の１つであるかを決定する論理を含むコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０８】
周囲の音を遮断するコンピュータ実行可能な命令を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号であって、前記コンピュータ実行可能な命令が、
受け取った音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、さらに、
複数の別個の臨界帯域の各々において前記データ分析信号に基づいて音声信号を生成することを実行する論理からなる、コンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１０９】
周囲の音を遮断するコンピュータ実行可能な命令を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号であって、前記コンピュータ実行可能な命令が、
受け取った音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、さらに、
前記データ分析信号の直接の処理によって生成される処理信号と、アルゴリズムによって生成されて前記データ分析信号によって調整される生成的信号と、ユーザによって決定されて前記データ分析信号によって調整されるスクリプト信号との中の少なくとも１つから選択される音声信号を生成する論理からなる、コンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１０】
請求項１０９のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記データ分析信号を記憶し、さらに、新たなデータ分析信号を発生し、又は、前記音声信号を生成する祭の少なくとも一方において前記データ分析信号を連続的に使用することを許容する論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１１】
請求項１０９のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記音のエネルギーが既定の振幅に到達するか否かに関わらず、既定の期間において前記音声の生成を誘発する論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１２】
請求項１０９のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記音声が基づく出力を生成するためにサウンドスプライトによって使用されているパラメータをインターコムの１又は２以上のチャネル上の前記サウンドスプライトに提供する論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１３】
請求項１１２のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記インターコムのチャネルの１つにおいて異なるサウンドスプライトによって利用可能な同一のパラメータを、前記異なるサウンドスプライトによって別々に使用可能とする論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１４】
請求項１１２のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、第１のサウンドスプライトが、前記インターコムの１又は２以上のチャネルを経由して第２のサウンドスプライトに影響を与えることができるようにする論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１５】
請求項１１４のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、前記第１のサウンドスプライトが第２サウンドスプライトに影響を与える間に既定の時間の遅延を許容する論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１６】
周囲の音を遮断するコンピュータ実行可能な命令を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号であって、前記コンピュータ実行可能な命令が、
ローカル及び遠隔ユーザインタフェースを確立して、該ローカル及び遠隔ユーザインタフェースを経由して、ローカル及び遠隔ユーザが、それぞれ、サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するために、ローカル及び遠隔ユーザ入力を入力し、
受け取った音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、さらに、
前記データ分析信号と前記ローカル及び遠隔ユーザ入力の重み付けの組み合わせとに基づいて音声信号を生成することを実行する論理からなる、コンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１７】
請求項１１６のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、グラフィカルインタフェースを提供し、それを経由して、前記ローカル及び遠隔ユーザが、音の特性を入力する論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１８】
請求項１１６のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、異なるユーザに、該異なるユーザの位置に依存する別々の重み付けを提供する論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１１９】
請求項１１６のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、複数の音声応答装置を提供し、各音声応答装置が、前記ローカル及び遠隔ユーザ入力のみならず音響エネルギーも受け取り、該音響エネルギーを電気信号に変換し、該電気信号を分析し、該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、前記データ分析信号と前記ローカル及び遠隔ユーザ入力とに基づいて音声信号を生成し、さらに、該音声信号に基づいて音を提供する論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【請求項１２０】
請求項１１９のコンピュータ読み取り可能な電磁信号において、さらに、前記コンピュータ実行可能な命令が、さらに、各音声応答装置が、スレーブ装置を制御するマスター装置か又はスレーブ装置の１つであるかを決定する論理を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、ＰＣＴ２１条（２）に基づいて英語で公開され、国際出願日が２００１年９月２１日の国際出願のＰＣＴ/ＧＢ０１/０４２３４の係属出願で、「環境を音響的に改善する装置」と題された、２００３年２月６日に出願された米国特許出願第１０/１４５，１１３と、ＰＣＴ２１条（２）に基づいて英語で公開され、現在は放置されている、国際出願日が２０００年６月１６日の国際出願のＰＣＴ/ＧＢ００/０２３６０の一部継続出願で、「環境を音響的に改善する装置及びそれに関連する方法」と題された、２００３年２月２日に出願された米国特許出願第１０/１４５，０９７との一部継続出願である。
【０００２】
本発明は、環境を音響的に改善する装置に関し、特に、電子サウンドスクリーニングに関する。
【背景技術】
【０００３】
本発明を理解するために、人間の聴覚系のいくつかの関連する特性を理解する必要がある。以下の説明は、ここに参考として組み込む米国特許出願第１０／１４５，１１３号に表わされているように聴覚の実験的心理学に関するハンドブックから入手できるデータ及び公知の研究結果に基づく。
【０００４】
人間の聴覚系は、構造及び機能の両方の観点においてかなり複雑である。それは、脳内の聴覚皮質への複雑な神経ネットワークによって接続された数千の受容体を有する。入ってくる音の異なる要素は別々の受容体を励起し、それは、順にチャネル情報を別々の神経ネットワークの経路を通して聴覚皮質に送る。
【０００５】
音の要素に対する個々の受容体の反応は、常に同一というわけではない。それらの受容体は、異なる周波数及び強さに反応するように調整されるので、その反応は、音声信号を構成するスペクトル及び直前の音のようなさまざまな要因の影響を受ける。
【０００６】
遮断原理
遮断は聴覚において重要で十分に研究された現象である。それは、１つの音に対する可聴性のしきい値が他の（遮断された）音の存在によって上昇するまでの量（過程）として定義される。遮断の原理は、耳がスペクトル分析を実行する方法に基づく。周波数対位置変換が、内耳で基底膜に沿って発生する。蝸牛内の異なる領域は各々が一対の神経受容体を有しており、それらは、別々の周波数帯域に調整され、それらは臨界帯域と呼ばれる。人間の試聴のスペクトルは、いくつかの臨界帯域に分割されることがあり、それらの帯域は等しくない。
【０００７】
同時遮断を行う際には、マスカー（遮断装置）及び目標音声が共存する。目標音声は臨界帯域を特定する。聴覚系は、その領域に音が存在するということを「推測」してそれを検出する。マスカーがかなり広域におよびかつ騒々しい場合には目標音声は聞き取ることはできない。この現象は、簡単な言葉で、大きなノイズ又は音のマスカーの存在によって、内耳の臨界帯域の位置で基底皮質に十分な強さの励起が発生し、それにより、弱い信号の変換が有効に阻止されるということに基づいて説明されている。
【０００８】
平均的な聴取者に関しては、臨界帯域幅は次の式によって近似することができる。
【０００９】
【数１】
2008521311.tif 000003
【００１０】
ここで、ＢＷｃは、臨界帯域幅（Ｈｚ）で、ｆは、周波数（Ｈｚ）である。
【００１１】
また、Ｂａｒｋ（大声）は、次の式に示すように、周波数ｆと関連する。
【００１２】
【数２】
2008521311.tif 000004
【００１３】
臨界帯域内のマスカーサウンドは、他の臨界帯域内の音声の知覚した検出に対しいくらかの予想可能な影響を与える。その影響は、遮断の拡張としても知られていて、添付の図２３に示すように、一列ごとに＋２５及び−１０ｄＢのスロープ（１臨界帯域の距離）を持つ三角関係の関数によって近似化することができる。
【００１４】
音の知覚組織化の原理
聴覚系は、複雑な作業を実行する。つまり、聴取者の周りの多数の音源から発生する音の圧力波は、それらが耳に入る前に融合して単一の圧力の変化になる。周囲のイベントの実態を形成するために、聴取者の聴覚系は、その信号をその構成要素に分解して、各音生成イベントが識別されるようにしなければならない。その工程は、グループ化又は聴覚対象形成と呼ばれるプロセスにおいて、聴覚系が信号の異なる部分を別々の音源に割り当てる際に補助をする情報の断片であるキューに基づく。複雑な音の環境には、多数の異なるキューが存在しており、それらは聴取者が何を聞いているのかを理解することを補助する。
【００１５】
それらのキューは聴覚的又は視覚的なものであることがあり、または、それらは、過去の経験又は知識に基づくものであることがある。聴覚的キューは、混合信号のスペクトル的及び時間的な特徴に関するものである。別個の同時発生の音源は、例えば、それらのスペクトルの質及び強度の特性又はそれらの属性が異なるときには、識別することができる。視覚的キューは、音源からの視覚的形跡に基づくもので、音の知覚に影響を与えることがある。
【００１６】
聴覚情景分析は、聴覚系が、複雑な自然環境から抽出した音の混合物を得て、それを音響的形跡のパッケージに分類するプロセスであり、各々はほとんど単一の音源から発生したものである。われわれの聴覚系は、２つの方法、つまり、聴覚のグループ化の最初のプロセスを使用する方法と、聞き慣れた音の我々の知識を取り込むスキーマによって聞くプロセスを管理する方法とによって機能すると思われる。
【００１７】
グループ化の最初のプロセスは、入ってくる連続的なエネルギーを最初に分解して多数の別々の分析を実行する方法を使用すると思われる。音響スペクトルにおける特定の時間的瞬間及び特定の周波数の範囲は局所的である。各範囲は、その強度、その変動パターン、そこでの周波数転移の方向、音がどの間隙からやってくるのかの推測及び他の特徴の観点から説明することができる。それらの多数の別々の分析が終了した後、聴覚系は、各グループが同一の環境イベント又は音源から抽出されるようになるように、分析の結果をどのようにしてグループするのかを決定するという困難な問題に直面する。
【００１８】
グループ化は少なくとも２つの次元から行われなければならない。つまり、スペクトルの全域にわたっての（同時の統合及び組織化）と、すべての時間にわたっての（一時的なグループ化又は連続的な統合）とである。前者は、スペクトル統合又は融合と呼ばれることもあり、複雑なスペクトルの同時に存在する要素であって各々が単一の音源から発生したものをグループに組織化することに関連する。後者（一時的なグループ化又は連続的な統合）は、それらの構成要素に時間内に追従して、それらを知覚別の傾向にグループ化する。この場合、各々は単一の音源から発生したものである。周波数の構成要素の正しい組を時間とともに互いにまとめるだけで、別々の同時発生の信号の強度を見分けることができる。
【００１９】
グループ化の最初のプロセスは、スキーマ利用の管理と連係して機能するもので、過去に学んだこと及び経験を注意とともに考慮し、さらに、その結果、より高い順位のプロセスに結合される。最初の分離は過去の学習効果も自発的注意も利用しない。それが作り出す関係は、音響イベントの広範な傾向に対する確実な手掛かりとなる。それに対し、スキーマは音の特定の傾向に関係する。それらは、特別に学んだ知識を用いることによって、本来から備わっている発見的学習方法によって獲得される一般的な知識を補充する。
【００２０】
多数の聴覚的事象は、音を聴覚別クラスにグループ化することに関連しており、それには、特に、会話の知覚、音の連続するものの順番及び他の時間的な特性の知覚、２つの耳からの形跡の結合、他の音に埋め込まれたパターンの検出、（例えば音楽における）音声の同時発生の「層」の知覚、中断ノイズを通じて感知した音の連続、感知した音色及びリズム、並びに、音の連続するものの知覚に関連するものを含む。
【００２１】
スペクトルの統合は、音の混合の際に同時に発生する要素のグループ化に関連しているので、同時に発生する要素は、同一の音源から発生するものとして取り扱われる。聴覚系は、スペクトルの部分間から相関関係又は対応関係を探し出す。それらの部分が偶然に発生したという可能性は低い。同時発生の要素間の関係の中のいくつかの種類は、それらを互いにグループ化するための手がかりとして用いることができる。そのグループ化の効果により、ピッチ、音色、音の大きさ及び空間に広がった発生源さえ含むような要因のグローバルな分析を、同一の環境イベントから得られる一組の感覚的形跡に対し実行することができる。
【００２２】
一連の音響的入力のグループ化に有利に働く多くの要因は、連続する音の類似性及び連続性を定義する特徴である。それらは、基本周波数、時間的な近似性、スペクトルの形状、強度及び認識可能な空間音源を含む。それらの特性は、状況分析の連続する態様、言い換えると、音の経時的な構造の使用に影響を与える。
【００２３】
一般的には、プロセスを形成する流れは、近似によるグループ化の原理に似た原理に従うと思われる。高音は、それらが時間的に十分に接近している場合には、他の高音とグループを形成する傾向がある。連続する音の場合には、音に連続性がないこと、特に、強さの突然の高まりの影響を受けやすいプロセスを形成するユニットが存在していて、それは、そのような不連続性が発生するとユニットの境界を生成するように思われる。ユニットは、異なる時間スケールで発生することがあり、似たユニットは大きなものにはめ込まれることがある。
【００２４】
多くの周波数が存在するような複雑な音では、状況が複雑である。それは、聴覚系が、ピッチを決定するために、音の中に存在する倍音の組の基本周波数を推測するからである。知覚のグループ化は、基本周波数の違いの影響を受け、さらに／または、音のなかの二次的なもの（明るさ）の違いの影響を受ける。それらの両方ともが、知覚のグループ化に影響し、さらに、その影響は付加的なものとなる。
【００２５】
純音は、複雑な音とは異なり、異なるスペクトルの内容を持つ。そのため、２つの音のピッチが同一であっても、それらの音は、異なるグループに分離される傾向にある。しかし、他の種類のグループ化を実施してもよい。つまり、純音は、それに続く複雑な音の全体とグループ化する代わりに、後者の周波数成分の１つとともにグループ化してもよい。
【００２６】
空間的な位置は他の有効な類似点となる可能性があり、それは、音の時間的なグループ化に影響を与える。最初の状況分析は、空間的に同一地点からやってきた音のグループ化を行い、異なる場所からきた音は分離するというものである。周波数分離、速度及びその空間分離の組み合わせは分離に影響を与える。空間の相違は、それらが、複数の音の間の他の相違と組み合わされるときには最も強力な影響を持つと思われる。
【００２７】
散漫に発散する音が水平方向面上のどのような方向からもくることがあるような複雑な音の環境では、散乱する音源の分散化を中断することは、特定の流れの強度を弱めることができるので、非常に重要である。
【００２８】
音色は、音の類似性に影響を与え、その結果それらのグループがそれぞれのクラスに組み込まれることになる他の要因の一つである。その困難性は、音色は、音の単純な１次元の特性ではないことにある。しかし、他の異なる次元は、明るさである。明るい音は、単調な音がもつよりも高い周波数に向って収束されたより多くのエネルギーをもつ。それは、明るさは、すべての周波数成分が音の大きさに従って重み付けされたときに得られる平均周波数によって測定されるからである。似たような明るさを持つ音は、同じクラスに割り振られることになるであろう。音色は２つの方法によって変えることのできる音の質である。つまり、第１に、合成音の成分をミクスチャーに提供し、そこで、存在する成分と融合するようにする方法と、第２に、混合物から成分を捕捉してそれにグループ化するのによりよい成分を提供する方法とである。
【００２９】
一般的に述べると、音のスペクトルにおけるピーク及び谷のパターンはそれらのグループ化に影響を与える。しかし、スペクトルの類似性には次の場合には２つの種類が存在する。つまり、２つの音が完全に同一の周波数のピークを持つ調和音（倍音）を持つ場合、さらに、対応する調和音が、比例する強さである場合（第２の音の基本周波数が第１のそれの２倍であるときには、スペクトルのすべてのピークがその周波数の２倍の位置にある）である。入手可能な形跡は、連続する音をグループ化するために、スペクトルの類似性の両方の様式が音響状況分析において用いられていることを示している。
【００３０】
連続する音は、不連続の音よりも、単一の流れとしてよりよい状態を維持するようである。その状況が生じるのは、聴覚系は、音響的連続性を示すどのような連続的な流れも１つの環境イベントから生じたであろうと推測するからである。
【００３１】
異なる要因の間の競争の結果、異なる統合が発生することになる。つまり、周波数の類似するものは競争し、また、聴覚系は、互いに最も似た点を持つ要素をグループ化することによってクラスを形成しようとするようである。競争のため、要素によりよい音を与えてグループ化することによって、その要素が連続的なグループ化から外れて捕捉されることがある。
【００３２】
競争は、グループ化に賛成する異なる要因の間でも発生する。例えば、４つの音の連続ＡＢＸＹにおいて、基本周波数の類似性が、グループ化ＡＢ及びＸＹを選んだが、スペクトルピークの類似性が、グループ化ＡＸ及びＢＹを選んだ場合には、実際のグループ化は、相違点の相対的な大きさに依存することになる。
【００３３】
競争のみならず協力も存在する。多数の要因のすべてが同一の方法で音のグループ化を選択した場合には、そのグループ化は、非常に強力であり、また、音は、常に同一の流れの一部として聞くことができる。協力及び競争のプロセスは、容易に概念化することができる。多数の投票が、その次元の類似の程度によって決定され、さらにその次元の重要性によって決定される場合には、それは、各音響の次元がグループ化に対し投票することができるかのようである。次に、流れ（クラス）が形成されることになるが、その要素は最大の投票数によってグループ化されている。そのような投票システムは、１又は２つだけの観点で互いに似ている音は常に同一の音響源から発生したであろうということが保証されない自然環境を評価する際に価値がある。
【００３４】
状況分析の最初のプロセスは、知覚の証拠の中から基本的なグループを確立するので、最終的に知覚される音の数及び質がそれらのグループに基づくことになる。それらのグループは、ほとんどの音が連続的であるという傾向を持つというような、音響世界のほぼ不変の特性の利点を利用するルールに基づくので、位置をゆっくりと変更し、また、ともに開始し及び終了する要素を持つようになる。しかし、聴覚統合は、そこで終了してしまった場合には完了することはない。聴取者の経験も、会話、音楽、動物の声、機械の騒音及び我々の環境において聞き慣れた他の音のような信号の特定のクラスのより純化された知識によって構成されている。
【００３５】
その知識は、スキーマと呼ばれるメンタルコントロールのユニット内に捕捉される。各スキーマは、我々の経験の中の特定の規則性に関する情報を取り込む。規則性は、相違する時間の間隔及び寸法のレベルで発生することがある。そのため、我々の言語の知識では、音「エイ」に関する１つのスキーマ、用語「アップル」に関する他のスキーマ、受け身文の文法的構造に関するスキーマ、会話における意見交換のパターンに関するスキーマ等を持つ。
【００３６】
スキーマは、入ってくる知覚データからそれらが処理する特定のデータを検出するとアクティブになると信じられている。証拠の一部が存在してスキーマが能動化されると、スキーマが探す多くのパターンは長い時間にわたって延びるので、スキーマは、そのパターンの残りの部分に関する知覚プロセスを作ることができる。そのプロセスは、聴覚に関しては非常に重要であり、特に、会話のように複雑で繰り返される信号に関しては重要である。グループ化された音の意味を作るプロセスにおいて、スキーマは、脳内の際立った処理パワーを占有するということを主張されることがある。このことは、スキーマが、入ってくる信号を処理するために無意識で能動化された場合における、割り込み会話のかき乱しの強さに関する１つの説明になり得るであろう。初期のグループ化に影響を与えてそれらを能動化することによる、または、競争関係の他のスキーマを能動化することによるスキームの能動化の制限は、脳にとって計算コストを高めることなくかき乱しを減少させる。
【００３７】
初期のグループ化プロセスは知覚グループに対して関与しないと思われる状況が存在する。それらの状況では、スキーマは、初期の分析によってサブ分割されなかった証拠を選択する。他の能力、つまり、初期プロセスによって既にグループ化されている証拠を再グループ化する性能を示す例も存在する。
【００３８】
我々の意識した注意は、スキーマも利用する。例えば、我々が、リスト内の多くの者の中から呼ばれる自分の名前に対し注意を払って聞いているときには、我々は、自分の名前に関するスキーマを使っている。聞いているようなことでもスキーマの一部であり、従って、注意力がある仕事を遂行している時には常にスキーマは関与している。
【００３９】
上記の内容からわかるように、人間の聴覚系は、環境にきっちりと適合され、望まない音又はノイズは、長年にわたって、工場、事務所及び家庭環境において重要な問題と認識されている。材料技術の向上によりいくつかの解決策が提供されている。しかし、それらの解決策は、同一の方法で問題をすべて解消している。つまり、音響環境は、コントロールされた空間内でノイズのレベルを減少又は遮断することのいずれかによって改善されている。
【００４０】
従来の遮断システムは、優勢な背景音のレベルを高めることによって、環境内の邪魔な音の信号の信号体ノイズ比率を減少させることにほぼ依存している。周波数の内容及び振幅の両方における不変の要素が、環境に導入されると、会話のような信号におけるピークが、低い信号体ノイズ比率を生成する。ユーザ容認により定義された、一定の寄与部分のような振幅レベルに対する制限が存在する。つまり、大きな割り込みの会話でさえ遮断するノイズのレベルは、長期にわたって耐えがたいものであったと考えられる。さらに、その成分は、ほとんどの可能性のある邪魔な音を含めるようにスペクトル的に十分に広くなければならない。
【００４１】
それに加えて、公知の遮断システムは、空間の中央に設置されてその空間の使用者を非常に制限したり出力に対し制御を行っていないシステムか、または、入力が存在する場合には、わずかなシステムパラメータの遮断システムコントロールに隣接して一人だけのユーザしかいることができない制限された入力を持つ内蔵型のシステムである。
【００４２】
従って、音響的に環境を改善するより柔軟な装置及び方法を提供することが望ましい。上記の人間の聴覚の知覚の原理に基づくシステムは、ノイズに変化しながら従属する出力の手段によってノイズとして知覚された音の有効な伝達を抑制し及び／又は禁止することができる反作用システムを提供する。そのようなシステムの１つの特徴は、簡単なグラフィカルユーザインタフェースを用いて１又は２以上のユーザによる手動での調整を提供する性能を持たせる点にある。それらのユーザは、そのようなシステムに対し局所的であり又はそれから離隔されている。そのような柔軟なシステムの他の特徴は、ユーザが最初にシステムパラメータを調整した後にパラメータの自動調整を含めることができる点にある。そのようなシステムの多数のパラメータの調整によって、入力の数が増加するような場合には、それに従って、ユーザが占有空間の音の環境をそのユーザの好みに合うように作ることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００４３】
前置きのみとして、一実施例では、電子サウンドスクリーニングシステムは、受信器、変換器、分析器、プロセッサ及び音声発生器を含む。音響エネルギーは、その受信器に衝突し、変換器によって電気信号に変換される。分析器は受信器からその電気信号を受け取り、その電気信号を分析し、さらに、その分析した電気信号に応じてデータ分析信号を発生する。プロセッサは、人間の聴覚系の臨界帯域に対応する複数の周波数帯域（バークスケール範囲（Ｂａｒｋ  Ｓｃａｌｅ  ｒａｎｇｅ）としても知られている）の各々において、分析器からのデータ分析信号に基づく音声信号を発生する。音声発生器はその音声信号に基づいて音声を提供する。
【００４４】
他の実施例では、電子サウンドスクリーニングシステムは、受信器、変換器、分析器、プロセッサ及び音声発生器に加えて、ユーザ選択入力に基づいてユーザ信号を提供する手動で設定可能なコントローラを含む。その場合には、プロセッサは、音声信号を生成し、調和ベース及びシステムビートを形成する調和ブレインを含む。音声信号は、受信した音響エネルギー（プロセッサ内の所定のモジュールによって生成されたもの）に依存するように設定された従属信号と、受信した音響エネルギー（プロセッサ内の他のモジュールによって生成されたもの）から独立するように設定された独立信号とから選択されたものである。それらのモジュールは、例えば、音声を機能的かつ／又は調和的に遮断すること、信号をフィルタ処理すること、和音を発生すること、モチーフ及び／又はアルペッジオ、信号を処理すること及び／又は既録音音声を使用することを含む。
【００４５】
他の実施例では、プロセッサによって生成された音声信号は、データ分析信号の直接処理によって生成された処理信号、アルゴリズムによって生成されてデータ分析信号によって調整された生成信号、または、ユーザによって予め設定されてデータ分析信号によって調整されるスクリプト信号から選択可能である。
【００４６】
他の実施例では、受信器、変換器、分析器、プロセッサ及び音声発生器に加えて、サウンドスクリーニングシステムは、ローカルユーザがこれを通じてローカルユーザ入力を入力することによりそのサウンドスクリーニングシステムの状態を変更するローカルユーザインタフェースと、非ローカルユーザがこれを通じて遠隔ユーザ入力を入力することによりこのサウンドスクリーニングシステムの状態を変更する遠隔ユーザインタフェースとを備える。ウエブブラウザのようなインタフェースによって、１又は２以上のユーザがサウンドスクリーニングシステムの特性に影響を与えることができる。例えば、ユーザがサウンドスクリーニングシステムの特定の特性又はパラメータに投票を行い、その投票に異なる重み付けが与えられ（例えば、サウンドスクリーニングシステムからのユーザの距離に従って）、それから、平均化されて、サウンドスクリーニングシステムがどのようにふるまうかを決定する最終的な結果を生成する。ローカルユーザは、例えば、サウンドスクリーニングシステムのすぐ近くにいるもので、リモートユーザはそれより離れているものとすることができる。それに代えて、ローカルユーザは、サウンドスクリーニングシステムから数フィート内にいるが、遠隔ユーザはそれから約１０フィートより離れているというようにすることもできる。明らかにそれらの距離は単なる例示である。
【００４７】
他の実施例では、受信器、変換器、分析器、プロセッサ及び音声発生器に加えて、サウンドスクリーニングシステムは、コミュニケーションインタフェースを含んでおり、それを通じて、多数のシステムが、双方向通信を確立し、自己の音声分析及び応答プロセスを同期するために信号を交換し、さらに／又は分析及び生成的データを共有し、それにより、より大きな物理的な寸法のサウンドスクリーニングシステムを有効に構築する。
【００４８】
他の実施例では、サウンドスクリーニングシステムは、物理的な音声減衰スクリーン又は境界を利用しており、それには、音声検出及び音声出力構成要素が、それらが配置されたスクリーン及び境界の側で最初に有効に作動するように配置されており、また、サウンドスクリーニングシステムは、制御システムを利用しており、それを通じて、ユーザは、入力音声が検出されるスクリーン又は境界の側と、音声が放出されるスクリーン又は境界の側とを選択することができる。
【００４９】
別の実施例では、サウンドスクリーニングシステムは、コンピュータ読み取り可能な媒体の中のコンピュータ実行可能な命令を通じて操作され、それは、受信器、変換器、分析器、プロセッサ、音声発生器及びコントローラを制御する。
【００５０】
上記の説明は導入のみを目的として提供するものである。この箇所には添付の特許請求の範囲を限定すべきものとして記載したものはない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
本発明に係るサウンドスクリーニングシステムは、一方では、周囲の音を受け取ってそれを分析し、他方では、リアルタイムに又はほぼリアルタイムに音を生成する多数のモジュールを含む特別に設計されたソフトウエアアーキテクチャを用いる非常に柔軟なシステムである。それらのソフトウエアアーキテクチャ及びモジュールは、プラットホームを提供することができ、そこでは、すべての音の生成のサブルーチン（より容易な参照のため、すべての音生成サブルーチン（音色の、ノイズ基調の又は他のもの）が、サウンドスプライトとして参照される）が、システムのほかの部分と接続され又は互いに接続される。それにより、将来開発されるであろうサウンドスプライトとの間又は独立した開発者からのサウンドスプライトとの間でも上位互換性を保持することができる。
【００５２】
多数のシステム入力を提供する。それらの入力は、ユーザ入力とマッピングにより調整された入力分析データとを含む。そのマッピングは、特定のチャネルに沿って個別に変化するパラメータを送信するインターコムシステムを使用する。そのチャネルは、サウンドスクリーニングシステム内のさまざまなモジュールに受け入れられて、情報が、サウンドスクリーニングシステムのさまざまな特徴を制御するように用いられたチャネルに沿って伝達される。それにより、ソフトウエア及びモジュールが、システムのさまざまな部品内でのパラメータの共有のために柔軟な構成を提供することができ、それにより、例えば、どのサウンドスプライトでも、必要があれば、どのような入力分析データに対しても、又は他のサウンドスプライトから生成されたどのようなパラメータに対しても応答することができる。
【００５３】
そのシステムは、局所的及び遠隔的の双方に対応可能である。局所的制御（ローカル制御）は、例えば、サウンドスクリーニングシステムが配置されたワークステーション内、又はサウンドスクリーニングシステムの数フィート内という、サウンドスクリーニングシステムの局所的環境内で発揮される制御である。１又は２以上の遠隔地のユーザがサウンドスクリーニングシステムを制御することを望む場合には、それらのユーザは、サウンドスクリーニングシステムからの位置及び／又は他の可変のものに対応するユーザ設定値に関する重み付けの投票をすることができる。
【００５４】
サウンドスクリーニングシステムは、多数のシステム同士で通信を行わせることができ、また、例えば、数百平方フィートの平面を覆う大規模のサウンドスクリーニングシステムを構築することができる特別の通信インタフェースを備える。
【００５５】
さらに、本願明細書に開示したサウンドスクリーニングシステムは、例えばマイクロフォンのような多数のサウンド受信ユニット、例えばスピーカのような多数のサウンド出力ユニットを使用するものであり、それらは、近くに離隔して配置することができ、または、サウンド減衰スクリーンの両側に配置することができ、さらに、サウンドスクリーニングシステムによると、サウンド受信源及びサウンド送信源のどの組み合わせが常に活動的となるかに関してユーザ制御を実行することができる。
【００５６】
サウンドスクリーニングシステムは、物理的なサウンドスクリーンを備えてもよく、それは、例えば、図示のように、また、上記のように参考として本願に組み込んだ出願に開示されているような内蔵型又は他のレセプタクル内に収容された壁又はスクリーンでもよい。
【００５７】
図１は、全体的な概略図として、環境を音響的に改善するシステムを示しており、そのシステムは、カーテン１０の形状の分割手段を備える。また、そのシステムは、多数のマイクロフォン１２も備えており、それらは、カーテン１０から距離を隔てて配置してもよく、または、カーテン１０の表面に取り付けても、一体的に形成してもよい。マイクロフォン１２は、デジタル信号処理装置（ＤＳＰ）１４に電気的に接続され、それから、多数のラウドスピーカ１６に接続されており、それらは、また、カーテン１０から距離を隔てて配置してもよく、または、カーテン１０の表面に取り付けても、一体的に形成してもよい。カーテン１０は、空気のように、音の伝達媒体に不連続性を作り出し、さらに、主として、音の吸収手段及び／又は音の反射手段として機能する。
【００５８】
マイクロフォン１２は、周囲の環境から環境騒音を受信し、そのような雑音をＤＳＰ１４に供給される電子信号に変換する。そのような雑音を表すスペクトログラム１７を図１に示す。ＤＳＰ１４は、最初にそのような電子信号を分析するアルゴリズムを用いてデータ分析信号を生成し、それから、そのデータ分析信号に応答してラウドスピーカ１６に供給されるサウンド信号を生成する。そのようなサウンド信号を表すスペクトログラム１９を図１に示す。ラウドスピーカ１６から出力された音は、元の環境騒音の分析に基づく音響信号となり、それからは所定の周波数が選択されて除去されて、ユーザにとって心地良い特性を持つ音が生成されている。
【００５９】
ＤＳＰ１４は、マイクロフォン１２から供給された電子信号を分析し、その分析した信号に応答してラウドスピーカ１６を駆動するサウンド信号を生成するように機能する。そのため、ＤＳＰ１４は、図２から図３２を参照して後述するように、あるアルゴリズムを使用する。
【００６０】
図２は、情報が流れる経路を備えるサウンドスクリーニングアルゴリズム１００の一実施例を示す。そのサウンドスクリーニングアルゴリズム１００は、システム入力１０２を備えており、それは、周囲から音のエネルギーを受け取り、それを第１フーリエ変換（ＦＦＴ）を用いて入力信号に変換する。そのＦＦＴ信号は、アナライザー１０４に送られ、それは、参考までに本願に組み込んだ出願に記載されているインタプリターよりも人間の聴覚系に似ているが、それよりもより似るように調整された方法で、ＦＦＴ信号を分析する。分析された信号は次にアナライザー履歴１０６と呼ばれるメモリに記憶される。アナライザー１０４は、特に、さまざまな臨界帯域内の信号のみならず調和帯域における信号のピーク及び実行値（ＲＭＳ、つまりエネルギー）を算出する。それらの分析した信号は、サウンドスケープベース１０８に伝達され、そこでは、すべてのサウンドスプライトを合体して、その分析した信号に応じて１又は２以上のパターンを生成する。サウンドスケープベース１０８は、次に、アナライザー１０４に、ＦＦＴ信号を分析するためにそのアナライザー１０４が使用する情報を供給する。サウンドスケープベース１０８を使用することにより、サウンドスクリーニングシステムの以前の実施例におけるマスカーと音調エンジンとの相違を除くことができる。
【００６１】
サウンドスケープベース１０８は、さらに、ＭＩＤＩ信号をＭＩＤＩシンセサイザー１１０に出力し、さらに、オーディオ左／右（Ｌ／Ｒ）信号をミキサ１１２に出力する。ミキサ１１２は、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０、プリセットマネージャ１１４、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）コントローラ１１６及びＬＡＮコミュニケータ１１８から信号を受信する。プリセットマネージャ１１４は、また、信号を、サウンドスケープベース１０８、アナライザー１０４及びシステム入力１０２に供給する。プリセットマネージャ１１４は、ＬＡＮコントローラ１１６、ＬＡＮコミュニケータ１１８及びプリセットカレンダー１２０から情報を受け取る。ミキサ１１２の出力は、スピーカ１６に送られるとともに、一方ではシステム入力１０２へのフィードバックとして、他方では音響エコーキャンセラー１２４へのフィードバックとして使用される。
【００６２】
インターコム１２２のチャネルを用いて送信される信号を含むさまざまなモジュール間の信号と、ローカル及びリモートシステムの間の信号とは、有線又は無線の通信を経由して送信される。例えば、図示の実施例によると、物理的に接近しているか又はそうではない多数のリアクティブサウンドシステムの同期した操作が可能になる。ＬＡＮコミュニケータ１１８は、ローカルシステムとリモートシステムとの間の接続を処理する。さらに、本発明は、ローカルエリアネットワーク全体にわたるユーザの同調の可能性を提供する。ＬＡＮ制御１１６は、ローカルシステムと、アクセス権限を有するユーザがインタネットブラウザを介してアクセス可能な特別に構築された制御インタフェースとの間でのデータ交換を取り扱う。上記のように、ブルートゥースプロトコル用いたワイヤレスシステムのような他の通信システムを用いることができる。
【００６３】
内部では、図示のように、いくつかのモジュールだけがインターコム１２２を超えて送受信を行うことができる。より詳細に述べると、システム入力１０２、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０及びミキサ１１２は、交換パラメータによっては修正されず、そのため、インターコム１２２は使用しない。他方では、アナライザー１０４及びアナライザー履歴１０６は、インターコム１２２を経由してさまざまなパラメータを送信するが、分析された又は保存された信号を生成するためのパラメータは受信しない。
【００６４】
プリセットマネージャ１１４、プリセットカレンダー１２０、ＬＡＮコントローラ１１６及びＬＡＮコミュニケータ１１８は、図３に示すサウンドスケープベース１０８におけるいくつかのサウンドスプライトとともに、インターコム１２２を経由してパラメータ送信及び／又は受信を行う。
【００６５】
図３は本質的には図２と同じなので、図示のように、サウンドスケープベース１０８内に配置されたサウンドスプライトを有しているが、サウンドスケープベース１０８以外の構成要素は表示していない。図３には、サウンドスケープベース１０８内に配置されている異なる出力を提供するサウンドスプライトのみを示す。すなわち、同様の出力を持つ多数のサウンドスプライトが、以下に述べるように、ＧＵＩの図面に示されているように存在することができる。つまり、異なるサウンドスプライトは同種の出力（例えば、１又は２以上のチャネルにおいて受信されるパラメータの影響を受ける２つのアルペッジオサウンドスプライト１５４）又は異なる出力（例えば、アルペッジオサウンドスプライト１５４と調和サウンドスプライト１５２）を持つことができる。
【００６６】
サウンドスケープベース１０８は、参考として組み込んだ出願の調性エンジン及びマスカーに類似するが、多数の異なる種類のサウンドスプライトを有する。サウンドスケープベース１０８は、２つのカテゴリーに分けられるサウンドスプライト、つまり、検出入力１３０の直接処理によって生成される電気音響学的サウンドスプライトと、検出入力によって条件付けられた既定の音の連続又は音声ファイルのスクリプトのサウンドスプライト１４０と、アルゴリズム的に生成され又は検出入力によって条件付けられた生成的サウンドスプライト１５０とを含む。電気音響的サウンドスプライト１３０は、アナライザー１０４からの分析された信号及び／又はシステム入力１０２からの音声信号の直接処理に基づいて音声を生成するものであり、他のサウンドスプライトは、ユーザの入力を使用することによって生成的に音声を生成するが、アナライザー１０４からの分析信号によって調整又は条件付けられた出力を持つことができる。各サウンドスプライトは、インターコム１２２を用いて、そのインターコムに送信及びインターコムから受信できるすべてのサウンドスプライトと通信をすることができる。同様に、各サウンドスプライトは、プリセットマネージャから影響を受けることがある。
【００６７】
生成的サウンドスプライト１５０の各々は、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０を経由してミキサ１１２に送信されるＭＩＤＩ信号を生成し、また、各電気音響学的サウンドスプライト１３０は、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０を経由することなく直接にミキサ１１２に送信される音声信号を生成するか、または、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０を経由してミキサ１１２に送信されるＭＩＤＩ信号の生成に加えて、ミキサ１１２に送信される音声信号を生成する。スクリプトのサウンドスプライト１４０は、音声信号を生成するが、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０を経由してミキサ１１２に送信される、予め記述されたＭＩＤＩシーケンスを生成するようにプログラムすることも可能である。
【００６８】
さまざまなサウンドスプライトに加えて、サウンドスケープベース１０８は、調和ブレイン１７０、エンベロープ１７２及びシンセサイザーエフェクト１７４も備える。調和ブレイン１７０は、ビート、調和ベース及び調和セッティングをサウンドスプライトに提供し、それは、出力信号を生成する際にそのような情報を使用する。エンベロープ１７２は、ユーザから入力された時間の長さにわたってユーザから入力されたときに、既定の方法によって変化する数値の流れを提供する。Ｓｙｎｔｈ  ＦＸ１７４サウンドスプライトが、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０のエフェクトチャネルのプリセットを設定し、それはＭＩＤＩシンセサイザー１１０のすべての出力に対するグローバルエフェクトセッティングとして使用される。
【００６９】
電気音響学的サウンドスプライト１３０は、機能的マスカー１３２、調和マスカー１３４及びソリッドフィルタ１３６を備える。スクリプトのサウンドスプライト１４０は、サウンドファイル１４４を含む。生成的サウンドスプライト１５０は、和音１５２、アルペッジオ１５４、モチーフ１５６、コントロール１５８及びクラウド１６０を備える。
【００７０】
ここで、システム入力４００について、図４を参照しながら詳細に説明する。図示のように、システム入力４００は、いくつかのサブモジュールを備える。図示のように、システム入力４００は、その入力に供給された音声信号をフィルタ処理するためのサブモジュールを含む。固定フィルタリングサブモジュール４０１は、１又は２以上のフィルタを備える。図示のように、それらのフィルタは、３００Ｈｚから８ｋＨｚの間の入力信号を通過させる。そのフィルタ処理された音声信号は次にゲインコントロールのサブモジュール４０２の入力に供給される。そのゲインコントロールのサブモジュール４０２は、フィルタ処理の音声信号を受信して、積算音声信号をその出力に提供する。その積算音声信号にはゲイン係数が掛け合わされ、そのゲイン係数は、プリセットマネージャ１１４によって供給されたコンフィグレーションパラメータからユーザに外部から供給された入力（ＵＩ）によって決定される。
【００７１】
その積算音声信号は、次に、ノイズゲート４０４の入力に供給される。そのノイズゲート４０４は、ノイズフィルターとして機能して、それがユーザ規定のノイズしきい値（ユーザ入力、つまり、ＵＩとも称する）よりも高い信号を受信したときには、その入力信号をその出力に供給する。そのしきい値は、プリセットマネージャ１１４からノイズゲート４０４に供給される。ノイズゲート４０４からの信号は次にダック制御のサブモジュール４０６の入力に提供される。ダック制御のサブモジュール４０６は、本質的に振幅フィードバック機構として機能し、それにより、システム出力レベルが上昇してサブモジュールが機能すると、それを通過する信号のレベルを減少させる。図示のように、ダック制御のサブモジュール４０６は、ミキサ１１２からシステム出力信号を受け取って、プリセットマネージャ１１４からのユーザ入力によって機能を開始する。ダック制御のサブモジュール４０６は、入力信号レベルを低下し、その入力信号レベルをできるだけ早く低下させるだけの量の設定値（変化の割合が低いと低い出力になる）と、ダック制御のサブモジュール４０６の出力レベルが滑らかになるまでの時間の設定値とを有する。
【００７２】
ダック制御のサブモジュール４０６からの信号は、次に、ＦＦＴサブモジュール４０８に送られる。ＦＦＴサブモジュール４０８は、それへのアナログ信号入力を得て、０から１１，０２５Ｈｚの周波数範囲にわたるＦＦＴフレームを表す２５６のフローティングポイント値のデジタル出力信号を生成する。そのＦＦＴベクトルは、長さが１０２４値のフルＦＦＴベクトルによって３２ｋＨｚのサンプリングレートでＦＦＴ分析が実行されるときに、均等に分配された帯域３１．２５Ｈｚ幅での信号強度を表す。当然であるが他の設定値を用いることができる。ＦＦＴサブモジュール４０８にはユーザ入力は供給されない。ＦＦＴサブモジュール４０８からのデジタル信号は、次に、圧縮器のサブモジュール４１０に供給される。圧縮器のサブモジュール４１０は、自動ゲイン制御として機能し、それにより、入力信号がしきい値レベルより高くて出力信号を提供する場合に、その入力信号が圧縮器しきい値レベルより低く、また、入力デジタル信号に１より小さな係数を掛け合わせると（つまり、入力信号を減少させると）、圧縮器のサブモジュール４１０からの出力信号として入力デジタル信号を供給する。圧縮器のサブモジュール４１０の圧縮器しきい値レベルは、プリセットマネージャ１１４からのユーザ入力として供給される。多重化係数がゼロに設定されると、出力信号のレベルが、有効に、圧縮器しきい値レベルに限定される。圧縮器のサブモジュール４１０からの出力信号は、システム入力４００からの出力信号となる。したがって、アナログ信号がシステム入力４００の入力に供給され、デジタル信号がシステム入力４００の出力から供給される。
【００７３】
図５に示すように、プリセットマネージャ１１４からのコンフィグレーションパラメータと調和マスカー１３４からの和音とに加えて、システム入力４００からデジタルＦＦＴ出力信号がアナライザー５００に供給される。アナライザー５００も多数のサブモジュールを持つ。ＦＦＴ入力信号は、Ａ−重み付けサブモジュール５０２に供給される。Ａ−重み付けサブモジュール５０２は、人間の聴覚系の非線形性を考慮するように入力ＦＦＴ信号の周波数を調整する。
【００７４】
Ａ−重み付けサブモジュール５０２からの出力は、次に、プリセットレベル入力処理のサブモジュール５０４に供給される。プリセットレベル入力処理のサブモジュール５０４は、システム入力４００におけるいくつかのモジュールと同様のサブ−サブモジュールを含む。プリセットレベル入力処理のサブモジュール５０４は、ゲイン制御のサブ−サブモジュール５０４ａ、ノイズゲートのサブ−サブモジュール５０４ｂ及び圧縮器のサブ−サブモジュール５０４ｃを備える。各のサブ−サブモジュールは、システム入力４００の対応するサブモジュールに供給されるものと同様の、プリセットマネージャ１１４から供給されるユーザ入力パラメータを持つ。つまり、ゲイン倍率が、ゲイン制御サブ−サブモジュール５０４ａに供給され、ノイズしきい値が、ノイズゲートのサブ−サブモジュール５０４ｂに供給され、また、圧縮器倍率が、圧縮器のサブ−サブモジュール５０４ｃに供給される。それらのサブ−サブモジュールに供給されるユーザ入力は、プリセットマネージャ１１４における音声／応答パラメータとして記憶される。
【００７５】
Ａ−重み付けサブモジュール５０２からのＦＦＴは、次に、臨界／プリセット帯域アナライザーのサブモジュール５０６及び調和帯域アナライザーのサブモジュール５０８に供給される。臨界／プリセット帯域アナライザーのサブモジュール５０６は、２５６の均等に分配された帯域におけるＡ−重み付け信号の強度を表す入力ＦＦＴベクトルを受け入れ、それから、実効値関数を用いて、スペクトル値を、一方では２５の臨界帯域に統合し、他方では４つのプリセットされた選択周波数帯域に統合する。２５の臨界帯域の周波数の境界は一定で、聴覚理論によって決定されている。表１は、この実施例における周波数境界を示すが、異なる聴覚モデリングの原理を受けての臨界帯域の異なる定義を用いることもできる。４つのプリセットの選択周波数帯域の周波数境界は、ユーザの制御により可変であり、また、それらは有利に選択されて、本システムが設けられる特別の音の環境に関して有益な分析データを提供する。そのプリセットの選択帯域は、単一の臨界帯域から２５のすべての臨界帯域のどのような組み合わせまでをも含む全部の臨界帯域の組み合わせを含むように設定される。４つのプリセットの選択帯域のみを図５に示すが、より多くの又はより少ない数の帯域を選択してもよい。
【００７６】
臨界／プリセット帯域アナライザーのサブモジュール５０６は、プリセットマネージャ１１４から検出パラメータを受け取る。それらの検出パラメータは、プリセットの選択周波数帯域のための４つの周波数の範囲の定義を含む。
【００７７】
臨界／プリセット帯域アナライザーのサブモジュール５０６によって生成された２５の臨界帯域ＲＭＳ値は、機能的マスカー１３２及びピーク検出器５１０に渡される。つまり、臨界／プリセット帯域アナライザーのサブモジュール５０６は、すべての臨界帯域（２５の要素のリスト）のＲＭＳ値（実効値）を機能的マスカー１３２に供給する。４つのプリセット帯域ＲＭＳ値は、ピーク検出器５１０に渡され、さらに、インターコム１２２を越えて出力される。その上、プリセット帯域の１つのＲＭＳ値が、アナライザー履歴１０６（図６では６００と改称する）に供給される。
【００７８】
ピーク検出器のサブモジュール５１０は、臨界帯域及びプリセットの選択帯域の各々に関して別々にウインドウ表示のピーク検出を実行する。各帯域に対し、信号レベルの履歴が保持され、その履歴はウインドウ機能によって分析される。ピークの始点は、急な傾斜とそれに続く横ばいを持つ信号の輪郭によって類別され、ピークの終端は、ピークの始点での値のある割合までの信号レベルの降下によって類別される。
【００７９】
ピーク検出器のサブモジュール５１０及びサブモジュール５０６は、プリセットマネージャ１１４から検出パラメータを受け取る。それらの検出パラメータは、検出の完了後のピークの持続時間を定義するパラメータに加えて、ピーク検出及びパラメータに関する定義を含む。
【００８０】
ピーク検出器５１０は、臨界帯域のピーク及びプリセット帯域のピークを生成し、それらは、インターコム１２２を経由して送信される。また、プリセット帯域の１つに関するピークは、アナライザー履歴モジュール１０６に渡される。
【００８１】
【表１】
2008521311.tif 000005
【００８２】
調和帯域アナライザーサブモジュール５０８は、プリセットレベル入力処理サブモジュール５０４からのＦＦＴデータも受け取り、また、調和帯域アナライザーサブモジュール５０８には、調和マスカー１３４から情報が供給される。調和マスカー１３４は、その調和マスカー１３４によって生成される和音に対応する帯域中心周波数を提供する。調和帯域アナライザーサブモジュール５０８は、中心周波数によって決定される調和帯域のＲＭＳ値を調和マスカー１３４に供給する。再度述べるが、図５には６つのそのような帯域にみを示すが、より多くの又はより少ない数の帯域を選択してもよい。
【００８３】
図６のアナライザー履歴６００は、アナライザー５００から一組の個別の臨界帯域又は単一の臨界帯域に対応する１つのプリセット選択帯域のＲＭＳ及びピーク値の両方を受け取る。ＲＭＳ値は、異なる時間間隔におけるＲＭＳ値を平均化するさまざまなサブモジュールに供給されるが、ピーク値は、異なる時間間隔におけるピークの数を計数するさまざまなサブモジュールに供給される。図示のように、各サブモジュールに関する異なる時間間隔は、１分、１０分、１時間及び２４時間である。それらの間隔は必要に応じてどのような長さに調整してもよく、ＲＭＳ及びピークサブモジュールの中では同じになってはならない。また、アナライザー履歴５００は、帯域を知覚的に重要なものとする場合には、いくつものプリセットの選択された又は臨界帯域を受信するように容易に変更することができる。
【００８４】
アナライザー履歴５００で算出された値は、電子音スクリーニングシステムを設けた音響環境の特性を示す。適切に選択されたプリセット帯域に関して、それらの値の組み合わせは２４時間にわたって音響環境の合理的に良好なシグネチャーを提供する。それは、どのような空間に関する電子音スクリーニングシステムの応答を設計するときでも、インストールエンジニア、音響コンサルタント又はサウンドデザイナーにとって非常に有益なツールとなるであろう。つまり、彼らは、空間のエネルギー及びピークパターンの特性を認識することができ、また、一日を通してそれらのパターンで作動するシステム出力を設計することもできる。
【００８５】
アナライザー履歴５００の出力（ＲＭＳ平均値及びピーク総数の各々）は、インターコム１２２の割り当てられたインターコムチャネルを経由して送信される。
【００８６】
アナライザー５００の出力は、サウンドスケープベース１０８に供給される。サウンドスケープベース１０８は、そのアナライザー５００の出力、インターコム１２２及びプリセットマネージャ１１４から受信した情報並びに内部で生成した情報を用いて音声及びＭＩＤＩ出力を生成する。サウンドスケープベース１０８は、調和ブレイン７００を含み、それは、図７に示すように、プリセットマネージャ１１４からの情報の供給を受ける多数のサブモジュールを含む。調和ブレイン７００は、メトロノームサブモジュール７０２、調和設定サブモジュール７０４、グローバル調和進行サブモジュール７０６及び転調サブモジュール７０８を含み、それらの各々は、ユーザ入力情報を受け取る。メトロノームサブモジュール７０２は、サウンドスケープベース１０８内のさまざまなモジュールのためにグローバルビート（ｇｂｅａｔ）を提供し、それは、インターコム１２２を経由して送信される。調和設定サブモジュール７０４は、システムの調和展開及びサウンドスプライトの和音生成のためのユーザ入力を受け取る。ユーザ設定は、システムがどのようなピッチクラスにも留まるための最小及び最大の持続時間設定と、システムのグローバル調和進行及びさまざまなサウンドスプライトの和音生成工程のための重み付けされた可能性の設定とを含む。その重み付けられた可能性のユーザ設定は、図２２に示すように、対応するピッチクラスの可能性の強さに対応する多数のスライダーを含むテーブル内に設定される。それらの設定及び持続時間のユーザ設定は、調和設定サブモジュール７０４によって保存され、また、グローバル調和進行サブモジュール７０６並びにサウンドスプライトサブモジュール１３４，１５２，１５４，１５６，１５８及び１６０まで送られる。グローバル調和進行サブモジュール７０６には、メトロノームサブモジュール７０２の出力も供給される。グローバル調和進行サブモジュール７０６は、次の調和段階に進む前に多数のビートを待つ。ビートの数は、調和設定サブモジュール７０４によって供給される最少及び最大のビートの数の間で任意に選択される。既定のビート数になると、グローバル調和進行テーブルに対し、使用のための特別な調和進行のための問い合わせがされる。その情報を調和設定サブモジュール７０４から受け取った後は、調和進行が開始され、それは調和ベースとして転調サブモジュール７０８に供給される。グローバル調和進行サブモジュール７０６は、次に、新たな進行を開始する前に、いくつのビートを待つのかを決定する。転調サブモジュール７０８は、ユーザの入力に応じて調和ベースを転調する。転調サブモジュール７０８における転調工程は、新たな主音の中心がユーザから供給されると作動状態になって、調和ベースを供給された主音に移動するための最良の中間工程及びタイミングを見つけるだけである。次に、転調サブモジュール７０８は、転調された調和ベースを出力する。ユーザ入力が転調サブモジュール７０８に供給されない場合には、グローバル調和進行サブモジュール７０６から出力された調和ベースは不変のまま通過する。転調サブモジュール７０８は、調和ベース（ｇｐｒｅｓｅｎｔｃｈｏｒｄ）をサウンドスプライトサブモジュール１３４，１５２，１５４，１５６，１５８及び１６０に供給し、また、インターコム１２２にその調和ベース（ｇｐｒｅｓｅｎｔｃｈｏｒｄ）を送信する。
【００８７】
アナライザー履歴５００の臨界／プリセット帯域アナライザーのサブモジュール５０６からの臨界帯域ＲＭＳは、図８に示されているように、機能マスカー８００に供給される。表１に示す各臨界帯域の２５の異なるＲＭＳ値を含む臨界帯域ＲＭＳは、全体的な音声発生器サブモジュール８０２に供給される。その全体的な音声発生器サブモジュール８０２は、臨界帯域ごとに１つとなる、音声発生器８０２ａ−８０２ｙの列を含む。各音声発生器は、最小及び最大の帯域レベルを決定するユーザ入力を用いて、それ自体の臨界帯域の限界まで帯域通過フィルタ処理されるホワイトノイズを生成する。各音声のノイズ出力は、２つの信号に分割され、１つは、プリセットによって可変のランプ時間を有する振幅包絡線によって平滑化され、１つはそうされない。その平滑化されてフィルタ処理された出力は、時間平均化サブモジュール８０４を使用しており、それには、信号が平均化される時間を特定するユーザ入力が供給される。その時間平均化信号は、非包絡線化信号とともに、次に、別々の振幅サブモジュール８０６ａ及び８０６ｂに供給され、それらは、ユーザ入力を受け取ってそれらの２つの信号の出力レベルを決定する。サブモジュール８０６ａ及び８０６ｂの出力は、次に、デジタル遅延ライン（ＤＤＬ）サブモジュール８０８に供給され、それには、遅延の長さを決定するユーザ入力が供給される。ＤＤＬサブモジュール８０８は、ミキサ１１４に信号を供給する前にそれを遅延する。
【００８８】
図９及び図１０に示す調和マスカー９００には、調和帯域アナライザーのサブモジュール５０８から調和帯域のＲＭＳ値が供給されるとともに、調和ブレイン１７０からグローバルビート、調和ベース及び調和設定が供給される。調和ブレイン１７０から受け取った調和ベースは、リミッタサブモジュール９０１に送られ、次に、生成和音サブモジュール９０２に送られ、それは、対応する周波数に変換された最大６ピッチクラスのリストを出力する。リミッタサブモジュール９０１は、それを通過する信号の速度を制限する時間ゲートである。リミッタサブモジュール９０１は、ゲートを操作して、新たな値が通過すると閉じ、１０秒後に再び開く。ピッチクラスの数とリミッタサブモジュール９０１が再度開くまでの時間とは必要に応じて変えることができる。和音サブモジュール９０２には、どの和音の規則を使用するかということと使用する音の数とを含むユーザ入力が供給される。ピッチクラスは、調和帯域における周波数スペクトルの分析ためのアナライザー５００と、音声グループセレクタサブモジュール９０４との両方に送られる。
【００８９】
音声グループセレクタサブモジュール９０４は、アナライザー５００から受け取った調和帯域ＲＭＳ値とともに、受け取った周波数を音声グループサブモジュール９０６ａ及び９０６ｂに含まれる２つの音声グループＡ及びＢのいずれかに送られる。音声グループセレクタサブモジュール９０４は、周波数の新たなリストを受け取るごとに変わるスイッチ９０４ａ及び９０４ｂを含む。各音声グループは６の音声の組を含んでおり、その中の多くのもの（通常４から６の間）が機能している。各音声の組は、生成和音サブモジュール９０２で生成された音（周波数）に対応する。
【００９０】
ボイスセット（又は声の組）１０００の１つの拡大図を図１０に示す。声の組１０００には、対応する調和帯域のＲＭＳ及び中心周波数（特定の音）が供給される。声の組１０００は、共振フィルタ音声サブモジュール１００２、サンプルプレイヤ音声サブモジュール１００４及びＭＩＤＩマスカー音声サブモジュール１００６から供給される３つの種類の声を含む。それらの声は、対応する調和帯域の受信ＲＭＳによって受け取られる中心周波数であって、かつそれによって調整されるレベルに基づいてそれらの出力を確立する。
【００９１】
共振フィルタ音声サブモジュール１００２は、フィルタ処理されたノイズ出力である。機能マスカー８００に示されているように、各音声は、２つのノイズ出力を生成する。１つは、平滑化包絡線を持ち、１つはそれを持たない。共振フィルタ音声サブモジュール１００２では、ノイズ生成器は、ノイズを帯域の中心にある共振フィルタに供給する。その共振フィルタの出力の１つは音声包絡線に提供されるのに対し、他は、音声包絡線に提供されることなく、直接に、それらの信号レベルを調整するための増幅器に供給される。フィルタ利得、勾配、最小及び最大の帯域レベル出力、包絡線及び非包絡線信号レベル、並びに包絡線信号時間は、ユーザによって制御される。
【００９２】
サンプルプレイヤ音声サブモジュール１００４は、１又は２以上の記録されたサンプルに基づく音声を提供する。サンプルプレイヤ音声サブモジュール１００４では、中心周波数及び調和ＲＭＳは、バッファプレイヤに供給され、バッファプレイヤは、記録されたサンプルを供給された中心周波数に移調し、さらに、受け取った調和ＲＭＳに従ってその出力レベルを調整することによって、出力音声を生成する。記録されたサンプルの移調は、調和帯域の中心の比率に基づいてその記録されたサンプルの持続時間をその記録されたサンプルの名目周波数に調整することによって達成される。共振フィルタ音声サブモジュール１００２のノイズ生成器と同様に、バッファプレイヤの出力の１つは、音声包絡線に提供されるが、他は、その音声包絡線の対象とならずに、信号レベルの調整のために増幅器に直接提供される。サンプルファイル、最小及び最大の帯域レベル出力、包絡線及び非包絡線信号レベル、並びに包絡線信号時間は、ユーザによって制御される。
【００９３】
ＭＩＤＩマスカー音声サブモジュール１００６は、ＭＩＤＩシンセサイザー１１２の操作を指示するための制御信号を生成する。ユーザ供給のＭＩＤＩ音声しきい値、包絡線信号レベル及び包絡線信号時間と同様に、中心周波数及び調和ＲＭＳは、ＭＩＤＩ音生成器に供給される。ＭＩＤＩマスカー音声サブモジュール１００６は、調和ＲＭＳがその特定帯域のＭＩＤＩ音声しきい値を乗り越えるときに、どのような調和帯域においても音を活性化するためのＭＩＤＩ指示を送る。ＭＩＤＩマスカー音声サブモジュール１００６は、また、対応する調和ＲＭＳを用いてＭＩＤＩの出力レベルを調整するためにＭＩＤＩ指示も送る。ＭＩＤＩ音声出力レベルの調整のためのＭＩＤＩ指示は、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０によって受け取られた１秒ごとのＭＩＤＩ指示の数を制限するために、１秒ごとにいくつかの命令、例えば、１０の命令に制限される。
【００９４】
共振フィルタ音声サブモジュール１００２及びサンプルプレイヤ音声サブモジュール１００４の出力は、図９に示すように、音声グループクロス音量調整器のサブモジュール９０８に供給される。音声グループクロス音量調整器のサブモジュール９０８は、音声グループＡ及びＢの出力を段々と大きく及びだんだん小さくする。データを他の音声グループに通過させるためにスイッチ９０４ａ及び９０４ｂを交互に切り換えるごとに、音声グループクロス音量調整器のサブモジュール９０８は、新たな音声グループの出力を段々大きくし、同時に、古い音声グループの出力を段々と小さくする。クロスフェードする期間は、１０秒に設定されるが、リミッタサブモジュール９０１で用いられる時間よりも長くなければ、他のどのような時間でも用いることができる。音声グループクロス音量調整器のサブモジュール９０８からの包絡線信号及び非包絡線信号は、ＤＤＬサブモジュール９０１に供給され、それには、順に、遅延の長さを決定するユーザ入力が供給される。ＤＤＬサブモジュール９０１は、ミキサ１１４に信号を供給する前にそれを遅延する。ＭＩＤＩマスカー音声サブモジュール１００６からの出力は、ＭＩＤＩシンセサイザー１１２に直接供給される。従って、調和マスカー９００の出力は、採用された各音声の各ノイズ出力の全てのレベルの混合されたものになる。
【００９５】
図１１，１２，１３，１４及び１５を参照しながら、生成的サウンドスプライトについて説明を行う。一実施例の生成的サウンドスプライトは、２つの主たる生成方法のいずれかを用いる。つまり、それらは、最新の能動状態にある和音を調和音にする一組の可能性のあるピッチを生成するか、または、それらは、最新の和音との関係を問わずに多数のピッチを生成する。第１の方法を採用する生成的サウンドスプライトは、調和ブレイン１７０によって供給される調和設定を用いて、その調和ブレイン１７０によって供給される調和ベースに対応するピッチクラスを選択する。第２の方法を採用するサウンドスプライトの中のいくつかは、所定の位置に、それらが生成したピッチをフィルタ処理して最新の和音に適合するための機構を有しており、他のものは、それらが生成したフィルタ処理されていないピッチを出力する。
【００９６】
アルペッジオ及び和音サウンドスプライトの１つの図を図１１に示す。その図に示すように、調和ブレイン１７０からの調和ベース及び調和設定は、和音発生器サブモジュール１１０２に供給される。和音発生器サブモジュール１１０２は、コードリストを形成して、そのリストをピッチ発生器サブモジュール１１０４に提供する。図１５に示すように、和音発生器サブモジュール１１０２は、どの和音ルールを使用するのか（どの和音の要素を選択すべきか）ということと、使用する音の数とを含むユーザ入力を受け取る。和音発生器サブモジュール１１０２は、その情報を受け取り、調和ベースに対応するピッチに関する可能性のあるピッチクラスの示唆されたリストを探し出す。次に、別の可能性のある和音の長さがチェックされて、それらが利用可能な範囲にあるか否かが決定される。和音が利用可能な範囲内にあるときは、その和音は、そのままの状態で、ピッチ発生器サブモジュール１１０４に供給される。和音が利用可能な範囲内にないときには、つまり、示唆された音の数が、ユーザから設定された音の最小の数よりも小さいか又は最大の数よりも大きいときには、その和音はその範囲内に強制的に入れられ、つぎに、再度ピッチ発生器サブモジュール１１０４に供給される。
【００９７】
一方、システムのグローバルビート（ｇｂｅａｔ）が、律動的パターン発生器サブモジュール１１０６に供給される。律動的パターン発生器サブモジュール１１０６には、ユーザ入力が提供されて、１及び０からなる律動的パターンリストが形成され、ビートごとに一方の値が生成される。非ゼロの値に遭遇し、さらに、音の長さが、最新の非ゼロ値と次の非ゼロ値との間の時間を測定することから算出されるとき、または、ユーザ設定によって供給されたように使用されるときにはいつでも音の出だしが生成される。その音の出だしは、ピッチクラスフィルターサブモジュール１１０８に送られ、音の長さは、音イベント発生器サブモジュール１１１４に送られる。
【００９８】
ピッチクラスフィルターサブモジュール１１０８は、調和ブレイン１７０からの調和ベースとユーザ入力とを受け取って、どのピッチクラスに関して最新のサウンドスプライトが活動的にされているかを決定する。調和ベースのピッチクラスが、選択されたピッチクラスの１つに対応する場合には、ピッチクラスフィルターサブモジュール１１０８によって、律動的パターン発生器サブモジュール１１０６によって受け取られた出だし（オンセット）がピッチ発生器１１０４に送られる。
【００９９】
ピッチ発生器サブモジュール１１０４は、和音発生器サブモジュール１１０２からの和音のリストと、ピッチクラスフィルターサブモジュール１１０８からの和音の出だしとを受け取り、そのピッチ及び出だしを出力として提供する。ピッチ発生器サブモジュール１１０４は、採用されたどのような異なる種類のサウンドスプライトに対しても特別なものである。
【０１００】
アルペッジオサウンドスプライト１５４のピッチ発生器サブモジュール１１０４は、和音発生器１１０２によって受け取られた和音を全ＭＩＤＩ−ピッチスペクトルまで伸ばし、次に、選択されたピッチと対応する音の出だしとを出力する。ピッチ及び音の出だしが出力されるので、ピッチクラスフィルターサブモジュール１１０８によって受け取られたすべての出だしにおいて、同一のアルペッジオの和音の新たな音が出だしになる。
【０１０１】
和音的サウンドスプライト１５２のピッチ発生器サブモジュール１１０４は、音発生器サブモジュール１１０２によって受け取られた和音をユーザによって選択された１オクターブ高い帯域に移調し、次に、その選択されたピッチ及び対応する音の出だしを出力する。それらのピッチ及び音の出だしが出力されると、ピッチクラスフィルターサブモジュール１１０８によって受け取られたすべての出だしにおいて、１つの和音に属する音のすべてが同時の出だしとなる。
【０１０２】
ピッチ発生器サブモジュール１１０４は、ピッチをピッチ範囲フィルタサブモジュール１１１０に出力し、そこでは、受信したピッチをフィルタ処理して、出力されたすべてのピッチが、ユーザによって設定された最少及び最大のピッチ設定によって設定された範囲内に入るようにする。ピッチ範囲フィルタサブモジュール１１１０を通過したピッチは、次に、速度発生器サブモジュール１１１２に供給される。
【０１０３】
速度発生器サブモジュール１１１２は、ピッチ発生器サブモジュール１１０４から受け取った出だしから音の速度と、速度発生器サブモジュール１１１２から受け取ったピッチと、ユーザによって設定された設定値とを抽出して、そのピッチ及び速度を音イベント発生器１１１４に供給する。
【０１０４】
音イベント発生器１１１４は、ピッチ、速度、音の長さ及び供給されたユーザ設定を受け取って音イベント指示を生成し、それはＭＩＤＩシンセサイザー１１２に送られる。
【０１０５】
インターコムサブモジュール１１２０は、サウンドスプライト１１００内で機能していて、インターコム受信チャネル上の利用可能なすべてのパラメータを、サウンドスプライトのすべての生成的パラメータ、そうでなければユーザ設定によって設定された生成的パラメータまで送るための経路を定める。サウンドスプライト１１００内で生成されたパラメータは、次に、その特別なサウンドスプライトの専用とされたインターコム送信チャネルのいずれかを経由して送信される。
【０１０６】
モチーフサウンドスプライト１５８は、参照までに本願に組み込まれたモチーフ音声に似ている。したがって、モチーフサウンドスプライト１５８は、音響環境内における周囲の音声イベントによって起動する。ここで、モチーフサウンドスプライト１２００の一実施例を図１２を参照しながら説明する。その図に示すように、律動的パターン発生器サブモジュール１２０６がトリガ信号を受け取る。そのトリガ信号は、通常、適当なローカルインターコムチャネルによって送られる整数であり、モチーフサウンドスプライト１５６の実施例において主たる起動機構を構成する。受け取られた整数は、また、モチーフサウンドスプライト１５６によって再生されることになる音の数でもある。律動的パターン発生器サブモジュール１２０６は、上述の律動的パターン発生器サブモジュール１１０６と同様の機能を有するが、ここでは、それは、トリガとして、受け取った音の数と等しい、多数の出だしと、対応する持続信号とを出力する。また、パターン発生の工程の間、律動的パターン発生器サブモジュール１２０６は、その入力ゲートを閉じて、そのため、最新のシーケンスが終了するまで、トリガ信号を受け取ることができない。律動的パターン発生器サブモジュール１２０６は、持続時間を持続時間フィルタサブモジュール１２１８に出力し、また、出だし（オンセット）をピッチクラスフィルターサブモジュール１２０８に出力する。持続時間フィルタサブモジュール１２１８は、受信した持続時間をユーザ設定値を超えないように制御する。また、それは、ユーザ設定を受け取って持続時間を制御することができ、それにより、律動的パターン発生器サブモジュール１２０６から受け取った持続時間を無効にすることができる。持続時間フィルタサブモジュール１２１８は、次に、その持続時間を音イベント発生器１２１４に出力する。
【０１０７】
ピッチクラスフィルターサブモジュール１２０８は、上記のピッチクラスフィルターサブモジュール１１０８と同じ機能を実行することができ、ピッチ発生器１２０４に出だしを出力する。
【０１０８】
ピッチ発生器サブモジュール１２０４は、ピッチの選択を調整するユーザ設定パラメータの後に、ピッチクラスフィルターサブモジュール１２０８から音の出だしを受け取り、ピッチ及び出だしを出力として提供する。そのユーザ設定は、音程の確率の重み付けとして提供され、それは、最後に選択されたピッチからの音程との関係で選択された所定のピッチの確率を示す。その適用されたユーザ設定は、中心ピッチ及び展開、小さな音程の最大数、大きな音程の最大数、一方向への音程の最大数並びに一方向の並びの最大の総数の設定を含む。ピッチ発生器サブモジュール１２０４内では、５音より大きいか又はそれと等しい音程が大きな音程と判断され、また、５音より小さい音程は小さな音程と判断される。
【０１０９】
ピッチ発生器サブモジュール１２０４は、音のピッチを調和処理サブモジュール１２１６に出力し、それは調和ベース、調和設定及びユーザ設定を受け取る。ユーザ設定は、調和修正（又は倍音修正）、つまり、「修正せず」、「調和修正」及び「和音を取る」の３つの状況のいずれかを規定する。「調和修正」又は「和音を取る」では、ユーザは、使用する調和設定値を規定し、「和音を取る」では、さらに、ユーザは和音に移るための音の最小及び最大数を規定する。
【０１１０】
調和処理サブモジュール１２１６が、「和音を取る」に設定されると、和音が、調和ブレイン１７０から受け取った新たな調和ベースの各々に生成され、それはピッチクラスを調整するグリッドとして使用される。例えば、「長３和音」が最新の和音として選択されると、調和処理サブモジュール１２１６を通過する各ピッチは、その和音に含まれるそれに最も近いピッチクラスと整列することによって、その和音に移行する。
【０１１１】
調和処理サブモジュール１２１６が、「調和修正」に設定されると、ピッチクラスを、最新の調和設定に従ってどのように変えなければならないかが決定される。その設定に関して、音程の確立の重み付け設定は、通過する特別なピッチのための見込みのパーセント値として取り扱われる。例えば、テーブルアドレス「０」における値が「１００」の場合、ピッチクラス「０」（ＭＩＤＩ−ピッチ１２，２４等）は、常に変わらない状態で通過する。値が「０」の場合、ピッチクラス「０」は決して通過しない。それが「５０」の場合、ピッチクラス「０」は、平均半分の時間で通過する。最新に指示されたピッチが最後の音よりも高くて最初には通過しなかった場合は、そのピッチは１まで高められ、新たなピッチが、それが放棄されるまで、最大１２回まで再帰的に試される。
【０１１２】
速度発生器サブモジュール１２１２は、調和処理サブモジュール１２１６からピッチを受け取り、ピッチ発生器サブモジュール１２０４からオンセットを受け取り、さらに、ユーザ設定から供給される設定を受け取り、また、音の速度を抽出し、それは、音のピッチとともに、音イベント発生器１２１４に出力される。
【０１１３】
音イベント発生器サブモジュール１２１４は、ピッチ、速度、音の長さ及び供給されたユーザ設定を受け取り、音イベント指示を生成し、それはＭＩＤＩシンセサイザー１１２に送られる。
【０１１４】
インターコムサブモジュール１２２０は、サウンドスプライト１１００に関して上述したのと同様にサウンドスプライト内で作動する。
【０１１５】
ここで図１３に戻って、クラウドサウンドスプライト１６０について説明する。
【０１１６】
クラウドサウンドスプライト１６０は、調和ブレイン１７０から、システムのグローバルビート（ｇｂｅａｔ）と１分あたりのビート（ｂｐｍ）数と設定とから独立した音イベントとを生成する。
【０１１７】
クラウド音声発生器サブモジュール１３０４は、ユーザ設定を受け取り、内部機構を用いてピッチ、オンセット及び持続時間を発生する。クラウド音声発生器サブモジュール１３０４に対するユーザ入力インタフェース（グラフィカルユーザインタフェースつまりＧＵＩとも言う）は、マルチスライダーオブジェクトを備えており、それには異なる形状を描くことができ、その異なる形状は、音イベント間の最小及び最大時間の間におけるイベントの密度として解釈される（アタックとも言う）。ユーザ設定は、音イベントの間最少及び最大時間と、中心ピッチ、偏差並びに最少及び最大ピッチを含むピッチ関連情報とも規定する。その発生したピッチは、調和処理サブモジュール１３１６に送られ、それは、調和処理サブモジュール１２１６に関する上記と同様に機能して、速度発生器サブモジュール１３１２にピッチ値を出力する。速度発生器サブモジュール１３１２、音イベント発生器サブモジュール１３１４及びインターコムサブモジュール１３２０も、上記と同様な機能を有する。
【０１１８】
ここで、図１４に戻って、コントロールサウンドスプライト１５８について説明する。
【０１１９】
コントロールサウンドスプライト１５８は、ピッチではなくてテクスチャを生成する。データは調和ブレイン１７０からインターコム１４２０上のコントロールサウンドスプライト１４００に伝達される。
【０１２０】
コントロール音声発生器１４０４は、音イベントの最小及び最大持続時間を用いてユーザが特定した範囲内の任意の持続時間の音に関するデータを生成する。生成された音と音の間には、ユーザ設定による最小又は最大持続時間のポーズが存在する。コントロール音声発生器１４０４は、ピッチを調和変位サブモジュール１４１６に出力し、それは、調和ブレイン１７０によって提供される調和ベースを使用して、それをユーザ設定による設定量だけオフセット／移調する。音イベント発生器サブモジュール１４１４及びインターコムサブモジュール１４２０は、上述と同様の方法で作動する。
【０１２１】
サウンドファイルサウンドスプライト１４４は、例えば、制御されたループ内でＡＩＦ、ＷＡＶ、又はＭＰ３形式で音声ファイルを再生するので、それらは直接ミキサ１１２に送られてスピーカ又は信号を音響信号に変換する他の機器において使用される。そのサウンドファイルは、ユーザにより設定された他の互換性のあるフォーマットで保存及び／又は送信することもでき、又はサウンドファイル１４４からの信号が入力される特別なモジュールまたは機器のために必要に応じて調整される。サウンドファイル１４４の出力は、アナライザー１０４及びインターコム１２２を経由して受け取った他のデータを用いて調整することができる。
【０１２２】
ソリッドフィルタ１３６は、それに送られたオーディオ信号を８帯域共振フィルタ列を経由して送る。当然ながら、フィルタの数は、必要に応じて変えることができる。そのフィルタ帯域の周波数は、表示装置上でのユーザの選択により利用可能なピッチから１又は２以上の特定のピッチを選択することによって、または、インターコム１２２を経由して１または２以上の外部のピッチを受け取ることによって設定することができる。
【０１２３】
図３及び図３８−４５を参照しながら、インターコム１２２をより詳細に説明する。上述のように、ほとんどのモジュールがインターコム１２２を使用する。インターコム１２２により、本質的に、サウンドスクリーニングシステム１００がインテリジェンスの分散モデルを持つことができるので、多くのモジュールが、要求されると、検出した入力の特定のパラメータに応答するように局所的に同調することができる。また、インターコム１２２により、サウンドスクリーニングシステム１００のどの２つのモジュールの間でもパラメータやデータ流れを共有することができる。それにより、音響設計者が、外部入力に対するサウンドスプライトの豊富な反応及び一方のサウンドスプライトから他方への豊富な反応（連鎖反応）を用いてサウンドのあらかじめ設定したものを設計することができる。インターコム１２２は、利用可能なインターコムチャネル内の情報を送信することのできる「送信」オブジェクトと、その情報を受け取ってその情報をローカル制御パラメータに送ることのできる「受信」オブジェクトとを用いて機能する。
【０１２４】
すべてのユーザパラメータは、アルゴリズムの全体的な応答を定義するように設定されていて、それらはプリセットに記憶されている。それらのプリセットは、必要に応じて呼び出すことができる。プリセットファイルへ／からのパラメータ読出／保存は、プリセットマネージャ１１４によって行われる。ユーザパラメータには、通常、３つの種類、つまり、グローバル、コンフィグレーション及びサウンド／応答パラメータがある。グローバルパラメータは、サウンドスクリーニングシステム１００の中のモジュールによって使用され、サウンド／応答パラメータは、サウンドスケープベース１０８のモジュールのみならずアナライザー１０４及びＭＩＤＩシンセサイザー１１０によって使用され、また、コンフィグレーションパラメータは、他のモジュールとアナライザー１０４によって使用される。
【０１２５】
図２１及び図３８−４５に示すセットアップ及び共有されたパラメータの特別な実施例においては、サウンドスプライトは、多数のレイヤーの１つに存在するように設定することができる。図示の実施例においては、７レイヤーが選択されている。それらのレイヤーは、次の３つのレイヤーグループ、つまり、レイヤー１Ａ、１Ｂ及び１Ｃからなるレイヤー１と、レイヤー２Ａ及び２Ｂからなるレイヤー２と、レイヤー３Ａ及び３Ｂからなるレイヤー３とに分類されている。インターコム受信チャネルは、どのレイヤー内のサウンドスプライトの位置にも対応して状況に応じて変化する。レイヤーＢ１に属するサウンドスプライトでは、次のインターコムパラメータが利用可能である。
【０１２６】
【表２】
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【０１２７】
図３８−４５に示すように、パラメータ送信及びピックアップはＧＵＩのドロップ−ダウンメニューによって設定される。インターコム１２２によって用いられる、グループの配置のみならずチャネル及びグループの数は任意であり、例えば、サウンドスクリーニングシステムの全体の処理能力に依存する。受け取ったパラメータをユーザが動的に調整することを望んでいたと思われるパラメータに合わせる調整を許可するためのパラメータ処理ルーチンを図３９に示す。１つのパラメータ処理ルーチンをすべてのインターコム受信メニューに対し利用可能である。
【０１２８】
図１９及び図３９−４４に示す実施例では、入力−サウンドスプライト及びサウンドスプライト−サウンドスプライト関係のセットアップのためのインターコム１２２の使用を説明する。その実施例では、２００Ｈｚから３．７ｋＨｚまでの間で検出された入力のスペクトルのＲＭＳ値によって動的に調整されたレイヤーＢ１に属するアルペッジオサウンドスプライトの速度を持ち、さらに、レイヤーＣ２のサウンドスプライトでの使用のためにシステム内でアルペッジオの値を送信することが望ましい。図３８に示すアルペッジオサウンドスプライトのインターコムチャネルは、アルペッジオサウンドスプライトがレイヤーＢ１に属するように設定される。
【０１２９】
アナライザー１０４において特定の周波数帯域を定義することによって手続が開始される。図１９において、アナライザーウインドウの右側の情報のウインドウに示すように、アナライザー１０４における帯域Ａの境界が２００Ｈｚから３．７ＫＨｚの間になるように設定されている。図示のように、ＲＭＳ＿Ａのグラフは、セレクターの右側の最上部の区域に表わされている。ＲＭＳ＿Ａのグラフは、値の履歴を示す。
【０１３０】
次に、ＲＭＳ＿Ａは、「概略の速度」に受け入れられて接続される。それを達成するため、ユーザは図３８のアルペッジオ発生スクリーンに進み、右側にあるインターコム受信プルダウンメニューの１つをクリックして、そのプルダウンメニューからＲＭＳ＿Ａを選択する。入力として利用可能なさまざまなパラメータを図３８に示す。パラメータ処理ウインドウ（「ｐａｒ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｂａｓｅ．ｍａｘ」というように示す）が図３９に示すように現れる。そのパラメータ処理ウインドウの最上部の左側に「ｉｎｐｕｔ」（入力）と記された入力グラフに示されているように、ＲＭＳ＿Ａは、０と１との間の値を持つ流動的量である。その入力値は、提供されるさまざまな利用可能な行程を用いて適切に処理することができる。この実施例では、入力値は、最小値の０と最大値の１との範囲内に「制限」されていて、出力パラメータが、既に起動している「ＣＬＩＰ」及び「ＳＣＡＬＥ」と記されたセクション内に示された１から１２７までの値を持つ整数となるようにスケールの調整がされている。そのパラメータ処理の結果得た出力値の最新の値及び最新の履歴を、パラメータ処理ウインドウの最上部の右の角に「Ｏｕｔｐｕｔ」と記されたグラフに示す。
【０１３１】
インターコム受信器（ＲＭＳ＿Ａ）の受信チャネルで受信されたパラメータをアルペッジオサウンドスプライト１５４の概略速度パラメータに結合するために、ユーザは、インターコム受信セレクターの下にある、同様の上部のセクションにある「ｃｏｎｎｅｃｔ  ｔｏ  ｐａｒａｍｅｔｅｒ」のドロップダウンメニューから「ｇｅｎｅｒａｌｖｅｌ」を選択する。そのリンク可能なさまざまなパラメータを図４０に示す。
【０１３２】
ＲＭＳ＿ＡとＶｏｌｕｍｅとの間のリンクを、図４１の右側の上部のボックスに明りょうに示しており、それを「ｉｎｔｅｒｋｏｍ−ｒ１」と称している。図４１から図４４までは、インターコム送信チャネルの１つに沿って動的に調整された値を送信することを示す。図４１は、特定のチャネルが選択される前のサウンドスプライトＧＵＩの右側の底部に「ＰＡＲＡＭＥＴＥＲ−ＢＲＯＡＤＣＡＳＴ」（パラメータ−送信）セクションを示す。その「ＰＡＲＡＭＥＴＥＲ−ＢＲＯＡＤＣＡＳＴ」セクションの中の「ｎｏｔｈｉｎｇ  ｔｏ  ｂｒｏａｄｃａｓｔ」（送信なし）タブがクリックされていて、「ｇｅｎｅｒａｌｖｅｌ」が図４２に示すように選択されている。図４３では、真下に位置する「ｔｏ」タブが選択されていて、パラメータの１つ、例えば、「ｇｌｏｂａｌ＿２」が利用可能であれば選択される。図４４は、インターコム受信及びパラメータ送信チャネルのために設定されているインターコム設定を示す。
【０１３３】
サウンドスクリーニングシステム１００の利用可能なパラメータの間のインターコムを通じて確立された結合を図４５に示しており、それは、インターコム接続情報によって更新されたポップアップウインドウを示す。
【０１３４】
ＧＵＩを図１７−４８に示す。メインコントロールパネルを図１７に示しており、それは、他のすべてのウインドウの全部の表示部に残っている。そのメインコントロールパネルは、基本情報をユーザに伝え、ユーザがすばやくシステムのすべてのサブモジュールにアクセスできるようにする。その情報は表示のためと論理的に一貫性のあるユニットへのデータエントリーのためとにグループ化されていて、そのようなグループ化されたものには、「Ｓｙｓｔｅｍ  Ｓｔａｔｕｓ」（システム状態）、「Ｐｒｅｓｅｔ  Ｓｅｌｅｃｔｉｏｎ」（プリセット選択）、「ｖｏｌｕｍｅ」（ボリューム）、「ｍａｉｎ  Ｒｏｕｔｉｎｅｓ」（メインルーチン）、「Ｓｏｕｎｄｓｐｒｉｔｅｓ」（サウンドスプライト）、「Ｃｏｎｔｒｏｌｓ」（コントロール）及び「Ｕｔｉｌｉｔｉｅｓ」（ユーティリティー）が含まれている。システム状態のセクションは、「Ｓｙｓｔｅｍ  Ｓｔａｔｕｓ」（システム状態）（作動中及び停止中）と、棒（又は「バー」という）状の及び／又は数値上のフォーマットで表した使用中のプロセッサの総量（ＣＰＵ使用量）とを含む。各棒状のフォーマットは、示すべきボリュームの値を瞬時に示すが、数値のフォーマットは、瞬時に値を示したり、または、特定の時間間隔にわたってボリュームの表示を行ったりすることができる。プリセット選択のセクションは、使用する「Ｃｕｒｒｅｎｔ  ｐｒｅｓｅｔ」（最新のプリセット値）及び「Ｐｒｅｓｅｔ  Ｔｉｔｌｅ」（プリセットタイトル）、プリセット（存在する場合）の「Ｓｔａｔｕｓ」（状態）、プリセットへのアクセス又はプリセットの保存／削除の手段、「ｒｅｍｏｔｅ」と称するサウンドシステムスクリーニングシステムのクイックコントローラへのアクセス手段並びにプログラム終了の手段を含む。プリセットは、「Ｍａｉｎ  Ｒｏｕｔｉｎｅｓ」（メインルーチン）の設定、「Ｓｏｕｎｄｓｐｒｉｔｅｓ」（サウンドスプライト）、「Ｃｏｎｔｒｏｌｓ」（コントロール）、「Ｕｔｉｌｉｔｙｅｓ」（ユーティリティー）及び「ｖｏｌｕｍｅ」（ボリューム）を含む。そのボリュームのセクションは、棒状の及び数値の両方のフォーマットの「Ｌｅｖｅｌ」（レベル）及び「ｄｂＡ」のみならず、「ＭＵＴＥ」消音制御も含む。
【０１３５】
そのメインルーチンのセクションでは、「Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｐｕｔ」（システム入力）、「Ａｎａｌｙｓｅｒ」（アナライザー）、「Ａｎａｌｙｓｅｒ  Ｈｉｓｔｏｒｙ」（アナライザー履歴）、「Ｓｏｕｎｄｓｃａｐｅ  Ｂａｓｅ」（サウンドスケープベース）及び「Ｍｉｘｅｒ」（ミキサ）の選択をすることができる。サウンドスプライトのセクションでは、「Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ」（機能的）及び「Ｈａｒｍｏｎｉｃ」（調和的又は倍音的）「Ｍａｓｋｅｒ」（マスカー）、さまざまなフィルタ、１又は２以上のサウンドスプライト、「Ｃｈｏｒｄａｌ」（和音）、「Ａｒｐｅｇｇｉａｔｉｏｎ」（アルペッジオ）、「Ｍｏｔｉｖｅ」（モチーフ）、「Ｃｏｔｒｏｌ」（コントロール）及び「Ｃｌｏｕｄｓ」（クラウド）の選択をすることができる。コントロールのセクションでは、「Ｅｎｖｅｌｏｐｅｓ」（エンベロープ）及び（合成エフェクト）（「Ｓｙｎｔｈ  ＦＸ」とよぶ）の選択をすることができ、また、ユーティリティーのセクションでは、１又は２以上のプリセットを自動起動することができる「Ｐｒｅｓｅｔ  Ｃａｌｅｎｄａｒ」（プリセットカレンダー）及び新たなプリセットを生成するためにＧＵＩに入力された情報を記録する「Ｒｅｃｏｒｄｅｒ」（リコーダ）の選択をすることができる。
【０１３６】
図１８は、「Ｍａｉｎ  Ｒｏｕｔｉｎｅｓ」（メインルーチン）の「Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｐｕｔ」（システム入力）が選択されたときに表示されるポップアップ表示を示す。そのシステム入力のポップアップは、最新のコンフィグレーションが選択され、それを変更することができる領域と、別々の入力を棒状のフォーマット、数値状のフォーマット及び／又は図形状のフォーマットで表示することができる領域とを含む。実際、各メインルーチンは、最新のコンフィグレーションの領域を含むので、そのような領域の簡潔化のために、その特徴は、他の残りのセクションの説明においては言及しない。「Ａｕｄｉｏ  ｔｒｉｍ」の部分では、「Ｇａｔｅ  ｔｈｒｅｓｈｏｌｄ」（ゲートしきい値）の設定１８０２と、ダックプロパティー（「Ｄｕｃｋ  ｌｅｖｅｌ」（ダックレベル）１８０４、「Ｄｕｃｋ  ｇｒａｄｉｅｎｔ」（ダック勾配）１８０６、「Ｄｕｃｋ  ｔｉｍｅ」（ダック時間）１８０８及び「Ｓｉｇｎａｌ  ｇａｉｎ」（信号利得）１８１０）と、「Ｃｏｍｐ  ｔｈｒｅｓｈｏｌｄ」（圧縮しきい値）１８１２とを設定することができ、入力レベル（「ｐｒｅ−ａｎｄｐｏｓｔ−ｇａｔｅ」（前及び後ゲート）と、「ｐｒｅ−ｃｏｍｐｒｅｓｓｉｏｎ」（前圧縮）入力レベルとを示す。ＭＩＤＩシンセサイザーの出力は、「Ｄｕｃｋ  ａｍｏｕｎｔ」、「ｐｏｓｔ−ｃｏｍｐｒｅｓｓｏｒ  ＦＦＴ」のスペクトル及び「Ｃｏｍｐｒｅｓｓｉｏｎ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ」として示すように、図形的に表わしてある。そのインタフェースを介してのユーザ設定は、すぐに呼び出すことのできる特定のプリセットのファイルの一部として保存される。そのような構成により、特定の種類の機器又はインストール環境のためにシステムのクイックコンフィグレーションを達成することができる。
【０１３７】
図１９に示すように、メインルーチンセクションの「Ａｎａｌｙｓｅ」（アナライザー）の入力が選択された時のポップアップ表示を示す。アナライザーウインドウは２つのメインエリアに分割されている。「Ｐｒｅｓｅｔ−ｌｅｖｅｌ  ｇａｉｎ/ｇａｔｅ  ｃｏｎｔｒｏｌｓ」（プリセットレベルゲイン／ゲートコントロールズ）は、記憶されていてサウンドプリセット（図１６に示す「ｓｏｕｎｄ/ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｃｏｎｆｉｇ  ｐａｒａｍｅｔｅｒｓ」のようなもの）を含み、他の領域に、アナライザーのポップアップウインドウの上部に示す特定のコンフィグレーションファイルの一部としてパラメータを示す。Ｐｒｅｓｅｔ−ｌｅｖｅｌの部分では、ポップアップの左側に、「Ｇａｉｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｉｅｒ」（ゲインマルチプライヤー）１９０２、「ｇａｔｅ  ｔｈｒｅｓｈｏｌｄ」（ゲートしきい値）１９０４、「Ｃｏｍｐ  ｔｈｒｅｓｈｏｌｄ」（圧縮しきい値）１９０６及び「Ｃｏｍｐ  ｍｕｌｔｉｐｌｉｅｒ」（圧縮マルチプライヤー）１９０８が設定されている。「Ｉｎｐｕｔ」（入力）、「Ｐｏｓｔ−ｇａｉｎ」（後ゲイン）及び「ｐｏｓｔ−ｇａｔｅ」（後ゲート出力）を図形的に示す。「Ｇａｉｎ  ｓｔｒｕｃｔｕｒｅ」（ゲインストラクチャ）及び「ｐｏｓｔ−ｃｏｍｐｒｅｓｓｏｒ」（後圧縮）の出力も図形的に示す一方、「Ｆｉｎａｌ  Ｃｏｍｐｒｅｓｓｉｏｎ  ａｃｔｉｖｉｔｙ」（最終圧縮の機能）は、発生したときにグラフで示す。
【０１３８】
ここで、臨界帯域及びピークに関するメインの分析パラメータに関連するアナライザーの部分について説明する。ピークセクションには、「Ｐｅａｋ  ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ」（ピーク検出トリム）及びピークイベントサブセクションを示す。そのサブセクションは、ピーク検出行程で用いられる１９１０で示す棒状及び数値の「Ｗｉｎｄｏｗ  ｗｉｄｔｈ」（ウインドウ幅）１９１０、「Ｔｒｉｇｇｅｒ  ｈｅｉｇｈｔ」（トリガの高さ）１９１２、「Ｒｅｌｅａｓｅ  ａｍｏｕｎｔ」（放出量）１９１４、「Ｄｅｃａｙ/ｓａｍｐｌｅ」（減衰／サンプル）時間１９１６並びにイベント発生のために用いる「Ｍｉｎ  ｐｅａｋ  ｄｕｒａｔｉｏｎ」（最小ピーク持続時間）１９１８を含む。これらのパラメータは、上記の臨界帯域ピーク分析に影響を与える。検出されたピークをピーク部の右側に棒グラフとして示す。そのグラフは、２５の垂直スライダーを含み、各々は臨界帯域に対応する。ピークが検出されると、対応する臨界帯域のスライダーが、グラフ内で、検出したピークのエネルギーに対応する高さまで上昇する。
【０１３９】
アナライザーの右側の部分では、プリセットの既定帯域に影響するユーザパラメータが入力される。すべての臨界帯域の瞬間的な出力の棒グラフが、４つの選択したＲＭＳ帯域の範囲を示すバーの上方に形成されている。棒グラフのｘ軸線は、各臨界帯域内の瞬間的信号の周波数であり、ｙ軸線はその振幅である。ｘ軸線は、分析で用いる臨界帯域の数に対応する２５の解像度を持つという点に注目すべきである。プリセット帯域ＲＭＳの算出のためのプリセット帯域の定義が、入力１９２０、１９２２、１９２４及び１９２６によって設定され、それらは、４つの利用可能なプリセット帯域用の「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」及び「Ｄ」を付した棒状のものに利用される。ユーザは、各ＲＭＳ選択の際に、スライダーを調整することによって、または、低帯域（始動帯域）及び帯域数を指示することによって各帯域ごとに範囲を設定することができる。対応する周波数（Ｈｚ）も示す。ＲＭＳ帯域範囲に関する数値情報の右側に、各ＲＭＳ帯域の値の履歴を所望の時間にわたって図形的に示す。同様に、そのＲＭＳ履歴の下方にＲＭＳ帯域の瞬間値のグラフを示す。調和マスカー１３４から供給された中心周波数に基づく調和帯域のＲＭＳ値は、また、ＲＭＳ帯域範囲の下方に供給される。サウンドスクリーニングシステムは、Ａｎａｌｙｓｅｒのウインドウに示す瞬間的ピークスペクトル及び／又はＲＭＳ履歴スペクトルの形状に基づいて特定の出力を生成する。分析に用いられるパラメータは、サウンドスクリーニングシステムがインストールされており、または、１日の中の所定の時間システムを使用するという特定のタイプの音響環境のためにカストマイズすることができる。設定マラメータを含むコンフィグレーションファイルは、サウンド／応答プリセットパラメータから別々に呼び出すことができ、実行された分析の結果は、サウンド／応答プリセットが変えられないままであったとしても、システムの応答の全体の大部分を変更することができる。
【０１４０】
図２０に示す「Ａｎａｌｙｓｅｒ  Ｈｉｓｔｏｒｙ」（アナライザー履歴）は、異なるＲＭＳ及びピーク選択の長期の分析の図形表示を含む。図示のように、各選択したもの（ＲＭＳ値又はピークの数）の値を５つの時間間隔、つまり、５秒（５  Ｓｅｃｏｎｄｓ）、１分（１  Ｍｉｎｕｔｅ）、１０分（１０  Ｍｉｎｕｔｅｓ）、１時間（１  ｈｏｕｒ）及び２４時間（２４  ｈｏｕｒｓ）で示す。上記のとおり、それらの時間間隔は変更することができ、更に／又はそれよりも多くの又は少ない時間間隔の数を用いてもよい。各グラフは数値であり、それらは、最後の時間間隔において直ちに処理する値（Ｌａｓｔ）を示しており、また、合計時間間隔にわたる平均値（Ｒｖｇ）をグラフに示す。
【０１４１】
図２１に示す「Ｓｏｕｎｄｓｃａｐｅ  Ｂａｓｅ」（サウンドスケープベース）ウインドウは、時間に基づく設定、つまり、「Ｔｉｍｅｂａｓｅ」（時間ベース）、「Ｈａｒｍｏｎｉｃ  Ｓｅｔｔｉｎｇｓ」（調和設定）及び「ｏｔｈｅｒ  ｃｏｎｔｒｏｌｓ」（他の制御）のセクションと、未使用のサウンドスプライト及び別のレイヤーグループを示すプルダウンウインドウを持つセクションとを含む。時間ベースセクションでは、システム２１０２の１分あたりのビート（ｂｐｍ）、システム２１０４の拍子記号（ｔｉｍｅ  ｓｉｇｎａｔｕｒｅ）、倍音密度２１０６（ｈａｒｍｏｎｉｃ  ｄｅｎｓｉｔｙ）及び最新の主音２１０８（ｃｕｒｒｅｎｔ  ｔｏｎｉｃ）を変更することができる。それらのパラメータは、時間ベースにおけるインターコム設定タブ（ｉｎｔｅｒｋｏｍ  ｓｅｔｔｉｎｇｓ）によって規定することによって、そのインターコムを通じて自動的に調整することができる。調和設定のセクションでは、ユーザが、システムのグローバル調和進行に影響する可能性のある重み付けと、さまざまなサウンドスプライトの調和的選択行程に影響を与える可能性のある重み付けとに関する入力をすることができる。前者のために設定したユーザパラメータは、グローバル調和進行テーブル２１１０に保存され、後者に関しては、可能性のある重み付けの異なる設定を含む４つの異なるテーブルに保存される。それらは、主和音２１１２及びｆｌｅｘｃｈｏｒｄｓ１  ２１１４、ｆｌｅｘｃｈｏｒｄｓ２  ２１１６、ｆｌｅｘｃｈｏｒｄｓ３  ２１１８、及びｆｌｅｘｃｈｏｒｄｓ４  ２１２０である。「Ｅｎｖｅｌｏｐｅｓ」（包絡線）及び「Ｓｙｎｔｈ  ＦＸ」（シンセサイザーエフェクト）ウインドウを、図４５に示すインターコム接続表示（Ｉｎｔｅｋｏｍ  Ｃｏｎｎｅｃｔｉｏｎｓ  Ｄｉｓｐｌａｙ）のように、他の制御のために立ち上げることもできる。その制御セクションは、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０を表すための制御も含んでおり、それは、すべての最新の音を止めるための「ＰＡＮＩＣ」（パニック）ボタン、「ＲＥＳＥＴ  ＣＴＬＳ」（リセット制御）及び「ＲＥＳＥＴ  ＶＯＬ/ＰＡＮ」（リセットボリューム及びパン）ボタンを含む。異なるレイヤーグループは、未使用のサウンドスプライト（Ｕｎｕｓｅｄ  ＳｏｕｎｄＳｐｒｉｔｅｓ）領域から選択されたサウンドスプライトを含む。各サウンドスプライトの名前タブの左のプルダウンメニューを押すことによって、ユーザは、特定のサウンドスプライトを、利用可能な「Ｌａｙｅｒ」（レイヤー）１Ａ、１Ｂ，１Ｃ，２Ａ，２Ｂ，３Ａ及び３Ｂの中の１つに配置することによって、それをオフまたは作動状態にするか否かを選択することができる。サウンドスプライトをあるレイヤーに属するように設定すると、それは対応するレイヤーグループの列に移動する。サウンドスプライトは個別にリストされるので、同一の種類（例えば、和音の）の多数のサウンドスプライトは、異なるレイヤーグループ内で又は単一のレイヤーグループ内で互いに個別に調整することができる。従って、各サウンドスプライトを運ぶ情報は、サウンドスプライトがボリュームレベルを持つか又は消音されるか否かに応じてそのサウンドスプライトが属するレイヤ���グループと、サウンドスプライトの名前と、そのサウンドスプライトによって活性化された既定の音又は設定とを含む。
【０１４２】
グローバル調和進行２１１０と和音発生のために用いられる５つの利用可能な和音規則の中の１つである主和音２２１２に関する設定を含むウインドウを図２２に示す。その図の左側にあるグローバル調和進行のウインドウでは、ユーザが、システムのグローバル調和進行に影響するパラメータを設定することができる。そのユーザは、システムに関する「ｍｉｎ/ｍａｘ  ｄｕｒａｔｉｏｎ  （ｂｅａｔｓ）」（最小／最大の持続時間（ビートでの））２２０２ａ及び２２０２ｂを設定して、選択可能であれば所定のピッチクラスに維持し、さらに、提供されたマルチスライダーオブジェクト２２０４における他のどのピッチクラスにも進行する確率を設定することができる。グラフ内の各バーは、選択すべき上記のピッチクラスに対応する確率に対応する。高さの等しいバーは、１，２ｂ等の選択の確立が等しいことを表す。マルチスライダーオブジェクトの右側には、ビートでの最少／最大持続時間及び時間ベース設定のユーザ設定値に関して、秒（ｓｅｃｓ）に換算した「ｍｉｎ/ｍａｘ  ｄｕｒａｔｉｏｎ」（最小／最大の持続時間）を示す。同時に、和音規則（主和音）ウインドウでは、ユーザが、システムのグローバル調和進行によって生成された特定の調和ベースに関して選択された和音の音に影響するパラメータを設定することができる。ユーザは、マルチスライダーオブジェクト２２０８において、手動で可能性のある重み付けを設定し、または、プルダウンメニュー２２０６において、例えば、長３和音、短３和音、長７ｂ等のようにリストされた和音の１つを選択することができる。
【０１４３】
図２３に示す「Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｍａｓｋｅｒ」（機能的マスカー）ウインドウは、レイヤー選択、消音オプションセクション、「ｖｏｉｃｅ  ｐａｒａｍｅｔｅｒｓ」（ボイスパラメータ）セクション、「Ｏｕｔｐｕｔ  ｐａｒａｍｅｔｅｒｓ」（出力パラメータ）セクション及び異なるインターコム受信器用のセクションを含む。ボイスパラメータセクションでは、帯域２３０２ａ及び２３０２ｂのそれぞれの最小（ｍｉｎ）及び最大（ｍａｘ）信号レベル、ノイズ包絡線を有する（ｎｏｉｓｅ  ｓｉｇｎａｌ  ｅｎｖ）及び有しない（ｎｏｉｓｅ  ｓｉｇｎａｌ  ｎｏ  ｅｎｖ）ノイズ信号レベル並びに包絡線２３０８の時間（Ｎｏｉｓｅ  ｅｎｖｅｌｏｐｅ  ｔｉｍｅ）を制御することができる。出力パラメータセクションは、ＤＤＬラインのための時間（Ｏｕｔｐｕｔ  ＤＤＬ  ｔｉｍｅ）を含む。インターコム受信器セクションの各々は、特定のチャネルに提供される変数を表示する。各インターコム受信器の受信チャネルは、受信データが処理され、さらに、その処理された受信データがそのパラメータに供給されるように変更することができる。
【０１４４】
図２４に示す調和マスカーウインドウは、図２３の機能的マスカーと同様のインターコム受信器を含むが、多数のインターコム受信チャネルを示す。図２３と同様に、レイヤー選択及び消音オプションセクションを上部に示しており、この場合、各調和マスカー出力の各種類に個別の消音オプションが提供されている。調和マスカーにより、追加的に、和音選択行程の調整をすることができ、その工程には、ユーザ入力２４０２を経由して使用するための和音規則の選択及び２４０４を発生するための音の数が含まれる。選択した和音要素に対応するＭＩＤＩにおける周波数（Ｈｚ）（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）及び複数の音（ｎｏｔｅｓ）も表示される。その入力セクションは、共振フィルタ設定、サンプルプレイヤ設定、ＭＩＤＩマスカー設定及びＤＤＬ遅延時間２４５０を含む。共振フィルタ設定のセクションは、利用する共振フィルタの「Ｒｅｓｏｎ  ｇａｉｎ」（ゲイン係数）２４１０ａ及び急勾配つまり「Ｒｅｓｏｎ  Ｑ」（Ｑ値）２４１０ｂと、それぞれ２４１２ａ及び２４１２ｂと示した各帯域の最小（ｍｉｎ）及び最大（ｍａｘ）信号レベルと、包絡線を有する共振信号レベル（Ｒｅｓｏｎ  ｓｉｇｎａｌ  ｅｎｖ）２４１６及び包絡線を有しない共振信号レベル（Ｒｅｓｏｎ  ｓｉｇｎａｌ  ｎｏ  ｅｎｖ）２４１４と、後者に関する包絡線時間（Ｒｅｓｏｎ  ｅｎｖｅｌｏｐｅ  ｔｉｍｅ）２４１８とを含む。設定は、すべて、バー状及び数値の形式で示している。サンプルプレイヤ設定のセクションは、アクティブ化されていて変更可能なサンプルファイル（Ｓａｍｐｌｅ  ｆｉｌｅ）２４２０と、サンプルプレイヤーボイスで使用されている各帯域２４２２ａ及び２４２２ｂに関する最少（ｍｉｎ）及び最大（ｍａｘ）信号レベルと、包絡線を有するサンプル信号レベル（Ｓａｍｐｌｅ  ｓｉｇｎａｌ  ｅｎｖ）２４２６及び包絡線を有しない共振信号レベル（Ｓａｍｐｌｅ  ｓｉｇｎａｌ  ｎｏ  ｅｎｖ）２４２４と、包絡線時間（Ｓａｍｐｌｅ  ｅｎｖｅｌｏｐｅ  ｔｉｍｅ）２４２８とを含んでおり、それらは、すべて、バー状及び数値の形式で示している。ＭＩＤＩマスカー設定は、ＭＩＤＩしきい値（ＭＩＤＩ  ｖｏｉｃｅ  ｔｈｒｅｓｈｏｌｄ）２４３０と、多数のボリューム区切り点（Ｖｏｌｕｍｅ  ｂｒｅａｋｐｏｉｎｔｓ）２４３２ａ（ｅｎｅｒｇｙ/１）、２４３２ｂ（ＭＩＤＩ/１）、２４３２ｃ（ｅｎｅｒｇｙ/２）及び２４３２ｄ（ＭＩＤＩ/１）と、ＭＩＤＩ包絡線時間（ＭＩＤＩ  ｅｎｖｅｌｏｐｅ  ｔｉｍｅ）２４３８とを含む。そのボリューム区切り点は、ＭＩＤＩマスカー設定の右側のグラフに示す包絡線を画定しており、それは、調和帯域ＲＭＳに関連するアクティブ化されている音のＭＩＤＩ出力レベルを画定する。ボイス状態／レベル（Ｖｏｉｃｅ  Ｓｔａｔｅ/Ｌｅｖｅｌ）と記された右側にある図は、作動状態のボイス及び対応する出力レベルを示す。上記の図の上方のドロップ−ダウンメニューでは、ユーザが、どのＢａｎｋ及びどのＭＩＤＩシンセサイザー１１２のプルグラムをＭＩＤＩマスカー−で使用すべきかを選択することができる。
【０１４５】
図２５は、和音サウンドスプライトウインドウを示す。その和音サウンドスプライトウインドウは、ボイスの主発生パラメータを含むメイン部分と、インターコムチャネルのための設定を含む第２の部分とを持つ。どの和音規則を使用するかの選択と、選択すべき音の最小及び最大数を選択するための数字ボックス２５０４ａ及び２５０５ｂの選択とのためのプルダウンメニュー２５０２をウインドウの上部に示す。音を移調すべきオクターブ（ｏｃｔａｂｅ）帯域は、数字ボックス２５０６によって選択することができ、発生（Ｖｏｉｃｉｎｇ）はチェックボックス２５０８によってオン（ｏｎ）またはオフ（ｏｆｆ）にすることができる。さまざまなパターン特性、例えば、ドロップ−ダウンメニュー２５１０から選択される音イベントを誘発するパターンリスト、数字ボックス２５１２に入力されるパターン速度（３２音の一単位、つまり、３２分の１）、及びメニュー２５１６によってパターンが変えられる又は選択される方法も入力される。パターン設定の下方で、速度設定を行うことができる。図示のグラフ２５２０では、ユーザが、ボイスの速さをどのように変更するのかを設定することができる。垂直軸線は速度マルチプライヤーに相当し、水平軸線はビートの時間に相当する。その速度マルチプライヤーに関する範囲は、左側の数字ボックス２５１８ａ及び２５１８ｂによって設定することができ、それは、右側にあるドロップ−ダウンメニュー２５２２から選択する既述の方法で、固定するか又は自動的に変わるようにすることができる。音の速さは、数字ボックス２５２４に入力された概略の速度と、最新のビートに対応するグラフ２５２０から算出される値とを掛け合わせた積として算出される。入力エリア２５２８を用いて、和音のサウンドスプライトのピッチフィルタに関する設定を選択する。最後に、ユーザは、サブメニュー２５２６で使用するＢａｎｋ及びプログラムと、スライダー２５３０及び２５３２のそれぞれによって初期ボリューム及びパン値とを設定する。
【０１４６】
図２６は、アルペッジオサウンドスプライトウインドウを示す。そのウインドウは、上記の和音サウンドスプライトと同様の設定を多く有しているので、異なるユーザ設定のみを説明する。数字ボックス２６０６ａ及び２６０６ｂを用いて、ユーザは、最小及び最大のＭＩＤＩ音の範囲を入力する。その範囲は、０から１２７までの値を受け入れる。プルダウンメニュー２６０８から使用するアルペッジオ方法（ａｒｐｅｇｇｉｏ−ｍｅｔｈｏｄ）は、さまざまな方法、例えば、任意に繰り返し、すべて下方に、すべて上方に、すべて下方に次に上方に等を含む。図示の実施例では、任意に繰り返し（ｒａｎｄｏｍ  ｗｉｔｈ  ｒｅｐｅａｔｓ）の方法が選択されている。ユーザは、次に、遅延音―イベントのセクション２６３４を調整し、それは、設定パラメータに従って生成した音の繰返しを作動させることができる。
【０１４７】
モチーフ発生を図２７に示す。上記の設定の他、ユーザは、モチーフ音の発生をコントロールするための設定を行うことができる。それらは、音程確率マルチスライダー２７４０と、小音程の最大数（ｍａｘ  ｎｏ  ｏｆ  ｓｍａｌｌ  ｉｎｔｅｒｖａｌｓ）２７４６、大音程２７４８の最小数（ｍａｘ  ｎｏ  ｏｆ  ｂｉｇ  ｉｎｔｅｒｖａｌｓ）２７４８、一方向への音程の最大数（ｍａｘ  ｎｏ  ｏｆ  ｓｍａｌｌ  ｉｎｔｅｒｖａｌｓ  ｉｎ  ｏｎｅ  ｄｉｒ）２７５０、一方向への音列の最大合計数（ｍａｘ  ｓｕｍ  ｏｆ  ａ  ｒｏｗ  ｉｎ  ｏｎｅ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）２７５２、並びに中心ピッチ（ｃｅｎｔｒｅ  ｐｉｔｃｈ）２７４２及びスプレッド（ｓｐｒｅａｄ）２７４４を設定するための数字ボックスとによって設定される。調和修正設定は、修正方法プルダウンメニュー２７６０、選択和音規則プルダウンメニュー２７６２、並びに、和音２７６４及び２７６６のそれぞれでスナップする音の最小及び最大数によっても提供され、その後者は、修正方法が、「和音へのスナップ」（ｓｎａｐ  ｔｏ  ｃｈｏｒｄ）に設定されるときのみに、利用することができる。さらに、音の持続期間及び最大音の持続期間の設定は、モチーフサウンドスプライト１５６の持続期間フィルタの機能を調整するために行われる。
【０１４８】
クラウドサウンドスプライト１６０を図２８に示す。図１３を参照しながら説明したように、クラウドサウンドスプライト１６０のピッチ及びオンセット発生は、マルチスライダーオブジェクト２８４０に適用された設定によって制御される。ユーザは、マルチスライダーオブジェクト２８４０に、連続する又は断片形状を描き、次に、持続期間（ｄｕｒａｔｉｏｎ）２８４２を設定し、それは、水平方向に沿ってマルチスライダーオブジェクトを走査する時にクラウドボイス発生器（Ｃｌｏｕｄ  Ｖｏｉｃｅ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ）によって使用される。マルチスライダーオブジェクトの水平方向軸線上の点に対応するごとに、垂直軸線上の図の値が算出され、それは発生された音イベントの密度に対応する。高密度では、音イベントが短時間間隔で発生し、低密度では、より長い時間間隔で発生する。その時間間隔は、アタック２８５２ａ及び２８５２ｂのそれぞれの最小（ｍｉｎ）及び最大（ｍａｘ）のタイミングを経由して規定される範囲内で変わる。オンセットは、従って、ここまで説明した適用された設定によって発生する。対応するピッチ値は、ユーザ設定中心ピッチ２８４４及び偏差２８４６を用いて発生され、さらに、最小ピッチ値２８４８ａと最大ピッチ値２８４８ｂとの間で規定されたピッチ範囲内でフィルタ処理される。クラウドサウンドスプライトＧＵＩでも、速度発生のために設定を行うことができ、それは、ここに図示されるとともに、先に説明した他のサウンドスプライトの設定と同様の設定の包絡線、調和修正及び他の設定を説明するためにユーザ設定の区切りを用いたべつの図形で定義される。
【０１４９】
コントロールサウンドスプライト１５８を図２９に示す。ユーザは、２９４０ａ及び２９４０ｂでそれぞれ発生する音イベントの最小及び最大持続期間と、音アタックの間の最小時間（ｍｉｎ）２９４２ａと、音アタックの間の最大時間（ｍａｘ）２９４２ｂと、生成した音を調和ベースに関して移調すべき量を表す値２９４４と、速度設定２９２４とを入力する。コントロールサウンドスプライトによる音の発生は、インターコムを経由して出力値を調整するための装置を設置することも要求する。それは、ローカルインターコムチャネル上で利用可能なデータ流れを受け入れ、さらに、１と１２７との間のボリューム制御ＭＩＤＩ値を生成するためにそれを処理することによって達成することができる。
【０１５０】
サウンドファイルサウンドスプライト１４４を図３０に示す。このサウンドスプライトも、サウンドスプライトの動作のメインパラメータを含む主要部分と、インターコムチャネルのための設定を含む第２の部分とを含む。Ａｉｆｆ、Ｗａｖ又はＭＰ３フォーマットを用いて再生される１又は２以上のサウンドファイルを選択するための制御がメインウインドウ内に提供される。追加的な設定によると、ユーザは、１つまたはすべてのサウンドファイルを連続的に再生すべきか、さらに、その選択されたサウンドファイルまたは選択されたシーケンスを１回又はループで繰り返し再生すべきかを選択することができる。ループが、メインウインドウの上部の右側にあるループＯＮ／ＯＦＦ（ｌｏｏｐｓ  ＯＮ／ＯＦＦ）をチェックすることによって選択される場合には、時間設定が、そのループの後に、４分の１ビートにユーザによって設定されたユーザ定義の最小及び最大の時間間隔の間の任意の持続時間のポーズが続くか否かを規定するために入力される。ゲイン及びパンも、提供されたスライダーを用いてユーザ設定可能である。名目上の未調整のレベルで、サウンドファイル出力を、後処理のためのいくつかのフィルタに提供するためのオプションもある。利用可能なインターコムチャネルを使用することによって、ユーザは、サウンドファイル若しくは再生されたサウンドファイルの出力レベルの自動調整、またはすべてのループパラメータの自動調整のための設定を利用することができる。
【０１５１】
ソリッドフィルターサウンドファイル１３６を図３１に示す。上記のサウンドスプライトと同様に、そのサウンドスプライト用のＧＵＩは、サウンドスプライトの動作のメインパラメータを含む主要部分と、インターコムチャネルのための設定を含む第２の部分とを持つ。メインウインドウの上部には、サウンドスクリーニングシステム１００から又はそれに利用可能なさまざまな音声流れの信号レベルの設定のためのコントロールが提供される。メインウインドウの上部の右側のスライダーを調整することによって、ユーザは、マイクロフォン１２の信号、機能的マスカー１３２、調和マスカー１３４、ＭＩＤＩシンセサイザー１１０及びサウンドファイルサウンドスプライト１４４のどの部分をソリッドフィルターサウンドスプライトのフィルタ処理部分に通すのかを定義することができる。ＧＵＩのフィルタ入力混合部の左側には、対応するソースの最新の出力レベルが表示されている。そのウインドウのフィルタ入力混合部の下の領域において、設定が、フィルタ処理で使用される周波数の選択のために入力される。ユーザは、ドロップ−ダウンメニューにおけるピッチのリストとして提供される固定周波数の組の１つを選択できる。又は、ユーザは、アナライザーによって送信されるデータに関してピッチを規定するためにインターコムを使用することができる。後者のオプションを使用する際には、ユーザは、示唆されたピッチをフィルタ処理するために用いる調和修正方法のパラメータをさらに定義することができる。さらに、ユーザコントロールは、フィルタゲイン及びパンの設定のため、また、インターコムを経由する適切な関連性を設定するためにも提供される。
【０１５２】
図１７のメインコントロールパネルの包絡線サウンドスプライトを図３２に示す。包絡線サウンドスプライトウインドウは、整数値の連続するユーザ定義の流れを生成するために使用される多数の包絡線を定義するための設定を含んでおり、それは、専用のインターコムチャネルを経由して送信される。ユーザは、最初に、その流れの持続時間と生成される値の範囲とを選択し、次に、線を定義する任意の数の点を調整することによって対応する図形領域内に包絡線を形成する。開始時と規定された持続時間との間のいつの時にでも描画ラインの高さは、ユーザ設定の範囲の最小値と最大値との間の値に相当する。右側に示すのは、一度終了した値の流れを繰り返すためのユーザ選択可能なオプションであり、生成される連続ループ又はポーズで分離されたループのために提供されるオプションを備える。そのポーズの持続時間は、ユーザによって、秒単位で設定される最小時間と最大時間との間で任意に選択される。生成された値の流れは、専用チャネルｅｎｖ＿１からｅｎｖ＿８までを経由してインターコムを通って送信される。
【０１５３】
シンセサイザーエフェクトサウンドスプライト１７４に関するＧＵＩを図３３に示す。ＭＩＤＩシンセサイザー１１０の列（Ｂａｎｋ）及びプログラム（Ｐｒｏｇｒａｍ）を選択するためにユーザに設定を提供する。ＭＩＤＩシンセサイザー１１０は、サウンドスクリーニングシステムのすべてのＭＩＤＩ出力に対しマスターエフェクトを提供する。
【０１５４】
図３４に示すミキサーウインドウは、ユーザがコンフィグレーションを選択または最新のコンフィグレーションを保存することができるセクションを持つ。ミキサ出力のボリュームコントロールを、コンフィグレーションセクションの右側に数値での入力及びバー形状のフォーマットの両方で示す。それらのセクションの下方に、音声流れ入力／出力（ＡＳＩＯ）チャネル及びワイヤ入力を示す。ＡＳＩＯチャネル及びワイヤ入力の各々の平均及び最大を示す。ＡＳＩＯチャネル及びワイヤ入力は、図示のように、ボリュームコントロールを達成するためにスライド可能な描画ボタンの設定を含む。ＡＳＩＯチャネルは、４つのマスカーチャネル及び４つのフィルターチャネルに関する設定を持っており、また、ワイヤ入力は、マイクロフォン及びＰｒｏｔｅｕｓ  ｓｙｎｔｈｅｓｉｚｅｒのような電子機器に接続された他のものに関する設定を含む。スピーカへの左及び右チャネルを各設定の下に示す。
【０１５５】
図３５は、図１７に示すＧＵＩの「ＳＨＯＷ  ＲＥＭＯＴＥ」ボタンを介して選択されたＧＵＩのプリセットセレクターパネルを示す。ポップアップウインドウにより、そのプリセットセレクターウインドウの選択された位置０−９に取り込まれたプリセットの特定の組の選択が可能になる。右側のポップアップウインドウは、サウンドスクリーニングシステム１００のキー応答パラメータを速く変更するためのダイアルを含んでおり、そのパラメータには、インターコムを経由してシステム内の特定のパラメータに割り当てられたボリューム、プリセット及び３つのレイヤーグループのパラメータを含む。プリセットダイアルを調整することによって、ユーザは０から９までの値の値を選択でき、ポップアップウインドウの左側で選択された対応するプリセットが取り込まれる。そのインタフェースは、サウンドスクリーニングシステムの応答を制御するための代わりのインタフェースである。いくつかの実施例では、ポップアップウインドウの右側に示す図形のコントローラを持つ同一のレイアウトの別のハードウエアコントローラを、有線又は無線の接続を経由して図形のコントローラと通信を行うコントローラ機器として使用することができる。
【０１５６】
図３６のプリセットカレンダーウインドウでは、局地及び遠隔地のユーザが、特定のカレンダー期間における異なる期間のために異なるプリセットを選択することができる。図示のように、カレンダーは１週間にわたっており、プリセットが、特定の日の一日にわたって調整される。図３７は、典型的なプリセット選択のためのダイアログボックスを示しており、そこでは、特定のプリセットを保存及び／又は選択することができる。
【０１５７】
図４６−図４８は、ＬＡＮ経由で１又は２以上サウンドスクリーニングシステムを共有でコントロールすることのできるシステムの一実施例を示す。ユーザ側で、そのコントロールインタフェースは、そのインタフェースとサウンドスクリーニングシステムとの間で情報の提供を行うことのできる、コンピュータ、個人用デジタル補助装置（携帯情報端末）（ＰＤＡ）、または他の携帯若しくは非携帯の電子機器上のブラウザを介してアクセスすることができる。そのコントロールインタフェースは、システムの最新の状態に関する情報により更新される。ユーザは、所望の状態を入力することによってシステムの状態に影響を与えることができる。インタフェースはパラメータをローカルシステムサーバに送信し、それは、その結果システムの状態を変更するか、または、それを近似意思表示応答モデル（ｖｏｔｅ−ｂｙ−ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｍｏｄｅｌ）における意思表示として用いる。例えば、システムは、ユーザがシステムのマスターコントロールを持つ場合、または、他のどのユーザも意思表示をしていない場合に、そのユーザに単独で応答を行う。
【０１５８】
図４６では、マルチウインドウが、ＧＵＩの単一のスクリーンに表示されている。最も左側のウインドウによって、ユーザは、１又は２以上のサウンドスクリーニングシステムを「所有する」特定のワーキンググループに加わることができる。ＬＡＮによって使用されるユーザ識別子及びＩＰアドレス用の接続設定は第２のウインドウに提供される。第３のウインドウでは、ユーザは、アイコンを用いて、サウンドスクリーニングシステムからの音声のボリュームを調整することができる。ユーザは、サウンドスクリーニングシステムを設定して、それに入る外部の音に対しどのように対応するのかを決定することもできる。図４７に示すように、ユーザは、さらに、グラフィカルインタフェース及びアイコンを通じて、制御された各サウンドスクリーニングシステムのエフェクトをユーザの個人的な好みに合わせることができる。図示のように、サウンドスクリーニングシステムからの音声の突出及びスクリーンの異なる側面の雰囲気はユーザが調整することができる。従って、周囲の音には方向性がなくなり、サウンドスクリーニングシステムの両方の側面におけるプライバシーを高めるように調整することができ、または、一つの側面から他の側面へ混乱することを最小限度に抑えるように調整することができる。そのような外部の音への反応性に加えて、ユーザは、音色、リズム及び倍音密度のような応答のさまざまな音楽的側面も調整することができる。それらの図において、システムの最新の応答性を大きな円で示すが、ユーザは小さな円を所望の位置に格下げすることによって自己の好みを入力することができる。
【０１５９】
図４８は、サウンドスクリーニングシステムの応答が多数のユーザによって変更される１つの方法、つまり、近似実行が実施される１つの方法を示す。その方法では、特定のユーザの意思表示に与えられる重み付けの量が、サウンドスクリーンからのユーザの距離に反比例する。各ユーザは、従って、図に示すようにサウンドスクリーンからの距離に加えて自己の距離を入力する。
【０１６０】
より詳しく述べると、図示のように、サウンドスクリーンから距離Ｒｉ（ｉ番のユーザ）のＮのユーザが、システムに登録されて、サウンドスクリーニングシステムの特定の特性に対し意思表示を行うと、その特性の値は以下の式のようになる。
【０１６１】
【数３】
2008521311.tif 000007
【０１６２】
他の実施例では、ユーザの指向性及び距離が、特定の特性を決定する際に考慮に入れられる。約２０フィート（約６．１メートル）のみが、ユーザが意思表示を持つことのできる範囲として示されているが、その範囲は単なる例示である。また、別の方法で距離を考慮する考え、他のユーザを考慮する考え、及び／又は距離を全く考慮しない考えのような他の重み付けの考えを用いてもよい。例えば、特定のユーザは、高めた重み付け機能を持ってもよい。それは、そのユーザは年長であり、または、そのユーザは、サウンドスクリーンから同一の相対距離にある他の位置より大きいという、サウンドスクリーニングシステムからの音の影響を受ける位置にいるからである。
【０１６３】
ここで、サウンドスクリーニングシステムと、ユーザとそのサウンドスクリーニングシステムとの間の通信との一実施例の物理的な配置をより詳細に説明する。図４９は、いくつかのハードウエア部品と特別に記載されたソフトウエアとを使用するサウンドスクリーニングシステムを示す。Ａｐｐｌｅ  ＰｏｗｅｒＢｏｏｋ  Ｇ４で機能するソフトウエアは、Ｃｙｃｌｉｎｇ’７４’ｓＭａｘ/ＭＳＰで記載されており、また、いくつかの外部のものはＣで記載されている。そのソフトウエアは、ＡＳＩＯインタフェースを介してＨａｍｍｅｒｆａｌｌ  ＤＳＰオーディオインタフェースにインタフェース接続しており、また、それは、Ｍａｘ/ＭＳＰ外部機器を用いてＨａｍｍｅｒｆａｌｌの内部のミキサ／ルーターの制御も行う。そのソフトウエアは、ＭＩＤＩを介して１つ又は２つのＰｒｏｔｅｕｓシンセサイザーの駆動も行う。シリアルインタフェース（ＰｏｗｅｒＢｏｏｋのためにＵＳＢに変換されているもの）を備える物理的制御パネルを用いて外部制御が行われ、また、ＵＤＰ／ＩＰネットワーク層により、ユニットが互いに通信を行うことができ、または、外部の図形的インタフェースプログラム通信を行うことができる。システムは、音声検出構成要素の配列を用いて周囲の音の入力を受け取り、それは、ＮＣＴから提供されるミキサ（Ｍｉｘｅｒ）及び音響エコーキャンセルユニット（Ａｃｏｕｓｔｉｃ  Ｅｃｈ  Ｃａｎｃｅｌｌａｔｉｏｎ  Ｕｎｉｔ）を経由してＨａｍｍｅｒｆａｌｌ  ＤＳＰオーディオインタフェースに送られる。システムの応答は、増幅器（Ａｍｐｓ）の配列を介してＨａｍｍｅｒｆａｌｌ  ＤＳＰとインタフェースを行う音声出力ユニットの配列によって音声環境に出力される。
【０１６４】
サウンドスクリーニングシステムは、物理的な音減衰スクリーン又は境界も用いており、そこに、音検出及び音出力のための構成要素が配置されていて、それらは、それらが配置されているスクリーン又は境界の面に有効にかつ主体的に機能するようにされている。入力の構成要素として、例えば、ｈｙｐｅｒｃａｒｄｉｏｄマイクロフォンを用いることができ、それは、短い間隔、例えば、２インチ（約５．０８ｃｍ）を置いて、一対で、スクリーンの上端部にわたって反対方向を向いて取り付けられており、それにより、スクリーンの一方の側から主体的に一方の音声をピックアップし、スクリーンの他方の側から他方の音声をピックアップする。他の実施例として、入力の構成要素を無指向性のマイクロフォンとすることができ、それは、一対で、スクリーンの中央であるが両側に取り付けられる。同様に、それらの出力構成要素は、例えば、スピーカの対とすることができ、それは、スクリーンの対辺に取り付けられていて、それらが取り付けられた側において主体的に音声を出力する。
【０１６５】
一実施例では、使用したスピーカは、図５０及び図５１に示されているように、一対で組み立てられたフラットパネルスピーカである。それらの図では、フラットパネルスピーカ組立体は、音響媒体５００３によって分離された２つの別個のフラットパネルスピーカを含む。パネル５００２は、適切な材料、例えば、ＧＥプラスチック社から供給される１ｍｍの厚さの「Ｌｅｘａｎ」８０１０ポリカーボネートのようなものから選択されていて、２００×１４０ｍｍの寸法を持つ。パネル５００２は、ＮＴＸ社から提供され２５ｍｍ直径及び４オームの抵抗を持つものと同様の励振器を用いて可聴振動の状態にされる。パネル５００２は、その周囲に沿って緩衝フォームを用いて固い材料で構成されたフレームにぶら下げられている。緩衝フォームとしては、Ｍｉｅｒｓ社から提供される５ｍｍ×５ｍｍの両面フォームを用いることができ、また、固い材料で構成されたフレームとしては、例えば、８ｍｍＧｒｅｙ  ＰＶＣを用いることができ、それは、例えば、３ｍｍのポリカーボネートのシートから作られた音響媒体５００３に取り付けられている。音響媒体５００３とパネル５００２との間の隙間には、各スピーカモノポールの周波数応答特性を改善するために、１０ｍｍの厚さのメラミンフォームのような音響フォームを充填することができる。
【０１６６】
図５０に示すように、音響媒体５００３は、ほぼ平坦であればよく、この場合には、その音響媒体５００３の両側に配置された励振器５００１は、フラットパネルスピーカ組立体の横方向（つまり、両端矢印によって示された厚さ方向に対し直交する方向）では重なっていない。別の例として、音響媒体５００３は、例えば、Ｓの字を形成する１又は２以上の直角の曲がり部（屈曲部）を含む。この場合は、音響媒体５００３の両側に配置された励振器５００１は、横方向で重なっている。
【０１６７】
図５１に示すように、図５０の構成は、励振器５００１の間に１つだけ音響媒体５００３を有する単一のユニットとして組み立てることができ、または、１又は２以上のプッシュクリップを用いて複数のユニットを互いにスナップ式ではめ込むことができる。各ユニットは、１又は２以上の励振器５００１と、その励振器５００１の一方の側にあるパネル５００２と、その励振器５００１の反対側にある音響媒体５００３と、パネル５００２と音響媒体５００３との間に配置された音響フォーム５００４とを備える。それらのユニットは互いにスナップ式ではめ込むことができ、それにより、音響媒体５００３は互いに接触するようになる。
【０１６８】
サウンドスクリーン（カーテンとも呼ぶ）は、任意の寸法の単一の物理的カーテン装置として形成することができる。サウンドスクリーニングシステムは、物理的コントローラ（ボタン及び／又は発光器のような指示器）と、必要な電子機器構成要素を含む「カート」とを備える。図４９に示すように、一実施例では、カートは、Ｇ４コンピュータプラスネットワーク接続と、音声発生／ミキシングハードウエアとを備える。各カートは、ＩＰアドレスを持ち、ワイヤレスＬＡＮを経由してベースと及び他のカートと通信を行う。１又は２以上のカートを備えるすべての操作ユニットが「マスター」と呼ばれるカートを有する。そのようなユニットを図５３に示す。大きなユニットは、スレーブと呼ばれる１又は２以上のカートを持つ。カートは、同一ユニット内の他のカートと通信を行うことができ、または、潜在的に他のユニット内のカートとも通信を行うことができる。カートは、所望のどのような言語でも、例えば、オープンソースコード（ＯＳＣ）で通信を行うことができる。ベースは、例えば、ワイヤレスＬＡＮベースステーションを持つコンピュータである。そのベースコンピュータは、そのベースが制御を行っているユニット内のすべてのカートと会話をするように、ユーザインタフェース（Ｆｌａｓｈ）及びＯＳＣプロキシ／ネットワーク層を走る。一実施例では、ベース内の大部分のインテリジェンスは、Ｊａｖａ（登録商標）プログラムにあり、それは、Ｆｌａｓｈインタフェースとカーとの間とを取り次ぐとともに、データベース内のデータ入力に従ってカーテンの状態の操作も行う。すべてのカート及びすべてのベースは、静的ＩＰアドレスで構成されている。各カートは、（静的に）そのベースのＩＰアドレスと、ユニット内のその地位（マスターカートか又はスレーブカートか）と、ユニット内の他のカートのＩＰアドレスとを知る。
【０１６９】
ベースは静的なＩＰアドレスを持つが、カートの可用性については何も知ることができない。カートの状態を周期的にベースに送るのがカートの可用性である。しかし、ベースは、すべての可能性のあるカートのリストを持つ。それは、データベースがカート及びそのＩＰアドレスのテーブルを持っており、それが、プリセットのプール及びスケジュールを操作するために使用されるからである。通信の別のモデルを用いてもよい。例えば、カートが、内蔵の８０２．１１Ｂクライアント機器を持つＧ４ラップトップを使用する場合に、全体を通してその８０２．１１Ｂ通信を使用してもよい。ベースコンピュータに８０２．１１Ｂを組み込んでもよい。ベースシステムには、ワイヤレスハブを備えてもよい。
【０１７０】
カーテンは、例えば４チャネルを持つ単一のカートに関連する単一の物理的カーテンでもよい。それは、図４９に示すシステムである。そのような構成は一つのシステムとして知られておりスタンドアロンタイプである。それに代えて、図５２に示すように、複数のカーテン（例えば４つのカーテン）を、４つのチャネルを持つ単一のカートとともに機能させることができる。この構成は、ワークグループシステムとして知られており、またスタンドアロンタイプである。さらに、図５３に示すように、複数のカーテンを、１２又は１６チャネルを有するとともにベースを用いる多数のカートにおいて互いに機能させることができる。この構成は、アーキテクチャーのシステムとして知られている。
【０１７１】
ベースのソフトウエアの構成部分は、例えば、Ｊａｖａ（登録商標）ネットワーク／記憶プログラム及びＦｌａｓｈアプリケーションから構成することができる。この場合、Ｆｌａｓｈプログラムは、ユーザインタフェースを走るが、Ｊａｖａ（登録商標）プログラムは、ネットワーク通信及びデータ記憶に対し関与する。Ｆｌａｓｈ及びＪａｖａ（登録商標）プログラムは、拡張マークアップ言語（ＸＭＬ）を変換するループバックの通信制御プロトコル（ＴＣＰ）接続を介して通信することができる。Ｊａｖａ（登録商標）プログラムは、ユーザデータプロトコル（ＵＤＰ）パケットを介して、オープンサウンドコード（ＯＳＣ）を用いて、カーテンカートと通信を行う。一実施例では、そのプロトコルは、要求／応答サイクルのほかには処理状態を把握しない。データ記憶には、Ｊａｖａ（登録商標）データベース接続性（ＪＤＢＣ）を用いてＪａｖａ（登録商標）アプリケーションから動かされるＭｙＳＱＬのようなオープンソースのデータベースを含むどのようなデータベースをも用いることができる。
【０１７２】
ソフトウエアの動作は、上記のとおり、スタンドアロンモードでも又はベースと連動するものでもよい。そのソフトウエアは、それらの２つのモードの間を動的に切り換えることができ、それにより、カートとベースとのリンクの潜在的一時的な不具合に対して対応することができ、さらに、必要に応じて、ベースシステムの再配置を行うことができる。
【０１７３】
スタンドアロンモードでは、システムは、物理的なフロンとパネルによって単独で制御することができる。そのフロントパネルは、さまざまなカテゴリーにおいてサウンドプリセットの確定した選択を持つ。「カスタム」カテゴリーには、デモンストレーションプリセットの選択が含まれている。スタンドアロンシステムは、限定された時間の意味を持つ。つまり、プリセットは一日の時間に従ってその行動を変更することができ、または、必要であれば、一連のプリセットをカレンダーに従ってプログラムすることもできる。フロントパネルは、ボタンを押したことに応答してプリセットに沿って循環し、パネルに実装のＬＥＤを用いてプリセットの選択を示す。
【０１７４】
（ベース）ネットワークモードでは、システムは、本質的には処理状態を把握していない。つまり、それは、プリセットの内部記憶を無視し、ベースからアップロードされた単一のプリセットを実行する。システムは、ベースにイベントを通過させる以外には、ボタンを押しても作動しない。ベースは、プリセットをアップロードすることに関与しており、システムはそのプリセットを起動しなければならない。また、ベースはメッセージを送ってディスプレイ上のＬＥＤを更新する。システムは、ネットワークに不具合が発生すると操作を徐々に降下させる。つまり、システムがそのベースを失った場合には、それはスタンドアロンモードを継続し、ベースからアップロードした最後のプリセットを無限に実行するが、そのコントロールパネルの局所的操作を可能にする。
【０１７５】
ベースとカートとの間の通信プロトコルは、応答データペイロードが存在しなくとも、両方向へのすべての要求が、単純なハンドシェークを利用するようにする。ハンドシェークにおける不具合（つまり、応答なし）は、要求を再度起動させるか、または、一時的なネットワークの故障の表示として用いることができる。ベースからカートとへの鼓動のピングが存在してもよい。つまり、ベースは、すべての可能性のあるシステムのＩＰアドレスを抽出するために周期的なＳＱＬクエリーを行うことができ、さらに、それらのネットワークの接続確認を行うことができる。最新のプリセットを破棄し、新たなプリセットをアップロードして新たなプリセットを起動することができる。システムは、その音色のベースを決定するために問い合わせを受けることがあり、また、特定の音色のベースに強要されることもある。パネルボタンを押したことは、特定のＬＥＤを用いて示される。カートは次に応答の際に新たなプリセットを予期する。それに代わり、ベースには最新のプリセット及びＬＥＤ状態の問い合わせが行われ、それは、カートがネットワークでの一時的な故障（現在解消された）を検出したときに、そのカートによって示されることがある。
【０１７６】
ユニットのマスターカートと１又は２以上のスレーブとの間の通信接続は、いくつかのネットワークトポロジーが存在するときだけに機能することができ、それにより、カート間のＩＰアドレス設定が可能になる（それは、今の時点でのベースユニットの存在を意味する）。カート間の通信により、大規模アーキテクチャーシステムが、その出力チャネルのすべてにわたって音楽的に統一のとれたものとなることができる。システムのマスターカートは、状況の変化又は同期の抑制により中継が必要とされたときには、スレーブ直結のベースアドレスを持つというよりも、ベースからの要求をスレーブに中継することが必要である。
【０１７７】
より一般的には、図示及び説明したモジュールは、１又は２以上のプロセッサによって実行されるコンピュータ読み取り可能なソフトウエアコードで実行することができる。上記のモジュールは単一のモジュールとしてまたは独立した複数のモジュールとして実行することができる。プロセッサは、コンピュータで実行可能なソフトウエアコードを実行できるどのような機器、装置等も含む。そのコードは、プロセッサ、メモリデバイスまたは他のどのようなコンピュータ読み取り可能な記憶媒体にも記憶させることができる。それに代えて、そのソフトウエアコードは、電子信号、電気信号及び光信号を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号に符号化してもよい。そのコードは、この明細書で説明した機能を実行又は制御するソースコード、オブジェクトコード又は他のコードとすることができる。コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、フロッピー（登録商標）ディスクのような磁気記憶ディスク、ＣＤ−ＲＯＭのような光ディスク、半導体メモリまたはプログラム又は関連するデータを記憶することが可能な他の物理的オブジェクトのいずれでもよい。
【０１７８】
従って、図面に示したように、物理的に接近して又は遠隔に配置された多数の機器の通信のためのシステムを提供する。そのシステムは、作動中のシステム間にマスター／スレーブ関係を構築して、マスターの設定に従ってすべてのスレーブシステムが応答するようにすることができる。そのシステムによると、異なるシステム間でインターコムパラメータを共有するためにＬＡＮを経由してインターコムの有効な操作を達成することができる。
【０１７９】
サウンドスクリーニングシステムは、さまざまな方法を用いて、連続する又は散発的な外部の音響エネルギーに応答することができる。上記のように、例えば、和音、アルペッジオ又はプリセットサウンド若しくは音楽を用いて、外部の音を遮断したり、または、それらの妨害の影響を減少させたりすることができる。サウンドスクリーニングシステムに影響を与える音に関連するさまざまな臨界帯域におけるピーク及びＲＭＳ値の両方若しくは一方を用いて、またはそれらのいずれも用いないで、サウンドスクリーニングシステムから発生する音響エネルギーを決定することができる。サウンドスクリーニングシステムは、入ってくる音響エネルギーがこのサウンドスクリーニングシステムからの出力のトリガになるレベルに達するとその音響エネルギーを放出するように使用することができ、または、その入ってくる音響エネルギーに依存する連続する出力を放出するように使用することもできる。つまり、出力は、密接な関係があり、従って、リアルタイムで又はリアルタイムに近い時間で調整される。サウンドスクリーニングシステムは、入ってくる音響エネルギーがこのサウンドスクリーニングシステムからの出力のトリガになるレベルに達するか否かにかかわらず、既定の期間どのような時間にでも音響エネルギーを放出するように使用することができる。サウンドスクリーニングシステムは、周囲の音を遮断するコンピュータ実行可能な指示を含むコンピュータ読み取り可能な電磁信号又はコンピュータ読み取り可能な媒体からの指示を受け取る構成要素によって部分的に実行することができる。
【０１８０】
従って、これまでの詳細な説明は限定するものではなく例示を目的とするものであり、添付の特許請求の範囲は等価なものを含み、また、本発明の意図及び範囲を画定するものであることを理解すべきである。例えば、上記した及び図面の実施例に示した配置及び材料の特性は、例示のみを目的とするものである。特定の設計目標を達成し、または、特定の材料若しくは製造工程に対応するために、他の変形例に容易に置き換えることができ、また、他の変形例を組み込むことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】図１は、サウンドスクリーニングシステムの動作を示す全般的な概略図である。
【図２】図２は、図１のサウンドスクリーニングシステムの一実施例を示す。
【図３】図３は、図２のサウンドスクリーニングアルゴリズムの詳細図である。
【図４】図４は、図３のシステム入力の一実施例である。
【図５】図５は、図３のアナライザーの一実施例である。
【図６】図６は、図３のアナライザー履歴の一実施例である。
【図７】図７は、図３の調和ブレインの一実施例である。
【図８】図８は、図３の機能的マスカーの一実施例である。
【図９】図９は、図３の調和マスカーの一実施例である。
【図１０】図１０は、図９の調和ボイスセットの一実施例である。
【図１１】図１１は、図３の和音及びアルペッジオのサウンドスプライトの一実施例である。
【図１２】図１２は、図３のモチーフサウンドスプライトの一実施例である。
【図１３】図１３は、図３のクラウドサウンドスプライトの一実施例である。
【図１４】図１４は、図３のコントロールサウンドスプライトの一実施例である。
【図１５】図１５は、図９の和音発生器のサウンドスプライトの一実施例である。
【図１６】図１６は、図３のサウンドスクリーニングアルゴリズムのパラメータタイプごとの図である。
【図１７】図１７は、図３のサウンドスクリーニングアルゴリズムのＧＵＩのメインルーチンセクションの図である。
【図１８】図１８は、図１７のメインルーチンセクションのシステム入力ウインドウを示す。
【図１９】図１９は、図１７のメインルーチンセクションのアナライザーウインドウを示す。
【図２０】図２０は、図１７のメインルーチンセクションのアナライザー履歴ウインドウを示す。
【図２１】図２１は、図１７のメインルーチンセクションのサウンドスケープベースウインドウを示す。
【図２２】図２２は、グローバル調和進行及び図２１のサウンドスケープベースのマスターコード設定テーブルを示す。
【図２３】図２３は、図１７のメインルーチンセクションの機能的マスカーウインドウを示す。
【図２４】図２４は、図１７のメインルーチンセクションの調和マスカーウインドウを示す。
【図２５】図２５は、図１７のメインルーチンセクションのグローバルサウンドスプライトウインドウを示す。
【図２６】図２６は、図１７のメインルーチンセクションのアルペッジオのサウンドスプライトウインドウを示す。
【図２７】図２７は、図１７のメインルーチンセクションのモチーフのサウンドスプライトウインドウを示す。
【図２８】図２８は、図１７のメインルーチンセクションのクラウドのサウンドスプライトウインドウを示す。
【図２９】図２９は、図１７のメインルーチンセクションのコントロールサウンドスプライトウインドウを示す。
【図３０】図３０は、図１７のメインルーチンセクションのサウンドファイルのサウンドスプライトウインドウを示す。
【図３１】図３１は、図１７のメインルーチンセクションのソリッドフィルタのサウンドスプライトウインドウを示す。
【図３２】図３２は、図１７のメインルーチンセクションのコントロールサウンドスプライトウインドウを示す。
【図３３】図３３は、図１７のメインルーチンセクションのシンセサイザーエフェクトウインドウを示す。
【図３４】図３４は、図１７のミキサーウインドウを示す。
【図３５】図３５は、図１７のプリセットセレクタパネルウインドウを示す。
【図３６】図３６は、図１７のプリセットカレンダーウインドウを示す。
【図３７】図３７は、図１７のプリセットセレクションのダイアログボックスウインドウを示す。
【図３８】図３８は、アルペッジオ生成ウインドウ内のインターコム受信チャネルを示す。
【図３９】図３９は、図３８のアルペッジオ生成ウインドウ内のインターコムパラメータ処理を示す。
【図４０】図４０は、図３８のアルペッジオ生成ウインドウ内のチャネルへのインターコム接続を示す。
【図４１】図４１は、図３８のアルペッジオ生成ウインドウ内のセットアップ前のインターコム送信セクションを示す。
【図４２】図４２は、図３８のアルペッジオ生成ウインドウ内のインターコムパラメータ送信メニューを示す。
【図４３】図４３は、図３８のアルペッジオ生成ウインドウ内のインターコム送信チャネルメニューを示す。
【図４４】図４４は、図３８のアルペッジオ生成ウインドウ内のセットアップ後のインターコム送信セクションを示す。
【図４５】図４５は、図１７のインターコム接続表示メニューを示す。
【図４６】図４６は、ＧＵＩのＬＡＮ制御システムを示す。
【図４７】図４７は、図３１のＬＡＮ制御システムの別の図を示す。
【図４８】図４８は、図３１のＬＡＮ制御システムの別の図を示す。
【図４９】図４９は、さまざまな入及び出力機器を使用するシステムの概略図である。
【図５０】図５０は、図４９において一部の部品として使用されたスピーカの一実施例である。
【図５１】図５１は、図５０のスピーカ部分組立品の別の図である。
【図５２】図５２は、サウンドスクリーニングシステムのワークグループを示す。
【図５３】図５３は、サウンドスクリーニングシステムの構成を示す。
【図１】
2008521311.tif 000008
【図２】
2008521311.tif 000009
【図３】
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【図４】
2008521311.tif 000011
【図５】
2008521311.tif 000012
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2008521311.tif 000018
【図１２】
2008521311.tif 000019
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2008521311.tif 000036
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2008521311.tif 000046
【図４０】
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【図４１】
2008521311.tif 000048
【図４２】
2008521311.tif 000049
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2008521311.tif 000054
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【手続補正書】
【提出日】平成19年8月10日(2007.8.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音のエネルギーが影響を与える受信器と、
該受信器から前記音のエネルギーを受け取って該音のエネルギーを電気信号に変換する変換器と、
前記受信器から前記電気信号を受け取り、該電気信号を分析し、さらに、該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生する分析器と、
音声信号を生成するプロセッサであって、該音声信号が、前記データ分析信号の処理によって生成される処理信号と、アルゴリズムによって生成されて前記データ分析信号によって調整される生成的信号と、ユーザによって決定されて前記データ分析信号によって調整されるスクリプト信号との中の少なくとも１つから選択可能である、プロセッサと、
前記音声信号に基づいて音声を提供する音声発生器とを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号が、前記音声発生器に供給される前にミキサによって混合され、また、任意に、フィルタ処理された機能マスカー信号又は調和マスカー信号の少なくとも一方を備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記生成的信号が、和音ボイス、アルペッジオボイス、モチーフ信号、密度を変化する音イベントのクラウド信号及び任意の持続時間の音のための制御データの制御信号を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記スクリプト信号が、予め記録された音声を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項５】
請求項２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記機能的マスカー信号が、人間の耳の２５臨界帯域に基づく電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項６】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記プロセッサが、調和ベース、システムビート、そこで生成される調和設定及びそれに供給される既定のパラメータを中の少なくとも１つを用いて前記音声信号を生成する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項７】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらにメモリを含み、該メモリが、前記分析器からの結果を記憶し、さらに、
前記データ分析信号を生成する際における前記分析器と、
前記音声信号を生成する際における前記プロセッサとの少なくとも一方による連続的な使用を許容する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項８】
請求項７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記メモリが、既定の時間にわたる前記データ分析信号の二乗平均平方根（又は実効値）（ＲＭＳ）値と前記既定の時間にわたる前記データ分析信号のピーク値の数との少なくとも一方を記憶する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項９】
請求項８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記記憶された値が単一の臨界帯域又は多数の個別の臨界帯域である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１０】
請求項７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記メモリが、多数の時間周期にわって前記分析器から得た結果を記憶する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１１】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号が、前記受信した音響エネルギーによって活性化可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１２】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、既定の期間内の１又は２以上の時間で生成された音声を含むタイマーを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１３】
請求項１２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記タイマーが、前記音響エネルギーが既定の振幅に到達するか否かに関わらず、前記既定の期間内において前記音声が生成されるようにするタイマーを含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１４】
請求項１２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記タイマーが、前記既定の期間内において少なくとも１つの既定の臨界帯域の音声が生成されるようにし、又は、前記既定の期間においてすべての前記臨界帯域よりも少ない数で音声が生成されるようにする電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１５】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、ユーザ選択の入力に基づいてユーザ信号を提供する手動で選択可能なコントローラを含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１６】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらにインターコムを備えており、それを介して、少なくとも１つのユーザ選択可能なパラメータが、前記データ分析信号の少なくとも１つによって動的に影響される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１７】
請求項１６の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、多数のユーザ選択可能なパラメータが互いに動的に影響しあい、それにより、相互作用のカスケードを形成する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１８】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号が、サウンドスプライトからの出力を用いて生成される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項１９】
請求項１８の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記出力を生成するために前記サウンドスプライトによって使用されたパラメータは、インターコムの１又は２以上のチャネル上で前記サウンドスプライトによって利用可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２０】
請求項１９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記インターコムのチャネルの１つにおいて異なるサウンドスプライトによって利用可能な同一のパラメータは、前記異なるサウンドスプライトによって別々に使用可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２１】
請求項１９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記インターコムの別々のチャネルの前記パラメータは、前記サウンドスプライトの１つによって使用可能であり、また、特定の出力を提供するように結合可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２２】
請求項１９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記サウンドスプライトの第１のものの第１出力は、前記インターコムの１又は２以上のチャネルを経由して前記サウンドスプライトの第２のものの第２出力に影響を与えることができ、また、任意の遅延によって、ユーザの好みに応じて、実時間で又は既定の時間遅延の後に、前記第１の出力が前記第２の出力に影響を与えることのできるようになる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２３】
請求項１９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記サウンドスプライトの１つによって生成された出力は、前記インターコムのチャネル上の同一のパラメータの特性が異なるときには、さまざまな方法によって、影響を受けることができる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２４】
請求項１９の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記インターコムの異なるチャネルは、該サウンドスクリーニングシステムの構成要素の異なる数の構成要素に対し利用可能である電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２５】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音声信号は、前記受信した音響エネルギーに依存する従属信号又は前記受信した音響エネルギーから独立した独立信号を備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２６】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記受信器は音声検出構成要素を含み、前記音声発生器が音声出力構成要素を含み、前記音検出構成要素及び音声出力構成要素の各々が、物理的音声減衰境界上に設けられていて、該境界の一方の側で作動する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２７】
請求項２６の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、制御システムを備えており、それを介して、ユーザが、前記境界の入力音声が検出されることになる側と、前記境界の音声が出力されることになる側とを選択することができる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２８】
請求項２６の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音検出構成要素が一対のマイクロフォンを備えており、該一対のマイクロフォンが、前記境界の頂部上に短い距離で反対方向を指向するように取り付けられており、または、前記境界の両側の中央に一対で取り付けられており、また、前記音声出力構成要素が、一対のスピーカを含んでおり、該一対のスピーカが前記境界の両側に設けられていて、該スピーカが配置されている前記境界の前記側において最初に音声を出力する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項２９】
請求項２６の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、該システムが、ＤＳＰオーディオインタフェース、Ｍａｘ／ＭＳＰ外部を用いて制御される前記ＤＳＰオーディオインタフェースの内部のミキサ／ルーター、ＭＩＤＩによって制御されるシンセサイザー及び外部制御を実行するためのシリアルインタフェースを備える制御パネルを備えており、該システムが、ミキサ及び音響エコーキャンセレーション装置を経由して前記ＤＳＰオーディオインタフェースまで経路が定められている前記音検出構成要素の配列を用いて音の環境から入力を受け取り、また、該システムの応答が、増幅器の配列を経由して前記ＤＳＰオーディオインタフェースと接続する前記音声出力装置の配列の近くの音の環境に出力される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３０】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、音響媒体によって分離された多数の励振器を含むフラットパネルスピーカ組立体と、音声振動において励起されるパネルと、前記音響媒体と前記パネルとの間にある音響フォームとを備える電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３１】
請求項３０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記音響媒体が、ほぼ平坦であり、かつ／又は直角の屈曲部を含んでおり、また、前記音響媒体の両側に配置された前記励振器が、前記フラットパネルスピーカ組立体の横方向において重なっていない電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３２】
請求項１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに、
ローカルユーザインタフェースであって、該ローカルユーザインタフェースを経由して、ローカルユーザが、該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するためにローカルユーザ入力を入力するためのローカルユーザインタフェースと、
遠隔ユーザインタフェースであって、該遠隔ユーザインタフェースを経由して、遠隔ユーザが、該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するために遠隔ユーザ入力を入力するための遠隔ユーザインタフェースとを備え、
前記プロセッサが、前記分析器からの前記データ分析信号と、前記ローカル及び遠隔ユーザ入力の重み付けの組み合わせとに基づいて音声信号を生成する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３３】
請求項３２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記遠隔ユーザインタフェースは、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を経由して該電子サウンドスクリーニングシステムの他の構成要素と通信を行う電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３４】
請求項３３の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記遠隔ユーザインタフェースは、ウエブブラウザを含み、該ウエブブラウザは、望ましくは、該電子サウンドスクリーニングシステムの最新の状態に関する情報によって更新される電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３５】
請求項３２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記ローカルユーザインタフェースは、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）及びワイヤレスネットワークの少なくとも一方を経由して該電子サウンドスクリーニングシステムの他の構成要素と通信を行う電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３６】
請求項３４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記ローカル及び遠隔ユーザインタフェースはグラフィカルインタフェースを備えており、それを経由して、ローカル及び遠隔ユーザが、それぞれ、サウンドスクリーニングシステムに特性を入力する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３７】
請求項３４の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、さらに投票モジュールを備えていて、それを介して、多数のユーザが、該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更するためにパラメータを送信する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３８】
請求項３７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記投票モジュールは異なるユーザに与えられる異なる重み付けにしたがって該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更し、また、前記異なる重み付けは、好ましくは、該電子サウンドスクリーニングシステムに対する前記異なるユーザの近さに依存する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項３９】
請求項３７の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記投票モジュールは、前記異なるユーザの各々からのパラメータにしたがって該電子サウンドスクリーニングシステムの状態を変更する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４０】
請求項３２の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、該サウンドスクリーニングシステムは、複数の音声応答装置からなり、各音声応答装置は、受信器、変換器、分析器、プロセッサ及び音声発生器を含む電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４１】
請求項４０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、各音声応答装置は、マスター／スレーブコントローラを備えており、該マスター／スレーブコントローラは、特定の装置が、複数のスレーブ装置又は１つのスレーブ装置を制御するマスター装置であるのか否かを決定する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４２】
請求項４１の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、すべての装置が、互いに物理的に近くに存在しており、かつ／又は前記装置の少なくとも１つが他の装置から離隔されている電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４３】
請求項４０の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、各装置は、さらにインターコムを備えていて、それを介して特定の装置のモジュール間で情報を相互作用させる電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４４】
請求項４３の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、異なる装置のパラメータが前記インターコムに沿う送信を通じて互いに相互作用する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４５】
請求項４３の電子サウンドスクリーニングシステムにおいて、前記インターコムは多数のチャネルを備えていて、その異なる装置を通じて異なる装置のパラメータが互いに相互作用する電子サウンドスクリーニングシステム。
【請求項４６】
周囲の音を遮断する方法であって、
音響エネルギーを受け取り、
該音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、
前記データ分析信号の処理によって生成される処理信号と、アルゴリズムによって生成されさらに前記データ分析信号によって調整される生成的信号と、ユーザによって決定されさらに前記データ分析信号によって調整されるスクリプト信号との中の少なくとも１つから選択される音声信号を発生し、さらに、
該音声信号に基づいて音声を提供する方法。
【請求項４７】
周囲の音を遮断するためのコンピュータ実行可能な命令を含むコンピュータ読み取り可能な媒体であって、該コンピュータ実行可能な命令が、
受け取った音響エネルギーを電気信号に変換し、
該電気信号を分析し、
該分析した電気信号に応答してデータ分析信号を発生し、
前記データ分析信号の直接の処理によって生成される処理信号と、アルゴリズムによって生成されさらに前記データ分析信号によって調整される生成的信号と、ユーザによって決定されさらに前記データ分析信号によって調整されるスクリプト信号との中の少なくとも１つから選択される音声信号を発生する論理からなる、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【国際調査報告】
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2008521311.tif 000063
2008521311.tif 000064
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