(57)【要約】一つのネットワーク（１１２）が別のネットワーク（１１３）の機能性を使用することを可能にするためのシステムと方法とが提供される。システムは、第一のネットワーク機能性を有する第一のネットワークシステム（１１２）と第二のネットワーク機能性を有する第二のネットワークシステム（１１３）とを備える。第二のネットワークシステム（１１３）に接続されたサーバー（１３０）は、第一のネットワークシステムと第二のネットワークシステムの両方に接続される構成要素が、第二のネットワーク機能性を実行することを可能とするために第一のネットワーク（１１２）を通じて方向を渡す。
2008514355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非ブラウザー可能ゲームネットワークへブラウザー動作を提供するためのシステムであって、該システムは、
複数の構成要素に接続する非ブラウザー可能ゲームネットワークであって、該構成要素が、
ゲームシステムサーバーと、
該ゲームシステムサーバーに接続された一つ以上のゲーム機と
を備える、非ブラウザー可能ゲームネットワークと、
該非ブラウザー可能ゲームネットワークに接続された補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、該非ブラウザー可能ネットワークを通じて、ＵＲＬデータとウェブページデータとを送受信し、要請されたウェブページデータを送信するように構成され、該補助ネットワークは、
補助サーバーと、
データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、該ＵＲＬデータと該ウェブページデータとを含むデータを格納するように構成される、データ格納メモリと、
ＵＲＬを割り当てるためのドメインネームサーバーと
を備える、補助ネットワークと、
各ゲーム機に接続されたブラウザー可能構成要素であって、該ブラウザー可能構成要素は、該非ブラウザー可能ゲームネットワークを介して、該ゲームシステムサーバーから送信された、埋め込まれたＵＲＬメッセージを受信し、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーからウェブページを要請するために該ＵＲＬメッセージを使用し、該ブラウザー可能構成要素によって表示するために該補助ネットワークを通じて該補助サーバーによって送信された該ウェブページを受信する、ブラウザー可能構成要素と
を備える、システム。
【請求項２】
一つ以上のネットワークブリッジであって、該ネットワークブリッジのそれぞれは、前記一つ以上のゲーム機と、前記ゲームシステムサーバーへ接続する、一つ以上のネットワークブリッジ
をさらに備える、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記ゲーム機の各々は、該ゲーム機を前記ブリッジの一つへ接続しているゲームマネージメントユニットを備える、請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記ブラウザー可能構成要素は、前記ゲーム機に接続されている前記ゲームマネージメントユニットである、請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記ゲームシステムサーバーは、さらに一つ以上の追加のシステムサーバーを備え、該一つ以上の追加のサーバーのそれぞれは、ゲームシステム機能を提供する、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記補助サーバーは、該非ブラウザー可能ゲームネットワークへ接続される各構成要素に、ＩＰアドレスを割り当てるための手段をさらに備える、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記ドメインネームサーバーはＵＲＬを各ＩＰアドレスへ割り当てる、請求項５に記載のシステム。
【請求項８】
前記一つ以上のゲーム機はスロットマシンである、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記一つ以上のゲーム機はビデオゲーム機である、請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、該原型のネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするシステムであって、該システムは、
原型の構成を有する初期ネットワークであって、該初期ネットワークが原型の機能性リソースを有する、初期ネットワークと、
該初期ネットワークの原型の構成へ接続し、該初期ネットワークと動作関連する補助ネットワークであって、該補助ネットワークは高められた機能性リソースを含む、補助ネットワークと、
該初期ネットワークが該補助ネットワークの該高められた機能性リソースを利用することを可能にする手段であって、該可能とする手段は、該初期ネットワークの構成を維持する一方で、該補助ネットワークの該高められた機能性リソースと共に、該初期ネットワークを補足するように構成される、手段と
を備える、システム。
【請求項１１】
前記初期ネットワークは非イーサーネット可能であり、前記補助ネットワークはイーサーネット可能またはそれ以上である、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記初期ネットワークは、
初期ネットワークサーバーおよび一つ以上の初期ネットワークプロセッサ
を備え、
前記補助ネットワークは、前記高められた機能性リソースを含む補助ネットワークサーバーを備え、該補助ネットワークは、該高められた機能性リソースのそれぞれへ方向を割り当てるための位置入力子サーバーをさらに備える、
請求項１０に記載のシステム。
【請求項１３】
前記初期ネットワークが前記補助ネットワークの前記高められた機能性リソースを利用することを可能にするための手段は、
前記高められた機能性リソースにアクセスするための高められた機能性構成要素であって、該高められた機能性構成要素は、該初期ネットワークと該補助ネットワークとの両方に独立に接続されていて、該高められた機能性構成要素は、補助ネットワーク機能を実行するため前記高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信する、機能性構成要素
を備え、
該高められた機能性リソースへの方向は、補助システムサーバーから初期システムサーバーへ送信され、該初期システムサーバーから該初期ネットワークを通じて該高められた機能性構成要素へ渡されて、
該方向を受信した後で、該高められた機能性構成要素は、該補助ネットワークを通じて、該高められた機能性リソースに直接にアクセスする、
請求項１０に記載のシステム。
【請求項１４】
原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、該原型のネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするためのシステムであって、該システムは、
原型の構成、初期ネットワークサーバー、および一つ以上の初期ネットワークプロセッサを有する初期ネットワークであって、該初期ネットワークが原型の機能性リソースを有する、初期ネットワークと、
該初期ネットワークの原型の構成へ接続し、該初期ネットワークと動作関連する補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、高められた機能性リソースを有する補助ネットワークサーバー、および該高められた機能性リソースのそれぞれへ、方向を割り当てるための位置入力子サーバーを含む、補助ネットワークと、
該高められた機能性リソースにアクセスする高められたユーザーインターフェイスであって、該高められたユーザーインターフェイスは、該初期ネットワークと該補助ネットワークとの両方に独立に接続される、高められたユーザーインターフェイスと
を備え、
該高められたユーザーインターフェイスは、補助ネットワーク機能を実行するため、該高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信し、該高められた機能性リソースへの方向は、補助システムサーバーから該初期システムサーバーへ送信され、次いで、該初期システムサーバーから該初期ネットワークを通じて高められた機能性構成要素へ渡され、
該方向を受信した後で、該高められたユーザーインターフェイスは、該補助ネットワークを通じて、該高められた機能性リソースに直接にアクセスする、
システム。
【請求項１５】
前記初期ネットワークは非イーサーネット可能であり、前記補助ネットワークはイーサーネット可能またはそれ以上である、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記初期ネットワークは前記一つ以上のゲーム機をさらに備え、高められたユーザーインターフェイスは該一つ以上のゲーム機のそれぞれに動作的に接続されている、請求項４に記載のシステム。
【請求項１７】
ネットワークが別のネットワークのリソースを利用することを可能にするシステムであって、該システムは、
構成を有する第一のネットワークであって、該第一のネットワークが機能性リソースの第一のグループを有する、第一のネットワークと、
機能性リソースの第二のグループを有する第二のネットワークであって、該第一および第二のネットワークは互いに通信し合う、第二のネットワークと、
該第一のネットワークが該第二のネットワークの該機能性リソースを利用することを可能にするための手段であって、該可能とする手段は、該第一のネットワークの構成を維持する一方で、該第二のネットワークの該機能性リソースと共に、該第一のネットワークを補足するように構成される、手段と
を備える、システム。
【請求項１８】
前記第一のネットワークは、
第一のネットワークサーバーおよび一つ以上の第一のネットワークプロセッサ
を備え、
前記第二のネットワークは、前記機能性リソースの第二のグループを含む第二のネットワークサーバーを備え、該第二のネットワークは、該機能性リソースの第二のグループのそれぞれへ、方向を割り当てるための位置入力子サーバーをさらに備える、
請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記第一のネットワークが前記第二のネットワークの前記機能性リソースを利用することを可能にするための手段であって、該手段が、
該第二のネットワークから機能性リソースにアクセスするための、高められた機能性構成要素であって、該高められた機能性構成要素は、該第一のネットワークと該第二のネットワークとの両方に独立に接続される、高められた機能性構成要素
を備え、
該高められた機能性構成要素は、第二のネットワーク機能を実行するために機能性リソースにアクセスするための方向を受信し、
該機能性リソースへの該方向は、第二のシステムサーバーから第一のシステムサーバーへ送信され、次いで、該第一のシステムサーバーから該第一のネットワークを通じて該高められた機能性構成要素へ渡される、
請求項１８に記載のシステム。
【請求項２０】
前記方向は位置入力子である、請求項１８に記載のシステム。
【請求項２１】
前記方向はポインターである、請求項１８に記載のシステム。
【請求項２２】
前記方向はＵＲＬである、請求項１８に記載のシステム。
【請求項２３】
前記方向はＩＰアドレスである、請求項１８に記載のシステム。
【請求項２４】
前記第一のネットワークは第一のネットワークプロトコルをさらに備え、前記第二のネットワークは第二のネットワークプロトコルをさらに備える、請求項１７に記載のシステム。
【請求項２５】
前記第一のネットワークプロトコルと前記第二のネットワークプロトコルは互いに両立しない、請求項２４に記載のシステム。
【請求項２６】
前記第一のネットワークプロトコルと前記第二のネットワークプロトコルは互いに両立する、請求項２４に記載のシステム。
【請求項２７】
前記第一のネットワークの前記機能性リソースは、前記第二のネットワークの前記機能性リソースと同じであり、前記第一のネットワークプロトコルは、前記第二のネットワークプロトコルとは異なる、請求項２４に記載のシステム。
【請求項２８】
前記第一のネットワークの前記機能性リソースは、前記第二のネットワークの前記機能性リソースと同じであり、前記第一のネットワークプロトコルは、前記第二のネットワークプロトコルと同じである、請求項２４に記載のシステム。
【請求項２９】
一つ以上の追加のネットワークであって、該一つ以上の追加のネットワークのそれぞれは、機能性リソースの特定のグループを有し、システムは、前記第一のネットワークが、該一つ以上の追加のネットワークの該機能性リソースを利用することを可能とする、一つ以上の追加のネットワーク
をさらに備える、請求項１８に記載のシステム。
【請求項３０】
初期ネットワークへ増加された機能性リソースを提供するためのシステムであって、該システムは、
複数の構成要素に接続する初期ネットワークであって、該構成要素が、
システムサーバーと、
該システムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサと
を備える、初期ネットワークと、
該初期ネットワークに接続された補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、該初期ネットワークを通じてリソース位置データを送受信するように構成され、該補助ネットワークは、
補助サーバーと、
データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、該リソース位置データと増加させられる機能性リソースとを含むデータを格納するように構成される、データ格納メモリと、
該リソース位置データを割り当てるための位置サーバーと
を備える、補助ネットワークと、
各プロセッサに接続された高められたユーザーインターフェイスであって、該高められたユーザーインターフェイスは、該初期ネットワークを介して該システムサーバーから送信された、埋め込まれたリソース位置データを受信し、増加させられた機能性リソースを要請するために、該補助ネットワークを通じて補助サーバーへ該リソース位置データを送信し、該高められたユーザーインターフェイスによって表示するために、該補助ネットワークを通じて、該補助サーバーによって送信される増加させられた機能性リソースを受信する、ユーザーインターフェイスと、
を備える、システム。
【請求項３１】
非ブラウザー可能ネットワークへブラウザー動作を提供するためのシステムであって、該システムが、
複数の構成要素に接続する非ブラウザー可能ネットワークであって、該構成要素が、
システムサーバーと、
該システムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサと
を備える、非ブラウザー可能ネットワークと、
該非ブラウザー可能ネットワークに接続された補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、該非ブラウザー可能ネットワークを通じて、ＵＲＬデータとウェブページデータとを送受信するように構成され、該補助ネットワークは、
補助サーバーと、
データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、該ＵＲＬデータと該ウェブページデータとを含むデータを格納するように構成される、データ格納メモリと、
ＵＲＬを割り当てるためのドメインネームサーバーと
を備える、補助ネットワークと、
各プロセッサに接続されたブラウザー可能構成要素であって、該ブラウザー可能構成要素は、該非ブラウザー可能ネットワークを介して、該システムサーバーから送信された、埋め込まれたＵＲＬメッセージを受信し、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーからウェブページを要請するために該ＵＲＬメッセージを使用し、該ブラウザー可能構成要素によって表示するために該補助ネットワークを通じて該補助サーバーによって送信された該ウェブページを受信する、ブラウザー可能構成要素と、
を備える、システム。
【請求項３２】
一つ以上のネットワークブリッジであって、該一つ以上のネットワークブリッジのそれぞれは、前記一つ以上のプロセッサを、前記システムサーバーに接続する、一つ以上のネットワークブリッジ
をさらに備える、請求項３１に記載のシステム。
【請求項３３】
前記システムサーバーは、一つ以上の追加のシステムサーバーをさらに備え、該一つ以上の追加のサーバーのそれぞれがシステム機能を提供する、請求項３１に記載のシステム。
【請求項３４】
前記補助サーバーは、前記非ブラウザー可能ネットワークに接続された各構成要素へ、ＩＰアドレスを割り当てるための手段をさらに備える、請求項３１に記載のシステム。
【請求項３５】
前記ドメインネームサーバーは、ＵＲＬを各ＩＰアドレスに割り当てる、請求項３１に記載のシステム。
【請求項３６】
前記非ブラウザー可能ネットワークは、ゲームネットワークである、請求項３１に記載のシステム。
【請求項３７】
前記非ブラウザー可能ネットワークは、金融産業で使用される金融ネットワークである、請求項３１に記載のシステム。
【請求項３８】
非ブラウザー可能ゲームネットワークへのブラウザー動作を提供するための方法であって、該方法は、
非ブラウザー可能ゲームネットワークを提供することであって、該ゲームネットワークは、該ネットワークに接続されるシステムサーバーと、該ネットワークを介して該システムサーバーに接続される一つ以上のゲーム機とを含む、ことと、
ブラウザー可能構成要素を、該一つ以上のゲーム機のそれぞれに接続することと、
補助ネットワークを該非ブラウザー可能ネットワークに接続することであって、該補助ネットワークは、補助サーバーと、データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、ＵＲＬデータとウェブページデータとを含むデータを格納するように構成されているデータ格納メモリと、ＵＲＬを割り当てるためのドメインネームサーバーとを含む、ことと、
該ネットワークに接続されるゲーム機へ情報を送信する必要を決定することであって、該情報は、該ゲーム機に接続されたブラウザー上のウェブページとして表示される、ことと、
該システムサーバーから該補助サーバーへ、必要な情報を有するウェブページを指示するＵＲＬに対して、要請を送信することと、
特定のウェブページを指示するＵＲＬを、該補助サーバーから該システムサーバーへ送信することと、
該ＵＲＬをネットワークプロトコルメッセージに埋め込み、該メッセージを、該システムサーバーから該ブラウザー可能構成要素へ該ゲームネットワークを通じて送信することと、
該ブラウザー可能構成要素から、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーからウェブページを要請するために該ＵＲＬを使用することと、
該ブラウザー可能構成要素上に表示するために、該補助ネットワークを通じて、該補助サーバーから該ブラウザー可能構成要素へ、ウェブページデータを送信することと
を包含する、方法。
【請求項３９】
情報を送信する必要を決定する前に、前記システムサーバーは、前記ゲームネットワークに接続されているゲーム機と相互作用しているユーザーから、データを受信する、請求項３８に記載の方法。
【請求項４０】
増加させられた機能性リソースを初期ネットワークへ提供するためのシステムであって、該システムは、
複数の構成要素と接続する初期ネットワークであって、該構成要素が、
システムサーバーと、
該システムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサと
を備える、初期ネットワークと、
該初期ネットワークに接続された補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、該初期ネットワークを通じてＵＲＬデータとウェブページデータとを送受信するように構成され、該補助ネットワークは、
補助サーバーと、
データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、ＵＲＬデータを含むデータを格納するように構成される、データ格納メモリと
を備える、補助ネットワークと
を備え、
少なくとも一つのプロセッサは、該初期ネットワークを通じて該システムサーバーから送信された埋め込まれたＵＲＬメッセージを受信し、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーからデータを要請するために該ＵＲＬメッセージを使用し、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーによって送信されたデータを受信することが可能である、
システム。
【請求項４１】
該要請されたデータは、該プロセッサに接続された媒体デバイスに表示するためのデータである、請求項４０に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（著作権に関する通知）
この特許文書の開示部分は、著作権保護にしたがうべき材料を含んでいる。著作権の所有者は、それが特許商標庁の特許ファイルまたは記録に現れる限り、いかなる人物による特許文書のファクシミリ再生、または特許の開示にも反対しないが、しかし、その他の場合は、何であれ、全ての著作権を留保する。
【０００２】
（発明の分野）
本発明は一般に、一つのシステムに別のシステムの機能の能力を使用するための能力を提供するためのシステムと方法に関連し、さらに特別には、一つのネットワークに別のネットワークの機能を提供することに関連する。
【背景技術】
【０００３】
（背景）
今日、より古いネットワークシステムの構成要素は、旧式の技術を有する通信チャンネルを利用している。これらのより古いネットワークは、イーサーネットに基づくネットワークのようなより現代的なネットワークと比較して、遅く処理が困難である。莫大な数のこれらのより古いネットワークシステムが、すでに世界中に展開されているので、これらの構成要素全てをより新しい技術で作られたそれで置き換えることは、非常に困難で費用がかかる仕事である。
【０００４】
しかしながら、より新しい技術の出現は、ネットワークシステムに対して、数多くの望ましい機能と特徴を開発した。不運にも、これらの技術的な進歩は、より古いゲームネットワークシステムで使われたとき、必ずしも機能的な最適な容量で動作するとは限らない。さらには、これらの技術的な進歩の一部は、機能的にはより古いネットワークシステムと両立せず、したがって、より古いネットワークシステムでは動作できない。
【０００５】
したがって、必要なことは、より古いシステムを更新し、より古いネットワークシステムによって確立され提供される信頼される特徴で妥協することなしに、コスト的に効率の良い方法でこれらのシステムに追加の機能を提供するための、有効で効率の良い手段である。したがって、当業者は、より現代的なゲームシステムに関連する追加の機能を提供するために、より古いシステムを更新するためのシステムと方法の必要を認識する。クレームされる発明は、明らかに、これらおよび他のニーズに対処する。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（発明の概要）
手短に述べると、概括的な言葉では、クレームされた発明は、原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、原型のネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするためのシステムを提供することによって、上のおよび他の問題を解決する。システムは、初期ネットワーク、補助ネットワーク、および、初期ネットワークが補助ネットワークの高められた機能的なリソースを利用することを可能にするための手段を含む。好適には、初期ネットワークは、原型の構成および原型の機能リソースを有する。補助ネットワークは、初期ネットワークの原型の構成に接続し、初期ネットワークと関連して動作する。補助ネットワークは、高められた機能性リソースを含む。可能にする手段は、初期ネットワークの構成を維持する一方で、補助ネットワークの高められた機能性リソースで初期ネットワークを補足するように構成される。
【０００７】
好適な実施形態の別の局面において、例えば、初期のネットワークはイーサーネット可能であり得ず、補助ネットワークはイーサーネット可能か、またはそれ以上である。好適には、初期ネットワークは、初期ネットワークサーバーと一つ以上の初期ネットワークプロセッサとを含み、それらは、それぞれ、制限なく、コンピュータ、ゲーム機、キオスク、などを備える。さらには、好適な実施形態では、補助ネットワークは高められた機能性リソースを含む補助ネットワークサーバーを備える。補助ネットワークは、高められた機能性リソースのそれぞれに方向を割り当てるために、位置入力子サーバーをさらに備える。
【０００８】
好適な実施形態の別の局面にしたがって、可能な手段は、高められた機能性リソースにアクセスするための高められた機能性構成要素を備える。高められた機能性構成要素は、独立に、初期ネットワークと補助ネットワークの両方へ接続されている。好適には、高められた機能性構成要素は、補助ネットワーク機能を実行するための高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信する。一つの好適な実施形態では、高められた機能性リソースへの方向は、補助システムサーバーから初期システムサーバーへ送信され、次いで、初期システムサーバーから、初期ネットワークを通じて、高められた機能性構成要素へ渡される。最後には、前記方向を受信した後で、高められた機能性構成要素は、直接に、補助ネットワークを通じて、高められた機能性リソースにアクセスする。好適には、高められた機能性構成要素は、高められたユーザーインターフェイスである。好適な実施形態の別の局面では、初期ネットワークはさらに、一つ以上のゲーム機を備える。好適には、高められたユーザーインターフェイスは、動作中は一つ以上のゲーム機のそれぞれと接続されている。
【０００９】
好適な実施形態の別の局面にしたがって、方向は、位置入力子、ポインター、ＵＲＬ（ユニバーサルリソース位置入力子）、またはＩＰアドレスである。一つの好適な実施形態では、第一のネットワークはさらに第一のネットワークプロトコルを備え、第二のネットワークはさらに第二のネットワークプロトコルを備える。そのような実施形態の一つでは、第一のネットワークプロトコルと第二のネットワークプロトコルは互いに両立しない。別のそのような実施形態では、第一のネットワークプロトコルと第二のネットワークプロトコルは互いに両立する。
【００１０】
好適な実施形態のさらに別の局面にしたがって、第一のネットワークの機能性リソースは第二のネットワークの機能性リソースと同じであり、第一のネットワークプロトコルは第二のネットワークプロトコルと異なっている。好適な実施形態のさらに別の局面にしたがって、第一のネットワークの機能性リソースは第二のネットワークの機能性リソースと同じであり、第一のネットワークプロトコルは第二のネットワークプロトコルと同じである。別の好適な実施形態では、システムは一つ以上の追加のネットワークを含み、一つ以上の追加のネットワークのそれぞれは、機能性リソースの特定のグループを有し、システムは、第一のネットワークが一つ以上の追加のネットワークの機能性リソースを利用することを可能にする。
【００１１】
別の好適な実施形態では、システムはまた、増加された機能性リソースを初期ネットワークへ提供するように構成されている。システムは、初期ネットワーク、補助ネットワーク、および高められたユーザーインターフェイスを備える。初期ネットワークは、システムサーバー、およびシステムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサを含む、複数の構成要素に接続する。補助ネットワークは、初期ネットワークと接続し、初期ネットワークを通じてリソース位置データを送受信するように構成されている。好適には、補助ネットワークは、補助サーバー、リソース位置データを割り当てるための位置サーバー、およびデータ格納メモリを含む。データ格納メモリは、リソース位置データおよび増加された機能性リソースを含むデータを格納するように構成されている。
【００１２】
好適には、高められたユーザーインターフェイスは各プロセッサに接続される。好適な実施形態では、高められたユーザーインターフェイスは、初期ネットワークを通じてシステムサーバーから送信される埋め込まれたリソース位置データを受信し、増加された機能性リソースを要請するために、補助ネットワークを通じて補助サーバーへ、リソース位置データを送信し、高められたユーザーインターフェイスによって表示するために、補助ネットワークを通じて補助サーバーによって送信された、増加された機能性リソースを受信する。
【００１３】
さらに別の好適な実施形態では、システムは、補助サーバーの援助で、非ブラウザー（ｂｒｏｗｓｅｒ）可能ネットワークへ、ブラウザー動作を提供する方向へ向けられる。システムは、非ブラウザー可能ネットワーク、補助ネットワーク、およびブラウザー可能構成要素を含む。非ブラウザー可能ネットワークは、システムサーバーおよびシステムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサを含む、複数の構成要素と接続する。補助ネットワークは、非ブラウザー可能ネットワークに接続し、非ブラウザー可能ネットワークを通じて、ＵＲＬデータおよびウェブページデータを送受信するように構成されている。好適には、補助ネットワークは、補助サーバー、ＵＲＬを割り当てるためのドメインネームサーバー、およびデータ格納メモリを含む。好適には、データ格納メモリは、ＵＲＬデータおよびウェブページデータを含むデータを格納するように構成される。
【００１４】
好適には、ブラウザー可能構成要素は各プロセッサに接続される。好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素は、非ブラウザー可能ネットワークを通じてシステムサーバーから送信された埋め込まれたＵＲＬメッセージを受信し、補助ネットワークを通じて補助サーバーからウェブページを要請するためにＵＲＬメッセージを使用して、ブラウザー可能構成要素によって表示するために補助ネットワークを通じて補助サーバーによって送信されるウェブページを受信する。
【００１５】
好適な実施形態のさらに別の局面にしたがって、システムは、一つ以上のネットワークブリッジをさらに含み、各ネットワークブリッジはシステムサーバーへ一つ以上のプロセッサと接続する。別の好適な局面では、システムサーバーは、一つ以上の追加のシステムサーバーをさらに備え、一つ以上の追加のサーバーのそれぞれは、システム機能を提供する。さらに別の好適な局面では、補助サーバーは、非ブラウザー可能ネットワークに接続された各構成要素にＩＰアドレスを割り当てるための手段をさらに備える。好適には、ドメインネームサーバーがＵＲＬを各ＩＰアドレスへ割り当てる。一つの好適な実施形態では、非ブラウザー可能ネットワークはゲームネットワークである。別の好適な実施形態では、非ブラウザー可能ネットワークは、金融産業で使用される金融ネットワークである。好適な実施形態のさらに別の局面にしたがって、一つ以上のゲーム機は、スロットマシンである。さらに別の好適な実施形態では、一つ以上のゲーム機は、ビデオゲーム機である。
【００１６】
別の好適な実施形態にしたがって、本発明は、非ブラウザー可能ゲームネットワークへ、ブラウザー動作を提供するための方法の方向へ向けられる。好適には、方法は以下のことを含む：非ブラウザー可能ゲームネットワークを提供することであって、ゲームネットワークは、ネットワークに接続されたシステムサーバー、およびネットワークを通じてシステムサーバーへ接続される一つ以上のゲーム機を含む；ブラウザー可能構成要素を一つ以上のゲーム機のそれぞれへ接続すること；補助ネットワークを非ブラウザー可能ネットワークへ接続することであって、補助ネットワークは補助サーバーを含むこと；データ格納メモリであって、データ格納メモリは、ＵＲＬデータおよびウェブページデータを含むデータを格納するように構成されていること；ＵＲＬを割り当てるためのドメインネームサーバー；ネットワークに接続されたゲーム機へ情報を送信する必要を決定することであって、情報は、ゲーム機に接続されたブラウザー上にウェブページとして表示されること；必要な情報を有するウェブページを指示するＵＲＬに対して、システムサーバーから補助サーバーへ要請を送信すること；補助サーバーからＵＲＬをネットワークプロトコルメッセージに埋め込むシステムサーバーへ、特定のウェブページを指示するＵＲＬを送信することと、ゲームネットワークを通じてシステムサーバーからブラウザー可能構成要素へメッセージを送信すること；ブラウザー可能構成要素から、補助ネットワークを通じて補助サーバーからウェブページを要請するためにＵＲＬを使用すること；ブラウザー可能構成要素上で表示するために、補助ネットワークを通じて、補助サーバーからブラウザー可能構成要素へ、ウェブページデータを送信すること。
【００１７】
本発明のこれらの、および他の特徴と有利さとは、添付される図面と共に、以下の詳細な記述から明らかとなり、添付される図面は、例として、本発明の特徴を図示する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（発明の詳細な記述）
本発明にしたがって構成された、多重ネットワークシステムの好適な実施形態は、原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、初期ネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするためのシステムと方法に向けられている。システムと方法は、別な方法ではその実行において効率的でも有効でもない初期ネットワークに、新しい特徴と機能とを導入するより効率的な方法を提供する。初期ネットワークの構成を実質的に維持する一方で、多重ネットワークシステムは、補助ネットワークの高められた機能性リソースと共に、初期ネットワークを補足するように構成され、補助ネットワークは、初期ネットワークによって、別の方法では開発できない。図面を参照すると、同様な参照番号は、図面を通じて、同様のまたは対応するパーツを示し、図１〜４についてさらに特別には、多重ネットワークシステムの一つの実施形態が示されている。
【００１９】
図１を参照して、一つの好適な実施形態では、システムは、初期ネットワーク１１２（点線（ｐｈａｎｔｏｍ）で示されている）と、初期ネットワーク１１２と動作するように加えられた補助ネットワーク１１３（点線で示されている）を含む。初期ネットワーク１１２への補助ネットワーク１１３の追加は、初期ネットワーク１１２が、補助ネットワーク１１３の高められた機能性リソースを利用することを可能にする。好適には、初期ネットワーク１１２は、原型の構成と原型の機能性リソースを有する。補助ネットワーク１１３は、初期ネットワーク１１２の原型の構成に接続し、初期ネットワーク１１２と関連して動作する。図１の実施形態では、初期ネットワーク１１２は主力となる遺産輸送システム（ｌｅｇａｃｙ  ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  ｓｙｓｔｅｍ）１１８を使用し得、その主力となる遺産輸送システム１１８は、トークンリング（ｔｏｋｅｎ  ｒｉｎｇ）、ＲＳ２３２、薄いイーサーネット、または当業者に公知の他のタイプのネットワークシステムの形態であり得る。補助ネットワーク１１３は、その高められた機能的リソースを提供するために、遺産輸送システム１１８に接続し得、したがって、初期ネットワーク１１２はその原型の構成を維持する。
【００２０】
好適な実施形態では、例えば、初期ネットワーク１１２は、１００−ベース−Ｔイーサーネット可能ではないことがあり得、補助ネットワークは、１００−ベース−Ｔイーサーネット可能またはそれ以上の主力１４０を含む。好適には、初期ネットワーク１１２は、初期ネットワークサーバー１１４ならびに一つ以上のネットワークプロセッサ１２２および１２４を含む。一つの好適な実施形態では、プロセッサは、ゲーム機の中に配置された（または、別の方法では、動作関連する）ゲームモニターリングユニット１２２および１２４（ＧＭＵ）である。
【００２１】
ゲーム機は、スタンドアロンスロットまたはビデオゲーム機を備え得る。一つの実施形態では、ＧＭＵは、カードゲーム、クラップス、ルーレット、またはそのようなものなどで、テーブルゲームをしている間、パトロンによって使用され得るカジノテーブルの上に取り付けられる平面スクリーン端末と共に、または中に、配置され得る。これらの端末はプレーヤーを識別するために、パトロンのカジノまたはゲームクラブカード、またはユーザーネームとパスワードを受け入れる。このことは、スロットまたはビデオゲーム機プレーヤーと同じように、販売促進およびボーナス報奨金がテーブルゲームプレーヤーに送られ、ネットワーク１１２および１１３においてサーバー１１４またはゲーム機と相互作用することを可能にする。
【００２２】
ＧＭＵの機能は、デスクトップパーソナルコンピュータ（ＰＣ）に接続されるネットワークインターフェイスカードの機能と同様である。ＧＭＵは、プレーヤーの情報をモニターする、コインを入れる、などの機能を実行する。補助ネットワーク１１３は、高められた機能性リソースを含む、補助ネットワークサーバー１３０を含む。補助ネットワーク１１３は、位置入力子サーバーをさらに含み、それは、高められた機能性リソースのそれぞれへの方向を割り当てるために、補助サーバー１３０内に仮想的なサーバーを備える。その代わりに、補助サーバー１３０は、分散処理システムに接続された多くのコンピュータまたは処理デバイスを備え得る。
【００２３】
好適な実施形態では、プロセッサ１２４（ＧＭＵ）は、高められた機能性リソース（例えば、ウェブブラウザー能力）にアクセスするため、ゲーム機に埋め込まれたユーザーインターフェイスのような、高められた機能性構成要素１３４と相互作用する。図１に示される好適な実施形態では、他のプロセッサ１２２は、ＧＭＵとプロセッサ１２２内の高められた機能性構成要素１３４との両方の機能性を含み、したがって、高められた機能性構成要素１３４の追加なしに、高められた機能性リソースを利用することが、すでに可能である。別の言葉で言えば、他のプロセッサ１２２は、高められた機能性構成要素と結合されて単一のユニットにされ得、その単一のユニットは、前のプロセッサ（ＧＭＵ）機能を実行するのと同じように、アクセスされた高められた機能性リソースを使用することが可能である。
【００２４】
図１に示されるように、好適な実施形態では、高められた機能性構成要素１３４（または、高められた機能性リソースの能力を含む、プロセッサ１２２）は、初期ネットワーク１１２と補助ネットワーク１１３との両方に独立に接続されている。好適には、高められた機能性構成要素１３４は、補助ネットワーク機能を実行するために、高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信する。一つの好適な実施形態では、高められた機能性リソースのための方向は、補助システムサーバー１３０から初期システムサーバー１１４へ送信され、次いで、初期システムサーバー１１４から、初期ネットワーク１１３を通じて、高められた機能性構成要素１３４へ渡される。最後には、これらの方向を受信した後、高められた機能性構成要素１３４は、補助ネットワーク１１３を通じて高められた機能性リソースに直接にアクセスする。
【００２５】
このようにして、初期ネットワーク１１２の構成と効用とは、いまだ維持され機能的である；しかしながら、補助ネットワーク１１３自身の実行能力と同様に（すなわち、補助ネットワーク１１３の１００−ベース−Ｔイーサーネット実行能力）、補助ネットワーク１１３は、補助システムサーバー１３０の高められた機能性リソースを、いまだ利用される。上述のとおり、高められた機能性構成要素１３４は、補助ネットワーク機能を実行するために、高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信する。方向は、一つまたは多くの形式またはプロトコルであり、位置入力子、ポインター、ＵＲＬ（ユニバーサルリソース位置入力子）、リソース位置データ、またはＩＰアドレスを含むが、単に例示のためであって、制限するものではない。
【００２６】
一つの好適な実施形態では、高められた機能性構成要素１３４は、ウェブページディスプレイスクリーンおよび埋め込まれたプロセッサを含む高められたユーザーインターフェイスである。図１を再び参照して、一つの特定の好適な実施形態では、初期ネットワーク１１２のプロセッサ１２２および１２４は、一つ以上のゲーム機を備える。好適には、高められたユーザーインターフェイス１３４は、高められたユーザーインターフェイスなしに、高められた機能性リソース（例えば、ブラウザーおよび／またはウェブページ能力など）を表示することが不可能な一つ以上のゲーム機１２２および１２４のそれぞれに、動作可能なように接続されている。上述のとおり、図１の例では、ゲーム機１２２（またはさらに特別には、ゲーム機の中に位置する高められたユーザーインターフェイスが組み込まれた、現代のＧＭＵ）は、すでにこの能力を有し得る。
【００２７】
一つの好適な実施形態では、初期ネットワーク１１２は第一のネットワークプロトコル（例えば、非ハイパーテキスト移動プロトコル（ＨＴＴＰ）、非ブラウザー可能プロトコルなど）を使用し、補助ネットワーク１１３は第二のネットワークプロトコル（ハイパーテキスト移動プロトコル（ＨＴＴＰ）、ブラウザー可能プロトコルなど）を使用する。しかしながら、別の好適な実施形態では、初期ネットワーク１１２と補助ネットワーク１１３の両方は、同じプロトコルを使用する。好適な実施形態では、補助ネットワーク１１３の高められた機能性リソースは、質および／または複雑さで、初期ネットワーク１１２の機能性リソースを超え、それによって、初期ネットワーク１１２が、補助ネットワーク１１３の高められた機能性リソースを利用することを可能とする。しかしながら、別の好適な実施形態では、補助ネットワーク１１３は、初期ネットワーク１１２の機能性リソースを、質および／または複雑さで、必ずしも超えない機能性リソースを含む。それにもかかわらず、そのような実施形態では、クレームされた発明のシステムは、まだ、初期ネットワーク１１２が、補助ネットワーク１１３の追加の機能性リソースを利用することを可能とする。
【００２８】
上述のとおり、好適な実施形態では、初期ネットワーク１１２は、システムサーバー１１４およびシステムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサ１２２および１２４を含む、複数の構成要素に接続する。好適には、プロセッサ１２２および１２４は、ネットワークブリッジ１２０を通じてシステムサーバー１１４に接続されている。続けて、補助ネットワーク１１３は、初期ネットワーク１１２に接続し、初期ネットワーク１１２を通じてリソース位置データを送受信するように構成されている。好適な実施形態では、補助ネットワークは、補助サーバー１３０、リソース位置データを割り当てるための位置サーバー、およびデータ格納メモリを含む。好適には、データ格納メモリは、リソース位置データおよび増加させられる機能性リソースを含むデータを格納するように構成される。
【００２９】
一つの好適な実施形態では、システムは、補助サーバー１３０の援助と共に、非ブラウザー可能ネットワークへブラウザー動作を提供するように向けられている。初期ネットワーク１１２は、非ブラウザー可能ネットワーク１１２を備え得る。補助ネットワーク１１３は、ブラウザー可能でないプロセッサ１２２および１２４に加えられるブラウザー可能構成要素１３４に、ブラウザー能力を提供するためのものである。非ブラウザー可能ネットワーク１１２は、システムサーバー１１４、およびシステムサーバー１１４に接続された一つ以上のプロセッサ１２２および１２４を含む、複数の構成要素に接続する。補助ネットワーク１１２は、非ブラウザー可能ネットワークに接続し、非ブラウザー可能ネットワーク１１２を通じてＵＲＬデータとウェブページデータを送受信するように構成されている。好適には、補助ネットワーク１１３は、補助サーバー１３０を含み、補助サーバー１３０はまた、ＵＲＬとデータ格納メモリを割り当てるためのドメインネームサーバーであり得る。好適には、データ格納メモリは、ＵＲＬデータとウェブページデータとを含む、データを格納するように構成されている。一つの好適な実施形態では、補助サーバー１３０は、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）に基づくサーバーである。
【００３０】
好適には、ブラウザー可能構成要素１３４は、すでにブラウザー可能でない各プロセッサ１２２および１２４に接続される。好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素は、非ブラウザー可能ネットワーク１１２を通じてシステムサーバー１１４から送信された、埋め込まれたＵＲＬメッセージを受信し、補助ネットワーク１１３を通じて補助サーバー１３０からウェブページを要請するためにＵＲＬメッセージを使用して、ブラウザー可能構成要素１３４によって表示するために補助ネットワーク１１３を通じて補助サーバー１３０によって送信されるウェブページを受信する。
【００３１】
好適な実施形態では、システムはさらに、一つ以上のネットワークブリッジ１２０を含み、各ネットワークブリッジ１２０は、システムサーバー１１４へ、一つ以上のプロセッサ１２２および１２４を接続する。好適には、ネットワークブリッジ１２０は、サーバー１１４ならびにゲーム機１２２および１２４の間の通信を容易にする。多くのゲーム機を有する別の好適な実施形態では、ネットワークブリッジ１２０は、多くのゲーム機（平均で２０００台）を、システムサーバー１１４への少ない個数の（名目上は５０：１）接続に集中させる。好適には、システムサーバー１１４は、一つ以上の追加のシステムサーバーをさらに含み、一つ以上の追加のサーバーのそれぞれは、システム機能を提供する。
【００３２】
さらに別の好適な局面では、補助サーバー１３０はさらに、非ブラウザー可能ネットワーク１１２に接続されている各構成要素にＩＰアドレスを割り当てるために、ドメインネームサービス（ＤＮＳ）サーバー機能を含む。好適には、補助サーバー１３０のＤＮＳサーバー機能は、ＵＲＬを各ＩＰアドレスに割り当てる。ＤＮＳサーバーは、ドメインネーム（ホストネーム）とそれらの対応するＩＰアドレスとのデータベースを維持する。非ブラウザー可能ネットワークに接続された各構成要素は、ＩＰアドレスを割り当てられる。ＩＰアドレスは、補助サーバーの管理者によって割り当てられるか、または自動的に割り当てられ得る。
【００３３】
一つの好適な実施形態では、非ブラウザー可能ネットワーク１１２はゲームネットワークであり、一つ以上のゲーム機１２２および１２４は、スロットマシンおよび／またはビデオスロットおよびビデオポーカーのようなビデオゲーム機である。さらには、ゲーム機１２２および１２４は、任意のカジノタイプゲームであり得る。別の好適な実施形態では、非ブラウザー可能ネットワーク１１２は、金融産業で使用されている金融ネットワークのような、非ゲームネットワークである。
【００３４】
上述のとおり、一つの好適な実施形態では、図１は、非ブラウザー可能ゲームネットワーク１１２へブラウザー動作を提供するためのシステムを図示している。非ブラウザー可能ゲームネットワーク１１２（初期ネットワーク）は、一つ以上のゲーム機１２２および１２４（プロセッサ／ＧＭＵを含むか、または動作接続される）と、バック−エンドサーバーとも呼ばれる、システムサーバー１１４（初期サーバー）とを含む。非ブラウザー可能ゲームネットワーク１１２は、ブラウザー技術をサポートしないゲームネットワークプロトコルを使用する（例えば、非ハイパーテキスト移動プロトコル（ＨＴＴＰ）、非ブラウザー可能プロトコルなど）。
【００３５】
様々なサーバーがシステムサーバー１１４として使用され得る。使用されるサーバーのタイプは、一般に、プラットホームとゲームシステムのソフトウェア要請とによって決定される。さらには、システムサーバー１１４は多数のサーバーを備えるように構成され得る。一つの好適な実施形態は、三つのサーバーを含むように構成されたシステムサーバーを含む。一つの例では、第一のシステムサーバー１１４はＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）に基づくサーバーで、第二のシステムサーバー１１４はＩＢＭ（登録商標）ＲＳ６０００に基づくサーバーで、第三のシステムサーバー１１４はＩＢＭ（登録商標）ＡＳ／４００に基づくサーバーである。もちろん、当業者は、異なるタイプのサーバーも使用され得ることを認識する。
【００３６】
再び図１を参照して、システムサーバー１１４はいくつかの基本的な活動を実行する。例えば、サーバー１１４は、ゲームハードウェアまたは別のサーバーから通信してゲームフロアからデータを収集する。この収集されたデータは、サーバー１１４によってデータベース中に維持される。サーバー１１４は、カジノ操作における機能を詳述するレポートを生成するために収集されたフロアデータを使用する。これらのレポートは、会計レポート、安全レポート、および使用レポートを含むが、これらに制限されない。サーバー１１４は、収集されたデータを別のサーバーへ他の機能のために渡し得る。さらには、サーバー１１４は、そのデータベースに格納されたデータを、フロアハードウェアへ、ゲームまたはゲームプレーヤーとの相互作用のために渡し得る。このようなプレーヤー情報は、プレーヤーの名前、またはゲームで現金化されたチケットの合計を含むが、これらに制限されない。
【００３７】
図１は、補助ネットワーク１１３を通じて非ブラウザー可能ゲームネットワーク１１２に接続された補助サーバー１３０を示す。補助サーバー１３０は、非ブラウザー可能ゲームネットワーク１１２によって支持されない特徴と機能性を提供する。このような特徴と機能は、プレーヤーにスロットマシン上でウェブブラウザーを使用することを可能にすること、受信のときに暗号化され認証される特定のゲームのための新しいアートウォークをダウンロードすること、およびゲーム機に接続されたウェブブラウザーを通じて補助サーバー１３０に格納された一ヶ月のゲーム実行データをサービス人事部に閲覧を許可することを含むが、これらに制限されない。
【００３８】
さらには、図１はブラウザー可能構成要素１３４を示し、それは、ブラウザー技術をサポートし、ブラウザー機能の実行を可能とする。好適には、ブラウザー可能構成要素１３４はウェブブラウザー（または、他のタイプのウェブページ表示スクリーン）を含む。上述のように、ブラウザー可能構成要素１３４は、直接に補助サーバー１３０に接続され、補助サーバーに格納された情報へのアクセスを許可し、したがって、初期ネットワーク１１２によって効果的にサポートされていない機能と特徴との動作を許可する。
【００３９】
例えば、一つの好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素１３４は、ブラウザー可能構成要素１３４と補助サーバー１３０との間の直接的な接続として、１００−ベース−Ｔイーサーネットネットワーク接続を含む。さらには、一つの好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素１３４は、標準ＧＭＵ（プロセッサ）１２４を通じて初期ネットワーク１１２に接続する。本明細書の一部の実施形態では、ＧＭＵ（プロセッサ）は好適にはゲーム機内に配置されているので、ゲーム機は、部材番号１２４として呼ばれる。
【００４０】
初期ネットワーク１１２によって効果的にサポートされていない機能と特徴とを参照して、一つの好適な実施形態では、非ブラウザー可能ゲームネットワーク１１２は、伝統的なブラウザー技術をサポートしないネットワークプロトコルを使用する。しかしながら、各ブラウザー可能構成要素１３４は、ＨＴＴＰサーバー（補助サーバー１３０）によって提供された情報を回収するためにハイパーテキスト移動プロトコル（ＨＴＴＰ）を使用するプログラムを有するブラウザーを含む。一つの好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素はＵＲＬを要請し、次いで、ブラウザー可能構成要素１３４に組み込まれたウェブページ表示スクリーン（ブラウザー）に与えられた情報を表示する。さらには、ブラウザーは、マルチメディア情報を受信するまたは送信するために、グラフィカルユーザーインターフェイスを提供する。
【００４１】
ブラウザー技術を非ブラウザー可能ゲームネットワーク１１２に提供することは、ゲームプレーヤーに、より完全に、サーバー１１４のような、特定のバックエンドシステム装備と相互作用することを許可する。さらには、ブラウザー技術を提供することは、また、サーバー１１４上に維持されたゲームソフトウェアにアクセスするのを許可したり、サーバー１１４上に維持されたソフトウェアをダウンロードするなどの、追加の機能性を容易にする。
【００４２】
一部の実施形態では、ブラウザー技術の代わりに、またはブラウザー技術と結合して、構成要素１３４は、Ｆｌａｓｈ（登録商標）ＭｉｃｒｏＭｅｄｉａ（登録商標）コンテイナー、または多くの他のタイプの媒体の一つ、または相互作用的なフロントエンドデバイスを備え得る。
【００４３】
上で手短に記述されたように、一つの好適な実施形態では、ゲームネットワーク１１２は、一つ以上のゲームモニターユニット（ＧＭＵ）を含む。ＧＭＵはゲーム機をネットワークブリッジに接続し、したがって、ゲームネットワーク１１２の残りに接続する。ＧＭＵはまた、一部のゲーム関連活動をモニターする。典型的には、ＧＭＵは、プレーヤー情報のモニター、コインインなどの機能を実行する。いくつかの点で、ＧＭＵの機能は、デスクトップＰＣに接続されたネットワークインターフェイスカードの機能と似ている。図１に戻って参照して、ＧＭＵは、ゲーム機１２２内に配置され、ネットワークブリッジ１２０に接続されている。典型的には、伝統的なＧＭＵは、ブラウザー能力を有さず、しかし、むしろ、遺産プロトコルメッセージ（すなわち、シリアルデータメッセージ）の送信と受信を援助する。
【００４４】
さらには、プロセッサ１２４（ＧＭＵ）は、高められた機能性リソース（例えば、ウェブブラウザー能力）にアクセスするためのゲーム機に埋め込まれたユーザーインターフェイスのように、高められた機能性構成要素１３４と相互作用する。上述のように、別の好適な実施形態では、プロセッサ１２２は、ＧＭＵとプロセッサ１２２内の高められた機能性構成要素１３４との両方の機能性を含み、したがって、高められた機能性構成要素１３４の追加なしでウェブブラウザー能力が可能である。
【００４５】
図１を再び参照して、別の好適な実施形態では、ゲーム機はプロセッサ（ＧＭＵ）を含む現代化されたゲーム機１２２であり、プロセッサ（ＧＭＵ）は、前のプロセッサ（ＧＭＵ）機能と同様に、高められた機能性構成要素と結合されて、アクセスされた高められた機能性リソースを使用することが可能な、単一のユニットにされる。高められた機能性構成要素は、ゲーム機へのその完全な結合のために、ゲーム機１２２に示されない。
【００４６】
対照的に、ゲーム機１２４は、組み込まれたブラウザーインターフェイスにウェブページを表示するブラウザーインターフェイス（図示されていない）を有する埋め込まれたブラウザー可能構成要素１３４を含む。埋め込まれたブラウザー可能構成要素１３４の組み込まれた閲覧デバイスは、ゲーム機１２４のゲームスクリーンから分離されている。典型的には、標準のゲーム機は、ブラウザー技術をサポートせず、補助サーバー１３０に直接接続されない。したがって、標準のゲーム機は、補助サーバーに直接に接続するため、ブラウザー可能構成要素を組み込まなくてはならない。したがって、ブラウザー技術をサポートし、ブラウザー機能を可能にするために、ブラウザー可能構成要素１３４はゲーム機１２４に接続され、ブラウザー可能構成要素（図示されていない）は、ゲーム機１２２に完全に組み込まれる。各ブラウザー可能構成要素は典型的には、ウェブページを含むブラウザーデータを表示するためにウェブページ表示デバイス（図示されていない）を含む。ウェブページ表示デバイスは、ゲーム機１２２および１２４のゲームスクリーンから分離されている。
【００４７】
別の好適な実施形態では、ネットワークの追加の構成要素は、ブラウザー能力とブラウザー機能を有し得る。例えば、一つの実施形態では、ネットワークブリッジは、ネットワークハブとして振舞う。ネットワークブリッジは、ＤＮＳサーバーを含み、ゲーム機とサーバーの間でＵＲＬの形で情報を送る。
【００４８】
別の実施形態では、ＧＭＵは、標準のＧＭＵより多くの機能性を含む。このような増加させられた機能性は、例えば、プレーヤーのための販売促進のキャッシュバック賞金の計算、現金に換金できるチケットのための唯一のＩＤの生成、バックエンドサーバーによって維持されている個人情報を参照することをプレーヤーに許可するためにユーザーインターフェイスを提供することを含むが、制限するものではない。
【００４９】
非ブラウザー可能ゲームネットワーク（遺産ネットワーク）へブラウザー動作を提供するためのシステムの実施形態を使用する通信の例は、以下で記述される。図１を再び参照して、プレーヤーは、プレーヤーＩＤをゲーム機１２４へ提供する。システムサーバー１１４は、プレーヤー入力データを受信し、プレーヤーがゲーム機１２２と相互作用しているのを識別する。システムサーバー１１４は、それがプレーヤーの誕生日であると認める特定のウェブページを送信するための決定を行う。
【００５０】
システムサーバー１１４は、次いで、特定のウェブページを指示する補助サーバー１３０から、ＵＲＬ（ユニバーサルリソース位置入力子）を要請する。システムサーバー１１４は、ＵＲＬを受信し、典型的なゲームシステムプレーヤーエントリー応答メッセージから成るメッセージを構成する。さらには、システムサーバー１１４は、ＵＲＬを、遺産メッセージとも呼ばれる、遺産ネットワークシステムプロトコルメッセージに、埋め込む、またはカプセルに包む。
【００５１】
システムサーバー１１４は、遺産メッセージを、遺産ネットワーク（初期ネットワーク１１２）を介してネットワークブリッジ１２０へ送信する。ネットワークブリッジ１２０は、埋め込まれたＵＲＬを有する遺産メッセージを受信し、遺産メッセージをブラウザー可能構成要素１３４へ向ける。再び、埋め込まれたＵＲＬを有する遺産メッセージは、遺産ネットワーク（初期ネットワーク１１２）を介して、送信される。遺産メッセージは、ブラウザー可能構成要素１３４によって受信される。この例では、ブラウザー可能構成要素１３４は、ウェブページ表示スクリーンと埋め込まれたプロセッサとを含む高められたユーザーインターフェイスである。
【００５２】
ブラウザー可能構成要素１３４は、最新の補助ネットワーク１１３を介して補助サーバー１３０に直接接続されている。埋め込まれたＵＲＬと共に遺産メッセージを受信した後、ブラウザー可能構成要素１３４は、補助サーバー１３０からウェブページデータを要請するためにＵＲＬを使用する。要請は、最新の補助ネットワーク１１３を介して、補助サーバー１３０へ送信される。補助サーバー１３０は要請を受信し、ウェブページデータを、ブラウザー可能構成要素１３４へ、最新の補助ネットワーク１１３を通じて、ブラウザー可能構成要素１３４のブラウザー上に表示するために、送信する。
【００５３】
したがって、補助ネットワーク１１３は、ウェブページデータを補助サーバー１３０からブラウザー可能構成要素１３４へ、要請を受けて、遺産ネットワーク１１２の構成を維持する一方で、遺産ネットワーク１１２で操作され得るウェブページデータよりもはるかに効果的に、送信する。そのような機能を達成するために遺産ネットワーク１１２を利用するように試みることは、非常な時間の浪費となり、遺産ネットワークは、最新の補助ネットワークプロトコルを取り扱うために、関連する構成要素に、新しい発展を要請する。さらには、プレーヤー入力データが最新の補助ネットワークを介して送信された場合、それは、遺産タイプメッセージを取り扱うために、最新の補助ネットワークと関連する全ての装備上の展開を要請する。
【００５４】
図２を参照して、流れ図が、非ブラウザー可能ゲームネットワークへブラウザー動作を提供するために、別の好適な実施形態にしたがって、実行された方法を説明している。好適には、方法は非ブラウザー可能ゲームネットワークを提供することを含み、ゲームネットワークは、ネットワークに接続されたシステムサーバーと、システムサーバーにネットワークを介して接続された一つ以上のゲーム機とを含む。方法は、ブラウザー可能構成要素を、一つ以上のゲーム機のそれぞれへ接続し続け、補助ネットワークを非ブラウザー可能ネットワークへ接続し続ける。好適には、補助ネットワークは、補助サーバー、ＵＲＬを割り当てるためのドメインネームサーバー、およびデータ格納メモリを含み、データ格納メモリはＵＲＬデータとウェブページデータとを含むデータを格納するように構成されている。
【００５５】
ステップ２０２で、方法は、ネットワークに接続されたゲーム機へ情報を送信する必要を決定することを含み、情報は、ゲーム機に接続されたブラウザーにウェブページとして表示される。次に、ステップ２０４で、方法は、必要な情報を有するウェブページを指示するＵＲＬのために、システムサーバーから補助サーバーへ要請を送信することを含む。ステップ２０６まで続けて、方法は、補助サーバーからシステムサーバーへ、特定のウェブページを指示するＵＲＬを送信することを含む。ステップ２０８で、方法は、ＵＲＬをネットワークプロトコルメッセージに埋め込むことを含む。次に、ステップ２１０で、方法は、システムサーバーからゲームネットワークを通じてブラウザー可能構成要素へ、埋め込まれたＵＲＬと共に、メッセージを送信することを含む。ステップ２１２で、方法は、ブラウザー可能構成要素から、補助サーバーから補助ネットワークを通じてウェブページを要請するためにＵＲＬを使用することを含む。最後に、ステップ２１４で、方法は、補助サーバーからブラウザー可能構成要素へ補助ネットワークを通じて、ブラウザー可能構成要素上に表示するために、ウェブページデータを送信することを含む。
【００５６】
図３は、割り当てられたＩＰアドレスとドメインネームを記述するデータベース４００の例を図示している。コラム４１０は、ネットワーク上の各構成要素を識別する。例えば、コラム４１０のフィールド４２０で、ＲＳ６０００サーバーはイーサーネットネットワーク上の「Ｆ：＼」ドライブとして識別される。さらには、ゲーム機のような、ゲームネットワーク上の他の構成要素は、ＲＳ６０００を「Ｆ：＼」として認識する。データベース４００中のコラム４１２とコラム４１４は、コラム４１０で識別される各構成要素に対して、それぞれ、対応するＩＰアドレスとドメインネームを表にする。例えば、コラム４１２のフィールド４２２は、Ｆ：＼ドライブに対する対応するＩＰアドレスとして「２５５．４６５．１２３」を表にし、コラム４１４のフィールド４２４は、対応するドメインネームとして「ｇａｍｅｓｅｒｖｅｒ１．ｎｅｔ」を表にしている。
【００５７】
ネットワーク中の構成要素にＩＰおよびＵＲＬアドレスを割り当てることは、二つのネットワーク１１２および１１３の中の、ならびに、インターネットアプリケーションのような、ネットワーク１１２および１１３の外のシステムに、構成要素情報にアクセスするためにＨＴＴＰプロトコルを使用することを許可する。例えば、初期ネットワーク１１２中の二つのゲーム機１２２および１２４は、ゲーム機間のピアツーピアのチャットセッションを実行するために、それらの高められた機能性構成要素１３４を、それぞれ使用し得る。二つのゲーム機１２２および１２４のそれぞれが、ＩＰアドレスおよびＵＲＬを割り当てられる。チャットセッションの開始の間、第一のゲーム機１２２は、第二のゲーム機１２４に対するＤＮＳ要請を補助サーバーへ送信することによって、補助サーバー１３０のＤＮＳ機能を使用し得る。補助サーバー１３０は、第二のゲーム機１２４に対するＩＰアドレスを回収するために、ＩＰアドレスをＤＮＳデータベース４００で調べる。第一のゲーム機１２２が第二のゲーム機１２４へＨＴＴＰチャットセッションメッセージを送信し得るように、ＩＰアドレスは第一のゲーム機１２２へ送信される。第二のゲーム機１２４は、第一のゲーム機１２２のＩＰアドレスを、受信されたＨＴＴＰチャットセッションメッセージと共に受信するので、二つのゲーム機１２２および１２４は、それらの間でチャットセッションを実行するために、互いに必要なＩＰアドレスを有する。
【００５８】
この点で、一部の実施形態では、制限することなく、二人以上のユーザー、ユーザーとサーバー、技術者と任意のネットワークデバイス、およびそのようなものの間での、一般的なデータ交換に対して、同じ方法論が使用され得る。例えば、ゲームネットワークで、システムは、ゲーム機１２２および１２４に対して、二人のプレーヤーがボーナスのため、または、互いに敵対して共に働くモードに入ることを許可する。
【００５９】
別の実施形態では、一つ以上のプロセッサ１２２および１２４は、ユーザーに、例えば、現金をゲームクーポンに変えることを許可するキオスクデバイスを備える。補助サーバーのＤＮＳ機能は、例えば、チャットセッションのために接続が提供されるのと同じように、一つ以上のゲームまたは管理サーバー１１４への接続が提供され得る。この場合、しかしながら、一旦、接続が確立されると、安全ソケット層（ＳＳＬ）技術が、ゲームまたは管理サーバー１１４へ、安全な接続に対して適用され得る。一つ以上のキオスク１２２および１２４は、また、システムへの媒体の始まりを提供し得て、例えば、ユーザーに、航空機のチケットを買うか、またはユーザーの「友達リスト」に載っている、システムにログインしている人々を見付けることを許可する。
【００６０】
補助サーバーのＤＮＳ機能の他の使用は、当業者によって認識され、ピン要請、インターネット電子商業、プロセッサまたはゲーム機１２２および１２４によるインターネット使用などを含む。二つのネットワーク１１２および１１３の内部または外部の構成要素が、ネットワーク構成要素とアクセスする必要があるとき、初期ネットワーク１１２の局所的プロトコルを与えなければならない代わりに、ＨＴＴＰプロトコル要請によって続けられるＤＮＳ要請が、構成要素と通信するために使用され得る。
【００６１】
一つの実施形態では、一部の非ブラウザー可能構成要素は、実際には、決してそれらの割り当てられたＩＰアドレスおよびＵＲＬを知らない。これらの場合では、図２に関して上で与えられた例では、特定の構成要素への要請は補助サーバー１３０によって取り扱われる。例えば、ネットワークサーバー１１４はブラウザー可能でないことがあり得、または、ＨＴＴＰプロトコルを使用して通信することが可能である。ネットワークサーバー１１４からの情報のためのＤＮＳ要請が、補助サーバーへ提供されるたびに、補助サーバー１３０は、ネットワークサーバー１１４に対する代理サーバーとして振る舞い、ネットワークサーバー１１４では、ネットワークサーバー１１４に対するＩＰアドレスは、補助サーバー上のサブディレクトリを指示する。ＤＮＳ要請の後、ＨＴＴＰ要請がネットワークサーバー１１４に対して受信された場合、ウェブページは、それがすでにそこに存在する場合は、指示されたサブディレクトリから回収され得る。例えば、システム管理者が、ネットワークサーバー１１４に対して指示されたサブディレクトリに、特定の一般に要請されたウェブページをおいた場合、これがその場合にあてはまる。
【００６２】
しかしながら、図２の例が図示するように、少なくとも一部の時間では、ＨＴＴＰ要請は、ネットワークサーバー１１４自身から来る必要のある非静的な情報のためであり得る。その場合、図２の方法は、補助サーバー１３０上でネットワークサーバー１１４に対してサブディレクトリに必要な情報を含むウェブページを生成するために使用され得る。要請された情報を含むウェブページの動的な生成は、アクティブサーバーページ（ＡＳＰ）、ダイナミックＨＴＭＬ、ＰＥＲＬスクリプティングなどの方法を使用して達成され得る。ＨＴＴＰ要請は、要請者へ生成されたウェブページを送信することによって、答えられ得る。
【００６３】
図４を参照して、非ブラウザー可能ゲームネットワークへ提供する動作のための方法が図示されている。ステップ５０１で、ゲームシステムサーバーは、ユーザー入力をゲーム機から受信する。受信されたユーザー入力から、ステップ５０２で、ゲーム機に接続されたブラウザーにウェブページとして表示するためゲーム機に対して、ゲームシステムサーバーは、初期ネットワーク１１２上のゲーム機の一つへ情報を送信する必要があることを決定し得る。
【００６４】
次に、ステップ５０３で、ゲームシステムサーバーはウェブページに対して補助サーバーへ要請を送信する。ステップ５０４で、補助サーバーはウェブページを生成し、ウェブページを補助サーバーに格納する。ステップ５０５で、補助サーバーはＵＲＬをゲームシステムサーバーへ送信する。ＵＲＬは、補助サーバーに格納されたウェブページの位置を指示する。ステップ５０６で、ゲームシステムサーバーはＵＲＬを受信し、ステップ５０７で、ＵＲＬをネットワークプロトコルメッセージへ埋め込み、ステップ５０８で、ゲームシステムサーバーから初期ネットワークを通じてメッセージを送信する。
【００６５】
ステップ５０９で、ゲーム機は、埋め込まれたＵＲＬと共にメッセージを受信する。ステップ５１０で、ＵＲＬは、ゲーム機に接続されたブラウザー可能構成要素へ、転送される。ステップ５１１で、ブラウザー可能構成要素は、ＵＲＬによって指示された位置に生成されたウェブページのために補助サーバーへ要請を送信する。ステップ５１２で、補助サーバーは要請を受信し、ウェブページを送信する。ステップ５１３で、一旦、受信したら、ウェブページは、ブラウザー可能構成要素に接続されている閲覧デバイスへ表示される。
【００６６】
さらに別の好適な実施形態では、第二のネットワークシステムの機能性を使用するために第一のネットワークシステムを可能とするシステムが提供される。システムは、第一のネットワーク機能性を有する第一のネットワーク１１２と第二のネットワーク機能性を有する第二のネットワーク１１３とを備える。第一のネットワーク１１２と第二のネットワーク１１３とは、互いに通信するように構成されている。システムは、第二のネットワーク機能性を使用するために第一のネットワーク１１２を可能にするための手段を提供する。ネットワークの例は、制限されることなく、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）、ＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）、インターネット、イクストラネット（Ｅｘｔｒａｎｅｔ）を含む。
【００６７】
図１に戻って参照して、何度も繰り返して、第一のネットワーク１１２と第二のネットワーク１１３とは、両方のネットワークによって支持されるネットワークプロトコルを使用してネットワーク接続を介して接続される。第二のネットワークサーバー１３０は、第一のネットワークと第二のネットワークの少なくとも一つに接続されている任意のリソースへ、位置識別子を割り当てる。位置識別子は、ネットワーク上のリソースの位置を表す。リソースは、制限されることなく、ネットワーク構成要素、ネットワークハードウェア、および、データを含む。リソースは、ネットワーク機能を可能にするために使用された特徴を備え得る。例えば、第一のリソースは、第二のネットワーク１１３の機能性を実行するために使用される特徴を含み得る。
【００６８】
第一のネットワークサーバー１１４は特定の機能性を必要とするためにトリガー（ｔｒｉｇｇｅｒ）される。トリガーの例は、制限されることなく、ユーザー入力を受信すること、日にちの時間、および出来事の発生を含む。一つの実施形態では、第一のネットワーク１１２は、第二のネットワーク１１３の機能性を必要とする。第一のネットワークサーバー１１４は、第二のネットワーク機能性を実行するために必要なリソースにアクセスする方向に対して、要請を第二のネットワークサーバー１３０へ送信する。要請は、第一のネットワーク１１２と第二のネットワーク１１３との両方によって支持されるネットワークプロトコルを使用してネットワーク接続を介して送信される。第二のネットワークサーバー１３０は、要請を受信して、リソースの位置識別子を識別し、位置識別子に基づくリソースにアクセスするための方向を決定する。第二のネットワークサーバー１３０は、リソースにアクセスするための方向を、第一のネットワークサーバー１１４へ送信する。随意の実施形態では、方向は、ポインター、位置入力子、ＵＲＬ、またはＩＰアドレスであり得る。
【００６９】
第一のネットワークサーバー１１４は、方向を受信し、方向を第一のネットワークシステムプロトコルメッセージに埋め込み、それはここでは、第一のメッセージと呼ばれる。第一のネットワークサーバー１１４は、第一のメッセージを第一のネットワークプロセッサ１２４へ送信する。第一のネットワークプロセッサは、メッセージを受信し、それを、第一のネットワークプロセッサ１２４に接続された第二のネットワーク機能性構成要素１３４へ、送信する。この構成要素１３４は、第二のネットワークの機能性を支持するデバイスである。
【００７０】
第二のネットワーク機能性構成要素１３４は、埋め込まれた方向を有する第一のメッセージを受信し、第二のネットワークサーバー１３０へ、方向とリソースの特徴のための要請とを送信する。第二のネットワーク機能性構成要素１３４は、第二のネットワークアダプターを介して、第二のネットワークサーバー１３０へ接続される。第二のネットワークサーバー１３０は、要請を受信し、リソースの特徴を送信する。第二のネットワーク機能性構成要素１３４は、リソースの特徴を受信し、次いで、第二のネットワーク機能性を実行することが可能となる。
【００７１】
さらには、上で記述された様々な方法論は、説明のためだけに提供されていて、発明を制限するように解釈されるべきではない。例えば、任意の実施形態では、初期ネットワーク１１２へ、先進のまたは高められた特徴とＤＮＳサーバー機能を提供するために、分離された補助サーバー１３０を使用する代わりに、存在するサーバー１１４の一つが、補助サーバー１３０の前述の機能の全てを実行するように構成される。さらには、ＤＮＳサーバー機能を使用する代わりに、単純な表のルックアップ機能が、ＵＲＬをＩＰアドレスまたはネットワークの仮想的または物理的位置へ翻訳するために、図３の表をトラバース（ｔｒａｖｅｒｓｅ）するように使用され得る。最後に、補助ネットワーク１１３はまた、当業者が認識し得るように、典型的なローカルまたはワイドエリアネットワークで必要とされ使用されるように、様々なブリッジ、ルーター、および、スイッチを含み得る。
【００７２】
当業者は、本発明の真の精神と範囲から外れることなく、本発明に様々な修正と変更を加え得ることを容易に認識する。したがって、付加されたクレームによるのを除いて、本発明が制限されることは意図されていない。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】図１は、本発明の実施形態にしたがって原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、初期ネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするためのシステムの概要図である。
【図２】図２は、図１のシステムによって使用される方法で、実行されるステップを図示した流れ図である。
【図３】図３は、本発明の実施形態との使用のための、データベースの図である。
【図４】図４は、本発明の別の実施形態にしたがう、非ブラウザー可能ゲームネットワークへ、ブラウザー動作を提供するための方法を図示したフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【国際調査報告】
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