(57)【要約】  ディスクジョッキー機能を有する、小型でコンパクトな扱いやすい装置を提案する。提案装置は、ハウジング、スピーカ音声出力を少なくとも１つのスピーカシステムに提供するスピーカーシステム出力手段（２３）、ディスプレイ（１３）、少なくとも第１のチャンネル、又は、少なくとも第２のチャンネルをスピーカ音声出力へ提供するための手段とを備える。更に、ハウジングがユーザにより携帯可能な大きさを有し、ハウジングが、第１のチャンネルと第２のチャンネルとのいずれかを選択する選択手段（１３）と、ベンドと再生速度のグループから選択された、選択されたチャンネルの少なくとも１つの特性を制御するための入力手段を含む制御手段（１４、１８）と、選択されたチャンネルとは独立に第１のチャンネルと第２のチャンネルとの間でクロスフェージングを行うためのクロスフェージング手段（１６）であって、１つの入力手段を利用したクロスフェージングを可能とする手段とを備える。
2008533643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスクジョッキー機能が内蔵されたコンピュータ装置であって、
ハウジングと、スピーカ音声出力を少なくとも１つのスピーカシステムに提供するスピーカーシステム出力手段（２３）と、ディスプレイ（１３）と、少なくとも第１のチャンネル、又は、少なくとも第２のチャンネルを前記スピーカ音声出力へ提供するための手段とを備え、
前記ハウジングがユーザにより携帯可能な大きさを有し、
前記ハウジングが、
前記第１のチャンネルと前記第２のチャンネルとのいずれかを選択する選択手段（１３）と、
ベンドと再生速度とのグループから選択された、選択された前記チャンネルの少なくとも１つの特性を制御するための入力手段を含む制御手段（１４、１８）と、
前記選択されたチャンネルとは独立に前記第１のチャンネルと前記第２のチャンネルとの間でクロスフェージングを行うためのクロスフェージング手段（１６）であって、１つの入力手段を利用したクロスフェージングを可能とする手段と
を備えることを特徴とするコンピュータ装置。
【請求項２】
前記入力手段は、少なくとも１本の指により時計周り方向又は反時計周り方向に移動させて前記少なくとも１つの特性を制御するための、回転可能な入力デバイス（１４）であることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータ装置。
【請求項３】
前記選択手段（１３）は、前記ディスプレイを利用して前記チャンネルを選択するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のコンピュータ装置。
【請求項４】
前記選択手段は、少なくとも１つのチャンネル選択ボタンを利用して、前記チャンネルを選択するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のコンピュータ装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記入力手段を利用した再生速度制御を可能とする再生速度制御モードスイッチ（１８）を含むことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項６】
ヘッドフォン音声出力を、スピーカ音声出力とは独立に少なくとも１つのヘッドフォンへ提供するヘッドフォン出力手段（２１）と、
前記制御手段（１４）と前記クロスフェージング手段（１６）との少なくともいずれかにより、前記ヘッドフォン音声出力の制御を可能とするヘッドフォン制御モードスイッチと
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項７】
前記クロスフェージング手段は線形状を有し、１本の指をクロスフェージング手段（１６）に沿って移動させることにより、あるチャンネルから他のチャンネルへのクロスフェージングを可能とするように構成されていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項８】
前記制御手段は、片手で全ての機能を制御可能とするように構成されていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項９】
前記コンピュータ装置は、背面に摩擦力の高い少なくとも一部の領域を有することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項１０】
ディスプレイ（１３）、制御手段（１４）、クロスフェード入力デバイス（１６）及びスピーカシステム出力デバイス（２３）を備える携帯型コンピュータ装置上で、ディスクジョッキー機能を利用するための方法であって、
第１のチャンネルと第２のチャンネルとのいずれか１つを前記制御手段（１４）により制御されるチャンネルとして選択する工程と、
前記制御手段（１４）を第１の方向又は第２の方向に動かして、少なくとも第１のチャンネル上の少なくとも第１のトラックの少なくとも１つの特性を制御する工程と
を備えることを特徴とする方法。
【請求項１１】
前記特性を操作する工程は、前記携帯型コンピュータ装置の回転可能な入力手段を動かす工程を含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
再生速度制御モードスイッチ（１８）を押下して、前記入力手段を利用した再生速度制御を可能とする工程を更に備えることを特徴とする請求項１０又は１１に記載の方法。
【請求項１３】
１つのチャンネルの前記選択は、前記ディスプレイを利用して実行されることを特徴とする請求項１０乃至１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１４】
１つのチャンネルの前記選択は、少なくとも１つのチャンネル選択ボタンを利用して実行されることを特徴とする請求項１０乃至１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１５】
ヘッドフォン制御モードスイッチ（２２）を動かして、前記制御手段（１４）と前記クロスフェード入力デバイス（１６）との少なくともいずれかにより、スピーカ音声出力とは独立にヘッドフォン音声出力の制御を可能とする工程をさらに備えることを特徴とする請求項１０乃至１４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１６】
前記クロスフェージングの制御には、前記クロスフェード入力デバイス（１６）をその一端から他端まで触れることによる、前記第１のチャンネルから前記第２のチャンネルへのクロスフェードの実行が含まれることを特徴とする請求項１０乃至１５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１７】
少なくとも１本の指を前記入力手段（１４）上で時計周り方向に移動させて、音楽トラックをベンドアップし、前記指を前記入力手段（１４）上で反時計周り方向に移動させて、音楽トラックをベンドダウンする工程を更に備えることを特徴とする請求項１０乃至１６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１８】
前記再生速度制御手段を押しながら、少なくとも１本の指を前記入力デバイス（１４）上で時計回り方向に移動させて、音楽トラックの再生速度を上昇させ、前記指を前記入力デバイス（１４）上で反時計回り方向に移動させて音楽トラックの再生速度を下降させる工程を更に備えることを特徴とする請求項１０乃至１７のいずれか１項に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスクジョッキー機能が内蔵された携帯コンピュータ装置及び該装置を利用するための方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ディスクジョッキーは、しばしばディスコや、他の音楽／ダンスの娯楽施設において利用される。ディスクジョッキー（ＤＪ）は、一般には２つのオーディオトラックを利用して、音楽がよどみなく流れるようにするために歌と歌の間のギャップを無くすようにしている。より進んだ制御方法では、曲間のつながりがシームレスとなるようにオーディオトラックの再生スピードを操作できるようになっており、これはビートミキシングと呼ばれている。その上、ディスクジョッキーは、観客の経験を高めるために、様々な種類のエフェクトを利用してプレイバック操作することができる。例えば、ディスクジョッキーは、周波数を操作したり、音声エフェクトを追加したり、音量を操作したり、更に他のことを行うことができる。
【０００３】
今日利用可能なＤＪシステムは、高価であり、また大規模システムであるために、極限られた人々しか利用できない。それらは、通常は、ＤＪコンパクトディスクプレイヤやターンテーブルのような再生スピードを操作可能な２つのオーディオ再生装置、該オーディオ再生装置からの出力をミキシング可能なオーディオミキサー、ヘッドフォンのペア、オーディオミキサーからの出力を増幅するためのパワーアンプ、スピーカーのペアからなる。また、今日は、ユーザがデジタル的に保存された音声のミキシングを可能とするための、様々な種類のコンピュータプログラムが存在する。コンピュータプログラムと従来的なシステムとを違えているのは、プレイバック操作を、ＤＪとトラックとの間のいかなる物理的な接続もなくコンピュータ上で行える点である。しかし、デジタル的に保存された音声の物理的な制御をＤＪに行わせるために、ＤＪが必要とする全ての制御と入力とを備えるコンソールが開発された。
【０００４】
ＤＪ機能に必要とされる基本的な制御機能には、以下のものが含まれる。
【０００５】
クロスフェイド（Crossfade）：一方のチャンネルのボリュームを上昇させると同時に、他方のチャンネルのボリュームをフェードアウトしていくことにより、あるチャンネルから別のチャンネルに徐々に変化させていく機能である。
【０００６】
ピッチ（Pitch）：２つのトラックのスピードを互いに合わせるために、あるトラックの再生スピードを変化させる機能である。
【０００７】
ベンド（Bend）：曲間の移り変わりをシームレスにするために、一時的に再生されるトラックのスピードを変化させて、２つのトラックのビートを互いに同期させる機能である。
【０００８】
ポーズ／プレイ（Pause/play）：チャンネルの再生の開始と停止の機能である。
【０００９】
キュー（Cue）：再生を停止し、トラックにおけるユーザの設定位置である再生位置をキューポイントに設定する機能である。
【００１０】
従来のＤＪ装置は、ポーズ／プレイ及びキューボタン、各チャンネルのベンド制御とプレイバックスピード制御、各音声出力のための、即ちラインアウトとヘッドフォンのための、クロスフェーダーを含む、アプリケーション特有の全ての制御のうち２セットを有していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
電子コンポーネントの近年の進歩にもかかわらず、ディスクジョッキーシステムは、依然として大規模で高価であった。本発明は、小型で廉価でありながら、従来のディスクジョッキーシステムと同様、あるいはそれ以上の性能を達成するディスクジョッキーシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
当該目的は、本発明に従って、コンピュータ装置により達成される。該コンピュータ装置は、ディスクジョッキー機能が内蔵され、ハウジングと、スピーカ音声出力を少なくとも１つのスピーカシステムに提供するスピーカーシステム出力手段と、ディスプレイと、少なくとも第１のチャンネル、又は、少なくとも第２のチャンネルをスピーカ音声出力へ提供するための手段とを備えるコンピュータ装置であって、
ハウジングがユーザにより携帯可能な大きさを有し、
ハウジングが、
第１のチャンネルと第２のチャンネルとのいずれかを選択する選択手段と、
ベンドと再生速度とのグループから選択された、選択されたチャンネルの少なくとも１つの特性を制御するための入力手段を含む制御手段と、
選択されたチャンネルとは独立に第１のチャンネルと第２のチャンネルとの間でクロスフェージングを行うためのクロスフェージング手段であって、１つの入力手段を利用したクロスフェージングを可能とする手段と
を備える。
【００１３】
当該目的は、本発明に従って、携帯型コンピュータ装置上で、ディスクジョッキー機能を利用するための方法により達成される。該携帯型コンピュータ装置は、ディスプレイ（１３）、制御手段（１４）、クロスフェード入力デバイス（１６）及びスピーカシステム出力デバイス（２３）を備え、該方法は、
第１のチャンネルと第２のチャンネルとのいずれか１つを制御手段（１４）により制御されるチャンネルとして選択する工程と、
制御手段（１４）を第１の方向又は第２の方向に動かして、少なくとも第１のチャンネル上の少なくとも第１のトラックの少なくとも１つの特性を制御する工程と
を備える。
【００１４】
両方のチャンネルの制御と、スピーカーシステム出力とヘッドフォン出力との両方を制御とを、同一の制御装置により可能とすることで、小型の携帯装置が達成される。
【００１５】
好適な実施形態では、入力手段は、回転可能な入力デバイスであって、少なくとも１本の指で時計周り方向、或いは、反時計回り方向に移動させて、少なくとも１つの特性を制御することができる。このような制御機能は、当該入力デバイスによるもの限定されず、例えば、入力デバイスの一端に指を持っていくことにより実現することもできる。
【００１６】
選択手段は、ディスプレイを利用して、少なくとも１つのチャンネル選択ボタンを利用して、或いは、他の考えられる方法を利用して、チャンネルを選択するように構成されていてもよい。
【００１７】
好ましくは、入力手段を利用した再生速度制御（ピッチ制御とも言われる）を可能とする再生速度制御モードスイッチを含む。
【００１８】
クロスフェージング手段は、１本の指を一方の側から他方の側へ移動させることにより、あるチャンネルから他のチャンネルへのクロスフェージングを可能として、第１のチャンネルから第２のチャンネルへのクロスフェージングを行う。
【００１９】
通常は、コンピュータ装置は、ヘッドフォン音声出力を、スピーカ音声出力とは独立に少なくとも１つのヘッドフォンへ提供するヘッドフォン出力手段と、制御手段とクロスフェージング手段との少なくともいずれかにより、ヘッドフォン音声出力の制御を可能とするヘッドフォン制御モードスイッチとを更に備える。これにより、ディスクジョッキーは、例えば、スピーカで現在再生されているトラックの再生速度と合わせて２つのトラック間でのシームレスな移行を行うために、スピーカシステムでは再生されていないあるトラックを聞くことができる。
【００２０】
音声ファイルや動画ファイルの圧縮の可能性や、低コストのフラッシュ・メモリーにより、デジタル・オーディオ・プレイヤー（ＤＡＰ）と呼ばれる小型でエネルギー効率の高いオーディオプレイヤーが実現可能となった。当初、それらは所謂フラッシュメモリー技術に全て基づくものであったため、５００曲以上の音声ファイルを格納することができなかった。しかし、超小型のハードディスクの開発により、何千曲もの音声オファイルを格納するための容量が提供された。かかる技術は更に進化し、エネルギー効率の高いマイクロコントローラの計算能力も、集中的なタスクの計算を同時に行うことが可能なレベルにまで増強された。本発明は、このような近年の技術革新を利用して、扱いやすい小型のＤＪ装置を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１を参照すると、本発明のコンピュータ装置１０は、ディスクジョッキーのようなユーザが携帯できるような大きさを有するハウジング１２を有する。コンピュータ装置は、ＭＰ３プレーヤのような、適当なデジタルメディアプレーヤであってもよい。なお、装置１０はどんなユーザも利用可能であって、ディスクジョッキーはあくまで例示に過ぎないことを理解されたい。
【００２２】
一般に、装置１０は２つのチャンネルを有し、ディスクジョッキーが、オーディエンスが聞いている音楽を、あるチャンネル上で再生されているあるトラックから、別のチャンネル上で再生されている次のトラックへシームレスに移行可能とするために、２つのオーディオトラックを同時に再生することができる。
【００２３】
装置は、２つの音声出力を行うことができる。１つは、ディスクジョッキーが装着しているヘッドフォン３０を介して音を聞くためのヘッドフォン出力端２１であり、１つは、オーディエンスのためのスピーカーシステム出力端３２である。このようにして、ディスクジョッキーは、あるオーディオトラックをヘッドフォンで聴きながら、他のオーディオトラックをスピーカーシステムで再生し、これから流そうとする新しいトラックがディスクジョッキーの音楽のプランに合ったものであるかどうかを確認することができる。
【００２４】
装置は、ハウジングの表面１５の入力デバイス１４の上側にディスプレイ１３を備える。入力デバイス１４は、好ましくは回転可能な円形の入力デバイスであって、ユーザが指により入力デバイス１４を回転させることによる制御を可能とする。デフォルトモードでは、入力デバイス１４は、選択されたチャネルのベンドを制御するために利用される。ピッチ制御モードスイッチ１８は、ハウジングの側面２０に設けられている。ピッチ制御モードスイッチ１８が押下されると、入力デバイス１４は、選択されたチャンネルの再生スピードを制御する。
【００２５】
装置１０はまた、チャンネル間のクロスフェージングを制御するために利用されるクロスフェーダー入力デバイス１６、プレイ／ポーズボタン２５、及び、キューボタン２７を備える。制御用入力部１４，１６、１８、２５、２７の機能については、以降でより詳細に説明する。デフォルトでは、装置１０の制御入力部は選択されたチャンネルの制御に利用され、クロスフェーダー入力デバイス１６はスピーカシステム出力端の制御に利用される。好適な実施形態によれば、第１のチャンネルを選択するための第１のチャンネル選択ボタンと、第２のチャンネルを選択するための第２のチャンネル選択ボタンが含まれる。また、１つのチャンネル選択ボタンのみが提供され、ボタンを押すたびに、そのときに選択されていないチャンネルに切り替わるようにしても良い。
【００２６】
ヘッドフォン出力端の制御を可能とするために、ヘッドフォン制御モードスイッチボタン２２が、ハウジング１２の側面２０に適当に設けられる。ヘッドフォン制御モードスイッチボタン２２が押下されると、入力デバイス１４はヘッドフォンボリュームを制御し、クロスフェーダー入力デバイス１６は、ヘッドフォンのクロスフェードを制御する。ヘッドフォン制御モードスイッチボタン２２がリリースされると、装置はデフォルトモードに戻って、選択チャンネルのベンドとスピーカーシステム出力のクロスフェードとが制御可能となる。このモードから、ピッチ制御モードボタン１８を押下することにより、ピッチ制御モードへ移行することができる。
【００２７】
プレイ／ポーズボタン２５及びキューボタン２７により再生の制御、即ち、ポーズとキューを行うことができる。トラックが再生されている場合にプレイ／ポーズボタン２５が押下されると、トラックは直ちに、その時点の再生位置においてループを開始し、その時点の再生位置の音に対応する短い反復音を生成する。また、トラックが再生されている場合に、プレイ／ポーズボタン２５が押下されると、入力デバイス１４はトラックの再生位置をスクロールするために利用される。トラックがポーズされている場合に、プレイ／ポーズボタン２５が押下されると、トラックは通常の再生を開始し、回転可能な入力デバイス１４はデフォルトの利用形態に戻る。また、トラックがポーズされている場合に、キューボタン２７が押下されると、その時の再生位置でのループが停止し、短い反復音が消えて、その時点での再生位置がキューポイントとして設定される。もし、キューボタン２７が押下されてから、プレイ／ポーズボタン２５が押下されると、トラックは設定されたキューポイントから通常の再生を開始する。もし、キューボタンがトラックの再生中に押下された場合、再生が停止され、再生位置はその時のキューポイントに設定される。
【００２８】
デフォルトモードにおいて、入力デバイス１４は好ましくは、機能のベンドアップやベンドダウンに利用される。２つのトラック間の移行をシームレスに行うために、ディスクジョッキーは、装置で再生されている両トラックの再生スピードを操作することができる。再生スピードは、ディスクジョッキーからの入力に基づいて装置１０で計算を行うことで、上げたり（ベンドアップ）、下げたり（ベンドダウン）することができる。もし、入力デバイス１４が回転可能な入力デバイス１４である場合、ディスクジョッキーは、回転可能な入力部１４を時計回り方向に回転させてトラックをベンドアップし、反時計回り方向に回転させてトラックをベンドダウンすることができる。装置１０は、ディスクジョッキーの指の入力デバイス１４における回転方向、回転距離、速度、加速度を、トラックの再生にどのように反映させるかを計算する。例えば、速度のより高速な変化は、指を入力デバイス１４で非常に素早く移動させることにより実現する。ディスクジョッキーからの追加の入力がなくなった場合には、装置により実行された計算に従い、プレイバックは通常の速度に戻る。
【００２９】
ディスクジョッキーは、ピッチ制御モードボタン１８を押下して、再生速度操作機能（ピッチとも呼ばれる）を動作させることができる。即ち、再生速度は、ディスクジョッキーにより恒久的に変化させることができる。このことは、装置により別の入力が記録されるか、或いは、新しいオーディオトラックがロードされ再生速度が該トラックの標準速度に設定されるまでは、再生速度が変更されないことを意味する。
【００３０】
ピッチ制御モードボタン１８が押下されると、回転可能な入力デバイス１４は、トラックの再生速度を制御するために利用される。回転可能な入力部を時計回り方向に回転させることにより再生速度が上昇し、該入力部を反時計回り方向に回転させることにより再生速度が下降する。また、ピッチ制御モードボタン１８が押下されると、ディスプレイ１３は、選択されたチャンネルにおいてその時点で再生されているオーディオトラックの、その時点での再生速度値を示す特別な画面を表示する。ディスクジョッキーが再生速度値を変更すると、ディスプレイ１３は新しい値に更新されて、ディスクジョッキーへフィードバックがなされる。ボタン１８は、好ましくはハウジング１２の左上-側面に配置され、ディスクジョッキーが左手の親指を利用して、左利きの場合は右手の指を利用して、再生速度操作機能を簡単に操作できるようになっている。
【００３１】
第１のチャンネルのトラックから第２のチャンネルのトラックへの移行を行うためのラインアウト出力のクロスフェード機能を起動するためには、ディスクジョッキーは、装置において入力デバイス１４の真下に位置するクロスフェード入力１６を利用することができる。指を左端又は右端までスライドさせることにより、ディスクジョッキーはオーディオ出力を第１のチャンネル又は第２のチャンネルに設定することができる。これにより、第１のチャンネルと第２のチャンネルとの間の出力のミキシングを制御するソフトウェアが起動される。右端或いは左端の中間では、２つのチャンネルのトラックのミックスによりオーディオ出力が行われることとなる。クロスフェード入力１６が起動されたり、タッチされたりすると、装置は、ラインアウト出力のクロスフェードの現在の位置を示す特別な画面をディスプレイ１３に表示する。ディスクジョッキーが、当該値を変更すると、ディスプレイが新しい値により更新されて、ディスクジョッキーへのフィードバックが行われる。上述のようにデフォルトモードでは、クロスフェード入力１６は、スピーカシステム出力端２３のクロスフェードを制御する。ヘッドフォン制御モードスイッチが押下されると、クロスフェード入力１６は、ヘッドフォン出力端２１のクロスフェードを制御する。
【００３２】
ヘッドフォン制御モードスイッチボタン２２が押下されると、ディスプレイ１３は現在のヘッドフォンボリュームを示す特別な画面を表示する。ディスプレイ１３はまた、現在のヘッドフォンクロスフェードの位置を示す。ディスクジョッキーが値を変更すると、ディスプレイ１３は新しい値により更新されて、ディスクジョッキーへのフィードバックが行われる。ボタン２２は好ましくはハウジング１２の左上-側面に配置され、ディスクジョッキーが左手の親指を利用して、左利きの場合には右手の指を利用して、簡単に操作できるようになっている。
【００３３】
このように、好適な実施形態では、装置１０の全ての機能が片手で制御できるようになっている。
【００３４】
実際には、ディスクジョッキーは、スピーカシステム３２に繋がっている第１のチャンネル上でトラックをスタートさせ、第２のチャンネル上で別のトラックをスタートさせることができる。そして、クロスフェード入力を利用して第１のチャンネルから第２のチャンネルへヘッドフォンクロスフェードを切り替えるために、ヘッドフォン制御モードスイッチボタン２２を押して、その状態を維持（ホールド）する。ディスクジョッキーは、現在スピーカから再生されている第１のトラックの後に再生しようとする第２のトラックを聞いている。また、ヘッドフォン制御モードスイッチボタン２２が起動されると、回転可能な入力デバイス１４はヘッドフォンボリュームを制御するために利用され、ディスクジョッキーはヘッドフォンのボリュームを適切なボリュームに設定することができる。ディスクジョッキーは、第１のトラックのビートレートから、第２のトラックのビートレートへの移行をシームレスなものとするために、ヘッドフォンで自身が聴いている第２のトラックのビートレートの位相を、ベンドアップ又はベンドダウンすることにより一時的に調整して、第１のトラックのビートレートの位相に合わせることができる。上記のように、このような操作は、入力デバイス１４に指を触れて時計回り方向に移動させてベンドアップしたり、反時計回り方向に移動させてベンドダウンしたりすることで行うことができる。
【００３５】
このようにして、第２のトラックのビートレートの位相は第１のトラックのビートレートの位相と同期し、第２のトラックがクロスフェードインし、第１のトラックがクロスフェードアウトする際に、第１のトラックと第２のトラックのビートレートがかけ離れてしまうことがなくなる。ビートレートの同期は、好ましくはヘッドフォンを介して行われ、オーディエンスが第２のトラックのベンドアップやベンドダウンを聞くことはない。指を動かす速さは、ビートレートを一時的にどのくらい増加、或いは減少させるかを決定する。
【００３６】
ディスクジョッキーはまた、第１のトラックのビートレートにより一致させるために、第２のトラックのビートレートを恒久的に変更することができる。上述のように、これは、ピッチ制御モードスイッチボタン１８を押しながら、入力デバイス１４を利用して行われる。言い換えると、ディスクジョッキーは、第２のトラックのビートレートを増減させて、第１のトラックのビートレートに一致させ、移行をよりシームレスなものとし、第２のトラックがスピーカーからクロスフェードインした場合にオーディエンスがダンスのリズムを変更する必要を無くすることができる。
【００３７】
再生速度操作を行うため、或いは、トラックのベンドを行うためには、チャンネルが選択されなければならない。これは、好ましくはディスプレイ１３に表示されたグラフィカル・ユーザ・インタフェースにおいて行うことができる。ここでディスクジョッキーは、スクロールや、所望のチャンネルの選択により、第１のチャンネルと第２のチャンネルとの間で切替を行うことができる。ディスクジョッキーがあるチャンネルから別のチャンネルへの切替を行った場合は常に、入力デバイス１４のデフォルト機能はベンド機能である。ディスクジョッキーは、ピッチ制御モードスイッチボタン１８を押して、その状態を維持（ホールド）し、入力デバイス１４をベンドモードから再生速度操作モードへ切り替えなければならない。ディスクジョッキーが第１のチャンネルを起動している限り、グラフィカル・ユーザ・インタフェースは、ディスクジョッキーがクロスフェードデバイスを利用して第２のチャンネル上の第２のトラックへ変更する場合であっても、第１のチャンネルに関連する情報を表示する。トラックを選択しようとする場合、デバイスが第１或いは第２のチャンネルモードである場合に、ディスクジョッキーがハードディスクや他の適当なメモリ或いは記憶媒体からトラックを検索し読み出せるように、回転可能な入力デバイス１４の機能は、スクロール機能として提供される。
【００３８】
オーディエンスが第１のチャンネル上の第１のトラックを聞いている間に、ディスクジョッキーは、ディスプレイ１３のグラフィカル・ユーザ・インタフェース上で第２のチャンネルを起動して、装置１０のハードディスクや他の記憶媒体から適切なトラックを探すことができる。更に、上記の必要とされるベンドと再生速度操作機能を実行する。
【００３９】
しばしばディスクジョッキーは、スピーカシステム上で第１のトラックから第２のトラックへ移行するのに先だって、ベンドと再生速度操作機能の両方を使って２つのトラックを完全に同期させる。両トラックのビートレートを表示して、ディスクジョッキーにより簡単に２つのトラックのビートレートを一致させることを可能とする。
【００４０】
図２は、本発明に対応するディスクジョッキー装置の論理構成の概略を示すブロック図である。上述のように、ＤＪ装置の機能は、装置に格納され、制御入力デバイス１４、１６、１８、２２、２５及び２７により制御される、ソフトウェアにより実現することができる。
【００４１】
装置は、デバイスの機能を制御する手段を有する中央処理部ＣＰＵ３１を備えている。特に、ＣＰＵ３１は、ディスプレイを制御するためのディスプレイ制御機能３３と、スピーカシステム出力端２３とヘッドフォン出力端２１への出力を制御するための出力ミキシング機能３５を備える。
【００４２】
再生されるべき音楽トラックは、ＣＰＵに接続された、ハードディスクや、メモリーチップ、或いは他の適当な格納手段のような、不揮発性のメモリ３７に格納される。ＣＰＵの様々なユニットにより利用されるプログラムもまた、不揮発性のメモリ部３７に格納される。ＣＰＵ３１内のオーディオデータ解凍部３９は、メモリ部３７から再生対象の音楽ファイルを受信して解凍(decompress)し、再生速度制御部４１へ転送する。この動作は、通常は、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）４２への格納を間に介して行われる。再生速度制御部４１の後、音楽ファイルは一時的にＲＡＭ４２に再度格納され、オーディオイ・コライゼイション及びボリューム部４３によりイコライジングされる。オーディオ・イコライゼイション及びボリューム部４３からは、オーディオループ処理部４５へ転送され、出力ミキシング部２５を通る。ユニット３９、４１、４３、４５及び３５はそれ自体公知である。
【００４３】
ユーザ入力処理部４７は、入力ボタン１８、２２、３５、３７、入力デバイス１４、クロスフェーダ１６から入力を受け取る。もし、チャンネル選択ボタンが利用可能であれば、ユーザ入力処理部４７は、ユーザ入力をそこから同様に受け取る。
【００４４】
ユーザ入力処理部４７は、以下の制御部を、ユーザ入力とは独立に順に制御する。
【００４５】
１．再生速度制御
２．オーディオイコライゼーション及びボリューム
３．オーディオループ処理
４．出力ミキシング
更に、アクセサリ管理部４９は、ＵＳＢ接続５１のような他のデバイスの接続を扱うために設けられても良い。
【００４６】
ＲＡＭ４２は、変数、現在再生されている音楽ファイル、及び、迅速なアクセスに必要な他の情報を一時的に格納するために提供される。
【００４７】
好ましくは、装置は充電可能なバッテリ５３から電力供給される。代替的に、或いは、それに追加して、別のタイプのバッテリから電源供給されても良いし、電源コンセントから電源供給されても良い。
【００４８】
装置は、ディスクジョッキーがダンスしているオーディエンスの中にいて、一緒にダンスしながら装置１０で様々なトラックの操作を行うために、無線通信に対応していても良い。
【００４９】
装置１０には、後方或いは他の適切な場所で、装置をコンピュータ、アクセサリ及びデータ交換のための他のデジタル機器と接続可能とするために、適切なデジタル接続部３４が提供されてもよい。
【００５０】
装置１０を安定的に設置できるようにするために、摩擦力の高い材料の層を、装置の裏面に少なくとも一部の領域に適用することができる。これにより、装置を滑らかな表面においた場合でも滑りにくくなる。
【００５１】
本発明は、好適な構成及び実施形態に従って記述されているが、発明の技術的範囲から逸脱することなく所定の置換や変形を施すことが可能であることは、理解されよう。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明に対応するコンピュータ装置の外観を概略的に示す平面図である。
【図２】本発明に対応するコンピュータ装置の構成を概略的に示すブロック図である。
【図１】
2008533643.tif 000003
【図２】
2008533643.tif 000004
【手続補正書】
【提出日】平成19年11月15日(2007.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスクジョッキー機能が内蔵されたコンピュータ装置であって、
ハウジングと、スピーカ音声出力を少なくとも１つのスピーカシステムに提供するスピーカーシステム出力手段（２３）と、ディスプレイ（１３）と、少なくとも第１のチャンネル、又は、少なくとも第２のチャンネルを前記スピーカ音声出力へ提供するための手段とを備え、
前記ハウジングがユーザにより携帯可能な大きさを有し、
前記ハウジングが、
前記第１のチャンネルと前記第２のチャンネルとのいずれかを選択する選択手段（１３）と、
ベンドと再生速度とのグループから選択された、選択された前記チャンネルの少なくとも１つの特性を制御するための入力手段を含む制御手段（１４、１８）と、
前記選択されたチャンネルとは独立に前記第１のチャンネルと前記第２のチャンネルとの間でクロスフェージングを行うためのクロスフェージング手段（１６）であって、１つの入力手段を利用したクロスフェージングを可能とする手段と
を備えることを特徴とするコンピュータ装置。
【請求項２】
前記入力手段は、少なくとも１本の指により時計周り方向又は反時計周り方向に移動させて前記少なくとも１つの特性を制御するための、回転可能な入力デバイス（１４）であることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータ装置。
【請求項３】
前記選択手段（１３）は、前記ディスプレイを利用して前記チャンネルを選択するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のコンピュータ装置。
【請求項４】
前記選択手段は、少なくとも１つのチャンネル選択ボタンを利用して、前記チャンネルを選択するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のコンピュータ装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記入力手段を利用した再生速度制御を可能とする再生速度制御モードスイッチ（１８）を含むことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項６】
ヘッドフォン音声出力を、スピーカ音声出力とは独立に少なくとも１つのヘッドフォンへ提供するヘッドフォン出力手段（２１）と、
前記制御手段（１４）と前記クロスフェージング手段（１６）との少なくともいずれかにより、前記ヘッドフォン音声出力の制御を可能とするヘッドフォン制御モードスイッチと
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項７】
前記クロスフェージング手段は線形状を有し、１本の指をクロスフェージング手段（１６）に沿って移動させることにより、あるチャンネルから他のチャンネルへのクロスフェージングを可能とするように構成されていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項８】
前記制御手段は、片手で全ての機能を制御可能とするように構成されていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項９】
前記コンピュータ装置は、背面に摩擦力の高い少なくとも一部の領域を有することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のコンピュータ装置。
【請求項１０】
ディスプレイ（１３）、制御手段（１４）、クロスフェード入力デバイス（１６）及びスピーカシステム出力デバイス（２３）を備える携帯型コンピュータ装置上で、ディスクジョッキー機能を利用するための方法であって、
第１のチャンネルと第２のチャンネルとのいずれか１つを前記制御手段（１４）により制御されるチャンネルとして選択する工程と、
前記制御手段（１４）を第１の方向又は第２の方向に動かして、選択された前記チャンネル上の少なくとも第１のトラックの少なくとも１つの特性を制御する工程と
を備えることを特徴とする方法。
【請求項１１】
前記特性を操作する工程は、前記携帯型コンピュータ装置の回転可能な入力手段を動かす工程を含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
再生速度制御モードスイッチ（１８）を押下して、前記入力手段を利用した再生速度制御を可能とする工程を更に備えることを特徴とする請求項１０又は１１に記載の方法。
【請求項１３】
１つのチャンネルの前記選択は、前記ディスプレイを利用して実行されることを特徴とする請求項１０乃至１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１４】
１つのチャンネルの前記選択は、少なくとも１つのチャンネル選択ボタンを利用して実行されることを特徴とする請求項１０乃至１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１５】
ヘッドフォン制御モードスイッチ（２２）を動かして、前記制御手段（１４）と前記クロスフェード入力デバイス（１６）との少なくともいずれかにより、スピーカ音声出力とは独立にヘッドフォン音声出力の制御を可能とする工程をさらに備えることを特徴とする請求項１０乃至１４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１６】
前記クロスフェージングの制御には、前記クロスフェード入力デバイス（１６）をその一端から他端まで触れることによる、前記第１のチャンネルから前記第２のチャンネルへのクロスフェードの実行が含まれることを特徴とする請求項１０乃至１５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１７】
少なくとも１本の指を前記入力手段（１４）上で時計周り方向に移動させて、音楽トラックをベンドアップし、前記指を前記入力手段（１４）上で反時計周り方向に移動させて、音楽トラックをベンドダウンする工程を更に備えることを特徴とする請求項１０乃至１６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１８】
前記再生速度制御手段を押しながら、少なくとも１本の指を前記入力デバイス（１４）上で時計回り方向に移動させて、音楽トラックの再生速度を上昇させ、前記指を前記入力デバイス（１４）上で反時計回り方向に移動させて音楽トラックの再生速度を下降させる工程を更に備えることを特徴とする請求項１０乃至１７のいずれか１項に記載の方法。
【国際調査報告】
2008533643.tif 000005
2008533643.tif 000006