(57)【要約】【課題】ステージ・ラックおよび筐体前面ラックを伝送媒体によって相互接続し、ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を送信するライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムを提供する【解決手段】ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報のパケットが、オーディオ・サンプリング・レートで送られる。データのパケットは、一意のコードが得られるエンコード処理技法を用いてエンコードされ、このコードを検出することにより、データ・パケットに埋め込まれているクロック信号のクロック復元が可能となる。データ・パケットは、誤りチェック用データを含むことができる。シリアル・ディジタル伝送媒体を、この伝送バイ立ちとして用いることができる。このような伝送媒体は、低電圧信号を用い、高ビット・レートをサポートする。本システムは、ＦＯＨラックによって同期が取られる。ＦＯＨラックは、局部オーディオ・サンプル・クロック、およびそれが同期する外部オーディオ・サンプル・クロックにしたがって、データをステージ・ラックに送信する。このクロックは、ステージ・ラックに送られるデータ・パケットの中に埋め込まれている。スタック・ラックは、ＦＯＨラックから受信したデータから、オーディオ・サンプル・クロックを復元し、その受信および送信動作を、この復元したクロックに同期させる。ＦＯＨラックは、ステージ・ラックから受信したデータから、オーディオ・サンプル・クロックを復元し、その受信動作をこの復元したクロックに同期させる。ＦＯＨラックは、ディジタル・オーディオ・データを処理する埋め込みコンピュータを含むことができ、更にいわゆるプラグイン・ソフトウェアを扱うＤＳＰ処理を含むことができる。ディジタル・オーディオ・ワークステーションまたはシーケンサをＦＯＨラックに接続すると、ライブ・プレゼンテーションを記録する、または編集し記録したオーディオをライブ・プレゼンテーションに注入することができる。【選択図】      図１
2008514054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムのためのステージ・ラックであって、
入力ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を処理し、出力ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を供給するロジックと、
第１伝送媒体から信号を受信する受信インターフェースであって、前記信号は、オーディオ・サンプリング・レートで発生し一意のコードを含む、エンコード・データ・パケットを含み、更に、前記データ・パケットにおける前記一意のコードを用いてビット・クロック信号を復元し、前記データ・パケットからディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を復元し、前記ロジックに供給する受信インターフェースと、
第２伝送媒体を通じて信号を送る送信インターフェースであって、前記信号は、前記オーディオ・サンプリング・レートで発生するエンコード・データ・パケットを含み、該エンコード・データ・パケットは、前記ロジックから受信したものであり、ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報、ならびにビット・クロック信号を復元可能な一意のコードを含み、前記エンコード・データ・パケットのビットを、前記受信インターフェースが復元した前記ビット・クロック信号と同期させて送る、送信インターフェースと、
を備えた、ステージ・ラック。
【請求項２】
請求項１記載のステージ・ラックにおいて、前記ロジックは、ＤＣのない信号をもたらすエンコード処理形態を用いて、前記ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報をエンコードする、ステージ・ラック。
【請求項３】
請求項１記載のステージ・ラックにおいて、前記ロジックは、一意のコードを与えるエンコード処理形態を用いて、前記ディジタル・オーディオ・データおよび制御信号をエンコードする、ステージ・ラック。
【請求項４】
請求項３記載のステージ・ラックにおいて、前記エンコード処理形態は、８ＢｌＯＢエンコード処理である、ステージ・ラック。
【請求項５】
請求項１記載のステージ・ラックにおいて、前記伝送媒体は、ビデオ・データ用シリアル・ディジタル・インターフェースである、ステージ・ラック。
【請求項６】
請求項１記載のステージ・ラックにおいて、前記エンコード・データ・パケットは、誤り復元データを含む、ステージ・ラック。
【請求項７】
請求項６記載のステージ・ラックにおいて、前記誤り復元データは、巡回冗長チェック・データを含む、ステージ・ラック。
【請求項８】
ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムのための筐体前面ラックであって、
入力ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を処理し、出力ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を供給するロジックと、
第１伝送媒体から信号を受信する受信インターフェースであって、前記信号が、オーディオ・サンプリング・レートで発生し、一意のコードを有するエンコード・データ・パケットを含み、更に、前記データ・パケットにおける前記一意のコードを用いてビット・クロック信号を復元し、前記データ・パケットからのディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を復元し、前記ロジックに供給する受信インターフェースと、
第２伝送媒体を通じて信号を送る送信インターフェースであって、前記信号が、前記オーディオ・サンプリング・レートで発生するエンコード・データ・パケットを含み、該エンコード・データ・パケットを前記ロジックから受信し、ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報、ならびにビット・クロック信号を復元可能な一意のコードを含み、前記エンコード・パケットのビットを、基準オーディオ・サンプル・クロック信号に応答して発生したビット・クロック信号と同期して送る、送信インターフェースと、
を備えた、筐体前面ラック。
【請求項９】
請求項８記載の筐体前面ラックにおいて、前記ロジックは、ＤＣのない信号をもたらすエンコード処理形態を用いて、前記ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報をエンコードする、筐体前面ラック。
【請求項１０】
請求項８記載の筐体前面ラックにおいて、前記ロジックは、一意のコードを与えるエンコード処理形態を用いて、前記ディジタル・オーディオ・データおよび制御信号をエンコードする、筐体前面ラック。
【請求項１１】
請求項１０記載の筐体前面ラックにおいて、前記エンコード処理形態は、８ＢｌＯＢエンコード処理である、筐体前面ラック。
【請求項１２】
請求項８記載の筐体前面ラックにおいて、前記伝送媒体は、ビデオ・データ用シリアル・ディジタル・インターフェースである、筐体前面ラック。
【請求項１３】
請求項８記載の筐体前面ラックにおいて、前記エンコード・データ・パケットは、誤り復元データを含む、筐体前面ラック。
【請求項１４】
請求項１３記載の筐体前面ラックにおいて、前記誤り復元データは、巡回冗長チェック・データを含む、筐体前面ラック。
【請求項１５】
請求項８記載の筐体前面ラックにおいて、前記基準オーディオ・サンプル・クロック信号を局部発振器によって発生する、筐体前面ラック。
【請求項１６】
請求項８記載の筐体前面ラックにおいて、前記基準オーディオ・サンプル・クロック信号は、外部基準オーディオ・サンプル・クロック信号によって供給され、前記ロジックは、前記外部基準オーディオ・サンプル・クロック信号のレートが、予期したオーディオ・サンプル・クロック・レートの指定範囲内であるか否か判定を行う、筐体前面ラック。
【請求項１７】
ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムであって、
１つ以上のステージ・ラックと、
筐体前面ラックと、
前記筐体前面ラックから前記ステージ・ラックにデータを伝送するために、前記ステージ・ラックと前記筐体前面ラックとの間に接続された第１伝送媒体と、
前記ステージ・ラックから前記筐体前面ラックにデータを伝送するために、前記ステージ・ラックと前記筐体前面ラックとの間に接続された第２伝送媒体と、
を備えており、
前記筐体前面ラックは、前記第１伝送媒体を通じて信号を送る送信インターフェースを含み、前記信号は、オーディオ・サンプリング・レートで発生するエンコード・データ・パケットを含み、該エンコード・データ・パケットは前記ロジックから受信したものであり、ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報、ならびにビット・クロック信号を復元可能な一意のコードを含み、前記エンコード・データ・パケットのビットは、基準オーディオ・サンプル・クロック信号に応答して発生するビット・クロック信号と同期して送られ、
前記１つ以上のステージ・ラックの少なくとも１つが、前記第１伝送媒体から信号を受信する受信インターフェースを含み、前記信号は、オーディオ・サンプリング・レートで発生し、一意のコードを含むエンコード・データ・パケットを含み、前記受信インターフェースは、前記データ・パケットにおける一意のコードを用いてビット・クロック信号を復元し、前記データ・パケットからディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を復元し、
前記１つ以上のステージ・ラックの前記少なくとも１つは、前記第２伝送媒体を通じて信号を送る送信インターフェースを含み、前記信号は、前記オーディオ・サンプリング・レートで発生するエンコード・データ・パケットを含み、該エンコード・データ・パケットは、前記ロジックから受信したものであり、ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報、ならびにビット・クロック信号を復元可能な一意のコードを含み、前記エンコード・データ・パケットのビットは、前記ステージ・ラックの受信インターフェースが復元した前記ビット・クロック信号と同期して送られ、
前記筐体前面ラックは、第２伝送媒体から信号を受信する受信インターフェースを含み、前記信号は、オーディオ・サンプリング・レートで発生し一意のコードを含むエンコード・データ・パケットを含み、前記受信インターフェースは、更に、前記データ・パケットにおける前記一意のコードを用いてビット・クロック信号を復元し、前記データ・パケットからディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を復元する、
ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システム。
【請求項１８】
請求項１７記載のライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムであって、更に、
前記ステージ・ラックから前記筐体前面ラックにデータを伝送するために、前記ステージ・ラックと前記筐体前面ラックとの間に接続された第１冗長伝送媒体と、
前記筐体前面ラックから前記ステージ・ラックにデータを伝送するために、前記ステージ・ラックと前記筐体前面ラックとの間に接続された第２冗長伝送媒体と、
を備えた、ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システム。
【請求項１９】
請求項１８記載のライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムであって、前記第１伝送媒体上において誤りを検出し、前記第１伝送媒体からの受信に自動的に切り換える手段を含む、ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システム。
【請求項２０】
請求項１８記載のライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムであって、前記第２伝送媒体上において誤りを検出し、前記第２伝送媒体からの受信に自動的に切り換える手段を含む、ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システム。
【請求項２１】
ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムであって、
１つ以上のステージ・ラックと、
筐体前面ラックと、
前記筐体前面ラックから前記ステージ・ラックにデータを伝送するために、前記ステージ・ラックと前記筐体前面ラックとの間に接続された第１伝送媒体と、
前記ステージ・ラックから前記筐体前面ラックにデータを伝送するために、前記ステージ・ラックと前記筐体前面ラックとの間に接続された第２伝送媒体と、
前記ステージ・ラックから前記筐体前面ラックにデータを伝送するために、前記ステージ・ラックと前記筐体前面ラックとの間に接続された第１冗長伝送媒体と、
前記筐体前面ラックから前記ステージ・ラックにデータを伝送するために、前記ステージ・ラックと前記筐体前面ラックとの間に接続された第２冗長伝送媒体と、
前記第１伝送媒体上において誤りを検出し、前記第１伝送媒体からの受信に自動的に切り換える手段と、
前記第２伝送媒体上において誤りを検出し、前記第２伝送媒体からの受信に自動的に切り換える手段と、
を備えた、ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システム。
【請求項２２】
ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムであって、
１つ以上のステージ・ラックと、
筐体前面ラックと、
前記筐体前面ラックから前記ステージ・ラックにデータを伝送するために、前記ステージ・ラックと前記筐体前面ラックとの間に接続された伝送媒体と、
を備えており、前記筐体前面ラックは、
オーディオ情報を処理するプロセスを実行するコンピュータと、
前記コンピュータが提供するプラグイン・コードにしたがってオーディオ情報に対してオーディオ処理を実行するために、前記コンピュータに接続されたディジタル信号プロセッサ集合と、
を含む、ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
【背景技術】
【０００２】
ライブ・オーディオ・プレゼンテーション(live audio presentation)では、マイクロフォン、スピーカ、増幅器、計器、およびその他のオーディオ・デバイスというような機器が有する入力および出力は、有線またはワイヤレス接続のどちらを介するかには係わらず、ステージ・ラックと呼ばれる中央部に接続されている。コンソール（筐体前面と呼ばれることも多い）がステージ・ラックに接続されており、ミキシング、レベル制御、およびその他の動作について制御を行う。オーディオ処理は、一般に、ステージ・ラックおよび／または筐体前面のコンソールの能力に制限される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ステージ・ラックと筐体前面のコンソールとの間の接続は、通例、アナログ信号を搬送するケーブルである。ケーブル配線(cabling)の信頼性は、ライブ・オーディオ・プレゼンテーションに悪影響が及ばないようにするためには重要である。このような環境におけるデータ損失の殆どは、不良ケーブル配線(flie cabling)またはケーブル配線のためのコネクタに典型的な、破壊的な障害によるものである。ステージ・ラックと筐体前面との間における、ノイズまたは干渉によるデータ損失は、しかるべく設置したシステムにおいては、さほど頻繁ではない。  
【課題を解決するための手段】
【０００４】
ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムにおいて、ステージ・ラックおよび筐体前面ラックを、伝送媒体によって相互接続し、これらの間でディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を送信する。ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報のパケットを、オーディオ・サンプリング・レートで送る。データのパケットは、一意のコードを供給するエンコード技法を用いてエンコードし、これらを検出することによって、データ・パケット内に埋め込まれているクロック信号のクロック復元が可能となる。また、このエンコード技法は、データのビットをデータ・ストリームに追加することにより、データ・ストリームの伝送の信頼性を高めている。データ・パケットは、巡回冗長チェック・フィールドのような、エラー・チェック用データを含むことができる。シリアル・ビデオ・データ送信に共通して用いられているような、シリアル・ディジタル伝送媒体を、前述の伝送媒体として用いることができる。このような伝送媒体は、低電圧信号を用い、高ビット・レートをサポートしている。
【０００５】
本システムは、ＦＯＨラックによって同期が取られており、同期を取るべき局部オーディオ・サンプル・クロックまたは外部のオーディオ・サンプル・クロックにしたがって、データをステージ・ラックに送信する。このクロックは、ステージ・ラックに送られるデータ・パケットに埋め込まれている。ステージ・ラックは、ＦＯＨラックから受信したデータからオーディオ・サンプル・クロックを復元し、その受信および送信動作を、この復元したクロックに同期させる。ＦＯＨラックは、ステージ・ラックから受信したデータからオーディオ・サンプル・クロックを復元し、その受信動作をこの復元したクロックに同期させる。
【０００６】
外部ソースに対する同期も、その信号が目標サンプリング・レートの指定範囲にある場合にのみ外部ソースが用いられるようにすれば、有効にすることができる。この信号が範囲外にある場合、この信号へのロックは有効とはならない。この信号へのロックが有効であるがこの信号が範囲から外れた場合、この外部クロックへのロックは無効となる。
【０００７】
ＦＯＨラックは、ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報をコンソールに導出し、コンソールが処理するようにすることができる。あるいは、ＦＯＨラックは埋め込みコンピュータを含むこともでき、このコンピュータが、コンソールからの制御信号を用いて、ディジタル・オーディオ・データを処理する。ＦＯＨラックまたはコンソールにおいて実行する処理は、ＤＳＰ処理を含むことができる。これは、いわゆるプラグイン・ソフトウェアを扱い、ディジタル・オーディオ・ワークステーションまたはシーケンサにおいて見られるようなものとすることができる。
【０００８】
また、ディジタル・オーディオ・ワークステーションまたはシーケンサもＦＯＨラックに接続し、ライブ・プレゼンテーションを記録する、または編集し記録したオーディオをライブ・プレゼンテーションに注入することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１を参照しながら、ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムの一例の概要についてこれより説明する。１つ以上のステージ・ラック１００が設けられており、ライブ・プレゼンテーションにおいてステージ上で用いることができる、マイクロフォン、スピーカ、増幅器、計器、およびその他のオーディオ・デバイス（図示せず）のような、種々の入力および出力に接続している。ステージ・ラック（複数のステージ・ラック）１００は、筐体前面（ＦＯＨ）ラック１０２に接続する。筐体前面（ＦＯＨ）ラック１０２は、通例、公会堂(auditorium)等の前面に位置しており、したがってステージから離れている。操作者は、ＦＯＨラック１０２に接続されているコンソール１０４を用いて、ディジタル・オーディオ・データ上で実行する処理を制御する。ＦＯＨラックは、単に、コンソールが処理するために、ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報をコンソールに導出することができればよい。あるいは、ＦＯＨラックは、埋め込みコンピュータを含み、コンソールからの制御信号を用いて、ディジタル・オーディオ・データを処理するようにしてもよい。
【００１０】
ＦＯＨラックにおいて実行する処理は、米国特許第５，８４２，０１４号に記載されているような、いわゆるプラグイン・ソフトウェアを扱うＤＳＰ処理を含むことができる。米国特許第５，８４２，０１４号の内容は、ここで引用したことにより、本願にも含まれるものとする。このようなシステムは、処理タスクを、１つ以上の汎用ＤＳＰまたはその他の適したプロセッサ間で分配する。タスクの分配は、中間レベルのソフトウェア・オブジェクト即ち「プラグイン」によって行われる。プラグインは、当該プラグインと関連する信号処理アルゴリズムの特定的な限られた集合のために、ＤＳＰチップ全体に及ぶリソースを割り当てるように設計されている。ＤＳＰチップ上で走るＤＳＰコードは、プラグイン専用であり、プラグインと関連するアルゴリズム集合を効率的に実施するように書かれている。プラグインのユーザが特定のアルゴリズムを要求し、それがその集合間におけるアルゴリズムの１つである場合、オブジェクトは、そのアルゴリズムを最大限効率的に実施するように、ＤＳＰリソースを割り当てる。このような処理を実行する柔軟性は、プロセッサを時分割多重（ＴＤＭ）バス構造で接続することにより、更に高まる。
【００１１】
また、ディジタル・オーディオ・ワークステーション即ちシーケンサ１０６は、ＦＯＨラック１０２にも接続することができ、ライブ・プレゼンテーションを記録する、または編集し記録したオーディオをライブ・プレゼンテーションに注入することができる。
【００１２】
ステージ・ラック１００およびＦＯＨラック１０２間の接続を１０８に示し、各方向の通信のために、伝送媒体、例えば、同軸ケーブル、撚り線対、光ファイバ・リンクを備えている。即ち、ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を含むディジタル・データをステージ・ラックからＦＯＨラックに送るための伝送媒体、ならびにこのようなディジタル・データをＦＯＨラックからステージ・ラックに送るための別の伝送媒体がある。各通信方向における伝送媒体を冗長にして、一方の媒体からそのバックアップ媒体への遷移にデータ損失がないようにしてもよい。このようにすれば、一方の伝送媒体に破壊的な障害が発生した場合に、バックアップ媒体を用いることができる。
【００１３】
これより図２を参照しながら、ステージ・ラックとＦＯＨラックとの間の相互接続の実現のブロック図をここで説明する。
伝送媒体２０８および２１２は、ビデオ信号用の標準的シリアル・ディジタル・インターフェース、特に、ＳＭＰＴＥ−２９２Ｍ（高品位ビデオに用いる）およびＳＭＰＴＥ−２５９Ｍ（標準的品位ビデオに用いる）に向けた伝送媒体の仕様にしたがって実施すればよい。このような伝送媒体は、ディジタル・オーディオ・データおよび制御情報を含むディジタル・データを送信するのに有用である。何故なら、これらは低電圧（ピーク対ピークで１ボルト）信号を用い、高データ・レートをサポートするからである。光ファイバ・ケーブルのような、他の伝送媒体も用いることができる。
【００１４】
伝送媒体上で送られるデータは、８ＢｌＯＢエンコード処理を用いてエンコードすることができる。このようなエンコード処理は、ＤＣのない信号パターンを用いるので、（変圧器およびコンデンサを用いることにより）電気的絶縁(galvanic isolation)がし易くなる。このようなエンコード処理が用いる特殊コード集合は、一意であり、即ち、他のコードのランダムな組み合わせで、これら特殊コードの１つを含むパターンを発生することはできない。このような特殊コードを有することにより、特殊コードの１つ、例えば、８Ｂ１０Ｂエンコード処理におけるＫ２８．５コードを、フレーム・インディケータの先頭に用いることができ、ここからクロック信号を復元することができる。同様の特性を有する他のエンコード処理技法も用いることができ、４Ｂ５Ｂ、１６Ｂ２０Ｂ、TurboCoding、またはバイフェーズ・マーク・エンコード処理等がある。
【００１５】
ステージ・ラック側２００において、ロジック２０２がオーディオ・サンプル・クロックを供給する。オーディオ・サンプル・クロックは、例えば、４８ｋＨｚとすればよく、その場合、オーディオ・サンプル・クロック周期毎に２５６ワードのデータを送信し、１ワード毎に１０ビットを送信すると仮定すると、ワード・クロック(word clock)は１２．２８８ＭＨｚとすることができ、ビット・クロックは１２２．８８ＭＨｚとすることができる。また、ロジック２０２は、入力／出力インターフェース２０４にも接続し、これを通じて、入力オーディオ・データおよび制御情報、ならびに出力オーディオ・データおよび制御情報を、ステージ・ラック内にある他のデバイス、またはステージ・ラックに接続されている他のデバイスに伝達することができる。このようなインターフェースは、２００３年１月１５日に出願され、"Audio and Music Data Transmission Medium and Transmission Protocol"（オーディオおよび音楽データ伝送媒体および送信プロトコル）と題する米国特許出願第１０／３４２，９６３号等に記載されているようなインターフェースにデータを供給し、このインターフェースからデータを受信することができる。
【００１６】
ロジック２０２は、制御情報を格納するためのレジスタと、入力オーディオ・データおよび出力オーディオ・データを格納するためのバッファとを含む。バッファ内のデータおよび制御情報は、データ・パケットにパッケージ化され、エンコードされて、ＦＯＨラックに送信される。制御情報およびバッファをどのように配列し処理してパケットを得るかは、実現例によって異なる。データ・パケットは、巡回冗長チェック（ＣＲＣ）データ・フィールドを含み、ロジックが発生したＣＲＣコードを含む。ＦＯＨラックから受信したデータ・パケットは、バッファに入れられ、デコードされ、データおよび制御情報に分離する。受信したパケットの中にあるＣＲＣデータは、データが確実に受信されていることを確認するために用いられる。
【００１７】
実現例の一例として、各データ・パケットは、オーディオ・サンプル・クロック信号の１周期以内に、単一フレームで送信するように設計することができる。データ・パケットは、フレーム・コード（エンコード処理方式の特殊コードの１つ、例えば、８Ｂ１０ＢのＫ２８．５コードによって与えられる）の先頭と、それに続く、１ないし８ワードのような、数ワードの制御情報とを含む。次に、パケットにおけるオーディオ・データが現れる。例えば、７２チャネルの２４ビット・エンコード・データ（８ＢｌＯＢエンコード処理を用いる場合、チャネル毎に３０ビットとなる）を供給することができる。このエンコード・データは、数チャネルのオーディオ・データおよび付加制御データを含むことができる。巡回冗長チェック・フィールドがその後に続き、データ・パケットにおいて１フレームに合わせるための詰め物(padding)として、ヌル・フィールドを用いてもよい。データ・パケットにおけるオーディオ・データ、ならびに制御情報のワードの数および位置は、実現例によって異なる。また、ヌル・パケットの代わりに、オーディオ・データの後ろに何らかの制御情報を設けることも可能である。各データ・パケットは、ロジック２０２において、８ビット・ワードのシーケンスとして出現するが、その後、８ＢｌＯＢエンコード処理を用いる場合には、送信のために１０ビット・ワードのシーケンスにエンコードされる。この実現例では、送信において、パケット当たり２５６ワードのデータ、したがって２５６０ビットを使用する。このため、パケットを４８ＫＨｚで送信する場合、１２２．８８ＭＨｚのビット・クロックを用いる。
【００１８】
ロジック２０２は、８ＢｌＯＢエンコード・データを送信回路２０６に供給し、送信回路２０６は、このエンコード・データを、伝送媒体２０８を通じてＦＯＨラックに送る。送信回路は８ＢｌＯＢエンコード・データを、伝送媒体２０８を通じた送信に適した信号に変換する。送信回路２０６は、以下に説明するように、受信回路２１０が供給する復元クロックを用いる。送信回路２０６において、信号品質を改善するために、プリエンファシスを用いることもできる。伝送媒体が冗長媒体を含む場合、信号は冗長媒体上でも送られる。
【００１９】
受信回路２１０は、ＦＯＨラックからのデータを伝送媒体２１２を通じて受信する。これは、クロック復元回路を含み、受信信号からデータを抽出するためのクロック信号を発生する。受信回路２１０は、抽出した８ＢｌＯＢデータを、復元したクロック信号と共に、ロジック２０２に出力する。受信回路２１０は、信号品質を改善するために、適応等化を含むこともできる。クロック復元回路は高速ロック位相ロック・ループ（ＰＬＬ）を含み、障害が検出された場合に一方の伝送媒体から他方への切換速度を高めることが好ましい。用いることができるクロック復元回路の一例に、Micrel SY87700Lがある。伝送媒体上の信号が前述のフォーマットを有するので、データは、このような信号を処理するための既知の技法を用いて、容易に抽出することができる。
【００２０】
伝送媒体が冗長ケーブル配線を含む場合、受信回路はマルチプレクサを含み、受信信号の一方を処理のために選択する。また、受信回路は、ライン検出回路も含み、各伝送媒体上で信号が得られるか否か検出する。ライン検出回路は、マルチプレクサの選択を駆動し、ラインがアクティブであるか否かの視覚的指示を与えるために用いることができる。伝送媒体上における誤りまたは障害を検出するための他の技法を用いてもよく、一方の伝送媒体から他方への信号受信の切換を駆動してもよい。
【００２１】
ＦＯＨラック側２４０では、ＤＳＰプロセッサ集合がＦＯＨラックにおける埋め込みコンピュータ内にあるかまたはコンソール内にあるかには係わらず、ロジック２４２がオーディオ・サンプル・クロックを処理エンジンに供給する。また、ロジック２４２は入力／出力インターフェース２４４にも接続しており、これを通じて、入力オーディオ・データおよび制御情報、ならびに出力オーディオ・データおよび制御情報を、ＦＯＨラック内にあるその他のデバイスまたはＦＯＨラックに接続されているその他のデバイスに伝達することができる。このようなインターフェースは、２００３年１月１５日に出願され、"Audio and Music Data Transmission Medium and Transmission Protocol"（オーディオおよび音楽データ伝送媒体および送信プロトコル）と題する米国特許出願第１０／３４２，９６３号等に記載されているようなインターフェースにデータを供給し、このインターフェースからデータを受信することができる。
【００２２】
ＦＯＨラックにおけるロジック２４２の動作は、全体的にステージ・ラックと同一である。即ち、ステージ・ラックに送るデータ・パケットを用意してエンコードし、ステージ・ラックから受信したデータ・パケットを処理する。しかしながら、ＦＯＨラックは、マスタとして構成されており、ステージ・ラックは、クロック信号処理および同期のためのスレーブとして構成されている。これについては、以下で更に詳しく説明する。つまり、ＦＯＨラックでは、送信は局部クロックに基づく（クロックが内部で発生したか、外部ソースに同期しているかには関係ない）。受信データは、受信回路が復元したクロック信号に基づいて、ＦＯＨラックにおいて処理される。
【００２３】
ロジック２４２は、８ＢｌＯＢエンコード・データ・パケットを送信回路２４６に供給し、送信回路２４６は、エンコード・データを伝送媒体２１２を通じてステージ・ラックに送る。送信回路は、８ＢｌＯＢエンコード・データを、伝送媒体２１２上の送信に適した信号に変換する。送信回路２４６は、局部発振器または外部ソースに基づくクロックを用いる。送信回路２４６は、信号品質を改善するために、プリエンファシスを用いてもよい。伝送媒体が冗長ケーブル配線を含む場合、信号は冗長ケーブル配線にも送られる。
【００２４】
受信回路２５０は、ステージ・ラックからのデータを、伝送媒体２０８を通じて受信する。これは、クロック復元回路を含み、受信信号からデータを抽出するためのクロック信号を発生する。受信回路２５０は、抽出した８ＢｌＯＢデータを、復元したクロック信号と共に、ロジック２４２に出力する。受信回路２５０は、信号品質を改善するために適応等化を実行することもできる。クロック復元回路は高速ロック位相ロック・ループ（ＰＬＬ）を含み、障害が検出された場合に一方の伝送媒体から他方への切換速度を高めることが好ましい。用いることができるクロック復元回路の一例に、Micrel SY87700Lがある。ステージ・ラック側におけると同様、伝送媒体上の信号が前述のフォーマットを有するので、データは、このような信号を処理するための既知の技法を用いて、容易に抽出することができる。
【００２５】
伝送媒体が冗長ケーブル配線を含む場合、受信回路はマルチプレクサを含み、受信信号の一方を処理のために選択する。また、受信回路は、ライン検出回路も含み、各伝送媒体上で信号が得られるか否か検出する。ライン検出回路は、マルチプレクサの選択を駆動し、ラインがアクティブであるか否かの視覚的指示を与えるために用いることができる。伝送媒体上における誤りまたは障害を検出するための他の技法を用いてもよく、一方の伝送媒体から他方への信号受信の切換を駆動してもよい。
【００２６】
先に記したように、ＦＯＨラックはマスタ・デバイスとして振る舞い、クロック信号をステージ・ラックに供給する。更に具体的には、ＦＯＨラックは、オーディオ・サンプル・レート、例えば、４８ｋＨｚの局部発振器２５６を有し、これからワード・クロックおよびビット・クロック信号が２６０において発生する。これらのクロック信号は、ＦＯＨラックの送信側を制御するために用いられる。ステージ・ラックにデータを送信する場合、各データ・パケットは、オーディオ・サンプリング・レートでデータ・ストリームに現れる特殊コードを含む。ステージ・ラックの受信回路内にあるクロック復元回路は、クロック信号を復元する。復元されたクロックは、ステージ・ラックがデータの受信および送信双方を行うために用いる。また、この復元クロックは、ステージ・ラックがサブ・マスタとして更に別のデバイスと同期するためにも用いることができる。データをＦＯＨラックに返送する場合、各データ・パケットは、オーディオ・サンプリング・レートでデータ・ストリームに現れる特殊コードを含む。ＦＯＨラックの受信回路内にあるクロック復元回路は、クロック信号を復元する。復元されたクロックは、ＦＯＨラックがデータを受信するために用いる。
【００２７】
また、ワード・クロックおよびビット・クロック発生器２６０ならびにロジック２４２は、外部オーディオ・サンプル・クロック信号を受信することもできる。この外部信号は、ＦＯＨラックを外部機器と同期させるために用いることができる。ロジック２４２は、局部発振器２５６またはこの外部ソースのいずれかに同期させることができるようにするための信号を、ワード・クロックおよびビット・クロック発生器２６０に供給することができる。
【００２８】
外部ソースへの同期は、その信号が、４８ｋＨｚのような目標オーディオ・サンプリング・レートの指定範囲（例えば、１０から３０ｐｐｍ）以内にある場合にのみ、外部ソースを用いるような態様で、ロジック２４２によって有効とするようにするとよい。この信号が範囲外にある場合、ロジック２４２はこの信号へのロックを有効としない。この信号へのロックが有効とされたが、この信号が範囲から外れた場合、ロジック２４２はこの信号へのロックを無効にする。外部ソースが範囲内にあるか否か測定するために、ロジック２４２はあるイベント、即ち、ある時間期間内での外部ソース信号における遷移を検出する。イベントを検出した後、ロジックは、ウィンドウと呼ぶ、後続の時間期間の間、イベントを予期しない状態になる。このウィンドウにおいてイベントが発生した場合、信号に何らかの不具合が生じ、システムはそれにロックしない。このウィンドウにおいてイベントが発生しない場合、ロジックは、後続の時間期間の間イベントを予期している状態に移る。このウィンドウにおいてイベントが発生した場合、カウンタを増分し、ロジックはイベントを予期しない状態に戻る。このような遷移が数回行われた後、カウンタがしきい値レベルに達すると、信号は容認可能と見なされる。
【００２９】
以上、実施形態の一例について説明したが、以上のことは単なる例示であって限定ではなく、一例として提示したに過ぎないことは、当業者には明白なはずである。多数の変更やその他の実施形態も、当業者の技量の範囲に該当し、本発明の範囲に該当するものと見なすこととする。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】図１は、ライブ・オーディオ・プレゼンテーション・システムの一例の図である。
【図２】図２は、ステージ・ラックと筐体前面（ＦＯＨ）ラックとの間のインターフェースの実現例の一例のブロック図である。
【図１】
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【図２】
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【国際調査報告】
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