(57)【要約】ユーザ命令を３次元的に入力することが可能な電子装置が提供される。本電子装置は、３次元インターフェースを検知するタッチパッド及びタッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応し、ＧＵＩを制御する制御部を含む。これにより、ユーザ命令を３次元的に入力することができ、３次元ＧＵＩの３次元的な可変方式とユーザの３次元的な入力操作とがバランスを取るようになる。
2008541222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元インターフェースを検知するタッチパッドと、
前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を制御する制御部と、
を含むことを特徴とする電子装置。
【請求項２】
前記タッチパッドは、ユーザによって入力される、第１軸上のインターフェース、第２軸上のインターフェース、及び第３軸上のインターフェースを検知し、
前記制御部は、前記タッチパッドが検知した前記第１、前記第２、及び前記第３軸上のインターフェースを、それぞれ第１、第２、及び第３ユーザ命令として読み取り、読み取り結果に基づいて前記ＧＵＩを制御することを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項３】
前記第１ユーザ命令は、ＧＵＩ画面上において第４軸の方向に関連したユーザ命令であり、
前記第２ユーザ命令は、前記ＧＵＩ画面上において第５軸の方向に関連したユーザ命令であり、
前記第３ユーザ命令は、前期ＧＵＩ画面上において第６軸の方向に関連したユーザ命令であることを特徴とする請求項２に記載の電子装置。
【請求項４】
前記第１軸上のインターフェースは、前記タッチパッドの上部領域または下部領域で検知され、
前記第２軸上のインターフェースは、前記タッチパッドの左側領域または右側領域で検知され、
前記第３軸上のインターフェースは、前記タッチパッドの前記上部領域、前記下部領域、前記左側領域、または前記右側領域で検知されることを特徴とする請求項２に記載の電子装置。
【請求項５】
前記タッチパッドは、外側と内側とが所定の勾配を成していることを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項６】
前記タッチパッドは、リング状、円状、四角リング状、四角状、逆コ字の状、及びＬ状のうちいずれか一つであることを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項７】
前記タッチパッドは、ユーザによってタッチされた地点を検知し、
前記制御部は、前記タッチパッドが検知したタッチ地点に基づき、ユーザ命令の種類を読み取ることを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項８】
前記タッチパッドは、タッチ可能地点に、前記タッチ可能地点をタッチすることにより入力可能なユーザ命令に対する情報が表示されていることを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項９】
前記タッチパッドは、タッチ可能地点の周辺に、前記タッチ可能地点をタッチすることにより入力可能なユーザ命令に対する情報が表示されていることを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項１０】
前記タッチパッドの外部に位置し、前記タッチ可能地点をタッチすることにより入力可能なユーザ命令に対する情報が表示されるメイン表示部を更に含むことを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項１１】
前記ユーザ命令に対する情報の前記メイン表示部上の位置と、前記ユーザ命令を入力するためにタッチすべきタッチ可能地点の前記タッチパッド上の位置とは、視覚的に対応されることを特徴とする請求項１０に記載の電子装置。
【請求項１２】
ユーザ命令に対する情報が表示される補助表示部を更に含むことを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項１３】
前記ユーザ命令に対する情報は、前記ユーザ命令を入力するためにタッチすべきタッチパッド上の地点と隣接した前記補助表示部上の地点に表示されることを特徴とする請求項１２に記載の電子装置。
【請求項１４】
前記タッチパッドの内側に位置し、ユーザによる入力を検知する操作ボタン部を更に含み、
前記制御部は、前記操作ボタンが検知した前記ユーザによる入力を、所定のユーザ命令として読み取ることを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項１５】
前記操作ボタン部は、ユーザによるプッシュを検知する少なくとも一つのボタンを備えることを特徴とする請求項１４に記載の電子装置。
【請求項１６】
前記タッチパッドの内側に位置し、入力可能なユーザ命令に対する情報が表示され、タッチにより表示されたユーザ命令を入力することのできる補助表示部を更に含むことを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項１７】
前記タッチパッドに設けられ、少なくとも一つの発光素子を備える発光部を更に含むことを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項１８】
前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに相応する発光がなされるように前記発光部を制御することを特徴とする請求項１７に記載の電子装置。
【請求項１９】
前記タッチパッドは、ユーザによって入力される、第１方向のインターフェース、第２方向のインターフェース、及び第３方向のインターフェースを検知し、
前記制御部は、前記タッチパッドが検知したインターフェースの方向に沿って光が移動発光するように前記発光部を制御することを特徴とする請求項１７に記載の電子装置。
【請求項２０】
前記タッチパッドは、ユーザによって入力される、第１軸上のインターフェース、第２軸上のインターフェース、及び第３軸上のインターフェースを検知し、
前記制御部は、前記タッチパッドが検知した前記第１、前記第２、及び前記第３軸上のインターフェースに相応して、明るさが変化されるように前記発光部を制御することを特徴とする請求項１７に記載の電子装置。
【請求項２１】
前記タッチパッドは、ユーザによってタッチされた地点を検知し、
前記制御部は、前記タッチパッドが検知したタッチ地点及びタッチ地点の周辺のうち少なくとも一つの部分が発光されるように前記発光部を制御することを特徴とする請求項１７に記載の電子装置。
【請求項２２】
前記制御部は、前記ユーザによるタッチの強度によって発光程度が可変されるように前記発光部を制御することを特徴とする請求項１８に記載の電子装置。
【請求項２３】
前記制御部は、前記電子装置の動作状態に相応する発光がなされるように前記発光部を制御することを特徴とする請求項１７に記載の電子装置。
【請求項２４】
前記発光部は、ユーザが、第１軸上のインターフェース、第２軸上のインターフェース及び第３軸上のインターフェースを入力することができる領域のそれぞれに、前記第１、前記第２、及び前記第３軸上のインターフェースを入力することができる領域であることを表すための情報を表示することを特徴とする請求項１７に記載の電子装置。
【請求項２５】
前記タッチパッドの外部に位置し、タッチ可能地点をタッチすることにより入力可能なユーザ命令に対する情報が表示されるメイン表示部を更に含み、
前記メイン表示部に表示される前記ユーザ命令に対する情報の色と前記発光部によって表示されるタッチ可能地点の色とは同一の色であることを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項２６】
前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、表示する画像のサイズが変更されるように制御することを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項２７】
前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、表示する映像の個数が変更されるように制御することを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項２８】
前記制御部は、それぞれ異なるタスクを行なう多数の画面が多層構造で配置されている場合、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、所定の画面が他の層に移動して表示されるように制御することを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項２９】
前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、所定メニュー項目の上位メニュー及び下位メニューのうちいずれか一つが表示されるように制御することを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項３０】
前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、ポインターが位置したメニュー項目に対する実行画面が前記ポインター内に表示されるように制御することを特徴とする請求項１に記載の電子装置。
【請求項３１】
３次元インターフェースを検知するステップと、
前記検知した３次元インターフェースに対応して、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を制御するステップと、
を含むことを特徴とするＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）方法。
【請求項３２】
前記検知ステップは、ユーザによって入力される、第１軸上のインターフェース、第２軸上のインターフェース、及び第３軸上のインターフェースを検知し、
前記制御ステップは、前記検知ステップにおいて検知した前記第１、前記第２、及び前記第３軸上のインターフェースを、それぞれ第１、第２、及び第３ユーザ命令として読み取り、読み取り結果に基づいて前記ＧＵＩを制御することを特徴とする請求項３１に記載のＵＩ方法。
【請求項３３】
前記第１ユーザ命令は、ＧＵＩ画面上において第４軸の方向に関連したユーザ命令であり、
前記第２ユーザ命令は、前記ＧＵＩ画面上において第５軸の方向に関連したユーザ命令であり、
前記第３ユーザ命令は、前期ＧＵＩ画面上において第６軸の方向に関連したユーザ命令であることを特徴とする請求項３２に記載のＵＩ方法。
【請求項３４】
第１方向のインターフェース、第２方向のインターフェース、及び第３方向のインターフェースのうち少なくとも一つを検知する入力手段と、
前記入力手段が検知したインターフェースに対応して、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を制御する制御部と、
を含むことを特徴とする電子装置。
【請求項３５】
第１方向のインターフェース、第２方向のインターフェース、及び第３方向のインターフェースのうち少なくとも一つを検知するステップと、
前記検知したインターフェースに対応して、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を制御するステップと、
を含むことを特徴とするＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）方法。
【請求項３６】
３次元インターフェースを検知する入力手段と、
前記入力手段が検知した３次元インターフェースに対応して、ディスプレイの表示内容を制御する制御部と、
を含むことを特徴とする電子装置。
【請求項３７】
３次元インターフェースを検知するステップと、
前記検知した３次元インターフェースに対応して、表示内容を制御するステップと、
を含むことを特徴とするＵＩ方法。
【請求項３８】
ユーザによる３次元インターフェースを検知するタッチパッドを備え、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースを、電子装置の制御を担当する素子に伝達することを特徴とする入力装置。
【請求項３９】
第１方向のインターフェース及び第２方向のインターフェースを検知する入力手段と、
前記入力手段が検知したインターフェースに対応して、ディスプレイの表示内容を制御する制御部と、
を含むことを特徴とする電子装置。
【請求項４０】
ユーザによるインターフェースを検知する入力手段と、
ユーザによる電子装置の使用方向を参照して、前記入力手段が検知したインターフェースに対応するユーザ命令の種類を読み取る制御部と、
を含むことを特徴とする電子装置。
【請求項４１】
ユーザによるインターフェースを検知する少なくとも２つの領域が設けられた入力手段を含み、
前記入力手段に設けられた前記少なくとも２つの領域が検知するインターフェースの種類は、ディスプレイに表示される画像の表示方向によって決定されることを特徴とする電子装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は電子装置に関し、より詳細にはユーザ命令を３次元的に入力することができる電子装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）とは、電子装置とユーザとが相互に作用できる手段を通称する。すなわち、ユーザが電子装置にユーザ命令を伝達することができる手段のことを言う。ＵＩの代表としては、ＰＵＩ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）とＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）が挙げられる。
【０００３】
ＰＵＩはキーボード、操作ボタン、タッチパッドなどのように物理的な方法でユーザ命令を入力する手段のことを言い、ＧＵＩはディスプレイ上に表示されるアイコンやメニューを選択することによりユーザ命令を入力する手段のことを言う。
【０００４】
ＧＵＩを用いてユーザ命令を入力する場合にもＰＵＩは必ず必要となる。これは、ユーザがディスプレイに表示されるメニュー、リスト、アイコンなどを参照しながらポインター（カーソル）を移動させ、ポインターが位置した項目を選択しなければならないＧＵＩにおいて、移動命令と選択命令はＰＵＩを介してのみ可能からである。
【０００５】
３次元ＧＵＩは、ユーザに対して電子装置における操作上の使いやすさと優れた視覚的効果を提供するために開発され、ゲームなどで既に常用化されている。
【０００６】
このように、ユーザの視覚を介して提供されるＧＵＩは３次元化しつつある一方、ＰＵＩを介したユーザの入力操作は２次元に止まっていることが現状である。
【特許文献１】米国公開特許  ２００３−００７６３０６Ａ１
【特許文献２】韓国公開特許  ２００４−０４８９４２
【特許文献３】特開２００４−１６６１０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は前述の問題点を鑑みて案出されたもので、本発明の目的は、ユーザ命令を３次元的に入力可能な電子装置を提供することにある。また、３次元ＧＵＩの３次元的な可変方式がユーザの３次元的な入力操作とバランスが取れるようにする電子装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述の目的を達成するための本発明に係る電子装置は、３次元インターフェースを検知するタッチパッドと、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を制御する制御部と、  を含む。
【０００９】
そして、前記タッチパッドは、ユーザによって入力される、第１軸上のインターフェース、第２軸上のインターフェース、及び第３軸上のインターフェースを検知し、前記制御部は、前記タッチパッドが検知した前記第１、前記第２、及び前記第３軸上のインターフェースを、それぞれ第１、第２、及び第３ユーザ命令として読み取り、読み取り結果に基づいて前記ＧＵＩを制御することが好ましい。
【００１０】
また、前記第１ユーザ命令は、ＧＵＩ画面上において第４軸の方向に関連したユーザ命令であり、前記第２ユーザ命令は、前記ＧＵＩ画面上において第５軸の方向に関連したユーザ命令であり、前記第３ユーザ命令は、前記ＧＵＩ画面上において第６軸の方向に関連したユーザ命令であることができる。
【００１１】
そして、前記第１軸上のインターフェースは、前記タッチパッドの上部領域または下部領域で検知され、前記第２軸上のインターフェースは、前記タッチパッドの左側領域または右側領域で検知され、前記第３軸上のインターフェースは、前記タッチパッドの前記上部領域、前記下部領域、前記左側領域、または前記右側領域で検知されることが好ましい。
【００１２】
また、前記タッチパッドは、外側と内側とが所定の勾配を成していることが好ましい。
【００１３】
そして、前記タッチパッドは、リング状、円状、四角リング状、四角状、逆コ字の状、及びＬ状のうちいずれか一つであることができる。
【００１４】
また、前記タッチパッドは、ユーザによってタッチされた地点を検知し、前記制御部は、前記タッチパッドが検知したタッチ地点に基づき、ユーザ命令の種類を読み取ることができる。
【００１５】
そして、前記タッチパッドは、タッチ可能地点に、前記タッチ可能地点をタッチすることにより入力可能なユーザ命令に対する情報が表示されることが可能である。
【００１６】
また、前記タッチパッドは、タッチ可能地点の周辺に、前記タッチ可能地点をタッチすることにより入力可能なユーザ命令に対する情報が表示されることが可能である。
【００１７】
そして、本電子装置は、前記タッチパッドの外部に位置し、前記タッチ可能地点をタッチすることにより入力可能なユーザ命令に対する情報が表示されるメイン表示部を更に含むことができる。
【００１８】
また、前記ユーザ命令に対する情報の前記メイン表示部上の位置と、前記ユーザ命令を入力するためにタッチすべきタッチ可能地点の前記タッチパッド上の位置とは、視覚的に対応されることが好ましい。
【００１９】
そして、本電子装置は、ユーザ命令に対する情報が表示される補助表示部を更に含むことが好ましい。
【００２０】
また、前記ユーザ命令に対する情報は、前記ユーザ命令を入力するためにタッチすべきタッチパッド上の地点と隣接した前記補助表示部上の地点に表示されることができる。
【００２１】
そして、本電子装置は、前記タッチパッド上の内側に位置し、ユーザによる入力を検知する操作ボタン部を更に含み、前記制御部は、前記操作ボタンが検知した前記ユーザによる入力を、所定のユーザ命令として読み取ることができる。
【００２２】
また、前記操作ボタン部は、ユーザによるプッシュを検知する少なくとも一つのボタンを備えることができる。
【００２３】
そして、本電子装置は、前記タッチパッドの内側に位置し、入力可能なユーザ命令に対する情報が表示され、タッチにより表示されたユーザ命令を入力することのできる補助表示部を更に含むことができる。
【００２４】
また、本電子装置は、前記タッチパッドに設けられ、少なくとも一つの発光素子を備える発光部を更に含むことができる。
【００２５】
そして、前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに相応する発光がなされるように前記発光部を制御することができる。
【００２６】
また、前記タッチパッドは、ユーザによって入力される、第１方向のインターフェース、第２方向のインターフェース、及び第３方向のインターフェースを検知し、前記制御部は、前記タッチパッドが検知したインターフェースの方向に沿って光が移動発光するように前記発光部を制御することができる。
【００２７】
そして、前記タッチパッドは、ユーザによって入力される、第１軸上のインターフェース、第２軸上のインターフェース、及び第３軸上のインターフェースを検知し、前記制御部は、前記タッチパッドが検知した前記第１、前記第２、及び前記第３軸上のインターフェースに相応して、明るさが変化されるように前記発光部を制御することができる。
【００２８】
また、前記タッチパッドは、ユーザによってタッチされた地点を検知し、前記制御部は、前記タッチパッドが検知したタッチ地点及びタッチ地点の周辺のうち少なくとも一つの部分が発光されるように前記発光部を制御することができる。
【００２９】
また、前記制御部は、前記ユーザによるタッチの強度によって発光程度が可変されるように前記発光部を制御することができる。
【００３０】
また、前記制御部は、前記電子装置の動作状態に相応する発光がなされるように前記発光部を制御することができる。
【００３１】
そして、前記発光部は、ユーザが、第１軸上のインターフェース、第２軸上のインターフェース、及び第３軸上のインターフェースを入力することができる領域のそれぞれに、前記第１、前記第２、及び前記第３軸上のインターフェースを入力することができる領域であることを表すための情報を表示することができる。
【００３２】
また、本電子装置は、前記タッチパッドの外部に位置し、タッチ可能地点をタッチすることにより入力可能なユーザ命令に対する情報が表示されるメイン表示部を更に含み、前記メイン表示部に表示される前記ユーザ命令に対する情報の色と前記発光部によって表示されるタッチ可能地点の色とは同一の色であることができる。
【００３３】
そして、前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、表示される画像のサイズが変更されるように制御することができる。
【００３４】
また、前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、表示される画像の個数が変更されるように制御することができる。
【００３５】
そして、前記制御部は、それぞれ異なるタスクを行なう多数の画面が多層構造で配置されている場合、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、所定の画面が他の層に移動して表示されるように制御することができる。
【００３６】
また、前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、所定メニュー項目の上位メニュー及び下位メニューのうちいずれか一つが表示されるように制御することができる。
【００３７】
そして、前記制御部は、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースに対応して、ポインターが位置したメニュー項目に対する実行画面が前記ポインター内に表示されるように制御することができる。
【００３８】
一方、本発明に係るＵＩ方法は、３次元インターフェースを検知するステップと、前記検知した３次元インターフェースに対応して、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を制御するステップと、を含む。
【００３９】
そして、前記検知ステップは、ユーザによって入力される、第１軸上のインターフェース、第２軸上のインターフェース、及び第３軸上のインターフェースを検知し、前記制御ステップは、前記検知ステップにおいて検知した前記第１、前記第２、及び前記第３軸上のインターフェースを、それぞれ第１、第２、及び第３ユーザ命令として読み取り、読み取り結果に基づいて前記ＧＵＩを制御することが好ましい。
【００４０】
また、前記第１ユーザ命令は、ＧＵＩ画面上において第４軸の方向に関連したユーザ命令であり、前記第２ユーザ命令は、前記ＧＵＩ画面上において第５軸の方向に関連したユーザ命令であり、前記第３ユーザ命令は、前記ＧＵＩ画面上において第６軸の方向に関連したユーザ命令であることができる。
【００４１】
一方、本発明に係る電子装置は、第１方向のインターフェース、第２方向のインターフェース、及び第３方向のインターフェースのうち少なくとも一つを検知する入力手段と、前記入力手段が検知したインターフェースに対応して、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を制御する制御部と、を含む。
【００４２】
一方、本発明に係るＵＩ方法は、第１方向のインターフェース、第２方向のインターフェース、及び第３方向のインターフェースのうち少なくとも一つを検知するステップと、前記検知したインターフェースに対応して、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を制御するステップと、を含む。
【００４３】
一方、本発明に係る電子装置は、３次元インターフェースを検知する入力手段と、前記入力手段が検知した３次元インターフェースに対応して、ディスプレイの表示内容を制御する制御部と、を含む。
【００４４】
一方、本発明に係るＵＩ方法は、３次元インターフェースを検知するステップと、前記検知した３次元インターフェースに対応して、表示内容を制御するステップと、を含む。
【００４５】
一方、本発明に係る入力装置は、ユーザによる３次元インターフェースを検知するタッチパッドを備え、前記タッチパッドが検知した３次元インターフェースを、電子装置の制御を担当する素子に伝達する。
【００４６】
一方、本発明に係る電子装置は、第１方向のインターフェース及び第２方向のインターフェースを検知する入力手段と、前記入力手段が検知したインターフェースに対応して、ディスプレイの表示内容を制御する制御部と、を含む。
【００４７】
一方、本発明に係る電子装置は、ユーザによるインターフェースを検知する入力手段と、ユーザによる電子装置の使用方向を参照して、前記入力手段が検知したインターフェースに対応するユーザ命令の種類を読み取る制御部と、を含む。
【００４８】
一方、本発明に係る電子装置は、ユーザによるインターフェースを検知する少なくとも２つの領域が設けられた入力手段を含み、前記入力手段に設けられた前記少なくとも２つの領域が検知するインターフェースの種類は、ディスプレイに表示される画像の表示方向によって決定される。
【発明の効果】
【００４９】
本発明によると、ユーザ命令を３次元的に入力することができ、３次元ＧＵＩの３次元的な可変方式とユーザの３次元的な入力操作とがバランスが取れるようになる。これにより、ユーザは電子装置のＧＵＩを介してユーザ命令を入力することにおいてより直観的に入力することができ、電子装置をより簡単に操作することができるようになる。また、ユーザは視覚だけではなく入力操作において立体感を感じることができ、電子装置を使用することにおいて一層なるエンターテインメントが感じられるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
以下、添付の図面に基づいて本発明の好適な実施形態を詳説する。
【００５１】
図１は本発明の一実施形態に係る、ユーザ命令を３次元的に入力することが可能な電子装置の外観を示す斜視図である。同図に示すように、本電子装置の外観には、メインＬＣＤ１１０、操作ボタン１２０、及び３次元タッチパッド１３０が設けられている。
【００５２】
メインＬＣＤ１１０は、画像やテキストのようなコンテンツと３次元ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）が表示されるディスプレイである。
【００５３】
３次元ＧＵＩは、３次元空間上において３次元的に表示及び可変されるＧＵＩである。具体的に、３次元ＧＵＩは、「3次元ＧＵＩ画面」または「３次元ＧＵＩ画面に現れた内容物」が、Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸、又はそれらを合成した軸に沿って「移動」したり「移動しながら変更」され得るＧＵＩのことを意味する。「３次元ＧＵＩ画面に現れた内容物」としては、アイコン、メニュー、リスト、ポインター（カーソル）、画像などが挙げられる。そして、「移動しながら変更」は、サイズ変更のほか内容変更も含む概念である。
【００５４】
操作ボタン１２０は、ユーザがタッチすることによりユーザ命令を入力することのできるＰＵＩ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）である。操作ボタン１２０は３次元ＧＵＩに表示されたポインター（カーソル）の指示する項目を選択したり実行させるときに主に用いられる。
【００５５】
３次元タッチパッド１３０は、ユーザがメインＬＣＤ１１０に表示される３次元ＧＵＩを参照しながらユーザ命令を３次元的に入力することのできるＰＵＩである。すなわち、３次元タッチパッド１３０は３次元ＧＵＩを３次元空間上で３次元的に可変させるためのユーザ命令を３次元的に入力するのに用いられる。具体的に、３次元タッチパッド１３０は「３次元ＧＵＩ画面」または「３次元ＧＵＩに現れた内容物」をＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸、またはそれらを合成した軸に沿って移動させたり、移動しながら変更されるようにするためのユーザ命令を入力するのに用いられる。
【００５６】
以下、３次元タッチパッド１３０の形状について詳細に説明する。
【００５７】
図２(ａ)は図１に示された３次元タッチパッド１３０のみを示す図であり、図２(ｂ)は図２(ａ)に示された３次元タッチパッド１３０のＡ〜Ａ’に対する断面図である。図２(ａ)及び図２(ｂ)に示すように、３次元タッチパッド１３０は外側が内側より高く形成されている。すなわち、３次元タッチパッド１３０は外側から内側に向かって所定の角度（ｄ）で下降傾斜している。
【００５８】
３次元タッチパッド１３０の下降傾斜角（ｄ）は、具現しようとする電子装置の厚みを考慮して任意で決定することができる。すなわち、電子装置の厚みを厚くしても構わない場合は下降傾斜角（ｄ）を大きくできる。また、電子装置の厚みを薄くしなければならない場合は下降傾斜角（ｄ）を小さくすることが好ましい。更に、電子装置の厚みを極めて薄くしなければならない場合は下降傾斜角（ｄ）を「０°」、すなわち３次元タッチパッド１３０を平らかに具現しても構わない。
【００５９】
つまり、３次元タッチパッド１３０は図３(ａ)に示されているように凹状に具現することもできるが、図３(ｂ)に示されているように平坦な形状に具現することもできる。
【００６０】
更に、図３(ｃ)に示されているように、電子装置が「Ｐｏｗｅｒ  Ｏｆｆ」の際には３次元タッチパッド１３０は平らかな形状を維持し、電子装置が「Ｐｏｗｅｒ  Ｏｎ」すると３次元タッチパッド１３０が凹状に変形されるように具現することも可能である。
【００６１】
その他、ユーザ命令を３次元的に入力することが可能な場合及びその必要が発生した場合にのみ、３次元タッチパッド１３０が平らかな形状から凹状に変形されるように具現することもできる。このように具現すれば、現在ユーザ命令を３次元的に入力することが可能な状態であるとか又はそのように入力すべきであることをユーザが直観的に認知するのに役に立つ。
【００６２】
一方、図３には図示していないが、３次元タッチパッド１３０は凸状に具現できることは言うまでもない。
【００６３】
以下、ユーザが３次元タッチパッド１３０を介してユーザ命令を３次元的に入力する方法について詳説する。「ユーザ命令を３次元的に入力」とは、ユーザが３次元タッチパッド１３０を３次元的に擦ることでユーザ命令を入力することを意味する。
【００６４】
具体的に、ユーザはそれぞれ異なる３つの軸に沿って３次元タッチパッド１３０を擦ることができ、図２(ａ)に示されているように、Ｘ軸、Ｙ軸、又はＺ軸に沿って３次元タッチパッド１３０を擦ることができる。一方、図２(ａ)によると、Ｚ軸はＸ軸、Ｙ軸と直交していない点で数学的な意味で符合するＺ軸とは言えないが、本実施形態においては説明の便宜上、これをＺ軸と称することにする。
【００６５】
Ｘ軸上の擦りは、３次元タッチパッド１３０上において左側方向への擦りと右側方向への擦りを含む。左側方向への擦りは、図４(ａ)に示されているように３次元タッチパッド１３０上の上部領域または下部領域におけるＬｅｆｔ方向への擦りである。以下では記述の便宜上、これを「Ｌｅｆｔ擦り」と表記することにする。
【００６６】
そして、右側方向への擦りは、図４(ａ)に示されているように３次元タッチパッド１３０上の上部領域または下部領域におけるＲｉｇｈｔ方向への擦りである。以下では記述の便宜上、これを「Ｒｉｇｈｔ擦り」と表記することにする。
【００６７】
Ｌｅｆｔ/Ｒｉｇｈｔ擦りは、「３次元ＧＵＩ画面」または「３次元ＧＵＩ画面に現れた内容物」を左右に（Ｘ軸上に）移動させたり移動しながら変更されるようにするためのユーザ命令を入力するための擦りである。
【００６８】
Ｙ軸上の擦りは、３次元タッチパッド１３０上において上側方向への擦りと下側方向への擦りを含む。上側方向への擦りは、図４(ｂ)に示されているように３次元タッチパッド１３０上の左側領域または右側領域におけるＵｐ方向への擦りである。以下では記述の便宜上、これを「Ｕｐ擦り」と表記することにする。
【００６９】
そして、下側方向への擦りは、図４(ｂ)に示されているように３次元タッチパッド１３０上の左側領域または右側領域におけるＤｏｗｎ方向への擦りである。以下では記述の便宜上、これを「Ｄｏｗｎ擦り」と表記することにする。
【００７０】
Ｕｐ/Ｄｏｗｎ擦りは、「３次元ＧＵＩ画面」または「３次元ＧＵＩ画面に現れた内容物」を上下に（Ｙ軸上に）移動させたり移動しながら変更されるようにするためのユーザ命令を入力するための擦りである。
【００７１】
Ｚ軸上の擦りは、３次元タッチパッド１３０上において内側方向への擦りと外側方向への擦りを含む。内側方向への擦りは、図４(ｃ)に示されているように３次元タッチパッド１３０上におけるＩｎ方向への擦りである。以下では記述の便宜上、これを「Ｉｎ擦り」と表記することにする。
【００７２】
そして、外側方向への擦りは、図４(ｃ)に示されているように３次元タッチパッド１３０上におけるＯｕｔ方向への擦りである。以下では記述の便宜上、これを「Ｏｕｔ擦り」と表記することにする。
【００７３】
図４(ｃ)から分るように、Ｉｎ擦りとＯｕｔ擦りを入力することのできる３次元タッチパッド１３０の位置上の制限はない。すなわち、３次元タッチパッド１３０のいずれの位置においてもＩｎ擦りとＯｕｔ擦りを入力することができる。
【００７４】
具体的に、Ｉｎ擦りとＯｕｔ擦りは、i）Ｌｅｆｔ擦りとＲｉｇｈｔ擦りが入力される３次元タッチパッド１３０の上部領域と下部領域、及びii）Ｕｐ擦りとＤｏｗｎ擦りが入力される３次元タッチパッド１３０の左側領域と右側領域で入力可能である。擦りが入力される３次元タッチパッド１３０の領域が重複されるとしても、それぞれの擦りはそれぞれ異なる方向に特定されているため、領域重複は問題にならない。
【００７５】
また、Ｉｎ擦りとＯｕｔ擦りは、i）左側領域と上部領域が交差する左上領域、ii）左側領域と下部領域が交差する左下領域、iii）右側領域と上部領域が交差する右上領域、iv）右側領域と下部領域が交差する右下領域においても入力可能である。
【００７６】
一方、３次元タッチパッド１３０は凹状であって、外側が内側より高いことを前述した。従って、外側から内側への擦りであるＩｎ擦りは、３次元タッチパッド１３０上の高い地点から低い地点への擦りであると言える。また、内側から外側方向への擦りであるＯｕｔ擦りは、３次元タッチパッド１３０上の低い地点から高い地点への擦りであると言える。
【００７７】
これにより、i）Ｉｎ擦りの入力時、ユーザは指が内側に入る感じ又は下に降りていく感じを受け、ii）Ｏｕｔ擦りの入力時、ユーザは指が外側に出てくる感じ又は上に上がってくる感じを受けるようになる。
【００７８】
Ｉｎ/Ｏｕｔ擦りは、「3次元ＧＵＩ画面」又は「３次元ＧＵＩ画面に現れた内容物」を内側/外側に（Ｚ軸上に）移動させたり移動しながら変更されるようにするためのユーザ命令を入力するための擦りである。
【００７９】
具体的に、Ｉｎ擦りは、i）メニューを構成する項目のうちポインター（カーソル）が位置したメニュー項目の下位メニューへ移動、ii）リストを構成する項目のうちポインター（カーソル）が位置したリスト項目に対する細部情報に移動、iii）表示された画像に対する拡大、iv）それぞれ異なるタスクを行なう多数の画面が多層構造で配置されている場合、最上層の画面を最下層に移動させるためのユーザ命令を入力するための擦りである。
【００８０】
そして、Ｏｕｔ擦りを介して入力することのできるユーザ命令は、Ｉｎ擦りを介して入力することのできるユーザ命令と対称的である。すなわち、Ｏｕｔ擦りは、i）下位メニューから上位メニューへ移動、ii）細部情報からリストへ移動、iii）表示された画像に対する縮小、iv）それぞれ異なるタスクを行なう多数の画面が多層構造で配置されている場合、二番目の最上層を最上層に移動させるためのユーザ命令を入力するための擦りである。
【００８１】
一方、図４(ｂ)に示すように、Ｕｐ/Ｄｏｗｎ擦りは２つの領域、すなわち３次元タッチパッド１３０上の左側領域と右側領域において入力可能である。従って、ユーザはＵｐ/Ｄｏｗｎ擦りが入力しやすい領域を選択的に利用することができる。これによると、左利きのユーザは３次元タッチパッド１３０上の左側領域を用いてＵｐ/Ｄｏｗｎ擦りを入力するようになり、右利きのユーザは３次元タッチパッド１３０上の右側領域を用いてＵｐ/Ｄｏｗｎ擦りを入力するようになるため、ユーザの利便性が増大する。
【００８２】
一方、３次元タッチパッド１３０上に設けられた領域を介して入力することが可能な擦りの種類は固定的なものではなく可変可能である。具体的に、Ｌｅｆｔ/Ｒｉｇｈｔ擦りを入力することのできる３次元タッチパッド１３０上の領域とＵｐ/Ｄｏｗｍ擦りを入力することのできる３次元タッチパッド１３０上の領域は相互に変更可能である。
【００８３】
具体的に、電子装置の使用方向によって擦り入力領域が変わる場合が想定できる。すなわち、図５(ａ)に示されているように、電子装置が縦方向に使われる場合には両方向の矢印で表記された領域がＵｐ/Ｄｏｗｎ擦りを入力することのできる領域となり、図５(ｂ)に示されているように、電子装置が横方向に使われる場合には両方向の矢印で表記された領域がＵＰ/Ｄｏｗｎ擦りを入力することのできる領域となるように具現する。
【００８４】
これによると、Ｕｐ/Ｄｏｗｎ擦りを入力することのできる３次元タッチパッド１３０上の領域は電子装置の使用方向によって異なり、その入力領域の指定は電子装置の使用方向に基づいたものであるからユーザの利便性が増大するようにしたものである。
【００８５】
表現を異にすると、同一の領域での擦りであっても、電子装置の使用方向によって読み取れる擦りの種類は異なると言える。ここで、電子装置の使用方向はメインＬＣＤ１１０に表示される画像の表示方向に想定しても構わない。
【００８６】
以上、ユーザ命令を３次元的に入力することができるＰＵＩの一種である３次元タッチパッド１３０に対して詳説した。３次元タッチパッド１３０はユーザの３次元的な入力操作である３次元インターフェースを検知する入力手段として理解することができる。また、３次元タッチパッド１３０はユーザによって入力される３つの軸上のインターフェースを検知することのできる入力手段として理解することもできる。更に、３次元タッチパッド１３０はユーザによって入力される３つの方向のインターフェースを検知することのできる入力手段として理解することもできる。
【００８７】
３次元タッチパッド１３０を扁平な形状で形成した場合にも、ユーザが３つの方向のインターフェースを入力し、３次元タッチパッド１３０がそれを検知するのにいずれの差支えはない。
【００８８】
一方、3次元タッチパッド１３０はユーザ命令を３次元的に入力する機能の他、発光機能も備える。以下では、３次元タッチパッド１３０が提供する発光機能について具体的に説明する。
【００８９】
3次元タッチパッド１３０は発光機能を利用し、「現在メインＬＣＤ１１０に表示された３次元ＧＵＩに関連して、３次元タッチパッド１３０上で擦り入力が可能な領域」（以下、「擦り可能領域」と略称する）に「擦りガイド」を表示することができる。
【００９０】
「擦りガイド」とは、その擦りガイドの表示された擦り可能領域において入力可能な擦りの種類を示す情報である。これによると、ユーザは擦りガイドを通じて、擦り可能領域及びその擦り可能領域で入力可能な擦りの種類が分るようになる。
【００９１】
図６(ａ)に示された電子装置のメインＬＣＤ１１０を見ると、現在ユーザ（Ｕ）が入力することのできる擦りは、メニュー項目に位置したポインター（カーソル）を上下に移動させるためのＵｐ/Ｄｏｗｎ擦りしかいないことが分る。これにより、３次元タッチパッド１３０上の左側領域には擦りガイドとして「上下両方向の矢印」が表示される。
【００９２】
一方、図６(ａ)において、擦りガイドである「上下両方向の矢印」は３次元タッチパッド１３０上の左側領域にのみ表示されることと示しているが、必ずしもこれに限定されるものではない。従って、もう一つのＵｐ/Ｄｏｗｎ擦り可能領域である３次元タッチパッド１３０上の右側領域にも擦りガイドの「上下両方向の矢印」が表示されるように具現することも可能である。
【００９３】
また、図６(ｂ)に示された電子装置のメインＬＣＤ１１０を見ると、現在ユーザ（Ｕ）が入力することのできる擦りは、i）表示された地図を上下に移動させるためのＵｐ/Ｄｏｗｎ擦り、ii）表示された地図を左右に移動させるためのＬｅｆｔ/Ｒｉｇｈｔ擦り、及びiii）表示された地図を拡大/縮小するためのＩｎ/Ｏｕｔ擦りがあることが分る。
【００９４】
従って、i）３次元タッチパッド１３０上の左側領域にはＵｐ/Ｄｏｗｎ擦りガイドである「上下両方向の矢印」が表示され、ii）３次元タッチパッド１３０上の上部領域にはＬｅｆｔ/Ｒｉｇｈｔ擦りである「左右両方向の矢印」が表示され、iii）３次元タッチパッド１３０上の右下領域にはＩｎ/Ｏｕｔ擦りガイドである「内外両方向の矢印」が表示される。
【００９５】
一方、図６(ｂ)の場合、擦りガイドが擦り入力可能な他の擦り可能領域にも更に表示されるよう具現することも勿論可能である。
【００９６】
以上、３次元的な擦りを介してユーザ命令を３次元的に入力することのできる３次元タッチパッド１３０、この３次元タッチパッド１３０を３次元的に擦ることでユーザ命令を３次元的に入力する方法、及び発光機能を用いて擦り可能領域に擦りガイドを表示する方法について詳細に説明した。
【００９７】
一方、３次元タッチパッド１３０はユーザの３次元的な擦りのほか、ユーザのタッチにより入力することもできる。以下、それについて詳説する。
【００９８】
ユーザは３次元タッチパッド１３０の特定地点をタッチし、特定のユーザ命令を入力することができる。すなわち、３次元タッチパッド１３０上には「タッチを介してユーザ命令を入力することのできる地点」（以下、「タッチ可能地点」と略称する）が多数設けられており、ユーザのタッチによって入力されるユーザ命令はタッチ可能地点ごとに異なるように指定される。
【００９９】
図７に示された電子装置の場合、３次元タッチパッド１３０上には４つのタッチ可能地点が設けられている。そして、各タッチ可能地点には「タッチを介して入力されるユーザ命令に対する案内」（以下、「ユーザ命令案内」と略称する）が視覚的に表示されている。これにより、ユーザは３次元タッチパッド１３０上のタッチ可能地点及びこれを介して入力することのできるユーザ命令の種類が認知できるようになる。ユーザ命令案内はプリントや陰刻など様々な表示技法により表示可能である。
【０１００】
具体的に、図７に示された電子装置の３次元タッチパッド１３０上には、ユーザ命令「ｂａｃｋ」を入力するための左上タッチ可能地点、ユーザ命令「|<<」を入力するための左下タッチ可能地点、ユーザ命令「Ｍｅｎｕ」を入力するための右上タッチ可能地点、及びユーザ命令「>>|」を入力するための右下タッチ可能地点が設けられており、それぞれのタッチ可能地点には該当するユーザ命令案内が視覚的に表示されていることが分る。
【０１０１】
一方、ユーザ命令案内は、３次元タッチパッド１３０上ではなく３次元タッチパッド１３０の周辺に表示されるように具現することも可能である。例えば、図１に示された電子装置の場合、３次元タッチパッド１３０の外部に位置した「電子装置の外郭の枠」にユーザ命令案内を表示する。そして、この場合、タッチ可能地点のすぐ横にはそのタッチ可能地点を介して入力可能なユーザ命令案内を表示する。
【０１０２】
このように、３次元タッチパッド１３０のタッチ可能地点をタッチすることにより入力できるユーザ命令は、わりと頻繁に使用されるユーザ命令で具現することが好ましく、その方がユーザにとっても便利である。
【０１０３】
一方、ユーザ命令案内は、３次元タッチパッド１３０上やその周辺に表示されず、電子装置に設けられるメインＬＣＤ１１０に表示されるように具現することも可能である。この場合、ユーザ命令案内のメインＬＣＤ１１０上の表示位置とそのユーザ命令を入力するためにタッチすべきタッチ可能地点の３次元タッチパッド１３０上の位置とは、視覚的に対応されるようにすることが好ましい。
【０１０４】
そして、この場合、３次元タッチパッド１３０は発光機能を用いて、３次元タッチパッド１３０上のタッチ可能地点には「タッチガイド」を表示することが更に好ましい。「タッチガイド」とは、タッチ可能地点の３次元タッチパッド１３０上の位置を発光により示す情報である。これによると、ユーザはタッチガイドにより、タッチ可能地点の３次元タッチパッド１３０上の位置を認知することができるようになる。
【０１０５】
すなわち、図８(ａ)に示されているように、メインＬＣＤ１１０上にユーザ命令案内を表示し、３次元タッチパッド１３０上のタッチ可能地点にタッチガイドを表示する。この場合、ユーザ命令案内のメインＬＣＤ１１０上の表示位置と、そのユーザ命令を入力するためにタッチすべきタッチ可能地点の３次元タッチパッド１３０上の位置とは、視覚的に対応されるようにする。
【０１０６】
図８(ａ)によると、i）ユーザ命令「Ｍｅｎｕ」のメインＬＣＤ１１０上の表示位置と「Ｍｅｎｕ」を入力するためにタッチすべき左上タッチ可能地点の３次元タッチパッド１３０上の位置とは視覚的に対応され、ii）ユーザ命令「Ｓｅｔ」のメインＬＣＤ１１０上の表示位置と「Ｓｅｔ」を入力するためにタッチすべき中上タッチ可能地点の３次元タッチパッド１３０上の位置とは視覚的に対応されていることが分る。
【０１０７】
図８(ａ)に示すように、ユーザ（Ｕ）によって左上タッチ可能地点がタッチされると、ユーザ命令「Ｍｅｎｕ」が入力される。
【０１０８】
図８(ｂ)によると、ユーザ命令「ＭＰ３」、「Ｍｏｖｉｅ」、「Ｐｈｏｔｏ」、「Ｔｅｘｔ」、「Ｄｉｃ．」、及び「Ｇａｍｅ」をそれぞれ入力するためにタッチすべき３次元タッチパッド１３０上の左上タッチ可能地点、中上タッチ可能地点、右上タッチ可能地点、左中タッチ可能地点、右中タッチ可能地点、及び左下タッチ可能地点にはタッチガイドが表示されていることが分る。
【０１０９】
また、タッチ可能地点の３次元タッチパッド１３０上の位置は、そのタッチ可能地点をタッチすることにより入力できるユーザ命令に対するユーザ命令案内のメインＬＣＤ１１０上の表示位置と視覚的に対応されていることが分る。
【０１１０】
図８(ｂ)に示すように、ユーザ（Ｕ）によって左下タッチ可能地点がタッチされると、ユーザ命令「Ｇａｍｅ」が入力される。
【０１１１】
一方、ユーザ命令案内のメインＬＣＤ１１０上の位置とそのユーザ命令を入力するためにタッチすべきタッチ可能地点の３次元タッチパッド１３０上の位置とを視覚的に対応させると同時に、ユーザ命令案内の色とタッチガイドの色とを同一にすることで、ユーザの認識をより容易にすることも想定可能である。
【０１１２】
一方、以上で例示した３次元タッチパッド１３０の形状は四角リング状であった。しかし、３次元タッチパッド１３０の形状は四角リング状ではなくても構わなく、いずれの形状でも良い。具現可能な３次元タッチパッド１３０の形状としては、図９(ａ)に示された四角リング状のほか、図９(ｂ)に示されたリング状や図９(ｃ)に示されたＬ状などが挙げられる。
【０１１３】
一方、図９には示されていないが、３次元タッチパッド１３０の形状は、円状、四角状、逆コ字の状、及びその他の形状に具現することも勿論可能である。
【０１１４】
３次元タッチパッド１３０の形状がＬ状である場合、図１０に示されているように、３次元タッチパッド１３０を電子装置の角の部分に位置させることができる。この場合、３次元タッチパッド１３０は電子装置側から外部に（すなわち、「ｄ１」、「ｄ２」、「ｄ３」方向に）向かって下降傾斜を成すように具現することもできる。
【０１１５】
一方、図１に示されたように、3次元タッチパッド１３０の形状が四角リング状である場合や３次元タッチパッド１３０の形状がリング状である場合、３次元タッチパッド１３０の内部には操作ボタン１２０を設けることができる。ユーザはこの操作ボタン１２０を押すことで特定のユーザ命令を入力することができる。
【０１１６】
この操作ボタン１２０はユーザの目によくついてユーザが便利に操作できる位置にあるという点で、頻繁に使用されるユーザ命令を入力するためのものとして具現することが好ましい。
【０１１７】
また、この操作ボタン１２０は３次元タッチパッド１３０の内部に位置する点を考慮すると、３次元タッチパッド１３０を介して入力するユーザ命令に関連したユーザ命令を入力するのに用いられるようにすることが好ましい。例えば、３次元タッチパッド１３０がメインＬＣＤ１１０に表示される３次元ＧＵＩに現れたメニューやリスト上のポインター（カーソル）を移動させるためのユーザ命令を入力するのに用いられることを考慮し、操作ボタン１２０はメニュー/リストを構成する項目のうちポインター（カーソル）が位置したメニュー/リスト項目を選択または実行させるためのユーザ命令を入力するのに用いられるように具現する。
【０１１８】
一方、操作ボタンは図１１(ａ)に示すように、１つ１２０を設けることもでき、図１１(ｂ)に示すように多数１２０−１、１２０−２、１２０−３、１２０−４、１２０−５を設けることもできる。すなわち、３次元タッチパッド１３０の内部に設けられる操作ボタンの個数に対する制限はなく、操作ボタンの個数は必要に応じて決定される。
【０１１９】
一方、図１２に示すように、３次元タッチパッド１３０の内部には操作ボタン１２０ではなく補助ＬＣＤ１４０を設けることもできる。この場合、図１３に示すように、補助ＬＣＤ１４０にはユーザ命令案内が表示されるように具現することができる。但し、図１３においては、上記とは異なり四角リング状ではなくリング状の３次元タッチパッド１３０を示しており、その内部に円形の補助ＬＣＤ１４０を示している。
【０１２０】
これによると、ユーザ（Ｕ）は補助ＬＣＤ１４０に表示されたユーザ命令案内を参照して、３次元タッチパッド１３０を介して希望するユーザ命令を入力することができる。具体的に、ユーザ（Ｕ）は補助ＬＣＤ１４０に表示されたユーザ命令案内の周辺（すぐ横）に位置するタッチ可能地点をタッチすることで、そのユーザ命令を入力することができる。
【０１２１】
このとき、図１３に示すように、３次元タッチパッド１３０上のタッチ可能地点には発光によりタッチガイドが表示されるように具現することが好ましい。更に、補助ＬＣＤ１４０に表示されたユーザ命令案内の色とタッチガイドの色とを同一にすることで、ユーザの認識をより容易にすることも想定可能である。
【０１２２】
図１３に示すように、ユーザ（Ｕ）が３次元パッド１３０上の右側上部に位置したタッチ可能地点をタッチすると、「>||」が入力される。
【０１２３】
そして、補助ＬＣＤ１４０に前述した擦りガイドが表示されるように具現することも勿論可能である。
【０１２４】
一方、３次元タッチパッド１３０の内部に設けられる補助ＬＣＤ１４０はディスプレイ用のＬＣＤではなくタッチ可能なＬＣＤであっても構わない。補助ＬＣＤ１４０がタッチ可能なＬＣＤであれば、３次元タッチパッド１３０を利用せずに補助ＬＣＤ１４０のみでユーザ命令を入力することも可能になる。
【０１２５】
更に、３次元タッチパッド１３０の内部には前述した操作ボタン１２０と補助ＬＣＤ１４０の両方を設けることも可能である。また、３次元タッチパッド１３０の内部を空白のままにしておくことも可能である。これは、電子装置の操作上における必要に応じて選択的に決定可能である。
【０１２６】
以上の説明内容に基づいて、メインＬＣＤ１１０、操作ボタン１２０、３次元タッチパッド１３０、及び補助ＬＣＤ１４０を選択的に設けて、多様な方式で配置することにより具現される電子装置を図１４に示している。
【０１２７】
図１４において、濃色で表示された部分が３次元タッチパッド１３０に該当し、３次元タッチパッド１３０の外部にＬＣＤと表示された部分がメインＬＣＤ１１０に該当する。そして、i）３次元タッチパッド１３０の内部に薄色で表示された部分が操作ボタン１２０に該当し、ii）３次元タッチパッド１３０の内部にＬＣＤと表示された部分がディスプレイ用補助ＬＣＤ１４０に該当し、iii）３次元タッチパッド１３０の内部に濃色で表示された部分がタッチ可能補助ＬＣＤ１４０に該当する。
【０１２８】
図１４に示された電子装置は、今まで説明した内容に基づいて具現可能な電子装置に対する例示に過ぎず、これとは異なる形態の電子装置が想定できることは言うまでもない。
【０１２９】
より具体的な電子装置を図１５ないし図１９に示している。
【０１３０】
図１５は縦方向の使用に適しているＭＰ３プレイヤーの図であり、図１６(ａ)及び(ｂ)は横方向の使用に適しているＭＰ３プレイヤーの図である。そして、図１７はＤＭＢプリイヤーの図、図１８はデジタルカメラの図、図１９(ａ)、(ｂ)はリモコンの図である。
【０１３１】
一方、３次元タッチパッド１３０の発光機能を用いると、「操作通知発光」と「状態通知発光」を行なうことができる。「操作通知発光」は、ユーザが３次元タッチパッド１３０を擦ったりタッチする場合、このようなユーザの操作を視覚的に知らせるための発光動作であり、「状態通知発光」は電子装置の現在の動作状態を知らせるための発光動作である。
【０１３２】
これによると、ユーザは自分が３次元タッチパッド１３０を介して入力した操作と電子装置の現在の動作状態をすぐに認識できるだけではなく、視覚的にも優れた効果の提供を得ることができる。
【０１３３】
まず、操作通知発光について具体的な例を挙げて説明する。
【０１３４】
第一に、３次元タッチパッド１３０を介したユーザの擦り入力操作に対する操作通知発光がある。たとえば、図２０に示すように、ユーザ（Ｕ）が３次元タッチパッド１３０を介してＬｅｆｔ擦りを入力する場合、３次元タッチパッド１３０はユーザの擦り方向に沿って光が移動しているように見えるよう発光する。
【０１３５】
第二に、３次元タッチパッド１３０を介したユーザのタッチ入力操作に対する操作通知発光がある。たとえば、図２１(ａ)に示すように、ユーザが３次元タッチパッド１３０のタッチ可能地点をタッチする場合、３次元タッチパッド１３０はユーザによってタッチされた地点とその周辺を薄く発光する。
【０１３６】
第三に、３次元タッチパッド１３０を介したユーザのプッシュ（強くタッチ）入力操作に対する操作通知発光がある。たとえば、図２１(ｂ)に示すように、ユーザがタッチ可能地点をプッシュする場合、３次元タッチパッド１３０はユーザによってプッシュされた地点とその周辺を濃く発光する。これは、タッチの強度によって発光程度が可変されるようにした方法の操作通知発光に該当する。
【０１３７】
第四に、３次元タッチパッド１３０を介したユーザのＩｎ/Ｏｕｔ擦り入力操作に対する操作通知発光がある。たとえば、図２１(ｃ)の左側に示すように、ユーザが３次元タッチパッド１３０上においてＩｎ擦りを行った場合、３次元タッチパッド１３０は外側から内側に向かって徐々に濃くなるように発光することで、内側に入る感じまたは下に下がる感じがするように表現する。また、図２１(ｃ)の右側に示すように、ユーザが３次元タッチパッド１３０上においてＯｕｔ擦りを行った場合、３次元タッチパッド１３０は内側から外側に向かって徐々に濃くなるように発光することで、外側に出てくる感じまたは上に上がってくる感じがするように表現する。これは、発光明るさの変化によってＩｎ/Ｏｕｔ擦り入力操作に対する操作通知発光をユーザに提供することに該当する。
【０１３８】
一方、操作通知発光は３次元タッチパッド１３０のほか、補助ＬＣＤ１４０も行なうことができる。すなわち、図２１(ｄ)に示すように、ユーザがタッチ可能補助ＬＣＤ１４０をタッチする場合、補助ＬＣＤ１４０はユーザによってタッチされた地点とその周辺を発光する。
【０１３９】
以下では、状態通知発光について具体的な例を挙げて説明する。
【０１４０】
第一に、電子装置が「Ｐｏｗｅｒ  Ｏｆｆ」の状態から「Ｐｏｗｅｒ  Ｏｎ」の状態に切り替えられた場合に対する状態通知発光が挙げられる。この場合は、３次元タッチパッド１３０が発光地点をランダムに変更させながら発光するように具現できる。
【０１４１】
第二に、電子装置が「Ｈｏｌｄ」状態に切り替えられた場合に対する状態通知発光が挙げられる。この場合は、３次元タッチパッド１３０が特定の発光地点が周期的に発光してから消光するように（点滅するように）具現できる。
【０１４２】
第三に、電子装置が「Ｐｌａｙ」状態に切り替えられた場合に対する状態通知発光が挙げられる。この場合は、３次元タッチパッド１３０の光が３次元タッチパッド１３０のリング状に沿って回転しているように見えるよう発光する。
【０１４３】
以下では、今まで説明した電子装置の内部構造について図２２に基づいて詳説する。図２２は、本発明の一実施形態に係るユーザ命令を３次元的に入力することが可能な電子装置の内部ブロック図である。
【０１４４】
同図に示すように、本電子装置は、ＰＵＩ部２１０、制御部２６０、３次元ＧＵＩ部２７０、及びメインＬＣＤ２８０を備える。ＰＵＩ部２１０は３次元タッチパッド２２０と操作ボタン２５０を備え、タッチパッド２２０は３次元タッチセンサ部２３０と発光部２４０を備える。
【０１４５】
図２２のメインＬＣＤ２８０、操作ボタン２５０、及び３次元タッチパッド２２０は、それぞれ図１に示されたメインＬＣＤ１１０、操作ボタン１２０、及び３次元タッチパッド１３０に対応される。
【０１４６】
３次元タッチパッド２２０に設けられる３次元タッチセンサ部２３０は、ユーザの３次元的な擦りとユーザのタッチを検知し、検知結果を後述する制御部２６０に伝達する。
【０１４７】
図２３に示すように、３次元タッチセンサ部２３０にはタッチセンサ２３１が２列で配置される。３次元タッチセンサ部２３０にタッチセンサ２３１を２列で配置した理由は、Ｉｎ/Ｏｕｔ擦りが検知できるようにするためである。一方、タッチセンサ２３１は２列ではなく、それ以上の列で配置しても構わない。
【０１４８】
３次元タッチパッド２２０に設けられる発光部２４０は、位置上では３次元タッチセンサ部２３０の下部に設けられる。発光部２４０は多数のＬＥＤを備える。発光部２４０は制御部２６０の制御によって発光され、前述した３次元タッチパッド２２０の発光機能が行なわれるようにする。
【０１４９】
操作ボタン２５０はユーザのタッチを検知し、検知結果を制御部２６０に伝達する。
【０１５０】
３次元ＧＵＩ部２７０は３次元ＧＵＩを生成する。メインＬＣＤ２８０は３次元ＧＵＩ部２７０によって生成された３次元ＧＵＩが表示されるディスプレイである。
【０１５１】
制御部２６０は３次元タッチセンサ部２３０の検知結果と操作ボタン２５０の検知結果に基づいてユーザ命令を読み取る。そして、制御部２６０は読み取られたユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩが生成されるように３次元ＧＵＩ部２７０を制御する。
【０１５２】
一方、制御部２６０はユーザ命令に従ってメインＬＣＤ２８０の表示内容を制御するものとして理解できる。
【０１５３】
また、制御部２６０は擦りガイドとタッチガイドが表示されるように、発光部２４０の発光動作を制御する。更に、制御部２６０は操作通知発光と状態通知発光が行なわれるように発光部２４０の発光動作を制御する。
【０１５４】
一方、読み取られたユーザ命令を行なうために、制御部２６０は電子装置に設けられた他の素子（図示せず）をも制御する。
【０１５５】
そのほか、図２２には示されていないが、本電子装置には補助ＬＣＤを更に備えることができ、この場合、補助ＬＣＤはディスプレイ用の補助ＬＣＤとタッチ可能な補助ＬＣＤの両方が可能である。補助ＬＣＤの表示内容は制御部２６０によって決定される。そして、タッチ可能な補助ＬＣＤによるユーザのタッチ検知結果は制御部２６０に伝達される。
【０１５６】
以下では、図２２に示された電子装置にユーザ命令が３次元的に入力され、入力されたユーザ命令に従って３次元ＧＵＩを変更させる過程について図２４に基づいて詳説する。図２４は本発明の一実施形態に係る３次元的に入力されたユーザ命令による３次元ＧＵＩの変更方法を説明するためのフローチャートである。
【０１５７】
まず、３次元ＧＵＩ部２７０は、制御部２６０の制御下で３次元ＧＵＩを生成し、生成された３次元ＧＵＩはメインＬＣＤ２８０に表示される（Ｓ３１０）。
【０１５８】
また、発光部２４０は制御部２６０の制御下で擦りガイドを表示する（Ｓ３２０）。
【０１５９】
その後、３次元タッチセンサ部２３０はユーザの３次元的な擦りを検知し、検知結果を制御部２６０に伝達する（Ｓ３３０）。
【０１６０】
すると、制御部２６０は伝達された検知結果に基づいてユーザ命令を読み取る（Ｓ３４０）。そして、発光部２４０は制御部の制御下で操作通知発光を行なう（Ｓ３５０）。
【０１６１】
その後、制御部２６０は読み取られたユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩが生成されるよう３次元ＧＵＩ部２７０を制御し、メインＬＣＤ２８０にその３次元ＧＵＩが表示されるようにする（Ｓ３６０）。
【０１６２】
その後、Ｓ３２０ステップから再度行なわれる。
【０１６３】
以下では、ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示するステップであるＳ３６０ステップについて、具体的な例を挙げて説明する。
【０１６４】
まず、３次元タッチセンサ部２３０においてＵｐ/Ｄｏｗｎ擦りが検知された場合に制御部２６０が読み取るユーザ命令、すなわちＵｐ/Ｄｏｗｎ擦りを介して入力できるユーザ命令について具体的な例を挙げて説明する。
【０１６５】
Ｕｐ/Ｄｏｗｎ擦りは、「３次元ＧＵＩ画面」または「３次元ＧＵＩ画面に現れた内容物」を上下に（Ｙ軸上に）移動させたり移動しながら変更されるようにするためのユーザ命令を入力するのに用いられる。
【０１６６】
図２５に示されたＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＵｐ/Ｄｏｗｎ擦りは、そのＧＵＩ画面に示されたポインター（カーソル）を上下に（Ｙ軸上に）移動させるためのユーザ命令を入力するのに用いられる。
【０１６７】
また、Ｕｐ/Ｄｏｗｎ擦りの後、指を３次元タッチセンサ部２３０から離さずにそのままいると、ポインター（カーソル）が高速で移動するように具現することもできる。
【０１６８】
そして、Ｕｐ/Ｄｏｗｎ擦りは、i）ＧＵＩ画面に示されたポインター（カーソル）を上下に（Ｙ軸上に）移動させ、ii）移動されたポインター（カーソル）が位置する項目を拡大させながら他の位置に移動させるためのユーザ命令を入力するときにも利用可能である。
【０１６９】
たとえば、図２６(ａ)に示されたＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＤｏｗｎ擦りは、図２６(ｂ)に示されているようにポインター（カーソル）を二番目のリスト項目に移動させ、移動されたポインター（カーソル）が位置するリスト項目を拡大させながら、図２６(ｃ)に示されているように一番上に移動させるためのユーザ命令を入力するときにも利用可能である。
【０１７０】
Ｌｅｆｔ/Ｒｉｇｈｔ擦りは、「３次元ＧＵＩ画面」または「３次元ＧＵＩ画面に現れた内容物」を左右に（Ｘ軸上に）移動させたり移動しながら変更されるようにするためのユーザ命令を入力するための擦りである。
【０１７１】
例えば、図２７(ａ)に示すように、「２ Ａｌｂｕｍ」フォルダのリストが示されたＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＲｉｇｈｔ擦りは、図２７(ｂ)、(ｃ)、(ｄ)に示すように、「２ Ａｌｂｕｍ」フォルダの次のフォルダである「３ Ａｌｂｕｍ」フォルダのリストが示されたＧＵＩ画面に徐々に（順次に）移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１７２】
他の例として、図２８(ａ)に示すように、「Ｄａｔｅ」によってソートされたリストが示されるＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＬｅｆｔ/Ｒｉｇｈｔ擦りは、図２８(ｂ)に示すように「Ａｒｔｉｓｔ」によってソートされたリストが示されるＧＵＩ画面や、図２８(ｃ)に示すように、「Ａｌｂｕｍ」によってソートされたリストが示されるＧＵＩ画面に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。この場合、リストの示されたＧＵＩ画面は徐々に（順次に）移動されるように具現できる。
【０１７３】
Ｉｎ擦りは、i）メニューを構成する項目のうちポインター（カーソル）が位置したメニュー項目の下位メニューへ移動、ii）リストを構成する項目のうちポインター（カーソル）が位置したリスト項目に対する細部情報へ移動、iii）表示された画像に対する拡大、iv）それぞれ異なるタスクを行なう多数の画面が多層構造で配置されている場合、最上層の画面を最下層に移動させるためのユーザ命令を入力するための擦りである。
【０１７４】
そして、Ｏｕｔ擦りを介して入力することのできるユーザ命令は、Ｉｎ擦りを介して入力することのできるユーザ命令と対称的である。すなわち、Ｏｕｔ擦りは、i）下位メニューから上位メニューへ移動、ii）細部情報からリストへ移動、iii）表示された画像に対する縮小、iv）それぞれ異なるタスクを行なう多数の画面が多層構造に配置されている場合、二番目の最上層を最上層に移動させるためのユーザ命令を入力するための擦りである。
【０１７５】
例えば、図２９(ａ)に示すように電子装置がＭＰ３ファイルを再生している場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＯｕｔ擦りは、図２９(ｄ)に示すように、再生されているＭＰ３ファイルの項目が含まれたリストが現れるＧＵＩ画面に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１７６】
また、図２９(ｄ)に示すように、ＭＰ３ファイルリストの現れたＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＯｕｔ擦りは、図２９(ｆ)に示すように、「ＭＰ３」ファイルリストに対する上位メニューの項目（「ＭＰ３  Ｐｌａｙ」、「Ｍｏｖｉｅ  Ｐｌａｙ」、．．．）が現れる画面に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１７７】
そして、図２９(ｆ)に示すようなＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＲｉｇｈｔ擦りは、図２９(ｂ)に示されているようにポインター（カーソル）を右に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１７８】
また、図２９(ｂ)に示されているようなＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、図２９(ｅ)に示されているようにポインター（カーソル）が位置した「Ｍｏｖｉｅ  Ｐｌａｙ」項目に従属している「Ｍｏｖｉｅ」ファイルリストを呼び出すためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１７９】
そして、図２９(ｅ)に示されているように「Ｍｏｖｉｅ」ファイルリストの現れたＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、図２９(ｇ)に示されているようにポインター（カーソル）が位置した「Ｍｏｖｉｅ」ファイルを再生するためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１８０】
一方、図２９(ｄ)に示されているようなＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＤｏｗｎ擦りは、図２９(ｃ)に示されているようにポインター（カーソル）を下に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１８１】
そして、図２９(ｃ)に示されているように「ＭＰ３」ファイルリストの現れたＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、図２９(ａ)に示されているようにポインター（カーソル）が位置した「ＭＰ３」ファイルを再生するためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１８２】
他の例として、図３０(ａ)に示されているように地図を現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、図３０(ｂ)に示されているように地図を拡大させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１８３】
逆に、図３０(ａ)に示されているように地図を現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＯｕｔ擦りは、地図を縮小させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１８４】
他の例として、図３１(ａ)に示されているように、多数のサムネイル画像を現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、図３１(ｂ)、(ｃ）、(ｄ)に示されているように、ＧＵＩ画面に現れたサムネイル画像の個数を減少させる代わりにそのサムネイル画像を拡大させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１８５】
そして、図３１(ｄ)に示されているように一つの画像を現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、図３１(ｅ)に示されているようにその画像を拡大させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１８６】
逆に、多数のサムネイル画像を現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＯｕｔ擦りは、ＧＵＩ画面に現れたサムネイル画像の個数を増加させる代わりにそのサムネイル画像を縮小させるためのユーザ命令を入力するときに入力可能である。
【０１８７】
他の例として、図３２(ａ)、(ｂ)に示されているようにそれぞれ異なるタスクを行なう多数の画面が多層構造で配置されている３次元ＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、最上層の画面を最下層に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。また、Ｏｕｔ擦りは２番目の最上層の画面を最上層に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。この場合、画面は徐々に（順次に）移動されるように具現できる。
【０１８８】
他の例として、図３２(ｃ)、(ｄ)に示されているようにそれぞれ異なるメニューが多層構造で配置されている３次元ＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、最上層のメニューを最下層に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。また、Ｏｕｔ擦りは２番目の最上層のメニューを最上層に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。この場合、メニューは徐々に（順次に）移動されるように具現できる。
【０１８９】
図３３(ａ)、(ｂ)、及び(ｃ)は、円形の形状内に項目情報が記入された形式のメニューを示す。図示されたメニューの中から大きさの最も大きい円形がポインターとして機能する。一方、図３３(ｂ)及び図３３(ｃ)の中央に位置する円形の形状内に記入された「Ｎｏｗ  Ｐｌａｙｉｎｇ」は、３次元タッチパッド１３０の内部に位置する操作ボタン１２０をタッチして入力することのできるユーザ命令を示す。
【０１９０】
図３３(ａ)、(ｂ)、及び(ｃ)に示されているようなメニューは、図３４(ａ)、(ｂ)、及び(ｃ)に示すように電子装置がＰｏｗｅｒ  Ｏｎすると円形形状が徐々に大きくなるように具現することで、ユーザに対してより優れた視覚的効果を提供することができる。
【０１９１】
図３５(ａ)に示されているようなメニューを現わす３次元画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、図３５(ｂ)、(ｃ)、及び(ｄ)に示されているように円形形状のポインターが徐々に拡大しながら表示され、拡大されるポインター内にはそのポインターの位置したメニュー項目の下位メニューが表示されるようにするためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１９２】
他の例として、図３６(ａ)に示されているようなメニューを現わす３次元ＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、図３６(ｂ)、(ｃ)、(ｄ)、(ｅ)、及び(ｆ)に示されているように円形形状のポインターが徐々に拡大しながら表示され、拡大されるポインター内にはそのポインターが位置したメニュー項目の実行画面が表示されるようにするためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１９３】
他の例として、図３７(ａ)、(ｂ)に示されているようにそれぞれ異なるメニューを３次元的に現わす３次元ＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、最も近距離に位置した（画面上で一番上に位置した）メニューを最も遠距離に（画面上で一番下の位置に）移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１９４】
また、Ｉｎ擦りは、２番目に近距離に位置したメニューを最も近距離に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。このとき、メニューは徐々に（順次に）移動されるように具現可能である。
【０１９５】
他の例として、図３８(ａ)に示されたようにリストを現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＩｎ擦りは、図３８(ｂ)、(ｃ)に示されているように、ポインター（カーソル）が位置したリスト項目に対する細部情報（アルバム情報、歌詞情報）が現れたＧＵＩ画面を呼び出すためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１９６】
また、図３８(ｂ)、(ｃ)に示されたようなＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＯｕｔ擦りは、図３８(ｄ)に示されているように、細部情報に対するリスト項目が含まれたリストに移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１９７】
他の例として、図３９(ａ)に示されたＧＵＩ画面において「Ｓｅａｒｃｈ」項目を選択することにより呼び出される図３９(ｂ)に示された韓国語名の検索メニューを現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＲｉｇｈｔ擦りは、図３９(ｃ)に示された英語名の検索メニューを現わすＧＵＩ画面を呼び出すためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１９８】
また、図３９(ｃ)に示された英語名の検索メニューを現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＬｅｆｔ擦りは、図３９(ｂ)に示された韓国語名の検索メニューが現れたＧＵＩ画面を呼び出すためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０１９９】
一方、図３９(ｄ)に示された「Ｂ」で始まるＭｕｓｉｃファイルに対するリストを現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＲｉｇｈｔ擦りは、図３９(ｅ)に示すように「Ｂ」で始まるＭｏｖｉｅファイルに対するリストを現わすＧＵＩ画面に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０２００】
また、図３９(ｅ)に示すように「Ｂ」で始まるＭｏｖｉｅファイルに対するリストを現わすＧＵＩ画面がメインＬＣＤ２８０に表示された場合、３次元タッチセンサ部２３０を介したＬｅｆｔ擦りは、図３９(ｄ)に示すように「Ｂ」で始まるＭｕｓｉｃファイルに対するリストを現わすＧＵＩ画面に移動させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０２０１】
そして、図３９(ｄ)に示されたリストを構成する項目のうちいずれか一つのリスト項目に対する選択は、図３９(ｆ)に示すようにそのリスト項目を実行させるためのユーザ命令を入力するときに利用可能である。
【０２０２】
一方、図４０に示すように、ＧＵＩポインター（カーソル）の表示方式は、図２１(ａ)に示された３次元タッチパッドの発光方式と一致するように具現することが可能である。このようにすると、ユーザはＰＵＩとＧＵＩとが一致しているような感じを受けることができる。
【０２０３】
また、図４１に示すように、ポインターが位置する「Ｓｅａｒｃｈ」項目に付加的に表示されている「＊」も３次元タッチパッドの発光方式と一致するように具現できる。
【０２０４】
一方、選択された項目を実行させてメインＬＣＤ２８０に画像が表示される場合、その画像に対する初期の表示方式を多様にできることは言うまでもない。図４２に初期の表示方式を設定するための「Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎ  Ｅｆｆｅｃｔ」画面を現わすＧＵＩ画面が示されている。「Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎ  Ｅｆｆｅｃｔ」画面に示すように、初期表示方式は「Ｖｅｒｔｉｃａｌ  Ｓｌｉｄｅ」方式、「Ｄｉｓｓｏｌｖｅ」方式、「Ｆｌｉｐ」方式などがある。
【０２０５】
また、Ｍｕｓｉｃ項目が実行される場合には、実行中のＭｕｓｉｃ項目の他、イコライザのようなオプションなどがオーバーラップして表示されるように具現することもでき、これは図４３に示す通りである。
【０２０６】
以上、ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法について具体的な例を挙げて説明した。上記の説明内容を応用すれば、前記説明とは異なる方式に３次元ＧＵＩを生成/表示することも可能であり、これは当業者であれば容易に推測可能なものであるから、これに対する具体的な説明は省略する。
【０２０７】
以上、本発明の好適な実施形態を図示及び説明してきたが、本発明の技術的範囲は前述の実施形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に基づいて定められ、特許請求の範囲において請求する本発明の要旨から外れることなく当該発明が属する技術分野において通常の知識を有する者であれば誰もが多様な変形実施が可能であることは勿論のことであり、該変更した技術は特許請求の範囲に記載された発明の技術的範囲に属するものである。
【図面の簡単な説明】
【０２０８】
【図１】本発明の一実施形態に係るユーザ命令を３次元的に入力することが可能な電子装置の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示された３次元タッチパッドの形状に対する説明に提供される図である。
【図３】図１に示された３次元タッチパッドの形状に対する説明に提供される図である。
【図４】３次元タッチパッド上の擦り可能領域の説明に提供される図である。
【図５】３次元タッチパッド上の擦り可能領域の説明に提供される図である。
【図６】擦りガイドの説明に提供される図である。
【図７】タッチ可能地点にユーザ命令案内が視覚的に表示された３次元タッチパッドの説明に提供される図である。
【図８】発光機能を用いてタッチ可能地点に「タッチガイド」の表示された３次元タッチパッドの説明に提供される図である。
【図９】３次元タッチパッドの形状の説明に提供される図である。
【図１０】電子装置の角部分に位置された３次元タッチパッドの説明に提供される図である。
【図１１】３次元タッチパッドの内部に位置する操作ボタンの説明に提供される図である。
【図１２】３次元タッチパッドの内部に位置する補助ＬＣＤの説明に提供される図である。
【図１３】ユーザ命令案内が表示される補助ＬＣＤの説明に提供される図である。
【図１４】メインＬＣＤ、操作ボタン、３次元タッチパッド、及び補助ＬＣＤを選択的に設けて、多様な方式に配置することで具現される電子装置の例を示す図である。
【図１５】縦方向の使用に適しているＭＰ３プレイヤーを示す図である。
【図１６】横方向の使用に適しているＭＰ３プレイヤーを示す図である。
【図１７】ＤＭＢプレイヤーを示す図である。
【図１８】デジタルカメラを示す図である。
【図１９】リモコンを示す図である。
【図２０】３次元タッチパッドを介したユーザの擦り入力操作に対する操作通知発光の説明に提供される図である。
【図２１】３次元タッチパッドを介したユーザの擦り入力操作に対する操作通知発光の説明に提供される図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るユーザ命令を３次元的に入力することが可能な電子装置の内部ブロック図である。
【図２３】３次元タッチセンサ部にタッチセンサの配置状態を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係る３次元的に入力されたユーザ命令による３次元ＧＵＩ変更方法の説明に提供されるフローチャートである。
【図２５】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図２６】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図２７】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図２８】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図２９】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３０】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３１】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３２】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３３】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３４】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３５】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３６】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３７】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３８】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図３９】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図４０】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図４１】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図４２】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【図４３】ユーザの３次元的な擦りを検知して読み取ったユーザ命令に符合する３次元ＧＵＩを生成/表示する方法の説明に提供される図である。
【符号の説明】
【０２０９】
１１０、２８０  メインＬＣＤ
１２０、２５０  操作ボタン
１３０、２２０  ３次元タッチパッド
１４０  補助ＬＣＤ
２１０  ＰＵＩ部
２３０  ３次元タッチセンサ部
２４０  発光部
２６０  制御部
２７０  ＧＵＩ部
【図１】
2008541222.tif 000003
【図２】
2008541222.tif 000004
【図３】
2008541222.tif 000005
【図４】
2008541222.tif 000006
【図５】
2008541222.tif 000007
【図６】
2008541222.tif 000008
【図７】
2008541222.tif 000009
【図８】
2008541222.tif 000010
【図９】
2008541222.tif 000011
【図１０】
2008541222.tif 000012
【図１１】
2008541222.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2008541222.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2008541222.tif 000018
【図１７】
2008541222.tif 000019
【図１８】
2008541222.tif 000020
【図１９】
2008541222.tif 000021
【図２０】
2008541222.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2008541222.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2008541222.tif 000030
【図２９】
2008541222.tif 000031
【図３０】
2008541222.tif 000032
【図３１】
2008541222.tif 000033
【図３２】
2008541222.tif 000034
【図３３】
2008541222.tif 000035
【図３４】
2008541222.tif 000036
【図３５】
2008541222.tif 000037
【図３６】
2008541222.tif 000038
【図３７】
2008541222.tif 000039
【図３８】
2008541222.tif 000040
【図３９】
2008541222.tif 000041
【図４０】
2008541222.tif 000042
【図４１】
2008541222.tif 000043
【図４２】
2008541222.tif 000044
【図４３】
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【国際調査報告】
2008541222.tif 000046
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