(57)【要約】本発明は、インターネット上のウェブサイト活動または有料／無料サービスの利用から獲得されるサイト活動指数をゲームアイテムまたはゲームクレジットに変換して有料ゲームに活用する方法及びシステムに関する。本発明に係るサイト活動指数活用方法は、インターネットを介して複数の使用者端末機と接続されているサイト活動指数活用システムによってサイト活動指数を活用する方法であって、ａ）インターネットを介してウェブサイトに接続した使用者がゲームアイテム購買を希望するか否かを、インターフェースサーバーが確認する段階と、ｂ）ゲームアイテムを購買するために使用者のサイト活動指数を使用するか否かを、処理サーバー内のサイト活動指数提供部が確認する段階と、ｃ）使用者がサイト活動指数を保有したか否かを、サイト活動指数提供部が確認する段階と、ｄ）使用者がサイト活動指数を保有した場合、処理サーバー内のゲームアイテム購買部がサイト活動指数をゲームアイテムに交換する段階とを含む。本発明によれば、無料で得られたサイト活動指数を使用してゲームが楽しめるため、ゲーム忠誠度及び没入度を増加させ、ゲームに使用するためのサイト活動指数の要求を増大させることが可能になる。【選択図】図４
2008515525.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットを介して複数の使用者端末機と接続されているサイト活動指数活用システムによってサイト活動指数を活用する方法であって、
ａ）インターフェースサーバーが、前記インターネットを介してウェブサイトに接続した使用者がゲームアイテムの購買を希望するか否かを確認する段階と、
ｂ）処理サーバーのサイト活動指数提供部が、前記ゲームアイテムを購買するために前記使用者のサイト活動指数を使用するか否かを確認する段階と、
ｃ）前記サイト活動指数提供部が、前記使用者が前記サイト活動指数を保有したか否かを確認する段階と、
ｄ）前記使用者が前記サイト活動指数を保有した場合に、前記処理サーバーのゲームアイテム購買部が、前記サイト活動指数をゲームアイテムに交換する段階と、を含むことを特徴とするサイト活動指数活用方法。
【請求項２】
インターネットを介して複数の使用者端末機と接続されているサイト活動指数活用システムによってサイト活動指数を活用する方法であって、
ａ）インターフェースサーバーが、前記インターネットを介してウェブサイトに接続した使用者が有料ゲームへの参加を選択するか否かを確認する段階と、
ｂ）処理サーバーのサイト活動指数提供部が、前記有料ゲームに参加するために前記使用者のサイト活動指数を使用するか否かを確認する段階と、
ｃ）前記サイト活動指数提供部が、前記使用者が前記サイト活動指数を保有したか否かを確認する段階と、
ｄ）前記使用者が前記サイト活動指数を保有した場合に、前記処理サーバーのゲームクレジット変換部が、前記サイト活動指数をゲームクレジットに変換する段階と、
ｅ）ゲームサーバーが、前記変換されたゲームクレジットを用いて前記使用者が選択したゲームに参加するように制御する段階と、を含むことを特徴とするサイト活動指数活用方法。
【請求項３】
前記ｄ）段階は、
前記使用者が前記サイト活動指数を保有していない場合に、前記サイト活動指数を新規に生成するか否かを確認する段階と、
前記使用者がサイト活動指数を生成することを希望する場合に、所定のウェブサイトにおける前記使用者の活動に応じたサイト活動指数を生成する段階と、
前記処理サーバーのゲームクレジット変換部が、前記生成されたサイト活動指数をゲームクレジットに変換する段階、又は、前記処理サーバー内のゲームアイテム購買部が、前記生成されたサイト活動指数を用いてゲームアイテムを購買するように制御する段階、をさらに含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のサイト活動指数活用方法。
【請求項４】
前記サイト活動指数は、ウェブサイト活動代価として使用者に無料で提供される数値化した活動指数、ゲームから得たゲーム上の点数、または有／無料サービスを利用する度合を数値化した指数のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のサイト活動指数活用方法。
【請求項５】
前記サイト活動指数を提供する使用者の活動は、決済を含む前記サイトにおける商取引活動、前記サイト内の広告を視聴する活動、前記サイト内のイベントに参加する活動、前記サイトと提携したサイトへの会員加入活動、前記サイトと提携したサイトのサービス利用活動、前記サイトを通じたメール送受信活動、前記サイト利用のための使用者のログイン活動のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項４に記載のサイト活動指数活用方法。
【請求項６】
前記ｄ）段階のゲームクレジットが消尽する場合に、前記サイト活動指数が各ゲームのゲームクレジットに変換されることを特徴とする請求項２に記載のサイト活動指数活用方法。
【請求項７】
インターネットを介して複数の使用者端末機と接続されているサイト活動指数活用システムであって、
使用者に商取引を含む複数のサービスを提供するサービス提供部と、
前記使用者が前記サービスを利用する活動結果に応じてサイト活動指数を提供するサイト活動指数提供部と、
ゲーム別に定められたゲームロジックに従ってゲームを進行させるゲームサーバーと、
前記使用者、サイト活動指数、及び前記ゲームに関連した情報を格納するデータベースサーバーと、
前記ゲームサーバーから提供されるゲームに使用されるゲームアイテムを、前記サイト活動指数で購買するように制御するゲームアイテム購買部と、を備えることを特徴とするサイト活動指数活用システム。
【請求項８】
前記サイト活動指数提供部は、
前記使用者が前記ウェブサイトに接続してサイト活動指数を生成するか否かをモニタリングするサイト活動指数発生確認部と、
前記サイト活動指数が生成される場合に、前記生成されたサイト活動指数をサイト活動指数データベースに格納するサイト活動指数積立管理部と、
前記使用者が前記ウェブサイト内のゲームに参加するために積み立てられたサイト活動指数を使用することを希望する場合に、前記サイト活動指数データベースからサイト活動指数を引き出して、前記ゲームアイテムを購買するように制御するサイト活動指数使用管理部と、
前記ゲームサーバー及び前記ゲームアイテム購買部に接続され、前記使用者が前記ゲームに参加できるように前記サイト活動指数の積み立て及び使用を制御するサイト活動指数提供制御部と、を備えることを特徴とする請求項７に記載のサイト活動指数活用システム。
【請求項９】
前記使用者が有料ゲームに参加する場合に、前記サイト活動指数をゲームクレジットに変換するゲームクレジット変換部をさらに備えることを特徴とする請求項７又は８に記載のサイト活動指数活用システム。
【請求項１０】
前記データベースサーバーは、
使用者別に使用者の会員情報が格納されている使用者データベースと、
使用者別に蓄積されたサイト活動指数を含むサイト活動指数情報が格納されているサイト活動指数データベースと、
前記ゲームサーバーがゲームを遂行するように制御するためのゲーム別ロジック及び各ゲームの勝利者が各ゲームの結果から得たゲーム点数などの関連情報が格納されているゲームデータベースと、を備えることを特徴とする請求項７に記載のサイト活動指数活用システム。
【請求項１１】
第１項乃至第６項のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイト活動指数活用方法及びシステムに関し、より詳しくは、インターネット上のウェブサイト活動または有料／無料サービス利用を介して獲得されるサイト活動指数を有料ゲームに活用する方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットの急速な普及に伴い、インターネットを介して世界中の人々を対象とする電子商取引、情報交換などが活発に行われてきている。特に、インターネットの発達に伴い、地域にかかわらず複数のユーザーに様々な情報を提供することが可能になった。これにより、情報検索サービスやコミュニティ（ｃｏｍｍｕｎｉｔｙ）サービスなどを提供するポータルサイト（ｐｏｒｔａｌｓｉｔｅ）が開発・使用されている。
【０００３】
このようなポータルサイトの開発によって、使用者は、ポータルサイトを介して様々な情報を受け取ることができ、また、コミュニティサービスを介して他のユーザーと容易に情報交換が可能になった。これらのポータルサイトは、仮想空間（ｃｙｂｅｒ  ｓｐａｃｅ）内にコミュニティを形成したり、より多くの登録ユーザーとホームページ使用量を確保することにより、広告収入と使用者情報を活用したマーケティング収入が増加するため、可能な限り多くのユーザーが自分のサイトを介して活動するようにする方法を開発している。したがって、サイト利用を誘導するために、自分のサイトを介して電子商取引をする場合には、サイバーマネーを与えるなどのマーケッティングを繰り広げている。
【０００４】
しかしながら、このようなサイバーマネーは、現金などの実質的な貨幣への交換が可能な換金性を有する電子貨幣であるため、ユーザーの商品購入に対してサイバーマネーを与える場合には、マネーの抱き合わせ販売（tie-in sale）などの疑念が発生する問題がある。また、サイバーマネーは、現金などに交換可能であり、このためにサイバーマネーをより多く積み立てる不正な取引がなされるという恐れもあった。
【０００５】
そこで、ポータルサイトを介して行われるユーザーの活動に応じた非換金性（現金に換金できない）マイレージを与えている。ここで、マイレージが与えられる使用者の活動には、決済を誘発する活動（例えば、商品購買などの商取引）、広告を視聴するなどの特定活動、イベントに参加する活動、提携サイトへの会員加入、提携サイトのサービス利用などの活動が含まれ、それ以外にも、サイトを介したメール送受信、サイト利用のための使用者のログインなどの活動なども含まれる。
【０００６】
図１は、従来のインターネット上のマイレージ提供システムの構成図であり、複数の使用者端末機１００、ポータルサイト２００及び複数のサイトサーバー３００間においてインターネット４００を介してマイレージが提供される。
【０００７】
図１を参照すると、従来のインターネット上のマイレージ提供システムは、ポータルサイト２００内に具現され、電話網、インターネット、無線通信網など様々な形態の全てのネットワークを含むネットワークを介して、実質的には、インターネット４００を介して複数の使用者端末機１００及び複数のサイトサーバー３００と接続している。
【０００８】
使用者端末機１００は、インターネット４００を介してポータルサイト２００内に具現されたマイレージ提供システムに接続可能な通信装置であり、複数の使用者端末機１１０，１２０，１３０からなる。
【０００９】
サイトサーバー３００は、インターネット４００を介して様々なサービスを提供するサイトのサーバー３１０，３２０，３３０を含み、ここではポータルサイト２００内に具現されたマイレージ提供システムと提携してサービスを提供するサイトのサーバーを指す。
【００１０】
このような使用者端末機１００とインターネット４００を介して接続され、使用者にマイレージを提供したり、使用者のマイレージを交換するシステムは、インターフェースサーバー２１０、認証サーバー２２０、処理サーバー２３０及びデータペースサーバー２４０を備える。
【００１１】
データベースサーバー２４０は、使用者データベース２４１、マイレージデータベース２４２、サイバーマネーデータベース２４３を含む。
【００１２】
使用者データベース２４１は、マイレージ提供システムを介してサービスを受ける使用者に関する情報が格納されており、マイレージデータベース２４２には、使用者に与えられたマイレージ情報が格納されている。また、サイバーマネーデータベース２４３には、各使用者が保有しているサイバーマネー情報が使用者別に格納されている。
【００１３】
このようなデータベースサーバー２４０に格納された情報に基づいて、マイレージ提供及び交換サービスを行う処理サーバー２３０は、使用者に商取引を含む複数のサービスを提供するサービス提供部２３１、サービス提供部２３１を介して提供されるサービスに対する使用者の参加有無及び参加度合によってマイレージを与えるマイレージ提供部２３２、及び当該使用者にサイバーマネーを提供するサイバーマネー提供部２３３を含む。
【００１４】
ここで、サービス提供部２３１は、商品の販売、購買のための商取引サービス部２３１−１、広告提供を含む複数のイベントを使用者に提供するイベント提供部２３１−２、サイバーマネーを用いた専用サービス（例えば、ゲーム）を提供するサイバーマネーサービス部２３１−３を含む。
【００１５】
一方、認証サーバー２２０は、使用者のシステムへの会員加入及び使用者データベース２４１に格納された情報に基づく会員認証を行う。また、インターフェースサーバー２１０は、インターネット４００を介して複数の使用者端末機１００が接続できるようにし、各サーバーを介して提供される様々な情報を通信規格に合うように変換処理して、複数の使用者端末機１００に提供する、または、インターネット４００を介して使用者端末機１００から伝送される情報を受信して各サーバーに提供する機能を担う。
【００１６】
一方、図２は、従来のインターネット上のマイレージ獲得方法を示す動作フローチャート図である。
【００１７】
図２を参照すると、従来のインターネット上のマイレージ獲得方法では、まず、使用者は、当該システムにアクセスし、ＩＤ、パスワードを入力（提供）してシステムにログインした後（ステップＳ２０１）、システムから提供されるサービスを利用することになる。。図１に示す処理サーバー２３０のサービス提供部２３１は、使用者の要請に応じて複数のサービスをそれぞれ提供する（ステップＳ２０２）。
【００１８】
例えば、使用者が、システムで販売される所定の商品（アバターなどのコンテンツ、宝くじ、品物など）を購買する商取引サービスを要請すると、サービス提供部２３１は、使用者のサービス利用権限をチェックし（ステップＳ２０３）、商取引サービス部２３１−１が使用者との商取引を行い（ステップＳ２０４）、その結果をマイレージ提供部２３２に伝送する。すなわち、使用者との商取引によって販売された商品に対する決済金額、使用者ＩＤ、決済日などの処理結果をマイレージ提供部２３２に伝送する（ステップＳ２０５）。
【００１９】
これにより、マイレージ提供部２３２は、当該決済金額の所定の割合に相当するマイレージを使用者に提供し（ステップＳ２０６）、マイレージデータベース２４２の使用者ＩＤに対応して商取引サービス利用によってマイレージが与えられたことを知らせる蓄積形態を記録し、提供されたマイレージ、そして現在まで積み立てられた使用者の総マイレージなどの情報を記録する。
【００２０】
このような商取引サービス利用の他にも、イベント提供部２３１−２によって使用者端末機１００に提供される広告を使用者がクリックして確認する、または、各種イベントに使用者が参加する場合（ステップＳ２０７）、イベント提供部２３１−２は、当該使用者の使用者ＩＤと、使用者が参加したイベントの種類に該当する情報をマイレージ提供部２３２に提供する。マイレージ提供部２３２は、イベントの種類別に設定されている所定マイレージを当該使用者に提供し（ステップＳ２０８）、これらの情報はマイレージデータベース２４２に格納される。
【００２１】
一方、使用者がマイレージ提供システムと提携したサイトサーバー２００に接続して会員加入した場合（ステップＳ２０９）、該当するサイトサーバー３００は、会員加入した使用者情報（例えば、住民番号など）をマイレージ提供部２３２に提供する。このとき、マイレージ提供部２３２は、使用者データベース２４１を検索し、当該する情報が格納されている場合、すなわち、使用者がシステムの会員の場合には、該当する使用者に提携サイトの会員加入に伴う所定のマイレージを提供し（ステップＳ２１０）、これらの情報は、マイレージデータベース２４２に格納される。サイトサーバー３００から提供されるサービスを使用者が利用した場合にも、上述したように、マイレージが提供されるように構成することができる。
【００２２】
したがって、使用者は、マイレージ提供システムでの様々な活動に応じた非換金性を有するマイレージを受け、特に、商取引利用の際にも、非換金性のマイレージが提供されることによって、システムにとってはマネーの抱き合わせ販売の疑惑を受ける恐れがない。
【００２３】
一方、特許文献１（大韓民国特許出願番号第２０００−１４６５９号（２０００年３月２２日出願））には、「ゲームを通じたマイレージの再活用方法」が開示されている。
【００２４】
具体的に、この特許文献１は、マイレージ制度を活用するインターネット電子商取引分野とインターネット広告マーケッティング分野の発展を促進するためのゲームを通じたマイレージ再活用方法に関するもので、インターネット使用者が他の使用者とゲームをし、その勝敗によって自分の保有しているマイレージを相手側に提供する、または、相手側からマイレージを受けるようになっているため、少ない金額のマイレージであっても効果的に使用することが可能になり、その結果、インターネット使用者は、マイレージ制度を活用するインターネット業者、言い換えれば、インターネット業者に基づくマイレージを積極的に利用することになる。
【００２５】
また、特許文献２（大韓民国特許出願番号第２００１−４６５３号（２００１年１月３１日出願））には、「電子商取引によって得られたマイレージの活用方法」が開示されている。この特許文献２に記載の電子商取引によって得られたマイレージを活用方法は、使用者が電子商取引から得られたマイレージを賭けて（Bet）同サイトのゲームコーナーでゲームをし、ゲームを楽しむと同時にマイレージが貯まると、このマイレージを使って再びショッピングができる。
【００２６】
より具体的には、当該特許文献２は、情報通信網上に電子商取引とゲームコーナーを同時に備えたウェブサイトを開設し、使用者がウェブサイトに接続すると、使用者を会員として加入させ、各会員が電子商取引を行うと、その金額の一定の割合を各会員にマイレージとして積み立て、また、各会員は、選択的にマイレージを使って同サイトのゲームコーナーに参加してゲームを楽しむことができ、さらには、このゲームコーナーでさらに貯まったマイレージを活用して選択的に同サイトにおいて電子商取引をすることもできる。
【００２７】
また、特許文献３（大韓民国特許出願番号第２００３−７２８１３号（２００３年１０月１８日出願））には、「ゲームを用いたマイレージ消尽方法」が開示されている。これは、オンライン上に存在するマイレージ又はこれに準じる金銭的価値手段をゲームマネーに交換し、該ゲームマネーを用いてゲームができるようにする一方で、このゲーム実行中に特定イベントが発生した場合に、ゲームプレーヤがアイテムを獲得できるようし、ゲームが終了する際に、ゲームマネーを精算するゲームを用いたマイレージ消尽方法に関するものである。
【００２８】
より具体的には、当該特許文献３は、現金と等しい価値を持つマイレージをゲームマネーに交換し、このゲームマネーを用いてゲームができるようにする一方で、このゲーム実行中に特定イベントが発生した場合に、ゲームプレーヤがアイテムを獲得できるようにし、このアイテムを使用することにより商品を購買できるように制御することで、ゲームマネーを獲得及び収得することが賭博行為とならないようにし、マイレージが多すぎる会社（例えば、航空会社、通信会社、証券社、ＯＫギャッシュバッグ）などのマイレージを少ない費用で消尽することができる。
【００２９】
しかしながら、従来のマイレージ提供方法におけるマイレージという用語は、航空会社のマイレージのように、サービスの一定部分を積み立てておくという財産性の意味が強く、実際に航空会社などのマイレージは、有料購買額の一定額を積み立てるもので、会計上負債として計上される他に、法的に総積立額の５０％を現金保有しなければならないという制約があった。
【００３０】
また、上記特許文献１及び特許文献２は、インターネット商取引を介してマイレージを獲得したインターネット使用者が、獲得したマイレージを活用してゲームをし、ゲームコーナーでさらに貯まったマイレージを活用して電子商取引するものであり、マイレージがサイバーマネーの役割を担うため、上述の如く、サイバーマネーを現金などに交換することが可能であり、このため、サイバーマネーをより多く積み立てるなどの不正な取引がなされるという恐れがあった。なお、上記特許文献３では、例えば、航空会社、通信会社、証券社、ＯＫキャッシュバックなど、現金と等しい価値を持つマイレージをゲームマネーに交換するので、上述の如く、財産性の意味が強いマイレージを対象とするという問題があった。
【００３１】
【特許文献１】大韓民国特許出願第２０００−１４６５９号
【特許文献２】大韓民国特許出願第２００１−４６５３号
【特許文献３】大韓民国特許出願第２００３−７２８１３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００３２】
本発明の目的は、無料で得られるサイト活動指数積立サービスとサイト活動指数使用サービスを明確に分離し、サイト活動指数使用サービスをゲームに適用することによって、ゲームを利用することでサイト活動指数を増加（拡大）することができるサイト活動指数活用方法及びシステムを提供することにある。
【００３３】
本発明の他の目的は、無料で得られるサイト活動指数と様々な有料ゲームマネーとの交換を可能にし、外部イベントなどをより効果的に実施してサイト活動指数を様々に活用できるサイト活動指数活用方法及びシステムを提供することにある。
【００３４】
本発明のさらに他の目的は、有料ゲームを用いる様々な方式のいずれにも適用可能な現金以外の手段を提供できるサイト活動指数活用方法及びシステムを提供することにある。
【００３５】
本発明のさらに他の目的は、有料化要素が含まれている新規ゲームを導入される場合に、現金以外の手段を提供できるサイト活動指数活用方法及びシステムを提供することにある。
【００３６】
本発明のさらに他の目的は、無料の活動を含むサイト内のすべての活動に適用し、サイト活動指数獲得に活用できるサイト活動指数活用方法及びシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００３７】
上記目的を達成するための手段として、本発明に係る１つの観点としてのサイト活動指数活用方法は、インターネットを介して複数の使用者端末機と接続されているサイト活動指数活用システムによってサイト活動指数を活用する方法であって、ａ）インターフェースサーバーが、インターネットを介してウェブサイトに接続した使用者がゲームアイテム購買を希望するか否かを確認する段階と、ｂ）処理サーバーのサイト活動指数提供部が、ゲームアイテムを購買するために使用者のサイト活動指数を使用するか否かを確認する段階と、ｃ）上記サイト活動指数提供部が、使用者がサイト活動指数を保有したか否かを確認する段階と、ｄ）処理サーバーのゲームアイテム購買部が、使用者がサイト活動指数を保有した場合に、サイト活動指数をゲームアイテムに交換する段階と、を含むことを特徴とする。
【００３８】
また、上記目的を達成するための本発明に係る他の観点としてのサイト活動指数活用方法は、インターネットを介して複数の使用者端末機と接続されているサイト活動指数活用システムによってサイト活動指数を活用する方法であって、ａ）インターフェースサーバーが、インターネットを介してウェブサイトに接続した使用者が有料ゲーム参加を選択するか否かを確認する段階と、ｂ）処理サーバーのサイト活動指数提供部が、有料ゲームに参加するために使用者のサイト活動指数を使用するか否かを確認する段階と、ｃ）サイト活動指数提供部が、使用者がサイト活動指数を保有したか否かを確認する段階と、ｄ）処理サーバー内のゲームクレジット変換部が、使用者がサイト活動指数を保有した場合に、サイト活動指数をゲームクレジットに変換する段階と、ｅ）ゲームサーバーが、使用者が選択したゲームに変換されたゲームクレジットで参加するように制御する段階と、を含むことを特徴とする。
【００３９】
また、上記目的を達成するための本発明に係るさらに他の観点としてのサイト活動指数活用システムは、インターネットを介して複数の使用者端末機と接続されているサイト活動指数活用システムであって、使用者に商取引を含む複数のサービスを提供するサービス提供部と、使用者がサービスを利用する活動結果によってサイト活動指数を提供するサイト活動指数提供部と、ゲーム別に定められたゲームロジックに従いゲームを進行させるゲームサーバーと、使用者、サイト活動指数、及びゲームに関連した情報を格納するデータベースサーバーと、ゲームサーバーから提供されるゲームに使用されるゲームアイテムを、サイト活動指数で購買するようにするゲームアイテム購買部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００４０】
本発明によれば、無料で得られたサイト活動指数を使用してゲームが楽しめるため、ゲーム忠誠度及び没入度を増加させ、ゲームに使用するためのサイト活動指数の要求を増大させることが可能になるとともに、サイト活動指数を大量に得られる有料サービスを用いることによって、サイト活動指数有料化の効果も得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、添付の図面を参照しつつ、本発明に係るサイト活動指数活用方法及びシステムの好適な実施例について詳細に説明する。
【００４２】
まず、従来のマイレージという用語は、航空（airline）マイレージのように、サービスの一定部分を積み立てておくという財産性の意味が強く、実際に航空会社社などのマイレージは、有料購買額の一定額を積み立てるもので、会計上負債として計上されるたけでなく、法的に総積立額の５０％を現金保有しなければならないという制約があった。
【００４３】
したがって、本発明の実施例では、マイレージという用語の代わりに、サイト活動指数という表現を使用し、実質的に、当該サイト活動指数は、ポータルサイトによって無料で提供される財産性を伴わない財貨を意味し、約款等によって有効期間経過後に削除することも可能である。
【００４４】
言い換えると、サイト活動指数は、ウェブサイトから活動の代価として使用者に無料提供する数値化した活動指数、ゲームによって得たゲーム上の点数（ｓｃｏｒｅ）又は有料／無料サービスを利用する度合を計量化した指数などを意味する。これにより、本発明の実施例では、サイト活動指数は、現金と違い、生成方式が無料であり、広告代価として与えられ、有料サービスサイト上の全体料金以外にも、アイテムなどの一部有料サービスを利用できるようにし、特に、ゲームアイテム購買に活用できる。
【００４５】
図３は、一般的なインターネット上のサイト活動指数積立方法を説明するための図である。
【００４６】
図３に示すように、一般的なインターネット上のサイト活動指数積立方法は、例えば、ハンゲーム（ｗｗｗ．ｈａｎｇａｍｅ．ｃｏｍ）から提供するサイト活動指数に挙げて説明できる。
【００４７】
すなわち、ハンゲーム（ｗｗｗ．ｈａｎｇａｍｅ．ｃｏｍ）では、運勢、宝くじ、イベント、ハンローブ、ゴー・ストップ／ポーカー４２０、共同購買、アバター、スポンサーゾーン及びモバイルなど、サイト活動指数が与えられる使用者の活動によってサイト活動指数４１０が積み立てられる。ここで、サイト活動指数４１０が与えられる使用者の活動は、決済を誘発する活動（例えば、該当するサイトでの商品購買などの商取引）、該当するサイト内の広告を視聴する特定活動、該当するサイト内のイベントに参加する活動、該当するサイトと提携したサイトへの会員加入、該当するサイトと提携したサイトのサービス利用などの活動を含み、それ以外にも該当するサイトを介したメール送受信、サイト利用のための使用者のログインなどの活動なども含むことができる。
【００４８】
図４及び図５は、本実施例におけるサイト活動指数の積み立て及び使用を説明するための概念図であり、図４は、ゴー・ストップ／ポーカー４２０のようなゲームにおいて使用者が積み立てられたサイト活動指数４１０を用いてゲームクレジットを獲得することによって、ゴー・ストップ／ポーカー４２０のゲームに参加できることを示し、図５は、本実施例における積み立てられたサイト活動指数４１０を用いてゲームクレジットを獲得した後、ゴー・ストップ／ポーカー４２０の他にハンクア（ＨａｎＱｕａ）４３０、アークシェード（ＡｒｃＳｈａｄｅ）４４０又は娯楽室４５０などの有料ゲームにも参加できることを示している。ここで、ハンクア４３０、アークシェード４４０及び娯楽室４５０は、ハンゲーム（ｗｗｗ．ｈａｎｇａｍｅ．ｃｏｍ）で提供される有料ゲームである。
【００４９】
図６は、本実施例におけるサイト活動指数の積み立て例及び使用例を示す図である。
【００５０】
図６に示すように、本実施例によるサイト活動指数の積み立ては、有料サービス及び無料サービスを介してなされるもので、有料サービスには、アバター／ハンローブ／運勢／モバイル／映画／漫画などのオンラインコンテンツ、及びハンゲームスターカードを用いて提供されるオフラインコンテンツがあり、無料サービスには、スポンサーゾーンなどの外部Ｂ２Ｂ、及び定期Ｅメール受信／不良使用者申告などのサイト内の活動があり、このような有料及び無料サービスを用いる場合に、ポータルサイトから所定のサイト活動指数が使用者に与えられ、これによって獲得されたサイト活動指数が積み立てられる。
【００５１】
本実施例によるサイト活動指数の使用は、ゲームアイテム交換、ゲームマネー交換、または、ゲームクレジット交換など、サイト活動指数を使用して有料ゲームに参加できるようにすることを可能にする。具体的に、本実施例では、使用者は、有料サービスサイトでサイト活動指数を使用することにより、料金をそのまま使用する以外に一部分の有料サービスを利用することができる。このように、サイト活動指数積み立てサービスとサイト活動指数使用サービスとを明確に分離することによって、サイト活動指数を使用するゲームの幅が拡大可能になる。
【００５２】
図７は、本実施例のサイト活動指数活用システムの構成図であり、複数の使用者端末機１００、ポータルサイト６００及び複数のサイトサーバー３００がインターネット４００を介して接続され、サイト活動指数を提供する。
【００５３】
図７に示すようにと、本実施例のサイト活動指数活用システムは、ポータルサイト６００内に具現され、当該ポータルサイト６００は、電話網、インターネット、無線通信網など様々な形態の全てのネットワークを含むネットワーク、言い換えれば、インターネット４００を介して複数の使用者端末機１００及び複数のサイトサーバー３００と接続されている。
【００５４】
使用者端末機１００は、インターネット４００を介してポータルサイト６００内に具現されたサイト活動指数提供システムに接続できる通信装置であり、複数の使用者端末機１１０，１２０，１３０を含む。例えば、使用者端末機（１１０、１２０、１３０）としては、有線電話、移動通信端末機、コンピュータ、インターネット接続可能ＴＶなどの様々な通信装置を用いることができる。したがって、使用者は、ＰＣ通信、インターネット、無線インターネット、電話網などを用いて便利で迅速にシステム１００に接続することができる。
【００５５】
また、使用者端末機１００は、基本的に、中央処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ、ハードディスク、入出力装置、ビデオカード、ＬＡＮカード、超高速インターネット端末装置（ＡＤＳＬモデムなど）を備えたハードウェアと、マイクロソフト社のウィンドズ２０００、ＸＰ（登録商標）などのオペレーティングシステム（ＯＳ）プログラム及びインターネットエクスプローラなどのウェブブラウザを備え、インターネットを介して特定ＵＲＬアドレスのウェブサイトに接続されている。このような使用者端末機１００は、使用者がウェブサイトの会員になる場合に、会員を識別するためのクッキー（ｃｏｏｋｉｅ）データを備えることになり、また、ウェブサイトから提供される所定ゲームの使用者になる場合には、一種のプログラムであるゲームクライアントを設置することになる。使用者端末機１００に設置されるゲームクライアントは、一般のネットワークゲームの構成上の関連機能を行うようになっている。例えば、ゲームクライアントは、ＴＣＰ／ＩＰを基盤にしてゲームを楽しむのに必要な多様な基本グラフィックデータ、ルールが定義されたゲーム基本ファイル、及びアップデートファイルを有する。また、ゲームクライアントは、ゲームサーバー６５０に接続できるようにプログラムされた個人接続モジュール、ゲーム中にチャットなどを行ったり、ゲームアイテム購買リストを呼び出したり、最新ゲームアイテムを更新できるようにプログラムされた通信モジュール、ゲームプレイに使用されるゲームプレイ及び格納用モジュール、アイテム着用モジュールを有する典型的なネットワークゲームプログラムである。
【００５６】
サイトサーバー３００は、インターネット４００を介して様々なサービスを提供するサイトのサーバー３１０，３２０，３３０を含み、ここでは、ポータルサイト６００内に具現されたサイト活動指数活用システムと提携してサービスを提供するサイトのサーバーを指す。
【００５７】
このような使用者端末機１００とインターネット４００を介して接続されたサイト活動指数活用システムは、インターフェースサーバー６１０、認証サーバー６２０、処理サーバー６３０、データベースサーバー６４０及びゲームサーバー６５０を含む。
【００５８】
データベースサーバー６４０は、使用者データベース６４１、サイト活動指数データベース６４２、サイバーマネーデータベース６４３及びゲームデータベース６４４を含む。
【００５９】
使用者データベース６４１には、サイト活動指数活用システムを介してサービスを受け得る使用者に関する情報が格納されている。例えば、ログインのためのＩＤ、パスワードが格納されており、それ以外にも、使用者個人情報（氏名、住民番号、住所、連絡先など）と、使用者の関心分野などの情報が格納される。
【００６０】
サイト活動指数データベース６４２には、使用者に与えられたサイト活動指数に関する情報が格納されている。具体的に、サイト活動指数データベース６４２は、使用者別に蓄積（積み立て）されたサイト活動指数を表す蓄積情報と、蓄積されたサイト活動指数の使用内訳（使用履歴）を表す使用情報が格納されている。
【００６１】
ここで、蓄積情報は、使用者がどの活動によってサイト活動指数を受けたかを表すもので、例えば、使用者別にサイト活動指数蓄積形態、蓄積されたサイト活動指数、蓄積日時、総サイト活動指数などの情報を含む。また、蓄積形態（蓄積タイプ）は、使用者が商取引をしてサイト活動指数を受けたか、広告を視聴してサイト活動指数を受けたか、所定のイベントに参加してサイト活動指数を受けたか、あるいは、提携サイトへの会員加入や提携サイトのサービス利用などによってサイト活動指数を受けたかを表す情報である。このような情報によって、使用者別サイト活動指数の合算、蓄積形態別サイト活動指数の合算、蓄積された日時別サイト活動指数の照会などを行うことができる。
【００６２】
また、使用者情報は、使用者がサイト活動指数をどのように使用したかを表す情報である。本実施例では、使用者が、蓄積されたサイト活動指数をゲームクレジットに交換したり、サイト活動指数により利用可能なサイト活動指数専用サービスを利用するのに使用することができる。したがって、使用情報は、サイト活動指数使用形態、使用したサイト活動指数、使用日時などの情報を含む。このような情報によって、使用形態別サイト活動指数の合算及び照会、使用された日時別サイト活動指数の照会などを行うことができる。なお、使用形態（使用タイプ）は、使用者がサイト活動指数をゲームクレジットに交換するのに使用したか、あるいは、サイト活動指数専用サービスを利用するのに使用したかを表す。
【００６３】
サイト活動指数データベース６４２には、使用者に与えられたサイト活動指数情報が格納されている。具体的に、サイト活動指数データベース６４２は、使用者別に蓄積されたサイト活動指数を表す蓄積情報と、蓄積されたサイト活動指数の使用内訳を表す使用情報が格納されている。
【００６４】
また、サイバーマネーデータベース６４３には、各使用者別に保有しているサイバーマネー情報が格納されている。特に、各サイバーマネーの種類別に使用者が保有しているサイバーマネーがどれくらいであるかに関する情報が格納される。例えば、各使用者に対してサイバーマネーの種類（例えば、ポーカーマネー、ゴー・ストップマネー、フーラ（Ｈｏｏｌａ）マネーなど）別のサイバーマネー蓄積形態、蓄積したサイバーマネー、蓄積日時、総サイバーマネーなどの情報が格納される。
【００６５】
ゲームデータベース６４４は、ゲームを行うように制御すためのゲーム別ロジック及び各ゲームの勝利者が各ゲームの結果から得たゲーム点数などの関連情報を格納する。
【００６６】
そして、データベースサーバー６４０に格納された情報に基づいてサイト活動指数活用サービスを行う処理サーバー６３０は、使用者に商取引を含む複数のサービスを提供するサービス提供部６３１、サービス提供部６３１を介して提供されるサービスに対する使用者の参加有無及び参加度合に応じてサイト活動指数を与える（割り当てる）サイト活動指数提供部６３２、使用者にサイバーマネーを提供するサイバーマネー提供部６３３、サイト活動指数をゲームクレジットに変換するゲームクレジット変換部６３４及びサイト活動指数を用いてゲームアイテムを購買するためのゲームアイテム購買部６３５を含む。
【００６７】
ここで、サービス提供部６３１は、商品の購買及び購買関連商品の売却（商品の販売、売却）を行うための商取引サービス部６３１−１、広告提供を含む複数のイベントを使用者に提供するイベント提供部６３１−２、サイバーマネーを用いた専用サービス（例えば、ゲーム）を提供するサイバーマネーサービス部６３１−３を含む。なお、これに限定されることはなく、サービス提供部６３１は、システムによってネットワーク上で提供されうる他のサービス（例えば、サイト活動指数専用サービス）を提供することができる。また、販売される商品は、ネットワーク上で販売可能なコンテンツ、品物なども含む。
【００６８】
ゲームクレジット変換部６３４は、使用者がゲームに参加できるように、サイト活動指数をゲームクレジットに変換し、ゲームアイテム購買部６３５は、サイト活動指数を用いてゲームアイテムを購買するようにし、使用者が該当するゲームに参加する場合、購入したゲームアイテムを使用できるようにする。
【００６９】
認証サーバー６２０は、使用者のシステムへの会員加入及び使用者データベース６４１に格納された情報に基づく会員認証を行い、特に、使用者データベース６４１に格納された情報に基づいて使用者のログインを処理し、その結果を処理サーバー６３０に提供する。
【００７０】
インターフェースサーバー６１０は、インターネット４００を介して複数の使用者端末機１００が接続できるようにし、各サーバーを介して提供される様々な情報を通信規格に合うように変換処理して複数の使用者端末機１００に提供する機能を担い、また、インターネット４００を介して使用者端末機１００から伝送されてくる情報を受信して各サーバーに提供する機能を担う。また、インターフェースサーバー６１０は、ウェブサーバーや他のシステムとの情報送受信のためのデータベース連動装置（ＣＧＩ）などを含むことができる。例えば、インターフェースサーバー６１０がウェブサーバーである場合、インターネットを介して接続される複数の使用者端末機１００に各種インターネットゲームをはじめとして、チャット、コミュニティ、ショッピングモールなどの様々なサービスを提供する。インターフェースサーバー６１０は、ウェブサイトを運営するためのウェブエンジン、会員管理、ゲームギルド運営、コミュニティ、Ｅメールなどを運営できる諸般のソリューションを備えたネットワークコンピュータシステムであって、会員認証及びゲームアイテムのディスプレイの機能を担う。
【００７１】
本実施例では、システムの会員として登録されている使用者が、有線端末機、例えば、ＰＣなどでインターネット接続のためのプログラム（例えば、ウェブブラウザなど）を駆動した状態で、システムに接続するためのＵＲＬを入力すると、このＵＲＬ情報は、ウェブブラウザでＨＴＴＰ（ｈｙｐｅｒ  ｔａｎｓｆｅｒ  ｐｏｔｏｃｏｌ）によって変換された後に、インターネットを介してシステムに伝送される。これによって、インターフェースサーバー６１０がＵＲＬ情報に該当するウェブページを使用者端末機１００に伝送し、伝送されたウェブページは、ウェブブラウザ上のウィンドウ形式（ウィンドウ状態）に変換され、表示される。
【００７２】
その後、使用者がシステムへの会員加入を要請すると、認証サーバー６２０は、会員登録画面を提供し、これによって、使用者がＩＤを含む複数の情報を入力すると、認証サーバー６２０が使用者をシステムの会員として登録する。認証サーバー６２０は、該当する使用者の情報を使用者データベース６４１に格納して登録を完了し、使用者端末機１００に会員加入完了を通知する。このとき、使用者が選択した会員等級を共に表示できる。このように、本実施例によるサイト活動指数活用システムの会員として加入した使用者は、システムで提供される各種サービスを利用することが可能となる。
【００７３】
ゲームサーバー６５０は、上述の使用者端末機１００に設置（インストール）されたゲームクライアントと連動するゲームサーバープログラムであり、ＴＣＰ／ＩＰ基盤の基本ゲームモジュール、マルチユーザ（多重使用者）接続モジュール、マルチユーザ（多重使用者）通信モジュール、ゲームサービス部、会員認証部及びＤＢアップデートモジュールを備え、会員認証を行い、ゲームサービスをゲームクライアントに提供する役割を担う。そして、ゲームサーバー６５０は、チャネルサーバーを介して使用者によって選択された各種ゲームサービスを提供する。すなわち、ゲームサーバー６５０は、ゲームＤＢ６４４を参照して、各ゲーム別に定められたゲームロジックに応じたゲームを進行する。
【００７４】
本実施例では、処理サーバー６３０の各構成要素が処理サーバー６３０内で動作するものとしているが、これに限らず、それぞれ独立したサーバーとして具現し、該当する各機能を処理するように構成してもよく、また、データベース６４０も、上述したように分類されるものに限定されることはない。
【００７５】
図８は、本実施例によるサイト活動指数活用システムにおけるサイト活動指数提供部の詳細構成図であり、本実施例のサイト活動指数提供部６３２は、サイト活動指数発生確認部６３２−１、サイト活動指数積立管理部６３２−２、サイト活動指数提供制御部６３２−３及びサイト活動指数使用管理部６３２−４を含み、本実施例のサイト活動指数提供部６３２は、複数のゲームサーバー６５１，６５２，６５３、ゲームＤＢ６４４−１，６４４−２，６４４−３、ゲームクレジット変換部６３４及びゲームアイテム購買部６３５と連動してサイト活動指数を活用できるように制御する。
【００７６】
図８に示すように、サイト活動指数発生確認部６３２−１は、使用者が本実施例のポータルサイト６００に接続してサイト活動指数を生成するか否かを実時間（リアルタイム）でモニタリングする。サイト活動指数が生成される場合、サイト活動指数積立管理部６３２−２は、生成されたサイト活動指数をサイト活動指数ＤＢ６４２に格納する。
【００７７】
サイト活動指数使用管理部６３２−４は、使用者が本実施例のポータルサイト６００内のゲームに参加する、または、ゲームアイテム購買のために積み立てられたサイト活動指数を使用することを希望する場合、サイト活動指数ＤＢ６４２からサイト活動指数を引き出して、使用者がゲームに参加する、または、ゲームアイテムを購買できるようにする。
【００７８】
サイト活動指数提供制御部６３２−３は、使用者がサイト活動指数を使用してゲームに参加する、または、ゲームアイテムを購買できるように、複数のゲームサーバー６５１，６５２，６５３、ゲームＤＢ６４４−１，６４４−２，６４４−３、ゲームクレジット変換部６３４及びゲームアイテム購買部６３５と連動してサイト活動指数発生確認部６３２−１、サイト活動指数積み立て管理部６３２−３及びサイト活動指数使用管理部６３２−４の動作を制御する役割を担う。
【００７９】
図９は、本実施例によるサイト活動指数を使用してゲームアイテムを購買する方法を示す図である。
【００８０】
図９に示すように、本実施例によるサイト活動指数を用いてゲームアイテムを購買する方法は、まず、使用者が、使用者端末機１００を用いてインターネット４００を介してウェブサイト５００に接続すると、インターフェースサーバー６１０を介してウェブサイトに接続される（ステップＳ８０１）。
【００８１】
その後、当該使用者がゲームアイテムショップに接続する場合（ステップＳ８０２）、使用者がゲームアイテムを購買するか否かを確認し（ステップＳ８０３）、ゲームアイテムを購買することを希望する場合に、使用者がこのゲームアイテム購買においてサイト活動指数を使用するか否かを選択するように制御する（ステップＳ８０４）。ここで、ゲームアイテムは、ゲームマネーの補充／復旧機能、アバター能力強化機能、ゲーム相手に対する攻撃／防御機能のうちのいずれか一つ以上の機能を含むことができる。
【００８２】
当該使用者がゲームアイテム購買においてサイト活動指数を使用することを選択した場合、使用者がサイト活動指数を保有しているか確認し（ステップＳ８０５）、使用者がサイト活動指数を保有していない場合には、サイト活動指数を生成することを希望するか否かを使用者に対して確認し（ステップＳ８０６）、ウェブサイト内で所定の手続きに従ってサイト活動指数を生成するように制御する（ステップＳ８０７）、ここで、サイト活動指数の生成及び積み立ては、上述の如く、使用者の活動によってなされる。
【００８３】
そして、使用者がサイト活動指数を保有するようになると、使用者は、サイト活動指数でゲームアイテムを購買し（ステップＳ８０８）、以降、購買したゲームアイテムを用いて該当するゲームに参加できるようになる（ステップＳ８０９）。
【００８４】
図１０は、本実施例によるサイト活動指数を使用して有料ゲームに参加する方法を示す図である。
【００８５】
図１０に示すように、本実施例によるサイト活動指数で有料ゲームに参加する方法は、まず、使用者が使用者端末機１００を用いてインターネット４００を介してウェブサイト６００に接続すると、インターフェースサーバー６１０を介してウェブサイトに接続される（ステップＳ９０１）。
【００８６】
その後、使用者がゲームサーバー６５０に接続して、該当するゲームを選択すると（ステップＳ９０２）、使用者が選択したゲームが有料ゲームかが確認され（ステップＳ９０３）、有料ゲームの場合には、有料ゲームにサイト活動指数を使用するか否かを使用者に選択させるようにする（ステップＳ９０４）。このとき、使用者が選択したゲームが有料ゲームでない、または、サイト活動指数を使用しないことを選択する場合には、既存の方式で処理される。例えば、使用者が自分の保有しているゲームマネーまたはゲームクレジットを使用する、または、サイバーマネーをゲームマネーに交換して有料ゲームに参加するようにできる。
【００８７】
使用者が有料ゲームにサイト活動指数を使用することを選択した場合には、使用者がサイト活動指数を保有しているか否か確認し（ステップＳ９０５）、使用者がサイト活動指数を保有していない場合には、サイト活動指数を生成することを希望するか否かを使用者に確認し（ステップＳ９０６）、当該ウェブサイト内で所定の手続きに従ってサイト活動指数を生成するようにする（ステップＳ９０７）。ここで、サイト活動指数の生成及び積み立ては、上述したように、使用者の活動によってなされる。
【００８８】
これによって使用者がサイト活動指数を保有するようになると、サイト活動指数をゲームクレジットまたはゲームマネーに変換し（ステップＳ９０８）、該変換されたゲームクレジットで該当ゲームに参加する（ステップＳ９０９）。
【００８９】
以降、変換されたゲームクレジットまたはゲームマネーが消尽したか否かを確認し（ステップＳ９１０）、変換されたゲームクレジットまたはゲームマネーが消尽した場合には、上述のステップＳ９０５からステップＳ９０９を繰り返し行う。また、ゲームクレジットが消尽する場合、ゲーム毎にサイト活動指数からゲームクレジットに変換される。
【００９０】
その後、変換されたゲームクレジットまたはゲームマネーが消尽しなかった場合、使用者がゲームに継続して参加するか否かを選択する（ステップＳ９１１）。すなわち、ゲームを終了することを希望しない場合には、上述のステップＳ９０９に戻るが、そうでないと、ゲームを終了する。
【００９１】
その結果、本実施例によるサイト活動指数使用サービスは、ゲームに限定され、サイト活動指数は、様々なゲームマネー又はゲームアイテムとの交換ができ、また、サイト活動指数を積み立てることができるゲーム以外のサービスが強化され、外部イベントなどをより効果的に実施することが可能になる。
【００９２】
また、本発明でサイト活動指数によって交換されて収得されたゲームアイテムまたはクレジットは、再びサイト活動指数に交換できるものの、サイト活動指数以外のサイバーマネーまたはゲームマネーには交換することができない。
【００９３】
上述のように本発明によれば、無料で得たサイト活動指数を使用してゲームが楽しめるため、ゲーム忠誠度（Loyalty）及び没入度（Concentration）を増加させ、ゲームに使用するためのサイト活動指数の要求を増大させることが可能になるとともに、サイト活動指数を大量に得られる有料サービスを用いることによって、サイト活動指数有料化の効果も得られる。
【００９４】
また、本発明によれば、有料ゲームを利用する様々な方式（例えば、ゲームマネー、アイテム、クレジット）のいずれにも適用可能な現金以外の手段を提供できるため、サイト内でゲーム利用者の便宜性を増大させることが可能になる。
【００９５】
また、本発明は、有料化要素が含まれている新規ゲームを導入する際、現金以外の手段を提供することによって、新規ゲームの活性化へも利用可能である。
【００９６】
また、本発明は、無料活動を含むサイト内の全ての活動に適用して積立金獲得に活用可能なため、サイト内の新規活動のマーケティングへ利用可能である。
【００９７】
以上、本発明を、上記好適な実施例に即して説明してきたが、これに限らず、特許請求の範囲に記載された発明の技術的思想及びその領域から逸脱しない範囲で多様に変更等が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】従来のインターネット上のマイレージ提供システムの構成図である。
【図２】従来のインターネット上のマイレージ獲得方法を示す動作フローチャート図である。
【図３】一般的なインターネット上のサイト活動指数積立処理を説明するための図である。
【図４】本発明の実施例におけるサイト活動指数の積立及び使用の処理を説明するための概念図である。
【図５】本発明の実施例におけるサイト活動指数の積立及び使用の処理を説明するための概念図である。
【図６】本発明の実施例におけるサイト活動指数の積立例及び使用例を示す図である。
【図７】本発明の実施例におけるサイト活動指数活用システムの構成図である。
【図８】本発明の実施例におけるサイト活動指数活用システムのサイト活動指数提供部の詳細構成図である。
【図９】本発明の実施例におけるサイト活動指数を使用してゲームアイテムを購買する方法を示す図である。
【図１０】本発明の実施例におけるサイト活動指数を使用してゲームに参加する方法を示す図である。
【符号の説明】
【００９９】
１００      使用者端末機
３００      サイトサーバー
４００      インターネット
６００      ポータルサイト
６１０      インターフェースサーバー
６２０      認証サーバー
６３０      処理サーバー
６３１      サービス提供部
６３１−１  商取引サービス部
６３１−２  イベント提供部
６３１−３  サイバーマネーサービス部
６３２      サイト活動指数提供部
６３３      サイバーマネー提供部
６３４      ゲームクレジット変換部
６３５      ゲームアイテム購買部
６４０      データベースサーバー
６５０      ゲームサーバー
【図１】
2008515525.tif 000003
【図２】
2008515525.tif 000004
【図３】
2008515525.tif 000005
【図４】
2008515525.tif 000006
【図５】
2008515525.tif 000007
【図６】
2008515525.tif 000008
【図７】
2008515525.tif 000009
【図８】
2008515525.tif 000010
【図９】
2008515525.tif 000011
【図１０】
2008515525.tif 000012
【国際調査報告】
2008515525.tif 000013
2008515525.tif 000014
2008515525.tif 000015