(57)【要約】ホスト装置１０に周期的に同期されるように動作する携帯型装置２０でデータオブジェクトを管理する方法が記載される。当該方法は、（ａ）前記データオブジェクトのレコード及び前記データオブジェクトがユーザにレンダリングされるか又は前記携帯型装置又は前記ホスト装置のユーザにより消費された関連する回数を記憶するデータベースを確立するステップ、（ｂ）前記データオブジェクトのうちの所与のデータオブジェクトが閾値の回数を超えてレンダリング又は消費されたか否かを判定するステップ、（ｃ）前記所与のデータオブジェクトが前記閾値の回数を超えてレンダリング又は消費されたことが判定されたとき、前記携帯型装置と前記ホスト装置のうちの少なくとも１つから前記所与のデータオブジェクトを削除するステップを含む。本方法は、たとえばパーソナルデジタルアシスタント（ＰＤＡ）、パームトップコンピュータ、モバイルテレフォン等といった制限されたデータ記憶容量が設けられた装置に関する。
2008533607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホスト装置に周期的に同期されるように動作する携帯型装置でデータオブジェクトを管理する方法であって、
当該方法は、
（ａ）前記データオブジェクトのレコード及び前記データオブジェクトがユーザにレンダリングされるか又は前記携帯型装置又は前記ホスト装置のユーザにより消費された関連する回数を記憶する１以上のデータベースを提供又は取得するステップと、
（ｂ）前記データオブジェクトのうちの所与のデータオブジェクトが閾値の回数を超えてレンダリング又は消費されたか否かを前記１以上のデータベースから判定するステップと、
（ｃ）前記所与のデータオブジェクトが前記閾値の回数を超えてレンダリング又は消費されたことが判定されたとき、前記携帯型装置と前記ホスト装置のうちの少なくとも１つから前記所与のデータオブジェクトを削除するステップと、
を含む方法。
【請求項２】
前記データオブジェクト及び該データオブジェクトがレンダリング又は消費された関連する回数は、個々のユーザに基づいて判定される、
請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記データオブジェクト及び該データオブジェクトがレンダリング又は消費された関連する回数は、ユーザのグループに基づいて判定される、
請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記所与のデータオブジェクトのレンダリング又は消費は、前記携帯型装置又は前記ホスト装置のいずれかで行われる、
請求項１記載の方法。
【請求項５】
前記１以上のデータベースは、
（ａ）前記所与のデータオブジェクトがレンダリング又は消費に応じて削除を受けるか否か、
（ｂ）前記所与のデータオブジェクトについて前記閾値の回数の指示、
（ｃ）前記所与のデータオブジェクトが消費又はレンダリングされた回数の指示、
（ｄ）前記データオブジェクトの消費又はレンダリングは、携帯型装置で行われるか又はホスト装置で行われるかに関する指示、
の少なくとも１つを示すオブジェクトパラメータを前記所与のデータオブジェクトについて含む、
請求項１記載の方法。
【請求項６】
前記所与のデータオブジェクトのレンダリング又は消費に応答して、前記携帯型装置及び前記ホスト装置の両方で前記所与のデータオブジェクトの自動的な削除のために、前記１以上のデータベースを周期的に手動で同期させるステップを含む、
請求項１記載の方法。
【請求項７】
前記データオブジェクトは、データコンテンツ及び実行可能なソフトウェアアプリケーションの少なくとも１つに関する、
請求項１記載の方法。
【請求項８】
前記所与のデータオブジェクトの自動的な削除は、前記携帯型装置と前記ホスト装置の間のスケジュールされた転送のため、前記所与のデータオブジェクトへのリファレンスの削除である、
請求項１記載の方法。
【請求項９】
携帯型装置を対応するホスト装置と周期的に同期させるインタフェースを含む携帯型装置であって、
当該携帯型装置は、データオブジェクトを記憶するメモリ、及び前記データオブジェクトがレンダリング又は消費された回数を示すデータベースを含み、
当該携帯型装置は、前記データオブジェクトがレンダリング又は消費された前記回数に応答して１以上の前記データオブジェクトを自動的に削除するために作用する、
携帯型装置。
【請求項１０】
ホスト装置を対応する携帯型装置と周期的に同期させるインタフェースを含むホスト装置であって、
当該ホスト装置は、データオブジェクトを記憶するメモリ、及び前記データオブジェクトがレンダリング又は消費された回数を示すデータベースを含み、
当該携帯型装置は、前記データオブジェクトがレンダリング又は消費された前記回数に応答して１以上の前記データオブジェクトを自動的に削除するために作用する、
携帯型装置。
【請求項１１】
データキャリアに記録されるソフトウェアであって、請求項１記載の方法を実現するコンピュータハードウェアで実行可能なソフトウェア。
【請求項１２】
請求項１記載の方法を実現するためにコンピュータハードウェアで実行可能な命令を有するコンピュータプログラム。
【請求項１３】
請求項１２記載のコンピュータプログラムを担持する記録キャリア。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型装置とホスト装置におけるデータオブジェクトを管理する方法に関する。  
また、本発明は、当該方法に従って動作する携帯型装置及びホスト装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
それらのユーザに情報と娯楽の両者を提供するために作用する携帯型電子装置は、近年になって益々普及してきている。係る装置は、「インフォテイメント“Infotainment Device”」であるとして便宜的に呼ばれており、現代のモバイルテレフォン及びオーディオ−ビジュアルジュークボックスを包含する。さらに、係る装置は、データオブジェクトを記憶するために使用され、係るオブジェクトは、データアセットであると呼ばれる。インフォテインメント装置が携帯型であるため、それらは、ある物理的なロケーションから別のロケーションに、データオブジェクトすなわちデータアセットを転送することができる。しかし、インフォテインメント装置の技術的特徴は、それらが周期的に同期するように設計される対応するホスト装置よりも、それらのストレージキャパシティが低いことである。
【０００３】
インフォテインメント装置のユーザは、ストレージキャパシティにおけるミスマッチがそれらのインフォテインメント装置と対応するホスト装置との間で遭遇することがある点で、実際にそれらの装置を使用するときにジレンマに直面する。ユーザは、それらインフォテイメント装置と対応するホスト装置との間でどのデータオブジェクトが同期されるかを選択する必要がある。さらに、特に古いデータオブジェクト又は頻繁にアクセスされるデータオブジェクトは時間につれて累積されることが許容される場合、携帯型のインフォテインメント装置に設けられた制限されたデータストレージキャパシティについて、データオブジェクトで満たされる傾向がある。
【０００４】
ホスト装置と対応するインフォテインメント装置の間のデータオブジェクトを管理する自動化されたポリシー及びストラテジが知られている。さらに、ホスト装置とインフォテインメント装置の間でデータを同期させる様々なストラテジが知られている。
【０００５】
公開された米国特許出願ＵＳ２００３／０１６７３１８では、メディアプレーヤすなわちインフォテインメント装置をそれらの対応するホストコンピュータと知的に同期させる方法が記載されている。記載される１つの方法では、同期は、自動的に始動され、メディアプレーヤとホストコンピュータとの間のデータリンクの接続に応じて実行される。同期の間、新たなメディアすなわち新たなデータオブジェクトがホストコンピュータからメディアプレーヤで受信されるか否かを判定するため、チェックが行われる。チェックは、新たなメディアアイテムが受信されたか又は現在受信されているか、否かを判定する。係る新たなメディアアイテムが受信されたことをチェックが判定したとき、係る新たなアイテムは、同期のために待つ。新たなメディアアイテムを待つ一方で、メディアプレーヤは、必須ではないが、非同期の目的で他のデータストレージ動作を実行する。より一般的には、他のデータストレージ動作は、同期動作と同時に行われる。逆に、新たなメディアアイテムがホストコンピュータからメディアプレーヤで受信されたことをチェックが判定したとき、新たなメディアアイテムとそれら関連されるメディアの属性は、メディアプレーヤに記憶される。たとえば、新たなメディアアイテムは、メディアプレーヤにおけるファイルに記憶され、メディアアイテムに属する関連されるメディア属性は、メディアプレーヤにあるメディアデータベースに記憶される。さらに、不要なメディアアイテム及びそれら関連されるメディア属性は、メディアプレーヤから除かれる。したがって、メディアプレーヤにあるメディアコンテンツをホストコンピュータにあるそれと同期させることで、新たなメディアアイテムは、メディアプレーヤに記憶されるだけでなく、不要な（たとえば古い）メディアアイテム及びそれら関連されるメディア属性は、メディアプレーヤから除かれる。
【０００６】
上述されたように、携帯型のインフォテインメント装置のたとえばハードドライブディスクスメモリキャパシティといったトレージスペースを満たすとき、様々なポリシー及びストラテジが知られており、係るストレージスペースは、係る装置に比較的に制限されることがある。１つの例のストラテジは、「その日のプレイリストを生成すること」及び「ブロードキャストされた最新のニュースに沿って採用すること」に関する。たとえば「最も過去に使用されたデータオブジェクトを除く」といった、自動的に携帯型のインフォテインメント装置のストレージスペースを掃除するストラテジのような、他のストラテジも可能である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、これら様々なストラテジは、最適ではなく、携帯型のインフォテインメント装置のストレージキャパシティの不適切な割り当てが行われることがある。  
たとえば携帯型のインフォテインメント装置といった携帯型装置におけるデータオブジェクトを管理する方法を提供することが望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第一の態様によれば、ホスト装置に周期的に同期されるように作用する、携帯型装置においてデータオブジェクトを管理する方法が提供され、当該方法は、以下のステップを含む。（ａ）データオブジェクトのレコード及び関連する回数を記憶する１以上のデータベースを確立するステップ、前記データオブジェクトは、ユーザに対してレンダリングされるか、装置のユーザにより消費される。（ｂ）前記１以上のデータベースから、前記データオブジェクトの所与のデータオブジェクトがレンダリングされるか、又は閾値の回数よりも多く消費されたか否かを判定するステップ。（ｃ）前記所与のデータオブジェクトがレンダリングされたか又は前記閾値の回数よりも多く消費されたことが発見されたとき、前記携帯型装置と前記ホスト装置の少なくとも１つから前記所与のデータオブジェクトを削除するステップ。
【０００９】
本発明は、データオブジェクトが自動的に削除可能であり、これによりデータオブジェクトの累積を回避するという利益がある。  
任意に、本方法では、データオブジェクト及び前記データオブジェクトがレンダリングされるか又は消費される関連する回数は、個々のユーザに基づいて決定される。たとえば、携帯型の装置は、１を超える許可されたユーザにアクセスするのを可能にし、許可されたユーザのそれぞれに応答してレンダリング又は消費に応答してデータオブジェクトの削除を判定する。たとえば、装置のそれぞれ許可されたユーザが所与のデータオブジェクトをレンダリング又は消費する機会を有するまで、所与のデータオブジェクトは、携帯型装置から削除されない。
【００１０】
任意に、本方法では、データオブジェクト及び前記データオブジェクトがレンダリング又は使用される関連される回数は、ユーザグループに基づいて決定される。たとえば、携帯型装置は、許可されたユーザのグループへのアクセスを可能にし、許可されたユーザのグループに応答してレンダリング又は消費に応答してデータオブジェクトの削除を判定する。たとえば、所与のデータオブジェクトは、所与のデータオブジェクトをレンダリング又は消費したグループの１つの許可されたユーザに応答して携帯型装置から削除される。
【００１１】
任意に、本方法では、前記所与のデータオブジェクトのレンダリング又は消費は、前記携帯型装置又は前記ホスト装置のいずれかで生じる。本方法は、所与のデータオブジェクトが携帯型装置又はホスト装置でレンダリングされたかをモニタすることができる。たとえば、ユーザは、携帯型装置又はホスト装置の両者ではなくいずれか一方で、ある日のニュースリポートを一度ビュー又は視聴するのを望む。
【００１２】
任意に、本方法では、前記１以上のデータベースは、以下のうちの少なくとも１つを示すために、前記所与のデータオブジェクトパラメータを含む。（ａ）前記所与のデータオブジェクトがレンダリング又は消費に応答して削除されるか否か、（ｂ）前記所与のデータオブジェクトについて前記閾値の回数の指示、（ｃ）前記所与のデータオブジェクトが消費又はレンダリングされた回数の指示、及び（ｄ）前記データオブジェクトの消費又はレンダリングが携帯型装置２０又はホスト装置１０で生じているかの関する指示。
【００１３】
かかるパラメータは、コンピュータハードウェアで実際の本方法を実現するときに利用するために有利である。  
任意に、本方法は、そのレンダリング又は消費に応答して携帯型装置とホスト装置の両方で前記所与のデータオブジェクトの自動的な削除のために前記１以上のデータベースを周期的に相互に同期させるステップを含む。前記１以上のデータベースの係る同期は、レンダリング又は消費されたデータオブジェクトが携帯型装置及びホスト装置の両者から効率的に削除されることを保証するために利益がある。
【００１４】
任意に、本方法では、前記データオブジェクトは、データコンテンツ及び実行可能なソフトウェアアプリケーションの少なくとも１つに関する。
【００１５】
任意に、本方法では、前記所与のデータオブジェクトの自動的な削除は、携帯型装置とホスト装置の間のスケジュールされた転送のため、前記所与のデータオブジェクトへのリファレンスの削除となる。係るリファレンスの削除は、同期の目的でホスト装置と携帯型装置の間で転送される必要がある多数のデータオブジェクトを潜在的に減少させる。
【００１６】
本発明の第二の態様によれば、前記携帯型装置を対応するホスト装置と周期的に同期させるインタフェースを含む携帯型装置が提供され、当該携帯型装置は、データオブジェクトを記憶するメモリ、前記データオブジェクトがレンダリングされたか消費された回数を示すデータベースを含み、当該携帯型装置は、前記データオブジェクトがレンダリング又は消費された前記回数に応答して１以上の前記データオブジェクトを自動的に削除するために作用する。
【００１７】
本発明の第三の態様によれば、前記ホスト装置を対応する携帯型装置と周期的に同期させるインタフェースを含むホスト装置が提供され、前記ホスト装置は、データオブジェクトを記憶するメモリ、及び前記データオブジェクトがレンダリング又は消費される回数を示すデータベースを含み、前記ホスト装置は、前記データオブジェクトがレンダリング又は消費された前記回数に応答して１以上の前記データオブジェクトを自動的に削除するように作用する。
【００１８】
本発明の第四の態様によれば、データキャリアに記録されたソフトウェアが提供され、前記ソフトウェアは、本発明の第一の態様に係る方法を実現するコンピュータハードウェアで実行可能である。  
本発明の特徴は、本発明の範囲から逸脱することなしに任意の組み合わせで結合される。  
本発明の実施の形態は、以下の添付図面を参照して例示を通して説明される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施の形態の記載において、幾つかの関連する技術的な用語をはじめに定義すること便利である。本発明の環境では、データオブジェクトは、定義されたデータのグループに関する。データオブジェクトは、（ａ）コンテンツに関連するデータ、及び（ｂ）実行可能なソフトウェアに関するデータを含む。
【００２０】
コンテンツに関するデータは、たとえば、圧縮されたビデオ及び／又はオーディオに対応するデータである。実行可能なソフトウェアに関するデータは、ソフトウェアアプリケーションであると呼ばれる。ソフトウェアアプリケーションは、携帯型のインフォテインメント装置内に含まれる、たとえばデータプロセッサといったコンピュータハードウェア内で実行される。コンピュータハードウェアは、係る携帯型のインフォテインメント装置のユーザにオーディオ−ビジュアル情報を提供するためのコンテンツに関連するデータにアクセスするソフトウェアアプリケーションを実行するために作用する。
【００２１】
コンテンツに関連するデータが係る携帯型のインフォテインメント装置のユーザに提供されるとき、コンテンツに関連するデータは、「レンダリングされた“rendered”」又は「消費された“consumed”」と呼ばれる。同様に、ソフトウェアに関するデータが実行されたとき、すなわちソフトウェアオブジェクトが実行されたとき、「レンダリングされた」又は「消費された」と呼ばれる。さらに、上述されたデータオブジェクトは、「アセット“assets”」と便宜上呼ばれる。
【００２２】
図１を参照して、参照符号１０により示されるホストコンピュータ、及び参照符号２０により示される携帯型のインフォテインメント装置が示される。ホストコンピュータ１０は、アセットすなわちデータオブジェクトが記憶される、たとえば大容量のハードディスクドライブといったデータストア３０を含む。さらに、インフォテインメント装置２０は、オンボードデータストア４０、プロセッサ５０、並びに、ユーザ８０に画像を表示するスクリーン７０、ユーザ８０に音声を出力するサウンドトランスデューサ９０、１以上のコントロールと共にユーザ８０から放出される音声を受けるサウンドセンサ１００、命令又は制御信号を装置２０に入力するスイッチ及び／又はキーパッド１１０を含むユーザインタフェースを含む。データストア４０は、物理的なサイズ及びエネルギー消費の制約のために、ホストコンピュータ１０のデータストア３０よりもデータ記憶容量において小さい。
【００２３】
ホストコンピュータ１０は、たとえば、家庭内に配置されるパーソナルコンピュータ又はラップトップコンピュータであり、インフォテインメント装置２０は、ユーザ８０によりハンドヘルドされ、ユーザのポケット、ハンドバッグ、リックサック又は必要に応じて類似のものに保存されるコンパクトな携帯型バッテリ供給型電子装置である。たとば、装置２０は、移動電話すなわちセルフォンに物理的なサイズで類似するパームトップ装置として有利に実現される。
【００２４】
動作において、ユーザ８０は、たとえばデータリンク１００を介してインターネットからデータオブジェクトをダウンロードすることで、データストア３０にアセットを蓄積する。さらに、ユーザ８０は、インフォテインメント装置２０で利用可能なデータストア３０のアセットのサブセットを有することが望ましく、係るサブセットは、ワイヤレス又はダイレクト物理データリンク１２０により、ホストコンピュータ１０から装置２０に転送され、「同期」として知られるプロセスの間に存在する。同期は、たとえば毎日のような周期的なインターバルでユーザ８０により実現される。さらに、大幅なデータ量に潜在的に対応するサブセットのため、インフォテインメント装置２０のホストコンピュータ１０への即座の先行する同期に関する同期を達成するために必要なデータオブジェクトのみを同期させることが一般的な実施である。
【００２５】
データオブジェクトすなわちアセットがデータストア４０で蓄積する点で実際に問題が生じる。ストア４０におけるデータオブジェクトの過剰な蓄積を防止する１つの従来のアプローチは、プロセッサ５０で実行しているソフトウェアについて、ストア４０内での最も長い時間について記憶されていたデータオブジェクトを削除することである。データオブジェクトの過剰の蓄積を防止する別の従来のアプローチは、プロセッサ５０で実行されているソフトウェアについて、ユーザ８０によりアクセスされていないか、又は頻繁にアクセスされていないデータオブジェクトを削除することである。これらソリューションの両者は、準最適である。
【００２６】
したがって、本発明者は、データオブジェクトがレンダリングされたか消費されたか否か、すなわちユーザ８０への表示のためにアクセスされたか否かに基づいて、データストア４０に記憶されるデータオブジェクトすなわちアセットを管理することが有利であることを理解している。さらに、本発明者は、ユーザ８０はホストコンピュータ１０及びインフォテインメント装置２０の両者で所与のデータオブジェクトをレンダリング又は消費するのを望まないことがあり、コンピュータ１０と装置２０のうちの一方で所与のデータオブジェクトをレンダリングすることはユーザの満足について十分であることを更に理解している。
【００２７】
したがって、本発明者は、それらのデータストア３０，４０に記憶されたデータオブジェクトがレンダリングされたか又は消費されたか否かを記録するためのそれぞれのデータフィールドを共に有するため、ホストコンピュータ１０及びインフォテインメント装置２０について考案した。これらデータフィールドは、コンピュータ１０及び装置２０が同期目的で互いに相互に結合されたときに、有利なことに同期を受ける。装置２０、及び同様に必要とされる場合にホストコンピュータ１０は、係る削除プロセスを受けるとして、たとえばラベル付けされるといった、データオブジェクトが適切に識別される場合にそれらがレンダリングされた後、データオブジェクトを自動的に削除するために作用する。
【００２８】
様々な基準は、レンダリングされた又は消費されたデータオブジェクトの削除に関してホストコンピュータ１０とインフォテインメント装置２０の間で確立される。たとえば（ａ）ホストコンピュータ１０又はインフォテインメント装置２０に記憶されたデータオブジェクトは、そこからユーザ８０に一度レンダリングされたか又は消費された後に削除される。（ｂ）ホストコンピュータ１０とインフォテインメント装置２０に記憶されたデータオブジェクトは、ホストコンピュータ１０又はインフォテインメント装置２０のいずれかでユーザ８０に一度レンダリング又は消費された後、ホストコンピュータ１０とインフォテインメント装置２０の両者から削除される。（ｃ）ホストコンピュータ１０又はインフォテインメント装置２０に記憶されたデータオブジェクトは、たとえば５回のレンダリングの後といった、そこからユーザ８０に予め定義された閾値の回数でレンダリング又は消費された後に削除される。（ｄ）ホストコンピュータ１０及びインフォテインメント装置２０に記憶されたデータオブジェクトは、そこからユーザ８０に予め定義された閾値の回数でレンダリング又は消費された後に、ホストコンピュータ１０及びインフォテインメント装置２０の両者から削除される。
【００２９】
必要とされる場合、適切であるとして１以上にレンダリングに対して削除を受けるときに識別又はラベル付けされた異なるデータオブジェクトは、これに割り当てられた相互に異なる閾値の回数を有する。たとえば、コンピュータ１０と装置２０の間で同期されるポップソングを提供するデータオブジェクトは、ユーザ８０に３回レンダリング又は消費された後に自動的に削除され、現在の日付のニュースリポートは、コンピュータ１０又は装置２０のいずれかから、ユーザ８０に一度だけレンダリング又は消費された後に自動的に削除される。
【００３０】
したがって、本発明を実現するため、データストア３０，４０に記憶されるデータオブジェクトすなわちアセットは、データオブジェクトがレンダリング又は消費されることに応答して自動的な削除を受けるか否かを示すためにデータパラメータによりそれぞれ随伴され、削除の前にデータオブジェクトがレンダリング又は消費される回数について閾値を定義し、係るレンダリング又は消費がホストコンピュータ１０又はインフォテインメント装置２０の何れか又はその両者であるか否かを定義する更なるデータパラメータにより随伴される。パラメータは、ホストコンピュータ１０とインフォテインメント装置２０との間で同期を受けるデータオブジェクトに照合されることが好ましく、パラメータを含むこのデータオブジェクトは、「データベース」と後に呼ばれる。したがって、データベースは、ホストコンピュータ１０とインフォテインメント装置２０の両者にあり、同期を受ける。この点に関して、所与の例で２つのデータベースが存在し、一方はホストコンピュータ１０にあり、他方はインフォテインメント装置２０にある。
【００３１】
パラメータを含むデータオブジェクトは、たとえば、図２に概念的に表されるように実現され、たとえばソフトウェアアプリケーション又はコンテンツに関連するデータといった、それぞれのデータオブジェクト（ＤＡ）は、ｎデータオブジェクトのリストにおいて、以下を有する。（ａ）第一のパラメータ（ＡＰ）は、消費すなわちレンダリングに応答して、それが関連するデータオブジェクトが削除を受けるか否かを示す。（ｂ）第二のパラメータ（Ｎ）は、その削除が実現される前に、何回にわたりデータオブジェクトがレンダリングされるかを示す。（ｃ）第三のパラメータ（Ｔ）は、データオブジェクトが消費すなわちレンダリングされる１以上の回数を示す。（ｄ）第四のパラメータ（Ｃ）は、ホストコンピュータ１０又はインフォテインメント装置２０のいずれかで生じるとき、又はホストコンピュータ１０及びインフォテインメント装置２０で生じるとき、消費がカウントされるかを示す。
【００３２】
かかるリストすなわちデータベースの他のコンフィギュレーションも実施可能であり、本発明の範囲にあることを理解されたい。さらに、必要とされる場合、１以上のパラメータＮ，Ｔ及びＣは、リストから省略され、デフォルト値が想定される。
【００３３】
ここで本発明は幾つかの特定の例により記載される。動作において、本発明は、先にこの装置２０にコピーされているコンテンツを装置２０から除くために使用される。コンテンツの除去は、コンテンツが、ユーザ８０又はたとえば装置２０といった別の装置に既にプレイバックすなわちレンダリング又は消費されている情報に基づく。本発明は、以下のように、アセットすなわちデータオブジェクトに適用可能である。（ａ）たとえば映画、ニュースブロードキャスト、シリーズのエピソードといった１度の視聴のビデオマテリアル。（ｂ）たとえば電子新聞、ＳＭＳメッセージといった高速エージングコンテンツ。
【００３４】
実現されるべき本発明について、データ管理構造が採用され、どのアセットがレンダリングされたか、たとえばプレイバックされたか、視聴されたか、読まれたかを追跡する。さらに、管理構造は、どのユーザがアセットを消費したか、すなわち１を超えるユーザが存在する状況でどのユーザに対してデータオブジェクトがレンダリングされたかを識別するために作用する。さらに、管理システムは、所与のアセットすなわちデータオブジェクトが消費すなわちレンダリングされたときを記録するために作用する。
【００３５】
管理構造は、所与のアセットが消費され、すなわちレンダリングされることを特にユーザインタフェース（ＵＩ）におけるユーザ８０が手動で示すことができるように、任意に実現される。どのアセットすなわちデータオブジェクトが消費されたかに関する係る示唆は、ストア３０，４０の間の同期により保持されるデータベースに有利にも記憶される。
【００３６】
したがって、以下のステップは、係る構造と共に使用することができる。（ａ）たとえばホストコンピュータ１０といった静止した環境でアセットがユーザ８０によりレンダリングされるたびに、環境は、データベースにおける係るレンダリングをアセットについて示す。（ｂ）たとえば装置２０といったユーザ８０に属する携帯型装置が固定の環境に同期される瞬間で、それぞれ権限が与えられたアセットについて、同期が携帯型装置と実行された最後の時間から、アセットがユーザ８０によりレンダリングされたかがチェックされる。（ｃ）アセットがレンダリングされたことが発見された場合、レンダリングされたアセットは、携帯型装置で更にレンダリングされず、アセットは、携帯型装置でもはや必要とされず、従って削除される。
【００３７】
レンダリングされたアセットが環境から携帯型装置に同期の間に転送されるようにスケジュールされて、未だ転送されていない状況では、レンダリングされたアセットは、スケジューリングされたアセットの転送のリストから除かれる。スケジューリングされた転送のリストからの係る除去は、ユーザ８０により既に消費されたアセットの不要な転送を防止する助けとなる。
【００３８】
本発明は、他のやり方で実現することができる。上述された静止の環境では、たとえばホストコンピュータ１０においてユーザ８０によりアセットがレンダリングされるたびに、環境は、データベースにおいて係るレンダリングをそのアセットについて示す。したがって、その環境のデータベースは、たとえばインフォテインメント装置２０といった携帯型装置の対応するデータベースのスナップショットを含む。スナップショットは、装置Ｘのデータベースのコピーとして定義され、装置Ｙに位置され、装置Ｙのデータベースは、装置Ａ及びＹが同期の目的で相互に接続される瞬間に、装置Ｘのデータベースと同期される。アセットのレンダリングは、係るスナップショットで伝達することができる。
【００３９】
上述した内容において、ホストコンピュータ１０に記憶されるアセットと相対的に装置２０に記憶されたアセットの同期が記載されたが、本発明は、適用可能である。インフォテインメント装置２０で消費されたすなわちレンダリングされているアセットに応答して、ホストコンピュータ１０で記憶されるアセットを削除することにも適用可能であることが理解される。
【００４０】
本発明は、アセットすなわちデータアブジェクトが制限された記憶容量が設けられる装置に転送される全ての状況に適用可能である。したがって、本発明は、パームトップコンピュータ、プレイステーション、電子書籍のようなインフォテインメント装置に適用可能なだけでなく、モバイルテレフォン、セルフォン等にも適用可能である。
【００４１】
任意に、データオブジェクト及び前記データオブジェクトがレンダリング又は消費される関連する回数は、個々のユーザに基づいて決定される。たとえば、携帯型装置２０は、１を超える許可されたユーザへのアクセスを可能にし、許可されたユーザのそれぞれに応答したレンダリング又は消費に応答してデータオブジェクトの削除を判定する。たとえば、所与のデータオブジェクトは、それぞれの許可された装置２０のユーザが所与のデータオブジェクトをレンダリング又は消費する機会を有するまで、携帯型装置２０から削除されない。
【００４２】
任意に、データオブジェクト及び前記データオブジェクトがレンダリング又は消費された関連される回数は、ユーザのグループに基づいて決定される。たとえば、携帯型装置２０は、許可されたユーザのグループへのアクセスを可能にし、許可されたユーザのグループに応答してレンダリング又は消費に応答してデータオブジェクトの削除を決定する。たとえば、所与のデータオブジェクトは、所与のデータオブジェクトをレンダリング又は消費するグループの１つの許可されたユーザに応答して、携帯型装置２０から削除される。
【００４３】
上述された本発明の実施の形態は、特許請求の範囲により定義されるように本発明の範囲から逸脱することなしに変更されることを理解されたい。  
「有する“comprise”」、「含む“include”」、「組み込む“incorporate”」、「含む“contain”」、「である“is”」及び「有する“have”」は、明細書及びその関連する請求項を解釈するとき、非排他的なやり方で解釈されるべきであり、すなわち、存在するように明示的に定義されていない他のアイテム又はコンポーネントを許容するように解釈される。単数に対する参照は、複数に対する参照であるとも解釈され、逆に、複数に対する参照は、単数に対する参照であるとも解釈される。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明に係るデータオブジェクトを管理する方法に従って作用するホストコンピュータ及びインフォテインメント装置を有するシステムの概念的な例示である。
【図２】図１に例示されるシステム内のデータオブジェクトの管理で使用するための、パラメータリスト、すなわちデータベースの例示する図である。
【図１】
2008533607.tif 000003
【図２】
2008533607.tif 000004
【国際調査報告】
2008533607.tif 000005
2008533607.tif 000006
2008533607.tif 000007