(57)【要約】【課題】始動記憶を記憶している状態で急用が生じた場合にも、安心して機台を離れることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】先読み報知条件の成立に伴って未消化の各始動記憶を先読みし、当り判定の始動記憶の消化前に実行されるハズレ判定の図柄生成行程を特定して、特定した各図柄生成行程が全て満了するまでの総ハズレ行程時間を求め、該総ハズレ行程時間以内の総ハズレ行程報知時間を報知するようにしたものであるから、遊技者は、該総ハズレ行程報知時間を知ることによって、急用などが生じた場合に機台から安心して離れることができる。【選択図】図９
2015008756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該未消化の各始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する先読み判定手段と、
予め定められた先読み報知条件が成立した場合に、前記先読み判定手段により未消化の各始動記憶を先読みし、その各当落判定結果と取得した各行程時間とに基づいて、当り判定の始動記憶の消化前に実行されるハズレ判定の図柄生成行程を特定し、特定した各図柄生成行程が全て満了するまでに要する総ハズレ行程時間を求め、該総ハズレ行程時間以内の時間を総ハズレ行程報知時間として報知する総ハズレ行程時間報知手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
総ハズレ行程時間報知手段は、
報知した総ハズレ行程報知時間を時限消化すると共に、時間経過に伴って消化される該総ハズレ行程報知時間を、所定間隔をおいて報知する処理内容を備えている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
総ハズレ行程時間報知手段は、
総ハズレ行程報知時間の時限消化中に新たな始動記憶を生成記憶した場合に、当り判定の始動記憶を記憶していないと、当該始動記憶を先読み判定手段により当落判定し、ハズレ判定した場合に当該始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得して、総ハズレ行程時間に加算する処理内容を備えている請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
機台の前面側に、遊技者によって操作可能な操作ボタンを備え、
該操作ボタンのＯＮ操作に伴って先読み報知条件が成立するようにしたものである請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を生成し、該始動記憶の消化により特別図柄を変動するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始してその停止図柄態様により当り又はハズレを確定するパチンコ遊技機は、広く知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成では、特別図柄の停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行し、該大入賞口に遊技球が入賞することによって多くの賞球が払い出される。
【０００３】
上記の始動記憶は、始動口に遊技球が入賞したときに抽出する複数のカウンタ値により構成される。そして、始動記憶を消化することにより、該始動記憶のカウンタ値に従って、特別図柄の変動から停止までの一連の図柄生成行程を実行する処理を行う。
【０００４】
始動記憶は、特別図柄の変動中や特別遊技作動の実行中に消化されないことから、所定の上限数（例えば四個）まで記憶され、その記憶数が遊技者に報知される。これにより、遊技者はこれから実行される図柄生成行程の回数を確認できる。また、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって、当り予告を行うようにした構成も提案されている（例えば、特許文献２参照）。かかる構成では、当り予告の報知態様によって、当該当り予告した始動記憶を消化する順番を遊技者が知得できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【特許文献２】特開２００２−２７２９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技者のなかには、比較的長時間に亘ってパチンコ遊技を行う者が多く存在する。このような遊技者は、通常、途中で食事やトイレ休憩を挟みながらパチンコ遊技を継続する。ここで、食事やトイレ休憩では機台から離れねばならないことから、区切りの良い機会で遊技を中断する。しかしながら、携帯電話の呼出や急にトイレに行きたくなる等の急用が遊技中に生じることもあり、このような場合に遊技者は機台を離れる機会をはかる必要にせまられる。ここで、未消化の始動記憶を記憶している状態で前記急用が生じた場合、未消化の始動記憶の消化により当り確定する可能性もあるため、当り又はハズレが確定するまで機台を離れ難い。さらに、未消化の始動記憶を複数記憶している状態では、前記急用が生じても、当り発生する可能性が気になって、未消化の始動記憶を全て消化し終わるまで安心して機台を離れ難い。
【０００７】
一方、上述したように、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって当り予告を行う従来構成にあっては、前記当り予告された始動記憶を消化する順番がわかるため、上記急用が生じた場合にも、機台を離れる機会をある程度予測することが可能である。そして、当り予告の始動記憶を消化する前に機台を離れようとする場合には、当該始動記憶の消化順番から、その消化するタイミングをある程度予測して、機台から離れている時間を推測することも可能である。しかしながら、この従来構成では、当り予告された始動記憶の消化順番がわかるだけであり、また、一回の図柄生成行程に要する時間は始動記憶毎に異なる場合が多いことから、前記予測の確実性は高くない。そのため、機台に戻ってきたら、当り予告の始動記憶が消化した後であったり、当り確定して特別遊技作動が実行開始しているということもあり得る。したがって、上記急用が生じた場合に当り予告の始動記憶を消化する順番がわかっていても、現実的には、遊技者は安心して機台を離れ難くなっていた。
【０００８】
本発明は、未消化の始動記憶を記憶している状態で急用が生じた場合にも、安心して機台を離れることができるパチンコ遊技機を提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段とを備えたパチンコ遊技機において、未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該未消化の各始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する先読み判定手段と、予め定められた先読み報知条件が成立した場合に、前記先読み判定手段により未消化の各始動記憶を先読みし、その各当落判定結果と取得した各行程時間とに基づいて、当り判定の始動記憶の消化前に実行されるハズレ判定の図柄生成行程を特定し、特定した各図柄生成行程が全て満了するまでに要する総ハズレ行程時間を求め、該総ハズレ行程時間以内の時間を総ハズレ行程報知時間として報知する総ハズレ行程時間報知手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、総ハズレ行程時間は、未消化の各始動記憶を先読み判定手段により先読みして求められるものであることから、未消化の始動記憶が全てハズレ判定である場合には、当該未消化の各始動記憶を順次消化して実行する図柄生成行程が全て満了するまでに要する時間として求められる。また、総ハズレ行程時間を求めるためのハズレ判定の図柄生成行程としては、先読み報知条件が成立したときに図柄生成行程を実行中の場合には当該図柄生成行程を含むようにすることが好適である。尚ここで、始動記憶を消化する際に当落判定と図柄生成行程に要する行程時間の取得とを実行することは一般的であることから、本発明にあっても、実行中の図柄生成行程についてはその始動記憶の消化の際に求めた当落判定結果と行程時間とを用い、これらと先読み判定手段による先読み結果とに基づいて、総ハズレ行程時間を求めることができる。また、総ハズレ行程報知時間としては、総ハズレ行程時間以内の時間であり、総ハズレ行程時間と正確に同じ時間を報知する時間としても良いし、総ハズレ行程時間よりも短い時間としても良く、又はいずれかを選択するようにして良い。また、先読み報知条件としては、遊技者の行為によって成立する条件や、所定のタイミングで自動的に成立する条件など様々に設定することができる。
【００１１】
かかる構成によれば、総ハズレ行程報知時間の報知により、当り確定する始動記憶の消化するまでに要する時間を遊技者が知得できる。このため、未消化の始動記憶を記憶している状態で携帯電話の呼出等の急用が生じた場合にも、該総ハズレ行程報知時間により機台を離れる機会と離れていられる時間とを正確に判断することができる。これにより、遊技者は、機台から離れた場合にも当り判定の始動記憶を消化する前に機台に戻ってくることができるため、離れている間に実行される図柄生成行程を気にすることなく、安心して機台を離れることができる。
【００１２】
また、報知された総ハズレ行程報知時間によって、遊技者は未消化の始動記憶のなかに当りがあることを推測することも可能である。例えば、総ハズレ行程報知時間が、未消化の始動記憶を記憶している記憶数からみて、経験的に十分に短い時間であれば、未消化の始動記憶のなかに当りが存在することを推測できる。このように、総ハズレ行程報知時間の報知によって未消化の始動記憶に当りがあるか否かを推測するという、従来に無い新たな興趣性を提供することができる。
【００１３】
また、総ハズレ行程時間報知手段は、報知した総ハズレ行程報知時間を時限消化すると共に、時間経過に伴って消化される該総ハズレ行程報知時間を、所定間隔をおいて報知する処理内容を備えている構成が提案される。ここで、総ハズレ行程報知時間を時限消化する処理としては、該総ハズレ行程報知時間を直接的に時限消化する処理の他に、総ハズレ行程報知時間を定めた総ハズレ行程時間を時限消化して、該時限消化した総ハズレ行程時間により総ハズレ行程報知時間を更新する処理とすることもできる。
【００１４】
かかる構成にあって、総ハズレ行程報知時間は、時間経過に伴って消化された残余の時間であるため、該総ハズレ行程報知時間を報知することにより、ハズレ判定の各図柄生成行程が全て満了するまでに要する時間を遊技者は随時正確に知得できる。これにより、遊技者は、安心して機台を離れられる時間を随時正確に知ることができる。
【００１５】
また、総ハズレ行程時間報知手段は、総ハズレ行程報知時間の時限消化中に新たな始動記憶を生成記憶した場合に、当り判定の始動記憶を記憶していないと、当該始動記憶を先読み判定手段により当落判定し、ハズレ判定した場合に当該始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得して、総ハズレ行程時間に加算する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成によれば、総ハズレ行程報知時間の時限消化中に新たな始動記憶を生成記憶する毎に先読みし、そしてハズレ判定した場合にはその行程時間を加算することにより総ハズレ行程報知時間を更新するようにしている。このため、最新の総ハズレ行程報知時間が常に更新されて遊技者に報知される。したがって、遊技者は、より正確な総ハズレ行程報知時間を知ることができる。
【００１７】
また、機台の前面側に、遊技者によって操作可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンのＯＮ操作に伴って先読み報知条件が成立するようにした構成が提案される。
【００１８】
かかる構成によれば、先読み報知条件の成立を遊技者が能動的に決めることができる。そのため、携帯電話の着信があった際や急にトイレに行きたくなった際等、遊技者自身の都合によって総ハズレ行程報知時間の報知を求めることができる。したがって、遊技者は自己の都合であっても安心して機台を離れることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のパチンコ遊技機は、未消化の始動記憶を記憶している状態で当り発生しない時間を総ハズレ行程報知時間として報知することができるため、遊技者は、遊技中に携帯電話の呼出等の急用が生じた場合に、安心して機台から離れたり、該機台から目を離すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１における制御回路のブロック回路図である。
【図５】メイン処理を示すフロー図である。
【図６】先読み判定処理を示すフロー図である。
【図７】総ハズレ行程時間処理を示すフロー図である。
【図８】行程時間報知制御処理を示すフロー図である。
【図９】総ハズレ行程時間を説明するタイムチャートである。
【図１０】総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像３５の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。尚、パチンコ遊技機１の一台ごとを、機台と言う。
【００２２】
図２，３に示すように、遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。さらに、該遊技盤１０の下方位置には、発射ハンドル９と連動して遊技球を打圧し、該遊技球を該遊技領域１２に向けて発射する球発射装置４１が配設されている。該球発射装置４１は、遊技球を打圧する発射鎚と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイドと、打圧された遊技球を遊技領域１２へ向けて案内する発射レール等を備えてなり、発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技領域１２へ打圧発射する。
【００２３】
また、図３に示すように、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２４】
センターケース１３における画像表示器１４の周囲には、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、画像表示器１４の直下で左右に並ぶ６個は特別図柄表示装置１５であり、左上部の２個は普通図柄表示装置１６である。また、特別図柄表示装置１５の直下で左右に並ぶ４個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶の未消化数（特別始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、右上部で上下に並ぶ４個は、普通図柄の始動記憶の未消化数（普通始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２５】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示すハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄をハズレ確定する。そして、特別図柄を当り確定すると、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２６】
一方、普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２７】
センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２８】
また、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、開閉翼片２４，２４を特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開して特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片２４，２４が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物２３の特別始動口２０を遊技球が通過すると、当該普通電動役物２３に内蔵された始動口球検知スイッチ（図示せず）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球（通常利益）が払い出される。なお、前記特別始動口２０により、本発明にかかる始動口が構成され、前記始動口球検知スイッチ（図示せず）により、本発明にかかる始動口の球検知手段が構成される。
【００２９】
普通電動役物２３の直下、かつ遊技領域１２の最下部に配されたアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する大入賞口球検知スイッチ（図示せず）が設けられる。
【００３０】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞装置２９が配設されている。各一般入賞装置２９に夫々形成された入賞口に遊技球が流入して入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された入賞口球検知スイッチ（図示せず）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３２】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３３】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入した遊技球を始動口球検知スイッチ（図示せず）により検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ（特別図柄の落選）」となる。
【００３４】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタ値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。
【００３５】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや演出カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、抽出したリーチカウンタ値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、抽出した演出カウンタ値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、演出カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、特別図柄の始動記憶（特別始動記憶）が実現される。尚、特別始動記憶（特別図柄の始動記憶）により、本発明の始動記憶が実現される。
【００３６】
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。抽出した普通当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、抽出した普図カウンタ値により、当選種別を判定する。
【００３７】
こうした普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とは、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により普通図柄の始動記憶（普通始動記憶）が実現されている。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３９】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等に設けられた各球検知スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００４１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４２】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００４３】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４４】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４５】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４７】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１（図２参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、操作された発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が遊技領域１２に向けて発射されると、該遊技球が該遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶を生成し記憶する。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する。変動開始から所定時間を経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００４９】
特別始動記憶を消化する処理（図５中の特別始動口処理）としては、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。ここで、特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値の他に、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、行程カウンタ値、演出カウンタ値等が設定されており、これら各カウンタ値に従って特別図柄生成行程を決定する。この特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して所定時間の経過に伴って特別図柄を停止して停止図柄態様を表示すると共に、画像表示器１４で画像パターンに従って演出画像を表示実行する。こうした特別図柄生成行程に要する行程時間は、特別始動記憶の消化時に、前記した行程カウンタ値により決定する。尚、この特別図柄生成行程により、本発明にかかる図柄生成行程が実現される。
【００５０】
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであった場合には、特別図柄表示装置１５で特別図柄が所定時間変動した後に当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図５中の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００５１】
また、未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される（図５中の入賞検出処理）。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の記憶数（特別始動記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤが点灯または消灯制御される。尚、このように特別始動記憶を生成し記憶する処理は、主制御基板６０により実行され、該主制御基板６０によって本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されている。また、特別始動記憶を消化する処理は主制御基板６０と図柄制御基板６３により実行され、該主制御基板６０と図柄制御基板６３とによって本発明にかかる始動記憶消化手段が構成されている。
【００５２】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する（図５中の入賞検出処理）。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の記憶数（普通始動記憶数）を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５３】
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより（図５中の普通始動口処理）、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。
【００５４】
また、遊技機本体３には、主電源（図示省略）が設けられており、例えば遊技店が開店営業する際に該主電源を介して遊技機本体３を通電状態とすると、遊技者により遊技可能となる遊技状態が発生する。図５は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００５５】
具体的には、メイン処理では、まず電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の１０個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００５６】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００５７】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００５８】
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、押圧操作可能な操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を外嵌する枠部を備え、該枠部内を操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００５９】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており（図４）、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００６０】
操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００６１】
主制御基板６０は、上記の操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、特別始動口処理（Ｓ１０５）のなかの先読み判定処理（図６）を実行し、記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を先読みする。ここで、特別始動記憶領域には、上述したように、四個を上限として未消化の特別始動記憶を記憶でき、記憶中の特別始動記憶には、それぞれ、記憶された順番を示す消化順位値（１〜４）が付される。そして、未消化の特別始動記憶を消化する際には、最も小さい消化順位値（＝１）が付された特別始動記憶が消化され、残りの未消化の特別始動記憶に付された消化順位値から１減算する処理を夫々行う。また、新たな特別始動記憶が記憶される際には、未消化の特別始動記憶の記憶数（特別始動記憶数）Ｐに１加算した値の消化順位値が付されて記憶される。このように、特別始動記憶領域には、消化順位値を付した特別始動記憶が記憶されており、該消化順位値によって消化順序が示されている。
【００６２】
図６の先読み判定処理は、上記操作信号の入力に伴って、特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を、上記した消化順位値の昇順に従って順次読み込み、当落判定と行程時間の取得とを実行する。すなわち、消化順位値＝１を付した特別始動記憶から大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込み、その大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合には、行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。次に、消化順位値＝２の特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合に、行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。このように消化順位値の昇順で各特別始動記憶の当落判定と行程時間の取得とを順次実行する。そして、特別始動記憶の記憶数と等しい消化順位値の特別始動記憶について、当落判定と行程時間の取得とを行うと、先読み判定処理を満了する。また、読み込んだ特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定した結果が当り判定であると、消化順位値を付した特別始動記憶が残っていても、先読み判定処理を満了する。仮に、消化順位値＝１の特別始動記憶を当り判定した場合には、行程時間を取得せずに、先読み判定処理を満了する。
【００６３】
上述の先読み判定処理を満了すると、特別始動口処理（Ｓ１０５）のなかの総ハズレ行程時間処理（図７）を実行する。この総ハズレ行程時間処理では、特別図柄生成行程を実行中であると、当該特別図柄生成行程の行程時間から残余時間を算出する行程残余処理を行い、該残余時間と先読み判定処理により取得した全ての行程時間とを足し合わせて、総ハズレ行程時間を算出する。尚、特別図柄生成行程を実行していなければ、先読み判定処理により取得した全ての行程時間を足し合わせて総ハズレ行程時間を算出する。さらに、総ハズレ行程時間処理では、総ハズレ行程時間を時間経過に伴って時限消化し、その残余時間により総ハズレ行程時間を更新する時限消化処理を実行する。この後、時限消化処理により総ハズレ行程時間が「０」となると、総ハズレ行程時間処理を満了する。
【００６４】
そして、総ハズレ行程時間処理により総ハズレ行程時間を求めると、特別図柄処理（Ｓ１０７）のなかの行程時間報知制御処理（図８）を実行する。この行程時間報知制御処理では、上記の総ハズレ行程時間処理で求めた総ハズレ行程時間を総ハズレ行程報知時間とし、該総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像３５（図１０参照）を生成して画像表示器１４で表示する報知時間表示処理を行う。ここで、報知時間表示処理では、所定時間間隔（例えば、１秒間隔）で、総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像３５を生成する処理を行い、図１０のように、生成した報知時間画像３５を画像表示器１４で更新表示する。これにより、所定時間間隔を置いて報知時間画像３５が更新されて表示されて、総ハズレ行程報知時間（総ハズレ行程時間）がカウントダウン表示される。この後、上記した総ハズレ行程時間処理が満了すると、総ハズレ行程報知時間（総ハズレ行程時間）が「０」となったことを示す報知時間画像３５を生成して表示し、該表示を画像表示器１４の画面上から消すことによって行程時間報知制御処理を満了する。尚、本実施例にあって、前記の報知時間画像３５は、総ハズレ行程報知時間（総ハズレ行程時間）を示す数字画像により直接的に表現するものとしているため、遊技者が明確にその時間を知得できる。
【００６５】
さらに、総ハズレ行程時間の時限消化を実行中に、遊技球が特別始動口２０に入賞して新たな特別始動記憶を記憶すると、上記図６の先読み判定処理を実行して、当該特別始動記憶の大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込み、その大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合には、行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。そして、上記図７の総ハズレ行程時間処理を実行して、ハズレ判定の場合に取得した行程時間を、時限消化中の総ハズレ行程時間に加算して、該総ハズレ行程時間を更新し、更新した総ハズレ行程時間を時限消化処理により時限消化する。この更新に伴って、図８の行程時間報知制御処理では、総ハズレ行程報知時間が増加して、当該総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像３５を画像表示器１４で表示する。この後は、上述したように報知時間画像３５によりカウントダウン表示する。尚、前記の先読み判定処理では、総ハズレ行程時間の時限消化中に入賞した特別始動記憶を当り判定すると、先停止フラグ＝１として行程時間を取得しない。そのため、総ハズレ行程時間処理による総ハズレ行程時間の増加も無い。また、先読み判定処理では、総ハズレ行程時間の時限消化中に新たな特別始動記憶を記憶しても、すでに記憶中の特別始動記憶のなかに当り判定したものがあると（先停止フラグ＝１）、該新たな特別始動記憶の先読みを行わない。そのため、総ハズレ行程時間が増加しない。
【００６６】
上記した図６の先読み判定処理、図７の総ハズレ行程時間処理、および図８の行程時間報知制御処理を、遊技の進行に従って説明する。
例えば、未消化の特別始動記憶を二個記憶している状態（特別始動記憶数Ｐ＝２）で、特別始動口２０に遊技球が入賞すると、入賞検出処理（Ｓ１０２）により、特別始動記憶を生成して、消化順位値＝３を付して上記の特別始動記憶領域に記憶する。この状態で、特別始動口処理（Ｓ１０５）により、消化順位値＝１の特別始動記憶を消化すると、当該特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値等により特別図柄生成行程中に画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターンを選定すると共に、行程カウンタ値により行程時間を決める。そして、特別図柄処理（Ｓ１０７）により、特別図柄を変動開始し且つ画像パターンに従って画像表示器１４で演出画像を表示開始すると共に、行程時間の時限消化を開始する。これにより、特別図柄生成行程を開始する。さらに、特別始動口処理（Ｓ１０５）では、消化順位値＝１の特別始動記憶を消化したことによって、消化順位値＝２，３から夫々１減算し、二個の未消化の特別始動記憶には消化順位値＝１，２が付される。
【００６７】
このような特別図柄生成行程の実行中では、図１０（ａ）のように、画像表示器１４の表示画面に、例えば、特別図柄を擬似的な演出により表す特別演出画像３３ａ，３３ｂ，３３ｃや背景演出画像３４等が表示される。この状態で、遊技者が急用等により操作ボタン７２を押圧操作すると、図６の先読み判定処理を実行する。先読み判定処理では、特別図柄生成行程の実行中であることから、上記特別始動口処理により当落判定した結果を示す大当りフラグを確認して、該大当りフラグ＝０ならば、報知フラグ＝１とし、消化順位値＝１を付した特別始動記憶を先読みする。すなわち、先読み判定処理では、特別始動記憶領域に記憶された消化順位値＝１の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果がハズレであると、行程カウンタ値により行程時間を取得して一時的に記憶する。次に、消化順位値＝２の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果がハズレであると、行程カウンタ値により行程時間を取得して一時的に記憶する。そして、特別始動記憶数Ｐ＝２であることから、先読み判定処理を満了し、図７の総ハズレ行程時間処理を実行する。
【００６８】
総ハズレ行程時間処理では、実行中の特別図柄生成行程について大当りフラグ＝０であることから、行程残余処理により行程時間の残余時間を取得し、該残余時間と、先読み判定処理により取得した二つの各行程時間とを足し合わせて総ハズレ行程時間を算出して、総ハズレフラグ＝１とする。例えば、図９のように、実行中の特別図柄生成行程の残余時間と、消化順位値＝１の特別始動記憶の行程時間と、消化順位値＝２の特別始動記憶の行程時間とを足し合わせた総ハズレ行程時間を算出する。そして、時限消化処理により、総ハズレ行程時間の時限消化を開始する。次に図８の行程時間報知制御処理を実行する。この行程時間報知制御処理では、総ハズレフラグ＝１により、現時点での総ハズレ行程時間を総ハズレ行程報知時間とする。そして、報知時間表示処理によって、総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像３５を生成して、図１０（ｂ）のように該報知時間画像３５を画像表示器１４の画面上に表示する。これにより、ハズレ確定する特別図柄生成行程に要する時間、すなわち大当りの発生しない時間が報知され、これを遊技者が明確に知得できる。この後、総ハズレ行程時間処理では、時限消化処理により時限消化された総ハズレ行程時間が更新され、行程時間報知制御処理では、所定時間間隔（１秒）毎に、更新された総ハズレ行程時間を総ハズレ行程報知時間として、図１０（ｃ）のように報知時間表示処理により報知時間画像３５を生成して画像表示器１４で更新表示する。これにより、画像表示器１４では報知時間画像３５が所定時間（１秒間）をおいて繰り返し更新表示され、総ハズレ行程報知時間（総ハズレ行程時間）がカウントダウン表示される。このカウントダウン表示によって、ハズレ確定する特別図柄生成行程に要する残余の時間が報知される。これにより、遊技者は、総ハズレ行程時間をリアルタイムで正確に知得できる。この後、総ハズレ行程時間処理の時限消化処理により総ハズレ行程時間が「０」となると、行程時間報知制御処理の報知時間表示処理では、総ハズレ行程報知時間が「０」であることを示す報知時間画像３５（例えば、「００’００」）を生成して表示し、当該報知時間画像を所定時間（例えば５秒間）継続的に報知した後に消す。尚、総ハズレ行程時間処理では、時限消化処理により総ハズレ行程時間が「０」となると、報知フラグ＝０とする。
【００６９】
また、上記した総ハズレ行程時間の時限消化中に（報知フラグ＝１）、特別始動口２０に新たな遊技球が入賞すると、消化順位値＝３を付した特別始動記憶を記憶し、当該特別始動記憶を図６の先読み判定処理により先読みする。先読み判定処理は、消化順位値＝３の特別始動記憶の大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込んで、該大当りカウンタ値を当落判定し、その判定結果がハズレ判定であると、行程カウンタ値から行程時間を取得して一時的に記憶する。そして、総ハズレ行程時間処理は、消化順位値＝３の行程時間を時限消化中の総ハズレ行程時間に加算して、該総ハズレ行程時間を更新し、時限消化処理を継続する。これにより、行程時間報知制御処理では、総ハズレ行程報知時間が消化順位値＝３の行程時間分増加し、図１０（ｄ）のように当該総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像３５が表示される。この後は、上述したように時限消化処理により更新される総ハズレ行程時間に基づいて、図１０（ｅ）〜（ｆ）のようにカウントダウン表示される。
【００７０】
尚、特別始動記憶数Ｐの上限は四個であることから、さらに新たな特別始動記憶が発生記憶された場合にも、同様に先読み判定処理、総ハズレ行程時間処理、および行程時間報知制御処理が順次実行される。
【００７１】
一方、上記図６の先読み判定処理では、特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定した結果が当りであると、当該特別始動記憶の行程カウンタ値から行程時間を取得せずに満了する。具体的には、操作ボタン７２が押圧操作された際に、実行中の特別図柄生成行程が当り確定するものであると（大当りフラグ＝１）、先読み判定処理では、未消化の特別始動記憶を先読みせずに満了する。この場合には、報知フラグ＝０であることから、図７の総ハズレ行程時間処理では、総ハズレ行程時間を算出せずに満了する。そして、図８の行程時間報知制御処理は、総ハズレ行程時間が算出されていないため（総ハズレフラグ＝０）、報知時間画像３５の生成および表示処理を実行せずに満了する。これにより、画像表示器１４では、総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像３５が表示されない。また、操作ボタン７２が押圧操作された際に（大当りフラグ＝０の状態）、例えば、図６の先読み判定処理により先読みした消化順位値＝２の特別始動記憶の大当りカウンタ値における当落判定結果が、当り判定であると、先停止フラグ＝１として、先読み判定処理を満了する。そして、図７の総ハズレ行程時間処理は、実行中の特別図柄生成行程の残余時間に、消化順位値＝１の特別始動記憶の行程時間のみを加算して、総ハズレ行程時間を算出し、時限消化処理を開始する。そして、図８の行程時間報知制御処理では、報知時間画像３５を生成して画像表示器１４で表示する。この後、時限消化処理により更新する総ハズレ行程時間に基づいて、所定時間間隔（１秒）毎に報知時間画像を生成して更新表示する。また、この場合には、総ハズレ行程時間の時限消化中に（報知フラグ＝１）、新たな特別始動記憶を発生しても、先停止フラグ＝１であることから、先読み判定処理を満了し、総ハズレ行程時間処理では総ハズレ行程時間に加算する処理を行わない。
【００７２】
このように先読み判定処理にあっては、大当りフラグ＝１または先停止フラグ＝１の状態では未消化の特別始動記憶を先読みせずに満了する。さらに、特別遊技作動の実行中でも先読みしない。そのため、大当りフラグ＝１の状態または特別遊技作動の実行中では、総ハズレ行程時間処理および行程時間報知制御処理も夫々の処理を実行せずに満了する。
【００７３】
尚、本実施例にあって、主制御基板６０により、本発明にかかる先読み判定手段が実現されており、上記した先読み判定処理を実行する。また、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）により、本発明にかかる総ハズレ行程時間報知手段が実現されており、上記した総ハズレ行程時間処理および行程時間報知制御処理を実行する。
【００７４】
本実施例の構成は、上述したように、遊技者が操作ボタン７２を押圧操作すると、実行中の特別図柄生成行程も含めて、当り確定する特別図柄生成行程の開始前に実行されるハズレ確定の特別図柄生成行程に要する時間を、総ハズレ行程時間として求め、総ハズレ行程報知時間（総ハズレ行程時間）を示す報知時間画像３５を画像表示器１４で表示するものであるため、例えば、遊技者が携帯電話の呼出等により機台から一時的に離れたい場合に、操作ボタン７２を押圧操作すれば、報知時間画像３５によって当り確定しない時間を報知させることができる。ここで、報知時間画像３５は、総ハズレ行程報知時間（総ハズレ行程時間）を直接的に示しているため、遊技者が時間感覚として容易かつ明確に把握できる。これにより、遊技者は、機台から離れる機会と離れていられる時間とを正確に判断することができるため、離れている間に実行される特別図柄生成行程を気にすることなく、安心して機台を離れることができる。また、報知時間画像３５により報知された総ハズレ行程報知時間（総ハズレ行程時間）が、未消化の特別始動記憶の記憶数からみて明らかに短ければ、未消化の特別始動記憶のなかに当り確定があることを推測できる。このように報知時間画像３５により示す総ハズレ行程報知時間は、当り発生を予見させる役割もあることから、遊技者の当りを期待する感情を昂揚させることができ、遊技の興趣性を向上することもできる。
【００７５】
さらに、報知時間画像３５により示す総ハズレ行程報知時間をカウントダウン表示してリアルタイムで報知することにより、操作ボタン７２の押圧操作してから時間をおいて機台から離れようとする場合にも、機台から離れる機会と離れていられる時間とを正確に判断することができる。このため、機台から安心して離れることが可能となる。また、新たに発生記憶した特別始動記憶についても、総ハズレ行程報知時間に加えられる構成としたため、同様の作用効果が得られる。
【００７６】
上述した実施例の構成にあっては、先読み判定処理により取得した行程時間に基づいて求めた総ハズレ行程時間を、画像表示器１４で表示する総ハズレ行程報知時間（報知時間画像）としたものであるが、これに限定されず、総ハズレ行程時間以下の時間を総ハズレ行程報知時間として画像表示器１４で表示するようにしても良い。ここで、総ハズレ行程時間以下の時間としては、適宜設定可能である。例えば、総ハズレ行程時間が「３３．８秒」であった場合に、総ハズレ行程報知時間を「３３秒」として表示するようにしても良い。このように総ハズレ行程報知時間を総ハズレ行程時間以下とすることにより、機台から離れた遊技者が、該総ハズレ行程報知時間の経過満了までに従って戻ってくれば、当り確定する特別図柄生成行程を最初から満喫できる。
【００７７】
また、本実施例の構成では、実行中の特別図柄生成行程における残余の行程時間も含めて総ハズレ行程時間を求めるようにしたものであるが、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めないようにしても良い。ここで、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めない場合には、その総ハズレ行程時間が、該残余時間を含めた総ハズレ行程時間よりも短くなるため、実質的に上記した総ハズレ行程時間以下の時間に総ハズレ行程報知時間を定めることと同義と言える。または、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めない場合には、当該特別図柄生成行程を満了したタイミングで、総ハズレ行程報知時間を報知するようにすれば良い。
【００７８】
また、本実施例の構成では、総ハズレ行程報知時間を示す報知時間画像として、数字画像により直接的に総ハズレ行程報知時間を表現するようにしたものであるが、その他の構成として、報知時間画像を、ゲージ画像や砂時計の画像などにより間接的に表現する画像として設定することもできる。
【００７９】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８０】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  特別始動口（始動口）
７２  操作ボタン
【図１】
2015008756.tif 000003
【図２】
2015008756.tif 000004
【図３】
2015008756.tif 000005
【図４】
2015008756.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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