(57)【要約】【課題】遊技者の興趣の低下を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンには、遊技状態として、通常モード、第１ＲＴモード、第２ＲＴモードが設けられている。通常モードは、電源投入後などの初期状態として選択される遊技状態である。第１ＲＴモードは、通常モード中に「特殊図柄ハズレ」が入賞した場合に移行され、当選役抽選で「特殊図柄揃い」が当選する確率が通常モードよりも高い遊技状態である。第２ＲＴモードは、通常モードまたは第１ＲＴモード中に「特殊図柄揃い」が入賞した場合に移行され、当選役抽選でリプレイが当選する当選確率が通常モードや第１ＲＴモードよりも高い遊技状態である。スロットマシンは、「特殊図柄ハズレ」が当選役抽選に当選した状態で、「特殊図柄揃い」の入賞を狙って遊技を行う旨を指示する指示演出を行う。【選択図】図７
2015223234.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定するとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されることによりこの当選役が入賞となった場合に、入賞した当選役に対応する入賞処理を行う遊技機において、
所定の第１図柄組合せが表示されることにより第１当選役が入賞となった場合、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードへと移行させる第１移行手段と、
所定条件を満たした場合に、前記第１図柄組合せが表示されるように前記リールの停止操作を行う旨の指示をする指示手段と、
前記指示が出された遊技で前記第１図柄組合せが表示されなかった場合、前記有利モードへ移行する確率が前記通常モードよりも高い特別モードへ移行させる第２移行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別モードは、前記当選役抽選で前記第１当選役が当選する確率が前記通常モードよりも高くされていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記指示が出された遊技で前記第１図柄組合せが表示されなかった場合、所定の第２図柄組合せが表示された後に、前記特別モードへと移行することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記指示手段は、前記第２図柄組合せが表示されることで入賞となり、入賞すると前記特別モードへと移行する第２当選役が前記当選役抽選で決定されている状態で前記指示をすることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
外周に複数の図柄が配列されたリールを備えたスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に先立って遊技媒体をベットした後、遊技開始操作を行うことでリールが回転を開始して遊技が開始され、リールが停止することによって１回の遊技が終了する。
【０００３】
スロットマシンの中には、例えば、「７図柄を狙え」などのメッセージを表示するなどして遊技者に所定の図柄組合せの表示を狙って遊技を行う旨の指示を行い（例えば、図柄「７」を揃えろなどの指示を行い）、所定の図柄組合せが揃うことへの期待感を煽るものもある。しかし、このようなメッセージが表示されたにもかかわらず所定の図柄組合せが揃わないと、遊技者は所定の図柄組合せが揃うことによって得られる特典を逃してしまったと落胆し、遊技への興趣が低下してしまう。
【０００４】
このため、従来のスロットマシンでは、上述のような指示を行った（メッセージを表示した）にもかかわらず、所定の図柄組合せが表示されなかった場合に、所定の特典を付与することによって、遊技者の興趣の低下を防止するようにしている（下記特許文献１〜３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３０５２７３
【特許文献２】特開２００６−２９７０６１
【特許文献３】特開２００９−０５０４２１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、遊技者の興趣の低下を防止する効果が不十分であった。つまり、従来のスロットマシンでは、所定の図柄組合せが表示されなかった場合に、所定の図柄組合せが表示された場合とは関連の無い特典を付与していた。すなわち、従来のスロットマシンでは、所定の図柄組合せが表示されることによって得られる特典とは関連の無い特典は得られるものの、この関連の無い特典と引き替えに、所定の図柄組合せが表示された場合の特典を得られるチャンスが消失してしまったという印象を遊技者はぬぐい去ることができず、遊技に対する興趣が低下してしまう。
【０００７】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の低下を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定するとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されることによりこの当選役が入賞となった場合に、入賞した当選役に対応する入賞処理を行う遊技機において、所定の第１図柄組合せが表示されることにより第１当選役が入賞となった場合、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードへと移行させる第１移行手段と、所定条件を満たした場合に、前記第１図柄組合せが表示されるように前記リールの停止操作を行う旨の指示をする指示手段と、前記指示が出された遊技で前記第１図柄組合せが表示されなかった場合、前記有利モードへ移行する確率が前記通常モードよりも高い特別モードへ移行させる第２移行手段と、を備えたことを特徴としている。
【０００９】
前記特別モードは、前記当選役抽選で前記第１当選役が当選する確率が前記通常モードよりも高くされていることが好ましい。
【００１０】
前記指示が出された遊技で前記第１図柄組合せが表示されなかった場合、所定の第２図柄組合せが表示された後に、前記特別モードへと移行することが好ましい。
【００１１】
前記指示手段は、前記第２図柄組合せが表示されることで入賞となり、入賞すると前記特別モードへと移行する第２当選役が前記当選役抽選で決定されている状態で前記指示をすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明では、所定の図柄組合せを揃えるように指示が出されたにも関わらず所定の図柄組合せが表示されなかった場合に、所定の図柄組合せが表示される確率が向上するようにした。このように、本発明によれば、所定の図柄組合せが表示されなかった場合であっても、所定の図柄組合せが表示されるチャンスが未だ残っており、しかも、このチャンスが所定の図柄組合せが表示されなかった遊技を経て大きなものになる。このため、本発明によれば、このようなチャンスを逃してしまったという印象を遊技者に与える従来の遊技機と比較して、遊技者の興趣の低下を防止できるだけでなく、むしろ、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】リールの図柄配列を示す説明図である。
【図３】当選役の役構成を説明する説明図である。
【図４】遊技状態の変移図である。
【図５】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図６】通常テーブル（Ａ）と第１ＲＴ用テーブル（Ｂ）と第２ＲＴ用テーブル（Ｃ）の内容を示す説明図である。
【図７】スロットマシンの遊技フローを説明するフローチャートである。
【図８】実施形態２の遊技状態の変移図である。
【図９】実施形態５の遊技状態の変移図である。
【図１０】押し順リプレイが当選した場合に行われる停止制御について説明する説明図である。
【図１１】実施形態７の通常テーブル（Ａ）と第１ＲＴ用テーブル（Ｂ）の内容を示す説明図である。
【図１２】実施形態９の遊技状態の変移図である。
【図１３】実施形態９の通常テーブル（Ａ）とＲＢテーブル（Ｂ）の内容を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［実施形態１］
図１に本発明のスロットマシン（遊技機）１０の外観図を、図２に後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの外周に配列された図柄の配列パターンを示す。図１に示すように、スロットマシン１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１５】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらも演出に用いてもよい。
【００１６】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが左側から順に設けられている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており（図２参照）、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して視認可能なリール１つにつき上段、中段、下段の各段に１個ずつ図柄が表示される。スロットマシン１０では、遊技開始に伴って各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００１７】
スロットマシン１０では、当選役として、リプレイ、及び、小役が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、入賞処理として、新たなメダルの投入無しに次回の遊技を可能とする再遊技処理が行われる。また、小役が入賞すると、入賞処理として、入賞した小役の種類に対応した枚数のメダルを払い出す払出処理が行われる。
【００１８】
また、図３に示すように、スロットマシン１０では、リプレイとして通常リプレイ及び特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＤが設けられ、小役としてスイカ及びベルが設けられている。そして、図３に示すように、通常リプレイは、各リール２０ａ〜２０ｃの中段に図柄「リプレイ」が揃うと入賞となり、入賞すると再遊技処理が行われる。
【００１９】
特殊リプレイＡ（第１当選役）は、各リール２０ａ〜２０ｃの中段に図柄「特殊図柄１」が揃った場合、または、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂの中段に図柄「リプレイ」、第３リール２０ｃの中段に「特殊図柄１」が表示された場合に入賞となり、入賞すると再遊技処理が行われる。また、特殊リプレイＡが入賞すると、再遊技処理が行われることに加え、遊技状態が後述する第２ＲＴモード（ＲＴ２）（有利モード）へと移行する（図４参照）。同様に、特殊リプレイＢ（第１当選役）は、各リール２０ａ〜２０ｃの中段に図柄「特殊図柄２」が揃った場合、または、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂの中段に図柄「リプレイ」、第３リール２０ｃの中段に「特殊図柄２」が表示された場合に入賞となり、入賞すると、再遊技処理が行われる他、遊技状態が第２ＲＴモード（ＲＴ２）へと移行する（図４参照）。
【００２０】
特殊リプレイＣ（第２当選役）は、第１リール２０ａの中段に図柄「スイカ」、第２リール２０ｂ及び第３リール２０ｃの中段に図柄「特殊図柄１」が表示された場合に入賞となり、入賞すると再遊技処理が行われる。また、特殊リプレイＣが入賞すると、再遊技処理が行われることに加え、遊技状態が後述する第１ＲＴモード（ＲＴ１）（特別モード）へと移行する（図４参照）。同様に、特殊リプレイＤ（第２当選役）は、第１リール２０ａの中段に図柄「スイカ」、第２リール２０ｂ及び第３リール２０ｃの中段に図柄「特殊図柄２」が表示された場合に入賞となり、入賞すると、再遊技処理が行われることに加え、遊技状態が第１ＲＴモード（ＲＴ１）へと移行する（図４参照）。
【００２１】
スイカは、各リール２０ａ〜２０ｃの中段に図柄「スイカ」が揃った場合に入賞となり、入賞すると対応する枚数（例えば、４枚）のメダルを払い出す払出処理が行われる。同様に、ベルは、各リール２０ａ〜２０ｃの中段に図柄「ベル」が揃った場合に入賞となり、入賞すると対応する枚数（例えば、９枚）のメダルを払い出す払出処理が行われる。なお、当選役の種類や数、及び内容（入賞した際に実行される処理の内容）は、前述した例に限定されず適宜変更できる。
【００２２】
図１に戻り、下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２３】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、ベットボタン２３を操作して規定枚数（例えば、３枚）のメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、各リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応する各リール２０ａ〜２０ｃを停止させることができる。
【００２４】
図４に示すように、スロットマシン１０では、遊技状態として、通常モード、第１ＲＴモード、第２ＲＴモードが設けられている。通常モードは、初期状態として選択される遊技状態であり、スロットマシン１０では、電源投入後などの初期状態では通常モードで遊技が開始される。第１ＲＴモードは、通常モード中に、特殊リプレイＣまたは特殊リプレイＤが入賞した場合、すなわち、後述する「特殊図柄ハズレ」（第２図柄組合せ）となった場合に移行する遊技状態である。さらに、第２ＲＴモードは、通常モードまたは第１ＲＴモード中に、特殊リプレイＡまたは特殊リプレイＢが入賞した場合、すなわち、後述する「特殊図柄揃い」（第１図柄組合せ）となった場合に移行する遊技状態である。なお、第２ＲＴモードは、第２ＲＴモードで行われた遊技数が所定回数（例えば、５０）に達するなどの所定の終了条件を満たすと終了し、第２ＲＴモードが終了すると、通常モードへと戻る。
【００２５】
図５示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板３０（第１移行手段、第２移行手段）と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板３２（指示手段）とが設けられている。メイン制御基板３０とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３０からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３０へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３０からサブ制御基板３２への一方通行となっている）。
【００２６】
メイン制御基板３０には、当選役抽選を行う当選役抽選部３４と、各リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御する回転制御部３６と、停止図柄を判定する停止図柄判定部３８とが設けられている。
【００２７】
当選役抽選部３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して、例えば、０〜６５５３５の全部で６５５３６個の乱数値のいずれかまたは複数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数値を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。
【００２８】
図６（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、当選役抽選部３４には、当選役抽選テーブルとして、遊技状態が通常モードであるときに用いられる通常テーブル４０（図６（Ａ）参照）と、遊技状態が第１ＲＴモードであるときに用いられる第１ＲＴ用テーブル４２（図６（Ｂ）参照）と、遊技状態が第２モードであるときに用いられる第２ＲＴ用テーブル４４（図６（Ｃ）参照）とが設けられており、当選役抽選部３４は、遊技状態が通常モードである場合は通常テーブル４０を用いて当選役抽選を行い、遊技状態が第１ＲＴモードである場合は第１ＲＴ用テーブル４２を用いて当選役抽選を行い、遊技状態が第２ＲＴモードである場合は第２ＲＴ用テーブル４４を用いて当選役抽選を行う。
【００２９】
通常テーブル４０には、当選エリア０〜５が設けられており、当選エリア０には「ハズレ」が対応付けされ、当選エリア１には「通常リプレイ」が対応付けされ、当選エリア２には「特殊図柄揃い（特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢ）」が対応付けされ、当選エリア３には「特殊図柄ハズレ（特殊リプレイＣ、特殊リプレイＤ）」が対応付けされ、当選エリア４には「ベル」が対応付けされ、当選エリア５には「スイカ」が対応付けされている。
【００３０】
また、通常テーブル４０の当選エリア０には６５５３６個の乱数値のうち「４５００８」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア１には６５５３６個の乱数値のうち「８９７８」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア２には６５５３６個の乱数値のうち「５０」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア３には６５５３６個の乱数値のうち「５００」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア４には６５５３６個の乱数値のうち「１００００」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア５には６５５３６個の乱数値のうち「１０００」個の乱数値が対応付けされている。
【００３１】
同様に、第１ＲＴ用テーブル４２及び第２ＲＴ用テーブル４４にも、当選エリア０〜５が設けられており、当選エリア０には「ハズレ」が対応付けされ、当選エリア１には「通常リプレイ」が対応付けされ、当選エリア２には「特殊図柄揃い（特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢ）」が対応付けされ、当選エリア３には「特殊図柄ハズレ（特殊リプレイＣ、特殊リプレイＤ）」が対応付けされ、当選エリア４には「ベル」が対応付けされ、当選エリア５には「スイカ」が対応付けされている。
【００３２】
また、第１ＲＴ用テーブル４２及び第２ＲＴ用テーブル４４の当選エリア４（「ベル」）には６５５３６個の乱数値のうち「１００００」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア５（「スイカ」）には６５５３６個の乱数値のうち「１０００」個の乱数値が対応付けされている。
【００３３】
一方、第１ＲＴ用テーブル４２では、通常テーブル４０や第２ＲＴ用テーブル４４とは異なり、当選エリア０（「ハズレ」）に６５５３６個の乱数値のうち「２５０００」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア１（「通常リプレイ」）に６５５３６個の乱数値のうち「４５３６」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア２（「特殊図柄揃い」）に６５５３６個の乱数値のうち「１５０００」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア３（「特殊図柄ハズレ」）に６５５３６個の乱数値のうち「１００００」個の乱数値が対応付けされている。
【００３４】
また、第２ＲＴ用テーブル４４では、通常テーブル４０や第１ＲＴ用テーブル４２とは異なり、当選エリア０（「ハズレ」）に６５５３６個の乱数値のうち「０」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア１（「通常リプレイ」）に６５５３６個の乱数値のうち「５４５３６」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア２（「特殊図柄揃い」）に６５５３６個の乱数値のうち「０」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア３（「特殊図柄ハズレ」）に６５５３６個の乱数値のうち「０」個の乱数値が対応付けされている。
なお、本明細書では、当選エリア「役名」（例えば、当選エリア「特殊図柄ハズレ」等）と称して説明を行う場合がある。また、「役名」は、当選役抽選で決定される当選役の名称（「通常リプレイ」、「ベル」、「スイカ」等）をそのまま用いたり、当選エリアに対応付けされた複数の当選役の総称として新たに名称を付して用いたりしている（「特殊リプレイＣ」と「特殊リプレイＤ」との総称である「特殊図柄ハズレ」等）。
【００３５】
このように、第１ＲＴ用テーブル４２は、通常テーブル４０と比較して、「特殊図柄揃い」（特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢ）が当選役抽選で決定される確率が高くされている。また、第２ＲＴ用テーブル４４は、通常テーブル４０や第１ＲＴ用テーブル４２と比較してリプレイ（通常リプレイ）の当選確率が高くされている。
【００３６】
回転制御部３６は、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴って各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御において、回転制御部３６は、当選役抽選で決定された（当選した）当選役が入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００３７】
具体的には、回転制御部３６は、ストップボタンが操作されたときに、操作されたストップボタンに対応するリールに配列された当選図柄（当選役抽選で当選した当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄）が、所定の引き込み範囲内（ストップボタンが操作されたときに表示窓１６を通して各リール２０ａ〜２０ｃの中段に表示されている図柄を０コマ目の図柄としたときにこの０コマ目の図柄から所定コマ数（例えば、４コマ）の範囲内）に存在する場合、この当選図柄が、当選役抽選で当選した当選役が入賞となる図柄組合せに対応する位置に停止するように、操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。
【００３８】
なお、複数の当選役が重複当選している状態、すなわち、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定されている状態も存在する。このような場合は、重複当選している当選役のうち予め定められた優先順位の高い当選役が優先的に入賞するように停止制御が行われる。
【００３９】
優先順位は、例えば、当選役の種類に応じて定められている。具体的には、リプレイと小役では、リプレイの方が優先順位が高く設定されており、リプレイと小役が重複当選している状態では、リプレイが優先的に入賞するように停止制御が行われる。
【００４０】
また、優先順位は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの押し順に応じて変化する場合もある。このような場合としては、例えば、当選役Ａと当選役Ｂが重複当選している状態で、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが左押しされると（ストップボタン２６ａが他のストップボタンに先駆けて操作されると）当選役Ａが優先的に入賞するように（当選役Ｂが入賞しないように）停止制御が行われ、前述した状態でストップボタン２６ａ〜２６ｃが左押し以外の順番で操作されると当選役Ｂが優先的に入賞するように（当選役Ａが入賞しないように）停止制御が行われるといった場合などがある。
【００４１】
停止図柄判定部３８は、各リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止されると作動され、各リール２０ａ〜２０ｃが停止することによって表示（停止表示）された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役の入賞態様（停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ）が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。
【００４２】
メイン制御基板３０は、停止図柄判定部３８の判定結果に基づき、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。すなわち、リプレイが入賞した場合は再遊技処理を行い、小役が入賞した場合は払出処理を行う。
【００４３】
また、メイン制御基板３０は、スロットマシン１０の電源投入に伴って遊技状態を通常モードに設定するとともに、遊技状態が通常モードであるときに、「特殊図柄ハズレ」となった場合、すなわち、「特殊リプレイＣ」または「特殊リプレイＤ」が入賞した場合、遊技状態を第１ＲＴモードへと移行させる。
【００４４】
さらに、メイン制御基板３０は、遊技状態が通常モードまたは第１ＲＴモードであるときに、「特殊図柄揃い」、すなわち、「特殊リプレイＡ」または「特殊リプレイＢ」が入賞した場合、遊技状態を第２ＲＴモードへと移行させ、第２ＲＴモードにおいて所定の終了条件を満たすと、第２ＲＴモードを終了させて通常モードへと移行させる。
【００４５】
サブ制御基板３２には、メイン制御基板３０から現在の遊技状態に関する各種情報（例えば、当選役抽選の結果や、入賞した当選役の種類や、通常モード、第１ＲＴモード、第２ＲＴモードのいずれであるかなど）が入力される。サブ制御基板３２はメイン制御基板３０から入力された情報に基づいて液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御することにより遊技を演出する。
【００４６】
また、サブ制御基板３２は、遊技状態が通常モードまたは第１ＲＴモードであるときに、当選役抽選で「特殊図柄揃い」（特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢ）が当選した場合に、液晶ディスプレイ１３にメッセージを表示するなどの演出（以下、指示演出と称する）を行うことによって、「特殊図柄揃い」（特殊リプレイＡまたは特殊リプレイＢ）の入賞を狙って（第１図柄組み合わせの表示を狙って）遊技を行う旨の指示を行う。
【００４７】
また、サブ制御基板３２は、遊技状態が通常モードまたは第１ＲＴモードであるときに、当選役抽選で「特殊図柄ハズレ」（特殊リプレイＣ、特殊リプレイＤ）が当選した場合に、上述の指示演出を行うことによって、「特殊図柄揃い」（特殊リプレイＡまたは特殊リプレイＢ）の入賞を狙って（第１図柄組み合わせの表示を狙って）遊技を行う旨の指示を行う。
【００４８】
以下、上記構成による本発明の作用について、図７に示すフローチャートをもとに説明を行う。
【００４９】
図７（Ａ）に示すように、スロットマシン１０では、電源投入に伴って通常モードで遊技が行われ、通常モード中に特殊図柄１または特殊図柄２が各リール２０ａ〜２０ｃの中段に揃って「特殊図柄揃い」（特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢ）（図７（Ａ）では、第１図柄組合せ）が入賞すると、第２ＲＴモード（図７（Ａ）では、有利モード）へと移行する（図４参照）。第２ＲＴモードは、当選役抽選でリプレイが当選する当選確率が通常モードや第１ＲＴモードよりも高く（図６参照）、これら通常モードや第１ＲＴモードと比較して遊技者は有利に遊技を行うことができる。よって、遊技者は、第２ＲＴモードで遊技を行うことを目的として遊技を行う。
【００５０】
また、スロットマシン１０では、「特殊図柄揃い」の入賞を狙って遊技を行うことを指示する指示演出を行うことによって、遊技者にあたかも「特殊図柄揃い」が入賞可能であるかのように印象付けることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させている。
【００５１】
しかし、前述の指示演出は、「特殊図柄揃い」を入賞させることができる状態、すなわち、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選している状態でも行われるが、「特殊図柄揃い」を入賞させることができない状態、すなわち、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選していない状態でも行われる。つまり、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選している状態では、遊技者は指示演出に従って「特殊図柄揃い」を狙って遊技を行うとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミング次第で「特殊図柄揃い」を入賞させることができるものの、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選していない状態では、遊技者は指示演出に従って「特殊図柄揃い」を狙って遊技を行ってもストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミングによらず「特殊図柄揃い」を入賞させることができず落胆してしまう。
【００５２】
一方、本発明では、図７（Ｂ）に示すように、「特殊図柄揃い」または「特殊図柄ハズレ」のいずれかが当選役抽選で当選している場合に、指示演出を行っている。つまり、本発明では、指示演出が行われても「特殊図柄揃い」を入賞させることができない場合には、「特殊図柄ハズレ」が当選役抽選で当選しており、「特殊図柄ハズレ」が入賞するように停止制御がなされる。そして、本発明では、「特殊図柄ハズレ」が入賞すると、当選役抽選で「特殊図柄揃い」が当選する確率が通常モードよりも高い第１ＲＴモード（特別モード）へと移行する（図４参照）。
【００５３】
このように、本発明では、指示演出が行われたにも関わらず「特殊図柄揃い」が入賞せずに第２ＲＴモードへ移行させることができなかった場合に、当選役抽選で「特殊図柄揃い」が当選する確率が向上する（第２ＲＴモードへ移行する確率が向上する）ようにしたので、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【００５４】
すなわち、従来のスロットマシンのように、第２ＲＴモードに移行させることができなかった場合に、第２ＲＴモードへ移行させることとは関連性の無い特典を付与する構成とした場合、せっかく第２ＲＴモードへ移行させるチャンスであったにも関わらず、このチャンスが、第２ＲＴモードへ移行させることとは関連性の無い特典の付与をもって消失してしまうので、遊技者が落胆し遊技に対する興趣が低下してしまうといった問題がある。
【００５５】
これに対し、本発明では、「特殊図柄揃い」が入賞せずに第２ＲＴモードへ移行させることができなかった場合、第２ＲＴモードへ移行する確率が向上するので、第２ＲＴモードへ移行させるチャンスが継続しており、むしろ、チャンスが大きくなり所望の特典（第２ＲＴモードへの移行）へと近づいているといった印象を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００５６】
なお、本発明は、第１図柄組合せが表示される（上記実施形態では「特殊図柄揃い」が入賞となる）と、通常モードよりも有利な有利モード（上記実施形態では第２ＲＴモード）へ移行するスロットマシンにおいて、指示演出を行って第１図柄組合せを表示させるように指示されたにも関わらず第１図柄組合せが表示されなかった場合に、通常モードよりも有利モードへ移行する確率が高い特別モード（上記実施形態では第１ＲＴモード）へと移行させればよいので、細部の構成については適宜変更できる。
【００５７】
例えば、上記実施形態では、「特殊図柄揃い」または「特殊図柄ハズレ」が当選役抽選で当選すると必ず（１００％の確率で）指示演出を行う例で説明をしたが、「特殊図柄揃い」または「特殊図柄ハズレ」が当選役抽選で当選した場合に抽選を行って、この抽選に当選した場合に指示演出を行うなど、「特殊図柄揃い」または「特殊図柄ハズレ」が当選役抽選で当選した場合に所定確率で指示演出が行われるように構成してもよい。もちろん、「特殊図柄揃い」が当選した場合と「特殊図柄ハズレ」が当選した場合とで、指示演出が行われる確率を異ならせてもよい。
【００５８】
さらに、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが対応付けされた当選エリアを設け、この当選エリアが当選役抽選で当選している状態、すなわち、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが重複当選している状態で所定確率で指示演出を行うなど、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが重複当選している状態で指示演出を行う場合を設けてもよい。
【００５９】
なお、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが重複当選している状態では、ストップボタンを押下するタイミング次第で「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とのいずれか一方を選択的に入賞させることが可能な構成としてもよいし、ストップボタンの押し順に応じて停止制御の優先度が変化する構成、例えば、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが重複当選している状態で、正解打順でストップボタンが操作されると「特殊図柄揃い」が入賞するように停止制御が行われ、正解打順以外の打順でストップボタンが操作されると「特殊図柄ハズレ」が入賞するように停止制御が行われる構成としてもよい。
【００６０】
また、上記実施形態で説明した各リールの図柄配列（図２参照）、及び、当選役と入賞態様（各当選役が入賞となる図柄組合せ）の関係（図３参照）、並びに、当選役抽選テーブルの内容（図６（Ａ）〜（Ｃ）参照）は、一例に過ぎないので適宜変更してよい。
【００６１】
この場合、図２、図３、図６の例では、特殊リプレイＡが当選役抽選で当選しても入賞させることができない（特殊リプレイＡが当選役抽選で当選しても第２ＲＴモードへ移行させることができない）場合も存在するが、各リールの図柄配列を変更したり（特殊図柄１の数を増加させたり）、特殊リプレイＡの入賞態様を変更したり（特殊リプレイＡが入賞となる図柄組合せの数を増加させたり）、当選役抽選テーブルの内容を変更することにより（当選役抽選で当選した場合に必ず入賞させることができ、かつ、入賞した場合の機能が特殊リプレイＡと同じである当選役を設け、この当選役を特殊リプレイＡと重複当選するなど）、特殊リプレイＡが当選役抽選で当選しているにも関わらず入賞させることができない（第２ＲＴモードへ移行させることができない）場合が存在しないように構成してもよい。
【００６２】
同様に、図柄配列や入賞態様、当選役抽選テーブルの内容を適宜変更することによって、特殊リプレイＢが当選役抽選で当選しているにも関わらず入賞させることができない（第２ＲＴモードへ移行させることができない）場合が存在しないように構成してもよい。もちろん、特殊リプレイＣや特殊リプレイＤが当選役抽選で当選しているにも関わらず入賞させることができない（第１ＲＴモードへ移行させることができない）場合が存在しないように構成してもよい。
【００６３】
また、上記実施形態のスロットマシン１０では、複数種類の当選役が重複当選しているときに、ストップボタンの押し順によって、いずれの当選役を優先的に入賞させるかといった優先順位が変化する場合を設けている。これを利用し、いわゆるＡＴモードと呼ばれる遊技状態を発現させてもよい。
【００６４】
この場合、正解役と、正解役と比較して入賞した場合の特典（メダルの払出数など）が小さい不正解役とが重複当選する当選エリアを複数設け、当選エリアごとに、正解役を優先的に入賞させるための正解打順を異ならせ、この当選エリアが当選役抽選で当選しているときに（正解役と不正解役が重複当選しているときに）、所定の押し順（正解打順）でストップボタンを操作すると正解役が優先的に入賞するように停止制御を行い、正解打順以外の押し順（不正解打順）でストップボタンを操作すると不正解役が優先的に入賞するように停止制御を行うように構成する。そして、ＡＴモードにおいては、液晶ディスプレイに正解打順を表示するなどの演出を行うことによって、正解打順を遊技者に報知する。こうすることでＡＴモードでは報知に従って遊技を行うことによって正解役を入賞させることができ、報知が無い場合（ＡＴモードでない場合）と比較して有利に遊技を進めることができる。
【００６５】
なお、ＡＴモードとそれ以外のモードとの違いは、正解打順の報知を行うか否かといった演出状態の違いによって生じるものである。このため、どのような条件を満たした場合にＡＴモードへ移行させ、どのような条件を満たした場合にＡＴモードを終了させるかといったＡＴモードの移行条件や終了条件は自由に設定できる。当然ながら、ＡＴモードとする遊技区間も自由に設定できるので、例えば、上記実施形態で説明した遊技状態（当選役抽選で用いる当選役抽選テーブルの違いによって発現される遊技状態）のいずれか（例えば、第２ＲＴモード）と重複してＡＴモードを発動（正解役を報知）させてもよい。もちろん、上記実施形態で説明した遊技状態と重複させるＡＴモードの発動期間は、上記実施形態で説明した遊技状態の一部の遊技区間のみであってもよいし、全部の遊技区間であってもよい。また、上記実施形態で説明した複数の遊技状態を跨ぐ遊技区間をＡＴモードとしてもよい。
【００６６】
以下、本発明の実施形態２〜９について説明を行う。なお、実施形態２以降の実施形態では上述した実施形態１と同様の部材については図示及び説明を省略している。
【００６７】
［実施形態２］
実施形態２では、当選役抽選テーブルの内容に、新たに当選エリア「押し順リプレイ」が設けられている。当選エリア「押し順リプレイ」は、正解リプレイと不正解リプレイとが対応付けされた当選エリアであり、実施形態２では、正解リプレイを優先的に入賞させるように停止制御が行われる正解打順が異なる複数の当選エリア「押し順リプレイ」が設けられている。そして、実施形態２では、当選エリア「押し順リプレイ」が当選役抽選で当選している状態では、当選している当選エリア「押し順リプレイ」に対応する正解打順で遊技を行うと正解リプレイが入賞し、正解打順以外の打順で遊技を行うと不正解リプレイが入賞する。
【００６８】
また、図８に示すように、実施形態２では、第２ＲＴモードへと移行させる構成が実施形態１とは異なる。すなわち、実施形態２は、当選エリア「特殊図柄揃い」が入賞した場合に第２ＲＴモードへと移行させずに、正解リプレイが入賞した場合に第２ＲＴモードへと移行させる構成にしている。また、当選エリア「特殊図柄揃い」が当選した場合は、正解リプレイを入賞させることが可能な正解打順の報知を行う押し順ナビ有りモードをサブ制御基板３２が発動させる。
【００６９】
このように、実施形態２は、当選エリア「特殊図柄揃い」が当選した場合に押し順ナビ有りモードが発動し、この後、当選エリア「押し順リプレイ」が当選すると正解リプレイが入賞して第２ＲＴモードへと移行する。
【００７０】
また、当選役抽選テーブルに当選エリア「押し順小役」（正解小役と不正解小役とが重複当選となるように対応付けされ、正解打順で遊技を行うと正解小役が入賞するように停止制御が行われ、正解打順以外の打順で遊技を行うと不正解小役が入賞するように停止制御が行われる当選エリア）を設け、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選してから第２ＲＴモードへと移行するまでの間、正解小役を入賞させることが可能となる正解打順を報知してもよい。
【００７１】
［実施形態３］
実施形態３は、正解役を入賞させるための正解打順とそれ以外の打順とで停止制御の内容を異ならせる場合を設けるとともに、通常通りに遊技を行なっても正解役を入賞させることができないようにした構成であり、前述した実施形態１や実施形態２に付加されて用いられる構成である。
【００７２】
具体的には、実施形態３では、遊技者は通常は順押し（左側のリールから順に各リールを停止させるためのストップボタンの操作順序）で遊技を行うといった事情を考慮し、正解打順を順押し以外としている。こうすることで、スロットマシン側で正解打順の報知を行わないと正解役を入賞させることが難しくなる。
【００７３】
なお、正解打順の報知が無いにも関わらず正解打順で遊技が行われた場合に、所定のペナルティを課すようにしてもよい。ペナルティとしては、例えば、正解打順で遊技をした場合に「特定図柄揃い」が入賞となる構成において、報知を経ずに「特定図柄揃い」が入賞した場合、以降は、「特定図柄揃い」を入賞させるための正解打順の報知を行わないなどが挙げられる。
【００７４】
また、正解役を入賞させるための正解打順とそれ以外の打順とで停止制御の内容を異ならせる構成では、正解打順で遊技を行ったとしても必ずしも正解役が入賞するとは限らない。すなわち、停止制御は前述した引き込み範囲内で行われるため、各リールの図柄の配列や正解役の入賞態様などによっては、正解打順で遊技が行われても（正解役が入賞するように停止制御が行われても）、ストップボタンの操作タイミング次第で正解役が入賞する場合と入賞しない場合とが発生する場合もある。このため、正解役を入賞させるための正解打順の報知や指示演出の際に、狙うべき図柄の種類も報知してもよい。
【００７５】
［実施形態４］
実施形態４は、正解打順で遊技をしないと、第２ＲＴモードへは移行せず（第２ＲＴモードへの移行契機となる図柄組合せが表示されず）、かつ、正解打順で遊技を行ってもストップボタンの操作タイミング次第で第２ＲＴモードへ移行する場合と移行しない場合とが発生する構成である。
【００７６】
なお、正解打順で遊技をしないと、第２ＲＴモードへ移行しないようにするためには、前述した実施形態２と同様の手法を用いたり、前述した実施形態１において、当選エリア「特殊図柄揃い」に、特殊リプレイＡ（正解役）、特殊リプレイＢ（正解役）に加えて不正解役（例えば、通常リプレイ）を対応付けし、特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢを入賞させるための正解打順で遊技をしないと不正解役が優先的に入賞するように停止制御が行われ、特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢが入賞しない構成とするなどが考えられる。また、正解打順で遊技を行ってもストップボタンの操作タイミング次第で第２ＲＴモードへ移行する場合と移行しない場合とが発生する構成は、例えば、各リールの図柄配列や、第２ＲＴモードへの移行契機となる当選役の入賞態様などの設定により創出される。
【００７７】
この実施形態４では、正解打順で遊技を行えばストップボタンの操作タイミング次第で、第２ＲＴモードへの移行契機となる図柄組合せが表示される状態で、正解打順の報知を行うとともに、指示演出を行っている。また、この実施形態４では、前述したペナルティが課せられていたり、その他、サブ制御基板による演出に関する状況などによって、第２ＲＴモードへ移行させることや、通常モードから第１ＲＴモードへと移行させることによって不都合が発生してしまう場合には、正解打順の報知や指示演出を行わないことによって不都合が発生しないようにしている。
【００７８】
なお、実施形態４では、正解打順が左押し（左側のリールを他のリールに先駆けて停止させるストップボタンの操作順序）以外であることが好ましい。こうすることによって、遊技者が通常通りに遊技を行うだけで、不正解役が入賞して第２ＲＴモードへは移行しない。
【００７９】
また、第２ＲＴモードへ移行させることや、通常モードから第１ＲＴモードへと移行させることによって不都合が発生してしまうといった事情で、正解打順の報知や指示演出を行わなかった場合、正解打順の報知や指示演出を行った場合と同様の特典を遊技者に付与してもよい。このような特典としては、例えば、実施形態２のように、正解リプレイが入賞した場合に第２ＲＴモードへ移行させる構成において、正解打順の報知を受けることができる権利をストックするなどが考えられる。
【００８０】
さらに、第２ＲＴモードへ移行させることや、通常モードから第１ＲＴモードへと移行させることによって不都合が発生してしまうといった事情で、正解打順の報知や指示演出を行わなかったにも関わらず、左押しとは異なる変則的な打順で遊技を行って第２ＲＴモードへの移行契機となる図柄組合せが表示された場合に、ペナルティを課してもよい。ペナルティとしては、例えば、実施形態２のように、正解リプレイが入賞した場合に第２ＲＴモードへ移行させる構成において、正解打順の報知を行わないといったことや、本来ならば指示演出を経て特典が付与される状況下であっても指示演出を行わなかったり特典を付与しないといったことが考えられる。
【００８１】
［実施形態５］
図９に示すように、実施形態５は、非ＲＴモードと、非ＲＴモードよりもリプレイの当選確率が高い第２ＲＴモード（有利モード）とを設けるとともに、非ＲＴモードの中に、後述する押し順ナビの実行確率が低い低確状態（通常モード）と、押し順ナビの実行確率が高い高確状態（特別モード）とを設けている。
【００８２】
また、実施形態５では、非ＲＴモードでは、当選エリア「押し順リプレイ１」、及び、当選エリア「押し順リプレイ２」を含む当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行っている。
【００８３】
図１０に示すように、当選エリア「押し順リプレイ１」は、通常リプレイと、特殊図柄揃い（特殊リプレイＡまたは特殊リプレイＢ）と、特殊図柄ハズレ（特殊リプレイＣまたは特殊リプレイＤ）とが対応付けされたものであり、この当選エリア「押し順リプレイ１」が当選した状態で左押しされると「通常リプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、中押し（中央のリールを他のリールに先駆けて停止させるストップボタンの操作順序）されると「特殊図柄揃い」が入賞するように停止制御が行われ、右押し（右側のリールを他のリールに先駆けて停止させるストップボタンの操作順序）されると「特殊図柄ハズレ」が入賞するように停止制御が行われる。
【００８４】
当選エリア「押し順リプレイ２」は、通常リプレイと、特殊図柄揃い（特殊リプレイＡまたは特殊リプレイＢ）と、特殊図柄ハズレ（特殊リプレイＣまたは特殊リプレイＤ）とが対応付けされたものであり、この当選エリア「押し順リプレイ２」が当選した状態で左押しされると「通常リプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、中押しされると「特殊図柄ハズレ」が入賞するように停止制御が行われ、右押しされると「特殊図柄揃い」が入賞するように停止制御が行われる。
【００８５】
そして、実施形態５では、低確状態よりも高確状態の方が、「特殊図柄揃い」が入賞するように停止制御が行われる操作順序を報知する押し順ナビを行う確率を高く設定し、指示演出が行われたにも関わらず「特殊図柄揃い」を入賞させることができなかった場合、低確状態から高確状態へと移行させる。こうすることによって、実施形態５でも、実施形態１〜４と同様の効果を得ることができる。
【００８６】
なお、この実施形態５と同様に、実施形態２において、第２ＲＴモードへの移行契機となる正解リプレイを入賞させるための正解打順の報知確率を、通常モードと第１ＲＴモードとで異ならせてもよい（通常モードよりも第１ＲＴモードの報知確率を高く設定してもよい）。
【００８７】
［実施形態６］
上述した実施形態５では、共通の（同じ）当選役抽選テーブルを用いながら演出状態を変化させる（ＡＴモードを発動させる）ことによって、通常モードと特別モードとを発現させているが、この実施形態６では、ＡＴモードを利用し当選役抽選テーブルを変更する（切り替える）こと無く、有利モードも発現させる構成である。すなわち、この実施形態６は、共通の（同じ）当選役抽選テーブルを用いながら演出状態を変化させる（ＡＴモードを発動させる）ことによって、通常モードと特別モードに加えて有利モードも発現させるものである。
なお、この実施形態６は、共通の当選役抽選テーブルを用いながら通常モードと特別モードを発現させる手法については、実施形態５と同様であるので説明を省略する。以下では、通常モードや特別モードと共通の当選役抽選テーブルを用いながら有利モードを発現させる手法について説明を行う。
【００８８】
実施形態６では、当選エリア「押し順小役」（正解小役と不正解小役とが重複当選となるように対応付けされ、正解打順で遊技を行うと正解小役が入賞するように停止制御が行われ、正解打順以外の打順で遊技を行うと不正解小役が入賞するように停止制御が行われる当選エリア）が複数設けられ、各当選エリア「押し順小役」ごとに正解打順が異なっている。そして、この実施形態６では、「特殊図柄揃い」が入賞した場合に、正解小役を入賞させるための手順（押し順など）を案内するＡＴモードを発動させる。
【００８９】
この実施形態６のように、演出状態の変化により有利モードを発現させる手法を用いた場合、有利モードへの移行条件は自由に設定できる。すなわち、リプレイ以外の当選役が当選または入賞した際に有利モードへ移行するように構成してもよいし、当選役抽選の結果に関わらず、サブ制御基板によって行われる演出抽選によって有利モードへ移行させるか否かを決定してもよい。ただし、本発明は、指示演出が行われたにも関わらず第１図柄組合せが表示されなかった場合に、第１図柄組合せが表示される確率（有利モードへ移行する確率）が向上するものなので、有利モードへの移行条件を満たした場合、第１図柄組合せの表示を経た後に有利モードへ移行させることが好ましい。
【００９０】
また、上述のように、本発明は、第１図柄組合せが表示される確率（有利モードへ移行する確率）を向上させるための構成を有している必要がある。ここで、実施形態６のように演出状態の変化により有利モードを発現させるスロットマシンでは、有利モードへの移行条件次第で有利モードへの移行確率を変更する方法も異なるが、例えば、演出抽選によって有利モードへ移行するか否かを決定する場合、指示演出が行われたにも関わらず第１図柄組合せが表示されなかった場合に演出抽選に用いる抽選テーブルを、有利モードへ移行すると決定される確率が高いものへと切り替えるといったことが考えられる。
【００９１】
なお、実施形態６では、「特殊図柄揃い」の表示を経てＡＴモードを発動（有利モードへ移行）する例で説明をしたが、「特殊図柄揃い」の表示が許容される状態となった場合に、「特殊図柄揃い」の表示を経ずに（待たずに）ＡＴモードを発動させてもよい。「特殊図柄揃い」の表示が許容される状態としては、例えば、「特殊図柄揃い」となる「押し順リプレイ」が当選し、当選した「押し順リプレイ」の正解リプレイを入賞させるための正解打順でストップボタンが操作された場合などが挙げられる。また、このように、「特殊図柄揃い」の表示が許容される状態となった場合に、「特殊図柄揃い」の表示を待たずにＡＴモードを発動させる場合、ＡＴモードが発動してから「特殊図柄揃い」が表示されるまでの間、「特殊図柄揃い」が表示されるように、遊技方法などを案内してもよい。具体的には、ＡＴモードが発動してから「特殊図柄揃い」が入賞するまでの間（「特殊図柄揃い」となるまでの間）、「押し順リプレイ」が当選した場合に、当選した「押し順リプレイ」の正解リプレイを入賞させるための正解打順を報知してもよい。
【００９２】
［実施形態７］
実施形態７は、実施形態１と比較して通常テーブル（図６（Ａ）参照）、及び、第１ＲＴ用テーブル（図６（Ｂ）参照）の内容が異なっている。
【００９３】
図１１（Ａ）に示すように、実施形態７の通常テーブル５０では、当選エリア「２」（特殊リプレイ群）に、特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＤ、特別リプレイが対応付けされている。特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＤについては、実施形態１と同様の機能を有するものであり、当選エリア「２」が当選している状態では、ストップボタンの操作タイミング次第で、特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＤのいずれであっても入賞可能となっている。一方、特別リプレイは、これら特殊リプレイＡ〜特殊リプレイＤのいずれも入賞させることができないタイミングでストップボタンが操作された場合に入賞となる当選役であり、入賞すると第１ＲＴモードへと移行する。
【００９４】
図１１（Ｂ）に示すように、実施形態７の第１ＲＴ用テーブル５２では、当選エリア「２」に前述した「特殊リプレイ群」が対応付けされている。そして、第１ＲＴ用テーブル５２は、通常テーブル５０と比較して、当選エリア「２」が当選役抽選で当選する確率が高くされている（当選エリア「２」に割り当てられた乱数値の数が多くされている）。
【００９５】
実施形態７では、通常モード中に当選エリア「２」が当選したにも関わらず、特殊リプレイＡや特殊リプレイＢを入賞させることができなかった場合（第２ＲＴモードへ移行させることができなかった場合）であっても、特殊リプレイＣ、特殊リプレイＤまたは特別リプレイのいずれかが入賞となり、第１ＲＴモードへ移行する。そして、第１ＲＴモードへ移行することで、当選エリア「２」の当選確率が高くなり、特殊リプレイＡや特殊リプレイＢを入賞させて第２ＲＴモードへ移行できる確率が高くなる。
【００９６】
［実施形態８］
実施形態８は、スタートレバーが操作されてから、リールが一定速度に達して定常回転となり、ストップボタンの操作が有効化されるまでの間に、リールを用いた演出（回胴演出）を行い、この回胴演出において所定の第１図柄組合せが表示された場合に、所定の特典を付与するスロットマシンに対して本発明を適用したものである。
【００９７】
この実施形態８では、回胴演出において、第１図柄組合せが表示されなかった場合に、第２図柄組合せを表示する。そして、第２図柄組合せが表示された場合に、回胴演出の発生確率（または、回胴演出において第１図柄組合せが表示される確率）を上げる。こうすることによって、第１図柄組合せが表示されなかったとしても所定の特典が付与される確率が上昇し遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【００９８】
［実施形態９］
実施形態９は、図１２に示すフローに従って遊技が行われる。図１２に示すように、実施形態９では、遊技状態として、通常モードと、正解リプレイが入賞すると移行し所定条件を満たすと（例えば、所定回数の遊技を実行すると）終了する第２ＲＴモード（有利モード）、並びに、後述する当選役ＲＢが入賞すると移行し所定条件を満たすと（例えば、所定回数の遊技を実行すると）終了するＲＢモード（特別モード）が設けられている。
【００９９】
また、実施形態９では、当選役抽選で用いられる当選役抽選テーブルとして、図１３（Ａ）に示す通常テーブル５６と、図１３（Ｂ）に示すＲＢテーブル５８とが設けられており、通常モードでは通常テーブル５６を用い、ＲＢモードではＲＢテーブル５８を用いて当選役抽選が実行される。通常テーブル５６、及び、ＲＢテーブル５８には、小役の一種である特殊小役が対応付けされた当選エリア「特殊小役」、入賞するとＲＢモードへ移行する当選役ＲＢが対応付けされた当選エリア「ＲＢ」、正解リプレイと不正解リプレイとが対応付けされ、正解打順で遊技を行うと正解リプレイが入賞して第２ＲＴモードへと移行し、正解打順以外の打順で遊技を行うと不正解リプレイが入賞して現在の遊技モードが維持される（第２ＲＴモードへは移行しない）当選エリア「押し順リプレイ」とが設けられている。
【０１００】
通常テーブル５６は、ＲＢテーブル５８と比較して、当選エリア「特殊小役」が当選役抽選で決定される確率がＲＢテーブル５８よりも低くされているものの、当選エリア「ＲＢ」が決定される（ＲＢモードへと移行する）可能性や当選エリア「押し順リプレイ」が決定される（第２ＲＴモードへと移行する）可能性がある。また、ＲＢテーブル５８では、当選エリア「ＲＢ」や当選エリア「押し順リプレイ」が決定されない（つまり、第２ＲＴモードへと移行しない）。
【０１０１】
また、実施形態９では、当選エリア「特殊小役」が当選役抽選で当選した場合、「特殊小役」が入賞となる第１図柄組合せを表示させるように指示演出を行うとともに、当選エリア「押し順リプレイ」が当選すると正解リプレイを入賞させるための正解打順の報知を行う押し順ナビ有りモードをサブ制御基板３２が発動させる。また、指示演出は、当選エリア「ＲＢ」が当選役抽選で当選した場合にも行うようにしている。
【０１０２】
そして、実施形態９では、通常モード中に当選エリア「特殊小役」が当選した場合、指示演出を行うとともに、押し順ナビ有りモードを発動させ、この後、当選エリア「押し順リプレイ」が当選すると正解打順の報知が行われることにより正解リプレイが入賞して第２ＲＴモードへと移行する。
【０１０３】
一方、通常モード中に当選エリア「特殊小役」が当選することなく当選エリア「ＲＢ」が当選した場合、指示演出が行われてＲＢモードへと移行する。ＲＢモード中に当選エリア「特殊小役」が当選すると、指示演出を行うとともに押し順ナビ有りモードを発動させる。そして、所定条件を満たしてＲＢモードが終了すると通常モードへと移行し、この後、当選エリア「押し順リプレイ」が当選すると正解打順の報知が行われることにより正解リプレイが入賞して第２ＲＴモードへと移行する。
【０１０４】
このように、実施形態９では、通常モード中に「特殊小役」が当選しなければ正解リプレイを入賞させることはできないが、ＲＢモードへ移行することは可能である。そして、ＲＢモードへ移行すると、通常モードと比較して当選エリア「特殊小役」が当選する確率が向上する（図１３（Ｂ）参照）。これにより、ＲＢモードで押し順ナビ有りモードを発動させた後、通常モードへ戻ることで正解リプレイを入賞させることができる確率、すなわち、第２ＲＴモードへ移行できる確率が向上する。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  スロットマシン
１３  液晶ディスプレイ
１４  スピーカ
１６  表示窓
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  第１リール、第２リール、第３リール
２４  スタートレバー
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  メイン制御基板（第１移行手段、第２移行手段）
３２  サブ制御基板（指示手段）
３４  当選役抽選部
３６  回転制御部
３８  停止図柄設定部
４０、５０、５６  通常テーブル
４２、５２  第１ＲＴ用テーブル
４４  第２ＲＴ用テーブル
５８  ＲＢテーブル
【図１】
2015223234.tif 000003
【図２】
2015223234.tif 000004
【図３】
2015223234.tif 000005
【図４】
2015223234.tif 000006
【図５】
2015223234.tif 000007
【図６】
2015223234.tif 000008
【図７】
2015223234.tif 000009
【図８】
2015223234.tif 000010
【図９】
2015223234.tif 000011
【図１０】
2015223234.tif 000012
【図１１】
2015223234.tif 000013
【図１２】
2015223234.tif 000014
【図１３】
2015223234.tif 000015