(57)【要約】【課題】回胴式遊技機の稼働率の低下を防止する。【解決手段】回胴式遊技機では、ＡＴ（アシストタイム）終了時に抽選により移行回数が選択され、ＡＴ終了後のゲーム数が選択された移行回数に達するとＡＴに移行する。また、リセットボタンの操作により抽選により移行回数が再度選択され、リセットボタン操作後のゲーム数が選択された移行回数に達するとＡＴに移行する。そして、リセットボタン操作時には、一定の確率で、新たな移行回数が１００回以下である旨の報知や（Ｓ８１５）、該移行回数が１００回よりも大きい旨の報知や（Ｓ８３０）、新たな移行回数が、リセットボタン操作前におけるＡＴ移行までの残りゲーム数よりも少ない旨の報知がなされる（Ｓ８５０）。【選択図】図１７
2015123196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの前記回胴に対応する複数の停止ボタンとを備える回胴式遊技機であって、
遊技者からの指示に応じてメダルをベットするベット手段と、
前記始動レバーの操作に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき内部抽選を実行すると共に、前記回胴を回転させ、ゲームを開始させる開始手段と、
前記停止ボタンの操作に応じて、対応する前記回胴を停止させる回転停止手段と、
全ての前記回胴の回転が停止して前記ゲームが終了すると、前記内部抽選で当選した当選役に対応する前記図柄が有効ライン上に並び、該当選役が成立した場合には、該当選役に対応する利益を遊技者に付与する付与手段と、
基準時点からの前記ゲームの実行回数が移行回数に達したことに起因して、前記回胴式遊技機を、遊技者に有利な特典状態に移行させると共に、予め定められた条件が充足されると、前記特典状態を終了させる状態制御手段と、
予め定められた上限回数以下の前記移行回数である早期移行回数が１又は複数登録されていると共に、前記上限回数よりも大きい前記移行回数である通常移行回数が１又は複数登録されている移行回数テーブルと、
前記特典状態が終了すると、前記移行回数テーブルに登録されているいずれかの前記移行回数を選択し、選択した前記移行回数を、該特典状態の終了後の時点を前記基準時点とする前記移行回数とする終了時選択手段と、
遊技者からのリセット操作に応じて、前記移行回数テーブルに登録されているいずれかの前記移行回数を選択し、選択した前記移行回数を、該リセット操作がなされた時点を前記基準時点とする前記移行回数とする操作時選択手段と、を備え、
前記操作時選択手段による前記早期移行回数の選択確率は、各々の前記通常移行回数の選択確率のいずれよりも高いこと、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記特典状態とは、前記ゲームが終了する前に該ゲームにおける前記当選役、又は、該当選役を成立させるために目押すべき前記図柄の種類を示唆する告知演出が行われるアシストタイムであること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記操作時選択手段により選択された前記移行回数が、予め定められた回数を下回ることを報知する第１報知手段をさらに備えること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記操作時選択手段により選択された前記移行回数が、予め定められた回数を上回ることを報知する第２報知手段をさらに備えること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記操作時選択手段は、前記リセット操作に応じて前記移行回数を選択した後、前記ゲームの実行回数が予め定められた回数に達するまでは、前記リセット操作が行われても前記移行回数を新たに選択しないこと、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記ゲームの実行回数が、前記終了時選択手段又は前記操作時選択手段により選択された前記移行回数に到達するまでの残りの前記ゲームの実行回数を、残り回数とし、
前記操作時選択手段により選択された前記移行回数が、前記リセット操作がなされる直前の時点における前記残り回数よりも少ない場合に、その旨を報知する第３報知手段をさらに備えること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記移行回数テーブルは、少なくとも１つの前記早期移行回数が登録されている早期移行回数テーブルと、少なくとも１つの前記通常移行回数が登録されている通常移行回数テーブルとから構成され、
予め定められたタイミングで、前記早期移行回数テーブルと前記通常移行回数テーブルとのうちのいずれかを選択するテーブル選択手段をさらに備え、
前記終了時選択手段は、前記特典状態が終了すると、前記テーブル選択手段により選択された前記移行回数テーブルに登録されているいずれかの前記移行回数を選択し、該特典状態の終了後の時点を前記基準時点とする前記移行回数とし、
前記操作時選択手段は、前記リセット操作に応じて、前記テーブル選択手段により選択された前記移行回数テーブルに登録されているいずれかの前記移行回数を選択し、該リセット操作がなされた時点を前記基準時点とする前記移行回数とすること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項８】
請求項１から請求項６のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
遊技における遊技者にとっての有利さの度合いを定める設定値を、外部からの操作に応じて設定する設定変更手段をさらに備え、
前記移行回数テーブルは、前記設定変更手段により設定可能なそれぞれの前記設定値に対応して設けられており、
前記操作時選択手段は、前記リセット操作に応じて、該リセット操作がなされた時点の前記設定値に対応する前記移行回数テーブルに登録されているいずれかの前記移行回数を選択し、
前記終了時選択手段は、前記特典状態が終了すると、該特典状態が終了した時点の前記設定値に対応する前記移行回数テーブルに登録されているいずれかの前記移行回数を選択し、
予め定められた前記設定値である場合に前記終了時選択手段により選択される前記移行回数として、他の前記設定値である場合に前記終了時選択手段により選択される前記移行回数とは異なる特別移行回数が設けられていること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項９】
請求項７に記載の回胴式遊技機において、
遊技における遊技者にとっての有利さの度合いを定める設定値を、外部からの操作に応じて設定する設定変更手段をさらに備え、
前記早期移行回数テーブル及び前記通常移行回数テーブルは、前記設定変更手段により設定可能なそれぞれの前記設定値に対応して設けられており、
前記テーブル選択手段は、前記タイミングで、前記設定値に対応する前記早期移行回数テーブルと前記通常移行回数テーブルとのうちのいずれかを選択し、
予め定められた前記設定値である場合に前記終了時選択手段により選択される前記移行回数として、他の前記設定値である場合に前記終了時選択手段により選択される前記移行回数とは異なる特別移行回数が設けられていること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機は、メダルがベットされた状態で始動レバーが操作されるとゲームを開始し、内部抽選を実行して複数の回胴を回転させると共に、各回胴に対応して設けられた停止ボタンの操作に応じて対応する回胴を停止させる。
【０００３】
そして、回胴式遊技機は、有効ライン上に所定の図柄が並ぶと、賞メダルの払出を行ったり、ボーナスゲームに突入する。また、有効ライン上に所定の図柄が並んだことに起因して、内部抽選による当選役を告知する告知演出が行われるアシストタイム（ＡＴ）や、リプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）に移行する回胴式遊技機も知られている。
【０００４】
また、ボーナスゲーム等の終了後におけるゲーム数が規定回数に達したことに起因して、ＲＴ等の特典状態に移行する回胴式遊技機も知られている（例えば、特許文献１）。さらに、このような回胴式遊技機において、複数の規定回数を設け、ボーナスゲームやＡＴ等の終了時に、抽選により規定回数を選択することが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１３５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した構成の回胴式遊技機では、所定回数（例えば１００回）以下の規定回数が選択される確率を高くすることで、特典状態への移行が連続して発生し易くし、多くの出玉を獲得できるようにする場合がある。また、各規定回数の選択確率に偏りを持たせることで、特典状態への移行が発生し易いゲーム数と、そうでないゲーム数が生じるようにし、遊技にメリハリを持たせるようにする場合がある。
【０００７】
このような場合、回胴式遊技機に設けられた規定回数や、各規定回数の選択確率を把握していれば、データカウンタに表示されたゲーム数から特典状態に移行し易いかどうかは明らかとなり、特典状態に移行し難いゲーム数になると、遊技者は遊技を止めてしまう。
【０００８】
そして、このようなゲーム数で放置された回胴式遊技機で遊技を開始する遊技者は少なく、回胴式遊技機の稼働率が低下してしまう。
本端発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、回胴式遊技機の稼働率の低下を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの回胴に対応する複数の停止ボタンとを備える回胴式遊技機であって、遊技者からの指示に応じてメダルをベットするベット手段と、始動レバーの操作に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき内部抽選を実行すると共に、回胴を回転させ、ゲームを開始させる開始手段と、停止ボタンの操作に応じて、対応する回胴を停止させる回転停止手段と、全ての回胴の回転が停止してゲームが終了すると、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄が有効ライン上に並び、該当選役が成立した場合には、該当選役に対応する利益を遊技者に付与する付与手段と、基準時点からのゲームの実行回数が移行回数に達したことに起因して、回胴式遊技機を、遊技者に有利な特典状態に移行させると共に、予め定められた条件が充足されると、特典状態を終了させる状態制御手段と、予め定められた上限回数以下の移行回数である早期移行回数が１又は複数登録されていると共に、上限回数よりも大きい移行回数である通常移行回数が１又は複数登録されている移行回数テーブルと、特典状態が終了すると、移行回数テーブルに登録されているいずれかの移行回数を選択し、選択した移行回数を、該特典状態の終了後の時点を基準時点とする移行回数とする終了時選択手段と、遊技者からのリセット操作に応じて、移行回数テーブルに登録されているいずれかの移行回数を選択し、選択した移行回数を、該リセット操作がなされた時点を基準時点とする移行回数とする操作時選択手段と、を備え、操作時選択手段による早期移行回数の選択確率は、各々の通常移行回数の選択確率のいずれよりも高いこと、を特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、特典状態の終了時に移行回数が選択され、特典状態の終了後のゲーム数（ゲームの実行回数）が選択された移行回数に達することに起因して、特典状態に移行すると共に、リセット操作が行われると、移行回数が新たに選択される。
【００１１】
このため、データカウンタに表示された特典状態終了後のゲーム数から、特典状態に移行するまでの残りゲーム数が多いと予測される場合であっても、リセット操作を行えば、該残りゲーム数を少なくできる可能性がある。
【００１２】
特に、リセット操作に応じた移行回数の選択では、上限回数以下の移行回数が選択される確率は、他の移行回数が選択される確率よりも高くなっている。このため、遊技者に対し、リセット操作により不利なゲーム数で放置された回胴式遊技機を有利な状態に変えることができるという期待感を、十分に与えることができる。
【００１３】
このため、遊技者に不利なゲーム数のまま回胴式遊技機が放置されてしまうことが無くなり、回胴式遊技機の稼働率を向上させることができる。
なお、回胴式遊技機は、リセット操作を受け付けるための専用のボタンを設けても良い。また、このほかにも、各種設定を行うためのメニュー画面の１つに、リセット操作を行うためのメニューを設け、十字キー等の操作により該メニューの選択を受け付けることで、リセット操作を受け付ける構成としても良い。
【００１４】
なお、請求項２に記載されているように、特典状態とは、ゲームが終了する前に該ゲームにおける当選役、又は、該当選役を成立させるために目押すべき図柄の種類を示唆する告知演出が行われるアシストタイムであっても良い。
【００１５】
こうすることにより、ＡＴ（アシストタイム）の終了時に移行回数が選択され、ＡＴ終了後のゲーム数が選択された移行回数に達することに起因してＡＴに移行する回胴式遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１６】
また、請求項３に記載されているように、回胴式遊技機は、操作時選択手段により選択された移行回数が、予め定められた回数を下回ることを報知する第１報知手段をさらに備えていても良い。
【００１７】
このような構成によれば、遊技者は、リセット操作により回胴式遊技機が自分に有利な状態になったことを把握することができ、遊技者に喜びを与えることができると共に、リセット操作を行うことの面白味を与えることができる。
【００１８】
また、請求項４に記載されているように、回胴式遊技機は、操作時選択手段により選択された移行回数が、予め定められた回数を上回ることを報知する第２報知手段をさらに備えていても良い。
【００１９】
なお、上記構成における“予め定められた回数”とは、請求項３における第１報知手段による報知に係る“予め定められた回数”と同じであっても良いし、異なっていても良い。
【００２０】
このような構成によれば、遊技者は、リセット操作後における移行回数が多いことを知ることができる。このため、遊技者は、リセット操作を行ったが、特典状態に移行するまでの残りのゲーム数が多いという場合には、早々に遊技を終了することもでき、無駄に遊技を継続してしまうことが無くなり、安心してリセット操作を行うことができるようになる。
【００２１】
しかし、リセット操作を無制限に繰り返すことができるとなると、遊技者は、例えば、上述した第１報知手段による報知（新たな移行回数が予め定められた回数を下回る旨の報知）がなされるまで、リセット操作を繰り返すといったことが可能となる。これにより、特典状態に移行するまでの残りゲーム数を確実に短縮することが可能となり、遊技者に有利になり過ぎてしまう。
【００２２】
そこで、請求項５に記載の回胴式遊技機では、操作時選択手段は、リセット操作に応じて移行回数を選択した後、ゲームの実行回数が予め定められた回数に達するまでは、リセット操作が行われても移行回数を新たに選択しない。
【００２３】
こうすることにより、リセット操作を行った後は、一定のゲーム数を消化するまでは再度リセット操作を行うことはできず、リセット操作を繰り返すことはできない。このため、遊技者が有利になり過ぎることは無く、遊技者とパチンコ店の利益のバランスを保つことができる。
【００２４】
また、請求項６に記載されているように、ゲームの実行回数が、終了時選択手段又は操作時選択手段により選択された移行回数に到達するまでの残りのゲームの実行回数を、残り回数とし、回胴式遊技機は、操作時選択手段により選択された移行回数が、リセット操作がなされる直前の時点における残り回数よりも少ない場合に、その旨を報知する第３報知手段をさらに備えていても良い。
【００２５】
このような構成によれば、遊技者は、リセット操作後により特典状態に移行するまでの残りゲーム数が少なくなったことを把握することができる。このため、リセット操作を行ったことにより利益が得られたかどうかを知ることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２６】
ところで、１つの移行回数テーブルを用いて移行回数の選択を行う場合、特典状態の終了後に直ちに特典状態に移行する連チャンを生じ易くするには、移行回数テーブルに登録されている早期移行回数の選択確率を高くする必要がある。しかし、これにより連チャンは生じ易くなるものの、出玉率が高くなり、遊技者に有利になり過ぎてしまう恐れがある。
【００２７】
そこで、請求項７に記載の回胴式遊技機では、移行回数テーブルは、少なくとも１つの早期移行回数が登録されている早期移行回数テーブルと、少なくとも１つの通常移行回数が登録されている通常移行回数テーブルとから構成され、予め定められたタイミングで、早期移行回数テーブルと通常移行回数テーブルとのうちのいずれかを選択するテーブル選択手段をさらに備え、終了時選択手段は、特典状態が終了すると、テーブル選択手段により選択された移行回数テーブルに登録されているいずれかの移行回数を選択し、該特典状態の終了後の時点を基準時点とする移行回数とし、操作時選択手段は、リセット操作に応じて、テーブル選択手段により選択された移行回数テーブルに登録されているいずれかの移行回数を選択し、該リセット操作がなされた時点を基準時点とする移行回数とする。
【００２８】
このような構成によれば、早期移行回数テーブルが選択されるモードである場合には連チャンを生じ易くし、通常移行回数テーブルが選択されるモードである場合には、特典状態に移行する確率を抑えることが可能となる。
【００２９】
このため、出玉率を抑えつつ連チャンが生じるようにすることができ、遊技者に有利になり過ぎない範囲で連チャンを生じさせ、遊技者に喜びを与えることができる。
また、モードの判別が困難又は不可能な構成としておけば、特典状態終了時やリセット操作時に選択された移行回数を予測することが困難となる。
【００３０】
このため、特典状態に移行するまでの残りゲーム数の予測が困難となり、これにより回胴式遊技機が遊技者に有利な状態であるか否かの判別が困難となるため、回胴式遊技機が遊技者に不利な状態で放置されるのを防ぐことができる。
【００３１】
また、請求項８に記載されているように、回胴式遊技機は、遊技における遊技者にとっての有利さの度合いを定める設定値を、外部からの操作に応じて設定する設定変更手段をさらに備え、移行回数テーブルは、設定変更手段により設定可能なそれぞれの設定値に対応して設けられており、操作時選択手段は、リセット操作に応じて、該リセット操作がなされた時点の設定値に対応する移行回数テーブルに登録されているいずれかの移行回数を選択し、終了時選択手段は、特典状態が終了すると、該特典状態が終了した時点の設定値に対応する移行回数テーブルに登録されているいずれかの移行回数を選択し、予め定められた設定値である場合に終了時選択手段により選択される移行回数として、他の設定値である場合に終了時選択手段により選択される移行回数とは異なる特別移行回数が設けられている。
【００３２】
このような構成によれば、特典状態の終了後、再度特典状態に移行するまでのゲーム数により、回胴式遊技機の設定を判別することが可能となり、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【００３３】
また、請求項９に記載されているように、回胴式遊技機は、遊技における遊技者にとっての有利さの度合いを定める設定値を、外部からの操作に応じて設定する設定変更手段をさらに備え、早期移行回数テーブル及び通常移行回数テーブルは、設定変更手段により設定可能なそれぞれの設定値に対応して設けられており、テーブル選択手段は、上述したタイミングで、設定値に対応する早期移行回数テーブルと通常移行回数テーブルとのうちのいずれかを選択し、予め定められた設定値である場合に終了時選択手段により選択される移行回数として、他の設定値である場合に終了時選択手段により選択される移行回数とは異なる特別移行回数が設けられている。
【００３４】
このような構成を有する場合であっても、特典状態の終了後、再度特典状態に移行するまでのゲーム数により、回胴式遊技機の設定を判別することが可能となり、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態における各当選役の当選確率を示す表と、移行回数テーブルの構成を示す表である。
【図４】第１実施形態におけるメイン処理のフローチャートである。
【図５】第１実施形態におけるＢＥＴ処理のフローチャートである。
【図６】第１実施形態における当否判定処理のフローチャートである。
【図７】第１実施形態における当選役内部抽選処理のフローチャートである。
【図８】第１実施形態におけるリール停止処理のフローチャートである。
【図９】第１実施形態におけるリール停止処理のフローチャートである。
【図１０】第１実施形態におけるリール停止処理のフローチャートである。
【図１１】第１実施形態におけるリール停止処理のフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における変動開始時演出処理のフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における変動停止時演出処理のフローチャートである。
【図１４】第１実施形態におけるリセット処理のフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における演出画面についての説明図である。
【図１６】第１実施形態における演出画面についての説明図である。
【図１７】第１実施形態におけるリセット完了報知処理のフローチャートである。
【図１８】第２実施形態における移行回数テーブルの構成を示す表と、各モードの振り分け率を示す表である。
【図１９】第２実施形態におけるリセット完了報知処理のフローチャートである。
【図２０】第３実施形態における移行回数テーブルの構成を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３７】
［構成の説明］
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２（３×３の停止図柄の有効領域を表示可能とする）を備えた表示パネル３が設置されている。
【００３８】
表示窓２の背後には３本のリール４（左から順に左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒ）を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄を表示窓２から視認できる。また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や、複数のデジタル表示装置６等が配されている。
【００３９】
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７，始動レバー８，３個の停止ボタン９（左から順に左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒ）と、メダル投入口１０と、リセットボタン１５等を備える操作部１１が設けられている。そして、最下部には、受皿１２やスピーカボックス１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
【００４０】
なお、左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒは、それぞれ、左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒに対応している。
また、表示窓の上方には、各種演出を行うための表示画面（演出画像表示装置３３）が設けられている。
【００４１】
図２には、回胴式遊技機１の電気的構成を示すブロック図が記載されており、主制御基板２０は、ワンチップマイコン，入力ポート，出力ポート等を備えている。
主制御基板２０には、ベットスイッチ７の操作信号，精算スイッチ１６の操作信号，メダル投入口１０に設けられたメダル検出スイッチ１０ａのメダル検出信号，始動レバー８の操作信号，停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作信号，各リール４の位置を検出する位置検出センサ２１の信号等が入力される。
【００４２】
また、主制御基板２０には、回胴式遊技機１の設定を変更するための設定スイッチ（図示無し）からの操作信号が入力される。回胴式遊技機１の電源投入時等に、該設定スイッチや、操作部１１に設けられたスイッチにより所定の操作が行われると、回胴式遊技機１の設定が変更される。
【００４３】
また、主制御基板２０の出力側には、メダルの払出を行うためのゲートソレノイド２２や、クレジット表示装置２３や、ベット数表示装置２４や、払出メダル数表示装置２５や、リール４を回転させる駆動モータ２６Ｌ〜２６Ｒや、投光ランプ２７Ｌ〜２７Ｒや、中継基板３０が接続されている（なお、クレジット表示装置２３，ベット数表示装置２４，払出メダル数表示装置２５は、上述したデジタル表示装置６として構成されている）。
【００４４】
主制御基板２０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ７の操作信号等に基づいて、クレジット表示装置２３，ベット数表示装置２４，払出メダル数表示装置２５の表示や、駆動モータ２６の回転，停止や、投光ランプ２７の点灯，消灯等を制御する。
【００４５】
中継基板３０には、音・ランプ制御基板３１が接続されており、主制御基板２０は、中継基板３０経由で音・ランプ制御基板３１にコマンドを送ることで、効果音等の音声出力と電飾類の点灯，消灯を制御する。なお、主制御基板２０から中継基板３０に対する一方向の通信のみ可能な構成としても良い。
【００４６】
また、音・ランプ制御基板３１には、演出画像表示装置３３を制御すると共に、後述するＡＴ（アシストタイム）に関する制御を行う演出画像制御基板３２が接続されている。
演出画像制御基板３２は、ワンチップマイコン，入力ポート，出力ポート等を備え、主制御基板２０が中継基板３０に送信したコマンドを、音・ランプ制御基板３１を経由して受信する。そして、該コマンドに基づいて音・ランプ制御基板３１が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置３３を制御する。また、演出画像制御基板３２には、リセットボタン１５の操作信号等が入力される。
【００４７】
なお、払出メダル数表示装置２５を廃して、その表示を演出画像表示装置３３にて行ってもよい。
また、主制御基板２０には、払出制御基板４０が双方向通信回路として接続されており、払出制御基板４０は、主制御基板２０から受信した払出要求データに基づいて獲得メダル払出装置４１を稼働させてメダルの払出を行う。その際、払出制御基板４０は、払出検出スイッチ４２の検出信号に基づいて払出されるメダルの枚数を計数する。
【００４８】
また、各リール４Ｌ〜４Ｒには、例えば２１個の図柄が描かれており、これらの図柄は、一例として、“ＢＢ（ビックボーナス）図柄”，“スイカ図柄”，“チェリー図柄”，“ベル図柄”，“リプレイ図柄”の５種類となっている。
【００４９】
［動作の説明］
［第１実施形態］
（１）概要について
次に、第１実施形態の回胴式遊技機１の動作について説明する。
【００５０】
この回胴式遊技機１では、内部抽選により当選する役として、ＢＢ（大当り）と、小役であるスイカ，チェリー，リプレイ，第１左ベル，第１中ベル，第１右ベルとが設けられている。図３（ａ）は、内部抽選でこれらの役に当選する確率の一例を示している。
【００５１】
なお、以後、内部抽選により当選した役を当選役とも記載すると共に、表示窓２に形成された有効ライン上に対応する図柄が並び、遊技価値が付与される状態となった役を成立役とも記載する。
【００５２】
回胴式遊技機１では、ＢＢが成立役となると、大当りとなり、ボーナスゲームが行われる。なお、ＢＢに加えてＲＢを設け、ＲＢが成立した際にも、大当り時のボーナスゲームよりも獲得可能な賞メダル数の少ないボーナスゲームが行われる構成としても良い。
【００５３】
また、第１左ベル，第１中ベル，第１右ベルは、それぞれ、最初に操作すべき停止ボタン９が定められている。具体的には、当選役が第１左ベルである場合には左停止ボタン９Ｌが、第１中ベルである場合には中停止ボタン９Ｃが、第１右ベルである場合には右停止ボタン９Ｃが最初に押されると、停止ボタン９の操作タイミングに関らず有効ライン上に必ずベル図柄が並び、役が成立する。
【００５４】
また、回胴式遊技機１には、始動レバー８の操作によりゲームが開始され、内部抽選が行われると、該内部抽選での当選役を告知する告知演出が行われるＡＴ（アシストタイム）が設けられている。なお、当選役がベルである場合の告知演出では、当選したベルを成立させるために最初に押すべき停止ボタン９を報知することで、当選役が報知される。
【００５５】
このＡＴは、演出画像制御基板３２により制御される。演出画像制御基板３２は、ＡＴが終了した際に、抽選により移行回数を選択し、該特典状態終了後のゲームの実行回数（ゲーム数）が選択された移行回数に達すると、ＡＴを作動する。
【００５６】
図３（ｂ）は、演出画像制御基板３２に設けられている移行回数テーブルの構成を示している。移行回数テーブルには、予め定められた上限回数（一例として１００回）以下の“１〜１００回”という移行回数のゾーンと、該上限回数よりも大きい“１０１〜２００回”，“２０１〜３００回”，“３０１〜４００回”，“４０１〜５００回”という移行回数のゾーンが登録されている。つまり、移行回数テーブルには、一定の範囲を有する状態で移行回数が登録されている。
【００５７】
無論、上限回数以下のゾーンとして、“１〜５０回”，“５１〜１００回”といった具合に複数のゾーンを設けても良い。
また、移行回数テーブルは、回胴式遊技機１の各設定に対応して設けられている。図３（ｂ）は、一例として、設定１と設定６とに対応する各移行回数テーブルの構成を示している。
【００５８】
そして、演出画像制御基板３２は、図３（ｂ）の表が示す確率（振り分け率）でいずれかのゾーンを選択し、選択されたゾーンにおける最大回数を、次にＡＴが作動するまでの移行回数とする。
【００５９】
なお、演出画像制御基板３２は、移行回数テーブルに登録されたゾーンを選択した後、さらに、選択したゾーンに属する複数の移行回数のうちのいずれかを抽選により選択する構成としても良い。
【００６０】
また、演出画像制御基板３２は、ＡＴが終了した場合に加え、リセットボタン１５が操作された場合にも、同様にして移行回数を再度選択する。
以下では、第１実施形態の回胴式遊技機１の動作について詳しく説明する。
【００６１】
（２）メイン処理について
まず、主制御基板２０にて行われるメイン処理について、図４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、回胴式遊技機１の稼動中、周期的（例えば２ｍｓ周期）に実行される。
【００６２】
Ｓ１００では、主制御基板２０は、遊技者の操作に応じてメダルをベットするＢＥＴ処理を行う。
続くＳ１０５では、主制御基板２０は、始動レバー８の操作に応じてゲームを開始させ、内部抽選等を行う当否判定処理を行い、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ１１０では、主制御基板２０は、停止ボタン９の操作に応じてリール４の回転を停止させるリール停止処理を行い、Ｓ１１５に処理を移行する。
Ｓ１１５では、主制御基板２０は、当選した小役に対応する図柄が有効ライン上に並び、該小役が成立役となった場合に、遊技者に対し、該小役に対応する枚数のメダル（賞メダル）を遊技者に付与するメダル払出処理を行い、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００６４】
なお、賞メダルを付与する際、クレジット枚数が５０枚以下である場合には、賞メダルの枚数がクレジット枚数に加算され、クレジット枚数が５０枚を越えると、賞メダルが受皿１２に排出される。
【００６５】
Ｓ１２０では、主制御基板２０は、ＢＢが成立した際にボーナスゲームを開始させると共に、ボーナスゲームで付与された賞メダルが予め定められた枚数に達した場合には、ボーナスゲームを終了させる遊技状態制御処理を行い、Ｓ１００に処理を移行する。
【００６６】
（３）ＢＥＴ処理について
次に、遊技者の操作に応じてメダルをベットするＢＥＴ処理について、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００６７】
Ｓ１５０では、主制御基板２０は、メダルのベットが可能となるＢＥＴ可能条件が満たされているか否かを判定する。
なお、ＢＥＴ可能条件とは、メダルの投入やベットスイッチ７の操作によりＭＡＸベット（３枚のメダルのベット）がされていないという要件、役が成立していない状態で全リールが停止したという要件、又は、リプレイ以外の役が成立した状態で全リールが停止し、成立役に応じた払い出しが完了したという要件のうちのいずれかが充足されると、満たされる条件である。
【００６８】
そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１５２では、主制御基板２０は、メダル検出スイッチ１０ａからの検出信号によりメダルが投入されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５２：Ｎｏ）、Ｓ１５６に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ１５４では、主制御基板２０は、ＭＡＸベットされていない状態であれば、投入されたメダルの枚数をＢＥＴ数（ベットされているメダルの枚数）に加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。なお、ＭＡＸベットされた状態では、投入枚数をクレジット枚数に加算し、クレジット枚数が５０に達すると、投入枚数はクレジット枚数に加算されず、投入されたメダルは受皿１２に排出される。
【００７０】
Ｓ１５６では、主制御基板２０は、ベットスイッチ７の操作が有効、且つ、クレジットされたメダルが存在する状態で、ベットスイッチ７が操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、Ｓ１５８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７１】
Ｓ１５８では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数が０であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５８：Ｎｏ）、Ｓ１６２に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ１６０では、主制御基板２０は、クレジット枚数が３枚以上であれば、ＢＥＴ数に３を加算すると共に、クレジット枚数が２枚以下である場合には、クレジット枚数をＢＥＴ数に加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ１６２では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数が１であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１６６に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ１６４では、主制御基板２０は、クレジット枚数が２枚以上であれば、ＢＥＴ数に２を加算すると共に、クレジット枚数が１枚である場合には、クレジット枚数をＢＥＴ数に加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。
【００７５】
一方、Ｓ１６６では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数に１を加算し、Ｓ１６８に処理を移行する。
Ｓ１６８では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、新たにベットされたメダルの枚数を示すコマンドである加算ＢＥＴ数信号を送信し、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１７０では、主制御基板２０は、ＢＥＴ数が３である場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、ベットスイッチ７の操作を無効化し（Ｓ１７２）、Ｓ１７４に処理を移行する。
Ｓ１７４では、主制御基板２０は、始動レバー８の操作を有効化し、本処理を終了する。
【００７７】
（４）当否判定処理について
次に、始動レバー８の操作に応じて内部抽選等を行う当否判定処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００７８】
Ｓ２００では、主制御基板２０は、始動レバー有効条件（メダルの投入又はベットスイッチ７の操作によりＭＡＸベットされたか、或いは、前回のゲームでリプレイが成立したという条件）が満たされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７９】
Ｓ２０５では、主制御基板２０は、始動レバー８が操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８０】
Ｓ２１０では、主制御基板２０は、内部抽選に用いる当否乱数を抽出し、抽出した当否乱数を用いて当選役内部抽選処理を行う（Ｓ２１５）。
続くＳ２２０では、主制御基板２０は、リール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始させるリール変動開始処理を行い、本処理を終了する。
【００８１】
なお、リール変動開始処理では、主制御基板２０は、最初に、前回のゲームにおけるリール４Ｌ〜４Ｒの回転開始時から４．１秒が経過しているか否かを判定する。そして、４．１秒が経過している場合には、駆動モータ２６Ｌ〜２６Ｒを作動させてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し、４．１秒が経過していない場合には、前回の回転開始から４．１秒が経過するまで待ち、その後、リール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始する。
【００８２】
また、停止ボタン９は、全てのリール４の回転速度が一定となった後に有効化される。
（５）当選役内部抽選処理について
次に、当否乱数に基づき内部抽選を行う当選役内部抽選処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【００８３】
Ｓ２５０では、主制御基板２０は、ＢＢへの当選を示す当選役フラグであるボーナスフラグを参照し、ＢＢに当選した状態か否かを判定する。そして、ＢＢに当選していない状態である場合（ボーナスフラグ＝０の場合）には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５２に処理を移行すると共に、ＢＢに当選した状態である場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２５６に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ２５２では、主制御基板２０は、当否乱数がＢＢの当り値か否か（ＢＢに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、Ｓ２５４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５２：Ｎｏ）、Ｓ２５６に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２５４では、主制御基板２０は、ボーナスフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
Ｓ２５６では、主制御基板２０は、当否乱数がチェリーの当り値か否か（チェリーに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、Ｓ２５８に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５６：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２５８では、主制御基板２０は、チェリーへの当選を示す当選役フラグであるチェリーフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御基板２０は、当否乱数がスイカの当り値か否か（スイカに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｓ２６４に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２６２では、主制御基板２０は、スイカへの当選を示す当選役フラグであるスイカフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
Ｓ２６４では、主制御基板２０は、当否乱数が第１左ベル，第１中ベル，第１右ベルの当り値か否か（第１左ベル，第１中ベル，第１右ベルに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６４：Ｙｅｓ）、Ｓ２６６に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６４：Ｎｏ）、Ｓ２６８に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２６６では、主制御基板２０は、ベルへの当選を示す当選役フラグであるベルフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。なお、ベルフラグには、第１左ベル，第１中ベル，第１右ベルに対応して３種類が設けられており、当選したベルの種類に対応するベルフラグがセットされる。
【００８９】
Ｓ２６８では、主制御基板２０は、当否乱数がリプレイの当り値か否か（リプレイに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６８：Ｙｅｓ）、Ｓ２７０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６８：Ｎｏ）、Ｓ２７２に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２７０では、主制御基板２０は、リプレイへの当選を示す当選役フラグであるリプレイフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
一方、Ｓ２７２では、主制御基板２０は、ハズレフラグをセットし、Ｓ２７４に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２７４では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、当選役の有無と、当選役の種類を示す変動開始コマンド（当選役情報）を送信し、本処理を終了する。
【００９２】
なお、第１実施形態の当選役内部抽選処理では、ＢＢに当選した場合には、他の小役（スイカ，チェリー，ベル，リプレイ）に当選したかどうかの判定が行われず、ＢＢと他の小役に重複して当選することができない。しかしながら、これに限らず、ＢＢに当選した場合にも他の小役に当選したかどうかの判定を行い、ＢＢと他の小役とに重複して当選することが可能な構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【００９３】
（６）リール停止処理について
次に、停止ボタン９の操作に応じてリール４の回転を停止させるリール停止処理について、図８〜１１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００９４】
Ｓ３００では、主制御基板２０は、リール４Ｌ〜４Ｒのうちの少なくとも一つが回転中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ３０２では、主制御基板２０は、停止ボタン９が有効化されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ３０４では、主制御基板２０は、全リール４Ｌ〜４Ｒの回転速度が一定となったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ３０６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ３０６では、主制御基板２０は、停止ボタン９を有効化し、Ｓ３０８に処理を移行する。
Ｓ３０８では、主制御基板２０は、左停止ボタン９ＬがＯＮ状態（押下された状態）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０８：Ｎｏ）、Ｓ３２２に（図９）処理を移行する。
【００９８】
Ｓ３１０では、主制御基板２０は、左停止ボタン９Ｌが有効か否か（左リール４Ｌが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ３１２では、主制御基板２０は、左リール４Ｌを停止させる左リール停止処理を行う。この左リール停止処理では、所謂引き込み制御が行われ、内部抽選に当選している場合には、当選役フラグが示す当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう、左リール４Ｌの停止位置が調整される。
【０１００】
具体的には、当選役がリプレイである場合には、左リール４Ｌのリプレイ図柄が必ず有効ライン上に停止され、当選役がベルである場合には、最初に押された停止ボタン９が適切であれば、左リール４Ｌのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。また、当選役がリプレイ，ベル以外である場合には、左停止ボタン９Ｌの操作タイミングに、左リール４Ｌの対応する図柄が有効ラインから予め定められたコマ数の範囲内に位置する場合には、該図柄が有効ライン上に停止される。
【０１０１】
続くＳ３１４では、主制御基板２０は、左停止ボタン９ＬがＯＦＦ状態（押下が解除された状態）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、Ｓ３１６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１４：Ｎｏ）、Ｓ３１４に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ３１６では、主制御基板２０は、左停止ボタン９Ｌの操作を無効化し、Ｓ３１８に処理を移行する。
Ｓ３１８では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、左リール４Ｌが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである左リール停止信号を送信し、Ｓ３２０に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ３２０では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１１）に処理を移行する。
【０１０４】
一方、左停止ボタン９ＬがＯＮ状態でない場合に移行するＳ３２２（図９）では、主制御基板２０は、中停止ボタン９ＣがＯＮ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、Ｓ３２４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２２：Ｎｏ）、Ｓ３３６に（図１０）処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ３２４では、主制御基板２０は、中停止ボタン９Ｃが有効か否か（中リール４Ｃが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、Ｓ３２６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ３２６では、主制御基板２０は、中リール４Ｃを停止させる中リール停止処理を行う。この中リール停止処理では、左リール４Ｌと同様、引き込み制御により、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう中リール４Ｃの停止位置が調整される。
【０１０７】
続くＳ３２８では、主制御基板２０は、中停止ボタン９ＣがＯＦＦ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２８：Ｎｏ）、Ｓ３２８に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ３３０では、主制御基板２０は、中停止ボタン９Ｃの操作を無効化し、Ｓ３３２に処理を移行する。
Ｓ３３２では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、中リール４Ｃが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである中リール停止信号を送信し、Ｓ３３４に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ３３４では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３４：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１１）に処理を移行する。
【０１１０】
また、中停止ボタン９ＣがＯＮ状態でない場合に移行するＳ３３６（図１０）では、主制御基板２０は、右停止ボタン９ＲがＯＮ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｙｅｓ）、Ｓ３３８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ３３８では、主制御基板２０は、右停止ボタン９Ｒが有効か否か（右リール４Ｒが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ３４０では、主制御基板２０は、右リール４Ｒを停止させる右リール停止処理を行う。この右リール停止処理では、他のリールと同様、引き込み制御により、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう右リール４Ｒの停止位置が調整される。
【０１１３】
続くＳ３４２では、主制御基板２０は、右停止ボタン９ＲがＯＦＦ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３４２：Ｙｅｓ）、Ｓ３４４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３４２：Ｎｏ）、Ｓ３４２に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ３４４では、主制御基板２０は、右停止ボタン９Ｒの操作を無効化し、Ｓ３４６に処理を移行する。
Ｓ３４６では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、右リール４Ｒが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである右リール停止信号を送信し、Ｓ３４８に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ３４８では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３４８：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３４８：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１１）に処理を移行する。
【０１１６】
全てのリールが停止した際に移行するＳ３５０（図１１）では、主制御基板２０は、成立役が発生したか否かを判定する（有効ライン上に当選役に対応する図柄が並んだか否かを位置検出センサ２１による検出結果に基づいて判定する）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、Ｓ３５２に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ３５２では、主制御基板２０は、ハズレに対応する処理を実行し、Ｓ３６６に処理を移行する。
Ｓ３５４では、主制御基板２０は、ＢＢ（大当り）が成立したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５４：Ｙｅｓ）、Ｓ３５６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５４：Ｎｏ）、Ｓ３５８に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ３５６では、主制御基板２０は、ボーナスゲームを開始させるための大当り設定処理を行い、Ｓ３６６に処理を移項する。
Ｓ３５８では、主制御基板２０は、リプレイが成立したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５８：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５８：Ｎｏ）、Ｓ３６２に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ３６０では、主制御基板２０は、今回のゲームと同じ枚数のメダルがベットされた状態とするリプレイ設定処理を行い、Ｓ３６６に処理を移行する。
Ｓ３６２では、主制御基板２０は、成立した小役に応じて遊技者に付与される賞メダルの枚数を設定する成立役払出設定処理を行い、Ｓ３６４に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ３６４では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、遊技者に付与される賞メダルの枚数を示すコマンドである払出数信号を送信し、Ｓ３６６に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ３６６では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、成立役の有無、及び、成立役の種類を示すコマンドである成立役情報を送信する成立役情報送信処理を行い、Ｓ３６８に処理を移行する。
【０１２２】
なお、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２では、成立役情報に基づき、各種ランプ類３１ａ，スピーカ３１ｂや演出画像表示装置３３を介して、各種演出が行われる。
【０１２３】
Ｓ３６８では、主制御基板２０は、ボーナスフラグ以外の他の当選役フラグをクリアし、本処理を終了する。
（７）変動開始時演出処理について
次に、始動レバー８の操作に応じて各種演出を行う変動開始時演出処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、周期的なタイミングで実行される。
【０１２４】
Ｓ４００では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ４０５では、演出画像制御基板３２は、ボーナスゲーム中（大当り中）か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ４１０では、演出画像制御基板３２は、ボーナスゲーム中、始動レバー８の操作に応じて演出画像表示装置３３等を介して各種演出を行う大当り時演出開始処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２７】
一方、Ｓ４１５では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４３０に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ４２０では、演出画像制御基板３２は、ＡＴの継続期間をカウントするためのＡＴカウンタをデクリメントし、Ｓ４２５に処理を移行する。
Ｓ４２５では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ中、始動レバー８の操作に応じて演出画像表示装置３３等を介して各種演出を行うＡＴ時演出開始処理を実行し、本処理を終了する。具体的には、演出画像制御基板３２は、小役に当選している場合には、ＡＴ時演出開始処理において当選した小役を報知する告知演出を行うことが考えられる。
【０１２９】
また、Ｓ４３０では、演出画像制御基板３２は、前回移行回数を選択した時点（基準時点）からのゲーム数が、選択された移行回数に到達するまでの残りゲーム数を示す当りカウンタをデクリメントし、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ４３５では、演出画像制御基板３２は、通常状態中（ボーナスゲーム中、及び、ＡＴ中でない場合）に始動レバー８の操作に応じて演出画像表示装置３３等を介して各種演出を行う通常時演出開始処理を実行し、本処理を終了する。なお、演出画像制御基板３２は、当選役が生じている場合には、通常時演出開始処理において該当選役を示唆する演出を行っても良い。
【０１３１】
（８）変動開始時演出処理について
次に、ＡＴを開始又は終了させると共に、ＡＴの終了時に、次にＡＴが作動するまでの移行回数を選択する変動停止時演出処理について、図１３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、周期的なタイミングで実行される。
【０１３２】
Ｓ５００では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０から成立役情報を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ５０５では、演出画像制御基板３２は、成立役等に応じて演出画像表示装置３３等を介して各種演出を行う停止時演出処理を実行し、Ｓ５１０に処理を移行する。
Ｓ５１０では、演出画像制御基板３２は、ボーナスゲーム中（大当り中）か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ５１５では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ５２０では、演出画像制御基板３２は、ＡＴカウンタが０であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ５２５では、演出画像制御基板３２は、ＡＴを終了させるＡＴ終了処理を実行し、Ｓ５３０に処理を移行する。
Ｓ５３０では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介してＡＴの終了を報知するＡＴ終了報知処理を実行し、Ｓ５３５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ５３５では、演出画像制御基板３２は、現在の設定に対応する移行回数テーブルを特定すると共に、特定した移行回数テーブルに登録された振り分け率で、抽選により、該移行回数テーブルに登録されているいずれかのゾーンを選択する。このとき、上限回数以下の“１〜１００回”のゾーンは、他のゾーンよりも高い確率で選択される。
【０１３８】
そして、選択したゾーンにおける最大回数を移行回数とすると共に、該移行回数を当りカウンタに設定し、本処理を終了する。
なお、演出画像制御基板３２は、さらに、選択したゾーンに属するいずれかの回数を抽選により選択し、選択した回数を移行回数とすると共に、該移行回数を当りカウンタに設定しても良い。
【０１３９】
一方、Ｓ５４０では、演出画像制御基板３２は、当りカウンタが０であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４０】
Ｓ５４５では、演出画像制御基板３２は、ＡＴを開始させるＡＴ開始処理を実行し、Ｓ５５０に処理を移行する。
Ｓ５５０では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介してＡＴの開始を報知するＡＴ突入報知処理を実行し、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ５５５では、演出画像制御基板３２は、ＡＴカウンタに５０を加算し、本処理を終了する。なお、抽選により、ＡＴカウンタに加算する値を決定することで、ＡＴの継続期間に変化を持たせても良い。
【０１４２】
また、演出画像制御基板３２は、例えば、特定の小役や、上述した小役以外の役として設けられ、賞メダルが付与されない特定役等が成立した際に抽選を行い、該抽選で当選した場合にＡＴに移行しても良い。
【０１４３】
また、演出画像制御基板３２は、ＡＴ中、特定の役が成立した際等に上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した際にはＡＴカウンタに所定値を加算し、ＡＴの継続期間を上乗せしても良い。
【０１４４】
（９）リセット処理について
次に、リセットボタン１５の操作に応じて、次にＡＴが作動するまでの移行回数を選択するリセット処理について、図１４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、周期的なタイミングで実行される。
【０１４５】
Ｓ６００では、演出画像制御基板３２は、リセットボタン１５からの操作信号に基づき、リセットボタン１５の操作の有無を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ６０５では、演出画像制御基板３２は、通常状態中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ６１０では、演出画像制御基板３２は、最後に行われたゲームにおいて全てのリールが停止した後から３０秒が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ６１５では、演出画像制御基板３２は、基準時点からのゲーム数（前回選択された移行回数から当りカウンタの値を減じた回数）が、５０より大きいか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ６２０では、演出画像制御基板３２は、変動停止時演出処理のＳ５３５と同様にして移行回数を選択し、Ｓ６２５に処理を移行する。
Ｓ６２５では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介して、リセットボタン１５の操作による移行回数の再選択（リセット）に関する報知を行うリセット完了報知処理（図１７参照）を実行し、本処理を終了する。
【０１５０】
一方、Ｓ６３０では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介して、リセットボタン１５の操作による移転回数のリセットが不可能である旨を報知し、本処理を終了する。
【０１５１】
具体的に説明すると、通常状態中、ゲームが終了した状態では、演出画像表示装置３３には演出画面７００が表示された状態となる（図１５参照）。演出画面７００では、画面の向かって左上に基準時点からのゲーム数が表示される。
【０１５２】
そして、リセットが不可能である旨の報知がなされる場合には、演出画像表示装置３３にはリセット失敗画面７２０が表示される。このほかにも、スピーカ３１ｂから出力される音声や、各種ランプ類３１ａの発光等により、リセットが不可能である旨の報知を行っても良い。
【０１５３】
（１０）リセット完了報知処理について
次に、リセットにより新たに選択された移行回数（再設定ゲーム数）に関する報知を行うリセット完了報知処理について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、リセット処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１５４】
Ｓ８００では、演出画像制御基板３２は、再設定ゲーム数が所定の閾値（一例として、上述した上限回数と同じ１００回）以内か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、Ｓ８２０に処理を移行する。
【０１５５】
Ｓ８０５では、演出画像制御基板３２は、再設定ゲーム数が１００回以内であることを示唆又は報知する演出（特別報知１）を行うか否かを決定する抽選を行い、Ｓ８１０に処理を移行する。
【０１５６】
Ｓ８１０では、演出画像制御基板３２は、特別報知１についての抽選に当選したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０１５７】
Ｓ８１５では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介して特別報知１を行い、本処理を終了する。
なお、特別報知１がなされる場合には、演出画像表示装置３３には特別報知１画面７３０が表示される（図１６参照）。このほかにも、スピーカ３１ｂから出力される音声や、各種ランプ類３１ａの発光等により、特別報知１を行っても良い。
【０１５８】
一方、Ｓ８２０では、演出画像制御基板３２は、再設定ゲーム数が１００回より多いことを示唆又は報知する演出（特別報知２）を行うか否かを決定する抽選を行い、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ８２５では、演出画像制御基板３２は、特別報知２についての抽選に当選したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ８３０では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介して特別報知２を行い、本処理を終了する。
なお、特別報知２がなされる場合には、演出画像表示装置３３には特別報知２画面７４０が表示される（図１６参照）。このほかにも、スピーカ３１ｂから出力される音声や、各種ランプ類３１ａの発光等により、特別報知２を行っても良い。
【０１６１】
また、特別報知２において、再設定ゲーム数が、上述した上限回数（１００回）とは異なる回数より多いことを示唆又は報知する演出を行っても良く、このような場合には、再設定ゲーム数が該回数よりも多い場合に抽選に当選すると、特別報知２を行う構成となる。
【０１６２】
また、Ｓ８３５では、演出画像制御基板３２は、再設定ゲーム数が、リセット直前における残りゲーム数（前回残ゲーム数）よりも少ないか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３５：Ｎｏ）、Ｓ８５５に処理を移行する。
【０１６３】
Ｓ８４０では、演出画像制御基板３２は、再設定ゲーム数が前回残りゲーム数よりも少ないことを示唆又は報知する演出（特別報知３）を行うか否かを決定する抽選を行い、Ｓ８４５に処理を移行する。
【０１６４】
Ｓ８４５では、演出画像制御基板３２は、特別報知３についての抽選に当選したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８４５：Ｙｅｓ）、Ｓ８５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８４５：Ｎｏ）、Ｓ８５５に処理を移行する。
【０１６５】
Ｓ８５０では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介して特別報知３を行い、本処理を終了する。
なお、特別報知３がなされる場合には、演出画像表示装置３３には特別報知３画面７５０が表示される（図１６参照）。このほかにも、スピーカ３１ｂから出力される音声や、各種ランプ類３１ａの発光等により、特別報知３を行っても良い。
【０１６６】
一方、Ｓ８５５では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介してリセットが完了した旨を報知する通常報知処理を行い、本処理を終了する。
なお、通常報知処理がなされる場合には、演出画像表示装置３３には通常報知画面７１０が表示される（図１５参照）。このほかにも、スピーカ３１ｂから出力される音声や、各種ランプ類３１ａの発光等により、通常報知処理を行っても良い。
【０１６７】
［第２実施形態］
（１）概要について
次に、第２実施形態の回胴式遊技機１の動作について説明する。
【０１６８】
第２実施形態の回胴式遊技機１は、第１実施形態と同様の処理を行うが、移行回数テーブルとして、移行回数テーブルＡ，Ｂの２種類が設けられており、予め定められたタイミングで移行回数テーブルの選択がなされる点で相違する（図１８（ａ），（ｂ）参照）。このため、変動停止時演出処理と、リセット処理と、リセット完了報知処理とにおいて第１実施形態と相違している。
【０１６９】
なお、移行回数テーブルＡ，Ｂは、それぞれ、設定毎に設けられている。また、移行回数テーブルＡが選択された状態をモードＡ、移行回数テーブルＢが選択された状態をモードＢとも記載する。
【０１７０】
そして、移行回数テーブルＡ（通常移行回数テーブル）には、上限回数（一例として１００回）以下の１つのゾーン（“１〜１００回”）と、上限回数よりも大きい複数のゾーンが登録されている。
【０１７１】
無論、上限回数以下のゾーンとして、“１〜５０回”，“５１〜１００回”といった具合に複数のゾーンを設けても良い。
一方、移行回数テーブルＢ（早期移行回数テーブル）には、上限回数（一例として１００回）以下の１つのゾーン（“１〜１００回”）のみが登録されている。無論、移行回数テーブルＢに上限回数よりも大きい１又は複数のゾーンを登録し、該ゾーンの振り分け率は、上限回数以下のゾーンの振り分け率よりも低くなっていても良い。
【０１７２】
このため、モードＢは、モードＡに比べてＡＴに移行し易く、遊技者にとって有利なモードとなっている。
演出画像制御基板３２は、例えば、ＡＴ終了時やリセット時に移行回数テーブルの選択を行う。具体的には、変動停止時演出処理のＳ５３５やリセット処理のＳ６２０において、ゾーン及び移行回数の選択を行う前又は後に、抽選を行い、現在の設定に対応する移行回数テーブルＡ，Ｂのうちの一方を選択する。
【０１７３】
また、ＡＴ成立時に移行回数テーブルの選択を行う構成としても良く、このような場合には、変動停止時演出処理のＳ５４５等において、抽選を行い、現在の設定に対応する移行回数テーブルＡ，Ｂのうちの一方を選択しても良い。
【０１７４】
さらに、ＡＴ成立時に移行回数テーブルの選択を行う場合には、移行回数テーブルの選択を行った直後に、Ｓ５３５と同様にして、選択された移行回数テーブルから、当該ＡＴ終了後の移行回数の選択を行っても良い。無論、ＡＴ終了後に（変動停止時演出処理のＳ５３５にて）、選択された移行回数テーブルから移行回数の選択を行っても良い。
【０１７５】
なお、設定１と設定６の各場合における上記抽選では、図１８（ｃ）の表に記載された振り分け率で移行回数テーブルが選択される。該表におけるモードＡは移行回数テーブルＡを、モードＢは移行回数テーブルＢを意味し、各欄の数値は、対応する移行回数テーブルが選択される振り分け率を示している。
【０１７６】
また、このほかにも、演出画像制御基板３２は、例えば、特定の小役が成立した場合や、ＢＢが成立した場合や、上述した小役以外の役として設けられ、賞メダルが付与されない特定役が成立した場合等に上記抽選を行い、現在の設定に対応する移行回数テーブルＡ，Ｂのうちの一方を選択しても良い。
【０１７７】
そして、変動停止時演出処理のＳ５３５や、リセット処理のＳ６２０では、演出画像制御基板３２は、選択されている移行回数テーブルに登録された振り分け率（図１８（ａ），（ｂ）参照）で、抽選により、該移行回数テーブルに登録されているいずれかのゾーンを選択する。このとき、上限回数以下の“１〜１００回”のゾーンは、他のゾーンよりも高い確率で選択される。
【０１７８】
なお、設定６に対応する移行回数テーブルＡでは、“１〜１００回”のゾーンよりも振り分け率の高いゾーンや、振り分け率が同じであるゾーンが存在する。しかし、各モードの継続期間を考慮すると、トータルで、“１〜１００回”のゾーンは、他のゾーンよりも高い確率で選択される。
【０１７９】
そして、選択したゾーンにおける最大回数を移行回数とすると共に、該移行回数を当りカウンタに設定し、本処理を終了する。
なお、演出画像制御基板３２は、さらに、選択したゾーンに属するいずれかの回数を抽選により選択し、選択した回数を移行回数とすると共に、該移行回数を当りカウンタに設定しても良い。
【０１８０】
また、設定１の移行回数テーブルＡと設定６の移行回数テーブルＡとは、振り分け率が相対的に高いゾーンが異なっている。このため、モードＡである場合の移行回数の選択の傾向により、設定を判別することが可能となっている。
【０１８１】
（２）リセット完了報知処理について
次に、第２実施形態のリセット完了報知処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１８２】
Ｓ９００では、演出画像制御基板３２は、当該リセット完了報知処理をコールしたリセット処理におけるＳ６２０で選択されたモードがモードＢか否か（該Ｓ６２０で移行回数テーブルＢが選択されたか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９２０に処理を移行する。
【０１８３】
なお、演出画像制御基板３２は、第１実施形態と同様、再設定ゲーム数が所定の閾値（一例として、上述した上限回数と同じ１００回）以下か否かを判定しても良い。
Ｓ９０５では、演出画像制御基板３２は、現在のモードがモードＢであること（換言すれば、再設定ゲーム数が所定の閾値以下であること）を示唆又は報知する演出（特別報知）を行うか否かを決定する抽選を行い、Ｓ９１０に処理を移行する。
【０１８４】
Ｓ９１０では、演出画像制御基板３２は、特別報知についての抽選に当選したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９２０に処理を移行する。
【０１８５】
Ｓ９１５では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介して特別報知を行い、本処理を終了する。
一方、Ｓ９２０では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３等を介してリセットが完了した旨を報知する通常報知処理を行い、本処理を終了する。
【０１８６】
なお、第２実施形態のリセット完了報知処理において、モードがモードＡである場合には、第１実施形態と同様のリセット完了報知処理を実行し、特別報知１〜３のいずれかを行っても良い。
【０１８７】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態の回胴式遊技機１の動作について説明する。
第３実施形態の回胴式遊技機１は、第１実施形態と同様の処理を行うが、ＡＴ終了時の移行回数の選択に用いられる終了時移行回数テーブル（図２０（ａ）参照）と、リセットによる移行回数の選択に用いられる操作時移行回数テーブル（図２０（ｂ）参照）とが設けられている。
【０１８８】
ここで、終了時移行回数テーブルには、上限回数（一例として１００回）以下のゾーンとして、“１〜９５回”と、“９６〜１００回”（特別ゾーン）の２つが設けられている。そして、設定１に対応する終了時移行回数テーブルは、特別ゾーンの振り分け率が０％であるのに対し、設定６に対応する終了時移行回数テーブルは、特別ゾーンの振り分け率が５％となっている。
【０１８９】
このため、設定１の場合には、ＡＴ終了後のゲーム数が９６〜１００回の範囲でＡＴに移行することは無いが、設定６の場合には、この範囲のゲーム数でＡＴに移行する可能性がある。したがって、遊技者は、ＡＴ終了後にＡＴに移行した際のゲーム数により、設定を判別することが可能となる。
【０１９０】
リセットが行われる頻度が高くなると、リセットを行わない場合に比べ、出玉率が増加し、遊技者に有利になってしまう可能性がある。
しかし、第３実施形態では、ＡＴ終了後、再度ＡＴに移行するまでのゲーム数により設定の判別が可能であるが、リセット後、ＡＴに移行するまでのゲーム数からは設定を判別することはできない。
【０１９１】
このため、遊技者に対し、ＡＴ終了後、リセット操作を行うことなく一定期間ゲームを行うように仕向けることができ、これにより、リセットが抑制され、リセットの頻発により遊技者が有利になってしまうことを防ぐことができる。
【０１９２】
なお、上限回数よりも回数の大きいゾーンを特別ゾーンとしても良いし、上限回数以下の移行回数から上限回数よりも大きい移行回数にわたる領域を、特別ゾーンとしても良いのは言うまでもない。
【０１９３】
また、設定１の終了時移行回数テーブルには、特別ゾーンを設けない構成としても良い。
また、第３実施形態は、移行回数テーブルの構成が第１実施形態と異なるため、変動停止時演出処理のＳ５３５と、リセット処理のＳ６２０とにおいて第１実施形態と相違する。
【０１９４】
変動停止時演出処理のＳ５３５では、演出画像制御基板３２は、現在の自装置の設定に対応する終了時移行回数テーブルを特定すると共に、特定した終了時移行回数テーブルに記載された振り分け率で、抽選により、該終了時移行回数テーブルに登録されているいずれかのゾーンを選択する。このとき、上限回数以下の“１〜１００回”のゾーンは、他のゾーンよりも高い確率で選択される。
【０１９５】
そして、選択したゾーンにおける最大回数を移行回数とすると共に、該移行回数を当りカウンタに設定し、本処理を終了する。
なお、演出画像制御基板３２は、さらに、選択したゾーンに属するいずれかの回数を抽選により選択し、選択した回数を移行回数とすると共に、該移行回数を当りカウンタに設定しても良い。
【０１９６】
また、リセット処理のＳ６２０では、演出画像制御基板３２は、現在の自装置の設定に対応する操作時移行回数テーブルを特定すると共に、特定した操作時移行回数テーブルに記載された振り分け率で、抽選により、該操作時移行回数テーブルに登録されているいずれかのゾーンを選択する。このとき、上限回数以下の“１〜１００回”のゾーンは、他のゾーンよりも高い確率で選択される。
【０１９７】
そして、選択したゾーンにおける最大回数を移行回数とすると共に、該移行回数を当りカウンタに設定し、本処理を終了する。
なお、演出画像制御基板３２は、さらに、選択したゾーンに属するいずれかの回数を抽選により選択し、選択した回数を移行回数とすると共に、該移行回数を当りカウンタに設定しても良い。
【０１９８】
［変形例］
第２実施形態の回胴式遊技機１において、第３実施形態における終了時移行回数テーブルと操作時移行回数テーブルとを設ける構成としても良い。
【０１９９】
すなわち、移行回数テーブルＡとして、第３実施形態の終了時移行回数テーブルと同様に、設定６の場合のみ選択される特別ゾーンが設けられた終了時移行回数テーブルＡと、第３実施形態の操作時移行回数テーブルと同様に特別ゾーンが設けられていない操作時移行回数テーブルＡとを設けても良い。
【０２００】
そして、ＡＴ終了時の移行回数の選択の際（変動停止時演出処理のＳ５３５）にモードＡとなっている場合（移行回数テーブルＡが選択されている場合）には、終了時移行回数テーブルＡを用い、リセット時の移行回数の選択の際（リセット処理のＳ６２０）に、モードＡとなっている場合には、操作時移行回数テーブルＡを用いても良い。
【０２０１】
また、モードＢに対応する移行回数テーブルＢについても、同様にして、設定６の場合のみ選択される特別ゾーンが設けられた終了時移行回数テーブルＢと、特別ゾーンが設けられていない操作時移行回数テーブルＢとを備えても良い。
【０２０２】
そして、ＡＴ終了時の移行回数の選択の際（変動停止時演出処理のＳ５３５）にモードＢとなっている場合（移行回数テーブルＢが選択されている場合）には、終了時移行回数テーブルＢを用い、リセット時の移行回数の選択の際（リセット処理のＳ６２０）に、モードＢとなっている場合には、操作時移行回数テーブルＢを用いても良い。
【０２０３】
無論、移行回数テーブルＡ，Ｂの一方についてのみ、終了時移行回数テーブルと操作時移行回数テーブルとを設け、終了時移行回数テーブルと操作時移行回数テーブルとが設けられたモードである場合に、同様にしてこれらのテーブルの使い分けを行っても良い。
【０２０４】
このような場合であっても、遊技者は、ＡＴ終了後、リセットを経ることなくＡＴに移行した際のゲーム数により、設定を判別することが可能となる。
［効果］
第１〜第３実施形態の回胴式遊技機１によれば、ＡＴ終了時に移行回数が選択され、ＡＴ終了後のゲーム数が選択された移行回数に達することに起因してＡＴに移行すると共に、リセット操作が行われると、移行回数が新たに選択される。
【０２０５】
このため、データカウンタに表示されたＡＴ終了後のゲーム数から、ＡＴに移行するまでの残りゲーム数が多いと予測される場合であっても、リセット操作を行えば、該残りゲーム数を少なくできる可能性がある。
【０２０６】
特に、リセット操作に応じた移行回数の選択では、１００回以下の移行回数が選択される確率は、他の移行回数が選択される確率よりも高くなっている。このため、遊技者に対し、リセット操作により不利なゲーム数で放置された回胴式遊技機１を有利な状態に変えることができるという期待感を、十分に与えることができる。
【０２０７】
このため、遊技者に不利なゲーム数のまま回胴式遊技機１が放置されてしまうことが無くなり、回胴式遊技機１の稼働率を向上させることができる。
［他の実施形態］
（１）第１〜第３実施形態の回胴式遊技機１には、ＡＴが設けられているが、ＡＴと共に、リプレイの当選確率が上昇するＲＴ（リプレイタイム）を作動させる構成としても良い。また、ＡＴに替えてＲＴが作動する構成、又は、ＡＴに加えて単独でＲＴが作動する構成とし、第１〜第３実施形態と同様の処理により、ＲＴの終了時やリセットボタン１５の操作時等に、次にＲＴが作動するまでの移行回数を選択する構成としても良い。
【０２０８】
また、第１〜第３実施形態の回胴式遊技機１では、ＡＴの終了時に次にＡＴが作動するまでの移行回数が選択されるが、例えば、ボーナスゲームの終了時等にも移行回数の選択を行っても良い。
【０２０９】
また、第１〜第３実施形態の回胴式遊技機１は、ＢＢ（さらにはＲＢ）を備える構成となっているが、これらを備えず、ＡＴ（又はＡＴ及びＲＴ）のみにより遊技者に多くの賞メダルを付与する構成としても良い。
【０２１０】
このような場合、回胴式遊技機１の演出画像制御基板３２は、例えば、基準時点から移行回数のゲーム数がなされた後、特定の役が成立した段階でＡＴに移行し、見た目上、所定の図柄が揃うことで大当りが発生するようにしても良い。
【０２１１】
なお、該特定の役は、停止ボタン９を操作する順番（押順）が固有に設定されており、押順に従って停止ボタン９を操作すれば必ず成立する押順役として構成されていても良い。
【０２１２】
また、該特定の役は、停止ボタン９の押順が固有に設定されており、押順に従って停止ボタン９を操作し、且つ、該役に対応する図柄（例えば、ＢＢ図柄）の目押を行うことで成立する役として構成されていても良い。
【０２１３】
このような場合、該図柄の目押に失敗し、該特定の役が成立しなくても、ＡＴに移行する構成としても良い。
また、該図柄の目押に成功し、該特定の役が成立した場合には、ＢＢが成立し、ボーナスゲームが開始されるように見せる演出を行っても良い。
【０２１４】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第１〜第３実施形態の回胴式遊技機１には、小役として、最初に操作する停止ボタン９が定められている第１左ベル，第１中ベル，第１右ベルが設けられている。
【０２１５】
しかしながら、このようなベルに替えて、最初に押すべき停止ボタン９（第１停止ボタン）だけでなく、２番目に押すべき停止ボタン９（第２停止ボタン）も設定されているベルＡ〜Ｆを設けても良い。このような場合、ベルに当選すると、第１停止ボタンと第２停止ボタンが正しい場合のみ、ベルが成立する。
【０２１６】
換言すれば、このようなベルに替えて、押順役であるベルＡ〜Ｆを設けても良い。これにより、当選役がベルＡ〜Ｆとなった場合には、対応する押順で停止ボタン９が操作されると、有効ライン上に必ずベル図柄が並び、役が成立する。
【０２１７】
このような場合であれば、ベルＡ〜Ｆに当選した際の告知演出では、停止ボタン９の押順を報知することで、当選役を報知することが考えられる。
このほかにも、リール４に描かれた特定の図柄を目押することで成立させることができる小役を設け、該小役に当選した際の告知演出にて、目押すべき図柄を報知する構成としても良い。
【０２１８】
なお、この特定の図柄とは、ある程度視認性の良い図柄であることが望ましく、該小役が成立した際に有効ライン上に並ぶ図柄であっても良いし、該小役に対応する図柄の付近に配置された別の図柄であっても良い。
【０２１９】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（３）また、第１〜第３実施形態の回胴式遊技機１では、ＡＴ終了時やリセットボタン１５の操作時に選択された移行回数のゲームが行われるとＡＴに移行する構成となっているが、これに替えて、ボーナスゲーム終了時やリセットボタン１５の操作時に選択された移行回数のゲームが行われると、ＢＢ（又はＲＢ）に当選する構成としても良い。
【０２２０】
このような場合には、主制御基板２０にて、ボーナスゲームの終了時に、第１〜第３実施形態と同様にして移行回数テーブルから移行回数を選択することが考えられる。
また、主制御基板２０にて、リセットボタン１５の操作を検出する構成とし、第１〜第３実施形態と同様のリセット処理及びリセット完了報知処理を行うことが考えられる。
【０２２１】
そして、移行回数の選択後のゲーム数をカウントし、該ゲーム数が移行回数に達した段階で、ＢＢ又はＲＢに当選した状態とし、ＢＢ等が成立すると、ボーナスゲームを開始することが考えられる。
【０２２２】
これにより、リセットボタン１５の操作により新たに選択された移行回数が上限回数以下である旨や、新たな移行回数が上限回数よりも大きい旨や、新たな移行回数がリセット前の前回残ゲーム数よりも少ない旨が報知され、同様の効果を得ることができる。
【０２２３】
（４）また、第１〜第３実施形態の回胴式遊技機１では、演出画像制御基板３２は、リセットボタン１５の操作に応じてリセットを行う。
しかしながら、これに限らず、演出画像制御基板３２は、例えば、遊技者からの操作に応じて各種設定を行うためのメニュー画面を表示すると共に、該メニュー画面に表示されるメニューの１つとして、リセットを行うためのメニューを設けても良い。
【０２２４】
そして、演出画像制御基板３２は、図示しない十字キー等を介してメニューの選択を受け付け、リセットを行うためのメニューが選択されたことに応じて、リセットを行っても良い。
【０２２５】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２２６】
第１実施形態のメイン処理のＳ１１５が付与手段の一例に、ＢＥＴ処理のＳ１５４，Ｓ１６０，Ｓ１６４，Ｓ１６６がベット手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のＳ２１０〜Ｓ２２０が開始手段の一例に相当する。
【０２２７】
また、リール停止処理のＳ３１２，Ｓ３２６，Ｓ３４０が回転停止手段の一例に、Ｓ３６０，Ｓ３６２が付与手段の一例に相当する。
また、変動停止時演出処理のＳ５２５，Ｓ５４５が状態制御手段の一例に、Ｓ５３５が終了時選択手段の一例に相当する。
【０２２８】
また、リセット処理のＳ６２０が、操作時選択手段の一例に相当する。
また、リセット完了報知処理のＳ８１５が第１報知手段の一例に、Ｓ８３０が第２報知手段の一例に、Ｓ８５０が第３報知手段の一例に相当する。
【０２２９】
また、第２実施形態のリセット完了報知処理のＳ９１５が第１報知手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２３０】
１…回胴式遊技機、２…表示窓、３…表示パネル、４…リール、５…ベットランプ、６…デジタル表示装置、７…ベットスイッチ、８…始動レバー、９…停止ボタン、１０…メダル投入口、１０ａ…メダル検出スイッチ、１１…操作部、１２…受皿、１３…スピーカボックス、１４…下部構造部、１５…リセットボタン、１６…精算スイッチ、２０…主制御基板、２１…位置検出センサ、２２…ゲートソレノイド、２３…クレジット表示装置、２４…ベット数表示装置、２５…払出メダル数表示装置、２６…駆動モータ、２７…投光ランプ、３０…中継基板、３１…音・ランプ制御基板、３２…演出画像制御基板、３３…演出画像表示装置、４０…払出制御基板、４１…獲得メダル払出装置、４２…払出検出スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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