(57)【要約】【課題】第一の発射勢で発射された遊技球が転動する第一の領域に遊技球を転動させた場合でも、第二の発射勢で発射された遊技球が転動する第二の領域に遊技球を転動させた場合でも、ゲート及び可変始動口を使用した遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機で、遊技領域６Ａに、可変始動口１００と、第一のゲート２００及び第二のゲート３００と、大入賞口１７とを備える。また、可変始動口１００上方に、遊技領域６Ａの右側を転動する遊技球が通過可能な第一のゲート２００と誘導路４００と当該誘導路４００の入口部４１０に遊技球を案内する第一の案内部１５０を備えている。また、遊技領域６Ａの左側に、遊技領域６Ａの左側を転動する遊技球が通過可能な第二のゲート３００と左側を転動する遊技球を可変始動口１００に誘導する第二の案内部５００を備える。【選択図】図２
2015123280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じた発射勢で遊技球を発射する発射装置と、
遊技盤の前面に設けられ、第一の発射勢で発射された遊技球が転動する第一の領域及び第二の発射勢で発射された遊技球が転動する第二の領域を有する遊技領域と、
遊技の進行を制御する制御手段とを備えており、
前記遊技領域には、
前記第一の領域を転動する遊技球が通過可能な第一のゲートと、
前記第一のゲートの下方に設けられ、遊技球が入賞容易な開状態及び遊技球が入賞困難な閉状態の相互間で切り換えられる可変始動口と、
遊技球が進入可能な入口部を有し、当該入口部に進入した遊技球を前記可変始動口に導く球通路と、
前記第一の領域を転動する遊技球を前記球通路の入口部に案内する第一の案内部と、
前記第二の領域を転動する遊技球が通過可能な第二のゲートと、
前記第二の領域を転動する遊技球を前記可変始動口へ案内する第二の案内部と、
遊技球が入賞可能な開状態及び入賞不可能な閉状態の相互間で切り換えられる特別入賞口とが設けられており、
前記可変始動口が開状態とされた場合に、前記球通路により導かれた遊技球及び前記第二の案内部により案内された遊技球のそれぞれが前記可変始動口に入賞可能に構成されており、
前記制御手段は、
前記第一のゲート又は前記第二のゲートを遊技球が通過した場合に前記可変始動口を開状態とする補助遊技を行うか否かを抽選する補助遊技抽選手段と、
前記可変始動口に遊技球が入賞した場合に前記特別入賞口を開状態とする特別遊技を行うか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、
遊技状態を通常遊技状態又は当該通常遊技状態に比べて遊技者に有利な補助遊技が行われる特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、遊技球がゲートを通過することに起因して可変始動口を入賞可能にするパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には、遊技領域に配置されたゲートを遊技球が通過することに基づいて所定の抽選を行い、その抽選結果に応じて、大当りと呼ばれる特別遊技を行うか否かの判定の起点となる可変始動口を開口させて入賞可能にするものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、遊技領域の右側に球通路を有し、当該球通路内にゲートを有し、球通路の出口近傍に可変始動口を有し、所謂右打ち（遊技領域の右側に向けて遊技球を発射するように発射装置の発射勢を強くする打ち方）された遊技球を球通路に案内する案内部を有しており、これらが、所謂確変状態（特別遊技状態を発生させる確率を高くした状態）等の特定遊技状態中に所謂右打ちをした場合に、遊技球のほとんどが球通路を介して可変始動口に入賞する位置に配置されたものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このような構成において、特定遊技状態中の可変始動口を開状態とするか閉状態とするかの抽選時間を極めて短くすることで、所謂右打ちをした遊技球がゲートを通過してから可変始動口に到達するまでに抽選結果が出るようにし、当該抽選結果が当りのときにそのまま遊技球が可変始動口に入賞する流れを形成することができ、さらに特別遊技状態が発生か否かの判定も短い時間で行うようにすることで、当該特定遊技状態中における次の特別遊技状態が発生するまでの時間効率を向上させることができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１０２９０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記したような従来のパチンコ遊技機では、ゲート及び可変始動口が所謂右打ち時しか遊技球を通過及び入賞できない配置となってしまうため、特定遊技状態でない所謂通常遊技状態中などに、遊技者に対して所謂左打ち（遊技領域の左側に向けて遊技球を発射するように発射装置の発射勢を比較的弱くする打ち方）を指示し、所謂左打ちをした遊技球は、ゲート及び可変始動口を使用した遊技を行うことができなかった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、第一の発射勢で発射された遊技球が転動する第一の領域に遊技球を転動させた場合でも、第二の発射勢で発射された遊技球が転動する第二の領域に遊技球を転動させた場合でも、ゲート及び可変始動口を使用した遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技者の操作に応じた発射勢で遊技球を発射する発射装置と、遊技盤の前面に設けられ、第一の発射勢で発射された遊技球が転動する第一の領域及び第二の発射勢で発射された遊技球が転動する第二の領域を有する遊技領域と、遊技の進行を制御する制御手段とを備えており、前記遊技領域には、前記第一の領域を転動する遊技球が通過可能な第一のゲートと、前記第一のゲートの下方に設けられ、遊技球が入賞容易な開状態及び遊技球が入賞困難な閉状態の相互間で切り換えられる可変始動口と、遊技球が進入可能な入口部を有し、当該入口部に進入した遊技球を前記可変始動口に導く球通路と、前記第一の領域を転動する遊技球を前記球通路の入口部に案内する第一の案内部と、前記第二の領域を転動する遊技球が通過可能な第二のゲートと、前記第二の領域を転動する遊技球を前記可変始動口へ案内する第二の案内部と、遊技球が入賞可能な開状態及び入賞不可能な閉状態の相互間で切り換えられる特別入賞口とが設けられており、前記可変始動口が開状態とされた場合に、前記球通路により導かれた遊技球及び前記第二の案内部により案内された遊技球のそれぞれが前記可変始動口に入賞可能に構成されており、前記制御手段は、前記第一のゲート又は前記第二のゲートを遊技球が通過した場合に前記可変始動口を開状態とする補助遊技を行うか否かを抽選する補助遊技抽選手段と、前記可変始動口に遊技球が入賞した場合に前記特別入賞口を開状態とする特別遊技を行うか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、遊技状態を通常遊技状態又は当該通常遊技状態に比べて遊技者に有利な補助遊技が行われる特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段とを備えているパチンコ遊技機としたことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、第一の発射勢で発射された遊技球が転動する第一の領域に遊技球を転動させた場合でも、第二の発射勢で発射された遊技球が転動する第二の領域に遊技球を転動させた場合でも、ゲート及び可変始動口を使用した遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の遊技盤の一部の斜視図である。
【図４】同パチンコ遊技機の遊技盤の下部の拡大正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の可変始動口の内部構成の斜視図である。
【図６】同パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】特別遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図１０】補助遊技作動モードに関する図表である。
【図１１】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口の開閉パターンを示す図表である。
【図１２】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１３】複数種類の特図制御モード及び演出モードとそれらに対応する遊技状態を示す図表である。
【図１４】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】大当り判定処理のフローチャートである。
【図１８】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１９】複数種類のハズレ用テーブルを示す図表である。
【図２０】停止中処理のフローチャートである。
【図２１】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２３】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２４】普通電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側（遊技者側）をパチンコ遊技機の前側（表面側）とし、奥側をパチンコ遊技機の後側（裏面側）として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１１】
まず、本実施の形態におけるパチンコ遊技機全体の概略構成について、図１，図２及び図６を用いて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、図２は、同パチンコ遊技機の遊技盤６の正面図であり、図６は、同パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【００１２】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機は、図１に示すように、外枠１、前枠２、窓枠３及び当該窓枠３に覆われた遊技盤６（図２）などを備えている。また、図６に示すように、パチンコ遊技機の裏面には、液晶ディスプレイ型の表示装置２０（図２）等の表示制御やスピーカ１１の音制御を行う画像制御基板７１０、可動役物７２１及び枠側に設けられた枠ランプ７２２や遊技盤６に設けられた盤ランプ７２３などの発光装置等の制御を行うランプ制御基板７２０、画像制御基板７１０及びランプ制御基板７２０を統括的して遊技演出の制御を行う演出制御基板７００等のサブ制御基板、入賞時におけるパチンコ遊技機の動作等を含むパチンコ遊技機の主要な動作を制御する主制御基板６００、遊技球の払い出し動作を制御する払出基板８００、各基板等に電源を供給する電源基板（図示省略）等の各種基板が取り付けられている。
【００１３】
具体的に、外枠１は、パチンコホールの台島に設置されており、前後面が開口するように四角形状に形成されている。前枠２は、外枠１の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、図１に示すように、この前枠２には、窓枠３と、下皿ユニット４と、遊技盤６とが取り付けられている。
【００１４】
窓枠３は前枠２の前面に装着されている。この窓枠３は前枠２と一体となって、前記した軸を中心に回動可能となっている。窓枠３の中央には、図１に示すように、正面視で略円形状の窓枠開口部７が形成されている。この窓枠開口部７は、ガラス又はアクリル等の透明板８により被覆されている。また、窓枠開口部７の下方には、上皿ユニット９が配設されており、ここに、賞球や貸球を受けて貯留し、当該遊技球を発射装置（図示省略）に導く上皿１０が配置されている。また、窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ１１がそれぞれ配設されている。また、窓枠３には複数の装飾ＬＥＤ（図示省略）が配設されている。
【００１５】
下皿ユニット４は、図１に示すように、前枠２の下部であって窓枠３の下方に取り付けられている。この下皿ユニット４の中央部には、上皿１０から溢れた遊技球が貯留される下皿１２が配設されている。また、下皿ユニット４の右部であって下皿１２の右方には、上皿１０に貯留された遊技球を遊技者の操作に応じた発射勢で後述する遊技領域６Ａにおける転動領域６Ｆに発射するための発射装置を遊技者が操作する操作ハンドル１４が配設されている。
【００１６】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機における遊技盤６の構成について、図２〜図５を用いて説明する。図３は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤６の一部の斜視図であり、図４は、同パチンコ遊技機の遊技盤６の下部の拡大正面図であり、図５は、同パチンコ遊技機の可変始動口１００の内部構成の斜視図である。
【００１７】
この遊技盤６は、図２に示すように、遊技者と対向するように配置された板状の遊技板６Ｋと、当該遊技板６Ｋに配置される装飾部（図示省略）と、表示装置２０とを有しており、これらが一体となって構成されている。
【００１８】
前記したように、この遊技盤６は、板状の遊技板６Ｋを備えており、この遊技板６Ｋにおける遊技者側の面である前面に、遊技球が転動する領域である転動領域６Ｆが形成されている。遊技盤６は、窓枠３の後方であって、正面視で前枠２の下部を除く略全面に渡って配置されている。なお、遊技盤６の転動領域６Ｆは、窓枠３の窓枠開口部７の後方に配置され、前方から透明板８を介して視認可能に構成されている。
【００１９】
遊技板６Ｋには、図２に示すように、表面側に、外側ガイドレール６Ｂと内側ガイドレール６Ｃが固定されており、この外側ガイドレール６Ｂと内側ガイドレール６Ｃの間に、発射装置から発射された遊技球の発射通路６Ｄが区画形成されている。また、外側ガイドレール６Ｂ及び内側ガイドレール６Ｃで囲まれた内側領域に、遊技領域６Ａが区画形成されている。なお、遊技領域６Ａは、転動領域６Ｆを含むものである。さらに、遊技盤６における所定位置（遊技板６Ｋの前側及び後側を含む所定位置）には、種々の装飾部（図示省略）が設けられており、遊技領域６Ａには、当該装飾部の一部として、遊技板６Ｋの略中央部に形成された開口部６Ｌの周縁部に沿って、遊技板６Ｋの板面より前方に突出して配置された枠状のセンター役物（図示省略）が配設され、このセンター役物に囲まれた位置に表示装置２０が配設されており、センター役物と外側ガイドレール６Ｂ及び内側ガイドレール６Ｃの間の領域が、遊技球が転動しながら流下する転動領域６Ｆとなっている。
【００２０】
この転動領域６Ｆには、複数の遊技釘６Ｇが打ち込まれており、発射通路６Ｄを通して転動領域６Ｆ内に放出された遊技球は、遊技釘６Ｇに当りながら転動して転動領域６Ｆ内を流下し、最終的に後述する何れかの入賞口又は転動領域６Ｆの最下方に位置するアウト口６Ｅ（ここでは２箇所に有している）に入る転動遊技を行う。また、本実施の形態では、センター役物及び表示装置２０から見た上下左右の全方向に遊技球が転動可能に転動領域６Ｆが構成されている。なお、以下では、遊技領域６Ａのうち、発射装置から勢いの比較的強い第一の発射勢（所謂右打ち）で発射された遊技球が転動する右側の領域を第一の領域６Ｑ、発射装置から勢いの比較的弱い第二の発射勢（所謂左打ち）で発射された遊技球が転動する左側の領域を第二の領域６Ｒとする。また、センター役物から見た各方向の転動領域６Ｆを、○○部の転動領域６Ｆ（例えば、センター役物から見た下方の転動領域６Ｆを下部の転動領域６Ｆ、センター役物から見た左方の転動領域６Ｆを左部の転動領域６Ｆ、センター役物から見た右上方の転動領域６Ｆを右上部の転動領域６Ｆ等）と記載する。また、センター役物は、遊技板６Ｋの板面より突出し、かつ、枠状に形成されていることで、転動領域６Ｆを転動している遊技球が、後述する表示装置２０側に入り込むことを防止している。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技領域６Ａにおける下部の転動領域６Ｆには、第一の始動入賞口１５が配置されている。この第一の始動入賞口１５は、遊技球が入賞して第一の始動口ＳＷ１５ａ（図６）に検出されることによって第一の特別図柄を変動させ、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う起点となるものであり、上方に開口するポケット状に形成されている。
【００２２】
また、図２〜図４に示すように、第一の始動入賞口１５の右下方（第一の領域６Ｑにおける下部の転動領域６Ｆの右側）には、可変始動ユニット１６が配置されている。この可変始動ユニット１６は、第二の特別図柄を変動させるための可変始動口１００と、普通図柄を変動させるための第一のゲート２００と、当該第一のゲート２００と可変始動口１００を連通させる誘導路４００とを有しており、これらが一体となって形成されている。また、可変始動ユニット１６の上方には、遊技領域６Ａの右側の領域である第一の領域６Ｑを転動する遊技球を誘導路４００の入口部４１０に案内するため、後方の壁面から略板状かつ右側から左側に傾斜するように突出した第一の案内部１５０が配置されている。
【００２３】
このうち、可変始動口１００は、図５に示すような第二の始動入賞口１０１を有する可変装置である。この第二の始動入賞口１０１は、遊技球が入賞することによって第二の特別図柄を変動させ、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う起点となるものであり、可変始動口１００の左端に開口した孔部で構成されている。また、可変始動口１００には、図５に示すように、左右方向に延びた長細い略棒状の可動部材１１０を有しており、この可動部材１１０は、駆動源としての第二の始動口ソレノイド１２０と当該第二の始動口ソレノイド１２０の駆動力を可動部材１１０に伝達する駆動部材１３０によって、図５（ａ）に示すように前側上方に移動した遊技球通過状態と、図５（ｂ）に示すように後側下方に移動した遊技球誘導状態とに変化するようになっている。また、可動部材１１０は、図５（ｂ）に示すような遊技球誘導状態となっているときに、右側から左側に向けて所定角度傾斜し、かつ、その左端に丁度遊技球Ｐが入るように第二の始動入賞口１０１が配置されるように構成されている。なお、第二の始動口ソレノイド１２０及び駆動部材１３０によって可動部材１１０を可動させる詳しい構成及び作用については、説明を省略する。
【００２４】
そして、可動部材１１０が図５（ａ）に示すように遊技球通過状態となっているときには、可動部材１１０が前側上方に位置していることで遊技球Ｐが通過可能な前後幅が形成されており、遊技領域６Ａにおける左側の領域である第一の領域６Ｑ（図２）を通って上方から流下してきた遊技球Ｐと、遊技領域６Ａにおける右側の領域である第二の領域６Ｒ（図２）を通って上方から流下してきた遊技球Ｐの何れも、そのまま下方に流下して第二の始動入賞口１０１には遊技球Ｐが入賞しないようになっている。これに対し、所定条件に基づいて可動部材１１０が図５（ｂ）に示すように遊技球誘導状態となると、可動部材１１０が後側下方に移動することで遊技球Ｐが通過可能な前後幅が塞がれ、遊技領域６Ａにおける左側の領域である第一の領域６Ｑ（図２）を通って上方から流下してきた遊技球Ｐと、遊技領域６Ａにおける右側の領域である第二の領域６Ｒ（図２）を通って上方から流下してきた遊技球Ｐの何れも、可動部材１１０に当たり、その後可動部材１１０の傾斜に沿って遊技球Ｐが左側に誘導されて第二の始動入賞口１０１に入賞し、第二の始動口ＳＷ１０１ａ（図６）に検出されるようになっている。なお、可変始動口１００は、可動部材１１０が遊技球通過状態となっているときには遊技球Ｐが入賞可能だが入賞し難くなっており、可動部材１１０が遊技球誘導状態となると遊技球Ｐが入賞し易くなるようになっていても良い。
【００２５】
また、第一のゲート２００は、上下方向に貫通した孔部を有する部材であり、可変始動口１００の上方に配置されており（ここでは、誘導路４００を介して可変始動口１００の右端近傍の真上に配置されている）、第一のゲートＳＷ２００ａ（図６）を備えている。そして、図４の矢印Ｘのように、ゲート２００を遊技球が通過すると、この第一のゲートＳＷ２００ａにより遊技球が通過したことを検出するようになっている。また、本実施の形態では、遊技者が第一の発射勢（ここでは、所謂右打ち）で遊技球を発射することにより、当該遊技球が第一の領域６Ｑ（ここでは、遊技領域６Ａの右側の領域）を転動するようになっている。
【００２６】
具体的には、遊技球は、発射通路６Ｄから上部の遊技領域６Ａを通過して、球止めゴム６Ｓ（図２）に当たり、その下方右側の遊技領域６Ａである第一の領域６Ｑを開口部６Ｌの周縁部に沿って流下し、図４の矢印Ｘのように、第一の案内部１５０を通過する。このとき、第一の案内部１５０に設けられた減勢手段１５１（本実施の形態では、後方の壁面から所定間隔で略棒状に突出した突出部で構成されている）に遊技球が当たることによって遊技球の勢いを抑え（流下速度を遅くし）、図４の矢印Ｘのように、第一の案内部１５０の左端の下方に配置された誘導路４００の入口部４１０に、遊技球が進入し易いように案内する。このような構成を有することで、所謂右打ちされて第一の領域６Ｑを転動する遊技球のほとんどが、誘導路４００の入口部４１０に進入するようになっている。そして、ほぼ確実に遊技球が第一のゲート２００を通過するように構成されている。
【００２７】
なお、後述する主制御基板６００は、第一のゲート２００に遊技球が通過した場合、図２に示す普通図柄表示装置６Ｊにおいて所定の普通図柄を変動させて、所定の変動期間を経過した後に停止表示させ、普通図柄の当り又は外れの判定結果を報知する普通図柄遊技の抽選を行う。このとき、所定の条件（例えば、所謂確変状態及び所謂時短状態が発生している場合）においては、普通図柄の変動時間が極めて短く設定されており、例えば０．１秒である。そして、普通図柄遊技の抽選に当選した場合、主制御基板６００は、可動部材１１０を遊技球誘導状態とする補助遊技を作動させる。このとき、可動部材１１０を遊技球誘導状態とする時間及び回数は、第一のゲート２００を通過して当該普通図柄遊技の抽選の起点となった遊技球がほぼ確実に第二の始動入賞口１０１に入賞できる時間及び回数が設定され、例えば３秒×１回である。なお、所謂確変状態及び所謂時短状態が発生しているときには、演出制御基板７００及び画像制御基板７１０の制御により、表示装置２０に、遊技者に右打ちを促す表示がなされる。
【００２８】
誘導路４００は、上下方向に開口した略筒状の部材であり、上方に遊技球が進入する入口部４１０を有しており、入口部４１０の下方に隣接して、第一のゲート２００を有しており、入口部４１０から進入して第一のゲート２００を通過した遊技球を高確率で可変始動口１００まで誘導する誘導部材である。また、図示は省略しているが、本実施の形態の誘導路４００は、第一のゲート２００を通過した遊技球を遊技者から見て前後方向や左右方向に誘導しつつ、最終的に可変始動口１００まで誘導するように構成されている。このように、第一のゲート２００を通過した遊技球を単に可変始動口１００まで誘導せずに、所定方向に移動させつつ可変始動口１００まで誘導することにより、自由落下する遊技球のスピードを低減させることができる。そして、この自由落下する遊技球のスピードを低減させることにより、第一のゲート２００を通過した遊技球が可変始動口１００に到達するまでの時間を調整することができる。また、可変始動口１００に複数の遊技球が貯まることを防止することができる。
【００２９】
また、図２及び図３に示すように、可変始動口１００から左側方向に離間した位置であって、第二の領域６Ｒにおける左部の転動領域６Ｆと表示装置２０との境界部分に配設されたセンター役物（図示省略）には、第二の領域６Ｒを流下する遊技球が通過可能な第二のゲート３００が配置されている。また、第二のゲート３００は、第二のゲートＳＷ３００ａ（図６）を備えている。また、本実施の形態の第二のゲート３００は、略Ｌ字状の筒状通路の内部に設けられている。そして、第二のゲート３００を遊技球が通過すると、この第二のゲートＳＷ３００ａにより遊技球が通過したことを検出するようになっている。
【００３０】
また、図３に示すように、下部の転動領域６Ｆの右側から中央部に掛けて、第二の案内部５００が配置されている。この第二の案内部５００は、遊技板６Ｋ（又は後方の壁面）から前方に突出するように形成された滑らかな板状部材であり、左側から右側に向かって下方に傾斜しており、第二のゲート３００を通過して又は第二のゲート３００を通過せずに左部の転動領域６Ｆを転動してきた遊技球を、図４の矢印Ｙに示すように可変始動口１００に案内する部材である。ここで、前記した可変始動口１００に対しては、遊技球が第一のゲート２００から誘導路４００を経て可変始動口１００に至る経路とは別に、左側上方から第一のゲート２００及び誘導路４００を介さずに至る経路が形成されるように、可変始動口１００が誘導路４００の配置された位置より左側に張り出すように横長に形成されると共に左側に上方に開口した左開口部を有しており、案内部５００はこの可変始動口１００の左開口部１０２に、左側上方から遊技球を案内するように配置されている。
【００３１】
また、第二のゲート３００は、後述する主制御基板６００によって第一のゲート２００と同様の制御で作動するゲートである。すなわち、第一のゲート２００と同様に、第二のゲ−ト３００を遊技球が通過すると、図２に示す普通図柄表示装置６Ｊにおいて所定の普通図柄を変動させて、所定の変動期間を経過した後に停止表示させ、普通図柄の当り又は外れの判定結果を報知する普通図柄遊技の抽選を行う。
【００３２】
ここで、前記した所謂確変状態及び所謂時短状態が発生しているときの普通図柄の変動時間は、前記したように極めて短く設定されており、例えば０．１秒である。そして、普通図柄遊技の抽選に当選した場合、主制御基板６００は、可動部材１１０を遊技球誘導状態とする補助遊技を作動させる。可動部材１１０を遊技球誘導状態とする時間及び回数は、前記したように第一のゲート２００を通過して当該普通図柄遊技の抽選の起点となった遊技球がほぼ確実に第二の始動入賞口１０１に入賞できる時間及び回数が設定され、例えば３秒×１回である。その結果、第二のゲート３００を通過した遊技球が第二の始動入賞口１０１に到達するまでに、普通図柄の変動時間０．１秒＋第二の始動入賞口１０１の入賞可能時間３秒が経過してしまうため、遊技者が所謂左打ちをした場合には、ほとんど遊技球が第二の始動入賞口１０１に入賞できない構成となっている。
【００３３】
また、主制御基板６００は、所謂確変状態が発生していない通常遊技状態の場合において、第二のゲート３００に遊技球が通過した場合にも、図２に示す普通図柄表示装置６Ｊにおいて所定の普通図柄を変動させて、所定の変動期間を経過した後に停止表示させ、普通図柄の当り又は外れの判定結果を報知する普通図柄遊技の抽選を行う。このときの普通図柄の変動時間は、所謂確変状態の場合よりも長く設定されており、例えば１２秒である。そして、普通図柄遊技の抽選に当選した場合、主制御基板６００は、可動部材１１０を遊技球誘導状態とする。このとき、可動部材１１０を遊技球誘導状態とする時間は、例えば０．１秒×１回又は６秒×１回が抽選で決定される。ここで、０．１秒×１回となったときには、遊技球が第二の始動入賞口１０１に入賞する確率は低い。これに対し、６秒×１回となったときには、左部の転動領域６Ｆから転動してきた遊技球が第二の始動入賞口１０１に到達し、図４の矢印Ｙに示すように当該第二の始動入賞口１０１の左側から入賞する確率が高い。なお、６秒×１回という設定は、４個程度の遊技球が入賞して後述する第二の特別図柄の保留数が全て埋まる程度、第二の始動入賞口１０１が開放されることを想定して決定する。
【００３４】
なお、前記したように、この第二のゲート３００と第一のゲート２００は、後述する主制御基板６００によって同様の制御で作動するゲートである。そのため、所謂確変状態が発生していない場合には、第一のゲート２００は、第二のゲート３００と同様に、第一のゲ−ト２００を遊技球が通過すると、図２に示す普通図柄表示装置６Ｊにおいて所定の普通図柄を変動させて、所定の変動期間を経過した後に停止表示させ、普通図柄の当り又は外れの判定結果を報知する普通図柄遊技の抽選を行う。このときの普通図柄の変動時間は、前記したように比較的長めに設定されており、例えば１２秒である。そして、普通図柄遊技の抽選に当選した場合、主制御基板６００は、可動部材１１０を遊技球誘導状態とする。可動部材１１０を遊技球誘導状態とする時間及び回数は、前記したように左部の転動領域６Ｆから転動してきた遊技球が第二の始動入賞口１０１に入賞できる時間及び回数が設定されており、例えば０．１秒×１回又は６秒×１回である。その結果、普通図柄の変動時間１２秒が行われている間に、第一のゲート２００を通過した遊技球が可変始動口１００を通過してしまうため、遊技者が所謂右打ちをした場合には、遊技球がほとんど第二の始動入賞口１０１に入賞できない構成となっている。
【００３５】
そして、第二のゲート３００を遊技球が通過して普通図柄遊技の抽選で当りとなって可動部材１１０が移動して第二の始動入賞口１０１に遊技球が入賞可能となった時間内に遊技球が可変始動口１００に案内されて、第二の始動入賞口１０１に入賞すると、第二の特別図柄を変動させる起点となる。
【００３６】
さらに詳述すると、所謂確変状態や所謂時短状態等の特定遊技状態が発生していない通常遊技状態の間に、遊技者が所謂左打ちをした場合には、遊技球は第二の領域６Ｒを通る。このとき、第一の始動入賞口１５が所定の入賞率で遊技球が入賞するように配置及び構成されており、これにより、第一の特別図柄の抽選が行われる。また、第二のゲート３００は、遊技者が所謂左打ちをした場合に通過可能な位置に配置されているが、当該遊技球の通過率は所定の低い通過率（第一のゲート２００に比べて遊技球が通過し難い）となるように配置、構成されている。ただし、後述するように、遊技球が第二のゲート３００を通過したことに基づく普通図柄の抽選で、第二の始動入賞口１０１が長く開放する補助遊技のパターンが選択されると、遊技球が第二の始動入賞口１０１に多く入賞可能となり、これにより、単位時間あたりの第二の特別図柄の抽選回数が多くなるため、遊技者に有利な状態となる。
【００３７】
また、第一の始動入賞口１５は、遊技者が所謂右打ちをした場合には入賞不可能な位置に配置されており、これにより、所謂確変状態や所謂時短状態等の特定遊技状態が発生していない通常遊技状態の間に、遊技者が所謂右打ちをした場合には、第一の特別図柄の抽選は行われない。また、遊技者が所謂右打ちをすると、遊技球のほとんどが第一の領域６Ｑを通って第一のゲート２００を通過するように配置、構成されているが、第一のゲート２００を通過することで行われる普通図柄の変動時間が長く設定されるため、多くの遊技球がそのまま可変始動口１００を通過して、アウト口６Ｅに排出されてしまう。また、普通図柄の抽選が当りとなって、可変始動口１００の第二の始動入賞口１０１が開放しても、通常は開放時間が短時間であるため、入賞率が低くなってしまう。このため、第二の特別図柄の抽選もほとんど行われない状態となる（前記したように、遊技球が第二のゲート３００を通過したことに基づく普通図柄の抽選で、第二の始動入賞口１０１が長く開放する補助遊技のパターンが選択される場合のみ、第二の始動入賞口１０１に遊技球が入賞する可能性がある程度）。
【００３８】
このようなことから、通常遊技状態の間は、所謂左打ち（第二の発射勢で第二の領域６Ｒに向けて遊技球を発射する）を行った方が、遊技者にとって有利な状態となるものである。
【００３９】
また、所謂確変状態や所謂時短状態等の特定遊技状態が発生している間に、遊技者が所謂左打ちをした場合には、遊技球は第二の領域６Ｒを通る。このとき、第一の始動入賞口１５が所定の入賞率で遊技球が入賞するように配置及び構成されており、これにより、第一の特別図柄の抽選が行われる（通常遊技状態の間と同じ状態）。また、第二のゲート３００は、遊技者が所謂左打ちをした場合に通過可能な位置に配置されているが、当該遊技球の通過率は所定の低い通過率となるように配置、構成されている。このため、後述するように、遊技球が第二のゲート３００を通過したことに基づく普通図柄の抽選で当りとなって開放した第二の始動入賞口１０１に遊技球が入賞して、第二の特別図柄の抽選が行われる回数は僅かとなる。
【００４０】
また、第一の始動入賞口１５は、遊技者が所謂右打ちをした場合には入賞不可能な位置に配置されており、これにより、所謂確変状態や所謂時短状態等の特定遊技状態が発生している間に、遊技者が所謂右打ちをした場合には、第一の特別図柄の抽選は行われない（通常遊技状態の間と同じ状態）。また、遊技者が所謂右打ちをすると、遊技球のほとんどが第一の領域６Ｑを通って第一のゲート２００を通過するように配置、構成されている。さらに、第一のゲート２００と可変始動口１００の間の距離が短く、また、第一のゲート２００を通過することで行われる普通図柄の変動時間が短く設定されると共に、普通図柄の抽選が当りとなって可変始動口１００の第二の始動入賞口１０１が開放したときに、開放時間が長時間となっているため、入賞率が高くなる（ほとんどの遊技球が第二の始動入賞口１０１に入賞する程度）。このため、第二の特別図柄の抽選が頻繁に行われることとなり、第一の特別図柄の抽選が行われなくとも、第二の特別図柄の抽選が単位時間あたりで充分な回数行われる。
【００４１】
このようなことから、特定遊技状態の間は、所謂右打ち（第一の発射勢で第一の領域６Ｑに向けて遊技球を発射する）を行った方が、遊技者にとって有利な状態となるものである。
【００４２】
また、図２に示すように、可変始動ユニット１６の右上方には、大入賞口１７が配置されている。この大入賞口１７は、大入賞口ソレノイド１７ｃなどの駆動装置により開閉する開閉蓋１７Ａを備えており、この開閉蓋１７Ａは、遊技状態が大当り遊技状態になると可動し、その際には大入賞口１７が上方に向かってポケット状に幅広く開口し、多数の遊技球が同時かつ連続的に大入賞口１７に入賞可能となる。また、大入賞口１７内には、入賞を検知する大入賞口ＳＷ１７ｂ（図６）が配置されている。
【００４３】
また、図２に示すように、転動領域６Ｆ内の所定位置には、遊技球が入賞可能な一般入賞口１９が上方に開口するポケット状に形成されている（本実施の形態では、左下部の転動領域６Ｆに複数の一般入賞口１９が形成されている）。また、これらの一般入賞口１９内には、入賞を検知する一般入賞口ＳＷ１９ａ（図６）が配置されている。
【００４４】
また、遊技盤６における遊技領域６Ａのほぼ中央部（第一の始動入賞口１５の上方）には、図２に示すように、液晶ディスプレイ型の表示装置２０が設けられている。この表示装置２０は、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づき変動演出表示を行う広い面積の表示画面２０Ａを有している。
【００４５】
また、この表示装置２０を囲むように前記したセンター役物が配設されており、このセンター役物には、図２に示すように、その下部を覆うようなステージ１３が形成されている。このステージ１３の水平方向における中央部の下部には、排出口（図示省略）が設けられている。そして、ステージ１３の左部に連通するように配置されたワープ通路１８を通ってステージ１３上に誘導された遊技球が、当該ステージ１３上を転動した後、排出口又は他の部位から下方に落下するようになっている。このうち、遊技球が排出口から下方に落下すると、第一の始動入賞口１５に入賞し易い位置に落下するように構成されている。
【００４６】
そして、第一の始動入賞口１５に遊技球が入賞すると、内部に設けられたセンサ（図示省略）が遊技球を検知して検知信号を送信し、この検知信号に応じて主制御基板が特別図柄遊技の抽選を行う。この抽選が行われると、図２に示す第一の特別図柄表示装置６Ｈに所定の第一の特別図柄が変動表示され、所定の変動期間を経過した後に停止表示され、特別図柄の当り又は外れ（大当りか否か）の判定結果を報知するようになっている。また、この抽選の際には、表示装置２０においても所定の画像表示を行い、抽選及びその結果を報知するようになっている。
【００４７】
また、第二の始動入賞口１６に遊技球が入賞すると、内部に設けられたセンサ（図示省略）が遊技球を検知して検知信号を送信し、この検知信号に応じて主制御基板が特別図柄遊技の抽選を行う。この抽選が行われると、図２に示す第二の特別図柄表示装置６Ｉに所定の第二の特別図柄が変動表示され、所定の変動期間を経過した後に停止表示され、特別図柄の当り又は外れ（大当りか否か）の判定結果を報知するようになっている。また、この抽選の際には、表示装置２０においても所定の画像表示を行い、抽選及びその結果を報知するようになっている。
【００４８】
また、遊技球が第一の始動入賞口１５、第二の始動入賞口１０１、大入賞口１７、一般入賞口１９の各入賞口に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口毎に設定された数の遊技球が上皿１０に払い出されるようになっている。
【００４９】
また、表示装置２０の表示画面２０Ａの一部（例えば、表示画面２０Ａの下部又は左右の側部）には、特別図柄遊技や大当り遊技状態が進行中に、第一の始動入賞口１５や第二の始動入賞口１０１に遊技球が入賞したことに伴って、当該入賞による抽選結果の報知を保留している数を報知する第一の特図保留ランプ６Ｍ及び第二の特図保留ランプ６Ｎ、普通図柄遊技が進行中に、第一のゲート２００や第二のゲート３００を遊技球が通過したことに伴って、当該通過による抽選結果の報知を保留している数を報知する普図保留ランプ６Ｐが表示されるようになっている。
【００５０】
なお、第一の特図保留ランプ６Ｍに表示される第一の特別図柄の保留数は、その第一の特別図柄の保留数が４未満の場合に、第一の始動入賞口１５に遊技球が入賞する毎に１加算される。また、第二の特図保留ランプ６Ｎに表示される第二の特別図柄の保留数は、その第二の特別図柄の保留数が４未満の場合に、第二の始動入賞口１０１に遊技球が入賞する毎に１加算される。また、普図保留ランプ６Ｐに表示される普通図柄の保留数は、その普通図柄の保留数が４未満の場合に、第一のゲート２００又は第二のゲート３００を遊技球が通過する毎に１加算される。
【００５１】
また、第一，第二の特別図柄が変動停止状態で、第一の特別図柄の保留数が１以上で第二の特別図柄の保留数が０の場合には、第一の特別図柄の保留数が１減算されて第一の特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当りの抽選結果が表示される。また、第一，第二の特別図柄が変動停止状態で、第二の特別図柄の保留数が１以上の場合には、第一の特別図柄の保留数に関わらず、第二の特別図柄の保留数が１減算されて第二の特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当りの抽選結果が表示される。また、普通図柄が変動停止状態で、普通図柄の保留数が１以上の場合、普通図柄の保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当りの抽選結果が表示される。
【００５２】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の制御について、図６〜図２４を用いて説明する。
【００５３】
図６に示すように、本実施の形態の制御装置は、主制御基板６００、演出制御基板７００、画像制御基板７１０、ランプ制御基板７２０、払出制御基板８００等を有しており、これら制御基板に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板７００は更にＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えている。
【００５４】
主制御基板６００のコンピュータは、第一の始動口ＳＷ１５ａ、第二の始動口ＳＷ１０１ａ、第一のゲートＳＷ２００ａ、第二のゲートＳＷ３００ａ、大入賞口ＳＷ１７ｂ、複数の一般入賞口ＳＷ１９ａからの信号、払出制御基板８００からの制御情報を受けて、可変始動口１００の可動部材１１０の駆動源としての第二の始動口ソレノイド１２０、大入賞口ソレノイド１７ｃ、第一の特別図柄表示装置６Ｈ、第二の特別図柄表示装置６Ｉ、普通図柄表示装置６Ｊ、第一の特図保留ランプ６Ｍ、第二の特図保留ランプ６Ｎ、普図保留ランプ６Ｐ等を制御し、払出制御基板８００、演出制御基板７００に制御情報を出力する。
【００５５】
また、演出制御基板７００のコンピュータは、主制御基板６００、画像制御基板７１０、ランプ制御基板７２０からの制御情報を受けて、画像制御基板７１０、ランプ制御基板７２０に制御情報を出力する。
【００５６】
また、画像制御基板７１０のコンピュータは、演出制御基板７００からの制御情報を受けて、遊技演出用の表示装置２０、スピーカ１１を制御し、演出制御基板７００に制御情報を出力する。ランプ制御基板７２０のコンピュータは、演出制御基板７００からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ７２２、盤ランプ７２３、可動役物７２１を制御する。
【００５７】
また、主に主制御基板６００のコンピュータにより、次のような複数の手段が構成されている。
【００５８】
特図カウンタ手段は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（０〜６５５３５）内で微小時間（０．１μｓ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。
【００５９】
特図取得手段は、第１特別図柄の保留数が４未満のときに遊技球が第一の始動入賞口１５に入賞した場合、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段により更新された大当り判定値と特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第一の特図判定用情報となる。また、第二の特別図柄の保留数が４未満のときに遊技球が第二の始動入賞口１０１に入賞した場合、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段により更新された大当り判定値と特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第二の特図判定用情報となる。この特図取得手段により取得された特図判定用情報が特図保留記憶手段に記憶（格納）される。
【００６０】
特図保留消化手段は、特図保留記憶手段に記憶されている特図判定用情報を、特別図柄表示装置６Ｈ，６Ｉでの特別図柄の変動開始毎に１ずつ特図判定手段による判定に供して特図保留記憶手段から消化（消去）する。但し、特図保留記憶手段に第一，第二の特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第二の特図判定用情報を第一の特図判定用情報よりも優先して消化し、特図保留記憶手段に複数の第一の特図判定用情報又は複数の第二の特図判定用情報が記憶されている場合、それら複数の第一の特図判定用情報又は複数の第二の特図判定用情報を夫々特図保留記憶手段に記憶された順序で消化する。
【００６１】
特図判定手段は、第一の始動入賞口１５又は第二の始動入賞口１０１に遊技球が入賞することにより、特図取得手段により取得された（特図保留記憶手段に記憶された）特図判定用情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合には、当該特別遊技実行中に開閉される大入賞口１７の開閉パターン、及び当該特別遊技終了後に設定される遊技状態を判定する。
【００６２】
具体的に、まず、特図保留消化手段により消化される特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００６３】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１／３２０の割合で大当り特定値（３，２４７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１０／３２０の割合で大当り特定値（３，７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定する。
【００６４】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値とペアの特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第一の特図判定用情報である場合、図８に示す第一の図柄選択テーブルを用いて図柄選択を行い、第二の特図判定用情報である場合、図８に示す第二の図柄選択テーブルを用いて図柄選択を行う。選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技実行中に開閉される大入賞口１７の開閉パターン、及び当該大当り遊技終了後に設定される遊技状態の種類が決定される。
【００６５】
特図表示制御手段は、遊技球が始動入賞口１５，１０１に入賞することを契機に、特図判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄表示装置６Ｈ，６Ｉに、特別図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。この特図表示制御手段において、第一の図柄表示制御手段が、第一の始動入賞口５１に遊技球が入賞することにより第一の特別図柄表示装置６Ｈに第一の特別図柄を変動表示させ、第二の図柄表示制御手段が、第二の始動入賞口１０１に遊技球が入賞することにより第二の特別図柄表示装置６Ｉに第二の特別図柄を変動表示させる。
【００６６】
特図判定手段により大当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示装置６Ｈ，６Ｉに、選択された大当り図柄Ａ〜Ｃの何れか１つが停止表示され、大当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄が停止表示される。
【００６７】
特別遊技実行手段は、特図判定手段により大当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示装置６Ｈ，６Ｉに大当り図柄が停止表示された後に、大入賞口１７を開閉させる遊技者にとって有利な大当り遊技を行う。図９に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口１７の開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００６８】
具体的に、１６Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１７が１６Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１７を開放して開始後、大入賞口１７に遊技球が例えば１０個入賞する、或いは例えば３０秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１７を閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１７が８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、１６Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。
【００６９】
確率状態制御手段は、特図判定手段により大当り遊技を行うと判定される大当り確率が図７に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約１／３２０）に設定される低確率状態、又は図７に示す高確テーブルを用いて所定の低確率よりも高確率（約１０／３２０）に設定される高確率状態で遊技を制御する。
【００７０】
一方、普図カウンタ手段は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値（普図カウンタ値）を、設定範囲（０〜９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。
【００７１】
普図取得手段は、普通図柄の保留数が４未満のときに遊技球がゲート２００，３００を通過した場合、その遊技球通過時に普図カウンタ手段により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値がペアで普図判定用情報となる。この普図取得手段により取得された普図判定用情報が普図保留記憶手段に記憶（格納）される。
【００７２】
普図保留消化手段は、普図保留記憶手段に記憶されている普図判定用情報を普通図柄表示装置６Ｊでの普通図柄の変動開始毎に１ずつ普図判定手段による判定に供して普図保留記憶手段から消化（消去）する。但し、普図保留記憶手段に複数の普図判定用情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定用情報を普図保留記憶手段に記憶された順序で消化する。
【００７３】
普図判定手段は、ゲート２００，３００を遊技球が通過することにより、普図取得手段により取得された（普図保留記憶手段に記憶された）普図判定用情報に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。
【００７４】
具体的に、普図保留消化手段により消化される普図判定用情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、その当り判定値とペアの普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１１に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１１に示す選択率で図柄選択を行う。
【００７５】
普図表示制御手段は、遊技球がゲート２００，３００を通過することを契機に、普図判定手段による判定結果に基づいて、普通図柄表示装置６Ｊに、普通図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技を行うと判定された場合には、普通図柄表示装置６Ｊに、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかが停止表示され、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。
【００７６】
補助遊技実行手段は、普図判定手段により補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示装置６Ｊに当り図柄が停止表示された後に、第二の始動入賞口１０１を開閉させる補助遊技を行う。図１０及び図１１に示すように、補助遊技実行中の第二の始動入賞口１０１の開閉パターンは、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードの種類に応じて図示のように設定される。
【００７７】
補助遊技設定手段は、図１０に示すように、補助遊技作動モードとして、第二の始動入賞口１０１を開状態に作動させ難い低作動モードと、第二の始動入賞口１０１を開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを設定する。
【００７８】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段により補助遊技を行うと判定される当り確率が１／１０、普通図柄表示装置６Ｊでの普通図柄の普図変動時間が１２秒、補助遊技実行中の第二の始動入賞口１０１の開閉パターンが０．１秒×１回又は６秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が１０／１０、普図変動時間が０．１秒、補助遊技実行中の第二の始動入賞口１０１の開閉パターンが３秒×１回に設定される。
【００７９】
遊技状態制御手段は、複数種類の遊技状態（図１２に示す通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを設定し、その設定された遊技状態で遊技を制御する。なお、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００８０】
図１２に示すように、通常遊技状態では、大当り確率が低確率（約１／３２０）に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態では、大当り確率が低確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、確変遊技状態では、大当り確率が高確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【００８１】
遊技状態制御手段は、特別遊技実行手段により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図９に示すように設定変更する。即ち、特別図柄表示装置６Ｈ，６Ｉに大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、１６Ｒ長期開放又は８Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、次回、大当りとなるまで当該確変遊技状態が継続される。
【００８２】
特別図柄表示装置６Ｈ，６Ｉに大当り図柄Ｃが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、８Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が３０回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００８３】
ここで、通常遊技状態は、補助遊技実行手段により第二の始動入賞口１０１を長時間（６秒）開状態に作動させる補助遊技を行い難い、つまり補助遊技作動モードとして低作動モードが設定される非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態と確変遊技状態が、補助遊技実行手段により第二の始動入賞口１０１を長時間（３秒）開状態に作動させる補助遊技を行い易い、つまり補助遊技作動モードとして高作動モードが設定される特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段は、この非特定遊技状態又は特定遊技状態で遊技を制御可能である。
【００８４】
特図表示制御手段においては、図１３に示すように、複数種類の特図制御モード（通常特図制御モード、時短特図制御モード、確変特図制御モード）の中の何れか１つが、現在設定されている遊技状態に応じて択一的に選択設定される。
【００８５】
通常特図制御モードが設定されているとき、第一，第二の特別図柄の変動時間については、夫々、第一，第二の特図保留数が１以下の場合には、通常ハズレ変動時間（１０秒、１２秒、１３秒の何れか）が設定され、第一，第二の特図保留数が２以上の場合には、短縮変動時間（４秒、６秒の何れか）が設定される。
【００８６】
時短特図制御モード、確変特図制御モードが設定されているとき、第一の特別図柄の変動時間については、第一の特図保留数に関わらず、延長ハズレ変動時間（２０秒）が設定され、また、第二の特別図柄の変動時間については、第二の特図保留数が０の場合には、延長ハズレ変動時間（２０秒）が選択され、第二の特図保留数が１以上の場合には、短縮ハズレ変動時間（０．６秒）が設定される。
【００８７】
なお、特図判定手段により特別遊技を行うと判定される場合、或いは特別遊技を行わないと判定されるが大当り期待度が比較的高い場合には、図柄変動時間決定手段は、夫々、第一，第二の特図保留数に関わらず、比較的長い（通常ハズレ変動時間よりも長い）図柄変動時間を選択して決定する。
【００８８】
また、主に演出制御基板７００、画像制御基板７１０、ランプ制御基板７２０のコンピュータにより、特図判定手段による判定結果に基づいて、種々の演出装置を用いて遊技演出を行う演出実行手段が構成され、この演出実行手段が演出モード設定手段及び図柄変動演出実行手段を備えている。なお、演出装置としては、表示装置２０、スピーカ１１、可動役物７２１、ランプ７２２，７２３等により構成され、演出実行手段に含まれる。
【００８９】
演出モード設定手段は、図１３に示すように、複数種類の演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード）の中の何れか１つを、現在設定されている遊技状態に基づいて、特図表示制御手段において設定された特図制御モードに応じて選択設定する。
【００９０】
図柄変動演出実行手段は、特図表示制御手段により特別図柄表示装置６Ｈ，６Ｉに特別図柄が変動表示されているときに、特図判定手段による判定結果に基づいた遊技演出として図柄変動演出を行う。この図柄変動演出は、特別図柄の変動毎に行われ、特別図柄の変動開始と共に開始され、特別図柄の変動停止と共に終了される。
【００９１】
図柄変動演出実行手段内における図柄変動演出選択手段は、実行する図柄変動演出として、複数種類の変動演出パターンの何れかを、特図判定手段による判定結果、演出モード設定手段により設定された演出モード（特図制御モード）、及び、特図表示制御手段の図柄変動時間決定手段により決定された図柄変動時間に基づいて選択する。
【００９２】
ここで、図柄変動時間決定手段により決定された図柄変動時間を演出時間とする変動演出パターンが選択されるが、その際、遊技球が入賞した始動口の種類（第一，第二の始動入賞口１５，１０１）に関わらず、その入賞に基づいて行われる図柄変動出として、通常演出モードが設定されているときには通常変動演出パターンの何れかが、時短演出モードが設定されているときには時短変動演出パターンの何れかが、確変演出モードが設定されているときには確変変動演出パターンの何れかが、夫々選択される。
【００９３】
図柄変動演出実行手段は、基本的に、通常変動演出パターン、時短変動演出パターン、確変変動演出パターンを、互いに異なる態様で行う。
【００９４】
次に、前記した各手段の機能を達成するために、制御装置（主制御基板６００、演出制御基板７００、画像制御基板７１０の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００９５】
図１４に示すように、主制御基板６００のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、普通図柄処理（Ｓ３）、普通電動役物処理（Ｓ４）、特別図柄処理（Ｓ５）、特別電動役物処理（Ｓ６）、賞球処理（Ｓ７）、出力処理（Ｓ８）が順次実行される。
【００９６】
図１４に示すＳ２の始動口ＳＷ処理では、図１５に示すように、第一の始動口ＳＷ１５がオンの場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、第一の特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Ｙｅｓ）、第一の特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値と図柄判定値（第一の特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、その判定結果に関する情報を含む第一の特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【００９７】
第二の始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Ｙｅｓ）、第二の特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、第二の特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当り判定値と図柄判定値（第二の特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ１９）、その判定結果に関する情報を含む第二の特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。なお、Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図１４のＳ８の出力処理により演出制御基板７００に送信される。
【００９８】
図１４に示すＳ３の普通図柄処理では、図２２に示すように、遊技球がゲート２００，３００を通過した場合（Ｓ１３１；Ｙｅｓ）で、普通図柄表示装置６Ｊの作動保留数が４以上でない場合に（Ｓ１３２；Ｎｏ）、当該ゲート２００，３００通過による乱数（普図判定用情報）を記憶し（Ｓ１３３）、Ｓ１３４へ移行する。ゲート２００，３００通過のない場合（Ｓ１３１；Ｎｏ）及び普通図柄表示装置６Ｊの作動保留数が４以上である場合（Ｓ１３２；Ｙｅｓ）には、Ｓ１３４へ移行する。
【００９９】
次に、普通電動役物（可変始動口１００）が作動中でない場合（Ｓ１３４；Ｎｏ）、普通図柄の確率変動機能が作動中であるか否か判定される（Ｓ１３５）。Ｓ１３５の判定がＹｅｓの場合、普通図柄確率変動機能作動時の当り判定を行う（Ｓ１３６）。Ｓ１３５の判定がＮｏの場合、普通図柄確率変動機能未作動時の当り判定を行う（Ｓ１３７）。
【０１００】
次に、普通図柄変動時間の短縮機能が作動中であるか否か判定される（Ｓ１３８）。Ｓ１３８の判定がＹｅｓの場合、普通図柄変動時間の短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定する（Ｓ１３９）。Ｓ１３８の判定がＮｏの場合、普通図柄変動時間の短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する（Ｓ１４０）。そして、普通図柄遊技の変動を開始する（Ｓ１４１）。
【０１０１】
普通図柄遊技の変動開始後、図２３に示すように、普通図柄変動時間が経過した場合には（Ｓ１４２；Ｙｅｓ）、普通図柄遊技の変動を停止し（Ｓ１４３）、普通図柄遊技の抽選が当りのときには（Ｓ１４４；Ｙｅｓ）、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードの種類に応じて図１０及び図１１に示す補助遊技実行中の第二の始動入賞口１０１の開閉パターンの何れかを設定し（Ｓ１４５）、普通電動役物（可変始動口１００）の可動部材を可動させる普通電動役物処理を開始し（Ｓ１４６）、第二の始動入賞口１０１に遊技球が入賞可能にする。
【０１０２】
この普通電動役物処理では、図２３のＳ１４５で設定した第二の始動入賞口１０１の開閉パターンに従って開閉を行う。そして、図２４に示すように、まず、普通電動役物（可変始動口１００）が作動中かどうかの判定を行う（Ｓ１５１）。Ｓ１５１の判定がＹｅｓ（作動中）の場合、次に、普通電動役物（可変始動口１００）に最大入賞数入賞しているかどうかの判定を行う（Ｓ１５２）。Ｓ１５２の判定がＮｏの場合、次に、普通電動役物（可変始動口１００）の作動時間が経過したかどうかの判定を行う（Ｓ１５３）。Ｓ１５３の判定がＹｅｓの場合、普通電動役物（可変始動口１００）の作動を終了させる（Ｓ１５４）。また、Ｓ１５２の判定がＹｅｓの場合には、Ｓ１５３の判定を行わずにＳ１５４へ移行する。
【０１０３】
図１４に示すＳ５の特別図柄処理では、図１６に示すように、大当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；Ｎｏ）、第二の特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がＹｅｓの場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１０４】
Ｓ３３の判定がＹｅｓの場合、第二の特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がＮｏの場合、第一の特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がＹｅｓの場合、第一の特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がＮｏの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１０５】
図１６に示すＳ３８の大当り判定処理では、図１７に示すように、まず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い、そして図１６のＳ３４又はＳ３６で減算された特図保留数に対応する特図判定用情報の大当り判定値が、図７等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２）。
【０１０６】
Ｓ５２の判定がＹｅｓの場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、特図保留記憶手段に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定用情報の図柄判定値に基づいて、図８等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。Ｓ５２の判定がＮｏの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５５）。なお、この大当り判定処理に供された特図判定用情報は、特図保留記憶手段から消去（消化）される。
【０１０７】
図１６に示すＳ３９の変動パターン選択処理では、図１８に示すように、大当りの場合（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、大当り用テーブルがセットされ（Ｓ６２）、ハズレの場合（６１；Ｎｏ）、遊技状態（通常、時短、確変の何れかの遊技状態）に応じたハズレ用テーブルがセットされる（Ｓ６３）。
【０１０８】
Ｓ６２又はＳ６３の実行後、変動パターン判定値が別途取得・格納され（Ｓ６４）、この変動パターン判定値と、Ｓ６２又はＳ６３でセットされたテーブルとを用いて変動パターン判定値処理（Ｓ６５）が実行され、そこで、さらに、特図制御モード（図１３参照）、第一，第二の特図保留数Ｕ１，Ｕ２を加味して、変動パターンに相当する図柄変動時間が設定される（Ｓ６６）。ここで、Ｓ６６では、図１９に示す複数種類（３種類）のハズレ用テーブルの何れかが遊技状態（特図制御モード）に応じてセットされ、Ｓ６６では、Ｓ６３でセットされたハズレ用テーブルと特図保留数とに基づいて図柄変動時間が決定（設定）される。
【０１０９】
図１６に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理とＳ３９の変動パターン選択処理の実行後、第一又は第二の特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で設定された変動パターン（図柄変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。次に、Ｓ３９で設定された図柄変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Ｙｅｓ）、第一又は第二の特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された判定図柄が第一の特別図柄表示装置６Ｈ又は第二の特別図柄表示装置６Ｉに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１１０】
図１６に示すＳ４５の停止中処理では、図２０に示すように、時短遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ７１；Ｙｅｓ）、時短回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ７２）、Ｊ＝０の場合には（Ｓ７３；Ｙｅｓ）、時短遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ７４）。次に、大当りの場合（Ｓ７５；Ｙｅｓ）、大当り遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ７６）、時短回数Ｊに０がセットされると共に、時短／確変遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ７７）。その後、オープニングが開始され、オープニングコマンドがセットされる。
【０１１１】
その後、Ｓ６の特別電動役物処理において、大当りフラグがＯＮの場合、図９を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、１６Ｒ長期開放又は８Ｒ長期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１７を開放する大当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。なお、その後、当り遊技フラグがＯＦＦにリセットされる。
【０１１２】
図２１に示すように、遊技状態設定処理では、大当り図柄Ａ，Ｂの何れかにより確変大当りとなった場合（Ｓ１１１；Ｙｅｓ）、確変遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１２）。確変大当りとならなかった場合（Ｓ１１１；Ｎｏ）で、大当り図柄Ｃにより通常大当りとなった場合（Ｓ１１３；Ｙｅｓ）、時短遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１１４）、時短回数Ｊに３０がセットされる（Ｓ１１５）。
【０１１３】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技者の操作に応じた発射勢で遊技球を発射する発射装置と、遊技盤６の前面に設けられ、第一の発射勢（所謂右打ち）で発射された遊技球が転動する第一の領域６Ｑ（右側の領域）及び第二の発射勢（所謂左打ち）で発射された遊技球が転動する第二の領域６Ｒ（左側の領域）を有する遊技領域６Ａと、遊技の進行を制御する主制御基板（制御手段）６００とを備えており、前記遊技領域６Ａには、前記第一の領域６Ｑを転動する遊技球が通過可能な第一のゲート２００と、前記第一のゲート２００の下方に設けられ、遊技球が入賞容易な開状態及び遊技球が入賞困難な閉状態の相互間で切り換えられる可変始動口１００と、遊技球が進入可能な入口部４１０を有し、当該入口部４１０に進入した遊技球を前記可変始動口１００に導く誘導路（球通路）４００と、前記第一の領域６Ｑを転動する遊技球を前記誘導路（球通路）４００の入口部４１０に案内する第一の案内部１５０と、前記第二の領域６Ｒを転動する遊技球が通過可能な第二のゲート３００と、前記第二の領域６Ｒを転動する遊技球を前記可変始動口１００へ案内する第二の案内部５００と、遊技球が入賞可能な開状態及び入賞不可能な閉状態の相互間で切り換えられる大入賞口（特別入賞口）１７とが設けられており、前記可変始動口１００が開状態とされた場合に、前記誘導路（球通路）４００により導かれた遊技球及び前記第二の案内部５００により案内された遊技球のそれぞれが前記可変始動口１００に入賞可能に構成されており、前記主制御基板（制御手段）６００は、前記第一のゲート２００又は前記第二のゲート３００を遊技球が通過した場合に前記可変始動口１００を開状態とする補助遊技を行うか否かを抽選する補助遊技抽選手段と、前記可変始動口１００に遊技球が入賞した場合に前記大入賞口（特別入賞口）１７を開状態とする特別遊技を行うか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、遊技状態を通常遊技状態又は当該通常遊技状態に比べて遊技者に有利な補助遊技が行われる特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段とを備えていることを特徴とする。
【０１１４】
そして、本実施の形態によれば、第一の発射勢で発射された遊技球が転動する第一の領域に遊技球を転動させた場合（遊技者にとって所謂左打ちが有利な状態）でも、第二の発射勢で発射された遊技球が転動する第二の領域に遊技球を転動させた場合（所謂右打ちが有利な状態）でも、ゲート２００，３００及び可変始動口１００を使用した遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者にとって所謂左打ちが有利な状態と所謂右打ちが有利な状態の異なる遊技状態において、同じ可変始動口１００を使用して別の遊技を行うことができるため、狭い転動領域６Ｆでも、複雑で興趣の高い遊技を行える構成とすることができる。
【０１１５】
なお、以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【０１１６】
例えば、前記した実施の形態では、第一のゲート２００及び可変始動口１００は、第一の領域６Ｑとしての下部左寄りの転動領域６Ｆに配設されており、第二のゲート３００が可変始動口１００から左側に離間した、第二の領域６Ｒとしての左部の転動領域６Ｆに配設されていたが、これに限るものではなく、第一のゲートと可変始動口が、第一のゲートを通過した遊技球が極めて短い時間で可変始動口の第二の始動入賞口に入賞可能な位置に配置されており、第二のゲートが可変始動口から所定量離間した位置に配置されており、かつ、第二のゲートが配置された側から転動してきた遊技球が可変始動口の第二の始動入賞口に入賞可能な位置に可変始動口が配置されていれば、適宜の配置構成となっていても良い。例えば、第一のゲート２００及び可変始動口１００が下部左寄りの転動領域６Ｆに配設されており、第二のゲート３００が可変始動口１００から右側に離間した右部の転動領域６Ｆに配設されていても良いし、また、第一のゲート２００及び可変始動口１００が下部中央の転動領域６Ｆに配設されており、第二のゲート３００が可変始動口１００から右側に離間した右部の転動領域６Ｆ又は左側に離間した左部の転動領域６Ｆに配設されていても良い。また、第一のゲート２００及び可変始動口１００が第一の領域としての上部（又は下部）の転動領域６Ｆに配設されており、第二のゲート３００が第二の領域６Ｒとしての可変始動口１００から離間した下部（又は上部）の転動領域６Ｆに配設されていても良い。
【０１１７】
また、前記した実施の形態では、可変始動口１００と第一のゲート２００と誘導路４００とが、一体の可変始動ユニット１６で構成されていたが、これに限るものではなく、別々の部材からなる可変始動口と第一のゲートと誘導路とが近傍に配置されている構成でも良い。また、所定の確率で第一のゲートから可変始動口に遊技球が誘導されるようになっていれば、誘導路がなく、当該誘導路以外の構成で遊技球が可変始動口に誘導されるようになっていても良い。
【０１１８】
また、前記した実施の形態では、可変始動口１００において第二の始動入賞口１０１に遊技球を入賞可能とするか入賞不可能とするかを変化させる構成として、ソレノイド１２０によって略棒状の可動部材１１０を作動させる装置を用いていたが、これに限るものではなく、第二の始動入賞口の形状等に応じて、適宜の構成の装置を用いれば良い。
【０１１９】
また、前記した実施の形態では、特定遊技状態が設定された場合には、普通図柄遊技における当り確率（補助遊技を行うか否かの抽選の当り確率）の上昇、普通図柄遊技における抽選時間の短縮、普通図柄遊技の抽選が当りとなって第二の始動入賞口１０１が開放される際の当該第二の始動入賞口１０１の開放時間の延長の３つが行われるようになっていたが、これに限るものではなく、これらのうちの２つを組み合わせたもの又はこれらのうちの１つが行われるようになっていても良い。
【符号の説明】
【０１２０】
６…遊技盤、６Ａ…遊技領域、６Ｑ…第一の領域、６Ｒ…第二の領域、１７…大入賞口（特別入賞装置）、１００…可変始動口、１５０…第一の案内部、２００…第一のゲート、３００…第二のゲート、４００…誘導路（球通路）、４１０…入口部、５００…第二の案内部、６００…主制御基板（制御手段、特別遊技状態抽選手段、特定遊技状態抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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