(57)【要約】【課題】構成が簡易であるとともに、遊技者が遊技に伴う寄付を簡単に行うことができる遊技場における寄付システムを提供する。【解決手段】遊技場における寄付システム１であって、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に隣接して設置され、遊技者に前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機１１と、遊技媒体貸機１１に設けられた寄付操作手段と、遊技場Ｕ内の各遊技媒体貸機１１と通信可能に接続された寄付遊技媒体管理サーバ５０と、を有し、遊技媒体貸機１１は、寄付操作手段の操作があった際に、各遊技者が寄付するものとして望む寄付遊技媒体数を寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力し、寄付遊技媒体管理サーバ５０は、当該寄付遊技媒体数を記憶することを特徴とする。【選択図】図１
2015008915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場における寄付システムであって、
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に隣接して設置され、遊技者に前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機と、
前記遊技媒体貸機に設けられた寄付操作手段と、
前記遊技場内の各遊技媒体貸機と通信可能に接続された寄付遊技媒体管理サーバと、を有し、
前記遊技媒体貸機は、前記寄付操作手段の操作があった際に、前記遊技者が寄付するものとして望む寄付遊技媒体数を前記寄付遊技媒体管理サーバに出力し、
前記寄付遊技媒体管理サーバは、当該寄付遊技媒体数を記憶することを特徴とする遊技場における寄付システム。
【請求項２】
前記遊技媒体貸機は、
前記遊技媒体を貸し出すための所定の数値である第１単位と、前記第１単位の所定の倍数である第２単位とを用い、前記第２単位で割り切れる遊技媒体数を記憶数として記憶手段に記憶する制御を行う制御手段を有し、
前記制御手段は、
前記第２単位の倍数のうち、前記遊技機の遊技で獲得された遊技媒体数を超えない最大の数を前記記憶手段に記憶する第１Ｐ制御を行い、
前記第１Ｐ制御において第１の余り数が出た際に、前記第１単位の倍数のうち、前記第１の余り数を超えない最大の数の遊技媒体を、前記遊技機から払い出す第２Ｐ制御を行い、
前記第２Ｐ制御において第２の余り数が出て、かつ、前記寄付操作手段の操作があった際に、前記第２の余り数を前記寄付遊技媒体数として前記寄付遊技媒体管理サーバに出力する第３Ｐ制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技場における寄付システム。
【請求項３】
前記遊技媒体貸機は、
前記遊技媒体を貸し出すための所定の数値である特定単位で割り切れる遊技媒体数を記憶数として記憶手段に記憶する制御を行う制御手段を有し、
前記制御手段は、
前記特定単位の倍数のうち、前記遊技機の遊技で獲得された遊技媒体数を超えない最大の数を前記記憶手段に記憶する第１Ｍ制御を行い、
前記第１Ｍ制御において余り数が出て、かつ、前記寄付操作手段の操作があった際に、前記余り数を前記寄付遊技媒体数として前記寄付遊技媒体管理サーバに出力する第２Ｍ制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技場における寄付システム。
【請求項４】
前記遊技媒体貸機は、制御手段を有し、
前記制御手段は、
前記寄付操作手段の操作があった際に、予め設定された所定単位量の遊技媒体数を前記寄付遊技媒体数として前記寄付遊技媒体管理サーバに出力する任意寄付制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技場における寄付システム。
【請求項５】
前記遊技媒体貸機は、
数値を入力する数字入力手段と、前記遊技者が前記数字入力手段によって入力した数値を記憶する制御を行う制御手段を有し、
前記制御手段は、
前記数字入力手段によって数値が入力され、かつ、前記寄付操作手段の操作があった際に、当該数値に対応する遊技媒体数を前記寄付遊技媒体数として前記寄付遊技媒体管理サーバに出力する任意寄付制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技場における寄付システム。
【請求項６】
前記寄付遊技媒体管理サーバは、
前記各遊技媒体貸機と、当該遊技媒体貸機から出力された前記寄付遊技媒体数とを関連付けて記憶し、
前記寄付遊技媒体数に、当該寄付遊技媒体数に対応する遊技媒体貸機の交換率を乗じて算出された寄付金額を算出することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技場における寄付システム。
【請求項７】
前記寄付遊技媒体管理サーバは、
前記寄付遊技媒体数及び前記寄付金額の少なくともいずれか一方を、前記遊技場内に設けられた表示部に表示することを特徴とする請求項６に記載の遊技場における寄付システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場における寄付システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場内における募金システムとして、例えば、特許文献１に記載のものが知られている。この従来の募金システムは、遊技場内に設けられた景品交換ＰＯＳ端末装置と、寄付専用端末装置と、景品管理サーバと、寄付金決済センタとで主に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１６１３９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の募金システムは、寄付専用端末装置や寄付金決済センタ等を用いて構成しなければならず、全体的に大掛かりなシステムとなっている。これにより、設備コストが嵩むという問題があった。また、遊技者は、遊技場内において景品交換ＰＯＳ端末装置又は寄付専用端末装置が設置されている場所まで行かなければ寄付できない構成となっており、遊技者に面倒な作業を強いるものであった。
【０００５】
そこで、本発明では、構成が簡易であるとともに、遊技者が遊技に伴う寄付を簡単に行うことができる遊技場における寄付システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明は、遊技場における寄付システムであって、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に隣接して設置され、遊技者に前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸機と、前記遊技媒体貸機に設けられた寄付操作手段と、前記遊技場内の各遊技媒体貸機と通信可能に接続された寄付遊技媒体管理サーバと、を有し、前記遊技媒体貸機は、前記寄付操作手段の操作があった際に、前記遊技者が寄付するものとして望む寄付遊技媒体数を前記寄付遊技媒体管理サーバに出力し、前記寄付遊技媒体管理サーバは、当該寄付遊技媒体数を記憶することを特徴とする。その他の手段については後記する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技場における寄付システムによれば、構成が簡易であるとともに、遊技者が遊技に伴う寄付を簡単に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技場における寄付システムを示す全体ブロック図である。
【図２】パチンコ機及び玉貸機の全体構成を示す斜視図である。
【図３】本実施形態の玉貸機の制御ユニット等の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態の玉貸機の表示操作部において、表示内容の一例を示す正面図である。
【図５】本実施形態に係るメダル貸機を示す図であって、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図６】本実施形態に係るスロットマシン及びメダル貸機を示す正面図である。
【図７】本実施形態に係るメダル貸機を示す図であって、（ａ）は計数メダル通路を示す斜視図であり、（ｂ）は払出メダル通路を示す斜視図である。
【図８】本実施形態に係るメダル貸機の右側面側から見た内部構成を示す図である。
【図９】本実施形態に係るメダル貸機の表示操作部において、表示内容の一例を示す正面図である。
【図１０】本実施形態に係るメダル貸機の制御ユニット等の構成を示すブロック図である。
【図１１】本実施形態に係る玉貸機の端玉寄付制御等の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係る玉貸機の端玉寄付制御等の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係る玉貸機の任意寄付制御の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るメダル貸機の端メダル寄付制御の動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技場における寄付システム１は、複数の玉貸機１１、パチンコ機１２、メダル貸機１１１及びスロットマシン１１２等が設置された遊技場Ｕにおいて、遊技者が遊技に伴って寄付することができるシステムである。遊技場における寄付システム１（以下、「寄付システム１」とも言う）は、複数の玉貸機１１及びメダル貸機１１１とＬＡＮを介して接続された寄付遊技媒体管理サーバ５０、ホールコンピュータ６０、ＰＯＳシステム７０とで主に構成されている。
【００１０】
＜玉貸機・パチンコ機＞
まずは、図２〜４を用いて本実施形態に係る玉貸機１１及びパチンコ機１２の構成について説明する。なお、説明における「上」、「下」、「左」、「右」、「前（正面）」、「後（背面）」については、図２の矢印に従う。
【００１１】
本実施形態に係る玉貸機（遊技媒体貸機）１１は、パチンコ機（遊技機）１２に隣接して設置され、遊技者にパチンコ玉（遊技媒体）Ｐを払い出す機器である。パチンコ機１２は、玉貸機１１と共に膳板１３の上に載置されており、遊技盤１４と、上皿１５と、下皿１６と、受皿１７ａを有する受皿ユニット１７とを備えて構成されている。
【００１２】
遊技盤１４は、遊技領域を構成する部分である。上皿１５は、遊技盤１４の下に設けられ、パチンコ機１２の内部の玉切りユニット（図示せず）から供給されるパチンコ玉Ｐを貯留するものである。上皿１５には、玉貸ボタン１５ａと、返却ボタン１５ｂとが設けられている。
【００１３】
玉貸ボタン１５ａは、１回の押下により、所定量単位としての貸出単位のパチンコ玉Ｐを上皿１５へ貸し出すためのボタンである。ここで、「貸出単位」とは、特許請求の範囲の「第１単位」に相当し、その遊技場Ｕで定められている最低払い出し単位である。貸出単位は、本実施形態では、２５玉（１玉が４円）とする。返却ボタン１５ｂは、上皿１５にあるパチンコ玉Ｐを下皿１６へ流下させて返却するためのボタンである。
【００１４】
下皿１６は、上皿１５の直下に設けられ、パチンコ玉Ｐを貯留するものである。下皿１６には、下皿１６の下に設けられた受皿１７ａにパチンコ玉Ｐを流下させる開閉式のシャッタ１６ａが設けられている。受皿ユニット１７は、遊技により獲得したパチンコ玉Ｐを、内部が空洞通路となった計数玉通路１７ｂを介して玉貸機１１の玉計数ユニット２１へ流下させるものである。この流下により、遊技者が席を離れることなく玉計数ユニット２１でパチンコ玉Ｐを計数できる。
【００１５】
この受皿ユニット１７は、受皿１７ａの脇に、遊技者によって開閉可能な玉返却部１７ｃを備える。遊技者が玉返却部１７ｃを操作することにより、玉貸機１１の内部を上から下へ向かって延設された図示せぬ排出側通路内をパチンコ玉Ｐが流下する。この流下したパチンコ玉Ｐは、排出側通路に連通する玉返却通路１７ｄへさらに流下し、玉返却部１７ｃに到達する。この到達したパチンコ玉Ｐを遊技者が玉返却部１７ｃから受け取ることができる。
【００１６】
玉貸機１１は、内部に、玉計数ユニット２１と、カードユニット２２と、玉供給ユニット２３と、制御ユニット２４と、ビルバリユニット２５とを備えて構成されている。
【００１７】
玉計数ユニット２１は、遊技者がパチンコ機１２で獲得して受皿１７ａに流したパチンコ玉Ｐの個数をパチンコ機１２毎に計数し、この計数結果を制御ユニット２４へ出力する装置である。
【００１８】
カードユニット２２は、遊技者の持玉数等のデータが記憶される図示せぬ磁気カードやＩＣカード等のカード（プリペイドカード）に対して情報の読み取りや書き込みを行う装置である。カードユニット２２は、玉貸機１１の正面に露出するカード挿入口２２ａを備える。このカード挿入口２２ａにはカードが挿入され、挿入されたカードがカード挿入口２２ａから排出される。さらに、カードユニット２２で読み取ったデータは、制御ユニット２４へ出力される。
【００１９】
玉供給ユニット２３は、カウント部２３ａと、玉貸機１１の内部において当該玉貸機１１の上から下に向かって延設されカウント部２３ａに連通する玉の供給側通路（図示せず）と、カウント部２３ａから下に向かって延び玉返却通路１７ｄに連通する玉の排出側通路（図示せず）と、を備えて構成されている。
【００２０】
カウント部２３ａは、払出ボタン２４ｂの押下後の制御ユニット２４の制御に基づき、カードユニット２２内に挿入されたカードに記録されている持玉のうち貸出単位「２５玉」未満のパチンコ玉Ｐ（２４玉以下）、又は、貸出単位「２５玉」の倍数のパチンコ玉Ｐをカウントして、カウント部２３ａの下方に連通する排出側通路（図示せず）へ流下させる。
【００２１】
なお、玉貸機１１には内部に予めストックされているカードもあるが、カウント部２３ａは、そのストックされたカードに記録された持玉のうち貸出単位「２５玉」未満、又は、貸出単位「２５玉」の倍数のパチンコ玉Ｐをカウントして排出側通路へ流下させるようにしてもよい。
【００２２】
パチンコ玉Ｐは、図示せぬ供給側通路を流下してカウント部２３ａに到達し、このカウント部２３ａでカウントされ、このカウントによる所定数のパチンコ玉Ｐが図示せぬ排出側通路を介して玉返却通路１７ｄへ流下する。この流下したパチンコ玉Ｐは、玉返却部１７ｃに到達して遊技者が受け取り可能となる。
【００２３】
ビルバリユニット２５は、貨幣を識別する部位であり、玉貸機１１の正面に露出する貨幣投入口２５ａを備えている。ビルバリユニット２５は、硬貨又は紙幣を識別し、識別された識別データを、制御ユニット２４に出力する。
【００２４】
制御ユニット（制御手段）２４は、玉貸機１１の動作を制御すると共に、パチンコ機１２の制御ユニット（図示せず）に電気的に接続されており、パチンコ機１２の所定の動作を制御する。この制御ユニット２４は、玉貸機１１の正面に、表示操作部２４ａと、払出ボタン２４ｂと、ピタリ記録ボタン２４ｃと、寄付ボタン（寄付操作手段）２４ｄとを露出して備えるとともに、図３に示すように、第１払出部３１と、第２払出部３２と、ピタリ制御部３３と、寄付・払出部３４とを備えて構成されている。
【００２５】
図２に示す表示操作部２４ａは、遊技者の遊技状態に応じて適宜画面が切り替わることにより遊技者に情報を提供するとともに、遊技者が各種操作をするための操作ボタン等を表示するものである。表示操作部２４ａは、例えば、タッチパネル式のモニタ（例えば液晶画面）で構成されている。表示操作部２４ａは、第２払出部３２、ピタリ制御部３３及び寄付・払出部３４と電気的に接続されている。
【００２６】
表示操作部２４ａには、例えば、遊技中において、カードの残金や、その玉貸機１１の交換率、カードの貯玉数、持玉数等の遊技情報が表示されるようになっている。また、表示操作部２４ａには、後記する任意寄付制御で用いる「寄付数量設定ボタン」や、暗証番号や払い出しの所望数を入力する際に用いる「０」〜「９」までの数字ボタン（数字入力手段）又は玉貸機ボタン等の操作ボタンが表示されるようになっている。これらの操作ボタン等は、遊技者のスクロール操作によって適宜表示されるようになっている。
【００２７】
また、表示操作部２４ａには、例えば、玉貸機１１がパチンコ玉Ｐを払い出しているときは「払出中」等の制御状態が表示されるようになっている。さらに、表示操作部２４ａは、「ご来店ありがとうございます」、「画面をタッチしてください」等のメッセージや操作方法等を表示するようになっている。
【００２８】
図４は、本実施形態の玉貸機の表示操作部において、表示内容の一例を示す正面図である。図４では、後記するピタリ制御を行った際の表示内容を示している。表示操作部２４ａには、遊技者の持玉数を表示する持玉数表示部４１と、後記するピタリ持玉数を表示するピタリ持玉数表示部４２と、後記する払出玉数を表示する払出玉数表示部４３と、端玉数を表示する端玉数表示部４４とが表示される。なお、「端玉」とは、遊技者の持玉のうち、貸出単位（本実施形態では２５玉）で割った場合の余りのパチンコ玉を意味する。
【００２９】
払出ボタン２４ｂは、第１払出部３１及び寄付・払出部３４と電気的に接続されている。所定の条件下で払出ボタン２４ｂが押下されることで、所定量のパチンコ玉がパチンコ機１２から払い出されるとともに、端玉が玉返却部１７ｃへ流下するようになっている。また、払出ボタン２４ｂは、寄付・払出部３４から出力される信号に基づいて点灯（又は点滅）するようになっている。
【００３０】
ピタリ記録ボタン２４ｃは、ピタリ持玉数計算部３３ｂと電気的に接続されている。所定の条件下でピタリ記録ボタン２４ｃが押下されることで、後記するピタリ制御が実行される。
【００３１】
寄付ボタン２４ｄは、寄付・払出部３４と電気的に接続されている。所定の条件下で寄付ボタン２４ｄが押下されることで、後記する端玉寄付制御又は任意寄付制御が実行される。また、寄付ボタン２４ｄは、寄付・払出部３４から出力される信号に基づいて点灯（又は点滅）するようになっている。
【００３２】
図３に示す第１払出部３１は、遊技者の操作に基づき、パチンコ玉Ｐを払い出すものである。第１払出部３１は、例えば、全ての端玉を払い出す。第１払出部３１は、遊技者の持玉が貸出単位未満（２４玉以下）であり、かつ、払出ボタン２４ｂが押下された際に、全ての端玉を玉返却部１７ｃから払い出す処理を行う。つまり、第１払出部３１が、全ての端玉に相当する数のパチンコ玉Ｐを玉返却部１７ｃから払い出すための信号を玉供給ユニット２３へ出力し、玉返却部１７ｃから全ての端玉を払い出す処理を行う。
【００３３】
第２払出部３２は、遊技者の操作に基づき、遊技者の所望数のパチンコ玉Ｐを払い出すものである。第２払出部３２は、カードユニット２２内に挿入されたカード（会員カード又はビジターカードのようなＩＣカード）に記録されている持玉が貸出単位以上（２５玉以上）あり、かつ、表示操作部２４ａに表示された「玉貸機ボタン」が押下されるとともに払出ボタン２４ｂが押下された際に、所望数のパチンコ玉を玉返却部１７ｃから払い出す処理を実行する。
【００３４】
ピタリ制御部３３は、ピタリ記録ボタン２４ｃが押下された際に、払出単位の倍数のうち持玉を超えない最大の玉数をカード（記憶手段）に記録する制御を行うものである。ここで、「払出単位」とは、特許請求の範囲の「第２単位」に相当し、遊技場Ｕ毎に定められているパチンコ玉Ｐの払い出し単位である。本実施形態では、１玉４円であり、遊技場Ｕが５００円単位で払い出しが行われるように設定されているため、２５玉（貸出単位）×５＝１２５玉を払出単位とする。
【００３５】
本実施形態では、払出単位の倍数のうち持玉を超えない最大数を「ピタリ持玉数」と表現する。また、ピタリ持玉数をカード（記憶手段）に記録することを、「ピタリ記録」と表現し、このピタリ記録とする制御を「ピタリ制御」と表現する。ピタリ記録ボタン２４ｃは、遊技者が遊技終了時にカードに持玉数をピタリ記録したい場合に押下するボタンである。
【００３６】
ピタリ制御部３３は、持玉数記憶部３３ａと、ピタリ持玉数計算部３３ｂと、ピタリ記録制御部３３ｃと、払出玉数計算部３３ｄと、払出制御部３３ｅとを備えている。
【００３７】
持玉数記憶部３３ａは、遊技者の持玉数を記憶するものである。持玉数記憶部３３ａは、玉計数ユニット２１、カードユニット２２及びビルバリユニット２５と電気的に接続されている。この記憶される持玉数は、玉計数ユニット２１で持玉数が計算される度に上書きされて更新される。また、この記憶される持玉数は、カードにチャージされた金額に基づいてパチンコ玉を貸し出す際や、貨幣の投入によって持玉数が上書きされて更新される。この更新は、ピタリ記録ボタン２４ｃが押下されなくても常時行われる。
【００３８】
また、第１払出部３１及び第２払出部３２において、パチンコ玉Ｐの払い出しがあった場合、記憶された持玉数（以下、「記憶持玉数」とも言う）から当該払い出し数を減算した数値が記憶される。持玉数記憶部３３ａは、記憶持玉数をピタリ持玉数計算部３３ｂ及び表示操作部２４ａに出力する。表示操作部２４ａの持玉数表示部４１（図４参照）には、記憶持玉数が表示される。
【００３９】
ピタリ持玉数計算部３３ｂは、ピタリ記録ボタン２４ｃが押下された際に、払出単位の倍数のうち記憶持玉数を超えない最大の玉数を計算するものである。ここでは、例えば、遊技終了時の記憶持玉数が１１２０玉である場合を例示する。ピタリ記録ボタン２４ｃが押下されると、ピタリ持玉数計算部３３ｂは、払出単位「１２５玉」の倍数のうち、記憶持玉数「１１２０玉」を超えない最大の玉数「１０００玉」を、ピタリ持玉数「１０００玉」とする計算を行う。なお、ピタリ持玉数は、カードに記憶される記憶個数である。
【００４０】
また、ピタリ持玉数計算部３３ｂは、計算で得られたピタリ持玉数「１０００玉」を、ピタリ記録制御部３３ｃへ出力する。また、ピタリ持玉数計算部３３ｂは、その計算で余り玉数（第１の余り数）が出た場合、その余り玉数を払出玉数計算部３３ｄへ出力する。ここでは、１１２０−１０００＝１２０玉が余り玉数として払出玉数計算部３３ｄへ出力される。
【００４１】
また、ピタリ持玉数計算部３３ｂは、記憶持玉数が払出単位「１２５玉」未満の場合は、払出単位の１倍未満なのでピタリ持玉数をピタリ記録制御部３３ｃへは出力しない。この場合、ピタリ持玉数計算部３３ｂは、その１倍未満の玉数「１２４玉以下の玉数」を余り玉数として、払出玉数計算部３３ｄへ出力する。
【００４２】
ピタリ記録制御部３３ｃは、ピタリ持玉数をカードに記録する制御を行うものである。ピタリ記録制御部３３ｃは、ピタリ持玉数計算部３３ｂから入力されたピタリ持玉数をカードに記録する制御をカードユニット２２に対して行う。ここでは、ピタリ記録制御部３３ｃは、ピタリ持玉数である「１０００玉」をカードに記録する制御（第１Ｐ制御）を行う。カードユニット２２は、その記録制御に応じてカードにピタリ持玉数「１０００玉」を記録する。
【００４３】
払出玉数計算部３３ｄは、パチンコ機１２の上皿１５へ払い出す玉数（以下、「払出玉数」と言う）を計算するものである。この払出玉数計算部３３ｄは、貸出単位の倍数のうち、ピタリ持玉数計算部３３ｂから入力された余り玉数を超えない最大の玉数を払出玉数とする計算を行う。ここでは、払出玉数計算部３３ｄは、貸出単位「２５玉」の倍数のうち、余り玉数「１２０玉」を超えない最大の玉数「１００玉」を、払出玉数とする計算を行う。
【００４４】
また、払出玉数計算部３３ｄは、その払出玉数（ここでは１００玉）を、払出制御部３３ｅへ出力する。また、払出玉数計算部３３ｄは、その計算で余り数（第２の余り数）がでた場合、この余り数を端玉数として寄付・払出部３４へ出力する。この計算例では、１２０−１００＝２０玉が端玉数として出力される。払出玉数計算部３３ｄは、その計算で余り数がでなかった場合、端玉数を寄付・払出部３４へ出力しない。
【００４５】
払出制御部３３ｅは、払出玉数（ここでは１００玉）を上皿１５へ払い出す制御（第２Ｐ制御）を行うものである。この払出制御により、パチンコ機１２の内部の玉切りユニット（図示せず）からパチンコ玉Ｐが上皿１５へ払い出される。
【００４６】
また、ピタリ制御部３３は、図４に示すように、ピタリ制御における計算結果を表示操作部２４ａに出力する。これにより、表示操作部２４ａには計算結果が表示される。ここでは、持玉数表示部４１には「１１２０」が表示され、ピタリ持玉数表示部４２には「１０００」が表示され、払出玉数表示部４３には「１００」が表示され、端玉数表示部４４には「２０」が表示される。
【００４７】
寄付・払出部３４は、前記したピタリ制御を行って端玉が発生した場合において、当該端玉を遊技者に払い出す「端玉払出制御」又は端玉を寄付する「端玉寄付制御」を行うものである。また、寄付・払出部３４は、ピタリ制御の実行に関わらず、持玉（記憶持玉数）の範囲内で遊技者が所望するパチンコ玉数を寄付する「任意寄付制御」を行うものである。
【００４８】
「端玉払出制御・端玉寄付制御（第３Ｐ制御）」
寄付・払出部３４は、ピタリ制御部３３でピタリ制御が行われ、かつ、払出玉数計算部３３ｄから端玉数が出力された場合、払出ボタン２４ｂ及び寄付ボタン２４ｄに点灯（又は点滅）信号を出力する。払出ボタン２４ｂ及び寄付ボタン２４ｄはどのように光らせてもよいが、例えば、目立つように点滅させるなどして遊技者に選択を促すようにすることが好ましい。
【００４９】
遊技者によって払出ボタン２４ｂが押下された場合、寄付・払出部３４は、端玉数に相当するパチンコ玉Ｐを、玉返却部１７ｃから返却する端玉払出制御を行う。この端玉払出制御は、寄付・払出部３４が、端玉数のパチンコ玉Ｐを玉返却部１７ｃから払い出すための制御を玉供給ユニット２３に行うものである。玉供給ユニット２３は、その端玉払出制御に応じて玉返却部１７ｃから端玉数（ここでは２０玉）のパチンコ玉Ｐを払い出す処理を行う。
【００５０】
一方、遊技者によって寄付ボタン２４ｄが押下された場合、寄付・払出部３４は、端玉を遊技者に払い出さずに、端玉を寄付するものとして回収する端玉寄付制御を行う。この端玉寄付制御は、寄付・払出部３４が、端玉数（ここでは２０玉）とその玉貸機１１と関連付けて寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力するものである。特許請求の範囲の「寄付遊技媒体数」とは、持玉のうち、遊技者が寄付するものと望んだパチンコ玉数を意味する。寄付・払出部３４は、寄付遊技媒体管理サーバ５０にデータを出力したら、表示操作部２４ａに表示信号を出力して、「寄付しました」、「Ｔｈａｎｋ  Ｙｏｕ」等の表示によって寄付が正常に行われたことを表示させるようにしてもよい。
【００５１】
「任意寄付制御」
寄付・払出部３４は、遊技中に寄付ボタン２４ｄの押下、表示操作部２４ａに表示された「寄付数量設定ボタン」（図示せず）の１回又は複数回の押下、再度寄付ボタン２４ｄの押下が所定時間内にこの順番であった場合、所定量のパチンコ玉数を「寄付遊技媒体数」として回収する任意寄付制御を行う。この任意寄付制御は、寄付・払出部３４が寄付遊技媒体数とその玉貸機１１とを関連付けて寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力するものである。
【００５２】
「寄付数量設定ボタン」は、１回の押下によって所定単位量（例えば、５０玉）の寄付遊技媒体数がカウントされて寄付・払出部３４に出力されるものである。例えば、遊技者によって、寄付ボタン２４ｄの押下、寄付数量設定ボタンの３回の押下、再度寄付ボタン２４ｄの押下があった場合、寄付・払出部３４は、寄付遊技媒体数として「１５０玉」を寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力する。
【００５３】
またこの際、寄付・払出部３４は、遊技者が所望した寄付遊技媒体数をピタリ制御部３３（持玉数記憶部３３ａ）に出力する。持玉数記憶部３３ａでは、持玉数（記憶持玉数）から寄付遊技媒体数を減算した値を記憶持玉数として記憶する。
【００５４】
なお、「寄付数量設定ボタン」は、例えば、遊技中に遊技者が表示操作部２４ａを操作した場合や、遊技中に寄付ボタン２４ｄの押下があった場合に表示するようにすればよい。
【００５５】
また、例えば、寄付ボタン２４ｄの押下、寄付数量設定ボタンの押下、寄付ボタン２４ｄの押下が所定時間（例えば、１０秒）内に終了しなかった場合、当該操作は無効となるように設定してもよい。また、各ボタンがこの順番で押下されなかった場合も無効となるようにしてもよい。また、任意寄付制御では、寄付遊技媒体数の最大値を設定しておいてもよい。例えば、本実施形態では、寄付数量設定ボタンの１回の押下で５０玉を寄付するようにしているので、２００玉を最大値として設定し、５回目の押下があった場合は、５０玉に戻るように設定してもよい。また、寄付数量設定ボタンを押下しているときの寄付遊技媒体数が表示操作部２４ａに表示されるようにしてもよい。
【００５６】
＜メダル貸機・スロットマシン＞
次に、図５〜１０を用いて本実施形態に係るメダル貸機１１１及びスロットマシン１１２の構成について説明する。なお、図５〜８の説明における「上」、「下」、「左」、「右」、「前（正面）」、「後（背面）」については、図７の矢印に従う。
【００５７】
図５及び図６に示すように、メダル貸機（遊技媒体貸機）１１１は、スロットマシン１１２に隣接して設置され、遊技者にメダルを払い出す機器である。
【００５８】
図６に示すように、スロットマシン１１２は、遊技者が遊技媒体としてのメダルを用いて遊技を行うものである。このスロットマシン１１２は、正面に、表示窓１１４ａと、この表示窓１１４ａの内側に配置されたリールの回転を開始するためのレバー１１４ｂと、回転したリールを停止するためのストップボタン１１４ｃとを有する遊技操作部１１４を備える。さらに、スロットマシン１１２は、正面に、メダル投入口１１３及びメダル受け皿１１６が設けられており、メダル投入口１１３へのメダルの投入を条件に、遊技操作部１１４を操作する遊技者に、表示窓１１４ａから見えるリールの回転／停止による遊技を行わせる。そして、遊技の結果に応じてメダル受け皿１１６へメダルの払い戻しを行う。
【００５９】
メダル貸機１１１は、磁気カードやＩＣカード等のカード（プリペイドカード等）に、スロットマシン１１２の遊技で獲得後に計数されたメダル（遊技媒体）枚数を、メダルの貸出単位（特定単位）で割り切れる切りの良い枚数として記録することができるようになっている。貸出単位は、本実施形態では１０００円で５０枚と設定されているものとする。貸出単位は、例えば１０００円で２００枚や５００枚であってもよく、任意に設定することが可能である。
【００６０】
このメダル貸機１１１は、図５の（ａ）及び（ｂ）に示すように、外形が縦長直方体形状を成し、内部にビルバリユニット１２０と、制御ユニット１２５と、払出ホッパー１２６と、計数ホッパー１２７と、カードユニット１２８と、を備えている。また、メダル貸機１１１は、正面に露出して上方から下方に向かって順に、貨幣投入口１２１と、ピタリ記録ボタン１２５ｂと、寄付ボタン１２５ｃと、カード挿入口１２８ａと、表示操作部１２５ａと、払出計数部１２２と、ノズル１２３とを備えている。
【００６１】
ビルバリユニット１２０は、貨幣を識別する部位であり、メダル貸機１１１の正面に露出する貨幣投入口１２１を備えている。ビルバリユニット１２０は、硬貨又は紙幣を識別し、識別された識別データを、制御ユニット１２５に出力する。
【００６２】
カードユニット１２８は、表示操作部１２５ａの操作に応じて、カード挿入口１２８ａに挿入されたカードにメダル枚数の情報を書き込んで記録したり、カードの記録情報を読み取ったりする装置である。このカードの書き込み及び読み取りの情報は、制御ユニット１２５へ出力される。また、カード挿入口１２８ａは、表示操作部１２５ａの操作に応じて挿入されたカードを排出する動作も行う。
【００６３】
ノズル１２３は、ノズル本体１２３ａとノズルトップ１２３ｂから構成され、払出ホッパー１２６から払い出されるメダルを、スロットマシン１１２のメダル受け皿１１６（図６参照）に誘導する。払出ホッパー１２６は、制御ユニット１２５の制御指示により所定枚数のメダルを払い出す。この払い出されたメダルは、ノズル１２３を介してメダル受け皿１１６（図６参照）へ払い出される。
【００６４】
払出計数部１２２は、図７（ａ）に示すように、遊技者が計数のために投入するメダルを受ける計数メダル受皿部１２４と、計数メダル受皿部１２４から計数ホッパー１２７までの計数メダル通路（矢印Ｒ１で示し、以下、計数メダル通路Ｒ１ともいう）の少なくとも一部と、図７（ｂ）に示すように、払出ホッパー１２６（図５（ｂ）参照）からノズルトップ１２３ｂまでの払出メダル通路Ｒの少なくとも一部とを一体の部材として構成したものである。
【００６５】
計数メダル受皿部１２４は、図７（ａ）に示すように上方側に開口する開口部を有する。 
開口部は、払出計数部１２２の上部に設けられ、鉛直方向の上向きに開口しており、遊技者が計数のために投入するメダルを受ける部分である。なお、開口部は、上向きではなく、斜め上方向に開口していてもよい。
【００６６】
計数ホッパー１２７は、計数メダル受皿部１２４に投入されたメダルの枚数を計数し、このメダルの枚数を制御ユニット１２５に出力する。メダル貸機１１１においては、図５（ｂ）に示す払出ホッパー１２６と計数ホッパー１２７との位置が上下逆構成の場合もある。この構成の場合も、下方の払出ホッパー１２６からノズル１２３へメダルが払い出され、上方の計数ホッパー１２７で計数メダル受皿部１２４に投入されたメダルの枚数が計数される。
【００６７】
さらに、メダル貸機１１１は、図８に内部構成を示すように、計数ホッパー１２７の上端にオートスタートセンサ（以降、単にセンサとも略す）１２７ａを備え、計数ホッパー１２７の下方に下方向誘導部１２９を備える。センサ１２７ａは、計数メダル受皿部１２４から投入されたメダルがセンサ１２７ａの近傍を通過すると、そのメダルを検知して検知信号を制御ユニット１２５（図５参照）へ送出する。その検知信号に応じて制御ユニット１２５が計数ホッパー１２７の計数動作を始動する制御を行う。
【００６８】
また、計数メダル通路Ｒ１で示すように、計数メダル受皿部１２４から入ったメダルは、計数ホッパー１２７を通過し、さらに下方向誘導部１２９から下方へ向かい、回収コンベア１４０へ排出される。回収コンベア１４０は、スロットマシン１１２の幅方向に延設されており、計数ホッパー１２７で計数後に回収されるメダル、又は、スロットマシン１１２から回収されるメダルを、図示せぬメダル循環補給装置まで運搬する。メダル循環補給装置は、メダルの自動回収及び自動補給を行うものとして周知であり、回収したメダルを再びメダル貸機１１１及びスロットマシン１１２へ補給する。
【００６９】
図１０に示すように、制御ユニット（制御手段）１２５は、メダル貸機１１１における各種制御を行う。この制御ユニット１２５は、図５も参照すると、メダル貸機１１１の正面に、表示操作部１２５ａと、ピタリ記録ボタン１２５ｂと、寄付ボタン（寄付操作手段）１２５ｃと、を露出して備えるとともに、ピタリ制御部１３３と、寄付・払出部１３４と、を備えて構成されている。
【００７０】
図９に示す表示操作部１２５ａは、遊技者の遊技状態に応じて適宜画面が切り替わることにより遊技者に情報を提供するとともに、遊技者が各種操作をするための操作ボタン等を表示するものである。表示操作部１２５ａは、例えば、タッチパネル式のモニタ（例えば液晶画面）で構成されている。表示操作部１２５ａは、ピタリ制御部１３３及び寄付・払出部１３４と電気的に接続されている。
【００７１】
表示操作部１２５ａには、例えば、遊技中において、カードの残金や、そのメダル貸機１１１の交換率、カードの貯メダル数、持メダル数等の遊技情報が表示されるようになっている。また、表示操作部１２５ａには、暗証番号や払い出しの所望数を入力する際に用いる「０」〜「９」までの数字ボタン（数字入力手段）又はメダル貸機ボタン等の操作ボタンが表示されるようになっている。これらの操作ボタン等は、遊技者のスクロール操作によって適宜表示されるようになっている。
【００７２】
また、表示操作部１２５ａには、例えば、メダル貸機１１１がメダルを払い出しているときは「払出中」等の制御状態が表示されるようになっている。さらに、表示操作部１２５ａは、「ご来店ありがとうございます」、「画面をタッチしてください」等のメッセージや操作方法等を表示するようになっている。
【００７３】
図９は、本実施形態に係るメダル貸機の表示操作部において、表示内容の一例を示す正面図である。表示操作部１２５ａには、遊技者の持メダル数を表示する持メダル数表示部１４１と、後記するピタリ枚数を表示するピタリ枚数表示部１４２と、後記する端メダル数を表示する端メダル数表示部１４３と、払出ボタン１４４と、寄付数量設定ボタン１４５とが表示されている。なお、「端メダル」とは、遊技者の持メダルのうち、貸出単位（本実施形態では５０枚）で割った場合のメダルを意味する。
【００７４】
表示操作部１２５ａは、貨幣投入口１２１への紙幣投入又はカード挿入口１２８ａへのカード挿入後に、遊技者がメダルの払出操作を行う部位である。例えば、表示操作部１２５ａの払出ボタン１４４の押下で１回の払出操作が行われると、貸出単位「５０枚」のメダルがノズル１２３から払い出される。
【００７５】
また、表示操作部１２５ａでは、後記の計数後のメダル枚数を、カード挿入口１２８ａに挿入されたカードに書き込んで記録する操作が行われる。また、メダル貸機１１１には内部に予めストックされているカードがあり、遊技者の貨幣投入に応じたメダル枚数が、そのカードに記憶されるが、このカードを使用してメダルの払い出しや、メダル枚数の記録を行ってもよい。
【００７６】
払出ボタン１４４は、ピタリ制御部１３３及び寄付・払出部１３４と電気的に接続されている。所定の条件下で払出ボタン１４４が押下されることで、所定量のメダルがメダル受け皿１１６に流下するようになっている。また、払出ボタン１４４は、寄付・払出部から出力される信号に基づいて点灯（又は点滅）するようになっている。
【００７７】
ピタリ記録ボタン１２５ｂは、ピタリ枚数計算部１３３ｂと電気的に接続されている。所定の条件下でピタリ記録ボタン１２５ｂが押下されることで、後記するピタリ制御が実行される。
【００７８】
寄付ボタン１２５ｃは、寄付・払出部１３４と電気的に接続されている。所定の条件下で寄付ボタン１２５ｃが押下されることで、後記する端メダル寄付制御が実行される。また、寄付ボタン１２５ｃは、寄付・払出部１３４から出力される信号に基づいて点灯（又は点滅）するようになっている。
【００７９】
ピタリ制御部１３３は、ピタリ記録ボタン１２５ｂが押下された際に、貸出単位の倍数のうち持メダルを超えない最大数をカード（記憶手段）に記録する制御を行うものである。本実施形態では、貸出単位の倍数のうち持メダルを超えない最大数を「ピタリ枚数」と表現する。また、ピタリ枚数をカードに記録することを、「ピタリ記録」と表現し、このピタリ記録とする制御を「ピタリ制御」と表現する。つまり、ピタリ記録ボタン１２５ｂは、遊技者が遊技終了時にカードにメダル枚数をピタリ記録したい場合に押下するボタンである。
【００８０】
ピタリ制御部１３３は、メダル枚数記憶部１３３ａと、ピタリ枚数計算部１３３ｂと、ピタリ記録制御部１３３ｃとを備えている。メダル枚数記憶部１３３ａは、遊技者の持メダル数を記憶するものである。メダル枚数記憶部１３３ａは、ビルバリユニット１２０、計数ホッパー１２７及びカードユニット１２８と電気的に接続されている。この記録される持メダル数は、計数ホッパー１２７でメダル数が計算される度に上書きされて更新される。また、この記憶される持メダル数は、カードにチャージされた金額に基づいてメダルを貸し出す際や、貨幣の投入によって持メダル数が上書きされて更新される。この更新は、ピタリ記録ボタン１２５ｂが押下されなくても常時行われる。
【００８１】
メダルの払い出しがあった場合、記憶されたメダル枚数（以下、「記憶メダル枚数」とも言う）から当該払い出し数を減算した数値が記憶される。メダル枚数記憶部１３３ａは、記憶メダル枚数をピタリ枚数計算部１３３ｂ及び表示操作部１２５ａに出力する。表示操作部１２５ａの持メダル数表示部１４１（図９参照）には、記憶メダル枚数が表示される。
【００８２】
ピタリ枚数計算部１３３ｂは、ピタリ記録ボタン１２５ｂが押下された際に、メダル枚数記憶部１３３ａに記憶された記憶メダル枚数において、貸出単位の倍数の切りの良いメダル枚数を計算するものである。ここでは、例えば、遊技終了時の記憶メダル枚数が４７６枚である場合を例示する。ピタリ記録ボタン１２５ｂが押下されると、ピタリ枚数計算部１３３ｂが、貸出単位「５０枚」の倍数のうち、記憶メダル枚数「４７６枚」を超えない最大のメダル枚数「４５０枚」を、ピタリ枚数「４５０枚」とする計算を行う。なお、ピタリ枚数は、カードに記憶される記憶枚数である。
【００８３】
また、ピタリ枚数計算部１３３ｂは、計算で得られたピタリ枚数「４５０枚」を、ピタリ記録制御部１３３ｃへ出力する。また、ピタリ枚数計算部１３３ｂは、その計算で余り枚数が出た場合、その余り枚数を端メダルとして寄付・払出部１３４へ出力する。ここでは、４７６−４５０＝２６枚が端メダルとして出力される。ピタリ枚数計算部１３３ｂは、余り枚数（余り数）が出なかった場合、端メダル数を寄付・払出部１３４へ出力しない。
【００８４】
また、ピタリ枚数計算部１３３ｂは、記憶メダル枚数が貸出単位「５０枚」未満の場合は、貸出単位の１倍未満なので、ピタリ枚数をピタリ記録制御部１３３ｃへは出力せず、また、その１倍未満のメダル枚数「４９枚以下のメダル枚数」を、端メダルとして寄付・払出部１３４へ出力する。
【００８５】
ピタリ記録制御部１３３ｃは、ピタリ枚数をカードに記録する制御（第１Ｍ制御）を行うものである。このピタリ記録制御部１３３ｃは、ピタリ枚数計算部１３３ｂから入力されたピタリ枚数「４５０枚」をカードに記録する制御を、カードユニット１２８に対して行う。カードユニット１２８は、その記録制御に応じてカードにピタリ枚数「４５０枚」を記録する。
【００８６】
寄付・払出部１３４は、メダル貸機１１１のピタリ制御を行って端メダルが出た場合において、当該端メダルを遊技者に払い出す「端メダル払出制御」又は端メダルを寄付する「端メダル寄付制御」を行うものである。また、寄付・払出部１３４は、ピタリ制御の実行に関わらず、持メダルの範囲内で遊技者が所望するメダル数を寄付する「任意寄付制御」を行うものである。
【００８７】
「端メダル払出制御・端メダル寄付制御（第２Ｍ制御）」
寄付・払出部１３４は、ピタリ制御部１３３でピタリ制御が行われ、かつ、ピタリ枚数計算部１３３ｂから端メダル数が出力された場合、寄付ボタン１２５ｃ及び表示操作部１２５ａの払出ボタン１４４に点灯（又は点滅）信号を出力する。寄付ボタン１２５ｃ及び払出ボタン１４４はどのように光らせてもよいが、例えば、目立つように点滅させるなどして遊技者に選択を促すようにすることが好ましい。
【００８８】
遊技者によって払出ボタン１４４が押下された場合、寄付・払出部１３４は、端メダル数に相当するメダルをメダル受け皿１１６へ返却する端メダル払出制御を行う。この端メダル払出制御は、寄付・払出部１３４が、端メダル数のメダルを払い出すための制御を払出ホッパー１２６に行うものである。払出ホッパー１２６は、その端メダル払出制御に応じて端メダル数（ここでは２６枚）のメダルを払い出す処理を行う。
【００８９】
一方、遊技者によって寄付ボタン１２５ｃが押下された場合、寄付・払出部１３４は、端メダルを遊技者に払い出さずに、端メダルを寄付するものとして回収する端メダル寄付制御を行う。この端メダル寄付制御は、寄付・払出部１３４が、端メダル数（ここでは２６枚）とそのメダル貸機１１１と関連付けて寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力するものである。特許請求の範囲の「寄付遊技媒体数」とは、持メダルのうち、遊技者が寄付するものと望んだメダル数を意味する。寄付・払出部１３４は、寄付遊技媒体管理サーバ５０にデータを出力したら、表示操作部１２５ａに表示信号を出力して、「寄付しました」、「Ｔｈａｎｋ  Ｙｏｕ」等の表示によって寄付が正常に行われたことを表示させるようにしてもよい。
【００９０】
「任意寄付制御」
寄付・払出部１３４は、遊技中に寄付ボタン１２５ｃが押下、表示操作部１２５ａの寄付数量設定ボタン１４５の１回又は複数回の押下、再度寄付ボタン１２５ｃの押下が所定の時間内にこの順番であった場合、所定量のメダル数を「寄付遊技媒体数」として回収する任意寄付制御を行う。この任意寄付制御は、寄付・払出部１３４が寄付遊技媒体数とそのメダル貸機１１１とを関連付けて寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力するものである。
【００９１】
寄付数量設定ボタンは、１回の押下によって所定量（例えば、１０枚）の寄付遊技媒体数がカウントされて寄付・払出部１３４に出力されるものである。例えば、寄付ボタン１２５ｃの押下、寄付数量設定ボタンの３回の押下、再度寄付ボタン１２５ｃの押下があった場合、寄付・払出部１３４は、寄付遊技媒体数として「３０枚」を寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力する。
【００９２】
またこの際、寄付・払出部１３４は、遊技者が所望した寄付遊技媒体数をピタリ制御部３３（メダル枚数記憶部１３３ａ）に出力する。メダル枚数記憶部１３３ａでは、持メダル数（記憶メダル枚数）から寄付遊技媒体数を減算した値を記憶メダル枚数として記憶する。
【００９３】
なお、例えば、寄付ボタン１２５ｃの押下、寄付数量設定ボタン１４５の押下、寄付ボタン１２５ｃの押下が所定時間（例えば、１０秒）内に終了しなかった場合、当該操作は無効となるように設定してもよい。また、各ボタンがこの順番で押下されなかった場合も無効となるようにしてもよい。また、任意寄付制御では、寄付遊技媒体数の最大値を設定しておいてもよい。例えば、本実施形態では、寄付数量設定ボタン１４５の１回の押下で１０枚を寄付するようにしているので、３０枚を最大値として設定し、４回目の押下があった場合は、１０枚に戻るように設定してもよい。また、寄付数量設定ボタンを押下しているときの寄付遊技媒体数が表示操作部１２５ａに表示されるようにしてもよい。
【００９４】
＜寄付遊技媒体管理サーバ＞
図１に示すように、寄付遊技媒体管理サーバ５０は、複数の玉貸機１１及び複数のメダル貸機１１１から出力された寄付遊技媒体数を各機器と関連付けで集計するものである。寄付遊技媒体管理サーバ５０は、ＬＡＮを介して複数の玉貸機１１及びメダル貸機１１１と電気的に接続されている。
【００９５】
寄付遊技媒体管理サーバ５０は、通信部５１と、記憶部５２と、第１表示部５３と、入力部５４と、場外通信部５５と、制御部５６とを備えて構成されている。また、寄付遊技媒体管理サーバ５０は、遊技場Ｕ内に設置された第２表示部５７を備えている。通信部５１は、各玉貸機１１及び各メダル貸機１１１から出力されたデータを取り込む部位である。また、通信部５１は、ホールコンピュータ６０及びＰＯＳシステム７０と電気的に接続されている。ホールコンピュータ６０は、差玉情報、来客数等、遊技場Ｕの全体のデータ管理及び制御を行うコンピュータである。また、ＰＯＳシステム７０は、遊技場Ｕ内における景品の管理を行う装置である。
【００９６】
記憶部５２は、メモリ等で構成されており、各玉貸機１１及びメダル貸機１１１と、各玉貸機１１及びメダル貸機１１１に対応する寄付遊技媒体数とを関連付けて記憶するものである。また、記憶部５２では、各玉貸機１１及びメダル貸機１１１における寄付遊技媒体数に交換率を乗じた金額を記憶させてもよい。例えば、先の例では端玉を２０玉寄付することとしたため、寄付金額は２０玉×４円＝８０円となる。この場合は、その玉貸機１１、寄付遊技媒体数及びその金額を関連付けて記憶する。
【００９７】
また、記憶部５２では、遊技場Ｕ全体の寄付遊技媒体数と全体の金額を記憶させてもよい。また、記憶部５２では、日単位、週単位、月単位等の集計結果を記憶させてもよい。
【００９８】
第１表示部５３は、例えばモニタで構成されており、制御部５６での演算結果を表示するものである。
【００９９】
入力部５４は、キーボード、マウス等で構成されるものである。場外通信部５５は、遊技場Ｕの外部における外部機関Ｘに、遊技場Ｕの全体の寄付遊技媒体数及び寄付金額の少なくともいずれかを出力するものである。外部機関Ｘは、例えば、金融機関や寄付対象機関である。外部機関Ｘが金融機関である場合、例えば、場外通信部５５から寄付金額の情報が入力された際に、その金融機関と予め提携している寄付対象機関にその金額が振込まれるように設定してもよい。
【０１００】
制御部５６は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）等で構成されており、各玉貸機１１及びメダル貸機１１１から出力されたデータを演算するとともに、寄付遊技媒体管理サーバの全体の動作を制御するものである。制御部５６では、各玉貸機１１及びメダル貸機１１１から出力された寄付遊技媒体数にその遊技媒体の交換率を乗じて寄付金額を算出する。また、制御部５６では、遊技場Ｕの全体の寄付遊技媒体数及び寄付金額を、日単位、週単位、月単位等で集計してもよい。
【０１０１】
第２表示部５７は、例えば、モニタ等で構成されており、その遊技場Ｕ内において遊技者から見える位置に設置されるものである。第２表示部５７は、単数又は複数台設置される。第２表示部５７には、例えば、その遊技場Ｕにおける寄付遊技媒体数及び寄付金額の少なくともいずれかが表示されるようになっている。
【０１０２】
なお、寄付遊技媒体管理サーバ５０は、本実施形態のように個別に設けてもよいし、他の機器（例えば、持玉サーバ等）の一部の機能として内蔵されてもよい。
【０１０３】
＜実施形態の動作・玉貸機の端玉寄付制御＞
次に、本実施形態に係る玉貸機１１における端玉寄付制御等の動作を図１１及び図１２に示すフローチャートを参照して説明する。なお、説明においては他図面に記載された符号を適宜用いることとする。
【０１０４】
図１１に示すように、ステップＳ１において、遊技者がパチンコ機１２の遊技を終了する際に、獲得した全てのパチンコ玉Ｐを受皿ユニット１７から玉計数ユニット２１へ流下させ、これにより玉計数ユニット２１で全獲得パチンコ玉数が持玉数として計数されたとする。この計数さられた持玉数は、持玉数記憶部３３ａに記憶されるとともに、持玉数表示部４１に表示される。
【０１０５】
ステップＳ２において、前記ステップＳ１の計数処理後に、遊技者がピタリ記録ボタン２４ｃを押下する。
【０１０６】
ステップＳ３において、ピタリ記録ボタン２４ｃの押下により、ピタリ持玉数計算部３３ｂがピタリ持玉数を計算する。
【０１０７】
ステップＳ４において、ピタリ持玉数計算部３３ｂが、余り玉数が有るか否かを判定する。
【０１０８】
例えば、前記ステップＳ１の記憶持玉数が「１２５０玉」であったとすると、前記ステップＳ３のピタリ持玉数計算部３３ｂでは、払出単位「１２５玉」の倍数のうち、記憶持玉数「１２５０玉」を超えない最大の玉数「１２５０玉」を、ピタリ持玉数「１２５０玉」とする計算が行われる。
【０１０９】
この場合、持玉数「１２５０玉」が払出単位「１２５玉」で割り切れるので余り玉数は出ない。したがって、前記ステップＳ４の判定結果はＮｏとなり、ステップＳ５において、ピタリ記録制御部３３ｃが、ピタリ持玉数「１２５０玉」をカードに記録する制御を行う。この制御によりカードユニット２２が、カードにピタリ持玉数「１２５０玉」を記録する。
【０１１０】
一方、前記ステップＳ１で記憶持玉数が「１３２０玉」であったとすると、前記ステップＳ３のピタリ持玉数計算部３３ｂでは、払出単位「１２５玉」の倍数のうち、記憶持玉数「１３２０玉」を超えない最大の玉数「１２５０玉」を、ピタリ持玉数「１２５０玉」とする計算が行われる。
【０１１１】
この場合、持玉数「１３２０玉」が払出単位「１２５玉」で割り切れないので、割り切れる「１２５０玉」と余り玉数「７０玉」が出る。
【０１１２】
したがって、前記ステップＳ４の判定結果はＹｅｓとなり、ステップＳ６において、ピタリ持玉数計算部３３ｂが余り玉数「７０玉」を払出玉数計算部３３ｄへ出力する。同時に、ピタリ記録制御部３３ｃが、ピタリ持玉数「１２５０玉」をカードに記録する制御を行い、カードユニット２２がカードにピタリ持玉数「１２５０玉」を記録する。
【０１１３】
ステップＳ７において、払出玉数計算部３３ｄが、ピタリ持玉数計算部３３ｂから入力された余り玉数から払出玉数を計算する。
【０１１４】
図１２に示すように、ステップＳ８において、払出玉数計算部３３ｄが、端玉数が有るか否かを判定する。例えば、前記ステップＳ６において払出玉数計算部３３ｄへ出力される余り玉数が「５０玉」であるとすると、前記ステップＳ７での払出玉数計算部３３ｄによる払出玉数の計算では、貸出単位「２５玉」の倍数のうち、ピタリ持玉数計算部３３ｂから入力された余り玉数「５０玉」を超えない最大の玉数「５０玉」を、払出玉数「５０玉」とする計算が行われる。
【０１１５】
この場合、余り玉数「５０玉」が貸出単位「２５玉」で割り切れるので余り玉数は出ない。したがって、前記ステップＳ８の判定結果はＮｏとなり、ステップＳ９において、払出制御部３３ｅが、払出玉数「５０玉」を上皿１５へ払い出す制御を行う。これによって、パチンコ機１２から上皿１５へパチンコ玉Ｐが５０玉払い出される。遊技者は、この払い出されたパチンコ玉Ｐで遊技を行うことが可能となる。或いは、遊技者がシャッタ１６ａを開けて下皿１６に流下させて取得し、このパチンコ玉Ｐで景品に交換することも可能となる。
【０１１６】
一方、前記ステップＳ６において払出玉数計算部３３ｄへ出力される余り玉数が「７０玉」であるとすると、前記ステップＳ７での払出玉数計算部３３ｄによる払出玉数の計算では、貸出単位「２５玉」の倍数のうち、ピタリ持玉数計算部３３ｂから入力された余り玉数「７０玉」を超えない最大の玉数「５０玉」を、払出玉数「５０玉」とする計算が行われる。この場合、７０−５０＝２０玉の端玉数が出る。
【０１１７】
したがって、前記ステップＳ８の判定結果はＹｅｓとなり、ステップＳ８において、払出玉数計算部３３ｄが端玉数「２０玉」を寄付・払出部３４へ出力する。
【０１１８】
ステップＳ１０において、寄付・払出部３４は、払出ボタン２４ｂ及び寄付ボタン２４ｄに点灯（又は点滅）信号を出力する。これにより、払出ボタン２４ｂ及び寄付ボタン２４ｄが点灯又は点滅する。
【０１１９】
ステップＳ１１において、遊技者によって寄付ボタン２４ｄが押下された場合、ステップＳ１１における判定結果はＹｅｓとなり、ステップＳ１２に進む。
【０１２０】
ステップＳ１２において、寄付・払出部３４は、その端玉数を寄付遊技媒体数として、寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力する。同時に、払出制御部３３ｅが、払出玉数「５０玉」を上皿１５へ払い出す制御を行い、これによりパチンコ機１２から上皿１５へパチンコ玉Ｐが５０玉払い出される。
【０１２１】
ステップＳ１３において、寄付遊技媒体管理サーバ５０は、その玉貸機１１と関連付けて寄付遊技媒体数を記憶する。
【０１２２】
一方、前記ステップＳ１１において、遊技者によって寄付ボタン２４ｄが押下されなかった場合、ステップＳ１１における判定結果はＮｏとなり、ステップＳ１４に進む。
【０１２３】
ステップＳ１４において、遊技者によって払出ボタン２４ｂが押下された場合、ステップＳ１４における判定結果はＹｅｓとなり、ステップＳ１５に進む。一方、ステップＳ１４において、払出ボタン２４ｂが押下されなかった場合、つまり、寄付ボタン２４ｄ及び払出ボタン２４ｂのいずれも押下されない場合、ステップＳ１１に戻る。
【０１２４】
ステップＳ１５において、寄付・払出部３４が、払出玉数計算部３３ｄから入力される端玉数「２０玉」を玉供給ユニット２３に出力する。同時に、払出制御部３３ｅが、払出玉数「５０玉」を上皿１５へ払い出す制御を行い、これによりパチンコ機１２から上皿１５へパチンコ玉Ｐが５０玉払い出される。
【０１２５】
ステップＳ１６において、玉供給ユニット２３が端玉数「２０玉」を、玉返却部１７ｃから返却する。この払い出されたパチンコ玉Ｐを、遊技者は遊技に使用したり景品に交換したりすることが可能となる。
【０１２６】
＜本実施形態の動作・玉貸機の任意寄付制御＞
次に、本実施形態に係る玉貸機１１における任意寄付制御の動作を図１３に示すフローチャートを参照して説明する。なお、説明においては他図面に記載された符号を適宜用いることとする。
【０１２７】
図１３に示すように、ステップＳ２１において、遊技者がパチンコ機１２を遊技している際に、ピタリ制御部３３（制御ユニット２４）は遊技者の持玉数を持玉数表示部４１に表示する。
【０１２８】
ステップＳ２２において、寄付・払出部３４は、遊技中に遊技者によって、寄付ボタン２４ｄの押下、寄付数量設定ボタンの押下及び再度寄付ボタン２４ｄの押下が所定時間内にあったか否かを判定する。この操作があった場合、ステップＳ２２の判定はＹｅｓとなり、ステップＳ２３に進む。このような操作が無かった場合、ステップＳ２２の判定に戻る。
【０１２９】
ステップＳ２３において、寄付・払出部３４は、遊技者によって入力された寄付遊技媒体数を寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２４において、寄付遊技媒体管理サーバ５０は、その玉貸機１１と関連付けて寄付遊技媒体数を記憶する。
【０１３１】
ステップＳ２５において、制御ユニット２４は、持玉数表示部４１に表示されている持玉数から遊技者によって入力された寄付遊技媒体数を減算する。
【０１３２】
ステップＳ２６において、制御ユニット２４は、持玉数表示部４１に減算後の持玉数を表示する。
【０１３３】
なお、メダル貸機１１１の任意寄付制御については、前記した玉貸機１１の任意寄付制御と略同等であるため、フローチャートを用いた説明は省略する。
【０１３４】
＜本実施形態の動作・メダル貸機の端メダル寄付制御＞
次に、本実施形態に係るメダル貸機１１１による端メダル寄付制御の動作を、図１４に示すフローチャートを参照して説明する。なお、説明においては他図面に記載された符号を適宜用いることとする。
【０１３５】
ステップＳ３１において、遊技者がスロットマシン１１２の遊技で獲得した全てのメダルを、メダル貸機１１１の計数メダル受皿部１２４へ投入し、これにより計数ホッパー１２７で全獲得メダル枚数が計数されたとする。この計数されたメダル枚数は、メダル枚数記憶部１３３ａに記憶されるとともに、持メダル数表示部１４１に表示される。
【０１３６】
ステップＳ３２において、前記ステップＳ３１の計数処理後に、遊技者がピタリ記録ボタン１２５ｂを押下する。
【０１３７】
ステップＳ３３において、ピタリ記録ボタン１２５ｂの押下により、ピタリ枚数計算部１３３ｂがピタリ枚数を計算する。
【０１３８】
ステップＳ３４において、ピタリ枚数計算部１３３ｂが、余り枚数が有るか否かを判定する。
【０１３９】
例えば、前記ステップＳ３１の記憶メダル枚数が「４５０枚」であったとすると、前記ステップＳ３３のピタリ枚数計算部１３３ｂでは、貸出単位「５０枚」の倍数のうち、記憶メダル枚数「４５０枚」を超えない最大のメダル枚数「４５０枚」を、ピタリ枚数「４５０枚」とする計算が行われる。
【０１４０】
この場合、メダル枚数「４５０枚」が貸出単位「５０枚」で割り切れるので余り枚数は出ない。したがって、前記ステップＳ３４の判定結果はＮｏとなり、ステップＳ３５において、ピタリ記録制御部１３３ｃが、ピタリ枚数「４５０枚」をカードに記録する制御を行う。この制御によりカードユニット１２８が、カードにピタリ枚数「４５０枚」を記録する。
【０１４１】
一方、前記ステップＳ３１で記憶メダル枚数が「４７６枚」であったとすると、前記ステップＳ３３のピタリ枚数計算部１３３ｂでは、貸出単位「５０枚」の倍数のうち、記憶メダル枚数「４７６枚」を超えない最大のメダル枚数「４５０枚」を、ピタリ枚数「４５０枚」とする計算が行われる。
【０１４２】
この場合、メダル枚数「４７６枚」が貸出単位「５０枚」で割り切れないので、割り切れる「４５０枚」と余り枚数「２６枚」が出る。
【０１４３】
したがって、前記ステップＳ３４の判定結果はＹｅｓとなり、ピタリ枚数計算部１３３ｂが端メダル数「２６枚」を寄付・払出部１３４へ出力する。
【０１４４】
ステップＳ３６において、寄付・払出部１３４は、寄付ボタン１２５ｃ及び払出ボタン１４４に点灯（又は点滅）信号を出力する。これにより、寄付ボタン１２５ｃ及び払出ボタン１４４が点灯又は点滅する。
【０１４５】
ステップＳ３７において、遊技者によって寄付ボタン１２５ｃの押下がされた場合、ステップＳ３７における判定結果はＹｅｓとなり、ステップＳ３８に進む。
【０１４６】
ステップＳ３８において、寄付・払出部１３４は、その端メダル数を寄付遊技媒体数として、寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力する。
【０１４７】
ステップＳ３９において、寄付遊技媒体管理サーバ５０は、そのメダル貸機と関連付けて寄付遊技媒体数を記憶する。
【０１４８】
一方、前記ステップＳ３７において、遊技者によって寄付ボタン１２５ｃの押下がされなかった場合、ステップＳ３７における判定結果はＮｏとなり、ステップＳ４０に進む。
【０１４９】
ステップＳ４０において、遊技者によって払出ボタン１４４が押下された場合、ステップＳ４０における判定結果はＹｅｓとなり、ステップＳ４１に進む。一方、ステップＳ４０において、払出ボタン１４４が押下されなかった場合、つまり、寄付ボタン１２５ｃ及び払出ボタン１４４のいずれも押下されない場合、ステップＳ３７に戻る。
【０１５０】
ステップＳ４１において、寄付・払出部１３４が、ピタリ枚数計算部１３３ｂから入力される端メダル数「２６枚」を払出ホッパー１２６に出力する。同時に、ピタリ記録制御部１３３ｃが、ピタリ枚数「４５０枚」をカードに記録する制御を行い、カードユニット１２８がカードにピタリ枚数「４５０枚」を記録する。
【０１５１】
ステップＳ４２において、払出ホッパー１２６が端メダル数「２６枚」を、ノズル１２３を介してメダル受け皿１１６へ返却する。この払い出されたメダルを、遊技者は遊技に使用したり景品に交換したりすることが可能となる。
【０１５２】
＜実施形態の効果＞
本実施形態に係る寄付システム１によれば、遊技場Ｕ内に設置された玉貸機１１及びメダル貸機１１１と通信可能に接続された寄付遊技媒体管理サーバ５０を備えるとともに、当該寄付遊技媒体管理サーバ５０で玉貸機１１及びメダル貸機１１１から出力される寄付遊技媒体数を記憶するようにした。これにより、簡易な構成で寄付システム１を構築することができる。また、遊技者は、パチンコ機１２又はスロットマシン１１２の席にいながら簡単な操作で遊技に伴う寄付を行うことができる。
【０１５３】
また、本実施形態に係る玉貸機１１のピタリ制御部３３は、パチンコ玉Ｐを貸し出すための所定の数値である貸出単位（第１単位）と、この貸出単位の所定の倍数である払出単位（第２単位）とを用い、払出単位で割り切れる該パチンコ玉Ｐの個数をピタリ持玉数（記憶個数）として、カード（記憶手段）に記憶する制御を行うことができる。
【０１５４】
ピタリ制御部３３は、パチンコ機１２の遊技で獲得されたパチンコ玉Ｐの個数について、払出単位の倍数のうち、持玉数を超えない最大の個数をピタリ持玉数（記憶個数）として、カードに記憶するピタリ制御（第１Ｐ制御）を行う。また、第１Ｐ制御において余り玉数（第１の余り数）が出た際に、この余り玉数について、貸出単位の倍数のうち、その余り玉数を超えない最大の個数のパチンコ玉Ｐを、パチンコ機１２から払い出す払出制御（第２Ｐ制御）を行うことができる。
【０１５５】
この構成によれば、遊技者が遊技終了時に、払出単位の倍数の切りの良い持玉数をカードに記憶して残すことができるので、遊技者に遊技の止め時の契機を与えたり、遊技者の気持ちを割り切った気分にしたりすることができる。また、カードに払出単位の倍数の切りの良い持玉数を残せるので、この残った払出単位の倍数の持玉数から、交換額を把握し易くすることができる。
【０１５６】
また、本実施形態に係る寄付・払出部３４では、前記した払出制御（第２Ｐ制御）において端玉数（第２の余り数）が出た際に、この端玉数のパチンコ玉Ｐを、寄付遊技媒体数として寄付する端玉寄付制御（第３Ｐ制御）か、玉貸機１１から端玉を払い出す端玉払出制御を遊技者が選択可能になっている。これにより、遊技者は自らの意思に基づいて端玉を有効活用することができる。
【０１５７】
また、本実施形態に係るメダル貸機１１１のピタリ制御部１３３は、スロットマシン１１２の遊技で獲得されたメダルの枚数について、貸出単位の倍数のうち、獲得メダル枚数を超えない最大の枚数をピタリ枚数として、カードに記憶するピタリ制御（第１Ｍ制御）を行うことができる。
【０１５８】
この構成によれば、遊技者が遊技終了時に、貸出単位の倍数の切りの良いメダル枚数をカードに記憶して残すことができるので、遊技者に遊技の止め時の契機を与えたり、遊技者の気持ちを割り切った気分にしたりすることができる。また、カードに貸出単位の倍数の切りの良いメダル枚数を残せるので、この残った貸出単位の倍数のメダル枚数から、交換できる特殊景品の数量を把握し易くすることができる。さらに、遊技者が余り枚数に対応する景品の取得を望まない場合に、カードに記録されたメダル枚数に、余り枚数が出ないようにすることができる。
【０１５９】
また、第１Ｍ制御において端メダル（余り枚数）が出た際に、この端メダルを、寄付遊技媒体数として寄付する端メダル寄付制御（第２Ｍ制御）か、メダル貸機１１１から端メダルを払い出す端メダル払出制御を遊技者が選択可能になっている。これにより、遊技者は自らの意思に基づいて端メダルを有効活用することができる。
【０１６０】
また、本実施形態に係る制御ユニット２４又は１２５では、遊技中に寄付ボタン（寄付操作手段）２４ｂ，１２５ｃの操作があった際に、所定単位量の遊技媒体数を寄付遊技媒体数として寄付遊技媒体管理サーバ５０に出力する任意寄付制御を行うことができる。これにより、遊技者は遊技終了時だけでなく、遊技中も遊技に伴う寄付を行うことができる。また、本実施形態では、任意寄付制御を行う際、数量設定ボタンで数量を選択した後に、再度寄付ボタンを押下させる構成とした。これにより、遊技者の誤操作を防ぐことができる。
【０１６１】
また、本実施形態に係る寄付遊技媒体管理サーバ５０では、寄付遊技媒体数をその遊技媒体貸機（玉貸機１１又はメダル貸機１１１）と関連付けて記憶させるとともに、寄付遊技媒体数にその遊技媒体貸機の交換率を乗じて算出された寄付金額を算出可能とした。これにより、遊技場Ｕは、寄付金額を把握することができる。
【０１６２】
また、本実施形態に係る寄付遊技媒体管理サーバ５０は、寄付遊技媒体数及び寄付金額の少なくともいずれか一方を遊技場Ｕ内に設置された表示部（第２表示部５７）で表示することとした。これにより、遊技者は遊技場Ｕ内で寄付状況を把握することができる。
【０１６３】
また、寄付遊技媒体管理サーバ５０でのデータを、ホールコンピュータ６０及びＰＯＳシステム７０に出力することで、遊技場Ｕ内の遊技媒体数の管理を確実に行うことができる。
【０１６４】
以上本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨に反しない範囲において適宜設計変更が可能である。例えば、任意寄付制御について、本実施形態では、「寄付数量設定ボタン」を設けて、当該寄付数量設定ボタンの１回又は複数回の押下によって数量が決定される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、表示操作部や遊技媒貸機の一部に「０」〜「９」までの数字ボタン（数字入力手段）を設けるとともに、表示操作部等に当該数字ボタンで押下した数字が表示されるように設定してもよい。そして、遊技者が寄付ボタンを押下することで、数字ボタンで入力された数値を寄付遊技媒体数として寄付するようにしてもよい。
【０１６５】
また、本実施形態に係る任意寄付制御は、寄付ボタンの押下、寄付数量設定ボタンの押下、再度寄付ボタンの押下で実行するようにしたが、これは一態様であって、他の操作で実行するように設定してもよい。例えば、寄付数量設定ボタンの押下、寄付ボタンの押下だけで実行するように設定してもよい。
【０１６６】
また、各種ボタンの形成位置は前記した構成に限定されずに適宜設定すればよい。例えば、本実施形態では寄付ボタン及びピタリ記憶ボタンは、遊技媒体貸機の筐体に設けたが、表示操作部のモニタ画面に適宜表示されるように設定してもよい。
【０１６７】
また、一つのボタンで「ピタリ記録ボタン」、「寄付ボタン」を兼用するようにしてもよい。この場合は、例えば、遊技者による表示操作部の操作によって、モードを変換することでこれらの機能が切り替わるように設定すればよい。このようにすることで、ボタンの数を減らすことができる。一方、例えば、「確認ボタン」をさらに増やして、寄付する際に遊技者の最終確認を行うようにしてもよい。これにより、遊技者の誤操作を防ぐことができる。
【０１６８】
また、ピタリ制御を行った後、寄付ボタン及び払出ボタンが点灯又は点滅しているときに、所定時間（例えば、１５秒）内にいずれかのボタンの押下がなかった場合、エラーであるとして報知手段によって報知してもよい。
【０１６９】
また、前記実施形態では、ピタリ制御部３３が、端玉数のパチンコ玉Ｐを玉貸機１１から払い出す制御を行った際に、玉返却部１７ｃから端玉が払い出される構成とした。この他に、玉貸機１１が周知構成のノズル（図示せず）を備え、このノズルから端玉を、パチンコ機１２の上皿１５へ払い出す構成としてもよい。
【０１７０】
また、前記実施形態では、ピタリ制御部３３は、記憶持玉数が「１３２０玉」の場合に、ピタリ持玉数が「１２５０玉」となった場合、余り玉数「７０玉」のうち「５０玉」をパチンコ機１２から上皿１５へ払い出し、端玉数「２０玉」を玉返却部１７ｃから払い出す制御を行うようにしたが、この払い出し制御を、余り玉数「７０玉」をパチンコ機１２から払い出さないで、全て玉返却部１７ｃから払い出すようにしてもよい。
【０１７１】
また、本実施形態では、ピタリ制御を行って、端玉又は端メダルが発生した際に、遊技媒体を寄付するようにしたが、遊技場寄付システムにおいて、ピタリ制御は必ずしも必須の要素ではない。例えば、ピタリ制御を省略して、任意寄付制御のみを行うように寄付システムを構築してもよい。
【０１７２】
また、前記実施形態では、記憶手段としてＩＣカード等のカードを用いたが、この代わりに、同様の機能を有するＩＣコインを使用し、カードユニット２２の代わりにＩＣコインリーダライタを用いてＩＣコインに対してピタリ制御等の情報の読み書きを行うようにしてもよい。
【０１７３】
また、記憶手段としてのカードやＩＣコインへの情報の記憶は、カードやＩＣコイン自体に記憶してもよく、また、カードやＩＣコインに登録されたＩＤ情報をキーとして、遊技媒体貸機に通信回線で接続されたサーバに情報を読み書きしてもよい。
【０１７４】
また、本実施形態では遊技媒体貸機（玉貸機１１及びメダル貸機１１１）は、いずれも遊技機（パチンコ機１２及びスロットマシン１１２）と個別に動作するようにしたが、遊技形態に応じてそれぞれが通信を行って連携して動作するようにしてもよい。具体的には、例えば、エコパチ又はエコスロ（遊技媒体が遊技機の外部に露出しないで遊技する遊技機）の場合には、遊技媒体貸機と遊技機とが通信を行って連携してもよい。
【０１７５】
さらに、記憶手段として携帯電話機を用いてもよい。これは周知技術であり、遊技媒体貸機で計数された玉数等の情報を、携帯電話機を介してサーバに読み書き可能となっている。この技術では、遊技媒体貸機の携帯用リーダライタ部に遊技者の携帯電話機をかざし操作することで、携帯電話機内部のＩＣチップの製造番号等のＩＤに対応付けてサーバに遊技者を登録する。この登録後に、遊技者が上述したピタリ記録の操作を行うことにより、サーバに登録された遊技者のＩＤにピタリ持玉数又はピタリ枚数が対応付けられて記憶される。この記憶後、遊技者が再度、携帯用リーダライタ部に携帯電話機をかざし操作して払出操作を行うことにより、ＩＤに対応付けて登録してある持玉数の中から所定数のパチンコ玉を玉貸機から払い出すことができる。
【符号の説明】
【０１７６】
１      遊技場における寄付システム
１１    玉貸機（遊技媒体貸機）
１２    パチンコ機（遊技機）
２４ｄ  寄付ボタン（寄付操作手段）
５０    寄付遊技媒体管理サーバ
５７    第２表示部（表示部）
６０    ホールコンピュータ
７０    ＰＯＳシステム
１１１  メダル貸機（遊技媒体貸機）
１１２  スロットマシン（遊技機）
１２５ｃ寄付ボタン（寄付操作手段）
Ｕ      遊技場
Ｘ      外部機関
【図１】
2015008915.tif 000003
【図２】
2015008915.tif 000004
【図３】
2015008915.tif 000005
【図４】
2015008915.tif 000006
【図５】
2015008915.tif 000007
【図６】
2015008915.tif 000008
【図７】
2015008915.tif 000009
【図８】
2015008915.tif 000010
【図９】
2015008915.tif 000011
【図１０】
2015008915.tif 000012
【図１１】
2015008915.tif 000013
【図１２】
2015008915.tif 000014
【図１３】
2015008915.tif 000015
【図１４】
2015008915.tif 000016