(57)【要約】【課題】  本発明は、手牌を並べたときに、牌を上下に回転させなくてもプレイヤーが図柄を容易に識別できる麻雀牌を提供することにある。【解決手段】  図柄は、数牌や字牌などの麻雀ゲーム専用のもの、または、上記麻雀ゲーム専用の図柄に似せたものであるとともに、表示面の中心を通る分割線Ｌを挟んで一側に配置される図柄構成部分Ｕと他側に配置される図柄構成部分Ｄが点対称であることを特徴とする。【選択図】      図１（ａ）（ｂ）（ｃ）
2015123226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄は、数牌や字牌などの麻雀ゲーム専用のもの、または、上記麻雀ゲーム専用の図柄に似せたものであるとともに、表示面の中心を通る分割線を挟んで一側に配置される図柄構成部分と他側に配置される図柄構成部分が点対称であることを特徴とする麻雀牌。
【請求項２】
数牌や字牌などの麻雀ゲーム専用の図柄に似せた図柄は、その図柄の特徴を最も表す箇所を集約したものであることを特徴とする請求項１記載の麻雀牌。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、麻雀ゲームに使用する麻雀牌に関する。
【背景技術】
【０００２】
麻雀牌は、図８のように、縦長矩形状をなすブロックの一面に文字や絵柄の表示面を有しており、これらは数牌や字牌と呼ばれている。また、上記の麻雀牌を使用して遊ぶ麻雀ゲームは、一般に４人のプレイヤーがテーブルの四周を囲み、数牌や字牌を組み合わせて役を揃えることを数回行い、その得点を重ねて勝敗を競うものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３４４６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、麻雀牌の数牌や字牌などの図柄のうち、萬子（読み：まんず）や索子（同：そうず）、風牌（同：ふうはい）、三元牌（同：さんげんはい）などの一部の牌で上下が対称ではない種のものがある。このような図柄の場合、ゲーム中にプレイヤーが無意識に図柄を整える、あるいは揃えるといった動作を行ったとき、対戦相手が上級者であれば、その動きだけで手配を読まれることもあった。したがって、プレイヤーにとっては心理的なストレスを与えることがあった。
【０００５】
本発明は、以上に述べたような実情に鑑みてなされてものであり、手牌を並べたときに、牌を上下に回転させなくてもプレイヤーが図柄を容易に識別できる麻雀牌を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の請求項１記載の発明は、図柄は、数牌や字牌などの麻雀ゲーム専用のもの、または、上記麻雀ゲーム専用の図柄に似せたものであるとともに、表示面の中心を通る分割線を挟んで一側に配置される図柄構成部分と他側に配置される図柄構成部分が点対称であることを特徴とする。
【０００７】
本発明のうち請求項２記載の発明は、数牌や字牌などの麻雀ゲーム専用の図柄に似せた図柄は、その図柄の特徴を最も表す箇所を集約したものであることを特徴とする。
ここで、図柄の特徴を最もあらわす箇所とは、例えば、数牌のうち萬子であれば「萬」の字の下半分の箇所、および一から九までの漢数字などである。さらに、字牌のうち「發」であれば、図柄の上半分に配置される「はつがしら」である。また、索子の中の「一索」のような絵柄で表示されるものであれば、羽根の部分が図柄の中心に位置するとともに、鳥の本体が上下に点対称に配置されるものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のうち請求項１記載の発明によれば、一般的に周知な麻雀牌に使用される数牌や字牌の図柄や文字を、牌の表示面において上下に点対称となるように表現した図柄とすることにより、麻雀牌を上下に回転しても同一の図柄となるように形成される。これにより、プレイヤーは手牌の文字や絵柄の方向を揃える、あるいは、文字や絵柄を整えるといった行為を行わなくても手牌を識別が容易にできることになる。さらに、対戦相手側もこちらの手配を手の動きだけでは読めなくなることから、より一層戦略性に富む麻雀ゲームを楽しむことができるようになる。
【０００９】
本発明のうち請求項２記載の発明によれば、麻雀牌の図柄を、対象となる麻雀牌の図柄における特徴を最もあらわす箇所を集約したものとすることで、数牌や字牌などの図柄を点対称に表示したときには、プレイヤーが麻雀牌を見て一般的に周知な図柄と比べて違和感がなく使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１（ａ）（ｂ）（ｃ）】本実施による麻雀牌を示す平面図である。
【図２（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）（ｅ）】（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態による麻雀牌の使用状態を示す正面図である。
【図３（ａ）（ｂ）】本実施による麻雀牌の使用状態を従来の麻雀牌の使用状態と比較した正面図である。
【図４（ａ）（ｂ）】同じく、本実施による麻雀牌の使用状態を従来の麻雀牌の使用状態と比較した正面図である。
【図５（ａ）（ｂ）】同じく、本実施による麻雀牌の使用状態を従来の麻雀牌の使用状態と比較した正面図である。
【図６（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）】（ａ）〜（ｄ）本発明の他の実施形態である花牌を示す正面図である。
【図７】本発明の他の実施形態を示す正面図であり、字牌の字体を変更したものである。
【図８】従来の麻雀牌を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明による麻雀牌について、その実施形態を以下に説明する。
本実施形態では、麻雀牌の文字や絵柄が図１（ａ）〜（ｃ）と図２（ａ）〜（ｅ）に示すように、数牌である萬子（読み：まんず、或いは、わんず）１、筒子（読み：ぴんず）２、索子（読み：そうず）３と、字牌である風牌（読み：ふうはい、種類：東西南北）４、三元牌（読み：さんげんはい、種類：白發中）５のうちの上下左右が非対称の図柄で表示されるものについて、表示面の中心Ｐを基準に分割し、その分割線Ｌより上側に配置される図柄構成部分Ｕ、または、下側に配置される図柄構成部分Ｄのいずれかを表示面の中心Ｐを基準に回転し、点対称の図柄とすることで、従来の周知な麻雀牌の図柄に似た疑似的な図柄で表現したものである。
【００１２】
まず数牌について説明する。このうち萬子１は、図１（ａ）〜（ｃ）と図２（ａ）のように、一萬（読み：イーマン、以下略）から九萬（チューマン）までの９種類の牌の総称であり、本実施では「萬」７の字の下側に配置される図柄構成部分Ｄを表示面の中心Ｐを基準として１８０°回転して上下にそれぞれ配置し、点対称な図柄としている。この場合、「萬」７の字の中央の「田」７ａの部分が図柄の中心に位置し、牌を上下に回転しても点対称な図柄となる。また、萬子１には一から九までの漢数字を記す牌があり、そのうち一萬、二萬（リャンマン）、三萬（サンマン）、四萬（スーマン）については、図８の従来の一般的な麻雀牌が示すとおり、牌を上下に回転させてもほぼ同一の図柄となることから、変更はほとんどなされていない。それ以外のものは、牌を上下に回転しても同一の図柄となるように表示されている。まず、七萬（チーマン）１ｃと八萬（パーマン）１ｄについては、図１（ａ）を参照して説明するが、表示面の中心Ｐを通る分割線Ｌの下側に配置される図柄構成部分Ｄを、上記の表示面の中心Ｐを基準に１８０°回転して上側にそれぞれ配置することで、点対称の「七」と「八」をイメージする図柄となる。さらに、伍萬（ウーマン）１ａ、九萬（チューマン）１ｅについては、それぞれ「伍」または「九」の上側に配置される図柄構成部分Ｕを、表示面の中心Ｐを基準に１８０°回転して下側に配置した図柄とすることで、それぞれ視覚的に「伍」と「九」をイメージする類似の図柄となる。また、六萬（ローマン）１ｂについては、「六」の上の縦線と右下の点をそれぞれ点のように表現し、その二つの点が表示面の中心Ｐを挟んで点対称に配置してある。さらに、表示面の中心Ｐを通るように左下から右上に向けて１本の連続した線を上記の二つの点と対称になるように配置することにより、牌を上下回転しても点対称な「六」をイメージする図柄となっている。
【００１３】
次に数牌のうち筒子２は、丸い図柄を一乃至九個配置するものであり、一筒から九筒までの九種類の牌の総称である。このうち、上下の表示が相違する七筒（チーピン）２ａについては、図２（ｂ）のように、一つの丸の周囲に六つの丸を配置することにより、表示面の中心Ｐを基準に点対称で、且つ牌を上下に回転しても同一に見える図柄になる。さらに、索子３は、一以外の二乃至九を棒状の図柄の数で表すものであり、一索（イーソウ）から九索（チューソウ）までの９種類の牌の総称である。このうち、図２（ｃ）のように、一索３ａと三索（サンソウ）３ｂ、七索（チーソウ）３ｃについては、従来の周知な麻雀牌では図柄が上下に対称には表示されていない。これに対して本実施の麻雀牌では、まず一索３ａは、図８を参照すれば、従来の周知な麻雀牌では、クジャクが羽根を広げたような図柄であり、羽根が表示面の中心Ｐを通る分割線Ｌを基準として上側に配置される図柄構成部分Ｕとなり、鳥の身体が下側に配置される図柄構成部分Ｄとなり、上下で対称とはなっていない。そして、上記の従来の図柄を点対称とするために、本実施のものでは図１（ｂ）と図２（ｃ）のように、表示面の中心Ｐに羽根１０が位置するようにし、その羽根１０の上下に同一の図柄の鳥の身体部分１１ａ，１１ｂが二羽配置されるように図柄を形成したことで、麻雀牌を上下に回転してもいずれでも一索３ａをイメージする図柄となる。次に三索３ｂは、図２（ｃ）のように、二本目の棒１２の図柄が表示面の中心Ｐに配置してあり、さらに、二本目目の棒１２の左側に配置される棒１２ａが表示面の中心Ｐの分割線Ｌから上側に配置される図柄構成部分Ｕとなり、二本面の棒１２の右側に配置される棒１２ｂが牌の下側に配置される図柄構成部分Ｄとなる。これにより、麻雀牌を上下に回転しても三索３ｂの三本の棒の図柄が同一の配置状態で視認できるようになる。さらに、七索３ｃは、表示面の中心Ｐに棒の図柄を一本配置し、その棒の上下にそれぞれ棒の図柄を三本ずつ配置した図柄としてある。これにより、麻雀牌を上下に回転してもプレイヤー側では七本の棒の図柄が同一の配置状態で視認できるようになる。
【００１４】
次に字牌について説明する。このうち風牌４については、図２（ｄ）のように、まず東（トン）４ａは、文字の下側に配置される図柄構成部分Ｄを、表示面の中心Ｐを通る分割線Ｌよりも上側に回転して上下に点対称に配置している。さらに、南（ナン）４ｂについては、中央の横線を抜き、文字の下側に配置される図柄構成部分Ｕを表示面の中心Ｐを基準に上側に回転することで、牌を上下に回転してもいずれの場合でも漢字の「南」がイメージされる図柄としている。また、西（シャー）４ｃについては、従来の周知な麻雀牌に表示される文字を崩し、「西」の両側の縦線を長くして縦に伸びたように変形することで、上下に回転しても漢字の「西」をイメージする図柄となっている。さらに、北（ペー）４ｄについては、文字の左半分を右側に回転し、二本の横線の間隔が上下で均等になるようにすることで、上下に回転しても漢字の「北」をイメージする図柄となっている。さらに、三元牌５については、發（ハツ）５ａのみが上下に対称ではなく、この發については、特徴的な「はつがしら」１３の箇所が表示面の中心Ｐを通る分割線Ｌよりも上側に配置される図柄構成部分Ｕとなり、それを表示面の中心Ｐを軸に回転して下側に配置し、さらに上記の「はつがしら」１３の字体を崩した図柄としている。これにより、表示面の中心Ｐを基準に図柄を上下に回転しても、いずれの場合でも「發」をイメージできる図柄となる。
【００１５】
上記のように本実施による麻雀牌を形成することにより、麻雀の役を揃えたときの従来の麻雀牌との比較を行った。
まず、一例として麻雀の役「九連宝橙」１４を挙げる。従来の周知な麻雀牌の場合、実際に手牌としてランダムに並べたときには、図３（ａ）のように、上下バラバラに配置される。これに対して、本実施による麻雀牌では、図３（ｂ）のように、数牌や字牌がいずれも点対称で表示されていることから、プレイヤーが手配をランダムに並べたときにも上下いずれから見ても同一の図柄と認識できるので、プレイヤーが手牌を上下に回転して揃える必要がない。
【００１６】
次に、一例として字牌のみを並べた役である「字一色」１５を挙げる。従来の麻雀牌の場合、実際に手牌としてランダムに並べたときは、図４（ａ）のように、字牌が上下にバラバラに並べられて図柄の統一感がなく、プレイヤーが心理的に手牌を上下に回転させてり揃えたくなり、このしぐさで相手に手配を探られる恐れがある。これに対して、本実施による麻雀牌では、図４（ｂ）のように、牌を上下いずれに回転しても同一の図柄となることから、牌を上下に回転して揃える必要がなく、プレイヤーが手配に気を取られることがなくなる。
【００１７】
さらに、一例として数牌と字牌が混在する役である「三色同順」１６を挙げる。従来の周知な麻雀牌では、図５（ａ）のように、実際に手配としてランダムに並べたときは、上記した数牌や字牌のみの役よりも一層、図柄が上下にバラバラな状態で並べられることになる。これに対して、本実施による麻雀牌では、数牌と字牌のそれぞれが点対称で、且つ牌を上下に回転しても同一の図柄で表示されていることから、図５（ｃ）のように、ランダムに手牌を並べても図柄が上下に同一のものとしてプレイヤー側から視認できる。これにより、図柄の統一性のない役であっても認識し易くするために手牌を上下に回転させる必要がなくなり、しぐさによって対戦相手にプレイヤーの手牌を読まれる不安が解消される。
【００１８】
本発明の麻雀牌は、上記の実施形態に限定されるものではなく、図７のように、字体や絵柄を変更することも可能である。したがって、一般に使用される麻雀牌の数牌、字牌の最も特徴的な箇所を含む疑似的な図柄を形成し、その図柄を１８０°回転して上下に点対称となるようにしたものであればよい。さらに、図６（ａ）〜（ｄ）に示すものは、花牌（ハナハイまたはファハイ）６ａ〜６ｄと呼ばれるものであり、図柄に四季や君子などを描いたもので、本実施のものでは、春６ａ、夏６ｂ、秋６ｃ、冬６ｄを挙げており、上述した数牌や字牌には属さない。また、花牌６ａ〜６ｄは、中国麻雀などの日本ではあまり周知されていない特殊な形式の麻雀ゲームで使用される。このような花牌６ａ〜６ｄであっても、上下に回転しても同一で点対称な図柄として表示することができ、このことから、麻雀牌を上下に回転してもプレイヤー側でも同一の図柄として認識できる。
【符号の説明】
【００１９】
１  萬子
２  筒子
３  索子
４  風牌
５  三元牌
６ａ〜６ｄ  花牌
７  萬
７ａ  田
１０  羽根
１１ａ，１１ｂ  鳥の身体部分
１２  棒（中央）
１２ａ  棒（左側）
１２ｂ  棒（右側）
１３  はつがしら
１４  九連宝橙
１５  字一色
１６  三色同順
Ｕ  上側に配置される図柄構成部分
Ｄ  下側に配置される図柄構成部分
Ｐ  表示面の中心
Ｌ  分割線
【図１（ａ）（ｂ）（ｃ）】
2015123226.tif 000003
【図２（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）（ｅ）】
2015123226.tif 000004
【図３（ａ）（ｂ）】
2015123226.tif 000005
【図４（ａ）（ｂ）】
2015123226.tif 000006
【図５（ａ）（ｂ）】
2015123226.tif 000007
【図６（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）】
2015123226.tif 000008
【図７】
2015123226.tif 000009
【図８】
2015123226.tif 000010