(57)【要約】【課題】可動物に対する不必要な原点復帰動作を抑制できる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】可動物８７を第１位置（原点）に戻すことが必要な場合に復帰許可フラグをオンに設定し、可動物８７を第１位置に戻すことが不要な場合には復帰許可フラグをオフに設定し、復帰許可フラグがオンの状態時に初期化動作指令が出された場合には可動物８７を第１位置に戻す制御を有効にする一方、復帰許可フラグがオフの状態時に初期化動作指令が出された場合には可動物８７を第１位置に戻す制御を無効にし、可動物８７を第１位置に戻す制御が有効の場合には可動物８７を第１位置に戻す一方、無効の場合には可動物８７を第１位置に戻さない構成とした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１位置と第２位置との間を移動する可動物と、
前記可動物を移動させる駆動源と、
前記可動物の移動を伴う可動物演出時に前記駆動源による前記可動物の移動を制御する可動物移動制御手段と、
初期化動作指令を出す初期化動作指令手段と、
を備えた遊技機において、
前記可動物を前記第１位置に戻すことが必要な場合に復帰許可フラグをオンに設定する一方、前記可動物を前記第１位置に戻すことが不要な場合に前記復帰許可フラグをオフに設定する復帰許可フラグ設定手段と、
前記復帰許可フラグがオンの状態時に前記初期化動作指令手段が前記初期化動作指令を出した場合には、前記可動物移動制御手段が前記可動物を前記第１位置に戻す制御を有効にする一方、前記復帰許可フラグがオフの状態時に前記初期化動作指令手段が前記初期化動作指令を出した場合には、前記可動物移動制御手段が前記可動物を前記第１位置に戻す制御を無効にする初期化動作指令判断手段と、
を備え、
前記可動物を前記第１位置に戻す制御が有効の場合には前記可動物を前記第１位置に戻す一方、無効の場合には前記可動物を前記第１位置に戻さないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記復帰許可フラグ設定手段は、前記可動物演出の開始時に前記復帰許可フラグをオンに設定する一方、前記可動物演出の終了によって前記復帰許可フラグをオフに設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機の電源投入時には、前記復帰許可フラグのオン・オフに関係なく、前記可動物を前記第１位置に戻す初期化動作が行われることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動物が移動する演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技の演出に合わせて移動する可動物を備えた遊技機がある。そのような遊技機にあっては、可動物は一旦移動させた後に通常待機している位置に戻す原点復帰を行うように構成されているが、可動物を原点に正確に戻すため、可動物が正確に原点位置に戻っているか否かを確認して原点位置に戻っていない場合には可動物を再度原点へ戻すようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１２１９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、可動物の種類によっては、原点位置への復帰が大掛かりな動作になるものがあり、そのような場合に不必要に原点位置復帰動作を行うと遊技の妨げになることがある。そのため、可動物が原点位置に正確に戻っていない場合でも、可動物の原点復帰動作が不要な場合には原点復帰動作を行わないことが望ましい。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、可動物に対する不必要な原点復帰動作を抑制できる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、第１位置と第２位置との間を移動する可動物と、前記可動物を移動させる駆動源と、前記可動物の移動を伴う可動物演出時に前記駆動源による前記可動物の移動を制御する可動物移動制御手段と、初期化動作指令を出す初期化動作指令手段と、を備えた遊技機において、前記可動物を前記第１位置に戻すことが必要な場合に復帰許可フラグをオンに設定する一方、前記可動物を前記第１位置に戻すことが不要な場合に前記復帰許可フラグをオフに設定する復帰許可フラグ設定手段と、前記復帰許可フラグがオンの状態時に前記初期化動作指令手段が前記初期化動作指令を出した場合には、前記可動物移動制御手段が前記可動物を前記第１位置に戻す制御を有効にする一方、前記復帰許可フラグがオフの状態時に前記初期化動作指令手段が前記初期化動作指令を出した場合には、前記可動物移動制御手段が前記可動物を前記第１位置に戻す制御を無効にする初期化動作指令判断手段と、を備え、前記可動物を前記第１位置に戻す制御が有効の場合には前記可動物を前記第１位置に戻す一方、無効の場合には前記可動物を前記第１位置に戻さないことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記復帰許可フラグ設定手段は、前記可動物演出の開始時に前記復帰許可フラグをオンに設定する一方、前記可動物演出の終了によって前記復帰許可フラグをオフに設定することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、遊技機の電源投入時には、前記復帰許可フラグのオン・オフに関係なく、前記可動物を前記第１位置に戻す初期化動作が行われることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、復帰許可フラグがオフに設定されている状態では、初期化動作指令手段が初期化動作指令を出しても可動物を第１位置に戻さないため、不必要な原点（第１位置）復帰動作を抑制することができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、可動物演出時の開始時には可動物を原点（第１位置）から可動開始させて演出を正しく開始することが可能になり、また、可動物演出の終了状態では、初期化動作指令手段が初期化動作指令を出しても可動物を第１位置に戻さないようにできるため、不必要な原点（第１位置）復帰動作を抑制することができる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、遊技機の電源投入時には、復帰許可フラグのオン・オフに関係なく可動物を第１位置に戻して待機させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機における駆動動装置の構造及び駆動を示す図である。
【図３】同遊技機の背面図である。
【図４】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図６】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図７】始動入賞口検出処理のフローチャートである。
【図８】普通動作処理のフローチャートである。
【図９】特別動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１５】変動中処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１７】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図１８】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図１９】保留球数処理のフローチャートである。
【図２０】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２２】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】２ｍｓタイマ割り込み処理における駆動データ作成・出力処理のフローチャートである。
【図２５】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】１０ｍｓタイマ割り込み処理における受信コマンド監視処理のフローチャートである。
【図２７】１０ｍｓタイマ割り込み処理における駆動動作データ設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１４】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖入賞口５１が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００１５】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。なお、前記表示装置１０の前面外周は、前記遊技盤２の前面に設けたセンター飾り枠９で囲まれている。
【００１６】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００１７】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１１通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００１８】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』と『１』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『１』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『０』で停止表示される。
【００１９】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施例では『１』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２０】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄（識別情報）の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄（識別情報）の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄変動保留球数を減算するようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００２１】
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記上側始動入賞口検出スイッチあるいは下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動表示及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２２】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の入賞を、最高４回普通図柄変動保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２３】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２４】
なお、前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２５】
前記表示装置１０の外周を囲む前記センター飾り枠９の上部には駆動装置８０が設けられると共に、下部には一方向へ回転する歯車役物８９が設けられている。
前記駆動装置８０は図２の（２−Ａ）及び（２−Ｂ）に示すように、駆動機構８１と該駆動機構８１によって第１位置と第２位置に変位可能な可動物８７とで構成されている。前記第１位置は原点に相当する。また、本実施例では、前記第１位置は、前記表示装置１０の特別図柄表示部１１の上端に設定され、一方、前記第２位置は、前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１位置）よりも下方となる特別図柄表示部１１の前面側中央付近（図１における破線で示す位置）に設定されている。
【００２６】
前記駆動機構８１は、駆動源としての駆動モータ８２と、前記駆動モータ８２の回転軸に取り付けられた駆動歯車８３と、前記駆動歯車８３と噛み合うピニオン歯車８４と、前記ピニオン歯車８４と噛み合うラック８５とよりなり、前記ラック８５に可動物８７が取り付けられている。前記駆動機構８１は前記センター飾り枠９の左端の内側に殆ど隠れるようにして取り付けられ、前記表示装置１０の上下方向に前記ラック８５が往復駆動可能にされている。前記可動物８７は前記ラック８５に水平方向に取り付けられ、前記ラック８５の上下移動によって前記可動物８７が、前記特別図柄表示部１１の前面を上下方向に変位可能とされている。本実施例における前記可動物８７は、雲形状のプレートからなり、前面にロゴが表示されている。
【００２７】
前記駆動装置８０では、前記可動物８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１位置）に位置する状態で、前記駆動モータ８２が一方向へ回転すると、前記駆動歯車８３が駆動モータ８２の回転と同方向へ回転し、またピニオン歯車８４が前記駆動歯車８３の回転とは反対方向に回転し、それによって、ラック８５が下方へ移動し、前記ラック８５に取り付けられている前記可動物８７が、前記特別図柄表示部１１の上端（第１位置）から前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２位置）へ向けて移動（変位）する。一方、前記可動物８７が前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２位置）に位置する状態で、前記駆動モータ８２が反対方向へ回転することによって、前記ラック８５が上方へ移動し、前記ラック８５に取り付けられている前記可動物８７が前記特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２位置）から前記特別図柄表示部１１の上端（第１位置）へ向けて移動（変位）する。
【００２８】
また、前記駆動装置８０には、前記可動物８７の位置を検出する位置検出装置８６が設けられている。前記位置検出装置８６は、前記ラック８５の基部の側面に該ラック８５に沿って形成された突部８６Ａと、前記突部８６Ａの有無を検出する位置検出器８６Ｂとからなる。前記位置検出器８６Ｂは、本実施例ではフォトセンサで構成され、前記可動物８７が前記特別図柄表示部１１の前記上端位置（第１位置）に位置する際にフォトセンサの受光部と発光部間に前記突部８６Ａが位置せず、かつ前記可動物８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１位置）から特別図柄表示部１１の前面側中央付近（第２位置）の間に位置する際にはフォトセンサの受光部と発光部間に前記突部８６Ａの一部が存在するように設けられている。この構成により、本実施例では、前記可動物８７が前記特別図柄表示部１１の上端位置（第１位置）に位置するか、あるいはその他の位置に位置するかを検出することが可能になっている。なお、前記第１位置からの駆動モータ８２の回転量で前記可動物８７の可動量及び停止位置が制御可能に構成されている。また、前記可動物８７は初期化動作の実施をフラグ管理する可動物であるのに対し、前記歯車役物８９は初期化動作の実施をフラグ管理しない可動物である。
【００２９】
前記発射装置６４は、操作ハンドル６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３０】
前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチ、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３１】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、さらに本発明における初期化動作指令手段にも相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態等、遊技の進行に必要な情報である。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３２】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号を接続されている各基板等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３３】
前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）として、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）を変動表示させるための変動コマンド、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）を停止表示させる大当たり判定結果データ、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための小当たり判定結果データや、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３４】
前記ＲＡＭは、前記特別図柄変動保留球数（判定条件の成立数に相当する）の記憶領域、前記普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。前記主制御基板２００のＲＡＭは、前記判定条件の成立数を記憶する記憶手段にも相当する。
【００３５】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。前記サブ制御基板２０５は、前記可動物８７の移動を制御する可動物移動制御手段に相当し、また、前記主制御基板２１０と共に本発明における初期化動作指令手段にも相当する。さらに本実施例では、前記サブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００３７】
前記サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、前記可動物８７の駆動モータ８２、可動物８７の位置検出器８６Ｂとを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０、可動物８７の駆動モータ８２へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記特別図柄の変動等に関する変動コマンドや前記ランプ装置３５に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５は、前記可動物８７の位置検出器８６Ｂからの検出信号によって、前記可動物８７の位置を検出するように構成されている。
【００３８】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３９】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００４０】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４２】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４３】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４４】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４５】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１０’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１０’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘８’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目、‘９’の場合には‘１０，１０，１０’となる１０のぞろ目、‘１０’の場合には‘１１，１１，１１’となる１１のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００４６】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００４７】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘１’〜‘１１’の乱数からなる。
【００４８】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘１’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘１’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘１’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘１’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘１’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００４９】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５０】
変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられると共に、前記可動物８７の移動を伴う可動物演出の有無を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数値を備える。前記可動物演出は、前記特別図柄の変動時に行われる。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの乱数値（変動態様乱数値）は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５１】
変動態様テーブルは複数設けられ、各変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択されるように構成されている。変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
【００５２】
前記可動物演出有無の選択は、当否判定結果が当たりの場合には取得された変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’のときに可動物演出有りにされる一方、取得した変動態様乱数値が‘３０’〜‘１９８’のときには可動物演出無しに設定されている。また、当否判定結果が外れの場合にはリーチ有りであって、かつ取得された変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’のときに可動物演出有りに設定され、リーチ無し、あるいは取得した変動態様乱数値が‘３０’〜‘１９８’のときには可動物演出無しに設定されている。なお、前記可動物演出無しの変動態様は、前記歯車役物８９が回転する変動に設定されている。
【００５３】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５４】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たり（普通図柄当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数値が、低確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘５’と一致すれば小当たり（普通図柄当たり）となり、一方高確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘５’〜‘２４’、‘１０５’〜‘１２４’、‘２０５’〜‘２２４’と一致すれば、小当たり（普通図柄当たり）となる。
【００５５】
前記遊技機１における遊技について説明する。前記遊技機１は、前記電源スイッチ２７２が押下されて電源が投入されることにより、遊技機の初期化動作を行う。初期化動作では、各種装置の初期設定が行われると共に、前記可動物５７が前記第１位置（原点位置）に戻され、初期化動作後に遊技可能状態になる。
遊技可能状態では、前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では『１』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５６】
前記小当たりの確率及び小当たり時における下側始動入賞口４２の開放時間及び開放回数は、小当たり時における大当たりに対する確率状態によって異なる。大当たりに対する確率が１／３１５の通常確率（低確率）状態の場合には、小当たりの確率が１／３００、下側始動入賞口４２の開放時間１秒、下側始動入賞口４２の開放回数１回に設定され、一方、大当たりに対する確率が６／３１５の確変（高確率）状態の場合には、小当たりの確率が１／５、下側始動入賞口４２の開放時間２秒、下側始動入賞口４２の開放回数３回に設定されている。大当たりに対する確率は、後述のように、前記特別図柄表示部１１で停止表示された特別図柄が奇数のぞろ目の場合に確変（高確率）状態となり、一方、停止表示された特別図柄が偶数のぞろ目の場合に通常（低確率）状態に設定され、その確率が次の大当たりまで維持される。
【００５７】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値等を取得し、特別図柄変動保留球数が１加算されて、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が１以上であれば、先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示（可変表示）が開始される。前記特別図柄変動保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算される。
【００５８】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記特別図柄表示部１１で特別図柄が停止表示される。その際、外れの場合には前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。なお、前記特別図柄変動保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して特別図柄変動保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００５９】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００６０】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば３０秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００６１】
また、前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり識別情報）が表示されると通常大当たりとなり、一方、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（確変大当たり識別情報）が表示されると確変大当たりとなる。通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では６／３１５）に設定される。
【００６２】
大当たり遊技の終了後、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。一方、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄変動保留球数が０の場合には、その後に前記始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記特別図柄変動保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６３】
また、本実施例では、前記変動態様カウンタの欄で説明したように、当否判定結果やリーチの有無及び取得した変動態様乱数値によっては、前記特別図柄の変動表示の際に前記可動物演出が行われる。前記可動物演出の開始時、前記可動物８７は初期化動作指令によって初期化動作が行われ、現在の位置が第１位置（原点）ではない場合は前記可動物８７を前記第１位置へ戻す復帰制御が行われる。前記可動物演出中においては、前記可動物８７が前記第１位置と前記第２位置間を移動する。一方、前記可動物演出の終了の際には、前記可動物８７が前記第１位置以外に位置する状態で前記可動物演出が終了したり、前記可動物８７を第１位置へ戻す駆動を行なった後に前記可動物演出が終了したりする。
【００６４】
また、前記遊技機１の電源投入後においては、前記可動物８７を前記第１位置へ戻すことが不要な場合、本実施例では前記可動物演出の開始前、及び前記可動物演出の終了後に初期化動作指令があっても前記可動物８７を現在の停止位置から第１位置へ戻す制御を行わず、現在の停止位置を維持するように構成されている。例えば前回の可動物演出の際に初期化動作指令によって前記可動物８７を第１位置へ戻す駆動を行なった後に前記可動物演出が終了し、前記可動物８７が前記第１位置から僅かにずれた位置で停止してしまった場合であっても、次の可動物演出の開始前に出された初期化動作指令によっては、前記可動物８７を第１位置へ戻す制御を行わず、現在の停止位置が維持される。
【００６５】
前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。各フラグは初期設定ではオフ（ＯＦＦ）に設定されている。なお各フラグは、フラグの値が０の場合にオフとなり、一方フラグの値が１の場合にオン（ＯＮ）となる。
【００６６】
前記主制御基板（主制御回路）２００は、前記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図５は前記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００６７】
メイン処理では、電源投入によってまず初期設定（Ｓ１０）が行われる。初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定、及び前記可動物８７を前記第１位置に戻す初期化動作指令の出力等が行われる。前記初期化動作指令は前記サブ制御基板２０５に出力され、前記サブ制御基板２０５と接続されている前記可動物可動モータ８２により前記可動物８７を第１位置に戻す初期化動作の制御が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００６８】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、この間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００６９】
前記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７０】
割込処理（Ｓ１００）では、図６に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００７１】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７２】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図７に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−５）。この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７３】
前記Ｓ１０４−１で上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７４】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図８に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄変動保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、小当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、小当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００７５】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００７６】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図９に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００７７】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１０に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１０）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
【００７８】
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１１に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００７９】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１２に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８０】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８１】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。
【００８２】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１３に示すように、まず、確変中（高確率状態）か確認され（Ｓ１０６−４−４−１）、通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−２）。
【００８３】
大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第１変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択されると共に、変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’のときに可動物演出有りに決定される（Ｓ１０６−４−４−３）。
【００８４】
それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第２変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択されると共に、本実施例では、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致する場合にはリーチ有りに決定され、また、リーチ有りの場合に変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’のときに可動物演出有りに決定される（Ｓ１０６−４−４−４）。
【００８５】
一方、Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、次に大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−５）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第３変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択されると共に、変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’のときに可動物演出有りに決定される（Ｓ１０６−４−４−６）。
【００８６】
それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、第４変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択されると共に、本実施例では、リーチ乱数値とリーチ成立数値が一致する場合にはリーチ有りに決定され、また、リーチ有りの場合に変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’のときに可動物演出有りに決定される（Ｓ１０６−４−４−７）。前記変動態様の選択及び可動物演出の有無決定後、選択された変動態様及び可動物演出のデータを含む変動コマンドが送信バッファにセットされ（Ｓ１０６−４−８）、その他の処理（Ｓ１０６−４−４−９）が行われた後にこの特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。なお、前記可動物演出データには、前記初期化動作指令が含まれる。前記初期化動作指令が含まれる変動コマンドの出力により初期化動作指令が出されることになる。
【００８７】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１４に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた前記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１０６−４−５−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１０６−４−５−３）。
【００８８】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００８９】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１５に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【００９０】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図１６に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１０６−６−２）、大当たりコマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０６−６−３）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１０６−６−５）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【００９１】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図１７及び図１８に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【００９２】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【００９３】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【００９４】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、その後に停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１０６−７−１７）。そして、停止特別図柄が確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）ではないと判断されると、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、確変フラグのセット後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【００９５】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図１９に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）。
【００９６】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では図２０に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【００９７】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【００９８】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２１に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣ、割り込み設定等のＣＰＵ初期化設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮとＲＡＭの内容が正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容が正常の両方を満たす場合は、ＲＡＭの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。
【００９９】
その後、割り込み禁止処理（Ｓ２０５）、乱数シード更新処理（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）がループ処理で行われる。前記割り込み禁止処理（Ｓ２０５）では割り込みを禁止し、前記乱数シード更新処理（Ｓ２０６）ではサブ制御基板２０５に設けられている乱数の更新が行われ、前記コマンド送信処理（Ｓ２０７）ではサブ制御の各処理で格納されたコマンドが送信さ（出力）れ、前記ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）ではウオッチドッグタイマカウンタ１の初期化が行われ、前記割り込み許可（Ｓ２０９）では割り込みが許可される。
【０１００】
前記ループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１０１】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２２に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動コマンド（変動態様データ、停止図柄データ等を含む）、大当たり判定データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０２】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２３に示すように、入力処理（Ｓ４０１）、ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）、駆動データ作成・出力処理（Ｓ４０３）、その他の処理（Ｓ４０４）、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０５）、が行われる。入力処理（Ｓ４０１）では、例えば前記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプ点灯パターンデータを出力する処理が行われる。
【０１０３】
駆動データ作成・出力処理（Ｓ４０３）では、初期化動作の実施をフラグ管理する前記可動物８７と、初期化動作の実施をフラグ管理しない前記歯車役物８９とに対する駆動データの作成と出力が行われる。この駆動データ作成・出力処理（Ｓ４０３）では、図２４に示すように、まず初期化動作実施をフラグ管理する可動物の駆動か否か、すなわち前記可動物８７の駆動か否か判断される（Ｓ４０３−１）。
【０１０４】
Ｓ４０３−１で初期化動作実施をフラグ管理する可動物の駆動であると判断されると、前記可動物８７の動作開始か判断され（Ｓ４０３−２）、動作開始の場合には動作中フラグがオン（ＯＮ）に設定され（Ｓ４０３−３）、次に前記可動物８７の動作終了か判断される（Ｓ４０３−４）。前記Ｓ４０３−２で動作開始ではないと判断されると前記動作中フラグをオン（ＯＮ）に設定する処理（Ｓ４０３−３）を行うことなく動作終了か判断される（Ｓ４０３−４）。Ｓ４０３−４で動作終了と判断されると、前記動作中フラグがオフ（ＯＦＦ）に設定され（Ｓ４０３−５）、次に前記初期化動作実施をフラグ管理する可動物の駆動データの作成と出力が行われ（Ｓ４０３−６）、この駆動データ作成・出力処理（Ｓ４０３）が終了する。なお、前記動作中フラグは、本発明における復帰許可フラグに相当し、前記Ｓ４０３−３及びＳ４０３−５は復帰許可フラグ設定手段に相当する。
【０１０５】
一方、Ｓ４０３−１で初期化動作実施をフラグ管理しない可動物の駆動、すなわち前記歯車役物８９の駆動と判断されると、前記動作中フラグをオン（ＯＮ）あるいはオフ（ＯＦＦ）に設定する処理を行うことなく、前記歯車役物８９に対する駆動データの作成と出力が行われ（Ｓ４０３−６）、この駆動データ作成・出力処理（Ｓ４０３）が終了する。
【０１０６】
その他の処理（Ｓ４０４）では、その他必要な処理が行われるが、本発明とは直接関係ないため省略する。
ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０５）では、ウオッチドッグタイマのクリア（リセット）処理が行われる。
【０１０７】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２５に示すように、音声制御処理（Ｓ５０１）、受信コマンド解析処理（Ｓ５０２）、ランプ処理（Ｓ５０３）、その他の処理（５０４）、ウオッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０５）が行われる。
【０１０８】
音声制御処理（Ｓ５０１）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
受信コマンド解析処理（Ｓ５０２）では、図２６に示すように、前記主制御基板２００からコマンドを受信したか確認され（Ｓ５０２−１）、受信していない場合にはこの受信コマンド解析処理（Ｓ５０２）が終了する。一方、コマンドを受信している場合には、受信コマンドが変動コマンドか確認され（Ｓ５０２−２）、受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合には受信コマンドに対応した処理が実行される（Ｓ５０２−３）。一方、受信コマンドが変動コマンドの場合には、受信した変動コマンドに対応した処理が実行される（Ｓ５０２−４）。
【０１０９】
その後、前記可動物５７の駆動動作有りか確認され（Ｓ５０２−５）、駆動動作有りの場合には駆動動作データ設定処理（Ｓ５０２−６）が行われた後に、この受信コマンド解析処理（Ｓ５０２）が終了する。一方、駆動動作無しの場合には、この受信コマンド解析処理（Ｓ５０２）が終了する。
【０１１０】
駆動動作データ設定処理（Ｓ５０２−６）では、図２７に示すように、まず、初期化動作実施をフラグ管理する駆動か否か確認される（Ｓ５０２−６−１）。初期化動作実施をフラグ管理する駆動とは異なる場合には、前記可動物８７の駆動の動作内容データが設定され（Ｓ５０２−６−４）、次に前記可動物８７の動作時間と停止時間が設定され（Ｓ５０２−６−５）、その後にこの駆動動作データ設定処理（Ｓ５０２−６）が終了する。なお、前記初期化動作実施をフラグ管理する駆動とは異なる場合における前記可動物８７の駆動の動作内容データ設定（Ｓ５０２−６−４）及び前記可動物８７の動作時間と停止時間設定（Ｓ５０２−６−５）では、初期化動作指令がある場合に前記可動物８７を第１位置（原点位置）へ戻すための処理が行われる。
【０１１１】
一方、Ｓ５０２−６−１で初期化動作実施をフラグ管理する駆動であると判断された場合には、設定する動作が初期化動作（初期化動作指令に基づく動作）か否か確認される（Ｓ５０２−６−２）。設定する動作が初期化動作とは異なる場合には、前記可動物８７の駆動の動作内容データ設定（Ｓ５０２−６−４）と前記可動物８７の動作時間と停止時間の設定（Ｓ５０２−６−５）が行われ、その後にこの駆動動作データ設定処理（Ｓ５０２−６）が終了する。
【０１１２】
前記Ｓ５０２−６−２において、前記設定する動作が初期化動作（初期化動作指令に基づく動作）であると判断された場合には、さらに前記動作中フラグがオフ（ＯＦＦ）か否か確認される（Ｓ５０２−６−３）。前記Ｓ５０２−６−３で前記動作中フラグがオン（ＯＮ）と判断された場合には、前記可動物８７を第１位置に戻す制御を有効にして前記可動物８７の駆動の動作内容データ設定（Ｓ５０２−６−４）と前記可動物８７の動作時間と停止時間の設定（Ｓ５０２−６−５）が行われ、その後にこの駆動動作データ設定処理（Ｓ５０２−６）が終了する。前記Ｓ５０３−６−３は、本発明において初期化動作指令判断手段に相当する。前記Ｓ５０２−６−３で前記動作中フラグがオン（ＯＮ）と判断された場合に行われる前記可動物８７の駆動の動作内容データ設定（Ｓ５０２−６−４）及び前記可動物８７の動作時間と停止時間設定（Ｓ５０２−６−５）では、初期化動作指令がある場合に前記可動物８７を第１位置（原点位置）へ戻すための処理が行われる。
【０１１３】
一方、前記Ｓ５０２−６−３で前記動作中フラグがオフ（ＯＦＦ）と判断された場合には、前記可動物８７を第１位置に戻す制御を無効にしてこの駆動動作データ設定処理（Ｓ５０２−６）が終了し、前記可動物８７の駆動の動作内容データ設定（Ｓ５０２−６−４）及び前記可動物８７の動作時間と停止時間設定（Ｓ５０２−６−５）については行われない。したがって、初期化動作指令があり、かつ前記可動物８７が第１位置（原点）に正しく戻っていない状態であっても、前記可動物８７を第１位置（原点）へ戻すための処理が行われず、前記可動物８７は現在位置に維持される。
【０１１４】
受信コマンド解析処理（Ｓ５０２）の次に行われるランプ処理（Ｓ５０３）では、前記ランプ装置３５等に対するランプ作動の管理が行われる。
その他の処理（Ｓ５０４）では、その他の必要な処理が行われる。
ウオッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０５）では、ウオッチドッグタイマ２の初期化が行われる。
【０１１５】
このように本発明の遊技機においては、復帰許可フラグがオフに設定されている状態では、初期化動作指令を出しても可動物を第１位置に戻さないため、不必要な原点（第１位置）復帰動作を抑制することができる。
なお、本実施例では、初期化動作の実施をフラグ管理する可動物として一つの可動物を設けたが、初期化動作の実施をフラグ管理する可動物として複数の可動物を設けて該複数の可動物に対して原点復帰許可と不許可をフラグ管理するようにしてもよい。
また、前記初期化動作の実施をフラグ管理する可動物は、上下方向に往復駆動するものに限られず、揺動するものや、回転するもの、あるいはそれらが組み合わされたものであってもよい。
【０１１６】
さらにまた、本実施例では、可動物の駆動に対して初期化動作の実施をフラグ管理する必要がある場合を、可動物演出の開始時としたが、その場合に限定されず、他の場合としてもよい。
【符号の説明】
【０１１７】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
５０  普通図柄表示部
６４  発射装置
８７  可動物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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