(57)【要約】【課題】遊技者の技術介入度の高い遊技性を提供することができる遊技機を提供する。【解決手段】リール演出の実行中にリール演出の種類に応じた特定の回転速度で第２リールＲ２を回転させ、リール演出の実行中に行われたストップボタンＢ２に対する操作を特定停止操作として受け付けて特定の回転速度で回転中の第２リールＲ２を仮停止させ、リール演出の実行中にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算する制御を行う。【選択図】図１０
2015223258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技であって、
前記リール制御手段が、
前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、
前記リール演出の実行中に回転させる特定リールの回転速度および目標停止位置を選択する制御と、
前記リール演出の実行中に前記選択された回転速度である特定回転速度で前記特定リールを回転させる制御と、
前記リール演出の実行中に所定の操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御とを行い、
前記特典付与手段が、
前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記特定操作が行われてから前記特定リールを仮停止させるまでの引き込み期間を選択し、前記リール演出の実行中に、前記特定操作に基づいて、前記選択された引き込み期間内に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果に応じて前記特定リールの回転速度および前記目標停止位置を選択する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
選択された前記特定リールの回転速度および前記目標停止位置に応じて、前記リール演出の実行中に前記特定リールを前記目標停止位置で仮停止させることの難易度を変化させ、
前記特典付与手段が、
前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、前記難易度に応じた特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技であって、
前記リール制御手段が、
前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、
前記リール演出の実行中に回転させる特定リールの回転速度を選択する制御と、
前記リール演出の実行中に前記選択された回転速度である特定回転速度で前記特定リールを回転させる制御と、
前記リール演出の実行中に所定の操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御とを行い、
前記特典付与手段が、
前記特定リールの目標停止位置を選択し、前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、特典を付与することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を上昇させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している（特許文献１、２参照）。役の入賞を補助する演出としては、当選役に応じてリールを停止させる停止操作の順序を報知する演出などが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５６５号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５６１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、当選役に応じて停止操作の順序を報知することによって役の入賞確率を上昇させる遊技機では、遊技者の技量に関わらずメダル等の遊技媒体を容易に獲得することができる反面、いわゆる目押しに熟練した遊技者にとっては技術介入性がなく面白みに欠けるものであった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の技術介入度の高い遊技性を提供することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、前記リール演出の実行中に回転させる特定リールの回転速度および目標停止位置を選択する制御と、前記リール演出の実行中に前記特定リールを前記選択された回転速度である特定回転速度で回転させる制御と、前記リール演出の実行中に所定の操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御とを行い、前記特典付与手段が、前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、特典を付与する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、リール演出の実行中に、選択された特定回転速度で特定リールを回転させ、特定操作に基づいて、特定回転速度で回転中の特定リールを仮停止させ、目標停止位置で特定リールが仮停止した場合に、特典を付与する。すなわち本発明では、リール演出の実行中に遊技者が特定操作を行って目標停止位置で特定リールを仮停止させることができた場合に特典を付与し、いわゆる目押しの技量が高い遊技者ほど特典を得やすくすることができるため、遊技者の技術介入度の高い遊技性を提供することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定操作が行われてから前記特定リールを仮停止させるまでの引き込み期間を選択し、前記リール演出の実行中に、前記特定操作に基づいて、前記選択された引き込み期間内に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、選択された特定リールの回転速度、目標停止位置、および引き込み期間に応じて、リール演出の実行中に特定リールを目標停止位置で仮停止させることの難易度を変化させることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果に応じて前記特定リールの回転速度および前記目標停止位置を選択する制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、内部抽選の結果に応じて、リール演出の実行中に特定リールを目標停止位置で仮停止させることの難易度を変化させることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、選択された前記特定リールの回転速度および前記目標停止位置に応じて、前記リール演出の実行中に前記特定リールを前記目標停止位置で仮停止させることの難易度を変化させ、前記特典付与手段が、前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、前記難易度に応じた特典を付与するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、いわゆる目押しの技量が高い遊技者ほどより大きな特典を得やすくすることができるため、遊技者の技術介入度を高めることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１５】
（５）本発明は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、前記リール演出の実行中に回転させる特定リールの回転速度を選択する制御と、前記リール演出の実行中に前記特定リールを前記選択された回転速度である特定回転速度で回転させる制御と、前記リール演出の実行中に所定の操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御とを行い、前記特典付与手段が、前記特定リールの目標停止位置を選択し、前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、特典を付与する遊技機に関するものである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における実行抽選テーブルを説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリール演出を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ボーナス成立状態については規定投入数が３枚（第１の投入数）に設定され、ボーナス状態については規定投入数が２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が設定される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、メダルのベット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、リプレイが入賞した旨等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（内部貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３、遊技機にクレジットされたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン（精算操作手段）Ｂ４などが設けられている。なお本実施形態では、リールの停止に関して、後述するリール演出の実行中に回転中のリールが停止する場合を「仮停止」と称し、リール演出の実行中以外で回転中のリールが停止する場合には単なる「停止」と称する。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。なお本実施形態では、ストップボタンの押下操作が有効化されるとは、前述の「仮停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることではなく、前述の「停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、精算スイッチ２５０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化（許可）する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態（ベットした状態）に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００３８】
また本実施形態では、投入受付手段１０５は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作、１ベットボタンＢ０１に対する操作、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍに対する操作を受け付けないようにすることにより無効化する制御を行う。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２、チェリー、特殊小役が用意されており、小役の当選態様として、図３に示すように、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６、強チェリーが設定されている。これらの当選態様は、図４（Ａ）に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ９が用意されており、リプレイの当選態様として、図３に示すように、打順リプレイＡ、スイカリプレイＡ、スイカリプレイＢが設定されている。これらの当選態様は、図４（Ｂ）に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）となっている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。
【００４９】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５０】
具体的には、リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーＳＬを操作することによりスタートスイッチ２３０が作動すると、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を開始することによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度（約８０ｒｐｍ）に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンに対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。
【００５１】
またリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
またリール制御手段１３０は、ストップボタンに対する停止操作が行われたことに基づいて操作されたストップボタンに対する停止操作を受け付けないようにすることにより無効化する制御を行う。
【００５３】
なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内（最大引き込み期間）に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２に対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンに対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンに対する停止操作が行われた時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５６】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、およびダミー図柄３「ＤＵＭ３」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは１コマ以内の間隔（７５ｍｓ以内に停止させる場合）で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５７】
また本実施形態では、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５８】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６０】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６１】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００６２】
そして本実施形態では、図１３および図１４に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が８枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、不正解小役１〜特殊小役６は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、制御小役１および制御小役２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６５】
そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６６】
またボーナス成立状態において内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
またボーナス成立状態において内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、不正解小役１が入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
またボーナス状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずベルが入賞する場合と、特殊小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
また内部抽選で打順リプレイＡが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、打順リプレイＡに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ３が入賞する場合と、リプレイ３を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ４〜リプレイ６のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７０】
また内部抽選でスイカリプレイＡが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ７が入賞する場合と、リプレイ９が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
また内部抽選でスイカリプレイＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ８が入賞する場合と、リプレイ９が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
なお本実施形態では、リプレイ７あるいはリプレイ８が入賞する場合に、図８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、スイカ図柄（スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」）が揃って無効ライン（入賞判定の対象とはならないライン）に表示される停止態様が存在するようになっている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間（例えば、４．１秒）が経過していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、リール演出の開始条件が成立したことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出の終了条件が成立すると、リール演出を終了して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して定常回転させる制御を行う。なお本実施形態では、リール演出の実行期間はウェイト期間よりも長期間となるように設定されており、リール演出が行われる場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。
【００７５】
またリール制御手段１３０は、打順ベルの当選時にベルが入賞する毎に、メインメモリ１９０Ｍの第１特定カウンタ１９９の記憶値に１回分のベルの入賞に相当する一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、第１特定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）でないことに基づいて、後述する演出状態がＡＴ準備状態、ＡＴ状態、あるいは終了待機状態であると判断する。なお第１特定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、２）である場合には、打順ベルの当選時にベルが入賞しても第１特定カウンタ１９９のインクリメント更新は行われないようになっている。
【００７６】
またリール制御手段１３０は、打順ベルの当選時にベルが入賞しない（ベルの入賞を取りこぼす）毎に、第１特定カウンタ１９９の記憶値から１回分のベルの入賞の取りこぼしに相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、第１特定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）に達したことに基づいて、ＡＴ状態での遊技が終了したと判断する。なお第１特定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）である場合には、打順ベルの当選時にベルの入賞を取りこぼしても第１特定カウンタ１９９のデクリメント更新は行われないようになっている。
【００７７】
またリール制御手段１３０は、内部抽選で打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、ＡＴ状態での遊技が開始されたと判断して、メインメモリ１９０Ｍの所定の記憶領域にＡＴ状態開始フラグを設定し、第１特定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）に達したことに基づいて、ＡＴ状態での遊技が終了したと判断して、設定されているＡＴ状態開始フラグをクリアする。
【００７８】
そしてリール制御手段１３０は、ＡＴ状態開始フラグが設定されている状態で、第１特定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）でなく、かつ後述する第２特定カウンタ２００の記憶値がしきい値（例えば、０）である場合に、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ２、スイカリプレイＡ、あるいはスイカリプレイＢが当選したことに基づいて実行抽選を行ってリール演出の実行の有無を決定する。
【００７９】
実行抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている実行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて実行抽選に当選したか否かを判定する。実行抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、実行抽選で取得した乱数値が実行抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、実行抽選に当選したと判定され、リール演出の実行が決定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の実行抽選テーブルが用意されており、実行抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの実行抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー＜スイカリプレイＡ＜リプレイ２＜スイカリプレイＢ＜強チェリー」の順で実行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【００８０】
またリール制御手段１３０は、実行抽選で当選したことに基づいて、メインメモリ１９０Ｍの第２特定カウンタ２００に所与の値を設定する処理を行う。例えば、実行抽選で当選した場合には、５回分の遊技に相当する値として「５」が設定される。
【００８１】
またリール制御手段１３０は、第２特定カウンタ２００の記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われる毎に、第２特定カウンタ２００の記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第２特定カウンタ２００の記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことに基づいて選択抽選を行って実行するリール演出を選択し、選択したリール演出を実行する。
【００８２】
選択抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて実行するリール演出を判定する。本実施形態では、リール演出として、リール演出１、リール演出２、リール演出３、リール演出４、リール演出５、およびリール演出６が用意されており、選択抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、リール演出１、リール演出２、リール演出３、リール演出４、リール演出５、あるいはリール演出６のいずれかが対応付けられており、選択抽選で取得した乱数値に対応付けられているリール演出が、実行するリール演出として選択される。なお本実施形態では、図９に示すように、抽選態様が異なる３種類の選択抽選テーブルが用意されており、選択抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの選択抽選テーブルが選択され、打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｒ１〜Ｒ６、打順リプレイＡ、あるいはリプレイ１の当選時、または内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった時には選択抽選テーブルＡが選択され、弱チェリー、スイカリプレイＡ、あるいはリプレイ２の当選時には選択抽選テーブルＢが選択され、強チェリーあるいはスイカリプレイＢの当選時には選択抽選テーブルＣが選択されるようになっており、選択抽選テーブルＡでは、リール演出１〜６のいずれかが選択されるようになっているとともにリール演出１，２が選択され易くなっており、選択抽選テーブルＢでは、リール演出３〜６のいずれかが選択されるようになっているとともにリール演出３，４が選択され易くなっており、選択抽選テーブルＣでは、リール演出３〜６のいずれかが選択されるようになっているとともにリール演出５，６が選択され易くなっている。
【００８３】
また本実施形態では、リール演出１およびリール演出２は、図１０に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リール（特定リール）Ｒ２のみを回転速度が本来の遊技における所定速度（約８０ｒｐｍ）の約１．５倍の速度（以下、第１特定速度）に達するように本来の遊技における回転方向（以下、正方向）と同一の方向に回転駆動させ、第１特定速度に達すると第１特定速度で定常回転させる動作態様となっている。さらにリール演出１では、停止させるべき第２リールＲ２の停止位置である目標停止位置として、赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されており、またリール演出２では、目標停止位置として、ダミー図柄３「ＤＵＭ３」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されている。
【００８４】
またリール演出３およびリール演出４は、図１０に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リールＲ２のみを回転速度が本来の遊技における所定速度（約８０ｒｐｍ）に達するように正方向に回転駆動させ、所定速度に達すると所定速度で定常回転させる動作態様となっている。さらにリール演出３では、目標停止位置として、赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されており、またリール演出４では、目標停止位置として、ダミー図柄３「ＤＵＭ３」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されている。
【００８５】
またリール演出５およびリール演出６は、図１０に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リールＲ２のみを回転速度が本来の遊技における所定速度（約８０ｒｐｍ）の約０．５倍の速度（以下、第２特定速度）に達するように正方向に回転駆動させ、第２特定速度に達すると第２特定速度で定常回転させる動作態様となっている。さらにリール演出５では、目標停止位置として、赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されており、またリール演出６では、目標停止位置として、ダミー図柄３「ＤＵＭ３」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されている。このように本実施形態では、リール制御手段１３０は、実行するリール演出を選択することにより、リール演出の実行中に回転させる第２リール（特定リール）Ｒ２の回転速度および目標停止位置を選択し、また内部抽選の結果に応じて選択抽選テーブルを選択して選択抽選を行うことにより、内部抽選の結果に応じて第２リールＲ２の回転速度および目標停止位置を選択する。
【００８６】
そしてリール制御手段１３０は、第２特定カウンタ２００の記憶値がしきい値（例えば、０）に達しことに基づいて、第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止状態を維持しつつ第２リールＲ２の回転駆動を開始させてリール演出を開始し、リール演出の種類に応じた回転速度（特定回転速度）に達すると当該速度で定常回転させる。そしてリール制御手段１３０は、リール演出の実行中に第２リールＲ２が定常回転していることに基づいて、ストップボタン（所定の操作手段）Ｂ２に対する操作の受け付けを開始し、リール演出の実行中において行われたストップボタンＢ２に対する操作を特定停止操作（特定操作）として受け付けて、当該特定停止操作に基づいて、リール演出の種類に応じた回転速度（特定回転速度）で定常回転中の第２リールＲ２を仮停止させ、第２リールＲ２が仮停止すると、ストップボタンＢ２に対する操作の受け付けを終了し、リール演出の終了条件が成立したと判断して実行中のリール演出を終了し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して正方向に定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を有効化する制御を行う。
【００８７】
またリール制御手段１３０は、リール演出の実行中に第２リールＲ２を仮停止させる場合には、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われた時点から０コマの範囲内で仮停止させ、第２リールＲ２の外周面上において、赤７図柄「赤７」（リール演出１，３，５の実行時）あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」（リール演出２，４，６の実行時）が、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して０コマの範囲内に位置する場合には、赤７図柄「赤７」（リール演出１，３，５の実行時）あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」（リール演出２，４，６の実行時）が中段の表示位置に表示されるように回転中の第２リールＲ２を仮停止させ、一方、赤７図柄「赤７」（リール演出１，３，５の実行時）あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」（リール演出２，４，６の実行時）が、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して０コマの範囲内に位置しない場合には、０コマの範囲内に位置する図柄が中段の表示位置に表示されるように回転中の第２リールＲ２を仮停止させる制御を行う。すなわち本実施形態では、赤７図柄「赤７」やダミー図柄３「ＤＵＭ３」などの目標図柄が中段の表示位置に位置するタイミング（いわゆるビタ押し）でストップボタンＢ２を押下しなければ、第２リールＲ２を目標停止位置で仮停止させることができないようになっている。
【００８８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１に表示された図柄組合せによって、図１１〜図１４に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ１３、ベル、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、８枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００９１】
なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【００９２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１５に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっており、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００９８】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００９９】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１００】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０１】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１０２】
そして通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。
【０１０３】
また本実施形態では、リール演出の実行中に第２リールＲ２が仮停止されると、入賞判定手段１４０により、赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示される停止位置（リール演出１，３，５の実行時）、あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」が中段の表示位置に表示される停止位置（リール演出２，４，６の実行時）で第２リールＲ２が仮停止したか否かが判定され、通信制御手段１７５は、サブ基板２０に当該判定結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に実行抽選の結果や選択抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０にリール演出の開始や終了を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０からの各種の通知に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、リール演出に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１０４】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１０５】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態、アシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態）、アシストタイム状態（ＡＴ状態）、終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態に設定されている遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。このように演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。
【０１０７】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ２、スイカリプレイＡ、あるいはスイカリプレイＢが当選したことに基づいて、ＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出状態がＡＴ準備状態に設定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類のＡＴ抽選テーブルが用意されており、ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つのＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー＜スイカリプレイ１＜リプレイ２＜スイカリプレイ２＜強チェリー」の順でＡＴ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０ＳのＡＴ終了判定カウンタ１９７に所与の値を設定する処理を行う。例えば、ＡＴ抽選で当選した場合には、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が設定される。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、打順リプレイＡが当選したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ準備状態において打順リプレイＡが当選すると、特定打順およびリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せ（「赤７・赤７・赤７」）を報知することによりリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われる毎に、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新は、ＡＴ準備状態において打順リプレイＡが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ状態を終了させ、演出状態を終了待機状態に設定する制御を行う。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ２、スイカリプレイＡ、あるいはスイカリプレイＢが当選したことに基づいて、上乗せ抽選を行う。
【０１１３】
上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。本実施形態では、上乗せ抽選テーブルとして、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」〜「３００」までのいずれかの加算値あるいはハズレが対応づけられている第１上乗せ抽選テーブルと、３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」〜「３００」までのいずれかの加算値が対応づけられ、ハズレが存在しない第２上乗せ抽選テーブルとを含む複数種類の上乗せ抽選テーブルが用意されており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算される。そして本実施形態では、ＡＴ準備状態では、第１上乗せ抽選テーブルが選択され、ＡＴ状態では、弱チェリー、強チェリー、リプレイ２、スイカリプレイＡ、あるいはスイカリプレイＢの当選時に、メイン基板１０からの通知に基づいて、メイン基板１０における実行抽選で当選しなかった場合には第１上乗せ抽選が選択され、メイン基板１０における実行抽選で当選した場合には第２上乗せ抽選が選択される。なおＡＴ状態において弱チェリー、強チェリー、リプレイ２、スイカリプレイＡ、あるいはスイカリプレイＢの当選時に、メイン基板１０における実行抽選の結果が通知されなかった場合には第１上乗せ抽選が選択される。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態において、メイン基板１０からの通知に基づいて、リール演出が開始された場合に、赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示される停止位置（リール演出１，３，５の実行時）、あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」が中段の表示位置に表示される停止位置（リール演出２，４，６の実行時）で第２リールＲ２を仮停止させることを報知する特定報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１５】
また演出制御手段（特典付与手段）１８０は、ＡＴ状態において、メイン基板１０からの通知に基づいて、リール演出の実行中に赤７図柄「赤７」（リール演出１，３，５の実行時）あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」（リール演出２，４，６の実行時）が中段の表示位置に表示される停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には、所与の加算値（例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」）をＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算する（特典を付与する）制御を行う。
【０１１６】
また演出制御手段１８０は、演出状態を終了待機状態に設定したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓのベルカウンタ１９８に初期値（例えば、２）を設定し、終了待機状態において打順ベルの当選時にベルの入賞を取りこぼす毎に、ベルカウンタ１９８の記憶値から１回分のベルの入賞の取りこぼしに相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、終了待機状態において打順ベルの当選時にベルが入賞する毎に、ベルカウンタ１９８の記憶値に１回分のベルの入賞に相当する一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、ベルカウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことに基づいて、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。なおベルカウンタ１９８の記憶値が初期値（例えば、２）である場合には、打順ベルの当選時にベルが入賞してもベルカウンタ１９８のインクリメント更新は行われないようになっている。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、終了待機状態において弱チェリー、強チェリー、リプレイ２、スイカリプレイＡ、あるいはスイカリプレイＢの当選時に、メイン基板１０からの通知に基づいて、メイン基板１０における実行抽選で当選した場合に、演出状態をＡＴ状態に設定する（復帰させる）とともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に所与の値（例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」）を設定する制御を行う。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新中断条件が成立したものと判断し、この場合には、演出状態を現在のＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が再びボーナス成立状態に滞在したことを契機に更新を中断したカウンタのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達していなくても、ＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１２０】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２１】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、リール演出の実行中に第２リールＲ２を所定の回転速度で回転させてストップボタンＢ２に対する特定停止操作により回転中の第２リールＲ２を仮停止させる制御を行い、遊技者が第２リールＲ２を目標停止位置で停止させることができた場合にＡＴ終了判定カウンタ１９７に所与の加算値を加算する（上乗せする）制御手法を採用している。以下、図１６〜図１９を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図１６〜図１８は、本実施の形態のメイン基板１０の処理を説明するフローチャートであり、図１９は、本実施の形態のサブ基板２０の処理を説明するフローチャートである。
【０１２２】
まずメイン基板１０においてリール演出の実行が決定されるまでの流れについて説明する。具体的にはメイン基板１０では、図１６に示すように、規定投入数のメダルが投入状態に設定されたか否かが判断され（ステップＳ１００）、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態で（ステップＳ１００でＹ）、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ１０１でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０２）。そして第２特定カウンタ２００の記憶値が「０」（しきい値）である場合に（ステップＳ１０３でＹ）、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ２、スイカリプレイＡ、およびスイカリプレイＢのいずれにも当選しなかった場合（ステップＳ１０４でＮ）、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ２、スイカリプレイＡ、あるいはスイカリプレイＢに当選したがＡＴ状態開始フラグが設定されていない場合（ステップＳ１０４でＹ、ステップＳ１０５でＮ）、あるいはＡＴ状態開始フラグが設定されているが第１特定カウンタ１９９の記憶値が「０」（初期値）である場合（ステップＳ１０５でＹ、ステップＳ１０６でＹ）には、各リールの回転駆動が開始され（ステップＳ１１１）、各リールが定常回転すると（ステップＳ１１２でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の受け付けが開始されて有効化され（ステップＳ１１３）、ストップボタンに対する操作が行われると（ステップＳ１１４でＹ）、操作されたストップボタンに対応するリールが停止され（ステップＳ１１５）、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了されて無効化される（ステップＳ１１６）。そして全てのリールが停止すると（ステップＳ１１７でＹ）、入賞判定処理が行われ（ステップＳ１１８）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１１９）。
【０１２３】
そして図１７に示すように、内部抽選で打順リプレイＡが当選し、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が停止操作された場合に（ステップＳ１２０でＹ、ステップＳ１２１でＹ）、ＡＴ状態開始フラグが設定される（ステップＳ１２２）。また内部抽選で打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｒ１〜Ｒ６のいずれかが当選した場合に（ステップＳ１２３でＹ）、ベルが入賞した場合には（ステップＳ１２４でＹ）、第１特定カウンタ１９９の記憶値が「２」（しきい値）でないことを条件として（ステップＳ１２５でＮ）、第１特定カウンタ１９９の記憶値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新が行われ（ステップＳ１２６）、一方いずれかの打順ベルが当選したがベルが入賞しなかった場合には（ステップＳ１２４でＮ）、第１特定カウンタ１９９の記憶値が「０」（初期値）でないことを条件として（ステップＳ１２７でＮ）、第１特定カウンタ１９９の記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ（ステップＳ１２８）、第１特定カウンタ１９９の記憶値が「０」（初期値）に達すると（ステップＳ１２９でＹ）、ＡＴ状態開始フラグがクリアされる（ステップＳ１３０）。
【０１２４】
また図１６に示すように、第２特定カウンタの記憶値が「０」（しきい値）である場合に（ステップＳ１０３でＹ）、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ２、スイカリプレイＡ、あるいはスイカリプレイＢが当選すると（ステップＳ１０４でＹ）、ＡＴ状態開始フラグが設定され、かつ第１特定カウンタ１９９の記憶値が「０」（初期値）でない場合に（ステップＳ１０５でＹ、ステップＳ１０６でＮ）、実行抽選が行われ（ステップＳ１０７）、実行抽選で当選すると（ステップＳ１０８でＹ）、リール演出の実行が決定され第２特定カウンタ２００に「５」が設定され（ステップＳ１０９）、サブ基板２０に実行抽選の結果が通知される（ステップＳ１１０）。
【０１２５】
続いてメイン基板１０においてリール演出が実行される場合について説明する。
【０１２６】
図１６および図１８に示すように、ステップ１００〜１０２までの処理が行われ、第２特定カウンタ２００の記憶値が「０」（しきい値）でない場合に（ステップＳ１０３でＮ）、第２特定カウンタ２００の記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ（ステップＳ１３１）、第２特定カウンタ２００の記憶値が「０」（しきい値）に達すると（ステップＳ１３２でＹ）、当該遊技の内部抽選の結果に応じて選択抽選テーブルが参照されて選択抽選が行われ（ステップＳ１３３）、サブ基板２０に選択抽選の結果およびリール演出の開始が通知される（ステップＳ１３４）。そして第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止状態を維持しつつ第１特定速度（リール演出１，２の実行時）、本来の遊技における所定速度（リール演出３，４の実行時）、あるいは第２特定速度（リール演出５，６の実行時）に達するように正方向に第２リールＲ２の回転駆動が開始されてリール演出が開始され（ステップＳ１３５）、第２リールＲ２がリール演出の種類に応じた回転速度で定常回転すると（ステップＳ１３６でＹ）、ストップボタンＢ２に対する操作の受け付けが開始され（ステップＳ１３７）、ストップボタンＢ２に対する操作が行われると（ステップＳ１３８でＹ）、当該操作が特定停止操作として受け付けられて第２リールＲ２が仮停止され（ステップＳ１３９）、操作されたストップボタンＢ２に対する操作の受け付けが終了される（ステップＳ１４０）。そして赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示される停止位置（リール演出１，３，５の実行時）、あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」が中段の表示位置に表示される停止位置（リール演出２，４，６の実行時）で第２リールＲ２が仮停止したか否かが判定され、サブ基板２０に当該判定結果およびリール演出の終了が通知されてリール演出が終了される（ステップＳ１４１）。そして各リールの回転駆動が開始され（ステップＳ１１１）、ステップＳ１１２〜ステップＳ１３０までの処理が行われる。
【０１２７】
続いてサブ基板２０では、図１９に示すように、ＡＴ状態においてメイン基板１０からの通知に基づいてリール演出が開始されると（ステップＳ２００でＹ）、赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示される停止位置（リール演出１，３，５の実行時）、あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」が中段の表示位置に表示される停止位置（リール演出２，４，６の実行時）で第２リールＲ２を仮停止させることを報知する特定報知演出が実行され（ステップＳ２０１）、メイン基板１０からの通知に基づいてリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合に（ステップＳ２０２）、所与の加算値（例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」）がＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算される（ステップＳ２０３）。
【０１２８】
このように本実施の形態では、リール演出の実行中に遊技者がストップボタンＢ２を操作してリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることができた場合にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を上乗し、いわゆる目押しの技量が高い遊技者ほど特典を得やすくすることができるため、遊技者の技術介入度の高い遊技性を提供することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１２９】
また本実施の形態では、リール演出２，４，６の目標停止位置に係るダミー図柄３「ＤＵＭ３」は、リール演出１，３，５の目標停止位置に係る赤７図柄「赤７」よりも視認しにくいように、その形状、模様、色彩、透過率等が形成されている。このため回転速度が同一であるリール演出１，２の間では、リール演出１の実行時よりもリール演出２の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が高くなっている。同様に回転速度が同一であるリール演出３，４の間ではリール演出３の実行時よりもリール演出４の実行時の方が、また回転速度が同一であるリール演出５，６の間ではリール演出５の実行時よりもリール演出６の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が高くなっている。
【０１３０】
また本実施の形態では、リール演出１，２の実行時には、本来の遊技における所定速度（約８０ｒｐｍ）の約１．５倍の速度（第１特定速度）で第２リールＲ２が回転するため、遊技者は本来の遊技における所定速度でリールが回転している場合よりも図柄を視認しにくくなる。このため目標停止位置が同一であるリール演出１，３の間では、本来の遊技における所定速度で第２リールＲ２が回転するリール演出３の実行時よりもリール演出１の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が高くなっている。同様に目標停止位置が同一であるリール演出２，４の間ではリール演出４の実行時よりもリール演出２の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が高くなっている。
【０１３１】
また本実施の形態では、リール演出５，６の実行時には、本来の遊技における所定速度（約８０ｒｐｍ）の約０．５倍の速度（第２特定速度）で第２リールＲ２が回転するため、遊技者は本来の遊技における所定速度でリールが回転している場合よりも図柄を視認し易くなる。このため目標停止位置が同一であるリール演出３，５の間では、いわゆる目押しに不慣れな初心者にとっては、本来の遊技における所定速度で第２リールＲ２が回転するリール演出３の実行時よりもリール演出５の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が低くなっている。同様に目標停止位置が同一であるリール演出４，６の間では、リール演出４の実行時よりもリール演出６の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が低くなっている。ただし目押しに熟練した遊技者は本来の遊技における所定速度でリールが回転している場合における目押しの技量が高まっており、リール演出５，６の実行時には不慣れなタイミングで目押しをすることになるため、目押しに熟練した遊技者とっては、リール演出３（あるいはリール演出４）の実行時よりもリール演出５（あるいはリール演出６）の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることが必ずしも容易になるとは限らないが、本実施の形態ではリール演出３（あるいはリール演出４）の実行時よりもリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が低くなるものとして取り扱っている。このように本実施の形態では、リール演出中に回転させる第２リールＲ２の回転速度、および目標停止位置に係る図柄（赤７図柄「赤７」、ダミー図柄３「ＤＵＭ３」）をリール演出の種類に応じて変化させるため、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度をリール演出の種類に応じて変化せることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１３２】
また本実施の形態では、リール演出を実行する際には、当該遊技の内部抽選の結果に応じて選択抽選テーブルを選択し、選択した選択抽選テーブルを参照して選択抽選を行って実行するリール演出を選択するため、当該遊技の内部抽選の結果をリール演出の選択に反映させることができるようになる。そして本実施の形態では、リール演出を開始する遊技（第２特定カウンタ２００の記憶値がしきい値に達した遊技）において内部抽選で強チェリーやスイカリプレイＢが当選した場合には、選択抽選テーブルＣが参照されて選択抽選が行われることにより、相対的に難易度の低いリール演出５やリール演出６が選択され易くなり、一方でリール演出を開始する遊技において内部抽選で打順ベルや打順リプレイＡやリプレイ１が当選した場合には、選択抽選テーブルＡが参照されて選択抽選が行われることにより、相対的に難易度の高いリール演出１やリール演出２が選択され易くなるため、リール演出を実行する遊技の内部抽選の結果に応じて、難易度の異なるリール演出を実行することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１３３】
３．変形例
【０１３４】
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３５】
上記実施形態では、リール演出の実行中は、０コマの範囲内で第２リールＲ２を仮停止させる場合を例に取り説明したが、リール演出の種類に応じて第２リールＲ２についての図柄の引き込み範囲（ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われてから第２リールＲ２を仮停止させるまでの引き込み期間）を変化させるようにしてもよい。例えば、リール演出３やリール演出４の実行時には、第２リールＲ２についての図柄の引き込み範囲を０コマ〜２コマに設定し、リール演出５やリール演出６の実行時には、第２リールＲ２についての図柄の引き込み範囲を０コマ〜６コマに設定するようにしてもよい。すなわちリール演出の実行中は、本来の遊技における図柄の引き込み範囲（０コマ〜４コマ）より広い範囲に設定するようにしてもよい。このように所定の範囲内（例えば、０コマ〜２０コマの範囲内）で図柄の引き込み範囲を選択して設定するようにしてもよい。そしてこのようにすれば本変形例のリール演出３〜６の方が上記実施形態におけるリール演出３〜６のそれぞれよりもリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させ易くなるため、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度を低くすることができ、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度をリール演出の種類（選択された第２リールＲ２の回転速度、目標停止位置、および図柄の引き込み範囲）に応じて変化させることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１３６】
また上記実施形態では、リール演出の実行中にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には、リール演出の種類に関わらず一定値（例えば、３０）をＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算する場合を例に取り説明したが、リール演出の難易度に応じた値をＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算するようにしてもよい。例えば、リール演出１，３，５の間では「リール演出５＜リール演出３＜リール演出１」の順で難易度が高くなるため、リール演出５の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には「３０」をＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算し、リール演出３の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には「４０」をＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算し、リール演出１の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には「５０」をＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算しするようにしてもよい。また例えば、リール演出２，４，６の間では「リール演出６＜リール演出４＜リール演出２」の順で難易度が高くなるため、リール演出６の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には「３５」をＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算し、リール演出４の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には「４５」をＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算し、リール演出２の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には「５５」をＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に加算するようにしてもよい。このようにすればいわゆる目押しの技量が高い遊技者ほどより大きな特典を得やすくすることができるため、遊技者の技術介入度を高めることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１３７】
また上記実施形態では、メイン基板１０においてリール演出の種類に応じた目標停止位置が設定される場合を例に取り説明したが、サブ基板２０において目標停止位置を設定するようにしてもよい。例えば、メイン基板１０においてリール演出１が実行された場合に、サブ基板２０（演出制御手段１８０）において、赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示される停止位置、およびダミー図柄３「ＤＵＭ３」が中段の表示位置に表示される停止位置のうちから第２リールＲ２の目標停止位置を選択し、選択した目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることを報知する特定報知演出を実行させ、メイン基板１０においてリール演出の実行中に第２リールＲ２が仮停止した場合に仮停止した第２リールＲ２の停止位置を検出し、当該検出結果をサブ基板２０に通知し、サブ基板２０において、メイン基板１０からの通知に基づいて、選択した目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止したか否かを判定し、選択した目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止したと判定した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算するようにしてもよい。このようにすればリール演出の種類を削減することができるため、メイン基板１０におけるデータ容量を軽減することができるようになる。
【０１３８】
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、第２リールＲ２のみを回転させる場合を例に取り説明したが、複数のリールを回転させるようにしてもよい。例えば、リール毎に回転速度および目標停止位置が設定されたリール演出を用意し、当該リール演出の開始条件が成立した場合には、まず第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止状態を維持しつつ第１リール（特定リール）Ｒ１の回転駆動を開始させ、第１リールＲ１が定常回転していることに基づいてストップボタンＢ１に対する操作の受け付けを開始し、リール演出の実行中において行われたストップボタンＢ１に対する操作を特定停止操作として受け付けて定常回転中の第１リールＲ１を仮停止させ、第１リールＲ１が仮停止すると、ストップボタンＢ１に対する操作の受け付けを終了し、続いて第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止状態を維持しつつ第２リール（特定リール）Ｒ２の回転駆動を開始させ、第２リールＲ２が定常回転していることに基づいてストップボタンＢ２に対する操作の受け付けを開始し、リール演出の実行中において行われたストップボタンＢ２に対する操作を特定停止操作として受け付けて定常回転中の第２リールＲ２を仮停止させ、第２リールＲ２が仮停止すると、ストップボタンＢ２に対する操作の受け付けを終了し、最後に第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止状態を維持しつつ第３リール（特定リール）Ｒ３のみ回転駆動を開始させ、第３リールＲ３が定常回転していることに基づいてストップボタンＢ３に対する操作の受け付けを開始し、リール演出の実行中において行われたストップボタンＢ３に対する操作を特定停止操作として受け付けて定常回転中の第３リールＲ３を仮停止させ、第３リールＲ３が仮停止すると、ストップボタンＢ３に対する操作の受け付けを終了してリール演出を終了するようにしてもよい。この例では、リール演出の実行中に各リールが設定された目標停止位置で仮停止する毎に、あるいはリール演出の実行中に全てのリールがリール毎の設定された目標停止位置で仮停止した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算するようにしてもよい。またリール演出の実行中に各リールが仮停止する毎に、設定された目標停止位置で仮停止したか否かを判定し、設定された目標停止位置で仮停止しなかった場合には、リール演出の強制終了条件が成立したものと判断してリール演出を終了するようにしてもよい。
【０１３９】
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、第２リールＲ２を正方向に回転させる場合を例に取り説明したが、正方向とは反対方向（以下、逆方向）に回転させるようにしてもよい。この例では、遊技者は逆方向にリールが回転している場合における目押しには慣れていないため、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が高くなることから、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度をリール演出の種類に応じて変化させることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１４０】
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われた時点から０コマの範囲内で第２リールＲ２を仮停止させる場合を例に取り説明したが、赤７図柄「赤７」（リール演出１，３，５の実行時）あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」（リール演出２，４，６の実行時）が、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して０コマの範囲内に位置しない場合には、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ２の押下が検出された時点）における第２リールＲ２の位置である押下検出位置で第２リールＲ２を仮停止させるようにしてもよい。すなわち図２０に示すように、本来の遊技における図柄の表示位置である上段、中段、下段の表示位置からズレた位置に図柄が表示される位置で第２リールＲ２を停止させるようにしてもよい。このようにすれば遊技者はいわゆる目押しの技量を把握することができるようになる。
【０１４１】
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われた時点から０コマの範囲内で第２リールＲ２を仮停止させる場合を例に取り説明したが、０コマより狭い範囲内で第２リールＲ２を仮停止させるようにしてもよい。例えば、１コマに相当する回転量を回転させるのに要するステッピングモータの回転軸の回転ステップ数が２０ステップであった場合には、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われた時点からステッピングモータの回転軸の回転ステップ数として５ステップの範囲内で第２リールＲ２を仮停止させるようにしてもよい。
【０１４２】
また上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンＢ２に対する特定停止操作により第２リールＲ２を仮停止させる場合を例に取り説明したが、リール演出が開始されてから、あるいはリール演出の実行中に第２リールＲ２が定常回転してから所定時間が経過したことに基づいて、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作によらずに第２リールＲ２を自動で仮停止（自動仮停止）させるようにしてもよい。なお第２リールＲ２を自動仮停止させる場合には、目標停止位置とは異なる位置で第２リールＲ２を必ず停止させるようにしてもよい。
【０１４３】
また上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンＢ２に対する特定停止操作により第２リールＲ２を仮停止させる場合を例に取り説明したが、ストップボタン（所定の操作手段）Ｂ１、ストップボタン（所定の操作手段）Ｂ３、１ベットボタン（所定の操作手段）Ｂ０１、あるいはＭＡＸベットボタン（所定の操作手段）Ｂ０Ｍの操作を受け付けて、当該操作により第２リールＲ２を仮停止させるようにしてもよい。この例では、遊技者はストップボタンＢ２以外の操作手段により第２リールＲ２を停止させることには慣れていないため、リール演出の実行中にストップボタンＢ２対する操作により第２リールＲ２を仮停止させる場合よりも、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が高くなる。
【０１４４】
また上記実施形態では特に言及しなかったが、各リールの内部には、リールの内部から表示窓ＤＷに向かって照明するバックライトが設けられており、リール演出の実行中にバックライトを消灯あるいは点灯させることにより、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度を変化させるようにしてもよい。この例では、バックライトが消灯すると遊技者は図柄を視認しにくくなるため、バックライトが点灯している場合よりもリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２を仮停止させることの難易度が高くなる。
【０１４５】
また上記実施形態では、実行するリール演出を選択することにより、リール演出の実行中に回転させる第２リールＲ２の回転速度および目標停止位置を選択する場合を例に取り説明したが、第２リールＲ２の回転速度、目標停止位置、および図柄の引き込み範囲（ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われてから第２リールＲ２を仮停止させるまでの期間）をそれぞれ個別に選択するようにしてもよい。
【０１４６】
また上記実施形態では、ＡＴ状態開始フラグが設定されている状態で、第１特定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）でなく、かつ第２特定カウンタ２００の記憶値がしきい値（例えば、０）である場合に実行抽選を行い、実行抽選で当選した場合にリール演出を実行する場合を例に取り説明したが、ＡＴ状態開始フラグが設定されていない場合や、第１特定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）である場合にも、実行抽選を行い、実行抽選で当選した場合にリール演出を実行するようにしてもよい。この例では、リール演出の実行時に演出状態が通常演出状態である場合があり、リール演出の実行中にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第２リールＲ２が仮停止した場合に、演出状態が通常演出状態である場合には、演出状態をＡＴ準備状態に設定する（特典を付与する）ようにしてもよい。
【０１４７】
また上記実施形態では特に言及しなかったが、リール演出の実行中に第２リールＲ２を仮停止させた場合には、リールが仮停止してから所定時間が経過したことに基づいて、第２リールＲ２をわずかに上下に動作（微振動）させるようにしてもよい。
【０１４８】
また上記実施形態では、本来の遊技においてリールが停止した状態と、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態とで異なる内部処理を行うことにより、本来の遊技と疑似遊技とにおける内部的な状態を異なる状態とするようにしてもよい。具体的には上記実施形態では言及しなかったが、各リールのステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石と、固定子（ステータ）として４相の巻線（コイル）を備え、各相の励磁を切り替えることにより回転動作させるようになっている。そして励磁する相を切り替えずに同じステータに所定時間電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになり、リールが現在の位置で停止することになる。そして例えば、本来の遊技においてリールが停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について励磁し続けることにより当該リールの停止状態を維持し、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すことにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。このようにすれば、本来の遊技と疑似遊技とにおけるリールの停止状態を同一の態様に見せることができつつ内部的な状態を異なる状態とすることができるようになる。また例えば、リールが停止した状態（本来の遊技中）あるいはリールが仮停止した状態（リール演出の実行中）を維持する場合には、全ての相の巻線について所定時間にわたって励磁し続けた後に、全相の巻線について開放し続けることにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。
【０１４９】
また上記実施形態では、リール演出を実行する遊技の内部抽選の結果に応じて選択抽選で参照するテーブルを選択する場合を例に取り説明したが、実行抽選で当選してからリール演出を実行するまでの間の内部抽選の結果を履歴として記憶し、当該履歴に基づいて選択抽選で参照するテーブルを選択するようにしてもよい。例えば、当該履歴において弱チェリーに所定回数（例えば、２回）当選していた場合や、リプレイ１あるいは打順リプレイＡに連続して所定回数（例えば、３回）当選していた場合などには、相対的に難易度の低いリール演出５やリール演出６が選択され易い選択抽選テーブルＣを選択するようにしてもよい。
【０１５０】
また上記実施形態では、リール演出の実行中にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１あるいは無効ライン上に表示されるように回転中のリールを仮停止させるようにしてもよい。例えば、リール演出の開始を契機として、各リールの回転駆動を開始させ、各リールが定常回転していることことに基づいて、ストップボタンＢ２に対する操作の受け付けを開始し、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作に基づいて、赤７図柄「赤７」（リール演出１，３，５の実行時）あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」（リール演出２，４，６の実行時）が、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して０コマの範囲内に位置する場合には、赤７図柄「赤７」（リール演出１，３，５の実行時）あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」（リール演出２，４，６の実行時）が中段の表示位置に表示されるように回転中の第２リールＲ２を仮停止させ、一方、赤７図柄「赤７」（リール演出１，３，５の実行時）あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」（リール演出２，４，６の実行時）が、ストップボタンＢ２に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して０コマの範囲内に位置しない場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段の表示位置に表示されるように回転中の第２リールＲ２を仮停止させ、第２リールＲ２が仮停止したことに基づいて、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１あるいは無効ライン上に表示されるように回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動で仮停止させるようにしてもよい。この例では、赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示される位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には、図８（Ｂ）に示すようにスイカ図柄が揃って無効ラインに表示される停止態様（以下、スイカ揃い）を伴ってリプレイ８の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３を仮停止させ、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段の表示位置に表示される位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には、リプレイ１、リプレイ２、あるいはリプレイ５の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３を仮停止させ、ダミー図柄３「ＤＵＭ３」が中段の表示位置に表示される位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には、各リールの下段の表示位置の組合せによって構成される無効ライン上にスイカ図柄（スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」）が揃って表示されるように回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させるようにしてもよい。なおこの例では、目標停止位置として、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」が中段の表示位置に表示される停止位置を設定し、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」が中段の表示位置に表示される位置で第２リールＲ２が仮停止した場合には、スイカ揃いの停止態様を伴ってリプレイ８の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動で仮停止させるようにしてもよい。また第１リールＲ１および第３リールＲ３に関しては、自動で仮停止させる場合に限られず、ストップボタンＢ１，Ｂ３に対する操作に基づいて仮停止させるようにしてもよい。
【０１５１】
また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が単独で当選する場合を例に取り説明したが、リプレイや小役と重複して当選するようにしてもよい。
【０１５２】
また上記実施形態では、ボーナス状態において内部抽選の結果に関わらず小役の当選フラグを当選状態に設定する場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、当選した役の抽選フラグのみを当選状態に設定するようにしてもよい。そしてこの場合には、第１リールＲ１と第２リールＲ２と同様に、第３リールＲ３についても図柄の引き込み範囲を０コマ〜４コマに設定するようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、ボーナス成立状態では内部抽選でハズレ（不当選）が発生しないように設定されている場合を例に取り説明したが、小役やリプレイに比べて極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレ（不当選）が発生するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０１  １ベットボタン、
Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
Ｂ４  精算ボタン、ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、
ＭＰ  メダル受け皿、１０  メイン基板、
１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９５  演出データ記憶手段、
１９６  演出抽選テーブル記憶手段、１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９８  ベルカウンタ、１９９  第１特定カウンタ、２００  第２特定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、精算スイッチ２５０、３１０  リールユニット、
３１５  リールインデックス、３２０  ホッパーユニット、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015223258.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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