(57)【要約】【課題】斬新な遊技盤を備えることにより、遊技機の装飾性を高める。【解決手段】遊技盤を構成する透明なアクリル板５０の表面５０ａに第１表面絵柄５２を設けると共に裏面５０ｂに鏡面を表面５０ａ側に向けて第１鏡６２を設け、第１鏡６２は第１表面絵柄５２の背後に配置する。これにより、第１鏡６２に映り込んだ第１表面絵柄５２の鏡像５２Ｒは、アクリル板５０の厚みｔに相当する分だけ鏡面から奥まった位置に見えるから、表面５０ａの第１表面絵柄５２と、裏面５０ｂの第１鏡６２と、第１鏡６２に映り込んだ鏡像５２Ｒとの３段階の奥行きを遊技者に感じさせることができる。このような３段階の奥行きを感じさせるという従来にない斬新な遊技盤を備えることにより、遊技機の装飾性を高めることができる。【選択図】図６
2015008822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透過性を有する板状部材で構成される遊技盤を備えた遊技機であって、
前記板状部材の表面には、所定の絵柄が設けられ、
前記板状部材の裏面には、前記絵柄の鏡像を映すための鏡面部が設けられ、
遊技者が前記遊技盤を視認した際に、前記絵柄と前記鏡面部と前記鏡像とが視認可能となるように構成される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記板状部材の裏面における前記鏡面部の周り、あるいは、前記鏡面部の鏡面内に、鏡面部用の絵柄を設ける
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記板状部材の表面に設けられる絵柄は、表側に描かれた表側絵柄と、裏側に描かれてた裏側絵柄とにより形成され、
前記鏡面部によって、前記裏側絵柄の鏡像が遊技者に視認可能になる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記表側絵柄と前記裏側絵柄は異なる絵柄である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、透明な樹脂製の遊技盤を備え、遊技盤の表裏両面にセル画を貼り付けたものが知られている。例えば、特許文献１の遊技機では、遊技盤表面のセル画にはアニメのキャラクタを表し、遊技盤裏面のセル画には背景画を表すことにより、キャラクタの立体感を引き出すことができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−８４１６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技盤の表裏両面にセル画などの絵柄を貼り付ける構成は、従来からありふれたものとなっている。このため、斬新さに欠けて、遊技者に与えるインパクトも小さなものとなってしまう。
【０００５】
本発明の遊技機は、斬新な遊技盤を備えることにより、遊技機の装飾性を高めることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
透過性を有する板状部材で構成される遊技盤を備えた遊技機であって、
前記板状部材の表面には、所定の絵柄が設けられ、
前記板状部材の裏面には、前記絵柄の鏡像を映すための鏡面部が設けられ、
遊技者が前記遊技盤を視認した際に、前記絵柄と前記鏡面部と前記鏡像とが視認可能となるように構成される
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機によれば、遊技盤を見た遊技者は、板状部材の表面の絵柄と、板状部材の裏面の鏡面部と、その鏡面部に映り込んだ絵柄の鏡像と、を視認することができる。このとき、絵柄の鏡像は、絵柄と鏡面部との距離（板状部材の厚みに相当）の分だけ鏡面部よりも奥に見える。このため、遊技者には、表面の絵柄と裏面の鏡面部との奥行き感だけでなく、裏面の鏡面部とその鏡面部に映り込んだ絵柄の鏡像との奥行き感も感じさせることができ、結果的に、３段階の奥行きを感じさせることが可能になる。このような３段階の奥行きを感じさせるという従来にない斬新な遊技盤を備えることにより、遊技機の装飾性を高めることができる。なお、鏡面部は、遊技者が遊技盤を所定の角度（遊技盤正面からの視認、あるいは遊技盤斜方からの視認）から鏡面部を見た際に、表面の絵柄の鏡像の全部あるいは一部が視認可能とされるように設けられていればよい。また、表面の絵柄と鏡面部の配置関係は、遊技者が遊技盤を所定の角度（遊技盤正面からの視認、あるいは遊技盤斜方からの視認）から見た際に、表面の絵柄の全部あるいは一部が鏡面部に映り込むことができる配置関係であればよい。なお、表面の絵柄を鏡面部に映り込み易くするために、表面の絵柄の背後に鏡面部を配置するものとしてもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記板状部材の裏面における前記鏡面部の周り、あるいは、前記鏡面部の鏡面内に、鏡面部用の絵柄を設ける
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、裏面の鏡面部の奥行き（３段階の奥行きのうちの２段階目の奥行き）を、遊技者によりはっきりと感じさせることができるから、３段階の奥行きをより明確なものとして遊技盤の斬新な印象を高めることができる。なお、鏡面部用の絵柄としては、鏡面部よりも鏡面反射し難いシートやシール、あるいは蒸着印刷物から構成されるものであればよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記板状部材の表面に設けられる絵柄は、表側に描かれた表側絵柄と、表側に描かれた表側絵柄と、裏側に描かれた裏側絵柄とにより形成され、
前記鏡面部によって、前記裏側絵柄の鏡像が遊技者に視認可能になる
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、鏡面部に映り込ませるための裏側絵柄を設けることで、鏡面部に映り込む鏡像が明瞭かつ鮮明になり、遊技機の装飾性を一層高めることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、
前記表側絵柄と前記裏側絵柄は異なる絵柄である
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、鏡面部に映り込んだ鏡像は、遊技盤の表側からでは視認することのできない裏側絵柄となるから、奥行き感を与えるだけでなく、より斬新な装飾効果を発揮できる。このため、遊技機の装飾性を一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、斬新な遊技盤を備えることにより、遊技機の装飾性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】アクリル板５０の構成を示す説明図である。
【図４】アクリル板５０の表面５０ａを示す説明図である。
【図５】アクリル板５０の裏面５０ｂを示す説明図である。
【図６】アクリル板５０の左中央部の詳細を示す説明図である。
【図７】アクリル板５０の左下部の詳細を示す説明図である。
【図８】アクリル板５０の右中央部の詳細を示す説明図である。
【図９】変形例の第３裏面絵柄１６６の構成を示す説明図である。
【図１０】変形例の第３裏面絵柄１６６が回転移動する様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、実施例のパチンコ機１０について説明する。図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。なお、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータが回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２３】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、透明のアクリル素材で形成され各種絵柄などが描かれた平板状のアクリル板５０に、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置される普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置され普通図柄の変動表示や特別図柄の変動表示を行う図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置され演出図柄の変動表示やリーチ演出などの各種演出表示を行う演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置される第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され普通電動役物３９の翼片部が左側に開くことにより（実線参照）遊技球の入球可能性が通常（点線参照）よりも高くなる第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置される大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置される一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、第２始動口３８の下側には風車４７が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２４】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させ、普通図柄作動ゲート３２への遊技球の通過に基づいて変動表示される普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、第１始動口３６や第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が当りとなって大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。
【００２５】
［アクリル板５０の構成］
ここで、アクリル板５０の構成についてさらに説明する。アクリル板５０には、図３に示すように、上述した遊技盤３０の各構成にそれぞれ対応する位置に形成された複数の開口部が設けられている。また、アクリル板５０には、それらの開口部以外の部分に、装飾用に描かれた各種絵柄や装飾用に配置された各種部材などが設けられている。それらは、アクリル板５０の表面５０ａに設けられるものと、アクリル板５０の裏面５０ｂに設けられるものとがある。ここで、アクリル板５０の表面５０ａを図４に示し、アクリル板５０の裏面５０ｂを図５に示す。なお、裏面５０ｂは、表面５０ａ側からアクリル板５０を透かして見た状態を図示した。これらの表面５０ａ（図４）と裏面５０ｂ（図５）とを重ね合わせたものは、図３と同じものとなる。
【００２６】
アクリル板５０の表面５０ａには、図４に示すように、樹木から舞い散る花びらを描いた第１表面絵柄５２がアクリル板５０の上部から左中央部にかけて設けられ、キャラクタを描いた第２表面絵柄５４がアクリル板５０の左下部に設けられ、扇子（扇）を描いた第３表面絵柄５６がアクリル板５０の右中央部に設けられている。なお、第１表面絵柄５２は、裏側から見ても花びらとして認識できるように、表裏同様に描かれている。これらの絵柄は、印刷（シルクスクリーン印刷など）によってアクリル板５０の表面５０ａに形成したり、シールとして形成してからアクリル板５０の表面５０ａに貼り付けたりすることにより、表面５０ａに設けられる。
【００２７】
アクリル板５０の裏面５０ｂには、図５に示すように、第１表面絵柄５２と同様に花びらを描いた第１裏面絵柄６１がアクリル板５０の左中央部に設けられ、鏡面が表面５０ａ側を向いた第１鏡６２がアクリル板５０の左中央部に設けられ、鏡面が表面５０ａ側を向いた第２鏡６４がアクリル板５０の左下部に設けられ、キャラクタを描いた第２裏面絵柄６５と扇子の影を模した影絵柄として描かれた第３裏面絵柄６６とがアクリル板５０の右中央部に設けられている。これらの裏面絵柄は、表面５０ａの各表面絵柄と同様に印刷やシールの貼り付け、あるいは、アクリル板の裏側に「絵柄が設けられる別の遊技板」（別のアクリル板）を複層する構成により設けられる。なお、シールを貼り付ける場合には、透明の両面テープを用いて裏面５０ｂに貼り付けてもよい。また、第１鏡６２や第２鏡６４は、アルミニウムなどの金属蒸着によって裏面５０ｂに形成したり、シート状に鏡を形成してから透明の両面テープなどによって鏡面が表面５０ａ側となるように裏面５０ｂに貼り付けたり、あるいは、アクリル板の裏側に「金属蒸着やシート状の鏡が設けられる別の遊技板」を複層する構成することにより、裏面５０ｂに設けられる。本実施例では、金属蒸着によるものとした。
【００２８】
このようにして表面５０ａおよび裏面５０ｂに各種絵柄や各種部材（鏡）を設けた状態で、アクリル板５０を表側（表面５０ａ側）から見ると、図３に示すように、アクリル板５０の左中央部では第１表面絵柄５２の背後に第１鏡６２が位置し、アクリル板５０の左下部では第２表面絵柄５４の背後に第２鏡６４が位置し、アクリル板５０の右中央部では第３表面絵柄５６の背後に第３裏面絵柄６６が位置することになる。以下、アクリル板５０の左中央部と、アクリル板５０の左下部と、アクリル板５０の右中央部の詳細について、説明する。
【００２９】
まず、図６に基づいてアクリル板５０の左中央部の詳細について説明する。なお、図６（ａ）は、図３のＡ−Ａ断面を示す断面図であり、図６（ｂ）は、アクリル板５０の左中央部の拡大斜視図である。裏面５０ｂの第１鏡６２は、表面５０ａの第１表面絵柄５２の背後に位置するため、第１表面絵柄５２が第１鏡６２に映り込むことになる。このとき、第１鏡６２に映り込んだ第１表面絵柄５２の鏡像５２Ｒは、第１表面絵柄５２と第１鏡６２との距離であるアクリル板５０の厚みｔに相当する分だけ鏡面から奥まった位置に映るように見える。このため、遊技盤３０を見た遊技者は、表面５０ａの第１表面絵柄５２よりも裏面５０ｂの第１鏡６２が奥にあるように感じ、その第１鏡６２に映り込んだ第１表面絵柄５２の鏡像５２Ｒが第１鏡６２（裏面５０ｂ）よりもさらに奥にあるように感じることになる。即ち、表面５０ａの第１表面絵柄５２と、裏面５０ｂの第１鏡６２と、第１鏡６２に映り込んだ鏡像５２Ｒとの３段階の奥行きを感じることになる。また、裏面５０ｂには、第１鏡６２の周り（上側および下側）に第１裏面絵柄６１が設けられている。このため、第１鏡６２の周囲に絵柄が設けられない場合に比べて第１鏡６２（裏面５０ｂ）の奥行き、即ち、２段階目の奥行きを遊技者に認識させ易くすることができる。これにより、３段階の奥行きを、遊技者によりはっきりと感じさせることができる。
【００３０】
次に、図７に基づいてアクリル板５０の左下部の詳細について説明する。なお、図７（ａ）は、図３のＢ−Ｂ断面を示す断面図であり、図７（ｂ）は、アクリル板５０の左下部の拡大斜視図である。裏面５０ｂの第２鏡６４は、表面５０ａの第２表面絵柄５４の背後に位置するため、第２表面絵柄５４が第２鏡６４に映り込むことになる。ここで、第２表面絵柄５４は、表側に女性キャラクタが描かれると共に裏側に女性キャラクタとは異なる男性キャラクタが描かれている（図７（ｂ）中の拡大図参照）。このため、第２鏡６４には、第２表面絵柄５４の裏側の男性キャラクタが映り込むことになる。このとき、第２鏡６４に映り込んだ鏡像５４Ｒは、第２表面絵柄５４（裏側の男性キャラクタ）と第２鏡６４との距離であるアクリル板５０の厚みｔに相当する分だけ鏡面から奥まった位置に映るように見える。これらのことから、遊技盤３０を表側から見た遊技者は、図６と同様に、表面５０ａの第２表面絵柄５４（表側の女性キャラクタ）と、裏面５０ｂの第２鏡６４と、第２鏡６４に映り込んだ第２表面絵柄５４（裏側の男性キャラクタ）の鏡像５４Ｒとの３段階の奥行きを感じることになる。また、第２表面絵柄５４の裏側の男性キャラクタは、遊技盤３０の表側から直接的に視認することはできず、第２鏡６４に映り込むことによって、初めて遊技盤３０の表側から視認することができる。このように、遊技盤３０の表側から見える女性キャラクタとは異なる男性キャラクタを第２鏡６４に鏡像５４Ｒとして映し出すことにより、遊技者に意外な鏡像を見せることができる。
【００３１】
続いて、図８に基づいてアクリル板５０の右中央部の詳細について説明する。なお、図８（ａ）は、図３のＣ−Ｃ断面を示す断面図であり、図８（ｂ）は、アクリル板５０の右中央部の拡大斜視図である。ここで、裏面５０ｂの第３裏面絵柄６６は、表面５０ａの第３表面絵柄５６の背後に位置しており、第３表面絵柄５６とは若干ずれた位置（図３中の上側にずれた位置）にあるものの、その大部分が重複するように配置されている。また、第３裏面絵柄６６は、第３表面絵柄５６よりも若干小さいものの、扇の形状が相似するものとした。このため、第３裏面絵柄６６は、扇の要に相当する部分や扇面に相当する部分の輪郭が、第３表面絵柄５６と共通になる。また、第３表面絵柄５６は、扇の要５６ａと、扇面の内側部分５６ｂと、扇面の外側部分５６ｃと、外側部分の丸印５６ｄとに、異なる彩色が施されるのに対し、第３裏面絵柄６６は、黒一色だけで形成されている。これらのことから、第３裏面絵柄６６が第３表面絵柄５６の影であることを遊技者に認識させ易いものとなっている。この第３表面絵柄５６は、アクリル板５０の厚みｔだけ第３裏面絵柄６６と離れている分、第３裏面絵柄６６（裏面５０ｂ）から浮き出たように見えるから、第３表面絵柄５６の立体感を高めることができる。ここで、アクリル板５０の裏面５０ｂ側に白色板などを設けておき、そこに映る第３表面絵柄５６の実際の影を利用して立体感を出すことも考えられる。しかし、その場合には、ホールに配置されたときの蛍光灯などからの光の当り具合や一日のうちの太陽光の変化などの影響により、期待通りの影が生じない可能性がある。これに対して、本実施例では、アクリル板５０の裏面５０ｂに、影を模した第３裏面絵柄６６を設けることにより、そのような光の影響に拘わらず、第３表面絵柄５６の立体感を安定的に高めることができる。
【００３２】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、遊技盤３０を構成するアクリル板５０の表面５０ａに花びらを描いた第１表面絵柄５２を設け、裏面５０ｂに第１鏡６２を設け、第１鏡６２は第１表面絵柄５２の背後に配置するから、表面５０ａの第１表面絵柄５２と、裏面５０ｂの第１鏡６２と、第１鏡６２に映り込んだ第１表面絵柄５２の鏡像５２Ｒとの３段階の奥行きを遊技者に感じさせることができる。このような３段階の奥行きを感じさせるという従来にない斬新な遊技盤３０を備えることにより、パチンコ機１０の装飾性を高めることができる。また、裏面５０ｂの第１鏡６２の周りには第１裏面絵柄６１を設けたため、２段階目の第１鏡６２の奥行きを遊技者に認識させ易くして、３段階の奥行きをよりはっきりと感じさせることができる。また、表側に女性キャラクタが描かれると共に裏側に男性キャラクタが描かれた第２表面絵柄５４をアクリル板５０の表面５０ａに設け、裏面５０ｂの第２表面絵柄５４の背後となる位置に第２鏡６４を設けるから、同様に、３段階の奥行きを感じさせることができる。それだけでなく、遊技盤３０の表側から見える女性キャラクタとは異なる男性キャラクタを鏡像５４Ｒとして第２鏡６４に映し出すことにより、遊技者に意外な鏡像を見せることができるから、遊技盤３０の装飾性を高めることができる。
【００３３】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、遊技盤３０を構成するアクリル板５０の表面５０ａに扇子を描いた第３表面絵柄５６を設け、裏面５０ｂに扇子の影を模した第３裏面絵柄６６を第３表面絵柄５６の背後に設けるから、表面５０ａの第３表面絵柄５６の立体感を高めることができる。そのような立体感を高めるという従来にない斬新な遊技盤３０を備えることにより、パチンコ機１０の装飾性を高めることができる。また、第３表面絵柄５６と第３裏面絵柄６６とは、一部に共通の輪郭を有し、第３表面絵柄５６を多色で彩色するのに対し第３裏面絵柄６６を単色で彩色するから、第３裏面絵柄６６が第３表面絵柄５６の影であることを遊技者に認識させ易くすることができる。これらのことから、第３表面絵柄５６の立体感をさらに高めることができる。
【００３４】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、装飾効果だけでなく、次のような効果を奏するものとなる。ここで、遊技領域３１を遊技球が流下する際には、遊技球がアクリル板５０の表面５０ａと摩擦接触して表面５０ａに静電気が生じ、アクリル板５０が帯電することがある。アクリル板５０が帯電すると、パチンコ機１０の制御基板の半導体部品や演出表示装置３４の液晶画面などに悪影響を及ぼすおそれがあるため、パチンコ機１０では、そのような帯電を防ぐために静電気対策が施されている。その静電気対策としては、例えば、外枠２２などに金属部品を設け、その金属部品を島設備（島枠）に設けられたアースに接続することで静電気を機外に逃がすことなどが行われている。上述したように、実施例のパチンコ機１０では、アクリル板５０の裏面５０ｂに設ける鏡（第１鏡６２や第２鏡６４）を金属蒸着によって形成している。このため、裏面５０ｂに設ける鏡を、外枠２２に設けられる金属部品に繋がる導電体に近付けて配置したり、その導電体に接続したりすれば、静電気を効率よく外部に逃がすことができる。このように、アクリル板５０の裏面５０ｂに設ける鏡を金属蒸着によって形成することにより、単に装飾効果を高めるだけでなく、帯電防止効果を高めて静電気対策を兼ねることも可能となるのである。また、そのような帯電防止効果を高めるために、アクリル板５０の裏面５０ｂに設ける鏡同士を導電体で接続したり、裏面５０ｂの大部分または全ての領域に鏡を設けたり、アクリル板５０の側面にも鏡を設けて表面５０ａから裏面５０ｂへ静電気を逃がし易くしたりしてもよい。さらに、アクリル板５０の表面５０ａに設けられる多数の釘を、裏面５０ｂの鏡に到達するように打ち込めば、表面５０ａに生じる静電気を効率よく裏面５０ｂ側に逃がすこともできる。
【００３５】
実施例のパチンコ機１０では、アクリル板５０の裏面５０ｂに影絵柄として設けられる第３裏面絵柄６６を印刷やシール貼り付けなどにより裏面５０ｂに固定したが、これに限られず、影絵柄として設けられる裏面絵柄を板状部材などの装飾部材でアクリル板５０とは別に構成して移動可能としてもよい。図９に変形例の第３裏面絵柄１６６の構成を示す。図示するように、第３裏面絵柄１６６が設けられた装飾部材の要１６６ａに駆動用モータ９５の駆動軸が接続されており、駆動用モータ９５の駆動によって第３裏面絵柄１６６（装飾部材）が要１６６ａを中心に回転移動するよう構成されている。この駆動用モータ９５は、制御基板９０の図示しないＣＰＵからの駆動指令（制御信号）を受けて駆動する。なお、制御基板９０は、例えば、演出表示装置３４の表示制御や各種スピーカ２８ａ，２８ｂの駆動制御を行う制御基板と兼ねるものとすることができる。あるいは、駆動用モータ９５を制御する専用の制御基板としてもよい。
【００３６】
このように構成した第３裏面絵柄１６６が回転移動する様子を図１０に示す。図示するように、所定の初期位置（図１０（ａ））から、時間の経過と共に徐々に回転移動して（図１０（ｂ）〜（ｃ））、所定の停止位置で停止する（図１０（ｄ））。なお、所定の停止位置に到達すると、逆回転して初期位置に戻るもの（さらに往復動作を繰り返すもの）などとしてもよい。この移動は、時間に基づく条件が成立したときや遊技状態に基づく条件などが成立したときに、開始することができる。時間に基づく条件は、例えば、パチンコ機１０の電源が投入されてから所定時間が経過したときに成立したり、所定の時刻になったときに成立したりするものなどとすればよい。この場合、第３裏面絵柄１６６を第２の所定時間だけ移動させたり、第２の所定時刻まで移動させたりしてもよい。また、遊技状態に基づく条件としては、例えば、大当り遊技などの特定の遊技を開始するときや開始を予告するときに成立したり、いわゆる電サポ状態や確変状態などの特定の遊技状態を開始するときや開始を予告するときに成立したりするものなどとすればよい。この場合も、第３裏面絵柄１６６を特定の遊技が終了するまで移動させたり、特定の遊技状態が終了するまで移動させたりしてもよい。あるいは、演出表示装置３４で行われる演出の内容に合わせて第３裏面絵柄１６６を移動させてもよい。例えば、演出表示装置３４の演出として、昼間の場面の演出と夜の場面の演出とを行う場合には、昼間の演出中は第３裏面絵柄１６６を移動させて影を出し、夜の演出中は第３裏面絵柄１６６を第３表面絵柄６６と重なる位置として（移動させずに）影を出さないものなどとしてもよい。いずれの場合も、影絵柄として描かれた第３裏面絵柄１６６が移動することから、遊技盤３０の斬新な印象をさらに高めることができる。なお、この変形例では、第３裏面絵柄１６６を回転移動させたが、これに限られず、直線移動させてもよい。また、アクリル板５０の表面５０ａに設けられた第３表面絵柄５６の影絵柄としての第３裏面絵柄１６６を移動させるものに限られず、アクリル板５０の裏面５０ｂに設けられた第２裏面絵柄６５の影絵柄を装飾部材で構成しておき、その装飾部材を移動させてもよい。
【００３７】
この変形例のパチンコ機１０では、影絵柄として描かれた裏面絵柄を移動させるものとしたが、これに限られず、裏面５０ｂに設けられた鏡を移動させるものとしてもよい。この場合、例えば、表面５０ａに設けられた絵柄を様々な位置（角度）から反射するように鏡が移動可能な構成などとしてもよい。このような構成によっても、装飾性を高めることができる。
【００３８】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、影絵柄としての第３裏面絵柄６６，１６６を印刷やシールなどで形成したり板状部材で構成したりしたが、これに限られず、液晶などの画面表示としてもよい。即ち、画面に表示される黒ドットで影絵柄を表すものとし、変形例のように影絵柄を移動させる場合には、ドット表示を変化させるものとすればよい。
【００３９】
実施例のパチンコ機１０では、アクリル板５０の裏面５０ｂの第１鏡６２の周りに第１裏面絵柄６１を設けたが、これに限られず、第１鏡６２の鏡面上に絵柄を設けてもよい。また、第１裏面絵柄６１としては、花びらを描くものに限られず、単なる模様や線、単色で彩色されたベタ塗りの領域などとしてもよい。このように、第１鏡６２に比べて鏡面反射しにくい領域を裏面５０ｂに形成することにより、第１鏡６２（裏面５０ｂ）の奥行きを視認させ易くすることができる。なお、鏡の周りや鏡面上に、そのような絵柄を設けないものとしてもよい。
【００４０】
実施例のパチンコ機１０では、アクリル板５０の裏面５０ｂに第１鏡６２と第２鏡６４との２つの鏡を設けたが、これに限られず、１つの鏡だけを設けてもよいし、３つ以上の複数の鏡を設けてもよい。
【００４１】
実施例のパチンコ機１０では、アクリル板５０の裏面５０ｂの鏡（第１鏡６２や第２鏡６４）を表面５０ａの絵柄（第１表面絵柄５２や第２表面絵柄５４）の背後（実施例では真後ろ）に設けるものとしたが、これに限られず、鏡面反射した鏡像が遊技者に視認可能となる位置であれば、表面５０ａの絵柄の斜め後方となる位置など、どのような位置に鏡を設けてもよい。
【００４２】
実施例のパチンコ機１０では、表裏で異なるキャラクタが描かれた第２表面絵柄５４を設けたが、キャラクタに限られず、表裏で異なる絵柄が描かれたものであればよい。あるいは、表裏で異なる絵柄が描かれるものを設けることなく、すべての絵柄を、表裏で同じ絵柄が描かれるものや裏面が単色（例えば、白色）で彩色されたものなどとしてもよい。
【００４３】
実施例のパチンコ機１０では、アクリル板５０の裏面５０ｂに鏡（第１鏡６２や第２鏡６４）と影絵柄（第３裏面絵柄６６）との両方を設けたが、これに限られず、いずれか一方のみを設けてもよい。影絵柄を設けない場合、第３表面絵柄５６の背後にも鏡を設けてもよいし、裏面５０ｂの全体（開口部が形成されない部分）を鏡にしてもよい。また、鏡を設けない場合、第１表面絵柄５２の背後や第２表面絵柄５４の背後にも影絵柄を設けてもよい。
【００４４】
実施例のパチンコ機１０では、遊技盤３０を構成する板状部材を透明のアクリル板としたが、これに限られず、光透過性を有する板状部材であれば如何なる素材としてもよい。例えば、ポリカーボネート板などとしてもよい。なお、アクリル板の透明度は比較的高いものであるが、透明度の低い半透明状の素材としてもよい。また、無色の素材に限られず、光透過性を有しつつ乳白色などの有色の素材としてもよい。
【００４５】
実施例のパチンコ機１０では、影絵柄として描かれた第３裏面絵柄６６を黒一色で形成したが、これに限られず、他の一色（青や赤、緑など）で形成してもよい。あるいは、単色で形成するものに限られず、複数色で形成してもよい。
【００４６】
実施例のパチンコ機１０では、影絵柄として描かれた第３裏面絵柄６６の一部に第３表面絵柄５６と輪郭が共通する部分を設けたが、これに限られず、輪郭が共通する部分を設けないものとしてもよい。例えば、第３裏面絵柄６６を、帯状や筋状、楕円形状などの影としてもよい。
【００４７】
実施例のパチンコ機１０では、影絵柄として描かれた第３裏面絵柄６６を第３表面絵柄５６とは若干ずれた位置に設けるものとしたが、これに限られず、ずれのない位置に設けてもよいし、大きくずれた位置（絵柄が重複しない位置）に設けるものとしてもよい。このようにしても、遊技者の見る角度によっては、第３裏面絵柄６６を第３表面絵柄５６の影として視認することは可能である。
【００４８】
実施例のパチンコ機１０では、絵柄自体に特殊な装飾は施されないものとしたが、これに限られず、表面絵柄や裏面絵柄として、正面視すると立体的な装飾が視認可能となる加工の施された特殊な装飾を設けてもよい。特殊絵柄としては、たとえば、シート状のレンチキュラーレンズを用いた装飾を例示でき、見る角度によって絵柄が変化したり、立体感が得られたりする印刷物などが挙げられる。レンチキュラーの構造は、レンチキュラー画像と呼ばれる画像の上に、表面に微細な細長いカマボコ状の凸レンズが無数に並んだシート（レンチキュラーレンズ）を配置（貼り付け又は印刷）することで実現される。このような特殊な装飾（絵柄）を設けることで、絵柄自体の立体感によっても奥行き感が増すことになるから、遊技機の装飾をより多彩にでき、装飾効果を一層高められる。
【００４９】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００５０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、アクリル板５０が「板状部材」に相当し、第１表面絵柄５２や第２表面絵柄５４が「所定の絵柄」に相当し、第１鏡６２や第２鏡６４が「鏡面部」に相当する。また、第１裏面絵柄６１が「鏡面部用の絵柄」に相当し、第２表面絵柄５４の表側に描かれた女性キャラクタが「表側絵柄」に相当し、裏側に描かれた男性キャラクタが「裏側絵柄」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００５１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００５２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、２１  本体枠、２２  外枠、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３４  演出表示装置、３６  第１始動口、３８  第２始動口、３９  普通電動役物、４０  図柄表示装置、４４  大入賞口、４５  一般入賞口、４６  アウト口、４７  風車、４９  センター役物、５０  アクリル板、５０ａ  表面、５０ｂ  裏面、５２  第１表面絵柄、５２Ｒ，５４Ｒ  鏡像、５４  第２表面絵柄、５６  第３表面絵柄、５６ａ  要、５６ｂ  扇面の内側部分、５６ｃ  扇面の外側部分、５６ｄ  丸印、６１  第１裏面絵柄、６２  第１鏡、６４  第２鏡、６５  第２裏面絵柄、６６，１６６  第３裏面絵柄、１６６ａ  要、９０  制御基板、９５  駆動用モータ、ｔ  厚み。
【図１】
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【図６】
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【図７】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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