(57)【要約】【課題】遊技者に対し、消費電力を抑えた省エネモードでの遊技を促すことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、通常モードと、消費電力を低減させた状態で演出が行われる省エネモードを有しており、遊技者の操作によりこれらのモードを切り替えることができる。また、パチンコ機は、演出の出現に応じて、演出アイテム等の特典と交換できるポイントを付与する。そして、省エネモード中は、通常モード中に比べより多くのポイントが付与されると共に、さらに、優遇期間中（例えば、パチンコ店の開店直後や閉店直前の時間帯等）に省エネモードとなった場合には、さらに多くのポイントが付与される（Ｓ８６０，Ｓ８７０，Ｓ８７５）。【選択図】図２７
2015008819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、前記主制御装置からの指示に応じて、１または複数の演出部により演出を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、
遊技者から操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段を介して受け付けた操作に応じて、当該遊技機のモードを、少なくとも１つの前記演出部における消費電力を低減させて前記演出が行われる省エネモードと、前記演出部における消費電力を低減させること無く前記演出が行われる通常モードとのうちのいずれかに設定する設定手段と、
前記演出の実行に応じてポイントを付与する付与手段と、
前記付与手段により付与された前記ポイントの総数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記ポイントの総数を特定可能な識別情報を表示する表示手段と、を備え、
前記付与手段は、
当該遊技機のモードが前記省エネモードである場合は、前記通常モードである場合に比べ、前記演出に対しより多くの前記ポイントを付与し、
当該遊技機のモードが変化しても、前記記憶手段に記憶されている前記ポイントの総数を維持し、
前記表示手段により前記識別情報が表示された場合には、前記記憶手段に記憶されている前記ポイントの総数をクリアすること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記サブ制御装置は、複数の種類の前記演出を行うよう構成されており、
前記付与手段は、前記演出が行われると、該演出の種類に応じて予め定められた数の前記ポイントを付与すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記サブ制御装置は、複数の種類の前記演出を行うよう構成されており、前記省エネモードである場合には、前記通常モードである場合に行われる前記演出と同じ種類の前記演出を行うこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記識別情報から特定される前記ポイントの総数を特定可能なパスワードの入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段が入力を受け付けた前記パスワードが正しいかどうかを判定し、正しいと判定された前記パスワードに対応する前記ポイントの総数を前記記憶手段に記憶させる照合手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記演出の内容の改変、或いは、新たな前記演出の追加を行う特典と、該特典の獲得に必要な前記ポイントの数とを表示すると共に、遊技者からの指示に応じて前記特典を選択する特典提示手段と、
前記特典提示手段が前記特典を選択すると、前記ポイントの総数から、該特典の獲得に必要な前記ポイントの数を減算すると共に、該特典に応じて、前記演出の内容の改変、或いは、新たな前記演出の追加を行う交換手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５のうちのいずれか１項に記載の遊技機において、
優遇期間が到来しているか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記付与手段は、前記判定手段により前記優遇期間が到来していると判定された場合は、そうでない場合に比べ、前記省エネモードである場合に前記演出に対しより多くの前記ポイントを付与すること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機は、大型の液晶表示装置や多数のＬＥＤや可動物等を備え、多種多様な演出を行うことで遊技者を楽しませるようになっているが、その一方で、消費電力の増加が問題となっている。
【０００３】
ここで、特許文献１，２には、ＬＥＤの輝度を低下させたり、可動物の動きを省略する等の方法により消費電力を抑えた演出を行う省エネモードを備え、遊技者からの操作に応じて省エネモードに移行する弾球遊技機が開示されている。
【０００４】
しかしながら、省エネモードよりも通常のモードの方が派手な演出がなされ、遊技の興趣を高めることができるため、遊技者は、一般的に通常のモードでの遊技を希望すると考えられる。
【０００５】
これに対し、特許文献１に記載の弾球遊技機は、省エネモードで遊技を行うとポイントが付与され、ポイント数が所定値に達すると、プレミア画像やグッズを獲得できるという特典が付与される。
【０００６】
また、このほかにも、演出の出現に応じてポイントを付与し、ポイント数が所定数に達すると特典画像を表示する弾球遊技機や、付与されたポイントの総数を示す２次元コードを表示し、２次元コードを携帯端末で読み取り、ウェブサイトにアクセスすると、特典画像をダウンロードできるという弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献３，４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−０３４８０２号公報
【特許文献２】特開２０１０−０３５９１３号公報
【特許文献３】特開２０１２−１８３１６６号公報
【特許文献４】特開２０１２−２３９７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述した特許文献１の弾球遊技機によれば、遊技者に対し省エネモードでの遊技を促すことができるが、省エネモードから通常のモードに移行した場合や、弾球遊技機での遊技を終了した場合には、獲得したポイントが全てクリアされてしまう。
【０００９】
このため、特典を得るためには、１台の弾球遊技機で長時間にわたり省エネモードで遊技を行う必要があり、強い意思が無いと特典を得ることができない。これに対し、遊技者は、特典を得たいという強い意思を有しているとは限らず、特許文献１の弾球遊技機では、多くの遊技者に対し、省エネモードで遊技を行いたいという気持ちを抱かせることはできなかった。
【００１０】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対し、消費電力を抑えた省エネモードでの遊技を促すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて、１または複数の演出部により演出を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、遊技者から操作を受け付ける受付手段と、受付手段を介して受け付けた操作に応じて、当該遊技機のモードを、少なくとも１つの演出部における消費電力を低減させて演出が行われる省エネモードと、演出部における消費電力を低減させること無く演出が行われる通常モードとのうちのいずれかに設定する設定手段と、演出の実行に応じてポイントを付与する付与手段と、付与手段により付与されたポイントの総数を記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶されているポイントの総数を特定可能な識別情報を表示する表示手段と、を備え、付与手段は、当該遊技機のモードが省エネモードである場合は、通常モードである場合に比べ、演出に対しより多くのポイントを付与し、当該遊技機のモードが変化しても、記憶手段に記憶されているポイントの総数を維持し、表示手段により識別情報が表示された場合には、記憶手段に記憶されているポイントの総数をクリアすること、を特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、通常モードである場合と省エネモードである場合の双方で、演出の出現に応じてポイントが付与されると共に、遊技終了時には、獲得したポイントの総数を特定可能な識別情報が表示される。
【００１３】
これにより、例えば、該識別情報に基づきウェブサイトにアクセスし、獲得したポイントの総数を貯めておくことや、該識別情報に対応するパスワード等を用い、獲得したポイントの総数を引き継いだ状態で他の遊技機で遊技を行うことが可能となる。
【００１４】
このため、１回の遊技の終了により獲得したポイントが消失してしまうことは無く、複数回にわたって当該遊技機で遊技を行った場合であっても獲得したポイントを貯めておくことができ、遊技者に対し、ポイントを獲得することへの意欲を抱かせることができる。
【００１５】
また、遊技機の状態が通常モードや省エネモードに切り替わっても、獲得したポイントの総数は保持されるため、遊技者は、気分に応じて遊技機の状態を切り替えることができ、さらに、遊技者は、省エネモードに移行することで、通常モードに比べてより多くのポイントを獲得することができる。
【００１６】
したがって、遊技者に対し、消費電力を抑えた省エネモードでの遊技を促すことができる。
なお、ポイントの付与の対象となる全ての演出について、通常モード時よりも省エネモード時のほうが多くのポイントが付与されるという構成は必ずしも必要ではないが、通常モードよりも省エネモードのほうが付与されるポイントが少ない演出を設けないのが好適である。
【００１７】
また、請求項２に記載されているように、サブ制御装置は、複数の種類の演出を行うよう構成されており、付与手段は、演出が行われると、該演出の種類に応じて予め定められた数のポイントを付与しても良い。
【００１８】
このような構成によれば、遊技者は、演出が出現した際に、その種類を判別することでどれだけのポイントが付与されるかを把握することができ、また、多くのポイントが付与される演出の出現を願いながら遊技を行うようになる。このため、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
また、請求項３に記載されているように、サブ制御装置は、複数の種類の演出を行うよう構成されており、省エネモードである場合には、通常モードである場合に行われる演出と同じ種類の演出を行っても良い。
【００２０】
このような構成によれば、省エネモード中は、消費電力が抑えられた結果、通常モード中に比べて演出が地味になるおそれがあるものの、通常モード中と同じような演出を行うことができる。このため、省エネモード中の演出が、通常モード中に比べて大きく見劣りしてしまうことを防ぐことができる。
【００２１】
また、省エネモード中にのみ行われる専用の演出を設ける必要が無くなるため、開発費を抑えることができる。
また、請求項４に記載されているように、遊技機は、識別情報から特定されるポイントの総数を特定可能なパスワードの入力を受け付ける入力手段と、入力手段が入力を受け付けたパスワードが正しいかどうかを判定し、正しいと判定されたパスワードに対応するポイントの総数を記憶手段に記憶させる照合手段をさらに備えていても良い。
【００２２】
このような構成によれば、遊技台を代えた場合や、異なる日に遊技を行う場合や、他のパチンコ店で遊技を行う場合であっても、獲得したポイントを引き継ぐことができる。これにより、遊技者に対し、ポイントを獲得することへの意欲を高めることができ、ひいては、より効率的にポイントを獲得することができる省エネモードでの遊技を促すことができる。
【００２３】
また、請求項５に記載されているように、遊技機は、演出の内容の改変、或いは、新たな演出の追加を行う特典と、該特典の獲得に必要なポイントの数とを表示すると共に、遊技者からの指示に応じて特典を選択する特典提示手段と、特典提示手段が特典を選択すると、ポイントの総数から、該特典の獲得に必要なポイントの数を減算すると共に、該特典に応じて、演出の内容の改変、或いは、新たな演出の追加を行う交換手段と、をさらに備えていても良い。
【００２４】
このような構成によれば、ポイントを貯めて特典と交換すると新たな演出を見ることができるようになるため、遊技者に対し、ポイントを獲得することへの意欲を高めることができ、ひいては、より効率的にポイントを獲得することができる省エネモードでの遊技を促すことができる。
【００２５】
また、請求項６に記載されているように、遊技機は、優遇期間が到来しているか否かを判定する判定手段をさらに備え、付与手段は、判定手段により優遇期間が到来していると判定された場合は、そうでない場合に比べ、省エネモードである場合に演出に対しより多くのポイントを付与しても良い。
【００２６】
このような構成によれば、優遇期間中には、当該遊技機での遊技を促すことができる。このため、例えば、パチンコ店の開店直後や閉店直前の時間帯等、客の数が少ない時間帯を優遇期間とすると、このような時間帯における当該遊技機での遊技を促すことで客の数を増やすことができ、パチンコ店の売上を増加させることができる。
【００２７】
また、優遇期間においては、より一層、省エネモードでの遊技を促すことができる。このため、パチンコ店における客の数が多い時間帯を優遇期間とすると、該時間帯におけるパチンコ店の消費電力を低減させることができ、パチンコ店における最大消費電力を抑えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】携帯端末を用いてパチンコ機での遊技履歴情報や遊技内容の設定情報をウェブサイトに保存する様子や、ウェブサイトに保存された遊技履歴情報や遊技内容の設定情報を反映した状態でパチンコ機での遊技を再開する様子を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の裏面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】選択画面等の説明図である。
【図１６】パスワード入力画面等の説明図である。
【図１７】演出アイテムと、演出アイテムの獲得に必要なポイント数を示す表である。
【図１８】各遊技モードにおいて、各種類の演出が出現した際に付与されるポイント数を示す表である。
【図１９】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図２０】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図２１】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図２２】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図２３】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図２４】遊技モード切替処理のフローチャートである。
【図２５】二次元コード生成処理のフローチャートである。
【図２６】継続遊技処理のフローチャートである。
【図２７】ポイント加算処理のフローチャートである。
【図２８】特典付与処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３０】
［構成の説明］
（１）概要について
本実施形態では、パチンコ機５０に対応するウェブサイトが運営されており、会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機５０での遊技履歴情報の閲覧や、パチンコ機５０での遊技で獲得したポイントの保存，交換や、演出内容の設定変更等を行うことができる。
【００３１】
なお、遊技履歴情報とは、例えば、大当り抽選の回数（スタート回数）や、大当りとなった回数や、各大当りの種類（確変や時短となる大当りか否かや、大当り遊技のラウンド数等）や、何回目の大当り抽選で大当りとなったか等の情報である。
【００３２】
すなわち、図１に記載されているように、パチンコ機５０では、遊技の終了時には、最新の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置の画面に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯端末１００で二次元コードを撮影すると、上記ウェブサイトを運営するサーバ１５０にアクセスすることができ、二次元コードにより特定される遊技履歴情報等がウェブサイトに保存される。
【００３３】
そして、会員は、携帯端末１００にてサーバ１５０にアクセスすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機５０での遊技履歴情報を閲覧したり、演出内容の設定変更をしたり、ポイントと引き換えに特典画像や演出アイテム等を取得することができる。
【００３４】
また、このウェブサイトでは、最新の遊技履歴情報，ポイントの総数，演出内容の設定情報等に対応するパスワードが表示され、該パスワードをパチンコ機５０に入力すると、前回の遊技終了時点における遊技履歴情報，ポイント数，演出内容の設定情報（或いは、ウェブサイト上で変更された最新の設定情報）を反映した遊技が開始される。そして、以後、遊技の進行に伴い、前回の遊技終了時点からの遊技履歴情報が更新されたり、ポイントが付与されると共に、設定情報に応じた内容の演出が行われる。
【００３５】
なお、携帯端末１００は、二次元コードを読み取った後、ウェブサイトにアクセスすること無く、当該携帯端末１００にインストールされたアプリケーションにより該二次元コードから特定される遊技履歴情報等に対応するパスワードを表示しても良い。また、二次元コード以外の識別情報を用いて、ウェブサイトへのアクセスや、パスワードの表示等が行われるようにしても良い。
【００３６】
また、上述した特典画像等は、例えば、携帯端末１００にダウンロードされ、携帯端末１００にて閲覧されるものであっても良いし、特典画像や演出アイテム等の取得に応じて演出内容の設定情報を更新し、上記パスワードを介して、パチンコ機５０での演出に反映させる構成としても良い。
【００３７】
（２）全体の構成について
図２に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図３）が設けられている。
【００３８】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の中央には、演出ボタン３２及びジョグダイヤル３３が設けられている。
【００３９】
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン２５，精算ボタン２６，精算表示装置２４が設けられている。
【００４０】
また、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１２が設置されている。そして、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００４１】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１０及び第２始動口１１が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口１０への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１１への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１０は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００４２】
第１始動口１０に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１１に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００４３】
普通電動役物として構成された第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１１の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００４４】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置７及び第２特図表示装置８と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１５及び第２特図保留数表示装置１６と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置９と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置１９が設置されている。
【００４５】
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４６】
また、センターケース５には可動物（図示省略）が設けられており、可動物を動作させる演出が行われる。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００４７】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４８】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５０】
（３）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５１】
主制御装置８０には、第１始動口１０に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口１１に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ａ、普通図柄作動ゲート１２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１３ａ等からの検出信号が入力される。
【００５２】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５３】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板４２を介して接続されている第１特図表示装置７，第２特図表示装置８，第１特図保留数表示装置１５，第２特図保留数表示装置１６，普通図柄表示装置９，普図保留数表示装置１９の表示を制御する。
【００５４】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１１の開閉を制御する。
【００５５】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板４６に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２１を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２２の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２２の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
【００５７】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ１７，内枠閉鎖ＳＷ１８，球切れＳＷ２０，払出ＳＷ２２，満杯ＳＷ２３からの信号が入力され、満杯ＳＷ２３により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２０により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２３，球切れＳＷ２０も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２１の駆動を再開させる。
【００５８】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板４３を介してＣＲユニット８５と交信することで払出モータ２１を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２２に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板４３は、精算表示装置２４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２４には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン２５、精算を要求するための精算ボタン２６が設けられている。
【００５９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板４６を介して、賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６０】
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６１】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２７から発射停止信号が入力される。
【００６２】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２７を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用，可動物制御用，音制御用，ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、他のデータは自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６４】
そして、可動物制御装置としての機能部は、可動物制御用のデータに基づいてソレノイドやモータ等を作動させることで可動物３４を制御する。また、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ３０からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３１を制御する。
【００６５】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３が接続されており、遊技者が演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６７】
［動作の説明］
（１）概要について
本実施形態のパチンコ機５０は、通常モードと省エネモードの２種類の遊技モードを有しており、省エネモード中は、全部又は一部の演出を消費電力の低い態様に変更する、或いは、演出の一部を省略することで、消費電力を抑えた遊技がなされる。
【００６８】
具体的には、例えば、各種ＬＥＤ，ランプ３１の輝度や演出図柄表示装置６の演出画面の輝度を低下させたり、音量を下げたり、可動物３４の動きを小さくする，遅くする等の方法により、消費電力の低い状態で演出が行われるようにしても良い。また、例えば、各種ＬＥＤ，ランプ３１の点灯や、音声の出力や、可動物３４の作動を省略することで、消費電力を抑えても良い。
【００６９】
なお、パチンコ機５０は、遊技者から受け付けた操作等に応じて、省エネモードと通常モードとが切り替えられる。
また、省エネモード中は、演出以外の他の機能も、消費電力を抑えた状態で稼動させても良い。
【００７０】
また、パチンコ機５０では、発生した演出に応じてポイントが付与される構成となっており、省エネモード中は、通常モード中よりもより多くのポイントが付与される構成となっている。
【００７１】
さらに、パチンコ機５０では、予め定められた優遇期間では、省エネモード中にさらに多くのポイントが付与される構成となっている。具体的には、例えば、９時〜１０時（パチンコ店の開店直後の時間帯），１２時〜１３時，２１時〜２２時（パチンコ店の閉店直前の時間帯）等の時間帯を優遇期間としても良いし、電力需要が高くなる特定の月や季節を優遇期間としても良い。
【００７２】
（２）メインルーチンについて
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７３】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７５】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１１）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００７６】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（３）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１０，１１への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７７】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１０ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１１ａの検出信号とに基づき、第１始動口１０或いは第２始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７８】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７９】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００８１】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８２】
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００８３】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００８４】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００８７】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９１】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【００９５】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９７】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【００９８】
続いて図１０に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１００】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１０４】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１０５】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０８】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１０９】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１７】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２０】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１２４】
（６）遊技モードの切り替え等について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、待機状態（演出図柄表示装置６の演出画面で図柄演出や保留図柄表示がなされていない状態）中に演出ボタン３２が押されると、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に選択画面６００を表示する（図１５（ａ））。
【０１２５】
選択画面６００には、「遊技モードを切り替える」，「遊技を止める」，「遊技を続きから始める」，「ポイントを特典に代える」という４つの項目が表示され、遊技者は、ジョグダイヤル３３と演出ボタン３２を操作することで、いずれかの項目を選択することができる。
【０１２６】
そして、「遊技モードを切り替える」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６に遊技モード選択画面６０１を表示する（図１５（ｂ））。
【０１２７】
遊技モード選択画面６０１には、「通常モード」，「省エネモード」の２つの項目が表示される。遊技者は、ジョグダイヤル３３と演出ボタン３２を操作することでいずれかの項目を選択することができ、サブ統合制御装置８３は、これらの項目の選択結果に応じて遊技モードを切り替える。
【０１２８】
また、選択画面６００において「遊技を止める」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６に遊技終了画面６０２を表示する（図１５（ｃ））。
【０１２９】
遊技終了画面６０２には、最新の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが表示されており、上述したように、該二次元コードを携帯端末で読み取ることで、ウェブサイトで遊技履歴を確認することや、ポイントを交換すること等が可能となる。
【０１３０】
なお、本実施形態では、一例として、二次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いている。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した各種コマンドに基づき、遊技履歴情報を生成する。
【０１３１】
また、選択画面６００において「遊技を続きから始める」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワード入力画面６０３を表示する（図１６（ｄ））。
【０１３２】
パスワード入力画面６０３を表示中、遊技者は、ジョグダイヤル３３と演出ボタン３２を操作することで、入力欄６０３ａに二次元コードから特定されるパスワードを入力することができる。サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードの照合を行い、照合に成功すると（図１６（ｅ））、該パスワードが示す遊技履歴や、ポイントの総数や、演出内容の設定情報を反映した遊技を開始する。
【０１３３】
これにより、パチンコ機５０で遊技を行い、パスワードを得ると、獲得したポイントの総数等を、同一機種の他のパチンコ機での遊技に引き継ぐことができる。
なお、「遊技を続きから始める」を選択すること無く遊技が開始された場合には、ポイントの総数が０の状態から遊技が行われる。
【０１３４】
また、選択画面６００において「ポイントを特典に代える」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して、演出図柄表示装置６にポイント交換画面６０５を表示する（図１６（ｆ））。
【０１３５】
ポイント交換画面６０５では、現時点の遊技者のポイントの総数が表示されると共に、ポイントと引き換えに取得することができる演出アイテム（特典）を示す項目と、選択画面６００に戻ることを選択する項目が表示される。
【０１３６】
なお、図１６（ｆ）のポイント交換画面６０５では、一例として、背景画像として表示される“空”，“海”，“花”の３つの演出アイテムを示す項目が表示されており、各演出アイテムは、５０ポイントと交換可能であることを示している。
【０１３７】
遊技者は、ジョグダイヤル３３と演出ボタン３２を操作することでいずれかの項目（演出アイテム）を選択することができる。サブ統合制御装置８３は、演出アイテムが選択されると、該演出アイテムに応じたポイント数をポイントの総数から減じると共に、該演出アイテムを用いた演出が行われるよう（換言すれば、背景画像を該演出アイテムに対応する画像とするよう）、演出内容の設定情報を更新する。
【０１３８】
また、図１７の表は、演出アイテムと、演出アイテムの獲得に必要なポイント数の一例を示している。本実施形態では、上述した背景画像をなす“空”，“海”，“花”という演出アイテムのほか、演出に登場するキャラクタの衣装である“学生服”，“スーツ”，“着物”という演出アイテムや、疑似図柄のデザインである“花柄”，“唐草柄”，“ヒョウ柄”という演出アイテムを獲得可能となっている。
【０１３９】
また、大当り遊技中に、演出に登場するキャラクタによるライブ映像を表示するという演出アイテム（換言すれば、大当り遊技中に、ライブ映像を表示するという新たな演出が追加されるようになる演出アイテム）を獲得可能となっている。
【０１４０】
無論、これらに限定されることは無く、このほかにも、演出の一部を改変させる演出アイテムや、新たな演出を追加する演出アイテムを、ポイントと引き換えに獲得可能としても良い。また、例えば、演出図柄表示装置６で表示される演出画面での演出の改変，追加に限らず、効果音，楽曲や、各種ＬＥＤ，ランプ３１の発光パターン等の改変，追加を行う演出アイテムを設けても良い。
【０１４１】
また、遊技モードが変更されても、獲得した演出アイテムが追加された状態で演出が行われることを念のため付言しておく。
（７）演出について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にて各種演出を行う。
【０１４２】
具体的には、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンド等に応じて図柄演出を行うよう構成されており、図柄演出におけるリーチの態様として、リーチＡ〜Ｇの７種類が設けられている。なお、変動開始コマンド等の受信時には、乱数が抽出され、コマンドの内容と乱数により演出の種類が決定される。
【０１４３】
また、サブ統合制御装置８３は、保留数コマンド等に応じて保留図柄の表示等を行うと共に、先読みコマンドに基づき保留記憶で当りとなることを示唆する先読み予告を行ったり、変動開始コマンド等に基づき当否判定の結果を予告する大当り予告を行うよう構成されている。これらの予告の態様として、予告Ａ〜Ｕの２１種類が設けられている。
【０１４４】
なお、これらの予告は、演出図柄表示装置６の演出画面や、スピーカ３０から出力される音声や、各種ＬＥＤ，ランプ３１や可動物３４を用いて行われても良いし、これらのうちのいずれかを用いて行われても良い。
【０１４５】
また、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技中は、ラウンド数や大入賞口への入球数を表示する大当り演出を行うよう構成されており、大当り演出の態様として、大当り演出Ａ〜Ｄの４種類が設けられている。
【０１４６】
そして、サブ統合制御装置８３では、遊技モードに関わらず、上述したリーチＡ〜Ｇ，予告Ａ〜Ｕ，大当り演出Ａ〜Ｄを含む複数の種類の演出が行われると共に、省エネモード中は、リーチＡ〜Ｇ，予告Ａ〜Ｕ，大当り演出Ａ〜Ｄが消費電力を低減させた態様で行われる。
【０１４７】
また、上述したように、サブ統合制御装置８３は、演出が行われると、演出の種類に対応して予め定められたポイントを付与する構成となっており、省エネモード中は通常モードに比べて付与されるポイント数が増加すると共に、さらに、優遇期間中は、省エネモード中に付与されるポイント数が増加する構成となっている。
【０１４８】
図１８の表は、予告Ａ〜Ｕ，リーチＡ〜Ｇ，大当り演出Ａ〜Ｄの各演出が出現した際に付与されるポイント数を示している。ポイントの付与には、通常モード中における各演出に対応するポイントを示すＡテーブルと、省エネモード且つ優遇期間外における各演出に対応するポイントを示すＢテーブルと、省エネモード且つ優遇期間内における各演出に対応するポイントを示すＣテーブルが用いられる。
【０１４９】
該表が示すように、ＢテーブルはＡテーブルに比べ、一部を除き各演出に対応するポイントが高く設定されており、さらに、ＣテーブルはＢテーブルに比べ、一部を除き各演出に対応するポイントが高く設定されている。
【０１５０】
なお、予告，リーチ，大当り演出という各演出種別においては、出現率の低い演出ほど付与されるポイント数が高くなっている。
また、各演出の出現率は、遊技モードや優遇期間か否かに左右されること無く、一定となっている。
【０１５１】
また、通常モード中はポイントが付与されないが、省エネモード中にはポイントが付与されるという演出を設けても良い（換言すれば、省エネモード中は、通常モードに比べ、ポイントの付与の対象となる演出を多くしても良い）。また、省エネモード中（或いは、省エネモード且つ優遇期間中）のみに行われる演出を設け、該演出に対してポイントを付与するという構成にしても良い。
【０１５２】
また、本実施形態では、通常モード中は、優遇期間であるか否かに関わらず、同じ演出に対して同じポイントが付与されるが、これに限らず、通常モード中であっても、優遇期間中には、優遇期間外に比べ、同じ演出に対しより多くのポイントを付与しても良い。
【０１５３】
また、全ての演出について、通常モード中よりも省エネモード中のほうが付与されるポイントを多くしても良い。
（８）演出の具体例について
次に、本実施形態のパチンコ機５０での遊技中に演出図柄表示装置６に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。
【０１５４】
遊技が開始されると、演出図柄表示装置６には、予め定められた疑似図柄が停止表示された状態の演出画面６１０がされる（図１９（ａ））。この時点の遊技モードは通常モードとなっており、演出画面６１０には、省エネモードで遊技を行うとポイントが貯まり易い旨のメッセージが表示される。なお、演出画面の右下には遊技者が獲得したポイントの総数が表示され、左下には保留図柄が表示される。
【０１５５】
通常モードにて遊技が進行し、始動口への入賞が発生すると、図柄演出が開始される。演出画面６１１は、保留記憶が２個生じた状態での図柄演出中に予告Ａが出現し、遊技者に１ポイントが付与された際の様子を示している（図１９（ｂ））。
【０１５６】
そして、予告Ａの出現後、図柄演出でリーチとなり（図１９（ｃ））、リーチＡが出現すると、さらに２ポイントが付与される（図１９（ｄ））。なお、該図柄演出は、ハズレとなる（図１９（ｅ））。
【０１５７】
その後、保留記憶が全て消化されると共に、図柄演出が全て終了した状態（待機状態）となった後に（図１９（ｆ）〜（ｈ），図２０（ａ），（ｂ））、演出ボタン３２が操作されると、選択画面６２０が表示される（図２０（ｃ））。
【０１５８】
この選択画面６２０にて「遊技モードを切り替える」が選択されると、遊技モード選択画面６２１が表示され、さらに、遊技モード選択画面６２１にて「省エネモード」が選択されると（図２０（ｄ））、遊技モードが省エネモードに移行し、演出画面６２２の左上に「省エネモード中」との表示がなされる（図２０（ｅ））。
【０１５９】
なお、遊技モードが通常モードから省エネモードに切り替わった場合であっても、通常モードにおけるポイントの総数がそのまま維持されて遊技が継続される。
また、この時点は優遇期間ではないため、省エネモード且つ優遇期間外となり、以後、Ｂテーブルに基づき出現した演出に対してポイントが付与される。
【０１６０】
その後、遊技が進行し（図２０（ｆ），（ｇ））、図柄演出中に予告Ａが出現すると、通常モードと同様、１ポイントが付与される（図２０（ｈ））。
さらに、省エネモードでの遊技が継続し（図２１（ａ）〜（ｃ））、リーチＡが出現すると、４ポイントが付与される（図２１（ｄ））。なお、該リーチＡはハズレとなる（図２１（ｅ））。
【０１６１】
ここでは、図１９（ｄ）の演出画面６１３と同じＡリーチが出現しているが、省エネモード中であるため、図１８に記載のＢテーブルに基づき、２ポイントではなく４ポイントが付与される。
【０１６２】
その後、遊技が進行し（図２１（ｆ），（ｇ））、優遇期間に突入すると、演出画面６３３の左上に“優遇期間”の表示がなされ（図２１（ｈ））、省エネモード且つ優遇期間となる（以後、Ｃテーブルに基づき出現した演出に対してポイントが付与される）。
【０１６３】
そして、予告Ａが出現すると、２ポイントが付与され（図２２（ａ））、さらにその後、遊技が進行し、待機状態となった後に演出ボタン３２が操作されると、再び選択画面６３６が表示される（図２２（ｂ），（ｃ））。
【０１６４】
この選択画面６３６にて「遊技モードを切り替える」が選択されると（図２２（ｃ））、遊技モード選択画面６３７が表示され、さらに、遊技モード選択画面６３７にて「通常モード」が選択されると（図２２（ｄ））、遊技モードが通常モードに移行する。
【０１６５】
なお、遊技モードが省エネモードから通常モードに切り替わった場合であっても、省エネモードにおけるポイントの総数がそのまま維持されて遊技が継続される。
その後、通常モードでの遊技が行われ（図２２（ｅ））、予告Ａが出現すると、１ポイントが付与される（図２２（ｆ））。
【０１６６】
そして、遊技が進行し（図２２（ｇ））、待機状態となった後に演出ボタン３２が操作されると、再び選択画面６４１が表示される（図２２（ｈ））。
この選択画面６４１にて「遊技を止める」が選択されると、最新の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが映し出された遊技終了画面６４２が表示される（図２３（ａ））。遊技者は、携帯端末にて該二次元コードを撮影することで、遊技履歴情報をウェブサイトに保存したり、ポイントを交換することができる。
【０１６７】
なお、遊技終了画面６４２の表示により遊技が終了となり、遊技者のポイントの総数はクリアされた状態となる。
そして、遊技終了画面６４２の表示中に演出ボタン３２等の操作がなされた場合等には、遊技終了画面６４２の表示が終了し、演出画面６４３が表示される（図２３（ｂ））。このとき、演出画面６４３の右下には、ポイントの総数として０が表示される。
【０１６８】
その後、演出ボタン３２が操作されると、再び選択画面６４４が表示される（図２３（ｃ））。この選択画面６４４にて「遊技を続きから始める」が選択されると、パスワード入力画面６４５が表示され（図２３（ｄ））、遊技者は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３を操作することで、パスワードを入力することができる。
【０１６９】
パスワードの照合に成功すると、その旨を示す認証成功画面６４６が表示されると共に（図２３（ｅ））、前回の遊技終了時の遊技履歴情報や、ポイントの総数や、演出内容の設定情報等を反映した状態で遊技が再開される（図２３（ｆ））。このため、遊技再開後の演出画面６４７の右下には、遊技終了時のポイントの総数である“１１”が表示される。なお、このとき、優遇期間が終了しているため、演出画面６４７の左上には、“優遇期間”の表示はなされていない。
【０１７０】
その後、遊技が進行し、図柄演出中に予告Ｊが出現すると、現在の遊技モードは通常モードであるため、２ポイントが付与される（図２３（ｇ），（ｈ））。
（９）遊技モード切替処理について
次に、遊技者からの指示に応じて遊技モードを切り替える遊技モード切替処理について、図２４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示開始後、演出画面の表示が再開されるまでの間に、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１７１】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、選択画面の表示中に、選択画面に表示された項目の１つである「遊技モードを切り替える」が選択されたか否か（換言すれば、遊技モード選択画面が表示された状態か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７２】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づき、遊技モード選択画面に表示された項目である「通常モード」或いは「省エネモード」が選択されたか否かを判定する。そして、「通常モード」が選択された場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、「省エネモード」が選択された場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行する。なお、いずれの項目も選択されていない場合には、本処理を終了する。
【０１７３】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、遊技モードを通常モードに設定すると共に、演出図柄表示装置６の演出画面に「省エネモード中」との表示がなされている場合には、該表時を消去し、本処理を終了する。
【０１７４】
一方、Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、遊技モードを省エネモードに設定すると共に、演出図柄表示装置６の演出画面に「省エネモード中」と表示し、本処理を終了する。
【０１７５】
なお、遊技モードが変更された場合であっても、サブ統合制御装置８３は、その時点におけるポイントの総数を維持するということを念のため付言しておく。
（１０）二次元コード表示処理について
次に、遊技者からの指示に応じて遊技終了画面を表示する二次元コード表示処理について、図２５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示中に、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１７６】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づき、選択画面に表示された項目の１つである「遊技を止める」が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ７５５では、サブ統合制御装置８３は、ＲＡＭに保存されている現時点のポイントの総数と、最新の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報等に基づき、二次元コードの画像データを生成し、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１７８】
Ｓ７６０では、サブ統合制御装置８３は、ＲＡＭに保存されている現時点のポイントの総数をクリアすると共に、遊技履歴情報や演出内容の設定情報等を初期化し、Ｓ７６５に処理を移行する。
【０１７９】
Ｓ７６５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６に、上記画像データに基づく二次元コードが映し出された遊技終了画面を表示し、本処理を終了する。
【０１８０】
なお、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に限らず、専用の表示装置等を用いて二次元コードを表示しても良い。
（１１）継続遊技処理について
次に、遊技者からパスワードの入力を受け付け、ポイントの総数等を再現した状態で遊技を再開させる継続遊技処理について、図２６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示開始後、演出画面の表示が再開されるまでの間に、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１８１】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、パスワード入力画面が表示された状態か否か（選択画面に表示された項目の１つである「遊技を続きから始める」が選択されたか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８２】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づきパスワードの入力を受け付けると共に、パスワードの入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８３】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードが正しいかどうかを判定するパスワード照合処理を実行し、Ｓ８１５に処理を移行する。
Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、パスワードの照合に成功したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８３０に処理を移行する。
【０１８４】
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合に成功した旨を表示し、Ｓ８２５に処理を移行する。
Ｓ８２５では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから、ポイントの総数，遊技履歴情報，演出内容の設定情報等を特定する。そして、特定されたポイントの総数を、現時点におけるポイントの総数としてＲＡＭに保存すると共に、遊技履歴情報，演出内容の設定情報等を遊技に反映させた状態とし、本処理を終了する。
【０１８５】
一方、Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合でエラーが生じた旨を表示し、本処理を終了する。
（１２）ポイント加算処理について
次に、遊技中に出現した演出に応じてポイントを付与するポイント加算処理について、図２７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１８６】
Ｓ８５０では、サブ統合制御装置８３は、ポイントが付与される演出が出現したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８７】
Ｓ８５５では、サブ統合制御装置８３は、遊技モードが通常モードであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、Ｓ８６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５５：Ｎｏ）、Ｓ８６５に処理を移行する。
【０１８８】
Ｓ８６０では、サブ統合制御装置８３は、Ａテーブルに基づき出現した演出に対応するポイント数を判定し、Ｓ８８０に処理を移行する。
遊技モードが省エネモードである場合に移行するＳ８６５では、サブ統合制御装置８３は、現時点が優遇期間であるか否かを判定する。具体的には、例えば、サブ統合制御装置８３に内蔵された時計機能やカレンダー機能に基づき該判定を行っても良いし、自装置の起動時からの経過時間をカウントした結果に基づき、該判定を行っても良い。また、例えば、ホールコンピュータ８７等の外部機器から入力された情報や、パチンコ店の店員等から受け付けた操作に基づき、該判定を行っても良い。
【０１８９】
そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８６５：Ｙｅｓ）、Ｓ８７０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８６５：Ｎｏ）、Ｓ８７５に処理を移行する。
【０１９０】
Ｓ８７０では、サブ統合制御装置８３は、Ｂテーブルに基づき出現した演出に対応するポイント数を判定し、Ｓ８８０に処理を移行する。
一方、Ｓ８７５では、サブ統合制御装置８３は、Ｃテーブルに基づき出現した演出に対応するポイント数を判定し、Ｓ８８０に処理を移行する。
【０１９１】
Ｓ８８０では、サブ統合制御装置８３は、ＲＡＭに保存されている現時点のポイントの総数に、出現した演出に対応するポイント数を加算し、本処理を終了する。
（１２）特典付与処理について
次に、遊技者からの指示に応じてポイントを特典に交換する特典付与処理について、図２８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示開始後、演出画面の表示が再開されるまでの間に、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１９２】
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、選択画面に表示された項目の１つである「ポイントを特典に代える」が選択された状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、現時点のポイントの総数に基づき、遊技者が獲得可能な特典（演出アイテム）を選択し、Ｓ９１０に処理を移行する。
Ｓ９１０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６にポイント交換画面を表示すると共に、該ポイント交換画面において、遊技者が獲得可能な演出アイテムと、該演出アイテムを獲得するために必要なポイント数とを示す項目を表示する。また、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づき、ポイント交換画面に表示された演出アイテム等の選択を受け付ける。
【０１９４】
続くＳ９１５では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づき、ポイント交換画面に表示された項目である「選択画面に戻る」が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９３５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、Ｓ９２０に処理を移行する。
【０１９５】
Ｓ９２０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づき、ポイント交換画面に表示された演出アイテムに対応する項目が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、Ｓ９１５に処理を移行する。
【０１９６】
Ｓ９２５では、サブ統合制御装置８３は、選択された演出アイテムが演出内容に反映されるよう、演出内容の設定情報を更新し、Ｓ９３０に処理を移行する。
Ｓ９３０では、サブ統合制御装置８３は、現時点のポイントの総数から、獲得した演出アイテムに対応するポイント数を減算し、Ｓ９３５に処理を移行する。
【０１９７】
Ｓ９３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に選択画面を表示し、本処理を終了する。
［効果］
本実施形態のパチンコ機５０によれば、通常モードである場合と省エネモードである場合の双方で、演出の出現に応じてポイントが付与されると共に、遊技終了時には、携帯端末で二次元コードを撮影し、パスワードを得ることで、獲得したポイントの総数を次回の遊技に引き継ぐことができる。
【０１９８】
このため、１回の遊技の終了により獲得したポイントが消失してしまうことは無く、複数回にわたってパチンコ機５０で遊技を行った場合であっても獲得したポイントを貯めておくことができ、遊技者に対し、ポイントを獲得することへの意欲を抱かせることができる。
【０１９９】
また、遊技モードが切り替わっても獲得したポイントの総数は保持されるため、遊技者は、気分に応じて遊技モードを切り替えることができ、さらに、遊技者は、省エネモードに移行することで、通常モードに比べてより多くのポイントを獲得することができる。
【０２００】
したがって、遊技者に対し、消費電力を抑えた省エネモードでの遊技を促すことができる。
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明は、所謂ハネモノタイプや混合機として構成されたパチンコ機にも適用することができる。また、本発明は、封入式のパチンコ機や、回胴式遊技機にも適用することができる。
【０２０１】
（２）また、本実施形態のパチンコ機５０は、遊技モードに関わらず、上述したリーチＡ〜Ｇ，予告Ａ〜Ｕ，大当り演出Ａ〜Ｄの演出が行われると共に、省エネモード中は、これらの演出が消費電力を低減させた態様で行われる。
【０２０２】
しかしながら、例えば、パチンコ機５０は、省エネモード中は、これらの演出の一部を行わないようにすることで、消費電力を低減させても良い。そして、演出が出現した際に付与されるポイント数を多くすることで、省エネモード中に獲得可能なポイント数の平均値が、通常モード中に獲得可能なポイント数の平均値を上回るようにしても良い。
【０２０３】
このような場合であっても、省エネモード中の消費電力を低減させることができると共に、通常モードに比べ、省エネモード中に獲得可能なポイント数を多くすることができ、同様の効果を得ることができる。
【０２０４】
（３）また、本実施形態のパチンコ機５０は、省エネモード中に付与されるポイントが増加する優遇期間が設けられているが、優遇期間を設けない構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２０５】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２０６】
パチンコ機５０が遊技機の一例に、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置の一例に、サブ統合制御装置８３のＲＡＭが記憶手段の一例に、演出図柄表示装置６，スピーカ３０，各種ＬＥＤ，ランプ３１，可動物３４が演出部の一例に、演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３が受付手段の一例に相当する。
【０２０７】
また、遊技モード切替処理のＳ７１０，Ｓ７１５が設定手段の一例に、二次元コード生成処理のＳ７６５が表示手段の一例に、継続遊技処理のＳ８０５が入力手段に、Ｓ８１０，Ｓ８２５が照合手段の一例に相当する。
【０２０８】
また、ポイント加算処理のＳ８５０，Ｓ８６０，Ｓ８７０〜Ｓ８８０が付与手段の一例に、Ｓ８６５が判定手段の一例に、特典付与処理のＳ９１０，Ｓ９２０が特典提示手段の一例に、Ｓ９２５，Ｓ９３０が交換手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２０９】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…第１特図表示装置、８…第２特図表示装置、９…普通図柄表示装置、１０…第１始動口、１０ａ…第１始動口ＳＷ、１１…第２始動口、１１ａ…第２始動口ＳＷ、１２…普通図柄作動ゲート、１２ａ…普通図柄作動ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１３…一般入賞口、１３ａ…一般入賞口ＳＷ、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１５…第１特図保留数表示装置、１６…第２特図保留数表示装置、１７…ガラス枠閉鎖ＳＷ、１８…内枠閉鎖ＳＷ、１９…普図保留数表示装置、２０…球切れＳＷ、２１…払出モータ、２２…払出ＳＷ、２３…満杯ＳＷ、２４…精算表示装置、２５…球貸ボタン、２６…精算ボタン、２７…発射停止ＳＷ、２８…タッチＳＷ、２９…発射モータ、３０…スピーカ、３２…演出ボタン、３３…ジョグダイヤル、３４…可動物、５０…パチンコ機、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…ＣＲユニット、１００…携帯端末、１５０…サーバ。
【図１】
2015008819.tif 000003
【図２】
2015008819.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2015008819.tif 000013
【図１２】
2015008819.tif 000014
【図１３】
2015008819.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2015008819.tif 000017
【図１６】
2015008819.tif 000018
【図１７】
2015008819.tif 000019
【図１８】
2015008819.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2015008819.tif 000024
【図２３】
2015008819.tif 000025
【図２４】
2015008819.tif 000026
【図２５】
2015008819.tif 000027
【図２６】
2015008819.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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