(57)【要約】【課題】サブリールにトラブルが発生してもサブリールを所望の位置で停止することができる。【解決手段】複数のリール１１０〜１１２及び１９１と、複数の停止ボタン１３７〜１３９と、遊技の進行を制御する主制御部３００と、演出を制御する副制御部４００と、を備えたスロットマシン１００であって、主制御部３００は、左リール１１０とサブリール１９１を停止させるための停止ボタン１３７に対する操作がある場合、左リール１１０を停止するとともに左リール１１０の停止に係わる情報を第１副制御部４００に送信し、副制御部４００は、サブリール１９１が停止することが可能となった期間に上記情報の受け取りがある場合には、サブリール１９１を停止する一方、上記期間となる前に上記情報の受け取りがある場合には、前記期間になった以降の入賞判定時にサブリール１９１を停止する。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を停止させるために操作される複数の停止ボタンと、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第一のリールであり、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記演出制御手段により回転駆動される第二のリールであり、
前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも一つは、少なくとも前記第一のリールと前記第二のリールとの回転を停止させるために操作される第一の停止ボタンであり、
前記主制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作がある場合、前記第一のリールを停止するとともに前記第一のリールの停止に係わる情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記第二のリールが停止可能となった期間に前記情報の受け取りがある場合、前記第二のリールを停止することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記期間となる前に前記情報の受け取りがある場合、該情報の受け取りにより前記第二のリールを停止することなく、前記期間になった以降の第一の条件の成立により前記第二のリールを停止することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立により前記第二のリールを停止する場合には、予め決定した前記第二のリールの停止態様とは異なる停止態様で、前記第二のリールを停止する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第三のリールであり、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第四のリールであり、
前記主制御手段は、前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、
前記第一の条件は、前記演出制御手段が前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報を受信した場合に成立する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の停止ボタンを発光させる停止ボタンランプをさらに備え、
前記停止ボタンランプは、前記演出制御手段により発光制御されるものであり、
前記停止ボタンランプの発光態様は、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け可能であることを示唆する第一の発光態様と、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け不可であることを示唆する第二の発光態様と、を備え、
前記演出制御手段は、前記期間になると前記停止ボタンランプを、前記第一の発光態様に発光制御するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、役を成立させるメインリールのほか、演出用のサブリールを備えたものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、サブリールを停止させるためのサブリール専用ストップスイッチを備えることなく、例えば、１つのストップボタン操作によりメインリールと共にサブリールを停止させる構成とした場合には、以下のような問題が発生し得る。
【０００６】
上記構成において、サブリールの回転を停止させることが可能となるタイミングを、メインリールの回転を停止させることが可能となるタイミングより前となるように設定し、メインリールの回転を停止させることが可能となるタイミングでストップスイッチ操作がある場合、メインリールと共にサブリールを所望の位置で停止させることは可能である。ところが、サブリールを回転させるステッピングモータに脱調などの異常が生じた場合には、サブリールの回転を停止させることが可能となるタイミングが、メインリールの回転を停止させることが可能となるタイミングより後になる場合が生じ得る。この場合、サブリールの回転を停止させることが可能となるタイミングより前にストップスイッチの操作があると、サブリールを所望の位置で停止させることが困難になるという問題がある。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、サブリールにトラブルが発生してもサブリールを所望の位置で停止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させるために操作される複数の停止ボタンと、遊技の進行を制御する主制御手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第一のリールであり、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記演出制御手段により回転駆動される第二のリールであり、前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも一つは、少なくとも前記第一のリールと前記第二のリールとの回転を停止させるために操作される第一の停止ボタンであり、前記主制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作がある場合、前記第一のリールを停止するとともに前記第一のリールの停止に係わる情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記第二のリールが停止可能となった期間に前記情報の受け取りがある場合、前記第二のリールを停止することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記期間となる前に前記情報の受け取りがある場合、該情報の受け取りにより前記第二のリールを停止することなく、前記期間になった以降の第一の条件の成立により前記第二のリールを停止することが可能なものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、サブリールにトラブルが発生してもサブリールを所望の位置で停止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図である。
【図３】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンのリール駆動ユニットの分解斜視図及びリールバックライトのＬＥＤ配置図である。
【図４】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールを制御する制御部を説明するブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメインリールの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図、スロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのサブリールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上のリールにおける停止態様の一例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上のリールにおける停止態様の一例を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１５（ａ）の第１副制御部メイン処理のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、図１７のステップＳ４００９の遅延時定速回転処理の流れを詳しく示すフローチャート、（ｂ）は、図１７のステップＳ４０１０の遅延停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１７のステップＳ４０１１の停止有効処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１停止操作に基づいて演出画像表示装置の演出画像を変化させる場合のタイミングチャートである。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのストップボタンランプの点灯態様のタイミングチャートである。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのストップボタンランプの点灯態様のタイミングチャートである。
【図２３】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２４】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２５】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのサブリールのリール停止データを説明する図である。
【図２６】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが４個（後述する主制御部３００が制御するリール１１０、リール１１１及びリール１１２、並びに後述する第１副制御部４００が制御するサブリール１９１の４つ。なお、リール１１０を左リール１１０、リール１１１を中リール１１１、リール１１２を右リール１１２とも称し、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２を総括してメインリール１１０〜１１２と称する場合がある）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２及び１９１はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２及び１９１が構成されている。リール１１０〜１１２及び１９１上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、概ね合計１２つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のメインリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、メインリールの数やメインリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、本実施形態では、左リール１１０と中リール１１１の間にサブリール１９１を配置しているが、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されない。例えば、左リール１１０の左にサブリール１９１を配置してもよい。また、サブリールの数も１つに限定されるものではなく、複数のサブリールを備えるようにしてもよい。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２及び１９１の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示せず）が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２及び１９１の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（後述するインデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２及び１９１を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、リール１１０〜１１２に後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。本実施形態では、入賞ライン１１４は１ラインあり、メダルが３枚ベットされた場合、入賞ラインとして有効になる。本実施形態では、左リール１１０の中段位置、中リール１１１の中段位置及び右リール１１２の中段位置によって構成される中段水平入賞ラインの１本の入賞ラインが設定されている。なお、入賞ライン１１４の数については１ラインに限定されるものではない。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２及び１９１の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２及び１９１が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２及び１９１を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２及び１９１に対応づけられている。本実施形態では、ストップボタン１３７（左ストップボタン１３７ともいう）に左リール１１０とサブリール１９１が対応付けられており、ストップボタン１３８（中ストップボタン１３８ともいう）に中リール１１１が対応付けられており、右ストップボタン１３９に、リール１１２（右リール１１２ともいう）が対応付けられている。勿論、ストップボタン１３７〜１３９とサブリール１９１の対応はこれに限定されるものではなく、例えば、ストップボタン１３８とサブリール１９１が対応付けられてもよい。
【００２２】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２５】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２６】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２７】
＜リール回転装置＞
次に、図２〜図３を用いて、スロットマシン１００のリール１１０〜１１２及び１９１を回転させるリール回転装置１８５について詳細に説明する。
【００２８】
図２は、スロットマシン１００のリール回転装置１８５を示す外観斜視図である。リール回転装置１８５は、概略、リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８と、これらを収納するケース部材２２１とで構成されている。リール駆動ユニット２５、２６及び２７は、リール帯３０に印刷される図柄の配列（後述する図６（ａ）及び図７参照）が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。各リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８（以下、同一構成のため、リール駆動ユニット２５について説明する）は、それぞれ個別にケース部材２２１内に着脱可能に収納されている。なお、本実施形態では、各リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８の構成を同一としているが、異なる構成としてもよい。例えば、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１のリール径が異なるようしてもよいし、また、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１でリールを駆動させるモータの構成を異なるようにしてもよい。
【００２９】
図３（ａ）は、リール駆動ユニット２５の分解斜視図である。リール駆動ユニット２５は、取付ベース１３、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０、センサ８０と、帯状部材３０、リール枠４０、検知片５０及び補強リム７０で構成されたリール１１０と、で構成される。また、絵柄を背後から照明するための複数のリールバックライト９４で構成される照明基盤９０を備えている。なお、照明基盤９０をリール駆動ユニット２５に取り付ける取り付け部材も設けられているが、同図では省略している。また、照明基盤９０は、リール駆動ユニット２５に限らずリール駆動ユニット２６、２７及び２８にも設けられていて、それぞれについて複数のリールバックライト９４が設けられている。なお、サブリール１９１のリールバックライト９４の数を、メインリール１１０〜１１２それぞれのリールバックライト９４の数より多く設けてもよい。サブリール１９１であることを印象づける発光演出を行うことが可能な場合がある。
【００３０】
取付ベース１３は、平板上に、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０が形成されている。センサブラケット１４は、取付ベース１３上に取り付けられ、先端に後述する検知片５０の通過を検出するためのセンサ（インデックスセンサ）８０が装着される。
【００３１】
ステッピングモータ２０は、例えば４相式で、１回転２５２ステップ程度の分解能を持ったものを１−２相励磁方式で駆動する。従って、１回転を５０４パルスで制御することができ、回転角度を０．７度／パルスで制御することができる。なお、サブリール１９１のステッピングモータ２０を、メインリール１１０〜１１２それぞれのステッピングモータ２０と異なる仕様としてもよい。具体的には、サブリール１９１のステッピングモータ２０の１回転の分解能をメインリール１１０〜１１２それぞれのステッピングモータ２０の１回転の分解能より高い（例えば、１回転を１００８パルスで制御可能）ものとしてもよい。サブリール１９１であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。なお、サブリール１９１のみＤＣモータとしてもよい。ＤＣモータであればサブリール１９１を高速移動できる場合があるなど、サブリール１９１であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。
【００３２】
ステッピングモータ２０の回転軸には、リール枠４０が装着される。リール枠４０は、ステッピングモータ２０の回転軸に取り付けられるボス部４２と帯状部材３０が貼り付けられるリム部４４と、ボス部４２とリム部４４とを連結するための４本の連結部４３とで構成されている。このような構成にすることで、リール枠４０は、軽量化がなされ、ステッピングモータ２０への負荷を低減している。連結部４３はさらに、検知片５０をネジ６０で取り付けるために開口したネジ穴４８を形成している。
【００３３】
リール枠４０のリム部４４の周囲には、帯状部材３０が接着される。同時に帯状部材３０の反対側端には、帯状部材３０の補強を目的として補強リム７０が接着される。
【００３４】
主制御部３００は、各リール１１０〜１１２に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて各リール１１０〜１１２の回転を検知するとともに、各リール１１０〜１１２が停止した場合に各リール１１０〜１１２の停止位置（リールに表示されている図柄位置）を特定している。さらに、主制御部３００は、リールに表示されている図柄位置に関する情報を第１副制御部４００に対して送信する。また、第１副制御部４００は、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいてサブリール１９１の回転を検知するとともに、サブリール１９１が停止した場合にサブリール１９１の停止位置（リールに表示されている図柄位置）を特定している。具体的には、主制御部３００および第１副制御部４００は、リールを定速回転とした後、インデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて、リールの図柄位置の情報をクリアし、ステッピングモータ２０に出力するパルス数に基づいて回転位置（仮想の回転位置）を更新する。さらに、インデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果がある前は、実際の回転位置と仮想の回転位置との誤差が生じ得るので、この期間にリールを停止させないようにし、所望の位置ではない位置に停止しないようにしている。なお、主制御部３００は、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて第１副制御部４００にコマンドを送信し、第１副制御部４００は、主制御部３００から受け取ったセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果のコマンドに基づいてサブリール１９１の回転を検知するようにしてもよい。主制御部３００でサブリール１９１の回転状況を把握することができるようになるので、これを利用した各リール１１０〜１１２の回転等を行うことができる場合がある。
【００３５】
複数のリールバックライト９４は、ＬＥＤからなるものであり、照明基盤９０に取り付けられている。複数のリールバックライト９４のうち、全てのリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の図柄全てを背後から照らすことができる。また、一部のリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の一部の図柄を背後から照らすことができる。このように、複数のリールバックライト９４は、リール１１０〜１１２及び１９１を、リール１１０〜１１２及び１９１の図柄を背面側から遊技者側に向かって照らすものである。
【００３６】
図３（ｂ）は、照明基盤９０に取り付けられた複数のリールバックライト９４のＬＥＤ配置図である。複数のリールバックライト９４は、詳しくは、図柄表示窓の１１３の上段位置を照らすＬＥＤ−０１及びＬＥＤ−０２、図柄表示窓の１１３の中段位置を照らすＬＥＤ−０３及びＬＥＤ−０４、並びに図柄表示窓の１１３の下段位置を照らすＬＥＤ−０５及びＬＥＤ−０６を備えている。したがって本実施形態では、リール１１０〜１１２を上段、中段、及び下段ごとに点灯制御することが可能である。なお、各リール１１０〜１１２及び１９１のバックライト９４を区別するため、左リール１１０を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｌ０１〜Ｌ０６と表記し、中リール１１１を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｃ０１〜Ｃ０６と表記し、右リール１１２を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｒ０１〜Ｒ０６と表記し、サブリール１９１を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｓ０１〜Ｓ０６と表記する。
【００３７】
＜制御部の回路構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、リール１１２のインデックスセンサ８０等）の状態を監視している。
【００４２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４５】
リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、およびリール１１２のインデックスセンサ８０は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片（検知片５０）が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４６】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００５０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５２】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト９４、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００５３】
また、第１副制御部４００は、サブリール１９１に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路４２４を設けている。
【００５４】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路４２６が設けられ、駆動回路４２６には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路４２６は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５５】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２８が設けられ、センサ回路４２８には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４３８が接続されている。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４３８の状態を監視している。
【００５６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７などの制御を行う。
【００５７】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６０】
＜メインリール及びサブリールの制御＞
次に、図５を用いて、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１に対する制御について説明する。図５は、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を制御する制御部を示すブロック図である。
【００６１】
本実施形態では、上述したように、主制御部３００がメインリール１１０〜１１２に対して回転信号を出力することによりメインリール１１０〜１１２を回転制御し、第１副制御部４００がサブリール１９１に対して回転信号を出力することによりサブリール１９１を回転制御する。また、メインリール１１０〜１１２に備えられたそれぞれのインデックスセンサ８０が出力する検知信号（検知片を検知したときに出力する信号）は、主制御部３００に出力され、サブリール１９１に備えられたインデックスセンサ８０が出力する検知信号は、第１副制御部４００に出力される。一方、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１にそれぞれ備えられたリールバックライト９４は、第１副制御部４００からの点灯信号に基づいて、点灯制御される。
【００６２】
＜メインリールの図柄配列＞
図６（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６３】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００６４】
＜入賞役の種類＞
次に、図６（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役が含まれる。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役への入賞が含まれる。
【００６５】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技役（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６６】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技状態）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄（赤７ともいう）−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄（青７ともいう）−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「赤７−赤７−赤７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００６７】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技状態）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄（ボーナスともいう）−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００６８】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベルが８枚である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６９】
「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００７０】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００７１】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７２】
＜サブリールの図柄配列＞
図７を用いて、サブリール１９１に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、サブリール１９１に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００７３】
サブリール１９１には、複数種類の図柄または文字が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）の一部に配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、サブリール１９１上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、サブリール１９１の番号０のコマには「大」の文字、番号１のコマには「当」の文字、番号２のコマには「り」の文字がそれぞれ配置されている。つまり、サブリール１９１の番号０〜１が図柄表示窓１１３上に表示された場合、「大当り」の文字が図柄表示窓１１３上に表示されることとなる。なお、サブリール１９１に施される図柄は、入賞役内部抽選処理の抽選結果を示唆する図柄としているので、万が一誤った位置に停止させてしまうと、遊技者に遊技意欲を著しく低下させることになる。
【００７４】
＜メインリール及びサブリールの停止態様＞
次に、図８〜図１０を用いて、図柄表示窓１１３に表示されるメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様について説明する。
【００７５】
図８は、入賞役内部抽選処理においていずれの役にも内部当選しなかった場合、つまりハズレだった場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【００７６】
図８（ａ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、左リール１１０を第１停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止するが、第１停止操作のタイミングがいずれであってもサブリール１９１においては、ボーナス当選を示唆する文字（例えば、「大当り」）が図柄表示窓１１３上に停止することはない。なお、図８（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の停止態様、図８（ｃ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とし、右リール１１２を第３停止リールとした場合の停止態様を示しており、有効ライン１１４上にはハズレの図柄組合せが停止表示される。
【００７７】
図９は、入賞役内部抽選処理において特別役２（ＢＢ２）にも内部当選し、内部当選した特別役２（ＢＢ２）に入賞する場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【００７８】
図９（ａ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、左リール１１０を第１停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止するが、第１停止操作のタイミングが好適なタイミングであったので、図柄表示窓１１３上の左リール１１０における中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示され、かつサブリール１９１には特別役当選を示す文字（例えば、大当り）が図柄表示窓１１３上に停止表示される。具体的には、左リール１１０を停止させる場合は規格に従った設計としなければならず、左ストップボタン１３７に対する操作があった後、１９０ｍｓ以内に停止させなければならないことから、この時間内にＢＢ２図柄を中段位置に停止可能であれば、ＢＢ２図柄を中段位置に停止させる。一方、サブリール１９１を停止させる場合は規格に従った設計としなくてもよいので、左ストップボタン１３７に対する操作があった後、特別役当選を示す文字（例えば、大当たり）を図柄表示窓１１３上に停止表示させる。遊技者は、左リール１１０の有効ライン１１４上のＢＢ２図柄、及びサブリール１９１の特別役当選を示唆する文字から、特別役当選を把握することができる。なお、図９（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の停止態様、図９８（ｃ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とし、右リール１１２を第３停止リールとした場合の停止態様を示しており、第２停止操作及び第３停止操作のいずれのタイミングも好適であったので、有効ライン１１４上にはＢＢ２に対応する図柄組合せが停止表示される場合、つまり特別役（ＢＢ２）に入賞した場合を示している。
【００７９】
このように本実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選し、かつ、左リール１１０を第１停止リールとする第１停止操作を行い、有効ライン上に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄が停止表示される場合、サブリール１９１上には特別役当選を示唆する文字や図柄を停止表示して、遊技者に特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることを報知する。
【００８０】
図１０は、入賞役内部抽選処理において特別役２（ＢＢ２）にも内部当選し、内部当選した特別役２（ＢＢ２）に入賞しなかった場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【００８１】
図１０（ａ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、左リール１１０を第１停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止するが、この場合、第１停止操作のタイミングが好適なタイミングでなかったので、図柄表示窓１１３上の左リール１１０における中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示しない一方、サブリール１９１には特別役２（ＢＢ２）を示す図柄が図柄表示窓１１３上に停止表示される。具体的には、主制御部３００は、左ストップボタン１３７に対する操作があったときに仮想の回転位置の情報を第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００は受け取った仮想の回転位置の情報に基づいて停止位置を決定する。遊技者は、サブリール１９１の特別役２（ＢＢ２）を示す図柄から、特別役当選を把握することができる。なお、図１０（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の停止態様、図１０（ｃ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とし、右リール１１２を第３停止リールとした場合の停止態様を示しており、第２停止操作及び第３停止操作のいずれのタイミングも好適であったので、中リール１１１及び右リール１１２の有効ライン１１４上にはＢＢ２に対応する図柄組合せが停止表示される場合を示している。すなわち、サブリール１９１、中リール１１１、及び右リール１１２の中段位置にＢＢ２図柄が揃うことにより、特別役２（ＢＢ２）当選を報知している。なお、この場合、中段位置のリールバックライトの点灯態様を変更させて特別役２（ＢＢ２）当選を報知してもよい。
【００８２】
このように本実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選し、かつ、左リール１１０を第１停止リールとする第１停止操作を行ったが、第１停止操作の結果、有効ライン上に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄が停止表示されなかった場合には、サブリール１９１の中段位置に内部当選した特別役の図柄を停止表示して、遊技者に特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることを報知する。また、以後の第２停止操作及び第３停止操作により、有効ライン上に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄が停止可能なので、サブリール１９１と中リール１１１及び右リール１１２の中段位置に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄組合せを停止表示させることができ、これにより、遊技者に特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることをより確実に報知することができる。つまり、一の操作によりメインリールの回転停止とサブリールの回転停止を行う場合、メインリールの回転停止位置に基づいてサブリールの回転停止位置を決定するようにしてもよい。メインリールの回転停止位置に応じてサブリールの回転停止位置を多様化させることができる。
＜サブリールの停止タイミング＞
次に、図１１及び図１２を用いて、サブリール１９１の停止タイミングについて説明する。図１１及び図１２は、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【００８３】
図１１は、通常時のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止タイミングを示している。この場合、スロットマシン１００は、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させ、第１停止操作である左ストップボタン操作に基づいて左リール１１０及びサブリール１９１を停止させ、第２停止操作である中ストップボタン操作に基づいて中リール１１１を停止させ、第３停止操作である右ストップボタン操作に基づいて右リール１１２を停止させる。すなわち、この場合、サブリール１９１は、第１停止操作が行われた時点ｔ３に基づいて、第１停止リールとともに停止する。
【００８４】
一方、図１２は、サブリール１９１の回転開始時に異常が発生した場合（以下、異常時という）のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止タイミングを示している。この場合、スロットマシン１００は、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させる。しかしながら、サブリール１９１の回転開始時にサブリール１９１のステッピングモータに脱調が発生し（以下、サブリール１９１に脱調が発生した場合と略す）、第１停止操作である左ストップボタン操作が行われた時点ｔ３においてサブリール１９１が未だ定速回転に達していない場合には、時点ｔ３において左リール１１０だけを停止させてサブリール１９１は停止させない。また、その後、サブリール１９１の脱調が解消し、サブリール１９１が定速回転に達しても、その時点においてサブリール１９１を停止させない。本実施形態では、スロットマシン１００は、第３停止操作が行われた後の入賞判定時に、サブリール１９１が定速回転に達していればサブリール１９１を停止させるようになっている。すなわち、この場合、サブリール１９１は、第３停止操作が行われた後の入賞判定時の時点ｔ６において停止する。時点ｔ６は、より詳しくは、第１副制御部４００が入賞判定の内容を示す表示判定コマンドを主制御部３００から受信した時点である。なお、異常時において、サブリール１９１を入賞判定時に停止させるようにしたのは、サブリール１９１に脱調が発生したとしても、入賞判定時までにはサブリール１９１は回転開始して定速回転に達している場合が多いと考えられるからである。なお、上述したようにサブリール１９１を停止させる場合は規格に従った設計としなくてもよいので、例えば、一遊技が終了した後にインパクトのある速い動きの演出動作をさせ、次遊技の進行を促すような利用方法が考えられるが、規格に従った設計としないと、逆にステッピングモータに脱調が生じやすい状況をつくり出す可能性を高めてしまう。
【００８５】
なお、本実施形態では、異常時、表示判定コマンドの受信に基づいてサブリール１９１を停止させるようにしたが、今回の遊技の終了近傍のコマンドであれば、他のコマンドの受信でもよい。詳しくは後述するが、例えば、第３停止操作のストップボタンを示すストップボタン受付３コマンド、第３停止リールの停止位置を示すリール停止３コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンドなどのコマンド受信に基づいてサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。さらに、１のコマンドではなく、複数のコマンドの受信に基づいてサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。より安全にサブリール１９１を停止させることができる。
【００８６】
このように本実施形態によれば、サブリールの回転開始時に不具合が生じた場合には、サブリールに対応するストップボタンに対する操作があったとしてもサブリールを停止させず、サブリールが定速回転に至り、サブリールが停止可能な状態となった後の全メインリールの停止に基づいてサブリールを停止させるので、所望の位置でサブリールを停止させることができ、サブリールの停止態様から遊技者に誤解を与えることがない。
【００８７】
＜スロットマシンの動作＞
以上述べたように本実施形態に係るスロットマシン１００は、サブリール１９１の回転制御に特徴を有するので、以下、サブリール１９１の回転制御を中心にスロットマシン１００の動作について説明する。
【００８８】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１３を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９１】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース（図示せず）のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。
【００９２】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【００９３】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９４】
ステップＳ１０５では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９５】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００９６】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００９７】
ステップＳ１０８では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００９８】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０７で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関するストップボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、ストップボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、ストップボタンボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、ストップボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００９９】
ステップＳ１１０では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１００】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０１】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０１０２】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０３】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１４のステップＳ１００６）において送信される。
【０１０４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０６】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０７】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１０９】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１１０】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１１】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１２】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１１３】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１４】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１５】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１１６】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１８】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１９】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１２１】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２２】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０１２３】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中にシャッタ１６３への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２６に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２００９では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１２８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、ＣＰＵ４０４は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３０】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３１】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３２】
＜第２副制御部の処理＞
図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３３】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１３４】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３５】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１３６】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３７】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３８】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１４０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１４１】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４３】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１４４】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１４５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００６の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１４７】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１４８】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４９】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５０】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１５１】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５２】
＜演出制御処理＞
図１７は、図１５（ａ）の第１副制御部メイン処理のステップＳ２００５の演出制御処理御の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１５３】
ステップＳ４００１では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップ４００２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４００５に進む。
【０１５４】
ステップＳ４００２では、内部抽選コマンドの内容に応じて、サブリール１９１を停止制御するためのリール停止データを選択する。
【０１５５】
ステップＳ４００３では、サブリール１９１を回転開始する。
【０１５６】
ステップＳ４００４では、サブリール１９１が回転開始したことを示すリール回転情報を設定する。ステップＳ４００４の処理の後はステップＳ４００５に進む。
【０１５７】
このように本実施形態では、第１副制御部４００が内部抽選コマンドを受信したときに、サブリール１９１を回転開始させるが、これに限定されず、回転開始コマンドを受信したときにサブリール１９１を回転開始するようにしてもよい。回転開始コマンドの受信を契機にサブリール１９１を回転開始させる場合には、メインリール１１０〜１１２の回転開始のタイミングに合わせてサブリール１９１を回転開始させることができる。
【０１５８】
ステップＳ４００５では、ストップボタン受付１コマンドを受信し、かつストップボタン受付１コマンドの内容から左ストップボタン１３７に対する第１停止操作があったか否かを判定する。ストップボタン受付１コマンドを受信し、左ストップボタン１３７に対する第１停止操作があった場合には、ステップＳ４００６に進み、そうでない場合には、ステップＳ４００９に進む。
【０１５９】
ステップＳ４００６では、サブリール１９１の停止有効が設定されているか否かを判定する。ここで、サブリール１９１の停止有効が設定されている状態とは、サブリール１９１を停止してもよい状態であることを示しており、サブリール１９１の停止有効の設定は、後述する停止有効処理において所定の条件が成立した場合に行われる（図１９のステップＳ４３０５参照）。所定の条件は、本実施形態では、サブリール１９１を回転開始させた後、サブリール１９１が定速回転に達して、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した場合に成立する。サブリール１９１の停止有効が設定されている場合には、ステップＳ４００７に進み、そうでない場合には、ステップＳ４００８に進む。
【０１６０】
ステップＳ４００７では、サブリール１９１の停止有効が設定されているので、リール停止データに従ってサブリール１９１を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。すなわち、この場合には、第１停止操作のタイミングでサブリール１９１を停止させる（図１１の時点ｔ３参照）。
【０１６１】
ステップＳ４００８では、例えば、サブリール１９１の脱調などにより、サブリール１９１の停止有効が設定されていないので、遅延停止情報１を設定する。すなわち、この場合には、第１停止操作のタイミングでサブリール１９１を停止させない（図１２の時点ｔ３参照）。
【０１６２】
ステップＳ４００９では、遅延時定速確認処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１６３】
ステップＳ４０１０では、遅延停止処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１６４】
ステップＳ４０１１では、遅延有効処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１６５】
ステップＳ４０１２では、その他の演出制御処理を実行する。
【０１６６】
＜遅延時定速確認処理＞
次に、図１８（ａ）を用いて、遅延時定速確認処理について説明する。図１８（ａ）は、図１７のステップ４００９の遅延時定速確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６７】
ステップＳ４１０１では、遅延停止情報１の設定があるか否かを判定する。遅延停止情報１の設定がある場合には、ステップＳ４１０２に進み、そうでない場合には、遅延時定速確認処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ４１０２では、サブリール１９１が定速回転しているか否かを判定する。サブリール１９１が定速回転している場合には、ステップＳ４１０３に進み、そうでない場合には、遅延時定速確認処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ４１０３では、サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検知したか否かを判定する。インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した場合には、ステップＳ４１０４に進み、そうでない場合には、遅延時定速確認処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ４１０４では、サブリール１９１の図柄位置に関する位置情報のリセットを行い、次いで、ステップＳ４１０５では、遅延停止情報１をクリアし、遅延停止情報２を設定する。ここで、遅延停止情報２は、サブリール１９１にトラブルが発生して遅延停止情報１が設定された後、サブリール１９１が定速回転に達して、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態、つまりサブリール１９１を停止させてもよい状態になった場合に設定される。
【０１７１】
＜遅延停止処理＞
次に、図１８（ｂ）を用いて、遅延停止処理について説明する。図１８（ｂ）は、図１７のステップ４０１０の遅延停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップＳ４２０１では、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する。表示判定コマンドを受信した場合には、ステップＳ４２０２に進み、そうでない場合には、遅延停止処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ４２０２では、遅延停止情報２の設定があるか否かを判定する。遅延停止情報２の設定がある場合には、ステップＳ４２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２０４に進む。
【０１７４】
ステップＳ４２０３では、表示判定コマンドの受信があり、かつ遅延停止情報２の設定があるので、選択されたリール停止データに従ってサブリール１９１を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。また、ステップＳ４２０３では、リール回転情報及び遅延停止情報２の設定をクリアする。すなわち、この場合には、入賞判定のタイミングでサブリール１９１を停止させる（図１２の時点ｔ６参照）。選択されたリール停止データを用い、予定した位置でサブリール１９１を停止させるので、サブリール１９１にトラブルが発生した場合であっても、変な停止位置でサブリール１９１を停止させることがなく、遊技者に誤解を生じさせないという効果がある。
【０１７５】
なお、本実施形態では、ステップＳ４２０３において、選択されたリール停止データを用い、予定した位置でサブリール１９１を停止させるようにしたが、これに限定されない。例えば、（１）表示判定コマンドを受信した時点においてサブリール１９１を即停止させてもよいし、（２）予定した位置とは異なる異常時の停止位置でサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。（１）の場合には、迅速にサブリール１９１を停止させることができるという効果があり、（２）の場合には、異常があったことを認識することができるという効果がある。
【０１７６】
ステップＳ４２０４では、遅延停止情報１の設定があるか否かを判定する。遅延停止情報１の設定がある場合には、ステップＳ４２０５に進み、そうでない場合には、遅延停止処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ４２０５では、入賞判定時になっても遅延停止情報１が設定されたまま、つまり未だサブリール１９１が定速回転に達しておらず、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態になっていないので、強制的にサブリール１９１を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。また、ステップＳ４２０５では、リール回転情報及び遅延停止情報１の設定をクリアする。サブリール１９１の回転を次遊技まで継続させないための処理である。
【０１７８】
＜停止有効処理＞
次に、図１９を用いて、停止有効処理について説明する。図１９は、図１７のステップ４０１１の停止有効処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ４３０１では、リール回転情報の設定があるか否かを判定する。リール回転情報の設定がある場合には、ステップＳ４３０２に進み、そうでない場合には、停止有効処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ４３０２では、サブリール１９１が定速回転しているか否かを判定する。サブリール１９１が定速回転している場合には、ステップＳ４３０３に進み、そうでない場合には、停止有効処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ４３０３では、サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検知したか否かを判定する。サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検知した場合には、ステップＳ４３０４に進み、そうでない場合には、停止有効処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ４３０４では、サブリール１９１の図柄位置に関する位置情報のリセットを行い、次いで、ステップＳ４３０５では、停止有効の設定を行う。また、ステップＳ４３０５では、リール回転情報のクリアを行う。このように本実施形態では、サブリール１９１を回転開始させた後、サブリール１９１が定速回転に達して、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した場合に停止有効の設定を行う。
【０１８３】
＜画像表示＞
図２０は、第１停止操作に基づいて演出画像表示装置１５７の演出画像を変化させる場合のタイミングチャートである。
【０１８４】
図２０（ａ）は、通常時のスロットマシン１００の動作を示しており、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させ、第１停止操作である左ストップボタン操作に基づいて左リール１１０及びサブリール１９１を停止させる場合を示している（図１１の場合に対応）。この場合には、第１停止操作の時点ｔ３に基づいて演出画像表示装置１５７に表示される演出画像は、映像Ａから映像Ｂに変化する。
【０１８５】
図２０（ｂ）は、異常時のスロットマシン１００の動作を示しており、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させるがサブリール１９１にトラブルが発生し、第１停止操作である左ストップボタン操作が行われた時点ｔ３においてサブリール１９１が未だ定速回転に達していない場合を示している（図１２の場合に対応）。この場合には、サブリール１９１を停止させる入賞判定時の時点ｔ６において演出画像表示装置１５７に表示される演出画像は、映像Ａから映像Ｂに変化する。
【０１８６】
このように本実施形態では、第１停止操作時においてサブリール１９１にトラブルが発生しているときには、第１停止操作に基づいて演出画像を変化させる場合であっても、第１停止操作のタイミングでは演出画像を変化させず、サブリール１９１が停止するタイミングで演出画像を変化させる。サブリール１９１の停止と演出画像を変化とが同時期に行われることで遊技者に違和感を与えないようになる場合がある。
【０１８７】
＜ストップボタンランプ点灯＞
図２１は、ストップボタンランプの点灯態様のタイミングチャートである。ストップボタンランプは、ストップボタン１３７〜１３９が受付可能な場合に、ストップボタン１３７〜１３９のストップボタンランプを点灯させ、ストップボタン１３７〜１３９が受付不可な場合に、ストップボタン１３７〜１３９のストップボタンランプを消灯させるようになっている。なお、本実施形態では、第１副制御部４００がストップボタンランプの点灯制御を行うようになっている。なお、ストップボタンランプは、ストップボタン１３７〜１３９が受付可能な場合と受付不可な場合とで、点灯色を異なるようにしてもよい。例えば、ストップボタンランプは、ストップボタン１３７〜１３９が受付可能な場合に、ストップボタン１３７〜１３９のストップボタンランプを青色で点灯させ、ストップボタン１３７〜１３９が受付不可な場合に、ストップボタン１３７〜１３９のストップボタンランプを赤色で点灯させてもよい。
【０１８８】
図２１（ａ）は、通常時のストップボタンランプの点灯態様を示している。この場合には、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が可能となる時点ｔ１０からストップボタンランプが点灯を開始する。すなわち、時点ｔ１０において、メインリール１１０〜１１２とともにサブリール１９１も定速回転をし、サブリール１９１は停止可能な状態（サブリール１９１が定速回転し、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態）にあるので、時点ｔ１０からストップボタンランプが点灯を開始する
図２１（ｂ）は、異常時のストップボタンランプの点灯態様、つまりスタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させたがサブリール１９１にトラブルが発生し、その後、サブリール１９１のトラブルが解消して、サブリール１９１が停止可能な状態（サブリール１９１が定速回転し、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態）になった場合のストップボタンランプの点灯態様を示している。この場合には、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が可能となる時点ｔ１０ではなく、サブリール１９１が停止可能な状態になった時点ｔ２０からストップボタンランプの点灯を開始する。このように本実施形態では、サブリール１９１が停止可能な状態となったときに、全ストップボタンランプが点灯開始するようになっている。
【０１８９】
図２２は、異常時のストップボタンランプの点灯態様を、停止操作と対応付けて示したタイミングチャートである。この場合には、図２１に示したように、サブリール１９１が停止可能な状態（サブリール１９１が定速回転し、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態）になった時点ｔ２０にストップボタンランプは点灯開始する。すなわち、時点２０より以前の左ストップボタン１３７を停止操作した時点ｔ１１においては、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付は可能となっているので、メインリール１１０は停止するが、サブリール１９１は停止可能な状態となっていないので停止しない。その結果、時点ｔ１１においては、全ストップボタンランプは消灯したままである。
【０１９０】
一方、時点２０より以降の２回目の左ストップボタン１３７を停止操作した時点ｔ１２においては、サブリール１９１は停止可能な状態にあるため、サブリール１０１は停止し、点灯している左ストップボタンランプは、左ストップボタン１３７の操作により消灯する。なお、点灯している中ストップボタンランプは、中ストップボタン１３８に対する第２停止操作の時点ｔ１３において消灯し、点灯している右ストップボタンランプは、右ストップボタン１３９に対する第３停止操作の時点ｔ１４において消灯する。
【０１９１】
＜その他実施形態＞
なお、上記実施形態では、サブリール１９１の脱調などサブリール１９１にトラブルが発生した場合、表示判定コマンドなど主制御部３００から送信されるコマンドの受信を契機にサブリール１９１を停止させたが、サブリール１９１を停止させる契機はコマンド受信に限定されるものではない。
【０１９２】
例えば、図２３に示すように、第１停止操作の時点ｔ３においてサブリール１９１に脱調が発生している場合には、第１停止操作の時点ｔ３から所定時間ＴＡ（例えば、２秒）が経過した時点ｔ７においてサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。このように主制御部３００から送信されたコマンドに依存せず、時間経過に基づいてサブリール１９１を停止させるので、メインリール１１０〜１１２の停止タイミングに関わらず、所望のタイミングでサブリール１９１を停止させることができる。
【０１９３】
また、例えば、図２４に示すように、第１停止操作の時点ｔ３においてサブリール１９１に脱調が発生している場合には、サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検知した時点ｔ８においてサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。このように主制御部３００から送信されたコマンドに依存せず、サブリール１９１のインデックス検知に基づいてサブリール１９１を停止させるので、比較的早いタイミングでサブリール１９１を停止させることができる。
【０１９４】
また、上記実施形態では、サブリール１９１の脱調などサブリール１９１にトラブルが発生し、当該遊技の入賞判定時においても、サブリール１９１が定速回転していない場合には、当該遊技において強制的にサブリール１９１を停止させたが（図１８（ｂ）のステップＳ４２０５参照）、これに限定されない。例えば、前回遊技の入賞判定時においても、サブリール１９１が定速回転していない場合には、そのまま今回遊技までサブリール１９１を回転させ、今回遊技の所定条件が成立したとき（例えば、入賞判定時にサブリール１９１が定速回転し、サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検出したときなど）にサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。そして、この場合、図２５（ａ）に示すように、今回遊技においては、前回遊技で選択されたリール停止データを用いてサブリール１９１を停止させてもよいし、また、図２５（ｂ）に示すように、今回遊技で新たに選択されたリール停止データを用いてサブリール１９１を停止させてもよいし、また、図２５（ｃ）に示すように、異常時用のリール停止データを用いてサブリール１９１を停止させてもよい。
【０１９５】
なお、異常時用のリール停止データは、サブリール１９１を完全に停止させることなく、僅かに揺れている移動を繰り返すような停止データであってもよい。サブリール１９１を停止させてしまうと、サブリール１９１に表示された図柄から有利か不利かの状況を連想させてしまう可能性が、完全に停止させないことで、誤った状況を連想させないことが可能となる場合がある。なお、１つのリールのみ僅かに揺れている移動を繰り返すようにしてもよい。１つのリールでも移動が行われていれば、遊技者に異常があったことを認識させることができる場合があるからである。なお、３つ全てのリールに対して僅かに揺れている移動を繰り返すようにしてもよい。全てのリールに移動が行われていれば、遊技者に異常があったことを容易に認識させることができる場合があるからである。
【０１９６】
また、上記実施形態では、１つのサブリールを備えたが、複数のサブリールを備えるようにしてもよい。例えば、図２６（ａ）に示すように、３つのサブリール１９１、１９２及び１９３を備えて、メインリール１１０〜１１２の右隣にサブリール１９１〜１９３を配置するようにしてもよい。この場合にも、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに応じて、サブリール１９１〜１９３の回転制御を行うものである。勿論、３つのメインリール１１０〜１１２と３つのサブリール１９１〜１９３を備える場合、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されるものではない。例えば、メインリールとサブリールが交互に配置されてもよいし、メインリールとサブリールは別のケース部材に収納されてもよいし、サブリールはメインリールよりも大きな径を有してもよい。
【０１９７】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、回転駆動される複数のリール（例えば、メインリール１１０〜１１２、サブリール１９１）と、前記複数のリールの回転を停止させるために操作される複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、遊技の進行を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第一のリール（例えば、リール１１０）であり、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記演出制御手段により回転駆動される第二のリール（例えば、サブリール１９１）であり、前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも一つは、少なくとも前記第一のリールと前記第二のリールとの回転を停止させるために操作される第一の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７）であり、前記主制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作がある場合、前記第一のリールを停止するとともに前記第一のリールの停止に係わる情報（例えば、ストップボタン受付１コマンド）を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記第二のリールが停止可能となった期間（例えば、定速回転かつインデックスセンサによる検知があった以降の期間）に前記情報の受け取りがある場合、前記第二のリールを停止することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記期間となる前に前記情報の受け取りがある場合、該情報の受け取りにより前記第二のリールを停止することなく、前記期間になった以降の第一の条件の成立（例えば、入賞判定時など）により前記第二のリールを停止することが可能なものである、ことを基本的構成とする。
【０１９８】
上記基本的構成においては、第二のリールの回転開始時に不具合が生じた場合には、第二のリールに対応する第一の停止ボタンに対する操作があったとしても第二のリールを停止させず、第二のリールが停止可能な状態となった後の第一の条件の成立に基づいて第二のリールを停止させるので、サブリールにトラブルが発生しても所望の位置でサブリールを停止させることができ、遊技者に誤解を与えることがない。
【０１９９】
また、一例としては、前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立により前記第二のリールを停止する場合には、予め決定した前記第二のリールの停止態様（例えば、リール停止データにより停止した場合の停止態様）とは異なる停止態様（例えば即停止による停止態様や異常時の停止位置で停止した場合の停止態様）、で、前記第二のリールを停止する、ことが好適である。
【０２００】
この場合には、サブリールの停止態様から、サブリールにトラブルが発生していることを把握することができる。
【０２０１】
また、一例としては、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第三のリール（例えば、中リール１１１）であり、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第四のリール（例えば、右リール１１２）であり、前記主制御手段は、前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、前記第一の条件は、前記演出制御手段が前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報（例えば、ストップボタン受付コマンド、リール停止コマンド、表示判定コマンド、遊技状態コマンドなど）を受信した場合に成立する、ことが好ましい。
【０２０２】
この場合には、メインリールがすべて停止した後にサブリールを停止させるので、サブリールのトラブルが解消している場合がある。
【０２０３】
また、一例としては、前記第一の停止ボタンを発光させる停止ボタンランプ（例えば、ストップボタンランプ）をさらに備え、前記停止ボタンランプは、前記演出制御手段により発光制御されるものであり、前記停止ボタンランプの発光態様は、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け可能であることを示唆する第一の発光態様（例えば、発光する態様）と、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け不可であることを示唆する第二の発光態様（例えば、消灯する態様）と、を備え、前記演出制御手段は、前記期間になると前記停止ボタンランプを、前記第一の発光態様に発光制御するものである、ことが好ましい。
【０２０４】
この場合には、サブリールが停止可能となるとサブリールに対応する停止ボタンが第一の発光態様になるので、停止ボタンランプの発光態様からサブリールが停止可能であることを把握することができる。
【０２０５】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２０６】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２、１９１  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７  液晶表示装置
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2015223386.tif 000003
【図２】
2015223386.tif 000004
【図３】
2015223386.tif 000005
【図４】
2015223386.tif 000006
【図５】
2015223386.tif 000007
【図６】
2015223386.tif 000008
【図７】
2015223386.tif 000009
【図８】
2015223386.tif 000010
【図９】
2015223386.tif 000011
【図１０】
2015223386.tif 000012
【図１１】
2015223386.tif 000013
【図１２】
2015223386.tif 000014
【図１３】
2015223386.tif 000015
【図１４】
2015223386.tif 000016
【図１５】
2015223386.tif 000017
【図１６】
2015223386.tif 000018
【図１７】
2015223386.tif 000019
【図１８】
2015223386.tif 000020
【図１９】
2015223386.tif 000021
【図２０】
2015223386.tif 000022
【図２１】
2015223386.tif 000023
【図２２】
2015223386.tif 000024
【図２３】
2015223386.tif 000025
【図２４】
2015223386.tif 000026
【図２５】
2015223386.tif 000027
【図２６】
2015223386.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月7日(2014.10.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させるために操作される複数の停止ボタンと、遊技の進行を制御する主制御手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第一のリールであり、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記演出制御手段により回転駆動される第二のリールであり、前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも一つは、少なくとも前記第一のリールと前記第二のリールとの回転を停止させるために操作される第一の停止ボタンであり、前記主制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作がある場合、前記第一のリールを停止するとともに前記第一のリールの停止に係わる情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記第二のリールが停止可能となった期間に前記情報の受け取りがある場合、前記第二のリールを停止させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記期間となる前に前記情報の受け取りがある場合、前記期間になった以降の第一の条件の成立により前記第二のリールを停止させることが可能なものである、ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２及び１９１が構成されている。リール１１０〜１１２及び１９１上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、概ね合計１２つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のメインリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、メインリールの数やメインリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、本実施形態では、左リール１１０と中リール１１１の間にサブリール１９１を配置しているが、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されない。例えば、左リール１１０の左にサブリール１９１を配置してもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を停止させるために操作される複数の停止ボタンと、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第一のリールであり、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記演出制御手段により回転駆動される第二のリールであり、
前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも一つは、少なくとも前記第一のリールと前記第二のリールとの回転を停止させるために操作される第一の停止ボタンであり、
前記主制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作がある場合、前記第一のリールを停止するとともに前記第一のリールの停止に係わる情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記第二のリールが停止可能となった期間に前記情報の受け取りがある場合、前記第二のリールを停止させることが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記期間となる前に前記情報の受け取りがある場合、前記期間になった以降の第一の条件の成立により前記第二のリールを停止させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立により前記第二のリールを停止する場合には、予め決定した前記第二のリールの停止態様とは異なる停止態様で、前記第二のリールを停止させる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第三のリールであり、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第四のリールであり、
前記主制御手段は、前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、
前記第一の条件は、前記演出制御手段が前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報を受信した場合に成立する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の停止ボタンを発光させる停止ボタンランプをさらに備え、
前記停止ボタンランプは、前記演出制御手段により発光制御されるものであり、
前記停止ボタンランプの発光態様は、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け可能であることを示唆する第一の発光態様と、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け不可であることを示唆する第二の発光態様と、を備え、
前記演出制御手段は、前記期間になると前記停止ボタンランプを、前記第一の発光態様に発光制御するものである、
ことを特徴とする遊技台。