(57)【要約】【課題】多彩な遊技課題を設定して課題付与演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】統括制御ＣＰＵがミッション演出の実行を決定した場合は、統括制御ＣＰＵが図柄表示装置に表示する選択表示パターンを抽選により決定する。選択表示パターンには、複数の第１表示対象情報が設定された第１表示グループＧ１−Ａと、複数の第２表示対象情報が設定された第２表示グループＧ２−Ａと、複数の表示状態情報が設定された第３表示グループＧ３−Ａとが設けられる。選択表示パターンが図柄表示装置に表示された状態で、操作ボタン３６,３７ａ,３７ａの操作によって各表示グループＧ１−Ａ,Ｇ２−Ａ,Ｇ３−Ａから第１表示対象情報、第２表示対象情報、表示状態情報を選択する。選択された３つの情報は、統括制御ＣＰＵが組み合わせて１つのミッションを決定する。【選択図】図１３
2015008975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動演出を表示する表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として前記表示手段において図柄変動演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記表示手段で行われる図柄変動演出において予め定められた特定表示が表示された場合に遊技者に有利な有利状態が生起されると共に、前記表示手段において前記特定表示が表示される可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成された遊技機において、
課題達成に伴って有利状態が生起される遊技課題を前記表示手段に表示する課題付与演出を実行するか否かを決定する課題付与演出実行可否決定手段と、
前記課題付与演出実行可否決定手段が課題付与演出の実行を決定した場合に、前記表示手段に表示する遊技課題を決定する遊技課題決定手段とを備え、
前記遊技課題を部分的に構成する単位課題情報が複数種類設定された単位課題情報グループが複数設定され、
少なくとも２以上の単位課題情報グループから選択された単位課題情報を組み合わせることで前記遊技課題決定手段が１つの遊技課題を決定し、当該遊技課題決定手段により決定された遊技課題を図柄変動演出において前記演出制御手段が前記表示手段で表示させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技課題は、前記単位課題情報として図柄変動演出において前記表示手段に表示させる表示対象を特定する表示対象情報と、前記表示手段での表示対象の表示状態を特定する表示状態情報とが含まれ、
前記遊技課題決定手段は、複数の表示対象情報が設定された単位課題情報グループおよび複数の表示状態情報が設定された単位課題情報グループから少なくとも選択された表示対象情報および表示状態情報を組み合わせることで１つの遊技課題を決定するよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記課題付与演出実行可否決定手段が課題付与演出の実行を決定した場合に、前記単位課題情報グループ毎に選択可能な複数の単位課題情報を前記表示手段に表示させる遊技課題表示制御手段と、
遊技者が操作可能に設けられ、操作に応じて前記表示手段に表示された単位課題情報を選択する操作手段とを備え、
前記遊技課題選択手段は、前記操作手段の操作により選択された単位課題情報を組み合わせることで１つの遊技課題を決定するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞手段への入賞を契機として前記有利状態としての当り遊技を生起するか否かを行う当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定が肯定の場合に、該当り判定手段の判定が肯定となる確率が通常状態よりも高い確変状態とするか否かを決定する確変決定手段とを備え、
確変状態および通常状態を判別不能または困難な状態で前記演出制御手段が前記表示手段に図柄変動演出を実行させる遊技状態秘匿モードが設定され、
前記課題付与演出実行可否決定手段は、前記遊技状態秘匿モードにおいて課題付与演出の実行を決定し得るよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記有利状態が生起される場合に、前記遊技課題決定手段が決定した遊技課題に基づいて、前記演出制御手段が前記表示手段で表示する図柄変動演出の内容を決定するよう構成された請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者に付与される特典量が異なる複数種類の有利状態が設定され、
前記遊技課題決定手段が決定可能な遊技課題を有利状態の種類毎に定めた請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動演出において表示された遊技課題の達成に伴って有利状態が生起されるよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤に画成された遊技領域へパチンコ球を打ち出して遊技を行うようになっている。そして、遊技盤に設けられた始動口へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定用の乱数の値(入賞情報)を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り判定が行なわれるようになっている。遊技盤には、各種図柄を変動表示可能な液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設置されており、前記始動口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される入賞情報に基づいて図柄表示装置において図柄変動演出を行って、前記当り判定の判定結果に応じた最終表示を図柄表示装置に確定停止表示することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者に認識させ得るよう構成されている。そして、前記当り判定の判定結果が当りであった場合には、遊技盤に設けた特別入賞口(特別入賞手段)を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が行われて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ機の中には、図柄表示装置において図柄変動演出が行われている間に、当該図柄表示装置で表示され得る演出内容に関連付けた遊技課題を遊技者に提示し、当該提示した遊技課題が図柄変動演出で達成される(実現される)ことで、当り遊技が発生する課題付与演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、図柄変動演出が行われている間に、「『５』でリーチをかけろ」や「〇〇を出せ」等のような遊技課題を図柄表示装置に表示して、当該遊技課題の達成を契機に当り遊技が発生するよう構成される(例えば特許文献１参照)。なお、本明細書における以下の説明では、遊技課題を「ミッション」とし、課題付与演出を「ミッション演出」と指称する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−５５２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のパチンコ機では、複数種類のミッションを設定することでミッション演出が画一的になるのを防止して、当該ミッション演出による演出効果を高める工夫が成されている。しかしながら、パチンコ機で行われる遊技演出は、ミッション演出だけでなく多様な演出を実行可能に構成されること一般的であることから、ミッション演出用に設定可能なミッションの種類や数が限られていた。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、多彩な遊技課題を設定して課題付与演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動演出を表示する表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として前記表示手段(17)において図柄変動演出を実行させる演出制御手段(65a)とを備え、前記表示手段(17)で行われる図柄変動演出において予め定められた特定表示が表示された場合に遊技者に有利な有利状態が生起されると共に、前記表示手段(17)において前記特定表示が表示される可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成された遊技機において、
課題達成に伴って有利状態が生起される遊技課題を前記表示手段(17)に表示する課題付与演出を実行するか否かを決定する課題付与演出実行可否決定手段(65a)と、
前記課題付与演出実行可否決定手段(65a)が課題付与演出の実行を決定した場合に、前記表示手段(17)に表示する遊技課題を決定する遊技課題決定手段(65a)とを備え、
前記遊技課題を部分的に構成する単位課題情報が複数種類設定された単位課題情報グループ(G1,G2,G3)が複数設定され、
少なくとも２以上の単位課題情報グループ(G1,G2,G3)から選択された単位課題情報を組み合わせることで前記遊技課題決定手段(65a)が１つの遊技課題を決定し、当該遊技課題決定手段(65a)により決定された遊技課題を図柄変動演出において前記演出制御手段(65a)が前記表示手段(17)で表示させるよう構成されたことを要旨とする。
【０００８】
このように、少なくとも２以上の単位課題情報グループから選択された単位課題情報を組み合わせることにより１つの遊技課題を構成することで、単位課題情報の組み合わせの数だけ遊技課題を設定することが可能となる。また、単位課題情報グループの数を増やすことで、単位課題情報の設定数を少なくしても、その組み合わせにより構成される遊技課題数を相乗的に増やすことが可能となる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、前記遊技課題は、前記単位課題情報として図柄変動演出において前記表示手段(17)に表示させる表示対象を特定する表示対象情報と、前記表示手段(17)での表示対象の表示状態を特定する表示状態情報とが含まれ、
前記遊技課題決定手段(65a)は、複数の表示対象情報が設定された単位課題情報グループ(G1,G2)および複数の表示状態情報が設定された単位課題情報グループ(G3)から少なくとも選択された表示対象情報および表示状態情報を組み合わせることで１つの遊技課題を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、単位課題情報として図柄変動演出において前記表示手段に表示させる表示対象を特定する表示対象情報と、前記表示手段での表示対象の表示状態を特定する表示状態情報とが含む遊技課題を設定することで、単位課題情報を組み合わせにより構成される遊技課題のバリエーションを豊かにすることができる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、前記課題付与演出実行可否決定手段(65a)が課題付与演出の実行を決定した場合に、前記単位課題情報グループ(G1,G2,G3)毎に選択可能な複数の単位課題情報を前記表示手段(17)に表示させる遊技課題表示制御手段(65a)と、
遊技者が操作可能に設けられ、操作に応じて前記表示手段(17)に表示された単位課題情報を選択する操作手段(36,37a,37b)とを備え、
前記遊技課題選択手段(65a)は、前記操作手段(36,37a,37b)の操作により選択された単位課題情報を組み合わせることで１つの遊技課題を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、表示手段に表示された単位課題情報から遊技者の操作手段の操作により選択されることで、設定される遊技課題に対する興趣が高まり、課題付与演出の興趣を高めることができる。
【００１１】
請求項４に係る発明は、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として前記有利状態としての当り遊技を生起するか否かを行う当り判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、該当り判定手段(60a)の判定が肯定となる確率が通常状態よりも高い確変状態とするか否かを決定する確変決定手段(60a)とを備え、
確変状態および通常状態を判別不能または困難な状態で前記演出制御手段(65a)が前記表示手段(17)に図柄変動演出を実行させる遊技状態秘匿モードが設定され、
前記課題付与演出実行可否決定手段(65a)は、前記遊技状態秘匿モードにおいて課題付与演出の実行を決定し得るよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技状態秘匿モードにおいて課題付与演出の実行を決定し得るようにすることで、課題付与演出で設定された遊技課題が達成される頻度を増やすことができ、課題付与演出に対する期待感を高めることができる。
【００１２】
請求項５に係る発明は、前記有利状態が生起される場合に、前記遊技課題決定手段(65a)が決定した遊技課題に基づいて、前記演出制御手段(65a)が前記表示手段(17)で表示する図柄変動演出の内容を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、有利状態が生起される場合には、決定した遊技課題に基づいた演出が実行されるようにすることで、課題付与演出で設定された遊技課題の達成頻度を増やすことができ、課題付与演出に対する期待感を高めることができる。また、課題付与演出が行われた場合に、遊技課題が未達成で有利状態が生起されることを防止することにより、課題付与演出に対する関心を高めることにも繋がる。
【００１３】
請求項６に係る発明は、遊技者に付与される特典量が異なる複数種類の有利状態が設定され、
前記遊技課題決定手段(65a)が決定可能な遊技課題を有利状態の種類毎に定めたことを要旨とする。
このように、生起され得る有利状態の種類毎に決定される遊技課題が定められることで、遊技課題の達成時に生起される有利状態を予測することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、遊技課題の数を増やして多様な課題付与演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３Ａ】特図１に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図３Ｂ】特図２に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】ミッション演出実行可否抽選テーブルを示す説明図である。
【図１０】(ａ)は第１表示対象情報グループを示す説明図であり、(ｂ)は第２表示対象情報グループを示す説明図であり、(ｃ)は表示状態情報グループを示す説明図である。
【図１１】ミッション選択に際して図柄表示装置に表示される選択表示パターンを示す説明図であって、(ａ)は第１選択表示パターンを示し、(ｂ)は第２選択表示パターンを示し、(ｃ)は第３選択表示パターンを示す。
【図１２】選択表示パターンを選択する際に用いられる選択表示パターン抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は当り用選択表示パターン抽選テーブルを示し、(ｂ)ははずれ用選択表示パターン抽選テーブルを示す。
【図１３】ミッションの各単位課題情報を選択する際に図柄表示装置に選択表示パターンおよび操作ボタンの画像が表示された状態を示す説明図である。
【図１４】ミッション選択で選択された単位課題情報を記憶する統括制御ＲＡＭのミッション記憶領域の構成を示す説明図である。
【図１５】ミッションを特定する文字情報の画像が図柄表示装置に表示された状態を示す説明図である。
【図１６】ミッション達成可否抽選テーブルを示す説明図である。
【図１７】(ａ)は未達成用第１演出表示対象情報抽選テーブルを示す説明図であり、(ｂ)は未達成用第２演出表示対象情報抽選テーブルを示す説明図であり、(ｃ)は未達成用演出表示状態情報抽選テーブルを示す説明図である。
【図１８】ミッション演出の実行処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り遊技の種類とミッション選択に際して用いられる選択表示パターンとの関係を示す説明図である。
【図２０】選択表示パターンを選択する際に用いられる選択表示パターン抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は確変用選択表示パターン抽選テーブルを示し、(ｂ)は非確変用選択表示パターン抽選テーブルを示す。
【図２１】特定選択表示パターンを示す説明図である。
【図２２】特定選択表示パターンを選択する際に用いられる別種選択表示パターン抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は別種当り用選択表示パターン抽選テーブルを示し、(ｂ)は別種はずれ用選択表示パターン抽選テーブルを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８やスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１９】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。なお、実施例では、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球を所定の発射間隔(０．６ｓ(秒)間隔)で遊技盤２０に向けて連続的に発射し得るようになっている。また、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２０】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７ａ,３７ｂが設けられている。実施例では、第１操作ボタン３６は、１つのボタンを備えた押しボタン式とされ、第２操作ボタン３７ａ,３７ｂは、押しボタン式で左右２つ設けられている。操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂは、押下したときに押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されており、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、後述する各種の有効期間において、押下信号を受け付けるよう構成されている。また、第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７ａ,３７ｂの内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。
【００２１】
前記パチンコ機１０の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図８参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００２２】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、特別入賞装置４０、ゲート部材４８、普通入賞装置４５等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２３】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２４】
ここで、前記枠状装飾体２５は、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２５】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７ａ,４７ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技および小当り遊技が設定されており、以下大当り遊技および小当り遊技と表示する場合もある。
【００２６】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１始動入賞口(始動入賞手段)３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０より右側位置に、第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方右側に配設された始動入賞装置２９に設けられて該枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置２９に、第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００２７】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２８】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
【００２９】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示および小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。本実施例では、当り遊技が付与される状態が遊技者に有利な有利状態として設定され、該当り遊技が付与される場合に図柄表示装置１７で表示される当り表示が特定表示となっている。
【００３０】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００３１】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉体３４が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３２】
(普通入賞装置４５について)
前記普通入賞装置４５に設けられる普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置４５には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ(図８参照)が設けられている。
【００３３】
ここで、実施例では、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例では３つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が配設されると共に、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に、所定数(実施例では１つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が設けられている。また、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂが左右の普通入賞装置４５,４５毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第１普通入賞検出センサ４７ａと指称し、右側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第２普通入賞検出センサ４７ｂと指称するものとする。両普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置４５に対応する第１普通入賞検出センサ４７ａによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では７個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置４５に対応する第２普通入賞検出センサ４７ｂによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では８個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置４５,４５の普通入賞口４６,４６へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
【００３４】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図８参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３５】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および状態表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３６】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３７】
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての２３種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行われるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３８】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３９】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４０】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では２種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ４９(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第２の当り判定)の判定結果を表示する第２の図柄表示手段として機能するものである。
【００４１】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４２】
(状態表示部５８について)
前記状態表示部５８は、パチンコ機１０において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では３個)のＬＥＤにより構成されている。ここで、実施例ではパチンコ機１０に対しては、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部５８のＬＥＤが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例の状態表示部５８は、前記第１特図表示部５０Ａの上方に隣接する１個のＬＥＤと、普図表示部５５の上端側に直線的に隣接する２個のＬＥＤとから構成されており、第１特図表示部５０Ａに隣接するＬＥＤにより確変状態であることを報知すると共に、普図表示部５５に隣接するＬＥＤにより変短状態であることを報知するよう構成されている。ここで、パチンコ機１０は、当選した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態が定まるよう設定され、大当りの当選を契機に遊技状態を変更可能になっている。また、前記状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
【００４３】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４４】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。
【００４５】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４６】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４７】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４８】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４９】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００５０】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５１】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５２】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５３】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６８／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５４】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５５】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(以下、非変短時普図変動時間という)よりも、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(以下、変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例において非変短時普図変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短時普図変動時間が８２０ｍｓに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、７００ｍｓに設定されている。
【００５６】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例では２００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を５回行うようになっている。具体的には、８９６ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,１０２４ｍｓの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の開閉部材３３が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、６４０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例では３個)が設定されており、前記開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、開閉部材３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
【００５７】
ここで、大当りに当選した大当り図柄(大当り表示としての特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。また、変短状態が付与される変短回数は、大当り図柄だけでなく、大当り判定に当選した時点における遊技状態(すなわち確変状態か否かおよび変短状態か否か)によっても変化し得るよう構成されている。実施例では、第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点での遊技状態に応じて変短回数が定まるよう構成されている。そして、第２始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類に応じて変短回数が定まるよう構成されている。なお、大当りに当選した大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点における遊技状態と、大当り遊技後に付与される変短回数との関係については、後で詳述する。
【００５８】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の開閉体４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では１５回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉体４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体４３が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体４３が最大で０．０２４秒間開放するよう設定される。
【００５９】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３Ａ,図３Ｂに示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅの５つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅの５つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに４７種類、図柄Ｂに１０種類、図柄Ｃに２０種類、図柄Ｄに２種類、図柄Ｅに２１種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに７０種類、図柄ｂに９種類、図柄ｃに１０種類、図柄ｄに７種類、図柄ｅに４種類が夫々振り分けられている。
【００６０】
(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。また、前述のように、特定の大当り図柄(図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ,Ｅ)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態(確変状態か否かおよび変短状態か否か)に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される変短回数が決定されるようになっている。この変短回数の決定条件となる遊技状態として、非確変・非変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、非確変・変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、確変・非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および確変・変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある(図３参照)。
【００６１】
(第１特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、５種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、４７％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択され、２％の割合で大当り図柄としての図柄Ｄが選択され、２１％の割合で大当り図柄としての図柄Ｅが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６２】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。
【００６３】
具体的に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後、次回の大当りが生起されるまでの間変短状態が継続するように設定されている。
【００６４】
また、実施例における第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態が付与されているか否か)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉体４３を複数回(実施例では１１回)開放させ、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉体４３に行わせるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１１回)の短時間開放動作を開閉体４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１４ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。なお、全開放ラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉体４３に行なわせるラウンド遊技であって、各ラウンド遊技において開閉体４３が１回だけ開放するようになっている。
【００６５】
ここで、第１の大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、図１１(ａ)に示す如く、開放１回目〜開放１１回目における開閉体４３の開放時間が「０．０２４(秒)」に夫々設定されている。また、開放１回目から開放１１回目の間の各１回分のラウンド内インターバル時間として「１．５(秒)」が夫々設定されている。これにより、第１の大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(０．０２４(秒)＋１．５(秒))×１１」からなる「１６．７６４(秒)」に設定されている。そして、第１の大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定されている。また、第１の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、第１の大当り遊技における１ラウンド目における開閉体４３の１回の開放時間(０．０２４(秒))は、特別入賞口４１にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されている。このように、第１の大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技では入賞球は殆ど発生することはなく、実質的には残りの２ラウンド目から１５ラウンド目までの１４回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。
【００６６】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が付与されるように設定されている。
【００６７】
また、実施例における第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技(図柄Ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。この第２の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０２４(秒)」が設定されている。また、第２の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。なお、第２の大当り遊技は、第２の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第２の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定され、第２の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されている。すなわち、第２の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０２４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。
【００６８】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された場合に、第３の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第３の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第３の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第３の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
【００６９】
また、実施例における第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技(図柄Ｃ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。この第３の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０２４(秒)」が設定されている。また、第３の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。なお、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第２の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、第３の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定されている。すなわち、第３の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０２４(秒))は、前記第２の大当り遊技と同様に、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。
【００７０】
(第４の大当り遊技について)
前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第４の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された場合に、第４の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第４の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第４の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第４の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
【００７１】
また、実施例における第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技(図柄Ｄ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。この第４の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０２４(秒)」が設定されている。また、第４の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。なお、第４の大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されている。すなわち、第４の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０２４(秒))は、前記第２および第３の大当り遊技と同様に、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第２の大当り遊技、第３の大当り遊技および第４の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。また、第２の大当り遊技、第３の大当り遊技および第４の大当り遊技は、各大当り遊技において獲得可能な賞球数が等しくなるよう開閉体４３が同一の開閉動作を行う一方で、各大当り遊技後の遊技状態を異ならせることで、大当り遊技の種類毎の特典に差を設けた大当り遊技となっている。すなわち、各大当り遊技に当選した時点の遊技状態に応じて、次回の大当りが生起されるまでの間継続して変短状態が付与される割合が異なることで、第２の大当り遊技、第３の大当り遊技、第４の大当り遊技の順で、大当り遊技の当選により獲得可能な特典が低くなるよう設定されている。
【００７２】
(第５の大当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第５の大当り遊技は、当該第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第５の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３Ａ参照)。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。具体的に、図３Ａに示すように、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。
【００７３】
また、実施例における第５の大当り遊技は、当該第５の大当り遊技(図柄Ｅ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。なお、前記第５の大当り遊技は、規定ラウンド数、各ラウンド遊技の入賞上限個数、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、ラウンド間インターバル時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等の各種条件は、前記第１の大当り遊技(図柄Ａ)と同じに設定されている。すなわち、第５の大当り遊技においても、前記第１の大当り遊技と同様に１ラウンド目における開閉体４３の１回の開放時間(０．０２４(秒))は、特別入賞口４１にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されており、第５の大当り遊技では、２ラウンド目から１５ラウンド目までの１４回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。このように、第１の大当り遊技および第５の大当り遊技は、各大当り遊技において獲得可能な賞球数が等しくなるよう開閉体４３が同一の開閉動作を行う一方で、各大当り遊技後の遊技状態が異なる(第１の大当り遊技後の遊技状態の方が有利になる)よう設定された大当り遊技となっている。
【００７４】
(第２特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図３Ｂ参照)。具体的に、実施例では、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、５種類の大当り図柄(図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、７０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、９％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択され、７％の割合で大当り図柄としての図柄ｄが選択され、４％の割合で大当り図柄としての図柄ｅが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００７５】
(第６および第７の大当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第６の大当り遊技および図柄ｂに対応した第７の大当り遊技は、当該第６または第７の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第６または第７の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３Ｂ参照)。具体的に、実施例では、図柄ａ,ｂ(第６または第７の大当り遊技)が決定された場合に、第６または第７の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄ａ,ｂ(第６または第７の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ａ,ｂ(第６または第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
【００７６】
また、実施例における第６および第７の大当り遊技は、当該第６および第７の大当り遊技(図柄ａ,ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第６および第７の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第６および第７の大当り遊技では、図１１(ｂ)に示す如く、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第６および第７の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、第６および第７の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。このように、第６および第７の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しくなるよう設定されると共に、実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される特典(獲得可能な賞球数や大当り遊技後の遊技状態)が大きい大当り遊技として設定されている。
【００７７】
(第８、第９および第１０の大当り遊技について)
前記図柄ｃに対応した第８の大当り遊技、図柄ｄに対応した第９の大当り遊技および図柄ｅに対応した第１０の大当り遊技は、当該第８、第９および第１０の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第８、第９および第１０の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３Ｂ参照)。また、図柄ｃ(第８の大当り遊技)、図柄ｄ(第９の大当り遊技)および図柄ｅ(第１０の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｃ(第８の大当り遊技)、図柄ｄ(第９の大当り遊技)および図柄ｅ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、一定に設定されている。具体的には第８の大当り遊技の場合には、当該第８の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定され、第９の大当り遊技の場合には、当該第９の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として７５回が設定され、第１０の大当り遊技の場合には、当該第１０の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として５０回が設定されている。
【００７８】
また、実施例における第８、第９および第１０の大当り遊技は、当該第８、第９および第１０の大当り遊技(図柄ｃ、ｄ、ｅ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第８、第９および第１０の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第８、第９および第１０の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第８、第９および第１０の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、第８、第９および第１０の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。このように、第８、第９および第１０の大当り遊技は、前述した第６および第７大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。
【００７９】
このように、実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口３０への入賞を契機とする第１特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「１５回」ではあるが、該規定ラウンド数(１５回)より１ラウンド分少ないラウンド遊技(１４回)でしか入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できない第１および第５の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図１(図柄Ａ,図柄Ｅ)が割り当てられると共に、規定ラウンド数(１５回)の全てのラウンド遊技において入賞球が殆ど発生することのない第２〜第４の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図１(図柄Ｂ,図柄Ｃ,図柄Ｄ)が割り当てられている。これに対して、第２始動入賞口３１への入賞を契機とする第２特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数である「１５回」の全てのラウンド遊技において入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できる第６〜第１０の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図２(図柄ａ,図柄ｂ,図柄ｃ,図柄ｄ,図柄ｅ)が割り当てられている。
【００８０】
そして、第１始動入賞口３０への入賞を契機とする第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りに当選した時点での遊技状態に応じて、大当り遊技後に付与される変短回数として０回または１回が決定されるようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞に基づいた当り判定(第２特図始動保留情報に基づいて当り判定)の判定結果が肯定の場合に、第１始動入賞口３０への入賞に基づいた当り判定(第１特図始動保留情報に基づいた当り判定)の判定結果が肯定の場合と比べて、付与される特典量(獲得可能な賞球数や大当り遊技後の変短回数)が多くなるよう設定されている。すなわち、前記第１特図始動保留情報に基づいて前記当り判定された場合よりも、前記第２特図始動保留情報に基づいて当り判定された場合の方が、付与可能な特典量の大きな当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する確率が高くなるよう構成されている。
【００８１】
また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)または図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態または確変・非変短状態である場合には、当該第１または第５の大当り遊技後に付与される変短回数(１回)は、実施例のパチンコ機１０において変短状態を付与可能な変短回数として設定された複数種類(実施例では前述のように１回、５０回、７５回、１００回および次回の大当りが生起されるまでの間、の５種類が設定されている)の変短回数の内で、最短期間に設定されている。すなわち、第１または第５の大当り遊技は、非変短状態で大当り判定が肯定となった場合に決定可能な当り遊技として、大当り遊技後に付与可能な変短状態の付与期間(変短回数)の内で最短期間を付与することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特定の当り遊技として設定された大当り遊技である。
【００８２】
（小当り遊技について）
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能か或いはパチンコ球が入賞不能な時間だけ特別入賞装置４０の開閉体４３が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置４０の開閉体４３に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
【００８３】
また、実施例のパチンコ機では、図３Ａ,図３Ｂに示すように、小当り判定に当選した場合に、所定種類(実施例では２種類)の小当り遊技の中から１つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例では、第１特図表示部５０Ａに表示可能な小当り図柄としての特図１(実施例では１種類の特図１)は、図柄Ｆに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄Ｆ)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な小当り図柄として特図２(実施例では１種類の特図２)は、図柄ｆに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄ｆ)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、図柄Ｆに分類された小当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、小当り遊技として第１の小当り遊技が付与され、図柄ｆに分類された小当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、小当り遊技として第２の小当り遊技が付与されるようになっている。実施例における第１および第２の小当り遊技は、１回の開放時間が「０．０２４(秒)」に設定された開放動作を特別入賞装置４０の開閉体４３に１５回行わせるよう設定されている。なお、複数種類の小当り遊技における開閉体４３の開閉態様(開放回数や開放時間)を異ならせることも可能である。なお、第１および第２の小当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、第１および第２の小当り遊技の開閉体４３の開放動作間のインターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、非確変・変短状態または確変・変短状態の遊技状態で第２の大当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作や、非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態の何れかの遊技状態で第３の大当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作、あるいは第４の大当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作と、第１および第２の小当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作とが同じ動作に設定されており、当該開閉体４３の開閉動作から、これらの当り遊技の種類を判別し得ないように構成されている。
【００８５】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４種類)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。
【００８６】
実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常演出モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変演出モードと、変短状態を付与しないことが決定さる一方で確変状態を付与することが決定されている遊技状態(確変・非変短状態)および確変状態を付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応した第１潜伏演出モードと、変短状態を付与することが決定される一方で確変状態を付与することが決定されている遊技状態(確変・変短状態)および確変状態を付与しないことが決定された遊技状態(非確変・変短状態)に対応した第２潜伏演出モードとが設定されている。すなわち、本実施例における第１潜伏演出モードは、前記確変・非変短状態および非確変・非変短状態において図柄変動演出が行われる場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出モードであり、第２潜伏演出モードは、前記確変・変短状態および非確変・変短状態において図柄変動演出が行われる場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出モードである。このように、第１潜伏演出モードや第２潜伏演出モードは、複数の遊技状態において図柄変動演出が行われ得るから、これらの潜伏演出モードで図柄変動演出が行われた場合に、遊技状態(特に確変状態か否か)を遊技者に確定的に知られることを防ぎつつ、確変状態となっている可能性があることを示唆し得るようになっている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもできる。また、各遊技演出モード(通常演出モード、確変演出モード、第１潜伏演出モードおよび第２潜伏演出モード)の夫々において図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
【００８７】
そして、図柄表示装置１７には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００８８】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００８９】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００９０】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、状態表示部５８)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４７ａ,４７ｂの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する開閉体４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３や開閉体４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉体４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００９１】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９２】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００９３】
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１２３」の全１２４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す２３種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図１および特図２は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００９４】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定または小当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００９５】
前記特図変動パターン一次振分用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する特図変動パターンを演出内容毎にグループにした複数の特図変動パターングループから１つの特図変動パターングループを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、前記特図変動パターン二次振分用乱数は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン二次振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数により図柄変動演出における演出内容が大雑把に特定され、特図変動パターン二次振分用乱数により１つの特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００９６】
実施例のパチンコ機１０では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９７】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９８】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００９９】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１００】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【０１０１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１２４種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１２３」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１０２】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数)の中から所定数(実施例では９個)の判定値が定められている。すなわち、当り判定用乱数は、大当り判定および小当り判定において使用される乱数である。なお、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では２２２個)は、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機とした場合よりも、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機とした場合に、小当り遊技が発生し易くなっている。
【０１０３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。なお、実施例において、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に、演出実行判定値を用いてリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定をメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行するよう設定されており、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、前述した特図変動パターン一次振分用乱数を用いて特図変動パターングループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することにより、リーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定が決まるよう設定されている。
【０１０４】
ここで、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。すなわち、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれてリーチ演出の実行頻度が低下するようになっている。
【０１０５】
具体的には、第１特図始動保留情報の記憶数が「０」〜「１」個の場合に２４個の演出実行判定値が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「２」個の場合に１５個の演出実行判定値が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」個の場合に８個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第１特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第１特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。同様に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。具体的には、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」〜「１」個の場合に２４個の演出実行判定値が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「２」個の場合に１５個の演出実行判定値が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」個の場合に８個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第２特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第２特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。
【０１０６】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【０１０７】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、複数種類の小当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、小当り用の特図変動パターンは、小当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、各種別(大当り用、小当り用、リーチはずれ用、通常はずれ用)の特図変動パターンを、各特図変動パターンに基づいて実行可能な演出内容に応じてグループ分けした特図変動パターングループが複数設定された特図変動パターンテーブルが設けられており、該特図変動パターンテーブルを用いて対応する特図変動パターングループが抽選により決定されるようになっている。
【０１０８】
(特図変動パターン一次振分判定値について)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、各特図変動パターンテーブルから特図変動パターングループを決定するための特図変動パターン一次振分判定値が記憶されている。すなわち、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループを決定することで、最終的に決定される特図変動パターンを絞り込むようになっている。特図変動パターン一次振分判定値としては、特図変動パターン一次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５２」の２５３通りの整数とされている。ここで、前記特図変動パターン一次振分判定値は、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設けられた特図変動パターン一次テーブルに、個別に設定されている。このように、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループを決定することで、決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの範囲から最終的な特図変動パターンが決定されるようになっている。
【０１０９】
(特図変動パターン二次振分用判定値)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン二次振分用判定値が記憶されている。特図変動パターン二次振分用判定値は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン二次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数が特図変動パターングループ毎に割当てられている。そして、各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に、特図変動パターン二次振分用判定値が所定数ずつ割当てられている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループにおいて、特図変動パターン二次振分用乱数に対応する判定値が割当てられた変動パターンを特定することで、図柄変動演出において実行される特図変動パターン(演出内容や演出時間)が決定される。すなわち、実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節している。
【０１１０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１１１】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【０１１２】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１１３】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１１４】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１１５】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１１６】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値または小当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【０１１７】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【０１１８】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１１９】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１２０】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１２１】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１２２】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１２３】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１２４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１２５】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１２６】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２７における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２８)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２９)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３０)。
【０１２７】
ステップＢ２７の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例において演出実行判定は、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に演出実行判定用乱数に基づいて行われる一方で、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより否定判定されるようになっている。すなわち、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンまたは通常はずれ特図変動パターンを決定することで、リーチ演出を実行させるか否かが決まるようになっている。そして、ステップＢ３１の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３２)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３３)。なお、リーチ演出とは、同一飾図が２つ揃って残りの１つが変動中となる演出に限らず、特定の図柄変動が行われる状態を含むものである。
【０１２８】
また、ステップＢ３１での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３４)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１２９】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ３０,Ｂ３３,Ｂ３５において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１３０】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１３１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１３２】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３６における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３７)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３８)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１３３】
一方、ステップＢ３６の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ４１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、２２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ４１における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ４２)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ４３)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４４)。
【０１３４】
また、ステップＢ４１の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ４５)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例において演出実行判定は、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に演出実行判定用乱数に基づいて行われる一方で、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより否定判定されるようになっている。すなわち、前述と同様に非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンまたは通常はずれ特図変動パターンを決定することで、リーチ演出を実行させるか否かが決まるようになっている。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４６)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４７)。
【０１３５】
また、ステップＢ４５での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４９)。
【０１３６】
ここで、ステップＢ３９,Ｂ４４,Ｂ４７,Ｂ４９において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ４０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１３７】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３８】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１３９】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。
【０１４０】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１４１】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１４２】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１４３】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１４４】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として図柄表示装置１７において図柄変動演出を実行させる演出制御手段としての機能を備えている。
【０１４５】
(ミッション演出について)
本実施例のパチンコ機１０は、図柄変動演出で所定の演出を出現させることをミッション(遊技課題)として遊技者に提示し、その提示したミッションに合致する演出の出現によって大当り遊技(実施例では大当り遊技であるが小当り遊技を含めた当り遊技であってもよい)が付与されることを示唆するミッション演出(課題付与演出)を実行可能に構成されている。本実施例のパチンコ機１０では、非変短状態において第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定に当選して、第１の大当り遊技または第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することをモード移行条件として、当該第１または第５の大当り遊技の終了後に付与される変短状態の付与期間の間の図柄変動演出を、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが第１潜伏演出モード(確変状態および通常状態を判別不能または困難な状態で図柄表示装置１７に図柄変動演出を実行させる遊技状態秘匿モード)に基づいて行うよう構成されている。そして、第１潜伏演出モードにおいて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａがミッション演出を図柄表示装置１７で実行可能に構成される。本実施例では、ミッション演出が、図柄表示装置１７において大当り表示(小当り表示)が表示される可能性を示唆する予告演出として設定されている。
【０１４６】
図９は、前記ミッション演出を実行するか否かの判定に用いられるミッション演出実行可否抽選テーブルＴ１を示すものであって、該ミッション演出実行可否抽選テーブルＴ１は統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、ミッション演出を実行するか否かを抽選により決定するよう構成される。ミッション演出の実行の可否を決定する際に用いられる乱数および判定値について、ミッション演出実行可否抽選用乱数およびミッション演出実行可否抽選用判定値と指称する場合もある。ミッション演出実行可否抽選用乱数は、実施例では２５１通りの整数値が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション演出実行可否抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記ミッション演出実行可否抽選テーブルＴ１に設定されている「ミッション演出を実行する」および「ミッション演出を実行しない」に対応して、ミッション演出実行可否抽選用乱数の取り得る整数値のミッション演出実行可否抽選用判定値が振り分けられている。
【０１４７】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１潜伏演出モードにおいて前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドの入力を契機にミッション演出実行可否抽選用乱数を取得すると共に、この取得したミッション演出実行可否抽選用乱数の値を、ミッション演出実行可否抽選テーブルＴ１に設定されているミッション演出実行可否抽選用判定値と比較して、ミッション演出の実行の可否を決定する。ミッション演出実行可否抽選テーブルＴ１には、大当り判定が肯定の場合(大当りの場合)に、「ミッション演出を実行する」に２００個のミッション演出実行可否抽選用判定値が振り分けられる一方、「ミッション演出を実行しない」には５１個のミッション演出実行可否抽選用判定値が振り分けられている。また、ミッション演出実行可否抽選テーブルＴ１では、大当り判定が否定の場合(はずれの場合)に、「ミッション演出を実行する」に１０１個のミッション演出実行可否抽選用判定値が振り分けられると共に、「ミッション演出を実行しない」に１５０個のミッション演出実行可否抽選用判定値が振り分けられている。すなわち、本実施例では、大当り判定で肯定(大当り)の場合には、ミッション演出を２００／２５１の割合で実行する一方で、大当り判定で否定(はずれ)の場合には、ミッション演出を１０１／２５１の割合で実行するよう構成される。このように、本実施例では大当りに当選していない場合よりも当選している場合の方が、ミッション演出が実行される割合が高くなるように設定されている。
【０１４８】
前記ミッションは、該ミッションを部分的に構成する単位課題情報を統括制御ＣＰＵ６５ａが複数種類組み合わせて決定される。すなわち、単位課題情報は、複数種類を組み合わせることで、ミッションの内容を特定する情報である。この単位課題情報の種類には、図柄変動演出において図柄表示装置１７に表示させる表示対象を特定する表示対象情報、該表示対象情報で特定される表示対象の図柄表示装置１７での表示状態を特定する表示状態情報、表示対象情報で特定される表示対象を図柄変動演出におけるどのタイミングで表示するかを特定するタイミング情報、表示対象情報で特定される表示対象を図柄表示装置１７の画像表示面１７ａのどの領域(位置)で表示するかを特定する位置情報を設定することができ、統括制御ＣＰＵ６５ａは、少なくと表示状態情報と表示対象情報とを含む２以上の種類の単位課題情報を組み合わせてミッションを決定するよう構成される。また、同一種類の単位課題情報に、特定する内容が異なる複数の情報(以後個別情報という)をグループ化した複数の情報グループを設定して、各情報グループから個別情報を決定可能になっている。すなわち、表示状態情報、表示対象情報、タイミング情報および位置情報の夫々について、複数の個別情報からなる複数の情報グループを設定して、これら複数の情報グループの夫々から個別情報を決定可能になっている。言い替えれば、統括制御ＣＰＵ６５ａは、表示対象情報、表示状態情報、タイミング情報および位置情報の夫々の情報グループから選択された複数の個別情報を組み合わせて１つのミッションを決定することができる。例えば、表示対象情報、表示状態情報、タイミング情報および位置情報の夫々の情報グループから個別情報を夫々１つずつ選択して、４つの単位課題情報(個別情報)から１つのミッションを決定したり、表示対象情報、表示状態情報およびタイミング情報の夫々の情報グループから個別情報を夫々１つずつ選択して、３つの単位課題情報(個別情報)から１つのミッションを決定したり、表示対象情報の２つの情報グループから夫々個別情報を選択すると共に表示状態情報およびタイミング情報の夫々の情報グループから個別情報を夫々１つずつ選択して、４つの単位課題情報(個別情報)から１つのミッションを決定し得るよう構成される。そして、本実施例では、２つの表示対象情報と１つの表示状態情報との３つの情報を組み合わせて１つのミッションを構成した例を挙げて説明するものとする。
【０１４９】
前記ミッションを構成する表示対象情報および表示状態情報として、本実施例では、表示対象が異なる第１表示対象情報と第２表示対象情報とが設定されており、両表示対象情報のより具体的な例として、該第１表示対象情報は、図柄変動演出において左図柄列２６ａの有効停止位置２７に停止させる図柄(飾図)の種類を特定する情報が設定され、第２表示対象情報として、図柄変動演出において表示させる予告演出の表示内容を特定する情報が設定される。そして、表示状態情報としては、前記第１表示対象情報や第２表示対象情報と関連して、図柄変動演出において表示された表示対象に関連するリーチ演出の内容を特定する情報が設定されている。すなわち、本実施例では、第１表示対象情報で特定される表示対象は、図柄変動演出において変動する飾図であり、第２表示対象情報で特定される表示対象は、図柄表示装置１７に表示される飾図以外の表示が設定されている。なお、第１表示対象情報、第２表示対象情報および表示状態情報を区別しない場合は、単に単位課題情報と指称する場合もある。
【０１５０】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、第１表示対象情報に区分された複数の第１個別情報からなる第１表示対象情報グループＧ１、第２表示対象情に区分された複数の第２個別情報からなる第２表示対象情報グループＧ２、表示状態情報に区分された複数の第３個別情報からなる表示状態情報グループＧ３の夫々が記憶されている。第１表示対象情報グループＧ１に設定される第１個別情報(第１表示対象情報)の具体例として、本実施例では図１０(ａ)に示す如く、左図柄列２６ａの有効停止位置２７に停止させ得る飾図「１」〜「９」および「特殊飾図」の１０種類が設定されて、この中から１つの飾図を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成される。第２表示対象情報グループＧ２に設定される第２個別情報(第２表示対象情報)の具体例として、本実施例では図１０(ｂ)に示す如く、予告演出に出現させ得る「第１キャラクタ」、「第２キャラクタ」、「第３キャラクタ」、「特殊キャラクタ」および「ボタン」の５種類が設定されて、この中から１つのキャラクタまたはボタンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成される。更に、表示状態情報グループＡＧ３に設定される第３個別情報(表示状態情報)の具体例として、本実施例では図１０(ｃ)に示す如く、リーチ演出の内容として、「バトル系リーチ」、「セリフ系リーチ」、「連打系リーチ」、「単発系リーチ」および「特殊バトル系リーチ」の５種類が設定されて、この中から１つのリーチ演出を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成される。すなわち、本実施例では、第１表示対象情報および第２表示対象情報が、図柄表示装置１７に表示させる表示対象を特定する情報であり、表示状態情報が、図柄表示装置１７での第１表示対象情報(飾図)や第２表示対象情報(キャラクタ、ボタン)の表示状態を特定する情報である。なお、表示状態情報は、第１表示対象情報および第２表示対象情報の何れか一方の表示状態を特定する情報および全ての表示対象情報の表示状態を特定する情報の何れであってもよい。また、表示状態情報は、リーチ演出を特定する情報に限らず、第１表示対象情報や第２表示対象情報で特定される情報に基づいて図柄表示装置１７で表示される画像について、発光させたり消灯させる演出を行ったり、あるいは対象の画像を拡大したり縮小する等、各種の形態に変化させる情報であってもよい。なお、各情報グループＧ１,Ｇ２,Ｇ３に設定されている第１表示対象情報(第１個別情報)、第２表示対象情報(第２個別情報)および表示状態情報(第３個別情報)等の単位課題情報を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する処理の詳細については後述する。
【０１５１】
ここで、前記ミッション演出は、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した複数の単位課題情報から構成されたミッションの内容を遊技者に認識させ得る図形や文字等の識別情報を、図柄表示装置１７(画像表示面１７ａ)に表示することで遊技者にミッションを提示するよう構成される。本実施例では、識別情報として文字情報を用いる場合で説明する。
【０１５２】
すなわち、各情報グループＧ１,Ｇ２,Ｇ３に設定されている第１表示対象情報(第１個別情報)、第２表示対象情報(第２個別情報)および表示状態情報(第３個別情報)の３つの単位課題情報を組み合わせることにより特定されるミッションの内容は、図柄変動演出の開始後、図柄表示装置１７の画象表示面１７ａに文字情報の画像を表示させることによって遊技者に提示される。具体的に言えば、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１表示対象情報として「１」の第１個別情報を決定し、第２表示対象情報として「第１キャラクタ」の第２個別情報を決定し、表示状態情報として「バトル系リーチ」の第３個別情報を決定した場合は、「左に１を停止させて、第１キャラクタのバトル系リーチを出現させろ！」という文字情報の画像によって遊技者にミッションが提示される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１表示対象情報として「７」の第１個別情報を決定し、第２表示対象情報として「ボタン」の第２個別情報を決定し、表示状態情報として「連打系リーチ」の第３個別情報を決定した場合は、「左に７を停止させて、ボタンの連打系リーチを出現させろ！」という文字情報の画像によって遊技者にミッションが提示される。本実施例の表示状態情報グループＧ３には、第２表示対象情報グループＧ２に設定されている第２表示対象情報(第２個別情報)に対応する表示状態情報(第３個別情報)が設定されているが、第１表示対象情報グループＧ１に設定されている第１表示対象情報(第１個別情報)に対応する表示状態情報(第３個別情報)を含むようにしてもよい。
【０１５３】
(ミッションの選択について)
本実施例では、前記ミッションを構成する第１表示対象情報、第２表示対象情報および表示状態情報の夫々について、対応する個別情報を複数の中から１つずつ遊技者が選択可能に構成されている。すなわち、前記第１潜伏演出モードにおいて第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時に取得した入賞情報に基づいて、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ミッションの選択演出を図柄表示装置１７で実行可能に構成されており、該選択演出において遊技者が操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂを操作することで第１表示対象情報(第１個別情報)、第２表示対象情報(第２個別情報)および表示状態情報(第２個別情報)を選択し得るよう構成される。なお、操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂを用いた単位課題情報の選択処理の詳細については後述する。
【０１５４】
本実施例では、前記ミッションの選択演出において遊技者が選択可能な第１表示対象情報(第１個別情報)の数、第２表示対象情報(第２個別情報)の数、および表示状態情報(第３個別情報)の数が、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時に取得した入賞情報に応じて異なるように構成されている。すなわち、第１表示対象情報グループＧ１、第２表示対象情報グループＧ２および表示対象情報グループＧ３の夫々の中から選択可能な複数の単位課題情報(個別情報)を組み合わせた複数種類の選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３が設定されて、該複数種類の選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３の中から前記入賞情報に基づいて決定された１つの選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３が、ミッションの選択演出に際して前記図柄表示装置１７に表示されるよう構成される。なお、選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３は、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。
【０１５５】
(選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３について)
本実施例では、前記選択表示パターンとして、第１選択表示パターンＩＰ１、第２選択表示パターンＩＰ２および第３選択表示パターンＩＰ３の３種類が設定されている。各選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３には、前記第１表示対象情報グループＧ１に設定されている全ての第１個別情報からグループ分けした複数の第１個別情報からなる第１表示グループＧ１−Ａ,Ｇ１−Ｂ,Ｇ１−Ｃと、前記第２表示対象情報グループＧ２に設定されている全ての第２個別情報からグループ分けした複数の第２個別情報からなる第２表示グループＧ２−Ａ,Ｇ２−Ｂ,Ｇ２−Ｃと、前記表示状態情報グループＧ３に設定されている全ての第３個別情報からグループ分けした複数の第３個別情報からなる第３表示グループＧ３−Ａ,Ｇ３−Ｂ,Ｇ３−Ｃとが設定される。すなわち、第１選択表示パターンＩＰ１では、第１表示グループＧ１−Ａに、第１表示対象情報グループＧ１の中の５つの第１個別情報が設定され、第２表示グループＧ２−Ａに、第２表示対象情報グループＧ２の中の３つの第２個別情報が設定され、第３表示グループＧ３−Ａに、表示状態情報グループＧ３の中の３つの第３個別情報が設定されている(図１１(ａ)参照)。また、第２選択表示パターンＩＰ２では、第１表示グループＧ１−Ｂに、第１表示対象情報グループＧ１の中の７つの第１個別情報が設定され、第２表示グループＧ２−Ｂに、第２表示対象情報グループＧ２の中の４つの第２個別情報が設定され、第３表示グループＧ３−Ｂに、表示状態情報グループＧ３の中の４つの第３個別情報が設定されている(図１１(ｂ)参照)。そして、第３選択表示パターンＩＰ３では、第１表示グループＧ１−Ｃに第１表示対象情報グループＧ１に設定されている全ての第１個別情報が設定され、第２表示グループＧ２−Ｃに第２表示対象情報グループＧ２に設定されている全ての第２個別情報が設定され、第３表示グループＧ３−Ｃに表示状態情報グループＧ３に設定されている全ての第３個別情報が設定してある(図１１(ｃ)参照)。すなわち、第３選択表示パターンＩＰ３では、第１表示グループＧ１−Ｃに１０の第１個別情報が設定され、第２表示グループＧ２−Ｃに５つの第２個別情報が設定され、第３表示グループＧ３−Ｃに５つの第３個別情報が設定されている。
【０１５６】
前記第１選択表示パターンＩＰ１、第２選択表示パターンＩＰ２および第３選択表示パターンＩＰ３における各表示グループＧ１−Ａ,Ｇ２−Ａ,Ｇ３−Ａ,Ｇ１−Ｂ,Ｇ２−Ｂ,Ｇ３−Ｂ,Ｇ１−Ｃ,Ｇ２−Ｃ,Ｇ３−Ｃに設定された単位課題情報の具体的な種類を説明する。すなわち、第１選択表示パターンＩＰ１においては、図１１(ａ)に示す如く、第１表示グループＧ１−Ａに、第１表示対象情報として「２」、「３」、「５」、「７」および「特殊飾図」の５つの第１個別情報が設定され、第２表示グループＧ２−Ａに、第２表示対象情報として「第１キャラクタ」、「特殊キャラクタ」および「ボタン」の３つの第２個別情報が設定され、第３表示グループＧ３−Ａに、表示状態情報として「バトル系リーチ」、「特殊バトル系リーチ」および「連打系リーチ」の３つの第３個別情報が設定される。すなわち、ミッションの選択演出において第１選択表示パターンＩＰ１に対応する画像が図柄表示装置１７に表示された場合は、遊技者は５つの第１個別情報(第１表示対象情報)の中から１つを選択し、３つの第２個別情報(第２表示対象情報)の中から１つを選択し、３つの第３個別情報(表示対象情報)の中から１つを選択し得るようになっている。
【０１５７】
また、第２選択表示パターンＩＰ２では、図１１(ｂ)に示す如く、第１表示グループＧ１−Ｂに、第１表示対象情報として「１」、「２」、「４」、「５」、「７」、「８」および「９」の７つの第１個別情報が設定され、第２表示グループＧ２−Ｂに、第２表示対象情報として「第１キャラクタ」、「第２キャラクタ」、「第３キャラクタ」および「ボタン」の４つの第２個別情報が設定され、第３表示グループＧ３−Ｂに、表示状態情報として「バトル系リーチ」、「セリフ系リーチ」、「連打系リーチ」および「単発系リーチ」の４つの第３個別情報が設定される。すなわち、ミッションの選択演出において第２選択表示パターンＩＰ２に対応する画像が図柄表示装置１７に表示された場合は、遊技者は７つの第１個別情報(第１表示対象情報)の中から１つを選択し、４つの第２個別情報(第２表示対象情報)の中から１つを選択し、４つの第２個別情報(表示対象情報)の中から１つを選択し得るようになっている。更に、第３選択表示パターンＩＰ２では、図１１(ｃ)に示す如く、第１表示グループＧ３−Ｃ、第２表示グループＧ３−Ｃおよび第３表示グループＧ３−Ｃには、対応する第１表示対象情報グループＧ１、第２表示対象情報グループＧ２および表示状態情報グループＧ３に設定されている全ての単位課題情報(個別情報)が設定される。すなわち、ミッションの選択演出において第３選択表示パターンＩＰ３に対応する画像が図柄表示装置１７に表示された場合は、遊技者は１０の第１個別情報(第１表示対象情報)の中から１つを選択し、５つの第２個別情報(第２表示対象情報)の中から１つを選択し、５つの第３個別情報(表示対象情報)の中から１つを選択し得るようになっている。
【０１５８】
図１２は、ミッション演出において統括制御用ＣＰＵ３６ａが、図柄表示装置１７に表示する選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３を決定するために用いる選択表示パターン抽選テーブルＴ２,Ｔ３を示し、該選択表示パターン抽選テーブルＴ２,Ｔ３は統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３の中から１つの選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３を抽選により決定するよう構成される。選択表示パターンを決定する際に用いられる乱数および判定値について、選択表示パターン抽選用乱数および選択表示パターン抽選用判定値と指称する場合もある。選択表示パターン抽選用乱数は、実施例では２５１通りの整数値が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、選択表示パターン抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。図１２(ａ)は、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定の場合(大当りの場合)に用いる当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ２であって、該当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ２では、各選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３に、選択表示パターン抽選用乱数の取り得る整数値の選択表示パターン抽選用判定値が振り分けられている。また、図１２(ｂ)は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の結果が否定の場合(はずれの場合)に用いるはずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ３であって、該はずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ３においても、各選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３に、選択表示パターン抽選用乱数の取り得る整数値の選択表示パターン抽選用判定値が振り分けられている。
【０１５９】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１潜伏演出モードにおいて前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドの入力を契機に選択表示パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した選択表示パターン抽選用乱数の値を、選択表示パターン抽選テーブルＴ２,Ｔ３に設定されている選択表示パターン抽選用判定値と比較して、選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３を決定する。前記当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ２およびはずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ３における各選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３に対する選択表示パターン抽選用判定値の振り分け割合は、当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ２では第１選択表示パターンＩＰ１、第２選択表示パターンＩＰ２および第３選択表示パターンＩＰ３の順で選択表示パターン抽選用判定値の数が少なくなるように振り分けられ、逆にはずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ３では第１選択表示パターンＩＰ１、第２選択表示パターンＩＰ２および第３選択表示パターンＩＰ３の順で選択表示パターン抽選用判定値の数が多くなるように振り分けられている。すなわち、大当り判定が肯定の場合(大当りの場合)は、第３選択表示パターンＩＰ３、第２選択表示パターンＩＰ２および第１選択表示パターンＩＰ１の順で選択される割合が高くなるのに対し、大当り判定が否定の場合(はずれの場合)は、第１選択表示パターンＩＰ１、第２選択表示パターンＩＰ２および第３選択表示パターンＩＰ３の順で選択される割合が高くなるよう構成してある。言い替えれば、ミッションの選択演出に際して図柄表示装置１７に第１選択表示パターンＩＰ１が表示されれば、大当りに当選している期待度が高く、第３選択表示パターンＩＰ３が表示されれば、大当りに当選している期待度が低いといえる。
【０１６０】
(操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂによる単位課題情報の選択について)
次に、前記操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂを用いた３つの単位課題情報の選択演出について説明する。前記ミッションの選択演出が実行するタイミングで、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの操作(押下)を有効とするミッション選択用操作有効期間(時間)を設定すると共に、該統括制御ＣＰＵ６５ａから操作有効コマンドが前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力されるよう設定される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、抽選により決定した前記選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３に対応する選択表示パターン制御コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。そして、表示制御基板７０では、操作有効コマンドおよび選択表示パターン制御コマンドが入力されると、各コマンドで特定されるミッション選択用操作有効演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該ミッション選択用操作有効演出に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置１７を制御する。
【０１６１】
前記選択表示パターンとして第１選択表示パターンＩＰ１が決定された場合におけるミッション選択用操作有効演出について、図１３を参照して具体的に説明する。すなわち、図柄表示装置１７には、第１選択表示パターンＩＰ１に対応する画像を表示すると共に、３つの操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの画像を表示する。なお、第１選択表示パターンＩＰ１を示す画像では、５つの第１個別情報(第１表示対象情報)が設定された第１表示グループＧ１−Ａを表わす画像と、３つの第２個別情報(第２表示対象情報)が設定された第２表示グループＧ２−Ａを表わす画像と、３つの第３個別情報(表示状態情報)が設定された第３表示グループＧ３−Ａを表わす画像とが横並びに表示される。また、図柄表示装置１７には、単位課題情報(個別情報)を選択するためのポインタＰが表示され、該ポインタＰを第２操作ボタン３７ａ,３７ｂで上下・左右に移動可能であることが矢印によって表示される。本実施例では、第２操作ボタン３７ａを操作することで、ポインタＰが上下方向に移動し、第２操作ボタン３７ｂを操作することで、ポインタＰが左右方向に移動するよう構成される。また、第１操作ボタン３６の操作によって単位課題情報(個別情報)が決定される旨が表示されるようになっている。
【０１６２】
そして、前記図柄表示装置１７に第１選択表示パターンＩＰ１に対応する画像が表示されている状態で、第２操作ボタン３７ｂを操作してポインタＰを第１表示グループＧ１−Ａの表示領域に移動し、第２操作ボタン３７ａを操作してポインタＰを上下方向に移動することで、選択しようとする第１個別情報(第１表示対象情報)にポインタＰを合わせた状態で、第１操作ボタン３６を操作することで統括制御ＣＰＵ６５ａは第１個別情報(第１表示対象情報)を決定する。決定された第１表示対象情報の第１個別情報は、前記統括制御ＲＡＭ６５ｃのミッション記憶領域７５の第１記憶部７５ａに記憶される(図１４参照)。次に、第２操作ボタン３７ｂを操作してポインタＰを第２表示グループＧ２−Ａの表示領域に移動し、第２操作ボタン３７ａを操作してポインタＰを上下方向に移動することで、選択しようとする第２個別情報(第２表示対象情報)にポインタＰを合わせた状態で、第１操作ボタン３６を操作することで統括制御ＣＰＵ６５ａは第２個別情報(第２表示対象情報)を決定する。決定された第２表示対象情報の第２個別情報は、統括制御ＲＡＭ６５ｃのミッション記憶領域７５の第２記憶部７５ｂに記憶される。更に、第２操作ボタン３７ｂを操作してポインタＰを第３表示グループＧ３−Ａの表示領域に移動し、第２操作ボタン３７ａを操作してポインタＰを上下方向に移動することで、選択とようとする第３個別情報(表示状態情報)にポインタＰを合わせた状態で、第１操作ボタン３６を操作することで統括制御ＣＰＵ６５ａは第３個別情報(表示状態情報)を決定する。決定された表示状態情報の第３個別情報は、統括制御ＲＡＭ６５ｃのミッション記憶領域７５の第３記憶部７５ｃに記憶される。例えば、第１表示対象情報として「３」の第１個別情報が決定され、第２表示対象情報として「第１キャラクタ」の第２個別情報が決定されると共に、表示状態情報として「バトル系リーチ」の第３個別情報が決定されると、前記ミッション記憶領域７５の第１記憶部７５ａ、第２記憶部７５ｂおよび第３記憶部７５ｃには、「３」、「第１キャラクタ」および「バトル系リーチ」の情報が記憶され、これによって３種類の単位課題情報(個別情報)が組み合わされた１つのミッションが決定される。そして、ミッションが決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは、統括制御ＲＡＭ６５ｃのミッション記憶領域７５に記憶された単位課題情報(個別情報)を、図１５に示す如く、図柄表示装置１７に表示させるように表示制御基板７０(表制御ＣＰＵ６５ａ)を制御する。なお、前記ミッションの選択演出において遊技者が操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂを操作することなくミッション選択用操作有効期間が経過した場合、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション演出を実行しないよう構成される。また、図１５において縦方向下向きの矢印は、飾図が変動している状態を示している。
【０１６３】
前記第１表示対象情報、第２表示対象情報および表示状態情報の３つの単位課題情報を組み合わせたミッションは、図柄変動演出においてミッションと合致する演出が出現した場合に「ミッション達成」となる一方で、図柄変動演出においてミッションと合致する演出が出現しなかった場合に「ミッション未達成」となる。なお、「ミッション達成」となるか「ミッション未達成」となるかは、ミッションを達成させるか否かの判定に用いられる図１６に示すミッション達成可否抽選テーブルＴ４を用いた抽選により決定される。このミッション達成可否抽選テーブルＴ４は、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、ミッションを達成させるか否かを抽選により決定するミッション達成可否判定を実行可能に構成される。ミッションを達成させるか否かを決定する際に用いられる乱数および判定値について、ミッション達成可否抽選用乱数およびミッション達成可否抽選用判定値と指称する場合もある。ミッション達成可否抽選用乱数は、実施例では２５１通りの整数値が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション達成可否抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記ミッション達成可否抽選テーブルＴ４には、「ミッション達成」および「ミッション未達成」に対応して、ミッション達成可否抽選用乱数の取り得る整数値のミッション達成可否抽選用判定値が振り分けられている。
【０１６４】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１潜伏演出モードにおいて前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドの入力を契機にミッション達成可否抽選用乱数を取得すると共に、この取得したミッション達成可否抽選用乱数の値を、ミッション達成可否抽選テーブルＴ４に設定されているミッション達成可否抽選用判定値と比較して、ミッションが達成するか否かを決定する。ミッション達成可否抽選テーブルＴ４には、大当り判定が肯定の場合(大当りの場合)に、「ミッション達成」に２４１個のミッション達成可否抽選用判定値が振り分けられる一方、「ミッション未達成」には１０個のミッション達成可否抽選用判定値が振り分けられている。また、ミッション達成可否抽選テーブルＴ４では、大当り判定が否定の場合(はずれの場合)に、「ミッション未達成」に２５１個のミッション達成可否抽選用判定値が振り分けられている。すなわち、本実施例では、大当り判定で肯定(大当り)の場合には、ミッションが２４１／２５１の割合で達成される一方で、大当り判定で否定(はずれ)の場合には、ミッションは達成されないよう構成されている。
【０１６５】
前述したように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション達成に伴って大当り遊技が付与されるミッションを前記図柄表示装置１７に表示するミッション演出を実行するか否かを決定する課題付与演出実行可否決定手段としての機能を有している。また、ミッション演出の実行が決定された場合に、図柄表示装置１７に表示するミッションを決定する遊技課題決定手段および第１表示対象情報グループＧ１、第２表示対象情報グループＧ２、表示状態情報グループＧ３毎(単位課題情報グループ毎)に選択可能な複数の単位課題情報を図柄表示装置１７に表示させる遊技課題表示制御手段としての機能を統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。
【０１６６】
(図柄変動演出の決定について)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前述したミッション達成可否判定の結果に基づいて、前記図柄表示装置１７で実行する図柄変動演出の内容を決定するよう構成される。図柄変動演出は、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した各種の演出内容情報に基づいて図柄表示装置１７で実行されるものである。本実施例では、実際に図柄表示装置１７で図柄変動演出を実行させるための演出内容情報として、各図柄列の停止図柄(飾図)情報である第１演出表示対象情報と、図柄表示装置１７に表示させるキャラクタ情報である第２演出表示対象情報と、図柄変動演出で実行させるリーチ演出の内容を特定するリーチ演出情報(演出パターン)とがあり、第１演出表示対象情報が前記第１表示対象情報に対応し、第２演出表示対象情報が前記第２表示対象情報に対応し、演出表示状態情報が前記表示状態情報に対応している。なお、第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報、演出表示状態情報には、前記ミッションの選択に際して遊技者が選択不能な単位課題情報に対応する演出を特定する情報を含んでいる。
【０１６７】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション達成可否判定において「ミッション達成」が決定された場合は、前記操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂを用いたミッション選択において決定されて前記統括制御ＲＡＭ６５ｃのミッション記憶領域７５に記憶されている第１表示対象情報(第１個別情報)、第２表示対象情報(第２個別情報)および表示状態情報(第３個別情報)に対応する第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報および演出表示状態情報を特定する制御コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう構成される。そして、表示制御基板７０では、制御コマンドが入力されると、該コマンドで特定される第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報および演出表示状態情報に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報および演出表示状態情報に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置１７を制御する。これにより、図柄表示装置１７では、遊技者が選択したミッション通りの演出が実行されて、「ミッション達成」となるよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当りに当選した場合に、遊技者が選択したミッションに基づいて、図柄表示装置１７で表示する図柄変動演出の内容を決定可能に構成してある。
【０１６８】
これに対し、ミッション達成可否判定において「ミッション未達成」が決定された場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図１７に示すミッション未達成用の抽選テーブルＴ５,Ｔ６,Ｔ７を用いて図柄変動演出の演出内容を特定する第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報および演出表示状態情報を抽選により決定するよう構成される。ミッション未達成用の抽選テーブルＴ５,Ｔ６,Ｔ７は、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報および演出表示状態情報を抽選により決定するよう構成される。第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報および演出表示状態情報を抽選により決定する際に用いられる乱数および判定値について、情報抽選用乱数および情報抽選用判定値と指称する場合もある。情報抽選用乱数は、実施例では２５１通りの整数値が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、情報抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。
【０１６９】
図１７(ａ)は、第１演出表示対象情報を抽選により決定する場合に用いられる未達成用第１演出表示対象情報抽選テーブルＴ５を示すものであって、該抽選テーブルＴ５では、決定可能な第１演出表示対象情報として、前記ミッション記憶領域７５の第１記憶部７５ａに記憶されている第１表示対象情報(第１個別情報)と対応する第１演出表示対象情報と、前記第１表示対象情報グループＧ１に設定されていない「はずれ飾図」を特定する第１演出表示対象情報とが設定されている。そして、第１記憶部７５ａに記憶されている第１表示対象情報(第１個別情報)に対応する第１演出表示対象情報に対して、２４６個の情報抽選用判定値が振り分けられるのに対し、「はずれ飾図」の第１演出表示対象情報に対して５個の情報抽選用判定値が振り分けられている。また、図１７(ｂ)は、第２演出表示対象情報を抽選により決定する場合に用いられる未達成用第２演出表示対象情報抽選テーブルＴ６を示すものであって、該抽選テーブルＴ６では、決定可能な第２演出表示対象情報として、前記ミッション記憶領域７５の第２記憶部７５ｂに記憶されている第２表示対象情報(第２個別情報)と対応する第２演出表示対象情報と、前記第２表示対象情報グループＧ２に設定されていない「はずれキャラクタ」を特定する第２演出表示対象情報とが設定されている。そして、第２記憶部７５ｂに記憶されている第２表示対象情報(第２個別情報)に対応する第２演出表示対象情報に対して、２２０個の情報抽選用判定値が振り分けられるのに対し、「はずれキャラクタ」の第２演出表示対象情報に対して３１個の情報抽選用判定値が振り分けられている。また、図１７(ｃ)は、演出表示状態情報を抽選により決定する場合に用いられる未達成用演出表示状態情報抽選テーブルＴ７を示すものであって、該抽選テーブルＴ７では、決定可能な演出表示状態情報として、前記表示状態情報グループＧ３に設定されていない「ストーリー系リーチ」および「長押し系リーチ」を特定する演出表示状態情報が設定されている。そして、「ストーリー系リーチ」に対して、１３１個の情報抽選用判定値が振り分けられるのに対し、「長押し系リーチ」に対して１２０個の情報抽選用判定値が振り分けられている。
【０１７０】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂによるミッションの選択が終了したタイミングで情報抽選用乱数を取得すると共に、この取得した情報抽選用乱数の値を、未達成用第１演出表示対象情報抽選テーブルＴ５、未達成用第２演出表示対象情報抽選テーブルＴ６および未達成用演出表示状態情報抽選テーブルＴ７に設定されている情報抽選用判定値と比較して、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容を特定する第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報および演出表示状態情報を決定する。すなわち、未達成用第１演出表示対象情報抽選テーブルＴ５および未達成用第２演出表示対象情報抽選テーブルＴ６には、遊技者が選択したと同じ第１表示対象情報(第１個別情報)および第２表示対象情報(第２個別情報)に対応する第１演出表示対象情報および第２演出表示対象情報が設定されているので、図柄変動演出において遊技者が選択した第１表示対象情報(第１個別情報)および第２表示対象情報(第２個別情報)と同じ第１演出表示対象情報および第２演出表示対象情報に基づく演出が出現する可能性はある。しかしながら、未達成用演出表示状態情報抽選テーブルＴ７には、遊技者が選択することができない種類の表示状態情報(第３個別情報)に対応する演出表示状態情報しか設定されていないので、図柄変動演出において遊技者が選択した表示状態情報と同じ演出が出現することはなく、ミッション未達成となるよう構成される。なお、ミッション達成可否判定において「ミッション未達成」が決定された場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する演出内容情報の少なくとも一部を、遊技者が選択したミッション情報(単位課題情報)と異なるもの(対応しないもの)を決定すればよく、前記第１演出表示対象情報または第２演出表示対象情報として、遊技者が選択することができない種類の表示対象情報に対応する演出表示対象情報を強制的に決定するよう構成してもよい。
【０１７１】
ここで、始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞時に取得した入賞情報に基づき、大当り判定の結果が肯定判定であった場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図が、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない種類(特図Ｅ,ｃ,ｄ,ｅ)の場合に、遊技者が選択した第１表示対象情報としての飾図の種類(情報)が、確変状態を付与することを確定的に遊技者が認識可能な前記第１の識別図柄(実施例では奇数図柄)で、かつ「ミッション達成」が決定された場合では、図柄表示装置１７に確変確定の飾図が停止表示されたのにも関らず、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない事態が発生することになる。そこで、本実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図の種類を特定する遊技情報と、遊技者が選択した単位課題情報に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａにより特定されるミッション情報とに基づいて、図柄表示装置１７上での表示と大当り遊技の終了後の遊技状態とに齟齬を生じないように統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７で実行させる演出内容情報を決定するよう構成される。すなわち、前記遊技情報がミッション情報に整合しない場合には、遊技者が選択した複数のミッション情報(単位課題情報)に対して少なくとも１つが異なるように統括制御ＣＰＵ６５ａが演出内容情報を決定するよう構成される。
【０１７２】
例えば、始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞時に取得した入賞情報に基づく大当り判定の結果が肯定で、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない種類の特図(特図Ｅ,ｃ,ｄ,ｅ)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、ミッションを構成する第１表示対象情報として第１の識別図柄を遊技者が選択した場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａが、強制的に第１演出表示対象情報として確変状態が付与されることを非確定的に認識可能な前記第２の識別図柄(実施例では「０」、「２」、「４」、「６」、「８」)の中から大当り表示となる各図柄列の飾図を決定する。これにより、遊技者が選択した第１表示対象情報で特定される飾図とは異なる飾図(第１演出表示対象情報で特定される飾図)が図柄表示装置１７に表示されることでミッション未達成になると共に、図柄変動演出の結果と大当り遊技後の遊技状態とに齟齬を生ずるのを防止し得る。そして、このようにミッション未達成であるのにも関らず大当り表示が図柄表示装置１７に表示される演出が行われた場合は、遊技者は大きな喜びを得ることができ、演出の興趣を向上し得る。なお、遊技者が選択した第１表示対象情報と対応しない第１演出表示対象情報を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合には、第２演出表示対象情報や演出表示状態情報については、遊技者が選択した第２表示対象情報や表示状態情報と対応するものを決定しても、対応しないものを決定してもよい。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄(飾図)の種類を決定する図柄決定手段として機能する。
【０１７３】
また、第２表示対象情報(第２個別情報)や表示状態情報(第３個別情報)として、確変状態が付与される場合に図柄表示装置１７に表示される専用のミッション情報を遊技者が選択可能な構成において、前述したと同様に遊技情報がミッション情報に整合しない場合では、該専用のミッション情報を遊技者が選択した場合に、少なくとも確変専用のミッション情報と対応しない演出内容情報を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定することで、図柄変動演出の結果と大当り遊技後の遊技状態とに齟齬を生ずるのを防止し得る。
【０１７４】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り判定の肯定で決定した特図が、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する種類(特図Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ,ａ,ｂ)の場合に、遊技者が選択した第１表示対象情報としての飾図の種類(情報)が前記第２の識別図柄で、かつ「ミッション達成」が決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出においてミッションが達成するように遊技者が選択した第２の識別図柄を図柄表示装置１７に一旦表示した後に再度当該図柄を変動させて第１の識別図柄を導出する再抽選演出または大当り遊技中に確変に昇格したことを認識し得る昇格演出を実行するよう構成される。このように、遊技者が選択した第１表示対象情報を含むミッションが達成することで、遊技者はミッション達成による満足感を得ることができると共に、その後の再抽選演出や昇格演出によって遊技者にとって有利な確変状態となることを認識することで、更なる喜びを得ることができ、演出に対する興趣が向上する。
【０１７５】
本実施例では、前述したように大当り判定で肯定(大当り)であっても、１０／２５１の割合で「ミッション未達成」が決定される可能性があり、このように大当りに当選で「ミッション未達成」が決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ミッションが未達成となるように演出表示対象情報や演出表示状態情報を決定すると共に、図柄変動演出の結果として飾図が大当りの組み合わせで停止表示されるように図柄表示装置１７を制御するよう構成される。そして、大当り判定が肯定(大当り)で、かつ「ミッション未達成」の場合における統括制御ＣＰＵ６５ａによる演出表示対象情報および演出表示状態情報の決定処理は、前述した図柄表示装置１７上での表示と大当り遊技の終了後の遊技状態とに齟齬を生じないようにする場合と同様である。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した遊技情報が、遊技者が選択したミッション情報に整合しない場合には、遊技者が選択した複数のミッション情報(単位課題情報)に対して少なくとも１つが異なるように統括制御ＣＰＵ６５ａが演出内容情報を決定する。
【０１７６】
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行するミッション演出の実行処理について、図１８を参照して説明する。
【０１７７】
ミッション演出実行処理では、前記第１潜伏演出モードにおける第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時に取得した入賞情報に基づき、図９に示すミッション演出実行可否抽選テーブルＴ１を用いてミッション演出を実行するか否かを判定する(ステップＣ１１)。前記入賞情報における大当り判定の結果が肯定の場合(大当りの場合)は、２００／２５１の割合でステップＣ１１が肯定されると共に、５１／２５１の割合で否定されるのに対し、大当り判定の結果が否定の場合(はずれの場合)は、ステップＣ１１は、１０１／２５１の割合で肯定されると共に、１５０／２５１の割合で否定される。そして、ステップＣ１１が否定の場合はミッション演出実行処理を終了する。すなわち、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として図柄表示装置１７でミッション演出が実行されることで、遊技者は大当りに当選していることを期待することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１７８】
前記ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合は、ステップＣ１２に移行し、ミッション演出において図柄表示装置１７に表示する選択表示パターンを抽選により決定する。この選択表示パターンの抽選は、図１２に示す当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ２またははずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ３の何れかを用いて行われる。すなわち、大当り判定が肯定の場合(大当りの場合)は、図１２(ａ)に示す当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ２を用いて選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３の中から１つの選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３を決定する。これに対し、大当り判定が否定の場合(はずれの場合)は、図１２(ｂ)に示すはずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ３を用いて選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３の中から１つの選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３を決定する。前述したように、両選択表示パターン抽選テーブルＴ２,Ｔ３における選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３に対する選択表示パターン抽選用判定値の振り分け割合は、大当りに当選している場合には第１選択表示パターンＩＰ１が決定され易く、はずれの場合には第３選択表示パターンＩＰ３が決定され易く設定されているので、ミッション演出に際して第１選択表示パターンＩＰ１に対応する画像が表示されることで、遊技者は大当りに当選していることを期待することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１７９】
前記ステップＣ１２で選択表示パターンが決定されると、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された選択演出パターンを特定する選択表示パターン制御コマンドを表示制御装置７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。表示制御基板７０では、選択表示パターン制御コマンドが入力されると、該コマンドで特定されるミッション選択用操作有効演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該ミッション選択用操作有効演出に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置１７を制御する。これにより、該図柄表示装置１７には、例えば図１３に示すようなミッション選択用操作有効演出を表わす画像が表示される。
【０１８０】
前記ミッション選択用操作有効演出が図柄表示装置１７に表示されている状態で、遊技者は、操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂを用いて３つの単位課題情報(個別情報)を選択することができる(ステップＣ１３)。すなわち、前述したように第２操作ボタン３７ａ,３７ｂを操作して選択しようとする単位課題情報(個別情報)の位置にポインタＰを合わせた状態で、第１操作ボタン３６を操作して該単位課題情報(個別情報)を決定する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、ボタン操作により決定された第１表示対象情報の第１個別情報、第２表示対象情報の第２個別情報および表示状態情報の第３個別情報を前記統括制御ＲＡＭ６５ｃのミッション記憶領域７５に記憶することで、３つの単位課題情報(個別情報)を組み合わせたミッションを決定する。
【０１８１】
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、遊技者が選択したミッションが達成するか否かを、図１６に示すミッション達成可否抽選テーブルＴ４を用いて判定する(ステップＣ１４)。ステップＣ１４が肯定の場合は、ステップＣ１５に移行して、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前述したように、統括制御ＲＡＭ６５ｃのミッション記憶領域７５に記憶されている第１表示対象情報(第１個別情報)、第２表示対象情報(第２個別情報)および表示状態情報(第３個別情報)に対応する第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報および演出表示状態情報を特定する制御コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。これにより、図柄表示装置１７では、遊技者が選択したミッション通りの演出が実行されて、「ミッション達成」となる。ミッション達成可否抽選テーブルＴ４を用いた判定では、大当り判定が肯定の場合(大当りの場合)には２４１／２５１の割合で「ミッション達成」が決定されるのに対し、大当り判定が否定の場合(はずれの場合)には「ミッション未達成」が決定される。すなわち、大当りに当選している場合には「ミッション達成」が決定され易く、はずれの場合には「ミッション達成」は決定されないように設定されているので、ミッション演出において遊技者が選択したミッションと同じ演出が出現することで、遊技者に大当りに当選していることを報知することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１８２】
前記ステップＣ１４の判定結果が否定であった場合には、ステップＣ１６に移行して、前記未達成用の情報抽選テーブルＴ５,Ｔ６,Ｔ７を用いて図柄表示装置１７で実行する演出内容を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂによるミッションの選択が終了したタイミングで取得した情報抽選用乱数の値を、未達成用第１演出表示対象情報抽選テーブルＴ５、未達成用第２演出表示対象情報抽選テーブルＴ６および未達成用演出表示状態情報抽選テーブルＴ７に設定されている情報抽選用判定値と比較して、図柄表示装置１７で実行する図柄変動演出の内容を特定する第１演出表示対象情報、第２演出表示対象情報および演出表示状態情報を決定する。未達成用第１演出表示対象情報抽選テーブルＴ５および未達成用第２演出表示対象情報抽選テーブルＴ６には、前述したように、遊技者が選択したと同じ第１表示対象情報(第１個別情報)および第２表示対象情報(第２個別情報)に対応する第１演出表示対象情報および第２演出表示対象情報が設定されているので、図柄変動演出において遊技者が選択した第１表示対象情報(第１個別情報)および第２表示対象情報(第２個別情報)と同じ第１演出表示対象情報および第２演出表示対象情報に基づく演出が決定される可能性はある。しかも、未達成用第１演出表示対象情報抽選テーブルＴ５および未達成用第２演出表示対象情報抽選テーブルＴ６では、遊技者が選択した表示対象情報(第３個別情報)と対応する演出表示対象情報が決定される割合が、ミッションの選択に際して遊技者が選択できない表示対象情報(第３個別情報)と対応する演出表示対象情報が決定される割合より極めて高くなるよう設定されている。従って、ステップＣ１６で決定された演出表示対象情報に基づく演出が図柄表示装置１７で実行される際には、遊技者が選択した第１表示対象情報(第１個別情報)や第２表示対象情報(第２個別情報)と異なる演出が実行されることで、早い段階でミッション未達成となったことを遊技者が認識することでの落胆を抑えることができる。
【０１８３】
但し、未達成用演出表示状態情報抽選テーブルＴ７には、ミッションの選択に際して遊技者が選択することができない種類の表示状態情報(第３個別情報)に対応する演出表示状態情報のみしか設定されていないので、ステップＣ１４においてミッション未達成が決定されたにも関らず、図柄変動演出において遊技者が選択した表示状態情報(第３個別情報)と同じ演出が出現することはない。
【０１８４】
本実施例のパチンコ機１０では、複数の単位課題情報グループ(第１表示対象情報グループＧ１,第２表示対象情報グループＧ２,表示状態情報グループＧ３)から選択された単位課題情報(個別情報)を組み合わせることにより１つのミッションを構成することで、単位課題情報(個別情報)の組み合わせの数だけミッションを設定することができ、演出の幅を広げることができる。また、単位課題情報グループの数を増やすことで、各グループにおける単位課題情報(個別情報)の設定数を少なくしても、その組み合わせにより構成されるミッション数を相乗的に増やすことが可能となり、統括制御ＲＯＭ６５ｂや表示制御ＲＯＭ７０ｂの記憶量を抑えつつ、多彩なミッションを決定することができる。更に、ミッションは、図柄変動演出において図柄表示装置１７に表示させる表示対象を特定する２つの表示対象情報と、図柄表示装置１７での表示対象の表示状態を特定する表示状態情報とを組み合わせるよう構成したので、ミッションのバリエーションを豊かにすることができる。
【０１８５】
また、本実施例では、ミッションを遊技者の操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂによる操作により選択するよう構成したので、ミッションに対する興趣が高まり、ミッション演出の興趣を高めることができる。更に、ミッション演出は、第１潜伏演出モードにおいて実行を決定し得るようにしたので、ミッション演出で決定されたミッションが達成される頻度を増やすことができ、ミッション演出に対する期待感を高めることができる。
【０１８６】
本実施例では、大当り判定が肯定された場合、すなわち大当り遊技が付与される場合に、決定したミッションに基づいた演出が実行されるようにすることで、ミッション演出で決定したミッションの達成頻度を増やすことができ、ミッション演出に対する期待感を高めることができる。また、ミッション演出が行われた場合に、ミッションが未達成で大当り遊技が付与されることを防止することにより、ミッション演出に対する関心を高めることにも繋がる。
【０１８７】
〔第１別実施例について〕
次に、第１別実施例に係るパチンコ機につき、前述した実施例と異なる部分についてのみ説明する。第１別実施例では、パチンコ機１０に設定されている複数種類の大当り遊技に対応して、ミッションの選択に際して図柄表示装置１７に表示される選択表示パターンが異なるよう設定される。すなわち、図１９に示す如く、第１の大当り遊技に対して第１種選択表示パターンが設定され、第２の大当り遊技に対して第２種選択表示パターンが設定され、第３の大当り遊技に対して第３種選択表示パターンが設定され、第４の大当り遊技に対して第４種選択表示パターンが設定され、第５の大当り遊技に対して第５種選択表示パターンが設定され、第６の大当り遊技に対して第６種選択表示パターンが設定され、第７の大当り遊技に対して第７種選択表示パターンが設定され、第８の大当り遊技に対して第８種選択表示パターンが設定され、第９の大当り遊技に対して第９種選択表示パターンが設定され、第１０の大当り遊技に対して第１０種選択表示パターンが設定される。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１潜伏演出モードにおける第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時に取得した入賞情報に基づいて、大当り判定に当選した図柄の種類(大当りの種類)に応じた種類の選択表示パターンを決定するよう構成される。
【０１８８】
前記大当り遊技の種類に対応して設定される各選択表示パターンは、実施例と同様に、第１表示対象情報に区分される複数の第１個別情報からなる第１表示グループ、第２表示対象情報に区分される複数の第２個別情報からなる第２表示グループおよび表示状態情報に区分される複数の第３個別情報からなる第３表示グループが設定されている。そして、第１種〜第１０種の各選択表示パターンに設定される第１表示グループ〜第３表示グループに設定される単位課題情報(第１個別情報、第２個別情報、第３個別情報)の数や組み合わせが異なるよう構成される。すなわち、当選した大当り遊技の種類毎に遊技者が選択可能なミッションが異なっているので、ミッション達成時に付与される大当り遊技の種類を予測することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１８９】
〔第２別実施例について〕
次に、第２別実施例に係るパチンコ機につき、実施例と異なる部分について説明する。実施例では、ミッション演出において統括制御用ＣＰＵ３６ａが、図柄表示装置１７に表示する選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３を決定するに際しては、当り用とはずれ用の抽選テーブルＴ２,Ｔ３を用いているが、第２別実施例では、当り用の抽選テーブルとして、大当り遊技の種類によって選択表示パターン抽選用判定値の振り分けが異なる抽選テーブルを用いるよう構成される。図２０(ａ)は、大当りに当選した図柄が確変大当り遊技を付与する図柄の場合に用いる確変用選択表示パターン抽選テーブルＴ８を示し、図２０(ｂ)は、大当りに当選した図柄が非確変大当り遊技を付与する図柄の場合に用いる確変用選択表示パターン抽選テーブルＴ９を示している。
【０１９０】
前記確変用選択表示パターン抽選テーブルＴ８および非確変用選択表示パターン抽選テーブルＴ９における各選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ２,ＩＰ３に対する選択表示パターン抽選用判定値の振り分け割合は、確変用選択表示パターン抽選テーブルＴ８では第１選択表示パターンＩＰ１、第２選択表示パターンＩＰ２および第３選択表示パターンＩＰ３の順で選択表示パターン抽選用判定値の数が少なくなるように振り分けられ、逆に非確変用選択表示パターン抽選テーブルＴ９では第１選択表示パターンＩＰ１、第２選択表示パターンＩＰ２および第３選択表示パターンＩＰ３の順で選択表示パターン抽選用判定値の数が多くなるように振り分けられている。すなわち、確変大当りに当選している場合は、第３選択表示パターンＩＰ３、第２選択表示パターンＩＰ２および第１選択表示パターンＩＰ１の順で決定される割合が高くなるのに対し、非確変大当りに当選している場合は、第１選択表示パターンＩＰ１、第２選択表示パターンＩＰ２および第３選択表示パターンＩＰ３の順で決定される割合が高くなるよう構成してある。言い替えれば、ミッションの選択演出に際して図柄表示装置１７に第１選択表示パターンＩＰ１が表示されれば、確変大当りに当選している期待度が高く、第３選択表示パターンＩＰ３が表示されれば、確変大当りに当選している期待度が低いといえる。
【０１９１】
このように第２別実施例では、大当りに当選した場合に遊技者に与える有利度合が異なる(大当り遊技終了後に確変状態を付与するか付与しないかの違い)大当り遊技の種類によって図柄表示装置１７に表示される選択表示パターンＩＰ１,ＩＰ３の決定割合を異なるようにしたので、ミッション達成時に付与される大当り遊技の種類を予測することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１９２】
〔第３別実施例について〕
次に、第３別実施例に係るパチンコ機につき、実施例と異なる部分について説明する。すなわち、第３別実施例では、ミッション演出において統括制御用ＣＰＵ３６ａが、図柄表示装置１７に表示する選択表示パターンとして、特殊飾図、特殊キャラクタおよび特殊バトル系リーチを含む第１特定選択表示パターンＡＩＰ１と、特殊飾図、特殊キャラクタおよび特殊バトル系リーチを含まない第２特定選択表示パターンＡＩＰ２とを設定し(図２１参照)、これら特定選択表示パターンＡＩＰ１,ＡＩＰ２を、図２２に示す抽選テーブルＴ１０,Ｔ１１を用いて抽選により決定するよう構成される。
【０１９３】
図２２(ａ)は、大当り判定の結果が肯定の場合(大当りの場合)に用いる別種当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ１０であって、該別種当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ１０では、各特定選択表示パターンＡＩＰ１,ＡＩＰ２に、選択表示パターン抽選用乱数の取り得る整数値の選択表示パターン抽選用判定値が振り分けられている。また、図２２(ｂ)は、大当り判定の結果が否定の場合(はずれの場合)に用いる別種はずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ１１であって、該別種はずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ１１においても、各選択表示パターンＡＩＰ１,ＡＩＰ２に、選択表示パターン抽選用乱数の取り得る整数値の選択表示パターン抽選用判定値が振り分けられている。
【０１９４】
前記別種当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ１０および別種はずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ１１における各特定選択表示パターンＡＩＰ１,ＡＩＰ２に対する選択表示パターン抽選用判定値の振り分け割合は、別種当り用選択表示パターン抽選テーブルＴ１０では第２特定選択表示パターンＡＩＰ２より第１特定選択表示パターンＡＩＰ１に多くの抽選用判定値が振り分けられているのに対し、別種はずれ用選択表示パターン抽選テーブルＴ１１では第１特定選択表示パターンＡＩＰ１より第２特定選択表示パターンＡＩＰ２に多くの抽選用判定値が振り分けられている。すなわち、大当りに当選している場合は、第２特定選択表示パターンＡＩＰ２より第１選択表示パターンＡＩＰ１の方が決定される割合が高くなるのに対し、大当りに当選していないはずれの場合は、第１特定選択表示パターンＡＩＰ１より第２特定選択表示パターンＡＩＰ２の方が決定される割合が高くなるよう構成してある。言い替えれば、ミッションの選択演出に際して図柄表示装置１７に第１特定選択表示パターンＡＩＰ１が表示されれば、大当りに当選している期待度が高く、第２特定選択表示パターンＡＩＰ３が表示されれば、大当りに当選している期待度が低いといえる。より具体的には、特殊飾図、特殊キャラクタおよび特殊バトル系リーチを含む第１特定選択表示パターンＡＩＰ１が図柄表示装置１７に表示されることで、ミッションが達成する期待度が高くなり、特殊飾図、特殊キャラクタおよび特殊バトル系リーチを含まない第２特定選択表示パターンＡＩＰ２が図柄表示装置１７に表示されることで、ミッションが達成する期待度が低くなっている。従って、遊技者は、ミッションの選択に際して特殊飾図、特殊キャラクタおよび特殊バトル系リーチが選択可能となることで、ミッション達成、すなわち大当りに当選することを期待して遊技を行うことができ、演出効果を向上することができる。
【０１９５】
〔変更例〕
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、３つの単位課題情報を組み合わせて１つのミッションを構成したが、少なくとも１つの表示対象情報と１つの表示状態情報との２つの単位課題情報を組み合わせて１つのミッションを構成するものであってもよい。また、４つ以上の単位課題情報を組み合わせて１つのミッションを構成するものであってもよい。更に、実施例では複数の表示対象情報と１つの表示状態情報とを組み合わせたが、１つの表示対象情報に対して複数の表示状態情報を組み合わせたり、複数の表示対象情報と複数の表示状態情報とを組み合わて１つのミッションを構成するものであってもよい。
(2) 実施例では、表示対象情報と表示状態情報とを組み合わせてミッションを構成したが、単位課題情報として前記タイミング情報や位置情報を組み合わせてミッションを構成することができる。タイミング情報としては、例えば「左図柄列の有効停止位置に飾図が停止する前」、「左図柄列の有効停止位置に飾図が停止して右図柄列の有効停止位置に飾図が停止する前」、「リーチが成立した後」等の複数種類が設定される。また、位置情報としては、例えば「上方」、「下方」、「左方」、「右方」等の複数種類が設定される。そして、タイミング情報および位置情報を組み合わせたミッションの具体例としては、表示対象情報として「特定のアイテム」が選択され、タイミング情報として「左図柄列の有効停止位置に飾図が停止する前」が選択され、位置情報として「上方」が選択され、表示状態情報として「回転」が選択された場合は、「左図柄列の有効停止位置に飾図が停止する前に、特定のアイテムを画像表示面の上方で回転するように出現させろ！」という文字情報の画像によって遊技者にミッションが提示される。なお、タイミング情報や位置情報についても、実施例の表示対象情報と同様に、複数の個別情報でグループ化した複数の情報グループを設定し、各情報グループから１つまたは複数の個別情報を選択可能とする構成を採用可能である。
【０１９６】
(3) 実施例では、統括制御ＲＯＭに設定した３種類の情報グループに設定されている３つの単位課題情報(第１表示対象情報、第２表示対象情報、表示状態情報)の全てを組み合わせてミッションを決定しているが、選択表示パターンとして、第１表示グループと第３表示グループのみを設定した選択表示パターンや第２表示グループと第３表示グループのみを設定した選択表示パターン等を設定して、遊技者に第１表示グループの第１表示対象情報(第１個別情報)と第３表示グループの表示状態情報(第３個別情報)とを組み合わせたミッションを選択させたり、第２表示グループの第２表示対象情報(第２個別情報)と第３表示グループの表示状態情報(第３個別情報)とを組み合わせたミッションを選択させ得るようにしてもよい。すなわち、統括制御ＲＯＭに設定した複数種類の情報グループの全て種類の単位課題情報を組み合わせる必要はなく、遊技者に有利な有利状態の種類によって、ミッションを構成する単位課題情報の組み合わせ数を異なるように遊技者に提示する構成を採用し得る。
(4) 単位課題情報として設定することができる表示対象情報、表示状態情報、タイミング情報および位置情報について、各情報の組み合わせが異なる複数種類の選択表示パターンを設定することができる。例えば、表示対象情報、表示状態情報およびタイミング情報の組み合わせで設定された選択表示パターン、表示対象情報、表示状態情報および位置情報の組み合わせで設定された選択表示パターンおよび表示対象情報、表示状態情報、タイミング情報および位置情報の組み合わせで設定された選択表示パターンを設定することができる。そして、これにら複数種類の選択表示パターンについて、遊技者に有利な有利状態の種類によって、遊技者に提示する選択表示パターンを抽選により決定するようにしてもよい。
【０１９７】
(5) 表示対象情報グループや表示状態情報グループに設定される単位課題情報(個別情報)の数は実施例で挙げた数に限定されるものではない。
(6) 実施例では、ミッション演出に際して図柄表示装置に表示可能な選択表示パターンを３種類として説明したが、２種あるいは４種類以上設定することができる。また、各選択表示パターンに設定される各表示グループに設定される単位課題情報(個別情報)の数についても、任意に設定することができる。
(7) 実施例では、当り判定の結果に応じて遊技者が選択可能な単位課題情報の数を異ならせるよう構成したが、当り判定の結果に関係なく常に表示対象情報グループおよび表示状態情報グループに設定されている全ての単位課題情報(個別情報)を選択可能とすることができる。
(8) 実施例では、単位課題情報として左図柄列の有効停止位置に停止させる飾図の種類、予告演出に出現されるキャラクタやボタン、リーチ演出の種類等を挙げたが、単位課題情報としてはこれに限られるものでなく、図柄変動演出に際して演出として表示可能なその他各種の情報を単位課題情報として設定することができる。例えば、飾図の変動とは関係なく図柄表示装置に出現するキャラクタや各種アイテム等の種類を表示対象情報として設定し、該キャラクタやアイテムの動作や色あるいは数等を表示状態情報として設定することができる。
(9) 実施例では、第１潜伏演出モードにおいてミッション演出を実行可能に構成したが、その他の演出モードにおいてミッション演出を実行し得るようにしてもよい。
【０１９８】
(10) 第２別実施例では、確変状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技との種類の違いによってミッション演出に際して図柄表示装置に表示される選択表示パターンの決定割合を異なるよう構成したが、変短状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技との種類の違いによって複数種類の選択表示パターンの決定割合を異ならせることができる。すなわち、遊技者に付与される特典量が異なる有利状態には、変短状態が付与される状態および付与されない状態が含まれている。
(11) 第３別実施例では、２種類の特定選択表示パターンを設定したが、３種類以上の特定選択表示パターンを設定してもよい。この場合に、特定選択表示パターンの抽選に用いられる別種当り用選択表示パターン抽選テーブルおよび別種はずれ用選択表示パターン抽選テーブルの各特定選択表示パターンに振り分けられる判定値を異ならせることで、大当り遊技(課題達成)の期待度が異なる多種類の特定選択表示パターンを備えることができ、演出の幅をより広げることができる。
(12) 実施例では、遊技者が単位課題情報を選択してミッションを決定するよう構成したが、当り判定の結果に応じて統括制御ＣＰＵが抽選により複数の単位課題情報を選択してミッションを決定する構成を採用し得る。例えば、第１表示対象情報テーブルに設定されている第１表示対象情報の各第１個別情報毎に判定値を振り分け、統括制御ＣＰＵがミッション選択タイミングにおいて取得した乱数と判定値とを比較して第１表示対象情報の第１個別情報を決定するようにする。同様に、第２表示対象情報テーブルに設定されている第２表示対象情報の各第２個別情報毎に判定値を振り分け、統括制御ＣＰＵがミッション選択タイミングにおいて取得した乱数と判定値とを比較して第２表示対象情報の第２個別情報を決定する。更に、表示状態情報テーブルに設定されている表示状態情報の各第２個別情報毎に判定値を振り分け、統括制御ＣＰＵがミッション選択タイミングにおいて取得した乱数と判定値とを比較して表示状態情報の第３個別情報を決定し、決定した３つの単位課題情報(個別情報)を組み合わせてミッションを構成するようにしてもよい。
【０１９９】
(13) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段(第１始動入賞口)と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段(第２始動入賞口)とを別々に設け、各始動入賞手段毎に検出手段(始動入賞検出センサ)を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２始動入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(14) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。すなわち、統括制御ＣＰＵを、当り遊技実行手段として機能させることができるものである。
(15) 実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(16) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(17) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【０２００】
実施例および変更例に記載された遊技機からは、下記の付記に記載した構成に係る遊技機を特定可能である。
〔付記〕
請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記各単位課題情報グループには、課題達成の期待度が異なる複数種類の単位課題情報が設定されている。
付記の遊技機によれば、課題達成の期待度が異なる複数種類の単位課題情報を各単位課題情報グループ毎に設定することで、選択される単位課題情報に応じて有利状態が生起されるか否かを予測することができるから、遊技演出の興趣を向上することができる。
【符号の説明】
【０２０１】
１７ 図柄表示装置(表示手段)
３０ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
３１ 第２始動入賞口(始動入賞手段)
３６ 第１操作ボタン(操作手段)
３７ａ 第２操作ボタン(操作手段)
３７ｂ 第２操作ボタン(操作手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、確変決定手段)
６５ａ 統括制御ＣＰＵ(演出制御手段、課題付与演出実行可否決定手段、遊技課題決定手段、遊技課題表示制御手段)
Ｇ１ 第１表示対象情報グループ(単位課題情報グループ)
Ｇ２ 第２表示対象情報グループ(単位課題情報グループ)
Ｇ３ 表示状態情報グループ(単位課題情報グループ)
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2015008975.tif 000017
【図１５】
2015008975.tif 000018
【図１６】
2015008975.tif 000019
【図１７】
2015008975.tif 000020
【図１８】
2015008975.tif 000021
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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