(57)【要約】【課題】遊技球が通過領域を通過する確率を変化させることができるとともに、第１落下部及び第２落下部から落下する遊技球を見やすくすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】転動面３０１Ａの前辺３０１Ｆ側に設けられ、該転動面３０１Ａから遊技球を落下させる第１落下部３２０と、転動面３０１Ａの後辺３０１Ｂ側に設けられ、該転動面３０１Ａから遊技球を落下させる第２落下部３２１と、第１落下部３２０及び第２落下部３２１のうち一方から落下した遊技球を、他方から落下した遊技球よりも第１始動入賞口を通過する確率が高くなるように誘導する誘導通路３６５と、転動面３０１Ａにある遊技球を第１落下部３２０に誘導しやすい第１状態と第２落下部３２１に誘導しやすい第２状態とに変化可能な可動手段としての回転体３１０、回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４と、を備える。【選択図】図１４
2015136437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するステージと、前記遊技領域における前記転動面の下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域と、を備え、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値が付与される遊技機であって、
前記転動面の前辺側に設けられ、該転動面から遊技球を落下させる第１落下部と、
前記転動面の後辺側に設けられ、該転動面から遊技球を落下させる第２落下部と、
前記第１落下部及び前記第２落下部のうち一方から落下した遊技球を、他方から落下した遊技球よりも前記通過領域を通過する確率が高くなるように誘導する誘導通路と、
前記転動面にある遊技球を前記第１落下部に誘導しやすい第１状態と前記第２落下部に誘導しやすい第２状態とに変化可能な可動手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するステージと、前記遊技領域における前記転動面の下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域と、を備え、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値が付与される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、遊技領域を流下する一部の遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させ、始動入賞口やその他の領域へ導く転動面を有するステージを遊技盤上に配置したものがある。
【０００３】
このようなステージとしては、例えば、上下動可能に構成されるとともに、当該ステージ上面から突出しない第１状態と、ステージ上面から突出した第２状態とに変化可能な可動部材を備え、始動入賞口より下方に設けられた球受部が遊技球を受けることによって、当該遊技球の荷重によりリンク機構が可動部材を第１状態から第２状態へと変換させ、ステージ上面から突出した可動部材によって、ステージ上を転動する遊技球を始動入賞口に誘導可能に構成されたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、ステージの転動面に第１落下部と第２落下部が設けられ、遊技球が第１落下部から落下する場合よりも第２落下部から落下した場合の方が高い確率で始動入賞口に誘導されるようにしたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２６１４２８号公報
【特許文献２】特開２０１０−１７２５１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、球受部が遊技球を受けることにより可動部材が変化するものであるため、球受部が遊技球を受けるか否かにより遊技球が始動入賞口へ入賞する確率が左右されてしまう。
【０００７】
また、上記特許文献２に記載のパチンコ遊技機では、第１落下部と第２落下部が遊技者から見て左右に配置されているため、遊技者が第１落下部から落下する遊技球を見るときと第２落下部から落下する遊技球を見るときとで視点をずらさなければならないので見づらいという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技球が通過領域を通過する確率を変化させることができるとともに、第１落下部及び第２落下部から落下する遊技球を見やすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域１０）を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面（例えば、転動面３０１Ａ）を有するステージ（例えば、ステージ３００／ステージ５００）と、前記遊技領域における前記転動面の下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域（例えば、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口）と、を備え、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値が付与される（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞があった場合、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を抽出し、該抽出した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）し、変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御する部分）遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記転動面の前辺（例えば、前辺３０１Ｆ）側に設けられ、該転動面から遊技球を落下させる第１落下部（例えば、第１落下部３２０）と、
前記転動面の後辺（例えば、後辺３０１Ｂ）側に設けられ、該転動面から遊技球を落下させる第２落下部（例えば、第２落下部３２１）と、
前記第１落下部及び前記第２落下部のうち一方から落下した遊技球を、他方から落下した遊技球よりも前記通過領域を通過する確率が高くなるように誘導する誘導通路（例えば、誘導通路３６５）と、
前記転動面にある遊技球を前記第１落下部に誘導しやすい第１状態（例えば、切欠部３０７に第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆのいずれかが配置される状態、図１５参照／図１６（Ａ）参照）と前記第２落下部に誘導しやすい第２状態（例えば、切欠部３０７に第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれかが配置される状態、図１４参照／図１６（Ｂ）参照）とに変化可能な可動手段（例えば、回転体３１０、回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４／揺動板５０１、駆動モータ５２０、駆動ギヤ５２１、中間ギヤ５２２、従動ギヤ５２３、カム５２４）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動手段を第１状態と第２状態に変化させることで、遊技球が通過領域を通過する確率を変化させることができる。また、第１落下部及び第２落下部が転動面の前後に配置されることで、遊技者は、第１落下部及び第２落下部それぞれから落下する遊技球を略同じ視点から見ることができる。
【００１０】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２落下部（例えば、第２落下部３２１）は、遊技者が所定位置（例えば、真正面）から見たときに前記第１落下部（例えば、第１落下部３２０）に対し前後方向に重畳する位置に設けられている（図４（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球が第１落下部及び第２落下部のいずれから落下するときでも、遊技者は視点を変えずに遊技球を目視することができる。
【００１１】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１落下部（例えば、第１落下部３２０）から落下した遊技球が前記通過領域（例えば、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口）に到達するまでの流下経路上に流出口（例えば、流出口３０８）が設けられ、
前記誘導通路（例えば、誘導通路３６５）は、前記第２落下部（例えば、第２落下部３２１）に落下した遊技球を前記流出口に誘導する（図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球が第１落下部または第２落下部のいずれから落下するときでも、遊技者は視点を変えずに遊技球を目視することができる。
【００１２】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路（例えば、誘導通路３６５）は、前記第２落下部（例えば、第２落下部３２１）から落下した遊技球を前記転動面（例えば、転動面３０１Ａ）の下方位置において前側に誘導する通過誘導部（例えば、第２通路部３６５ｂ）を有し、
前記可動手段は、
前記通過誘導部を囲むように回転可能に設けられ、前記第１落下部（例えば、第１落下部３２０）に向けて下方に傾斜する第１傾斜面（例えば、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆ）と前記第２落下部に向けて下方に傾斜する第２傾斜面（例えば、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆ）とが外周に少なくとも１つずつ設けられた筒状の回転体（例えば、回転体３１０）と、
前記回転体を駆動させる駆動手段（例えば、回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４）と、
を有し、
前記駆動手段により前記回転体を回転させることで、前記転動面に前記第１傾斜面が配置される前記第１状態と前記転動面に前記第２傾斜面が配置される前記第２状態とに変化する（図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回転体を駆動手段により回転させるだけで第１状態と第２状態とに変化させることができるため、可動手段の構造を簡素化できる。
【００１３】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動手段は、
遊技球を前記第１落下部（例えば、第１落下部３２０）に向けて誘導する第１位置（図１６（Ａ）参照）と、遊技球を前記第２落下部（例えば、第２落下部３２１）に向けて誘導する第２位置（図１６（Ｂ）参照）との間で揺動可能に設けられる揺動部材（例えば、揺動板５０１）と、
前記揺動部材を駆動させる駆動手段（例えば、駆動モータ５２０、駆動ギヤ５２１、中間ギヤ５２２、従動ギヤ５２３、カム５２４）と、
を有し、
前記駆動手段により前記揺動部材を揺動させることで、該揺動部材が前記第１位置になる前記第１状態と前記第２位置になる前記第２状態とに変化する（図１６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、揺動部材を駆動手段により揺動させるだけで第１状態と第２状態とに変化させることができるため、可動手段の構造を簡素化できる。
【００１４】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動手段（例えば、回転体３１０）は、前記第１状態（例えば、切欠部３０７に第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆのいずれかが配置される状態、図１５参照）及び前記第２状態（例えば、切欠部３０７に第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれかが配置される状態、図１４参照）のいずれであるかを識別可能な表示部（例えば、マーク３１３Ａ〜３１３Ｆ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は表示部を見ることで、第１状態または第２状態のいずれであるかを判別しやすくなる。
【００１５】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動手段は、前記第１状態（例えば、切欠部３０７に第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆのいずれかが配置される状態、図１５参照）及び前記第２状態（例えば、切欠部３０７に第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれかが配置される状態、図１４参照）それぞれに制御する期間を定めたプログラムに基づいて、前記第１状態または前記第２状態に制御される（例えば、コントローラ９０が、内蔵される記憶部に記憶されている回転体用モータ８５の駆動制御用のプログラムを実行することで、回転体用モータ８５の駆動制御を行う部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域に設けられる障害釘の配置や転動面の形状を変更することなく、遊技球が通過領域を通過する確率を変化させることができる。
【００１６】
本発明の手段７の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記第１傾斜面（例えば、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆ）と前記第２傾斜面（例えば、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆ）の配置数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態と第２状態の設定が可能となる。
【００１７】
本発明の手段８の遊技機は、手段３〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、
駆動モータ（例えば、回転体用モータ８５）と、
前記駆動モータの駆動により回転する駆動側ギヤ（例えば、駆動ギヤ３４１）と、
前記回転体側に設けられる従動側ギヤ（例えば、従動ギヤ３１４）と、
前記駆動側ギヤ及び前記従動側ギヤに噛合する中間ギヤ（例えば、中間ギヤ３４０）と、
を有し、
前記中間ギヤは、
前記駆動側ギヤが噛合される駆動側噛合部（例えば、駆動側噛合部Ｇ１）と、
前記従動側ギヤが噛合される従動側噛合部（例えば、従動側噛合部Ｇ２）と、
を有し、
前記駆動側噛合部と前記従動側噛合部とは、該中間ギヤの軸方向に異なる位置に設けられている（図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動側ギヤと従動側ギヤとの軸方向の配置位置が異なる場合でも、中間ギヤにより駆動側ギヤと従動側ギヤとを連結することができるので、駆動手段をコンパクトに設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）はステージ飾り枠及びステージを示す正面図、（Ｂ）は斜視図である。
【図４】（Ａ）はステージを示す正面図、（Ｂ）は一部破断平面図、（Ｃ）は斜視図である。
【図５】ステージを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】ステージを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】回転体を示す六面図及び斜視図である。
【図８】（Ａ）は駆動手段を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図９】ステージを示す背面図である。
【図１０】（Ａ）は図３（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は第１状態であるときの縦断面図である。
【図１１】（Ａ）は図９のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図９のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】図１１（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】回転体の状態の変化を示す説明図である。
【図１４】（Ａ）は回転体が第２状態であるときの遊技球の転動態様を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。
【図１５】（Ａ）は回転体が第１状態であるときの遊技球の転動態様を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。
【図１６】（Ａ）は本発明の変形例としてのステージの可動板が第１状態にあるときを示す斜視図、（Ｂ）は第２状態にあるときを示す斜視図、（Ｃ）は縦断面図、（Ｄ）は横断面図、（Ｅ）（Ｆ）は動作態様を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２１】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２２】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２３】
また、遊技盤２における演出表示装置５の周囲には、後述するステージ３００が設けられた環状のステージ飾り枠５１が設けられている。遊技盤２は、演出表示装置５に対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤２と演出表示装置５との間には演出ユニット（図示略）が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２５】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２６】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２７】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２８】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２９】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３０】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３１】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３２】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３３】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３９】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４０】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４３】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４４】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４５】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４６】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４８】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５０】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５１】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５２】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５５】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５６】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５７】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５８】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５９】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６０】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６４】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６７】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６８】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６９】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７０】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７１】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７２】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７３】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７５】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチやセンサからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する入力回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送する出力回路１１１などが搭載されている。
【００７６】
尚、出力回路１１１は、回転体用モータ８５を駆動させるためのコントローラ９０にも接続されている。コントローラ９０は、パチンコ遊技機１の電源投入時や停電復旧時に出力回路１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から起動信号を受信することで回転体用モータ８５の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ９０が回転体用モータ８５を駆動することにより、回転体３１０は、遊技状態にかかわらず後述する第１状態と第２状態とに所定期間毎に繰り返し変化するようになっている（図１３参照）。
【００７７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７８】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７９】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４、初期位置センサ３４４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８３】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８４】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８５】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された透視用開口２ｃを通して視認できるようになっている。
【００８６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８７】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、入力回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８８】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８９】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９０】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９１】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９２】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９３】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００９４】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９５】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９６】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９７】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９８】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９９】
次に、図３〜図１２に基づいて、ステージ３００の詳細な構造に関して説明する。図３は、（Ａ）はステージ飾り枠及びステージを示す正面図、（Ｂ）は斜視図である。図４は、（Ａ）はステージを示す正面図、（Ｂ）は一部破断平面図、（Ｃ）は斜視図である。図５は、ステージを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、ステージを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、回転体を示す六面図及び斜視図である。図８は、（Ａ）は駆動手段を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図９は、ステージを示す背面図である。図１０は、（Ａ）は図３（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は第１状態であるときの縦断面図である。図１１は、（Ａ）は図９のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図９のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、図１１（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１３は、回転体の状態の変化を示す説明図である。
【０１００】
図３に示すように、ステージ飾り枠５１は、合成樹脂材により環状に形成されており、遊技盤２の略中央位置に演出表示装置５を透視可能とするために形成された略円形の透視用開口２ｃ（図１参照）に、前面側から嵌合可能とされている。尚、図３においては、ステージ飾り枠５１の前面に設けられる装飾部材等の図示は省略されている。
【０１０１】
ステージ飾り枠５１の下部には、遊技領域１０を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面３０１Ａを有するステージ３００が設けられている。ステージ３００には、ステージ飾り枠５１の左側下部に設けられたワープ通路４９０を介して遊技領域１０を流下する遊技球が誘導されるようになっている（図１参照）。ステージ飾り枠５１の左側下部には、ワープ通路４９０の流入口４９１が遊技領域１０に臨むように左側に開放されて設けられているとともに、遊技領域１０における流入口４９１の近傍位置には障害釘（図示略）が配設されており、遊技領域１０を流下する遊技球の一部が流入口４９１に誘導されるようになっている。また、流入口４９１からワープ通路４９０に流入した遊技球は、ワープ通路４９０の流出口４９２（図３（Ｂ）参照）からステージ３００に流出するようになっている。
【０１０２】
図３及び図４に示すように、ステージ３００は、平面視横長帯板状をなすとともに、左右方向の中央位置から左右側に向けてそれぞれ上方に向けて湾曲するように形成されるステージ板３０１と、ステージ板３０１の前辺から下方に垂下される前板３０２と、を有している。ステージ板３０１は、遊技球の直径（約１１ｍｍ）よりも長い前後幅寸法Ｌ１（約２５ｍｍ）を有し、上面全域は遊技球が転動可能な転動面３０１Ａとされ、遊技球が前後・左右に転動可能とされている。ステージ板３０１は、ステージ飾り枠５１を遊技盤２に取り付けた状態において、遊技盤面に対し略直交するとともに該遊技盤面に沿って左右方向に延設され、前辺３０１Ｆから落下した遊技球がステージ飾り枠５１の下方の遊技領域１０に落下するように、少なくとも前辺３０１Ｆが遊技盤面と同じかそれよりも前側に位置するように設けられる。
【０１０３】
また、ステージ板３０１における遊技領域１０の左右方向の略中央位置、つまり、転動面３０１Ａにおける傾斜最下位置には切欠部３０７が形成されており、該切欠部３０７には、後述する回転体３１０の外周に形成された第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆ及び第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれかが配置されるようになっている。尚、切欠部３０７は、ステージ板３０１から前板３０２の上部にかけて切り欠かれ、平面視において、後辺３０１Ｂから前辺３０１Ｆにかけて左右幅が漸次広がるように形成されている。
【０１０４】
また、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆ及び第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆは、切欠部３０７に配置されたときに、傾斜上位側の一部が転動面３０１Ａより僅かに上方に突出するようになっている（図１１（Ａ）（Ｂ）参照）。このように、ステージ板３０１は、切欠部３０７の左側に配設される湾曲部３０６Ｌと、右側に配設される湾曲部３０６Ｒとから構成され、流出口４９２から右側に向けて流出した遊技球を湾曲部３０６Ｒにて左側に戻すことができるようになっている。
【０１０５】
また、前板３０２における上端には、ステージ板３０１の転動面３０１Ａよりも上方に突出する落下抑制壁３０５Ｌ，３０５Ｒが、湾曲部３０６Ｌ，３０６Ｒそれぞれの前辺３０１Ｆに沿って形成されており、湾曲部３０６Ｌ，３０６Ｒからの遊技球の落下が抑制されている。尚、落下抑制壁３０５Ｌ，３０５Ｒの転動面３０１Ａからの突出長さは約１〜２ｍｍ程度とされているため、転動面３０１Ａ上の遊技球が乗り越えて落下可能な突出長さとされている。
【０１０６】
このように、落下抑制壁３０５Ｌ，３０５Ｒは、湾曲部３０６Ｌ，３０６Ｒそれぞれに対応する前辺３０１Ｆにのみ形成され、切欠部３０７に対応する前辺３０１Ｆには形成されていないことで、切欠部３０７に対応する部分は、湾曲部３０６Ｌ，３０６Ｒそれぞれに対応する前辺３０１Ｆよりも遊技球が落下し易い第１落下部３２０とされている。
【０１０７】
また、湾曲部３０６Ｌ，３０６Ｒそれぞれに対応する後辺３０１Ｂには、該後辺３０１Ｂからの遊技球の落下を規制する落下規制壁部を構成する後板３３２が該後辺３０１Ｂに沿って立設されている。後板３３２は、湾曲部３０６Ｌ，３０６Ｒそれぞれに対応する後辺３０１Ｂにのみ形成され、切欠部３０７に対応する後辺３０１Ｂには形成されていないことで、切欠部３０７に対応する部分は、湾曲部３０６Ｌ，３０６Ｒそれぞれに対応する部分よりも遊技球が落下し易い第２落下部３２１とされている。
【０１０８】
このように構成されたステージ板３０１は、該ステージ板３０１の左側に配置される流出口４９２から右側に向けて供給される遊技球を、遊技盤面に沿って左右方向に往復転動可能、かつ、前辺３０１Ｆにおける主に第１落下部３２０及び後辺３０１Ｂにおける第２落下部３２１から落下可能に形成されている。つまり、第１落下部３２０と第２落下部３２１は、切欠部３０７を挟んで転動面３０１Ａの前後に配置されている。
【０１０９】
また、前板３０２における切欠部３０７の鉛直下方位置には、第２落下部３２１から落下した遊技球が流出する流出口３０８が形成されているとともに、流出口３０８の鉛直下方位置には、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口が配設されている。言い換えると、普通入賞球装置６Ａの直上位置に切欠部３０７及び第１落下部３２０が設けられているとともに、第１落下部３２０から第１始動入賞口までの流下経路上に流出口３０８が形成されている。また、第１始動入賞口の近傍上方には、障害釘Ｋが左右に配設されている。
【０１１０】
このように、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口は、第１落下部３２０の鉛直下方位置に配設されているため、第１落下部３２０から真下に落下した遊技球は高い確率で第１始動入賞口に入賞する。しかし、第１始動入賞口と第１落下部３２０との間に形成された流出口３０８から第１始動入賞口までの離間幅寸法Ｌ１１は、第１落下部３２０から第１始動入賞口までの離間幅寸法Ｌ１０よりも短い（Ｌ１１＜Ｌ１０）、つまり、流出口３０８は第１落下部３２０よりも第１始動入賞口に近い位置に設けられているため、流出口３０８から流出した遊技球は、第１落下部３２０から落下した遊技球よりも第１始動入賞口に入賞し易い。
【０１１１】
また、第２落下部３２１から落下した遊技球は、後述する誘導通路３６５により下方に向けて誘導された後、転動面３０１Ａの下方を前方に向けて流下して流出口３０８から遊技領域１０に流出するようになっている（図１０参照）。すなわち、誘導通路３６５は、第２落下部３２１から落下した遊技球を、第１落下部３２０から落下した遊技球よりも通過領域としての第１始動入賞口を通過する確率が高くなるように誘導する通路とされている。よって、第２落下部３２１は、第１落下部３２０よりも落下した遊技球が第１始動入賞口に入賞しやすい有利な落下部とされている。
【０１１２】
図５及び図６に示すように、ステージ３００は、透明な合成樹脂材にて形成され、ステージ板３０１及び前板３０２からなる前部材３３０と、透明な合成樹脂材にて形成され、後板３３２及び該後板３３２の前面周縁から前方に向けて立設される周面板３３３からなる後部材３３１と、を有している。前部材３３０はステージ飾り枠５１の下部の前側に配置され、後部材３３１はステージ飾り枠５１の下部の後側に配置される。そして、後部材３３１の後側から取り付けた複数のネジＮ１（一部のネジは図示を省略する）を、ステージ飾り枠５１を挿通して前部材３３０に螺入することで、ステージ飾り枠５１の下部を前後から挟み込むように前部材３３０と後部材３３１が組付けられる。組付けられた状態において、前板３０２と後板３３２との間には所定の前後幅Ｌ２（図１１（Ｂ）参照）を有する空間部が形成される。
【０１１３】
前部材３３０の前板３０２の背面における流出口３０８の周縁からは、円筒状の通路筒３３４が後側に向けて突設されており、該通路筒３３４の外周には、ワッシャ３３５を介して回転体３１０が回転可能に挿入されている。
【０１１４】
図７に示すように、回転体３１０は、略円筒状に形成されてなり、外周には、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆと第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆが周方向に交互に配設されており、回転体用モータ８５により正面視時計回りに回転駆動するようになっている。
【０１１５】
第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆは、後端から前端に向けて左右幅が漸次幅広になるように平面視略三角形状に形成され、後端から前端に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、各第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆの左右方向の略中央位置には、前後方向の略中央位置から前端に向けて突条３１１Ｇが突設されている。突条３１１Ｇは、前端に向けて上下寸法が漸次大きくなるため、上縁は前後方向に略水平となる。よって、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆは、遊技球を突条３１１Ｇに沿って前側に誘導するよりも高い確率で該突条３１１Ｇにより左斜め前側または右斜め前側に誘導する（図１５参照）。
【０１１６】
尚、本実施例では、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆにて誘導される遊技球を突条３１１Ｇにて左斜め前側または右斜め前側に誘導することで、第１始動入賞口に入賞し難くしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、回転体３１０の前面における各第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆに対応する位置に、第１落下部３２０から落下した遊技球が当接可能な庇片等を設け、該庇片に当接することで流下方向を変更して第１始動入賞口に入賞し難くなるようにしてもよい。
【０１１７】
第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆは、前端から後端に向けて左右幅が漸次幅広になるように平面視略三角形状に形成され、前端から後端に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。よって、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆは、遊技球を後側に誘導する（図１４参照）。
【０１１８】
このように、回転体３１０は、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆのいずれかが切欠部３０７に配置され、第２落下部３２１よりも高い確率で第１落下部３２０に遊技球を誘導する第１状態と、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれかが切欠部３０７に配置され、第１落下部３２０よりも高い確率で第２落下部３２１に遊技球を誘導する第２状態と、に変化可能であり、第２状態は、第１状態よりも遊技球が第１始動入賞口に入賞され易い有利な状態とされている。
【０１１９】
また、回転体３１０の前面における各第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆの前端に対応する位置には、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆまたは第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれが切欠部３０７に配置されているかを識別可能な識別情報表示部として、黒色のマーク３１３Ａ〜３１３Ｆが設けられている。
【０１２０】
尚、本実施例では、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆまたは第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれが切欠部３０７に配置されているかを識別可能な表示部として、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれかが切欠部３０７に配置されていることを特定可能なマーク３１３Ａ〜３１３Ｆが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、マーク３１３Ａ〜３１３Ｆに替えて、各第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆに対応する位置にのみ、各第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆのいずれかが切欠部３０７に配置されていることを特定可能なマークを設けてもよい。あるいは、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれかが切欠部３０７に配置されていることを特定可能なマーク３１３Ａ〜３１３Ｆと、各第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆのいずれかが切欠部３０７に配置されていることを特定可能なマーク３１３Ａ〜３１３Ｆとは異なるマークとをそれぞれ設けてもよい。
【０１２１】
また、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆまたは第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれが切欠部３０７に配置されているかを識別可能な表示部として黒色のマーク３１３Ａ〜３１３Ｆが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、黒色のマークに替えて、例えば、記号、数字、文字や、凸部または凹部のように識別可能な形状により表示部を構成してもよい。
【０１２２】
また、回転体３１０の後部には、環状の従動ギヤ３１４が設けられている。従動ギヤ３１４は、歯部が第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆや第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆより外方に突出しない大きさに形成されている。
【０１２３】
回転体３１０の貫通孔３１５の前部には、ワッシャ３３５が回転可能に嵌合されている。また、後部には、ワッシャ３３６が回転可能に嵌合されている。ワッシャ３３６の後面には、位置決め凸部３３７ａ〜３３７ｃが突設されている。また、ワッシャ３３６の周縁の一部には円弧状の切欠部３３８が形成されており、従動ギヤ３１４の一部の歯部が背面側に露呈されるようになっている。これにより、従動ギヤ３１４の中間ギヤ３４０への噛合を妨げることなく、ワッシャ３３６の従動ギヤ３１４との摺接面を確保することができるので、ワッシャ３３６により従動ギヤ３１４が安定して支持される。そして、この切欠部３３８に対応する歯部の背面には、回転体３１０の駆動初期位置を決定するための初期位置表示部３１４ａ，３１４ｂ（例えば、丸印）が設けられている。
【０１２４】
図５、図６及び図８に示すように、従動ギヤ３１４には、円筒状の中間ギヤ３４０が噛合されている。また、中間ギヤ３４０は、回転体用モータ８５の駆動軸８５ａに固着される駆動ギヤ３４１にも噛合されている。つまり、回転体用モータ８５により駆動ギヤ３４１が回転することで、該回転力が中間ギヤ３４０を介して従動ギヤ３１４に伝達されることで、回転体３１０が前後方向を向く軸心周りに回転するようになっている。また、中間ギヤ３４０の背面における所定の歯部に対応する位置には、駆動初期位置を決定するための初期位置表示部３４７（例えば、丸印）が設けられている。
【０１２５】
また、駆動ギヤ３４１の背面には円盤部材３４３が取り付けられており、該円盤部材３４３の周縁所定箇所には、初期位置センサ３４４により検出される被検出部３４５が切欠いて形成されている。また、駆動軸８５ａを挟んで被検出部３４５の反対側には、駆動軸８５ａの近傍位置には組付用孔部３４９が形成されているとともに、さらにその外側には、駆動初期位置を決定するための初期位置表示部３４６（例えば、線状の溝）が設けられている。
【０１２６】
回転体用モータ８５は、後部材３３１の後板３３２の所定箇所に、後側に膨出するように形成された正面視円形の第１収容部３５０に前側から取り付けられ、後部が収容される。第１収容部３５０には、駆動軸８５ａを挿通可能な挿通孔３５１が形成されており、挿通孔３５１に挿通されて後側に突出した駆動軸８５ａの先端に、駆動ギヤ３４１が固着されている。つまり、駆動ギヤ３４１は、後板３３２の背面側に配設される。また、第１収容部３５０には、組付用孔部３６１が形成されている。
【０１２７】
第１収容部３５０の左側には、正面視円形の第２収容部３５２が、第１収容部３５０よりも後側に膨出するように形成されており、中間ギヤ３４０の後部が収容されている。第２収容部３５２には、前後方向を向く回転軸３５３が前方に突設されており、該回転軸３５３周りに中間ギヤ３４０が回転可能に設けられる。
【０１２８】
図５，図６及び図８に示すように、第２収容部３５２における第１収容部３５０側には、ギヤ用切欠部３５４が形成されており、該ギヤ用切欠部３５４から中間ギヤ３４０の一部が露呈され、該露呈した部分において駆動ギヤ３４１に噛合されている。また、ギヤ用切欠部３５４の左側には窓部３５５が形成されており、該窓部３５５から中間ギヤ３４０と従動ギヤ３１４の噛合部が臨むようになっている。また、ギヤ用切欠部３５４と窓部３５５との間には、駆動初期位置を決定するための初期位置表示部３５６（例えば、線状の溝）が設けられているとともに、初期位置表示部３５６の下方には、組付用孔部３５９が形成されている。
【０１２９】
第２収容部３５２の左側には、正面視円形の第３収容部３５７が、第２収容部３５２よりも後側に膨出しないように形成されており、該第３収容部３５７には従動ギヤ３１４の後部が前側から収容される。第３収容部３５７には位置決め孔３５８ａ〜３５８ｃが形成されており、該位置決め孔３５８ａ〜３５８ｃに位置決め凸部３３７ａ〜３３７ｃが嵌合されることで、ワッシャ３３６の回転が規制される。
【０１３０】
また、第３収容部３５７の左右方向の略中央位置には、第２落下部３２１から落下した遊技球を鉛直下方に誘導した後、前方の通路筒３３４の内部に誘導する上下方向に延びる通路後壁部３６０が、第３収容部３５７の背面よりさらに後側に膨出するように形成されている。通路後壁部３６０の上部は第３収容部３５７より上方に突出しており、該通路後壁部３６０において第３収容部３５７より上方に突出する部分は、転動面３０１Ａよりも上方に位置している。
【０１３１】
後部材３３１の周面板３３３における上板部３３３ａは、周面板３３３における他の部分よりも前方に突出しており、ステージ板３０１の転動面３０１Ａから所定長さ上方に離れた位置に転動面３０１Ａの上方を被覆するように形成されている。尚、転動面３０１Ａと上板部３３３ａの間は少なくとも遊技球の直径よりも長寸とされている。
【０１３２】
図９〜図１２に示すように、ステージ飾り枠５１の下部に前部材３３０と後部材３３１を組付けることでステージ３００が構成される。前部材３３０と後部材３３１が組付けられた状態において、後板３３２がステージ板３０１の後辺３０１Ｂに前面が当接するように配置される。これにより後板３３２は、ステージ板３０１の転動面３０１Ａよりも上方の部分が遊技球の後辺３０１Ｂにおける第２落下部３２１以外の箇所からの落下を規制する落下規制壁部３３２Ａを構成し、後板３３２におけるステージ板３０１の転動面３０１Ａよりも下方の部分が回転体３１０、中間ギヤ３４０、回転体用モータ８５の背面を被覆する垂下壁部３３２Ｂを構成する。
【０１３３】
このように、転動面３０１Ａの後辺３０１Ｂに沿って立設される後板３３２には、第１収容部３５０、第２収容部３５２、第３収容部３５７及び通路後壁部３６０が一体に形成されている。また、落下規制壁部３３２Ａにおける通路後壁部３６０に対応する部分には、遊技球が進入可能な進入口３６０ａが形成される。
【０１３４】
また、切欠部３０７の後方に通路後壁部３６０が配置されることで、切欠部３０７の後方に第２落下部３２１を構成する進入口３６０ａが形成されるとともに、通路後壁部３６０の後部が通路筒３３４の後端に接続されることで、進入口３６０ａから落下した遊技球を流出口３０８に誘導する誘導通路３６５が形成される。詳しくは、誘導通路３６５は、進入口３６０ａに進入した遊技球を略鉛直下方に誘導する第１通路部３６５ａと、第２落下部３２１から落下し、第１通路部３６５ａの下端まで流下した遊技球を転動面３０１Ａの下方位置において前側に誘導する通過誘導部としての第２通路部３６５ｂとから構成される。
【０１３５】
第２通路部３６５ｂは、回転体３１０を回転可能に支持する回転軸となる通路筒３３４の内部に形成されている。すなわち、第２通路部３６５ｂは、回転体３１０の内部を貫通して形成されていることで、第２通路部３６５ｂを回転体３１０とは別箇所に形成する必要がないので、第２通路部３６５ｂと回転体３１０を効率よく配設することができる。
【０１３６】
また、図１１に示すように、回転体３１０を駆動するための駆動源としての回転体用モータ８５と、回転体用モータ８５の駆動力を回転体３１０に伝達する伝達部材としての駆動ギヤ３４１を除く中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４は、後板３３２の垂下壁部３３２Ｂに形成された第１収容部３５０、第２収容部３５２及び第３収容部３５７にそれぞれ収容されていることで、ステージ板３０１の前辺３０１Ｆから垂下される前板３０２と、後辺３０１Ｂから垂下される後板３３２との間に配設されている。
【０１３７】
具体的には、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、回転体３１０の後方には、第１通路部３６５ａが配設されるため、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０や回転体用モータ８５を回転体３１０の後方に配設することができない。また、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０及び従動ギヤ３１４の回転軸は、回転体３１０の回転軸に合わせて前後方向を向くため、回転体用モータ８５は駆動軸８５ａを前後方向に向けて配設する必要がある。また、回転体用モータ８５は前後幅寸法が転動面３０１Ａの前後幅寸法Ｌ２よりも長いが、前板３０２の前方の遊技領域１０側に突出させて配設することはできないため、駆動軸８５ａを後側に向けて配設することになる。
【０１３８】
このような場合、駆動ギヤ３４１は従動ギヤ３１４より後方に配置されることになるが、中間ギヤ３４０を設けることで、駆動ギヤ３４１と従動ギヤ３１４を連結することができる。特に中間ギヤ３４０は、所定の前後幅寸法Ｌ３を有する円筒状に形成されているため、前後に離れて配置された駆動ギヤ３４１及び従動ギヤ３１４双方に噛合される。具体的には、中間ギヤ３４０は、駆動ギヤ３４１が噛合する駆動側噛合部Ｇ１と、従動ギヤ３１４が噛合する従動側噛合部Ｇ２とを有し、駆動側噛合部Ｇ１と従動側噛合部Ｇ２とは、該中間ギヤ３４０の回転軸方向に異なる位置に設けられている。よって、駆動ギヤ３４１と従動ギヤ３１４との回転軸方向の配置位置が異なる場合でも、中間ギヤ３４０により駆動ギヤ３４１と従動ギヤ３１４とを連結することができるので、駆動手段をコンパクトに設けることができる。
【０１３９】
尚、本実施例では、所定の前後幅寸法Ｌ３を有する一の中間ギヤ３４０にて駆動ギヤ３４１と従動ギヤ３１４を連結していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動ギヤ３４１に噛合する第１中間ギヤと従動ギヤ３１４に噛合する第２中間ギヤとが一体化され同一の回転軸周りに回転可能に設けられてなる中間ギヤとしてもよい。
【０１４０】
また、回転体３１０を駆動するための駆動源としての回転体用モータ８５と、回転体用モータ８５の駆動力を回転体３１０に伝達する伝達部材としての駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４からなる駆動手段は、第２落下部３２１の通路後壁部３６０より後側に突出しないように配置されている。具体的には、駆動手段のうち最後部に配設されている駆動ギヤ３４１の背面の前後位置Ｐ１は、通路後壁部３６０の背面の前後位置Ｐ２よりも前側であるため、回転体３１０を駆動する駆動手段を有するステージ３００の前後幅寸法を極力短くすることができる。
【０１４１】
尚、本実施例では、駆動手段のうち最後部に配設されている駆動ギヤ３４１の背面の前後位置Ｐ１は、通路後壁部３６０の背面の前後位置Ｐ２よりも前側になっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動手段は、第２落下部３２１の通路後壁部３６０より後側に突出しないように配置されていれば、前後位置Ｐ１と前後位置Ｐ２とが前後方向の略同位置になっていてもよい。
【０１４２】
また、本実施例では、初期位置センサ３４４が駆動ギヤ３４１及び通路後壁部３６０よりも後方に突出するように配置されていたが、初期位置センサ３４４も駆動ギヤ３４１及び通路後壁部３６０よりも後方に突出しないように配設することが好ましい。
【０１４３】
また、前板３０２の前面には、印刷または装飾板等が設けられることにより所定の装飾が施されて非透光性部とされているため、遊技者が前板３０２を透して回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４等を視認することが困難とされているため、意匠性が損なわれることがない。尚、非透光性部は、少なくとも回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４に対応する部分に形成されていれば、前板３０２全域に設けられていなくてもよい。
【０１４４】
次に、回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４からなる駆動手段の組付けについて説明する。
【０１４５】
本実施例では、回転体３１０の駆動初期位置は、第２傾斜面３１２Ａが切欠部３０７に臨む位置（図１１（Ａ）参照）とされている。そして、コントローラ９０は、電源投入時や停電復旧時において出力回路１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から起動信号を受信することで、回転体３１０を駆動初期位置に復帰させる初期動作処理を実行する。初期動作処理において、コントローラ９０は、初期位置センサ３４４による被検出部３４５の検出結果に基づいて、回転体３１０が駆動初期位置あるか否かを判定する。具体的には、初期位置センサ３４４により被検出部３４５が検出された場合（初期位置センサ３４４；ｏｎ）、回転体３１０は駆動初期位置にあると判定する。また、初期位置センサ３４４により被検出部３４５が検出されなかった場合（初期位置センサ３４４；ｏｎ）、回転体３１０は駆動初期位置にないと判定し、この場合、所定の復帰動作処理を実行して回転体３１０を駆動初期位置に復帰させる。
【０１４６】
よって、回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、回転体３１０の従動ギヤ３１４を組付ける場合、図９に示すように、初期位置センサ３４４により被検出部３４５が検出される位置に駆動ギヤ３４１を取付けたときに、回転体３１０が駆動初期位置に配置されるように中間ギヤ３４０を噛合させる。後板３３２は、透明な合成樹脂材にて形成されており、後板３３２の背面から中間ギヤ３４０や従動ギヤ３１４を背面側から透視することはできるが、背面側にある被検出部３４５と、ステージ板３０１の切欠部３０７に臨む第２傾斜面３１２Ａとを一緒に視認しながら組付けることは困難である。
【０１４７】
そこで、図９に示すように、第１収容部３５０に取り付けた回転体用モータ８５の駆動軸８５ａに固着した駆動ギヤ３４１を有する円盤部材３４３を、初期位置表示部３４６が第２収容部３５２に設けられた初期位置表示部３５６に対応する位置（線状の初期位置表示部３４６，３５６が一直線上に配置される位置）に合わせる。
【０１４８】
次いで、中間ギヤ３４０を、初期位置表示部３４７が窓部３５５に臨む位置で駆動ギヤ３４１に噛合されるように回転軸３５３に挿入する。最後に、回転体３１０を、初期位置表示部３４７の上下に初期位置表示部３１４ａ，３１４ｂが配置されるように従動ギヤ３１４を中間ギヤ３４０に噛合させて通路筒３３４に挿入する。尚、回転体３１０は、前板３０２と後板３３２の間に挟まれることで前後移動が規制される。
【０１４９】
このように、これら初期位置表示部３４６と初期位置表示部３５６、初期位置表示部３４７と初期位置表示部３１４ａ，３１４ｂが、それぞれ後板３３２の背面側から視認可能となることで、駆動ギヤ３４１を初期位置センサ３４４により被検出部３４５が検出される位置に設定したときに回転体３１０が駆動初期位置に配置されるように、駆動手段を容易に組付けることができる。
【０１５０】
また、本実施例では、円盤部材３４３の組付用孔部３４９及び該組付用孔部３４９に合致する組付用孔部３６１（図５参照）と、第２収容部３５２の組付用孔部３５９及び該組付用孔部３５９に合致する組付用孔部３４８（図８参照）を有している。よって、例えば、組付用孔部３４９の背面側からピン等の棒状部材（図示略）を差し込み、前面側に突出した棒状部材に組付用孔部３６１を差し込めば、駆動ギヤ３４１を簡単に駆動初期位置に配置することができる。また、組付用孔部３５９の背面側からピン等の棒状部材（図示略）を差し込み、前面側に突出した棒状部材に組付用孔部３４８を差し込めば、中間ギヤ３４０を簡単に駆動初期位置に配置することができる。
【０１５１】
また、組付用孔部３４９の背面側から差し込んだ棒状部材（図示略）に組付用孔部３６１を差し込み、組付用孔部３５９の背面側から差し込んだ棒状部材（図示略）に組付用孔部３４８を差し込むことで、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、回転体３１０及び従動ギヤ３１４が駆動初期位置にて回転規制されるため、パチンコ遊技機１の搬送時などにおいて、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０及び従動ギヤ３１４が回転して駆動初期位置からずれてしまうことを抑制できる。
【０１５２】
次に、回転体３１０の動作態様について、図１３に基づいて説明する。前述したように、コントローラ９０は、電源投入時や停電復旧時において出力回路１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から起動信号を受信することで、回転体３１０を駆動初期位置に復帰させる初期動作処理を実行した後、回転体用モータ８５の駆動制御用のプログラムに基づいて、回転体用モータ８５の駆動制御を開始する。具体的には、第２傾斜面３１２Ａが切欠部３０７に臨む駆動初期位置に所定時間（本実施離では、約０．２秒間）停止させた後（図１３（Ａ）参照）、正面視時計回りに所定角度（本実施例では、約３０度）回転させ、第１傾斜面３１１Ａが切欠部３０７に臨む位置に０．２秒間停止させる（図１３（Ｂ）参照）。次いで、さらに正面視時計回りに所定角度回転させ、第２傾斜面３１２Ｂが切欠部３０７に臨む位置に所定時間停止させる（図１３（Ｃ）参照）。このようにコントローラ９０は、回転体３１０を正面視時計回りに所定角度回転させた後、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆ、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれかが切欠部３０７に臨む位置で所定時間（本実施離では０．２秒間）停止させる動作パターンを繰り返し行う駆動制御を、電力供給が停止するまで継続して実行する。
【０１５３】
尚、本実施例では、第２傾斜面３１２Ａが駆動初期位置から１周して復帰するまで約４．３秒かかるようになっているが、停止時間、回転速度、回転方向などの動作パターンは任意であり、種々に変更可能である。例えば、本実施例では、正面視時計回りに回転するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、正面視反時計回りとしてもよいし、時計回りと反時計回り双方を行うようにしてもよい。また、各第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆ、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれかが切欠部３０７に配置されたときに所定期間停止するようになっていたが、停止せずに低速で回転し続けるようにしてもよい。
【０１５４】
また、停止時間を各第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆ、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆ毎に異ならせたり、各第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆ、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆの間の回転速度を異ならせてもよい。
【０１５５】
また、停止時間、回転速度、回転方向などの駆動パターンを、１周目、２周目、３周目・・といったように周毎に異なるようにしてもよい。すなわち、所定の動作パターンが繰り返し実行されるようになっていれば、複数周で一の動作パターンとして設定されていてもよい。
【０１５６】
次に、このように構成されたステージ３００における遊技球の転動態様の一例について、図１４及び図１５に基づいて説明する。図１４は、（Ａ）は回転体が第２状態であるときの遊技球の転動態様を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。図１５は、（Ａ）は回転体が第１状態であるときの遊技球の転動態様を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。
【０１５７】
図１４に示すように、ワープ通路４９０の流出口４９２は、左側の湾曲部３０６Ｌの左側端部に設けられている。ワープ通路４９０は、流入口４９１から流出口４９２に向けて下方に傾斜するように設けられているため（図３（Ａ）参照）、遊技球は自然流下により流出口４９２から勢いよく流出する。流出した遊技球は、湾曲部３０６Ｌにより前辺３０１Ｆに沿って右側に向けて転動する。
【０１５８】
ここで、回転体３１０が、切欠部３０７に第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆのいずれか（ここでは、第２傾斜面３１２Ａとされている）が配置される第２状態であるときに遊技球が切欠部３０７に到達すると、遊技球に勢いがない場合は、第２傾斜面３１２Ａにより後側の第２落下部３２１に向けて誘導され、遊技球に勢いがある場合は、第２傾斜面３１２Ａを乗り越えて右側の湾曲部３０６Ｒに流入する。右側の湾曲部３０６Ｒに流入した場合は、逆傾斜になるため、遊技球は自重により左側に向けて折り返され、第２傾斜面３１２Ａにより後側の第２落下部３２１に向けて誘導される。折り返しても遊技球に勢いがある場合や後続球に押されるなどした場合には、この左右の往復転動を複数回繰り返した後、第２傾斜面３１２Ａにより後側の第２落下部３２１に向けて誘導される。
【０１５９】
尚、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆは、後側に向けて左右幅が漸次幅広となっており、かつ、切欠部３０７は、前側に向けて左右幅が漸次幅広となっているため、遊技球は、前辺３０１Ｆ近傍を流下する場合、後辺３０１Ｂ近傍を流下する場合に比べて第２落下部３２１に向けて誘導され難くなる。特に、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆと切欠部３０７の左右縁との離間幅は前側に向けて漸次広くなることで、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆの左右に第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆが露呈されるため、第２落下部３２１に向けて誘導され難くなる。
【０１６０】
第２落下部３２１に誘導され、進入口３６０ａに進入した遊技球は、誘導通路３６５を流下して流出口３０８から遊技領域１０へ流出する。この場合、流出口３０８の直下には第１始動入賞口があるため、流出口３０８から流出した遊技球は第１始動入賞口に入賞（通過）し易い。
【０１６１】
次に、図１５に示すように、回転体３１０が、切欠部３０７に第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆのいずれか（ここでは、第１傾斜面３１１Ａとされている）が配置される第１状態であるときに遊技球が切欠部３０７に到達すると、遊技球に勢いがない場合は、第１傾斜面３１１Ａにより後側の第１落下部３２０に向けて誘導され、遊技球に勢いがある場合は、第１傾斜面３１１Ａを乗り越えて右側の湾曲部３０６Ｒに流入する。右側の湾曲部３０６Ｒに流入した場合は、逆傾斜になるため、遊技球は自重により左側に向けて折り返され、第１傾斜面３１１Ａにより前側の第１落下部３２０に向けて誘導される。折り返しても遊技球に勢いがある場合や後続球に押されるなどした場合には、この左右の往復転動を複数回繰り返した後、第１傾斜面３１１Ａにより後側の第１落下部３２０に向けて誘導される。
【０１６２】
尚、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆは、前側に向けて左右幅が漸次幅広となっており、かつ、切欠部３０７は、前側に向けて左右幅が漸次幅広となっているため、遊技球は、後辺３０１Ｂ近傍を流下する場合、前辺３０１Ｆ近傍を流下する場合に比べて第１落下部３２０に向けて誘導され難くなるが、前辺３０１Ｆ及び後辺３０１Ｂのいずれの近傍を流下する場合でも比較的、第１落下部３２０に向けて誘導され易い。
【０１６３】
第１落下部３２０に誘導される遊技球は、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆに突設される突条３１１Ｇにより、左斜め前側または右斜め前側に誘導され易いので、第１落下部３２０の直下に配置されている第１始動入賞口の左側または右側のいずれかに落下しやすくなるとともに、流出口３０８より上方に離れた位置から落下するため、障害釘Ｋにより第１始動入賞口以外の領域に誘導され易い。
【０１６４】
また、回転体３１０は、前述したように、第１状態及び第２状態の一方に所定時間（例えば、０．２秒間）維持された後、回転して他方に変化するように駆動されるため、遊技球が切欠部３０７に差し掛かったときに、第１状態から第２状態または第２状態から第１状態に変化していることもある。このように変化している、つまり、回転体３１０が回転しているときに遊技球が差し掛かったときには、回転体３１０の回転方向である右側に遊技球が誘導されるなど、不規則な動きになりやすく、遊技球が第１落下部３２０または第２落下部３２１のいずれに誘導されるかを予測し難くなるため、遊技者の興味を引き付けやすくなる。
【０１６５】
このように、遊技球が切欠部３０７に到達したときに、回転体３１０が第１状態及び第２状態のいずれであるかによって、遊技球が第１落下部３２０及び第２落下部３２１のいずれかに誘導される確率が変わる。つまり、第１始動入賞口への入賞確率が変化するため、例えば、回転体３１０を第１状態に維持する時間と第２状態に維持する時間とが変わるように、回転体３１０の動作パターンを変えることで、第１始動入賞口への入賞確率を変化させることが可能となる。例えば、コントローラ９０は、内蔵される記憶部に記憶されている回転体用モータ８５の駆動制御用のプログラムに基づいて、回転体用モータ８５の駆動制御を行う。駆動制御用プログラムは変更可能であり、回転体３１０を第１状態に維持する時間と第２状態に維持する時間とを設定変更できるようにすれば、障害釘Ｋや転動面３０１Ａの形状などゲージの設計を変更しなくても、遊技球の第１始動入賞口への入賞確率を容易に変化させることができる。
【０１６６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面３０１Ａを有するステージ３００と、遊技領域１０における転動面３０１Ａの下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域としての普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第１特別図柄の変動表示を開始し、大当り図柄が停止表示されて大当りとなった場合、大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機１であって、転動面３０１Ａの前辺３０１Ｆ側に設けられ、該転動面３０１Ａから遊技球を落下させる第１落下部３２０と、転動面３０１Ａの後辺３０１Ｂ側に設けられ、該転動面３０１Ａから遊技球を落下させる第２落下部３２１と、第１落下部３２０及び第２落下部３２１のうち一方から落下した遊技球を、他方から落下した遊技球よりも第１始動入賞口を通過する確率が高くなるように誘導する誘導通路３６５と、転動面３０１Ａにある遊技球を第１落下部３２０に誘導しやすい第１状態と第２落下部３２１に誘導しやすい第２状態とに変化可能な可動手段としての回転体３１０、回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４と、を備える。
【０１６７】
このようにすることで、可動手段としての回転体３１０を第１状態と第２状態に変化させることで、遊技球が第１始動入賞口を通過する確率を変化させることができる。また、第１落下部３２０及び第２落下部３２１が、回転体３１０を挟んで転動面３０１Ａの前後に配置されることで、遊技者は、第１落下部３２０及び第２落下部３２１それぞれから落下する遊技球を略同じ視点から見ることができる。
【０１６８】
また、本実施例では、第２落下部３２１は、遊技者が所定位置（例えば、パチンコ遊技機１に対し真正面の位置）から見たときに第１落下部３２０に対し前後方向に重畳する位置に設けられていることで、遊技球が第１落下部３２０及び第２落下部３２１のいずれから落下するときでも、遊技者は視点を変えずに遊技球を目視することができる。
【０１６９】
また、本実施例では、第１落下部３２０及び第２落下部３２１は、遊技者が所定位置（例えば、パチンコ遊技機１に対し真正面の位置）から見たときに、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対し前後方向に重畳する位置に設けられていることで、遊技者は視点を変えずに遊技球やスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなどの操作部を目視することができる。
【０１７０】
尚、本実施例では、第２落下部３２１は、遊技者がパチンコ遊技機１に対し真正面の位置から見たときに第１落下部３２０に対し前後方向に重畳する位置に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者が椅子に着座したまま、真正面から左右にずれた所定位置から見たときに第１落下部３２０及び第２落下部３２１が前後に重畳する位置に配置されていれば、必ずしも上記のように前後方向に重畳していなくてもよく、例えば、斜め前後方向に重畳するように配置されていてもよい。
【０１７１】
また、第１落下部３２０から落下した遊技球が第１始動入賞口に到達するまでの流下経路上に流出口３０８が設けられ、誘導通路３６５は、第２落下部３２１に落下した遊技球を流出口３０８に誘導することで、遊技球が第１落下部３２０または第２落下部３２１のいずれから落下するときでも同じ流下経路を流下するので、遊技者は視点を変えずに遊技球を目視することができる。
【０１７２】
尚、本実施例では、第１始動入賞口は、第１落下部３２０の略鉛直下方位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１落下部３２０から落下した遊技球が障害釘Ｋ等により第１始動入賞口に誘導されるようになっていれば、必ずしも第１落下部３２０の略鉛直下方位置に配設されていなくてもよく、第１落下部３２０の略鉛直下方位置から左右にずれた位置（例えば、第１落下部３２０の左右斜め下の位置）等に配設されていてもよい。
【０１７３】
また、流出口３０８は、第１落下部３２０の略鉛直下方位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２落下部３２１から落下した遊技球が第１落下部３２０から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口へ入賞するようになっていれば、必ずしも第１落下部３２０の略鉛直下方位置に配設されていなくてもよい。さらに、第１落下部３２０から落下した遊技球が第１始動入賞口へ流下する流下経路上に配設されていたが、必ずしも第１落下部３２０から落下した遊技球が第１始動入賞口へ流下する流下経路上に配設されていなくてもよい。
【０１７４】
また、誘導通路３６５は、第２落下部３２１から落下した遊技球を転動面３０１Ａの下方位置において前側に誘導する通過誘導部としての第２通路部３６５ｂを有し、可動手段は、第２通路部３６５ｂを囲むように回転可能に設けられ、第１落下部３２０に向けて下方に傾斜する第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆと第２落下部３２１に向けて下方に傾斜する第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆとが外周に少なくとも１つずつ設けられた筒状の回転体３１０と、回転体３１０を駆動させる駆動手段としての回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４と、を有し、前記駆動手段により回転体３１０を回転させる。このようにすることで、転動面３０１Ａに第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆが配置される第１状態と転動面３０１Ａに第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆが配置される第２状態とに変化し、回転体３１０を駆動手段により回転させるだけで第１状態と第２状態とに変化させることができるため、可動手段の構造を簡素化できる。
【０１７５】
尚、本実施例では、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆと第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆとが、回転体３１０の外周に交互に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１傾斜面または第２傾斜面が連続して複数配設されていてもよい。また、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆと第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆは周面全域に配設されていなくてもよく、例えば、少なくとも一の第１傾斜面と一の第２傾斜面とが配設されていればよい。
【０１７６】
また、回転体３１０は、第１状態及び第２状態のいずれであるかを識別可能な表示部としてのマーク３１３Ａ〜３１３Ｆを有することで、遊技者はマーク３１３Ａ〜３１３Ｆを見ることで、第１状態または第２状態のいずれであるかを判別しやすくなる。
【０１７７】
また、可動手段は、第１状態及び第２状態それぞれに制御する期間を定めた駆動制御用のプログラムに基づいて第１状態または第２状態に制御される。つまり、コントローラ９０が、内蔵される記憶部に記憶されている回転体用モータ８５の駆動制御用のプログラムを実行して回転体用モータ８５の駆動制御を行うことで、遊技領域１０に設けられる障害釘Ｋの配置や転動面３０１Ａの形状を変更することなく、遊技球が第１始動入賞口を通過する確率を変化させることができる。また、本実施例では、主基板１１に接続されたコントローラ９０にて回転体用モータ８５の駆動制御を行っていたが、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が回転体用モータ８５の駆動制御を行うようにしてもよい。
【０１７８】
また、前記実施例では、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆと第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆの配置数が同じであったが、第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆと第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆの配置数が異なるようにしてもよく、このようにすることで、第１状態と第２状態の設定が可能となる。
【０１７９】
また、駆動手段として、回転体用モータ８５と、回転体用モータ８５の駆動により回転する駆動側ギヤとしての駆動ギヤ３４１と、回転体３１０側に設けられる従動側ギヤとしての従動ギヤ３１４と、駆動ギヤ３４１と従動ギヤ３１４に噛合する中間ギヤ３４０と、を有し、中間ギヤ３４０は、駆動ギヤ３４１が噛合される駆動側噛合部Ｇ１と、従動ギヤ３１４が噛合される従動側噛合部Ｇ２と、を有し、駆動側噛合部Ｇ１と従動側噛合部Ｇ２とは、該中間ギヤ３４０の回転軸方向に異なる位置に設けられていることで、駆動ギヤ３４１と従動ギヤ３１４との回転軸方向の配置位置が異なる場合でも、中間ギヤ３４０により駆動ギヤ３４１と従動ギヤ３１４とを連結することができるので、駆動手段をコンパクトに設けることができる。
【０１８０】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面３０１Ａを有するステージ３００と、遊技領域１０における転動面３０１Ａの下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域としての普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第１特別図柄の変動表示を開始し、大当り図柄が停止表示されて大当りとなった場合、大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機１であって、転動面３０１Ａの後辺３０１Ｂ側に設けられ、該転動面３０１Ａから遊技球を落下させる第２落下部３２１と、第２落下部３２１から落下した遊技球を第１始動入賞口を通過可能に誘導する誘導通路３６５と、転動面３０１Ａに設けられ遊技球の転動態様を変化させるための可動部材としての回転体３１０と、回転体３１０を駆動させる駆動手段としての回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４と、を備え、前記駆動手段は、第２落下部３２１の通路後壁部３６０より後側に突出しないように配置されている（例えば、駆動手段のうち最後部に配設されている駆動ギヤ３４１の背面の前後位置Ｐ１は、通路後壁部３６０の背面の前後位置Ｐ２よりも前側に配置されている）。
【０１８１】
このようにすることで、回転体３１０の駆動手段が第２落下部３２１の通路後壁部３６０であるより後側に突出しないように配置されていることでステージ３００の前後寸法を極力短寸化できるため、ステージ３００をパチンコ遊技機１に組付けるときに駆動手段が邪魔になることを抑制できる。
【０１８２】
例えば、ステージ３００は、演出表示装置５に対し前方に離れた位置に配設されているが、演出表示装置５とステージ３００との間の空間に、例えば、可動演出装置等の構造物を配設する場合、転動面３０１Ａの下方の後板３３２である垂下壁部３３２Ｂや通路後壁部３６０等が後方に突出していると、可動演出装置等の構造物の設置自由度が制限されてしまうが、回転体３１０の駆動手段が第２落下部３２１の通路後壁部３６０であるより後側に突出しないように配置されることで、ステージ３００の前後寸法を極力短寸化できるため、可動演出装置等の構造物を設置しやすくなる。
【０１８３】
また、ステージ３００は、転動面３０１Ａの後辺３０１Ｂにおける第２落下部３２１以外の箇所から遊技球が落下することを規制する落下規制壁部３３２Ａを備えることで、第２落下部３２１以外の箇所からの遊技球の落下を規制することができる。
【０１８４】
また、通路後壁部３６０は、落下規制壁部３３２Ａを形成する後壁部材である後板３３２と一体に形成されていることで、落下規制壁部３３２Ａと通路後壁部３６０を容易に形成することができる。尚、通路後壁部３６０は、落下規制壁部３３２Ａを構成する後板３３２とは異なる部材にて構成されていてもよい。
【０１８５】
また、回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４は、落下規制壁部３３２Ａと、転動面３０１Ａの後辺３０１Ｂから下方に垂下される垂下壁部３３２Ｂとを形成する後板３３２に設けられていることで、後板３３２が壁と駆動手段の取り付けを兼ねるので、構造を簡素化できる。尚、回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４は、落下規制壁部３３２Ａとは別個に設けられた垂下壁部に設けられていてもよい。
【０１８６】
また、転動面３０１Ａの後辺３０１Ｂから下方に垂下される垂下壁部３３２Ｂを有する後板３３２を備え、駆動手段は、回転体用モータ８５と、回転体用モータ８５の駆動力を回転体３１０に伝達するための伝達部材としての駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４と、を有し、後板３３２には、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４を収容する第１収容部３５０、第２収容部３５２、第３収容部３５７が形成されていることで、後板３３２が壁と伝達部材の取り付けを兼ねるので、構造を簡素化できる。尚、第１収容部３５０、第２収容部３５２、第３収容部３５７は、後板３３２とは別個に設けられた部材に形成されていてもよい。
【０１８７】
また、転動面３０１Ａの前辺３０１Ｆから下方に垂下する前壁としての前板３０２を備え、前板３０２における少なくとも駆動手段に対応する箇所は非透光性部とされていることで、遊技者側から駆動手段が見えにくくなるので、外観の低下を防止できる。
【０１８８】
また、転動面３０１Ａの後辺３０１Ｂから下方に垂下される垂下壁部３３２Ｂを有する後板３３２を備え、前記駆動手段は、回転体用モータ８５と、回転体用モータ８５の駆動力を回転体３１０に伝達する複数の伝達ギヤとしての駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４と、を有し、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０、従動ギヤ３１４は、回転体用モータ８５の駆動軸８５ａに固定される駆動ギヤ３４１を含み、回転体用モータ８５は、後板３３２の前側に配設され、駆動ギヤ３４１は、後板３３２を貫通して該後板３３２の後側に突出された駆動軸８５ａの先端に固定されているため、回転体用モータ８５をコンパクトに配設することができる。
【０１８９】
尚、駆動ギヤ３４１は、後板３３２の前側にて第１収容部３５０内に収容されるようにしてもよいが、このようにすると、回転体用モータ８５の取付部を別個に形成する必要があるため、本実施例のように、駆動ギヤ３４１を後板３３２を貫通して該後板３３２の後側に突出された駆動軸８５ａの先端に固定すれば、第１収容部３５０が回転体用モータ８５の取付板を兼ねるので、構造を簡素化できる。
【０１９０】
また、本実施例では、回転体用モータ８５、駆動ギヤ３４１、中間ギヤ３４０及び従動ギヤ３１４は、回転体３１０の右側近傍位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転体用モータ８５をステージ３００の左側端部または右側端部に配設し、回転体用モータ８５と回転体３１０とを駆動手段の他の例である駆動シャフト等により連結するようにしてもよい。つまり、駆動手段の配設位置は任意であり、回転体３１０と駆動源とは離れて配設されていてもよい。
【０１９１】
さらにこの場合、回転体３１０と該回転体３１０から離れて配置された回転体用モータ８５とが駆動シャフトにて連結されているため、前板３０２を透過性部材にて形成しても、回転体用モータ８５等の駆動源や駆動力伝達部材が目立ちにくい。よって、該ステージ３００とその背面側に配設される演出表示装置５との間に演出用可動部材等を設けた場合、前板３０２を透して該前板３０２の背面側に配設された演出用可動部材を視認することができるようになるため、演出効果が向上する。
【０１９２】
また、本実施例では、回転体３１０の外周の一部を臨ませる切欠部３０７は、遊技領域１０における左右方向の略中央位置である転動面３０１Ａにおける傾斜最下位置に設けられていたが、切欠部３０７は必ずしも傾斜最下位置に配設されていなくてもよい。また、回転体３１０の外周の一部を臨ませる切欠部３０７は、転動面３０１Ａの１箇所に設けられていたが複数個所に設けられていてもよい。さらに、回転体３１０の外周の一部を臨ませる切欠部３０７の替わりに孔部を設け、該孔部を介して回転体３１０の外周の一部を臨ませるようにしてもよい。
【０１９３】
また、本実施例では、前辺３０１Ｆにおける第１落下部３２０以外の箇所からも遊技球が落下可能に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前辺３０１Ｆにおける第１落下部３２０以外の箇所から遊技球が落下不能に構成されていてもよい。
【０１９４】
また、本実施例では、後辺３０１Ｂにおける第２落下部３２１以外の箇所からは遊技球が落下不能に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後辺３０１Ｂにおける第２落下部３２１以外の箇所からも遊技球が落下可能に構成されていてもよい。
【０１９５】
また、本実施例では、誘導通路３６５は、第２落下部３２１に落下した遊技球を、第１落下部３２０から落下した遊技球よりも第１始動入賞口に入賞する確率が高くなるように誘導する通路であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１落下部３２０及び第２落下部３２１のうち一方から落下した遊技球を、他方から落下した遊技球よりも第１始動入賞口を通過する確率が高くなるように誘導する通路であれば、例えば、第１落下部３２０に落下した遊技球を、第２落下部３２１から落下した遊技球よりも第１始動入賞口に入賞する確率が高くなるように誘導する通路としてもよい。
【０１９６】
また、本実施例では、通過領域の一例として、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値が付与されるものであれば、例えば、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口や、特別可変入賞球装置７の大入賞口や、通過ゲート４１や、一般入賞口や、演出用に設けられた進入口等であってもよい。尚、第１始動入賞口の場合、有利な価値とは第１特別図柄の変動表示が開始されることであり、第２始動入賞口の場合、有利な価値とは第２特別図柄の変動表示が開始されることであり、特別可変入賞球装置７の場合、有利な価値とは入賞により賞球が付与されることであり、通過ゲート４１の場合、有利な価値とは普図の変動表示が開始されることであり、一般入賞口の場合、有利な価値とは入賞により賞球が付与されることであり、演出用に設けられた進入口の場合、有利な価値とは所定の演出が実行されることである。
【０１９７】
次に、本発明の変形例としてのステージ５００について、図１６に基づいて簡単に説明する。図１６は、（Ａ）は本発明の変形例としてのステージの可動板が第１状態にあるときを示す斜視図、（Ｂ）は第２状態にあるときを示す斜視図、（Ｃ）は縦断面図、（Ｄ）は横断面図、（Ｅ）（Ｆ）は動作態様を示す概略図である。尚、本変形例において、前記実施例と同様の部位に関しては同様の符号を付すことで、詳細な説明は省略する。
【０１９８】
前記実施例では、転動面３０１Ａにある遊技球を第１落下部３２０に誘導しやすい第１状態と第２落下部３２１に誘導しやすい第２状態とに変化可能な可動手段及び転動面３０１Ａに設けられ遊技球の転動態様を変化させるための可動部材の一例として、外周に第１傾斜面３１１Ａ〜３１１Ｆ、第２傾斜面３１２Ａ〜３１２Ｆが形成された回転体３１０が適用されていたが、このような回転運動により第１状態と第２状態とにより変化するものに限定されるものではなく、例えば、左右方向を向く揺動軸５０３を中心として揺動可能に切欠部３０７に配設された揺動板５０１等であってもよい。
【０１９９】
具体的には、転動面３０１Ａに対し略面一をなす第１状態（図１６（Ａ）参照）と、転動面３０１Ａに対し後端が下方に傾斜する第２状態（図１６（Ｂ）参照）と、に揺動（変化）可能に設けられた揺動板５０１と、揺動板５０１を駆動する駆動モータ５２０と、駆動モータ５２０の駆動力を揺動板５０１に伝達する複数の伝達部材と、を有する。駆動モータ５２０の駆動軸に固着された駆動ギヤ５２１には中間ギヤ５２２が噛合され、該中間ギヤ５２２の反対側には従動ギヤ５２３が噛合されている。従動ギヤ５２３は、正面視楕円形状をカム５２４と一体化されている。
【０２００】
カム５２４は、揺動板５０１の下面後部に周面が当接可能に設けられており、縦向き姿勢において揺動板５０１を第１位置（第１状態）に支持し、横向き姿勢において揺動板５０１の後部を第２位置（第２状態）に支持する。また、駆動モータ５２０、駆動ギヤ５２１、中間ギヤ５２２、従動ギヤ５２３、カム５２４を有する駆動手段は、ステージ板３０１の前辺３０１Ｆから下方に垂下する前板５１０と、ステージ板３０１の後辺３０１Ｂから下方に垂下する後板５１２との間にスペース効率よく配設されている。
【０２０１】
このような揺動板５０１にあっては、第１状態及び第２状態いずれであるときにおいても、遊技球を第１落下部３２０または第２落下部３２１のいずれかに誘導可能であるが、第２状態であるときは、第１状態であるときよりも第２落下部３２１に遊技球が誘導され易くなる。
【０２０２】
また、揺動板５０１は、左右方向を向く揺動軸５０３を中心に上下に揺動するものであり、第１状態から第２状態または第２状態から第１状態に変化するときに、回転体３１０のように遊技球が左右方向に誘導されにくいため、第１始動入賞口への入賞確率を設定しやすい。
【０２０３】
このように、遊技球を第１落下部３２０に向けて誘導する第１位置（図１６（Ａ）参照）と、遊技球を第２落下部３２１に向けて誘導する第２位置（図１６（Ｂ）参照）との間で揺動可能に設けられる揺動部材としての揺動板５０１と、揺動板５０１を駆動させる駆動手段としての駆動モータ５２０、駆動ギヤ５２１、中間ギヤ５２２、従動ギヤ５２３、カム５２４と、を有し、前記駆動手段により前記揺動板５０１を揺動させることで、該揺動板５０１が第１位置になる第１状態と第２位置になる第２状態とに変化するようにすることで、揺動板５０１を駆動手段により揺動させるだけで第１状態と第２状態とに変化させることができるため、可動手段の構造を簡素化できる。
【０２０４】
また、本実施例では、ステージ３００は、演出表示装置５の前側に配設され、遊技領域１０を流下する遊技球をワープ通路４９０を介して受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面３０１Ａを有するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステージは、遊技領域１０を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するものであれば、例えば、特別可変入賞球装置７の内部に設けられ、該特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するものであってもよい。尚、この場合、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７内に設けられたステージの転動面の下方位置に設けた通過領域（例えば、確変ゲートスイッチ）を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な価値（例えば、確率変動制御など）が付与されるようにすればよい。
【０２０５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２０６】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２０７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２０８】
１    パチンコ遊技機
５１  ステージ飾り枠
３００    ステージ
３０１    ステージ板
３０１Ａ    転動面
３０１Ｂ  後辺
３０１Ｆ  前辺
３０２  前板
３１０    回転体
３１１Ａ〜３１１Ｆ  第１傾斜面
３１２Ａ〜３１２Ｆ  第２傾斜面
３１３Ａ〜３１３Ｆ  マーク
３３２    後板
【図１】
2015136437.tif 000003
【図２】
2015136437.tif 000004
【図３】
2015136437.tif 000005
【図４】
2015136437.tif 000006
【図５】
2015136437.tif 000007
【図６】
2015136437.tif 000008
【図７】
2015136437.tif 000009
【図８】
2015136437.tif 000010
【図９】
2015136437.tif 000011
【図１０】
2015136437.tif 000012
【図１１】
2015136437.tif 000013
【図１２】
2015136437.tif 000014
【図１３】
2015136437.tif 000015
【図１４】
2015136437.tif 000016
【図１５】
2015136437.tif 000017
【図１６】
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