(57)【要約】【課題】  遊技に関する各種設定用の設定画面を適切なタイミングで表示可能とし、遊技者が各種演出を楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機の第１表示手段には、遊技に関する各種設定を行うための設定画面と、普通図柄の変動に伴う第１変動演出及び特別図柄の変動に伴う第２変動演出が表示される。第１表示手段における第１変動演出及び第２変動演出が終了した後に、設定画面が表示可能となる。【選択図】  図５
2015093020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄の変動表示及び各種演出を表示する第１表示手段と、
始動条件が成立した場合に変動を開始し、第１の抽選結果に応じた態様で停止する普通図柄と、
始動条件が成立した場合に変動を開始し、第２の抽選結果に応じた態様で停止する特別図柄とを備え、
前記第１表示手段に、遊技に関する各種設定を行うための設定画面と、前記普通図柄の変動に伴う第１変動演出及び前記特別図柄の変動に伴う第２変動演出とを表示する遊技機であって、
前記第１変動演出及び前記第２変動演出が終了した後に、前記設定画面を表示可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
発光部材により前記普通図柄及び前記特別図柄の変動を表示する第２表示手段をさらに備え、
前記第２表示手段でのみ前記普通図柄が変動中の場合には、前記設定画面を表示可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、
前記第１変動演出及び前記第２変動演出が終了した後に、前記操作手段の操作を有効とし、
前記操作手段が操作された場合に、前記設定画面が表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等をはじめとする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技が行われていないとき、待受け画面やデモンストレーション画面を表示したり、遊技者に遊技の継続を促す表示を行う遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機は、特別図柄の保留はないが、普通図柄の保留があるとき、「遊技終了？」のような遊技者の意思を確認する表示を行う。また、特別図柄及び普通図柄の保留がなくなって所定時間が経過したと判断されたときには、デモ画面が表示される（特許文献１、段落００８６、図２３）。
【０００４】
また、近年では、特別図柄の変動が停止し、保留もない場合に、遊技者のボタン操作により、遊技に関する各種設定用の設定画面や遊技履歴の表示、キャラクタの選択等が可能な遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−５２１７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、普通図柄の変動を液晶表示装置の画面中で演出を伴って変動させる遊技機においては、遊技者がボタンを操作したとき、設定画面をその演出に重ねて表示してしまうものがあった。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、適切なタイミングで設定画面を表示可能とし、遊技者が各種演出を楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の遊技機は、種々の図柄の変動表示及び各種演出を表示する第１表示手段と、始動条件が成立した場合に変動を開始し、第１の抽選結果に応じた態様で停止する普通図柄と、始動条件が成立した場合に変動を開始し、第２の抽選結果に応じた態様で停止する特別図柄とを備え、前記第１表示手段に、遊技に関する各種設定を行うための設定画面と、前記普通図柄の変動に伴う第１変動演出及び前記特別図柄の変動に伴う第２変動演出とを表示する遊技機であって、前記第１変動演出及び前記第２変動演出が終了した後に、前記設定画面を表示可能とすることを特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明において、発光部材により前記普通図柄及び前記特別図柄の変動を表示する第２表示手段をさらに備え、前記第２表示手段でのみ前記普通図柄が変動中の場合には、前記設定画面を表示可能とすることを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１又は第２発明において、遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、前記第１変動演出及び前記第２変動演出が終了した後に、前記操作手段の操作を有効とし、前記操作手段が操作された場合に、前記設定画面が表示されることを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、適切なタイミングで設定画面を表示可能とし、遊技者が各種演出を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】液晶画面中の特別図柄及び普通図柄の表示例。
【図６】（ａ）各種設定画面と、（ｂ）音量調整画面の例。
【図７】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図８Ａ】図７中の普通図柄管理処理を示すフローチャート（前半）。
【図８Ｂ】図７中の普通図柄管理処理を示すフローチャート（後半）。
【図９】図７中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１０Ａ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１０Ｂ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１１】図７中の設定画面表示処理を示すフローチャート。
【図１２】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１３】図１２中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。
【図１４】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、種々の図柄の変動表示及び各種演出を表示する第１表示手段と、始動条件が成立した場合に変動を開始し、第１の抽選結果に応じた態様で停止する普通図柄と、始動条件が成立した場合に変動を開始し、第２の抽選結果に応じた態様で停止する特別図柄とを備え、前記第１表示手段に、遊技に関する各種設定を行うための設定画面と、前記普通図柄の変動に伴う第１変動演出及び前記特別図柄の変動に伴う第２変動演出とを表示する遊技機であって、前記第１変動演出及び前記第２変動演出が終了した後に、前記設定画面を表示可能とする。
【００１５】
本実施形態では、普通図柄の変動に伴う第１変動演出と特別図柄の変動に伴う第２変動演出があり、それぞれ第１表示手段（後述する液晶表示装置）の画面中に表示される。従って、遊技者は、図柄の種類に応じた様々な演出を楽しむことができる。
【００１６】
また、キャラクタ選択や音量の調整等が行える設定画面が用意されており、第１変動演出及び第２変動演出が終了した後、例えば、遊技者の所定の操作により表示される。これにより、適切なタイミングで設定画面を表示可能とし、遊技者が各種演出を楽しむことができる遊技機を実現することができる。
【００１７】
本実施形態において、発光部材により前記普通図柄及び前記特別図柄の変動を表示する第２表示手段をさらに備え、前記第２表示手段でのみ前記普通図柄が変動中の場合には、前記設定画面を表示可能とすることが好ましい。
【００１８】
本実施形態では、発光部材（ＬＥＤ等）により普通図柄及び特別図柄の変動を表示する第２表示手段（後述する普通図柄表示装置、特別図柄表示装置）がある。第１表示手段に表示される第１、第２変動演出が終了した後には、第２表示装置で普通図柄が変動中でも、演出が中断されたり、視認できなくなることはない。従って、設定画面を表示可能とする。これにより、全ての図柄変動の終了まで設定画面を表示できない遊技機と比較して、遊技者が待たされる時間が少なくなる。
【００１９】
また、本実施形態において、遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、前記第１変動演出及び前記第２変動演出が終了した後に、前記操作手段の操作を有効とし、前記操作手段が操作された場合に、前記設定画面が表示されることが好ましい。
【００２０】
本実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段（後述する方向キー部や演出ボタン）がある。第１表示手段に表示される第１、第２変動演出が終了した後には、操作手段の操作を有効にする。例えば、操作手段の内蔵ランプを発光させたり、第１表示手段の表示領域に操作手段のマークを表示することで、遊技者に操作手段の操作を促す効果が生じる。
【００２１】
そして、操作手段が操作された場合に、第１表示手段に設定画面が表示されるので、どのタイミングから各種設定が行えるのか、また、その際にどのような操作をすればよいかが分かり易い。
【００２２】
次に、図１を参照して、実施例のパチンコ遊技機１を構成する部分について説明する。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２４】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２５】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２６】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる左演出ボタン１３及び中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、操作が有効となったとき、遊技者が押下することにより演出を開始又は変化させることができる。
【００２７】
演出ボタン１３、１４は、大当り期待度や演出の内容等により、何れを操作させるかを使い分けることがある。例えば、通常の演出時には左演出ボタン１３の操作が指示されるが、大当り期待度が極めて高い演出時には中央演出ボタン１４の操作が指示される。演出ボタン１３、１４は、本発明の「操作手段」に相当する。
【００２８】
さらに、上貯留皿１１の表面部分には、方向キー部１５が設けられている。方向キー部１５の詳細は後述するが、後述する各種設定画面にて、いずれかの項目を選択するとき、又は遊技の中で演出等を選択するときに用いられる。特に、方向キー部１５の決定ボタン１５ｅは、本発明の「操作手段」に相当する。
【００２９】
図２は、パチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３０】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４（図３参照）を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３１】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホール（遊技場）にある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３２】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられている。この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３３】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の間には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３４】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３５】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。遊技店の店員がＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら電源を投入することにより、ＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３６】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６（図３参照）による演出を制御する。
【００３７】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３８】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３９】
次に、図３を参照して、実施例１のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４０】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４１】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４２】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「第１表示手段」に相当する。
【００４３】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００４４】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００４５】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（普電）と称することがある。
【００４６】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４７】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００４８】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂは、本発明の「第２表示手段」に相当する。
【００４９】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５０】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００５１】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５２】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５３】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５４】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５５】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５６】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００５７】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００５８】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００５９】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００６０】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６１】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６２】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６３】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００６４】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６５】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６６】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が開始又は変化する。方向キー部１５は、後述する各種設定画面において、遊技者がいずれかの項目を選択したとき、検出信号が演出制御基板２５に送信される。
【００６７】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００６８】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００６９】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７０】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７１】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７２】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７３】
次に、図５を参照して、液晶表示装置３６の画面中に表示される特別図柄及び普通図柄の例を説明する。なお、この特別図柄、普通図柄は、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂにて変動する特別図柄、普通図柄を遊技者に認識しやすい態様で表示した装飾図柄である。
【００７４】
まず、図５（ａ）は、３つの特別図柄５５が全て停止し、特別図柄の保留表示領域５６にも保留がない状態を示している。また、領域５７の画像は、普通図柄の変動を演出と共に表示したものである。
【００７５】
ここでは、ヒヨコが「○」の描かれた旗を上げているが、普通図柄の抽選に当選したことを示した演出である。なお、図示しないが、普通図柄の抽選に外れた場合には、「×」と描かれた旗を上げるので、遊技者は、普通図柄の抽選結果を把握し易い。
【００７６】
普通図柄の変動が終了すると、図５（ｂ）の状態に移行する。すなわち、領域５７の演出も終了する。ここでは、静止したタマゴが表示されている。例えば、普通図柄の変動が開始すると、タマゴが揺れたり、ヒビが入り、最終的にタマゴが割れて図５（ａ）のような結果が現れるようにしてもよい。
【００７７】
遊技者が遊技球の発射を継続していても、特別図柄及び普通図柄の始動条件が成立しない場合、３〜５秒経過後に図５（ｃ）の状態に移行する。図５（ｃ）では、特別図柄５５や領域５７に変化はないが、表示領域の下方に「（ＰＵＳＨ）で設定画面」との表示が現れる。
【００７８】
図示する通り、画面の下方には方向キー部１５の決定ボタンマーク１５ｅ’が表示されるので、遊技者は、決定ボタン１５ｅを押下することで設定画面が表示されることを認識する。設定画面の詳細は後述するが、キャラクタ選択や音量調整を行うための表示である。
【００７９】
ここで、特別図柄５５が停止し、保留もない状態であっても、普通図柄が領域５７で変動している期間は、設定画面を表示できないようにする。すなわち、決定ボタンマーク１５ｅ’を表示するのは、領域５７における変動及び演出の終了から所定時間が経過した後である。
【００８０】
このとき、必ずしも決定ボタンマーク１５ｅ’を表示する必要はない。例えば、決定ボタン１５ｅや演出ボタン１３、１４の内蔵ランプを点灯させて操作が有効となったこと報知するだけでもよい。
【００８１】
以上により、領域５７における変動及び演出の実行中に、設定画面が上から重ねて表示され、領域５７が視認できなくなることを防止することができる。従って、遊技者は、特別図柄５５の変動に伴う各種演出に加えて、普通図柄の変動に伴う演出も楽しむことができる。
【００８２】
また、領域５７において普通図柄が変動している期間には、普通図柄表示装置４３ｂでもＬＥＤの点灯又は消灯により普通図柄が変動しているが、両変動が全く同じタイミングで開始、終了するとは限らない。
【００８３】
例えば、領域５７における普通図柄の変動が終了しても、普通図柄表示装置４３ｂでは、普通図柄が変動中の場合がある。この場合、普通図柄の変動に伴う演出は行われていないから、設定画面を重ねて表示しても問題とならない。従って、このような場合には、決定ボタンマーク１５ｅ’を表示してもよい。これにより、各種設定を行いたい遊技者は、待たされる時間が短くなる。
【００８４】
次に、図６を参照して、実施例の各種設定画面と音量調整画面の例を説明する。
【００８５】
まず、液晶表示装置３６の画面中に決定ボタンマーク１５ｅ’が表示され、遊技者が決定ボタン１５ｅを押下したとき、図６（ａ）に示す各種設定画面（本発明の「設定画面」に相当する）が表示される。このとき、表示領域の上方には、ロゴマークや遊技機の機種名が表示される。
【００８６】
表示領域の左側には、「キャラクタ選択」、「ＢＧＭ選択」、「音量調整」、「ＬＥＤ調整」の項目が列挙される。また、表示領域の右側には、方向キーマーク１５’が表示されるので、遊技者は方向キー部１５を使用して、いずれかの項目を選択できると認識する。
【００８７】
ここで、遊技者は、上方向キー１５ａ及び下方向キー１５ｃを操作して、矢印５８を上下方向に移動させることができる。また、決定ボタンマーク１５ｅ’に「決定！」との説明があるので、遊技者は上方向キー１５ａ及び下方向キー１５ｃにより、いずれかの項目を選択し、決定ボタン１５ｅで設定する項目を決定する。
【００８８】
例えば、遊技者が「音量調整」を選択、決定した場合、図６（ｂ）の音量調整画面に切替わる。音量調整画面では、表示領域の上方にチェックマークの付いた「音量調整」の文字と、スピーカマーク５９が表示される。また、左端を最小音量である「ＭＩＮ」、右端を最大音量である「ＭＡＸ」としたメータ６０が表示され、現在の音量が認識できるようになっている。
【００８９】
今回、遊技者は左方向キー１５ｂ及び右方向キー１５ｄを操作して、音量を調整することができる。ここでも、決定ボタンマーク１５ｅ’に「決定！」との説明があるので、遊技者は決定ボタン１５ｅで音量を決定する。このように、表示領域に方向キーマーク１５’や説明が表示されるので、遊技者は容易に各種設定を行うことができる。
【００９０】
なお、「キャラクタ選択」は、遊技のストーリーに関連するキャラクタを選択するものであり、各キャラクタの画像を表示して１つを選択させる。これにより、予告やリーチ演出、大当り時の演出で選択したキャラクタが登場する演出が行われる。
【００９１】
「ＢＧＭ選択」では、通常遊技状態におけるバックグランドミュージックを選択可能とする。また、「ＬＥＤ調整」では、ＬＥＤの発光が眩しすぎる場合等に、発光を抑えるような選択を可能とする。これ以外にも、「遊技履歴」や「遊技方法」を選択できるようにしてもよい。
【００９２】
次に、図７を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【００９３】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【００９４】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【００９５】
ステップＳ２０では、主制御手段は、入力管理処理を行う。これは、パチンコ遊技機１の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップＳ３０に進む。
【００９６】
ステップＳ３０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。
【００９７】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（さらには、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。このとき、後述する大入賞口入賞無効フラグがオンしていれば、大入賞口への入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。
【００９８】
その後、所定のタイミングで大入賞口入賞無効フラグをオフにセットする。なお、上記所定のタイミングとして、入賞数と排出数の一致が確認されたとき（電源断を含む）や特別遊技が終了したとき等を設定するのが好適である。
【００９９】
遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１００】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。普通図柄管理処理の詳細は後述するが、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａ又は右普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１０１】
ステップＳ５０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ４０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１０２】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１０３】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ４０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ６０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１０５】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。
【０１０６】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ７０に進む。
【０１０７】
ステップＳ７０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１０８】
特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、複数のラウンドからなる特別遊技が遊技者に付与される。なお、特別図柄管理処理（ステップＳ６０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。その後、ステップＳ８０に進む。
【０１０９】
ステップＳ８０では、主制御手段は、設定画面表示処理を行う。設定画面表示処理の詳細は後述するが、各種設定画面の表示に関する処理である。設定画面表示処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１１０】
次に、図８Ａ、８Ｂを参照して、遊技管理処理の中で行われる普通図柄管理処理について説明する。普通図柄管理処理では、主制御手段は、後述する普通図柄動作ステータス（変動開始時、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１１１】
まず、主制御手段は、遊技球が普図始動用ゲートを通過したか否かを判定する（ステップＳ９１）。例えば、遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９２に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９５に進む。
【０１１２】
遊技球が普図始動用ゲートを通過した場合（ステップＳ９１でＹＥＳ）、主制御手段は、普図保留球数が４であるか否かを判定する（ステップＳ９２）。実施例では、普図保留球数の上限数が４個であるので、普図保留球数が上限数に達しているか否かの判定となる。
【０１１３】
普図保留球数が４である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９５に進む。一方、普図保留球数が４に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９３に進む。
【０１１４】
普図保留球数が４に達していない場合（ステップＳ９２でＮＯ）、主制御手段は、普図保留球数を１加算する（ステップＳ９３）。その後、ステップＳ９４に進む。
【０１１５】
ステップＳ９４では、主制御手段は、当り判定用乱数を普図保留球数記憶エリアに格納する。具体的には、遊技球が普図始動用ゲートを通過したとき、取得した普通図柄の当り判定用乱数を記憶する処理である。その後、ステップＳ９５に進む。
【０１１６】
次に、主制御手段は、普図当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ９５）。普図当りフラグは、普通図柄の抽選に当選したとき、オンとなるフラグである。
普図当りフラグがオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１１に進む（図８Ｂ参照）。一方、普図当りフラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９６に進む。
【０１１７】
普図当りフラグがオンでない場合（ステップＳ９５でＮＯ）、主制御手段は、普通図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ９６）。普通図柄動作ステータス（以下、普図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、普通図柄の「変動開始時」であるので、ステップＳ９７に進む（図８Ｂ参照）。
【０１１８】
また、普図動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、普通図柄が「変動中」であるので、ステップＳ１０５に進む。さらに、普図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、普通図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ１０７に進む。以下、普図動作ステータスの各処理ついて説明する。
【０１１９】
まず、普図動作ステータスが「００Ｈ」に設定されている場合を説明する。このとき、主制御手段は、普図保留球数が０であるか否かを判定する（図８Ｂ：ステップＳ９７）。普図保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９８に進む。一方、普図保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ９９に進む。
【０１２０】
普図保留球数が０である場合（ステップＳ９７でＹＥＳ）、主制御手段は、普図変動終了フラグをＯＮする（ステップＳ９８）。普図変動終了フラグのオンは、普図保留球数が０かつ普通図柄表示装置４３ｂにおける普通図柄の変動が停止していることを意味する。
【０１２１】
詳細は後述するが、普図変動終了フラグは、「設定画面表示許可コマンド」を送信する際にオン、オフが確認される。普通図柄表示装置４３ｂにおける普通図柄の変動時間と比較して、液晶表示装置３６における普通図柄の変動時間が短い（例えば、前者が７秒、後者が５秒）場合には、普図保留球数が０かつ普通図柄の変動開始から５秒経過（液晶表示装置３６における普通図柄の変動停止）を条件に、普図変動終了フラグをオンするようにしてもよい。その後、ステップＳ１１１に進む（後述する）。
【０１２２】
一方、普図保留球数が０でない場合（ステップＳ９７でＮＯ）、主制御手段は、普図保留球数を１減算する（ステップＳ９９）。さらに、主制御手段は、当り判定用乱数の判定処理を行う（ステップＳ１００）。これは、当り判定用乱数が当りか否かの判定である。その後、ステップＳ１０１に進む。
【０１２３】
ステップＳ１０１では、主制御手段は、停止図柄作成処理を行う。これは、普通図柄表示装置４３ｂに表示される停止図柄を作成する処理である。さらに、主制御手段は、普図変動時間をセットする（ステップＳ１０２）。具体的には、遊技状態に応じた普通図柄の変動時間をタイマにセットする。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１２４】
ステップＳ１０３では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある普通図柄の保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。その後、ステップＳ１０４に進む。
【０１２５】
ステップＳ１０４では、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う。具体的には、普図動作ステータスを「０１Ｈ」に設定するので、次回の普通図柄動作ステータス判定（ステップＳ９６）では、ステップＳ１０５に進むようになる。
【０１２６】
また、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４について「００Ｈ」に設定し、普図変動中フラグを「ＯＮ」、普図変動終了フラグを「ＯＦＦ」に設定する。その後、ステップＳ１１１に進む（後述する）。
【０１２７】
次に、普図動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合を説明する。このとき、主制御手段は、普図変動時間が０となったか否かを判定する（ステップＳ１０５）。普普図変動時間が０になった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０６に進む。一方、まだ普図変動時間が０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１１に進む（後述する）。
【０１２８】
普図変動時間が０となった場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、主制御手段は、変動停止時の各種設定を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、普図動作ステータスを「０２Ｈ」に設定するので、次回の普通図柄動作ステータス判定（ステップＳ９６）では、ステップＳ１０７に進むようになる。
【０１２９】
また、普図役物タイマに確認時間に相当する「５９６ｍｓ」をセットし、普図変動中フラグを「ＯＦＦ」に設定する。その後、ステップＳ１１１に進む（後述する）。
【０１３０】
次に、普図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合を説明する。このとき、主制御手段は、普図役物タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。具体的には、ステップＳ１０６でセットした時間の経過を判定する処理である。
【０１３１】
普図役物タイマが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０８に進む。一方、まだ普図役物タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１１に進む（後述する）。
【０１３２】
普図役物タイマが０となった場合（ステップＳ１０７でＹＥＳ）、主制御手段は、普図動作ステータスを「００Ｈ」に設定する（ステップＳ１０８）。これにより、次回の普通図柄動作ステータス判定（ステップＳ９６）では、ステップＳ９７に進むようになる。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１３３】
次に、主制御手段は、普通図柄が当りであるか否かを判定する（ステップＳ１０９）。普通図柄が当りである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１０に進む。一方、普通図柄が当りとなっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１１に進む。
【０１３４】
普通図柄が当りである場合（ステップＳ１０９でＹＥＳ）、主制御手段は、普図当り時の各種設定を行う（ステップＳ１１０）。具体的には、普図当りフラグを「ＯＮ」に設定する。その後、ステップＳ１１１に進む。
【０１３５】
最後に、主制御手段は、普通図柄表示データを更新する（ステップＳ１１１）。これは、普通図柄表示装置４３ｂで表示される普通図柄の表示データを更新する処理である。その後、普通図柄管理処理を終了する。
【０１３６】
次に、図９を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１３７】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ１２１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップＳ１２２に進む。
【０１３８】
ステップＳ１２２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。ここでは、第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０１３９】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１２３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。
【０１４０】
条件装置作動フラグがオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２８に進む。一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２４に進む。すなわち、ステップＳ１２４〜Ｓ１２７は、大当りが発生していない通常遊技状態の場合の処理となる。
【０１４１】
ステップＳ１２３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ１２４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ１２５に進む。
【０１４２】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ１２６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ１２７に進む。以下、特図動作ステータスの各処理ついて説明する。
【０１４３】
まず、図１０Ａ、１０Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。
【０１４４】
まず、図１０Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３２に進む。一方、保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３８に進む（図１０Ｂ参照）。
【０１４５】
特図２の保留球数が０である場合（ステップＳ１３１でＹＥＳ）、主制御手段は、特図１保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１３２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３３に進む。一方、保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３８に進む（図１０Ｂ参照）。
【０１４６】
特図１の保留球数が０である場合（ステップＳ１３２でＹＥＳ）、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。詳細は後述するが、特別図柄確認時間中処理（図９：ステップＳ１２７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０１４７】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３６に進む。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」の場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３４に進む。
【０１４８】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合（ステップＳ１３３でＮＯ）、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ１３４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球数が共に０かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０１４９】
ステップＳ１３５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップＳ１３３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。その後、ステップＳ１３６に進む。
【０１５０】
次に、主制御手段は、普図変動終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。普図変動終了フラグがオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３７に進む。一方、普図変動終了フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１５１】
普図変動終了フラグがオンである場合（ステップＳ１３６でＹＥＳ）、主制御手段は、設定画面表示許可コマンドを送信する（ステップＳ１３７）。「設定画面表示許可コマンド」は、基本的に各図柄表示装置４３ａ、４３ｂにおける普通図柄、特別図柄の変動が停止し、保留もない場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１３１、ステップＳ１３２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図１０Ｂ：ステップＳ１３８）。その後、ステップＳ１３９に進む。
【０１５３】
ステップＳ１３９では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ１４０に進む。
【０１５４】
ステップＳ１４０では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ１４１に進む。
【０１５５】
ステップＳ１４１では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ１４２に進む。
【０１５６】
ステップＳ１４２では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０１５７】
ステップＳ１４３では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ１４４に進む。
【０１５８】
ステップＳ１４４では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０１５９】
ステップＳ１４５では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。その後、ステップＳ１４６に進む。
【０１６０】
ステップＳ１４６では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップＳ１４７に進む。
【０１６１】
ステップＳ１４７では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。その後、ステップＳ１４８に進む。
【０１６２】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ１４８）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ１２４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図９：ステップＳ１２６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図９に戻り、その後、ステップＳ１２８に進む（後述する）。
【０１６３】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ１２４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、特別図柄変動中処理（ステップＳ１２６）を行う。
【０１６４】
特別図柄変動中処理について簡潔に説明すると、主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を副制御手段に向けて送信する。
【０１６５】
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ１２４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ１２７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップＳ１２８に進む（後述する）。
【０１６６】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ１２４）にて、特図動作ステータスが０３Ｈ（確認時間中）と判断された場合、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ１２７）を行う。
【０１６７】
特別図柄確認時間中処理についても簡潔に説明するが、主制御手段は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う。
【０１６８】
特別図柄役物時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ１２４）にて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ１２５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１２８に進む。
【０１６９】
最後に、ステップＳ１２８では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１７０】
次に、図１１を参照して、遊技管理処理の中で行われる設定画面表示処理について説明する。
【０１７１】
まず、主制御手段は、特図の変動中か否かを判定する（ステップＳ１５１）。特別図柄の変動中である場合には、各種設定画面を表示することはできない。従って、「ＹＥＳ」の判定となり、設定画面表示処理を終了する。一方、特別図柄の変動中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。
【０１７２】
特別図柄の変動中でない場合（ステップＳ１５１でＮＯ）、主制御手段は、液晶の画面中にて普図が変動中か否かを判定する（ステップＳ１５２）。普通図柄の変動中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、設定画面表示処理を終了する。一方、普通図柄の変動中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５３に進む。
【０１７３】
普通図柄の変動中でない場合（ステップＳ１５２でＮＯ）、主制御手段は、ボタン操作があったか否かを判定する（ステップＳ１５３）。例えば、方向キー部１５の決定ボタン１５ｅが操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。一方、ボタンが操作されなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、設定画面表示処理を終了する。
【０１７４】
最後に、ボタン操作があった場合（ステップＳ１５３でＹＥＳ）、主制御手段は、設定画面表示コマンドを送信する（ステップＳ１５４）。主制御手段は、副制御手段に向けて「設定画面表示コマンド」を送信するので、液晶表示装置３６に設定画面が表示される。その後、設定画面表示処理を終了する。
【０１７５】
以下では、図１２を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１７６】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０１７７】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ２０２）。メインループとは、後述するステップＳ２０４〜Ｓ２０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０１７８】
ステップＳ２０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ２０３に進む。
【０１７９】
ステップＳ２０２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ２０３）。その後、ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ２０２、Ｓ２０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図１４参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１８０】
ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ２０４）。上述の通り、ステップＳ２０４〜Ｓ２０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０１８１】
ステップＳ２０５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。詳細は後述するが、受信した制御コマンドの種別を解析し、制御コマンドに応じた各種処理を実行する処理である。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１８２】
ステップＳ２０６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ２０７に進む。
【０１８３】
ステップＳ２０７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０１８４】
ステップＳ２０８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９ａ、３９ｂ等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ２０９に進む。
【０１８５】
ステップＳ２０９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ２０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０１８６】
次に、図１３を参照して、副制御側メイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。
【０１８７】
まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。受信コマンドが正常である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２１２に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１８８】
受信コマンドが正常である場合（ステップＳ２１１でＹＥＳ）、副制御手段は、受信コマンドが設定画面表示許可コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。「設定画面表示許可コマンド」は、特別図柄変動開始処理の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される制御コマンドである（図１０Ａ参照）。
【０１８９】
受信コマンドが設定画面表示許可コマンドであった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２１３に進む。一方、受信コマンドが設定画面表示許可コマンドでなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２１４に進む。
【０１９０】
受信コマンドが設定画面表示許可コマンドであった場合（ステップＳ２１２でＹＥＳ）、副制御手段は、ボタンマーク表示処理をセットする（ステップＳ２１３）。これにより、液晶表示装置３６の画面中に決定ボタンマーク１５ｅ’が表示される（図５（ｃ）参照）。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１９１】
一方、受信コマンドが設定画面表示許可コマンドでなかった場合（ステップＳ２１２でＮＯ）、副制御手段は、受信コマンドが設定画面表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２１４）。「設定画面表示コマンド」は、設定画面表示処理の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される制御コマンドである（図１１参照）。
【０１９２】
受信コマンドが設定画面表示コマンドであった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２１５に進む。一方、設定画面表示コマンドでなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２１６に進む。
【０１９３】
受信コマンドが設定画面表示コマンドであった場合（ステップＳ２１４でＹＥＳ）、副制御手段は、設定画面表示処理をセットする（ステップＳ２１５）。これにより、液晶表示装置３６の画面中に各種設定画面が表示される（図６（ａ）参照）。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１９４】
一方、受信コマンドが設定画面表示コマンドでなかった場合（ステップＳ２１４でＮＯ）、副制御手段は、受信コマンドに対応した処理をセットする（ステップＳ２１６）。例えば、受信コマンドが「客待ちデモコマンド」であった場合には、客待ちデモンストレーションを開始するためのタイマをスタートさせる。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０１９５】
最後に、図１４を参照して、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、演出制御側メイン処理（図１２）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込み処理である。
【０１９６】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２２１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２２２に進む。
【０１９７】
ステップＳ２２２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２２３に進む。
【０１９８】
ステップＳ２２３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。具体的には、演出ボタン１３〜１５の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２２４に進む。
【０１９９】
ステップＳ２２４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２２５に進む。
【０２００】
ステップＳ２２５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、各種設定画面の表示用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２２６に進む。
【０２０１】
ステップＳ２２６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２２７に進む。
【０２０２】
ステップＳ２２７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２２８に進む。
【０２０３】
ステップＳ２２８では、副制御手段は、演出実行処理を行う。具体的には、図柄変動時の選択された演出や演出ボタン１３〜１４の操作により開始又は変化する演出を実行する。その後、ステップＳ２２９に進む。
【０２０４】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ２２９）。これは、上述のメインループの処理（図１２：ステップＳ２０４〜Ｓ２０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２０５】
以上のように実施例では、液晶表示装置３６の画面中で普通図柄が演出（第１変動演出）を伴って変動する。遊技に関する各種設定を行うための設定画面は、第１変動演出及び特別図柄の変動に伴う第２変動演出の終了後に表示可能とする。これにより、適正なタイミングで設定画面が表示されるので、遊技者が各種演出を楽しむことができる。
【０２０６】
上記の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２０７】
普通図柄の変動に伴う第１変動演出の例として、「○」又は「×」の旗を上げるヒヨコを示したが、第１変動演出には、単に「○」又は「×」を表示するものや、「○」又は「×」のいずれかのランプが点灯するもの等が含まれる。
【０２０８】
各種設定画面を表示可能とするタイミングは、少なくとも液晶表示装置３６の画面中で行われる普通図柄、特別図柄の変動は停止している必要がある。しかし、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂの両図柄の変動が全て停止していることまでは必要としない。
【０２０９】
例えば、「普通図柄の保留球数が４のとき、画面中で行われる図柄変動の合計時間」より、「画面がデモ表示に切替わるまでの時間」の方が長い場合は、画面中の普通図柄の変動が停止したタイミングで、各種設定画面を表示可能とする。これにより、デモ表示に移行する前に各種設定が可能になる。
【０２１０】
各種設定画面を表示させるための操作手段は、左演出ボタン１３又は中央演出ボタン１４であってもよい。また、方向キー部１５の代わりに演出ボタン１３、１４を複数回操作することで設定する項目を選択可能にしてもよい。
【０２１１】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２１２】
１  パチンコ遊技機
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
８  枠装飾ＬＥＤ
１３  左演出ボタン  （操作手段）
１４  中央演出ボタン  （操作手段）
１５  方向キー部
１５ａ  上方向キー
１５ｂ  左方向キー
１５ｃ  下方向キー
１５ｄ  右方向キー
１５ｅ  決定ボタン  （操作手段）
２１  外部端子基板
２４  主制御基板
２５  演出制御基板
２６  液晶制御基板
２８  電源基板
２９  払出制御基板
３０  発射制御基板
３６  液晶表示装置  （第１表示手段）
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置  （第２表示手段）
４３ｂ  普通図柄表示装置  （第２表示手段）
【図１】
2015093020.tif 000003
【図２】
2015093020.tif 000004
【図３】
2015093020.tif 000005
【図４】
2015093020.tif 000006
【図５】
2015093020.tif 000007
【図６】
2015093020.tif 000008
【図７】
2015093020.tif 000009
【図８Ａ】
2015093020.tif 000010
【図８Ｂ】
2015093020.tif 000011
【図９】
2015093020.tif 000012
【図１０Ａ】
2015093020.tif 000013
【図１０Ｂ】
2015093020.tif 000014
【図１１】
2015093020.tif 000015
【図１２】
2015093020.tif 000016
【図１３】
2015093020.tif 000017
【図１４】
2015093020.tif 000018