(57)【要約】【課題】封入式の遊技機において、遊技可能数を好適に管理することを課題とする。【解決手段】封入式の遊技機が管理している遊技に使用可能な遊技媒体の数がゼロでない状態において、台間カード処理機でカードの排出を指示する操作を受け付けた場合に、台間カード処理機は、封入式の遊技機に計数の依頼を行うことによって、封入式の遊技機の管理している遊技媒体数を取得して、取得した遊技媒体数を自装置で記憶している持遊技媒体数に加算して、その加算結果を持遊技媒体数としてカード管理装置に退避して、カードを排出するようにした。【選択図】図１
2015123299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、
前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、
前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する各台装置要求処理手段と
を備え、
前記各台装置は、
遊技媒体数の関連付けられた記録媒体の受付または受付解除に伴い、前記遊技機の遊技可能数を更新するための更新連動手段
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記更新連動手段は、前記記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得した場合に、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行う加算要求手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記更新連動手段は、前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受付けた場合に、前記遊技可能数の全てを減算させる要求を前記遊技機に対して行ない、当該遊技可能数を自装置が管理する遊技媒体数に加算して前記記録媒体に関連付ける遊技媒体数関連付手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記加算要求手段は、前記遊技可能数が下限閾値未満となった場合に、前記遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行うことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置であって、
所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、
前記遊技媒体数取得手段により取得した遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行う加算要求手段と、
前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受け付ける遊技媒体数関連付操作受付手段と、
前記記録媒体の受付または受付解除に伴い、前記遊技機の遊技可能数を更新するための更新連動手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項６】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムにおける遊技管理方法であって、
前記各台装置が、所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得し、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行う加算要求ステップと、
前記遊技機が、前記遊技可能数を減算して前記遊技媒体を遊技に使用し、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理ステップと、
前記各台装置が、前記記録媒体の受付または受付解除に伴い、前記遊技機の遊技可能数を更新するための更新連動ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システム、各台装置及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体の計数結果を持遊技媒体数として管理して、持遊技媒体数を減算して、減算した数の遊技媒体を遊技で使用可能な状態にする（以下、再プレイと言う）ことのできる持遊技媒体のサービスを行っている。持遊技媒体は、遊技客のカードのカードＩＤに対応付けてその数が管理され、該カードを使用することによって、他の遊技機に移動して再プレイする場合等であっても、遊技媒体自体を持ち運ぶ必要がなくなる。また、持遊技媒体は、景品交換カウンタで景品との交換にも使用可能である。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）はデータとして管理されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして封入式遊技機に送信し、封入式遊技機が管理する玉数に加算させることとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、ここでは計数操作と呼ぶことにする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、封入式の遊技機の場合には手にすることのできる遊技媒体が実物としてないので、計数操作を行わずにカードを抜き取って遊技機から離れてしまうということの発生頻度が高くなることが考えられる。このような場合に、封入式の遊技機が管理する遊技可能数は、他の遊技客によって使用することができる状態で残されてしまう。計数操作を行わなかった遊技客が、すぐに計数を行わなかったことに気付かなかったり、気付いても既に他の遊技客によって使用されてしまった場合などは、遊技可能数を正しく本来の遊技客に戻すことは難しくなり、トラブルが発生する原因にもなり得る。
【０００７】
これらのことから、封入式の遊技機において、遊技可能数をいかにして好適に管理するかが重要な課題となっている。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、封入式の遊技機において、遊技可能数を好適に管理することのできる遊技システム、各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムであって、前記遊技機は、前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する各台装置要求処理手段とを備え、前記各台装置は、遊技媒体数の関連付けられた記録媒体の受付または受付解除に伴い、前記遊技機の遊技可能数を更新するための更新連動手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記更新連動手段は、前記記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得した場合に、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行う加算要求手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記更新連動手段は、前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受付けた場合に、前記遊技可能数の全てを減算させる要求を前記遊技機に対して行ない、当該遊技可能数を自装置が管理する遊技媒体数に加算して前記記録媒体に関連付ける遊技媒体数関連付手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記加算要求手段は、前記遊技可能数が下限閾値未満となった場合に、前記遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置であって、所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得する遊技媒体数取得手段と、前記遊技媒体数取得手段により取得した遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行う加算要求手段と、前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受け付ける遊技媒体数関連付操作受付手段と、前記記録媒体の受付または受付解除に伴い、前記遊技機の遊技可能数を更新するための更新連動手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記各台装置が、所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得し、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行う加算要求ステップと、前記遊技機が、前記遊技可能数を減算して前記遊技媒体を遊技に使用し、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理ステップと、前記各台装置が、前記記録媒体の受付または受付解除に伴い、前記遊技機の遊技可能数を更新するための更新連動ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技機は、遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理し、遊技媒体の遊技への使用に伴って遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に遊技可能数を加算して更新し、各台装置からの要求に応じ遊技可能数を増減して更新し、各台装置は、遊技媒体数の関連付けられた記録媒体の受付または受付解除に伴い、遊技機の遊技可能数を更新するよう構成したので、封入式の遊技機において、遊技可能数を好適に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、実施例１に係る持玉及び遊技玉の管理の概要を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び封入式の遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図２に示した台間カード処理機のカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、図２に示した台間カード処理機のカード抜取時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、台間カード処理機の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、台間カード処理機の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、台間カード処理機における遊技中の自動の持玉再プレイ及び自動の管理移行の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
遊技店では、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間カード処理機１０に挿入して再利用の指示である再プレイ操作を受け付けたならば持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な持遊技媒体のサービスを行っている。また、会員に対しては、獲得した遊技媒体を預け入れると、会員カードのカードＩＤに関連付けて貯遊技媒体として管理を行い、翌日以降の再プレイ操作によって預け入れた貯遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な貯遊技媒体のサービスも提供されている。このように、持遊技媒体又は貯遊技媒体から遊技媒体を使用可能な状態にすることを再プレイと言う。
【００１９】
ただし、遊技機の種類には開放式と封入式があり、開放式と封入式では遊技媒体を使用可能な状態にすることの内容が異なる。具体的には、開放式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によって、遊技機から遊技媒体の実物が投出され、投出された遊技媒体を遊技機に投入することによって遊技をすることができる。一方、封入式の遊技機では、発射可能な遊技媒体の数である遊技可能数を遊技玉数として管理を行っており、遊技媒体実物の投出されることはなく遊技媒体実物の投入をすることもできない。封入式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によってそれぞれの所定数が遊技機の遊技可能数に加算され、遊技で遊技媒体を消費すると遊技可能数から減算されることとなる。
【００２０】
まず、実施例１に係る持玉及び遊技玉の管理の概要を説明する。図１は、実施例１に係る持玉及び遊技玉の管理の概要を説明するための説明図である。
【００２１】
台間カード処理機１０の管理する持玉の数がゼロで、封入式の遊技機２０の遊技玉の数もゼロの状態で、持玉１０００玉が関連付けられているカードを台間カード処理機１０に挿入すると、台間カード処理機１０から図示しないカード管理装置４０にカード挿入通知を送信することによって、該カードに関連付けられている持玉数の情報（１０００玉）を取得する。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から取得した持玉数を一旦装置内に記憶して、自動的に１０００玉の持玉再プレイのデータを遊技機２０に送信して、正常に遊技機２０に持玉再プレイのデータ送信が行われたならば、一旦記憶した持玉数をゼロクリアする。
【００２２】
封入式の遊技機２０は、１０００玉の持玉再プレイのデータを受け付けたならば、受け付けた１０００玉を遊技玉数に加算する。これによって、遊技機２０は、１０００玉を遊技に使用することが可能な状態となる。カードを挿入してから、遊技客による明示的な、持玉再プレイの操作を行わなくとも、遊技機２０の遊技玉数に持玉が加算されて、当該持玉数分の遊技が可能な状態となる。
【００２３】
この状態で、遊技客が遊技機２０を操作して遊技玉を１５０玉発発射したならば、遊技機２０の管理している遊技玉数から１５０玉が減算されて、遊技可能な遊技玉数は８５０玉に更新される。また、遊技玉が８５０玉になったところで入賞によって遊技客が５００玉を獲得した場合には、遊技機２０の管理している遊技玉数に５００玉が加算されて、遊技可能な遊技玉数は１３５０玉に更新される。
【００２４】
この状態で、遊技客によってカード返却の操作がされた場合には、台間カード処理機１０は、遊技機２０に遊技可能な遊技玉が残っているのか否かの判定を行って、遊技玉が残っている場合には、遊技機２０に残っている遊技玉を台間カード処理機１０に管理を移行することの依頼である管理移行依頼を送信する。遊技機２０は、管理移行依頼を受け付けたならば、遊技機２０の管理している遊技玉数（１３５０玉）を移行データとして台間カード処理機１０に送信して、遊技機２０の管理する遊技玉数はゼロにクリアする。
【００２５】
台間カード処理機１０は、遊技機２０からの移行データ（１３５０玉）を受け付けると、受け付けた玉数（１３５０玉）を装置内の持玉に加算した結果を持玉数として一旦記憶して、図示しないカード管理装置４０に持玉数の情報（１３５０玉）を送信する。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０への持玉数の情報の送信が正常に行えたならば、装置内に一旦記憶した持玉数をゼロにクリアして、カードの排出を行う。
【００２６】
このように、封入式の遊技機２０が管理している遊技に使用可能な遊技媒体の数がゼロでない状態において、台間カード処理機１０でカードの排出を指示する操作を受け付けた場合に、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０から封入式の遊技機２０に管理移行の依頼を行うことによって、封入式の遊技機２０の管理している遊技媒体数を取得して、取得した遊技媒体数を自装置で記憶している持遊技媒体数に加算して、その加算結果を持遊技媒体数としてカード管理装置４０に退避して、カードを排出するようにしたので、封入式の遊技機２０において、遊技可能数を好適に管理することができる。
【００２７】
次に、遊技システムのシステム構成を説明する。図２は、遊技システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線８０と接続する。通信回線８０には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置７０と、精算機６０とが接続される。
【００２８】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が発射可能な遊技玉の数である遊技可能数を記憶する遊技玉メモリ２６ａを有している。
【００３０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリ２６ａにおいて記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技機２０における所定の管理移行操作に基づいて、遊技玉メモリ２６ａに保持している遊技玉数を一定数ずつ台間カード処理機１０に通知して、遊技玉メモリ２６ａに記憶している遊技玉数のデータを一定数ずつ減算する。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作に基づく遊技玉数の通知を受けた場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００３１】
また、遊技機２０では、所定の条件を満たした場合には、試し打ちを行うことができる。試し打ちとは、遊技媒体を遊技玉として無償で貸し出して、通常と同様に遊技を可能とするもので、所定時間の経過等の終了条件を満たしたならば遊技玉をゼロとすることによって、試し打ちを終了とする。また、試し打ちができる条件の設定が可能で、例えば試し打ちが可能な遊技機２０として登録されていて、入金を受け付けている若しくは一般カードを受け付けている若しくは会員カードを受け付けている等の条件が設定されることによって、遊技店にとって不利益となる冷やかし防止も考慮することができる。
【００３２】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３３】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。さらに、実施例１の構成では、記憶した持玉の残高は、自動的に遊技機２０に持玉数の全数が持玉再プレイデータとして通知され、これを受け付けた遊技機２０は遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数に加算する。また、台間カード処理機１０に持玉数の残高がある状態において、再プレイ操作が行われると、遊技機２０に所定数ずつ通知され、これによって台間カード処理機１０の持玉数が所定数分減算され、遊技機２０の遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数に所定数が加算される。さらに、台間カード処理機１０は、後述するように遊技機２０の現在の遊技玉数を示すデータを取得することができるため、カード挿入時または再プレイ操作時に遊技機２０に一定数以上（例えば１００玉以上）の持玉数が存在し、なおかつ前回挿入されていたカードとカード識別番号が異なる場合には、所定の表示部にて警告を行うとともに、遊技機２０にて後述の管理移行操作が行われて遊技機２０に残存する持玉データが０となるまでは、挿入されたカードによる再プレイ操作および貸出操作を禁止する。管理移行操作によって台間カード処理機１０に移行された持玉データは、挿入されたカードとは関連付けられずに別管理される。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させて一時的に記憶した後、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０での管理移行操作により一定数の持玉データを受信した場合には、受信した持玉数を遊技玉メモリ２６ａに加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、遊技玉メモリ２６ａに記憶している持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、所定の休憩要求操作（遊技を中断する操作）が行われた場合にも、遊技機２０に持玉数が所定数以上（例えば１玉以上）存在しているかどうかを遊技機２０から取得したデータにより判断し、存在していると判断した場合には警告を表示する。この場合、遊技機２０の持玉数が台間カード処理機１０に全て管理移行操作されることを条件に休憩要求を許容してもよいし、遊技機２０の持玉数を自動的に台間カード処理機１０に管理を移行させるよう構成してもよい。さらに、警告のみにするか、管理移行操作を条件に休憩要求を許容するか、自動的に管理の移行を行うかを設定で切り替えられるようにしてもよい。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、一定時間ごとに遊技機２０と定期的に通信を行っており、遊技機２０の遊技機状態（大当り、確率変動、時短遊技、各種異常、ドアオープン、休憩中など）と、現在の遊技玉数を示すデータを取得するようになっている。台間カード処理機１０は、これらの情報を元に現在の遊技状況を把握し、遊技状況に応じた制御を行うことができる。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技機状態と台間カード処理機１０自身の状態（待機中、入金中、会員カード挿入中、カードエンプティ、各種異常、不正カード使用など）とを、それぞれの状態の変化時若しくは定期的にカード管理装置４０に送付する。カード管理装置４０は、遊技機２０、台間カード処理機１０の状況をほぼリアルタイムで把握し、状況に応じて従業員に報知を行う。何らかの従業員の対応が必要な異常（例えば紙幣詰まり）の発生が検知されたならば、従業員に異常の発生している装置の識別情報と異常の内容を報知する。また、不正が疑われる行為を検知した場合にも、従業員に不正が疑われる行為の検知された装置の識別情報と疑われる不正行為の内容を報知する。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、所定の遊技終了時刻の所定時間前になると遊技機表示操作部１９に遊技終了時刻を表示する。また、台間カード処理機１０は、該遊技終了時刻になると、それ以降はカード挿入操作、入金操作、玉貸操作及び貯玉再プレイ操作等の遊技操作を制限する。
【００４０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉データの残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉データの残高を持玉加算要求に示された持玉数に更新する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機６０に対して通知する。
【００４５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４６】
会員の登録処理は、台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で実施することができる。会員の種類には、カード会員と携帯会員がある。カード会員は、会員カードの発行を受けて、該会員カードのカードＩＤに関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等が管理される。携帯会員は、会員カードは発行されず、当該会員の有するＩＣチップ内蔵の携帯電話の識別情報に関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号等が管理される。また、カード会員の登録方法は台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で暗証番号及び氏名等の属性情報の登録を行う通常の登録方式と、台間カード処理機１０及び遊技機２０では会員登録の予約のみで暗証番号及び氏名等の属性情報の登録は事後にインターネット経由でパソコンやスマートフォンから実施する多段階会員登録方式がある。
【００４７】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４８】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置７０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置７０に通知する。
【００４９】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５０】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５１】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）を遊技機２０に通知し、遊技玉に加算させる。
【００５３】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉データのうち、該電文により特定されたレートの持玉データの残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉データの残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉データの残高を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数に加算させる。
【００５６】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、遊技機２０から遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数を取得し、自装置内で管理している持玉数に加算してカード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、遊技機２０から取得した遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数を加算した持玉数と持玉加算要求とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉データのうち、該電文により特定されたレートの持玉データの残高を受信した持玉数に更新する。
【００５８】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５９】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機２０に通知し、遊技玉に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機２０での同一会員の２回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。
【００６６】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉データの残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉データが存在する場合には、該持玉データの残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉データ残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉データの残高をゼロにクリアする。
【００６７】
次に、閉店処理時に遊技機２０に遊技玉が残っていた場合の処理について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理においてアウトパルス、セーフパルス等の遊技機内に加算された遊技媒体数と減算された遊技媒体数を遊技機２０ごとに特定可能な情報を利用して店内の全ての遊技機２０の遊技玉数がゼロであることのチェックを実施する。該チェックの結果、遊技玉数がゼロではない遊技機２０が存在した場合には、遊技玉数がゼロではない遊技機２０の一覧を出力するとともに、遊技機表示操作部１９若しくは台間カード処理機１０の表示操作部１３に遊技玉の残留がある旨を示すメッセージを表示する。遊技店の従業員は、出力された一覧を利用するか、遊技機表示操作部１９若しくは台間カード処理機１０の表示操作部１３を確認することによって、遊技玉数がゼロではない遊技機２０において台間カード処理機１０への遊技玉の管理移行操作を行うことによって、遊技機２０の遊技玉数をゼロにクリアする。また、管理移行操作によって遊技玉数を受け付けた台間カード処理機１０は、遊技機２０の識別情報若しくは台間カード処理機１０の識別情報と遊技玉数とを含む未処理遊技玉データを、カード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、受け付けた未処理遊技玉データを受け付けると、受け付けた内容を記憶して所定期間保管する。また、上記の遊技機２０における台間カード処理機１０への遊技玉の管理移行操作による遊技玉の台間カード処理機１０への移行処理を、台間カード処理機１０から遊技玉管理移行依頼を遊技機２０へ送付することによって自動で動作させる構成としてもよい。この場合、管理移行依頼は、カード管理装置４０等の上位装置における特定の操作でおこなわれてもよいし、台間カード処理機１０が閉店処理の指令を受け付けた時点で自動的におこなってもよい。
【００６８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式の遊技機２０の外観構成を説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式の遊技機２０の外観構成を示す図である。図３には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００６９】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａと非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部１４ｂと、遊技機２０の遊技盤面の下部に配置されるタッチパネルディスプレイ等の遊技機表示操作部１９が設けられている。
【００７０】
遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１が設けられている。
【００７１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の実施例１に係る内部構成を説明する。図４は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、遊技機表示操作部１９と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００７２】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、遊技機表示操作部１９も会員登録処理などの各種操作の受け付けを行なう大型のタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。遊技機表示操作部１９は遊技機２０の遊技盤面の下部に配置される。
【００７３】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線８０を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００７４】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から遊技機２０への持玉の移行、遊技機２０から台間カード処理機１０への遊技玉の返却、遊技機２０における遊技玉数や打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００７５】
この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００７６】
セキュリティチップは、遊技機管理基板１８から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、遊技機２０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００７７】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１７で行ってもよい。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機２０あるいは台間カード処理機１０）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００７８】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、遊技設定データ１６ｃ、遊技玉制御パラメータ１６ｄ、遊技玉数データ１６ｅ及び試し打ちパラメータ１６ｆを有する。
【００７９】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００８０】
有価価値データ１６ｂは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉データの残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００８１】
遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定データ１６ｃとして記憶する。遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００８２】
遊技玉制御パラメータ１６ｄは、カード挿入時に全持玉数を自動で持玉再プレイを行うか否か、及びカード抜取操作時に遊技機２０の管理している遊技玉の台間管理処理機への管理の移行を自動で行うか否かの設定を有するパラメータである。当該パラメータは装置としてのデフォルト設定値と、遊技客により任意に指定された設定値とを有する。デフォルト設定値は店舗によって指定される。なお、ここでは遊技客により任意に設定された設定値を別途有する例を示すが、遊技客による指定を受け付けず、遊技客指定の設定値を有していなくても良い。また、遊技玉制御パラメータ１６ｄは、遊技玉が遊技機に残存している場合にカードの抜き取りを許容するか否かの設定を含んでいる。
【００８３】
遊技玉数データ１６ｅは、遊技機２０から定期的に通知される遊技機２０で管理する遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数で随時更新されるデータである。試し打ちパラメータ１６ｆは、試し打ちに係わるパラメータで、当該遊技機２０の試し打ちの可否や、試し打ちを開始可能な条件、試し打ちの時間などの情報を有する。
【００８４】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、レート設定処理部１７ｂ、自動持玉再プレイ部１７ｃ、自動管理移行部１７ｄ、パラメータ設定部１７ｅ、遊技機状態管理部１７ｆ及び試し打ち管理部１７ｇを有する。
【００８５】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。また、実施例１の構成では、持玉再プレイ操作を行わずに、受け付けた持玉の残高全てを持玉の再プレイ玉数として遊技機２０に通知し、有価価値データ１６ｂの持玉数をゼロにクリアする。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の持玉の加算を行なうよう遊技機２０に通知する。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は遊技機表示操作部１９に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機２０に通知する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、実施例１の構成では、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合には、遊技機２０に遊技機２０の管理する遊技玉の管理移行依頼を送信し、遊技機２０から移行する遊技玉の数を取得して、有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する。さらに、データ管理部１７ａは、カードＩＤ１６ａ、台間カード処理機１０の識別情報並びに有価価値データ１６ｂの持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、有価価値データ１６ｂをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、閉店処理時にカード管理装置４０から遊技機２０に遊技玉の残留のある旨の通知を受けて、その後遊技機２０から残留していた遊技玉数を含む移行のデータを受け付けた場合には、受け付けた持玉数を未処理持玉データとしてカード管理装置４０に送信する。また、閉店処理時にカード管理装置４０から遊技機２０に遊技玉の残留がある旨の通知を受け付けた時に、遊技玉の管理移行依頼を遊技機２０へ送付することによって遊技機２０の有する遊技玉を自動で取得する構成としてもよい。
【００９１】
レート設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は遊技機表示操作部１９に対し、遊技設定データ１６ｃに設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は遊技機表示操作部１９に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。
【００９２】
自動持玉再プレイ部１７ｃは、遊技玉制御パラメータ１６ｄが「カード挿入時に全持玉数を自動で持玉再プレイを行う」という設定になっている場合に機能するものであり、カード挿入時にカード管理装置４０から取得した全持玉数を持玉再プレイ玉数として遊技機２０に持玉再プレイデータを送信する。
【００９３】
自動管理移行部１７ｄは、遊技玉制御パラメータ１６ｄが「カード抜取操作時に遊技機２０の管理している遊技玉の台間管理処理機への管理の移行を自動で行う」という設定になっている場合に機能するものであり、カード抜取操作時に遊技機２０に管理移管依頼を送信することによって、遊技機２０の管理している遊技玉を取得して持玉数に加算する。
【００９４】
パラメータ設定部１７ｅは、顧客の指定に従って遊技玉制御パラメータ１６ｄの遊技客別の設定を行う。また、パラメータ設定部１７ｅは、カードが挿入されている場合にはカード管理装置４０にカードＩＤ１６ａ及び遊技玉制御パラメータ１６ｄの当該遊技客の設定内容を送信する。カード管理装置４０は、受け付けた内容をカードＩＤに対応付けて記憶する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受け付けると、持玉の情報やプリペイド価値と併せて該カードのカードＩＤに関連付けて記憶されている遊技玉制御パラメータ１６ｄの遊技客の設定に対応する情報も台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、これを受け付けたならば遊技玉制御パラメータ１６ｄに記憶する。
【００９５】
遊技機状態管理部１７ｆは、遊技機２０からの遊技玉数の通知を受け付けると、受け付けた内容で遊技玉数データ１６ｅを更新する。
【００９６】
試し打ち管理部１７ｇは、試し打ちパラメータ１６ｆに準じて試し打ちの可否、開始及び終了などを管理する。試し打ち管理部１７ｇは、遊技客による試し打ちの操作が行われると、試し打ちパラメータ１６ｆを参照して、当該遊技機２０が試し打ちを許可されているか否か、及び試し打ち可能な条件を満たしているのかの判定を行い、試し打ちが可能と判定した場合には試し打ち用に所定数を遊技機２０の管理する遊技玉数にセットすることによって試し打ちを開始する。また、試し打ち管理部１７ｇは、試し打ち開始時に試し打ちパラメータ１６ｆに規定される試し打ち可能時間でタイマーをセットして、所定の時間が経過した場合には遊技機２０の管理する遊技玉数をゼロにクリアすることによって試し打ちの終了を制御する。また、試し打ちは、遊技客の操作による試し打ちだけではなく、遊技機２０が使用されていない時間が所定の時間を過ぎた場合に非稼働台のデモンストレーションとして無人で試し打ちを実行させたり、営業時間外に遊技機２０の性能等の検証目的で無人で試し打ちを実行させてもよい。
【００９７】
遊技機２０は、通信部２３、遊技制御部２５及び遊技玉制御部２６を有する。通信部２３は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部２３は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００９８】
セキュリティチップは、通信部２３から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００９９】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部２５で行ってもよい。
【０１００】
さらに、遊技機２０は、営業を開始時に電源をＯＮされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技制御（遊技可能）状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信部２３においてＯＫとなり、なおかつ通信部２３を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。
【０１０１】
遊技制御部２５は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２５は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１０２】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１０３】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１０４】
遊技制御部２５は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１０５】
遊技玉制御部２６は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、発射可能な遊技玉の数である遊技可能数を遊技玉メモリ２６ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技玉数を１減算する。また、台間カード処理機１０より持玉再プレイや貯玉再プレイ及び玉貸によって遊技玉数を通知された場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、所定の操作部にて管理移行操作を受け付けた場合には、遊技玉メモリ２６ａが記憶する遊技玉数から一定数ずつの遊技玉データを読み出して台間カード処理機１０に送信して当該数の遊技玉データの管理を台間カード処理機１０に移行し、遊技玉メモリ２６ａから当該数の遊技玉を減算処理する。また、遊技玉制御部２６は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１０６】
遊技制御部２５と遊技玉制御部２６とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２５が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２６が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１０７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１０８】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「５０００」で、持遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「３００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚で、貯遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「２００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「２０００」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「４００」枚であることを示している。
【０１０９】
遊技玉制御パラメータ１６ｄは、持玉再プレイ自動化レベルと管理移行自動化レベルと、遊技玉残時カード抜取可否の設定を有している。持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルは、それぞれが装置デフォルトの設定と遊技客指定の設定を有している。設定値は、コード化されており「０」が自動化しないことを意味し、「１」が自動化することを意味する。図５の遊技玉制御パラメータ１６ｄの例は、持玉再プレイ自動化レベルについては、装置デフォルトの設定は「０」であり自動化しないことを示し、遊技客指定の設定は「１」であり自動化することを示している。また、管理移行自動化レベルは、装置デフォルトの設定は「１」であり自動化することを示し、遊技客指定の設定も「１」であり自動化することを示している。遊技玉残時カード抜取可否の設定は、遊技機２０に所定数（例えば１）以上の遊技玉が存在する場合に、カード抜取操作を許容するか否かを示す設定であり、「０」が抜取不可であることを意味し、「１」が抜取可能であることを意味する。遊技玉残時カード抜取可否の設定が「０」に設定された場合は、管理移行自動化レベルは「０」に設定され、更新操作が不能になる。この遊技玉残時カード抜取可否の設定に用いる所定数の設定は、従業員操作により変更可能である。変更可能な態様としては、０を下限とした整数値に連続的に設定可能であることが好ましい。また、抜取可能な範囲の下限値を設定可能な構成としてもよい。このような構成とした場合、下限値を上回ったことにより抜取りが可能な場合には、遊技可能数が残存している旨の警告を行う。このような構成の場合、下限値を下回った場合はカードを抜き取って立ち去ることが不能になり、遊技者が少量の遊技媒体を遊技機に残して立ち去り、次の遊技者の遊技が不能になる事態を防ぐことができる。
【０１１０】
試し打ちパラメータ１６ｆは、当該台間カード処理機１０に接続される遊技機２０の試し打ちの可否と、試し打ちの開始可能条件と、試し打ち可能時間と、試し打ち時のハンドル操作の可否の情報を有している。試し打ち開始可能条件には、入金を行った場合の試し打ち開始の可否と、カード挿入時の試し打ち開始の可否と、会員カード挿入時の試し打ち開始の可否とを有していて、それぞれに「可能」、「不可能」若しくは「無条件」の設定を行うことができる。「可能」が設定されている操作が行われた時に試し打ちを行うことが可能となることを示している。また、「不可能」が設定されている操作が行われても試し打ちを行うことは可能とはならないことを示している。また、入金、カード挿入及び会員カード挿入のいずれにも「無条件」が設定されている場合には、試し打ち開始に必要な条件はないことを示している。図５の試し打ちパラメータ１６ｆの例は、当該台間カード処理機１０に接続される遊技機２０は試し打ちが可能で、入金、カード挿入または会員カード挿入が行われれば試し打ちを開始することが可能で、試し打ち可能時間は１５分間で、試し打ち時のハンドル操作が可能であることを示している。
【０１１１】
次に、図２に示したカード管理装置４０の実施例１に係る内部構成を説明する。図６は、カード管理装置４０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１２】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線８０を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、景品管理装置７０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１３】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、遊技玉管理パラメータ４５ｂ及び試し打ち設定データ４５ｃを記憶する。
【０１１４】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤと、乗り入れ再プレイを行うか否かの指定を対応付けたデータである。
【０１１５】
遊技玉管理パラメータ４５ｂは、台間カード処理機１０の遊技玉制御パラメータ１６ｄの装置デフォルトの設定情報であり、更新されると更新内容を店舗内の全台間カード処理機に配信する。試し打ち設定データ４５ｃは、台間カード処理機１０の試し打ちパラメータ１６ｆに対応するデータであり、台間カード処理機１０の試し打ちパラメータ１６ｆと比較して試し打ち設定データ４５ｃには、店舗内で試し打ちが許可されている全ての遊技機２０の情報を有している。
【０１１６】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、パラメータ管理部４６ｂ及び試し打ちパラメータ管理部４６ｃを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１７】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【０１１８】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【０１１９】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１２０】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【０１２１】
また、カード管理部４６ａは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先について値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１２２】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０においてカードが挿入されている状態で持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの遊技客の指定が行われた場合に台間カード処理機１０から通知される情報に従って、カード管理データ４５ａに含まれる持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの更新を行う。また、カード管理部４６ａは、カード挿入通知を受け付けた場合には、カード管理データ４５ａに含まれる該カード挿入通知のカードＩＤに関連付けられた持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルを通知する。
【０１２３】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置７０に対して通知する。
【０１２４】
パラメータ管理部４６ｂは、遊技玉管理パラメータ４５ｂの設定及び更新を行う処理部である。また、パラメータ管理部４６ｂは、遊技玉管理パラメータ４５ｂの更新を行ったならば、更新内容を店舗内の全ての台間カード処理機１０に配信する。
【０１２５】
試し打ちパラメータ管理部４６ｃは、試し打ち設定データ４５ｃの設定及び更新を行う処理部である。また、試し打ちパラメータ管理部４６ｃは、試し打ち設定データ４５ｃの更新を行ったならば、更新内容を店舗内の全ての台間カード処理機１０に配信する。
【０１２６】
次に、図２に示したカード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図７は、カード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１２７】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先と、プリペイド価値と、持遊技媒体数と、持玉再プレイ自動化レベルと、管理移行自動化レベルとを示す情報を有する。持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体の残高を有している。持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルはコード化されたデータであり、「０」は自動化しないことを示し、「１」は自動化することを示す。持玉再プレイ自動化レベルが「１」の自動化する設定となっている場合には、当該カードＩＤのカードが台間カード処理機１０に挿入されたときに、台間カード処理機１０に対応する遊技機２０が封入式の遊技機２０である場合には、持玉があれば全持玉を持玉再プレイとして遊技機２０に送信することを意味する。また、管理移行自動化レベルが「１」の自動化する設定となっている場合には、当該カードＩＤのカードが挿入済の台間カード処理機１０においてカード抜取操作が行われたときに、台間カード処理機１０に対応する遊技機２０が封入式の遊技機２０である場合には、遊技機２０の管理する遊技玉の管理移管を自動的に行うことを意味する。
【０１２８】
図７のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、使用先が示す「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値が「５０００」であり、玉４円の持玉数が「３００」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「０」で、メダル５円の持メダル数が「０」であり、持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの遊技客の指定は行われていないことを示している。また、カードＩＤ「０１００１」のカードが、使用先が示す「２００３」の装置で使用中で、プリペイド価値が「４０００」であり、玉４円の持玉数が「０」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「６００」で、メダル５円の持メダル数が「２００」で、持玉再プレイ自動化レベルは「０」であり自動化せず、管理移行自動化レベルは「１」であり自動化することを示している。
【０１２９】
遊技玉管理パラメータ４５ｂは、持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルを有する。遊技玉管理パラメータ４５ｂが有する持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルは、持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの遊技客ごとの指定を行っていない遊技客に対して適用される。台間カード処理機１０の遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの装置デフォルトは、遊技玉管理パラメータ４５ｂの内容が反映されたものである。また、台間カード処理機１０の遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの遊技客指定は、カード管理データ４５ａの持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの内容又は後述する会員管理装置５０の会員管理データ５５ａの持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの内容が反映されたものである。図７の遊技玉管理パラメータ４５ｂの例は、持玉再プレイ自動化レベルは「０」であり自動化せず、管理移行自動化レベルは「１」であり自動化することを示している。
【０１３０】
試し打ち設定データ４５ｃは、試し打ちの開始可能条件と、試し打ち可能時間と、試し打ち時のハンドル操作の可否と、試し打ちを許可する装置の情報を有する。試し打ち開始可能条件には、入金を行った場合の試し打ち開始の可否と、カード挿入時の試し打ち開始の可否と、会員カード挿入時の試し打ち開始の可否とを有している。また、試し打ちを許可する装置の情報には、試し打ちを許可する全ての装置の識別情報を有している。図７の試し打ち設定データ４５ｃの例は、入金、カード挿入または会員カード挿入が行われれば試し打ちを開始することが可能で、試し打ち可能時間は１５分間で、試し打ち時のハンドル操作が可能で、試し打ちを許可する装置の識別情報に「５００１」、「５００２」、「５００３」を含むことを示している。
【０１３１】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成を説明する。図８は、会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１３２】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線８０を介して景品管理装置７０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３３】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ及び景品マスタ５５ｃを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。
【０１３４】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ５５ｃは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。
【０１３５】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、景品マスタ管理部５６ｂ及びパラメータ管理部５６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３６】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置７０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１３７】
会員管理部５６ａは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１３８】
また、会員管理部５６ａは、貯遊技媒体再プレイ要求を受付けた場合には、貯遊技媒体の残高から所定の遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１３９】
景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃの更新及び更新を行った場合の景品管理装置７０への配信処理を行う。パラメータ管理部５６ｃは、台間カード処理機１０において会員が持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの指定が行われた場合に台間カード処理機１０から通知される情報に従って、会員管理データ５５ａに含まれる持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの更新を行う。また、パラメータ管理部５６ｃは、カード挿入通知を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに含まれる該カード挿入通知のカードＩＤに関連付けられた持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルを通知する。
【０１４０】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図９は、会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１４１】
会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、持玉再プレイ自動化レベル、管理移行自動化レベル、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
【０１４２】
図９の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、持玉再プレイ自動化レベルが「１」で自動化することを示し、管理移行自動化レベルが「１」で自動化することを示し、遊技種が玉４円の貯玉が「２００」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「２０００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「４００」枚であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１４３】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図９の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種は、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、交換レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種は、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、交換レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１４４】
景品マスタ５５ｃは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「０２」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。
【０１４５】
図９の景品マスタ５５ｃの例は、景品コード「０００１」に対し、景品名「大景品」、群コード「０１」、景品価値「１０００」、玉４円の交換玉数「２５０」、玉２円の交換玉数「５００」、玉１円の交換玉数「１０００」、メダル２０円の交換メダル数「５０」並びにメダル５円の交換メダル数「２００」を関連付けている。
【０１４６】
また、図９の景品マスタ５５ｃの例は、景品コード「０００２」に対し、景品名「小景品」、群コード「０１」、景品価値「１００」、玉４円の交換玉数「２５」、玉２円の交換玉数「５０」、玉１円の交換玉数「１００」、メダル２０円の交換メダル数「５」並びにメダル５円の交換メダル数「２０」を関連付けている。
【０１４７】
次に図２に示した台間カード処理機１０のカード挿入時の処理手順を説明する。図１０は、台間カード処理機１０のカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４８】
台間カード処理機１０においてカードが挿入されたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、カード挿入通知をカード管理装置４０に送信することによって、カード管理装置４０から持玉データ、貯玉データ及びプリペイド価値を取得して、取得した内容で有価価値データ１６ｂを更新する（ステップＳ１０２）。また、カード挿入通知をカード管理装置４０への送信することによって、遊技客の指定した持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの情報を取得して、パラメータ設定部１７ｅは、取得した情報を遊技玉制御パラメータ１６ｄの遊技客指定の情報として記憶する（ステップＳ１０３）。
【０１４９】
有価価値データ１６ｂの該当する遊技種に対する持玉がある場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）で、遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベルの遊技客指定が行われていて（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベルの遊技客指定が自動化する指定になっている場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）には、自動持玉再プレイ部１７ｃは、有価価値データ１６ｂの該当する遊技種に対する持玉の全てを再プレイするものとして遊技機２０に持玉再プレイデータを送信する（ステップＳ１０７）。また、遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベルの遊技客指定が行われていて（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベルの遊技客指定が自動化しない指定になっている場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）には、処理を終了する。また、有価価値データ１６ｂの該当する遊技種に対する持玉がある場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）で、受け付けたカードＩＤに対応して、遊技玉数と持玉数を対応付けた抜取時情報（後述）が記憶されている場合であって、持玉数が抜取時情報の遊技玉数と持玉数の合計に合致する場合には、遊技玉制御パラメータ１６ｄの状態にかかわらず、抜取時情報に含まれる遊技玉数に相当する玉数を持玉数から減算し、遊技機２０に送信する。
【０１５０】
遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベルの遊技客指定が行われていない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）で、遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベルの装置デフォルトが自動化する指定になっている場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０７に移行する。また、遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベルの遊技客指定が行われていない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）で、遊技玉制御パラメータ１６ｄの持玉再プレイ自動化レベルの装置デフォルトが自動化しない指定になっている場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０１５１】
また、カード挿入を受け付けていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、及びカード挿入を受け付け後に取得した有価価値データ１６ｂの該当の遊技種の持玉がない場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０１５２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０のカード抜取時の処理手順を説明する。図１１は、台間カード処理機１０のカード抜取時の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５３】
台間カード処理機１０においてカード抜取の操作を受け付けて（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技玉制御パラメータ１６ｄの管理移行自動化レベルが自動化する設定となっていて（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、遊技機２０の管理する遊技玉数を示す遊技玉数データ１６ｅがゼロではなくて（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、遊技機２０に遊技玉の管理移行依頼を実施済ではない場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）には、自動管理移行部１７ｄは、遊技機２０に遊技玉の管理移行依頼の処理を行う（ステップＳ２０５）。遊技機２０から管理移行依頼に基づいて移行データを受け付けたならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、受け付けた遊技玉数を有価価値データ１６ｂの該当の遊技種の持玉に加算して（ステップＳ２０７）、カードのＩＤに対応付けてステップ２０６で受け付けた移行データに対応する遊技玉数と、移行データを受け付ける前の持玉数を特定可能なデータを抜取時情報として記憶した上で、ステップＳ２０３に戻る。また、遊技機２０から移行データを受け付けていない場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）にも、ステップＳ２０３に戻る。また、遊技機２０に遊技玉の管理移行依頼を実施済の場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０５の管理移行依頼処理をスキップしてステップＳ２０６に移行する。また、カード抜取の操作を受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０１５４】
遊技玉制御パラメータ１６ｄの管理移行自動化レベルが自動化する設定となっていない場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、及び遊技玉制御パラメータ１６ｄの管理移行自動化レベルが自動化する設定となっている（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）が、遊技機２０の管理する遊技玉数を示す遊技玉数データ１６ｅがゼロの場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）には、ステップＳ２０８に移行する。ステップＳ２０８では、有価価値データ１６ｂを参照しての持遊技媒体に残がある場合（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体の情報をカード管理装置４０に送信して（ステップＳ２０９）、カードを排出して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。また、有価価値データ１６ｂを参照しての持遊技媒体に残がない場合（ステップＳ２０８；Ｎｏ）には、ステップＳ２０９をスキップしてステップＳ２１０に移行する。また、遊技玉制御パラメータ１６ｄの遊技玉残時カード抜取可否の設定が「０」に設定されている場合であって、遊技機２０の管理する遊技玉数を示す遊技玉数データ１６ｅがゼロでない（つまり１以上であるとき）には、カード抜取操作を受け付けないように制御するとともに、遊技機２０が管理する遊技玉数が残存している旨を認識可能な表示を遊技機表示操作部１９に行う。例えば、「遊技機に玉が残っています」や、「カードの抜取を行なうには計数操作を行ってください」等の表示を行う。この場合「カード抜取操作を受け付けないようにする」とは、抜取操作のための操作部への入力を禁止すること、操作部がタッチパネル等に表示されている場合はその表示を消去すること、操作部への操作は受け付けるが、操作に対応する処理を拒絶すること、などの抜取操作を制限する態様であればすべてを含む意味である。操作部への操作を受け付ける場合は、上述の表示は操作を受け付けた時点で行うのが好ましい。
【０１５５】
また、上述の実施例では、遊技機２０に遊技玉の管理移行依頼を実施済ではない場合に遊技機２０に遊技玉の管理移行依頼を行い、受け付けた移行でデータから特定される遊技玉数と持玉数を合算してカード管理装置４０に送信する例を示した。しかしながら、持玉データの送信のタイミングはこれに限らず、次のようなタイミングでも実施することができる。台間カード処理機１０においてカード抜取の操作を受け付けて（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技玉制御パラメータ１６ｄの管理移行自動化レベルが自動化する設定となっていて（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、遊技機２０の管理する遊技玉数を示す遊技玉数データ１６ｅがゼロではなくて（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、遊技機２０に遊技玉の管理移行依頼を実施済ではない場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）には、有価価値データ１６ｂに自機が記憶している持玉数をカード管理装置４０に送信する。その上で、自動管理移行部１７ｄは、遊技機２０に遊技玉の管理移行依頼の処理を行う（ステップＳ２０５）。遊技機２０から管理移行依頼に基づいて移行データを受け付けたならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、受け付けた遊技玉数を有価価値データ１６ｂの該当の遊技種の持玉に加算して（ステップＳ２０７）、持遊技媒体の情報をカード管理装置４０に送信して（ステップＳ２０９）、カードを排出して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１５６】
次に、台間カード処理機１０の携帯電話機受付時の処理手順について説明する。台間カード処理機１０がかざし部１４ｂで遊技客が所持する携帯電話機を受け付けると、携帯電話機のＩＣチップと通信を行い識別情報（ＩＤｍ等）を取得する。そして、取得したＩＤｍをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、取得したＩＤｍが会員ＩＤと対応付けて管理されている場合には、会員ＩＤが確認できた旨と、会員ＩＤと対応付けて管理されている貯玉から一定数を減算し、減算した値とを台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、この送信を受けて、会員モードに設定を切替える。会員モードでは、会員ＩＤと対応付けたＩＤｍを有する携帯電話機をかざすのみで一定数ずつの貯玉の再プレイが可能になる。この設定の切替と同時に、送信された貯玉の値を一時記憶し、次いで記憶した値に対応する遊技媒体数の加算を遊技機２０に指示する。遊技機２０から加算が完了した旨の信号を受け付けると、一時記憶した貯玉の値をゼロにクリアする。この会員モードは、所定のモード解除操作により手動で解除されるか、最終の貯玉再プレイの時点から遊技機の稼動状態（ハンドル操作など）が無くなって一定時間経った時点で自動的に解除される。
【０１５７】
上述してきたように、実施例１では、封入式の遊技機２０が管理している遊技に使用可能な遊技媒体の数がゼロでない状態において、台間カード処理機１０でカードの排出を指示する操作を受け付けた場合に、台間カード処理機１０は、封入式の遊技機２０に遊技玉の管理の移行の依頼を行うことによって、封入式の遊技機２０の管理している遊技媒体数を取得して、取得した遊技媒体数を自装置で記憶している持遊技媒体数に加算して、その加算結果を持遊技媒体数としてカード管理装置４０に退避して、カードを排出するよう構成したので、封入式の遊技機２０において、遊技可能数を好適に管理することができる。
【実施例２】
【０１５８】
実施例１では、パラメータの設定若しくは遊技客の指定によって、カード挿入時には自動的に持玉を全数持玉再プレイして、カード抜取操作時には遊技機２０の管理している遊技玉を全て台間カード処理機１０の管理する持玉に自動的に移行するというものであった。しかしながら、持玉の再プレイの自動化及び遊技玉の管理移行の自動化については、実施例１で説明したカード挿入時及びカード抜取時以外に実施したり、所定の玉数の持玉再プレイをしたり所定の玉数の管理を移行をするものとしてもよい。実施例２では、カード挿入時に全持玉を再プレイして、カード抜取操作時に全遊技玉の管理を移行するという以外に持玉の再プレイの自動化及び遊技玉の管理の移行の自動化の例について説明する。
【０１５９】
次に、台間カード処理機１１０の実施例２に係る内部構成を説明する。図１２は、台間カード処理機１１０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。図１２では、図４に示した台間カード処理機１０と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例１の台間カード処理機１０と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機１０と異なる構成要素について主に説明する。
【０１６０】
記憶部１６の中で、実施例１の台間カード処理機１０と異なる部分は、遊技玉制御パラメータ１１６ｄである。実施例１ではカード挿入時の持玉再プレイ自動化レベル及びカード排出時の管理移行自動化レベルだけの設定が可能であったが、台間カード処理機１１０では、カード挿入してからカードを排出する間の遊技中の持玉再プレイの自動化及び遊技玉の管理の移行の自動化に係る設定の情報などを有する。詳細は後述する。
【０１６１】
また、制御部１７についても、遊技玉制御パラメータ１１６ｄに設定することができる内容に伴って、自動持玉再プレイ部１１７ｃ及び自動管理移行部１１７ｄの機能範囲が変更となっている。具体的な自動持玉再プレイ部１１７ｃ及び自動管理移行部１１７ｄの機能範囲に関しては、図１３で遊技玉制御パラメータ１１６ｄの保有項目の説明と併せて説明する。
【０１６２】
次に、台間カード処理機１１０の実施例２に係るデータ構成について説明する。図１３は、台間カード処理機１１０の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１６３】
遊技玉制御パラメータ１１６ｄは、持玉再プレイ自動化レベルと管理移行自動化レベルを有している。持玉再プレイ自動化レベルには、カード挿入時の持玉再プレイ自動化の情報と遊技中の持玉再プレイ自動化の情報を有している。また、カード挿入時の持玉再プレイ自動化の情報には、遊技客の指定がない場合のカード挿入時の自動持玉再プレイを行うか否かの装置デフォルトの設定値と、遊技客指定のカード挿入時の自動持玉再プレイを行うか否かの設定値と、カード挿入時に自動持玉再プレイを行う場合の持玉再プレイ玉数の設定とが含まれる。また、遊技中の持玉再プレイ自動化の情報には、遊技客の指定がない場合の遊技中の自動持玉再プレイを行うか否かの装置デフォルトの設定値と、遊技客指定の遊技中の自動持玉再プレイを行うか否かの設定値と、遊技中に自動の持玉再プレイの実行を判定する遊技機２０の管理する遊技玉の下限値と、遊技中に自動持玉再プレイを実行するときの持玉再プレイ玉数とを有する。自動持玉再プレイを行うか否かの設定値はコード化されており、「０」は自動化しないことを示し、「１」は自動化することを示している。デフォルト設定値は店舗によって指定される。なお、ここでは遊技客により任意に設定された設定値を別途有する例を示すが、遊技客による指定を受け付けず、遊技客指定の設定値を有していなくても良い。
【０１６４】
自動持玉再プレイ部１１７ｃは、持玉再プレイ自動化レベルの設定内容に応じて、カード挿入時、若しくは遊技中に遊技機２０の管理する遊技玉が自動の持玉再プレイの実行を判定する遊技機２０の管理する遊技玉の下限値を下回った場合に、設定された玉数の持玉再プレイ処理を自動で実行する。
【０１６５】
管理移行自動化レベルには、カード排出時の遊技玉の管理移行自動化の情報と遊技中の遊技玉の管理移行自動化の情報とを有している。カード排出時の遊技玉の管理移行自動化の情報には、遊技客の指定がない場合にカード排出時に自動で遊技玉の管理の移行を行うか否かの装置デフォルトの設定値と、遊技客指定のカード排出時に自動で遊技玉の管理の移行を行うか否かの設定値と、カード排出時に自動で遊技玉の管理の移行を行う場合の管理移行玉数の設定とが含まれる。遊技中の遊技玉の管理移行自動化の情報には、遊技客の指定がない場合に遊技中に自動で遊技玉の管理の移行を行うか否かの装置デフォルトの設定値と、遊技客指定の遊技中に自動で遊技玉の管理の移行を行うか否かの設定値と、遊技中に自動で遊技玉の管理の移行の実行を判定する遊技機２０の遊技玉数の上限値と、自動で遊技玉の管理の移行を実行するときの管理移行玉数とを有する。自動で遊技玉の管理の移行を行うか否かの設定値はコード化されており、「０」は自動化しないことを示し、「１」は自動化することを示している。
【０１６６】
自動管理移行部１１７ｄは、管理移行自動化レベルの設定内容に応じて、カードの抜き取り操作時、若しくは遊技中に遊技機２０の管理する遊技玉が自動で管理の移行の実行を判定する遊技機２０の遊技玉の上限値を上回った場合に、設定された玉数の管理移行処理を自動で実行する。
【０１６７】
図１３の遊技玉制御パラメータ１１６ｄの例は、カード挿入時の持玉再プレイの自動化は、装置デフォルトの設定は「１」で自動化であり、遊技客指定の設定も「１」で自動化であり、自動で持玉再プレイする玉数が「１０００」玉であることを示している。また、遊技中の持玉再プレイの自動化は、装置デフォルトの設定は「１」で自動化であり、遊技客指定の設定も「１」で自動化であり、遊技機２０の管理する遊技玉が「５００」玉を下回った時に、「２５０」玉の持玉再プレイを自動で行うことを示している。また、カード排出時の管理移行の自動化は、装置デフォルトの設定は「１」で自動化であり、遊技客指定の設定も「１」で自動化であり、自動で遊技玉の管理を移行する玉数は「全数」であることを示している。また、遊技中の管理移行の自動化は、装置デフォルトの設定は「１」で自動化であり、遊技客指定の設定も「０」で自動化しないであり、遊技機２０の管理する遊技玉が「１５００」玉を上回った時に、「２５０」玉の管理の移行を自動で行うことを示している。
【０１６８】
次に、台間カード処理機１１０における遊技中の自動の持玉再プレイ及び自動の管理移行の処理手順を説明する。図１４は、台間カード処理機１１０における遊技中の自動持玉再プレイ及び自動の管理移行の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６９】
遊技機２０からの遊技玉数の通知を受け付けたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、遊技機状態管理部１７ｆは、受け付けた遊技玉数で遊技玉数データ１６ｅを更新する（ステップＳ３０２）。更新した遊技玉数データ１６ｅが、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の再プレイ実行判定玉数閾値未満となった場合（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）で、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の持玉再プレイを自動で実行する設定になっている場合（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）で、再プレイ可能な持玉がある場合（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）には、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の再プレイ玉数での持玉再プレイを自動で実行して（ステップＳ３０６）、処理を終了する。ただし、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の再プレイ玉数に設定されている数以上の持玉が無い場合には、あるだけの持玉で再プレイを行うものとする。
【０１７０】
遊技玉数データ１６ｅが、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の再プレイ実行判定玉数閾値未満であって（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）も、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の持玉再プレイを自動で実行する設定になっていない場合（ステップＳ３０４；Ｎｏ）や、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の持玉再プレイを自動で実行する設定になっていて（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）も、再プレイ可能な持玉がない場合（ステップＳ３０５；Ｎｏ）には、自動の持玉再プレイは行わずに、処理を終了する。
【０１７１】
また、遊技玉数データ１６ｅが、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の再プレイ実行判定玉数閾値以上の場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）で、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の管理移行実行判定玉数閾値を超過している場合（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）で、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の管理移行を自動で実行する設定になっている場合（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）で、管理移行の依頼中ではない場合（ステップＳ３０９；Ｎｏ）には、自動管理移行部１１７ｄは、遊技機２０に管理移行依頼を送信して（ステップＳ３１０）、管理移行の依頼済みのフラグをＯＮにして（ステップＳ３１１）、処理を終了する。
【０１７２】
遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の管理移行実行判定玉数閾値を超過していない場合（ステップＳ３０７；Ｎｏ）や、遊技玉制御パラメータ１１６ｄの遊技中の管理移行を自動で実行する設定になっていない場合（ステップＳ３０８；Ｎｏ）や、管理移行の依頼中の場合（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）には、処理を終了する。
【０１７３】
遊技機２０からの遊技玉数の通知を受け付けたわけではなく（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、遊技機２０からの移行データの通知を受け付けた場合（ステップＳ３１２；Ｙｅｓ）には、自動管理移行部１１７ｄは、管理移行の依頼済みのフラグをＯＦＦにして（ステップＳ３１３）、移行データで受け付けた管理を移行する玉数を有価価値データ１６ｂの、該当遊技種の持玉数に加算して（ステップＳ３１４）、処理を終了する。また、遊技機２０からの移行データの通知を受け付けたわけではない場合（ステップＳ３１２；Ｎｏ）には、何もせずに処理終了する。
【０１７４】
上述してきたように、本実施例２では、本実施例１に含むカード挿入時の自動の持玉再プレイ及びカード抜取時の遊技機２０に遊技玉が残留していた場合に自動で持玉への管理移行を行うことに加え、遊技中にも自動で持玉再プレイを行ったり自動で持玉への管理移行を行えるようにした。具体的には、遊技中の遊技機２０の遊技玉の上限値及び下限値を設け、上限値を超えた場合には所定数の遊技玉を遊技機２０から台間カード処理機１１０の持玉に自動的に管理を移行し、下限値を下回った場合には、所定数の持玉を自動で持玉再プレイして遊技機２０の遊技玉に加算するよう構成したので、封入式の遊技機２０において、遊技可能数を好適に管理することができる。
【０１７５】
なお、上述の実施例１及び実施例２では、台間カード処理機１０、１１０から封入式の遊技機２０に対して遊技機２０の管理する遊技玉の管理移行依頼を行うことによって、遊技機２０側で遊技客の操作を行わずに自動的に遊技機２０の管理する遊技玉を台間カード処理機１０、１１０に管理を移行することができることを前提に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機１０、１１０でカード抜取操作を受け付けたならば、遊技機２０に対して遊技機２０の管理する遊技玉の管理移行依頼を行う代わりに、台間カード処理機１０、１１０の表示操作部１３もしくは遊技機表示操作部１９に遊技機２０に遊技玉が残っていることを表示して、遊技機２０に残っている遊技玉を全て台間カード処理機１０、１１０に管理移管しなければカード抜取を不可としてもよい。また、台間カード処理機１０、１１０でカード抜取操作を受け付けたならば、遊技機２０に対して遊技機２０の管理する遊技玉の管理移行依頼を行う代わりに、台間カード処理機１０、１１０の表示操作部１３もしくは遊技機表示操作部１９に遊技機２０に遊技玉が残っていることを表示するとともに、遊技機２０に遊技玉が残っている状態であってもカード抜取を行うか否かの指定を遊技客に行わせて、遊技玉が残っている状態であってもカード抜取を行うことを選択した場合には、遊技機２０に遊技玉を残した状態でカードを排出することにしてもよい。
【０１７６】
また、上述の実施例１及び実施例２では、遊技玉制御パラメータ１６ｄ、１１６ｄは、全体の共通のデフォルトの設定と、遊技客ごとの指定が可能であることを説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技店の遊技機２０の種類ごとや、島単位でのデフォルトの設定が行えてもよい。
【０１７７】
また、上述の実施例１及び実施例２では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間装置を含む遊技システムに関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間装置を含む遊技システムについても適用可能である。また、上述の実施例では、遊技玉を弾発し、所定領域への入賞によって賞遊技媒体を与える弾球式の遊技機を例として示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を一定量消費して抽選を行うとともに回胴（リール）の回転を行い、遊技者の停止操作により回胴に所定の図柄が成立したことにより賞遊技媒体を与える回胴式の遊技機及びこれに対応する台間装置を含む遊技システムについても適用可能である。
【０１７８】
上述の実施例１及び実施例２では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。また、上述の実施例の「カード」をＩＣチップ付携帯端末に置換した場合には、遊技玉残時カード抜取可否の設定は以下のような構成で実現可能である。携帯端末の読取により、読取ごとに携帯端末に対応付けられた一定数の遊技媒体を使用可能とする。会員向けのサービスを行う場合には、一定のタイミングで暗証番号を確認してもよい。遊技玉残時カード抜取可否の設定が「０」に設定されている場合であって、所定数以上の遊技機に遊技可能数が残っている場合には、他の携帯端末や、他の有価価値（カード、現金など）の受け付けを制限する（具体的には、物理的に受け付けないか、受け付けても使用を拒否する）。また、遊技可能数が残っている遊技機あるいはこれに対応付けられた台間カード処理機を識別する情報と、遊技可能数の残存時に読み取っていた携帯端末の識別情報を上位装置で対応付けて記憶しておき、他の遊技機に対応した台間カード処理機で当該携帯端末を読み取った場合、この携帯端末に関連付けられた遊技媒体の使用を禁止するか、警告を行うか、その両方の措置をとることが好ましい。
【０１７９】
また、上述の実施例１及び実施例２で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８０】
以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技管理方法は、封入式の遊技機において、遊技可能数を好適に管理することに適している。
【符号の説明】
【０１８１】
１０、１１０    台間カード処理機
１１    状態表示部
１２    紙幣搬送部
１２ａ    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    リーダライタ
１４ａ    カード挿入口
１４ｂ    かざし部
１５、２３    通信部
１６、４５、５５    記憶部
１６ａ    カードＩＤ
１６ｂ    有価価値データ
１６ｃ    遊技設定データ
１６ｄ、１１６ｄ    遊技玉制御パラメータ
１６ｅ    遊技玉数データ
１６ｆ    試し打ちパラメータ
１７、４６、５６    制御部
１７ａ    データ管理部
１７ｂ    レート設定処理部
１７ｃ、１１７ｃ    自動持玉再プレイ部
１７ｄ、１１７ｄ    自動管理移行部
１７ｅ    パラメータ設定部
１７ｆ    遊技機状態管理部
１７ｇ    試し打ち管理部
１８    遊技機管理基板
１９    遊技機表示操作部
２０    遊技機
２１    ハンドル
２５    遊技制御部
２６    遊技玉制御部
２６ａ    遊技玉メモリ
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
４１、５１    表示部
４２、５２    入力部
４４、５４    店舗ネットワーク通信部
４５ａ    カード管理データ
４５ｂ    遊技玉管理パラメータ
４５ｃ    試し打ち設定データ
４６ａ    カード管理部
４６ｂ、５６ｃ    パラメータ管理部
４６ｃ    試し打ちパラメータ管理部
５０    会員管理装置
５３    外部ネットワーク通信部
５５ａ    会員管理データ
５５ｂ    遊技種設定データ
５５ｃ    景品マスタ
５６ａ    会員管理部
５６ｂ    景品マスタ管理部
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０    通信回線
【図１】
2015123299.tif 000003
【図２】
2015123299.tif 000004
【図３】
2015123299.tif 000005
【図４】
2015123299.tif 000006
【図５】
2015123299.tif 000007
【図６】
2015123299.tif 000008
【図７】
2015123299.tif 000009
【図８】
2015123299.tif 000010
【図９】
2015123299.tif 000011
【図１０】
2015123299.tif 000012
【図１１】
2015123299.tif 000013
【図１２】
2015123299.tif 000014
【図１３】
2015123299.tif 000015
【図１４】
2015123299.tif 000016