(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるようなぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態にある場合において、第一主遊技用始動口Ａ１０への入球に基づく特定の移行条件を充足した場合には特定遊技状態から通常遊技状態とし、補助遊技用始動口及び第二主遊技用始動口Ｖ３０へ向けて遊技球が発射されている状況下においては所定の移行条件を充足してから特定の移行条件を充足するまでの期間に係る平均値が所定期間となり、当該所定期間中においては、複数回の第二特別遊技が実行されるよう構成する。【選択図】図１
2015223229.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と
を備え、補助遊技用始動口及び第二主遊技用始動口へ向けて発射された遊技球は、第一主遊技用始動口にも入球し得るよう構成されており、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への入球に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて第一主遊技用識別情報を変動表示した後で第一主遊技用識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二主遊技用始動口への入球を少なくとも含む所定条件を充足した場合には、可変入賞口を閉状態から開状態とし得るよう制御する第二主遊技用遊技制御手段と、
前記特定領域への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、所定の移行条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とし、特定遊技状態であった際に第二特別遊技が実行された場合には、当該第二特別遊技の実行終了後においては通常遊技状態としないよう構成されており、
特定遊技状態にある場合において、第一主遊技用始動口への入球に基づく特定の移行条件を充足した場合には特定遊技状態から通常遊技状態とし、補助遊技用始動口及び第二主遊技用始動口へ向けて遊技球が発射されている状況下においては前記所定の移行条件を充足してから当該特定の移行条件を充足するまでの期間に係る平均値が所定期間となり、当該所定期間中においては、複数回の第二特別遊技が実行されるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１００９６２号公報
【特許文献２】特開２０１１−４１６６２号公報
【特許文献３】特開２００７−１６７４３７号公報
【特許文献４】特開２０１１−４５５１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器Ｈ）と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口（例えば、主遊技始動口（１）Ａ１０−１、主遊技始動口（２）Ａ１０−２）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口（例えば、２種遊技始動口Ｖ３０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
第二主遊技用始動口（例えば、２種遊技始動口Ｖ３０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、２種遊技始動口Ｖ３０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技用始動口（例えば、２種遊技始動口Ｖ３０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、Ｖ入賞口Ｖ１０）と、
可変入賞口（例えば、Ｖ入賞口Ｖ１０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置Ｖ１０ｓ）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と
を備え、補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）及び第二主遊技用始動口（例えば、２種遊技始動口Ｖ３０）へ向けて発射された遊技球は、第一主遊技用始動口（例えば、主遊技始動口（２）Ａ１０−２）にも入球し得るよう構成されており、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技用始動口（例えば、主遊技始動口（１）Ａ１０−１、主遊技始動口（２）Ａ１０−２）への入球に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示した後で第一主遊技用識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第二主遊技用始動口（例えば、２種遊技始動口Ｖ３０）への入球を少なくとも含む所定条件を充足した場合には、可変入賞口（例えば、Ｖ入賞口Ｖ１０）を閉状態から開状態とし得るよう制御する第二主遊技用遊技制御手段（例えば、大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３−Ｃ）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置Ｖ１０ｓ）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器Ｈ）は、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈ）と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材（例えば、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄ）を閉鎖状態から開放状態とし得る易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、２種始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ１５−Ｖ）と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、所定の移行条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とし、特定遊技状態であった際に第二特別遊技が実行された場合には、当該第二特別遊技の実行終了後においては通常遊技状態としないよう構成されており、
特定遊技状態にある場合において、第一主遊技用始動口（例えば、主遊技始動口（１）Ａ１０−１、主遊技始動口（２）Ａ１０−２）への入球に基づく特定の移行条件を充足した場合には特定遊技状態から通常遊技状態とし、補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）及び第二主遊技用始動口（例えば、２種遊技始動口Ｖ３０）へ向けて遊技球が発射されている状況下においては前記所定の移行条件を充足してから当該特定の移行条件を充足するまでの期間に係る平均値が所定期間となり、当該所定期間中においては、複数回の第二特別遊技が実行されるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での２種遊技入球判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのハネ役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのＶ入賞口入球判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動開始時時短関連決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動中演出実行処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２６】図２６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動開始時時短関連決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２８】図２８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動中演出実行処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図３０】図３０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３１】図３１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図３２】図３２は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図３６】図３６は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主遊技部（いわゆるメイン基板）側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出（情報）」とは、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率状態・低確率状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機と２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような機種（第１種第２種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機及びそれらを混在させた遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置Ｖ１６、主遊技始動口（１）Ａ１０−１、主遊技始動口（２）Ａ１０−２、補助遊技始動口Ｈ１０、２種遊技始動口Ｖ３０、大入賞口Ｃ１０、主遊技図柄表示装置Ａ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、振分装置Ｖ１６は、２種遊技始動口Ｖ３０の遊技球が入球することによって開状態となり得る、２種遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。具体的構成としては、振分装置Ｖ１６は、振分装置Ｖ１６の内部に設けられているＶ入賞口Ｖ１０及び通常領域Ｖ１３と、遊技球をＶ入賞口Ｖ１０及び通常領域Ｖ１３のいずれかへ誘導する誘導装置Ｖ１５と、Ｖ入賞口Ｖ１０への遊技球の入球を検出するためのＶ入賞口入球検出装置Ｖ１０ｓと、通常領域Ｖ１３への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置Ｖ１４ｓと、ハネ役物Ｖ１１ｄと、振分装置Ｖ１６への遊技球の入球を検出する振分装置入球検出装置Ｖ１１ｓとを備える。上述した振分装置Ｖ１６の内部に設置された各構成部分には、ハネ役物Ｖ１１ｄが開状態（図中の点線で示される位置）の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、ハネ役物Ｖ１１ｄが閉状態（図中の実線で示される位置）の際には到達不能に構成されている。ここで、振分装置Ｖ１６は、一つの弁部材を有する誘導装置Ｖ１５を備えており、ハネ役物Ｖ１１ｄが閉状態であるときには、誘導装置Ｖ１５における弁部材は下降状態（図中の実線で示される位置）にある。他方、ハネ役物Ｖ１１ｄが開状態となったことを契機として、誘導装置Ｖ１５における弁部材は上昇状態（図中の破線で示される位置）へ変位し、当該ハネ役物Ｖ１１ｄの開状態からの所定期間（例えば、１秒）経過後には再び下降状態へ変位する。ここで、誘導装置Ｖ１５における弁部材が上昇状態にあるときには、流下してきた遊技球がＶ入賞口Ｖ１０へ誘導される一方、下降状態にあるときには、流下してきた遊技球は通常領域Ｖ１３へ誘導される。即ち、ハネ役物Ｖ１１ｄが開状態となった直後に振分装置Ｖ１６内に進入した遊技球のみにＶ入賞口Ｖ１０へ入球する機会が与えられるよう構成されていることとなる。尚、本実施形態では、変位［本実施形態では、軸を基準として回転変位する態様であるが、上下方向に変位する態様、左右方向に変位する態様、前後方向に変位する態様（例えばベロのように板状の部材が遊技領域Ｄ３０から出たり引っ込んだりするような変位）、回転変位する態様｛例えば、穴が設けられた円形部材を公転変位（例えば反時計回り）させ、穴が所定位置（例えば２時）のときに遊技球を受け入れて下流に誘導するような態様｝、これらの二以上の任意の組み合わせ］可能な誘導装置を設けているが、誘導部材が存在しないような構成であってもよい（例えば、遊技球の転動態様によって複数穴のうちいずれかに振り分けられる所謂「クルーン」のような態様）。更には、本最良形態では、Ｖ入賞口Ｖ１０はその位置が固定されている状態であるが、可動式であってもよい｛例えば、電源立ち上げから回転動作をする回転部材の外周の一部に特定領域が設けられており、所定位置（例えば１２時の位置）のときに遊技球が流下してきた場合にＶ入賞口に入球するように構成されている態様｝。
【００１５】
次に、主遊技始動口（１）Ａ１０−１及び主遊技始動口（２）Ａ１０−２は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口（１）Ａ１０−１は、主遊技始動口入球検出装置（１）Ａ１１ｓ−１を備え、主遊技始動口（２）Ａ１０−２は、主遊技始動口入球検出装置（２）Ａ１１ｓ−２を備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置（１）Ａ１１ｓ−１は主遊技始動口（１）Ａ１０−１への遊技球の入球を検出するセンサであり、主遊技始動口入球検出装置（２）Ａ１１ｓ−２は主遊技始動口（２）Ａ１０−２への遊技球の入球を検出するセンサであり、どちらも入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、２種遊技始動口Ｖ３０の２種始動口電動役物Ｖ１２ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００１８】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は主遊技始動口（１）Ａ１０−１に誘導され易く、主遊技始動口（２）Ａ１０−２に誘導され難くなっており、他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は主遊技始動口（２）Ａ１０−２に誘導され易く、主遊技始動口（１）Ａ１０−１に誘導され難くなっている。そして、前述したように、主遊技始動口（１）Ａ１０−１と主遊技始動口（２）Ａ１０−２とは、機能的な役割が同一となる入球口である（主遊技始動口入球情報の生成契機となる入球口である）ため、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球及び遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のどちらもが、主遊技始動口入球情報の生成契機となる入球口｛以降、主遊技始動口（１）Ａ１０−１と主遊技始動口（２）Ａ１０−２とを総称して主遊技始動口と呼ぶことがある｝に誘導され易いよう構成されていることとなる。但し、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が主遊技始動口（１）Ａ１０−１へ入球する割合（入球確率）は、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が主遊技始動口（２）Ａ１０−２に入球する割合（入球確率）よりも高くなるよう構成しておくことが、本実施形態における遊技性を実現するためには好適であり、その場合には、主遊技始動口（２）Ａ１０−２に入球する割合を低めるためのゲージ構成（遊技領域Ｄ３０に配置されている遊技釘や風車の配置変更）を採用してもよいし、主遊技始動口（２）Ａ１０−２への入球を振り分けるための更なる構成｛例えば、主遊技始動口（２）Ａ１０−２へ入球する穴と、主遊技始動口（２）Ａ１０−２へ入球することなく遊技領域Ｄ３０上に戻すための穴と、を有する所謂クルーン｝を遊技領域Ｄ３０上に設けてもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、これには限定されず、主遊技始動口を１つのみ設けて、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球とのどちらもが主遊技始動口に誘導され易いよう構成してもよい。
【００１９】
次に、２種遊技始動口Ｖ３０は、２種遊技始動口入球検出装置Ｖ３１ｓを備える。ここで、２種遊技始動口入球検出装置Ｖ３１ｓは、２種遊技始動口Ｖ３０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す２種遊技始動口入球情報を生成する。尚、前述したとおり、２種遊技始動口Ｖ３０への遊技球の入球は、振分装置Ｖ１６のハネ役物Ｖ１１ｄを拡開させる契機となる。
【００２０】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０及び２種遊技始動口Ｖ３０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０及び２種遊技始動口Ｖ３０に誘導され難いよう構成されている。即ち、補助遊技始動口Ｈ１０及び２種遊技始動口Ｖ３０へ向けて発射された遊技球は、主遊技始動口（１）Ａ１０−１へ誘導され難くなる一方で主遊技始動口（２）Ａ１０−２へ誘導され易くなり、主遊技始動口（１）Ａ１０−１へ向けて発射された遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０、２種遊技始動口Ｖ３０及び主遊技始動口（２）Ａ１０−２へ誘導され難くなるよう構成されていることとなる。但し、これには限定されず、主遊技始動口（１）Ａ１０−１へ向けて発射された遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０及び２種遊技始動口Ｖ３０へ誘導され易くなるよう構成してもよい（主遊技始動口を１つのみ設ける場合において、当該１つの主遊技始動口へ誘導される遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０及び２種遊技始動口Ｖ３０へも誘導されるよう構成してもよい）。
【００２１】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、大入賞口Ｃ１０が設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、大入賞口Ｃ１０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２２】
また、大入賞口Ｃ１０は、後述するように、主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合、もしくは、所定の条件下（例えば、特別遊技中でない等の条件）においてＶ入賞口Ｖ１０に遊技球が入球した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技及び２種遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口Ｃ１０を可変させる（大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた方形板上部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、方形板上部材が進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、方形板上部材が退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口Ｃ１０への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。また、棒状部材の端部を支点として遊技者から見て左右に駆動することにより遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（いわゆる、チューリップ型アタッカー）としてもよい（これら採り得る態様については、振分装置Ｖ１６についても同様のことがいえる）。
【００２３】
次に、主遊技図柄表示装置Ａ２０は、主遊技に対応する主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置Ａ２０は、主遊技図柄表示部Ａ２１ｇと、主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈとを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示部Ａ２１ｇは、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、主遊技図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２４】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置Ａ２０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置ＳＧは、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する主遊技保留表示領域ＳＧ１２と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、主遊技保留表示領域ＳＧ１２は４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０及び／又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥ（電源スイッチ・ボタンＥａを当該ユニット上に設けてもよい）と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３０】
まず、主制御基板Ｍは、各種入賞口センサ｛前述した主遊技始動口入球検出装置（１）Ａ１１ｓ−１、主遊技始動口入球検出装置（２）Ａ１１ｓ−２、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、Ｖ入賞口入球検出装置Ｖ１０ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技等の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、大入賞口ソレノイドＣ１３、等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器（図中の、主遊技周辺機器Ａ、２種遊技周辺機器Ｖ、補助遊技周辺機器Ｈ、主遊技・２種遊技共用周辺機器Ｃ）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３１】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３２】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、詳細は省略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部（発射制御基板Ｄ４０）が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置Ｄ４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３３】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピ−カＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３４】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（主遊技周辺機器Ａ、２種遊技周辺機器Ｖ、補助遊技周辺機器Ｈ、主遊技・２種遊技共用周辺機器Ｃ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、前述した各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
まず、主制御基板Ｍは、遊技進行用の情報の取得制御を司る遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００３６】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、各始動口への入球に基づく取得された各乱数を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、前述の主遊技始動口入球情報の生成有無に基づき主遊技始動口に遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａと、前述の補助遊技始動口入球情報の生成有無に基づき補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈと、前述の２種遊技始動口入球情報の生成有無に基づき２種遊技始動口Ｖ３０に遊技球が入球したか否かを判定する２種遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｖ３０と、前述の大入賞口入球情報の生成有無に基づき大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０と、Ｖ入賞口入球検出装置Ｖ１０ｓからの情報に基づきＶ入賞口Ｖ１０に遊技球が入球したか否かを判定するＶ入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｖ１０と、を有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、主遊技始動口への遊技球の入球に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数を取得する（例えば、後述する各種抽選処理にて用いられるものとして、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等の複数種類の乱数を取得することが一般的であるが、主遊技始動口への入球に対応する乱数の総称として、以下、主遊技乱数や主遊技内容決定乱数、等と呼ぶことがある）ための主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａと、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球に基づき乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得する（補助遊技始動口Ｈ１０への入球に対応する乱数の総称として、以下、補助遊技乱数や補助遊技内容決定乱数、等と呼ぶことがある）ための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈと、を有している。
【００３９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４０】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を主遊技図柄の変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに保留するための主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈと、を有している。
【００４１】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、保留消化及び変動開始に係る条件（当該条件については後述する）を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００４２】
次に、主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを夫々有している。
【００４３】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技（大入賞口Ｃ１０を開閉し得る遊技）への移行許可及び２種始動口電動役物Ｖ１２ｄの開閉駆動可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、特別遊技への移行許可に係る抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（いわゆる条件装置を作動させる）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、特別遊技への移行許可に係る抽選の結果や２種始動口電動役物Ｖ１２ｄの開閉駆動可否に係る抽選の結果に基づき、主遊技図柄表示部Ａ２１ｇにて表示すべき図柄（以下、主遊技図柄）の停止図柄や補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇにて表示すべき図柄（以下、補助遊技図柄）の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、主遊技図柄や補助遊技図柄を変動表示させる際の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。以下、各手段について詳述する。
【００４４】
次に、当否抽選手段ＭＮ１０は、特別遊技への移行許可に係る当否抽選を行う主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａと、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄの開閉駆動可否に係る当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈと、を有している。ここで、主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａは、特別遊技への移行許可に係る当否抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａと、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄの開閉駆動可否に係る当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｈと、を夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４５】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、主遊技図柄の停止図柄を決定する主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａと、補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈと、を有している。
【００４６】
ここで、主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａは、主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａを有しており、当該主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａは、特別遊技への移行許可に係る当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４７】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａと、補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈと、を有している。
【００４８】
ここで、主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａは、主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａを有しており、当該主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４９】
次に、遊技進行手段ＭＰは、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動表示及び停止表示に係る表示制御を司る表示制御手段ＭＰ１０と、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄの開閉駆動制御を司る２種始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ１５−Ｖと、振分装置Ｖ１６におけるハネ役物Ｖ１１ｄの開閉駆動制御を司るハネ役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｖと、大入賞口Ｃ１０を開閉し得る遊技である特別遊技に係る制御を司る特別遊技制御手段ＭＰ３０と、特別遊技が実行されていない状況下における各種遊技状態の移行制御を司る特定遊技制御手段ＭＰ５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５０】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、主遊技図柄表示装置Ａ２０の主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上で、主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈと、を有している。
【００５１】
ここで、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃ（例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを更に備えている。
【００５２】
次に、２種始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ１５−Ｖは、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定する２種始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ１６−Ｖと、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄの駆動（開放）時間を計測する２種始動口電動役物開放タイマＭＰ１７ｔ−Ｖと、を有している。
【００５３】
次に、ハネ役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｖは、ハネ役物Ｖ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するハネ役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｖと、ハネ役物Ｖ１１ｄの駆動（開放）時間を計測するハネ役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｖと、を有している。
【００５４】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定する特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、大入賞口Ｃ１０を所定条件で開状態にする特別遊技（いわゆる大当り遊技）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、大入賞口Ｃ１０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄを開閉させる大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３−Ｃと、大入賞口Ｃ１０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示であるが、最大ラウンド数、１ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである）。
【００５５】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。
【００５６】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本実施形態においては、時間短縮機能と開放時間延長機能との少なくともいずれかの機能が作動している遊技状態を、時間短縮遊技状態としている。また、本実施形態における時間短縮遊技は、主遊技図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。また、本実施形態においては、時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、図柄変動の度に当該変動開始時に所定確率で特定遊技（例えば時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有している（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機）。但し、本実施形態においては、後述するように、主遊技図柄の変動時間が長くなるほど遊技者にとって有利な遊技状態となる遊技性であるため、時間短縮機能の作動時において、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることには限定されない。また、本実施形態においては、後述するように、時間短縮遊技を終了させる（通常遊技へ移行させる）ための抽選処理を行っているが、一般的な転落抽選機能は、確率変動遊技を終了させるための抽選処理であるため、このような一般的な転落抽選機能を用いて時間短縮遊技を終了させるための抽選処理を実現する場合には、確率変動遊技への移行に伴い時間短縮遊技へ移行させ、確率変動遊技を終了させるための抽選処理に当選した場合には、確率変動遊技及び時間短縮遊技の双方を終了させるよう構成すればよい。
【００５７】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、主遊技（主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態（例えば、２種遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈと、２種遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための２種遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｖと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００５８】
ここで、主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃは、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを有している。
【００５９】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを有している。
【００６０】
次に、遊技周辺機器及び副制御基板Ｓについて説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、２種遊技側の周辺機器である２種遊技周辺機器Ｖと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、主遊技側と２種遊技側の共用周辺機器である主遊技・２種遊技共用周辺機器Ｃと、を有している。また、副制御基板Ｓは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、サブサブ制御部ＳＳと、を有しており、演出表示装置ＳＧ、或いは、遊技者によって操作可能であって副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭで制御される演出動作内容の変更操作を行う部材（いわゆるサブ入力ボタン）等と接続されている。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６１】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口｛主遊技始動口（１）Ａ１０−１と主遊技始動口（２）Ａ１０−２とを纏めて、主遊技始動口Ａ１０としている｝と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００６２】
次に、２種遊技周辺機器Ｖは、振分装置Ｖ１６におけるハネ役物Ｖ１１ｄの開放の契機となる２種遊技始動口Ｖ３０と、振分装置Ｖ１６への入球容易性を可変し得るハネ役物Ｖ１１ｄと、２種遊技始動口Ｖ３０への遊技球の入球容易性を調節し得る２種始動口電動役物Ｖ１２ｄと、２種遊技始動口Ｖ３０の遊技球が入球することによって開状態となり得る、２種遊技に対応する入賞口である振分装置Ｖ１６と、を有している。また、振分装置Ｖ１６は、前述したように、特別遊技移行の契機となるＶ入賞口Ｖ１０と、特別遊技移行の契機とならない通常領域Ｖ１３と、振分装置Ｖ１６に進入した遊技球をＶ入賞口Ｖ１０及び通常領域Ｖ１３のいずれかへ誘導する誘導装置Ｖ１５と、Ｖ入賞口Ｖ１０への遊技球の入球を検出するためのＶ入賞口入球検出装置Ｖ１０ｓと、通常領域Ｖ１３への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置Ｖ１４ｓと、振分装置Ｖ１６への遊技球の入球を検出する振分装置入球検出装置Ｖ１１ｓと、を有している。
【００６３】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０と、を有している。
【００６４】
次に、主遊技・２種遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる大入賞口Ｃ１０を有している。
【００６５】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６６】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００６７】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、を有している。
【００６８】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６９】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報（主制御基板Ｍ側から送信された情報と同一であるが、当該情報の詳細については後述する）を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを有している。
【００７０】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出（本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００７１】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出（本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００７２】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出（主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる）の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００７３】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００７４】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００７５】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する主遊技保留表示領域ＳＧ１２と、を有している。
【００７６】
尚、主遊技図柄表示装置Ａ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置Ａ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７７】
次に、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、遊技機の電源投入後においては、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００７８】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ３１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の２種遊技入球判定処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述のハネ役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述のＶ入賞口入球判定処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９７０で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９８０で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７９】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８０】
次に、図６は、図５におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを参照し、保留球が上限（例えば、４個）でないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ３１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理｛ステップ３２００の処理｝に移行する。尚、ステップ３１０２又はステップ３１０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ３２００の処理｝に移行する。
【００８１】
次に、図７は、図５におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、２種始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ１６−Ｖは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、２種始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ１６−Ｖは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、２種始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ１６−Ｖは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ−ブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当り図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈに一時記憶する。
【００８２】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１」である。当り図柄が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時（補助遊技フラグオフ時）においては、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、時間短縮遊技時（補助遊技フラグオン時）においては、開放態様は（１秒間開放→閉鎖）である。また、時間短縮遊技時（補助遊技フラグオン時）には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【００８３】
次に、ステップ３２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ３２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８４】
次に、ステップ３２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３２２４でＹｅｓの場合、ステップ３２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ３２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ３２３０で、２種始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ１６−Ｖは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄」（本例では、Ｄ１）であるか否かを判定する。ステップ３２３０でＹｅｓの場合、ステップ３２３２で、２種始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ１６−Ｖは、遊技状態に基づき、開放態様（例えば、時間短縮遊技時の場合には、１秒間開放→閉鎖となる開放態様）を決定し、２種始動口電動役物開放タイマＭＰ１７ｔ−Ｖに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ３２３４で、２種遊技電動役物開閉制御手段ＭＰ１５−Ｖは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ３２３６で、２種遊技電動役物開閉制御手段ＭＰ１５−Ｖは、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄを開放し、ステップ３２４２に移行する。
【００８５】
次に、ステップ３２４２で、２種遊技電動役物開閉制御手段ＭＰ１５−Ｖは、２種始動口電動役物開放タイマＭＰ１７ｔ−Ｖを参照して、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄの開放時間に係る所定時間（例えば、１秒）に到達したか否かを判定する。ステップ３２４２でＹｅｓの場合、ステップ３２４４及びステップ３２４６で、２種始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ１５−Ｖは、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ３２０２でＮｏの場合にはステップ３２４２に移行し、ステップ３２０４でＮｏの場合にはステップ３２２４に移行し、ステップ３２０６、ステップ３２２４、ステップ３２３０又はステップ３２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【００８７】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ３２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８８】
次に、図８は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、２種遊技入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、２種遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｖは、２種遊技始動口Ｖ３０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、２種遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｖは、２種始動口入球有効条件を充足しているか否かを判定する。ここで、２種始動口入球有効条件とは、例えば、特別遊技中（又は、いわゆる条件装置の作動中＝本実施形態においては、条件装置作動フラグがオンとなっている状態）ではない、ハネ役物Ｖ１１ｄが開放中ではない、等である。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、２種遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｖは、２種遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｖのフラグエリア内にある、ハネ役物開放許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００８９】
次に、図９は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、ハネ役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、ハネ役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｖは、２種遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｖのフラグエリアを参照して、ハネ役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、ハネ役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｖは、２種遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｖのフラグエリアを参照し、ハネ役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、ハネ役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｖは、２種遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｖのフラグエリア内にあるハネ役物開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ１２０８で、２種遊技決定手段ＭＮ４１−Ｖは、ハネ役物Ｖ１１ｄの開放態様を決定し、ハネ開放タイマＭＰ１１ｔ−Ｖにハネ役物Ｖ１１ｄの開放態様に係る所定時間（例えば、１秒間の開放を行う態様）をセットしてスタートする。そして、ステップ１２１０で、２種遊技制御手段ＭＰ１１−Ｖは、２種遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｖのフラグエリア内にある、ハネ役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１２で、ハネ役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｖは、ステップ１２０８で決定された開放態様にてハネ役物Ｖ１１ｄの開放を開始し、ステップ１２１４に移行する。尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にも、ステップ１２１４に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１２１４で、２種遊技制御手段ＭＰ１１−Ｖは、ハネ開放タイマＭＰ１１ｔ−Ｖを参照して、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１２１４でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、ハネ役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｖは、ハネ役物Ｖ１１ｄを閉鎖する。次に、ステップ１２１８で、ハネ役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｖは、２種遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｖのフラグエリア内にある、ハネ役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。尚、ステップ１２０４又はステップ１２１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１０は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、Ｖ入賞口入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、Ｖ入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｖ１０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ（後述するが、大入賞口Ｃ１０を開放し得る特別遊技の実行中である状況下ではオンが維持されるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、Ｖ入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｖ１０は、Ｖ入賞口Ｖ１０への遊技球の入球があったか否か、即ち、Ｖ入賞口入球検出装置Ｖ１０ｓが遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、Ｖ入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｖ１０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、Ｖ入賞口有効期間内（不図示であるが、本実施形態においては、ハネ役物Ｖ１１ｄの開放開始から、ハネ役物Ｖ１１ｄの閉鎖後の排出球待機時間が終了するまで）であるか否かを判定する。ステップ１３０６でＹｅｓの場合、ステップ１３０８で、Ｖ入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｖ１０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３０２、ステップ１３０４又はステップ１３０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、Ｖ入賞口Ｖ１０への遊技球の入球を契機として実行される特別遊技のラウンド数は２Ｒとなっている（本発明に係るぱちんこ遊技機は、時間短縮遊技中にＶ入賞口への遊技球の入球に係る特別遊技が複数回当選することにより遊技球を増加させていく遊技性であるため、当該Ｖ入賞口への遊技球の入球に係る特別遊技１回あたりの獲得し得る出玉は１６Ｒの特別遊技等と比べて少ないように構成されている）。
【００９２】
次に、図１１は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、主遊技始動口Ａ１０の主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａを参照し、主遊技に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１４０８で、主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａは、当該取得した主遊技内容決定乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１４１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４０２又はステップ１４０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【００９３】
尚、本実施形態では、ステップ１４１０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００９４】
次に、図１２は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置の作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、ハネ役物Ｖ１１ｄが開放中ではないこと等が条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【００９５】
ステップ１５０３でＹｅｓの場合、ステップ１５０５及びステップ１５０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技内容決定乱数を読み出すと共に、主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａから削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１５１０−１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａを参照し、主遊技内容決定乱数（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９６】
ここで、図１４（主遊技テーブル１）は、主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａの一例である。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００９７】
次に、ステップ１５１０−２で、主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａは、主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶する。
【００９８】
ここで、図１４（主遊技テーブル２）は、主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「３Ａ・７Ａ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、３Ａが８Ｒ、７Ａが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【００９９】
また、大入賞口を、ごく短時間(例えば、５２ｍｓ)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置ＳＧ上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る｛例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始（又は終了）するたびに、当該玉の画像の表示態様が変化する（または表示が消える）ような演出を実行する｝よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンド数を演出表示装置ＳＧ上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り（非時間短縮遊技状態にて当選した大当り）時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよい。
【０１００】
次に、ステップ１５１０−３で、主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａは、各遊技状態に対応する主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶して、ステップ１５１５に移行する。
【０１０１】
ここで、図１４（主遊技テーブル３）は、主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、停止図柄及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。尚、本実施形態では、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）において主にＶ入賞口Ｖ１０への遊技球の入球に係る特別遊技にて持ち球を増加させ、主遊技図柄の変動開始時に実行される時短終了抽選（時間短縮遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かの抽選であり、詳細は後述する）に当選するまで時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が継続する（時短回数カウンタ値が０になっても時間短縮遊技状態は終了するが、基本的にはそれ以前にＶ入賞口への遊技球の入球に係る特別遊技に当選して時短カウンタが再セットされるため、時間短縮遊技状態の主な終了契機は主遊技図柄の変動開始時に実行される時短終了抽選の当選となっている）よう構成されているため、主遊技図柄の変動時間が長時間である方が遊技者にとっては有利となり（時短終了抽選が実行されない期間が長いため）、７Ａ図柄の停止時が時間短縮遊技時の変動時間が最も長くなっている。また、時短終了抽選当選時の主遊技図柄の変動と３Ａ図柄当選時の主遊技図柄の変動とにおいてバトル演出（時間短縮遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知する演出であり、詳細は後述する）を実行するためどちらの主遊技図柄の変動も同様の変動時間が選択され易くなっている。また、ハズレ時に長変動（本例では、３０秒の変動）が選択され、且つ、時短終了抽選非当選であった場合には、専用の演出が実行されるよう構成されている（詳細については後述する）。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）であるか通常遊技状態（非時間短縮遊技状態）であるかによって、保留球数に応じて異なるテーブルを有するか否かが相違し得るよう構成してもよい（例えば、時間短縮遊技状態においては、保留球数に拘らない所定のテーブルを有する一方、通常遊技状態においては、保留球数によって異なるテーブルを有する、等）。
【０１０２】
次に、ステップ１５１５で、遊技内容決定手段ＭＮは、主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１５１６で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃにセットする。次に、ステップ１５１７で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄表示装置Ａ２０の主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上で、主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１５１８で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１５５０に移行する。次に、ステップ１５５０で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、後述する変動開始時時短関連決定処理を実行し、ステップ１５２０に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ１５０３でＮｏの場合、ステップ１５１９で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１９でＹｅｓの場合にはステップ１５２０に移行し、ステップ１５１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ１５２０で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、２種遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｖのフラグエリア及び特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ハネ役物開放中フラグがオン又は特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２０でＹｅｓの場合、ステップ１５２２で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃを一時停止しステップ１５２６に移行する。他方、ステップ１５２０でＮｏの場合、ステップ１５２４で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃが一時停止場合に当該タイマを再スタートさせ、ステップ１５２６に移行する（主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃが一時停止していない場合には何も実行せずにステップ１５２６に移行する）。
【０１０５】
尚、本実施形態においては、主遊技図柄の変動中に特別遊技が開始（特別遊技実行フラグがオフからオン）又はハネ役物Ｖ１１ｄが開放（ハネ役物開放中フラグがオフからオン）となった場合、主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃを一時停止する（主遊技図柄は変動中であるが、主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃが一時停止している）よう構成しているが、これには限定されず、例えば、主遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止表示する（大当り図柄で停止予定の場合もハズレ図柄に書き換えて強制的に停止表示する）よう構成してよいし、仮停止専用図柄（主遊技図柄の変動中に前記主遊技図柄変動管理用タイマを一時停止させる条件を充足した場合に主遊技図柄を仮停止表示するための専用図柄）で仮停止させておいて、前記主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃを再スタートさせるタイミングにて仮停止させていた主遊技図柄の変動を再開するよう構成してもよい。
【０１０６】
次に、ステップ１５２６で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１５２６でＹｅｓの場合、ステップ１５２８で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１５３０で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄表示装置Ａ２０の主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１５３２で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１０７】
次に、ステップ１５３４で、遊技内容決定手段ＭＮは、主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１５３４でＹｅｓの場合、ステップ１５３６で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１５３４でＮｏの場合には、ステップ１５３６をスキップする。
【０１０８】
次に、ステップ１６００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。尚、ステップ１５２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、変動開始時時短関連決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、変動中の主遊技図柄の停止図柄は特別大当り図柄（遊技者にとって最も高利益な大当り図柄であり、本例では７Ａ）ではないか否かを判定する。ステップ１５５４でＹｅｓの場合、ステップ１５５６で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、変動中の主遊技図柄の停止図柄はバトル大当り図柄（時間短縮遊技中に当選した場合にバトル演出を実行する大当り図柄であり、本例では３Ａ）ではないか否かを判定する。ステップ１５５６でＹｅｓの場合、ステップ１５５８で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、所定確率（本例では、１／１００）で当選する時短終了抽選を実行する。このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）のハズレ変動の変動開始時に所定確率（本例では、１／１００）で当選する時短終了抽選を実行するよう構成されている。ステップ１５６０でＹｅｓの場合、ステップ１５６４に移行する。尚、ステップ１５５６でＮｏの場合、ステップ１５６２で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある時短移行予約フラグをオンにし、ステップ１５６４に移行する。このように、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）中に、変動中の主遊技図柄の停止図柄としてバトル大当り図柄（本例では、３Ａ）が選択された場合には、後述するステップ１５６６にて主遊技時短フラグはオフとなるが、本ステップで時短移行予約フラグがオンとなることにより、当該バトル大当り図柄（本例では、３Ａ）に係る特別遊技終了後に再度主遊技時短フラグがオンになるよう構成されている。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグがオンになった場合には補助遊技時短フラグもオンになり、主遊技時短フラグがオフになった場合には補助遊技時短フラグもオフになるよう構成されているが、以降補助遊技時短フラグのオン・オフの記載は割愛し主遊技時短フラグのオン・オフのみを記載する場合がある。
【０１１０】
次に、ステップ１５６４で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、バトル演出に係るコマンド（バトル演出を実行する旨のコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１５６６で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５６８で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃをクリアし、次の処理（ステップ１５２０の処理）に移行する。
【０１１１】
他方、ステップ１５６０でＮｏの場合、ステップ１５７０で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、変動中の図柄の変動時間は所定時間（長変動となるハズレ図柄の変動時間であり、本例では、３０秒）であるか否かを判定する。ステップ１５７０でＹｅｓの場合、ステップ１５７２で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、チャンスゾーンに係るコマンド（チャンスゾーンに係る演出を実行する旨のコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１５２０の処理）に移行する。尚、ステップ１５５４でＮｏの場合、換言すると、変動中の主遊技図柄の停止図柄が特別大当り図柄（本例では、７Ａ）である場合、ステップ１５７４で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、特別大当り専用演出実行コマンド（特別大当り専用演出を実行する旨のコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１５２０の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２又はステップ１５７０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５２０の処理）に移行する。
【０１１２】
ここで、本実施形態においては、ハズレに係る主遊技図柄の変動開始時にのみ時短終了抽選を実行するよう構成したが、これには限定されず、大当りに係る主遊技図柄の変動開始時にも時短終了抽選を実行してもよい。そのように構成する場合、すべての大当り図柄に係る変動開始時に実行してもよいし、一部の大当り図柄に係る変動のみ実行するよう構成してもよい。
【０１１３】
次に、図１５は、図１０におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１６０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１６０６でＹｅｓの場合、ステップ１６０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。尚、ステップ１６０２又はステップ１６０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【０１１４】
次に、図１６は、図５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７０６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技時短フラグ・２補助遊技時短フラグ）をオフにする。尚、前述したように、本実施形態においては、ステップ１７０４で主遊技時短フラグがオンの場合には補助遊技時短フラグもオンであり、主遊技時短フラグがオフの場合には補助遊技時短フラグもオフであるよう構成されている。次に、ステップ１７０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアし、ステップ１７１２に移行する。他方、ステップ１７０４でＮｏの場合には、ステップ１７１０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、停止中の図柄は特別大当り図柄（本例では、７Ａ）であるか否かを判定する。ステップ１７１０でＹｅｓの場合、ステップ１７１２に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１７１４に移行する。このように、本実施形態においては、通常遊技状態において、バトル大当り図柄（３Ａ）に当選した場合には、時短移行予約フラグがオンにはならず（特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行せず）、他方、特別大当り図柄（７Ａ）に当選した場合には、時短移行予約フラグがオンになる（特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行する）よう構成されている。
【０１１５】
次に、ステップ１７１２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある時短移行予約フラグをオンにし、ステップ１７１４に移行する。次に、ステップ１７１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１７１６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、ステップ１７０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図１７は、図５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４及びステップ１８０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１８０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１８０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１８１２に移行する。
【０１１７】
他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１８１０でＹｅｓの場合には、ステップ１８１２に移行する。尚、ステップ１８１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９７０の処理）に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ１８１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１８１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１８１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１８１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１８２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄを駆動して大入賞口Ｃ１０を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１８２２に移行する。他方、ステップ１８１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口Ｃ１０が開放中である場合、ステップ１８１４〜１８２０の処理を行うことなく、ステップ１８２２に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ１８２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１８２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口Ｃ１０に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１８２４でＹｅｓの場合には、ステップ１８２８に移行する。他方、ステップ１８２４でＮｏの場合、ステップ１８２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１８２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１８２８に移行する。尚、ステップ１８２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９７０の処理）に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ１８２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの駆動を停止して大入賞口Ｃ１０を閉鎖する。次に、ステップ１８３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１８３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１８３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１８３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１８３４でＹｅｓの場合、ステップ１８３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１８３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１８５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９７０の処理）に移行する。尚、ステップ１８３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９７０の処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図１８は、図１７におけるステップ１８５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、時短移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある時短移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１８５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある特定遊技フラグ（主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオンにする。次に、ステップ１８５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃ値に所定回数（本例では、１００回）をセットし、次の処理（ステップ１９７０の処理）に移行する。尚、ステップ１８５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９７０の処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図１９〜図２４を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１２３】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２５００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１２４】
次に、図２０は、図１９におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値、或いは、主制御基板Ｍ側にて当該乱数値に基づき事前判定した、主遊技図柄当否抽選結果等）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ２１１８に移行する。
【０１２５】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１６で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１１８に移行する。次に、ステップ２１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、主遊技保留表示領域ＳＧ１２）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、ステップ２１１８に移行する。
【０１２６】
次に、図２１は、図１９におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０１２７】
次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１２８】
次に、図２２は、図１９におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３５０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、後述する変動中演出実行処理を実行する。次に、ステップ２３１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１３０】
他方、ステップ２３１２でＮｏの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１６でＹｅｓの場合、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１３１】
他方、ステップ２３１６でＮｏの場合、ステップ２３２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３２０でＮｏの場合にも、ステップ２３３０に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報＝図柄確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定する）。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２５００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１３３】
次に、図２３は、図２２におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、変動中演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側からチャンスゾーンに係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該図柄変動中の演出として、チャンスゾーンに係る演出（例えば、「チャンスゾーン中！」との表示）を実行し、次の処理（ステップ２３１１の処理）に移行する。
【０１３４】
ここで、同図上段左側はチャンスゾーンに係る演出実行イメージ図である。同図に示されるように、本実施形態においては、ハズレに係る変動時に長変動（本例では、３０秒の変動）が選択され、且つ、時短終了抽選に非当選であった場合には、チャンスゾーンに係る演出が実行されるよう構成されており、遊技者に当該変動に係る変動停止までの残り時間を報知することで、当該残り時間の間は時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）であることが保障され、その間２種当り（Ｖ入賞口への遊技球の入球に係る特別遊技）の当選を期待することができるような遊技性となっている。また、本実施形態においてはチャンスゾーンに係る演出を実行し得る変動時間を１種類（３０秒の変動時間）のみ設けたが、複数種類設けてもよく、例えば、６０秒、４５秒、３０秒の３種類の長変動となる変動時間を設け、遊技者に報知する残り時間を実際の残り時間よりも少ない時間報知して、変動途中にて報知している残り時間を増加させる演出（当該演出により変動停止までの実際の残り時間が報知される）を実行するよう構成してもよい（実際には６０秒の変動時間である場合に、変動開始時に残り時間３０秒と報知して、変動途中のあるタイミングで「＋３０秒」と報知する演出を実行する等）。
【０１３５】
他方、ステップ２３５２でＮｏの場合、ステップ２３５６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側からバトル演出に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２３５６でＹｅｓの場合、ステップ２３５８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側からの主遊技図柄の停止図柄に関する情報を読出する。次に、ステップ２３６０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動中の主遊技図柄の停止図柄はバトル大当り図柄（変動開始時に主遊技時短フラグがオフになり、当該図柄に係る特別遊技実行後に主遊技時短フラグがオンとなる大当り図柄であり、本例では３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ２３６０でＹｅｓの場合、ステップ２３６２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該図柄変動中の演出として、勝ちバトル演出（バトル大当り図柄が停止することを報知する演出）を実行し、次の処理（ステップ２３１１の処理）に移行する。他方、ステップ２３６０でＮｏの場合、ステップ２３６４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該図柄変動中の演出として、負けバトル演出（時間短縮遊技状態が終了したことを報知する演出）を実行し、次の処理（ステップ２３１１の処理）に移行する。ここで、本実施形態においては、バトル大当り図柄（３Ａ）に係る変動時間を短時間（本例では、１０秒）としたが、ハズレに係る変動の最長の変動時間と同値（本例では、３０秒）にしてもよい。また、時短終了抽選に当選、且つ、ハズレに係る最長の変動時間（本例では、３０秒の変動）が選択された場合にのみ、負けバトル演出を実行するよう構成してもよい。
【０１３６】
ここで、同図下段はバトル演出実行イメージ図である。バトル演出には勝ちバトル演出と負けバトル演出があり、バトル演出に係る変動開始時にはどちらのバトル演出の場合も主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフとなる。その後どちらのバトル演出も主人公と敵キャラのバトルが実行され、勝ちバトル演出の場合には主人公が勝利してバトル大当り図柄（３Ａ図柄に対応する装飾図柄の組み合わせ）が停止し、負けバトル演出の場合には主人公が敗北してハズレ図柄が停止することとなる。このように構成することで、遊技者はバトル演出の結果を視認するまで、実行されているバトル演出に係る変動がハズレに係る変動なのかバトル大当り図柄（３Ａ図柄に対応する装飾図柄の組み合わせ）に係る変動なのか（時間短縮遊技が終了するのか否か）を判別することができないため当該バトル演出の結果に着目することとなる。尚、勝ちバトル演出においては、バトル大当り図柄（３Ａ図柄に対応する装飾図柄の組み合わせ）に係る特別遊技終了後に主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオンとなる。他方、負けバトル演出においては、当該変動は時短終了抽選に当選、且つ、ハズレ変動のため、当該変動の次変動の遊技状態は通常遊技状態（主遊技時短フラグオフ、且つ、補助遊技時短フラグオフ）となる。
【０１３７】
尚、ステップ２３５６でＮｏの場合、ステップ２３６６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別大当り専用演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２３６６でＹｅｓの場合、ステップ２３６８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該図柄変動中の演出として特別大当り専用演出（当該図柄変動中に亘って時間短縮遊技状態が長時間保障されており、且つ、当該図柄変動終了後には時間短縮遊技状態への移行が確定的となる大当り図柄＝本例では７Ａが停止表示される旨を遊技者に報知する演出）を実行し、次の処理（ステップ２３１１の処理）に移行する。他方、ステップ２３６６でＮｏの場合には、ステップ２３７０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動態様及び遊技状態に基づいた当該変動中の演出を実行し、次の処理（ステップ２３１１の処理）に移行する。
【０１３８】
ここで、同図上段右側は特別大当り専用演出実行イメージ図である。同イメージ図に示されるように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）における特別大当り図柄（本例では、７Ａ）に係る変動時には変動時間が必ず長時間（本例では、６０秒）となる（前述したチャンスゾーンと同様の動作となる）と共に、当該特別大当り図柄に係る特別遊技終了後には再度時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）となる。また、遊技者に当該特別大当り図柄に係る変動停止までの残り時間を報知して、その間２種当り（Ｖ入賞口への遊技球の入球に係る特別遊技）の当選を期待することができる旨を報知するよう構成されている。
【０１３９】
次に、図２４は、図１９におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う＝即ち、大入賞口が短期間のみ開閉するような大当りの発生を遊技者に察知されたくない場合には、大当り開始表示を行わない）、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１２に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ２４１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２４１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２４１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１４１】
次に、図２５を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、大当り図柄の停止後から、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が終了するまでを示したタイミングチャートである。尚、以下の説明では、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）へ向けて遊技球が発射されている状況を左打ちと呼び、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）へ向けて遊技球が発射されている状況を右打ちと呼ぶこととする。
【０１４２】
まず、通常遊技状態（非時間短縮遊技状態）である状況下（左打ちで遊技進行している状況下）、図中１のタイミングにおいて、主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「７Ａ」が停止表示されたことを契機として、１６Ｒの特別遊技が開始される（このタイミングで左打ちから右打ちに切り替える）。次に、図中２のタイミングにおいて、７Ａ図柄に係る特別遊技が終了し、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）となる｛右打ちで遊技進行している状況となり、この場合、補助遊技始動口Ｈ１０及び２種遊技始動口Ｖ３０に誘導され、振分装置Ｖ１６のハネ役物Ｖ１１ｄが頻繁に開放するようになることに加え、主遊技始動口（２）Ａ１０−２にも入球し得る状態となる｝。次に、主遊技始動口（２）Ａ１０−２にも入球し得る状態となる結果、図中３のタイミングにおいて、ハズレ図柄の変動が開始すると共に時短終了抽選が実行されるが、当該時短終了抽選の抽選結果は非当選であったため遊技状態は時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）のままである。
【０１４３】
次に、図中４のタイミングにおいて、Ｖ入賞口Ｖ１０に遊技球が入球した（２種遊技始動口へ遊技球が入球したことによりハネ役物が開放してＶ入賞口に遊技球が入球可能となる）ことに起因して２Ｒの特別遊技が開始される。尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）中に２種当り（Ｖ入賞口への遊技球の入球に係る特別遊技）に当選することで時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、１００回）が再セットされるため、主遊技図柄の変動に伴う時短終了抽選に当選するまで時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が実質的に継続するよう構成されている。次に、図中５のタイミングにおいても、図中４のタイミングと同様に２種当りに係る特別遊技が開始される。このように、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が維持・継続されている限りにおいては、Ｖ入賞口Ｖ１０に遊技球が入球したことに起因する２Ｒの特別遊技が連続して複数回発生することで、遊技者に大量の出玉が付与されることとなる。
【０１４４】
次に、図中６のタイミングにおいて、３Ａ図柄（バトル大当り図柄）に係る主遊技図柄の変動が開始されると共に主遊技時短フラグがオフとなり、当該変動中の演出として勝ちバトル演出が実行される。尚、遊技者は当該バトル演出の結果を視認するまで、当該主遊技図柄の変動が３Ａ図柄に係る変動とハズレ図柄に係る変動とのどちらであるか判別することができない（又は困難となる）よう構成されているため、一旦は時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が終了し（Ｖ入賞口Ｖ１０に遊技球が入球したことに起因する２Ｒの特別遊技が発生し難くなり）、遊技者は当該バトル演出の結果に注目することとなる。
【０１４５】
次に、図中７のタイミングにおいて、３Ａ図柄に係る主遊技図柄の変動及び勝ちバトル演出が終了し、３Ａ図柄に係る８Ｒの特別遊技が開始される（引き続き、右打ちで遊技進行している状況となる）。即ち、本タイミングにおいては、遊技者は時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が一旦終了したものの、勝ちバトル演出の結果表示によって、当該特別遊技の終了後には時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）に復帰することを察知できることとなる。
【０１４６】
次に、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が維持・継続されている状況下（引き続き、右打ちで遊技進行している状況下）、図中９のタイミングにおいて、７Ａ図柄（特別大当り図柄）に係る主遊技図柄の変動が開始されるが、この場合には、図中１０のタイミングにおいて示されるように、大当り図柄に係る主遊技図柄の変動中であっても図中４のタイミング同様に、Ｖ入賞口Ｖ１０に遊技球が入球したことに起因して２種当りが開始される。そして、７Ａ図柄（特別大当り図柄）の変動時間は長時間（本例では、６０秒）であるため、当該変動時間中に複数回の２種当りの当選が期待できるよう構成されている。
【０１４７】
次に、図中１１のタイミングにおいて、７Ａ図柄に係る主遊技図柄の変動が終了し、主遊技時短フラグがオフになると共に、７Ａ図柄に係る１６Ｒの特別遊技が開始される。次に、図中１２のタイミングにおいて、７Ａ図柄に係る特別遊技が終了し、再度、主遊技時短フラグがオンになる。即ち、図中９〜１３に亘る一連の区間においては、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が維持・継続されることが確定的となり、遊技者にとって有利な状況が構築されるため、図中９のタイミングにおいて、７Ａ図柄（特別大当り図柄）が停止予定である旨を遊技者に報知することで、当該一連の区間に亘って遊技者にとって有利な状況が構築されることを報知することが可能となるのである。
【０１４８】
次に、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が維持されている状況下（引き続き、右打ちで遊技進行している状況下）、図中１３のタイミングにおいて、ハズレ図柄に係る主遊技図柄の変動が開始されると共に時短終了抽選が実行されるが、当該時短終了抽選の抽選結果は当選であったため遊技状態は時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）から通常遊技状態（非時間短縮遊技状態）に移行する。また、当該実行された時短終了抽選に当選したことに起因して、変動中の演出として負けバトル演出が実行開始される。即ち、図中６のタイミングにおける遊技展開と同様となるのであるが、今回は（ハズレ図柄が停止表示されるため）、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が終了してしまうことが確定的となる。よって、図中１４のタイミングにおいて、ハズレ図柄に係る主遊技図柄の変動が終了すると共に、負けバトル演出が終了することで、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）の終了が確定的に報知されることとなる（以降は、右打ちから左打ちに切り替えて遊技進行することになる）。
【０１４９】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）である場合に、２種始動口への遊技球の入球を容易（通常遊技状態と比較して容易）にすることで、Ｖ入賞口への遊技球の入球も容易となり、２種当り（Ｖ入賞口への遊技球の入球に係る特別遊技）の当選が頻発し得ると共に２種当りに係る特別遊技終了後に時短回数カウンタの値を再セットするよう構成することで、主遊技図柄の変動開始時の時短終了抽選に当選するまでに２種当りを複数回当選させて出玉を増加させるといった遊技性を創出することができる。そして、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）の終了条件は、２種始動口とは異なる主遊技始動口への遊技球の入球に基づく抽選結果となるため、従来から存在している第１種第２種複合機において、第１種側における時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）の終了条件を充足するまでに、第２種側で如何に多くの２種当りを獲得できるか、という新たな遊技性を創出することが可能となるのである。
【０１５０】
また、本実施形態においては、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）である場合、ハズレに係る主遊技図柄の変動開始時に時短終了抽選（時間短縮遊技状態から通常遊技状態に移行する抽選）を実行し、また、所定の大当り図柄（本例では、３Ａ）に係る変動開始時に通常遊技状態に移行する（所定の大当り図柄に係る特別遊技終了後には再度時間短縮遊技状態に移行する）よう構成しており、且つ、時短終了抽選に当選した主遊技図柄の変動中の演出と、所定の大当り図柄に係る変動中の演出とを同系統の演出（もしくは、変動途中まで同様の演出）とすることで、遊技者が変動開始時に時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）の終了を認識した場合（例えば、ハネ役物が所定時間開放しないことを視認した場合）に、当該変動が、ハズレに係る変動であるか、所定の大当り図柄に係る変動であるか（時間短縮遊技状態が終了するか否か）に注目するという新たな遊技性を創出することができる。
【０１５１】
尚、本実施形態においては、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）である場合、ハズレに係る主遊技図柄の変動開始時に時短終了抽選を実行するよう構成することで、ＭＮＲＳ（大当りの平均当選確率×特別遊技の平均ラウンド数×特別遊技の１ラウンドにおける入球可能な遊技球の最大数×大入賞口の賞球数）の算出が容易となり、規則に則った遊技機の設計が容易になる。
【０１５２】
尚、本実施形態においては、２種遊技始動口に２種始動口電動役物を設けて、当該２種始動口電動役物の開放態様を時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）であるか非時間短縮遊技状態であるかによって相違させることにより、２主遊技始動口への遊技球の入球容易性を相違させている。また、ハネ役物の開放態様は常時一定（１種類のみ）となっている。このように構成することによって、Ｖ入賞口への遊技球の入球容易性を調整し得るよう構成したが、Ｖ入賞口への遊技球の入球容易性の調整方法はこれには限定されず、例えば、補助遊技周辺機器及び２種始動口電動役物を設けず、２種遊技始動口への遊技球の入球によりハネ役物の開放態様を時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）であるか非時間短縮遊技状態であるかによって相違させることにより、Ｖ入賞口への遊技球の入球容易性を調整してもよい。
【０１５３】
（第２実施形態）
尚、本実施形態においては、ハズレに係る主遊技図柄の変動開始時に時短終了抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が終了するよう構成したが、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）の終了契機はこれには限定されない。そこで、そのような構成を第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０１５４】
まず、図２６は、第２実施形態における、図１２のステップ１５５０のサブルーチンに係る、変動開始時時短関連決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１５７６（第２）及びステップ１５７８（第２）であり、その目的は、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）において、本実施形態にて示した時短終了抽選を行うことなく、本実施形態にて示した作用と同様の作用を創出するため、変動開始時に主遊技時短フラグがオフとなる大当り図柄を複数種類設ける（特別遊技終了後に主遊技時短フラグがオンとなる大当り図柄と、特別遊技終了後に主遊技時短フラグがオフのままである大当り図柄を設ける）ことである。即ち、ステップ１５７６（第２）で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、変動中の主遊技図柄の停止図柄は勝ちバトル大当り図柄（時間短縮遊技状態において、変動開始時に主遊技時短フラグがオフとなり、当該大当り図柄に係る特別遊技終了後には再度主遊技時短フラグがオンとなる大当り図柄であり、本例では３Ａ）ではないか否かを判定する。ステップ１５７６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５７８（第２）で、主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、変動中の主遊技図柄の停止図柄は負けバトル大当り図柄（時間短縮遊技状態において、変動開始時に主遊技時短フラグがオフとなり、当該大当り図柄に係る特別遊技終了後にも主遊技時短フラグがオフのままである大当り図柄であり、本例では２Ａ）であるか否かを判定する。他方、ステップ１５７６（第２）でＮｏの場合、ステップ１５６２で、本実施形態と同様に時短移行予約フラグをオンにする。次に、ステップ１５７８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５６４で、本実施形態と同様にバトル演出に係るサブ側へのコマンドがセットされる。他方、ステップ１５７８（第２）でＮｏの場合、ステップ１５７０で、本実施形態と同様に、変動中の図柄の変動時間は所定時間（本例では、３０秒）であるか否かを判定する。
【０１５５】
次に、図２７は、第２実施形態における、主遊技に係るテーブル構成図である。本実施形態との相違点は、主遊技テーブル２における大当り図柄の種類を増加させたことであり、３Ａ図柄は、変動中に勝ちバトル演出を実行し得る勝ちバトル大当り図柄、２Ａ図柄は、変動中に負けバトル演出を実行し得る負けバトル大当り図柄となっている（詳細については後述する）。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されず、特に、２Ａ図柄に係る特別遊技の実行時においては、略出玉が獲得できないよう構成してもよい（本実施形態にて示した作用と同様の作用を創出する点において好適である）。
【０１５６】
次に、図２８は、第２実施形態における、図２２のステップ２３５０のサブルーチンに係る、変動中演出実行処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２３７２（第２）〜ステップ２３７６（第２）であり、その目的は、大当り図柄の種類によって勝ちバトル演出と負けバトル演出とを実行することである。即ち、ステップ２３５８で、メイン側からの主遊技図柄の停止図柄に関する情報を読出した後、ステップ２３７２（第２）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動中の主遊技図柄の停止図柄は勝ちバトル大当り図柄（変動開始時に主遊技時短フラグがオフになり、当該図柄に係る特別遊技実行後に主遊技時短がオンとなる大当り図柄であり、本例では３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ２３７２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２３７４（第２）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該図柄変動中の演出として、勝ちバトル演出（勝ちバトル大当り図柄が停止することを報知する演出）を実行し、次の処理（ステップ２３１１の処理）に移行する。他方、ステップ２３７２（第２）でＮｏの場合、換言すると、主遊技図柄の停止図柄が負けバトル大当り図柄（変動開始時に主遊技時短フラグがオフになり、当該図柄に係る特別遊技実行後に主遊技時短フラグがオフのままである大当り図柄であり、本例では２Ａ）である場合、ステップ２３７６（第２）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該図柄変動中の演出として、負けバトル演出（負けバトル大当り図柄が停止することを報知する演出）を実行し、次の処理（ステップ２３１１の処理）に移行する。
【０１５７】
また、同図下のバトル演出イメージ図では本実施形態と同様の演出が実行されて、勝ちバトル演出では勝ちバトル図柄（３Ａ図柄に対応する装飾図柄の組み合わせ）が、負けバトル演出では負けバトル図柄（２Ａ図柄に対応する装飾図柄の組み合わせ）が停止するよう構成されている。前述したように、２Ａ図柄に係る特別遊技の実行時においては、略出玉が獲得できないよう構成する場合には、装飾図柄の組み合わせとしてゾロ目を停止表示させないよう構成しておくことが望ましい。他方、２Ａ図柄に係る特別遊技の実行時に、所定数以上の出玉が獲得できるよう構成する場合には、前記バトル演出（勝ちバトル演出及び／又は負けバトル演出）を特別遊技の実行中にて実行するよう構成してもよい。
【０１５８】
次に、図２９を参照しながら、第２実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、大当り図柄の停止後から、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が終了するまでを示したタイミングチャートであり、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０１５９】
まず、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）である状況下、図中１のタイミングにおいて、ハズレに係る主遊技図柄の変動が開始される。尚、第２実施形態においては、ハズレに係る主遊技図柄の変動開始時に時短終了抽選を実行しないよう構成されている。次に、図中２のタイミングにおいて、３Ａ図柄に係る変動が開始され、主遊技時短フラグがオフになると共に、勝ちバトル演出が開始される。次に、図中３のタイミングにおいて、３Ａ図柄に係る変動が終了すると共に、勝ちバトル演出も終了する。また、３Ａ図柄が停止したことに起因して４Ｒの特別遊技が開始される。次に、図中４のタイミングにおいて、３Ａ図柄に係る特別遊技が終了し、再度、主遊技時短フラグがオンになる。
【０１６０】
次に、図中５のタイミングにおいて、２Ａ図柄に係る変動が開始され、主遊技時短フラグがオフになると共に、負けバトル演出が開始される。次に、図中６のタイミングにおいて、２Ａ図柄に係る変動が終了すると共に、負けバトル演出も終了する。また、２Ａ図柄が停止したことに起因して４Ｒの特別遊技が開始される。次に、図中７のタイミングにおいて、２Ａ図柄に係る特別遊技が終了し、主遊技時短フラグはオフのままとなっている。
【０１６１】
以上のように構成することで、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）である場合に変動開始時に時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）が終了する大当り図柄を２種類設け、一方の大当り図柄（本例では、勝ちバトル大当り図柄）は特別遊技終了後に再度時間短縮遊技状態（特に、２種始動口電動役物Ｖ１２ｄが開放し易い遊技状態）に移行し、他方の大当り図柄（本例では、負けバトル大当り図柄）は特別遊技終了後も通常遊技状態のままとすることで、本実施形態にて示した時短終了抽選を行うことなく、本実施形態と同様の遊技性を創出することができる。
【０１６２】
（第２実施形態からの変更例１）
尚、第２実施形態においては、第１種第２種複合機（即ち、第１種側では遊技進行させるために図柄表示が必須となる一方で、第２種側では遊技進行させるために図柄表示が必須とならない遊技機）にて前述の遊技性を創出し得るよう構成したが、前述の遊技性を創出し得るぱちんこ遊技機の構成はこれには限定されない。そこで、そのような構成を第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１６３】
まず、図３０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第２実施形態からの変更点は、第１種第１種複合機（即ち、遊技進行させるために図柄表示が必須となる第１種の遊技性を二つ備えている遊技機）としたことであり、以下新たに設けた手段について述べる。
【０１６４】
第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、第２種の遊技性に代えて第１種の遊技性とするための第２主遊技を設けるため、第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇと、第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈと、を有している。即ち、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を契機として（第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓにて入球検知された場合には）第２主遊技の遊技内容を決定するための乱数を取得して、第２主遊技図柄に関する当否抽選を実行し、第２主遊技図柄に関する停止図柄及び第２主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定した上で、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０における第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上にて、第２主遊技図柄の変動表示及び停止表示を実行可能に構成されている。また、第２主遊技図柄に関する当否抽選に係る実行条件を充足していない場合には、当該実行条件を充足するまで、所定数を上限として当該取得した乱数を保留として一時記憶し、当該一時記憶されている保留数を第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈにて表示可能に構成されている（但し、第２実施形態に近い遊技性とすることを目的とし、このような保留機能を備えないよう構成してもよい）。尚、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２実施形態における２種始動口電動役物Ｖ１２ｄに相当し、その開放条件も第２実施形態と同様である。
【０１６５】
また、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、表示領域ＳＧ１０に、第２主遊技に係る保留情報を表示する第２主遊技保留表示領域ＳＧ１３と、第２主遊技に係る停止図柄の当否結果｛停止図柄が当り（大当り又は小当り）であるかハズレであるか｝を報知する第２主遊技装図表示部ＳＧ１４と、を有している。
【０１６６】
また、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、第２主遊技側に設けられた小当り（ハネ役物Ｖ１１ｄの開放契機となる当り）を制御するための小当り遊技制御手段ＭＰ４０を有しており、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当りに係るハネ役物Ｖ１１ｄの開放時間を計時する小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを有している。
【０１６７】
次に、上記の変更に伴う内部処理的な変更点について以下に説明するが、第２実施形態において「主遊技」としていたものは、第２実施形態からの変更例１においては「第１主遊技」として説明していることを補足しておく。
【０１６８】
まず、図３１は、第２実施形態からの変更例１における、主制御基板側でのメインフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１４００（第２変１）、ステップ１５００（１）（第２変１）、ステップ１５００（２）（第２変１）及びステップ１９００（第２変１）であり、その目的は、前述したように、第２主遊技側に係る内部処理と、小当り時の制御処理とを設けることである。即ち、ステップ１４００（第２変１）で、主制御基板Ｍは、後述する、主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１５００（１）（第２変１）で、主制御基板Ｍは、後述する、第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００（２）（第２変１）で、主制御基板Ｍは、後述する、第２主遊技図柄表示処理を実行する。また、ステップ１９００（第２変１）で、主制御基板Ｍは、後述する、小当り遊技制御処理を実行する。
【０１６９】
次に、図３２は、第２実施形態からの変更例１における、図３１のステップ１４００（第２変１）のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、第２実施形態からの変更例１では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１４０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１４１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【０１７０】
次に、ステップ１４１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１４１２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１４１４でＹｅｓの場合、ステップ１４１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、第２実施形態に係る変更例１では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１４１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１４２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理｛ステップ１５００（１）（第２変１）の処理｝に移行する。尚、ステップ１４０２又はステップ１４０４でＮｏの場合にはステップ１４１２に移行し、ステップ１４１２又はステップ１４１４でＮｏの場合には次の処理｛ステップ１５００（１）（第２変１）の処理｝に移行する。
【０１７１】
尚、第２実施形態からの変更例１では、ステップ１４１０、ステップ１４２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【０１７２】
次に、図３３は、第２実施形態からの変更例１における、図５のステップ１５００（１）（第２変１）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。同図の処理は、第２実施形態における、図１０のステップ１５００のサブルーチンに係る主遊技図柄表示処理の、主遊技側を第１主遊技側に変更していることに加え、ステップ１５０３（１）の変動開始条件には、小当り遊技中でないことが追加されており、ステップ１５２０（１）における第１主遊技図柄の変動表示一時停止及び再開条件としても、小当り遊技中であるか否か（小当り実行フラグがオンであるか否か）が追加されている。尚、ステップ１５５０（１）に係る変動開始時時短関連決定処理については、第２実施形態と同様であり、即ち、本実施形態にて示した時短終了抽選を行うことなく、変動開始時に主遊技時短フラグがオフとなる大当り図柄を複数種類設けるよう構成されていることを補足しておく。
【０１７３】
次に、図３４は、第２実施形態からの変更例１における、図３１のステップ１５００（２）（第２変１）のサブルーチンに係る、第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。同図の処理は、第２実施形態からの変更例１における、図３３のステップ１５００（１）（第２変１）のサブルーチンに係る第１主遊技図柄表示処理と処理的には類似しているため、第１主遊技図柄表示処理との主な相違点についてのみ詳述する。より具体的には、当該主な相違点は、ステップ１５３８（２）及びステップ１５４０（２）であり、その目的は、第２主遊技側での小当り時において、小当り遊技（ハネ役物Ｖ１１ｄを開放させる遊技）を実行可能に構成することである。即ち、ステップ１５３４（２）でＮｏの場合において、ステップ１５３８（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１５３８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１５４０（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃのフラグエリア内にある小当りフラグ（小当り遊技の実行を許可させるためのフラグ）をオンにし、ステップ１６００（２）に移行する。尚、ステップ１５３８（１）でＮｏの場合にも、ステップ１６００（２）に移行する。また、第２主遊技図柄表示処理においては、第１主遊技図柄表示処理とは異なり、変動開始時に主遊技時短フラグがオフとなる大当り図柄が存在しないため、変動開始時時短関連決定処理は実行しないよう構成されている。即ち、小当り時及び大当り時のいずれにおいても、変動開始時には時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い遊技状態）であることが維持されるよう構成されている。
【０１７４】
尚、第１主遊技図柄表示処理と第２主遊技図柄表示処理とは、同時並行して実行することが可能となる（一方の変動開始条件に、他方が変動表示中でないことが含まれていない）、いわゆる並列抽選となるよう構成されている。そのため、例えば、第１主遊技側にて、時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い遊技状態）が維持されたまま第１主遊技図柄が長期間に亘って変動表示中されている状況下においては、第２主遊技側にて、第２主遊技図柄に係る抽選処理が複数回実行され得ることとなる結果、第２実施形態と同様の遊技性を創出することが可能な構成となっていることを補足しておく。
【０１７５】
次に、図３５は、第２実施形態からの変更例１における、主遊技に係るテーブル構成図である。第２実施形態からの変更点は、第１主遊技側と第２主遊技側とを設け、且つ、第２主遊技側に小当りを設けたことである。尚、第２主遊技側の当否抽選テーブルにおいては、抽選を実行する毎に、ほぼ毎回小当りに当選するよう構成されている（時間短縮遊技状態にて第２主遊技始動口への入球を契機とした小当りを頻発させるため）。また、本例では、第２主遊技側においても（第１主遊技側と同様に）、抽選結果として大当り（大入賞口Ｃ１０を開放させる当り）が選択されるよう構成されているが、これには限定されず、当該抽選結果として大当りが選択されず、小当りのみが選択され得るよう構成してもよい（当該抽選結果としてハズレをも選択されないよう構成してもよい）。
【０１７６】
次に、図３６は、第２実施形態からの変更例１における、図３１のステップ１９００（第２変１）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１９０６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、当該ラウンド（小当り遊技では、１ラウンドが最大ラウンド数となる）の開放パターン（例えば、約２秒開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１９０８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１９１０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、振分装置Ｖ１６におけるハネ役物Ｖ１１ｄを当該セットされた開放パターンにて開放し、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートし、ステップ１９１４に移行する。
【０１７７】
次に、ステップ１９１４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、振分装置Ｖ１６に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１９１４でＹｅｓの場合には、ステップ１９１８に移行する。他方、ステップ１９１４でＮｏの場合、ステップ１９１６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを参照して第２大入賞口Ｃ２０の開放に係る所定時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１９１６でＹｅｓの場合、ステップ１９１８に移行する。
【０１７８】
次に、ステップ１９１８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、振分装置Ｖ１６におけるハネ役物Ｖ１１ｄの駆動を停止して振分装置Ｖ１６を閉鎖する。次に、ステップ１９２０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを停止してリセットする。次に、ステップ１９２２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９７０の処理）に移行する。尚、ステップ１９１２又はステップ１９１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９７０の処理）に移行する。
【０１７９】
尚、図示省略するが、第２実施形態において振分装置Ｖ１６内のＶ入賞口Ｖ１０への遊技球の入球があった場合には、大入賞口Ｃ１０を開放し得る特別遊技へ移行した（図１０参照）ことと同様に、第２実施形態からの変更例１においても、小当り遊技中において振分装置Ｖ１６内のＶ入賞口Ｖ１０への遊技球の入球があった場合には、大入賞口Ｃ１０を開放し得る特別遊技へ移行することとなる。即ち、第２実施形態においては、２種遊技始動口Ｖ３０へ入球する→当該入球のみを契機として振分装置Ｖ１６におけるハネ役物Ｖ１１ｄが開放する→振分装置Ｖ１６内のＶ入賞口Ｖ１０への遊技球の入球があった場合には、大入賞口Ｃ１０を開放し得る特別遊技へ移行する、との遊技プロセスであったものが、第２実施形態からの変更例１においては、第２主遊技始動口Ｂ１０へ入球する→第２主遊技図柄に関する抽選処理を実行する→小当りであった場合には振分装置Ｖ１６におけるハネ役物Ｖ１１ｄが開放する→振分装置Ｖ１６内のＶ入賞口Ｖ１０への遊技球の入球があった場合には、大入賞口Ｃ１０を開放し得る特別遊技へ移行する、との遊技プロセスへ変更されたものであるといえる。
【０１８０】
以上のように変更することで、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、第１種第１種複合機として、時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い遊技状態）の場合に、一方の主遊技側（本例では、第２主遊技側）にて小当りが頻発する（第２主遊技側の当否抽選にてほぼ小当りに当選するため）よう構成し、当該小当りに当選することで作動する大入賞口（本例では、振分装置Ｖ１６）の内部にＶ入賞口入球検出装置を設けることで、第２実施形態と同様の遊技性を創出することができる。
【０１８１】
尚、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機においては、第２実施形態における遊技状態の移行制御処理（図１６及び１８参照）を踏まえると、通常遊技状態にてＶ入賞口への入球に係る特別遊技が実行された場合（或いは、第２主遊技側での大当りに係る特別遊技が実行された場合）、当該特別遊技後には通常遊技状態となるよう構成されていることとなる。しかしながら、これには限定されず、このようなケースにおいては当該特別遊技終了後に時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い遊技状態）に移行するよう構成してもよい。このように構成することで、例えば、第１主遊技図柄の変動開始時に、時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い遊技状態）が終了した場合に、当該終了時において残存している第２主遊技側での保留球の消化によって小当りに当選し、当該小当りによってＶ入賞口への入球に係る特別遊技が開始されると、当該特別遊技後には再度時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い遊技状態）に移行することとなり（いわゆる引き戻しの遊技性が可能となり）、遊技の興趣性が高まることとなる。
【符号の説明】
【０１８２】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１−Ａ  主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｈ  補助遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｖ３０  ２種遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ１０  大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｖ１０  Ｖ入賞口入球判定手段
ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１−Ａ  主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ｈ  補助遊技乱数取得判定手段、ＭＪ３０  保留制御手段
ＭＪ３１  保留消化制御手段、ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段
ＭＪ３２−Ａ  主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ−Ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２−Ｈ  補助遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ−Ｈ  補助遊技図柄保留一時記憶手段
ＭＮ  遊技内容決定手段、ＭＮ１０  当否抽選手段
ＭＮ１１−Ａ  主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ−Ａ  主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１−Ｈ  補助遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ−Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ２０  特別遊技移行決定手段、ＭＮ４０  図柄内容決定手段
ＭＮ４１−Ａ  主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ａ  主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１−Ｈ  補助遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ５０  変動態様決定手段、ＭＮ５１−Ａ  主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ａ  主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１−Ｈ  補助遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＰ  遊技進行手段
ＭＰ１０  表示制御手段、ＭＰ１１−Ｃ  主遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ−Ｃ  主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１−Ｈ  補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈ
ＭＰ１１ｔ−Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１５−Ｖ  ２種始動口電動役物開閉制御手段
ＭＰ１６−Ｖ  ２種始動口電動役物開閉条件判定手段、ＭＰ１７−Ｖ  ２種始動口電動役物開放タイマ
ＭＰ２０−Ｖ  ハネ役物開閉制制御手段、ＭＰ２２ｔ−Ｖ  ハネ役物開放タイマ
ＭＰ３０  特別遊技制御手段、ＭＰ３１  条件判定手段
ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段、ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル
ＭＰ３３  特別遊技実行手段、ＭＰ３３−Ｃ  大入賞口電動役物開閉制御手段
ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ、ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段
ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ、ＭＰ５０  特定遊技制御手段
ＭＰ５２  時短終了条件判定手段、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
ＭＢ  遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｃ  主遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｃ  主遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｖ  ２種遊技状態一時記憶手段
ＭＢ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段、ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段
ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  主遊技周辺機器、Ａ１０  主遊技始動口
Ａ１１ｓ  主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  主遊技図柄保留表示部
Ｖ  ２種遊技周辺機器、Ｖ３０  ２種遊技始動口
Ｖ３１ｓ  ２種遊技始動口入球検出装置、Ｖ１１ｄ  ハネ役物
Ｖ１２ｄ  ２種始動口電動役物、Ｖ１６  振分装置
Ｖ１０  Ｖ入賞口、Ｖ１０ｓ  Ｖ入賞口入球検出装置
Ｖ１３  通常領域、Ｖ１４ｓ  通常領域入球検出装置
Ｖ１５  誘導装置、Ｖ１１ｓ  振分装置入球検出装置
Ｈ  補助遊技周辺機器
Ｈ１０  補助遊技始動口、Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置
Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置、Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部
Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部、Ｃ  主遊技・２種遊技共用周辺機器
Ｃ１０  大入賞口、Ｃ１１ｓ  大入賞口入賞検出装置
Ｃ１１ｄ  大入賞口電動役物
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２３  背景演出表示制御手段、ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段
ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４  予告演出表示制御手段
ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段、ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段、ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段
ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２主遊技保留表示領域
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
2015223229.tif 000003
【図２】
2015223229.tif 000004
【図３】
2015223229.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015223229.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2015223229.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2015223229.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2015223229.tif 000018
【図１７】
2015223229.tif 000019
【図１８】
2015223229.tif 000020
【図１９】
2015223229.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2015223229.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2015223229.tif 000031
【図３０】
2015223229.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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