(57)【要約】【課題】参加者のランキング決定においてユーザに面白さを提供することのできる参加者のランキング決定方法及びそれを用いた参加者のランキング決定システムを提供する。【解決手段】参加者のランキング決定方法は任意のユーザＡに参加者のうちいずれか一つを対象とする少なくとも一つの参加者カードを提供する段階と、ユーザＡに提供された参加者カードを用いてカード装着部に少なくとも一つの参加者カードを装着させる段階と、ユーザＡが複数の参加者のうち少なくとも一つに投票した結果をユーザＡのユーザ端末機から提供を受ける段階と、カード装着部に装着された参加者カードでのユーザＡのファン等級を決定する段階と、ユーザＡの投票結果及びユーザＡのファン等級を用いて参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階と、参加者それぞれに対する参加者のスコアを通じて参加者のランキングを決定する段階と、を含む。【選択図】図１
2015223517.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有線無線通信方法で接続の可能なコンピュータ・システムによって遂行され、複数の参加者のランキングを決定する参加者のランキング決定方法において、
任意のユーザＡに前記参加者のうちいずれか一つを対象とする少なくとも一つの参加者カードを提供する段階と、
前記ユーザＡに提供された参加者カードを用いて、カード装着部に少なくとも一つの参加者カードを装着させる段階と、
前記ユーザＡが複数の参加者のうち少なくとも一つに投票した結果を前記ユーザＡのユーザ端末機から提供を受ける段階と、
前記ユーザＡの投票結果を用いて、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階と、
前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを通じて前記参加者のランキングを決定する段階と、
を含むことを特徴とする参加者のランキング決定方法。
【請求項２】
前記参加者カードを提供する段階は、
前記ユーザＡが前記コンピュータ・システムに最初加入の際、前記ユーザＡに少なくとも一つの参加者カードを提供する段階を含むことを特徴とする請求項１に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項３】
前記参加者カードを提供する段階は、
カードくじによって前記ユーザＡに参加者カードを提供する段階を含むことを特徴とする請求項１に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項４】
前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果に従って前記ユーザＡにゲーム報酬を提供する段階をさらに含み、
前記カードくじは、
前記ゲーム報酬で直接提供されるか、前記ゲーム報酬で提供されたゲームマネーによって購入されて提供されることを特徴とする請求項３に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項５】
前記カード装着部は、
一つの参加者カードを装着させるための少なくとも一つの装着スペースを含み、
前記カード装着部に参加者カードを装着させる段階は、
前記ユーザＡに提供された参加者カードを前記装着スペースに新規または交換して装着する段階を含むことを特徴とする請求項１に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項６】
前記カード装着部に参加者カードを装着させる段階は、
参加者カードの追加装着が可能であるように装着スペースを拡張させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項５に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項７】
前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果に従って前記ユーザＡにゲーム報酬を提供する段階をさらに含み、
前記装着スペースの拡張は、
前記ゲーム報酬で直接提供されるか、前記ゲーム報酬で提供されたゲームマネーによって購入されて提供されることを特徴とする請求項６に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項８】
前記参加者それぞれに対する前記ユーザＡの投票は、
前記参加者それぞれのミッション遂行結果によって進行されるミッション投票と、
前記ユーザＡが保有中である一般投票権によって進行される一般投票を含むことを特徴とする請求項１に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項９】
前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果によって前記ユーザＡにゲーム報酬を提供する段階をさらに含み、
前記一般投票権は、
前記ゲーム報酬で直接提供されるか、前記ゲーム報酬で提供されたゲームマネーによって購入されて提供されることを特徴とする請求項８に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１０】
前記カード装着部に参加者カードを装着させる段階においては、
前記コンピュータ・システムの参加者交流部を通じて前記装着された参加者カードの対象となる参加者と交流できる権限を前記ユーザＡに提供することを特徴とする請求項１に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１１】
前記カード装着部に参加者カードを装着させる段階においては、
前記参加者交流部を通じて前記ユーザＡと交流することのできる権限を前記装着された参加者カードの対象となる参加者にも提供することを特徴とする請求項１０に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１２】
前記カード装着部に装着された参加者カードでの前記ユーザＡのファン等級を決定する段階をさらに含み、
前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階では、
前記ユーザＡの投票結果及び前記ユーザＡのファン等級を用いて、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定することを特徴とする請求項１に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１３】
前記ユーザＡのファン等級は、
前記ユーザＡが前記カード装着部に装着された参加者カードの対象となる参加者に投票した結果、及び前記カード装着部に装着された参加者カードのアップグレード等級のうち少なくとも一つを用いて決定されることを特徴とする請求項１２に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１４】
前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果によって前記ユーザＡにゲーム報酬を提供する段階をさらに含み、
前記参加者カードのアップグレード等級は、
前記ゲーム報酬で直接向上されるか、前記ゲーム報酬で提供されたゲームマネーによって購入されて向上されることを特徴とする請求項１３に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１５】
前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階は、
前記ユーザＡを含んだ全体ユーザの投票結果に前記ユーザＡを含んだ全体ユーザのファン等級による加重値を付与して前記参加者それぞれに対する投票スコアを決定する段階と、
前記投票スコアを用いて前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階と、を含むことを特徴とする請求項１２に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１６】
前記投票スコアを用いて前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階においては、
前記投票スコアに前記カード装着部への装着可否による前記参加者それぞれに対する調整スコアを付加して、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定することを特徴とする請求項１５に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１７】
前記調整スコアは、
前記装着スペースに新規または交換して装着される参加者カードの対象となる参加者に付与されるプラスのスコアと、
前記装着スペースで装着できなくて捨てられるか、前記装着スペースで除去されて捨てられる参加者カードの対象となる参加者に付与されるマイナスのスコアを含むことを特徴とする請求項１６に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１８】
前記参加者それぞれに対する投票スコアを決定する段階においては、
前記参加者それぞれのミッション遂行結果によって進行されるミッション投票に対する前記全体ユーザの投票結果に対応するミッション投票スコア、及び一般投票権によって進行される一般投票に対する前記全体ユーザの投票結果に対応する一般投票スコアを互いに同一の比重または互いに相異した比重で合算して決定されることを特徴とする請求項１５に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項１９】
前記一般投票スコアは、
前記一般投票に対する前記全体ユーザの投票結果を等級化して決定されることを特徴とする請求項１８に記載の参加者のランキング決定方法。
【請求項２０】
有線無線通信方法で任意のユーザＡのユーザ端末機と接続されるメイン制御部と、
前記メイン制御部によって制御され、前記ユーザＡに参加者のうちいずれか一つを対象とする少なくとも一つの参加者カードを提供し、前記ユーザＡに提供された参加者カードを用いて少なくとも一つの参加者カードを装着させるカード装着部と、
前記メイン制御部によって制御され、前記ユーザＡが複数の参加者のうち少なくとも一つに投票した結果を前記ユーザＡのユーザ端末機から提供を受ける投票進行部と、
前記メイン制御部によって制御され、前記ユーザＡの投票結果を用いて前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定し、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを通じて前記参加者のランキングを決定するランキング決定部と、
を含むことを特徴とする参加者のランキング決定システム。
【請求項２１】
前記ランキング決定部は、
前記カード装着部に装着された参加者カードでの前記ユーザＡのファン等級を決定し、前記ユーザＡの投票結果及び前記ユーザＡのファン等級を用いて前記参加者それぞれに対するスコアを決定することを特徴とする請求項２０に記載の参加者のランキング決定システム。
【請求項２２】
前記メイン制御部によって制御され、前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果によって前記ユーザＡにゲーム報酬を提供するゲーム進行部をさらに含み、
前記ゲーム報酬は、
参加者カードを提供するためのカードくじと、
前記参加者のうち少なくともいずれか一つに投票することのできる投票権と、
前記カード装着部に参加者カードを装着するための装着スペースの拡張と、
前記カード装着部に装着された参加者カードのアップグレードと、
前記カードくじ、前記投票権、前記装着スペースの拡張及び前記アップグレードのうち少なくとも一つを具備することのできるゲームマネーと、のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項２０に記載の参加者のランキング決定システム。
【請求項２３】
前記装着された参加者カードの対象となる参加者と前記ユーザＡとの間の交流を支援する参加者交流部をさらに含むことを特徴とする請求項２０に記載の参加者のランキング決定システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は参加者のランキング決定方法及びそれを用いた参加者のランキング決定システムに関わり、より詳細にはオーディションのようなプログラムで複数の参加者の順位を決定する参加者のランキング決定方法及びそれを用いた参加者のランキング決定システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、歌手または俳優のような芸能人志望生を対象とする順位を決定するオーディションプログラムが放送を通じて度々進行されている。このようなオーディションプログラムは芸像人志望生が各自指定されたミッションを遂行した結果を一定数のパネルや一般視聴者のＡＲＳ投票を通じて順位を決定することが一般的である。さらに、ミッション遂行と関係なしにミッション進行前に一般人を対象にして事前投票を進行してオーディション順位決定の一つの要素と適用させることもある。
【０００３】
一方、このようなオーディションプログラムは一般的に放送という限定的な媒体を通じて行われるので、芸能界への進出を希望する芸能人志望生の立場では一般大衆と接触して知らせる機会が制限的である。従って、最近、インターネットやモバイルに基づいたオーディションシステムが開発されつつある。例えば、クライアントが自分で直接録音して生成されたオーディションコンテンツをオーディションサーバにアップロードし、オーディションサーバに接続して検索を通じてオーディションコンテンツを視聴した視聴者が平点を付与してリアルタイムでランキング情報を提供することのできるモバイル基盤としてオーディションシステム及びその方法が開示されている（特許文献１参照）。
【０００４】
しかし、インターネットやモバイルを通じてオーディションが進行されるとしても、一般大衆、即ち、一般ユーザがこのようなオーディションプログラムに容易に接近できなければならない。それに、オーディションのみ遂行される単純な規則から放れて一般ユーザに面白さ及び興味を誘発させる要素を付加させたオーディションプログラム開発が多様に試みられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】韓国公開特許第１０−２０１３−０１３２７１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従って、本発明はこのような問題点を解決するためのもので、本発明の解決しようとする課題は参加者のランキング決定においてユーザに面白さを提供することのできる参加者のランキング決定方法を提供することにある。
【０００７】
また、本発明の解決しようとする他の課題は参加者のランキング決定方法を用いた参加者のランキング決定システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一実施形態による参加者のランキング決定方法は、有線無線通信方法で接続の可能なコンピュータ・システムによって遂行され、複数の参加者のランキングを決定する方法に関するものであって、任意のユーザＡに前記参加者のうちいずれか一つを対象とする少なくとも一つの参加者カードを提供する段階と、前記ユーザＡに提供された参加者カードを用いて、カード装着部に少なくとも一つの参加者カードを装着させる段階と、前記ユーザＡが複数の参加者のうち少なくとも一つに投票した結果を前記ユーザＡのユーザ端末機から提供を受ける段階と、前記ユーザＡの投票結果及び前記ユーザＡのファン等級を用いて、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階と、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを通じて前記参加者のランキングを決定する段階と、を含む。
【０００９】
前記参加者カードを提供する段階は、前記ユーザＡが前記コンピュータ・システムに最初加入の際、前記ユーザＡに少なくとも一つの参加者カードを提供する段階を含んでいてもよい。
【００１０】
または、前記参加者カードを提供する段階は、カードくじによって前記ユーザＡに参加者カードを提供する段階を含んでいてもよい。ここで、前記参加者のランキング決定方法は前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果によって前記ユーザＡにゲーム報酬を提供する段階をさらに含み、前記カードくじは、前記ゲーム報酬で直接提供されるか、前記ゲーム報酬で提供されたゲームマネーによって購入されて提供されてもよい。
【００１１】
前記カード装着部は、一つの参加者カードを装着させるための少なくとも一つの装着スペースを含んでいてもよい。この際、前記カード装着部に参加者カードを装着させる段階は、前記ユーザＡに提供された参加者カードを前記装着スペースに新規または交換して装着する段階を含んでいてもよい。また、前記カード装着部に参加者カードを装着させる段階は、参加者カードの追加装着が可能であるように装着スペースを拡張させる段階をさらに含んでいてもよい。ここで、前記参加者のランキング決定方法は、前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果によってユーザＡにゲーム報酬を提供する段階をさらに含み、前記装着スペースの拡張は、前記ゲーム報酬で直接提供されるか、前記ゲーム報酬で提供されたゲームマネーによって購入されて提供されてもよい。
【００１２】
前記参加者それぞれに対する前記ユーザＡの投票は、前記参加者それぞれのミッション遂行結果によって進行されるミッション投票、及び前記ユーザＡが保有中である一般投票権によって進行される一般投票を含んでいてもよい。ここで、前記参加者のランキング決定方法は前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果によって前記ユーザＡにゲーム報酬を提供する段階をさらに含んでいてもよく、前記ゲーム報酬で直接提供されるか、前記ゲーム報酬で提供されたゲームマネーによって購入されて提供されてもよい。
【００１３】
前記カード装着部に参加者カードを装着させる段階においては、前記コンピュータ・システムの参加者交流部を通じて前記装着された参加者カードの対象となる参加者と交流できる権限を前記ユーザＡに提供してもよい。また、前記カード装着部に参加者カードを装着させる段階では、前記参加者交流部を通じて前記ユーザＡと交流できる権限を前記装着された参加者カードの対象となる参加者にも提供することができる。
【００１４】
前記参加者のランキング決定方法は、前記カード装着部に装着された参加者カードでの前記ユーザＡのファン等級を決定する段階をさらに含み、この際、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階では、前記ユーザＡの投票結果及び前記ユーザＡのファン等級を用いて、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定することができる。
【００１５】
前記ユーザＡのファン等級は、前記ユーザＡが前記カード装着部に装着された参加者カードの対象となる参加者に投票した結果、及び前記カード装着部に装着された参加者カードのアップグレード等級のうち少なくとも一つを用いて決定されてもよい。ここで、前記参加者のランキング決定方法は前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果によって前記ユーザＡにゲーム報酬を提供する段階をさらに含み、前記参加者カードのアップグレード等級は前記ゲーム報酬で直接向上されるか、前記ゲーム報酬で提供されたゲームマネーによって購入されて向上されてもよい。
【００１６】
前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階は、前記ユーザＡを含んだ全体ユーザの投票結果に前記ユーザＡを含んだ全体ユーザのファン等級による加重値を付与して前記参加者それぞれに対する投票スコアを決定する段階、及び前記投票スコアを用いて前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階を含んでいてもよい。
【００１７】
前記投票スコアを用いて前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する段階においては、前記投票スコアに前記カード装着部への装着可否による前記参加者それぞれに対する調整スコアを付加して、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定してもよい。この際、前記調整スコアは前記装着スペースに新規または交換して装着される参加者カードの対象となる参加者に付与されるプラスのスコアと、前記装着スペースで装着できなくて捨てられるか、前記装着スペースで除去されて捨てられる参加者カードの対象となる参加者に付与されるマイナスのスコアを含んでいてもよい。
前記参加者それぞれに対する投票スコアを決定する段階においては、前記参加者それぞれのミッション遂行結果によって進行されるミッション投票に対する前記全体ユーザの投票結果に対応するミッション投票スコア、及び一般投票権によって進行される一般投票に対する前記全体ユーザの投票結果に対応する一般投票スコアを互いに同一の比重または互いに相異した比重で合算して決定されてもよい。この際、前記一般投票スコアは前記一般投票に対する前記全体ユーザの投票結果を等級化して決定されてもよい。
【００１８】
一方、本発明の一実施形態による参加者のランキング決定システムはメイン制御部、カード装着部、参加者交流部及びランキング決定部を含む。
【００１９】
前記メイン制御部は有線無線通信方法で任意のユーザＡのユーザ端末機と接続される。前記カード装着部は前記メイン制御部によって制御され、前記ユーザＡに前記参加者のうちいずれか一つを対象とする少なくとも一つの参加者カードを提供し、前記ユーザＡに提供された参加者カードを用いて少なくとも一つの参加者カードを装着させる。前記投票進行部は前記メイン制御部によって制御され、前記ユーザＡが複数の参加者のうち少なくとも一つに投票した結果を前記ユーザＡのユーザ端末機から提供を受ける。前記ランキング決定部は前記メイン制御部によって制御され、前記ユーザＡの投票結果を用いて前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定し、前記参加者それぞれに対する参加者のスコアを通じて前記参加者のランキングを決定する。
【００２０】
前記ランキング決定部は、前記カード装着部に装着された参加者カードでの前記ユーザＡのファン等級を決定し、前記ユーザＡの投票結果及び前記ユーザＡのファン等級を用いて前記参加者それぞれに対するスコアを決定してもよい。
【００２１】
前記参加者のランキング決定システムは、前記メイン制御部によって制御され、前記ユーザＡによって遂行された任意のゲームの遂行結果によって前記ユーザＡにゲーム報酬を提供するゲーム進行部をさらに含んでいてもよい。この際、前記ゲーム報酬は、参加者カードを提供するためのカードくじと、前記参加者のうち少なくともいずれか一つに投票できる投票権と、前記カード装着部に参加者カードを装着するための装着スペースの拡張と、前記カード装着部に装着された参加者カードのアップグレードと、前記カードくじ、前記投票権、前記装着スペースの拡張及び前記アップグレードのうち少なくとも一つを具備することのできるゲームマネーのうち少なくとも一つを含んでいてもよい。
【００２２】
前記参加者のランキング決定システムは、前記装着された参加者カードの対象となる参加者と前記ユーザＡとの間の交流を支援する参加者交流部をさらに含んでいてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
このように本発明による参加者のランキング決定方法及びそれを用いた参加者のランキング決定システムによると、任意のユーザ各自が、自分が選好する参加者に投票した結果で参加者のランキングを決定する時、カード装着部に装着された参加者カードの対象となる参加者にはユーザ各自の付与されたファン等級分だけの加重値を付与して決定することができる。その結果、ユーザ各自は自分が選好する参加者のランキングを高めるために、選好する参加者を対象とする参加者カードを収集するための活動及び参加者カードでのファン等級の上昇させる活動を自発的に遂行することができ、それによって、面白さと興味を誘発させることができる。
【００２４】
また、参加者カードを提供するためのカードくじ、参加者のうち少なくともいずれか一つに投票することのできる投票権、カード装着部に参加者カードを装着するための装着スペースの拡張、及びカード装着部に装着された参加者カードのアップグレードなどの任意のゲーム遂行に対するゲーム報酬で提供することによって、ユーザ各自はゲームを通じてゲーム報酬を獲得しようとする同期を付与受けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施形態による参加者のランキング決定システムを説明するための概念図である。
【図２】図１の参加者のランキング決定システムのうちメイン制御部を説明するための図面である。
【図３】図１の参加者のランキング決定システムのうちゲーム進行部を説明するための図面である。
【図４】図３のゲーム進行部から提供されるゲーム報酬を説明するための図面である。
【図５】図１の参加者のランキング決定システムのうちカード装着部を説明するための図面である。
【図６】図５のカード装着部において参加者カードが装着される状態を説明するための図面である。
【図７】図１の参加者のランキング決定システムのうち投票進行部を説明するための図面である。
【図８】図１の参加者のランキング決定システムのうちランキング決定部を説明するための図面である。
【図９】図１の参加者のランキング決定システムのうち参加者交流部を説明するための図面である。
【図１０】本発明の一実施例による参加者のランキング決定方法を説明するための順序図である。
【図１１】図１０の参加者のランキング決定方法のうち参加者のスコア決定過程を説明するための順序図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明は多様な変更を加えることができ、多様な形態を有することできる。ここでは、特定の実施形態を図面に例示し本文に詳細に説明する。
【００２７】
しかし、これは本発明を特定の開示形態に限定するものではなく、本発明の思想及び技術範囲に含まれる全ての変更、均等物乃至代替物を含むこととして理解されるべきである。第１、第２などの用語は多用な構成要素を説明するのに使用されることがあるが、構成要素は用語によって限定解釈されない。用語は一つの構成要素を他の構成要素から区別する目的のみとして使用される。例えば、本発明の権利範囲を外れることなく第１構成要素を第２構成要素ということができ、類似に第２構成要素も第１構成要素ということができる。
【００２８】
本明細書及び特許請求の範囲、並びに図面において使用した用語は単なる特定の実施形態を説明するために使用されたもので、本発明を限定しようとする意図ではない。単数の表現は文脈上明白に示さない限り、複数の表現を含む。本明細書及び特許請求の範囲、並びに図面において、「含む」または「有する」などの用語は明細書に記載された特徴、数字、ステップ、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものが存在することを意味し、一つまたはそれ以上の他の特徴や数字、ステップ、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものの存在または付加可能性を予め排除しないこととして理解されるべきである。
【００２９】
以下、図面を参照して本発明の好適な一実施形態をより詳細に説明する。
【００３０】
図１は本発明の一実施形態による参加者のランキング決定システムを説明するための概念図である。
【００３１】
図１を参照すると、本実施形態による参加者ランキング決定システム１００は任意のユーザＡを含んだ複数のユーザそれぞれのユーザ端末機１０、有線無線通信網２０、例えば、インターネットを通じて接続され、ユーザによって複数の参加者のランキングを決定するコンピュータ・システムである。ここで、ユーザ端末機１０のそれぞれはデスクトップ、ノートブックなどのようなコンピュータ・システムであるか、スマートフォン、タブレットＰＣなどのようなスマート端末機であってもよい。
【００３２】
参加者のランキング決定システム１００は、例えば、ユーザの参与で歌手または俳優を志望する芸能人志望生のランキングを決定するオーディションプログラムを遂行するシステムであってもよい。しかし、参加者のランキング決定システム１００はオーディションプログラム以外に参加者の間で順位を決定する他の順位決定プログラムにも適用可能である。
【００３３】
参加者のランキング決定システム１００は、メイン制御部１１０、ゲーム進行部１２０、カード装着部１３０、投票進行部１４０、ランキング決定部１５０及び参加者交流部１６０を含んでいてもよい。この際、メイン制御部１１０、ゲーム進行部１２０、カード装着部１３０、投票進行部１４０、ランキング決定部１５０及び参加者交流部１６０は互いに物理的に分離されたコンピュータ・システムであってもよく、これとは異なって少なくとも一つのコンピュータ・システム内で内部的に分離されたプログラムであってもよい。また、メイン制御部１１０、ゲーム進行部１２０、カード装着部１３０、投票進行部１４０、ランキング決定部１５０及び参加者交流部１６０のうち２つ以上が互いに統合されて運営されてもよい。
【００３４】
図２は、図１の参加者のランキング決定システムのうちメイン制御部を説明するための図面である。
【００３５】
図１及び図２を参照すると、メイン制御部１１０は有線無線通信網でユーザ端末機１０と接続されて信号を取り交わすことができる。また、メイン制御部１１０はゲーム進行部１２０、カード装着部１３０、投票進行部１４０、ランキング決定部１５０及び参加者交流部１６０のそれぞれを制御することができる。その結果、ユーザ端末機１０のそれぞれはメイン制御部１１０を経由してゲーム進行部１２０、カード装着部１３０、投票進行部１４０、ランキング決定部１５０及び参加者交流部１６０のそれぞれと接続して信号を取り交わすことができる。これとは異なり、ユーザ端末機１０のそれぞれはメイン制御部１１０を経由せず直接的に、ゲーム進行部１２０、カード装着部１３０、投票進行部１４０、ランキング決定部１５０及び参加者交流部１６０のそれぞれと接続して信号を取り交わすこともできる。
【００３６】
本実施形態において、メイン制御部１１０はユーザ全体に対するメインのお知らせを提供するか、ユーザ全体を相手に全体の設問調査を進行することもできる。一方、メイン制御部１１０はユーザ全体に対する各種の情報、例えば、ログイン情報、アイテム保有情報、接続履歴情報、以前の進行状況などを保存していてもよい。
【００３７】
図３は、図１の参加者のランキング決定システムのうちゲーム進行部を説明するための図面であり、図４は、図３のゲーム進行部から提供されるゲーム報酬を説明するための図面である。
【００３８】
図１、図３及び図４を参照すると、ゲーム進行部１２０はユーザそれぞれがユーザ端末機１０を通じて接続して任意のゲームを実行させ、ゲームの実行結果によってユーザそれぞれにゲーム報酬を提供することができる。
【００３９】
ゲーム報酬は参加者カードを提供するためのカードくじと、参加者のうち少なくともいずれか一つに投票することのできる投票権と、カード装着部１３０に参加者カードを装着するための装着スペースの拡張と、カード装着部１３０に装着された参加者カードのアップグレードと、カードくじ、投票権、装着スペースの拡張及びアップグレードのうち少なくとも一つを具備することのできるゲームマネーのうち少なくとも一つを含んでいてもよい。
【００４０】
一方、ユーザそれぞれはユーザ端末機１０を用いるかその外の他の決済手段を通じたキャッシュ決済によってカードくじ、投票権、装着スペースの拡張及びアップグレードのうち少なくとも一つを具備してもよい。
【００４１】
図５は、図１の参加者のランキング決定システムのうちカード装着部を説明するための図面であり、図６は、図５のカード装着部において参加者カードが装着される状態を説明するための図面である。
【００４２】
図１、図５及び図６を参照すると、カード装着部１３０は参加者リスト提供機能、参加者カード提供機能、参加者カード装着機能、参加者カードアップグレード機能などを遂行することができる。この際、参加者カードは参加者のうちいずれか一つを対象とするものであって、例えば、対象となる参加者の写真やアップグレード事項を外部に表示することができる。
【００４３】
まず、カード装着部１３０は参加者リストを提供することができる。例えば、カード装着部１３０は複数の参加者それぞれのプロフィールを貯蔵して、ユーザそれぞれに閲覧可能であるように提供することができる。それによって、ユーザそれぞれは参加者それぞれのプロフィールを通じて選好する参加者を確認することができる。
【００４４】
続いて、カード装着部１３０は参加者それぞれを対象とする参加者カードをユーザそれぞれに提供することもできる。
【００４５】
具体的に説明すると、カード装着部１３０はユーザそれぞれが参加者のランキング決定システム１００に最初に加入した時、基本的に少なくとも一つの参加者カード、例えば、３枚の参加者カードを提供することができる。ここで、３枚の参加者カードのうち一枚はユーザが所望するものに選択するようにし、残りの２枚はランダムに選択されてもよい。
【００４６】
また、カード装着部１３０はゲーム報酬で直接提供されるかゲームマネーまたはキャッシュ決済で購入されたカードくじを通じても提供される。この際、カードくじも、ランダムに選択されるランダムカードくじ及びユーザが所望するものに選択可能な選択カードくじで区分されてもよい。
【００４７】
続いて、カード装着部１３０は一つの参加者を装着させるための少なくとも一つの装着スペースを含み、参加者カードを装着スペースに装着させることもできる。この際、装着スペースはユーザそれぞれに個別的に提供される。
【００４８】
具体的に説明すると、カード装着部１３０はユーザそれぞれに少なくとも一つの装着スペース、例えば、３個の装着スペースを提供することができる。それによって、ユーザそれぞれは自分が所有しているカードを３個の装着スペース内で新規に装着させるか、交換して装着させることができる。
【００４９】
従って、装着スペースに新規に装着されないか装着スペースに装着されたが交換装着によって除去された参加者カードはユーザそれぞれの所有が破棄されるか、別途のカード収納スペースに収納されてもよい。一方、別途のカード収納スペースも飽和されて追加の参加者カードの貯蔵が不可能である場合、カード収納スペースに収納されている参加者カードのうち一つを選択して捨てられてもよい。
【００５０】
一方、カード装着部１３０は参加者カードの追加装着が可能であるように装着スペースを拡張させることもできる。この際、装着スペースの拡張はゲーム報酬で直接提供されるかゲームマネーまたはキャッシュ決済によって購入されて提供されてもよい。また、カード収納スペースの拡張も装着スペースの拡張と実質的に同一の方法で実行されてもよい。
【００５１】
続いて、カード装着部１３０は装着スペースに装着された参加者カードをアップグレードさせて等級を上昇させることができる。ここで、参加者カードのアップグレード等級はゲーム報酬で直接向上されるかゲームマネーまたはキャッシュ決済によって購入されて向上されてもよい。このように、参加者カードのアップグレード等級が上昇する場合、対象となるカードの写真や写真枠などが変更されてもよい。一方、参加者カードのアップグレード等級向上による他の効果は後術することにする。
【００５２】
図７は、図１の参加者のランキング決定システムのうち投票進行部を説明するための図面である。
【００５３】
図１及び図７を参照すると、投票進行部１４０は参加者に対する投票の進行を支援することができる。具体的に、投票進行部１４０はユーザそれぞれから参加者のうち少なくとも一つに投票した結果の提供を受けて総合した後、投票電光掲示板を通じて表示することができる。
【００５４】
本実施形態において、参加者それぞれに対するユーザそれぞれの投票は参加者それぞれのミッション遂行結果によって行われるミッション投票、及びユーザそれぞれが保有している一般投票権によって行われる一般投票を含んでいてもよい。
【００５５】
まず、ミッション投票について説明すると、投票進行部１４０は参加者それぞれがいつまたはどんなミッションを遂行するかについて通知することができ、参加者それぞれがミッション遂行した結果を通知できる。それに、ユーザそれぞれは、参加者それぞれが遂行したミッション結果を確認した後、ミッション投票を行うこともできる。この際、ミッション投票のためのミッション投票権はユーザ全員に同じように付与される。一方、ミッション投票において、ユーザ一人が複数の参加者に投票する多重投票は可能であるが、同一参加者に複数投票する重複投票は不可能である。
【００５６】
続いて、一般投票について説明すると、ユーザそれぞれが保有する一般投票権を使用して一般投票を行うことができる。この際、一般投票は一般投票権のみ保有している全てのユーザがいつでも投票が可能であるので、多重投票及び重複投票の両方が可能である。一方、一般投票権はゲーム報酬で直接提供されるか、ゲームマネーまたはキャッシュ決済によって購入されて提供されてもよい。従って、ユーザ各自は、自分が所望する参加者に多くの投票を遂行するために多くの一般投票権を獲得する必要があるので、ゲーム進行部１２０から提供されるゲームを自発的に実行しようとする動機及び欲求の付与を受けることができる。
【００５７】
図８は、図１の参加者のランキング決定システムのうちランキング決定部を説明するための図面である。
【００５８】
図１及び図８を参照すると、ランキング決定部１５０はカード装着部１３０に装着された参加者カードで、上記ユーザそれぞれのファン等級を決定することができる。ここで、カード装着部１３０に装着された参加者カードでの上記ユーザそれぞれのファン等級は、上記ユーザそれぞれがカード装着部１３０に装着された参加者カードの対象となる参加者に投票した結果、及びカード装着部１３０に装着された参加者カードのアップグレード等級のうち少なくとも一つを用いて決定されてもよい。
【００５９】
続いて、ランキング決定部１５０は、ユーザそれぞれの投票結果及びユーザそれぞれのファン等級を用いて投票スコアを決定し、投票スコアにカード装着部１３０への装着有無による調整スコアを付加した後、参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定して、参加者のランキングを決定することができる。ここで、参加者のランキングが決定される詳細な過程は後術する。
【００６０】
図９は、図１の参加者のランキング決定システムのうち参加者交流部を説明するための図面である。
【００６１】
図１及び図９を参照すると、参加者交流部１６０は装着された参加者カードの対象となる参加者と装着された参加者カードを保有しているユーザとの間の交流を支援する。即ち、参加者交流部１６０は装着された参加者カードの対象となる参加者と交流することのできる権限を装着された参加者カードを保有しているユーザに提供することができ、また、装着された参加者カードを保有しているユーザと交流することのできる権限を装着された参加者カードの対象となる参加者にも提供することができる。例えば、参加者交流部１６０は装着された参加者カードの対象となる参加者と装着された参加者カードを保有しているユーザとの間の交流を支援するＳＮＳシステムであってもよい。
【００６２】
具体的に、例えば、参加者交流部１６０は参加者それぞれのダイアリー、写真、動画像などを提供し、ユーザそれぞれは装着された参加者カードを通じて装着された参加者カードの対象となる参加者に対する資料を確認することができ、これに対する簡単なメッセージやリプライも付けることができる。
【００６３】
また、参加者交流部１６０は参加者それぞれが作成した設問調査、例えば、次のミッションで何をすればよいかについての設問調査を提供し、ユーザそれぞれは装着された参加者カードを通じて参加者交流部１６０で装着された参加者カードの対象となる参加者に対する設問調査内容を確認した後、これについての返答をすることもできる。
【００６４】
また、ユーザそれぞれは装着された参加者カードを通じて参加者交流部１６０で該当参加者に対する投票現況やスコアまたはランキングを、参加者電光掲示板を通じて提供することができ、該当参加者でのユーザそれぞれに対するファン等級と同一等級内で順位などを提供することもできる。また、参加者それぞれは、参加者交流部１６０で自分を対象とする参加者カードを装着したユーザに個人メッセージを提供することもできる。
【００６５】
一方、参加者交流部１６０での参加者との交流程度を数値化して参加者カードでのユーザそれぞれのファン等級決定に影響を及ばす。
【００６６】
以下、前述した参加者のランキング決定システムを用いて参加者のランキング決定方法を詳細に説明する。
【００６７】
図１０は本発明の一実施形態による参加者のランキング決定方法を説明するためのフローチャートであり、図１１は図１０の参加者のランキング決定方法のうち参加者決定過程を説明するためのフローチャートである。
【００６８】
図１、図１０及び図１１を参照すると、本実施形態による参加者ランキング決定方法で、まず、ゲーム進行部１２０が任意のユーザＡによって実行された任意のゲームの実行結果によってユーザＡにゲーム報酬を提供する（Ｓ１００）。具体的に、ユーザＡがユーザ端末機１０を通じてゲーム進行部１２０に接続してゲームを実行すると、ゲーム進行部１２０はユーザＡにゲーム報酬を提供することができる。
【００６９】
ここで、ゲーム報酬は参加者カードを提供するためのカードくじと、参加者のうち少なくともいずれか一つに投票することのできる投票権、例えば、一般投票権と、カード装着部１３０に参加者カードを装着するための装着スペースの拡張と、カード装着部１３０に装着された参加者カードのアップグレードと、カードくじ、投票権、装着スペースの拡張及びアップグレードのうち少なくとも一つを具備することのできるゲームマネーのうち少なくとも一つを含んでいてもよい。
【００７０】
続いて、カード装着部１３０はユーザＡに参加者のうちいずれか一つを対象とする少なくとも一つの参加者カードを提供する（Ｓ２００）。具体的に説明すると、カード装着部１３０はユーザＡが参加者のランキング決定システム１００に最初加入の際、ユーザＡに少なくとも一つの参加者カードを基本的に提供することができる。または、カード装着部１３０はカードくじによってユーザＡに参加者カードを提供することができる。
【００７１】
一方、Ｓ２００段階で、カード装着部１３０はカード装着部１３０に装着された参加者カードのアップグレード等級を上昇させることもできる。ここで、参加者カードのアップグレード等級はゲーム報酬で直接向上されるかゲームマネーまたはキャッシュ決済によって購入されて向上されてもよい。
【００７２】
続いて、カード装着部１３０はユーザＡに提供された参加者カードを用いて少なくとも一つの参加者カードを装着させる（Ｓ３００）。具体的に説明すると、カード装着部１３０はユーザＡに提供された参加者カードを装着スペースに新規または交換して装着することができる。また、カード装着部１３０は参加者カードの追加装着が可能であるように装着スペースを拡張させることもできる。ここで、装着スペースの拡張はゲーム報酬で直接提供されるかゲームマネーまたはキャッシュ決済によって購入されて提供されてもよい。
【００７３】
続いて、投票進行部１４０はユーザＡが参加者のうち少なくとも一つに投票した結果をユーザＡのユーザ端末機１０から提供を受ける（Ｓ４００）。また、Ｓ４００段階において、投票進行部１４０はユーザＡを含んだすべてのユーザの投票の結果の提供を受けて総合して投票電光掲示板を通じて外部に表示することもできる。
【００７４】
本実施形態において、参加者それぞれに対するユーザそれぞれの投票は参加者それぞれのミッションを遂行した結果によって行われるミッション投票、及びユーザそれぞれが保有する一般投票権によって行われる一般投票を含んでいてもよい。従って、ユーザ全体の投票結果はミッション投票による結果及び一般投票による結果に区分される。
【００７５】
続いて、ランキング決定部１５０はカード装着部１３０に装着された参加者カードでのユーザＡのファン等級を決定する（Ｓ５５０）。ここで、カード装着部１３０に装着された参加者カードでのユーザＡのカード装着部１３０に装着された参加者カードの対象となる参加者に投票した結果、例えば、一般投票の結果と、カード装着部１３０に装着された参加者カードのアップグレード等級のうち少なくとも一つを用いて決定されてもよい。
【００７６】
また、カード装着部１３０に装着されたカードでのユーザＡのファン等級は参加者交流部１６０でユーザＡとカード装着部１３０に装着された参加者カードの対象となる参加者との間の交流程度を追加で用いて決定されてもよい。従って、ステップＳ５００に先立って、参加者交流部１６０がユーザＡとカード装着部１３０に装着された参加者カードの対象となる参加者との間の交流を遂行することができる。
【００７７】
一方、ステップＳ５００において、ランキング決定部１５０はユーザＡを含んだ全体ユーザのファン等級を参加者それぞれに対して決定することができる。
【００７８】
続いて、ランキング決定部１５０はユーザＡの投票結果及びユーザＡのファン等級を用いて参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定する（Ｓ６００）。
【００７９】
まず、ランキング決定部１５０は、ユーザＡを含んだ全体ユーザの投票結果にユーザＡを含んだ全体ユーザのファン等級による加重値を付与して、参加者それぞれに対する投票スコアを決定することができる（Ｓ６１０）。ここで、ファン等級による加重値を付与するというのはファン等級が高いほどユーザそれぞれが投票した一つの票のスコアの価値が増加することを意味する。
【００８０】
本実施形態において、参加者それぞれに対する投票スコアは参加者それぞれのミッション遂行結果によって行われるミッション投票に対する全体ユーザの投票結果に対応するミッション投票スコア、及び一般投票権によって行われる一般投票に対するユーザ全体の投票結果に対応する一般投票によるスコアを互いに同一の比重または互いに相異した比重で合算して決定される。
【００８１】
一方、一般投票に対する全体ユーザの投票結果は一般投票権による重複投票が可能な状態でできたので、参加者それぞれに対する投票結果に対する差異が大きくても良い。従って、一般投票に対する全体ユーザの投票結果を等級化して一般投票によるスコアを決定することで、一般投票によるスコアの差異を緩和させることができる。
【００８２】
以後、ランキング決定部１５０はＳ６１０段階において決定された投票スコアを用いて参加者それぞれに対する参加者スコアを決定することができる（Ｓ６２０）。例えば、ランキング決定部１５０はステップＳ６１０で決定された投票スコアに、カード装着部１３０への装着有無による参加者それぞれに対する調整スコアを付加して、参加者それぞれに対する参加者のスコアを決定することができる。
【００８３】
本実施形態において、調整スコアは装着スペースに新規または交換して装着される参加者カードの対象となる参加者に付与されるプラスのスコアと、装着スペースで装着できなくて捨てられるか、装着スペースで除去されて捨てられる参加者カードの対象となる参加者に付与されるマイナスのスコアを含んでいてもよい。従って、装着スペースに装着される参加者カードの対象となる参加者にはプラスのスコアが付与され、装着スペースに装着されずに破棄される参加者カードの対象となる参加者にはマイナスのスコアが付与されて、ステップＳ６１０において決定された投票スコアを調整することができる。
【００８４】
最後に、ランキング決定部１５０はＳ６２０段階で決定された参加者それぞれに対する参加者のスコアを比較して参加者のランキングを決定することができる。このように決定された参加者それぞれのランキングは、ランキング決定部１５０内のランキング電光掲示板や参加者交流部１６０の参加者電光掲示板を通じてユーザ全体または一部に提供されてもよい。
【００８５】
このように、本実施形態によると、ユーザ各自が、自分が選好する参加者に投票した結果で参加者のランキングを決定するとき、カード装着部１３０に装着された参加者カードの対象となる参加者にはユーザ各自の付与されたファン等級分だけの加重値を付与して決定することができる。その結果、ユーザ各自は自分が選好する参加者のランキングを高めるために、選好する参加者を対象とする参加者カードを収集するための活動及び参加者カードでのファン等級の上昇させる活動を自発的に遂行することができ、それによって面白さと興味を誘発させることができる。
【００８６】
また、参加者カードを提供するためのカードくじ、参加者のうち少なくとも一つに投票することのできる投票権、カード装着部１３０に参加者カードを装着するための装着スペースの拡張、及びカード装着部１３０に装着された参加者カードのアップグレードなどの任意のゲーム遂行に対するゲーム報酬で提供することによって、ユーザ各自は前記ゲーム報酬を獲得しようとする同期及び欲求の付与を受けてゲームを自発的にそして反復的に遂行することができる。
【００８７】
以上、本発明の実施形態によって詳細に説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者であれば、本発明の思想と精神を離れることなく、本発明を修正または変更できる。
【符号の説明】
【００８８】
１０：ユーザ端末機
２０：有線無線通信網
１００：参加者のランキング決定システム
１１０：メイン制御部
１２０：ゲーム進行部
１３０：カード装着部
１４０：投票進行部
１５０：ランキング決定部
１６０：参加者交流部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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