(57)【要約】【課題】スピーカユニットから出力された音を遊技者に効率良く伝達しつつ、演出効果を向上させることのできる遊技機を提供する。【課題解決】本発明の遊技機は、機体と、機体の前面に配設されたスピーカユニットと、このスピーカユニットを制御するスピーカユニット制御手段と、所定条件の成立に基づいて当否の抽選を行う当否抽選手段と、この当否抽選手段による抽選結果が当たりとなると当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備える。また、スピーカユニットの前方周縁部に配設された中空状の音伝達部材と、この音伝達部材を形態の異なる第１態様（図１５（ｂ））と第２態様（図１５（ｄ））とに変化させる駆動手段と、この駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、駆動制御手段は当否抽選手段による抽選結果に基づいて駆動手段を制御する。【選択図】図１５
2015223355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機体と、この機体の前面に配設されたスピーカユニットと、このスピーカユニットを制御するスピーカユニット制御手段と、所定条件の成立に基づいて当否の抽選を行う当否抽選手段と、この当否抽選手段による抽選結果が当たりとなると当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備える遊技機において、
前記スピーカユニットの前方周縁部に配設された中空状の音伝達部材と、この音伝達部材を形態の異なる第１態様と第２態様とに変化させる駆動手段と、この駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は前記当否抽選手段による抽選結果に基づいて前記駆動手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記駆動手段は、前記機体に対する前記音伝達部材の突出量を異ならせることにより、当該音伝達部材を前記第１態様と前記第２態様に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１の記載において、
前記駆動手段は、前記機体の前面に対する前記音伝達部材の軸線方向の角度を異ならせることにより、当該音伝達部材を前記第１態様と前記第２態様に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のうち何れか１つの記載において、
前記スピーカユニットから出力される音のパターンとして複数の音パターンを用意し、
前記スピーカユニット制御手段は、前記音伝達部材が前記第１態様であるときに前記複数の音パターンのうち所定の音パターンを出力するように前記スピーカユニットを制御すると共に、前記音伝達部材が前記第２態様であるときに前記複数の音パターンのうち前記所定の音パターンと異なるものを出力するように前記スピーカユニットを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
機体と、この機体の前面に配設されたスピーカユニットと、このスピーカユニットを制御するスピーカユニット制御手段と、所定条件の成立に基づいて当否の抽選を行う当否抽選手段と、この当否抽選手段による抽選結果が当たりとなると当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備える遊技機において、
前記スピーカユニットの前方周縁部に中空状の音伝達部材を着脱可能に設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に、遊技機の前面側に配置されて遊技者に対して様々な音を放出する音響装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の代表例であるパチンコ機は、機体と、機体の内側に収容された遊技盤と、この遊技盤の遊技領域に配設された始動口とを備え、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われ、電子抽選の結果が大当たりとなると遊技者に有利な大当たり遊技が提供される。
【０００３】
また、機体の前面側に様々な音を出力するスピーカユニットが配設され、このスピーカユニットから出力される様々な音は電子抽選の結果等を示唆して遊技者の遊技意欲を向上させている。例えば、特許文献１に記載のパチンコ機では、機体の前面上部に左右一対のスピーカユニットが配置され、これらスピーカユニットの前方周縁部には前方に突出する円筒状の部材が一体形成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技場の島設備には数多くの遊技機が設置されており、これら遊技機から同時多発的に音が出力されている状況では、スピーカユニットから出力される音を遊技者に効率良く伝達することが困難となり、この出力音を遊技者が聞き取れないことがある。このため、従前より、遊技場で多くの遊技機が稼働している状況であっても、スピーカユニットからの出力音を聞き取り易くした遊技機の登場が待ち望まれている。
【０００６】
このような要望に応えるために、スピーカユニットの前方周縁部にスピーカユニットの軸線方向に延びる中空状の音伝達部材（所謂、ホーン）を配設し、この音伝達部材の機体に対する突出量を大きくしてできるだけ遊技者に近づけることにより、スピーカユニットから出力された音を遊技者に効率良く伝達するという方法が考えられる。このようにスピーカユニットの前方周縁部に長尺な音伝達部材を付設すると、遊技機の前方に着席する遊技者に対して音の指向性を絞ることができるため、遊技者がスピーカユニットの出力音を聞き取り易くなる。
【０００７】
しかし、新たな趣向を凝らした演出を実行する遊技機が次々と登場している今日では、単にスピーカユニットの前方周縁部に中空状の音伝達部材を付設して、スピーカユニットからの出力音を遊技者に聞き取り易くしたとしても、音による演出効果を高めることは困難になっており、もはや遊技者を惹きつけることができなくなっている。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、スピーカユニットから出力された音を遊技者に効率良く伝達しつつ、演出効果を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するための解決手段として、本発明は、機体と、この機体の前面に配設されたスピーカユニットと、このスピーカユニットを制御するスピーカユニット制御手段と、所定条件の成立に基づいて当否の抽選を行う当否抽選手段と、この当否抽選手段による抽選結果が当たりとなると当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備える遊技機において、前記スピーカユニットの前方周縁部に配設された中空状の音伝達部材と、この音伝達部材を形態の異なる第１態様と第２態様とに変化させる駆動手段と、この駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は前記当否抽選手段による抽選結果に基づいて前記駆動手段を制御することを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機では、スピーカユニットの前方周縁部に中空状の音伝達部材が配設されており、音伝達部材は当否抽選手段の抽選結果に基づいて形態の異なる第１態様と第２態様とに変化するため、遊技者に対する音の聞こえ方を異ならせて音による演出効果を高めることができる。また、音伝達部材の形態の変化は当否抽選手段の抽選結果を示唆するので、視覚的な演出効果をも高めることができる。
【００１１】
また、上記構成において、前記駆動手段は、前記機体に対する前記音伝達部材の突出量を異ならせることにより、当該音伝達部材を前記第１態様と前記第２態様に変化させることを特徴とする。
【００１２】
このようにすると、遊技機の前面に着席する遊技者に音伝達部材が最も近づいたときに、スピーカユニットから音を出力するように制御すると、このスピーカユニットからの出力音を遊技者に効率良く伝達することができるので、演出効果を更に高めることができる。
【００１３】
また、上記構成において、前記駆動手段は、前記機体の前面に対する前記音伝達部材の軸線方向の角度を異ならせることにより、当該音伝達部材を前記第１態様と前記第２態様に変化させることを特徴とする。
【００１４】
このようにすると、音伝達部材の軸線が遊技者に向いたときに、スピーカユニットから音を出力するように制御すると、このスピーカユニットからの出力音を遊技者に効率良く伝達することができるので、演出効果を更に高めることができる。
【００１５】
また、上記構成において、前記スピーカユニットから出力される音のパターンとして複数の音パターンを用意し、前記スピーカユニット制御手段は、前記音伝達部材が前記第１態様であるときに前記複数の音パターンのうち所定の音パターンを出力するように前記スピーカユニットを制御すると共に、前記音伝達部材が前記第２態様であるときに前記複数の音パターンのうち前記所定の音パターンと異なるものを出力するように前記スピーカユニットを制御することを特徴とする。
【００１６】
このように構成された遊技機では、音伝達部材の形態が第１態様にあるときにスピーカユニットから出力される音パターンと、音伝達部材の形態が第２態様にあるときにスピーカユニットから出力される音パターンとを異ならせることができるので、音による演出のバリエーションを増やすことができる。
【００１７】
また、上記目的を達成するための他の解決手段として、本発明は、機体と、この機体の前面に配設されたスピーカユニットと、このスピーカユニットを制御するスピーカユニット制御手段と、所定条件の成立に基づいて当否の抽選を行う当否抽選手段と、この当否抽選手段による抽選結果が当たりとなると当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備える遊技機において、前記スピーカユニットの前方周縁部に中空状の音伝達部材を着脱可能に設けたことを特徴としている。
【００１８】
このように構成された遊技機では、中空状の音伝達部材をスピーカ本体の前方周縁部に装着したり脱着することにより、音伝達部材を装着したときにスピーカユニットから出力される音の遊技者に対する聞こえ方と、音伝達部材を脱着したときにスピーカユニットから出力される音の遊技者に対する聞こえ方とを容易に異ならせることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、スピーカユニットから出力された音を遊技者に効率良く伝達しつつ、演出効果を向上させることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前面扉を開放した状態の斜視図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】特図当たり判定テーブルの詳細を示す図である。
【図６】特図種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】特図種類に対応する大当たりの内容を示す図である。
【図８】普図当たり判定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】普通図柄変動時間決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１０】変動パターン決定テーブルの一部の詳細を示す図である。
【図１１】変動パターン決定テーブルに含まれた複数のテーブルの中から１つのテーブルを選択する条件をまとめた図である。
【図１２】演出内容決定テーブルの一部の詳細を示す図である。
【図１３】パチンコ機の前面扉に配設されたホーンを駆動する駆動装置の非通電状態を模式的に示す図である。
【図１４】パチンコ機の前面扉に配設されたホーンを駆動する駆動装置の通電状態を模式的に示す図である。
【図１５】ホーンの形態の変化により実行される演出の具体例を説明する図である。
【図１６】本発明の第２実施形態例に係るパチンコ機の前面扉に配設されたホーンの形態の変化を模式的に示す図である。
【図１７】本発明の第２実施形態例に係るパチンコ機の前面扉に配設されたホーンの形態の変化を模式的に示す図である。
【図１８】本発明の第２実施形態例に係るパチンコ機の前面扉に配設されたホーンの形態の変化を模式的に示す図である。
【図１９】本発明の第３実施形態例に係るパチンコ機の前面扉に配設されたスピーカユニットの前方周縁部に脱着可能なホーンを前面扉に装着した状態を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明をパチンコ機Ｐに採用した場合の実施の形態例について、図面を用いて説明する。
【００２２】
図１と図２に示すように、本発明の第１実施形態例に係るパチンコ機（遊技機）Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられた前面扉３等を備えており、前面扉３にはガラスやプラスチック等からなる透明板４が取り付けられている。
【００２３】
機枠１の左下隅部には大型のスピーカユニット５が配設されており、このスピーカユニット５は前面扉３の切り欠き内に位置して前方に露出している。本体枠２の上部内側には後述する遊技盤６が収納されており、この遊技盤６の盤面（前面）は透明板４を透して外部から目視可能となっている。
【００２４】
本体枠２の右側枠部にはシリンダ錠７ａを有する施錠装置７が設置されており、図示省略されているが、この施錠装置７は本体枠２の裏面に配置された後部施錠杆と本体枠２の前面に配置された前部施錠杆とを備えている。常態では、施錠装置７の後部施錠杆によって機枠１に対して本体枠２が施錠（ロック）されると共に、前部施錠杆によって本体枠２に対して前面扉３が施錠（ロック）されている。そして、シリンダ錠７ａの鍵穴に図示せぬ鍵を差し込み、この鍵を一方向（例えば時計回り）へ回動すると、後部施錠杆が下動して本体枠２が開錠（ロック解除）されるようになっている。また、シリンダ錠７ａの鍵穴に差し込んだ鍵を他方向（反時計回り）へ回動すると、前部施錠杆が上動して前面扉３が開錠（ロック解除）されるようになっている。
【００２５】
前面扉３には遊技盤６の盤面に対向する大きな開口３ａが開設されており、この開口３ａは透明板４によって塞がれている。前面扉３の前面上部には中空状のホーン（音伝達部材）８が左右に１個ずつ配設されており、詳細については後述するが、これらホーン８の内部には比較的小型のスピーカユニット１７が配設されている。これら一対のスピーカユニット１７は本発明が対象とするスピーカユニットであり、これら一対のスピーカユニット１７と前述した大型のスピーカユニット５によって遊技に関する様々な効果音を出力するようになっている。
【００２６】
前面扉３の前面下部には、遊技盤６の裏面に配設された賞球払出装置１８（後述する）から払い出された遊技球を収容する上段受皿９と、上段受皿９から排出された遊技球を収容する下段受皿１０と、遊技者による押下操作が可能な演出釦ユニット１１等が設けられており、上段受皿９の右側方には操作ハンドル１２が配設されている。
【００２７】
機枠１の左側枠部には上側軸受け体１３と下側軸受け体１４が固着されており、これら両軸受け体１３，１４に本体枠２の左側枠部の上下両端に設けた第１ピン（図示省略）を軸支することによって、本体枠２を機枠１に対して開閉自在に支持する第１ヒンジ機構が構成されている。一方、前面扉３の左側枠部の上下両端には第２ピン（図示省略）が設けられており、これら両第２ピンを本体枠２の左側枠部に突設した上下の支持板２ａに軸支することによって、前面扉３を本体枠２に対して開閉自在に支持する第２ヒンジ機構が構成されている。
【００２８】
本体枠２の上部内側は遊技盤６の収納スペースとなっており、この収納スペースの下方は前面扉３によって覆い隠される設置部２ｂとなっている。設置部２ｂ内の下部中央には遊技球を後述する遊技領域３１に向けて発射する発射装置１５が配設されており、前述した操作ハンドル１２の回動操作量に応じて発射装置１５の発射強度が調整されるようになっている。また、本体枠２の右下部内側には、前面扉３の開閉を検知するための前面扉開閉検知スイッチ１６が設けられている。
【００２９】
遊技盤６は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は透明板４を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置１５によって遊技領域３１の上部へ打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。
【００３０】
遊技領域３１内には、演出図柄４８（図１５参照）を変動および停止表示する演出表示装置３４と、ステージ３５と、第１始動入賞口３６および第２始動入賞口３７と、ゲート３８と、電動チューリップ３９と、一般入賞口４０と、アウト口４１と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４２等が設けられている。また、遊技盤６の盤面右下方の位置には、特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示装置４４と、普通図柄表示装置４５とが設けられている。
【００３１】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３６と第２始動入賞口３７とは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置１５の発射強度を弱〜中にして遊技球を発射する（所謂、左打ちを行う）と、基本的に遊技球は演出表示装置３４の左側を流下することになる。この場合、打ち出された遊技球が第１始動入賞口３６に入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７には入賞することがないように設定されている。それに対して、電動チューリップ３９が開放されるときに、発射装置１５の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７に入賞させることができるが、第１始動入賞口３６に入賞させることは困難となるように設定されている。
【００３２】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３６に遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。
【００３３】
この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置４４に変動表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同期をとって演出図柄４８が変動表示されるようになっている。なお、演出図柄４８として、例えば１〜９までの数字が用いられ、３つの数字が同一の数字で変動停止すると電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）となる。そして、２つの数字が同一の数字で変動を停止し、かつ、１つの数字が変動中となるとリーチ状態となる。
【００３４】
なお、特別図柄の変動中や後述する大当たり遊技中等に、第１始動入賞口３６または第２始動入賞口３７に遊技球が入賞して、即座に電子抽選を行えない場合には、一定の条件のもとで、後述する主制御基板１００のメインＣＰＵ１００ａが当該入賞を入賞記憶（保留）としてメインＲＡＭ１００ｃに記憶するようになっている。
【００３５】
また、演出表示装置３４には、主制御基板１００のメインＲＡＭ１００ｃに記憶されている保留の個数を示す保留表示領域が設けられている。具体的には、第１始動入賞口３６に遊技球が入賞したことに基づいて保留が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域が演出表示装置３４の左下側に設けられ、第２始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて保留が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域が演出表示装置３４の右下側に設けられている。なお、メインＲＡＭ１００ｃに保留が記憶されるとメインＣＰＵ１００ａは後述する副制御基板２００にコマンドを送信し、副制御基板２００が当該コマンドを受信すると、第１保留球表示領域または第２保留球表示領域に白色等の識別可能な色にて保留の表示を行うようになっている。
【００３６】
ステージ３５は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３５の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３６が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３６へと導かれる。
【００３７】
特別図柄表示装置４４は、第１始動入賞口３６に遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置４４は、特別図柄に係る抽選結果を、第１特別図柄あるいは第２特別図柄（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。
【００３８】
本実施形態では、特別図柄表示装置４４として７セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置４４は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤６の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間である。
【００３９】
なお、本実施形態では、第１特別図柄に係る電子抽選と第２特別図柄に係る電子抽選が同時に行われることはない。より詳しくは、第１特別図柄の抽選より、第２特別図柄の抽選を優先して実行するように構成されている。そのため、第１特別図柄と第２特別図柄の両方の抽選結果を同時に表示することはないため、２つの始動入賞口３６、３７に遊技球が入賞したことに基づく抽選結果を１つの特別図柄表示装置４４で表示している。勿論、特別図柄表示装置４４を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００４０】
ゲート３８は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知するゲート検知スイッチ３８ａ（図４参照）が内蔵されている。また、このゲート３８を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置４５が、特別図柄表示装置４４の隣に設けられている。
【００４１】
この普通図柄表示装置４５は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たり（普図当たり）のときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。なお、特別図柄表示装置４４の表示制御と普通図柄表示装置４５の表示制御は、主制御基板１００によって行われている（図４参照）。
【００４２】
電動チューリップ３９は、普通図柄の抽選結果が普図当たりの場合に所定回数開閉される装置であって、第２始動入賞口３７の入口に設けられている。この、電動チューリップ３９は、遊技盤６の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、第２始動入賞口開閉ソレノイド３９ａ（図４参照）に通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。そして、前述のように、電動チューリップ３９が開放されない限り、第２始動入賞口３７に遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ３９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７が露呈され、板状部材の上に乗った遊技球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７に入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００４３】
アタッカー装置４２は、第１特別図柄に係る電子抽選の結果または第２特別図柄に係る電子抽選の結果が特図当たり（大当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４２は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、大入賞口開閉ソレノイド４２ａ（図４参照）を駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４３が露呈され、その大入賞口４３に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００４４】
つまり、アタッカー装置４２は、常態では蓋部材が大入賞口４３を閉じているため、大入賞口４３に遊技球が入賞することはないが、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４３が露呈されるため、遊技球を大入賞口４３内に入賞させることが可能となる。そして、大入賞口４３に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。なお、大入賞口４３は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４２の蓋部材は、この大入賞口４３の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４５】
また、第１始動入賞口３６、第２始動入賞口３７、一般入賞口４０、および大入賞口４３に入らなかった遊技球は、アウト口４１から回収される。なお、第１始動入賞口３６、第２始動入賞口３７、一般入賞口４０、大入賞口４３の内部にはそれぞれ第１始動入賞口検知スイッチ３６ａ、第２始動入賞口検知スイッチ３７ａ、一般入賞口検知スイッチ４０ａ、大入賞口検知スイッチ４３ａが設けられ（図４参照）、遊技球が通過することでそれぞれの入賞口への入賞を検知している。各入賞口への入賞が検知されると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００４６】
図３に示すように、遊技盤６の裏面側には、遊技に関する主要な処理を行う主制御基板１００と、主制御基板１００からの指令（コマンド）を受けて前述したスピーカユニット１７や演出表示装置３４等を制御する副制御基板２００と、前述した賞球払出装置１８と、主制御基板１００からの指令を受けて賞球払出装置１８を制御すると共に、操作ハンドル１２の回動操作量に応じて前記発射装置１５の作動を制御する払出・発射制御基板５００と、賞球数や特図当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する外部端子基板６００等が設けられている。
【００４７】
図４は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。主制御基板１００の入力側には、第１始動入賞口検知スイッチ３６ａ、第２始動入賞口検知スイッチ３７ａ、ゲート検知スイッチ３８ａ、一般入賞口検知スイッチ４０ａ、大入賞口検知スイッチ４３ａが接続されており、遊技球の検知信号が主制御基板１００に入力するようにしている。
【００４８】
また、主制御基板１００の出力側には、電動チューリップ３９を開閉動作させる第２始動入賞口開閉ソレノイド３９ａと、アタッカー装置４２の蓋部材を開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド４２ａが接続されるとともに、特別図柄表示装置４４と普通図柄表示装置４５が接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００４９】
主制御基板１００は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）１００ａと、予め定められた制御プログラムを格納するメインＲＯＭ（Read Only Memory）１００ｂと、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うメインＲＡＭ（Random Access Memory）１００ｃを備えており、メインＣＰＵ１００ａがメインＲＯＭ１００ｂに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理を行う。なお、メインＲＯＭ１００ｂには、特別図柄の当否を判定する際に参照される特図当たり判定テーブル（図５参照）、特別図柄の種類を決定する際に参照される特別図柄種類決定テーブル（図６参照）、普通図柄の当否を判定する際に参照される普図当たり判定テーブル（図８参照）、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定テーブル（図９参照）変動パターンを決定する際に参照される変動パターン決定テーブル（図１０参照）等が記憶されている。
【００５０】
メインＣＰＵ１００ａは、始動入賞口３６，３７への遊技球の入賞により始動入賞口検知スイッチ３６ａ，３７ａから検知信号を入力すると前記した特図当たり判定テーブルを参照して、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る電子抽選を行う。また、始動入賞口検知スイッチ３６ａ，３７ａからの検知信号を入力すると前記した特別図柄種類決定テーブルや変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄の種類や特別図柄の変動パターン（特別図柄の変動時間）を決定する。そして、特別図柄の抽選結果が特図当たりとなると、決定された特別図柄の種類に基づいてアタッカー装置４３を作動させて大当たり遊技を実行し、大当たり遊技が終了すると、決定された特別図柄の種類に基づいて遊技状態を所定の遊技状態へと移行するように制御する。なお、メインＣＰＵ１００ａは後述する副制御基板２００に適宜コマンドを送信しており、例えば、変動パターン決定テーブルを参照して決定された変動パターンに基づいて生成された変動パターンコマンドを副制御基板２００に送信する。
【００５１】
副制御基板２００は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃを備えており、主制御基板１００に対して一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ等を画像・音声制御基板３００やランプ制御基板４００に送信する。なお、サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５２】
副制御基板２００のサブＲＯＭ２００ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板１００から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出の内容を決定するための演出内容決定テーブル（図１２参照）等がサブＲＯＭ２００ｂに記憶されている。
【００５３】
また、副制御基板２００の出力側には前記ホーン８の駆動源となるホーン駆動ソレノイド２２（駆動手段）が電気的に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出内容に基づいて、ホーン駆動ソレノイド２２に通電開始信号と通電停止信号を出力するようになっている。
【００５４】
画像・音声制御基板３００は、副制御基板２００に双方向通信可能に接続されており、図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭ等を備えている。なお、画像ＲＯＭには演出表示装置３４に表示される演出図柄４８や背景等の画像データが多数格納されており、音声ＲＯＭにはスピーカユニット５やスピーカユニット１７から出力される音（音パターン）のデータが多数格納されている。
【００５５】
また、画像・音声制御基板３００の出力側には演出表示装置３４、スピーカユニット５およびスピーカユニット１７が接続されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、画像ＣＰＵは、画像ＲＯＭに格納された所定のプログラムを読み出して、演出表示装置３４における表示制御をすると共に、音声ＣＰＵは、音声ＲＯＭに格納された所定のプログラムを読み出して、スピーカユニット１７等における音声出力制御をする。
【００５６】
ランプ制御基板４００は、副制御基板２００に対して双方向通信可能に接続されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、遊技盤６等に設けられた図示せぬ演出用照明装置を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。
【００５７】
払出・発射制御基板５００は、払出・発射ＣＰＵ５００ａ、払出・発射ＲＯＭ５００ｂ、払出・発射ＲＡＭ５００ｃを備えており、主制御基板１００に対して双方向に通信可能に接続されている。
【００５８】
払出・発射制御基板５００の出力側には、所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置１８の払出モータ１８ａが電気的に接続されており、払出・発射ＣＰＵ５００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、払出・発射ＲＯＭ５００ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置１８を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。なお、払出・発射制御基板５００に遊技球を貸出す台間機が電気的に接続されていなければ、発射装置１５から遊技球が発射されることはない。
【００５９】
また、払出・発射制御基板５００の出力側には外部端子基板６００が電気的に接続されており、払出・発射制御基板５００の入力側には、前面扉開閉検知スイッチ１６が接続されている。前面扉開閉検知スイッチ１６は、前面扉３が閉鎖状態となると、払出・発射制御基板５００に前面扉３が閉鎖された旨のオン信号（閉鎖信号）を出力すると共に、前面扉３が開放状態となると、払出・発射制御基板５００に前面扉３が開放された旨のオフ信号（開放信号）を出力する。なお、払出・発射制御基板５００がオフ信号を入力すると、外部端子基板６００を経由して、ホールコンピュータに前面扉３が開放された旨の情報を送信するようになっている。
【００６０】
次に、図５〜図１１を参照して、メインＲＯＭ１００ｂに記憶されている各種テーブルについて説明する。
【００６１】
図５は、特別図柄（特図）の停止結果を特図当たり（大当たり）とするか否かを判定する際に参照する特図当たり判定テーブルを示す図である。この特図当たり判定テーブルは、低確率時において特図当たり決定乱数を判定する低確率判定テーブル（図５（ａ））と、高確率時において特図当たり決定乱数を判定する高確率判定テーブル（図５（ｂ））とから構成されている。
【００６２】
この特図当たり決定乱数は主制御基板１００内に設けられた乱数発生器等（図示しない）にて生成されるハードウェア乱数である。このハードウェア乱数は、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることにより生成される。そして、特図当たり決定乱数は、第１始動入賞口３６に遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知スイッチ３６ａからの検出信号が主制御基板１００に入力されたタイミングで）、または、第２始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（第２始動入賞口検知スイッチ３７ａからの検出信号が主制御基板１００に入力されたタイミングで）取得される。
【００６３】
ここで、高確率判定テーブル（図５（ｂ））は、低確率判定テーブル（図５（ａ））よりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、高確率判定テーブルは、大当たりの当選確率がおよそ１／４０、低確率判定テーブルは、大当たりの当選確率がおよそ１／４００に設定されている。つまり、高確率判定テーブルの方が、低確率判定テーブルに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００６４】
なお、本実施形態では、第１特別図柄（第１特図）および第２特別図柄（第２特図）ともに同じ特図当たり判定テーブルを参照するものとしている。また、説明の便宜上、これ以降の説明において、低確率判定テーブルを参照して第１特図について特図当たりの当否に係る抽選が行われる遊技状態、または低確率判定テーブルを参照して第２特図について特図当たりの当否に係る抽選が行われる遊技状態のことを「低確率遊技状態」という。また、高確率判定テーブルを参照して第１特図について特図当たりの当否に係る抽選が行われる遊技状態、または高確率判定テーブルを参照して第２特図について特図当たりの当否に係る抽選が行われる遊技状態のことを「高確率遊技状態」という。また、後述する、非時短用判定テーブル（図８（ａ）参照）を参照して普通図柄に係る抽選が行われる遊技状態のことを「非時短遊技状態」といい、時短用判定テーブル（図８（ｂ）参照）を参照して普通図柄に係る抽選が行われる遊技状態のことを「時短遊技状態」という。
【００６５】
なお、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技モードとして、「低確モード」、「時短モード」、「潜確モード」、「確変モード」の４つの状態が予め用意されている。「低確モード」は、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態（「低確・非時短」）から成り、「時短モード」は、低確率遊技状態かつ時短遊技状態（「低確・時短」）から成り、「潜確モード」は、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態（「高確・非時短」）から成り、「確変モード」は、高確率遊技状態かつ時短遊技状態（「高確・時短」）から成るものである。
【００６６】
図６は、特図の種類を決定する際に参照する特図種類決定テーブルを示す図である。上述した図５が特図当たりに当選しているか否かを判定するテーブルであるのに対して、特図種類決定テーブルは、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する当たり／ハズレの決定は特図当たり判定テーブルを参照して判定されるが、特図当たり（大当たり）の内容（アタッカー装置４２の開放パターン）、大当たり遊技後の遊技モードおよび大当たり遊技後に設定される電サポ回数（詳しく後述）は、特図種類決定テーブルを参照して決定される構成となっている。なお、図５において、ハズレとなる特図当たり決定乱数値を取得した場合には、特図種類決定テーブルにより特図の種類が決定されないようになっている。
【００６７】
特図種類決定テーブルでは、特図種類決定乱数に基づいて、特図の種類が決定される。この特図種類決定乱数は主制御基板１００内にて生成されるソフトウェア乱数である。このソフトウェア乱数は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることにより生成される。
【００６８】
特図種類決定テーブルは、図６に示すように、第１始動入賞口３６に遊技球が入賞して大当たりとなったときに参照される第１特図種類決定テーブル（図６（ａ））と、第２始動入賞口３７に遊技球が入賞して大当たりとなったときに参照される第２特図種類決定テーブル（図６（ｂ））とで構成されている。
【００６９】
第１特図種類決定テーブル（図６（ａ））には、特図の種類として、１６Ｒ特定時短有図柄、２Ｒ特定時短なし図柄および８Ｒ通常時短有図柄の３つの種類が格納されており、特図種類決定乱数値が０〜１４までのものに対して１６Ｒ特定時短有図柄が対応づけられおり、特図種類決定乱数値が１５〜５９までのものに対して２Ｒ特定時短なし図柄が対応づけられており、特図種類決定乱数値が６０〜９９までのものに対して８Ｒ通常時短有図柄が対応づけられている。なお、上記それぞれの選択割合は、図示のとおりである。すなわち、「２Ｒ特定時短なし図柄」の選択割合が４５％と最も高くなっている。
【００７０】
第２特図種類決定テーブル（図６（ｂ））には、特図の種類として、１６Ｒ特定時短有図柄および８Ｒ通常時短有図柄の２つの種類が格納されており、特図種類決定乱数値が０〜５９までのものに対して１６Ｒ特定時短有図柄が対応づけられおり、特図種類決定乱数値が６０〜９９までのものに対して８Ｒ通常時短有図柄が対応づけられている。なお、上記それぞれの選択割合は、図示のとおりである。すなわち、「１６Ｒ特定時短有図柄」の選択割合が６０％と最も高くなっている。
【００７１】
なお、特図の種類において、「１６Ｒ」は大当たり遊技におけるラウンド数が１６ラウンドであることを、「８Ｒ」はラウンド数が８ラウンドであることを、「２Ｒ」はラウンド数が２ラウンドであることを意味している。
【００７２】
そして、「特定」は当該大当たり遊技の終了後から特図に係る遊技状態が高確率遊技状態に設定されることを、「通常」は当該大当たり遊技の終了後から特図に係る遊技状態が低確率遊技状態に設定されることを意味している。
【００７３】
また、「時短有」は、当該大当たり遊技の終了後から普図に係る遊技状態が時短遊技状態に設定される、所謂、電サポ付当たりを意味し、「時短なし」は、当該大当たり遊技の終了後から普図に係る遊技状態が非時短遊技状態に設定される（つまり、時短遊技状態にはならない）、所謂、電サポ無し当たりを意味する。なお、本実施形態では大当たり遊技が２ラウンドで構成されていても、実際に賞球を獲得できるラウンドの数は０ラウンド分となっている。
【００７４】
なお、上述した図５において、ハズレとなる特図当たり決定乱数値を取得した場合には、ハズレ用の「特図０」が特図の種類として決定される。
【００７５】
このように、特図当たりとなって特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容（アタッカー装置４２の開放パターン）に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる。そして、大当たり遊技の終了後、決定された特図の種類に基づいて、所定の電サポ回数と遊技モード（特図に係る遊技状態と普図に係る遊技状態）を設定するように制御している。なお、特図の種類と大当たりの内容等との対応関係は以下の通りである。
【００７６】
図７に示すように、各特図の種類には、それぞれ、アタッカー装置４２の開放パターン（ラウンド遊技回数、開放回数、開放時間、閉鎖時間）、大当たり遊技後に設定される遊技モード、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が予め対応付けられている。
【００７７】
「ラウンド遊技回数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数は１６回（１６ラウンド）、８回（８ラウンド）、２回（２ラウンド）の３種類がある。なお、特図の種別が「２Ｒ特定時短なし図柄」の場合には、すべてのラウンド遊技におけるアタッカー装置４２の開放時間が非常に短く設定されているため、実質ラウンド数は０ラウンドである（つまり、実際に賞球を獲得することは困難である）。
【００７８】
「開放回数」とは、大当たり遊技中においては、当該大当たり遊技中の１回のラウンド遊技においてアタッカー装置４２が開放状態となる回数のことをいう。本実施形態では、大当たり遊技中の１回のラウンド遊技においてアタッカー装置４２が開放する回数はすべて１回となっている。すなわち、当該大当たり遊技が、１６ラウンドであればアタッカー装置４２の開放回数は１６回となり、８ラウンドであればアタッカー装置４２の開放回数は８回となり、２ラウンドであればアタッカー装置４２の開放回数は２回となる。
【００７９】
「開放時間」とは、アタッカー装置４２が開放状態に維持される時間のことをいう。本実施形態では、開放時間が「２９．０秒」に設定されるラウンド遊技と、開放時間が「０．１秒」に設定されるラウンド遊技とがある。例えば、開放時間が「２９．０秒」に設定されたラウンド遊技では、アタッカー装置４２が開放状態となってから大入賞口４３に遊技球を複数個以上、入賞させることが十分に可能であるが、開放時間が「０．１秒」に設定されたラウンド遊技では、アタッカー装置４２が開放状態となっても、０．１秒で直ちに閉じてしまうため、大入賞口４３に遊技球を入賞させることは困難である。
【００８０】
「閉鎖時間（インターバル時間）」とは、各ラウンド遊技間にアタッカー装置４２が閉鎖する時間のことをいう。
【００８１】
「電サポ回数」とは、普通図柄（普図）に係る遊技状態が時短遊技状態となって電動チューリップ３９によるサポートを受けながら、特図抽選を行うことのできる回数のことである。本実施形態では、電サポ回数は、０回、１００回および１００００回の合計３種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が設定される。
【００８２】
「１６Ｒ特定時短有図柄」は、ラウンド遊技回数が１６回、開放回数が１回、開放時間が２９秒、閉鎖時間が２秒、大当たり遊技後の遊技モードが確変モード、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が１００００回に対応している。なお、大当たり遊技の終了後から特図抽選が１００００回行われるまで遊技モードは確変モードに設定される。
【００８３】
「２Ｒ特定時短なし図柄」は、ラウンド遊技回数が２回、開放回数が１回、開放時間が０．１秒、大当たり遊技後の遊技モードが潜確モード、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が０回に対応している。なお、大当たり遊技の終了後から特図抽選が１００００回行われるまで遊技モードは潜確モードに設定される。
【００８４】
「８Ｒ通常時短有図柄」は、ラウンド遊技回数が８回、開放回数が１回、開放時間が２９秒、大当たり遊技後の遊技モードが時短モード、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が１００回の大当たりに対応している。なお、大当たり遊技の終了後から特図抽選が１００回行われるまで遊技モードは時短モードに設定され、１０１回目以降、低確モードに設定される。
【００８５】
ここで、本実施形態では、確変モードおよび潜確モード（特図に係る遊技状態が高確率遊技状態）では大当たりの当選確率はおよそ１／４０となっているから、これら遊技モードにおいて１００００回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。加えて、確変モードにて電サポ回数が１００００回に設定されるということは、次回の大当たり当選まで「時短遊技状態」が継続することと等しいと言えるものである。すなわち、遊技モードが確変モード（高確率遊技回数が１００００回、時短遊技回数が１００００回）に設定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。
【００８６】
図８は、普図当たり判定テーブルを示す図である。メインＣＰＵ１００ａは、遊技球がゲート３８を通過すると、普図当たり判定テーブルを参照して電動チューリップ３９を開放するか否かの普図当たり判定処理（以下、「普図抽選」という）を行う。
【００８７】
普図当たり判定テーブルは、普図に係る遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図当たり決定乱数を判定する非時短用判定テーブル（図８（ａ））と、普図に係る遊技状態が時短遊技状態であるときに普図当たり決定乱数を判定する時短用判定テーブル（図８（ｂ））とから構成されている。
【００８８】
この普図当たり決定乱数は主制御基板１００内に設けられた乱数発生器等（図示しない）にて生成されるハードウェア乱数である。このハードウェア乱数は、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることにより生成される。そして、この普図当たり決定乱数は、ゲート３８を遊技球が通過したことを契機に（ゲート検出スイッチ３８ａからの検出信号が主制御基板１００に入力されたタイミングで）、１つの普図当たり決定乱数が取得される。
【００８９】
図８（ａ）に示す非時短用判定テーブルによれば、普図当たり決定乱数が１〜１３００であった場合に、普通図柄の種類として当たり図柄が決定され、それ以外の普図当たり決定乱数（０、１３０１〜６５５３５）であった場合に、普通図柄の種類としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率はおよそ１／５０．４１となる。この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動入賞口開閉ソレノイド３９ａ（図４参照）に通電がなされて電動チューリップ３９が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定されると、第２始動入賞口開閉ソレノイド３９ａに通電がなされず電動チューリップ３９が閉状態に制御される。
【００９０】
図８（ｂ）に示す時短用判定テーブルによれば、普図当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に、普通図柄の種類として当たり図柄が決定され、それ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合に、普通図柄の種類としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率はおよそ１／１．０１となる。このため、時短用判定テーブルを参照して普図抽選が行われると、ほとんどの場合、当たり図柄に当選することとなる。すなわち、時短遊技状態では、電動チューリップ３９が開状態に制御される割合が、非時短遊技状態に比べて大幅に増加することとなる。
【００９１】
図９は、普通図柄変動時間決定テーブルを示す図である。普通図柄変動時間決定テーブルは、普図抽選によって当たり図柄またはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間決定テーブルによれば、普図に係る遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が２９秒に決定され、時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が３秒に決定される。このようにして普図の変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示装置４５が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置４５に設けられた一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置４５に設けられた他方のＬＥＤランプが点灯する。
【００９２】
なお、普図に係る遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図当たりに当選すると、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ３９が１回、０．２秒間だけ開状態に制御され、遊技状態が時短遊技状態であるときに普図当たりに当選すると、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ３９が１．２秒間だけ開状態に制御された後、０．８秒間のインターバル（閉鎖時間）をおいてから、再度、電動チューリップ３９が１．２秒間だけ開状態に制御される。
【００９３】
以上のことから、時短遊技状態では、殆どの場合普図当たりに当選し、その当選により第２始動入賞口２６が１．２秒×２回開放状態となるため、遊技者は、第２始動入賞口３７に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、時短遊技状態においては、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００９４】
図１０は、メインＣＰＵ１００ａが特図の変動パターンを決定する際に参照する変動パターン決定テーブルの一部である。上述のように、特図（第１特図、第２特図）に係る電子抽選の結果は、特図を変動させた後に停止させるといった態様で特図表示装置４４に表示されるようになっているが、この特図の変動時間は特図の変動パターンによって決められている。
【００９５】
変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンが決定されるようになっており、この変動パターン決定乱数は主制御基板１００内にて生成されるソフトウェア乱数である。ソフトウェア乱数は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜２９９９までの範囲）で１ずつ更新させることにより生成される。
【００９６】
変動パターン決定乱数は、上述した特図当たり決定乱数、特図種類決定乱数と同様に、第１始動入賞口３６に遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知スイッチ３６ａからの検出信号が主制御基板１００に入力されたタイミングで）、または、第２始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（第２始動入賞口検知スイッチ３７ａからの検出信号が主制御基板１００に入力されたタイミングで）取得される。
【００９７】
変動パターン決定テーブルは、通常変動パターン決定テーブルと短縮変動パターン決定テーブルによって構成されており（図１１参照）、通常変動パターン決定テーブルには第１〜第６通常変動パターンテーブルが格納されており、短縮変動パターン決定テーブルには第１〜第６短縮変動パターン決定テーブルが格納されている。
【００９８】
図１１は、メインＣＰＵ１００ａが変動パターン決定テーブルの中から１つのテーブルを選択する条件をまとめた変動パターン決定テーブル選択表である。この変動パターン決定テーブル選択表に示すように、メインＣＰＵ１００ａは、その特別図柄の変動開始時に行われる特図抽選による電子抽選の結果と、その特図抽選時に決定された特図の種類と、その特図抽選時の遊技モードおよびメインＲＡＭ１００ｃに記憶されている保留記憶数とに基づいて、通常変動パターン決定テーブルまたは短縮変動パターン決定テーブルに格納された複数のテーブルの中から参照する１つのテーブルを選択する。
【００９９】
例えば、特図抽選の結果がハズレ、特図の種類がハズレ図柄、遊技モードが低確モード、保留記憶数が０個の場合には、第１通常変動パターン決定テーブルを選択する。また、例えば、特図抽選の結果が大当たり、特図の種類が１６Ｒ特定時短有図柄、遊技モードが低確モードの場合には、第４通常変動パターン決定テーブルを選択する。
【０１００】
ここで、図１０を用いて第１特図に係る通常変動パターン決定テーブルについて説明を行う。なお、第１特図に係る短縮変動パターンテーブルおよび第２特図に係る変動パターン決定テーブルについては、第１特図に係る通常変動パターンテーブルと変動パターンＮｏ．および変動時間に違いはあるが構成は同様であるため、図面およびその説明を省略する。
【０１０１】
図１０（１）に示すように、第１通常変動パターン決定テーブルが参照される場合（特図抽選の結果がハズレの場合）には、変動パターン決定乱数値が０〜２８４９までの何れかであるとき、それらに対応する変動パターンはリーチ無しで変動時間が１２．５秒の変動パターンＮｏ．１となる。また、変動パターン決定乱数値が２８５０〜２９９９までの何れかであるとき、それらに対応する変動パターンは変動パターンＮｏ．２〜３１の何れかとなりリーチ有り（演出図柄４８がリーチ態様となる変動パターン）となる。これら変動パターンＮｏ．２〜３１には、変動時間が２０秒〜９０秒までの何れかの変動時間が規定されている。例えば、変動パターンＮｏ．２は変動時間が２０秒、変動パターンＮｏ．１２は変動時間が６０秒、変動パターンＮｏ．２２は変動時間が８５秒となる。よって、変動パターン決定乱数値が２８５０〜２９９９までの場合、保留記憶数が０個〜１個に拘わらず変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。
【０１０２】
第２，第３通常変動パターン決定テーブルは、第１通常変動パターン決定テーブルと同様の構成であるため図面およびその説明を省略する。なお、第２通常変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には、変動時間が７秒となり、第３通常変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には、変動時間が４秒となる。つまり、第１〜第３通常変動パターン決定テーブルが参照される場合であって、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には、保留記憶数に応じて特図の変動時間が異なるように設定されており、保留記憶数が多くなると変動時間が短くなるように設定されている。
【０１０３】
図１０（２）に示すように、第４通常変動パターン決定テーブルが参照される場合（特図抽選の結果が大当たりの場合）には、変動パターン決定乱数値が０〜２９９９の何れの値であっても、必ずリーチとなる変動パターンが決定される。具体的には、変動パターンは、変動パターン決定乱数値が０〜９９の場合に変動パターンＮｏ．１２１〜Ｎｏ．１３０となり、当該乱数値が１００〜１９９９の場合に変動パターンＮｏ．１３１〜Ｎｏ．１４０となり、当該乱数値が２０００〜２９９９の場合に変動パターンＮｏ．１４１〜Ｎｏ．１５０となる。なお、第５通常変動パターンテーブルは、第４通常変動パターンテーブルと同様の構成をしているため図面およびその説明を省略する。
【０１０４】
このように、主制御基板１００のメインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動開始時に行われる特図抽選の結果等に基づいて、変動パターン決定テーブルの中から参照する１のテーブルを選択し、この選択した変動パターン決定テーブルに基づいて変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ１００ａは、決定した変動パターンに基づいて変動パターンコマンドを生成して、この変動パターンコマンドを副制御基板２００に送信する。そして、副制御基板２００のサブＣＰＵ２００ａは、受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出内容（演出表示装置３４に表示される画像のパターン、スピーカ５，１７から出力される音のパターンおよびホーン１７の形態の変化パターン等）を決定するようになっている。
【０１０５】
なお、メインＣＰＵ１００ａによって生成される変動パターンコマンドの中身は、「Ａ０＋変動パターンＮｏ．」で構成されており、この変動パターンコマンドの中身のうち「Ａ０」は変動パターンに関する制御コマンドであることを示しており、「変動パターンＮｏ．」は決定された変動パターンＮｏ．を示している。
【０１０６】
次に、図１２を参照して、副制御基板２００のサブＲＯＭ２００ｂに記憶されている演出内容決定テーブルの一部について説明する。
【０１０７】
演出内容決定テーブルでは演出内容決定乱数に基づいて演出内容が決定され、この演出内容決定乱数は副制御基板２００内にて生成されるソフトウェア乱数である。このソフトウェア乱数は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９９までの範囲）で１ずつ更新させることにより生成される。なお、演出内容決定乱数は主制御基板１００からの変動パターンコマンドを副制御基板２００が受信したタイミングで取得されるようになっている。
【０１０８】
図１２に示す演出内容決定テーブルは、「Ａ０＋変動パターンＮｏ．１３１」の変動パターンコマンドが入力された場合に参照されるテーブルである。すなわち、特図抽選の結果が大当たりの場合に参照される演出内容決定テーブルである（図１１参照）。具体的には、演出内容決定乱数値０〜９９の場合に演出Ｎｏ．１が選択され、演出内容決定乱数値１００〜３９９の場合に演出Ｎｏ．２が選択され、演出内容決定乱数値４００〜９９９の場合に演出Ｎｏ．３が選択される。なお、上記それぞれの選択割合は、図示のとおりである。すなわち、「演出Ｎｏ．３」の選択割合が６０％と最も高くなっている。なお、「Ａ０＋変動パターンＮｏ．１３１」用の演出内容決定テーブル以外の演出内容決定テーブルについては、「Ａ０＋変動パターンＮｏ．１３１」用の演出内容決定テーブルと同様の構成であるため、図示とその説明を省略する。
【０１０９】
演出Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３は、演出表示装置３４に表示される画像と、スピーカ５，１７から出力される音と、ホーン８の形態の変化による動作と、演出用照明装置の光源による光とによって構成されている。なお、これら演出Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３のうち演出Ｎｏ．１の演出内容については図１５を用いて詳しく後述する。
【０１１０】
次に、第１実施形態例に係るパチンコ機に備えられるホーン８、スピーカユニット１７および駆動装置２０について図１３と図１４を用いて説明する。図１３と図１４は、前面扉３の左上部に設けられたホーン８、スピーカユニット１７および駆動装置２０を平面方向に沿って断面した説明図である。
【０１１１】
図１３と図１４に示すように、前面扉３には円形状に切欠かれた切欠部３ｂが設けられており、この切欠部３ｂ内にはホーン８の一部が収容されている。ホーン８には、図中の上方に向かう突出部８ａが形成されており、この突出部８ａには係合ピン８ｂが設けられている。また、ホーン８には図中の前後方向（紙面と直交する方向）に延びる軸部８ｃが設けられており、この軸部８ｃは前面扉３の内部に回転可能に支持されている。また、スピーカユニット１７は、切欠部３ｂとホーン８の内部に配置されており、ホーン８の軸線方向と平行になるように配置されている。
【０１１２】
駆動装置２０は、棒状に延びる揺動板２１と、揺動板２１に回動可能に連結されたホーン駆動ソレノイド２２とで構成されており、ホーン駆動ソレノイド２２を構成するソレノイドケース２２ｃが前面扉３の内部にネジ止め固定されることにより、ホーン８の近傍に配置されている。
【０１１３】
揺動板２１の一端部には長孔２１ａが設けられており、この長孔２１ａにホーン８の係合ピン８ｂが挿入されることにより、揺動板２１は係合ピン８ｂを中心に図中の左右方向に回動可能となる。また、揺動板２１の他端部には図示せぬ丸孔が設けられており、この丸孔にホーン駆動ソレノイド２２の連結部２２ｂが挿入されるようになっている。
【０１１４】
ホーン駆動ソレノイド２２は、図中の上下方向へ駆動可能なプランジャー２２ａと、プランジャー２２ａの先端部に設けられた前記連結部２２ｂと、プランジャー２２ａの一部を内包する前記ソレノイドケース２２ｃによって主として構成されており、連結部２２ｂが揺動板２１の前記丸孔に挿入されることにより、揺動板２１は連結部２２ｂを中心に図中の左右方向に回動可能となる。
【０１１５】
ここで、図１３に示す駆動装置２０はホーン駆動ソレノイド２２に通電されていない非通電状態を示しており、かかる非通電状態において、前面扉３の前面に対するホーン８の軸線方向の角度が略９０度となっている。また、プランジャー２２ａはソレノイドケース２２ｃから図中下側へ最も突出した状態にあり、ホーン８の連結部８ｂは揺動板２１の長孔２１ａの図中上側位置で係合している。なお、第１実施形態例における説明において、ホーン駆動ソレノイド２２に通電されていない非通電状態にあるとき、すなわちホーン８の軸線方向が前面扉３の前面に対して略９０度となっているとき、このホーン８の形態（姿勢）を第１態様と言うことにする。
【０１１６】
ホーン８の形態が第１態様となっている状態でホーン駆動ソレノイド２２に通電されると、プランジャー２２ａが図中上方向に引き込まれるため、ホーン駆動ソレノイド２２に連結された揺動板２１の他端部側が図中上方向に移動する。この揺動板２１の他端部側の移動に伴い、ホーン８が軸部８ｃを中心に反時計方向へ回転すると共に、揺動板２１の一端部側が図中左側に移動する。その結果、一対のホーン８の軸線方向が前面扉３の前方位置で互いに近接するように変化し、それに伴って前面扉３の前面に対するホーン８の軸線方向の角度が変化する。
【０１１７】
図１４に示す駆動装置２０はホーン駆動ソレノイド２２に通電されている通電状態を示しており、かかる通電状態において、一対のホーン８の軸線方向が前面扉３の前方位置で互いに近接して、ホーン８の開口部はパチンコ機Ｐの前に着席する遊技者に正対する。このとき、プランジャー２２ａはソレノイドケース２２ｃ内に最も引き込まれた図中上側に位置しており、ホーン８の連結部８ｂは揺動板２１の長孔２１ａの図中下側位置で係合している。なお、本実施形態例における説明において、ホーン駆動ソレノイド２２に通電されて通電状態にあるとき、すなわちホーン８の軸線方向がパチンコ機Ｐの前に着席する遊技者に向いて静止状態となったとき、このホーン８の形態を第２態様と言うことにする。
【０１１８】
なお、図示はしないが、ソレノイドケース２２ｃの内部にはスプリング等からなる復帰機構が設けられており、ホーン駆動ソレノイド２２への通電が停止すると、上方向に引き込まれていたプランジャー２２ａが復帰機構によって元の位置まで復帰し、ホーン８の形態が第２態様から第１態様に変化する構成になっている。
【０１１９】
次に、演出内容決定テーブルに格納された演出Ｎｏ．１の演出内容について図１５を用いて説明する。なお、図１５（ａ）、（ｃ）、（ｆ）、（ｈ）および（ｉ）はパチンコ機Ｐの演出表示装置３４の画面を拡大した図であり、図１５（ｂ）、（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）および（ｊ）はパチンコ機Ｐを模式的に示す平面図である。なお、演出Ｎｏ．１は、上述したように、変動パターンコマンド「Ａ０＋変動パターンＮｏ．１３１」を副制御基板２００が受信したときに抽選によって選択される演出であるため（図１２参照）、特図の抽選結果が大当たりに対応する演出であって、特図の変動時間が６０秒に対応する演出である（図１０（１）参照）。
【０１２０】
図１５（ａ）に示すように、特別図柄変動表示装置４４で特図の変動が開始されると、これと同期して演出表示装置３４において演出図柄４８の変動表示が開始されると共に、キャラクタＡの画像が表示される。このとき、図１５（ｂ）に示すように、前面扉３の前面に対するホーン８の軸線方向（図中のＸ）が略９０度となるようにホーン８の形態が第１態様に制御された状態で、ホーン８の内部に配設されたスピーカユニット１７から所定の音（例えば楽曲）が出力される。
【０１２１】
図１５（ｃ）に示すように、特図の変動が開始されてから例えば７秒を経過するタイミングで演出表示装置３４に表示されている演出図柄４８がリーチの態様を示す。このとき、ホーン駆動ソレノイド２２に通電開始信号が出力されて、図１５（ｄ）に示すように、ホーン８の軸線方向が図中のＸ方向からＹ方向へと変化するため、ホーン８の形態は第２態様となる。そして、このようにホーン８の形態が第２態様に制御された状態で、スピーカユニット１７から例えば「リーチ」等の音声が出力されるため、パチンコ機Ｐの前面に着席する遊技者はリーチの成立を報知するための音声を聞き取り易くなり、これを聞いた遊技者は今回の特図抽選の結果が大当たりかもしれないと期待することになる。
【０１２２】
図１５（ｅ）に示すように、スピーカユニット１７からリーチの成立を報知する音声が出力された後に、ホーン駆動ソレノイド２２に通電停止信号が出力されて、ホーン８の形態が第２態様から第１態様に変化する。その後、図１５（ｆ）に示すように、演出表示装置３４にキャラクタＡとキャラクタＢの画像が表示されてリーチ演出の実行が開始される。なお、演出表示装置３４の画面左上に演出図柄４８がリーチ演出の邪魔とならないように移動して縮小表示される。
【０１２３】
図１５（ｇ）に示すように、特図の変動が開始されてから例えば４０秒を経過するタイミングで再びホーン駆動ソレノイド２２に通電開始信号が出力されて、ホーン８の形態が第１態様から第２態様に変化する。そして、ホーン８の形態が第２態様となった状態でスピーカユニット１７から例えば「激熱」等の音声が出力されると共に、図１５（ｈ）に示すように、演出表示装置３４にキャラクタＡ〜Ｃの画像が表示されてスーパーリーチ演出の実行が開始される。さらに、このスーパーリーチ演出の実行が終了するまでホーン８の形態は第２態様に維持され、この期間中にスピーカユニット１７から所定の楽曲が出力され続ける。
【０１２４】
図１５（ｉ）に示すように、特図の変動が開始されてから例えば５５秒を経過するタイミングで演出表示装置３４に表示されている演出図柄４８が同一の数字（例えば「７」）で停止表示される。これにより、遊技者は特図抽選の結果が大当たりであることを確信することになる。そして、図１５（ｊ）に示すように、特図の変動が開始されてから６０秒経過すると、ホーン８の形態が第１態様となるように制御されて演出Ｎｏ．１に係る演出の実行が終了する。なお、演出Ｎｏ．１の終了と同期して特別図柄表示装置４４における特別図柄の変動が大当たりの態様で停止表示し、この後にアタッカー装置４２が大入賞口４３を開放する大当たり遊技が実行されることになる。
【０１２５】
なお、図示は省略するが、特図抽選の結果がハズレかつリーチ無しの変動パターンを含む変動パターンコマンド（例えば「Ａ０＋変動パターンＮｏ．１」）（図１０（１）参照）を副制御基板２００が受信すると、当該変動パターンコマンドに基づいて決定される演出内容は「リーチ無し」の演出となる。この場合、特図の変動を開始してから停止するまでの間に、ホーン駆動ソレノイド２２に通電開始信号が出力されない構成となっている。
【０１２６】
以上のように、本実施形態例のパチンコ機Ｐでは、スピーカユニット１７の前方周縁部に中空状のホーン８が配設されており、このホーン８の形態を第１態様または第２態様に変化させてスピーカユニット１７から所定の音を出力するように制御するので、遊技者に対する音の聞こえ方を異ならせて聴覚的な演出効果を高めることができる。また、ホーン８の形態の変化は、リーチの成立（図１５（ｃ））やスーパーリーチ演出への発展（図１５（ｈ））等、特図抽選の抽選結果に基づいて演出表示装置３４に表示される演出と連動しているので視覚的な演出効果をも高めることができる。さらに、ホーン８の形態が第２態様に維持された状態、すなわち、ホーン８の軸線が遊技者に向いた状態で、スピーカユニット１７からリーチの成立を報知する音声等を出力するよう制御するので、スピーカユニット１７からの出力音を遊技者に効率良く伝達することができる。
【０１２７】
なお、本実施形態例では、ホーン８の態様が第２態様となると特図抽選の結果を示唆する音をスピーカユニット１７から出力する構成になっているが、この構成に限られず、ホーン８の態様が第１態様から第２態様に変化して、ホーン８が第２態様に維持されている状態でスピーカユニット１７から音を出力しないような構成であっても良い。このようにすると、ホーン８の形態の変化のみによって特図抽選の結果を示唆または報知することができる。例えば、特図抽選の結果がハズレの場合にはホーン８を第１態様から第２態様に変化させるのみで音を出力しないような演出（所謂、ガセ演出）としたり、特図抽選の結果が当たりであって、決定された特図の種類が１６Ｒ特定時短有図柄の場合（つまり、大当たり遊技後の遊技モードが遊技者に最も有利な確変モードになる場合）には、ホーン８を第１態様から第２態様に変化させるのみで音を出力しないような演出にして、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０１２８】
また、本実施形態例の変形例として、例えば、スピーカユニット１７から出力される音のパターンＡ〜Ｃを予め３種類用意し、ホーン８が第１態様であるときに音パターンＡを出力するように制御すると共に、ホーン８が第２態様であるときに音パターンＢまたはＣを出力するように制御するようにしても良い。ここで、音パターンの種類とは、旋律の長短、旋律の高低の変化、旋律の数の多少、音圧（音量）の強弱または音質等が異なることをいうものとする。
【０１２９】
具体的には、スピーカユニット１７から出力される音パターンとして音パターンＡ（緊急状態を報知するような音、例えば「キュイン」）、この音パターンＡと同じ旋律が２度繰り返し行われる音パターンＢ（例えば、「キュイン、キュイン」）、音パターンＡと同じ旋律が３度繰り返し行われる音パターンＣ（例えば、「キュイン、キュイン、キュイン」）の３種類を予め用意し、ホーン８が第１態様であるときに音パターンＡを出力し、ホーン８が第２態様であるときに音パターンＢまたは音パターンＣを出力する。そして、例えば、特図抽選の結果がハズレのときに音パターンＡまたは音パターンＢを出力し、特図抽選の結果が大当たりのときに音パターンＣを出力するようにする。このようにすると、ホーン８の形態の変化とスピーカユニット１７から出力される音パターンの組み合わせにより特図抽選の結果を遊技者に示唆または報知することができるので、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０１３０】
また、本実施形態例では、ホーン８の形態が第２態様から第１態様となるように制御されて大当たり遊技が開始するような構成、すなわち、大当たり遊技中ではホーン８の形態が第１態様となる構成であるが、この構成に限られず、大当たり当選時に決定された特図の種類に基づいて大当たり遊技中におけるホーン８の形態が決定されるような構成であっても良い。例えば、大当たり当選時に決定された特図の種類が「１６Ｒ特定時短有図柄」である場合には、大当たり遊技中または大当たり遊技における一部のラウンド遊技中にホーン８の形態が第１態様から第２態様に変形して維持され、「８Ｒ通常時短有図柄」である場合には、大当たり遊技中におけるホーン８の形態が第１態様で維持されるような構成とする。このようにすると、ホーン８の形態は特図抽選の結果のみならず、大当たり当選時に決定された特図の種類までも示唆または報知することができる。
【０１３１】
より具体的な例として、大当たり当選時に決定された特図の種類が「１６Ｒ特定時短有図柄」および「８Ｒ通常時短有図柄」である場合には、これら大当たり遊技の４ラウンド目に今回の大当たり当選時に決定された特図の種類が「１６Ｒ特定時短有図柄」と「８Ｒ通常時短有図柄」の何れであるかを遊技者に報知する「確変突入ジャッジ演出」を演出表示装置３４で表示する構成であるものとする。この「確変突入ジャッジ演出」では、大当たり遊技の４ラウンド目が開始されると、演出表示装置３４に「ボタンを連打しろ」の表示が行われて、遊技者に演出釦ユニット１１を連続して押下操作するように促す。そして、当該演出中に、遊技者により演出釦ユニット１１が所定回数押下操作されると、決定された特図の種類が「１６Ｒ特定時短有図柄」と「８Ｒ通常時短有図柄」の何れであるか判明するようになっている。このように構成されたパチンコ機において、大当たり遊技の４ラウンド目に演出釦ユニット１１が所定回数押下操作されると、大当たり当選時に決定された特図の種類が「１６Ｒ特定時短有図柄」である場合には、ホーン８の形態が第１態様から第２態様に変化し、「８Ｒ通常時短有図柄」である場合には、ホーン８の形態が第１態様の状態で保持される。すなわち、「確変突入ジャッジ演出」においてホーン８の形態が第１態様から第２態様に変化する場合には大当たり遊技後の遊技モードが確変モードとなり、ホーン８の形態が第１態様から第２態様に変化しない場合には大当たり遊技後の遊技モードが時短モードとなる。このようにすると、ホーン８の形態変化により大当たり遊技後の遊技モードを報知することができるので、大当たり遊技中の遊技性を向上させることができる。
【０１３２】
なお、本実施形態例では、ホーン８の形態が第１態様（ホーン８の軸線方向がＸ方向）から第２態様（ホーン８の軸線方向がＹ方向）へと変化するように構成されているが、これに限られず、ホーン８の形態が第１態様にあるときに、ホーン駆動ソレノイド２２に通電開始信号が出力されると、前面扉３の前方位置で一対のホーン８の軸線が互いに離反（遠隔）するように変化する、すなわち、ホーン８の軸線が外側を向くように変化する構成であっても良い。例えば、特図の抽選結果が大当たりとなる期待度の低い演出が演出表示装置３４で実行されるような場合に、ホーン８の軸線が外側を向くように制御すると、スピーカユニット１７から出力される音声を遊技者に聞き取りづらくすることができると共に、ホーン８の態様の変化により特図の抽選結果を遊技者に示唆することができる。
【０１３３】
また、第１始動入賞口３６または第２始動入賞口３７に遊技球が入賞した時に先読み演出を実行するようなパチンコ機では、ホーン８の態様変化を先読み演出の一態様とする構成としても良い。
【０１３４】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るパチンコ機について説明する。第２実施形態例に係るパチンコ機は、第１実施形態例に係るパチンコ機Ｐと比較して、ホーンと、ホーンの駆動装置が異なる点で相違する。そこで、第１実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０１３５】
図１６〜図１８に示すように、ホーン５０は、中空状の第１筒体５１と、この第１筒体５１の外側に配置された中空状の第２筒体５２とで構成され、第１実施形態例と同様に前面扉３の前面上部に設けられた切欠部３ｂ内に配設されている。
【０１３６】
第１筒体５１の外壁には図中左右方向に延びる溝５３が形成されており、第２筒体５２には第１筒体５１側に向かうピン５４が設けられており、このピン５４を溝５３に係合することにより、第１筒体５１と第２筒体５２は一体化されている。そして、後述するモータ６１を駆動源として第２筒体５２を移動することにより、ピン５４が溝５３内を摺動して第２筒体５２の移動が第１筒体５１に選択的に伝達されるようになっている。
【０１３７】
駆動装置６０は、モータ６１と減速歯車列（ピニオン６２と複数のギア６４，６５，６６）およびラック６３によって構成されており、前面扉３の内部に配置されている。モータ６１は前面扉３の内壁面に取り付けられており、このモータ６１の出力軸に減速歯車列の最初段のギア６４が取着されている。また、減速歯車列の最終段のピニオン６２はラック６３に噛合しており、このラック６３は第２筒体５２の外壁面に当該第２筒体５２の軸線方向に沿って延設されている。これにより、モータ６１の回転が減速歯車列の各ギア６４，６５，６６とピニオン６２を介してラック６３に伝達され、ピニオン６２とラック６３の噛合部分によってモータ６１の回転運動がラック６３の直線運動に変換される。そして、モータ６１の駆動により、ピニオン６２が時計回り方向へ回転するとラック６３が図に示すＸ１方向へ移動し、ピニオン６２が反時計回り方向へ回転するとラック６３が図に示すＸ２方向へ移動するようになっている。
【０１３８】
図１６に示すように、通常、第１筒体５１の先端部は第１位置で停止しており、第２筒体５２はピン５４を溝５３の後端部５３ａに当接させた位置で停止している。このとき、第１筒体５１の前面扉３に対する突出量は最小となっており、前面扉３の前面から第１筒体５１の先端部までの距離はＴ１となっている。このように、第１筒体５１の前面扉３に対する突出量が最小となるときのホーン５０の形態（姿勢）を、第２実施形態例における説明において第１態様と言うことにする。
【０１３９】
ホーン５０の形態が第１態様にあるときに、モータ６１を駆動してギア６４を図中の時計回り方向に回転すると、ギア６５とギア６６が図中の反時計回り方向に回転して、ピニオン６２が図中の時計回り方向に回転する。これにより、ラック６３がＸ１方向へ移動を開始し、このラック６３の移動に伴ってピン５４が溝５３内を後端部５３ａから前端部５３ｂに向かって移動する。この間、第２筒体５２の移動は第１筒体５１に伝達されないため、第１筒体５１の先端部は第１位置で停止した状態に保持される。そして、図１７に示すように、ピン５４が前端部５３ｂに当接する位置まで第２筒体５２が移動した後、さらにモータ６１の駆動源によってピニオン６２が図中の時計回り方向へ回転し続けると、ピン５４が溝５３の前端部５３ｂを押圧しながら移動するため、第１筒体５１と第２筒体５２が一体となって図中左方向に移動を開始する。
【０１４０】
このように第２筒体５２が第１筒体５１に連動して図中左方向へ移動を開始し、図１８に示すように、第１筒体５１の先端部が第２位置まで到達すると、この時点でモータ６１の回転が停止する。このとき、第１筒体５１の前面扉３に対する突出量は最大となっており、前面扉３の前面から第１筒体５１の先端部までの距離はＴ２となっている。このように、第１筒体５１の前面扉３に対する突出量が最大となるときのホーン５０の形態（姿勢）を、第２実施形態例における説明において第２態様と言うことにする。
【０１４１】
また、このようにホーン５０の形態が第２態様にあるときに、モータ６１を駆動してギア６４を図中の反時計回り方向に回転すると、ギア６５とギア６６が図中の時計回り方向に回転する。これにより、ピニオン６２が図中の反時計回り方向に回転して、ラック６３がＸ２方向へ移動を開始し、このラック６３の移動に伴ってピン５４が溝５３内を前端部５３ｂから後端部５３ａに向かって移動する。この間、第２筒体５２の移動は第１筒体５１に伝達されないため、第１筒体５１の先端部は第２位置で停止した状態に保持される。そして、図示は省略するが、ピン５４が後端部５３ａに当接する位置まで第２筒体５２が移動した後、さらにモータ６１の駆動源によってピニオン６２が図中の反時計回り方向へ回転し続けると、ピン５４が溝５３の後端部５３ａを押圧しながら移動するため、第１筒体５１と第２筒体５２が一体となって図中右方向に移動を開始する。これにより、ホーン８の前面扉３に対する突出量が変化し、ホーン５０の形態が再び第１態様となるように制御される（図１６）。
【０１４２】
なお、ホーン５０の形態が第１態様（図１６）にあるとき、ピン５４は溝５３の後端部５３ａに当接しているため、第１筒体５１に対して図中右方向への外力（押圧力）を与えることにより、ピン５４が溝５３の前端部５３ｂと当接する位置まで第１筒体５１の前面扉３に対する突出量を更に小さくできるようになっている。また、ホーン５０の形態が第２態様（図１８）にあるとき、ピン５４は溝５３の前端部５３ｂに当接しているため、第１筒体５１に対して図中左方向への外力（引張力）を与えることにより、ピン５４が溝５３の後端部５３ａと当接する位置まで第１筒体５１の前面扉３に対する突出量を更に大きくできるようになっている。
【０１４３】
以上のように、第２実施形態例に係るパチンコ機では、駆動装置６０を駆動制御して前面扉３に対するホーン５０の突出量を異ならせることにより、ホーン５０を第１態様と第２態様に変化させることができる。そして、パチンコ機の前面に着席する遊技者にホーン５０が最も近づいたときに、例えば、前記したリーチの成立を報知する音やリーチ演出がスーパーリーチ演出へ発展するときに出力される音をスピーカユニット１７から出力するように制御すると、この特図抽選の抽選結果を示唆する音を遊技者が聞き取り易くなるので、音による演出効果を高めることができる。
【０１４４】
なお、第２実施形態例に係るパチンコ機では、第１筒体５１と第２筒体５２の２つの部材によってホーン５０が構成されているが、このような構成に限られず、ホーンが１つ又は３つ以上の筒体によって構成されても良い。例えばホーンを第１筒体〜第４筒体（４つ筒体）で構成した場合、第４筒体を駆動装置６０によって駆動させると共に、この第４筒体の移動を第３筒体と第２筒体および第１筒体に順次伝達させることにより、前面扉３に対する第１筒体の突出量が最小と最大となるようにホーンの形態を変化させれば良い。
【０１４５】
また、第２実施形態例では、第１筒体５１の先端部の位置が第１位置または第２位置であるときにモータ６１の回転を停止して、ホーン８の形態を第１態様と第２態様に保持するような構成となっているが、この構成に限られず、例えば、第１筒体５１の先端部の位置が第１位置と第２位置との間の任意位置にあるときにモータ６１の回転を停止して、ホーン８の形態を第１態様および第２態様とは異なる態様で保持するような構成であっても良い。
【０１４６】
続いて、本発明の第３実施形態例に係るパチンコ機について説明する。第３実施形態例に係るパチンコ機は、第１，第２実施形態例に係るパチンコ機と比較して、ホーンがスピーカユニット１７の前方周縁部に脱着可能となっている点で相違する。そこで、第１，第２実施形態例と相違する部分について図１９を用いて説明をし、同じ部分については説明を省略する。なお、図１９は前面扉３の左上部に装着されたホーン７０とスピーカユニット１７を平面方向に沿って断面した説明図である。
【０１４７】
第３実施形態例に係るパチンコ機では、ホーン７０の本体は可撓性材料によって形成され蛇腹状になっており、図１９に示すように、ホーン７０は当該ホーン７０の軸線方向（図中に示すＸ１，Ｘ２方向）に変形自在となっている。また、ホーン７０の後端部に鍔状の留め部材７１が設けられており、この留め部材７１によりホーン７０が前面扉３に脱着可能となっている。前面扉３に設けられた切欠部３ｂの外周には断面「逆Ｌ字状」の切欠部３ｃが設けられており、この切欠部３ｃ内にホーン７０の留め部材７１を係止することにより、ホーン７０はスピーカユニット１７の前方周縁部に装着される。なお、ホーン７０の後端部は径方向（幅方向）に撓ませることが可能となっており、ホーン７０の後端部を撓ませながら留め部材７１を切欠部３ｃ内に押し込むことにより、ホーン７０をスピーカユニット１７の前方周縁部に装着することができる。また、ホーン７０の後端部を径方向に撓ませながら留め部材７１を切欠部３ｃ内から取り出すことより、ホーン７０をスピーカユニット１７の前方周縁部から脱着することができる。
【０１４８】
以上のように、第３実施形態例に係るパチンコ機では、中空状のホーン７０をスピーカユニット１７の前方周縁部に装着したり脱着することにより、ホーン７０を装着したときにスピーカユニット１７から出力される音の遊技者に対する聞こえ方と、ホーン７０を脱着したときにスピーカユニット１７から出力される音の遊技者に対する聞こえ方とを容易に異ならせることができる。
【０１４９】
そして、蛇腹状のホーン７０にＸ１，Ｘ２方向の外力を加えて折り畳んだり引き伸ばすことにより、ホーン７０の前面扉３に対する突出量を手動によって異ならせることができるだけでなく、ホーン７０に揺動方向の外力を加えて向きを変えることにより、前面扉３の前面に対するホーン７０の軸線方向の角度も手動によって異ならせることができる。このため、遊技者の好みによってスピーカユニット１７から出力される音の聞こえ方を変更することができる。
【０１５０】
なお、スピーカユニット１７の近傍にホーン７０の着脱を検知する検知センサを配設し、この検知センサによりホーン７０の装着が検知されたときと、ホーン７０の脱着が検知されたときとで、スピーカユニット１７から出力される音のパターンを変更するような構成であっても良い。
【０１５１】
また、第３実施形態例では、蛇腹状のホーン７０を採用したため、ホーン７０の前面扉３に対する突出量や前面扉３の前面に対するホーン７０の軸線方向の角度を手動によって異ならせることができる構成となっているが、これに限られず、スピーカユニット１７の前方周縁部に脱着可能なホーンとして、剛性材料で形成された１つまたは２つ以上の筒体によってホーンを形成するような構成であっても良い。例えばホーンを剛性材料で形成された第１筒体〜第３筒体（３つ筒体）で構成した場合、第３筒体に外力を加えて当該ホーンの軸線方向に第３筒体を移動させると共に、この第３筒体の移動を第２筒体および第１筒体に順次伝達させることにより、前面扉３に対する第１筒体の突出量が最小と最大となるようにホーンの形態を変化させれば良い。
【０１５２】
なお、上記第１乃至第３実施形態例は本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明をスロットマシンやその他の遊技機に適用することも可能である。
【符号の説明】
【０１５３】
８  ５０  ７０  ホーン（音伝達部材）
２０  ６０  駆動装置（駆動手段）
１７  スピーカユニット
１００  主制御基板（当否抽選手段，当たり遊技実行手段）
２００  副制御基板（スピーカユニット制御手段，駆動制御手段）
３００  画像・音声制御基板（スピーカユニット制御手段）
【図１】
2015223355.tif 000003
【図２】
2015223355.tif 000004
【図３】
2015223355.tif 000005
【図４】
2015223355.tif 000006
【図５】
2015223355.tif 000007
【図６】
2015223355.tif 000008
【図７】
2015223355.tif 000009
【図８】
2015223355.tif 000010
【図９】
2015223355.tif 000011
【図１０】
2015223355.tif 000012
【図１１】
2015223355.tif 000013
【図１２】
2015223355.tif 000014
【図１３】
2015223355.tif 000015
【図１４】
2015223355.tif 000016
【図１５】
2015223355.tif 000017
【図１６】
2015223355.tif 000018
【図１７】
2015223355.tif 000019
【図１８】
2015223355.tif 000020
【図１９】
2015223355.tif 000021