(57)【要約】【課題】ＯＳの文字入力インターフェイスを介さずに、直接的に所望の記入マスへ所望の情報を入力して表示する。【解決手段】表示情報の表示単位で１個の情報が対応する１区画の情報表示領域を、ポインティング手段をもって指示選択するとともに、当該選択情報表示領域に表示する複数個の表示情報を、情報表示領域の指示選択操作に引き続いて、ポインティング手段のジェスチャー操作をもって択一選択して、当該選択情報表示領域に当該選択表示情報を表示すること。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示情報の表示単位で１個の情報が対応する１区画の情報表示領域を、ポインティング手段をもって指示選択するとともに、当該選択情報表示領域に表示する複数個の表示情報を、情報表示領域の指示選択操作に引き続いて、ポインティング手段のジェスチャー操作をもって択一選択して、当該選択情報表示領域に当該選択表示情報を入力表示することを特徴とする情報選択入力表示方法。
【請求項２】
表示情報の表示単位で１個の情報が対応する１区画の情報表示領域が、１個のキャラクタコードのキャラクタイメージを入力表示するマス枠状のマスである請求項１記載の情報選択入力表示方法。
【請求項３】
表示情報の表示単位で１個の情報が対応する１区画の情報表示領域が、１個のキャラクタコードのキャラクタイメージを入力表示するマス枠状のマスを複数個連接したマス目である請求項１または２記載の情報選択入力表示方法。
【請求項４】
情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、パスワードもしくは暗証番号の情報を入力表示する情報入力欄のマス目である請求項１〜３いずれか記載の情報選択入力表示方法。
【請求項５】
情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、ゲームの解答情報を入力表示するマスもしくはマス目である請求１〜３いずれか記載の情報選択入力表示方法。
【請求項６】
ゲームが、ナンバープレイスである請求項５記載の情報選択入力表示方法。
【請求項７】
情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、多岐択一選択試験の択一選択解答情報を入力表示するマスもしくはマス目である請求１〜３いずれか項記載の情報選択入力表示方法。
【請求項８】
情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、アンケート票、問診票、質問票、選択回答票いずれかの択一選択回答情報を入力表示するマスもしくはマス目である請求項１〜３いずれか記載の情報選択入力表示方法。
【請求項９】
情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、予め演算する計算式を定めて、計算式の各項の値を表示するようにした計算式表示手段における演算変数情報を入力表示するマスもしくはマス目である請求項１〜３いずれか記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１０】
計算式が、価格の割引率を演算する百分率計算式である請求項９記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１１】
計算式が、通貨の交換率に応じた通貨変換を演算する通貨交換変換式である請求項９記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１２】
ポインティング手段が、モニター画面上を自在に移動し、マスと重ね合わせて所要のマスを指示選択するするポインターである請求項１〜１１いずれか記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１３】
所要のマスを指示選択するポインターが、マウス、トラックボール、フラットパッド、タッチパッドいずれかによるＰＣウインドウ画面上を移動自在とした指示図形である請求項１２記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１４】
所要のマスを指示選択するのが、マウス、トラックボール、フラットパッド、タッチパッドいずれかによる情報の入力表示を要するマスに対して行われる、能動的クリック操作である請求項１３記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１５】
マスの選択操作に引き続いて行われるジェスチャー操作が、ポインターを操作する当該ポインティング手段による、能動的クリック操作に引き続いて行われる、四方八方へのドラッグ操作である請求項１４項記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１６】
ポインティング手段が、タッチセンサ付きモニター画面に表示されているマスの上面に接触して、マスを選択するポインターである請求項１〜１２いずれか記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１７】
ポインターが、指先、スタイラスペンいずれかによる、モニタ画面上面に設けたタッチセンサに感応する指示手段である請求項１６記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１８】
所要のマスを指示選択するのが、指先、スタイラスペンいずれかによて、モニタ画面上面に表示したマスに対して行われる、タッチ操作である請求項１６記載の情報選択入力表示方法。
【請求項１９】
所要のマスの指示選択操作に引き続いて行われるジェスチャー操作が、ポインターを操作する当該ポインティング手段による、タッチ操作に引き続いて行われる、タップ操作と四方八方へのフリック操作を含む複数種のタップ・フリック操作である請求項１６記載の情報選択入力表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デスクトップＰＣ（パソコン）、ノートパソコンＰＣ、タブレットＰＣ、スマートホン（携帯電話）及びその他の携帯情報端末における、表示キャラクタ１文字に対応した１枡（１区画に区分された領域を示し、これをマスと略称する）単位の情報（例えばキャラクタコード等）入力用の枡目（以下マスを複数個並べたものをマス目と称する）に、実在するスイッチからなるキーボードや、モニター画面上の仮想スイッチからなるスクリーンキーボード、キーパレット等の文字選択入力専用手段を介さずに、複数種類の被選択情報の中から、所望する必要情報１つを、入力を要する個々のマスに直接的に関わって、所望の情報を選択入力表示する情報選択入力表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
コンピュータにおいてキャラクターコード等の文字類が属する情報を入力するためのヒューマンインターフェイスには、コンピュータの創世記から現在まで、キーボードが最も実用的な手段とされて、このキーボードは、大型コンピュータから携帯用の極小型のモバイルコンピュータまで、現在も使用されている。
【０００３】
さらに、キーボードと同様に、複数個のスイッチを配列して、複数の被選択情報を択一選択するキーテーブルやキーパネル等も、コンピュータの出現以前から多岐択一選択手段として使用されており、現在は画像表示画面の中に、仮想スイッチとして多数表示されたキーテーブル等のキートップを、ポインティング手段を介して択一選択する仮想スイッチも、携帯電話、タブレットＰＣ、モバイルＰＣ等のモニター画面上において使用されている。
【０００４】
しかし、時代はコンピュータの世紀に入り、コンピュータの頭脳をなすＣＰＵが超小型になり、コンピュータ本体が各種の電機製品に組み込まれ、さらに時代はユビキタスコンピューティングの世紀に入り、人とコンピュータの係わりは、益々強固な関係を保たなければならない状況に至っている。
【０００５】
特許文献１には、１個のキートップに４個の複数文字を割り当てて、その割り当てた文字をキートップに表示し、この４個１組の文字群を割り当てられた複数個のキートップを、択一選択して文字群を選択してから、その選択したキートップを、文字を表示している方に傾けて文字を選択するようにした、実体のあるキースイッチを用いた実キーボードの文字選択手段が開示されている。
【０００６】
特許文献２、３、４には、特許文献１とほぼ同様に、１個のキートップに５個の複数文字を割り当てて、その割り当てた文字を、中央と左右上下にキートップへ表示し、５個１組の文字群からなる複数個のキートップを択一選択（指先で触れること）することにより、そのキートップに関わる複数の文字群を択一選択した後、そのキートップを、垂直に押すことにより中央に表示した文字を選択し、また、キートップを傾けて押すことにより、傾けた方向に表示されている文字を選択するようにした、実体のあるスイッチを用いた、実キースイッチ型の文字選択手段が開示されている。
【０００７】
一方、人がコンピュータへ情報を伝えるヒューマンインターフェイスとして、マウスやトラックボール等のポインテング機器、カメラによる人体の動き（モーション）を認識する手段、音声認識手段、手書き文字認識手段等により、キーボードに代えて文字を入力できないものかと、色々なインターフェイス機器が提案されている。
【０００８】
その中でも、コンピュータのモニタ画面上に表示された文字パレットを、マウスやトラックボールで動かされるポインターを用いて、文字を選別して文字を入力する方法（実際のキーボードのキー配列仕様と同一のキー配列パターンをしたものはスクリーンキーボードとも称されている）や、前記文字パレットの表示画面上にタッチセンサを設けて、表示された文字や図形を、指やスタイラスペンで直接触れて（タッチ）選別する等の、仮想スイッチによるものが、最近は数多く提案され、かつ実用化されている。
【０００９】
従来の実体のあるキーボード（以下実キーボードとする）による入力においては、人が直接触れて操作する実体をなすスイッチが不可欠であり、そのため小型化が困難であったものを、上記モニター画面上に表示された文字パレットによるものは、人が操作する対象を、仮想スイッチとしてあり、同様に人が操作するポインターも、手の指以外に、画面上自在に動ける矢印や指の形をした仮想的な図形や模様で構成して、モニター画面上に投影された実体のない仮想キーボードをなしている。
【００１０】
同様に、タッチセンサを用いた仮想キーボードにおいても、人が触れるスイッチは、実体のない仮想スイッチとなり、そのため、文字パレットの文字配列やキートップの形や大きさに、自在性が高くなり、しかも瞬時に表示の大きさや表示パターンを変化させるとともに、仮想スイッチが行なう機能を、容易に変更することが可能になっている。
【００１１】
その結果、仮想スイッチによる仮想キーボードの文字入力方法においては、文字パレットの文字配列や文字選択の選別仕様が様々となり、かつ、仮想スイッチへのアタックの仕様、例えば、ポインターによるものは、シングルクリック、ダブルクリック等、タッチセンサーによるものは、タッチ、タップ、フリック並びにそれらを総合したジェスチュヤー等、これらも様々となり、複雑化している。
【００１２】
特許文献４には、前記した特許文献１〜３と同様の実キースイッチによるものも開示されているが、その実キースイッチを仮想スイッチに代えて、日本語の仮名文字における五十音図の各行の先頭文字群を、各文字択一選択仮想スイッチのキートップに表示して、そのキートップを指し示すと共に、指し示したポインターのその後の移動方向や振る舞いにより、五十音図の各先頭文字群（子音）に係る５つの文字（母音）を選択して、日本語の仮名文字を選択する方法が記載されている。
【００１３】
この特許文献４には、実体のあるキースイッチを用いたものも同時に記載されているが、それには、キートップを傾ける方向に、どの様な文字が割り付けられているかは、キートップ上に示されていない。
【００１４】
特許文献５には、入力を要する枡枠部分（空桝目）を、タッチパネルを備えた別の表示領域に拡大して表示し、タッチセンタ付きの表示領域の中に、入力を要する部分に入力したい文字（数字）を手書きして、その手書きした文字をキャラクタコードに、文字認識により変換して、入力を要する枡枠部分（キャラクタコードメモリ領域又はバッファーメモリ）に送り込んでいる。
【００１５】
特許文献６には、日本語の仮名文字における五十音図の各行の先頭文字群を、各文字択一選択仮想スイッチのキートップ模様に表示して、そのキートップ模様を、指先やスタイラスペン先をもって、タップするかもしくは縦横何れかの方向にフリックするように振る舞わせて（この文献においてはジェスチャーと称している）、その行に係る５つの文字群を選択する方法が記載されている。
【００１６】
この特許文献６においては、選択対応文字を斜めに配置することにより、斜め方向にフリックして選択できること、及び、縦横４方向の間の方向に、別な選択対応要素を配置して、その斜め方向にフリックして択一選択要素の数を、４つ以上に増やせることが記載されている。
【００１７】
一方、特許文献７には、日本語の仮名文字、英語のアルファベッド文字等を、第１と第２の選択機会を有する、３×３マトリクス状の文字入力仮想スイッチを用いてタップ・フリック操作により選択して入力するとともに、第２の選択機会においては、斜め方向にフリック操作することにより、入力を要する文字の属性を変更しうることが記載されている。
【００１８】
また、特許文献８、９には、標準キーボードに割り付けられたハングル文字、アルファベッド文字、その他の多言語の文字を、３×２マトリクス状に配置された６個の仮想スイッチに移し替えて、各仮想スイッチに割り当てられた５個の文字をタップと４方向へのフリック操作で、所要文字を選択して、文字入力することが記載されている。
【００１９】
上記特許文献８、９には、テレビ画面上に表示した文字入力仮想スイッチを、画面に表示された矢印状のポインターでポインティングしながら、従来の仮想スイッチと同様に、マウスやトラックボールによるクリックやドラッグ操作により、文字入力が行えることが開示されている。
【００２０】
さらに、特許文献１０においては、パスワードを入力するタッチ入力受付部に、文字選択領域をなし、被選択文字を表示して所望の文字を選択する３×３の文字選択入力画面を介して、パスワードを入力することが開示されているが、パスワード表示領域に直接触れながら、パスワードに必要の文字を選択して入力しうることは開示されていない。
【００２１】
一方、グラフィカルなヒューマンインターフェイス（以下ＧＵＩと略称する）を有するコンピュータ（以下ウインドウ型としてＷＰＣと略称する）においては、画像画面中に文字列を入力するテキストボックス、ラジオスイッチ、チェックボックス等の選択情報を入力する入力枠があり、ＷＰＣのアプリケーションの画面や、インターネットのＷｅｂ画面上で、文字や記号の記入及び書き換えに利用されている。
【００２２】
上記テキストボックスにおいては、文字データの選択入力は、ＷＰＣの基本ソフトをなすオペレーションシステム（以下ＯＳと略称する）における入出力インターフェイス、すなわちキーボード及びそれに類する仮想スイッチを利用しており、そこから入力された複数の文字データは、文字列としてテキストボックスの文字データ記憶手段（テキストバッファー領域）に送り込まれている。
【００２３】
テキストボックスにおいて、ＯＳの文字入力インターフェイスを使用しない場合には、一例としてプルアップ又はプルダウン等のメニューリスト等を開いて、そのリストの中から文字列を選択するようになっている。
【００２４】
このテキストボックスは、個人認識のＩＤやパスワードの入力に利用されており、パスワードの入力においては、入力情報を表示する画像表示情報が「＊」等でマスクされて、明示的には表示され無い状態にあるが、実質的には表示可能な状態に入力されている。
【００２５】
また、ラジオボタンやチェックボックスは、ＯＳの入出力インターフェイスを使わずに、ラジオボタンやチェックボックスに、ポインターで直接的にアタックして、表示状態を反転させ、スイッチ機能をオン・オフ反転させ、表示する記号や文字等のキャラクタデータは送り込んでいない。
【００２６】
本発明は、１つのキャラクターコード（入力を所望する情報）を、１文字に対応した１個のテキストボックス（情報の入力を要するする１個のマス）及びその１文字分のテキストボックスを複数個並べたマス目に、従来の標準化されたキーボードや仮想スイッチによる文字選択入力手段を介さずに、各マスに対して個々に、直接適に関わる操作をすることにより、数字、文字、その他のキャラクター図形等を、そのマスの中に選択して、表示所望の情報を入力できるようにした情報入力表示方法に関する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２７】
【特許文献１】実開昭６３ー２４６３６号公報
【特許文献２】特開平０５−２６５６１８号公報
【特許文献３】特開平１０−４９２７２号公報
【特許文献４】特開２０００−１１２６３６号公報
【特許文献５】特開２００７−１９５８００号公報
【特許文献６】特開２００９−２６６２３６号公報
【特許文献７】特開２０１２−０２７７４１号公報
【特許文献８】特開２０１２−０６０５４５号公報
【特許文献９】特願２０１１−０３９１０８号
【特許文献１０】特願２０１３−１１４３６８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２８】
本発明が解決しようとする課題は、タブレットＰＣやスマートフォンにおいては、試験の選択解答情報を入力する情報入力要求画面、アンケート等の情報の集計を行う回答票や質問票等の情報入力要求画面、医療機関で使用される電子問診票の情報入力要求画面、その他電子的に質問に回答する選択回答票などの情報入力要求画面において、オペレーションシステム（ＯＳ）の文字入力インターフェイスを呼び出さずに、直接的に回答を入力して表示するようにした、アプリケーションにおける情報入力要求画面の該当箇所に直接アクセスして、そこのアクセス個処で解答情報の選択に係る動作を行って、所望の情報を入力して表示することができることが望まれる。
同様に、パスワードもしくは暗証番号の情報を入力する情報入力画面、ゲームの解答情報を入力する情報入力画面においても、直接的に情報を入力して表示されることが望まれる。
【００２９】
本発明は、上述の課題に鑑みなされたもので、コンピュータ、タブレットＰＣ、携帯端末、スマートフォン等のモニター画面上で表示された、文字等の情報入力要求画面に、択一選択専用手段を介さずに、入力要求画面の中の所要表示領域に直接的に働き掛けて、その働き掛け動作に連動した動作により、複数の所要表示情報群の中から、所望の入力情報を選択し、その選択情報を情報入力要求画面の中の所要入力要求領域に、所望情報を入力表示することを目的とした情報選択入力表示方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００３０】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）表示情報の表示単位で１個の情報が対応する１区画の情報表示領域を、ポインティング手段をもって指示選択するとともに、当該選択情報表示領域に表示する複数個の表示情報を、情報表示領域の指示選択操作に引き続いて、ポインティング手段のジェスチャー操作をもって択一選択して、当該選択情報表示領域に当該選択表示情報を入力表示する。
このようにすると、ポインティング手段の１挙動によって、１個又は複数の情報表示領域の中から、所要の情報表示を所要する所望の１つを選択するとともに、そこに表示を所望する複数の表示情報中から所望の１つを択一選択して入力表示することができる。
（２）上記（１）項において、表示情報の表示単位で１個の情報が対応する１区画の情報表示領域が、１個のキャラクタコードのキャラクタイメージを入力表示するマス枠状のマスである。
このようにすると、複数個の情報表示領域を並べた時、個々の情報表示領域が区分されて視覚化され、所要の情報表示領域の選択に際して、目的とする情報表示領域が見つけやすく、ポインティング手段による指示選択が容易となる。
（３）上記（１）又は（２）項において表示情報の表示単位で１個の情報が対応する１区画の情報表示領域が、１個のキャラクタコードのキャラクタイメージを入力表示するマス枠状のマスを複数個連接したマス目である。
このようにすると、複数個の情報表示領域を並べた時、個々の情報表示領域が区分されて視覚化され、かつ複数の情報表示領域がマス目にグループ化されて、所要の情報表示領域の選択に際して、目的とする情報表示領域が見つけやすく、所要の情報を入力しようとする場所と入力される所望の情報との対応が明瞭化し、さらに、入力しようとする場所の近傍に、属性の類似した情報を集めることが出来るため、ポインティング手段による指示選択が容易となる。
（４）上記（１）〜（３）項いずれかにおいて、情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、パスワードもしくは暗証番号の情報を入力表示する情報入力欄のマス目である。
このようにすると、複数のマスからなるマス目の入力順序を自由に選択でき、パスワード入力の単純化が防止でき、個人情報のパスワード利用のセキュリテイが高まる。
（５）上記（１）〜（３）項いずれかにおいて、情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、ゲームの解答情報を入力表示するマスもしくはマス目である。
このようにすると、ゲームを動作するプログラムにおいて、ＯＳの文字入力インターフェイスを介さずにゲームを進めることができる。
（６）上記（５）項において、ゲームが、ナンバープレイスである。
このようにすると、ＰＣもしくはタブレットＰＣ及びスマートフォン上においてナンバープレイスゲームを、ＰＣのキーボード及びキーパッドのような、文字入力手段を介さずに、ポインタをもって、マス目に直接解答を入力（書き込む）することができ、紙でで製本されたゲームと同様のゲーム運びを感じることができる。
（７）上記（１）〜（３）項いずれかにおいて、情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、多岐択一選択試験の択一選択解答情報を入力表示するマスもしくはマス目である。
このようにすると、タブレットＰＣを使用しての多岐択一選択試験を、ＰＣのキーパッド等の文字入力手段を介さずに、実施することができ、試験問題実施アプリケーション（プログラム）から、試験実施中抜け出すことのない、自己完結的な試験実施アプリケーションを作ることができる。
（８）上記（１）〜（３）項いずれかにおいて、情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、アンケート票、問診票、質問票、選択回答票いずれかの択一選択回答情報を入力表示するマスもしくはマス目である。
このようにすると、タブレットＰＣやスマートフォンを使用してのアンケート票、問診票、質問票、選択回答票いずれかの択一選択回答情報収集を、タブレットＰＣやスマートフォンのキーパッド等の文字入力手段を介さずに実施することができ、情報収集アプリケーション（プログラム）から実施中抜け出すことなく、自己完結的な情報収集アプリケーションを作ることができる。
（９）上記（１）〜（３）項いずれかにおいて、情報の入力表示を要するマスもしくはマス目が、予め演算する計算式を定めて、計算式の各項の値を表示するようにした計算式表示手段における演算変数情報を入力表示するマスもしくはマス目である。
このようにすると、タブレットＰＣやスマートフォンにおいて、電卓や計算機のアプリケーションプログラムを起動することなく、必要最小限の文字入力をもって、知りたい計算結果を速やかに表示することができる。
（１０）上記（９）項において、計算式が、価格の割引率を演算する百分率計算式である。
このようにすると、タブレットＰＣやスマートフォンにおいて、電卓や計算機のアプリケーションプログラムを起動することなく、必要最小限の文字入力をもって、知りたい計算結果を速やかに表示することができる。
（１１）上記（９）項において、計算式が、通貨の交換率に応じた通貨変換を演算する通貨交換変換式である。
このようにすると、タブレットＰＣやスマートフォンにおいて、電卓や計算機のアプリケーションプログラムを起動することなく、必要最小限の文字入力をもって、知りたい計算結果を速やかに表示することができる。
（１２）上記（１）〜（１１）項いずれかにおいて、ポインティング手段が、モニター画面上を自在に移動し、マスと重ね合わせて所要のマスを指示選択するするポインターである。
このようにすると、使い慣れたＰＣで使用するマウスやタッチパッド等を使用して、所望の情報入力個処を指定して、所望の情報を入力表示することができる。
（１３）上記（１２）項において、所要のマスを指示選択するポインターが、マウス、トラックボール、フラットパッド、タッチパッドいずれかによるＰＣウインドウ画面上を移動自在とした指示図形である。
このようにすると、使い慣れたＰＣで使用するマウスやタッチパッド等を使用して、所望の情報入力個処を指定して、所望の情報を入力表示することができる。
（１４）上記（１３）項において、所要のマスを指示選択するのが、マウス、トラックボール、フラットパッド、タッチパッドいずれかによる情報の入力表示を要するマスに対して行われる、能動的クリック操作である。
このようにすると、使い慣れたＰＣで使用するマウスやタッチパッド等を使用して、所望の情報入力個処を指定して、所望の情報を入力表示することができる。
（１５）上記（１４）項において、マスの選択操作に引き続いて行われるジェスチャー操作が、ポインターを操作する当該ポインティング手段による、能動的クリック操作に引き続いて行われる、四方八方へのドラッグ操作である。
このようにすると、使い慣れたＰＣで使用するマウスやタッチパッド等を使用して、所望の情報入力個処を指定して、所望の情報を入力表示することができる。
（１６）上記（１）〜（１２）項いずれかにおいて、ポインティング手段が、タッチセンサ付きモニター画面に表示されているマスの上面に接触して、マスを選択するポインターである。
このようにすると、タブレットＰＣやスマートフォンにおいて、指先やペン先の１つの連続した１挙動をもって、所望情報の入力を要する所望個処に、ＯＳの文字入力インターフェイスを介さずに、所望の情報入力個処に、所要の入力情報を、所要の情報入力個処を選択しつつ、所望の情報を択一選択して、情報入力表示することができる。
（１７）上記（１６）項において、ポインターが、指先、スタイラスペンいずれかによる、モニタ画面上面に設けたタッチセンサに感応する指示手段である。
このようにすると、タブレットＰＣやスマートフォンにおいて、指先やペン先の１つの連続した１挙動をもって、所望情報の入力を要する所望個処に、ＯＳの文字入力インターフェイスを介さずに、所望の情報入力個処に、所要の入力情報を、所要の情報入力個処を選択しつつ、所望の情報を択一選択して、情報入力表示することができる。
（１８）上記（１６）項において、所要のマスを指示選択するのが、指先、スタイラスペンいずれかによて、モニタ画面上面に表示したマスに対して行われる、タッチ操作である。
このようにすると、タブレットＰＣやスマートフォンにおいて、指先やペン先の１つの連続した１挙動をもって、所望情報の入力を要する所望個処に、ＯＳの文字入力インターフェイスを介さずに、所望の情報入力個処に、所要の入力情報を、所要の情報入力個処を選択しつつ、所望の情報を択一選択して、情報入力表示することができる。
（１９）上記（１６）項において、所要のマスの指示選択操作に引き続いて行われるジェスチャー操作が、ポインターを操作する当該ポインティング手段による、タッチ操作に引き続いて行われる、タップ操作と四方八方へのフリック操作を含む複数種のタップ・フリック操作である。
このようにすると、タブレットＰＣやスマートフォンにおいて、指先やペン先の１つの連続した１挙動をもって、所望情報の入力を要する所望個処に、ＯＳの文字入力インターフェイスを介さずに、所望の情報入力個処に、所要の入力情報を、所要の情報入力個処を選択しつつ、所望の情報を択一選択して、情報入力表示することができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によると、複数の情報表示領域の中から、所要の情報表示を所要する所望の１つを、ポインティング手段によって指示選択するとともに、その情報表示領域を選択したポインティング手段の領域選択挙動と連動するジェスチュアーを伴う１挙動によって、そこに表示を所要する複数の表示情報中から所望の１つを択一選択して表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】図１は、本発明の実施要領の１例を示すもので、タッチセンサ付き携帯電話機（以下スマートフォンと称する）におけるロック解除画面の１例を示すスマートフォンの正面図。（実施例１）
【図２】図２は、図１に示す、パスワードもしくは暗証番号を入力する情報表示領域に、複数の被表示情報の中から１つを選択する要領を説明するための、ターゲット領域を拡大して示す情報選択入力説明図である。
【図３】図３は、情報表示領域がＰＣのモニタ画面上に表示されたマス目の１つで、その選択されたマス目の１つであるターゲット領域を拡大して示すもので、マウスやタッチパッド等で操作される矢印等のポインタによる情報選択入力説明図である。
【図４】図４は、図１に示すロック解除画面において、暗証番号の入力操作の途中を示すスマートフォンの正面図である。（実施例１）
【図５】図５は、本発明に係る情報入力方法を用いて、タッチセンサ付き携帯電話機において、ナンバープレイスゲームを行っているスマートフォンの正面図である。（実施例２）
【図６】図６は、本発明に係る情報入力方法を用いて、タッチセンサ付きモニター画面を備えたタブレットＰＣにおいて、ナンバープレイスゲームを行っているタブレットＰＣの正面図である。（実施例２）
【図７】図７は、本発明に係る情報入力方法を用いて、タッチセンサ付きモニター画面を備えたタブレットＰＣにおいて、多岐択一選択試験の択一選択解答情報を入力する状態を示すタブレットＰＣの正面図である。（実施例３）
【図８】図８は、予め演算する計算式を定めて、計算式の変数と解を表示するようにした計算表示手段の例を示すもので、（ａ）は、価格の割引率を演算するスマートフォンの正面図、（ｂ）は円から弗への通貨変換を演算するスマートフォンの正面図、（ｃ）は、弗から円への通貨変換を演算するスマートフォンの正面図である。（実施例４）
【図９】図９は、従来のロック解除画面を示すスマートフォンの正面図である。（従来例）
【図１０】図１０は、従来のナンバープレースゲームにおいて、数字の入力状態の１例を説明するためのスマートフォンの正面図である。（従来例）
【図１１】図１１は、従来のナンバープレースゲームにおいて、数字の入力状態の他の例を説明するためのスマートフォンの正面図である。（従来例）
【図１２】図１２は、従来のナンバープレースゲームにおいて、数字の入力状態の別な例を説明するためのスマートフォンの正面図である。（従来例）
【図１３】図１３は、スマートフォンにおいて、ｑｗｅｒｔｙ配列のキーパッドの表示画面を示すスマートフォンの正面図である。（従来例）
【図１４】図１４は、図１３のキーパッドと図１０のナンバープレースゲームの画面を重ねて示すスマートフォンの正面図である。（従来例）
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明は、表示情報の表示単位で１個の情報が対応する１区画の情報表示領域を、ポインティング手段をもって指示選択するとともに、当該選択情報表示領域に表示する複数個の表示情報を、情報表示領域の指示選択操作に引き続いて、ポインティング手段のジェスチャー操作をもって択一選択して、当該選択情報表示領域に当該選択表示情報を表示する。
【００３４】
このようにして、ポインティング手段の１挙動によって、１個又は複数の情報表示領域の中から、所要の情報表示を所要する所望の１つを選択するとともに、そこに表示を所望する複数の表示情報中から所望の１つを択一選択して表示することができるようにする。
【実施例１】
【００３５】
図１は、スマートフォン１において、暗証番号やパスワード等のロック解除情報を入力するマス目２に、本発明を適用した一実施例を示すものである。
【００３６】
マス目２は、表示情報の表示単位で１個の情報が対応する矩形図形３で囲まれる１区画の情報表示領域４を、１個のマス（本来枡又は桝の字が当てられるが、本発明においては矩形に区分された領域の名称として使用するので仮名書きとする）５としたものを、複数個枡目状に連接して構成されている（なお、国語辞典大辞林において枡目とは、枡形の模様・枠・欄とあるが、本発明においては、単数形の枡及びマスと複数形の枡目及びマス目を分けて使用する）。
【００３７】
表示情報の表示単位とは、文字、数字、記号等の１つのキャラクタコードと対応するフォント等によって図形化して表示される単位キャラクタイメージであり、マス５の中に、入力情報として取り込まれる電子情報としては、マス５に表示されるキャラクタイメージと１対１に対応した１個のキャラクタコードで取り扱われる。
【００３８】
マス５は、個々に独立しており、前記の如く複数個のマス５を連接して、マス目２を構成することができ、その連接の仕方は、１例として、図１のマス目２のように、左右方向に横長に連接して，暗証番号やパスワードの入力を促す情報入力欄６を形成することができる。
【００３９】
また、複数のマス５は、日本語の縦書きに合わせて、縦方向に複数個を連接したり、横列と縦列に複数個連接してマトリクスを形成したりして、任意の個数を自在に配置して、任意の大きさのマス目２を構成することができる。
【００４０】
マス目２は、図１に示す如く、各情報表示領域４同士の区分には、情報表示領域４を区分している矩形図形３に、明示的な輪郭線３ａを描いて、各情報表示領域４同士の間に、互いに隙間３ｂを設けて、情報表示領域４同士を、適当な間隔を空けて隣接するのが好ましが、隣接部の輪郭線３ａを重ね合わせて共通にすることもできる。
【００４１】
即ち、情報表示領域４は、互いに目視的に区分されるように表示されていればよく、複数の情報表示領域４の輪郭を重ね合わせて隣接することもできる（図５、６に示す実施例２参照）。
【００４２】
さらに、互いに隣接する情報表示領域４内の色相や濃度及び網点密度を変えて隣接したり、斜線の方向やピッチを変えてたハッチングを施して隣接することもできる。
【００４３】
さらに、輪郭線３ａが無い状態（無模様）で、マス２が画像テキスト領域に単独で現れる場合には、そのテキスト領域の地模様と異なる、色相、濃度、網点密度、ハッチングを変えて、情報表示領域４の地模様を施すことができる。
【００４４】
さらに、マス５は、通常のフォントで表示されているテキスト文書の中に、孤立した状態で１個配置したり、また、上述のように、縦又は横に複数個連接して配置したりして、前後に連接するテキスト文書に関連した入力情報待受画面を構成することができる。
【００４５】
図２と図３は、１個のマス５に、０〜９の数字の情報を選択的に入力する要領を説明する文字入力要領の説明図である。
【００４６】
図２における左側の小さな斜線を施した四角形は、図１に示す情報入力欄６における複数のマス５からなるマス目２の中で、ターゲットとして入力を所要するマス５を、図４に示すように、ポインタ７を指先８とする手をポインテイング手段９として選択したターゲットマス５ａを示している。
【００４７】
図２における右側の四角形は、左側の斜線を施したターゲットマス５ａを拡大して示す拡大マス５ｂで、この拡大して示す情報表示領域４の中には、この領域を３×３マトリクス状に区分する区切り線１０を、仮想的に示してある。
【００４８】
３×３マトリクスの各区分領域の中には、０〜９の数字が割り当てられ、拡大マス５ｂの中心点１１を含む中央の区分領域（説明が煩雑となるので、符号は省略する）には、数字の「０」と「５」が割り当てられている。
【００４９】
そして、３×３マトリクスの前記中央の区分領域に対する左右上下の各区分領域には、左側から右回りで昇順に、左側に「１」、上側に「２」、右側に「３」下側に「４」が、割り当てられ、かつ中央の領域の斜め方向の領域には、同じく左上側から右回りで昇順に、左斜め上方に「６」、右斜め上方に「７」、右斜め下方に「８」、左斜め下方に「９」が割り当てられている。
【００５０】
ただし、この実施例においては、実質的に各数字が３×３マトリクスの中に割り当てたメモリ領域があるわけではなく、マス５をなす矩形図形３と、選択を要する複数の数字とが、共通の概念をもって関連付けされていることを説明するものである。
【００５１】
このように各数字の配列は、拡大マス５ｂの中の区分領域における中央の領域には「０」と「５」が対応し、縦横の四方の区分領域には「１」〜「４」が、左横から時計回りで昇順に順次対応し、さらに四隅の角を含む斜め四方方向の区分領域には「６」〜「９」が、左上から時計回りで昇順に順次対応して、各数字が、情報表示領域４の中において周囲八方に、関連づけされて割り当てられているとして、概念的に理解し、かつその関係を学習記憶することが重要である。
【００５２】
本発明における所望の必要情報を入力して表示しようとするマス５には、マス５を示す矩形図形３の輪郭情報を、輪郭線３ａ等をもって情報表示領域４として表示されるが、どのような情報が選択可能であるか、どの方向に選択情報が関連づけられているかは、インデックス等で表示されないので、ＰＣやタブレット等の操作者は、その操作情報を学習しておく必要がある。
【００５３】
特許文献４、６の五十音図における母音と子音の関係は、日本語を母語とする者のほぼ全てが、学習記憶しているので、インデックスなしで容易に利用できている。
【００５４】
本発明においては、数字の「０」は、始め、無し、空、白紙、白、等の概念を包含するため、その「０」を、情報表示領域４そのもの位置を指し示す中央に位置付けしてあり、しかも、マス目２をなす複数のマス５の中から、所望するターゲットマス５ａを選択する指先８のジェスチャー操作に、最も簡単でシンプルな、選択操作そのものを示す、短いタッチのタップをなすジェスチュアーを割り当てある。
【００５５】
なお、図２において、タッチイン（接触時点）をタッチとし、そのタッチイン後、タッチした状態で動かさずにいる時間が短い状態を短いタッチとし、その動かずにいる時間が長い状態を長いタッチとしている。
【００５６】
タッチセンサによるヒューマンインターフェイスにおいては、スイッチ要素のアイコンなどを選択して起動させる動作をタップすると称し、その動作を行う指先８などの振る舞いは、アイコンを叩く、素早く触れる、軽く押す等、タッチセンサへの短時間の接触解離動作（タッチイン・タッチアウト）で実行される状態を表している。
【００５７】
一方、指先８の接触時間の長い動作においては、スイッチなどの長押しと同様のタイマーを働かせて、指先８の振る舞いをタイマーの計測時間で弁別し、長くタッチしている状態をロングタッチとして、前記短いタッチをなす通常タッチと分けている。
【００５８】
本発明の説明においては、通常の叩くような短いタッチを、タッチ又はタップと称し、長いタッチをロングタッチ又はロングタップとし、この際に指先８がタッチセンサから離れるとき、タッチセンサ面を滑らさないで、タッチアウトする状態を表すものとし、指先の固有の振る舞いをなすジェスチュアーの１つとする。
【００５９】
また、「０」と同じく中央の領域に割り当てられた「５」は、「０」を除く１〜９の数列を、前後に分断する中央の位置にあり、そのため前記方向の縦横のグループ「１〜４」と斜めのグループ「６〜９」を、中央で区分する位置にあり、この数字の５は、中間、半分、中、中央（テンキー配列では中央にありホームポジションを決めている）、及び後半の始まり等の概念を含み、「０」と同じ中央の区分領域に割り当てるのが好ましく、そのため１つの区分領域に２つの選択要素が割り当てられるため、「０」の選択には、通常の短いタッチのタップを割り当て、「５」の選択には、一泊置いてタッチアウトする長いタッチのロングタップを割り当てている。
【００６０】
「０」「５」以外の他の数字の選択には、図２（ａ）に示す如く、中央にタッチした指先８を、素早く矢印の方向へ滑らせつつタッチアウトするようにしたフリック動作を行い、この動作を文字選択のジェスチュアー動作として、その移動方向に係る数字を択一選択する。
【００６１】
このジェスチュアー動作は、「１」を入力する際に、左側の縦線に触れる、又は左側の縦線と交差するとするイメージをもって、操作者がフリック動作を行うことができる。
【００６２】
その他の数字においても同様に、入力を所望する数字が割り当てられた方向に向けたフリック操作によるジェスチュアーをして、所望の数字を択一選択してターゲットマス５ａに入力する。
【００６３】
図２（ｂ）は、４方向のフリック操作のみで１０個の数字を選択入力する要領を示している（変形例）。
【００６４】
「０」と「５」は、（ａ）と同様に、「０」は通常のタップ（短いタップ）、「５」は、ロングタップ（長いタッチの後タッチアウト）で入力する。
【００６５】
「１」〜「４」は、（ａ）と全く同様の、各数字が割り当てられた左、上、右、下の四方向に向けて、通常のフリック動作で択一選択入力する。
【００６６】
「６」〜「９」は、タッチインした後、長いタッチで一泊おいてロングタップし、その後「１」〜「４」と同様に、左、上、右、下の四方向に向けて、ロングタップ後のフリック動作で、「６」〜「９」の数字を択一選択入力する。
【００６７】
この図２（ｂ）に示す例の場合には、若干繊細な挙動を指先に要する斜め方向へのフリック動作を用いずに、通常のタップと、ロングタップと、それぞれのタッチ時間後の縦横方向だけのフリック動作で、１０個の各数字を択一選択することができる。
【００６８】
本発明は、タッチセンサを用いないＰＣモニタ画面中に表示された情報表示領域４のマス５において、ポインテイング手段９をマウス（図示略）とし、そのマウスで動かされるポインタ７を矢印７ａとした状況においても実施できる。
【００６９】
図３は、ＰＣ画面上のマス目２に対して、マウスを用いてターゲットマス５ａを選択し、そのターゲットマス５ａに対して、０〜９の数字を選択して入力する数字選択要領である（他の変形例）。
【００７０】
図３は、ポインタ７の矢印７ａをもって、マウスの能動的操作ボタン（ウインドウ型ＰＣに用いられるマウスの左スイッチで、プログラムの起動などを命令する操作ボタン）をクリックして選択したターゲットマス５ａを、左側に小さく斜線を施して示し、そのターゲットマス５ａの情報表示領域４を、矢示方向に拡大した状態で示してある。
【００７１】
この図３は、ポインタ７をなす矢印７ａのジェスチュアーをもって、数字０〜９を、択一選択する選択状況を、選択を所望する数字毎にそれぞれ示すものである。
【００７２】
斜線を施したターゲットマス５ａの上に０〜９を付して示す数字毎の選択要領図は、選択を所望するマス５の上に矢印７ａを重ねて、マウスの左ボタンをクリックし、そのマス５に所望の数字を選択して入力しうる、数字を選択する直前のターゲットマス５ａの状態を示している。
【００７３】
選択された状態のターゲットマス５ａは、そのの矩形図形３に斜線を施し、左ボタンをクリックした時の位置にある。
【００７４】
そこに示されたターゲットマス５ａは、左ボタンがＯＮの状態に維持されて、まだＯＦＦに解放されず、その後のポインタ７の矢印７ａの挙動によって、所望の数字が選択される直前の状態を示し、図は、それぞれの数字毎に、順次に示してある。
【００７５】
数字を選択するには、ポインタ７の矢印７ａを、通常ドラッグと称する状態で移動させる。
【００７６】
ドラッグは、ウインドウ型ＰＣにおけるＧＵＩにおいて、マウスの左ボタン、又は、右ボタンを押したままポインタ７の矢印７ａを移動させることを表す。
【００７７】
ＰＣにおける通常のドラッグは、アイコンやスクロールバー等をポインタ７の矢印７ａの先に貼り付けて、それを運ぶ状態に主に使用されているが、左ボタンのドラッグは、ボタンのスイッチＯＮとＯＦＦまでの間を、矢印７ａの先端が襷掛けで囲んだ領域を指定する範囲指定としても多く利用されている。なお右のボタンのスイッチによるドラッグもある。
【００７８】
図３において、拡大された情報表示領域４においては、仮想線図示の矢印７ａがターゲットマス５ａ選択時のスイッチＯＮ時の位置を示し、実線図示の矢印７ａがスイッチＯＮしたまま矢印７ａを移動してスイッチＯＦＦ時した時の位置を示し、その間の両矢印７ａ同士の先端を、囲み点線１３で矩形に結んで、範囲指定と同様の状態で示してある。
【００７９】
斜線を付したターゲットマス５ａの右側に拡大して示す拡大マス５ｂにおける矩形図形３には、中央に「０」と「５」が対応していることを示す数字を付してある。
【００８０】
また、拡大マス５ｂにおける矩形図形３の左の縦線には「１」が、上の横線には「２」が、右の縦線には「３」が、下の横線には「４」が、それぞれ右回りに昇順に１〜４の数字が対応し、また左上の隅には「６」が、右上の隅には「７」が、右下の隅には「８」が、左下の隅には「９」が、それぞれ右回りに昇順に６〜９の数字が対応していることを示す数字を付してある。
【００８１】
左側の斜線を付した各ターゲットマス５ａの上に付した数字は、その右に示す拡大マス５ｂの中で動かされる矢印７ａのジェスチュアー（振る舞い）によって選択される数字を示してある。
【００８２】
「削除又は０」と示されたターゲットマス５ａにおいては、「削除」と「０」は、動作するアプリケーションの作動状況に応じて、選択的に利用され、この状況は、矢印７ａを動かしてドラッグすることなく、ターゲットマス５ａの選択の為にＯＮに操作した左ボタンを、そのままＯＦＦに解放する操作、即ちクリックするだけの、通常のポインタによる選択操作と同じであり、この操作によって「削除」のコマンドを送るか、「０」のキャラクタコードを送るかは、アプリケーションプログラムによって任意に決められる。
【００８３】
なお、削除は、情報表示領域４の中に空白を表示することと同じなので、この操作は、「空白」又は「スペース」のキャラクタコードを入れる、又は送ることと同じとする。
【００８４】
「削除又は０」の拡大マス５ｂの中に示された「０」の数字は、この拡大マス５ｂの矩形図形３の中「０」の領域で、ポインタの矢印７ａをドラックすることなく、左ボタンを押して直ぐに解放する、即ちクリックの操作が行われれば、「削除又は０」の操作が行われることを示している。
【００８５】
１〜４の数字を選択するには、拡大マス５ｂの矩形図形３の中で、各数字と対応付けされた縦線又は横線と、矢印７ａの先端の囲み点線１３とが交差するように、左ボタンを押したまま矢印７ａを動かすようにドラッグ操作する。
【００８６】
また、６〜９の数字を選択するには、拡大マス５ｂの矩形図形３の中で、各数字と対応付けされた１つの隅を、囲み点線１３をもって包囲するように、左ボタンを押したまま矢印７ａを動かすようにドラッグする。
【００８７】
「５」の数字は、矩形図形３の中で、その矩形図形３から外に出ることなく、矢印７ａの先端の囲み点線１３で矩形を描くように、左ボタンを押したまま矢印７ａを動かすようにドラッグする。ただし、矩形図形３の中心点１２を必ず囲む必要は無い。
【００８８】
この図３に示す各数字と対応した矢印７ａの動きと、図２の指先８の動きとは、数字と図形を対応付けする概念が相似し、互いの数字対応のジェスチュアーは、ほぼ同じと見なすことができる関係にある。
【００８９】
図４は、図１に示すスマートフォン１のロック解除情報を入力する情報入力欄６において、ポインタ７である指先８を持って、図２（ａ）又は（ｂ）いずれかの数字入力要領で、パスワード又は暗証番号を入力している途中の状態である。
【００９０】
なお、以下各実施例の指先８によるマス５への数字の入力に際しては、図２（ａ）のジェスチャーをもって、各数字の選択入力を行うものとして説明する。
【００９１】
図８は、スマートフォン１における、従来のロック解除画面を示す暗証番号入力状況である。
【００９２】
スマートフォン１の暗証番号やパスワードを入力する情報表示領域４には、従来のテキストボックス１４が設けられている。
【００９３】
そのテキストボックス１４には、キャレット１５と称される文字入力が可能である桁位置を示す点滅マークが表示され、そのキャレット１５の位置に入力する数字は、主としてＯＳが制御している文字入力ＧＵＩにおける、数字択一選択仮想キースイッチ画面１６から、所望する数字１文字が、択一選択的に指先８でタップまたはタッチの選択動作により入力される。
【００９４】
入力された暗証番号の数字の１文字は、テキストボックス１４の先頭から入力順に（実質的にはキャレットが左から順に右側に誘導している）テキストボックス１４のテキストバッファーメモリに取り込まれ、暗証番号以外の通常のテキストボックスの場合は、その順に表示される。
【００９５】
この暗証番号の情報表示領域４においては、入力された数字は、「＊」などの記号でマスクされている。
【００９６】
従来の暗証番号の数字入力画面では、情報入力欄６の表示位置と、その情報入力欄６に数字を選択入力する数字択一選択仮想キースイッチ画面１６とが離れた位置にあり、かつ面積の小さな情報入力欄６に対して、大きな面積の数字択一選択仮想キースイッチ画面１６が対応している。
【００９７】
また、テキストボックス１４に入力した数字は、左側先頭から右側へ順に、順不動の文字列として解釈され、暗証番号は、入力した順不動の数列として使用されている。
【００９８】
最近の電子機器には、１台の事務用機器に複数の使用者を特定する個体識別情報入力手段が設けられ、その為一人が管理する暗証番号の数が多くなって、それぞれの暗証番号を異なえて使用するには、実質的にメモなしで管理するのが困難となってきている。
【００９９】
例えば、事務機器においても、ＦＡＸ、複写機、パソコン、携帯電話、事務用電話、事務用タブレット端末、その他にも、ＰＣ接続サーバーのＩＤ、Ｗｅｂ上の接続ＩＤ、ＰＣのフォルダの暗証番号等々、各個人当てに設定される暗証番号として、各個人が他人に使用されないように、各個人で管理しなければならない状況に至っている。
【０１００】
個人が忘れないように利用する数列には、生年月日、住所、電話番号、その他の、通称個人情報と称される数列が多く用いられている。
【０１０１】
これらの個人情報は、順不動の数列として、個人の頭の中に記憶されているが、その種類には限りがあり、多くの事務機などに割り振るには限界があるとともに、他にも、個人的に金融機関の暗証番号にも使用されることが多いので、一般の事務用に利用するのは好ましくない。
【０１０２】
本発明においては、図４に示す如く、情報表示領域４のマス目２のそれぞれのマス５は、最初も次も入力順位を自在にして、個々のマス５を自由に選択するとと同時に、選択したマス５ににおいて所望の数字を選択入力し、次々と空いている所望するマス５を選択して、そこに所望の数字を選択入力して、マス目２の全てのマス５を埋めていくことができる。
【０１０３】
情報表示領域４に入力されたマス目２の入力情報は、通常左から順に１列の文字列情報として所要のバッファーメモリに記憶され、暗証番号やパスワードとして使用される。
【０１０４】
この際、情報表示領域４の中で、入力された数字は、「＊」記号でマスクしても良いが、入力した数字を確認する為にも、視野角の狭い表示手段や偏向板を使用して、選択数字をそのまま表示するのが好ましく、本発明において入力表示とするとある部分に関しては、マス５の入力情報を記憶するメモリー手段へ入力情報が送り込まれ、本来はその入力情報を表示する状況にあるが、上記のように、セキュリテイのために表示情報をマスクする場合においても、入力表示する範疇にあるものとする。
【０１０５】
情報表示領域４における各マス５の矩形図形３の上方には、各桁位置に固有する図形１７が表示されている。
【０１０６】
図形１７は、使用者が暗記する暗証番号を数列とするため、桁位置を桁番号で表記すると記憶に混同を生じて、同一数列の重複使用に支障をきたすので、当該図形１７には、数や順位を連想させない図柄が好ましい。
【０１０７】
この図形１７は、個人情報に該当する１つの数列を、各種の機材や機器の個人識別暗証番号や、その他のシステムのＩＤとして使い回しをするために、使用者がどの様なルール（手順）に従って、情報表示領域４の情報入力欄６に、個人情報を入力していくかを決める手掛かりに使用する。
【０１０８】
数字の入力のルールとしては、どの桁位置から始めるか、右回りか、左回りか、１つ置きか、２つ置きか、端部に達したら逆に戻るか又は逆の端部に回るか、等々入力する個人が自由に決めたルールで、しかも覚えやすく再現性の高いルールを決めるのが好ましい。
【０１０９】
図形１７の一例として、図１、図４に示す如く、トランプ模様の、ハート、スペード、ダイヤ、クラブの１組と、基礎図形の、丸、三角、四角の１組の如く、それぞれに属性の異なる２組から７個の図柄を選んで、各属性を互い違いに並べて配置してある。
【０１１０】
そして、この図形１７の図柄の属性や並び順、図柄の意味、共通する概念などを組み合わせて、各使用者が自ら作成したルールに基づき、その並び順を物語、即ちストーリーとして組み立てて記憶する。
【０１１１】
暗証番号を正規に利用する登録者においては、個人情報をなす同じ数列（番号）を、個人が勝手に決めたルール（物語）により、各桁の入力順序を決めているため、登録を要する１つの数列を変更せずに、ルールの方を自在に変更して、実効的暗証番号を変更して入力することができる。
【０１１２】
一方、暗証番号を不正使用する偽装者おいては、暗証番号の基をなす個人情報を得ていても、入力ルールの情報が不明のため、実効的暗証番号を入力することが困難となる。
【０１１３】
また、入力ルールは、桁数とルールの種類の数が多くなれば、より複雑化して、成りすましが困難になる。
【０１１４】
図４の例は、”トランプの図柄を並べて、右回りに辿り１巡し、基礎図形を並べて、右回りに辿り１巡する”としたストーリー（物語）を決めて、スタートの図柄をダイヤとした入力状況において、途中のスペードの図柄のマス５に、数字を入力する直前を示している。
【０１１５】
この状態で、スペードのマス５の入力が済むと、隣の基礎図形三角に移り、その後、順次に基礎図形の四角、丸を右回りで辿り、全てのマス５の入力を済ます。
この場合に、７桁の順不動の数列（番号）は、個人情報から予め決められており、前記ルールで定まるマス５に順番に入力していく。
【０１１６】
事務用機器において個人特定情報の入力を要求される機器に対しては、ルールを変更することなく、スタートの図柄を関連付けして記憶しておく。
例えば、複写機は丸、フォルダＡはダイヤ、フォルダＢはスペード等として記憶する。
【０１１７】
また、暗証番号を使用するシステムや環境に応じて、ルールの一部を変更して、ストーリーを変えて実施する。
【０１１８】
これにより、利用する順不動の数列の数を増やすことなく、各種の暗証番号やパスワードの設定システムに、安全性を高めてアクセスすることができる。
【実施例２】
【０１１９】
図５は、本発明の別な実施例を示すもので、スマートフォン１の表示画面１１上において、ナンバープレースと称するゲーム行なうマス目２に、本発明に係る情報選択表示方法を適用し、各マス５毎に指先８等のポインタ７より、所望数字を直接選択入力て、ゲームを進行させる例である。
【０１２０】
ナンバープレースと称するゲームは、「ナンプレ」又は「数独」（商標）と称されて、主に新聞紙面や、雑誌に掲載されて、紙（掲載した紙面）と鉛筆と消しゴムを使用して、問題を解決に導くゲームであり、最近は図１０に示すように、スマートフォン１においても、アプリケーションソフトにより問題が掲載されるようになっている。
【０１２１】
このゲームの基本形は、３×３マトリクス状に９個のマス５（符号は代表して付設する）を配置したマス目２（符号は代表して付設する）を、マス５の輪郭線より若干太い線で輪郭を区分して、１つのブロック１８（符号は代表して付設する）を形成し、その１個のブロック１８を３×３マトリクス状に９個配置して、全体のゲーム領域１９を構成してある。
【０１２２】
問題を掲載したゲームのゲーム領域１９には、各ブロック１８のマス目２における各マス５のいずれかに、問題となる不変数２０（符号は代表して付設する）が予め設定されて表示され、その他の各ブロック１８のマス目２における数字の表示がない各マス５には、空白２１（符号は代表して付設する）が設定されている。
【０１２３】
このゲームのルールは簡単で、「ゲーム領域１９内のすべての縦列、横列、ブロックに、１〜９の数字を１つずつ入れること」、となっており、問題の解答は、そのルールに合致した数字を、全ての空白２１のマス５に入れていくことになる。
【０１２４】
図１０〜図１２は、従来のスマートフォン１によるアプリケーションとしてのナンバープレースゲームを示すものである（従来例）。
【０１２５】
図１０は、スマートフォン１の表示画面１１に、ナンバープレースの問題を提示するゲーム領域１９を表示し、そのゲーム領域１９における空白２１のマス５を指先８で指し示して、そのマス５に数字が入力できるように、図１１と図１２において斜線を施したターゲットマス５ａを選択している状況を示している。
【０１２６】
図１１は、そのターゲットマス５ａに対して、その空白２１の個処に必要な数字を入力する一例を示すもので、ゲーム領域１９の下方の部分に、１〜９の数字を選択する横１列の数字択一選択領域１６ｂが設けられ、その数字択一選択領域１６から所望の数字を選択するために、指先８によって、所望する数字の部分をタップして選択し、ターゲットマス５ａに、そのタップして選択された数字を入力して表示する。
【０１２７】
図１２は、図１１と同様に、所望する空白２１の個処を指先８でタップして選択し、そのタップして選択された数字をターゲットマス５ａの所に入力する別な一例を示すもので、数字択一選択領域１６を、３×３マトリクス状に配置した例である。
【０１２８】
図１１、図１２において、数字択一選択領域１６の近傍には、ゲームの進行に必要なコマンドを入力するスイッチ領域２２が設けられている。
【０１２９】
図１０〜図１２に示す従来のゲームにおいては、図１０に示すターゲットマス５ａの選択操作と、そのターゲットマス５ａに入力する数字を、図１１と図１２に示す数字択一選択領域１６から選択して入力し、その操作を交互に行いながら、順次に解答する数字を発見した空白２１のマス５に対して、指先８を接してターゲットマス５ａとして選択して、ターゲットマス５ａに数字択一選択領域１６から所要の発見した解答数字を選んで入力して、ゲームを進行させる。
【０１３０】
また、解答した数字の修正においても、修正するマス５を予めターゲットマス５ａに指定しておき、その個処に、数字択一選択領域１６から新たに選択した数字を上書きするか、もしくは前記スイッチ領域２２における削除コマンドスイッチで空白に置き換えるかして修正する。
【０１３１】
図５に示す本発明においては、従来と同様のゲーム領域１９を表示画面１１に表示している。
【０１３２】
本発明において、ナンバープレースを最もシンプルに実施するには、表示画面１１にゲーム領域１９のみを表示して、ゲームを楽しむことができるが、ゲームを効率よく進行するには、各横列、各縦列、各ブロック等において、未使用の数字をメモ出来ると便利なので、ゲーム領域１９の下方に、メモ領域２３を設けてある。
【０１３３】
前記したが、ナンバープレースは、新聞や雑誌等の紙を媒体とするメディアにおいて発達し、メモ紙と鉛筆と消しゴムを使用して、問題を解決に導くゲームである。
【０１３４】
デスクトップＰＣやノートＰＣの周囲には、メモ用紙や鉛筆及び消しゴムを用意することは出来るが、スマートフォン１や後述のタブレットＰＣ２４をもって、ナンバープレースゲームを電車の中で楽しむには、メモは自分の記憶力に頼るしかないのが実情である。
【０１３５】
本発明は、タッチパネルを設けたスマートフォン１やタブレットＰＣ２４等の携帯端末において、指先８だけで、メモを取り、上書きで書き換え（消しゴム代わり）、後述するゲームの解答アシストプログラムによりルール禁則領域表示をする等のゲーム環境を提供する。
【０１３６】
メモ領域２３は、マス５を横並びに４個１組としたマス目２を２組横並びにし、それと同じように配置した２個のマス目２を、上下に２行並べた状態で構成されている。なお、各マス目２は、２×４マトリクスのマス目２を、左右に２個並べてあると解してもよい。
【０１３７】
また、そのメモ領域２３の下方には、ゲームの進行に所要されるコマンドを操作するスイッチ領域２４が設けられている。
【０１３８】
ゲーム領域１９の個々のマス５とメモ領域２３の個々のマス５は、本発明に係る情報選択表示方法によるものと実質的に同一であり、空白２１のマス５に所要の数字を入力したり、上書きして変更したり、削除して空白２１へ戻したり等を、１個１個のマス５毎に、自在に数字の情報を入力し表示することが出来ることにある。
【０１３９】
マス５に入力された数字の情報がどの様に評価されるかは、使用するアプリケーションによって異なり、この実施例２のナンバープレイスゲームにおいては、
ゲーム領域１９に入力されて表示された数字の情報が、縦列、横列並びに各ブロック１８において、重複が無いか否かを、解答チェック支援プログラムが評価し、メモ領域２３の各マス目２に入力し、表示された数字は、単なるゲーム途中のメモ書きと同じで、ゲームが別の問題に変更されると、メモ領域２３全体が空白２１にリセットされる。
【０１４０】
図１２と図１３は、ゲーム領域１９におけるナンバープレースの各マス５同士のピッチ、及びメモ領域２３の各マス５同士のピッチが、図１２に示す従来のスマートフォン１に表示されているクワテイ配列の文字選択仮想スイッチ１６のキーピッチとを比較する為に、図１３において、図１２に示す文字選択仮想スイッチ１６の上に、図５に示すゲーム領域１９のナンバープレースの各マスを重ねて示すものである。
【０１４１】
図１４において示す如く、ナンバープレースの各マス５同士の間隔（ピッチ）のほうがキーピッチより広くなっており、従来の文字選択仮想スイッチ１６のキーピッチをもって文字入力を可能としていることから、本発明に係る情報表示領域４の各マス５からなるマス目２、ゲーム領域１９の各マス５からなるマス目２は、手をポインター７とする指先８によって、十分に個々のマス５を識別することが可能になっている。
【０１４２】
もって、本発明においては、１個１個のマス５毎に、個別に各マス５を適時に任意に指定して、任意の数字を選択入力できる。
【０１４３】
これにより、ナンバープレースの各マス５及びメモ領域２３の各マス５は、いずれも指先８をポインタ７として、直接的に個々のマス５にアクセスして、その個処のマス５に、タッチ操作後のジェスチュアー動作により数字を選択入力することが出来ることが解る。
【０１４４】
図６は、図５と同じく実施例２を示し、ナンバープレースのゲーム領域１９を、タブレットＰＣ２４に表示して、ゲームを行っている状況を示している。
【０１４５】
図６のパブレットＰＣ２４においては、表示画面１１の領域がスマートフォン１よりも広く、横幅全体に広げたゲーム領域１９の１つのマス５は、そのマス５を指し示すポインタ７である指先８の太さに比して、相対的にスマートフォン１の場合よりも大きくなっている。
【０１４６】
ゲーム領域１９の下方には、ゲーム領域１９のマス５より若干大きさを小さくしたマス５ｃ（符号は代表して付設する）からなる縦６、横４の６×４マトリクス状に配置したマス目２を、横方向に３個並べたメモ領域２３を設けてある。
【０１４７】
なお、３個のマス目２は、メモ領域２３を各ブロックに関連付けして、メモした数字を分けるためのもので、各マス５ｃ同士の間隔を均一にして、メモ領域２３のマス目２を１つにしてもよい。
【０１４８】
また、メモ領域２３は、ゲーム領域１９の左側、右側、及び上部のいずれに設けてもよく、さらに表示画像をスクロールさせて、表示画面１１上にメモ領域２３を出現するようにしてもよい。
【０１４９】
図５，図６のゲーム領域１９に示す空白２１のマス５は、図２（ａ）又は（ｂ）に示す手順で１〜９の数字が入力されてゲームが進められ、以下の説明においては、（ａ）の手順で入力されるとする。
【０１５０】
マス５において行われる短いタッチの後のタップ（実質タップ）は、「０」を入力するものとしてあるが、ナンバープレースを行なう場合においては、「０」の数字を入力することがないので、このタップ動作には「空白」の上書き又は「削除」コマンドを設定する。
【０１５１】
ゲームの進行上、空白２１のマス５に所要の数字を入力した後、同じ数字を上書き入力すると、そのマス５の数字は確定した数字となり、解答評価プログラムや解答アシストプログラムにおいては、不変数２０同等に取り扱われる。
【０１５２】
解答評価プログラムは、前記ナンバープレースのルールを満足して全ての空白２１のマス５に数字が入力しているか否かを判定して、正解であるときゲームを終了して、ゲーム開始から終了までの所要時間を表示する。
【０１５３】
もし、不正解であると、数字が重複している縦列と横列及びブロックを各マス５に、編み目や斜線及び色地模様を施して表示しする。
【０１５４】
不正解の表示は、不正解のマス５の入力を生じた時点で、解答アシストプログラムが警告を発する場合がある。
【０１５５】
また、この解答アシストプログラムは、不変数２０のマス５にタッチすると、その不変数２０の数字のと同じ数字が入力されている縦列と横列及びブロックの各マス５（ルール禁則領域）の地模様を、他のマス５の地模様と色分けしたり、マスクしたりして、区別して表示する。
【０１５６】
この解答アシストプログラムは、前記不変数２０にタッチすることにより、その数字に係るルール禁則領域を、色分けしたり、マスクしたりすることができるが、これと同様の状態を、該当する各数字を昇順又は降順に、それぞれ順番にスクロールすることを可能とする、アップ（昇順）用とダウン（降順）用の両スイッチを、下方のスイッチ領域２２のいずれか２つに、設定しておいてもよい。
【０１５７】
また、解答アシストプログラムにおいて、下方のスイッチ領域２２には、ゲーム中の空白２１のマス５に数字を順次に入力していく１マス毎の手順を記憶し、その１マス毎の手順を順次に前に戻したり、戻した手順を順次に元に戻したりする、アンドゥーとリドゥーの２つのスイッチを設けておくこともできる。
【実施例３】
【０１５８】
図７は、本発明の別な実施例を示すもので、図６に示すタブレットＰＣ２４の表示画面１１へ、多岐択一選択式試験の試験問題と解答欄を表示した一例を示し、本実施例は、医療機関の問診票やアンケートの質問票、その他各種多分野における質問に対する多岐択一選択回答の応答情報を収集する目的に使用することができる。
【０１５９】
従来、各種の国家試験の多岐択一式試験問題、医療機関の問診票、登録会員のアンケート調査票等における設問の回答（解答を含む）は、紙に印刷された質問項目と回答欄がある設問票及び問診票の記載によって行われている。
【０１６０】
しかし、紙をドキュメントとして提供される試験問題及び調査票は、解答の集計や、問診票の電子カルテへの転記には、電子読取り手段を介して解答結果を電子化しなければならない課題がある。
【０１６１】
その為に、デスクトップやノート型のＰＣを使用し、Ｗｅｂ画面と同等の環境において、試験問題、調査票、問診票に、回答者がアクセスできる回答欄を設けて実施している。
【０１６２】
この際に、多岐択一選択型の回答欄にはテキスト枠を使用し、二者択一選択型の回答欄には、チェックボックスやラジオボタンを使用して、回答欄に記入（入力）させている。
【０１６３】
しかし、テキスト枠に解答を記入するには、キーボードもしくはそれに相当する文字入力手段を使用しなければならず、回答欄に直接アクセスできるチェックボックスやラジオボタンにおいては、多岐択一選択型の回答欄として使用できない。
【０１６４】
特に、今後の試験問題、調査票、問診票等の解答を要求する電子機器の適性を考慮した時、ペーパーレスであること、無線でサーバーに接続されていること、携帯端末として安価に急速に普及されることが予想されること等から、タブレットＰＣを最適とすることが考慮される。
【０１６５】
この際に、タブレットＰＣにおいては、文字入力インターフェイスが、ＰＣのキーボードのように標準化されていないことに課題がある。
【０１６６】
即ち、現時点でのタブレットＰＣは、図９、図１１、図１２に示す数字択一選択領域１６等の、使用する電子端末固有の文字入力手段を介さなければ、テキスト枠に文字情報を入力することが出来ないとともに、これらの文字入力手段は、現状においてマルチウインドウ化されていないため、試験問題、調査票、問診票等と、同一画面において使用しなければならない課題がある。
【０１６７】
本発明においては、入力を要する情報は、主にキャラクタコードをなし、それを所要の複数個の中から選択するに際して、キーボードを仮想したキーパッド等のポインテイング手段によって直接的に操作される文字選択専用の択一選択スイッチを用いないことで、その択一選択には、従来から有るポインターのジェスチュア入力の範疇に属する入力方法を用いることである。
【０１６８】
それとともに、ポインターがジェスチュアを行う場所が、選択されたキャラクターコードを納めて、そのキャラクターコードに割り当てられた文字図形（フォント）や図形、模様等を表示するマス５の上であることで、ジェスチュア終了後は、速やかにそのマス５に選択した文字や図形が表示され、あたかも文字や図形をポインターが直接書き込んだような印象を与え、また、重ね書すると訂正を容易に行えることである。
【０１６９】
しかし、本発明に係るマス５は、チェックボックスの「レ」記号やラジオボタンの○印マーク図形のように、ＯＮ・ＯＦＦの状態を切り替え表示して、単にマーク図形を表示したり消したるするのとは全く別の目的と機能並びに作用効果を持っている。
【０１７０】
また、チェック印のＯＮ・ＯＦＦボタンは、表示図形の選択ができない。
【０１７１】
チェックボックスやラジオボタンは、機械的にはタンブラースイッチ、トグルスイッチ、電子的にはフリップフロップ、マルチバイブレータと類似又は等価のの機能を持ち、それの表示枠を、矢印やペン先及び指先のポインタで、クリックやタップもしくはタッチすると、スイッチ機能が反転して、ＯＮ・ＯＦＦ又は１・０、あるいは、はい・いいえ、ｙｅｓ・ｎｏ等の特定状態を反転して、アプリケーションプログラムの判定フラグを切り替える働きをしている。
【０１７２】
しかし、このチェックボックスやラジオボタンには、表示される模様が「空白」と「レ」もしくは「○」等と、操作者に情報を伝える複数のキャラクターコードの選択機能やキャラクター図形の表示機能はない。
【０１７３】
図７は、上記課題を解決するべくなされたもので、表示画面１１に多岐択一選択式試験の試験問題を提示した、タブレットＰＣ２４を示している。
【０１７４】
図７において、試験問題の設問文２５の設問の内容から、１〜５の番号を付けた多岐選択解答文２６のいずれか正解とされる番号を選択して、解答マス５の中に択一選択した番号を入力する。
【０１７５】
試験問題の最初の設問２６の前には、解答者の個人情報を入力する解答者番号欄２７が設けられ、その解答者番号欄２７は、図１の暗証番号を入力する情報入力欄６と同じく、それぞれのマス５に直接数字を入力しうるマス目２になっている。
ただし、この欄に入力する数列は、暗証番号やパスワードではないので、先頭から順に入力するように矢印２７ａが付設されている。
【０１７６】
以上のように、タブレットＰＣ２４を使用しての多岐択一選択試験を、タブレットＰＣ２４のキーパッド等の文字入力手段を介さずに、設問の回答欄における解答マス５に、ポインテイング手段９をなす手の指先８をもって、直接アクセスして、解答数字の選択入力を実施することができ、試験問題実施アプリケーション（プログラム）から、試験実施中抜け出すことなく、完結的な試験実施アプリケーションを作ることができる。
【０１７７】
その結果、この試験実施アプリケーションは、各設問文２５と解答マス５ｃを１組として、それを上下方向に連続して並べて、指先８を上下方向に滑らせて、表示画面１１をスクロールしなが試験の解答作業を進めることができ、その解答作業中に数字択一選択仮想キースイッチ画面１６等を呼び出す必要がない。
【実施例４】
【０１７８】
図８は、本発明の更なる別な実施例を示すもので、図１、４及び図５の各実施例に示すスマートフォン１を電子端末とする機器において、計算式における変数部等の入力変更を要するマス目２に、予め演算する計算式を定めて、計算式の定数部と変数部と解答部を表示するようにした計算表示手段をもってなる演算変数情報を入力するマス目としたものである。
【０１７９】
図８における（ａ）は、商品の値札額から値引き率に応じた支払額を計算する百分率計算機の一例である。
【０１８０】
同図８のにおける（ｂ）は、円表示の所要の額を、当日の円弗交換の為替レートに応じた、弗表示の額に計算する、円弗変換計算機の例である。
【０１８１】
同図８における（ｃ）は、弗表示の所要の額を、当日の弗円交換の為替レートに応じて、円表示の額に計算する、弗円変換計算機の例である。
【０１８２】
図８（ａ）においては、スマートフォン１の表示画面１１に、アプリケーションの表題枠２８と、値引き率欄２９と、元値欄３０と、支払額欄３１と、値引き額３２を、上から順に並べて表示されている。
【０１８３】
値引き率欄２９の値と、値札に表示された値を入力する元値欄３０の額は、適宜変更される可変の値となるので、本発明に係るマス５を、複数並べたマス目２で構成されている。
【０１８４】
値引き率欄２９は、百分率表記で２桁で表し、マス５を２個並べたマス目２で形成してある。
【０１８５】
元値欄３０は、日用品の買い物を想定して４桁、９９９９円までの金額を設定できるように、マス５を４個並べたマス目２で形成し、これ以上の桁の金額においては、上位４桁の値を入力するものとする。
【０１８６】
支払額欄３１と値引き額３２は、計算結果を表示する欄であり、入力を要しないので、トリミングの枠で表示領域を区分し、若干薄色のマスクをかけてある。
【０１８７】
この計算機は、各欄の数字のリセット又はクリア機能は設けてなく、常に前回の計算の数字を記憶し、スマートフォン１のアプリケーションとして呼び出されて立ち上げられた際にも、前回の数値が保存されている。なお強制的にクリアしたりリロードしてクリアすることはできる。
【０１８８】
値引き率欄２９の値は、２割を２０％、３割を３０％、５割を５０％、２割５分を２５％、・・等と、ある程度決まった値が、単位を割又は％表記で使用され、頻度の高い変更は少ない。
【０１８９】
また、値引き率欄２９の値は、いずれか一方の方が変更されることが多く、２桁両方のマス５の値を書き換えることは少ない。
【０１９０】
さらに、元値欄３０においても、通常の日用品の値付けは、１９８、２９８、１２９８等、数字の並び、利用される数字には、変化が少なく、前回に使用した数字の再利用が可能な事例が多く、全桁をクリアして全部を入力するより再利用の方が便利なことが多い。
その為、本発明に係る各マス５、個々のマス５毎に書き換えができることから、前回に表示された数字と異なる部位のみを書き換えて、便利に使用することができる。
【０１９１】
このように、各マス５は、上書きができるので、クリアをする必要がなく、上位桁の「０」の取り扱いにおいても、ゼロサプライの表示を有効にしておけば、「０」の入力に際しても、図２（ａ）におけるタップ動作により、上位桁を「０」に上書きすればよい。
【０１９２】
このようにすると、スマートフォン１やタブレットＰＣ２４においても、電卓や四則計算機のアプリケーションプログラムを使用することなく、必要最小限の文字入力をもって、直ぐに知りたい値引き率を計算した支払額を、素早く表示することができ、しかも計算の事前の準備や後始末、及び＋、−、×、／、＝などの演算子を入力することも、全く必要なく操作することができる。
【０１９３】
図８（ｂ）の円弗換算においても、スマートフォン１の表示画面１１に、アプリケーションの表題枠２８と、本日の円弗レート欄３３と、変換を要する円の額欄３４と、計算結果を表示する弗の額欄３５を、上から順に並べて表示されている。
【０１９４】
また、図８（ｃ）の弗円換算においても、スマートフォン１の表示画面１１に、アプリケーションの表題枠２８と、本日の弗円レート欄３６と、変換を要する弗の額欄３７と、計算結果を表示する円の額欄３８を、上から順に並べて表示されている。
【０１９５】
本日の円弗レート及び本日の弗円レートは、このアプリケーションを立ち上げるに際し、スマートフォン１の通信機能を利用して、インターネットの特定サイトやこの計算アプリケーションを提供するサイトから、本日の換算レートのデータをダウンロードして、本日の円弗レート欄３３及び本日の弗円レート欄３６に表示されるとともに、そのレートの値を直ぐに、弗の額欄３５及び円の額欄３８の値に反映させて、計算結果を表示する。
【０１９６】
換算を要する円の値は、本発明に係るマス５を、横並びに６個並べた６桁数字を表示する、円の額欄３４のマス目２に入力される。
【０１９７】
同様に、換算を要する弗の値は、本発明に係るマス５を、横並びに４個並べた４桁数字を表示する，弗の額欄３７のマス目２に入力される。
【０１９８】
それぞれの計算結果は、弗の額欄３４、及び円の額欄３７に表示され、入力を要しない本日の円弗レート欄３３と本日の弗円レート欄３６には、トリミングの枠で表示領域を区分し、若干薄色のマスクをかけてある。
【０１９９】
本発明は、上記実施形態のみに限定されるものではなく、特許請求の範囲を逸脱しない範囲で、幾多の変形した態様での実施が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２００】
タブレットＰＣやスマートフォンにおいて、文字入力に特化した入出力用のヒューマンインターフェイスの支援を要することなく、情報の選択入力を要する個処に、所要のポインタをもって直接的にアクセスし、そのポインターのその後の必要最小限のジェスチュア−により、入力を要する情報を選択して、アクセスした個処に選択情報を直接入力することができる情報選択入力表示手段を提供する。
【符号の説明】
【０２０１】
１      スマートフォン
２      マス目
２ａ    マス目
３      矩形図形
３ａ    輪郭線
３ｂ    隙間
４      情報表示領域
５      マス
５ａ    ターゲットマス
５ｂ    拡大マス
５ｃ    小さいマス
６      情報入力欄
７      ポインタ
７ａ    矢印
８      指先
９      ポインテイング手段
１０    区切り線
１１    表示画面
１２    中心点
１３    囲み点線
１４    テキストボックス
１５    キャレット
１６    数字択一選択仮想キースイッチ画面
１７    図形
１８    ブロック
１９    ゲーム領域
２０    不変数
２１    空白
２２    スイッチ領域
２３    メモ領域
２４    タブレットＰＣ
２５    設問文
１      多岐選択解答文
２７    解答者番号欄
２７ａ  矢印
２８    表題枠
２９    値引き率欄
３０    元値欄
３１    支払額欄
３２    値引き額
３３    本日の円弗レート欄
３４    円の額欄
３５    弗の額欄
３６    本日の弗円レート欄
３７    弗の額欄
３８    円の額欄
【図１】
2015136077.tif 000003
【図２】
2015136077.tif 000004
【図３】
2015136077.tif 000005
【図４】
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【図５】
2015136077.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015136077.tif 000009
【図８】
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【図９】
2015136077.tif 000011
【図１０】
2015136077.tif 000012
【図１１】
2015136077.tif 000013
【図１２】
2015136077.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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