(57)【要約】【課題】移動体の多様な動きを実現することができ、興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】遊技を実行可能な遊技機であって、第１位置と第２位置との間を移動可能な移動体２１０を備える。移動体２１０は、ガイド部２５０に従って第１位置と第２位置との間を移動し、ガイド部２５０は、移動体２１０が第１位置から第２位置まで移動するための第１ガイド部と、移動体２１０が第２位置から第１位置まで移動するための第１ガイド部とは異なる第２ガイド部とから構成される。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
第１位置と第２位置との間を移動可能な移動体を備え、
前記移動体は、ガイド部に従って前記第１位置と前記第２位置との間を移動し、
前記ガイド部は、少なくとも前記移動体が前記第１位置から前記第２位置まで移動するための第１ガイド部と、前記移動体が前記第２位置から前記第１位置まで移動するための前記第１ガイド部とは異なる第２ガイド部とから構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、情報を出力する情報出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記情報出力手段が出力する情報に基づいて演出を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
このような可変表示装置の近傍に、モータやソレノイド等の駆動源により駆動される移動体（いわゆる役物）が、この可変表示装置の前方を上下・左右方向に移動可能に設けられ、表示装置による演出画像の表示と移動体の移動とを連動させること等により演出の向上を図った遊技機が提案されている。例えば、特許文献１には、ガイド溝に沿って移動する移動体を有する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１３０５３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示の遊技機においては、ガイド溝によって形成される移動体の移動経路は１つである。そのため、移動体は、１つの移動経路に沿った動きしかできず、動きが単調なものとなりやすかった。
【０００６】
そこで、本発明は、多様な動きをする移動体によって興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置と第２位置との間を移動可能な移動体（例えば、演出移動体２１０）を備え、
前記移動体は、ガイド部（例えば、ガイド溝２５０）に従って前記第１位置と前記第２位置との間を移動し、
前記ガイド部は、少なくとも前記移動体が前記第１位置から前記第２位置まで移動するための第１ガイド部（例えば、経路２７０〜経路２７３を構成するガイド溝２５０）と、前記移動体が前記第２位置から前記第１位置まで移動するための前記第１ガイド部とは異なる第２ガイド部（例えば、経路２７４〜経路２７９を構成するガイド溝２５０）とから構成されることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、多様な動きをする移動体によって興趣を向上させた遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、主基板１１）と、
演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御基板１２）と、を備え、
前記遊技制御手段は、情報を出力する情報出力手段（例えば、Ｉ／Ｏ１０５）を含み、
前記演出制御手段は、前記情報出力手段が出力する情報に基づいて演出を制御することを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、移動体の多様な動きを実現することができ、興趣を向上させた遊技機を提供することができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記ガイド部は、平面視して多角形状に形成された外周壁（例えば、外周壁２６０）と、前記外周壁の内側に、前記外周壁と間隔をあけて多角形状に形成された内周壁（例えば、内周壁２６１）とを含んだガイド溝（例えば、ガイド溝２５０）を有し、
前記第１ガイド部から前記第２ガイド部へは前記ガイド溝の角を境に切り替わり、前記角を構成する前記外周壁の頂点（例えば、外周壁の頂点２６４）と前記内周壁の頂点（例えば、内周壁の頂点２６５）のうち、前記外周壁の頂点が前記内周壁の頂点よりも前記第２ガイド部側にあることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、移動体の多様な動きを実現することができ、興趣を向上させた遊技機を提供することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記移動体が前記第１位置にある場合、前記移動体の少なくとも一部は視認困難な状態にあり、
前記第１ガイド部は、前記移動体が前記第１位置から直線状に移動して視認容易な状態とする直線部（例えば、直線区間２５０ａ）を有することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、視認困難な場所での移動体の多様な動きを制限することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記移動体を駆動する駆動部（例えば、駆動モータ２３０）と、
前記第１位置にある前記移動体を検出する検出手段（例えば、初期位置検出センサ２２７、検出片２３３）と、をさらに備え、
前記駆動部は、前記検出手段によって前記移動体が前記第１位置にあることが検出されるまで前記移動体を駆動する制御、又は前記検出手段によって前記移動体が前記第１位置にあることが検出されたことに基づいて該移動体を駆動する制御のいずれか一方を行うことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、移動体の多様な動きを実現することができ、興趣を向上させた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を前方からみた斜視図。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置に取り付けられた遊技効果ランプの分解斜視図。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を後方からみた斜視図。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を前方からみた分解斜視図。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を後方からみた分解斜視図。
【図８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方左側からみた分解斜視図。
【図９】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方右側からみた分解斜視図。
【図１０】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方からみた分解斜視図。
【図１１】図１０で示した本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を前方からみた分解斜視図。
【図１２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成するガイド体の平面図。
【図１３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、（ａ）は後方からみた斜視図、（ｂ）は演出移動体に着目した正面図、（ｃ）は（ａ）中の“Ｃ”で囲んだ領域の拡大図。
【図１４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、（ａ）は後方からみた斜視図、（ｂ）は演出移動体に着目した正面図、（ｃ）は（ａ）中の“Ｃ”で囲んだ領域の拡大図。
【図１５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、（ａ）は後方からみた斜視図、（ｂ）は演出移動体に着目した正面図、（ｃ）は（ａ）中の“Ｃ”で囲んだ領域の拡大図。
【図１６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、（ａ）は後方からみた斜視図、（ｂ）は演出移動体に着目した正面図、（ｃ）は（ａ）中の“Ｃ”で囲んだ領域の拡大図。
【図１７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、（ａ）は後方からみた斜視図、（ｂ）は演出移動体に着目した正面図、（ｃ）は（ａ）中の“Ｃ”で囲んだ領域の拡大図。
【図１８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例を示す図であり、（ａ）は第１変形例に係るパチンコ遊技機に形成されたガイド溝を示す図、（ｂ）は第２変形例に係るパチンコ遊技機に形成されたガイド溝を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２０】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２２】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２４】
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２５】
例えば、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。
【００２６】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２７】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００２８】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）可能な開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３１】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００３８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３９】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４０】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４１】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００４４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００４５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、駆動モータ２３０、ソレノイド２２６、装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部、駆動モータ２３０及びソレノイド２２６における動作／非動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００４６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００４７】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００４９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【００５０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００５４】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５５】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５６】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線、及び検出センサ２２７が初期位置にある移動体を検出したことを示す初期位置検出信号を伝送するための配線も接続されている。
【００５７】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００５８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００５９】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００６０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００６１】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことなどにより第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【００６２】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことなどにより第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
【００６３】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００６４】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００６５】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われる。
【００６６】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる。
【００６７】
一例として、「３」や「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。
【００６８】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数（例えば「１５」）に達するまで繰り返し実行される。
【００６９】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別（例えば「突確」など）を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７０】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。
【００７１】
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００７２】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００７３】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
【００７４】
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【００７５】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００７６】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００７７】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機１において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知（示唆）するための予告演出が実行されることがある。
【００７８】
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容（演出態様）に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。
【００７９】
この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。
【００８０】
「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作（例えばプッシュボタン３１Ｂの押下操作など）を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。
【００８１】
遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、画像表示装置５に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。
【００８２】
操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン３１Ｂに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。
【００８３】
「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像を画像表示装置５の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。
【００８４】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
【００８５】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある（非リーチ）。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある（リーチハズレ）。
【００８６】
次に、本実施形態に係る遊技機１に設けられた演出装置２００の構造詳細について説明する。図３は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を前方からみた斜視図である。なお、以下の説明においては、図３に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、遊技者から見て上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１の上下左右の方向と定義して説明する。
【００８７】
図３に示すように、演出装置２００は、演出装置２００の各構成部材を保持するベース体２０１と、ベース体２０１の右上部及び左上部に設けられた遊技効果ランプ９と、ベース体２０１の中央後方に設けられ、パチンコ遊技機１の進行に従って移動する演出移動体２１０とを有している。
【００８８】
ベース体２０１は、演出装置２００の各構成部品を保持して、遊技盤２の後面に取り付けられる。図３において、ハッチングが付されたベース体２０１の領域は、遊技盤２の後方に取り付けられることにより、遊技者が視認することができない領域を示すものであり、ベース体２０１の断面を示すものではない。演出移動体２１０は、図３に示す位置にある場合に、その一部（下部）がベース体２０１に覆われる。そのため、遊技者は、ベース体２０１に覆われた演出移動体２１０の一部を視認することができないか、視認することが困難となる。なお、図３に示す演出移動体２１０は、後述するように、最も下方に位置する初期状態にある。
【００８９】
演出移動体２１０は、本実施形態においては蝶を模した外観をなしている。演出移動体２１０は、まるで、蝶が飛んでいるかの如く移動することで遊技者の視線を惹きつけ、パチンコ遊技機１の演出効果を高める。なお、演出移動体２１０の具体的な移動態様や、演出移動体２１０を駆動するための構成要素については後述する。
【００９０】
遊技効果ランプ９は、パチンコ遊技機１の遊技の進行に従って、所定のパターンで点灯あるいは点滅する。図４は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置に取り付けられた遊技効果ランプの分解斜視図である。図４に示すように、遊技効果ランプ９は、複数のＬＥＤ５３が取り付けられたランプ制御基板１４と、ＬＥＤ５３からの光を拡散して出射する拡散板５１と、拡散板５１からの光に装飾を施して出射する装飾板５２とから構成されている。
【００９１】
拡散板５１は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成され、その表面には複数の凹凸５１ａが形成されている。これらの複数の凹凸５１ａにより、ＬＥＤ５３から出射された光は種々の方向に拡散される。これにより、拡散板５１から出射される光は、明るさにムラが生じることになり、このムラが光の模様となって遊技者に視認される。
【００９２】
装飾板５２は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されており、その裏面には拡散板５１から入射した光を拡散するための複数の凹凸（不図示）が形成されている。このように、ＬＥＤ５３から出射された光は、拡散板５１に形成された凹凸５１ａと、装飾板５２に形成された凹凸（不図示）とで拡散されるため、装飾板５２から出射する光に複雑な模様を付すことができる。また、装飾体５２の表面には、蝶を模した演出移動体２１０の模様に即した略渦巻き状の模様体５２ａが形成されている。この模様体５２ａには、例えば、外光を反射する反射膜が貼付されている。これにより、装飾板５２から出射された模様が付された光と、模様体５２ａが反射した外光とにより、遊技効果ランプ９の装飾性を高めることができる。
【００９３】
なお、ＬＥＤ５３から出射する光の態様（例えば、点灯時間、点滅間隔、点滅時間、光量）を、パチンコ遊技機１の遊技の進行に応じて異ならせることで、より演出効果を高めることができる。例えば、大当たり種別が「非確変」又は「確変」となった場合においては、光量を最大限にしたＬＥＤ５３からの光を、短い間隔で点滅させてもよい。また、複数のＬＥＤ５３を例えば左側にあるＬＥＤ５３から右側にあるＬＥＤ５３に順に発光させるようにしてもよいし、ランダムに発光させるようにしてもよい。これにより、大当たり種別が「非確変」又は「確変」となった場合における演出を盛り上げることができる。
【００９４】
一方、大当り種別が「突確」となった場合や、「小当たり」となった場合には、光量を低めに抑えたＬＥＤ５３からの光を点灯（あるいは長い間隔で点滅させる等）するようにしてもよい。これにより、大当たり種別が「非確変」又は「確変」となった場合における演出との違いが明確に表現される。このように、開閉扉を開放状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が、比較的長い時間（例えば２９秒など）となる場合と、比較的短い時間（例えば０．１秒など）となる場合とで、ＬＥＤ５３から出射する光の態様を異ならせることで、より盛り上がりのある演出を実行することができる。
【００９５】
次に、演出移動体２１０、及び演出移動体２１０を移動するための各種移動手段の構成について詳細に説明する。図５は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を後方からみた斜視図である。ベース体２０１の後面には、演出移動体２１０を移動するための駆動源である駆動モータ２３０が設けられている。駆動モータ２３０は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ２３０は、駆動パルスに同期して回転するため、所定の角度だけ回転させることができる。
【００９６】
演出移動体２１０は、駆動モータ２３０の駆動を受けて、上下左右方向に移動する。演出移動体２１０の移動は、ガイド体２２０に形成されたガイド溝２５０（図７）により、その移動経路が確定されている。すなわち、演出移動体２１０は、ガイド溝２５０（図７）が延びる方向に沿って移動する。なお、ガイド体２２０には、ガイド溝２５０（図７）を覆うガイド蓋２２１が取り付けられている。これにより、ガイド溝２５０（図７）に塵芥等が蓄積することを防止することができる。
【００９７】
図６は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を前方からみた分解斜視図である。図７は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を後方からみた分解斜視図である。なお、図６、７においては、遊技効果ランプ９の図示は省略している。図６、７において、ベース体２０１から離れた位置に図示した、演出移動体２１０を含む複数部材から構成された集合体２２８は、ベース体２０１に取り付けられた駆動モータ２３０からの駆動を受けて移動し、ベース体２０１との相対的な位置関係が変化する。一方で、図７に示す、ベース体２０１に取り付けられた状態で示した駆動モータ２３０と、ガイド溝２５０が形成されたガイド体２２０と、第２ラック２４０及び第３ラック２４５とは、ベース体２０１に固定されている。そのため、これらの各部材は、駆動モータ２３０が駆動しても、ベース体２０１との相対的な位置関係は変化することはない。
【００９８】
図７に示すように、演出ベース体２０１の後面には、駆動モータ２３０と、ガイド溝２５０が形成されたガイド体２２０と、第２ラック２４０及び第３ラック２４５とが取り付けられている。駆動モータ２３０の駆動軸（不図示）には、駆動ギヤ２３１が取り付けられている。駆動モータ２３０の駆動により、駆動ギヤ２３１は回転する。なお、駆動ギヤ２３１には、第１ラック２３２に形成されたギヤ２３２ａが噛み合っており、駆動ギヤ２３１の回転を受けて第１ラック２３２を含む集合体２２８は上下方向に沿って移動する。
【００９９】
ガイド体２２０には、平面視して略ひし形状に形成されたガイド溝２５０が形成されている。ここで、平面視とは、ガイド溝２５０が延びる方向（形成された方向）を視認することができるように、図中後方から前方に向いてガイド体２２０を見ることをいう。ガイド体２２０には、ガイド溝２５０を覆うガイド蓋２２１が取り付けられる。また、ガイド体２２０には、第１ラック２３２に形成された後述する検出片２３３を検知する初期位置検出センサ２２７が取り付けられている。初期位置検出センサ２２７は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片２３３が遮るのを受光部で検出することによって、検出片２３３の有無を判定する。初期位置検出センサ２２７は、演出移動体２１０が初期位置（最も下方にある位置）にある場合に、検出片２２３を検出することができる位置に設けられている。
【０１００】
第２ラック２４０には、第１従動ギヤ２２２と噛合するギヤ２４０ａと、集合体２２８の上下方向の移動を許容する、上下方向にあけられたガイド孔２４０ｂとが形成されている。駆動モータ２３０の駆動を受けて集合体２２８が上下に移動すると、第２ラック２４０に形成されたギヤ２４０ａに噛合した第１従動ギヤ２２２は回転する。第２ラック２４０は、ガイド孔２４０ｂに第１伝達バー２３４及び第２伝達バー２３６が挿通されているとともに、左右の方向に位置する第１ラック２３２及び第１Ｌ字バー２２４に挟まれた状態にある。このような構成により、集合体２２８はベース体２０１に対して前後左右方向の移動が制限されている。なお、集合体２２８には、ガイド孔２４０ｂに挿入され、集合体２２８が上下方向に移動する際にガイド孔２４０ｂに接触しながら移動する摺動リング２３７ａが設けられている。これにより、集合体２２８の上下方向のスムーズな移動が実現される。
【０１０１】
第３ラック２４５には、第２従動ギヤ２２３と噛合するギヤ２４５ａと、集合体２２８の上下方向の移動を許容する、上下方向にあけられたガイド孔２４５ｂとが形成されている。駆動モータ２３０の駆動を受けて集合体２２８が上下に移動すると、第３ラック２４５に形成されたギヤ２４５ａに噛合した第２従動ギヤ２２３は回転する。第３ラック２４５は、ガイド孔２４５ｂに第２伝達バー２３６が挿通されているとともに、左右の方向に位置する側方押え材２２５及び第２Ｌ字バー２２９に挟まれた状態にある。このような構成により、集合体２２８のベース体２０１に対する前後左右方向の移動が制限されている。なお、集合体２２８には、ガイド孔２４５ｂに挿入され、集合体２２８が上下方向に移動する際にガイド孔２４５ｂに接触しながら移動する摺動リング２３７ｂが設けられている。これにより、集合体２２８の上下方向のスムーズな移動が実現される。
【０１０２】
次に、駆動モータ２３０の駆動により、ベース体２０１との相対的な位置関係が変化する集合体２２８の構造詳細について説明する。図８は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方左側からみた分解斜視図である。また、図９は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方右側からみた分解斜視図である。
【０１０３】
第１ラック２３２には、駆動ギヤ２３１（図７）に噛み合うギヤ２３２ａが前面に形成されている。第１ラック２３２は、駆動ギヤ２３１の回転を受けて上下方向に移動する。また、第１ラック２３２は、例えば、フォトセンサからなる初期位置検出センサ２２７（図７）に検出される矩形状の検出片２３３が、左面から突出して形成されている。第１ラック２３２は、上下方向のみに移動するが、検出片２３３は、第１ラック２３２が最も下方（初期位置）に位置する際に初期位置検出センサ２２７に検出される。また、第１ラック２３２には、左右方向に貫く貫通孔であり、第１伝達バー２３４が挿通される第１伝達バー挿通孔２３２ｂが形成されている。この第１伝達バー挿通孔２３２ｂの孔径は、第１伝達バー挿通孔２３４の外径よりも大きい。これにより、第１伝達バー２３４は、第１伝達バー挿通孔２３２ｂ内を挿通自在となっている。
【０１０４】
移動体取付板２１５は、演出移動体２１０を保持する移動体保持板２１３が取り付けられるとともに、第１伝達バー２３４及び第２伝達バー２３６が挿通されてこれらを保持する。移動体取付板２１５には、演出移動体２１０を保持する移動体保持板２１３の取付孔を構成するとともに、移動体保持板２１３の左右方向の移動を許容する移動体ガイド孔２１５ａが形成されている。移動体保持板２１３は、摺動係止部２３８により移動体取付板２１５に取り付けられている。また、移動体取付板２１５の両サイドには、断面が略Ｌ字状の第１Ｌ字バー２２４及び第２Ｌ字バー２２９が取り付けられている。
【０１０５】
第１Ｌ字バー２２４には、第１伝達バー２３４が挿通される第１伝達バー挿通孔２２４ａと、第２伝達バー２３６が挿通される第２伝達バー挿通孔２２４ｂとが形成されている。第１伝達バー挿通孔２２４ａの孔径は、第１伝達バー２３４の外径よりも大きい。これにより、第１伝達バー２３４は、第１伝達バー挿通孔２２４ａ内を挿通自在となっている。また、第２伝達バー挿通孔２２４ｂの孔径は、第２伝達バー２３６の外径よりも大きい。これにより、第２伝達バー２３６は、第２伝達バー挿通孔２２４ｂ内で回転自在となっている。また、第１Ｌ字バー２２４には、その右面に、第１ラック２３２に形成された取付孔２３２ｃ（図９）に挿通され、図示しないねじ等の締結手段によって締結される取付突起２１６ａが形成されている。これにより、第１ラック２３２は第１Ｌ字バー２２４に固定される。
【０１０６】
第２Ｌ字バー２２９には、第２伝達バー２３６が挿通される第２伝達バー挿通孔２２９ａが形成されている。第２伝達バー挿通孔２２９ａの孔径は、第２伝達バー２３６の外径よりも大きい。これにより、第２伝達バー２３６は、第２伝達バー挿通孔２２９ａ内で回転自在となっている。また、第２Ｌ字バー２２９には、その左面に、側方押え材２２５に形成された取付孔２２５ａ（図８）に挿通され、図示しないねじ等の締結手段によって締結される取付突起２１６ｂが形成されている。これにより、側方押え材２２５は第２Ｌ字バー２２９に固定される。
【０１０７】
第１伝達バー２３４は、断面が円形の棒状部材であり、第１ラック２３２に形成された第１伝達バー挿通孔２３２ｂと、第１Ｌ字バー２２４に形成された第１伝達バー挿通孔２２４ａとに連通している。また、第１伝達バー２３４の一端には、ガイド突起２３５が固定されている。ガイド突起２３５には、ガイド体２２０に形成されたガイド溝２５０（図７）に挿着された突起部２６２が前面に形成されている。また、第１伝達バー２３４の他端は、伝達バー係止板２１４に形成された第１伝達バー挿入部２１４ａに挿入され、図示しないねじ等の締結手段により固定されている。なお、伝達バー係止板２１４は、移動体保持板２１３に固定されている。
【０１０８】
駆動モータ２３０（図７）が駆動すると、集合体２２８は上下方向に移動する。ガイド突起２３５は、その突起部２６２がガイド溝２５０（図７）に嵌っているため、ガイド溝２５０に沿って移動する。なお、第１伝達バー２３４は、第１ラック２３２に形成された第１伝達バー挿通孔２３２ｂ、及び第１Ｌ字バー２２４に形成された第１伝達バー挿通孔２２４ａに挿通自在である。そのため、ガイド突起２３５がガイド溝２５０（図７）に沿って斜め方向に移動すると、ガイド突起２３５が取り付けれらた第１伝達バー２３４は、左右方向に移動する。これにより、第１伝達バー２３４に接続された伝達バー係止板２１４、移動体保持板２１３、及び演出移動体２１０も、第１伝達バー２３４の左右方向の移動に従ってに左右方向に移動する。一方、第２伝達バー２３６は、端部に取り付けられた第１従動ギヤ２２２及び第２従動ギヤ２２３により、左右方向の動きは制限される。そのため、伝達バー係止板２１４が左右方向に移動すると、第２伝達バー挿通部２１４ｂは第２伝達バー２３６が挿入された状態でスライドする。このようにして、演出移動体２１０は、ガイド体２２０に形成されたガイド溝２５０に沿って移動する。
【０１０９】
なお、移動体保持板２１３は、移動体取付板２１５との間に摺動リング２３７ｃを介在させた状態で移動体取付板２１５に取り付けられている。これにより、移動体保持板２１３の移動体取付板２１５に対する左右方向の移動がスムーズに行える。また、移動体取付板２１５には、略矩形状にえぐりとられたような凹部２１５ｂが形成されている。これにより、伝達バー係止板２１４が左右に移動する際、第１伝達バー挿入部２１４ａ等の出っ張りが移動体取付板２１５に引っ掛かることを防止することができる。これにより、伝達バー係止板２１４の移動がスムーズに行える。
【０１１０】
第２伝達バー２３６は、断面が円形の棒状部材であり、一端に第２ラック２４０に形成されたギヤ２４０ａ（図７）と噛み合う第１従動ギヤ２２２が取り付けられている。また、第２伝達バー２３６の他端には、第３ラック２４５に形成されたギヤ２４５ａ（図７）と噛み合う第２従動ギヤ２２３が取り付けられている。駆動モータ２３０（図７）の駆動を受けて集合体２２８が上下方向に移動することにより、第１従動ギヤ２２２、及び第２従動ギヤ２２３は、第２伝達バー２３６とともに回転する。このように、間隔をあけて配置した第１従動ギヤ２２２と第２従動ギヤ２２３とを、第２伝達バー２３６で接続することで、集合体２２８の姿勢を安定させることができ、集合体２２８を傾かせることなく上下方向に移動させることが可能となる。
【０１１１】
次に、第１伝達バー２３４の端部に取り付けられて、ガイド溝２５０（図７）に沿って移動する演出装置２００の一部について説明する。図１０は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方からみた分解斜視図である。また、図１１は、図１０で示した本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を前方からみた分解斜視図である。
【０１１２】
伝達バー係止板２１４には、上述したように、第１伝達バー２３４（図８）の一端が挿入され固定される第１伝達バー挿入部２１４ａと、第２伝達バー２３６が挿通される第２伝達バー挿通部２１４ｂとが形成されている。伝達バー係止板２１４は、例えば図示しないねじ等により、移動体保持板２１３に固定されている。
【０１１３】
移動体保持板２１３は、演出移動体２１０を動作させる駆動源であるソレノイド２２６と、ソレノイド２２６による駆動により回転動作をする回転アーム２４６と、回転アーム２４６の回転を受けて回転する回動片２４８、左可動片２５１、及び右可動片２５２と、複数のＬＥＤ２５５が搭載されたランプ制御基板２５４と、演出移動体２１０を構成する左移動体２１１及び右移動体２１２とを保持している。
【０１１４】
ソレノイド２２６は、移動体保持板２１３の左側後面に取り付けられている。ソレノイド２２６は、上下方向に移動する図示しない可動鉄心を有している。この可動鉄心は、非励磁状態ではバネの弾性力により下方へ付勢された状態にある。一方、ソレノイド２２６が励磁状態にされると、可動鉄心はバネの弾性力に抗して後退する。可動鉄心は、回動アーム２４６の突出端２４６ａに接続されている。これにより、ソレノイド２２６の励磁状態と、非励磁状態とを切替えることにより、回動アーム２４６の突出端２４６ａを上下方向に移動させることができる。
【０１１５】
回動アーム２４６は、一端にソレノイド２２６に接続された突出端２４６ａと、他端にＣ字状に形成されたつまみ部２４６ｂとを有している。また、回動アーム２４６の略中央部は、移動体保持板２１３に回動可能に取り付けられて、回動アーム２４６の回動軸２４７を構成する。回動アーム２４６は、ソレノイド２２６の励磁状態と、非励磁状態とを切替えて突出端２４６ａが上下方向に移動することで、回動軸２４７を中心に回動する。つまみ部２４６ｂは、回動片２４８（図１１）の回動突起２４８ｃと係合しており、回動アーム２４６が回動することにより、回動突起２４８ｃを上下方向に移動させる。
【０１１６】
回動片２４８は、略扇型状の２枚のフランジ２４８ａと、２枚のフランジ２４８ａを後方で接続するウェブ２４８ｂとで概略構成されている。図１１中の左側のフランジ２４８ａには、回動アーム２４６のつまみ部２４６ｂに係合する回動突起２４８ｃが突出して形成されているとともに、略Ｃ字状のつまみ部２４８ｄが形成されている。このつまみ部２４８ｄは、左可動片２５１に形成された回動突起２５１ｂと係合している。一方、図１１中の右側のフランジ２４８ａには、略Ｃ字状のつまみ部２４８ｄのみが形成されている。このつまみ部２４８ｄは、右可動片２５２に形成された図示しない回動突起と係合している。なお、回動片２４８は、回動軸２４９を中心に回動可能に取り付けられている。このような構成により、回動アーム２４６が回動して回動突起２４８ｃが上下方向に移動すると、回動片２４８は回動軸２４９を中心にして回動する。これにより、つまみ部２４８ｄに係合する左可動片２５１に形成された回動突起２５１ｂ及び右可動片２５２に形成された回動突起（不図示）は、前後方向に移動する。
【０１１７】
左可動片２５１には、下方に向けて突出した回動突起２５１ｂと、演出移動体２１０の一部である左移動体２１１を取り付けるための２つの取付孔２５１ａ（図１１）とが形成されている。左可動片２５１は、回動軸２５１ｃを中心に回動可能に取り付けられている。２つの取付孔２５１ａ（図１１）には、左移動体２１１の後面から突出した取付突起２１１ａが挿入され、例えば、図示しないねじが螺合されている。これにより、左移動体２１１は左可動片２５１に固定されている。また、左可動片２５１に形成された回動突起２５１ｂは、回動片２４８に形成されたつまみ２４８ｄと係合している。これにより、左可動片２５１は、回動片２４８が回動することにより、図中矢印で示すように回動軸２５１ｃを中心に回動する。
【０１１８】
右可動片２５２には、左可動片２５１と同様に、下方に向けて突出した回動突起（不図示）と、演出移動体２１０の一部である右移動体２１２を取り付けるための２つの取付孔２５２ａ（図１１）とが形成されている。右可動片２５２は、回動軸２５２ｂを中心に回動可能に取り付けられている。２つの取付孔２５２ａ（図１１）には、右移動体２１２の後面から突出した取付突起２１２ａが挿入され、例えば、図示しないねじが螺合されている。これにより、右移動体２１２は右可動片２５２に固定されている。また、右可動片２５２に形成された回動突起（不図示）は、回動片２４８に形成されたつまみ２４８ｄと係合している。これにより、右可動片２５２は、回動片２４８が回動することにより、図中矢印で示すように回動軸２５２ｃを中心に回動する。
【０１１９】
演出移動体２１０は、蝶を模した外観をなしており、左移動体２１１と右移動体２１２とから構成されている。前述したように、左移動体２１１は、左可動片２５１に取り付けられており、左可動片２５１の動きに合わせて動作する。また、右移動体２１２は、右可動片２５２に取り付けられおり、右可動片２５２の動きに合わせて動作する。左移動体２１１及び右移動体２１２は、同一のソレノイド２２６により駆動されているため、前後方向への移動が同じタイミングで行われる。これにより、左移動体２１１及び右移動体２１２により表現された蝶が、まるで羽ばたいているかの如く、遊技者に視認される。
【０１２０】
また、左移動体２１１は、後方からの光を透光する透光部２１１ｂと、外光を反射する反射部２１１ｃとを有している。右移動体２１２も同様に、後方からの光を透光する透光部２１２ｂと、外光を反射する反射部２１２ｃとを有している。演出移動体２１０の後方には、複数のＬＥＤ２５５が取り付けられたランプ制御基板２５４が取り付けられている。ＬＥＤ２５５から出射された光は、透光部２１１ｂ及び透光部２１２ｂを透過し、遊技者に視認される。このように、演出移動体２１０は、外光を反射させるだけでなく、後方からの光も照射することで、遊技者を魅了する装飾を施すことができる。
【０１２１】
演出装置２００は、演出移動体２１０をガイド体２２０に形成されたガイド溝２５０に沿って移動させる際に、左移動体２１１と右移動体２１２とを動作させる。これにより、演出移動体２１０が表現する蝶が羽ばたき、移動しているが如く遊技者に視認させることができる。
【０１２２】
次に、ガイド体２２０に形成されたガイド溝２５０の詳細と、ガイド溝２５０に沿って移動する演出移動体２１０の動作について説明する。図１２は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成するガイド体の平面図である。また、図１３〜１７は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置に着目した図であり、（ａ）は後方からみた斜視図、（ｂ）は演出移動体に着目した正面図、（ｃ）は（ａ）中の“Ｃ”で囲んだ領域の拡大図である。なお、図１２においては、ガイド溝２５０に嵌まった突起部２６２が、ガイド溝２５０を移動する様子が理解できるように、２点鎖線で突起部２６２を図示している。なお、図１２に示す突起部２６２の符号２６２の後に異なる小文字のアルファベットを付すことで、異なる位置にある突起部２６２を互いに区別している。なお、どの位置にある突起部２６２であるかを特に区別しない場合は、単に突起部２６２と記載するものとする。
【０１２３】
図１２に示すように、ガイド体２２０に形成されたガイド溝２５０は、ガイド溝２５０の外周部を構成する立設した外周壁２６０と、ガイド溝２５０の内周部を構成する立設した内周壁２６１と、外周壁２６０と内周壁２６１とを接続する底面２６３とから構成されている。なお、ガイド溝２５０は、上下方向に形成された直線区間２５０ａと、直線部２５０ａよりも上方に位置する略ひし形状のひし形区間２５０ｂとを有している。
【０１２４】
外周壁２６０は、一部がＵ字状に形成されて直線区間２５０ａを形成するとともに、ガイド溝２５０のひし形区間２５０ｂの外縁を構成する。内周壁２６１は、外周壁２６０と間隔をあけて設けられた略ひし形状をなした壁体であり、ガイド溝２５０のひし形区間２５０ｂの内縁を構成する。
【０１２５】
図１２において、ガイド溝２５０の下端に、ガイド突起２３５（図１３（ｃ））の突起部２６２ａが位置している場合を、演出移動体２１０が初期位置にあると規定する。図１３は、演出移動体が初期位置にある場合の演出装置を示している。なお、図１３（ｂ）は、パチンコ遊技機１を遊技している遊技者が視認することができる演出移動体２１０の状況を示している。図１３（ａ）、（ｃ）に示すように、演出移動体２１０が初期位置にある場合、ガイド突起２３５は、ガイド溝２５０の下端に位置する。また、第１ラック２３２に形成された検出片２３３は、初期位置検出センサ２２７の発光部から出射された光を遮る位置にある。このように演出移動体２１０が初期位置にあると、図１３（ｂ）に示すように、演出移動体２１０の一部は、遊技盤２に覆われて視認不可能か、あるいは視認困難な状態にある。そのため、演出移動体２１０が初期位置にある場合、演出移動体２１０は遊技者に視認され難く注目されにくい。
【０１２６】
演出移動体２１０が初期位置にある状態から、駆動モータ２３０を駆動して第１ラック２３２を上昇させることで、第１伝達バー２３４の先端に取り付けられたガイド突起２３５は上昇する。これにより、突起部２６２は、突起部２６２ａの位置から突起部２６２ｂの位置まで、経路２７０（矢印の始端から終端まで）を通って移動する。この経路２７０は、ガイド溝２５０の上下方向に延びる直線区間２５０ａを含んでおり、この経路２７０上には突起部２６２の上方向に沿った移動を遮るものは存在しない。そのため、突起部２６２は、第１ラック２３２の上方向に沿った移動に伴って、上方向に沿って移動する。
【０１２７】
図１４は、突起部２６２が突起部２６２ｂ（図１２）の位置にある場合の演出装置を示している。図１４（ａ）、（ｃ）に示すガイド突起２３５は、図１３に示すガイド突起２３５よりも上方に位置している。また、第１ラック２３２に形成された検出片２３３は、初期位置検出センサ２２７から離れた位置に存在し、初期位置検出センサ２２７によって検出されることはない。このように、演出移動体２１０が初期位置から上方向に沿って移動することにより、図１４（ｂ）に示すように、遊技盤２により覆われていた演出移動体２１０の一部が出現し、遊技者はより広い範囲の演出移動体２１０を視認することができる。なお、図１３に示す演出移動体２１０においては、演出移動体２１０の一部が視認不可能か視認困難な状態にあり、演出移動体２１０は着目されにくい状態であった。そこで、ガイド突起２３５（突起部２６２）の移動経路の一部である経路２７０を上方向に沿った経路とすることで、遊技盤２に覆われていた演出移動体２１０の一部を即座に視認可能な状態にすることができる。これにより、遊技者に演出移動体２１０に注目させることができる。
【０１２８】
演出移動体２１０が図１４に示す位置にある状態から、駆動モータ２３０を駆動して第１ラック２３２を上昇させることで、ガイド突起２３５はさらに上昇する。これにより、突起部２６２は、突起部２６２ｂの位置から突起部２６２ｃの位置まで、経路２７１（矢印の始端から終端まで）を通って移動する。なお、突起部２６２ｂは、ガイド溝２５０の内周壁２６１に接した状態にある。この状態で、突起部２６２ｂを有するガイド突起２３５が上方向に沿って移動しようとすると、突起部２６２ｂは内周壁２６１に接しながら内周壁２６１に沿って移動する。これにより、突起部２６２ｂは、右上方向（図面上では左上方向）に移動して突起部２６２ｃの位置まで移動する。このように、突起部２６２が右方向に移動するため、図１５（ａ）、（ｃ）に示すように、突起部２６２の右方向への移動量だけ、演出移動体２１０、第１伝達バー２３４、及びガイド突起２３５は右方向に移動する。これにより、図１４（ｃ）において第１ラック２３２から突出していた第１伝達バー２３４は、図１５（ｃ）において第１ラック２３２から引っ込んで視認することができない。
【０１２９】
このように、突起部２６２を有するガイド突起２３５が、ガイド溝２５０に沿って右上に移動するに従って、演出移動体２１０も右上方向に移動する。これにより、演出移動体２１０は、上下方向の移動（経路２７０に従った移動）から向きを変えて、右上方向に移動（経路２７１に従った移動）することとなる。このように、演出移動体２１０は種々の方向に移動する。また、図１５（ｂ）に示すように、右上方向に移動した演出移動体２１０は、遊技盤２に覆われていた演出移動体２１０の一部を出現させる。
【０１３０】
さらに駆動モータ２３０を駆動し、第１ラック２３２を上昇させることで、突起部２６２を有するガイド突起２３５はさらに上昇する。これにより、突起部２６２は、突起部２６２ｃの位置から突起部２６２ｄの位置まで、経路２７２（矢印の始端から終端まで）を通って移動する。これにより、突起部２６２は内周壁２６１に接した状態から、外周壁２６０に接した状態となる。
【０１３１】
さらに駆動モータ２３０を駆動して第１ラック２３２を上昇させることで、ガイド突起２３５はさらに上昇する。これにより、突起部２６２は、突起部２６２ｄの位置から突起部２６２ｅの位置まで、経路２７３（矢印の始端から終端まで）を通って移動する。上述したように、突起部２６２ｄは、ガイド溝２５０の外周壁２６０に接した状態にあるため、この状態で、突起部２６２ｄを有するガイド突起２３５が上方向に沿って移動しようとすると、突起部２６２ｄは左上方に傾いた外周壁２６０に接しながら外周壁２６０に沿って移動する。すなわち、突起部２６２ｄは、左上方向（図面上では右上方向）に移動して突起部２６２ｅの位置まで移動する。突起部２６２ｅは、ひし形状に形成された外周壁２６０の頂点２６４に対応する位置にあり、突起部２６２が移動する経路の中で最も高い位置にある。このように、突起部２６２が左方向に移動するため、図１６（ａ）、（ｃ）に示すように、突起部２６２の左方向への移動量だけ、演出移動体２１０、第１伝達バー２３４、及びガイド突起２３５は左方向に移動する。これにより、図１５（ｃ）において第１ラック２３２から引っ込んだ位置にあって視認することができなかった第１伝達バー２３４は、図１６（ｃ）においては第１ラック２３２から突出して視認可能な状態にある。
【０１３２】
このように、突起部２６２を有するガイド突起２３５が、ガイド溝２５０に沿って左上に移動するに従って、演出移動体２１０も左上に移動する。このように、演出移動体２１０を種々の方向に移動させることができ、演出移動体２１０の動きを複雑なものとすることができる。また、演出移動体２１０を最も高い位置に移動させることができるため、図１６（ｂ）に示すように、演出移動体２１０全体を遊技者に視認させることができる。
【０１３３】
このように、ガイド突起２３５に形成された突起部２６２が経路２７０〜経路２７３を通ることにより、演出移動体２１０は、最も下側に位置する図１３に示す第１位置（初期位置）から、最も上側に位置する第２位置（図１６に示す位置）まで移動する。このような演出移動体２１０の移動は、上述したように駆動モータ２３０を駆動して第１ラック２３２を上昇させることにより実現していた。一方、演出移動体２１０を第２位置から第１位置（初期位置）に復帰させるためには、駆動モータ２３０を反対に回転させて第１ラック２３２を下降させることにより実現する。なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、演出移動体２１０が、第１位置（初期位置）から第２位置まで移動する経路と、第２位置から第１位置（初期位置）まで移動する経路とを異ならせている。
【０１３４】
演出移動体２１０が第２位置（図１６に示す位置）にある状態から、駆動モータ２３０を反対方向に回転させて第１ラック２３２を下降させると、突起部２６２ｅは、ガイド溝２５０の内周壁２６１に接触するまで下方向に移動し、経路２７４を通って突起部２６２ｆの位置まで移動する。このように突起部２６２ｆは、ガイド溝２５０の内周壁２６１に接した状態にある。
【０１３５】
図１２に示すように、演出移動体２１０を第１位置（初期位置）から第２位置まで導くための突起部２６２の経路２７３と、演出移動体２１０を第２位置から第１位置（初期位置）まで導くための突起部の経路２７４とは、異なる経路である。演出移動体２１０が第２位置にあるときの突起部２６２ｅは、ひし形状に形成された外周壁２６０の頂点２６４に対応する位置にある。なお、内周壁２６１は、外周壁２６０の頂点２６４に対応する頂点２６５を有している。外周壁２６０の頂点２６４は、内周壁２６１の頂点２６５よりも左上部に位置している。これにより、突起部２６２は、経路２７３を通って突起部２６２ｅに到達するまでに内周壁２６１の頂点２６５を越えることになる。すなわち、経路２７３を通る突起部２６２は、左上に向けて移動するが、到達位置である突起部２６２ｅの位置は、内周壁２６１の頂点２６５よりも左側かつ上側にある。これにより、突起部２６２を突起部２６２ｅの位置から下方に移動させたとしても、突起部２６２を経路２７３に逆戻りさせることなく、経路２７３とは異なる経路２７４を通すことができる。
【０１３６】
また、このような構成を上記とは異なる表現で記載すると次の通りである。演出移動体２１０を第１位置（初期位置）から第２位置まで導くための突起部２６２の経路２７０〜経路２７３を第１経路とし、演出移動体２１０を第２位置から第１位置（初期位置）まで導くための突起部２６２の経路２７４〜経路２７９を第２経路とする。この時、第２経路は第１経路よりも左側に位置すると認識することができる。また、外周壁２６０の頂点２６４は内周壁２６１の頂点２６５よりも左側に位置すると認識することができる。すなわち外周壁２６０の頂点２６４は、内周壁２６１の頂点２６５よりも第２経路側に位置していると言える。このような構成により、突起部２６２を突起部２６２ｅの位置から下方に移動させたとしても、突起部２６２を経路２７３に逆戻りさせることなく、経路２７３とは異なる経路２７４を通すことができる。
【０１３７】
さらにガイド溝２５０に着目して記載すると、突起部２６２の経路２７０〜経路２７３からなる第１経路を形成するガイド溝２５０を第１ガイド溝とし、突起部２６２の経路２７４〜経路２７９からなる第２経路を形成するガイド溝２５０を第２ガイド溝とする。ここで、ガイド溝２５０の上部において、第１ガイド溝と第２ガイド溝との境は、外周壁２６０の頂点２６４と内周壁２６１の頂点２６５とを結んだラインと規定することができる。このように規定した場合には、外周壁２６０の頂点２６４は、内周壁２６１の頂点２６５よりも第２ガイド溝側に位置していると言える。
【０１３８】
突起部２６２が突起部２６２ｆの位置にある状態から、駆動モータ２３０を駆動して第１ラック２３２を下降させることで、突起部２６２を有するガイド突起２３５は下降する。これにより、突起部２６２は、突起部２６２ｆの位置から突起部２６２ｇの位置まで、経路２７５（矢印の始端から終端まで）を通って移動する。上述したように、突起部２６２ｆは、ガイド溝２５０の内周壁２６１に接した状態にある。この状態で、突起部２６２を有するガイド突起２３５が下方向に移動しようとすると、突起部２６２は左下方に傾いた内周壁２６１に接しながら内周壁２６１に沿って移動する。すなわち、突起部２６２ｆは、左下方向（図面上では右下方向）に移動して突起部２６２ｇの位置まで移動する。このように、突起部２６２が左方向に移動するため、図１７（ａ）、（ｃ）に示すように、突起部２６２の左方向への移動量だけ、演出移動体２１０、第１伝達バー２３４、及びガイド突起２３５は左方向に移動する。これにより、図１７（ｃ）に示すように、第１伝達バー２３４は、第１ラック２３２から大きく突出した状態となる。
【０１３９】
このように、突起部２６２を有するガイド突起２３５が、ガイド溝２５０に沿って左下に移動するに従って、演出移動体２１０も左下方向に移動する。これにより、演出移動体２１０の動きを複雑なものとすることができる。また、演出移動体２１０が左下方向に移動したことにより、図１７（ｂ）に示すように、その一部は遊技盤２に覆われて視認困難又は視認不可な状態となる。このように、演出移動体２１０を遊技盤２から出現させたり、遊技盤２に隠したりすることで、遊技者に演出移動体２１０の動きに注目させることができる。
【０１４０】
さらに駆動モータ２３０を駆動し、第１ラック２３２を下降させることで、突起部２６２を有するガイド突起２３５は下降する。これにより、突起部２６２は、突起部２６２ｇの位置から外周壁２６０に接する突起部２６２ｈの位置まで、経路２７６（矢印の始端から終端まで）を通って移動する。
【０１４１】
さらに駆動モータ２３０を駆動し、第１ラック２３２を下降させることで、突起部２６２は、外周壁２６０に接しながら外周壁２６０に沿って移動する。これにより、突起部２６２ｈは、右下方向（図面上では左下方向）に移動して突起部２６２ｉの位置まで、経路２７７（矢印の始端から終端まで）を通って移動する。
【０１４２】
さらに駆動モータ２３０を駆動し、第１ラック２３２を下降させることで、突起部２６２は、外周壁２６０に接しながら外周壁２６０に沿って移動する。これにより、突起部２６２ｉは、右下方向（図面上では左下方向）に移動して突起部２６２ｊの位置まで、経路２７８（矢印の始端から終端まで）を通って移動する。
【０１４３】
さらに駆動モータ２３０を駆動し、第１ラック２３２を下降させることで、突起部２６２ｊは、経路２７９（矢印の始端から終端まで）を通って突起部２６２ａの位置まで移動する。これにより、演出移動体２１０は、第１位置（初期位置）まで復帰する。このように演出移動体２１０が第１位置（初期位置）まで復帰すると、初期位置検出センサ２２７により検出片２３３が検出される。
【０１４４】
このように、演出移動体２１０は、ガイド体２２０に形成されたガイド溝２５０に沿って移動することで、初期位置である第１位置から最も高い位置である第２位置までの移動と、第２位置から第１位置までの移動とを行う。また、ソレノイド２２６（図１０）の動作／非動作を繰り返して、左移動体２１１及び右移動体２１２（図１０）を回動させながら演出移動体２１０を移動させることで、蝶を模した演出移動体２１０が羽ばたきながら移動しているかのごとく遊技者に視認させることができる。また、演出移動体２１０の移動は、演出移動体２１０の後方に設けられたランプ制御基板２５４のＬＥＤ２５５（図１１）の発光や、遊技効果ランプ９（図４）のＬＥＤ５３の発光を伴いながら行ってもよい。これにより、演出移動体２１０に光が照射され演出移動体２１０の見栄えを向上させることができる。
【０１４５】
なお、演出移動体２１０の移動は、初期位置検出センサ２２７が検出片２３３を検出し、初期位置（第１位置）にある演出移動体２１０が検出されることに基づいて行われる。具体的には、初期位置検出センサ２２７によって、演出移動体２１０が第１位置にあることが所定回数検出されるまで、演出移動体２１０の移動を行う。これにより、演出移動体２１０による演出を行った後に、演出移動体２１０を初期位置（第１位置）でとめておくことができる。そのため、初期位置（第１位置）にある演出移動体２１０は、遊技盤２によりその一部が覆われて目立ちにくいため、演出移動体２１０による演出が終了したこと遊技者に伝え、遊技者の視線を演出移動体２１０からそらすことが可能となる。また、初期位置（第１位置）にある演出移動体２１０が検出されることに基づいて、演出移動体２１０を移動するようにしてもよい。これにより、演出移動体２１０の正確な位置が把握され、演出移動体２１０を正確に移動させることが可能となる。
【０１４６】
なお、演出移動体２１０を移動させるタイミングとしては、リーチ演出時や、遊技が行われておらず、パチンコ遊技機１がデモンストレーション状態時である場合等である。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されている。リーチ演出時に、演出移動体２１０を移動させるタイミングとしては、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合である。これらのリーチ演出が実行させると、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。また、リーチ演出におけるチャンスアップ予告の際にも、演出移動体２１０による演出を行ってもよい。このように、リーチ演出に、演出移動体２１０による演出が加わることにより、遊技者を魅了する演出が可能となる。その他、演出移動体２１０は、擬似連の場合や、大当たり確定の場合に動作させるようにしてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して演出移動体２１０を移動させてもよい。また、遊技媒体が遊技領域に向けて発射されている間、演出移動体２１０を移動させ続けてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源をＯＮしてから、電源をＯＦＦするまでの間、演出移動体２１０を移動させ続けてもよい。
【０１４７】
また、演出移動体２１０の移動を、演出移動体２１０の後方のランプ制御基板２５４に設けられたＬＥＤ２５５（図１１）の発光や、遊技効果ランプ９（図４）のＬＥＤ５３の発光を伴いながら行ってもよい。さらに、画像表示装置５による演出画像の表示と演出移動体２１０の移動とを連動させることにより演出の向上を図ってもよい。例えば、演出移動体２１０の移動と連動させて、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させてもよい。さらに、演出移動体２１０の移動時に、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、通常の動作態様と異なる動作態様としてもよい。
【０１４８】
以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、演出移動体２１０を第１位置（初期位置）から第２位置まで導くための突起部２６２の経路２７０〜経路２７３と、演出移動体２１０を第２位置から第１位置（初期位置）まで導くための突起部の経路２７４〜経路２７９とは、異なる経路となっている。これにより、演出移動体２１０の動きを多様なものとすることができ、遊技機の興趣を向上させることができる。
【０１４９】
また、外周壁２６０の頂点２６４は、内周壁２６１の頂点２６５よりも第２経路側に位置させている。これにより、外周壁２６０に接触しながら移動する突起部２６２は、内周壁２６１の頂点２６５を越えて、外周壁２６０の頂点２６４（第２位置）に到達する。外周壁２６０の頂点２６４に到達した突起部２６２は、そのまま第２経路に進入し、逆戻りすることがない。これにより、演出移動体２１０の多様な動きを実現することができ、これにより遊技機の興趣を向上させることができる。
【０１５０】
また、演出移動体２１０を移動させる際に、演出移動体２１０を構成する左移動体２１１及び右移動体２１２を回動させる。これにより、蝶を模した演出移動体が羽ばたきながら移動しているかの如く遊技者に視認させることができる。
【０１５１】
また、ガイド溝２５０は、演出移動体２１０を初期位置から上方に沿って移動させるための上方に溝が延びた直線区間を有している。これにより、遊技盤２に覆われて一部が視認困難となっていた演出移動体２１０を即座に出現させることができるとともに、視認困難な場所での演出移動体２１０の無駄な動きを制限することができる。
【０１５２】
また、演出移動体２１０の移動は、初期位置検出センサ２２７よって演出移動体２１０が初期位置（第１位置）にあることが検出されたことに基づいて行われる。これにより、演出移動体２１０の正確な移動が実現できるとともに、移動体の多様な動きを実現することができ、興趣を向上させた遊技機を提供することができる。
【０１５３】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上述の実施形態においては、ガイド溝２５０から離れた位置で演出移動体２１０を移動させるために、演出移動体２１０とガイド溝２５０との間に、第１伝達バー２３４や伝達バー係止板２１４等を介在させていた。しかしながら、例えば、演出移動体の後面に突起部を形成し、この突起部を演出移動体の後面に配置されたガイド溝に挿着することで、演出移動体を直接ガイド溝に沿って移動させるようにしてもよい。この場合、ガイド溝が形成されたガイド体は、演出移動体の後面に対向するように設けられる。
【０１５４】
また、演出移動体は、蝶を模したものに限定されず、その他の昆虫や生物を模したものでもよいし、文字を表記したものであってもよい。また、演出移動体を複数設けてもよい。例えば、文字を表記した複数の演出移動体を設けて、これらが一体となって１つの単語を表現するものであってもよい。また、左移動体２１１及び右移動体２１２にかえて、画像表示装置５を演出移動体２１０に設けるような態様であってもよい。これにより、画像表示装置５の飾り図柄による演出に合せて、画像表示装置５自体を移動させることができ、パチンコ遊技機１の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
また、上記の実施の形態においては、演出移動体２１０が初期位置にある場合に、一部が遊技盤２に覆われて視認困難である場合について説明した。しかしながら、演出移動体２１０が初期位置にある場合に、演出移動体２１０の全部が遊技盤２等に覆われて視認困難な状態としてもよい。これにより、演出移動体２１０を移動させることにより、突然演出移動体２１０が出現することになり、より効果的な演出が可能となる。このように、演出移動体２１０が初期位置にある場合にその全部を視認困難とする場合には、ガイド溝に形成された直線区間（図１２に示す直線区間２５０ａ）は長めに設定しておくことが好ましい。これにより、演出移動体２１０の出現を即座に行うことができる。
【０１５６】
また、上記の実施の形態においては、演出移動体２１０が、遊技盤２に平行な平面上（上下左右平面上）を移動する場合について説明した。しかしながら、このような形態に限定されず、例えば、演出移動体２１０の移動が、前後方向の移動を伴うものであってもよい。この場合、ガイド体２５０に形成されたガイド溝２５０が延びる方向を適宜設定して対応すればよい。
【０１５７】
また、ガイド溝の形状はひし形に限定されるものではなく、その他、多角形状の形態のものであっても同様の作用、効果を奏する。すなわち、上記実施形態のように、第１位置までの経路と第２位置までの経路を略同一の長さとするものに限定されない。これらの経路長が異なるように、ガイド溝の形状をひし形の形状からその他の四角形の形状でとしてもよいし、例えば５角形として、経路が屈曲する箇所の数を往復の経路で異ならせてもよい。
【０１５８】
また、演出移動体２１０が、第１位置から第２位置までの移動している間や、第２位置から第１位置まで移動している間に、駆動モータ２３０の反転を繰り返して、演出移動体２１０を行ったり来たりさせてもよい。また、駆動モータ２３０のＯＮ／ＯＦＦを繰り返して、演出移動体２１０を徐々に移動させるようにしてもよい。
【０１５９】
また、図１８は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例を示す図であり、（ａ）は第１変形例に係るパチンコ遊技機に形成されたガイド溝を示す図、（ｂ）は第２変形例に係るパチンコ遊技機に形成されたガイド溝を示す図である。
【０１６０】
図１８（ａ）に示すように、ガイド溝５００は、外周壁５０１、内周壁５０２、内周壁５０３とで、略８の字状に形成されている。突起部５１０が最も下に位置する場合が、演出移動体２１０が初期位置にある場合である。この状態から駆動ギヤ２３１を駆動させて第１ラック２３２を上昇させることで、図１８（ａ）に示すように、突起部５１０を矢印に沿わせて最も上の位置まで移動させることができる。突起部５１０が最も上に位置するようになると、駆動ギヤ２３１を逆方向に駆動させて、第１ラック２３２を下降させる。そして、突起部５１０を、矢印に沿わせてガイド溝５００の最も下の位置まで移動させる。これにより、演出移動体２１０は初期位置に復帰する。図１８（ａ）において、突起部５１０がこのように移動する経路は、矢印５１１〜５２６で示しており、矢印に付した番号順に突起部５１０は移動する。図１８（ａ）に示すように、突起部５１０は、図中右側に形成されたガイド溝５１０を通り、最も上の位置まで移動する。さらに、突起部５１０は、図中左側に形成されたガイド溝５１０を通って、最も下の位置まで移動する。これにより、演出移動体２１０の移動を複雑なものとすることができる。なお、このような突起部５１０の動きは、図１２を用いて突起部の動きの説明によって理解することができる。
【０１６１】
また、第２変形例として、図１８（ｂ）に示すように、ガイド溝６００は、外周壁６０１、内周壁６０２、内周壁６０３とで、略８の状に形成されている。突起部６１０が最も下に位置する場合が、演出移動体２１０が初期位置にある場合である。この状態から駆動ギヤ２３１を駆動させて第１ラック２３２を上昇させることで、図１８（ｂ）に示すように、突起部６１０を矢印に沿わせて最も上の位置まで移動させることができる。突起部６１０が最も上に位置するようになると、駆動ギヤ２３１を逆方向に駆動させて、第１ラック２３２を下降させる。そして、突起部６１０を、矢印に沿わせてガイド溝６００の最も下の位置まで移動させる。これにより、演出移動体２１０は初期位置に復帰する。図１８（ｂ）において、突起部６１０がこのように移動する経路は、矢印６１１〜６２６で示しており、矢印に付した番号順に突起部６１０は移動する。図１８（ｂ）に示すように、突起部６１０は、数字８を書くように移動し、経路の一部が交差している。これにより、演出移動体２１０の移動を複雑なものとすることができる。なお、このような突起部６１０の動きも、図１２を用いて突起部の動きの説明によって理解することができる。
【符号の説明】
【０１６２】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
９      遊技効果ランプ
２００      演出装置
２０１      ベース体
２１０      演出移動体
２２０      ガイド体
２２６      ソレノイド
２２７      初期位置検出センサ
２３０      駆動モータ
２３１      駆動ギヤ
２３２      第１ラック
２３４      第１伝達バー
２３５      ガイド突起
２３６      第２伝達バー
２４０      第２ラック
２４５      第３ラック
２５０      ガイド溝
２６２      突起部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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