(57)【要約】【課題】電子図鑑を提供する際に効果的な演出をすることができる電子機器及びプログラムを提供する。【解決手段】電子機器は、画像データと、画像内の対象に応じた波形データと、を含む所定のコンテンツを記憶する記憶部と、複数の振動部と、画像データに基づいて画像を表示する表示部と、操作入力を受け付ける操作部と、操作入力により選択された画像内の対象に基づいて波形データを選択し、選択した当該波形データに基づいて、複数の振動部を振動させる制御部と、備える。また、波形データは、振動の定位感、又は振動の定位の移動感をユーザに与えるように、複数の振動部を振動させるための情報を含んでもよい。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データと、画像内の対象に応じた波形データと、を含む所定のコンテンツを記憶する記憶部と、
複数の振動部と、
前記画像データに基づいて画像を表示する表示部と、
操作入力を受け付ける操作部と、
前記操作入力により選択された前記画像内の対象に基づいて前記波形データを選択し、選択した当該波形データに基づいて、複数の前記振動部を振動させる制御部と、
を備えることを特徴とする電子機器。
【請求項２】
前記波形データは、振動の定位感、又は振動の定位の移動感をユーザに与えるように、複数の前記振動部を振動させるための情報を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記振動の定位感及び前記振動の定位の移動感は、前記画像内の対象の動きと同期している
ことを特徴とする請求項２に記載の電子機器。
【請求項４】
前記画像内には複数の対象が含まれ、
前記波形データは、前記画像内の対象毎に対応付けられている
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項５】
前記コンテンツは、前記画像内の対象に応じた音データを更に含む
ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項６】
音を出力する出音部
を備え、
前記制御部は、前記操作入力により選択された前記画像内の対象に基づいて前記音データを選択し、選択した当該音データに基づいて前記出音部から音を出力させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の電子機器。
【請求項７】
前記出音部を複数備え、
前記音データは、音の移動感をユーザに与えるように、複数の前記出音部から出音される音を制御するための情報を含む
ことを特徴とする請求項６に記載の電子機器。
【請求項８】
前記音の移動感は、前記画像内の対象の動きと同期している
ことを特徴とする請求項７に記載の電子機器。
【請求項９】
前記コンテンツを受信する通信部
を備え、
前記記憶部は、前記通信部により受信された前記コンテンツを記憶する
ことを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１０】
前記通信部は、所定のサーバ装置から前記コンテンツを受信する
ことを特徴とする請求項９に記載の電子機器。
【請求項１１】
前記操作部は、前記表示部上に設けられたタッチパネルである
ことを特徴とする請求項１から請求項１０のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１２】
前記操作部は、前記表示部に表示された前記画像内の対象への接触を、前記操作入力として受け付ける
ことを特徴とする請求項１１に記載の電子機器。
【請求項１３】
前記コンテンツは、電子図鑑用のコンテンツであり、
前記電子機器は、電子図鑑である
ことを特徴とする請求項１から請求項１２のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１４】
音声を収音する収音部
を備え、
前記制御部は、収音された前記音声に音声認識処理を施し、音声認識処理の結果に応じて、前記表示部に表示される前記画像を変更する
ことを特徴とする請求項１から請求項１３のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１５】
前記制御部は、収音された前記音声の音量に応じて、前記表示部に表示される前記画像の拡大率を変更する
ことを特徴とする請求項１４に記載の電子機器。
【請求項１６】
加速度に基づいて振動波形を検出するセンサ部
を備え、
前記制御部は、検出された前記振動波形に基づく前記波形データから、予め定められたタイミングに時間軸上で一致する前記波形データを抽出し、抽出した前記波形データに基づいて、複数の前記振動部を振動させる
ことを特徴とする請求項１から請求項１５のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１７】
前記制御部は、前記タイミングに一致するよう時間軸上でシフトさせた前記波形データを抽出し、シフトさせてから抽出した前記波形データに基づいて、複数の前記振動部を振動させる
ことを特徴とする請求項１６に記載の電子機器。
【請求項１８】
コンピュータに、
画像データと、画像内の対象に応じた波形データと、を含む所定のコンテンツに含まれる前記画像データに基づいて、画像を表示する手順と、
操作入力を受け付ける手順と、
前記操作入力により選択された前記画像内の対象に基づいて波形データを選択する手順と、
選択した当該波形データに基づいて、複数の振動部を振動させる手順と、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子機器及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
撮影された被写体に関する情報を提供する電子図鑑（電子機器）が、特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１３７７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の電子機器は、電子図鑑を提供する際に必ずしも効果的な演出が得られるわけではなかった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みてなされたものであり、電子図鑑を提供する際に効果的な演出をすることができる電子機器及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様は、画像データと、画像内の対象に応じた波形データと、を含む所定のコンテンツを記憶する記憶部と、複数の振動部と、前記画像データに基づいて画像を表示する表示部と、操作入力を受け付ける操作部と、前記操作入力により選択された前記画像内の対象に基づいて前記波形データを選択し、選択した当該波形データに基づいて、複数の前記振動部を振動させる制御部と、を備えることを特徴とする電子機器である。
【０００７】
本発明の一態様は、コンピュータに、画像データと、画像内の対象に応じた波形データと、を含む所定のコンテンツに含まれる前記画像データに基づいて、画像を表示する手順と、操作入力を受け付ける手順と、前記操作入力により選択された前記画像内の対象に基づいて波形データを選択する手順と、選択した当該波形データに基づいて、複数の振動部を振動させる手順と、を実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、電子機器は、電子図鑑を提供する際に効果的な演出をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態における、電子機器の構成例を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１実施形態における、振動部の配置例を示す図である。
【図３】本発明の第１実施形態における、仮現運動の例を示す図である。
【図４】本発明の第１実施形態における、ＶＩＢファイルのフォーマットの例を示す表である。
【図５】本発明の第１実施形態における、ＶＩＢファイルのフォーマットの例を示す表である。
【図６】本発明の第１実施形態における、ＶＩＢファイルのフォーマットの例を示す表である。
【図７】本発明の第１実施形態における、動物図鑑のメニュー画面の表示例を示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態における、動物図鑑の第１表示例を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態における、動物図鑑の第２表示例を示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態における、動物図鑑の第３表示例を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態における、昆虫図鑑の第１表示例を示す図である。
【図１２】本発明の第１実施形態における、昆虫図鑑の第２表示例を示す図である。
【図１３】本発明の第１実施形態における、鳥図鑑の表示例を示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態における、魚図鑑の表示例を示す図である。
【図１５】本発明の第１実施形態における、乗り物図鑑の第１表示例を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施形態における、乗り物図鑑の第２表示例を示す図である。
【図１７】本発明の第１実施形態における、楽器図鑑の表示例を示す図である。
【図１８】本発明の第１実施形態における、料理図鑑の表示例を示す図である。
【図１９】本発明の第１実施形態における、人体図鑑の表示例を示す図である。
【図２０】本発明の第１実施形態における、宇宙図鑑の表示例を示す図である。
【図２１】本発明の第１実施形態における、化学図鑑の表示例を示す図である。
【図２２】本発明の第１実施形態における、ものづくり図鑑の表示例を示す図である。
【図２３】本発明の第１実施形態における、電子機器の動作手順の例を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第２実施形態における、ゲームを表す第１画像の表示例を示す図である。
【図２５】本発明の第２実施形態における、ゲームを表す第２画像の表示例を示す図である。
【図２６】本発明の第３実施形態における、電子機器の構成例を示すブロック図である。
【図２７】本発明の第３実施形態における、ＶＩＢデータとして記憶される波形データの第１例を示す図である。
【図２８】本発明の第３実施形態における、ＶＩＢデータとして記憶される波形データの第２例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態について図面を参照して詳細に説明する。以下、定位感及び移動感などを生じさせることによって、電子機器のユーザが得られる演出効果を、「振動エフェクト」という。ここで、定位感とは、ファントム・センセーション(Ｐｈａｎｔｏｍ Ｓｅｎｓａｔｉｏｎ)、すなわち、ユーザの皮膚の２点を同時に振動させた（刺激した）場合に、その２点の間に在る特定の位置に、あたかも振動の定位があるようにユーザが感じる感覚である。また、移動感とは、仮現運動(Ａｐｐａｒｅｎｔ Ｍｏｖｅｍｅｎｔ)、すなわち、ユーザの皮膚の２点を位相差及び出力差を持たせて振動させた（刺激した）場合に、振動の定位が移動しているようにユーザが感じる感覚である。
【００１１】
以下、振動エフェクトを得ることができるよう処理が施された、非圧縮の波形データとしてのＰＣＭ（Ｐｕｌｓｅ Ｃｏｄｅ Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）データを、「ＶＰＣＭデータ」という。また、振動エフェクトを得ることができるよう処理が施された、圧縮の波形データとしてのＡＡＣ（Ａｄｖａｎｃｅｄ Ａｕｄｉｏ Ｃｏｄｉｎｇ）データを、「ＶＡＡＣデータ」という。なお、これらの波形データには、振動エフェクトをより得ることができるよう、トーンバーストが含められてもよい。
【００１２】
以下、振動エフェクトを得ることができるよう処理が施された波形データ（ＶＰＣＭデータ、又はＶＡＡＣデータ）を、予め定められたフォーマットに則って含むデータを、「ＶＩＢデータ（振動データ）」という。以下、ＶＩＢデータを含むファイルを、「ＶＩＢファイル（振動ファイル）」という。フォーマットについては、図４〜図６を用いて後述する。
【００１３】
なお、本明細書における「波形データ」は、必ずしも視覚的に波形を表すためのデータでなくてもよく、少なくとも振幅を示す情報と、周波数を示す情報とが含まれるデータであればよい。
【００１４】
まず、電子機器の構成例を説明する。
図１には、電子機器の構成例が、ブロック図により示されている。電子機器１００は、振動部１１０と、収音部１２０と、通信部１３０と、操作部１４０と、記憶部１５０と、出音部１６０と、表示部１７０と、制御部１８０とを備える。
【００１５】
制御部１８０は、電子機器１００の各部を制御する。例えば、制御部１８０は、記憶部１５０に記憶されているＶＩＢファイルを取得し、ＶＩＢファイルに含まれる波形データ（例えば、ＶＰＣＭデータ、ＶＡＡＣデータ）に基づいて、振動部１１０を振動させる。ここで、制御部１８０は、後述のユーザによる操作入力に基づいて、表示部１７０に表示される画像内の対象に応じたＶＩＢファイルを選択し、選択した当該ＶＩＢファイルに基づいて振動部１１０を振動させる。また、制御部１８０は、ＶＩＢファイルに含まれる波形データに基づいて、出音部１６０から出音させてもよい。
【００１６】
振動部１１０は、制御部１８０による制御に基づいて、ＶＩＢファイルに含まれる波形データに応じて振動する。
図２には、振動部の配置例が示されている。電子機器１００は、一例として、その筐体の四隅に、振動部（振動子、振動デバイス）１１０−１〜１１０−４をそれぞれ備える。以下、振動部１１０−１〜１１０−４に共通する事項については、「振動部１１０」と表記する。電子機器１００は、ＶＰＣＭデータ又はＶＡＡＣデータに基づいて各振動部を振動させることにより、自装置の筐体を振動させる。また、電子機器１００は、画像（映像）データ及び音声データを再生しながら、ＶＩＢファイルに基づいて各振動部を振動させてもよい。
【００１７】
図３には、ユーザが移動感を得ることができる仮現運動の例が示されている。説明のため、図３では、電子機器１００の筐体の中心を原点とする座標系（ｘ，ｙ）＝（−１．０〜＋１．０，−１．０〜＋１．０）が定義されている。
【００１８】
振動部１１０−１（チャンネル１）は、一例として、座標（−０．９，＋０．９）に配置されている。また、振動部１１０−２（チャンネル２）は、一例として、座標（＋０．９，＋０．９）に配置されている。また、振動部１１０−３（チャンネル３）は、一例として、座標（−０．９，−０．９）に配置されている。また、振動部１１０−４（チャンネル４）は、一例として、座標（＋０．９，−０．９）に配置されている。また、各振動部の種別は、ボイスコイルモータ（ＶＣＭ）でもよいし、スピーカでもよい。
【００１９】
図３では、一例として、始点座標（＋０．４，＋０．２）から終点座標（−０．３，−０．５５）まで振動の定位感が直線的に移動するような移動感を、ユーザは得ることができる。以下、始点座標及び終点座標を含む情報を、「ベクトル情報」という。ここで、始点座標及び終点座標は、相対座標により表現されてもよい。また、ベクトル情報には、振動部が振動を継続させる振動時間（鳴動時間）を示す情報が、更に含まれてもよい。
【００２０】
なお、図２及び図３では、電子機器が振動部を４個備える形態について説明したが、振動の定位の移動感をユーザに与えるためには、振動部は、複数あればよく、４個に限られない。また、図３では、振動の定位が直線的に移動する形態について説明したが、振動の定位の移動は、その軌跡が曲線を伴っていてもよい。
【００２１】
図１に戻り、電子機器の構成例の説明を続ける。通信部１３０は、通信回路３００を介して、サーバ装置２００との通信を実行する。例えば、通信部１３０は、サーバ装置２００に記憶されている図鑑ファイルを、サーバ装置２００から受信（ダウンロード）する。図鑑ファイルには、図鑑データとして、画像（静止画像又は動画像）データと、当該画像内の対象に応じた音データと、当該画像内の対象に応じたＶＩＢファイル（振動ファイル）とが含まれている。なお、画像内に複数の対象が含まれる場合、それぞれの対象毎に、音データ、及びＶＩＢファイルが対応付けられていてもよい。
【００２２】
なお、図鑑ファイルのうち、所定の基本コンテンツは、課金無しで受信されてもよい。一方、当該所定の基本コンテンツ以外は、課金有りで受信されてもよい。なお、音データは、音の移動感（例えば、左から右方向）をユーザに与えられるように、複数の出音部それぞれから出音される音（音量等）を制御するための情報を含んでいてもよい。
【００２３】
記憶部１５０は、制御部１８０が実行するプログラムを予め記憶する。また、記憶部１５０は、収音部１２０により収音された音を表す音データを記憶する。また、記憶部１５０は、通信部１３０により受信された上述の図鑑データを記憶する。
【００２４】
図４、図５及び図６には、ＶＩＢファイルのフォーマットの例が、分割されて表により示されている。ここで、ＶＩＢファイルには、リストタイプ「ＩＮＦＯ」を示す情報と、作成日を示す情報と、ファイル所有者を示す情報と、ファイル作成者を示す情報と、タイトル（表題）を示す情報と、コメントを示す情報とが含まれる。
【００２５】
また、ＶＩＢファイルには、リストタイプ「ｖｉｂｌ」を示す情報と、ＶＩＢデータのフォーマットのバージョンを示す情報と、作成時分（作成時刻）を示す情報と、更新日を示す情報と、更新時分（更新時刻）を示す情報と、エンコードツール（ツール名称など）を示す情報と、ジャンル（例えば、画像（映像）、音声、ハプティック（Ｈａｐｔｉｃ）、ゲーム）を示す情報と、ＶＩＢファイルのメーカーコードを示す情報と、保護情報（プロテクトの有無）を示す情報と、振動時間（再生時間）を示す情報と、振動子デバイス情報（例えば、振動部のメーカーの識別情報、振動部の種別情報）と、振動ｃｈ（チャンネル）割当を示す情報と、振動周波数帯域（単一周波数、広帯域）を示す情報と、ユーザコメントを示す情報と、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ Ｓｙｓｔｅｍ）情報（ジオタグ）とが含まれる。
【００２６】
また、ＶＩＢファイルには、ＶＩＢファイル（ＶＩＢデータ）自体のバージョンを示す情報と、データ領域（図６では、「ｃｋＤａｔａ」により示される領域）に含まれている波形データの種別（例えば、ＰＣＭフォーマットを有するＶＰＣＭ、ＡＡＣフォーマットを有するＶＡＡＣ）を示す情報と、振動ｃｈ（チャンネル）の数を示す情報と、サンプリングレート（波形データのサンプリング周波数）を示す情報と、サンプリングビット（波形データの量子化ビット数）を示す情報とが含まれる。
【００２７】
以下、作成日を示す情報と、作成時分（作成時刻）を示す情報と、更新日を示す情報と、更新時分（更新時刻）を示す情報と、ＶＩＢデータのフォーマットのバージョンを示す情報と、ＶＩＢファイル（ＶＩＢデータ）自体のバージョンを示す情報と、データ領域に含まれている波形データの種別を示す情報と、振動ｃｈの数を示す情報と、サンプリングレートを示す情報と、サンプリングビットを示す情報と、ファイル所有者を示す情報と、ファイル作成者を示す情報と、タイトルを示す情報と、コメントを示す情報と、エンコードツールを示す情報と、ジャンルを示す情報と、ＶＩＢファイルのメーカーコードを示す情報と、保護情報を示す情報と、振動時間を示す情報と、振動子デバイス情報と、振動ｃｈ割当を示す情報と、振動周波数帯域を示す情報と、ユーザコメントを示す情報と、ＧＰＳ情報（ジオタグ）とをまとめて、「ＶＩＢ情報」という。
【００２８】
また、以下、電子機器１００（図２及び図３を参照）における振動部の配置（座標）を示す情報と、振動ｃｈ（チャンネル）の数を示す情報と、サンプリングレート（ＰＣＭデータのサンプリング周波数）を示す情報と、サンプリングビット（ＰＣＭデータの量子化ビット数）を示す情報とをまとめて、「構成情報」という。ここで、振動ｃｈ（チャンネル）の数、サンプリングレート及びサンプリングビットは、ＶＩＢ情報に基づいて、それぞれ定められる。
【００２９】
収音部１２０は、電子機器１００の周囲から収音し、収音された音を表す音データを記憶部１５０に記憶させる。収音された音を表す音データには、制御部１８０により音声認識処理が施されてもよい。
出音部１６０は、制御部１８０による制御により、図鑑データに含まれている音データに基づいて出音する。また、出音部１６０は、制御部１８０による制御により、ＶＩＢデータに含まれている波形データに基づいて出音してもよい。また、出音部１６０は、複数でもよい。
【００３０】
表示部１７０は、図鑑データの画像データに基づいて、画像を表示する。画像データには、図鑑のコンテンツの画像と、メニュー画像とが含まれる。表示部１７０は、操作入力を検出するためのタッチパネルを有する。
【００３１】
操作部１４０は、操作キー等により、ユーザによる操作入力を受け付け、操作入力に応じた信号を制御部１８０に出力する。ここで、操作キー等は、表示部１７０のタッチパネルに表示された画像（画像内の対象）でもよいし、物理的な操作キーでもよい。また、操作部１４０として不図示の加速度センサを用い、ユーザが筐体を振ったときのモーションを操作入力として受け付けてもよい。以下では、一例として、操作部１４０の操作キー等は、表示部１７０のタッチパネルに表示された画像（画像内の対象）であるものとして説明を続ける。
【００３２】
図７には、動物図鑑のメニュー画面の表示例が示されている。図７に示されたメニュー画面には、動物図鑑のコンテンツの画像が、サムネイル画像により表示されている。ユーザは、電子機器１００に解説をさせたい動物のサムネイル画像を指で操作することにより、その動物を制御部１８０に選択させる。なお、ユーザは、収音部１２０に対して、動物の名前を正しく発音することにより、制御部１８０に音声認識を実行させ、その動物を解説するための画像を表示部１７０に表示させてもよい。また、メニュー画面には、ガイダンスとして、「動物を選んでください」などの文字列が表示されてもよい。また、メニュー画面が表示されている場合、「動物を選んでください」などの音声ガイダンスが流れてもよい。
【００３３】
図８には、動物図鑑の第１表示例が示されている。図８では、複数のライオンの画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、ライオンを解説するための文字列等が表示されてもよい。ここで、ユーザが表示部１７０を指で操作した場合、制御部１８０は、表示されている複数のライオンの画像を回転させることで、それらのライオンの画像をユーザに立体視させてもよい。
【００３４】
ユーザが表示部１７０を指で操作して複数のライオンの中から１匹のライオンを選択した場合、制御部１８０は、操作入力に応じた信号に基づいてライオンを選択し、その選択したライオンに予め対応付けられた音データ及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。そして、例えば、制御部１８０は、選択したライオンが鳴く画像を、表示部１７０に表示させる。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感がユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。これにより、制御部１８０は、親ライオンが鳴いた場合と、仔ライオンが鳴いた場合とで、鳴き声及び振動を違えることができる。
【００３５】
なお、上述の図８の表示例において、表示部１７０は、複数のライオンの画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「ライオンの画像をタッチしてください」等の文字列を表示してもよい。また、例えば、表示部１７０は、親ライオン又は仔ライオンの画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「ライオンの画像をタッチしてください」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００３６】
図９には、動物図鑑の第２表示例が示されている。図９では、チータの画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、チータを解説するための文字列等が表示されてもよい。ここで、表示されたチータをユーザが指で操作した場合、制御部１８０は、そのチータが土煙とともに疾走し獲物を追いかける画像を、表示部１７０に表示させてもよい。また、表示されたチータをユーザが指で再び操作した場合、制御部１８０は、そのチータが疾走を止める画像を、表示部１７０に表示させてもよい。
【００３７】
制御部１８０は、チータに予め対応付けられた音データ（例えば、疾走音データ）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。例えば、制御部１８０は、表示画面１７０にチータが疾走する画像が表示される場合、振動の定位感、又は振動の定位の移動感と、当該チータの動きとを、ベクトル情報に基づいて同期させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００３８】
なお、当該音データにより、音の移動感が表現されてもよい。制御部１８０は、例えば、チータが疾走する画像が表示画面１７０に表示される場合、チータの疾走音の定位の移動感と、チータの動きとを、ベクトル情報に基づいて同期させてもよい。また、音の移動感は、振動の定位の移動感と同期してもよい。
【００３９】
なお、上述の図９の表示例において、表示部１７０は、チータの画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「チータの画像をタッチしてください」等の文字列を表示してよい。また、表示部１７０は、チータの画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「チータの画像をタッチしてください」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００４０】
図１０には、動物図鑑の第３表示例が示されている。図１０では、親子のアフリカゾウの画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、アフリカゾウを解説するための文字列等が表示されてもよい。ここで、ユーザが表示部１７０を指で操作した場合、制御部１８０は、その操作により選択されたアフリカゾウが鼻を振り上げる画像を、表示部１７０に表示させてもよい。また、ユーザが表示部１７０を指で操作した場合、制御部１８０は、選択したアフリカゾウが歩きながら鳴く画像を、土煙の画像とともに、表示部１７０に表示させてもよい。
【００４１】
制御部１８０は、操作入力に応じた信号に基づいてアフリカゾウを選択し、その選択したアフリカゾウに予め対応付けられた音データ（例えば、鳴き声データ、足音データ）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。これにより、制御部１８０は、親アフリカゾウが鳴いた場合と、仔アフリカゾウが鳴いた場合とで、鳴き声及び振動を違えることができる。
【００４２】
なお、上述の図１０の表示例において、表示部１７０は、親子アフリカゾウの画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。表示部１７０は、例えば、「アフリカゾウの画像をタッチしてください」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、アフリカゾウの画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「アフリカゾウの画像をタッチしてください」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００４３】
図１１には、昆虫図鑑の第１表示例が示されている。図１１では、蝉の画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、蝉を解説するための文字列等が表示されてもよい。ここで、ユーザが表示部１７０を指で操作した場合、制御部１８０は、蝉が翅を振動させる画像を、表示部１７０に表示させてもよい。
【００４４】
制御部１８０は、表示されている蝉に予め対応付けられた音データ（例えば、鳴き声データ）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、蝉が翅を振動させる画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。これにより、制御部１８０は、蝉の種類毎に、鳴き声及び振動を違えることができる。
【００４５】
なお、上述の例では、蝉の画像に同期して制御部１８０が振動部１１０を振動させる例について説明したが、振動部１１０を振動させる例は、これに限られない。例えば、制御部１８０は、蝉の静止画を表示部１７０に表示させたまま、蝉の鳴き声を出音部１６０から出音し、当該蝉の鳴き声に同期させて、振動部１１０を振動させてもよい。
【００４６】
なお、上述の図１１の表示例において、表示部１７０は、蝉の画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「蝉の画像をタッチしてください」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、蝉の画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「蝉の画像をタッチしてください」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００４７】
図１２には、昆虫図鑑の第２表示例が示されている。図１２では、カブトムシ及びクワガタムシの画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、カブトムシ及びクワガタムシを解説するための文字列等が表示されてもよい。ここで、ユーザが表示部１７０を指で操作した場合、制御部１８０は、カブトムシ及びクワガタムシが対決する画像を、表示部１７０に表示させてもよい。
【００４８】
制御部１８０は、カブトムシ及びクワガタムシに予め対応付けられた音データ（例えば、両者が対決する際に録音された音データ）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。この音データは、高性能マイクを介して録音されたカブトムシ及びクワガタムシの実際の音でもよい。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００４９】
なお、上述の図１２の表示例において、表示部１７０は、カブトムシ及びクワガタムシの画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「カブトムシ又はクワガタムシの画像をタッチしてください」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、カブトムシの画像及びクワガタムシの画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「カブトムシ又はクワガタムシの画像をタッチしてください」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００５０】
図１３には、鳥図鑑の表示例が示されている。図１３では、鳥（カワセミ）の画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、鳥を解説するための文字列等が表示されてもよい。ここで、ユーザが表示部１７０を指で操作した場合、制御部１８０は、鳥が餌を食べる画像を、表示部１７０に表示させてもよい。また、別途用意された不図示の餌画像を、ユーザが表示部１７０上でドラッグ操作して、鳥に近付けた場合、制御部１８０は、鳥が餌を食べる画像を、表示部１７０に表示させてもよい（餌やりの擬似体験）。また、ユーザが表示部１７０を指で操作した場合、制御部１８０は、鳥が飛び立ち、表示部１７０から次第に消えていく画像を、表示部１７０に表示させてもよい。
【００５１】
制御部１８０は、鳥に予め対応付けられた音データ（例えば、鳴き声、羽ばたき音、滑空音）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。この音データは、指向性マイクを介して録音された鳥の実際の音でもよい。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００５２】
なお、上述の図１３の表示例において、表示部１７０は、カブトムシ及びクワガタムシの画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「鳥の画像をタッチしてください」、「餌をドラッグして鳥に餌をあげてください」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、鳥や餌の画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「鳥の画像をタッチしてください」、「餌をドラッグして鳥に餌をあげてください」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００５３】
図１４には、魚図鑑の表示例が示されている。図１４では、魚（鰹）の画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、魚を解説するための文字列等が表示されてもよい。ここで、魚図鑑には、釣りゲーム機能が備えられていてもよい。例えば、水面（海、川、釣堀等）、浮き、釣り糸、釣竿等の画像が、表示部１７０に表示され、制御部１８０は、魚が餌に食い付いたことを、振動部１１０の振動で報知するようにしてもよい。そして、ユーザが表示部１７０を指で操作した場合、制御部１８０は、釣りゲームの画像として魚が釣り上げられる画像、及び釣り上げられた魚の画像を、表示部１７０に表示させてもよい。
【００５４】
制御部１８０は、魚に予め対応付けられた音データ（例えば、魚が跳ねる音）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。なお、上述の釣りゲームにおいて、釣り上げることが可能な魚の種類は、複数でもよい。この場合、記憶部１５０が、音データ及びＶＩＢファイルを、魚の種類に対応させて記憶し、制御部１８０は、釣り上げられた魚に応じて、音データ及びＶＩＢファイルを、選択するようにすればよい。
【００５５】
なお、上述の釣りゲームにおいて、魚が餌に食い付いた際に、表示部１７０は、魚を釣り上げるための操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）をユーザに促すガイダンスを、表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「画面をタッチしてください」等の文字列を表示してもよい。表示部１７０は、水面や釣竿等の画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「画面をタッチしてください」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００５６】
図１５には、乗り物図鑑の第１表示例が示されている。図１５では、ショベルカーの操縦席の画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、ショベルカーを解説するための文字列等が表示されてもよい。また、制御部１８０は、操縦席の画像が表示される前に表示されているショベルカーのドアをユーザが触れた場合、そのドアが開き、操縦席の画像に切り替わる動画像を、表示部１７０に表示させてもよい。また、制御部１８０は、表示されているショベルカーのエンジンキーをユーザが指で回した場合、エンジンの振動により操縦席が細かく上下する画像を、表示部１７０に表示させてもよい。また、制御部１８０は、表示されているショベルカーのレバーをユーザが指で動かした場合、ショベルが上下する画像を、表示部１７０に表示させてもよい。
【００５７】
制御部１８０は、ショベルカーに予め対応付けられた音データ（例えば、エンジン音）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００５８】
なお、上述の図１５の表示例において、表示部１７０は、ショベルカーの画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「ドアの画像をタッチしてください（開けてください）」、「エンジンキーの画像をタッチしてください（回してください）」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、ショベルカーのドアやエンジンキーの画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「ドアの画像をタッチしてください（開けてください）」、「エンジンキーの画像をタッチしてください（回してください）」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００５９】
図１６には、乗り物図鑑の第２表示例が示されている。図１６では、飛行機の操縦席の画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、飛行機を解説するための文字列等が表示されてもよい。制御部１８０は、操縦席の画像が表示される前に、表示部１７０にメニュー画像を表示させることで、飛行機の種類をユーザに選択させてもよい。また、制御部１８０は、操縦席の画像が表示される前に、離着陸する空港をユーザに選択させてもよい。
【００６０】
また、制御部１８０は、表示されている操縦席の操縦桿をユーザが操作した場合、飛行機が離陸する画像又はランディングする画像を、表示部１７０に表示させてもよい。制御部１８０は、操縦席の画像が表示される前に、所定のルーチン動画像を表示部１７０に表示させることで、パイロットが操縦席まで移動する行程を、ユーザに疑似体験させてもよい。ここで、当該ルーチン動画像において表示されるパイロットの顔には、予め撮像されたユーザの顔の画像が貼り付けられていてもよい。
【００６１】
制御部１８０は、飛行機に予め対応付けられた音データ（例えば、エンジン音、機内放送）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００６２】
なお、上述の図１６の表示例において、表示部１７０は、操縦席の画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「操縦桿をドラッグしてください（操作してください）」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、操縦桿の画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「操縦桿をドラッグしてください（操作してください）」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００６３】
図１７には、楽器図鑑の表示例が示されている。図１７では、バイオリンの画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、バイオリンを解説するための文字列等が表示されてもよい。表示部１７０に表示されたバイオリンをユーザが指で操作した場合、制御部１８０は、そのバイオリンの弦が細かく振動する画像を、表示部１７０に表示させてもよい。また、表示部１７０は、バイオリンの弦の画像に、別途用意された弓の画像を重ねて表示するようにしてもよい。なお、制御部１８０は、ユーザによる当該弓の画像に対するドラッグ操作（演奏操作）に応じて、バイオリンの音を出音部１６０から出力してもよい。
【００６４】
なお、楽器図鑑には、クイズ機能が備えられてもよい。例えば、制御部１８０は、バイオリンに予め対応付けられた音データ（例えば、バイオリンの音色）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００６５】
制御部１８０は、バイオリンを含む複数の楽器のサムネイル画像を表示させ、楽器の音及び振動をそれぞれ出力させることにより、どの楽器の音及び振動が出力されているかを複数の楽器のサムネイル画像の中から選ぶクイズを、出題してもよい。また、制御部１８０は、バイオリンの音及び振動を含む複数の音及び振動を同時に出力させることにより、どの楽器の音及び振動が出力されているかを複数の楽器のサムネイル画像の中から選ぶクイズを、出題してもよい。また、制御部１８０は、バイオリンの画像を表示させ、バイオリンの音及び振動をそれぞれ出力させることにより、絶対音階又は和音のクイズを出題してもよい。
【００６６】
また、制御部１８０は、解説する楽器を、操作入力に応じた信号に基づいて選択する。また、制御部１８０は、バイオリンに予め対応付けられた声データを、音データの代わりとして記憶部１５０から選択してもよい。また、制御部１８０は、選択した楽器の音を用いた作曲を、操作入力に応じた信号に基づいてユーザにさせてもよい。ここで、制御部１８０は、作曲された楽曲データを、記憶部１５０に記憶させてもよい。
【００６７】
なお、上述の図１７の表示例において、表示部１７０は、バイオリンの画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「弦の画像をタッチしてください」、「弓をドラッグしてください」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、弦や弓の画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「弦の画像をタッチしてください」、「弓をドラッグしてください」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００６８】
図１８には、料理図鑑の表示例が示されている。図１８では、料理の食材の画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、食材を解説するための文字列等が表示されてもよい。ここで、料理図鑑には、料理のレシピが含まれていてもよい。制御部１８０は、食材の画像を料理のレシピ通りに、表示部１７０に表示させてもよい。また、ユーザは、料理のレシピに従い、表示部１７０上で仮想的に料理を行うようにしてもよい。例えば、ユーザが表示部１７０を指で操作した場合、制御部１８０は、食材が切れる画像を、表示部１７０に表示させてもよい。また、制御部１８０は、食材をフライパンで炒める画像や、食材を鍋で煮る画像等を、表示部１７０に表示させてもよい。
【００６９】
制御部１８０は、料理のレシピに予め対応付けられた音データ（例えば、食材を切る音、食材を炒める音、食材を煮る音）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。なお、制御部１８０は、複数の食材のサムネイル画像を表示させることにより、複数の食材のサムネイル画像の中からユーザが食材を選んで仮想的に料理するクイズを、出題してもよい。
【００７０】
なお、上述の図１８の表示例において、表示部１７０は、食材の画像とともに、ユーザに操作（例えば、タッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「食材の画像をタッチしてください（切ってください）」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、食材の画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「食材の画像をタッチしてください（切ってください）」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００７１】
図１９には、人体図鑑の表示例が示されている。図１９では、心臓の画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、実写、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、心臓を解説するための文字列等が表示されてもよい。制御部１８０は、表示されている人体をユーザが指でピンチアウト操作すると、心臓、脳、声帯、肝臓及び腸などの内臓を表す画像（例えば、腸の繊毛運動の画像）を、表示部１７０に表示させてもよい。また、制御部１８０は、表示されている内臓をユーザが指でピンチアウト操作すると、内臓を構成するタンパク質、アミノ酸、ＤＮＡ（ＤｅｏｘｙｒｉｂｏＮｕｃｌｅｉｃ Ａｃｉｄ）、分子又は原子の画像を、ピンチアウト操作による拡大率に応じて、表示部１７０に表示させてもよい。なお、制御部１８０は、人体の画像を表示させることにより、ユーザに仮想的に手術をさせてもよい。
【００７２】
制御部１８０は、心臓などの内臓に予め対応付けられた音データ（例えば、心音）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００７３】
なお、上述の図１９の表示例において、表示部１７０は、人体の画像とともに、ユーザに操作（例えばタッチ操作、ドラッグ操作、ピンチアウト操作、ピンチイン操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「心臓の画像をピンチアウトしてください（拡大してください）」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、心臓の画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「心臓の画像をピンチアウトしてください（拡大してください）」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
【００７４】
図２０には、宇宙図鑑の表示例が示されている。図２０では、宇宙のビックバンを表す画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、宇宙のビックバンを解説するための文字列等が表示されてもよい。また、制御部１８０は、ビッグバンから現在そして未来までの宇宙を表す動画像を、表示部１７０に表示させてもよい。また、真っ暗な画像が表示部１７０に表示され、当該画像をユーザが指で操作した場合、制御部１８０は、宇宙のビッグバンを表す画像を、表示部１７０に表示させてもよい。
【００７５】
制御部１８０は、宇宙のビックバンに予め対応付けられた音データ（例えば、爆発音）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００７６】
図２１には、化学図鑑の表示例が示されている。図２１では、水分子の画像が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。当該画像は、絵、コンピュータグラフィックス、またはそれらの組み合わせであってもよい。また、当該画像は、複数の画像を用いて作成された合成画像であってもよい。表示部１７０には、水分子を解説するための文字列等が表示されてもよい。制御部１８０は、表示されている水素原子及び酸素原子をユーザが指で操作した場合、２個の水素原子及び１個の酸素原子からなる水分子を、表示部１７０に表示させてもよい。また、制御部１８０は、表示されている水分子をユーザが指でピンチイン操作した場合、その水分子が、水滴、谷川のせせらぎ、小川、河、海から、水蒸気となって雲となり、さらに、雨又は雪となって地上に降り注ぎ、再び小川へと変化する動画像を、ピンチイン操作の縮小率に応じて、表示部１７０に表示させてもよい。
【００７７】
制御部１８０は、水分子に予め対応付けられた音データ（例えば、波音、雨音）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００７８】
なお、上述の図２１の表示例において、表示部１７０は、水分子の画像とともに、ユーザに操作（例えばタッチ操作、ドラッグ操作、ピンチアウト操作、ピンチイン操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「水分子の画像をピンチインしてください（縮小してください）」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、水分子の画像に、また、制御部１８０は、「水分子の画像をピンチインしてください（縮小してください）」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
【００７９】
図２２には、ものづくり図鑑の表示例が示されている。図２２では、コンピュータグラフィックスによるカメラの各部品が、操作部１４０としての表示部１７０に表示されている。表示部１７０には、カメラを解説するための文字列等が表示されてもよい。制御部１８０は、表示されているカメラの各部品をユーザが指で操作した場合、各部品から組み立てられたカメラを、組み立て順に表示部１７０に表示させてもよい。なお、制御部１８０は、コンピュータグラフィックスによる車両の各部品を、操作部１４０としての表示部１７０に表示させてもよい。
【００８０】
制御部１８０は、カメラに予め対応付けられた音データ（例えば、機械音）及びＶＩＢファイルを、記憶部１５０から選択する。制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、画像に同期させて振動部１１０を振動させる。制御部１８０は、定位感又は移動感などの振動エフェクトがユーザに生じるように、画像に同期させたベクトル情報に基づいて振動部１１０を振動させてもよい。また、制御部１８０は、選択した音データに基づいて、画像に同期させて出音部１６０から出音させる。
【００８１】
なお、上述の図２２の表示例において、表示部１７０は、カメラの部品の画像とともに、ユーザに操作（例えばタッチ操作やドラッグ操作等）を促すガイダンスを表示してもよい。例えば、表示部１７０は、「部品の画像をタッチしてください」等の文字列を表示してもよい。また、表示部１７０は、部品の画像に、指のマークや矢印等を重ねるように表示してもよい。また、制御部１８０は、「部品の画像をタッチしてください」等の音声ガイダンスを、出音部１６０から流してもよい。
また、制御部１８０は、ユーザがタッチパネル上でピンチアウト又はピンチイン等の操作を行うことにより、表示部１７０に表示されている画像を、拡大又は縮小させてもよい。
【００８２】
次に、電子機器の動作手順の例について説明する。
図２３は、電子機器の動作手順の例を示すフローチャートである。
（ステップＳ１）制御部１８０は、図鑑データとしての画像データに基づいて、画像を表示部１７０に表示させる。例えば、図８では、制御部１８０は、複数のライオンが描かれた画像を、表示部１７０に表示させる。
【００８３】
（ステップＳ２）制御部１８０は、振動部１１０を振動させるか否かを判定する。例えば、制御部１８０は、ユーザによる操作入力をタッチパネルが検出した場合、振動部１１０を振動させると判定する。例えば、図８では、制御部１８０は、画像に描かれた複数のライオンから１匹のライオン（対象）を、ユーザによる操作入力に基づいて選択する。
【００８４】
振動部１１０を振動させる場合（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、制御部１８０は、ステップＳ３に処理を進める。一方、振動部１１０を振動させない場合（ステップＳ２：Ｎｏ）、制御部１８０は、ステップＳ１に処理を戻す。
【００８５】
（ステップＳ３）制御部１８０は、表示部１７０に表示される画像内の対象に応じたＶＩＢファイルを、ユーザによる操作入力に基づいて選択する。例えば、図８では、制御部１８０は、ユーザによる操作入力に基づいて選択した１匹のライオン（対象）に応じたＶＩＢファイルを選択する。
【００８６】
（ステップＳ４）制御部１８０は、選択したＶＩＢファイルに基づいて、振動部１１０を振動させる。例えば、図８では、制御部１８０は、選択した１匹のライオンが鳴く画像に同期させて、選択したＶＩＢファイルに基づいて振動部１１０を振動させる。なお、制御部１８０は、選択した１匹のライオンが鳴く画像に同期させて、鳴き声を出音部１６０から出力させてもよい。
【００８７】
［第２実施形態］
第２実施形態では、ユーザの音声に応じて電子機器１００が双方向のゲーム（インタラクティブゲーム）処理を実行する点が、第１実施形態と相違する。以下では、第１実施形態との相違点についてのみ説明する。
【００８８】
収音部１２０は、ユーザの音声を収音する。収音された音声を表す音データは、制御部１８０により音声認識処理が施される。
制御部１８０は、図鑑のコンテンツの動画像として、動物（例えば、象、猫、犬）の動画像を、表示部１７０に表示させる。第２実施形態では、表示部１７０に表示される動物の動画像は、一例として、猫の動画像であるものとして説明を続ける。なお、図鑑のコンテンツの動画像として表示される対象は、動物に限定されなくてよい。
【００８９】
図２４には、ゲームを表す第１画像の表示例が示されている。制御部１８０は、表示された動物の名称（名前）を当てる双方向のゲームを実行する。制御部１８０は、猫の動画像とともに、ガイダンスのための文字列「どうぶつのなまえを、あてよう！」を表示させてもよい。
【００９０】
制御部１８０は、表示された動物の名称「猫」と、収音された音声に基づいて認識された動物の名称とが一致しているか否かを、音声認識処理により判定する。制御部１８０は、表示された動物の名称「猫」と、収音部１２０から収音された音声に基づいて認識された動物の名称とが一致している場合（ユーザの解答が当たっている場合）、表示された動物「猫」の鳴き声「ニャー！」を、出音部１６０から出音させる。また、制御部１８０は、出音部１６０から出音させるタイミングに同期させて、ＶＩＢデータに基づいて振動部１１０を振動させる。例えば、ユーザが「猫ちゃんだ！」と叫ぶと、表示された猫の画像に同期して、鳴き声「ニャー！」が出音部１６０から出音され、かつ、振動部１１０が振動する。
【００９１】
なお、ユーザの音声は、収音部１２０を介して記憶部１５０に記憶されてもよい。このように記憶された音声は、後にユーザが同じ図鑑のコンテンツを見る際に、出音部１６０から再生されてもよい。
【００９２】
制御部１８０は、収音された音声の音量（大きさ）に応じて、表示部１７０に表示された画像を変化させてもよい。例えば、制御部１８０は、音声「猫ちゃんだ！」が収音された場合、その音声の音量に応じた拡大率に基づいて、猫の画像の表示上の音量を変化させてもよい。また、制御部１８０は、この画像の変化に応じて、ＶＩＢデータに基づいて振動部１１０を振動させてもよい。
【００９３】
また、例えば、制御部１８０は、音声「猫ちゃんだ！」が収音された場合、その音声の音量が閾値以上であるか否かを判定してもよい。その音声の音量が閾値以上である場合、制御部１８０は、表示された猫が画面上で逃げて、表示部１７０に表示されなくなるようにしてもよい。一方、その音声の音量が閾値未満である場合、制御部１８０は、表示された猫が画面上であたかもユーザに寄ってきて、画面上（タッチパネル上）でユーザが撫でることができるように、猫の画像の表示上の音量を変化させてもよい。
【００９４】
なお、制御部１８０は、表示された猫の画像をユーザが画面上で撫でた場合、表示された猫が喉を鳴らして気持ち良さそうに眠ってしまうように見える画像を、表示部１７０に表示させてもよい。また、表示された猫の画像をユーザが画面上で軽く叩いた場合、表示された猫がムクリと起きだすように見える画像を、表示部１７０に表示させてもよい。
【００９５】
一方、制御部１８０は、表示された動物の名称「猫」と、収音部１２０から収音された音声に基づいて認識された動物の名称とが一致していない場合（ユーザの解答が当たっていない場合）、猫の鳴き声を出音部１６０から出音させない代わりに、音声「ちがうよぉ、もう一回、呼んでみてね」を、出音部１６０から出音させてもよい。つまり、ユーザが「ワンちゃんだ！」と叫んでも、ユーザの解答が当たっていないので、制御部１８０は、表示された猫の画像を変化させなくてもよい。また、制御部１８０は、ユーザの解答が当たっていない場合でも、図２４に示された第１画像を、次のように第２画像に変化させてもよい。
【００９６】
図２５には、ゲームを表す第２画像の表示例が示されている。この第２画像は、表示された動物の名称「猫」と、収音部１２０から収音された音声に基づいて認識された動物の名称とが一致していない場合に、図２４に示された第１画像に続いて、表示部１７０に表示される画像である。
【００９７】
制御部１８０は、ユーザが「ワンちゃんだ！」と叫んだため、音声認識処理に基づいて、犬の画像４１０（ワンちゃんの画像）を、記憶部１５０から取得する。また、制御部１８０は、犬の画像４１０とユーザ画像４００とを、表示部１７０に表示させる。なお、ユーザ画像４００において顔に相当する部分には、予め撮像されたユーザの顔の画像が貼り付けられていてもよい。
【００９８】
また、制御部１８０は、ユーザが「逃げろ！」と連呼したか否かを、音声認識処理に基づいて判定する。ユーザが「逃げろ！」と連呼した場合、制御部１８０は、ユーザ画像４００が犬の画像４１０に吠えられながら画面上で追いかけられている（逃げ回っている）動画像を、表示部１７０に表示させてもよい。ここで、制御部１８０は、ユーザの音声が大きいほど、ユーザ画像４００の歩幅が画面上で広くなるように、ユーザ画像４００を表示部１７０に表示させてもよい。また、制御部１８０は、ユーザ画像４００が走るタイミングに同期させて、ＶＩＢデータに基づいて振動部１１０を振動させてもよい。
【００９９】
また、制御部１８０は、予め定められた時間内に、ユーザ画像４００が画面上で犬の画像４１０から逃げ切ることができた場合、表示部１７０に表示された第２画像から、犬の画像４１０を消去してもよい。一方、制御部１８０は、予め定められた時間内に、ユーザ画像４００が画面上で犬の画像４１０から逃げ切ることができなかった場合、犬の画像４１０が尻尾を振りながら、画面上でユーザ画像４００の足に人懐っこく擦り寄ってくる動画像を、表示部１７０に表示させてもよい。
【０１００】
以上のように、電子機器１００は、音声を収音する収音部１２０を備え、制御部１８０は、収音された音声に音声認識処理を施し、音声認識処理の結果に応じて、表示部１７０に表示される画像を変更する。これにより、電子機器１００は、音声による双方向のゲームを、ユーザに提供することができる。
また、制御部１８０は、収音された音声の音量に応じて、表示部１７０に表示される画像の拡大率を変更してもよい。
【０１０１】
［第３実施形態］
第３実施形態では、ユーザが発生させた振動に応じた波形データを電子機器に記憶（アフレコ）及び再生させることができる点が、第１実施形態及び第２実施形態と相違する。以下では、第１実施形態及び第２実施形態との相違点についてのみ説明する。
【０１０２】
図２６には、電子機器の構成例が、ブロック図により示されている。電子機器１００ａは、振動部１１０と、収音部１２０と、通信部１３０と、操作部１４０と、記憶部１５０と、出音部１６０と、表示部１７０と、制御部１８０と、センサ部１９０と、撮像部１９５とを備える。
【０１０３】
記憶部１５０に記憶されている図鑑データには、タイミング信号が予め定められている。このタイミング信号が示すタイミングは、コンテンツが作成される際に、コンテンツ作成者によって予め定められてもよい。例えば、タイミング信号は、動物図鑑のコンテンツの動画像における、動物の脚の動き（歩み）に同期させたタイミングを示してもよい。第３実施形態では、タイミング信号は、一例として、動物図鑑のコンテンツの動画像における、象の脚の動き（歩み）に同期させたタイミングを示すものとして説明を続ける。
【０１０４】
タイミング信号は、動画像データに含められてもよい。なお、動画像内に複数の対象が含まれる場合、それぞれの対象毎に、タイミング信号が定められていてもよい。また、タイミング信号には、音データが対応付けられていてもよい。この音データは、例えば、動物図鑑のコンテンツの動画像における、象の脚の動き（歩み）を想起させる音「ズシンズシン」でもよい。この音データは、ＶＩＢファイルに予め含められていてもよい。
【０１０５】
センサ部１９０は、電子機器１００に加えられた加速度に基づいて、振動波形を検出する。この加速度は、ユーザが発生させた振動により、電子機器１００に加えられた加速度でもよい。ユーザは、例えば、表示部１７０に表示された象の歩みに合わせて机を叩くことにより発生させた振動によって、同じ机の上に置かれた電子機器１００に、加速度を加えてもよい。センサ部１９０は、検出された振動波形を、振動が検出された時刻（タイミング）に対応付けて、制御部１８０及び記憶部１５０に出力する。
【０１０６】
撮像部１９５は、光学系を介して撮像し、撮像された画像データを記憶部１５０に記憶させる。撮像部１９５は、表示部１７０の画面と同じ向き（ユーザに対面する向き）に備えられてもよい。これにより、撮像された動画像データには、ユーザ（例えば、子供）の顔が撮像されてもよい。後にユーザが同じ図鑑のコンテンツを見る際に、表示部１７０に定められた小領域に、ユーザの顔が撮像された動画像が再生表示されてもよい。電子機器１００ａは、ユーザがどんな表情で図鑑を眺めていたのかを表示することにより、ユーザを楽しませることができる。
【０１０７】
制御部１８０には、検出された振動波形データと、振動が検出された時刻（タイミング）情報とが、センサ部１９０から入力される。制御部１８０は、振動が検出された時刻情報に基づいて、検出された振動波形データと、タイミング信号との基準合わせを実行する。
【０１０８】
図２７には、ＶＩＢデータとして記憶される波形データの第１例が示されている。図２７の最上段には、動画像データに予め定められたタイミング信号の例が示されている。また、図２７の中段には、センサ部１９０により検出された振動波形の例が示されている。また、図２７の最下段には、ＶＩＢデータとして記憶される波形データの例が示されている。
【０１０９】
制御部１８０は、検出された振動波形データから、タイミング信号が示すタイミング（時間範囲）と一致した振動波形データのみを抽出する。制御部１８０は、抽出した振動波形データを、ＶＩＢデータとして記憶部１５０に記憶させる。ここで、予め定められた閾値以上の振幅を有する振動波形の一部のみが、タイミング信号が示すタイミングと一致している場合、制御部１８０は、振動波形の一部のみを抽出してもよい。例えば、図２７では、タイミング信号５００及びタイミング信号５１０のうち、タイミング信号５１０が示すタイミング（時間範囲）からはみ出している振動波形の一部は、そのはみ出している部分が抽出されていない。
【０１１０】
制御部１８０は、ＶＩＢデータとして記憶される波形データに基づいて、振動部１１０を振動させる。ここで、ユーザが机を叩いたことにより検出された振動波形のうち、表示部１７０に表示された象の歩みに同期していない振動波形は、振動部１１０から再生されないことになる。
【０１１１】
図２８には、ＶＩＢデータとして記憶される波形データの第２例が示されている。図２８の最上段には、動画像データに予め定められたタイミング信号の例が示されている。また、図２８の中段には、センサ部１９０により検出された振動波形の例が示されている。また、図２８の最下段には、ＶＩＢデータとして記憶される波形データの例が示されている。
【０１１２】
制御部１８０は、検出された振動波形データから、タイミング信号が示すタイミング（時間範囲）と一致した振動波形データのみを抽出する。制御部１８０は、抽出した振動波形データを、ＶＩＢデータとして記憶部１５０に記憶させる。ここで、制御部１８０は、検出された振動波形データから、タイミング信号が示すタイミング（時間範囲）と時間軸上で近い振動波形データを、そのタイミングに完全に一致するよう時間方向にシフト（補正）させてから、振動波形データを抽出してもよい。例えば、図２８では、タイミング信号５００及びタイミング信号５１０のうち、タイミング信号５１０が示すタイミング（時間範囲）と時間軸上で近い振動波形は、そのタイミングに完全に一致するよう時間方向にシフトされてから、抽出されている。
【０１１３】
制御部１８０は、ＶＩＢデータとして記憶される波形データに基づいて、振動部１１０を振動させる。ここで、ユーザが机を叩いたことにより検出された振動波形のうち、表示部１７０に表示された象の歩みに同期していない振動波形の一部は、タイミングがシフトされて、振動部１１０から再生されることになる。
【０１１４】
制御部１８０は、収音部１２０が収音した音声による音データを、動画像データに対応付けて、記憶部１５０に記憶させてもよい。ユーザの顔が撮像された動画像は、収音部１２０が収音したユーザの音声とともに、表示部１７０に再生表示されてもよい。
【０１１５】
また、制御部１８０は、図鑑のコンテンツの動画像を再生させる際、予め定められた音データを再生させてもよい。この音データは、例えば、動物図鑑のコンテンツの動画像における、象の脚の動き（歩み）を想起させる音「ズシンズシン」でもよい。これにより、例えば、動物図鑑のコンテンツの動画像における、歩く象の脚の動き（歩み）が再生される際、振動部１１０が振動するとともに、「ズシンズシン」という音が出音部１６０から再生されることになる。
【０１１６】
以上のように、電子機器１００ａは、加速度に基づいて振動波形を検出するセンサ部１９０を備え、制御部１８０は、検出された振動波形に基づく波形データから、予め定められたタイミングに時間軸上で一致する波形データを抽出し、抽出した波形データに基づいて、複数の振動部１１０を振動させる。これにより、電子機器１００ａは、ユーザが発生させた振動に応じた波形データを、記憶（アフレコ）することができる。
【０１１７】
また、制御部１８０は、タイミングに一致するよう時間軸上でシフトさせた波形データを抽出し、シフトさせてから抽出した波形データに基づいて、複数の振動部１１０を振動させてもよい。これにより、電子機器１００ａは、ユーザが発生させた振動のタイミングがずれている場合でも、予め定められたタイミングで振動部１１０を振動させることができる。
【０１１８】
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【０１１９】
例えば、表示部１７０に表示されている対象物の解説は、ユーザの年齢に応じて難易度が変更されてもよい。
【０１２０】
なお、上記に説明した電子機器を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、実行処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものであってもよい。
【０１２１】
また、「コンピュータシステム」は、ＷＷＷシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）も含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバーやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリーのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
１００…電子機器、１１０…振動部、１２０…収音部、１３０…通信部、１４０…操作部、１５０…記憶部、１６０…出音部、１７０…表示部、１８０…制御部、１９０…センサ部、１９５…撮像部、２００…サーバ装置、３００…通信回線、４００…ユーザ画像、４１０…動物画像、５００…タイミング信号、５１０…タイミング信号
【図１】
2015005967.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図２３】
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【図２５】
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【図２６】
2015005967.tif 000011
【図２７】
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【図２８】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2015005967.tif 000016
【図１０】
2015005967.tif 000017
【図１１】
2015005967.tif 000018
【図１２】
2015005967.tif 000019
【図１３】
2015005967.tif 000020
【図１４】
2015005967.tif 000021
【図１５】
2015005967.tif 000022
【図１６】
2015005967.tif 000023
【図１７】
2015005967.tif 000024
【図１８】
2015005967.tif 000025
【図１９】
2015005967.tif 000026
【図２０】
2015005967.tif 000027
【図２１】
2015005967.tif 000028
【図２２】
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【図２４】
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