(57)【要約】  【課題】事前判定の結果を示唆する斬新な演出を行い、演出効果を高めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】特図保留憶手段３２に記憶されている判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段３４ｃ、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する情報であって携帯端末７０により読み取り可能なコード情報（２次元コード）を表示させるか否かを判定する表示判定手段６３ａ、表示判定手段６３ａによりコード情報を表示させると判定されると、サブ画像表示装置１７に２次元コード７５を表示させるコード情報表示制御手段６３ｂを有する。【選択図】  図２３
2015008860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する情報であって携帯端末により読み取り可能なコード情報を表示させるか否かを判定する表示判定手段と、
前記表示判定手段により前記コード情報を表示させると判定されると、第１の表示手段に前記コード情報を表示させるコード情報表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する遊技演出を、第２の表示手段に表示させる演出表示制御手段を更に備え、
前記コード情報表示制御手段は、
前記コード情報を表示することとなった判定情報が前記特別遊技判定手段により判定される前であって前記演出表示制御手段により前記遊技演出が表示されているときに、前記第１の表示手段に前記コード情報を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記第１の表示手段を動作させることが可能な動作制御手段を更に備え、
前記動作制御手段は、
前記コード情報表示制御手段により前記コード情報が表示されていないときには、所定の確率で前記第１の表示手段を動作させ、
前記コード情報表示制御手段により前記コード情報が表示されているときには、前記第１の表示手段を動作させないようにすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定される。この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後、当該大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されてから、大入賞口が複数Ｒ（ラウンド）に亙って開放する大当り遊技が行われ、そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次取得された順番で大当り判定に供して消去（保留消化）される。
【０００４】
大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、その特別図柄の変動態様（変動時間）に応じて、複数種類の図柄変動演出の中から選択された図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に行われる。各図柄変動演出は、「大当り」と判定された大当り期待度を示唆するように行われ、その演出終盤で「大当り」又は「ハズレ」であることが報知され、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００５】
図柄変動演出では、通常、画像表示装置に複数の演出図柄が変動表示され、その後、複数の演出図柄が大当り判定の結果を示す停止図柄列で停止表示されるが、当り停止図柄列（例えば、「７７７」）を停止表示させて、「大当り」であることが報知され、通常ハズレ停止図柄列（例えば、「７６３」）又はリーチハズレ停止図柄列（例えば、「７６７」）を停止表示させて、「ハズレ」であることが報知される。
【０００６】
近年のパチンコ遊技機には、保留記憶部に記憶されている判定情報、即ち後に消化される保留判定情報に基づいて「大当り」か否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて、保留判定情報のうち先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報に対して、その先読み対象判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出が行われ得る機種（特許文献１，２参照）が存在する。この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣は一層高められる。
【０００７】
特許文献１の先読み演出技術では、複数回の特別図柄の変動表示にわたって、通常とは異なる先読み演出（特殊ゾーン演出）を行い得る。特許文献２の先読み演出技術では、画像表示装置に表示された保留数と相当数の保留図柄のうち、先読み対象判定情報に係る保留図柄を通常とは異なる特殊保留アイコンで表示する。
【０００８】
尚、遊技履歴に係る情報を２次元コードにより画像表示装置に表示し、遊技者が携帯端末によりその撮影手段を用いて、画像表示装置に表示された２次元コードを読み取り、遊技履歴に係る情報をサーバへ送信すると、各種サービス（特典画像の取得等）を受けられる、遊技システムが公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０６号公報
【特許文献２】特開２０１１−９８０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
従来のパチンコ遊技機において、先読み演出は、画像表示装置の他、スピーカ、ランプ、可動役物等のパチンコ遊技機に搭載された演出機器を用いて行われ、パチンコ遊技機以外の機器（携帯端末等）を用いて先読み演出が行われ得る技術は無い。つまり、パチンコ遊技機に搭載の演出機器だけを用いて先読み演出を行うところで斬新さに欠ける。
【００１１】
本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(34a) と、前記取得手段(31)により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段(32)と、前記記憶手段(32)に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34c) と、前記事前判定手段(34c) による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する情報であって携帯端末(70)により読み取り可能なコード情報を表示させるか否かを判定する表示判定手段(63a) と、前記表示判定手段(63a) により前記コード情報を表示させると判定されると、第１の表示手段(17)に前記コード情報を表示させるコード情報表示制御手段(63b) とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
第２の発明は、第１の発明において、前記特別遊技判定手段(34a) による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する遊技演出を、第２の表示手段(16)に表示させる演出表示制御手段(61a) を更に備え、前記コード情報表示制御手段(63b) は、前記コード情報を表示することとなった判定情報が前記特別遊技判定手段(34a) により判定される前であって前記演出表示制御手段(61a) により前記遊技演出が表示されているときに、前記第１の表示手段(17)に前記コード情報を表示させることを特徴とする。
【００１４】
第３の発明は、第２の発明において、前記特別遊技判定手段(34a) による判定結果に基づいて、前記第１の表示手段(17)を動作させることが可能な動作制御手段(64)を更に備え、前記動作制御手段(64)は、前記コード情報表示制御手段(63b) により前記コード情報が表示されていないときには、所定の確率で前記第１の表示手段(17)を動作させ、前記コード情報表示制御手段(63b) により前記コード情報が表示されているときには、前記第１の表示手段(17)を動作させないようにすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、事前判定の結果を示唆する斬新な演出を行い、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図９】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１０】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１２】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】（１）が複数種類の図柄変動演出、（２）が複数種類の特別遊技演出、（３）が複数種類のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】通常ハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１６】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１７】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１８】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１９】当り図柄変動演出を示す図である。
【図２０】先読み演出実行率を示す図表である。
【図２１】複数種類の示唆情報を示す図表である。
【図２２】示唆情報の選択率を示す図表である。
【図２３】（１）がパチンコ遊技機のサブ画像表示装置に表示された２次元コード、（２）が携帯端末の表示手段に表示された示唆情報を夫々示す図である。
【図２４】第１特図判定情報の保留に関する図である。
【図２５】保留図柄に関する図である。
【図２６】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２９】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３２】保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。
【図３３】先読み演出実行判定のフローチャートである。
【図３４】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３５】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３６】図柄変動演出終了時先読み関連処理のフローチャートである。
【図３７】画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）を有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２０】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２１】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の液晶表示器からなるメイン画像表示装置１６（第２の表示手段１６）、液晶表示器からなるサブ画像表示装置１７（第１の表示手段）、可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２５】
メイン画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、サブ画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側から視認可能に可動役物装置１８の可動役物１８ａに搭載されている。これら画像表示装置１６，１７には主に遊技演出が表示される。
【００２６】
可動役物装置１８は、画像表示装置１６，１７の少なくとも一方に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、サブ画像表示装置１７を可動役物１８ａと共に動作させる。具体的に、可動役物１８ａは、通常はメイン画像表示装置１６よりも上方の図２に実線で示す待機位置に位置し、この待機位置とメイン画像表示装置１６の画面前側に比較的大きく張出した図２に仮想線で示す進出位置とに亙って動作し得る。
【００２７】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２８】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２９】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３２】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３３】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３４】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用のメイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３６】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３７】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された第１，第２特図判定情報が夫々４個（所定数）まで特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３８】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段３４ａ（特別遊技判定手段３４ａ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３９】
特図判定手段３４においては、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４０】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４１】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４２】
大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４３】
特図表示制御手段３５は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４４】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４５】
変動態様決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図変動時間（変動態様）を決定する。そして、特図表示制御手段３５は、変動時間決定手段３５ａにより決定された特図変動時間で特別図柄を変動表示させから判定図柄を停止表示させる。
【００４６】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４７】
ここで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４８】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４９】
図７に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００５０】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５１】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００５２】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５３】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が４個まで普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５４】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５５】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５６】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図９に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図９のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５７】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５８】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５９】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６０】
作動モード設定手段４７は、図８に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００６１】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００６２】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１０に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６３】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００６４】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６５】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６６】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６７】
ところで、特図表示制御手段３５の変動態様決定手段３５ａは、第１特図変動時間を図１１に示すテーブルに基づいて決定する。図１１（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選時(1) に、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時（リーチ状態にする）に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図１１（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００６８】
また、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第２特図変動時間を図１２に示すテーブルに基づいて決定する。図１２（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、非当選時(1) に、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１２（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００６９】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段７０（メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に行わせる演出制御手段６０が構成され、この演出制御手段６０は、図柄変動演出制御手段６１、特別遊技演出制御手段６２、先読み演出制御手段６３、動作制御手段６４、保留表示制御手段６５を備えている。
【００７０】
図柄変動演出制御手段６１は、大当り判定手段３４ａ（図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の特図変動時間（変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に応じて、図１３（１）に示す複数種類の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された図柄変動演出（遊技演出）を行わせる。
【００７１】
各図柄変動演出は、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示唆（つまり、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された大当り期待度を示唆）するように行われ、その演出終盤で、特別遊技を行わないハズレ判定結果であること、又は特別遊技を行う当り判定結果であることが報知される。
【００７２】
図柄変動演出制御手段６１の演出表示制御手段６１ａは、図柄変動演出をメイン画像表示装置１６に表示させ、その図柄変動演出において、複数の演出図柄を変動表示させてから大当り判定手段３４ａ（図柄判定手段３４ｂ）による判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示させる。
【００７３】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７４】
ここで、図１３（１）に示すように、複数種類の図柄変動演出は、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類される。大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行わないと判定されると、通常ハズレ図柄変動演出の何れか又はリーチハズレ図柄変動演出の何れかが行われ、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されると、当り図柄変動演出の何れかが行われる。
【００７５】
図１５に示すように、通常ハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「３」が変動停止し、これら演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になった後、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６３」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７６】
図１６に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になった後、発展演出へ移行しないノーマルリーチ演出が行われ、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７７】
或いは、図１７に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出（基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出）が行われる。ＳＰリーチ演出では、そのＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、そのＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７８】
或いは、図１８に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出（基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出）が行われる。
【００７９】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）ＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰ・ＳＰリーチ演出では、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８０】
図１９に示すように、当り図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出、或いは、発展演出として、前記と同じ（４）ＳＰリーチ演出又は( ５）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われた後、（６）中央の演出図柄「７」が変動停止し、ここで、停止表示された「７７７」が、当り判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８１】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、特図表示制御手段３５により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄（小当り図柄）の種類に応じて、図１３（２）に示す複数種類の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図１３（２）に示す複数種類のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択されたエンディング演出を行わせる。
【００８２】
尚、サブ画像表示装置１７には、適宜、図柄変動演出制御手段６１により行われている図柄変動演出に対応する遊技演出や、特別遊技演出制御手段６２により行われている特別遊技演出（エンディング演出）に対応する遊技演出が表示される。
【００８３】
先読み演出制御手段６３は、遊技状態制御手段５０により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能である。
【００８４】
この先読み演出制御手段６３の表示判定手段６３ａは、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する情報であって携帯端末７０により読み取り可能なコード情報（２次元コード）を表示させるか否かを判定する。
【００８５】
この場合、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されたとき、事前判定手段３４ａによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段３２に記憶されたその最新の第１特図判定情報を先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行い、先読み対象判定情報とすると判定することで、その先読み対象判定情報に対応するコード情報を表示させると判定する。
【００８６】
但し、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されたときに、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定情報の中に既に先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報が存在する、又は、第１特図保留数が１個であるときには、最新の第１特図判定情報を先読み対象とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行わない、即ち最新の第１特図判定情報は先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とされない。
【００８７】
図２０に示すように、具体的に、先読み演出実行判定を行う場合、最新の第１特図判定情報の事前判定結果に基づいて、非当選時(1) には第１テーブルに示す割合により、非当選時( ２) には第２テーブルに示す割合により、当選時には第３テーブルに示す割合により、先読み対象とする判定を行う。但し、非当選時( ２) では、最新の第１特図判定情報に係る特図変動態様に応じて、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の割合で先読み対象とする判定を行う。
【００８８】
先読み演出制御手段６３のコード情報表示制御手段６３ｂは、表示判定手段６３ａによりコード情報を表示させると判定されると、つまり、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定情報を先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とすると判定すると、その先読み対象判定情報に対応するコード情報（２次元コード）をサブ画像表示装置１７に表示させる。
【００８９】
ここで、コード情報表示制御手段６３ｂは、コード情報を表示することとなった判定情報が大当り判定手段３４ａにより判定される前であって演出表示制御手段６１ａにより図柄変動演出がメイン画像表示装置１６に表示されているときに、サブ画像表示装置１７にコード情報を表示させ、そのコード情報を特図表示制御手段３５による複数回の特別図柄の変動表示にわたって表示させることが可能である。
【００９０】
図２１に示すように、コード情報表示制御手段６３ｂは、事前判定手段３４ｃによる判定結果を示唆する情報として、複数種類の示唆情報（示唆情報１；「？」、示唆情報２；「リーチ」、示唆情報３；「ＳＰ」、示唆情報４；「ＳＰ・ＳＰ」、示唆情報５；「激熱」、示唆情報６；「おめでとう」）の何れかを選択し、その選択した示唆情報をコード情報により表示させる。
【００９１】
ここで、図２２に示すように、事前判定手段３４ｃによる判定の結果、非当選時(1) 、非当選時( ２) 、当選時とで異なる図示の選択率により、更に、非当選時( ２) では、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の選択率により、示唆情報１〜６の何れかの示唆情報を選択する。
【００９２】
コード情報表示制御手段６３ｂは、前記のように選択された示唆情報を、図２３（１）に示すように、２次元コード７５によりサブ画像表示装置１７に表示させる。ここで、サブ画像表示装置１７に、図柄変動演出に対応する遊技演出が表示される場合には、その遊技演出よりも優先して２次元コード７５を表示させる。
【００９３】
さて、図２４は、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図保留数と、先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報が消化される消化順番を示している。（１）は第１特図保留数が２個で先読み対象判定情報の消化順番が２番目、（２）は第１特図保留数が３個で先読み対象判定情報の消化順番が３番目、（２）は第１特図保留数が４個で先読み対象判定情報の消化順番が４番目、であることを夫々示す。
【００９４】
２次元コード７５は、表示判定手段６３ａによりコード情報を表示させると判定されたときに表示開始されるが、その後、図２４（１）の場合、消化順番が１番目の特図判定情報に係る特別図柄の変動停止までの間表示され、図２４（２）の場合、消化順番が２番目の特図判定情報に係る特別図柄の変動停止までの間表示される。
【００９５】
また、２次元コード７５は、表示開始された後、図２４（３）の場合、消化順番が３番目の特図判定情報に係る特別図柄の変動停止までの間表示される。尚、図２４（１）〜（３）の何れの場合でも、２次元コード７５は、表示開始された後、先読み対象判定情報に係る特別図柄の変動停止までの間表示されるようにしてもよい。
【００９６】
動作制御手段６４は、大当り判定手段３４ａによる判定結果に基づいて、サブ画像表示装置１７を可動役物１８ａと共に動作させることが可能である。具体的には、所定の確率で、図柄変動演出制御手段６１により複数の特定の図柄変動演出の何れかが行われているときに、その特定の図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様によりサブ画像表示装置１７を動作させる。
【００９７】
この演出動作制御手段６４は、コード情報表示制御手段６３ｂにより２次元コード７５がサブ画像表示装置１７に表示されているときには、図柄変動演出制御手段６１により特定の図柄変動演出が行われていても、可動役物１８ａと共にサブ画像表示装置１７を動作させないようにする。
【００９８】
保留表示制御手段６５は、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１６ｂをメイン画像表示装置１６に表示させ、特図保留記憶手段３２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１６ｃをメイン画像表示装置１６に表示させる（図２参照）。尚、図２では、第１特図保留数が２、第２特図保留数が１の場合を示している。
【００９９】
この保留表示制御手段６５は、特図保留記憶手段３２に、先読み演出制御手段６３により先読み対象とされた第１特図判定情報（先読み対象判定情報）が存在する場合、図２５に示すように、その先読み対象判定情報に対応する第１保留図柄１６ｂを、第１保留図柄１６ｂと異なる第１特殊保留図柄１６ｄ（例えば、図示の２次元コードを模した保留図柄）に変更して表示させる。尚、第１保留図柄１６ｂを第１特殊保留図柄１６ｄに変更するタイミングについては、サブ画像表示装置１７に２次元コード７５が表示されたタイミングとすることが好ましい。
【０１００】
さて、本パチンコ遊技機１を遊技している遊技者は、携帯端末７０（携帯電話７０）を所持し、その携帯端末７０は、撮影手段７０ａ（２次元コードリーダ７０ａ）と表示手段７０ｂとを備えているものとする。
【０１０１】
携帯端末７０により、撮影手段７０ａを用いて図２３（１）に示すサブ画像表示装置１７に表示された２次元コード７５が読み取られることで、事前判定手段３４ｃによる判定結果を示唆する情報（図２１に示す示唆情報１〜６の何れか）が取得され、その情報、即ち「？」「リーチ」「ＳＰ」「ＳＰ・ＳＰ」「激熱」「おめでとう」の何れかが、携帯端末７０の所定の表示制御手段により表示手段７０ｂに表示される。図２３（２）は、携帯端末７０の表示手段７０ｂに「激熱」が表示されたものを示す。
【０１０２】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６５の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１０３】
図２６に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０４】
図２７に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０５】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１０６】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０７】
図２８に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１０８】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動態様選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１０９】
図２９に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１１０】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【０１１１】
図２８に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、Ｓ５２において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図１１、図１２を用いて説明したように、変動態様（特図変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）とＳ３９で設定された変動態様の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１１２】
次に、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１１３】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図７を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０１１４】
図３０に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１１５】
図３１に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１１６】
図３２に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３１）、解析された事前判定情報が記憶される（Ｓ１３２）。次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１３３）、Ｓ１３３の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグＦ１＝０か否か判定され（Ｓ１３４）、Ｓ１３４の判定がYes の場合、先読み演出実行判定（Ｓ１３５）が行われる。
【０１１７】
図３３に示すように、Ｓ１３５の先読み演出実行判定では、記憶されている第１特図判定情報に対応する事前判定情報が読込まれ（Ｓ１４１）、次に、その事前判定情報の数が２以上か否か判定される（Ｓ１４２）。Ｓ１４２の判定がYes の場合、図２０を用いて説明したように、最新の事前判定情報を先読み対象とするか否か判定されると共に（Ｓ１４３）、先読み対象とする場合（Ｓ１４３；Yes ）、図２２を用いて説明したように、その最新の事前判定情報の示唆情報が選択決定される（Ｓ１４４）。
【０１１８】
図３２に示すように、Ｓ１３５の先読み演出実行判定の後、先読み演出を行う場合（Ｓ１３６；Yes ）、つまりＳ１４３の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグＦ１に１がセットされ（Ｓ１３７）、Ｓ１４４で選択決定された示唆情報を含む先読み演出コマンドがセットされる（Ｓ１３８）。
【０１１９】
図３１に示すように、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図３４に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１６１）、設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか）が参照され（Ｓ１６２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ１６３）。
【０１２０】
次に、受信した特図変動開始コマンドに対応する事前判定情報が消去され（Ｓ１６４）、受信した特図変動開始コマンドの解析された情報に基づいて、図１３（１）を用いて説明したように、複数種類の図柄変動演出の何れかが選択され（Ｓ１６５）、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１６６）。尚、Ｓ１６５では、設定されている演出モードに応じた図柄変動演出が選択される。
【０１２１】
図３１に示すように、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図３５に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１９１）、設定されている演出モードが参照される（Ｓ１９２）。次に、当り（大当り／小当り）か否か判定され（Ｓ１９３）、Ｓ１９３の判定がYes の場合、演出モード処理（Ｓ１９４）が実行される。
【０１２２】
Ｓ１９４の演出モード処理では、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Ｇにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｈにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Ｅにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１２３】
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされる。
【０１２４】
Ｓ１９３の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１９５）、Ｓ１９５の判定がNoの場合、モード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ１９６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１９７）、Ｓ１９７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１９８）。Ｓ１９４又はＳ１９８の実行後、或いはＳ１９５の判定がYes 又はＳ１９７の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理（Ｓ１９９）が実行され、その後、図柄変動演出終了コマンドがセットされ（Ｓ２００）、リターンする。
【０１２５】
図３６に示すように、Ｓ１９９の図柄変動演出終了時先読み関連処理では、先読み対象の特図判定情報に係る図柄変動演出の終了か否か判定され（Ｓ２０１）、Ｓ２０１の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグＦ１に０がセットされる（Ｓ２０２）。
【０１２６】
図３１に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行される。
【０１２７】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、図１３（２）を用いて説明したように、複数種類の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、Ｓ１２１のエンディング演出選択処理では、図１３（３）を用いて説明したように、複数種類のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１２８】
図３７に示すように、画像制御基板２４のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留表示処理（Ｓ３０１）、先読み演出処理（Ｓ３０２）、図柄変動演出処理（Ｓ３０３）、特別遊技演出処理（Ｓ３０４）が実行される。
【０１２９】
Ｓ３０１の保留表示処理では、第１保留数増加コマンドを受信すると、第１保留図柄１６ｂが消化順番最後尾に新たに表示され、第２保留数増加コマンドを受信すると、第２保留図柄１６ｃが消化順番最後尾に新たに表示される。
【０１３０】
また、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第１特別図柄が変動表示される際には、消化順番先頭に表示されている第１保留図柄１６ｂ（或いは、第１特殊保留図柄１６ｄ）が表示消去され、他に第１保留図柄１６ｂ（或いは、第１特殊保留図柄１６ｄ）が表示されている場合、第１保留図柄１６ｂ（或いは、第１特殊保留図柄１６ｄ）が消化順番先頭側に１シフトするように表示される。第２特別図柄が変動表示される際には、消化順番先頭に表示されている第２保留図柄１６ｃが表示消去され、他に第２保留図柄１６ｃが表示されている場合、その第２保留図柄１６ｃは先頭側に１シフトするように表示される。
【０１３１】
Ｓ３０２の先読み演出処理では、先読み演出コマンドを受信すると、図２５を用いて説明したように、先読み対象とされた第１特図判定情報に対応する第１保留図柄１６ｂが、第１特殊保留図柄１６ｄに変更されて表示される。本実施例では、先読み演出コマンドを受信したタイミングで、消化順番最後尾に表示された第１保留図柄１６ｂが第１特殊保留図柄１６ｄに変更されて表示される。
【０１３２】
また、図２３（１）を用いて説明したように、先読み演出コマンドを受信すると、そのコマンドから得られる事前判定手段３４ｃによる判定結果を示唆する示唆情報（「？」「リーチ」「ＳＰ」「ＳＰ・ＳＰ」「激熱」「おめでとう」の何れか）が、遊技者に直接判らないように、２次元コード７５により表示される。
【０１３３】
本実施例では、先読み演出コマンドを受信したタイミング、即ち第１保留図柄１６ｂが第１特殊保留図柄１６ｄに変更表示されたタイミングで、２次元コード７５が表示される。ここで、複数種類の示唆情報に夫々対応する複数種類の２次元コードが予め作成記憶されており、対応する２次元コード７５が選択され表示される。また、２次元コード７５が表示された後、先読み対象とされた第１特図判定情報が消化される、即ち第１特殊保留図柄１６ｄが表示消去されると、２次元コード７５は表示消去される。
【０１３４】
Ｓ３０３の図柄変動演出処理では、図１３（１）、図１４〜図１９を用いて説明したように、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドに基づく図柄変動演出の画像を表示させると共に、これに同期させて、図柄変動演出の音声を出力させ、また、この図柄変動演出において、複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる。
【０１３５】
Ｓ３０４の特別遊技演出処理では、図１３（２）（３）を用いて説明したように、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドに基づく特別遊技演出の画像を表示させると共に、これに同期させて、特別遊技演出の音声を出力させ、エンディング演出開始コマンドを受信すると、特別遊技演出の終盤に、そのコマンドに基づくエンディング演出の画像を表示させると共に、これに同期させて、エンディング演出の音声を出力させる。
【０１３６】
図示省略するが、ランプ制御基板２５のコンピュータが実行する役物動作制御では、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドが特定の図柄変動演出に関する場合に、画像制御基板２４のコンピュータにより行われる図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様によりサブ画像表示装置１７を可動役物１８ａと共に動作させる。但し、２次元コード７５が表示されているときには、サブ画像表示装置１７を動作させないようにする。
【０１３７】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１３８】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１３９】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４０】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１４１】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１４２】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１４３】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。
【０１４４】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出では、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１４５】
先読み演出では、表示判定手段６３ａが、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する情報であって携帯端末７０により読み取り可能なコード情報を表示させるか否かを判定し、コード情報を表示させると判定すると、コード情報表示制御手段６３ｂが、サブ画像表示装置１７に２次元コード７５を表示させる。
【０１４６】
事前判定手段３４ｃによる判定結果を示唆する情報が２次元コード７５により表示されているため、遊技者は、その２次元コード７５からは直接、その示唆情報を理解できないが、大当りとなる場合に、２次元コード７５が表示される可能性があるので、また、２次元コード７５が表示されると、表示されないときよりも大当り期待度が高くなるようにすることができるので、遊技者は、先ず、２次元コード７５が表示されることで、大当りになることを期待することができる。
【０１４７】
２次元コード７５が表示されると、次に、遊技者は、所有の携帯端末７０により、撮影手段７０ａ（２次元コードリーダ７０ａ）を用いて、その２次元コード７５を読み取らせて、２次元コード７５が示す示唆情報を携帯端末７０の表示手段７０ｂに表示させ、それを見て大当り期待度を知ることができる。示唆情報は、「？」→「リーチ」→「ＳＰ」→「ＳＰ・ＳＰ」→「激熱」→「おめでとう」の順番で大当り期待度が高くなり、遊技者は、より大当り期待度が高い示唆情報が表示されることを期待することができる。
【０１４８】
従来のパチンコ遊技機では、先読み演出は、画像表示装置の他、スピーカ、ランプ、可動役物等のパチンコ遊技機に搭載された演出機器を用いて行われ、パチンコ遊技機以外の機器を用いて先読み演出が行われ得なかったところ、本発明では、パチンコ遊技機１以外の携帯端末７０を用いて先読み演出を行うことができ、つまり、事前判定の結果を示唆する斬新な演出を行い、演出効果を高めることができる。
【０１４９】
また、コード情報表示制御手段６３ｂは、コード情報を表示することとなった特図判定情報が大当り判定手段３４ａにより判定される前であって演出表示制御手段６１ａにより図柄変動演出が表示されているときに、サブ画像表示装置１７に２次元コード７５を表示させるので、その２次元コード７５が、メイン画像表示装置１６に表示される図柄変動演出の邪魔にならないように、２次元コード７５を整然と表示させることができる。
【０１５０】
また、動作制御手段６４は、コード情報表示制御手段６３ｂにより２次元コード７５が表示されていないときには、所定の確率でサブ画像表示装置１７を動作させるが、コード情報表示制御手段６３ｂにより２次元コード７５が表示されているときには、サブ画像表示装置１７を動作させないようにするので、その２次元コード７５を携帯端末７０により確実に容易に読み取らせるようにすることができる。つまり、動作するサブ画像表示装置１７に表示された２次元コード７５は携帯端末７０により読み取り難くなるが、それを防止することができる。
【０１５１】
前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）事前判定手段３４ｃによる判定結果を示唆する情報であって携帯端末７０により読み取り可能なコード情報として、２次元コード以外に、１次元コード、ＡＲコード等の種々のコード情報を採用してもよい。
【０１５２】
（２）パチンコ遊技機１の制御装置２０が、パチンコ遊技機１の外部の表示装置であって、このパチンコ遊技機１が設置される島構造に設置される表示装置に接続され、その表示装置に、事前判定手段３４ｃによる判定結果を示唆する情報であって携帯端末７０により読み取り可能なコード情報を表示させてもよい。この場合、サブ画像表示装置１７にコード情報を表示させる必要はなく、即ち、サブ画像表示装置１７を省略可能である。
【０１５３】
（３）遊技者が所有の携帯端末７０に、所定のサーバから本パチンコ遊技機１に対応する先読み演出制御プログラムをダウンロードして格納しておき、そのプログラムにより、読み取られたコード情報（示唆情報）に基づいて、動画、更には音声により、先読み演出を行わせるようにしてもよい。
【０１５４】
（４）コード情報をサブ画像表示装置１７（外部の表示装置）ではなく、メイン画像表示装置１６に表示させてもよい。この場合もサブ画像表示装置１７を省略可能である。
（５）先読み演出制御手段６３は、遊技状態制御手段５０により時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときに、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、第２特図判定情報に対して、先読み演出を行わせてもよい。
【０１５５】
（６）遊技制御基板２１のコンピュータは、特図判定情報を取得記憶したときに、その特図判定情報自体をコマンドにより演出制御基板２３に送信し、演出制御基板２３のコンピュータにおいて、受信した特図判定情報を記憶するとともに、その自身に記憶された特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否か等を事前に判定するようにしてもよい。つまり、遊技制御基板２１のコンピュータにおいて、事前判定手段３４ａを省略可能である。
（７）前記実施例では、特図判定情報が取得記憶されたときに事前判定を行っているが、特別図柄の変動開始時や、特別図柄の変動停止時に事前判定を行ってもよい。
【０１５６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１５７】
１  パチンコ遊技機
１６  メイン画像表示装置
１７  サブ画像表示装置
３１  特図取得手段
３２  特図保留記憶手段
３４ａ  判定手段
３４ｃ  事前判定手段
６１ａ  演出表示制御手段
６３ａ  表示判定手段
６３ｂ  コード情報表示制御手段
６４  動作制御手段
７０  携帯端末
【図１】
2015008860.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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