(57)【要約】【課題】好適に遊技媒体を特定領域へ誘導すること。【解決手段】遊技盤面に遊技媒体を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、遊技盤面に立設される軸部材に回動自在に軸支され、回動の方向に応じて進入した遊技媒体の流路を少なくとも第１の流路と第２の流路とに振り分ける風車と、第１の流路よりも下流側に設けられて、遊技媒体が進入することによって遊技者に所定の価値を付与する特定領域と、遊技媒体の流路における風車よりも上流側に設けられて、風車に遊技媒体が進入する第３の流路と、第３の流路とは異なる第４の流路とに遊技媒体を振り分ける振分手段と、振分手段により第４の流路に振り分けられた遊技媒体を風車に接触させないように誘導する誘導手段とを備える。【選択図】図２
2015136597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に遊技媒体を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技盤面に立設される軸部材に回動自在に軸支され、回動の方向に応じて進入した遊技媒体の流路を少なくとも第１の流路と第２の流路とに振り分ける風車と、
前記第１の流路よりも下流側に設けられて、遊技媒体が進入することによって遊技者に所定の価値を付与する特定領域と、
遊技媒体の流路における前記風車よりも上流側に設けられて、前記風車に遊技媒体が進入する第３の流路と、前記第３の流路とは異なる第４の流路とに遊技媒体を振り分ける振分手段と、
前記振分手段により前記第４の流路に振り分けられた遊技媒体を前記風車に接触させないように誘導する誘導手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の遊技盤の表面には、遊技球等の遊技媒体の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
上述のようなパチンコ遊技機においては、風車よりも上流側に設けられた障害釘等によって、風車に進入するように設計された流路と風車に進入しないように設計された流路とに遊技媒体を振り分けるとともに、風車に進入するように設計された流路を通って風車に進入した遊技媒体を、風車の回転によって、風車よりも下流側に設けられている入賞口等の特定領域に進入し易い流路と特定領域に進入しない又は進入し難い流路とに、勢いを付けて振り分けるように、遊技媒体の流路を設計する場合がある。このようなパチンコ遊技機では、風車に進入するように設計された流路を通って風車に進入した遊技媒体は、例えば、風車が、ある回転方向（遊技媒体を特定領域に誘導させ易くした回転方向。例えば、時計回り）に回転すれば特定領域に進入し易い流路に、勢いを付けて振り分けられ、他の方向（遊技媒体を特定領域に誘導させない又は誘導させ難くした回転方向。例えば、反時計回り）に回転すれば特定領域に進入しない又は進入し難い流路に、勢いを付けて振り分けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−９０００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、風車に進入するように設計された流路を通った遊技媒体だけではなく、風車に進入しないように設計された流路を通った遊技媒体が風車に当たってしまうことがある。風車に進入しないように設計された流路を通った遊技媒体が風車に当たると、好適に（設計通りに）遊技媒体を特定領域に誘導できなくなるという問題がある。
【０００６】
この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、好適に遊技媒体を特定領域へ誘導することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技盤面に遊技媒体（例えば、遊技球等）を発射することにより遊技が行われる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、前記遊技盤面に立設される軸部材に回動自在に軸支され、回動の方向に応じて進入した遊技媒体の流路を少なくとも第１の流路（例えば、流路Ｐ１、Ｐ２等）と第２の流路（例えば、Ｐ３等）とに振り分ける風車（例えば、風車１０等）と、前記第１の流路よりも下流側に設けられて、遊技媒体が進入することによって遊技者に所定の価値を付与する特定領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口等）と、遊技媒体の流路における前記風車よりも上流側に設けられて、前記風車に遊技媒体が進入する第３の流路（例えば、流路Ｐ４、Ｐ５等）と、前記第３の流路とは異なる第４の流路（例えば、流路Ｐ６等）とに遊技媒体を振り分ける振分手段（例えば、複数の障害釘７１等）と、前記振分手段により前記第４の流路に振り分けられた遊技媒体を前記風車に接触させないように誘導する誘導手段（例えば、ワープ４０、複数の障害釘５１、壁部６１等）とを備えることを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、好適に遊技媒体を特定領域へ誘導することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記誘導手段は、前記風車よりも上流側において前記遊技盤面内（例えば、遊技盤２の裏側等）に遊技球を取り込む取込口（例えば、取込口４１等）と、前記風車よりも下流側において前記遊技盤内から遊技球を放出する放出口（例えば、放出口４２等）とを有する第５の流路（例えば、流路Ｐ７を形成するワープ等）であってもよい。
【００１０】
上記の構成によれば、遊技媒体が風車に接しないようにすることができる。
【００１１】
（３）上記（２）の遊技機において、前記第５の流路の前記放出口よりも下流側に、遊技媒体が進入することによって遊技者に所定の価値を付与する第２の特定領域（例えば、一般入賞口３５等）が設けられていてもよい。
【００１２】
上記の構成によれば、風車に誘導されなくても遊技者が価値を得ることができる。
【００１３】
（４）上記（１）の遊技機において、前記誘導手段は、前記風車を囲う規制壁（例えば、複数の障害釘５１、壁部６１等）であってもよい。
【００１４】
上記の構成によれば、遊技媒体が風車に接しないようにすることができる。
【００１５】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、前記遊技盤面の遊技領域の中央付近に設けられて、遊技の演出に用いられる演出領域（例えば、画像表示装置５等）と、前記遊技盤面の遊技領域の前記演出領域よりも外側に設けられて、遊技媒体の進行を阻害する構造物（例えば、ガイドレール２１等）とを更に備え、前記風車は、前記遊技盤面の遊技領域の前記構造物よりも内側において、当該風車の縁から前記構造物までの距離が遊技媒体の略１個分となる位置に設けられていてもよい。
【００１６】
上記の構成によれば、遊技の演出に用いられる領域を大きくして演出効果を高めることができる。
【００１７】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、前記誘導手段により誘導された遊技媒体と、前記第２の流路に振り分けられた遊技媒体とを合流させるようにしてもよい。
【００１８】
上記の構成によれば、遊技盤面を好適に使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１の要部の一例を示す図である。
【図３】ワープ４０の断面の一例を示す図である。
【図４】ワープ４０の断面の一例を示す図である。
【図５】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機１の要部の一例を示す図である。
【図６】第３の実施形態に係るパチンコ遊技機１の要部の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下の説明においては、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２１によって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂは、それぞれ、例えば、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂは、それぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後は、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。また、特別図柄の可変表示は、特図変動ともいう。
【００２２】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば、７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下においては、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上においては、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば、３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示は、可変表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後は、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、確定飾り図柄は、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄となってもよい。
【００２５】
画像表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、又は第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば、特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。
【００２６】
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいては、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に、遊技球が進入することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときには、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態においては、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄を表示することによって行う。１つの保留表示図柄は、保留されている１つの可変表示に対応している。第１特図を用いた特図ゲームを用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第２特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。
【００２７】
例えば、第１始動入賞口に遊技球が進入する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときには、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が進入する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときには、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算される。第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算される。
【００２８】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計特図保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。
【００２９】
パチンコ遊技機１には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈと共に、又は始動入賞記憶表示エリア５Ｈに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例においては、始動入賞記憶表示エリア５Ｈと共に、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂは、それぞれ、例えば、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のＬＥＤを含んで構成される。ここでは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを表示している。
【００３０】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイドによって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂにおいては、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂにおいては、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイドがオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイドがオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態又は拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態、又は進入困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。第１可変状態は、第２可変状態よりも遊技球が第２始動入賞口に進入し易い状態であればよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、第１始動口スイッチによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、第２始動口スイッチによって検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいては、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいては、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３３】
なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。
【００３５】
一例として、特別可変入賞球装置７においては、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７においては、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入し易くなる。このように、大入賞口は、遊技球が進入し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、パチンコ遊技機１には、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、又は閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３６】
大入賞口に進入した遊技球は、例えば、カウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づいては、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。したがって、パチンコ遊技機１は、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、パチンコ遊技機１は、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄の可変表示は、普図変動ともいう。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、遊技盤２に設けられた通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数は、特図保留記憶数と同様に、普図始動条件が成立したものの、普図開始条件が成立していない普図ゲームの保留記憶数を表すものである。
【００３８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車１０、及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技盤２の表面には、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口３５が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口３５のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。更に、遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。
【００４１】
図２は、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１の要部の一例を示す。本実施の形態においては、構造物としてのガイドレール２１の近傍に風車１０が設けられている。例えば、風車１０の縁からガイドレール２１までの距離は、遊技球の略１個分程度とする。風車１０は、遊技盤面に立設される軸部材に回動自在に軸支され、回動の方向に応じて、進入した遊技球の流路を、第１の流路としての流路Ｐ１、Ｐ２と、第２の流路としての流路Ｐ３に振り分ける。
【００４２】
遊技球の流路における風車１０よりも上流側には、風車１０に遊技球が進入する第３の流路（第１の案内路）としての流路Ｐ４、Ｐ５と、流路Ｐ４、Ｐ５とは異なる第４の流路（第２の案内路）としての流路Ｐ６とに遊技球を振り分けるように、振分手段としての複数の障害釘７１が設けられている。
【００４３】
遊技球の流路における風車１０よりも下流側には、風車１０によって流路Ｐ１に振り分けられた遊技球を、普通入賞球装置６Ａが形成する特定領域としての第１始動入賞口へ導くように、複数の障害釘７２が設けられている。
【００４４】
また、遊技球の流路における風車１０よりも下流側には、風車１０によって流路Ｐ２に振り分けられた遊技球を、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する特定領域としての第２始動入賞口へ導くように、複数の障害釘７３が設けられている。
【００４５】
遊技球の流路におけるガイドレール２１と風車１０との間には、複数の障害釘７１によって流路Ｐ６に振り分けられた遊技球を、風車１０に接触させないように誘導する誘導手段としてのワープ４０が設けられている。
【００４６】
図３及び図４は、ワープ４０の断面の一例を示す。ワープ４０は、風車１０よりも上流側において、遊技盤２の裏側へ遊技球を誘導するための取込口４１と、風車１０よりも下流側において、遊技盤２の裏側から遊技球を放出するための放出口４２と、遊技盤２の裏側において、取込口４１から遊技盤２の裏側へ誘導された遊技球を、放出口４２へ誘導する流路Ｐ７を形成するカバー部材４３とを有する。ワープ４０の取込口４１、放出口４２及びカバー部材４３は、図３に示すように、それぞれ個別の部材として設けられていてもよいし、図４に示すように、一体の部材として設けられていてもよい。また、ワープ４０の取込口４１及び放出口４２は、これらの部材のうち、いずれか一方の部材がカバー部材４３と一体の部材として設けられていてもよい。
【００４７】
ワープ４０の取込口４１は、例えば、遊技盤２に形成された開口部４１ａと、流下してきた遊技球を受けて開口部４１ａに導くための受部材４１ｂとから成る。取込口４１の受部材４１ｂは、例えば、開口部４１ａの両側部の形状に沿って遊技盤２からガラス扉８０側へ立設された２つの側壁部と、開口部４１ａの下部の形状に沿って遊技盤２からガラス扉８０側へ立設された下壁部と、開口部４１ａに対向して設けられた正面壁部とから成る。
【００４８】
ワープ４０の放出口４２は、例えば、遊技盤２に形成された開口部４２ａと、遊技盤２の裏側から放出された遊技球を支持する支持部材４２ｂとから成る。放出口４２の支持部材４２ｂは、例えば、開口部４２ｂの下部の形状に沿って遊技盤２からガラス扉８０側へ立設された壁部から成る。
【００４９】
また、ワープ４０の放出口４２は、風車１０によって流路Ｐ３に振り分けられた遊技球が流下する位置に設けられてもよい。このような構成の場合には、ワープ４０により誘導された遊技球と、風車１０によって流路Ｐ３に振り分けられた遊技球とを合流させることができる。
【００５０】
遊技球の流路におけるワープ４０の放出口４２よりも下流側には、アウト口と、第２の特定領域としての一般入賞口３５とが設けられている。
【００５１】
ところで、一般的に、ある遊技媒体が風車に当ると、風車が回転し、当該遊技媒体は、特定領域に進入し易い流路か、特定領域に進入しない又は進入し難い流路に、勢いを付けて振り分けられるが、当該振り分けは、当該遊技媒体自体の要因（例えば、当該遊技媒体が風車に当る位置や角度や速度など）に加えて、当該遊技媒体とは無関係な風車自体の要因（例えば、当該遊技媒体が風車に当る直前に風車が静止（無回転）しているか、当該遊技媒体が風車に当る直前に風車が何れの方向に回転しているかなどの回転状態など）にも左右される。また、遊技球は、１分間に１００発近く発射される。そのため、遊技球が風車に連続して進入する時間の間隔は、非常に短い場合がある。従って、風車に進入しないように設計された流路を通った遊技媒体が風車に当たってしまうと、設計に反して風車の回転状態が変化し、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技媒体の特定領域への誘導に影響を与え、好適に遊技媒体を特定領域に勢いを付けて誘導できなくなる。例えば、風車に進入しないように設計された流路を通った遊技媒体によって、風車が、遊技媒体を特定領域に誘導させない又は誘導させ難くした回転方向（例えば、反時計回り）に回転した場合には、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技媒体が、風車が無回転であるときに比べ、特定領域に進入しない又は進入し難い流路に振り分けられ易くなってしまう。もしくは、このような場合には、後続の遊技媒体が、特定領域に進入し易い流路（例えば、時計回り）に振り分けられたとしても、風車が無回転であるときに比べ、勢いが十分に付かず、特定領域まで誘導され難くなってしまう。これは、遊技者にとって好ましくない状況である。
【００５２】
また、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域の中央付近に設けられた画像表示装置や役物等が大型化する傾向にある。そのため、大型化した画像表示装置等の周囲に設ける風車と、その風車の外側に設けられる構造物との間の空間が狭くなる傾向にある。その結果、風車に進入しない設計される流路（例えば、放出口など）と風車との間の十分な距離を確保することが困難になり、十分な距離が確保された場合に比べ、風車に進入しない設計される流路を通った遊技媒体が、風車に当たるような状況が生じ易くなる。
【００５３】
これらの問題を解消するための手法としては、例えば、風車の代わりに障害釘を設けて、その障害釘の傾きを以て、特定領域に進入し易い流路か、特定領域に進入しない又は進入し難い流路に、勢いを付けて振り分けることが考えられる。しかしながら、このような手法によっては、遊技球に勢いを付けるために、障害釘の傾きを大きく調整する必要があり、画像表示装置や役物等の大型化を阻害してしまう。
【００５４】
これに対して、本実施の形態によれば、複数の障害釘７１によって風車１０に遊技球が進入する流路Ｐ４、Ｐ５とは異なる流路Ｐ６に振り分けられた遊技球は、風車１０よりも上流側において、ワープ４０の取込口４１に取り込まれて遊技盤２の裏側へ誘導されて、風車１０よりも下流側において、ワープ４０の放出口４２にて遊技盤２の裏側から放出される。このような構成によっては、風車１０の縁からガイドレール２１までの距離を十分に確保することができない場合においても、風車に進入しないように設計された流路に振り分けられた遊技球が、設計に反して風車に当たらないようにすることができるため、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技球を、好適に第１始動入賞口や第２始動入賞口へ誘導することができる。
【００５５】
また、本実施の形態よれば、ワープ４０の放出口４２から放出された遊技球は、その下流側に設けられた一般入賞口３５に進入する可能性がある。このような構成によっては、風車１０に誘導されなくても遊技者が価値を得られることができる。
【００５６】
また、本実施の形態によれば、ガイドレール２１の近傍に風車１０が設けられている。このような構成によっては、遊技の演出に用いられる領域を大きくして演出効果を高めることができる。
【００５７】
また、本実施の形態によれば、風車１０によって流路Ｐ３に振り分けられた遊技球が流下する位置にワープ４０の放出口４２を設けることによって、ワープ４０により誘導された遊技球と、風車１０によって流路Ｐ３に振り分けられた遊技球とを合流させることができる。このような構成によっては、遊技盤面を好適に使用することができる。
【００５８】
図５は、第２の実施形態に係るパチンコ遊技機１の要部の一例を示す。本実施の形態においては、第１の実施形態におけるワープ４０に代えて、複数の障害釘７１によって流路Ｐ６に振り分けられた遊技球を、風車１０に接触させないように誘導する誘導手段としての複数の障害釘５１が設けられている。複数の障害釘５１は、風車１０を囲うように設けられている。
【００５９】
本実施の形態によれば、振分手段としての複数の障害釘７１によって風車１０に遊技球が進入する流路Ｐ４、Ｐ５とは異なる流路Ｐ６に振り分けられた遊技球は、風車１０を囲うように設けられた複数の障害釘５１によって、風車１０側へ流下することが規制される。このような構成によっては、風車１０の縁からガイドレール２１までの距離を十分に確保することができない場合においても、風車に進入しないように設計された流路に振り分けられた遊技球が、設計に反して風車に当たらないようにすることができるため、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技球を、好適に特定領域としての第１始動入賞口や第２始動入賞口へ誘導することができる。
【００６０】
図６は、第３の実施形態に係るパチンコ遊技機１の要部の一例を示す。本実施の形態においては、第２の実施形態における複数の障害釘５１に代えて、複数の障害釘７１によって流路Ｐ６に振り分けられた遊技球を、風車１０に接触させないように誘導する誘導手段としての壁部６１が設けられている。壁部６１は、風車１０を囲うように設けられている。
【００６１】
本実施の形態によれば、振分手段としての複数の障害釘７１によって風車１０に遊技球が進入する流路Ｐ４、Ｐ５とは異なる流路Ｐ６に振り分けられた遊技球は、風車１０を囲うように設けられた壁部６１によって、風車１０側へ流下することが規制される。このような構成によっては、風車１０の縁からガイドレール２１までの距離を十分に確保することができない場合においても、風車に進入しないように設計された流路に振り分けられた遊技球が、設計に反して風車に当たらないようにすることができるため、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技球を、好適に特定領域としての第１始動入賞口や第２始動入賞口へ誘導することができる。
【００６２】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。
【００６３】
例えば、本発明に係る遊技機は、上記実施形態におけるパチンコ遊技機１に限定されるものではなく、ＣＲ機、アレンジボール、一発台、一般電役、現金機、権利物、スマートボール、デジパチ、羽根モノ、普通機、正村ゲージ等にも適用することができる。
【００６４】
また、例えば、本発明に係る遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【００６５】
また、例えば、本発明に係る風車は、上記実施形態における風車１０の形態に限定されるものではなく、遊技盤面に立設される軸部材に回動自在に軸支される板部材であって、その回動角度が規制されて、進入した遊技球の流路を、左側及び右側のいずれかに振り分けるシーソーのような形態を採っても構わない。
【００６６】
また、例えば、本発明に係る特定領域は、上記実施形態における第１始動入賞口、第２始動入賞口の形態に限定されるものではなく、遊技球が進入することによって別の入賞口等が開口する契機となるような形態や、遊技球が進入することによって遊技機が大当り遊技状態に制御される契機となるような形態を採っても構わない。
【００６７】
また、例えば、本発明に係る構造物は、上記実施形態におけるガイドレール２１の形態に限定されるものではなく、ランプや可動物が設けられた構造物等の形態を採っても構わない。
【００６８】
また、例えば、本発明に係る風車は、上記実施形態におけるガイドレール２１のように当該風車よりも遊技盤面の外側にある構造物との間の距離が短い形態に限定されるものではなく、当該風車よりも遊技盤面の内側にある構造物との間の距離が短い形態を採っても構わない。そのような形態の場合、誘導手段は、風車よりも遊技盤面の内側に設けられて、風車よりも上流に設けられた振分手段によって、風車に遊技媒体が進入する流路とは異なる流路に振り分けられた遊技球を、特定領域へ誘導するものであってもよい。
【００６９】
また、例えば、本発明に係る誘導手段によって誘導される遊技媒体の流路は、上記実施形態のように風車によって振り分けられる第２の流路（特定領域に進入しない又は進入し難い流路）と合流する形態に限定されるものではなく、風車によって振り分けられる第１の流路（特定領域に進入する又は進入し易い流路）と合流する形態や、風車によって振り分けられる第１の流路及び第２の流路のいずれの流路とも合流しない形態を採っても構わない。
【符号の説明】
【００７０】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
３  遊技機用枠
４Ａ  特別図柄表示装置
４Ｂ  特別図柄表示装置
５  画像表示装置
６Ａ  普通入賞球装置
６Ｂ  普通可変入賞球装置
７  特別可変入賞球装置
８Ｌ  スピーカ
８Ｒ  スピーカ
９  遊技効果ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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