(57)【要約】 【課題】遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上・左・右・左上可動役物と、日時を計時するＲＴＣと、可動役物動作テーブルＭＲＢ_ＴＢＬを用いて、ＲＴＣにて計時した日時により、上・左・右・左上可動役物の所定の演出動作を変化させることを特徴としている。【選択図】図４
2015223481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴い所定の演出を行う可動演出体と、
日時を計時する計時手段と、
前記計時手段にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体の所定の演出を変化させる演出変化手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動演出体は、複数のランプを備え、
前記演出変化手段は、前記計時手段にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体の所定の演出を変化させるにあたり、前記各ランプ夫々の発光態様を変化させてなる請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば、特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、可動役物を備えており、遊技の進行に伴い、当該可動役物に所定の演出動作を行わせるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１２５４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、上記可動役物に対して一定の演出動作を行わせることしかできず、もって、遊技の興趣が低下し、遊技者の遊技意欲が減退、すなわち、飽きてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明によれば、遊技の進行に伴い所定の演出を行う可動演出体（上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄ）と、
日時を計時する計時手段（ＲＴＣモジュール部９０５）と、
前記計時手段（ＲＴＣモジュール部９０５）にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体（上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄ）の所定の演出を変化させる演出変化手段（可動役物動作テーブルＭＲＢ_ＴＢＬ，ステップＳ１２）とを有してなることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記可動演出体（上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄ）は、複数のランプを備え、
前記演出変化手段（可動役物動作テーブルＭＲＢ_ＴＢＬ，ステップＳ１２）は、前記計時手段（ＲＴＣモジュール部９０５）にて計時した日時に基づいて、前記可動演出体（上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄ）の所定の演出を変化させるにあたり、前記各ランプ夫々の発光態様を変化させてなることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】同実施形態に係る演出制御ＲＯＭ内に格納されている可動役物動作テーブルを示す図である。
【図５】同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図６】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図７】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係る遊技機のＲＴＣ演出と変動中演出のタイミングチャートを示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、図８に示すタイミングチャートの内容を具体的に説明するための模式図である。
【図１０】本発明の第３実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。
【図１１】本発明の第４実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。
【図１２】本発明の第５実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の第６実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。
【図１４】（ａ）〜（ｂ）は、本発明の第７実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。
【図１５】本発明の第８実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の第９実施形態に係る遊技機の液晶表示装置に表示される表示内容を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図７を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１２】
まず、図１及び図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１４】
また、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられている。そして、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられ、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。そして、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン１５が設けられている。この設定ボタン１５は、中央部に設けられた円形の中央ボタン１５ａと、その中央ボタン１５ａの図示上側に設けられた三角形状の上ボタン１５ｂと、その中央ボタン１５ａの図示左側に設けられた三角形状の左ボタン１５ｃと、その中央ボタン１５ａの図示右側に設けられた三角形状の右ボタン１５ｄと、その中央ボタン１５ａの図示下側に設けられた三角形状の下ボタン１５ｅとで構成されている。
【００１５】
一方、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニット（図示せず）を動作させるための発射ハンドル１６が設けられ、前面枠３の上部両側面側並びに発射ハンドル１６の左隣接位置には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１７が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１６】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）の変動表示等が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置４１の周囲には、装飾用の上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃが設けられており、この上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃの背面側には可動役物装置４３が配設されている。
【００１７】
この可動役物装置４３は、図２に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物４３ａと、左可動役物４３ｂと、右可動役物４３ｃと、左上可動役物４３ｄと、さらに、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを、夫々、駆動する２相のステッピングモータ等のモータ（図示せず）とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄには、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１８】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄始動口４４が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）が設けられている。そして、この特別図柄始動口４４の右側には、大入賞口４５が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）が設けられている。
【００１９】
さらに、上記液晶表示装置４１の右上部（右飾り４２ｃ近傍）にはゲートからなる普通図柄始動口４６が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４６ａ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４５の右側及び上記特別図柄始動口４４の左側には、一般入賞口４７が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ４７ａ（図３参照）が設けられている。
【００２０】
そして、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４８であり、他の７セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４８の左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４９が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、複数の遊技釘（図示せず）が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５０が配設されている。
【００２１】
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図３に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００２２】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口４４への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ４４ａと、普通図柄始動口４６の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４６ａと、一般入賞口４７への入賞を検出する一般入賞口スイッチ４７ａと、大入賞口４５への入賞を検出する大入賞口スイッチ４５ａとが接続されている。また、主制御基板６０には、特別図柄表示装置４８と、普通図柄表示装置４９とが接続されている。
【００２３】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄始動口スイッチ４４ａ又は普通図柄始動口スイッチ４６ａからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に送信する。これにより、特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０が、一般入賞口スイッチ４７ａ、大入賞口スイッチ４５ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００２４】
一方、上記払出制御基板７０は、上記主制御基板６０からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００２５】
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９０２とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９０３と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９０４と、主に時刻や日付を計時するＲＴＣモジュール部９０５と、そのＲＴＣモジュール部９０５の機能を使用するか使用しないかのデータ等を格納するＲＴＣ用ＲＡＭ９０６と、後述する電源基板１３０からの電力供給が遮断されたとしても、ＲＴＣモジュール部９０５及びＲＴＣ用ＲＡＭ９０６に電力を供給する二次電池又はリチウム電池等からなるバックアップ電源９０７とが搭載されている。このように、ＲＴＣモジュール部９０５及びＲＴＣ用ＲＡＭ９０６は、同一のバックアップ電源９０７から電力を供給されているため、電源遮断前の遊技履歴等の情報を記憶することができる。
【００２６】
一方、このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１７が接続されている。またさらに、演出制御基板９０には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置４３が接続され、各種設定が可能な設定ボタン１５が接続されている。そしてさらに、演出制御基板９０には、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板１００には、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄに配設されている装飾ランプも搭載されている。
【００２７】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内に一時的に格納する。
【００２８】
演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０３は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０４より読み出し、スピーカ１７に出力する。これにより、スピーカ１７より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００２９】
また、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄに関する制御信号に基づき可動役物装置４３のモータ（図示せず）を駆動する。これにより、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄは、上記決定された演出パターンに応じた動作をすることとなる。
【００３０】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３１】
そして、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３２】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図３に示す電源基板１３０より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００３３】
ここで、本発明の特徴部分に係る可動役物装置４３の動作について、図４を参照して説明する。
【００３４】
演出制御ＲＯＭ９０１内には、図４に示すように、可動役物動作テーブルＭＲＢ_ＴＢＬが格納されている。この可動役物動作テーブルＭＲＢ_ＴＢＬには、当該演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンが格納され（ＴＢ１参照）、その演出パターンに対応した可動役物装置４３（ＴＢ３参照）の可動タイミング（ＴＢ４参照）が曜日毎（ＴＢ２参照）に格納されている。
【００３５】
より具体的に説明すると、演出制御ＣＰＵ９００による抽選結果により、スーパーリーチ演出であった場合、月曜日は、上可動役物４３ａが、図柄が変動開始した際及び当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の左可動役物４３ｂ，右可動役物４３ｃ，左上可動役物４３ｄは一切可動しないこととなる。そして、火曜日は、左可動役物４３ｂが、大当り状態の招来を期待させるリーチ前の図柄変動及び大当り状態のさらなる招来を期待させるスーパーリーチへの発展中に可動し、それ以外の上可動役物４３ａ，右可動役物４３ｃ，左上可動役物４３ｄは一切可動しないこととなる。そしてさらに、水曜日は、上可動役物４３ａが、リーチ中及び当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の左可動役物４３ｂ，右可動役物４３ｃ，左上可動役物４３ｄは一切可動しないこととなる。
【００３６】
一方、木曜日は、上可動役物４３ａと左可動役物４３ｂが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の右可動役物４３ｃ，左上可動役物４３ｄは一切可動しないこととなる。また、金曜日は、左可動役物４３ｂが、大当り状態の招来を期待させるリーチ中及び大当り状態のさらなる招来を期待させるスーパーリーチへの発展中に可動し、右可動役物４３ｃが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の上可動役物４３ａ，左上可動役物４３ｄは一切可動しないこととなる。またさらに、土曜日は、左可動役物４３ｂが、大当り状態のさらなる招来を期待させるスーパーリーチ中に可動し、上可動役物４３ａと左可動役物４３ｂと右可動役物４３ｃが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、それ以外の左上可動役物４３ｄは一切可動しないこととなる。そして、日曜日は、上可動役物４３ａと左可動役物４３ｂと右可動役物４３ｃが、当りかハズレかの当落判定時に可動し、左上可動役物４３ｄが、大当たりへの昇格演出時に可動する。
【００３７】
しかして、上記説明したように、可動役物動作テーブルＭＲＢ_ＴＢＬには、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンが格納され（ＴＢ１参照）、その演出パターンに対応した可動役物装置４３（ＴＢ３参照）の可動タイミング（ＴＢ４参照）が曜日毎（ＴＢ２参照）に格納されている。
【００３８】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記可動役物動作テーブルＭＲＢ_ＴＢＬを用い、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定した演出パターン及びＲＴＣモジュール部９０５にて計時した計時日時に基づき、同じ演出パターンであっても、曜日毎に、可動役物装置４３の可動内容を変化させることができる。それゆえ、本実施形態によれば、遊技者は、曜日毎に変化する可動役物装置４３の可動内容を楽しむことができるため、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。なお、本実施形態においては、曜日毎に変化させるようにしたが、それに限らず、時間毎に変化させても良い。
【００３９】
ここで、上記特徴部分に係る演出制御基板９０の処理内容（プログラムの概要）について、図５〜図７も参照して具体的に説明する。
【００４０】
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示す演出制御メイン処理を行う。
【００４１】
＜メイン処理＞
図５に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御ＣＰＵ９００が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１）。
【００４２】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドを格納する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【００４３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、音ＬＳＩ９０３（図３参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ５）。
【００４４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを動作させるモータ（図示せず）に異常が発生しているか否か、そのモータ（図示せず）を動作させるモータデータが格納される演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御ＣＰＵ９００は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄは初期位置に戻ることとなる（ステップＳ６）。
【００４５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ７）。
【００４６】
上記処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０に進み、０以外であれば（ステップＳ８：ＮＯ）、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ９）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【００４７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するステップＳ１２にて生成された装飾ランプ基板１００に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ１０）。
【００４８】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１１）。
【００４９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、後述する演出制御ＲＡＭ９０２内に格納されている計時日時を読み出し、その読み出した計時日時及び上記決定された演出パターンに基づき、可動役物動作テーブルＭＲＢ_ＴＢＬ（図４参照）を用いて、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄの動作内容を決定する。そして、その決定した動作内容に応じた可動役物装置４３のモータ（図示せず）の動作内容を決定する。そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された演出パターンに応じた制御信号、すなわち、光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、演出ボタン装置１３を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される（ステップＳ１２）。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップＳ１０の処理の際、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書き込まれることとなる。
【００５０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。そして、音ＬＳＩ９０３は、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を音ＲＯＭ９０４から読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１７へ出力する処理を行う（ステップＳ１３）。
【００５１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１３の処理に関し、音ＬＳＩ９０３が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音ＬＳＩ９０３にアクセスし確認する（ステップＳ１４）。
【００５２】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１４の処理を終えた後、再度ステップＳ８の処理に戻り、ステップＳ８〜Ｓ１４の処理を繰り返すこととなる。
【００５３】
＜コマンド受信割込み処理＞
続いて、図６を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
【００５４】
図６に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０１）、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ１０２）。
【００５５】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０１にて読み出した値とステップＳ１０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ１０４：ＮＯ）、ステップＳ１０７に進み、一致していれば（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０より受信した演出制御コマンドを格納する（ステップＳ１０５）。なお、この格納された演出制御コマンドが、図５に示すステップＳ１１の処理の際、演出制御ＣＰＵ９００に読み出されることとなる。
【００５６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ１０６）、ステップＳ１００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１０７）。これにより、図５に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００５７】
＜タイマ割込み処理＞
続いて、図７を参照して、演出制御メイン処理のステップＳ７（図５参照）の処理にて設定した、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【００５８】
図７に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、当該演出制御ＣＰＵ９００内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ２０１）。
【００５９】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄが、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる（ステップＳ２０２）。
【００６０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１３及び設定ボタン１５からの信号を受信する（ステップＳ２０３）。なお、演出ボタン装置１３が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１の処理を行う際、演出ボタン装置１３が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【００６１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動役物装置４３のモータ（図示せず）の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する（ステップＳ２０４）。
【００６２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板１２０（図３参照）に送信する（ステップＳ２０５）。
【００６３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ２０４にて確認したモータの位置に基づき、図５に示すステップＳ１２にて決定された上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ２０６）。なお、この演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の１ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ２０２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
【００６４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、ＲＴＣモジュール部９０５にて計時されている計時日時を読み出し、演出制御ＲＡＭ９０２内に格納する（ステップＳ２０７）。なお、この演出制御ＲＡＭ９０２内に格納した計時日時が、図５に示すステップＳ１２にて使用されることとなる。
【００６５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ８の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ２０８）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２０９）。これにより、図５に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００６６】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【００６７】
なお、本実施形態においては、可動役物装置４３の可動内容を変化させる際、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄの可動を変化させるようにしたが、それに限らず、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄに配設されている装飾ランプの発光態様を変化させるようにしても良い。その際、可動役物動作テーブルＭＲＢ_ＴＢＬには、可動役物装置４３（ＴＢ３参照）の可動タイミング（ＴＢ４参照）に代わり、可動役物装置４３の装飾ランプの発光態様が格納されることとなる。
【００６８】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態を図８及び図９を参照して説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００６９】
本実施形態においては、ＲＴＣモジュール部９０５にて計時した計時日時を用いたＲＴＣ演出（ＲＴＣモジュール部９０５に計時した計時日時に基づいて、現実の日時とリンクした所定の日時期間についてのみ実行可能な演出をいう）を実行した場合に、そのＲＴＣ演出が実行されるタイミングで、第１実施形態で示した可動役物装置４３の可動が発生した場合の処理方法について説明することとする。
【００７０】
まず、ＲＴＣ演出が実行されるにあたり、図８のタイミングＴ１〜Ｔ２に示すように、カウントダウンが開始される。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、図７に示すステップＳ２０７にて演出制御ＲＡＭ９０２内に格納した計時日時を読み出し、ＲＴＣ演出が実行される日時が近付いていると判断すると、ＲＴＣ演出実行までの時間が、あと何秒かを表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。これにより、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板１２０にて液晶表示装置４１が制御され、もって、図９（ａ）に示すように、液晶表示装置４１に「あと２５秒」（画面Ｐ１参照）という表示がされることとなる。この際、図８に示すように、リーチ演出が実行されていた場合、リーチ演出が優先され、図９（ａ）に示すように、液晶表示装置４１の画面中央にリーチ演出が表示され（画面Ｐ２参照）、画面下部に、「あと２５秒」（画面Ｐ１参照）が表示されるようにする。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、上記のような液晶制御コマンドを生成し、演出制御ＲＡＭ９０２内に格納した上で、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶表示装置４１に、図９（ａ）に示すような画面が表示されることとなる。
【００７１】
また、図８に示すように、ＲＴＣ演出に伴い、上可動役物４３ａを動作させる演出がある場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１２にて、上可動役物４３ａの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置４３のモータ（図示せず）の動作内容を決定する。そして、図７に示すステップＳ２０６にて、その決定した動作内容に応じたモータデータを生成し、図７に示すステップＳ２０２にて、その生成したモータデータを可動役物装置４３のモータ（図示せず）にシリアル転送で送信する。これにより、図９（ａ）に示すように、上可動役物４３ａが振動するように矢印Ｙ１方向に上下動することとなる。
【００７２】
次いで、図８のタイミングＴ２〜Ｔ３に示すように、ＲＴＣ演出が実行される前のカウントダウンが継続されている場合、演出制御ＣＰＵ９００は、タイミングＴ１〜Ｔ２にて説明したように、図９（ｂ）に示すように、液晶表示装置４１の画面中央にリーチ演出が表示され（画面Ｐ３参照）、画面下部に、「あと５秒」（画面Ｐ４参照）が表示されるように、液晶制御基板１２０に制御指示する。これにより、液晶表示装置４１に、図９（ｂ）に示すような画面が表示されることとなる。
【００７３】
一方、リーチ演出時に、上可動役物４３ａを動作させる演出がある場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１２にて、リーチ演出時の上可動役物４３ａの動作を優先させ、リーチ演出時の上可動役物４３ａの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置４３のモータ（図示せず）の動作内容を決定する。そして、図７に示すステップＳ２０６にて、その決定した動作内容に応じたモータデータを生成し、図７に示すステップＳ２０２にて、その生成したモータデータを可動役物装置４３のモータ（図示せず）にシリアル転送で送信する。これにより、図９（ａ）に示す上可動役物４３ａの動作とは異なり、リーチ演出時の上可動役物４３ａの動作が優先され、図９（ｂ）に示すように、上可動役物４３ａが矢印Ｙ２方向に可動することなる。
【００７４】
次いで、タイミングＴ３〜Ｔ４にて、ＲＴＣ演出が実行される期間になると、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、図９（ｃ）に示すように、液晶表示装置４１の画面中央にＲＴＣ演出が表示（画面Ｐ５参照）され、画面下部に、リーチ演出が表示（画面Ｐ６参照）される液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。そして、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板１２０にて液晶表示装置４１が制御されることにより、液晶表示装置４１に、図９（ｃ）に示す画面が表示されることとなる。これにより、ＲＴＣ演出がリーチ演出に優先して、液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００７５】
次いで、タイミングＴ４〜Ｔ５にて、ＲＴＣ演出実行中で、リーチ演出時に、可動役物装置４３を動作させる演出がある場合、上記ＲＴＣ演出時に、可動役物装置４３を動作させる演出があったとしても（図８参照）、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１２にて、リーチ演出時の上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄの動作を優先させ、リーチ演出時の上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じたモータ（図示せず）の動作内容を決定する。そして、図７に示すステップＳ２０６にて、その決定した動作内容に応じたモータデータを生成し、図７に示すステップＳ２０２にて、その生成したモータデータを可動役物装置４３のモータ（図示せず）にシリアル転送で送信する。これにより、図９（ｄ）に示すように、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄの全可動役物が動作することとなる。
【００７６】
しかして、本実施形態によれば、ＲＴＣ演出と変動中の演出（例えば、リーチ演出）が重なったとしても、遊技の経過状況により、優先順位を付けてどちらかの演出をメインに実行するようにすれば、どちらの演出も実行するこができ、もって、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【００７７】
＜第３実施形態＞
次に、第３実施形態を、図１０を参照して説明する。なお、第１，２実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００７８】
本実施形態においては、液晶表示装置４１に表示される演出内容について説明することとする。すなわち、従来においては、遊技者の遊技意欲を促進するべく、大当たり中演出内容を遊技者が選択できるように構成されたものが存在したが、何れ選択できる演出内容の存在を遊技者に報知していなかった。そのため、まだ実行していない演出内容を遊技者が認知することができず、もって、その演出内容を見たいという遊技者の遊技意欲を充分に駆り立てることができていないという問題があった。
【００７９】
そこで、本実施形態においては、図１０に示すように、液晶表示装置４１に選択できる演出内容（図示では、演出内容１，２、画面Ｐ１０参照）と、未だ選択できない演出内容（図示では、演出内容３，４，５、画面Ｐ１１参照）を表示させることにより、未だ選択できない演出内容を見たいという遊技者の遊技意欲を充分に駆り立てることができる。
【００８０】
すなわち、具体的な処理方法を示せば、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図５に示すステップＳ１１にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置４１に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。そして、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板１２０にて液晶表示装置４１が制御されることとなる。これにより、図１０に示すように、液晶表示装置４１に、選択できる演出内容（図示では、演出内容１，２、画面Ｐ１０参照）と、未だ選択できない演出内容（図示では、演出内容３，４，５、画面Ｐ１１参照）が表示されることとなる。なお、この演出内容の選択は、設定ボタン１５によって行われる。そして、この選択内容が、図７に示すステップＳ２０３にて受信され、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１の処理を行う際、その受信内容に応じた演出パターンを決定することとなる。
【００８１】
しかして、本実施形態によれば、選択できる演出内容と未だ選択できない演出内容を液晶表示装置に共に表示することにより、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【００８２】
＜第４実施形態＞
次に、第４実施形態を、図１１を参照して説明する。なお、第１〜３実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００８３】
本実施形態は、第３実施形態の変形例で、図１１に示すように、液晶表示装置４１に次に選択可能となる演出内容（図示では、演出内容３）が選択できる条件を表示させるようにしたものである（画面Ｐ１２参照）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図５に示すステップＳ１１にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置４１に表示させ、さらに、次に選択可能となる演出内容を選択できる条件を液晶表示装置４１に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。これにより、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板１２０にて液晶表示装置４１が制御されることとなる。これにより、図１１に示すように、液晶表示装置４１に、次に選択可能となる演出内容（図示では、演出内容３）の選択条件が表示されることとなる。
【００８４】
しかして、次に選択可能となる演出内容を選択できる条件を表示させることにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【００８５】
なお、この選択できる条件は、図１１に示すように、次の大当りに限らず、ＲＴＣモジュール部９０５にて計時されている計時日時に基づく所定時間が経過した時に選択できるようにしても良いし、１６ラウンド（１６Ｒ）大当たりに当選した場合に選択できるようにしても良く、所定の遊技回数に達した際、選択できるようにしても良い。
【００８６】
＜第５実施形態＞
次に、第５実施形態を、図１２を参照して説明する。なお、第１〜４実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００８７】
本実施形態は、第４実施形態の変形例で、図１２に示すように、選択できなかった演出内容が新たに選択できるようになった際（図示では、演出内容３、画面Ｐ１３参照）、新たに選択できない演出内容を表示させるようにすることもできる（図示では、演出内容６、画面Ｐ１４参照）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図５に示すステップＳ１１にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置４１に表示させ、さらに、選択可能となった演出内容が発生すると、新たに選択できない演出内容を液晶表示装置４１に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。そして、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板１２０にて液晶表示装置４１が制御されることとなる。これにより、図１２に示すように、液晶表示装置４１に、新たに選択できる演出内容が表示されると共に、新たに選択できない演出内容が表示されることとなる。
【００８８】
しかして、新たに選択できない演出内容を表示させることにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【００８９】
なお、選択できない演出内容を新たに表示させる条件は、選択できなかった演出内容が新たに選択できるようになっただけに限らず、ＲＴＣモジュール部９０５にて計時されている計時日時に基づく所定時間が経過した時に表示させるようにしても良いし、２０連荘した場合に表示させるようにしても良い。
【００９０】
また、新たに選択できない演出内容を表示させた際、第４実施形態に示したように、選択可能となる条件を合せて表示させても良いし、例えば、設定ボタン１５の中央ボタン１５ａ、上ボタン１５ｂ、左ボタン１５ｃ、右ボタン１５ｄ、下ボタン１５ｅの何れかあるいは全てを所定回数押下すると、新たに選択できない演出内容が選択できるような、特定の遊技者だけが知る、所謂、裏設定を設けても良い。
【００９１】
＜第６実施形態＞
次に、第６実施形態を、図１３を参照して説明する。なお、第１〜５実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００９２】
本実施形態は、第５実施形態の変形例で、図１３（ａ）に示すように、選択できなかった演出内容が新たに選択できるようになった際（図示では、演出内容３、画面Ｐ１５参照）、設定ボタン１５にて演出内容を選択する際のカーソルを新たに選択できるようになった演出内容に合せておくようにすることもできる（図示では、演出内容３、画面Ｐ１５参照）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図５に示すステップＳ１１にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置４１に表示させ、さらに、選択可能となった演出内容が発生すると、その演出内容にカーソルを合わせて表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。そして、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板１２０にて液晶表示装置４１が制御されることとなる。これにより、図１３（ａ）に示すように、液晶表示装置４１に、新たに選択できる演出内容が表示されると共に、その演出内容にカーソルが合わさった状態で表示されることとなる。
【００９３】
しかして、遊技者は簡単容易に新たに選択できる演出内容を選択することができる。
【００９４】
なお、新たに選択できるようになった演出内容の表示方法としては、図１３（ａ）に示すような表示方法に限らず、図１３（ｂ）に示すように、新たに選択できる演出内容をカーソルと共に先頭に表示（画面Ｐ１６参照）しても良いし、図１３（ｃ）に示すように、新たに選択できる演出内容が複数ある場合は（図示では、演出内容３，４、画面Ｐ１７，Ｐ１８参照）、順番的に先に選択可能となる演出内容を先頭に表示（画面Ｐ１７参照）しても良い。
【００９５】
また、カーソルの位置は、新たに選択できるようになった演出内容に合せるに限らず、前回選択した演出内容にカーソル位置を合せるようにしても良いし、前回選択した演出内容の次の演出内容にカーソル位置を合せるようにしても良い。
【００９６】
＜第７実施形態＞
次に、第７実施形態を、図１４を参照して説明する。なお、第１〜６実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００９７】
本実施形態は、図１４（ａ）に示すように、選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報を表示しているものである（図示では、演出内容１、画面Ｐ１９参照）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図５に示すステップＳ１１にて、遊技者に選択させる演出内容を、未だ選択できない演出内容と共に液晶表示装置４１に表示させ、さらに、現在選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報を表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。そして、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板１２０にて液晶表示装置４１が制御されることとなる。これにより、図１４（ａ）に示すように、液晶表示装置４１に、選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報が表示されることとなる。
【００９８】
しかして、選択できる演出内容が選択できなくなる旨の情報を表示することにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【００９９】
なお、選択できる演出内容が選択できなくなった場合には、図１４（ｂ）に示すように、選択できなくなった旨の情報を表示（画面Ｐ２０参照）するようにしても良い。
【０１００】
＜第８実施形態＞
次に、第８実施形態を、図１５を参照して説明する。なお、第１〜７実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０１０１】
本実施形態は、図１５に示すように、選択できる演出内容（図示では、演出内容１，３，５、画面Ｐ２１参照）と、未だ選択できない演出内容（図示では、演出内容２，４、画面Ｐ２２参照）が交互に配列され表示されているものである。より詳しく説明すれば、日にちや時間によって選択できる演出内容を変更して表示するものである。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、演出パターンを決定し、その決定した演出パターンが大当たり演出の場合、図５に示すステップＳ１１にて、図７に示すステップＳ２０７にて演出制御ＲＡＭ９０２内に格納したＲＴＣモジュール部９０５にて計時されている計時日時を読み出し、その計時日時に応じた遊技者に選択させる演出内容、未だ選択できない演出内容を液晶表示装置４１に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。そして、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板１２０にて液晶表示装置４１が制御されることとなる。これにより、図１５に示すように、液晶表示装置４１に、日にちや時間によって選択できる演出内容を変更して表示させることができる。
【０１０２】
しかして、日にちや時間によって選択できる演出内容を変更することにより、遊技者の遊技意欲をさらに駆り立てることができるため、本実施形態においても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【０１０３】
ところで、上記第３実施形態〜第８実施形態においては、演出パターンが大当たり演出の場合について、演出内容を遊技者に選択させる例を示したが、それに限らず、ＲＴＣ演出が実行される前に、演出内容を遊技者に選択させるようにしても良い。
【０１０４】
＜第９実施形態＞
次に、第９実施形態を、図１６を参照して説明する。なお、第１〜８実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０１０５】
上記第３〜第８実施形態においては、演出内容に関するものを説明したが、これに限らず、図柄変動開始前（客待ち中）に設定ボタン１５にて設定できるカスタマイズ機能であっても、上記第３〜第８実施形態にて説明した内容と同様の処理を行うことができる。
【０１０６】
すなわち、図１６（ａ）に示すように、遊技者が選択できるカスタマイズ機能（図示では、カスタマイズ機能１〜３、画面Ｐ２３参照）と、未だ選択できないカスタマイズ機能（図示では、カスタマイズ機能４〜５、画面Ｐ２４，Ｐ２５参照）を液晶表示装置４１に表示させている。
【０１０７】
具体的な処理内容を示せば、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示すステップＳ１１にて、図柄変動開始前（客待ち中）である場合、図７に示すステップＳ２０３にて、遊技者によって設定ボタン１５が押下されたことを受信していると、遊技者に選択させるカスタマイズ機能を、未だ選択できないカスタマイズ機能と共に液晶表示装置４１に表示させる液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。そして、図７に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板１２０に上記液晶制御コマンドが送信され、当該液晶制御基板１２０にて液晶表示装置４１が制御されることとなる。これにより、図１６（ａ）に示すように、液晶表示装置４１に、選択できるカスタマイズ機能（図示では、カスタマイズ機能１〜３、画面Ｐ２３参照）と、未だ選択できないカスタマイズ機能（図示では、カスタマイズ機能４，５、画面Ｐ２４，Ｐ２５参照）が表示されることとなる。
【０１０８】
しかして、本実施形態によっても、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【０１０９】
なお、上記の内容に加え、選択できないカスタマイズ機能をより明確に遊技者に認識してもらうため、選択できないカスタマイズ機能にカーソルを合せることができるようにしても良い（図１６（ａ）の画面Ｐ２４参照）。その際、図１６（ｂ）に示すように、選択できる条件を表示するようにしても良い（画面Ｐ２６参照）。また、図１６（ｃ）に示すように、既に選択しているカスタマイズ機能（図示では、カスタマイズ機能２，画面Ｐ２７参照）がある場合に、他のカスタマイズ機能（図示では、カスタマイズ機能４，画面Ｐ２８参照）が選択できない場合は、その選択出来ない理由を示した情報を表示するようにしても良い（画面Ｐ２８参照）。
【符号の説明】
【０１１０】
１                    パチンコ遊技機
４３ａ                上可動役物（可動演出体）
４３ｂ                左可動役物（可動演出体）
４３ｃ                右可動役物（可動演出体）
４３ｄ                左上可動役物（可動演出体）
９０５                ＲＴＣモジュール部（計時手段）
ＭＲＢ_ＴＢＬ          可動役物動作テーブル（演出変化手段）
【図１】
2015223481.tif 000003
【図２】
2015223481.tif 000004
【図３】
2015223481.tif 000005
【図４】
2015223481.tif 000006
【図５】
2015223481.tif 000007
【図６】
2015223481.tif 000008
【図７】
2015223481.tif 000009
【図８】
2015223481.tif 000010
【図９】
2015223481.tif 000011
【図１０】
2015223481.tif 000012
【図１１】
2015223481.tif 000013
【図１２】
2015223481.tif 000014
【図１３】
2015223481.tif 000015
【図１４】
2015223481.tif 000016
【図１５】
2015223481.tif 000017
【図１６】
2015223481.tif 000018