(57)【要約】【課題】装飾体を形成するために不必要な部材を用いることなく、装飾体を形成する部材間のがたつきを、簡易に防止すること。【解決手段】所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、少なくとも第１の部材４１０と、第２の部材４２０と、第３の部材上部材４３０とを有し、各部材４１０，４２０，４３０，４４０が所定位置に移動することによって、一の装飾体を形成する可動装飾体ユニット４００を備え、第３の部材４３０は、装飾体が形成される際に、第１の部材４１０と第２の部材４２０とが離反するのを防止するように動作する。【選択図】図７
2015008824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
少なくとも第１の部材と、第２の部材と、第３の部材とを有し、前記各部材が所定位置に移動することによって、一の装飾体を形成する可動装飾体ユニットを備え、
前記第３の部材は、前記装飾体が形成される際に、前記第１の部材と前記第２の部材とが離反するのを防止するように動作する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の表示器の前側に複数の部材を進出させて、これら複数の部材を組み合わせることで装飾体を形成することが可能な可動役物装置を備えるものが従来から知られている。
【０００３】
このような背景に関連する技術としては、様々なものが知られている（例えば、特許文献１、２参照。）。
【０００４】
例えば、特許文献１には、遊技状況に応じた画像を表示する表示器の画面の前側で、一対の可動部材を移動させて画面を開閉可能であり、且つ、その一方の可動部材を画面の両端間の中間位置で合体させ得る可動部材移動機構を備えるシャッタ役物装置が開示されている。このシャッタ役物装置は、可動部材移動機構により合体された一対の可動部材に作用部材を接触させて駆動力を与え、その形態を変化させる、一対の可動部材とは別個独立の可動部材形態可変機構を具備する。また、このシャッタ役物装置は、この可動部材形態可変機構を作動させる、一対の可動部材とは別個独立に設けられたモーターを具備する。そして、一対の可動部材は、前、後面板を有する可動部材ベースを各々備える。そして、作用部材を一対の可動部材に接触させるための移動の方向に沿う作用部材の両端側の特定位置には、各可動部材ベースの後面板に穿設されたスリット内に、作用部材の移動に伴って進入、移動可能のリブが各々形成される。そして、作用部材には、作用部材の移動の際に各可動部材ベースの前、後板間に形成された隙間内を移動可能の剛性部が形成される。このようにして、このシャッタ役物装置によっては、一対の可動部材に各々備えられた可動部材ベースの奥行き方向及び左右方向の両方向において位置ずれが防止でき、合体状態における一対の可動部材が表す形態に歪みが発生することを防止できる。
【０００５】
また、例えば、特許文献２には、演出表示手段よりも外側の位置で基端側が回動可能に支持され、先端側に立体的に形成された装飾部材を有した装飾ユニットを具備する遊技機が開示されている。この遊技機は、装飾ユニットを、遊技領域内へ遊技媒体が打ち込まれることで変化する遊技状態に応じて装飾ユニットの装飾部材が演出表示手段の前面へ位置するように回動させる駆動ユニットを具備する。そして、装飾ユニットは、複数有すると共に演出表示手段よりも外側の互いに異なる位置でそれぞれ回動可能に支持され、各装飾部材が演出表示手段の前面、且つ、遊技領域の正面視略中央で合体可能とされている。そして、複数の装飾ユニットは、各装飾部材に、合体した状態を維持するための吸着手段を備えている。このようにして、この遊技機によっては、複数の装飾ユニットの装飾部材を遊技領域の正面視略中央へ回動させて合体させると、それぞれの装飾部材同士が吸着手段により吸着するので、複数の装飾部材同士を確実に合体させることができ、インパクトの強い可動演出を行うことができると共に、合体した状態を維持することができ、装飾ユニットを回動させる駆動ユニットにかかる負荷を低減させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−５５８９２号公報
【特許文献２】特開２０１１−２４５２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の装置においては、合体状態における一対の可動部材が表す装飾体に歪みが発生することを防止するにあたり、装飾体を形成するために必要な可動部材の他に、装飾体を形成するためには不必要な作用部材等が必要となり、余計なコストがかかる。
【０００８】
また、特許文献２に記載の遊技機によっては、複数の装飾部材同士が合体した状態を維持するにあたり、装飾体を形成するために必要な装飾部材の他に、装飾体を形成するためには不必要な吸着手段等が必要となり、余計なコストがかかる。
【０００９】
本発明は、係る事情に鑑みて成されたものであり、装飾体を形成するために不必要な部材を用いることなく、装飾体を形成する部材間のがたつきを、簡易に防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に係る発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００等）であって、少なくとも第１の部材（例えば、左部材４１０等）と、第２の部材（例えば、右部材４２０等）と、第３の部材（例えば、上部材４３０等）とを有し、各部材（例えば、左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０等）が所定位置（例えば、演出表示装置１８０の表示領域を被覆する位置等）に移動することによって、一の装飾体を形成する可動装飾体ユニット（例えば、可動装飾体ユニット４００等）を備え、第３の部材は、装飾体が形成される際に、第１の部材と第２の部材とが離反するのを防止するように動作することを特徴とする。
【００１１】
このような形態によっては、装飾体を形成するために不必要な部材を用いることなく、装飾体を形成する部材間のがたつきを、簡易に防止することができる。
【００１２】
本発明の手段１に係る遊技機は、請求項１に係る遊技機であって、第３の部材は、押圧部（例えば、押圧部４３７等）を有し、第１の部材及び第２の部材のうちの少なくとも一方は、押圧部に押圧される被押圧部（例えば、被押圧部４１８，４２８等）を有し、第３の部材は、装飾体が形成される際に、被押圧部が押圧部に押圧されるように動作して、第１の部材と第２の部材とが近接する方向に力を加えることによって、第１の部材と第２の部材とが離反するのを防止することを特徴とする。
【００１３】
このような形態によっては、装飾体を形成する部材間のがたつきを、より効率よく防止することができる。
【００１４】
本発明の手段２に係る遊技機は、手段１に係る遊技機であって、第３の部材は、案内部（例えば、ガイドレール４３１等）に対して移動自在に設けられた被案内部（例えば、スライド部４３４等）を有し、所定の案内方向（例えば、上下方向等）に移動自在とされ、押圧部は、被案内部の案内方向の延長線上に設けられることを特徴とする。
【００１５】
このような形態によっては、被案内部の案内方向に対して効率的に力が加わることによって、装飾体を形成する部材間のがたつきを、より効率よく防止することができる。
【００１６】
本発明の手段３に係る遊技機は、手段１又は２に係る遊技機であって、押圧部及び被押圧部の少なくとも一方には、他方との接触位置に弾性部材（例えば、弾性部材４２６ｃ等）が設けられることを特徴とする。
【００１７】
このような形態によっては、部材同士が接触する際の衝撃によって、部材が破損するのを防止することができる。
【００１８】
本発明の手段４に係る遊技機は、請求項１に係る発明と手段１〜３に係る発明とのうち、いずれかに係る遊技機であって、第１の部材及び第２の部材は、左右方向に移動自在とされ、第３の部材は、上下方向に移動自在とされることを特徴とする。
【００１９】
このような形態によっては、第３の部材が重力方向に移動することになるので、第３の部材を駆動するための駆動力を過分に必要としない。
【００２０】
本発明の手段５に係る遊技機は、請求項１に係る発明と手段１〜４に係る発明とのうち、いずれかに係る遊技機であって、可動装飾体ユニットは、装飾体によって、表示手段（例えば、演出表示装置１８０等）の表示領域を被覆するように構成されることを特徴とする。
【００２１】
このような形態によっては、演出効果を高めることができる。
【００２２】
なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】可動装飾体ユニット４００を備えるパチンコ遊技機１００の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１００の背面図である。
【図３】主基板２００のブロック構成の一例を示す図である。
【図４】可動装飾体ユニット４００が装飾体を形成した際のパチンコ遊技機１００の正面図である。
【図５】可動装飾体ユニット４００の正面図であって、所定位置に移動されることで上記装飾体を形成する部材を、所定位置から退避させた状態の正面図である。
【図６】可動装飾体ユニット４００の正面図であって、上記装飾体を形成する部材を所定位置に移動させる途中の正面図である。
【図７】可動装飾体ユニット４００の正面図であって、上記装飾体を形成する部材を所定位置に移動させる途中の正面図である。
【図８】可動装飾体ユニット４００の上記装飾体の形成時の正面図である。
【図９】可動装飾体ユニット４００の上記装飾体の形成時の正面図であって、装飾体形成時の演出態様を説明する図である。
【図１０】可動装飾体ユニット４００の背面図であって、上記装飾体を形成する部材を、所定位置から退避させた状態の背面図である。
【図１１】可動装飾体ユニット４００の背面図であって、上記装飾体を形成する部材を所定位置に移動させる途中の背面図である。
【図１２】可動装飾体ユニット４００の背面図であって、上記装飾体を形成する部材を所定位置に移動させる途中の背面図である。
【図１３】可動装飾体ユニット４００の上記装飾体の形成時の背面図である。
【図１４】可動装飾体ユニット４００の要部を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００２５】
図１は、パチンコ遊技機１００を正面から見た構成の一例を示す。図２は、パチンコ遊技機１００の背面の構成の一例を示す。パチンコ遊技機１００は、この発明における「遊技機」の一例である。なお、図１及び図２において、「上」、「下」、「左」、「右」は、パチンコ遊技機１００の向きを示す。
【００２６】
パチンコ遊技機１００は、縦長の方形枠状に形成された外枠１０１と、外枠１０１に開閉可能に取り付けられた前面枠１０２とを備える（図２参照）。前面枠１０２の前面には、ガラス扉枠１１０及び下扉枠１２０がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２７】
下扉枠１２０には、打球供給皿１２１が設けられている。下扉枠１２０において、打球供給皿１２１の下方には、打球供給皿１２１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿１２２や、打球を発射する打球操作ハンドル１２３が設けられている。また、ガラス扉枠１１０の背面には、遊技盤ユニット１３０が前面枠１２０に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２８】
遊技盤ユニット１３０は、遊技盤１３１と、遊技盤１３１の背面側に配置され、遊技盤１３１を背面側から装飾する可動装飾体ユニット４００と、可動装飾体ユニット４００の背面に配置され、演出表示装置１８０及び演出制御基板１３２等を含む変動表示制御ユニットとを備える。なお、演出表示装置１８０は、この発明における「表示手段」の一例である。
【００２９】
遊技盤１３１は、遊技領域１９０が前面に形成された合成樹脂製の盤面板と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材とを備える。
【００３０】
遊技領域１９０の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の図柄表示エリアを含む演出表示装置１８０が設けられている。例えば、演出表示装置１８０には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。演出表示装置１８０は、第１特別図柄表示器１３３又は第２特別図柄表示器１３４による特別図柄の可変表示期間中に、演出用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う演出表示装置１８０は、演出制御基板１３２に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３１】
遊技盤１３１における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器１３３が設けられている。本実施形態では、第１特別図柄表示器１３３は、０〜９の数字、又は記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器で実現されている。また、第１特別図柄表示器１３３の上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器１３４が設けられている。第２特別図柄表示器１３４は、０〜９の数字、又は記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器で実現されている。
【００３２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の種類は、同じであっても、異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器１３３及び第２特別図柄表示器１３４は、例えば、２つの７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等を用いて００〜９９の数字、又は２桁の記号を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間が経過すると停止図柄を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間が経過すると停止図柄を導出表示する。なお、停止図柄を導出表示するとは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【００３４】
演出表示装置１８０は、第１特別図柄表示器１３３において第１特別図柄が可変表示されている間と、第２特別図柄表示器１３４において第２特別図柄が可変表示されている間に、演出用の図柄として、飾り図柄の可変表示を行う。なお、第１特別図柄表示器１３３における第１特別図柄の可変表示は、演出表示装置１８０における飾り図柄の可変表示に同期している。同様に、第２特別図柄表示器１３４における第２特別図柄の可変表示は、演出表示装置１８０における飾り図柄の可変表示に同期している。ここで、同期とは、可変表示を開始するタイミングと終了するタイミングが同じであって、可変表示を行っている期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器１３３及び第２特別図柄表示器１３４において大当り図柄が停止表示される場合、演出表示装置１８０には、大当りを想起させるような飾り図柄の組み合せが停止表示される。
【００３５】
演出表示装置１８０の下方には、入賞球装置１４０が配置されている。入賞球装置１４０は、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４１を有する。ここで、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ることを指す。第１始動入賞口１４１に入賞した遊技球は、遊技盤１３１の背面に導かれて、第１始動口スイッチ１４２及び第１入賞確認スイッチ１４４によって検出される（図３参照）。
【００３６】
入賞球装置１４０の下方には、可変入賞球装置１５０が配置されている。可変入賞球装置１５０は、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１５１を有する。第２始動入賞口１５１に入賞した遊技球は、遊技盤１３１の背面に導かれて、第２始動口スイッチ１５２及び入賞確認スイッチ１５４によって検出される（図３参照）。
【００３７】
第２始動入賞口１５１は、ソレノイド巻きコイル１５３によって開閉する。第２始動入賞口１５１が開くことによって、遊技球は、第２始動入賞口１５１に入賞可能になる。第２始動入賞口１５１が開いている状態になっている場合には、第１始動入賞口１４１よりも第２始動入賞口１５１に遊技球が入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態となる。一方、第２始動入賞口１５１が閉じている場合、遊技球は、第２始動入賞口１５１に入賞することができなくなる。
【００３８】
また、第１始動口スイッチ１４２と第１入賞確認スイッチ１４４の検出結果及び第２始動口スイッチ１５２と第２入賞確認スイッチ１５４の検出結果に基づいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことに基づいてセキュリティ信号が外部出力される（図３参照）。
【００３９】
可変入賞球装置１５０が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５０に向かう遊技球は第２始動入賞口１５１に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１４１は演出表示装置１８０の直下に設けられているが、演出表示装置１８０の下端と第１始動入賞口１４１との間の間隔を更に狭めたり、第１始動入賞口１４１の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１４１の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１４１に導きづらくして、第２始動入賞口１５１の入賞率の方を第１始動入賞口１４１の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４０】
第２特別図柄表示器１３４の上部には、第１始動入賞口１４１に入った有効入賞球数、即ち、第１保留記憶数を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１５１に入った有効入賞球数、即ち、第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部とが設けられた、例えば、７セグメントＬＥＤから成る特別図柄保留記憶表示器１３５が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある度に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器１３３での可変表示が開始される度に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある度に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器１３４での可変表示が開始される度に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１４１への入賞による保留記憶数及び第２始動入賞口１５１への入賞による保留記憶数の上限数を４個としているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００４１】
また、演出表示装置１８０の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８１と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８２とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握し易くすることができる。
【００４２】
なお、本実施形態では、第２始動入賞口１５１に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５０が設けられているが、第１始動入賞口１４１及び第２始動入賞口１５１のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置１５０が設けられている構成であってもよい。
【００４３】
また、入賞球装置１４０の右方には、特別可変入賞球装置１６０が設けられている。特別可変入賞球装置１６０は大入賞口扉１６１を備え、第１特別図柄表示器１３３に大当り図柄が導出表示されたとき、及び第２特別図柄表示器１３４に大当り図柄が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、ソレノイド巻きコイル１６３によって大入賞口扉１６１が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
【００４４】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチが設けられている。本実施形態では、大入賞口内に、カウントスイッチ１６２と第３入賞確認スイッチ１６４とが配置されている（図３参照）。例えば、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤１３１の背面に導かれ、まずカウントスイッチ１６２で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ１６４で検出される（図３参照）。
【００４５】
カウントスイッチ１６２によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置１６０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば、第１始動入賞口１４１や第２始動入賞口１５１といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置１６０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置１６０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４６】
第１特別図柄表示器１３３の下側には、普通図柄表示器１３７が設けられている。普通図柄表示器１３７は、例えば、２つのランプから成る。遊技球がゲート１７０を通過しゲートスイッチ１７１で検出されると、普通図柄表示器１３７の表示の可変表示が開始される。本実施形態では、上下のランプが交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１３７の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５０が所定回数、所定時間だけ開状態になる。即ち、可変入賞球装置１５０の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。特別図柄保留記憶表示器１３５の上方には、ゲート１７０を通過した入賞球数を表示する４つの表示部を有する普通図柄保留記憶表示器１３６が設けられている。ゲート１７０への遊技球の通過がある度に、即ち、ゲートスイッチ１７１によって遊技球が検出される度に、普通図柄保留記憶表示器１３６は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１３７の可変表示が開始される度に、点灯する表示部を１減らす。
【００４７】
なお、７セグメントＬＥＤから成る普通図柄保留記憶表示器１３６には、ゲート１７０を通過した入賞球数を表示する４つの表示部と共に、例えば、大当り時における特別可変入賞球装置１６０の開放回数を示す２つの表示部、及び遊技状態を示す２つの表示部が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示器１３６とは別個の表示器にて構成してもよい。
【００４８】
遊技領域１９０の左下側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ等を有する円形状装飾部材１９１が設けられている。また、遊技領域１９０の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口１９２が設けられている。また、遊技領域１９０の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ１３８が設けられている。遊技領域１９０の外周には、天枠ランプ１９３、左枠ランプ１９４及び右枠ランプ１９５が設けられている。
【００４９】
また、左枠ランプ１９４の近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ１９３の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプ及び球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板１３２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。更に、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１００に隣接して設置されている。
【００５０】
遊技者の操作により、打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路を通って遊技領域１９０に入り、その後、遊技領域１９０を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１４１に入り第１始動口スイッチ１４２で検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第１特別図柄表示器１３３において第１特別図柄の可変表示が開始されると共に、演出表示装置１８０において飾り図柄の可変表示が開始される。即ち、第１特別図柄及び飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１４１への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５１】
遊技球が第２始動入賞口１５１に入り第２始動口スイッチ１５２で検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第２特別図柄表示器１３４において第２特別図柄の可変表示が開始されると共に、演出表示装置１８０において飾り図柄の可変表示が開始される。即ち、第２特別図柄及び飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１５１への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５２】
第１特別図柄表示器１３３における第１特別図柄の可変表示、及び第２特別図柄表示器１３４における第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止図柄が大当り図柄であると「大当り」となり、停止図柄が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄であると「小当り」となり、停止図柄が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５３】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５４】
演出表示装置１８０に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器１３３における第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器１３４における第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置１８０の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５５】
パチンコ遊技機１００の背面側では、演出表示装置１８０を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板１３２を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された主基板２００、音声制御基板、ランプドライバ基板、及び球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３０１等の各種基板が設置されている。なお、主基板２００は基板収納ケース１０３に収納されている。
【００５６】
更に、パチンコ遊技機１００の背面側には、ＤＣ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｃｕｒｒｅｎｔ）３０（Ｖ）、ＤＣ２１（Ｖ）、ＤＣ１２（Ｖ）及びＤＣ５（Ｖ）等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板３０２やタッチセンサ基板が設けられている。電源基板３０２には、パチンコ遊技機１００における主基板２００及び各電気部品制御基板やパチンコ遊技機１００に設けられている各電気部品への電力供給を実行又は遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板２００の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。更に、電源スイッチの内側には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５７】
なお、本実施形態では、主基板２００は遊技盤１３１側に設けられ、払出制御基板３０１は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、主基板２００と払出制御基板３０１との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤１３１を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５８】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ等からのコマンドとしての制御信号に従ってパチンコ遊技機１００に設けられている電気部品を制御する。以下、主基板２００を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータと、遊技制御用マイクロコンピュータ等からの制御信号に従ってパチンコ遊技機１００に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板２００以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５９】
パチンコ遊技機１００の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１００の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板３０３が設置されている（図２参照）。ターミナル基板３０３には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１００の外部に出力しなくてもよく、情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００６０】
球払出装置３１０は、遊技球を誘導する通路とステッピングモーター等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を打球供給皿１２１や余剰球受皿１２２に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、本実施形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置３１０から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出する度に検出信号を出力する。
【００６１】
貯留タンク３２０に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース３１１で覆われた球払出装置３１０に至る。球払出装置３１０の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ３１２が設けられている。球切れスイッチ３１２が球切れを検出すると、球払出装置３１０の払出動作が停止する。球切れスイッチ３１２が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１００に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６２】
入賞に基づく景品としての遊技球や、球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿１２１が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿１２２に導かれる。更に遊技球が払出されると、感知レバーが貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置３１０内の払出モーターの回転が停止して球払出装置３１０の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。
【００６３】
図３は、主基板２００のブロック構成の一例を示す。なお、図３には、払出制御基板３０１及び演出制御基板１３２等も示されている。主基板２００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１００を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ２１０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、遊技進行制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１１、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ２１２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１３、及び入出力ポート２１４を含む。本実施形態では、ＲＯＭ２１１及びＲＡＭ２１２は遊技制御用マイクロコンピュータ２１０に内蔵されている。即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ２１２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ２１１は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、入出力ポート２１４は、外付けであってもよい。
【００６４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０においてＣＰＵ２１３がＲＯＭ２１１に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０又はＣＰＵ２１３が実行する、又は処理を行うということは、具体的には、ＣＰＵ２１３がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板２００以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０には、更に、ハードウェア乱数を発生する乱数回路２１５が内蔵されている。乱数回路２１５は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路２１５は、初期値と上限値とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６６】
乱数回路２１５は、数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、乱数回路２１５が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ２１１等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ２１０のＩＤナンバを用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路２１５が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路２１５が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、第１始動口スイッチ１４２又は第２始動口スイッチ１５２への始動入賞が生じたときに乱数回路２１５から数値データを読み出し、特別図柄及び飾り図柄の変動開始時に、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、即ち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０には、払出制御基板３０１の払出制御用マイクロコンピュータや、演出制御基板１３２の演出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路２１６が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている。
【００７０】
また、ＲＡＭ２１２は、その一部又は全部が電源基板３０２において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。即ち、パチンコ遊技機１００に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ２１２の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０の制御状態に応じたデータと、未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ２１０の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施形態では、ＲＡＭ２１２の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０のリセット端子には、電源基板３０２からのリセット信号が入力される。電源基板３０２には、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ２１０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ２１０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載してもよい。
【００７２】
更に、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０の入力ポートには、電源基板３０２からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。即ち、電源基板３０２には、パチンコ遊技機１００において使用される所定電圧の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板３０２に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０の入力ポートには、ＲＡＭ２１２の内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７３】
また、ゲートスイッチ１７１、第１始動口スイッチ１４２、第１入賞確認スイッチ１４４、第２始動口スイッチ１５２、第２入賞確認スイッチ１５４、カウントスイッチ１６２、第３入賞確認スイッチ１６４からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路２２０も主基板２００に搭載され、可変入賞球装置１５０を開閉するソレノイド巻きコイル１５３、特別可変入賞球装置１６０を開閉するソレノイド巻きコイル１６３と基本回路からの指令に従って駆動する出力回路２３０も主基板２００に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ２１０をリセットするためのシステムリセット回路や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板３０３を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路２４０も主基板２００に搭載されている。
【００７４】
本実施形態では、演出制御基板１３２に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータが、中継基板３０４を介して遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置１８０との表示制御を行う。
【００７５】
演出制御基板１３２は、演出制御用ＣＰＵ及びＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板１３２において、演出制御用ＣＰＵは、内蔵又は外付けのＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板３０４を介して入力される主基板２００からの演出制御信号に応じて、入力ドライバ及び入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵは、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）に演出表示装置１８０の表示制御を行わせる。
【００７６】
演出制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭから必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置１８０に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００７７】
演出制御コマンド及び演出制御信号は、演出制御基板１３２において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板３０４から入力された信号を演出制御基板１３２の内部に向かう方向にしか通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７８】
中継基板３０４には、主基板２００から入力された信号を演出制御基板１３２に向かう方向にしか通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えば、ダイオードやトランジスタが使用される。更に、単方向性回路である入出力ポート２１４を介して主基板２００から演出制御コマンド及び演出制御信号が出力されるので、中継基板３０４から主基板２００の内部に向かう信号が規制される。即ち、中継基板３０４からの信号は主基板２００の内部に入り込まない。
【００７９】
更に、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介してランプドライバ基板３０５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板３０６に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して、可動装飾体ユニット４００のモーターに対して駆動信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、入力ポートを介して、可動装飾体ユニット４００のセンサーからの検出信号を取得する。
【００８０】
ランプドライバ基板３０５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバを介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ランプ１９３、左枠ランプ１９４、右枠ランプ１９５等の枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤１３１側に設けられている各種ＬＥＤに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路がランプドライバ基板３０５に搭載される。
【００８１】
音声制御基板３０６において、音番号データは、入力ドライバを介して音声合成用ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ１３８に出力する。音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間における効果音又は音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８２】
パチンコ遊技機１００では、可動装飾体ユニット４００が、左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０を備え、図１に示す、これら各部材を、遊技盤１３１の背面側に退避させた「退避位置」から、図４に示す、演出表示装置１８０の表示領域前方の「所定位置」に進出させることで、一の装飾体Ｓを形成することが可能となっている。なお、左部材４１０は、この発明における「第１の部材」の一例である。また、右部材４２０は、この発明における「第２の部材」の一例である。また、上部材４３０は、この発明における「第３の部材」の一例である。
【００８３】
ここで、本実施形態に係る左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０は、演出表示装置１８０の表示領域を被覆した状態となる上記「所定位置」に移動することによって、それぞれが一の装飾体Ｓを形成して、パチンコ遊技機１００を装飾する、又はパチンコ遊技機１００の遊技を演出する。
【００８４】
本実施形態では、装飾体Ｓがキャラクタの顔部分とされており、装飾体Ｓの形成時において、左部材４１０は、キャラクタの左頬から鼻の左半分の部位を形成し、右部材４２０は、キャラクタ右頬から鼻の右半分の部位を形成する。上部材４３０は、キャラクタの両目から額の部位を形成し、下部材４４０は、キャラクタの口から顎の部位を形成する。  
【００８５】
可動装飾体ユニット４００では、左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０を、例えば、遊技球が入賞していない通常遊技中であって、パチンコ遊技機１００を装飾しない間、又はパチンコ遊技機１００の遊技を演出しない間には、「退避位置」とさせておく。一方で、可動装飾体ユニット４００は、例えば、遊技球が大当たりに当選した場合等に、大当たり確定前の演出として、パチンコ遊技機１００を装飾する、又はパチンコ遊技機１００の遊技を演出するために、左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０をそれぞれ、所定の駆動機構によって駆動して、図５に示す退避位置から、図６に示す状態、図７に示す状態を順に経て、図８に示すように、演出表示装置１８０の表示領域を被覆する位置に移動させることによって、装飾体Ｓを形成する。
【００８６】
以下、図５〜図１３を参照し、可動装飾体ユニット４００について詳述する。
【００８７】
図５に示すように、左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０はそれぞれ、遊技盤１３１の盤面板の背面側に配置されるとともに演出表示装置１８０の表示領域を遊技者側から視認可能とする開口が形成された板状のベース部材Ｂに支持されている。ベース部材Ｂは、遊技盤１３１の盤面板の背面に適所を支持されて、遊技盤１３１の盤面板の前後面に直交する方向で、上記した盤面板と演出表示装置１８０の間に位置している。
【００８８】
ベース部材Ｂにおいて、左部材４１０は演出表示装置１８０の左方に配置され、右部材４２０は演出表示装置１８０の右方に配置され、上部材４３０は演出表示装置１８０の上方に配置され、下部材４４０は演出表示装置１８０の下方に配置されている。
【００８９】
図５及び図１０を参照し、左部材４１０は、左下部材４１０ａ及び左上部材４１０ｂを備える。左下部材４１０ａは、ベース部材Ｂにおける演出表示装置１８０の下方の左側に設けられた回動軸４１１を介して、ベース部材Ｂに対して回動可能に設けられている。回動軸４１１の近傍には、モーター５１０が設けられ、モーター５１０のシャフトには、駆動ギヤ５１１が固定されている。そして、左下部材４１０ａは、駆動ギヤ５１１に咬合する従動ギヤ４１２を介して、モーター５１０のシャフトの回転に応じて回動するように設けられている。従動ギヤ４１２は、左下部材４１０ａの下部において、回動軸４１１の周囲を囲う円弧状に形成されている。
【００９０】
一方、左上部材４１０ｂは、その下部に設けられた連結軸４１３を介して、左下部材４１０ａに対して回動可能に設けられている。また、左上部材４１０ｂは、ベース部材における演出表示装置１８０の左方に設けられたガイドスリット４１４に係合するガイドピン４１５を介して、モーター５１０の回動に応じて、ガイドスリット４１４に沿って案内されるように設けられている。
【００９１】
同様に、右部材４２０は、右下部材４２０ａ及び右上部材４２０ｂを備える。右下部材４２０ａは、ベース部材Ｂにおける演出表示装置１８０の下方の右側に設けられた回動軸４２１を介して、ベース部材Ｂに対して回動可能に設けられている。また、回動軸４２１の近傍には、モーター５２０が設けられ、モーター５２０のシャフトには、駆動ギヤ５２１が固定されている。そして、右下部材４２０ａは、駆動ギヤ５２１に咬合する従動ギヤ４２２を介して、モーター５２０の回転に応じて回動するように設けられている。従動ギヤ４２２は、右下部材４２０ａの下部において、回動軸４２１の周囲を囲う円弧状に形成されている。
【００９２】
一方、右上部材４２０ｂは、その下部に設けられた連結軸４２３を介して、右下部材４２０ａに対して回動可能に設けられている。また、右上部材４２０ｂは、ベース部材における演出表示装置１８０の右方に設けられたガイドスリット４２４に係合するガイドピン４２５を介して、モーター５２０の回動に応じて、ガイドスリット４２４に沿って案内されるように設けられている。
【００９３】
上部材４３０は、ベース部材における演出表示装置１８０の上方に設けられたガイドレール４３１に摺動可能に取り付けられたスライド部４３４に固定され、ガイドレール４３１は上下方向に沿って配置され、スライド部４３４を介して上部材４３０を上下方向に案内する。ガイドレール４３１の左方には、モーター５３０が設けられ、モーター５３０のシャフトには、アーム４３２の一端が固定されている。そして、アーム４３２の他端には、長孔であるガイド孔４３３が設けられている。
【００９４】
スライド部４３４には、ガイド孔４３３に挿入されるガイドピン４３５が設けられている。そして、上部材４３０は、ガイド孔４３３に挿入されたガイドピン４３５を介して、モーター５３０の回転に応じて上下動するように設けられている。
【００９５】
同様に、ベース部材における演出表示装置１８０の下方には、下部材４４０を上下方向に案内するためのガイドレール４４１が設けられ、ガイドレール４４１には、スライド部４４４が摺動可能に取り付けられている。そして、下部材４４０は、スライド部４４４に固定されている。
【００９６】
ガイドレール４４１の左方には、モーター５４０が設けられ、モーター５４０のシャフトには、アーム４４２の一端が固定されている。そして、アーム４４２の他端には、長孔であるガイド孔４４３が設けられている。そして、下部材４４０は、ガイドレール４４１に取り付けられたスライド部４４４を介して、上下動可能に設けられている。スライド部４４４には、ガイド孔４４３に挿入されるガイドピン４４５が設けられ、下部材４４０は、ガイド孔４４３に挿入されたガイドピン４４５を介して、モーター５４０の回転に応じて上下動する。
【００９７】
以下の説明においては、各部材の動作について詳述する。
【００９８】
上述したように、左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０は、パチンコ遊技機１００を装飾しない間、又はパチンコ遊技機１００の遊技を演出しない間には、図５及び図１０に示すように、それぞれ演出表示装置１８０の表示領域の外側に配置される。
【００９９】
演出制御基板１３２は、例えば、所定の演出のタイミングにて、可動装飾体ユニット４００を可動させるにあたり、まず、左部材４１０及び右部材４２０を可動させるべく、モーター５１０及びモーター５２０に対して制御信号を出力する。
【０１００】
モーター５１０は、演出制御基板１３２から制御信号の入力を受け付けると、シャフトを、正面から見て左回りに所定量だけ回転させる。ここで、シャフトの回転量は、左部材４１０を、図５に示す位置から図６に示す位置まで移動させるのに必要な量である。モーター５１０のシャフトが回転すると、シャフトに固定された駆動ギヤ５１１は、正面から見て左回りに回転する。駆動ギヤ５１１に対して従動ギヤ４１２が咬合しているため、駆動ギヤ５１１が正面から見て左回りに回転すると、左下部材４１０ａは、それに従動して、図６及び図１１に示すように、回動軸４１１を軸中心に、正面から見て右回りに回動する。左下部材４１０ａが正面から見て右回りに回転すると、左上部材４１０ｂは、連結軸４１３を軸中心にして、正面から見て左回りに回動する。
【０１０１】
その際、左上部材４１０ｂの動きは、ガイドピン４１５がガイドスリット４１４に沿って案内されるように規制される。このようにして、左部材４１０は、図５及び図１０に示す状態から、図６及び図１１に示す状態を経て、図７及び図１２に示すように、一の装飾体Ｓを形成する際の所定位置まで移動する。
【０１０２】
ここで、左下部材４１０ａには、左上部材４１０ｂに対して当接する位置に、弾性部材４１６が設けられている。このような構造によっては、左下部材４１０ａと左上部材４１０ｂとが接触する際の衝撃による、各部材の破損を防止することができる。
【０１０３】
同様に、モーター５２０は、演出制御基板１３２から制御信号の入力を受け付けると、シャフトを、正面から見て右回りに所定量だけ回転させる。ここで、シャフトの回転量は、右部材４２０を、図５に示す位置から図７に示す位置まで移動させるのに必要な量である。モーター５２０のシャフトが回転すると、シャフトに固定された駆動ギヤ５２１は、正面から見て右回りに回転する。駆動ギヤ５２１に対して従動ギヤ４２２が咬合しているため、駆動ギヤ５２１が正面から見て右回りに回転すると、右下部材４２０ａは、それに従動して、図６及び図１１に示すように、回動軸４２１を軸中心に、正面から見て左回りに回動する。右下部材４２０ａが正面から見て左回りに回転すると、右上部材４２０ｂは、連結軸４２３を軸中心にして、正面から見て右回りに回動する。
【０１０４】
その際、右上部材４２０ｂの動きは、ガイドピン４２５がガイドスリット４２４に沿って案内されるように規制される。このようにして、右部材４２０は、図５及び図１０に示す状態から、図６及び図１１に示す状態を経て、図７及び図１２に示すように、一の装飾体Ｓを形成する際の所定位置まで移動する。
【０１０５】
ここで、右下部材４２０ａには、右上部材４２０ｂに対して当接する位置に、弾性部材４２６ａが設けられている。このような構造によっては、右下部材４２０ａと右上部材４２０ｂとが接触する際の衝撃による、各部材の破損を防止することができる。また、右上部材４２０ｂには、左上部材４１０ｂに対して当接する位置に、弾性部材４２６ｂが設けられている。このような構造によっては、左部材４１０と右部材４２０とが接触する際の衝撃による、各部材の破損を防止することができる。
【０１０６】
次いで、演出制御基板１３２は、上部材４３０を可動させるべく、モーター５３０に対して制御信号を出力する。
【０１０７】
モーター５３０は、演出制御基板１３２から制御信号の入力を受け付けると、シャフトを、正面から見て右回りに所定量だけ回転させる。ここで、シャフトの回転量は、上部材４３０を、図７に示す位置から図８に示す位置まで移動させるのに必要な量である。モーター５３０のシャフトが回転すると、シャフトに固定されたアーム４３２は、モーター５３０のシャフトを軸中心に、正面から見て右回りに回動する。アーム４３２のガイド孔４３３に対してガイドピン４３５が係合しており、ガイドピン４３５が設けられたスライド部４３４がガイドレール４３１に係合しているため、アーム４３２が正面から見て右回りに回動すると、上部材４３０は、ガイドレール４３１に沿って案内されるように、下方向へ移動する。このようにして、上部材４３０は、図７及び図１２に示す状態から、図８及び図１３に示すように、一の装飾体Ｓを形成する位置まで移動する。このような構造によっては、上部材４３０を重力方向に移動させているので、モーター５３０の駆動力を過分に必要としない。
【０１０８】
ここで、上部材４３０は、左上部材４１０ｂに対して当接する部分に、下方に向けて凸の湾曲部４３６ａを有している。一方、左上部材４１０ｂは、所定位置の状態において、上部材４３０に対して当接する部分に、湾曲部４３６ａの形状に一致する下方に向けて凹の湾曲部４１７を有している。同様に、上部材４３０は、右上部材４２０ｂに対して当接する部分に、下方に向けての凸の湾曲部４３６ｂを有している。一方、右上部材４２０ｂは、上部材４３０に対して当接する部分に、湾曲部４３６ｂの形状に一致する下方に向けて凹のの湾曲部４２７を有している。
【０１０９】
このような構造によっては、左部材４１０と右部材４２０とが一の装飾体Ｓを形成する位置にある状態において、上部材４３０が上方から下方へ移動することにより、左上部材４１０ｂの湾曲部４１７に対して上部材４３０の湾曲部４３６ａが嵌まり込み、右上部材４２０ｂの湾曲部４２７に対して上部材４３０の湾曲部４３６ａが嵌まり込んで、左部材４１０と右部材４２０とが離反する動きを規制することになるので、装飾体を形成する部材間のがたつきを防止することができる。
【０１１０】
更に、本実施形態では、上部材４３０が、左上部材４１０ｂ及び右下部材４２０ｂを押圧する押圧部４３７を有している。一方、左上部材４１０ｂは、押圧部４３７に押圧される被押圧部４１８を有している。同様に、右上部材４２０ｂは、押圧部４３７に押圧される被押圧部４２８を有している。そして、被押圧部４２８には、押圧部４３７に対して当接する部分に、弾性部材４２６ｃが設けられている。このような構造によっては、左上部材４１０ｂ及び右上部材４２０ｂと上部材４３０とが接触する際の衝撃による、各部材の破損を防止することができる。また、押圧部４３７が被押圧部４１８及び被押圧部４２８を押圧することによって、左部材４１０と右部材４２０とが近接する方向に力が加わるので、左部材４１０と右部材４２０とが離反してがたつくことを、より効率よく防止することができる。
【０１１１】
更に、本実施形態においては、弾性部材４２６ｃの上面が、図１４（ａ）に示すように、所定位置において、右上部材４２０ｂに近づくにつれて上方に延びる傾斜状に形成されている。このような構成によっては、図１４（ｂ）に示すように、押圧部４３７が弾性部材４２６ｃを押圧する際に、弾性部材４２６ｃの上面の傾斜により、図中矢印αに示すように、左部材４１０が右部材４２０に近づく側に移動することで、左部材４１０と右部材４２０とが近接する方向に、より効率よく力を加えることができる。
【０１１２】
また、本実施形態においては、押圧部４３７がスライド部４３４の案内方向の延長線上に設けられている。このような構成によっては、スライド部４３４の案内方向に対して効率よく力が加わることから、より効率よくがたつきを防止することができる。
【０１１３】
次いで、演出制御基板１３２は、下部材４４０を可動させるべく、モーター５４０に対して制御信号を出力する。
【０１１４】
モーター５４０は、演出制御基板１３２から制御信号の入力を受け付けると、シャフトを、正面から見て左回りに所定量だけ回転させる。ここで、シャフトの回転量は、下部材４４０を、図６に示す位置から図７に示す位置まで移動させるのに必要な量である。モーター５４０のシャフトが回転すると、シャフトに固定されたアーム４４２は、モーター５４０のシャフトを軸中心にして、正面から見て左回りに回動する。アーム４４２のガイド孔４４３に対してガイドピン４４５が係合しており、ガイドピン４４５が設けられたスライド部４４４がガイドレール４４１に係合しているため、アーム４４２が正面から見左回りに回動すると、下部材４４０は、ガイドレール４４１に沿って案内されるように、上方向へ移動する。このようにして、下部材４４０は、図６及び図１１に示す状態から、図７及び図１２に示すように、一の装飾体を形成する位置まで移動する。
【０１１５】
このように、左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０は、演出表示装置１８０の表示領域を被覆する位置に移動することによって、一の装飾体を形成する。このような構成によっては、演出効果を高めることができる。
【０１１６】
なお、以上のようにして装飾体Ｓは形成されるが、本実施形態では、演出効果を向上させるために、演出制御基板１３２が、下部材４４０を上下動させるべく、モーター５４０に対して制御信号を出力する。
【０１１７】
モーター５４０は、演出制御基板１３２から制御信号の入力を受け付けると、シャフトを、正面から見て右回りと左回りとに所定量だけ繰り返し回転させる。ここで、シャフトの回転量は、下部材４４０を、図８に示す位置から図９に示す位置まで移動させるのに必要な量である。このようにして、下部材４４０は、図９に示すように、上下動を繰り返す。
【０１１８】
そして、演出制御基板１３２は、所定の演出を終えるタイミングに、各部材を、図４に示す位置へ退避させるべく、各モーターに対して制御信号を出力する。各モーターは、演出制御基板１３２からの制御信号の入力を受け付けると、シャフトを、装飾体を形成する際の方向とは逆方向に回転させる。このようにして、各部材は、図４に示すように、演出表示装置１８０の表示領域の外側まで移動する。なお、各部材が図４に示す退避位置まで移動したときに、モーター４１０の回転を停止させるべく、左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０がそれぞれ退避位置まで移動したことを検知するセンサー６１０，６２０，６３０，６４０が、それぞれ設けられている。
【０１１９】
以上、説明したように、パチンコ遊技機１００は、少なくとも左部材４１０と、右部材４２０と、上部材４３０とを有し、左部材４１０、右部材４２０、上部材４３０及び下部材４４０が演出表示装置１８０の表示領域を被覆する位置に移動することによって、一の装飾体を形成する可動装飾体ユニット４００を備え、上部材４３０は、装飾体が形成される際に、左部材４１０と右部材４２０とが離反するのを防止するように動作する。
【０１２０】
このような形態によっては、装飾体を形成するために不必要な部材を用いることなく、装飾体を形成する部材間のがたつきを、簡易に防止することができる。
【０１２１】
また、上述したように、上部材４３０は、押圧部４３７を有し、左部材４１０及び右部材４２０は、押圧部４３７に押圧される被押圧部４１８，４２８を有し、上部材４３０は、装飾体が形成される際に、被押圧部４１８，４２８が押圧部４３７に押圧されるように動作して、左部材４１０と右部材４２０とが近接する方向に力を加えることによって、左部材４１０と右部材４２０とが離反するのを防止してもよい。
【０１２２】
このような形態によっては、装飾体を形成する部材間のがたつきを、より効率よく防止することができる。
【０１２３】
また、上述したように、上部材４３０は、ガイドレール４３１に対して移動自在に設けられたスライド部４３４を有し、上下方向に移動自在とされ、押圧部４３７は、スライド部４３４の案内方向の延長線上に設けられてもよい。
【０１２４】
このような形態によっては、スライド部４３４の案内方向に対して効率的に力が加わることによって、装飾体を形成する部材間のがたつきを、より効率よく防止することができる。
【０１２５】
また、上述したように、被押圧部４２８には、押圧部４１８との接触位置に弾性部材４２６ｃが設けられてもよい。
【０１２６】
このような形態によっては、部材同士が接触する際の衝撃によって、部材が破損するのを防止することができる。
【０１２７】
また、上述したように、左部材４１０及び右部材４２０は、左右方向に移動自在とされ、上部材４３０は、上下方向に移動自在とされてもよい。
【０１２８】
このような形態によっては、上部材４３０が重力方向に移動することになるので、上部材４３０を駆動するための駆動力を過分に必要としない。
【０１２９】
また、上述したように、可動装飾体ユニット４００は、装飾体によって、演出表示装置１８０の表示領域を被覆するように構成されてもよい。
【０１３０】
このような形態によっては、演出効果を高めることができる。
【０１３１】
なお、上述した実施形態では、上部材４３０が湾曲部４３６ａ，４３６ｂと押圧部４３７とを有する例について説明した。しかしながら、湾曲部４３６ａ，４３６ｂと押圧部４３７との実施形態は、これに限られない。例えば、上部材４３０は、湾曲部４３６ａ，４３６ｂを有していなくてもよい。また、例えば、上部材４３０は、押圧部４３７を有していなくてもよい。
【０１３２】
また、上述した実施形態では、上部材４３０が一の押圧部４３７を有し、左部材４１０及び右部材４２０の両方が被押圧部４１８，４２８をそれぞれ有している例について説明した。しかしながら、押圧部と被押圧部の実施形態は、これに限られない。例えば、被押圧部は、左部材４１０及び右部材４２０のいずれか一方のみが有していてもよい。また、例えば、上部材４３０は、左部材４１０の被押圧部と、右部材４２０の被押圧部とにそれぞれ対応する複数の押圧部を有していてもよい。
【０１３３】
また、上述した実施形態では、弾性部材４２６ｃの上面が、右上部材４２０ｂに近づくにつれて上方に延びる傾斜状に形成されている例について説明した。しかしながら、弾性部材４２６ｃの形状は、これに限られない。例えば、弾性部材４２６ｃの上面は、傾斜状に形成されていなくてもよい。
【０１３４】
また、上述した実施形態では、左右方向に動作する左部材４１０を、この発明における「第１の部材」の一例とし、左右方向に動作する右部材４２０を、この発明における「第２の部材」の一例とし、上下方向に動作する上部材４３０を、この発明における「第３の部材」の一例として説明した。しかしながら、この発明における「第１の部材」、「第２の部材」及び「第３の部材」が動作する方向は、これに限られない。例えば、この発明における「第１の部材」及び「第２の部材」は、上下方向に動作してもよい。その場合、この発明における「第３の部材」は、装飾体が形成されるように、「第１の部材」と「第２の部材」とが離反するのを防止するように、左右方向に動作することになる。
【０１３５】
また、上述した実施形態では、押圧部４３７に対して当接する被押圧部４２８に弾性部材４２６ｃが設けられている例について説明した。しかしながら、このような弾性部材が設けられる個所は、これに限られない。例えば、このような弾性部材は、押圧部４３６に設けられていてもよい。
【０１３６】
また、上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１００が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となると共に、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１３７】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は、上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更又は改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１３８】
１００  パチンコ遊技機
４００  可動装飾体ユニット
４１０  左部材
４２０  右部材
４３０  上部材
４４０  下部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015008824.tif 000009
【図８】
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【図９】
2015008824.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2015008824.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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