(57)【要約】【課題】遊技状況に応じて、上乗せのストック及び放出を調整することができ、特殊状態の終了タイミングの調整が可能となり、安定した遊技を行わせることができて遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】特殊状態中、結果値が期待値を超えれば当選状況を引き強状態、結果値が期待値以下ならば当選状況を引き弱状態と判定する当選状況判定手段410と、引き弱状態のときは引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選するに決定するストック決定手段420と、ストックされ、上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、引き強状態のときは引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いてストックを閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段460とを備えたことを特徴とする。【選択図】図２０
2015223214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、
前記特殊状態で記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタと、
前記カウンタの前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、
所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段と、
前記特殊状態中、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記所定の抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで前記結果値が前記期待値を超えれば当選状況を引き強状態と判定し、前記結果値が前記期待値以下ならば当選状況を引き弱状態と判定する当選状況判定手段と、
前記上乗せ抽選を実施して当選した場合に前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き強状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定するストック決定手段と、
前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段と、
前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段と、
前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記ストック演算手段のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、
前記特殊状態で記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタと、
前記カウンタの前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、
所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段と、
前記特殊状態中、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記所定の抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで前記結果値が前記期待値以上ならば当選状況を引き強状態と判定し、前記結果値が前記期待値未満ならば当選状況を引き弱状態と判定する当選状況判定手段と、
前記上乗せ抽選を実施して当選した場合に前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き強状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定するストック決定手段と、
前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段と、
前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段と、
前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記ストック演算手段のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記閾値の上乗せをストックするかどうかの抽選に用いる抽選テーブルとして、所定の抽選確率を格納した高確抽選テーブルと、前記高確抽選テーブルよりも低い抽選確率を格納した低確抽選テーブルとが少なくとも設けられ、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、
前記特殊状態で記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタと、
前記カウンタの前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、
所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段と、
（Ａ）前記特殊状態中における特定の役（以下、「特定役」とする。）の実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記特殊状態中における前記特定役の抽選確率から算出される期待値とを比較し、さらに、
（Ｂ）前記特殊状態中における前記上乗せ抽選手段による上乗せ抽選の実際の当選回数に基づく結果値と、該結果値に対応して前記特殊状態中における前記上乗せ抽選の抽選確率から算出される期待値とを比較し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値を超える場合には、当選状況を引き強状態と判定し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以下の場合には、当選状況を引き弱状態と判定し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値を超え、他方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以下となる場合には、当選状況を普通の状態（以下、「引き普通状態」とする。）と判定する当選状況判定手段と、
前記上乗せ抽選を実施して当選した場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定するストック決定手段と、
前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段と、
前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段と、
前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用いて前記ストック演算手段のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、
前記特殊状態で記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタと、
前記カウンタの前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、
所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段と、
（Ａ）前記特殊状態中における特定の役（以下、「特定役」とする。）の実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記特殊状態中における前記特定役の抽選確率から算出される期待値とを比較し、さらに、
（Ｂ）前記特殊状態中における前記上乗せ抽選手段による上乗せ抽選の実際の当選回数に基づく結果値と、該結果値に対応して前記特殊状態中における前記上乗せ抽選の抽選確率から算出される期待値とを比較し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以上の場合には、当選状況を引き強状態と判定し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値未満の場合には、当選状況を引き弱状態と判定し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以上となり、他方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値未満となる場合には、当選状況を普通の状態（以下、「引き普通状態」とする。）と判定する当選状況判定手段と、
前記上乗せ抽選を実施して当選した場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定するストック決定手段と、
前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段と、
前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段と、
前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用いて前記ストック演算手段のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記閾値の上乗せをストックするかどうかの抽選に用いる抽選テーブルとして、所定の抽選確率を格納した普通抽選テーブルと、前記普通抽選テーブルよりも低い抽選確率を格納した低確抽選テーブルと、前記普通抽選テーブルよりも高い抽選確率を格納した高確抽選テーブルとが少なくとも設けられ、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き普通状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記普通抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き普通状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記普通抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記上乗せ抽選手段により決定された上乗せの少なくとも一部が前記閾値の上乗せとしてストック可能であることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記ストック数の合計の少なくとも一部が前記閾値に上乗せとして放出可能であることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記報知手段は、前記閾値の上乗せをストックする場合にストックすることを遊技者に報知しないことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７又は８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状況（抽選の当選状況）によって特殊遊技の上乗せのストックや、そのストックしたものの放出が決定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールのそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出表示等が行われ種々の内容を外部に向かって報知可能な報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。
【０００３】
また、従来の遊技機では、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする。）が行われる通常状態と、通常遊技よりも多くの利益（特典）を付与する可能性が高い特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられている。この特殊状態は、通常遊技中の役抽選で特定の役（いわゆるレア役）に当選したり、それに加えて又はそれとは別に、特殊遊技へ移行するか否かの抽選（以下、「移行抽選」とする。）の結果に応じて移行可能であり、その実行可能な遊技回数（いわゆる終了遊技回数）も同様に特定役（レア役）等の当選に基づく抽選により上乗せ可能である。このように、特殊状態における特殊遊技の終了遊技回数の上乗せは、一般的に抽選により決定されていた。
【０００４】
前記移行抽選において、その当選時に特殊遊技の終了遊技回数の上乗せが決定され、その決定された上乗せ遊技回数は当選した遊技の停止操作完了後に報知手段により遊技者に表示されるか、又は、当選した遊技で表示は行われないが、特殊状態の終了時に追加（上乗せ）される特殊遊技の終了遊技回数等として報知手段により報知されていた。
ここで、所定のスイッチが操作されない期間、特定遊技回数（上述の特殊遊技を実行可能な遊技回数）を貯留することができ、遊技者の好きな時に特定遊技（上述の特殊遊技）を開始することができるようにした従来技術がある（特許文献１。）。
なお、近年では、特殊状態の終了条件として、上述したような終了遊技回数を用いるのではなく、メダルの払出枚数と投入枚数との差枚数が所定の枚数に達したときに特殊状態を終了させる、いわゆる差枚数管理のものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−９７６０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来技術（特許文献１）では、遊技者自らの操作に関連して上乗せの貯留（ストック）等が決定される内容が含まれており、特殊状態の上乗せ抽選の結果、当選した場合に上乗せを後で使用できるように貯留（ストック）するのか、或いは、直ぐに上乗せする（放出する）のかは、遊技者の操作に任されている。なお、本明細書中では、抽選により決定され、又は、既に貯留（ストック）されている特殊状態の上乗せを、遊技者にも報知して特殊状態の上乗せとして直ぐに使用できる状態にすることを「放出する」と表現している。
しかし、上乗せを発生させるか否かの抽選自体は、役抽選手段による役抽選や特殊状態の上乗せ抽選に当選するか否かにより決定されるものであるため、当選が頻繁に発生するような遊技状況の調子が良い（好調）ときが現れたり、なかなか当選が発生せずに遊技状況の調子が悪い（不調）ときが長期間続いたりする、好調、不調の波が発生する場合がある。
【０００７】
そのような遊技状況の調子が良い（好調）とき（いわゆる遊技者の利益が増加しているとき）には、所定の抽選の当選が頻繁に発生する好調時であるため、少々の上乗せが発生しても遊技者に大きなインパクトを与えることにはならず、上乗せが得られたことの有り難みや喜びも薄れてしまう。
一方、遊技状況の調子が悪い（不調）ときは、抽選に当選している回数が少ない状態なので、上乗せ抽選に当選して上乗せが実行されると、遊技者に大きなインパクトを与えることができ、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも大きなものとなる。
【０００８】
すなわち、同一の上乗せが発生しても（付与されても）、そのときの遊技状況（好調又は不調）によって上乗せに対する遊技者が受ける印象は異なるものとなる。
従来技術では、特殊状態の上乗せの発生に対して、上述したような遊技状況の調子の波は全く考慮されていないため、そのときの遊技状況によっては、せっかくの上乗せの発生（付与）が効果的なものにならない場合があるという問題点がある。
【０００９】
上記の問題点に鑑み、本願における請求項１及び２記載の発明は、遊技状況に応じて、上乗せのストック及び放出を調整することができ、上乗せを遊技者に対して効果的にストックし、そのストックしたものを効果的に放出させることができ、特殊状態の終了タイミングの調整が可能となり、安定した遊技を行わせることができて遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２に記載の発明の目的に加え、共通の抽選テーブルを用いることで記憶容量を節約可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項４及び５記載の発明は、遊技状況をより細かく判定して、上乗せを遊技者に対して効果的にストックし、そのストックしたものを効果的に放出させることができて、特殊状態の終了タイミングの調整が可能となり、安定した遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
請求項６記載の発明は、上記した請求項４又は５に記載の発明の目的に加え、抽選テーブルを共通して用いることができて記憶容量を節約可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項７記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５又は６に記載の発明の目的に加え、ストックされる量のバリエーションを増やすことができて上乗せの付与パターンを種々のものにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
請求項８記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の発明の目的に加え、ストックされた中から、放出される量のバリエーションを増やすことができて上乗せの付与パターンをさらに種々のものにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項９記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５、６、７又は８に記載の発明の目的に加え、抽選に関して、好調、不調の波が発生しても、遊技者に対して常に調整が施された安定した遊技を行わせることができ、また、期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、前記特殊状態で記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタ360と、前記カウンタ360の前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段380と、所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段400と、前記特殊状態中、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記所定の抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで前記結果値が前記期待値を超えれば当選状況を引き強状態と判定し、前記結果値が前記期待値以下ならば当選状況を引き弱状態と判定する当選状況判定手段410と、前記上乗せ抽選を実施して当選した場合に前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き強状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定するストック決定手段420と、前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段70と、前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段420の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段440と、前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記ストック演算手段440のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段460とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
本発明では、引き強状態では、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値が、この結果値に対応して該所定の抽選の抽選確率により算出される期待値を超えており、遊技者にとって抽選で当たっている回数（結果値）の方が、その期待値よりも多く、遊技状況の調子が良い（好調）状態となっている。
一方、引き弱状態では、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値が、その抽選の抽選確率により算出される期待値以下になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が少なく、遊技状況の調子が悪い（不調）状態となっている。
上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は、上乗せをストックするか否かの抽選において、引き強状態では引き弱状態よりも高確率で閾値の上乗せをストックする。
【００１５】
また、上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は、特殊状態の上乗せをストックするか否かの抽選において、引き弱状態では引き強状態よりも低確率で特殊状態の上乗せをストックする。
これにより、上乗せ抽選に当選した場合、引き強状態のときは、引き弱状態のときよりも、特殊状態の上乗せがより多くストックされ易くなる。一般的に引き強状態のときは、頻繁に当選している状態なので、特殊状態の上乗せ抽選の結果、当選しても、そのときに上乗せされずに今後の遊技のためにストックとなっても、遊技者の現在の遊技に対して大きな影響は与えない。
一方、引き弱状態のときは、当選している回数が少ないときなので、上乗せ抽選の結果、当選して、上乗せされずに今後の遊技のためにストックされると、現在の遊技に対する影響が大きくなる。このため、引き弱状態では、上乗せ抽選に当選したときにストックとなる確率を引き強状態よりも低確率とすることで、ようやく当選した分はストックされずに直ぐに上乗せし易いようにしている。
【００１６】
さらに、ストック数として所定数がストックされている状態のときに上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、放出決定手段460は、ストックを放出するか否かの抽選において、引き強状態では引き弱状態よりも低確率でストックを上乗せとして放出する。
また、ストック数として所定数がストックされている状態のときに上乗せ抽選を実施して当選しなった場合、放出決定手段460は、ストックを放出するか否かの抽選において、引き弱状態では引き強状態よりも高確率でストックを放出する。
【００１７】
これにより、上乗せ抽選を行って不当選で引き強状態のときは、引き弱状態のときよりも、ストックされているものが放出（上乗せ）され難くなり、ストックがそのまま維持され易くなる。また、上乗せ抽選を行って不当選で引き弱状態のときは、引き強状態のときよりも、ストックされているものが放出（上乗せ）され易くなる。
【００１８】
引き強状態のときは、頻繁に所定の抽選の当選が発生している状態なので、ストックが放出されてさらに上乗せされても、遊技者に大きなインパクトを与えないし、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも薄れてしまう。それに対して、引き弱状態のときは、当選している回数が少ない状態なので、ストックが放出されて上乗せされると、遊技者に大きなインパクトを与えることができ、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも大きなものとなる。
【００１９】
結果として、引き強状態のときは、引き弱状態と比べて上乗せ抽選手段400により決定された上乗せをより多くストックさせることでき、そのストックしたものの放出は抑えられる。また、引き弱状態のときは、引き強状態と比べてストックすることは抑制され、ストックしているものは放出され易くなる。すなわち、遊技状況（抽選の当選状況）の調子が良いときに閾値の上乗せをストックし、遊技状況の調子が悪いときにストックした閾値の上乗せを放出させることができる。これにより、遊技状況に応じて、上乗せのストック及び放出を調整することができ、特殊状態の終了条件となる閾値の上乗せを遊技者に対して効果的にストックし、そのストックしたものを効果的に放出させることができ、特殊状態の終了タイミングの調整が可能となり、安定した遊技を行わせることができて遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
なお、本発明では、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値と、この結果値に対応して所定の抽選の抽選確率により算出される期待値とが同一になった場合、抽選の調子が悪い（不調）状態（引き弱状態）に分類しているものである。
また、ここで、当選状況判定手段410において、引きの強弱を判定するのに、「前記特殊状態中、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記所定の抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較する」には、比較する対象が、実際の当選回数と、抽選確率により算出される当選回数となる場合や、実際の当選回数により算出される抽選確率と、予め定めた抽選確率との場合との両方が含まれる。
【００２１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、前記特殊状態で記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタ360と、前記カウンタ360の前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段380と、所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段400と、前記特殊状態中、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記所定の抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで前記結果値が前記期待値以上ならば当選状況を引き強状態と判定し、前記結果値が前記期待値未満ならば当選状況を引き弱状態と判定する当選状況判定手段410と、前記上乗せ抽選を実施して当選した場合に前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き強状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定するストック決定手段420と、前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段70と、前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段420の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段440と、前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記ストック演算手段440のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段460とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
本発明では、引き強状態では、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値が、その結果値に対応して所定の抽選の抽選確率により算出される期待値以上になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が引き弱状態よりも多く、調子が良い状態となっている。
一方、引き弱状態では、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値が、その結果値に対応して所定の抽選の抽選確率により算出される期待値未満になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が少なく、調子が悪い状態となっている。
本発明では、請求項１記載の発明に対して前記結果値と、前記期待値とが同一になった場合を、抽選の調子が良い状態（引き強状態）に分類しているものである。その他の作用効果は、請求項１記載の発明で説明した内容と同一である。
【００２３】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記閾値の上乗せをストックするかどうかの抽選に用いる抽選テーブルとして、所定の抽選確率を格納した高確抽選テーブルと、前記高確抽選テーブルよりも低い抽選確率を格納した低確抽選テーブルとが少なくとも設けられ、前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段420は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段420は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段460は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段460は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする。
【００２４】
本発明では、上乗せ抽選を実施して当選した場合、ストック決定手段420は、引き強状態のときは高確抽選テーブルを用い、引き弱状態のときは低確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
また、上乗せ抽選を実施して当選していない場合、放出決定手段460は、引き強状態のときは低確抽選テーブルを用い、引き弱状態のときは高確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
【００２５】
ストック決定手段420と、放出決定手段460との抽選に用いる抽選テーブルとして、引き強状態と引き弱状態とで使用する抽選テーブルは互いに逆のもの（互いに交換されたもの）となる。これにより、ストック決定手段420及び放出決定手段460は、高確抽選テーブル又は低確抽選テーブルを共通して用いることができる。ストック決定手段420と、放出決定手段460とが、各状態において、それぞれ別個の抽選テーブルを用いるような場合（合計４種類の抽選テーブルが必要となる）と比べて、２種類だけの共通の抽選テーブルで済ませることができて記憶容量を節約することができる。
【００２６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、前記特殊状態で記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタ360と、前記カウンタ360の前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段380と、所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段400と、（Ａ）前記特殊状態中における特定の役（以下、「特定役」とする。）の実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記特殊状態中における前記特定役の抽選確率から算出される期待値とを比較し、さらに、（Ｂ）前記特殊状態中における前記上乗せ抽選手段400による上乗せ抽選の実際の当選回数に基づく結果値と、該結果値に対応して前記特殊状態中における前記上乗せ抽選の抽選確率から算出される期待値とを比較し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値を超える場合には、当選状況を引き強状態と判定し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以下の場合には、当選状況を引き弱状態と判定し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値を超え、他方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以下となる場合には、当選状況を普通の状態（以下、「引き普通状態」とする。）と判定する当選状況判定手段410と、前記上乗せ抽選を実施して当選した場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定するストック決定手段420と、前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段70と、前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段420の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段440と、前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率���用いて前記ストック演算手段440のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段460とを備えたことを特徴とする。
【００２７】
本発明では、引き強状態では、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、実際の当選回数に基づく結果値が、その期待値を超えており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が多く、遊技状況の調子が良い（好調）状態となっている。
一方、引き弱状態では、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、実際の当選回数に基づく結果値が、その期待値以下になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が少なく、遊技状況の調子が悪い（不調）状態となっている。
【００２８】
また、引き普通状態では、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、実際の当選回数に基づく結果値が、その期待値を超え、他方において実際の当選回数に基づく結果値が、その期待値以下になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が普通で、遊技状況の調子が良くも悪くもない普通の状態となっている。
【００２９】
また、上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は引き強状態では引き普通状態よりも高確率で閾値の上乗せをストックする。
また、上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は引き弱状態では引き普通状態よりも低確率で閾値の上乗せをストックする。
【００３０】
上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は引き普通状態では引き強状態よりも低確率且つ引き弱状態よりも高確率で閾値の上乗せをストックする。
これにより、上乗せ抽選に当選した場合、引き強状態のときは、引き普通状態よりも、閾値の上乗せがより多くストックされる。一般的に引き強状態のときは、頻繁に役抽選や上乗せ抽選に当選しているので、閾値の上乗せがストックとなっても、遊技者の遊技に対して大きな影響は与えない。一方、引き弱状態のときは、役抽選や上乗せ抽選に当選している回数が引き普通状態よりも少ないときなので、ようやく閾値の上乗せに当選したものがストックされると、遊技に対する影響が大きくなる。このため、引き弱状態では、上乗せ抽選に当選したときにストックとなる確率を引き普通状態よりも低確率とすることで、当選した上乗せはストックされ難く直ぐに上乗せし易いようにすることができる。
また、引き普通状態では、上乗せのストックに関して、引き強状態と引き弱状態との中間の性質が維持される。
【００３１】
さらに、ストック数として所定数がストックされており、上乗せ抽選を実施して当選していない場合、放出決定手段460は引き普通状態では引き強状態よりも高確率且つ引き弱状態よりも低確率でストックを放出する。
また、ストック数として所定数がストックされており、上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、放出決定手段460は引き強状態では引き普通状態よりも低確率でストックを放出する。
【００３２】
また、ストック数として所定数がストックされており、上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、放出決定手段460は引き弱状態では引き普通状態よりも高確率でストックを放出する。
これにより、ストック数が貯まっており上乗せ抽選を行って不当選の場合、引き強状態のときは、引き普通状態及び引き弱状態のときよりも、ストックされているものが放出され難くなる（上乗せされ難くなる）。そして、ストック数が貯まっており上乗せ抽選を行って不当選の場合、引き弱状態のときは、引き普通状態及び引き強状態のときよりも、ストックされているものが放出され易くなる（上乗せされ易くなる）。
【００３３】
引き強状態のときは、頻繁に役抽選や上乗せ抽選に当選している状態なので、ストックが放出されてさらに閾値に上乗せされても、遊技者に大きなインパクトを与えないし、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも薄れてしまう。それに対して、引き弱状態のときは、役抽選や上乗せ抽選に当選している回数が少ない状態なので、ストックが放出されて閾値に上乗せされると、遊技者に大きなインパクトを与えることができ、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも大きなものを付与することができる。
【００３４】
結果として、本発明では、引き強状態のときには、引き普通状態と比べて、より多くストックさせることができ、そのストックしたものの放出（上乗せ）を抑えることができる。また、引き弱状態のときには、引き普通状態と比べて、ストックすることを抑制することができ、ストックしているものは放出（上乗せ）され易くすることができる。また、引き普通状態のときは、ストック及び放出に関して引き強状態及び引き弱状態の中間の性質にすることができる。
【００３５】
すなわち、遊技状況の調子が良いとき（引き強状態）に閾値の上乗せをストックし、遊技状況の調子が悪いとき（引き弱状態）にストックしたものを放出（上乗せ）させることができ、遊技状況の調子が普通のとき（引き普通状態）は、それらの中間の性質となる。これにより、遊技状況を段階的により細かく判定して、上乗せを遊技者に対して効果的にストックし、そのストックしたものを効果的に放出させることができて、特殊状態の終了タイミングの調整が可能となり、安定した遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３６】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、前記特殊状態で記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタ360と、前記カウンタ360の前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段380と、所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段400と、（Ａ）前記特殊状態中における特定の役（以下、「特定役」とする。）の実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記特殊状態中における前記特定役の抽選確率から算出される期待値とを比較し、さらに、（Ｂ）前記特殊状態中における前記上乗せ抽選手段400による上乗せ抽選の実際の当選回数に基づく結果値と、該結果値に対応して前記特殊状態中における前記上乗せ抽選の抽選確率から算出される期待値とを比較し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以上の場合には、当選状況を引き強状態と判定し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値未満の場合には、当選状況を引き弱状態と判定し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以上となり、他方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値未満となる場合には、当選状況を普通の状態（以下、「引き普通状態」とする。）と判定する当選状況判定手段410と、前記上乗せ抽選を実施して当選した場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定するストック決定手段420と、前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段70と、前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段420の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段440と、前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率���用いて前記ストック演算手段440のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段460とを備えたことを特徴とする。
【００３７】
本発明では、引き強状態では、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、実際の当選回数に基づく結果値が、その期待値以上になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が多く、調子が良い状態となっている。
一方、引き弱状態では、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、実際の当選回数に基づく結果値が、その期待値未満になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が少なく、調子が悪い状態となっている。
【００３８】
また、引き普通状態では、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、実際の当選回数に基づく結果値がその期待値以上となり、他方において実際の当選回数に基づく結果値がその期待値未満になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が普通で、調子が良くも悪くもない普通の状態となっている。
本発明では、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても実際の当選回数に基づく結果値と、その期待値とが同一になった場合を、引き強状態に分類しているものである。その他の作用効果は、請求項４記載の発明で説明した内容と同一である。
【００３９】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項４又は５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記閾値の上乗せをストックするかどうかの抽選に用いる抽選テーブルとして、所定の抽選確率を格納した普通抽選テーブルと、前記普通抽選テーブルよりも低い抽選確率を格納した低確抽選テーブルと、前記普通抽選テーブルよりも高い抽選確率を格納した高確抽選テーブルとが少なくとも設けられ、前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き普通状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段420は前記普通抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段420は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段420は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き普通状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段460は前記普通抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段460は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段410により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段460は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする。
【００４０】
本発明では、上乗せ抽選を実施して当選した場合、ストック決定手段420は、引き普通状態のとき普通抽選テーブルを用い、引き強状態のとき高確抽選テーブルを用い、引き弱状態のとき低確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
また、上乗せ抽選を実施して当選しない場合、放出決定手段460は、引き普通状態のとき普通抽選テーブルを用い、引き強状態のとき低確抽選テーブルを用い、引き弱状態のとき高確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
【００４１】
すなわち、ストック決定手段420と、放出決定手段460との抽選に用いる抽選テーブルとして、引き強状態と引き弱状態とで使用する抽選テーブルは互いに逆のもの（互いに交換されたもの）となる。これにより、ストック決定手段420及び放出決定手段460は、引き普通状態、引き強状態及び引き弱状態で使用する抽選テーブルとして、普通抽選テーブル、高確抽選テーブル及び低確抽選テーブルのいずれかを共通して用いることができる。各状態において、ストック決定手段420と、放出決定手段460とのそれぞれ別個の抽選テーブルを用いるような場合（６種類の抽選テーブル）と比べて、３種類だけの抽選テーブルを共通して用いることができて記憶容量を節約することができる。
【００４２】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５又は６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記上乗せ抽選手段400により決定された上乗せの少なくとも一部が前記閾値の上乗せとしてストック可能であることを特徴とする。
【００４３】
上乗せ抽選手段400により決定された上乗せの少なくとも一部が閾値の上乗せとしてストック可能となることで、ストックされる量のバリエーションを増やすことができ、結果として上乗せの付与パターンを種々のものにすることができる。
【００４４】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記ストック数の合計の少なくとも一部が前記閾値に上乗せとして放出可能であることを特徴とする。
【００４５】
ストック数の合計の少なくとも一部が上乗せとして放出可能となることで、ストックされた中から、放出される量のバリエーションを増やすことができ、結果として上乗せの付与パターンをさらに種々のものにすることができる。
【００４６】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５、６、７又は８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記報知手段70は、前記閾値の上乗せをストックする場合にストックすることを遊技者に報知しないことを特徴とする。
【００４７】
本発明では遊技者の調子が良いときに遊技者に解らないように上乗せをストックし、調子が悪いときにストックしたものを放出（上乗せ）させることができる。遊技状況に応じた上乗せのストック及び放出により、閾値の上乗せの抽選結果を調整しているにもかかわらず、遊技者には、そのような調整がされているとは解らないようにすることができる。これにより、遊技状況の好調、不調の波が発生しても、遊技者に解らないように特殊状態の終了タイミングの調整が施された安定した遊技を行わせることができる。
【００４８】
また、本発明では、報知手段70はストックすることを遊技者に報知しないことで、いずれの時点においても、閾値の上乗せがストックされているかもしれないという期待感を絶えず持たせることができる。
【発明の効果】
【００４９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１及び２記載の発明によれば、引き強状態のときに、引き弱状態と比べて上乗せをより多くストックさせることでき、そのストックしたものの放出は抑えられる。また、引き弱状態のときに引き強状態と比べて、ストックすることは抑制され、ストックしているものは放出され易くなる。すなわち、遊技状況が好調のとき（引き強状態）に上乗せをストックし、不調のとき（引き弱状態）にストックした上乗せを放出させることができる。結果として遊技状況に応じて、上乗せのストック及び放出を調整することができ、上乗せを遊技者に対して効果的にストックし、そのストックしたものを効果的に放出させることができ、特殊状態の終了タイミングの調整が可能となり、安定した遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００５０】
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、それぞれ別個の抽選テーブルを用いるような場合と比べて、共通の抽選テーブルを用いることができて記憶容量を節約することが可能な遊技機を提供することができる。
【００５１】
請求項４及び５記載の発明によれば、引き強状態のときに、引き普通状態と比べて、より多くストックさせることができ、そのストックしたものの放出は抑えられる。また、引き弱状態のときに引き普通状態と比べて、ストックすることは抑制され、ストックしているものは放出され易くなる。また、引き普通状態のときは、ストック及び放出に関して引き強状態及び引き弱状態の間の性質となる。すなわち、遊技状況の調子が良いときに上乗せをストックし、遊技状況の調子が悪いときにストックした上乗せを放出させることができ、遊技状況の調子が普通のときは、それらの中間の性質にすることができる。これにより、遊技状況をより細かく判定して、上乗せを遊技者に対して効果的にストックし、そのストックしたものを効果的に放出させることができて安定した遊技を行わせることができ、特殊状態の終了タイミングの調整が可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００５２】
請求項６記載の発明は、上記した請求項４又は５に記載の発明の効果に加えて、ストック決定手段及び放出決定手段は、引き普通状態、引き強状態及び引き弱状態で使用する抽選テーブルとして、普通抽選テーブル、高確抽選テーブル及び低確抽選テーブルのいずれかを共通して用いることができる。これにより、それぞれ別個の抽選テーブルを用いるような場合と比べて、３つの抽選テーブルを共通して用いることができて記憶容量を節約可能な遊技機を提供することができる。
【００５３】
請求項７記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５又は６に記載の発明の効果に加え、ストック量のバリエーションを増やすことができて上乗せの付与パターンを種々のものにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００５４】
請求項８記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の発明の効果に加えて、ストックされた中から、放出される量のバリエーションを増やすことができて上乗せの付与パターンをさらに種々のものにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００５５】
請求項９記載の発明は、上記した請求項１、２、３、４、５、６、７又は８に記載の発明の効果に加えて、抽選に関して、好調、不調の波が発生しても、遊技者に対して常に調整が施された安定した遊技を行わせることができ、また、期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態（遊技状態）を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御装置における移行状態（演出状態）を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、用語（記号）の内容を説明した一覧である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、特定役当選回数及び上乗せ当選回数の遊技結果の一例である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、特定役当選確率及び上乗せ当選確率の設計値である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、特定役当選確率及び上乗せ当選確率の遊技結果における計算値である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、ＡＴ状態中の特定役による上乗せ当選回数の遊技結果Ｓｘ及びその期待値Ｓである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、ＡＴ状態中の特定役当選回数の遊技結果Ｐｘ及びその期待値Ｐである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、ＡＴ上乗せ当選回数の期待値Ｓ及びその遊技結果Ｓｘにより当選状況を判定するための条件設定の内容である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態のバリエーションであって、ＡＴ上乗せ当選回数の期待値Ｓ及びその遊技結果Ｓｘにより当選状況を判定するための条件設定の内容である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態のバリエーションであって、特定役当選回数の期待値Ｐ及びその遊技結果Ｐｘにより当選状況を判定するための条件設定の内容である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態のバリエーションであって、特定役当選回数の期待値Ｐ及びその遊技結果Ｐｘにより当選状況を判定するための条件設定の内容である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、各当選状況でのストック決定手段及び放出決定手段が使用する抽選テーブルの内容である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、ストック放出抽選テーブル記憶手段の高確抽選テーブル及び低確抽選テーブルに記憶されている抽選確率データの内容を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御装置における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御装置における特殊状態（ＡＴ状態）が終了遊技回数（閾値）で終了し、通常状態へ移行する処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施の形態であって、当選状況の判定のためのパラメータが１つの場合のストック処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態であって、当選状況の判定のためのパラメータが１つの場合の放出処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第２の実施の形態であって、特定役当選回数及び上乗せ当選回数により当選状況を判定するための条件設定の内容である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態のバリエーションであって、特定役当選回数及び上乗せ当選回数により当選状況を判定するための条件設定の内容である。
【図２４】本発明の第２の実施の形態であって、各当選状況でのストック決定手段及び放出決定手段が使用する抽選テーブルの内容である。
【図２５】本発明の第２の実施の形態であって、ストック放出抽選テーブル記憶手段の高確抽選テーブル、普通抽選テーブル及び低確抽選テーブルに記憶されている抽選確率データの内容を示す図である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態であって、当選状況の判定のためのパラメータが２つの場合のストック処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第２の実施の形態であって、当選状況の判定のためのパラメータが２つの場合の放出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５７】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００５８】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００５９】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。この報知手段70は、後述するＡＴ状態の上乗せ遊技回数を遊技者に報知可能なものである。なお、ここで、本実施の形態に係る報知手段70は、後述するＡＴ状態の終了遊技回数（閾値）の上乗せをストックする場合にストックすることを遊技者に報知しないものであるが、もちろん、報知するようにしてもよい。
また、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより報知手段70の一種としても使用してもよい。
【００６０】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００６１】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００６２】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００６３】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するＣＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
【００６４】
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００６５】
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００６６】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００６７】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ折れ線状の１本のみからなるものである。
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ベル（ＢＥＬ）」、「リプレイ（ＲＥＰ）」、「チェリー１（ＣＨ１）」、「チェリー２（ＣＨ２）」、「スイカ１（ＷＭ１）」、「スイカ２（ＷＭ２）」、「ＢＡＲ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
特に図示していないが、上述した図柄61の組み合わせにより、役１、役２、役３・・・と複数の役が予め設定されている。これらの役に係る図柄61を有効ライン86に停止表示させることにより、メダルが払い出される等の所定の利益が遊技者に付与されるものである。
【００６８】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６９】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。
【００７０】
ここで、メイン制御装置110の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御装置110は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００７１】
なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００７２】
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７３】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常の遊技（通常遊技）が行われる通常状態が設けられている。
この通常遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常遊技よりも高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）状態と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態とが設けられている。なお、ＲＴ状態は、メイン制御装置110により制御され、ＡＴ状態は、サブ制御装置300により制御される。上記アシストタイム（ＡＴ）状態は、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与する可能性が高い特殊遊技が行われる特殊状態となるように形成されている。
【００７４】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
ＡＴ遊技が行われるＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特殊状態としてのＡＴ状態は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段340により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能でり、終了条件としての所定の遊技回数（いわゆる終了遊技回数）の到達により終了可能なものである。この終了遊技回数は、その数値の前後によって、動作状態が変わる閾値としての役割を有する。なお、ＡＴ状態の開始条件や終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。例えば、ＡＴ状態の終了条件を、上述したような遊技回数に関連するものではなく、メダルの払出枚数と投入枚数との差による、いわゆる所定の差枚数に設定してもよい。
【００７５】
ＡＴ状態におけるＡＴ遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数（終了遊技回数）だけ実行可能である。この終了遊技回数（閾値）は、ＡＴ遊技を実行可能な遊技回数であって、上乗せ可能に設定されている。この終了遊技回数の上乗せを決定する際には、特殊遊技の遊技回数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、後述する表示演出実行手段480により、表示装置84を用いた表示演出が上乗せ演出として実行可能に形成されている。この表示演出は、液晶表示装置である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
【００７６】
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130、停止図柄判定手段150、通常遊技制御手段160、ＲＴ制御手段170、ボーナス遊技制御手段180、払出制御手段220及び送信手段230の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段は、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ所定の情報が送信されるようにすることでメイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良いものである。
【００７７】
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００７８】
メイン制御装置110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＣＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００７９】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態や演出状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００８０】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００８１】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる（一般的な遊技である）通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス（ＣＢＢ）に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行するＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）と、このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態（ＣＢＢ状態）とが設けられている（図４参照）。
【００８２】
さらに、再遊技役（リプレイ役）の抽選状態として、再遊技役（リプレイ役）の抽選確率が異なる複数の状態が設けられている。遊技状態として、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム状態（ＲＴ状態）が設けられている。このＲＴ状態は、メイン基板を有するＲＴ制御手段170により制御される。
【００８３】
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ（具体的には「青７、青７、ＢＡＲ」）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００８４】
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるチャレンジボーナス状態（ＣＢＢ状態）が設けられている。チャレンジボーナス状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から７５ｍｓ以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態では、右回転リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄61と、その図柄61の１コマ上の図柄61との２コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「１コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態は２８枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は２８枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００８５】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００８６】
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）用、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ１１３（図１８参照）において行われる。
また、本実施の形態に係る遊技機10では、特に図示していないが、役抽選手段120の抽選テーブルの種類の相違により、抽選確率のレベルの少なくとも一部が異なる設定１から設定６までの６段階の抽選テーブルが用いられている。この設定は、遊技機10内部の設定変更スイッチ（図示せず）により変更可能なものである。
【００８７】
リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ１１４（図１８参照）において行われる。
【００８８】
停止図柄判定手段150は、メイン制御装置110が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ１１５（図１８参照）において行われる。
【００８９】
通常遊技制御手段160は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技とは、後述するＲＴ制御手段170によるリプレイタイム（ＲＴ）や、ボーナス遊技制御手段180によるＣＢＢ以外の遊技状態をいう。なお、通常遊技中における再遊技役の当選確率は、リプレイタイム（ＲＴ）遊技中よりも低く設定されている。
【００９０】
ＲＴ制御手段170は、リプレイタイム（ＲＴ）状態を制御するものである。
ボーナス遊技制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、ＣＢＢ状態を制御するものである。
払出制御手段220は、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段220は、停止図柄判定手段150の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００９１】
送信手段230は、サブ制御装置300へ種々の信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及びＡＴ制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００９２】
受信手段310は、送信手段230からの信号を受信するものである。
ＡＴ制御手段320は、ＡＴ状態の演出状態を制御するものである。具体的には、ＡＴ制御手段320は、移行抽選手段340、カウンタ360、終了条件判定手段380、上乗せ抽選手段400、当選状況判定手段410、ストック決定手段420、ストック演算手段440、放出決定手段460、ストック放出抽選テーブル記憶手段470及び表示演出実行手段480を備えている。
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、特に、移行抽選手段340、カウンタ360、終了条件判定手段380、上乗せ抽選手段400、当選状況判定手段410、ストック決定手段420、ストック演算手段440、放出決定手段460及びストック放出抽選テーブル記憶手段470は、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
【００９３】
移行抽選手段340は、所定の契機でＡＴ状態へ移行するか否かを抽選（移行抽選）で決定するものである。ここで、所定の契機とは、役抽選手段120の抽選の結果、所定の契機役（移行抽選役）に当選したときである。この移行抽選に当選した場合、予め定めた所定の遊技回数だけ（具体的には１０回）、ＡＴ状態のＡＴ遊技を実行可能な状態となる。もちろん、かかる初期設定のＡＴ遊技の遊技回数も抽選により決定するようにしてもよい。
【００９４】
カウンタ360は、ＡＴ状態において、ＡＴ遊技を１回実行するごとにＡＴ遊技の記憶値としての実行遊技回数に１を加算する。この実行遊技回数は、ＡＴ状態中、その都度、記憶値として記憶されている。なお、この記憶値としての実行遊技回数には、ＡＴ状態に移行する際には、０が初期値として設定されている。この記憶値としての実行遊技回数が、ＡＴ状態の終了条件である終了遊技回数（閾値）に到達することで、ＡＴ状態が終了するように設定されている。すなわち、カウンタ360は、ＡＴ状態中、ＡＴ遊技が１回実行されるごとに、実行遊技回数（記憶値）が、終了遊技回数（閾値）に１だけ近づくように、終了遊技回数に１を加算しているものである。また、カウンタ360は、ＡＴ状態の残りの遊技気回数である残遊技回数も、終了遊技回数から実行遊技回数を減算することで算出する。また、カウンタ360は、終了条件判定手段380の決定によりＡＴ状態が終了する際、初期値０にリセットされる。なお、カウンタ360は、演出状態がＡＴ状態であるときのみカウントし、サブ通常状態のときはカウント（加算）を実行しないものである。なお、この実行遊技回数は、後述するＡＴ中の現在までの実行遊技回数Ｇとして設定されている（図６参照。）。
なお、実行遊技回数Ｇは、設定１〜設定６の６段階の設定を設定変更スイッチの操作により変更される設定変更処理が行われることにより、０にリセットされる。もちろん、リセットされないようにしてもよい。
また、本実施の形態では、後述する当選状況判定手段が採取する各種データも当該実行遊技回数Ｇ中のデータが採取されるものである。
また、本実施の形態では、実行遊技回数Ｇは、ＡＴ状態における連続するＡＴ遊技の総遊技回数に設定されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、実行遊技回数Ｇは、通常状態を間に挟んだ複数のＡＴ状態のＡＴ遊技回数を、カウントするようにしてもよいものである。この場合には、カウンタ360がカウントする期間に対応して、当選状況判定手段が採取する各種データも同一の期間中に採取されることになる。
【００９５】
終了条件判定手段380は、カウンタ360の実行遊技回数（記憶値）がＡＴ状態の終了条件である終了遊技回数（閾値）に達したことに基づいて特殊状態としてのＡＴ状態の終了条件が成立したと判定するものである。このＡＴ状態の終了条件である終了遊技回数（閾値）は、後述する上乗せ抽選手段400の決定により上乗せが可能となっている。
具体的には、例えば、ＡＴ状態の終了条件としての終了遊技回数（閾値）が遊技回数１００回に設定されていたとする。そして、ＡＴ遊技が実行され、ＡＴ遊技の実行遊技回数Ｇ（記憶値）が、１、２、・・・１００回に達すると、終了条件判定手段380は、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判定するものである。なお、上乗せが５０回に設定された場合には、終了遊技回数（閾値）１００回に上乗せの５０回が加算され、新たな終了遊技回数（閾値）が１５０回に設定されるものである。
【００９６】
上乗せ抽選手段400は、所定の契機に終了遊技回数（閾値）の上乗せを抽選（上乗せ抽選）により決定するためのものである。ここで、「所定の契機」とは、役抽選手段120の役抽選の結果、予め定めた所定の契機役に当選したときを意味する。
上乗せ抽選手段400は、所定の契機役に当選したときに、ＡＴ状態における終了遊技回数（閾値）の上乗せの権利を発生させるか否かの抽選（上乗せ抽選）を行う。さらに、上乗せ抽選手段400は、上乗せ抽選に当選した場合に、ＡＴ状態の終了遊技回数（閾値）の上乗せの遊技回数を抽選により決定する。具体的には、上乗せ遊技回数１０回、２０回、３０回、５０回、１００回、２００回のうちから、抽選により選択されるものである。もちろん、上乗せ遊技回数は、これらの数値に限定されるものではなく、他の遊技回数でもよいものである。また、この抽選の上乗せ遊技回数に０回は含まれていないが、０回を含むようにすることもできる。
なお、上乗せ抽選手段400は、上述した２つの抽選処理を段階的に２回に分けて行っているが、抽選テーブルの項目に上乗せを発生させない範囲領域と、上乗せを発生させる範囲領域とを設け、さらに上乗せを発生させる範囲領域中に各上乗せ遊技回数の範囲領域を設けることにより１回の抽選処理により実行してもよい。
また、上述した上乗せ抽選を実行する所定の契機も、上述したものに限定されるものではなく、これに代えて、またはこれに加えて、所定タイミングから所定の遊技回数経過時に実行するようにしてもよい。
上乗せ抽選手段400は、上述した役抽選手段120と同様に、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、上乗せ抽選に当選か否かを判定する。
【００９７】
当選状況判定手段410は、特殊状態としてのＡＴ状態中、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記所定の抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで前記結果値が前記期待値を超えれば当選状況を引き強状態と判定し、前記結果値が前記期待値以下ならば当選状況を引き弱状態と判定する。
具体的には、当選状況判定手段410は、特殊状態としてのＡＴ状態中、いわゆる実行遊技回数Ｇにおいて、役抽選手段120による役抽選での所定の役の当選（成立）時に行われる上乗せ抽選の当選回数に基づく結果値（図１０のＳｘ参照）と、この結果値（Ｓｘ）に対応して前記上乗せ抽選の抽選確率により算出される当選回数の期待値（図１０のＳ参照）とをカウントする。そして、当選状況判定手段410は、これらの結果値（Ｓｘ）と、これに対応する期待値（Ｓ）とを比較することで結果値（Ｓｘ）が期待値（Ｓ）を超えれば（図１２のパターンＢ参照）当選状況を引き強状態と判定し、実際の当選回数に基づく結果値（Ｓｘ）が期待値（Ｓ）以下ならば（図１２のパターンＡ）当選状況を引き弱状態と判定するものである。
【００９８】
本実施の形態では、当選状況判定手段410が用いる上記所定の役とは、役１〜役５の５つの予め定めた役（特定役）が設定されている。具体的には、役１は強スイカ役（スイカ１（ＷＭ１）による役）、役２は弱スイカ役（スイカ２（ＷＭ２）による役）、役３は強チェリー役（チェリー１（ＣＨ１）による役）、役４はベル役（ベル（ＢＥＬ）による役）、役５は弱チェリー役（チェリー２（ＣＨ２）による役）が設定されている。もちろん、当選状況判定手段410が用いる上記所定の役（特定役）の数は、上述した５つに限定されるものではなく、１〜４個や、６個以上の個数に設定してもよい。また、当選状況判定手段410が用いる所定の役の種類も、上述したものに限定されるものではなく、再遊技役（リプレイ役）等の他の役でもよいものであり、さらに、いわゆるチャンス目のようなものでもよいものである。
【００９９】
ここで、上述した「役抽選手段120による役抽選での所定の役の当選（成立）時に行われる上乗せ抽選の当選回数に基づく結果値（Ｓｘ）」とは、図１０のＳｘ（遊技結果）により示される式で算出されるものである。このＳｘの式中の例えば、役１に係るｒ１＝１５／１０００の数値は、図９の特定役当選確率（ｒｎ）の役１の１５／１０００の数値を代入しているものであり、役１に係るｙ１＝１／１５の数値は、図９の上乗せ当選確率（ｙｎ）の役１の１／１５の数値を代入しているものである。また、図９の特定役当選確率の役１のｒ１＝１５／１０００の数値は、図７におけるＡＴ中の現在までの実行遊技回数Ｇ＝１０００回のときの役１の特定役当選回数１５回の結果（特定役当選回数／実行遊技回数Ｇ）により算出され、図９の上乗せ当選確率（ｙｎ）の役１の上乗せ当選確率ｙ１＝１／１５の数値は、図７におけるＡＴ中の現在までの実行遊技回数Ｇ＝１０００回のときの役１の上乗せ当選回数１回の結果（上乗せ当選回数／特定役当選回数）により算出されているものである。同様に役２〜役５に係るｒ２〜ｒ５、ｙ２〜ｙ５の数値も、同様に図９及び図７に示されるものである。
【０１００】
また、ここで、上述した「この結果値（Ｓｘ）に対応して前記上乗せ抽選の抽選確率により算出される当選回数の期待値（Ｓ）」とは、図１０のＳ（設計値）により示される式で算出されるものである。このＳの式中の例えば、役１に係るＲ１＝１／８２の数値は、図８に示される予め設定された特定役当選確率（Ｒｎ）の役１のＲ１＝１／８２の数値を代入しているものであり、役１に係るＹ１＝１／１０の数値は、図８に示される予め設定された上乗せ当選確率（Ｙｎ）の役１の１／１０の数値を代入しているものである。この特定役当選確率（Ｒｎ）は、役ｎが役抽選手段120の役抽選により当選する当選確率として予め設定されているものである。また、上乗せ当選確率（Ｙｎ）は、役ｎが役抽選手段120の役抽選により当選したときに行われる上乗せ抽選の当選確率として予め設定されているものである。同様に役２〜役５に係るＲ２〜Ｒ５、Ｙ２〜Ｙ５の数値も、同様に設定されているものである。
【０１０１】
また、ここで、当選状況判定手段410は、上述したように当選状況における引きの強弱を判定するためのパラメータとして、Ｓｘ（Ｓ）の１種類を用いているが、パラメータは上述したＳｘ（Ｓ）に限定されるものではない。例えば、そのパラメータとして、役抽選手段120の役抽選における所定の役ｎの当選回数の遊技結果（図１１のＰｘ参照）及びその期待値（図１１のＰ参照）の１種類を用いてもよいものである。要するに、遊技者が遊技を実行しているにあたって行われる種々の抽選の当選状況において当選が頻発する好調時であるのか、当選が発生し難い不調時であるかの判断ができるものであれば、他の種類の抽選の遊技結果及びその期待値を用いてもよいものである。さらに、上述したように引きの強弱を判定するためのパラメータの個数は、１種類に限定されるものではなく、後述する第２の実施の形態のように、２種類であってもよいものであり、さらに、３種類以上有していてもよいものである。
【０１０２】
また、当選状況判定手段410は、当選状況を判定するためのパラメータとして、実際の当選回数に基づく結果値と、該結果値に対応して所定の抽選の抽選確率により算出される当選回数の期待値とを比較するにあたって、両者の数値は、当選回数に対応する単位に揃えてあったが、比較する数値は特にこの当選回数に対応する単位に限定されるものではない。比較する数値は、当選回数に換算しなくても、比較する対象の数値の単位が揃えてあれば他の単位の数値であってもよいものである。具体的には、例えば、予め設定されている抽選確率と、実際に当選した回数及び実行遊技回数Ｇにより算出される抽選確率（実際に抽選により当選した回数／その抽選を行った回数）とを比較して、当選状況における引きの強弱（抽選確率が高くなる好調（引き強）時又は抽選確率が低くなる不調（引き弱）時）を判定してもよいものである。
【０１０３】
また、当選状況判定手段410は、結果値の数値と、その期待値の数値とを比較するにあたって、両者の数値が等しくなる場合を、引き弱状態として判定していたが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、結果値と期待値との数値が等しくなる場合を、引き強状態として判定してもよいものである。すなわち、当選状況判定手段410は、ＡＴ状態中、所定の抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して所定の抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで結果値が期待値以上ならば当選状況を引き強状態と判定し、結果値が期待値未満ならば当選状況を引き弱状態と判定するようにしてもよいものである（図１３、図１５参照）。
【０１０４】
ストック決定手段420は、上乗せ抽選を実施して当選した場合に当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、引き強状態のときは所定の抽選確率を用い、引き弱状態のときは引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、閾値としての終了遊技回数の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定するものである。
ストック決定手段420は、終了遊技回数の上乗せをストックするかどうかを決定するための抽選に用いる抽選確率データを、後述するストック放出抽選テーブル記憶手段470が有する抽選テーブル（高確抽選テーブル、低確抽選テーブル）から採取している（図１７参照）。ストック決定手段420は、かかる抽選の際、上乗せ抽選手段400により決定された上乗せ遊技回数の全部をストックする全部ストック（全部実行）と、一部（具体的には、２分の１）をストックする一部ストック（一部実行）と、ストックを実行しないストック不実行（全部不実行）との中から所定の抽選確率で決定される（図１７参照）。ここで、ストックしない遊技回数は、即時に上乗せとして放出されるものである。なお、一部ストックの際、２分の１をストックしているが、当該数値に限定されるものではなく、３分の１や、４分の１等の他の数値に設定してもよいものである。さらに、一部ストックは、１個だけ設定されてあるが、一部ストックの数を、４分の１ストックや、４分の２ストックや、４分の３ストック等の多段階に複数設定してもよいものである。
【０１０５】
具体的には、上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、当選状況判定手段410により引き強状態であるという判定結果の場合、ストック決定手段420は高確抽選テーブルを用いて抽選を行うように設定されている。また、上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、当選状況判定手段410により引き弱状態であるという判定結果の場合、ストック決定手段420は低確抽選テーブルを用いて抽選を行うように設定されている（図１６参照）。
また、ストック決定手段420は、上述した所定の抽選テーブルからの予め定めた抽選確率データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、所定の項目（全部実行、一部実行、全部不実行）のいずれに該当するかを判定する。なお、ストック決定手段420による抽選処理は、後述するステップ２１６、２２３（図２０参照）において行われる。
【０１０６】
ストック演算手段440は、上乗せ抽選に当選したにも拘わらずストック決定手段420の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（ストック数）を算出し、記憶するためのものである。
なお、ここで、ストック演算手段440にストックされたストック数は、設定１〜設定６の６段階の設定を設定変更スイッチの操作により変更される設定変更処理が行われることにより、０にリセットされる。もちろん、かかる設定変更処理が実行された場合にリセットされずにストック数を持ち越すようにしてもよい。
【０１０７】
放出決定手段460は、ストック数として所定数（具体的には５０以上）がストックされており、且つ、上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、引き強状態のときは引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いてストック演算手段440のストックを閾値としての終了遊技回数に上乗せとして加算する（放出する）かどうかを抽選し該抽選に当たると加算する（放出する）ことに決定するためのものである。
【０１０８】
放出決定手段460は、ストックが貯まっている場合（ストック数が５０以上である場合）に当該ストック数の中から終了遊技回数（閾値）の上乗せとして放出するかどうかを決定するための抽選に用いる抽選確率データを、後述するストック放出抽選テーブル記憶手段470が有する抽選テーブル（高確抽選テーブル、低確抽選テーブル）から採取している。
具体的には、ストック数が５０以上であって、上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、当選状況判定手段410により引き強状態であるという判定結果の場合、放出決定手段460は低確抽選テーブルを用いて抽選を行うように設定されている。
また、ストック数が５０以上であって、上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、当選状況判定手段410により引き弱状態であるという判定結果の場合、放出決定手段460は高確抽選テーブルを用いて抽選を行うように設定されている（図１６参照）。
【０１０９】
なお、ここで、放出決定手段460は、ストック数として貯留されている数値が５０以上の場合に放出するかどうかの抽選を行うようにしているが、この貯留されている数値（５０）は、この数値５０に限定されるものではない。ある程度の数値まで貯まった状態でないと上乗せとしてのインパクトが小さくなるため、かかる数値５０に設定されてあるが、１以上の数値であれば、５０未満の数値であってもよく、また、５１以上の数値に設定してもよいものである。当該数値を大きくするほど、一度に放出（上乗せ）可能な遊技回数の数値を大きくすることができて、より大きなインパクトを付与することが可能になる。
【０１１０】
ストック放出抽選テーブル記憶手段470は、ストック決定手段420及び放出決定手段460が抽選に用いる抽選確率を有する複数の抽選テーブルを記憶しているものである。これらの複数の抽選テーブルは、ストック決定手段420が上乗せをストックするかどうかの抽選に用いる抽選確率を有する抽選テーブルと、放出決定手段460がストックされているものを上乗せとして放出するかどうかの抽選に用いる抽選確率を有する抽選テーブルとの両方に使用される。
具体的には、ストック決定手段420によるストック、又は、放出決定手段460による放出を実行するかどうか（又は一部実行をするかどうか）の抽選に用いる複数の抽選テーブルとして、所定の抽選確率を格納した高確抽選テーブルと、高確抽選テーブルよりも低い抽選確率を格納した低確抽選テーブルとが設けられている（図１７参照）。なお、これらの複数の抽選テーブルは、サブ制御装置300のＲＯＭ上に記憶されている。
【０１１１】
ここで、本実施の形態では、ストック放出抽選テーブルが有する抽選テーブルは、高確抽選テーブルと低確抽選テーブルとの２種類であって、それらの抽選確率データはストック決定手段420と放出決定手段460との各抽選に用いる抽選テーブルの抽選確率データとして共通して使用し記憶容量が節約できるようにしている（図１７参照。）。もちろん、ストック決定手段420と放出決定手段460とは、それぞれ別個独立の異なる抽選テーブルを用いるようにしてもよいものである（かかる場合、合計４種類の抽選テーブルをストック放出抽選テーブル記憶手段470は備えていることになる。）。このようにすると、ストックする場合と放出する場合とで抽選確率を異なるように設定することができ、ストックは実行され難く、一旦、ストックされると放出され易い等の所定の傾向を発生させることが可能となる。
【０１１２】
表示演出実行手段480は、上乗せ演出としての表示演出を報知手段70により実行するためのものである。この表示演出実行手段480は、新たに上乗せされる内容及びその結果、合計の上乗せの内容を表示装置84に表示させるものである。
具体的には、表示演出実行手段480は、今回の遊技で新たに上乗せされる遊技回数を例えば「＋３０回」のような数値を表示装置84に表示させ、さらに、上乗せされる数値の合計が、例えば「合計５０回」のような数値を表示装置84に表示させるものである。また、同時にスピーカー72により当該内容を音声で報知し、演出用ランプ78の点滅や点灯が実行される。もちろん、表示演出実行手段480による報知態様は、上述した直接的な表示に限定されるものではなく、表示装置84にグラフに表示させたり、表示装置84に特定のキャラクターを登場させたり、別途設けた人形や開閉シャッター等の可動物の全体又は一部を可動させたり振動させたりするようなことで報知させてもよい。
【０１１３】
図４に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）と、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）とがある。
通常状態は、通常遊技制御手段160により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス（ＣＢＢ）に当選した場合に、通常状態からＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）に移行する。なお、このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いリプレイタイム状態（ＲＴ状態）となっている。
【０１１４】
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にボーナス（ＣＢＢ）に当選するように設定されており、遊技状態は、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）で遊技される割合が大きいように設定されている。
【０１１５】
このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）におけるＲＴ状態は、ＲＴ制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する遊技状態である。ＲＴ状態において、ＣＢＢのボーナス移行役の図柄61の組合せ（青７、青７、ＢＡＲ）が揃った場合に、ＣＢＢ当選中状態、いわゆるＲＴ状態からボーナス状態（ＣＢＢ状態）に移行する。このボーナス状態（ＣＢＢ状態）は、ボーナス遊技制御手段180により制御される。
ボーナス状態（ＣＢＢ状態）において所定枚数、例えば、２８枚の払出がされた場合に、ＣＢＢ状態から通常状態に移行する。
【０１１６】
図５に示すように、サブ制御装置300により管理される演出状態として、サブ通常状態と、ＡＴ状態とが設けられている。初期状態では、サブ通常状態に設定されてあり、役抽選手段120の役抽選の結果、所定のＡＴ移行役に当選した場合や、移行抽選手段340の移行抽選に当選した場合等の所定の移行条件を満足することで、ＡＴ状態へ移行可能となる。このＡＴ状態は、サブ制御装置300におけるＡＴ制御手段320により制御される。
このＡＴ状態では、所定の停止操作順番に操作されたときに入賞可能な場合にストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが行われることで、通常状態よりも遊技者に有利な状態となる。
【０１１７】
図６に示すような内容で、記号Ｇ、Ｒｎ、ｒｎ、Ｙｎ、ｙｎ、Ｐ、Ｐｘ、Ｓ、Ｓｘが定義されている。
具体的には、記号Ｇは、ＡＴ状態中の現在までの実行遊技回数Ｇを意味する。このＧは、カウンタ360がＡＴ状態の遊技が１回行われる毎に１が加算されているものである。
【０１１８】
記号Ｒｎは、予め定められた役ｎの抽選確率を意味する。例えば、役１〜役５が設けられている場合に、役１の抽選確率がＲ１、役２の抽選確率がＲ２、役３の抽選確率がＲ３、役４の抽選確率がＲ４、役５の抽選確率がＲ５のように規定されている。例えば、役１の当選確率Ｒ１は、１／８２に設定されている（図８参照。）。
記号ｒｎは、役ｎの抽選確率の遊技結果の結果値であって、今回のＡＴ状態における役ｎの当選回数を現在までの当該ＡＴ状態の実行遊技回数Ｇで割ったもの（当選回数／実行遊技回数）を意味する。例えば、実行遊技回数Ｇが１０００回のときの役１の当選回数が１５回のときは、役１の当選確率ｒ１は、１５／１０００に設定される（図９参照。）。
【０１１９】
記号Ｙｎは、所定の役（役ｎ）の当選時に行われる上乗せ抽選で上乗せすることに当選する抽選確率を意味する。例えば、役１〜役５が設けられている場合に、役１の当選時に行われる上乗せ抽選の抽選確率がＹ１、役２の当選時に行われる上乗せ抽選の抽選確率がＹ２、役３の当選時に行われる上乗せ抽選の抽選確率がＹ３、役４の当選に行われる上乗せ抽選の抽選確率がＹ４、役５の当選時に行われる上乗せ抽選の抽選確率がＹ５のように規定されている。例えば、役１の当選時に行われる上乗せ抽選の抽選確率Ｙ１は、１／１０に設定されている（図８参照。）。
【０１２０】
記号ｙｎは、役ｎの当選時に行われる上乗せ抽選の抽選確率の遊技結果の結果値であって、今回のＡＴ状態における役ｎの当選時に行われた上乗せ抽選の当選回数を当該ＡＴ状態における役ｎの当選回数で割ったもの（役ｎの当選時における上乗せ抽選の当選回数／役ｎの当選回数）を意味する。例えば、実行遊技回数Ｇが１０００回のときの役１の当選回数が１５回であって、その当選したときの上乗せ抽選の当選回数が１回のときは、役１の当選確率ｙ１は、１／１５に設定される（図７、図９参照。）。
【０１２１】
記号Ｐは、特殊遊技期間（ＡＴ状態）中の特定役の当選回数の期待値（設計値）であって、具体的には、ＡＴ状態の実行遊技回数がＧ回であるときのＡＴ状態中の役１〜役ｎの当選回数の期待値（設計値）を意味し、式１により算出される。
記号Ｐｘは、特殊遊技期間（ＡＴ状態）中の特定役の当選回数の遊技結果であって、具体的には、ＡＴ状態の実行遊技回数がＧ回であるときのＡＴ状態中の役１〜役ｎの当選回数の遊技結果を意味し、式２により算出される。
【０１２２】
記号Ｓは、特殊遊技期間（ＡＴ状態）中の特定役における終了遊技回数（閾値）の上乗せの当選回数の期待値（設計値）であって、具体的には、ＡＴ状態の実行遊技回数がＧ回であるときのＡＴ状態中の役１〜役ｎにおける上乗せの当選回数の期待値（設計値）を意味し、式３により算出される。
記号Ｓｘは、特殊遊技期間（ＡＴ状態）中の特定役における終了遊技回数（閾値）の上乗せの当選回数の遊技結果であって、具体的には、ＡＴ状態の実行遊技回数がＧ回であるときのＡＴ状態中の役１〜役ｎにおける上乗せの当選回数の遊技結果を意味し、式４により算出される。
【０１２３】
図７には、ＡＴ状態に移行してからのＡＴ遊技の実行遊技回数Ｇが例えば１０００回のときの役１〜役５の各当選回数と、各役に当選したときに行われる上乗せ抽選の上乗せ当選回数とが一例として示されている。具体的には、ＡＴ状態においてＡＴ遊技の実行遊技回数Ｇが１０００回のときの役１は、１５回当選しており、この１５回の各当選時に行われる上乗せ抽選において、１回だけ上乗せ抽選に当選していることになる。同様に実行遊技回数Ｇが１０００回のとき、役２は３回当選して、その中で上乗せ抽選に１回当選しており、役３は１２回当選して、その中で上乗せ抽選に２回当選しており、役４は１回当選しており、その中で上乗せ抽選に１回当選しており、役５は８回当選して、その中で上乗せ抽選に２回当選している。なお、これらの数値は、当選状況判定手段410がカウントし、記憶している。
【０１２４】
図８に示すように、役１〜役５の当選確率Ｒ１〜Ｒ５は、それぞれ１／８２、１／２３４、１／１１４、１／１８２４、１／８０に設定されている。なお、これらの当選確率Ｒ１〜Ｒ５は、役抽選手段120により記憶されている。
また、役１〜役５に当選したときに行われる終了遊技回数（閾値）の上乗せ抽選の当選確率Ｙ１〜Ｙ５は、１／１０、１／２、１／４、１／１、１／８にそれぞれ設定されている。なお、これらの当選確率Ｙ１〜Ｙ５は、上乗せ抽選手段400により記憶されている。
【０１２５】
図９の内容で、図７の遊技結果の数値から算出した役１〜役５の当選確率ｒｎと、その上乗せ当選確率ｙｎとが示される。役１〜役５の当選確率ｒ１〜ｒ５は、それぞれ１５／１０００、３／１０００、１２／１０００、１／１０００、８／１０００に設定される。
また、役１〜役５に当選したときに行われる上乗せ抽選の当選確率ｙ１〜ｙ５は、それぞれ１／１５、１／３、１／６、１／１、１／４に設定されている。なお、これらの当選確率ｒ１〜ｒ５及びｙ１〜ｙ５は、当選状況判定手段410により記憶されている。
【０１２６】
図１０に示すように、特定役（役１〜役５）による上乗せ当選回数の期待値Ｓは、式５により算出される。式５のＲ１〜Ｒ５、Ｙ１〜Ｙ５に図８で示される設計値を代入することにより、Ｓ＝７．６６０の数値が算出される。
また、図１０に示すように、上記期待値Ｓに対応する遊技結果Ｓｘ（結果値）は、式６により算出される。式６のｒ１〜ｒ５、ｙ１〜ｙ５に図９で示される遊技結果の計算値を代入することにより、Ｓｘ＝７．０００の数値が算出される。
この結果を受けて、当選状況判定手段410は、結果値Ｓｘと期待値Ｓとを比較することで結果値Ｓｘが期待値Ｓ以下であるため当選状況を引き弱状態と判定する（図１２参照。）。
【０１２７】
ここで、当選状況判定手段410は、特定役（役１〜役５）による上乗せ当選回数の結果値Ｓｘと、その期待値Ｓとを比較しているが、比較する対象はこれに限定されるものではなく、他の所定の抽選の結果値とその期待値とを比較するようにしてもよいものである。具体的には、例えば、特定役（役１〜役５）の当選回数の結果値Ｐｘと、その期待値Ｐとを比較することによって当選状況を引き強状態や引き弱状態に判定するようにしてもよい。図１１に示すように、役抽選手段120の役抽選における特定役（役１〜役５）の当選回数の期待値Ｐは、式７により算出される。式７のＲ１〜Ｒ５に図８で示される特定役の当選確率（設計値）を代入することにより、Ｐ＝３８．２８９の数値が算出される。また、図１１に示すように、上記期待値Ｐに対応する遊技結果Ｐｘ（結果値）は、式８により算出される。式８のｒ１〜ｒ５に図９で示される遊技結果の特定役の当選確率ｒ１〜ｒ５を代入することにより、Ｐｘ＝３９．０００の数値が算出される。この結果を受けて、当選状況判定手段410は、結果値Ｐｘとその期待値Ｐとを比較することで結果値Ｐｘが期待値Ｐを超えるため当選状況を引き強状態と判定するようにしてもよいものである（図１４、図１５参照。）。
【０１２８】
図１２に示すように、当選状況判定手段410は、結果値Ｓｘとその期待値Ｓとを比較して結果値Ｓｘが期待値Ｓを超えれば当選状況を引き強状態と判定し（パターンＢ）、また、結果値Ｓｘが期待値Ｓ以下ならば当選状況を引き弱状態と判定する（パターンＡ）。
【０１２９】
本実施の形態では、図１２に示すように、結果値Ｓｘと期待値Ｓとが同一の場合は、当選状況は引き弱状態として判定されるが、これに限定されるものではなく、引き強状態として判定されるようにしてもよいものである。具体的には、図１３に示すように、当選状況判定手段410は、結果値Ｓｘとその期待値Ｓとを比較して結果値Ｓｘが期待値Ｓ以上ならば当選状況を引き強状態と判定し（パターンＤ）、また、結果値Ｓｘが期待値Ｓ未満ならば当選状況を引き弱状態と判定する（パターンＣ）ようにしてもよいものである。
【０１３０】
また、当選状況判定手段410が、当選状況を判定するにあたって、上述したような結果値Ｓｘ及びその期待値Ｓではなく、結果値Ｐｘおよびその期待値Ｐを比較するようにしてもよいものである。具体的には、例えば図１４に示すように、当選状況判定手段410は、結果値Ｐｘとその期待値Ｐとを比較して結果値Ｐｘが期待値Ｐを超えれば当選状況を引き強状態と判定し（パターンＦ）、また、結果値Ｐｘが期待値Ｐ以下ならば当選状況を引き弱状態と判定する（パターンＥ）ようにしてもよいものである。
【０１３１】
さらに、かかる場合には、図１４に示すように、結果値Ｐｘと期待値Ｐとが同一の場合は、当選状況は引き弱状態として判定されるが、これに限定されるものではなく、引き強状態として判定されるようにしてもよいものである。具体的には、図１５に示すように、当選状況判定手段410は、結果値Ｐｘとその期待値Ｐとを比較して結果値Ｐｘが期待値Ｐ以上ならば当選状況を引き強状態と判定し（パターンＨ）、また、結果値Ｐｘが期待値Ｓ未満ならば当選状況を引き弱状態と判定する（パターンＧ）ようにしてもよいものである。
【０１３２】
図１６に示すように、ストック決定手段420は、当選状況判定手段410が当選状況を引き強状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の高確抽選テーブルを用いて、ストックするか否かに関する抽選を行う。また、ストック決定手段420は、当選状況判定手段410が当選状況を引き弱状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の低確抽選テーブルを用いて、ストックするか否かに関する抽選を行う。
さらに、図１６に示すように、放出決定手段460は、当選状況判定手段410が当選状況を引き強状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の低確抽選テーブルを用いて、ストックされているものを放出（上乗せ）するか否かに関する抽選を行う。また、放出決定手段460は、当選状況判定手段410が当選状況を引き弱状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の高確抽選テーブルを用いて、ストックされているものを放出（上乗せ）するか否かに関する抽選を行う。
【０１３３】
図１７に示すように、ストック放出抽選テーブル記憶手段470に記憶されている高確抽選テーブルは、「全部実行」の項目に抽選確率として７０％（０．７の確率）の数値が設定され、「一部実行」の項目に抽選確率として１５％（０．１５の確率）の数値が設定され、「不実行」の項目に抽選確率として１５％（０．１５の確率）の数値が設定されている。ストック放出抽選テーブル記憶手段470に記憶されている低確抽選テーブルは、「全部実行」の項目に抽選確率として３０％（０．３の確率）の数値が設定され、「一部実行」の項目に抽選確率として３５％（０．３５の確率）の数値が設定され、「不実行」の項目に抽選確率として３５％（０．３５の確率）の数値が設定されている。
【０１３４】
ストック決定手段420が、これらの抽選テーブル（高確抽選テーブル及び低確抽選テーブル）を用いた抽選を行って「全部実行」の項目に当選した場合、上乗せに当選した遊技回数を全部ストックする。また、ストック決定手段420が、同様に抽選を行って「一部実行」の項目に当選した場合、上乗せに当選した遊技回数の一部（具体的には２分の１）をストックし、ストックした残りは即時に放出（上乗せ）する。ストック決定手段420が、同様に抽選を行って「不実行」の項目に当選した場合、上乗せに当選した遊技回数のストックは行わない、すなわち全て即時に放出（上乗せ）する。
【０１３５】
放出決定手段460が、これらの抽選テーブル（高確抽選テーブル及び低確抽選テーブル）を用いた抽選を行って「全部実行」の項目に当選した場合、ストックされている遊技回数（ストック数）を全部放出（即時に上乗せ）する。また、放出決定手段460が、同様に抽選を行って「一部実行」の項目に当選した場合、ストックされている遊技回数（ストック数）の一部（具体的には２分の１）を放出（即時に上乗せ）し、その放出（上乗せ）した残りはそのままストックを維持する。放出決定手段460が、同様に抽選を行って「不実行」の項目に当選した場合、ストックされている遊技回数（ストック数）の放出（即時に上乗せ）は行わず、そのままストックが維持される。
【０１３６】
図１８に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ１１２において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１３に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１２となる。
【０１３７】
なお、このステップ１１２の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。  具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（２又は３）に達しているか否かの判定が行われる。
ステップ１１３において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
【０１３８】
なお、通常遊技が行われる通常状態において、役抽選手段120の役抽選処理の結果、予め定めた所定の役に当選している場合、当該信号が送信手段230及び受信手段310を介してサブ制御装置300へ送信され、サブ制御装置300の移行抽選手段340により、ＡＴ状態に移行するか否かの移行抽選が行われる（図示せず）。
また、特殊遊技（ＡＴ遊技）が行われているＡＴ状態中は、役抽選手段120の役抽選処理の結果、特定役（役１〜役５）に当選した場合、当該信号が送信手段230及び受信手段310を介してサブ制御装置300へ送信され、サブ制御装置300の上乗せ抽選手段400により、ＡＴ状態の終了遊技回数（閾値）の上乗せを行うか否かの抽選（上乗せ抽選）が行われる。
【０１３９】
ステップ１１４において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段130により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段230からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１５に進む。
【０１４０】
ステップ１１５において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、払出制御手段220により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１４１】
図１９に示すフローチャートに基づいて、サブ制御装置300において、ＡＴ状態中における実行遊技回数のカウント処理及び所定の終了条件を満たしたときに通常状態へ移行させる制御処理について説明する。
先ず、ステップ１５０において、メイン制御装置110からの送信に基づいて、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップ１５１に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、当該処理は終了する。
【０１４２】
ステップ１５１において、サブ制御装置300における現在の演出状態がＡＴ状態中であるか否かが判定される。ＡＴ状態中であると判定された場合、次のステップ１５２に進み、ＡＴ状態中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ１５２において、カウンタ360の記憶値としての実行遊技回数に、所定の値（具体的には、「１」）が加算される。そして、次のステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、カウンタ360の記憶値としての実行遊技回数が、閾値としての終了遊技回数に到達したか否かが判定される。記憶値としての実行遊技回数が、閾値としての終了遊技回数に到達したと判定された場合、次のステップ１５４に進み、到達していないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１４３】
ステップ１５４において、サブ制御装置300の演出状態が、通常状態に設定される。なお、図示していないが、同時にカウンタ360に記憶されている実行遊技回数Ｇが０にリセットされる。そして、当該処理が終了する。
図２０及び図２１に示すフローチャートに基づいて、ＡＴ状態中におけるサブ制御装置300による制御処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、役抽選手段120における役抽選の結果、所定の契機役（ＡＴ状態へ移行可能な移行抽選役）に当選したか否かが判定される。所定の契機役に当選していると判定された場合、次のステップ２１１に進み、所定の契機役に当選していないと判定された場合、ステップ２１０の前に戻る。
【０１４４】
ステップ２１１において、上乗せ抽選手段400により、ＡＴ状態における終了遊技回数（閾値）の上乗せの権利を発生させるか否かの抽選（上乗せ抽選）処理が行われる。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、上乗せ抽選に当選したか否かが判定される。上乗せ抽選に当選したと判定された場合、次のステップ２１３に進み、上乗せ抽選に当選していないと判定された場合、図２１に示すステップ３１０に進む。
【０１４５】
ステップ２１３において、上乗せ抽選手段400により、ＡＴ状態の終了遊技回数（閾値）への上乗せの遊技回数が抽選により決定される。具体的には、上乗せ遊技回数１０回、２０回、３０回、５０回、１００回、２００回のうちから、抽選により選択される。そして、次のステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、当選状況判定手段410により、現在のＡＴ状態における上乗せの当選回数の結果値Ｓｘと、その抽選確率により算出される期待値Ｓとの比較をすることによる当選状況が引き強状態（好調）であるか引き弱状態（不調）であるかの当選状況の判定処理が行われる。具体的には、当選状況判定手段410は、結果値Ｓｘが期待値Ｓを超えれば当選状況を引き強状態と判定し、結果値Ｓｘが期待値Ｓ以下ならば当選状況を引き弱状態と判定するものである。そして、次のステップ２１５に進む。
【０１４６】
ステップ２１５において、現在の当選状況は、引き弱状態であるか否かが判定される。そして、現在の当選状況は引き弱状態であると判定された場合は、次のステップ２１６に進み、当選状況が引き強状態であると判定された場合は、ステップ２２３に進む。
ステップ２１６において、ストック決定手段420により、低確抽選テーブルを用いて上乗せをストックするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ２１７に進む。
ステップ２１７において、ストック決定手段420によるストック抽選の結果、「全部ストック」であるか否かが判定される。「全部ストック」であると判定された場合は、ステップ２２７に進み、「全部ストック」ではない、すなわち「一部ストック」又は「ストック不実行」である場合は、ステップ２１８に進む。
ステップ２１８において、放出（上乗せ）が決定される。そして、次のステップ２１９に進む。
【０１４７】
ステップ２１９において、遊技回数の一部をストックするか否か、すなわち「一部ストック」であるか否が判定される。「一部ストック」である場合には、次のステップ２２０に進み、「一部ストック」では無いと判定された場合、ステップ２２１に進む。
ステップ２２０において、「一部ストック」における上乗せ遊技回数の減算処理が行われる。具体的には、例えば、上乗せ抽選手段400により２０回の遊技回数が当選し、「一部ストック（２分の１がストック）」の場合には、２０回から２分の１の１０回が減算され、上乗せ遊技回数は１０回となり、ストックされる遊技回数は残りの１０回となる。そして、次のステップ２２１に進む。
【０１４８】
ステップ２２１において、表示演出実行手段480により、報知手段70を介して、ＡＴ状態の終了遊技回数の上乗せ抽選に当選したことが、遊技者に報知される。そして、次のステップ２２２に進む。
ステップ２２２において、上乗せ遊技回数が報知され、さらに、上乗せ遊技回数が終了遊技回数（閾値）に加算されて、この終了遊技回数から実行遊技回数を減算したＡＴ状態の残遊技回数が、報知手段70により遊技者に報知される。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ２１７で「全部ストック」であると判定された場合は、ステップ２２７において、上乗せ抽選手段400により決定された遊技回数の全部がストックとなる「全部ストック」に決定される。そして、当該処理は終了する。
【０１４９】
一方、前記ステップ２１５で、現在の当選状況は引き弱状態でない（すなわち、引き強状態である）と判定された場合は、ステップ２２３において、ストック決定手段420により、高確抽選テーブルを用いて上乗せをストックするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ２２４に進む。
ステップ２２４において、ストック決定手段420によるストック抽選の結果、「全部ストック」であるか否かが判定される。「全部ストック」であると判定された場合は、ステップ２２６に進み、「全部ストック」ではない、すなわち「一部ストック」又は「ストック不実行」である場合は、ステップ２２５に進む。
ステップ２２５において、放出（上乗せ）が決定される。そして、次のステップ２１９に進む。
【０１５０】
一方、前記ステップ２２４において、ストック決定手段420によるストック抽選の結果、「全部ストック」であると判定された場合は、ステップ２２６において、上乗せ抽選手段400により決定された遊技回数の全部がストックとなる「全部ストック」に決定される。そして、当該処理は終了する。
一方、前記ステップ２１２において、ＡＴ状態へ移行することに当選していないと判定された場合、図２１に示すステップ３１０において、ストックされたＡＴ状態の遊技回数があるか否かが判定される。そして、ストックされたＡＴ状態の遊技回数があると判定された場合、次のステップ３１１に進み、ストックされたＡＴ状態の遊技回数がないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１５１】
ステップ３１１において、放出決定手段460により、ストック演算手段440に記憶されているストック数との比較が行われる。そして、次のステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、放出決定手段460により、ストック演算手段440に記憶されているストック数が５０以上であるか否かの判定が行われる。５０以上であると判定された場合、次のステップ３１３に進み、５０未満であると判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ３１３において、当選状況判定手段410により、現在の当選状況が引き強状態（好調）又は引き弱状態（不調）であるかの判定処理が行われる。そして、次のステップ３１４に進む。
【０１５２】
ステップ３１４において、当選状況判定手段410により、現在の当選状況が引き弱状態（不調）であるか否かが判定される。現在の当選状況が引き弱状態であると判定された場合、次のステップ３１５に進み、引き弱状態でないと判定された場合、ステップ３１９に進む。
ステップ３１５において、放出決定手段460により、高確抽選テーブルを用いて、ストックされている数値を閾値としての終了遊技回数に上乗せする、すなわち放出するかどうかの抽選処理が行われる。そして、次のステップ３１６に進む。
【０１５３】
ステップ３１６において、ストックされている数値の少なくとも一部を放出するか否かが判定される。少なくとも一部を放出すると判定された場合には、次のステップ３１７に進み、全く放出しない、全てストックしたままにすると判定された場合には、当該処理は終了する。
ステップ３１７において、ストックされている数値の少なくとも一部の放出が決定される。そして、次のステップ３１８に進む。
ステップ３１８において、ストックされている数値の全部を放出するか否かが判定される。ストックされている数値の全部を放出する(上乗せする）と判定された場合、図２０のステップ２２１に戻り、ストックされている数値の全部を放出しないと判定された場合、ステップ３２２に進む。
【０１５４】
ステップ３２２において、ストックされている数値の一部（具体的には、２分の１）を放出（上乗せ）することに決定される。そして、図２０のステップ２２１に戻る。
一方、前記３１４において、当選状況判定手段410により、現在の当選状況が引き弱状態（不調）でないと判定された場合、ステップ３１９において、放出決定手段460により、低確抽選テーブルを用いて、ストックされている数値を閾値としての終了遊技回数に上乗せする、すなわち放出するかどうかの抽選処理が行われる。そして、次のステップ３２０に進む。
ステップ３２０において、ストックされている数値の少なくとも一部を放出するか否かが判定される。少なくとも一部を放出すると判定された場合には、次のステップ３２１に進み、全く放出しない、すなわち全てストックしたままにすると判定された場合には、当該処理は終了する。
ステップ３２１において、ストックされている数値の少なくとも一部の放出が決定される。そして、次のステップ３１８に進む。
【０１５５】
図１２に示すように、本実施の形態では、引き強状態では、実際の当選回数に基づく結果値Ｓｘが、この結果値に対応して抽選確率により算出される期待値Ｓを超えており、遊技者にとって抽選で当たっている回数（結果値Ｓｘ）の方が、その期待値Ｓよりも多く、遊技状況の調子が良い（好調）状態となっている。
一方、引き弱状態では、実際の当選回数に基づく結果値Ｓｘが、その抽選確率により算出される期待値Ｓ以下になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が少なく、遊技状況の調子が悪い（不調）状態となっている。
上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は、上乗せをストックするか否かの抽選において、引き強状態では引き弱状態よりも高確率で閾値の上乗せをストックする。
【０１５６】
また、上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は、特殊状態の上乗せをストックするか否かの抽選において、引き弱状態では引き強状態よりも低確率で特殊状態の上乗せをストックする。
これにより、上乗せ抽選に当選した場合、引き強状態のときは、引き弱状態のときよりも、特殊状態の上乗せがより多くストックされ易くなる。一般的に引き強状態のときは、頻繁に当選している状態なので、特殊状態の上乗せ抽選の結果、当選しても、そのときに上乗せされずに今後（将来）の遊技のためにストックとなっても、遊技者の現在の遊技に対して大きな影響は与えない。
一方、引き弱状態のときは、当選している回数が少ないときなので、上乗せ抽選の結果、当選して、上乗せされずに今後（将来）の遊技のためにストックされると、現在の遊技に対する影響が大きくなる。このため、引き弱状態では、上乗せ抽選に当選したときにストックとなる確率を引き強状態よりも低確率とすることで、ようやく当選した分はストックされずに直ぐに上乗せし易いようにしている。
【０１５７】
さらに、ストック数として所定数がストックされている状態のときに上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、放出決定手段460は、ストックを放出するか否かの抽選において、引き強状態では引き弱状態よりも低確率でストックを上乗せとして放出する。
また、ストック数として所定数がストックされている状態のときに上乗せ抽選を実施して当選しなった場合、放出決定手段460は、ストックを放出するか否かの抽選において、引き弱状態では引き強状態よりも高確率でストックを放出する。
【０１５８】
これにより、上乗せ抽選を行って不当選で引き強状態のときは、引き弱状態のときよりも、ストックされているものが放出（上乗せ）され難くなり、ストックがそのまま維持され易くなる。また、上乗せ抽選を行って不当選で引き弱状態のときは、引き強状態のときよりも、ストックされているものが放出（上乗せ）され易くなる。
【０１５９】
引き強状態のときは、頻繁に所定の抽選の当選が発生している状態なので、ストックが放出されてさらに上乗せされても、遊技者に大きなインパクトを与えないし、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも薄れてしまう。それに対して、引き弱状態のときは、当選している回数が少ない状態なので、ストックが放出されて上乗せされると、遊技者に大きなインパクトを与えることができ、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも大きなものとなる。
【０１６０】
結果として、引き強状態のときは、引き弱状態と比べて上乗せ抽選手段400により決定された上乗せをより多くストックさせることでき、そのストックしたものの放出は抑えられる。また、引き弱状態のときは、引き強状態と比べてストックすることは抑制され、ストックしているものは放出され易くなる。すなわち、遊技状況（抽選の当選状況）の調子が良いときに閾値としての終了遊技回数の上乗せをストックし、遊技状況の調子が悪いときにストックした閾値としての終了遊技回数の上乗せを放出させることができる。これにより、遊技状況に応じて、上乗せのストック及び放出を調整することができ、特殊状態の終了条件となる終了遊技回数（閾値）の上乗せを遊技者に対して効果的にストックし、そのストックしたものを効果的に放出させることができ、特殊状態の終了タイミングの調整が可能となり、安定した遊技を行わせることができて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６１】
なお、本実施の形態では、図１２に示すように実際の当選回数に基づく結果値Ｓｘと、この結果値に対応して抽選確率により算出される期待値Ｓとが同一になった場合、抽選の調子が悪い（不調）状態（引き弱状態）に分類しているが、図１３に示すように引き強状態に分類してもよいものである。
【０１６２】
本実施の形態では、上乗せ抽選を実施して当選した場合、ストック決定手段420は、引き強状態のとき高確抽選テーブルを用い、引き弱状態のとき低確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
また、上乗せ抽選を実施して当選していない場合、放出決定手段460は、引き強状態のとき低確抽選テーブルを用い、引き弱状態のとき高確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
【０１６３】
ストック決定手段420と、放出決定手段460との抽選に用いる抽選テーブルとして、引き強状態と引き弱状態とで使用する抽選テーブルは互いに逆のもの（互いに交換されたもの）となる。これにより、ストック決定手段420及び放出決定手段460は、高確抽選テーブル又は低確抽選テーブルを共通して用いることができる。ストック決定手段420と、放出決定手段460とが、各状態において、それぞれ別個の抽選テーブルを用いるような場合（合計４種類の抽選テーブル）と比べて、２種類だけの共通の抽選テーブルで済ませることができて記憶容量を節約することができる。
【０１６４】
本実施の形態では、上乗せ抽選手段400により決定された上乗せの一部（具体的には２分の１）が終了遊技回数（閾値）の上乗せとしてストック可能となることで、ストックされる量のバリエーションを増やすことができ、上乗せの付与パターンを種々のものにすることができる。
【０１６５】
本実施の形態では、ストック数の合計の一部（具体的には、２分の１）が上乗せとして放出可能となることで、ストックされた中から、放出される量のバリエーションを増やすことができ、上乗せの付与パターンをさらに種々のものにすることができる。
【０１６６】
本実施の形態では、終了遊技回数（閾値）に上乗せする上乗せ遊技回数や、合計の終了遊技回数は、遊技者に報知されるが、そのうちのどれだけがストックされているか等は全く遊技者に報知されていないため、ストックに関する内容は遊技者は解らない。
このため、本実施の形態では遊技者の調子が良いときに遊技者に解らないように上乗せをストックし、調子が悪いときにストックしたものを放出（上乗せ）させることができる。遊技状況に応じた上乗せのストック及び放出により、閾値の上乗せの抽選結果を調整しているにもかかわらず、遊技者には、そのような調整がされているとは解らないようにすることができる。これにより、遊技状況の好調、不調の波が発生しても、遊技者に解らないように特殊状態の終了タイミングの調整が施された安定した遊技を行わせることができる。
【０１６７】
また、本実施の形態では、当該遊技機10を取り扱う雑誌や、遊技ホールに置かれる小冊子等の情報により、ストック処理が行われる可能性があることだけを遊技者に報知し、報知手段70は具体的なストック内容を遊技者に報知しないようにすることで、いずれの時点においても、終了遊技回数（閾値）の上乗せがストックされているかもしれないという期待感を絶えず遊技者に付与することが可能となる。
【０１６８】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、当選状況判定手段410は、現在の当選状況を引き強状態（好調）と、引き弱状態（不調）との２種類に分類して、当該当選状況に合わせて、２種類の抽選テーブル（高確抽選テーブル及び低確抽選テーブル）を用いて、ストック決定手段420及び放出決定手段460が、上乗せのストック及び放出（上乗せ）を決定していた。
それに対して、本実施の形態では、当選状況判定手段410は、現在の当選状況を、引き普通状態（普通）、引き強状態（好調）と、引き弱状態（不調）との３種類に分類して、当該当選状況に合わせて、３種類の抽選テーブル（普通抽選テーブル、高確抽選テーブル及び低確抽選テーブル）を用いて、ストック決定手段420及び放出決定手段460が、上乗せのストック及び放出（上乗せ）を決定するものである。本実施の形態は、第１の実施の形態と比較して、上述した相違により、当選状況判定手段410、ストック決定手段420、放出決定手段460、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の内容が一部が異なるもので、その他の構成は、第１の実施の形態と略同様のものである。以下に、主に第１の実施の形態と異なる点を詳細に説明する。
【０１６９】
なお、本実施の形態では、第１の実施の形態で説明した図１〜図１１、図１８、図１９は、そのまま使用するものであり、図１２〜図１７、図２０、図２１の代わりに、図２２〜図２７を用いるものである。
本実施の形態に係る当選状況判定手段410は、以下に示す（Ａ）及び（Ｂ）の比較処理を行う。
（Ａ）当選状況判定手段410は、特殊状態（ＡＴ状態）中における特定の役（特定役）の実際の当選回数に基づく結果値Ｐｘと該結果値Ｐｘに対応して特殊状態中における特定役の抽選確率から算出される期待値Ｐとを比較する。
（Ｂ）当選状況判定手段410は、特殊状態（ＡＴ状態）中における上乗せ抽選手段400による上乗せ抽選の実際の当選回数に基づく結果値Ｓｘと、該結果値Ｓｘに対応して特殊状態中における上乗せ抽選の抽選確率から算出される期待値Ｓとを比較する。
【０１７０】
当選状況判定手段410は、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、結果値（Ｐｘ、Ｓｘ）が該結果値（Ｐｘ、Ｓｘ）に対応する期待値（Ｐ、Ｓ）を超える場合、すなわち、結果値Ｐｘが期待値Ｐを超え、且つ、結果値Ｓｘが期待値Ｓを超える場合には当選状況を引き強状態（好調）と判定する（図２２、パターンＫ参照）。
また、当選状況判定手段410は、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、結果値（Ｐｘ、Ｓｘ）が該結果値（Ｐｘ、Ｓｘ）に対応する期待値（Ｐ、Ｓ）以下の場合、すなわち、結果値Ｐｘが期待値Ｐ以下、且つ、結果値Ｓｘが期待値Ｓ以下の場合には、当選状況を引き弱状態と判定する（図２２、パターンＩ参照）。
また、当選状況判定手段410は、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、結果値（Ｐｘ又はＳｘ）が該結果値（Ｐｘ又はＳｘ）に対応する期待値（Ｐ又はＳ）を超え、他方において、結果値（Ｐｘ又はＳｘ）が該結果値（Ｐｘ又はＳｘ）に対応する期待値（Ｐ又はＳ）以下となる場合には、当選状況を普通の状態（引き普通状態）と判定する。
すなわち、結果値Ｐｘが期待値Ｐを超え、且つ、結果値Ｓｘが期待値Ｓ以下となる場合には、当選状況を普通の状態（引き普通状態）と判定する（図２２，パターンＪの上段参照）。
また、結果値Ｐｘが期待値Ｐ以下となり、且つ、結果値Ｓｘが期待値Ｓを超える場合には、当選状況を普通の状態（引き普通状態）と判定する（図２２、パターンＪの下段参照）。
【０１７１】
ストック決定手段420は、上乗せ抽選を実施して当選した場合、当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、引き強状態のときは引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用い、引き弱状態のときは引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用いて終了遊技回数（閾値）の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックすることに決定する（図２４、図２５参照）。なお、第１の実施の形態と同様に、決定された上乗せの一部をストック可能である。
【０１７２】
ストック決定手段420は、引き普通状態のときは普通抽選テーブルを用い、引き強状態のときは高確抽選テーブルを用い、引き弱状態のときは低確抽選テーブルを用いて、これらの抽選テーブルに記憶されている抽選確率を用いて上述した抽選を行う。
具体的には、上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、当選状況判定手段410により引き普通状態であるという判定結果の場合、ストック決定手段420は普通抽選テーブルを用いて抽選を行う。
また、上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、当選状況判定手段410により引き強状態であるという判定結果の場合、ストック決定手段420は高確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
また、上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、当選状況判定手段410により引き弱状態であるという判定結果の場合、ストック決定手段420は低確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
【０１７３】
放出決定手段460は、ストック数として所定数（具体的には、第１の実施の形態と同様に５０）がストックされており、且つ、上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、引き強状態のときは引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用い、引き弱状態のときは引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用いてストック演算手段440のストックを終了遊技回数（閾値）に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する。なお、第１の実施の形態と同様にストック数の一部放出が可能である。
【０１７４】
放出決定手段460は、引き普通状態のときは普通抽選テーブルを用い、引き強状態のときは低確抽選テーブルを用い、引き弱状態のときは高確抽選テーブルを用いて、これらの抽選テーブルに記憶されている抽選確率を用いて上述した抽選を行う（図２４参照）。
具体的には、ストック数が５０以上あって、上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、当選状況判定手段410により引き普通状態であるという判定結果の場合、放出決定手段460は普通抽選テーブルを用いて抽選を行う。
また、ストック数が５０以上あって、上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、当選状況判定手段410により引き強状態であるという判定結果の場合、放出決定手段460は低確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
また、ストック数が５０以上あって、上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、当選状況判定手段410により引き弱状態であるという判定結果の場合、放出決定手段460は高確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
【０１７５】
ストック放出抽選テーブル記憶手段470は、ストック決定手段420及び放出決定手段460が抽選に用いる抽選確率を有する複数の抽選テーブルを記憶しているものである。これらの複数の抽選テーブルは、ストック決定手段420が上乗せをストックするかどうかの抽選に用いる抽選確率を有する抽選テーブルと、放出決定手段460がストックされているものを上乗せとして放出するかどうかの抽選に用いる抽選確率を有する抽選テーブルとの両方に使用される。
具体的には、ストック決定手段420によるストック、又は、放出決定手段460による放出を実行するかどうか（又は一部実行をするかどうか）の抽選に用いる複数の抽選テーブルとして、所定の抽選確率を格納した普通抽選テーブルと、普通抽選テーブルよりも低い抽選確率を格納した低確抽選テーブルと、普通抽選テーブルよりも高い抽選確率を格納した高確抽選テーブルとが設けられている（図２４、図２５参照）。なお、これらの複数の抽選テーブルは、サブ制御装置300のＲＯＭ上に記憶されている。
【０１７６】
本実施の形態では、ストック放出抽選テーブルが有する抽選テーブルは、普通抽選テーブルと高確抽選テーブルと低確抽選テーブルとの３種類であって、それらの抽選確率データはストック決定手段420と放出決定手段460との各抽選に用いる抽選テーブルの抽選確率データとして共通して使用し記憶容量が節約できるようにしている（図２５参照。）。もちろん、ストック決定手段420と放出決定手段460とは、それぞれ別個独立の異なる抽選テーブルを用いるようにしてもよいものである。例えば、ストック決定手段420は、ストック抽選用の普通抽選テーブル、高確抽選テーブル、低確抽選テーブルの３種類を有し、これらの抽選テーブルとは別個に、放出決定手段460は、放出抽選用の普通抽選テーブル、高確抽選テーブル、低確抽選テーブルの３種類を有し、合計６種類の抽選テーブルをストック放出抽選テーブル記憶手段470は備えるようにしてもよいものである。このようにすると、ストックする場合と放出する場合とで抽選確率をそれぞれ異なるように設定することができ、ストックは実行され難く、一旦、ストックされると放出され易い等の所定の傾向を発生させることが可能となる。
【０１７７】
図２２に示すように、当選状況判定手段410は、特定の役の実際の当選回数に基づく結果値Ｐｘと期待値Ｐとを比較し、さらに、上乗せ抽選の当選回数に基づく結果値Ｓｘとその期待値Ｓとを比較する。当選状況判定手段410は、結果値Ｐｘが期待値Ｐを超え且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓを超えれば当選状況を引き強状態と判定し（パターンＫ）、また、結果値Ｐｘが期待値Ｐ以下になり且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓ以下ならば当選状況を引き弱状態と判定する（パターンＩ）。また、当選状況判定手段410は、結果値Ｐｘが期待値Ｐを超え且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓ以下である場合と、結果値Ｐｘが期待値Ｐ以下になり且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓを超える場合とには、当選状況を引き普通状態と判定する（パタンＪの上段及び下段）。
【０１７８】
本実施の形態では、図２２に示すように、結果値Ｐｘと期待値Ｐとが同一、且つ、結果値Ｓｘと期待値Ｓとが同一の場合は、当選状況は引き弱状態として判定されるが、これに限定されるものではなく、引き強状態として判定されるようにしてもよいものである。具体的には、図２３に示すように、当選状況判定手段410は、結果値Ｐｘが期待値Ｐ以上且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓ以上ならば当選状況を引き強状態と判定し（パターンＮ）、また、結果値Ｐｘが期待値Ｐ未満且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓ未満ならば当選状況を引き弱状態と判定するようにしてもよいものである（パターンＬ）。なお、この場合、当選状況判定手段410は、結果値Ｐｘが期待値Ｐ以上且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓ未満である場合と、結果値Ｐｘが期待値Ｐ未満且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓ以上になる場合には、当選状況を引き普通状態と判定するものである（パタンＭの上段及び下段）。
【０１７９】
図２４に示すように、ストック決定手段420は、当選状況判定手段410が当選状況を引き強状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の高確抽選テーブルを用いて、ストックするか否かに関する抽選を行う。また、ストック決定手段420は、当選状況判定手段410が当選状況を引き弱状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の低確抽選テーブルを用いて、ストックするか否かに関する抽選を行う。また、ストック決定手段420は、当選状況判定手段410が当選状況を引き普通状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の普通抽選テーブルを用いて、ストックするか否かに関する抽選を行う。
さらに、図２４に示すように、放出決定手段460は、当選状況判定手段410が当選状況を引き強状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の低確抽選テーブルを用いて、ストックされているものを放出（上乗せ）するか否かに関する抽選を行う。また、放出決定手段460は、当選状況判定手段410が当選状況を引き弱状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の高確抽選テーブルを用いて、ストックされているものを放出（上乗せ）するか否かに関する抽選を行う。また、放出決定手段460は、当選状況判定手段410が当選状況を引き普通状態と判定した場合、ストック放出抽選テーブル記憶手段470の普通抽選テーブルを用いて、ストックされているものを放出（上乗せ）するか否かに関する抽選を行う。
【０１８０】
図２５に示すように、ストック放出抽選テーブル記憶手段470に記憶されている高確抽選テーブルは、「全部実行」の項目に抽選確率として７０％（０．７の確率）の数値が設定され、「一部実行」の項目に抽選確率として１５％（０．１５の確率）の数値が設定され、「不実行」の項目に抽選確率として１５％（０．１５の確率）の数値が設定されている。
ストック放出抽選テーブル記憶手段470に記憶されている普通抽選テーブルは、「全部実行」の項目に抽選確率として５０％（０．５の確率）の数値が設定され、「一部実行」の項目に抽選確率として２５％（０．２５の確率）の数値が設定され、「不実行」の項目に抽選確率として２５％（０．２５の確率）の数値が設定されている。
ストック放出抽選テーブル記憶手段470に記憶されている低確抽選テーブルは、「全部実行」の項目に抽選確率として３０％（０．３の確率）の数値が設定され、「一部実行」の項目に抽選確率として３５％（０．３５の確率）の数値が設定され、「不実行」の項目に抽選確率として３５％（０．３５の確率）の数値が設定されている。
【０１８１】
ストック決定手段420が、これらの抽選テーブル（高確抽選テーブル、普通抽選テーブル及び低確抽選テーブル）を用いた抽選を行って「全部実行」の項目に当選した場合、上乗せに当選した遊技回数を全部ストックする。また、ストック決定手段420が、同様に抽選を行って「一部実行」の項目に当選した場合、上乗せに当選した遊技回数の一部（具体的には２分の１）をストックし、ストックした残りは即時に上乗せする。ストック決定手段420が、同様に抽選を行って「全部不実行」の項目に当選した場合、上乗せに当選した遊技回数のストックは行わない、すなわち全て即時に上乗せする。
【０１８２】
放出決定手段460が、これらの抽選テーブル（高確抽選テーブル、普通抽選テーブル及び低確抽選テーブル）を用いた抽選を行って「全部実行」の項目に当選した場合、ストックされている遊技回数（ストック数）を全部放出（即時に上乗せ）する。また、放出決定手段460が、同様に抽選を行って「一部実行」の項目に当選した場合、ストックされている遊技回数（ストック数）の一部（具体的には２分の１）を放出（即時に上乗せ）し、その放出（上乗せ）した残りはそのままストックを維持する。放出決定手段460が、同様に抽選を行って「不実行」の項目に当選した場合、ストックされている遊技回数（ストック数）の放出（即時に上乗せ）は行わず、そのままストックが維持される。
【０１８３】
本実施の形態に係るＡＴ状態中における制御処理のフローチャートは、図１８及び図１９に関しては第１の実施の形態で説明したものと同一であり、図２０の代わりに図２６が用いられ、図２１の代わりに図２７が用いられる。
図２６に示すように、第１の実施の形態では、当選状況が、２種類（引き強状態、引き弱状態）であり、それに伴う抽選テーブルも２個（高確抽選テーブル、低確抽選テーブル）であったものが、本実施の形態では、当選状況が３種類（引き強状態、引き普通状態、引き弱状態）であり、それに伴う抽選テーブルも３個（高確抽選テーブル、普通抽選テーブル、低確抽選テーブル）である。このため、かかる相違に伴うフローチャートの相違する箇所のみを以下に説明する。その他のステップは第１の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１８４】
先ず、第１の実施の形態の図２０のステップ２１４、２１５の内容が、本実施の形態では、図２６のステップ４１４、４１５となり、内容が相違する。
ステップ４１４において、当選状況判定手段410により、現在のＡＴ状態における上乗せの当選回数の結果値（Ｐｘ、Ｓｘ）と、その抽選確率により算出される期待値（Ｐ、Ｓ）との比較をすることによる当選状況が引き強状態（好調）であるか、引き弱状態（不調）であるか、又は、引き普通状態であるかの当選状況の判定処理が行われる。具体的には、当選状況判定手段410は、結果値Ｐｘ及びＳｘが期待値Ｐ及びＳをそれぞれ超えれば当選状況を引き強状態と判定し、結果値Ｐｘ及びＳｘが期待値Ｐ及びＳ以下ならば当選状況を引き弱状態と判定するものである。さらに、当選状況判定手段410は、結果値Ｐｘが期待値Ｐを超え且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓ以下、又は、結果値Ｐｘが期待値Ｐ以下且つ結果値Ｓｘが期待値Ｓを超えれば、引き普通状態と判定するものである。そして、次のステップ４１５に進む。
【０１８５】
ステップ４１５において、現在の当選状況は、引き弱状態であるか否かが判定される。そして、現在の当選状況が引き弱状態であると判定された場合は、次のステップ４１６に進み、当選状況が引き弱状態でない、すなわち引き強状態又は引き普通状態であると判定された場合は、ステップ４２３に進む。
さらに、第１の実施の形態の図２０のフローチャートと比較して、本実施の形態では、図２６に示すフローチャートにおいて、ステップ４２３及びステップ４２７が新たに追加されている。
ステップ４２３において、現在の当選状況は、引き強状態であるか否かが判定される。そして、現在の当選状況が引き強状態であると判定された場合は、次のステップ４２４に進み、当選状況が引き強状態でない、すなわち引き普通状態であると判定された場合は、ステップ４２７に進む。
ステップ４２７において、ストック決定手段420により、普通抽選テーブルを用いて上乗せをストックするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ４２５に進む。
【０１８６】
次に図２７に関して、第１の実施の形態のフローチャート（図２１）と異なる点を説明する。
先ず、第１の実施の形態の図２１のステップ３１３、３１４の内容が、本実施の形態では、図２７のステップ５１３、５１４となり、内容が相違する。
ステップ５１４において、当選状況判定手段410により、現在の当選状況が引き強状態（好調）、引き普通状態又は引き弱状態（不調）であるかの判定処理が行われる。この判定処理は上述したステップ４１４の判定処理と同様の内容である。そして、次のステップ５１４に進む。
【０１８７】
ステップ５１４において、当選状況判定手段410により、現在の当選状況が引き弱状態（不調）であるか否かが判定される。現在の当選状況が引き弱状態であると判定された場合、次のステップ５１５に進み、引き弱状態でないと判定された場合、すなわち、引き普通状態又は引き強状態であると判定された場合、ステップ５１９に進む。
さらに、第１の実施の形態の図２１のフローチャートと比較して、本実施の形態では、図２７に示すフローチャートにおいて、ステップ５１９及びステップ５２４が新たに追加されている。
【０１８８】
ステップ５１９において、現在の当選状況は、引き強状態であるか否かが判定される。そして、現在の当選状況が引き強状態であると判定された場合は、次のステップ５２０に進み、当選状況が引き強状態でない、すなわち引き普通状態であると判定された場合は、ステップ５２４に進む。
ステップ５２４において、ストック決定手段420により、普通抽選テーブルを用いて上乗せをストックするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ５２１に進む。
【０１８９】
本実施の形態では、引き強状態では、上述した（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、実際の当選回数に基づく結果値（Ｐｘ、Ｓｘ）が、その期待値（Ｐ、Ｓ）を超えており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が多く、遊技状況の調子が良い（好調）状態となっている。
一方、引き弱状態では、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、実際の当選回数に基づく結果値（Ｐｘ、Ｓｘ）が、その期待値（Ｐ、Ｓ）以下になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が少なく、遊技状況の調子が悪い（不調）状態となっている。
【０１９０】
また、引き普通状態では、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、実際の当選回数に基づく結果値（Ｐｘ又はＳｘ）が、その期待値（Ｐ又はＳ）を超え、他方において実際の当選回数に基づく結果値（Ｐｘ又はＳｘ）が、その期待値（Ｐ又はＳ）以下になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が普通で、遊技状況の調子が良くも悪くもない普通の状態となっている。
【０１９１】
また、上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は引き強状態では引き普通状態よりも高確率でＡＴ状態の終了遊技回数（閾値）の上乗せをストックする。
また、上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は引き弱状態では引き普通状態よりも低確率でＡＴ状態の終了遊技回数（閾値）の上乗せをストックする。
【０１９２】
上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は引き普通状態では引き強状態よりも低確率且つ引き弱状態よりも高確率でＡＴ状態の終了遊技回数（閾値）の上乗せをストックする。
これにより、上乗せ抽選に当選した場合、引き強状態のときは、引き普通状態よりも、終了遊技回数（閾値）の上乗せがより多くストックされる。一般的に引き強状態のときは、頻繁に役抽選や上乗せ抽選に当選しているので、終了遊技回数（閾値）の上乗せがストックとなっても、遊技者の遊技に対して大きな影響は与えない。一方、引き弱状態のときは、役抽選や上乗せ抽選に当選している回数が引き普通状態よりも少ないときなので、ようやく終了遊技回数（閾値）の上乗せに当選したものがストックされると、遊技に対する影響が大きくなる。このため、引き弱状態では、上乗せ抽選に当選したときにストックとなる確率を引き普通状態よりも低確率とすることで、当選した上乗せはストックされ難く直ぐに上乗せし易いようにすることができる。
また、引き普通状態では、上乗せのストックに関して、引き強状態と引き弱状態との中間の性質が維持される。
【０１９３】
さらに、ストック数として所定数（具体的には５０以上）がストックされており、上乗せ抽選を実施して当選していない場合、放出決定手段460は引き普通状態では引き強状態よりも高確率且つ引き弱状態よりも低確率でストックを放出する。
また、ストック数として所定数（具体的には５０以上）がストックされており、上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、放出決定手段460は引き強状態では引き普通状態よりも低確率でストックを放出する。
【０１９４】
また、ストック数として所定数（具体的には５０以上）がストックされており、上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、放出決定手段460は引き弱状態では引き普通状態よりも高確率でストックを放出する。
これにより、ストック数が貯まっており上乗せ抽選を行って不当選の場合、引き強状態のときは、引き普通状態及び引き弱状態のときよりも、ストックされているものが放出され難くなる（上乗せされ難くなる）。そして、ストック数が貯まっており上乗せ抽選を行って不当選の場合、引き弱状態のときは、引き普通状態及び引き強状態のときよりも、ストックされているものが放出され易くなる（上乗せされ易くなる）。
【０１９５】
引き強状態のときは、頻繁に役抽選や上乗せ抽選に当選している状態なので、ストックが放出されてさらに閾値に上乗せされても、遊技者に大きなインパクトを与えないし、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも薄れてしまう。それに対して、引き弱状態のときは、役抽選や上乗せ抽選に当選している回数が少ない状態なので、ストックが放出されて閾値としての終了遊技回数に上乗せされると、遊技者に大きなインパクトを与えることができ、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも大きなものを付与することができる。
【０１９６】
結果として、本実施の形態では、引き強状態のときには、引き普通状態と比べて、より多くストックさせることができ、そのストックしたものの放出（上乗せ）を抑えることができる。また、引き弱状態のときには、引き普通状態と比べて、ストックすることを抑制することができ、ストックしているものは放出（上乗せ）され易くすることができる。また、引き普通状態のときは、ストック及び放出に関して引き強状態及び引き弱状態の中間の性質にすることができる。
【０１９７】
すなわち、遊技状況の調子が良いとき（引き強状態）に終了遊技回数（閾値）の上乗せをストックし、遊技状況の調子が悪いとき（引き弱状態）にストックしたものを放出（上乗せ）させることができ、遊技状況の調子が普通のとき（引き普通状態）は、それらの中間の性質となる。これにより、遊技状況を段階的により細かく判定して、上乗せを遊技者に対して効果的にストックし、そのストックしたものを効果的に放出させることができて、特殊状態の終了タイミングの調整が可能となり、安定した遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９８】
本実施の形態では、上乗せ抽選を実施して当選した場合、ストック決定手段420は、引き普通状態のとき普通抽選テーブルを用い、引き強状態のとき高確抽選テーブルを用い、引き弱状態のとき低確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
また、ストック数が５０以上であって、上乗せ抽選を実施して当選しない場合、放出決定手段460は、引き普通状態のとき普通抽選テーブルを用い、引き強状態のとき低確抽選テーブルを用い、引き弱状態のとき高確抽選テーブルを用いて抽選を行う。
【０１９９】
すなわち、ストック決定手段420と、放出決定手段460との抽選に用いる抽選テーブルとして、引き強状態と引き弱状態とで使用する抽選テーブルは互いに逆のもの（互いに交換されたもの）となる。これにより、ストック決定手段420及び放出決定手段460は、引き普通状態、引き強状態及び引き弱状態で使用する抽選テーブルとして、普通抽選テーブル、高確抽選テーブル及び低確抽選テーブルのいずれかを共通して用いることができる。各状態において、ストック決定手段420と、放出決定手段460とのそれぞれ別個の抽選テーブルを用いるような場合（６種類の抽選テーブル）と比べて、３種類だけの抽選テーブルを共通して用いることができて記憶容量を節約することができる。
【０２００】
上乗せ抽選手段400により決定された上乗せの少なくとも一部が終了遊技回数（閾値）の上乗せとしてストック可能となることで、ストックされる量のバリエーションを増やすことができ、上乗せの付与パターンを種々のものにすることができる。
【０２０１】
ストック数の合計の少なくとも一部が上乗せとして放出可能となることで、ストックされた中から、放出される量のバリエーションを増やすことができ、上乗せの付与パターンをさらに種々のものにすることができる。
【０２０２】
本実施の形態では遊技者の調子が良いときに遊技者に解らないように上乗せをストックし、調子が悪いときにストックしたものを放出（上乗せ）させることができる。遊技状況に応じた上乗せのストック及び放出により、終了遊技回数（閾値）の上乗せの抽選結果を調整しているにもかかわらず、遊技者には、そのような調整がされているとは解らないようにすることができる。これにより、遊技状況の好調、不調の波が発生しても、遊技者に解らないように特殊状態の終了タイミングの調整が施された安定した遊技を行わせることができる。
【０２０３】
また、本実施の形態では、報知手段70はストックすることを遊技者に報知しないことで、いずれの時点においても、終了遊技回数（閾値）の上乗せがストックされているかもしれないという期待感を絶えず持たせることができる。
【０２０４】
上述した第１及び第２の実施の形態において、特殊状態としてのＡＴ状態の終了条件は、所定の遊技回数（終了遊技回数（閾値））が設定されてあり、カウンタ360が遊技実行毎に加算する実行遊技回数（記憶値）が、所定の終了遊技回数（閾値）に達したことに基づいてＡＴ状態の終了条件が成立したと終了条件判定手段380が判定していた。かかるＡＴ状態の終了条件は、上述したような遊技回数に限定されるものではなく、他のパラメータを使用してもよいものである。具体的には、例えば、ＡＴ状態の終了条件として、上述したような遊技回数（終了遊技回数）ではなく、メダルの払出枚数と、投入枚数との差枚数が所定の枚数に達したときに特殊状態を終了させる、いわゆる差枚数管理の遊技機10にも適用可能なものである。この場合には、カウンタ360が、ＡＴ状態における差枚数（記憶値）を、閾値としての所定の差枚数に近づくように、メダルの投入枚数及び払出枚数に基づいて算出する。そして、終了条件判定手段380により、カウンタ360がカウントする差枚数（記憶値）が、所定の終了条件を満足する差枚数（いわゆる終了差枚数）に達したことに基づいてＡＴ状態の終了条件が成立したと判定するものである。
【０２０５】
上述した第１及び第２の実施の形態において、当選状況の判定結果による上乗せのストック又は放出は、サブ制御装置300の演出状態がＡＴ状態中において行われるように形成されていたが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、サブ制御装置300における演出状態がサブ通常状態である場合においても、同様にＡＴ状態の終了遊技回数（閾値）の上乗せのストックや放出の決定を行うようにしてもよい。
【０２０６】
また、上述した第１及び第２の実施の形態において、ＡＴ状態へ移行させるための移行抽選手段340と、ＡＴ状態の終了遊技回数（閾値）の上乗せを抽選により決定する上乗せ抽選手段400とを、それぞれ別個独立に設けていたが、特にこれに限定されるものではなく、両者を１個の抽選手段により共通して用いるようにしてもよい。具体的には、移行抽選手段340及び上乗せ抽選手段400の両方の機能を備えたＡＴ抽選手段を有し、所定の契機役に当選した場合、このＡＴ抽選手段による抽選が行われ、この抽選に当選した場合には、現在の演出状態がサブ通常状態（非ＡＴ状態）のときはＡＴ状態へ移行することに決定され、ＡＴ状態への移行決定の際に初期設定されたＡＴ状態の遊技回数（いわゆる終了遊技回数）に対して、ストック決定手段及び放出決定手段が、ストック又は放出を決定するようにしてもよいものである。なお、現在の演出状態がＡＴ状態のときは、ＡＴ抽選手段の抽選に当選することで、ＡＴ状態における上乗せに当選したことに決定され、第１及び第２の実施の形態で説明したものと同様の処理となる。
【０２０７】
また、上述した第１及び第２の実施の形態において、貯留しているストック数を放出する条件は、いずれも上乗せ抽選で当選していない（不当選）場合（第１の実施の形態ではステップ２１２でＮｏの場合、第２の実施の形態ではステップ４１２でＮｏの場合）になっているが、必ずしもこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、上乗せ抽選で当選した場合（第１の実施の形態ではステップ２１２でＹｅｓの場合、第２の実施の形態ではステップ４１２でＹｅｓの場合）であっても、第１の実施の形態では図２１、第２の実施の形態では図２７のフローチャートに示す処理を行って、上乗せの閾値としての終了遊技回数に、既に貯留（ストック）されているものから決定されたストック分を加算する（放出する）ようにしてもよいものである。これにより、既に貯留（ストック）しているものを放出させる機会が、上乗せ抽選に不当選の場合だけでなく、上乗せ抽選に当選した場合にも発生させることができ、ストック放出のバリエーションを増やすことができる。
【０２０８】
さらに、上述した第１及び第２の実施の形態において、貯留しているストック数を放出する条件は、上述した条件に加えて、又は、上述した条件とは別に、上乗せ抽選（ステップ２１２、４１２）に当選し、現在の状態が引き弱状態と判定され（ステップ２１５、４１５）、ストック抽選処理で全ストックせずに、且つ、一部ストックもしない場合（すなわち、第１の実施の形態ではステップ２１９でＮoの場合、第２の実施の形態ではステップ４１９でＮoの場合）、上乗せが決まった遊技回数に、図２１又は図２７のフローチャートに示す処理を行って、既に貯留（ストック）しているものから加算する（放出する）ようにしてもよいものである。このようにすると、現在の状態が引き弱状態で当選頻度が少ない状況であるため、遊技者に対して、そのような状況を救済することが可能となる。
【０２０９】
また、上述した第１及び第２の実施の形態において、ストック決定手段及び放出決定手段のいずれも一部ストックや、一部放出が可能となるようにしているが、特にこれに限定されるものではなく、一部のストックや放出を行わずに、全部ストック又は全部放出（上乗せ）だけにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１０】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
34  マックスベットスイッチ              36  精算スイッチ
38  メダル投入口                        40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ                    L  左ストップスイッチ
C  中ストップスイッチ                  R  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          64  左回転リール
66  中回転リール                        68  右回転リール
70  報知手段                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示装置
86  有効ライン                          100  制御装置
110  メイン制御装置                    120  役抽選手段
130  リール制御手段                    150  停止図柄判定手段
160  通常遊技制御手段                  170  ＲＴ制御手段
180  ボーナス遊技制御手段              220  払出制御手段
230  送信手段                          300  サブ制御装置
310  受信手段                          320  ＡＴ制御手段
340  移行抽選手段                      360  カウンタ
380  終了条件判定手段                  400  上乗せ抽選手段
410  当選状況判定手段                  420  ストック決定手段
440  ストック演算手段                  460  放出決定手段
470  ストック放出抽選テーブル記憶手段  480  表示演出実行手段
【図１】
2015223214.tif 000003
【図２】
2015223214.tif 000004
【図３】
2015223214.tif 000005
【図４】
2015223214.tif 000006
【図５】
2015223214.tif 000007
【図６】
2015223214.tif 000008
【図７】
2015223214.tif 000009
【図８】
2015223214.tif 000010
【図９】
2015223214.tif 000011
【図１０】
2015223214.tif 000012
【図１１】
2015223214.tif 000013
【図１２】
2015223214.tif 000014
【図１３】
2015223214.tif 000015
【図１４】
2015223214.tif 000016
【図１５】
2015223214.tif 000017
【図１６】
2015223214.tif 000018
【図１７】
2015223214.tif 000019
【図１８】
2015223214.tif 000020
【図１９】
2015223214.tif 000021
【図２０】
2015223214.tif 000022
【図２１】
2015223214.tif 000023
【図２２】
2015223214.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2015223214.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2015223214.tif 000029
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月21日(2015.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、
前記特殊状態で遊技の進行に伴って記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタと、
前記カウンタの前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、
所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段と、
前記特殊状態中、前記上乗せ抽選手段による前記上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記上乗せ抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで前記結果値が前記期待値を超えれば当選状況を引き強状態と判定し、前記結果値が前記期待値以下ならば当選状況を引き弱状態と判定する当選状況判定手段と、
前記上乗せ抽選を実施して当選した場合に前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き強状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックし、該抽選に当たらなかった場合にはストックしないことに決定可能なストック決定手段と、
前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段と、
前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段と、
前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記ストック演算手段のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、
前記特殊状態で遊技の進行に伴って記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタと、
前記カウンタの前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、
所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段と、
前記特殊状態中、前記上乗せ抽選手段による前記上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記上乗せ抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで前記結果値が前記期待値以上ならば当選状況を引き強状態と判定し、前記結果値が前記期待値未満ならば当選状況を引き弱状態と判定する当選状況判定手段と、
前記上乗せ抽選を実施して当選した場合に前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き強状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックし、該抽選に当たらなかった場合にはストックしないことに決定可能なストック決定手段と、
前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段と、
前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段と、
前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記ストック演算手段のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記閾値の上乗せをストックするかどうかの抽選に用いる抽選テーブルとして、所定の抽選確率を格納した高確抽選テーブルと、前記高確抽選テーブルよりも低い抽選確率を格納した低確抽選テーブルとが少なくとも設けられ、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、
前記特殊状態で遊技の進行に伴って記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタと、
前記カウンタの前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、
所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段と、
（Ａ）前記特殊状態中における特定の役（以下、「特定役」とする。）の実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記特殊状態中における前記特定役の抽選確率から算出される期待値とを比較し、さらに、
（Ｂ）前記特殊状態中における前記上乗せ抽選手段による上乗せ抽選の実際の当選回数に基づく結果値と、該結果値に対応して前記特殊状態中における前記上乗せ抽選の抽選確率から算出される期待値とを比較し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値を超える場合には、当選状況を引き強状態と判定し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以下の場合には、当選状況を引き弱状態と判定し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値を超え、他方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以下となる場合には、当選状況を普通の状態（以下、「引き普通状態」とする。）と判定する当選状況判定手段と、
前記上乗せ抽選を実施して当選した場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックし、該抽選に当たらなかった場合にはストックしないことに決定可能なストック決定手段と、
前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段と、
前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段と、
前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用いて前記ストック演算手段のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、
前記特殊状態で遊技の進行に伴って記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタと、
前記カウンタの前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段と、
所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段と、
（Ａ）前記特殊状態中における特定の役（以下、「特定役」とする。）の実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記特殊状態中における前記特定役の抽選確率から算出される期待値とを比較し、さらに、
（Ｂ）前記特殊状態中における前記上乗せ抽選手段による上乗せ抽選の実際の当選回数に基づく結果値と、該結果値に対応して前記特殊状態中における前記上乗せ抽選の抽選確率から算出される期待値とを比較し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以上の場合には、当選状況を引き強状態と判定し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値未満の場合には、当選状況を引き弱状態と判定し、
（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以上となり、他方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値未満となる場合には、当選状況を普通の状態（以下、「引き普通状態」とする。）と判定する当選状況判定手段と、
前記上乗せ抽選を実施して当選した場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックし、該抽選に当たらなかった場合にはストックしないことに決定可能なストック決定手段と、
前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段と、
前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段と、
前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用いて前記ストック演算手段のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記閾値の上乗せをストックするかどうかの抽選に用いる抽選テーブルとして、所定の抽選確率を格納した普通抽選テーブルと、前記普通抽選テーブルよりも低い抽選確率を格納した低確抽選テーブルと、前記普通抽選テーブルよりも高い抽選確率を格納した高確抽選テーブルとが少なくとも設けられ、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き普通状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記普通抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選し、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記ストック決定手段は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き普通状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記普通抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き強状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記低確抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記上乗せ抽選を実施して当選せず、且つ、前記当選状況判定手段により前記引き弱状態であるという判定結果の場合、前記放出決定手段は前記高確抽選テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記上乗せ抽選手段により決定された上乗せの少なくとも一部が前記閾値の上乗せとしてストック可能であることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記ストック数の合計の少なくとも一部が前記閾値に上乗せとして放出可能であることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記報知手段は、前記閾値の上乗せをストックする場合にストックすることを遊技者に報知しないことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７又は８に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、前記特殊状態で遊技の進行に伴って記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタ360と、前記カウンタ360の前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段380と、所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段400と、前記特殊状態中、前記上乗せ抽選手段400による前記上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記上乗せ抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで前記結果値が前記期待値を超えれば当選状況を引き強状態と判定し、前記結果値が前記期待値以下ならば当選状況を引き弱状態と判定する当選状況判定手段410と、前記上乗せ抽選を実施して当選した場合に前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き強状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックし、該抽選に当たらなかった場合にはストックしないことに決定可能なストック決定手段420と、前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段70と、前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段420の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段440と、前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記ストック演算手段440のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段460とを備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明では、引き強状態では、前記上乗せ抽選手段による前記上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値が、この結果値に対応して該上乗せ抽選の抽選確率により算出される期待値を超えており、遊技者にとって抽選で当たっている回数（結果値）の方が、その期待値よりも多く、遊技状況の調子が良い（好調）状態となっている。
一方、引き弱状態では、前記上乗せ抽選手段による前記上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値が、その抽選の抽選確率により算出される期待値以下になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が少なく、遊技状況の調子が悪い（不調）状態となっている。
上乗せ抽選に当選した場合、ストック決定手段420は、上乗せをストックするか否かの抽選において、引き強状態では引き弱状態よりも高確率で閾値の上乗せをストックする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
引き強状態のときは、頻繁に前記上乗せ抽選の当選が発生している状態なので、ストックが放出されてさらに上乗せされても、遊技者に大きなインパクトを与えないし、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも薄れてしまう。それに対して、引き弱状態のときは、当選している回数が少ない状態なので、ストックが放出されて上乗せされると、遊技者に大きなインパクトを与えることができ、上乗せが発生したことの有り難みや喜びも大きなものとなる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
なお、本発明では、上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値と、この結果値に対応して上乗せ抽選の抽選確率により算出される期待値とが同一になった場合、抽選の調子が悪い（不調）状態（引き弱状態）に分類しているものである。
また、ここで、当選状況判定手段410において、引きの強弱を判定するのに、「前記特殊状態中、前記上乗せ抽選手段400による前記上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記上乗せ抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較する」には、比較する対象が、実際の当選回数と、抽選確率により算出される当選回数となる場合や、実際の当選回数により算出される抽選確率と、予め定めた抽選確率との場合との両方が含まれる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、前記特殊状態で遊技の進行に伴って記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタ360と、前記カウンタ360の前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段380と、所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段400と、前記特殊状態中、前記上乗せ抽選手段400による前記上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記上乗せ抽選の抽選確率により算出される期待値とを比較することで前記結果値が前記期待値以上ならば当選状況を引き強状態と判定し、前記結果値が前記期待値未満ならば当選状況を引き弱状態と判定する当選状況判定手段410と、前記上乗せ抽選を実施して当選した場合に前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き強状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き強状態のときよりも低い抽選確率を用いて、前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックし、該抽選に当たらなかった場合にはストックしないことに決定可能なストック決定手段420と、前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段70と、前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段420の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段440と、前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き弱状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き弱状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記ストック演算手段440のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段460とを備えたことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
本発明では、引き強状態では、前記上乗せ抽選手段400による前記上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値が、その結果値に対応して前記上乗せ抽選の抽選確率により算出される期待値以上になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が引き弱状態よりも多く、調子が良い状態となっている。
一方、引き弱状態では、前記上乗せ抽選手段400による前記上乗せ抽選での実際の当選回数に基づく結果値が、その結果値に対応して前記上乗せ抽選の抽選確率により算出される期待値未満になっており、遊技者にとって抽選で当たっている回数が少なく、調子が悪い状態となっている。
本発明では、請求項１記載の発明に対して前記結果値と、前記期待値とが同一になった場合を、抽選の調子が良い状態（引き強状態）に分類しているものである。その他の作用効果は、請求項１記載の発明で説明した内容と同一である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、前記特殊状態で遊技の進行に伴って記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタ360と、前記カウンタ360の前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段380と、所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段400と、（Ａ）前記特殊状態中における特定の役（以下、「特定役」とする。）の実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記特殊状態中における前記特定役の抽選確率から算出される期待値とを比較し、さらに、（Ｂ）前記特殊状態中における前記上乗せ抽選手段400による上乗せ抽選の実際の当選回数に基づく結果値と、該結果値に対応して前記特殊状態中における前記上乗せ抽選の抽選確率から算出される期待値とを比較し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値を超える場合には、当選状況を引き強状態と判定し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以下の場合には、当選状況を引き弱状態と判定し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値を超え、他方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以下となる場合には、当選状況を普通の状態（以下、「引き普通状態」とする。）と判定する当選状況判定手段410と、前記上乗せ抽選を実施して当選した場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックし、該抽選に当たらなかった場合にはストックしないことに決定可能なストック決定手段420と、前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段70と、前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段420の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段440と、前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用い���前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用いて前記ストック演算手段440のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段460とを備えたことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする）が行われる通常状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊状態とが設けられ、前記特殊状態で遊技の進行に伴って記憶値が閾値に近づくように加算されるカウンタ360と、前記カウンタ360の前記記憶値が前記閾値に達したことに基づいて前記特殊状態の終了条件が成立したと判定する終了条件判定手段380と、所定の契機に前記閾値の上乗せを抽選（以下、「上乗せ抽選」とする。）により決定する上乗せ抽選手段400と、（Ａ）前記特殊状態中における特定の役（以下、「特定役」とする。）の実際の当選回数に基づく結果値と該結果値に対応して前記特殊状態中における前記特定役の抽選確率から算出される期待値とを比較し、さらに、（Ｂ）前記特殊状態中における前記上乗せ抽選手段400による上乗せ抽選の実際の当選回数に基づく結果値と、該結果値に対応して前記特殊状態中における前記上乗せ抽選の抽選確率から算出される期待値とを比較し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以上の場合には、当選状況を引き強状態と判定し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれにおいても、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値未満の場合には、当選状況を引き弱状態と判定し、（Ａ）及び（Ｂ）のいずれか一方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値以上となり、他方において、前記結果値が該結果値に対応する前記期待値未満となる場合には、当選状況を普通の状態（以下、「引き普通状態」とする。）と判定する当選状況判定手段410と、前記上乗せ抽選を実施して当選した場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用い、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用いて前記閾値の上乗せをストックするかどうかを抽選し該抽選に当たるとストックし、該抽選に当たらなかった場合にはストックしないことに決定可能なストック決定手段420と、前記閾値への上乗せを報知可能な報知手段70と、前記上乗せ抽選に当選したにも拘わらず前記ストック決定手段420の決定により上乗せせずにストックする数値の合計（以下、「ストック数」とする。）を算出し、記憶するストック演算手段440と、前記ストック数として所定数がストックされており、且つ、前記上乗せ抽選を実施して当選しなかった場合、前記当選状況判定手段410の判定結果に基づいて、前記引き普通状態のときは所定の抽選確率を用い、前記引き強状態のときは前記引き普通状態のときよりも低い抽選確率を用���、前記引き弱状態のときは前記引き普通状態のときよりも高い抽選確率を用いて前記ストック演算手段440のストックを前記閾値に上乗せとして放出するかどうかを抽選し該抽選に当たると放出することに決定する放出決定手段460とを備えたことを特徴とする。