(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための遊技状態移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることができ、より遊技者を楽しませることができる遊技機を提供する。【解決手段】当選役グループ「ベル」に当選すると報知状態移行抽選選択手段２０１ｅがＡＴ移行抽選（遊技状態移行抽選）を行うか否かを遊技者に選択させる。また、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅにより遊技者がＡＴ移行抽選を行うことを選択した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態であるＡＴ期間（報知状態）に移行させるか否かのＡＴ移行抽選が報知状態移行抽選手段２０１ａにより行われる。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態である報知状態に移行するためのＡＴ移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることができ、より遊技者を楽しませることができるスロットマシン１を提供することができる。【選択図】図４
2015223240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機において、
複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記各ストップスイッチにより停止された前記表示手段による前記各図柄の表示態様が前記役抽選により当選した前記役抽選結果に対応する入賞態様である場合に入賞と判定する図柄判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの遊技状態移行抽選を行う遊技状態移行抽選手段と、
前記遊技状態移行抽選に当選したときに、遊技状態を前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記役抽選により特定の役抽選結果に当選した場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる当選確率増加手段と、
前記遊技状態移行抽選の当選確率を報知する報知手段と、
予め定められた所定条件を満足することを契機として、前記遊技状態移行抽選手段に前記遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる遊技状態移行抽選選択手段とを備え、
前記遊技状態移行抽選手段は、前記遊技状態移行抽選選択手段により遊技者が前記遊技状態移行抽選を行うことを選択した場合に前記遊技状態移行抽選を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態移行抽選がハズレであった場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を減少させる当選確率減少手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、前記役抽選により所定の役抽選結果に当選したことであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の役抽選結果と、前記所定の役抽選結果とが同一の役抽選結果であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件は、前記役抽選により前記所定の役抽選結果に当選し、かつ、前記図柄判定手段により当該所定の役抽選結果に入賞したと判定されたことであることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当選確率増加手段は、前記役抽選により前記特定の役抽選結果に当選したことに加えて、前記図柄判定手段により当該特定の役抽選結果に入賞したと判定される場合に前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機では、遊技者は、メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技媒体の増減を楽しむのが一般的である。このような遊技機には、予め定められた所定条件を満足すると、通常の遊技状態よりも遊技媒体が増加しやすい状態、すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するものが提供されている。
【０００３】
例えば、非特許文献１に記載の遊技機では、所定のゲーム回数（例えば３２ゲーム）毎に、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを決定するための移行抽選が行われる。そして、移行抽選に当選することを条件として遊技状態を上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。
【０００４】
ところで、非特許文献１に記載の遊技機では、移行抽選が行われた後、次の移行抽選が行われるまでの所定のゲーム回数内の遊技において、特定の小役に当選するたびに上記移行抽選の当選確率を増加させるように構成されている。したがって、移行抽選が行われた後、次の移行抽選が行われるまでの所定のゲーム回数の遊技において特定の小役に当選した回数に応じて、次に行われる移行抽選の当選確率が増加する。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】「パチスロ必勝本」、辰巳出版株式会社、平成２４年９月１日、第１４巻第９号（通巻第１６１号）、ｐ．４７−４９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記非特許文献１に記載の遊技機では、所定のゲーム回数毎に強制的に遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを決定するための移行抽選が行われる。したがって、移行抽選を受ける時期を遊技者が選択する余地が無く、遊技者にとって自己の意思を反映させた遊技を行い難いという点において改善の余地を残している。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための遊技状態移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることができ、より遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機において、複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記各ストップスイッチにより停止された前記表示手段による前記各図柄の表示態様が前記役抽選により当選した前記役抽選結果に対応する入賞態様である場合に入賞と判定する図柄判定手段と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの遊技状態移行抽選を行う遊技状態移行抽選手段と、前記遊技状態移行抽選に当選したときに、遊技状態を前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記役抽選により特定の役抽選結果に当選した場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる当選確率増加手段と、前記遊技状態移行抽選の当選確率を報知する報知手段と、予め定められた所定条件を満足することを契機として、前記遊技状態移行抽選手段に前記遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる遊技状態移行抽選選択手段とを備え、前記遊技状態移行抽選手段は、前記遊技状態移行抽選選択手段により遊技者が前記遊技状態移行抽選を行うことを選択した場合に前記遊技状態移行抽選を行うことを特徴としている（請求項１）。
【０００９】
また、前記遊技状態移行抽選がハズレであった場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を減少させる当選確率減少手段をさらに備えていてもよい（請求項２）。
【００１０】
また、前記所定条件は、前記役抽選により所定の役抽選結果に当選したことであるとよい（請求項３）。
【００１１】
また、前記特定の役抽選結果と、前記所定の役抽選結果とが同一の役抽選結果であるとよい（請求項４）。
【００１２】
また、前記所定条件は、前記役抽選により前記所定の役抽選結果に当選し、かつ、前記図柄判定手段により当該所定の役抽選結果に入賞したと判定されたことであるとよい（請求項５）。
【００１３】
また、前記当選確率増加手段は、前記役抽選により前記特定の役抽選結果に当選したことに加えて、前記図柄判定手段により当該特定の役抽選結果に入賞したと判定される場合に前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させるとよい（請求項６）。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、予め定められた所定条件を満足することを契機として、遊技状態移行抽選選択手段が、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。また、遊技状態移行抽選選択手段により遊技者が遊技状態移行抽選を行うことを選択した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの遊技状態移行抽選が遊技状態移行抽選手段により行われる。そして、遊技状態移行抽選に当選したときに、遊技状態が遊技状態移行手段により遊技者にとって有利な遊技状態に移行される。したがって、遊技者に対して、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの遊技状態移行抽選を行うか否かの選択の機会を遊技状態移行抽選選択手段により与えることができるので、遊技者が自己の意思をより反映させて遊技を行うことができる。
【００１５】
また、複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの役抽選が役抽選手段により行われて、特定の役抽選結果に当選した場合に、当選確率増加手段が遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる。また、遊技状態移行抽選の当選確率は報知手段により報知される。そのため、遊技者は、報知手段により報知された当選確率を参考にして、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選を行うか否かを選択することができる。すなわち、遊技者は、遊技状態移行抽選の当選確率が当選確率増加手段により増加されることによって高い状態（例えば１００％に近い状態）に到達するのを待ってから、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせる選択をすることができるし、遊技状態移行抽選の当選確率が比較的に低い状態（例えば５％程度の状態）で遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせる選択もすることもできる。
【００１６】
したがって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための遊技状態移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることにより、遊技者が自己の意思をより反映させた遊技を行うことができ、より遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することができる。
【００１７】
請求項２の発明によれば、遊技状態移行抽選手段による遊技状態移行抽選がハズレであった場合に、当選確率減少手段が遊技状態移行抽選の当選確率を減少させる。したがって、遊技者は、報知手段により報知された当選確率を参考にしつつ、遊技状態移行抽選がハズレであれば当選確率減少手段が次に行われる遊技状態移行抽選の当選確率を減少させることも考慮して、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選を行うか否かを選択することができるので、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１８】
請求項３の発明によれば、役抽選手段の役抽選により所定の役抽選結果に当選したことを所定条件として、遊技状態移行抽選選択手段は、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。したがって、遊技者に対して、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの遊技状態移行抽選を行うか否かの選択の機会を与えるタイミングにランダム性を付与することができるので、新たな遊技性を付加することにより遊技者をさらに楽しませることができる。
【００１９】
請求項４の発明によれば、遊技状態移行抽選の当選確率を当選確率増加手段が増加させる特定の役抽選結果と、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技状態移行抽選選択手段が遊技者に選択させる所定の役抽選結果とが同一の役抽選結果であるので、役抽選手段の役抽選により特定の役抽選結果（所定の役抽選結果）に当選した場合に、遊技者に対してより大きな利益を付与することができる。
【００２０】
請求項５の発明によれば、役抽選手段の役抽選により所定の役抽選結果に当選し、かつ、図柄判定手段により当該所定の役抽選結果に入賞したと判定されたことを所定条件として、遊技状態移行抽選選択手段は、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。そのため、当選した所定の役抽選結果に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、遊技者は、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを選択する機会を得ることができない。したがって、ストップスイッチを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【００２１】
請求項６の発明によれば、当選確率増加手段は、役抽選により特定の役抽選結果に当選したことに加えて、図柄判定手段により当該特定の役抽選結果に入賞したと判定された場合に遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる。そのため、当選した特定の役抽選結果に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、当選確率増加手段は遊技状態移行抽選の当選確率を増加させない。したがって、ストップスイッチを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。
【図６】当選役グループと役との関係を示す図である。
【図７】報知状態移行抽選において用いられる移行抽選用抽選テーブルを示す図である。
【図８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】移行抽選選択処理を示すフローチャートである。
【図１１】移行抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。
【図１３】本発明の第３実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。
【図１４】本発明の第４実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
＜第１実施形態＞
図１〜図１１を参照して本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【００２４】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１〜図３を参照して説明する。図１は本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンの正面図、図２はリールの図柄配列を示す図、図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００２５】
本実施の形態におけるスロットマシン１（本発明の「遊技機」に相当）は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者のスタートスイッチ９およびストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作に基づいて１回の遊技が実行されるものであって、例えば、図１〜図３に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル２により開閉自在に閉塞され、この前面パネル２のほぼ中央高さの位置に操作板３が配設されると共に、この操作板３の上方に正面板４が配設されている。
【００２６】
そして、この正面板４には横長矩形の表示窓５が設けられている。また、表示窓５の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が配置されている。図２に示すように、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面には、例えば「７」「ＢＡＲ」「Ｂｅｌｌ」「ＰＭ」「Ｃｈｅｒｒｙ」「Ｒ１」「Ｒ２」を含む複数種類の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている（なお、図２では、説明を容易なものとするため、この実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを図示している）。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒがそれぞれ形成される。
【００２７】
また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓５に変動表示される。各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すると、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれについて、表示窓５の上段、中段および下段のそれぞれついて１個ずつ合計３個の図柄が表示窓５に表示されるように設定されている。すなわち、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓５に停止表示される。
【００２８】
また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリール用のモータが連結されている。
【００２９】
さらに、操作板３には、遊技者所有のものとして内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ７、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ８、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ９、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ１１、例えば遊技者が演出に参加するときに使用されるチャンススイッチ１２、およびメダル投入口１３が設けられている。なお、本実施の形態では、１ゲーム（１回の遊技）に必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれに対応して設けられている。なお、詳細は後述するが、チャンススイッチ１２が遊技者により操作されると、例えば、役抽選の結果を報知する報知演出を実行するか否かを決定するための移行抽選処理がサブ制御基板６２において実行される。
【００３０】
ベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、精算スイッチ１１、チャンススイッチ１２それぞれは、ボタン状の操作部と、操作部の内部に配置され遊技者による操作部の操作に伴い移動する検知片を検出するセンサとを備えている。すなわち、ベットスイッチ７はベットスイッチ用センサ７ａを備え、最大ベットスイッチ８は最大ベットスイッチ用センサ８ａを備え、左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒそれぞれは左・中・右ストップスイッチ用センサ１０Ｌａ，１０Ｍａ，１０Ｒａを備え、精算スイッチ１１は精算スイッチ用センサ１１ａを備え、チャンススイッチ１２はチャンススイッチ用センサ１２ａを備えている。
【００３１】
また、操作部は、遊技者により操作されていない状態ではセンサが検知片を検知しないように、遊技者による操作部の押圧方向とは反対の方向に常時ばねで付勢されている。そして、ボタン状の操作部を備える「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチの操作部が遊技者により押し込まれると、「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチに対する操作状態が押圧状態となる。また、遊技者による操作部の押し込みに伴い検知片が移動し、移動した検知片がセンサにより検知される。その後、遊技者が手を離すことにより「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチに対する押圧状態が終了すると、ばねの付勢力によってボタン状の操作部が初期位置に復帰移動することにより、検知片がセンサにより検知されなくなるので、センサによる検知片の検知状態が終了する。
【００３２】
スタートスイッチ９は、レバー状の操作部と、遊技者による操作部の操作に伴い移動する検知片を検出するスタートスイッチ用センサ９ａとを備えている。スタートスイッチ９は、遊技者によるレバー状の操作部に対する操作状態と、スタートスイッチ用センサ９ａによる検知片の検知状態との関係を除いて、上記した「ストップスイッチ」等のボタン状スイッチとほぼ同様の構成を備えている。
【００３３】
すなわち、本実施の形態では、遊技者によりスタートスイッチ９のレバー状の操作部が下方に押し込まれると、スタートスイッチ９に対する操作状態が押圧状態となる。そして、遊技者によるレバー状の操作部の押し込みに伴い検知片が移動し、移動した検知片がスタートスイッチ用センサ９ａにより検知されなくなって、スタートスイッチ用センサ９ａによる検知片の検知状態が終了する。その後、遊技者が手を離すことによりスタートスイッチ９に対する押圧状態が終了すると、ばねの付勢力によってレバー状の操作部が初期位置に復帰移動することにより、検知片がスタートスイッチ用センサ９ａにより検知される。
【００３４】
なお、各センサと検知片との関係は、上記した例に限定されるものではない。すなわち、各センサと検知片との関係は、各スイッチが備える操作部が遊技者により操作されると、操作部が初期位置にあるときとセンサによる検知片の検知状態が異なる状態になる関係であればよい。このようにすると、各スイッチの操作部が遊技者により操作されたことを検知することができる。したがって、センサと検知片との関係は適宜変更可能である。
【００３５】
また、正面板４の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様を報知する演出を行ったりするための液晶表示器１４が設けられている。液晶表示器１４は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）の駆動回路が設けられた液晶制御基板１４ａを備え、液晶制御基板１４ａにより駆動されることによって液晶表示器１４の液晶ディスプレイに種々の映像が表示される。また、液晶表示器１４の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ１５が設けられている。
【００３６】
また、操作板３の下方には、装飾画などが表示された下部パネル１８が設けられ、この下部パネル１８の下方には、メダルの払出口２０や、この払出口２０から払い出されるメダルを受ける受け皿２１が設けられている。また、下部パネル１８の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ１６が設けられている。
【００３７】
また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを支持する支持枠体が筐体内の後壁に固定されて設けられており、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは支持枠体に支持されて筐体内に配設されている。また、筐体内の支持枠体の下方には、メダルを払出口２０に排出するためのホッパーユニット４０が配設されている。また、メダル投入口１３付近の裏面側には、メダル投入口１３に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４０に導くメダルセレクタが配設されている。
【００３８】
また、前面パネル２の裏面にはメダル通路が設けられている。メダルセレクタにおいて非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４０から払い出されたメダルが、メダル通路を通って払出口２０に排出される。なお、図３において、投入センサ３１は、筐体内部のメダル投入口１３の近傍に配置されているメダルセレクタに設けられ、メダル投入口１３に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。また、払出センサ３２は、ホッパーユニット４０の出口に設けられ、払出口２０に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３９】
また、前面パネル２の上側の周縁部分に上部ランプ部２２が設けられ、前面パネル２の下部パネル１８の左右に下部ランプ部２３が設けられている。各ランプ部２２，２３それぞれは、発光ダイオードや有機ＥＬ等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。
【００４０】
また、このスロットマシン１では、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ５１が実装されたメイン制御基板５２と、メイン制御基板５２から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ６１が実装されたサブ制御基板６２とが別々に設けられており、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して各種のデータがコマンド形式で一方通行で送信される。
【００４１】
メイン制御基板５２のＲＡＭ５３はスロットマシン１の遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域がＲＡＭ５３に形成される。また、メイン制御基板５２のＲＯＭ５４は各種のデータを予め記憶するものであり、抽選テーブルなどの予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）が格納されている。
【００４２】
また、メイン制御基板５２のメインＣＰＵ５１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ５４に格納された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ５１は、役抽選手段１０２（図４参照）による役抽選処理における抽選結果に関するデータ、各ベットスイッチ７，８、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などのメイン制御基板５２における遊技の進行状況やスイッチ、センサの作動状況に関する情報を示す種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１に送信する。
【００４３】
なお、約１．８ミリ秒ごとにメインＣＰＵ５１において実行されるタイマ割込処理のタイミングで、種々のデータがコマンド形式でメイン制御基板５２からＩ／Ｏポートを介してサブ制御基板６２に送信される。
【００４４】
サブ制御基板６２のＲＡＭ６３は、各種データを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域がＲＡＭ６３に形成される。また、サブ制御基板６２のＲＯＭ６４には、演出用の各種データや各種プログラムなどが格納されている。また、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインＣＰＵ５１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（抽選手段による役抽選処理における役抽選結果、各ベットスイッチ７，８、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９、チャンススイッチ１２等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてＲＯＭ６４に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対して実行される遊技に関連する演出の内容を決定する。なお、本実施の形態では、チャンススイッチ１２が操作されたか否かはサブ制御基板６２において検出されるが、チャンススイッチ１２が操作されたか否かが他のスイッチと同様にメイン制御基板５２において検出されるようにして、チャンススイッチ１２の操作に関する情報がメイン制御基板５２からサブ制御基板６２に出力されるようにしてもよい。
【００４５】
また、サブ制御基板６２が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器１４や各スピーカ１５，１６、各ランプ部２２，２３などの各種の演出機器がサブ制御基板６２に接続されている。そして、サブＣＰＵ６１において決定された演出の内容に基づく制御信号（演出コマンド）が各演出機器に対して出力される。そして、サブ制御基板６２から出力された演出コマンドに応じて、サブＣＰＵ６１において決定された内容に基づく演出が各演出機器において実行される。
【００４６】
なお、約１．２ミリ秒ごとにサブＣＰＵ６１において実行されるタイマ割込処理のタイミングで、サブＣＰＵ６１において決定された内容に基づいてサブ制御基板６２の出力バッファに設定されている演出コマンドがサブ制御基板６２からＩ／Ｏポートを介して各演出機器に対して出力される。
【００４７】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板５２について図４〜図６を参照して詳細に説明する。図４はメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図５は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図６は当選役グループと役との関係を示す図である。図４に示すように、メイン制御基板５２は、ＲＯＭ５４に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４８】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。
【００４９】
（１−１）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ７，８、スタートスイッチ９、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口１３への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００５０】
（１−２）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、後述する役抽選手段１０２による役抽選処理の結果や、表示窓５に表示された各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止図柄の表示態様の図柄判定手段１０５による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００５１】
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞（入賞ライン上に「７−７−７」が揃えばＢＢ入賞、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃えばＲＢ入賞）することにより、スロットマシン１の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に遊技状態設定手段１００ｂにより設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技（ゲーム）が実行されたり、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより通常遊技状態に設定される。
【００５２】
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓５の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止しなかった場合には、スロットマシン１の遊技状態が、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段１０１ｂにより設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより特別遊技状態に設定される。
【００５３】
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００５４】
この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、投入センサ３１、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８により３枚のメダルのスロットマシン１への投入を検出すると、表示窓５の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ９が操作されたことを検出すると、役抽選手段１０２により乱数を使用した役抽選処理が行われて、予め設定された複数の役抽選結果のいずれかが役抽選の結果として役抽選手段１０２により決定される。また、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓５に表示される各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの図柄を各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００５５】
その後、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが加速されて、すべてのストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ１０Ｌが操作されたことを検出すると左リール６Ｌを停止させ、中ストップスイッチ１０Ｍが操作されたことを検出すると中リール６Ｍを停止させ、右ストップスイッチ１０Ｒが操作されたことを検出すると右リール６Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作により、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対応する左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止する。
【００５６】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓５の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口２０から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５７】
図５に示すように、この実施形態では、役として、特別役（ボーナス：ＢＢ，ＲＢ）、小役（中段ベル、一枚役１〜１２、中段プラム、中段チェリー）、再遊技役（リプレイ１〜８）が予め設定されている。また、詳細には図６を参照して後述するが、本実施の形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役（「中段ベル」、「一枚役１」〜「一枚役１２」、「リプレイ１」〜「リプレイ８」）に揃う可能性のある重複当選（当選役グループ：左ベル、中ベル、右ベル、リプレイ）に当選する可能性がある。そして、役抽選手段１０２の役抽選結果（当選役グループ）には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。
【００５８】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【００５９】
そして、例えば、図５の役「ＢＢ」「ＲＢ」に係る各表示態様で各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。
【００６０】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００６１】
また、例えば、図５の役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「中段プラム」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの図柄が表示窓５の中段の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、図５の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【００６２】
また、図５において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「ａｎｙ」は、中リール６Ｍおよび右リール６Ｒに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
【００６３】
また、図５の役「リプレイ１」〜「リプレイ８」に係る表示態様で各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００６４】
また、この実施形態では、役抽選手段１０２により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図６に示すように、複数の役により構成される当選役グループ（役抽選結果）が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段１０２による役抽選により決定される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」（以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」）には、それぞれ、複数の当選役が含まれており、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」により構成されている。
【００６５】
したがって、役抽選手段１０２により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」に同時に当選したことになる。
【００６６】
また、この実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様（押し順）が予め設定されている。すなわち、図６の「備考」の欄に示すように、役抽選手段１０２による役抽選結果（当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０４が各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを停止制御するように構成されている。
【００６７】
すなわち、図６に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序に対応して、当選した複数の役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段１０４は構成されている。
【００６８】
具体的には、図６に示すように、例えば役抽選手段１０２による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ１０Ｌに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ１０Ｌに対して操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示（入賞）態様で図柄が表示されることはない。
【００６９】
特別遊技（ボーナスゲーム）は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図５中の特別役「ＲＢ」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、レギュラーボーナスゲームが実行される。
【００７０】
レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段１０２による役抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル５４１が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段１０２による役抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、特別遊技は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば７回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。
【００７１】
また、図５中の特別役「ＢＢ」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、この実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技（ビッグボーナスゲーム）を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。
【００７２】
また、役抽選手段１０２の役抽選結果が特別役当選（ＢＢ，ＲＢ）となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。
【００７３】
なお、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されても、「リプレイ１」〜「リプレイ８」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄（「Ｂｅｌｌ」「Ｒ１」「Ｒ２」）が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されれば、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄（図５参照）が入賞ライン上に揃うように各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。
【００７４】
また、当選役グループ「ＢＢ」「ＲＢ」「中段チェリー」に当選の場合には、適切なタイミングで各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されなければ、当選役グループ「ＢＢ」「ＲＢ」「プラム」「中段チェリー」に係る図柄（「７」「ＢＡＲ」「ＰＭ」「Ｃｈｅｒｒｙ」）が入賞ライン上に揃わないように左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの図柄が配置されているため、「ＢＢ」「ＲＢ」「プラム」「中段チェリー」に当選しても入賞しない場合がある（所謂「取りこぼし」）。
【００７５】
なお、この実施形態では、後述するように、サブ制御基板６２において報知状態移行抽選手段２０１ａによる報知状態移行抽選（ＡＴ移行抽選）に当選すれば、次の遊技からＡＴ（アシストタイム）期間（報知状態）となり、ＡＴ遊技（報知演出）が実行されるように構成されている。ＡＴ遊技では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、当選役グループの種類に応じた操作態様（いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか）が遊技者に対して報知される。そして、ＡＴ期間に移行した後、予め設定された回数、例えば２０回のＡＴ遊技が行われるとＡＴ期間が終了する。
【００７６】
（２）テーブル選択手段１０１
テーブル選択手段１０１は、メイン制御基板５２における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など）、スロットマシン１の遊技における遊技者に有利な度合いを設定する設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル５４１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０１は、抽選テーブルとして、当選確率を設定するための設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル５４１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００７７】
なお、設定値（設定１〜設定６）は設定制御手段（図示省略）により設定される。そして、ＲＯＭ６７に格納されてテーブル選択手段１０１により選択される複数の役抽選テーブル５４１のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段は、電源投入時に変更処理開始スイッチのオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチがオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【００７８】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（この実施形態では６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、役抽選テーブル５４１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７９】
（３）役抽選手段１０２
役抽選手段１０２は、ハズレを含む予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段１０１により選択された役抽選テーブル５４１とを使用した役抽選処理により決定するものである。また、各役抽選テーブル５４１では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、各役抽選テーブル５４１には、後述する乱数発生手段１０２ａが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
【００８０】
具体的には、この実施の形態では、役抽選手段１０２は、図６に示す複数の当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」「プラム」「中段チェリー」「ＢＢ」「ＲＢ」「リプレイ」）のいずれかに当選したか否かの役抽選を行う。なお、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」から成る当選役グループ「左ベル」、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」から成る当選役グループ「中ベル」、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」から成る当選役グループ「右ベル」は、それぞれ複数の役から成る重複当選を構成する役抽選結果であり、それぞれ遊技者に有利になる各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様（いずれのストップスイッチを最初に操作すべきか）が異なる当選役グループである。
【００８１】
（３−１）乱数発生手段１０２ａ
乱数発生手段１０２ａは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０２ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０２ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ５１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【００８２】
（３−２）乱数抽出手段１０２ｂ
乱数抽出手段１０２ｂは、乱数発生手段１０２ａが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０２ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０２ｂは、スタートスイッチ９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０２の役抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
【００８３】
また、乱数発生手段１０２ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０２ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０２ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００８４】
（３−３）抽選結果決定手段１０２ｃ
抽選結果決定手段１０２ｃは、現在の遊技において乱数抽出手段１０２ｂにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定するものである。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段１０２ｃは、テーブル選択手段１０１により選択された現在の遊技状態に対応した役抽選テーブル５４１を参照し、乱数抽出手段１０２ｂにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル５４１により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
【００８５】
（４）リール検出手段１０３
リール検出手段１０３は、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれに対して設けられた各位置センサの検出信号と、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれを駆動する各リールモータへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの回転位置を検出するものである。すなわち、このリール検出手段１０３は、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓５の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００８６】
（５）停止制御手段１０４
停止制御手段１０４は、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作に基づき、停止テーブル５４２を用いて各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御を行って、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒにより可変表示される各図柄を役抽選手段１０２の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段１０４は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０２ｃにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様とに基づき各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御を行う。
【００８７】
なお、図６の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」（当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか）に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となるストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様が異なるように設定されている。
【００８８】
停止テーブル５４２は、役抽選手段１０２の役抽選結果それぞれに対応して設定された複数のテーブルを備えている。この停止テーブル５４２は、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されたときの各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転位置に応じて、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル５４２は、この実施形態では、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール６Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）が異なるように、停止テーブル５４２は、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止操作順序に対応して定められている。
【００８９】
具体的には、停止テーブル５４２は、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが１番目に操作されたときの第１停止用の停止テーブルと、２番目に操作されたときの第２停止用の停止テーブルと、３番目に操作されたときの第３停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれに対応する第１停止用の停止テーブル、第２停止用の停止テーブル、第３停止用の停止テーブルそれぞれには、役抽選手段１０２の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
【００９０】
そして、停止制御手段１０４は、役抽選手段１０２の役抽選結果と、操作態様判定手段１００ａにより判定された、各ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル５４２の中から一の停止テーブル５４２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル５４２と、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【００９１】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓５の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓５の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓５の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に１コマずれて、表示窓５の中段に停止表示される。
【００９２】
また、停止制御手段１０４は、役抽選手段１０２の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル５４２と、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されたときの各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御を行う。また、停止制御手段１０４は、役抽選手段１０２による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル５４２と、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されたときの各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御を行う。
【００９３】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０４は、たとえ役抽選手段１０２による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓５に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを停止制御することができない。したがって、停止制御手段１０４は、役抽選手段１０２の役抽選結果に基づいて、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されることを条件にして、表示窓５に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを停止制御する。
【００９４】
なお、本実施の形態では、役抽選手段１０２の役抽選結果が複数の役に同時に当選する重複当選を構成する当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）である場合に、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブル５４２が定められている。すなわち、図６に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル５４２に滑りコマ数が定められている。また、停止制御手段１０４は、操作態様判定手段１００ａにより判定される各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序に対応した停止テーブル５４２を選択することにより、ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序に対応した役が入賞ライン上に揃うように構成されている。
【００９５】
具体的には、図６に示すように、例えば役抽選手段１０２による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ１０Ｌに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ１０Ｌに対して操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
【００９６】
なお、この実施形態では、次のようにして各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは停止制御手段１０４により停止制御される。例えば、役抽選手段１０２による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、１回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、１回目に左ストップスイッチ１０Ｌが操作された場合には、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役（「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」）に入賞可能となるので、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。
【００９７】
一方、１回目に中ストップスイッチ１０Ｍが操作された場合には、「Ｒ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役２」）に入賞可能となり、「Ｒ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役３」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されると、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがって、この場合、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール６Ｍが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ１０Ｍの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール６Ｍが停止制御される。
【００９８】
また、１回目に右ストップスイッチ１０Ｒが操作された場合には、「Ｒ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役３」）に入賞可能となり、「Ｒ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役２」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されると、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがって、この場合、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール６Ｒが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ１０Ｒの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール６Ｒが停止制御される。
【００９９】
次に、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの２回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。例えば、１回目に左ストップスイッチ１０Ｌが操作された場合には、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール６Ｍ，６Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。
【０１００】
また、１回目に中ストップスイッチ１０Ｍが操作された場合には、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞してもメダルの払出枚数は全て同数（１枚）であるので、左・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｒの操作タイミングに応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・右リール６Ｌ，６Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。
【０１０１】
また、１回目に右ストップスイッチ１０Ｒが操作された場合には、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞してもメダルの払出枚数は全て同数（１枚）であるので、左・中ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍの操作タイミング応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・中リール６Ｌ，６Ｍが停止制御手段１０４により停止制御される。
【０１０２】
そして、同様にして、例えば役抽選手段１０２による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に中ストップスイッチ１０Ｍに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段１０２による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に右ストップスイッチ１０Ｒに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。
【０１０３】
なお、上記したように、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。
【０１０４】
（６）図柄判定手段１０５
図柄判定手段１０５は、リール検出手段１０３により検出された各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０４により停止制御されて停止した各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。例えば、図柄判定手段１０５は、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒにより停止された各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒによる各図柄の表示態様が役抽選手段１０２の役抽選により当選した役抽選結果（当選役グループ）に対応する入賞態様である場合に入賞と判定する。
【０１０５】
具体的には、図柄判定手段１０５は、図５の役「ＢＢ」「ＲＢ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０５は、図５の役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「中段プラム」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０５は、図５の「リプレイ１」〜「リプレイ８」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【０１０６】
（７）払出制御手段１０６
払出制御手段１０６は、図柄判定手段１０５による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段１０６は、図柄判定手段１０５により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４０を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１０６は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４０の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１０７】
また、払出制御手段１０６は、図柄判定手段１０５により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１０８】
（８）サブ制御コマンド送信手段１０７
サブ制御コマンド送信手段１０７は、メイン制御基板５２において制御される遊技に関する種々のデータ（情報）をコマンド形式でメイン制御基板５２からサブ制御基板６２へ一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１０７は、設定制御手段により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０２の役抽選結果、図柄判定手段１０５による図柄判定結果、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０６によるメダルの払出状態など、スロットマシン１の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板６２へ送信する。
【０１０９】
また、サブ制御コマンド送信手段１０７は、投入センサ３１による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ７および最大ベットスイッチ８の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板６２に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１０７は、スタートスイッチ９およびストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板６２に送信する。
【０１１０】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板６２について図５および図６も参照しつつ、図４および図７を参照して詳細に説明する。サブ制御基板６２は、メイン制御基板５２から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板５２の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板６２は、ＲＯＭ６４に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図７は報知状態移行抽選において用いられる移行抽選用抽選テーブルを示す図である。
【０１１１】
（９）サブ制御コマンド受信手段２００
サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板５２のサブ制御コマンド送信手段１０７により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板５２から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板６２が備える各機能に通知を行う。
【０１１２】
（１０）報知演出制御手段２０１
報知演出制御手段２０１は、遊技者に有利なストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様を報知するＡＴ遊技（報知演出）が実行されるＡＴ期間（報知状態：本発明の「遊技者にとって有利な遊技状態」に相当）に移行するか否かを制御するものである。上記したように、例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ１０Ｒを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。しかしながら、その一方で、報知演出制御手段２０１によりサブ制御基板６２の遊技状態がＡＴ期間に移行したときに実行されるＡＴ遊技において、役抽選結果が「右ベル」（「左ベル」、「中ベル」）となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ１０Ｒ（左ストップスイッチ１０Ｌ、中ストップスイッチ１０Ｍ）を最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
【０１１３】
報知演出制御手段２０１は以下の機能を備えている。
【０１１４】
（１０−１）報知状態移行抽選手段２０１ａ
報知状態移行抽選手段２０１ａ（本発明の「遊技状態移行抽選手段」に相当）は、ＡＴ期間に移行させるか否かのＡＴ移行抽選（報知状態移行抽選：本発明の「遊技状態移行抽選」に相当）を行うものである。この実施形態では、報知状態移行抽選手段２０１ａは、図７に示す移行抽選用抽選テーブル６４１を用いた乱数抽選により、ＡＴ期間に移行させるか否かのＡＴ移行抽選を行う。
【０１１５】
図７に示す移行抽選用抽選テーブル６４１は、サブ制御基板６２のＲＯＭ６４に格納されており、役抽選テーブル５４１と同様に、移行抽選用抽選テーブル６４１では、乱数抽選に用いられる乱数の全範囲中における当選領域の割合が定義されている。なお、本実施の形態では、図示省略されているが、サブ制御基板６２に上記した役抽選用の乱数発生手段１０２ａと同様に構成されたＡＴ移行抽選用の乱数発生手段が設けられており、所定のタイミングで、ＡＴ移行抽選用の乱数値が抽出されることにより、報知状態移行抽選手段２０１ａによるＡＴ移行抽選が行われる。具体的には、後述するように、本実施の形態では、役抽選手段１０２による役抽選により所定の役抽選結果（本実施の形態では「プラム」）に当選し、遊技者がチャンススイッチ１２を操作したタイミングで報知状態移行抽選手段２０１ａによるＡＴ移行抽選が行われる（図６参照）。したがって、本実施の形態では、遊技者がチャンススイッチ１２を操作したタイミングでＡＴ移行抽選用の乱数値が抽出される。
【０１１６】
また、本実施の形態では、後述するように、役抽選手段１０２による役抽選により特定の役抽選結果（本実施の形態では「中段チェリー」）に当選した回数に応じて、ＡＴ移行抽選の当選確率が増加するように構成されている（図６および図７参照）。したがって、移行抽選用抽選テーブル６４１には、「中段チェリー」への当選回数ごとの抽選データ値が格納されている。そして、本実施の形態では、ＡＴ移行抽選用の乱数発生手段が０〜９９の範囲の乱数を発生するように構成されており、「中段チェリー」への当選回数ごとに設定された各抽選データ値により、乱数の全範囲（０〜９９）中における当選領域の割合が定義される。なお、役抽選手段１０２による役抽選により「中段チェリー」に当選するたびにＡＴ移行抽選の当選確率が５％ずつ増加し、「中段チェリー」に１９回当選すると、ＡＴ移行抽選の当選確率が１００％になるように抽選データ値が設定されている（図７参照）。
【０１１７】
（１０−２）報知状態移行手段２０１ｂ
報知状態移行手段２０１ｂ（本発明の「遊技状態移行手段」に相当）は、報知状態移行抽選手段２０１ａによるＡＴ移行抽選に当選したときに、サブ制御基板６２の遊技状態をＡＴ期間（報知状態）に移行させるものである。また、報知状態移行手段２０１ｂは、サブ制御基板６２の遊技状態をＡＴ期間に移行させるときに、ＲＡＭ６３のフラグ格納手段６３１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態をＯＮに設定する。なお、フラグ格納手段６３１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態は、予め設定された回数のＡＴ遊技が実行されるとＯＦＦに設定される。また、フラグ格納手段６３１は、例えばＲＡＭ６３の１バイトの領域を割り当てることにより形成することができるが、フラグ格納手段６３１を形成する各ビットのうちのいずれかをＡＴ期間中フラグに割り当てて、当該ビットのＯＮ、ＯＦＦを設定することにより、ＡＴ期間中フラグの状態をフラグ格納手段６３１に格納することができる。
【０１１８】
なお、ＡＴ期間中に実行されるＡＴ遊技では、後述するように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、演出内容決定手段２０２により、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様（操作順序）を遊技者に対して報知する報知演出が実行される。そして、サブ制御基板６２の遊技状態がＡＴ期間に移行した後、予め設定された回数、例えば２０回のＡＴ遊技が行われると、ＲＡＭ６３のフラグ格納手段６３１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態が報知状態移行手段２０１ｂによりＯＦＦに設定されることによりＡＴ期間が終了する。
【０１１９】
（１０−３）当選確率増加手段２０１ｃ
当選確率増加手段２０１ｃは、役抽選手段１０２の役抽選により特定の役抽選結果（本実施の形態では「中段チェリー」）に当選した場合に、ＡＴ移行抽選の当選確率を増加させるものである。本実施の形態では、サブ制御基板６２のＲＡＭ６３に当選回数カウンタ６３２が構成されている。そして、当選確率増加手段２０１ｃは、役抽選手段１０２の役抽選において「中段チェリー」に当選するたびに当選回数カウンタ６３２の値に１を加算して更新することによって「中段チェリー」への当選回数を計数することにより、ＡＴ移行抽選の当選確率を増加させる。
【０１２０】
すなわち、当選確率増加手段２０１ｃは、図７に示す移行抽選用抽選テーブル６４１に設定されている各抽選データ値のうち、当選回数カウンタ６３２に格納された「中段チェリー」への当選回数に対応して設定された抽選データ値を、報知状態移行抽選手段２０１ａのＡＴ移行抽選用の抽選データ値として設定する。そして、報知状態移行抽選手段２０１ａは、当選確率増加手段２０１ｃにより設定されたＡＴ移行抽選用の抽選データ値を用いてＡＴ移行抽選を行う。
【０１２１】
なお、当選確率の増加の態様としては、上記したように、特定の役抽選結果（本実施の形態では「中段チェリー」）に当選する度に当選確率が一定の割合で増加する態様に限らず、特定の役抽選結果への当選回数に応じて変則的に当選確率が増加するようにしてもよい。例えば、特定の役抽選結果への当選回数について複数の区間が設定され、設定された当選回数の各区間それぞれについて当選確率が設定されることにより移行抽選用役抽選テーブル６４１が形成されていてもよい。具体的には、例えば、当選回数について０〜５回の区間、６〜１０回の区間、１１回以上の区間が設定され、当選回数が０〜５回の場合には当選確率が３０％に設定され、当選回数が６〜１０回の場合には当選確率が７０％に設定され、当選回数が１１回以上の場合には当選確率が１００％に設定されるようにするとよい。
【０１２２】
（１０−４）当選確率報知手段２０１ｄ
当選確率報知手段２０１ｄは、ＡＴ移行抽選の現在の当選確率を報知するものである。具体的には、当選確率報知手段２０１ｄは、当選回数カウンタ６３２に格納されている当選回数に応じて当選確率増加手段２０１ｃにより設定されたＡＴ移行抽選用の当選確率が分かる演出を液晶表示器１４や各スピーカ１５，１６に行わせるように後述する演出内容決定手段２０２に指示を与えることによって、当選確率を報知する。
【０１２３】
なお、ＡＴ移行抽選用の当選確率が分かる演出として、例えば、５％や１００％など、具体的な当選確率の数値が液晶表示器１４に表示される演出や、各スピーカ１５，１６から具体的な当選確率の数値が音声により流れる演出が行われるようにして、当選確率が遊技者に対して直接的に報知されるようにしてもよい。また、例えば、設定されている現在のＡＴ移行抽選用の当選確率の値に応じて、液晶表示器１４の背景色を異ならせることにより、当選確率が遊技者に対して間接的に報知されるようにしてもよい。具体的には、当選確率が５％〜３０％のときは液晶表示器１４の背景色が例えば青色に設定され、当選確率が３５％〜７０％のときは液晶表示器１４の背景色が例えば緑色に設定され、当選確率が７５％〜９５％のときは液晶表示器１４の背景色が例えば赤色に設定され、当選確率が１００％のときは背景色が例えば虹色に設定されるようにするとよい。
【０１２４】
（１０−５）報知状態移行抽選選択手段２０１ｅ
報知状態移行抽選選択手段２０１ｅは、予め定められた所定条件を満足することを契機として、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させるものである。なお、本実施の形態では、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅは、役抽選手段１０２による役抽選により所定の役抽選結果（本実施の形態では「プラム」）に当選したことを所定条件として、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させるものである。
【０１２５】
また、本実施の形態では、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅは、チャンススイッチ１２を操作するか否かによって遊技者に報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを選択させる。このとき、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅは、例えば、
「ＡＴ移行抽選を行う場合にはチャンススイッチを押してください」
と液晶表示器１４に表示させる演出を行ったり、各スピーカ１５，１６から音声を出力する演出を行ったりするように後述する演出内容決定手段２０２に指示を与える。したがって、遊技者は、当選確率報知手段２０１ｄにより報知されているＡＴ移行抽選の当選確率を参考にしてＡＴ移行抽選を行うか否かを選択することができる。そして、チャンススイッチ１２を操作することにより遊技者がＡＴ移行抽選を行うことを選択した場合に、報知状態移行抽選手段２０１ａによりＡＴ移行抽選が行われる。
【０１２６】
（１０−６）当選確率減少手段２０１ｆ
当選確率減少手段２０１ｆは、報知状態移行抽選手段２０１ａによりＡＴ移行抽選が行われれば、ＡＴ移行抽選に当選あるいはハズレであったかに関係なく、ＲＡＭ６３の当選回数カウンタ６３２に格納された当選回数を０に初期化することにより、ＡＴ移行抽選の当選確率を減少させるものである。すなわち、当選確率減少手段２０１ｆは、当選回数カウンタ６３２に格納された「中段チェリー」への当選回数を減少させ、図７に示す移行抽選用抽選テーブル６４１に設定されている各抽選データ値のうち、減少させた当選回数に対応して設定された抽選データ値を、報知状態移行抽選手段２０１ａのＡＴ移行抽選用の抽選データ値として設定することにより、ＡＴ移行抽選の当選確率を減少させる。
【０１２７】
なお、当選確率減少手段２０１ｆは、ＡＴ移行抽選に当選であった場合と、ＡＴ移行抽選にハズレであった場合とで、初期化後の当選回数カウンタ６３２の値を異ならせることにより、ＡＴ移行抽選が行われた後の当選確率が異なるようにしてもよい。また、当選確率減少手段２０１ｆは、ＡＴ移行抽選が行われた後に、必ずしも当選確率を最も小さくなるように減少させる必要はなく、当選確率をどのように減少させてもよい。
【０１２８】
（１１）演出内容決定手段２０２
演出内容決定手段２０２は、サブ制御コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０２の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器１４に表示される動画を決定したり、スピーカ１５，１６から流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部２２や下部ランプ部２３の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。そして、演出内容決定手段２０２は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０３および音声制御手段２０４に送信する。
【０１２９】
なお、本実施の形態では、演出内容決定手段２０２は、報知演出制御手段２０１の制御状態に応じて、例えば以下で説明する内容の演出を演出内容として決定する。
【０１３０】
ａ）ＡＴ移行抽選の当選確率を報知する演出
演出内容決定手段２０２は、報知演出制御手段２０１の当選確率報知手段２０１ｄからの指示に基づいて、当選回数カウンタ６３２に格納されている当選回数に対応する当選確率を液晶表示器１４に表示させる演出や、各スピーカ１５，１６から当選確率を音声により報知する演出を演出内容として決定する。
【０１３１】
ｂ）ＡＴ移行抽選を行うか否かを遊技者に選択させる演出
演出内容決定手段２０２は、報知演出制御手段２０１の報知状態移行抽選選択手段２０１ｅからの指示に基づいて、例えば、
「ＡＴ移行抽選を行う場合にはチャンススイッチを押してください」
と液晶表示器１４に表示させたり、各スピーカ１５，１６から音声を出力したりする演出を演出内容として決定する。なお、上記ＡＴ移行抽選を行うか否かを遊技者に選択させる演出は、上述のものに限定されず、チャンススイッチ１２の代わりに最大ベットスイッチ８等、他のボタン７〜１１などの操作器具の操作を促すものであったり、ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序を指定するものであったり、特別役への入賞に係る図柄など、所定の図柄を表示窓５の所定位置に停止させるように促すものであったりしてもよい。すなわち、ＡＴ移行抽選を行うか否かについての選択機会があることを遊技者が認識でき、かつ、その遊技者の意志が確認可能な演出であればよい。
【０１３２】
ｃ）ＡＴ期間中に遊技者に有利な操作態様を報知する演出
演出内容決定手段２０２は、フラグ格納手段６３１に格納されているＡＴ期間中フラグの状態が報知状態移行手段２０１ｂによりＯＮに設定されていれば、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選した場合に、遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行する。すなわち、演出内容決定手段２０２は、例えば、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されていれば、ＡＴ期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選しても、遊技者に有利な操作態様がわからない演出群の中から一の演出を選択する。
【０１３３】
その一方で、演出内容決定手段２０２は、ＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されていれば、ＡＴ期間中であるので、「左ベル」に当選すれば、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ１０Ｌを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。また、同様に、「中ベル」に当選すれば、「中ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に中ストップスイッチ１０Ｍを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。また、同様に、「右ベル」に当選すれば、「右ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に右ストップスイッチ１０Ｒを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。
【０１３４】
具体的には、演出内容決定手段２０２は、液晶表示器１４に各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序を表示したり、各スピーカ１５，１６により各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序を報知したり、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。
【０１３５】
なお、「ベルグループ」のいずれかに当選した場合に遊技者に有利な操作態様が報知される報知演出が実行されるＡＴ遊技が行われた回数が、ＲＡＭ６３に構成されたＡＴ遊技回数カウンタ６３３の値が演出内容決定手段２０２により更新されることにより計数される。そして、上記したように、ＡＴ遊技回数カウンタ６３３に格納されているＡＴ遊技の実行回数が、予め設定された回数、例えば２０回に到達すると、ＲＡＭ６３のフラグ格納手段６３１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態が報知状態移行手段２０１ｂによりＯＦＦに設定されることによりＡＴ期間が終了する。
【０１３６】
以上のように、当選確率報知手段２０１ｄ、演出内容決定手段２０２が本発明の「報知手段」として機能している。また、チャンススイッチ１２、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅ、演出内容決定手段２０２が本発明の「遊技状態移行抽選選択手段」として機能している。
【０１３７】
（１２）表示制御手段２０３
表示制御手段２０３は、演出内容決定手段２０２から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器１４に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部２２や下部ランプ部２３などの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１３８】
（１３）音声制御手段２０４
音声制御手段２０４は、演出内容決定手段２０２から送信された信号に含まれるデータに基づいて、上部スピーカ１５や下部スピーカ１６から音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１３９】
（動作）
次に、図８〜図１１を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、ＡＴ期間中に（ＡＴ期間中フラグがＯＮ）、「ベルグループ」（「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか）に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作順序を報知する演出が実行される。
【０１４０】
また、以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板５２のメインＣＰＵ５１およびサブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮ（オン）またはＯＦＦ（オフ）に設定したり、各種のフラグに値を設定したり、各種のカウンタの値を更新する処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【０１４１】
また、図８のメイン処理はメイン制御基板５２において実行される処理であり、図９の演出制御処理、図１０の移行抽選選択処理、図１１の移行抽選処理はサブ制御基板６２において実行される処理である。
【０１４２】
１．メイン処理
図８を参照してメイン処理について説明する。図８はメイン処理を示すフローチャート
である。なお、メイン処理において、スロットマシン１の遊技に関する各種の情報（各スイッチの操作に関する情報、役抽選に関する情報、入賞に関する情報など）が、適宜、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２にサブ制御コマンド送信手段１０７によりコマンド形式で送信される。
【０１４３】
メイン処理では、まず、スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板５２が備えるＲＡＭ６５の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。
【０１４４】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数（３枚）のメダルが投入されたかどうかが判定され（ステップＳ１）、既定数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ１でＮＯ）。規定数のメダルが投入されれば（ステップＳ１でＹＥＳ）、スタートスイッチ９が操作されるまで待機し（ステップＳ２でＮＯ）、スタートスイッチ９が操作されれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、役抽選手段１０２による役抽選処理が実行される（ステップＳ３）。
【０１４５】
役抽選処理では、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段１０１により役抽選テーブル５４１が選択され、選択された役抽選テーブル５４１と、スタートスイッチ９が操作されたタイミングで乱数抽出手段１０２ｂにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段１０２ｃにより役抽選結果が決定される。そして、サブ制御基板６２に役抽選手段１０２による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドが作成され、作成されたコマンドが、サブ制御コマンド送信手段１０７によりメイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信される。
【０１４６】
そして、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が開始され（ステップＳ４）、回転中の各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ５でＮＯ）、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ５でＹＥＳ）、停止制御手段１０４によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ６）。
【０１４７】
そして、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止されたか否かが判定され（ステップＳ７）、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止されるまでステップＳ５、ステップＳ６の処理を繰返して実行し（ステップＳ７でＮＯ）、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止されれば（ステップＳ７でＹＥＳ）、図柄判定手段１０５により図柄の判定が行われる（ステップＳ８）。このとき、図柄判定手段１０５による判定結果に関する情報をサブ制御基板６２に送信するためのコマンドが作成され、作成されたコマンドが、サブ制御コマンド送信手段１０７によりメイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信される。そして、必要に応じて払出制御手段１０６によりメダル払出処理が実行されると（ステップＳ９）、ステップＳ１からの処理が繰り返し実行される。
【０１４８】
２．演出制御処理
図９を参照して演出制御処理について説明する。図９は演出制御処理を示すフローチャートである。
【０１４９】
まず、サブ制御コマンド受信手段２００の受信バッファにサブ制御コマンド送信手段１０７から送信されたコマンドが格納されているか否かが判定され（ステップＳ１１）、受信バッファにコマンドが入力されるまで待機する（ステップＳ１１でＮＯ）。受信バッファにサブ制御コマンド送信手段１０７からのコマンドが入力されると（ステップＳ１１でＹＥＳ）、コマンドに役抽選手段１０２の役抽選結果に関する情報が含まれているか否かが判定される（ステップＳ１２）。
【０１５０】
コマンドに役抽選結果に関する情報が含まれていなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、コマンドに含まれている情報に応じた制御が行われて（ステップＳ１３）、ステップＳ１１からの処理が再度実行される。コマンドに役抽選結果に関する情報が含まれていれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、演出内容決定手段２０２により、フラグ格納手段６３１に格納されているＡＴ期間中フラグの状態が確認されることにより、ＡＴ期間（報知状態）中であるか否か判定される（ステップＳ１４）。
【０１５１】
ＡＴ期間中フラグがＯＦＦでありＡＴ期間中でなければ（ステップＳ１４でＮＯ）、図１０を参照して後述する移行抽選選択処理を実行し（ステップＳ１５）、ステップＳ１１からの処理が再度実行される。一方、ＡＴ期間中フラグがＯＮでありＡＴ期間中であれば（ステップＳ１４でＹＥＳ）、演出内容決定手段２０２により、メイン制御基板５２の役抽選手段１０２の役抽選結果が報知演出の対象である役抽選結果（「ベルグループ」）であるか否かが判定される（ステップＳ１６）。
【０１５２】
役抽選手段１０２の役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかへの当選であれば（ステップＳ１６でＹＥＳ）、当選した当選役グループにおいて遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出が演出の内容として演出内容決定手段２０２により決定される（ステップＳ１７）。そして、決定された報知演出が表示制御手段２０３または音声制御手段２０４により実行された後（ステップＳ１８）、ＲＡＭ６３のＡＴ遊技回数カウンタ６３３に格納されているＡＴ遊技の回数が１加算されることにより更新される（ステップＳ１９）。
【０１５３】
その一方で、役抽選手段１０２の役抽選結果が「ベルグループ」への当選でなければ（ステップＳ１６でＮＯ）、報知演出が実行されずに、ＲＡＭ６３のＡＴ遊技回数カウンタ６３３に格納されているＡＴ遊技の回数が１加算されることにより更新される（ステップＳ１９）。続いて、ＡＴ期間の終了条件（この実施形態では、ＡＴ遊技回数カウンタ６３３に格納されたＡＴ遊技回数が２０回である場合）が成立するか否かが判定され（ステップＳ２０）、終了条件が成立していなければ（ステップＳ２０でＮＯ）、ステップＳ１１からの処理が再度実行される。
【０１５４】
一方、ＡＴ期間の終了条件が成立すれば（ステップＳ２０でＹＥＳ）、報知状態移行手段２０１ｂによりフラグ格納手段６３１に格納されているＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されることにより、報知状態が終了する（ステップＳ２１）。そして、ＲＡＭ６３のＡＴ遊技回数カウンタ６３３の値が０に初期化されて（ステップＳ２２）、ステップＳ１１からの処理が再度実行される。
【０１５５】
なお、本実施の形態では、ＡＴ遊技回数カウンタ６３３の値が０に初期化され、ＡＴ遊技回数カウンタ６３３の値が、ＡＴ遊技が実行される度に１加算されることによりＡＴ遊技の実行回数が計数されるように構成されている。しかしながら、ＡＴ遊技回数の計数方法についてはこれに限られるものではなく、例えば、ＡＴ遊技回数カウンタ６３３の値が報知状態の終了条件となる値（例えば２０回）に初期化され、ＡＴ遊技回数カウンタ６３３の値が、ＡＴ遊技が実行される度に１減算されることによりＡＴ遊技の実行回数が計数されるようにしてもよい。
【０１５６】
３．移行抽選選択処理
図１０を参照して移行抽選選択処理について説明する。図１０は移行抽選選択処理を示すフローチャートである。
【０１５７】
まず、役抽選手段１０２の役抽選結果が「中段チェリー」に当選であるか否かが判定され（ステップＳ３１）、「中段チェリー」への当選であれば（ステップＳ３１でＹＥＳ）、ＲＡＭ６３の当選回数カウンタ６３２に格納されている「中段チェリー」への当選回数に当選確率増加手段２０１ｃにより１が加算される（ステップＳ３２）。続いて、図７の移行抽選用抽選テーブル６４１に格納されている抽選データ値のうち、当選回数カウンタ６３２に格納されている当選回数に対応する抽選データ値が、報知状態移行抽選手段２０１ａのＡＴ移行抽選用の抽選データ値として当選確率増加手段２０１ｃにより設定される（ステップＳ３３）。
【０１５８】
次に、当選確率増加手段２０１ｃにより設定されたＡＴ移行抽選用の当選確率が当選確率報知手段２０１ｄにより報知されて（ステップＳ３４）、図９の演出制御処理に復帰する。一方、役抽選手段１０２の役抽選結果が「中段チェリー」への当選でなければ（ステップＳ３１でＮＯ）、役抽選結果が「プラム」への当選であるか否かが判定される（ステップＳ３５）。そして、役抽選結果が「プラム」への当選でなければ（ステップＳ３５でＮＯ）、図９の演出制御処理に復帰する。
【０１５９】
また、役抽選結果が「プラム」への当選であれば（ステップＳ３５でＹＥＳ）、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる演出を行うように報知演出移行抽選選択手段２０１ｅから演出内容決定手段２０２に指示が与えられる（ステップＳ３６）。続いて、遊技者がＡＴ移行抽選を選択したか否かが判定され（ステップＳ３７）、遊技者がチャンススイッチ１２を操作することによりＡＴ移行抽選を選択すれば（ステップＳ３７でＹＥＳ）、図１１を参照して後述する移行抽選処理が実行されて（ステップＳ３８）、図９の演出制御処理に復帰する。一方、遊技者がＡＴ移行抽選を選択しなければ（ステップＳ３７でＮＯ）、図９の演出制御処理に復帰する。
【０１６０】
４．移行抽選処理
図１１を参照して移行抽選処理を説明する。図１１は移行抽選処理を示すフローチャートである。
【０１６１】
まず、遊技者がＡＴ移行抽選を選択する際にチャンススイッチ１２が操作されたタイミングで、ＡＴ移行抽選用の乱数値が取得される（ステップＳ４１）。続いて、図７の移行抽選用抽選テーブル６４１に格納されている各抽選データ値のうち、現在、当選確率増加手段２０１ｃによりＡＴ移行抽選用として設定されている抽選データ値が報知状態移行抽選手段２０１ｂにより取得される（ステップＳ４２）。
【０１６２】
次に、ステップＳ４１において取得された乱数値から、ステップＳ４２において取得された抽選データ値が減算されて、減算値がマイナスとなるか否かが報知状態移行抽選手段２０１ａにより判定される（ステップＳ４３）。減算値がマイナスであれば、ＡＴ移行抽選用の乱数の全範囲中において抽選データ値により定義される所定の当選領域に、ステップＳ４１において取得された乱数値が含まれるので、ＡＴ移行抽選に当選したと判定され（ステップＳ４３でＹＥＳ）、報知状態移行手段２０１ｂによりＲＡＭ６３のフラグ格納手段６３１に格納されているＡＴ期間中フラグがＯＮに設定される（ステップＳ４４）。
【０１６３】
一方、減算値がプラスであれば、ＡＴ移行抽選用の乱数の全範囲中において抽選データ値により定義される所定の当選領域に、ステップＳ４１において取得された乱数値が含まれないので、ＡＴ移行抽選に当選でないと判定され（ステップＳ４３でＮＯ）、報知状態移行手段２０１ｂによりＲＡＭ６３のフラグ格納手段６３１に格納されているＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定される（ステップＳ４５）。そして、当選確率減少手段２０１ｆにより、ＲＡＭ６３のＡＴ遊技回数カウンタ６３３に格納されている当選回数が０に初期化されることによりＡＴ移行抽選の当選確率が最も小さく設定されて（ステップＳ４６）、図１０の移行抽選選択処理に復帰する。
【０１６４】
以上のように、この実施形態によれば、当選役グループ「プラム」に当選するという予め定められた所定条件を満足することを契機として、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅが、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。また、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅにより遊技者がＡＴ移行抽選を行うことを選択した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態であるＡＴ期間（報知状態）に移行させるか否かのＡＴ移行抽選が報知状態移行抽選手段２０１ａにより行われる。
【０１６５】
そして、ＡＴ移行抽選に当選したときに、サブ制御基板６２における遊技状態が報知状態移行手段により遊技者にとって有利な遊技状態である報知状態（ＡＴ期間）に移行される。したがって、遊技者に対して、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かのＡＴ移行抽選を行うか否かの選択の機会を報知状態移行抽選選択手段２０１ｅにより与えることができるので、遊技者が自己の意思をより反映させて遊技を行うことができる。
【０１６６】
また、複数の役抽選結果（当選役グループ）のいずれかに当選したか否かの役抽選が役抽選手段１０２により行われて、特定の役抽選結果（当選役グループ「中段チェリー」）に当選した場合に、当選確率増加手段２０１ｃがＡＴ移行抽選の当選確率を増加させる。また、ＡＴ移行抽選の当選確率は当選確率報知手段２０１ｄにより報知される。そのため、遊技者は、当選確率報知手段２０１ｄにより報知された当選確率を参考にして、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅによりＡＴ移行抽選を行うか否かを選択することができる。
【０１６７】
すなわち、遊技者は、ＡＴ移行抽選の当選確率が当選確率増加手段２０１ｃにより増加されることによって高い状態（例えば１００％）に到達するのを待ってから、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅにより報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせる選択をすることができるし、ＡＴ移行抽選の当選確率が比較的に低い状態（例えば５％）で報知状態移行抽選選択手段２０１ｅにより報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせる選択もすることもできる。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態である報知状態（ＡＴ期間）に移行するためのＡＴ移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることにより、遊技者が自己の意思をより反映させた遊技を行うことができ、より遊技者を楽しませることができるスロットマシン１を提供することができる。
【０１６８】
また、報知状態移行抽選手段２０１ａによるＡＴ移行抽選がハズレであった場合に、当選確率減少手段２０１ｆがＡＴ移行抽選の当選確率を減少させる。したがって、遊技者は、当選確率報知手段２０１ｄにより各種の演出機器を用いて報知された当選確率を参考にしつつ、ＡＴ移行抽選がハズレであれば当選確率減少手段２０１ｆが次に行われるＡＴ移行抽選の当選確率を減少させることも考慮して、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅによりＡＴ移行抽選を行うか否かを選択することができるので、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０１６９】
また、役抽選手段１０２の役抽選により所定の役抽選結果（当選役グループ「プラム」）に当選したことを所定条件として、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅは、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選に抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。したがって、遊技者に対して、遊技者にとって有利な遊技状態である報知状態（ＡＴ期間）に移行するか否かのＡＴ移行抽選を行うか否かの選択の機会を与えるタイミングにランダム性を付与することができるので、新たな遊技性を付加することにより遊技者をさらに楽しませることができる。
【０１７０】
＜第２実施形態＞
図１２を参照して本発明にかかる遊技機の第２実施形態たるスロットマシンについて説明する。図１２は本発明の第２実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。
【０１７１】
本実施の形態が、上記した第１実施形態と異なるのは、当選確率増加手段２０１ｃが当選確率を増加させる特定の役抽選結果と、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅが遊技者にＡＴ移行抽選を行うか否かを選択させる所定の役抽選結果とが、同一の役抽選結果（当選役グループ「中段チェリー」）に設定されている点である。その他の構成および動作については上記した第１実施形態と同様であるため、以下では、上記した第１実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。
【０１７２】
本実施の形態の移行抽選選択処理について説明する。
【０１７３】
まず、役抽選手段１０２の役抽選結果が「中段チェリー」に当選であるか否かが判定され（ステップＳ１３１）、「中段チェリー」への当選であれば（ステップＳ１３１でＹＥＳ）、ＲＡＭ６３の当選回数カウンタ６３２に格納されている「中段チェリー」への当選回数に当選確率増加手段２０１ｃにより１が加算される（ステップＳ１３２）。続いて、図７の移行抽選用抽選テーブル６４１に格納されている抽選データ値のうち、当選回数カウンタ６３２に格納されている当選回数に対応する抽選データ値が、報知状態移行抽選手段２０１ａのＡＴ移行抽選用の抽選データ値として当選確率増加手段２０１ｃにより設定される（ステップＳ１３３）。
【０１７４】
次に、当選確率増加手段２０１ｃにより設定されたＡＴ移行抽選用の当選確率が当選確率報知手段２０１ｄにより報知されて（ステップＳ１３４）、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる演出が行われるように演出内容決定手段２０２に報知演出移行抽選選択手段２０１ｅから指示が与えられる（ステップＳ１３５）。続いて、遊技者がＡＴ移行抽選を選択したか否かが判定され（ステップＳ１３６）、遊技者がチャンススイッチ１２を操作することによりＡＴ移行抽選を選択すれば（ステップＳ１３６でＹＥＳ）、図１１の移行抽選処理が実行されて（ステップＳ１３７）、図９の演出制御処理に復帰する。一方、「中段チェリー」への当選でなければ（ステップＳ１３１でＮＯ）、あるいは、遊技者がＡＴ移行抽選を選択しなければ（ステップＳ１３６でＮＯ）、図９の演出制御処理に復帰する。
【０１７５】
以上のように、この実施形態によれば、ＡＴ移行抽選の当選確率を当選確率増加手段２０１ｃが増加させる特定の役抽選結果（当選役グループ）と、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを報知状態移行抽選選択手段２０１ｅが遊技者に選択させる所定の役抽選結果（当選役グループ）とが同一の役抽選結果（当選役グループ「中段チェリー」）であるので、役抽選手段１０２の役抽選により「中段チェリー」に当選した場合に、遊技者に対してより大きな利益を付与することができる。
【０１７６】
＜第３実施形態＞
図１３を参照して本発明にかかる遊技機の第３実施形態たるスロットマシンについて説明する。図１３は本発明の第３実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。
【０１７７】
本実施の形態が、上記した第１実施形態と異なるのは、当選確率増加手段２０１ｃが、役抽選手段１０２の役抽選により特定の役抽選結果である「中段チェリー」に当選したことに加えて、図柄判定手段１０５により「中段チェリー」に入賞したと判定される場合に、ＡＴ移行抽選の当選確率を増加させる点である。また、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅは、役抽選手段１０２の役抽選により所定の役抽選結果である「プラム」に当選し、かつ、図柄判定手段１０５により「プラム」に入賞したと判定されたことを所定条件として、遊技者にＡＴ移行抽選を行うか否かを選択させる。その他の構成および動作については上記した第１実施形態と同様であるため、以下では、上記した第１実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。
【０１７８】
本実施の形態の移行抽選選択処理について説明する。
【０１７９】
まず、役抽選手段１０２の役抽選結果が「中段チェリー」に当選であるか否かが当選確率増加手段２０１ｃにより判定され（ステップＳ２３１）、「中段チェリー」への当選であれば（ステップＳ２３１でＹＥＳ）、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止したか否かが判定され（ステップＳ２３２）、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止するまで待機する（ステップＳ２３２でＮＯ）。
【０１８０】
続いて、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すれば（ステップＳ２３２でＹＥＳ）、「中段チェリー」に入賞したか否かが当選確率増加手段２０１ｃにより判定される（ステップＳ２３３）。「中段チェリー」に入賞していれば（ステップＳ２３３でＹＥＳ）、ＲＡＭ６３の当選回数カウンタ６３２に格納されている「中段チェリー」への当選回数に当選確率増加手段２０１ｃにより１が加算される（ステップＳ２３４）。続いて、図７の移行抽選用抽選テーブル６４１に格納されている抽選データ値のうち、当選回数カウンタ６３２に格納されている当選回数に対応する抽選データ値が、報知状態移行抽選手段２０１ａのＡＴ移行抽選用の抽選データ値として当選確率増加手段２０１ｃにより設定される（ステップＳ２３５）。
【０１８１】
次に、当選確率増加手段２０１ｃにより設定されたＡＴ移行抽選用の当選確率が当選確率報知手段２０１ｄにより報知された後（ステップＳ２３６）、もしくは、「中段チェリー」に入賞していなければ（ステップＳ２３３でＮＯ）、図９の演出制御処理に復帰する。
【０１８２】
一方、役抽選手段１０２の役抽選結果が「中段チェリー」への当選でなければ（ステップＳ２３１でＮＯ）、役抽選結果が「プラム」への当選であるか否かが判定される（ステップＳ２３７）。そして、役抽選結果が「プラム」への当選でなければ（ステップＳ２３７でＮＯ）、図９の演出制御処理に復帰する。
【０１８３】
また、役抽選結果が「プラム」への当選であれば（ステップＳ２３７でＹＥＳ）、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止したか否かが判定され（ステップＳ２３８）、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止するまで待機する（ステップＳ２３８でＮＯ）。続いて、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すれば（ステップＳ２３８でＹＥＳ）、「プラム」に入賞したか否かが報知状態移行抽選選択手段２０１ｅにより判定される（ステップＳ２３９）。そして、「プラム」に入賞していなければ（ステップＳ２３９でＮＯ）、図９の演出制御処理に復帰する。
【０１８４】
一方、「プラム」に入賞していれば（ステップＳ２３９でＹＥＳ）、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる演出が行われるように演出内容決定手段２０２に報知演出移行抽選選択手段２０１ｅから指示が与えられる（ステップＳ２４０）。続いて、遊技者がＡＴ移行抽選を選択したか否かが判定され（ステップＳ２４１）、遊技者がチャンススイッチ１２を操作することによりＡＴ移行抽選を選択すれば（ステップＳ２４１でＹＥＳ）、図１１の移行抽選処理が実行されて（ステップＳ２４２）、図９の演出制御処理に復帰する。一方、遊技者がＡＴ移行抽選を選択しなければ（ステップＳ２４１でＮＯ）、図９の演出制御処理に復帰する。
【０１８５】
以上のように、この実施形態によれば、役抽選手段１０２の役抽選により所定の役抽選結果である「プラム」に当選し、かつ、図柄判定手段１０５により「プラム」に入賞したと判定されたことを所定条件として、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅは、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。そのため、当選した「プラム」に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、遊技者は、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅにより遊技状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを選択する機会を得ることができない。したがって、ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができるスロットマシン１を提供することができる。
【０１８６】
また、当選確率増加手段２０１ｃは、役抽選により特定の役抽選結果である「中段チェリー」に当選したことに加えて、図柄判定手段１０５により「中段チェリー」に入賞したと判定された場合にＡＴ移行抽選の当選確率を増加させる。そのため、当選した「中段チェリー」に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、当選確率増加手段２０１ｃはＡＴ移行抽選の当選確率を増加させない。したがって、ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができるスロットマシン１を提供することができる。
【０１８７】
＜第４実施形態＞
図１４を参照して本発明にかかる遊技機の第４実施形態たるスロットマシンについて説明する。図１４は本発明の第４実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。
【０１８８】
本実施の形態が、上記した第３実施形態と異なるのは、当選確率増加手段２０１ｃが当選確率を増加させる特定の役抽選結果と、報知状態移行抽選選択手段２０１ｅが遊技者にＡＴ移行抽選を行うか否かを選択させる所定の役抽選結果とが、同一の役抽選結果（当選役グループ「中段チェリー」）に設定されている点である。その他の構成および動作については上記した第１および第３実施形態と同様であるため、以下では、上記した第３実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１および第３実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。
【０１８９】
本実施の形態の移行抽選選択処理について説明する。
【０１９０】
まず、役抽選手段１０２の役抽選結果が「中段チェリー」に当選であるか否かが判定され（ステップＳ３３１）、役抽選手段１０２の役抽選結果が「中段チェリー」への当選でなければ（ステップＳ３３１でＮＯ）、図９の演出制御処理に復帰する。一方、「中段チェリー」への当選であれば（ステップＳ３３１でＹＥＳ）、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止したか否かが判定され（ステップＳ３３２）、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止するまで待機する（ステップＳ３３２でＮＯ）。
【０１９１】
続いて、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すれば（ステップＳ３３２でＹＥＳ）、「中段チェリー」に入賞したか否かが判定される（ステップＳ３３３）。「中段チェリー」に入賞していれば（ステップＳ３３３でＹＥＳ）、ＲＡＭ６３の当選回数カウンタ６３２に格納されている「中段チェリー」への当選回数に当選確率増加手段２０１ｃにより１が加算される（ステップＳ３３４）。次に、図７の移行抽選用抽選テーブル６４１に格納されている抽選データ値のうち、当選回数カウンタ６３２に格納されている当選回数に対応する抽選データ値が、報知状態移行抽選手段２０１ａのＡＴ移行抽選用の抽選データ値として当選確率増加手段２０１ｃにより設定される（ステップＳ３３５）。
【０１９２】
そして、当選確率増加手段２０１ｃにより設定されたＡＴ移行抽選用の当選確率が当選確率報知手段２０１ｄにより報知された後（ステップＳ３３６）、報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる演出が行われるように演出内容決定手段２０２に報知演出移行抽選選択手段２０１ｅから指示が与えられる（ステップＳ３３７）。続いて、遊技者がＡＴ移行抽選を選択したか否かが判定され（ステップＳ３３８）、遊技者がチャンススイッチ１２を操作することによりＡＴ移行抽選を選択すれば（ステップＳ３３８でＹＥＳ）、図１１の移行抽選処理が実行されて（ステップＳ３３９）、図９の演出制御処理に復帰する。
【０１９３】
一方、遊技者がＡＴ移行抽選を選択しなければ（ステップＳ３３８でＮＯ）、もしくは、「中段チェリー」に入賞していなければ（ステップＳ３３３でＮＯ）、図９の演出制御処理に復帰する。
【０１９４】
以上のように、この実施形態によれば、上記した実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１９５】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では所定の役抽選結果（例えば「プラム」）に当選したり入賞したりした場合に、遊技者にＡＴ移行抽選を行うか否かを選択させるように構成されているが、遊技者にＡＴ移行抽選を選択させる所定条件としては上記した例に限らず、例えば、メイン制御基板５２において特別遊技状態から通常遊技状態に移行することを所定条件として遊技者にＡＴ移行抽選を行うか否かを選択させるようにしてもよい。
【０１９６】
また、規定の遊技数への到達（例えば１０００ゲームの間に特別役に非当選）、予め設定された順序の役抽選結果となる（例えばリプレイ→ベル）、設定回数連続して所定の役抽選結果となる（例えばベル→ベル→ベル→ベル→ベル、例えば１５ゲーム連続してハズレ）、設定回数連続してストップスイッチの押し順に正解、などの条件を、遊技者にＡＴ移行抽選を行うか否かを選択させる所定条件としてもよい。また、時間的な要素（例えば所定の時刻に遊技（ゲーム）が開始される）を遊技者にＡＴ移行抽選を行うか否かを選択させる所定条件としてもよく、報知状態移行抽選手段２０１ｅが報知状態移行抽選手段２０１ａにＡＴ移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる契機となる所定条件は、スロットマシン１において実行される遊技の態様に応じて、適宜、最適な条件を設定すればよい。
【０１９７】
また、上記した実施形態では、遊技者が、チャンススイッチ１２を操作することにより、ＡＴ移行抽選を行うか否かを選択するように構成されているが、遊技者がＡＴ移行抽選を行うか否かを選択する方法についてはチャンススイッチ１２の操作に限定されるものではない。例えば、遊技者が操作可能な他のスイッチ７〜１１が遊技者により操作されるか否かに基づいて、ＡＴ移行抽選を行うか否かが決定されるように構成されていてもよい。
【０１９８】
また、当選確率増加手段２０１ｃがＡＴ移行抽選の当選確率を増加させる条件は、上記した当選役グループ「中段チェリー」への当選に限定されるものではなく、スロットマシン１において設定されている役抽選結果であれば、他の役抽選結果への当選をＡＴ移行抽選の当選確率を増加させる条件としてもよい。
【０１９９】
また、上記した実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態（報知状態）において、遊技者に有利な各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの押し順が報知されているが、遊技者に有利な各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様は押し順に限定されるものではない。例えば、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作タイミングなど、停止制御手段１０４により各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御に影響を与える各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作の態様を、遊技者に有利な操作態様として設定することができる。
【０２００】
また、上記した実施形態では、サブ制御基板６２において実行される演出によって遊技者に有利な操作態様を報知しているが、操作すべきストップスイッチに対応したリールから回転を始めるなど、メイン制御基板５２において実行されるリール演出により遊技者に有利な操作態様を報知しても良い。また、メイン制御基板５２に接続される三桁の７セグメント表示器を設け、それぞれ左ストップスイッチ１０Ｌ，中ストップスイッチ１０Ｍ，右ストップスイッチ１０Ｒを操作する順番を報知するなど、特別の表示器を設けて報知を行っても良い。こうすることで、メイン制御基板５２とサブ制御基板６２とがともにＡＴ期間中であることを確認でき、不正や故障を早期に発見することができる。また、サブ制御基板６２において実行される遊技者に有利な操作態様を報知する演出と同時に、メイン制御基板５２において、遊技者に有利な操作態様を報知する演出が実行されるようにしてもよい。
【０２０１】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０２０２】
そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２０３】
１…スロットマシン（遊技機）、６Ｌ，６Ｍ，６Ｒ…リール（表示手段）、９…スタートスイッチ、１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ…ストップスイッチ、１２…チャンススイッチ（遊技状態移行抽選選択手段）、１０２…役抽選手段、１０５…図柄判定手段、２０１ａ…報知状態移行抽選手段（遊技状態移行抽選手段）、２０１ｂ…報知状態移行手段（遊技状態移行手段）、２０１ｃ…当選確率増加手段、２０１ｄ…当選確率報知手段（報知手段）、２０１ｅ…報知状態移行抽選選択手段（遊技状態移行抽選選択手段）、２０１ｆ…当選確率減少手段、２０２…演出内容決定手段（報知手段、遊技状態移行抽選選択手段）
【図１】
2015223240.tif 000003
【図２】
2015223240.tif 000004
【図３】
2015223240.tif 000005
【図４】
2015223240.tif 000006
【図５】
2015223240.tif 000007
【図６】
2015223240.tif 000008
【図７】
2015223240.tif 000009
【図８】
2015223240.tif 000010
【図９】
2015223240.tif 000011
【図１０】
2015223240.tif 000012
【図１１】
2015223240.tif 000013
【図１２】
2015223240.tif 000014
【図１３】
2015223240.tif 000015
【図１４】
2015223240.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月26日(2015.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機において、複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記各ストップスイッチにより停止された前記表示手段による前記各図柄の表示態様が前記役抽選により当選した前記役抽選結果に対応する入賞態様である場合に入賞と判定する図柄判定手段と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの遊技状態移行抽選を行う遊技状態移行抽選手段と、前記遊技状態移行抽選に当選したときに、遊技状態を前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記役抽選により特定の役抽選結果に当選した場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる当選確率増加手段と、前記遊技状態移行抽選の当選確率を報知する報知手段と、予め定められた所定条件を満足することを契機として、前記遊技状態移行抽選手段に前記遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる遊技状態移行抽選選択手段と、前記遊技状態移行抽選がハズレであった場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を減少させる当選確率減少手段とを備え、前記遊技状態移行抽選手段は、前記遊技状態移行抽選選択手段により遊技者が前記遊技状態移行抽選を行うことを選択した場合に前記遊技状態移行抽選を行うことを特徴としている（請求項１）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、前記所定条件は、前記役抽選により所定の役抽選結果に当選したことであるとよい（請求項２）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記特定の役抽選結果と、前記所定の役抽選結果とが同一の役抽選結果であるとよい（請求項３）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記所定条件は、前記役抽選により前記所定の役抽選結果に当選し、かつ、前記図柄判定手段により当該所定の役抽選結果に入賞したと判定されたことであるとよい（請求項４）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記当選確率増加手段は、前記役抽選により前記特定の役抽選結果に当選したことに加えて、前記図柄判定手段により当該特定の役抽選結果に入賞したと判定される場合に前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させるとよい（請求項５）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの役抽選が役抽選手段により行われて、特定の役抽選結果に当選した場合に、当選確率増加手段が遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる。また、遊技状態移行抽選の当選確率は報知手段により報知される。そのため、遊技者は、報知手段により報知された当選確率を参考にして、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選を行うか否かを選択することができる。すなわち、遊技者は、遊技状態移行抽選の当選確率が当選確率増加手段により増加されることによって高い状態（例えば１００％に近い状態）に到達するのを待ってから、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせる選択をすることができるし、遊技状態移行抽選の当選確率が比較的に低い状態（例えば５％程度の状態）で遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせる選択もすることもできる。さらに、遊技状態移行抽選手段による遊技状態移行抽選がハズレであった場合に、当選確率減少手段が遊技状態移行抽選の当選確率を減少させるため、遊技者は、報知手段により報知された当選確率を参考にしつつ、遊技状態移行抽選がハズレであれば当選確率減少手段が次に行われる遊技状態移行抽選の当選確率を減少させることも考慮して、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選を行うか否かを選択することができるので、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項２の発明によれば、役抽選手段の役抽選により所定の役抽選結果に当選したことを所定条件として、遊技状態移行抽選選択手段は、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。したがって、遊技者に対して、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの遊技状態移行抽選を行うか否かの選択の機会を与えるタイミングにランダム性を付与することができるので、新たな遊技性を付加することにより遊技者をさらに楽しませることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項３の発明によれば、遊技状態移行抽選の当選確率を当選確率増加手段が増加させる特定の役抽選結果と、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技状態移行抽選選択手段が遊技者に選択させる所定の役抽選結果とが同一の役抽選結果であるので、役抽選手段の役抽選により特定の役抽選結果（所定の役抽選結果）に当選した場合に、遊技者に対してより大きな利益を付与することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項４の発明によれば、役抽選手段の役抽選により所定の役抽選結果に当選し、かつ、図柄判定手段により当該所定の役抽選結果に入賞したと判定されたことを所定条件として、遊技状態移行抽選選択手段は、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。そのため、当選した所定の役抽選結果に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、遊技者は、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを選択する機会を得ることができない。したがって、ストップスイッチを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項５の発明によれば、当選確率増加手段は、役抽選により特定の役抽選結果に当選したことに加えて、図柄判定手段により当該特定の役抽選結果に入賞したと判定された場合に遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる。そのため、当選した特定の役抽選結果に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、当選確率増加手段は遊技状態移行抽選の当選確率を増加させない。したがって、ストップスイッチを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機において、
複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記各ストップスイッチにより停止された前記表示手段による前記各図柄の表示態様が前記役抽選により当選した前記役抽選結果に対応する入賞態様である場合に入賞と判定する図柄判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの遊技状態移行抽選を行う遊技状態移行抽選手段と、
前記遊技状態移行抽選に当選したときに、遊技状態を前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記役抽選により特定の役抽選結果に当選した場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる当選確率増加手段と、
前記遊技状態移行抽選の当選確率を報知する報知手段と、
予め定められた所定条件を満足することを契機として、前記遊技状態移行抽選手段に前記遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる遊技状態移行抽選選択手段と、
前記遊技状態移行抽選がハズレであった場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を減少させる当選確率減少手段とを備え、
前記遊技状態移行抽選手段は、前記遊技状態移行抽選選択手段により遊技者が前記遊技状態移行抽選を行うことを選択した場合に前記遊技状態移行抽選を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件は、前記役抽選により所定の役抽選結果に当選したことであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の役抽選結果と、前記所定の役抽選結果とが同一の役抽選結果であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、前記役抽選により前記所定の役抽選結果に当選し、かつ、前記図柄判定手段により当該所定の役抽選結果に入賞したと判定されたことであることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当選確率増加手段は、前記役抽選により前記特定の役抽選結果に当選したことに加えて、前記図柄判定手段により当該特定の役抽選結果に入賞したと判定される場合に前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。