(57)【要約】      （修正有）【課題】既存の登録ユーザを簡易に再登録させるサーバ装置、プログラムおよびシステムを提供する。【解決手段】ネットワーク６０を介して所定のサービスをユーザの端末５０ａ〜５０ｃへ提供するサーバ１０は、サービスに対するユーザの端末５０ａ〜５０ｃからの登録要求にしたがって、そのユーザを登録し、登録の際に、再登録用のコンテンツ情報を生成してユーザの端末５０ａ〜５０ｃ送信する一方、任意の端末から送信されたコンテンツ情報と、生成したコンテンツ情報とを照合して、再登録すべきか否かを判定する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して所定のサービスをユーザの端末へ提供するサーバ装置であって、
前記サービスに対するユーザの端末からの登録要求にしたがって、そのユーザを登録するユーザ登録部と、
前記ユーザ登録部における登録の際に、再登録用のコンテンツ情報を生成する再登録用コンテンツ生成部と、
前記再登録用コンテンツ生成部によって生成されたコンテンツ情報を記憶するメモリと、
前記再登録用コンテンツ生成部によって生成されたコンテンツ情報を登録要求にかかるユーザの端末に送信する通信部と、
任意の端末から送信されたコンテンツ情報と、前記メモリに記憶されたコンテンツ情報とを照合して、再登録すべきか否かを判定する再登録判定部と、
を備え、
前記ユーザ登録部は、前記再登録判定部において再登録すべき旨を判定した場合、前記送信されたコンテンツ情報にかかるユーザを登録する
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項２】
前記再登録判定部は、双方のコンテンツ情報のバイナリ値あるいはハッシュ値を比較することによって、判定する
ことを特徴とする請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記再登録用コンテンツ生成部は、登録要求にかかるユーザのＩＤ情報が含まれるように、コンテンツ情報を生成する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記再登録用コンテンツ生成部は、画像としてコンテンツ情報を生成し、ＩＤ情報を生成された画像に重畳することによって、画像コンテンツ情報を生成する
ことを特徴とする請求項３に記載のサーバ装置。
【請求項５】
ネットワークを介して所定のサービスをユーザの端末へ提供するサーバ装置に用いられるプログラムであって、
前記サービスに対するユーザの端末からの登録要求にしたがって、そのユーザを登録するユーザ登録ステップと、
登録の際に、再登録用のコンテンツ情報を生成する再登録用コンテンツ生成ステップと、
生成されたコンテンツ情報を登録要求にかかるユーザの端末に送信する送信ステップと、
任意の端末から送信されたコンテンツ情報と、生成されたコンテンツ情報とを照合して、再登録すべきか否かを判定する再登録判定ステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記ユーザ登録ステップは、再登録判定ステップにおいて再登録すべき旨を判定した場合、前記送信されたコンテンツ情報にかかるユーザを登録する
ことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
所定のサービスを提供するサーバ装置と、前記サーバ装置とネットワークを介して接続されるユーザの端末とを備えるシステムであって、
前記サービスに対するユーザの端末からの登録要求にしたがって、そのユーザを登録するユーザ登録手段と、
前記ユーザ登録部における登録の際に、再登録用のコンテンツ情報を生成する再登録用コンテンツ生成手段と、
前記再登録用コンテンツ生成部によって生成されたコンテンツ情報を記憶するメモリと、
前記再登録用コンテンツ生成部によって生成されたコンテンツ情報を登録要求にかかるユーザの端末に送信する通信手段と、
送信されたコンテンツ情報を受信する受信手段と、
受信したコンテンツ情報を送信する送信手段と、
任意の端末から送信されたコンテンツ情報と、前記メモリに記憶されたコンテンツ情報とを照合して、再登録すべきか否かを判定する再登録判定手段と、
を備え、
前記ユーザ登録手段は、前記再登録判定部において再登録すべき旨を判定した場合、前記送信されたコンテンツ情報にかかるユーザを登録する
ことを特徴とするシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、ネットワークを介してゲーム等のサービスを提供するサーバ装置、プログラム、および、システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネットワークを通じて複数のユーザが参加可能なネットワーク対応のゲームサービスやＳＮＳサービスが広まっている。ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）端末や携帯端末等の情報処理装置を用いてサービス運営者のサーバ装置と通信を行うことにより、他のユーザとコミュニケーションを行ったり、協力してゲームを進行したりすることができる。
【０００３】
このようなサービスにおいて、サービス運営者のサーバ装置からログイン用の識別コードをユーザの端末に送信し、端末側でパスワードを設定することによって、そのサービスへのログイン処理を実現する手法が開示されている（たとえば、特許文献１参照）。また、ユーザのメールアドレスを識別コードとしてサーバ装置に登録することによって、メールアドレスのみでのログインを可能とし、識別コードの紛失、忘却の可能性を低減させる手法が開示されている（たとえば、特許文献２参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０３３３８５号公報
【特許文献２】特開２００６−１０９４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、異なる通信オペレータの端末に変更する場合、メールアドレスが変更されてしまうため、メールアドレスを忘れてしまうといった場合が存在した。また、メールアドレスの登録さえも不要なサービスが存在するが、端末装置自身に紐づけて登録される場合が多く、端末を変更したり、所有する他の端末でのログインを試みる場合に、そのサービスへの再登録処理ができない場合があった。
【０００６】
本発明はかかる課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、既存の登録ユーザを簡易に再登録できるサーバ装置、プログラム、および、システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、サーバ装置である。このサーバ装置は、ネットワークを介して所定のサービスをユーザの端末へ提供するサーバ装置であって、サービスに対するユーザの端末からの登録要求にしたがって、そのユーザを登録するユーザ登録部と、ユーザ登録部における登録の際に、再登録用のコンテンツ情報を生成する再登録用コンテンツ生成部と、再登録用コンテンツ生成部によって生成されたコンテンツ情報を記憶するメモリと、再登録用コンテンツ生成部によって生成されたコンテンツ情報を登録要求にかかるユーザの端末に送信する通信部と、任意の端末から送信されたコンテンツ情報と、メモリに記憶されたコンテンツ情報とを照合して、再登録すべきか否かを判定する再登録判定部と、を備える。ここで、ユーザ登録部は、再登録判定部において再登録すべき旨を判定した場合、前記送信されたコンテンツ情報にかかるユーザを登録する。
【０００８】
このような態様によると、コンテンツ情報をもって再登録処理がなされるため、ユーザは、登録情報を紛失したり、別の端末装置から登録済のサービスにログインするような場合であっても、簡易にそのサービスへの再登録処理を実現することができる。
【０００９】
なお、以上の構成要素、態様の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によると、面倒な入力操作を必要とせず、簡易でかつ安全にユーザ登録を可能にするサーバ装置、方法、プログラム、および、システムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【図２】図１のモバイル端末あるいはＰＣ端末における構成例を示す図である。
【図３】図１のサーバの構成例を示す図である。
【図４】図３のサーバメモリの記憶内容の一例を示す図である。
【図５】図３の再登録用コンテンツ生成部により生成された画像コンテンツ情報の一例を示す図である。
【図６】図１のシステムの処理手順例を示すシーケンス図である。
【図７】図１のユーザ端末のユーザ登録画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（発明の概要）
本発明の実施例を説明する前に、まず、本発明の概要を述べる。本発明は、ネットワーク上のサービス提供システムに関し、特に、インターネット上においてゲームサービスやＳＮＳサービスを提供するサーバ装置に関する。
【００１３】
たとえば、ゲームサービスにおいて、メールアドレス及びパスワードの双方が不要で簡易に登録可能なアカウント登録の仕組みがある。その一方で、端末を変更したような場合などにおいて、このようなアカウントを簡易であるがゆえに安易に無くしてしまったり、忘れてしまう（ロストする）ユーザが多く見受けられる。
【００１４】
このような場合、ユーザはアカウントのユーザＩＤを憶えていることもなく、アカウントの復元を諦めざるを得ない状態となっていた。そこで、本発明は、上記のような状態であっても、アカウントをコンテンツ情報として発行し端末内に記憶させておくことによって、アカウント復元が可能となるような仕組みを提供することを目的とする。コンテンツ情報として記憶しておくことで、ほとんどの端末に搭載されるコンテンツ一覧表示機能を確認することで、ユーザは簡易にアカウント情報を視認、選別でき、もって、サービスへの再登録が容易に可能となる。
【００１５】
なお、以下においては、再登録用のコンテンツが「画像」であるとして説明を行うがこれにかぎらず、音声や動画像などのバイナリデータが含まれる情報であっても同様の作用効果を奏することができることは言うまでもない。なお、画像コンテンツとした場合、コピー以外の手段により完全同一の画像を生成することは困難であると考えられることから、セキュリティを向上させることもできる。
【００１６】
（第１実施形態）
図１は、本発明の第１実施形態に係るシステム１００を示す図である。システム１００は、サーバ１０と、サーバ１０と基地局４０とを有線回線で接続するネットワーク６０と、基地局４０で代表される第１基地局４０ａ〜第３基地局４０ｃと、モバイル端末５０で代表される第１モバイル端末５０ａ〜第３モバイル端末５０ｃと、ＰＣ端末７０とを含む。また、モバイル端末５０として、例えばフィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末などが含まれる。
【００１７】
このシステム１００では、サーバ１０から所定のサービスを、ネットワーク６０介してＰＣ端末７０へ、あるいはネットワーク６０および基地局４０を介してモバイル端末５０へ提供する。このサービスは、たとえば、ＳＮＳ上で提供されるゲームサービスや、アプリ提供プラットフォームから端末にダウンロードされたゲームアプリケーションを利用するものを含む。アプリ提供プラットフォームは、サーバ１０と一体となっていてもよいし、別のサーバが提供してもよい。
【００１８】
また、このシステム１００では、これらのサービスに登録するユーザの増加を図るために、サービスに登録済みのユーザ（招待元ユーザ）から未登録のユーザ（招待先ユーザ）を招待する機能を有してもよい。招待先ユーザがサービスに登録した場合は、招待元ユーザ（端末）および／または招待先ユーザ（端末）に当該サービス内で利用可能な特典が付与されてもよい。招待する際に、招待先ユーザ（端末）を確認するために、再登録用画像コンテンツが流用されてもよい。  
【００１９】
なお、図示の都合上、基地局４０、モバイル端末５０は共に３台のみ図示したが、これにかぎらず、それ以上の基地局４０、モバイル端末５０が存在してもよい。ＰＣ端末７０についても同様である。また、第１モバイル端末５０ａ〜第３モバイル端末５０ｃは、それぞれ異なる基地局４０と接続されるとして図示しているが、これにかぎらず、１つの基地局４０に複数のモバイル端末５０が接続されていても、本発明が適用可能であることは言うまでもない。また、基地局４０は無線ＬＡＮなどのアクセスポイントであってもよい。以下、モバイル端末５０およびＰＣ端末７０をユーザ端末と総称する。
【００２０】
図２は、ユーザ端末の構成例を示す図である。ここでは、説明の都合上、モバイル端末５０の構成として説明するが、ＰＣ端末７０においても同様の構成となる。モバイル端末５０は、端末通信部５１と、端末制御部５２と、ユーザインタフェース５３と、端末メモリ５４とを備える。
【００２１】
端末通信部５１は、サーバ１０との間で、通信を実行する。たとえば、端末通信部５１は、サーバ１０からアプリケーションプログラムを受信し、また、サービスへの登録要求に関する信号を送信し、登録に関する情報を受信するほか、サーバ１０から送信される各種情報を受信する。登録に関する情報には、再登録用コンテンツ情報が含まれる。
【００２２】
端末制御部５２は、ユーザインタフェース５３からユーザの指示を受け付けて、端末メモリ５４にアクセスしながら、アプリケーションのインストール制御や、アプリケーションの実行制御などを行う。
【００２３】
ユーザインタフェース５３は、ユーザへのメッセージ、コンテンツ視聴画面等の各種画面を表示するための画面インタフェースと、音声等を出力するスピーカと、キーボードやタッチパネルなどのユーザからの入力を受け付ける入力インタフェースを含む。ユーザインタフェース５３は、ユーザからの選択操作、あるいは、各種の情報の入力操作等を受け付けて、端末制御部５２に伝える。
【００２４】
端末メモリ５４には、アプリケーションで使用されるユーザＩＤなどが記憶されている。また、端末メモリ５４は、アプリ提供プラットフォームからアプリケーションをダウンロードした際に、そのアプリケーションプログラムを格納することに用いられる。また、端末通信部５１で受信された、再登録コンテンツ情報などのサーバ１０からの各種情報を格納する。
【００２５】
たとえば、端末制御部５２によりダウンロードしたゲームアプリケーションが起動されると、ネットワーク６０を介してサーバ１０と通信を行いながら、そのゲームサービスへの登録処理が進行するとともに、サーバ１０にて発行された再登録コンテンツ情報を受信して記憶する。また、端末制御部５２は、アプリケーションに再登録するために、ユーザインタフェース５３に表示された再登録コンテンツ情報を選択してサーバ１０に送信することによって、再登録処理を要求する。
【００２６】
図３は、図１のサーバ１０の構成例を示す図である。このサーバ１０は、サーバ通信部１１と、ユーザ情報管理部１２と、ゲーム処理部１３と、画面表示制御部１４と、再登録判定部１５と、ユーザ登録部１６と、再登録用コンテンツ生成部１７と、サーバメモリ１８とを含む。なお、以下においては、説明の都合上、システム１００をゲームサービスが提供されるゲームシステム１００として説明する。
【００２７】
サーバ通信部１１は、ユーザ端末から送信された信号を受信し、所定の復調処理を実施して、ユーザ情報管理部１２と、ゲーム処理部１３と、画面表示制御部１４と、再登録判定部１５と、ユーザ登録部１６と、再登録用コンテンツ生成部１７とに復調された信号を送る。
【００２８】
また、サーバ通信部１１は、ユーザ情報管理部１２と、ゲーム処理部１３と、画面表示制御部１４と、再登録判定部１５と、ユーザ登録部１６と、再登録用コンテンツ生成部１７などからの指示を受けて、所定のデータを変調処理し、ユーザ端末に対して送信する。
【００２９】
所定のデータとは、たとえば、ゲームに関する画像や、再登録用コンテンツ生成部１７によって生成された再登録用コンテンツ情報に関する情報などを含む。なお、サーバ通信部１１における変復調処理は、従来用いられている変復調技術が用いられてよく、このような態様であったとしても、本発明を適用することができることは当業者に理解されるところである。
【００３０】
ユーザ情報管理部１２は、ゲームシステム１００に登録されたユーザの情報をサーバメモリ１８にて管理する。たとえば、図４に示すように、ユーザ識別情報（ユーザＩＤ）、ユーザ名、パスワードなどの情報を管理する。これらのユーザの情報は、ゲーム処理部１３などにおいて参照されてもよい。
【００３１】
サーバメモリ１８は、図４に示したユーザ情報のほか、再登録用コンテンツ生成部１７によって生成されたコンテンツ情報を登録ユーザごとに記憶する。
【００３２】
ゲーム処理部１３は、ユーザ端末からのゲームシステム１００上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けてゲームを開始し、ゲームの進行を管理する。また、ゲーム処理部１３は、ゲームの進行に際して、サーバメモリ１８に記憶されたユーザ情報にアクセスし、所定の処理を実行する。画面表示制御部１４は、ゲームの進行に応じて、あるいは、ゲーム処理部１３の指示にしたがって、ユーザ端末の画面に所定の画像を表示させる制御を行う。
【００３３】
ユーザ登録部１６は、サービスに対するユーザの端末からの登録要求にしたがって、そのユーザを登録する。また、ユーザ登録部１６は、再登録判定部１５において再登録すべき旨が判定された場合、送信されたコンテンツ情報にかかるユーザを登録する。
【００３４】
再登録用コンテンツ生成部１７は、ユーザ登録部１６における登録の際に、再登録用のコンテンツ情報を生成する。この際、再登録用コンテンツ生成部１７は、登録要求にかかるユーザのＩＤ情報が含まれるように、コンテンツ情報を生成してもよい。また、再登録用コンテンツ生成部１７は、画像としてコンテンツ情報を生成し、さらに、ＩＤ情報を生成された画像に重畳することによって、画像コンテンツ情報を生成してもよい。また、ＩＤ情報が示された画像を上記画像コンテンツ情報にさらに重畳することによって、画像コンテンツ情報を生成してもよい。
【００３５】
たとえば、図５に示すように、再登録用の画像であることを示す文字や、ユーザＩＤを文字として表した画像であってもよい。このような態様によると、再登録を希望するユーザは、端末のコンテンツ一覧表示を確認することで、再登録用の画像を速やかに視認できることとなる。これにより、再登録のための情報を忘却するといった事態を防ぐことができる。
【００３６】
また、ユーザＩＤの代わりに、もしくは、ユーザＩＤと共に、再登録にかかるサービス名や広告、あるいは、UUIDなどのバーコード情報などが文字もしくは画像として認識できるような態様で再登録用画像コンテンツに重畳されてもよいし、電子すかし技術などを用いて電子的に重畳されてもよい。このような態様により、もし、メール送信時に再登録用画像コンテンツをリサイズしてしまったなどのバイナリ変更をしてしまった場合においても、照合可能となる。また、バーコードや二次元コードなどバーコード情報を再登録用画像コンテンツに含めることで、画像照合により適切な再登録処理を簡易に実現できる。
【００３７】
なお、広告を再登録用画像コンテンツに含めた場合、ユーザ端末内に記憶された再登録用画像コンテンツを探す際のユーザの視認性を高めるほか、従来の無機質なテキストデータによる招待コードに比べ、広告宣伝上ユーザを惹きつけるサービスとして招待することができる。
【００３８】
このような態様によると、従来における文字列としての登録ＩＤの第三者によるログイン試行、たとえば、総当たりで登録ＩＤを検出するようなブルートフォースアタックが困難となるため、安全性が向上する。画像に重畳された情報に対してブルートフォースアタックを行うことは極めて困難なため、セキュリティーレベルを上げることができる。
【００３９】
再登録判定部１５は、任意のユーザ端末から送信されたコンテンツ情報と、サーバメモリ１８に記憶されたコンテンツ情報とを照合して、再登録すべきか否かを判定する。具体的には、以下に示す照合のいずれか１つもしくは２つ以上組み合わせた手法を用いて、一致しているか否かによって判定する。
【００４０】
（１）双方のコンテンツ情報のバイナリ値を比較する。
（２）双方のハッシュ値を比較する。
（３）コンテンツ情報に重畳された情報を解析して照合する。
【００４１】
上記（１）においては、バイナリ値を比較することで、同一の画像データであるか否かを正確に判別することが可能になる。また、上記（２）においては、同一の画像データであるか否かを正確に判別することが可能になるほか、同じハッシュ値をもつ画像を偽造することは困難であるため、不正ログインによるアカウント不正取得を抑制でき、セキュリティを高めることができる。
【００４２】
上記（３）においては、「コンテンツ情報に重畳された情報」、たとえば、ユーザＩＤが画像情報から読み取られて、画像コンテンツ情報に対応して記憶されているユーザＩＤとの照合が行われることによって、同一のユーザからの登録要求である旨を正確に判別することができる。また、（３）は、（１）および／または（２）と組み合わせて実施されてもよく、この場合、判別の正確性を向上させるほか、セキュリティも向上できることとなる。
【００４３】
次に、図６、図７を用いて、第１実施形態にかかるシステムの動作を説明する。図６は、第１実施形態にかかるシステムの処理手順を示すシーケンス図である。ここでは、ユーザ端末５０のユーザがサービスへの登録を要求する場合を例にとって説明する。
【００４４】
ゲームサービスへの登録を要求するため、ユーザの操作により、ユーザ端末はユーザＩＤを含む登録要求をサーバ１０に送信する（ステップＳ６ａ）。サーバ１０のユーザ登録部１６は、この登録要求を受信すると、登録処理を実施する。また、サーバ１０の再登録用コンテンツ生成部１７は、再登録のための画像コンテンツを発行して、ユーザ端末に送信する（ステップＳ６ｂ）。ユーザ端末は、受信した画像コンテンツを端末内のメモリに記憶する（ステップＳ６ｃ）。この記憶動作は、ユーザの指示を待たずに実施されてもよいし、記憶した旨を端末画面に表示することによってユーザの端末５０に通知してもよい。
【００４５】
その後、ユーザが何らかの要因、たとえば、２台目の端末からのログインや、他の端末に機種変更したような場合に、端末内のメモリにアクセスして、画像コンテンツの一覧をユーザインタフェース５３に表示させる。ユーザは、表示された画像コンテンツの中から、再登録用の画像コンテンツを選択し、サーバ１０に送信する（ステップＳ６ｄ）。
【００４６】
サーバ１０は、受信した再登録用の画像コンテンツと、サーバのメモリ内に記憶された画像コンテンツとの照合処理を行う（ステップＳ６ｅ）。双方が一致すると判定した場合、ユーザ再登録処理を行って（ステップＳ６ｆ）、再登録結果を端末に通知する。一致しない場合（ステップＳ６ｅのＮｏ）、その旨を端末に通知して、処理を終了する。
【００４７】
図７に、ユーザ登録画面の一例を示す。ユーザ登録画面７００は、ユーザ名表示欄７０１と、パスワード表示欄７０２と、アップロードボタン７０３と、選択画像表示欄７０４と、登録ボタン７０５と、画像選択画面７１０とを含む。
【００４８】
ユーザ名入力欄７０１およびパスワード入力欄７０２は、任意の数字、文字などの組み合わせが設定可能である。アップロードボタン７０３を押下すると、画像選択画面７１０がユーザ登録画面７００に重畳して表示され、再登録用画像を選択するための画面が表示される。選択された再登録用画像（ここでは、画像１）は、再登録用画像表示欄７０４に表示される。ユーザ端末は、ユーザにより登録ボタン７０５が押下されることにより、上記入力されたユーザおよびパスワードと、選択された再登録用画像とをサーバ１０へ送信することによって、再登録のための照合処理がサーバにてなされることとなる。
【００４９】
以上述べたように、第１実施形態によれば、再登録のために必要な情報を画像として生成することによって、簡易にかつ安全にユーザの再登録処理を実現することが可能となる。また、セキュリティをより強化するために、再登録用の画像のアップロード＆照合のほか、本人確認のための処理、たとえば、ユーザＩＤの照合やパスワード照合、同一のサーバ１０により提供される他のサービスにおける登録状況との照合などがなされてもよい。
【００５０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。本発明は上述した実施例並びに各実施例の内容に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々に変形して実施をすることが可能である。上記実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【００５１】
１０…サーバ、１１…サーバ通信部、１２…ユーザ情報管理部、１３…ゲーム処理部、１４…画面表示制御部、１５…再登録判定部、１６…ユーザ登録部、１７…再登録用コンテンツ生成部、１８…サーバメモリ、４０…基地局、４０ａ…第１基地局、４０ｂ…第２基地局、４０ｃ…第３基地局、５０…モバイル端末、５０ａ…第１モバイル端末、５０ｂ…第２モバイル端末、５０ｃ…第３モバイル端末、６０…ネットワーク、７０…ＰＣ端末、５１…端末通信部、５２…端末制御部、５３…ユーザインタフェース、５４…端末メモリ、７０１…ユーザ名表示欄、７０２…パスワード表示欄、７０３…アップロードボタン、７０４…選択画像表示欄、７０５…登録ボタン、７１０…画像選択画面、１００…システム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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