(57)【要約】【課題】準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる遊技機を提供する。【解決手段】第１ＡＴ準備状態において打順ベルが当選した場合に、正解ベルの入賞を入賞補助する第１入賞補助演出を実行させる場合と実行させない場合とがあり、実行させなかった回数をカウントし、第１ＡＴ状態での遊技を開始するときに、初期値にその実行させなかった回数に相当する値を加算した特定値を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定する。【選択図】図１６
2015008736.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、
前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第１の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第２の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に特定カウンタの更新を行い、
前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、
前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第１の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第２の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に、前記特定小役が入賞しなかったことを条件として特定カウンタの更新を行い、
前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、
前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第１の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第２の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に、前記特定小役が入賞したことを条件として特定カウンタの更新を行い、
前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合には、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるが、前記準備状態においては、内部抽選で前記特定小役に当選しても前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないようにし、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に特定カウンタの更新を行い、
前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させたことに基づいて前記終了条件判定カウンタの更新を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において遊技毎に前記終了条件判定カウンタの更新を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している（特許文献１参照）。
【０００４】
そして従来の手法では、リプレイ（次回の遊技を無償で提供する役）の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い遊技状態では、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役（遊技媒体の払い出しが行われる役）のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示される遊技機では、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い遊技状態へ移行し、リプレイの当選確率が低い遊技状態において特定の小役の入賞を逃した場合に特定の図柄組合せが表示されてリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行することができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら特許文献１に示される遊技機では、アシストタイム遊技を行うことが確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するまでの遊技（いわゆる準備状態や待機状態）において、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させるために特定の小役の入賞を逃す必要があるため、いわゆる準備状態での遊技において損失が発生するものであった。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第１の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第２の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に特定カウンタの更新を行い、前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定する遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、準備状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させないことがあり、かかる場合に特定カウンタの更新を行い、特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する。そして特別演出状態では、終了条件判定カウンタの更新を行い、終了条件判定カウンタの値に基づいて特別演出状態の終了条件を判定する。これにより本発明によれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。
【００１１】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第１の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第２の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に、前記特定小役が入賞しなかったことを条件として特定カウンタの更新を行い、前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定する遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、準備状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させないことがあり、かかる場合に特定小役が入賞しなかったことを条件として特定カウンタの更新を行い、特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する。そして特別演出状態では、終了条件判定カウンタの更新を行い、終了条件判定カウンタの値に基づいて特別演出状態の終了条件を判定する。これにより本発明によれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。
【００１３】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第１の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第２の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に、前記特定小役が入賞したことを条件として特定カウンタの更新を行い、前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定する遊技機に関するものである。
【００１４】
本発明では、準備状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させないことがあり、かかる場合に特定小役が入賞したことを条件として特定カウンタの更新を行い、特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する。そして特別演出状態では、終了条件判定カウンタの更新を行い、終了条件判定カウンタの値に基づいて特別演出状態の終了条件を判定する。これにより本発明によれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。
【００１５】
（４）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合には、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるが、前記準備状態においては、内部抽選で前記特定小役に当選しても前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないようにし、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に特定カウンタの更新を行い、前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定する遊技機に関するものである。
【００１６】
本発明では、準備状態において内部抽選で特定小役に当選しても特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させず、かかる場合に特定カウンタの更新を行い、特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する。そして特別演出状態では、終了条件判定カウンタの更新を行い、終了条件判定カウンタの値に基づいて特別演出状態の終了条件を判定する。これにより本発明によれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。
【００１７】
（５）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させたことに基づいて前記終了条件判定カウンタの更新を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を、入賞補助演出の実行回数によって終了条件が管理される特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。
【００１９】
（６）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において遊技毎に前記終了条件判定カウンタの更新を行うようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を、遊技回数によって終了条件が管理される特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の変形例の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２１】本発明の変形例の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２２】本発明の変形例の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２３】本発明の変形例の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。特に本実施の形態では、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００２９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が設定される。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３８】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３９】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４０】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００４１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４５】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような６種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、ボーナス、リプレイおよび小役などの各種の役が対応づけられている。
【００４６】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベルＡ（特定小役）、正解ベルＢ（特定小役）、正解ベルＣ（特定小役）、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、不正解ベルＨ、スイカ、チェリーが用意されており、図３および図４に示す打順ベルＬ１〜打順ベルＬ４、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４、および打順ベルＲ１〜打順ベルＲ４は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図５（Ａ）に示すように、各打順ベルにおいて正解ベルと２種類の不正解ベルとが重複して当選し、重複して当選する正解ベルと不正解ベルの組合せが互いに異なっている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧが用意されており、図３における打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４、および打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図５（Ｂ）に示すように、各リプレイの重複当選の態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、レギュラーボーナス（ＲＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、各ボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥおよび内部抽選テーブルＦでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選での抽選対象となっている小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）となっている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。
【００５８】
また本実施形態において、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度が求められ、メダルの払出数が多くなる小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、入賞に伴うメダルの払出数が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
そして本実施形態では、１２種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解ベルと、２種類の不正解ベルとが重複して当選するが、正解ベルおよび不正解ベルの入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であるため、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【００６３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６７】
そして内部抽選で１２種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の入賞に伴うメダルの払出数が同一であるためにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図７に示すように、各打順ベルに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルの当選時には最初に押下すべきストップボタンの種類に基づいて、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっているため、打順ベルが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かが判断される。また本実施形態では、１２種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２種類の不正解ベルのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに転落ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、打順ベルＬ１〜打順ベルＬ４の当選時に、正解打順である場合に正解ベルＡが入賞し、図８（Ａ）に示すように、各リールの上段の表示位置からなる無効ライン（入賞判定の対象とならないライン）にベル図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が揃って表示され、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４の当選時に、正解打順である場合に正解ベルＢが入賞し、図８（Ｂ）に示すように、各リールの中段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示され、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ４の当選時に、正解打順である場合に正解ベルＣが入賞し、図８（Ｃ）に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示されるようになっている。
【００６８】
また内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図９（Ａ）に示すように、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のそれぞれに第１正解打順と第２正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選した場合に、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
また内部抽選で打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図９（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＢ１が当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＦまたはリプレイＧの入賞を優先し、リプレイＦやリプレイＧを入賞させることができなければ、リプレイＡが入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順リプレイＢ２が当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１０（Ａ）に示すような白７図柄「白７」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイＥの入賞を優先し、リプレイＥを入賞させることができなければ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＡが入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順リプレイＢ３が当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１０（Ｂ）に示すような白７図柄「白７」がダブル揃いで表示される停止態様でのリプレイＥの入賞を優先し、白７図柄「白７」をダブル揃いで表示させることができない場合には図１０（Ａ）に示す白７図柄「白７」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイＥを優先し、リプレイＥを入賞させることができなければ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＡが入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態を示す図柄組合せであるか、あるいは役の入賞の形態を示さないが予め定められた図柄組合せであるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１１〜図１４に示すように、リプレイＡ〜リプレイＧ、正解ベルＡ〜正解ベルＣ、不正解ベルＡ〜不正解ベルＨ、スイカ、チェリーの入賞の有無や転落ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１４におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００７１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、遊技状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１５に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてボーナスに当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
第１リプレイタイム状態は、転落ブランクが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態においてリプレイＣが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてリプレイＤが入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
第２リプレイタイム状態は、リプレイＣが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
第３リプレイタイム状態は、リプレイＤが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第３リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態で、ボーナス成立状態からはボーナス状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス成立状態においていずれかのボーナスが入賞した場合にはボーナス状態へ移行する。またボーナス成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
ボーナス状態は、いずれかのボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。また本実施形態では、ボーナス状態として、ビッグボーナス状態と、レギュラーボーナス状態とが設定可能とされ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはビッグボーナス状態へ移行し、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはレギュラーボーナス状態へ移行する。また各ボーナス状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、全ての乱数値に対して小役が対応づけられた内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス状態では、内部抽選で小役が必ず当選する点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８３】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、ビッグボーナス状態では３００枚、レギュラーボーナス状態では１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８４】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００８５】
まず通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７５は、入賞判定手段１４０が入賞した役を判定すると、サブ基板２０に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板２０に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対してメイン状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動する毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段１７５は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板２０に送信する。
【００８６】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、入賞役通知信号、操作通知信号およびメイン状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【００８７】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【００８８】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８９】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、第１アシストタイム準備状態（第１ＡＴ準備状態：準備状態）、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態：特別演出状態）、第２アシストタイム準備状態（第２ＡＴ準備状態：準備状態）、および第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態：特別演出状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態を第１ＡＴ準備状態、第２ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、あるいは第２ＡＴ状態に設定する制御を行う。なお本実施形態では、各演出状態は、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段２００に設定される演出フラグ（第１ＡＴ準備フラグ、第１ＡＴフラグ、第２ＡＴ準備フラグ、第２ＡＴフラグなど）によって管理されるようになっている。
【００９０】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出（入賞補助演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず正解ベルが入賞して１５枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【００９１】
また本実施形態では、演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ準備状態である場合に、打順ベルが当選すると、遊技状態が通常状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に滞在している場合には（第１の条件下では）、遊技状態を第１リプレイタイム状態へ移行させるために第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させないが、遊技状態が第１リプレイタイム状態に滞在している場合には（第２の条件下では）、第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【００９２】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、サブメモリ１９０Ｓの第１特定条件判定カウンタ（特定カウンタ）２０１あるいは第２特定条件判定カウンタ（特定カウンタ）２０２のインクリメント更新を行う。特に本実施形態では、第１ＡＴ準備状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合に第１入賞補助演出を実行しない毎に、１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値（本実施形態では、「１」）を第１特定条件判定カウンタ２０１に加算し、第２ＡＴ準備状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合に第１入賞補助演出を実行しない毎に、１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値（本実施形態では、「１」）を第２特定条件判定カウンタ２０２に加算する。
【００９３】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第２ＡＴ準備状態、あるいは第２ＡＴ状態である場合に、複数のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知していずれかのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００９４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常状態、第１リプレイタイム状態、あるいはボーナス状態において、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第２ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態のいずれでもない場合に、内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選したことを契機として第１ＡＴ抽選を行う。第１ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【００９５】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する。
【００９６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第１正解打順（図９（Ａ）参照）を報知してリプレイＣの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。第２入賞補助演出で報知された第１正解打順に沿ってストップボタンを押下するとリプレイＣが入賞して遊技状態が第２リプレイタイム状態へ移行する。
【００９７】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選したことに基づいて（特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて）演出状態を第１ＡＴ状態に設定する。
【００９８】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選したことに基づいて、第１特定条件判定カウンタ２０１の値に基づく特定値をサブメモリ１９０Ｓの第１ＡＴ終了判定カウンタ（終了条件判定カウンタ）１９７に設定する（特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する）処理を行う。特に本実施形態では、第１ＡＴ抽選の結果が当選である場合に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定する初期値として、３０回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値である「３０」が設定されており、この初期値に、第１特定条件判定カウンタ２０１の値を加算した値を特定値として設定する。例えば、第１特定条件判定カウンタ２０１の値が初期値である「０」であった場合には第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に「３０」（＝３０＋０）を設定し、第１特定条件判定カウンタ２０１の値が１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値である「１」であった場合には第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に「３１」（＝３０＋１）を設定し、第１特定条件判定カウンタ２０１の値が２回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値である「２」であった場合には第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に「３２」（＝３０＋２）を設定する。
【００９９】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において、いずれかのボーナスが当選した場合には、第１特定条件判定カウンタ２０１の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、第１特定条件判定カウンタ２０１の値を保持しつつ第１特定条件判定カウンタ２０１の値に関するインクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了を契機として第１ＡＴ準備状態での遊技を再開して第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を再開させる。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に基づいて第１ＡＴ状態の終了条件を判定して、第１ＡＴ状態の終了条件の成立に伴い第１ＡＴ状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、第１ＡＴ状態において内部抽選で打順ベルが当選する毎に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値から１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値（本実施形態では、「１」）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値がしきい値（本実施形態では、「０」）に達すると、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して第１ＡＴ状態を終了させる。
【０１０１】
また本実施形態では、第１ＡＴ状態において、いずれかのボーナスが当選した場合には、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に関するデクリメント更新を中断し、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定してボーナス状態の終了後に遊技状態が第２リプレイタイム状態に復帰したことを契機に演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させ、未消化分の遊技を行わせる。そしてこの場合には、演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させるまでの第１ＡＴ準備状態において、第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新が行われ、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選したことに基づいて、第１特定条件判定カウンタ２０１の値に基づく特定値を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定する（特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する）処理を行う。特に本実施形態では、第１特定条件判定カウンタ２０１の値を特定値として第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に加算（設定）する。
【０１０２】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合に、内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選および第２ＡＴ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第１上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第１上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「３」の当選、「５」の当選、「１０」の当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が第１上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に抽選結果に応じた値を加算する処理を行う。例えば、上乗せ抽選で「３」の当選の結果が得られた場合には第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に「３」を加算し、上乗せ抽選で「５」の当選の結果が得られた場合には第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に「５」を加算し、上乗せ抽選で「１０」の当選の結果が得られた場合には第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に「１０」を加算する。
【０１０３】
また第２ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１０４】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ状態の中断条件が成立したものと判断して第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値を保持しつつ演出状態を第２ＡＴ準備状態に設定する。第２リプレイタイム状態において、演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定されると、打順ベルの当選時に第１入賞補助演出が実行されないため、第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新が行われ、転落ブランクが表示されると、遊技状態が第１リプレイタイム状態へ移行する。
【０１０５】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第２正解打順（図９（Ａ）参照）を報知してリプレイＤの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。第２入賞補助演出で報知された第２正解打順に沿ってストップボタンを押下するとリプレイＤが入賞して遊技状態が第３リプレイタイム状態へ移行する。
【０１０６】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選したことに基づいて（特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて）演出状態を第２ＡＴ状態に設定する。
【０１０７】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選したことに基づいて、第２特定条件判定カウンタ２０２の値に基づく特定値をサブメモリ１９０Ｓの第２ＡＴ終了判定カウンタ（終了条件判定カウンタ）１９８に設定する（特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する）処理を行う。特に本実施形態では、第２ＡＴ抽選の結果が当選である場合に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定する初期値として、１０回分の遊技回数に相当する値である「１０」が設定されており、この初期値に、第２特定条件判定カウンタ２０２の値に応じた値を加算した値を特定値として設定する。ここで本実施形態では、通常状態、第１リプレイタイム状態〜第３リプレイタイム状態、およびボーナス内部中状態では、各打順ベルの当選確率を合算した打順ベル全体の当選確率が約１／５に設定されているため、第２特定条件判定カウンタ２０２の１回分の遊技回数に相当する単位値（本実施の形態では、「１」）に対する加算値として、５回分の遊技回数に相当する「５」が設定されており、例えば、第２特定条件判定カウンタ２０２の値が初期値である「０」であった場合には第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に「１０」（＝１０＋０）を設定し、第２特定条件判定カウンタ２０２の値が１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値である「１」であった場合には第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に「１５」（＝１０＋５）を設定し、第２特定条件判定カウンタ２０２の値が２回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値である「２」であった場合には第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に「２０」（＝１０＋１０）を設定する。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において、いずれかのボーナスが当選した場合には、第２特定条件判定カウンタ２０２の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、第２特定条件判定カウンタ２０２の値を保持しつつ第２特定条件判定カウンタ２０２の値に関するインクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了を契機として第２ＡＴ準備状態での遊技を再開して第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新を再開させる。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値に基づいて第２ＡＴ状態の終了条件を判定して、第２ＡＴ状態の終了条件の成立に伴い第２ＡＴ状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、第２ＡＴ状態での遊技が行われる毎に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から１回分の遊技回数に相当する値（本実施形態では、「１」）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新は、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値がしきい値（本実施形態では、「０」）に達すると、第２ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して第２ＡＴ状態を終了させ、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する。第３リプレイタイム状態において、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定されると、打順ベルの当選時に第１入賞補助演出が実行されないため、第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新が行われ、転落ブランクが表示されると、遊技状態が第１リプレイタイム状態へ移行する。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選したことに基づいて演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させ、第１ＡＴ状態での遊技を再開させる。このとき演出制御手段１８０は、第１特定条件判定カウンタ２０１の値に基づく特定値を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定する（特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する）処理を行う。特に本実施形態では、第２ＡＴ状態での遊技の終了に伴い、中断した第１ＡＴ状態での遊技を再開する場合には、第１特定条件判定カウンタ２０１の値を特定値として第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に加算（設定）する。これにより第１ＡＴ状態の中断条件が成立した際に保持されていた第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に特定値が加算される。
【０１１０】
また本実施形態では、第２ＡＴ状態において、いずれかのボーナスが当選した場合には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値に関するデクリメント更新を中断し、演出状態を第２ＡＴ準備状態に設定してボーナス状態の終了後に遊技状態が第３リプレイタイム状態に復帰したことを契機に演出状態を第２ＡＴ状態に復帰させて第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させ、未消化分の遊技を行わせる。そしてこの場合には、演出状態を第２ＡＴ状態に復帰させるまでの第２ＡＴ準備状態において、第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新が行われ、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選したことに基づいて、第２特定条件判定カウンタ２０２の値に基づく特定値を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定する（特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する）処理を行う。特に本実施形態では、第２特定条件判定カウンタ２０２の単位値（本実施形態では、「１」）に対して「５」を対応付けた値（第２特定条件判定カウンタ２０２の値を５倍した値）を特定値として第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値に加算（設定）する。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において打順リプレイＢ２あるいは打順リプレイＢ３が当選すると、特定打順（図９（Ｂ）参照）を報知してリプレイＥの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態である場合に、内部抽選でスイカ、チェリー、打順リプレイＢ２、あるいは打順リプレイＢ３が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第２上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第２上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「３」の当選、「５」の当選、「１０」の当選のいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が第２上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に抽選結果に応じた値を加算する処理を行う。なお上乗せ抽選に当選したことに基づいて第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に抽選結果に応じた値を加算するようにしてもよい。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第２ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態のいずれでもない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、第１ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第２ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態のいずれでもない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、第１ＡＴ状態あるいは第１ＡＴ準備状態への移行の機会を失ったり、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ状態あるいは第１ＡＴ準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１１４】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１５】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、第１ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ準備状態において打順ベルが当選すると、遊技状態が第１リプレイタイム状態に滞在している場合には、正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるが、遊技状態が通常状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に滞在している場合には、遊技状態を通常状態へ移行させるために第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させないようにし、その実行させなかった回数分の第１入賞補助演出を第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態での遊技において補填して実行させる手法を採用している。以下では、図１６〜図１９に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を具体的に説明する。
【０１１６】
まず通常状態、第１リプレイタイム状態、あるいはボーナス状態において、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第２ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態のいずれでもない場合に、内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選したことを契機として行われる第１ＡＴ抽選に当選すると、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定される。
【０１１７】
そして演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定されると、図１６に示す処理が行われる。
【０１１８】
まず内部抽選で打順ベルが当選すると（ステップＳ１００でＹ）、遊技状態が第１リプレイタイム状態に滞在している場合には（ステップＳ１０１でＹ）、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出が実行され（ステップＳ１０２）、一方、遊技状態が第１リプレイタイム状態に滞在していない（通常状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に滞在している）場合には（ステップＳ１０１でＮ）、第１入賞補助演出が実行されず、１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値として「１」を第１特定条件判定カウンタ２０１に加算するインクリメント更新が行われる（ステップＳ１０３）。
【０１１９】
また内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選すると（ステップＳ１０４でＹ）、当選した打順リプレイに応じた第１正解打順を報知してリプレイＣの入賞を補助する第２入賞補助演出が実行され（ステップＳ１０５）、演出状態が第１ＡＴ状態に設定される（ステップＳ１０６）。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値をチェックし、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値がしきい値（本実施の形態では、「０」）である場合には（ステップＳ１０７でＹ）、初期値である「３０」に第１特定条件判定カウンタ２０１の値「Ｎ１」を加算（上乗せ）して特定値「Ｃ１」が算出され（ステップＳ１０８）、算出された特定値「Ｃ１」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定され、第１特定条件判定カウンタ２０１の値が初期値（本実施の形態では、「０」）にリセットされる（ステップＳ１０９）。一方、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値がしきい値でない場合（第２ＡＴ状態での遊技の終了に伴い、中断された第１ＡＴ状態での遊技が再開される場合、あるいはボーナス状態での遊技の終了に伴い、中断された第１ＡＴ状態での遊技が再開される場合）には（ステップＳ１０７でＮ）、第１特定条件判定カウンタ２０１の値「Ｎ１」が特定値「Ｃ１」として第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値に加算（設定）され、第１特定条件判定カウンタ２０１の値が初期値にリセットされる（ステップＳ１１０）。
【０１２０】
そして演出状態が第１ＡＴ状態に設定されると、図１７に示す処理が行われる。
【０１２１】
まず内部抽選で打順ベルが当選すると（ステップＳ２００でＹ）、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出が実行され（ステップＳ２０１）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値から１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値（本実施の形態では、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ２０２）。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値がしきい値（本実施の形態では、「０」）に達すると（ステップＳ２０３でＹ）、第１ＡＴ状態が終了する（ステップＳ２０４）。
【０１２２】
また内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選すると（ステップＳ２０５でＹ）、第２ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ２０６）。そして第２ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ２０７でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値を保持しつつ演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ２０８）。
【０１２３】
このように本実施の形態では、第１ＡＴ準備状態において、打順ベルの当選時に遊技状態を第１リプレイタイム状態へ移行させるために第１入賞補助演出を実行させなかった場合に、第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行い、第１特定条件判定カウンタ２０１によりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を、第１入賞補助演出の実行回数によって終了条件が管理される第１ＡＴ状態での遊技において、初期値である３０回分の第１入賞補助演出の実行回数に上乗せして実行させるため、第１特定条件判定カウンタ２０１によりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を、第１ＡＴ状態での遊技において補填して実行させることができ、第１ＡＴ準備状態での遊技において発生した、打順ベルの当選時に第１入賞補助演出が実行されなかったという損失を、第１ＡＴ状態での遊技において補填することができる。すなわち本実施の形態では、第１ＡＴ抽選に当選した後は、打順ベルの当選時に第１入賞補助演出が実行されることによって容易に正解ベルの入賞を達成することができるにも関わらず、第１入賞補助演出が実行されないことによって小役の入賞を逃す可能性があるため、いずれかの小役が入賞したか否かに関わらず、第１入賞補助演出が実行されないこと自体が遊技者にとってみれば損失であるとしてその損失を補填するようにしている。
【０１２４】
そして演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定されると、図１８に示す処理が行われる。
【０１２５】
まず内部抽選で打順ベルが当選すると（ステップＳ３００でＹ）、遊技状態が第１リプレイタイム状態に滞在している場合には（ステップＳ３０１でＹ）、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出が実行され（ステップＳ３０２）、一方、遊技状態が第１リプレイタイム状態に滞在していない（通常状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に滞在している）場合には（ステップＳ３０１でＮ）、第１入賞補助演出が実行されず、１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値として「１」を第２特定条件判定カウンタ２０２に加算するインクリメント更新が行われる（ステップＳ３０３）。
【０１２６】
また内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選すると（ステップＳ３０４でＹ）、当選した打順リプレイに応じた第２正解打順を報知してリプレイＤの入賞を補助する第２入賞補助演出が実行され（ステップＳ３０５）、演出状態が第２ＡＴ状態に設定される（ステップＳ３０６）。そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値をチェックし、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値がしきい値（本実施の形態では、「０」）である場合には（ステップＳ３０７でＹ）、初期値である「１０」に第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」を５倍した値を加算（上乗せ）して特定値「Ｃ２」が算出され（ステップＳ３０８）、算出された特定値「Ｃ２」が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定され、第２特定条件判定カウンタ２０２の値が初期値（本実施の形態では、「０」）にリセットされる（ステップＳ３０９）。一方、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値がしきい値でない場合（ボーナス状態での遊技の終了に伴い、中断された第２ＡＴ状態での遊技が再開される場合）には（ステップＳ３０７でＮ）、第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」を５倍した値が特定値「Ｃ２」として第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値に加算（設定）され、第２特定条件判定カウンタ２０２の値が初期値にリセットされる（ステップＳ３１０）。
【０１２７】
そして演出状態が第２ＡＴ状態に設定されると、図１９に示す処理が行われる。
【０１２８】
まずスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ４００）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から１回分の遊技回数に相当する値（本実施の形態では、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ４０１）。
【０１２９】
そしてスタートレバーＳＬの押下を契機に行われた内部抽選で打順ベルが当選すると（ステップＳ４０２でＹ）、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出が実行される（ステップＳ４０３）。
【０１３０】
そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値がしきい値（本実施の形態では、「０」）に達すると（ステップＳ４０４でＹ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ４０５）。
【０１３１】
このように本実施の形態では、第２ＡＴ準備状態において、打順ベルの当選時に遊技状態を第１リプレイタイム状態へ移行させるために第１入賞補助演出を実行させなかった場合に、第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新を行い、遊技回数によって終了条件が管理される第２ＡＴ状態での遊技において、初期値である１０回分の遊技回数に、第２特定条件判定カウンタ２０２によりカウントされた回数分を遊技回数に換算して上乗せすることにより、その上乗せした遊技回数分だけ第２ＡＴ状態での遊技が延長されることになるため、第２特定条件判定カウンタ２０２によりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を、第２ＡＴ状態での遊技において補填して実行させることができ、第２ＡＴ準備状態での遊技において発生した、打順ベルの当選時に第１入賞補助演出が実行されなかったという損失を、第２ＡＴ状態での遊技において補填することができる。
【０１３２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３３】
３−１．変形例１
上記実施形態では、第１特定条件判定カウンタ２０１の値に基づく特定値「Ｃ１」を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定し、第１ＡＴ状態では、内部抽選で打順ベルが当選したことに基づいて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値から１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値を減算するデクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第１特定条件判定カウンタ２０１に基づいて第１ＡＴ状態の終了条件に係る第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７のしきい値を設定し（特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定し）、第１ＡＴ状態では、内部抽選で打順ベルが当選したことに基づいて１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１３４】
同様に第２特定条件判定カウンタ２０２に基づいて第２ＡＴ状態の終了条件に係る第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８のしきい値を設定し（特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定し）、第２ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に１回分の遊技回数に相当する値を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１３５】
この例では、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定されると、図２０に示す処理が行われる。具体的には内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選すると（ステップＳ５０４でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値をチェックし、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が初期値（本変形例では、「０」）である場合には（ステップＳ５０７でＹ）、初期値である「３０」に第１特定条件判定カウンタ２０１の値「Ｎ１」を加算（上乗せ）してしきい値「Ｄ１」が設定され（ステップＳ５０８）、第１特定条件判定カウンタ２０１の値が初期値にリセットされる（ステップＳ５０９）。一方、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値が初期値でない場合（第２ＡＴ状態での遊技の終了に伴い、中断された第１ＡＴ状態での遊技が再開される場合、あるいはボーナス状態での遊技の終了に伴い、中断された第１ＡＴ状態での遊技が再開される場合）には（ステップＳ５０７でＮ）、第１特定条件判定カウンタ２０１の値「Ｎ１」がしきい値「Ｄ１」に加算（上乗せ）されてしきい値「Ｄ１」が再設定され、第１特定条件判定カウンタ２０１の値が初期値にリセットされる（ステップＳ５１０）。
【０１３６】
そして演出状態が第１ＡＴ状態に設定されると、図２１に示す処理が行われる。
【０１３７】
具体的には内部抽選で打順ベルが当選すると（ステップＳ６００でＹ）、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出が実行され（ステップＳ６０１）、１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値（本変形例では、「１」）を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に加算するインクリメント更新が行われる（ステップＳ６０２）。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の値がしきい値「Ｄ１」に達すると（ステップＳ６０３でＹ）、第１ＡＴ状態が終了する（ステップＳ６０４）。このとき第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７および第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８は初期値（本変形例では、「０」）にリセットされる。
【０１３８】
そして演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定されると、図２２に示す処理が行われる。
【０１３９】
具体的には内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選すると（ステップＳ７０４でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値をチェックし、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が初期値（本変形例では、「０」）である場合には（ステップＳ７０７でＹ）、初期値である「１０」に第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」を５倍した値を加算（上乗せ）してしきい値「Ｄ２」が設定され（ステップＳ７０８）、第２特定条件判定カウンタ２０２の値が初期値にリセットされる（ステップＳ７０９）。一方、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値がしきい値でない場合（ボーナス状態での遊技の終了に伴い、中断された第２ＡＴ状態での遊技が再開される場合）には（ステップＳ７０７でＮ）、第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」を５倍した値がしきい値「Ｄ２」に加算（上乗せ）されてしきい値「Ｄ２」が再設定され、第２特定条件判定カウンタ２０２の値が初期値にリセットされる（ステップＳ７１０）。
【０１４０】
そして演出状態が第２ＡＴ状態に設定されると、図２３に示す処理が行われる。
【０１４１】
具体的にはスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ８００）、１回分の遊技回数に相当する値（本変形例では、「１」）を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に加算するインクリメント更新が行われ（ステップＳ８０１）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値がしきい値「Ｄ２」に達すると（ステップＳ８０４でＹ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ８０５）。このとき第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８は初期値にリセットされる。
【０１４２】
このようにしても特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を、ＡＴ状態での遊技において補填して実行させることができ、ＡＴ準備状態での遊技において発生した損失をＡＴ状態での遊技において補填することができる。
【０１４３】
３−２．変形例２
上記実施形態では、第１ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、正解ベルが入賞しなかったことを条件として第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１４４】
同様に第２ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、正解ベルが入賞しなかったことを条件として第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新を行うようにしてもよい。なお正解ベルが入賞しなかったか否かは入賞判定手段１４０により判定される。
【０１４５】
この例では、第１ＡＴ抽選に当選した後は、打順ベルの当選時に第１入賞補助演出が実行されることによって容易に正解ベルの入賞を達成することができるにも関わらず、第１入賞補助演出が実行されないことによって正解ベルの入賞を逃したことが遊技者にとってみれば損失であるとしてその損失を補填するようにしている。言い換えれば第１入賞補助演出は実行されなかったが正解ベルの入賞を達成することができた場合には、かかる損失は発生しなかったものとして第１特定条件判定カウンタ２０１あるいは第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新は行わないようにしている。そして本変形例によれば特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を、ＡＴ状態での遊技において補填して実行させることができ、ＡＴ準備状態での遊技において発生したかかる損失をＡＴ状態での遊技において補填することができる。
【０１４６】
３−３．変形例３
上記実施形態では、第１ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、いずれの小役も入賞しなかったことを条件として第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１４７】
同様に第２ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、いずれの小役も入賞しなかったことを条件として第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新を行うようにしてもよい。なおいずれの小役も入賞しなかったか否かは入賞判定手段１４０により判定される。
【０１４８】
この例では、第１ＡＴ抽選に当選した後は、打順ベルの当選時に第１入賞補助演出が実行されることによって容易に正解ベルの入賞を達成することができるにも関わらず、第１入賞補助演出が実行されないことによって小役の入賞を逃したことが遊技者にとってみれば損失であるとしてその損失を補填するようにしている。言い換えれば第１入賞補助演出は実行されなかったがいずれかの小役（正解ベルあるいは不正解ベル）の入賞を達成することができた場合には、かかる損失は発生しなかったものとして第１特定条件判定カウンタ２０１あるいは第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新は行わないようにしている。そして本変形例によれば特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を、ＡＴ状態での遊技において補填して実行させることができ、ＡＴ準備状態での遊技において発生したかかる損失をＡＴ状態での遊技において補填することができる。
【０１４９】
３−４．変形例４
上記実施形態では、第１ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、正解ベルが入賞したことを条件として第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１５０】
同様に第２ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、正解ベルが入賞したことを条件として第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新を行うようにしてもよい。なお正解ベルが入賞したか否かは入賞判定手段１４０により判定される。
【０１５１】
本変形例によれば特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を、ＡＴ状態での遊技において補填して実行させることができ、ＡＴ準備状態での遊技において発生した、打順ベルの当選時に第１入賞補助演出が実行されなかったという損失を、ＡＴ状態での遊技において補填することができるとともに、打順ベルの当選時に遊技者が自力でストップボタンの操作順序を正解することによって、メダルを獲得することができつつ、第１入賞補助演出の実行回数を上乗せすることができるという遊技性を提供することができる。
【０１５２】
３−５．変形例５
上記実施形態では、第１ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、いずれかの小役が入賞したことを条件として第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１５３】
同様に第２ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、いずれかの小役が入賞したことを条件として第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新を行うようにしてもよい。なおいずれかの小役が入賞したか否かは入賞判定手段１４０により判定される。
【０１５４】
この例では、通常状態において、演出状態が第１ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ準備状態に設定されている場合に、打順ベルの当選時にいずれかの小役が入賞すると、転落ブランクが表示されないことにより、リプレイの当選確率が低い通常状態に滞在し続けることになり、第１ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ状態での遊技がリプレイの当選確率が低い状態で継続することになるため、結果として転落ブランクが表示された場合よりもメダルの消費量が多くなり得ることから、第１入賞補助演出が実行されないことによって小役が入賞して転落ブランクが表示されなかったことが遊技者にとってみれば損失であるとしてその損失を補填するようにしている。言い換えれば第１入賞補助演出は実行されなかったがいずれの小役も入賞せず転落ブランクが表示された場合には、かかる損失は発生しなかったものとして第１特定条件判定カウンタ２０１あるいは第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新は行わないようにしている。そして本変形例によれば特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を、ＡＴ状態での遊技において補填して実行させることができ、ＡＴ準備状態での遊技において発生したかかる損失をＡＴ状態での遊技において補填することができる。
【０１５５】
なお本変形例では、第２リプレイタイム状態において演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定される場合や、第３リプレイタイム状態において演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定される場合が存在するが、第２リプレイタイム状態や第３リプレイタイム状態では、リプレイの当選確率が高いため、第１ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、遊技状態が通常状態で、かついずれかの小役が入賞したことを条件として第１特定条件判定カウンタ２０１のインクリメント更新を行うようにし、また同様に第２ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させなかった場合に、遊技状態が通常状態で、かついずれかの小役が入賞したことを条件として第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１５６】
３−６．変形例６
上記実施形態では、第１特定条件判定カウンタ２０１の値に基づく特定値「Ｃ１」（初期値である「３０」に第１特定条件判定カウンタ２０１の値「Ｎ１」を加算した値）を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定する場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ状態での遊技の開始後から終了するまでの間であれば、いずれかのタイミングにおいて、第１特定条件判定カウンタ２０１の値に基づく特定値「Ｃ１」を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定する（特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する）ようにしてもよい。例えば、第１ＡＴ状態での遊技を開始するときに、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に初期値である「３０」を設定し、第１ＡＴ状態での遊技が終了するまでのいずれかのタイミングにおいて、第１特定条件判定カウンタ２０１の値「Ｎ１」を特定値「Ｃ１」として第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に加算（設定）してもよい。
【０１５７】
同様に第２ＡＴ状態での遊技の開始後から終了するまでの間であれば、いずれかのタイミングにおいて、第２特定条件判定カウンタ２０２の値に基づく特定値「Ｃ２」を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定する（特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する）ようにしてもよく、例えば、第２ＡＴ状態での遊技を開始するときに、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に初期値である「１０」を設定し、第２ＡＴ状態での遊技が終了するまでのいずれかのタイミングにおいて、第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」を５倍した値を特定値「Ｃ２」として第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に加算（設定）してもよい。
【０１５８】
３−７．変形例７
上記実施形態では、各打順ベルの当選確率を合算した打順ベル全体の当選確率（約１／５）に基づいて、第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」を５倍した値を初期値である「１０」に加算した値を特定値「Ｃ２」として第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定する場合を例に取り説明したが、１回の遊技におけるメダルの純増加枚数に基づいて、特定値「Ｃ２」を設定するようにしてもよい。例えば、遊技状態が第３リプレイタイム状態に設定され、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている遊技において１回の遊技におけるメダルの純増加枚数が約２枚に設定されている場合には、第１入賞補助演出に従ってストップボタンを押下することによって、３枚のメダルの投入に対して正解ベルの入賞により１５枚のメダルを獲得することができ、１２枚のメダルを増やすことができるようになる。そして１回の遊技におけるメダルの純増加枚数が約２枚に設定されている遊技において１２枚のメダルを増やすためには６回分の遊技が必要となるため、第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」を６倍した値を初期値である「１０」に加算した値を特定値「Ｃ２」として第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定するようにしてもよい。
【０１５９】
なお上記実施形態では、少なくとも第２特定条件判定カウンタ２０２によりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を第２ＡＴ状態において補填して実行させることができるのであれば、上述した値以上の値を特定値「Ｃ２」として第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定するようにしてもよい。例えば、上記した１回の遊技におけるメダルの純増加枚数に基づいて特定値「Ｃ２」を設定する場合に第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」が「１」であった場合には、「１６」（＝１０＋６）以上の値を抽選により選択し、その選択した値を特定値Ｃ２として第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定するようにしてもよい。
【０１６０】
また同様に少なくとも第１特定条件判定カウンタ２０１によりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を第１ＡＴ状態において補填して実行させることができるのであれば、上述した値以上の値を特定値「Ｃ１」として第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定するようにしてもよい。例えば、第１特定条件判定カウンタ２０１の値「Ｎ１」が「１」であった場合には、「３１」（＝３０＋１）以上の値を抽選により選択し、その選択した値を特定値Ｃ１として第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定するようにしてもよい。
【０１６１】
３−８．変形例８
上記実施形態では、第２特定条件判定カウンタ２０２によりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を第２ＡＴ状態での遊技において補填して実行させる場合を例に取り説明したが、第２特定条件判定カウンタ２０２によりカウントされた回数分の第１入賞補助演出を第１ＡＴ状態での遊技において補填して実行させるようにしてもよい。この例では、第２ＡＴ状態での遊技を開始するときには、第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」を考慮することなく特定値「Ｃ２」（例えば、初期値である「１０」）を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定し、第２ＡＴ状態での遊技の終了に伴い、中断された第１ＡＴ状態での遊技を再開するときに、第１特定条件判定カウンタ２０１の値「Ｎ１」および第２特定条件判定カウンタ２０２の値「Ｎ２」を第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に加算（設定）する。
【０１６２】
３−９．変形例９
上記実施形態では、正解ベルの配当と不正解ベルの配当とは同一枚数である場合を例に取り説明したが、不正解ベルの配当を正解ベルの配当よりも低く設定してもよい。
【０１６３】
３−１０．変形例１０
上記実施形態では、第１ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した場合に、原則的には、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるが、例外的に、遊技状態が通常状態、第２リプレイタイム状態、あるいは第３リプレイタイム状態に滞在している場合には、遊技状態を第１リプレイタイム状態へ移行させるために第１入賞補助演出を実行させない場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ準備状態および第２ＡＴ準備状態では、内部抽選で打順ベルが当選しても第１入賞補助演出を実行させないようにし、第１ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ準備状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合に、第１特定条件判定カウンタ２０１あるいは第２特定条件判定カウンタ２０２のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１６４】
３−１１．変形例１１
上記実施形態では、第１ＡＴ状態での遊技と、第２ＡＴ状態での遊技とを、異なる遊技状態において実行する場合を例に取り説明したが、同一の遊技状態において実行するようにしてもよい。例えば、遊技状態として、通常状態と、ボーナス成立状態と、ボーナス状態とを設け、ボーナス成立状態において、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、あるいは第２ＡＴ状態での遊技を実行するようにしてもよい。この例では、内部抽選手段１２０が、ボーナス成立状態では、小役あるいはリプレイが必ず当選するように内部抽選を行い、リール制御手段１３０が、ボーナス成立状態においてボーナスと小役とがともに当選した状態では、小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合にボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御、あるいはボーナスの入賞を回避して必ず小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、通信制御手段１７５が、ホールコンピュータ（外部装置）やデータカウンタ（外部装置）に対して演出状態が第１ＡＴ状態に滞在していることを通知する第１特定信号と、ホールコンピュータやデータカウンタに対して演出状態が第２ＡＴ状態に滞在していることを通知する第２特定信号とを出力する制御を行う。そしてボーナス状態では、規定投入数を２枚（第２の投入数）あるいは１枚（第３の投入数）に変更し、規定投入数が２枚あるいは１枚に設定されている場合には、全ての小役の配当を規定投入数以下に設定する。このようにすると、ボーナス状態ではメダルが増えることはないため、ボーナス成立状態において、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第２ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態のいずれでもない演出状態（通常演出状態）に設定されている遊技を行わせることができ、演出制御手段１８０が、ボーナス成立状態において、演出状態が通常演出状態に設定されている場合に第１ＡＴ抽選を行い、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第１ＡＴ状態に設定し、第１ＡＴ状態において第２ＡＴ抽選を行い、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第２ＡＴ準備状態に設定し、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴ状態の開始条件が成立したことに基づいて演出状態を第２ＡＴ状態に設定する。そして通信制御手段１７５が、打順ベルが当選した遊技において正解ベルが所定回数連続して入賞したことに基づいて第１特定信号の出力を開始し、打順ベルが当選した遊技において正解ベルの入賞を所定回数連続して逃したことに基づいて第１特定信号の出力を停止し、演出制御手段１８０が、第２ＡＴ準備状態においては、打順ベルが当選した場合に、正解ベルの入賞を所定回数連続して逃すまでは（第１の条件下では）、第１特定信号の出力を停止させるために第１入賞補助演出を実行させないようにし、その後は（第２の条件下では）、第１入賞補助演出を実行させるようにする。この例においても第２ＡＴ準備状態において、第１特定信号の出力を停止させるために実行させなかった回数分の第１入賞補助演出を、第２ＡＴ状態での遊技において補填して実行させることができ、第２ＡＴ準備状態での遊技において発生した損失を第２ＡＴ状態での遊技において補填することができる。なお通信制御手段１７５が、第１特定信号の出力を停止した後に、特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて第２特定信号の出力を開始したり、第１特定信号の出力を停止した後に、特定の図柄組合せが表示され、その後打順ベルが当選した遊技において正解ベルが所定回数連続して入賞したことに基づいて第２特定信号の出力を開始するようにしてもよい。また第１特定信号の出力を停止した後に、特定のリプレイが当選した遊技において特定のリプレイが所定回数連続して入賞したことに基づいて第２特定信号の出力を開始するようにしてもよく、この場合では、演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ状態において特定のリプレイが当選した場合に、第２特定信号の出力を開始させるために、特定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしてもよい。
【０１６５】
また本変形例では上記変形例１０と同様に、演出制御手段１８０が、第２ＡＴ準備状態においては、打順ベルが当選しても第１特定信号の出力を停止させるために第１入賞補助演出を実行させないようにし、打順ベルが当選した遊技において正解ベルの入賞を所定回数連続して逃したことに基づいて演出状態を第２ＡＴ状態に設定するようにしてもよい。この場合には、通信制御手段１７５が、打順ベルが当選した遊技において正解ベルの入賞を所定回数連続して逃したことに基づいて第１特定信号の出力を停止して、第２特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９５  演出データ記憶手段、
１９６  演出抽選テーブル記憶手段、１９７  第１ＡＴ終了判定カウンタ、
１９８  第２ＡＴ終了判定カウンタ、２００  演出フラグ記憶手段、
２０１  第１特定条件判定カウンタ、２０２  第２特定条件判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015008736.tif 000003
【図２】
2015008736.tif 000004
【図３】
2015008736.tif 000005
【図４】
2015008736.tif 000006
【図５】
2015008736.tif 000007
【図６】
2015008736.tif 000008
【図７】
2015008736.tif 000009
【図８】
2015008736.tif 000010
【図９】
2015008736.tif 000011
【図１０】
2015008736.tif 000012
【図１１】
2015008736.tif 000013
【図１２】
2015008736.tif 000014
【図１３】
2015008736.tif 000015
【図１４】
2015008736.tif 000016
【図１５】
2015008736.tif 000017
【図１６】
2015008736.tif 000018
【図１７】
2015008736.tif 000019
【図１８】
2015008736.tif 000020
【図１９】
2015008736.tif 000021
【図２０】
2015008736.tif 000022
【図２１】
2015008736.tif 000023
【図２２】
2015008736.tif 000024
【図２３】
2015008736.tif 000025