(57)【要約】【課題】遊技場における賞品の在庫や陳列スペースを増やすことなく、遊技者が交換可能な賞品の種類を増やす。【解決手段】遊技場の管理する遊技者の貯玉と所定の賞品との交換処理を、通信ネットワークを介して接続された複数のコンピュータ間におけるデータ通信によって実行する賞品交換システム１であって、遊技者の本人情報を受け付ける本人情報受付手段と、遊技者の貯玉と交換可能な賞品の情報を所定の価値情報と対応付けて賞品選択可能に提供する賞品情報提供手段と、遊技者が交換を希望する希望賞品の情報とともに交換要求を受け付ける交換要求受付手段と、希望賞品と貯玉との交換の可否を、本人情報に対応する貯玉情報と希望賞品の価値情報とに基づいて判定する交換可否判定手段と、交換可否判定手段による交換可能な判定に基づいて交換注文を受け付ける交換注文受付手段と、を備える構成としてある。【選択図】図２
2015008807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の管理する遊技者の貯玉と所定の賞品との交換処理を、通信ネットワークを介して接続された複数のコンピュータ間におけるデータ通信によって実行する賞品交換システムであって、
前記遊技者の本人情報を受け付ける本人情報受付手段と、
前記貯玉と交換可能な賞品の情報を所定の価値情報と対応付けて賞品選択可能に提供する賞品情報提供手段と、
遊技者が交換を希望する希望賞品の情報とともに交換要求を受け付ける交換要求受付手段と、
前記希望賞品と貯玉との交換の可否を、前記本人情報に対応する貯玉情報と前記価値情報とに基づいて判定する交換可否判定手段と、
前記交換可否判定手段による交換可能な判定に基づいて交換注文を受け付ける交換注文受付手段と、を備える
ことを特徴とする賞品交換システム。
【請求項２】
前記交換注文受付手段による交換注文の受け付けに基づいて、前記価値情報に対応する数量の貯玉の遊技使用を制限する貯玉使用制限手段を備える
ことを特徴とする請求項１記載の賞品交換システム。
【請求項３】
前記価値情報と所定の金額とを比較する賞品価値比較手段を備え、
前記賞品情報提供手段は、
前記金額を超える前記賞品を賞品選択不能とし、前記金額以下の賞品の情報を賞品選択可能に提供する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の賞品交換システム。
【請求項４】
前記価値情報を、前記遊技場において予め設定されている遊技媒体の所定の単価に応じた遊技媒体の数量に換算する数量換算手段を備え、
前記賞品情報提供手段は、前記賞品の情報を前記数量換算手段により換算された遊技媒体の数量と対応付けて賞品選択可能に提供する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の賞品交換システム。
【請求項５】
前記賞品情報提供手段は、賞品及び価値情報の表示される複数の閲覧画面データを提供し、
前記数量換算手段は、閲覧画面データが変わる度に前記価値情報を遊技媒体の数量に換算する
ことを特徴とする請求項４記載の賞品交換システム。
【請求項６】
遊技者の貯玉を管理する貯玉管理手段を備え、
前記貯玉管理手段は、前記交換注文受付手段が交換注文を受け付けたときではなく、遊技者の賞品受け取り済みを示す受取情報の入力があったときに当該遊技者の貯玉から前記価値情報に対応する数量の貯玉を減算する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の賞品交換システム。
【請求項７】
遊技場の管理する遊技者の貯玉と所定の賞品との交換処理を、通信ネットワークを介して接続された複数のコンピュータ間におけるデータ通信によって実行する賞品交換方法であって、
前記遊技者の本人情報を受け付ける本人情報受付工程と、
前記貯玉と交換可能な賞品の情報を所定の価値情報と対応付けて賞品選択可能に提供する賞品情報提供工程と、
遊技者が交換を希望する希望賞品の情報とともに交換要求を受け付ける交換要求受付工程と、
前記希望賞品と貯玉との交換の可否を、前記本人情報に対応する貯玉情報と前記価値情報とに基づいて判定する交換可否判定工程と、
前記交換可否判定手段による交換可能な判定に基づいて遊技者からの交換注文を受け付ける交換注文受付工程と、を有する
ことを特徴とする賞品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の管理する遊技者の貯玉を所定の賞品と交換するための賞品交換システム及び賞品交換方法に関し、特に、通信ネットワークを介して接続された複数のコンピュータ間におけるデータ通信によって賞品交換処理を実行する賞品交換システム及び賞品交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に来店した遊技者は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機で遊技を行い、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を賞球として獲得した場合、その獲得した遊技媒体をその数量に応じた賞品（景品）に交換できる。また、会員登録を受けている遊技者（会員）は、その獲得した遊技媒体を貯玉として貯めておくこともできる。会員は、後日来店したとき、貯玉の範囲内で遊技媒体を借り受けて遊技（再プレイ）を行うことができるし、貯玉の範囲内で賞品に交換することもできる。
【０００３】
遊技者は、貯玉や当日獲得した遊技媒体を賞品に交換する場合、会員カードや獲得遊技媒体数の印刷されたレシートを遊技場の賞品交換カウンタに持参し、遊技場の店員に賞品への交換を依頼する。遊技者は、賞品交換カウンタに陳列されている賞品のなかから、貯玉や獲得遊技媒体数の範囲内で一又は複数の賞品を選択すると、店員は、貯玉の減算やレシートとの引き換えに選択された賞品を遊技者に渡す。
【０００４】
遊技場は、このような賞品交換を円滑に行うために、賞品交換システムを導入している。例えば、特許文献１には、賞品陳列棚内に各賞品に対応付けられた電子値札を設置するとともに、貯玉や獲得遊技媒体数の範囲内で交換可能な賞品の電子値札において、交換可能であることの表示や交換可能な個数の表示を行うことにより、遊技者による賞品の選択を容易にする賞品交換システム（景品交換システム）が示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３６５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の賞品交換システムによれば、遊技者は、遊技場に陳列されている賞品しか選択することができないという問題があった。一方、遊技場としては、賞品の在庫管理や陳列に手間がかかるだけでなく、賞品を陳列するスペースにも限度があるので、賞品の種類を増やすことができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技場における賞品の在庫や陳列スペースを増やすことなく、遊技者が交換可能な賞品の種類を増やすことができる賞品交換システム及び賞品交換方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため本発明の賞品交換システムは、遊技場の管理する遊技者の貯玉と所定の賞品との交換処理を、通信ネットワークを介して接続された複数のコンピュータ間におけるデータ通信によって実行する賞品交換システムであって、前記遊技者の本人情報を受け付ける本人情報受付手段と、前記貯玉と交換可能な賞品の情報を所定の価値情報と対応付けて賞品選択可能に提供する賞品情報提供手段と、遊技者が交換を希望する希望賞品の情報とともに交換要求を受け付ける交換要求受付手段と、前記希望賞品と貯玉との交換の可否を、前記本人情報に対応する貯玉情報と前記価値情報とに基づいて判定する交換可否判定手段と、前記交換可否判定手段による交換可能な判定に基づいて交換注文を受け付ける交換注文受付手段と、を備える構成としてある。
【０００９】
また、上記目的を達成するため本発明の賞品交換方法は、遊技場の管理する遊技者の貯玉と所定の賞品との交換処理を、通信ネットワークを介して接続された複数のコンピュータ間におけるデータ通信によって実行する賞品交換方法であって、前記遊技者の本人情報を受け付ける本人情報受付工程と、前記貯玉と交換可能な賞品の情報を所定の価値情報と対応付けて賞品選択可能に提供する賞品情報提供工程と、遊技者が交換を希望する希望賞品の情報とともに交換要求を受け付ける交換要求受付工程と、前記希望賞品と貯玉との交換の可否を、前記本人情報に対応する貯玉情報と前記価値情報とに基づいて判定する交換可否判定工程と、前記交換可否判定手段による交換可能な判定に基づいて遊技者からの交換注文を受け付ける交換注文受付工程と、を有する方法としてある。
【発明の効果】
【００１０】
以上のように、本発明によれば、遊技者が交換可能な賞品の種類を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る賞品交換システムの概略構成を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施形態に係る賞品交換システム（賞品交換方法）における賞品の選択から受け取りまでの全体的な流れを示すフローチャートである。
【図３】本発明の実施形態に係る賞品交換システムにおける通販サイトとＥＣサイトの閲覧画面を比較した図であり、（ａ）は賞品の価格を遊技媒体数に変換した状態を示す説明図、（ｂ）はページ送り時の処理を示す説明図、（ｃ）は賞品の価格が所定の金額を超えている場合の処理を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る賞品交換システムにおける価格から遊技媒体数への換算処理を示す図であり、（ａ）は第一の換算処理例を示す説明図、（ｂ）は第二及び第三の換算処理例を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態に係る賞品交換システムにおける遊技場サーバのデータベースを示す図であり、（ａ）は会員貯玉データベースの説明図、（ｂ）は会員データベースの説明図、（ｃ）は発注賞品データベースの説明図である。
【図６】本発明の実施形態に係る賞品交換システムの賞品発注時の処理手順を示す図であり、（ａ）は賞品発注時の全体的な流れを示すフローチャート、（ｂ）はＥＣサイトが行なう特定賞品抽出処理のフローチャート、（ｃ）はＥＣサイトが行なう賞品価値変換表示処理のフローチャート、（ｄ）は遊技場サーバが行なう賞品発注処理のフローチャート、（ｅ）は遊技場サーバが行なう賞品交換貯玉移行処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る賞品交換システムの賞品発送以降の処理手順を示す図であり、（ａ）は通販サイトが行なう発送情報送信処理を示すフローチャート、（ｂ）は遊技場サーバが行なう発送情報受信処理のフローチャート、（ｃ）は遊技場サーバが行なう賞品到着処理のフローチャート、（ｄ）は遊技場サーバが行なう賞品交換処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態に係る賞品交換システム及び賞品交換方法について、図１〜図７を参照しながら説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態に係る賞品交換システムの概略構成を示すシステム構成図である。
この図に示すように、賞品交換システム１は、遊技場の管理する遊技者の貯玉と所定の賞品との交換処理を、通信ネットワークを介して接続された複数のコンピュータ間におけるデータ通信によって実行するように構成されており、具体的には、遊技者の使用する遊技者端末２と、遊技場の管理下にある遊技場サーバ３と、一般商品（賞品）を通信販売する通販サイト４と、遊技場の管理する遊技者の貯玉と通販サイト４が扱う商品との交換を仲介するＥＣサイト５と、これらを通信可能に接続するインターネット６と、を備えて構成されている。
【００１４】
遊技者端末２は、インターネット６に接続可能なＰＣ、スマートフォン、携帯電話機などのインターネット端末であって、ウェブサーバから提供されるウェブページデータを閲覧するためのソフトウェア（ブラウザ）を備えている。
【００１５】
遊技場サーバ３は、インターネット６に接続されるサーバコンピュータであって、ハードウェアとソフトウェアの協働により実現される機能的な構成として、遊技者の貯玉を管理する貯玉管理手段と、遊技者の希望賞品と貯玉との交換の可否を、本人情報（会員情報）に対応する貯玉情報と希望賞品の価値情報（賞品の価格、又は賞品の価格に対応する遊技媒体数）とに基づいて判定する交換可否判定手段と、ＥＣサイト５による交換注文の受け付けに基づいて希望賞品の価値情報に対応する数量の貯玉の遊技使用を制限する貯玉使用制限手段とを備える。
【００１６】
通販サイト４は、インターネット６に接続されるウェブサーバであって、賞品情報（賞品名、価格）が含まれる複数のウェブページデータを提供して、その注文を受け付けるとともに、賞品の発送に際して賞品発送情報を送信する機能を備える。
【００１７】
ＥＣサイト５は、インターネット６に接続されるウェブサーバであって、ハードウェアとソフトウェアの協働により実現される機能的な構成として、遊技者の本人情報を受け付ける本人情報受付手段と、貯玉と交換可能な賞品の情報を所定の価値情報と対応付けて賞品選択可能に提供する賞品情報提供手段と、遊技者が交換を希望する希望賞品の情報とともに交換要求を受け付ける交換要求受付手段と、遊技場サーバ３による交換可能な判定に基づいて交換注文を受け付ける交換注文受付手段とを備え、遊技者端末２、遊技場サーバ３、及び通販サイト４間のデータ通信の仲立ちを行いながら賞品交換処理において主導的な役割を担う。
また、本実施形態の賞品情報提供手段には、賞品の価値情報と所定の金額とを比較する賞品価値比較手段や、賞品の価値情報を、遊技場において予め設定されている遊技媒体の所定の単価（例えば、貸玉単価又は交換単価）に応じた遊技媒体の数量に換算する数量換算手段が含まれている。
【００１８】
なお、本実施形態の賞品交換システム１では、既存の通販サイト４をそのまま利用可能とするために、ＥＣサイト５を別途備えるが、ＥＣサイト５の機能を通販サイト４に付加するようにしてもよい。
【００１９】
このような構成からなる賞品交換システム１では、図２のフローチャートに示すような流れに沿って賞品の選択から受け取りまでの賞品交換処理が行われる。
具体的には、本実施形態の賞品交換システム１において、遊技場で管理されている遊技者の貯玉を賞品に交換するときには、最初に、遊技者は遊技者端末２を用いてＥＣサイト５に対してアクセスを行う。
【００２０】
ＥＣサイト５は、遊技者端末２からのアクセスに応じて、通販サイト４から商品情報（商品名、価格など）を含むウェブページデータを取得するとともに（Ｓ１）、取得したウェブページデータに所定の処理を施した後、遊技者端末２に提供し（Ｓ２：賞品情報提供手段）、遊技者端末２に賞品情報を表示させる（Ｓ３）。
上記所定の処理には、例えば、賞品の価格と所定の金額（例えば、１万円）とを比較し、所定の金額以下の賞品を抽出する処理（賞品価値比較手段）と、賞品の価格を、遊技場において予め設定されている所定の単価（例えば、買玉単価又は交換単価）に応じた遊技媒体の数量（賞品玉数）に換算する処理（数量換算手段）とがある。また、遊技者は、交換を希望する賞品が表示されるまで、遊技者端末２でページ送り操作を行い、これにより上記の賞品情報提供処理（Ｓ１〜Ｓ３）が繰り返し実行される。
【００２１】
遊技者は、遊技者端末２に表示された賞品のなかから、交換を希望する賞品を選択する。遊技者端末２は、交換を希望する賞品が選択されたら、ＥＣサイト５に希望賞品の交換要求を送信する（Ｓ４）。ＥＣサイト５は、希望賞品の交換要求を受信したら（Ｓ５：交換要求受付手段）、遊技者端末２に本人情報（貯玉がある遊技場の店舗番号、会員番号、パスワード等）を要求するためのウェブページを送信する（Ｓ６）。なお、本人情報の要求は、ＥＣサイト５へのアクセス時などに事前に行うこともできる。
遊技者端末２は、受信したウェブページを表示し、遊技者に本人情報の入力及び送信を求める（Ｓ７）。ＥＣサイト５は、遊技者端末２から本人情報を受信したら、本人情報及び賞品玉数を遊技場サーバ３に送信する（Ｓ８：本人情報受付手段）。
【００２２】
遊技場サーバ３は、本人情報及び賞品玉数を受信したら、本人情報に対応する貯玉情報を抽出するとともに（Ｓ９）、貯玉数と賞品玉数の比較に基づいて交換の可否判定を行なう（Ｓ１０：交換可否判定手段）。遊技場サーバ３は、交換可否判定において交換可能と判断した場合（貯玉数≧賞品玉数）、交換可能情報をＥＣサイト５に送信する（Ｓ１１）。一方、交換不能と判断した場合（貯玉数＜賞品玉数）は、交換不能情報がＥＣサイト５に送信され、ＥＣサイト５は交換不能情報を遊技者端末２に送信する。
ＥＣサイト５は、交換可能情報を受信すると、希望賞品の交換注文を受け付け（交換注文受付手段）、通販サイト４に賞品注文情報（会員番号、商品名、賞品コードなど）を送信する（Ｓ１２）。これにより、通販サイト４が賞品注文を受け付ける（Ｓ１３）。また、ＥＣサイト５は、賞品注文情報、通販サイト４から送信される注文番号、発送予定日等を遊技場サーバ３に送信する（Ｓ１２）。遊技場サーバ３は、賞品注文情報等を受信したら、賞品玉数分の貯玉を別口座に移行し、当該貯玉の使用を制限する（Ｓ１４：貯玉使用制限手段）。
【００２３】
通販サイト４は、注文を受け付けた賞品を発送したら、賞品発送情報（会員番号、商品名、賞品コード、発送日時、到着予定日時など）を遊技場サーバ３に送信する（Ｓ１５）。遊技場サーバ３は、賞品発送情報を受信したら、これを記憶する（Ｓ１６）。
【００２４】
遊技場サーバ３は、賞品が入荷したときには、賞品入荷情報（商品名、二次元コードなどの賞品コード、取り置き期限等）を遊技者端末２に送信する（Ｓ１７）。遊技者端末２は賞品入荷情報を受信し（Ｓ１８）、これにより遊技者は遊技場で賞品を受け取ることができる。例えば、遊技場の賞品交換カウンタで会員カード、遊技者端末２に表示される賞品コード等を提示し、入荷した賞品を受け取る。
遊技場サーバ３は、遊技者による賞品受け取り済みを示す受取情報が入力されたら（Ｓ１９）、ステップＳ１４で別口座に移行された賞品玉数分の貯玉を引き落とす（Ｓ２０）。一方、受取情報の入力がなく、取り置き期限を過ぎても遊技者が賞品の受け取りに来ない場合（Ｓ２１）、遊技場サーバ３は、別口座から返品用の送料及び手数料分の貯玉を引き落とすとともに、残りを使用可能な貯玉口座へ戻す（Ｓ２２）。この場合、入荷した賞品は、貯玉から引き落とされた上記の送料を用いて通販サイト４に返品される。
【００２５】
このような賞品交換処理の流れにおいて、ＥＣサイト５の賞品情報提供手段、賞品価値比較手段、及び数量換算手段としての動作例について以下に説明する。
図３は、通販サイト４とＥＣサイト５の閲覧画面を比較した図であり、（ａ）は賞品の価格を遊技媒体数に変換した状態を示す説明図、（ｂ）はページ送り時の処理を示す説明図、（ｃ）は賞品の価格が所定の金額を超えている場合の処理を示す説明図である。
図３の（ａ）において、左側に示す画面は、通販サイト４の賞品情報提供画面（閲覧画面データ）であり、この画面には、賞品であるＤＶＤのタイトルＡ〜Ｄと、各タイトルＡ〜Ｄの価格と、ページ送り操作用の次ページボタンが表示されている。
一方、図３の（ａ）において、右側に示す画面は、ＥＣサイト５が賞品情報提供手段として動作した結果、ＥＣサイト５を通じて閲覧される賞品情報提供画面（閲覧画面データ）である。この画面には、賞品であるＤＶＤのタイトルＡ〜Ｄと、各タイトルＡ〜Ｄの賞品玉数と、価格から賞品玉数への換算に用いた例えば貸玉単価と、ページ送り操作用の次ページボタンが表示されている。
このように、ＥＣサイト５の賞品情報提供画面では、数量換算手段としての動作により、タイトルＡ〜Ｄの価格に代えて、タイトルＡ〜Ｄの賞品玉数が表示される。これにより、遊技者は手持ちの貯玉数に応じた賞品玉数の賞品を選択することができる。
【００２６】
図３の（ｂ）において、左側に示す画面は、通販サイト４の次ページ画面であり、この画面には、賞品であるＤＶＤのタイトルＥ〜Ｈと、各タイトルＥ〜Ｈの価格と、ページ送り操作用の次ページボタンが表示されている。
一方、図３の（ｂ）において、右側に示す画面は、ＥＣサイト５の次ページ画面であり、該画面には、賞品であるＤＶＤのタイトルＥ〜Ｈと、各タイトルＥ〜Ｈの賞品玉数と、価格から賞品玉数への換算に用いた貸玉単価と、ページ送り操作用の次ページボタンが表示されている。次ページ画面で表示される賞品玉数は、前ページにおけるページ送り操作後にリアルタイムで換算される。また、換算処理において賞品玉数が整数とならない場合、繰り上げ等の端数処理が行なわれる。
【００２７】
図３の（ｃ）において、左側に示す画面は、通販サイト４の賞品情報提供画面であり、該画面には、賞品であるバッグの名称Ａ〜Ｄと、各バックＡ〜Ｄの価格と、ページ送り操作用の次ページボタンが表示されている。
一方、図３の（ｃ）において、右側に示す画面は、ＥＣサイト５の賞品情報提供画面であり、この画面には、「選択できる賞品はありません」というメッセージと、ページ送り操作用の次ページボタンが表示されている。このような表示は、ＥＣサイト５が賞品価値比較手段として動作することにより、賞品の価格と所定の金額（例えば、１万円）とを比較し、賞品情報提供画面において、所定の金額を超える賞品を賞品選択不能とし、所定の金額以下の賞品の情報を賞品選択可能に提供するためである。これにより、所定の規則（例えば、風営法）などで定められている賞品交換における上限金額を遵守することができる。
【００２８】
以上のようなＥＣサイト５の数量換算手段としての動作は、通販サイト４のウェブページデータに含まれる価格情報に基づいて実現される。
図４は、価格から遊技媒体数への換算処理を示す図であり、（ａ）は第一の換算処理例を示す説明図、（ｂ）は第二及び第三の換算処理例を示す説明図である。
図４の（ａ）に示すように、通販サイト４の賞品情報提供画面に含まれる価格を、賞品玉数に変換してＥＣサイト５の賞品情報提供画面に表示するにあたり、ＥＣサイト５は、通販サイト４のウェブページデータのなかから、価格情報を含むソースを検索する。例えば、タイトルＡの価格である￥３０００を赤で表示することを指示した下記のソースを検索する。
＜ｓｐａｎ  ｃｌａｓｓ＝”ｒｅｄ”＞￥３０００＜／ｓｐａｎ＞
このような価格情報を含むソースは、￥、円などの文字を識別子とすることで、容易に検索することができる。そして、検索されたソースから価格を示す数値を取得するとともに、これを貸玉単価（例えば、４円）で除算することにより、タイトルＡの賞品玉数（例えば、７５０玉＝３０００円／４円）が得られる。
このようにＥＣサイト５は、通販サイト４のウェブページデータからソースのみを読み込み、これに基づいて価格を賞品玉数に変換することから、ウェブページデータをすべて読み込む場合に比べて処理負担が軽減される。また、その結果、ページ送り操作後にもそのページのソースのみを取り込めば足りることから、事前に複数のウェブページデータを読み込んで換算処理を行ったり、大量の換算結果データを記憶保持したりする必要がないので、ページ送りの度に通販サイト４の賞品情報提供画面に含まれる価格を賞品玉数に迅速かつリアルタイムで換算することができる。
【００２９】
また、図４の（ｂ）において、左側に示す画面は、図４の（ａ）に示す通販サイト４の商品情報提供画面に含まれる賞品の価格を貸玉単価１円で賞品玉数に換算した例を示している。
一方、図４の（ｂ）において、右側に示す画面は、タイトルＡの価格を、複数種類の貸玉単価で賞品玉数に換算し、複数種類の貸玉単価に対応する複数の賞品玉数を併記した例を示しており、１店舗で複数種類の貸玉単価を適用する場合に有効である。
このように、ＥＣサイト５の数量換算手段としての動作により、遊技場ごとに貸玉単価が異なる場合や、一つの遊技場で複数の貸玉単価が設定されている場合であっても、貸玉単価に応じた賞品玉数を提示することができる。
以上のようなＥＣサイト５の賞品情報提供手段、賞品価値比較手段、及び数量換算手段としての動作は、例えば、ＥＣサイト５が通販サイト４のアプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ）を利用することにより、実現可能である。
【００３０】
つぎに、遊技場サーバ３の貯玉管理手段、及び貯玉使用制限手段としての動作例について具体的に説明する。
図５は、遊技場サーバ３のデータベースを示す図であり、（ａ）は会員貯玉データベースの説明図、（ｂ）は会員データベースの説明図、（ｃ）は発注賞品データベースの説明図である。
これらの図に示すように、遊技場サーバ３は、会員貯玉データベース、会員データベース及び発注賞品データベースを備えている。
【００３１】
会員貯玉データベースは、貯玉管理手段の一例であり、図５の（ａ）に示すように、会員番号で識別される会員レコードごとに、貯玉の数が入力される複数の口座フィールドを備えている。
口座フィールドは２種類設けられ、所定の貸玉単価の貯玉を管理する貯玉口座フィールド（口座１〜４）と、賞品交換の受注から賞品の受け渡しまでの間、賞品交換用の貯玉を仮置きする仮置き口座フィールド（口座５〜８）とを有する。
【００３２】
貯玉口座フィールドは、ＥＣサイト５から本人情報及び賞品玉数を受信したときに参照されるフィールドであり、遊技場サーバ３は、ここで管理する貯玉数と賞品玉数との大小関係により、賞品交換の可否を判定する。ここで、貯玉数と賞品玉数との大小関係とは、複数の貯玉口座フィールド（口座１〜４）それぞれの貯玉数、又はこれらの貯玉数を所定の貸玉単価で換算した合計の貯玉数と、賞品玉数との大小関係のことである。
仮置き口座フィールドは、ＥＣサイト５から賞品注文情報等を受信したときに賞品玉数相当分の貯玉を貯玉口座フィールドから譲り受けるフィールドであり、遊技場サーバ３は、ここで管理する貯玉の遊技使用を制限する。
このように貯玉口座フィールドとは別に仮置き口座フィールドとを設けることにより、賞品交換用の貯玉が遊技に使用され、賞品との交換ができなくなるという問題を解消することができる。
【００３３】
また、仮置き口座フィールドに仮置きされた貯玉は、通販サイト４やＥＣサイト５が賞品注文を受け付けたときではなく、遊技場サーバ３が遊技者の賞品受け取り済みを示す受取情報の入力を受け付けたときに減算（引き落とされる）される。これにより、遊技者が賞品を受け取りにこなかったにもかかわらず、貯玉が減算されてしまうという問題が解消される。
また、発注賞品データベースで管理する取り置き期限を過ぎても受取情報の入力がないときには、仮置き口座フィールドに仮置きされた貯玉から返品用の送料及び手数料分の貯玉数を引き落とすとともに、残りを貯玉口座フィールドへ戻すこともできる。
【００３４】
また、このような２種類の口座フィールドは、複数種類の貸玉単価を適用する遊技場の場合、貸玉単価の種類に２を掛けた数分必要となる。
例えば、図５の（ａ）に示す会員貯玉データベースは、貸玉単価１円の貯玉を管理する口座１フィールドと、貸玉単価１円の貯玉を賞品交換用として仮置きするための口座５フィールドと、貸玉単価４円の貯玉を管理する口座２フィールドと、貸玉単価４円の貯玉を賞品交換用として仮置きするための口座６と、貸メダル単価２０円の貯メダルを管理する口座３フィールドと、貸メダル単価２０円の貯メダルを賞品交換用として仮置きするための口座７フィールドと、貸メダル単価１０円の貯メダルを管理する口座４フィールドと、貸メダル単価１０円の貯メダルを賞品交換用として仮置きするための口座８フィールドとを備える。
なお、仮置き口座フィールドを、貸玉単価ごとの貯玉口座フィールドごとに複数設けたが、仮置き口座フィールドを一つとすることもできる。この場合、仮置き口座フィールドの貸玉単価は、ある基準の貸玉単価（例えば、１円）とし、これと貸玉単価の異なる貯玉を管理する貯玉口座フィールドからの貯玉を仮置きするときには、基準の貸玉単価に換算した数量分の貯玉を仮置き口座フィールドに移せばよい。
また、仮置き口座フィールドを設けることなく、貯玉口座フィールドにおいて賞品玉数相当分の貯玉を使用不能に確保（凍結）しておくこともできる。
【００３５】
会員データベースは、図５の（ｂ）に示すように、会員番号で識別される会員レコードごとに、氏名、暗証番号、住所、メールアドレスなどの本人情報が入力される複数のフィールドを備える。
このような会員データベースは、遊技場サーバ３がＥＣサイト５から本人情報を受信したときに参照され、これにより本人情報に対応する会員レコードが特定される。
また、発注賞品データベースは、図５の（ｃ）に示すように、注文番号で識別される注文レコードごとに、会員番号、品名、賞品コード（識別情報）、入荷の有無、取り置き期限などが入力される複数のフィールドを備える。
このような発注賞品データベースは、ＥＣサイト５から賞品注文情報等、又は通販サイト４から賞品発送情報を受信したときに更新記憶される。
【００３６】
つぎに、本発明の実施形態に係る賞品交換システム１の具体的な賞品交換処理手順について、図６及び図７を参照しつつ説明する。
【００３７】
図６は、賞品交換システムの賞品発注時の処理手順を示す図であり、（ａ）は賞品発注時の全体的な流れを示すフローチャート、（ｂ）はＥＣサイトが行なう特定賞品抽出処理のフローチャート、（ｃ）はＥＣサイトが行なう賞品価値変換表示処理のフローチャート、（ｄ）は遊技場サーバが行なう賞品発注時処理のフローチャート、（ｅ）は遊技場サーバが行なう賞品交換貯玉移行処理のフローチャートである。
この図に示すように、賞品交換システム１において、遊技場で管理されている遊技者の貯玉を賞品に交換する場合は、まず、遊技者が遊技者端末２を使ってＥＣサイト５にアクセスする（Ｓ３１）。
【００３８】
ＥＣサイト５は、遊技者端末２からのアクセスに応じて、特定賞品抽出処理（Ｓ３２）及び賞品価値変換表示処理（Ｓ３３）を実行する。
特定賞品抽出処理では、図６の（ｂ）に示すように、賞品価値比較手段としての動作により、通販サイト４の所定のウェブページデータ内の１万円以下の賞品を抽出し（Ｓ３２１）、抽出した賞品に係る賞品情報提供画面を遊技者端末２に表示させる（Ｓ３２２）。
また、賞品価値変換表示処理では、図６の（ｃ）に示すように、数量換算手段としての動作により、通販サイト４の表示画面のソースから識別情報（￥）をサーチするとともに（Ｓ３３１）、識別情報の後にある数値（価格）を抽出し（Ｓ３３２）、抽出した数値を賞品玉数（玉数又はメダル数）に変換して賞品情報提供画面に表示させる（Ｓ３３３）。
【００３９】
遊技者端末２は、賞品情報提供画面の表示中、遊技者によるページ切換操作の有無（Ｓ３４）、賞品選択の有無（Ｓ３５）及び注文操作の有無（Ｓ３６）を判断する。遊技者端末２は、賞品情報提供画面の表示中に遊技者によるページ切換操作を判断したら（Ｓ３４−Ｙｅｓ）、ページ切換要求をＥＣサイト５に送信し、切換ページに係る特定賞品抽出処理（Ｓ３２）及び賞品価値変換表示処理（Ｓ３３）を実行させる。また、遊技者端末２は、賞品情報提供画面の表示中に賞品選択及び注文操作が行なわれた場合（Ｓ３６−Ｙｅｓ）、選択された賞品の交換要求をＥＣサイト５に送信する。
【００４０】
ＥＣサイト５は、遊技者端末２から賞品の交換要求を受信すると、遊技者端末２との間で本人認証を行なうとともに（Ｓ３７）、遊技場サーバ３との間で賞品玉数分の貯玉の有無を確認し（Ｓ３８）、さらに、遊技者端末２における注文確定操作を判断する（Ｓ３９）。そして、ＥＣサイト５は、これらの判断（Ｓ３７〜Ｓ３９）がいずれもＹＥＳである場合、通販サイト４に賞品を発注する（賞品注文情報の送信）とともに（Ｓ４０）、賞品注文情報と通販サイト４から返送される注文番号等を遊技場サーバ３に通知する。
【００４１】
遊技場サーバ３は、ＥＣサイト５から賞品発注の通知（賞品注文情報等）を受信すると、賞品発注時処理（Ｓ４１）及び賞品交換貯玉移行処理（Ｓ４２）を実行する。
賞品発注時処理では、図６の（ｄ）に示すように、注文番号、会員番号、品名などを関連付けて発注賞品データベースに記憶する（Ｓ４１１）。
賞品交換貯玉移行処理では、図６の（ｅ）に示すように、会員貯玉データベースにおいて貯玉口座フィールドから賞品相当の価値（賞品玉数）を減算して、減算分の玉数を仮置き口座フィールド（賞品交換口座）に移行する（Ｓ４２１）。これにより、賞品交換用の貯玉が遊技に使用され、賞品との交換ができなくなるという問題が解消される。
【００４２】
図７は、賞品交換システムの賞品発送以降の処理手順を示す図であり、（ａ）は通販サイトが行なう発送情報送信処理を示すフローチャート、（ｂ）は遊技場サーバが行なう発送情報受信処理のフローチャート、（ｃ）は遊技場サーバが行なう賞品到着処理のフローチャート、（ｄ）は遊技場サーバが行なう賞品交換処理のフローチャートである。
図７の（ａ）に示すように、通販サイト４は、賞品発送の有無を判断するとともに（Ｓ５１）、賞品発送が有りと判断した場合は（Ｓ５１−Ｙｅｓ）、会員番号、商品名、賞品コード、発送日時、到着予定日時などの賞品発送情報を遊技場サーバ３に送信する（Ｓ５２）。
【００４３】
図７の（ｂ）に示すように、遊技場サーバ３は、通販サイト４から賞品発送情報を受信したか否かを判断し（Ｓ６１）、賞品発送情報を受信した場合は（Ｓ６１−Ｙｅｓ）、注文番号に関連付けて賞品コードなどを発注賞品データベースに記憶する（Ｓ６２）。
また、図７の（ｃ）に示すように、遊技場サーバ３は、賞品が到着（入荷）した場合（Ｓ７１−Ｙｅｓ）、その賞品に付された賞品コード等の賞品情報を遊技場サーバ３と接続されるＰＯＳに備えるバーコードリーダなどで読み取り、発注賞品データベースの該当賞品を入荷済みにするとともに（Ｓ７２）、発注した遊技者の遊技者端末２に賞品入荷情報（到着日時、賞品名、賞品コード、取り置き期限など）を送信する（Ｓ７３）。
【００４４】
図７の（ｄ）に示すように、遊技場では、入荷した賞品を遊技者が受け取りにきた場合（Ｓ８１−Ｙｅｓ）、遊技者の会員カードからバーコードリーダなどでコード（会員番号）を読み込む。遊技場サーバ３は、コードの読み込みを判断すると（Ｓ８２−Ｙｅｓ）、読み込みコードに基づいて発注賞品データベースを検索し（Ｓ８３）、当該遊技者の賞品が到着（入荷）しているか否かを判断する（Ｓ８４）。
【００４５】
遊技場サーバ３は、到着（入荷）賞品が有る場合（Ｓ８４−Ｙｅｓ）、その賞品のコードをバーコードリーダなどで読み取る（Ｓ８５）。そして、このような会員カードからのコード（会員番号）の読み込み及びその賞品のコードの読み取りが、遊技者の賞品受け取り済みを示す受取情報の入力となり、この入力に基づいてその賞品の賞品玉数（貯玉又貯メダル）を遊技者の仮置き口座フィールドから減算する（Ｓ８６）。さらに、その賞品の情報を発注賞品データベースから削除する（Ｓ８７）。その後、遊技者に賞品が渡される（Ｓ８８）。
このような賞品交換処理手順の実行により、遊技者は遊技場に陳列されていないような賞品と貯玉とを交換することができる。
【００４６】
以上のように、本実施形態の賞品交換システム１により、遊技場の管理する遊技者の貯玉と所定の賞品との交換処理を、通信ネットワークを介して接続された複数のコンピュータ間におけるデータ通信によって確実に実行することができ、その結果、遊技場における賞品の在庫や陳列スペースを増やすことなく、遊技者が交換可能な賞品の種類を増やすことができる。
【００４７】
以上、本発明の賞品交換システム及び賞品交換方法について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００４８】
例えば、前記実施形態では、遊技者が賞品を発注しているが、遊技場の店員が賞品の発注を代行するようにしてもよい。
また、前記実施形態では、賞品の発送先を遊技場としているが、遊技者の自宅に発送するようにしてもよい。この場合、賞品の配送業者が賞品の配送完了通知を通販サイト４に送信する処理と、これを受信した通販サイト４が発送完了通知を遊技場サーバ５に送信する処理を追加すれば、遊技場サーバ５が遊技者による賞品の受け取りを確認し、当該遊技者の賞品交換用の口座から貯玉を減算することができる。
【００４９】
また、本人情報受付手段、賞品情報提供手段、交換要求受付手段、交換可否判定手段、交換注文受付手段、貯玉使用制限手段、賞品価値比較手段、数量換算手段、及び貯玉管理手段の所在は、本実施形態に限定されない。例えば、交換可否判定手段をＥＣサイト５に設けることもできる。また、賞品価値比較手段、及び数量換算手段を遊技者端末２に設けることできる。
また、価値情報（賞品の価格）を遊技媒体の数量に換算するために用いる遊技媒体の所定の単価として、本実施形態では貸し出し時の貸玉単価（貸出レート）を用いたが、賞品交換時の交換単価（交換レート）を用いることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００５０】
本発明は、遊技場の管理する遊技者の貯玉を所定の賞品と交換する賞品交換システム及び賞品交換方法に利用することができる。
【符号の説明】
【００５１】
１  賞品交換システム
２  遊技者端末
３  遊技場サーバ
４  通販サイト
５  ＥＣサイト
６  インターネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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