(57)【要約】【課題】リプレイタイムを導入したスロットマシンにおける遊技性の幅を広げる。【解決手段】ＲＢ１遊技中に、抽選手段によって入賞役ＲＢ２と入賞役ベルとの同時抽選に当選したか否かを判定する制御と（ステップＳ６０３）、同時抽選に当選した場合、リール停止手段の操作に応じて、リールの引き込み制御によってベルを入賞させる制御と（ステップＳ６０９）、ＲＢ２の当選を契機として、遊技における再遊技役の抽選確率を変更する制御と（ステップＳ６１０）、を実行する。遊技者は、ＲＢ１遊技中に入賞したベルが、単独で当選されたベルであるか、ＲＢ２と同時抽選によって当選されたベルであるかを区別することができないので、ＲＢ１遊技中にＲＢ２に当選したことを認識できない。その結果、遊技者は、ＲＴ中か非ＲＴ中かを認識できないまま遊技を継続することになるため、遊技に退屈しない。【選択図】図６
2015123248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、入賞すると遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分の前記リールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、
遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記入賞役は、
前記遊技者にとって有利な遊技を与える第１の役物を作動させる第１の役物作動役と、
前記第１の役物と異なり、前記遊技者にとって有利な遊技を与える前記第２の役物を作動させる第２の役物作動役と、
所定数の遊技媒体を払い出すための特定小役と、
次の遊技を再遊技とする再遊技役と、を含んでおり、
前記制御手段は、
前記第１の役物が作動中の遊技において、前記抽選手段によって前記第２の役物作動役と前記特定小役との同時抽選に当選したか否かを判定する制御と、
前記同時抽選に当選した場合、前記リール停止手段の操作に応じて、前記リールの引き込み制御によって前記特定小役を入賞させる制御と、
前記第２の役物作動役の当選を契機として、遊技における前記再遊技役の抽選確率を変更する制御と、を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の役物は、規定数の遊技媒体を取得できる特別遊技中に作動する、または前記特別遊技を開始することなく、前記特別遊技とは異なる通常遊技から作動する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンなどの遊技機（以下、単に「スロットマシン」ともいう。）は、世に多く存在し、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンは図柄が配列された複数（例えば３個）のリールを備えており、遊技者がメダル（例えば３枚）を投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ（以下、「図柄組み合わせ」という。）に基づいて入賞が決定され、所定枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
そして、スロットマシンの機種ごとに、図柄組み合わせの種類に対応する入賞役が予め決められている。もし、その図柄組み合わせが入賞ライン上に停止した場合には、その入賞役に応じた払い出しがなされる。また、停止した図柄組み合わせが、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどといった特別遊技（ボーナス）に移行する図柄組み合わせであった場合は、特別遊技に移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。
【０００４】
また、スロットマシンでは、入賞役の１つである再遊技役（リプレイ）の抽選確率が通常時と異なるリプレイタイム（ＲＴ）という遊技が存在する。例えば、ＲＴ中では再遊技役の抽選確率を大きくする一方で、いずれの入賞役にも当選しない確率を小さくすることで、ＲＴで遊技する遊技者にとって通常時よりも有利なゲーム性を実現することができる。そして、従来から、ＲＴに関する技術は多く存在しており、例えば、特許文献１〜３に開示されているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１１９４３２号公報
【特許文献２】特開２００９−１７８４６２号公報
【特許文献３】特開２００６−７５４００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ＲＴを導入したスロットマシンにおいては、遊技状態がＲＴに移行するための条件が定められている。前記条件には、例えば、特定の図柄組み合わせが入賞すること、特別遊技が開始または終了すること、などがある。しかし、遊技者は、遊技中にこれらの条件が充足されたことを容易に認識できるため、ＲＴを導入したスロットマシンにおける遊技性の幅を狭めてしまう問題がある。特許文献１〜３に示されるＲＴに移行するための条件も上記と同様であり、特許文献１〜３の技術をもってしても上記問題を解消することはできない。
【０００７】
そこで、本発明は、このような事情を鑑みて、リプレイタイムを導入したスロットマシンにおける遊技性の幅を広げることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、入賞すると遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分の前記リールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、
遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記入賞役は、
前記遊技者にとって有利な遊技を与える第１の役物を作動させる第１の役物作動役と、
前記第１の役物と異なり、前記遊技者にとって有利な遊技を与える前記第２の役物を作動させる第２の役物作動役と、
所定数の遊技媒体を払い出すための特定小役と、
次の遊技を再遊技とする再遊技役と、を含んでおり、
前記制御手段は、
前記第１の役物が作動中の遊技において、前記抽選手段によって前記第２の役物作動役と前記特定小役との同時抽選に当選したか否かを判定する制御と、
前記同時抽選に当選した場合、前記リール停止手段の操作に応じて、前記リールの引き込み制御によって前記特定小役を入賞させる制御と、
前記第２の役物作動役の当選を契機として、遊技における前記再遊技役の抽選確率を変更する制御と、を実行する
ことを特徴とする。
詳細は後記する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、リプレイタイムを導入したスロットマシンにおける遊技性の幅を広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）リール配列を示す図、（ｂ）賞の種類を示す図、（ｃ）遊技状態の種類を示す図である。
【図４】抽選される入賞役の種類および各遊技状態における入賞役の抽選確率を示す図である。
【図５】各遊技状態間の移行経路を示す図である。
【図６】状態５における処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」という。）について、図面を参照しながら説明する。
まず、図１および図２を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。
【００１２】
≪構成（外観）≫
図１に示すように、スロットマシン１の前扉２には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７〜９を通して、スロットマシン１の内部に並設されている３個のリール４〜６を視認することができる。
各リール４〜６の外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ボーナス図柄、小役図柄、リプレイ（再遊技）図柄などから構成される。そして、各リール４〜６はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓７〜９から各リール４〜６の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた３個、合計９個の図柄、つまり出目を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓７〜９は、図柄表示領域を構成する。
【００１３】
表示窓７〜９には、入賞ラインが、水平方向上段、水平方向下段、右下がり方向、右上がり方向に１本ずつ、計４本（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４）表示される。各リール４〜６が順次停止し、この入賞ライン上に特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定枚数分のメダル（遊技媒体）の払い出しなどがある。
【００１４】
本実施形態のスロットマシン１は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、あるいは、クレジットメダル表示部２０にメダルがクレジット（貯留）されている場合にはＢＥＴスイッチ４９の操作（押下）によって設定されたメダル投入数に応じて、その入賞ラインの有効化を制御する。例えば、１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の入賞ラインＬ１が表示される。２枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「２」が点灯し、２本の入賞ラインＬ１、Ｌ２が表示される。そして、３枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「３」が点灯し、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が表示される。
なお、入賞ラインの数は、ここでは４本としたが、３本以下や５本以上であってもよい。
【００１５】
前扉２の両側にはサイドランプ１８およびサイドスピーカ１１が設けられ、前扉２の上方には上部ランプ１６が設けられている。また、表示窓７〜９の上方には液晶表示部１７が設けられ、表示窓７〜９の下方にはＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示部２３，２４、ＢＥＴ表示ランプ２１、および払い出し枚数表示部２６が設けられている。
液晶表示部１７は、例えば、遊技中に実行される演出を映像として表示する。
ＬＥＤ表示部２３，２４は、ゲーム回数や入賞回数などを表示する。
ＢＥＴ表示ランプ２１は、メダルの投入数分点灯表示する。
払い出し枚数表示部２６は、遊技者にメダルを払い出す役が入賞したときにそのメダルの払い出し枚数を表示する。
これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、前記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
【００１６】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるときに操作するスタートレバー１２が設けられ、さらに、各リール４〜６の回転を停止させるためのリール停止ボタン１３〜１５（リール停止手段）が各リール４〜６に対応して３個設けられている。
【００１７】
また、スロットマシン１の前面下部には、メダル受皿２５が設けられている。メダル受皿２５は、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを蓄える。
【００１８】
リール４〜６は、リールユニットとして構成され、各リール４〜６ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７（図２参照）が連結されている。ステッピングモータ２７の駆動によって各リール４〜６は回転し、各表示窓７〜９内に各リール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられている。各ランプケース内には、バックライト２９（図２参照）が取り付けられている。各バックライト２９はランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール４〜６ごとに３個ずつ図柄を背面（内部）から照らす。
【００１９】
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０（図２参照）と、電力供給用の電源ユニット３１（図２参照）が設けられている。電源ユニット３１（図２参照）は、設定段階選択スイッチ３２（図２参照）、設定キースイッチ３３（図２参照）、打ち止め設定スイッチ５２（図２参照）、および自動精算設定スイッチ５３（図２参照）を備える。
設定段階選択スイッチ３２は、内部抽選の当選確率の設定値を変更するための入力手段である。設定値は、例えば設定１から設定６までの６段階存在する。
設定キースイッチ３３は、設定段階選択スイッチ３２の操作を有効とするための入力手段である。
打ち止め設定スイッチ５２は、ボーナス終了後を打ち止めの状態、つまり所定の解除操作をするまで遊技停止の状態にするか否かを設定するための入力手段である。
自動精算設定スイッチ５３は、ボーナス終了後に自動精算、つまりクレジットの払い出しを実行するか否かを設定するための入力手段である。
【００２０】
≪構成（ハードウェア）≫
図２に示すように、スロットマシン１は、制御手段としてメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部３４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ（Read Only Memory：記憶手段）３８、ＲＡＭ（Random Access Memory：記憶手段）３９、抽選処理部４０（抽選手段）、サブ制御部３５にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３、データ送出回路４４などから構成されている。
【００２１】
ＣＰＵ３６（図柄停止制御手段：制御手段）は、入力ポート４５および出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、各リール停止ボタン１３〜１５、スタートレバー１２、第１，２，３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９などと接続されている。また、出力ポート４６には、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、入賞ライン表示ランプ１０、クレジットメダル表示部２０、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３，２４、払い出し枚数表示部２６、ステッピングモータ２７などの周辺装置が電気的に接続されている。
【００２２】
３つのステッピングモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。第１，２，３リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、検出したタイミングに基づいて所定の基準位置を決定する。そして、その所定の基準位置からの回転角度をリール４〜６の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート４５経由でＣＰＵ３６に入力する。
【００２３】
また、ＲＯＭ３８には、スロットマシン１で実行されるゲームシーケンスプログラム（メインプログラム）の他、図柄テーブル（図柄停止制御用のテーブルなど）、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、ＣＰＵ３６が各制御（処理）を行うための固定データが格納されている。ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。
【００２４】
サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４（制御手段）、音声ＬＳＩ（Large Scale Integration）５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ（記憶手段）５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ（記憶手段）６０、アンプ回路６１などを備える。また、サブ制御部３５は、上部ランプ１６、液晶表示部１７、サイドランプ１８、バックライト２９、サイドスピーカ１１などと接続されている。制御用ＲＯＭ５８には、接続されたこれらの装置に入賞役の当選などの告知を含む演出を実行させる演出用データが格納されている。
【００２５】
メイン制御部３４のＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路４４は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。
【００２６】
さらに、ＣＰＵ３６は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭ３８に記憶されている固定データの中から必要なデータを読み出してスロットマシン１の動作を制御する。また、ＣＰＵ３６は、入力ポート４５および出力ポート４６と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン１の動作を制御する。
【００２７】
次に、本実施形態のスロットマシン１に関する遊技方法の概要について説明する。まず、遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジットメダル表示部２０にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作して、投入するメダル枚数を任意に決定する。すると、その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームが開始する。なお、有効化された入賞ラインを「有効ライン」と称する場合がある。
【００２８】
スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が回転し、遊技者は各リール４〜６に対応するリール停止ボタン１３〜１５を操作してリール４〜６の回転を停止させる。また、スタートレバー１２の操作直後に、抽選処理部４０により乱数がサンプリングされ、内部抽選が行われる。このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の入賞役に当選し、かつ、すべてのリール４〜６が停止したときに特定の図柄が４本の入賞ラインのいずれかに揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しなどが行われる。
【００２９】
≪遊技内容≫
次に、スロットマシン１の仕様について説明する。
【００３０】
〔リール配列〕
図３（ａ）に示すように、リール４ａ（４），５ａ（５）および６ａ（６）において、各図柄が図柄番号０〜２０の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、赤７、青７、白７、ＢＡＲ、スイカ、ベル、チェリー、ＪＡＣ、ブランク１、ブランク２の計１０種類である。
【００３１】
赤７の図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号１９の位置にある図柄である。
青７の図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号１７の位置にある図柄である。
白７の図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号８の位置にある図柄である。
ＢＡＲの図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号１２の位置にある図柄である。
スイカの図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号１４の位置にある図柄である。
ベルの図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号１６の位置にある図柄である。
チェリーの図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号１３の位置にある図柄である。
ＪＡＣの図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号２０の位置にある図柄である。
ブランク１の図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号１８の位置にある図柄である。
ブランク２の図柄は、例えば、リール４ａの図柄番号７の位置にある図柄である。
【００３２】
〔賞の詳細〕
図３（ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１で用いられる賞は、７つあり、各賞について、リール４ａ（４）〜６ａ（６）上に現れる図柄組み合わせ、その名称、入賞したときの配当などが定められている。
【００３３】
「ＢＢ」は、入賞すると、遊技者が規定枚数のメダルを取得できるボーナス（ＢＢ遊技：特別遊技）を開始させる特別賞である。入賞したときの払い出しは０枚である。ＢＢの入賞により開始するボーナスは、規定枚数のメダルの払い出しがなされると終了する。
なお、特別賞に当選した場合、当選したときの遊技では、遊技者がその対応する図柄組み合わせを揃えなかったときでも、その図柄組み合わせが揃うまで、当選結果を示すフラグ、つまりボーナスフラグを次以降のゲームに持ち越す（ボーナスフラグの持ち越し）。一方、後記する、小役賞、再遊技賞のフラグは、そのゲームでのみ有効であり、次以降のゲームには持ち越されない。ボーナスフラグは、例えば、記憶手段に記憶して管理される。
【００３４】
「ＲＢ１」（第１の役物作動役）は、入賞すると、ＲＢ１遊技を開始させる特別賞である。ＲＢ１遊技は、遊技者にとって有利な遊技を与える役物（第１の役物）が作動中となる遊技である（詳細は後記）。本実施形態では、ＲＢ１遊技は、ＢＢ遊技中に行われる。ＲＢ１が入賞したときの払い出しは０枚である。ＲＢ１のボーナスフラグも持ち越しされる。
【００３５】
「ＲＢ２」（第２の役物作動役）は、入賞すると、ＲＢ２遊技を開始させる特別賞である。ＲＢ２遊技は、遊技者にとって有利な遊技を与える役物（第１の役物と異なる第２の役物）が作動中となる遊技である（詳細は後記）。本実施形態では、ＲＢ２遊技は、ＢＢ遊技中に行われる。ＲＢ２が入賞したときの払い出しは０枚である。ＲＢ２のボーナスフラグも持ち越しされる。
なお、「ＢＢ」は、第１、第２の役物を連続的に作動させる特別賞である。
【００３６】
「ベル」（特定小役）は、入賞すると、メダル１０枚の払い出しがなされる小役賞である。図３（ａ）のリール配列によれば、ベルは、当選すればリール引き込み制御のために１００％入賞する。「リール引き込み制御」とは、入賞役の抽選の結果に応じて、有効ライン上に入賞役を構成する賞の図柄組み合わせを揃える、または揃えないように処理するための、ステッピングモータ２７に対する最大４図柄分の移動制御である。
【００３７】
「スイカ」（特定小役）は、入賞すると、メダル１０枚の払い出しがなされる小役賞である。
【００３８】
「第１のリプレイ」は、入賞すると、遊技者がメダルを投入することなく次の遊技を行うことができる再遊技を行う再遊技賞である。入賞したときの払い出しは０枚である。図３（ａ）のリール配列によれば、第１のリプレイは、当選すればリール引き込み制御のために１００％入賞する。
【００３９】
「第２のリプレイ」は、入賞すると、遊技者がメダルを投入することなく次の遊技を行うことができる再遊技を行う再遊技賞である。入賞したときの払い出しは０枚である。図３（ａ）のリール配列によれば、第２のリプレイは、当選すればリール引き込み制御のために１００％入賞する。
【００４０】
図３（ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１には、状態１〜状態７の７つの遊技状態が存在する。スロットマシン１で行われる遊技は、通常遊技と、通常遊技ではないＢＢ遊技とに分類される。ＢＢ遊技は、さらに、ＢＢ一般遊技と、ＲＢ１遊技と、ＲＢ２遊技とに分類される。一方、スロットマシン１で行われる遊技は、ＲＴと、ＲＴではない非ＲＴとに分類することができる。状態１〜状態７は、これらの分類の組み合わせで定められる。
状態１は、通常遊技中の非ＲＴである。
状態２は、通常遊技中のＲＴである。
状態３は、ＢＢ一般遊技中の非ＲＴである。
状態４は、ＢＢ一般遊技中のＲＴである。
状態５は、ＲＢ１遊技中の非ＲＴである。
状態６は、ＲＢ１遊技中のＲＴである。
状態７は、ＲＢ２遊技中のＲＴである。
【００４１】
〔抽選される入賞役の種類および各遊技状態における入賞役の抽選確率〕
図４の表の最左列に示すように、本実施形態のスロットマシン１には、１１個の入賞役が存在する。図３（ｂ）で説明した７つの賞はそれぞれ、単独で入賞役を構成する。さらに、入賞役には、「ベル＋ＲＢ１」、「スイカ＋ＲＢ１」、「ベル＋ＲＢ２」、「スイカ＋ＲＢ２」、という同時抽選に当選したときに入賞する４つの入賞役もある。例えば、「ベル＋ＲＢ１」は、１ゲームの抽選処理部４０の内部抽選によって、「ベル」かつ「ＲＢ１」に１度に当選する入賞役を表す。また、抽選処理部４０の内部抽選によって、いずれの入賞役にも当選しない場合は、ハズレ（非当選）となる。
【００４２】
ＲＢ１（単独）、ベル＋ＲＢ１、またはスイカ＋ＲＢ１に当選した場合、ＲＢ１が当選したことになり、対応する図柄組み合わせが揃わないと、ＲＢ１のボーナスフラグの持ち越しがなされる。また、ＲＢ２（単独）、ベル＋ＲＢ２、またはスイカ＋ＲＢ２に当選した場合、ＲＢ２が当選したことになり、対応する図柄組み合わせが揃わないと、ＲＢ２のボーナスフラグの持ち越しがなされる。なお、ＲＢ１のボーナスフラグまたはＲＢ２のボーナスフラグが持ち越されている間（フラグ間）は、持ち越されたこれらのボーナスフラグは、ＲＢ１の新たなボーナスフラグまたはＲＢ２の新たなボーナスフラグによって上書きされることは無い。
【００４３】
図４の表のセルのうち、二重横線よりも上側にある各セルには、１つの遊技状態にて１つの入賞役が抽選で当選するときの抽選値が書き込まれている。例えば、状態１における第１のリプレイの抽選値は６０００であるが、この場合、状態１における第１のリプレイの抽選確率が６０００／６５５３６であることを意味する。
【００４４】
図４の表のセルのうち、二重横線よりも下側にある各セルには、抽選値の合計（すべての入賞役の抽選値の合計値（ハズレも含む））、ＲＢ１の合計（ＲＢ１が当選する入賞役の抽選値の合計値（同時抽選の場合も含む））、ＲＢ２の合計（ＲＢ２が当選する入賞役の抽選値の合計値（同時抽選の場合も含む））、再遊技の合計（第１のリプレイおよび第２のリプレイの抽選値の合計値）が、遊技状態ごとに書き込まれている。
【００４５】
〔各遊技状態間の移行経路〕
図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１について、状態１〜状態７の遊技状態は、移行条件（１）〜（１０）にしたがって移行する。移行条件（１）〜（１０）の内容は、以下の通りである。
【００４６】
移行条件
（１）：ＢＢ入賞
（２）：ＲＢ１入賞
（３）：ＲＢ２当選
（４）：ＲＢ２当選
（５）：ＲＢ２入賞
（６）：払い出し枚数が規定枚数に到達する前に８回入賞または１２Ｇ消化（ＲＢ２遊技終了条件）
（７）：払い出し枚数が規定枚数に到達する前に８回入賞または１２Ｇ消化（ＲＢ１遊技終了条件）
（８）：払い出し枚数が規定枚数に到達（ＢＢ遊技終了条件）
（９）：払い出し枚数が規定枚数に到達する前に８回入賞または１２Ｇ消化（ＲＢ１遊技終了条件）
（１０）：払い出し枚数が規定枚数に到達（ＢＢ遊技終了条件）
（１１）：ＲＢ１入賞
なお、「Ｇ」はゲーム数を表す。また、「規定枚数」とは、例えば、３６０枚である。
【００４７】
状態１において、ＢＢに入賞すれば（移行条件（１）を充足）、状態３に移行し、ＢＢ一般遊技が開始する。この場合、非ＲＴは継続中である。
【００４８】
状態２において、ＢＢに入賞すれば、状態３に移行し、ＢＢ一般遊技が開始する（移行条件（１）を充足）。この場合、ＲＴは終了（パンク）する。
【００４９】
状態３において、ＲＢ１に入賞すれば（移行条件（２）を充足）、状態５に移行し、ＲＢ１遊技が開始する。この場合、非ＲＴは継続中である。
また、状態３において、ＲＢ２に当選すれば（移行条件（４）を充足）、状態４に移行し、次の遊技からＲＴが開始する。
また、状態３において、ＢＢ遊技終了条件を充足すれば（移行条件（１０）を充足）、ＢＢ遊技が終了し、状態１に移行し、通常遊技が開始する。この場合、非ＲＴは継続中である。
【００５０】
状態４において、ＲＢ１に入賞すれば（移行条件（１１）を充足）、状態６に移行し、ＲＢ１遊技が開始する。この場合、ＲＴは継続中である。
また、状態４において、ＲＢ２に入賞すれば（移行条件（５）を充足）、状態７に移行し、ＲＢ２遊技が開始する。この場合、ＲＴは継続中である。
また、状態４において、ＢＢ遊技終了条件を充足すれば（移行条件（８）を充足）、ＢＢ遊技が終了し、状態２に移行し、通常遊技が開始する。この場合、ＲＴは継続中である。
【００５１】
状態５において、ＲＢ２に当選すれば（移行条件（３）を充足）、状態６に移行し、次の遊技からＲＴが開始する。
また、状態５において、ＲＢ１遊技終了条件を充足すれば（移行条件（９）を充足）、ＲＢ１遊技が終了し、状態３に移行し、ＢＢ一般遊技が開始する。この場合、非ＲＴは継続中である。
また、状態５において、ＢＢ遊技終了条件を充足すれば（移行条件（１０）を充足）、ＢＢ遊技が終了し、状態１に移行し、通常遊技が開始する。この場合、非ＲＴは継続中である。
【００５２】
状態６において、ＲＢ１遊技終了条件を充足すれば（移行条件（７）を充足）、ＲＢ１遊技が終了し、状態４に移行し、ＢＢ一般遊技が開始する。この場合、ＲＴは継続中である。
また、状態６において、ＢＢ遊技終了条件を充足すれば（移行条件（８）を充足）、ＢＢ遊技が終了し、状態２に移行し、通常遊技が開始する。この場合、ＲＴは継続中である。
【００５３】
状態７において、ＲＢ２遊技終了条件を充足すれば（移行条件（６）を充足）、ＲＢ２遊技が終了し、状態４に移行し、ＢＢ一般遊技が開始する。この場合、ＲＴは継続中である。
また、状態７において、ＢＢ遊技終了条件を充足すれば（移行条件（８）を充足）、ＢＢ遊技が終了し、状態２に移行し、通常遊技が開始する。この場合、ＲＴは継続中である。
【００５４】
図５によれば、ＲＢ２に当選することは、非ＲＴが終了しＲＴが開始する契機となる。
なお、状態３〜状態７にいる場合において、ＲＢ１のボーナスフラグまたはＲＢ２のボーナスフラグの持ち越しがなされたまま、ＢＢ遊技終了条件が充足したときには、これらの持ち越されたボーナスフラグは消滅する。
【００５５】
≪処理≫
次に、図６を参照しながら、状態５にいるときの処理について説明する（適宜他図参照）。
この処理の主体は、メイン制御部３４のＣＰＵ３６である。なお、これらのフローチャートで示す処理には、サブ制御部３５のＣＰＵ５４が主体となって実行する処理が含まれてもよい。しかし、ＣＰＵ５４はＣＰＵ３６の指令に基づいてそのような処理を実行するので、実質的には、ＣＰＵ３６がすべての処理の主体となる。
【００５６】
状態５にいるときの処理は、状態３において、移行条件（２）を充足した遊技の次の遊技から実行され、ステップＳ６０１から開始する。
【００５７】
ステップＳ６０１において、ＣＰＵ３６は、スタートレバー１２の操作があったか否かを判定する。操作があった場合（ステップＳ６０１でＹｅｓ）、ステップＳ６０２に進む。操作がなかった場合（ステップＳ６０１でＮｏ）、操作がなされるまで、処理を待機する。
【００５８】
ステップＳ６０２において、ＣＰＵ３６は、抽選処理部４０による内部抽選を実行する。ステップＳ６０２の後、ステップＳ６０３に進む。
【００５９】
ステップＳ６０３において、ＣＰＵ３６は、内部抽選の結果、ベル＋ＲＢ２の同時抽選、またはスイカ＋ＲＢ２の同時抽選に当選したか否かを判定する。これらの同時抽選に当選しなかった場合（ステップＳ６０３でＮｏ）、ステップＳ６０４に進む。図４の表によれば、これらの同時抽選に当選しなかった場合とは、ベル、スイカ、第１のリプレイ、第２のリプレイ、ベル＋ＲＢ１、スイカ＋ＲＢ１のいずれかに当選した場合に相当する。この場合には、ＲＢ２に当選していないので、本ゲームにて、ＲＴの開始の機会が失われたことを意味する。
一方、ベル＋ＲＢ２またはスイカ＋ＲＢ２の同時抽選に当選した場合（ステップＳ６０３でＹｅｓ）、ＲＢ２に当選したため、移行条件（３）を充足したことを意味し、ステップＳ６０９に進む。
【００６０】
ステップＳ６０４において、ＣＰＵ３６は、遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の操作タイミングに応じてリール停止制御処理１を実行する。つまり、すでに当選した、ベル、スイカ、第１のリプレイ、第２のリプレイ、ベル＋ＲＢ１、スイカ＋ＲＢ１のいずれかの入賞役が入賞するタイミングでリール停止ボタン１３〜１５が操作された場合には、リール引き込み制御によりこれらの入賞役を入賞させて、メダルの払い出し、再遊技などを実行する。また、ベル、スイカ、第１のリプレイ、第２のリプレイ、ベル＋ＲＢ１、スイカ＋ＲＢ１のうち当選していない入賞役については、リール引き込み制御により入賞を回避する。
なお、ベル＋ＲＢ１またはスイカ＋ＲＢ１のいずれかが当選した場合、ＲＢ１に当選したことになるが、ＲＢ１が入賞するタイミングでリール停止ボタン１３〜１５が操作されたとしてもＲＢ１の入賞を回避するリール引き込み制御を行う。ＲＢ１遊技が完了していないのにＲＢ１遊技が新たに開始してしまうという禁則を回避するためである。
ステップＳ６０４の後、ステップＳ６０５に進む。
【００６１】
ステップＳ６０５において、ＣＰＵ３６は、ＢＢ遊技終了条件を充足したか否かを判定する。充足していない場合（ステップＳ６０５でＮｏ）、ステップＳ６０６に進み、充足した場合（ステップＳ６０５でＹｅｓ）、移行条件（１０）を充足したことを意味し、ステップＳ６０８に進む。
【００６２】
ステップＳ６０６において、ＣＰＵ３６は、ＲＢ１遊技終了条件を充足したか否かを判定する。充足していない場合（ステップＳ６０６でＮｏ）、ステップＳ６０１に戻って、状態５での次のゲームが開始されるまで待機する。一方、充足した場合（ステップＳ６０６でＹｅｓ）、移行条件（９）を充足したことを意味し、ステップＳ６０７に進む。
【００６３】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ３６は、状態５から状態３への移行を実行する。ステップＳ６０７の処理を実行後、状態５における処理を終了する。
【００６４】
ステップＳ６０８において、ＣＰＵ３６は、状態５から状態１への移行を実行する。ステップＳ６０８の処理を実行後、状態５における処理を終了する。
【００６５】
ステップＳ６０９において、ＣＰＵ３６は、遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の操作タイミングに応じてリール停止制御処理２を実行する。つまり、すでに当選した、ベル＋ＲＢ２またはスイカ＋ＲＢ２のいずれかの入賞役が入賞するタイミングでリール停止ボタン１３〜１５が操作された場合には、リール引き込み制御によりこれらの入賞役を入賞させて、メダルの払い出しなどを実行する。また、ベル＋ＲＢ２またはスイカ＋ＲＢ２のうち当選していない入賞役については、リール引き込み制御により入賞を回避する。
なお、ベル＋ＲＢ２またはスイカ＋ＲＢ２が当選した場合、ＲＢ２に当選したことになるが、ＲＢ２が入賞するタイミングでリール停止ボタン１３〜１５が操作されたとしてもＲＢ２の入賞を回避し、ベルまたはスイカを入賞させるようなリール引き込み制御を行う。ＲＢ１遊技が完了していないのにＲＢ２遊技が新たに開始してしまうという禁則を回避するためである。
ステップＳ６０９の後、ステップＳ６１０に進む。
【００６６】
ステップＳ６１０において、ＣＰＵ３６は、状態５から状態６への移行を実行し、ＲＴが開始する。ステップＳ６１０の処理を実行後、状態５における処理を終了する。
【００６７】
なお、ＲＢ１遊技中にＲＢ１またはＲＢ２が当選し、ＲＢ１のボーナスフラグまたはＲＢ２のボーナスフラグが持ち越されている場合、ＣＰＵ３６は、これらのボーナスフラグを、状態５から状態１への移行、状態６から状態２への移行時に消滅させる。
【００６８】
図６の処理によれば、遊技者は、状態５の１ゲームにて、ベルが入賞した場合、メダル１０枚の払い出しを受ける。しかし、遊技者は、ベル、ベル＋ＲＢ１、ベル＋ＲＢ２のいずれに当選したのかを認識できないので、ＲＴの開始契機となるＲＢ２の当選がなされたのか否かを認識できない。その結果、遊技者は、状態５（非ＲＴ）中であるか状態６（ＲＴ）中であるかを認識できないままＲＢ１遊技を継続する。
【００６９】
遊技者は、ＲＢ１遊技中にＲＢ２に当選しなかったことを認識できないため、移行条件（１０）を充足して状態５から状態１に移行して通常遊技が開始しても、遊技者は、状態１（非ＲＴ）中であるか状態２（ＲＴ）中であるかを認識できないまま通常遊技を継続する。
【００７０】
また、遊技者は、ＲＢ１遊技中にＲＢ２に当選したことを認識できないため、移行条件（８）を充足して状態６から状態２に移行して通常遊技が開始しても、遊技者は、状態１（非ＲＴ）中であるか状態２（ＲＴ）中であるかを認識できないまま通常遊技を継続することになる。
【００７１】
なお、状態４（ＲＴ）中で遊技→移行条件（５）を充足→状態７（ＲＴ）に移行、という手順で遊技が進行した場合には、遊技者は移行条件（５）としてのＲＢ２入賞を認識できるので、ＲＢ２が当選したことを認識でき、ＲＴが開始したことを認識できる。しかし、図４の表によれば、ＢＢ一般遊技の後にはほとんどＲＢ１遊技が行われることになるので、上記のような手順で、ＲＢ２が当選したことを遊技者が認識する可能性は小さい。
【００７２】
また、図４の表によれば、ＲＴが開始したことに関する遊技者の認識は、例えば、所定数の遊技を続けたときに、第２のリプレイが一度も入賞していない状況から、ＲＴの可能性を予測する程度のものでしかない。
【００７３】
≪まとめ≫
従来のスロットマシンは、遊技者が容易に認識できるイベント（例えば、特定の図柄組み合わせの表示、役物の条件装置の作動または終了）でリプレイタイムを開始していた。このため、遊技者がその後の遊技の展開が予測できて退屈してしまい、リプレイタイムを導入したスロットマシンにおける遊技性の幅を狭めていた。
これに対し、本実施形態では、ＲＢ１遊技中のＲＢ２の当選という遊技者には認識できないイベントをリプレイタイムの開始契機としている。本実施形態によれば、遊技者がリプレイタイムの開始契機を見極めるのを困難にすることができる。その結果、遊技者が遊技の展開を予測できず、退屈することもない、つまり、リプレイタイムを導入したスロットマシンにおける遊技性の幅を広げることができる。
【００７４】
≪その他≫
本実施形態では、ＲＢ１遊技およびＲＢ２遊技を、ＢＢ遊技中に行うようにした。しかし、ＲＢ１遊技およびＲＢ２遊技は、ＢＢ遊技を開始することなく、通常遊技から開始してもよい。これにより、通常遊技であってもＲＴへの移行の契機を作り出すことができ、リプレイタイムを導入したスロットマシンにおける遊技性の幅をさらに広げることができる。
【００７５】
本実施形態では、通常遊技中の状態２（ＲＴ）と状態１（非ＲＴ）との間を移行することに言及していないが、この両者間の移行を行ってもよい。例えば、状態１と状態２との間を移行させる図柄組み合わせを用意してもよい。また、通常遊技中に別の種類のＲＴとなる遊技状態を設け、この遊技状態と、状態１と、状態２の間を移行する形態をとってもよい。
【００７６】
本実施形態では、小役賞としてベルおよびスイカを用いたが、ベルだけでもよく、スイカ＋ＲＢ１およびスイカ＋ＲＢ２という同時抽選される入賞役を不使用としてもよい。
【００７７】
入賞役の種類、その抽選確率、遊技状態の設定は、任意に設計することができる。例えば、非ＲＴ中にのみ当選されている第２のリプレイに当選した場合に、メダルの払い出し枚数の期待値の小さいリプレイタイムに一時的に移行する、という仕様が実現可能である。また、ＲＴ中にのみ抽選される第３のリプレイを用意し、第３のリプレイに当選するとメダルの払い出し枚数の期待値の大きなリプレイタイムに一時的に移行する、という仕様も実現可能である。本実施形態では、規則を遵守するために、ＲＴ中と非ＲＴ中との間でメダルの払い出し枚数の期待値を同じにしているが、上記仕様を採用しても、ＲＴ中と非ＲＴ中との間でメダルの払い出し枚数の期待値を同じにすることができる。
【００７８】
その他、ハードウェアや各フローチャートなどの具体的な構成などについて、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００７９】
１      スロットマシン（遊技機）
４，５，６  リール
１０    入賞ライン表示ランプ
１３，１４，１５  リール停止ボタン（リール停止手段）
１７    液晶表示部
２１    ＢＥＴ表示ランプ
２７    ステッピングモータ（リール駆動手段（の一部））
３４    メイン制御部
３５    サブ制御部
３６    ＣＰＵ（図柄停止制御手段：制御手段）
４０    抽選処理部（抽選手段）
４９    ＢＥＴスイッチ
５４    ＣＰＵ（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2015123248.tif 000007
【図６】
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