(57)【要約】【課題】遊技制御手段と、演出制御手段と、を備え、導出操作手段の操作態様に応じて遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を特定して所定制御を行う構成において、遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を誤って特定した結果、所定制御が行われてしまうことを防止できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＡＴ中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数に達する場合に、中段ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出に従って停止操を行うことを遊技者に促すメッセージを表示することで注意喚起を行うことにより、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止する。【選択図】図２６
2015008855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、該所定結果となった旨を特定可能な所定制御情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する所定制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態を含む複数種類の演出制御状態から選択された演出制御状態に制御する演出制御状態制御手段と、
前記有利状態において前記所定制御情報を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち前記所定結果に対応する所定操作態様を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
該遊技制御手段が把握し得るゲームの進行に関する情報に基づいて前記演出制御手段側が前記有利状態であることを特定する有利状態開始特定手段と、
前記有利状態開始特定手段により前記有利状態であることが特定された後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった旨を特定可能な前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された回数が２回以上の所定回数に到達したときに、前記演出制御手段側で前記有利状態が終了したことを特定する有利状態終了特定手段と、
前記有利状態終了特定手段が前記有利状態の終了を特定したときに所定制御を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記有利状態において前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、該所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたゲームよりも後のゲームにおいて前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されることを防止する異操作態様防止手段をさらに含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役（例えばボーナス）、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
この種のスロットマシンとして、ゲームの制御を行う遊技制御手段から演出の制御を行う演出制御手段への一方向に通信可能とし、演出制御手段側で遊技者にとって有利な有利状態であるアシストタイム（以下、ＡＴという）の制御を行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のスロットマシンでは、演出制御手段でＡＴに制御しているか否か、すなわち演出制御手段側の制御状態を遊技制御手段が特定できるように、通常リプレイに当選したときにストップスイッチの操作順序を決定し、決定した操作順序を演出制御手段に送信している。そして、遊技制御手段側で遊技者による実際の操作順序と、送信した操作順序が一致するか否かを判定し、両者が一致した場合には遊技者がナビ演出にしたがってストップスイッチの操作を行ったものと判定し、演出制御手段がＡＴに制御していることを特定し、その旨を示す外部出力信号を出力するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４８８９８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンのように、遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を特定するためにストップスイッチの操作順序が定められた特定役の当選を用いるとともに、演出制御手段が特定の制御状態（例えば、ＡＴの開始等）であることを特定するにあたり、操作順序に特定の制御状態か否かを判定するための操作順序を付加するとともに、遊技制御手段が特定の制御状態を特定して所定制御（外部出力信号の出力）を行う構成した場合には、遊技者がナビ演出にしたがった順番でストップスイッチの操作を行っている限りでは、遊技制御手段が特定の制御状態を正確に特定できるものの、長期間遊技をしていると集中力が落ちてしまうことで、ナビ演出に従わない順番でストップスイッチの操作を行ってしまうことがあり、このような場合には、特定の制御状態ではない場合でも、特定役が当選したときに付加された操作順序と一致してしまうことで、特定の制御状態でないにも関わらず、遊技制御手段が特定の制御状態を特定して所定制御を行ってしまう可能性がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技制御手段と、演出制御手段と、を備え、導出操作手段の操作態様に応じて遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を特定して所定制御を行う構成において、遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を誤って特定した結果、所定制御が行われてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）と前記演出制御手段（サブ制御部９１）とは当該遊技制御手段（メイン制御部４１）から当該演出制御手段（サブ制御部９１）への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果（押し順ベル）となったときに、該所定結果となった旨を特定可能な所定制御情報（押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する所定制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）と、
を含み、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態（ＡＴ）を含む複数種類の演出制御状態（通常状態、ＡＴ等）から選択された演出制御状態に制御する演出制御状態制御手段（サブ制御部９１による通常状態、ＡＴ等の制御）と、
前記有利状態（ＡＴ）において前記所定制御情報（押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記複数の異なる操作態様（６通りの停止順）のうち前記所定結果に対応する所定操作態様（中段ベルの停止順）を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段（ナビ演出）と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
該遊技制御手段（メイン制御部４１）が把握し得るゲームの進行に関する情報（通常リプレイ２または３が当選し、７揃いリプレイが揃い得る停止順で停止操作がされたこと）に基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）側が前記有利状態（ＡＴ）であることを特定する有利状態開始特定手段と、
前記有利状態開始特定手段により前記有利状態（ＡＴ）であることが特定された後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（押し順ベル）となった旨を特定可能な前記所定制御情報（押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記所定操作態様（中段ベルの停止順）とは異なる操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作された回数が２回以上の所定回数（２回）に到達したときに、前記演出制御手段（サブ制御部９１）側で前記有利状態（ＡＴ）が終了したことを特定する有利状態終了特定手段と、
前記有利状態終了特定手段が前記有利状態（ＡＴ）の終了を特定したときに所定制御（ＡＴ中信号のＯＮからＯＦＦへの変更、ＢＥＴフリーズ）を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記有利状態（ＡＴ）において前記所定操作態様（中段ベルの停止順）とは異なる操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、該所定操作態様（中段ベルの停止順）とは異なる操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたゲームよりも後のゲームにおいて前記所定制御情報（押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記所定操作態様（中段ベルの停止順）とは異なる操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されることを防止する異操作態様防止手段（注意喚起のメッセージ表示、通常ナビ演出画面でのナビ演出の実行、連続演出の禁止）をさらに含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側が有利状態に制御されているときには、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、該所定結果に対応する所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作が遊技者に対して促される一方、有利状態が終了したときには、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、該所定結果に対応する所定操作態様が報知されなくなる。有利状態では、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、該所定結果に対応する所定操作態様と一致することとなるが、有利状態が終了すると、所定操作態様が報知されず、所定結果となったときの操作態様が、該所定結果に対応する所定操作態様と一致する割合が下がる。このため、遊技制御手段は、演出制御手段側の有利状態の開始を特定した後、所定結果となったときの操作態様が所定操作態様とは異なる操作態様で操作された回数が２以上の所定回数に到達することで、演出制御手段側の有利状態の終了を特定するようになっており、有利状態の終了を特定したときに、所定制御を行うようになっており、演出制御手段側の有利状態の終了に合わせて所定制御を行うことが可能となっている。
このような構成において、演出制御手段は、有利状態において所定時操作態様報知手段により報知された所定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときには、該所定操作態様とは異なる操作態様で操作されたゲームよりも後のゲームにおいて所定結果となったときに、所定時操作態様報知手段により報知された所定操作態様とは異なる操作態様で導出操作手段が操作されることを防止する異操作態様防止手段を備えるので、遊技者により誤って、報知された所定操作態様とは異なる操作態様で操作されても、その後、さらに報知された所定操作態様とは異なる操作態様で操作されることが防止されることで、有利状態が終了していないにも関わらず、所定操作態様とは異なる操作態様で操作された回数が所定回数に到達することで、有利状態の終了が誤って特定され、所定制御が行われてしまうことを防止できる。
【０００９】
尚、前記演出制御状態制御手段が、複数種類の演出制御状態から選択された演出制御状態に制御するとは、複数種類の演出制御状態のうち１種類の演出制御状態が選択され、選択された演出制御状態に制御する構成でも良いし、複数種類の演出制御状態のうち２種類以上の演出制御状態が選択され、選択された２種類以上の演出制御状態に制御する構成でも良い。
また、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、所定結果に対応する所定操作態様は、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、一律に固定された操作態様でも良いし、複数の操作態様からランダムに決定された操作態様でも良い。また、所定結果が複数種類からなる場合においてその種類に応じて定められた操作態様でも良い。
また、有利状態開始特定手段が、該遊技制御手段が把握し得るゲームの進行に関する情報に基づいて前記演出制御手段側が前記有利状態であることを特定するとは、演出制御手段側で有利状態を開始する契機となる事象の発生により特定するもの、有利状態以外では生じない事象または生じる可能性が低い事象の発生により特定するもの、等であれば良く、有利状態を開始する契機となる事象とは、例えば、特定の表示結果が導出されること、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、特定の操作態様で導出操作手段が操作されること、遊技状態が特定の遊技状態に移行することなどが該当する。また、有利状態以外では生じない事象または生じる可能性が低い事象とは、特定の表示結果が導出されること、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、特定の操作態様で導出操作手段が操作されることなどが該当する。
また、有利状態終了特定手段は、前記有利状態開始特定手段により前記有利状態であることが特定された後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、連続して前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに計数される回数が所定回数に到達したときに、前記演出制御手段側で前記有利状態が終了したことを特定するものでも良いし、前記有利状態開始特定手段により前記有利状態であることが特定された後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された累計回数が所定回数に到達したときに、前記演出制御手段側で前記有利状態が終了したことを特定するものでも良い
また、異操作態様防止手段は、例えば、前記所定時操作態様報知手段により、複数種類の報知態様にて前記所定操作態様が報知される構成において、前記複数種類の報知態様のうち前記有利状態において最も実行される比率の高い通常報知態様で前記所定操作態様を報知することで、実行される比率の低い報知態様に遊技者の注意が向かないようにすることにより、前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されることを防止するもの、報知された所定操作態様で導出操作手段の操作を行う旨のメッセージを表示したり、音声で警告することにより遊技者の注意を喚起することで、前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されることを防止するものなどが該当する。
また、異操作態様防止手段は、前記有利状態において前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、該所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたゲームよりも後のゲームのうち、前記所定結果となり前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された回数が前記所定回数に到達する可能性のあるゲームにおいて前記所定制御情報を受信したときに、前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されることを防止する構成でも良いし、前記有利状態において前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、該所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたゲームよりも後のゲームのうち、前記所定結果となり前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された回数が前記所定回数に到達しないゲームであっても前記所定制御情報を受信したときに、前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されることを防止する構成でも良い。
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記所定時操作態様報知手段（ナビ演出）は、複数種類の報知態様（通常ナビ演出、チャンスナビ演出）にて前記所定操作態様（中段ベルの停止順）を特定可能に報知し、
前記複数種類の報知態様は、前記有利状態（ＡＴ）において最も実行される比率の高い通常報知態様（通常ナビ演出画面）と、遊技者にとって有利な状況（１以上のナビストックが残っている状況、ＡＴのゲーム数が上乗せされている状況）である可能性を示唆する特殊報知態様（チャンスナビ演出画面）と、を含み、
前記異操作態様防止手段は、前記所定制御情報（押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド）を受信したときに、必ず前記通常報知態様（通常ナビ演出画面）で前記所定操作態様（中段ベルの停止順）を報知することにより、前記所定時操作態様報知手段（ナビ演出）により報知された前記所定操作態様（中段ベルの停止順）とは異なる操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されることを防止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常報知態様と比較して実行される比率が低く、さらに遊技者にとって有利な状況である可能性が示唆される特殊報知態様に遊技者の注意が向かないようにし、所定時操作態様報知手段による報知内容に集中させることで、報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作手段が操作されることを防止できる。
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態（ＡＴ）において複数ゲームにわたり遊技者にとって有利な状況（１以上のナビストックが残っている状況、ＡＴのゲーム数が上乗せされている状況）である可能性を示唆する連続演出（連続演出）を実行する連続演出実行手段を備え、
前記異操作態様防止手段は、前記連続演出（連続演出）の実行を規制することにより、前記所定制御情報（押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記所定時操作態様報知手段（ナビ演出）により報知された前記所定操作態様（中段ベル停止順）とは異なる操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されることを防止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数ゲームにわたり遊技者にとって有利な状況である可能性が示唆される連続演出の実行が規制されることで連続演出に遊技者の注意が向かないようにし、所定時操作態様報知手段による報知内容に集中させることで、報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作手段が操作されることを防止できる。
尚、手段２、３において遊技者にとって有利な状況である可能性とは、例えば、有利状態が継続する可能性、有利状態に制御する権利が残っている可能性、有利状態に制御する権利が増加した可能性、有利状態に制御される期間が増加した可能性、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な別個の有利状態に制御される可能性などである。また、遊技者にとっての有利度を設定可能な構成であれば、所定以上の有利度が設定されている可能性も該当する。
また、手段２において遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する特殊報知態様とは、前記有利状態において前記所定操作態様が報知されるときに選択される比率が前記通常報知態様よりも低く設定された報知態様であり、かつ前記有利状態において前記遊技者にとって有利な状況であるときに選択される比率が、前記有利状態において前記遊技者にとって有利な状況でないときに選択される比率よりも高く設定された報知態様である。
また、手段３において遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する連続演出とは、前記有利状態において前記遊技者にとって有利な状況であるときに実行される比率が、前記有利状態において前記遊技者にとって有利な状況でないときに実行される比率よりも高く設定された演出である。
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記所定制御手段は、前記所定制御として前記有利状態（ＡＴ）が終了した旨を示す外部出力信号（ＡＴ中信号のＯＦＦ）を外部機器に対して出力するための制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側で有利状態が終了した旨を外部機器に特定させることができる。
【００１３】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記所定制御手段は、前記所定制御として所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延状態（ＢＥＴフリーズ）に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側で有利状態が終了したときに、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させることで、有利状態が終了したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【００１４】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延状態（リールフリーズ）に制御する遅延状態制御手段を含み、
前記所定制御手段は、前記所定制御として前記遅延状態制御手段が前記遅延状態（リールフリーズ）に制御する割合（フリーズ抽選の抽選モード）を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側の有利状態の終了前後で、遅延状態に制御される割合を変化させることができる。
【００１５】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記有利状態（ＡＴ）が終了した後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（押し順ベル）となったときに、前記所定操作態様（中段ベルの停止順）とは異なる操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作された回数が前記所定回数（２回）に到達するまでの特定期間（ＡＴ終了待ち状態）において、該特定期間以外の期間では実行しない特定演出（ＡＴ終了待ち状態用の演出態様）を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（押し順ベル）となったときに、前記所定操作態様（中段ベルの停止順）とは異なる操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作された回数が前記所定回数（２回）に到達して前記特定期間（ＡＴ終了待ち状態）が終了することにより前記特定演出（ＡＴ終了待ち状態用の演出態様）を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側で有利状態が終了してから、遊技制御手段側で有利状態の終了を特定して所定制御が行われるまでの特定期間においては、当該特定期間以外では実行されることのない特定演出が実行されるので、演出制御手段側の有利状態の終了と、遊技制御手段が有利状態の終了に合わせて行う所定制御と、のタイミングがずれることによる違和感を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１２】遊技状態の概要を示す図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１５】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１６】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１７】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１８】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２１】サブ制御部におけるＡＴの制御の流れを示すフローチャートである。
【図２２】ナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率を示す図である。
【図２３】メイン制御部においてＡＴの開始が判定されてから終了が判定されるまでの制御の流れを示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御部におけるナビ演出の制御を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御部におけるナビ演出画面を示す図である。
【図２６】ＡＴに伴うメイン制御部、サブ制御部の制御状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００２１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、３つの連続する図柄が表示結果として透視窓３に導出表示されるようになっている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２３】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として３、ＣＢの規定数として２）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２８】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＡＴ終了判定時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＡＴ終了判定時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３０】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３１】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３２】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３３】
尚、筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＣＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３６】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３９】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４０】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４２】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４３】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４４】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４５】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４６】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４７】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４８】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５０】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５１】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５２】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５３】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込みコントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割り込みコントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５４】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００５５】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００５６】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００５７】
リセット／割込みコントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００５８】
リセット／割り込みコントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５９】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６０】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６１】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６２】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６３】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６４】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６５】
割り込みコントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割り込み要求を制御する回路である。
【００６６】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００６７】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００６８】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００６９】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７０】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７１】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７２】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７３】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７４】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００７５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７６】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７７】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００７８】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７９】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８１】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８２】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８４】
尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。
【００８５】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８６】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８７】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００８８】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００８９】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９０】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９１】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９２】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９３】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＣＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９４】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９５】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
【００９６】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ（特に持越中の特別役の当選フラグ）が維持されるようになっている。
【００９７】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では通常遊技状態及び内部中においては３、ＣＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９８】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００９９】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１００】
また、遊技状態がＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。
【０１０１】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（通常遊技状態、内部中）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１０２】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０３】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０４】
尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。
【０１０５】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１０６】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０７】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０８】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１０９】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１０】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１１】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１２】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１３】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１４】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１５】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１６】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１７】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１８】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１１９】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２０】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２１】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２２】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２３】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２４】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２５】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２６】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２７】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１２８】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
【０１２９】
これら外部出力信号は、メイン制御部４１の制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータやスロットマシン１に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
【０１３０】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、スロットマシン１の外部にＡＴ中である旨を示すＡＴ中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【０１３１】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３２】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド１、フリーズコマンド２、停止順種別コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３３】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３４】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３５】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３６】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３７】
フリーズコマンド１は、後述するＢＥＴフリーズ（賭数の設定操作の有効化を所定時間遅延させる制御状態）に制御される旨を通知するコマンドであり、ＢＥＴフリーズの制御を開始するときに送信される。
【０１３８】
フリーズコマンド２は、後述するリールフリーズ（停止操作の有効化を所定時間遅延させる制御状態）の種別、リールフリーズの開始タイミング及びリールフリーズに制御される期間を特定可能なコマンドであり、リールフリーズに制御されるゲームの内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１３９】
停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役（本実施例では通常リプレイ１）の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１４０】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１４１】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１４２】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１４３】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１４４】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１４５】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１４６】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４７】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＣＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４８】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４９】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１５０】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５１】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１５２】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１５３】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１５４】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１５５】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路５１１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５６】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５８】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１５９】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１６０】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１６１】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。尚、後述するように、演出の実行中において賭数の設定操作の有効化が遅延されている状態（ＢＥＴフリーズ）に制御する場合には、その間に、賭数の設定操作がなされても、ＢＥＴコマンドを送信させず、結果、これら操作に伴い実行中の演出がキャンセルされることはない。
【０１６２】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１６３】
図６〜図１０は、本実施例のスロットマシン１における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１１は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１２は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１６４】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはＣＢが含まれる。
【０１６５】
ＣＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−白７−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。ＣＢは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０１６６】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚ベル１０、１枚ベル１１、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカが含まれる。
【０１６７】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９を単に１枚ベルという。
【０１６８】
１枚ベル１Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１６９】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーａ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７０】
また、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ａを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ａに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚ベル１Ａに入賞することはない。
【０１７１】
１枚ベル１Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７２】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７３】
また、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ｂを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル１Ｂに入賞することはない。
【０１７４】
１枚ベル２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７５】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７６】
また、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル２を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル２が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル２に入賞することはない。
【０１７７】
１枚ベル３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル３が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７８】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７９】
また、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル３が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル３に入賞することはない。
【０１８０】
１枚ベル４Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８１】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８２】
また、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ａを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ａに入賞することはない。
【０１８３】
１枚ベル４Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８５】
また、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ｂを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ｂに入賞することはない。
【０１８６】
１枚ベル５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル５が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８７】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８８】
また、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル５を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル５が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル５に入賞することはない。
【０１８９】
１枚ベル６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル６が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９０】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９１】
また、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル６を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル６が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル６に入賞することはない。
【０１９２】
１枚ベル７Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９３】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白７」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９４】
また、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内になるように配置されているが、１枚ベル７Ａを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ａに入賞することはない。
【０１９５】
１枚ベル７Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９６】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９７】
また、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル７Ｂを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ｂに入賞することはない。
【０１９８】
１枚ベル８は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル８が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル８が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９９】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２００】
また、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル８を構成する中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル８が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル８に入賞することはない。
【０２０１】
１枚ベル９は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル９が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル９が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０２】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２０３】
また、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル９を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル９が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル９に入賞することはない。
【０２０４】
１枚ベル１０は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１０が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１０が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０５】
図３を参照すると、１枚ベル１０を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１０に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０６】
１枚ベル１１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に１枚ベル１１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０７】
図３を参照すると、１枚ベル１１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、１枚ベル１１に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０８】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０９】
ここで、図３を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１０】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１１】
ここで、図３を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２１２】
また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１３】
下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて下段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１４】
ここで、図３を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青７」及び「スイカ」、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」及び「リプレイ」、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０２１５】
また、下段ベルを構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１６】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段スイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１７】
また、中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は５コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０２１８】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりスイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１９】
ここで、図３を参照すると、右下がりスイカを構成する左リールの「スイカ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーｂ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２２０】
また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０２２１】
次に、図８〜図１０を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイＡ、スイカハズレチャンスリプレイＢ、単チェリー、左失敗リプレイ、赤下段揃いリプレイ、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１、弱チェリー２が含まれる。
【０２２２】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイＡ、スイカハズレチャンスリプレイＢを単にチャンスリプレイといい、強チェリー１、強チェリー２を単に強チェリーといい、弱チェリー１、弱チェリー２を単に弱チェリーという場合がある。また、赤下段揃いリプレイを単に７揃いリプレイという場合がある。
【０２２３】
中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２４】
ここで、図３を参照すると、通常リプレイ１を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２５】
右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２６】
ここで、図３を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。
【０２２７】
また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２８】
中段チャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−青７」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」、「リプレイ−リプレイ−チェリーｂ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２９】
図３を参照すると、中段チャンスリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段チャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３０】
右上がりチャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−青７」、「ベル−リプレイ−スイカ」、「ベル−リプレイ−リプレイ」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３１】
図３を参照すると、右上がりチャンスリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青７」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりチャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３２】
スイカハズレチャンスリプレイＡは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−ベル」、「ベル−チェリーａ−ベル」、「ベル−プラム−ベル」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３３】
図３を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイＡを構成する左リールの「ベル」、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイＡを構成する中リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイＡに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカハズレチャンスリプレイＡに入賞することはない。
【０２３４】
スイカハズレチャンスリプレイＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−青７−チェリーｂ」、「ベル−リプレイ−チェリーｂ」、「ベル−プラム−チェリーｂ」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３５】
図３を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイＢを構成する左リールの「ベル」、中リールの「青７」、「リプレイ」、「プラム」のいずれか１つは５コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイＢを構成する右リールの「チェリーｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイＢに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカハズレチャンスリプレイＢに入賞することはない。
【０２３６】
単チェリーは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−ベル−チェリーａ」、「白７−ベル−チェリーｂ」、「白７−ベル−プラム」、「チェリーａ−ベル−チェリーａ」、「チェリーａ−ベル−チェリーｂ」、「チェリーａ−ベル−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３７】
図３を参照すると、単チェリーを構成する右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、中リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、単チェリーを構成する左リールの「白７」及び「チェリーａ」のいずれの図柄も、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において単チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している単チェリーに入賞することはない。
【０２３８】
左失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−青７−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３９】
図３を参照すると、左失敗リプレイを構成する左リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内になるように配置されているが、中リールの「青７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において左失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している左失敗リプレイに入賞することはない。
【０２４０】
赤下段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４１】
ここで、図３を参照すると、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃えることが可能となる。
【０２４２】
また、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されているが、赤下段揃いリプレイを構成する中リールの「青７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤下段揃いリプレイに当選していても、中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤下段揃いリプレイに入賞することはない。
【０２４３】
図９に示すように、強チェリー１は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−チェリーａ−赤７」、「赤７−チェリーａ−青７」、「赤７−チェリーａ−白７」、「赤７−チェリーａ−ＢＡＲ」、「赤７−チェリーａ−ベル」、「赤７−チェリーｂ−赤７」、「赤７−チェリーｂ−青７」、「赤７−チェリーｂ−白７」、「赤７−チェリーｂ−ＢＡＲ」、「赤７−チェリーｂ−ベル」、「赤７−プラム−赤７」、「赤７−プラム−青７」、「赤７−プラム−白７」、「赤７−プラム−ＢＡＲ」、「赤７−プラム−ベル」、「青７−チェリーａ−赤７」、「青７−チェリーａ−青７」、「青７−チェリーａ−白７」、「青７−チェリーａ−ＢＡＲ」、「青７−チェリーａ−ベル」、「青７−チェリーｂ−赤７」、「青７−チェリーｂ−青７」、「青７−チェリーｂ−白７」、「青７−チェリーｂ−ＢＡＲ」、「青７−チェリーｂ−ベル」、「青７−プラム−赤７」、「青７−プラム−青７」、「青７−プラム−白７」、「青７−プラム−ＢＡＲ」、「青７−プラム−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４４】
ここで、図３を参照すると、強チェリー１を構成する左リールの「赤７」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されており、強チェリー１を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下に配置されているので、左リールの「赤７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなり、左リールの「青７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ１またはＬＭ３に揃うこととなる。
【０２４５】
また、強チェリー１を構成する中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」または「ベル」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、強チェリー１を構成する左リールの「赤７」及び「青７」のいずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において強チェリー１に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー１に入賞することはない。
【０２４６】
強チェリー２は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−チェリーａ−青７」、「ＢＡＲ−チェリーａ−スイカ」、「ＢＡＲ−チェリーａ−リプレイ」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−青７」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−スイカ」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−リプレイ」、「ＢＡＲ−プラム−青７」、「ＢＡＲ−プラム−スイカ」、「ＢＡＲ−プラム−リプレイ」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４７】
ここで、図３を参照すると、強チェリー２を構成する左リールの「ＢＡＲ」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されているので、左リールの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなる。
【０２４８】
また、強チェリー２を構成する中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「青７」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、強チェリー２を構成する左リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において強チェリー２に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー２に入賞することはない。
【０２４９】
図１０に示すように、弱チェリー１は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−チェリーａ」、「赤７−赤７−チェリーｂ」、「赤７−赤７−プラム」、「赤７−青７−チェリーａ」、「赤７−青７−チェリーｂ」、「赤７−青７−プラム」、「赤７−チェリーａ−チェリーａ」、「赤７−チェリーａ−チェリーｂ」、「赤７−チェリーａ−プラム」、「赤７−チェリーｂ−チェリーａ」、「赤７−チェリーｂ−チェリーｂ」、「赤７−チェリーｂ−プラム」、「赤７−プラム−チェリーａ」、「赤７−プラム−チェリーｂ」、「赤７−プラム−プラム」、「青７−赤７−チェリーａ」、「青７−赤７−チェリーｂ」、「青７−赤７−プラム」、「青７−青７−チェリーａ」、「青７−青７−チェリーｂ」、「青７−青７−プラム」、「青７−チェリーａ−チェリーａ」、「青７−チェリーａ−チェリーｂ」、「青７−チェリーａ−プラム」、「青７−チェリーｂ−チェリーａ」、「青７−チェリーｂ−チェリーｂ」、「青７−チェリーｂ−プラム」、「青７−プラム−チェリーａ」、「青７−プラム−チェリーｂ」、「青７−プラム−プラム」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５０】
ここで、図３を参照すると、弱チェリー１を構成する左リールの「赤７」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されており、弱チェリー１を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下に配置されているので、左リールの「赤７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなり、左リールの「青７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ１またはＬＭ３に揃うこととなる。
【０２５１】
また、弱チェリー１を構成する中リールの「赤７」、「青７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、弱チェリー１を構成する左リールの「赤７」及び「青７」のいずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー１に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー１に入賞することはない。
【０２５２】
弱チェリー２は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−チェリーａ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−チェリーａ−チェリーｂ」、「ＢＡＲ−チェリーａ−プラム」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−チェリーｂ」、「ＢＡＲ−チェリーｂ−プラム」、「ＢＡＲ−プラム−チェリーａ」、「ＢＡＲ−プラム−チェリーｂ」、「ＢＡＲ−プラム−プラム」、「スイカ−チェリーａ−チェリーａ」、「スイカ−チェリーａ−チェリーｂ」、「スイカ−チェリーａ−プラム」、「スイカ−チェリーｂ−チェリーａ」、「スイカ−チェリーｂ−チェリーｂ」、「スイカ−チェリーｂ−プラム」、「スイカ−プラム−チェリーａ」、「スイカ−プラム−チェリーｂ」、「スイカ−プラム−プラム」のいずれか組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５３】
ここで、図３を参照すると、弱チェリー２を構成する左リールの「ＢＡＲ」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されているので、左リールの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなる。
【０２５４】
また、弱チェリー２を構成する中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、左リールの「ＢＡＲ」及び「スイカ」のいずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー２に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー２に入賞することはない。
【０２５５】
次に、図１３〜図１７を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１６及び図１７は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２５６】
図１３〜図１５においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０２５７】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施例では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２５８】
また、図１３〜図１５は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図１６及び図１７は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。
【０２５９】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、共通ベルＡ、共通ベルＢ、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ１が内部抽選の対象役となる。
【０２６０】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、共通ベルＡ、共通ベルＢ、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、チャンスリプレイＡ、チャンスリプレイＢ、チャンスリプレイＣ、弱チェリーＡ、弱チェリーＢ、強チェリーＡ、強チェリーＢ、確定チェリー、通常リプレイ１、通常リプレイ２、通常リプレイ３が内部抽選の対象役となる。
【０２６１】
図１６に示すように、中左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせであり、中左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせである。
【０２６２】
また、中右ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル５＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせであり、中右ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル６＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル８＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル９＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル６とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル６＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル７とは、１枚ベル２＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル８とは、１枚ベル３＋１枚ベル８＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル９とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル９＋１枚ベル１０＋中段ベルの組み合わせである。
【０２６３】
また、右左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせである。
【０２６４】
また、右中ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル２＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル３＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル５＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル６＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル７とは、１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル８＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル８とは、１枚ベル８＋１枚ベル９＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル９とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル９＋１枚ベル１１＋中段ベルの組み合わせである。
【０２６５】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜９を単に中左ベルといい、中右ベル１〜９を単に中右ベルといい、右左ベル１〜９を単に右左ベルといい、右中ベル１〜９を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
【０２６６】
共通ベルＡとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルＡの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。共通ベルＢは、中段ベルの単独当選であり、共通ベルＢの当選時には、中段ベルの組み合わせが必ず揃う。確定ベルは、中段ベル＋下段ベルの組み合わせであり、確定ベルの当選時には、下段ベルの組み合わせが必ず揃う。
【０２６７】
強スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカ＋１枚ベル５の組み合わせであり、弱スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組み合わせである。
【０２６８】
強スイカの当選時には、左リールを第１停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが中段に揃うように制御される一方、弱スイカの当選時には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、強スイカの当選時にも弱スイカの当選時にも必ず「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせまたは「青７−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。
【０２６９】
このため、左リールを第１停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが、中段に揃うか、右下がりに揃うか、によって強スイカの当選であるか、弱スイカの当選であるか、を認識させることができる。
【０２７０】
図１７に示すように、通常リプレイ１とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組み合わせであり、通常リプレイ２とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋右上がりチャンスリプレイ＋左失敗リプレイ＋赤下段揃いリプレイの組み合わせ、通常リプレイ３とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋中段チャンスリプレイ＋右上がりチャンスリプレイ＋左失敗リプレイ＋赤下段揃いリプレイ＋赤右下がりリプレイの組み合わせである。
【０２７１】
チャンスリプレイ１とは、中段チャンスリプレイ＋右上がりチャンスリプレイの組み合わせであり、チャンスリプレイ２とは、スイカハズレチャンスリプレイＡ＋スイカハズレチャンスリプレイＢの組み合わせ、チャンスリプレイ３とは、スイカハズレチャンスリプレイＡの単独当選である。
【０２７２】
確定チェリーとは、単チェリー＋弱チェリー１＋弱チェリー２の組み合わせであり、強チェリーは、中段リプレイ＋強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２の組み合わせであり、弱チェリーは、中段リプレイ＋弱チェリー１＋弱チェリー２の組み合わせである。
【０２７３】
確定チェリー当選時には、左リールを第１停止とし、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの中段に「チェリー」を停止させる制御が行われる一方で、強チェリー、弱チェリー当選時には、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、確定チェリーが当選していても強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。
【０２７４】
このため、左リールを第１停止として左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって確定チェリーの当選であるか、強チェリーまたは弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２７５】
また、強チェリー当選時には、左リールを第１停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」を停止させる制御が行われる一方で、弱チェリー当選時には、左リールを第１停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても必ず弱チェリーの組み合わせを停止させる制御が行われる。
【０２７６】
このため、左リールを第１停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」が停止するか、「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」が停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２７７】
本実施例では、押し順ベルが当選している場合に、図１８に示すように、当選した押し順ベルの種類及び停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０２７８】
中左ベル１が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚ベル１０のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２７９】
また、中左ベル２〜９が当選している場合にも、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８０】
中右ベル１が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル５または１枚ベル１０のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８１】
また、中右ベル２〜９が当選している場合にも、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８２】
右左ベル１が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚ベル１１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８３】
また、右左ベル２〜９が当選している場合にも、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８４】
右中ベル１が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２または１枚ベル１１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８５】
また、右中ベル２〜９が当選している場合にも、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８６】
このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２８７】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ特定の操作態様を意図的に選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２８８】
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図２０に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。
【０２８９】
通常リプレイ２が当選し、左リール第１停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９０】
通常リプレイ２が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０２９１】
通常リプレイ２が当選し、中左右、右中左、右左中の停止順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９２】
このように通常リプレイ２が当選した場合に、左リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、中右左の停止順で停止操作がされた場合には、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止可能に制御を行い、中左右、右中左または右左中の停止順で停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０２９３】
通常リプレイ３が当選し、左リール第１停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９４】
通常リプレイ３が当選し、中右左、中左右、右左中の停止順で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９５】
通常リプレイ３が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０２９６】
このように通常リプレイ３が当選した場合に、左リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止可能に制御を行い、中右左、中左右または右左中の停止順で停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０２９７】
強チェリーが当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９８】
強チェリーが当選し、中リールまたは右リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９９】
このように強チェリーが当選した場合に、左リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、強チェリー１、２、弱チェリー１、２を優先的に入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、強チェリー１、２を入賞ラインＬＮに停止させることができない場合に弱チェリー１、２を入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、中リールまたは右リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、必ず中段リプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３００】
弱チェリーが当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３０１】
弱チェリーが当選し、中リールまたは右リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３０２】
このように弱チェリーが当選した場合に、左リールを第１停止とする停止操作がされた場合には、弱チェリー１、２を入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、中リールまたは右リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、必ず中段リプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３０３】
本実施例では、図１１及び図１２に示すように、通常遊技状態、内部中、ＣＢのいずれかに制御される。
【０３０４】
通常遊技状態は、ＣＢの当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ＣＢが当選することにより内部中に移行することで終了する。
【０３０５】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されるか否かに関わらず１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ１のみが内部抽選の対象とされており、中段リプレイまたは右上がりリプレイのみ入賞し得る。
【０３０６】
内部中は、ＣＢの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、ＣＢの入賞に伴いＣＢに移行することで終了する。
【０３０７】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．０であり、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となるが、後述するＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１を超える。前述のように再遊技役としては、全ての再遊技役が内部抽選の対象とされており、全ての再遊技役が入賞し得る。
【０３０８】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、ＣＢ中は、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払出を伴うことから、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了することとなる。尚、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。
【０３０９】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払出を伴うことから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１となる。尚、前述のようにＣＢ中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。
【０３１０】
本実施例では、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちＣＢの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超えるようになっている。
【０３１１】
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがない。
【０３１２】
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがない。
【０３１３】
また、内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。
【０３１４】
また、仮に、ＣＢが入賞して１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても、再び約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。
【０３１５】
すなわち、本実施例のスロットマシン１では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０３１６】
また、内部中に制御されていることを前提として設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。
【０３１７】
このため、本実施例では、通常遊技状態において内部中に移行しやすいように、また、内部中においてＣＢが入賞してＣＢに移行しにくいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、ＣＢを入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、ＣＢが入賞しないようになっている。
【０３１８】
推奨操作態様は、推奨停止順と、推奨停止タイミングと、からなる。
【０３１９】
本実施例では遊技において大半を占めるＡＴに制御されていない通常状態においては、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、後述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０３２０】
すなわち本実施例では、ＡＴに制御していない通常状態で、かつ通常状態における後述のナビ演出も実行されていないにも関わらず、中リールまたは右リールを第１停止とすることで、中段ベルが入賞する確率が高まるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、通常状態において後述のナビ演出が実行されていない場合には左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０３２１】
また、本実施例では前述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、確定チェリー、強チェリー、弱チェリーの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。
【０３２２】
また、本実施例では前述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、強スイカ、弱スイカの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。
【０３２３】
また、後述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングよっては当選役を入賞させることができない可能性のある強スイカ、弱スイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止操作を行ったほうが良いこととなる。
【０３２４】
このように本実施例では、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、確定チェリーの当選であるか、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識可能な停止態様、強スイカであるか、弱スイカであるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、強スイカ、弱スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第１停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順となる。
【０３２５】
また、本実施例では、前述の推奨停止順である左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行う場合に、図３に示す１７〜２０番のタイミング（１７〜２０番の図柄が下段に位置するタイミング）で左リールの停止操作を行った場合に、その際の左リールの停止位置によって、内部中において相対的に当選確率が低く、中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性（適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性）のある強スイカ、弱スイカの当選可能性があり、内部中において強スイカ、弱スイカよりも当選確率が高く、かつ中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性（適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性）のない通常リプレイ１〜３の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミング（強スイカ、弱スイカの当選により許容される中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄を引込可能なタイミング）で行う必要のある状況であるか否かを識別できる。
【０３２６】
このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、図３に示す１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別でき、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性がある場合のみ、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行えば良いが、他のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、強スイカ、弱スイカの当選時だけでなく、内部中において相対的に当選確率の高い通常リプレイ１〜３の当選時にも、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要があり、遊技の効率が悪くなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、他のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えることから、左リールの停止操作のタイミングのうち１７〜２０番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとしている。
【０３２７】
そして、遊技者が推奨操作態様、すなわち左リールを第１停止とする停止順で、かつ１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行っている限りは、ＣＢを構成する左リールの「白７」が入賞ラインＬＮに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてＣＢが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもＣＢが入賞しないようになっている。
【０３２８】
本実施例においてメイン制御部４１は、通常リプレイ２または３が当選し、かつリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が７揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作がされた場合に、サブ制御部９１によるＡＴ開始を判定し、その後、押し順ベル当選時に２回連続して入賞しなかった場合に、サブ制御部９１によるＡＴ終了を判定する。
【０３２９】
そしてメイン制御部４１は、サブ制御部９１によるＡＴ終了を判定したゲームの終了後、次ゲームの賭数の設定操作の有効化を所定時間遅延させるＢＥＴフリーズに制御する。ＢＥＴフリーズに制御された場合には、当該ＢＥＴフリーズが終了するまでの所定期間にわたって賭数の設定操作の有効化が遅延される。この間は、賭数の設定操作が受け付けられず、ゲームを進行させることができなくなる。
【０３３０】
また、本実施例においてメイン制御部４１は、リールの停止操作の有効化を所定時間遅延させるリールフリーズに制御可能である。リールフリーズに制御された場合には、スタート操作が行われてからリールフリーズの制御が終了するまでの所定期間にわたってリールの停止操作の有効化が遅延されることで、この期間にストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がされてもこの操作は有効に受け付けられず、ゲームが進行することがない。そして、所定期間が経過した時点で停止操作が有効化され、その後にストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われることで各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させてゲームを進行させることができるようになる。
【０３３１】
また、メイン制御部４１は、通常状態ではナビストック抽選の契機となり、ＡＴ中及び後述のＡＴ終了待ち状態においてはナビストックの抽選契機となるともにＡＴのゲーム数の上乗せ抽選の契機となる強チェリーまたは強スイカが内部抽選で当選した際に、フリーズ抽選を実行して、リールフリーズに制御するか否かを決定する。フリーズ抽選には、高確率及び低確率の２つの抽選モードがあり、高確率の抽選モードでは低確率の抽選モードに比較してリールフリーズに制御する旨が決定される確率が高く設定されている。
【０３３２】
また、メイン制御部４１は、リールフリーズに制御される期間に、リールを特殊な変動態様にて変動させることにより演出を行うリール演出制御を実行する。このリール演出制御でのリールの変動態様にてインパクトある演出を行うことができるとともに、ナビストックの当選やＡＴのゲーム数の上乗せに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０３３３】
本実施例においてサブ制御部９１は、後述するペナルティ期間以外で、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー、弱チェリー、チャンスリプレイの当選時にＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０３３４】
本実施例では、後述するように抽選契機の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。
【０３３５】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３３６】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０３３７】
サブ制御部９１は、ＡＴ中でもなく後述のＡＴ終了待ち状態でもない通常状態でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知が行われた後にまず準備状態に制御する。
【０３３８】
準備状態では、通常リプレイ２または３の当選時に、「赤７」が下段に揃う赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順（通常リプレイ２の当選時には中右左、通常リプレイ３の当選時には右中左）及び各リールに「赤７」を狙う旨を指示する７ナビを実行する。これにより、遊技者が７ナビにより指示された停止順、かつ指示された「赤７」を各リールに狙って停止操作を行うことで赤下段揃いリプレイを入賞させること、すなわち「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを無効ラインＬＭ２に停止させることが可能となる。
【０３３９】
サブ制御部９１は、準備状態において通常リプレイ２または３の当選時に赤下段揃いリプレイが入賞する停止順で停止操作が行われることでナビストックを１減算し、ＡＴの制御を開始する。この際、赤下段揃いリプレイが入賞しない場合でも、赤下段揃いリプレイを入賞可能な停止順で停止操作が行われていればＡＴの制御を開始する。
【０３４０】
ＡＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、１枚ベル及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。
【０３４１】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したとき、すなわち準備状態において通常リプレイ２または３の当選時に赤下段揃いリプレイが入賞する停止順で停止操作が行われたときに、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数（本実施例５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、ＡＴ残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。
【０３４２】
また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０３４３】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中及び後述のＡＴ終了待ち状態における強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー、弱チェリー、チャンスリプレイの当選時、ハズレ時にＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＴのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０３４４】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。
【０３４５】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順（図１８、図１９参照）が報知される。例えば、中左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２１３」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、中右ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３１２」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。右左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２３１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、右中ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３２１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。
【０３４６】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０３４７】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に８枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。
【０３４８】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１８及び図１９に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順のみ８枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第１停止とする停止順では、１枚のメダルしか獲得できない１枚ベルを入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。
【０３４９】
一方サブ制御部９１は、ＡＴにも後述のＡＴ終了待ち状態にも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０３５０】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ＡＴにも後述のＡＴ終了待ち状態にも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＡＴに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。
【０３５１】
次に、サブ制御部９１が行うＡＴの制御の流れを図２１のフローチャートに基づいて説明する。
【０３５２】
図２１に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴにも後述のＡＴ終了待ち状態にも制御されていない通常状態においてナビストック（ＮＳ）抽選の抽選条件（強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー、弱チェリー、チャンスリプレイの当選）が成立したか否かを判定し、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、現在の遊技状態が内部中であればナビストック抽選を実行する。
【０３５３】
ナビストック抽選では、図２２（ａ）に示すナビストック抽選確率が適用される。弱チェリーまたは弱スイカ当選時におけるナビストック０個の当選確率は９５％、ナビストック１個の当選確率は４％、ナビストック３個の当選確率は１％であり、ナビストックの当選確率は５％、ナビストックの当選個数の平均値は０．０７である。チャンスリプレイ、共通ベル当選時におけるナビストック０個の当選確率は７５％、ナビストック１個の当選確率は１５％、ナビストック３個の当選確率は８％、ナビストック５個の当選確率は２％であり、ナビストックの当選確率は２５％、ナビストックの当選個数の平均値は０．４９である。強チェリー、強スイカ等戦時におけるナビストック０個の当選確率は５０％、ナビストック１個の当選確率は３０％、ナビストック３個の当選確率は１５％、ナビストック５個の当選確率は５％であり、ナビストックの当選確率は５０％、ナビストックの当選個数の平均値は１である。確定ベル、確定チェリー当選時におけるナビストック３個の当選確率は８０％、ナビストック５個の当選確率は２０％であり、ナビストックの当選確率は１００％、ナビストックの当選個数の平均値は３．４である。
【０３５４】
ナビストック抽選にて１以上のナビストックが当選した場合には、所定の導入演出を経てＡＴ確定報知を行い、ＡＴの当選を報知し、その後、通常リプレイ２または通常リプレイ３の当選時に前述の７ナビを実行する。
【０３５５】
通常リプレイ２または通常リプレイ３の当選時に７ナビによって指示された停止順で、かつ指示された「赤７」を狙って停止操作が行われることで赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能となり、通常リプレイ２または通常リプレイ３が当選し、赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順で停止操作が行われることでＡＴの制御を開始する。
【０３５６】
サブ制御部９１は、ＡＴの制御を開始すると、ＡＴ開始演出を実行するとともに、演出態様を通常状態とは異なるＡＴ用の演出態様に変更し、ナビストックを１消費（減算）し、ＡＴの残りゲーム数として規定ゲーム数（５０ゲーム）を設定し、ＡＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３５７】
ＡＴ開始後は、１ゲーム毎にＡＴの残りゲーム数（表示上のゲーム数を含む）を１ずつ減算し、押し順ベルが当選しているかを判定する。さらに現在の遊技状態が内部中であれば、ナビストック抽選の抽選条件が成立しているか、上乗せ抽選の抽選条件が成立しているか、上乗せ状態抽選の抽選条件が成立しているか、を判定する。
【０３５８】
ＡＴ開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選した場合にはナビ演出を実行する。ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、８枚のメダルが付与される中段ベルを確実に入賞させることができる。
【０３５９】
また、ＡＴ開始後のゲームにおいて現在の遊技状態が内部中であり、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、ナビストック抽選を実行し、１以上のナビストックが当選した場合には、ナビストック数を加算する。
【０３６０】
ＡＴ中のナビストック抽選においても、図２２（ａ）に示すナビストック抽選確率が適用される。
【０３６１】
また、ＡＴ開始後のゲームにおいて現在の遊技状態が内部中であり、上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合には、上乗せ抽選を実行し、１以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に加算する。尚、表示上のゲーム数は、上乗せ抽選を行ったゲームを含め、その後５ゲーム以内にゲーム数の上乗せを報知する上乗せ報知を行い、当該上乗せ報知において加算される。
【０３６２】
ＡＴ中の上乗せ抽選では、図２２（ｂ）に示す上乗せ抽選確率が適用される。弱チェリー、弱スイカ当選時における上乗せゲーム数０Ｇの当選確率は８０％、上乗せゲーム数１０Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数３０Ｇの当選確率は５％、上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は０．５％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は０．５％、であり、ＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は２０％、上乗せされるゲーム数の平均値は１０．２５である。チャンスリプレイ、共通ベル当選時における上乗せゲーム数０Ｇの当選確率は５０％、上乗せゲーム数１０Ｇの当選確率は４０％、上乗せゲーム数３０Ｇの当選確率は５％、上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は０．５％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は０．５％、であり、ＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は５０％、上乗せされるゲーム数の平均値は１３．２５である。リールフリーズを伴わない強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数０Ｇの当選確率は３０％、上乗せゲーム数１０Ｇの当選確率は３０％、上乗せゲーム数３０Ｇの当選確率は２５％、上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は１％、であり、ＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は７０％、上乗せされるゲーム数の平均値は２５．５である。リールフリーズを伴う強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数０Ｇの当選確率は０％、上乗せゲーム数１０Ｇの当選確率は０％、上乗せゲーム数３０Ｇの当選確率は０％、上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は５０％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は２０％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は５％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は５％、であり、ＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は１００％、上乗せされるゲーム数の平均値は１０７．５である。確定ベル、確定チェリー当選時、ハズレ時における上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は５０％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は２０％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は５％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は５％、であり、ＡＴのゲーム数の上乗せの当選確率は１００％、上乗せされるゲーム数の平均値は１０７．５である。
【０３６３】
本実施例では、強チェリー、強スイカは、リールフリーズを伴う場合、すなわちメイン制御部４１によるフリーズ抽選に当選し、リールフリーズに制御される場合の方が、リールフリーズを伴わない場合、すなわちメイン制御部４１によるフリーズ抽選に当選しなかった場合に比較して、ＡＴのゲーム数の上乗せ当選確率が高く設定さており、リールフリーズを伴って強チェリーまたは強スイカが入賞することでより多くのＡＴのゲーム数の上乗せが期待できることとなる。
【０３６４】
ＡＴ開始後の各ゲームでは、ＡＴの残りゲーム数が０となったか否かを判定し、ＡＴの残りゲーム数が０でなければＡＴを継続し、ＡＴの残りゲーム数が０となった場合には、ナビストック数が０となったか否かを判定する。ＡＴの残りゲーム数が０であっても、ナビストック数が０でなければ、再びＡＴ開始演出を実行するとともに、ナビストック数を１消費して改めて規定ゲーム数（５０ゲーム）をＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴを継続する。
【０３６５】
一方で、残りゲーム数が０でかつナビストック数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了し、ＡＴ終了待ち状態に制御する。ＡＴ終了待ち状態では、ＡＴの制御は終了しているため、演出態様を、押し順ベルが当選してもナビ演出を実行せず、ＡＴの残りゲーム数も０のまま更新されないＡＴ終了待ち状態用の演出態様に変更する。
【０３６６】
ＡＴ終了待ち状態では、ＡＴを強制的に終了させるか否かを判定するための終了待ちカウンタを０に設定したうえで、押し順ベルが当選してもナビ演出を実行せず、押し順ベルの当選時に、メイン制御部４１側でＡＴ終了を判定した際に実行されるＢＥＴフリーズに制御されたか否かを判定する。ＢＥＴフリーズに制御されたことは、ＢＥＴフリーズに制御される際にメイン制御部４１から送信されるフリーズコマンド１の受信により特定される。
【０３６７】
また、押し順ベルの当選時にＢＥＴフリーズに制御されなかった場合には、中段ベルが入賞したか否か、すなわち中段ベルが入賞する停止順で停止操作がされたか否かを判定する。そして、押し順ベルが当選する毎に、ＢＥＴフリーズに制御されず、中段ベルが入賞しなかったときには、終了待ちカウンタに１加算する一方で、ＢＥＴフリーズに制御されず、中段ベルが入賞したときには終了待ちカウンタを０に再設定することを繰り返し実施するとともに、終了待ちカウンタがメイン制御部４１側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しない場合にＡＴ終了が判定されることとなる回数と同様に２となったか否か、すなわち、ＢＥＴフリーズに制御されずに押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルを入賞させることができなかったか否かを判定する。
【０３６８】
そして、押し順ベル当選時にＢＥＴフリーズに制御された場合、すなわちメイン制御部４１側でもＡＴ終了を判定した場合、またはＢＥＴフリーズに制御されず押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルを入賞させることができなかった場合には、ＡＴ終了、連続したＡＴの回数、一連のＡＴ中に獲得したメダル数等の履歴を報知するＡＴ終了演出を実行し、ＡＴに係る一連の制御を終了し、演出態様を通常状態の演出態様に変更し、通常状態の制御に戻る。
【０３６９】
また、ＡＴ終了待ち状態では、現在の遊技状態が内部中であり、ナビストック抽選の抽選条件または上乗せ抽選条件が成立した場合に、ＡＴ中と同様にナビストック抽選または上乗せ抽選を実行する。そして、上乗せ抽選でゲーム数の上乗せが当選した場合には、ＡＴの残りゲーム数を加算し、ＡＴを再開する。また、ナビストック抽選で１以上のナビストックが当選した場合には、当選したナビストック数を１消費して改めて規定ゲーム数（５０ゲーム）をＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴを再開する。その後、再度、残りゲーム数が０、ナビストック数が０となり、押し順ベル当選時にＢＥＴフリーズに制御された場合、ＢＥＴフリーズに制御されず押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルを入賞させることができなかった場合に、ＡＴに係る一連の制御を終了し、演出態様を通常状態の演出態様に変更し、通常状態の制御に戻る。
【０３７０】
本実施例では、前述したように通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、左リールを第１停止とする停止順以外で停止操作がされた場合に、サブ制御部９１により遊技者に対して不利となるペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順が推奨停止順と設定されており、このような状態では、遊技者が推奨停止順で停止操作を行っている限り、通常リプレイ２または３の当選時に左リール以外のリールを第１停止とする７揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作が行われることがなく、通常リプレイ２または３の当選時に７揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作が行われるのは、サブ制御部９１側でナビストックに当選し、ＡＴの制御を開始する際に実行される７ナビが実行されたことが推認できる。このため、メイン制御部４１は、通常リプレイ２または３の当選時に７揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作がされた場合に、サブ制御部９１によるＡＴの開始と判定する。
【０３７１】
また、メイン制御部４１は、７揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作がされた場合にサブ制御部９１によるＡＴ開始を判定する構成に限らず、７揃いリプレイが入賞した場合にサブ制御部９１によるＡＴ開始を判定する構成としても良いし、ナビ演出の対象となる役（押し順ベル）の当選時に、連続してナビ演出により報知された停止順で停止操作がされた回数が規定回数に到達することでサブ制御部９１によるＡＴ開始を判定する構成としても良い。さらには、遊技状態の移行に伴ってＡＴが開始する場合には、当該遊技状態に移行することでサブ制御部９１によるＡＴ開始を判定する構成としても良い。
【０３７２】
また、ＡＴに制御されている期間においては、押し順ベルの当選時にサブ制御部９１により中段ベルが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されるため、ＡＴの開始後、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞している限り、すなわち中段ベルが入賞する停止順で停止操作がされている限りは、ＡＴが継続していることを推認でき、一方、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞しなかった場合には、誤ってナビ演出にて報知された停止順以外の停止順で停止操作がされたか、またはＡＴの残りゲーム数が０となり、ナビ演出が実行されていないために中段ベルが入賞する停止順以外の停止順で停止操作がされたか、のいずれかが想定される。この場合、遊技者にとって不利益となることから複数回にわたり遊技者がナビ演出を無視して停止操作を行っている可能性は低いので、複数回にわたり押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞しなかった場合には、ＡＴの残りゲーム数が０であること、すなわちＡＴが終了していることが推認できる。このため、メイン制御部４１は、押し順ベルの当選時に２回連続して中段ベルが入賞しなかった場合に、サブ制御部９１によるＡＴの終了と判定する。
【０３７３】
次に、メイン制御部４１によるＡＴ中信号の出力、ＢＥＴフリーズに関する制御について図２３に基づき説明する。
【０３７４】
本実施例においてメイン制御部４１は、まず、前述のフリーズ抽選において適用する抽選モードを低確率に設定したうえで、ゲーム毎に内部抽選において通常リプレイ２または３が当選したか否かを判定する。そして、通常リプレイ２または３が当選した場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が７揃いリプレイの停止し得る停止順（図２０参照）で停止操作がされたか否かを判定する。
【０３７５】
そして、通常リプレイ２または３が当選し、尚かつリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が７揃いリプレイの停止し得る停止順であった場合には、サブ制御部９１側でＡＴ開始を判定し、ＡＴ中信号の出力をＯＮに設定する。また、フリーズ抽選において適用する抽選モードを高確率に設定するとともに、押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しなかった回数を計数するための判定カウンタを０に設定する。
【０３７６】
メイン制御部４１がＡＴ開始を判定した後、ゲーム毎に内部抽選において押し順ベルが当選したか否かを判定し、押し順ベルに当選した場合には、中段ベルが入賞したか否か、すなわち中段ベルが入賞する停止順で停止操作がされたか否かを判定する。中段ベルが入賞しなかった場合には、判定カウンタに１加算する。一方で、押し順ベルが当選するとともに中段ベルが入賞した場合には、判定カウンタを０に設定する。
【０３７７】
押し順ベルが当選する毎に、中段ベルが入賞したか否かを判定し、判定カウンタに１加算するかまたは判定カウンタを０に設定することを繰り返し行って、判定カウンタの値が２に達した場合、すなわち、押し順ベル当選時に、２回連続して中段ベルが入賞しなかった場合には、サブ制御部９１側のＡＴ終了を判定し、ＡＴ信号の出力をＯＦＦに設定する。また、ＡＴ信号出力のＯＦＦ設定とともに、所定期間、ＢＥＴフリーズに制御する。また、サブ制御部９１側も前述のように、ＡＴの残りゲーム数が０、ナビストックが０となった後、ＢＥＴフリーズに制御された場合に、ＢＥＴフリーズの実行にあわせてＡＴ終了演出を実行し、ＡＴを終了することとなる。
【０３７８】
そして、メイン制御部４１がＡＴ終了を判定した場合には、フリーズ抽選において適用される抽選モードを低確率に設定して、再びＡＴの開始が判定されるのを待つ。
【０３７９】
本実施例では、サブ制御部９１が、通常リプレイ２または３に当選し、７揃いリプレイの停止し得る停止順である場合に、ＡＴ開始演出を実行してＡＴの制御を開始するようになっている。一方で、メイン制御部４１では、通常リプレイ２または３に当選し、７揃いリプレイの停止し得る停止順である場合に、サブ制御部９１側のＡＴ開始を判定し、ＡＴ中信号の出力を開始（ＯＮ）させるとともにリールフリーズの抽選モードを高確率に設定するようになっている。これらの制御により、メイン制御部４１は、サブ制御部９１によるＡＴの開始制御に合わせて、ＡＴ中信号の出力を開始させることができるとともに、ＡＴに制御されている期間にわたり、リールフリーズの発生確率を高めることができるようになっている。
【０３８０】
また、サブ制御部９１は、ＡＴの残りゲーム数及びナビストック数が０となったときに、ＡＴを終了してＡＴ終了待ち状態となり、押し順ベルに当選してもナビ演出を行うことがなく、押し順ベルの当選時における中段ベルに入賞する確率が低下する。一方、メイン制御部４１は、押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルが入賞しなかった場合に、サブ制御部９１側のＡＴ終了を判定し、ＡＴ中信号の出力を停止（ＯＦＦ）させるとともに、ＢＥＴフリーズに制御し、さらにリールフリーズの抽選モードを高確率に設定するようになっている。これらの制御により、メイン制御部４１は、サブ制御部９１によるＡＴの終了に合わせて、ＡＴ中信号の出力を停止させることができるとともに、サブ制御部９１がＡＴ終了演出を実行するのに合わせてＢＥＴフリーズに制御することができ、さらにＡＴの終了後は、リールフリーズの発生確率を下げることができるようになっている。
【０３８１】
このようにメイン制御部４１は、通常リプレイ２または３に当選し、７揃いリプレイの停止し得る停止順となることで、サブ制御部９１側のＡＴ開始を判定し、押し順ベル当選時に所定回数連続してベルが入賞しなかった場合に、サブ制御部９１側の終了を判定する。
【０３８２】
そして、メイン制御部４１は、ＡＴ開始を判定し、ＡＴ終了を判定するまでの期間にわたりＡＴ中信号を出力するようになっており、ＡＴ中信号の出力状況により外部機器にてＡＴ中か否かを特定可能となり、例えば、ＡＴの制御に合わせて周辺機器での演出を行ったり、その間のメダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号を集計することでＡＴ中のメダルの獲得枚数等を特定することも可能となる。
【０３８３】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ開始を判定したとき、ＡＴ終了を判定したときにフリーズ抽選の抽選モードを変更することにより、ＡＴに制御されている期間と、ＡＴに制御されていない通常状態の期間と、でリールフリーズの発生確率を変化させることができるようになっている。
【０３８４】
サブ制御部９１では、前述のようにＡＴ中において強チェリー、強スイカの当選時にリールフリーズを伴うか否かによって上乗せ抽選におけるゲーム数の当選確率が異なるように設定されており、遊技者にとって有利なＡＴ中にリールフリーズの発生確率を高めることにより、リールフリーズによりＡＴ中またはＡＴ終了待ち状態に特有なゲーム数の上乗せに関連する演出を実行する機会を増やすことができる一方、通常状態ではリールフリーズの発生確率を抑えることによりリールフリーズの希少性を維持することができる。
【０３８５】
また、抽選モードは、低確率、高確率だけに限らず、３つ以上の確率が設定された抽選モードを適用しても良い。さらに、ＡＴまたは通常状態において適用される一方の抽選モードとして、一方にリールフリーズの当選確率が０となる抽選モードを適用しても良い。また、複数種類のリールフリーズを備え、抽選モードによってリールフリーズの種類毎の確率が異なる構成でも良い。また、リールフリーズに限らず、賭数の設定操作の有効化が遅延されるＢＥＴフリーズ、ゲームの開始操作の有効化が遅延されるスタートフリーズの発生確率を抽選モードによって変更する構成としても良い。
【０３８６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１がＡＴ終了を判定したときに行う制御として、ＡＴ中信号の出力をＯＮからＯＦＦに変更する制御、ＢＥＴフリーズの制御、リールフリーズの発生確率を変更する制御を適用しているが、これらいずれか１つまたは２つの制御を適用しても良いし、他の制御を適用しても良い。
【０３８７】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ終了を判定したときに、ＢＥＴフリーズに制御することにより、賭数の設定操作の有効化を所定時間にわたり遅延させる。一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側でＢＥＴフリーズに制御された旨のフリーズコマンド１を受信したときにＡＴ終了演出を実行するようになっており、ＢＥＴフリーズに制御されている期間においては、ＡＴ終了演出がキャンセルされることがなく、ＡＴの終了を遊技者に明確に認識させることができる。
【０３８８】
尚、前述のようにサブ制御部９１は、ＡＴ終了待ち状態においてＢＥＴフリーズが判定されない場合でも、押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しなかった回数が、メイン制御部４１側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しない場合にＡＴ終了が判定されることとなる回数と同様に２回となった場合には、ＡＴ終了演出を終了し、ＡＴに係る一連の制御を終了するようになっており、メイン制御部４１がＡＴ終了を判定してＢＥＴフリーズに制御する際に送信されるフリーズコマンド１を正常に受信できない場合でも、サブ制御部９１側でＡＴに係る一連の制御を終了させることができる。
【０３８９】
このように本実施例では、サブ制御部９１がＡＴ終了後、演出態様を、押し順ベルが当選してもナビ演出を実行せず、ＡＴの残りゲーム数も０のまま更新されないＡＴ終了待ち状態用の演出態様に変更し、その後、フリーズコマンド１を受信したとき、すなわちメイン制御部４１側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しないことによりＡＴ終了が判定されたときに、ＡＴ終了待ち状態を終了してＡＴ終了演出を実行し、演出態様を通常状態の演出態様に変更する。すなわち、サブ制御部９１側でＡＴの制御が終了してから、メイン制御部４１側でＡＴ終了を判定してＡＴ終了時の制御が行われるまでの期間においては、ＡＴ終了待ち状態に特有の演出態様となるので、サブ制御部９１側のＡＴの制御の終了と、メイン制御部４１側がＡＴ終了に合わせて行う制御と、のタイミングがずれることによる違和感を軽減できる。
【０３９０】
尚、本実施例では、サブ制御部９１が、メイン制御部４１側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しないことによりＡＴ終了が判定されたときに送信されるフリーズコマンド１を受信したとき、ＡＴ終了待ち状態において押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しなかった回数が、メイン制御部４１側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しない場合にＡＴ終了が判定されることとなる回数と同様に２回となったとき、のいずれの場合にもＡＴ終了待ち状態を終了し、ＡＴ終了演出を実行する構成であるが、メイン制御部４１側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しないことによりＡＴ終了が判定されたときに送信されるフリーズコマンド１を受信したとき、ＡＴ終了待ち状態において押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しなかった回数が、メイン制御部４１側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しない場合にＡＴ終了が判定されることとなる回数と同様に２回となったとき、のいずれか一方の場合にＡＴ終了待ち状態を終了し、ＡＴ終了演出を実行する構成としても良い。
【０３９１】
次いで、サブ制御部９１において、ＡＴ開始後、ＡＴ終了待ち状態となるまでの期間において押し順ベル当選時に実行するナビ演出に関する制御について図２４、図２５に基づき説明する。
【０３９２】
図２４に示すように、本実施例のサブ制御部９１では、ＡＴの制御を開始した後、押し順ベルを連続して中段ベルを入賞させることができなかった回数、すなわちナビ演出にて報知された停止順以外で停止操作が行われた回数を計数するための非入賞カウンタをまず０に設定したうえで、ＡＴ中のゲーム毎に、押し順ベルが当選したか否かを判定する。
【０３９３】
そして、押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が1未満の場合には、図２５（ａ）に示すように、中段ベルを入賞させる停止順（図１８、図１９参照）を報知する通常ナビ演出画面によるナビ演出（通常ナビ演出）、または、図２５（ｂ）に示すように、中段ベルを入賞させる停止順（図１８、図１９参照）を報知することに加えてＡＴのゲーム数の上乗せ抽選に当選している可能性を示唆するチャンスナビ演出画面よるナビ演出（チャンスナビ演出）を実行する。
【０３９４】
チャンスナビ演出は、ナビストックが１以上残っている場合に、ナビストックが残っていない場合よりも高い比率で選択されるとともに、上乗せ抽選の対象役が当選した後、前述の上乗せ報知が実行され得る期間において、上乗せ抽選に当選している場合に、上乗せ抽選に当選していない場合よりも高い比率で選択されるようになっており、チャンスナビ演出が実行された場合には、通常ナビ演出が実行される場合よりもナビストックが残っている可能性、すなわち残りゲーム数が０となった後もさらにＡＴが継続する可能性、上乗せ抽選に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。尚、通常ナビ演出が選択される比率は、他のナビ演出が選択される比率よりも高く設定されており、さらにナビストックが１以上残っているか否か、上乗せ抽選に当選しているか否か、に関わらず、チャンスナビ演出が選択される比率は、通常ナビ演出が選択される比率よりも大幅に低く設定されており、ＡＴ中に押し順ベルが当選した場合の大半は通常ナビ演出にてナビ演出が実行されることとなる。
【０３９５】
尚、本実施例では、チャンスナビ演出によりＡＴが継続する可能性、上乗せ抽選に当選している可能性が示唆される構成であるが、遊技者にとって有利な状況である可能性が示唆される構成であれば良く、遊技者にとって有利な有利状態が継続する可能性、有利状態に制御する権利が残っている可能性、有利状態に制御する権利が増加した可能性、有利状態に制御される期間が増加した可能性、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な別個の有利状態に制御される可能性が示唆される構成であれば良い。また、所定以上の有利度（設定値）が設定されている可能性が示唆される構成でも良く、例えば、上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合でも、その時点から所定期間内で上乗せした旨が報知される場合と、報知されない場合と、を設け、上乗せした旨が報知されない場合には、その後の所定契機（表示されているＡＴの残りゲーム数が０となったとき等）において、上乗せした旨が報知される構成において、所定契機となることでＡＴのゲーム数が上乗せされる可能性が示唆される構成であっても良い。
【０３９６】
また、押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が１以上の場合、すなわち、当該ゲームにおいて中段ベルが入賞しなければ、押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルが入賞できなかったこととなり、メイン制御部４１がＡＴ終了を判定しまうこととなる場合には、チャンスナビ演出を実行することがなく、必ず通常ナビ演出を実行する。さらに、この場合には、図２５（ｃ）に示すように、通常ナビ演出において、ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操を行うことを遊技者に促す注意喚起のメッセージを表示させる。
【０３９７】
ナビ演出の実行後、メイン制御部４１から受信した入賞番号コマンドに基づいて、中段ベルが入賞したか否かを判定し、中段ベルが入賞しなかった場合には、非入賞カウンタに１加算し、連続演出の禁止を設定する。一方、中段ベルが入賞した場合には、非入賞カウンタを０に設定するし、連続演出の禁止が設定されていれば、連続演出の禁止を解除する。
【０３９８】
連続演出は、複数ゲームにわたり上乗せ抽選に当選している可能性を示唆するとともに、最終的に上乗せ抽選に当選したか否かを報知する演出であり、上乗せ抽選の対象役が当選したときに、上乗せ抽選に当選している場合に、上乗せ抽選に当選していない場合よりも高い比率で実行されるようになっており、ＡＴ中に連続演出が実行されることにより、上乗せ抽選に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
【０３９９】
尚、本実施例では、連続演出により上乗せ抽選に当選している可能性が示唆される構成であるが、遊技者にとって有利な状況である可能性が示唆される構成であれば良く、遊技者にとって有利な有利状態が継続する可能性、有利状態に制御する権利が残っている可能性、有利状態に制御する権利が増加した可能性、有利状態に制御される期間が増加した可能性、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な別個の有利状態に制御される可能性が示唆される構成であれば良い。また、所定以上の有利度（設定値）が設定されている可能性が示唆される構成でも良い。
【０４００】
また、１ゲーム毎にＡＴの残りゲーム数及びナビストック数が０か否かを判定し、ＡＴの残りゲーム数及びナビストック数がともに０であれば、ＡＴの制御が終了することに伴って、当該ナビ演出に関する制御も終了する。一方、ＡＴの残りゲーム数またはナビストック数が残っている場合、すなわちＡＴが継続する場合には、押し順ベルが当選したか否かの判定以降の制御を繰り返し行うようになっている。
【０４０１】
このようにサブ制御部９１は、ＡＴ中において押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が１以上の場合、すなわち、当該ゲームにおいて中段ベルが入賞しなければ、押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルが入賞できなかったこととなり、メイン制御部４１がＡＴ終了を判定しまうこととなる場合には、押し順ベルの当選時に実行するナビ演出に、ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことを遊技者に促す注意喚起のメッセージが付加されるようになっている。
【０４０２】
また、ＡＴ中において押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が１以上の場合、すなわち、当該ゲームにおいて中段ベルが入賞しなければ、押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルが入賞できなかったこととなり、メイン制御部４１がＡＴ終了を判定しまうこととなる場合には、押し順ベルの当選時に、チャンスナビ演出の実行を制限し、ＡＴ中において最も高い比率で選択される通常ナビ演出を必ず実行するようになっている。
【０４０３】
また、ＡＴ中において押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が1以上の場合、すなわち、当該ゲームにおいて中段ベルが入賞しなければ、押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルが入賞できなかったこととなり、メイン制御部４１がＡＴ終了を判定しまうこととなる場合には、連続演出の実行が禁止されるようになっている。
【０４０４】
次に、図２６に基づいて、ＡＴ開始からＡＴの一連の制御が終了するまでのメイン制御部４１及びサブ制御部９１の制御状況について説明する。
【０４０５】
図２６に示すように、サブ制御部９１は、ナビストックが当選してＡＴ確定報知が行った後、通常リプレイ２または３が当選すると、７ナビを実行することで、７揃いリプレイが入賞し得る停止順での停止操作を促し、７揃いリプレイが入賞し得る停止順での停止操作が行われることに伴いＡＴを開始する。一方で、メイン制御部４１は、７揃いリプレイが入賞し得る停止順で停止操作がされたことにより、サブ制御部９１側のＡＴ開始を判定して、ＡＴ中信号の出力をＯＦＦからＯＮに変更し、リールフリーズの抽選モードを低確率から高確率に変更する。
【０４０６】
サブ制御部９１は、ＡＴ中において、押し順ベルが当選すると、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行して、中段ベルが入賞する停止順を報知する。
【０４０７】
押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞しなかった場合には、サブ制御部９１は非入賞カウンタに１加算し、メイン制御部４１は判定カウンタに１加算する一方で、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞した場合には、サブ制御部９１は判定カウンタを０に戻し、メイン制御部４１は非入賞カウンタを０に戻す。
【０４０８】
このため、ＡＴ中においては、遊技者がナビ演出に従った停止順で停止操作を行っている限りは、押し順別当選時に中段ベルが入賞することで、判定カウンタ及び非入賞カウンタはともに０となり、遊技者がナビ演出に従った停止順とは異なる停止順で停止操作を行った場合のみ判定カウンタ及び非入賞カウンタが１以上となる。
【０４０９】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中において非入賞カウンタが１以上の場合に、押し順ベルの当選時においてチャンスナビ演出の実行を制限し、必ず通常ナビ演出を実行し、この際、ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操を行うことを遊技者に促す注意喚起のメッセージが付加されるとともに、ＡＴ中において非入賞カウンタが１以上の場合には、連続演出の実行が禁止される。
【０４１０】
サブ制御部９１は、ＡＴの残りゲーム数が０となるナビストックも０となると、ＡＴを終了し、ＡＴ終了待ち状態に制御する。ＡＴ終了待ち状態では、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されることがなく、中段ベルが入賞する確率は低くなり、押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しなければ、サブ制御部９１は終了カウンタを１加算し、メイン制御部４１は、判定カウンタを１加算する。
【０４１１】
そして、押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルが入賞せず、判定カウンタが２となった場合にメイン制御部４１は、サブ制御部９１側のＡＴ終了を判定し、ＡＴ中信号の出力をＯＮからＯＦＦに変更するとともに、フリーズ抽選の抽選モードを低確率に設定し、さらにＢＥＴフリーズに制御する。一方サブ制御部９１は、メイン制御部４１がＢＥＴフリーズに制御した際に送信するフリーズコマンド１を受信することで、ＢＥＴフリーズに合わせてＡＴ終了演出を実行し、ＡＴ終了待ち状態を終了して通常状態に制御する。
【０４１２】
尚、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からフリーズコマンド１を受信しない場合でも、押し順ベル当選時に２回連続して中段ベルが入賞せず、終了カウンタが２となった場合に、ＡＴ終了演出を実行し、ＡＴ終了待ち状態を終了して通常状態に制御する。
【０４１３】
本実施例では、サブ制御部９１は、ＡＴ中において中段ベルが入賞する停止順を遊技者に対して報知するが、ＡＴの残りゲーム数及びナビストック数が０となってＡＴが終了すると、押し順ベルが当選しても中段ベルが入賞する停止順を報知することがなく、中段ベルの入賞割合が低くなる。これに基づいてメイン制御部４１は、押し順ベルの当選時に中段ベルが２回連続で入賞しないことで、サブ制御部９１側でのＡＴ終了を判定して、ＡＴ中信号の出力をＯＦＦに制御するとともにＢＥＴフリーズに制御する等、ＡＴ終了時の制御が行われるようになっている。
【０４１４】
このような構成においては、中段ベルが入賞する停止順を遊技者に対して報知されているにも関わらず、遊技者の集中力が長時間の遊技により途切れて、報知されている以外の停止順で誤って停止操作等が行われてしまった結果、中段ベルが所定回数（本実施例では連続２回）入賞しなかった場合にも、メイン制御部４１がＡＴ終了と判定しまうことで、実際にはＡＴが終了していないにも関わらず、ＡＴ中信号の出力停止に関する制御やＢＥＴフリーズの制御等、ＡＴ終了時の制御が行われてしまう可能性がある。
【０４１５】
これに対して本実施例では、ＡＴ中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数（本実施例では連続２回）に達する場合に、中段ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出に従って停止操を行うことを遊技者に促すメッセージを表示することで注意喚起を行うことにより、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止するようになっており、ＡＴ中にメイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４１６】
また、本実施例では、ＡＴ中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数（本実施例では連続２回）に達する場合に、上記の注意喚起に加え、ＡＴ中において実行される複数種類のナビ演出のうち最も実行される割合の高い通常ナビ演出を必ず実行するようになっており、実行される比率の低いナビ演出に遊技者の注意が向かないようにすることで、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止するようになっており、ＡＴ中にメイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４１７】
特に、本実施例では、ＡＴが継続する可能性や上乗せ抽選に当選している可能性が高い旨が示唆されるチャンスナビ演出の実行が制限されるので、チャンスナビ演出による報知態様に気をとられて、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止できる。
【０４１８】
尚、本実施例では、チャンスナビ演出の実行、すなわち液晶表示器５１の表示態様による特殊な報知態様の実行を制限することで、チャンスナビ演出による報知態様に気をとられて、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止できる構成であるが、音声の出力態様、ＬＥＤ等の点灯態様等による特殊な報知態様の実行を制限する構成であっても上記と同様の効果を得ることができる。
【０４１９】
また、本実施例では、ＡＴ中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数（本実施例では連続２回）に達する場合に、複数ゲームにわたり上乗せ抽選に当選している可能性を示唆する連続演出の実行を禁止するようになっており、連続演出に遊技者の注意が向かないようにすることで、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止するようになっており、ＡＴ中にメイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４２０】
尚、本実施例では、ＡＴ中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数（本実施例では連続２回）に達する場合に、中段ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出に従って停止操を行うことを遊技者に促すメッセージを表示することで注意喚起を行うことに加え、ＡＴ中において実行される複数種類のナビ演出のうち最も実行される割合の高い通常ナビ演出を必ず実行するとともに、連続演出の実行を禁止することで、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止する構成であるが、少なくともこれらいずれかの構成により、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止する構成であれば、ＡＴ中にメイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４２１】
また、本実施例では、ＡＴ中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数（本実施例では連続２回）に達する場合に、チャンスナビ演出及び連続演出の実行が規制される構成であるが、上述のように、ＡＴ中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数（本実施例では連続２回）に達する場合に、チャンスナビ演出や連続演出の実行の規制に加え、上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合でも、その時点から所定期間内で上乗せした旨が報知されることを規制し、その場合には、その後の所定契機（表示されているＡＴの残りゲーム数が０となったとき等）において上乗せした旨が報知される構成としても良く、このような構成とした場合でも、上乗せの報知に遊技者の注意が向かないようにすることで、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止でき、ＡＴ中にメイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４２２】
また、本実施例では、メイン制御部４１が、ＡＴの開始を判定した後、押し順ベル当選時に連続して中段ベルを入賞させることができなかった回数、すなわち押し順ベル当選時に連続して中段ベルを入賞させる停止順以外で停止操作が行われた回数が所定回数となることでＡＴの終了を判定する構成であるが、ＡＴの開始を判定した後、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった累積回数、すなわち押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させる停止順以外で停止操作が行われた累積回数が所定回数に到達することでＡＴ終了を判定する構成であっても良い。
【０４２３】
また、本実施例では、メイン制御部４１が、ＡＴの開始を判定した後、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった回数が２回に到達することでＡＴ終了を判定する構成であり、１回でも押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった場合には、押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数に達する構成であるが、ＡＴの開始を判定した後、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった回数が３回以上の所定回数に到達することでＡＴ終了を判定する構成としても良く、このような構成では、押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数に達する場合のみ、注意喚起、通常ナビ演出を必ず実行すること、連続演出の実行を禁止すること等により、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止する構成としても良いし、押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないとメイン制御部４１によりＡＴ終了時の制御が行われてしまう所定回数に達しない場合であっても、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった場合に、その後、注意喚起、通常ナビ演出を必ず実行すること、連続演出の実行を禁止すること等により、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止する構成としても良い。
【０４２４】
また、本実施例では、ＡＴ終了を判定する役として、停止順に応じて中段ベル、１枚ベル、ハズレのいずれかが停止し得る押し順ベルを適用し、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞しなかった回数が所定回数に到達することでＡＴ終了を判定する構成であるが、例えば、ＡＴ終了を判定する役として、操作態様に応じて第１の役、第２の役のいずれかが停止し得る複合役を適用し、サブ制御部９１は、ＡＴ中において当該複合役が当選したときに第２の役が入賞する操作態様を報知し、メイン制御部４１は、複合役の当選時に、第１の役が入賞した回数が所定回数に到達することでＡＴ終了を判定する構成としても良い。この場合には、第２の役が入賞することに基づいてＡＴ開始またはＡＴ中であることを判定するようにしても良い。第１の役、第２の役は、小役でも再遊技役でも良い。
【０４２５】
また、ＡＴ終了を判定する役として、特定役を適用し、メイン制御部４１は特定役当選時において複数の操作態様のうち特定の操作態様を設定するとともに、サブ制御部９１は、ＡＴ中において当該特定役が当選したときにメイン制御部４１が設定した特定の操作態様を報知し、メイン制御部４１は、特定役当選時に、特定の操作態様以外の操作態様で停止操作がされた回数が所定回数に到達することに基づいてＡＴ終了を判定する構成としても良い。この場合には、特定役当選時に特定の操作態様で停止操作がされることに基づいてＡＴ開始またはＡＴ中であることを判定するようにしても良い。特定役は、小役でも再遊技役でも良い。
【０４２６】
また、ＡＴ終了を判定する役として、特定リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に所定役が入賞し、特定リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に所定役が入賞しない所定役を適用し、メイン制御部４１は所定役当選時に、特定リールを第１停止とする複数種類の停止順のうちから特定の停止順を設定するとともに、サブ制御部９１は、ＡＴ中において当該所定役が当選したときにメイン制御部４１が設定した特定の停止順を報知し、メイン制御部４１は、特定役当選時に、特定の停止順以外の停止順で停止操作がされた回数が所定回数に到達することに基づいてＡＴ終了を判定する構成としても良い。この場合には、所定役当選時に特定の停止順で停止操作がされることに基づいてＡＴ開始またはＡＴ中であることを判定するようにしても良い。所定役は、小役でも再遊技役でも良い。
【０４２７】
また、本実施例では、通常状態からＡＴに移行してもメイン制御部４１が制御する遊技状態（再遊技役や小役の当選確率等）が変化しない構成であるが、メイン制御部４１が制御する遊技状態が特定の遊技状態（例えば、他の遊技状態よりも相対的に再遊技役または小役の少なくとも一方の当選確率が高まる遊技状態等）に移行することを契機にサブ制御部９１がＡＴを開始する構成としても良い。また、この場合には、特定の遊技状態において所定の終了役が停止することで特定の遊技状態を終了させる構成とし、サブ制御部９１は、所定の終了役当選時に、所定の終了役を回避する所定操作態様を報知する構成としても良い。さらにこのような構成においても、メイン制御部４１は、所定の終了役当選時に所定の終了役が停止した回数が所定回数に到達することでサブ制御部９１側のＡＴ終了を判定する構成としても良い。この場合には、サブ制御部９１は、ＡＴ終了が判定されていることを条件に、特定の遊技状態に移行することでＡＴ開始を判定すれば良い。これにより、ＡＴ中において誤って所定の終了役を停止させて特定の遊技状態が終了してもＡＴ終了として所定制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４２８】
以上、本発明の実施例１を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例１に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４２９】
前記実施例１では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４３０】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０４３１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2015008855.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2015008855.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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