(57)【要約】【課題】外部信号の正確性を担保しつつ、複数種類の外部信号それぞれを簡易な処理で迅速に出力する。【解決手段】  決定された特定遊技状態以外の特定遊技状態の準備段階であることを示す条件が成立していないとき、前記決定された特定遊技状態の入賞条件となる操作態様に従ってストップスイッチが操作されると、決定された特定遊技状態の準備段階であることを示す第１条件を成立させ、正解操作態様に従ってストップスイッチが操作されると第２条件を成立させ、第１条件が成立し、かつ、選択当選種別が決定された遊技において第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、遊技状態が前記決定された特定遊技状態である旨の外部信号を出力する。【選択図】図１４
2015123169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の伝達が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、
決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、
前記遊技機の内部の遊技状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別が前記当選種別抽選により決定されると、該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
前記補助演出を行う複数の特定遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する副遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記当選種別抽選手段は、前記複数の特定遊技状態それぞれに対応する複数の特定当選役と他の当選役とが重複した特定当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定し、
前記演出実行手段は、前記副遊技状態遷移手段が前記複数の特定遊技状態のいずれか１の特定遊技状態を決定した後、前記当選種別抽選手段が該決定された特定遊技状態に対応する特定当選種別を決定すると、該決定された特定遊技状態の入賞条件となる操作態様を報知し、
前記外部出力手段は、
前記決定された特定遊技状態以外の特定遊技状態の準備段階であることを示す条件が成立していないとき、前記決定された特定遊技状態の入賞条件となる操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、該決定された特定遊技状態の準備段階であることを示す第１条件を成立させ、前記正解操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると第２条件を成立させ、
前記第１条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記決定された特定遊技状態である旨の外部信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態には、前記補助演出を行う通常ＡＴ遊技状態および該補助演出を行う擬似ボーナス遊技状態を含み、
前記当選種別抽選手段は、前記擬似ボーナス遊技状態に対応するボーナス当選役と他の当選役とが重複したボーナス当選種別、および、前記通常ＡＴ遊技状態に対応する通常ＡＴ当選役と他の当選役とが重複した通常ＡＴ当選種別を当選種別抽選により決定し、
前記演出実行手段は、前記副遊技状態遷移手段が前記通常ＡＴ遊技状態を決定した後、前記当選種別抽選手段が前記通常ＡＴ当選種別を決定すると、前記通常ＡＴ当選役の入賞条件となる第１操作態様を報知し、該副遊技状態遷移手段が前記擬似ボーナス遊技状態を決定した後、該当選種別抽選手段が前記ボーナス当選種別を決定すると、前記ボーナス当選役の入賞条件となる第２操作態様を報知し、
前記外部出力手段は、
前記擬似ボーナス遊技状態の準備段階であることを示す第３条件が成立していないとき、前記第１操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、前記通常ＡＴ遊技状態の準備段階であることを示す前記第１条件を成立させ、該第１条件が成立していないとき、前記第２操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、該第３条件を成立させ、
前記第１条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記通常ＡＴ遊技状態である旨の外部信号を出力し、
前記第３条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記擬似ボーナス遊技状態である旨の外部信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであること（以下、この所定の操作態様を正解操作態様という）が入賞条件として設定された当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングが報知されることで（以下、この報知を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役が当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
また、ＡＴ遊技の一部を、通常のＡＴ遊技（以下、通常ＡＴ遊技という）と演出を異ならせ、払出枚数が制限されたボーナス遊技状態に見立てた、所謂、擬似ボーナス遊技が実行される擬似ボーナス遊技状態を設け、遊技性に変化を持たせているスロットマシンもある。この場合、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態、および、両遊技状態よりメダルの期待獲得枚数（獲得枚数の理論値）が少ない通常遊技が実行される通常遊技状態との間で遊技状態を遷移させることができる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１８３０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
スロットマシンでは、例えば内部の遊技状態が遷移すると、その旨を外部に伝達するために外部信号が出力される。また、スロットマシンでは、例えば、ＡＴ遊技を管理する基板（副制御基板）と異なる基板（主制御基板）によって外部信号が出力されるといったように、機能の異なる複数の基板が設けられている。ただし、副制御基板から主制御基板への情報の伝達は制限されており、例えば、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始したことを副制御基板から主制御基板に信号等によって直接伝達することができない。そこで、副制御基板が補助演出を行うことで、例えば、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技に当選したことを把握可能な図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、主制御基板では、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定し、もしくは、補助演出に従ってストップスイッチが操作されたか判定して、擬似ボーナス遊技に基づく補助演出が開始したことを間接的に把握し、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力したりしている。
【０００７】
ただし、副制御基板では、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技に当選したことを把握可能な図柄組み合わせを有効ライン上に表示できる当選役自体を管理できない。そこで、主制御基板において、操作態様に応じて異なる図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能な当選役が所定の当選確率で当選するようにしておき、かかる当選役が当選した際、副制御基板が補助演出を行い、遊技者に所定の操作態様を実行させることで、主制御基板は、その図柄組み合わせを判定して、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始されたことを把握するといった処理がなされている。
【０００８】
しかし、上記の当選役では、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技に当選していなくとも、所定の操作を実行することで、有効ライン上にボーナス役を模した図柄組み合わせが表示されてしまう。すなわち、遊技者が、副制御基板が指示する操作態様に従わなかったり、操作態様を間違ったりすることで、有効ライン上にボーナス役を模した図柄組み合わせが表示されることがある。そうすると、実際には通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技に当選していないにも拘わらず、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号が外部に出力されてしまい、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の総数が外部に表示された数と実際の数で異なる結果が生じ得る。
【０００９】
そこで、主制御基板において、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技に当選したことを把握可能な図柄組み合わせが有効ライン上に表示された後、選択当選種別に当選した遊技のうち、選択当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に所定の複数回連続して表示されたことをもって、すなわち、複数段階の条件を所定の順に満たすことで、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を外部に出力することが考えられる。しかし、外部信号を出力するための複数段階の条件の満たすべき順番が決まっていると、その順番通りに当選種別が当選するのを待って外部信号が出力されることとなり、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技に当選するタイミングと外部信号が出力されるタイミングとの隔たりが大きくなりがちであった。また、通常ＡＴ遊技と擬似ボーナス遊技とで、それぞれ外部信号を出力するための複数段階の条件を設定しなければならないので、処理が煩雑になっていた。
【００１０】
本発明は、このような課題に鑑み、外部信号の正確性を担保しつつ、複数種類の外部信号それぞれを簡易な処理で迅速に出力することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の伝達が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、前記主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、前記遊技機の内部の遊技状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、を備え、前記副制御基板は、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別が前記当選種別抽選により決定されると、該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、前記補助演出を行う複数の特定遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する副遊技状態遷移手段と、を備え、前記当選種別抽選手段は、前記複数の特定遊技状態それぞれに対応する複数の特定当選役と他の当選役とが重複した特定当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定し、前記演出実行手段は、前記副遊技状態遷移手段が前記複数の特定遊技状態のいずれか１の特定遊技状態を決定した後、前記当選種別抽選手段が該決定された特定遊技状態に対応する特定当選種別を決定すると、該決定された特定遊技状態の入賞条件となる操作態様を報知し、前記外部出力手段は、前記決定された特定遊技状態以外の特定遊技状態の準備段階であることを示す条件が成立していないとき、前記決定された特定遊技状態の入賞条件となる操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、該決定された特定遊技状態の準備段階であることを示す第１条件を成立させ、前記正解操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると第２条件を成立させ、前記第１条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記決定された特定遊技状態である旨の外部信号を出力する。
【００１２】
また、前記特定遊技状態には、前記補助演出を行う通常ＡＴ遊技状態および該補助演出を行う擬似ボーナス遊技状態を含み、前記当選種別抽選手段は、前記擬似ボーナス遊技状態に対応するボーナス当選役と他の当選役とが重複したボーナス当選種別、および、前記通常ＡＴ遊技状態に対応する通常ＡＴ当選役と他の当選役とが重複した通常ＡＴ当選種別を当選種別抽選により決定し、前記演出実行手段は、前記副遊技状態遷移手段が前記通常ＡＴ遊技状態を決定した後、前記当選種別抽選手段が前記通常ＡＴ当選種別を決定すると、前記通常ＡＴ当選役の入賞条件となる第１操作態様を報知し、該副遊技状態遷移手段が前記擬似ボーナス遊技状態を決定した後、該当選種別抽選手段が前記ボーナス当選種別を決定すると、前記ボーナス当選役の入賞条件となる第２操作態様を報知し、前記外部出力手段は、前記擬似ボーナス遊技状態の準備段階であることを示す第３条件が成立していないとき、前記第１操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、前記通常ＡＴ遊技状態の準備段階であることを示す前記第１条件を成立させ、該第１条件が成立していないとき、前記第２操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、該第３条件を成立させ、前記第１条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記通常ＡＴ遊技状態である旨の外部信号を出力し、前記第３条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記擬似ボーナス遊技状態である旨の外部信号を出力するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、外部信号の正確性を担保しつつ、複数種類の外部信号それぞれを簡易な処理で迅速に出力することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図１２】遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１３】通常ＡＴ遊技状態から移行するレギュラーボーナス遊技状態の演出を説明する図である。
【図１４】出力段階の遷移を示した説明図である。
【図１５】出力段階を遷移させるための段階遷移条件を示した説明図である。
【図１６】出力段階を遷移させるための段階遷移条件を示した説明図である。
【図１７】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８】判定処理を示したフローチャートである。
【図１９】打順ベル判定処理を示したフローチャートである。
【図２０】リプレイ判定処理を示したフローチャートである。
【図２１】出力段階遷移処理を示したフローチャートである。
【図２２】出力段階遷移処理を示したフローチャートである。
【図２３】信号オフ段階処理を示したフローチャートである。
【図２４】ＡＴ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【図２５】初期段階処理を示したフローチャートである。
【図２６】打順ベル１回正解段階処理を示したフローチャートである。
【図２７】打順ベル２回正解段階処理を示したフローチャートである。
【図２８】第１ＡＴ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【図２９】第２ＡＴ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【図３０】第１ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【図３１】第２ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【図３２】第１ＡＴ段階処理を示したフローチャートである。
【図３３】第２ＡＴ段階処理を示したフローチャートである。
【図３４】第３ＡＴ段階処理を示したフローチャートである。
【図３５】第４ＡＴ段階処理を示したフローチャートである。
【図３６】第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【図３７】第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【図３８】第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【図３９】第１ＢＮ段階処理を示したフローチャートである。
【図４０】第２ＢＮ段階処理を示したフローチャートである。
【図４１】第３ＢＮ段階処理を示したフローチャートである。
【図４２】第４ＢＮ段階処理を示したフローチャートである。
【図４３】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図４４】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図４５】演出決定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１８】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１９】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００２０】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。ここでは、規定投入数が「３」に固定されているので、最大規定投入数および最小規定投入数は「３」となる。
【００２１】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２２】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２３】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２４】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２５】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２６】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２７】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２８】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２９】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００３０】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３１】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返された数を遊技数とする。
【００３２】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３３】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３４】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３５】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合とのいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３６】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、当選種別抽選によって当選種別が決定されてから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３７】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板２００で管理する遊技状態を遷移させる。
【００３８】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）を通じて外部に出力する。
【００３９】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００４１】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４２】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別を決定するために用いられる。
【００４３】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、かかる遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４４】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主制御基板２００で管理する遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４５】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【００４６】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、４つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４７】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」（以下、かかる５つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」（以下、当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」の１５個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４８】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれか）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイＡ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ１」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「特殊リプレイ１」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｂ）のように、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ１」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａの図柄は「ＡＮＹ」となっている。ここで「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。したがって、ここでは、当選役「特殊リプレイ１」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作され、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃが停止した状態で、左リール１３４ａに対応する有効ラインＡ上に表示される図柄がいずれであっても、当選役「特殊リプレイ１」の入賞には影響を及ぼさず、すなわち、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示され、右リール１３４ｃに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示された時点で、左リール１３４ａの停止態様に拘わらず、当選役「特殊リプレイ１」の入賞が確定することとなる。図７（ｂ）の例では、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示され、有効ラインＡ上と仮想ラインＣ１上の両ラインに「ＢＡＲ」図柄が直線的に表示されている。また、当選役「特殊リプレイ２」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「特殊リプレイ２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。当選役「特殊リプレイ２」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、遊技者は、まず、右リール１３４ｃおよび左リール１３４ａに記される「ＢＡＲ」図柄を有効ラインＡ上に表示させ、そ���後、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄を有効ラインＡ上に表示させれば当選役「特殊リプレイ１」の入賞可能性がある状況下で、「ＢＡＲ」図柄を狙っても、有効ラインＡ上に「ベル」図柄しか表示させることができない。
【００４９】
また、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合に、図６に示した当選役「ビッグリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が引き込み範囲内に存在していれば、図７（ｄ）のように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このように有効ラインＡ上に「赤７」図柄が直線的に表示されることで、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、例えば、遊技者は、まず、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄を有効ラインＡ上に表示させ、その後、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄を有効ラインＡ上に表示させれば当選役「ビッグリプレイ」の入賞可能性がある状況下で、「赤７」図柄を狙っても、有効ラインＡ上に「リプレイＡ」図柄しか表示させることができない。図７（ｅ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが「リプレイＡ」、「赤７」、「赤７」となっているが、仮想ラインＣ２上に表示された図柄組み合わせは「赤７」、「赤７」、「白７」となり、遊技者は、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを把握することとなる。
【００５０】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５１】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５２】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「ビッグリプレイ」）と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等）によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５３】
なお、上述したように、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「赤７」図柄や「白７」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１つずつしか配置されていないので、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に「赤７」図柄や「白７」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「赤７」図柄や「白７」図柄が有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００５４】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｆ）のように、左リール１３４ａに記される「白７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、右リール１３４ｃについては「ＡＮＹ」となっているので、いずれの図柄が有効ラインＡ上に表示されてもよい。図７（ｆ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「白７」、「チェリー」、「リプレイＡ」となっているが、仮想ラインＣ２上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「スイカＡ」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５５】
当選種別抽選の結果、当選役「ベル」（当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」のいずれか）が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図６に示した、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が、図７（ｇ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｈ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｈ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイＡ」、「ベル」、「チェリー」となっているが、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「共通ベル」＝１枚）。
【００５６】
また、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「スイカＢ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「赤７」または「リプレイＡ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「ベル」である。したがって、左リール１３４ａについては、図３における２１図柄のうち図柄番号３から１１までの間といった図柄９つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「スイカＢ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１から１１までの間または図柄番号２１といった図柄１２個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「リプレイＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、上記の停止制御により、「ベル」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル２」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル２」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／４（９／２１×１２／２１×２１／２１）となる。同様の計算により、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は約１／４となり、当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は約１／８となる。したがって、遊技者は、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５７】
また、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」＝１枚）。したがって、後述するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が遊技上制限されて、例えば、当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」のいずれかに対応する図柄組み合わせしか有効ラインＡ上に表示させることができない場合、すなわち、その操作の下では当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」しか入賞させることができない場合、規定投入数「３」に対して最大１枚の払出枚数（期待獲得枚数は１／８枚）しか得ることができず、遊技の進行に応じてメダルは減ることとなる。一方で、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が制限されることなく補助演出が実行されると、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができるので、規定投入数「３」に対して９枚の払出枚数を得る遊技を実現でき、当選役「通常ベル」の当選確率を高めることで遊技の進行に応じてメダルを増やすことができる。
【００５８】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「特殊ベル１」および当選役「特殊ベル６」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５９】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示した、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、図７（ｊ）のように、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６０】
ここで、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００６１】
主制御基板２００で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
【００６２】
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６３】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６４】
図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６５】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」が重複した当選種別「特殊リプレイ１」が対応付けられ、当選領域３には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ２」が重複した当選種別「特殊リプレイ２」が対応付けられ、当選領域４には、当選役「通常リプレイ」、「ビッグリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ１」が対応付けられ、当選領域５には、当選役「通常リプレイ」、「レギュラーリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ２」が対応付けられている。ここで、ボーナス図柄（ここでは、「赤７」図柄や「白７」図柄）が図柄表示窓１３６内で直線的に表示される停止態様となる図柄組み合わせを含む複数の図柄組み合わせが対応付けられたボーナス当選役は、当選役「レギュラーリプレイ」や当選役「ビッグリプレイ」であり、かかるボーナス当選役と他の当選役とが重複したボーナス当選種別は、当選種別「ボーナスリプレイ１」や当選種別「ボーナスリプレイ２」である。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６６】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６７】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域２に対応する当選種別「特殊リプレイ１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「特殊リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「特殊リプレイ１」に当選すると、図７（ｂ）に示したように、有効ラインＡ上と仮想ラインＣ１上の両ラインに「ＢＡＲ」図柄を直線的に表示することができる。また、当選領域３に対応する当選種別「特殊リプレイ２」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「特殊リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「特殊リプレイ２」に当選すると、図７（ｃ）に示したように、有効ラインＡ上と仮想ラインＣ１上の両ラインに右リール１３４ｃおよび左リール１３４ａに記される「ＢＡＲ」図柄を表示することができるが、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄を表示することはできない。かかる当選役「特殊リプレイ１」と当選役「特殊リプレイ２」とは、後述するように、遊技者に対し、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを通じて任意の遊技利益を付与したことを把握させるために用いられる。
【００６８】
ここで、上記した通り、当選種別「特殊リプレイ１」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００６９】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板２０２は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの制御を行っていない副制御基板２０２が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様を間接的に操作することが可能となる。また、主制御基板２００では、遊技者によって行われた停止操作（ここでは操作順）を判定することで、主制御基板２００で管理している遊技状態と並行して副制御基板２０２で管理している遊技状態（ボーナス遊技状態等）や様々な内部状態が変化したことを把握することが可能となる。また、主制御基板２００では、このような遊技者によって行われた停止操作（操作態様）に代えて、または、加えて、遊技者の操作により有効ラインＡ上に表示された（入賞した）当選役に基づいて、副制御基板２０２で管理している遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握することも可能である。このような副制御基板２０２で管理している遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握する対象をいずれにするか、または両方にするかは、仕様等により適宜選択することができる。
【００７０】
また、当選領域４に対応する当選種別「ボーナスリプレイ１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。
【００７１】
また、当選領域５に対応する当選種別「ボーナスリプレイ２」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。
【００７２】
また、当選領域６には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図７（ｆ）に示したように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域７には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて、図７（ｈ）に示したように、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００７３】
また、当選領域８には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル６」が重複した当選種別「打順ベル中１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７４】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域８に対応する当選種別「打順ベル中１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａ２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５または打順６）、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７５】
ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。そして、当選役「通常ベル」の払出枚数は９枚である。これに対し、当選役「特殊ベル６」や当選役「特殊ベル１」は、メダルの払出枚数が１枚と少なく、さらに、当選役「特殊ベル１」は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されるものの、当選役「特殊ベル６」は、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル６」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は約１／８と低い。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル１」>当選役「特殊ベル６」となる。
【００７６】
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域８〜２３全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル５」のいずれか１または２の当選役と、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域８〜２３における当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル中３」、「打順ベル中４」、「打順ベル中５」、「打順ベル中６」、「打順ベル中７」、「打順ベル中８」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」、「打順ベル右３」、「打順ベル右４」、「打順ベル右５」、「打順ベル右６」、「打順ベル右７」、「打順ベル右８」を合わせて当選種別「打順ベル」（特定当選種別）と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル１３」より多い当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域８〜２３の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域８〜２３を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る操作態様（以下、この操作態様を正解操作態様という。）を把握することで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうして、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態（後述する通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態）と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態とを実現することができる。また、後述するように、通常遊技状態では、補助演出が実行されないのに加え、期待獲得枚数をさらに低減するため、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が、打順１または打順２に遊技上制限されている（通常遊技状態では打順１および打順２以外の打順３〜６で操作を行うと後述するペナルティを科すようにすることで、遊技者の操作を打順１または打順２に制限している）。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても、打順１または打順２によって、当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」にしか入賞させることができない（当選役「通常ベル」および当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル５」を入賞させることができない）。そうすると、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は約１／８枚となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が制限されることなく、かつ、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、当選役「通常ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は９枚となり、当選種別「打順ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００７７】
また、当選領域２４には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、ＢＢ内部当選フラグが持ち越された当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００７８】
次に、図１０のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００７９】
主制御基板２００で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００８０】
（遊技状態の遷移）
以下、主制御基板２００における遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００８１】
（ボーナス非成立遊技状態）
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板２００で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
【００８２】
（ボーナス成立遊技状態）
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００８３】
本実施形態では、後述するように、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板２０２による通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００８４】
ボーナス成立遊技状態において、図９に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００８５】
ここで、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄または連続２図柄しか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
【００８６】
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技のみを速やかに開始することが可能となる。
【００８７】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００８８】
一方、ボーナス成立遊技状態では、後述する通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板２００が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板２０２による通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を実現することができる。
【００８９】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００９０】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、副遊技状態遷移手段３３４、演出決定手段３３６、演出実行手段３３８等の機能部を有する。
【００９１】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定し、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、副遊技状態遷移手段３３４は、特定遊技を含む副制御基板２０２で管理される遊技状態を遷移させる。
【００９２】
演出決定手段３３６は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段３３６は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段３３８は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００９３】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００９４】
また、上述した当選種別の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図９に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域８〜２３の当選種別「打順ベル」が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる（当選役「通常ベル」を入賞し得る）正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段３３８が、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００９５】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【００９６】
（遊技状態の遷移）
図１１は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。以下、副制御基板２０２において副遊技状態遷移手段３３４により遷移される遊技状態（通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態）について詳述する。なお、本実施形態では、通常遊技状態として、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、通常ＡＴ遊技状態として、ノーマルＡＴ遊技状態とチャンスＡＴ遊技状態とが設けられ、擬似ボーナス遊技状態として、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられている。
【００９７】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、副制御基板２０２で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板２００では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００９８】
また、通常遊技状態では、遊技上、期待獲得枚数を低減すべく、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が正当な操作態様（打順１または打順２）に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様（打順３〜打順６）で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の当選確率が低く設定されたり、所定の遊技数が消化されると遊技上の特典が与えられる条件下で遊技数の消化計数が一時的に停止する等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。
【００９９】
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ（１）、所定の遊技数が消化されるとノーマル通常遊技状態に戻す（２）。また、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマル通常遊技状態において、遊技状態を擬似ボーナス遊技状態（ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態）に移行させることができる（３）。また、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態のいずれの遊技状態においても遊技状態をノーマルＡＴ遊技状態に移行させることができるが（４）、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりノーマルＡＴ遊技状態に移行し易い。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてノーマルＡＴ遊技状態へ移行するか否かが抽選により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたノーマルＡＴ遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。具体的に、当選種別抽選により当選種別「チェリー」に当選した場合、ノーマル通常遊技状態におけるノーマルＡＴ遊技状態へ移行する確率に対し、チャンス通常遊技状態におけるノーマルＡＴ遊技状態へ移行する確率の方が約２０倍高い。したがって、当選種別「チェリー」に当選した場合に、ノーマル通常遊技状態では、ノーマルＡＴ遊技状態へ移行する確率と同程度の確率で擬似ボーナス遊技状態に移行する可能性もあるのに対し、チャンス通常遊技状態では、擬似ボーナス遊技状態に移行する可能性がないことを差し引いても、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態より遊技利益が大きい状態となる。したがって、遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を通常ＡＴ遊技状態のうちのノーマルＡＴ遊技状態へ移行させる。
【０１００】
（通常ＡＴ遊技状態）
通常ＡＴ遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板２０２による補助演出が行われる。また、通常ＡＴ遊技状態は、通常ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である継続回数で管理され、通常ＡＴ遊技状態が開始されてからの遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。また、通常ＡＴ遊技状態では、継続回数の上乗せ抽選も行われ、当選することで継続回数が延長される。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、通常ＡＴ遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。また、通常ＡＴ遊技状態では、遊技数が継続回数に到達し、一旦終了した後に、再び通常ＡＴ遊技状態に移行するか否か、すなわち、通常ＡＴ遊技状態を繰り返すか否かの継続抽選を行うこともできる。
【０１０１】
通常ＡＴ遊技状態では、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。また、通常ＡＴ遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板２０２で行われるので、通常ＡＴ遊技に当選すると、直ちに通常ＡＴ遊技を開始することができる。
【０１０２】
また、通常ＡＴ遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常ＡＴ遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。
【０１０３】
また、通常ＡＴ遊技状態では、ノーマルＡＴ遊技状態とチャンスＡＴ遊技状態とが設けられ、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマルＡＴ遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンスＡＴ遊技状態に移行させ（５）、所定の遊技数が消化されるとノーマルＡＴ遊技状態に戻し（６）、ノーマルＡＴ遊技状態での遊技数の消化を再開させる。また、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマルＡＴ遊技状態およびチャンスＡＴ遊技状態のいずれの遊技状態においても遊技状態を擬似ボーナス遊技状態（ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態）に移行させることができるが（７）、チャンスＡＴ遊技状態の方がノーマルＡＴ遊技状態より擬似ボーナス遊技状態に移行し易い。例えば、チャンスＡＴ遊技状態およびノーマルＡＴ遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて擬似ボーナス遊技状態へ移行するか否かが抽選により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられた擬似ボーナス遊技状態へ移行する確率がノーマルＡＴ遊技状態よりチャンスＡＴ遊技状態の方が高くなっている。具体的に、当選種別抽選により当選種別「チェリー」に当選した場合、ノーマルＡＴ遊技状態における擬似ボーナス遊技状態へ移行する確率に対し、チャンスＡＴ遊技状態における擬似ボーナス遊技状態へ移行する確率の方が約２０倍高い。したがって、遊技者は、ノーマルＡＴ遊技状態より、チャンスＡＴ遊技状態に滞在することを望むこととなる。そして、ノーマルＡＴ遊技状態での遊技数が設定された、通常ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である継続回数に到達すると、ノーマルＡＴ遊技状態が終了する。ただし、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマルＡＴ遊技状態の終了時にはチャンス通常遊技状態へ移行させるので（８）、遊技者はノーマルＡＴ遊技状態への復帰を期待できる。また、通常ＡＴ遊技状態では、遊技数が継続回数に到達し、一旦終了した後に、再び通常ＡＴ遊技状態に移行するか否か、すなわち、通常ＡＴ遊技状態を繰り返すか否かの継続抽選を行うこともできる。
【０１０４】
（擬似ボーナス遊技状態）
擬似ボーナス遊技状態は、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」を有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態または通常ＡＴ遊技状態から移行する遊技状態であり、通常ＡＴ遊技状態同様、副制御基板２０２による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられ、ビッグボーナス遊技状態は、レギュラーボーナス遊技状態より、擬似ボーナス遊技状態開始時のナビ回数の設定が多い。したがって、遊技者は、レギュラーボーナス遊技状態よりビッグボーナス遊技状態で遊技するのを望むことになる。擬似ボーナス遊技状態が終了すると、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に戻る。したがって、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマルＡＴ遊技状態であれば、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をノーマルＡＴ遊技状態に戻し（９）、チャンスＡＴ遊技状態であれば、チャンスＡＴ遊技状態に戻し（１０）、ノーマル通常遊技状態であれば、ノーマル通常遊技状態に戻す（１１）。ただし、副遊技状態遷移手段３３４は、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマル通常遊技状態の場合に限り、所定の条件を満たすことで遊技状態をチャンス通常遊技状態に戻すこともある（１２）。
【０１０５】
擬似ボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技状態同様、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０１０６】
上述したように、主制御基板２００が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板２０２では、遊技状態を、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板２０２では、主制御基板２００における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板２０２の遊技状態を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板２００においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板２０２の遊技状態を再開する。
【０１０７】
なお、通常遊技状態または通常ＡＴ遊技状態から擬似ボーナス遊技状態に移行する際に、リール制御部１３６が、特殊な態様で回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる特殊リール演出を行うことがある。
【０１０８】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
サブＲＯＭ２０２ｂには、複数の遊技抽選テーブル等が格納されている。副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別抽選手段３０４が決定した当選種別に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルに基づき、所定の遊技の当選に対応するか否か判定する。
【０１０９】
図１２は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図１２（ａ）は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１２（ｂ）は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図１２（ｃ）は、ノーマルＡＴ遊技状態に用いられ、図１２（ｄ）は、チャンスＡＴ遊技状態に用いられる。かかる遊技状態抽選テーブルは、本来、同一の遊技状態であても、当選種別抽選の抽選結果毎に異なるが、ここでは、説明の便宜上、当選種別抽選の抽選結果の影響を受けないとする。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図１２（ａ）のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、５つの当選領域が区画されており、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。
【０１１０】
図１２（ａ）のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルと図１２（ｂ）のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルとを比較すると、チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルには、ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルのようにビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技が抽選により決定されることはない。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、ノーマル通常遊技が抽選により決定されることもない。ただし、チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルのノーマルＡＴ遊技の当選範囲値は、ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルのノーマルＡＴ遊技の当選範囲値より大きな値が設定されている。また、図１２（ｃ）のノーマルＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルと図１２（ｄ）のチャンスＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルとを比較すると、チャンスＡＴ遊技状態からノーマルＡＴ遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、チャンスＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、ノーマルＡＴ遊技が抽選により決定されることがない。なお、図１２（ｃ）のノーマルＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、説明の便宜のため、チャンスＡＴ遊技を直接抽選しているが、正確には、まず、ノーマルＡＴ遊技状態中に所定の遊技数継続する抽選領域への移行を抽選し、その抽選領域においてさらにチャンスＡＴ遊技が抽選される。
【０１１１】
（通常ＡＴ遊技状態から移行するレギュラーボーナス遊技状態の上乗せ演出）
図１３は、通常ＡＴ遊技状態から移行するレギュラーボーナス遊技状態の上乗せ演出を説明する図である。通常ＡＴ遊技状態から移行するレギュラーボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技状態の継続回数の上乗せをするための上乗せ演出が行われる。この上乗せ演出では、当選種別「打順ベル」に当選した場合、当選役「通常ベル」の正解操作態様のヒントを与え、遊技者が正解操作態様で操作することで、通常ＡＴ遊技状態の継続回数の上乗せをするものである。
【０１１２】
例えば、主制御基板２００において当選種別「打順中ベル１」に当選し、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様が打順３である場合について説明する。図１３（ａ）に示すように、通常ＡＴ遊技状態から移行するレギュラーボーナス遊技状態において、当選種別抽選により当選種別「打順中ベル１」に当選した場合、副制御基板２０２では、演出決定手段３３６が、液晶表示部１３８における、左リール１３４ａに対応する位置に「×」を、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃに対応する位置に「？」を表示し、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃに対応するストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃのどちらかを操作させる。
【０１１３】
そして、遊技者がストップボタンスイッチ１３０ｂを操作してリール制御手段３０６が中リール１３４ｂを停止させた場合には、図１３（ｂ）に示すように、演出決定手段３３６が、液晶表示部１３８における中リール１３４ｂに対応する位置に「○」を、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃに対応する位置に「？」を表示し、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃに対応するストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｃのどちらかを操作させる。そして、遊技者がストップボタンスイッチ１３０ａを操作してリール制御手段３０６が左リール１３４ａを停止させた場合には、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様で操作されたことになるので、演出決定手段３３６が、リール制御手段３０６が右リール１３４ｃの停止後に、液晶表示部１３８に例えば「＋１０Ｇ」と表示し、通常ＡＴ遊技状態の継続回数が１０回上乗せされたことを報知するとともに、副遊技状態遷移手段３３４が、通常ＡＴ遊技状態の継続回数を１０回追加する。なお、遊技者が正解操作態様以外の態様で操作した場合には、演出決定手段３３６が、当該１遊技における上乗せ演出を終了し、副遊技状態遷移手段３３４が、通常ＡＴ遊技状態の継続回数を上乗せしない。
【０１１４】
（出力段階の遷移）
図１４は、出力段階の遷移を示した説明図である。図１５および図１６は、出力段階を遷移させるための段階遷移条件を示した説明図である。図１５（ａ）はオン条件１を示した説明図であり、図１５（ｂ）はオン条件２を示した説明図であり、図１５（ｃ）はオン条件３を示した説明図である。図１６（ａ）はクリア条件１を示した説明図であり、図１６（ｂ）はクリア条件２を示した説明図であり、図１６（ｃ）はクリア条件３を示した説明図であり、図１６（ｄ）はオフ条件を示した説明図である。
【０１１５】
主制御基板２００では、副制御基板２０２が管理する遊技状態を把握することができないので、外部信号を出力するための段階（出力段階）として、１８段階（図１４中、（Ａ）〜（Ｒ））が設けられ、外部出力手段３１８が、現在の出力段階、および、図１５、図１６に示す段階遷移条件（オン条件１〜オン条件３、クリア条件１〜クリア条件３、オフ条件）に基づいて１遊技毎に出力段階を遷移させるかを判定し、現在の出力段階を他の出力段階に遷移させるための条件が成立していると、当該条件に基づいて出力段階を遷移させ、遷移した出力段階に応じて外部信号を出力する。以下では、まず、段階遷移条件について説明した後、遷移について説明する。
【０１１６】
図１５（ａ）に示すように、当選領域８〜１１の当選種別「打順ベル中１」〜当選種別「打順ベル中４」が当選し、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３）が行われるとオン条件１が成立する。また、当選領域１２〜１５の当選種別「打順ベル中５」〜当選種別「打順ベル中８」が当選し、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順４）が行われるとオン条件１が成立する。また、当選領域１６〜１９の当選種別「打順ベル右１」〜当選種別「打順ベル右４」が当選し、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順５）が行われるとオン条件１が成立する。また、当選領域２０〜２３の当選種別「打順ベル右５」〜当選種別「打順ベル右８」が当選し、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順６）が行われるとオン条件１が成立する。このように、当選種別として「打順ベル」（選択当選種別）が当選し、当選役「通常ベル」（選択当選役）を入賞し得る正解操作態様が行われることによりオン条件１（第２条件）が成立する。
【０１１７】
図１５（ｂ）に示すように、当選領域４の当選種別「ボーナスリプレイ１」（ボーナス当選種別）が当選し、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が行われるとオン条件２が成立する。また、当選領域５の当選種別「ボーナスリプレイ２」（ボーナス当選種別）が当選し、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が行われるとオン条件２が成立する。このように、当選種別として「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ１」（ボーナス当選種別）が当選し、当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」（ボーナス当選役）を入賞し得る第２操作態様が行われることによりオン条件２（第３条件）が成立する。また、特殊リール演出が行われた場合も当選種別に拘わらずオン条件２が成立する。
【０１１８】
図１５（ｃ）に示すように、当選領域２の当選種別「特殊リプレイ１」（通常ＡＴ当選種別）が当選し、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順２の操作が行われるとオン条件３が成立する。また、当選領域２の当選種別「特殊リプレイ２」が当選し、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順２の操作が行われるとオン条件３が成立する。また、当選領域４の当選種別「ボーナスリプレイ１」が当選し、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順２の操作が行われるとオン条件３が成立する。また、当選領域５の当選種別「ボーナスリプレイ２」が当選し、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順２の操作が行われるとオン条件３が成立する。このように、当選領域２〜５の当選種別「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」（通常ＡＴ当選種別）が当選し、当選役「通常リプレイ」（通常ＡＴ当選役）に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順２の操作が行われるとオン条件３（第１条件）が成立する。
【０１１９】
図１６（ａ）に示すように、当選領域２の当選種別「特殊リプレイ１」が当選し、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順１の操作が行われるとクリア条件１が成立する。また、当選領域３の当選種別「特殊リプレイ２」が当選し、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順１の操作が行われるとクリア条件１が成立する。また、当選領域４の当選種別「ボーナスリプレイ１」が当選し、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順１の操作が行われるとクリア条件１が成立する。また、当選領域５の当選種別「ボーナスリプレイ２」が当選し、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順１の操作が行われるとクリア条件１が成立する。このように、当選領域２〜５の当選種別「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順１の操作が行われるとクリア条件１が成立する。
【０１２０】
図１６（ｂ）に示すように、当選領域８〜１１の当選種別「打順ベル中１」〜当選種別「打順ベル中４」が当選し、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３）以外である、当選役「特殊ベル１」、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル９」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順１、２、４〜６）が行われるとクリア条件２が成立する。また、当選領域１２〜１５の当選種別「打順ベル中５」〜当選種別「打順ベル中８」が当選し、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順４）以外である、当選役「特殊ベル１」、当選役「特殊ベル１０」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順１〜３、５、６）が行われるとクリア条件２が成立する。また、当選領域１６〜１９の当選種別「打順ベル右１」〜当選種別「打順ベル右４」が当選し、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順５）以外である、当選役「特殊ベル２」〜当選役「特殊ベル９」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順１〜４、６）が行われるとクリア条件２が成立する。また、当選領域２０〜２３の当選種別「打順ベル右５」〜当選種別「打順ベル右８」が当選し、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順６）以外である、当選役「特殊ベル２」〜当選役「特殊ベル５」、当選役「特殊ベル１０」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順１〜５）が行われるとクリア条件２が成立する。このように、当選種別として「打順ベル」が当選し、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様以外の操作態様が行われることによりクリア条件２が成立する。
【０１２１】
図１６（ｃ）に示すように、当選領域８〜１１の当選種別「打順ベル中１」〜当選種別「打順ベル中４」が当選し、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順４、５、６）が行われるとクリア条件３が成立する。また、当選領域１２〜１５の当選種別「打順ベル中５」〜当選種別「打順ベル中８」が当選し、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、５、６）が行われるとクリア条件３が成立する。また、当選領域１６〜１９の当選種別「打順ベル右１」〜当選種別「打順ベル右４」が当選し、当選役「特殊ベル２」〜当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、６）が行われるとクリア条件３が成立する。また、当選領域２０〜２３の当選種別「打順ベル右５」〜当選種別「打順ベル右８」が当選し、当選役「特殊ベル２」〜当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５）が行われるとクリア条件３が成立する。このように、当選種別として「打順ベル」が当選し、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様、および、左リール１３４ａが第１停止する操作態様（打順１または打順２）以外の操作態様が行われることによりクリア条件３が成立する。
【０１２２】
図１６（ｄ）に示すように、当選領域８〜２３の当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順１、２）が行われるとオフ条件が成立する。
【０１２３】
図１４に示すように、ボーナス成立遊技状態における通常遊技状態では、出力段階として、初期段階（Ａ）、打順ベル１回正解段階（Ｂ）、打順ベル２回正解段階（Ｃ）、第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）、第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）、第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）、第２ＢＮ信号準備段階（Ｇ）のいずれかに滞在している。なお、これらの段階（Ａ）〜（Ｇ）をまとめて信号オフ段階（Ｘ）とも呼ぶ。また、第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）および第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）をまとめてＡＴ信号準備段階（Ｙ）とも呼び、第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）および第２ＢＮ信号準備段階（Ｇ）をまとめてＢＮ信号準備段階とも呼ぶ。
【０１２４】
ボーナス成立遊技状態における通常遊技状態では、副制御基板２０２において通常ＡＴ遊技の実行が決定されて補助演出が実行された後、主制御基板２００では、当選種別「打順ベル」に当選した場合においてオン条件１が２回連続して成立し、かつ、オン条件３が１回成立すると、外部出力手段３１８が、通常ＡＴ遊技が行われていることを示すＡＴ信号を外部に出力する。
【０１２５】
例えば、段階遷移条件がいずれも成立していない最初の段階である初期段階（Ａ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を打順ベル１回正解段階（Ｂ）に遷移させる（１）。また、出力段階が打順ベル１回正解段階（Ｂ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）を報知する。そして、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を打順ベル２回正解段階（Ｃ）に遷移させる（２）。
【０１２６】
また、打順ベル２回正解段階（Ｃ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順２が報知され、遊技者が打順２の操作を実行したことに応じてオン条件３が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を打順ベル２回正解段階（Ｃ）から第１ＡＴ段階（Ｈ）に遷移させ（３）、外部出力手段３１８が、ＡＴ信号を外部に出力する。
【０１２７】
また、初期段階（Ａ）または打順ベル１回正解段階（Ｂ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順２が報知され、遊技者が打順２の操作を実行したことに応じてオン条件３が成立すると、主制御基板２００では、初期段階（Ａ）に滞在している場合には出力段階を初期段階（Ａ）から第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）に遷移させ（４）、また、打順ベル１回正解段階（Ｂ）に滞在している場合には打順ベル１回正解段階（Ｂ）から第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）に遷移させる（５）。また、第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）に遷移させる（６）。また、出力段階が第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＡＴ段階（Ｈ）に遷移させ（７）、外部出力手段３１８が、ＡＴ信号を外部に出力する。
【０１２８】
ボーナス成立遊技状態では、副制御基板２０２においてビッグボーナス遊技、レギュラーボーナス遊技の実行が決定され、補助演出が実行された後、主制御基板２００では、当選種別「打順ベル」に当選した場合においてオン条件１が２回連続してオン条件１が２回成立し、かつ、オン条件２が１回成立すると、外部出力手段３１８が、ビッグボーナス遊技またはレギュラーボーナス遊技が行われていることを示すＢＮ信号を外部に出力する。
【０１２９】
例えば、初期段階（Ａ）に滞在している間に、オン条件１が成立すると、主制御基板２００では、副制御基板２０２において通常ＡＴの実行が決定された場合と同様に、出力段階を打順ベル１回正解段階（Ｂ）に遷移させる（１）。また、出力段階が打順ベル１回正解段階（Ｂ）において、オン条件１が成立すると、主制御基板２００では、副制御基板２０２において通常ＡＴの実行が決定された場合と同様に、出力段階が打順ベル２回正解段階（Ｃ）に遷移する（２）。また、打順ベル２回正解段階（Ｃ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を打順ベル２回正解段階（Ｃ）から第１ＢＮ段階（Ｉ）に遷移させ（８）、外部出力手段３１８が、ＢＮ信号を外部に出力する。
【０１３０】
また、初期段階（Ａ）または打順ベル１回正解段階（Ｂ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立すると、主制御基板２００では、初期段階（Ａ）に滞在している場合には出力段階を初期段階（Ａ）から第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）に遷移させ（９）、また、打順ベル１回正解段階（Ｂ）に滞在している場合には出力段階を打順ベル１回正解段階（Ｂ）から第２ＢＮ信号準備段階（Ｇ）遷移させる（１０）。また、第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第２ＢＮ信号準備段階（Ｇ）に遷移させる（１１）。また、出力段階が第２ＢＮ信号準備段階（Ｇ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＢＮ段階（Ｉ）に遷移させ（１２）、外部出力手段３１８が、ＢＮ信号を外部に出力する。
【０１３１】
このように、副制御基板２０２において通常ＡＴ遊技の実行が決定されて補助演出が実行された後、主制御基板２０２では、当選種別「打順ベル」に当選した場合においてオン条件１が２回連続して成立し、かつ、オン条件３が１回成立すると、その成立順に拘わらず、ＡＴ信号を外部に出力し、副制御基板２０２において通常ＡＴ遊技の実行が決定されて補助演出が実行された後、主制御基板２０２では、当選種別「打順ベル」に当選した場合においてオン条件１が２回連続し成立し、かつ、オン条件２が１回成立すると、その成立順に拘わらず、ＢＮ信号を外部に出力するので、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始されていないにも拘らず、遊技者によるストップスイッチ１３０に対する誤った操作によりＡＴ信号やＢＮ信号が外部に出力されることを防止できる。また、通常ＡＴ遊技および擬似ボーナス遊技それぞれに応じたＡＴ信号およびＢＮ信号を適切かつ即座に出力することができる。
【０１３２】
ところで、副制御基板２０２において擬似ボーナス遊技が当選し、初期段階（Ａ）、打順ベル１回正解段階（Ｂ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選すると、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順３〜６が報知される。ここで、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立し、主制御基板２００では、出力段階を初期段階（Ａ）から第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）に遷移させ（９）、また、打順ベル１回正解段階（Ｂ）から第２ＢＮ信号準備段階（Ｇ）に遷移させる（１０）。しかしながら、遊技者が誤って打順２で操作した場合には、オン条件３が成立し、主制御基板２００では、出力段階を初期段階（Ａ）から第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）に遷移させ（４）、また、打順ベル１回正解段階（Ｂ）から第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）に遷移させてしまう（５）。そこで、遊技者が操作を誤ってオン条件３が成立して出力段階を第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）、第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）に遷移させてしまった場合には、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順３〜６が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立すると、主制御基板２００では、第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）に滞在している場合には出力段階を第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）から第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）に遷移させ（１３）、また、第２ＡＴ信号出力準備段階（Ｅ）に滞在している場合には第２ＡＴ信号出力準備段階（Ｅ）から第２ＢＮ信号出力準備段階（Ｇ）に遷移させる（１５）。
【０１３３】
また、副制御基板２０２において通常ＡＴ遊技が当選し、初期段階（Ａ）、打順ベル１回正解段階（Ｂ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選すると、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順２が報知される。ここで、遊技者が打順２の操作を実行したことに応じてオン条件３が成立し、主制御基板２００では、出力段階を初期段階（Ａ）から第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）に遷移させ（４）、また、打順ベル１回正解段階（Ｂ）から第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）に遷移させる（５）。しかしながら、遊技者が誤って打順３〜６のいずれかで操作した場合には、オン条件２が成立し、主制御基板２００では、出力段階を初期段階（Ａ）から第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）に遷移させ（９）、また、打順ベル１回正解段階（Ｂ）から第２ＢＮ信号準備段階（Ｇ）に遷移させてしまう（１０）。そこで、遊技者が操作を誤ってオン条件２が成立して出力段階が第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）、第２ＢＮ信号準備段階（Ｇ）に遷移してしまった場合には、主制御基板２００において当選種別「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作のうち打順２が報知され、遊技者が打順２の操作を実行したことに応じてオン条件３が成立すると、主制御基板２００では、第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）に滞在している場合には出力段階を第１ＢＮ信号準備段階（Ｆ）から第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）に遷移させ（１４）、また、第２ＢＮ信号出力準備段階（Ｇ）に滞在している場合には出力段階を第２ＢＮ信号出力準備段階（Ｇ）から第２ＡＴ信号出力準備段階（Ｅ）に遷移させる（１６）。こうして、補助演出が行われている際に遊技者による誤った操作態様が行われ、当選した遊技状態とことなる遊技状態の準備段階に遷移してしまった場合でも、速やかに通常ＡＴ遊技および擬似ボーナス遊技それぞれに応じたＡＴ信号およびＢＮ信号を出力することができる。
【０１３４】
また、副制御基板２０２において補助演出が行われていない通常遊技状態では、挟み打ちに相当する打順２は正当な操作態様であるため、主制御基板２００において当選種別「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、挟み打ちに相当する打順２で操作されると、オン条件３が成立し、出力段階を初期段階（Ａ）に滞在している場合には第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）に遷移させ（４）、また、打順ベル１回正解段階（Ｂ）に滞在している場合には第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）に遷移させることになる（５）。そこで、第１ＡＴ信号準備段階（Ｄ）、第２ＡＴ信号準備段階（Ｅ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、打順１で操作されると、クリア条件１が成立し、出力段階を初期段階（Ａ）に遷移させる（１７）。
【０１３５】
また、副制御基板２０２において擬似ボーナス遊技、通常ＡＴ遊技のいずれにも当選していない場合であっても、信号オフ段階（Ｘ）の何れかの段階に滞在している間に、正当な操作態様以外の変則操作態様（打順３〜打順６）で操作を行うことで、オン条件１〜３のいずれかが成立し、出力段階を遷移させてしまうことが起こり得る。例えば、初期段階（Ａ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様以外の変則操作態様（打順３〜打順６）で操作を行うと、主制御基板２００では、オン条件１が成立し、出力段階を打順ベル１回正解に遷移させてしまう（１）。そこで、信号オフ段階（Ｘ）の何れかの段階に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様以外の正当な操作態様（打順１、２）を含む操作態様が行われることによりクリア条件２が成立し、出力段階を初期段階（Ａ）に遷移させる（１８）。こうして、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始されていないにも拘らず、遊技者によるストップスイッチ１３０に対する誤った操作により意図せず出力段階が初期段階（Ａ）から他の出力段階に遷移しても、初期段階（Ａ）に速やかに戻すことができ、ＡＴ信号やＢＮ信号が外部に出力されることを防止できる。
【０１３６】
ところで、副制御基板２０２では、設定された継続回数に到達すると通常ＡＴ遊技が終了して補助演出が終了する。ただし、この時点において、まだ、主制御基板２００では、通常ＡＴ遊技の終了を把握していない。補助演出が終了すると、遊技者は、正解操作態様による選択当選役を有効ラインＡ上に表示するのが困難になる。特に、正当な操作態様（打順１または打順２）を守ると、必ず、正解操作態様による選択当選役を取りこぼすことになる。そこで、当選種別「打順ベル」が当選した際に、正当な操作態様（打順１、２）での操作が２回連続して行われることで、主制御基板２０２は、通常ＡＴ遊技状態が終了したことを把握する。具体的には、出力段階が第１ＡＴ段階（Ｈ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、第２ＡＴ段階（Ｊ）に遷移する（１９）。また、第２ＡＴ段階（Ｊ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階が初期段階（Ａ）に遷移し（２０）、外部出力手段３１８が、ＡＴ信号の外部への出力を停止する。
【０１３７】
また、副制御基板２０２では、規定のナビ回数に到達すると擬似ボーナス遊技が終了して補助演出が終了する。ただし、この時点では、まだ、主制御基板２００では、擬似ボーナス遊技の終了を把握していない。補助演出が終了すると、遊技者は、正解操作態様による選択当選役を有効ラインＡ上に表示するのが困難になる。特に、正当な操作態様（打順１または打順２）を守ると、必ず、正解操作態様による選択当選役を取りこぼすことになる。そこで、当選種別「打順ベル」が当選した際に、正当な操作態様（打順１、２）での操作が２回連続して行われることで、主制御基板２０２は、擬似ボーナス遊技状態が終了したことを把握する。具体的には、出力段階が第１ＢＮ段階（Ｉ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階を第２ＢＮ段階（Ｌ）に遷移させる（２１）。また、出力段階が第２ＢＮ段階（Ｌ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階を初期段階（Ａ）に遷移させ（２２）、外部出力手段３１８が、ＢＮ信号の外部への出力を停止する。このように、正解操作態様による選択当選役に当選した遊技において、選択当選役が有効ラインＡ上に表示されない正当な操作態様が２回連続すると、それによって、主制御基板２００では、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態が終了したことを把握し、その旨の外部信号の出力を停止する。
【０１３８】
また、上記したように、副制御基板２０２においてＡＴ遊技状態においても遊技状態を擬似ボーナス遊技状態に移行させることができる。そこで、第１ＡＴ段階（Ｈ）に滞在している間に、副制御基板２０２においてＡＴ遊技状態において擬似ボーナス遊技が当選した後、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＢＮ段階（I）に遷移させ（２３）、外部出力手段３１８が、ＡＴ信号の出力を停止するとともに、ＢＮ信号を外部に出力する。
【０１３９】
また、第１ＢＮ段階（Ｉ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様、および、正当な操作態様である左リール１３４ａが第１停止する操作態様（打順１または打順２）以外の操作態様が行われることによりクリア条件３が成立すると、出力段階が第３ＢＮ段階（Ｍ）に遷移する（２４）。出力段階として第３ＢＮ段階（Ｍ）が設けられているのは、通常ＡＴ遊技状態において擬似ボーナス遊技が当選し、当該擬似ボーナス遊技中に当選種別「打順ベル」が当選した場合には、上記した上乗せ演出が副制御基板２０２で行われるため、遊技者は打順３〜６の操作を実行することになるが、主制御基板２００が、この操作により擬似ボーナス遊技状態が終了したと判定してＢＮ信号の出力を停止することを防止するためである。
【０１４０】
第３ＢＮ段階（Ｍ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第４ＢＮ段階（Ｋ）に遷移させる（２５）。そして、第４ＢＮ段階（Ｋ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＢＮ段階（Ｉ）に遷移させる（２６）。こうして、クリア条件３が成立して出力段階が第３ＢＮ段階（Ｍ）に遷移しても、オン条件１が２回成立することで第１ＢＮ段階（I）に遷移させるので、上乗せ演出が実行されている間に正解操作態様以外の操作態様で操作されたことにより、ＢＮ信号の出力が停止されてしまうことを防止することができる。
【０１４１】
一方、第３ＢＮ段階（Ｍ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階を第２ＢＮ段階（Ｌ）に遷移させる（２７）。そして、第２ＢＮ段階（Ｌ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階を初期段階（Ａ）に遷移させ（２２）、外部出力手段３１８が、ＢＮ信号の外部への出力を停止する。
【０１４２】
また、第４ＢＮ段階（Ｋ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様、および、正当な操作態様である左リール１３４ａが第１停止する操作態様（打順１または打順２）以外の操作態様が行われることによりクリア条件３が成立すると、出力段階を第３ＢＮ段階（Ｍ）に遷移させる（２８）。
【０１４３】
また、第４ＢＮ段階（Ｋ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階を第２ＢＮ段階（Ｌ）に遷移させる（２９）。第２ＢＮ段階（Ｌ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第４ＢＮ段階（Ｋ）に遷移させる（３０）。なお、第２ＢＮ段階（Ｌ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様、および、正当な操作態様である左リール１３４ａが第１停止する操作態様（打順１または打順２）以外の操作態様が行われることによりクリア条件３が成立した場合には、主制御基板２００では、出力段階を第２ＢＮ段階（Ｌ）に維持させる（２９）。つまり、クリア条件３が成立した場合には、当選種別「打順ベル」が当選した場合におけるオフ条件の連続回数をそのまま維持する。
【０１４４】
また、第１ＡＴ段階（Ｈ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様、および、正当な操作態様である左リール１３４ａが第１停止する操作態様（打順１または打順２）以外の操作態様が行われることによりクリア条件３が成立すると、出力段階が第３ＡＴ段階（Ｎ）に遷移する（３１）。なお、第３ＡＴ段階は、第３ＢＮ段階と同様に、通常ＡＴ遊技状態において、当選種別「打順ベル」が当選し、左リール１３４ａが第１停止する操作態様（打順１または打順２）で操作された場合に、通常ＡＴ遊技状態が終了したと判定してＡＴ信号の出力を停止することを防止するために設けられている。
【０１４５】
第３ＡＴ段階（Ｎ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第４ＡＴ段階（Ｏ）に遷移させる（３２）。そして、第４ＡＴ段階（Ｏ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＡＴ段階（Ｈ）に遷移させる（３３）。こうして、クリア条件３が成立して出力段階が第３ＡＴ段階（Ｎ）に遷移しても、オン条件１が２回成立することで第１ＡＴ段階（Ｈ）に遷移させるので、上乗せ演出が実行されている間に正解操作態様以外の操作態様で操作されたことにより、ＡＴ信号の出力が停止されてしまうことを防止することができる。
【０１４６】
一方、第３ＡＴ段階（Ｎ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階を第２ＡＴ段階（Ｊ）に遷移させる（３４）。そして、第２ＡＴ段階（Ｊ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階が初期段階（Ａ）に遷移し（２０）、外部出力手段３１８が、ＡＴ信号の外部への出力を停止する。
【０１４７】
また、第４ＡＴ段階（Ｏ）に滞在している間に、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様、および、正当な操作態様である左リール１３４ａが第１停止する操作態様（打順１または打順２）以外の操作態様が行われることによりクリア条件３が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第３ＡＴ段階（Ｎ）に遷移させる（３５）。
【０１４８】
また、第４ＡＴ段階（Ｏ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階を第２ＡＴ段階（Ｊ）に遷移させる（３６）。また、第２ＡＴ段階（Ｊ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第４ＡＴ段階（Ｏ）に遷移させる（３７）。
【０１４９】
ところで、上記したように、副制御基板２０２においてＡＴ遊技状態においても遊技状態を擬似ボーナス遊技状態に移行させることができるが、第１ＡＴ段階（Ｈ）に滞在している間に、オン条件２が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＢＮ段階（I）に遷移させる（２３）。また、主制御基板２００では、出力段階が第１ＡＴ段階（Ｈ）以外、すなわち、第３ＡＴ段階（Ｎ）、第２ＡＴ段階（Ｊ）に滞在している場合には、オン条件１が２回成立し、かつ、オン条件２が１回成立すると、第１ＢＮ段階（Ｉ）に遷移させる。また、第４ＡＴ段階（Ｏ）に滞在している場合には、オン条件１が１回成立し、かつ、オン条件２が１回成立すると、第１ＢＮ段階（Ｉ）に遷移させる。
【０１５０】
具体的には、第３ＡＴ段階（Ｎ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｐ）に遷移する（３８）。また、出力段階が第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｐ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｑ）に遷移させる（３９）。そして、出力段階が第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｑ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＢＮ段階（Ｉ）に遷移させ（４０）、外部出力手段１３６が、ＡＴ信号の出力を停止するとともに、ＢＮ信号を外部に出力する。
【０１５１】
また、第２ＡＴ段階（Ｊ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｒ）に遷移させる（４１）。また、出力段階が第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｒ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｑ）に遷移させる（４２）。そして、出力段階が第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｑ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＢＮ段階（Ｉ）に遷移させる（４０）。また、第４ＡＴ段階（Ｏ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、副制御基板２０２において当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３〜６）が報知され、遊技者が打順３〜６の操作を実行したことに応じてオン条件２が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｑ）に遷移させる（４３）。そして、出力段階が第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｑ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、副制御基板２０２において補助演出が実行され、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる操作（打順３、４、５または６）を実行したことに応じてオン条件１が成立すると、主制御基板２００では、出力段階を第１ＢＮ段階（Ｉ）に遷移させる（４０）。こうして、副制御基板２０２においてＡＴ遊技状態においても遊技状態を擬似ボーナス遊技状態に移行された場合、ＡＴ信号からＢＮ信号への外部信号の変換が可能となる。
【０１５２】
ところで、第２ＡＴ段階（Ｊ）、第３ＡＴ段階（Ｎ）、第４ＡＴ段階（Ｏ）に滞在している間に、副制御基板２０２において擬似ボーナス遊技が当選していないにもかかわらず、主制御基板２００において当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」が当選し、遊技者が誤って打順３〜６のいずれかで操作した場合には、オン条件２が成立してしまい、主制御基板２００では、出力段階を第２ＡＴ段階（Ｊ）から第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｒ）に遷移させ（４１）、また、第３ＡＴ段階（Ｎ）から第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｐ）に遷移させ（３８）、また、第４ＡＴ段階（Ｏ）から第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｑ）に遷移させてしまう（４３）。そこで、第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｐ）、第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｑ）、第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｒ）に滞在している間に、当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様、および、正当な操作態様である左リール１３４ａが第１停止する操作態様（打順１または打順２）以外の操作態様が行われることによりクリア条件３が成立すると、出力段階を第３ＡＴ段階（Ｎ）に遷移させる（４４、４５、４６）。また、第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｐ）、第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｑ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階を第２ＡＴ段階（Ｊ）に遷移させる（４７、４８）。また、第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階（Ｒ）に滞在している間に、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、主制御基板２００において当選種別「打順ベル」が当選し、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させる正当な操作態様（打順１、２）で操作を行うとオフ条件が成立し、主制御基板２００では、出力段階を初期段階（Ａ）に遷移させ（４９）、外部出力手段３１８が、ＡＴ信号の外部への出力を停止する。
【０１５３】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１５４】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１７は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１５５】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１５６】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５７】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、当選種別抽選を実行する。かかる当選種別抽選手段３０４による抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【０１５８】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。かかるリール制御手段３０６によるリール回転処理Ｓ４００は後程詳述する。
【０１５９】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、外部出力手段３１８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。
【０１６０】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。かかるリール制御手段３０６による判定処理Ｓ６００は後程詳述する。
【０１６１】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１６２】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１６３】
（判定処理Ｓ６００）
図１８は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１６４】
（ステップＳ６０１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「打順ベル」の当選に基づき、所定の条件を満たすと遷移条件（オン条件１、クリア条件２、クリア条件３、オフ条件）を成立させる。当該打順ベル判定処理Ｓ６０１は、図１９を用いて詳述する。
【０１６５】
（ステップＳ６０２）
続いて、外部出力手段３１８は、当選種別「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」の当選に基づき、所定の条件を満たすと遷移条件（オン条件２、オン条件３、クリア条件１）を成立させる。当該リプレイ判定処理Ｓ６０２は、図２０を用いて詳述する。
【０１６６】
（ステップＳ６０３）
次に、外部出力手段３１８は、上記ステップＳ６０１、ステップＳ６０２で成立させた遷移条件に基づいて、出力段階を遷移させるか否かの判定を行い、出力段階を遷移させると判定した場合には、成立させた遷移条件に基づいて出力段階を遷移する出力段階遷移処理を実行し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。当該出力段階遷移処理Ｓ６０３は、図２１、図２２を用いて詳述する。
【０１６７】
（打順ベル判定処理Ｓ６０１）
図１９は、上記ステップＳ６０１の打順ベル判定処理を示したフローチャートである。
【０１６８】
（ステップＳ６０１−１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「打順ベル」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」が当選していれば、ステップＳ６０１−２に処理を移行し、当選種別「打順ベル」が当選していなければ、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。
【０１６９】
（ステップＳ６０１−２）
ステップＳ６０１−１において当選種別「打順ベル」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、正解操作態様による選択当選役、すなわち、当選役「通常ベル」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「通常ベル」が入賞していれば、ステップＳ６０１−３に処理を移行し、当選役「通常ベル」が入賞していなければ、ステップＳ６０１−４に処理を移行する。
【０１７０】
（ステップＳ６０１−３）
ステップＳ６０１−２において当選役「通常ベル」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件１が成立したことを示すオン条件１フラグをオンにし、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。ここで、オン条件１フラグや、後述する、オン条件２フラグ、オン条件３フラグ、クリア条件１フラグ、クリア条件２フラグ、クリア条件３フラグ、オフ条件フラグは、それぞれ、オン条件１、オン条件２、オン条件３、クリア条件１、クリア条件２、クリア条件３、オフ条件が成立したか否か判定するためのフラグであり、成立したらオン、不成立ならオフで示される。
【０１７１】
（ステップＳ６０１−４）
ステップＳ６０１−２において当選役「通常ベル」が当選していないと判定されれば、外部出力手段３１８は、ＡＴ信号またはＢＮ信号がオンしているかを判定する。その結果、ＡＴ信号またはＢＮ信号がオンしていれば、ステップＳ６０１−７に処理を移し、ＡＴ信号およびＢＮ信号がオンしていなければ、ステップＳ６０１−５に処理を移す。
【０１７２】
（ステップＳ６０１−５）
ステップＳ６０１−４においてＡＴ信号またはＢＮ信号がオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、正解操作態様以外の操作態様による選択当選役、すなわち、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル１３」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル１３」が入賞していれば、ステップＳ６０１−６に処理を移し、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル１３」が入賞していなければ、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。
【０１７３】
（ステップＳ６０１−６）
ステップＳ６０１−５において当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル１３」が入賞していると判定されれば、外部出力手段３１８は、クリア条件２が成立したことを示すクリア条件２フラグをオンにし、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。
【０１７４】
（ステップＳ６０１−７）
ステップＳ６０１−４においてＡＴ信号またはＢＮ信号がオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、正解操作態様の操作態様による選択当選役、および、左リール１３４ａが第１停止する操作態様（打順１または打順２）以外の操作態様による選択当選役以外の当選役、すなわち、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル５」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル５」が入賞していれば、ステップＳ６０１−８に処理を移し、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル５」が入賞していなければ、ステップＳ６０１−９に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ６０１−８）
ステップＳ６０１−７において当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル５」が入賞していると判定されれば、外部出力手段３１８は、クリア条件３が成立したことを示すクリア条件３フラグをオンにし、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。
【０１７６】
（ステップＳ６０１−９）
ステップＳ６０１−７において当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル５」が入賞していないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件が成立したことを示すオフ条件フラグをオンにし、当該打順ベル判定処理Ｓ６０１を終了する。
【０１７７】
（リプレイ判定処理Ｓ６０２）
図２０は、上記ステップＳ６０２のリプレイ判定処理を示したフローチャートである。
【０１７８】
（ステップＳ６０２−１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「ボーナスリプレイ１」または当選種別「ボーナスリプレイ２」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「ボーナスリプレイ１」または当選種別「ボーナスリプレイ２」が当選していれば、ステップＳ６０２−２に処理を移行し、当選種別「ボーナスリプレイ１」および当選種別「ボーナスリプレイ２」が当選していなければ、ステップＳ６０２−４に処理を移行する。
【０１７９】
（ステップＳ６０２−２）
ステップＳ６０２−１において当選種別「ボーナスリプレイ１」または当選種別「ボーナスリプレイ２」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、当選役「ビッグリプレイ」または当選役「レギュラーリプレイ」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「ビッグリプレイ」または当選役「レギュラーリプレイ」が入賞していれば、ステップＳ６０２−３に処理を移行し、当選役「ビッグリプレイ」または当選役「レギュラーリプレイ」が入賞していなければ、ステップＳ６０２−５に処理を移行する。
【０１８０】
（ステップＳ６０２−３）
ステップＳ６０２−２において当選役「ビッグリプレイ」または当選役「レギュラーリプレイ」が入賞していると判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件２が成立したことを示すオン条件２フラグをオンにし、当該リプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１８１】
（ステップＳ６０２−４）
ステップＳ６０２−１において当選種別「ボーナスリプレイ１」および当選種別「ボーナスリプレイ２」が当選していないと判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別「特殊リプレイ１」または当選種別「特殊リプレイ２」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「特殊リプレイ１」または当選種別「特殊リプレイ２」が当選していれば、ステップＳ６０２−５に処理を移行し、当選種別「特殊リプレイ１」および当選種別「特殊リプレイ２」が当選していなければ、当該リプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１８２】
（ステップＳ６０２−５）
ステップＳ６０２−２において当選役「ビッグリプレイ」および当選役「レギュラーリプレイ」が入賞していないと判定され、または、ステップＳ６０２−４において当選種別「特殊リプレイ１」または当選種別「特殊リプレイ２」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、打順２による操作であるかを判定する。その結果、打順２による操作であれば、ステップＳ６０２−６に処理を移し、打順２による操作でなければ、ステップＳ６０２−７に処理を移す。
【０１８３】
（ステップＳ６０２−６）
ステップＳ６０２−２において打順２による操作であると判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件３が成立したことを示すオン条件３フラグをオンにし、当該リプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１８４】
（ステップＳ６０２−７）
ステップＳ６０２−５において打順２による操作でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、打順１による操作であるかを判定する。その結果、打順１による操作であれば、ステップＳ６０２−８に処理を移し、打順１による操作でなければ、当該リプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１８５】
（ステップＳ６０２−８）
ステップＳ６０２−７において打順１による操作であると判定されれば、外部出力手段３１８は、クリア条件１が成立したことを示すクリア条件１フラグをオンにし、当該リプレイ判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１８６】
（出力段階遷移処理Ｓ６０３）
図２１、図２２は、上記ステップＳ６０３の出力段階遷移処理を示したフローチャートである。
【０１８７】
（ステップＳ６０３−１）
図２１に示すように、まず、外部出力手段３１８は、出力段階が信号オフ段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が信号オフ段階であれば、ステップＳ６０３−２に処理を移行し、出力段階が信号オフ段階でなければ、ステップＳ６０３−１８に処理を移行する。
【０１８８】
（ステップＳ６０３−２）
ステップＳ６０３−１において出力段階が信号オフ段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、信号準備段階における出力段階の遷移の判定を行う信号オフ段階処理を実行する。当該信号オフ段階処理Ｓ６０３−２は、図２３を用いて詳述する。
【０１８９】
（ステップＳ６０３−３）
外部出力手段３１８は、出力段階がＡＴ信号準備段階であるか否か判定する。その結果、出力段階がＡＴ信号準備段階であれば、ステップＳ６０３−４に処理を移行し、出力段階がＡＴ信号準備段階でなければ、ステップＳ６０３−５に処理を移行する。
【０１９０】
（ステップＳ６０３−４）
ステップＳ６０３−３において出力段階がＡＴ信号準備段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、ＡＴ信号準備段階における出力段階の遷移の判定を行うＡＴ信号準備段階処理を実行する。当該ＡＴ信号準備段階処理Ｓ６０３−４は、図２４を用いて詳述する。
【０１９１】
（ステップＳ６０３−５）
外部出力手段３１８は、出力段階が初期段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が初期段階であれば、ステップＳ６０３−６に処理を移行し、出力段階が初期段階でなければ、ステップＳ６０３−７に処理を移す。
【０１９２】
（ステップＳ６０３−６）
ステップＳ６０３−５において出力段階が初期段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、初期段階における出力段階の遷移の判定を行う初期段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該初期段階処理Ｓ６０３−６は、図２５を用いて詳述する。
【０１９３】
（ステップＳ６０３−７）
ステップＳ６０３−５において出力段階が初期段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が打順ベル１回正解段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が打順ベル１回正解段階であれば、ステップＳ６０３−８に処理を移行し、出力段階が打順ベル１回正解段階でなければ、ステップＳ６０３−９に処理を移す。
【０１９４】
（ステップＳ６０３−８）
ステップＳ６０３−７において出力段階が打順ベル１回正解段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、打順ベル１回正解段階における出力段階の遷移の判定を行う打順ベル１回正解段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該打順ベル１回正解段階処理Ｓ６０３−８は、図２６を用いて詳述する。
【０１９５】
（ステップＳ６０３−９）
ステップＳ６０３−７において出力段階が打順ベル１回正解段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が打順ベル２回正解段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が打順ベル２回正解段階であれば、ステップＳ６０３−１０に処理を移行し、出力段階が打順ベル２回正解段階でなければ、ステップＳ６０３−１１に処理を移す。
【０１９６】
（ステップＳ６０３−１０）
ステップＳ６０３−９において出力段階が打順ベル２回正解段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、打順ベル２回正解段階における出力段階の遷移の判定を行う打順ベル２回正解段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該打順ベル２回正解段階処理Ｓ６０３−１０は、図２７を用いて詳述する。
【０１９７】
（ステップＳ６０３−１１）
ステップＳ６０３−９において出力段階が打順ベル２回正解段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第１ＡＴ信号準備段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第１ＡＴ信号準備段階であれば、ステップＳ６０３−１２に処理を移行し、出力段階が第１ＡＴ信号準備段階でなければ、ステップＳ６０３−１３に処理を移す。
【０１９８】
（ステップＳ６０３−１２）
ステップＳ６０３−１１において出力段階が第１ＡＴ信号準備段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第１ＡＴ信号準備段階における出力段階の遷移の判定を行う第１ＡＴ信号準備段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第１ＡＴ信号段階準備処理Ｓ６０３−１２は、図２８を用いて詳述する。
【０１９９】
（ステップＳ６０３−１３）
ステップＳ６０３−１１において出力段階が第１ＡＴ信号準備段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第２ＡＴ信号準備段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第２ＡＴ信号準備段階であれば、ステップＳ６０３−１４に処理を移行し、出力段階が第２ＡＴ信号準備段階でなければ、ステップＳ６０３−１５に処理を移す。
【０２００】
（ステップＳ６０３−１４）
ステップＳ６０３−１３において出力段階が第２ＡＴ信号準備段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第２ＡＴ信号準備段階における出力段階の遷移の判定を行う第２ＡＴ信号準備段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第２ＡＴ信号準備段階処理Ｓ６０３−１４は、図２９を用いて詳述する。
【０２０１】
（ステップＳ６０３−１５）
ステップＳ６０３−１３において出力段階が第２ＡＴ信号準備段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第１ＢＮ信号準備段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第１ＢＮ信号準備段階であれば、ステップＳ６０３−１６に処理を移行し、出力段階が第１ＢＮ信号準備段階でなければ、ステップＳ６０３−１７に処理を移す。
【０２０２】
（ステップＳ６０３−１６）
ステップＳ６０３−１５において出力段階が第１ＢＮ信号準備段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第１ＢＮ信号準備段階における出力段階の遷移の判定を行う第１ＢＮ信号準備段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第１ＢＮ信号準備段階処理Ｓ６０３−１６は、図３０を用いて詳述する。
【０２０３】
（ステップＳ６０３−１７）
ステップＳ６０３−１５において出力段階が第１ＢＮ信号準備段階でない、すなわち、出力段階が第２ＢＮ信号準備段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第２ＢＮ信号準備段階における出力段階の遷移の判定を行う第２ＢＮ信号準備段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第２ＢＮ信号段階準備処理Ｓ６０３−１７は、図３１を用いて詳述する。
【０２０４】
（ステップＳ６０３−１８）
図２１のステップＳ６０３−１において出力段階が信号オフ段階でないと判定されれば、図２２に示すように、外部出力手段３１８は、出力段階が第１ＡＴ段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第１ＡＴ段階であれば、ステップＳ６０３−１９に処理を移行し、出力段階が第１ＡＴ段階でなければ、ステップＳ６０３−２０に処理を移す。
【０２０５】
（ステップＳ６０３−１９）
ステップＳ６０３−１８において出力段階が第１ＡＴ段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第１ＡＴ段階における出力段階の遷移の判定を行う第１ＡＴ段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第１ＡＴ段階処理Ｓ６０３−１９は、図３２を用いて詳述する。
【０２０６】
（ステップＳ６０３−２０）
ステップＳ６０３−１８において出力段階が第１ＡＴ段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第２ＡＴ段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第２ＡＴ段階であれば、ステップＳ６０３−２１に処理を移行し、出力段階が第２ＡＴ段階でなければ、ステップＳ６０３−２２に処理を移す。
【０２０７】
（ステップＳ６０３−２１）
ステップＳ６０３−２０において出力段階が第２ＡＴ段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第２ＡＴ段階における出力段階の遷移の判定を行う第２ＡＴ段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第２ＡＴ段階処理Ｓ６０３−２１は、図３３を用いて詳述する。
【０２０８】
（ステップＳ６０３−２２）
ステップＳ６０３−２０において出力段階が第２ＡＴ段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第３ＡＴ段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第３ＡＴ段階であれば、ステップＳ６０３−２３に処理を移行し、出力段階が第３ＡＴ段階でなければ、ステップＳ６０３−２４に処理を移す。
【０２０９】
（ステップＳ６０３−２３）
ステップＳ６０３−２２において出力段階が第３ＡＴ段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第３ＡＴ段階における出力段階の遷移の判定を行う第３ＡＴ段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第３ＡＴ段階処理Ｓ６０３−２３は、図３４を用いて詳述する。
【０２１０】
（ステップＳ６０３−２４）
ステップＳ６０３−２２において出力段階が第３ＡＴ段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第４ＡＴ段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第４ＡＴ段階であれば、ステップＳ６０３−２５に処理を移行し、出力段階が第４ＡＴ段階でなければ、ステップＳ６０３−２６に処理を移す。
【０２１１】
（ステップＳ６０３−２５）
ステップＳ６０３−２４において出力段階が第４ＡＴ段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第４ＡＴ段階における出力段階の遷移の判定を行う第４ＡＴ段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第４ＡＴ段階処理Ｓ６０３−２５は、図３５を用いて詳述する。
【０２１２】
（ステップＳ６０３−２６）
ステップＳ６０３−２４において出力段階が第４ＡＴ段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階であれば、ステップＳ６０３−２７に処理を移行し、出力段階が第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階でなければ、ステップＳ６０３−２８に処理を移す。
【０２１３】
（ステップＳ６０３−２７）
ステップＳ６０３−２６において出力段階が第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階における出力段階の遷移の判定を行う第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理Ｓ６０３−２７は、図３６を用いて詳述する。
【０２１４】
（ステップＳ６０３−２８）
ステップＳ６０３−２６において出力段階が第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階であれば、ステップＳ６０３−２９に処理を移行し、出力段階が第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階でなければ、ステップＳ６０３−３０に処理を移す。
【０２１５】
（ステップＳ６０３−２９）
ステップＳ６０３−２８において出力段階が第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階における出力段階の遷移の判定を行う第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理Ｓ６０３−２９は、図３７を用いて詳述する。
【０２１６】
（ステップＳ６０３−３０）
ステップＳ６０３−２８において出力段階が第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階であれば、ステップＳ６０３−３１に処理を移行し、出力段階が第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階でなければ、ステップＳ６０３−３２に処理を移す。
【０２１７】
（ステップＳ６０３−３１）
ステップＳ６０３−３０において出力段階が第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階における出力段階の遷移の判定を行う第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理Ｓ６０３−３１は、図３８を用いて詳述する。
【０２１８】
（ステップＳ６０３−３２）
ステップＳ６０３−３０において出力段階が第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第１ＢＮ段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第１ＢＮ段階であれば、ステップＳ６０３−３３に処理を移行し、出力段階が第１ＢＮ段階でなければ、ステップＳ６０３−３４に処理を移す。
【０２１９】
（ステップＳ６０３−３３）
ステップＳ６０３−３２において出力段階が第１ＢＮ段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第１ＢＮ段階における出力段階の遷移の判定を行う第１ＢＮ段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第１ＢＮ段階処理Ｓ６０３−３３は、図３９を用いて詳述する。
【０２２０】
（ステップＳ６０３−３４）
ステップＳ６０３−３２において出力段階が第１ＢＮ段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第２ＢＮ段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第２ＢＮ段階であれば、ステップＳ６０３−３５に処理を移行し、出力段階が第２ＢＮ段階でなければ、ステップＳ６０３−３６に処理を移す。
【０２２１】
（ステップＳ６０３−３５）
ステップＳ６０３−３４において出力段階が第２ＢＮ段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第２ＢＮ段階における出力段階の遷移の判定を行う第２ＢＮ段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第２ＢＮ段階処理Ｓ６０３−３５は、図４０を用いて詳述する。
【０２２２】
（ステップＳ６０３−３６）
ステップＳ６０３−３４において出力段階が第２ＢＮ段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階が第３ＢＮ段階であるか否か判定する。その結果、出力段階が第３ＢＮ段階であれば、ステップＳ６０３−３７に処理を移行し、出力段階が第３ＢＮ段階でなければ、ステップＳ６０３−３８に処理を移す。
【０２２３】
（ステップＳ６０３−３７）
ステップＳ６０３−２２において出力段階が第３ＢＮ段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、第３ＢＮ段階における出力段階の遷移の判定を行う第３ＢＮ段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第３ＢＮ段階処理Ｓ６０３−３７は、図４１を用いて詳述する。
【０２２４】
（ステップＳ６０３−３８）
ステップＳ６０３−３６において出力段階が第３ＢＮ段階でないと判定されれば、外部出力手段３１８は、第４ＢＮ段階における出力段階の遷移の判定を行う第４ＢＮ段階処理を実行し、ステップＳ６０３−３９の処理に移る。当該第４ＢＮ段階処理Ｓ６０３−３８は、図４２を用いて詳述する。
【０２２５】
（ステップＳ６０３−３９）
外部出力手段３１８は、オン条件１フラグ、オン条件２フラグ、オン条件３フラグ、クリア条件１フラグ、クリア条件２フラグ、クリア条件３フラグ、オフ条件フラグのいずれかのフラグがオンしていれば、そのオンしているフラグをオフにする。
【０２２６】
（ステップＳ６０３−４０）
外部出力手段３１８は、出力段階が第１ＡＴ段階〜第４ＡＴ段階、第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階〜第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階のいずれかである場合にはＡＴ信号を出力し、第１ＢＮ段階〜第４ＢＮ段階である場合にはＢＮ信号を外部に出力し、当該段階判定処理を終了する。
【０２２７】
（信号オフ段階処理Ｓ６０３−２）
図２３は、上記ステップＳ６０３−２の信号オフ段階処理を示したフローチャートである。
【０２２８】
（ステップＳ６０３−２−１）
まず、外部出力手段３１８は、クリア条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、クリア条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２−２に処理を移行し、クリア条件２フラグがオンしていなければ、当該信号オフ段階処理を終了する。
【０２２９】
（ステップＳ６０３−２−２）
ステップＳ６０３−２−１においてクリア条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を初期段階に遷移させ、当該信号オフ段階処理を終了する。
【０２３０】
（ＡＴ信号準備段階処理Ｓ６０３−４）
図２４は、上記ステップＳ６０３−４のＡＴ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【０２３１】
（ステップＳ６０３−４−１）
まず、外部出力手段３１８は、クリア条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、クリア条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−４−２に処理を移行し、クリア条件１フラグがオンしていなければ、当該ＡＴ信号準備段階処理を終了する。
【０２３２】
（ステップＳ６０３−４−２）
ステップＳ６０３−４−１においてクリア条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を初期段階に遷移させ、当該ＡＴ信号準備段階処理を終了する。
【０２３３】
（初期段階処理Ｓ６０３−６）
図２５は、上記ステップＳ６０３−６の初期段階処理を示したフローチャートである。
【０２３４】
（ステップＳ６０３−６−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−６−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−６−３に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ６０３−６−２）
ステップＳ６０３−６−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を打順ベル１回正解段階に遷移させ、当該初期段階処理を終了する。
【０２３６】
（ステップＳ６０３―６−３）
ステップＳ６０３−６−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−６−４に処理を移行し、オン条件２フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−６−５に処理を移行する。
【０２３７】
（ステップＳ６０３−６−４）
ステップＳ６０３−６−３においてオン条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該初期段階処理を終了する。
【０２３８】
（ステップＳ６０３−６−５）
ステップＳ６０３−６−３においてオン条件２フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−６−６に処理を移行し、オン条件３フラグがオンしていなければ、当該初期段階処理を終了する。
【０２３９】
（ステップＳ６０３−６−６）
ステップＳ６０３−６−５においてオン条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＡＴ信号準備段階に遷移させ、当該初期段階処理を終了する。
【０２４０】
（打順ベル１回正解段階処理Ｓ６０３−８）
図２６は、上記ステップＳ６０３−８の打順ベル１回正解段階処理を示したフローチャートである。
【０２４１】
（ステップＳ６０３−８−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−８−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−８−３に処理を移行する。
【０２４２】
（ステップＳ６０３−８−２）
ステップＳ６０３−８−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を打順ベル２回正解段階に遷移させ、当該打順ベル１回正解段階処理を終了する。
【０２４３】
（ステップＳ６０３―８−３）
ステップＳ６０３−８−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−８−４に処理を移行し、オン条件２フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−８−５に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ６０３−８−４）
ステップＳ６０３−８−３においてオン条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該打順ベル１回正解段階処理を終了する。
【０２４５】
（ステップＳ６０３−８−５）
ステップＳ６０３−８−３においてオン条件２フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−８−６に処理を移行し、オン条件３フラグがオンしていなければ、当該打順ベル１回正解段階処理を終了する。
【０２４６】
（ステップＳ６０３−８−６）
ステップＳ６０３−８−５においてオン条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ信号準備段階に遷移させ、当該打順ベル１回正解段階処理を終了する。
【０２４７】
（打順ベル２回正解段階処理Ｓ６０３−１０）
図２７は、上記ステップＳ６０３−１０の打順ベル２回正解段階処理を示したフローチャートである。
【０２４８】
（ステップＳ６０３−１０−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１０−２に処理を移行し、オン条件２フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−１０−３に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ６０３−１０−２）
ステップＳ６０３−１０−１においてオン条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＢＮ段階に遷移させ、当該打順ベル２回正解段階処理を終了する。
【０２５０】
（ステップＳ６０３―１０−３）
ステップＳ６０３−１０−１においてオン条件２フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１０−４に処理を移行し、オン条件３フラグがオンしていなければ、当該打順ベル２回正解段階処理を終了する。
【０２５１】
（ステップＳ６０３−１０−４）
ステップＳ６０３−１０−３においてオン条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＡＴ段階に遷移させ、当該打順ベル２回正解段階処理を終了する。
【０２５２】
（第１ＡＴ信号準備段階処理Ｓ６０３−１２）
図２８は、上記ステップＳ６０３−１２の第１ＡＴ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【０２５３】
（ステップＳ６０３−１２−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１２−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−１２−３に処理を移行する。
【０２５４】
（ステップＳ６０３−１２−２）
ステップＳ６０３−１２−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ信号準備段階に遷移させ、当該第１ＡＴ信号準備段階処理を終了する。
【０２５５】
（ステップＳ６０３―１２−３）
ステップＳ６０３−１２−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１２−４に処理を移行し、オン条件２フラグがオンしていなければ、当該第１ＡＴ信号準備段階処理を終了する。
【０２５６】
（ステップＳ６０３−１２−４）
ステップＳ６０３−１２−３においてオン条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該第１ＡＴ信号準備段階処理を終了する。
【０２５７】
（第２ＡＴ信号準備段階処理Ｓ６０３−１４）
図２９は、上記ステップＳ６０３−１４の第２ＡＴ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【０２５８】
（ステップＳ６０３−１４−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１４−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−１４−３に処理を移行する。
【０２５９】
（ステップＳ６０３−１４−２）
ステップＳ６０３−１４−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＡＴ段階に遷移させ、当該第２ＡＴ信号準備段階処理を終了する。
【０２６０】
（ステップＳ６０３−１４−３）
ステップＳ６０３−１４−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１４−４に処理を移行し、オン条件２フラグがオンしていなければ、当該第２ＡＴ信号準備段階処理を終了する。
【０２６１】
（ステップＳ６０３−１４−４）
ステップＳ６０３−１４−３においてオン条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該第２ＡＴ信号準備段階処理を終了する。
【０２６２】
（第１ＢＮ信号準備段階処理Ｓ６０３−１６）
図３０は、上記ステップＳ６０３−１６の第１ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【０２６３】
（ステップＳ６０３−１６−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１６−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−１６−３に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ６０３−１６−２）
ステップＳ６０３−１６−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該第１ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０２６５】
（ステップＳ６０３−１６−３）
ステップＳ６０３−１６−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１６−４に処理を移行し、オン条件３フラグがオンしていなければ、当該第１ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０２６６】
（ステップＳ６０３−１６−４）
ステップＳ６０３−１６−３においてオン条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＡＴ信号準備段階に遷移させ、当該第１ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０２６７】
（第２ＢＮ信号準備段階処理Ｓ６０３−１７）
図３１は、上記ステップＳ６０３−１７の第２ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【０２６８】
（ステップＳ６０３−１７−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１７−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−１７−３に処理を移行する。
【０２６９】
（ステップＳ６０３−１７−２）
ステップＳ６０３−１７−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＢＮ段階に遷移させ、当該第２ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０２７０】
（ステップＳ６０３−１７−３）
ステップＳ６０３−１７−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１７−４に処理を移行し、オン条件３フラグがオンしていなければ、当該第２ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０２７１】
（ステップＳ６０３−１７−４）
ステップＳ６０３−１７−３においてオン条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ信号準備段階に遷移させ、当該第２ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０２７２】
（第１ＡＴ段階処理Ｓ６０３−１９）
図３２は、上記ステップＳ６０３−１９の第１ＡＴ段階処理を示したフローチャートである。
【０２７３】
（ステップＳ６０３−１９−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１９−２に処理を移行し、オン条件２フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−１９−３に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ６０３−１９−２）
ステップＳ６０３−１９−１においてオン条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＢＮ段階に遷移させ、当該第１ＡＴ段階処理を終了する。
【０２７５】
（ステップＳ６０３−１９−３）
ステップＳ６０３−１９−１においてオン条件２フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、クリア条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、クリア条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１９−４に処理を移行し、クリア条件３フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−１９−５に処理を移行する。
【０２７６】
（ステップＳ６０３−１９−４）
ステップＳ６０３−１９−３においてクリア条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第３ＡＴ段階に遷移させ、当該第１ＡＴ段階処理を終了する。
【０２７７】
（ステップＳ６０３−１９−５）
ステップＳ６０３−１９−３においてクリア条件３フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−１９−６に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第１ＡＴ段階処理を終了する。
【０２７８】
（ステップＳ６０３−１９−６）
ステップＳ６０３−１９−５においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ段階に遷移させ、当該第１ＡＴ段階処理を終了する。
【０２７９】
（第２ＡＴ段階処理Ｓ６０３−２１）
図３３は、上記ステップＳ６０３−２１の第２ＡＴ段階処理を示したフローチャートである。
【０２８０】
（ステップＳ６０３−２１−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２１−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２１−３に処理を移行する。
【０２８１】
（ステップＳ６０３−２１−２）
ステップＳ６０３−２１−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第４ＡＴ段階に遷移させ、当該第２ＡＴ段階処理を終了する。
【０２８２】
（ステップＳ６０３−２１−３）
ステップＳ６０３−２１−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２１−４に処理を移行し、オン条件２フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２１−５に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ６０３−２１−４）
ステップＳ６０３−２１−３においてオン条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該第２ＡＴ段階処理を終了する。
【０２８４】
（ステップＳ６０３−２１−５）
ステップＳ６０３−２１−３においてオン条件２フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２１−６に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第２ＡＴ段階処理を終了する。
【０２８５】
（ステップＳ６０３−２１−６）
ステップＳ６０３−２１−５においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を初期段階に遷移させ、当該第２ＡＴ段階処理を終了する。
【０２８６】
（第３ＡＴ段階処理Ｓ６０３−２３）
図３４は、上記ステップＳ６０３−２３の第３ＡＴ段階処理を示したフローチャートである。
【０２８７】
（ステップＳ６０３−２３−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２３−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２３−３に処理を移行する。
【０２８８】
（ステップＳ６０３−２３−２）
ステップＳ６０３−２３−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第４ＡＴ段階に遷移させ、当該第３ＡＴ段階処理を終了する。
【０２８９】
（ステップＳ６０３−２３−３）
ステップＳ６０３−２３−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２３−４に処理を移行し、オン条件２フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２３−５に処理を移行する。
【０２９０】
（ステップＳ６０３−２３−４）
ステップＳ６０３−２３−３においてオン条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該第３ＡＴ段階処理を終了する。
【０２９１】
（ステップＳ６０３−２３−５）
ステップＳ６０３−２３−３においてオン条件２フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２３−６に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第３ＡＴ段階処理を終了する。
【０２９２】
（ステップＳ６０３−２３−６）
ステップＳ６０３−２３−５においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ段階に遷移させ、当該第３ＡＴ段階処理を終了する。
【０２９３】
（第４ＡＴ段階処理Ｓ６０３−２５）
図３５は、上記ステップＳ６０３−２５の第４ＡＴ段階処理を示したフローチャートである。
【０２９４】
（ステップＳ６０３−２５−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２５−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２５−３に処理を移行する。
【０２９５】
（ステップＳ６０３−２５−２）
ステップＳ６０３−２５−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＡＴ段階に遷移させ、当該第４ＡＴ段階処理を終了する。
【０２９６】
（ステップＳ６０３−２５−３）
ステップＳ６０３−２５−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オン条件２フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件２フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２５−４に処理を移行し、オン条件２フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２５−５に処理を移行する。
【０２９７】
（ステップＳ６０３−２５−４）
ステップＳ６０３−２５−３においてオン条件２フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該第４ＡＴ段階処理を終了する。
【０２９８】
（ステップＳ６０３−２５−５）
ステップＳ６０３−２５−３においてオン条件２フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、クリア条件３がオンしているか否か判定する。その結果、クリア条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２５−６に処理を移行し、クリア条件３フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２５−７に処理を移す。
【０２９９】
（ステップＳ６０３−２５−６）
ステップＳ６０３−２５−５においてクリア条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第３ＡＴ段階に遷移させ、当該第４ＡＴ段階処理を終了する。
【０３００】
（ステップＳ６０３−２５−７）
ステップＳ６０３−２５−５においてクリア条件３フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件がオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２５−８に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第４ＡＴ段階処理を終了する。
【０３０１】
（ステップＳ６０３−２５−８）
ステップＳ６０３−２５−７においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ段階に遷移させ、当該第４ＡＴ段階処理を終了する。
【０３０２】
（第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理Ｓ６０３−２７）
図３６は、上記ステップＳ６０３−２７の第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【０３０３】
（ステップＳ６０３−２７−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２７−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２７−３に処理を移行する。
【０３０４】
（ステップＳ６０３−２７−２）
ステップＳ６０３−２７−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３０５】
（ステップＳ６０３−２７−３）
ステップＳ６０３−２７−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、クリア条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、クリア条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２７−４に処理を移行し、クリア条件３フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２７−５に処理を移行する。
【０３０６】
（ステップＳ６０３−２７−４）
ステップＳ６０３−２７−３においてクリア条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第３ＡＴ段階に遷移させ、当該第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３０７】
（ステップＳ６０３−２７−５）
ステップＳ６０３−２７−３においてクリア条件３フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２７−６に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３０８】
（ステップＳ６０３−２７−６）
ステップＳ６０３−２７−５においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ段階に遷移させ、当該第１ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３０９】
（第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理Ｓ６０３−２９）
図３７は、上記ステップＳ６０３−２９の第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【０３１０】
（ステップＳ６０３−２９−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２９−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２９−３に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ６０３−２９−２）
ステップＳ６０３−２９−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＢＮ段階に遷移させ、当該第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３１２】
（ステップＳ６０３−２９−３）
ステップＳ６０３−２９−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、クリア条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、クリア条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２９−４に処理を移行し、クリア条件３フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−２９−５に処理を移行する。
【０３１３】
（ステップＳ６０３−２９−４）
ステップＳ６０３−２９−３においてクリア条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第３ＡＴ段階に遷移させ、当該第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３１４】
（ステップＳ６０３−２９−５）
ステップＳ６０３−２９−３においてクリア条件３フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−２９−６に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３１５】
（ステップＳ６０３−２９−６）
ステップＳ６０３−２９−５においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ段階に遷移させ、当該第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３１６】
（第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理Ｓ６０３−３１）
図３８は、上記ステップＳ６０３−３１の第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を示したフローチャートである。
【０３１７】
（ステップＳ６０３−３１−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３１−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−３１−３に処理を移行する。
【０３１８】
（ステップＳ６０３−３１−２）
ステップＳ６０３−３１−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＡＴ中ＢＮ信号準備段階に遷移させ、当該第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３１９】
（ステップＳ６０３−３１−３）
ステップＳ６０３−３１−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、クリア条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、クリア条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３１−４に処理を移行し、クリア条件３フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−３１−５に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ６０３−３１−４）
ステップＳ６０３−３１−３においてクリア条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第３ＡＴ段階に遷移させ、当該第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３２１】
（ステップＳ６０３−３１−５）
ステップＳ６０３−３１−３においてクリア条件３フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３１−６に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３２２】
（ステップＳ６０３−３１−６）
ステップＳ６０３−３１−５においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を初期段階に遷移させ、当該第３ＡＴ中ＢＮ信号準備段階処理を終了する。
【０３２３】
（第１ＢＮ段階処理Ｓ６０３−３３）
図３９は、上記ステップＳ６０３−３３の第１ＢＮ段階処理を示したフローチャートである。
【０３２４】
（ステップＳ６０３−３３−１）
まず、外部出力手段３１８は、クリア条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、クリア条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３３−２に処理を移行し、クリア条件３フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−３３−３に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ６０３−３３−２）
ステップＳ６０３−３３−１においてクリア条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第３ＢＮ段階に遷移させ、当該第１ＢＮ段階処理を終了する。
【０３２６】
（ステップＳ６０３−３３−３）
ステップＳ６０３−３３−１においてクリア条件３フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３３−４に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第１ＢＮ段階処理を終了する。
【０３２７】
（ステップＳ６０３−３３−４）
ステップＳ６０３−３３−３においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＢＮ段階に遷移させ、当該第１ＢＮ段階処理を終了する。
【０３２８】
（第２ＢＮ段階処理Ｓ６０３−３５）
図４０は、上記ステップＳ６０３−３５の第２ＢＮ段階処理を示したフローチャートである。
【０３２９】
（ステップＳ６０３−３５−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３５−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−３５−３に処理を移行する。
【０３３０】
（ステップＳ６０３−３５−２）
ステップＳ６０３−３５−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第４ＢＮ段階に遷移させ、当該第２ＢＮ段階処理を終了する。
【０３３１】
（ステップＳ６０３−３５−３）
ステップＳ６０３−３５−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３５−４に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第２ＢＮ段階処理を終了する。
【０３３２】
（ステップＳ６０３−３５−４）
ステップＳ６０３−３５−３においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を初期段階に遷移させ、当該第２ＢＮ段階処理を終了する。
【０３３３】
（第３ＢＮ段階処理Ｓ６０３−３７）
図４１は、上記ステップＳ６０３−３７の第３ＢＮ段階処理を示したフローチャートである。
【０３３４】
（ステップＳ６０３−３７−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３７−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−３７−３に処理を移行する。
【０３３５】
（ステップＳ６０３−３７−２）
ステップＳ６０３−３７−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第４ＢＮ段階に遷移させ、当該第３ＢＮ段階処理を終了する。
【０３３６】
（ステップＳ６０３−３７−３）
ステップＳ６０３−３７−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３７−４に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第３ＢＮ段階処理を終了する。
【０３３７】
（ステップＳ６０３−３７−４）
ステップＳ６０３−３７−３においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＢＮ段階に遷移させ、当該第３ＢＮ段階処理を終了する。
【０３３８】
（第４ＢＮ段階処理Ｓ６０３−３８）
図４２は、上記ステップＳ６０３−３８の第４ＢＮ段階処理を示したフローチャートである。
【０３３９】
（ステップＳ６０３−３８−１）
まず、外部出力手段３１８は、オン条件１フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オン条件１フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３８−２に処理を移行し、オン条件１フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−３８−３に処理を移行する。
【０３４０】
（ステップＳ６０３−３８−２）
ステップＳ６０３−３８−１においてオン条件１フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第１ＢＮ段階に遷移させ、当該第４ＢＮ信号段階処理を終了する。
【０３４１】
（ステップＳ６０３−３８−３）
ステップＳ６０３−３８−１においてオン条件１フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、クリア条件３フラグがオンしているか否か判定する。その結果、クリア条件３フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３８−４に処理を移行し、クリア条件３フラグがオンしていなければ、ステップＳ６０３−３８−５に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ６０３−３８−４）
ステップＳ６０３−３８−３においてクリア条件３フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第３ＢＮ段階に遷移させ、当該第４ＢＮ段階処理を終了する。
【０３４３】
（ステップＳ６０３−３８−５）
ステップＳ６０３−３８−３においてクリア条件３フラグがオンしていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、オフ条件フラグがオンしているか否か判定する。その結果、オフ条件フラグがオンしていれば、ステップＳ６０３−３８−６に処理を移行し、オフ条件フラグがオンしていなければ、当該第４ＢＮ段階処理を終了する。
【０３４４】
（ステップＳ６０３−３８−６）
ステップＳ６０３−３８−５においてオフ条件フラグがオンしていると判定されれば、外部出力手段３１８は、出力段階を第２ＢＮ段階に遷移させ、当該第４ＢＮ段階処理を終了する。
【０３４５】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図４３は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０３４６】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０３４７】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されるまで待機する。
【０３４８】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行し、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。
【０３４９】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図４４は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【０３５０】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０３５１】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０３５２】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【０３５３】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに示される主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板２０２で管理している遊技状態に基づき、種々の抽選処理を実行する。
【０３５４】
（ステップＳ１３０５）
続いて、演出決定手段３３６は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が実行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」である場合、正解操作態様を報知する補助演出が決定される。また、通常ＡＴ遊技が実行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」である場合、演出決定手段３３６は、打順２を報知する補助演出を決定する。また、擬似ボーナス遊技が実行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「ボーナスリプレイ１」、「ボーナスリプレイ２」である場合、演出決定手段３３６は、打順３〜６のいずれか１の打順を報知する補助演出を決定する。演出決定手段３３６による演出決定処理Ｓ１３０５は後程詳述する。
【０３５５】
（ステップＳ１３０６）
次に、演出実行手段３３８は、演出決定手段３３６によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段３３８は、当該補助演出を実行する。
【０３５６】
（ステップＳ１３０７）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０３５７】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。
【０３５８】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０３５９】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
【０３６０】
（ステップＳ１３１１）
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。例えば、現在の遊技状態が通常ＡＴ遊技であれば、通常ＡＴ遊技カウンタを１減算し、通常ＡＴ遊技カウンタが０になると当該通常ＡＴ遊技を終了する。また、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技であれば、当該遊技における当選種別が当選種別「打順ベル」である場合に擬似ボーナス遊技カウンタを１減算し、擬似ボーナス遊技カウンタが０になると当該擬似ボーナス遊技を終了する。このように遊技状態が終了した場合、図１１を用いて説明した遊技状態に移行する。
【０３６１】
（ステップＳ１３１２）
次に、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の開始判定を行う。そして、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。例えば、ステップＳ１３０４の抽選により通常ＡＴ遊技に当選すると、当該ステップＳ１３１２において通常ＡＴ遊技を即座に開始する。また、擬似ボーナス遊技に当選すると、その擬似ボーナス遊技に対応する当選種別の当選を待って（ビッグボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ１」の当選を待ち、レギュラーボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ２」の当選を待つ）、擬似ボーナス遊技に対応する当選役（ビッグボーナス遊技は当選役「ビッグリプレイ」、レギュラーボーナス遊技は当選役「レギュラーリプレイ」）の入賞条件となる操作態様による操作がなされた後、擬似ボーナス遊技を開始する。
【０３６２】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１４に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０３６３】
（ステップＳ１３１４）
上記ステップＳ１３１３において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０３６４】
（演出決定処理Ｓ１３０５）
図４５は、上記ステップＳ１３０５の演出決定処理を示したフローチャートである。
【０３６５】
（ステップＳ１３０５−１）
副遊技状態遷移手段３３４は、通常ＡＴ遊技から擬似ボーナス遊技が開始されたか、すなわち、通常ＡＴ遊技からの擬似ボーナス遊技中であるか否か判定する。その結果、通常ＡＴ遊技からの擬似ボーナス遊技中であれば、ステップＳ１３０５−２に処理を移し、通常ＡＴ遊技からの擬似ボーナス遊技中でなければ、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。
【０３６６】
（ステップＳ１３０５−２）
続いて、演出決定手段３３６は、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」であるか否か判定する。その結果、当選種別が当選種別「打順ベル」であれば、ステップＳ１３０５−３に処理を移し、当選種別が当選種別「打順ベル」でなければ、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。
【０３６７】
（ステップＳ１３０５−３）
ステップＳ１３０５−２において当選種別が当選種別「打順ベル」であると判定されれば、演出決定手段３３６は、上乗せ演出を実行し、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。
【０３６８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０３６９】
例えば、上述した実施形態においては、所定の遊技特典として、擬似ボーナス遊技状態が通常遊技状態から移行したものであれば、通常ＡＴ遊技（ノーマルＡＴ遊技）を付与し、通常ＡＴ遊技状態から移行したものであれば、通常ＡＴ遊技（ノーマルＡＴ遊技）の継続回数を加算（上乗せ）する例を挙げた。しかし、かかる場合に限らず、所定のナビ回数の擬似ボーナス遊技自体を付与する等、様々な遊技上の特典を付与することができる。
【０３７０】
また、上述した実施形態では、当選確率抽選を主制御基板２００の当選種別抽選手段３０４で実行しているが、かかる場合に限らず、副制御基板２０２の副遊技状態遷移手段３３４等、様々な機能部で行うことができる。
【０３７１】
また、上述した実施形態においては、図９や図１０に示すように、当選役「特殊リプレイ１」、当選役「特殊リプレイ２」、当選役「ビッグリプレイ」、当選役「レギュラーリプレイ」等をそれぞれ異なる当選種別に割り当てたが、それぞれの当選役から選択された１〜４の当選役を１の当選種別に割り当てるとしてもよい。この場合、当選した擬似ボーナス遊技に応じて報知する操作態様を異ならせることで、表示する当選役を特定することができる。
【０３７２】
また、上述した実施形態においては、特定遊技状態として通常ＡＴ遊技状態および擬似ボーナス遊技状態が設けられ、これら通常ＡＴ遊技状態および擬似ボーナス遊技状態を示すＡＴ信号およびＢＮ信号を外部に出力するようにしたが、特定遊技状態としては、３以上の遊技状態が設けられるようにしてもよく、また、３以上の遊技状態を示す外部信号を外部に出力してもよい。
【０３７３】
また、上述した実施形態において、通常ＡＴ遊技状態は、設定された継続回数に到達することで終了し、また、擬似ボーナス遊技状態は、設定されたナビ回数に到達したことで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る各遊技状態（通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態）は、設定された継続回数に到達したこと、設定されたナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各遊技状態において、継続回数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続回数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その遊技状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
【０３７４】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０３７５】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１４  コマンド決定手段
３１６  コマンド送信手段
３１８  外部出力手段
３３４  副遊技状態遷移手段
３３８  演出実行手段
【図１】
2015123169.tif 000003
【図２】
2015123169.tif 000004
【図３】
2015123169.tif 000005
【図４】
2015123169.tif 000006
【図５】
2015123169.tif 000007
【図６】
2015123169.tif 000008
【図７】
2015123169.tif 000009
【図８】
2015123169.tif 000010
【図９】
2015123169.tif 000011
【図１０】
2015123169.tif 000012
【図１１】
2015123169.tif 000013
【図１２】
2015123169.tif 000014
【図１３】
2015123169.tif 000015
【図１４】
2015123169.tif 000016
【図１５】
2015123169.tif 000017
【図１６】
2015123169.tif 000018
【図１７】
2015123169.tif 000019
【図１８】
2015123169.tif 000020
【図１９】
2015123169.tif 000021
【図２０】
2015123169.tif 000022
【図２１】
2015123169.tif 000023
【図２２】
2015123169.tif 000024
【図２３】
2015123169.tif 000025
【図２４】
2015123169.tif 000026
【図２５】
2015123169.tif 000027
【図２６】
2015123169.tif 000028
【図２７】
2015123169.tif 000029
【図２８】
2015123169.tif 000030
【図２９】
2015123169.tif 000031
【図３０】
2015123169.tif 000032
【図３１】
2015123169.tif 000033
【図３２】
2015123169.tif 000034
【図３３】
2015123169.tif 000035
【図３４】
2015123169.tif 000036
【図３５】
2015123169.tif 000037
【図３６】
2015123169.tif 000038
【図３７】
2015123169.tif 000039
【図３８】
2015123169.tif 000040
【図３９】
2015123169.tif 000041
【図４０】
2015123169.tif 000042
【図４１】
2015123169.tif 000043
【図４２】
2015123169.tif 000044
【図４３】
2015123169.tif 000045
【図４４】
2015123169.tif 000046
【図４５】
2015123169.tif 000047
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月6日(2015.2.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の伝達が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された当選役を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定された当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、
決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、
前記遊技機の内部の遊技状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記ストップスイッチに対する操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
前記補助演出が行われる複数の特定遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する副遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記当選種別には、前記ストップスイッチに対する所定の操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、および、該ストップスイッチに対する所定の操作態様が入賞条件として設定された、前記特定遊技状態に対応し該選択当選役とは異なる特定当選役と他の当選役とが重複した該選択当選種別とは異なる特定当選種別が含まれ、
前記演出実行手段は、前記副遊技状態遷移手段によって前記複数の特定遊技状態のいずれか１の特定遊技状態が決定された後、該決定された特定遊技状態に対応する特定当選役が含まれる前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定されると、該決定された特定遊技状態に対応する特定当選役の入賞条件となる操作態様を報知し、該当選種別抽選により前記選択当選種別が決定されると、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知し、
前記外部出力手段は、
前記決定された特定遊技状態に対応する特定当選役が含まれる前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定され、前記決定された特定遊技状態に対応する特定当選役の入賞条件となる操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、該決定された特定遊技状態の準備段階であることを示す第１条件を成立させ、
前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定され、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると第２条件を成立させ、
前記第１条件および前記第２条件の成立順に拘わらず、前記第１条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記決定された特定遊技状態である旨の外部信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の伝達が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された当選役を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定された当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、
決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、
前記遊技機の内部の遊技状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記ストップスイッチに対する操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
前記補助演出が行われる通常ＡＴ遊技状態、および、該補助演出が行われる、該通常ＡＴ遊技状態とは異なる擬似ボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する副遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記当選種別には、前記ストップスイッチに対する所定の操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、該ストップスイッチに対する所定の第１操作態様が入賞条件として設定された、前記通常ＡＴ遊技状態に対応し該選択当選役とは異なる第１特定当選役と他の当選役とが重複した該選択当選種別とは異なる第１特定当選種別、ならびに、該ストップスイッチに対する所定の第２操作態様が入賞条件として設定された、前記擬似ボーナス遊技状態に対応し該選択当選役および該第１特定当選役とは異なる第２特定当選役と他の当選役とが重複した該選択当選種別とは異なる第２特定当選種別が含まれ、
前記演出実行手段は、
前記副遊技状態遷移手段により前記通常ＡＴ遊技状態が決定された後、前記当選種別抽選により前記第１特定当選種別が決定されると、前記第１操作態様を報知し、該当選種別抽選により前記選択当選種別が決定されると、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知し、
前記副遊技状態遷移手段により前記擬似ボーナス遊技状態が決定された後、前記当選種別抽選により前記第２特定当選種別が決定されると、前記第２操作態様を報知し、該当選種別抽選により前記選択当選種別が決定されると、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知し、
前記外部出力手段は、
前記当選種別抽選により前記第１特定当選種別が決定され、前記第１操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、前記通常ＡＴ遊技状態の準備段階であることを示す第１条件を成立させ、
前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定され、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると第２条件を成立させ、
前記当選種別抽選により前記第２特定当選種別が決定され、前記第２操作態様に従って該ストップスイッチが操作されると、前記擬似ボーナス遊技状態の準備段階であることを示す第３条件を成立させ、
前記第１条件および前記第２条件の成立順に拘わらず、前記第１条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記通常ＡＴ遊技状態である旨の外部信号を出力し、
前記第２条件および前記第３条件の成立順に拘わらず、前記第３条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記擬似ボーナス遊技状態である旨の外部信号を出力することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の伝達が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、前記主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された当選役を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定された当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、前記遊技機の内部の遊技状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、を備え、前記副制御基板は、前記ストップスイッチに対する操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、前記補助演出が行われる複数の特定遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する副遊技状態遷移手段と、を備え、前記当選種別には、前記ストップスイッチに対する所定の操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、および、該ストップスイッチに対する所定の操作態様が入賞条件として設定された、前記特定遊技状態に対応し該選択当選役とは異なる特定当選役と他の当選役とが重複した該選択当選種別とは異なる特定当選種別が含まれ、前記演出実行手段は、前記副遊技状態遷移手段によって前記複数の特定遊技状態のいずれか１の特定遊技状態が決定された後、該決定された特定遊技状態に対応する特定当選役が含まれる前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定されると、該決定された特定遊技状態に対応する特定当選役の入賞条件となる操作態様を報知し、該当選種別抽選により前記選択当選種別が決定されると、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知し、前記外部出力手段は、前記決定された特定遊技状態に対応する特定当選役が含まれる前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定され、前記決定された特定遊技状態に対応する特定当選役の入賞条件となる操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、該決定された特定遊技状態の準備段階であることを示す第１条件を成立させ、前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定され、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると第２条件を成立させ、前記第１条件および前記第２条件の成立順に拘わらず、前記第１条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記決定された特定遊技状態である旨の外部信号を出力する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の伝達が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、前記主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された当選役を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定された当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、前記遊技機の内部の遊技状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、を備え、前記副制御基板は、前記ストップスイッチに対する操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、前記補助演出が行われる通常ＡＴ遊技状態、および、該補助演出が行われる、該通常ＡＴ遊技状態とは異なる擬似ボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する副遊技状態遷移手段と、を備え、前記当選種別には、前記ストップスイッチに対する所定の操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、該ストップスイッチに対する所定の第１操作態様が入賞条件として設定された、前記通常ＡＴ遊技状態に対応し該選択当選役とは異なる第１特定当選役と他の当選役とが重複した該選択当選種別とは異なる第１特定当選種別、ならびに、該ストップスイッチに対する所定の第２操作態様が入賞条件として設定された、前記擬似ボーナス遊技状態に対応し該選択当選役および該第１特定当選役とは異なる第２特定当選役と他の当選役とが重複した該選択当選種別とは異なる第２特定当選種別が含まれ、前記演出実行手段は、前記副遊技状態遷移手段により前記通常ＡＴ遊技状態が決定された後、前記当選種別抽選により前記第１特定当選種別が決定されると、前記第１操作態様を報知し、該当選種別抽選により前記選択当選種別が決定されると、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知し、前記副遊技状態遷移手段により前記擬似ボーナス遊技状態が決定された後、前記当選種別抽選により前記第２特定当選種別が決定されると、前記第２操作態様を報知し、該当選種別抽選により前記選択当選種別が決定されると、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知し、前記外部出力手段は、前記当選種別抽選により前記第１特定当選種別が決定され、前記第１操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると、前記通常ＡＴ遊技状態の準備段階であることを示す第１条件を成立させ、前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定され、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様に従って前記ストップスイッチが操作されると第２条件を成立させ、前記当選種別抽選により前記第２特定当選種別が決定され、前記第２操作態様に従って該ストップスイッチが操作されると、前記擬似ボーナス遊技状態の準備段階であることを示す第３条件を成立させ、前記第１条件および前記第２条件の成立順に拘わらず、前記第１条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記通常ＡＴ遊技状態である旨の外部信号を出力し、前記第２条件および前記第３条件の成立順に拘わらず、前記第３条件が成立し、かつ、前記選択当選種別が決定された遊技において前記第２条件が所定の規定回数連続して成立した場合、前記遊技状態が前記擬似ボーナス遊技状態である旨の外部信号を出力する。