(57)【要約】【課題】回数切り特定遊技状態において、従来実現し得なかった斬新な演出を行うことにより、遊技演出の興趣性の向上を図ることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  大当り遊技が終了してから、大当り判定の判定回数が１００回に到達するまで確変遊技状態が継続する回数切り確変遊技状態が設けられ、大当り判定の判定結果に応じて確変遊技状態が継続される残り判定回数を更新すると共に更新した残り判定回数を遊技者に報知し、残り判定回数に応じた遊技者の心理を表す言葉を表示及び音声出力する演出制御手段を具備した。【選択図】図２８
2015223358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球可能な始動口と、
入球可能な開状態と入球不能な閉状態とを切り換え可能な可変入球口と、
前記始動口に入球した場合に大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が大当りである場合に前記可変入球口を開状態とする大当り遊技手段と、
通常遊技状態と前記通常遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態とを設定可能なものであって、所定の条件が成立した場合に前記特定遊技状態を開始すると共に、前記特定遊技状態を開始した場合に前記大当り判定手段の判定回数が所定の回数に達するまで当該特定遊技状態を継続する遊技状態設定手段と、
前記特定遊技状態中の演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態が開始された場合に前記大当り判定手段の判定処理に応じて前記特定遊技状態が継続される残り判定回数を更新する更新手段と、
前記更新手段の更新結果に基づいて前記残り判定回数を遊技者に報知する報知手段と、
予め前記残り判定回数と関連付けて複数の演出情報が記憶されたものであって、複数の前記演出情報のそれぞれに前記残り判定回数に応じた遊技者の心理を表す言葉の情報が含まれる記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の前記演出情報から前記更新結果に応じた１つを選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された前記演出情報に基づいて前記言葉を表示及び／又は音声出力する演出実行手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態を設定可能なものであって、所定の条件が成立した場合に特定遊技状態を開始すると共に、特定遊技状態を開始した場合に大当り判定手段の判定回数が所定の回数に達するまで特定遊技状態を継続するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１及び特許文献２に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、確変遊技状態（特定遊技状態）を開始した場合に、大当り判定手段の判定回数が所定の回数に達するまで確変遊技状態を継続する。すなわち、前記パチンコ遊技機は、いわゆるＳＴ機として構成され、遊技状態として回数切り確変遊技状態が設けられる。
【０００４】
特許文献２に記載のパチンコ遊技機は、時短遊技状態（特定遊技状態）を開始した場合に、大当り判定手段の判定回数が所定の回数に達するまで時短遊技状態を継続する。すなわち、前記パチンコ遊技機は、遊技状態として回数切り時短遊技状態が設けられる。
【０００５】
このように、特許文献１及び特許文献２に記載のパチンコ遊技機は、遊技状態として回数切り確変遊技状態や回数切り時短遊技状態（特定遊技状態）が設けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１３７８１号公報
【特許文献２】特開２０１２−１７０５４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、回数切り特定遊技状態において、従来実現し得なかった斬新な演出を行うことにより、遊技演出の興趣性の向上を図ることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００９】
即ち、請求項１においては、入球可能な始動口と、入球可能な開状態と入球不能な閉状態とを切り換え可能な可変入球口と、前記始動口に入球した場合に大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りである場合に前記可変入球口を開状態とする大当り遊技手段と、通常遊技状態と前記通常遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態とを設定可能なものであって、所定の条件が成立した場合に前記特定遊技状態を開始すると共に、前記特定遊技状態を開始した場合に前記大当り判定手段の判定回数が所定の回数に達するまで当該特定遊技状態を継続する遊技状態設定手段と、前記特定遊技状態中の演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態が開始された場合に前記大当り判定手段の判定処理に応じて前記特定遊技状態が継続される残り判定回数を更新する更新手段と、前記更新手段の更新結果に基づいて前記残り判定回数を遊技者に報知する報知手段と、予め前記残り判定回数と関連付けて複数の演出情報が記憶されたものであって、複数の前記演出情報のそれぞれに前記残り判定回数に応じた遊技者の心理を表す言葉の情報が含まれる記憶手段と、前記記憶手段に記憶された複数の前記演出情報から前記更新結果に応じた１つを選択する演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された前記演出情報に基づいて前記言葉を表示及び／又は音声出力する演出実行手段とを備えるものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１１】
請求項１においては、回数切り特定遊技状態において、従来実現し得なかった斬新な演出を行うことにより、遊技演出の興趣性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、表示制御回路及び音制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、確変時大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された第一演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１２】（ａ）同じく、第二演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、第三演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｃ）同じく、第四演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｄ）同じく、第五演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、主制御回路における遊技の処理の概略を示したフローチャート。
【図１４】同じく、主制御回路における特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１５】同じく、図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】同じく、図１５における処理の続きを示したフローチャート。
【図１７】同じく、サブ制御回路における処理を示したフローチャート。
【図１８】同じく、表示制御回路における処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、音制御回路における処理を示したフローチャート。
【図２０】同じく、サブ制御回路における演出パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、プレミア演出の具体的な演出内容を示したフローチャート。
【図２２】同じく、経過時間と演出内容との関係を示したタイムチャート。
【図２３】（ａ）同じく、プレミア演出の表示を示した図。（ｂ）図２３（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図２３（ｂ）の続きを示した図。
【図２４】（ａ）図２３（ｃ）の続きを示した図。（ｂ）図２４（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図２４（ｂ）の続きを示した図。
【図２５】（ａ）図２４（ｃ）の続きを示した図。（ｂ）図２５（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図２５（ｂ）の続きを示した図。
【図２６】（ａ）図２４（ａ）における目の動作を示した図。（ｂ）同じく、目の動作を示した図。（ｃ）同じく、目の動作を示した図。
【図２７】プレミア演出の種類ごとに設定された第一台詞及び第二台詞の内容を示した図。
【図２８】残りＳＴ回数と予想される遊技者の心理状態とを示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
パチンコ遊技機は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、後述する遊技板２２に各種の遊技部材が取り付けられたものである。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。
【００１８】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００２０】
次に、遊技盤４の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技盤４には、図３に示すように、主として遊技板２２と、始動ゲート２３と、始動口２４と、可変入賞装置２５と、大入賞装置２６と、普通図柄表示装置３１と、特別図柄表示装置３２と、装飾図柄表示装置３３等を具備する。
【００２２】
図３示す遊技板２２は、四隅を適宜に切り欠いた略平板状に形成される部材である。遊技板２２には、中央から上部に亘って当該遊技板２２を前後方向に貫通するように孔３４が形成される。また、遊技板２２の前側面には、ガイドレール３５が正面視で略円形状に配置され、前方へ向けて立設される。なお、遊技板２２の前側面においてガイドレール３５により区画形成された正面視で略円形状の領域が、遊技球が転動する遊技領域７となる。
【００２３】
図３に示す始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２３ａが配設される。始動ゲートセンサ２３ａは、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２４】
図３に示す始動口２４は、遊技領域７内の中央下部に配置される。始動口２４は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２４の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２４ａが配設される。始動口センサ２４ａは、遊技球が始動口２４に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２５】
図３に示す可変入賞装置２５（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２５の内部には、前述した始動口２４が設けられる。始動口２４の左右上方には、可動片３６が相互に対向して配設される。可動片３６には、図示せぬ可動片用ソレノイドが連結される。そして、可動片３６は、前記可動片用ソレノイドによって、遊技球が始動口２４に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２４に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２６】
図３に示す大入賞装置２６（特別電動役物）は、遊技領域７内の中央下部であって、可変入賞装置２５よりも下方に配置される。大入賞装置２６には、大入賞口３７が設けられる。大入賞口３７は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３７は、大入賞口扉３８によって被覆される。大入賞口扉３８は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３８には、図示せぬ大入賞口扉用ソレノイドが連結される。そして、大入賞口扉３８は、前記大入賞口扉用ソレノイドによって、遊技球が大入賞口３７に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３７に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３７の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７ａが配設される。大入賞口センサ３７ａは、遊技球が大入賞口３７に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２７】
図３に示す普通図柄表示装置３１は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３１は、遊技領域７の左下部に配置される。普通図柄表示装置３１には、普通図柄が変動表示される普図ＬＥＤ表示部４３が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。
【００２８】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート２３への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図ＬＥＤ表示部４３に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００２９】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置２５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置２５が開放状態に切り替えらえると、始動口２４に遊技球が入賞することが容易となる。なお、可変入賞装置２５の開放状態は、所定時間経過後又は所定個数の遊技球が始動口２４に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
【００３０】
図３に示す特別図柄表示装置３２は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置３２は、遊技領域７の左下部であって、普通図柄表示装置３１の左上方に配置される。特別図柄表示装置３２には、特別図柄が変動表示される特図ＬＥＤ表示部４４が設けられる。なお、特別図柄遊技とは、大当り判定の大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技である。
【００３１】
特別図柄遊技の大当り判定は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄の組み合わせにより、特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００３２】
そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄の変動表示の停止後に後述する大当り遊技が開始され、大入賞装置２６の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
【００３３】
図３に示す装飾図柄表示装置３３は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置３３には、遊技盤４の概ね中央であって、前後方向位置において遊技板２２よりも後方に配置される。装飾図柄表示装置３３には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部４５が設けられる。液晶表示部４５は、遊技板２２に形成された孔３４を後方から覆うように配置される。こうして、液晶表示部４５は、遊技板２２に形成された孔３４を介して前方から遊技者に視認可能に構成される。
【００３４】
図３に示す液晶表示部４５は、映像を表示可能に構成される。液晶表示部４５には、装飾図柄が左右方向に複数（３列）並んで表示される。複数の装飾図柄は、それぞれ独立して循環するように変動表示される。なお、本実施形態においては、当りを目指して複数の装飾図柄を変動させる遊技を、装飾図柄遊技という。
【００３５】
複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に全て停止される。そして、停止表示された複数の装飾図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。本実施形態において装飾図柄は、「０」・「１」・「２」・「３」・「４」・「５」・「６」・「７」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「０００」・「１１１」・「２２２」・「３３３」・「４４４」・「５５５」・「６６６」・「７７７」のうち、何れか１つの組み合わせとなる。
【００３６】
また、複数の装飾図柄の変動表示中には、液晶表示部４５に後述する絵合わせ演出を含む種々の演出が表示される。これにより、遊技者に大当り遊技状態への移行を想起させ、当該遊技者の興趣を高めることができる。なお、本実施形態において、複数の装飾図柄の変動表示中に表示される種々の演出は、装飾図柄遊技の演出に含まれるものとする。
【００３７】
また、装飾図柄遊技の結果は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
【００３８】
また、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留数を遊技者に報知する保留数表示部４６が設けられる。保留数表示部４６は、液晶表示部４５の下部に配置される。保留数表示部４６に表示される特別図柄遊技の特別図柄の変動保留数は、始動口２４への遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留数の上限は、合計４個に設定される。
【００３９】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００４０】
大当り遊技とは、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。
【００４１】
大当り遊技では、大入賞装置２６の大入賞口扉３８の開閉動作が連続して行われ、大入賞装置２６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの賞球を獲得することができる。
【００４２】
なお、大当り遊技において大入賞装置２６の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該大入賞装置２６の大入賞口３７に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、大入賞装置２６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００４３】
このように、大当り遊技では、大入賞装置２６の連続作動が所定回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における大入賞装置２６の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における大入賞装置２６の連続作動のうち１回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われる。
【００４４】
なお、大当り遊技状態は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置２６を連続して作動させるための装置である。
【００４５】
また、パチンコ遊技機においては、特別図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、前述した大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００４６】
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄における特別図柄変動時間短縮機能が作動して通常の（特別図柄変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。
【００４７】
また、本実施形態においては、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄における特別図柄確率変動機能が同時に作動するように設定される。
【００４８】
特別図柄遊技における特別図柄確率変動機能が作動すると、確変遊技状態となり、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が、通常の（特別図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となる。
【００４９】
また、パチンコ遊技機においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００５０】
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において普通図柄変動時間短縮機能が作動して通常の（普通図柄変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。
【００５１】
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において普通図柄変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。
【００５２】
普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の（普通図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となる。
【００５３】
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置２５が開放状態となる１回当りの時間が、通常の（普通電動役物開放延長機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも延長される。
【００５４】
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、始動口２４に遊技球が入賞し易い遊技状態となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５５】
また、本実施形態では、大当り遊技状態が終了すると、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動するように設定される。また、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄遊技における特別図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通図柄変動時間短縮機能と、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、が同時に作動するように設定される。なお、以下では、これらの全ての機能が同時に作動している遊技状態を、電サポ遊技状態と称する。このように、パチンコ遊技機は、大当り遊技状態が終了した後には、電サポ遊技状態となり、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５６】
電サポ遊技状態は、所定の終了条件が成立した場合に全て終了するように設定される。なお、本実施形態において前記終了条件は、特別図柄遊技の大当り判定の判定回数が所定の回数に達した場合、すなわち特別図柄の変動回数が所定の回数に達した場合に成立する。なお、本実施形態においては、前記所定の回数として、１００回が設定される。
【００５７】
こうして、大当り遊技が終了して遊技状態が通常の遊技状態から確変遊技状態へと移行した場合、（大当り判定の結果が大当りとならないまま）大当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が１００回に達すると遊技状態が確変遊技状態から通常の遊技状態へと移行する。このように、本実施形態において前記パチンコ遊技機は、回数切り確変遊技状態が設けられ、いわゆるＳＴ機（スペシャルタイム搭載機）として構成される。なお、本実施形態においては、確変遊技状態へと移行すると、電サポ遊技状態となる。
【００５８】
なお、本実施形態においては、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄遊技における特別図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通図柄変動時間短縮機能と、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、この構成に限定するものではない。すなわち、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。
【００５９】
以下では、主として前記パチンコ遊技機の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図４から図８を用いて説明する。
【００６０】
主制御回路１００は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ１０１と、主制御ＲＯＭ１０５と、主制御ＲＡＭ１０４と、主制御入出力回路１０２と、により構成される。
【００６１】
主制御ＣＰＵ１０１と主制御ＲＯＭ１０５と主制御ＲＡＭ１０４と主制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ１０４には、主制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ１０１には、主制御クロック回路１０３が接続される。主制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００６２】
主制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２３ａ、始動口センサ２４ａ及び大入賞口センサ３７ａ等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路１０２は、主制御ＣＰＵ１０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、普図ＬＥＤ表示部４３及び特図ＬＥＤ表示部４４等と、電気的に接続されている。
【００６３】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り判定用カウンタ１２１が設けられる。
【００６４】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ１２２が設けられる。
【００６５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄の変動回数の計測に使用される変動回数計測カウンタ１２３が設けられる。変動回数計測カウンタ１２３は、大当り遊技が終了すると一旦リセットされ、それ以後の特別図柄の変動回数を計測する。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリアが設けられる（不図示）。
【００６７】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図７（ａ）に示すように、通常時大当り判定テーブル１３１が格納される。通常時大当り判定テーブル１３１は、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態ではない場合（通常の遊技状態である場合）に、特別図柄遊技の大当り判定を行うために使用するものである。
【００６８】
通常時大当り判定テーブル１３１は、大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り判定」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」である場合に、大当り判定が「大当り」と判定される。また、カウンタ値が「１」から「２９９」である場合に、大当り判定が「ハズレ」と判定される。
【００６９】
このように、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態ではない場合（通常の遊技状態である場合）には、特別図柄遊技の大当り判定は、１／３００の確率で大当りとなるように設定される。
【００７０】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図７（ｂ）に示すように、確変時大当り判定テーブル１３２が格納される。確変時大当り判定テーブル１３２は、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態である場合に、特別図柄遊技の大当り判定を行うために使用するものである。
【００７１】
確変時大当り判定テーブル１３２は、大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り判定」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「９」である場合に、大当り判定が「大当り」と判定される。また、カウンタ値が「１０」から「２９９」である場合に、大当り判定が「ハズレ」と判定される。
【００７２】
このように、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態である場合には、特別図柄遊技の大当り判定は、１／３０の確率で大当りとなるように設定される。
【００７３】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図８（ａ）に示すように、大当り変動パターン選択テーブル１３３が格納される。大当り変動パターン選択テーブル１３３とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７４】
大当り変動パターン選択テーブル１３３は、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「１２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、１２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１２１」から「１８９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、６９／２００に設定されている。また、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１８９」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、１０／２００に設定されている。
【００７５】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図８（ｂ）に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル１３４が格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル１３４とは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７６】
ハズレ変動パターン選択テーブル１３４は、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１９１」から「１９４」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、４／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、５／２００に設定されている。
【００７７】
以下では、主としてパチンコ遊技機の遊技の演出動作を制御するサブ制御回路２００の構成について、図４を用いて説明する。
【００７８】
サブ制御回路２００は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ２０１と、サブ制御ＲＯＭ２０５と、サブ制御ＲＡＭ２０４と、サブ制御入出力回路２０２と、により構成される。
【００７９】
サブ制御ＣＰＵ２０１とサブ制御ＲＯＭ２０５とサブ制御ＲＡＭ２０４とサブ制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ２０４には、サブ制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ２０１には、サブ制御クロック回路２０３が接続される。サブ制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【００８０】
サブ制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路１００の主制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路２０２は、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路３００や、音制御回路４００等と、電気的に接続されている。
【００８１】
また、サブ制御ＲＡＭ２０４には、図９に示すように、サブ制御クロック回路２０３からサブ制御ＣＰＵ２０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ２２１が設けられる。
【００８２】
また、サブ制御ＲＯＭ２０５には、図１０に示すように、複数の演出パターン選択テーブルが格納される。前記複数の演出パターン選択テーブルは、演出パターン（演出内容）を選択するために使用するものである。本実施形態においては、前記複数の演出パターン選択テーブルとして、第一演出パターン選択テーブル２３１、第二演出パターン選択テーブル２３２、第三演出パターン選択テーブル２３３、第四演出パターン選択テーブル２３４及び第五演出パターン選択テーブル２３５が含まれる。なお、演出パターン選択テーブルとして、第一演出パターン選択テーブル２３１、第二演出パターン選択テーブル２３２、第三演出パターン選択テーブル２３３、第四演出パターン選択テーブル２３４及び第五演出パターン選択テーブル２３５のうち、何れのテーブルを使用するかについては、後述する所定の条件に応じて決定される。
【００８３】
図１１に示す第一演出パターン選択テーブル２３１は、演出パターン選択カウンタ２２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「演出パターン」と、により構成される。なお、本実施形態においては、変動パターンＡが選択された場合には、演出パターンＡが選択される。また、変動パターンＢが選択された場合には、演出パターンＢが選択される。また、変動パターンＣが選択された場合には、演出パターンＣが選択される。また、変動パターンＤが選択された場合には、演出パターンＤが選択される。また、変動パターンＥが選択された場合には、演出パターンＥが選択される。
【００８４】
図１２（ａ）に示す第二演出パターン選択テーブル２３２は、演出パターン選択カウンタ２２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「演出パターン」と、により構成される。なお、本実施形態においては、変動パターンＧが選択された場合には、演出パターンＧ１が選択される。
【００８５】
図１２（ｂ）に示す第三演出パターン選択テーブル２３３は、演出パターン選択カウンタ２２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「演出パターン」と、により構成される。なお、本実施形態においては、変動パターンＧが選択された場合には、演出パターンＧ２が選択される。
【００８６】
図１２（ｃ）に示す第四演出パターン選択テーブル２３４は、演出パターン選択カウンタ２２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「演出パターン」と、により構成される。なお、本実施形態においては、変動パターンＧが選択された場合には、演出パターンＧ３が選択される。
【００８７】
図１２（ｄ）に示す第五演出パターン選択テーブル２３５は、演出パターン選択カウンタ２２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「演出パターン」と、により構成される。なお、本実施形態においては、変動パターンＧが選択された場合には、演出パターンＧ４が選択される。
【００８８】
なお、前述したように、第一演出パターン選択テーブル２３１、第二演出パターン選択テーブル２３２、第三演出パターン選択テーブル２３３、第四演出パターン選択テーブル２３４及び第五演出パターン選択テーブル２３５においては、１つの変動パターンに対して特定の１つの演出パターンが選択されるように構成されるが、１つの変動パターンに対して複数のうちから１つの演出パターンが選択される構成であってもよい。
【００８９】
また、演出パターンＡが選択された場合には、演出内容は「完全ハズレ」となる。また、演出パターンＢが選択された場合には、演出内容は「ノーマルリーチ１ハズレ」となる。また、演出パターンＣが選択された場合には、演出内容は「スーパーリーチ１ハズレ」となる。また、演出パターンＤが選択された場合には、演出内容は「スーパーリーチ２ハズレ」となる。また、演出パターンＥが選択された場合には、演出内容は「ノーマルリーチ１当り」となる。また、演出パターンＦが選択された場合には、演出内容は「スーパーリーチ１当り」となる。また、演出パターンＧ１が選択された場合には、演出内容は「スーパーリーチ３Ａ当り」となる。また、演出パターンＧ２が選択された場合には、演出内容は「スーパーリーチ３Ｂ当り」となる。また、演出パターンＧ３が選択された場合には、演出内容は「スーパーリーチ３Ｃ当り」となる。また、演出パターンＧ４が選択された場合には、演出内容は「スーパーリーチ２当り」となる。
【００９０】
なお、スーパーリーチ３Ａ当り、スーパーリーチ３Ｂ当り及びスーパーリーチ３Ｃ当りにおいては、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５への所定の表示及びスピーカ１０からの所定の音声出力を行うことによって、遊技者の興趣を高めるような演出が行われる。以下では、スーパーリーチ３Ａ当り、スーパーリーチ３Ｂ当り及びスーパーリーチ３Ｃ当りで行われる演出を「プレミア演出」と称する。なお、プレミア演出についての詳細な説明は後述する。
【００９１】
次に、主として装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５の表示を制御する表示制御回路３００の構成について、図４を用いて説明する。
【００９２】
表示制御回路３００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ３０１と、表示制御ＲＯＭ３０５と、表示制御ＲＡＭ３０４と、ＶＤＰ３０６と、ＶＲＯＭ３０７と、ＶＲＡＭ３０８と、表示制御入出力回路３０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ３０１と表示制御ＲＯＭ３０５と表示制御ＲＡＭ３０４とＶＤＰ３０６とＶＲＯＭ３０７とＶＲＡＭ３０８と表示制御入出力回路３０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ３０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ３０４には、表示制御ＣＰＵ３０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ３０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ３０８には、ＶＤＰ３０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ３０１には、表示制御クロック回路３０３が接続される。表示制御クロック回路３０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ３０１に入力される。
【００９３】
表示制御ＣＰＵ３０１は、表示制御ＲＡＭ３０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ３０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ３０６に出力する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ３０７から選択し、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３３に送信する。
【００９４】
ここで、「表示データ」とは、複数の装飾図柄の変動や、プレミア演出を含んだ装飾図柄遊技の演出や、背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じて、大当り遊技状態への移行を想起させるような画像（演出）を装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９５】
表示制御入出力回路３０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路２００のサブ制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路３０２は、ＶＤＰ３０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路３０９等と、電気的に接続されている。
【００９６】
以下では、主としてスピーカ１０の音声出力を制御する音制御回路４００の構成について、図４を用いて説明する。
【００９７】
音制御回路４００は、図４に示すように、主として、音制御ＣＰＵ４０１と、音制御ＲＯＭ４０４と、音制御ＲＡＭ４０３と、音制御入出力回路４０２と、により構成される。
【００９８】
音制御ＣＰＵ４０１と音制御ＲＯＭ４０４と音制御ＲＡＭ４０３と音制御入出力回路４０２とは、バスによって相互に接続されている。音制御ＲＯＭ４０４には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。音制御ＲＡＭ４０３には、音制御ＣＰＵ４０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、音制御ＣＰＵ４０１は、音制御ＲＡＭ４０３をワークエリアとし、音制御ＲＯＭ４０４に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。音制御ＣＰＵ４０１には、音制御クロック回路４０５が接続される。音制御クロック回路４０５は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に音制御ＣＰＵ４０１に入力される。なお、音制御ＲＯＭ４０４に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等には、プレミア演出に関するものが含まれる。
【００９９】
音制御入出力回路４０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路２００のサブ制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。また、音制御入出力回路４０２は、音制御ＣＰＵ４０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、スピーカ１０等と、電気的に接続されている。
【０１００】
次に、図１３のフローチャートを用いて、主制御回路１００における遊技の処理の概略について説明する。
【０１０１】
主制御回路１００における遊技の処理は、当該主制御回路１００に電源電圧が供給されると開始される。主制御回路１００は、遊技の処理を開始すると、当該主制御回路１００の起動中は当該遊技の処理を継続する。具体的には、主制御回路１００は、遊技の処理を開始すると、ステップＳ００１における普通図柄遊技の処理、ステップＳ００２における普通電動役物遊技の処理、ステップＳ００３における特別図柄遊技の処理、ステップＳ００４における特別電動役物遊技（大当り遊技）の処理を繰り返し行う。
【０１０２】
以下では、図１４から図１６のフローチャートを用いて、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理について説明する。
【０１０３】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、始動口２４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、始動口２４に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、始動口２４に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が４個以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が４個以上であると判定した場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が４個以上ではない（３個以下である）と判定した場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り判定用カウンタ１２１や、変動パターン選択カウンタ１２２等の現在のカウンタ値を読み出して、主制御ＲＡＭ１０４に設けられる適宜のカウンタ値記憶エリアに格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態である（条件装置が作動中である）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態ではないと判定した場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ２０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ２２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合には、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ２０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が停止表示中である（特別図柄停止図柄表示時間中である）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が停止表示中であると判定した場合には、ステップＳ２２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が停止表示中ではないと判定した場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が０（ゼロ）個であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が０（ゼロ）個であると判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が０（ゼロ）個ではない（１個以上である）と判定した場合には、ステップＳ２０８へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ２０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３にて適宜のカウンタ値記憶エリアに格納された大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値と、所定の大当り判定テーブルと、を用いて、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるか、又はハズレであるかの判定を行う。
なお、特別図柄遊技の大当り判定においては、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態であるか否かに応じて異なる大当り判定テーブル（通常時大当り判定テーブル１３１又は確変時大当り判定テーブル１３２）が使用される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０８の処理を行った後、ステップＳ２２０へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ２２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３にて適宜のカウンタ値記憶エリアに格納された変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値と、所定の変動パターン選択テーブルと、を用いて、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
なお、特別図柄に関する変動パターンの選択においては、大当り判定が大当りであるか否かに応じて異なる変動パターン選択テーブル（大当り変動パターン選択テーブル１３３又はハズレ変動パターン選択テーブル１３４）が使用される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０の処理を行った後、ステップＳ２２１へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ２２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０にて選択された特別図柄に関する変動パターンをサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２１の処理を行った後、ステップＳ２２２へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ２２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄の変動表示を開始させる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２２の処理を行った後、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ２０５から移行されたステップＳ２２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示時間が所定の変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示時間が所定の変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したと判定した場合には、ステップＳ２２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示時間が所定の変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過していないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ２２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２４の処理を行った後、ステップＳ２２５へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ２２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示を停止する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５の処理を行った後、ステップＳ２２６へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ２２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５にて変動表示を停止した特別図柄の停止表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６の処理を行った後、ステップＳ２２７へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ２２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６にて設定された特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６にて設定された特別図柄の停止表示時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ２２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６にて設定された特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ２２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定した場合には、ステップＳ２４１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での特別図柄遊技の大当り判定が大当りではない（ハズレである）と判定した場合には、ステップＳ２２９へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ２２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合には、ステップＳ２３０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中ではないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ２２９から移行されたステップＳ２３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動するものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動するものであったと判断した場合には、ステップＳ２３１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動するものではなかったと判断した場合には、ステップＳ２３７へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ２３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中の（前回の大当り遊技が終了した後の）特別図柄の変動回数を計測する。
なお、計測された特別図柄の変動回数は、特別図柄に関する変動パターンと共にサブ制御回路２００へ送信される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１の処理を行った後、ステップＳ２３２へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ２３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１にて計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定回数（本実施形態では、１００回）に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１にて計測された特別図柄の変動回数が、１００回に到達したと判定した場合には、ステップＳ２３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１にて計測された特別図柄の変動回数が、１００回に到達していないと判定した場合には、ステップＳ２３７へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ２３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３３の処理を行った後、ステップＳ２３４へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ２３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、普電役物開放時間延長機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３４の処理を行った後、ステップＳ２３５へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ２３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３５の処理を行った後、ステップＳ２３６へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ２３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３６の処理を行った後、ステップＳ２３８へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ２２８から移行されたステップＳ２４１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４１の処理を行った後、ステップＳ２４２へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ２４２において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４２の処理を行った後、ステップＳ２４３へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ２４３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合には、ステップＳ２４４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合には、ステップＳ２４５へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ２４４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４４の処理を行った後、ステップＳ２４５へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ２４５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合には、ステップＳ２４６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ２４６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４６の処理を行った後、ステップＳ２４７へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ２４７において、主制御ＣＰＵ１０１は、普電役物開放時間延長機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４７の処理を行った後、ステップＳ２４８へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ２４８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４８の処理を行った後、ステップＳ２４９へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ２４９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４９の処理を行った後、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１３７】
次に、主制御回路１００から変動パターンを受信した後の、サブ制御回路２００の処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１３８】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００にて選択された変動パターンを受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００にて選択された変動パターンを受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００にて選択された変動パターンを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信した変動パターンに対応する演出パターンを選択する。
なお、サブ制御ＣＰＵ２０１の演出パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０２にて選択された演出パターンを表示制御回路３００及び音制御回路４００へ送信する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、受信した確定信号を表示制御回路３００及び音制御回路４００へ送信する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１４３】
次に、サブ制御回路２００から演出パターンを受信した後の、表示制御回路３００の処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１４４】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターンを受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターンを受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターンを受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ３０１は、前記受信した演出パターンに基づいて演出を開始する。すなわち、表示制御ＣＰＵ３０１は、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に、装飾図柄遊技の演出（プレミア演出等）の表示を開始する。
【０１４６】
具体的には、表示制御ＣＰＵ３０１は、装飾図柄遊技の演出（プレミア演出等）に関する信号を、ＶＤＰ３０６に送信する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１から送信された信号に応じた表示データをＶＲＯＭ３０７から選択し、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３３に送信する。
【０１４７】
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ３０１は、前記受信した演出パターンに基づいて開始された演出を停止する。すなわち、表示制御ＣＰＵ３０１は、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に行われた装飾図柄遊技の演出（プレミア演出等）の表示を停止する。
【０１５０】
具体的には、表示制御ＣＰＵ３０１は、装飾図柄遊技の演出（プレミア演出等）の停止に関する信号を、ＶＤＰ３０６に送信する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１から送信された信号を、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３３に送信する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１５１】
次に、サブ制御回路２００から演出パターンを受信した後の、音制御回路４００の処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１５２】
ステップＳ５０１において、音制御ＣＰＵ４０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターンを受信したか否かを判定する。
音制御ＣＰＵ４０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターンを受信したと判定した場合には、ステップＳ５０２へ移行する。
一方、音制御ＣＰＵ４０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターンを受信していないと判定した場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ５０２において、音制御ＣＰＵ４０１は、前記受信した演出パターンに基づいて演出を開始する。すなわち、音制御ＣＰＵ４０１は、スピーカ１０から装飾図柄遊技の演出（例えば、プレミア演出における第一台詞Ｓ１や第二台詞Ｓ２）の音声出力を行う。
音制御ＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２の処理を行った後、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ５０３において、音制御ＣＰＵ４０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信したか否かを判定する。
音制御ＣＰＵ４０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
一方、音制御ＣＰＵ４０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ５０１へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ５０４において、音制御ＣＰＵ４０１は、前記受信した演出パターンに基づいて開始された音声出力を停止する。すなわち、音制御ＣＰＵ４０１は、スピーカ１０から行われた装飾図柄遊技の演出（例えば、プレミア演出における第一台詞Ｓ１や第二台詞Ｓ２）の音声出力を停止する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ５０４の処理を行った後、再びステップＳ５０１へ移行する。
【０１５６】
以下では、図２０のフローチャートを用いて、サブ制御回路２００の演出パターンの選択の処理について、詳細に説明する。
【０１５７】
ステップＳ７０１において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信した変動パターンが変動パターンＧであるか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信した変動パターンが変動パターンＧであると判定した場合には、ステップＳ７０３へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信した変動パターンが変動パターンＧではないと判定した場合には、ステップＳ７０２へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ７０２において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、複数の演出パターン選択テーブルのうち、第一演出パターン選択テーブル２３１を用いて演出パターンの選択を行う。
なお、第一演出パターン選択テーブル２３１が用いられた場合には、演出パターンＧ、すなわちプレミア演出が行われるスーパーリーチ３当りは選択されない。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ７０２の処理を行った後、演出パターンの選択の処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ７０３において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、変動パターンと共に主制御回路１００から受信した（前回の大当り遊技が終了してからの）特別図柄の変動回数に基づいて、電サポ遊技状態が継続する特別図柄の残り変動回数（以下では「残りＳＴ回数」と称する）が何回であるかを判定（算出）する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、残りＳＴ回数が、９０回以上且つ９９回以下であると判定した場合には、ステップＳ７０４へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、残りＳＴ回数が、９０回以上且つ９９回以下ではないと判定した場合には、ステップＳ７０５へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ７０４において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、複数の演出パターン選択テーブルのうち、第二演出パターン選択テーブル２３２を用いて演出パターンの選択を行う。
なお、第二演出パターン選択テーブル２３２が用いられた場合には、演出パターンＧ１、すなわちプレミア演出が行われるスーパーリーチ３Ａ当りが選択される。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ７０４の処理を行った後、演出パターンの選択の処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ７０５において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、変動パターンと共に主制御回路１００から受信した（前回の大当り遊技が終了してからの）特別図柄の変動回数に基づいて、残りＳＴ回数が何回であるかを判定（算出）する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、残りＳＴ回数が、１０回以上且つ２９回以下であると判定した場合には、ステップＳ７０６へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、残りＳＴ回数が、１０回以上且つ２９回以下ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ７０６において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、複数の演出パターン選択テーブルのうち、第三演出パターン選択テーブル２３３を用いて演出パターンの選択を行う。
なお、第三演出パターン選択テーブル２３３が用いられた場合には、演出パターンＧ２、すなわちプレミア演出が行われるスーパーリーチ３Ｂ当りが選択される。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ７０６の処理を行った後、演出パターンの選択の処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ７０７において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、変動パターンと共に主制御回路１００から受信した（前回の大当り遊技が終了してからの）特別図柄の変動回数に基づいて、残りＳＴ回数が何回であるかを判定（算出）する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、残りＳＴ回数が、０回以上且つ９回以下であると判定した場合には、ステップＳ７０８へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、残りＳＴ回数が、０回以上且つ９回以下ではないと判定した場合には、ステップＳ７０９へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ７０８において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、複数の演出パターン選択テーブルのうち、第四演出パターン選択テーブル２３４を用いて演出パターンの選択を行う。
なお、第四演出パターン選択テーブル２３４が用いられた場合には、演出パターンＧ３、すなわちプレミア演出が行われるスーパーリーチ３Ｃ当りが選択される。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ７０８の処理を行った後、演出パターンの選択の処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ７０９において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、複数の演出パターン選択テーブルのうち、第五演出パターン選択テーブル２３５を用いて演出パターンの選択を行う。
なお、第五演出パターン選択テーブル２３５が用いられた場合には、演出パターンＧ４、すなわちスーパーリーチ２当りが選択されるものであり、プレミア演出が行われるスーパーリーチ３当りは選択されない。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ７０９の処理を行った後、演出パターンの選択の処理を終了する。
【０１６６】
以上のように、サブ制御回路２００の演出パターンの選択の処理においては、主制御回路１００から受信した変動パターンと、特別図柄の変動回数と、に基づいて演出パターンが選択される。すなわち、主制御回路１００から受信した変動パターンと、特別図柄の変動回数と、に基づいて、プレミア演出が行われるスーパーリーチ３当りが選択されるか否かが決定される。
【０１６７】
次に、図２１から図２８までを用いて、プレミア演出の具体的な演出内容について説明する。
【０１６８】
なお、図２３から図２５までは、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された演出内容（映像）を模式的に示している。また、図２２は、複数の装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの、経過時間Ｔｎと演出内容との関係を示したタイムチャートである。
【０１６９】
また、以下では、説明の便宜上、前回の大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数が９５回（すなわち、電サポ遊技状態が継続する特別図柄の残り変動回数が５回）に、スーパーリーチ３Ａ当りのプレミア演出が行われるものとする。すなわち、以下の説明では、第二演出パターン選択テーブル２３２を用いて演出パターンＧ１が選択された場合の例を示している。
【０１７０】
ステップＳ１０１０において、図２３（ａ）に示すように、まず液晶表示部４５に複数の装飾図柄の変動表示が開始される。複数の装飾図柄の右上には、残りＳＴ回数を示す文字列（図２３（ａ）に示す「表示Ｐ１」）が表示されている。本実施形態においては表示Ｐ１として「あと５回」との文字列が表示される。このような表示Ｐ１の表示により、残りＳＴ回数が遊技者に報知される。こうして、遊技者は、特別図柄が残り５回変動表示すると電サポ遊技状態から通常の遊技状態へと遊技状態が移行し、当該遊技者に有利な遊技状態が終了することを認識することができる。なお、表示Ｐ１中の数字（本実施形態においては「５」）は、前回の大当りが終了した直後には「１００」と表示され、特別図柄が１回変動表示するごとに１づつ減算（更新）されて表示される。
【０１７１】
なお、表示Ｐ１は、経過時間Ｔ１になると表示が消える。また、複数の装飾図柄の変動表示は、経過時間Ｔ６となるまでは遊技者から目立たない配置や大きさに変更されて継続して行われれる（不図示）。
【０１７２】
ステップＳ１０２０において、図２３（ｂ）に示すように、経過時間Ｔ１となると、液晶表示部４５の表示が暗転する。具体的には、液晶表示部４５の表示は、その全面が瞬間的に黒色の領域で占められる。こうして、液晶表示部４５には、背景等の映像が瞬間的に表示されなくなる。なお、暗転の表示は、経過時間Ｔ４になるまで行われる。
【０１７３】
ステップＳ１０３０において、図２３（ｃ）に示すように、経過時間Ｔ２となると、液晶表示部４５に人（キャラクタ）の目を模した映像（図２３（ｃ）に示す「表示Ｐ２」）が表示される。具体的には、表示Ｐ２として、人（キャラクタ）の左右の目が、遊技者と真正面から向かい合うように表示される。このような表示Ｐ２により、（左右の目以外は見えないものの）左右の目を有する人（キャラクタ）に面と向かっているかのような印象を遊技者に与えることができる。なお、表示Ｐ２の表示は、経過時間Ｔ４となるまで行われる。なお、以下の説明では、遊技者に面と向かっているかのような印象を与える（表示Ｐ２としての左右の目を有する）前記キャラクタを、「キャラクタＣ」と称する。
【０１７４】
ステップＳ１０４０において、図２４（ａ）に示すように、経過時間Ｔ３となると、液晶表示部４５に、台詞（以下では「第一台詞Ｓ１」と称する）を示す文字列（図２４（ａ）に示す「表示Ｐ３」）が表示されると共に、スピーカ１０から第一台詞Ｓ１の音声出力が行われる。このような表示Ｐ３の表示及び第一台詞Ｓ１の音声出力により、（ステップＳ１０３０にて面と向かっているかのような印象を受けた）キャラクタＣが話しかけてきたような印象を遊技者に与えることができる。なお、表示Ｐ３（第一台詞Ｓ１を示す文字列）の表示及び第一台詞Ｓ１の音声出力は、経過時間Ｔ４になるまで行われる。
【０１７５】
なお、表示Ｐ３の表示及び第一台詞Ｓ１の音声出力が行われる場合は、図２６に示すように、表示Ｐ２として表示されたキャラクタＣの左右の目が、当該第一台詞Ｓ１の音声出力に合わせて左右方向や上下方向を見回したり（図２６（ａ）及び（ｃ）参照）、目を半開きにしたり（図２６（ｂ）参照）等の動作を行うことが望ましい。このような動作を行う表示により、液晶表示部４５においてキャラクタＣは左右の目しか見えないものの、第一台詞Ｓ１の音声出力は当該キャラクタＣから発せられたものであるとの印象を遊技者に与えることができる。
【０１７６】
ステップＳ１０５０において、図２４（ｂ）に示すように、経過時間Ｔ４となると、液晶表示部４５の暗転の表示が解消され、キャラクタＣの顔の映像（図２４（ｂ）に示す「表示Ｐ４」）が表示される。具体的には、液晶表示部４５が黒色の領域で占められていた状態から明るい状態へと瞬間的に変更され、キャラクタＣの顔がアップになった状態（遊技者側に近付いた状態）で表示される。なお、表示Ｐ４で表示される左右の目には、表示Ｐ２で表示された左右の目と同一内容（大きさや、形状、配置等）の映像が用いられる。このような表示Ｐ４の表示により、表示Ｐ４で表示されたキャラクタは、表示Ｐ２で表示されたキャラクタと同一のキャラクタ（キャラクタＣ）であると遊技者が認識することができる。なお、表示Ｐ４の表示は、経過時間Ｔ５になるまで行われる。
【０１７７】
ステップＳ１０６０において、図２４（ｃ）に示すように、経過時間Ｔ５になると、液晶表示部４５に、爆発する様子を模した映像（図２４（ｃ）に示す「表示Ｐ５」）が表示される。具体的には、液晶表示部４５の画面中央から出現した明るい光が当該画面の端部へ向かって拡がっていく様子が、突然（何の前触れもなく）表示される。このような表示Ｐ５の表示により、遊技者の興味を液晶表示部４５に惹きつけることができる。なお、表示Ｐ５の表示は、経過時間Ｔ７になるまで行われる。
【０１７８】
ステップＳ１０７０において、図２５（ａ）に示すように、経過時間Ｔ６になると、液晶表示部４５に、複数の装飾図柄が横並びに並んだ状態で表示され、大当り判定の判定結果が遊技者に報知される。ここで、プレミア演出は、大当り判定が大当りである場合にのみ行われる演出である。したがって、前記横並びに並んだ状態で表示された複数の装飾図柄は、装飾図柄遊技の結果が当りであることを示す図柄の組み合わせ（本実施形態においては、「７７７」）となる。なお、複数の装飾図柄は、経過時間Ｔ９になるまで、横並びに並んだ状態で液晶表示部４５の画面上を動きながら表示される。
【０１７９】
ステップＳ１０８０において、図２５（ｂ）に示すように、経過時間Ｔ７になると、液晶表示部４５に表示Ｐ４（キャラクタＣの顔の映像）が再び表示される。このような表示Ｐ４の表示により、大当り判定の判定結果が報知される前（爆発する様子が表示される前）に登場したキャラクタＣが、大当り判定の判定結果が報知された後に再び登場したとの印象を遊技者に与えることができる。なお、（ステップＳ１０８０における）表示Ｐ４の表示は、経過時間Ｔ９になるまで行われる。
【０１８０】
ステップＳ１０９０において、図２５（ｂ）に示すように、経過時間Ｔ８になると、液晶表示部４５に、台詞（以下では「第二台詞Ｓ２」と称する）を示す文字列（図２５（ｂ）に示す「表示Ｐ６」）が表示されると共に、スピーカ１０から第二台詞Ｓ２の音声出力が行われる。このような表示Ｐ６の表示及び第二台詞Ｓ２の音声出力により、（大当り判定の判定結果が報知された後に再び登場した）キャラクタＣが話しかけてきたような印象を遊技者に与えることができる。なお、表示Ｐ６（第二台詞Ｓ２を示す文字列）の表示及び第二台詞Ｓ２の音声出力は、経過時間Ｔ９になるまで行われる。
【０１８１】
ステップＳ１１００において、図２５（ｃ）に示すように、経過時間Ｔ９になると、（ステップＳ１０７０にて横並びに並んだ状態で画面上を動きながら表示された）複数の装飾図柄が停止表示される。このような表示により、大当り遊技を開始する契機となる複数の装飾図柄の組み合わせが最終的に確定すると共に、当該最終的な組み合わせ（本実施形態においては、「７７７」）が遊技者に報知される。なお、本実施形態においては、ステップＳ１０７０における複数の装飾図柄の組み合わせと、ステップＳ１１１０における複数の装飾図柄の組み合わせと、が同一に構成されるが、異なる構成であってもよい。
【０１８２】
こうして、プレミアム演出は、複数の装飾図柄が停止表示された後、経過時間Ｔ１０になると終了し、大当り遊技が開始される。
【０１８３】
また、上述の如くプレミアム演出においては、大当り判定の判定結果が報知される前後に、所定の台詞（第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２）の表示及び音声出力が行われる。第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の内容は、選択された演出パターン（すなわち、演出内容としてスーパーリーチ３当り）の種類に応じて設定される。
【０１８４】
以下では、図２７を用いて、第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の内容と、スーパーリーチ３当り（プレミアム演出）の種類との関係について詳細に説明する。
なお、図２７に示す第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の内容に関する表示データ（言葉の情報）は、表示制御回路３００の表示制御ＲＯＭ３０５に記憶されている。また、図２７に示す第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の内容に関する音声データ（言葉の情報）は、音制御回路４００の音制御ＲＯＭ４０５に記憶されている。
【０１８５】
本実施形態においてスーパーリーチ３当りは、３種類（スーパーリーチ３Ａ当り、スーパーリーチ３Ｂ当り及びスーパーリーチ３Ｃ当り）設けられる。なお、図２７は、スーパーリーチ３当りの種類ごとに設定された第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の内容を示したものである。
【０１８６】
スーパーリーチ３Ａ当りにおいて、第一台詞Ｓ１の内容は「ＳＴは、・・・あまり早く当ると、少し損をしたなんて・・・贅沢な気持ちになりませんか？」と、第二台詞Ｓ２の内容は「やっぱり何時でも、大当りはうれしいですね！」と、設定される。なお、以下の説明では、スーパーリーチ３Ａ当りにおける第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２を、それぞれ「第一台詞Ｓ１ａ」及び「第二台詞Ｓ２ａ」と称する。
【０１８７】
スーパーリーチ３Ｂ当りにおいて、第一台詞Ｓ１の内容は「そんなに残り回数をじーっと見つめて・・・このまま終わるのではないかと冷や冷やしていますか？」と、第二台詞Ｓ２の内容は「良かったですね！まだまだ終わりませんよ！」と、設定される。なお、以下の説明では、スーパーリーチ３Ａ当りにおける第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２を、それぞれ「第一台詞Ｓ１ｂ」及び「第二台詞Ｓ２ｂ」と称する。
【０１８８】
スーパーリーチ３Ｃ当りにおいて、第一台詞Ｓ１の内容は「あ〜あ・・・終わった・・・とか、諦めていませんか？最後まで諦めずに信じましょう！」と、第二台詞Ｓ２の内容は「諦めなくて良かったですね！」と、設定される。なお、以下の説明では、スーパーリーチ３Ａ当りにおける第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２を、それぞれ「第一台詞Ｓ１ｃ」及び「第二台詞Ｓ２ｃ」と称する。
【０１８９】
以下では、図２８を用いて、第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の表示及び音声出力が行われることから奏される効果について説明する。
なお、図２８は、残りＳＴ回数と、予想される遊技者の心理状態とを示した図である。ここで、回数切り確変遊技状態においては、特別図柄の変動回数が１００回に達すると通常の遊技状態へと移行するものであり、残りＳＴ回数が少なくなるほど確変遊技状態での大当り判定の残り判定回数が少なくなる。すなわち、残りＳＴ回数が少なくなるほど大当りとなるチャンスが減るとの印象を遊技者に与えるため、当該遊技者の心理状態は残りＳＴ回数に応じて徐々に変化していくものであると予想される。本実施形態においては、後述するように予想される遊技者の心理状態を、余裕をもった状態（余裕状態）と、焦った状態（焦り状態）と、諦めた状態（諦め状態）という、３つの状態に区分けしている。
【０１９０】
スーパーリーチ３Ａ当りは、選択された演出パターンが、演出パターンＧ１である場合に行われる。また、演出パターンＧ１は、残りＳＴ回数が９０〜９９回である場合に選択される。すなわち、スーパーリーチ３Ａ当りは、残りＳＴ回数が９０〜９９回である場合に行われる。ここで、残りＳＴ回数９０〜９９回である場合に予想される遊技者の心理状態とは、まだ残りＳＴ回数が多いことから、余裕をもった状態（余裕状態）であると思われる。
【０１９１】
このような余裕状態において、スーパーリーチ３Ａ当りの場合の第一台詞Ｓ１ａの内容には、大当り判定の判定結果が報知される前において、当該余裕状態である遊技者の心理状態を表す句と、大当り遊技への期待感を喚起する句と、が含まれている。したがって、スーパーリーチ３Ａ当りの場合に第一台詞Ｓ１ａの表示及び音声出力が行われると、キャラクタＣが自分の心理状態を言い当てたかのように、遊技者を錯覚させることができる。
【０１９２】
また、余裕状態において、スーパーリーチ３Ａ当りの場合の第二台詞Ｓ２ａの内容には、大当り判定の判定結果が報知された後において、当該余裕状態であって且つ（第一台詞Ｓ１ａによってキャラクタＣが自分の心理状態を言い当てたと）錯覚した状態である遊技者の心理状態を表す句と、前記大当り遊技への期待感が達成されたことを念押しする句と、が含まれている。したがって、スーパーリーチ３Ａ当りの場合に第二台詞Ｓ２ａの表示及び音声出力が行われると、キャラクタＣが自分の心理状態を言い当てたかのように、遊技者を錯覚させることができる。
【０１９３】
スーパーリーチ３Ｂ当りは、選択された演出パターンが、演出パターンＧ２である場合に行われる。また、演出パターンＧ２は、残りＳＴ回数が１０〜２９回である場合に選択される。すなわち、スーパーリーチ３Ｂ当りは、残りＳＴ回数が１０〜２９回である場合に行われる。ここで、残りＳＴ回数１０〜２９回である場合に予想される遊技者の心理状態とは、残りＳＴ回数が少なくなったことから、焦った状態（焦り状態）であると思われる。
【０１９４】
このような焦り状態において、スーパーリーチ３Ｂ当りの場合の第一台詞Ｓ１ｂの内容には、大当り判定の判定結果が報知される前において、当該焦り状態である遊技者の心理状態を表す句と、大当り遊技への期待感を喚起する句と、が含まれている。したがって、スーパーリーチ３Ｂ当りの場合に第一台詞Ｓ１ｂの表示及び音声出力が行われると、キャラクタＣが自分の心理状態を言い当てたかのように、遊技者を錯覚させることができる。
【０１９５】
また、焦り状態において、スーパーリーチ３Ｂ当りの場合の第二台詞Ｓ２ｂの内容には、大当り判定の判定結果が報知された後において、当該焦り状態であって且つ（第一台詞Ｓ１ｂによってキャラクタＣが自分の心理状態を言い当てたと）錯覚した状態である遊技者の心理状態を表す句と、前記大当り遊技への期待感が達成されたことを念押しする句と、が含まれている。したがって、スーパーリーチ３Ｂ当りの場合に第二台詞Ｓ２ｂの表示及び音声出力が行われると、キャラクタＣが自分の心理状態を言い当てたかのように、遊技者を錯覚させることができる。
【０１９６】
スーパーリーチ３Ｃ当りは、選択された演出パターンが、演出パターンＧ３である場合に行われる。また、演出パターンＧ３は、残りＳＴ回数が０〜９回である場合に選択される。すなわち、スーパーリーチ３Ｃ当りは、残りＳＴ回数が０〜９回である場合に行われる。ここで、残りＳＴ回数０〜９回である場合に予想される遊技者の心理状態とは、残りＳＴ回数がほとんど無くなったことから、諦めた状態（諦め状態）であると思われる。
【０１９７】
このような諦め状態において、スーパーリーチ３Ｃ当りの場合の第一台詞Ｓ１ｃの内容には、大当り判定の判定結果が報知される前において、当該諦め状態である遊技者の心理状態を表す句と、大当り遊技への期待感を喚起する句と、が含まれている。したがって、スーパーリーチ３Ｃ当りの場合に第一台詞Ｓ１ｃの表示及び音声出力が行われると、キャラクタＣが自分の心理状態を言い当てたかのように、遊技者を錯覚させることができる。
【０１９８】
また、諦め状態において、スーパーリーチ３Ｃ当りの場合の第二台詞Ｓ２ｃの内容には、大当り判定の判定結果が報知された後において、当該諦め状態であって且つ（第一台詞Ｓ１ｃによってキャラクタＣが自分の心理状態を言い当てたと）錯覚した状態である遊技者の心理状態を表す句と、前記大当り遊技への期待感が達成されたことを念押しする句と、が含まれている。したがって、スーパーリーチ３Ｃ当りの場合に第二台詞Ｓ２ｃの表示及び音声出力が行われると、キャラクタＣが自分の心理状態を言い当てたかのように、遊技者を錯覚させることができる。
【０１９９】
以上のように、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機は、入球可能な始動口（始動口２４）と、入球可能な開状態と入球不能な閉状態とを切り換え可能な可変入球口（大入賞口３７）と、前記始動口に入球した場合に大当りか否かを判定する大当り判定手段（主制御回路１００）と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りである場合に前記可変入球口を開状態とする大当り遊技手段（主制御回路１００）と、通常遊技状態と前記通常遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態（確変遊技状態）とを設定可能なものであって、所定の条件が成立した場合（大当り遊技が終了した場合）に前記特定遊技状態を開始すると共に、前記特定遊技状態を開始した場合に前記大当り判定手段の判定回数が所定の回数（１００回）に達するまで当該特定遊技状態を継続する遊技状態設定手段（主制御回路１００）と、前記特定遊技状態中の演出を制御する演出制御手段（サブ制御回路２００・表示制御回路３００・音制御回路４００）とを備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態が開始された場合に前記大当り判定手段の判定処理に応じて前記特定遊技状態が継続される残り判定回数を更新する更新手段（サブ制御回路２００）と、前記更新手段の更新結果に基づいて前記残り判定回数を遊技者に報知する報知手段（表示制御回路３００）と、予め前記残り判定回数と関連付けて複数の演出情報が記憶されたものであって、複数の前記演出情報のそれぞれに前記残り判定回数に応じた遊技者の心理を表す言葉の情報が含まれる記憶手段（表示制御回路３００・音制御回路４００）と、前記記憶手段に記憶された複数の前記演出情報から前記更新結果に応じた１つを選択する演出選択手段（サブ制御回路２００）と、前記演出選択手段によって選択された前記演出情報に基づいて前記言葉を表示及び／又は音声出力する演出実行手段（表示制御回路３００・音制御回路４００）とを備えるものである。
【０２００】
このような構成により、回数切り確変遊技状態において、従来実現し得なかった斬新な演出を行うことにより、遊技演出の興趣性の向上を図ることができる。
【０２０１】
なお、本実施形態において、第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の内容は、本発明に係る「遊技者の心理を表す言葉」の一実施形態である。本発明に係る「遊技者の心理を表す言葉」としての第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の内容は、任意に設定することができる。
【０２０２】
また、本実施形態において、予想される遊技者の心理状態を余裕状態、焦り状態及び諦め状態という３つの状態に区分する構成としたが、２つや、４つ以上の状態に区分する構成であってもよい。
【０２０３】
また、本実施形態において、第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２は、それぞれ液晶表示部４５に表示されると共に音声出力が行われる構成であったが、音声出力だけ行われる構成であってもよいし、表示だけが行われる構成であってもよい。また、第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の一方が液晶表示部４５に表示されると共に音声出力が行われ、第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２の他方が音声出力だけ行われる構成であってもよい。
【０２０４】
また、本実施形態において、パチンコ遊技機は、回数切り確変遊技状態が設けられる構成であったが、回数切り電サポ遊技状態（時短遊技状態）が設けられる構成（すなわち、特別図柄確率変動機能が作動していない状態）であってもよい。
【０２０５】
また、本実施形態において、第一台詞Ｓ１及び第二台詞Ｓ２（すなわち、遊技者の心理状態を表す句）は、大当り判定の結果が大当りの場合にだけ出現する構成としたが、大当り判定の結果がハズレの場合に出現する構成であってもよい。また、大当り判定の結果がハズレのときに、遊技者の心理状態を表す句を出現させる場合には、特定の変動パターンに応じて出現する構成や、所定の抽選結果に応じて出現する構成等とすることができる。
【０２０６】
また、本実施形態において、残りＳＴ回数を遊技者に報知する構成としたが、液晶表示部４５に表示された残りＳＴ回数と、パチンコ遊技機の内部的な残りＳＴ回数とが一致しない構成であってもよい。例えば、パチンコ遊技機の内部的なＳＴ回数が７４回に設定され、遊技者に対しては、先の７０回を暫定的なＳＴ回数とし、残りの４回をいわゆる「泣きの４回」として演出を行う場合が想定され、この場合、先の７０回のＳＴにおける残りＳＴ回数に合わせて遊技者の心理状態を表す句を出現させることができる。なお、本発明における「残り判定回数」は、先の７０回のＳＴにおける残りＳＴ回数に限定されるものでなく、内部的な７４回のＳＴにおける残りＳＴ回数としてもよい。
【符号の説明】
【０２０７】
２４：始動口，３７：大入賞口，１００：主制御回路，２００：サブ制御回路，３００：表示制御回路，４００：音制御回路
【図１】
2015223358.tif 000003
【図２】
2015223358.tif 000004
【図３】
2015223358.tif 000005
【図４】
2015223358.tif 000006
【図５】
2015223358.tif 000007
【図６】
2015223358.tif 000008
【図７】
2015223358.tif 000009
【図８】
2015223358.tif 000010
【図９】
2015223358.tif 000011
【図１０】
2015223358.tif 000012
【図１１】
2015223358.tif 000013
【図１２】
2015223358.tif 000014
【図１３】
2015223358.tif 000015
【図１４】
2015223358.tif 000016
【図１５】
2015223358.tif 000017
【図１６】
2015223358.tif 000018
【図１７】
2015223358.tif 000019
【図１８】
2015223358.tif 000020
【図１９】
2015223358.tif 000021
【図２０】
2015223358.tif 000022
【図２１】
2015223358.tif 000023
【図２２】
2015223358.tif 000024
【図２３】
2015223358.tif 000025
【図２４】
2015223358.tif 000026
【図２５】
2015223358.tif 000027
【図２６】
2015223358.tif 000028
【図２７】
2015223358.tif 000029
【図２８】
2015223358.tif 000030