(57)【要約】【課題】複数の図柄生成行程にわたって実行される連続予告演出が、当りの始動記憶がないことを理由に途中で中止された場合にも、当該連続予告演出の中止に対して遊技者が抱いた多大な喪失感をできる限り最小限とすることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】連続予告演出中断期間中に、新たに特別始動記憶を生成し、かつ該特別始動記憶が当りであると、該連続予告演出中断期間を終了し、該連続予告演出中断期間の直前にかかる連続予告演出内容と連続する内容からなる新たな連続予告演出を、複数の図柄生成行程にわたって実行開始するようにしたものであるから、遊技者が抱いた喪失感が緩和され、新たな大当りへの期待感が刺激されることとなる。【選択図】図１６
2015093174.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検出する球検出手段を具備する始動口と、
該始動口の球検出手段が遊技球を検出することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、前記図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段と
を備えるパチンコ遊技機において、
未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該未消化の各始動記憶について当り又はハズレを判定すると共に、
所定条件の成立に起因して、あらかじめ定められた始動記憶に基づく図柄生成行程及び該図柄生成行程より前に実行される図柄生成行程を含む複数の図柄生成行程にわたって所定の連続予告演出を実行し、該連続予告演出を構成する複数の図柄生成行程のうち、前記あらかじめ定められた始動記憶に基づく図柄生成行程である最後の図柄生成行程でハズレの確定表示をする場合に、該最後の図柄生成行程のハズレ確定表示以降に、前記始動記憶生成手段が新たに始動記憶を生成し、かつ該始動記憶が、当り予告表示をすべき予告始動記憶であると、前記最後の図柄生成行程にかかる連続予告演出内容と連続する内容からなる新たな連続予告演出を、該最後の図柄生成行程以降の図柄生成行程で実行する連続予告演出復活処理を行う制御内容を具備する連続予告演出制御手段を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
連続予告演出制御手段は、
最後の図柄生成行程のハズレ確定表示以降の所定時間内に、前記始動記憶生成手段が新たに始動記憶を生成しない場合には、連続予告演出復活処理を行うことを中止する制御内容を具備するものである請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
連続予告演出制御手段は、
最後の図柄生成行程のハズレ確定表示から新たな連続予告演出を実行開始するまでの期間に、当該期間が継続中であることを遊技者に報知する連続予告演出中断報知演出を実行する制御内容を具備するものである請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って生成される始動記憶の消化に基づき特別図柄を変動する図柄生成行程を実行すると共に、複数の図柄生成行程にわたって連続予告演出を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶が生成され、該始動記憶が消化されることによって、特別図柄が変動開始してその停止図柄態様により当り又はハズレが確定するパチンコ遊技機は、広く知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成では、特別図柄の停止図柄態様により当りが確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドが繰り返し行われる特別遊技作動が実行開始され、該大入賞口に遊技球が入賞することによって多くの賞球が払い出される。
【０００３】
上記の始動記憶は、始動口に遊技球が入賞したときに抽出する複数のカウンタ値により構成されている。そして、所定のタイミングで始動記憶が消化されることにより、該始動記憶のカウンタ値に従って、特別図柄の変動から停止までの一連の図柄生成行程が実行される。
【０００４】
また、前記図柄生成行程にあっては、遊技者に対して大当りへの期待感を刺激するため、様々な演出が実行される。そのなかに、複数の図柄生成行程にわたって実行される連続予告演出があることは、既によく知られている。
【０００５】
かかる構成は、複数の始動記憶が記憶されている場合に、各始動記憶を先読みし、各始動記憶のなかに当り発生する始動記憶が存在していると、その当りにかかる始動記憶の消化前に、他の始動記憶に基づく図柄生成行程において連続的に予告演出を実行し始め、当該連続予告演出の流れのなかで最終的に当りを確定表示するような演出を実行するものである。
【０００６】
例えば、特許文献２には、可変表示装置における識別情報の可変表示内容を決定するための処理に関わる遊技制御手段の制御負担を軽減する構成が開示されている。さらに具体的には、入賞時判定結果情報に含まれている変動パターンを示す情報にもとづいて、２回後の可変表示演出で所定のキャラクタによる演出が実行されたあと、大当りとなることを確認した場合には、今回の可変表示演出を実行する際に、あらかじめ用意されている今回を含む３回の可変表示演出において一定の法則に従って順次キャラクタを出現（例えば大当りとなる可変表示演出において出現するキャラクタにつながるように順次キャラクタを出現させる）させる連続予告演出が、所定の確率で選択され得る構成が既に提案されている。
【０００７】
さらに、上記した特許文献２には、上記の連続予告演出が、最終的にはずれとなる場合にも選択されて実行されるようにしてもよいことが記載されている。また、そのような場合には、最終的に大当りとなる場合よりも選択される確率が低くなるようにすることができる点についても、開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【特許文献２】特開２００３−１８１０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、大当りとなる確率が見かけ上高くなる連続予告演出を複数の図柄生成行程にわたって実行する構成にあっては、連続予告演出が途中で中止されたときの遊技者の期待感の多大な喪失が問題となっていた。
【００１０】
さらに詳述すると、仮に、連続予告演出が実行された場合に必ず大当りが発生するような構成とした場合、このような構成は連続予告演出による演出結果が容易に推測可能となるため、連続予告演出自体の面白みが極端に薄れてしまい、連続予告演出が実行開始されても、それ以降、緊張感の欠けた単調な遊技内容になってしまう。このため、大当りでない始動記憶が記憶保持されている場合にも、連続予告演出を適時に実行開始するようにし、連続予告演出による効果が単調にならないようにした構成も提案され得る。
【００１１】
しかし、かかる構成にあって、大当りでない始動記憶に基づく連続予告演出が発生した際には、実際に大当りの始動記憶が記憶されていない以上、連続予告演出のなかで大当りを確定するような演出は実行できないため、当該連続予告演出は途中で中止して当落判定のハズレ結果と遊技内容との整合性を確保しなければならない。そうすると、連続予告演出の中止の際において、そのときに記憶保持されている各始動記憶のなかには大当りの始動記憶が存在していないことが遊技者に対して明らかになってしまうため、それ以降の遊技者の期待感を著しく損なうおそれがあった。また、連続予告演出を中止することでその演出内容は唐突に終了してしまうこととなり、全体として演出が分断されがちとなり、稚拙な演出になってしまう。このような構成は、全体として遊技の興趣性が損なわれると共に、遊技者の遊技意欲の大幅な低下にも繋がるため、かかる問題を解決し得る構成の提案が求められていた。
【００１２】
そこで本発明は、複数の図柄生成行程にわたって実行される連続予告演出が、当りの始動記憶がないことを理由に途中で中止された場合にも、当該連続予告演出の中止に対して遊技者が抱いた多大な喪失感をできる限り最小限とし、かつその演出中止に対する唐突感を和らげると共に、できる限り当該連続予告演出の連続性を確保して遊技者の期待感を復活させ、かつそれを徐々に高め、全体として遊技の興趣性を向上させることができるパチンコ遊技機を提案することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、特別図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検出する球検出手段を具備する始動口と、該始動口の球検出手段が遊技球を検出することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、前記図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段とを備えるパチンコ遊技機において、未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該未消化の各始動記憶について当り又はハズレを判定すると共に、所定条件の成立に起因して、あらかじめ定められた始動記憶に基づく図柄生成行程及び該図柄生成行程より前に実行される図柄生成行程を含む複数の図柄生成行程にわたって所定の連続予告演出を実行し、該連続予告演出を構成する複数の図柄生成行程のうち、前記あらかじめ定められた始動記憶に基づく図柄生成行程である最後の図柄生成行程でハズレの確定表示をする場合に、該最後の図柄生成行程のハズレ確定表示以降に、前記始動記憶生成手段が新たに始動記憶を生成し、かつ該始動記憶が、当り予告表示をすべき予告始動記憶であると、前記最後の図柄生成行程にかかる連続予告演出内容と連続する内容からなる新たな連続予告演出を、該最後の図柄生成行程以降の図柄生成行程で実行する連続予告演出復活処理を行う制御内容を具備する連続予告演出制御手段を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１４】
前記当り予告表示をすべき予告始動記憶としては、例えば、当り判定の始動記憶に加えて、リーチ演出等を行う始動記憶が含まれる。ここで、前記連続予告演出制御手段が判定した各始動記憶の当落判定がいずれもハズレであり、かつ連続予告演出を行う場合には、前記連続予告演出でハズレの確定表示を行うことにより、当落判定のハズレ結果と遊技内容との間で整合性を確保することができる。一方、本発明の大きな特徴点は、連続予告演出がハズレ確定表示により終了し、いわば連続予告演出が途中で中断した後に、前記始動記憶生成手段が新たに始動記憶を生成し、かつ該始動記憶が前記予告始動記憶である場合に、該予告始動記憶の生成を根拠として、該中断した連続予告演出の内容と見かけ上連続する演出内容で新しい連続予告演出を実行開始し、あたかも連続予告演出が復活したような内容の連続予告演出復活処理を行うことである。かかる構成とすることにより、一旦中止された連続予告演出について、遊技者が抱く落胆や唐突感が緩和され、全体として演出内容に繋がりのある連続予告演出が実現可能になり、一度失われた遊技者の期待感を復活させて、より一層遊技に集中させることが可能となる。具体的には、連続予告演出が復活したような演出に接した遊技者は、記憶保持されている各始動記憶のなかに当りの始動記憶が存在しているかもしれない、という期待感を強く抱くことになる。したがって、全体として遊技機としての興趣性が損なわれることがなく、連続予告演出が復活したことでかえって意外性のある遊技内容となり、遊技者の期待感が一挙に増幅して高められる利点もある。換言すれば、復活した連続予告演出を享受した遊技者のなかには、予測に反して連続予告演出が復活したことにより、より一層大当りへの期待を膨らまし、遊技にのめり込むことにもなる。
【００１５】
また、上記構成にあって、連続予告演出制御手段は、最後の図柄生成行程のハズレ確定表示以降の所定時間内に、前記始動記憶生成手段が新たに始動記憶を生成しない場合には、連続予告演出復活処理を行うことを中止する制御内容を具備するものである構成が提案される。
【００１６】
かかる構成とすることにより、連続予告演出の中断期間が過剰に長時間となることを防止することができる。すなわち、仮に、中断期間があまりに長くなり、その上で連続予告演出が復活したとしても、中断期間の直前に実行された連続予告演出と、復活後の連続予告演出との連続性を遊技者に対して十分に認識させることができなくなるおそれがあり、遊技の進行状況が遊技者に対してかえって分かりにくくなってしまうおそれが生じてしまう。本発明は、かかる問題点を好適に解決することができる。
【００１７】
また、上記構成にあって、連続予告演出制御手段は、最後の図柄生成行程のハズレ確定表示から新たな連続予告演出を実行開始するまでの期間に、当該期間が継続中であることを遊技者に報知する連続予告演出中断報知演出を実行する制御内容を具備するものである構成が提案される。
【００１８】
かかる構成とすることにより、連続予告演出が中断していることを熟練した遊技者に明確に報知することができると共に、連続予告演出の復活に対する遊技者の期待感を刺激し続けることも可能となる。したがって、連続予告演出が一旦中止されたことに対する遊技者の落胆を最小限度にとどめることができる。
【００１９】
なお、これまでに述べる連続予告演出には、いわゆる大当り予告や、リーチ予告等が含まれてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
本発明にかかるパチンコ遊技機は、連続予告演出が当りの始動記憶がないことを理由に途中で中止された場合にも、連続予告演出復活処理を実行することで、当該連続予告演出に対する遊技者の喪失感をできる限り最小にとどめることができ、かつ中止された演出に対する唐突感を和らげることができる。また、連続予告演出復活処理を実行することで、当りへの期待感を復活させてより一層その期待感を刺激することができると共に、遊技内容を意外性溢れるものとして、全体として遊技の興趣性を向上させることができる優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１における制御回路のブロック回路図である。
【図５】メイン処理を示すフロー図である。
【図６】ハズレ連続予告演出設定処理を示すフロー図である。
【図７】連続予告演出実行処理を示すフロー図である。
【図８】連続予告演出復活決定処理を示すフロー図である。
【図９】連続予告演出復活処理を示すフロー図である。
【図１０】図９から続く、連続予告演出復活処理を示すフロー図である。
【図１１】図１０から続く、連続予告演出復活処理を示すフロー図である。
【図１２】連続予告演出パターンの演出内容を示す図表である。
【図１３】復活連続予告演出パターンの演出内容を示す図表である。
【図１４】復活連続予告演出パターンの演出内容を示す図表である。
【図１５】復活連続予告演出パターンの演出内容を示す図表である。
【図１６】連続予告演出にかかる遊技進行を説明するタイムチャート図である。
【図１７】画像表示器１４で表示される画像の説明図である。
【図１８】画像表示器１４で表示される画像の説明図である。
【図１９】変形例にかかる遊技進行を説明するタイムチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とで構成されている。該遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁が、ヒンジ部材４を介して前記外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに、前記前枠５には、前記遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、該前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、該下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。なお、パチンコ遊技機１の一台ごとを、機台と言う。
【００２３】
また、図１に示すように、前記遊技機本体３の前枠５には、押圧操作可能な操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が、前記下受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を外嵌する枠部を備え、該枠部内を操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに詳述すると、該操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、該操作ボタン７２は、常態で枠部の上側に僅かに突出する位置に位置決めされている。そして、該操作ボタン７２は、遊技者によって押圧操作されることで、前記弾性バネの付勢力に抗して降動し、一方、押圧解除となることにより、該弾性バネの付勢力に従って昇動して、前記常態の位置に復帰する構造となっている。
【００２４】
さらに、前記操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検出する検出センサが内蔵されている。この検出センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部との間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２が遮断すると、所定の操作信号が発生する。また、該操作ボタン装置７１は、後述の主制御基板６０に接続されており（図４参照）、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、該検出センサにより発生した操作信号が、該主制御基板６０に出力される。
【００２５】
なお、前記操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００２６】
図２，３に示すように、前記遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。さらに詳述すると、該遊技盤１０の下方位置には、前記発射ハンドル９と連動して遊技球を打圧し、該遊技球を前記遊技領域１２に向けて発射する球発射装置４１が配設されている。さらに、該球発射装置４１は、遊技球を打圧する発射鎚と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイドと、打圧された遊技球を遊技領域１２に向けて案内する発射レール等を備えてなり、前記発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で、遊技球を１球ずつ遊技領域１２へ打圧発射する機能を有している。なお、該球発射装置４１は、公知の構造が好適に採用され得る。
【００２７】
また、図３に示すように、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設されている。また、このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。なお、該画像表示器１４は、いわゆる液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には、後述する各種演出画像等が表示され、その演出画像等が遊技者に視認される。
【００２８】
前記センターケース１３における画像表示器１４の周囲には、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されている。この複数のＬＥＤのうち、画像表示器１４の直下で左右に並ぶ６個のＬＥＤは特別図柄表示装置１５であり、左上部の上下に並ぶ２個のＬＥＤは普通図柄表示装置１６である。
【００２９】
また、特別図柄表示装置１５の直下で左右に並ぶ４個のＬＥＤは、特別図柄にかかる始動記憶の未消化数（特別始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、右上部で上下に並ぶ４個のＬＥＤは、普通図柄にかかる始動記憶の未消化数（普通始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００３０】
前記特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによりそれぞれの特別図柄を変動表示させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のＬＥＤのみが点灯した態様が「ハズレ」を示すハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示した場合に、特別図柄を当り確定とし、ハズレ停止図柄態様で停止表示した場合に、特別図柄をハズレ確定とする。そして、特別図柄が当り確定表示されると、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。
【００３１】
一方、前記普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。すなわち、後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄が変動し、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄が停止表示される。そして、上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様で、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示した場合に、普通図柄を当り確定とし、ハズレ停止図柄態様で停止表示した場合に、普通図柄をハズレ確定とする。そして、普通図柄が当り確定表示されると、後述する普通電動役物２３が開放作動する。
【００３２】
前記センターケース１３の左側には、普通始動ゲート１９が設けられている。そして、遊技球が該普通始動ゲート１９を通過すると、該普通始動ゲート１９に具備された球検出スイッチが球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００３３】
また、前記センターケース１３の直下位置には、特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設されている。該普通電動役物２３は、前記特別始動口２０の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、該左右一対の開閉翼片２４，２４が特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、該左右一対の開閉翼片２４，２４が左右両側へ拡開して特別始動口２０への遊技球流入が容易となる開放位置とに位置変換する構造となっている。
【００３４】
この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示すると、ソレノイドを駆動することによって左右一対の開閉翼片２４，２４が前記閉鎖位置から前記開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物２３の特別始動口２０を遊技球が通過すると、当該普通電動役物２３に内蔵された始動口球検出スイッチ（図示せず）が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、前記特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球（通常利益）が払い出される。なお、前記特別始動口２０により、本発明にかかる始動口が構成される。また、前記始動口球検出スイッチ（図示せず）により、本発明にかかる始動口の球検出手段が構成される。
【００３５】
また、前記普通電動役物２３の直下、かつ遊技領域１２の最下部に配されたアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は、横長矩形状の開閉片２７を具備している。該開閉片２７は、内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって前記大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態とに変換される。また、前記特別電動役物２６の内部には、入賞した遊技球を検出する大入賞口球検出スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３６】
また、前記特別電動役物２６の両側には、複数の一般入賞装置２９が配設されている。各一般入賞装置２９にそれぞれ形成された入賞口に遊技球が流入して入賞すると、該一般入賞装置２９に内蔵された入賞口球検出スイッチ（図示せず）が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００３８】
前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３９】
一方、前記記憶装置ＲＡＭには、各種球検出スイッチからの球検出信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４０】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられている各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入した遊技球を始動口球検出スイッチ（図示せず）により検出すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該大当りカウンタ値が該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ（特別図柄の落選）」となる。
【００４１】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。そしてまた、上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタ値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否か判定され、その判定結果によって、当選種類が決定される。
【００４２】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや連続予告演出カウンタなどがそれぞれ設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、例えば、抽出したリーチカウンタ値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、抽出した演出カウンタ値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンが決定される。
【００４３】
また、同様に特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で連続予告演出カウンタの値が抽出され、該連続予告演出カウンタの値が当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって、連続予告演出の実行の有無が決定される。これと共に、連続予告演出パターンカウンタも設定されており、連続予告演出を構成する図柄生成行程数や、画像表示するキャラクター等を定めるため、所定タイミングでカウンタの値が抽出され、演出内容が定められる。
【００４４】
こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、あるいは連続予告演出カウンタなどからそれぞれ抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められ、前記記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。そして、この記憶装置ＲＡＭに記憶保持されたデータ集合体により、本発明にかかる特別図柄の始動記憶（特別始動記憶）が実現される。すなわち、本実施例における特別始動記憶（特別図柄の始動記憶）により、本発明にかかる始動記憶が実現される。
【００４５】
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球について球検出スイッチが検出した場合に、その時点でそれぞれカウンタ値が抽出される。抽出された普通当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、抽出された普図カウンタ値により、当選種別が判定される。
【００４６】
こうした普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とは、一個のデータ集合体として纏められ、前記記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。上記特別始動記憶と同様に、この前記記憶装置ＲＡＭに記憶保持されたデータ集合体により、普通図柄の始動記憶（普通始動記憶）が実現されている。
【００４７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、該主制御基板６０の基板回路には、前記クロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４８】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや、読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号、又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵと周辺機器とがデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力されるようになっている。さらにまた、該主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、前記普通始動ゲート１９、前記普通電動役物２３、前記特別電動役物２６、及び前記一般入賞装置２９等に設けられた各球検出スイッチやセンサ等が接続されている。
【００５０】
そして、前記主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報が記憶装置ＲＡＭに記憶される。また、前記主制御基板６０の出力ポートには、前記盤面中継基板６１を介して前記普通電動役物２３や前記特別電動役物２６等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータが駆動する。
【００５１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。該演出制御基板６２の出力ポートには、前記画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、前記演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する機能を具備している。
【００５２】
上記の画像制御基板６５には、前記画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。該画像制御基板６５は、前記演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより前記画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる機能を具備している。
【００５３】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この音源制御基板６６は、前記演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる機能を具備している。
【００５４】
上記の光源制御基板６７には、前記遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、前記演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる機能を具備している。
【００５５】
上記の図柄制御基板６３には、前記特別図柄表示装置１５、前記普通図柄表示装置１６、前記特別始動記憶数表示装置１７、及び前記普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる機能を具備している。
【００５６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、前記主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する機能を具備している。また、該払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする機能も具備している。
【００５７】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、操作された前記発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で前記球発射装置４１を駆動することにより、該発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する機能を具備している。
【００５８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１における基本作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため、詳細な説明は適宜省略する。
【００５９】
遊技者による前記発射ハンドル９の回動操作に従って、前記球発射装置４１により遊技球が前記遊技領域１２に向けて発射されると、該遊技球が該遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技領域１２を転動流下する遊技球が上記の普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）からそれぞれカウンタ値が抽出されて、上記した特別始動記憶が生成され、これが記憶される。そして、該特別始動記憶の消化に伴って前記特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する。次いで、変動開始から所定時間が経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様が確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程が実行開始される。ここで、特別図柄の停止図柄態様が、当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動が実行されることとなる。
【００６０】
前記特別始動記憶を消化する処理（図５中の特別始動口処理）にあっては、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や前記画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。ここで、特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値の他に、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値、または連続予告演出カウンタ値、連続予告演出パターンカウンタ値等が含まれ、これら各カウンタ値に従って特別図柄生成行程の演出内容等が決定される。例えば、この特別図柄生成行程では、前記特別図柄表示装置１５で特別図柄が変動して所定時間の経過後に特別図柄が停止し、所定の停止図柄態様で確定表示されると共に、前記画像表示器１４で、所定の画像パターンに従って演出画像が表示実行される。なお、この特別図柄生成行程によって、本発明にかかる図柄生成行程が実現される。
【００６１】
上記の特別始動記憶における当落判定の結果が当りであった場合には、前記特別図柄表示装置１５で特別図柄が所定時間変動した後に当り停止図柄態様で確定停止する。これに併せて、大入賞口処理（図５参照）で特別遊技作動が実行処理される。ここで、該特別遊技作動は、前記大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドが満了することにより、当該特別遊技作動が満了する。なお、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については説明を省略する。
【００６２】
また、未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される（図５中の入賞検出処理）。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶が保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の記憶数（特別始動記憶数）は、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知されている。また、該特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成・記憶により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するようなＬＥＤの点灯または消灯の制御を行っている。
【００６３】
なお、上記のように特別始動記憶を生成し記憶する処理は、前記主制御基板６０により実行されるものであり、該主制御基板６０によって、本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されている。また、特別始動記憶を消化する処理は、該主制御基板６０と前記図柄制御基板６３により実行されるものであり、該主制御基板６０と前記図柄制御基板６３とによって、本発明にかかる始動記憶消化手段が構成されている。
【００６４】
一方、前記遊技領域１２を転動流下した遊技球が前記普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとからそれぞれカウンタ値が抽出されて、上記の普通始動記憶が発生する（図５中の入賞検出処理）。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または前記普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。該普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の記憶数（普通始動記憶数）が、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知される。
【００６５】
こうして生成された普通始動記憶が順次消化されることにより（図５中の普通始動口処理）、前記普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様で確定表示される。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程が実行される。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の前記開閉翼片２４，２４が開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持された後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻る。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物２３が開閉作動する。
【００６６】
また、前記遊技機本体３には、主電源（図示省略）が設けられており、例えば遊技店が開店営業する際に該主電源を介して該遊技機本体３を通電状態とすると、遊技者により遊技可能となる遊技状態が発生する。例えば、図５は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６７】
具体的には、メイン処理では、まず電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の１０個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６８】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００６９】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ適宜詳述し、従来構成と同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は、簡略又は省略する。
【００７０】
次に、本発明の要部について説明する。
前記主制御基板６０は、特別始動記憶が生成されることで所定条件が成立すると、特別始動口処理（Ｓ１０５）のなかでハズレ連続予告演出設定処理（図６参照）を実行し、連続予告演出を実行する場合に、記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に記憶されている未消化の特別始動記憶を先読みする。再度詳しく述べると、未消化の各特別始動記憶について、連続予告演出を実行するか否かを判定する。そして、判定の結果、特別始動記憶について連続予告演出を実行するものがある場合には、次いで当該特別始動記憶についてハズレ判定であるか否かを確認する。そして、当該特別始動記憶がハズレ判定結果である場合は、当該特別始動記憶については、ハズレで確定表示する連続予告演出を実行するものとして、ハズレ確定連続予告フラグを「１」に設定する。次いで、当該ハズレ連続予告演出設定処理を満了する。なお、ハズレ確定表示するような連続予告演出を実行する内容のカウンタ値を抽出してなる特別始動記憶により、連続予告演出を構成する図柄生成行程のうち、最後に実行される図柄生成行程の根拠となる始動記憶（あらかじめ定められた始動記憶）が構成される。
【００７１】
そして、複数の特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を行う制御内容である連続予告演出実行処理（図７参照）を行う。この連続予告演出実行処理では、まずハズレ確定連続予告フラグが「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（すなわち「０」である場合）は、当該連続予告演出実行処理をそのまま満了する。これは、当りで確定表示する連続予告演出処理を本パチンコ遊技機１で実行しないという趣旨ではなく、勿論、当りで確定表示する連続予告演出処理を行う制御処理を別途設けて、公知の遊技機のように従前通り実行することができる。なお、当りで確定表示する連続予告演出処理の処理内容については、公知技術であるため、説明を省略する。
【００７２】
図７に示す前記連続予告演出実行処理にあって、上述のようにハズレ確定連続予告フラグについて判定し、その判定結果が「１」である場合は、次に、特別始動口処理のなかで抽出された連続予告演出パターンカウンタ値に基づく連続予告演出パターンがパターンＡ〜Ｃのうちいずれであるかを判定する。そして、抽出された連続予告演出パターンがパターンＡであると判定した場合は、連続予告演出パターンＡフラグを「１」に設定する。また、抽出された連続予告演出パターンがパターンＢであると判定した場合は、連続予告演出パターンＢフラグを「１」に設定する。また、抽出された連続予告演出パターンがパターンＣであると判定した場合は、連続予告演出パターンＣフラグを「１」に設定する。そして、各連続予告演出パターンＡ〜Ｃに基づいて、所定の連続予告演出を実行する。そしてさらに、各々連続予告演出パターン実行処理を満了すると、ハズレ確定連続予告フラグを「０」に設定し、当該連続予告演出実行処理を満了する。
【００７３】
そしてさらに、例えば特別図柄処理（Ｓ１０７）のなかで、連続予告演出復活決定処理（図８参照）を実行する。この連続予告演出復活決定処理では、ハズレ確定連続予告フラグが「０」であるか否かを確認した上で、ハズレ確定連続予告フラグが「０」である場合に連続予告中断フラグを「１」に設定する。一方、ハズレ確定連続予告フラグが「１」である場合は、当該連続予告演出復活決定処理をそのまま満了する。
【００７４】
図８に示す連続予告演出復活決定処理についてさらに詳述すると、前記連続予告中断フラグが「１」に設定された後は、後述する連続予告中断画像３６（図１７ｃ参照）を生成し、生成した連続予告中断画像３６を画像表示器１４で表示開始する制御処理内容の連続予告中断画像表示処理を実行する。
【００７５】
一方、連続予告演出復活決定処理にあって、連続予告中断画像３６を表示している連続予告演出中断期間（以下、適宜、中断期間という。）に、新たな特別始動記憶が記憶保持された場合には、その特別始動記憶が当り判定であるか否かを先読みして当り又はハズレの判定を行う。すなわち、連続予告演出を構成する最後の図柄生成行程のハズレ確定表示以降に、新たな特別始動記憶が記憶保持された場合には、その特別始動記憶が当り判定であるか否かを先読みして当り又はハズレの判定を行う。そして、当該特別始動記憶が当りの判定結果である場合には、連続予告演出復活処理を実行開始する。なお、本実施例にあって、前記の連続予告中断画像３６は、連続予告演出が中断している遊技状態であることを、遊技者に対して明確に報知する意義があり、かかる連続予告中断画像３６の演出表示により、本発明にかかる連続予告演出中断報知演出が構成される。なお、本発明にかかる連続予告演出中断報知演出としては、画像を用いた視覚による演出に限定されず、音による聴覚を介した演出であっても勿論よいし、画像と音とを組み合わせてなる演出であっても勿論よい。
【００７６】
前記した連続予告演出復活処理としては、図９〜図１１に示すように、まず、中断期間が始まる直前に実行された連続予告演出の演出パターンが、いずれの演出パターンＡ〜Ｃであるかを判定する。仮に、その連続予告演出が、連続予告演出パターンＡに基づいて実行された場合、連続予告中断フラグを「０」に設定した上で、記憶保持されている特別始動記憶数を確認し、特別始動記憶数に応じた復活連続予告演出パターンＡ２〜Ａ５を選択する処理を行う。換言すれば、これは、連続予告演出を復活するにあたり、当該当り判定に基づく特別図柄生成行程を実行するまでに、特別図柄生成行程を何回実行するかを確認する処理であって、当り確定表示する特別図柄生成行程を含む特別図柄生成行程の実行数を確認した上で、その特別始動記憶数に応じて、復活連続予告演出パターンＡ２〜Ａ５を適宜選択する制御を行う内容となっている。
【００７７】
具体的には、中断期間前の連続予告演出が連続予告演出パターンＡに基づくものである場合であって、記憶保持されている特別始動記憶数が「４」である場合、復活連続予告演出パターンＡ５を選択し、該復活連続予告演出パターンＡ５に基づき、復活連続予告演出を実行する。同様に、確認した特別始動記憶数が「３」である場合、復活連続予告演出パターンＡ４を選択し、該復活連続予告演出パターンＡ４に基づき、復活連続予告演出を実行する。さらに、確認した特別始動記憶数が「２」である場合、復活連続予告演出パターンＡ２を選択し、復活連続予告演出パターンＡ２に基づき、復活連続予告演出を実行する。そして、各連続予告演出パターンＡ５〜Ａ２に基づいて復活連続予告演出実行処理が満了すると、連続予告演出パターンＡフラグを「０」に設定し、連続予告演出復活処理を満了する。
【００７８】
また、連続予告演出復活処理において連続予告演出パターンＡフラグが「１」でないと判定された場合は、図１０に示すように、次いで連続予告演出パターンＢフラグが「１」であるか否かを判定する。そして、連続予告演出パターンＢフラグが「１」であった場合は、連続予告中断フラグを「０」に設定した上で、記憶保持されている特別始動記憶数を確認し、その特別始動記憶数に応じた復活連続予告演出パターンを選択する。換言すれば、これは、上述した復活連続予告演出パターンＡ２〜Ａ５を実行する場合と同様に、連続予告演出を復活させて実行するにあたり、当り確定表示する特別図柄生成行程を含めた特別図柄生成行程数を確認する制御内容であり、記憶保持されている特別始動記憶数に応じて、復活連続予告演出パターンＢ２〜Ｂ５を適宜選択するものである。
【００７９】
具体的には、中断期間前の連続予告演出が連続予告演出パターンＢに基づいて実行された場合であって、確認した特別始動記憶数が「４」である場合、復活連続予告演出パターンＢ５を選択し、該復活連続予告演出パターンＢ５に基づき、復活連続予告演出を実行する。また、確認した特別始動記憶数が「３」である場合、復活連続予告演出パターンＢ４を選択し、該復活連続予告演出パターンＢ４に基づき、復活連続予告演出を実行する。さらに、確認した特別始動記憶数が「２」である場合、復活連続予告演出パターンＢ３を選択し、該復活連続予告演出パターンＢ３に基づき、復活連続予告演出を実行する。さらに、確認した特別始動記憶数が「１」である場合、復活連続予告演出パターンＢ２を選択し、該復活連続予告演出パターンＢ２に基づき、復活連続予告演出を実行する。そして、各連続予告演出パターンＢ５〜Ｂ２に基づいて再開させた連続予告演出実行処理が満了すると、連続予告演出パターンＢフラグを「０」に設定し、連続予告演出復活処理を満了する。
【００８０】
さらに、図１１に示すように、連続予告演出復活処理において連続予告演出パターンＢフラグが「１」でないと判定された場合、中間期間前の連続予告演出が連続予告演出パターンＣに基づいて実行されたものとし、連続予告中断フラグを「０」に設定した上で、記憶保持されている特別始動記憶数を確認する。これは、上記と同様に、連続予告演出を復活させて演出を行うにあたり、当り確定表示する特別図柄生成行程を含め、特別図柄生成行程の実行数を確認するための制御内容であり、記憶保持されている特別始動記憶数に応じて、復活連続予告演出パターンＣ２〜Ｃ５を適宜選択するものである。
【００８１】
具体的には、特別始動記憶数が「４」であると判定された場合、復活連続予告演出パターンＣ５を選択し、該復活連続予告演出パターンＣ５に基づき、復活連続予告演出を実行する。また、特別始動記憶数が「３」であると判定された場合、復活連続予告演出パターンＣ４を選択し、該復活連続予告演出パターンＣ４に基づき、復活連続予告演出を実行する。さらに、特別始動記憶数が「２」であると判定された場合、復活連続予告演出パターンＣ２を選択し、該復活連続予告演出パターンＣ２に基づき、復活連続予告演出を実行する。さらに、特別始動記憶数が「１」である場合、復活連続予告演出パターンＣ２を選択し、該復活連続予告演出パターンＣ２に基づき、復活連続予告演出を実行する。そして、各連続予告演出パターンＣ５〜Ｃ２に基づいて再開させた連続予告演出実行処理が満了すると、連続予告演出パターンＣフラグを「０」に設定し、連続予告演出復活処理を満了する。
【００８２】
ここで、連続予告演出の具体的表示について説明する。
図１２に示すように、連続予告演出パターンＡは、２つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を実行するパターンであって、１番目に実行される特別図柄生成行程において、画像表示器１４でニワトリ（連続予告演出画像３５）を一羽表示させ、次いで２番目に実行される特別図柄生成行程においてニワトリを二羽表示させる内容である。
【００８３】
さらに、連続予告演出パターンＢは、３つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を実行するパターンであって、１番目に実行される特別図柄生成行程において画像表示器１４でニワトリを一羽表示させ、２番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを二羽表示させ、３番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを三羽表示させる内容である。
【００８４】
また、連続予告演出パターンＣは、４つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を実行するパターンであって、１番目に実行される特別図柄生成行程において画像表示器１４でニワトリを一羽表示させ、２番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを二羽表示させ、３番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを三羽表示させ、４番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを四羽表示させる内容である。
【００８５】
また、連続予告演出が復活して演出実行される場合に利用される復活連続予告演出パターンについて説明する。
図１３に示すように、上述した連続予告演出パターンＡを実行した後、復活連続予告演出パターンを実行する場合に、中断期間後に５つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＡ５に従って連続予告演出を実行処理する。具体的には、連続予告演出を復活させる特別図柄生成行程のうち最初に実行する特別図柄生成行程で三羽のニワトリを表示し、その後各特別図柄生成行程において表示するニワトリの数を一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で七羽のニワトリを表示する。
【００８６】
また、連続予告演出パターンＡを実行した後、４つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＡ４に従って連続予告演出を実行処理する。具体的には、連続予告演出を復活させる特別図柄生成行程のうち最初に実行する特別図柄生成行程でニワトリを三羽表示し、次いで特別図柄生成行程を実行開始するたびにニワトリの数を三羽から一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で六羽のニワトリを表示するようにする。
【００８７】
また、連続予告演出パターンＡを実行した後、３つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＡ３に従って連続予告演出を実行処理する。具体的には、連続予告演出を復活させる特別図柄生成行程のうち最初に実行する特別図柄生成行程でニワトリを三羽表示し、次いで特別図柄生成行程を実行開始するたびにニワトリの数を三羽から一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で五羽のニワトリを表示するようにする。
【００８８】
また、連続予告演出パターンＡを実行した後、２つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＡ２に従って連続予告演出を実行処理する。具体的には、連続予告演出を復活させる特別図柄生成行程のうち最初に実行する特別図柄生成行程でニワトリを三羽表示し、次いで特別図柄生成行程を実行開始するたびにニワトリの数を三羽から一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で四羽のニワトリを表示するようにする。
【００８９】
また、図１４に示すように、連続予告演出パターンＢを実行した後、連続予告演出を中断し、中断期間を経た後、復活連続予告演出パターンを実行する場合に、５つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＢ５に従って実行処理する。具体的には、復活させた連続予告演出のうち最初の特別図柄生成行程で四羽のニワトリを表示し、その後各特別図柄生成行程において表示するニワトリの数を四羽から一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で八羽のニワトリを表示するようにする。
【００９０】
また、連続予告演出パターンＢを実行した後、４つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＢ４に従って実行処理する。具体的には、復活させた連続予告演出にかかる各特別図柄生成行程において表示するニワトリの数を四羽から一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で七羽のニワトリを表示する。
【００９１】
また、連続予告演出パターンＢを実行した後、３つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＢ３に従って実行処理する。具体的には、復活させた連続予告演出にかかる各特別図柄生成行程において表示するニワトリの数を四羽から一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で六羽のニワトリを表示する。
【００９２】
また、連続予告演出パターンＢを実行した後、２つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＢ２に従って実行処理する。具体的には、復活させた連続予告演出にかかる各特別図柄生成行程において表示するニワトリの数を四羽から表示し、最終的に次の特別図柄生成行程で五羽のニワトリを表示する。
【００９３】
さらに、図１５に示すように、連続予告演出パターンＣを実行した後、連続予告演出を中断し、中断期間を経た後、復活連続予告演出パターンを実行する場合に、５つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＣ５に従って実行処理する。具体的には、復活させた連続予告演出のうち最初の特別図柄生成行程で五羽のニワトリを表示し、その後各特別図柄生成行程において表示するニワトリの数を五羽から一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で九羽のニワトリを表示するようにする。
【００９４】
また、連続予告演出パターンＣを実行した後、４つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活させて実行するときは、復活連続演出パターンＣ４に従って実行処理する。具体的には、復活させた連続予告演出にかかる各特別図柄生成行程において表示するニワトリの数を五羽から一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で八羽のニワトリを表示する。
【００９５】
また、連続予告演出パターンＣを実行した後、３つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活するときは復活連続演出パターンＡ３に従って実行処理する。具体的には、復活させた連続予告演出にかかる各特別図柄生成行程において表示するニワトリの数を五羽から一羽ずつ追加して、最終的に最後の特別図柄生成行程で七羽のニワトリを表示する。
【００９６】
また、連続予告演出パターンＣを実行した後、２つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を復活するときは復活連続演出パターンＣ２に従って実行処理する。具体的には、復活させた連続予告演出にかかる各特別図柄生成行程において表示するニワトリの数を五羽から表示し、最終的に次の特別図柄生成行程で六羽のニワトリを表示する。
【００９７】
次に、図１６に従って、遊技の進行を再度詳述する。
遊技進行中にあって、特別始動記憶数が「４」個の遊技状態で特別図柄が変動開始して特別図柄生成行程が開始されると、特別始動記憶が消化されて特別始動記憶数が「３」個に減算される。また、特別始動記憶の消化と共に実行開始された当該特別図柄生成行程は、連続予告演出を構成する最初の特別図柄生成行程となり、図１７ａに示すように、画像表示器１４において、通常演出画像３４及び特別図柄画像３３ａ〜３３ｃに加えて、連続予告演出画像３５としてのニワトリが、まず、一羽表示される。
【００９８】
所定時間経過後、前記特別図柄生成行程がハズレ表示されて終了すると、次に、図１６に示すように特別始動記憶数が「３」から「２」に減算されると共に、２番目の特別図柄生成行程が実行開始される。かかる特別図柄生成行程にあっては、図１７ｂに示すように、連続予告演出画像３５としてのニワトリが二羽表示され、遊技者の大当りへの期待感が徐々に刺激される。なお、当該特別図柄生成行程は、該特別図柄生成行程の根拠となる特別始動記憶が生成された時点で、あらかじめ連続予告演出を実行するように定められた特別始動記憶であって、一連の連続予告演出にかかる複数の特別図柄生成行程のうち最後の特別図柄生成行程に相当する。
【００９９】
そして、前記特別図柄生成行程（最後の特別図柄生成行程）ではハズレ確定表示され、当該特別図柄生成行程が終了すると、図１６に示すように、次いで３番目の特別図柄生成行程が実行開始される。ここで、当該特別図柄生成行程では、図１７ｃに示すように、連続予告演出画像３５としてのニワトリが表示されない。すなわち、この一連の遊技進行は、上述のニワトリが二羽表示された特別図柄生成行程の根拠となる特別始動記憶についてはハズレの判定結果であり、かつ当該特別図柄生成行程に至るまで連続予告演出を実行する始動記憶内容であったことによるものである。したがって、一連の連続予告演出は、ハズレ判定に基づく連続予告演出であり、当然、２番目に実行した特別図柄生成行程において当り確定表示をすることができないため、当該特別図柄生成行程の終了と共に連続予告演出は中止され、これ以降、連続予告演出の中断期間が開始されることとなる。なお、遊技者は、連続予告演出が中止されたことにより、大当りとなる可能性が極めて低くなったことを知得するため、一旦、大当りへの期待感を喪失することとなる。
【０１００】
ただし、前記連続予告演出の中断期間の開始と共に（すなわち連続予告演出にかかる最後の特別図柄生成行程の終了以降）、図１７ｃに示すように、連続予告中断画像３６としての卵を表示開始するようにしている。該連続予告中断画像３６は、遊技者に中断期間が継続していることを報知するためのものである。
【０１０１】
そして、図１６に示すように、すなわち、連続予告演出にかかる最後の特別図柄生成行程以降、換言すれば連続予告演出の中断期間中に、遊技球が特別始動口２０を通過することにより、特別始動記憶が追加され、特別始動記憶数が「１」から「２」に増加すると、当該特別始動記憶について、当りか否かの判定が先読みされる。そしてさらに、当該特別始動記憶が当り判定されると、当該特別図柄生成行程（図１６中、３番目の特別図柄生成行程）において中断期間が終了し、次いで連続予告演出を復活させて実行する処理が行われる。
【０１０２】
さらに詳述すると、新しく生成された特別始動記憶が当り判定となると、図１７ｄに示すように、画像表示器１４において連続予告中段画像３６は消失し、図１８ｅに示すように、連続予告演出画像３５としてのニワトリが三羽表示される。これは、中断期間前に実行された連続予告演出にて、ニワトリが二羽表示された状態で連続予告演出が中止したところ、再開させた連続予告演出にあって、見かけ上、演出内容が連続することで、あたかも連続予告演出が復活したかのような演出が実行される。この連続予告演出画像３５を視認した遊技者は、連続予告演出が復活したことにより再度、大当りへの期待を抱くことになり、連続予告演出の中止の際に感じた喪失感は緩和され、改めて遊技意欲が回復することとなる。
【０１０３】
なお、図１６に示すように、連続予告演出の復活の契機となった特別始動記憶は、復活開始する特別図柄生成行程を含めて３個の特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を行い、当り確定表示するものである。具体的には、三羽表示されたニワトリが、図１８ｆに示すように、次の特別図柄生成行程で四羽表示され、図１８ｇに示すように、次の特別図柄生成行程で五羽表示され、そして、図１８ｈに示すように、当該特別図柄生成行程において、特別図柄画像３３ａ〜３３ｃが当り図柄態様で確定表示される（例えば「７」，「７」，「７」）。
【０１０４】
上記したように、連続予告演出を復活するような構成とすることにより、一旦中止された連続予告演出について、遊技者が抱く喪失感や唐突感が緩和され、全体として繋がりのある連続予告演出としつつ、遊技者の期待感を復活させることができる。具体的には、連続予告演出が復活したような演出に接した遊技者は、記憶保持されている各特別始動記憶のなかに当り判定された特別始動記憶が存在しているかもしれない、という期待感が継続することになり、大当りを予感することになる。したがって、連続予告演出が復活することでかえって意外性のある遊技内容となり、遊技者の期待感が一挙に増幅して向上する場合もあるため、全体としてパチンコ遊技機１としての興趣性が飛躍的に向上する利点がある。
【０１０５】
なお、本実施例にあっては、連続予告演出が復活して実行されるまでの中断期間で、連続予告演出が中断していることを遊技者に示す連続予告中断画像３６を表示するようにしているため、熟練した遊技者は、「今後、連続予告演出が復活するかもしれない」という期待感を抱くことになる。したがって、かかる構成とすることにより、連続予告演出が中断してしまって意気消沈してしまった遊技者の感情を和らげ、期待感を持続させることができる。
【０１０６】
また、図１９に示すように、連続予告演出が中断された中断期間（連続予告演出中断期間）開始後の所定時間内に、新たに特別始動記憶が生成されない場合には、該中断期間が継続している遊技状態を終了し、これ以降は通常遊技状態として連続予告演出復活処理（図９〜図１１）を実行しない制御内容を具備するものとしてもよい。該中断期間開始後の所定時間は、遊技店側で適宜設定することが可能である。
【０１０７】
かかる構成とすることにより、連続予告演出の中断期間が長時間となることを防止することができる。すなわち、仮に、中断期間があまりに長くなり、その上で連続予告演出を復活させて実行した場合には、中断期間の直前に実行された連続予告演出の内容と、復活後の連続予告演出の内容との連続性を遊技者に対して十分に認識させることができなくなり、遊技の進行状況が遊技者にとってわかりにくいものになってしまうことを防止することができる。
【０１０８】
なお、上記した連続予告演出復活処理を実行する制御内容を具備する前記主制御基板６０及び前記演出制御基板６２により、本発明にかかる連続予告演出制御手段が実現されている。
【０１０９】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の主旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  特別始動口（始動口）
６０  主制御基板
６２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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