(57)【要約】【課題】  演出効果を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、遊技機の正面側の撮像領域を撮像する撮像手段８と、撮像手段８により撮像された画像に基づいて、撮像領域内に存在する遊技者の顔位置を検出する顔位置検出手段３００と、立体画像を遊技者に知覚させることが可能となる立体観察領域を形成することが可能な表示手段２０と、を備える。表示手段２０は、２つの視点画像を表示することが可能な表示部７１と、表示部７１から出射された光線の方向を制御する光線制御手段７３と、を含んでなる。そして、表示手段２０は、顔位置検出手段３００により検出された顔位置に基づいて、立体観察領域が形成される位置を変化させる。【選択図】  図１２
2015136598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の正面側の撮像領域を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像に基づいて、前記撮像領域内に存在する遊技者の顔位置を検出する顔位置検出手段と、
２つの視点画像を表示することが可能な表示部と、前記表示部から出射された光線の方向を制御する光線制御手段と、を含んでなり、前記表示部に表示された前記２つの視点画像に基づく立体画像を遊技者に知覚させることが可能となる立体観察領域を形成することが可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記顔位置検出手段により検出された前記顔位置に基づいて、前記立体観察領域が形成される位置を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記立体観察領域が形成される状態と、前記立体観察領域が形成されない状態と、の切り替えが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記顔位置検出手段は、一の顔位置を検出している際には、他の顔位置を検出しないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
音を出力することが可能なスピーカーと、
前記顔位置検出手段により検出された前記顔位置に基づいて、前記スピーカーから出力される音の向きを変化させる音制御手段と、を備えることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体表示を行うことが可能な表示手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、立体表示を行うことが可能な表示手段を備える遊技機として、画像を表示することが可能な画像表示部と、画像表示部の正面側に配置されたレンチキュラレンズと、遊技者の眼とレンチキュラレンズとの距離を測定する測距センサと、レンチキュラレンズ及び画像表示部を前後方向に沿って移動させる駆動機構と、を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、画像表示部において、右目用画像表示領域と左目用画像表示領域とがストライプ状に交互に設定され、右目用画像（視点画像）が、右目用画像表示領域において表示され、左目用画像（視点画像）が、左目用画像表示領域において表示される。
そして、レンチキュラレンズによって、右目用画像表示領域から出射された光線と左目用画像表示領域から出射された光線とが、互いに異なる方向に屈折され、右目用画像表示領域に表示された右目用画像が、遊技者の右目に入射され、左目用画像表示領域に表示された左目用画像が、遊技者の左目に入射される。これによって、遊技者において、右目用画像及び左目用画像に基づく立体画像を知覚させることができる。
特に、この遊技機では、測距センサが検出した遊技者の眼とレンチキュラレンズとの距離に基づいて、遊技者の眼とレンチキュラレンズとの距離が一定となるように、駆動機構がレンチキュラレンズ及び画像表示部を移動させる。これによって、遊技者の頭の位置が前後方向に変化した場合においても、立体画像を遊技者に知覚させることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−８４２１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、２つの視点画像に基づく立体画像を遊技者に知覚させることができず、演出効果が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、測距センサによって、遊技者の眼とレンチキュラレンズとの距離を測定している。したがって、遊技者の眼の位置（顔位置）を正確に検出することができず、測距センサによって測定した遊技者の眼とレンチキュラレンズとの距離と、実際の遊技者の眼とレンチキュラレンズとの距離とが異なる場合には、２つの視点画像に基づく立体画像を遊技者に知覚させることができず、演出効果が低下する。
また、従来の遊技機では、遊技者の眼とレンチキュラレンズとの距離に基づいて、レンチキュラレンズ及び画像表示部の位置を制御している。したがって、遊技者の顔位置が、画像表示部の表示面に沿って移動した場合には、２つの視点画像に基づく立体画像を遊技者に知覚させることができなくなり、演出効果が低下する。
本発明の課題は、演出効果を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技機の正面側の撮像領域を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像に基づいて、前記撮像領域内に存在する遊技者の顔位置を検出する顔位置検出手段と、２つの視点画像を表示することが可能な表示部と、前記表示部から出射された光線の方向を制御する光線制御手段と、を含んでなり、前記表示部に表示された前記２つの視点画像に基づく立体画像を遊技者に知覚させることが可能となる立体観察領域を形成することが可能な表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記顔位置検出手段により検出された前記顔位置に基づいて、前記立体観察領域が形成される位置を変化させることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、顔位置検出手段が、撮像手段により撮像された画像に基づいて、撮像領域内に存在する遊技者の顔位置を検出する。これによって、撮像領域内に存在する遊技者の顔位置の検出精度を向上することが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機では、表示手段が、顔位置検出手段により検出された顔位置に基づいて、立体観察領域が形成される位置を変化させる。これによって、顔位置検出手段により検出された顔位置が立体観察領域内に含まれるように、当該立体観察領域を形成することができる。したがって、遊技者の顔位置が変化した場合であっても、２つの視点画像に基づく立体画像を、適切に、遊技者に知覚させることができる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、表示手段の表示部に表示された２つの視点画像に基づく演出効果を向上することが可能となる。
ここで、撮像手段としては、後述する撮像装置８が該当する。顔位置検出手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ３０２）が該当する。表示部としては、後述する液晶パネル７１が該当する。光線制御手段としては、後述するレンチキュラレンズ７３が該当する。表示手段としては、後述する画像表示装置２０及び演出制御装置３００（ステップＳ３０３）が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記表示手段は、前記立体観察領域が形成される状態と、前記立体観察領域が形成されない状態と、の切り替えが可能であることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、表示手段において、立体観察領域が形成される状態と、立体観察領域が形成されない状態とを切り替えることが可能となっている。これによって、表示手段において、表示部に表示された２つの視点画像に基づく立体画像を遊技者に知覚させる状態と、表示部に表示された所定の演出画像を平面画像として遊技者に知覚させる状態とを切り替えることができる。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、表示手段の表示部に表示された画像に基づく演出効果を向上することが可能となる。
【０００８】
第三の発明に係る遊技機では、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記顔位置検出手段は、一の顔位置を検出している際には、他の顔位置を検出しないことを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、顔位置検出手段において、一の顔位置の検出中には、他の顔位置が検出されない。これによって、一の遊技者の遊技中において、他の人物が一時的に撮像領域に進入した場合に、一の遊技者が２つの視点画像に基づく立体画像を知覚することができなくなることを防止することが可能となる。
【０００９】
第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、音を出力することが可能なスピーカーと、前記顔位置検出手段により検出された前記顔位置に基づいて、前記スピーカーから出力される音の向きを変化させる音制御手段と、を備えることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、音制御手段が、顔位置検出手段により検出された顔位置に基づいて、スピーカーから出力される音の向きを変化させる。これによって、顔位置検出手段により検出された顔位置に向かうように、スピーカーから音を出力させることができる。したがって、遊技者の顔位置が変化した場合であっても、スピーカーから出力された音を、適切に、遊技者に聴取させることができる。
よって、第四の発明に係る遊技機によれば、スピーカーから出力された音に基づく演出効果を向上することが可能となる。
ここで、スピーカーとしては、後述するスピーカー２２が該当する。音制御手段としては、後述する駆動装置９及び演出制御装置３００（ステップＳ３０４）が該当する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】画像表示装置の概略構成を示す図である。
【図４】画像表示装置によって形成される右目用視点領域及び左目用視点領域を示す図である。
【図５】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図６】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図７】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１３】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂにおける上側の各角部及び受皿ユニット５における発射ハンドル６の下方のそれぞれには、その内部にスピーカー２２（図５参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、各スピーカー２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図５参照）が配設されている。
各スピーカー２２としては、パラメトリックスピーカー等、出力される音の指向性が高いスピーカーを用いている。そして、各スピーカー２２は、当該スピーカー２２から出力される音の向きを変化させることが可能となっている。本実施形態では、各スピーカー２２は、駆動装置９（図５参照）を介して、扉ユニット４に対して取り付けられている。各駆動装置９は、当該駆動装置９に取り付けられているスピーカー２２の向きを、上下方向（図２に示す上下方向）及び左右方向（図２に示す左右方向）のそれぞれに変化させることが可能となっている。
また、装飾部４ｂには、パチンコ機１の正面側の所定領域（以下、「撮像領域」とする）を撮像することが可能な撮像装置８（図５参照）が配設されている。撮像装置８としては、ＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）カメラ、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）カメラ等を用いることが可能である。本実施形態では、撮像装置８は、装飾部４ｂの内部に配置されている。具体的には、撮像装置８は、装飾部４ｂにおける、遊技盤１０（遊技領域３０）の上方の位置、かつ、左右方向の中央部に配置されている。なお、撮像装置８は、遊技盤１０に配設されていても構わない。そして、撮像装置８は、撮像した画像データを演出制御装置３００（図５参照）に対して出力する。
【００１４】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図５参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図５参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１５】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図５参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図５参照）に対して出力する。
【００１６】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、画像表示装置の概略構成を示す図である。図４は、画像表示装置によって形成される右目用視点領域及び左目用視点領域を示す図である。なお、図３及び図４では、画像表示装置２０を水平方向に沿う面で切断した断面を示している。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
図３に示すように、画像表示装置２０は、液晶パネル７１と、液晶パネル７１の背面側に配設されたバックライト７２と、液晶パネル７１の正面側に配設されたレンチキュラレンズ７３と、を備えている。
液晶パネル７１には、複数の画素（ピクセル）７１ａが表示面に沿ってマトリクス状に形成されている。具体的には、液晶パネル７１には、上下方向に沿って配置された複数の画素７１ａからなる画素７１ａの列（以下、「画素列７１ｂ」とする）が、左右方向に沿って複数列配置されてなる。各画素７１ａは、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）及びＢ（青）の３つの副画素（サブピクセル）を含んで構成されている。
バックライト７２は、発光ダイオード（ＬＥＤ）等により構成され、液晶パネル７１に対して光を照射する。
レンチキュラレンズ７３は、透明なシートの表面において、複数のシリンドリカルレンズ７３ａを並行に配置することによって形成されている。各シリンドリカルレンズ７３ａは、水平方向に沿う断面が蒲鉾状に形成され、正面側に向かって凸となるように配置されている。本実施形態では、各シリンドリカルレンズ７３ａは、上下方向に沿って延びるように配置されている。
【００１７】
画像表示装置２０では、各シリンドリカルレンズ７３ａの背面側において所定数（本実施形態では、６［列］）の画素列７１ｂが配置されるように、液晶パネル７１及びレンチキュラレンズ７３が配置されている。そして、画像表示装置２０によって立体画像を遊技者に知覚させる際には、右目用視点画像及び左目用視点画像が、液晶パネル７１に配置された複数の画素７１ａのそれぞれに振り分けられて表示される。この際、各シリンドリカルレンズ７３ａに対して６［列］の画素列７１ｂが対応付けられて、当該６列の画素列７１ｂのうち、所定数の画素列７１ｂにおいて右目用視点画像が表示され、他の所定数の画素列７１ｂにおいて左目用視点画像が表示される。ここで、後述するように、各シリンドリカルレンズ７３ａに対応付けられる６列の画素列７１ｂ、及び、当該６列の画素列７１ｂにおける各視点画像が表示される画素列７１ｂの数のそれぞれは、顔位置検出処理（ステップＳ３０２）で検出された遊技者の顔位置に応じて変更される（ステップＳ３０３参照）。
また、画像表示装置２０では、レンチキュラレンズ７３が、液晶パネル７１から出射した光線（バックライト７２から照射され、液晶パネル７１を透過した光線）の方向を制御する。具体的には、図４に示すように、レンチキュラレンズ７３が、液晶パネル７１から出射した光線を、右目用視点画像を表示している画素７１ａからの光線と、左目用視点画像を表示している画素７１ａからの光線とに分離して、右目用視点画像及び左目用視点画像のそれぞれに対応する視点領域（右目用視点領域Ｒ及び左目用視点領域Ｌ）を形成する。
ここで、視点領域Ｒ，Ｌとは、当該視点領域Ｒ，Ｌ内に視点が存在する場合に、当該視点領域Ｒ，Ｌに対応する視点画像（右目用視点画像又は左目用視点画像）を視認することが可能となる領域をいう。なお、右目用視点領域Ｒに存在する視点からは、左目用視点画像を視認することができず、左目用視点領域Ｌに存在する視点からは、右目用視点画像を視認することができない。
そして、画像表示装置２０は、遊技者の右目（視点）が右目用視点領域Ｒ内に配置され、かつ、遊技者の左目（視点）が左目用視点領域Ｌ内に配置されることによって、遊技者の右目に右目用視点画像を視認させ、遊技者の左目に左目用視点画像を視認させることができる。これによって、液晶パネル７１に表示された右目用視点画像及び左目用視点画像に基づく立体画像を遊技者に知覚させることが可能となる。
以下の説明では、右目用視点画像及び左目用視点画像に基づく立体画像を遊技者に知覚させる表示を、「立体表示」とする。また、当該領域内に遊技者の顔位置が存在する場合に、遊技者が右目用視点画像及び左目用視点画像に基づく立体画像を知覚することが可能となる領域（遊技者の右目が右目用視点領域Ｒ内に配置され、かつ、遊技者の左目が左目用視点領域Ｌ内に配置される領域）を、「立体観察領域」とする。
【００１８】
画像表示装置２０では、立体表示によって、演出図柄の変動表示及び停止表示のそれぞれを行うことが可能となっている。本実施形態では、画像表示装置２０では、立体表示によって、３つの第１演出図柄表示領域（図示せず）のそれぞれにおいて、第１演出図柄（図示せず）の変動表示及び停止表示のそれぞれを行うことが可能となっているとともに、１つの第２演出図柄表示領域（図示せず）において、第２演出図柄（図示せず）の変動表示及び停止表示のそれぞれを行うことが可能となっている。
第１演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクタ等からなる識別情報（図柄）を含んで構成されている。また、第２演出図柄は、所定の色を表すカラーバーからなる識別情報（図柄）を含んで構成されている。
そして、演出図柄の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域において、第１演出図柄がスクロール表示されるとともに、第２演出図柄表示領域に表示されている第２演出図柄が順次変更される（カラーバーが表す色が順次変化される）ことをいう。また、演出図柄の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、所定の第１演出図柄を停止させた状態で表示するとともに、第２演出図柄表示領域において、所定の第２演出図柄が表示される（カラーバーが所定の色を表す）ことをいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域において停止表示された第１演出図柄と、第２演出図柄表示領域において停止表示された第２演出図柄との組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１９】
画像表示装置２０の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図５参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図５参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図５参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図５参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図５参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図５参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域（第１演出図柄表示領域及び第２演出図柄表示領域）における演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２３】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図５は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御装置２００、演出制御装置３００及び払出制御装置４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２４】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ・スイッチ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００２５】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２６】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅及びスピーカー２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００は、主制御装置２００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ３２０、入力ポート３１０及び出力ポートを備える。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭ３２０には、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ、音制御データを読み出して、読み出した各制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及びスピーカー２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００は、撮像装置８から入力された画像データに基づいて、撮像領域内に存在する遊技者の顔位置を検出する。そして、演出制御装置３００は、検出した顔位置に基づいて、各スピーカー２２から出力される音が、検出した顔位置に向かうように、各駆動装置９を駆動して、各スピーカー２２の向きを変化させる。また、演出制御装置３００は、検出した顔位置に基づいて、当該顔位置が立体観察領域内に含まれるように、立体観察領域（右目用視点領域Ｒ及び左目用視点領域Ｌ）が形成される位置を変化させる。
【００２７】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００２８】
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御装置４００に送信する。さらに、払出制御装置４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００２９】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「通常大当たり」及び「確変大当たり」の２種類が設定されている。
【００３０】
「通常大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域（第１演出図柄表示領域及び第２演出図柄表示領域）において、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域において停止表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が青色を示す態様とする。
「確変大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域において、演出図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域において停止表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域において、演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が白色を示す態様とする。
【００３１】
「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開放は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「通常大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される（または、大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が開始され、開始された「特図高確率状態」は、この「特図高確率状態」の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される）。
【００３２】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００３３】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御装置２００と払出制御装置４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図６は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００３４】
図６に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定するように構成されている。
【００３５】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述する擬似連続変動表示の内容等）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「擬似連続変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（「擬似連続変動表示」等）が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域の抽選結果表示位置（第１演出図柄が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）において第１演出図柄の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての第１演出図柄表示領域において第１演出図柄の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、表示されている第１演出図柄が変更されることなく、一の種類の第１演出図柄が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００３６】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述するリーチ表示の内容等）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「リーチ変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域において第１演出図柄の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の第１演出図柄表示領域において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００３７】
停止指定コマンドは、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、特図高確率状態の設定又は特図低確率状態の設定を指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００３８】
主制御装置２００と払出制御装置４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と払出制御装置４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御装置２００と払出制御装置４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御装置４００に対して送信する。払出制御装置４００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御装置４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御装置２００に対して送信する。主制御装置２００では、払出制御装置４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御装置２００から払出制御装置４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御装置４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御装置４００から主制御装置２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００３９】
（主制御装置２００で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００４０】
次に、主制御装置２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図７は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図７に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理、電源遮断時処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００４１】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００４２】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、払出制御装置４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図８に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００４３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図９は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図９に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００４４】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。大当たり遊技処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態の開始を示す大当たり遊技状態開始フラグが設定されているか否かを判定し、大当たり遊技状態開始フラグが設定されていると判定した場合には、大当たり遊技状態を生起させる。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり遊技状態では、１５回のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと及び大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、終了する。また、大当たり遊技状態の終了時には、時短回数カウンタに所定回数が設定されて、時短制御が開始される。
【００４５】
ステップＳ２０７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００４６】
ステップＳ２０９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップＳ２１０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御装置４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、「１５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御装置４００に対して送信する。
【００４７】
ステップＳ２１１では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御装置４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御装置４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ２１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００４８】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１０は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ステップＳ２４１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００４９】
ステップＳ２４２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２４３では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
【００５０】
ステップＳ２４４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２４５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００５１】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図１１は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２５１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００５２】
ステップＳ２５２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ２５３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ２５３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００５３】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
【００５４】
ステップＳ２５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２５３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が決定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００５５】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００５６】
ステップＳ２５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果のそれぞれ（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００５７】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００５８】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等）を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等）を判定する。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００５９】
ステップＳ２５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ２５５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２５７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ２５６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
【００６０】
ステップＳ２５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ２５９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２５４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２５９では、ステップＳ２５８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行する。
【００６１】
ステップＳ２６０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態開始フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２６２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
本実施形態では、時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ２６３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、時短回数カウンタの値をリセットする。
ステップＳ２６４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
【００６２】
（演出制御装置３００で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１２は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１２に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３０１に移行する。レジスタ退避処理では、メイン処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指令コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭ３２０の所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ３２０の所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００６３】
ステップＳ３０２では、撮像領域内に存在する遊技者の顔位置を検出する顔位置検出処理を実行し、ステップＳ３０３に移行する。
顔位置検出処理では、まず、撮像装置８から入力された画像データに基づいて、撮像領域に存在する遊技者の顔領域を検出する。
具体的には、入力された画像データを、輝度データ、色相データ、クロマデータに変換して、輝度データに基づく肌色領域における所定方向の輝度変化と、３属性データに基づく肌色画素の空間的な画素分布とを基に、遊技者の顔領域を検出する。または、入力された画像データから肌色領域と目、口等の顔の特徴点とを検出して、検出した特徴点の位置に基づいて、遊技者の顔領域を検出する。または、入力された画像データの輝度データを用いて、顔のテンプレート画像とのマッチング処理を行い、相関値に基づいて、遊技者の顔領域を検出する。
ここで、顔位置検出処理では、一の顔領域が検出された場合には、当該一の顔領域を追跡（継続して検出）し、他の顔領域を検出することがない。また、顔位置検出処理では、入力された画像データに基づいて、追跡している一の顔領域が検出されない場合には、当該一の顔領域の追跡を終了する。
そして、顔位置検出処理では、遊技者の顔領域が検出されている場合には、遊技者の顔位置を算出する。なお、入力された画像データに基づいて顔領域が検出されていない場合には、遊技者の顔位置を算出することはない。本実施形態では、遊技者の顔位置は、液晶パネル７１の表示面の中心を原点とするＸ軸（左右方向）、Ｙ軸（上下方向）及びＺ軸（奥行方向（図２に示す奥行き方向））上の座標として表される。
具体的には、画像データの画像領域における検出された顔領域の位置に基づいて、顔位置のＸ軸上の座標及びＹ軸上の座標を算出する。また、検出された顔領域の大きさに基づいて、顔位置のＸ軸上の座標を算出する。
【００６４】
ステップＳ３０３では、立体観察領域（右目用視点領域Ｒ及び左目用視点領域Ｌ）が形成される位置を調整する立体表示調整処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。
立体表示調整処理では、ステップＳ３０２の顔位置検出処理で算出した遊技者の顔位置に基づいて、当該顔位置が収まる立体観察領域を形成するための表示制御パラメータを算出する。
本実施形態では、液晶パネル７１における視点画像（右目用視点画像及び左目用視点画像）の表示を制御（調整）することによって、立体観察領域（右目用視点領域Ｒ及び左目用視点領域Ｌ）が形成される位置を調整する。
具体的には、立体観察領域が形成される位置を左側に移動させる場合には、液晶パネル７１において表示されている視点画像を右側にシフトさせる（各画素７１ａによって表示されている視点画像を、当該画素７１ａと同行に配置され、かつ、当該画素７１ａの右側の画素列７１ｂに配置されている画素７１ａによって表示する）。一方、立体観察領域が形成される位置を右側に移動させる場合には、液晶パネル７１において表示されている視点画像を左側にシフトさせる。
また、立体観察領域が形成される位置を液晶パネル７１に近付く側に移動させる場合には、液晶パネル７１において表示されている視点画像を、左右方向に引き延ばす。一方、立体観察領域が形成される位置を液晶パネル７１から離れる側に移動させる場合には、液晶パネル７１において表示されている視点画像を、左右方向に圧縮する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、顔位置と表示制御パラメータとの対応が登録された表示制御パラメータ設定テーブルが格納されている。そして、立体表示調整処理では、ステップＳ３０２の顔位置検出処理で算出した遊技者の顔位置及び表示制御パラメータ設定テーブルに基づいて、表示制御パラメータを算出する。
さらに、立体表示調整処理では、算出した表示制御パラメータに基づいて、液晶パネル７１の各画素７１ａに出力する視点画像のデータを調整し、調整した視点画像のデータを各画素７１ａに対して出力する。これによって、検出された顔位置が立体観察領域内に含まれるように、立体観察領域が形成される位置が調整される。
【００６５】
ステップＳ３０４では、各スピーカー２２から出力される音の向きを調整するスピーカー調整処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。
スピーカー調整処理では、ステップＳ３０２の顔位置検出処理で算出した遊技者の顔位置に基づいて、各駆動装置９について、当該駆動装置８に取り付けられているスピーカー２２から出力される音を、検出した顔位置に向けるための駆動装置制御パラメータを算出する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、顔位置と駆動装置制御パラメータとの対応が登録された駆動装置パラメータ設定テーブルが格納されている。また、駆動装置制御パラメータ設定テーブルとして、各駆動装置９（各スピーカー２２）に対応する駆動装置制御パラメータ設定テーブルが格納されている。そして、スピーカー調整処理では、ステップＳ３０２の顔位置検出処理で算出した遊技者の顔位置及び駆動装置制御パラメータ設定テーブルに基づいて、駆動装置制御パラメータを算出する。
さらに、スピーカー調整処理では、算出した駆動装置制御制御パラメータに基づいて、各駆動装置９に対して制御信号を出力する。これによって、各スピーカー２２から出力される音が検出された顔位置に向くように、各スピーカー２２の向きが調整される。
【００６６】
ステップＳ３０５では、演出図柄の変動表示を制御する変動表示制御処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。
変動表示制御処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、変動表示開始処理を実行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
変動表示開始処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容及び第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、演出図柄の変動表示の演出プログラムを決定する。そして、決定した演出プログラムにしたがって、演出図柄の変動表示に係る画像データ（以下、「変動画像データ」とする）及び音制御データを編集して、編集した変動画像データを画像表示装置２０に対して出力するデータとして設定するとともに、編集した音制御データを各スピーカー２２に対して出力するデータとして設定する。本実施形態では、変動画像データには、右目用視点画像のデータ及び左目用視点画像のデータが含まれている。
また、変動表示開始処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）に基づいて、演出図柄の停止表示に係る画像データを編集して、編集した画像データ（以下、「停止画像データ」とする）を画像表示装置２０に対して出力するデータとして設定する。本実施形態では、停止画像データには、右目用視点画像のデータ及び左目用視点画像のデータが含まれている。
さらに、変動表示開始処理では、画像表示装置２０に対する設定した変動画像データの出力を開始するとともに、各スピーカー２２に対する設定した音制御データの出力を開始する。これによって、画像表示装置２０において、演出図柄の変動表示（立体表示）が開始されるとともに、各スピーカー２２からの効果音の出力が開始される。
【００６７】
ステップＳ３０６では、停止表示制御処理を実行し、ステップＳ３０７に移行する。停止表示制御処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定を受信したと判定した場合には、停止表示開始処理を実行する。ここで、停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
停止表示開始処理では、ステップＳ３０５で設定した変動画像データ及び音制御データに基づく演出を終了して、画像表示装置２０に対するステップＳ３０５で設定した停止画像データの出力を開始する。これによって、画像表示装置２０において、演出図柄の停止表示（立体表示）が開始される。
ステップＳ３０７では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メイン処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６８】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が実行されて、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示のそれぞれ）に同期して、画像表示装置２０において、立体表示によって、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の報知表示（変動表示及び停止表示）が行われる。さらに、演出図柄の報知表示に伴い、各スピーカー２２から効果音が出力される。
具体的には、パチンコ機１では、演出図柄の報知表示に係る画像データ（変動画像データ及び停止画像データ）が、右目用視点画像のデータ及び左目用視点画像のデータを含んで構成されている。そして、演出図柄の報知表示に係る画像データが、画像表示装置２０に対して出力されると、当該画像データに含まれる右目用視点画像及び左目用視点画像が、液晶パネル７１に配置された複数の画素７１ａのそれぞれに振り分けられて表示される。
液晶パネル７１に表示された視点画像から出射された光は、レンチキュラレンズ７３によって屈折され、右目用視点画像を表示している画素７１ａからの光線と、左目用視点画像を表示している画素７１ａからの光線とに分離される。これによって、透明板４ａの正面側において、右目用視点画像及び左目用視点画像のそれぞれに対応する視点領域（右目用視点領域Ｒ及び左目用視点領域Ｌ）が形成される。
そして、遊技者は、右目（視点）を右目用視点領域Ｒ内に配置し、かつ、左目（視点）を左目用視点領域Ｌ内に配置することによって、液晶パネル７１に表示された右目用視点画像及び左目用視点画像に基づく立体画像を知覚することが可能となる。
【００６９】
特に、パチンコ機１では、撮像装置８が撮像した画像データに基づいて、撮像領域に存在する遊技者の顔位置が検出される。そして、検出された顔位置が立体観察領域内に含まれるように、立体観察領域が形成される位置が調整される。また、各スピーカー２２から出力される音が、検出された顔位置に向かうように、各スピーカー２２の向きが調整される。
これによって、遊技者は、顔位置を移動させても、液晶パネル７１に表示された右目用視点画像及び左目用視点画像に基づく立体画像を知覚することができるとともに、各スピーカー２２から出力された効果音を、適切に聴取することができる。
【００７０】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、演出制御装置３００が、撮像装置９により撮像された画像に基づいて、撮像領域内に存在する遊技者の顔位置を検出する。これによって、測距センサ等に基づいて遊技者の顔位置を検出する場合と比較して、撮像領域内に存在する遊技者の顔位置の検出精度を向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、画像表示装置２０が、検出された顔位置に基づいて、立体観察領域が形成される位置を変化させる。これによって、検出された顔位置が立体観察領域内に含まれるように、当該立体観察領域を形成することができる。したがって、遊技者の顔位置が変化した場合であっても、２つの視点画像に基づく立体画像を、適切に、遊技者に知覚させることができる。
よって、パチンコ機１によれば、画像表示装置２０の液晶パネル７１に表示された２つの視点画像に基づく演出効果を向上することが可能となる。
【００７１】
また、パチンコ機１では、演出制御装置３００が、検出された顔位置に基づいて、各スピーカー２２から出力される音の向きを変化させる。これによって、検出された顔位置に向かうように、各スピーカー２２から音を出力させることができる。したがって、遊技者の顔位置が変化した場合であっても、各スピーカー２２から出力された音を、適切に、遊技者に聴取させることができる。
よって、パチンコ機１によれば、各スピーカー２２から出力された音に基づく演出効果を向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、演出制御装置３００は、一の顔位置を検出している際には、他の顔位置を検出しない。これによって、一の遊技者の遊技中において、他の人物が一時的に撮像領域に進入した場合に、一の遊技者が２つの視点画像に基づく立体画像を知覚することができなくなることを防止することが可能となる。
信の効率を向上することが可能となる。
【００７２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、画像表示装置２０において、立体観察領域が形成される状態と、立体観察領域が形成されない状態とを切り替え可能に構成しても構わない。
具体的には、パチンコ機１において、レンチキュラレンズ７３に替えて、液晶レンズ（図示せず）を配置する。
液晶レンズは、絶縁性の第１の基板及び第２の基板と、両基板の間に挟持された液晶層と、を含んでなる。第１の基板の液晶層側の面には、第１の電極が形成され、この第１の電極上には、配向膜が形成されている。また、第２の基板の液晶層側の面には、第２の電極が形成され、この第２の電極上には、配向膜が形成されている。そして、液晶レンズは、第１の電極と第２の電極との間に印加される電圧に応じて、液晶層内の液晶分子の配向を変化させることが可能となっている。
具体的には、第１の電極と第２の電極との間に電圧が印加されていない場合には、液晶分子が、第１の基板と第２の基板に並行に配向される。この場合には、液晶パネル７１から出射された光線は、屈折されずに液晶レンズを通過するため、遊技者は、液晶パネル７１に表示された演出画像を平面画像として視認することができる。
一方、第１の電極と第２の電極との間に所定電圧を印加した場合には、液晶分子が、電界方向に整列して配向され、液晶層の屈折率分布が変化する。これによって、液晶パネル７１の各画素７１ａから出射された光線は、液晶レンズによって、レンチキュラレンズ７３と同様に屈折される。したがって、この場合には、遊技者は、液晶パネル７１に表示された右目用視点画像及び左目用視点画像に基づく立体画像を知覚することができる。
そして、演出制御装置３００は、遊技者に対して平面画像を視認させる際には、平面画像の画像データを液晶パネル７１に対して出力するとともに、液晶レンズの第１の電極と第２の電極との間への電圧の印加を停止する。一方、立体表示を行う際には、立体画像の画像データ（右目用視点画像のデータ及び左目用視点画像のデータを含む画像データ）を液晶パネル７１に対して出力するとともに、液晶レンズの第１の電極と第２の電極との間に所定電圧を印加する。
これによって、本変形例に係るパチンコ機によれば、画像表示装置２０において、立体観察領域が形成される状態と、立体観察領域が形成されない状態とを切り替えることができ、液晶パネル７１に表示された２つの視点画像に基づく立体画像を遊技者に知覚させる状態と、液晶パネル７１に表示された所定の演出画像を平面画像として遊技者に知覚させる状態とを切り替えることができる。したがって、液晶パネル７１に表示された画像に基づく演出効果を向上することが可能となる。
ここで、本変形例では、液晶パネル７１の表示面のうち一部の領域において、立体観察領域が形成される状態と、立体観察領域が形成されない状態とを切り替え可能としても構わない。
【符号の説明】
【００７３】
１        パチンコ機
８        撮像装置
９        駆動装置
１０      遊技盤
２０      画像表示装置
２２      スピーカー
３０      遊技領域
７１      液晶パネル
７１ａ    画素
７１ｂ    画素列
７２      バックライト
７３      レンチキュラレンズ
２００    主制御装置
２１０    ＣＰＵ
２２０    ＲＯＭ
２３０    ＲＡＭ
３００    演出制御装置
４００    払出制御装置
Ｒ        右目用視点領域
Ｌ        左目用視点領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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