(57)【要約】【課題】  国際卓球連盟ルールに則った卓球の試合で使用でき、かつ、審判員が容易に操作することのできる手捲り式のスコアカウンターを提供する。【解決手段】  手捲り式のスコアカウンターは、スコアが表示されていない表示板と、各競技者のゲームスコアを表示板に順次重ねて表示する二組のゲームスコアカード束と、各競技者のポイントスコアを表示板に順次重ねて表示する二組のポイントスコアカード束と、ポイントスコアカード束をリセットするためのリセットカードと、を備え、リセットカードは、各競技者に対応するポイントスコアの「０−０」が記され、かつ、ゲームスコアカードから分離して構成されている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
対戦する各競技者のゲームスコア及びポイントスコアを表示する手捲り式のスコアカウンターであって、
スコアが表示されていない表示板と、
各競技者のゲームスコアを前記表示板に順次重ねて表示する二組のゲームスコアカード束と、
各競技者のポイントスコアを前記表示板に順次重ねて表示する二組のポイントスコアカード束と、
前記ポイントスコアカード束をリセットするためのリセットカードと、
を備え、
前記リセットカードは、各競技者に対応するポイントスコアの「０−０」が記され、かつ、前記ゲームスコアカードから分離して構成されていることを特徴とする、手捲り式のスコアカウンター。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は手捲り式のスコアカウンターに関し、特に、国際卓球連盟ルールに則った卓球の試合で使用でき、かつ、審判員が容易に操作することのできるスコアカウンターに関する。
【背景技術】
【０００２】
卓球のシングルスの試合には、５ゲームマッチ及び７ゲームマッチがあり、５ゲームマッチの場合は３ゲームを先取した方が勝利し、７ゲームマッチでは４ゲームを先取した方が勝利する。ダブルスの試合の場合は５ゲームマッチで行われ、３ゲームを先取した方が勝利となる。また、各ゲームは、１１ポイントを先取した方がそのゲームを取得する（ジュースを除く）。従って、卓球の試合では、各プレイヤが獲得したゲーム数及びポイント数を正しくカウントし、プレイヤや観客のために表示しなければならない。
【０００３】
そのようなカウンターとして、従来、手捲り式のカウンターがある。一般に、手捲り式のカウンターは、ゲームスコアを表示するための二組のカード束と、ポイントスコアを表示するための二組のカード束とを備えている。そして審判員は、ポイントが入るたびに、表示板の背面側にあるポイントカウント用のカード束から、１枚を正面側へ捲ってポイントスコアを更新する。同様に、ゲームが終了するたびに、表示板の背面側にあるゲームカウント用のカード束から、１枚を正面側へ捲ってゲームスコアを更新する。更に、試合が終了した場合には、全てのカード束を背面側へ戻し、ポイントスコア及びゲームスコアを「無表示状態」にして競技エリアから退場する。
【０００４】
ところで、カウンターには、上述したように少なくとも四組ものカード束が備えられているため、試合終了時に全てのカード束を背面側へ戻す作業には手間がかかる。また、卓球の試合では、開始前のあるタイミングで、両競技者（以下、ダブルスでの「組」も含めて「競技者」という）のゲームスコア及びポイントスコアを「０」としなければならないが、全てのカード束から「０」のカードのみを捲るのも、手間のかかる作業である。そこで、このような審判員の手間を解消することを目的としたカウンターに係る考案が、特許文献１により提案されている。即ち、この特許文献１には、ゲームスコア及びポイントスコアの全ての「０」を記した１枚のリセット板を備えた構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３１５７７８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されたカウンターは、卓球の試合を国際卓球連盟ルールに則って行おうとする場合には、審判員の手間を解消できるものではなく、それどころか、国際卓球連盟ルールに則ったスコア表示を実現することができないものである。この点について、図４を参照しつつ詳しく説明する。なお、以下で説明するカウンターの表示手順は、長谷川敦司・村山実・中村良一郎・善部政和・瀬田幸人編集，「卓球競技の審判法／審判員の手引き」，第１０版，公益財団法人日本卓球協会ルール・審判委員会，２０１２年１０月３１日発行，ｐ．８−１６を引用し、一部編集したものである。
【０００７】
卓球の国際試合では、競技者が所定の競技エリアに入るまで、カウンターにおけるゲームスコア及びポイントスコアは「無表示状態」とする（図４のSTEP 1参照）。そして競技者が競技エリアに入ると（入場すると）、ゲームスコアのみが「０−０」と表示される（STEP 2）。その後、競技者の用具の点検、サービスやエンドの決定、および練習などを経て、試合（第１ゲーム）が開始される。試合を開始する場合、主審は「ラブ・オール」を宣告し、これに合わせてポイントスコアも副審によって「０−０」と表示され（STEP 3）、経過時間の計測が開始される。
【０００８】
試合（第１ゲーム）が始まると、ポイントが入るたびにポイントスコアが加点され（STEP 4）、２ポイントごとにサービスが交代する。そして、一方の競技者が２ポイント以上の差をつけて１１ポイント先取すると、その競技者がそのゲームを取得する（第１ゲーム終了：STEP 5）。ここで一定時間の休憩がとられ、その間、ゲーム終了時のカウンター表示はそのまま維持される。次に、休憩時間の終了少し前になると、カウンターは、ポイントスコアについては「無表示状態」とされ、かつ、ゲームスコアについては前回のゲームの結果を反映した状態とされる（STEP 6）。第２ゲームの開始時には、主審が再び「ラブ・オール」を宣告し、これに合わせて副審はポイントスコアを「０−０」とする（STEP 7）。
【０００９】
以後、例えば７ゲームマッチであれば、何れか一方の競技者が４ゲームを先取して勝敗が決するまで（STEP 8）、上記のSTEP 3〜STEP 7を繰り返す。そして、試合の勝敗が決すると、退場整列時の直前に、全てのスコアを「無表示状態」にする（STEP 9）。
【００１０】
国際卓球連盟ルールに則った卓球の試合では、カウンターは上述したような手順で操作される。ここで、上述した説明から分かるように、競技者が入場した際（STEP 2）、第１ゲームを開始する際（STEP 3）、休憩時間の終了間際（STEP 6）、次のゲームを開始する「ラブ・オール」宣告時（STEP 7）には、ゲームスコアとポイントスコアとを互いに独立して「０−０」又は「無表示状態」となるよう操作しなければならない。
【００１１】
しかしながら、特許文献１に係るカウンターは、上述したようにゲームスコア及びポイントスコアの全ての「０」が１枚のリセット板に記されている（特許文献１中の「リセット板３」参照）。従って、１試合で１度しか機会のないSTEP 9の操作時だけには使えるが、１試合中に何度も機会のあるSTEP 6〜STEP 7での操作においては表示が不可能で使用することができない。しかも、ゲームスコアを「０−０」とし、かつ、ポイントスコアを「無表示状態」とすることができないため、競技者の入場時の表示（STEP 2）を実現することができない。従って、特許文献１のカウンターは、国際卓球連盟ルールに則った試合では使用することができない。
【００１２】
そこで本発明は、例えば、国際卓球連盟ルールに則った卓球の試合で使用でき、かつ、審判員が容易に操作することのできる手捲り式のスコアカウンターを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明に係るスコアカウンターは、対戦する各競技者のゲームスコア及びポイントスコアを表示する手捲り式のスコアカウンターであって、スコアが表示されていない表示板と、各競技者のゲームスコアを前記表示板に順次重ねて表示する二組のゲームスコアカード束と、各競技者のポイントスコアを前記表示板に順次重ねて表示する二組のポイントスコアカード束と、前記ポイントスコアカード束をリセットするためのリセットカードと、を備え、前記リセットカードは、各競技者に対応するポイントスコアの「０−０」が記され、かつ、前記ゲームスコアカードから分離して構成されている。
【００１４】
このように、本発明に係る手捲り式のスコアカウンターは、各競技者に対応するポイントスコアの「０−０」が記され、かつ、前記ゲームスコアカードから分離されたリセットカード（ラブ・オール「０−０」表示及びリセット用カード）を有している。これにより、ゲームスコアから独立して、ポイントスコアのみを「０−０」の表示にしたり、「無表示状態」にしたり、といった操作を容易に行うことができる。従って、審判員は、各ゲームの開始時や終了時にスコアカウンターを容易に操作することができる。
【００１５】
なお、特許文献１の請求項１には「・・・表示面の背面側にカード束をリセットした状態で、・・・表示面には、カードの反転位置に対応して「０」、「０」の数字が印されていることを特徴とする、競技用カウント表示具。」と記載されている。一方、特許文献１の段落００１４には「カード束の束数に関係なく、１枚のリセット板（３）を反転させるだけで、表示面（３１）の全てのカード束との対応位置に「０」を表示でき、便利である。」と記載され、段落００３１には「競技の進行に伴って、リセット板（３）上に反転させたカードの全てを元位置に戻す場合、リセット板（３）を図１に示す元位置に戻せば、全てのカード束を一挙にリセットできる。」と記載されている。
【００１６】
これらの記載をはじめとする特許文献１の全開示を考慮すると、特許文献１では、リセット板の表示面に、全てのカード束に対応して「０」を記すことを大前提とする意図が明確に示されている。換言すれば、全てのカード束のうち、一部のカード束に対応して「０」を記すと共に、他のカード束に対応する「０」を記さない、という技術的思想は何ら開示・示唆されていないことを付言しておく。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、国際卓球連盟ルールに則った卓球の試合で使用でき、かつ、審判員が容易に操作することのできる手捲り式のスコアカウンターを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスコアカウンターの全体構成を示す図である。
【図２】図１のスコアカウンターが備えるリセットカード及びポイントスコアカード束を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態２に係るスコアカウンターの全体構成を示す図である。
【図４】卓球の試合におけるスコアカウンターの正式な表示手順を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態に係る手捲り式のスコアカウンターについて、図を参照しつつ説明する。なお、ここで説明するスコアカウンターは、主に卓球の試合において使用するものについて例示するが、本発明の適用対象はこれに限定されるものではない。
【００２０】
（実施の形態１）
図１は、本発明の実施の形態１に係るスコアカウンターの全体構成を示す図である。図１に示すように、スコアカウンター１００は、互いに同一の長方形状を成す表示板１及び背面板２を備え、両者の対応する長辺部分が、複数のリングで構成されたヒンジ手段３に連結されている。従って、表示板１及び背面板２は、ヒンジ手段３を基点として回動でき、両者を重ね合わせた状態に閉じたり、両者を分離した状態に開いたりすることができる。
【００２１】
ここで、表示板１において、閉じたときに背面板２と対向する主面を表示面１ｄとし、背面板２において、閉じたときに表示板１と対向する主面を表示面２ｄとする。少なくとも表示板１の表示面１ｄには、何らスコアは記されていない。試合中、スコアカウンター１００は、表示板１及び背面板２が大きく開かれ、側面視したときにヒンジ手段３を頂点とする三角形状又は平盤状になるよう構成される。そして、表示板１の表示面１ｄは競技者へ向けられ、背面板２の表示面２ｄは審判員へ向けられる。
【００２２】
各表示面１ｄ，２ｄの間には、二組のゲームスコアカード束１０、１枚のリセットカード３０、二組のポイントスコアカード束２０、及び、二組のサービスコート側表示カード４０が、ヒンジ手段３に連結された状態で設けられている。このうち、ゲームスコアカード束１０は、複数枚のゲームスコアカードを束ねたものであり、ポイントスコアカード束２０は、複数枚のポイントスコアカードを束ねたものである（図２参照）。これら各種のカードは、表示板１の表示面１ｄにセットしたり、手捲りして背面板２の表示面２ｄにセットしたりすることができる。なお、各カードのうち表示板１の表示面１ｄにセットした場合に視認できる面を「表面」、その反対であって背面板２の表示面２ｄにセットした場合に視認できる面を「裏面」とする。
【００２３】
図２は、表面側から見たポイントスコアカード束２０及びリセットカード３０を示す図である。図１及び図２に示すように、ポイントスコアカード束２０が有するポイントスコアカードは、縦長の長方形状を成している。各ポイントスコアカードの表面には、所定の書体で、「１」から「１６」までの整数が１枚に１つずつ記されている。また、各ポイントスコアカードの裏面には、所定の書体で、表面に記された数より１つ小さい数が記されている（図示せず）。例えば、表面が「１」のカードの裏面は「０」、表面が「９」のカードの裏面は「８」となっている。
【００２４】
このようなポイントスコアカードが束ねられてポイントスコアカード束２０となる。このとき、直接重なり合う２枚のカードは、向かい合うそれぞれの面に記された数が同一になるように並べられる。そうしてできたポイントスコアカード束２０の上部が、ヒンジ手段３に連結される。これにより、ポイントスコアカード束２０を任意の枚数で表示板１側と背面板２側とに振り分けても、表示板１側に表示されるポイントスコアと、背面板２側に表示されるポイントスコアとが一致するようになる（図１のポイントスコア「３」参照）。なお、本実施の形態のスコアカウンター１００では、二組のポイントスコアカード束２０が、互いの間に少しの隙間を空けて、左右方向（ヒンジ手段３の長手方向）の中央に配置されている。
【００２５】
上述した二組のポイントスコアカード束２０は、対戦する各競技者のそれぞれ用に用意されている。また、本実施の形態では卓球（１１ポイント先取で１ゲーム取得）の試合での使用を想定し、かつ、ジュースの場合を考慮して、「１６」までのポイントカードを用意している。しかしながら、記す数字の上限は、競技の種類も考慮して適宜選択することができる。
【００２６】
リセットカード３０は、対戦する各競技者に対応するポイントスコアの「０−０」が記され、かつ、ゲームスコアカードからは分離させたような構成となっている。
【００２７】
具体的に説明する。リセットカード３０は、ポイントスコアカードを２枚横並びにした寸法より、縦横共に若干大きい四角形状を成すカードである。このリセットカード３０の表面には、ポイントスコアカードと同じ書体で「０−０」が記されており、裏面には、ポイントの数字は記されていない。このようなリセットカード３０は、二組のポイントスコアカード束２０よりも、表示板１側に配置されている。換言すれば、リセットカード３０の一方の「０」に、一方のポイントスコアカード束２０が有するポイントスコアカードの裏面の「０」が対向し、リセットカード３０の他方の「０」に、他方のポイントスコアカード束２０が有するポイントスコアカードの裏面の「０」が対向するように配置されている。従って、ポイントスコアカードを全て背面板２側に配置したとき、表示面１側にはリセットカード３０によってポイントスコア「０−０」が表示され、背面板２側にはポイントスコアカード２０によってポイントスコア「０」，［０］が表示される。
【００２８】
一方、図１に示すように、ゲームスコアカード束１０がポイントスコアカード束２０の左右の外側に配置されている。より具体的には、このゲームスコアカード束１０も対戦する各競技者用に二組用意されており、各ゲームスコアカード束１０は、対応するポイントスコアカード束２０の外側にそれぞれ配置されている。各ゲームスコアカード束１０は、８枚のゲームスコアカードで構成されている。各ゲームスコアカードの表面には「０」から「７」までの整数が１枚に１つずつ記され、このうち「１」から「７」のカードの裏面には、表面の数より１つ小さい数が記されている。このようなゲームスコアカードが束ねられてゲームスコアカード束１０となる。なお、各ゲームスコアカードの並べ方は、上述したポイントスコアカードの場合と同様である。
【００２９】
図１に示すように、ゲームスコアカード束１０とポイントスコアカード束２０（あるいは、リセットカード３０）との間には、２枚のサービスコート側表示カード４０がヒンジ手段３に連結して配置されている。
【００３０】
本実施の形態に係る手捲り式のスコアカウンター１００は、以上に説明したような構成となっている。そして、このような構成により、試合中に審判員はスコアカウンター１００の操作を簡便に行うことができる。
【００３１】
例えば、図４を参照しつつ説明すると、競技者が入場してゲームスコアを「０−０」とした後、試合開始のために主審が「ラブ・オール」を宣告すると、副審はこれに合わせてポイントスコアを「０−０」にセットしなければならない。この際、本実施の形態に係るスコアカウンター１００であれば、図４のSTEP 2の状態から、１枚のリセットカード３０を表示面１側へ捲るだけでSTEP 3のセットが完了する。そして、ゲームが開始してポイントが入るたびに、ポイントをとった方の競技者に対応するポイントスコアカードを、１枚ずつ捲って表示板１側に順次重ねて表示する。
【００３２】
また、１つのゲームが終了し（STEP 5）、更に休憩時間が終了する少し前には、ゲームスコアは前回のゲーム結果を反映した表示とし、ポイントスコアは無表示状態にしなければならない（STEP 6）。この際、本実施の形態に係るスコアカウンター１００であれば、ポイントスコアについてはリセットカード３０を背面板２側へ捲るだけでSTEP 6の無表示状態が完了する。更に、この状態で次のゲームの開始のために主審が「ラブ・オール」を宣告すると、ポイントスコアを再び「０−０」にセットする必要があるが、これも上記同様、リセットカード３０を表示面１側へ捲るだけでラブ・オール状態「０−０」が完了する。このように、１試合中に何度も訪れるゲームの開始及び終了の際、リセットカード３０を捲るだけで極めて簡単に、ラブ・オール状態「０−０」の表示操作、及び無表示状態へのリセット操作を行うことができる。
【００３３】
（実施の形態２）
図３は、本発明の実施の形態２に係るスコアカウンターの全体構成を示す図である。図３に示すスコアカウンター２００は、各カードの配置が図１に示すスコアカウンター１００とは異なるが、対戦する各競技者に対応するポイントスコアの「０−０」が記され、かつ、ゲームスコアカードから分離したリセットカード３０を備える点は同じである。なお、図３に示すリセットカード３０は、横長の長方形状を成して上側中央部分が切り欠かれており、この切り欠き部分にゲームスコアカード束１０が配置されている。
【００３４】
本実施の形態に係るスコアカウンター２００も、先に説明したスコアカウンター１００と同様、試合中に審判員による操作を簡便化することができて非常に好適である。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
本発明は、例えば卓球の試合において、審判員が操作する手捲り式のスコアカウンターに適用することができる。
【符号の説明】
【００３６】
１          表示板
２          背面板
３          ヒンジ手段
１０        ゲームスコアカード束
２０        ポイントスコアカード束
３０        リセットカード（ラブ・オール「０−０」表示及びリセット用カード）
４０        サービスコート側表示カード
１００      スコアカウンター
２００      スコアカウンター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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