(57)【要約】      （修正有）【課題】本来の遊技が完了していないフリーズ中に遊技者が勘違いして遊技をやめてしまうのを防ぐことが可能な遊技機の提供。【解決手段】フリーズ中において、スタートスイッチの操作信号の入力に伴い回転リールを擬似回転させ、停止スイッチの操作信号の入力に伴い本来の遊技と同等の引き込み及び蹴飛ばし処理を用いて回転リールを擬似停止させ、有効ラインに所定のリプレイに対応する図柄組合せが擬似停止された場合に、ＡＴの初期遊技回数を加算する。擬似停止では、回転リールの停止時の態様又は停止後の態様のうち少なくとも一方が、本来の遊技における態様と異なっている。【選択図】図８
2015123281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
前記スタートスイッチの操作信号の入力に基づき前記回転リールの回転を制御し、前記停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の前記回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
遊技の結果を判定する遊技結果判定手段と、
所定条件に該当することを契機に、遊技の進行が停止した状態となるフリーズ状態を設定するフリーズ設定手段と、を少なくとも備え、
前記スタートスイッチの操作により回転開始した前記複数の回転リールが、前記停止スイッチの操作により全て停止したときに、前記遊技結果判定手段によって前記各回転リールに付されている図柄があらかじめ定められた表示態様で表示されたと判定された場合に、遊技結果に応じた利益が付与される遊技機において、
前記フリーズ設定手段は、前記スタートスイッチが操作されてから前記停止スイッチの操作が有効とされるまでの間に、前記フリーズ状態を設定可能であり、
前記フリーズ状態が設定されているフリーズ中に、前記停止スイッチの操作信号を受け付け、前記停止スイッチの操作信号の入力に伴い回転中の前記回転リールを停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、
擬似的に進行している遊技である擬似遊技においては、前記回転リールの停止時の態様又は停止後の態様のうち少なくとも一方が、擬似遊技ではない本来の遊技における態様と異なるように形成され、
前記擬似遊技の結果、前記回転リールの図柄の表示態様が所定の態様となった場合に、前記遊技結果に応じた利益とは異なる特典が付与されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数のステッピングモータの駆動軸にそれぞれ固定され外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
前記スタートスイッチの操作信号の入力に基づき前記複数のステッピングモータを駆動させて前記回転リールの回転を制御し、前記停止スイッチの操作信号の入力に基づき駆動中の前記ステッピングモータを個々に駆動停止させて回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
遊技の結果を判定する遊技結果判定手段と、
所定条件に該当することを契機に、遊技の進行が停止した状態となるフリーズ状態を設定するフリーズ設定手段と、を少なくとも備え、
前記スタートスイッチの操作により回転開始した前記複数の回転リールが、前記停止スイッチの操作により全て停止したときに、前記遊技結果判定手段によって前記各回転リールに付されている図柄があらかじめ定められた表示態様で表示されたと判定された場合に、遊技結果に応じた利益が付与される遊技機において、
前記フリーズ設定手段は、前記スタートスイッチが操作されてから前記停止スイッチの操作が有効とされるまでの間に、前記フリーズ状態を設定可能であり、
前記フリーズ状態が設定されている間に、前記停止スイッチの操作信号を受け付け、前記停止スイッチの操作信号の入力に伴い回転中の前記回転リールを停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、
擬似的に進行している遊技である擬似遊技においては、前記回転リールの停止後における前記ステッピングモータの励磁態様が、前記擬似遊技ではない本来の遊技における励磁態様と異なるように形成され、
前記擬似遊技の結果、前記回転リールの図柄の表示態様が所定の態様となった場合に、前記遊技結果に応じた利益とは異なる特典が付与されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の投入により、前記スタートスイッチの操作に基づく本来の遊技を開始可能であり、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記スタートスイッチの操作により回転開始した前記複数の回転リールが、前記停止スイッチの操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが所定の有効ラインに表示されると、役に対応する遊技結果に応じた利益が付与されるように形成され、
前記役には、対応する図柄組合せが所定の有効ラインに表示された場合に、遊技結果に応じた利益として、遊技媒体の投入なしに次の遊技を開始させる利益が付与されるリプレイを含み、
前記擬似遊技においては、前記リプレイに対応する図柄組合せが、本来の遊技において有効ラインとなるラインを含む所定のラインに表示されるように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記フリーズ状態が設定されている間に、前記スタートスイッチの操作信号を受け付け、前記スタートスイッチの操作信号の入力に伴い前記回転リールを回転開始させ、前記停止スイッチの操作信号の入力に伴い回転中の前記回転リールを停止させることにより、複数回の擬似遊技を連続して発生可能に形成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、停止操作によって停止する回転リールを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かを決定する役抽選の抽選結果について、様々な方法で遊技者に報知する演出が行われるように形成されている。そして、演出の態様として、遊技の進行が一時的に停止するフリーズや、フリーズ中に回転リールを通常と異なる態様で作動させる回胴演出が広く知られている。例えば、特許文献１には、フリーズ中に、遊技者の操作に応じて回転リールを回転させ、ストップスイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる擬似遊技を実行可能な遊技機が開示されている。
また、特許文献２には、遊技者がフリーズ中にストップスイッチなどの操作手段を操作することにより、フリーズ時間が変更されるようにした遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１９４１４６号公報
【特許文献２】特開２０１３−２７７７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような擬似遊技は、あくまでも演出の一態様なので、擬似遊技において本来の遊技では実現できない回転リールの挙動を実行することも可能である。例えば、本来の遊技の役抽選の結果に関係なく所定の図柄組合せを表示させることができ、遊技に変化を持たせることができるという利点がある。
【０００５】
その一方、本来の遊技と擬似遊技が外見上全く同一であると、遊技者が不利益を被る場合がある。例えば、擬似遊技における遊技結果（有効ラインに表示される図柄組合せ）を見た遊技者が本来の遊技結果と勘違いして、本来の遊技が完了していないにもかかわらず、遊技をやめてしまうおそれがある。その結果、本来の遊技によって付与されるべき利益を享受できなくなる場合がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑み、擬似遊技によって新たな遊技性の提供を可能としつつ、本来の遊技がまだ完了していない状態で遊技者が遊技をやめてしまうのを回避させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本発明に係る遊技機（スロットマシンＳ）は、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール６１〜６３と、前記複数の回転リール６１〜６３を回転させるスタートスイッチ２０と、回転中の前記回転リール６１〜６３を個々に停止させる複数の停止スイッチ３１〜３３と、前記スタートスイッチ２０の操作信号の入力に基づき前記回転リール６１〜６３の回転を制御し、前記停止スイッチ３１〜３３の操作信号の入力に基づき回転中の前記回転リール６１〜６３の停止を制御するリール制御手段１３０と、遊技の結果を判定する遊技結果判定手段１４０と、所定条件に該当することを契機に、遊技の進行が停止した状態となるフリーズ状態を設定するフリーズ設定手段１８２と、を少なくとも備え、前記スタートスイッチ２０の操作により回転開始した前記複数の回転リール６１〜６３が、前記停止スイッチ３１〜３３の操作により全て停止したときに、前記遊技結果判定手段１４０により前記各回転リール６１〜６３に付されている図柄があらかじめ定められた表示態様で表示されたと判定された場合に、遊技結果に応じた利益が付与されるようになっている。
【０００８】
前記フリーズ設定手段１８２は、前記スタートスイッチ２０が操作されてから前記停止スイッチ３１〜３３の操作が有効とされるまでの間に、前記フリーズ状態を設定可能であり、前記フリーズ状態が設定されている間に、前記停止スイッチ３１〜３３の操作信号を受け付け、前記停止スイッチ３１〜３３の操作信号の入力に伴い回転中の前記回転リール６１〜６３を停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、擬似的に進行している遊技である擬似遊技においては、前記回転リール６１〜６３の停止時の態様又は停止後の態様のうち少なくとも一方が、擬似遊技ではない本来の遊技における態様と異なるように形成され、前記擬似遊技の結果、前記回転リール６１〜６３の図柄の表示態様が所定の態様となった場合に、前記遊技結果に応じた利益とは異なる特典が付与されるように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、擬似遊技が行われるフリーズ中には、回転リール６１〜６３が停止するときの態様、停止するとき及び停止した後の態様、又は停止した後の態様が、本来の遊技と異なっているので、遊技者は、擬似遊技が実行されていることに気づくことができ、本来の遊技が完了していないのに遊技をやめてしまうことを防止できる。
【００１０】
ここで、前記回転リール６１〜６３は、複数のステッピングモータ（リールモータＭ１〜Ｍ３）の駆動軸にそれぞれ固定されているものであり、リール制御手段１３０は、前記スタートスイッチ２０の操作により前記複数のステッピングモータを駆動させて前記複数の回転リール６１〜６３を回転させ、前記停止スイッチ３１〜３３の操作により駆動中のステッピングモータの駆動を個々に停止させて回転中の前記回転リール６１〜６３を個々に停止させることができる。そして、前記擬似遊技においては、前記回転リール６１〜６３の停止後における前記ステッピングモータの励磁態様が、前記擬似遊技ではない本来の遊技における励磁態様と異なるように形成することができる。
【００１１】
また、遊技機は、遊技媒体（例えばメダル）の投入により、前記スタートスイッチ２０の操作に基づく本来の遊技を開始可能であり、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段１２０を備え、前記スタートスイッチ２０の操作により回転開始した前記複数の回転リール６１〜６３が、前記停止スイッチ３１〜３３の操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合に、役に対応する遊技結果に応じた利益が付与されるように形成されている。前記役には、対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合に、遊技結果に応じた利益として、遊技媒体の投入なしに次の遊技を開始できる利益が付与されるリプレイを含んでいる。そして、擬似遊技においては、前記リプレイに対応する図柄組合せが、本来の遊技において有効ラインとなるラインを含む所定のラインに表示されるように形成することができる。
【００１２】
このように、擬似遊技中においてリプレイに対応する図柄組合せを表示させることにより、遊技者は次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができると認識できる。これにより、例えば回転リール６１〜６３の停止時及び／又は停止後の態様が本来の遊技と異なっていたが遊技者がこれを確認できなかった場合や、回転リール６１〜６３の停止後におけるステッピングモータの励磁態様は異なるが、外見上回転リール６１〜６３が停止したように見える場合であっても、遊技者が遊技をやめてしまうことを防止できる。
【００１３】
さらに、本発明は、前記フリーズ状態が設定されている間に、前記スタートスイッチ２０の操作信号を受け付け、前記スタートスイッチ２０の操作信号の入力に伴い前記回転リール６１〜６３を回転開始させ、前記停止スイッチ３１〜３３の操作信号の入力に伴い回転中の前記回転リール６１〜６３を停止させることにより、複数回の擬似遊技を連続して発生可能に形成することができる。このように形成することにより、回転リール６１〜６３の図柄による所定の表示態様（出目）を連続して又は頻繁に表示させることができ、所定の表示態様に対応する特典を連続的に又は頻繁に付与することができるものとなる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、擬似遊技によって新たな遊技性の提供を可能としつつ、本来の遊技がまだ完了していない状態で遊技者が遊技をやめてしまうのを回避させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列の一部を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、（Ａ）当選役に対応する図柄組合せを示す表、（Ｂ）役抽選テーブルの概念図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、リールモータの概念図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、コイルの励磁パターンを示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、擬似役抽選テーブルの概念図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、回転リールの挙動を示すタイムチャートである。
【図９】本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づく１遊技における遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第一の実施の形態であって、１遊技における遊技制御処理のうちの擬似遊技実行決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、１遊技における遊技制御処理のうちの回転リールの回転開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、回転リールの回転開始処理のうちの擬似遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２の続きを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第一の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づく擬似遊技開始コマンド入力時の処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第二の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づく（Ａ）ＡＴ決定処理、（Ｂ）擬似遊技実行決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第二の実施の形態におけるメイン制御装置の制御に基づくＡＴ中の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
図１乃至図１４は本発明の第一の実施の形態を示す。
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、正面側（遊技者と対向する前面側）に開口部を有する方形の筐体Ｂと、この筐体Ｂの開口部を塞ぐ前扉Ｄを備えている。
筺体Ｂの内部には、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置１、外周面に複数の図柄が付された３個の回転リール６１，６２，６３を有するリールユニット２、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット３、スロットマシンＳに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置４等が設置されている。
【００１７】
前扉Ｄには、図１に示すように、３個の回転リール６１〜６３の図柄を視認可能な図柄表示窓Ｗが形成されている。そして、この図柄表示窓Ｗの下方であってスロットマシンＳの高さ方向略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Ｃとなっている。操作部Ｃの上面右端にはメダル投入口５が設けられ、操作部Ｃの上面左側には、スロットマシンＳに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を行うためのメダルのベットに代えるためのベットスイッチ１０が設けられている。
【００１８】
また、操作部Ｃの正面左側には、回転リール６１〜６３を回転開始させるためのスタートスイッチ２０が設けられ、操作部Ｃの正面中央部には、３個の回転リール６１〜６３を個々に停止させるための３個の停止スイッチ３１，３２，３３が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ３１は左側に位置する回転リール６１を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ３２は中央に位置する回転リール６２を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ３３は右側に位置する回転リール６３を停止させるものである。操作部Ｃの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ４０が設けられている。
【００１９】
前記ベットスイッチ１０は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ１０の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ１０の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ２０は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ２０0の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ２０の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ３１〜３３は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ３１〜３３の筐体内部側には、特に図示しないが、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ３１〜３３の操作信号として扱われるようになっている。
なお、操作部Ｃに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
【００２０】
前扉Ｄにおいて図柄表示窓Ｗの上方には、液晶表示装置などの画像表示部７０が設けられ、図柄表示窓Ｗの両側に位置する前扉Ｄの側部及び前扉Ｄの上端部には、ランプ８０が設けられている。また、前扉Ｄの下部には、メダルを貯留可能な下皿６が設けられているとともに、下皿６の奥壁には、ホッパーユニット３から払い出されたメダルを下皿６に排出するためのメダル排出口８と、メダル排出口８の両側に配置されたスピーカ９０が設けられている。そして、メダル投入口５の下方であって前扉Ｄの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター７が設けられている。
【００２１】
リールユニット２は、図示しない枠体に固定された３個のリールモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３（図２参照）と、各リールモータＭ１〜Ｍ３の駆動軸にそれぞれ固定された３個の回転リール６１〜６３と、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させるためのモータ駆動回路２Ｂ（図２参照）を備えている。なお、図示しないが、リールモータＭ１には回転リール６１が固定され、リールモータＭ２には回転リール６２が固定され、リールモータＭ３には回転リール６３が固定されている。
【００２２】
リールモータＭ１〜Ｍ３は、ステッピングモータであって、図５に示すように、ロータＲと４相のコイルＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４を備えており、コイルＣ１〜Ｃ４が順次励磁されることにより、ロータＲが回転するものである。なお、図５ではリールモータＭ２〜Ｍ３の記載を省略している。ロータＲは駆動軸に連結されており、ロータＲが回転することにより駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール６１〜６３が回転するようになっている。４相のコイルＣ１〜Ｃ４は、モータ駆動回路２Ｂに所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール６１〜６３に付されている図柄が図柄表示窓Ｗを上側から下側へ向けて通過するように回転リール６１〜６３を回転（正回転）させることができるとともに、回転リール６１〜６３をコマ単位で停止させることができる。さらに、後述する擬似遊技中においては、擬似遊技中ではない本来の遊技中とは異なる態様で回転リールを作動させることができるようになっている。
【００２３】
各回転リール６１〜６３の外周面には、図３に示すように、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「ベル」、「チェリー」、「ダミーＡ」、「ダミーＢ」などの図柄が、１つの回転リールにつき２１個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている１図柄分の領域を１コマと称し、回転リール６１〜６３はそれぞれ、２１個の図柄に対応して等分割された２１コマを有している。そして、各回転リール６１〜６３の外周面に連続して配置されている３つの図柄が、図柄表示窓Ｗから視認可能となっている。
【００２４】
ここで、図柄表示窓Ｗを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール６１〜６３について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール６１〜６３の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、３個の回転リール６１〜６３の各表示位置にある縦３個横３個合計９個の図柄を１個ずつ繋いでできるライン（入賞ライン）のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図１に示すように、各回転リール６１〜６３の中段に位置する図柄を結ぶ中段ラインＬが入賞ラインとして設定されている。また、本実施の形態では、１回の遊技を行うために、メダルを３枚又は２枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、３枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、入賞ラインＬが有効になり、有効ラインとなるものである。そして、スロットマシンＳは、スタートスイッチ２０の操作によって回転開始し停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転停止した回転リール６１〜６３の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される（以下、このことを入賞という）と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
【００２５】
（制御装置１）
制御装置１は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンＳの遊技に関する制御を行うメイン制御装置１００（図２参照）を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置２００（図２参照）を構成する。また、メイン制御装置１００とサブ制御装置２００との間では、メイン制御装置１００からサブ制御装置２００への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置２００からメイン制御装置１００へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
【００２６】
（メイン制御装置１００）
メイン制御装置１００は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作に基づき、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置１００の入力側には、図２に示すように、メダルセンサ７Ａ、リールセンサ２Ａ、払い出しセンサ３Ａ、ベットスイッチ１０、スタートスイッチ２０、停止スイッチ６１〜６３及び精算スイッチ４０が接続されている。ここで、メダルセンサ７Ａは、図１に示すように、メダルセレクター７に設けられた検知部であって、メダル投入口５から投入されホッパーユニット３に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ２Ａは、図示しないが、リールユニット２の枠体に設けられた検知部であって、回転リール６１〜６３に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール６１〜６３の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ３Ａは、図示しないが、ホッパーユニット３に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。
【００２７】
一方、メイン制御装置１００の出力側には、図２に示すように、リールモータＭ１〜Ｍ３、モータ駆動回路２Ｂ、ホッパーモータ３Ｂ、ブロッカー７Ｂ、ベット表示部１１及びクレジット表示部１２が接続されている。ホッパーモータ３Ｂは、図示しないが、ホッパーユニット３に貯留されているメダルを１枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー７Ｂは、図示しないが、メダルセレクター４の内部を通過するメダルを、メダルセンサ７Ａで検出される前にメダルセレクター４の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿６に払い戻される。ベット表示部１１は、図１に示すように、図柄表示窓Ｗの下方に設けられた発光表示部であって、１回の遊技を行うために掛けた（ベットした）メダル数を発光する発光領域の数により表示するものである。クレジット表示部１２は、同じく図柄表示窓Ｗの下方に設けられた７セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。
【００２８】
メイン制御装置１００を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するＲＷＭ、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品が備えられている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０、遊技結果判定手段１４０、払出制御手段１５０、内部抽選状態移行手段１６０、及び擬似遊技制御手段１８０の各手段として機能する。
【００２９】
（投入制御手段１１０）
投入制御手段１１０は、メダル投入口５からのメダルの投入又はベットスイッチ１０の操作（以下投入操作という）と、遊技結果判定手段１４０の判定結果に基づいて、１回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態（ベット状態）を設定するためのものである。
【００３０】
具体的には、投入制御手段１１０は、メダル投入口５からメダルが投入されメダルセンサ７Ａがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。ベット数はベット表示部１１に表示される。規定数とは、１回の遊技に掛けることができるメダルの数であり、本実施の形態においては、規定数が３である場合と２である場合が存在する。また、規定数を超えてメダルが投入された場合には、所定数（５０）を限度として、投入されたメダルがスロットマシンＳに電子的に貯留（クレジット）されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部１２に表示される。なお、クレジット数が所定数に達した場合には、ブロッカー７Ｂが作動してメダル投入口５から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
【００３１】
そして、投入制御手段１１０は、クレジットがされている状態でベットスイッチ１０が操作されベットスイッチ１０の操作信号が入力されることに伴って、規定数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ１０の操作信号の入力に伴い、クレジット表示部１２に表示されている数値を規定数分だけ減じて表示するとともに、ベット表示部１１に規定数のベット数を表示する。本実施の形態では、ベットスイッチ１０を１回操作するごとに規定数のメダル（規定数が３の場合には３枚、規定数が２の場合には２枚）がベットされるように形成されているが、ベットスイッチ１０を１回操作するごとに１枚のメダルがベットされるようにしてもよい。あるいは、１回操作するごとに１枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを別に設けてもよい。
さらに、投入制御手段１１０は、遊技結果判定手段１４０が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、前回の遊技と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。投入制御手段１１０によって自動的にベット状態が設定されることを、再遊技の作動という。
【００３２】
（役抽選手段１２０）
役抽選手段１２０は、回転リール６１〜６３に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた「役」について、当選か否かの役抽選を行うものであり、図示しないが、ループカウンタ、カウント値抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。ループカウンタは、一定時間に所定（例えば０から６５５３５）の数字を繰り返してカウントするカウンタであり、カウント値抽出手段は、スタートスイッチ２０の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値を全領域として各役についての当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。なお、当選状態設定手段は、判定手段の判定結果に関わらず当選状態を設定する場合があるがこれについては後述する。
【００３３】
前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技において投入操作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞により次遊技からボーナス遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態においては、図４（Ａ）に示すように、ボーナスとして、「スイカＢ・ダミーＢ・ダミーＡ」の図柄組合せが対応付けられたＢＢ（ビッグボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、次の遊技からボーナス遊技が開始される。ボーナス遊技では、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも１個の回転リールについて、後述するスベリコマ数が最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる。また、本実施の形態では、ボーナス遊技以外の遊技では、規定数が３に設定されており、ボーナス遊技中は、規定数が２に変更される。ボーナス遊技中は、図４（Ａ）に示すように、小役が入賞しても１回の遊技で投入枚数以下のメダルしか払い出されない。ボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば２６枚を超えた場合に終了する。
【００３４】
前記小役としては、ベル１〜ベル１０までの１０個のベル役と、チェリー役が設けられている。各ベル役には、ベル図柄、リプレイ図柄、ＢＡＲ図柄、スイカＡ図柄、スイカＢ図柄、チェリー図柄、赤７図柄、青７図柄、ダミーＡ図柄、ダミーＢ図柄を組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。例えばベル１は「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられており、ベル２は「青７・ベル・リプレイ」など６個の図柄組合せが対応付けられている。また、チェリー役には、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは何の図柄でもよい意味）の図柄組合せが対応付けられている。小役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、規定数が２の場合には、全ての小役は入賞により２枚以下のメダルが払い出される。一方、規定数が３の場合には、ベル１については入賞により９枚のメダルが払い出され、その他のベル役は入賞により１枚のメダルが払い出されるように形成されている。
【００３５】
前記リプレイとしては、リプレイ１〜リプレイ４の４個が設けられている。リプレイ１〜リプレイ４のそれぞれには、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカＡ図柄、スイカＢ図柄、赤７図柄を組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、リプレイ１には、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ３には、「赤７・赤７・赤７」「赤７・赤７・ベル」などの８個の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ４には「リプレイ・スイカＡ・ベル」などの８個の図柄組合せが対応付けられている。リプレイ１〜リプレイ４のいずれかが入賞すると、再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、投入操作を行うことなくスタートスイッチ２０が操作可能となる。
【００３６】
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図４（Ｂ）に示す。ここで、図４（Ｂ）は、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれていることを丸印で表している。当選領域には不当選（ハズレ）も含まれる。
役抽選テーブルとしては、図４（Ｂ）に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるボーナステーブルとが設けられている。
【００３７】
ここで、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中は、それぞれ、役抽選手段１２０の抽選態様の違いによるスロットマシンＳの内部抽選状態を表すものである。ボーナス作動中とはボーナス遊技が行われる内部抽選状態のことであり、ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ（ＢＢフラグ）が持ち越されている内部抽選状態のことであり、通常状態とは、それらのいずれでもない内部抽選状態のことである。通常テーブルには、図４（Ｂ）に示すように、単独又は複数の所定の役から構成される当選領域と、不当選領域とが設けられている。内部中テーブルには、ＢＢの当選領域と不当選領域が設けられていない。ボーナステーブルは、不当選の領域のみが設けられている。
【００３８】
また、図４（Ｂ）に示す「中ベル１」〜「右ベル６」の１２個の当選領域に対しては、３個の停止スイッチ３１〜３３に基づく６通りの操作順序（打順）のうち、左側に位置する停止スイッチ３１を最初に操作する打順（左押し）以外の打順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「中ベル１」〜「中ベル３」の各当選領域に対しては、停止スイッチ３２、停止スイッチ３１、停止スイッチ３３の順で操作する打順（中→左→右）が、「中ベル４」〜「中ベル６」の各当選領域に対しては、停止スイッチ３２、停止スイッチ３３、停止スイッチ３１の順で操作する打順（中→右→左）が、「右ベル１」〜「右ベル３」の各当選領域に対しては、停止スイッチ３３、停止スイッチ３１、停止スイッチ３２の順で操作する打順（右→左→中）が、「右ベル４」〜「右ベル６」の各当選領域に対しては、停止スイッチ３３、停止スイッチ３２、停止スイッチ３１の順で操作する打順（右→中→左）が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となる。そして、「中ベル１」〜「右ベル６」のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ３１〜３３が操作されたか否かによって、入賞し得るベル役が変化するようになっているが、これについては後述する。上記したように打順が設定されている当選領域「中ベル１」〜「右ベル６」を総称して「打順ベル」というものとする。
なお、「リプレイＢ」〜「リプレイＤ」の３個の当選領域が当選した場合には、どのような打順で停止スイッチ３１〜３３が操作（停止操作）されたかにより、入賞するリプレイ（リプレイ）が変化するようになっているが、この詳細についても後述する。
【００３９】
さて、図４（Ｂ）では明記していないが、各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合（当選確率）は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいて、同等に設定されている。また、ボーナステーブル以外の役抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率（合算値）は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されており、内部中テーブルでは、リプレイの当選確率が約１／３．５に設定されている。これにより、内部抽選状態がボーナス内部中である遊技状態では、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
【００４０】
また、「リプレイＡ」〜「リプレイＤ」の当選確率は、「リプレイＣ」「リプレイＤ」は「リプレイＡ」「リプレイＢ」よりも低く設定されている。すなわち、「リプレイＡ」「リプレイＢ」は比較的頻繁に当選するが、「リプレイＣ」「リプレイＤ」は希にしか当選しないようになっている。
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、ボーナステーブルに小役やリプレイや不当選の当選領域が設けられていてもよい。
【００４１】
上記した当選状態設定手段は、ボーナス作動中でない場合において、前記役抽選手段１２０による役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ（ベル１フラグ、チェリーフラグなど）を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ（ＢＢフラグ）を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグ（リプレイ１フラグなど）を成立させる。また、複数の役から構成される当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは１回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス当選の場合には、当選状態が次の遊技以降に持ち越されるようになっている。さらに、当選状態設定手段は、ボーナス作動中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、ボーナス作動中は、役抽選の結果が不当選であっても、全ての小役（ベル１〜１０、チェリー）の当選フラグを成立させる。これにより、ボーナス作動中は全ての小役が当選状態に設定され、小役の入賞が容易な状態となる。ただし、ボーナス作動中は小役が入賞しても規定数を超えるメダルは払い出されないので、メダルの獲得に関してはボーナス内部中よりも不利な状態となる。
【００４２】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段１３０による回転リール６１〜６３の回転制御及び停止制御について説明する。
（回転制御）
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０の有効な操作信号を入力した場合に、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させて回転リール６１〜６３を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ２０の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール６１〜６３の回転開始から一定時間（４．１秒、いわゆるウエイト時間）が経過していることを条件に、全ての回転リール６１〜６３を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール６１〜６３の回転速度が、停止操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度（例えば８０ｒｐｍ）に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
【００４３】
具体的には、リール制御手段１３０は、リールユニット２のモータ駆動基板２Ｂに、所定の間隔で駆動パルスを出力することにより、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させる。本実施の形態では、４相のコイルＣ１〜Ｃ４（図５参照）のうち、いずれか１つが励磁した状態となる１相励磁といずれか２つが励磁した状態となる２相励磁を交互に繰り返す１−２相励磁方式を採用している。回転リール６１〜６３を回転させる場合には、あらかじめ定められたタイマーの割り込みタイミングに応じて、４相のコイルＣ１〜Ｃ４をＣ１→Ｃ２→Ｃ３→Ｃ４の順に、図６（Ａ）に示すパターンで励磁させる。なお、図６（Ａ）（Ｂ）に示す丸印は当該コイルを励磁させることを示しており、上欄の数字は説明の都合上付した励磁パターン番号である。本実施の形態では、回転リール６１〜６３を１回転させるのに５０４回（５０４ステップ）の駆動パルスを出力するものとなっており、２４ステップ分駆動パルスを出力すると、回転リール６１〜６３が１図柄分回転移動するものとなっている。そして、各励磁パターンは、駆動パルスを１回出力したときにコイルＣ１〜Ｃ４のうちのいずれが励磁するかを表したものとなる。
【００４４】
図６（Ａ）において、パターン１、パターン２の順にコイルＣ１〜Ｃ４を励磁させることによりロータＲが回転開始する。励磁パターン１〜８を繰り返すことにより、ロータＲが回転を継続し、励磁パターンを次のパターン（例えばパターン１からパターン２、パターン２からパターン３）に切り替えるまでの時間（つまり１ステップでの励磁時間）が徐々に時間が短くなるように駆動パルスを出力することにより、ロータＲの回転速度を徐々に速くして回転リール６１〜６３を加速回転させることができる。また、所定の速度（例えば定常回転速度）まで加速した状態で各励磁パターンの励磁時間が同一となるよう等間隔で駆動パルスを出力することにより、ロータＲの回転速度を一定に保ち回転リール６１〜６３を一定速度（定常回転速度）で回転させることができる。リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させるために出力される駆動パルスを駆動信号というものとする。
【００４５】
そして、パターン９に示すように、４相のコイルＣ１〜Ｃ４全てを一定時間励磁させることにより、ロータＲの回転にブレーキがかかり、回転リール６１〜６３を停止させることができる。４相のコイルＣ１〜Ｃ４を全て励磁させる駆動パルスを、停止信号というものとする。停止信号の出力後は、パターン１０に示すように、４相のコイルＣ１〜Ｃ４を励磁させない（開放する）ことにより、回転リール６１〜６３の停止状態が保たれる。なお、４相のコイルＣ１〜Ｃ４をＣ４→Ｃ３→Ｃ２→Ｃ１の順に励磁させた場合には、回転リール６１〜６３が逆回転（図柄が図柄表示窓Ｗを下側から上側へ向けて通過するように回転）する。
【００４６】
（停止制御）
リール制御手段１３０は、リールセンサ２Ａ（図２参照）の検出信号に基づき回転リール６１〜６３の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ３１〜３３の作動時点（停止スイッチ３１〜３３の操作が検出された時点＝停止操作のタイミング）での回転リール６１〜６３の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄を特定すること（以下図柄参照という）ができるようになっている。そして、リール制御手段１３０は、停止操作がされた時点において所定位置（例えば上段位置）にある回転リール６１〜６３の図柄を基準図柄として、回転リール６１〜６３の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数（最大スベリコマ数、例えば４コマ）だけ回転方向に移動させたコマ数（引き込み可能コマ数、例えば５コマ）の範囲内となるように、回転リール６１〜６３を停止させることができる。
【００４７】
具体的には、前記基準図柄を所定位置（上段位置）に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、停止信号を出力してそのまま回転リール６１〜６３を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。
【００４８】
リール制御手段１３０は、これらの処理を、回転リール６１〜６３の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、ロジック演算により停止位置を決定するロジック演算処理と、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール６１〜６３を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルに基づいて、停止テーブルを参照して停止位置を決定するテーブル参照処理とにより行う。
【００４９】
まずロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従って引き込み可能コマ数の範囲内に存在する５コマ分の停止位置候補に対して優先度を求める。そして各停止位置候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置候補を実際の停止位置として決定する。本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役が同時に当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを構成する図柄を含む停止位置候補について優先順位が低い役に対応する図柄組合せを構成する図柄を含む停止位置候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。つまり、ボーナスと小役が同時に当選している場合（ボーナス内部中に小役が当選した場合）には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置候補が優先的に停止位置として決定され、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合（ボーナス内部中にリプレイが当選した場合）にはリプレイに対応付けられたリプレイ図柄の停止位置候補が優先的に停止位置として決定される。
【００５０】
このように、ボーナス内部中において、ボーナスに対応付けられたボーナス図柄の停止位置候補が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなるが、本実施の形態においては、内部中テーブルにはハズレの領域が設けられていないので、ボーナス当選に係る遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、ボーナスが入賞する場合はないものとなる。
そこで、本実施の形態では、ボーナス内部中において、打順の設けられていない特定役の当選時に特定の打順で停止操作した場合や、「打順ベル」の当選時に特定の不正解の打順で停止操作した場合に、ボーナスが入賞し得るようになっている。
なお、内部中テーブルにハズレの領域を極めて低い確率、例えば１／６５５３６で設けて、極めて希にボーナスが入賞する場合があるようにしてもよい。
【００５１】
また、役抽選で複数の役から構成される当選領域が当選した場合において、当選状態に設定されている役（当選役）に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール６１〜６３を停止させる際の優先度判定方法として、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める組合せ優先判定と、小役の配当（入賞したとき払い出されるメダル数）に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める払出優先判定とが存在する。組合せ優先判定により停止位置候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置候補についての優先度が求められ、払出優先判定により停止位置候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度が求められる。ただし、払出優先判定により停止位置候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５２】
さらにロジック演算処理では、上記した引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回転リール６０〜６３の停止位置候補を求める処理として行っている。すなわち、当選状態が設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転リール６０〜６３の停止位置候補を求めるとともに、当選状態が設定されていない役を入賞させることができないように回転リール６０〜６３の停止位置候補を求めるようになっている。このようにリール制御手段１３０は、当選役に係る図柄を入賞の形態で停止可能にし、当選していない役に係る図柄が入賞の形態で停止しないように回転リール６０〜６３の停止位置候補を求めるロジック演算処理を行っているものである。
【００５３】
そして、リール制御手段１３０は、ロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置候補が複数ある場合には、停止テーブルを用いたテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール６０〜６３の停止位置候補が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール６０〜６３の停止位置候補が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、３個の回転リール６０〜６３にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リールの停止図柄に応じて、未停止の回転リールの停止テーブルが選択されるようになっている。
【００５４】
ここで、ボーナス作動中においては、全ての小役フラグが成立している状態に対応したロジック演算処理が行われ、そのような状態に設定対応する停止テーブルが用いられる。これにより、停止操作のタイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、ボーナス作動中においては、あらかじめ設定された少なくとも１個の回転リール（例えば左リール６１）に対応するものについて、スベリコマ数が１コマ以下（１コマ又は０コマ）となるようにロジック演算処理が行われ、そのようなスベリコマ数に対応する停止テーブルが用いられる。これにより、ボーナス作動中においては、少なくとも１個の回転リールについては、当選図柄の引き込みコマ数が最大１コマとなる。
【００５５】
（打順ベル当選時の停止制御）
次に、打順が設定された当選領域が当選した場合の停止制御について詳述する。
まず、「打順ベル」のいずれか、すなわち図４（Ｂ）に示す「中ベル１」〜「右ベル６」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「打順ベル」の領域に共通して含まれるベル１の図柄組合せを構成する図柄（ベル図柄）は、全ての回転リール６１〜６３において通常状態及びボーナス内部中における最大スベリコマ数（４コマ）を超える間隔をあけずに配置されている。また、「中ベル１」〜「中ベル６」の領域に共通して含まれるベル２の図柄組合せを構成する図柄と、「右ベル１」〜「右ベル６」の領域に共通して含まれるベル３の図柄組合せを構成する図柄は、個々の図柄組合せについてみると全ての回転リール６１〜６３において４コマを超える間隔をあけずに配置されているわけではないが、複数の図柄組合せを合わせると、全ての回転リール６１〜６３において４コマを超える間隔をあけずに配置されているものとなっている。つまり、ベル１〜３は、最大スベリコマ数が４コマに設定されている制御中（ボーナス作動中以外）においては、停止操作のタイミングに関わらず入賞可能な設定となっている。一方、各「打順ベル」に含まれる、ベル４〜９のベル役の図柄組合せを構成する図柄には、回転リール６１〜６３のいずれかにおいて４コマを超える間隔をあけて配置されている図柄が含まれており、ベル４〜９が単独で当選したとしても目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、リール制御手段１３０は、ボーナス作動中以外の状態において、役抽選により、いずれかの「打順ベル」が当選した場合には、停止操作の態様に応じて、当該領域に含まれるベル１〜３のいずれかのベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように、停止制御を行う。
【００５６】
具体的には、役抽選により「打順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で各停止スイッチ３１〜３３が操作された場合には、払出優先判定により停止位置候補についての優先度を求め、停止操作のタイミングに関わらず、ベル１の図柄組合せを構成する図柄を、他のベル役の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込んで、ベル１を入賞させる。ベル１が入賞した場合には、９枚（ボーナス作動中は２枚）のメダルが払い出される。一方、その正解の打順以外の打順（不正解の打順）で各停止スイッチ３１〜３３が操作された場合には、組合せ優先判定により停止位置候補についての優先度を求め、ベル２乃至ベル９のいずれかの図柄組合せを構成する図柄を、ベル１の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込む制御を行う。ベル２乃至ベル９のいずれかが入賞した場合には、１枚のメダルが払い出される。すなわち、ベル１は正解の打順で停止操作したときに入賞する正解役であり、それ以外のベル役は不正解の打順で停止操作したときに入賞する不正解役として位置づけられている。
【００５７】
具体例を挙げると、図４（Ｂ）に示す「中ベル１」の当選時に、中→左→右の順で停止操作された場合には、全ての回転リール６１〜６３で他の図柄に優先してベル図柄を引き込んでベル１を入賞させ、右→左→中の順で停止操作された場合には、右側の回転リール６３でベル図柄に優先してスイカＡ図柄を引き込み、左側の回転リール６１で赤７図柄、リプレイ図柄のいずれかを引き込んでベル４が入賞し得るように、停止制御を行う。
【００５８】
（リプレイ当選時の停止制御）
次に、図４（Ｂ）に示す「リプレイＢ」〜「リプレイＤ」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。リール制御手段１３０は、役抽選により上記した「リプレイＢ」〜「リプレイＤ」のいずれかが当選した場合には、停止操作の態様に応じて、有効ライン上に停止表示させるリプレイに対応する図柄組合せが異なるものとなるように停止制御を行う。これらの制御は、停止スイッチ３１〜３３の打順に応じて設けられている停止テーブルを参照して行われる。
【００５９】
具体的には、「リプレイＢ」〜「リプレイＤ」の当選時に、左押しで停止操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、リプレイ１に対応する「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せ（以下リプレイ揃いという）を有効ライン上に停止させる制御を行う。
一方、「リプレイＢ」の当選時に、中央に位置する停止スイッチ３２を最初に操作する打順（中押し）、あるいは右側に位置する停止スイッチ３３を最初に操作する打順（右押し）で停止操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、リプレイ２に対応する「リプレイ・リプレイ・ベル」又は「リプレイ・ベル・ベル」の図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。
【００６０】
また、「リプレイＣ」の当選時に、中押し又は右押しで停止操作された場合には、回転リール６１、６３ではベル図柄、回転リール６２ではリプレイ図柄に優先して、赤７図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、リプレイ３に対応する「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せ（以下赤７揃いという）を表示させることができる。停止操作のタイミングで赤７図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、リプレイ図柄を引き込んで、「リプレイ・リプレイ・赤７」のような、リプレイ３に対応する図柄組合せのうち赤７揃い以外の図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。
【００６１】
また、「リプレイＤ」の当選時に、中押し又は右押しで停止操作された場合には、回転リール６２ではリプレイ図柄、スイカＡ図柄、スイカＢ図柄及びダミーＡ図柄、回転リール６３ではリプレイ図柄及びベル図柄に優先して、赤７図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、リプレイ４に対応する「リプレイ・赤７・赤７」の図柄組合せ（以下赤７リーチ揃いという）を表示させることができる。停止操作のタイミングで赤７図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、回転リール６２ではスイカＡ図柄又はスイカＢ図柄又はダミーＡ図柄、回転リール６３ではベル図柄を引き込んで、「リプレイ・スイカ（Ａ又はＢ）・赤７」「リプレイ・赤７・ベル」のような、リプレイ４に対応する図柄組合せのうち赤７リーチ揃い以外の図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。
【００６２】
ところで、本実施の形態においては、後述する擬似遊技発生抽選に当選した場合に、スタートスイッチ２０の操作信号に基づき回転リール６１〜６３を擬似的に回転させ、停止スイッチ３０〜３３の操作信号に基づき回転リール６１〜６３を擬似的に停止させる擬似遊技が行われるものとなっている。上記した回転制御及び停止制御は、本来の遊技中において行われるものである。そして、リール制御手段１３０は、擬似遊技中においては、回転リール６１〜６３の擬似的な回転及び擬似的な停止を制御する擬似停止制御を行うものとなっているが、この詳細については後述する。
【００６３】
（遊技結果判定手段１４０）
遊技結果判定手段１４０は、停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転リール６１〜６３が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール６１〜６３が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段１５０及び内部抽選状態移行手段１６０に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、内部抽選状態がボーナス作動中である場合には、規定数が２の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が３の場合に対応する払い出しを決定する（図４参照）。小役が入賞した判定結果情報を受信した払出制御手段１５０は、ホッパーユニット３を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行う。リプレイが入賞した判定結果情報を受信した投入制御手段１１０は自動ベット処理を行い、ボーナスが入賞した判定結果を受信した内部抽選状態移行手段１６０は、ボーナス作動中への移行準備処理を行う。
【００６４】
（払出制御手段１５０）
払出制御手段１５０は、遊技結果判定手段１４０の判定結果及び精算スイッチ４０の操作に基づいて、ホッパーモータ３Ｂを作動させてホッパーユニット３からメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ４０の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット３から払い出させるようにしてもよい。
【００６５】
（内部抽選状態移行手段１６０）
内部抽選状態移行手段１６０は、内部抽選状態の移行を制御するものである。本実施の形態では、前述したように、内部抽選状態として、通常状態と、ボーナス内部中と、ボーナス作動中とが設けられている。スロットマシンＳの内部抽選状態は、初期状態（工場出荷時又は設定変更時）において通常状態に設定されており、内部抽選状態移行手段１６０は、通常状態中にボーナス（ＢＢ）が当選すると、内部抽選状態をボーナス内部中に移行させる。また、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、内部抽選状態をボーナス作動中に移行させる。そして、所定のボーナス終了条件（所定枚数を超える払い出し）に該当した場合には、内部抽選状態を通常状態に移行させる。そして、役抽選手段１２０が内部抽選状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中の各内部抽選状態が発動する。
ここで、既述したように、本実施の形態においては、ボーナスが当選し、当該遊技でボーナスを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中にボーナスを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における内部抽選状態は、いったんボーナスが当選し当該遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、常にボーナス内部中に滞在することとなる。
【００６６】
（擬似遊技制御手段１８０）
擬似遊技制御手段１８０は、擬似遊技の実行を制御するものである。擬似遊技は、後述するフリーズ状態が設定されているときに擬似的に進行される遊技であって、スタートスイッチ２０の操作に基づき回転リール６１〜６３を擬似的に回転させ、擬似的に回転している回転リール６１〜６３を、それぞれに対応する停止スイッチ３１〜３３の操作に基づき擬似的に停止させ、回転リール６１〜６３が擬似的に停止したことに伴って、本来の遊技の結果に応じた利益とは異なる特典が付与されるように設定されたものである。そして、擬似遊技制御手段１８０は、図２に示すように、発生抽選手段１８１、フリーズ設定手段１８２、擬似役抽選手段１８３の各手段を備えている。
【００６７】
ここで、本実施の形態における擬似遊技の概略を説明すると、発生抽選手段１８１の行う擬似遊技発生抽選に当選することに伴って、フリーズ設定手段１８２がフリーズ状態を設定する。フリーズ状態の設定は、擬似遊技の発生又は開始として位置づけられる。そして、フリーズ状態が設定されると、擬似役抽選手段１８３が擬似役抽選を行い、リール制御手段１３０は回転リール６１〜６３を回転開始させる。この際、本来の遊技と同様の制御ロジックで回転処理や図柄参照が行われるが、フリーズ状態が設定されている間（フリーズ中）に回転リール６１〜６３を回転させることを、本来の遊技の回転リール６１〜６３の回転と区別して擬似回転というものとする。また、回転リール６１〜６３が擬似回転しているときに、停止スイッチ３０〜３３の操作信号の入力に伴いリール制御手段１３０が回転リール６１〜６３を停止させる。この際、擬似役抽選の結果に応じて本来の遊技と同様の引き込み処理や蹴飛ばし処理が行われるが、フリーズ中に回転リール６１〜６３を停止させることを、本来の遊技の回転リール６１〜６３の停止と区別して擬似停止というものとする。そして、３個の回転リール６１〜６３を擬似停止させると、擬似遊技の１回が終了したものとなる。そして、フリーズ中に、この擬似遊技が複数回実行され得るようになっている。
【００６８】
なお本実施の形態では、擬似停止により、所定のリプレイに対応付けられた図柄組合せが表示されるようになっている。ただし、フリーズ中は遊技結果判定手段１４０が遊技結果の判定を行わないので、リプレイに対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されても、そのことによって再遊技が作動することはない。
【００６９】
１回の擬似遊技が終了した場合には、擬似役抽選の結果に応じて、フリーズ状態が継続するか否が決定付けられる。フリーズ状態が継続する抽選結果（後述する「継続」「逆転継続」）の場合には、スタートスイッチ２０の操作待ち状態となり、スタートスイッチ２０の操作信号の入力に伴い擬似役抽選が行われるとともに回転リール６１〜６３が擬似回転し、停止スイッチ３０〜３３の操作信号の入力に伴い回転リール６１〜６３が擬似停止する。一方、フリーズ状態が継続しない抽選結果（後述する「非継続」）の場合には、フリーズ状態が解除される。
このように、擬似遊技では、本来の遊技と同様の操作手順で本来の遊技と同様の回転リール６１〜６３の挙動が実現されるが、あくまでも、フリーズ中に操作スイッチの操作信号に基づいて行われる演出の一態様として位置づけられる。そして、本実施の形態においては、擬似遊技発生抽選に当選すると、後述するＡＴ制御手段２３０の制御に基づくＡＴ（アシストタイム）の実行が確定し、擬似遊技の結果に応じて、ＡＴの初期遊技回数の加算が決定される（ＡＴの初期遊技回数の設定がされる）という特典が付与されるものとなっている。
【００７０】
本実施の形態では、発生抽選手段１８１は、本来の遊技中のスタートスイッチ２０の操作を契機に、擬似遊技を発生させるか否かの擬似遊技発生抽選を行う。また発生抽選手段１８１は、内部抽選状態がボーナス内部中である場合に、毎遊技、役抽選の結果に関わらず、擬似遊技発生抽選を行うものとなっている。そして、上記したように、擬似遊技の結果に応じてＡＴの初期遊技回数が設定されるので、擬似遊技発生抽選は、実質的には、ＡＴを開始するか否かを決定するＡＴ抽選として機能するものとなっている。
フリーズ設定手段１８２は、擬似遊技発生抽選に当選した場合に、本来の遊技の進行が停止するフリーズ状態を設定する。
【００７１】
ここで、メイン制御装置１００は、基本的には、回転リール６１〜６３の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作を無効としている。すなわち、メダルセレクター４をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ１０の操作を無効としている（操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様）。また、回転リール６１〜６３の回転中はもちろんのこと、回転リール６１〜６３が停止していてもベットがされていない状態では、スタートスイッチ２０の操作を無効とし、所定のウエイト時間が経過するまでは、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の回転開始を保留する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ２０の操作信号を入力しても、ウエイト時間が経過するまではリールモータＭ１〜Ｍ３に駆動信号が出力されないようになっている。ただし、スタートスイッチ２０の操作信号に基づく役抽選処理は行われ、ウエイト時間の経過後、回転リール６１〜６３は再度のスタートスイッチ２０の操作なしに回転開始する。また、回転リール６１〜６３が停止している場合はもちろんのこと、回転リール６１〜６３の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール６１〜６３についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまでは、停止スイッチ３１〜３３の操作を無効としている。
【００７２】
一方、フリーズ設定手段１８２によってフリーズ状態が設定されている場合には、メイン制御装置１００は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号を受け付けるものの、それらの信号に基づく本来的な遊技の進行を停止した状態とする。具体的には、回転リール６１〜６３の擬似停止中には、スタートスイッチ２０の操作信号を受け付け、これに基づきリール制御手段１３０はリールモータＭ１〜Ｍ３に駆動信号を出力するが、役抽選手段１２０は役抽選を行わない。代わりに擬似役抽選手段１８３が擬似役抽選を行う。また、回転リール６１〜６３の擬似回転中には、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール６１〜６３について図柄参照が可能な状態になることを条件に停止スイッチ３１〜３３の操作信号を受け付けるが、リール制御手段１３０は擬似役抽選の結果に基づいて引き込み処理や蹴飛ばし処理を行い、回転リール６１〜６３を擬似停止させる。そして、回転リール６１〜６３が擬似停止しても、遊技結果判定手段１４０は遊技結果の判定を行わない。なお、擬似遊技発生抽選は、ベット後の本来のスタートスイッチ２０の操作を契機に行われるので、フリーズ状態の設定中（フリーズ中）は、フリーズ状態であるか否かに関わらずベット操作は無効である。
【００７３】
また、フリーズ設定手段１８２は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作待ち時間を計時するフリーズタイマー（図示せず）を備えている。フリーズタイマーは、フリーズ状態が設定されることに伴い所定時間（例えば６０秒）の計時を開始し、フリーズ中にスタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号を入力した場合には、フリーズタイマーの計時時間が所定時間（例えば１０秒）上書きされる。また、フリーズ状態が解除される場合には計時を終了する。なお、フリーズタイマーがタイムアップした場合（操作待ち時間内に操作信号を入力しない場合）の処理については後述する。
【００７４】
擬似役抽選手段１８３は、フリーズ状態が設定されることを契機に、またフリーズ中においてスタートスイッチ２０の操作信号を入力したこと契機に、擬似役抽選テーブルを用いて擬似役抽選を行う。本実施の形態では、擬似役抽選により、フリーズ状態の継続、非継続も同時に決定されるようになっており、擬似役抽選テーブルには、図７に示すように、「継続」「逆転継続」「非継続」の３つの当選領域が設けられている。各領域は、例えば２：１：１の割合で設けられており、擬似役抽選テーブルには不当選領域は設けられていない。また、「継続」は、リプレイ１及びリプレイ３から構成され、「逆転継続」及び「非継続」は、リプレイ１及びリプレイ４から構成されている。擬似役抽選は、役抽選手段１２０の行う役抽選と同様の手法で行われ、フリーズ中の所定契機（例えばフリーズ状態の設定時やスタートスイッチ２０の操作信号の入力時）に取得したループカウンタのカウント値と擬似役抽選テーブルとを照合して、いずれかの当選領域の当選を決定する。
【００７５】
（フリーズ中のリール制御）
ここで、フリーズ中におけるリール制御手段１３０のリール制御について、図６及び図８（Ａ）（Ｂ）を参照しつつ説明する。図８は、回転リール６１〜６３の回転開始から停止までの挙動を表したタイムチャートであり、図８（Ａ）は本来の遊技における回転リール６１〜６３の挙動、図８（Ｂ）はフリーズ中（擬似遊技中）における回転リール６１〜６３の挙動を示す。なお、プラスの速度は正回転、マイナスの速度は逆回転を表すものである。
【００７６】
既述したように、リール制御手段１３０は、フリーズ中には、本来の遊技と同様の制御ロジックで回転リール６１〜６３の擬似回転制御を行う。すなわち、フリーズ状態が設定されたときには、停止している回転リール６１〜６３を本来の遊技と同様の挙動で擬似回転させ、フリーズ中であって回転リール６１〜６３を擬似停止させているときにスタートスイッチ２０の操作信号が入力された場合には、擬似停止させている回転リール６１〜６３を本来の遊技と同様の挙動で擬似回転させる。具体的には、停止又は擬似停止している回転リール６１〜６３が回転開始後、所定時間Ｔ（図８（Ａ）参照）で定常回転速度に達するようにリールモータＭ１〜Ｍ３を加速駆動させ、回転リール６１〜６３の回転速度が定常回転速度に達したら、図柄参照を行いつつ、定常回転速度を維持するようにリールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させる。そして、回転リール６１〜６３を擬似回転させている間に停止スイッチ３１〜３３の操作信号を入力した場合には、擬似役抽選の抽選結果に応じて、本来の遊技と同様の制御ロジックで引き込み処理及び蹴飛ばし処理を行うとともに、本来の遊技とは異なる制御ロジックで擬似停止処理を行う。
【００７７】
擬似停止処理は、図６（Ｂ）のパターン９に示すように、４相のコイルＣ１〜Ｃ４のうち特定の１相（コイルＣ１）を励磁させてロータＲの回転を停止させるものである。また、これに先立って、例えばパターン５〜８の範囲で、１ステップでの励磁時間が徐々に長くなるように駆動パルスを出力することにより、ロータＲの回転速度を徐々に遅くして回転リール６１〜６３の回転速度を減速させるようにしている（図８（Ｂ）参照）。そして、コイルＣ１のみを励磁状態にしてロータＲの回転を停止させた後は、図６（Ｂ）のパターン１０〜１４に示すように、コイルＣ１について、１ステップごとに、開放、励磁を繰り返すようにしている。かかる励磁パターンではロータＲは回転せず、外見上は回転リール６１〜６３が停止しているように見えるが、内部的には本来の遊技における停止状態とは異なる擬似停止状態となる。
【００７８】
ここで、擬似停止状態で励磁させるコイルはＣ１に限られず、１つに限られるものではない。また擬似停止状態での励磁パターンは、ロータＲが回転しない励磁パターンであれば、図６（Ｂ）に示したパターンに限られるものではない。さらに、擬似停止処理においても、本来の遊技の停止処理と同様に、４相のコイルＣ１〜Ｃ４を全相励磁状態にしてロータＲの回転を停止させるようにしてもよい。
例えば、図８（Ｃ）に示すように、４相のコイルＣ１〜Ｃ４を全相励磁状態にして、あるいは１相励磁状態にしてロータＲの回転を停止させた後、数ステップ（例えば２ステップ）分ずつ、正転方向の励磁と逆転方向の励磁を繰り返すようにしてもよい。このように形成した場合には、回転リール６１〜６３が停止した後上下に振動しているように見える挙動で擬似停止状態となる。励磁させるステップ数を多くすれば、回転リール６１〜６３の上下動の振り幅が大きくなって、ゆらゆら揺れているような挙動で擬似停止状態となる。また、図８（Ｄ）に示すように、４相のコイルＣ１〜Ｃ４を全相励磁状態にして、あるいは１相励磁状態にしてロータＲの回転を停止させた後、所定時間（例えば５００ｍｓ以内の所定時間）ごとに、数ステップ（例えば４ステップ）分ずつ、逆転方向の励磁と正転方向の励磁を行うようにしてもよい。このように形成した場合には、回転リール６１〜６３が停止した後所定時間ごとにピクッと上下動する挙動で擬似停止状態となる。
【００７９】
さらに、回転リール６１〜６３が停止する時の態様が、本来の遊技とは異なるようにしてもよい。例えば、図８（Ｅ）に示すように、停止位置から数ステップ逆転方向に励磁させた後に正転方向に励磁させて停止位置に戻すことにより、回転リール６１〜６３がバウンドして停止する挙動とすることができる。このような挙動は、回転リール６１〜６３を停止位置より数ステップ分正転させた後に逆転させて停止位置に戻すようにしても実行できる。また、停止時の励磁方法を変化させることにより、回転リール６１〜６３を逆転させずに振動させるようにしてもよい。停止後は、本来の遊技の場合と同様に４相のコイルＣ１〜Ｃ４を開放状態にしてもよいし、特定の１相を励磁状態にしてもよい。
【００８０】
そして、リール制御手段１３０は、上記した停止処理を用いて、当該停止スイッチ３１〜３３の打順に応じて、擬似役抽選により当選した当選領域に含まれるいずれかのリプレイに対応つけられた図柄組合せを、中段ラインＬ上に擬似停止させる擬似停止制御を行う。
具体的には、「継続」「逆転継続」「非継続」の当選時に左押しされた場合には、リプレイ１に対応するリプレイ図柄を中段ラインＬ上に擬似停止させて、リプレイ揃いを表示させる。また、「継続」の当選時に中押し又は右押しされた場合には、リプレイ３に対応する赤７図柄が中段ラインＬ上に擬似停止され得るように引き込み処理を行い、赤７揃いを表示させることができる。赤７図柄を中段ラインＬ上に引き込めない場合には、リプレイ３に対応するいずれかの図柄を中段ラインＬ上に擬似停止させて、リプレイ３に対応するいずれかの図柄組合せを表示させる。
【００８１】
また、「非継続」の当選時に中押し又は右押しされた場合には、リプレイ４に対応する赤７図柄を中段ラインＬ上に擬似停止され得るように引き込み処理を行い、赤７リーチ揃いを表示させることができる。赤７図柄を中段ラインＬ上に引き込めない場合には、リプレイ４に対応するいずれかの図柄を中段ラインＬ上に擬似停止させて、リプレイ４に対応するいずれかの図柄組合せを表示させる。
一方、「逆転継続」の当選時に中押し又は右押しされた場合においては、「非継続」の当選時と同様に、リプレイ４に対応する赤７リーチ揃いあるいはリプレイ４に対応するいずれかの図柄組合せを中段ラインＬ上に表示させるものの、全ての回転リール６１〜６３を擬似停止させた後、所定の契機（所定時間の経過）で回転リール６１〜６３を擬似回転させるとともに、リプレイ揃いを中段ラインＬ上に表示させる処理を行うようになっている。
【００８２】
さらに、リール制御手段１３０は、回転リール６１〜６３を擬似回転させているときに、フリーズタイマーがタイムアップした場合には、自動的に１回の擬似遊技を終了させる。具体的には、タイムアップしたタイミングで停止スイッチ３１〜３３が操作されたものとして、擬似回転中の回転リール６１〜６３を自動的に擬似停止させる処理を行うとともに、回転リール６１〜６３を自動的に擬似回転させて、擬似役抽選の結果に応じた図柄組合せを中段ラインＬ上に表示させる処理を行う。すなわち、「継続」が当選している場合は、赤７揃いを表示させ、「逆転継続」が当選している場合は、赤７リーチ揃いを表示させた後にリプレイ揃いを表示させる。また、「非継続」が当選している場合は、赤７リーチ揃いを表示させるように形成されている。
なお、擬似回転中の回転リール６１〜６３を自動的に擬似停止させる際に、赤７揃いや赤７リーチ揃いを表示させる処理を平行して行うようにしてもよい。
【００８３】
停止スイッチ３１〜３３が操作されることに伴って１回の擬似遊技が終了した後、及び、上記したように自動的に１回の遊技が終了した後は、擬似役抽選の結果が「継続」又は「逆転継続」である場合には、フリーズタイマーがスタートスイッチ２０の操作待ち時間の計測を開始して、フリーズ状態（擬似遊技）が継続する。また、擬似役抽選の結果が「非継続」である場合には、フリーズ設定手段１８２はフリーズ状態を解除して、擬似遊技が終了するものとなる。
一方、回転リール６１〜６３を擬似停止させているときに、フリーズタイマーがタイムアップした場合（操作待ち時間内にスタートスイッチ２０が操作されなかった場合）には、リール制御手段１３０は、擬似停止状態を終了させる。この場合には、擬似役抽選が行われていないので、フリーズ設定手段１８２はフリーズ状態を解除して、擬似遊技が終了するものとなる。
【００８４】
（サブ制御装置２００）
サブ制御装置２００は、メイン制御装置１００から出力されるコマンドやデータ（遊技制御情報）に基づいて、画像表示部７０やランプ８０やスピーカ９０等を制御するためのものである。メイン制御装置１００がサブ制御装置２００に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ２０等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール６１〜６３の回転及び停止に関する情報や、リールユニット２の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。また、内部抽選状態の移行に関する情報や、擬似遊技に関する情報がある。擬似遊技に関する情報には、擬似遊技を開始する際に出力する擬似遊技開始コマンドと、擬似遊技を終了する際に出力する擬似遊技終了コマンドとがある。
【００８５】
サブ制御装置２００を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するＲＷＭ、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品が備えられている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、少なくとも、演出状態移行手段２１０、演出実行制御手段２２０、ＡＴ制御手段２３０として機能する。
【００８６】
（演出状態移行手段２１０）
演出状態移行手段２１０は、サブ制御装置２００の制御に基づく演出状態の移行を制御するためのものである。
演出状態としては、ＡＴが実行される演出状態であるＡＴ状態と、ＡＴ状態以外の演出状態である非ＡＴ状態とが設けられている。ＡＴ状態には、通常のＡＴが行われる通常ＡＴ状態と、特別ＡＴが行われる特別ＡＴ状態が設けられている。
【００８７】
スロットマシンＳは、初期状態（工場出荷時等）においては、演出状態は非ＡＴ状態となっている。そして、演出状態移行手段２１０は、非ＡＴ状態中（以下非ＡＴ中と省略）において、メイン制御装置１００から擬似遊技開始コマンドを入力した場合には、演出状態を通常ＡＴ状態に移行させる。擬似遊技発生抽選は、ボーナス内部中において行われるので、通常ＡＴ状態へは、内部抽選状態がボーナス内部中の場合にのみ移行し得る。
通常ＡＴ状態は、例えば最低５回の遊技が保証されており、上述した擬似遊技の結果に応じて、通常ＡＴの遊技回数が設定される。後述する上乗せ抽選で当選した場合には、さらに所定の遊技回数が上乗せされる。通常ＡＴ状態中（以下通常ＡＴ中と省略）においては、「打順ベル」の当選時に、ベル１を入賞させるための正解の打順が報知される打順ナビ（ベルナビ）が行われる。そして、設定された回数の遊技が終了すると、演出状態移行手段２１０は、演出状態を通常ＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行させる。
【００８８】
また、演出状態移行手段２１０は、通常ＡＴ中に、後述する特別ＡＴ移行抽選に当選し特定の打順で停止操作されたことに伴って、演出状態を特別ＡＴ状態に移行させる。特別ＡＴ状態中（以下特別ＡＴ中と省略）においては、遊技ごとにＡＴの遊技回数の上乗せが行われる。そして、所定回数（例えば５〜１０回）の遊技を終了した場合には演出状態を通常ＡＴ状態に移行させる。
【００８９】
（演出実行制御手段２２０）
演出実行制御手段２２０は、画像表示部７０やランプ８０やスピーカ９０等の演出装置の作動を制御するためのものであり、以下に述べるＡＴ制御手段２３０や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、ＡＴ中の打順ナビや、その他の演出を行わせる。また、擬似遊技制御手段１８０によってフリーズ状態が設定されている間には擬似遊技が行われるが、この擬似遊技に対応する擬似遊技対応演出を行わせる。
【００９０】
打順ナビは、画像表示部７０に、正解打順や特定の図柄組合せを表示させるための打順を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ３１〜３３の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ９０から音声により指示したり、停止スイッチ３１〜３３のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべき停止スイッチ３１〜３３を示すことなどにより行われる。
擬似遊技対応演出は、非ＡＴ中にメイン制御装置１００から擬似遊技開始コマンドを入力した場合に行われる演出である。例えば、画像表示部７０としての液晶表示装置を用いて、擬似遊技の進行にあわせた所定のナビ（停止操作指示、スタート操作指示）や、後述する遊技回数抽選の結果に関する演出画像を表示させ、メイン制御装置１００から擬似遊技終了コマンドを入力した場合には、擬似遊技中に設定されたＡＴの初期遊技回数を表示する。
【００９１】
（ＡＴ制御手段２３０）
ＡＴ制御手段２３０は、当選役に関する情報が報知されるＡＴ（アシストタイム）を制御する手段であり、図示しないが、ＡＴ抽選手段、遊技回数管理手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置１００から出力される遊技制御情報や演出状態等に基づき、ＡＴの開始及び終了を制御する。
【００９２】
ＡＴ抽選手段は、ＡＴに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、ＡＴ抽選手段は、加算遊技回数抽選、上乗せ抽選、及び特別ＡＴ移行抽選を行う。
加算遊技回数抽選は、擬似遊技中に、メイン制御装置１００から入力する擬似役抽選の結果に基づいて、ＡＴの最低保障遊技回数（例えば５回）に加算する遊技回数を、抽選により決定するものである。具体的には、擬似役抽選の結果が「継続」である場合に、例えば５〜１０の中から遊技回数を選択して決定する。
上乗せ抽選は、通常ＡＴ中に、特定抽選結果が発生したこと（例えば「リプレイＤ」や「チェリー」などの当選）に伴って、ＡＴの遊技回数の上乗せの有無及び上乗せ回数を、抽選により決定するものである。
特別ＡＴ移行抽選は、通常ＡＴ中に、赤７揃いを表示可能な抽選結果（「リプレイＣ」）が発生したこと伴って、特別ＡＴ状態に移行するか否かを抽選により決定するものである。
【００９３】
遊技回数管理手段は、ＡＴの遊技回数の設定や上乗せを管理するものであり、図示しないＡＴカウンタを備えている。ＡＴカウンタは、ＡＴの遊技回数をカウントするものである。具体的には、遊技回数管理手段は、擬似遊技が開始されてＡＴ状態への移行が確定すると、ＡＴカウンタにＡＴの遊技回数を最低保障回数分だけ設定して記憶するとともに、上記した加算遊技回数抽選により決定された遊技回数を、ＡＴカウンタの記憶値に加算する。擬似遊技が終了した時点でのＡＴカウンタの記憶値が、ＡＴの初期設定遊技回数となる。そして、ＡＴ状態への移行後は、ＡＴカウンタの記憶値を、１遊技終了ごとに１ずつ減算する。また、通常ＡＴ中に上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＴカウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。これにより、ＡＴの遊技回数が上乗せされる。
【００９４】
また、遊技回数管理手段は、「リプレイＣ」の当選時に特別ＡＴ移行抽選に当選し、かつ赤７揃いを表示可能とする所定の打順で停止操作がされて演出状態が特別ＡＴ状態に移行すると、遊技開始ごとに、あらかじめ定められた回数又は抽選により決定した回数をＡＴカウンタの記憶値に加算する。そして、遊技回数管理手段は、特別ＡＴ中は、ＡＴカウンタの記憶値の減算を行わない。これにより、特別ＡＴ中は、ＡＴの遊技回数を増大させることができるものとなる。
【００９５】
報知実行手段は、演出実行制御手段２２０に打順ナビを実行させるためのものである。打順ナビには、役抽選の結果「打順ベル」が当選した場合に行われるベルナビと、役抽選の結果、所定の「リプレイ」が当選した場合に行われるリプレイナビとが設けられている。ベルナビは、「打順ベル」が当選した場合に正解の打順を報知するものである。リプレイナビには、特別ＡＴ状態への移行が確定（「リプレイＣ」の当選時に特別ＡＴ移行抽選に当選）した場合に、赤７揃いを表示可能とする打順（中押し又は右押し）を報知するものがある。ナビに従って停止操作された場合には、赤７揃いの表示の有無に関わらず、次の遊技から特別ＡＴ状態に移行するようになっている。なお、ナビに従わない場合には、特別ＡＴ移行抽選の当選を取り消してもよいし、特別ＡＴ状態への移行が確定した状態を保持してもよい。また、リプレイナビには、ＡＴ中の「リプレイＤ」の当選時に、赤７リーチ揃いを表示可能とする打順（中押し又は右押し）を報知するものがある。
【００９６】
ところで、本実施の形態においては、ＡＴ状態でないとき（ナビが行われない状態）に、停止スイッチ３１〜３３が左押し以外の打順で操作（いわゆる変則押し）されたことに基づいて、所定のペナルティを設定するようになっており、ＡＴ制御手段２３０は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、ＡＴ制御手段２３０は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの設定条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定の遊技回数がセットされる。ペナルティ遊技回数は、遊技消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタが遊技回数を有している間（ペナルティ中）は、特別ＡＴ移行抽選や上乗せ抽選を行わない、所定のナビ（リプレイナビ、擬似遊技中の停止操作指示、スタート操作指示）を行わない等のペナルティが実行される。また、ペナルティ中である場合には、擬似遊技が実行されてもＡＴの初期遊技回数を付与せず、ＡＴを開始させないというペナルティが実行される。そして、ペナルティに該当する行為（変則押し）が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。
【００９７】
（スロットマシンＳの作動）
上記構成を有するスロットマシンＳの、１回の遊技における作動の概略を、図９及び図１０のフローに基づき説明する。
スロットマシンＳは、規定数のメダルがベットされることによりスタートスイッチ２０の操作を有効化し、スタートスイッチ２０がＯＮとなる（操作信号を入力する）ことに伴って、役抽選処理を行うとともに、擬似遊技実行決定処理を行う（Ｓ１００〜Ｓ１０３）。擬似遊技実行決定処理は、内部抽選状態がボーナス内部中である場合に擬似遊技発生抽選を行い（図１０のＳ２００、Ｓ２０１）、抽選結果を保存するものである（Ｓ２０２）。
【００９８】
その後、回転リール６１〜６３の回転開始処理を行い（図１１のＳ１０４）、いずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、対応する回転リール６１〜６３について回転停止処理を行う（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。全ての回転リール６１〜６３が停止するまでＳ１０５〜１０６が繰り返され（Ｓ１０５〜Ｓ１０７）、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合には、遊技結果判定処理を行い（Ｓ１０８）、判定結果に応じた処理を行う（Ｓ１０９）。具体的には、小役が入賞したと判定された場合には対応するメダルの払い出し処理を行い、ボーナスが入賞したと判定された場合にはボーナス作動中に移行するための準備処理（ボーナステーブルの取得等）を行う。また、リプレイが入賞したと判定された場合には、再遊技の作動の処理を行う。そして、１回の遊技を終了する。
【００９９】
次に、図９のステップ１０４における回転リール回転開始処理について、図１１のフローに基づき説明する。
まず、保存されている擬似遊技発生抽選の抽選結果に基づき擬似遊技発生抽選に当選しているか否かを判断し（Ｓ３００）、擬似遊技発生抽選に当選している場合に、サブ制御装置２００に擬似遊技開始コマンドを出力する（Ｓ３０１）。そして、擬似遊技実行処理を行い（Ｓ３０２）、擬似遊技実行処理の終了に伴いサブ制御装置２００に擬似遊技終了コマンドを出力する（Ｓ３０３）。なお、擬似遊技の終了時には、全ての回転リール６１〜６３は停止状態になっている。その後、ウエイト時間が経過しているか否かを判断する（Ｓ３０３）。一方。擬似遊技発生抽選に当選していない場合には、Ｓ３０１〜Ｓ３０３の処理を行わずにＳ３０４に進む。
【０１００】
Ｓ３０４でウエイト時間が経過していると判断した場合には、リールモータＭ１〜Ｍ３に駆動信号を出力して（Ｓ３０５）、回転リール６１〜６３の回転を開始させる。その後、所定の停止可能要件が満たされたことを条件に、停止スイッチ３１〜３３の操作無効状態を解除する（Ｓ３０６〜Ｓ３０７）。ここでの停止可能要件とは、回転リール６１〜６３の回転速度が定常回転速度に達し、全ての回転リール６１〜６３についてスタートインデックスが検知されることにより、図柄参照が可能な状態となっていることである。そして、回転リール回転開始処理を終了する。
【０１０１】
なお、本実施の形態では、ウエイト時間が経過していないと駆動信号を出力しない構成としてあるが、ベット操作後、スタートスイッチ２０が操作された場合は、ウエイト時間が経過しているか否か関わらず、駆動信号を出力するように形成してもよい。この場合は、Ｓ３０６の停止可能要件に、ウエイト時間が経過していることが含まれるものとなる。
また、擬似遊技終了後に回転リール６１〜６３を回転させる際に、各リールモータＭ１〜Ｍ３に駆動信号を出力するタイミングを異ならせたり、加速度を異ならせたりして、擬似遊技の結果表示された図柄組合せをランダムにばらけさせるのが好ましい。あるいは、擬似遊技終了後、擬似遊技開始前の図柄組合せを再現させる処理を行うようにしてもよい。
【０１０２】
続いて、図１１のＳ３０２おける擬似遊技実行処理について、サブ制御装置２００の制御に基づく非ＡＴ中擬似遊技開始コマンド入力時の処理を示す図１４のフローを参照しつつ、図１２及び図１３のフローに基づき説明する。
まず、図１１のＳ３０１でサブ制御装置２００に擬似遊技開始コマンドを出力した後、フリーズ状態を設定して、フリーズタイマーの計時を開始させる（図１２のＳ４００）。なお、擬似遊技開始コマンドを入力したサブ制御装置２００は、演出状態を通常ＡＴ状態に設定するとともに、ＡＴカウンタに最低保障遊技回数をセットする（図１４のＳ５００、Ｓ５０１）。
【０１０３】
次に、擬似役抽選処理を行うとともに、回転リール６１〜６３の擬似回転処理を行い（図１２のＳ４０１、Ｓ４０２）、回転リール６１〜６３の擬似回転を開始させる。なお、図示していないが、擬似役抽選の抽選結果情報はサブ制御装置２００に出力される。また、回転リール６１〜６３が擬似回転を開始したのに伴って、赤７揃い又は赤７リーチ揃いを表示可能とする打順（中押し又は右押し）で７図柄を狙って停止操作することを促す停止操作指示実行処理が行われる（図１４のＳ５０２）。
【０１０４】
回転リール６１〜６３の擬似回転を開始させた後、フリーズタイマーがタイムアップするまで、いずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなったか否かを監視する（図１２のＳ４０３、Ｓ４０４）。すなわち、停止スイッチ３１〜３３の操作待ち状態とする。停止スイッチ３１〜３３の操作待ち状態であるとき（フリーズタイマーがタイムアップする前）にいずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、フリーズタイマーを上書きして、次の操作の操作待ち時間を設定するともに、回転リール６１〜６３のうちの停止操作されたものについて擬似停止処理を行う（Ｓ４０５、４０６）。そして、全ての回転リール６１〜６３が擬似停止するまで、Ｓ４０３〜Ｓ４０７の処理を繰り返す。なお、図示していないが、いずれかの回転リール６１〜６３が擬似停止するごとにその情報をサブ制御装置２００に出力する。
【０１０５】
擬似抽選の結果「逆転継続」が当選している場合には、停止スイッチ３１〜３３の操作によって全ての回転リール６１〜６３が擬似停止した後、回転リール６１〜６３を自動的に擬似回転させてリプレイ揃いを表示させる処理を行う（Ｓ４０８、Ｓ４０９）。ここで、赤７リーチ揃いを表示可能な打順（中押し又は右押し）で停止操作されていた場合には、赤７リーチ揃いが表示されていなくても、リプレイ揃いを表示させる。赤７リーチ揃いを表示不能な打順（左押し）で停止操作されていた場合には、すでにリプレイ揃いが表示されているので、回転リール６１〜６３を擬似回転させる処理は行わない。そして、フリーズタイマーがタイムアップするまで、スタートスイッチ２０がＯＮとなったか否かを監視する（Ｓ４１３、４１４）。すなわち、スタートスイッチ２０の操作待ち状態として、擬似遊技を続行する。
【０１０６】
また、擬似抽選の結果「継続」が当選している場合には、停止スイッチ３１〜３３の操作によって全ての回転リール６１〜６３が擬似停止した後、上記と同様にスタートスイッチ２０の操作待ち状態とする（図１２のＳ４１０、Ｓ４１３）。ここで、赤７揃いを表示可能な打順（中押し又は右押し）で停止操作されていた場合には、赤７揃いが表示されていなくても、擬似遊技を続行する。この場合には、サブ制御装置２００において、加算遊技回数抽選処理が行われ、抽選により決定された遊技回数がＡＴカウンタに加算される（図１４のＳ５０５〜Ｓ５０８）。一方、赤７揃いを表示可能な打順で停止操作されていなかった場合には、Ｓ５０７、５０８の処理が行われないので遊技回数が加算されない。なお、スタートスイッチ２０の操作待ち状態においては、スタートスイッチ２０の操作を促すスタート操作指示実行処理が行われる（Ｓ５０４、Ｓ５０９）。
【０１０７】
スタートスイッチ２０の操作待ち状態であるときに、スタートスイッチ２０がＯＮとなった場合には、フリーズタイマーを上書きして、擬似役抽選処理を行うとともに、回転リール６１〜６３の擬似回転処理を行う（Ｓ４１５〜Ｓ４１７）。そして、停止スイッチ３１〜３３の操作待ち状態（Ｓ４０３、Ｓ４０４）とする。停止スイッチ３１〜３３の操作待ち状態においては、停止操作指示実行処理が行われる（図１４のＳ５１０、５０２）。
【０１０８】
さて、停止スイッチ３１〜３３の操作待ち状態であるときに、フリーズタイマーがタイムアップした場合（Ｓ４０３でＹｅｓ）には、回転リール６１〜６３の擬似停止を自動的に行うことにより、擬似役抽選の結果が「逆転継続」である場合（Ｓ４２１でＹｅｓ）には、赤７リーチ揃いを表示させた後にリプレイ揃いを表示させる処理を行い（Ｓ４２２）、擬似役抽選の結果が「継続」である場合（Ｓ４２３でＹｅｓ）には、赤７揃いを表示させる処理を行う（Ｓ４２４）。そして、フリーズタイマーにスタートスイッチ２０の操作待ち時間をセットして計時を開始させ（Ｓ４２５）、スタートスイッチの操作待ち状態（図１２のＳ４１３、４１４）に戻る。
【０１０９】
一方、擬似役抽選の結果が「非継続」の場合（Ｓ４２３でＮｏ）には、赤７リーチ揃いを表示させる処理を行い（Ｓ４２６）、その後、擬似停止状態を解除する（図１２のＳ４１１）。
また、スタートスイッチ２０の操作待ち状態であるときに、フリーズタイマーがタイムアップした場合（Ｓ４１３でＹｅｓ）、及び、擬似役抽選の結果が「非継続」の場合（Ｓ４１０でＮｏ）にも、擬似停止状態が解除される（Ｓ４１１）。そして、擬似役抽選の結果が「非継続」の場合において、フリーズタイマーが計時中である場合には、フリーズタイマーをリセットするとともにフリーズ状態を解除し（Ｓ４１２）、フリーズタイマーがタイムアップしている場合にはそのままフリーズ状態を解除する。そして、擬似遊技実行処理を終了する。
【０１１０】
擬似遊技実行処理が終了し、擬似遊技終了コマンドが出力されると（図１１のＳ３０３）、これを入力したサブ制御装置２００では、ＡＴ開始表示処理が行われる（図１４のＳ５１１）。具体的には、画像表示部７０等を用いて、ＡＴの開始が告知されるとともに、最低保障遊技回数に擬似遊技によって加算された遊技回数を加算した遊技回数が報知される。擬似遊技終了後には、ウエイト時間が経過していることを条件に回転リール６１〜６３が本来の回転を開始する。また、当該遊技で「打順ベル」が当選している場合にはベルナビが行われ、当該遊技が終了するとＡＴカウンタの減算が行われる。
【０１１１】
なお、サブ制御装置２００がＡＴ中（通常ＡＴ中及び特別ＡＴ中）に擬似遊技開始コマンドを入力した場合には、図１４のＳ５００、５０１の処理を省略し、加算遊技回数抽選により決定された遊技回数を、ＡＴの上乗せ遊技回数として扱う。この場合には、Ｓ５１２で上乗せ遊技回数の合計値の表示を行う。
また、擬似遊技中においてスタートスイッチ２０の操作待ち状態であるときに、フリーズタイマーがタイムアップして擬似遊技が強制的に終了した場合には、ある程度の遊技回数（例えば加算遊技回数抽選で付与される回数よりも少ない回数）を保証するようにしてもよい。
【０１１２】
（まとめ）
以上のように、本実施の形態によれば、ＡＴの開始時に、擬似遊技によってＡＴの遊技回数を決定する遊技区間を作り出すことができる。
また、本実施の形態における擬似遊技は、本来の遊技のスタートスイッチ２０の操作を契機に、本来の遊技と同様の挙動で回転リール６１〜６３を擬似回転させるとともに、本来の遊技と同様の挙動で回転している回転リール６１〜６３を停止スイッチ３１〜３３の操作に基づいて擬似停止させるようにしている。
これにより、スタートスイッチ２０の操作から、回転リール６１〜６３を停止させるまでの回転リール６１〜６３の挙動について、本来の遊技とほとんど見分けがつかないようにすることができ、遊技者に違和感を抱かせずにあたかも１回の遊技を消化したかのように思わせることができる。
【０１１３】
また、擬似遊技では、回転リール６１〜６３の回転を本来の遊技と同等の制御ロジックを用いて行い、本来の遊技で用いる役抽選テーブルとは異なる構成の擬似役抽選テーブルを用いて擬似役抽選を行うものの、本来の遊技において設定されている役を抽選対象とする擬似役抽選の結果に基づいて、本来の遊技と同様の手法で引き込み処理及び蹴飛ばし処理を行わせている。このように、擬似遊技での抽選対象、回転リール６１〜６３の回転制御、停止制御の制御ロジックを共通化することで、設計コストや制御装置１の処理負荷を低減することができる。
【０１１４】
また、回転リール６１〜６３を擬似停止状態にしておく場合、図６（Ｂ）及び図８（Ｂ）のような、本来の遊技でリールモータＭ１〜Ｍ３を駆動停止させておく励磁状態とは異なる励磁状態を生成させる手法を採用すれば、擬似停止状態を本来の停止状態と見かけ上同等にすることができる。この場合に、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動停止させる前に減速期間を設けることで、本来の遊技で回転リール６１〜６３が停止するまでの挙動と若干異なる挙動により、擬似遊技であることを遊技者に対して控え目に知らせることができる。なお、回転リール６１〜６３の停止態様は、注意して観察すれば違いが判る程度にするのが好ましい。一方、図８（Ｃ）（Ｄ）のように、回転リール６１〜６３を本来の遊技の停止状態とは異なる挙動で作動（上下に振動）させておけば、擬似遊技であることを遊技者に対して明確に知らせることができる。これにより、擬似遊技中であることを認識できた遊技者に、遊技をやめることを思い止まらせることができる。
【０１１５】
そして、本実施の形態では、擬似遊技の遊技結果として、リプレイ（リプレイ１、リプレイ３、リプレイ４）を、本来の遊技で有効ラインとなる中段ラインＬに表示させるようにしているので、遊技者が擬似遊技を本来の遊技と勘違いしても、リプレイが表示されることでベット操作なしにもう１回遊技を行うことができると認識できる。これにより、回転リール６１〜６３の擬似停止の態様を、図８（Ｂ）に示すような本来の遊技とほぼ見分けがつかない態様に設定した場合や、よく見れば本来の遊技の停止態様や停止後の態様と見分けがつく態様であるが遊技者が見落として擬似遊技中であることを認識できない場合であっても、途中で遊技をやめてしまうのを防ぐことができる。
【０１１６】
さらに、擬似遊技で表示され得るリプレイに対応付けられた図柄組合せ（赤７揃い、赤７リーチ揃い）は、本来の遊技では当選確率が低い設定となっているところ、擬似役抽選テーブルに基づく停止制御を採用したことにより、普段はあまり出現しない図柄組合せを擬似遊技中には頻繁に出現させることができるようになる。これにより、あたかも内部抽選状態が変化したかのように見せることができ、特に、内部抽選状態がほぼボーナス内部中に滞在している仕様において、遊技に変化を持たせることができる。また、上記した赤７揃いのような特定の出目が表示されることと、ＡＴの遊技回数などの特典付与とを関連付けている場合、本実施の形態のような内部抽選状態が変動しにくい仕様においては、特定の出目を表示可能な役が当選しないと特典が付与されないので、短期間に特典の付与を頻発させたり、連続して特典を付与したりすることは困難であった。この点、本実施の形態によれば、短期間で特典を付与したり、連続して特典を付与したりすることが可能である。
【０１１７】
なお、上記した実施の形態では、ＡＴの開始時（擬似遊技の開始時）に、ＡＴカウンタに最低保障遊技回数をセットしていたが、擬似遊技の終了時にＡＴカウンタが０（つまり最初の擬似役抽選の結果が「非継続」）である場合に、最低保障遊技回数をセットするようにしてもよい。また、擬似遊技の終了時に、ＡＴカウンタが０の場合には、ＡＴ状態の設定を解除（ＡＴの確定を取り消し）するようにしてもよい。あるいは、擬似役抽選の結果が「継続」となったときに、ＡＴ状態の設定をするようにしてもよい。
【０１１８】
また、上記した実施の形態では、擬似遊技発生抽選を遊技ごとに行い、当該抽選に当選した場合に擬似遊技を発生させるようにしていたが、特定役の当選時に擬似遊技発生抽選を行うようにしてもよい。
また、初期状態（設定変更後）又はＡＴ終了後、次回ＡＴを開始するまでの遊技回数を、例えば５０回、２００回、６００回、１０００回の中から所定契機で決定するとともに、決定された遊技回数をカウントするカウンタを設け、このカウンタのカウント値が次回ＡＴを開始するまでの遊技回数に達した場合に、擬似遊技発生抽選の抽選結果に関わらず、擬似遊技を発生させるようにしてもよい。あるいは、擬似遊技発生抽選を行わず、次回ＡＴを開始するまでの遊技回数のみに基づいて擬似遊技を発生させるようにしてもよい。
【０１１９】
（第二の実施の形態）
図１５及び図１６は、本発明の第二の実施の形態を示す。なお、第一の実施の形態を示す図のうち、図１乃至図９、及び図１１乃至図１３は、第二の実施の形態にも共通しており、第二の実施の形態における符号は、第一の実施の形態の構成と同一の構成については同一の符号を用いている。以下、第一の実施の形態と共通する部分の説明は省略し、第二の実施の形態の特徴点のみ説明する。
【０１２０】
第二の実施の形態は、擬似遊技の結果付与される特典を、ＡＴの上乗せ遊技回数としたものである。
第二の実施の形態では、ＡＴの開始及び終了の管理を、メイン制御装置１００（図２参照）において行っている。また、サブ制御装置２００の制御に基づく演出状態としては、ＡＴが行われるＡＴ状態と、非ＡＴ状態がある。演出状態移行手段２１０は、非ＡＴ中にメイン制御装置１００からＡＴ開始コマンドを入力することに伴って、演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ中に、メイン制御装置１００からＡＴ終了コマンドを入力することに伴って、演出状態を非ＡＴ状態に移行させる。ＡＴ制御手段２３０は、ＡＴ中、役抽選の結果に基づいて打順ナビを行わせる。
【０１２１】
図示しないが、メイン制御装置１００は、ＡＴ抽選手段と、遊技回数管理手段とを有している。ＡＴ抽選手段は、図１５（Ａ）に示すように、ボーナス内部中に「リプレイＣ」などの特定役が当選した場合に、ＡＴを開始するか否かのＡＴ抽選を行う（Ｓ６００〜６０２）。そして、ＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴカウンタに最低保障遊技回数（例えば４０回）をセットしてＡＴ中の設定を行うとともに、サブ制御装置２００にＡＴ開始コマンドを出力する（Ｓ６０３、６０４）。ＡＴ開始コマンドを入力したサブ制御装置２００では、演出状態がＡＴ状態に移行し、ベルナビやリプレイナビを実行可能な状態となる。例えば、特定役が「リプレイＣ」の場合、赤７揃いを表示可能とする打順がナビされる。ナビに従って停止操作された場合は、赤７揃いが表示されなくても、画像表示部７０等によりＡＴ開始の告知がされる。ナビに従って停止操作されなかった場合は、ＡＴ開始を保留してもよいし取り消してもよい。
【０１２２】
また、第二の実施の形態では、発生抽選手段１８１は、図１５（Ｂ）に示すように、ＡＴ中（ＡＴ中の設定がされているとき）に擬似遊技発生抽選を行う。そして、ＡＴ抽選手段は、図１６に示すように、擬似遊技中に擬似役抽選の結果「継続」が当選している場合に、例えば５０〜１００の中から上乗せ遊技回数を抽選する上乗せ遊技回数抽選処理を行い、遊技回数管理手段は、抽選で決定された数値をＡＴカウンタの記憶値に加算する（Ｓ８０１〜８０４）。これにより、ＡＴの遊技回数が上乗せされる。なお、ＡＴ抽選手段は、擬似遊技中以外であっても、「チェリー」などの特定役の当選時に上乗せ抽選を行ってもよい。
【０１２３】
そして、遊技回数管理手段は、ＡＴ状態の設定後、ＡＴカウンタの記憶値を１遊技終了ごとに減算し（Ｓ８０５、８０６）、ＡＴカウンタの記憶値が０となった場合は、メイン制御装置１００はＡＴ中の設定を解除し、サブ制御装置２００にＡＴ終了コマンドを出力する（Ｓ８０７、８０８）。
第二の実施の形態によれば、擬似遊技によってＡＴ中の上乗せ特化ゾーン（第一の実施の形態における特別ＡＴ状態に該当するもの）を作り出すことができる。
【０１２４】
また、第二の実施の形態では、ＡＴに関する管理をメイン制御装置１００において行っていたが、メイン制御装置１００において、演出状態がＡＴ状態か否かを判断可能とすることにより、ＡＴの開始及び終了はサブ制御装置２００で管理させるようにしてもよい。例えば、メイン制御装置１００は、特定役の当選時の停止スイッチ３１〜３３の操作態様に基づいて演出状態がＡＴ状態であると判断し、ＡＴ中の設定を行う。具体的には、打順の設定されていない抽選結果の発生時（「打順ベル」や「打順リプレイ」の当選時以外）に、メイン制御装置１００で決定した打順（当該打順で停止操作してもしなくても遊技結果に影響を及ぼさない打順）をサブ制御装置２００に出力し、サブ制御装置２００に出力した打順で停止操作されることが複数回連続して発生したらＡＴ中の設定を行う。一方、ＡＴ中の設定を行っているときに、正解役（ベル１）の取りこぼしが複数回連続して発生したらＡＴ中の設定を解除する。そして、ＡＴ中の設定を行っている場合に、擬似遊技発生抽選を行うことにより、演出状態がＡＴ状態であるときに、擬似遊技を実行させ、擬似遊技の遊技結果としてＡＴ遊技回数の上乗せをさせることができる。
【０１２５】
（変形例）
上記した第一及び第二の実施の形態では、回転リール６１〜６３が擬似回転しているときにフリーズタイマーがタイムアップした場合は、自動的に擬似役抽選の結果に応じた図柄組合せを表示させているが（図１３参照）、かかる処理を行わないようにしてもよい。すなわち、擬似役抽選の結果が「継続」又は「逆転継続」の場合には、擬似回転中の回転リール６１〜６３を擬似停止させてスタートスイッチ２０の操作待ち状態とし、「非継続」の場合には擬似回転中の回転リールを停止させ、擬似停止中の回転リールの擬似停止を解除して、擬似遊技を終了させるようにしてもよい。
【０１２６】
また、上記した第一及び第二の実施の形態では、「継続」と「逆転継続」が当選し続ける限り、無制限に擬似遊技が行われる設定となっているが、「継続」「逆転継続」を合わせた連続当選回数が所定回数を超えた場合には、擬似遊技を終了させるようにしてもよい。所定回数は、あらかじめ設定されていてもよいし抽選で決定してもよい。あるいは、スタートスイッチ２０、停止スイッチ３１〜３３の操作ごとのフリーズタイマーの上書きを実行する回数が所定回数に達した場合に、擬似遊技を終了させるようにしてもよい。この場合には、所定回数に達した後、全回転リール６１〜６３が停止スイッチ３１〜３３により擬似停止されてから（あるいは自動的に擬似停止させてから）擬似遊技を終了させるようにするのが好ましい。
さらに、擬似遊技に保証回数を設け、保証回数の範囲内なら、擬似役抽選の結果が「非継続」でも擬似遊技が終了しないようにしてもよい。あるいは、保証回数の範囲内（例えば最初の３回まで）は、「非継続」の抽選結果が発生しない擬似役抽選を行うようにしてもよい。
【０１２７】
ここで、ＡＴ中における「リプレイＣ」の当選を契機に、上乗せ特化ゾーンとしての所定回数（例えば５回）の擬似遊技を実行するようにしてもよい。このように形成した場合には、第一の実施の形態における特別ＡＴ状態に比べて、出目と特典付与とを密接に関係付けることができる。例えば、当選役に関係なく遊技毎に特典（上乗せ）を付与することとすると、出目と特典との関係が希薄になってしまい、当選役に応じて特典を付与することとすると、特典が付与される役が役抽選でなかなか当たらなかったりして、特典を連続的に付与したり頻繁に付与したりすることができない。また、特典を連続的に付与可能とするためには、内部抽選状態を移行させる必要がある。しかし、当選役を契機に擬似遊技で特典を付与するようにすれば、内部抽選状態がほとんど移行しない遊技仕様であっても、出目と特典との関係付けができると同時に、特典を連続的に又は頻繁に付与することも可能となる。
【０１２８】
また、上記した第一及び第二の実施の形態では、擬似遊技の結果として表示される図柄組合せを、リプレイに対応するものとしていたが、擬似遊技の結果、所定の小役に対応する図柄組合せが表示されるようにしてもよい。例えば、本来の遊技では当選確率が低く設定されているレア小役が高確率で当選する擬似役抽選テーブルを用いて、擬似遊技中にかかるレア小役を頻繁に出現させるようにすることができる。この場合には、全回転リール６１〜６３を擬似停止させているときに、ベットスイッチ１０の操作信号を受け付け、ベットスイッチ１０の操作信号を入力していることを条件に、スタートスイッチ２０の操作信号を受け付けるようにすることができる。そして、ベットスイッチ１０、スタートスイッチ２０、停止スイッチ３１〜３３の操作信号を入力する度に、フリーズタイマーを上書きする。擬似遊技中に小役に対応する図柄組合せが表示されても、入賞によるメダルの払い出しは行わない。また、このように形成した場合において、ベットスイッチ１０の操作信号の入力に伴い、ベット表示部１１に擬似的にベット表示を行わせるようにしてもよい。擬似遊技中にメダル投入口５からメダルが投入された場合には、クレジットが満杯でないことを条件に、投入されたメダルをクレジットに回してもよい。なお、擬似遊技で小役に対応する図柄組合せを表示する場合には、画像表示部７０や、擬似遊技中においてのみ点灯するランプなどにより、擬似遊技であることを遊技者に報知することが望ましい。  
【０１２９】
また、上記した第一及び第二の実施の形態では、本来の遊技で有効ラインとなる中段ラインＬ上に、擬似役抽選で当選した役に対応付けられた図柄組合せを表示させていたが、擬似遊技で図柄組合せを表示させるラインは、有効ラインに限られるものではない。例えば、各回転リール６１〜６３の上段に位置する図柄を繋いでできる上段ラインや、各回転リール６１〜６３の下段に位置する図柄を繋いでできる下段ラインや、左側の回転リール６１の下段に位置する図柄、中央の回転リール６２の中段に位置する図柄及び右側の回転リール６３の上段に位置する図柄を繋いでできる右上がりラインや、回転リール６１の上段に位置する図柄、回転リール６２の中段に位置する図柄及び回転リール６３の下段に位置する図柄を繋いでできる右下がりラインに、リプレイや小役に対応する所定の図柄組合せを表示させるようにしてもよい。
【０１３０】
なお、擬似停止制御おいて、最大スベリコマ数を例えば２０コマに増やして、各回転リール６１〜６３おいて４コマを超える間隔をあけて配置されている図柄を、停止操作のタイミングにかかわらず引き込み可能としてもよい。このよう形成した場合には、擬似遊技中線の結果「継続」が当選している場合に必ず赤７揃いを表示させることができ、「逆転継続」又は「非継続」が当選している場合に必ず赤７リーチ揃いを表示させることができるようなる。
また、擬似役抽選の抽選対象とする図柄組合せに、本来の遊技において抽選対象となっていないものを設定してもよい。例えば、上記した実施の形態では役に対応する図柄組合せに対応付けられていない「青７・青７・青７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」などの図柄組合せを、擬似役抽選の対象としてもよい。第一の実施の形態に適用した場合には、「青７・青７・青７」（青７揃い）が表示され得る場合に通常ＡＴが開始され、通常ＡＴ中に赤７揃いが表示され得る場合に特別ＡＴが開始されるという遊技性を実現できる。このように形成した場合には、擬似遊技の期間中に、本来の遊技では表示し得ない遊技結果を出現させて突然役が増加したように見せることができ、興趣を高めることができる。加えて、本来の遊技において青７揃いが表示され得る役を設ける必要がないので、青７揃いが表示され得る役を設けた場合に比べてメイン制御装置１００のメモリー容量を節約できる。
【０１３１】
さらに、上記した第一及び第二の実施の形態では、擬似遊技の開始及び終了又は継続を、メイン制御装置１００が管理するものとしていたが、これをサブ制御装置２００の主導で管理してもよい。例えば、擬似遊技発生抽選に当選した遊技において、特定の打順で停止操作された場合には擬似遊技が開始され（フリーズ状態が設定され）、その特定の打順以外の打順で停止操作された場合には擬似遊技を開始しないように形成し、擬似遊技中においては、擬似役抽選の結果に応じた特定の打順で停止操作された場合には擬似遊技を継続し、その特定の打順以外の打順で停止操作された場合は、擬似遊技機を終了させるように形成する。そして、擬似遊技発生抽選の当選時、あるいは擬似遊技中おいて、擬似遊技を開始又は継続させるための打順、あるいは擬似遊技を開始せず又は終了させるための打順を、サブ制御装置２００が所定条件（演出状態やサブ制御装置２００における抽選結果）に応じてナビするようにしてもよい。このように形成した場合、ナビを行っていないのに擬似遊技が発生したときには、特典を付与しないようにする。
【０１３２】
そして、上記した第一及び第二の実施の形態では、擬似遊技中の回転リール６１〜６３の擬似回転処理については、本来の遊技と全く同様の制御ロジックを用いたが、リールモータＭ１〜Ｍ３の励磁パターンを異ならせることにより、本来の遊技とは回転開始の挙動を異ならせるようにしてもよい。例えば、擬似回転処理では、２相励磁方式を採用するようにしたり、リールモータＭ１〜Ｍ３の駆動開始後、定常回転速度に達するまでの時間（加速度）を異ならせるようにしたりすることができる。
【０１３３】
なお、擬似遊技の結果付与される特典は、ＡＴに関するものに限られない。例えば、擬似遊技の結果に応じて所定のポイントが付与されるようにし、ポイントが所定値に達すると、普段は出現しない特別な演出が実行可能になるように形成することができる。また、遊技開始時やＡＴ開始時などに、所定の操作手段の操作（例えば演出スイッチの操作）に基づいて遊技者が演出内容（演出モードや演出に登場するキャラクタ）を選択可能に形成されている場合に、擬似遊技で取得したポイント数に応じて、選択可能な演出内容が変化するように形成してもよい。
【０１３４】
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【符号の説明】
【０１３５】
Ｓ  スロットマシン                  １  制御装置
２  リールユニット                  2B  リールモータ（ステッピングモータ）
３  ホッパーユニット                ４  電源装置
５  メダル投入口                    ７  メダルセレクター
10  ベットスイッチ                  20  スタートスイッチ
31〜33  停止スイッチ              61〜63  回転リール
100  メイン制御装置                 120  役抽選手段
130  リール制御手段                 182  フリーズ設定手段
200  サブ制御装置                   230  ＡＴ制御手段
【図１】
2015123281.tif 000003
【図２】
2015123281.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2015123281.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015123281.tif 000009
【図８】
2015123281.tif 000010
【図９】
2015123281.tif 000011
【図１０】
2015123281.tif 000012
【図１１】
2015123281.tif 000013
【図１２】
2015123281.tif 000014
【図１３】
2015123281.tif 000015
【図１４】
2015123281.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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