(57)【要約】【課題】演出の間延びを抑制して高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供する。【解決手段】操作要求型リーチ変動パターンの変動演出では、操作有効期間中に演出操作部が操作されるたびに、（ｄ）、（ｅ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｃがリーチ態様で切り替え表示される操作要求演出が実行される。この切り替え表示では、（ｆ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが互いに異なる図柄となるズレ目になる場合があり、ズレ目になると、以後、演出図柄２１０ａ、２１０ｃは操作要求演出中、ズレ目で切り替え表示される。演出図柄２１０ａ、２１０ｃがズレ目で表示された場合には、操作要求演出が再度行われる。【選択図】図４７
2015093101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の異なる演出図柄が演出表示部に変動表示された後に、いずれかの演出図柄が該演出表示部に停止表示され、該演出表示部における該演出図柄の最終的な停止表示態様によって、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かが報知される変動演出が実行される遊技機であって、
所定条件の成立により前記遊技利益を付与するか否かを決定する遊技利益決定手段と、
前記遊技利益決定手段の決定に基づいて前記変動演出の実行パターンを決定する変動演出決定手段と、
前記変動演出決定手段によって決定された実行パターンで前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
少なくとも前記変動演出の実行中に遊技者が操作可能な演出操作部と、
前記演出操作部が操作されたことを検出する操作検出部と、
を備え、
前記変動演出の実行パターンには、該変動演出の開始後に前記演出図柄が複数種類の特定態様のうちのいずれかで前記演出表示部に仮停止表示されるとともに、該仮停止表示後に所定の発展演出が実行され、該発展演出中もしくは該発展演出後に、該演出図柄が該演出表示部に最終的に停止表示される特定実行パターンが含まれ、
前記特定実行パターンには、前記演出操作部の操作が有効となる操作有効期間が設定され、該操作有効期間中における前記操作検出部による該演出操作部の操作検出に伴って、前記演出表示部に前記演出図柄が切り替え表示される操作要求演出が所定回数実行された後に前記発展演出が行われる第１操作要求型特定実行パターン、および、該第１操作要求型特定実行パターンよりも該操作要求演出の実行回数が多く設定された第２操作要求型特定実行パターンが含まれ、
前記変動演出実行手段は、
前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターンの変動演出において、実行中の前記操作要求演出の終了後に、再度、該操作要求演出が繰り返し実行される場合には、実行中の該操作要求演出の操作有効期間中における前記演出操作部の操作検出に伴って、前記演出図柄を、複数種類の前記特定態様、および、該特定態様と異なる特殊態様のいずれかに切り替え表示し、
前記第１操作要求型特定実行パターンの変動演出において、実行中の前記操作要求演出の終了後に、再度、該操作要求演出が繰り返されない場合には、実行中の該操作要求演出の操作有効期間中における前記演出操作部の操作検出に伴って、前記演出図柄を、複数種類の前記特定態様のいずれかに切り替え表示し、
前記変動演出決定手段は、
前記遊技利益決定手段により、前記遊技利益を付与する決定がなされた場合、および、該遊技利益を付与しないとする決定がなされた場合の双方で、前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターンを決定し、
前記第２操作要求型特定実行パターンの変動演出によって前記遊技利益の付与が報知される確率が、前記第１操作要求型特定実行パターンの変動演出によって該遊技利益の付与が報知される確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊態様は複数種類設けられており、
前記変動演出実行手段は、
前記操作要求演出において、前記演出図柄を特殊態様に切り替え表示した場合には、以後、当該操作要求演出中は、前記演出操作部の操作検出に伴って、複数種類の特殊態様のうちのいずれかに該演出図柄を切り替え表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動演出実行手段は、
前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターンの変動演出において、前記操作要求演出が終了した後、次の操作要求演出が開始するまでの間に、該操作要求演出が、再度、繰り返されることを報知する継続報知演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出図柄は、互いに識別可能な複数の表示種別が設けられており、
前記変動演出実行手段は、
前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターン以外の前記特定実行パターンの変動演出において、前記発展演出が実行される前は、所定の前記表示種別に属する演出図柄を前記演出表示部に変動表示するとともに、該発展演出中は、予め設定された専用の表示種別に属する演出図柄を該演出表示部に表示し、
前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターンの変動演出における前記操作要求演出中は、前記専用の表示種別に属する演出図柄を前記演出表示部に切り替え表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示部に演出図柄が変動表示される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりに当選すると、大入賞口が開放される大役遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、演出表示部に演出図柄が変動表示された後に停止表示され、演出図柄の最終的な停止表示態様によって、大役抽選の結果が遊技者に報知される。こうした演出図柄の変動表示パターンは多数設けられており、演出図柄の変動表示パターンそれぞれに、大当たりの当選の期待値を設定することで、演出効果の向上が図られている。
【０００３】
近年では、例えば、特許文献１に示されるように、所謂「擬似連演出」が広く採用されている。この擬似連演出では、複数の演出図柄が同時に演出表示部において変動表示されるが、演出表示部に複数の演出図柄が所定の組み合わせで仮停止表示されると、演出図柄が再変動表示される。このとき、再変動表示の回数が多くなるほど、大当たりの当選の期待値が高くなるように設定されており、遊技者は、演出図柄の再変動表示を示す組み合わせで仮停止表示されることを期待しながら、演出を見守ることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−７５９６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の擬似連演出では、演出図柄の再変動表示の回数ばかりが遊技者に注目されてしまう結果、演出図柄の再変動表示の回数がある程度積み重ねられるまでは、遊技者の期待感を高めることができず、演出が間延びしてしまい、演出効果が低下するといった課題がある。
【０００６】
本発明は、演出の間延びを抑制して高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数種類の異なる演出図柄が演出表示部に変動表示された後に、いずれかの演出図柄が該演出表示部に停止表示され、該演出表示部における該演出図柄の最終的な停止表示態様によって、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かが報知される変動演出が実行される遊技機であって、所定条件の成立により前記遊技利益を付与するか否かを決定する遊技利益決定手段と、前記遊技利益決定手段の決定に基づいて前記変動演出の実行パターンを決定する変動演出決定手段と、前記変動演出決定手段によって決定された実行パターンで前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、少なくとも前記変動演出の実行中に遊技者が操作可能な演出操作部と、前記演出操作部が操作されたことを検出する操作検出部と、を備え、前記変動演出の実行パターンには、該変動演出の開始後に前記演出図柄が複数種類の特定態様のうちのいずれかで前記演出表示部に仮停止表示されるとともに、該仮停止表示後に所定の発展演出が実行され、該発展演出中もしくは該発展演出後に、該演出図柄が該演出表示部に最終的に停止表示される特定実行パターンが含まれ、前記特定実行パターンには、前記演出操作部の操作が有効となる操作有効期間が設定され、該操作有効期間中における前記操作検出部による該演出操作部の操作検出に伴って、前記演出表示部に前記演出図柄が切り替え表示される操作要求演出が所定回数実行された後に前記発展演出が行われる第１操作要求型特定実行パターン、および、該第１操作要求型特定実行パターンよりも該操作要求演出の実行回数が多く設定された第２操作要求型特定実行パターンが含まれ、前記変動演出実行手段は、前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターンの変動演出において、実行中の前記操作要求演出の終了後に、再度、該操作要求演出が繰り返し実行される場合には、実行中の該操作要求演出の操作有効期間中における前記演出操作部の操作検出に伴って、前記演出図柄を、複数種類の前記特定態様、および、該特定態様と異なる特殊態様のいずれかに切り替え表示し、前記第１操作要求型特定実行パターンの変動演出において、実行中の前記操作要求演出の終了後に、再度、該操作要求演出が繰り返されない場合には、実行中の該操作要求演出の操作有効期間中における前記演出操作部の操作検出に伴って、前記演出図柄を、複数種類の前記特定態様のいずれかに切り替え表示し、前記変動演出決定手段は、前記遊技利益決定手段により、前記遊技利益を付与する決定がなされた場合、および、該遊技利益を付与しないとする決定がなされた場合の双方で、前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターンを決定し、前記第２操作要求型特定実行パターンの変動演出によって前記遊技利益の付与が報知される確率が、前記第１操作要求型特定実行パターンの変動演出によって該遊技利益の付与が報知される確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【０００８】
また、前記特殊態様は複数種類設けられており、前記変動演出実行手段は、前記操作要求演出において、前記演出図柄を特殊態様に切り替え表示した場合には、以後、当該操作要求演出中は、前記演出操作部の操作検出に伴って、複数種類の特殊態様のうちのいずれかに該演出図柄を切り替え表示するとよい。
【０００９】
また、前記変動演出実行手段は、前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターンの変動演出において、前記操作要求演出が終了した後、次の操作要求演出が開始するまでの間に、該操作要求演出が、再度、繰り返されることを報知する継続報知演出を実行するとよい。
【００１０】
また、前記演出図柄は、互いに識別可能な複数の表示種別が設けられており、前記変動演出実行手段は、前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターン以外の前記特定実行パターンの変動演出において、前記発展演出が実行される前は、所定の前記表示種別に属する演出図柄を前記演出表示部に変動表示するとともに、該発展演出中は、予め設定された専用の表示種別に属する演出図柄を前記演出表示部に表示し、前記第１操作要求型特定実行パターンおよび前記第２操作要求型特定実行パターンの変動演出における前記操作要求演出中は、前記専用の表示種別に属する演出図柄を該演出表示部に切り替え表示するとよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出の間延びを抑制して高い演出効果を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図４】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図５】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１０】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１２】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１３】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１４】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１５】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２２】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２３】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２５】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２６】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３３】普通遊技管理フェーズを説明する図である。
【図３４】主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図３６】主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３７】主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３８】主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３９】主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図４０】主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図４１】主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図４２】主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図４３】演出図柄を説明する図である。
【図４４】リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。
【図４５】リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。
【図４６】演出ステージごとの演出図柄の表示種別を説明する図である。
【図４７】操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する第１の図である。
【図４８】操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する第２の図である。
【図４９】操作要求型リーチ変動パターンの演出の流れを説明する図である。
【図５０】操作要求型リーチ変動パターンの期待度を説明する図である。
【図５１】切り替え図柄決定テーブルを説明する図である。
【図５２】副制御基板におけるサブＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図５３】副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図５４】副制御基板による変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図５５】副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。
【図５６】副制御基板における操作要求演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図５７】副制御基板における操作有効期間開始処理を説明するフローチャートである。
【図５８】副制御基板における操作有効期間中処理を説明するフローチャートである。
【図５９】副制御基板における操作有効期間終了処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１６】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１７】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１８】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１９】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００２０】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２１】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１の始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２の始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１の始動領域または第２の始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２２】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２３】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２５】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８（演出操作部）が設けられている。
【００２６】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２７】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２８】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２９】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３０】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンや回転操作を受け付けるダイヤルで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３１】
なお、図中符号１３２は、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３２】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３３】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３４】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３５】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３７】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３８】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３９】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４０】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４１】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４３】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４４】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４５】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
具体的には、副制御基板３３０では、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃが協働して、サブメイン３３２、画像制御部３３４、役物制御部３３６、照明制御部３３８、音声制御部３４０として機能する。サブメイン３３２は、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部３３４は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部３３４が、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００４７】
また、役物制御部３３６は演出役物装置２０２を可動制御し、照明制御部３３８は演出照明装置２０４を点灯制御する。また、音声制御部３４０は、上記音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、音声出力装置２０６から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部３４０が、音声データをサブＲＯＭ３３０ｂから読み出して、音声出力装置２０６の音声出力を制御する。
【００４８】
さらに、副制御基板３３０では、演出操作装置２０８が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓ（操作検出部）から操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。
【００４９】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５０】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００５１】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５２】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００５３】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００５４】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口１２８が開放されるとともに当該大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５５】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５６】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００５７】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００５８】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００５９】
図４は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００６０】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０１６４であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９９．６となる。
【００６１】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１６４０であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９．９６となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が１０倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数（１０００１〜１０１６４）は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。
【００６２】
図５は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００６３】
図５（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図５（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。具体的には、図５（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、当たり図柄乱数が０〜１９であれば特別図柄Ａが決定される。同様に、当たり図柄乱数が２０〜３９であれば特別図柄Ｂが決定され、当たり図柄乱数が４０〜５９であれば特別図柄Ｃが決定され、当たり図柄乱数が６０〜６９であれば特別図柄Ｄが決定され、当たり図柄乱数が７０〜７９であれば特別図柄Ｅが決定され、当たり図柄乱数が８０〜８９であれば特別図柄Ｆが決定され、当たり図柄乱数が９０〜９２であれば特別図柄Ｇが決定され、当たり図柄乱数が９３〜９５であれば特別図柄Ｈが決定され、当たり図柄乱数が９６〜９７であれば特別図柄Ｉが決定され、当たり図柄乱数が９８〜９９であれば特別図柄Ｊが決定される。
【００６４】
また、図５（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、当たり図柄乱数が０〜１９であれば特別図柄Ａが決定され、当たり図柄乱数が２０〜２４であれば特別図柄Ｂが決定され、当たり図柄乱数が２５〜２９であれば特別図柄Ｃが決定され、当たり図柄乱数が３０〜３４であれば特別図柄Ｄが決定され、当たり図柄乱数が３５〜４４であれば特別図柄Ｅが決定され、当たり図柄乱数が４５〜６９であれば特別図柄Ｆが決定され、当たり図柄乱数が７０〜７４であれば特別図柄Ｇが決定され、当たり図柄乱数が７５〜７９であれば特別図柄Ｈが決定され、当たり図柄乱数が８０〜８９であれば特別図柄Ｉが決定され、当たり図柄乱数が９０〜９９であれば特別図柄Ｊが決定される。
【００６５】
なお、本実施形態では、各特別図柄に特別図柄停止図柄番号が対応付けられており、特別図柄Ａには特別図柄停止図柄番号として「０」が対応付けられ、特別図柄Ｂには特別図柄停止図柄番号として「１」が対応付けられ、特別図柄Ｃには特別図柄停止図柄番号として「２」が対応付けられ、特別図柄Ｄには特別図柄停止図柄番号として「３」が対応付けられ、特別図柄Ｅには特別図柄停止図柄番号として「４」が対応付けられ、特別図柄Ｆには特別図柄停止図柄番号として「５」が対応付けられ、特別図柄Ｇには特別図柄停止図柄番号として「６」が対応付けられ、特別図柄Ｈには特別図柄停止図柄番号として「７」が対応付けられ、特別図柄Ｉには特別図柄停止図柄番号として「８」が対応付けられ、特別図柄Ｊには特別図柄停止図柄番号として「９」が対応付けられている。
【００６６】
また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００６７】
図６は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される変動状態等に応じて１のテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６８】
例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常１変動状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留数（以下、単に「保留数」という）が０個であれば、図６（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、保留数が１、２個であれば、図６（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が３個であれば、図６（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図６において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００６９】
このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。
【００７０】
なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００７１】
図７は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けてもよい。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ａ）に示し、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｂ）に示す。
【００７２】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図７（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図７（ｂ）に示すように、読み出された遊技状態や図柄の種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００７３】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図７において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図７〜図９に○○Ｈと記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００７４】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図６に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図７に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００７５】
一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図７に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００７６】
図８は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００７７】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００７８】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７９】
図９は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図９（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００８０】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図９（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００８１】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。以下では、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合があるが、その詳細については後述する。
【００８２】
図１０は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。
【００８３】
大当たり図柄である特別図柄Ａ〜Ｊが決定されると、図１０に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口１２８が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口１２８の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口１２８の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口１２８の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口１２８への最大入賞可能数）が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００８４】
この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、特別図柄Ａ、Ｂが決定された場合には、大役遊技としてラウンド遊技が４回実行され、特別図柄Ｃが決定された場合には、大役遊技としてラウンド遊技が６回実行され、特別図柄Ｄが決定された場合には、大役遊技としてラウンド遊技が８回実行され、特別図柄Ｅが決定された場合には、大役遊技としてラウンド遊技が１０回実行され、特別図柄Ｆ〜Ｊが決定された場合には、大役遊技としてラウンド遊技が１５回実行される。以下では、ラウンド遊技が４回実行される大役遊技を４Ｒ大役遊技と呼び、ラウンド遊技が６回実行される大役遊技を６Ｒ大役遊技と呼び、ラウンド遊技が８回実行される大役遊技を８Ｒ大役遊技と呼び、ラウンド遊技が１０回実行される大役遊技を１０Ｒ大役遊技と呼び、ラウンド遊技が１５回実行される大役遊技を１５Ｒ大役遊技と呼ぶ。なお、本実施形態では、全てのラウンド遊技において、ソレノイド通電時間が２９．０秒に設定され、規定数が８個に設定されている。したがって、遊技者は、ラウンド遊技回数が多くなるほど、多量の賞球を獲得することができる。
【００８５】
図１１は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図１１に示すとおり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｂ〜Ｊが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が１００００回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
【００８６】
また、特別図柄Ａ〜Ｊが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定される。具体的には、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は５０回に設定される。これは、大役抽選結果が５０回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。また、特別図柄Ｂ〜Ｊが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数が１００００回に設定される。
【００８７】
なお、ここでは、大当たり図柄の種別に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および時短回数を設定することとしたが、大当たり図柄の種別と大当たり当選時の遊技状態との双方に応じて、遊技状態や時短回数を設定してもよい。
【００８８】
図１２は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００８９】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【００９０】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１２（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【００９１】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１２（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【００９２】
図１３（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１３（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【００９３】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが、図１３（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。
【００９４】
当たり図柄が決定されると、図１３（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９５】
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第２始動口１２２を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート１２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口１２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。
【００９６】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この３つの要素のうち２つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記３つの要素のうち、１つまたは３つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも１つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件よりも開状態になりやすい第２の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御されればよい。
【００９７】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【００９８】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１４は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【００９９】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１００】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１０１】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１０２】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１０３】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１０５】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリアフラグがオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入されると、ＲＡＭクリア信号が入力され、ＲＡＭクリアフラグがオンされる。そして、ＲＡＭクリアフラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリアフラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１０７】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１０８】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１０９】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１１０】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１１１】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１１２】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１１３】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１１４】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンド等、電源投入時の初期状態の演出に必要なコマンドを副制御基板３３０に送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（コマンドを送信バッファに格納）を実行する。
【０１１５】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１１６】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１１７】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１１８】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１１９】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１２０】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１２１】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１２２】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１２３】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１５は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理の割込み許可期間中（ステップＳ１００−４１とステップＳ１００−３３の処理の間）に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１２４】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１２５】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１２６】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１２８】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１２９】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１３０】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１３１】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１３２】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１３３】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１３４】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１３５】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１３６】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１３７】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１３８】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１６は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１３９】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１４０】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１４１】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１４２】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１４４】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１４５】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１４６】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１４７】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１４８】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１４９】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１５０】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１５１】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１５２】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１５３】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１５４】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１５５】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃおよび大入賞口ソレノイド１２８ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１５６】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１５７】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１５８】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１５９】
図１７は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１６０】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１６２】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６４】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６６】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口１２８に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１６７】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理（ステップＳ５００）を終了する。
【０１６８】
図１８は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１６９】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０１７０】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１７１】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１７２】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１７３】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０１７４】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１７５】
図１９は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１７６】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１７７】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１７８】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１７９】
図２０は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１８０】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１８１】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８２】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１８３】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０１８４】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０１８５】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１８６】
図２１は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１８７】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１８８】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１８９】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０１９０】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−２３に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１９１】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１９２】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１９３】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１９４】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
【０１９５】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理では、新たに記憶された特１保留または特２保留によってもたらされる大役抽選結果や、変動演出の実行態様にかかる変動情報を、これら特１保留または特２保留が記憶された時点で判定する。
【０１９６】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１９７】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留数または特２保留数の増加を示す特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０１９８】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０１９９】
（ステップＳ５３５−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−２３でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満（普通遊技管理フェーズ<０４Ｈ）であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２７に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０２００】
（ステップＳ５３５−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２０１】
図２２は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２０２】
図２２に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２０３】
図２３は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２０４】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２０５】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２０６】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２０７】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２０８】
図２４は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２０９】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０２１０】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２１１】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２１２】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１において、特別図柄２保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。また、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第０記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２１３】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２１４】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２１５】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２１６】
（ステップＳ６１２）
メインＣＰＵ３００ａは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２１７】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１２で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間１および変動時間２を決定する。そして、決定した変動時間１、２の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２１８】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
【０２１９】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２２０】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２２１】
図２５は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理（ステップＳ６１２）を説明するフローチャートである。
【０２２２】
（ステップＳ６１２−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６１２−３に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ６１２−５に処理を移す。
【０２２３】
（ステップＳ６１２−３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２２４】
（ステップＳ６１２−５）
メインＣＰＵ３００ａは、読み出した保留の保留種別が特２保留である場合には、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特１保留である場合には、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
【０２２５】
（ステップＳ６１２−７）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、上記ステップＳ６１２−５で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を決定する。
【０２２６】
（ステップＳ６１２−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１２−７で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２２７】
（ステップＳ６１２−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１２−３または上記ステップＳ６１２−９でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１２で第０記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【０２２８】
（ステップＳ６１２−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１２−１１で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２２９】
（ステップＳ６１２−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１２−１１で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１２で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２３０】
（ステップＳ６１２−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１２−１５で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２３１】
図２６は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３２】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２３３】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２３４】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２３５】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２３６】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２３７】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２３８】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２３９】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２４０】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２４１】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４２】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２４３】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２４４】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２４５】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果を確認する。
【０２４６】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２４７】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
【０２４８】
また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
【０２４９】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、現在、変動状態が特殊変動状態であるかを判定する。そして、特殊変動状態であると判定した場合には、特殊変動回数カウンタのカウンタ値を確認し、特殊変動状態から通常変動状態に切り替えるか否かを判定する。その結果、通常変動状態に切り替えると判定した場合、すなわち、特殊変動状態における最後の特別図柄の変動表示が終了したと判定した場合には、変動状態識別フラグを通常変動状態用のフラグに更新する。
【０２５０】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２５１】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した高確回数および時短回数を副制御基板３３０に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２５２】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２５３】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２５４】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「０１Ｈ」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「００Ｈ」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２５５】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、停止表示された大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、予め設定されたオープニング時間を特別遊技タイマにセーブする。
【０２５６】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２５７】
（ステップＳ６３０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
【０２５８】
図２８は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２５９】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２６０】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「０１Ｈ」加算した値に更新する。
【０２６１】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６２】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２６３】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２６４】
図２９は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２６５】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口１２８の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２６６】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０２６７】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０２６８】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口１２８の１回の最大開放時間となる。
【０２６９】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２７０】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２７１】
図３０は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２７２】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２７３】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２７４】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０２７５】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口１２８に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２７６】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口１２８を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口１２８が閉鎖状態となる。
【０２７７】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。ここで、大入賞口閉鎖有効時間は、どのラウンドであっても一律に決定されており、例えば、０．２秒である。
【０２７８】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０２７９】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２８０】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０２８１】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０２８２】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０２８３】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０２８４】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０２８５】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、所定のエンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０２８６】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０２８７】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０２８８】
図３２は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０２８９】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０２９０】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。さらに、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄と、大役遊技の実行前の遊技状態（大当たり当選時の遊技状態）とに基づいて、大役遊技の終了後の変動状態を設定する。また、変動状態が特殊変動状態に設定された場合には、以後、特殊変動状態がどのように切り替わるのかにかかる情報が同時に記憶され、以後、ここで記憶された情報に基づいて、変動状態の切り替え処理がなされることとなる。
【０２９１】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９２】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９３】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０２９４】
図３３は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０２９５】
図３３に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２９６】
図３４は、主制御基板３００における普通遊技管理処理（ステップＳ７００）を説明するフローチャートである。
【０２９７】
（ステップＳ７００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０２９８】
（ステップＳ７００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−１でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０２９９】
（ステップＳ７００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−３で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０３００】
（ステップＳ７００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
【０３０１】
図３５は、主制御基板３００における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０２】
（ステップＳ７１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「０」であるか、すなわち、普図保留が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７１０−３に処理を移す。
【０３０３】
（ステップＳ７１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留（当たり決定乱数）を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている普図保留を、第０記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、普図保留が「１」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３０４】
（ステップＳ７１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
【０３０５】
（ステップＳ７１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−５の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器１６８は１つのＬＥＤランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器１６８を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器１６８を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「０」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「１」が決定される。
【０３０６】
（ステップＳ７１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
【０３０７】
（ステップＳ７１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−３で第０記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップＳ７１０−９でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
【０３０８】
（ステップＳ７１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１１で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０３０９】
（ステップＳ７１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「０」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が点灯制御され、カウンタ値として「１」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０３１０】
（ステップＳ７１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１１】
（ステップＳ７１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−７で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１２】
（ステップＳ７１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３１３】
図３６は、主制御基板３００における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１４】
（ステップＳ７２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ７２０−９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ７２０−３に処理を移す。
【０３１５】
（ステップＳ７２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０３１６】
（ステップＳ７２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７２０−７に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３１７】
（ステップＳ７２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器１６８の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器１６８の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３１８】
（ステップＳ７２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ７１０−７で決定した普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普通図柄表示器１６８が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
【０３１９】
（ステップＳ７２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
【０３２０】
（ステップＳ７２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２１】
（ステップＳ７２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３２２】
図３７は、主制御基板３００における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０３２３】
（ステップＳ７３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７２０−１１でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７３０−３に処理を移す。
【０３２４】
（ステップＳ７３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果を確認する。
【０３２５】
（ステップＳ７３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップＳ７３０−９に処理を移し、当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ７３０−７に処理を移す。
【０３２６】
（ステップＳ７３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０３２７】
（ステップＳ７３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
【０３２８】
（ステップＳ７３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０３２９】
図３８は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０３３０】
（ステップＳ７４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７３０−９でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０３３１】
（ステップＳ７４１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
【０３３２】
（ステップＳ７４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３３３】
図３９は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０３３４】
（ステップＳ７４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１−３に処理を移す。
【０３３５】
（ステップＳ７４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ（通電制御データまたは通電停止制御データ）、および、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間（ソレノイド通電時間）もしくは通電停止時間（普電閉鎖有効時間＝休止時間）であるタイマデータを抽出する。
【０３３６】
（ステップＳ７４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０３３７】
（ステップＳ７４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となる。
【０３３８】
（ステップＳ７４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ７４１−５において、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ７４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３３９】
（ステップＳ７４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０３４０】
図４０は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０３４１】
（ステップＳ７５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−７でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７５０−５に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７５０−３に処理を移す。
【０３４２】
（ステップＳ７５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０３４３】
（ステップＳ７４１）
上記ステップＳ７５０−３において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１の処理を実行する。
【０３４４】
（ステップＳ７５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−９で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第２始動口１２２に、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移す。
【０３４５】
（ステップＳ７５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第２始動口１２２が閉鎖状態となる。
【０３４６】
（ステップＳ７５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０３４７】
（ステップＳ７５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０３４８】
図４１は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３４９】
（ステップＳ７６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７５０−９でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７６０−３に処理を移す。
【０３５０】
（ステップＳ７６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０３５１】
（ステップＳ７６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３５２】
図４２は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３５３】
（ステップＳ７７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７６０−３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７７０−３に処理を移す。
【０３５４】
（ステップＳ７７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３５５】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて実行される演出のうち、大役抽選の結果を報知する変動演出の一例と、副制御基板３３０において、変動演出を実行制御する処理について説明する。
【０３５６】
（演出図柄の説明）
図４３は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃを説明する図である。上記したように、主制御基板３００では、大役抽選が行われると、変動モード番号および変動パターン番号が決定され、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０では、受信した変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドに基づいて変動演出の実行パターンを決定するとともに、決定した実行パターンで変動演出を実行制御する。
【０３５７】
変動演出の実行パターンは多数設けられているが、いずれも、演出表示部２００ａに、３つの図柄構成群２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃが変動表示された後に、いずれかの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが演出表示部２００ａに停止表示され、演出表示部２００ａにおける演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの最終的な停止表示態様によって、大役抽選の結果が報知される点で共通している。
【０３５８】
図４３（ａ）に示すように、図柄構成群２１０Ａは、１〜９の数字が記された９種類の演出図柄２１０ａで構成されている。ここでは図示を省略しているが、各演出図柄２１０ａには、数字とともにキャラクタ等が記されており、図柄構成群２１０Ａを構成する各演出図柄２１０ａを遊技者が容易に識別できるようになっている。また、図柄構成群２１０Ｂ、２１０Ｃも、図柄構成群２１０Ａと同様、それぞれ９種類の演出図柄２１０ｂ、２１０ｃで構成されている。なお、ここでは説明の都合上、図柄構成群２１０Ａが９種類の演出図柄２１０ａで構成され、図柄構成群２１０Ｂが９種類の演出図柄２１０ｂで構成され、図柄構成群２１０Ｃが９種類の演出図柄２１０ｃで構成されていることとするが、図柄構成群２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃは、いずれも同一表示態様の９種類の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃで構成されている。
【０３５９】
変動演出においては、図柄構成群２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃが演出表示部２００ａにおいて、同時に高さ方向にスクロール表示され、最終的にいずれか１つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、演出表示部２００ａの高さ方向の中央に停止表示される。
【０３６０】
そして、大役抽選によって大当たりに当選した場合には、図４３（ｂ）に示すように、大当たり図柄として、特別図柄Ａ〜Ｊが決定される。大当たりに当選した場合、つまり、大当たりの当選を報知する変動演出では、最終的に、演出表示部２００ａの高さ方向の中央において、一直線上に同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示される。
【０３６１】
ただし、特別図柄Ａが決定されると、大役遊技の終了後に遊技状態が低確率遊技状態に設定されるが、この場合には、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数の数字が記された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃ（以下、単に「偶数図柄」と呼ぶ）が停止表示される。一方、特別図柄Ｂ〜Ｊが決定されると、大役遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定されるが、この場合には、上記の偶数図柄に加えて、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数の数字が記された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃ（以下、単に「奇数図柄」と呼ぶ）が停止表示される。
【０３６２】
したがって、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、同一の奇数図柄で演出表示部２００ａに停止表示されることで、大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることが報知される。また、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、同一の偶数図柄で演出表示部２００ａに停止表示された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれに設定されるかが不明となっている。なお、詳しい説明は省略するが、特別図柄Ｂ〜Ｊが決定され、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが偶数図柄で停止表示された場合には、大役遊技中等に実行される別の演出により、大役遊技の終了後の遊技状態が報知される。
【０３６３】
また、大役抽選の結果がハズレであった場合、つまり、ハズレ図柄が決定された場合には、演出表示部２００ａの高さ方向の中央において、最終的に、全て同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されることはない。以下に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される変動演出の一例について説明する。
【０３６４】
（演出の一例）
図４４は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、主制御基板３００において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部２００ａにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）される。なお、変動演出中は、演出表示部２００ａに表示される画像に伴って、音声出力装置２０６から音声が出力されるとともに、演出照明装置２０４が点灯制御され、また、演出役物装置２０２が可動制御されるが、ここでは詳細な説明は省略する。
【０３６５】
本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、演出表示部２００ａに背景画像（図示を省略）が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが重畳して変動表示される。例えば、図４４（ａ）に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図４４（ｂ）に示すように、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）を開始する。なお、図中下向きの矢印は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが高さ方向にスクロール表示されていることを示している。
【０３６６】
そして、図４４（ｃ）に示すように、まず、演出図柄２１０ａが停止表示され、その後、図４４（ｄ）に示すように、演出図柄２１０ａと異なる演出図柄２１０ｃが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図４４（ｅ）に示すように、演出図柄２１０ｂが停止表示され、このとき停止表示されている３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。
【０３６７】
図４５は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示が開始され、図４５（ａ）に示すように、演出図柄２１０ａがまず仮停止表示される。その後、図４５（ｂ）に示すように、演出図柄２１０ａと同一の演出図柄２１０ｃが仮停止表示される。
【０３６８】
このように、演出表示部２００ａにおいて、同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｃが仮停止表示される特定態様（所謂「リーチ態様」）で表示されると、図４５（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃに重畳して「リーチ」と表示される。なお、特定態様（リーチ態様）は複数種類設けられており、「１」〜「９」のいずれかの数字が記された同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｃが仮停止表示される。その後、図４５（ｄ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部２００ａには、図４５（ｅ）に示すように、所定の動画が再生表示されるリーチ発展演出が実行され、最終的に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。なお、図４５（ｅ）に示すように、リーチ発展演出中は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが演出表示部２００ａの右上に小さく変動表示を継続している。
【０３６９】
ここで、上記のように、リーチ発展演出の実行前の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中は、演出表示部２００ａに背景画像が表示されている。この演出表示部２００ａに表示される背景画像は、遊技状態に応じて複数パターン設けられており、背景画像によって、現在の遊技状態を遊技者が識別できるようにしている。
【０３７０】
図４６は、演出ステージごとの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示種別を説明する図である。本実施形態では、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合の演出ステージとして、第１〜３演出ステージの３つの演出ステージが設けられている。演出ステージには、変動演出中に演出表示部２００ａに表示する背景画像や、音声出力装置２０６から出力する背景音声（ＢＧＭ：BackGround Music）が対応付けられている。そして、変動演出の開始時に、演出ステージを変更するか否かの決定がなされ、演出ステージを変更する決定がなされると、背景画像や背景音声が切り替えられる。このように、複数の演出ステージを設けるとともに、遊技の進行中に演出ステージを適宜切り替えることで、遊技者の倦怠感を低減するようにしている。
【０３７１】
また、演出ステージには、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示種別が対応付けられており、背景画像や背景音声の切り替わりとともに、演出表示部２００ａに変動表示される演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示種別も切り替わる。ここでは、図４６に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示種別として、互いに識別可能な４種類の表示種別が設けられている。この４種類の表示種別のうち、３種類の表示種別は、それぞれ第１〜３演出ステージ固有の表示種別となっている。
【０３７２】
具体的には、第１演出ステージに設定されている場合において、リーチなし変動パターンの変動演出中や、一部のリーチ変動パターン（後述する操作要求型リーチ変動パターン）を除くリーチ変動パターンのリーチ発展演出前は、数字およびキャラクタ（図示を省略）が白い四角に囲まれた表示態様からなる第１表示種別に属する演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される。同様に、第２演出ステージに設定されている場合において、リーチなし変動パターンの変動演出中や、一部のリーチ変動パターンを除くリーチ変動パターンのリーチ発展演出前は、数字およびキャラクタ（図示を省略）が黒い四角に囲まれた表示態様からなる第２表示種別に属する演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される。また、第３演出ステージに設定されている場合において、リーチなし変動パターンの変動演出中や、一部のリーチ変動パターンを除くリーチ変動パターンのリーチ発展演出前は、数字およびキャラクタ（図示を省略）が白い円に囲まれた表示態様からなる第３表示種別に属する演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される。このように、第１〜第３表示種別は、各演出ステージ固有の表示種別となっており、変動演出の開始時には、設定されている演出ステージに対応する表示種別の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示されることとなる。
【０３７３】
これに対して、リーチ変動パターンの変動演出において、リーチ発展演出中は、数字およびキャラクタ（図示を省略）がハートに囲まれた表示態様からなるリーチ専用表示種別に属する演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、設定中の演出ステージとは無関係に変動表示される。つまり、いずれの演出ステージに設定されているかに拘わらず、リーチ発展演出中は、共通のリーチ専用表示種別に属する演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示されることとなる。
【０３７４】
なお、上記のように、リーチ専用表示種別に属する演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃは、基本的には、リーチ発展演出中に変動表示されるものであるが、本実施形態においては、リーチ発展演出の前から、リーチ専用表示種別に属する演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される場合がある。
【０３７５】
具体的には、リーチ変動パターンは、変動演出の開始後に演出図柄２１０ａ、２１０ｃが複数種類の特定態様（リーチ態様）のうちのいずれかで演出表示部２００ａに仮停止表示されるとともに、仮停止表示後に所定のリーチ発展演出が実行され、当該リーチ発展演出中もしくはリーチ発展演出後に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが演出表示部２００ａに最終的に停止表示される実行パターンである。
【０３７６】
このリーチ変動パターンには、演出操作装置２０８の操作が有効となる操作有効期間が設定され、操作有効期間中における演出操作装置２０８の操作に伴って、演出表示部２００ａに演出図柄２１０ａ、２１０ｃが切り替え表示される操作要求演出が実行された後に、リーチ発展演出が行われる操作要求型リーチ変動パターンが含まれている。この操作要求型リーチ変動パターンの変動演出中は、リーチ発展演出の前から、リーチ専用表示種別に属する演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される。以下に、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の一例について詳述する。
【０３７７】
図４７は、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する第１の図であり、図４８は、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する第２の図である。この操作要求型リーチ変動パターンの変動演出では、図４７（ａ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示を開始すると、図４７（ｂ）に示すように、演出操作装置２０８の押下操作が要求されるとともに、操作要求演出の説明が行われる。その後、図４７（ｃ）に示すように、「第１段階ＳＴＡＲＴ」と演出表示部２００ａに表示されるのと同時に、操作有効期間に設定される。なお、操作有効期間中は、演出表示部２００ａに残り時間表示バー２１２が表示され、この残り時間表示バー２１２によって、操作有効期間の残り時間が報知される。
【０３７８】
そして、操作有効期間中に、演出操作装置２０８に対する押下操作が演出操作装置検出スイッチ２０８ｓによって検出されると、図４７（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａに、同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｃが停止表示される。また、同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｃが演出表示部２００ａに表示された状態で、さらに演出操作装置２０８の押下操作が検出されると、図４７（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａに表示される演出図柄２１０ａ、２１０ｃが切り替え表示される。このように、操作有効期間中は、遊技者が演出操作装置２０８を押下操作するたびに、演出表示部２００ａに表示される演出図柄２１０ａ、２１０ｃが切り替え表示される。
【０３７９】
ここで、操作有効期間中は、演出表示部２００ａにおける演出図柄２１０ａ、２１０ｃが、同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｃが表示される特定態様（リーチ態様）となるか、もしくは、図４７（ｆ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｃに記される数字が「１」ずれた特殊態様（ズレ目）となる。つまり、操作有効期間中は、演出操作装置２０８の押下操作に伴って演出図柄２１０ａ、２１０ｃが切り替え表示されるが、この切り替え表示では、必ず、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが、特定態様（リーチ態様）および特殊態様（ズレ目）のいずれかとなる。ただし、１の操作有効期間中に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃを特殊態様（ズレ目）で表示させることに１度成功した場合には、以後、図４７（ｇ）、（ｈ）に示すように、操作有効期間が終了するまで、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの種類は変更されるものの、必ず、特殊態様（ズレ目）で切り替え表示がなされることとなる。
【０３８０】
そして、操作有効期間が終了すると、図４７（ｉ）に示すように、操作要求演出が継続するか否かを示唆する演出が実行された後に、図４７（ｊ）に示すように、操作要求演出の継続を報知する継続報知演出が行われる。こうして継続報知演出が実行されると、図４８（ａ）に示すように、「第２段階ＳＴＡＲＴ」と演出表示部２００ａに表示されるのと同時に、２回目の操作有効期間に設定される。この２回目の操作有効期間中は、上記と同様に、演出操作装置２０８の押下操作に伴って演出図柄２１０ａ、２１０ｃが切り替え表示されるが、今度は、演出表示部２００ａにおける演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様が、特定態様（リーチ態様）にしかならず、特殊態様（ズレ目）になることはない。
【０３８１】
したがって、２回目の操作有効期間の終了時には、図４８（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａに、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（リーチ態様）で表示されることとなる。そして、上記と同様に、図４８（ｃ）に示すように、操作要求演出が継続するか否かを示唆する演出が実行された後に、図４８（ｄ）に示すように、「発展」と演出表示部２００ａに表示され、操作要求演出が終了してリーチ発展演出が開始されることが報知される。その後、図４８（ｅ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが演出表示部２００ａにおいて正式に特定態様（リーチ態様）で仮停止表示され、以後、他のリーチ変動パターンの変動演出と同様に、リーチ発展演出が実行されることとなる。
【０３８２】
なお、ここでは、１回の変動演出中に操作要求演出が２回実行され、１回目の操作要求演出においてのみ、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの特殊態様（ズレ目）への切り替え表示に成功する１回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンについて説明した。しかしながら、本実施形態では、１回の変動演出において、特殊態様（ズレ目）への切り替え表示の成功回数を異にする複数種類の操作要求型リーチ変動パターンが設けられている。具体的には、図４７および図４８で説明した、特殊態様（ズレ目）への切り替え表示の成功回数が１回の１回成功パターンと、２回目の操作要求演出においても、特殊態様（ズレ目）への切り替え表示が成功する、成功回数が２回の２回成功パターンとが設けられている。
【０３８３】
１回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンでは、１回目の操作要求演出中は、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）となることがあるが、２回目の操作要求演出中は、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）となることはなく、必ず、操作要求演出が２回実行された後に、リーチ発展演出が行われる。また、２回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンでは、１回目および２回目の操作要求演出中に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）となることがあり、２回目の操作要求演出の終了後、継続報知演出が実行されると、さらに所定の演出が実行された後に、リーチ発展演出が行われる。
【０３８４】
なお、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）となり得る操作要求演出であっても、遊技者が演出操作装置２０８を押下操作しなかった場合や、押下操作を行ったとしても、演出表示部２００ａに表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様として、特殊態様（ズレ目）が決定されなかった場合には、操作有効期間の終了時に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（リーチ態様）となる。ただし、この場合にも、操作有効期間の終了後に継続報知演出が実行される。
【０３８５】
つまり、操作要求演出は、演出図柄２１０ａ、２１０ｃを特殊態様（ズレ目）で表示させるというミッションが遊技者に与えられ、そのミッションを成功させられるか否かを煽る演出と言える。そして、ミッションに成功することで、リーチ発展演出が行われるまでに、さらに演出が継続して行われることを、遊技者が早期に知ることが可能となる。また、遊技者に対しては、自らの手で、演出を継続させることができたという満足感が付与されることから、演出が間延びすることなく高い演出効果を発揮することができる。
【０３８６】
また、上記の１回成功パターンおよび２回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンは、成功回数は異なるものの、いずれも、必ず、リーチ発展演出が実行される。詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たりに当選した場合に実行される変動演出は、必ず、リーチ変動パターンの変動演出となっている。したがって、この操作要求型リーチ変動パターンの変動演出が実行された時点で、リーチ発展演出に演出が発展することが確定することとなり、大当たりの当選に対する期待感が早期に遊技者に付与されることとなる。このように、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出では、その開始時点でリーチ発展演出の実行が確定していることから、図４７および図４８からも明らかなように、リーチ発展演出の開始前から、すなわち、操作要求演出中から、リーチ専用表示種別に属する演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示されるようにしている。以下に、１回成功パターンおよび２回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンの演出の流れについて説明する。
【０３８７】
図４９は、操作要求型リーチ変動パターンの演出の流れを説明する図である。図４９（ａ）に示すように、１回成功パターンでは、まず、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示を開始した後、操作要求演出の説明等を行う演出が発生する。そして、操作有効期間に設定されて操作要求演出が開始されると、演出操作装置２０８の押下操作に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示がなされる。詳しくは後述するが、操作有効期間中に演出操作装置２０８の押下操作が検出されると、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様が抽選により決定される。操作有効期間中に、特殊態様（ズレ目）で演出図柄２１０ａ、２１０ｃを表示させることが決定されると、以後、当該操作有効期間中は、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）でのみ切り替え表示される。そして、操作有効期間が終了すると、継続報知演出が実行され、再度、操作有効期間に設定されて操作要求演出が実行される。この２回目の操作要求演出では、演出図柄２１０ａ、２１０ｃは特定態様（リーチ態様）でのみ表示され、２回目の操作有効期間が終了すると、終了報知演出がなされて、その後、リーチ発展演出が行われる。
【０３８８】
また、図４９（ｂ）に示すように、２回成功パターンでは、２回目の操作要求演出が開始されるまでは、１回成功パターンと同じ流れで演出が進行する。そして、２回目の操作有効期間に設定されて操作要求演出が開始されると、演出操作装置２０８の押下操作に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示がなされる。この２回目の操作要求演出中においても、特殊態様（ズレ目）で演出図柄２１０ａ、２１０ｃを表示させることが決定されると、以後、当該操作有効期間中は、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）でのみ切り替え表示される。そして、２回目の操作有効期間が終了すると、継続報知演出が実行され、その後、所定の演出（煽り演出）が実行された後、リーチ発展演出が行われる。
【０３８９】
なお、１回成功パターンにおける１回目の操作要求演出と、２回成功パターンにおける１回目および２回目の操作要求演出において、必ずしも、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）で表示されるとは限らないが、特殊態様（ズレ目）で表示されなかったとしても、上記の演出の流れが変更されることはない。
【０３９０】
図５０は、操作要求型リーチ変動パターンの期待度を説明する図である。図５０に示すように、主制御基板３００において、大役抽選の結果がハズレであり、特別図柄としてハズレ図柄が決定された場合には、例えば、変動モード番号として３０Ｈ、３１Ｈが決定される場合がある。３０Ｈ、３１Ｈの変動モード番号が決定された場合には、必ず、リーチ発展演出の実行が対応付けられた変動パターン番号が決定されるように、主制御基板３００の各テーブルで置数が割り振られている。換言すれば、ハズレ図柄が決定され、リーチ発展演出の実行が対応付けられた変動パターン番号が決定される場合に、所定の確率で３０Ｈ、３１Ｈの変動モード番号が決定される。
【０３９１】
副制御基板３３０では、３０Ｈの変動モード番号を示す変動モードコマンドを受信すると、必ず、１回成功パターンの変動演出を実行し、３１Ｈの変動モード番号を示す変動モードコマンドを受信すると、必ず、２回成功パターンの変動演出を実行する。なお、大役抽選の結果がハズレである場合には、所定の確率で操作要求型リーチ変動パターンの変動演出が実行されるが、このとき、操作要求型リーチ変動パターンとして、１回成功パターンが８０％、２回成功パターンが２０％の確率で選択されるように、３０Ｈ、３１Ｈの変動モード番号の選択比率が設定されている。
【０３９２】
一方、主制御基板３００において、大役抽選の結果が大当たりであり、特別図柄として特別図柄Ａ〜Ｊが決定された場合にも、ハズレ図柄が決定された場合と同様に、変動モード番号として３０Ｈ、３１Ｈが決定される場合がある。特別図柄Ａ〜Ｊが決定されて３０Ｈ、３１Ｈの変動モード番号が決定された場合にも、必ず、リーチ発展演出の実行が対応付けられた変動パターン番号が決定される。つまり、特別図柄Ａ〜Ｊが決定され、リーチ発展演出の実行が対応付けられた変動パターン番号が決定される場合に、所定の確率で３０Ｈ、３１Ｈの変動モード番号が決定される。なお、大役抽選の結果が大当たりである場合にも、所定の確率で操作要求型リーチ変動パターンの変動演出が実行されるが、特別図柄Ａ〜Ｊが決定された場合には、１回成功パターンが３０％、２回成功パターンが７０％の確率で選択されるように、３０Ｈ、３１Ｈの変動モード番号の選択比率が設定されている。
【０３９３】
このことからも明らかなように、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出は、大役抽選の結果がハズレである場合にも大当たりである場合にも実行される。そして、大役抽選の結果がハズレである場合には、２回成功パターンよりも１回成功パターンの選択確率が高く、大役抽選の結果が大当たりである場合には、１回成功パターンよりも２回成功パターンの選択確率が高い。つまり、２回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンは、１回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンよりも、大当たりの当選の期待度が高い演出となっている。換言すれば、２回成功パターンの変動演出によって大当たりの当選が報知される確率は、１回成功パターンの変動演出によって大当たりの当選が報知される確率よりも高く設定されていると言える。
【０３９４】
したがって、遊技者が演出操作装置２０８を押下操作して、演出図柄２１０ａ、２１０ｃを特殊態様（ズレ目）で表示させることに成功した場合には、恰も、遊技者自身の操作によって、期待度の高い演出を勝ち取ったかのような印象が付与されることとなる。また、演出の開始時点で、既にリーチ発展演出の実行が確定しているうえで、演出図柄２１０ａ、２１０ｃを特殊態様（ズレ目）で表示させることに成功すれば、実行中の変動演出の期待度が高いことを遊技者は早期に知ることとなるので、遊技者に対して、演出操作装置２０８を押下操作したいという印象を与えることができる。
【０３９５】
また、本実施形態では、リーチ発展演出の開始直前に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが正式に特定態様で表示される（図４８（ｅ）参照）。このように、正式に表示される特定態様は、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の開始時に、主制御基板３００で決定された特別図柄の種別や、受信した変動パターンコマンドに基づいて決定される。特に、大役遊技の終了後に高確率遊技状態になる場合には、最終的に演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが奇数図柄で停止表示される確率が高く、また、大役遊技の終了後に低確率遊技状態になる場合には、最終的に演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが偶数図柄で停止表示される。
【０３９６】
そして、例えば、最終的に「５」の数字が記された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示される場合には、リーチ発展演出の開始直前においても、「５」の数字が記された演出図柄２１０ａ、２１０ｃが仮停止表示される。つまり、大当たりに当選した場合には、最終的に停止表示される演出図柄２１０ａ、２１０ｃと同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｃが、リーチ発展演出の開始直前に仮停止表示される。
【０３９７】
ここで、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出において、操作要求演出中に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが奇数図柄で切り替え表示されたにも関わらず、リーチ発展演出の開始直前に、偶数図柄で演出図柄２１０ａ、２１０ｃが仮停止表示されるといった、所謂、演出の格下げが生じると、遊技者に損失感が与えられてしまう。そこで、本実施形態では、こうした演出の格下げが生じないように、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の開始時に、切り替え表示可能な演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様を決定する。
【０３９８】
具体的には、特別図柄Ａが決定されて操作要求型リーチ変動パターンの変動演出を実行する場合には、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示を偶数図柄でのみ行うとする決定がなされる。また、特別図柄Ｂ〜Ｊが決定されて操作要求型リーチ変動パターンの変動演出を実行する場合には、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示を偶数図柄でのみ行うとする決定が１０％の確率でなされ、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示を奇数図柄でのみ行うとする決定が９０％の確率でなされる。なお、ハズレ図柄が決定されて操作要求型リーチ変動パターンの変動演出を実行する場合には、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示を偶数図柄でのみ行うとする決定が８０％の確率でなされ、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示を奇数図柄でのみ行うとする決定が２０％の確率でなされる。
【０３９９】
図５１は、切り替え図柄決定テーブルを説明する図である。この図に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、切り替え図柄決定テーブルとして、（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａ、（ｂ）の成功時偶数図柄決定テーブルｂ、（ｃ）の不成功時偶数図柄決定テーブル、（ｄ）の成功時奇数図柄決定テーブルａ、（ｅ）の成功時奇数図柄決定テーブルｂ、（ｆ）の不成功時奇数図柄決定テーブルの合計６種類の切り替え図柄決定テーブルが設けられている。
【０４００】
（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａ、（ｂ）の成功時偶数図柄決定テーブルｂ、（ｄ）の成功時奇数図柄決定テーブルａ、（ｅ）の成功時奇数図柄決定テーブルｂは、いずれも、１回成功パターンにおける１回目の操作要求演出中、および、２回成功パターンにおける１回目および２回目の操作要求演出中に参照される。ただし、（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａ、および、（ｄ）の成功時奇数図柄決定テーブルａは、操作要求演出中に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）で表示されるまで参照され、（ｂ）の成功時偶数図柄決定テーブルｂ、および、（ｅ）の成功時奇数図柄決定テーブルｂは、操作要求演出中に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）で表示された後に参照される。これに対して、（ｃ）の不成功時偶数図柄決定テーブル、および、（ｆ）の不成功時奇数図柄決定テーブルは、１回成功パターンにおける２回目の操作要求演出中に参照される。
【０４０１】
なお、上記の規定に則ったうえで、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の開始時に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示を偶数図柄でのみ行うとする決定がなされた場合には、（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａ、（ｂ）の成功時偶数図柄決定テーブルｂ、（ｃ）の不成功時偶数図柄決定テーブルが参照される。一方、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の開始時に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示を奇数図柄でのみ行うとする決定がなされた場合には、（ｄ）の成功時奇数図柄決定テーブルａ、（ｅ）の成功時奇数図柄決定テーブルｂ、（ｆ）の不成功時奇数図柄決定テーブルが参照される。
【０４０２】
なお、詳しくは後述するが、各切り替え図柄決定テーブルには、図示のようにオフセット値が設定されており、このオフセット値をセットすることで、切り替え図柄決定テーブルが選択される。また、図において、「１１」や「２２」の２つの数値は、切り替え表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様を示しており、ここでは、２つの数値のうち、左側の数値が演出図柄２１０ａに記された数字を示し、右側の数値が演出図柄２１０ｃに記された数字を示している。また、図において、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様の下に示された数値は、各表示態様に割り振られた置数、すなわち、選択比率を示している。
【０４０３】
例えば、（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａによれば、特定態様（リーチ態様）の表示態様として、「２」の数字が記された演出図柄２１０ａ、２１０ｃが６０／２５０、「４」の数字が記された演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様が６０／２５０、「６」の数字が記された演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様が６０／２５０、「８」の数字が記された演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様が６０／２５０の確率で決定される。また、特殊態様（ズレ目）の表示態様として、「２」の数字が記された演出図柄２１０ａおよび「３」の数字が記された演出図柄２１０ｃとなる表示態様が３／２５０、「４」の数字が記された演出図柄２１０ａおよび「５」の数字が記された演出図柄２１０ｃとなる表示態様が３／２５０、「６」の数字が記された演出図柄２１０ａおよび「７」の数字が記された演出図柄２１０ｃとなる表示態様が２／２５０、「８」の数字が記された演出図柄２１０ａおよび「９」の数字が記された演出図柄２１０ｃとなる表示態様が２／２５０の確率で決定される。
【０４０４】
このように、（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａによれば、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが偶数図柄の特定態様（リーチ態様）と、演出図柄２１０ａが偶数図柄の特殊態様（ズレ目）のみが決定されるように置数が割り振られている。したがって、（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａを参照して、切り替え表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様を決定することで、偶数図柄の特定態様（リーチ態様）と、演出図柄２１０ａが偶数図柄の特殊態様（ズレ目）とのいずれかが決定されることとなる。
【０４０５】
一方、（ｂ）の成功時偶数図柄決定テーブルｂによれば、演出図柄２１０ａが偶数図柄の特殊態様（ズレ目）のみが決定されるように置数が割り振られている。したがって、（ｂ）の成功時偶数図柄決定テーブルｂを参照して、切り替え表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様を決定することで、演出図柄２１０ａが偶数図柄の特殊態様（ズレ目）のみが決定されることとなる。
【０４０６】
また、（ｃ）の不成功時偶数図柄決定テーブルによれば、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが偶数図柄の特定態様（リーチ態様）のみが決定されるように置数が割り振られている。したがって、（ｃ）の不成功時偶数図柄決定テーブルを参照して、切り替え表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様を決定することで、偶数図柄の特定態様（リーチ態様）のみが決定されることとなる。
【０４０７】
なお、（ｄ）の成功時奇数図柄決定テーブルａによれば、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが奇数図柄の特定態様（リーチ態様）と、演出図柄２１０ａが奇数図柄の特殊態様（ズレ目）のみが決定されるように置数が割り振られている。また、（ｅ）の成功時奇数図柄決定テーブルｂによれば、演出図柄２１０ａが奇数図柄の特殊態様（ズレ目）のみが決定されるように置数が割り振られており、（ｆ）の不成功時奇数図柄決定テーブルによれば、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが奇数図柄の特定態様（リーチ態様）のみが決定されるように置数が割り振られている。
【０４０８】
例えば、１回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンの変動演出の開始時に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示を偶数図柄でのみ行うとする決定がなされたとする。この場合、１回目の操作要求演出では、演出操作装置２０８の押下操作の検出に伴い、まず、（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａを参照して、切り替え表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様を決定する。（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａは、特殊態様（ズレ目）が決定されるまで参照される。そして、（ａ）の成功時偶数図柄決定テーブルａを参照して特殊態様（ズレ目）が決定されると、以後、１回目の操作要求演出中は、（ｂ）の成功時偶数図柄決定テーブルｂを参照して切り替え表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様を決定する。この場合には、特殊態様（ズレ目）のみが決定されるため、演出表示部２００ａには、特殊態様（ズレ目）でのみ演出図柄２１０ａ、２１０ｃが切り替え表示されることとなる。
【０４０９】
そして、２回目の操作要求演出では、演出操作装置２０８の押下操作の検出に伴い、（ｃ）の不成功時偶数図柄決定テーブルを参照して、切り替え表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様を決定する。この場合には、特定態様（リーチ態様）のみが決定されるため、演出表示部２００ａには、特定態様（リーチ態様）でのみ演出図柄２１０ａ、２１０ｃが切り替え表示されることとなる。
【０４１０】
このように、操作要求型リーチ変動パターンの種類や、何回目の操作要求演出であるか、さらには、演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示を偶数図柄で行うか奇数図柄で行うかといった決定に基づいて、各切り替え図柄決定テーブルを選択することで、上記の操作要求演出が実現されることとなる。
【０４１１】
以下に、上記の変動演出に関わる副制御基板３３０における処理について説明する。
【０４１２】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図５２は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１０００）を説明するフローチャートである。
【０４１３】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０４１４】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０４１５】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図５３は、副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理（ステップＳ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０４１６】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０４１７】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０４１８】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０４１９】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０４２０】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。
【０４２１】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０４２２】
図５４は、副制御基板３３０による上記コマンド解析処理のうち、変動コマンド（変動モードコマンドおよび変動パターンコマンド）を受信した際に実行される変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板３００において、図２５のステップＳ６１２−１３でセットされ、変動パターンコマンドは、主制御基板３００において、図２５のステップＳ６１２−１７でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１４参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４２３】
（ステップＳ１２１０−１）
変動モードコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、演出ステージを変更するか否かを抽選により決定するとともに、演出ステージを変更する場合には、背景画像や背景音声の切り替えに必要な処理を実行する演出ステージ変更処理を行う。これにより、一定の頻度で演出ステージの切り替えがなされることとなる。
【０４２４】
（ステップＳ１２１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドを解析して、記憶する。
【０４２５】
（ステップＳ１２１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動パターンコマンドを解析して、記憶する。
【０４２６】
（ステップＳ１２１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得し、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２１０−３およびステップＳ１２１０−５における解析結果に基づいて、変動演出の実行パターンを決定する。ここでは主に、演出表示部２００ａに表示する予告演出の実行パターンや、リーチ発展演出のパターンを決定する。
【０４２７】
（ステップＳ１２１０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出表示部２００ａに最終的に停止表示させる演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様と、変動演出中における演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示態様とを決定する。ここでは、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示種別を、現在の演出ステージに対応する表示種別に決定する。また、上記ステップＳ１２１０−７で決定された変動演出の実行パターンがリーチ変動パターンである場合には、仮停止表示する特定態様（リーチ態様）の種類を決定する。
【０４２８】
（ステップＳ１２１０−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−７で決定された変動演出の実行パターンが、操作要求型リーチ変動パターンであるかを判定する。その結果、操作要求型リーチ変動パターンであると判定した場合にはステップＳ１２１０−１３に処理を移し、操作要求型リーチ変動パターンではないと判定した場合にはステップＳ１２１０−１５に処理を移す。
【０４２９】
（ステップＳ１２１０−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３、ステップＳ１２１０−５の解析結果、上記ステップＳ１２１０−９で決定された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様および仮停止表示時の特定態様（リーチ態様）に基づいて、操作要求演出中に切り替え表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃを偶数図柄とするか奇数図柄とするかを決定する切り替え表示種別決定処理を行う。この切り替え表示種別決定処理では、決定した演出図柄２１０ａ、２１０ｃの切り替え表示種別を記憶する。
【０４３０】
（ステップＳ１２１０−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記各ステップの決定に基づいてタイムテーブルをセットして、当該変動コマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、変動演出画像が演出表示部２００ａに表示され、また、変動演出画像に対応する音声出力や、演出照明装置２０４の点灯がなされることとなる。
【０４３１】
図５５は、副制御基板３３０による上記タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。
【０４３２】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
【０４３３】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたり、各種のコマンドをセットしたりする。
【０４３４】
（ステップＳ１３１０）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記操作要求演出を実行するための操作要求演出制御処理を実行して、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。この操作要求演出制御処理の詳細は後述する。
【０４３５】
図５６は、副制御基板３３０における操作要求演出制御処理（ステップＳ１３１０）を説明するフローチャートである。
【０４３６】
（ステップＳ１３１０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出中であるかを判定する。その結果、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出中であると判定した場合にはステップＳ１３１０−３に処理を移し、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出中ではないと判定した場合には当該操作要求演出制御処理を終了する。
【０４３７】
（ステップＳ１３１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出操作装置２０８の押下操作が有効化される操作有効期間の開始時期であるかを判定する。その結果、操作有効期間の開始時期であると判定した場合にはステップＳ１３１１に処理を移し、操作有効期間の開始時期ではないと判定した場合にはステップＳ１３１０−５に処理を移す。
【０４３８】
（ステップＳ１３１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作有効期間の開始時に必要となる処理を実行すべく、操作有効期間開始処理を行い、当該操作要求演出制御処理を終了する。なお、この操作有効期間開始処理の詳細は後述する。
【０４３９】
（ステップＳ１３１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作要求演出の操作有効期間中であるかを判定する。その結果、操作有効期間中であると判定した場合にはステップＳ１３１０−７に処理を移し、操作有効期間中ではないと判定した場合には当該操作要求演出制御処理を終了する。
【０４４０】
（ステップＳ１３１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作有効期間の残り時間を計時する操作有効残り時間タイマのタイマ値を更新する。
【０４４１】
（ステップＳ１３１０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３１０−７で更新した操作有効残り時間タイマが０となったか、つまり、操作有効期間の終了時期であるかを判定する。その結果、操作有効期間の終了時期であると判定した場合にはステップＳ１３１３に処理を移し、操作有効期間の終了時期ではないと判定した場合にはステップＳ１３１２に処理を移す。
【０４４２】
（ステップＳ１３１２）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作有効期間中に必要となる処理を実行すべく、操作有効期間中処理を行い、当該操作要求演出制御処理を終了する。なお、この操作有効期間中処理の詳細は後述する。
【０４４３】
（ステップＳ１３１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作有効期間の終了時に必要となる処理を実行すべく、操作有効期間終了処理を行い、当該操作要求演出制御処理を終了する。なお、この操作有効期間終了処理の詳細は後述する。
【０４４４】
図５７は、副制御基板３３０における操作有効期間開始処理（ステップＳ１３１１）を説明するフローチャートである。
【０４４５】
（ステップＳ１３１１−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、１回の変動演出において、何回目の操作要求演出が実行されているかを示す操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）が０であるかを判定する。その結果、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）が０であると判定した場合にはステップＳ１３１１−３に処理を移し、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）は０ではないと判定した場合にはステップＳ１３１１−１１に処理を移す。
【０４４６】
（ステップＳ１３１１−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）に１をセットする。これにより、１回目の操作要求演出の実行中であることが把握される。
【０４４７】
（ステップＳ１３１１−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で記憶された変動モードコマンドの解析結果（変動情報）を確認する。
【０４４８】
（ステップＳ１３１１−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３１１−５で確認した変動情報に基づき、操作要求演出の実行予定回数（Ｍ）をセットする。具体的には、１回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンの変動演出では、操作要求演出が１回実行されるため、実行予定回数（Ｍ）として１をセットし、２回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンの変動演出では、操作要求演出が２回実行されるため、実行予定回数（Ｍ）として２をセットする。
【０４４９】
（ステップＳ１３１１−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作有効残り時間タイマのタイマ値を所定値にセットして、当該操作有効期間開始処理を終了する。
【０４５０】
（ステップＳ１３１１−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）を、現在のカウンタ値（Ｓ）に１を加算した値に更新し、ステップＳ１３１１−９に処理を移す。これにより、２回目の操作要求演出の実行中であることが把握される。
【０４５１】
図５８は、副制御基板３３０における操作有効期間中処理（ステップＳ１３１２）を説明するフローチャートである。
【０４５２】
（ステップＳ１３１２−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出操作装置２０８の押下操作が演出操作装置検出スイッチ２０８ｓによって検出されたかを判定する。その結果、押下操作が検出されたと判定した場合にはステップＳ１３１２−３に処理を移し、押下操作は検出されていないと判定した場合には当該操作有効期間中処理を終了する。
【０４５３】
（ステップＳ１３１２−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−１３において、変動演出の開始時に決定された切り替え表示種別、すなわち、操作要求演出中に、演出図柄２１０ａ、２１０ｃを偶数図柄で切り替え表示するか、奇数図柄で切り替え表示するかを確認する。
【０４５４】
（ステップＳ１３１２−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３１２−３で確認した切り替え表示種別が偶数図柄であるかを判定する。その結果、偶数図柄であると判定した場合にはステップＳ１３１２−７に処理を移し、偶数図柄ではないと判定した場合にはステップＳ１３１２−９に処理を移す。
【０４５５】
（ステップＳ１３１２−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、参照する切り替え図柄決定テーブル（図５１参照）を選択するためのオフセット値（Ｏ）として、００Ｈをセットする。
【０４５６】
（ステップＳ１３１２−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、参照する切り替え図柄決定テーブル（図５１参照）を選択するためのオフセット値（Ｏ）として、０３Ｈをセットする。
【０４５７】
（ステップＳ１３１２−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）が、実行予定回数（Ｍ）と一致するかを判定する。つまり、ここでは、実行中の操作要求演出が、当該変動演出における最終回の操作要求演出であるかを判定することとなる。その結果、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）＝実行予定回数（Ｍ）と判定した場合にはステップＳ１３１２−１３に処理を移し、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）≠実行予定回数（Ｍ）と判定した場合にはステップＳ１３１２−１５に処理を移す。
【０４５８】
（ステップＳ１３１２−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３１２−７またはステップＳ１３１２−９でセットしたオフセット値（Ｏ）に０２Ｈを加算する。これにより、切り替え表示種別が偶数図柄であった場合には、オフセット値（Ｏ）が、図５１（ｃ）の不成功時偶数図柄決定テーブルを選択する０２Ｈとなり、切り替え表示種別が奇数図柄であった場合には、オフセット値（Ｏ）が、図５１（ｆ）の不成功時奇数図柄決定テーブルを選択する０５Ｈとなる。
【０４５９】
（ステップＳ１３１２−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の操作要求演出において、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが既に特殊態様（ズレ目）で表示されたことを示すズレ目フラグがオンしているかを判定する。その結果、ズレ目フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ１３１２−１７に処理を移し、ズレ目フラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ１３１２−１９に処理を移す。
【０４６０】
（ステップＳ１３１２−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３１２−７またはステップＳ１３１２−９でセットしたオフセット値（Ｏ）に０１Ｈを加算する。これにより、切り替え表示種別が偶数図柄であった場合には、オフセット値（Ｏ）が、図５１（ｂ）の成功時偶数図柄決定テーブルｂを選択する０１Ｈとなり、切り替え表示種別が奇数図柄であった場合には、オフセット値（Ｏ）が、図５１（ｅ）の成功時奇数図柄決定テーブルｂを選択する０４Ｈとなる。
【０４６１】
（ステップＳ１３１２−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３１２−７またはステップＳ１３１２−９でセットされたオフセット値（Ｏ）、もしくは、上記ステップＳ１３１２−１３またはステップＳ１３１２−１７で更新されたオフセット値（Ｏ）に対応する切り替え図柄決定テーブルを選択、セットする。
【０４６２】
（ステップＳ１３１２−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得する。
【０４６３】
（ステップＳ１３１２−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３１２−２１で取得した演出乱数と、上記ステップＳ１３１２−１９でセットした切り替え図柄決定テーブルとに基づき、切り替え表示する演出図柄２１０ａ、２１０ｃの表示態様を決定する。
【０４６４】
（ステップＳ１３１２−２５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３１２−２３で決定した表示態様で演出図柄２１０ａ、２１０ｃを切り替え表示するための切り替え表示処理を実行する。これにより、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが、特定態様（リーチ態様）または特殊態様（ズレ目）に切り替え表示されることとなる。
【０４６５】
（ステップＳ１３１２−２７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３１２−２３で決定した表示態様が、特殊態様（ズレ目）であるかを判定する。その結果、特殊態様（ズレ目）であると判定した場合にはステップＳ１３１２−２９に処理を移し、特殊態様（ズレ目）ではないと判定した場合には当該操作有効期間中処理を終了する。
【０４６６】
（ステップＳ１３１２−２９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ズレ目フラグがオンしているかを判定する。その結果、ズレ目フラグがオンしていると判定した場合には当該操作有効期間中処理を終了し、ズレ目フラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ１３１２−３１に処理を移す。
【０４６７】
（ステップＳ１３１２−３１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ズレ目フラグをオンして、当該操作有効期間中処理を終了する。
【０４６８】
図５９は、副制御基板３３０における操作有効期間終了処理（ステップＳ１３１３）を説明するフローチャートである。
【０４６９】
（ステップＳ１３１３−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）が、実行予定回数（Ｍ）と一致するかを判定する。つまり、ここでは、操作要求演出が、実行予定回数終了したかを判定することとなる。その結果、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）＝実行予定回数（Ｍ）と判定した場合にはステップＳ１３１３−３に処理を移し、操作要求演出回数カウンタのカウンタ値（Ｓ）≠実行予定回数（Ｍ）と判定した場合にはステップＳ１３１３−５に処理を移す。
【０４７０】
（ステップＳ１３１３−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、終了報知演出（図４８（ｃ）、（ｄ）、図４９（ａ）参照）を実行するための終了報知演出実行処理を行う。
【０４７１】
（ステップＳ１３１３−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、継続報知演出（図４７（ｉ）、（ｊ）、図４９（ｂ）参照）を実行するための継続報知演出実行処理を行う。
【０４７２】
（ステップＳ１３１３−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ズレ目フラグをオフして当該操作有効期間終了処理を終了する。
【０４７３】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０４７４】
なお、上記の遊技性、すなわち、遊技の進行条件や各種制御方法は一例にすぎず、例えば、大役遊技の実行可否を決定する大役抽選を開始するための始動条件や、大役遊技の種別、数、内容は、本発明の目的を実現可能な範囲で適宜設計可能である。また、上記実施形態では、遊技者に付与する遊技利益として、大役遊技の実行可否と、大役遊技が実行された場合における当該大役遊技の終了後の遊技状態とを決定することとしたが、遊技者に付与する遊技利益はこれに限らず、適宜設定すればよい。
【０４７５】
また、上記実施形態における変動演出の内容は一例に過ぎない。いずれにしても、複数種類の異なる演出図柄が演出表示部に変動表示された後に、いずれかの演出図柄が停止表示され、演出表示部における演出図柄の最終的な停止表示態様によって、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かが報知されればよい。
【０４７６】
また、変動演出の実行パターンの種類も特に限定されないが、変動演出の実行パターンとして、変動演出の開始後に演出図柄が複数種類の特定態様のうちのいずれかで演出表示部に仮停止表示されるとともに、仮停止表示後に所定の発展演出が実行され、発展演出中もしくは発展演出後に、演出図柄が演出表示部に最終的に停止表示される特定実行パターンが含まれており、しかも、特定実行パターンには、演出操作部の操作が有効となる操作有効期間が設定され、操作有効期間中における操作検出部による演出操作部の操作検出に伴って、演出表示部に演出図柄が切り替え表示される操作要求演出が所定回数実行された後に発展演出が行われるとともに、操作要求演出の実行回数を異にする複数種類の操作要求型特定実行パターンが含まれていればよい。
【０４７７】
また、上記実施形態では、遊技者が押下操作可能な演出操作装置２０８を設け、操作要求演出中に演出操作装置２０８の押下操作が検出されると、演出図柄の切り替え表示を行うこととした。しかしながら、演出操作装置は押下操作可能なボタンに限らず、遊技者が何らかの操作を行うことができるものであればよい。
【０４７８】
また、上記実施形態では、操作有効期間中に、演出操作装置２０８が押下操作されるたびに、演出図柄２１０ａ、２１０ｃを切り替え表示することとした。しかしながら、例えば、演出操作装置２０８が所定回数押下操作されると、演出図柄２１０ａ、２１０ｃを切り替え表示してもよいし、また、演出図柄２１０ａ、２１０ｃを一度切り替え表示した後、所定時間を経過した場合に、再度、演出図柄２１０ａ、２１０ｃを切り替え表示するとしてもよい。いずれにしても、遊技者が操作可能な演出操作装置を設けておき、この演出操作装置の操作検出に伴って、演出図柄の切り替え表示がなされればよい。
【０４７９】
また、上記実施形態では、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが同時に変動表示されることとしたが、変動表示される演出図柄の数はこれに限らない。また、上記実施形態では、図柄構成群２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃが、いずれも９つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃで構成されることとしたが、図柄構成群の数や、１の図柄構成群を構成する演出図柄の数は適宜設定すればよい。
【０４８０】
また、上記実施形態では、特定態様として、同一の演出図柄２１０ａ、２１０ｃが仮停止表示されることとしたが、特定態様は、予め設定されていればよく、必ずしも、同一の演出図柄が複数仮停止表示されるものに限らない。同様に、特殊態様も予め設定されていれば、上記実施形態の表示態様に限定されるものではない。
【０４８１】
また、上記実施形態では、操作要求型リーチ変動パターンの変動演出として、操作要求演出が１回のみ行われる１回成功パターンと、操作要求演出が２回行われる２回成功パターンとを設けることとした。しかしながら、操作要求演出の回数はこれに限らず、適宜設定可能である。また、上記実施形態では、２回成功パターンの変動演出では、２回目の操作要求演出中に、特殊態様（ズレ目）で演出図柄２１０ａ、２１０ｃが切り替え表示された場合に、継続報知演出が実行され、さらに、リーチ発展演出の前に煽り演出が実行されることとした。しかしながら、操作要求演出がさらに繰り返し実行されない場合、つまり、予め設定された回数のうちの、最後の操作要求演出では、特殊態様（ズレ目）で演出図柄２１０ａ、２１０ｃが切り替え表示されないこととしてもよい。
【０４８２】
いずれにしても、演出操作部の操作が有効となる操作有効期間が設定され、操作有効期間中における操作検出部による演出操作部の操作検出に伴って、演出表示部に演出図柄が切り替え表示される操作要求演出が所定回数実行された後に発展演出が行われる第１操作要求型特定実行パターン、および、第１操作要求型特定実行パターンよりも操作要求演出の実行回数が多く設定された第２操作要求型特定実行パターンが含まれていれば、さらに、操作要求演出の実行回数を異にする操作要求型特定実行パターンが含まれていてもよい。
【０４８３】
そして、第１操作要求型特定実行パターンおよび第２操作要求型特定実行パターンの変動演出において、実行中の操作要求演出の終了後に、再度、操作要求演出が繰り返し実行される場合には、実行中の操作要求演出の操作有効期間中における演出操作部の操作検出に伴って、演出図柄を、複数種類の特定態様、および、特定態様と異なる特殊態様のいずれかに切り替え表示する。一方、第１操作要求型特定実行パターンの変動演出において、実行中の操作要求演出の終了後に、再度、操作要求演出が繰り返されない場合には、実行中の操作要求演出の操作有効期間中における演出操作部の操作検出に伴って、演出図柄を、複数種類の特定態様のいずれかに切り替え表示すればよい。
【０４８４】
また、上記実施形態では、操作要求演出において、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）で切り替え表示された場合には、以後、当該操作要求演出中は、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）のみで切り替え表示されることとした。しかしながら、例えば、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特殊態様（ズレ目）で切り替え表示された後も、再度、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（リーチ態様）で切り替え表示されるようにしてもよい。
【０４８５】
なお、上記実施形態において、図２４のステップＳ６１０−９およびステップＳ６１０−１１の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の遊技利益決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図５４のステップＳ１２１０−７の処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａが、本発明の変動演出決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図５４のステップＳ１２１０−１５および図５５の処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａが、本発明の変動演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態における演出操作装置２０８が本発明の演出操作部に相当し、演出操作装置検出スイッチ２０８ｓが本発明の操作検出部に相当する。
【０４８６】
また、上記実施形態におけるリーチ発展演出が本発明の発展演出に相当し、リーチ変動パターンが本発明の特定実行パターンに相当する。
また、上記実施形態における１回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンが、本発明の第１操作要求型特定実行パターンに相当し、２回成功パターンの操作要求型リーチ変動パターンが、本発明の第２操作要求型特定実行パターンに相当する。
【符号の説明】
【０４８７】
１００  遊技機
２００ａ  演出表示部
２０８  演出操作装置（演出操作部）
２０８ｓ  演出操作装置検出スイッチ（操作検出部）
２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃ  演出図柄
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
【図１】
2015093101.tif 000003
【図２】
2015093101.tif 000004
【図３】
2015093101.tif 000005
【図４】
2015093101.tif 000006
【図５】
2015093101.tif 000007
【図６】
2015093101.tif 000008
【図７】
2015093101.tif 000009
【図８】
2015093101.tif 000010
【図９】
2015093101.tif 000011
【図１０】
2015093101.tif 000012
【図１１】
2015093101.tif 000013
【図１２】
2015093101.tif 000014
【図１３】
2015093101.tif 000015
【図１４】
2015093101.tif 000016
【図１５】
2015093101.tif 000017
【図１６】
2015093101.tif 000018
【図１７】
2015093101.tif 000019
【図１８】
2015093101.tif 000020
【図１９】
2015093101.tif 000021
【図２０】
2015093101.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2015093101.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2015093101.tif 000027
【図２６】
2015093101.tif 000028
【図２７】
2015093101.tif 000029
【図２８】
2015093101.tif 000030
【図２９】
2015093101.tif 000031
【図３０】
2015093101.tif 000032
【図３１】
2015093101.tif 000033
【図３２】
2015093101.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2015093101.tif 000037
【図３６】
2015093101.tif 000038
【図３７】
2015093101.tif 000039
【図３８】
2015093101.tif 000040
【図３９】
2015093101.tif 000041
【図４０】
2015093101.tif 000042
【図４１】
2015093101.tif 000043
【図４２】
2015093101.tif 000044
【図４３】
2015093101.tif 000045
【図４４】
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【図４５】
2015093101.tif 000047
【図４６】
2015093101.tif 000048
【図４７】
2015093101.tif 000049
【図４８】
2015093101.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
2015093101.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
2015093101.tif 000056
【図５５】
2015093101.tif 000057
【図５６】
2015093101.tif 000058
【図５７】
2015093101.tif 000059
【図５８】
2015093101.tif 000060
【図５９】
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