(57)【要約】【課題】初心者が円滑に遊技を終了できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技媒体を利用する本発明の遊技機は、遊技判定手段（９０）と提示制御手段（８５，９０，９５）を備える。遊技判定手段（９０）は、遊技がおこなわれているか否かを判定する。提示手段（８５，９０，９５）は、遊技判定手段（６０）によって、遊技がおこなわれていないと判定されると、提示手段（１９）において少なくとも遊技の終了後に関する案内を遊技者に提示させる。【選択図】図３
2015008834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技媒体を用いた遊技をおこなう遊技機であって、
前記遊技がおこなわれているか否かを判定する遊技判定手段と、
前記遊技判定手段によって前記遊技がおこなわれていないと判定されると、提示手段において少なくとも前記遊技の終了後に関する案内を前記遊技者に提示させる提示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技判定手段によって前記遊技がおこなわれていないと判定されると、前記遊技者の遊技終了の意思を確認する確認手段を更に備え、
前記提示制御手段は、
前記確認手段によって前記遊技終了の意思が確認されると、前記案内を前記遊技者に提示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
始動条件の成立により前記遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する報知遊技をおこなう報知遊技制御手段と、
前記報知遊技制御手段による前記報知遊技に応じて、演出表示手段に演出画像を表示させる表示制御手段と、
を更に備え、
前記遊技判定手段は、
前記報知遊技がおこなわれているか否かを判定し、
前記提示制御手段は、
前記遊技判定手段によって前記報知遊技がおこなわれていないと判定されると、前記演出表示手段に前記案内を示す案内画像を表示させることを特徴とする請求項１若しくは請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動条件の成立により前記遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する報知遊技をおこなう報知遊技制御手段と、
前記報知遊技制御手段による前記報知遊技に応じて、演出表示手段に演出画像を表示させる表示制御手段と、
遊技者による操作を受け付ける操作受付手段と、
を更に備え、
前記遊技判定手段は、
前記報知遊技がおこなわれているか否かを判定し、
前記確認手段は、
前記遊技判定手段によって前記報知遊技がおこなわれていないと判定されると、前記演出表示手段に前記遊技者の遊技終了の意思を確認する確認画像を表示させる確認画像表示制御手段を有し、
前記提示制御手段は、
前記確認画像表示制御手段によって前記確認画像が表示されているときに前記操作受付手段によって前記操作が受け付けられると、前記演出表示手段に前記案内を示す案内画像を表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を円滑に終了できるように初心者に終了の案内を提示できるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、初心者が遊技し易いように、押圧ボタンを操作して、遊技説明する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。また、初心者が遊技し易いように、客待ちデモ表示期間に、遊技説明する遊技機があった（例えば、特許文献２参照）。さらに、遊技中に、タッチパネルの操作等により、遊技説明する遊技機もあった（例えば、特許文献３参照）。さらにまた、遊技中に、ホールから借りた受音器を利用して、遊技機から発音される遊技説明を受けることができるものがあった（例えば、特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３０６号公報
【特許文献２】特開２０１０−９９３２４号公報
【特許文献３】特開２００８−１５９号公報
【特許文献４】特開２００７−２６０１２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、初心者によっては、遊技説明を受けて遊技を開始できても、例えば、遊技を止める場合の返却ボタンの操作、あるいは、球受け皿部の遊技球が残った状態で、他の遊技機に移動して遊技したい場合等、解らないことが多い。
【０００５】
そのため、初心者は、遊技を終了する際に円滑に終了できる段取りが解れば、安心できる。
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、初心者が円滑に遊技を終了できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
＜請求項１の説明＞
本発明に係る遊技機は、遊技者による遊技媒体を用いた遊技をおこなう遊技機であって、
前記遊技がおこなわれているか否かを判定する遊技判定手段と、
前記遊技判定手段によって前記遊技がおこなわれていないと判定されると、提示手段において少なくとも前記遊技の終了後に関する案内を前記遊技者に提示させる提示制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機では、遊技がおこなわれていないと遊技判定手段が判定すると、提示制御手段が、提示手段により、遊技の終了後に関する案内を遊技者に提示することから、遊技者は、初心者であっても、その提示手段の案内により、円滑に遊技を終了させることができる。
【０００９】
＜請求項２の説明＞
本発明に係る遊技機では、前記遊技判定手段によって前記遊技がおこなわれていないと判定されると、前記遊技者の遊技終了の意思を確認する確認手段を更に備え、
前記提示制御手段は、
前記確認手段によって前記遊技終了の意思が確認されると、前記案内を前記遊技者に提示させることを特徴とする。
【００１０】
このような構成では、遊技がおこなわれていないと遊技判定手段が判定すると、提示制御手段は、提示手段により、遊技の終了後に関する案内を遊技者に提示することとなるが、その際、確認手段による遊技終了の意思確認がおこなわれるときに、遊技終了の案内を遊技者に提示できることから、真に遊技を終了したい初心者の遊技者に対して、円滑に遊技終了の案内を提示することができる。
【００１１】
＜請求項３の説明＞
また、本発明の遊技機において、始動条件の成立により前記遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する報知遊技をおこなう報知遊技制御手段と、
前記報知遊技制御手段による前記報知遊技に応じて、演出表示手段に演出画像を表示させる表示制御手段と、
を更に備えていれば、
前記遊技判定手段は、
前記報知遊技がおこなわれているか否かを判定し、
前記提示制御手段は、
前記遊技判定手段によって前記報知遊技がおこなわれていないと判定されると、前記演出表示手段に前記案内を示す案内画像を表示させることが望ましい。
【００１２】
このような構成では、遊技終了の案内を示す案内画像を表示する演出表示手段が、特別遊技判定手段の判定結果を報知するように報知遊技制御手段がおこなう報知遊技を、演出画像として表示している。そのため、遊技を終了しようとする際、遊技者は、注目し易い演出画像を表示していた演出表示手段から目を離さずに、案内画像を視認できて、円滑に、案内画像の表示内容を理解でき、そして、遊技を終了させることができる。
【００１３】
＜請求項４の説明＞
本発明に係る遊技機では、始動条件の成立により前記遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する報知遊技をおこなう報知遊技制御手段と、
前記報知遊技制御手段による前記報知遊技に応じて、演出表示手段に演出画像を表示させる表示制御手段と、
遊技者による操作を受け付ける操作受付手段と、
を更に備えていれば、
前記遊技判定手段は、
前記報知遊技がおこなわれているか否かを判定し、
前記確認手段は、
前記遊技判定手段によって前記報知遊技がおこなわれていないと判定されると、前記演出表示手段に前記遊技者の遊技終了の意思を確認する確認画像を表示させる確認画像表示制御手段を有し、
前記提示制御手段は、
前記確認画像表示制御手段によって前記確認画像が表示されているときに前記操作受付手段によって前記操作が受け付けられると、前記演出表示手段に前記案内を示す案内画像を表示させることが望ましい。
【００１４】
このような構成では、遊技終了の案内を示す案内画像を表示する演出表示手段が、特別遊技判定手段の判定結果を報知するように報知遊技制御手段がおこなう報知遊技を、演出画像として表示している。そのため、遊技を終了しようとする際、遊技者は、注目し易い演出画像を表示していた演出表示手段から目を離さずに、案内画像を視認できて、円滑に、案内画像の表示内容を理解でき、そして、遊技を終了させることができる。
【００１５】
そしてとくに、提示制御手段は、確認手段の確認画像表示制御手段による遊技終了の意思を確認する確認画像の表示と操作受付手段の操作とがおこなわれるときに、演出表示手段により、遊技終了の案内画像を遊技者に提示できることから、真に遊技を終了したい初心者の遊技者に対して、円滑に遊技終了の案内を提示することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技機では、遊技終了の案内により、初心者でも円滑に遊技を終了できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機を示す正面図である。
【図２】実施形態の遊技機の概略斜視図である。
【図３】実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】実施形態の遊技機のメイン制御部がおこなうメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】実施形態の始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図６】実施形態の特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】実施形態の客待ち設定処理のフローチャートである。
【図８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図９】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１０】実施形態の演出制御部がおこなうサブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１２】演出選択処理のフローチャートである。
【図１３】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１４】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図１５】実施形態の画像音響制御部がおこなう非遊技状態演出処理のフローチャートである。
【図１６】実施形態における装飾図柄変動の演出を示す説明図である。
【図１７】遊技の終了案内の提示（確認画像）を説明する図である。
【図１８】遊技の終了案内の内容（案内画像）を示す概略図である。
【図１９】遊技の終了案内のその後の内容（案内画像）を示す概略図である。
【図２０】遊技の終了案内のさらにその後の内容（案内画像）を示す概略図である。
【図２１】遊技の終了案内の提示の変形例を説明する図である。
【図２２】画像音響制御部がおこなう非遊技状態演出処理の変形例のフローチャートである。
【図２３】遊技の終了案内の提示の他の変形例を説明する図である。
【図２４】遊技の終了案内の提示のさらに他の変形例を説明する図である。
【図２５】遊技の終了案内の内容（案内画像）の変形例を示す概略図である。
【図２６】遊技の終了案内の内容（案内画像）のさらに他の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態の遊技機を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機は遊技媒体を遊技球としたパチンコ遊技機１であり、図１，２に示すように、遊技機本体１０と、カードユニット（球貸ユニット）３と、を備えてなる。実施形態のカードユニット３は、球払出装置（図示せず）を利用しておこなう遊技球の貸し出しを、プリペイドカード（ＩＣカード・磁気カード）だけでなく現金でも可能とするものである。このカードユニット３は、「サンド」とも称され、現金を投入可能な現金投入口４や、カード挿入口６を備え、内部に、カードの残金や貯球等のデータの読み出しと書き込みを行うカードリードライタ７（図３参照）が内蔵されている。
【００１９】
遊技機本体１０は、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、遊技機本体１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００２０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００２１】
ガラス扉部１４の前面側には、図２に示すように、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、十字キーボタン４７が、配設されている。さらに、皿ユニット部１４ｂの球受け皿４２の右方の上面には、球貸ボタン５２、返却ボタン５３、及び、カード残高表示器５４が配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、図１に示すように、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００２２】
遊技盤１５には、図１に示すように、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、非遊技領域１７には、盤ランプ５０が埋設されている。
【００２３】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、画像表示部１９におけるメインの第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａが配置されている。なお、実施形態の場合、画像表示部１９は、大きなメインの第１画像表示部２０Ａと、センター役物装置１８の上縁側の小さな第２画像表示部２０Ｂと、を備えて構成され、これらの画像表示部２０Ａ，２０Ｂは、液晶表示装置であり、それらの表示画面２０ａ，２０ｂは液晶画面としている。これらの画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）では、客待ち用の客待ち演出（客待ちデモ演出）、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、さらには、遊技終了の説明などを表示画面２０ａ，２０ｂに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄や装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の判定結果の報知に応じておこなわれる演出である。すなわち、この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われ、大当たり抽選は、始動条件としての遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００２４】
また、第２画像表示部２０Ｂの左右には、上下に揺動する可動役物装置１０２が配設されている。
【００２５】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図３参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２６】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図３参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２７】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の周囲に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右部の下方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２８】
また、非遊技領域１７における遊技盤１５の左下隅部には、表示器類が配置されている。遊技機本体１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂ、が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２９】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する報知遊技（これを「特別図柄変動」ともいう）をおこなうものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。特に、大当たり図柄が停止表示された大当たりに伴なう大当たり遊技は、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００３０】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部に、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部に、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。すなわち、実施形態では、メイン制御部６０が、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定して、特別図柄変動の報知遊技により、判定結果を報知している。
【００３１】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、メイン制御部６０（図３参照）のＲＡＭ内の第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部に記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、既述の第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部に４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部に４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００３２】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００３３】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、ＲＡＭ内の普図保留記憶部（図３参照）に普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００３４】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。普図保留記憶部に記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部に４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００３５】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３６】
（２）パチンコ遊技機の電気系統の説明
実施形態のパチンコ遊技機１は、図３に示すように、メイン制御部６０、払出制御部７０、発射制御部７７、サブ制御部８５、カード中継基板１０５、及び、カードユニット３を備える。サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備える。演出制御部９０や払出制御部７０は、メイン制御部６０に接続されている。画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、演出制御部９０に接続されている。発射制御部７７やカード中継基板１０５は、払出制御部７０に接続されている。各制御部や基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ内に、既述した第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部、及び、普図保留記憶部を備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備え、ＲＴＣは、日時を計測しており、パチンコ遊技機１の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３７】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３８】
払出制御部７０には、球払出装置（図示せず）を駆動する払出駆動モータ７５が接続されている。払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信した信号に従って払出駆動モータ７５を動作させ、各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す払出しや、球貸ボタン５２の押下操作時に伴う遊技球の貸出しを行う。
【００３９】
発射制御部７７には、発射ハンドル４３に設けられたタッチセンサ７８、遊技球を打撃するハンマの打撃力を調整可能な発射ボリューム７９、遊技球の単発打ち用の発射停止ＳＷ８０、発射装置（図示せず）の遊技球を打撃するハンマの駆動用の発射ソレノイド８１、及び、発射装置に遊技球を供給する球送り装置（図示せず）の球送りソレノイド８２が接続されている。
【００４０】
カード中継基板１０５には、球貸ボタン５２の押下操作を検出する球貸ボタンＳＷ５２ａ、返却ボタン５３の押下操作を検出する返却ボタンＳＷ５３ａ、カード残高表示器５４、カードユニット３、メイン制御部６０、及び、払出制御部７０が接続されている。カード中継基板１０５は、球貸ボタンＳＷ５２ａ及び返却ボタンＳＷ５３ａからの信号をカードユニット３に中継し、カードユニット３からの信号を払出制御部７０に中継する。払出制御部７０は、カードユニット３から受信した信号に従って、球払出装置内の払出駆動モータ７５を動作させ、遊技球の貸出を行う。また、カードユニット３では、現金の投入に伴なって、真偽を判定して、カードリードライタ７により、所定のカードに投入時の金額分を書き込み、さらに、所定金額分の払出後の残高を記載し直すよう書き込むこともおこなっている。さらに、カード残高表示器５４には、その際の残高が表示される。なお、残高や貯球数等の情報を書き込まれたカードは、返却ボタン５３の押下操作時、カードユニット３内の返却駆動機構（図示せず）の返却駆動モータ８が作動されて、カード挿入口６から返却される。
【００４１】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部１９の表示画面２０ａ，２０ｂに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００４２】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭには、画像表示部１９の表示画面２０ａ，２０ｂにおいて表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部１９の第１画像表示部２０Ａや第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ａ，２０ｂに画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００４３】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には枠ランプ４９や盤ランプ５０、及び、可動役物装置１０２が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０を点灯・消灯し、可動役物装置１０２を動作させる。
【００４４】
さらに、演出制御部９０には、演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタンＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタンＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、十字キーボタン４７の各方向を操作した際の十字キーＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。
【００４５】
（３）パチンコ遊技機の動作
次に、図４〜９に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、メイン制御部６０のＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００４６】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図４に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００４７】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄等）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００４８】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図５に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部に記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部に格納する（S304）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S305）、ステップS306に進む。
【００４９】
ステップS306では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部に記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S308）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部に格納する（S309）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００５０】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００５１】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５２】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５３】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００５４】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００５５】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００５６】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００５７】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００５８】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図６に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS413に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２、Ｕ１が共に１以上でなければ、客待ち設定処理（S407）を行って、特別図柄処理を終える。
【００５９】
（客待ち設定処理）
なお、客待ち設定処理（S407）では、図７に示すように、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し（S501）、ONであれば客待ち設定処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして（S502）、客待ちフラグをONした後（S503）、処理を終える。
【００６０】
一方、特別図柄処理のS403，S405において、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、客待ちフラグをOFFした後（S408）、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行い（S409）、次いで、変動パターン選択処理を行う（S410）。
【００６１】
（大当たり判定処理）
なお、大当たり判定処理（S410）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。そして、大当たりであれば（S602でYES）、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S603）、その大当たり図柄をセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、ハズレ図柄をセットする（S607）。
【００６２】
（変動パターン選択処理）変動パターン選択処理（S410）では、図示しないが、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS304又はS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００６３】
その後、特別図柄処理（S206）では、変動パターン選択処理（S410）に続いて、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S411）、変動開始コマンドをセットして（S412）、ステップS413に進む。ステップS413では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S414）、変動停止コマンドをセットする（S415）。そして、停止中処理（S416）を行って、特別図柄処理を終える。
【００６４】
（停止中処理）停止中処理（S416）では、図示しないが、メイン制御部６０は、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のOFFやONに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、処理を終える。
【００６５】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図９に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S702）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S703）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S704）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S705）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S706）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S707）。
【００６６】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S708）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S710）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S709）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S710）。
【００６７】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S711）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S712）、エンディングコマンドをセットし（S713）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S714）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S717）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S718）、当たり遊技フラグをOFFする（S719）。
【００６８】
一方、メイン制御部６０は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S715）、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S716）。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。
【００６９】
（遊技状態設定処理）遊技状態設定処理（S718）では、図示しないが、メイン制御部６０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００７０】
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１０〜１４に示すようなサブ側タイマ割込処理を行う。
【００７１】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１１に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S1001）と、演出ボタン処理（S1002）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1003）と、を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部１９，スピーカ４８，枠ランプ４９，盤ランプ５０，及び、可動役物装置１０２）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出、あるいは、客待ち演出、遊技の終了説明演出など）を実行する。
【００７２】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1001）では、演出制御部９０は、図１１に示すように、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1101）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1102）、その保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1103）。
【００７３】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1104,S1105）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1106,S1107）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い（S1108,S1109）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1110,S1111）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1112）、コマンド受信処理を終える。
【００７４】
［演出選択処理］
演出選択処理（S1105）では、演出制御部９０は、図１２に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1201）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1202）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部１９に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。また、時短モード演出および確変モード演出は、時短機能付き遊技状態であることを示す特定遊技モード演出に相当する。
【００７５】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1203)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1204）。これにより、いわゆるステップアップ予告やチャンスアップ予告などの予告アクション（予告演出）などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1205）、演出選択処理を終了する。
【００７６】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S1107）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1106）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【００７７】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S1109）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1108）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【００７８】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S1111）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1110）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【００７９】
［客待ちコマンド受信処理］
客待ちコマンド受信処理（S1112）においては、演出制御部９０は、図１３に示すように、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、遊技の終了を提示する終了案内演出開始コマンドをセットするとともに（S1302）、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始し（S1303）、計測フラグをONして（S1304）、ステップS1306に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し（S1305）、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間（例えば３０秒）に達したか否か判定する（S1306）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに（S1307）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1308）。
【００８０】
［演出ボタン処理］
演出ボタン処理（S1002）では、演出制御部９０は、図１４に示すように、演出ボタンＳＷ４６ａからの信号により、演出ボタン４６が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1401）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば演出ボタンコマンドをセットする（S1402）。
【００８１】
［画像音響制御部での処理］
次に、画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、演出制御部９０からの種々のコマンド（始動口２２，２３への入賞に伴なう所定の特別図柄変動に並行しておこなわれる装飾図柄変動演出をおこなう変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり遊技開始時のオープニング演出開始コマンド、大当たり遊技終了時のエンディング演出開始コマンド、遊技の終了案内の演出を開始する終了案内演出開始コマンド、客待ち演出（客待ちデモ演出）をおこなう客待ち演出開始コマンド等）を受信し、画像音響制御部９５のＣＰＵが、ＲＯＭから対応するデータを読み出して、画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）の表示画面２０ａ，２０ｂで所定の画像を表示するとともに、スピーカ４８から所定の音を発生させることとなる。
【００８２】
［非遊技状態演出処理］
上記の処理のうち、画像音響制御部９５では、図１５に示すように、非遊技状態演出処理をおこなう。この非遊技状態演出処理は、始動口２２，２３への入賞の保留がなく、かつ、始動口２２，２３への入賞もないときにおこなわれる処理であり、演出制御部９０から送信される終了案内演出開始コマンド、客待ち演出開始コマンド、変動演出開始コマンド、及び、演出ボタンコマンドを受信して処理されるものであって、画像音響制御部９５が、例えば１msecといった短時間毎に繰り返す種々の処理の内の一つとしている。
【００８３】
非遊技状態演出処理では、画像音響制御部９５は、まず、Ｅが４か否かを判定し（S1501）、Ｅが４であれば（S1501でYES）、ステップS1522に移行し、Ｅが４でなければ（S1501でNO）、ステップS1502に移行する。ステップS1502では、Ｅが３か否かを判定し、Ｅが３であれば（S1502でYES）、ステップS1516に移行し、Ｅが３でなければ（S1502でNO）、ステップS1503に移行する。ステップS1503では、Ｅが２か否かを判定し、Ｅが２であれば（S1503でYES）、ステップS1511に移行し、Ｅが２でなければ（S1503でNO）、ステップS1504に移行する。ステップS1504では、Ｅが１か否かを判定し、Ｅが１であれば（S1504でYES）、ステップS1508に移行し、Ｅが１でなければ（S1504でNO）、ステップS1505に移行する。すなわち、非遊技状態演出処理では、まず、Ｅが１，２，３，４のいずれでもなければ、ステップS1505に移行する。
【００８４】
ステップS1505では、画像音響制御部９５は、終了案内演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S1505でNO）、処理を終え、受信していれば（S1505でYES）、終了案内意思確認演出の表示をおこない（S1506）、Ｅに１を入れて（S1507）、ステップS1508に移行する。
【００８５】
この終了案内意思確認演出の表示は、遊技の終了案内演出における意思確認演出であり、換言すれば、終了案内の説明を受けるか否かを確認する演出であって、例えば、図１７のＡの第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂにおいて、「遊技止めるなら説明するので演出ボタン押してね」とする表示である。
【００８６】
なお、この終了案内意思確認演出の表示の直前の画像表示部１９の状態は、例えば、図１６のＡに示すように、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａでは、左右の装飾図柄が変動停止した状態で、中央の装飾図柄が変動中としていた状態から、図１６のＢに示すように、中央の装飾図柄も停止した状態となっている。そして、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂでは、図１６のＡから図１６のＢに示すような演出画像を表示した後、図１７のＡに示すような終了案内意思確認演出Ｇ１の表示をおこなうこととなる。
【００８７】
そして、Ｅに１を入れたS1507やステップS1504から移行した後の非遊技状態演出処理のステップS1508では、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定し、演出ボタンコマンドを受信すれば（S1508でYES）、ステップS1509に移行して終了案内説明演出を開始し、Ｅに２を入れて（S1510）、ステップS1511に移行する。
【００８８】
終了案内説明演出は、遊技終了の案内説明をおこなう演出であって、遊技終了時の段取りを説明する演出であり、例えば、図１８，１９，２０に示すように、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａにおいて、返却ボタン５３を押下操作してカード挿入口６からカードを取り出す方法（図１８のＡ，Ｂ）、賞球として獲得した遊技球をドル箱に移すために、まず、通路球抜きボタン４５を押下操作して上皿４２ａから下皿４２ｂに遊技球を移し、さらに、皿球抜きボタン４４を押下操作して下皿４２ｂからドル箱に遊技球を移す方法（図１９のＡ，Ｂ、図２０のＡ）、そしてさらに、遊技球のカウントや取り出したカードの清算などの適宜説明を受けるために店員を呼び出す呼出ボタン（Callボタン）Ｂ１の押下操作する方法（図２０のＢ）等、を案内する演出Ｇ２が表示される。
【００８９】
なお、呼出ボタンＢ１は、図１に示すように、遊技機１の上方の遊技機島の上部パネルに取り付けられた呼出装置Ｂ０に配設され、押下操作されると、呼出装置Ｂ０の所定のランプと遊技機島の端に配設された所定のランプとが点灯されることとなる。
【００９０】
一方、ステップS1507から移行した後の非遊技状態演出処理のステップS1508において、演出ボタンコマンドを受信していなければ（S1508でNO）、ステップS1513に移行して、客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S1513でNO）、ステップS1521に移行して、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなれば（S1521でNO）、処理を終える。
【００９１】
ステップS1513において、客待ち演出開始コマンドを受信していれば（S1513でYES）、ステップS1514に移行して客待ち演出を開始し、Ｅに３を入れて、ステップS1516に移行する。
【００９２】
この客待ち演出は、例えば、図１７のＢに示すように、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａにおいて、キャラクタＣ１，Ｃ２，Ｃ３が並んで踊るような演出Ｄとしている。
【００９３】
そして、ステップS1516において、演出ボタンコマンドを受信していれば（S1516でYES）、ステップS1509に移行して、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａで、既述したように、図１８，１９，２０に示すような終了案内説明演出Ｇ２が開始され、Ｅに２が入れられ（S1510）、ステップS1511に移行する。
【００９４】
なお、実施形態では、遊技者が遊技の終了案内の説明を受けようと、演出ボタン４６を押下操作すれば（S1508でYES、S1516でYES）、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂにおいて、図１７のＡ，Ｂに示す終了案内意思確認演出Ｇ１の表示から、図１８〜２０に示すようなキャラクタＣ１，Ｃ２，Ｃ３が並んで踊るような客待ち演出Ｄに変更される。
【００９５】
そして、ステップS1510やステップS1503を経てステップS1511に移行し、終了案内演出が終る時間（例えば、図１８〜２０の演出を、１回若しくは複数回（実施形態では２回）繰り返す時間として、２分）が経過すれば（ステップS1511でYES）、終了案内演出（終了案内説明演出）を終了し（ステップS1518）、図１７のＣに示すように、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａにおいて、キャラクタＣ１，Ｃ２，Ｃ３が並んで踊るような客待ち演出Ｄをおこない（S1519）、Ｅに４を入れ（S1520）、ステップS1522に移行する。
【００９６】
ステップS1522では、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信しなければ（S1522でNO）、処理を終え、受信すれば（S1522でYES）、Ｅに０を入れて、非遊技状態演出処理を終了する（S1524）。
【００９７】
なお、変動演出開始コマンドについて説明すると、既述したように、変動演出開始コマンドは、遊技中の始動口２２，２３への入賞に伴なうコマンドである。すなわち、遊技球が始動口２２，２３に入賞すれば、メイン制御部６０が、始動口ＳＷ処理（S202、図５参照）、特別図柄処理（S207、図６参照）を行い、客待ちフラグをOFFし（S408）、大当たり判定処理（S409、図８参照）をおこない、さらに、変動パターン選択処理（S410）において、大当たり判定処理の判定結果による大当たり、小当たり、はずれの種類に応じて選択した所定の変動パターンがセットされて、演出制御部９０がその変動パターンを受信する（S1001）。そして、演出制御部９０は、コマンド受信処理における演出選択処理（S1105、図１２参照）において、変動パターンのコマンドを解析し、画像音響制御部９５に対応する変動演出開始コマンドを送信する（S1205）。そのため、第１画像表示部２０Ａや第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ａ，２０ｂでは、メイン制御部６０のおこなう第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの特別図柄変動と並行して、装飾図柄変動や所定の演出画像を表示するため（図１６のＡ，Ｂ参照）、客待ち演出や終了案内演出は不要であり、非遊技状態演出処理が終了される（S1524）。
【００９８】
ちなみに、このようなステップS1501やステップS1520を経て、ステップS1522でYESとなる場合は、新しいい遊技者が着座して、遊技球を始動口２２，２３に入賞させた場合を例示できる。
【００９９】
同様に、ステップS1510やステップS1503を経てステップS1511に移行し、終了案内演出が終る前に（ステップS1511でNO）、変動演出開始コマンドが受信されなければ（ステップS1512でNO）、終了案内演出時間が終了するまで、換言すれば、図１８〜２０に示す終了案内説明演出Ｇ２を所定回数終了させるまで、S1512でNO、S1503でYES、S1511でNOのステップを繰り返す。そして、その途中のステップS1512で変動演出開始コマンドが受信されれば（S1512でYES）、ステップS1523,S1524に移行して、遊技状態演出処理が終了される。
【０１００】
なお、上記のようなステップS1511でNO、ステップS1512でYESの場合は、遊技者が、演出ボタン４６を押下操作して、図１８〜２０に示すような終了案内の説明演出Ｇ２を見ていたが、発射ハンドル４３を操作して遊技球を始動口２２，２３へ入賞させた場合を例示できる。
【０１０１】
一方、客待ち演出開始コマンドを受信して（S1513でYES）、客待ち演出Ｄを開始し（S1514）、Ｅに３を入れた状態（S1515）で、演出ボタンコマンドを受信せず（S1516でNO）、所定時間（図１８〜２０の演出を所定回数繰り返せる時間として、例えば２分）が経過して、タイムアップとなれば（S1517でYES）、ステップS1518に移行して終了案内演出（終了案内意思確認演出Ｇ１）を終了し、客待ち演出Ｄをおこない（S1519）、Ｅに４を入れる（S1520）。なお、この時のステップS1517を経たステップS1519の客待ち演出の開始は、その直前まで、図１７のＢに示すように、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂにおいて、終了案内意思確認演出Ｇ１の表示がなされ、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａにおいて、客待ち演出Ｄがなされている状態であって、ステップS1519の客待ち演出の開始では、図１７のＣに示すように、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａとともに、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂでも、客待ち演出Ｄを表示することとなる。
【０１０２】
また、客待ち演出開始コマンドを受信して（S1513でYES）、客待ち演出を開始し（S1514）、Ｅに３を入れた状態で（S1515）、演出ボタンコマンドを受信せず（S1516でNO）、かつ、タイムアップとならなけば（S1517でNO）、ステップS1521に移行する。そして、変動演出開始コマンドを受信しなければ（S1521でNO）、処理を終えるが、変動演出開始コマンドを受信すれば（S1521でYES）、ステップS1523,S1524に移行して、非遊技状態演出処理が終了される。ちなみに、このステップS1517でNO、S1521でYESの場合は、遊技中であったが、たまたま、保留がなく、かつ、始動口２２，２３への入賞もない状態があり、終了案内意思確認演出Ｇ１の表示がなされ、かつ、客待ち演出Ｄが開始されたが、その後に始動口２２，２３への入賞があった場合を例示できる。
【０１０３】
なお、ステップS1513でNO、ステップS1521でYESの場合は、図１７のＡに示すように、終了案内意思確認演出Ｇ１の表示がなされたが、図１７のＢに示す客待ち演出Ｄの開始前に、始動口２２，２３への入賞があった場合を例示できる。
【０１０４】
（４）実施形態のパチンコ遊技機の作動例
遊技を行っていた遊技者が、始動口２２，２３の保留がなく、始動口２２，２３への入賞した大当たり判定の抽選結果も外れであると、例えば、図１６のＡ，Ｂに示すように、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａや第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂにおいて、第１特別図柄表示器３９ａや第２特別図柄表示器３９Ｂでの特別図柄変動の停止に伴なって、装飾図柄変動が停止表示され、また、所定の演出画像の表示も停止される。
【０１０５】
この時、メイン制御部６０は、特別図柄処理（S206、図６参照）において、始動口２２，２３への入賞が無く、保留もないことから、ステップS403,S405でNOとなって、客待ち設定処理（S407、図７参照）をおこない、客待ちコマンドをセットする（S502）。そして、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信し（図１０，１１のS1001,S1112参照）、客待ちコマンド受信処理（図１３参照）において、終了案内演出開始コマンドをセットし（S1302参照）、また、所定時間経過すれば、客待ち演出開始コマンドをセットし（S1308参照）、画像音響制御部９５に終了案内演出開始コマンドと客待ち演出開始コマンドを送信する（S1003）。
【０１０６】
そのため、画像音響制御部９５は、図１５の非遊技状態演出処理のステップS1505,S1506を経て、図１７のＡに示すような遊技の終了案内演出における意思確認演出（終了案内の説明を受けるか否かを確認する演出Ｇ１）を第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂに提示する。そして、遊技者が、その説明を受けようと演出ボタン４６を押下操作すれば、演出ボタンＳＷ４６ａがONされ、演出制御部９０が、演出ボタン処理（S1002、図１４参照）をおこない、演出ボタンコマンドを画像音響制御部９５に送信することから（S1003）、演出ボタンコマンドを受信した画像音響制御部９５は、図１８〜２０に示すように、遊技の終了案内の説明演出（遊技を終了するために必要な段取りを説明する演出Ｇ２）として、返却ボタン５３を押下操作してカード挿入口６からカードを取り出す方法（図１８のＡ，Ｂ）、賞球として獲得した遊技球をドル箱に移すために、通路球抜きボタン４５を押下操作して上皿４２ａから下皿４２ｂに遊技球を移し、さらに、皿球抜きボタン４４を押下操作して下皿４２ｂからドル箱に遊技球を移す方法（図１９のＡ，Ｂ、図２０のＡ）、さらにまた、遊技球のカウントや取り出したカードの清算などの適宜説明を受けるために店員を呼び出す呼出ボタン（Callボタン）Ｂ１の押下操作する方法等を、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａに表示する。
【０１０７】
なお、遊技者が、演出ボタン４６を直ちに押下操作しない場合、画像音響制御部９５は、客待ち演出開始コマンドを受信することから（ステップS1508でNO、S1513でYES）、客待ち演出を開始し（S1514）、図１７のＢに示すように、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａに客待ち演出Ｄが表示されるが、その際にも、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂには、遊技の終了案内演出における意思確認演出Ｇ１が表示されている。そのため、タイムアップとなって終了案内演出（意思確認演出Ｇ１）が終るまでに（S1517でYES→S1518参照）、遊技者が演出ボタン４６を押下操作すれば、図１８〜２０に示すような遊技の終了案内演出における案内説明演出Ｇ２を提示されることから、遊技者は、遊技の終了に関する段取りをきめ細かく知得できる。
【０１０８】
なお、遊技の終了案内演出における案内説明演出Ｇ２を所定回数提示されたり（S1511でYES）、あるいは、タイプアップとなるまで演出ボタン４６を押下操作しなければ（S1517でYES）、遊技の終了案内演出（案内説明演出や意思確認演出）は終了し（S1518）、図１７のＣに示すように、第１画像表示部２０Ａと第２画像表示部２０Ｂとの表示画面２０ａ，２０ｂにおいて、客待ち演出Ｄが開始される(S1519)。そして、変動演出開始コマンドを受信するまで、それらの客待ち演出Ｄは続行される（S1522,S1523,S1524参照）。
【０１０９】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の作用、効果、変形例
１．
実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者による遊技媒体としての遊技球を用いた遊技をおこなう遊技機１であって、遊技がおこなわれているか否かを判定する遊技判定手段（メイン制御部６０）と、遊技判定手段（メイン制御部６０）によって、遊技がおこなわれていないと判定されると、提示手段（画像表示部１９）において少なくとも遊技の終了後に関する案内（終了案内演出）を遊技者に提示させる提示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）と、を備えている。
【０１１０】
このような実施形態のパチンコ遊技機１では、始動口２２，２３の保留や始動口２２，２３への入賞がなく、遊技がおこなわれていないと遊技判定手段（メイン制御部６０）が判定すると、提示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）が、提示手段（画像表示部１９）により、図１７のＡ，Ｂに示すように、遊技の終了後に関する案内を遊技者に提示することから、遊技者は、初心者であっても、その提示手段（画像表示部１９）の案内（図１７のＡ，Ｂ参照）により、円滑に遊技を終了させることができる。
【０１１１】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技終了の案内により、初心者でも円滑に遊技を終了できる。
【０１１２】
２．
実施形態のパチンコ遊技機１では、さらに、
遊技判定手段（メイン制御部６０）によって遊技がおこなわれていないと判定されると、遊技者の遊技終了の意思を確認する確認手段（演出制御部９０、演出ボタン４６）を備え、
提示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）は、確認手段（演出ボタン４６の押下操作）によって遊技終了の意思が確認されると、案内（画像表示部１９（２０Ｂ）での終了案内説明演出Ｇ２、図１８〜２０参照）を遊技者に提示している。
【０１１３】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技がおこなわれていないと遊技判定手段（メイン制御部６０）が判定すると、提示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）は、提示手段（画像表示部１９（２０Ｂ））により、遊技の終了後に関する案内（終了案内意思確認演出Ｇ１）を遊技者に提示することとなるが、その際、確認手段による遊技終了の意思確認（演出ボタン４６の押下操作）がおこなわれるときに、遊技終了の案内（画像表示部２０Ａでの終了案内説明演出Ｇ２、図１８〜２０参照）を遊技者に提示できることから、真に遊技を終了したい初心者の遊技者に対して、円滑に遊技終了の案内（終了案内説明演出Ｇ２）を提示することができる。
【０１１４】
３．
実施形態のパチンコ遊技機１では、さらに、
始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、特別遊技判定手段による判定結果を報知する報知遊技をおこなう報知遊技制御手段（メイン制御部６０、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂ）と、報知遊技制御手段による報知遊技に応じて、演出表示手段（画像表示部１９，２０Ａ，２０Ｂ）に演出画像（装飾図柄変動等、図１６のＡ，Ｂ参照）を表示させる表示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、及び、画像音響制御部９５）と、を備え、
遊技判定手段（メイン制御部６０）は、報知遊技がおこなわれているか否かを判定し、
提示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）は、遊技判定手段によって報知遊技がおこなわれていないと判定されると、演出表示手段（画像表示部１９，２０Ａ，２０Ｂ）に案内を示す案内画像（終了案内演出、終了案内意思確認演出Ｇ１、終了案内説明演出Ｇ２、図１７のＡ，Ｂ、図１８〜２０参照）を表示させている。
【０１１５】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技終了の案内を示す案内画像（終了案内演出、終了案内意思確認演出Ｇ１、終了案内説明演出Ｇ２）を表示する演出表示手段（画像表示部１９，２０Ａ，２０Ｂ）が、特別遊技判定手段（メイン制御部６０）の判定結果を報知するように報知遊技制御手段（メイン制御部６０、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂ）がおこなう報知遊技を、演出画像（装飾図柄変動等）として表示している。そのため、遊技を終了しようとする際、遊技者は、注目し易い演出画像（装飾図柄変動等、図１６のＡ，Ｂ参照）を表示していた演出表示手段（画像表示部１９，２０Ａ，２０Ｂ）から目を離さずに、案内画像（終了案内演出、終了案内意思確認演出Ｇ１、終了案内説明演出Ｇ２、図１７のＡ，Ｂ、図１８〜２０参照）を視認できて、円滑に、案内画像の表示内容を理解でき、そして、遊技を終了させることができる。
【０１１６】
４．
実施形態のパチンコ遊技機１では、
遊技がおこなわれているか否かを判定する遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
遊技判定手段（メイン制御部６０）によって、遊技がおこなわれていないと判定されると、提示手段（画像表示部１９）において少なくとも遊技の終了後に関する案内（終了案内演出）を遊技者に提示させる提示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）と、
を備え、さらに、
遊技判定手段（メイン制御部６０）によって遊技がおこなわれていないと判定されると、遊技者の遊技終了の意思を確認する確認手段（演出制御部９０）を備え、
提示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）は、確認手段（演出制御部９０）によって遊技終了の意思が確認されると、案内（画像表示部１９（２０Ｂ）での終了案内説明演出Ｇ２、図１８〜２０参照）を遊技者に提示する構成とし、さらに、
始動条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
特別遊技判定手段（メイン制御部６０）による判定結果を報知する報知遊技をおこなう報知遊技制御手段（メイン制御部６０、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂ）と、
報知遊技制御手段による報知遊技に応じて、演出表示手段（画像表示部１９，２０Ａ，２０Ｂ）に演出画像（装飾図柄変動等、図１６のＡ，Ｂ参照）を表示させる表示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）と、
遊技者による操作を受け付ける操作受付手段（演出ボタン４６）と、
を備え、そして、
遊技判定手段（メイン制御部６０）は、報知遊技がおこなわれているか否かを判定し、
確認手段（演出制御部９０）は、遊技判定手段（メイン制御部６０）によって報知遊技がおこなわれていないと判定されると、演出表示手段（画像表示部１９（２０Ｂ））に遊技者の遊技終了の意思を確認する確認画像（終了案内意思確認演出Ｇ１、図１７のＡ，Ｂ参照）を表示させる確認画像表示制御手段（画像音響制御部９５）を有し、
提示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）は、確認画像表示制御手段（画像音響制御部９５）によって確認画像（終了案内意思確認演出Ｇ１、図１７のＡ，Ｂ参照）が表示されているときに操作受付手段（演出ボタン４６）によって操作（演出ボタン４６の押下操作）が受け付けられると、演出表示手段（画像表示部２０Ａ）に案内（終了案内説明演出Ｇ２）を示す案内画像（図１８〜２０参照）を表示させている。
【０１１７】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技終了の案内（終了案内説明演出Ｇ２）を示す案内画像（図１８〜２０参照）を表示する演出表示手段（画像表示部２０Ａ）が、特別遊技判定手段（メイン制御部６０）の判定結果を報知するように報知遊技制御手段がおこなう報知遊技を、演出画像（装飾図柄変動、図１６のＡ，Ｂ参照）として表示している。そのため、遊技を終了しようとする際、遊技者は、注目し易い演出画像（装飾図柄変動、図１６のＡ，Ｂ参照）を表示していた演出表示手段（画像表示部２０Ａ）から目を離さずに、案内画像（終了案内説明演出Ｇ２、図１８〜２０参照）を視認できて、円滑に、案内画像の表示内容を理解でき、そして、遊技を終了させることができる。
【０１１８】
そしてとくに、提示制御手段（サブ制御部８５、演出制御部９０、画像音響制御部９５）が、確認手段（演出制御部９０）の確認画像表示制御手段（画像音響制御部９５）による遊技終了の意思を確認する確認画像の表示（終了案内意思確認演出Ｇ１、図１７のＡ，Ｂ参照）と操作受付手段の操作（演出ボタン４６の押下操作）とがおこなわれるときに、演出表示手段（画像表示部２０Ａ）により、遊技終了の案内画像（終了案内説明演出Ｇ２、図１８〜２０参照）を遊技者に提示できることから、真に遊技を終了したい初心者の遊技者に対して、円滑に遊技終了の案内を提示することができる。
【０１１９】
５．
実施形態では、終了案内演出として、きめ細かい段取りを案内画像（画像表示部２０Ａでの終了案内説明演出Ｇ２）により表示する場合を例示したが、きめ細かい段取りの説明を、店員に説明してもらうように構成してもよい。
【０１２０】
例えば、図２１のＡに示すように、図１６のＡ，Ｂの表示の後、終了案内演出として、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂにおいて、終了案内演出Ｇ０（終了案内意思確認演出としての呼出ボタンＢ１の押下操作を案内する演出）を、表示してもよい。
【０１２１】
この場合の非遊技状態演出処理としては、図２２に示すようなフローチャートとなる。
【０１２２】
すなわち、まず、画像音響制御部９５は、まず、Ｅが３か否かを判定し（S1601）、Ｅが３であれば（S1601でYES）、ステップS1613に移行し、Ｅが３でなければ（S1601でNO）、ステップS1602に移行する。ステップS1602では、Ｅが２か否かを判定し、Ｅが２であれば（S1602でYES）、ステップS1610に移行し、Ｅが２でなければ（S1602でNO）、ステップS1603に移行する。ステップS1603では、Ｅが１か否かを判定し、Ｅが１であれば（S1603でYES）、ステップS1607に移行し、Ｅが１でなければ（S1603でNO）、ステップS1604に移行する。すなわち、図２２に示す非遊技状態演出処理では、まず、Ｅが１，２，３のいずれでもなければ、ステップS1604に移行する。
【０１２３】
ステップS1604では、画像音響制御部９５は、終了案内演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S1604でNO）、処理を終え、受信していれば（S1604でYES）、ステップS1605に移行して、図２２のＡに示すように、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂに終了案内演出（呼出ボタンＢ１の押下操作を促す演出）Ｇ０の表示をおこない（S1605）、Ｅに１を入れて（S1606）、ステップS1607に移行する。
【０１２４】
そのため、遊技を終了したい遊技者は、呼出ボタンＢ１を押下操作して、店員を呼び出し、その後の遊技の終了のきめ細かい段取りを、店員に聞いておこなえば、円滑に、遊技を終了することができる。
【０１２５】
なお、Ｅに１を入れたS1606やステップS1603から移行した後の非遊技状態演出処理のステップS1607では、客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S1607でNO）、ステップS1616に移行し、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S1616でNO）、処理を終える。
【０１２６】
そして、ステップS1607において、客待ち演出開始コマンドを受信していれば（S1608でYES）、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａにおいて、客待ち演出Ｄを表示し（図２１のＢの表示画面２０ａ参照）、Ｅに２を入れる。
【０１２７】
その後、所定時間（例えば、５分）経過すれば、タイムアップとして（S1610でYES）、ステップS1611に移行し、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂで表示していた終了案内演出Ｇ０を終了させて、表示画面２０ｂにおいても、図２１のＢに示すように、客待ち演出Ｄをおこない、Ｅに３をいれ（S1612）、ステップS1613に移行する。
【０１２８】
そして、ステップS1613に移行したり、タイムアップせずに（S1610でNO）、ステップS1617に移行したり、あるいは、客待ち演出開始コマンドを受信せずに（S1607でNO）、ステップS1616に移行して、変動演出開始コマンドを受信すれば（S1613でYES、S1617でYES、S1616でYES）、客待ち演出Ｄや終了案内演出Ｇ０は不要であり、Ｅに０を入れて（S1614）て、非遊技状態演出処理を終了することとなる（S1615）。
【０１２９】
６．
なお、図２１のＡ、図２２に示すような終了案内演出Ｇ０としては、二つの第１画像表示部２０Ａと第２画像表示部２０Ｂとを利用しなくとも、図２３に示すように、一つの画像表示部１９の表示画面１９ａにおける一部（例えば、下部側）に、装飾図柄変動Ｐの停止表示等と重畳表示して終了案内演出（呼出ボタンＢ１の押下操作を促す演出）Ｇ０を表示してもよい。
【０１３０】
この場合でも、図２２に示す非遊技状態演出処理により、遊技者に終了案内演出を表示することができる。すなわち、画像音響制御部９５が終了案内演出開始コマンドを受信すれば（ステップS1604でYES）、ステップS1605に移行して、図２３のＡに示すように、装飾図柄変動Ｐの停止表示と重畳表示して終了案内演出（呼出ボタンＢ１の押下操作を促す演出）Ｇ０を表示する。その後、客待ち演出コマンドを受信すれば（ステップS1607でYES）、画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、図２３のＢに示すように、装飾図柄変動Ｐの停止表示の画像表示から客待ち演出Ｄに変更して表示する。その後、タイムアップとなれば（S1610でYES）、図２３のＣに示すように、終了案内演出（呼出ボタンＢ１の押下操作を促す演出）Ｇ０を表示も止めて（S1611）、客待ち演出Ｄが継続することとなる。
【０１３１】
７．
また、一つの画像表示部１９であっても、重畳表示すれば、図２４，２５に示すように、図１５に示す非遊技状態演出処理によって、遊技者に対して終了案内演出としての終了案内意思確認演出Ｇ１と終了案内説明演出Ｇ２とを表示することができる。
【０１３２】
すなわち、画像音響制御部９５が終了案内演出開始コマンドを受信すれば（S1505でYES）、ステップS1506に移行して、図２４のＡに示すように、画像表示部１９の表示画面１９ａの下部側の一部に、装飾図柄変動Ｐの停止表示にとともに、終了案内説明を受ける際の意志確認のために演出ボタン４６の押下操作を促す終了案内意思確認演出Ｇ１を重畳表示する。また、客待ち演出開始コマンドを受信すれば（S1513でYES）、ステップS1515に移行して、表示画面１９ａに客待ち演出Ｄを表示する。
【０１３３】
そして、意思を確認する演出ボタン４６の押下操作があれば（S1508でYES、S1516でYES）、ステップS1509に移行して、装飾図柄変動Ｐの停止表示や客待ち演出Ｄに変えて、図２５のＡに示すように、表示画面１９ａに終了案内の説明を表示する終了案内説明演出Ｇ２を表示して、図１８〜２０に示す終了案内説明演出を開始する。なお、図２５のＡでは、返却ボタン５３の押下操作案内しか図示していないが、実際には、図１８のＢ、図１９のＡ，Ｂ、図２０のＡ，Ｂの表示画面２０ａで表示された演出が、順次、画像表示部１９の表示画面１９ａに表示され、遊技者は、遊技の終了に関するきめ細かい段取りを知得することができる。
【０１３４】
そして、終了案内演出時間が終了したり（ステップS1511でYES）、演出ボタンを押下操作せずにタイムアップとなれば（S1516でNO→S1517でYES）、終了案内演出Ｇ１，Ｇ２が終了して、客待ち演出が開始され（S1519）、図２５のＢに示すように、表示画面１９ａに客待ち演出Ｄが表示される。
【０１３５】
その後、変動演出開始コマンドを受信すれば（S1512でYES、S1521でYES、S1522でYES）、非遊技状態演出処理が終了される。
【０１３６】
８．
実施形態や変形例における図１５，２２に示す非遊技状態演出処理において、非遊技状態演出処理の終了に関し、変動演出開始コマンド受信によりおこなう場合を例示したが、十字キーボタン４７や別途設ける操作ボタン等の遊技者がおこなう操作によって、非遊技状態演出処理を終了させてもよい。
【０１３７】
９．
さらに、終了案内説明演出に関し、例えば、遊技を続行する意思があるが、上皿４２ａに遊技球がないことから、終了案内演出が表示された場合を考慮して、図２６のＡ，Ｂ，Ｃに示すように、上皿４２ａに遊技球を払い出す球貸ボタン５２の押下方法、カードユニット３の現金投入口４への現金の投入方法、操作がわからないときのための店員を呼び出す呼出ボタン（Callボタン）Ｂ１の押下操作方法、すなわち、遊技を続行するための遊技続行案内説明演出を、終了案内演出（終了案内説明演出）に組み込んで、表示するようにしてもよい。
【０１３８】
１０．
また、実施形態では、遊技終了の説明を受けるための意思確認、あるいは、操作受付手段として、演出ボタン４６の押下操作を例示したが、他の十字キーボタン４７や別途設けた所定の操作手段の操作を促す表示を遊技終了意思確認演出でおこない、それらの操作を、意思確認や受付操作としても処理してもよい。
【０１３９】
１１．
なお、実施形態では、遊技の終了案内を画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）の表示画面２０ａ，２０ｂ，１９ａで提示する場合を示したが、他の視認できる表示装置で提示してもよく、さらに、遊技の邪魔にならなければ、適宜、スピーカ４８等の所定の発音器からの音を併用し、あるいは、その発音器からの音だけにより、遊技の終了案内を提示してもよい。
【０１４０】
１２．
さらに、実施形態では、遊技媒体を遊技球としたパチンコ遊技機を例示したが、遊技媒体をメダルとするパチスロ遊技機でも本発明を実施でき、遊技がおこなわれていない判定をドラムの回転の有無等により判定して、遊技の終了案内演出を所定の表示装置に表示し、さらに、適宜、演出ボタン等の所定の操作手段の操作により、遊技の終了説明の意思を確認し、終了案内説明演出をおこなうようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４１】
１…パチンコ遊技機、
１９，２０Ａ，２０Ｂ…（提示手段，演出表示手段）画像表示部、
３９ａ…（報知遊技制御手段）第１特別図柄表示器、
３９ｂ…（報知遊技制御手段）第２特別図柄表示器、
４６…（確認手段、操作受付手段）演出ボタン、
６０…（遊技判定手段、特別遊技判定手段、報知遊技制御手段）メイン制御部、
８５…（提示制御手段、表示制御手段）サブ制御部、
９０…（提示制御手段、表示制御手段、確認手段）演出制御部、
９５…（提示制御手段、表示制御手段、確認画像表示制御手段）画像音響制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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