(57)【要約】【課題】スピーカユニットから出力された音を遊技者に効率良く伝達しつつも、遊技機の前面扉を開放する際に邪魔とならないような音伝達部材を備える遊技機を提供する【解決手段】本発明の遊技機は、機体と、この機体に開閉自在に設けられた前面扉（３）と、この前面扉に設けられたスピーカユニットとを備え、スピーカユニットの前方周縁部に配設された中空状の音伝達部材（１７）と、この音伝達部材の前面扉に対する突出量を変化させる駆動手段と、この駆動手段を制御する駆動制御手段とを備える。駆動制御手段は、前面扉が閉鎖状態にあるときの音伝達部材の突出量よりも開放状態にあるときの突出量を小さくするように制御する。【選択図】図７
2015223354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機体と、この機体に開閉自在に設けられた前面扉と、この前面扉に設けられたスピーカユニットとを備える遊技機において、
前記スピーカユニットの前方周縁部に配設された中空状の音伝達部材と、この音伝達部材の前記前面扉に対する突出量を変化させる駆動手段と、この駆動手段を制御する駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記前面扉が閉鎖状態にあるときの前記音伝達部材の突出量よりも開放状態にあるときの突出量を小さくするように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記前面扉の開放を検知する扉開放検知手段を備え、
前記扉開放検知手段は、前記前面扉の開放動作を検知すると開放信号を前記駆動制御手段に出力し、
前記駆動制御手段は、前記開放信号の入力に基づいて前記前面扉が開放状態にあるときの前記音伝達部材の突出量を閉鎖状態にあるときの突出量よりも小さくするように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
前記駆動制御手段は、前記前面扉が閉鎖状態にあるときに前記音伝達部材の突出量を最大となるように制御すると共に、前記前面扉が開放状態にあるときに前記音伝達部材の突出量を最小となるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３の何れか１つの記載において、
前記スピーカユニットおよび前記音伝達部材を前記前面扉の左右にそれぞれ配設し、これら音伝達部材の軸線方向を互いに近接させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に、遊技機の前面扉に配置されて遊技者に対して様々な音を放出する音響装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の代表例であるパチンコ機は、縦長方形状の機枠と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠と、本体枠の前面に扉状に開閉自在に取り付けられた前面扉とを備え、本体枠の内側には遊技領域を有する遊技盤が収容されている。そして、遊技領域に向けて発射された遊技球が、遊技領域に配設された始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たりとなると遊技者に有利な大当たり遊技が提供される。
【０００３】
また、前面扉には様々な音を出力するスピーカユニットが配設され、このスピーカユニットから出力される様々な音は電子抽選の結果等を示唆して遊技者の遊技意欲を向上させている。例えば、特許文献１に記載のパチンコ機では、前面扉の上部に左右一対のスピーカユニットが配置されており、これらスピーカユニットの前方周縁部には前方に突出する円筒状の部材が前面扉に一体形成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技場の島設備には数多くの遊技機が設置されており、これら遊技機から同時多発的に音が出力されている状況では、スピーカユニットから出力される音を遊技者に効率良く伝達することが困難となり、この出力音を遊技者が聞き取れないことがある。このため、従前より、遊技場で多くの遊技機が稼働している状況であっても、スピーカユニットからの出力音を聞き取り易くした遊技機の登場が待ち望まれている。
【０００６】
このような要望に応えるために、スピーカユニットの前方周縁部にスピーカユニットの軸線方向に延びる中空状の音伝達部材（所謂、ホーン）を配設し、この音伝達部材の前面扉に対する突出量を大きくしてできるだけ遊技者に近づけることにより、スピーカユニットから出力された音を遊技者に効率良く伝達するという方法が考えられる。このように前面扉に音伝達部材を付設すると、遊技機の前方に着席する遊技者に対して音の指向性を絞ることができるため、遊技者がスピーカユニットの出力音を聞き取り易くなる。
【０００７】
しかし、音伝達部材の突出量を大きくして遊技者にできるだけ近づけるようにした場合、例えば、遊技盤の盤面上で発生した球詰まりを解消するために前面扉を開放する際に、前面扉に付設した音伝達部材が隣の遊技機や遊技球を貸出す台間機（所謂、ＣＲユニット）等に当たる等して邪魔になるという新たな課題が生じる。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、スピーカユニットから出力された音を遊技者に効率良く伝達しつつも、前面扉を開放する際に邪魔とならないような音伝達部材を備える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明は、機体と、この機体に開閉自在に設けられた前面扉と、この前面扉に設けられたスピーカユニットとを備える遊技機において、前記スピーカユニットの前方周縁部に配設された中空状の音伝達部材と、この音伝達部材の前記前面扉に対する突出量を変化させる駆動手段と、この駆動手段を制御する駆動制御手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記前面扉が閉鎖状態にあるときの前記音伝達部材の突出量よりも開放状態にあるときの突出量を小さくするように制御することを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機では、スピーカユニットの前方周縁部に音伝達部材が配置されており、この音伝達部材は前面扉に対する突出量が変化するようになっているので、遊技機の前方に着席する遊技者に対して音の指向性を絞ることが可能となり、スピーカユニットから出力された音を遊技者に効率良く伝達することができる。そして、前面扉が閉鎖状態にあるときの音伝達部材の突出量よりも開放状態にあるときの突出量の方が小さいため、遊技機の前面扉を開放する際に、音伝達部材が隣の遊技機や遊技球等を貸出す台間機等に当たらないようにすることができる。
【００１１】
また、上記構成において、前記前面扉の開放を検知する扉開放検知手段を備え、前記扉開放検知手段は、前記前面扉の開放動作を検知すると開放信号を前記駆動制御手段に出力し、前記駆動制御手段は、前記開放信号の入力に基づいて前記前面扉が開放状態にあるときの前記音伝達部材の突出量を閉鎖状態にあるときの突出量よりも小さくするように制御すると、前面扉の開放動作に基づいて音伝達部材の突出量を小さくすることができる。
【００１２】
また、上記構成において、前記駆動制御手段は、前記前面扉が閉鎖状態にあるときに前記音伝達部材の突出量を最大となるように制御すると共に、前記前面扉が開放状態にあるときに前記音伝達部材の突出量を最小となるように制御することを特徴とする。
【００１３】
また、上記構成において、前記スピーカユニットおよび前記音伝達部材を前記前面扉の左右にそれぞれ配設し、これら音伝達部材の軸線方向を互いに近接させるようにすると、スピーカユニットから出力された音を遊技者により効率良く伝達することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、スピーカユニットから出力された音を遊技者に効率良く伝達しつつも、前面扉を開放する際に邪魔とならないような音伝達部材を備える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前面扉を開放した状態の斜視図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】前面扉に配設されたホーンを駆動する駆動装置の非通電状態を模式的に示す図である。
【図６】前面扉に配設されたホーンを駆動する駆動装置の通電状態を模式的に示す図である。
【図７】ホーンの前面扉に対する突出量を変化させる動作について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明をパチンコ機Ｐに採用した場合の実施の形態例について、図面を用いて説明する。
【００１７】
図１と図２に示すように、本発明の実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられた前面扉３等を備えており、前面扉３にはガラスやプラスチック等からなる透明板４が取り付けられている。
【００１８】
機枠１の左側枠部には上側軸受け体１３と下側軸受け体１４が固着されており、これら両軸受け体１３，１４に本体枠２の左側枠部の上下両端に設けた第１ピン（図示省略）を軸支することによって、本体枠２を機枠１に対して開閉自在に支持する第１ヒンジ機構が構成されている。一方、前面扉３の左側枠部の上下両端には第２ピン（図示省略）が設けられており、これら両第２ピンを本体枠２の左側枠部に突設した上下の支持板２ａに軸支することによって、前面扉３を本体枠２に対して開閉自在に支持する第２ヒンジ機構が構成されている。
【００１９】
機枠１の左下隅部には大型のスピーカユニット５が配設されており、このスピーカユニット５は前面扉３の切り欠き内に位置して前方に露出している。本体枠２の上部内側には後述する遊技盤６が収納されており、この遊技盤６の盤面（前面）は透明板４を透して外部から目視可能となっている。
【００２０】
本体枠２の上部内側は遊技盤６の収納スペースとなっており、この収納スペースの下方は前面扉３によって覆い隠される設置部２ｂとなっている。設置部２ｂ内の下部中央には遊技球を後述する遊技領域３１に向けて発射する発射装置１５が配設されており、前述した操作ハンドル１２の回動操作量に応じて発射装置１５の発射強度が調整されるようになっている。
【００２１】
本体枠２の右側枠部にはシリンダ錠７ａを有する施錠装置７が設置されており、図示省略されているが、この施錠装置７は本体枠２の裏面に配置された後部施錠杆と本体枠２の前面に配置された前部施錠杆とを備えている。常態では、施錠装置７の後部施錠杆によって機枠１に対して本体枠２が施錠（ロック）されると共に、前部施錠杆によって本体枠２に対して前面扉３が施錠（ロック）されている。そして、シリンダ錠７ａの鍵穴に図示せぬ鍵を差し込み、この鍵を一方向（例えば時計回り）へ回動すると、後部施錠杆が下動して本体枠２が開錠（ロック解除）されるようになっている。また、シリンダ錠７ａの鍵穴に差し込んだ鍵を他方向（反時計回り）へ回動すると、前部施錠杆が上動して前面扉３が開錠（ロック解除）されるようになっている。
【００２２】
本体枠２の右下部内側には、前面扉３の開閉を検知するための前面扉開閉検知スイッチ（扉開閉検知手段）１６が設けられており、詳細については省略するが、この前面扉開閉検知スイッチ１６は公知のプッシュスイッチからなるもので、固定接点や復帰ばね等を収納するスイッチケースと、復帰ばねに付勢されてスイッチケースから突出するステムとを備え、このステムに固定接点と接離可能な可動接点が設けられている。そして、前面扉３が閉鎖されている状態では、前面扉３の押圧によりステムがスイッチケース内に押し込まれることにより、可動接点が固定接点に接触してオン信号を出力するようになっている。また、前面扉３が開放されている状態では、復帰ばねの弾性力を受けてステムがスイッチケースから突出することにより、可動接点が固定接点から離反してオフ信号を出力するようになっている。
【００２３】
前面扉３には遊技盤６の盤面に対向する大きな開口３ａが開設されており、この開口３ａは透明板４によって塞がれている。前面扉３の前面上部には中空状のホーン（音伝達部材）１７が左右に１個ずつ配設されており、詳細については後述するが、これらホーン１７の内部には比較的小型のスピーカユニット８が配設されている。これら一対のスピーカユニット８は本発明が対象とするスピーカユニットであり、これら一対のスピーカユニット８と前述した大型のスピーカユニット５によって遊技に関する様々な効果音を出力するようになっている。
【００２４】
前面扉３の前面下部には、遊技盤６の裏面に配設された賞球払出装置１８（後述する）から払い出された遊技球を収容する上段受皿９と、上段受皿９から排出された遊技球を収容する下段受皿１０と、遊技者による押下操作が可能な演出釦ユニット１１等が設けられており、上段受皿９の右側方には操作ハンドル１２が配設されている。
【００２５】
遊技盤６は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は透明板４を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置１５によって遊技領域３１の上部へ打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。
【００２６】
遊技領域３１内には、演出図柄を変動および停止表示する演出表示装置３４と、ステージ３５と、第１始動入賞口３６および第２始動入賞口３７と、ゲート３８と、電動チューリップ３９と、一般入賞口４０と、アウト口４１と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４２等が設けられている。また、遊技盤６の盤面右下方の位置には、特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示装置４４と、普通図柄表示装置４５とが設けられている。
【００２７】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３６と第２始動入賞口３７とは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置１５の発射強度を弱〜中にして遊技球を発射する（所謂、左打ちを行う）と、基本的に遊技球は演出表示装置３４の左側を流下することになる。この場合、打ち出された遊技球が第１始動入賞口３６に入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７には入賞することがないように設定されている。それに対して、電動チューリップ３９が開放されるときに、発射装置１５の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７に入賞させることができるが、第１始動入賞口３６に入賞させることは困難となるように設定されている。
【００２８】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３６に遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。
【００２９】
この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置４４に変動表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同期をとって演出図柄が変動表示されるようになっている。なお、演出図柄として、例えば１〜９までの数字が用いられ、３つの数字が同一の数字で変動停止すると電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）となる。そして、２つの数字が同一の数字で変動を停止し、かつ、１つの数字が変動中となるとリーチ状態となる。
【００３０】
なお、特別図柄の変動中や後述する大当たり遊技中等に、第１始動入賞口３６または第２始動入賞口３７に遊技球が入賞して、即座に電子抽選を行えない場合には、一定の条件のもとで、後述する主制御基板１００のメインＣＰＵ１００ａが当該入賞を入賞記憶（保留）としてメインＲＡＭ１００ｃに記憶するようになっている。
【００３１】
また、演出表示装置３４には、主制御基板１００のメインＲＡＭ１００ｃに記憶されている保留の個数を示す保留表示領域が設けられている。具体的には、第１始動入賞口３６に遊技球が入賞したことに基づいて保留が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域が演出表示装置３４の左下側に設けられ、第２始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて保留が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域が演出表示装置３４の右下側に設けられている。なお、メインＲＡＭ１００ｃに保留が記憶されるとメインＣＰＵ１００ａは後述する副制御基板２００にコマンドを送信し、副制御基板２００が当該コマンドを受信すると、第１保留球表示領域または第２保留球表示領域に白色等の識別可能な色にて保留の表示を行うようになっている。
【００３２】
ステージ３５は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３５の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３６が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３６へと導かれる。
【００３３】
特別図柄表示装置４４は、第１始動入賞口３６に遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置４４は、特別図柄に係る抽選結果を、第１特別図柄あるいは第２特別図柄（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。
【００３４】
本実施形態では、特別図柄表示装置４４として７セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置４４は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤６の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間である。
【００３５】
なお、本実施形態では、第１特別図柄に係る電子抽選と第２特別図柄に係る電子抽選が同時に行われることはない。より詳しくは、第１特別図柄の抽選より、第２特別図柄の抽選を優先して実行するように構成されている。そのため、第１特別図柄と第２特別図柄の両方の抽選結果を同時に表示することはないため、２つの始動入賞口３６、３７に遊技球が入賞したことに基づく抽選結果を１つの特別図柄表示装置４４で表示している。勿論、特別図柄表示装置４４を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３６】
ゲート３８は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知するゲート検知スイッチ３８ａが内蔵されている。また、このゲート３８を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置４５が、特別図柄表示装置４４の隣に設けられている。
【００３７】
この普通図柄表示装置４５は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たり（普図当たり）のときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。なお、特別図柄表示装置４４の表示制御と普通図柄表示装置４５の表示制御は、主制御基板１００によって行われている（図４参照）。
【００３８】
電動チューリップ３９は、普通図柄の抽選結果が普図当たりの場合に所定回数開閉される装置であって、第２始動入賞口３７の入口に設けられている。この、電動チューリップ３９は、遊技盤６の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、第２始動入賞口開閉ソレノイド３９ａ（図４参照）に通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。そして、前述のように、電動チューリップ３９が開放されない限り、第２始動入賞口３７に遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ３９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７が露呈され、板状部材の上に乗った遊技球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７に入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００３９】
アタッカー装置４２は、第１特別図柄に係る電子抽選の結果または第２特別図柄に係る電子抽選の結果が特図当たり（大当たりや小当たり）となって当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４２は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、大入賞口開閉ソレノイド４２ａ（図４参照）を駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４３が露呈され、その大入賞口４３に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００４０】
つまり、アタッカー装置４２は、常態では蓋部材が大入賞口４３を閉じているため、大入賞口４３に遊技球が入賞することはないが、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりとなって当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４３が露呈されるため、遊技球を大入賞口４３内に入賞させることが可能となる。そして、大入賞口４３に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。なお、大入賞口４３は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４２の蓋部材は、この大入賞口４３の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４１】
また、第１始動入賞口３６、第２始動入賞口３７、一般入賞口４０、および大入賞口４３に入らなかった遊技球は、アウト口４１から回収される。なお、第１始動入賞口３６、第２始動入賞口３７、一般入賞口４０、大入賞口４３の内部にはそれぞれ第１始動入賞口検知スイッチ３６ａ、第２始動入賞口検知スイッチ３７ａ、一般入賞口検知スイッチ４０ａ、大入賞口検知スイッチ４３ａ（図４参照）が設けられ、遊技球が通過することでそれぞれの入賞口への入賞を検知している。各入賞口への入賞が検知されると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００４２】
図３に示すように、遊技盤６の裏面側には、遊技に関する主要な処理を行う主制御基板１００と、主制御基板１００からの指令（コマンド）を受けて前述したスピーカユニット８や演出表示装置３４等を制御する副制御基板２００と、前述した賞球払出装置１８と、主制御基板１００からの指令を受けて賞球払出装置１８を制御すると共に、操作ハンドル１２の回動操作量に応じて前記発射装置１５の作動を制御する払出・発射制御基板５００と、賞球数や特図当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する外部端子基板６００等が設けられている。
【００４３】
図４は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。主制御基板１００の入力側には、第１始動入賞口検知スイッチ３６ａ、第２始動入賞口検知スイッチ３７ａ、ゲート検知スイッチ３８ａ、一般入賞口検知スイッチ４０ａ、大入賞口検知スイッチ４３ａが接続されており、遊技球の検知信号が主制御基板１００に入力するようにしている。
【００４４】
また、主制御基板１００の出力側には、電動チューリップ３９を開閉動作させる第２始動入賞口開閉ソレノイド３９ａと、アタッカー装置４２の蓋部材を開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド４２ａが接続されるとともに、特別図柄表示装置４４と普通図柄表示装置４５が接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００４５】
主制御基板１００は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）１００ａと、予め定められた制御プログラムを格納するメインＲＯＭ（Read Only Memory）１００ｂと、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うメインＲＡＭ（Random Access Memory）１００ｃを備えており、メインＣＰＵ１００ａがメインＲＯＭ１００ｂに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理を行う。
【００４６】
具体的には、メインＣＰＵ１００ａは、始動入賞口３６，３７への遊技球の入賞により始動入賞口検知スイッチ３６ａ，３７ａから検知信号を入力すると、メインＲＯＭ１００ｂに格納された特別図柄抽選テーブル（図示せず）を参照して、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る電子抽選を行う。また、始動入賞口検知スイッチ３６ａ，３７ａからの検知信号を入力すると、メインＲＯＭ１００ｂに格納された特別図柄種類決定テーブル（図示せず）や特別図柄変動パターンテーブル（図示せず）を参照して、特別図柄の種類や特別図柄の変動パターン（特別図柄の変動時間）を決定する。そして、特別図柄の抽選結果が特図当たりとなると、決定された特別図柄の種類に応じて、アタッカー装置４３を作動させて当たり遊技を実行し、当たり遊技が終了すると、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技状態を所定の遊技状態へと移行するように制御する。なお、メインＣＰＵ１００ａは後述する副制御基板２００に適宜コマンドを送信しており、例えば、決定された特別図柄の変動パターンを変動パターンコマンドとして送信する。
【００４７】
副制御基板２００は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃを備えており、主制御基板１００に対して一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像・音声制御基板３００やランプ制御基板４００に送信する。なお、サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４８】
副制御基板２００のサブＲＯＭ２００ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板１００から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出の内容を決定するための演出決定テーブル（図示せず）等がサブＲＯＭ２００ｂに記憶されている。
【００４９】
画像・音声制御基板３００は、副制御基板２００に双方向通信可能に接続されており、図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭ等を備えている。なお、画像ＲＯＭには演出表示装置３４に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、音声ＲＯＭにはスピーカユニット５やスピーカユニット８から出力される音声データが多数格納されている。例えば、スピーカユニット８から出力される音声データとして、リーチ時に出力される音声や特別図柄の抽選結果を示唆する音声、あるいは、当たり遊技後の遊技状態を示唆する音声など、様々な音声データが音声ＲＯＭに格納されている。
【００５０】
また、画像・音声制御基板３００の出力側には演出表示装置３４、スピーカユニット５およびスピーカユニット８が接続されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、画像ＣＰＵは、画像ＲＯＭに格納された所定のプログラムを読み出して、演出表示装置３４における表示制御をすると共に、音声ＣＰＵは、音声ＲＯＭに格納された所定のプログラムを読み出して、スピーカユニット８等における音声出力制御をする。
【００５１】
ランプ制御基板４００は、副制御基板２００に対して双方向通信可能に接続されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、遊技盤６等に設けられた図示せぬ演出用照明装置を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。
【００５２】
払出・発射制御基板５００は、払出・発射ＣＰＵ５００ａ、払出・発射ＲＯＭ５００ｂ、払出・発射ＲＡＭ５００ｃを備えており、主制御基板１００に対して双方向に通信可能に接続されている。
【００５３】
払出・発射制御基板５００の出力側には、所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置１８の払出モータ１８ａが電気的に接続されており、払出・発射ＣＰＵ５００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、払出・発射ＲＯＭ５００ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置１８を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。なお、払出・発射制御基板５００に遊技球を貸出す台間機Ｃが電気的に接続されていなければ、発射装置１５から遊技球が発射されることはないように制御される。この台間機Ｃは、一般に、パチンコ機Ｐと当該パチンコ機Ｐの隣に設置されたパチンコ機の間に配置される。
【００５４】
また、払出・発射制御基板（駆動制御手段）５００の出力側には前記ホーン１７の駆動源となるホーン駆動ソレノイド２２（駆動手段）と外部端子基板６００とが電気的に接続されており、払出・発射制御基板５００と外部端子基板６００の入力側には、前記した前面扉開閉検知スイッチ１６が接続されている。
【００５５】
前面扉開閉検知スイッチ１６は、前面扉３が閉鎖状態となってステムがスイッチケース内に押し込まれて可動接点が固定接点に接触すると、払出・発射制御基板５００と外部端子基板６００にオン信号（閉鎖信号）を出力する。また、前面扉開閉検知スイッチ１６は、前面扉３の開放動作に伴ってステムがスイッチケースから突出して可動接点が固定接点から離反すると、払出・発射制御基板５００と外部端子基板６００にオフ信号（開放信号）を出力する。そして、払出・発射制御基板５００は、オン信号の入力に基づいて通電停止信号をホーン駆動ソレノイド２２に出力すると共に、オフ信号の入力に基づいて通電開始信号をホーン駆動ソレノイド２２に出力する。また、外部端子基板６００は、オン信号またはオフ信号を入力すると、前面扉３が閉鎖または開放された旨の情報を後述するホールコンピュータに送信するようになっている。
【００５６】
次に、スピーカユニット８、ホーン１７および駆動装置２０について図５と図６を用いて説明する。図５と図６は前面扉３の左上部に設けられたスピーカユニット８、ホーン１７および駆動装置２０を模式的に示す平面図であって、図５は前面扉３の閉鎖状態を示し、図６は前面扉３の開放状態を示している。
【００５７】
図５と図６に示すように、前面扉３には円形状に切欠かれた切欠部３ｂが設けられており、この切欠部３ｂ内にはホーン１７の一部が収容されている。一対のホーン１７は、これらの軸線方向を前面扉３の前方位置で互いに近接するように斜めに配置されており、ホーン１７の開口部はパチンコ機Ｐの前に着席する遊技者に対向する（図７参照）。また、ホーン１７には、図中の下方に向かう突出部１７ａが形成されており、この突出部１７ａには係合ピン１７ｂが設けられている。
【００５８】
一対のスピーカユニット８は切欠部３ｂとホーン１７の内部に配置されており、これらスピーカユニット８は対応するホーン１７の軸線方向と平行に配置されている。すなわち、一対のスピーカユニット８の音声出力部（振動板）が前面扉３の前方位置で互いに近接するように斜めに配置されており、スピーカユニット８から発せられる音がパチンコ機Ｐの前に着席する遊技者に向くようになっている。ただし、スピーカユニット８の音声出力部は前面扉３の前方を向いていれば良く、例えば、ホーン１７だけを前面扉３の前方位置で互いに近接するように斜めに配置し、スピーカユニット８は音声出力部が正面を向くように配置しても良い。
【００５９】
駆動装置２０は、棒状に延びる揺動板２１と、揺動板２１に回動可能に連結されたホーン駆動ソレノイド２２とで構成されており、ホーン駆動ソレノイド２２を構成するソレノイドケース２２ｃが前面扉３の内部にネジ止め固定されることにより、ホーン１７の近傍に配置されている。
【００６０】
揺動板２１の一方端部には長孔２１ａが設けられており、この長孔２１ａにホーン１７の係合ピン１７ｂが挿入されることにより、揺動板２１は係合ピン１７ｂを中心に図中の左右方向に回動可能となる。また、揺動板２１の他方端部には図示せぬ丸孔が設けられており、この丸孔にホーン駆動ソレノイド２２の連結部２２ｂが挿入されるようになっている。さらに、揺動板２１の他方端部のやや上方に回転中心となる軸部２１ｂが設けられており、この軸部２１ｂは前面扉３の内部に回転可能に支持されている。
【００６１】
ホーン駆動ソレノイド２２は、図中の左右方向へ駆動可能なプランジャー２２ａと、プランジャー２２ａの先端部に設けられた前記連結部２２ｂと、プランジャー２２ａの一部を内包する前記ソレノイドケース２２ｃによって主として構成されており、連結部２２ｂが揺動板２１の前記丸孔に挿入されることにより、揺動板２１は連結部２２ｂを中心に図中の左右方向に回動可能となる。
【００６２】
ここで、図５に示す駆動装置２０はホーン駆動ソレノイド２２に通電されていない非通電状態を示しており、かかる非通電状態において、ホーン１７は前面扉３に対する突出量が最大となる第１位置に位置している。また、プランジャー２２ａはソレノイドケース２２ｃから図中右側へ最も突出した状態にあり、ホーン１７の連結部１７ｂは揺動板２１の長孔２１ａの図中下側位置で係合している。
【００６３】
ホーン１７が第１位置に位置する状態でホーン駆動ソレノイド２２に通電されると、プランジャー２２ａが図中左方向に引き込まれるため、ホーン駆動ソレノイド２２に連結された揺動板２１の他方端部側が図中左方向に移動する。この揺動板２１の他方端部側の移動に伴い、揺動板２１の一方端部が軸部２１ｂを中心に時計方向へ回転して、ホーン１７の突出部１７ａが図中右方向に移動する。その結果、ホーン１７が前面扉３の切欠部３ｂ内を前面扉３の裏面側に移動して第２位置で停止する（図６参照）。
【００６４】
図６に示す駆動装置２０はホーン駆動ソレノイド２２に通電されている通電状態を示しており、かかる通電状態において、ホーン１７は前面扉３に対する突出量が最小となる第２位置に位置している。また、プランジャー２２ａはソレノイドケース２２ｃ内に最も引き込まれた図中左側に位置しており、ホーン１７の連結部１７ｂは揺動板２１の長孔２１ａの図中上側位置で係合している。
【００６５】
なお、図示はしないが、ソレノイドケース２２ｃの内部にはスプリング等からなる復帰機構が設けられており、ホーン駆動ソレノイド２２への通電が停止すると、左方向に引き込まれていたプランジャー２２ａが復帰機構によって元の位置まで復帰し、ホーン１７が第２位置から第１位置に移動する構成になっている。
【００６６】
次に、ホーン１７の突出量を第１位置と第２位置とに変化させる動作について図７を用いて説明する。
【００６７】
図７（ａ）に示すように、前面扉３が閉鎖状態にあるとき、前面扉３の押圧力により前面扉開閉検知スイッチ１６のステムがスイッチケース内に押し込まれて可動接点が固定接点に接触している。これにより、払出・発射制御基板５００にオン信号が出力されるため、駆動装置２０のホーン駆動ソレノイド２２に通電が行われず、ホーン１７は前面扉３に対する突出量が最大となる第１位置に位置する。そして、これら一対のホーン１７は図中に示す軸線方向Ａに向かって配置されているので、スピーカユニット８から出力された音を遊技者に効率良く伝達することができる。
【００６８】
また、一対のホーン１７は軸線方向Ａに沿って可動するため、ホーン１７が左右に隣接するパチンコ機の方向に向かわないような構成となっている。このため、ホーン１７の先端が隣接するパチンコ機の近傍まで伸びて、隣で遊技を行う者に迷惑が掛かるようなことを防止することができる。
【００６９】
ここで、遊技中に遊技盤３の盤面上で球詰まりが生じると、これを解消するために作業者がパチンコ機Ｐの前面扉３を開放する。かかる前面扉３の開放動作に伴って前面扉開閉検知スイッチ１６のステム１に対する押圧力が取り除かれるため、ステムがスイッチケースから突出して可動接点が固定接点から離反する。そうすると、払出・発射制御基板５００にオフ信号が出力されるため、ホーン駆動ソレノイド２２に通電が行われて、ホーン１７が第２位置に移動する（図７（ｂ））。このため、作業者がパチンコ機Ｐの前面扉３を開放する際に、ホーン１７の突出量を自動的に最小にすることができ、ホーン１７が隣のパチンコ機や遊技球を台間機Ｃ等に当たらないようにすることができる。
【００７０】
そして、球詰まりが解消されて作業者によってパチンコ機Ｐの前面扉３が再び閉鎖されると、前面扉３の閉鎖動作に伴って前面扉開閉検知スイッチ１６のステムがスイッチケース内に押し込まれて可動接点が固定接点に接触する。そうすると、払出・発射制御基板５００にオン信号が出力されるため、ホーン駆動ソレノイド２２への通電が停止されて、ホーン１７が第２位置から第１位置に移動する（図７（ａ））。
【００７１】
なお、本実施形態例では、ホーン１７の前面扉３に対する突出量を変化させる駆動手段として、揺動板２１と、揺動板２１に回動可能に連結されたホーン駆動ソレノイド２２で構成された駆動装置２０を採用したが、この構成に限られず、モータと、このモータのギアに噛合するピニオンと、このピニオンと噛合するラックで構成し、ホーン１７の外壁面にラックを延設して、モータの駆動によりホーン１７を第１位置と第２位置とに変化させる構成であっても良い。
【００７２】
また、本実施形態例では、前面扉３の閉鎖状態や開放動作を本体枠２に設けられた前面扉開閉検知スイッチ１６により検知する構成となっているが、この構成に限られず、前面扉３を開錠するときに上動する前部施錠杆の近傍に開錠検知スイッチを配設し、この開錠検知スイッチの検知信号を払出・発射制御基板５００に出力する構成としても良い。このようにすると、シリンダ錠７ａの鍵穴に差し込んだ鍵を回動して前部施錠杆のロック状態を解除するときに、開錠検知スイッチの接点を切り替えてホーン駆動ソレノイド２２に通電することができるため、ホーン１７を第２位置（突出量が最小の位置）に移動させた後に前面扉３を開放することができる。すなわち、前面扉３の開放動作に先立ってホーン１７を第２位置に移動させることができるので、ホーン１７が隣のパチンコ機等に当たることをより確実に防ぐことができる。
【００７３】
また、本実施形態例では、前面扉３が閉鎖状態にある場合にホーン１７は第１位置に位置して突出量が最大となり、前面扉３が開放状態にある場合にホーン１７は第２位置に位置して突出量が最小となるが、この構成に限られず、前面扉３が閉鎖状態にあるとき、すなわち、遊技者が当該パチンコ機Ｐを遊技可能な状態にあるときには、演出表示装置３４に表示されている画像の動きやスピーカユニット８から出力される音の種別に応じてその突出量が変化すると共に、前面扉３が開放されたときには、ホーンが隣のパチンコ機に当たらない程度の突出量に変化する構成であっても良い。
【００７４】
例えば、可撓性材料によって蛇腹状に形成されたホーンと、このホーンの突出量を最小となる位置から最大となる位置までの間で例えば５段階に亘り段階的に駆動させる駆動装置（例えばリンク機構等）とを備え、前面扉３が開放されると、ホーンが隣のパチンコ機に当たらない程度に、その突出量を最小の第１位置よりも１段階大きなものに変形し、前面扉３が閉鎖状態にあるときには、遊技の進行状況に応じて、ホーンの突出量を５段階に亘り変化させるような構成であっても良い。また、このようなパチンコ機において、前面扉３が閉鎖状態にあるときには、手動によってホーンの突出量を変化させることが可能であっても良い。
【００７５】
また、本発明は、パチンコ機に限らず、スロットマシン、その他の遊技機に採用しても良い。
【図１】
2015223354.tif 000003
【図２】
2015223354.tif 000004
【図３】
2015223354.tif 000005
【図４】
2015223354.tif 000006
【図５】
2015223354.tif 000007
【図６】
2015223354.tif 000008
【図７】
2015223354.tif 000009