(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲の低下を防止し、遊技機の稼働率の低下を抑制することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】ハズレ判定された特別始動記憶から発生した連続予告演出の最後の特別図柄生成行程でハズレの確定表示を行うと共に、例えばそれ以降で新たに生成された特別始動記憶のなかに当り判定されたものがある場合、該ハズレの確定表示を行った連続予告演出にかかる最後の特別図柄生成行程の次の特別図柄生成行程で当りの確定表示を行うようにした。これにより、あたかも最初から当りのための連続予告演出が実行されたかのように遊技者は認識するため、冗長かつ単調な演出を抑制することができると共に、遊技者はできるだけ多く特別始動記憶を保留させて、前倒し処理によって早く大当り演出を得ようとするため、連続予告演出中であっても積極的に遊技球を発射するようになる。【選択図】図１１
2015093175.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検出する球検出手段を具備する始動口と、
該始動口の球検出手段が遊技球を検出することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、前記図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段と
を備えるパチンコ遊技機において、
未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該未消化の各始動記憶について当り又はハズレを判定すると共に、
所定条件の成立に起因して、あらかじめ定められた始動記憶に基づく図柄生成行程及び該図柄生成行程より前に実行される図柄生成行程を含む複数の図柄生成行程にわたって所定の連続予告演出を実行し、該連続予告演出を構成する複数の図柄生成行程のうち、前記あらかじめ定められた始動記憶に基づく図柄生成行程である最後の図柄生成行程でハズレの確定表示を行い、さらに前記始動記憶生成手段に記憶されている始動記憶の中に当落判定結果が当り判定であるものが含まれている場合に、該当り判定にかかる始動記憶を該ハズレの確定表示を行った最後の図柄生成行程の次の図柄生成行程で前倒しして当り確定表示を行う前倒し確定表示処理を実行する制御内容を具備する連続予告演出制御手段を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
連続予告演出制御手段は、
前倒しして当り確定表示する図柄生成行程にあって、連続予告演出にかかる最後の図柄生成行程で演出した予告演出内容からさらに連続する内容の演出で構成された疑似連続予告演出を実行する制御内容を具備する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って生成される始動記憶の消化に基づき特別図柄を変動する図柄生成行程を実行すると共に、複数の図柄生成行程にわたって連続予告演出を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶が生成され、該始動記憶が消化されることによって、特別図柄が変動開始してその停止図柄態様により当り又はハズレが確定するパチンコ遊技機は、広く知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成では、特別図柄の停止図柄態様により当りが確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドが繰り返し行われる特別遊技作動が実行開始され、該大入賞口に遊技球が入賞することによって多くの賞球が払い出される。
【０００３】
上記の始動記憶は、始動口に遊技球が入賞したときに抽出する複数のカウンタ値により構成されている。そして、所定のタイミングで始動記憶が消化されることにより、該始動記憶のカウンタ値に従って、特別図柄の変動から停止までの一連の図柄生成行程が実行される。
【０００４】
また、前記図柄生成行程にあっては、遊技者に対して大当りに対する期待感を刺激するために様々な演出が実行される。そのなかに、複数の図柄生成行程にわたって実行される連続予告演出があることは既に知られている。
【０００５】
かかる構成は、複数の始動記憶が記憶されている場合に、各始動記憶を先読みし、各始動記憶のなかに当り発生する始動記憶が存在していると、その当りにかかる始動記憶の消化前に、他の始動記憶に基づく図柄生成行程において連続的に予告演出を実行し始め、当該連続予告演出の流れのなかで最終的に当りを確定表示するような演出を実行するものである。
【０００６】
例えば、特許文献２には、可変表示装置における識別情報の可変表示内容を決定するための処理に関わる遊技制御手段の制御負担を軽減する構成が開示されており、さらに具体的には、入賞時判定結果情報に含まれている変動パターンを示す情報にもとづいて、２回後の可変表示演出で所定のキャラクタによる演出が実行されたあと大当りとなることを確認した場合には、今回の可変表示演出を実行する際に、あらかじめ用意されている今回を含む３回の可変表示演出において一定の法則に従って順次キャラクタを出現（例えば大当りとなる可変表示演出において出現するキャラクタにつながるように順次キャラクタを出現させる）させる連続予告演出が、所定の確率で選択され得る構成が既に提案されている。
【０００７】
さらに、上記した特許文献２には、上記の連続予告演出が、最終的にはずれとなる場合にも選択されて実行されるようにしてもよいことが記載されている。また、そのような場合には、最終的に大当りとなる場合よりも選択される確率が低くなるようにすることができる点についても、開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【特許文献２】特開２００３−１８１０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記のように、大当りとなる確率が見かけ上高くなる連続予告演出を複数の図柄生成行程にわたって実行する構成にあっては、連続予告演出が途中で中止されたときの遊技者の期待感の多大な喪失が問題となっていた。
【００１０】
さらに詳述すると、仮に、連続予告演出が実行された場合に必ず当りが発生するような構成とした場合、連続予告演出の開始直後は遊技者に高揚感及び達成感を与えることができるが、このような構成は連続予告演出による演出結果が容易に推測可能となるため、連続予告演出の実行期間中は面白みが極端に薄れてしまい、連続予告演出が実行開始されても、それ以降、緊張感の欠けた単調な遊技内容になってしまい問題となる。このため、かかる問題を解決すべく、当りでない始動記憶が記憶保持されている場合にも、連続予告演出を適時に実行開始するようにし、連続予告演出による効果が単調にならないようにした構成も提案され得る。
【００１１】
しかし、かかる構成にあって、当りでない始動記憶に基づく連続予告演出が発生した際には、実際に当りの始動記憶が記憶されていない以上、連続予告演出のなかで当りを確定するような演出は実行できないため、ハズレの確定表示を行うと共に当該連続予告演出は途中で中止して、当落判定のハズレ結果と遊技内容との整合性を確保しなければならない。そうすると、継続して行ってきた連続予告演出を突然に中止することでその演出内容は唐突に終了してしまうこととなり、全体として演出が分断されがちとなり、稚拙な演出になってしまう。
【００１２】
ところで、例えば図１５に示すように、当りでない始動記憶に基づく連続予告演出が実行されている間に、新たに始動口に遊技球がいくつか入賞し、ハズレ判定の始動記憶が複数記憶された後、当り判定の始動記憶が記憶される場合がある。例えば、図１５において星印が付された始動記憶が当りと判定されたものとすると、かかる場合には、まず、ハズレが確定表示される連続予告演出を構成する図柄生成行程を順次実行し、さらにそれから、保留されている当りでない始動記憶（図１５においてバツ１印、及びバツ２印で示す各始動記憶）を順次消化して対応する図柄生成行程を実行し、そして、その次に当りと判定された星印の始動記憶を消化して、当りが確定表示される図柄生成行程を実行することとなる。このように、ハズレと判定された始動記憶に基づく複数の図柄生成行程にわたって連続予告演出が実行されると、その間、遊技者にとっては、期待外れであり、単調で冗長な演出であると感じられ、ついには連続予告演出に対する信憑性の低下にもつながるおそれがあった。また、このような期待外れで冗長な演出がたびたび発生すると、せっかくの当りまでの演出が長すぎて、演出内容がつまらない、という不満や、時間や遊技球発射に対する浪費感などが生まれてしまい、遊技者にとってマイナスな印象を抱かせ、遊技機離れにもつながりかねない問題を招来してしまう。
【００１３】
そこで、上記のような構成にあっては、上記問題を解決し得る構成の提案が求められていた。
【００１４】
さらに、従来のパチンコ遊技機にあって、始動記憶数が上限数に達している状態では、始動口へ遊技球が入賞しても始動記憶が発生せず、大当りへの足がかりとならない所謂ムダ球となってしまう。このため、パチンコ遊技に精通する遊技者は、ムダ球が発生しないように、始動記憶数が上限数に近づくと遊技球の発射を中止して、始動記憶数に余裕が出来るまで発射を停止するといった操作を繰り返しており、遊技機の稼働率低下につながっていた。
【００１５】
そこで本発明は、複数の図柄生成行程にわたって実行される連続予告演出が、当りの始動記憶によるものではない場合であっても、その後に発生した始動記憶に基づき、あたかも当りの始動記憶による連続予告演出であるかのような演出を実行し、遊技の興趣性を向上させると共に、できる限り当該連続予告演出の連続性を確保して遊技者の期待感を失わせることがなく、さらに遊技機の稼働率の低下をできる限り抑制できるパチンコ遊技機を提案することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、特別図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検出する球検出手段を具備する始動口と、該始動口の球検出手段が遊技球を検出することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、前記図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段とを備えるパチンコ遊技機において、未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該未消化の各始動記憶について当り又はハズレを判定すると共に、所定条件の成立に起因して、あらかじめ定められた始動記憶に基づく図柄生成行程及び該図柄生成行程より前に実行される図柄生成行程を含む複数の図柄生成行程にわたって所定の連続予告演出を実行し、該連続予告演出を構成する複数の図柄生成行程のうち、前記あらかじめ定められた始動記憶に基づく図柄生成行程である最後の図柄生成行程でハズレの確定表示を行い、さらに前記始動記憶生成手段に記憶されている始動記憶の中に当落判定結果が当り判定であるものが含まれている場合に、該当り判定にかかる始動記憶を該ハズレの確定表示を行った最後の図柄生成行程の次の図柄生成行程で前倒しして当り確定表示を行う前倒し確定表示処理を実行する制御内容を具備する連続予告演出制御手段を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１７】
上記構成は、まず前記連続予告演出制御手段が判定したハズレ判定の始動記憶に基づいて前記連続予告演出を実行し、かつ該連続予告演出を構成する複数の図柄生成行程のうち最後の図柄生成行程でハズレの確定表示を行うような構成を前提するものである。そして、例えば連続予告演出を構成する最後の図柄生成行程でハズレ確定表示された後で、前記始動記憶生成手段に残留して記憶されている始動記憶に当り判定されたものが含まれている場合には、この当り判定された始動記憶に基づいて、ハズレの確定表示を行った連続予告演出にかかる最後の図柄生成行程の次に実行する図柄生成行程で当り確定表示を行うようにしたものである。要は、通常は始動記憶を記憶された順に消化していくが、本発明にあっては、当り判定された始動記憶をいわば前倒しして、通常とは異なる順番で実行される図柄生成行程のなかで当り確定表示するようにしたものである。
【００１８】
かかる構成とすることで、ハズレの確定表示と共に終了した連続予告演出の直後に実行される図柄生成行程で当り確定表示が行われるため、実際にはハズレ判定された始動記憶に基づいて実行開始された連続予告演出が、見かけ上では、当り判定された始動記憶に基づいた一連の連続予告演出として遊技者に把握されるうるものとなる。したがって、連続予告演出と当り確定表示との間で演出内容が見かけ上連続するため、遊技者にとって演出内容が容易に理解でき、遊技者の納得感も得られると共に、全体として遊技進行が円滑に行われるため、遊技機としての興趣性が損なわれない利点が生まれる。
【００１９】
さらに、前記したように、当り判定された始動記憶のいわば前倒し処理は、例えば、前記連続予告演出を構成する複数の図柄生成行程のうち最後の図柄生成行程でハズレの確定表示を行った時点で、当り判定の始動記憶が記憶されている場合に実行するすることができる。この当り判定された始動記憶の前倒し処理は、未消化の始動記憶が多ければ多いほど実行できる確率が高くなるため、常時始動記憶数を満杯にしておく方が遊技者にとって有利となり、遊技者は始動記憶数の上限を維持しようとする挑戦意欲が刺激されることとなる。したがって、かかる構成とすることにより、いわゆる遊技者の止め打ちを防止して、遊技機の稼働率の低下を効果的に抑制することができる。
【００２０】
また、上記構成にあって、連続予告演出制御手段は、前倒しして当り確定表示する図柄生成行程にあって、連続予告演出にかかる最後の図柄生成行程で演出した予告演出内容からさらに連続する内容の演出で構成された疑似連続予告演出を実行する制御内容を具備するものである構成が提案される。
【００２１】
かかる構成とすることにより、ハズレ判定された始動記憶に基づき開始された連続予告演出が当りの始動記憶に基づいて実行されたような連続予告演出として演出される、という本発明に特有の遊技内容が、より明確に遊技者に対して示すことが可能となり、遊技者の期待感をより一層刺激して、興趣性溢れる遊技機とすることができる。
【００２２】
なお、これまでに述べる連続予告演出には、いわゆる大当り予告や、リーチ予告等が含まれていてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
本発明にかかるパチンコ遊技機は、ハズレの始動記憶に基づいて開始された連続予告演出の最中に新たに当り判定の始動記憶が発生した場合に、上述の前倒し確定表示処理を実行することで、あたかも最初から当りの始動記憶に基づいた連続予告演出であるかのような演出を行う構成であるから、冗長な演出によって遊技球が浪費されることに起因する不満や連続予告演出に対する信憑性の低下を、効果的に解消することができる。さらには、始動記憶数が多く貯留されているほど、前記前倒し確定処理が円滑に実行されることになるため、始動記憶数を常時上限に維持させようとする遊技者の遊技意欲が刺激されることになり、いわゆる遊技者の発射停止行為が抑制され、全体として遊技機の興趣性が向上すると共に、遊技機の稼働率の低下が防止できる優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１における制御回路のブロック回路図である。
【図５】メイン処理を示すフロー図である。
【図６】ハズレ連続予告演出設定処理を示すフロー図である。
【図７】連続予告演出実行処理を示すフロー図である。
【図８】前倒し当り演出実行処理を示すフロー図である。
【図９】連続予告演出パターンの演出内容を示す図表である。
【図１０】前倒し当り演出パターンの演出内容を示す図表である。
【図１１】本実施例の遊技進行を説明するタイムチャート図である。
【図１２】画像表示器１４における画像の説明図である。
【図１３】画像表示器１４における画像の説明図である。
【図１４】画像表示器１４における画像の説明図である。
【図１５】従来の遊技進行を説明するタイムチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とで構成されている。該遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁が、ヒンジ部材４を介して前記外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに、前記前枠５には、前記遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、該前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、該下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。なお、パチンコ遊技機１の一台ごとを、機台と言う。
【００２６】
また、図１に示すように、前記遊技機本体３の前枠５には、押圧操作可能な操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が、前記下受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を外嵌する枠部を備え、該枠部内を操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに詳述すると、該操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、該操作ボタン７２は、常態で枠部の上側に僅かに突出する位置に位置決めされている。そして、該操作ボタン７２は、遊技者によって押圧操作されることで、前記弾性バネの付勢力に抗して降動し、一方、押圧解除することにより、該弾性バネの付勢力に従って昇動して、前記常態の位置に復帰する構造となっている。
【００２７】
さらに、前記操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検出する検出センサが内蔵されている。この検出センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部との間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号が発生する。また、該操作ボタン装置７１は、上記の主制御基板６０に接続されており（図４参照）、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、該検出センサにより発生した操作信号が、前記主制御基板６０に出力される。
【００２８】
なお、前記操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００２９】
図２，３に示すように、前記遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。さらに、該遊技盤１０の下方位置には、前記発射ハンドル９と連動して遊技球を打圧し、該遊技球を前記遊技領域１２に向けて発射する球発射装置４１が配設されている。さらに、該球発射装置４１は、遊技球を打圧する発射鎚と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイドと、打圧された遊技球を遊技領域１２へ向けて案内する発射レール等を備えてなり、前記発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で、遊技球を１球ずつ遊技領域１２へ打圧発射する機能を有している。なお、該球発射装置４１は、公知の構造が好適に採用され得る。
【００３０】
また、図３に示すように、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設されている。また、このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。なお、該画像表示器１４は、いわゆる液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には、後述する各種演出画像等が表示され、その演出画像等が遊技者に視認される。
【００３１】
前記センターケース１３における画像表示器１４の周囲には、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されている。この複数のＬＥＤのうち、画像表示器１４の直下で左右に並ぶ６個のＬＥＤは特別図柄表示装置１５であり、左上部の上下に並ぶ２個のＬＥＤは普通図柄表示装置１６である。
【００３２】
また、特別図柄表示装置１５の直下で左右に並ぶ４個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶の未消化数（特別始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、右上部で上下に並ぶ４個のＬＥＤは、普通図柄の始動記憶の未消化数（普通始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００３３】
前記特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによりそれぞれの特別図柄を変動表示させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示すハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示した場合に、特別図柄を当り確定とし、ハズレ停止図柄態様で停止表示した場合に、特別図柄をハズレ確定とする。そして、特別図柄を当り確定すると、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００３４】
一方、前記普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。すなわち、後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。そして、上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様で、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示した場合に、普通図柄を当り確定とし、ハズレ停止図柄態様で停止表示した場合に、普通図柄をハズレ確定とする。そして、普通図柄を当り確定すると、後述する普通電動役物２３を開放作動する。
【００３５】
前記センターケース１３の左側には、普通始動ゲート１９が設けられている。そして、この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、該普通始動ゲート１９に具備された球検出スイッチが球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００３６】
また、前記センターケース１３の直下位置には、特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設されている。該普通電動役物２３は、前記特別始動口２０の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、該左右一対の開閉翼片２４，２４を特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、該開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開して特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。
【００３７】
この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示すると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片２４，２４が前記閉鎖位置から前記開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物２３の特別始動口２０を遊技球が通過すると、当該普通電動役物２３に内蔵された始動口球検出スイッチ（図示せず）が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、前記特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球（通常利益）が払い出される。なお、前記特別始動口２０により、本発明にかかる始動口が構成され、前記始動口球検出スイッチ（図示せず）により、本発明にかかる始動口の球検出手段が構成される。
【００３８】
また、前記普通電動役物２３の直下、かつ遊技領域１２の最下部に配されたアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は、横長矩形状の開閉片２７を具備している。該開閉片２７は、内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって前記大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、前記特別電動役物２６の内部には、入賞した遊技球を検出する大入賞口球検出スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３９】
また、前記特別電動役物２６の両側には、複数の一般入賞装置２９が配設されている。各一般入賞装置２９にそれぞれ形成された入賞口に遊技球が流入して入賞すると、該一般入賞装置２９に内蔵された入賞口球検出スイッチ（図示せず）が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００４０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００４１】
前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００４２】
一方、前記記憶装置ＲＡＭには、各種球検出スイッチからの球検出信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４３】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられている各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入した遊技球を始動口球検出スイッチ（図示せず）により検出すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ（特別図柄の落選）」となる。
【００４４】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタ値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。
【００４５】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや連続予告演出カウンタなどがそれぞれ設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、抽出したリーチカウンタ値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、抽出した演出カウンタ値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。また、同様に特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で連続予告演出カウンタの値が抽出され、該連続予告演出カウンタの値が当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって連続予告演出の実行の有無が決定される。これと共に、連続予告演出パターンカウンタも設定されており、連続予告演出を構成する図柄生成行程数や、画像表示するキャラクター等を定めるためのカウンタの値が抽出される。
【００４６】
こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、あるいは連続予告演出カウンタなどからそれぞれ抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められ、前記記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。そして、この記憶装置ＲＡＭに記憶保持されたデータ集合体により、本発明にかかる特別図柄の始動記憶（特別始動記憶）が実現される。すなわち、本実施例における特別始動記憶（特別図柄の始動記憶）により、本発明にかかる始動記憶が実現される。
【００４７】
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を球検出スイッチにより検出した場合に、その時点でそれぞれカウンタ値が抽出される。抽出された普通当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、抽出した普図カウンタ値により、当選種別を判定する。
【００４８】
こうした普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とは、一個のデータ集合体として纏められ、前記記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。この前記記憶装置ＲＡＭに記憶保持されたデータ集合体により、普通図柄の始動記憶（普通始動記憶）が実現されている。
【００４９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、該主制御基板６０の基板回路には、前記クロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００５０】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや、読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号、又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００５１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力されるように接続されている。また、該主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、前記普通始動ゲート１９、前記普通電動役物２３、前記特別電動役物２６、及び前記一般入賞装置２９等に設けられた各球検出スイッチやセンサ等が接続されている。
【００５２】
そして、前記主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、前記主制御基板６０の出力ポートには、前記盤面中継基板６１を介して前記普通電動役物２３や前記特別電動役物２６等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００５３】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。該演出制御基板６２の出力ポートには、前記画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、前記演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００５４】
上記の画像制御基板６５には、前記画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。該画像制御基板６５は、前記演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより前記画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００５５】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この音源制御基板６６は、前記演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００５６】
上記の光源制御基板６７には、前記遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、前記演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００５７】
上記の図柄制御基板６３には、前記特別図柄表示装置１５、前記普通図柄表示装置１６、前記特別始動記憶数表示装置１７、及び前記普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００５８】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、前記主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、該払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００５９】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、操作された前記発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で前記球発射装置４１を駆動することにより、該発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００６０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１における基本作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため、詳細な説明は適宜省略する。
【００６１】
遊技者による前記発射ハンドル９の回動操作に従って、前記球発射装置４１により遊技球が前記遊技領域１２に向けて発射されると、該遊技球が該遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）からそれぞれカウンタ値が抽出されて、上記した特別始動記憶を生成し、これを記憶する。そして、該特別始動記憶の消化に伴って前記特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する。次いで、変動開始から所定時間が経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様が確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程が実行される。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動が実行されることとなる。
【００６２】
前記特別始動記憶を消化する処理（図５中の特別始動口処理）としては、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や前記画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。ここで、特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値の他に、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値、または連続予告演出カウンタ値、連続予告演出パターンカウンタ値等が含まれ、これら各カウンタ値に従って特別図柄生成行程の演出内容等が決定される。例えば、この特別図柄生成行程では、前記特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して所定時間の経過後に特別図柄を停止し、所定の停止図柄態様で確定表示されると共に、前記画像表示器１４で、所定の画像パターンに従って演出画像が表示実行される。なお、この特別図柄生成行程によって、本発明にかかる図柄生成行程が実現される。
【００６３】
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであった場合には、前記特別図柄表示装置１５で特別図柄が所定時間変動した後に当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、大入賞口処理（図５参照）で特別遊技作動が実行処理される。ここで、該特別遊技作動は、前記大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより、当該特別遊技作動が満了する。なお、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については説明を省略する。
【００６４】
また、未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される（図５中の入賞検出処理）。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の記憶数（特別始動記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。該特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御している。
【００６５】
なお、上記のように特別始動記憶を生成し記憶する処理は、前記主制御基板６０により実行されるものであり、該主制御基板６０によって、本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されている。また、特別始動記憶を消化する処理は、該主制御基板６０と前記図柄制御基板６３により実行されるものであり、該主制御基板６０と前記図柄制御基板６３とによって、本発明にかかる始動記憶消化手段が構成されている。
【００６６】
一方、前記遊技領域１２を転動流下した遊技球が前記普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとからそれぞれカウンタ値が抽出されて、上記の普通始動記憶が発生する（図５中の入賞検出処理）。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または前記普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。該普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の記憶数（普通始動記憶数）が、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知される。
【００６７】
こうして生成された普通始動記憶が順次消化されることにより（図５中の普通始動口処理）、前記普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様が確定表示される。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程が実行される。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の前記開閉翼片２４，２４が開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻る。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物２３が開閉作動する。
【００６８】
また、前記遊技機本体３には、主電源（図示省略）が設けられており、例えば遊技店が開店営業する際に該主電源を介して該遊技機本体３を通電状態とすると、遊技者により遊技可能となる遊技状態が発生する。例えば、図５は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６９】
具体的には、メイン処理では、まず電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の１０個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００７０】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００７１】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ適宜詳述し、従来構成と同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は、簡略又は省略する。
【００７２】
次に、本発明の要部について説明する。
前記主制御基板６０は、特別始動記憶が生成されることで所定条件が成立すると、特別始動口処理（Ｓ１０５）のなかでハズレ連続予告演出設定処理（図６参照）を実行し、連続予告演出を実行する場合に、記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に記憶されている未消化の特別始動記憶を先読みする。再度詳しく述べると、未消化の各特別始動記憶について、連続予告演出を実行するか否かを判定する。そして、判定の結果、特別始動記憶について連続予告演出を実行するものがある場合には、次いで当該特別始動記憶についてハズレ判定であるか否かを確認する。そして、当該特別始動記憶がハズレ判定結果である場合は、当該特別始動記憶については、ハズレで確定表示する連続予告演出を実行するものとして、ハズレ確定連続予告フラグを「１」に設定する。次いで、当該ハズレ連続予告演出設定処理を満了する。なお、ハズレ確定表示するような連続予告演出を実行する内容のカウンタ値を抽出してなる特別始動記憶により、連続予告演出を構成する図柄生成行程のうち、最後に実行される図柄生成行程の根拠となる始動記憶（あらかじめ定められた始動記憶）が構成される。
【００７３】
そして、複数の特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を行う制御内容である連続予告演出実行処理（図７参照）を行う。この連続予告演出実行処理では、まずハズレ確定連続予告フラグが「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（すなわち「０」である場合）は、当該連続予告演出実行処理をそのまま満了する。これは、当りで確定表示する連続予告演出処理を本パチンコ遊技機１で実行しないという趣旨ではなく、勿論、当りで確定表示する連続予告演出処理を行う制御処理を別途設けて、公知の遊技機のように従前通り実行することができる。なお、当りで確定表示する連続予告演出処理の処理内容については、公知技術であるため、説明を省略する。
【００７４】
図７に示す前記連続予告演出実行処理にあって、上述のようにハズレ確定連続予告フラグについて判定し、その判定結果が「１」である場合は、次に、特別始動口処理のなかで抽出された連続予告演出パターンカウンタ値に基づく連続予告演出パターンがパターンＡ〜Ｃのうちいずれであるかを判定する。そして、抽出された連続予告演出パターンがパターンＡであると判定した場合は、連続予告演出パターンＡフラグを「１」に設定する。また、抽出された連続予告演出パターンがパターンＢであると判定した場合は、連続予告演出パターンＢフラグを「１」に設定する。また、抽出された連続予告演出パターンがパターンＣであると判定した場合は、連続予告演出パターンＣフラグを「１」に設定する。そして、各連続予告演出パターンＡ〜Ｃに基づいて、所定の連続予告演出を実行する。そしてさらに、各々連続予告演出パターン実行処理を満了すると、ハズレ確定連続予告フラグを「０」に設定し、当該連続予告演出実行処理を満了する。
【００７５】
そしてさらに、例えば特別図柄処理（Ｓ１０７）のなかで、前倒し当り演出実行処理（図８参照）を実行し、この時点での記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に記憶されている未消化の特別始動記憶を先読みする。具体的には、前記連続予告演出実行処理が満了した時点で未消化の各特別始動記憶について、当り判定のものが存在するか否かを確認する。ここで当り判定のものが存在する場合、次いで、その特別始動記憶について前倒し当り演出を実行するか否かを判定する。そして、判定の結果、当該特別始動記憶について前倒し当り演出を実行する内容である場合には、当該特別始動記憶の記憶順にかかわらず、前倒しして当りの確定表示を実行するものとして、前倒し当り演出フラグを「１」に設定する。
【００７６】
その後、前記した連続予告演出パターンＡ〜Ｃに対応する前倒し当り演出パターンＡ〜Ｃのいずれかに基づいて前倒し当り演出を実行処理する。すなわち、連続予告演出パターンＡに基づいて連続予告演出が実行されていた場合には、該連続予告演出以降において、これに対応して前倒し当り演出パターンＡに基づいた演出が実行される。同様に、連続予告演出パターンＢに基づいて連続予告演出が実行されていた場合には、これに対応して前倒し当り演出パターンＢに基づいた演出が実行され、連続予告演出パターンＣに基づいて連続予告演出が実行されていた場合には、これに対応して前倒し当り演出パターンＣに基づいた演出が実行される。
【００７７】
これによって、記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に記憶されている当り判定されかつ前倒し当り演出を実行する内容の特別始動記憶が擬似的に消化される。その後は、連続予告演出実行処理及び前倒し当り演出実行処理において使用された連続予告演出パターンＡ〜Ｃの各フラグを「０」に設定した上で、当該前倒し当り演出実行処理を満了する。
【００７８】
前記のように、前倒し当り演出実行処理が実行された結果、特定の特別始動記憶が前倒しされたことによって、この特別始動記憶より前に記憶されていた特別始動記憶が残留することになるところ、該残留分の特別始動記憶は、前倒し当り演出実行処理が実行された後に、通常の順序（記憶された順序）に従って消化される。
【００７９】
ここで、連続予告演出の具体的表示について説明する。
図９に示すように、連続予告演出パターンＡは、２つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を実行するパターンであって、１番目に実行される特別図柄生成行程において、画像表示器１４でニワトリ（連続予告演出画像３５）を一羽表示させ、次いで２番目に実行される特別図柄生成行程においてニワトリを二羽表示させる内容である。
【００８０】
さらに、連続予告演出パターンＢは、３つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を実行するパターンであって、１番目に実行される特別図柄生成行程において画像表示器１４でニワトリを一羽表示させ、２番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを二羽表示させ、３番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを三羽表示させる内容である。
【００８１】
また、連続予告演出パターンＣは、４つの特別図柄生成行程にわたって連続予告演出を実行するパターンであって、１番目に実行される特別図柄生成行程において画像表示器１４でニワトリを一羽表示させ、２番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを二羽表示させ、３番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを三羽表示させ、４番目に実行される特別図柄生成行程でニワトリを四羽表示させる内容である。
【００８２】
また、連続予告演出の後に前倒し当り演出が実行される際に利用される前倒し当り演出パターンについて説明する。
図１０に示すように、上述した連続予告演出パターンＡを実行した後、前倒し当り演出を実行するときは、前倒し当り演出にかかる特別図柄生成行程において前倒し当り演出パターンＡに基づいてニワトリを三羽表示する演出を実行する。これは連続予告演出パターンＡにおいてニワトリを一羽から二羽まで表示する演出を行っており、遊技者から見た場合、当該前倒し当り演出パターンＡによる演出により、あたかも連続予告演出パターンＡから始まった一連の当り演出であるかのように認識させることができる。
【００８３】
また、連続予告演出パターンＢを実行した後、前倒し当り演出を実行するときは、前倒し当り演出にかかる特別図柄生成行程において前倒し当り演出パターンＢに基づいてニワトリを四羽表示する演出を実行する。これは連続予告演出パターンＢにおいてニワトリを一羽から三羽まで順に表示する演出を行っており、この場合も、当該前倒し当り演出パターンＢによる演出により、遊技者にあたかも連続予告演出パターンＢから始まった一連の当り演出であるかのように認識させることができる。
【００８４】
そして、連続予告演出パターンＣを実行した後、前倒し当り演出を実行するときは、前倒し当り演出にかかる特別図柄生成行程において前倒し当り演出パターンＣに基づいてニワトリを五羽表示する演出を実行する。これは連続予告演出パターンＣにおいてニワトリを一羽から四羽まで順に表示する演出を行っており、この場合においても、当該前倒し当り演出パターンＣによる演出により、遊技者にあたかも連続予告演出パターンＣから始まった一連の当り演出であるかのように認識させることができる。
【００８５】
なお、上記前倒し当り演出パターンに基づく演出により、本発明にかかる疑似連続予告演出が実現される。
【００８６】
上記したように、前倒し当り演出を連続予告演出にかかる最後の図柄生成行程で演出した予告演出内容からさらに連続する内容の演出である疑似連続予告演出として実行することで、遊技の進行が円滑になり、連続予告演出の後にハズレ確定表示が連続して発生するような冗長な演出が行われてしまうことを抑制することができる。
【００８７】
次に、図１１に従って、遊技の進行を再度詳述する。
遊技進行中にあって、特別始動記憶数が「２」個の遊技状態で特別図柄が変動開始して特別図柄生成行程が開始されると、特別始動記憶が消化されて特別始動記憶数が「１」個に減算される。また、特別始動記憶の消化と共に実行開始された当該特別図柄生成行程は、連続予告演出を構成する最初の特別図柄生成行程となり、図１２ａに示すように、画像表示器１４において、通常演出画像３４及び特別図柄画像３３ａ〜３３ｃに加えて、連続予告演出画像３５としてのニワトリが、まず、一羽表示される。さらに、当該特別図柄生成行程において、１個の特別始動記憶が新たに生成されているものとする。
【００８８】
所定時間経過後、前記特別図柄生成行程がハズレ表示されて終了すると、次に、図１１に示すように特別始動記憶数が「２」から「１」に減算されると共に、２番目（最後）の特別図柄生成行程が実行開始される。かかる特別図柄生成行程にあっては、図１２ｂに示すように、連続予告演出画像３５としてのニワトリが二羽表示され、遊技者の大当りへの期待感が徐々に刺激される。
【００８９】
次に、前記連続予告演出中に新たに生成された特別始動記憶の当落判定が行われる。ここで、図１１に示すように、２番目（最後）の特別図柄生成行程でさらに２個の特別始動記憶が追加で記憶されているため、この時点で合計３つの特別始動記憶が記憶保持されていることとなる（図１２ｃ参照）。そして、これらの特別始動記憶の当落判定が行われ、例えばハズレ判定されたバツ１印の特別始動記憶と、ハズレ判定されたバツ２印の特別始動記憶とが存在し、３番目に記憶保持されて当り判定された星印の特別始動記憶が存在することになる。
【００９０】
そして、本実施例にあっては、ハズレ判定されたバツ１印の特別始動記憶と、ハズレ判定されたバツ２印の特別始動記憶とが先に記憶されていたとしても、後に記憶された当り判定の特別始動記憶に基づき前倒しされて当りの確定表示が行われる。具体的には、前記連続予告演出から連続する内容の演出として、図１２ｄに示すように、疑似連続予告演出画像３６としてニワトリが三羽表示され、かつ、当該特別図柄生成行程において特別図柄画像３３ａ〜３３ｃが当り図柄態様で確定表示される（例えば「７」，「７」，「７」）。  
【００９１】
このように、特別始動記憶のなかの当り判定されたものを前倒しして、連続予告演出終了後の特別図柄生成行程で当りを確定表示し、併せて、既に終了した連続予告演出からさらに連続している内容の疑似連続予告演出を実行することで、遊技者はあたかも連続予告演出が最初から当りのための演出であったものだと認識する。したがって、かかる構成とすることで、連続予告演出に対する遊技者の期待感を維持でき、当りの確率が高いという連続予告演出としての信用を失うことがない。そしてまた、連続予告演出と当り演出との間にハズレ表示からなる演出が挟まれないため、冗長と思われるような演出を排除することができる。
【００９２】
また、上記構成とは異なる態様の実施例が提案される。
例えば、連続予告演出画像３５としてのニワトリを二羽表示させた後（図１２ｃ参照）、次の特別図柄生成行程で五羽に増加表示させた前倒し当り演出画像３７を表示し（図１３ｅ参照）、この特別図柄生成行程で特別図柄画像３３ａ〜３３ｃを、図１３ｆに示すように当り図柄態様で確定表示させるようにしてもよい。つまり、例えば連続予告演出がニワトリを一羽表示してから二羽を表示するというように二羽まで増加表示して連続予告演出が終了したところ、その後に記憶されたハズレ判定の２個の特別始動記憶、及びこれらより後に記憶された当り判定の１個の特別始動記憶を便宜上合算し、３個の特別始動記憶数を擬似的に加算して、計五羽（二羽に三羽を加算）のニワトリを前倒し当り演出画像３７として表示する構成である。
【００９３】
上記構成とすることによって、この大当りが前倒しして実行されたことを遊技者に明瞭に認識させることができ、遊技者に対して当該大当りは特別で希有なものであるという思いを抱かせることができる。また、連続予告演出終了以降にハズレが連続して確定表示されるような冗長な演出を回避することができると共に、連続予告演出画像３５の増分と、前倒しされた特別始動記憶数との対応関係を遊技者に意識させて、価値ある大当りであることを十分に認識させることができる。
【００９４】
遊技者に対して特別な大当りであると認識させるという観点から、例えば図１３ｇに示すように、特別図柄画像３３ａ〜３３ｃに重なり合うように配置された大きなニワトリを前倒し当り演出画像３８として表示することも提案される。
【００９５】
また、図１３ｈに示すように、前倒し当り演出画像３９として、通常とは異なる方向を向いたニワトリを用い、連続予告演出のなかで連続していた演出内容を大きく変更するような演出とするようにしてもよい。
【００９６】
さらには、図１４ｉに示すように、特別図柄画像３３ａ〜３３ｃとして通常では表示されないニワトリの図柄を順次表示させ、その後図１４ｊに示すように特別図柄画像３３ａ〜３３ｃが当り図柄態様で確定表示されるようにしてもよい。
【００９７】
その他、前倒し当り演出の演出内容としては、上記した構成に限定されることはなく、視覚を通じた画像表示以外にも、遊技者に特別な大当りであることを認識させることができるような聴覚を通じた音声やパチンコ遊技機１に設けられた光源の点滅、あるいはこれらを複合的に組み合わせたものであってもよい。
【００９８】
これまでに述べた構成のように、当り判定された特別始動記憶が前倒しされて当りの確定表示が実行されたことを、意図的に遊技者に報知することで、「遊技中における特別始動記憶数を連続予告演出中であっても常に上限に維持させ、前倒し処理により早く大当りを獲得しよう」という遊技者の意欲を刺激することができることから、遊技者は継続して積極的に遊技球を発射させることになり、全体としてパチンコ遊技機１の稼働率の低下を抑制することも可能となる。
【００９９】
なお、本実施例にあって、前倒し当り演出を実行処理する主制御基板６０及び演出制御基板６２により、本発明にかかる連続予告演出制御手段が実現されている。
【０１００】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の主旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  特別始動口（始動口）
６０  主制御基板
６２  演出制御基板
【図１】
2015093175.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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