(57)【要約】【課題】苦手な相手から対戦申請が来たときに、プレイヤのゲーム内の分身である人工知能を、自分の代わりの対戦相手として対戦申請を受けさせることで、ゲーム内の人間関係を壊すのではないかという不安を軽減するゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムのゲームサーバは、プレイヤが受けた対戦申請の選択をしたかどうかを判断する対戦申請判断手段６７と、プレイヤが選択した対戦相手から対戦情報を生成する対戦変更情報生成手段６８と、対戦申請判断手段６７によってプレイヤが対戦申請を選択したと判断されたときに対戦変更情報生成手段６８によって生成された対戦変更情報を、プレイヤの端末装置に配信する配信手段７１とを備える。【選択図】図４
2015008879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが画像表示手段によって画面に表示されるゲームを実行する端末装置と、
当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、
前記管理部は、
前記プレイヤが受信した対戦申請を自分が受けるか人工知能が受けるか選択したことを判断する対戦申請判断手段と、
選択に基づいて変化させる対戦変更情報を生成する対戦変更情報生成手段と、
前記対戦申請判断手段によって、前記プレイヤが自分か人工知能かのどちらが受けるか選択したと判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または移動可能な通信装置に配信する配信手段と、を備え、
前記端末装置は、
前記対戦変更情報に基づいて画像を表示する画像表示手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
プレイヤが画面に表示される対戦を観てゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、
プレイヤが受信した対戦申請を自分か人工知能かのどちらが受けるか選択したことを判断する対戦申請判断ステップと、
自分であれば自分の対戦情報を、人工知能であれば人工知能の対戦情報を生成する対戦変更情報生成ステップと、
前記対戦変更情報生成手段によって生成された対戦変更情報を、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置および移動可能な通信装置に前記対戦変更情報を配信する配信ステップと、
前記端末装置は、前記対戦変更情報生成手段に基づいて前記プレイヤの画像を変更する画像表示ステップと、を備えていることを特徴とするゲームシステムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤが苦手な相手から対戦申請を受けた際に、自分が受けるか人工知能が受けるかを選択できるゲームをコンピュータに実現させるためのゲームシステム、当該ゲームシステムの制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、複数のプレイヤ同士がインターネットを介して対戦するゲームを実現するゲームシステムが普及している。また、ソーシャルネットワークサービスからの情報を取得して、これをゲームに利用するものもある。（たとえば、特許文献１）
【０００３】
このようなゲームには、野球、サッカー、格闘技、カーレースなどの様々なゲームが存在する。このようなゲームでは、通常、プレイヤが対戦するためには、対戦申請を送るプレイヤがいて、対戦申請を受信するプレイヤが存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２００５ー５２６５８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、プレイヤにとって苦手な相手から対戦申請が来た場合、申請を受けるにしても断るにしても、当該プレイヤにとっては苦手な相手であるために、ゲームそのものの興趣を欠く結果となることもある。この点についての新たな展開が望まれる。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、苦手な相手から対戦申請が来たときに、プレイヤのゲーム内の分身である人工知能を、自分の代わりの対戦相手として対戦申請を受けさせることにより、ゲーム内の人間関係を壊すのではないかという不安を軽減させ、従来より興趣性の高いゲームを実現させるゲームシステム、ゲームシステムの制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明の一局面に係るゲームシステムは、プレイヤがゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、前記管理部は、プレイヤが対戦申請を自分が受けるか人工知能に受けさせるかのどちらを選択したかを判断する対戦申請判断手段と、自分が受けたのであれば自分の対戦情報、人工知能が受けるのであれば人工知能の対戦情報を生成する対戦変更情報生成手段と、対戦変更情報生成手段によって生成された対戦変更情報を、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置および移動可能な通信装置に前記対戦変更情報を配信する配信手段とを備え、前記端末装置は、前記対戦変更情報生成手段に基づいて前記プレイヤの画像を変更する画像表示手段を備えている。
【０００８】
上記の構成によれば、プレイヤが受信した対戦申請を受ける手段として、プレイヤ本人が許可するでも拒否するでもなく、プレイヤ本人の分身となる人工知能が受けるという選択が可能になるので、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。
上記構成に従って順次説明すると、プレイヤが画面を観ながらゲームを実行する端末装置は、対戦変更情報に基づいて対戦相手を変更する機能を備えており、対戦相手を変更するというゲーム要素を有する。ここで、対戦相手を変更させる対戦変更情報は、管理部の対戦変更情報生成手段が、プレイヤが対戦申請への選択を、自分か人工知能かという事象に基づいて生成するようになっている。
例えばプレイヤが自分を選択した場合には、自分であるという事象に基づいて、当該対戦相手を変更させる対戦変更情報が生成されることになる。そして管理部では、プレイヤの端末装置に、生成した対戦変更情報を配信するようになっている。つまり、プレイヤが行った対戦申請への選択に応じて、変更した対戦の配信を受けることが出来るのである。
【０００９】
これにより、プレイヤは苦手な相手からの対戦申請に対しても、許可するでもなく拒否するでもない選択が行えるようになるため、苦手な相手と交流しなければならないといったゲームそのものへの興趣性を欠くことがなくなる。
【００１０】
以上のように本構成であれば、プレイヤが行った対戦申請への選択の事象に基づいて、つまりプレイヤが、自分を選択したか、人工知能を選択したかということに基づいて、対戦相手を変更可能とし、対戦の様子が変化するというゲームシステムを実現できる。
【００１１】
（２）上記の構成において、前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが他の誰から対戦の申請を受信したのかを確認する対戦申請受信手段と、自分が受けるのか人工知能に受けさせるのかを選択する対戦申請選択手段と、前記対戦申請選択手段を前記管理部の対戦申請判断手段に送信する情報送信手段を備える。
【００１２】
上記の構成によれば、プレイヤが端末装置または通信装置から、他のプレイヤから送られてきた対戦申請を速やかに確認できる。また、対戦申請を受けるのが自分か人工知能かを選択して、管理部の対戦申請判断手段に送信することが出来る。
【００１３】
（３）上記の構成において、前記端末装置の画像表示手段は、対戦を構成する要素の変化を視認可能とした画面、もしくはウィンドウで表示する。前記対戦変更情報生成手段によって対戦相手が変更されるときには、ウィンドウが開く演出表示を行うことが好ましい。
【００１４】
上記の構成によれば、端末装置の画像表示手段は、ウィンドウの形式でゲーム画面上に画像表示するようになっている。そして、対戦相手の変更のときには、ウィンドウが開く演出を行うようになっている。これによりプレイヤは、対戦相手の変化を視覚的に、且つ臨場感を持って把握できるようになる。
【００１５】
（４）本発明の他の局面に係るゲームシステムの制御方法は、プレイヤが画面に表示されるゲーム状況を観てゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、プレイヤが選択した対戦相手を判断する対戦申請判断ステップと、前記対戦相手が自分であれば自分の、人工知能であれば人工知能の対戦情報を生成する対戦変更情報生成ステップと、前記対戦変更情報生成手段によって生成された対戦変更情報を、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置および移動可能な通信装置に前記対戦変更情報を配信する配信ステップと、前記端末装置は、前記対戦変更情報生成手段に基づいて前記プレイヤの画像を変更する画像表示ステップと、を備えている。
【発明の効果】
【００１６】
これまでは、対戦申請に対して許可するか拒否するかの２択であった選択が、拒否するという選択肢の代わりに、自分の分身である人工知能が対戦するという選択肢を加えることで、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態のゲームシステムの全体構成を示す説明図。
【図２】本実施形態のゲームシステムを構成するゲームサーバのハードウェア構成を示すブロック図。
【図３】本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置のハードウェア構成を示すブロック図。
【図４】本実施形態のゲームサーバの制御部の機能ブロック図。
【図５】本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置における制御部の機能ブロック図。
【図６】本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置における対戦画面の説明図。
【図７】本実施形態のゲームシステムの主な動作を示すフローチャート。
【図８】本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置の動作を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の一実施の形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら、以下に説明する。
【００１９】
〔ネットワークゲームシステムの概要〕
本ゲームシステムは、プレイヤが画面に表示される対戦を観てゲームを実行するものであって、プレイヤが受信した対戦申請は、プレイヤの選択によって対戦相手を変化させ得る。この対戦相手を変化させ得るというゲーム要素は、ゲームの興趣性を高める上で非常に重要な要素であり、当該ゲーム要素を従来よりも拡充することができれば、さらに興趣性の高いゲームシステムを実現できる。そこで、本ゲームシステムは、これまで対戦を許可するか拒否するかの２択であった対戦申請への処理に対して、拒否する選択の代わりに自分の分身である人工知能が受けるという選択に入れ替えることで、対戦相手を変化させることを可能にする。
【００２０】
以下、本ゲームシステムの構成を詳述する。
【００２１】
〔ゲームシステムの全体構成〕
図１は、本ゲームシステム１００の全体構成を示す図である。ゲームシステム１００は、ゲームサーバ１０１（管理部）と、当該ゲームサーバ１０１と通信可能に接続される端末装置１０２とを備えている。
【００２２】
プレイヤは、端末装置１０２の画像表示手段（後述）によって、画面に表示される観戦者と競技者、競技内容を観てゲームを行う。プレイヤが操作する端末装置１０２は、公知の携帯情報端末、携帯電話機等により構成される。
【００２３】
ネットワークゲームシステム１００において、各端末装置１０２には、当該各端末装置１０２を一意に識別するための端末ＩＤが付与されている。さらに、各端末装置１０２を操作する各プレイヤには、当該各プレイヤを特定するためのプレイヤＩＤが付与されている。そして、ゲームサーバ１０１は、これらの識別情報（端末ＩＤおよびプレイヤＩＤ）に対応づけて、各端末装置１０２との間でデータの送受信を行うことによって、各端末装置１０２および各プレイヤに関する情報を管理する。
【００２４】
ゲームサーバ１０１と端末装置１０２とは、移動体通信回線、公衆回線、専用回線、ＬＡＮ、インターネット等の通信路の一つまたは複数を組み合わせて相互に通信可能に接続される。
【００２５】
上記のゲームシステム内の各装置の構成、特にゲームサーバ１０１および端末装置１０２の構成を、以下に詳細に説明する。
【００２６】
〔ゲームシステム内の各装置の構成〕
図３に示すように、端末装置１０２は、制御部１０ａ、表示画像処理部２０ａ、音声再生部３０ａ、外部入出力制御部４０ａおよび通信部５０ａを備え、これらはバス５により相互に接続されている。
【００２７】
図３に示すように、制御部１０ａは、端末装置１０２の全体の動作を制御するもので、ゲームの進行全般に関する処理、画像表示処理の他、種々の情報処理を行う情報処理部（ＣＰＵ）１１ａと、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ（Random Access Memory)１２ａと、各種プログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１３ａと、を備え、これらはバス５を介して相互に接続されている。
【００２８】
ＲＯM１３ａには、オペレーションシステム（ＯＳ）のプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータ等が記録されている。ＲＯＭ１３ａに記録されている画像データとしては、カード、背景画像、各種の操作画面や設定画面の画像等のデータがあげられる。
【００２９】
そして、ＣＰＵ１１ａは、内蔵のあるいは装着脱可能なＲＯＭ１３ａに記録されているオペレーティングシステムに基づいて、ＲＯＭ１３ａから画像データ、音声データ、制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータ等を読み出す。読み出されたデータの一部若しくは全部は、ＲＡＭ１２ａ上に保持される。以後、ＣＰＵ１１ａはＲＡＭ１２ａ上に記録されている制御プログラムや各種データ（表示物体、テクスチャ、その他の文字画像を含む画像データ、音声データなど）に基づいて、各種データ処理を行う。
【００３０】
上記のデータ処理としては、画像および音声データの生成加工処理などが含まれる。
【００３１】
ＲＯＭ１３ａに記憶されている各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、カセット媒体読み込み等の各種ドライブユニットで読み込み可能としてもよい。この場合、記録媒体としては、例えばハードディスク、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＤＶＤ−ＲＯＭ，ＵＭＤなど）、フレキシブルディスク、半導体メモリ、ＲＯＭカセット、あるいは家庭用ビデオゲーム装置用のカートリッジ等を用いることができる。
【００３２】
表示画像処理部２０ａは、インターフェース回路やＤ／Ａコンバート（Digital-To-Analogコンバータ）等を備え、ＣＰＵ１１ａからの画像表示指示に従って、ＲＡＭ１２ａに書き込まれた画像データや、ＲＯＭ１３ａから読み出される画像データ等を液晶ディスプレイ等のモニタ２１ａに表示させるものである。
【００３３】
音声出力部３０ａは、ＣＰＵ１１ａからの指示に従ってゲーム進行過程の中で発生させるべき音声メッセージ、効果音、楽曲データ等を生成し、スピーカ３１ａに出力するものである。
【００３４】
外部入出力制御部４０ａとは、インターフェース回路等を含み、制御部１０ａと入力操作部４１ａとの間でデータの入出力制御を行う。例えば、外部入出力制御部４０ａは、入力操作部４１ａから入力される操作検出信号を制御部１０ａで処理可能なデジタル信号に変換する。入力操作部４１ａは、プレイヤが種々の操作命令を入力するためのキーボード、ボタン、タッチパネル等から構成される。
【００３５】
通信部５０ａは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、ゲームサーバ１０１との間、および対戦相手の他の端末装置１０２との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信をするためのものである。
【００３６】
次に、ゲームサーバ１０１の構成を説明する。図２に示すように、ゲームサーバ１０１は、サーバ制御部１０cおよびサーバ通信部５０ｃを備えるコンピュータである。
【００３７】
サーバ制御部１０ｃは、ゲームサーバ１０１の全体の動作を制御するもので、情報処理部（ＣＰＵ）１６０と、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ１７０と、所定のプログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１８０と、ハードディスク装置や光ディスク装置などの補助記憶部１９０とを備える。ＲＯＭ１８０や補助記憶部１９０に記録されているオペレーションシステム（ＯＳ）、各種プログラム、各種設定データはＲＡＭ１７０上にロードされ、ＣＰＵ１６０によりＲＡＭ１７０上のプログラムが順次実行されることによって、ゲームサーバ１０１の各種機能が実現される。
【００３８】
サーバ通信部５０ｃは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、各端末装置１０２との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信を行う。
【００３９】
次に、ゲームサーバ１０１および端末装置１０２の機能的構成について、以下に説明する。図４は、ゲームサーバ１０１におけるサーバ制御部１０ｃのブロック図である。図５は、端末装置１０２における制御部１０ａのブロック図である。
【００４０】
先ず、ゲームサーバ１０１の主な機能について説明する。ゲームサーバ１０１は、対戦申請判断機能および情報生成機能、対戦変更情報配信機能を具備している。
【００４１】
対戦申請判断機能とは、プレイヤが対戦申請に対して、自分か自分の分身である人工知能かどちらを選択したかという情報を受信する機能である。
【００４２】
対戦変更情報生成機能とは、プレイヤが選択した情報に基づいて、変更後の対戦情報を生成する機能である。
【００４３】
対戦変更情報配信機能とは、上記の情報生成機能により生成した対戦変更情報を、プレイヤの端末装置１０２に配信する機能である。これらの各機能を実現する構成の詳細については後述する。
【００４４】
図４に示すように、ゲームサーバ１０１のサーバ制御部１０ｃは、対戦申請判断手段６７、対戦変更情報生成手段６８および配信手段７１を備えている。
【００４５】
対戦変更情報生成手段６８は、対戦申請判断手段が受信したプレイヤが選択した情報から生成できる情報生成部６９を備える。そして、対戦変更情報生成手段は６８は、それらの情報を記憶する情報記憶部７０を備える。
【００４６】
対戦変更情報生成手段６８が情報を生成する態様には、様々な組み合わせが考えられる。対戦を構成する要素には、対戦相手、対戦相手の名前やレベル、画像などがある。
【００４７】
対戦変更情報生成手段６８は、生成した対戦情報を記憶する情報記憶部７０を備える。そして、対戦変更情報生成手段６８は、情報記憶部７０に記憶している情報を配信手段７１に出力する。
【００４８】
配信手段７１は、プレイヤの端末装置１０２に、情報を配信する。配信手段７１によるプレイヤの端末装置１０２への配信の形態には、対戦変更情報生成手段６８が情報を生成した直後に、プレイヤの端末装置１０２へ配信手段７１が情報を配信する形態が考えられる。
【００４９】
次に、端末装置１０２の主な機能について説明する。図５に示すように、端末装置１０２の制御部１０ａは、対戦申請受信手段７４、対戦申請選択手段７５、情報送信手段７６、情報受信手段７７および画像表示手段７８を備えている。
【００５０】
対戦申請受信手段７４は、プレイヤがゲームを開始した時にゲームサーバ１０１から情報を取得する。
【００５１】
対戦申請選択手段７５は、対戦申請受信手段７４により対戦申請が来た時、対戦相手を自分にするか人工知能にするかを選択する。
【００５２】
情報送信手段７６は、対戦申請受信手段７４から受信した情報をもとに、対戦申請選択手段７５によって選択された情報を、ゲームサーバ１０１へ送信する。
【００５３】
情報受信手段７７は、ゲームサーバ１０１から配信される情報を受信し当該情報をＲＡＭ１２ａに一時記憶する。
【００５４】
画像表示手段７８は、表示画像処理部２０ａ（図３参照）を制御し、端末装置１０２の画面（モニタ２１ａ）にカードを表示させるものと、ゲーム内容を表示させるものである。この画像表示手段７８は、エフェクト表示部７９とテキスト表示部８０と、キャラクタ表示部８１と、背景表示部８２とを備えている。
【００５５】
エフェクト表示部は、情報受信手段７７から受信した情報に基づいて、端末装置１０２の画面上にエフェクトを表示させる。
テキスト表示部は、情報受信手段７７から受信した情報に基づいて、端末装置１０２の画面上にテキストを表示させる。
キャラクタ表示部は、情報受信手段７７から受信した情報に基づいて、端末装置１０２の画面上にキャラクタを表示させる。
背景表示部は、情報受信手段７７から受信した情報に基づいて、端末装置１０２の画面上に背景を表示させる。
【００５６】
図６は、対戦申請を受けた際の画面である。
【００５７】
誰からの対戦申請か、情報が表示されるウィンドウが開く。
【００５８】
ウィンドウには、対戦申請を送った相手の名前、レベル、画像、相手が希望する対戦ルールが表示される。また、自分か人工知能かを選択できるボタンが表示される。
【００５９】
この画面で、プレイヤは自分が受けるか人工知能が受けるかを選択する。中央に大きく制限時間が表示されていて、この時間を過ぎると自動的に人工知能が受けることになる。
【００６０】
次に、本実施の形態に係るゲームシステム１００の動作の概略について、図７および図８に示すフローチャートを用いて説明する。
【００６１】
図７は、本実施形態のゲームシステムが、サーバを介して対戦の送信者と受信者である端末装置の間で情報を送受信する際の処理の一例を示すフローチャートである。
【００６２】
まず、端末装置（送信）が対戦申請を送信する（Ｓ３１）。サーバは要求を受信し（Ｓ２１）、要求されたプレイヤに対戦申請を送信する（Ｓ２２）。端末装置（受信）が対戦申請を受信する。（Ｓ１１）。
【００６３】
対戦申請を受信したプレイヤは、自分が受けるか人工知能に受けさせるかを選択し、送信する（Ｓ１２）。サーバは、端末装置（受信）の対戦申請選択を受信し（Ｓ２３）、選択に基づき対戦情報を生成する（Ｓ２４）。
【００６４】
サーバは生成した対戦情報を端末装置（送信）と端末装置（受信）に同時に送信する（Ｓ２５）。端末装置（送信）は対戦情報を受信し（Ｓ３２）、同時に端末装置（受信）は、対戦情報を受信する（Ｓ１３）。
【００６５】
次に、図８のフローチャートを参照して、ゲーム概要を説明する。端末装置１０３においてゲームの起動ボタンが押されると、ゲームプログラムを格納しているＲＯＭ１３ａまたは記録媒体からＲＡＭ１２ａに当該ゲームプログラムがロードされて格納される（Ｓ３１）。このとき、ゲームを実行する上で必要となる各種の基本ゲームデータも、併せて、ＲＯＭ１３ａまたは記録媒体からＲＡＭ１２ａにロードされて格納される（Ｓ３１）。これにより、ゲームプログラムおよび基本ゲームデータが端末装置１０３のＣＰＵ１１ａに認識される。ここで、基本ゲームデータとしては、各種の画像に関するデータ（例えば各種のオブジェクトの画像データ等）をゲーム空間に配置するための位置座標データが含まれる。
【００６６】
次に、端末装置１０３のＣＰＵ１１ａは、ＲＡＭ１２ａに格納された基本ゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行する（Ｓ３２）。プレイヤはゲーム起動と同時に、対戦申請の受信待機状態となり（Ｓ３３）、対戦申請を受信する（Ｓ３４）。プレイヤは対戦を自分が受けるか人工知能に受けさせるかを選択する（Ｓ３５）。自分が受ける場合は、対戦が実行される（Ｓ３６）。人工知能に受けさせる場合は、対戦は人工知能が行い、プレイヤはＳ３３に戻り対戦申請受信待機状態に戻る。
【符号の説明】
【００６７】
１０ａ  制御部
１０ｃ  サーバ制御部
６７  対戦申請判断手段
６８  対戦変更情報生成手段
６９  情報生成部
７０  情報記憶部
７１  配信手段
７４  対戦申請受信手段
７５  対戦申請選択手段
７６  情報送信手段
７７  情報受信手段
７８  画像表示手段
１００  ゲームシステム
１０１  ゲームサーバ
１０２  端末装置
【図１】
2015008879.tif 000003
【図２】
2015008879.tif 000004
【図３】
2015008879.tif 000005
【図４】
2015008879.tif 000006
【図５】
2015008879.tif 000007
【図６】
2015008879.tif 000008
【図７】
2015008879.tif 000009
【図８】
2015008879.tif 000010