(57)【要約】【課題】誤作動することなく、遊技者が存在することを検出可能な情報表示装置を提供する。【解決手段】遊技場においてスロットマシン２０を設置する遊技機設置島３から、当該スロットマシン２０で遊技をする遊技者が着座するための着座位置の上方に突出して設けられ、遊技に関連する遊技関連情報を表示するディスプレイ１６を遊技機設置島の側面方向から視認可能に備える情報表示装置１０において、着座位置に遊技者が存在することを検出する赤外線センサ１３を本体部１０ａに具備し、この赤外線センサ１３を用いて遊技者の存在を検出する。【選択図】図２
2015008803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場において遊技機を設置する遊技機設置島から、当該遊技機で遊技をする遊技者が着座するための着座位置の上方に突出して設けられ、
遊技に関連する遊技関連情報を表示する表示手段を前記遊技機設置島の側面方向から視認可能に備える情報表示装置であって、
前記着座位置に遊技者が存在することを検出する検出手段をさらに備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
遊技場において遊技機を設置する遊技機設置島から、当該遊技機で遊技をする遊技者が着座するための着座位置の上方に突出して設けられ、
遊技に関連する遊技関連情報を表示する表示手段を前記遊技機設置島の側面方向から視認可能に備える情報表示装置であって、
前記着座位置に遊技者が存在することを検出する検出手段を内部に備えることが可能な設置部と、
前記設置部に設置された前記検出手段による検出を可能とするために当該情報表示装置の下面に設けられる窓部と、
をさらに有することを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において遊技機を設置する遊技機設置島から、当該遊技機で遊技をする遊技者の着座位置の上方に突出して設けられ、遊技に関連する遊技関連情報を表示する表示手段を前記遊技機設置島の側面方向から視認可能に備える情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店やパチスロ店等の遊技場においては、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を並設して遊技機設置島を構成している。この遊技機設置島の幕板部分において、これらパチンコ機やスロットマシンの上方に、当日の大当り回数や、大当りの発生に要したゲーム数や、遊技者が遊技中であるか否か等の情報（以下、包括的に「遊技関連情報」という。）を表示する呼出ランプ装置が設置されており、遊技者や遊技客、店員等が、遊技関連情報を呼出ランプ装置によって視認可能に構成されている。
【０００３】
これに関連して、例えば、特許文献１には、起立姿勢の遊技者と着座状態の遊技者の双方から遊技に関連する情報の視認を容易にするための遊技設備の情報表示装置の発明が開示されており、遊技者が起立姿勢か着座状態かは、椅子に設けられた人体検出センサで検出する。また情報表示装置の正面には、不正を監視するためのＣＣＤカメラが設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２３００７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで特許文献１に開示された技術において、遊技者の検出に、情報表示装置の正面に設けられた前記ＣＣＤカメラを用いることが考えられるが、該ＣＣＤカメラだと、当該情報表示装置に対応する遊技機又は対向する遊技機設置島に設置されている遊技機からの強い光などで撮像が真っ白になってしまい、遊技者を正確に検出できない場合が有り得る。また該ＣＣＤカメラに代えて、赤外線ビームを発射してその反射ビームを受信することにより遊技者を検出するものも考えられるが、対向する遊技機設置島に赤外線ビームを発射する遊技機や遊技用装置が設置されていると、その赤外線ビームを受信して誤作動をする場合が有り得る。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的とするところは、誤作動することなく、遊技者が存在することを検出可能な情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００８】
まず手段１に係る発明は、遊技場において遊技機（スロットマシン２０）を設置する遊技機設置島（遊技機設置島３）から、当該遊技機で遊技をする遊技者が着座するための着座位置の上方に突出して設けられ、遊技に関連する遊技関連情報（例えばスタート回数，Ｂ．Ｂ回数，Ｒ．Ｂ回数）を表示する表示手段（ディスプレイ１６）を前記遊技機設置島の側面方向から視認可能に備える情報表示装置（情報表示装置１０）であって、前記着座位置に遊技者が存在することを検出する検出手段（赤外線センサ１３、カメラ１４、超音波センサ、熱感知センサ）をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機で遊技をする遊技者の着座位置の上方に突出して設けられ、遊技に関連する遊技関連情報を表示する表示手段を遊技機設置島の側面方向から視認可能に備える情報表示装置が、着座位置に遊技者が存在することを検出する検出手段を備えるため、誤作動することなく、この検出手段の検出結果に基づいて、着座位置に遊技者が存在することを検出することができる。
【０００９】
また手段２に係る発明は、遊技場において遊技機（スロットマシン２０）を設置する遊技機設置島（遊技機設置島３）から、当該遊技機で遊技をする遊技者の着座位置の上方に突出して設けられ、遊技に関連する遊技関連情報（例えばスタート回数，Ｂ．Ｂ回数，Ｒ．Ｂ回数）を表示する表示手段（ディスプレイ１６）を前記遊技機設置島の側面方向から視認可能に備える情報表示装置（情報表示装置１０）であって、前記着座位置に遊技者が存在することを検出する検出手段（赤外線センサ１３、カメラ１４、人感センサ、熱感知センサ）を内部に備えることが可能な設置部（設置部１３ｃ、１４ｃ）と、前記設置部に設置された前記検出手段による検出を可能とするために当該情報表示装置の下面に設けられる窓部（窓部１３ｄ、１４ｄ）と、をさらに有することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、着座位置に遊技者が存在することを検出する検出手段を装置内部の設置部に備えることができるため、誤作動することなく、当該設置部に設置された検出手段が当該情報表示装置の下面に設けられる窓部から、着座位置に遊技者が存在することを検出することができる。また検出手段を情報表示装置の構成要素としないことにより、該情報表示装置のコストダウンを図ることができると共に、該検出手段を設置部に設置することにより、容易に該情報表示装置のバージョンアップを図ることができる。
【００１０】
また手段３に係る発明は、手段１又は２に記載した情報表示装置であって、前記検出手段が遊技者の存在を検出したことに基づいて、該遊技者の存在を検出した旨を報知する報知手段（遊技中報知ランプＬ１、Ｌ２）をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、検出手段が遊技者の存在を検出したことに基づいて、該遊技者の存在を検出した旨を報知手段によって報知するので、当該情報表示装置に対応する遊技機で遊技中か否かを、他の遊技者や店員が確認しやすい。
【００１１】
また手段４に係る発明は、手段１〜３のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、前記遊技機の稼働を示す稼働情報及び／又は前記検出手段の検出結果に基づいて、前記遊技者が前記着座位置に着座しているか否かを判定する着座判定手段（制御部１２の着座判定手段１２ｂ）をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機の稼働を示す稼働情報及び／又は検出手段の検出結果に基づくことで、着座判定手段が、遊技者が着座位置に着座しているか否かを適切に判定することができる。特に、遊技機の稼働を示す稼働情報と検出手段の検出結果とを併用することで、遊技者が着座位置に着座しているか否かの判定の確実性を高めることができる。
【００１２】
また手段５に係る発明は、手段４に記載した情報表示装置であって、計時手段（タイマ１８）と、前記着座判定手段の判定結果が肯定判定である場合に、前記計時手段による計時を開始させる制御を行う計時制御手段（制御部１２の計時制御手段１２ｅ）と、をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、着座判定手段の判定結果が肯定判定である場合、つまり遊技者が着座位置に着座していると判定した場合に、計時制御手段が計時手段による計時を開始させる制御を行うため、遊技機の稼働時間を正確に判定することができる。
【００１３】
また手段６に係る発明は、手段１〜５のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、他の遊技関連装置（スロットマシン２０、呼出ランプ装置３０、台端末４０、中継コンピュータ５０、ホストコンピュータ６０）と通信接続されて、当該遊技関連装置と通信を行う通信手段（通信部１１）をさらに備え、前記表示手段は、前記通信手段を介して前記遊技関連装置から受信した情報又は信号に基づいて、前記遊技関連情報を表示することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、通信手段が、他の遊技関連装置と通信を行うため、他の遊技関連装置と情報の齟齬が生ずることを防止することができる。また、表示手段が、通信手段を介して遊技関連装置から受信した情報又は信号に基づいて、遊技関連情報を表示するため、遊技客や店員に遊技関連情報を報知することができる。
【００１４】
また手段７に係る発明は、手段６に記載した情報表示装置であって、前記遊技関連装置は、各遊技機に対応して設けられ、前記遊技関連情報を表示する遊技用装置（呼出ランプ装置３０）であり、前記通信手段は、前記遊技用装置と通信を行い、前記表示手段（ディスプレイ１６）は、前記通信手段を介して前記遊技用装置から受信した情報又は信号に基づいて、前記遊技関連情報を表示することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、通信手段は、各遊技機に対応して設けられ、遊技関連情報を表示する遊技用装置と通信を行うため、遊技用装置と情報の齟齬が生ずることを防止することができる。また、表示手段が、通信手段を介して遊技用装置から受信した情報又は信号に基づいて、遊技関連情報を表示するため、遊技客や店員に遊技関連情報を報知することができる。
【００１５】
また手段８に係る発明は、手段６に記載した情報表示装置であって、前記遊技関連装置は、前記遊技機（スロットマシン２０）であり、前記通信手段は、前記遊技機と通信を行い、前記通信手段を介して前記遊技機から受信した信号に基づいて前記遊技関連情報を集計する集計手段（制御部１２のボーナス関連情報集計手段１２ｇ）をさらに備え、前記表示手段（ディスプレイ１６）は、前記集計手段により集計した遊技関連情報を表示することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、通信手段は、遊技機と通信を行うため、遊技機と情報の齟齬が生ずることを防止することができる。また、集計手段が、通信手段を介して遊技機から受信した信号に基づいて遊技関連情報を集計し、表示手段が、集計手段により集計した遊技関連情報を表示するため、遊技客や店員に遊技関連情報を報知することができる。
【００１６】
また手段９に係る発明は、手段１〜８のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、前記検出手段は、前記着座位置に向けて前記遊技者の存在を検出するための所定の検出波を送信する送信手段（赤外線ビーム送信部１３ａ）と、前記検出波の反射波を受信する受信手段（赤外線ビーム受信部１３ｂ）と、を有し、前記受信手段の受信結果に基づいて前記遊技者の存在を検出することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、検出手段が有する送信手段が、着座位置に向けて遊技者の存在を検出するための所定の検出波を送信し、受信手段が、検出波の反射波を受信するように構成することで、検出波の送受信という簡易な方法を用いて着座位置に遊技者が存在することを適切に検出することができる。
【００１７】
また手段１０に係る発明は、手段１〜９のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、前記検出手段の角度を調整可能（支持部１０ｂ）であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、検出手段の角度を調整可能であるため、遊技者の着座姿勢が変化した場合であっても、着座位置に遊技者が存在することを確実に検出することができる。
【００１８】
また手段１１に係る発明は、手段１〜１０のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、所定の音を出力する音出力手段（スピーカ１７）を前記遊技機設置島の側面方向から視認可能な面に備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、所定の音を出力する音出力手段が遊技機設置島の側面方向から視認可能な面に備えられるため、遊技機設置島の出入口側に向けて音を発することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】各実施形態に共通する情報表示装置を含む遊技用システムの一例を示すシステム構成図である。
【図２】遊技者が着座位置に着座している状態を遊技機設置島の側面方向から見た一例を示す図である。
【図３】情報表示装置の詳細構成の一例を示す図である。
【図４】情報表示装置の詳細構成の一例を示す図である。
【図５】スロットマシンの外観構成の一例を示す図である。
【図６】第１実施形態における遊技用システムの構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】第２実施形態における遊技用システムの構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８】第３実施形態における遊技用システムの構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図９】第４実施形態における遊技用システムの構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１０】各実施形態における信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図１１】検出手段としてカメラを設置した情報表示装置の一例を示す図である。
【図１２】報知手段として遊技中報知ランプを設置した情報表示装置の一例を示す図である。
【図１３】変形例における情報表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な形態は、以下説明する実施形態に限定されない。
【００２１】
［システム構成］
図１は、各実施形態に共通する本発明に係る情報表示装置１０を含む遊技用システム７０の一例を表す機能ブロック図である。この遊技用システム７０は、各スロットマシン２０に対応して設けられた情報表示装置１０と、各スロットマシン２０に対応して設けられた呼出ランプ装置３０と、各スロットマシン２０での遊技に関連して発生する遊技関連情報を各スロットマシン２０毎に管理する遊技用管理装置であるホールコンピュータ６０とを含むものである。なお、各情報表示装置１０、各スロットマシン２０及び呼出ランプ装置３０は、後述する台端末４０及び中継コンピュータ５０を介してホールコンピュータ６０と接続されている。各スロットマシン２０は、台番号によって個々に識別可能とされており、各情報表示装置１０及び各呼出ランプ装置３０は、ユニットＩＤによって個々に識別可能とされている。なお、図１では、図面の簡略化のために、スロットマシン２０は４台のみ表示し、台端末４０や中継コンピュータ５０は１台のみ表示している。
【００２２】
図２は、遊技者がスロットマシンの着座位置に着座している状態を側面方向から図示した着座側面図である。ここで着座位置とは、遊技機の前面側において、前後方向は人間が一人入れるくらいの幅で、左右方向はスロットマシン２０と同じくらいの幅の領域である。なお、図２では、図面を簡略化して、台端末４０、中継コンピュータ５０及びホールコンピュータ６０については図示を省略している。
【００２３】
情報表示装置１０は、遊技場においてスロットマシン２０を設置する遊技機設置島３から、当該スロットマシン２０で遊技をする遊技者の着座位置の上方に突出して設けられ、遊技に関連する遊技関連情報の一例としてボーナス関連情報を表示する表示手段であるディスプレイ１６を遊技機設置島３の側面方向（図２の紙面垂直方向）から視認可能に備えて構成される。また、情報表示装置１０は、所定の音を出力する音出力手段であるスピーカ１７を、遊技機設置島３の側面から視認可能な面（情報表示装置の側面）に備えて構成される。
【００２４】
［情報表示装置の詳細構成］
図３及び図４は、情報表示装置１０の詳細構成を説明するための図である。
図３（１）は、情報表示装置１０の右側面図である。情報表示装置１０は、本体部１０ａと、支持部１０ｂとを有して構成される。
【００２５】
本体部１０ａは、やや厚みのあるプレート状の形状を有して構成される。本体部１０ａは、その側面に、ボーナス関連情報を表示するディスプレイ１６と、所定の音を出力するスピーカ１７が設けられている。具体的には、本体部１０ａの左側面及び右側面の両方に、第１ディスプレイ１６ａ〜第３ディスプレイ１６ｃの３つのディスプレイ１６が設けられている。
【００２６】
また、本体部１０ａの内部には、制御基板８が内蔵されており、図６〜図９に示すように、通信部１１，制御部１２，及び近距離無線通信部１５が実装されている。
【００２７】
ディスプレイ１６は、ボーナス関連情報のうち、ボーナスゲーム終了時からのゲーム数（最初のボーナスゲームが発生するまでは開店時からのゲーム数）を「スタート」として表示する第１ディスプレイ１６ａと、当日のビッグボーナスゲームの発生回数を「Ｂ．Ｂ回数」として表示する第２ディスプレイ１６ｂと、当日のレギュラーボーナスゲームの発生回数を「Ｒ．Ｂ回数」として表示する第３ディスプレイ１６ｃとを有して構成される。
【００２８】
本体部１０ａの内部の所定位置には、赤外線センサ１３が設置されている。この赤外線センサ１３は、着座位置に遊技者が存在することを検出する検出手段の一例である。
【００２９】
図４（１）は、情報表示装置１０の斜視図である。本体部１０ａの内部であって、座席を前後に動かさずに固定した状態で、座面のちょうど直上に対応する位置には、赤外線センサ１６を内部に備えることが可能な設置部１３ｃが設けられている。この設置部１３ｃに赤外線センサ１３が設置される。より具体的には、赤外線ビームを送信する赤外線送信部１３ａ及び赤外線ビームの反射ビームを受信する赤外線ビーム受信部１３ｂが、遊技者の着座位置に対向するように下向きに設置される。このように、検出手段である赤外線センサ１３を情報表示装置１０の構成要素としないことにより、該情報表示装置１０のコストダウンを図ることができると共に、該検出手段を設置部１３ｃに設置することにより、容易に該情報表示装置１０のバージョンアップ（即ち検出手段無しのものから検出手段有りのものへのバージョンアップ）を図ることができる。なお検出手段は、設置部１３ｃに設置されることで、情報表示装置１０の構成要素となる。
【００３０】
赤外線センサ１３としては、例えばアクティブセンサを適用することができる。具体的には、赤外線ビームを送信する赤外線ビーム送信部１３ａとその反射ビームを受信する赤外線ビーム受信部１３ｂとが一体的に構成された一体型のアクティブセンサによって赤外線センサ１３を構成することができる。
【００３１】
図４（２）は、情報表示装置１０の底面図である。本体部１０ａの下面には、設置部１３ｃの下面と面一となるように窓部１３ｄが設けられている。つまり、設置部１３ｃに設置された赤外線センサ１３が着座位置に対向するように当該情報表示装置１０の下面に窓部１３ｄが設けられている。設置部１３ｃに設置された赤外線センサ１３は、この窓部１３ｄを介して赤外線ビームを赤外線ビーム送信部１３ａから遊技者の着座位置に向けて送信し、その反射波ビームを、窓部１３ｄを介して赤外線ビーム受信部１３ｂで受信する。
【００３２】
図４（３）は、情報表示装置１０の左側面図である。本体部１０ａの設置部１３ｃの左側面に対応する位置には、赤外線センサ１３を外部から設置するための開閉扉１３ｅが設けられている。赤外線センサ１３に故障や異常が発生した場合は、店員がこの開閉扉１３ｅを開口して、赤外線センサ１３の異常確認やメンテナンスを行う。
【００３３】
図３（２）は、情報表示装置１０の斜視図であり、情報表示装置１０は、支持部１０ｂを介して、遊技機設置島３の設置方向に直交する面内で回動可能に構成されている。支持部１０ｂは、例えばラチェット構造を有して構成され、本体部１３ａの回動を多段階（本例では、図示の上向き矢印の如く、水平から垂直までの５段階）に行うことができ、かつ、その状態を維持することができるように構成されている。このように、本体部１０ａの角度を調節できるので、現状の角度を店員が把握しやすい。
【００３４】
そして本体部１０ａの角度を調整することにより、本体部１０ａに内蔵された赤外線センサ１３の角度を変化させることができる。つまり、赤外線の放射方向を変化させることができる。これにより、遊技場毎に異なる遊技機設置島と椅子との位置関係に応じて、本体部１０ａの角度を適切に設定できると共に、遊技者の着座姿勢に応じても、本体部１０ａの角度を適切に変更できる。また検出手段による検出を行わない場合には、隣接する情報表示装置において本体部１０ａの角度が異なるように調節する（例えば１番台の情報表示装置は０°，２番台の情報表示装置は１５°，３番台の情報表示装置は３０°と調節する）ことにより、遊技機設置島の出入口側からの視認性を向上できる。さらに情報表示装置１０の不使用時には、垂直にすることができる。
【００３５】
図３（３）は、情報表示装置１０の本体部１０ａに内蔵された制御基板８の構成を概略的に示した図である。制御基板８には、複数の信号線が接続されている。具体的には、スロットマシン２０から直接的に、或いは、台端末４０を介して、スロットマシン２０からスタート信号、Ｒ．Ｂ信号及びＢ．Ｂ信号を入力するための信号線や、赤外線センサ１３やディスプレイ１６、スピーカ１７、タイマ１８等の周辺機器を制御するための制御線、他の遊技関連装置と通信を行うための通信線、不図示の電源装置から電源を入力するための電源入力線が接続されている。
【００３６】
なお、制御基板８には、上記のようにスタート信号、Ｂ．Ｂ信号、及びＲ．Ｂ信号が入力されるが、これらの信号は不図示の分岐回路によって分岐されて、制御基板８に入力する。例えば、入力端子Ａinの電圧がＯＦＦからＯＮとなったときに、出力端子Ａout1とＡout2の電圧をＯＦＦからＯＮに切り替え、入力端子Ａinの電圧がＯＮからＯＦＦとなったときに、出力端子Ａout1とＡout2の電圧をＯＮからＯＦＦに切り替える機能を有する分岐回路を構成することで、スタート信号、Ｂ．Ｂ信号、及びＲ．Ｂ信号の信号分岐を実現すればよい。
【００３７】
［スロットマシンの構成］
図５は、スロットマシン２０の外観構成を示す外観構成図である。スロットマシン２０は、ボーナスゲームとして、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲーム（Ｒ．Ｂ）と、当該第１の特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態であるビッグボーナスゲーム（Ｂ．Ｂ）とを発生するものである。
【００３８】
このレギュラーボーナスゲームは、スロットマシン２０においてレギュラーボーナス入賞した場合に発生し、遊技者にとって有利な特別ゲームであるＪＡＣゲームが所定の入賞回数（例えば８回）又は所定の制限回数（例えば１２回）に達するまで提供される。またビッグボーナスゲームは、スロットマシン２０においてビッグボーナス入賞した場合に発生し、通常ゲーム中（レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中）に比べて高い確率で後述する小役入賞が発生する小役ゲームが所定の制限回数（例えば３０回）に達するまで提供されると共に、該小役ゲーム中に比較的高い確率でＪＡＣゲーム入賞が発生し、ＪＡＣゲームが所定の入賞回数（例えば８回）又は所定の制限回数（例えば１２回）に達するまで提供される。なおビッグボーナスゲームは、小役ゲームが所定の制限回数（３０回）に達したとき、又はＪＡＣゲーム入賞が所定の制限回数（３回）に達して該ＪＡＣゲームが終了したときに終了する。
【００３９】
またスロットマシン２０は、所定の条件が成立した場合（例えば所定確率の抽選に当選した場合）に、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態に制御される。このＡＲＴ状態では、リプレイが成立する確率が高く制御されると共に、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの押し順がナビゲート（アシスト）され、該ナビゲートされた押し順で各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押すと、特別入賞役が成立する。
【００４０】
図５に示すように、スロットマシン２０の機枠２０Ａには前面扉２０Ｂが開閉自在に設けられており、その前面扉２０Ｂの上方部分の前面側の所定箇所には表示窓２０Ｃが設けられている。前面扉２０Ｂは、通常時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵を前面扉開閉用鍵穴２０Ｄに挿入して操作することにより解錠されて開成可能となる。
【００４１】
表示窓２０Ｃには、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部である左可変表示部３Ｌ，中可変表示部３Ｃ，右可変表示部３Ｒが設けられており、具体的には、該識別情報である図柄が外周に描かれた左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒが視認可能とされている。この各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。これら各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより、可変表示装置が構成されている。
【００４２】
また表示窓２０Ｃには、点灯又は点滅することによって、ゲームに使用するメダルの投入を指示する投入指示ランプ２１１と、賭数に応じて有効となる有効ラインに対応して点灯することによって、どの有効ラインが有効になっているかを示す有効ライン表示ランプ２１２，２１３，２１４と、点灯することによって、再ゲームが可能になったことを示す再ゲーム表示ランプ２１５と、ＡＲＴ状態において特別入賞役の報知（押し順ナビ），ＡＲＴ状態の名称，及びＡＲＴ状態の残りゲーム数の表示をするためのディスプレイ２１６と、入賞が成立した場合に付与されるメダル数や、エラーが発生した場合のエラー原因を特定するエラーコードを表示するための払出数表示器２１７と、後述するクレジットゲーム中において、蓄積されているメダルの枚数を表示するためのクレジット表示器２１８と、ビッグボーナスゲーム中又はレギュラーボーナスゲーム中において、現在実行しているビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの回数を切替表示するゲーム数可変表示器２１９が設けられている。また表示窓２０Ｃの上方には、所定の点灯や点滅によって、レギュラーボーナス入賞，ビッグボーナス入賞，又はＡＲＴ状態の発生を報知するための遊技効果ランプ２２０が複数設けられている。
【００４３】
スロットマシン２０の前面には、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を停止するための左ストップボタン５Ｌ，中ストップボタン５Ｃ，右ストップボタン５Ｒと、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの外周を取り囲む態様で発光することによって、対応する各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨を示すための左操作有効ランプ６Ｌ，中操作有効ランプ６Ｃ，右操作有効ランプ６Ｒと、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を開始するためのスタートレバー２０７と、複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒで前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段である賭数設定ボタン２０８と、後述するメダルゲームとクレジットゲームとを切り替えるゲーム切替ボタン２０９と、ゲームに使用するメダルを投入するためのメダル投入口２１０と、メダルが払い出されるメダル払出口２２２と、該払い出されたメダルが貯留されるメダル貯留皿２２３が設けられている。
【００４４】
スロットマシン２０の内部には、ゲーム中における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うスピーカ２２１と、遊技場の管理者等が所持する特定の設定用キーによるキー操作を検出するためのキースイッチ２２４と、各特定遊技状態及び各特別遊技状態の発生確率を設定するための確率設定スイッチ２２５が設けられている。ここで設定用キーを使用してキー操作を行えば、該キー操作がキースイッチ２２４により検出されて確率設定スイッチ２２５が能動化され、該確率設定スイッチ２２５を操作することにより各特定遊技状態及び各特別遊技状態の発生確率を設定変更することができる。またスロットマシン２２０の内部には、遊技状態の制御を行うための制御部２６と、各種遊技関連情報を出力するための情報出力基板２７が設けられている。
【００４５】
このスロットマシン２０で遊技者が遊技を行う場合には、まず投入指示ランプ２１１が点灯又は点滅している時に、メダル投入口２１０からメダルを投入し、又は賭数設定ボタン２０８を押圧操作して、賭数を設定する。この投入指示ランプ２１１は、通常ゲーム中及び小役ゲーム中においては３枚賭けが設定された時点で消灯し、ＪＡＣゲーム中においては１枚賭けが設定された時点で消灯する。
【００４６】
１〜３枚の賭数が設定された後に遊技者がスタートレバー２０７を押圧操作すれば、可変表示装置２の可変表示が開始されて各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。可変表示の開始から所定時間が経過すると、各操作有効ランプ６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの発光態様が操作無効態様から操作有効態様に変化して、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨が示される。
【００４７】
ここで遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作すれば、対応する各操作有効ランプ６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの発光態様が操作有効態様から操作無効態様に変化すると共に、対応する各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止して、対応する各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに可変表示装置の表示結果が導出表示される。なお遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作しなければ、所定の可変表示時間の経過により、可変表示装置が自動的に停止制御される。この可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該表示結果が後述する抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞が発生して、所定の遊技価値の付与（メダルの払出又はクレジットの加算）が行われる。
【００４８】
このスロットマシン２０においては、メダルを投入して遊技を行うメダルゲームの他に、予め蓄積されている有価価値を使用して遊技を行うクレジットゲームが可能である。遊技者は、ゲーム切替ボタン２０９を１回押圧操作することにより、メダルゲームからクレジットゲームに切り替えることができ、またゲーム切替ボタン２０９を押圧操作することにより、クレジットゲームからメダルゲームに切り替えることができる。
【００４９】
［第１実施形態］
図６は、第１実施形態における第１遊技用システム７０ａの構成及び信号の流れを示す機能ブロック図である。第１遊技用システム７０ａは、情報表示装置１０と、スロットマシン２０と、呼出ランプ装置３０と、台端末４０と、中継コンピュータ５０と、ホールコンピュータ６０とを有して構成される。
【００５０】
情報表示装置１０は、通信部１１と、制御部１２と、赤外線センサ１３と、近距離無線通信部１５と、ディスプレイ１６と、スピーカ１７と、タイマ１８とを有して構成される。
【００５１】
通信部１１は、第１遊技用システム７０ａを構成する遊技管理装置である台端末４０を介してスロットマシン２０や管理装置であるホールコンピュータ６０と通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルによって台端末４０と有線接続されている。
【００５２】
制御部１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、不図示のメモリに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、情報表示装置１０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部１２には、赤外線ビーム送受信制御手段１２ａと、着座判定手段１２ｂと、表示制御手段１２ｃと、音出力制御手段１２ｄと、計時制御手段１２ｅと、ボーナス関連情報集計手段１２ｇとが含まれる。
【００５３】
赤外線ビーム送受信制御手段１２ａは、赤外線センサによる赤外線ビームの送受信を制御する。
【００５４】
着座判定手段１２ｂは、スロットマシン２０の稼働を示す稼働情報及び／又は赤外線センサ１３による遊技者の存在の検出結果に基づいて、遊技者が着座位置に着座しているか否かを判定する。
【００５５】
表示制御手段１２ｃは、ボーナス関連情報集計手段１２ｇによるボーナス関連情報の集計結果に基づいて、ボーナス関連情報をディスプレイ１６に表示させる制御を行う。
【００５６】
音出力制御手段１２ｄは、遊技に係る音声ガイドやボーナス関連情報等の音声や、情報表示装置１０に故障や異常が発生した場合に警告音やエラー音等の音をスピーカ１７から音出力させる制御を行う。
【００５７】
計時制御手段１２ｅは、着座判定手段１２ｂの判定結果が肯定判定である場合、つまり遊技者が着座位置に着座していると判定された場合に、タイマ１８に計時を開始させる制御を行う。
【００５８】
ボーナス関連情報集計手段１２ｇは、台端末４０を介してスロットマシン２０から受信したメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号に基づいて、ボーナス関連情報を集計する。具体的に、ボーナス関連情報集計手段１２ｇは、通信部１１に入力されたメダル投入信号，Ｂ．Ｂ信号，及びＲ．Ｂ信号に基づいて、当日のビッグボーナスゲームの発生回数と、レギュラーボーナスゲームの発生回数と、ボーナスゲーム終了時からのゲーム数（最初のボーナスゲームが発生するまでは開店時からのゲーム数）も集計している。
【００５９】
第１実施形態では、情報表示装置１０は、他の遊技関連装置である台端末４０と通信接続されて、当該台端末４０と通信を行う通信手段である通信部１１を備え、表示手段であるディスプレイ１６は、通信部１１を介して台端末４０から受信した信号に基づいて、ボーナス関連情報を表示する。
【００６０】
具体的には、図１０（１）に示すように、スロットマシン２０から台端末４０に出力されるメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号が、台端末４０を介して情報表示装置１０に送信される。そして、情報表示装置１０のボーナス関連情報集計手段１２ｇは、台端末４０を介してスロットマシン２０から受信したメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号に基づいて、ボーナス関連情報を集計する。これらの集計値は不図示のＲＡＭに記憶され、表示制御手段１２ｃによって、「スタート」「Ｂ．Ｂ回数」，「Ｒ．Ｂ回数」としてディスプレイ１６に表示制御され、集計値の更新に対応して表示内容も更新される（いわゆるリアルタイム表示される。）。
【００６１】
近距離無線通信部１５は、店員が保持しているリモコン５と無線通信を行う通信装置である。この通信装置には、例えば、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、赤外線通信といった通信規格に則った近距離無線通信を実現する近距離無線通信モジュールを内蔵させることができる。制御部１２は、リモコン５から送信される制御信号に従って、情報表示装置１０によるディスプレイ１６への表示制御やスピーカ１７の音出力制御等を行う。
【００６２】
ディスプレイ１６は、第１ディスプレイ１６ａ〜第３ディスプレイ１６ｃの３つのディスプレイを有する。これらのディスプレイには、例えば０〜９の数字を用いて所定桁の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示装置（例えば７セグメントＬＥＤ）を適用することができる。なお、情報表示装置１０は、該遊技機での遊技者以外の人（他の遊技者や店員）に遊技関連情報を視認させることを目的とするため、呼出ランプ装置３０のディスプレイに表示させる数字よりも大きい数字が表示されるようにディスプレイ１６を設計することが好ましい。この理由から、本実施形態では、ディスプレイ１６に表示させる遊技関連情報も、スタート回数、Ｒ．Ｂ回数及びＢ．Ｂ回数の３種類に限定している。
【００６３】
スピーカ１７は、所定の音を出力する音出力装置であり、例えば不図示のメモリに記憶されたガイド用の音声データに基づいて遊技に係るガイド用の音声を音出力したり、ボーナス関連情報を音出力することができるように構成されている。また、情報表示装置１０に故障や異常が発生した場合に、装置のメンテナンスを店員に促すためのエラー音や警告音等を音出力するように構成されている。
【００６４】
呼出ランプ装置３０は、正面視で横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、呼出ランプ３３，呼出ボタン３４，データ呼出ボタン３５，ディスプレイ３６，方向ボタン３７、及び決定ボタン３８が設けられている。また、その内部には、通信部３１、及び制御部３２が設けられている。この制御部３２は、呼出ランプ３３の発光を制御する発光制御手段３２ａと、ディスプレイ３６の表示を制御する表示制御手段３２ｂと、当日発生したボーナスゲームの情報を集計するボーナス関連情報集計手段３２ｃを含む。
【００６５】
ここで、ボーナス関連情報集計手段３２ｃは、通信部３１に入力されたメダル投入信号，Ｂ．Ｂ信号，及びＲ．Ｂ信号に基づいて、当日のビッグボーナスゲームの発生回数と、レギュラーボーナスゲームの発生回数と、ボーナスゲーム終了時からのゲーム数（最初のボーナスゲームが発生するまでは開店時からのゲーム数）も集計している。これらの集計値はＲＡＭに記憶され、表示制御手段３２ｂによって、「ボーナス間ゲーム数（スタート）」，「Ｂ．Ｂ回数」，「Ｒ．Ｂ回数」，としてディスプレイ３６に表示され、集計値の更新に対応して表示内容も更新される（いわゆるリアルタイム表示される。）。
【００６６】
この呼出ランプ装置３０では、データ呼出ボタン３５を操作すると、複数のスロットマシン２０の台番号がディスプレイ３６に表示され、いずれかの台番号を方向ボタン３７の操作により選択して決定ボタン３８の操作により決定すると、該選択・決定された台番号のスロットマシン２０に関する遊技関連情報の集計値が、ホールコンピュータ６０の遊技関連情報ＤＢから抽出されて、ディスプレイ３６に表示される。
【００６７】
台端末４０は、遊技島に設けられ、所定数のスロットマシン２０及び呼出ランプ装置３０に対応して設けられるものであり、該所定数の接続コネクタＡ〜Ｄを備え、各接続コネクタに各スロットマシン２０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。
【００６８】
中継コンピュータ５０は、台端末４０とホールコンピュータ６０との間における通信を中継する中継装置である。
【００６９】
ホールコンピュータ６０は遊技用管理装置の一例であって、情報表示装置１０や呼出ランプ装置３０と通信可能であり、スロットマシン２０での遊技に関連して発生する遊技関連情報を、各スロットマシン２０毎に管理するものである。ホールコンピュータ６０は、図６に示すように接続される通信部６１，制御部６２，ハードディスク６３，ディスプレイ６４，及びプリンタ６５を備えて構成される。
【００７０】
通信部６１は入力手段（通信手段）の一例であって、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報が入力される。具体的には、特別遊技状態認識情報として、出力端子２７ａから出力されるメダル投入信号と、出力端子２７ｂから出力されるメダル払出信号と、出力端子２７ｃから出力されるＢ．Ｂ信号と、出力端子２７ｄから出力されるＲ．Ｂ信号と、出力端子２７ｅから出力されるＡＲＴ信号が入力される。
【００７１】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク６３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ６０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部６２には、遊技関連情報集計手段６２ａ，及びデータ抽出手段６２ｂが含まれる。
【００７２】
遊技関連情報集計手段６２ａは、通信部６１に入力される遊技関連情報に基づいて各種の遊技関連情報を集計・算出するものであり、具体的には、例えばメダル投入信号の受信パルス数が集計され、その集計値をゲーム数に変換した（例えば３パルス受信で１ゲーム）「ゲーム数」，メダル投入信号の受信パルス数が集計された「メダル投入枚数」，メダル払出信号の受信パルス数が集計された「メダル払出枚数」，Ｂ．Ｂ信号の受信数が集計された「ＢＢ発生回数」，Ｒ．Ｂ信号の受信数が集計された「ＲＢ発生回数」，ＢＢ発生回数÷ゲーム数の式で算出される「ＢＢ確率」，ＲＢ発生回数÷ゲーム数の式で算出される「ＲＢ確率」，ボーナスゲーム間におけるゲーム数である「ＴＳ」，メダル投入枚数とメダル払出枚数の差である「差枚数」，ビッグボーナスゲーム中の差枚数である「ＢＢ中ＴＹ」，レギュラーボーナスゲーム中の差枚数である「ＲＢ中ＴＹ」，メダル払出枚数÷メダル投入枚数の式で算出される「出玉率」，通常ゲーム中の出玉率である「ベース」等が集計・算出される。
【００７３】
ここで、上記「メダル払出枚数」，及び「メダル投入枚数」としては、当日の遊技場の営業開始からの、メダル払出枚数，及びメダル投入枚数の累計値が集計されると共に、１ゲーム毎の、メダル投入枚数，及びメダル払出枚数（例えば、１００ゲーム目：メダル投入枚数３枚，メダル払出枚数１５枚）が識別可能なように集計されている。さらに、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報（ここでは本日行われたゲーム数を基準として、例えば「入力開始７５０ゲーム目，入力終了８００ゲーム目」のように示される）も集計されている。ここで集計・算出された各種の遊技関連情報は、ハードディスク６３において、図示しない遊技関連情報ＤＢに、各スロットマシン２０の台番号と対応付けて記憶される。
【００７４】
データ抽出手段６２ｂは、指定されたスロットマシン２０に対応する集計値を、各スロットマシン２０毎に集計された集計値から抽出する。具体的には、前述の如く、呼出ランプ装置３０のディスプレイ３６，方向ボタン３７，及び決定ボタン３８によって指定されたスロットマシン２０の台番号に対応する集計値を、各スロットマシン２０毎に集計され、ハードディスク６３に記憶されている集計値の中から抽出する。
【００７５】
ハードディスク６３は、遊技関連情報集計手段６２ａにより集計された集計値を図示しない遊技関連情報ＤＢに記憶するものである。
【００７６】
ディスプレイ６４は、各種の情報を表示する表示デバイスである。プリンタ６５は、各種の情報を紙等に印刷する印刷デバイスである。
【００７７】
第１遊技用システム７０ａでは、情報表示装置１０は、着座位置に遊技者が存在することを検出する検出手段として赤外線センサ１３を備える。この赤外線センサ１３による赤外線ビームの反射ビームの受信結果に基づいて、着座位置に遊技者が存在することを検出する。また、着座判定手段１２ｂは、赤外線ビームの反射ビームの受信結果と、当該情報表示装置１０に対応するスロットマシン２０から送信される当該スロットマシン２０の稼働状態を示す稼働情報とに基づいて、遊技者が着座位置に着座して遊技を行っているかを判定する。
【００７８】
具体的には、赤外線センサ１３の受信結果により着座位置に遊技者が存在すると判定した場合において、スロットマシン２０の稼働情報に基づき当該スロットマシン２０が稼働状態にあると判定した場合は、当該スロットマシン２０で遊技をしている遊技者が着座していると判定する。それに対し、赤外線センサ１３の受信結果により着座位置に遊技者が存在すると判定した場合において、スロットマシン２０の稼働情報に基づき当該スロットマシン２０が非稼働状態にあると判定した場合は、当該スロットマシン２０で遊技を行っていない滞留客が着座していると判定する。また、赤外線センサ１３の受信結果により着座位置に遊技者が存在しないと判定した場合であっても、スロットマシン２０の稼働情報に基づき当該スロットマシン２０が稼働状態にあると判定した場合は、当該スロットマシン２０で遊技をしている遊技者が着座していると判定する。
【００７９】
本実施形態では、情報表示装置１０の内部の設置部１３ａに設置された赤外線センサ１３が、窓部１３ｄを介して下方に向けて赤外線ビームを送信し、その反射ビームを受信することで、着座位置に遊技者が存在することを検出する。このため、課題欄で述べたように、対向する遊技機設置島に赤外線ビームを発射する遊技機や遊技用装置（例えば赤外線を用いた人感センサを備える遊技機や遊技用装置）を設置するような場合に発生する誤作動の問題が生ずることがなく、遊技者の存在を確実に検出することができる。また、本実施形態の情報表示装置１０では、上述したように、実際に遊技を行っている遊技者のみならず、遊技を行わずに着座している滞留客の存在をも検出することができる。
【００８０】
赤外線センサ１３を情報表示装置１０の内部に具備させる利点は次の通りである。まず第１に、赤外線センサ１３を情報表示装置１０の内部に設ければ、赤外線センサ１３が店内にいる遊技客の目に触れないため、遊技客が警戒心を抱くことがなくなる。第２に、リモコン５を用いた操作において赤外線センサ１３に誤作動が発生することが防止される。例えば、近距離無線通信として赤外線通信を採用することにした場合において、赤外線センサ１３が情報表示装置１０の外部に露出するように設置することにしてしまうと、店員がリモコン５を用いて呼出ランプ装置３０やカードユニットを操作するような場合に、その赤外線が情報表示装置１０の赤外線センサ１３に入力することで、誤作動が発生する虞がある。しかし、情報表示装置１０の内部に赤外線センサ１３を設ければ、かかる問題が発生することが防止できる。
【００８１】
また、情報表示装置１０はタイマ１８を備え、着座判定手段１２ｂの判定結果が肯定判定である場合に、計時制御手段１２ｅが、タイマ１８による計時を開始させる制御を行う。これにより、遊技者の存在が検出され、且つ、遊技者が着座していると判定した場合に、計時手段に計時を開始させることで、遊技機の稼働時間を正確に計測することができる。
【００８２】
また、情報表示装置１０は、台端末４０を介して、メダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号をスロットマシン２０から受信する。そして、ボーナス関連情報集計手段１２ｇは、台端末４０から受信した信号に基づいてボーナス関連情報を集計する。そして、表示制御手段１２ｃは、集計されたボーナス関連情報をディスプレイ１６に表示させる。このように他の遊技関連装置との間で情報表示装置１０が情報の相互伝達を行うことで、他の遊技関連装置との間で情報の齟齬が生ずることを防止することができる。
【００８３】
また、情報表示装置１０は、着座判定手段１２ｂの判定結果を、通信部１１を介して台端末４０に送信する。そして、台端末４０は、着座判定結果を、中継コンピュータ５０を介してホールコンピュータ６０に送信する。つまり、遊技者が着座していると判定した場合に、その旨を台端末４０及び中継コンピュータ５０を介してホールコンピュータ６０に送信することができるため、下位の装置である情報表示装置１０から上位の管理装置であるホールコンピュータ６０等に対して遊技者の存在や着座についての情報を伝送するボトムアップ型の遊技用システムを構成することができる。
【００８４】
［第２実施形態］
図７は、第２実施形態における第２遊技用システム７０ｂの構成及び信号の流れを示す機能ブロック図である。なお、図６で説明した第１遊技用システム７０ａと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【００８５】
第２遊技用システム７０ｂでは、情報表示装置１０に、第１通信部１２ａと第２通信部１２ｂの２つの通信部１１が設けられている。第１通信部１２ａは呼出ランプ装置３０の第１通信部３１ａと通信を行う。つまり、情報表示装置１０は、各スロットマシン２０に対応して設けられ、遊技関連情報を表示する遊技用装置である呼出ランプ装置３０と通信を行う。また、第２通信部１２ｂは、台端末４０と通信を行う。
【００８６】
また、第１遊技用システム７０ａと異なり、第２遊技用システム７０ｂでは、情報表示装置１０の制御部１２は、ボーナス関連情報集計手段１２ｇを機能部として含まない。これは、後述するように、情報表示装置１０はボーナス関連情報の集計を行わず、呼出ランプ装置３０が集計したボーナス関連情報を呼出ランプ装置３０から受信して、ディスプレイ１６に表示するためである。
【００８７】
第２遊技用システム７０ｂでは、呼出ランプ装置３０に、第１通信部３１ａと第２通信部３２ｂとの２つの通信部が設けられている。第１通信部３１ａは、情報表示装置１０の第１通信部１１ａと通信を行う。また、第２通信部３１ｂは、台端末４０と通信を行う。
【００８８】
第２遊技用システム７０ｂでは、情報表示装置１０は、呼出ランプ装置３０と通信を行い、第１通信部１１ａを介して呼出ランプ装置３０から受信したボーナス関連情報をディスプレイ１６に表示する。また、情報表示装置１０は、着座判定手段１２ｂによる遊技者の着座の判定結果を、第２通信部１１ｂから台端末４０を介してホールコンピュータ６０に送信する。
【００８９】
具体的には、図１０（２）に示すように、スロットマシン２０から台端末４０に出力されるメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号が、台端末４０を介して呼出ランプ装置３０に送信される。呼出ランプ装置３０のボーナス関連情報集計手段３２ｃは、台端末４０から受信したメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号に基づいて、ボーナス関連情報を集計する。そして、呼出ランプ装置３０は、集計したボーナス関連情報を、第１通信部３１ａを介して情報表示装置１０に出力する。情報表示装置１０の表示制御手段１２ｃは、第１通信部１１ａを介して呼出ランプ装置３０から受信したボーナス関連情報をディスプレイ１６に表示制御する。
【００９０】
第２遊技用システム７０ｂでは、情報表示装置１０が呼出ランプ装置３０と通信を行い、呼出ランプ装置３０から受信したボーナス関連情報をディスプレイ１６に表示するため、情報表示装置１０と呼出ランプ装置３０との間で情報の齟齬が生ずることを防止することができる。
【００９１】
また、情報表示装置１０は、着座判定手段１２ｂの判定結果を台端末４０に送信し、台端末４０は、中継コンピュータ５０を介して着座判定結果をホールコンピュータ６０に送信する。従って、第１遊技用システム７０ａと同様に、ボトムアップ型の遊技用システムを構成することができる。
【００９２】
［第３実施形態］
図８は、第３実施形態における第３遊技用システム７０ｃの構成を示す機能ブロック図である。なお、図６で説明した第１遊技用システム７０ａと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【００９３】
第３遊技用システム７０ｃでは、第２遊技用システム７０ｂと同様に、情報表示装置１０に、第１通信部１２ａと第２通信部１２ｂの２つの通信部１１が設けられている。第２遊技用システム７０ｂと異なるのは、第１通信部１２ａが、呼出ランプ装置３０ではなく、スロットマシン２０と通信を行う点である。また、第２通信部１２ｂは、台端末４０と通信を行う。本実施形態では、情報表示装置１０の制御部１２は、ボーナス関連情報集計手段１２ｇを機能部として含む。
【００９４】
第３遊技用システム７０ｃでは、情報表示装置１０は、遊技機であるスロットマシン２０と通信を行い、第１通信部１１ａを介してスロットマシン２０から受信（入力）したメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号に基づいてボーナス関連情報を集計し、その集計結果を表示する。また、情報表示装置１０は、着座判定手段１２ｂによる遊技者の着座の判定結果を、第２通信部１１ｂから台端末４０を介してホールコンピュータ６０に送信する。
【００９５】
具体的には、図１０（３）に示すように、情報表示装置１０は、第１通信部１１ａを介して、スロットマシン２０から出力されるメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号を受信する。そして、情報表示装置１０のボーナス関連情報集計手段１２ｇは、スロットマシン２０から受信したメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号に基づいて、ボーナス関連情報を集計する。そして、情報表示装置１０の表示制御手段１２は、ボーナス関連情報集計手段１２ｇにより集計されたボーナス関連情報をディスプレイ１６に表示制御する。
【００９６】
情報表示装置１０は、着座判定手段１２ｂの判定結果を台端末４０に送信し、台端末４０は、中継コンピュータ５０を介して着座判定結果をホールコンピュータ６０に送信する。従って、第１遊技用システム７０ａと同様に、ボトムアップ型の遊技用システムを構成することができる。
【００９７】
［第４実施形態］
図９は、第４実施形態における第４遊技用システム７０ｄの構成を示す機能ブロック図である。なお、図６で説明した第１遊技用システム７０ａと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【００９８】
第４遊技用システム７０ｄでは、第１遊技用システム７０ａと同様に、情報表示装置１０に通信部１１が設けられている。通信部１１は、台端末４０と通信を行う。第１遊技用システム７０ａとは異なり、情報表示装置１０の制御部１２はボーナス関連情報集計手段１２ｇを機能部として含まない。
【００９９】
また第４遊技用システム７０ｄでは、呼出ランプ装置３０に、第１通信部３１ａと第２通信部３２ｂとの２つの通信部が設けられている。第１通信部３１ａは台端末４０と通信を行い、第２通信部３１ｂは、スロットマシン２０と通信を行う。
【０１００】
第４遊技用システム７０ｄでは、情報表示装置１０の通信部１１が台端末４０と通信を行い、台端末４０を介して呼出ランプ装置３０から取得したボーナス関連情報をディスプレイ１６に表示する。
【０１０１】
具体的には、図１０（４）に示すように、呼出ランプ装置３０は、スロットマシン２０から出力されるメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号を受信する。そして、呼出ランプ装置３０のボーナス関連情報集計手段３２ｃは、スロットマシン２０から受信したメダル投入信号、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号に基づいて、ボーナス関連情報を集計する。呼出ランプ装置３０は、集計したボーナス関連情報を、第１通信部３１ａを介して台端末４０に送信する。そして、台端末４０は、呼出ランプ装置３０から受信したボーナス関連情報を情報表示装置１０に送信する。そして、情報表示装置１０は、台端末４０から受信したボーナス関連情報を表示する。
【０１０２】
情報表示装置１０は、着座判定手段１２ｂの判定結果を台端末４０に送信し、台端末４０は、中継コンピュータ５０を介して着座判定結果をホールコンピュータ６０に送信する。従って、第１遊技用システム７０ａと同様に、ボトムアップ型の遊技用システムを構成することができる。
【０１０３】
［変形例］
本発明を適用可能な実施例は、上記の実施例に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、変形例について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０１０４】
上記の実施形態では、情報表示装置１０が設けられる遊技機をスロットマシン２０として説明したが、スロットマシン２０ではなく、パチンコ機に情報表示装置１０を設けることとしてもよい。この場合も、上記の実施形態を実質的に同一に適用可能である。
【０１０５】
具体的には、パチンコ機の着座位置に遊技者が存在するか否かを、赤外線センサ１３を用いて検出する。また、パチンコ機から出力されるスタート信号や大当り信号、確変信号に基づいて遊技関連情報としてスタート回数，大当り回数，確変回数等を集計し、これらの集計結果を情報表示装置１０のディスプレイ１６に表示する。
【０１０６】
上記の実施形態では、着座位置に遊技者が存在することを検出する検出手段として、情報表示装置１０に赤外線センサ１３を設けることとして説明したが、検出手段はこれに限られるわけではない。
【０１０７】
例えば、赤外線センサの代わりに、超音波を送受信する超音波センサを設け、超音波の反射波を受信して、着座位置に遊技者が存在することを検出してもよい。また、可視光を用いて遊技者の存在を検出することとしてもよい。赤外線や超音波、可視光といった検出波を用いた人感センサを用いることで、着座位置に遊技者が存在することを簡易かつ確実に検出することができる。
【０１０８】
また、熱を感知する熱感知センサを検出手段として設けることとしてもよい。情報表示装置１０の下方に人が存在する場合は、大気の温度が変化する。このため、熱感知センサによって熱の変化を検知することで、情報表示装置１０の下方に遊技者が存在することを検出することができる。
【０１０９】
また検出手段として、撮像手段を具備させることとしてもよい。図１１は、この場合における情報表示装置１０の右側面図である。例えば、図１１（１）に示すように、情報表示装置１０の本体部１０ａの内部であって、座席を固定した状態での着座位置の直上に対応する位置には、カメラ１４を備えることが可能な設置部１４ｃが設けられている。この設置部１４ｃに、レンズが遊技者の座席に対向するような向きでカメラ１４を設置する。この場合、カメラ１４は、情報表示装置１０の下面に設けられる窓部１４ｄを介して着座位置を撮像することになる。
【０１１０】
なお、カメラ１４を設置する場合において、カメラ１４を情報表示装置１０の本体部１０ａの内部に設置するのではなく、例えば図１１（２）に示すように、本体部１０の底面に外部に露出するように設置することとしてもよい。
【０１１１】
図１３（１）は、上記の場合における情報表示装置１０の機能構成の一例を示すブロック図である。情報表示装置１０は、赤外線センサ１３の代わりにカメラ１４を備えて構成される。また、制御部１２は、機能部として、カメラ１４による撮像を制御する撮像制御手段１２ｊと、画像解析手段１２ｋとを有する。
【０１１２】
画像解析手段１２ｋは、カメラ１４によって撮像された画像を解析する。この場合の画像解析方法としては、種々の手法を適用することが可能である。例えば、情報表示装置１０のメモリに遊技者が着座する座席の画素数を色データと対応付けて記憶させておき、撮像画像からメモリに記憶された座席の色データと異なる色となった画素数を判定する。そして、例えば、座席の色データと異なる色となった画素数が所定の閾値割合（例えば、７０％）以上或いは超である場合に、着座判定手段が、遊技者が着座していると判定することとしてもよい。
【０１１３】
また、例えば、人間の頭部を模擬した画像パターンを情報表示装置のメモリに記憶させておき、画像解析手段が、撮像画像をメモリに記憶された画像パターンと照合するパターンマッチング処理を行うこととしてもよい。そして、パターンマッチング処理の判定結果が「合致」となった場合に、着座判定手段１２ｂが、遊技者が着座していると判定することとしてもよい。
【０１１４】
また、図１１（２）に示したように、カメラ１４を本体部１０ａの底面に外部に露出するように設置した場合において、情報表示装置１０の本体部１０ａを回動させることでカメラ１４の角度（向き）を変化させるのではなく、例えば店員がカメラ１４の向きを手動で変化させることで、検出手段の角度を調整するようにしてもよい。
【０１１５】
情報表示装置１０が具備する検出手段が遊技者の存在を検出したことに基づいて、該遊技者の存在を検出した旨を報知する報知手段を情報表示装置１０に備えることとしてもよい。
【０１１６】
図１２は、この場合における情報表示装置１０の右側面図である。例えば、図１２（１）に示すように、情報表示装置１０の上面の所定位置に、遊技者が遊技中であることを点滅又は点灯によって報知する遊技中報知ランプＬ１を配置してもよい。
【０１１７】
また、例えば、図１２（２）に示すように、情報表示装置１０の上面の所定位置に、遊技者が遊技中であることを「遊技中」の文字で表示する遊技中報知ランプＬ２を配置してもよい。
【０１１８】
図１３（２）は、上記の場合における情報表示装置１０の機能構成の一例を示すブロック図である。情報表示装置１０は、さらに遊技中報知ランプＬを備えて構成される。また、制御部１２は、機能部として遊技状態報知制御手段１２ｈを有する。遊技状態報知制御手段１２ｈは、着座判定手段１２ｂによって遊技者が着座していると判定された場合に、遊技中報知ランプＬに遊技中である旨の報知を行わせるように制御する。
【０１１９】
上記の実施形態では、各店員が手動で情報表示装置１０を回動させることで検出手段の角度を変化させることとして説明したが、店員がリモコン５を用いて自動で情報表示装置１０を回動させるようにしてもよい。この場合は、情報表示装置１０の支持部１０ｂにモータ及びウォームギアによって構成される回動機構を構成し、リモコン５を介して受信した回動指示信号に従ってモータを駆動させて、指示された角度で本体部１０ａを回動させるように制御すればよい。
【０１２０】
図１３（３）は、上記の場合における情報表示装置１０の機能構成の一例を示すブロック図である。情報表示装置１０は、さらにモータ１９を備えて構成される。また、制御部１２は、機能部として回動制御手段１２ｆを有する。回動制御手段１２ｆは、近距離無線通信部１５を介してリモコン５から受信した回動指示信号に従って、モータ１９に駆動信号を出力し、モータ１９を駆動させて、リモコン５から指示された角度で情報表示装置１０の本体部１０ａを回動制御する。
【０１２１】
上記の実施形態では、情報表示装置１０の着座判定手段１２ｂが、スロットマシン２０の稼働を示す稼働情報及び検出手段の検出結果に基づいて、遊技者が着座位置に着座しているか否かを判定することとして説明した。しかし、スロットマシン２０の稼働情報と検出手段の検出結果を併用するのではなく、スロットマシン２０の稼働情報のみから遊技者の着座を判定するようにしてもよいし、検出手段の検出結果のみから遊技者の着座を判定するようにしてもよい。
【０１２２】
上記の実施形態では、遊技関連情報としてボーナス関連情報の一例であるボーナスゲーム終了時からのゲーム数「スタート」、当日のビッグボーナスゲームの発生回数「Ｂ．Ｂ回数」及び当日のレギュラーボーナスゲームの発生回数「Ｒ．Ｂ回数」をディスプレイ１６に表示することとして説明したが、ディスプレイ１６に表示させる遊技関連情報は何もこれに限られるわけではない。
【０１２３】
例えば、スロットマシン２０からは、前記ＡＲＴ状態に制御されると、ＡＲＴ信号が出力される。そこで、ＡＲＴ情報（例えばＡＲＴ状態に制御された回数，経過ゲーム数，残りゲーム数など）を表示させる第４ディスプレイを設け、ＡＲＴ信号に基づいてＡＲＴ情報を第４ディスプレイに表示させることとしてもよい。また、例えば、前日や前々日のビッグボーナスゲームの発生回数「Ｂ．Ｂ回数」や、前日や前々日のレギュラーボーナスゲームの発生回数「Ｒ．Ｂ回数」をディスプレイ１６に表示させることとしてもよい。いずれにせよ、遊技機での遊技に関連する遊技関連情報であれば、ディスプレイ１６に表示させることが可能である。
【０１２４】
また、情報表示装置１０に対応して設けられたスロットマシン２０の遊技関連情報を表示するだけではなく、例えば切替スイッチの操作により、前記呼出ランプ装置３０と同様に、他のスロットマシン２０の遊技関連情報を当該情報表示装置１０に表示させるようにしてもよい。
【０１２５】
上記の実施形態で図示・説明した情報表示装置１０のディスプレイ１６の配置位置は一例に過ぎない。遊技機設置島３の側面方向から視認可能な面にディスプレイ１６を備えることにすればよいのであって、これらの配置位置は適宜設計変更可能である。また、第１ディスプレイ１６ａ〜第３ディスプレイ１６ｃの配置位置関係も、上記の実施形態で図示・説明した位置関係に限定されず、適宜設計変更可能である。
【０１２６】
また、本体部１０ａの右側面と左側面とで、ディスプレイ１６の配置位置関係を異ならせてもよい。さらに、本体部１０ａの右側面と左側面とで、各ディスプレイ１６に表示させる情報を異ならせてもよい。
【０１２７】
上記の実施形態において、情報表示装置１０のスピーカ１７では、Ｂ．Ｂ信号の入力，Ｒ．Ｂ信号の入力，ＡＲＴ信号の入力により、所定の音を鳴らすが、例えば抽選によりＢ．ＢフラグやＲ．Ｂフラグが立ったスロットマシン２０からＢ．Ｂフラグ成立信号やＲ．Ｂフラグ成立信号が入力されると音を鳴らしたり、スロットマシン２０に隣接して設けられ遊技に使用可能な有価価値を特定可能な遊技用カードを受け付けて該遊技用カードから特定される有価価値を使用してメダルを貸与するメダル貸し機から当該遊技用カードが排出された旨の信号が入力されると音を鳴らしてもよい。
【０１２８】
上記の実施形態において、エラー信号（例えばスロットマシン２０のドア開放信号等）の入力を受け、ディスプレイ１６やスピーカ１７によりエラー報知を行うようにしても良く、この場合において、検出手段による検出結果（即ち着座位置に遊技者が存在するか否か）に応じて、該エラー報知の態様が異なるようにしても良い。
【０１２９】
情報表示装置の本体部１０ａの形状は、上記の実施形態で図示・説明したプレート状の形状に限られない。例えば、平面視で三角形や台形の形状であってもよい。三角形の形状を適用する場合は、例えば、その斜辺にディスプレイ１６やスピーカ１７を設け、台形の形状を適用する場合には、例えば、その脚辺にディスプレイ１６やスピーカ１７を設ける構成が考えられる。なお、ディスプレイ１６やスピーカ１７が設けられる辺は、直線ではなく曲線でもよい。
【符号の説明】
【０１３０】
１…スロットマシン
３…遊技機設置島
５…リモコン
８…制御基板
１０…情報表示装置
１０ａ…本体部
１０ｂ…支持部
１１…通信部
１２…制御部
１２ａ…赤外線送受信制御手段
１２ｂ…着座判定手段
１２ｃ…表示制御手段
１２ｄ…音出力制御手段
１２ｅ…計時制御手段
１２ｆ…回動制御手段
１２ｇ…ボーナス関連情報集計手段
１２ｈ…遊技状態報知制御手段
１２ｊ…撮像制御手段
１２ｋ…画像解析手段
１３…赤外線センサ
１３ａ…赤外線ビーム送信部
１３ｂ…赤外線ビーム受信部
１４…カメラ
１５…近距離無線通信部
１６…ディスプレイ
１７…スピーカ
１８…タイマ
１９…モータ
２０…スロットマシン
３０…呼出ランプ装置
４０…台端末
５０…中継コンピュータ
６０…ホールコンピュータ
７０…遊技用システム
７０ａ…第１遊技用システム
７０ｂ…第２遊技用システム
７０ｃ…第３遊技用システム
７０ｄ…第４遊技用システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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