(57)【要約】【課題】操作ボタンの押圧操作が得意な遊技者でも、該押圧操作により演出参加させるという遊技性を十分に楽しむことができるパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】操作ボタンの押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、当該押圧操作満了までに要した所要期間に基づいて、期間短縮された新たな操作有効期間を生成し、当該操作有効期間を次の期間開始条件の成立に伴って有効とするようにした。かかる構成によれば、操作ボタンの押圧操作が得意な遊技者にあっても、連続して操作演出画像を表示することが難しくなる。そのため、操作演出画像の表示を求める遊技者の挑戦意欲を刺激することができ、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性と興趣性とを向上できる。【選択図】図５
2015136501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段は、
予め設定された期間開始条件の成立に伴って前記操作有効期間の時限消化を開始し、該時限消化の満了または該時限消化中での前記操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって該操作有効期間を終了する操作期間処理と、
操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作有効期間の時限消化開始から該操作ボタンの押圧操作満了までに要した所要期間に基づいて、操作有効期間を期間短縮するための処理を実行し、該処理により新たに生成された操作有効期間を、次の期間開始条件の成立に伴って有効とする期間設定処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
期間設定処理は、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作有効期間の時限消化開始から該操作ボタンの押圧操作満了までに要した所要期間を、新たな操作有効期間として定め、新たに生成された当該操作有効期間を、次の期間開始条件の成立に伴って有効とするようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
期間設定処理は、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作有効期間の時限消化開始から該操作ボタンの押圧操作満了までに要した所要期間よりも短い期間を、新たな操作有効期間として定め、新たに生成された当該操作有効期間を、次の期間開始条件の成立に伴って有効とするようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
期間設定処理は、前の操作有効期間での所要期間に基づいて生成されて有効とした操作有効期間が、その時限消化満了により終了した場合に、当該操作有効期間よりも長く且つ予め設定された基準の操作有効期間以下となる操作有効期間を定める処理を実行し、該処理により定めた操作有効期間を、次の期間開始条件の成立に伴って有効とする処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技制御手段は、予め短縮無効条件を定め、該短縮無効条件の成立に伴って期間設定処理により生成された操作有効期間を無効とする短縮無効処理を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段は、操作ボタンの押圧操作満了による操作有効期間の終了が所定回数連続した場合に、所定の特典利得を供与する特典供与処理を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技機本体の前部に、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンを設け、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、所定の操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。この操作演出画像は、一般的に、操作ボタンが押圧操作されない場合には表示されない。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０００３】
こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間が設定されており、該操作有効期間中に遊技者が操作ボタンを所定回数押圧操作することによって上記操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作有効期間が特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの所定回数の押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンの押圧操作があたかも特別図柄の当り又はハズレと関係付けられているように、遊技者に思い込ませる効果が生じ得る。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。尚、こうした操作有効期間は、予め設定された期間（時間）が経過することによって、又は操作ボタンの所定回数の押圧操作によって終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した操作有効期間が設定された従来構成にあって、操作演出画像の表示のためには操作ボタンが所定回数押圧操作する必要があり、一般的には操作ボタンの連打が求められる。こうした操作ボタンを連打する速さは、遊技者個人の能力に依存することから、該連打が速い遊技者の場合、操作有効期間で比較的余裕を持って操作ボタンを所定回数押圧操作できてしまう。一方、押圧操作の苦手な遊技者の場合には、操作有効期間中に操作ボタンを所定回数押圧操作できないこともあり得る。そのため、前記した連打の速い遊技者に合わせて操作有効期間を設定すると、押圧操作の苦手な遊技者では、全く操作演出画像を表示できず、操作ボタンの押圧操作という遊技性が発揮されなくなってしまう。こうしたことから、操作遊技期間は、連打の速い遊技者に合わせて設定されない傾向にある。
【０００６】
しかしながら、こうした操作有効期間が設定された従来構成では、連打の速い遊技者の場合、操作有効期間毎に所定回数の押圧操作を達成できてしまい易く、その度に操作演出画像が表示される。このように比較的容易に操作演出画像を表示でき、該操作演出画像が頻繁に表示されてしまうと、該操作演出画像に対する遊技者の関心が薄れてしまうという虞がある。そして、これに伴って遊技者が操作ボタンを押圧操作しなくなってしまえば、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性の意義が損なわれてしまう。
【０００７】
本発明は、操作ボタンの押圧操作が得意な（連打の速い）遊技者にあっても、該押圧操作により演出参加させるという遊技性を十分に楽しむことができるパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、予め設定された期間開始条件の成立に伴って前記操作有効期間の時限消化を開始し、該時限消化の満了または該時限消化中での前記操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって該操作有効期間を終了する操作期間処理と、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作有効期間の時限消化開始から該操作ボタンの押圧操作満了までに要した所要期間に基づいて、操作有効期間を期間短縮するための処理を実行し、該処理により新たに生成された操作有効期間を、次の期間開始条件の成立に伴って有効とする期間設定処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、操作有効期間を期間短縮する処理としては、所要期間を操作有効期間とする処理、所要期間に所定の係数を乗算する処理、予め複数設定した期間の中から所要期間に応じて選択する処理等が好適に用いられる。また、期間開始条件としては、遊技進行に従って生じる所定の事象に基づいて設定されることが好適であり、例えば、特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中の所定タイミングに設定できる。
【００１０】
かかる構成によれば、操作有効期間が時限消化満了する前に、該操作有効期間で操作ボタンの押圧操作を満了した場合には、期間短縮された操作有効期間が次の期間開始条件の成立に伴って発生することから、操作有効期間が押圧操作満了により終了すると、次の操作有効期間では操作ボタンの押圧操作満了が難くなる。すなわち、操作有効期間が押圧操作満了により終了した場合には、次の操作有効期間で押圧操作満了を達成する難易度が上昇する。これにより、操作ボタンの押圧操作が得意な（連打の速い）遊技者にあっても、操作有効期間で押圧操作満了すると、次の操作有効期間では押圧操作満了することが難しくなるため、操作演出画像を連続して表示させることが容易でなくなる。そのため、操作演出画像の表示を求めて操作ボタンの押圧操作満了を達成しようとする遊技者の挑戦意欲を刺激できる。したがって、本発明の構成によれば、操作ボタンの押圧操作が得意な（連打の速い）遊技者であっても、操作有効期間での操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とを比較的長期に亘って十分に楽しむことができ得る。
【００１１】
上述した本発明にあって、期間設定処理は、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作有効期間の時限消化開始から該操作ボタンの押圧操作満了までに要した所要期間を、新たな操作有効期間として定め、新たに生成された当該操作有効期間を、次の期間開始条件の成立に伴って有効とするようにしたものである構成が提案される。
【００１２】
かかる構成にあっては、操作有効期間で押圧操作満了までに要した所要期間を次の操作有効期間としていることから、次の操作有効期間で押圧操作満了のためには、前の操作有効期間と同等以上の速さで連打する押圧操作が遊技者に求められる。これにより、次の操作有効期間で遊技者の挑戦意欲を効果的に刺激することができ、上述した本発明の作用効果が一層向上する。尚、本構成では、操作有効期間を押圧操作満了により終了した場合に、当該操作有効期間に要した所要期間を遊技者自身が知り得ることから、次の操作有効期間の長さを事前に知ることも可能であり、次の操作有効期間に対する挑戦意欲を一層高めることができる。
【００１３】
上述した本発明にあって、期間設定処理は、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作有効期間の時限消化開始から該操作ボタンの押圧操作満了までに要した所要期間よりも短い期間を、新たな操作有効期間として定め、新たに生成された当該操作有効期間を、次の期間開始条件の成立に伴って有効とするようにしたものである構成が提案される。
【００１４】
ここで、所要期間よりも短い期間としては、該所要期間よりも僅かに短い期間とすることが好適である。また、所要期間よりも短い期間を求める処理としては、例えば、所要期間に所定係数（１以下の数値）を乗算する処理を適用可能である。
【００１５】
かかる構成にあっては、遊技者の押圧操作に要した所要期間によりも短い期間を次の操作有効期間としていることから、次の操作有効期間で押圧操作満了のためには、前の操作有効期間での押圧操作よりも速く操作ボタンを押圧操作することが遊技者に求められる。これにより、操作有効期間が押圧操作満了により終了した場合には、次の操作有効期間で遊技者が押圧操作満了するための難易度が大きく向上する。したがって、遊技者の挑戦意欲を一層刺激でき、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００１６】
上述した本発明にあって、期間設定処理は、前の操作有効期間での所要期間に基づいて生成されて有効とした操作有効期間が、その時限消化満了により終了した場合に、当該操作有効期間よりも長く且つ予め設定された基準の操作有効期間以下となる操作有効期間を定める処理を実行し、該処理により定めた操作有効期間を、次の期間開始条件の成立に伴って有効とする処理内容を備えている構成が提案される。
【００１７】
ここで、基準の操作有効期間は、期間設定処理により期間短縮されていない元々の操作有効期間を示す。期間短縮された操作有効期間が時限消化満了により終了した場合に定める操作有効期間としては、基準の操作有効期間に戻すようにしても良いし、該基準の操作有効期間よりも短い期間として新たに生成しても良く、さらには、これらのいずれか一方を選択するようにしても良い。尚ここで、後者のように基準の操作有効期間よりも短い期間とする場合には、該短い期間を定める処理として、例えば、時限消化満了した当該操作有効期間に基づいて生成する処理、当該操作有効期間での押圧操作の回数に基づいて生成する処理、当該操作有効期間の一つ前の操作有効期間に戻す処理などを適用することができる。
【００１８】
かかる構成にあっては、期間短縮された操作有効期間が時限消化満了により終了した場合に、当該操作有効期間よりも長い期間を次の操作有効期間とすることから、例え、期間短縮された操作有効期間が時限消化満了することにより操作演出画像が表示されなくとも、次の操作有効期間では押圧操作満了し易くなるため、操作演出画像が表示される可能性が高くなる。このように、操作有効期間における押圧操作によって、期間短縮された操作有効期間と、該期間短縮された操作有効期間よりも長い操作有効期間とが発生し、さらにはこれらが繰り返し発生する場合もあることから、操作有効期間が変化に富み、押圧操作満了を求める遊技者の挑戦意欲に起伏を生じさせることができる。したがって、操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上するという、本発明の作用効果が一層効果的に発揮される。
【００１９】
上述した本発明にあって、遊技制御手段は、予め短縮無効条件を定め、該短縮無効条件の成立に伴って期間設定処理により生成された操作有効期間を無効とする短縮無効処理を備えている構成が提案される。
【００２０】
ここで、短縮無効条件としては、例えば、所定時間継続して操作有効期間が実行されない場合に成立すること、次の操作有効期間の発生までに所定回数の図柄生成行程が実行されること、所定回数の当りまたはハズレが発生すること等を設定できる。
【００２１】
かかる構成によれば、短縮無効条件の成立により、新たな操作有効期間が発生しない場合もあることから、次の操作有効期間の発生までの間で適度な緊張感を生じさせることが可能である。また、短縮無効条件によっては、期間短縮された新たな操作有効期間が、同じ機台で新たに遊技開始した遊技者の遊技中に発生してしまうことを防ぐこともでき、遊技の公平性を保つことが可能である。
【００２２】
上述した本発明にあって、遊技制御手段は、操作ボタンの押圧操作満了による操作有効期間の終了が所定回数連続した場合に、所定の特典利得を供与する特典供与処理を備えている構成が提案される。
【００２３】
ここで、特典利得としては、例えば、 二次元コードやバーコードなどの光学コードを画像表示器が表示されること、操作演出画像の選択確率を変更すること等がある。後者にあっては、複数の操作演出画像が予め設定され、さらに各操作演出画像毎に異なる選択確率が設定されている場合に、該選択確率を高くする。これにより、通常は、ほとんど表示されないプレミア的な操作演出画像が表示される可能性が向上する。
【００２４】
かかる構成にあっては、操作有効期間での押圧操作満了が所定回数連続することによって、特典利得が供与されることから、該特典利得の供与を求める遊技者の挑戦意欲を一層強く刺激することができ、操作ボタンを押圧操作するという遊技性が一層向上する。そして、期間短縮された操作有効期間で連続して押圧操作満了するという、従来に無い新たな遊技を提供できることから、操作ボタンを押圧操作させることにより生ずる興趣性が一層向上する。
【発明の効果】
【００２５】
本発明は、上述したように、操作有効期間で操作ボタンの押圧操作満了により該操作有効期間を終了した場合に、当該押圧操作満了に要した所要期間に基づいて、期間短縮された新たな操作有効期間を生成し、当該操作有効期間を次の期間開始条件の成立に伴って有効とするようにしたものであるから、操作有効期間で押圧操作満了すると、次の操作有効期間で押圧操作満了する難易度が高くなるり、操作ボタンの押圧操作が得意な遊技者にあっても、次の操作有効期間では押圧操作することが難しくなる。したがって、本発明によれば、操作ボタンの押圧操作が得意な（連打の速い）遊技者の挑戦意欲を刺激でき、操作有効期間での操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とが向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】操作期間処理を示すフロー図である。
【図６】期間設定処理を示すフロー図である。
【図７】短縮無効処理を示すフロー図である。
【図８】操作有効期間で操作回数Ｒが閾回数値に達した場合の、画像表示器１４の演出画像態様を示す説明図である。
【図９】次の操作有効期間で操作回数Ｒが閾回数値に達した場合の、画像表示器１４の演出画像態様を示す説明図である。
【図１０】五回連続して操作回数Ｒが閾回数値に達した場合の、画像表示器１４の演出画像態様を示す説明図である。
【図１１】別例の期間設定処理を示すフロー図である。
【図１２】他の別例の操作期間処理を示すフロー図である。
【図１３】他の別例の期間設定処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２８】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２９】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００３０】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００３１】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００３２】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００３３】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００３４】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３５】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３６】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３７】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３８】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３９】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００４１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４２】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００４３】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４４】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４５】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４７】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４９】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００５０】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する図４の特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００５１】
本実施例にあって、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００５２】
次に、本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００５３】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００５４】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００５５】
一方、本実施例にあっては、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、操作ボタン装置７１から出力された操作信号を主制御基板６０で入力して有効とする操作有効期間が設定される。この操作有効期間は、図柄生成行程の実行中に発生するように処理されており、発生する場合と発生しない場合とのいずれかが選択される。すなわち、上記した図４の特別図柄処理では、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、その図柄生成行程で操作有効期間の発生を決定し、ハズレ判定した場合に、操作カウンタ値に従って操作有効期間を発生するか否かを決定する。そして、操作有効期間の発生を決定した場合には、操作フラグ＝１とし、発生しないことを決定した場合には、操作フラグ＝０を維持する。尚、前記の操作カウンタ値は、上記した大当りカウンタ値と共に、特別始動記憶を構成するものとして設定されており、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。この操作カウンタ値は、操作有効期間を発生させる確率が１／２となるように設定されており、前記のように図柄生成行程でハズレ確定する場合における操作有効期間の発生確率を定めている。
【００５６】
さらに、特別始動記憶には操作演出カウンタ値も設定されており、上記の操作カウンタ値と同様に、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。そして、特別図柄処理の操作画像パターン処理（図４参照）で、上記のように操作有効期間の発生を決定した場合に操作演出カウンタ値を有効とし、該操作有効期間内での操作ボタン７２の押圧操作によって画像表示器１４で表示する操作演出画像Ｋ（図８〜１０参照）を決定する。操作演出画像Ｋを表示するための画像データは予め複数設定されており、前記操作演出カウンタ値に従っていずれかの画像データが選択され、選択された画像データの操作演出画像Ｋが、後述する操作期間処理の操作演出表示処理（図５参照）によって表示される。各画像データは、相互に異なる画像を表示するデータであり、操作演出カウンタ値に従って選択される画像データによって異なる内容の操作演出画像Ｋが表示される。そして、操作演出カウンタ値は、操作演出画像Ｋの全ての画像データの選択確率が同じでなく、夫々に異なる選択確率が設定されていることから、選択確率の高い画像データの操作演出画像Ｋは比較的表示され易く、選択確率の低い画像データの操作演出画像Ｋは表示され難い所謂プレミア的な画像となる。これにより、表示され難いプレミア的な操作演出画像Ｋの表示を求める遊技者の感情を効果的に刺激でき、操作有効期間で遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を強く促すことができる。
【００５７】
本実施例にあって、操作演出画像Ｋの画像データとしては、「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」、「女神」の五種類の画像を示す画像データが設定されており、操作演出カウンタ値による「白鳥」の選択確率＝２／５（＝１２０／３００）、「羽衣」の選択確率＝３／１０（＝９０／３００）、「天女」の選択確率＝１３／６０（＝６５／３００）、「天馬」の選択確率＝２／２５（＝２４／３００）、「女神」の選択確率＝１／３００が設定されている。尚、こうした選択確率は、上述した大当りカウンタ値を当落判定する場合の当選確率と同様に定めることができるため、その詳細については省略する。
【００５８】
上記の操作有効期間は、実有効時間により規定されており、図柄生成行程の実行中に発生するように図５の操作期間処理により開始および終了される。ここで、実有効時間には、その基準である基準実有効時間（例えば、１５秒間）が予め設定されており、後述するように該基準実有効時間よりも短い時間の実有効時間が適用される場合も生ずる。前記の操作期間処理では、期間短縮フラグ＝０の場合に、予め設定された基準実有効時間（１５秒間）を有効として用い、期間短縮フラグ＝１の場合に、該基準実有効時間よりも短い実有効時間を有効として用いる。基準実有効時間よりも短い実有効時間は、後述する期間設定処理（図６）により生成される。
【００５９】
図５の操作期間処理では、操作フラグ＝１の状態で図柄生成行程中に所定の開始タイミングとなると、期間短縮フラグに従って実有効時間を有効とする。そして、期間消化処理を実行して、有効とした実有効時間の時限消化を開始し、操作期間フラグ＝１として操作有効期間を開始する。ここで、期間消化処理では、有効とした実有効時間を時限消化すると共に、該時限消化の開始に伴って該時限消化中における時間経過を計測する。この後、実有効時間の経過により時限消化を満了すると、期間終了処理を実行して前記時間計測を終了し、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了する。一方、こうした操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）では、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号を有効として、その入力した回数をカウントする。こうしてカウントされる操作信号の入力回数は、操作有効期間中に操作ボタン７２が押圧操作された回数（以下、操作回数Ｒ）を示すものであり、カウントする毎に所定の閾回数値（例えば１５回）に達したか否かが判定される。そして、操作回数Ｒ（入力回数）が前記閾回数値に達すると、操作演出表示処理を実行して、上記した操作演出画像Ｋを画像表示器１４で表示する（図８〜図１０参照）。さらに、操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、実有効時間の時限消化満了前であっても、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了する。そして、所要時間取得処理を実行して、前記期間消化処理による実有効時間の時限消化を終了すると共に、該実有効時間に伴う時間経過の計測を停止して、計測開始から該計測終了までに経過した時間を所要時間として取得する。このように、前記した所定の開始タイミングで開始された操作有効期間は、実有効時間を時限消化満了すること、又は操作回数Ｒが閾回数値に達することにより押圧操作を満了することによって、期間終了する。そのため、操作ボタン７２の操作回数Ｒが閾回数値に達することによって操作有効期間が終了する場合には、実有効時間の時限消化満了により終了する場合に比して、操作有効期間が実質的に短い時間で終了する。また、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了すると、これ以降に操作信号を入力しても該操作信号を無効として、操作回数Ｒにカウントしない。
【００６０】
尚ここで、操作回数Ｒを判定する閾回数値としては、例えば１５回に設定され、操作有効期間中に操作ボタン７２が１５回以上押圧操作された場合に、操作演出画像Ｋを表示する。この閾回数値は、これ以外に１回、１０回、２０回などのように適宜設定可能である。
【００６１】
また、操作期間処理では、操作期間フラグ＝１の状態で、実有効時間が時限消化する前に、操作回数Ｒが閾回数値に達すると、短縮フラグ＝１とする。この場合には、上述したように、所要時間取得処理により、実有効時間の時限消化終了に伴って該時限消化開始からの時間計測を終了して、該実有効時間に要した所要時間を求めて一時的に保管する。尚ここで、所要時間は、その小数点以下の有効桁数が定められており、前記時間計測終了により計測された時間の１／１００秒単位を切り捨てた時間として求められる。これは、所要時間が、後述するように次の実有効期間となることから、遊技者が時間感覚として認識し難い１／１００秒単位以下を無視しても、遊技に大きな違いを生じないことに因る。これにより、１／１００秒単位以下を切り捨てたとしても、所要時間は、実質的に実有効時間の時限消化開始から操作回数Ｒの閾回数値到達までに要した時間を表している。
【００６２】
さらに、操作期間処理は、実有効時間の時限消化満了により操作有効期間を終了すると、短縮フラグ＝０とする。これにより、後述する期間短縮フラグ＝１に従って、基準実有効時間よりも短い実有効時間を有効として操作有効期間を開始した場合に、該実有効時間の時限消化満了により操作有効期間を終了すると、次の操作有効期間は基準実有効時間に従って生ずることになる。
【００６３】
上記のように操作期間処理により短縮フラグ＝１となると、図６の期間設定処理を実行する。この期間設定処理では、操作期間処理で確定した所要時間を、前の実有効時間よりも時間短縮された新たな実有効時間として設定する。そして、この新たに設定した実有効時間を保管して、期間短縮フラグ＝１とし、操作期間処理で保管した所要時間を消去する。また、期間設定処理では、新たな実有効時間を設定する毎に、短縮連続回数値Ｔに１加算する。この短縮連続回数値Ｔは、上記した操作期間処理（図５）で、操作回数Ｒが閾回数値に達して満了する場合に維持され、実有効時間の時限消化を満了する場合にリセットされる。そして、期間設定処理では、短縮連続回数値Ｔに１加算する前に、該短縮連続回数値Ｔ＝４であると、特典表示処理を実行する。これに伴って、短縮連続回数値Ｔ＝０かつ短縮フラグ＝０とする。すなわち、短縮連続回数値Ｔ＝４の状態で期間設定処理が開始された場合には、操作回数Ｒが閾回数値に達することによる操作有効期間の終了が五回連続したことを示し、これに伴って特典表示処理による利得が供与される。
【００６４】
こうした特典表示処理では、図１０（ｅ）のように、画像表示器１４でＱＲコード（登録商標）Ｆを表示制御する処理を実行する。ここで、ＱＲコードＦは、予め記憶されたＵＲＬが含まれている。そのため、画像表示器１４に表示されたＱＲコードＦを、携帯電話やスマートフォン等の携帯端末により読み取って、ＵＲＬにアクセスすることにより、該アクセスページ上に表示される壁紙や画像をダウンロード可能となる。こうしたＱＲコードＦを表示する特典表示処理は、上述したように、操作回数Ｒが閾回数値に達することによる操作有効期間の終了が五回連続した場合にのみ実行されることから、ＱＲコードＦの表示確率は低い。そのため、このＱＲコードＦによりダウンロードできる壁紙や画像にあっても、取得できる確率が低い特典となる。
【００６５】
また、本実施例にあっては、短縮フラグ＝１の状態で、所定の場合に、上記した期間設定処理により設定した新たな実有効時間を無効として消去する図７の短縮無効処理を実行する。短縮無効処理では、短縮フラグ＝１の状態で、上記の操作フラグ＝０を維持したまま、所定回数（例えば三回）の図柄生成行程が実行された場合に、期間設定処理で設定した実有効時間を無効として消去する。これは、短縮フラグ＝１とした操作有効期間の終了後に所定回数実行された図柄生成行程で次の操作有効期間が発生しない場合に、新たに生成した実有効時間を無効として処理することであり、これに伴って短縮フラグ＝０、期間短縮フラグ＝０、および短縮連続回数値Ｔ＝０とする。ここで、特別始動記憶の消化回数をカウントする処理は、消化回数計測処理により行う。さらに、短縮無効処理では、図柄生成行程および特別遊技作動を実行していない状態で遊技球の発射停止が５分間以上継続した場合にも、期間設定処理で設定した実有効時間を無効として消去する。ここで、図柄生成行程および特別遊技作動を実行していない状態で（特別変動フラグ＝０かつ特別遊技フラグ＝０）、遊技球の発射停止した時間を計測する処理は、発射停止時間計測処理により行う。
【００６６】
また、上記した図５の操作期間処理では、操作有効期間（操作期間フラグ＝１）で、操作回数Ｒを報知する操作回数表示画像Ｈを画像表示器１４に表示する操作回数表示処理を実行する。ここで、操作回数表示画像Ｈは、図８〜１０のように、画像表示器１４の表示画面の左側部に表示され、上下方向に列ぶ１５個の「☆」画像から構成されている。そして、操作回数Ｒを「☆」画像の表示色変化によって報知する。すなわち、操作回数Ｒが一増える毎に、最下位置の「☆」から順に表示色を変化させ、表示色が変化した「☆」の個数が操作回数Ｒを表す。尚、本実施例にあって、この操作回数表示画像Ｈは、操作有効期間でのみ表示して、操作回数Ｒを報知するようにしている。
【００６７】
また、本実施例にあっては、上記の実有効時間の時限消化中（操作期間フラグ＝１）に、該操作有効期間を報知するスケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示する（図８〜１０参照）。このスケール状画像Ｗの表示は、スケール画像表示処理（図５参照）により実行され、該スケール画像表示処理は、上記した期間消化処理による実有効時間の時限消化の進行に従ってスケール状画像Ｗを表示変化する。すなわち、スケール状画像Ｗは、図８〜１０のように、横長矩形状の画像枠を左右に区画する境界線ｗ２が、実有効時間の時限消化進行に従って該画像枠の左端から右端に向かって移動するように表示変化する。これにより、操作有効期間では（操作期間フラグ＝１）、境界線ｗ２の右側領域ｗ１がその左右方向の尺度によって操作有効期間の残り期間（実有効時間の残り時間）を報知する。ここで、本実施例では、スケール状画像Ｗを、時間短縮された実有効時間に合わせて、その左右横方向の長さを短縮表示するようにしている（図９，１０参照）。すなわち、基準実有効時間を示すスケール状画像Ｗ（図８）に対して、該基準実有効時間よりも短い実有効時間を示すスケール状画像Ｗが短くなっており（図９，１０）、両者の長さ比が、基準実有効時間と時間短縮した実有効時間との時間比に合うように表示されている。こうして表示されるスケール状画像Ｗによって、遊技者は、実有効時間の長さを知ることができる。そして、実有効時間に合わせてスケール状画像Ｗの左右横方向長さが変わることから、境界線ｗ２の移動表示速度を一定としている。
【００６８】
次に、上述した操作有効期間における遊技の流れを、図４〜図７の各処理に従って説明する。
図４の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果がハズレであると、大当りフラグ＝０とし、他のリーチカウンタ値や図柄カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。さらに、操作カウンタ値により操作有効期間を発生するか否かを決定し、発生を決定すると、操作フラグ＝１とする。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、図８（ａ）のように、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げる背景演出画像Ｇ等により構成される。
【００６９】
特別図柄処理では、操作フラグ＝１となると、操作画像パターン処理を実行する。この操作画像パターン処理では、操作演出カウンタ値に従って、操作演出画像Ｋの画像データを選定する。これにより、上記した「白鳥」、「羽衣」、「天女」（図１０（ｅ）参照）、「天馬」（図８（ｅ）参照）、「女神」のいずれかの画像データを決定する。さらに、操作フラグ＝１となると、上記の特別図柄の変動開始に伴って、予め設定された操作開始時間の時限消化を開始する。この操作開始時間は、相互に異なる複数の時間が設定されており、上記した演出画像パターン処理により決定した演出画像の画像パターンに要する時間（図柄生成行程に要する時間）に応じて、適宜選択される。
【００７０】
上記した操作開始時間の時限消化が満了して操作有効期間の開始タイミングとなると、図５の操作期間処理を実行する。この操作期間処理では、期間延長フラグ＝０に従って基準実有効時間（１５秒間）を有効として、期間消化処理により該基準実有効時間の時限消化と操作有効期間の経過時間計測とを開始し、操作期間フラグ＝１として操作有効期間を開始する。これに伴って、スケール画像表示処理を実行し、図８（ｂ）のように画像表示器１４でスケール状画像Ｗを表示する。さらに、操作期間フラグ＝１となると、上記した操作ボタン装置７１から出力された操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎にカウントして操作回数Ｒを累積加算していく。そして、操作回数表示処理を実行し、図８（ｂ）のように画像表示器１４で操作回数表示画像Ｈを表示し、図８（ｂ）〜（ｄ）のように、操作回数Ｒの増加毎に一の「☆」画像の表示色を順次変化させることによって該操作回数Ｒを報知する。
【００７１】
こうした操作有効期間（操作期間フラグ＝１）では、上記したスケール状画像Ｗが画像表示され、該スケール状画像Ｗにより操作有効期間が逐次報知されることによって、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に知り得る。操作有効期間で、操作回数Ｒが閾回数値に達する前に期間消化処理による基準実有効時間の時限消化を満了すると、操作期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０として期間終了処理を実行し、操作有効期間を終了する。そして、当該操作有効期間でカウントした操作回数Ｒと消去し、期間消化処理による時間計測を終了する。さらに、この期間終了処理では、スケール状画像Ｗと操作回数表示画像Ｈとを表示停止する。尚、この場合には、上記の操作演出表示処理を実行しないことから、操作演出画像Ｋが表示されない。
【００７２】
一方、上記の操作有効期間（操作期間フラグ＝１）で、基準実有効時間の時限消化満了前に操作回数Ｒが閾回数値に達すると（図８（ｄ））、図５の操作期間処理では、所要時間取得処理を実行して、短縮フラグ＝１とする。所要時間取得処理は、上述したように、期間消化処理による基準実有効時間の時限消化を終了すると共に、該時限消化の開始からの時間計測を停止して、該時間計測した時間から所要時間を求めて一時的に保管する。さらに、操作演出表示処理を実行して、図８（ｅ）のように操作演出画像Ｋを表示すると共に、期間終了処理を実行して、スケール状画像Ｗと操作回数表示画像Ｈとを表示停止する。そして、操作期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０として、操作有効期間を終了する。尚、前記の操作演出表示処理では、上述した操作画像パターン処理により選定した画像データに従って、画像表示器１４で操作演出画像Ｋを表示する。この操作演出画像Ｋが、比較的選択確率の低い「天女」画像や「天馬」画像であれば、遊技者の満足感をある程度満たすことができ、最も選択確率の低い「女神」画像であれば、遊技者の満足感と達成感とを著しく昂揚させることができる。
【００７３】
操作期間処理で短縮フラグ＝１となると、図６の期間設定処理を実行し、所要時間取得処理により求めた所要時間を新たな実有効時間として、該実有効時間を保管する。これに伴って期間短縮フラグ＝１とし、短縮連続回数値Ｔ＝１とする。そして、保管した所要時間を消去する。
【００７４】
上記のように期間短縮フラグ＝１（短縮フラグ＝１）の状態で、図４の特別図柄処理が未消化の特別始動記憶を消化して、特別図柄を変動する図柄生成行程が実行された場合に（図９（ａ）参照）、操作有効期間の発生を決定すると、操作フラグ＝１とする。そして、図柄生成行程中に所定の開始タイミングとなると、図５の操作期間処理では、期間短縮フラグ＝１であることから、期間設定処理で新たに生成された実有効時間を有効とし、期間消化処理が、当該実有効時間を時限消化開始すると共に時間経過の計測を開始する。こうして基準実有効時間に比して短い当該実有効時間による操作有効期間が開始される。これに伴って、スケール画像表示処理を実行して、図９（ｂ）〜（ｄ）のように、基準実有効時間よりも短い実有効時間を表すスケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示し、当該実有効時間の時限消化に従って境界線ｗ２を画像枠の左端から右端へ移動表示する。さらに、操作回数表示処理を実行して、操作信号の入力により増加する操作回数Ｒを、操作回数表示画像Ｈにより表示する。
【００７５】
この操作有効期間は、前の操作有効期間（基準実有効時間）で遊技者の押圧操作により閾回数値に到達できた所要時間（実有効時間）によって定められていることから、当該実有効時間の時限消化満了前に操作回数Ｒが閾回数値に達するためには、前と同等以上の速度で押圧操作することが遊技者に求められる。そして、基準実有効時間よりも短い実有効時間が満了する前に、操作回数Ｒが閾回数値に達すると（図９（ｄ））、所要時間取得処理を実行して、短縮フラグ＝１を維持する。この所要時間取得処理では、期間消化処理による経過時間の計測により、当該操作有効期間で、操作回数Ｒが閾回数値に達するまでに要した所要時間を求めて、一時保管する。さらに、操作演出表示処理を実行して、図９（ｅ）のように操作演出画像Ｋを表示すると共に、期間終了処理を実行して、スケール状画像Ｗと操作回数表示画像Ｈとを表示停止する。そして、操作期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０として、操作有効期間を終了する。
【００７６】
操作期間処理により短縮フラグ＝１が維持されたことから、図６の期間設定処理を実行し、所要時間取得処理により求めた所要時間を新たな実有効時間として、該実有効時間を保管する。これに伴って期間短縮フラグ＝１とし、短縮連続回数値Ｔ＝２とする。
【００７７】
この後、上述と同様に、操作フラグ＝１で所定の開始タイミングとなると、図５の操作期間処理では、期間短縮フラグ＝１に従って新たな実有効時間を有効として、期間消化処理により該実有効時間の時限消化と時間計測とを開始する。こうして開始された操作有効期間は、前の操作有効期間よりもさらに短い時間に定められていることから、遊技者には操作ボタン７２を一層速く押圧操作することが求められる。この操作有効期間にあっても、実有効時間の時限消化満了前に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、上述と同様に、所要時間取得処理により所要時間を求めて一時的に保管して、当該操作有効期間を終了する。この場合にも短縮フラグ＝１が維持されることから、図６の期間設定処理を実行して、前の操作有効期間で要して所要時間を新たな実有効時間として保管する。これに伴って期間短縮フラグ＝１とし、短縮連続回数値Ｔ＝２とする。
【００７８】
この後、同様に、操作有効期間で操作回数Ｒが閾回数値に達することにより該操作有効期間を終了する毎に、該操作有効期間での所要時間を新たな実有効時間として、次の操作有効期間で適用する。そして、図６の期間設定処理では、新たな実有効時間を設定する毎に、短縮連続回数値Ｔに１加算していく。こうして、新たな実有効時間を設定した際に短縮連続回数値Ｔ＝４となった状態で、次の操作有効期間が開始され、操作回数Ｒが閾回数値に達することにより該操作有効期間が終了すると（図１０（ａ）〜（ｄ））、期間設定処理では、短縮連続回数値Ｔ＝４であることから、特典表示処理を実行する。この特典表示表示では、図１０（ｅ）のように、画像表示器１４の画面にＱＲコードＦを所定時間（例えば１０秒間）継続して表示する。そして、期間設定処理は、短縮連続回数値Ｔ＝０かつ短縮フラグ＝０とする。この場合には、新たな実有効時間が生成されない。このように、操作回数Ｒが閾回数値に達することによる操作有効期間の終了が五回連続すると、ＱＲコードＦを表示し、次の操作有効期間は基準実有効時間に従って発生する。
【００７９】
また、上述した短縮連続回数値Ｔ＝１〜４の状態で開始された操作有効期間が、その実有効時間の時限消化満了により終了した場合には、短縮フラグ＝０かつ短縮連続回数値Ｔ＝０とする。そして、この場合には、所要時間取得処理が実行されず、期間設定処理により新たな実有効時間も設定されない。そのため、次の操作有効期間は、基準実有効時間に従って生ずる。このように、操作有効期間を、操作回数Ｒが閾回数値に達することにより終了することが一回〜四回連続している状態で、実有効時間の時限消化満了により終了した場合には、操作有効期間を元の基準実有効時間に従って開始する常態に戻る。
【００８０】
また、短縮フラグ＝１（期間短縮フラグ＝１）の状態では、図７の短縮無効処理を実行する。短縮無効処理では、消化回数計測処理を実行して、特別図柄処理による特別始動記憶の消化によって操作フラグ＝０を維持した場合に、該特別始動記憶の消化回数をカウントする。この消化回数は、短縮フラグ＝１を維持している状態で、消化回数計測処理により累積され、操作フラグ＝１となることによりリセットされる。そして、この消化回数が三回に達すると、短縮フラグ＝０かつ期間短縮フラグ＝０として、保管中の実有効時間を消去する。さらに、短縮無効処理では、図柄生成行程および特別遊技作動を実行していない状態で（特別変動フラグ＝０かつ特別遊技フラグ＝０）、発射停止時間計測処理を実行して発射停止時間を計測する。そして、この発射停止時間が５分間以上継続すると、短縮フラグ＝０かつ期間短縮フラグ＝０として、保管中の実有効時間を消去する。
【００８１】
上述したように本実施例の構成にあっては、操作回数Ｒが閾回数値に達することにより操作有効期間が終了した場合に、当該操作有効期間の開始から操作回数Ｒの閾回数値到達までに要した所要時間を新たな実有効時間とし、該新たな実有効時間に従って次の操作有効期間を発生するようにしたものであるから、操作有効期間が、遊技者による操作ボタン７２の押圧操作が所定回数（閾回数値）に達することにより終了した場合に、次の操作有効期間では、閾回数値に達する難易度が上昇する。これにより操作演出画像Ｋの表示が難しくなることから、操作ボタン７２の押圧操作が得意な遊技者にあっても、さらに該押圧操作する速度（連打の速さ）を速くすることが求められる。そのため、操作演出画像の表示を求めて操作ボタンの押圧操作満了を達成しようとする遊技者の挑戦意欲を刺激できる。したがって、操作ボタン７２の押圧操作が得意な遊技者に対しても、操作ボタン７２の押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とを十分に提供できる。
【００８２】
また、本実施例では、前の操作有効期間で操作回数Ｒが閾回数値に達するまでに要した所要時間を実有効時間とし、該実有効時間に従って次の操作有効期間を発生するようにしていることから、次の操作有効期間で操作回数Ｒの閾回数値到達のためには、前の操作有効期間と同等以上の速さで連打する押圧操作が遊技者に求められる。これにより、前の操作有効期間と同じ又はそれ以上の速さで押圧操作しなければ、閾回数値に到達できないことから、遊技者には操作ボタン７２の押圧操作に集中することが求められ、適度な緊張感を生じ得る。そのため、例え、操作ボタン７２の押圧操作が得意な遊技者にあっても、操作有効期間毎に、操作演出画像Ｋの表示を求める挑戦意欲が一層刺激され得る。
【００８３】
さらに、基準実有効時間よりも短い実有効時間に従う操作有効期間が、該実有効時間の時限消化満了により終了した場合には、次の操作有効期間を基準実有効時間に従うようにしていることから、遊技者の押圧操作に応じて、操作有効期間の長さが変化に富み、操作演出画像Ｋの表示を求める遊技者の感情に起伏を生じさせることができる。これにより、操作有効期間で操作ボタン７２を押圧操作させるという遊技の興趣性を一層向上することができる。
【００８４】
また、本実施例では、操作有効期間を操作回数Ｒの閾回数値到達により終了することが五回連続した場合に、ＱＲコードＦの表示という特典を供与するようにしていることから、該特典を求めて、操作回数Ｒの閾回数値到達に対する遊技者の挑戦意欲を強く刺激することができる。これにより、操作ボタン７２の押圧操作により演出参加させるという遊技性を一層向上させることができる。
【００８５】
また、本実施例では、操作有効期間を実有効時間の時限消化満了により終了した場合に（延長フラグ＝１）、操作有効期間を発生しない図柄生成行程が所定回数（三回）連続すると、新たな実有効時間を無効として消去する。このように、実有効時間の時限消化満了により新たな実有効時間を得ても、該新たな実有効時間が無効となる場合があることによって、次の操作有効期間が開始されるまでの間で遊技者の緊張感を生じさせ得る。また、新たな実有効時間を保管した状態で、遊技球の発射停止時間が所定時間（５分）以上となると、該新たな実有効時間を無効として消去する。これにより、例えば、同じ基台で遊技を行う遊技者の遊技中に、前に利用した遊技者の押圧操作による実有効時間に従って操作有効期間が発生してしまうことを抑制し、遊技の公平性を保つことができる。
【００８６】
尚、本実施例にあっては、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）によって、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、特別図柄処理、操作期間処理、短縮設定処理、および短縮無効処理を実行する。ここで、本実施例の操作期間処理により本発明の操作期間処理が実現され、本実施例の期間設定処理により本発明の期間設定処理が実現され、本実施例の期間設定処理および短縮無効処理によって本発明の短縮無効処理が実現される。さらに、本実施例の期間設定処理により、本発明の特典供与処理が実現される。
本実施例にあっては、実有効時間（基準実有効時間を含む）の時限消化により操作有効期間が時限消化されており、該実有効時間によって操作有効期間が規定されている。ここで、本実施例の基準実有効時間により、本発明にかかる基準の操作有効期間が規定されている。また、本実施例の所要時間により、本発明にかかる所要期間が実現されている。
本実施例にあって、大当りカウンタ値の当り判定に伴って操作フラグ＝１とした状態で操作開始時間が時限消化満了すること、又はハズレ判定に基づいて操作フラグ＝１とした状態で操作開始時間が時限消化満了することにより、本発明にかかる期間開始条件が実現されている。
本実施例にあって、操作有効期間を発生しない図柄生成行程が所定回数（三回）連続すること、又は遊技球の発射停止および図柄生成行程の実行停止が５分間継続することにより、本発明にかかる短縮無効条件が実現されている。
本実施例にあって、ＱＲコードＦにより、本発明にかかる特典利得が実現されている。
【００８７】
上述した本実施例の構成にあっては、所要時間を実有効時間として定めるようにしたものであるが、その他の構成として、該所要時間よりも短い時間を、新たな実有効時間として定めるようにしても良い。かかる別例の構成にあっては、図１１の期間設定処理により、短縮フラグ＝１の場合に、操作期間処理で求めた所要時間よりも短い時間を算出し、算出した時間を実有効時間とする実有効時間算出処理を実行する。そして、この実有効時間算出処理で求めた実有効時間を保管して、期間短縮フラグ＝１とし、次の操作有効期間では、当該実有効時間を有効として使用される。ここで、実有効時間算出処理としては、例えば、所要時間に所定の係数（１以下の値）を積算することにより求める処理として設定できる。この所定係数には、「０．９」、「０．８」等の値を適宜設定可能である。尚、この別例の構成は、前記の期間設定処理以外については上述した実施例と同様に制御処理できることから、その詳細を省略する。
【００８８】
また、上述した本実施例の構成にあっては、基準実有効時間よりも短い実有効時間に従う操作有効期間が、該実有効時間の時限消化満了により終了した場合に、次の操作有効期間を基準実有効時間に従うようにしたものであるが、その他の構成として、当該実有効時間より長く且つ基準実有効時間よりも短い時間を新たな実有効時間と定めることもできる。具体的には、基準実有効時間より短い実有効時間を連続して複数回有効として操作有効期間を発生した場合に、該実有効時間の時限消化満了により操作有効期間を終了すると、一つ前の実有効時間を新たな実有効時間として定め、当該実有効時間に従って次の操作有効期間を発生する。かかる別例の構成にあって、図１２の操作期間処理では、実有効時間が時限消化満了した場合に短縮連続回数値Ｔ≧２であると、該Ｔから１減算して、差戻フラグ＝１とする。そして、図１３の期間設定処理では、差戻フラグ＝１の場合に、短縮連続回数値Ｔに対応付けられた実有効時間を読み込んで、該実有効時間を新たな実有効時間として設定する。これにより、新たな実有効時間は、一つ前の実有効時間と同じとなり、次の操作有効期間が当該実有効時間に従って生じる。ここで、図１２の操作期間処理では、操作回数Ｒが閾回数値に達した場合に、差戻フラグ＝０とする。そのため、図１３の期間設定処理では、短縮フラグ＝１かつ差戻フラグ＝０の場合、所要時間を新たな実有効時間として設定し、当該実有効時間を短縮連続回数値Ｔと対応付けて記憶するようにしている。尚、実有効時間が時限消化満了した場合に短縮連続回数値Ｔ＝１であると、一つ前の実有効時間は基準実有効時間であることから、短縮フラグ＝０として、次の操作有効期間が基準実有効時間に従って発生させる。かかる構成によれば、基準実有効時間より短い実有効時間の時限消化満了により操作有効期間を終了した場合に、一つ前の実有効時間の操作有効期間が次に発生することから、該次の操作有効期間を操作回数Ｒの閾回数値到達により満了し易い。そのため、時限消化満了した前の実有効時間と同レベルの操作有効期間を発生させて、直ぐに再チャレンジすることも可能である。これにより、実有効時間の時限消化満了によって遊技者の挑戦意欲が減退してしまうことを抑制でき、該挑戦意欲を長期に亘って維持する効果に優れる。尚、この別例の構成は、前記の操作期間処理および期間設定処理以外については上述した実施例と同様に制御処理できることから、その詳細を省略する。
【００８９】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。例えば、上述の実施例では、所要時間を、１／１００以下の単位を切り捨てて求めるようにしているが、１／１００単位を四捨五入したり、切り捨てや四捨五入等の処理を行わずに求めたり、他の単位を四捨五入する等の処理を行ったりしても良い。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
２１  始動口
７２  操作ボタン
Ｋ  操作演出画像
Ｆ  ＱＲコード（特典利得）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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