(57)【要約】【課題】、使用者が自由に照合するための画像を登録でき、対応する映像コンテンツを表示可能な映像コンテンツ装置、眼鏡、映像コンテンツ処理システム及び映像コンテンツプログラムを提供する。【解決手段】カメラ３１と、透過型ディスプレイ３２と、カメラ３１が撮影した画像に認識対象物を含む場合に、認識対象物に対応する映像コンテンツを取得して、透過型ディスプレイ３２に表示させる表示制御部１５とを備える眼鏡１は、カメラ３１が撮影した被写体の画像から一部分の画像である特徴画像を抽出する特徴画像抽出部１１と、抽出された特徴画像を、認識対象物として起動キー記憶部２３に記憶させる認識物登録部１３と、認識対象物に、所定の映像コンテンツを関連付ける関連付け部１４と、を備える。【選択図】図２
2015087797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影部と、
表示部と、
前記撮影部が撮影した画像に認識対象物を含む場合に、前記認識対象物に対応する映像コンテンツを取得して、前記表示部に表示させる表示制御部と、
を備える映像コンテンツ装置であって、
前記撮影部が撮影した被写体の画像から一部分の画像である特徴画像を抽出する特徴画像抽出部と、
前記特徴画像抽出部により抽出された前記特徴画像を、前記認識対象物として認識物記憶部に記憶させる認識物登録部と、
前記認識対象物に、所定の映像コンテンツを関連付ける関連付け部と、
を備えること、
を特徴とする映像コンテンツ装置。
【請求項２】
請求項１に記載の映像コンテンツ装置において、
人物及び動物を特定するための生物情報を、所定の特徴物として記憶する特徴物記憶部を備え、
前記特徴画像抽出部は、前記生物情報を用いて、前記撮影部が撮影した人物及び動物の少なくともいずれかを含む被写体の画像からその人物及び動物の少なくともいずれかが装着している装飾品の画像を、前記特徴画像として抽出すること、
を特徴とする映像コンテンツ装置。
【請求項３】
請求項２に記載の映像コンテンツ装置において、
前記特徴画像抽出部が抽出した前記装飾品の画像に含む装飾品を、その人物及び動物の少なくともいずれかによって装着されていない状態に補正する物体補正部を備え、
前記認識物登録部は、前記物体補正部が補正した装飾品の画像を、前記認識対象物として前記認識物記憶部に記憶させること、
を特徴とする映像コンテンツ装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の映像コンテンツ装置において、
前記映像コンテンツは、表示回数及び時間の少なくともいずれかにより、変化するものであること、
を特徴とする映像コンテンツ装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれかに記載の映像コンテンツ装置において、
他の映像コンテンツ装置から、前記他の映像コンテンツ装置に記憶された認識対象物と、その認識対象物に関連付けられた所定の映像コンテンツとを取得する関連付け取得部を備えること、
を特徴とする映像コンテンツ装置。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれかに記載の映像コンテンツ装置において、
前記映像コンテンツを記憶するコンテンツサーバに対して、通信ネットワークを介して接続されており、
前記表示制御部は、前記撮影部が撮影した画像に、前記認識物記憶部に記憶された認識対象物と、前記関連付け取得部が取得した認識対象物とを含む場合に、２つ以上の認識対象物を同時に認識したことに応じて、各々に対応する所定の映像コンテンツとは異なる他の映像コンテンツを、前記コンテンツサーバから受信することで取得して、前記表示部に表示させること、
を特徴とする映像コンテンツ装置。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれかに記載の映像コンテンツ装置を備える眼鏡。
【請求項８】
請求項１から請求項６までのいずれかに記載の映像コンテンツ装置と、
前記映像コンテンツ装置に対して通信ネットワークを介して通信可能に接続されたコンテンツサーバと、
を備え、
前記映像コンテンツ装置は、前記映像コンテンツ装置を識別する装置識別情報と、前記所定の映像コンテンツを特定可能な映像コンテンツ特定情報とを送信し、
前記コンテンツサーバは、前記映像コンテンツ装置から受信した前記装置識別情報に対応付けて、前記映像コンテンツ特定情報を記憶する記憶部を有すること、
を特徴とする映像コンテンツ処理システム。
【請求項９】
コンピュータの映像コンテンツプログラムであって、
認識対象物を登録する態様において、
前記コンピュータを、
撮影部により撮影された被写体の画像を取得して、その画像から一部分の画像である特徴画像を抽出する特徴画像抽出手段と、
前記特徴画像抽出手段により抽出された前記特徴画像を、認識対象物として記憶部に記憶させる特徴画像登録手段と、
前記認識対象物に、所定の映像コンテンツを関連付ける関連付け手段と、
して機能させ、
映像コンテンツを表示する態様において、
前記コンピュータを、
撮影部により撮影された画像を取得して、その画像に前記認識対象物を含む場合に、前記認識対象物に対応する映像コンテンツを、表示部に表示させる表示制御手段と、
して機能させること、
を特徴とする映像コンテンツプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像コンテンツ装置、眼鏡、映像コンテンツ処理システム及び映像コンテンツプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）と呼ばれる、現実の環境から知覚に与えられる情報に、コンピュータが作り出した情報を重ね合わせることで、補足的な情報を与える技術が開示されている（例えば、特許文献１，２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−８４３１３号公報
【特許文献２】特許第４２８９３２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の特許文献１，２は、位置情報に基づいてコンテンツを表示するものであった。よって、ＡＲによる補足情報は、登録された位置でしか表示することができなかった。
また、特許文献１は、ＡＲによる補足情報を表示するために、照合するための画像が予め登録されており、特許文献２は、照合するための画像は、カメラで撮影した画像データそのものであった。
【０００５】
そこで、本発明は、使用者が自由に照合するための画像を登録でき、対応する映像コンテンツを表示可能な映像コンテンツ装置、眼鏡、映像コンテンツ処理システム及び映像コンテンツプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。
第１の発明は、撮影部と、表示部と、前記撮影部が撮影した画像に認識対象物を含む場合に、前記認識対象物に対応する映像コンテンツを取得して、前記表示部に表示させる表示制御部と、を備える映像コンテンツ装置であって、前記撮影部が撮影した被写体の画像から一部分の画像である特徴画像を抽出する特徴画像抽出部と、前記特徴画像抽出部により抽出された前記特徴画像を、前記認識対象物として認識物記憶部に記憶させる認識物登録部と、前記認識対象物に、所定の映像コンテンツを関連付ける関連付け部と、を備えること、を特徴とする映像コンテンツ装置である。
第２の発明は、第１の発明の映像コンテンツ装置において、人物及び動物を特定するための生物情報を、所定の特徴物として記憶する特徴物記憶部を備え、前記特徴画像抽出部は、前記生物情報を用いて、前記撮影部が撮影した人物及び動物の少なくともいずれかを含む被写体の画像からその人物及び動物の少なくともいずれかが装着している装飾品の画像を、前記特徴画像として抽出すること、を特徴とする映像コンテンツ装置である。
第３の発明は、第２の発明の映像コンテンツ装置において、前記特徴画像抽出部が抽出した前記装飾品の画像に含む装飾品を、その人物及び動物の少なくともいずれかによって装着されていない状態に補正する物体補正部を備え、前記認識物登録部は、前記物体補正部が補正した装飾品の画像を、前記認識対象物として前記認識物記憶部に記憶させること、を特徴とする映像コンテンツ装置である。
第４の発明は、第１の発明から第３の発明までのいずれかの映像コンテンツ装置において、前記映像コンテンツは、表示回数及び時間の少なくともいずれかにより、変化するものであること、を特徴とする映像コンテンツ装置である。
第５の発明は、第１の発明から第４の発明までのいずれかの映像コンテンツ装置において、他の映像コンテンツ装置から、前記他の映像コンテンツ装置に記憶された認識対象物と、その認識対象物に関連付けられた所定の映像コンテンツとを取得する関連付け取得部を備えること、を特徴とする映像コンテンツ装置である。
第６の発明は、第１の発明から第５の発明までのいずれかの映像コンテンツ装置において、前記映像コンテンツを記憶するコンテンツサーバに対して、通信ネットワークを介して接続されており、前記表示制御部は、前記撮影部が撮影した画像に、前記認識物記憶部に記憶された認識対象物と、前記関連付け取得部が取得した認識対象物とを含む場合に、２つ以上の認識対象物を同時に認識したことに応じて、各々に対応する所定の映像コンテンツとは異なる他の映像コンテンツを、前記コンテンツサーバから受信することで取得して、前記表示部に表示させること、を特徴とする映像コンテンツ装置である。
第７の発明は、第１の発明から第６の発明までのいずれかの映像コンテンツ装置を備える眼鏡である。
第８の発明は、第１の発明から第６の発明までのいずれかの映像コンテンツ装置と、前記映像コンテンツ装置に対して通信ネットワークを介して通信可能に接続されたコンテンツサーバと、を備え、前記映像コンテンツ装置は、前記映像コンテンツ装置を識別する装置識別情報と、前記所定の映像コンテンツを特定可能な映像コンテンツ特定情報とを送信し、前記コンテンツサーバは、前記映像コンテンツ装置から受信した前記装置識別情報に対応付けて、前記映像コンテンツ特定情報を記憶する記憶部を有すること、を特徴とする映像コンテンツ処理システムである。
第９の発明は、コンピュータの映像コンテンツプログラムであって、認識対象物を登録する態様において、前記コンピュータを、撮影部により撮影された被写体の画像を取得して、その画像から一部分の画像である特徴画像を抽出する特徴画像抽出手段と、前記特徴画像抽出手段により抽出された前記特徴画像を、認識対象物として記憶部に記憶させる特徴画像登録手段と、前記認識対象物に、所定の映像コンテンツを関連付ける関連付け手段と、して機能させ、映像コンテンツを表示する態様において、前記コンピュータを、撮影部により撮影された画像を取得して、その画像に前記認識対象物を含む場合に、前記認識対象物に対応する映像コンテンツを、表示部に表示させる表示制御手段と、して機能させること、を特徴とする映像コンテンツプログラムである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、使用者が自由に照合するための画像を登録でき、対応する映像コンテンツを表示可能な映像コンテンツ装置、眼鏡、映像コンテンツ処理システム及び映像コンテンツプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態に係る眼鏡の概要を説明する図である。
【図２】第１実施形態に係る映像コンテンツ処理システムの機能ブロックを示す図である。
【図３】第１実施形態に係る眼鏡のメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】第１実施形態に係る眼鏡のキー登録処理を示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態に係る眼鏡のキー登録処理を説明するための図である。
【図６】第１実施形態に係る起動キー記憶部、端末情報記憶部及びコンテンツデータベースの例を示す図である。
【図７】第１実施形態に係る映像コンテンツ処理システムのコンテンツ再生処理を示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態に係る眼鏡での表示例を示す図である。
【図９】第２実施形態に係る眼鏡のキー登録処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係る眼鏡での表示例を示す図である。
【図１１】第３実施形態に係る眼鏡の例及び起動キー記憶部の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を実施するための形態について、図を参照しながら説明する。なお、これは、あくまでも一例であって、本発明の技術的範囲は、これに限られるものではない。
（第１実施形態）
＜映像コンテンツ処理システム１００の全体構成＞
図１は、第１実施形態に係る眼鏡１の概要を説明する図である。
図２は、第１実施形態に係る映像コンテンツ処理システム１００の機能ブロックを示す図である。
【００１０】
＜眼鏡１＞
図１に示す眼鏡１は、使用者が身につけている指輪の画像を照合するための画像（認識対象物）にして、犬等のペットの立体映像（映像コンテンツ）を対応付ける装置である。
使用者がその眼鏡１を装着して、登録された指輪を見ると、登録された犬等のペットの立体映像を、指輪付近に表示する。眼鏡１を装着した使用者は、ペットを目の前に、指輪に住み着いているかのような状態で見ることができる。
眼鏡１は、カメラ３１（撮影部）、透過型ディスプレイ３２（表示部）、各操作ボタン３４（３４ａ〜３４ｆ）、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）部３９等を備える。また、眼鏡１は、片側の側面に筐体３０を有する。筐体３０は、図２に示す制御部１０、記憶部２０等を備える。
図２に示す制御部１０は、眼鏡１の全体を制御する中央処理装置（ＣＰＵ）である。制御部１０は、記憶部２０に記憶されているオペレーティングシステム（ＯＳ）や、各種のアプリケーションプログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、各種機能を実行する。
【００１１】
制御部１０は、特徴画像抽出部１１、物体補正部１２、認識物登録部１３、関連付け部１４、表示制御部１５等を備える。
特徴画像抽出部１１は、カメラ３１が撮影して取得した被写体の画像から一部分の画像である特徴画像を抽出する制御部である。
物体補正部１２は、特徴画像抽出部１１が抽出した特徴画像に含む物体を補正する制御部である。
認識物登録部１３は、特徴画像抽出部１１抽出した特徴画像及び物体補正部１２が補正した補正後の物体の画像（これらを、ＡＲ用画像ともいう。）を、起動キー（認識対象物）として起動キー記憶部２３（認識物記憶部）に記憶させる制御部である。
関連付け部１４は、起動キーと、ペットの立体映像を特定する画像識別情報（映像コンテンツ特定情報）（後述する）とを関連付ける制御部である。起動キー及び画像識別情報は、関連付けて起動キー記憶部２３に記憶する。
表示制御部１５は、使用者から見て起動キーの前面であって、予め定めた特定位置に、ペットの立体映像を表示させる制御部である。
これらの各機能の詳細については、後述する。
【００１２】
記憶部２０は、眼鏡１の動作に必要なプログラム、データ等を記憶するための半導体メモリ素子等の記憶装置である。
なお、本発明でいうコンピュータとは、制御部、記憶装置等を備えた情報処理装置をいい、眼鏡１は、制御部１０、記憶部２０等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
記憶部２０は、プログラム記憶部２１、特徴物記憶部２２、起動キー記憶部２３等を記憶している。また、記憶部２０は、眼鏡１を識別可能な端末識別情報（装置識別情報）を記憶している。端末識別情報は、眼鏡１に個別に割り当てられた個体識別番号等である。
プログラム記憶部２１は、眼鏡１に様々な機能を実行させる複数のアプリケーションプログラムを記憶可能な記憶領域である。プログラム記憶部２１は、少なくとも、ＡＲ用プログラム（映像コンテンツプログラム）２１ａを記憶している。
特徴物記憶部２２は、所定の特徴物を記憶する記憶領域である。特徴物記憶部２２は、例えば、人物や動物を識別する生物情報を記憶する。
起動キー記憶部２３は、起動キーと、画像識別情報とを関連付けて記憶する記憶領域である（図６（Ａ）参照）。
【００１３】
図１に戻り、カメラ３１は、透過型ディスプレイ３２の脇に設けられ、使用者の前方方向を撮影する装置である。つまり、カメラ３１は、透過型ディスプレイ３２を介して使用者がスルー状態で見る視界領域を撮影する。
透過型ディスプレイ３２は、眼鏡１のレンズ部分に設けられたディスプレイ装置である。透過型ディスプレイ３２は、例えば、液晶パネルが用いられ、透過率を制御することで、透明又は半透明な状態にできる。使用者は、透過型ディスプレイ３２を介してスルー状態で視界領域を見ることができる。
【００１４】
操作ボタン３４は、眼鏡１の片側のつる部に設けられている。操作ボタン３４は、使用者が眼鏡１をかけた状態で、使用者の手によって操作するボタンである。操作ボタン３４は、電源ボタン３４ａ、メニューボタン３４ｂ、選択ボタン３４ｃ、決定ボタン３４ｄ、登録ボタン３４ｅ、キャンセルボタン３４ｆ等を備える。
電源ボタン３４ａは、眼鏡１に電源を供給し、及び眼鏡１に供給されている電源を停止するボタンである。
メニューボタン３４ｂは、透過型ディスプレイ３２にメインメニュー画面（図示せず）等を表示させるためのボタンである。
選択ボタン３４ｃは、透過型ディスプレイ３２に表示されたメインメニュー画面等にて、カーソルを動かすボタンである。
決定ボタン３４ｄは、メインメニュー画面等にあるカーソル位置の内容を決定するためのボタンである。
登録ボタン３４ｅは、起動キーを登録するためのボタンである。
キャンセルボタン３４ｆは、起動キーの登録を終了したり、コンテンツ再生を終了したりするためのボタンである。
これらの操作ボタン３４の使用方法については、後述する。
【００１５】
通信Ｉ／Ｆ部３９は、通信ネットワークＮを介して、コンテンツサーバ４（図２）との通信を行うためのインタフェース部である。通信Ｉ／Ｆ部３９は、例えば、有線によって通信を行うためのコネクタ部を備えてもよい。また、通信Ｉ／Ｆ部３９は、無線によって通信を行うためのアンテナ部を備えてもよい。眼鏡１は、有線及び無線によって通信を行うことができるものであってもよい。
【００１６】
図２に示す映像コンテンツ処理システム１００は、上述の眼鏡１と、コンテンツサーバ４とが通信ネットワークＮを介して接続されたシステムである。
＜コンテンツサーバ４＞
コンテンツサーバ４は、制御部４０、記憶部４５、通信Ｉ／Ｆ部４９等を備える。
制御部４０は、コンテンツサーバ４の全体を制御するＣＰＵである。制御部４０は、記憶部４５に記憶されているＯＳや、各種のアプリケーションプログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、各種機能を実行する。
記憶部４５は、制御部４０の処理を実行するために必要なプログラム、データ等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
記憶部４５は、コンテンツデータベース４５ａ、端末情報記憶部４５ｂ等を備える。
【００１７】
コンテンツデータベース４５ａは、ペットの立体映像を送信した回数である送信回数に対応付けて、それらを複数記憶するデータベースである（図６（Ｃ）参照）。例えば、送信回数が０〜１０の範囲なら、赤ちゃん犬や猫等の立体映像を、送信回数が１１〜３０の範囲なら、子犬や子猫等の立体映像を、送信回数が３０超であれば、成犬や猫等の立体映像を、各々記憶している。
端末情報記憶部４５ｂは、眼鏡１に対するペットの立体映像の送信回数を記憶する記憶領域である（図６（Ｂ）参照）。端末情報記憶部４５ｂは、端末識別情報と、画像識別情報と、送信回数とを対応付けて記憶する。
通信Ｉ／Ｆ部４９は、通信ネットワークＮを介して、眼鏡１との通信を行うためのインタフェース部である。
通信ネットワークＮは、眼鏡１と、コンテンツサーバ４との間のネットワークであり、インターネット回線等の通信網である。
【００１８】
＜メイン処理＞
次に、眼鏡１の処理について説明する。
図３は、第１実施形態に係る眼鏡１のメイン処理を示すフローチャートである。
ステップＳ（以下、「Ｓ」という。）１において、使用者が眼鏡１の電源ボタン３４ａを操作することで、眼鏡１の制御部１０に電源が供給される。
Ｓ２において、使用者が眼鏡１のメニューボタン３４ｂを操作することで、制御部１０は、透過型ディスプレイ３２にメインメニュー画面を表示する。メインメニュー画面は、例えば、ＡＲ用プログラム２１ａを起動したり、他のアプリケーションプログラムを起動したりするための項目が表示された画面である。
メインメニュー画面での使用者による選択及び決定は、選択ボタン３４ｃ及び決定ボタン３４ｄにより行う。
【００１９】
Ｓ３において、ＡＲ用プログラム２１ａの起動が選択された状態で、使用者が眼鏡１の決定ボタン３４ｄを操作することで、制御部１０は、ＡＲ用プログラム２１ａの起動を受け付けたか否かを判断する。ＡＲ用プログラム２１ａの起動を受け付けた場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ４に移す。他方、ＡＲ用プログラム２１ａの起動を受け付けていない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ２０に移す。
Ｓ４において、制御部１０は、ＡＲ用プログラム２１ａを起動する。
Ｓ５において、制御部１０は、透過型ディスプレイ３２にサブメニュー画面（図示せず）を表示する。サブメニュー画面は、後述するキー登録や、コンテンツ再生を行うための項目等が表示された画面である。
【００２０】
Ｓ６において、キー登録が選択された状態で、使用者が眼鏡１の決定ボタン３４ｄを操作することで、制御部１０は、キー登録を受け付けたか否かを判断する。キー登録を受け付けた場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ７に移す。他方、キー登録を受け付けていない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ８に移す。
Ｓ７において、制御部１０は、後述するキー登録処理を行う。その後、制御部１０は、処理をＳ９に移す。
【００２１】
Ｓ８において、コンテンツ再生が選択された状態で、使用者が眼鏡１の決定ボタン３４ｄを操作することで、制御部１０は、コンテンツ再生を受け付けたか否かを判断する。コンテンツ再生を受け付けた場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ９に移す。他方、コンテンツ再生を受け付けていない場合（Ｓ８：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ１０に移す。
Ｓ９において、制御部１０は、後述するコンテンツ再生処理を行う。その後、制御部１０は、処理をＳ２に移す。
Ｓ１０において、例えば、サブメニュー画面の項目の１つである終了が選択された状態で、使用者が眼鏡１の決定ボタン３４ｄを操作することで、制御部１０は、ＡＲ用プログラムの終了を受け付けたか否かを判断する。ＡＲ用プログラムの終了を受け付けた場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、制御部１０は、ＡＲ用プログラムの実行を終了し、処理をＳ２に移す。他方、ＡＲ用プログラムの終了を受け付けていない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ５に移す。
【００２２】
他方、Ｓ２０において、プログラム記憶部２１に記憶されている他のアプリケーションプログラムの起動が選択された状態で、使用者が眼鏡１の決定ボタン３４ｄを操作することで、制御部１０は、他のアプリケーションプログラムの起動を受け付けたか否かを判断する。他のアプリケーションプログラムの起動を受け付けた場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ２１に移す。他方、他のアプリケーションプログラムの起動を受け付けていない場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ２２に移す。
Ｓ２１において、制御部１０は、眼鏡１で実行できる他のアプリケーションプログラムの処理を行う。他のアプリケーションプログラムについては、その説明を省略する。その後、制御部１０は、処理をＳ２に移す。
【００２３】
Ｓ２２において、電源が投入されている状態で、使用者が眼鏡１の電源ボタン３４ａを操作することで、制御部１０は、電源ＯＦＦを受け付けたか否かを判断する。電源ＯＦＦを受け付けた場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、制御部１０は、電源の供給を停止し、本処理を終了する。他方、電源ＯＦＦを受け付けていない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ２に移す。
【００２４】
＜キー登録処理＞
次に、キー登録処理について説明する。
図４は、第１実施形態に係る眼鏡１のキー登録処理を示すフローチャートである。
図５は、第１実施形態に係る眼鏡１のキー登録処理を説明するための図である。
図６は、第１実施形態に係る起動キー記憶部２３、端末情報記憶部４５ｂ及びコンテンツデータベース４５ａの例を示す図である。
この例では、人物の指に嵌めている指輪や、動物の首輪等、人物又は動物が装着している装飾品を、起動キーとして登録する場合について説明する。また、人物の指に嵌めている指輪を具体例に説明する。
【００２５】
図４のＳ３０において、眼鏡１の制御部１０は、カメラ３１を起動させて、画像を取得する。
Ｓ３１において、制御部１０（特徴画像抽出部１１）は、カメラ３１が撮影し、取得した被写体の画像に、人物又は動物を含むか否かを判断する。これは、公知の人認識技術等の様々な画像認識技術により実現可能である。一例として、人の手の形状（指先、指間等の形状）、肌の色等を記憶した生物情報を特徴情報として、例えば、特許５１５８００７号公報（特に段落［００４２］〜［００４３］）を用いることで、人の手の部分を特定できる。画像に、人物又は動物を含む場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ３２に移す。他方、画像に、人物又は動物を含まない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ３５に移す。
Ｓ３２において、制御部１０（特徴画像抽出部１１）は、特徴物記憶部２２に記憶されている生物情報（第１情報）に基づき、取得した画像から人物又は動物が身につけている、装飾品の画像（特徴画像）を抽出する。これは、制御部１０（特徴画像抽出部１１）が、例えば、人の手の一部分であって人の手（全体）とは異なる色情報を有する部分を抽出することで、行うことができる。
Ｓ３３において、制御部１０は、抽出した装飾品の画像を、透過型ディスプレイ３２に表示させる。
図５は、人物の手の画像から、指輪（装飾品）の画像を抽出する具体例である。
図５（Ａ）は、カメラ３１が取得した画像である。画像は、人の指を含み、中指は、指輪を身につけた状態である。
図５（Ｂ）は、制御部１０が画像から人の指を削除し、指輪の画像を抽出したものである。
【００２６】
図４に戻り、Ｓ３４において、抽出した装飾品の画像が選択された状態で、使用者が眼鏡１の登録ボタン３４ｅを操作することで、制御部１０は、抽出した装飾品の画像を、起動キーとして受け付けたか否かを判断する。抽出した装飾品の画像を、起動キーとして受け付けた場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ３６に移す。他方、抽出した装飾品の画像を、起動キーとして受け付けていない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ３５に移す。
なお、抽出した装飾品の画像を、起動キーとして受け付けていない場合とは、抽出した装飾品の画像が選択された状態で、使用者が眼鏡１のキャンセルボタン３４ｆを操作した場合等をいう。
ここで、Ｓ３２で抽出した装飾品の画像が、既に起動キーとして登録されている場合には、制御部１０は、起動キーとしての登録を受け付けないものとする。例えば、使用者が眼鏡１の登録ボタン３４ｅを操作した場合であっても、起動キーとして受け付けないようにしてもよい。また、制御部１０は、Ｓ３３において、その画像を表示せずに、使用者が選択できないようにしてもよい。
Ｓ３５において、例えば、使用者が眼鏡１のキャンセルボタン３４ｆを操作することで、制御部１０は、キー登録処理の終了を受け付けたか否かを判断する。キー登録処理の終了を受け付けた場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ４２に移す。他方、キー登録処理の終了を受け付けていない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ３１に移す。
【００２７】
他方、Ｓ３６において、制御部１０（物体補正部１２）は、Ｓ３２において抽出した装飾品を補正した補正画像を生成する。補正画像は、取得した装飾品の画像に含む装飾品を、欠けている部分を補完して、人の指等に装飾品が装着されていない状態にした画像である。これは、例えば、装飾品が指輪である場合に、制御部１０（物体補正部１２）が、抽出した装飾品の画像から、それが指輪であると推定することで行われる。なお、装飾品の特徴として、例えば、指輪はリング状になっている等の特徴を特徴物記憶部２２に記憶しておき、制御部１０（物体補正部１２）が、それを用いることで補正画像を生成できる。
図５（Ｃ）は、抽出した指輪の画像（図５（Ｂ）参照）を補正して、生成した指輪を装着していない状態である指輪の全体像である。
【００２８】
図４に戻り、Ｓ３７において、制御部１０（認識物登録部１３）は、Ｓ３２において抽出した装飾品の画像、及びＳ３６において補正した装飾品の画像を、起動キーとして起動キー記憶部２３に記憶させる。
Ｓ３８において、制御部１０は、コンテンツサーバ４に、複数のペットの立体映像の一覧の送信を依頼することで、コンテンツサーバ４から取得した複数のペットの立体映像の一覧を、透過型ディスプレイ３２に表示させる。一覧表示された複数のペットの立体映像には、各々の立体映像を特定可能な画像識別情報が対応付けられている。
使用者は、透過型ディスプレイ３２に一覧表示された複数のペットの立体映像から、起動キーに関連付ける好みのペットの立体映像を選択することになる。
Ｓ３９において、複数のペットの立体映像のうち一のペット（例えば、犬）の立体映像が選択された状態で、使用者が眼鏡１の登録ボタン３４ｅを操作することで、制御部１０は、一のペットの選択を受け付けたか否かを判断する。一のペットの選択を受け付けた場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ４０に移す。他方、一のペットの選択を受け付けていない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、制御部１０は、選択を受け付けるまで待機する。なお、一覧表示された複数のペットの立体映像が使用者の好みに合わない場合には、再度、コンテンツサーバ４から別の複数のペットの立体映像をダウンロードして一覧表示してもよい。
【００２９】
Ｓ４０において、制御部１０（関連付け部１４）は、Ｓ３７で記憶させた起動キーと、Ｓ３９で選択した一のペットの立体映像とを関連付けて、起動キー記憶部２３に記憶させる。起動キー記憶部２３に記憶させる一のペットの立体映像は、ここでは、一のペットの立体映像を特定可能な画像識別情報である。そのようにすることで、制御部１０は、コンテンツ再生時にコンテンツサーバ４から画像識別情報に対応するペットの立体映像を、都度取得できる。なお、起動キー記憶部２３に記憶させるものとして、画像識別情報ではなく、立体映像そのものであってもよい。
図６（Ａ）は、起動キー記憶部２３の一例である。起動キー記憶部２３は、起動キーとして、装飾品の画像と、装飾品の補正画像とを含む。画像識別情報は、一のペットの立体映像を特定するものである。
上述の処理により、図５の例で示す指輪の画像には、画像識別情報が「Ａ０００１」である犬の立体映像が関連付けられる（＃１）。
【００３０】
図４に戻り、Ｓ４１において、制御部１０は、画像識別情報と、この眼鏡１を識別可能な端末識別情報とを、コンテンツサーバ４に送信する。
Ｓ４１の処理の後、コンテンツサーバ４では、制御部４０が、画像識別情報及び端末識別情報を受信し、端末情報記憶部４５ｂに記憶させる。
図６（Ｂ）は、端末情報記憶部４５ｂの一例である。端末情報記憶部４５ｂには、上述の処理により、（＃２）のデータが登録される。なお、送信回数は、コンテンツ再生時に画像識別情報に対応するペットの立体映像を決定するために用い、キー登録の時点では「０」である。
図４に戻り、Ｓ４２において、制御部１０は、カメラ３１の起動を終了する。その後、制御部１０は、図３に戻る。
【００３１】
このようにすることで、眼鏡１の使用者は、使用者が身につけている指輪（装飾品）に、犬（ペット）の立体映像を対応付けることができる。よって、使用者がどのような場所にいても、撮影した被写体の画像の一部分を、ペットの立体映像の起動キーとして、自由に登録できる。
【００３２】
＜コンテンツ再生処理＞
次に、コンテンツ再生処理について説明する。
図７は、第１実施形態に係る映像コンテンツ処理システム１００のコンテンツ再生処理を示すフローチャートである。
図８は、第１実施形態に係る眼鏡１での表示例を示す図である。
図７のＳ６０において、眼鏡１の制御部１０は、カメラ３１を起動させて、画像を取得する。
Ｓ６１において、制御部１０（表示制御部１５）は、カメラ３１によって取得した被写体の画像に、起動キーを含むか否かを判断する。これは、カメラ３１が取得した画像に、起動キー記憶部２３に記憶された起動キーの画像があるか否かを、制御部１０（表示制御部１５）が照合することで行われる。
起動キー記憶部２３には、装着時の装飾品の画像と、装着していない状態で装飾品の画像（補正画像）とが起動キーとして記憶されている。そして、制御部１０（表示制御部１５）は、撮影した画像に、装飾品の画像が含まれているか否かにより判別する。よって、制御部１０（表示制御部１５）は、使用者が装飾品を身につけているか否かにかかわらず、カメラ３１が撮影した画像に、起動キーを含むか否かを判断できる。
画像に、起動キーを含む場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ６２に移す。他方、画像に、起動キーを含まない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、制御部１０は、別の画像を取得して、Ｓ６１を実行する。
Ｓ６２において、制御部１０（表示制御部１５）は、起動キー記憶部２３を参照して、起動キーの画像に関連付けられた画像識別情報と、この眼鏡１の端末識別情報とを、コンテンツサーバ４に送信する。
【００３３】
次に、コンテンツサーバ４の処理について説明する。
Ｓ７０において、コンテンツサーバ４の制御部４０は、眼鏡１から画像識別情報及び端末識別情報を受信する。
Ｓ７１において、制御部４０は、受信した端末識別情報及び画像識別情報に基づいて、端末情報記憶部４５ｂに記憶されているその端末識別情報に対応するその画像識別情報の送信回数を参照する。
Ｓ７２において、制御部４０は、受信した端末識別情報、画像識別情報、及びＳ７１で参照した送信回数に対応するペットの立体映像を、コンテンツデータベース４５ａから抽出する。
【００３４】
コンテンツデータベース４５ａは、図６（Ｃ）に示すように、画像識別情報と、送信回数とに対応して、立体映像そのものを記憶している。例えば、画像識別情報が「Ａ０００１」の場合には、送信回数が「０〜１０」であれば、産まれたての犬の画像を示す「ｄｏｇ０１」が対応付けられている。また、送信回数が「１１〜３０」であれば、子犬の画像を示す「ｄｏｇ０２」が、送信回数が「３１〜」であれば、成犬の画像を示す「ｄｏｇ０３」が、各々対応付けられている。
図７に戻り、Ｓ７３において、制御部４０は、抽出したペットの立体映像を、眼鏡１に送信する。
Ｓ７４において、制御部４０は、端末情報記憶部４５ｂの該当レコードの送信回数を１加算する。
【００３５】
眼鏡１の処理に戻り、Ｓ６３において、制御部１０（表示制御部１５）は、コンテンツサーバ４からペットの立体映像を受信することで取得する。このペットの立体映像は、上述のコンテンツサーバ４の処理により、起動キーに対応する。
Ｓ６４において、制御部１０（表示制御部１５）は、取得したペットの立体映像を、透過型ディスプレイ３２に表示させる。
透過型ディスプレイ３２に表示されるペットの立体映像は、例えば、動きのあるものである。起動キーをカメラ３１が撮影している時間に応じて、例えば、０〜１０秒であれば、座った状態であり、１０秒を過ぎると頭をかき、２０秒を過ぎると立ち上がる等の動作をするものであってもよい。また、ペットの立体映像は、使用者から見て起動キーである装飾品の前面であって、装飾品からあたかも出現したかのように装飾品の位置から特定位置に表示される。これは、周知の技術（例えば、特開２０１３−８４３１３号公報）により実現可能である。
【００３６】
図８は、犬（ペット）の立体映像を表示している例である。
使用者が、眼鏡１をかけた状態で起動キーである指輪６１を見ることで、犬の立体映像６２が透過型ディスプレイ３２に表示される。
なお、現実の指輪６１には、犬の立体映像６２は存在しない（図８（Ａ）参照）。これにより、使用者は、図８（Ｂ）に示すように、あたかも実在するペットであるかのように、犬の立体映像６２を見ることができる。
なお、使用者が頭を動かしたりして、カメラ３１が指輪６１を映さなくなった時には、制御部１０は、透過型ディスプレイ３２に表示させていた犬の立体映像６２を消去して、表示させなくする。
【００３７】
図７に戻り、Ｓ６５において、例えば、使用者が眼鏡１のキャンセルボタン３４ｆを操作することで、制御部１０は、コンテンツ再生の終了を受け付けたか否かを判断する。コンテンツ再生の終了を受け付けた場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）には、制御部１０は、処理をＳ６６に移す。他方、コンテンツ再生の終了を受け付けていない場合（Ｓ６５：ＮＯ）には、制御部１０は、処理をＳ６４に移す。
Ｓ６６において、制御部１０は、カメラ３１の起動を終了する。
Ｓ６７において、制御部１０は、ペットの立体映像を、透過型ディスプレイ３２から消去する。その後、制御部１０は、処理を図３に戻す。
【００３８】
このように、第１実施形態によれば、眼鏡１は、以下のような効果がある。
（１）カメラ３１が撮影した被写体の画像から、人物が身につけている装飾品の画像を抽出して、それを、起動キーに登録できる。よって、装飾品という、人物が身につけているものに、ペットの立体映像を出現させることができる、という今までにない新たな態様のコンテンツを提供できる。装飾品等の人物が身につけているものを起動キーにできるので、いつも身近にいて、あたかも装飾品に住み着いているように、ペットの立体映像を表示でき、ペットが実存するのと同じような感覚を味わうことができる。
（２）人物を特定するための生物情報を用いて、人物が身につけている装飾品の画像のみを抽出できる。また、抽出した画像から、人物が身につけていない装飾品の画像を、補正画像として生成できる。よって、人物が身につけていない装飾品の画像を、新たにカメラで撮影することで取得せずに済む。そして、人物が身につけていなくても、カメラ３１で撮影した画像に、起動キーに登録した装飾品を含む場合には、対応するペットの立体映像を、透過型ディスプレイ３２に表示できる。
【００３９】
（３）使用者が、複数のペットの立体映像から一のペットの立体映像を選択できる。よって、使用者が身近に触れ合える好みのペットを選ぶことができる。
（４）表示するペットの立体映像は、送信回数によって変化するものである。よって、使用者は、ペットの立体映像を繰り返し見ることで、例えば、ペットの成長等の変化を楽しむことができる。また、ペットの立体映像は、コンテンツサーバ４からその都度取得するので、眼鏡１の記憶部２０の記憶容量を削減できる。そして、コンテンツサーバ４は、例えば、昼間であれば、起きているペットの立体映像を送信し、夜間であれば、寝ているペットの立体映像を送信する等、眼鏡１が計時データを有していなくても、その都度適切なペットの立体映像を、透過型ディスプレイ３２に表示できる。
【００４０】
（第２実施形態）
第２実施形態は、認識対象物の態様に応じて、異なる映像コンテンツを表示する場合について説明する。なお、以降の説明において、上述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
眼鏡２０１のメイン処理は、第１実施形態と同様である。
図９は、第２実施形態に係る眼鏡２０１のキー登録処理を示すフローチャートである。
図９のキー登録処理において、Ｓ２３０からＳ２３６までは、図４のＳ３０からＳ３６までと同様である。
Ｓ２３７ａにおいて、眼鏡２０１の制御部（情報取得部）は、Ｓ２３２において抽出した装飾品の画像、及びＳ２３６において補正した装飾品の画像から、色情報（第２情報）を取得する。
Ｓ２３７ｂにおいて、眼鏡２０１の制御部（認識物登録部）は、装飾品の画像及び補正した装飾品の画像並びに色情報を起動キーとして、起動キー記憶部に記憶させる。
Ｓ２３８からＳ２４２までの処理は、図４と同様である。
この処理で登録する起動キーには、装飾品の形状と、色情報とを含む。よって、装飾品の形状が同じであっても、色が異なることにより、眼鏡２０１の制御部は、別であると判別できる。
【００４１】
次に、コンテンツ再生処理について説明する。
コンテンツ再生処理は、図７のＳ６１に対応する処理を除き、図７と同様である。
図７のＳ６１に対応する処理として、眼鏡２０１の制御部（表示制御部）は、カメラが撮影した被写体の画像に、起動キーを含むか否かを判断する。これは、カメラが撮影した被写体の画像に、起動キー記憶部に記憶された起動キーの画像及び色情報があるか否かを、眼鏡２０１の制御部が照合することで行われる。起動キー記憶部に記憶された起動キーには、装着時の装飾品の画像と、装着していない状態での装飾品の画像（補正画像）との他に、その装飾品の色情報を含む。起動キー記憶部を用いることで、制御部は、撮影した画像に、装飾品の画像が含まれているか否か、そして、画像に、装飾品の画像が含まれている場合に、その色が、色情報に一致するか否かにより判別できる。画像に、起動キーを含む場合（ＹＥＳ）には、制御部は、処理をＳ６２に移す。他方、画像に、起動キーを含まない場合（ＮＯ）には、制御部は、画像を取得して、この処理（Ｓ６１に対応する処理）を実行する。
【００４２】
図１０は、第２実施形態に係る眼鏡２０１での表示例を示す図である。
上述の処理により、白い宝石の指輪（装飾品）と、青い宝石の指輪とは、異なる起動キーとして起動キー記憶部に記憶されている。
図１０（Ａ）に示すように、白い宝石の指輪をカメラで撮影することで、指輪からは、チワワ（ペットの立体映像）が出現して、透過型ディスプレイ２３２に表示される。
他方、図１０（Ｂ）に示すように、青い宝石の指輪をカメラで撮影することで、指輪からは、ダックスフント（ペットの立体映像）が出現して、透過型ディスプレイ２３２に表示される。
このように、指輪は、形状は同じである。しかし、宝石が異なるため、色が異なる。よって、眼鏡２０１は、装飾品である指輪の形状の他、色情報を勘案して、表示させるペットの立体映像を異なるものにできる。
【００４３】
このように、第２実施形態によれば、眼鏡２０１は、以下のような効果がある。
起動キーに色情報を含めることで、色が異なる場合には、ペットの立体映像を異なるものにする。例えば、同じペットであっても、動作が異なるものにしたり、犬と猫等の異なるペットにしたりでき、使用者が身につける装飾品の一部分を変えることで、変化をつけることができる。
形状だけでなく、色という形状とは異なる情報をも用いることで、様々な異なるペットの立体映像を表示できる。よって、バラエティーに富んだペットの立体映像を表示できる。
【００４４】
（第３実施形態）
第３実施形態は、他の眼鏡で登録した起動キーを共有する場合について説明する。
図１１は、第３実施形態に係る眼鏡３０１Ａ，３０１Ｂの例及び起動キー記憶部３２３Ａの例を示す図である。
図１１（Ａ）に示す２つの眼鏡３０１Ａ，３０１Ｂは、無線通信を行うためのインタフェース部である通信Ｉ／Ｆ部を備える。通信Ｉ／Ｆ部には、無線通信が可能な例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（ＩＥＥＥ  ８０２．１５．１）（登録商標）、無線ＬＡＮ（ＩＥＥＥ  ８０２．１１）、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）の規格（ＩＳＯ／ＩＥＣ１８０９２（ＮＦＣ  ＩＰ−１）、ＩＳＯ／ＩＥＣ２１４８１（ＮＦＣ  ＩＰ−２））等の通信規格が使用される。
以下の処理は、図１１（Ａ）に示すように、眼鏡３０１Ａと、眼鏡３０１Ｂとを、無線通信が可能な近距離に配置して行う。
【００４５】
ＡＲ用プログラムにより表示されるメイン処理（図３）のサブメニュー画面には、図３で説明したメニューの他、起動キーの受け渡しのための項目として、「キー送信」及び「キー受信」の項目を有する。
以下では、眼鏡３０１Ａが、眼鏡３０１Ｂの起動キーを取得する例を説明する。
眼鏡３０１Ｂでは、「キー送信」が選択された状態で、使用者が眼鏡３０１Ｂの決定ボタンを操作することで、制御部は、起動キー記憶部に記憶されているデータと、眼鏡３０１Ｂの端末識別情報とを、通信Ｉ／Ｆ部を介して外部に出力する。起動キー記憶部に記憶されているデータとは、起動キーとなる装飾品の画像（補正画像を含む）及び対応付けられた画像識別情報をいう。
他方、眼鏡３０１Ａでは、「キー受信」が選択された状態で、使用者が眼鏡３０１Ａの決定ボタンを操作することで、制御部（関連付け取得部）は、通信Ｉ／Ｆ部を介して外部から、眼鏡３０１Ｂが送信したデータと、眼鏡３０１Ｂの端末識別情報とを受信し、起動キー記憶部３２３Ａに記憶する。
【００４６】
図１１（Ｂ）に示す起動キー記憶部３２３Ａは、起動キーと、画像識別情報との他に、端末識別情報を項目として有する。
そして、起動キー記憶部３２３Ａには、眼鏡３０１Ａが自らキー登録処理により登録したデータ（＃３）の他、眼鏡３０１Ｂから受信したデータ（＃４）が登録される。
【００４７】
次に、コンテンツ再生処理について説明する。
コンテンツ再生処理は、図７のＳ６２に対応する処理を除き、図７と同様である。
図７のＳ６２に対応する処理として、眼鏡３０１Ａの制御部は、起動キー記憶部３２３Ａを参照して、起動キーの画像に関連付けられた画像識別情報と、端末識別情報とを、コンテンツサーバ４に送信する。コンテンツサーバ４に送信する端末識別情報は、起動キー記憶部３２３Ａの画像識別情報に対応して記憶されている場合には、その端末識別情報であり、起動キー記憶部３２３Ａの画像識別情報に対応して記憶されていない場合には、眼鏡３０１Ａの端末識別情報である。
そうすることで、コンテンツサーバ４では、眼鏡３０１Ａから受信した画像識別情報と、端末識別情報とにより、ペットの立体映像を特定でき、そのペットの立体映像を、眼鏡３０１Ａに送信できる。
【００４８】
このように、第３実施形態によれば、眼鏡３０１Ａは、以下のような効果がある。
眼鏡３０１Ａでは、眼鏡３０１Ｂに記憶された起動キーを受信して記憶することで、その起動キーをカメラで撮影することにより、起動キーに対応したペットの立体映像を眼鏡３０１Ａの透過型ディスプレイに表示できる。なお、眼鏡３０１Ａが、眼鏡３０１Ｂに記憶された起動キーを受信して記憶するという処理をしていない場合には、眼鏡３０１Ａにおいて眼鏡３０１Ｂで登録した起動キーをカメラが撮影しても、眼鏡３０１Ａにペットの立体映像を表示できない。
また、眼鏡３０１Ａで登録した起動キーと、眼鏡３０１Ｂで登録して受信した起動キーとの両方を同時に、眼鏡３０１Ａのカメラが撮影した場合には、眼鏡３０１Ａの制御部は、２つの起動キーの情報をコンテンツサーバ４に送信する。
コンテンツサーバ４では、２つの起動キーの情報を受信することで、各々の起動キーに対応する立体映像を、眼鏡３０１Ａに送信できる。よって、眼鏡３０１Ａは、一度に２つのペットの立体映像を表示できる。
【００４９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００５０】
（変形形態）
（１）各実施形態では、眼鏡１が透過型ディスプレイ３２を備えるものとして説明したが、これに限定されない。例えば、スマートフォン等の携帯端末であってもよい。その場合には、カメラで撮影した画像を背景として表示し、その前面にペットの立体映像を表示するものであってもよい。
（２）各実施形態では、ペットの立体映像を表示するものとして説明したが、これに限定されない。ペットではないオブジェクトの立体映像であってもよいし、立体映像ではなく、二次元の画像であってもよい。また、占いコンテンツ等の情報コンテンツを表示するものであってもよい。
【００５１】
（３）各実施形態では、ペットの立体映像は、そのペットの動きがあるものとして説明したが、これに限定されない。例えば、眼鏡１にスピーカを設けて、ペットの立体映像を動きがあるものとするのと同時に、音声を出力させてもよい。そして、そのペットの立体映像は、送信回数や時間に応じて、その音声を変化させてもよい。
（４）各実施形態では、ペットの立体映像を、犬を例に説明したが、これに限定されない。猫でもよいし、その他の動物であってもよい。例えば、鶏の場合には、卵からひよこになり、鶏になるまでの成育を見守ることができる。
（５）各実施形態では、指輪を起動キーとする例で説明したが、これに限定されない。装飾品であれば、例えば、時計、ネックレス、ブレスレット等、人が身につけているものであれば、どのようなものでもよい。また、動物が身につけるものとして、例えば、首輪であってもよい。また、装飾品に限らず、使用者が身近に置いているもの等であってもよい。
（６）各実施形態では、特徴画像の抽出に関して、人物又は動物の画像から、それらが身につけている装飾品の画像を抽出して起動キーにするものを説明したが、これに限定されない。撮影画像から一部分の画像である特徴画像を抽出するものであれば、どのようなものでもよい。例えば、平面上に立体物がある場合に、撮影画像から立体物の画像を抽出してもよい。また、撮影画像で色彩が他とは異なる部分（例えば、きらびやかな部分）を抽出してもよい。
【００５２】
（７）各実施形態では、カメラ３１が取得した画像から特徴物記憶部２２のデータを用いて起動キーを自動で抽出する例を示したが、これに限定されない。特徴物記憶部２２のデータを用いても抽出が難しい場合等には、透過型ディスプレイ３２に画像を表示させ、その中から使用者が一部分を選択することで、使用者に起動キーを決定させるようにしてもよい。
（８）各実施形態では、ペットの立体映像を、送信回数によって異なるものにするものとして説明したが、これに限定されない。例えば、初回起動時からの累計時間や、現実の時間経過によって、異なるものにしてもよい。
（９）各実施形態では、コンテンツサーバ４に端末情報記憶部４５ｂを有するものとして説明したが、これに限定されない。例えば、眼鏡の起動キー記憶部に送信回数を有し、送信回数をコンテンツサーバに送信すれば、同様の処理を行うことができる。
【００５３】
（１０）第２実施形態では、眼鏡２０１は、特徴画像の形状と、色とを、ペットの立体映像に対応付けるものとして説明した。しかし、特徴画像の形状と、ペットの立体映像とを対応付け、コンテンツ再生時には、特徴画像の形状のみで照合して、色情報を含めてコンテンツサーバに送信するものであってもよい。そして、コンテンツサーバ４では、受信した色情報を加味してペットの立体映像を抽出すればいい。その際、コンテンツサーバで抽出するペットの立体映像は、色情報によって、そのペットの立体映像のキャラクタの性格を変えるものであってもよい。
（１１）第２実施形態では、眼鏡２０１は、特徴画像の形状と、色情報とにより、異なるペットの立体映像を対応付けるものであった。しかし、色情報に限定されない。例えば、特徴画像が腕時計である場合、外形と、時計の針が示す形状とにより、異なるペットの立体映像を対応付けてもよい。
【００５４】
（１２）第３実施形態では、眼鏡３０１Ａは、その眼鏡３０１Ａでキー登録した起動キーと、眼鏡３０１Ｂからキー受信した起動キーとを同時にカメラに撮影させた場合に、各々の起動キーに対応するペットの立体映像を表示するものとして説明した。しかし、これに限定されない。例えば、各々のペットの立体映像を送信し、さらに、その子どもであるペットの立体映像を送信してもいい。また、各々のペットの立体映像とは全く異なるもの、例えば、ドラゴン等の空想上の生物の立体映像を送信してもいい。このようにすることで、さらに面白さを向上できる。複数の起動キーを掛け合わせることで、新たな映像コンテンツを表示させるので、使用者に、どのような映像コンテンツが表示されるか、期待感を持たせることができる。
（１３）第３実施形態では、眼鏡３０１Ａと、眼鏡３０１Ｂとが無線通信をすることで、起動キーを共有するものであった。しかし、これに限定されない。例えば、コンテンツサーバに友達情報を登録しておくことで、起動キーを共有できる。眼鏡３０１Ａの使用者と、眼鏡３０１Ｂの使用者とが友達同士であれば、眼鏡３０１Ｂの使用者が登録した起動キーを、眼鏡３０１Ａのカメラが取得した場合に、眼鏡３０１Ｂの使用者が登録した起動キーに対応するペットの立体映像を、眼鏡３０１Ａの透過型ディスプレイに出力できる。
【符号の説明】
【００５５】
１，２０１，３０１Ａ，３０１Ｂ    眼鏡
４    コンテンツサーバ
１０，４０  制御部
１１  特徴画像抽出部
１２  物体補正部
１３  認識物登録部
１４  関連付け部
１５  表示制御部
２０，４５  記憶部
２１ａ  ＡＲ用プログラム
２２  特徴物記憶部
２３，３２３Ａ  起動キー記憶部
３１  カメラ
３２，２２３  透過型ディスプレイ
４５ａ  コンテンツデータベース
４５ｂ  端末情報記憶部
６１  指輪
６２  犬の立体映像
１００  映像コンテンツ処理システム
【図１】
2015087797.tif 000003
【図２】
2015087797.tif 000004
【図３】
2015087797.tif 000005
【図４】
2015087797.tif 000006
【図５】
2015087797.tif 000007
【図６】
2015087797.tif 000008
【図７】
2015087797.tif 000009
【図８】
2015087797.tif 000010
【図９】
2015087797.tif 000011
【図１０】
2015087797.tif 000012
【図１１】
2015087797.tif 000013