(57)【要約】【課題】スピーカの音響検査を効率よく行う。【解決手段】音響検査が指示されると、第１音響信号の帯域（第１音域）内に第１データ信号を含めると共に第２音響信号の帯域（第２音域）内に第２データ信号を含めて音響をスピーカ１６ａから同時出力する。これにより、検査装置は、マイクを介して音響信号を入力すると、入力した音響信号から第１データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ１６ａから正常に第１音域（低域）の音響が出力されたか否かを判定することができ、入力した音響信号から第２データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ１６ａから正常に第２音域（高域）の音響が出力されたか否かを判定することができる。【選択図】図３
2015062577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１音域の音響と第２音域の音響とをスピーカから出力可能な遊技機であって、
前記第１音域であることを示す第１データ信号を該第１音域の音響に含めて出力すると共に、前記第２音域であることを示す第２データ信号を該第２音域の音響に含めて出力することで、
遊技機の音響検査工程において、前記スピーカの音響検査を可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記音響を入力可能な音響入力手段と、
前記入力した音響からデータ信号を抽出する信号抽出手段と、
前記信号抽出手段による抽出結果に基づいてスピーカが正常であるか否かを判定する正否判定手段と、
を備える検査装置を用いて前記スピーカの音響検査を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記第１音域内の帯域を用いて前記第１データ信号を該第１音域の音響に含めて出力すると共に、前記第２音域内の帯域を用いて前記第２データ信号を該第２音域の音響に含めて出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
第１音域の音響と第２音域の音響とをスピーカから出力可能な遊技機であって、
前記第１音域であることを示す第１データ信号を該第１音域の音響に含めて出力可能であると共に、前記第２音域であることを示す第２データ信号を該第２音域の音響に含めて出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール，スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機が備えるスピーカの良否を検査するものが知られている。例えば、特許文献１には、検査の前に予めスピーカから出力されマイクロフォンにより録音されたサウンドの基本パターンのサウンド波形データを登録し、検査中に遊技機のスピーカから出力されるサウンドをマイクロフォンに録音し、録音したサウンドのサウンド波形データと登録されている基本パターンのサウンド波形データとを比較することで、スピーカから出力されるサウンドの良否を判定するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４３５６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、作動中の遊技機のスピーカから出力されるサウンドを実際に録音し、録音したサウンドのサウンド波形データを解析する必要から、複雑な処理によって、比較的長い検査時間が必要である。また、録音したサウンドを直接用いて検査を行うため、ノイズに対する耐性が弱く、十分な検査精度を確保できない場合が生じる。
【０００５】
本発明の遊技機は、スピーカの音響検査を効率よく行うことを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の第１の遊技機は、
第１音域の音響と第２音域の音響とをスピーカから出力可能な遊技機であって、
前記第１音域であることを示す第１データ信号を該第１音域の音響に含めて出力すると共に、前記第２音域であることを示す第２データ信号を該第２音域の音響に含めて出力することで、
遊技機の音響検査工程において、前記スピーカの音響検査を可能とした
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の第１の遊技機では、スピーカの音響検査を行う音響検査工程において、第１音域であることを示す第１データ信号をその第１音域の音響に含めて出力すると共に、第２音域であることを示す第２データ信号をその第２音域の音響に含めて出力する。したがって、遊技機から出力される音響を入力し、入力した音響から第１データ信号を抽出することで第１音域の音響が正常に出力されているか否かを検査することができると共に、入力した音響から第２データ信号を抽出することで第２音域の音響が正常に出力されているか否かを検査することができる。即ち、スピーカから出力される異なる音域の音響の検査を効率よく行うことが可能となる。尚、第１データ信号を含む第１音域の音響（第１データ信号を含む音響）と、第２データ信号を含む第２音域の音響（第２データ信号を含む音響）とは、通常使用される遊技演出用の音響（この場合は、検査・演出兼用となる）であってもよいし、音響検査用の音響であってもよい。また、これらの音響を、電源投入の際や、特定の入球口に遊技球を入力させたときや、演出ボタン（所定の入力手段）を操作したとき等の所定の条件を満たしたときに、出力されるように設定してもよい。これにより、検査を効率的に実行することができる。また、これらの音響は所定の条件を満たすことで連続的に出力されてもよいし、条件を満たすごとに順次出力されてもよいし、異なるデータ信号を含む音響ごとに異なる条件が設定されてもよい。
【０００９】
こうした本発明の第１の遊技機において、
前記音響を入力可能な音響入力手段と、
前記入力した音響からデータ信号を抽出する信号抽出手段と、
前記信号抽出手段による抽出結果に基づいてスピーカが正常であるか否かを判定する正否判定手段と、
を備える検査装置を用いて前記スピーカの音響検査を行う
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、データ信号の抽出結果に基づいてスピーカの音響検査を行うことができるから、音響を実際に録音し、波形解析により音響検査を行うものに比して、簡易な処理により効率よく音響検査を行うことができる。尚、「音響入力手段」として、後述するマイクロフォン（「マイク」ともいう）を例示することができるがこれに限定されない。音響を受け取り、検査装置に入力可能な機能を有すれば足りる。
【００１１】
また、本発明の第１の遊技機において、
前記第１音域内の帯域を用いて前記第１データ信号を該第１音域の音響に含めて出力すると共に、前記第２音域内の帯域を用いて前記第２データ信号を該第２音域の音響に含めて出力する
ものとすることもできる。
【００１２】
この場合、第１データ信号を伝達できれば、第１音域の音響が正常に出力されたことを意味し、第２データ信号を伝達できれば、第２音域の音響が正常に出力されたことを意味するから、音響に含めて出力されるデータ信号に基づいて、出力される音響の音域が正常であるか否かの検査を行うことができる。
ここで、「前記第１音域内の帯域を用いて前記第１データ信号を該第１音域の音響に含めて」とは、第１データ信号の周波数スペクトルの全てを第１音域内の帯域に含めるものとしてもよいし、第１データ信号の周波数スペクトルの一部を第１音域内の帯域に含めると共に残りを第１音域および第２音域以外の帯域に含めるものとしてもよい。
また、「前記第２音域内の帯域を用いて前記第２データ信号を該第２音域の音響に含めて」とは、第２データ信号の周波数スペクトルの全てを第２音域内の帯域に含めるものとしてもよいし、第２データ信号の周波数スペクトルの一部を第２音域内の帯域に含めると共に残りを第１音域および第２音域以外の帯域に含めるものとしてもよい。
【００１３】
本発明の第２の遊技機は、
第１音域の音響と第２音域の音響とをスピーカから出力可能な遊技機であって、
第１データ信号を前記第１音域の音響に含めて出力可能であると共に、第２データ信号を前記第２音域の音響に含めて出力可能である
ものとすることもできる。
【００１４】
この本発明の第２の遊技機では、第１データ信号を第１音域の音響に含めて出力可能すると共に、第２データ信号を第２音域の音響に含めて出力可能とする。これにより、音響と共に様々な情報を出力することが可能となる。例えば、複数台の遊技機が設置されている場合には、１の遊技機から他の遊技機に対して情報を送信する際の通信手段として用いることができる。また、遊技者が所持する情報機器に対して情報を送信する際の通信手段として用いることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、スピーカの音響検査を効率よく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例としての遊技機１０と検査装置５０とを備える音響検査システムの構成の概略を示す構成図である。
【図２】遊技機１０の制御ブロックを示すブロック図である。
【図３】音響検査工程における遊技機１０側の機能ブロックを示すブロック図である。
【図４】音響信号とデータ信号とを合成した合成信号の一例を説明する説明図である。
【図５】音響検査工程における検査装置５０側の機能ブロックを示すブロック図である。
【図６】検査装置５０の判定部６５により実行されるスピーカ良否判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】第２実施例の遊技機１０側の機能ブロックを示すブロック図である。
【図８】第２実施例のスピーカ良否判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】変形例の遊技機１０側の機能ブロックを示すブロック図である。
【図１０】変形例の音響信号とデータ信号とを合成した合成信号を説明する説明図である。
【図１１】変形例の検査装置５０側の機能ブロックを示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、遊技球を遊技領域内に発射することで遊技を進行させるパチンコ機に本発明の音響検査システムを適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
［第１実施例］
図１は本発明の一実施例としての遊技機１０と検査装置５０とを備える音響検査システムの構成の概略を示す構成図であり、図２は遊技機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［音響システムの構成］
第１実施例の音響検査システムは、図１に示すように、スピーカ１６ａ，１６ｂを備える遊技機１０と、遊技機１０のスピーカ１６ａ，１６ｂから出力される音響を入力してスピーカ１６ａ，１６ｂの良否を検査する検査装置５０とにより構成されている。この音響検査システムでは、遊技機１０は、後述する音響データ通信技術を用いて音響信号にデータ信号を埋め込んだ状態でスピーカ１６ａ，１６ｂから音響を出力する。スピーカ１６ａ，１６ｂから音響が出力されると、検査装置５０は、マイク５４を介して音響を入力し、入力した音響からデータ信号が抽出できたか否かによってスピーカ１６ａ，１６ｂから正常に音響が出力されたか否かを検査する。
【００２０】
［遊技機の構成］
遊技機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤１２と、遊技球を貯留する上受け皿１３および下受け皿１４と、上受け皿１３に貯留されている遊技球を遊技盤１２へ発射するための発射ハンドル１５と、を備え、遊技者が発射ハンドル１５を回転操作して遊技球を遊技盤１２に形成された遊技領域へ打ち出すことで遊技を進行させるパチンコ機として構成されている。前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ１６ａ，１６ｂが設けられている。
【００２１】
遊技機１０の制御回路は、図２に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板２０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板３０と、その他の制御基板（遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板など）により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭなどの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。
【００２２】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。このサブ制御基板３０は、音響検査を指示するための検査スイッチ４７や、各種スピーカ１６ａ，１６ｂを駆動するアンプ基板４８などが接続されている。
【００２３】
こうして構成された遊技機１０では、図示しない始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行って特別図柄（識別情報）の変動表示を開始し、当否判定の結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、当否判定の結果が外れの場合には特別図柄を外れ図柄で停止表示させる。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図示しない大入賞口（遊技球が入球不能な状態と入球可能な状態とに変化可能な可変入球口）を開放させる大当り遊技（特定遊技）を実行する。主制御基板２０は、始動口へ遊技球が入球した際や特別図柄の変動表示を開始する際、特別図柄の変動表示を停止させる際、大当り遊技を開始させる際などに、制御コマンドをサブ制御基板３０に送信し、サブ制御基板３０は、制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドにしたがってアンプ基板４８に演出コマンドを出力するなどとして演出を実行する。
【００２４】
また、遊技機１０では、検査スイッチ４７からの操作信号がサブ制御基板３０に入力されると、サブ制御基板３０が音響データ通信技術を用いて音響信号にデータ信号を埋め込んでアンプ基板４８に出力することにより、検査用の音響をスピーカ１６ａ，１６ｂから出力する音響検査を行う。図３は、低域（第１音域）の音響と高域（第２音域）の音響とをスピーカ１６ａから同時出力してスピーカ１６ａの音響検査を行う場合における遊技機１０側の機能ブロックを示すブロック図である。図３に示すように、音響検査を行う場合のサブ制御基板３０の機能ブロックとしては、低域（第１音域）の音響信号である第１音響信号を処理するローパスフィルタ（ＬＰＦ）３１，ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）３２および加算部３３と、第１音響信号に埋め込むデータ信号である第１データ信号を処理するキャリア信号発生部３４および変調部３５と、処理後の第１音響信号および第１データ信号（第１変調信号）を加算して第１合成信号を得る加算部３６と、高域（第２音域）の音響信号である第２音響信号を処理するローパスフィルタ（ＬＰＦ）３７，ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）３８および加算部３９と、第２音響信号に埋め込むデータ信号である第２データ信号を処理するキャリア信号発生部４０および変調部４１と、処理後の第２音響信号および第２データ信号（第２変調信号）を加算して第２合成信号を得る加算部４２と、第１合成信号と第２合成信号とを加算して音響信号としてアンプ基板４８に出力する加算部４３とを備える。ここで、第１データ信号および第２データ信号は、第１音響信号および第２音響信号のうち対応する音響信号の音域を識別するための識別情報である。なお、上述した機能ブロックは、ソフトウエアにより実現するものとしてもよいし、一部または全部を専用のハードウエアにより実現するものとしてもよい。
【００２５】
ＬＰＦ３１は、第１音響信号の周波数帯域（第１音域）のうち所定周波数ＦＬ１よりも高域をカットし、ＨＰＦ３２は、第１音響信号の周波数帯域（第１音域）のうち所定周波数ＦＨ１よりも低域をカットするよう構成されている。ＬＰＦ３１のカットオフ周波数ＦＬ１は、ＨＰＦ３２のカットオフ周波数ＦＨ１よりも低い周波数に設定されている。したがって、ＬＰＦ３１を通過した音響信号とＨＰＦ３２を通過した音響信号とを加算部３３で加算して得られる信号は、第１音響信号の周波数帯域のうち周波数ＦＬ１〜ＦＨ１の帯域を除いた信号となる。この周波数ＦＬ１〜ＦＨ１の帯域幅は、後述する第１データ信号（第１変調信号）を割り当てる帯域幅となる。なお、本実施例では、第１音響信号の周波数帯域のうち周波数ＦＬ１〜ＦＨ１の帯域を除く処理を、ＬＰＦ３１，ＨＰＦ３２および加算部３３で構成するものとしたが、単一のフィルタで複数の帯域（周波数ＦＬ１以下の帯域と周波数ＦＨ１以上の帯域）を同時に通過可能な複数帯域同時通過フィルタを用いるものとしてもよい。
【００２６】
変調部３５は、第１データ信号の周波数スペクトルを周知の拡散符号を用いて拡散し、キャリア信号発生部３４により発生されたキャリア信号を拡散後の第１データ信号を用いて変調（例えば振幅変調）することで第１変調信号を生成する。これにより、第１変調信号は、周波数スペクトルが比較的広い周波数帯域に分布されることとなるため、ノイズに対して強い耐性を持つ。本実施例では、周波数スペクトルが上述した周波数ＦＬ１〜ＦＨ１の帯域に分布するようにキャリア信号や拡散符号を選定するものとした。
【００２７】
加算部３６は、周波数ＦＬ１〜ＦＨ１の帯域がカットされた第１音響信号と、周波数ＦＬ１〜ＦＨ１の帯域に分布する第１変調信号とを加算し、第１合成信号を生成する。図４に、第１合成信号の周波数スペクトルの一例を示す。なお、図４には、後述する第２合成信号の周波数スペクトルについても図示した。
【００２８】
ＬＰＦ３７は、第２音響信号の周波数帯域（第２音域）のうち所定周波数ＦＬ２よりも高域をカットし、ＨＰＦ３８は、第２音響信号の周波数帯域（第２音域）のうち所定周波数ＦＨ２よりも低域をカットするよう構成されている。ＬＰＦ３７のカットオフ周波数ＦＬ２は、ＨＰＦ３８のカットオフ周波数ＦＨ２よりも低い周波数に設定されている。したがって、ＬＰＦ３７を通過した音響信号とＨＰＦ３８を通過した音響信号とを加算部３９で加算して得られる信号は、第２音響信号の周波数帯域のうち周波数ＦＬ２〜ＦＨ２の帯域を除いた信号となる。この周波数ＦＬ２〜ＦＨ２の帯域幅は、後述する第２データ信号（第２変調信号）を割り当てる帯域幅となる。なお、本実施例では、第２音響信号の周波数帯域のうち周波数ＦＬ２〜ＦＨ２の帯域を除く処理を、ＬＰＦ３７，ＨＰＦ３８および加算部３９で構成するものとしたが、単一のフィルタで複数の帯域（周波数ＦＬ２以下の帯域と周波数ＦＨ２以上の帯域）を同時に通過可能な複数帯域同時通過フィルタを用いるものとしてもよい。
【００２９】
変調部４１は、第２データ信号の周波数スペクトルを拡散符号を用いて拡散し、キャリア信号発生部４０により発生されたキャリア信号を拡散後の第２データ信号を用いて変調することで第２変調信号を生成する。これにより、第２変調信号は、周波数スペクトルが比較的広い周波数帯域に分布されることとなるため、ノイズに対して強い耐性を持つ。本実施例では、周波数スペクトルが上述した周波数ＦＬ２〜ＦＨ２の帯域に分布するようにキャリア信号や拡散符号を選定するものとした。
【００３０】
加算部４２は、周波数ＦＬ２〜ＦＨ２の帯域がカットされた第２音響信号と、周波数ＦＬ２〜ＦＨ２の帯域に分布する第２変調信号とを加算し、図４に示す第２合成信号を生成する。
【００３１】
アンプ基板４８は、Ｄ／Ａコンバータ回路やアンプなどにより構成されており、加算部４３から出力されたデジタルの音響信号をアナログに変換し、増幅してスピーカ１６ａに供給することで、スピーカ１６ａから音響を出力させる。
【００３２】
［検査装置の構成］
検査装置５０は、汎用のコンピュータとして構成されており、遊技機１０のスピーカ１６ａから出力された音響を入力してスピーカ１６ａの良否を検査する。この検査装置５０は、そのハード構成としては、全体をコントロールするコントローラ５１や検査結果などを表示するための表示部５２、キーボードやマウスなどの操作部５３、収音用のマイク５４などを備えている。
【００３３】
コントローラ５１は、ＣＰＵ５１ａを中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、ＣＰＵ５１ａの他に、固定データを記憶するＲＯＭ５１ｂやデータを一時的に記憶するＲＡＭ５１ｃ、処理プログラム（検査プログラム）を記憶するＨＤＤ５１ｄなどを備える。このコントローラ５１には、操作部５３からの操作信号やマイク５４からの音響信号などが図示しない入力ポートを介して入力されており、コントローラ５１からは表示部５２への表示信号などが図示しない出力ポートを介して出力されている。
【００３４】
マイク５４は、遊技機１０の正面に設置されて、遊技機１０のスピーカ１６ａ，１６ｂから出力される音響を入力する。なお、マイク５４の入力系には、アンプやＡ／Ｄコンバータ回路が接続されており、マイク５４を介して入力された音響信号はアンプにより増幅されてＡ／Ｄコンバータ回路によりデジタルの信号に変換される。
【００３５】
図５は、低域（第１音域）の音響と高域（第２音域）の音響とをスピーカ１６ａから同時出力してスピーカ１６ａの音響検査を行う場合における検査装置５０側の機能ブロックを示すブロック図である。検査装置５０の機能ブロックとしては、図５に示すように、マイク５４を介して入力された音響信号の帯域のうち周波数ＦＬ１〜ＦＨ１以外の帯域をカットすることで第１変調信号を通過させるバンドパスフィルター（ＢＰＦ）６１と、ＢＰＦ６１を通過した第１変調信号を変調部３５における拡散で用いた拡散符号の複製を用いて逆拡散して復調する復調部６２と、マイク５４を介して入力された音響信号の帯域のうち周波数ＦＬ２〜ＦＨ２以外の帯域をカットすることで第２変調信号を通過させるバンドパスフィルター（ＢＰＦ）６３と、ＢＰＦ６３を通過した第２変調信号を変調部４１における拡散で用いた拡散符号の複製を用いて逆拡散して復調する復調部６４と、復調部６２および復調部６４の処理結果を入力してスピーカ１６ａの良否を判定しその判定結果を表示部５２に出力する判定部６５とにより構成されている。なお、上述した機能ブロックは、ソフトウエアにより実現するものとしてもよいし、一部または全部を専用のハードウエアにより実現するものとしてもよい。
【００３６】
図６は、判定部６５により実行されるスピーカ良否判定処理の一例を示すフローチャートである。スピーカ良否判定処理では、復調部６２，６４の復調結果に基づいてデータ欠損がないか否かを判定する（Ｓ１００）。この処理は、復調部６２の復調結果と予めＲＯＭ５１ｃに記憶された第１データ信号とを比較すると共に復調部６４の復調結果と予めＲＯＭ５１ｃに記憶された第２データ信号とを比較することにより行うことができる。データ欠損がないと判定すると、スピーカ１６ａは正常と判定して（Ｓ１１０）、スピーカ良否判定処理を終了する。一方、データ欠損があると判定すると、第１データ信号が欠損しているか否か（Ｓ１２０）、第２データ信号が欠損しているか否か（Ｓ１４０）、をそれぞれ判定し、第１データ信号が欠損していると判定すると、低音域（第１音域）が不良と判定し（Ｓ１３０）、第２データ信号が欠損していると判定すると、高音域（第２音域）が不良と判定して（Ｓ１５０）、スピーカ良否判定処理を終了する。
【００３７】
なお、上述の実施例では、スピーカ１６ａの音響検査について説明したが、スピーカ１６ｂの音響検査についても同様の工程にしたがって行うことができるため、その説明については省略する。
【００３８】
以上説明した第１実施例の遊技機１０によれば、音響検査が指示されると、第１音響信号の帯域（第１音域）内に第１データ信号を含めると共に第２音響信号の帯域（第２音域）内に第２データ信号を含めて音響をスピーカ１６ａから同時出力するため、検査装置５０はマイク５４を介して音響信号を入力すると、入力した音響信号から第１データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ１６ａから正常に第１音域（低域）の音響が出力されたか否かを判定することができ、入力した音響信号から第２データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ１６ａから正常に第２音域（高域）の音響が出力されたか否かを判定することができる。この結果、スピーカの音響検査を効率よく行うことができる。しかも、第１データ信号および第２データ信号は、対応する音響信号を識別できればよいから、最小限のデータ量で足り、データ伝送を比較的短時間（１秒程度）で行うことができる。この結果、スピーカから出力された音響をマイクで録音しその波形を予め登録した基準波形と比較することにより検査を行うものに比して、検査時間をより短縮させることができる。
【００３９】
［第２実施例］
次に、第２実施例の遊技機１０について説明する。第２実施例では、スピーカ１６ａから低域（第１音域）の音響を出力すると共にスピーカ１６ｂから高域（第２音域）の音響を出力することによりスピーカ１６ａの音響検査とスピーカ１６ｂの音響検査とを同時に行うものである。図７は、第２実施例の遊技機１０側の機能ブロックを示すブロック図である。なお、図７の各構成のうち図３の構成と同一の構成については同一の符号を付し、その説明は重複するから省略する。図７に示すように、第２実施例では、加算部４３を備えない点と、加算部３６により生成された第１合成信号（第１音響信号に第１データ信号を埋め込んだ信号）に基づいてアンプ基板４８がスピーカ１６ａを駆動する点と、加算部４２により生成された第２合成信号（第２音響信号に第２データ信号を埋め込んだ信号）に基づいてアンプ基板４８がスピーカ１６ｂを駆動する点とが、第１実施例と異なる。第２実施例の検査装置５０側の機能ブロックについては第１実施例（図５の機能ブロック）と同様であるため、その図示は省略した。
【００４０】
図８は、第２実施例の判定部６５により実行されるスピーカ良否判定処理を示すフローチャートである。図８のスピーカ良否判定処理では、図６のスピーカ良否判定処理のＳ１００と同様に、復調部６２，６４の復調結果に基づいてデータ欠損がないか否かを判定する（Ｓ２００）。データ欠損がないと判定すると、スピーカ１６ａおよびスピーカ１６ｂはいずれも正常と判定して（Ｓ２１０）、スピーカ良否判定処理を終了する。一方、データ欠損があると判定すると、第１データ信号が欠損しているか否か（Ｓ２２０）、第２データ信号が欠損しているか否か（Ｓ２４０）、をそれぞれ判定し、第１データ信号が欠損していると判定すると、スピーカ１６ａが不良と判定し（Ｓ２３０）、第２データ信号が欠損していると判定すると、スピーカ１６ｂが不良と判定して（Ｓ２５０）、スピーカ良否判定処理を終了する。
【００４１】
以上説明した第２実施例の遊技機１０によれば、音響検査が指示されると、第１音響信号の帯域（第１音域）内に第１データ信号を含めて音響をスピーカ１６ａから出力すると共に第２音響信号の帯域（第２音域）内に第２データ信号を含めて音響をスピーカ１６ｂから出力するため、検査装置５０はマイク５４を介して音響信号入力すると、入力した音響信号から第１データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ１６ａが正常であるか否かを判定することができ、入力した音響信号から第２データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ１６ｂが正常であるか否かを判定することができる。この結果、第１実施例と同様に、スピーカの音響検査を効率よく行うことができる。また、各遊技機毎にスピーカから出力される音響信号に対してぞれぞれ異なる周波数帯域の変調信号（データ信号）を割り当てることで、出力された音響信号からどの周波数帯域のデータ信号が抽出できたかによって複数台の遊技機に対して同時に音響検査を行うことも可能となる。
【００４２】
第２実施例では、音響信号の帯域内にデータ信号を埋め込んでスピーカから音響を出力するものとしたが、これに限定されるものではなく、音響信号の帯域内と帯域外とに跨るようにデータ信号を埋め込んでスピーカから音響信号を出力するものとしてもよいし、音響信号の帯域外にデータ信号を埋め込んでスピーカから音響を出力するものとしてもよい。なお、後者の場合、スピーカから出力される音響の音域毎の良否については判定することはできないが、スピーカの故障やその配線の断線などの不良については判定することができる。後者の場合における変形例の遊技機１０側の機能ブロックを示すブロック図を図９に示す。図示するように、変形例の機能ブロックとしては、キャリア信号を生成するキャリア信号発生部１３４と、第１データ信号の周波数スペクトルを拡散すると共にキャリア信号発生部１３４により発生されたキャリア信号を拡散後の第１データ信号を用いて変調することで第１変調信号を生成する変調部１３５と、第１音響信号と第１変調信号とを加算してアンプ基板４８に出力する加算部１３６と、キャリア信号を生成するキャリア信号発生部１４０と、第２データ信号の周波数スペクトルを拡散すると共にキャリア信号発生部１４０により発生されたキャリア信号を拡散後の第２データ信号を用いて変調することで第２変調信号を生成する変調部１４１と、第２音響信号と第２変調信号とを加算してアンプ基板４８に出力する加算部１４２とを備える。ここで、キャリア信号発生部１３４で発生されるキャリア信号と変調部１３５で用いられる拡散符号は、第１変調信号の周波数スペクトルが第１音響信号と第２音響信号とに対して別々の周波数帯域に分布し、且つ、スピーカ１６ａ，１６ｂやマイク５４が作動可能な周波数帯域の範囲内となるように選定される。また、キャリア信号発生部１４０で発生されるキャリア信号と変調部１４１で用いられる拡散符号は、第２変調信号の周波数スペクトルが第１音響信号と第２音響信号と第１変調信号とに対して別々の周波数帯域に分布し、且つ、スピーカ１６ａ，１６ｂやマイク５４が作動可能な周波数帯域の範囲内となるように選定される。図１０に、第１および第２音響信号と第１および第２データ信号（第１および第２変調信号）の周波数スペクトルの一例を示す。図示するように、第１変調信号は、その周波数帯域の下限が第２音響信号の周波数帯域の上限近傍となり、第２変調信号は、その周波数帯域の下限が第１変調信号の上限近傍となるように分布させるものとした。こうした変形例の遊技機によれば、音質の劣化を抑制しながら、スピーカ１６ａから第１データ信号を伝送することができると共にスピーカ１６ｂから第２データ信号を伝送することができる。また、第１変調信号と第２変調信号とを人間が聞き取り困難な周波数帯域に分布させるものとすれば、データ伝送に伴うノイズ音の発生を抑制することができ、人間による他の作業が阻害されないようにすることができる。
【００４３】
図１１は、変形例の検査装置５０側の機能ブロックを示すブロック図である。変形例の検査装置５０側の機能ブロックとしては、図１１に示すように、マイク５４を介して入力された音響信号の帯域のうち第２音響信号の周波数帯域の上限と第２変調信号の周波数帯域の下限との間を通過させることで第１復調信号を通過させるバンドパスフィルター（ＢＰＦ）１６１と、ＢＰＦ１６１を通過した第１変調信号を逆拡散して復調する復調部６２と、マイク５４を介して入力された音響信号の帯域のうち第１変調信号の周波数帯域の上限以下をカットすることで第２変調信号を通過させるハイパスフィルター（ＨＰＦ）１６３と、ＨＰＦ１６３を通過した第２変調信号を逆拡散して復調する復調部６４と、復調部６２および復調部６４の処理結果を入力してスピーカ１６ａ，１６ｂの良否を判定してその判定結果を表示部５２に出力する判定部６５とにより構成されている。判定部６５の処理は、上述した図８のスピーカ良否判定処理を実行することにより行うものとすればよい。
【００４４】
第１実施例や第２実施例では、異なる２つの音域の音響をスピーカから同時出力したもものを検査するものとしたが、これに限定されるものではなく、異なる３つ以上の音域の音響をスピーカから同時出力したものを検査するものとしてもよい。
【００４５】
第１実施例や第２実施例では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用して説明したが、これに限定されるものではなく、アレンジボールやスロットマシン、スロットマシンとパチンコ機との融合機など、スピーカを備える遊技機であれば、如何なるタイプの遊技機に適用するものとしてもよい。
【００４６】
第１実施例や第２実施例では、データ信号を音響信号に含めてスピーカから出力する本発明の遊技機を音響検査に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、音響検査以外の情報の伝送に用いるものとしてもよい。例えば、複数台の遊技機が設置されている場合には、１の遊技機から他の遊技機に対して情報を送信する通信手段に適用するものとしてもよいし、遊技者が所持する情報機器に対して情報を送信する通信手段に適用するものとしてもよい。
【００４７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、スピーカ１６ａが「スピーカ」に相当する。また、マイク５４が「音響入力手段」に相当し、ＢＰＦ６１，６３および復調部６２，６４が「信号抽出手段」に相当し、図６のスピーカ良否判定処理を実行する判定部６５が「成否判定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００４８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００４９】
１０  遊技機、１１  前面枠、１２  遊技盤、１３  上受け皿、１４  下受け皿、１５  発射ハンドル、１６ａ，１６ｂ  スピーカ、２０  主制御基板、３０  サブ制御基板、３１  ローパスフィルタ（ＬＰＦ）、３２  ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）、３３  加算部、３４，１３４  キャリア信号発生部、３５、１３５  変調部、３６，１３６  加算部、３７  ローパスフィルタ（ＬＰＦ）、３８  ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）、３９  加算部、４０，１４０  キャリア信号発生部、４１，１４１  変調部、４２，１４２  加算部、４３  加算部、４７  検査スイッチ、４８  アンプ基板、５０  検査装置、５１  コントローラ、５１ａ  ＣＰＵ、５１ｂ  ＲＯＭ、５１ｃ  ＲＡＭ、５１ｄ  ＨＤＤ、５２  表示部、５３  操作部、５４  マイク、６１，６３、バンドパスフィルタ（ＢＰＦ）、６２，６４  復調部、６５  判定部、１６１  バンドパスフィルタ（ＢＰＦ）、１６３  ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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