(57)【要約】【課題】操作有効期間での操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】操作有効期間中に操作ボタンが押圧操作されると、操作有効期間の時限消化進行に伴って縮小表示した期間表示画面ｗ１で、その表示面積の縮小に応じて、特典画像Ｔを欠損表示するようにしたものであるから、操作有効期間で、該特典画像Ｔの全表示またはその大部分の表示を求める遊技者に操作ボタンの押圧操作を強く促すことができ、操作有効期間中に従来に無い緊張感を生じさせることができるため、該操作有効期間で新たな興趣性を発揮できる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶制御手段と、
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが押圧操作されることによって、所定の操作演出画像を前記画像表示器で表示する演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
演出制御手段は、
前記操作有効期間の時限消化進行に伴って時系列的に縮小表示されて、該操作有効期間を報知する期間表示画面を、前記画像表示器で操作有効期間中に表示する期間表示処理と、
操作有効期間中に前記操作ボタンが押圧操作されると、表示中の期間表示画面に、所定の必要面により全表示される特典画像を、該必要面を損う期間表示画面の表示面積縮小に伴って、欠損表示する変換表示処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
演出制御手段の期間表示処理は、
期間表示画面と、該期間表示画面の縮小表示に伴って拡大表示する経過表示画面とを備え、両表示画面の境界を操作有効期間の時限消化進行に伴って一方向に時系列的に移動して、該期間表示画面の表示尺度によって操作有効期間を報知するスケール状画面を表示するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特典画像が、図柄生成行程による当り確定の期待度を示すものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、押圧操作しない場合と異なる操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０００３】
こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間が設定されており、該操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって上記操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作有効期間が特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンの押圧操作があたかも特別図柄の当り又はハズレに関係するような前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来構成にあっては、操作ボタンの押圧操作が操作演出画像の表示を発生させるものでしかなく、当り又はハズレの確定に直接的に影響しない。そのため、遊技経験の豊富な遊技者は、操作演出画像の表示を求めて操作ボタンの押圧操作を行うものの、当り又はハズレの確定と別の遊技として見てしまい易く、該操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性に限界が生じている。こうしたことから、操作ボタンを遊技者に押圧操作させることにより生ずる遊技の興趣性を向上させることが求められている。
【０００６】
本発明は、操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶制御手段と、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが押圧操作されることによって、所定の操作演出画像を前記画像表示器で表示する演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、演出制御手段は、前記操作有効期間の時限消化進行に伴って時系列的に縮小表示されて、該操作有効期間を報知する期間表示画面を、前記画像表示器で操作有効期間中に表示する期間表示処理と、操作有効期間中に前記操作ボタンが押圧操作されると、表示中の期間表示画面に、所定の必要面により全表示される特典画像を、該必要面を損う期間表示画面の表示面積縮小に伴って、欠損表示する変換表示処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、特典画像としては、その表示を遊技者が求める画像としたものが好適であり、例えば、所定の遊技情報を示す画像や所定の利得情報を示す画像等が好ましく用いられ得る。また、変換表示処理としては、操作有効期間における操作ボタンの押圧操作回数が所定の閾回数に達した場合に、特典画像を表示するようにした構成が好適であり、この閾回数を、一回または複数回に適宜設定できる。
【０００９】
かかる構成によれば、操作有効期間の時限消化が進行していくにつれて、期間表示画面が縮小されていくことから、操作ボタンの押圧操作によって表示される特典画像は、その欠損される部分が大きくなっていき、これに伴って該特典画像の全体像が分からなくなっていく。そのため、特典画像が全表示またはその大部分が表示されるためには、操作有効期間のできるだけ早い時期で、操作ボタンの押圧操作が遊技者に求められる。そして、操作有効期間の末期で操作ボタンが押圧操作されても、特典画像がその大部分を欠損して表示されることから、該特典画像の全体像が分からない。こうした特典画像の欠損表示により、操作有効期間の開始時点から、遊技者に操作ボタンの押圧操作を強く促すことができ、従来に無い緊張感を生じさせることができるため、操作ボタンの押圧操作という遊技が新たな興趣性を発揮できる。
【００１０】
上述した本発明にあって、演出制御手段の期間表示処理は、期間表示画面と、該期間表示画面の縮小表示に伴って拡大表示する経過表示画面とを備え、両表示画面の境界を操作有効期間の時限消化進行に伴って一方向に時系列的に移動して、該期間表示画面の表示尺度によって操作有効期間を報知するスケール状画面を表示するようにしている構成が提案される。
【００１１】
かかる構成によれば、期間表示画面の表示尺度が逐次縮小していくことによって遊技者は操作有効期間を明確に知ることができる。そして、期間表示画面の表示面積が逐次縮小していくことによって、必要面を損なう期間表示画面の縮小変化が明確に表現されると共に、該欠損する部分の大きさが経過表示画面の表示面積によって暗示される。これにより、特典画像の欠損表示という表示変化を、徐々に減少する操作有効期間と明確に関連付けて、遊技者に認識させ易い。こうしたことから、操作有効期間中に新たな緊張感を生じさせて興趣性を向上させるという、上述した本発明の作用効果を一層向上できる。
【００１２】
上述した本発明にあって、特典画像が、図柄生成行程による当り確定の期待度を示すものである構成が提案される。ここで、当り確定の期待度としては、遊技者に当り確定を期待させる効果を示す指標として設定されている構成が好適である。そして、相互に異なる期待度を示す複数の特典画像を設定することが好適であり、例えば、期待度の高い特典画像が表示される場合には、当り確定する割合が高くなるようにし、期待度の低い特典画像が表示される場合には、当り確定する割合が低くなるようにする構成が好適に用いられ得る。
【００１３】
かかる構成によれば、操作有効期間の時限消化が進行していくにつれて、特典画像の欠損部分が大きくなって該特典画像の示す期待度が不明確になっていくことから、該期待度を正確に知りたいという遊技者の欲求を刺激でき、操作ボタンの押圧操作を強く促す効果が一層向上する。したがって、操作有効期間中に新たな緊張感を生じさせて興趣性を向上させるという、上述した本発明の作用効果を一層効果的に向上できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、上述したように、操作ボタンが押圧操作されると、操作有効期間の時限消化進行に伴って縮小する期間表示画面で、特典画像を欠損表示するようにしたものであるから、該特典画像の全表示またはその大部分の表示を求める遊技者に操作ボタンの押圧操作を強く促すことができ、操作有効期間中に従来に無い緊張感を生じさせることができるため、該操作有効期間で新たな興趣性を発揮できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】操作期間処理を示すフロー図である。
【図６】画像表示装置１４で表示するスケール状画像Ｗの表示態様を示す説明図である。
【図７】スケール状画像Ｗの期間表示域ｗ１で表示する期待度報知画像Ｔの表示態様を示す説明図である。
【図８】期待度報知画像Ｔの、その他の表示態様を示す説明図である。
【図９】期待度報知画像Ｔの、その他の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１７】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００１８】
上記した遊技盤１０前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００１９】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２０】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２１】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２２】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２３】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２４】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２６】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２７】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２８】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３０】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３１】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３２】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３３】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３４】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３５】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３６】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００３７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００３８】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００３９】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する図４の特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００４０】
本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されており、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶制御手段が構成されており、上記した入賞検知処理、図４の特別図柄処理を実行する。また、前記の入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００４１】
次に、本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００４２】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００４３】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００４４】
一方、本実施例にあっては、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、操作ボタン装置７１から主制御基板６０に入力した操作信号を有効とする操作有効期間が設定される。この操作有効期間は、図柄生成行程の実行中に発生するように設定されており、発生する場合と発生しない場合とが選択される。すなわち、上記した図４の特別図柄処理では、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、操作有効期間の発生を決定し、ハズレ判定した場合に、操作カウンタ値に従って発生有無を決定する。ここで、操作カウンタ値は、上記した大当りカウンタ値と共に、特別始動記憶を構成するものとして設定されており、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。尚、操作カウンタ値は、操作有効期間を発生させる確率が１／２となるように設定されており、前記のように図柄生成行程でハズレ確定する場合における操作有効期間の発生確率を定めている。
【００４５】
さらに、特別始動記憶には操作演出カウンタ値も設定されており、上記の操作カウンタ値と同様に、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。そして、特別図柄処理の操作画像パターン処理によって、上述したように操作有効期間の発生を決定した場合に操作演出カウンタ値を有効とし、該操作有効期間内での操作ボタン７２の押圧操作によって画像表示器１４で表示する操作演出画像Ｋを決定する。操作演出画像Ｋを表示するための画像データは予め複数設定されており、前記操作演出カウンタ値に従っていずれかの画像データが選択され、選択された画像データの操作演出画像Ｋが、後述する操作期間処理の操作演出表示処理によって表示される。各画像データは、相互に異なる画像を表示するデータであり、操作演出カウンタ値に従って選択される画像データによって異なる内容の操作演出画像Ｋが表示される。そして、操作演出カウンタ値は、操作演出画像Ｋの全ての画像データの選択確率が同じでなく、夫々に異なる選択確率が設定されていることから、選択確率の高い画像データの操作演出画像Ｋは比較的表示され易く、選択確率の低い画像データの操作演出画像Ｋは表示され難い所謂プレミア的な画像となる。これにより、表示され難いプレミア的な操作演出画像Ｋの表示を求める遊技者の感情を効果的に刺激でき、操作有効期間で遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を促すことができる。
【００４６】
本実施例にあって、操作演出画像Ｋの画像データとしては、「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」、「女神」の五種類の画像を示す画像データが設定されており、操作演出カウンタ値による「白鳥」の選択確率＝２／５（＝１２０／３００）、「羽衣」の選択確率＝３／１０（＝９０／３００）、「天女」の選択確率＝１３／６０（＝６５／３００）、「天馬」の選択確率＝２／２５（＝２４／３００）、「女神」の選択確率＝１／３００が設定されている。尚、こうした選択確率は、上述した大当りカウンタ値を当落判定する場合の当選確率と同様に定めることができるため、その詳細については省略する。
【００４７】
上記の操作有効期間は、予め定められた時間（例えば、１５秒間）により決められており、図柄生成行程の実行中の所定タイミングで開始される。この操作有効期間は、図５の操作期間処理により実行される。操作期間処理では、所定の開始タイミングとなると、有効期間フラグ＝１として操作有効期間を開始すると共に、該操作有効期間を示す時間（１５秒間）の時限消化を開始する。この後、前記時間（１５秒間）の経過によって時限消化が満了すると、有効期間フラグ＝０として操作有効期間を満了する。こうした操作有効期間中（有効期間フラグ＝１）では、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号を有効として、その入力した回数をカウントする。こうしてカウントされる操作信号の入力回数は、操作有効期間中に操作ボタン７２が押圧操作された回数（以下、操作回数Ｒ）を示すものであり、カウントする毎に所定の閾回数値（例えば１０回）に達したか否かが判定される。そして、操作回数Ｒ（入力回数）が前記閾回数値に達すると、上記した操作演出画像Ｋを画像表示器１４で表示する（図７〜９参照）。さらに、操作回数Ｒが閾回数値に達すると、有効期間フラグ＝０として操作有効期間の時限消化を停止して、該操作有効期間を終了する。ここで、判定基準となる閾回数値としては、例えば１０回に設定され、操作有効期間中に操作ボタン７２が１０回押圧操作された場合に、操作演出画像Ｋを表示する。尚、この閾回数値は、これ以外に１回、５回、２０回などのように適宜設定可能である。
【００４８】
さらに、上記の操作期間処理では、操作有効期間の開始から満了までの間で（有効期間フラグ＝１）、スケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示するスケール画面表示処理を実行する。このスケール状画像Ｗは、図６のように、予め定められた表示面積の表示域で表示される画像であり、操作有効期間の時限消化に伴って縮小する期間表示域ｗ１と、該期間表示域ｗ１の減少に伴って拡大する経過表示域ｗ２とから構成されており、横長矩形状の画像枠ｗ３により画成された内部領域が期間表示域ｗ１と経過表示域ｗ２とにより二分される。そして、期間表示域ｗ１と経過表示域ｗ２との境界線ｗ４が、時間経過に伴って画像枠ｗ３の左端から右端へ移動表示することによって、期間表示域ｗ１が縮小し且つ経過表示域ｗ２が拡大するように表示される。すなわち、スケール状画像Ｗでは、上記した操作有効期間の時限消化が開始されると、該時限消化の進行中に、時間経過に伴って前記境界線ｗ４を画像枠ｗ３の左端から右端へ向けて徐々に移動するように表示し、該操作有効期間の時限消化満了時点で該境界線ｗ４が画像枠ｗ３の右端に達するように表示する。この境界線ｗ４は、操作有効期間の１５秒間で、画像枠ｗ３の左端から右端へ移動表示される。こうした表示によって、スケール状画像Ｗでは、期間表示域ｗ１の横方向の表示尺度が時間経過に伴って徐々に減少することから、該表示尺度によって操作有効期間を逐次報知すると共に、表示尺度が徐々に増加する経過表示域ｗ２によって、操作有効期間の開始から経過した期間を逐次報知する。
【００４９】
こうしたスケール状画像Ｗの期間表示域ｗ１では、上記の操作回数Ｒが閾回数値に達した場合に、該期間表示域ｗ１が占有する表示面積に応じて、図７〜９のように期待度報知画像Ｔを表示する。ここで、期間表示域ｗ１がスケール状画像Ｗの略全体を占有した状態で、期待度報知画像Ｔが全表示されるように設定されている。すなわち、スケール状画像Ｗの略全体を占有する領域が、期待度報知画像Ｔを全表示するために必要な面積の必要域である。そして、上記の境界線ｗ４が左端から右端へ移動している状態では、該移動に伴って期間表示域ｗ１の表示面積が縮小することから、期待度報知画像Ｔを全表示する必要域（必要面積）も損なわれ、該期待度報知画像Ｔを、該期間表示域ｗ１の表示面積の縮小に応じて欠損した画像として表示する。こうした期待度報知画像Ｔの欠損表示は、経過表示域ｗ２に相当する範囲が、全表示の状態から欠けた画像を表示するものであり、該経過表示域ｗ２の表示面積によって前記必要域（必要面積）が損なわれる。そのため、期待度報知画像Ｔは、境界線ｗ４の移動に伴って、その左側から徐々に欠損する部分（経過表示域ｗ２）が増加していき、境界線ｗ４が右端に達すると（操作有効期間の満了時点）、全く表示されないことになる。これにより、期待度報知画像Ｔは、操作有効期間の初期で表示される場合に（図７（ａ）参照）、その全体またはその大部分が表示され、操作有効期間の末期で表示される場合に（図７（ｃ）参照）、そのほとんどが表示されない。
【００５０】
上記の期待度報知画像Ｔとしては、図柄生成行程で当り確定を遊技者に期待させる期待度を示す画像であり、本実施例にあって三種類を設定している。具体的には、図７の「☆☆☆」画像と、図８の「☆☆」画像と、図９の「☆」画像との各画像パターンが設定されており、いずれかを選択的に表示する。そして、上記した特別図柄処理により大当りカウンタ値を当り判定した場合には、「☆☆☆」画像パターンを選択して表示する割合を最も高くし、「☆」画像パターンを選択する割合を最も低くする。一方、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合には、「☆」画像パターンを選択する割合を最も高くし、「☆☆☆」画像パターンを選択する割合を最も低くする。これにより、期待度報知画像Ｔの表示によって、当り確定する期待度を報知するようにしている。さらに、期待度報知画像Ｔは、上記した三種類のいずれであるかを、操作有効期間の進行に伴って判別し難くなるように表示形態が設定されている。すなわち、「☆」画像パターンは、図９のように、上記画像枠ｗ３の内部領域の右端位置に「☆」が表示され、これより左側には表示されないように設定されている。「☆☆」画像パターンは、図８のように、同様の右端位置と左寄り位置とに「☆」が夫々表示され、該左寄り位置よりも左側には表示されないように設定されている。「☆☆☆」画像パターンは、図７のように、同様の右端位置、同様の左寄り位置、および左端位置に「☆」が夫々表示されるように設定されている。こうした各画像パターンは、上記した欠損表示の画像データを夫々含むものであり、いずれか選択した画像データによって期待度報知画像Ｔを欠損表示する。これにより、操作有効期間の初期で期待度報知画像Ｔを表示する場合には、「☆☆☆」画像パターンの略全体を表示できるため（図７（ａ）参照）、「☆」画像と「☆☆」画像と「☆☆☆」画像とのいずれの表示であるかを、遊技者が容易に判断できる。これに対して、操作有効期間が進行していく過程で表示する場合には、「☆☆☆」画像パターンの左端位置の「☆」が欠損表示されたり（図７（ｂ），８（ｂ）参照）、「☆☆☆」画像パターンや「☆☆」画像パターンの左寄り位置の「☆」まで欠損表示されたりすることから、いずれの画像であるかを遊技者が判断し難くなる。
【００５１】
次に、上述したスケール状画像Ｗおよび期待度報知画像Ｔの表示を遊技の流れに従って説明する。
図５の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とし、他のリーチカウンタ値や図柄カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、図６のように、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げる背景演出画像Ｇ等により構成される。
【００５２】
特別図柄処理では、大当りフラグ＝１とすると、操作フラグ＝１として、操作画像パターン処理を実行する。この操作画像パターン処理では、操作演出カウンタ値に従って、操作演出画像Ｋの画像データを選定する。これにより、上記した「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」、「女神」のいずれかの画像データを決定する。さらに、操作画像パターン処理では、上記したスケール状画像Ｗを表示するための画像パターンと、期待度報知画像Ｔを表示するための画像パターンとを選定する。ここで、期待度報知画像Ｔの画像パターンは、大当りフラグ（当落判定結果）に従って、上記した「☆」画像パターン、「☆☆」画像パターン、「☆☆☆」画像パターンのなかから、いずれかのパターンが選択される。さらに、操作フラグ＝１となると、予め設定された有効開始時間の時限消化を開始する。この有効開始時間は、相互に異なる複数の時間が設定されており、上記した演出画像パターン処理により決定した演出画像の画像パターンに要する時間（図柄生成行程に要する時間）に応じて、適宜選択される。
【００５３】
上記した有効開始時間の時限消化が満了して操作有効期間の開始タイミングとなると、図５の操作期間処理を実行する。この操作期間処理では、操作有効期間の開始に伴って、有効期間フラグ＝１として、該操作有効期間を設定した時間（１５秒間）を時限消化する期間消化処理を実行する。そして、有効期間フラグ＝１となると、上記した操作ボタン装置７１から出力された操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎にカウントして操作回数Ｒ（入力回数）を求める。この操作回数Ｒが所定の閾回数値（例えば１０回）に達すると、上記の操作演出画像Ｋを表示する操作演出表示処理を実行する。この操作演出表示処理では、上述した操作画像パターン処理により選定した画像データに従って、図７〜９のように画像表示器１４で操作演出画像Ｋを表示する。ここで、操作演出画像Ｋが、比較的選択確率の低い「天女」画像又は「天馬」画像（図７〜９）であれば、遊技者の満足感をある程度満たすことができ、最も選択確率の低い「女神」画像であれば、遊技者の満足感と達成感とを著しく昂揚させることができる。
【００５４】
そして、操作期間処理は、上記のように操作回数Ｒが所定の閾回数値に達すると、有効期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０とし、操作有効期間の時限消化を中止する期間終了処理を実行して、該操作有効期間を終了する。一方、操作回数Ｒ（操作信号の入力回数）が閾回数値（１０回）に達する前に、操作有効期間の時限消化を満了すると（１５秒間が経過すると）、有効期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０とする。この場合には、操作演出表示処理および後述する特典表示処理を実行せず、操作演出画像Ｋおよび期待度報知画像Ｔが表示されない。
【００５５】
さらに、操作期間処理では、有効期間フラグ＝１となると、上記したスケール画像表示処理を実行して、図６のようにスケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示開始する。このスケール画像表示処理は、上述した操作画像パターン処理により選定した画像パターンに従って、スケール状画像Ｗを表示する。ここで、スケール状画像Ｗは、その画像パターンに従って、時間経過に伴って期間表示域ｗ１と経過表示域ｗ２との境界線ｗ４を、画像枠ｗ３の左端から右端へ移動させていくことにより、該期間表示域ｗ１を徐々に縮小し、該縮小に伴って経過表示域ｗ２を徐々に拡大する（図６（ａ）〜（ｃ）参照）。そして、境界線ｗ４が１５秒間で画像枠ｗ３の左端から右端まで移動表示するように、スケール状画像Ｗの画像パターンを設定していることから、上記した期間消化処理による操作有効期間の時限消化開始から満了までの時間経過と同期し、期間表示域ｗ１の表示尺度（横方向長さ）によって、時限消化を進行中の操作有効期間が逐次報知される。
【００５６】
こうした操作有効期間中に、上記のように操作回数Ｒが所定の閾回数値に達すると、特典表示処理を実行して、スケール状画像Ｗの期間表示域ｗ１で期待度報知画像Ｔを表示する。特典表示処理では、スケール状画像Ｗの境界線ｗ４の移動表示を停止し、これに伴って表示面積の縮小が停止した期間表示域ｗ１で、該停止した表示面積に応じて、期待度報知画像Ｔを欠損表示する。ここで、期待度報知画像Ｔは、上記した操作画像パターン処理により選択した期待度報知画像Ｔの画像パターンに基づいて、前記操作回数Ｒが閾回数値に達した時点（操作有効期間の開始から経過した時間）に対応する画像データを選択し、該画像データに従って欠損画像として表示される。例えば、操作画像パターン処理により「☆☆☆」画像パターンが選択されていた場合に、図７（ａ）のように操作有効期間の初期に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、期間表示域ｗ１の表示面積が期待度報知画像Ｔを全表示するための必要面積（必要域）と略同じ又は僅かに小さいことから、全表示の画像（全体像）から左側端部分が少し欠けた期待度報知画像Ｔが該期間表示域ｗ１で欠損表示される。この場合の期待度報知画像Ｔでは、「☆☆☆」画像であることを遊技者が分かり易い。これに対して、図７（ｂ）のように操作有効期間の中期に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、期間表示域ｗ１の表示面積が前記必要面積（必要域）よりも小さく、該期間表示域ｗ１で欠損表示される期待度報知画像Ｔは、その欠損した部分（経過表示域ｗ２）が比較的大きくなる。そのため、「☆☆☆」画像か「☆☆」画像か判断し難くなったり、さらには「☆」画像のいずれかも分かり難くなったりする。また、図７（ｃ）のように操作有効期間の末期に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、期間表示域ｗ１の表示面積が前記必要面積（必要域）よりも著しく小さいことから、該期間表示域ｗ１で欠損表示される期待度報知画像Ｔは、その大部分が欠損した表示となる。そのため、いずれの画像であるか一層分かり難くい。こうした期待度報知画像Ｔの欠損表示は、操作画像パターン処理により「☆」画像パターンまたは「☆☆」画像パターンが選択されていた場合にも同様である。例えば、図８，９のように、操作回数Ｒが閾回数値に達した時点（操作有効期間の経過時間）で、その期間表示域ｗ１の表示面積に応じて期待度報知画像Ｔが欠損表示される。これにより、前記と同様に、操作回数Ｒが閾回数値に達した時点が、操作有効期間の初期の場合、いずれの画像か分かり易く、操作有効期間の中期や末期の場合にはいずれの画像か分かり難くなる。
【００５７】
このように、操作有効期間が開始されると（有効期間フラグ＝１）、該操作有効期間の時間消化を開始して、操作ボタン装置７１から入力する操作信号を有効にすると共に、図６のように画像表示器１４でスケール状画像Ｗを表示する。その後、操作有効期間を消化満了すると、有効期間フラグ＝０として、上記の期間終了処理によりスケール状画像Ｗを表示満了する。一方、操作有効期間の消化中に操作信号の入力回数（操作回数Ｒ）が閾回数値に達すると、図７〜９のように画像表示器１４で操作演出画像Ｋを表示すると共に、スケール状画像Ｗの境界線ｗ４の移動表示を停止し、縮小停止した期間表示域ｗ１で期待度報知画像Ｔを欠損表示する。この期待度報知画像Ｔを所定時間（例えば１０秒間）表示し、該時間の経過に伴って、スケール状画像Ｗと共に期待度報知画像Ｔの表示を終了する。尚、有効期間フラグ＝０の状態では、操作ボタン装置７１から操作信号を入力しても該操作信号を無効として、操作回数Ｒをカウントしない。
【００５８】
また、上記した図４の特別図柄処理では、大当りカウンタ値をハズレ判定すると、操作カウンタ値により操作有効期間を発生するか否かを決定する。そして、操作有効期間の発生を決定した場合には、操作フラグ＝１として操作画像パターン処理を実行し、操作演出カウンタ値に従って操作演出画像Ｋの画像パターンを選定すると共に、前記ハズレ判定に従って期待度報知画像Ｔの画像パターンを選定する。ここで、期待度報知画像Ｔは、大当りフラグ＝０であることから、期待度報知画像Ｔの「☆」画像（図８参照）や「☆☆」画像（図９参照）の画像パターンが選択され易い。この後、図５の操作期間処理では、操作有効期間の開始タイミングとなると、上述したように、有効期間フラグ＝１として、操作有効期間の時限消化を開始すると共に、画像表示器１４でスケール状画像Ｗを表示する。そして、操作有効期間中（有効期間フラグ＝１）に、操作ボタン装置７１から入力した操作信号をカウントし、その操作回数Ｒが閾回数値に達すると、操作演出画像Ｋを表示すると共に、縮小停止した期間表示域ｗ１で期待度報知画像Ｔを欠損表示する。このように、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合にも、操作有効期間の発生を決定すると、当り判定した場合と同様に操作有効期間の発生とスケール状画像Ｗの表示とを行う。
【００５９】
上述したように本実施例の構成にあっては、操作有効期間の時限消化の進行に伴って縮小する期間表示域ｗ１によって該操作有効期間を報知し、該時限消化の進行中に操作ボタン７２の操作回数Ｒが閾回数値となると、スケール状画像Ｗで縮小した期間表示域ｗ１で、その表示面積の縮小に応じて、期待度報知画像Ｔを欠損表示したものである。かかる構成によれば、操作有効期間で、できるだけ早く操作ボタン７２を押圧操作することによって、期待度報知画像Ｔの全表示またはその大部分が表示される一方、該操作有効期間の末期では、期待度報知画像Ｔのほとんどが表示されない。これにより、操作有効期間では、その開始から、遊技者に操作ボタンの押圧操作を強く促すことができ、従来に無い緊張感を生じさせることができるため、操作ボタンの押圧操作という遊技が新たな興趣性を発揮できる。ここで、期待度報知画像Ｔは、当り確定する期待度を報知するものであることから、該期待度を知りたいという遊技者の欲求を効果的に刺激できる。これにより、操作有効期間で、できるだけ早く操作ボタン７２を押圧操作することを遊技者に一層強く促すことができ、前記欲求に基づいて緊張感を効果的に高めることができるため、遊技の興趣性を一層向上できる。
【００６０】
尚、本実施例にあっては、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）によって、本発明にかかる演出制御手段が構成されており、特別図柄処理および操作期間処理を実行する。また、スケール状画像Ｗにより、本発明にかかるスケール状画面が実現されており、期間表示域ｗ１により本発明の期間表示画面が実現され、経過表示域ｗ２により本発明の経過表示画面が実現されている。また、期待度報知画像Ｔにより、本発明にかかる特典画像が実現されており、該期待度報知画像Ｔを全表示する必要域（必要面積）により、本発明にかかる特典画像の必要面が実現されている。
【００６１】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６２】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
２１  始動口
７２  操作ボタン
Ｋ  操作演出画像
Ｔ  期待度報知画像（特典画像）
Ｗ  スケール状画像（スケール状画面）
ｗ１  期間表示域（期間表示画面）
ｗ２  経過表示域（経過表示画面）
ｗ４  境界線（境界）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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