(57)【要約】【課題】  意外性と演出効果に富んだリーチ演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】  盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングを有する発射ハンドルと、前記回動リングの回転角度に応じた強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、  前記発射制御部は、前記メイン制御部又は前記サブ制御からの信号を受信することにより、前記回動リングの回転角度に関わらず、前記遊技球の打ち出しを停止する演出制御を行うことを特徴とする。【選択図】  図１
2015142729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングを有する発射ハンドルと、前記回動リングの回転角度に応じた強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、
前記発射制御部は、前記メイン制御部又は前記サブ制御からの信号を受信することにより、前記回動リングの回転角度に関わらず、前記遊技球の打ち出しを停止する演出制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球の打ち出しを停止する演出制御を行うと共に、前記回動リングをロックすること特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球の打ち出しを停止する演出制御を行うと共に、前記遊技機の表示部に演出表示を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングを有する発射ハンドルと、前記回動リングの回転角度に応じた強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、
前記発射制御部は、前記メイン制御部又は前記サブ制御からの信号を受信することにより、前記回動リングの回転角度に関わらず、前記遊技球の打ち出しを所定時間停止した後、前記回動リングを強制的に回転させて前記回動リングの回転角度に応じた強さで前記遊技球の打ち出し制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記遊技球の打ち出しを停止する演出制御を行うと共に、前記回動リングをロックすること特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技球の打ち出しを停止する演出制御を行うと共に、前記遊技機の表示部に演出表示を行うことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記回動リングを強制的に回転させて前記回動リングの回転角度に応じた強さで前記遊技球の打ち出し制御を行うと共に、前記遊技機の表示部に演出表示を行うことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技球の打ち出しを停止する演出制御を行うと共に行われる前記演出表示と、前記回動リングを強制的に回転させて前記回動リングの回転角度に応じた強さで前記遊技球の打ち出し制御を行うと共に行われる前記演出表示とは異なるものであることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングを有する発射ハンドルと、前記回動リングの回転角度に応じた強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、
前記発射制御部は、前記メイン制御部又は前記サブ制御からの信号を受信することにより、前記回動リングをロックする演出制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
前記回動リングをロックする演出制御を行うと共に、前記遊技機の表示部に演出表示を行うことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングを有する発射ハンドルと、前記回動リングの回転角度に応じた強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、
前記発射制御部は、前記メイン制御部又は前記サブ制御からの信号を受信することにより、前記回動リングを所定時間ロックした後、前記回動リングを強制的に回転させて前記回動リングの回転角度に応じた強さで前記遊技球の打ち出し制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
前記回動リングをロックする演出制御を行うと共に、前記遊技機の表示部に演出表示を行うことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングを有する発射ハンドルと、前記回動リングの回転角度に応じた強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、
前記発射制御部は、前記メイン制御部又は前記サブ制御からの信号を受信することにより、前記回動リングを所定の範囲で振動させる演出制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
盤面に遊技球を打ち込むために回転される回動リングを有する発射ハンドルと、
前記発射ハンドルの回転角度を制御可能であって、前記回動リングの回転角度に応じて遊技球の打ち出し強さを制御する発射制御部とを備える遊技機であって、
前記発射制御部は、前記遊技機の演出に応じて、前記回動リングのロック、前記回動リングの強制的な回転、遊技球の打ち出し、または遊技球の打ち出しの停止を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
前記メイン制御部は、乱数値を発生し、かつ複数の演出を行うか否か判断可能であって、前記乱数値に応じて前記複数の演出のうちのいずれか１つの演出を行うか否かを判断し、前記いずれか１つの演出を行うと判断したときに、前記いずれか１つの演出に対応する信号を前記発射制御部に送信する請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記遊技機の演出に応じて前記発射制御部に信号を送信するメイン制御部をさらに備え、前記発射制御部は、前記メイン制御部からの信号を受信することにより、前記回動リングの回転角度に関わらず、前記遊技球の打ち出しを停止する請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１７】
前記遊技機の演出に応じて前記発射制御部に信号を送信するメイン制御部をさらに備え、前記発射制御部は、前記メイン制御部からの信号を受信することにより、前記回動リングの回転角度に関わらず、前記遊技球の打ち出しを所定時間停止した後、前記回動リングを強制的に回転させて前記回動リングの回転角度に応じた強さで前記遊技球の打ち出し制御を行う請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１８】
前記遊技機の演出に応じて前記発射制御部に信号を送信するメイン制御部をさらに備え、前記発射制御部は、前記メイン制御部からの信号を受信することにより、前記回動リングをロックする請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１９】
前記遊技機の演出に応じて前記発射制御部に信号を送信するメイン制御部をさらに備え、前記発射制御部は、前記メイン制御部からの信号を受信することにより、前記回動リングを所定時間ロックした後、前記回動リングを強制的に回転させて前記回動リングの回転角度に応じた強さで前記遊技球の打ち出しを行う請求項１４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を打ち出すことにより遊技が行われる弾球遊技機に関し、より詳細には、弾球遊技機の演出技術等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の発射ハンドルは、コイルバネ等の付勢力により原点位置に戻るように構成された回動リングを備えている。遊技者は、この回動リングを回転させることによりその回転角度に応じた打ち出し強さで遊技球を発射することができ、また、遊技者が回動リングから手を放すことにより、この回動リングが原点位置に即座に戻ると共に遊技球の打ち出しが停止されるものである。
【０００３】
また、遊技機は、通常、発射ハンドルと共に打ち出し停止ボタンを備えており、この打ち出し停止ボタンが押されている間は、回動リングコイルバネ等の付勢力に抗して回転されている場合であっても、遊技球発射装置にストッパーが掛かり、遊技球の打ち出しは停止されるよう構成されている。
【０００４】
さらに、コインや厚紙等を使って手を触れることなく発射ハンドルの回転位置を固定する行為（いわゆる「ハンドル固定」）を防止するために、遊技機の発射ハンドルにはタッチセンサ等のセンサも備えられ、タッチセンサに手が触れた状態で回動リングを回転させなければ遊技球は発射されないように構成されている。
【０００５】
上述の状況を踏まえ、遊技機の発射ハンドルについては、その操作性を向上させるために様々な提案が行われてきた。例えば、遊技者が遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を打つべくハンドルレバーを操作したときには、初球から右側の領域に供給可能な技術が提案されている（特許文献１）。
【０００６】
すわなち、特許文献１には、遊技者によって回転操作されるハンドルレバーと、遊技球を遊技領域に向けて打ち出す発射手段と、前記ハンドルレバーの回転角度に応じた発射強度となるように前記発射手段を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、前記制御手段は、予め定められた時間あたりの前記ハンドルレバーの回転角度の変化量が予め定められた値以上である場合に、当該ハンドルレバーの回転角度が予め定められた回転角度に到達していなくても、当該予め定められた回転角度に相当する発射強度となるように前記発射手段を制御することを特徴とする遊技機が開示されている。
【０００７】
また、パチンコ遊技機等の操作ハンドルにおいて、ダイアル部材を所望とする回転位置に微調整しつつ固定する技術が提案されている（特許文献２）。
【０００８】
特許文献２には、遊技機の前面に固定されるハンドル本体と、該ハンドル本体に回動可能に軸支されたダイアル部材とを備えた遊技機用操作ハンドルにおいて、前記ハンドル本体と前記ダイアル部材とが互いに摺接可能に形成されてなり、前記ハンドル本体と前記ダイアル部材との摺接部分に摩擦力を作用させる固定部材を備えたことを特徴とする遊技機用操作ハンドルが開示されている。
【０００９】
一方で、遊技機ハンドルに振動機能や送風機能を設け、かかる遊技機ハンドルと遊技機の当せん等に関わる演出とを連携させる技術も提案されている（特許文献３、特許文献４）。
【００１０】
すなわち、特許文献３には、遊技盤に図柄変動表示器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると該図柄変動表示器に図柄が変動表示された後に変動が停止し、その停止図柄により所定の確率で大当たりが発生して大入賞口が継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況となるパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに遊技者の接触の有無を検出する検出手段および振動手段を設け、始動入賞口に打球が入ることにより行われる抽選の結果に当選すると振動手段を作動させると共に、該振動手段の作動中における前記検出手段の検出信号の有無を判別し、該振動手段の作動中に遊技者が打球発射ハンドルに接触していないことが検出されたとき前記図柄変動表示器の変動表示を一時停止させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機が開示されている。
【００１１】
また、特許文献４には、遊技者が把持しつつ回動操作することにより遊技盤上に遊技球を打ち出し可能なハンドルを具備するとともに、当該打ち出された遊技球が当該遊技盤上の入賞口に入賞することにより、その入賞に対応した賞球を払い出し可能とされたパチンコ遊技機において、任意に風を生じさせ得る送風手段と、前記ハンドル内に形成され、前記送風手段からのエアを案内して当該ハンドル表面側まで送風する案内部材と、前記ハンドルに形成され、前記案内部材からの送風を外部に吐出し得る吐出孔と、を具備するとともに、当該送風手段は、瞬間的な風を連続的に生じさせ得るポンプアクチュエータから成るものとされ、前記案内部材は、その先端側に別体の先端部材が接続されて成り、且つ、当該先端部材を支持しつつ前記吐出孔に対する位置決めを行わせるパイプ接続部材を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００１−３０００２１号公報
【特許文献２】特開２００５−０００４５１号公報
【特許文献３】特許第４３３２５４６号明細書
【特許文献４】特許第４６９８６６４号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献１に記載された技術や特許文献２に記載された技術は、発射手段としてのハンドルを遊技者の意図に沿うよう正常に機能させるために工夫されたものであり、遊技の興趣を高めるという観点からの創意は見られなかった。一方で、特許文献３に記載された技術や特許文献４に記載された技術は、ハンドルの付加機能（振動や送風）によって演出効果を高めるものであるが、ハンドル本来の機能である遊技球の打ち出しそのものとの関係では、意外性に富んだものとは言い難い。
【００１４】
かかる状況を踏まえると、遊技機ハンドルと遊技機の当せんに関わる演出とを連携させる、意外性に富み、更に興趣ある演出効果を有する遊技機の提供が期待される。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングを有する発射ハンドルと、前記回動リングの回転角度に応じた強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、前記発射制御部は、前記メイン制御部又は前記サブ制御からの信号を受信することにより、前記回動リングの回転角度に関わらず、前記遊技球の打ち出しを停止する演出制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の一実施形態にかかる遊技機によれば、遊技機ハンドルと遊技機の当せんに関わる演出とを連携させ、意外性に富み、興趣ある演出効果を有する遊技機遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルの外観構成を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルと遊技球の打ち出し強さとの関係等を説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の発射制御部の詳細機構ブロックを説明する説明図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態における遊技機の演出動作の更なる具体例を説明する説明図である。
【図１１】本発明の他の実施形態における遊技機の演出動作の更なる具体例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる遊技機を実施するための形態について、図面を参照しながら、必要に応じて多面的に詳述する。
【００１９】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を示す。図１において、本発明の一実施形態にかかる遊技機１は、例示的に、遊技盤１００上に特別図柄を抽せんする「始動口１」（いわゆる「ヘソ」）１０１と、特別図柄を抽せんする「始動口２」（いわゆる「電チュー」）１０２と、大入賞口（いわゆる「アタッカー」）１０３とを備える。なお、時短とは、スルーチャッカーに遊技球が通過した際に抽せんされる普通図柄の確率が高確率になる状態を言う。
【００２０】
かかる遊技盤１００を備えた遊技機１は、一例として、ベース枠に対して回動自在に取り付けられた本体枠を有する。盤面の正面扉には、例えばその上部が開口する略円形状の窓（この窓には、一例としてガラス板等の透明部材が嵌め込まれる）が形成される。遊技者は、この窓を介して本体枠に取り付けられた遊技盤１００を視認することになる。
【００２１】
なお、遊技機１前面の遊技盤周辺には、演出効果のためのランプ類やスピーカ類（図１において不図示）を設置することができる。
【００２２】
また、遊技機１の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受皿１０７が配置される。さらに、上部球受皿１０７の下方には上部球受皿から溢れた遊技球を貯留するための下部球受皿１０８が配置される。上部球受皿１０７に貯留された遊技球は、遊技機１の内部に設けられた遊技球発射装置ないし弾球装置（図１において、不図示）に１球ずつ供給され、上部球受皿１０７の右側に設けられた発射ハンドル１０９の回動リング１０９１を遊技者が軸線回りに回転させることにより、回転させた角度に応じた強度で遊技球発射装置ないし弾球装置から遊技球が遊技盤１００に向かって１球ずつ発射される。
【００２３】
発射ハンドル１０９は、適宜指掛け用の突起を１以上有する回動リング１０９１を備える。この回動リング１０９１は、コイルバネ等の付勢力により原点位置へ戻るように構成されている。
【００２４】
また、発射ハンドル１０９は、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ１０９２と、図示しないタッチセンサとを備える。一実施形態として、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング１０９１を図中時計回りに回動すると、操作検出器（図１において不図示）によって検出された、回動リング１０９１の回転角度（原点位置からの操作量）に応じた発射強度で遊技球が遊技盤１００上に打ち出される。
【００２５】
また、図１には図示しないが、遊技盤１００の周縁には、弾球装置から発射された遊技球を遊技盤１００の左側上部へ導くための円弧状のガイドレールが配置されている。さらに、遊技盤１００には、多数本の障害釘（不図示）が配設され、ガイドレールに沿って遊技盤１００の左側上部から右上方に放たれた遊技球は、遊技盤１００の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２６】
そして、遊技盤１００の中央部には、後述するメイン制御部で実行される大当たり抽せんの結果を、サブ制御部において管理されている演出として表示するための液晶表示部１０４が設けられる。また、液晶表示部１０４の下部には４つのヘソ用の保留ランプ１０５ａ及び電チュー用の保留ランプ１０５ｂが設けられる。なお、保留ランプ１０５の設置位置は、液晶表示部の上部でもよく、あるいは、液晶表示部の枠内でも差し支えない。
【００２７】
液晶表示部１０４の下方には、特別図柄を抽せんする「始動口１」（いわゆる「ヘソ」）１０１が設けられている。また、液晶表示部１０４の右上部には、特別図柄を抽せんする「始動口２」（いわゆる「電チュー」）１０２が設けられている。この「始動口２」１０２は、「始動口１」１０１の下部（であって、大入賞口１０３の上部）に設置することもできる。
【００２８】
本発明の一実施形態として、「始動口１」１０１に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当たり抽せんに用いる大当たり抽せん乱数を含む種々の乱数が一例として最大４個まで取得され（取得された乱数に対する演出処理が未完了の場合の後続の取得乱数の個数は、ヘソ用保留ランプ１０５ａの点灯によって示される）、取得した乱数の値に基づく種々の抽せん及び演出処理が実行される。なお、１０５ｂは、電チュー用の保留ランプであり、典型的にはヘソ用保留ランプ１０５ａと同様に最大４個まで保留することができる。
【００２９】
また、「始動口２」１０２は、図１に示されるように、一例として、一対の可動羽根を備えた電動式チューリップ(以下、「電チュー」ともいう)を備える。この電チューは、両可動羽根が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した「閉状態」と、両可動羽根が「閉状態」よりも互いに離間した「開状態」とを形成するよう駆動制御される。「閉状態」となるか「開状態」となるかの抽せんは、典型的には、遊技球がスルー１１０を通過することを契機として実施される。
一般的に、閉状態となっている電チューが開状態になると、閉状態の場合に比べ「始動口２」１０２への入賞が容易となる。
【００３０】
「始動口１」１０１の右下方には、大当たり遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口１０３が設けられている。大入賞口１０３には、通常開閉板が設けられ、大入賞口１０３を閉塞する「閉状態」と、大入賞口１０３を開放すると共に遊技盤１００の上方から流れ落ちる遊技球を案内する「開状態」とに遷移可能に駆動制御される。
【００３１】
また、図１に示すように、液晶表示部１０４の右側にはスルー１１０が配置される。スルーは入賞口ではないので賞球はないが、スルー内に設置されたセンサを遊技球が通過することで、普通図柄の抽せんを行っている（電チューの開放の有無を抽せんしている）。一例ではあるが、確率変動中の電チュー開放率は、通常時の開放率に比べて上昇するよう制御される。
さらに、図１に示すように、大入賞口１０３の左側には、合わせて４つの普通入賞口１１１ａ〜１１１ｄが配置される。一例として、遊技盤には、通常時に入賞可能な入賞口が５つ設けられる。遊技盤１００では、特別図柄を抽せんする「始動口１」１０１、及び普通入賞口１１１ａ〜１１１ｄがこれに該当する。
なお、図１には示さないが、液晶表示部１０４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車を配置することもできる。
【００３２】
図１において、遊技盤１００の最下部には、いずれの始動口にも入らなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口１０６が設けられている。
【００３３】
続いて、図２を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。図２において、本発明の一実施形態にかかる遊技機における制御部２００は、メイン制御部２１０とサブ制御部２２０とからなり、メイン制御部２１０及びサブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からサブ制御部２２０への一方向通信経路によって電気的に接続されている。メイン制御部２１０は、主として遊技制御を行い、サブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からの指令に基づき、主に液晶表示部２７１、音声出力部２７２、照明部２７３等の演出制御を行う。
【００３４】
さらに、メイン制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＡＭ２１２と、ＲＯＭ２１３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。また、メイン制御部２１０は、図示しない接続端子を介し、外部から情報を取得するための外部接続端子２９０へ接続されている。
【００３５】
メイン制御部２１０の入力ポートには、図２に示すように、「始動口１」１０１への入賞を検知する「始動口１」センサ２３１と、「始動口２」１０２への入賞を検知する「始動口２」センサ２３２と、大入賞口１０３への入賞を検知する大入賞口センサ２３３と、１以上の普通入賞口（図２において、不図示）への入賞を検知する１以上の普通入賞口センサ２３４とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３６】
メイン制御部２１０の出力ポートには、特別図柄（特図）表示部２４１と、保留表示部２４２と、「始動口２」１０２の電チューの可動羽根を開閉駆動するための「始動口２」役物駆動部２５１と、大入賞口１０３の開閉板を開閉駆動するための大入賞口役物駆動部２５２とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３７】
また、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１３に格納された遊技プログラムを適宜、ＲＡＭ２１２に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、サブ制御部２２０へのコマンド送信を行う。
【００３８】
また、ＲＡＭ２１２には、遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。また、メイン制御部２１０には、図示は省略するが、抽せん手段、抽せん結果判断手段、特別遊技開始／終了手段、当せん確率制御手段等のプログラム制御手段が、ソフトウェアとして実装されている。
【００３９】
同様に、サブ制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＡＭ２２２と、ＲＯＭ２２３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。
【００４０】
サブ制御部２２０の入力ポートには、ボタン（図１において不図示）に対する操作の有無をそれぞれ検出する押しボタン（及びセンサ）２６１が電気的に接続されている。
【００４１】
押しボタン（及びセンサ）２６１は、これに限定されるものではないが、一例として、演出に応じて遊技者が遊技に参加するために使用される「演出」ボタンを備えることができる。
【００４２】
なお、押しボタン２６１は、あくまでも操作手段としての例示であり、必ずしも「押しボタン」である必要なく、レバーやタッチセンサ等様々な入力デバイスを採用することができる。
【００４３】
サブ制御部２２０の出力ポートには、液晶表示部２７１と、スピーカ等の音声出力部２７２と、演出ランプ等の照明部２７３とが、それぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御部２２０のＣＰＵ２２１は、ＲＯＭ２２３に格納された演出プログラムを適宜、ＲＡＭ２２２に読み出して、メイン制御部２１０からのコマンドと入力ポートに接続された各種センサからの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部２７１、音声出力部２７２，及び照明部２７３を制御する。また、ＲＡＭ２２２には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。
【００４４】
次に、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される、基本的な抽せん処理等について説明する。メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される基本的な抽せん処理は、特別図柄を抽せんする始動口への入賞によって実行される抽せん処理であり、具体的には、各種乱数の取得処理、並びに、賞球払出処理である。
【００４５】
まず、「始動口１」の入賞センサ２３１が入賞を検知すると、既に入賞センサ２３１の検知により取得され大当たり抽せんを保留している大当たり抽せん乱数の数（以下、特図保留数という）が４未満か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、特図保留数をインクリメントする。そして、大当たり抽せん乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ２１２の特図保留記憶領域に記憶する。そして、賞球払出処理を実行する。
【００４６】
ここで、大当たり抽せん乱数Ｒ１は、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１に内蔵されている乱数発生器によって生成されるハード乱数であって、一例として、０〜７００の数値範囲を有する。一方、大当たり抽せん乱数Ｒ１の他、他の抽せん乱数を上述した遊技プログラム内で逐次発生可能なカウンタ型のソフト乱数によって決定することもできる。
【００４７】
本発明の一実施形態にかかる遊技機では、上述の乱数によって、初当たり（初回の大当たり）は下表のように決定される。なお、発明の理解の容易のために、乱数発生器による数値発生の範囲は０〜７００としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、実装上は、２バイト幅（０〜６５５３５）の範囲で数値を発生させ、そのうちの特定の範囲の数値を当たりとすることができる。
【００４８】
【表１】
2015142729.tif 000003
【００４９】
再び図２を参照し、賞球制御、及び遊技球の発射制御について説明する。図２において、賞球制御部２８１は、出力側に、賞球モータ２８１１、及び外部接続端子２９０が接続され、入力側に、メイン制御部２１０、及び賞球払い出しセンサ２８１２が接続される。なお、メイン制御部２１０と賞球制御部２８１とは、メイン制御部２１０から賞球制御部２８１への片方向もしくは双方向通信可能に接続されている。
【００５０】
賞球制御部２８１は、「始動口１」センサ２３１、「始動口２」センサ２３２、大入賞口センサ２３３又は普通入賞口センサ２３４による遊技球の検出があった場合に、メイン制御部２１０から送信される賞球コマンドに従って賞球モータ２８１１を駆動制御して、賞球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
【００５１】
なお、図示していないが、清算装置から球貸要求（コマンド）があった場合には、この球貸要求に従って賞球モータ２８１１を駆動制御して貸し球として設定された遊技球数を遊技者に貸し出す。
【００５２】
また、賞球制御部２８１は、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出によって、賞球として設定された遊技球数を払い出したか否かを判定する。代替的に、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出信号をメイン制御部２１０に入力する構成とすることもできる。あるいは、メイン制御部２１０及び賞球制御部２８１の双方に入力する構成とすることもできる。
【００５３】
発射制御部２８２は、出力側に、発射ユニット２８２１及びハンドルモータ２８２２が接続され、入力側に、発射停止指示部２８２３、操作検出器２８２４及びタッチセンサ２８２５が接続される。
【００５４】
発射制御部２８２の役割は、遊技球を打ち出す発射ユニット２８２１を駆動制御すると共に、遊技者が操作する回動リング１０９１の操作量に応じて遊技球を打ち出す発射強度を変化させることである。
【００５５】
また、発射制御部２８２の制御により、ハンドルモータ２８２２を介して遊技球の発射強度を強制的に変更することできる。一例として、通常時には、遊技者が回動リングの回転角を４５°にして遊技球を発射している場合に、例えば回動リングの回転角を６０°以上に強制回転させてより強い発射強度で遊技球を発射するように制御したり、例えば回動リングの回転角を９０°以上に強制的に回転させてさらに強い発射強度で遊技球を発射するよう制御したりすることができる。なお、遊技球の発射強度調整は、ハンドルモータ２８２２を介した回動リングの強制回転によるものの他、発射制御部２８２の自動制御によって、ハンドルモータ２８２２を介さずに（すなわち、回動リングを強制回転させることなく）強度調整することもできる。また、ハンドルモータ２８２２は、遊技ハンドルの回動リングを強制的に回転させることの他、遊技ハンドルをロックするためにも使用される（フリーズ演出として後述）。
【００５６】
また、メイン制御部２１０と発射制御部２８２とは、双方向に通信可能に構成することができ、必要に応じて発射制御部２８２が得た情報（例えば、打ち出し強さ情報等）をメイン制御部２１０へ送信することができると共に、メイン制御部２１０からの情報（例えば、入賞や当せん情報ないし信号等）を発射制御部２８２が受信して、ハンドルモータ２８２２を介した回動リングの強制回転等をさせることが可能に構成されている。また、発射制御部２８２は、図示しない通信路を介してサブ制御部２２０からの情報（例えば、演出指令信号等）を受信して、上記と同様にハンドルモータ２８２２を介した回動リングの強制回転等をさせることが可能に構成することもできる。
ハンドルモータ２８２２には、ステッピングモータ等の既知の駆動手段を採用することができる。
【００５７】
さらに、遊技者が発射停止指示部２８２３より遊技球の発射停止を指示したとき、発射制御部２８２は、遊技球の発射を停止させるよう制御する。
【００５８】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルの外観構成を示す。図１に示した発射ハンドル１０９の拡大図である。図３に示す発射ハンドル１０９は、遊技者が軸線回りに回動可能な回動リング１０９１を備えており、同図においては、ちょうど原点位置にある。
【００５９】
回動リング１０９１には、指掛け用の突起１０９１ａ、１０９１ｂ、１０９１ｃが設けられており、一例として、突起１０９１ａに右手人指し指、突起１０９１ｂに右手薬指、突起１０９１ｃに右手小指を掛けるなどするとリングを回動させ易く、また、複数の指を掛けることができるので、回動させたリングの回転角度を維持し易い。
【００６０】
また、一例として、発射ハンドル１０９の左下側面には、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ１０９２が設けられており、右手親指で押下し易い設計となっている。発射停止スイッチ１０９２は、発射停止指示部２８２３に含まれる指示手段である。
【００６１】
図４（ａ）〜図４（ｃ）に、遊技機の発射ハンドルの回転角度と遊技球の打ち出し強さとの関係を説明するため、様々な回転角度（回動位置）に回動された発射ハンドルを示す。図４（ａ）に示された発射ハンドルの回転角度は、３０°であり、原点位置から３０°時計回りに回転リングを回転させた状態である。この状態では、図４（ａ）右側の盤面に示される遊技球軌道Ｒ１に沿って遊技球が打ち出され、例えば、遊技球は盤面の左半分の領域を中心に落下する。
【００６２】
また、図４（ｂ）に示された発射ハンドルの回転角度は、６０°であり、原点位置から６０°時計回りに回転リングを回転させた状態である。この状態では、図４（ｂ）右側の盤面に示される遊技球軌道Ｒ２に沿って遊技球が打ち出され、例えば、遊技球は盤面の中央部の領域を中心に落下する（いわゆる天打ちとなる）。
【００６３】
また、図４（ｃ）に示された発射ハンドルの回転角度は、原点位置から１２０°時計回りに回転リングを回転させた状態である。この状態では、図４（ｃ）右側の盤面に示される遊技球軌道Ｒ３に沿って遊技球が打ち出され、遊技球は盤面の右半分の領域を中心に落下する（いわゆる右打ちとなる）。
【００６４】
特に、大当たり時に右打ちを要する機種については、図４（ｃ）の示したような打ち出しが必要となる。
【００６５】
なお、図４中の回動リングの回転角度と遊技球の打ち出し強さとの関係は、相対的な関係を説明するものであり、具体的数値（例えば、回転角度３０°でどの程度の打ち出し強さになるのか）については設計事項である。
【００６６】
また、回動リング１０９１の回転角度に応じた遊技球の打ち出しは、発射制御部２８２において検出された回動リング１０９１の回転角度の検出量を発射ユニット２８２１の発射モータないし電動発射ハンマーの打ち出しの強さに変換して適切な信号を発射ユニット２８２１に送信することにより実施される。
【００６７】
図５に、発射制御部２８２及びこれに関わる各ユニットの詳細ブロック構成を示す。発射制御部２８２は、遊技球を所定強さで打ち出すように制御する機能と共に、所定の発射間隔で発射制御を行う機能を有している。より具体的には、同図に示されるように、発射制御部２８２は、発射タイミング信号及び発射強度信号生成部５０１１、回転各検出部５０１２、発射許可禁止部５０１３、クロック発生器５０１４を含む構成となっている。回転角検出部５０１２には、操作検出器２８２４（例えば、発射ハンドルの回転リング１０９１）の回動操作量が入力され、発射ハンドルの回転操作量が検出される。また、発射許可禁止部５０１３には、発射ハンドル１０９に設けられ、遊技者が発射ハンドル１０９を把持しているか否かを検出するタッチセンサ２８２５からの検出信号が入力される。そうして、タッチセンサ２８２５からの検出信号が入力され、かつ、発射ハンドルの回動操作量が入力されたことを条件として、発射許可禁止部５０１３は、発射間隔等変更部５０１１に対して、発射許可信号を送信する。
【００６８】
なお、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れたことを検出するタッチセンサ２８２５は発射ハンドル１０９に内蔵されている。また、発射ハンドル１０９に設けられた発射停止指示部２８２３（発射停止スイッチ１０９２に対応）からの遊技球発射停止指示があった場合には、タッチセンサ２８２５からの検出信号が入力され、かつ、発射ハンドルの回動操作量が入力されていても遊技球の打ち出しを停止する。
【００６９】
また、発射タイミング信号及び発射強度信号生成部５０１１は、メイン制御部２１０からの信号（入賞信号や大当たり当せん信号等）を受けて適宜ハンドルモータ２８２２を制御して回動リング１０９１を強制回転させると共に、発射ソレノイドを介して打ち出される遊技球の打ち出し強さを増大（もしくは減少）させる。
【００７０】
また、発射タイミング信号及び発射強度信号生成部５０１１は、発射許可禁止部５０１３からの発射許可信号、並びに、回転角検出部５０１２からの発射ハンドル回転量及び／又はメイン制御部２１０からの当せん信号等に基づいて、遊技球の発射強度信号及び発射タイミング信号を生成する。なお、遊技球の発射間隔の設定は、クロック発生器５０１４から入力されるクロックを分周することにより設定することができる（通常、約１００発／分）。
【００７１】
そして、発射強度信号及び発射タイミング信号に基づき発射制御部５０１から発射ソレノイド５１に対する磁励制御を行い、遊技球が発射ユニット（遊技球の発射機構を含む。図５において不図示）から発射される。
【００７２】
このような構成により、遊技者は、自ら回動リング１０９１を回転させて決定した強さで遊技球を遊技領域に打ち込むことができる。他方で、メイン制御部２１０からの信号（大当たり信号等）に基づき、打ち出し強さを自動的に変更して遊技者の意図に関わらず、遊技球の打ち出し強さを変更することができる。また、打ち出し強さの自動変更に際しては、回動リング１０９１の強制回転を伴わせることもできるが、回動リング１０９１の回転を伴わずに遊技球の打ち出しを変更（もしくは、停止）することもできる。
【００７３】
なお、発射制御部５０１は、メイン制御部２１０ないしサブ制御部２２０とは別の回路として構成した例として、図５を参照しながら説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発射制御部５０１をメイン制御部２１０（あるいは、サブ制御部２２０）内に構成することもできる。
【００７４】
図６に、本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを示す。図６に示すフローでは、主に遊技の打ち出し、及び打ち出し停止を行った場合の動作例を示す。
【００７５】
図６のステップＳ６０１において処理を開始すると、ステップＳ６０２へ進み、静電方式、感温方式、あるいは、定期的な割り込み等によるタッチセンサの感知が行われ、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れているかどうかが検査される。本発明の一実施形態は、これに限定されるものではないが、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング１０９１を図中時計回りに回動すると、操作検出器２８２４によって検出された、回動リング１０９１の回転角度（原点位置からの操作量）に応じた発射強度で発射ユニット２８２１より遊技球が打ち出される。
【００７６】
ステップＳ６０２において、タッチセンサが手の接触を感知しない場合（Ｎｏ）は、再びステップＳ６０２に復帰する（いわゆる待ち状態となる）が、タッチセンサが手の感触を感知した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３へ進み、操作検出器２８２４によってハンドルの（回動リングの）回転角度の読み取りが行われる。そして、ステップＳ６０４に進み、回転角度が０°か（あるいは、それよりも大きいか）の判断が行われる。
【００７７】
ステップＳ６０４において、回転角度は０°であると判断される（Ｙｅｓ）と、回動リングは原点位置のままであるので、ステップＳ６０３に復帰する（いわゆる回動リングの回動待ちの状態）が、回転角度が０°でない場合（ステップＳ６０４において、Ｎｏ）、ステップＳ６０５へ進み、検出された回転角度情報が発射制御部２８２へ送信される。
【００７８】
次に、ステップＳ６０６に進み、発射制御部２８２において、操作検出器２８２４から送られてきた回転角度情報を遊技球の打ち出し強さ（に対応する信号）に変換される。そして、ステップＳ６０７に進み、発射制御部２８２から発射ユニット２８２１へ遊技球打ち出し指示信号（打ち出し強さ信号）が送信され、発射ユニット２８２１では遊技球が打ち出される（ステップＳ６０８）。
【００７９】
ステップＳ６０９では、発射停止指示部２８２３による打ち出し停止の指示があったかどうかが判断される。ステップＳ６０９において、打ち出し停止指示があった（Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ６１２へ進み、遊技球の打ち出しが中断ないし停止され、本フローの処理としては終了する（ステップＳ６１３）。
【００８０】
一方で、ステップＳ６０９において、打ち出し停止指示が無かった（Ｎｏ）場合には、ステップＳ６１０へ進み、タッチセンサによる感知が行われ、手がハンドルに触れているかどうかが判断される。手がハンドルに触れていると判断される（ステップＳ６１０において、Ｙｅｓ）と、ステップＳ６０３へ復帰するが、手がハンドルに触れていないと判断される（ステップＳ６１０において、Ｎｏ）と、ステップＳ６１２へ進み、遊技球の打ち出しが停止され、本フローの処理としては終了する（ステップＳ６１３）。
なお、ステップＳ６１３以降も、打ち出し停止指示を解除するか、発射ハンドルに触れて回動リングを回転させると、上述と同様のフローを経て遊技球の打ち出しが再開される。
【００８１】
図７は、図６に示すフローにおける遊技球打ち出し開始後に、打ち出された遊技球がいわゆるヘソに入賞した後の動作フロー例を示している。本フローでは、発明の理解の容易のために、保留玉はゼロから開始するものとし、途中の打ち出し停止はしないものとする。図中、ステップＳ７０１において、動作フローとして打ち出しが開始されると、まず、ステップＳ７０２に進み、保留玉はゼロかどうかがされる。ステップＳ７０２において保留玉がゼロ（Ｙｅｓ）の場合には、ステップＳ７０２へ復帰する（いわゆるヘソ入賞待ちの状態となる）。
【００８２】
ステップＳ７０２において、遊技球がヘソに入賞した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７０３へ進み、保留玉は４を越えたかどうかが判断され、保留玉が４を越えていない場合（Ｎｏ）、ステップＳ７０４へ進み、ここではヘソ入賞があったので、保留をインクリメント処理（その結果、保留ランプが点灯する）し、ステップＳ７０５へ進む。ステップＳ７０３において保留玉が４を越えていた場合には、ステップＳ７０４を経ずにステップＳ７０５へ進む。
【００８３】
ステップＳ７０５においては、上述した大当たりの抽せん処理が行われる。そして、ステップＳ７０６に進み、保留記録がデクリメントされる（その結果、保留ランプが消灯する）。次に、ステップＳ７０７に進み、大当たり抽せん結果が判定され、大当たりであった場合には、当たり演出抽せん処理（ステップＳ７０８、後述）が実施された後、大当たり消化処理を行う。ハズレであった場合（ステップＳ７０７において、Ｎｏ）には、ステップＳ７０９に進み、ハズレ演出抽せん処理（後述）が実施される。
【００８４】
遊技が終了するまで、以上の処理フローが繰り返される。
【００８５】
図８〜図９に、図７のフローで実施される当たり演出抽せん処理（ステップＳ７０８）及びハズレ演出抽せん処理（ステップＳ７０９）の詳細フローを示す。要点を説明すると、大当たり抽せんにおいて当たりを引いた場合もハズレを引いた場合も、演出（「リーチ演出」とも言い、単に「演出」とも言うこととする。）の種類の多くは重複している。このとき、同じ演出でも期待度の高低を設けて、期待度が高いとされる演出については、当たりを引いた場合の出現確率を相対的に高く設定し、ハズレを引いた場合の出現確率を相対的に低く設定する。逆に、期待度が低いとされる演出については、当たりを引いた場合の出現確率を相対的に低く設定し、ハズレを引いた場合の出現確率を相対的に高く設定する。
【００８６】
このように設定することで、期待度が低いとされる演出については、出現頻度が高いものの、なかなか大当たりにまで至らないことになる。また、期待が高いとされる演出については、めったに出現しないが、いざ出現した場合の大当たり確率は高いという実感が得られる。以上のような設定により、遊技の興趣を高めることができる。
【００８７】
さらに、ハズレを引いた場合には出現せず、大当たりを引き当てた場合において非常に低い確率で出現する演出（特別演出）を設けるようにすると、この特別演出は、いわゆるレア度の高い「鉄板演出」として遊技者に認知され、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００８８】
なお、発明の理解のために、後述の図８〜図９に基づく説明について、演出Ｅ１〜Ｅ４、及び演出Ｓを例にとって説明するが、本発明はこれらに限定されるものではなく、機種の仕様によって様々な種類の演出バリエーションを設けることができる。
【００８９】
図８は、図７のフローで実施される当たり演出抽せん処理（ステップＳ７０８）の詳細フローである。同図中、ステップＳ８０１で処理を開始すると、ステップＳ８０２において大当たり抽せん処理にて抽出及び保存された乱数値をフラグ情報として参照する。次に、ステップＳ８０３において、当該フラグ情報が演出Ｅ１を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断され、そう（Ｙｅｓ）である場合には、ステップＳ８０４へ進んで演出Ｅ１が実行される。
一方で、ステップＳ８０３においてＮｏである場合には、ステップＳ８０５へ進む。
【００９０】
ステップＳ８０５では、前述のフラグ情報が演出Ｅ２を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断される。Ｙｅｓである場合には、ステップＳ８０６へ進んで演出Ｅ２が実行されるが、Ｎｏである場合には、ステップＳ８０７へ進む。
【００９１】
ステップＳ８０７では、前述のフラグ情報が演出Ｅ３を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断される。Ｙｅｓである場合には、ステップＳ８０８へ進んで演出Ｅ３が実行されるが、Ｎｏである場合には、ステップＳ８０９へ進む。
【００９２】
ステップＳ８０９では、前述のフラグ情報が演出Ｅ４を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断される。Ｙｅｓである場合には、ステップＳ８１０へ進んで演出Ｅ４が実行されるが、Ｎｏである場合には、ステップＳ８１１へ進む。
【００９３】
ステップＳ８１１では、前述のフラグ情報が演出Ｓを実施すべき数値ないし範囲であるかが判断される。Ｙｅｓである場合には、ステップＳ８１２へ進んで演出Ｓが実行されるが、Ｎｏである場合には、ステップＳ８１３へ進み、当たり演出抽せん処理としては終了する。このとき、ステップＳ８１１でＮｏであった場合には、大当たりを引き当てたにも関わらず、何ら演出（リーチ演出）を実施することなく大当たり消化処理（ステップＳ７１０）へ移行するものである。かような大当たりの仕方は、「突発大当たり」とか、「直撃大当たり」などと呼ばれるものである。
【００９４】
なお、演出Ｅ１〜Ｅ４、及び演出Ｓの出現確率例については、後述する。
【００９５】
図９は、図７のフローで実施されるハズレ演出抽せん処理（ステップＳ７０９）の詳細フローである。同図中、ステップＳ９０１で処理を開始すると、ステップＳ９０２において大当たり抽せん処理にて抽出及び保存された乱数値をフラグ情報として参照する。次に、ステップＳ９０３において、当該フラグ情報が演出Ｅ１を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断され、そう（Ｙｅｓ）である場合には、ステップＳ９０４へ進んで演出Ｅ１が実行される。
一方で、ステップＳ９０３においてＮｏである場合には、ステップＳ９０５へ進む。
【００９６】
以下、ステップＳ９０５〜ステップＳ９１０までの処理判断等は、前述のステップＳ８０５〜ステップＳ８１０までと同様であるので、説明を割愛する。
【００９７】
ステップＳ９１１では、前述のフラグ情報が演出Ｅ１〜Ｅ４のいずれの実施にも当てはまらない場合である。この場合（ステップＳ９１１において、Ｎｏ）は、ステップＳ９１１へ進み、今回の抽せん結果（ハズレ）に対しては演出をしないものとして遊技を継続する（ハズレ演出抽せん処理としては、ステップＳ９１２にて終了する）。
【００９８】
［リーチ演出の出現確率例等］
本発明は、これに限定されるものではないが、上述した遊技機スペックに基づいて、上述の説明で例示した演出Ｅ１〜Ｅ４、及び演出Ｓの出現確率例を例示すると、下表に示す通りである。
【表２】
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【００９９】
上表に示すように出現確率を設定した場合には、演出Ｅ１は「ノーマルリーチ演出」、演出Ｅ２は「ショートリーチ演出（期待度低）」、演出Ｅ３は「ロングリーチ演出（期待度中）」、演出Ｅ４は「激アツリーチ演出（期待度高）」、演出Ｓは「鉄板リーチ演出」などと呼ばれる。また、上表では、出現率０．１％未満で設定した演出ナシの大当たりは、「突発大当たり」「直撃大当たり」などと呼ばれる。
【０１００】
図１０に、本発明の一実施形態における遊技機の演出動作の更なる具体例を示す。図１０に示すリーチ演出では、遊技ハンドルの回動リング１０９１を強制的に回転させたり（それと共に回動リングの回転角度に応じて遊技球の打ち出し強さを増大もしくは減少させる）、回動リング１０９１の回転角を保ったまま遊技球の打ち出しを強制的に停止させたりすることで、興趣のある演出が可能となっている。
【０１０１】
なお、図１０に示す演出動作例は、上述の演出のうち、演出Ｅないし演出Ｓとして採用すると好適であり、演出Ｓとして採用するとさらに好適である。
【０１０２】
図１０において、（ａ）は打ち出し前の状態、（ｂ）は打ち出し開始及び開始後の状態、（ｃ）は回動リングをロックしたまま遊技球の打ち出しを停止した状態、（ｄ）は回動リングを強制的に回転させると共に回動リングの回転角度に応じて遊技球の打ち出し強さを増大させている状態、（ｅ）は回動リングをさらに強制回転させる（図中に示すように、回転角を９０°前後か、それ以上に回転させる）と共に遊技球の打ち出し強さをさらに増大させている状態、をそれぞれ示す。
同図では、（ａ）〜（ｅ）までのそれぞれの状態における、遊技機表示部１０４の表示例を併せて例示する。
【０１０３】
図１０（ａ）では、遊技ハンドルの回動リング１０９１は原点位置にあり、回転角度は０°である。遊技球の打ち出し前の状態である。このとき、液晶表示部１０４には、デモ画面（１００１）等が表示されている。図１０（ｂ）では、遊技者の手により回動リング１０９１が回転され、遊技球の打ち出しが開始される。このとき、回動リング１０９１の回転角度は４５°程度であり、本明細書の一実施形態における設定条件に基づけば、図４の（ａ）及び（ｂ）の中間程度の強さで遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球は、遊技盤左側上部のいわゆる「ブッコミ」と呼ばれる位置付近に打ち込まれ、遊技盤上に配置された様々な障害釘との衝突を繰り返してアウト球回収口１０６へ向かって流下していく。流下する遊技球のうちいくつかの球は、「始動口１」（「ヘソ」）１０１や普通入賞口１１１ａ〜１１１ｄ等に入賞し、必要に応じて賞球払出処理がなされる。また、「始動口１」（「ヘソ」）１０１に入賞した場合には、既に説明した動作フローに基づいて大当たり抽せん処理、及び演出処理が行われる。液晶表示部１０４には、演出の種別に応じた動画表示（１００２）等が行われる。
【０１０４】
図１０（ｃ）では、リーチ演出の一部として、ハンドル（回動リング１０９１）がロックされる（いわゆる「フリーズ」状態となる）。さらに、回動リング１０９１をロックしたまま、遊技球の打ち出しを停止するように制御することも可能である。回動リング１０９１がロックされたことに気付いた遊技者（少なくとも、回動リングがロックされて打ち出しが停止されると、遊技者は故障したかと思うはずである）は、回動リング１０９１を左又は右方向に回転しようとする（しかし、回動リング１０９１はロックされたままである）。
【０１０５】
このとき、液晶表示部１０４には、ハンドルロックが故障ではなく特殊な演出の一環であることを示すための表示（１００３）を行う。図１０（ｃ）では、「当たり・・・なのか？！」と、大当たりを示唆するような表示演出を行う。これを見た遊技者は、ロックされたハンドルが故障ではなく特殊な演出の一環であることを知り、遊技に対する興趣が向上する。
【０１０６】
図１０（ｃ）の状態を一定時間（１秒未満から数秒程度まで、様々に設定可能である）保持ないし維持した後、図１０（ｄ）では、発射制御部２８２の制御によりハンドルモータ２８２２が駆動され、回動リングが図中右回りに強制的に回転されると共に、回動リングの回転角に応じた強さで遊技球が打ち出される。結果、遊技球は遊技者の意思とは無関係に漸次に右方向へ打ち出されていく。
【０１０７】
このとき、液晶表示部１０４には、図１０（ｃ）の状態で表示したものとは別の表示（１００４）を行う（ここでは、例示的に、表示１００３とは別の「こっ、こっ、これは！」との表示がなされている）。これにより、遊技者は、大当たりへの確信をますます強めることになり、遊技の興趣を更に向上させることができる。
【０１０８】
図１０（ｅ）では、回動リング１０９１は更に右回りに大きく強制回転されて、遊技球は、いわゆる右打ちの状態で打ち出される。併せて、液晶表示部１０４には、大当たりが確定したことを示す表示（１００５）がなされる。
【０１０９】
特に、大当たり消化時に右打ちが必要な機種であれば、上述のハンドル演出が大当たり消化開始のための導入ともなり、初めて同種の遊技機を遊技する遊技者にとっても混乱を招くことなく大当たり消化へとスムーズに遊技を進行させることができ、好適である（このとき、液晶表示部には、「大当たり消化時は、そのまま右打ちで」等の案内表示をすると、さらに好適である）。
【０１１０】
なお、図１０に示した演出を上表の演出Ｅのような演出に割り当てる場合には、当たり時の演出としては、図１０（ｃ）〜（ｅ）までを実施するが、ハズレ時の演出としては、図１０（ｃ）のみ、あるいは、図１０（ｃ）〜（ｄ）までを実施するのみに留めるような演出割り振りを行うことができる。
【０１１１】
図１１に、本発明の一実施形態における遊技機の演出動作の更なる具体例を示す。図１１に示すリーチ演出においても、遊技ハンドルの回動リング１０９１を強制的に回転させたり（それと共に回動リングの回転角度に応じて遊技球の打ち出し強さを増大もしくは減少させる）、回動リング１０９１の回転角を保ったまま遊技球の打ち出しを強制的に停止させたりすることで、興趣のある演出が可能となっている。
【０１１２】
なお、図１１に示す演出動作例は、上述の演出のうち、演出Ｅないし演出Ｓとして採用すると好適であり、演出Ｓとして採用するとさらに好適である。
【０１１３】
図１１において、（ａ）は打ち出し前の状態、（ｂ）は打ち出し開始及び開始後の状態、（ｃ）は回動リングをロックしたまま遊技球の打ち出しを停止した状態、（ｄ）は回動リングを強制的に回転させると共に回動リングの回転角度に応じて遊技球の打ち出し強さを増大させている状態、（ｅ）は回動リングをさらに強制回転させる（図中に示すように、回転角を９０°前後か、それ以上に回転させる）と共に遊技球の打ち出し強さをさらに増大させている状態、をそれぞれ示す。
同図では、（ａ）〜（ｅ）までのそれぞれの状態における、遊技機表示部１０４の表示例を併せて例示する。なお、図１１（ａ）および（ｂ）は、図１０（ａ）および（ｂ）と同様であるため、説明を省略する。
【０１１４】
図１１（ｃ）では、リーチ演出の一部として、ハンドル（回動リング１０９１）が周方向に僅かな範囲で振動される。振動時間は、所定の時間（一例として、１秒未満から数秒程度）に限っても良いし、後述する図１１（ｄ）の状態においても継続させることができる。さらに、回動リング１０９１を振動させたまま、遊技球の打ち出しを停止するように制御することも可能である。回動リング１０９１が僅かに振動していること（あるいは、打ち出しが停止されてしまったこと）に気付いた遊技者は、回動リング１０９１を左又は右方向に回転しようとする（しかし、回動リング１０９１の回転は所定の僅かな範囲に制限され、その制限された範囲を超えては回転しない）。
【０１１５】
このとき、図１１（ｃ）に示されるように、液晶表示部１０４には、ハンドルの振動が故障ではなく特殊な演出の一環であることを示すための表示（１１０３）を行うこともできる。図１１（ｃ）に示される表示演出の趣旨は、図１０（ｃ）と同様である。これを見た遊技者は、ロックされたハンドルが故障ではなく特殊な演出の一環であることを知り、遊技に対する興趣が向上する。
【０１１６】
図１１（ｃ）の状態を一定時間（１秒未満から数秒程度まで、様々に設定可能である）保持ないし維持した後、図１１（ｄ）では、発射制御部２８２の制御によりハンドルモータ２８２２が駆動され、図中右回りに強制的に回転されると共に、回動リングの回転角に応じた強さで遊技球が打ち出される。結果、遊技球は遊技者の意思とは無関係に漸次に右方向へ打ち出されていく。ここでの強制的な回転中は、図１１（ｃ）で発生した回動リングの振動を継続させることができる。
【０１１７】
このとき、液晶表示部１０４には、図１１（ｃ）の状態で表示したものとは別の表示（１１０４）を行う（ここでは、例示的に、表示１１０３とは別の「やっ、やっ、やっぱり・・・」との表示がなされている）。これにより、遊技者は、大当たりへの確信をますます強めることになり、遊技の興趣を更に向上させることができる。
【０１１８】
図１１（ｅ）では、回動リング１０９１は振動を保ったまま、更に右回りに大きく強制回転されて、遊技球は、いわゆる右打ちの状態で打ち出される。併せて、液晶表示部１０４には、大当たりが確定したことを示す表示（１１０５）がなされる。
【０１１９】
特に、大当たり消化時に右打ちが必要な機種であれば、上述のハンドル演出が大当たり消化開始のための導入ともなり、初めて同種の遊技機を遊技する遊技者にとっても混乱を招くことなく大当たり消化へとスムーズに遊技を進行させることができ、好適である（このとき、液晶表示部には、「大当たり消化時は、そのまま右打ちで」等の案内表示をすると、さらに好適である）。
【０１２０】
なお、図１１に示した演出を上表の演出Ｅのような演出に割り当てる場合には、当たり時の演出としては、図１１（ｃ）〜（ｅ）までを実施するが、ハズレ時の演出としては、図１１（ｃ）のみ、あるいは、図１１（ｃ）〜（ｄ）までを実施するのみに留めるような演出割り振りを行うことができる。
【０１２１】
また、図１０（ｃ）および図１１（ｃ）において、ハンドルをロックないし振動させずに、単に遊技球の打ち出しを停止させるに止めてもよい。
【０１２２】
さらに、図１１（ｃ）、あるいは図１１（ｃ）及び図１１（ｄ）において回動リング１０９１を振動させる場合、その振動時間の長さによって大当たりへの期待度が高くなるように制御することもできる。例えば、図１１（ｃ）での回動リング振動では、１秒程度の振動よりも３秒振動が続く方がより期待度が高い、あるいは、間欠的により多くの回数の振動をさせた方がより期待度が高いものとして制御することもできる。
また、図１０を参照して説明した演出よりも、回動リングの振動演出を伴う、図１１に基づく演出の方がより期待度が高いものとして制御することも可能である。その場合には、演出のバリエーションがより多彩になるので、遊技者にとっての遊技に対する興趣を一層向上させることができる。
【０１２３】
なお、図１１を参照して説明した回動リング１０９１の振動演出は、必ずしも回動リングのみの振動のみならず、回動リングを支持するハンドル全体を含めて振動させることとしても良い。
【０１２４】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１２５】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１２６】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
１    遊技機
１００    遊技盤
１０１    特別図柄を抽せんする始動口１
１０２    特別図柄を抽せんする始動口２
１０３    大入賞口
１０４    液晶表示部
１０５    保留ランプ
１０６    アウト球回収口
１０７    上部球受皿
１０８    下部球受皿
１０９    発射ハンドル
１０９１  回動リング
１０９２  発射停止スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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