(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】高信頼度のリーチ映像が先読みされた場合には振分け口３５が開放状態とされる。この振分け口３５が開放状態とされた場合には振分け通路３４内の遊技球が振分け口３５からクルーン３９に供給され、クルーン３９の当り口４０内および外れ口４１内のいずれかに進入する。この遊技球が外れ口４１内に進入した場合には予告映像が表示されず、当り口４０内に進入した場合には予告映像が表示される。この遊技球が当り口４０および外れ口４１に振分けられる挙動は視認可能にされたものであり、遊技者にとっては遊技球が当り口４０内に進入することを期待しながら遊技球の挙動を目で追う趣興性ができる。【選択図】図２
2015077169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に遊技データが検出される始動口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
前記メモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
今回の図柄遊技の映像の演出内容を前記メモリの遊技データに応じて設定する演出設定手段と、
前記表示器に今回の図柄遊技の映像を前記演出設定手段の演出内容の設定結果で表示する図柄遊技手段と、
前記メモリの遊技データに応じて今回の図柄遊技の映像の演出内容が設定される前に当該遊技データに応じて特定の演出内容が設定されるか否かを先読みする先読み手段と、
図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示されると遊技者に予告をする予告手段と、
遊技球が進入可能な当り口および外れ口を有すると共に遊技球を当り口および外れ口に振分けるものであって、遊技球を当り口および外れ口に振分ける挙動が遊技者の目線で視認可能にされた振分け機構と、
前記始動口に入球した遊技球を前記振分け機構に供給し易い状態および供給し難い状態間で切換えられる振分け装置と、
前記振分け装置を供給し易い状態および供給し難い状態間で切換える制御手段を備え、
前記制御手段は、
図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示されると先読みされた場合に前記振分け装置を供給し易い状態とすることで前記始動口に入球した遊技球を前記振分け装置から前記振分け機構に供給し、
前記予告手段は、
図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示されると先読みされた場合であって前記振分け装置からの遊技球が前記振分け機構の当り口に進入した場合に前記予告をするものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される始動口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像の演出内容を設定し、図柄遊技の映像を演出内容の設定結果で表示することに応じて大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものがある。このパチンコ遊技機には先読み機能を備えたものがある。この先読み機能は図柄遊技の映像の演出内容が設定される前にどのような演出内容が設定されるかを判定するものであり、大当りの信頼度が高い演出内容が設定されると先読みされた場合には予告が行われることで遊技者の期待感が高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１９９８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には保留先読み演出モードが記載されている。この保留先読み演出モードは図柄遊技の映像の演出内容の先読み結果を遊技者に報知する予告モードであり、遊技球が特定の入球口に入球した場合にオンされる。この特許文献１は遊技者の目線で遊技球が特定の入球口に入球した場合に予告モードがオンになるだけであり、趣興性に欠ける。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜１１）制御手段を備えたものである。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に遊技データが検出されるものである。図２の符号２０は始動口に相当し、カウンタＭＮ１の値およびＭＮ２の値は遊技データに相当する。
２）メモリは遊技データの検出結果が記録されるものであり、図１１の保留領域１〜４はメモリに相当する。
３）大当り判定手段はメモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定するものであり、図１５のステップＳ５３は大当り判定手段に相当する。
４）表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３１は表示器に相当し、図４の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
５）演出設定手段は今回の図柄遊技の映像の演出内容をメモリの遊技データに応じて設定するものである。図１５のステップＳ６０は演出設定手段に相当し、変動開始コマンドは図柄遊技の映像の演出内容に相当する。
６）図柄遊技手段は表示器に今回の図柄遊技の映像を演出設定手段の演出内容の設定結果で表示するものであり、図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当する。
７）先読み手段はメモリの遊技データに応じて今回の図柄遊技の映像の演出内容が設定される前に当該遊技データに応じて特定の演出内容が設定されるか否かを先読みするものである。図１０のステップＳ４４は先読み手段に相当し、図５の（ｅ）のリーチ映像４は特定の演出内容に相当する。
８）予告手段は図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されると遊技者に予告をするものであり、当該予告は図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されると先読みされた場合であって振分け装置（１１）参照）からの遊技球が振分け機構（１０）参照）の当り口（１０）参照）に進入した場合に行われる。図３６のステップＳ２２８およびＳ２３０は予告手段に相当するものである。
９）振分け機構は遊技球が進入可能な当り口および外れ口を有すると共に遊技球を当り口および外れ口に振分けるものであり、当り口および外れ口に振分けられる遊技球の挙動は遊技者の目線で視認可能にされている。図２のクルーン３９は振分け機構に相当し、符号４０は当り口に相当し、符号４１は外れ口に相当する。
１０）振分け装置は始動口に入球した遊技球を振分け機構に供給し易い状態および供給し難い状態間で切換えられるものである。図２の符号４７は振分け装置に相当し、振分け口３５の開放状態は振分け装置４７の供給し易い状態に相当し、振分け口３５の閉鎖状態は振分け装置４７の供給し難い状態に相当する。
１１）制御手段は振分け装置を供給し易い状態および供給し難い状態間で切換えるものであり、図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されると先読みされた場合に振分け装置を供給し易い状態とすることで始動口に入球した遊技球を振分け装置から振分け機構に供給する。図２３のステップＳ１４２および図２６のステップＳ１５３は制御手段に相当するものである。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が始動口に入球した場合には特定の演出内容が設定されるか否かが先読みされ、特定の演出内容が設定されると先読みされた場合には振分け装置が供給し易い状態とされる。この振分け装置が供給し易い状態とされた場合には始動口に入球した遊技球が振分け装置から振分け機構に供給される。この振分け機構に供給された遊技球は振分け機構の当り口および外れ口のいずれかに進入するものであり、遊技球が振分け機構の当り口に進入した場合には予告が行われることで図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されると遊技者に報知される。この遊技球が振分け機構の当り口および外れ口に振分けられる挙動は遊技者の目線で視認可能にされたものであり、遊技者にとっては遊技球が当り口に進入することに応じて予告が発生することを期待しながら振分け機構での遊技球の挙動を目で追う趣興性ができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】通常映像およびリーチ映像を示す図
【図６】予告映像を示す図
【図７】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図９】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図１０】メイン制御回路の先読み処理を示す図
【図１１】メイン制御回路の保留領域を示す図
【図１２】メイン制御回路の保留コマンドテーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の先読みコマンドテーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１６】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１８】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１９】演出制御回路のタイマ更新処理を示す図
【図２０】演出制御回路の保留コマンド処理を示す図
【図２１】演出制御回路の保留回数テーブルを示す図
【図２２】演出制御回路の保留表示コマンドテーブルを示す図
【図２３】演出制御回路の先読みコマンド処理を示す図
【図２４】演出制御回路の保留指定コマンドテーブルを示す図
【図２５】演出制御回路の遊技時間テーブルを示す図
【図２６】演出制御回路の予告処理を示す図
【図２７】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示す図
【図２８】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２９】演出制御回路の変動停止コマンド処理を示す図
【図３０】表示制御回路のビデオデータを示す図
【図３１】ビデオデータの演出内容を説明するための図
【図３２】表示制御回路の保留絵柄処理を示す図
【図３３】表示制御回路の保留表示コマンド処理を示す図
【図３４】カウンタの値および予告映像間の関係を示す図
【図３５】保留表示コマンドおよび保留絵柄の表示個数間の関係を示す図
【図３６】表示制御回路の予告コマンド処理を示す図
【図３７】表示制御回路の保留指定データテーブルを示す図
【図３８】保留指定コマンドおよび予告メッセージの絵柄間の関係を示す図
【図３９】予告メッセージの絵柄を示す図
【図４０】表示制御回路のメッセージコマンド処理を示す図
【図４１】メッセージの絵柄を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の後方には、図２に示すように、垂直な板状の遊技板１２が配置されている。この遊技板１２は内枠２に固定されたものであり、遊技板１２には外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５が固定されている。
【００１１】
遊技板１２は前枠１０のガラス窓１１によって前方から視覚的に認識可能に覆われたものであり、遊技板１２には発射通路１６および遊技領域１７が形成されている。発射通路１６は外レール１３および内レール１４間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域１７は外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５で囲まれた領域のうち発射通路１６を除く残りの領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路１６を通して遊技領域１７内に放出される。この遊技領域１７内には複数の障害釘が固定されており、遊技領域１７内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域１７内を落下する。
【００１２】
遊技板１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して表示台板１８が固定されている。この表示台板１８は遊技板１２の前面から前へ突出するものであり、遊技領域１７内には表示台板１８の下方に位置して役物台板１９が固定されている。この役物台板１９は遊技板１２の前面から前へ突出するものであり、透明な前板を有している。この役物台板１９には始動口２０が固定されている。この始動口２０は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入賞可能にされている。この始動口２０内には近接スイッチからなる始動口センサ２１（図３参照）が固定されており、遊技球が始動口２０内に入賞した場合には始動口センサ２１が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１３】
遊技板１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して特別入賞口２２が固定されている。この特別入賞口２２は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２２には扉２３が左右方向へ指向する軸２４を中心に回転可能に装着されている。この扉２３は特別入賞口ソレノイド２５（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２５の電気的なオフ状態では扉２３が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２２の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２３は特別入賞口ソレノイド２５の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２３の開放状態では遊技球が扉２３に乗って特別入賞口２２内に入賞可能となる。この特別入賞口２２内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２２内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１４】
遊技板１２には、図２に示すように、２つのアウト口２７が固定されている。これら２つのアウト口２７のそれぞれは前面が開口するものであり、始動口２０内および特別入賞口２２内のいずれにも入賞しなかった遊技球は２つのアウト口２７内のいずれかに進入する。
【００１５】
遊技板１２の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置２８が固定されている。この賞球払出し装置２８はパルスモータからなる払出しモータ２９（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２０内および特別入賞口２２内のそれぞれに入賞した場合には払出しモータ２９の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１６】
表示台板１８には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２０内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄表示器３０に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動表示した後に停止表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄として外れ図柄（×）および大当り図柄（○）を交互に表示するものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を外れ図柄または大当り図柄で停止するものである。この特別図柄の停止表示は外れと判定された場合に外れ図柄で行われるものであり、大当りと判定された場合には大当り図柄で行われる。
【００１７】
特別図柄表示器３０に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２２を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２２内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２２の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００１８】
表示台板１８には、図２に示すように、装飾図柄表示器３１が固定されている。この装飾図柄表示器３１はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３１の表示領域内には保留領域３２が設定されている。この保留領域３２は保留絵柄３３が左右方向に一列に表示される領域である。この保留絵柄３３は特別図柄遊技が保留されていると遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口２０内に入賞したことで特別図柄遊技が保留された場合にはカウンタの値に一定値（１）が加算され、保留領域３２内にカウンタの値の加算結果に応じた数の保留絵柄３３が表示される。このカウンタの値の上限値は（４）に設定されており、保留領域３２内には最大で４つの保留絵柄３３が表示される。
【００１９】
装飾図柄表示器３１の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技の映像に同期して表示開始されるものであり、特別図柄遊技の映像に同期して表示停止される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示した後に停止表示するものであり、図４は装飾図柄遊技の映像である。これら３列の図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり（ａ参照）、３列の図柄要素の停止表示は図柄要素のスクロール表示を（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止するものであり、３列の図柄要素は１番目が左列で（ｂ参照）２番目が右列で（ｃ参照）３番目が中列（ｄ参照）の順に停止表示される。
【００２０】
３列の図柄要素の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が同一な組合せであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。
【００２１】
装飾図柄表示器３１の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像は通常映像で始まるものである。図５の（ａ）は通常映像であり、通常映像は女性のキャラクタが散歩をする内容に設定されている。
【００２２】
図５の（ｂ）はリーチ映像１である。このリーチ映像１は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタが障害物を迂回しながらコースを滑降する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像１にはキャラクタが障害物を迂回しきれずに障害物に衝突する外れの結末および障害物を迂回する大当りの結末が設定されており、リーチ映像１は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像１には大当りの信頼度として低い（１）が設定されている。
【００２３】
図５の（ｃ）はリーチ映像２である。このリーチ映像２は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスキーのジャンプコースからジャンプする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像２にはキャラクタがジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像２は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像２には大当りの信頼度としてやや低い（２）が設定されている。
【００２４】
図５の（ｄ）はリーチ映像３である。このリーチ映像３は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスノーボードのジャンプ台に沿って回転する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像３にはキャラクタが回転の着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像３は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像３には大当りの信頼度としてやや高い（３）が設定されている。
【００２５】
図５の（ｅ）はリーチ映像４である。このリーチ映像４は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスケートリンクで３回転ジャンプをする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像４にはキャラクタが３回転ジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像４は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像４には大当りの信頼度として高い（４）が設定されている。
【００２６】
役物台板１９内には、図２に示すように、振分け通路３４が固定されている。この振分け通路３４は遊技球が１列に転動可能なものであり、右から左に向けて下降傾斜している。この振分け通路３４は遊技者が役物台板１９の透明な前板を通して視認可能なものであり、左端部に出口を有すると共に右端部に入口を有している。この振分け通路３４の入口は始動口２０に接続されており、始動口２０内に入賞した遊技球は振分け通路３４の入口から振分け通路３４内に進入し、振分け通路３４内に進入した遊技球は振分け通路３４内を右から左に向けて転動する。
【００２７】
振分け通路３４は、図２に示すように、振分け口３５を有している。この振分け口３５は１個の遊技球が通過可能な大きさに設定されたものであり、振分け通路３４の入口および出口間に配置されている。この振分け通路３４にはシャッター３６が装着されている。このシャッター３６は振分けソレノイド３７（図３参照）の出力軸に連結されたものであり、シャッター３６は振分けソレノイド３７の電気的なオフ状態で閉鎖状態とされ、振分けソレノイド３７の電気的なオン状態で閉鎖状態に比べて後方の開放状態に移動操作される。
【００２８】
シャッター３６は閉鎖状態で振分け口３５を遊技球が通過不能に閉鎖するものであり、シャッター３６の閉鎖状態では振分け通路３４内の遊技球がシャッター３６上を右から左へ転動することで振分け通路３４の出口に到達する。この振分け通路３４の出口は遊技板１２の後方で開口するものであり、遊技球は振分け通路３４の出口を通して振分け通路３４内から遊技板１２の後方へ排出される。
【００２９】
シャッター３６は開放状態で振分け口３５を遊技球が通過可能に開放するものであり、シャッター３６の開放状態では振分け通路３４内の遊技球が振分け口３５から下へ落下する。この振分け口３５には近接スイッチからなる振分け口センサ３８（図３参照）が固定されており、遊技球が振分け口３５を通過した場合には振分け口センサ３８が当該遊技球を検出することで振分け信号を出力する。
【００３０】
役物台板１９内には、図２に示すように、クルーン３９が固定されている。このクルーン３９は外周部から内周部に向けて下降するすり鉢状をなすものであり、振分け通路３４の振分け口３５の下方に配置されている。このクルーン３９は振分け口３５から下へ落下した遊技球を受けるものであり、クルーン３９が受けた遊技球はクルーン３９の外周部から内周部に向けて円形状の軌跡を描きながら転動する。即ち、振分け通路３４と振分け口３５とシャッター３６と振分けソレノイド３７は遊技球をクルーン３９に供給し易い状態（振分け口３５の開放状態）およびクルーン３９に供給し難い状態（振分け口３５の閉鎖状態）間で切換えられる振分け装置４７を構成するものである。
【００３１】
クルーン３９には、図２に示すように、当り口４０および外れ口４１が形成されている。これら当り口４０および外れ口４１のそれぞれは貫通孔からなるものであり、クルーン３９上を転動する遊技球は当り口４０または外れ口４１から下へ落下する。この役物台板１９には排出口４２が形成されており、当り口４０および外れ口４１のそれぞれから下へ落下した遊技球は排出口４２を通して遊技板１２の後方へ排出される。
【００３２】
クルーン３９は遊技者が役物台板１９の透明な前板を通して視認可能なものであり、遊技球が振分け通路３４の振分け口３５からクルーン３９上に落下する挙動とクルーン３９上を転動する挙動と当り口４０または外れ口４１から落下する挙動と排出口４２内に進入する挙動のそれぞれは遊技者の目線で視認可能にされている。このクルーン３９には当り口センサ４３（図３参照）および外れ口センサ４４（図３参照）が固定されている。これら当り口センサ４３および外れ口センサ４４のそれぞれは近接スイッチからなるものであり、当り口センサ４３は遊技球が当り口４０から落下した場合に当該遊技球を検出することで当り信号を出力し、外れ口センサ４４は遊技球が外れ口４１から落下した場合に当該遊技球を検出することで外れ信号を出力する。
【００３３】
振分け通路３４のシャッター３６は遊技球が始動口２０内に入賞した場合に抽選で開放されるものである。このシャッター３６は当該遊技球がシャッター３６に到達するより前に開放されるものであり、シャッター３６が開放された場合には当該遊技球が振分け口３５からクルーン３９上に落下してクルーン３９の当り口４０および外れ口４１のいずれかから落下する。この当該遊技球が当り口４０から落下した場合には装飾図柄表示器３１に予告映像が表示される。この予告映像はリーチ映像４が表示されると遊技者に予告するものであり、当該遊技球に応じた保留絵柄３３が三角形から円形に変化する映像に設定されている。
【００３４】
図６は予告映像であり、左から１番目の保留絵柄３３が円形となった場合（ａ参照）には１回目の装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示され、左から２番目の保留絵柄３３が円形となった場合（ｂ参照）には２回目の装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示され、左から３番目の保留絵柄３３が円形となった場合（ｃ参照）には３回目の装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示され、左から４番目の保留絵柄３３が円形となった場合（ｄ参照）には４回目の装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示される。
【００３５】
役物台板１９には、図２に示すように、普通入賞口４５が固定されている。この普通入賞口４５は上面が開口するポケット状をなすものであり、普通入賞口４５内には遊技球が上面から入賞可能にされている。この普通入賞口４５内には近接スイッチからなる普通入賞口センサ４６（図３参照）が固定されており、遊技球が普通入賞口４５内には入賞した場合には普通入賞口センサ４６が当該遊技球を検出することで普通入賞信号を出力すると共に払出しモータ２９の回転軸が回転操作されることで賞球払出し装置２８から上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３６】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。入力回路５４は始動口センサ２１からの始動信号と特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号と普通入賞口センサ４６からの普通入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は始動信号を検出した場合と特別入賞信号を検出した場合と普通入賞信号を検出した場合のそれぞれに賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２５を通断電することに応じて特別入賞口２２を開閉操作するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３０の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３７】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものである。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０からの駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ２９を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３８】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものである。この演出制御回路７０はＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有するものであり、振分け口センサ３８からの振分け信号と当り口センサ４３からの当り信号と外れ口センサ４４からの外れ信号のそれぞれの有無を判定する。ソレノイド回路７４は振分けソレノイド３７を通断電するものであり、演出制御回路７０はソレノイド回路７４を電気的に制御することで振分け通路３４の振分け口３５を開閉操作する。
【００３９】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３１を電気的に制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から装飾図柄遊技の映像の演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものである。この表示制御回路８０のＶＲＯＭには複数の映像データが記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは演出内容の設定結果を受信した場合にＶＲＯＭの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器３１に表示する。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図７のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像でどのような演出映像を表示するかを設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図８のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図８のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ２の値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値（０）から上限値に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。このカウンタＭＣ２の値は遊技球が始動口２０内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ２の値の上限値は（１９８）に設定されている。
［１−４］プロセス処理
図９はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１の先読み処理を実行した後にＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２２の大当り判定処理とステップＳ２３の特別図柄遊技処理とステップＳ２４の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２の大当り判定処理〜ステップＳ２４の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−５］先読み処理
図１０はステップＳ２１の先読み処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で始動口センサ２１からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には先読み処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ５３のカウンタＭＮの値を上限値（４）と比較する。ここでカウンタＭＮの値が上限値であると判断した場合には先読み処理を終え、カウンタＭＮの値が上限値未満であると判断した場合にはステップＳ３３へ移行する。このカウンタＭＮの値は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ステップＳ１で初期値（０）に設定される
ＣＰＵ５１はステップＳ３３へ移行すると、ＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値のそれぞれの更新結果を検出する。そして、ステップＳ３４でカウンタＭＮの値に一定値（１）を加算し、ステップＳ３５でカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値の検出結果をＲＡＭ５３に記録する。このＲＡＭ５３には、図１１に示すように、保留領域１〜４が設定されている。これら保留領域１〜４には（１）〜（４）のいずれか１つの値が割付けられており、カウンタＭＣ１およびＭＣ２の値の検出結果は保留領域１〜４のうちカウンタＭＮの値の加算結果に応じた１つに記録される。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５でカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値の検出結果を記録すると、ステップＳ３６でＲＯＭ５２から保留コマンドテーブルを検出する。図１２は保留コマンドテーブルである。この保留コマンドテーブルは保留コマンド１〜４のそれぞれに（１）から（４）までのいずれか１つの値を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留コマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ３７へ移行する。ここで保留コマンドテーブルからカウンタＭＮの値の加算結果に応じた保留コマンドを選択し、ステップＳ３８で演出制御回路７０に保留コマンドの選択結果を送信する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３９でステップＳ３３でのカウンタＭＣ２の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ４０でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ４１でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。図１３の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１であり、変動開始コマンドテーブル１は大当り用の４つの変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。図１３の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２であり、変動開始コマンドテーブル２は完全外れ用の１つの変動開始コマンド１０および外れリーチ用の４つの変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０またはステップＳ４１で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ４２で変動開始コマンドテーブルの検出結果からステップＳ３３でのカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップＳ４３でＲＯＭ５２から先読みコマンドテーブルを検出する。図１４は先読みコマンドテーブルである。この先読みコマンドテーブルは変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれに先読みコマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４３で先読みコマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ４４へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４４へ移行すると、先読みコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた先読みコマンドを選択する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に先読みコマンドの選択結果を送信し、先読み処理を終える。
［１−６］大当り判定処理
図１５はステップＳ２２の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１で保留領域１にカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留領域１にカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、保留領域１にカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ５２で保留領域１からカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値を検出する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値を検出すると、ステップＳ５３でステップＳ５２でのカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ５４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ５５で特別図柄を大当り図柄に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５５で特別図柄を設定した場合にはステップＳ５６でＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ６０へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ５７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ５８で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ５９でＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ６０へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６０へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からステップＳ５２でのカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ６１で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ６２でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１６は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２で変動表示時間テーブルを検出した場合にはステップＳ６３で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３で変動表示時間を選択すると、ステップＳ６４でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。このタイマＭＴの値は特別図柄遊技の時間を計測するためのものであり、ＣＰＣ５１はステップＳ６４でタイマＭＴの値を設定した場合にはステップＳ６５で特別図柄の変動表示を開始する。
【００４８】
ＣＰＣ５１はステップＳ６５で特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ６６で保留領域１からカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値を消去し、ステップＳ６７でカウンタＭＮの値を（１）と比較する。ここでカウンタＭＮの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ６９でカウンタＭＮの値から一定値（１）を減算し、ステップＳ７０でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００４９】
ＣＰＣ５１はステップＳ６７でカウンタＭＮの値の設定結果が（１）より大きいと判断すると、ステップＳ６８で保留領域２のカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値を保留領域１にシフトする。ここで保留領域３にカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値が記録されている場合には保留領域３のカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値を保留領域２にシフトし、保留領域４にカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値が記録されている場合には保留領域４のカウンタＭＣ１の値およびＭＣ２の値を保留領域３にシフトし、いずれの場合にもステップＳ６９でカウンタＭＮの値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ７０でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−７］特別図柄遊技処理
図１７はステップＳ２３の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でタイマＭＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ７２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ７３へ移行する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３へ移行すると、特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止する。そして、ステップＳ７４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ７５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７７で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ７８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−８］大当り遊技処理
図９のステップＳ２４の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。このＣＰＵ５１は大当り遊技処理で最終の１５回目の大当りラウンドを終えた場合に演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信するものであり、大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定して大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から保留コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図１８は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１０１のカウンタ更新処理とステップＳ１０２のタイマ更新処理とステップＳ１０３の保留コマンド処理とステップＳ１０４の先読みコマンド処理とステップＳ１０５の予告処理とステップＳ１０６の変動開始コマンド処理とステップＳ１０７の変動停止コマンド処理とステップＳ１０８の大当り遊技開始コマンド処理とステップＳ１０９の大当り遊技停止コマンド処理へ順に移行する。
［２−３］カウンタ更新処理
図１８のステップＳ１０１のカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣの値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＳＣの値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０１で下限値（０）から上限値に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。このカウンタＳＣの値は遊技球が始動口２０内に入賞した場合に振分け通路３４の振分け口３５を開放するか否かを判定するためのものであり、カウンタＳＣの値の上限値は（９９）に設定されている。
［２−４］タイマ更新処理
図１９はステップＳ１０２のタイマ更新処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値を下限値（０）と比較する。ここでタイマＳＴの値が下限値であると判断した場合にはタイマ更新処理を終え、タイマＳＴの値が下限値に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ１１２でタイマＳＴの値から一定値（１０）を減算してタイマ更新処理を終える。このタイマＳＴの値は装飾図柄遊技の時間を計測するものであり、電源が投入された場合に下限値に初期設定される。
［２−５］保留コマンド処理
図２０はステップＳ１０３の保留コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１２１でＲＡＭ７３にメイン制御回路５０からの保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていないと判断した場合には保留コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ７３から保留コマンドを検出する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２２で保留コマンドを検出すると、ステップＳ１２３でＲＯＭ７２から保留回数テーブルを検出する。図２１は保留回数テーブルである。この保留回数テーブルは保留コマンド１〜４のそれぞれに保留回数を割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２３で保留回数テーブルを検出した場合にはステップＳ１２４で保留回数テーブルから保留コマンドの検出結果に応じた保留回数を選択する。
【００５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２４で保留回数を選択すると、ステップＳ１２５でＲＡＭ７３のカウンタＳＮの値に保留回数の選択結果を設定する。このカウンタＳＮの値は特別図柄遊技および装飾図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２５でカウンタＳＮの値を設定した場合にはステップＳ１２６でＲＯＭ７２から保留表示コマンドテーブルを検出する。
【００５４】
図２２は保留表示コマンドテーブルである。この保留表示コマンドテーブルはカウンタＳＮの値に保留表示コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２６で保留表示コマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ１２７で保留表示コマンドテーブルからカウンタＳＮの値の設定結果に応じた保留表示コマンドを選択する。そして、ステップＳ１２８で表示制御回路８０に保留表示コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１２９でＲＡＭ７３から保留コマンドを消去し、保留コマンド処理を終える。この保留表示コマンドは保留絵柄３３の表示個数を指令するものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは保留表示コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
［２−６］先読みコマンド処理
図２３はステップＳ１０４の先読みコマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３にメイン制御回路５０からの先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に先読みコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３２でＲＡＭ７３から先読みコマンドを検出する。この先読みコマンドは遊技球が始動口２０内に有効に入賞した場合に保留コマンドに続けて送信されるものであり、ＣＰＵ７１は図２０の保留コマンド処理のステップＳ１２１でＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていると判断した場合には直後の先読みコマンド処理のステップＳ１３１でＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていると判断する。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２で先読みコマンドを検出すると、ステップＳ１３３でタイマＳＴの値を判定時間（５．０×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。この判定時間は遊技球が始動口２０内に入賞してから振分け通路３４の振分け口３５を通してクルーン３９の当り口４０内および外れ口４１内のいずれかに進入するまでの時間に比べて長く設定されたものであり、タイマＳＴの値はステップＳ１３２での先読みコマンドの検出結果に応じた装飾図柄遊技の映像が表示開始されるまでの残り時間に相当するものであり、ステップＳ１３３では遊技球がクルーン３９の当り口４０内および外れ口４１内のいずれかに進入するまでの時間に比べて先読みコマンドの検出結果に応じた装飾図柄遊技の映像が表示開始されるまでの残り時間が長いか否かが判定される。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３３でタイマＳＴの値が判定時間以下であると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行し、タイマＳＴの値が判定時間に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ１３４でＲＡＭ７３の振分け演出フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この振分け演出フラグは遊技球を振分け通路３４の振分け口３５からクルーン３９の当り口４０内および外れ口４１内のいずれかに進入させる振分け演出が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、振分け演出が行われていない場合にはオフ状態に設定される。この振分け演出フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３４で振分け演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３４で振分け演出フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１３５で先読みコマンドの検出結果を先読みコマンド０４および１４のそれぞれと比較する。これら先読みコマンド０４および１４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像で図５の（ｅ）のリーチ映像４が表示されると先読みしたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３５で先読みコマンドの検出結果がリーチ映像４用の２つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３６でＲＡＭ７３の予告フラグをオン状態に設定する。この予告フラグは保留絵柄３３を三角形から円形に変更する予告映像を表示するか否かを示すものであり、電源が投入された場合にオフ状態に設定される。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３６で予告フラグをオン状態に設定すると、ステップＳ１３７でＲＯＭ７２から保留指定コマンドテーブルを検出する。図２４は保留指定コマンドテーブルであり、保留指定コマンドテーブルはカウンタＳＮの値に保留指定コマンドを割付けることで設定されている。保留指定コマンド１は左から１番目の予告絵柄３３を予告映像の対象に指定するものであり、保留指定コマンド２は左から２番目の予告絵柄３３を予告映像の対象に指定するものであり、保留指定コマンド３は左から３番目の予告絵柄３３を予告映像の対象に指定するものであり、保留指定コマンド４は左から４番目の予告絵柄３３を予告映像の対象に指定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３７で保留指定コマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ１３８で保留指定コマンドテーブルからカウンタＳＮの値の設定結果に応じた保留指定コマンドを選択し、ステップＳ１４２へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３５で先読みコマンドの検出結果がリーチ映像４用の２つのいずれでもないと判断すると、ステップＳ１３９でＲＡＭ７３からカウンタＳＣの値の更新結果を検出し、ステップＳ１４０でカウンタＳＣの値の検出結果を振分け値（７）と比較する。ここでカウンタＳＣの値の検出結果が振分け値でないと判断した場合にはステップＳ１４４へ移行し、カウンタＳＣの値の検出結果が振分け値であると判断した場合にはステップＳ１４１で予告フラグをオフ状態に設定してステップＳ１４２へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４２へ移行すると、振分けソレノイド３７をオン状態とすることで振分け通路３４の振分け口３５を開放状態とする。そして、ステップＳ１４３で振分け演出フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１４４へ移行する。即ち、遊技球が始動口２０内に入賞したことで高信頼度のリーチ映像４が表示されると先読みされた場合には振分け通路３４の振分け口３５が１００％の確率で開放されることに応じて当該遊技球が振分け通路３４からクルーン３９に供給され、遊技球が始動口２０内に入賞したことでリーチ映像４が表示されないと先読みされた場合には振分け通路３４の振分け口３５が（１／１００）の確率で開放されることに応じて当該遊技球が振分け通路３４からクルーン３９に供給され、いずれの場合にも遊技球が当り口４０および外れ口４１のいずれかに進入する。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４４へ移行すると、ＲＯＭ７２から遊技時間テーブルを検出する。図２５は遊技時間テーブルである。この遊技時間テーブルは先読みコマンド１０に変動開始コマンド１０の変動表示時間と同一の遊技時間を割付け、先読みコマンド０１および１１のそれぞれに変動開始コマンド０１および１１の変動表示時間と同一の遊技時間を割付け、先読みコマンド０２および１２のそれぞれに変動開始コマンド０２および１２の変動表示時間と同一の遊技時間を割付け、先読みコマンド０３および１３のそれぞれに変動開始コマンド０３および１３の変動表示時間と同一の遊技時間を割付け、先読みコマンド０４および１４のそれぞれに変動開始コマンド０４および１４の変動表示時間と同一の遊技時間を割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４４で遊技時間テーブルを検出した場合にはステップＳ１４５で遊技時間テーブルから先読みコマンドの検出結果に応じた遊技時間を選択する。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４５で遊技時間を選択すると、ステップＳ１４６でタイマＳＴの値に遊技時間の選択結果を加算する。そして、ステップＳ１４７でＲＡＭ７３から先読みコマンドを消去し、先読み処理を終える。
［２−７］予告処理
図２６はステップＳ１０５の予告処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１５１で振分け演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで振分け演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には予告処理を終え、振分け演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５２で振分け口センサ３８からの振分け信号が有るか否かを判断する。ここで振分け信号がないと判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、振分け信号が有ると判断した場合にはステップＳ１５３で振分け通路３４のシャッター３６を開放状態から閉鎖状態に戻してステップＳ１５４へ移行する。即ち、振分け通路３４の振分け口３５は遊技球が始動口２０内に有効に入賞した場合に抽選で閉鎖状態から開放状態とされるものであり、当該遊技球が振分け口３５を通過した場合に開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５４へ移行すると、外れ口センサ４４からの外れ信号が有るか否かを判断する。ここで外れ信号が有ると判断した場合にはステップＳ１６１へ移行し、外れ信号がないと判断した場合にはステップＳ１５５で当り口センサ４３からの当り信号が有るか否かを判断する。ここで当り信号がないと判断した場合には予告処理を終え、当り信号が有ると判断した場合にはステップＳ１５６で予告フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５６で予告フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１６０で表示制御回路８０にメッセージコマンドを送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージコマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６０でメッセージコマンドを送信した場合にはステップＳ１６１へ移行する。即ち、遊技球が始動口２０内に入賞したことでリーチ映像４とは別の演出内容が先読みされた場合には当該遊技球がクルーン３９の当り口４０内に進入することに応じて表示制御回路８０にメッセージコマンドが送信され、メッセージコマンドが送信されることで装飾図柄表示器３１にメッセージの絵柄（図４１参照）を表示することが指令される。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５６で予告フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１５７で保留指定コマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ１５８でＲＡＭ７３から保留指定コマンドの選択結果を消去し、ステップＳ１５９で表示制御回路８０に予告コマンドを送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは保留指定コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録し、予告コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５９で予告コマンドを送信した場合にはステップＳ１６１へ移行する。即ち、遊技球が始動口２０内に入賞したことでリーチ映像４が先読みされた場合には当該遊技球がクルーン３９の当り口４０内に進入することに応じて表示制御回路８０に保留指定コマンドおよび予告コマンドが送信され、保留指定コマンドが送信されることで予告映像の対象となる保留絵柄３３が指定され、予告コマンドが送信されることで予告映像を表示することが指令される。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６１へ移行すると、振分け演出フラグをオフ状態に設定して予告処理を終える。この振分け演出フラグは遊技球が始動口２０内に入賞したことに応じて振分け通路３４の振分け口３５が開放されてから当該遊技球が当り口４０内および外れ口４１内のいずれかに進入するまでオン状態に設定されるものであり、振分け演出フラグのオン状態では振分け口３５を開放するか否かが判定されない。即ち、振分け口３５を開放するか否かは遊技球が振分け通路３４内およびクルーン３９内のいずれにも存在しない場合に判定されるものであり、振分け通路３４内を転動可能な遊技球の数およびクルーン３９内を転動可能な遊技球の数は合わせて１個に設定されている。
［２−８］変動開始コマンド処理
図２７はステップＳ１０６の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１７１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出する。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１７３でカウンタＳＮの値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１７４でＲＯＭ７２から図２２の保留表示コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ１７５で保留表示コマンドテーブルからカウンタＳＮの値の減算結果に応じた保留表示コマンドを選択し、ステップＳ１７６で表示制御回路８０に保留表示コマンドの選択結果を送信する。即ち、カウンタＳＮの値はメイン制御回路５０から保留コマンドが送信される毎に一定値が加算され、装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に一定値が減算されるものであり、表示制御回路８０にはカウンタＳＮの値が加算および減算される毎にカウンタＳＮの値の更新結果に応じた保留表示コマンドが送信され、表示制御回路８０のＶＤＰは保留表示コマンドを受信する毎にＶＲＡＭに記録する。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７６で保留表示コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１７７でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２８はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７７でビデオコマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ１７８へ移行する。ここでビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ１７９でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７９でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ１８０へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８０へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１８２へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１８１の大当り図柄設定処理へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８２へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の４つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１８３の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１８４の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００７１】
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８１またはＳ１８３またはＳ１８４で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ１８５で表示制御回路８０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８５で３列の図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップＳ１８６でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１８７で表示制御回路８０に遊技開始コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
［２−９］変動停止コマンド処理
図２９はステップＳ１０７の変動停止コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１９１でＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には変動停止コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９２でＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ１９３で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、変動停止コマンド処理を終える。
［２−１０］大当り遊技開始コマンド処理
図１８のステップＳ１０８の大当り遊技開始コマンド処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。そして、ＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、大当り遊技開始コマンドを終える。この表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３１に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
［２−１１］大当り遊技停止コマンド処理
図１８のステップＳ１０９の大当り遊技停止コマンド処理はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。そして、ＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去し、大当り遊技停止コマンドを終える。この表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで装飾図柄表示器３１の大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路８０の処理内容
図３０は表示制御回路８０のＶＲＯＭに記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１０〜Ｖ１４の９のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに演出制御回路７０からのビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、ＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドおよび遊技停止コマンドのそれぞれが有るか否かを判断するものであり、遊技開始コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始し、遊技停止コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００７３】
図３１は装飾図柄遊技用のビデオデータの演出内容である。これらビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像を表示するためのものであり、３列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像の前方に重ねて表示される。ビデオデータＶ１０は装飾図柄遊技の演出映像として通常映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド１０が選択された場合にビデオコマンド１０が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１０が選択された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。
【００７４】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれは通常映像およびリーチ映像１を順に表示するものである。ビデオデータＶ０１はリーチ映像１が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合にビデオコマンド０１が選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１１はリーチ映像１が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１１が選択された場合にビデオコマンド１１が選択されることに応じて再生される。
【００７５】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは通常映像およびリーチ映像２を順に表示するものである。ビデオデータＶ０２はリーチ映像２が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０２が選択された場合にビデオコマンド０２が選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１２はリーチ映像２が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１２が選択された場合にビデオコマンド１２が選択されることに応じて再生される。
【００７６】
ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは通常映像およびリーチ映像３を順に表示するものである。ビデオデータＶ０３はリーチ映像３が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０３が選択された場合にビデオコマンド０３が選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１３はリーチ映像３が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１３が選択された場合にビデオコマンド１３が選択されることに応じて再生される。
【００７７】
ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれは通常映像およびリーチ映像４を順に表示するものである。ビデオデータＶ０４はリーチ映像４が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０４が選択された場合にビデオコマンド０４が選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１４はリーチ映像４が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１４が選択された場合にビデオコマンド１４が選択されることに応じて再生される。
【００７８】
表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドが有ると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始すると共に３列の図柄要素の変動表示を開始する。このＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で１番目に停止し、右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で２番目に停止し、中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で３番目に停止する。これら３列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの前方に画像データを重ねることで表示されるものであり、遊技者の目線で通常映像およびリーチ映像のそれぞれの前方に重なる。
【００７９】
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像１が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像２が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像３が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像４が表示開始される前に停止される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一に設定されており、リーチ映像１〜４のそれぞれは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一なリーチ状態で表示開始される。
【００８０】
中列の図柄要素の変動表示は演出制御回路７０からの遊技停止コマンドが有ると判断されることに応じてビデオデータが再生停止された場合に停止される。ビデオデータＶ０１〜Ｖ０４のそれぞれが再生される場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像１〜４のそれぞれが大当りの結末で終了した場合には中列の図柄要素の変動表示が停止されることで３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生される場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像１〜４のそれぞれが外れの結末で終了した場合には中列の図柄要素の変動表示が停止されることで３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる。
［３−１］保留絵柄処理
図３２の保留絵柄処理は表示制御回路８０のＶＤＰが実行するものである。この保留絵柄処理は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、ＶＤＰは保留絵柄処理が起動した場合にはステップＳ２０１の保留表示コマンド処理とステップＳ２０２の予告コマンド処理とステップＳ２０３のメッセージコマンド処理へ順に移行する。
［３−２］保留表示コマンド処理
図３３はステップＳ２０１の保留表示コマンド処理であり、ＶＤＰはステップＳ２１１でＶＲＡＭに演出制御回路７０からの保留表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていないと判断した場合には保留表示コマンド処理を終え、ＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１２でＶＲＡＭから保留表示コマンドを検出する。
【００８１】
ＶＤＰはステップＳ２１２で保留表示コマンドを検出すると、ステップＳ２１３でＶＲＡＭのカウンタＤＮの値を下限値（０）と比較する。ここでカウンタＤＮの値が下限値であると判断した場合にはステップＳ２１５へ移行し、カウンタＤＮの値が下限値より大きいと判断した場合にはステップＳ２１４でカウンタＤＮの値から一定値（１）を減算してステップＳ２１５へ移行する。このカウンタＤＮの値はいずれの保留絵柄３３を円形で表示しているかを示すものであり、電源が投入された場合に下限値に初期設定される。図３４はカウンタＤＮの値および円形の保留絵柄３３間の関係であり、カウンタＤＮの値は保留絵柄３３を円形で表示していない場合に（０）に設定され、左から１番目の保留絵柄３３を円形で表示している場合に（１）に設定され、左から２番目の保留絵柄３３を円形で表示している場合に（２）に設定され、左から３番目の保留絵柄３３を円形で表示している場合に（３）に設定され、左から４番目の保留絵柄３３を円形で表示している場合に（４）に設定される。
【００８２】
ＶＤＰはステップＳ２１５へ移行すると、保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド０であるか否かを判断する。ここで保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド０であると判断した場合にはステップＳ２１６で装飾図柄表示器３１の保留領域３２内から保留絵柄３３を消去し、ステップＳ２１８でＶＲＡＭから保留表示コマンドを消去し、保留表示コマンド処理を終える。即ち、装飾図柄表示器３１の保留領域３２内に１つの保留絵柄３３が三角形または円形で表示されている場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始されることに応じて保留領域３２内から保留絵柄３３が消去される。
【００８３】
ＶＤＰはステップＳ２１５で保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド１〜４のいずれかであると判断すると、ステップＳ２１７で装飾図柄表示器３１の保留領域３２内に保留表示コマンドの検出結果に応じて保留絵柄３３を表示する。この保留絵柄３３はＶＲＯＭの画像データをビデオデータの前方に重ねることで装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ２１７で保留絵柄３３を表示した場合にはステップＳ２１８でＶＲＡＭから保留表示コマンドを消去し、保留表示コマンド処理を終える。
【００８４】
図３５は保留表示コマンドおよび保留絵柄３３の表示個数間の関係である。この保留絵柄３３は保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド１である場合に１つが表示され、保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド２である場合に２つが表示され、保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド３である場合に３つが表示され、保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド４である場合に４つが表示される。
【００８５】
ＶＤＰはステップＳ２１３でカウンタＤＮの値が（０）であると判断した場合にはステップＳ２１７で保留表示コマンドの検出結果に応じた全ての数の保留絵柄３３を三角で表示する。このＶＤＰはステップＳ２１３でカウンタＤＮの値が（１）以上であると判断した場合にはステップＳ２１７で保留表示コマンドの検出結果に応じた数の保留絵柄３３のうちカウンタＤＮの値の減算結果に応じた１つを円形で表示し、残りを三角形で表示する。即ち、保留絵柄３３が円形で表示された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に円形の保留絵柄３３が左へ１つずつ移動し、何回目の装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示されるかが円形の保留絵柄３３の表示位置で遊技者に報知される。
［３−３］予告コマンド処理
図３６はステップＳ２０２の予告コマンド処理であり、ＶＤＰはステップＳ２２１でＶＲＡＭに演出制御回路７０からの予告コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていないと判断した場合には予告コマンド処理を終え、ＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でＶＲＡＭから予告コマンドを消去する。
【００８６】
ＶＤＰはステップＳ２２２で予告コマンドを消去すると、ステップＳ２２３でＶＲＡＭから保留指定コマンドを検出する。この保留指定コマンドは演出制御回路７０が予告コマンドと共に送信するものであり、ＶＤＰはステップＳ２２３で保留指定コマンドを検出した場合にはステップＳ２２４でカウンタＤＮの値が下限値（０）であるか否かを判断する。ここで保留絵柄３３を円形で表示していない場合にはカウンタＤＮの値が下限値であると判断し、ステップＳ２２５でＶＲＯＭから保留指定データテーブルを検出する。図３７は保留指定データテーブルである。この保留指定データテーブルは保留指定コマンド１〜４のそれぞれに保留指定データを割付けたものであり、ＶＤＰはステップＳ２２４で保留指定データテーブルを検出した場合にはステップＳ２２６で保留指定データテーブルから保留指定コマンドの検出結果に応じた保留指定データを選択する。
【００８７】
ＶＤＰはステップＳ２２６で保留指定データを選択すると、ステップＳ２２７でカウンタＤＮの値に保留指定データの選択結果を設定し、ステップＳ２２８で装飾図柄表示器３１の保留領域３２内に表示している保留絵柄３３のうちカウンタＤＮの値の設定結果に応じた１つを三角形から円形に変更する（予告映像の表示）。そして、ステップＳ２２９でＶＲＡＭから保留指定コマンドを消去し、予告コマンド処理を終える。
【００８８】
図３４はカウンタＤＮの値および保留絵柄３３間の関係であり、カウンタＤＮの値の設定結果が（４）である場合には左から４番目の保留絵柄３３が三角形から円形に変更され（図６のｄ参照）、カウンタＤＮの値の設定結果が（３）である場合には左から３番目の保留絵柄３３が三角形から円形に変更され（図６のｃ参照）、カウンタＤＮの値の設定結果が（２）である場合には左から２番目の保留絵柄３３が三角形から円形に変更され（図６のｂ参照）、カウンタＤＮの値の設定結果が（１）である場合には左から１番目の保留絵柄３３が三角形から円形に変更される（図６のａ参照）。
【００８９】
ＶＤＰは保留絵柄３３を円形で表示している場合にはステップＳ２２４でカウンタＤＮの値が下限値でないと判断し、ステップＳ２３０で装飾図柄表示器３１に保留指定コマンドの検出結果に応じた予告メッセージの絵柄を設定時間（１×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する。この予告メッセージの絵柄は遊技者にリーチ映像４が表示されると予告するものであり、ＶＲＯＭの画像データをビデオデータに重ねることに応じて装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。即ち、装飾図柄表示器３１の保留領域３２内に１つの保留絵柄３３が円形で表示されている状態で遊技球が当り口４０内に進入した場合には別の保留絵柄３３を三角形から円形に変更する予告映像が表示されず、予告メッセージの絵柄が表示されることでリーチ映像４の表示が予告される。
【００９０】
図３８は保留指定コマンドおよび予告メッセージの絵柄間の関係であり、保留指定コマンドの検出結果が保留指定コマンド４である場合には予告メッセージ３の絵柄（４つ目の保留が熱い！！）が表示されることで左から４番目の三角形の保留絵柄３３に応じた４回目の装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示されると予告され、保留指定コマンドの検出結果が保留指定コマンド３である場合には予告メッセージ２の絵柄（３つ目の保留が熱い！！）が表示されることで左から３番目の三角形の保留絵柄３３に応じた３回目の装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示されると予告され、保留指定コマンドの検出結果が保留指定コマンド２である場合には予告メッセージ１の絵柄（２つ目の保留が熱い！！）が表示されることで左から２番目の三角形の保留絵柄３３に応じた２回目の装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示されると予告される。図３９は予告メッセージ３の絵柄を示すものであり、予告メッセージ１の絵柄〜予告メッセージ３の絵柄のそれぞれは３列の図柄要素のそれぞれの前方から外れた位置に表示される。
［３−４］メッセージコマンド処理
図４０はステップＳ２０３のメッセージコマンド処理であり、ＶＤＰはステップＳ２３１でＶＲＡＭに演出制御回路７０からのメッセージコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭにメッセージコマンドが記録されていないと判断した場合にはメッセージコマンド処理を終え、ＶＲＡＭにメッセージコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２へ移行する。ここでＶＲＡＭからメッセージコマンドを消去し、ステップＳ２３３で装飾図柄表示器３１にメッセージの絵柄（残念、高信頼度のリーチではありません）を設定時間（１×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する。
【００９１】
図４１はメッセージの絵柄である。このメッセージの絵柄は遊技者にリーチ映像４が表示されないと予告するものであり、ＶＲＯＭの画像データをビデオデータに重ねることで装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。このメッセージの絵柄は３列の図柄要素のそれぞれの前方から外れた位置に表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ２３３でメッセージの絵柄を表示した場合にはメッセージコマンド処理を終える。
【００９２】
次の１）〜７）は遊技の流れを要約したものである。
１）遊技球が始動口２０内に入賞した場合には装飾図柄表示器３１の保留領域３２内に１つの保留絵柄３３が三角形で新たに表示され、どのような装飾図柄遊技の演出映像が表示されるかが先読みされる。この遊技球は振分け通路３４に沿って右から左へ転動する。
２）装飾図柄遊技の演出映像としてリーチ映像４が先読みされた場合には振分け通路３４の振分け口３５が１００％の確率で開放され、リーチ映像４が先読みされなかった場合には振分け通路３４の振分け口３５が１％の確率で開放される。
３）振分け口３５が開放されなかった場合には１）の遊技球が振分け口３５から落下することなく振分け通路３４の出口から排出され、振分け口３５が開放された場合には１）の遊技球が振分け口３５からクルーン３９に供給される。
４）クルーン３９に１）の遊技球が供給された場合には１）の遊技球がクルーン３９に沿って円形の軌跡で転動しながら当り口４０内または外れ口４１内に進入する。この４）３）１）の遊技球の挙動は遊技者が視認可能なものであり、遊技者は１）の遊技球が振分け口３５から落下するか否かを目で追う楽しみができ、１）の遊技球が当り口４０内に進入するか否かを目で追う楽しみができる。
５）外れ口４１内に１）の遊技球が進入した場合には１）の三角形の保留絵柄３３が変更されない。
６）リーチ映像４が先読みされていない場合には当り口４０内に１）の遊技球が進入することに応じて１）の三角形の保留絵柄３３が変更されず、メッセージの絵柄が表示されることでリーチ映像４が表示されないと遊技者に報知される。
７）リーチ映像４が先読みされている場合には当り口４０内に１）の遊技球が進入することに応じて１）の三角形の保留絵柄３３が円形に変更され、いずれの装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示されるかが円形の保留絵柄３３の配置で遊技者に予告される。この保留絵柄３３の変更は保留領域３２内に円形の保留絵柄３３が表示されていない場合に行われるものであり、保留領域３２内に円形の保留絵柄３３が表示されている場合には予告メッセージ１〜３のいずれかの絵柄が表示されることでいずれの装飾図柄遊技の映像でリーチ映像４が表示されるかが遊技者に文字で予告される。
【００９３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２０内に入賞した場合にはリーチ映像４が設定されるか否かが先読みされ、リーチ映像４が設定されると先読みされた場合には振分け通路３４の振分け口３５が開放状態とされる。この振分け口３５が開放状態とされた場合には振分け通路３４内の遊技球が振分け口３５からクルーン３９に供給され、クルーン３９に供給された遊技球がクルーン３９の当り口４０内および外れ口４１内のいずれかに進入する。この遊技球がクルーン３９の外れ口４１内に進入した場合には予告映像および予告メッセージが表示されず、当り口４０内に進入した場合には予告映像または予告メッセージが表示されることでリーチ映像４が表示されると遊技者に報知される。この遊技球がクルーン３９の当り口４０および外れ口４１に振分けられる挙動は役物台板１９の前板を通して遊技者から視認可能にされたものであり、遊技者にとっては遊技球が当り口４０内に進入することに応じて予告映像または予告メッセージが表示されることを期待しながらクルーン３９での遊技球の挙動を目で追う趣興性ができる。
【００９４】
リーチ映像４以外が先読みされた場合には振分け通路３４の振分け口３５が抽選で開放状態とされることで遊技球が振分け口３５からクルーン３９に供給され、遊技球がクルーン３９の当り口４０内に進入した場合にはメッセージ（残念、高信頼度のリーチではありません）の絵柄が表示されることでリーチ映像４が表示されないと遊技者に報知される。従って、遊技者の目線で遊技球が当り口４０内に進入した場合に予告映像と予告メッセージの絵柄とメッセージの絵柄のいずれかが表示されるので、遊技球が当り口４０内に進入した場合に予告映像または予告メッセージの絵柄が表示されることを期待する趣興性ができる。
【００９５】
上記実施例１においては、リーチ映像４が先読みされた状態で遊技球がクルーン３９の外れ口４１内に進入した場合に予告絵柄（？？？）を表示しても良く、要は予告映像および予告メッセージの絵柄を表示しなければ良い（リーチ映像４が表示されると予告しなければ良い）。
【００９６】
上記実施例１においては、始動口２０に換えて普通入賞口４５を振分け通路３４の入口に接続し、遊技球が始動口２０内に入賞したことでリーチ映像４が表示されると先読みされた場合に振分け通路３４の振分け口３５を開放状態とすることで普通入賞口４５内に入賞した遊技球を振分け口３５からクルーン３９に供給しても良い。この場合には普通入賞口４５からの遊技球がクルーン３９の当り口４０内に進入した場合に予告映像または予告メッセージを表示し、クルーン３９の外れ口４１内に進入した場合には予告映像および予告メッセージを表示しないことが好ましい。
【００９７】
上記実施例１においては、振分け通路３４の振分け口３５が開放された場合に装飾図柄表示器３１にメッセージ（クルーンに注目！！）の絵柄を表示することで遊技者が視線をクルーン３９に向けるように促しても良い。
【００９８】
上記実施例１においては、始動口センサ２１から始動信号が出力されてから振分け口３５が開放されるまでの時間に比べて短い時間で遊技球が振分け通路３４の振分け口３５を右から左へ通過するように構成し、振分け口３５の開放状態で始動口２０内に新たに入賞した遊技球を振分け口３５からクルーン３９の当り口４０内または外れ口４１内に進入させても良い。この場合には振分け口３５の開放時間に上限時間を設定し、振分け口３５が開放状態とされてから上限時間が経過する前に振分け口センサ３８から振分け信号が出力された場合または振分け口センサ３８から振分け信号が出力されることなく上限時間が経過した場合に振分け口３５を開放状態から閉鎖状態に戻すことが好ましい。
【００９９】
上記実施例１においては、始動口センサ２１から始動信号が出力されてから振分け口３５が開放されるまでの時間に比べて短い時間で遊技球が振分け通路３４の振分け口３５を右から左へ通過するように構成し、振分け通路３４のうち振分け口３５に比べて遊技球の流れの上流側に止め板を装着しても良い。この止め板は振分け通路３４内に突出する突出状態および振分け通路３４内から退避する退避状態間で移動可能にされたものであり、止め板の突出状態では始動口２０内に入賞した遊技球が振分け通路３４内に貯留され、止め板の退避状態では振分け通路３４内に貯留されていた遊技球が右から左へ転動する。この場合には振分け口３５が開放された後に止め板を突出状態から退避状態とすることで止め板が貯留していた遊技球を振分け口３５からクルーン３９に供給することが好ましい。この構成によれば遊技者が始動口２０内に新たに遊技球を入賞させることなく予告映像または予告メッセージの絵柄が表示される。
【０１００】
上記実施例１においては、振分け通路３４の振分け口３５を閉鎖状態とすることに換えて断続開放状態としても良い。この断続開放状態は振分け口３５を設定された時間間隔で開放する状態であり、遊技球をクルーン３９に供給し難い状態に相当する。この振分け口の３５の断続開放状態で遊技球が振分け口３５を通過した場合には装飾図柄表示器３１にメッセージ（クルーンに注目！！）の絵柄を表示し、遊技球が当り口４０内に進入した場合にはメッセージの絵柄（残念、高信頼度のリーチではありません）を表示することが好ましい。
【０１０１】
上記実施例１においては、クルーン３９に換えて滑り台を設けても良い。この滑り台は後から前に向けて下降する上面を有するものであり、遊技球は振分け通路３４の振分け口３５から滑り台の上面に落下した後に滑り台の上面に沿って後から前へ転動する。この滑り台の上面には複数のピンが固定されており、遊技球はピンに衝突することで向きを変えながら後から前へ転動する。この滑り台の前方には当り口および外れ口が設けられており、遊技球は滑り台から当り口および外れ口のいずれかに進入する。
【０１０２】
上記実施例１においては、クルーン３９に２つの当り口４０および１つの外れ口４１を設けても良く、または、１つの当り口４０および２つの外れ口４１を設けても良い。
上記実施例１においては、クルーン３９に３つの貫通孔を設け、３つの貫通孔のそれぞれの機能を当り口および外れ口間で切換えても良い。この場合には３つの貫通孔のそれぞれに対して電気的な表示部を設け、３つの貫通孔のそれぞれが当り口および外れ口のいずれとして機能しているかを対応する表示部に表示することで遊技者に報知することが好ましい。例えばリーチ映像４が先読みされたことに応じて振分け通路３４の振分け口３５が開放される場合には２つの貫通孔を当り口とすると共に１つの貫通孔を外れ口とし、リーチ映像４以外が先読みされたことに応じて振分け通路３４の振分け口３５が開放される場合には１つの貫通孔を当り口とすると共に２つの貫通孔を外れ口とする。または、リーチ映像４が先読みされたことに応じて振分け通路３４の振分け口３５が開放される場合には３つの貫通孔を全て当り口とし、リーチ映像４以外が先読みされたことに応じて振分け通路３４の振分け口３５が開放される場合には３つの貫通孔を全て外れ口とする。
【０１０３】
上記実施例１においては、リーチ映像４が先読みされた時点で予告映像の一部を表示し、遊技球がクルーン３９の当り口４０内に進入した場合に予告映像の残りを表示すると共に外れ口４１内に進入した場合に予告映像の残りを表示しない構成としても良い。例えばリーチ映像４が先読みされた時点で三角形の保留絵柄３３を点滅させ、遊技球がクルーン３９の当り口４０内に進入した場合には点滅状態の三角形の保留絵柄３３を点灯状態の円形に変化させると共に外れ口４１内に進入した場合には点滅状態の三角形のままとする。
【０１０４】
上記実施例１においては、リーチ映像４が先読みされた時点でリーチ映像４に比べて信頼度が低いリーチ映像が表示されると予告し、遊技球がクルーン３９の当り口４０内に進入した場合にリーチ映像４が表示されると予告を変更すると共に外れ口４１内に進入した場合に予告を変更しない構成としても良い。例えばリーチ映像４が先読みされた時点で三角形の保留絵柄３３を四角形に変化させることでリーチ映像３が表示されると予告し、遊技球がクルーン３９の当り口４０内に進入した場合には四角形の保留絵柄３３を円形に変化させると共に外れ口４１内に進入した場合には四角形のままとする。
【０１０５】
上記実施例１においては、装飾図柄表示器３１に予告映像および予告メッセージの絵柄を表示することに換えてスピーカから音を出力またはＬＥＤを発光させることで予告を行っても良い。
【０１０６】
上記実施例１には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］［発明２］が記載されている。
［発明１］
制御手段は、
図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されないと先読みされた場合に振分け装置を予め決められた確率で供給し易い状態とすることで始動口に入球した遊技球を振分け装置から振分け機構に供給し、
予告手段は、
図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されないと先読みされた場合であって振分け装置からの遊技球が振分け機構の当り口に進入した場合に図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されないと遊技者に報知することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
［発明２］
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に遊技データが検出される始動口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
前記メモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
今回の図柄遊技の映像の演出内容を前記メモリの遊技データに応じて設定する演出設定手段と、
前記表示器に今回の図柄遊技の映像を前記演出設定手段の演出内容の設定結果で表示する図柄遊技手段と、
前記メモリの遊技データに応じて今回の図柄遊技の映像の演出内容が設定される前に当該遊技データに応じて特定の演出内容が設定されるか否かを先読みする先読み手段と、
図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示されると遊技者に予告をする予告手段と、
遊技球が進入可能な当り口および外れ口を有すると共に遊技球を当り口および外れ口に振分けるものであって、当り口および外れ口に振分けられる遊技球の挙動が遊技者の目線で視認可能にされた振分け機構と、
前記始動口に入球した遊技球を前記振分け機構に供給し易い状態および供給し難い状態間で切換えられる振分け装置と、
前記振分け装置を供給し易い状態および供給し難い状態間で切換える制御手段を備え、
前記制御手段は、遊技球が前記始動口に入球したことで図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示されると先読みされた場合に当該特定の遊技球が前記振分け機構に供給されるように前記振分け装置を供給し易い状態とし、
前記予告手段は、図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示されると先読みされた場合であって前記特定の遊技球が前記振分け機構の当り口に進入した場合に前記予告をするものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【符号の説明】
【０１０７】
２０は始動口、３１は装飾図柄表示器（表示器）、３９はクルーン（振分け機構）、４０は当り口、４１は外れ口、４７は振分け装置、５０はメイン制御回路（メモリ，大当り判定手段，演出設定手段，先読み手段）、７０は演出制御回路（制御手段）、８０は表示制御回路（図柄遊技手段，予告手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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