(57)【要約】【課題】リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技者に把握しやすくすることによって遊技機のインターフェース環境を向上させる。【解決手段】チャンスリプレイＤ，Ｅが当選した場合に、通常状態およびボーナス成立状態において特定の図柄組合せを表示させることができるようにリールを停止させ、チャンスリプレイＣが得られた場合に、ボーナス成立状態に限って特定の図柄組合せを表示させることができるようにリールを停止させ、通常状態では、チャンスリプレイＤ，Ｅが当選した場合には特典を付与するが、チャンスリプレイＣが当選した場合には特典を付与しない制御を行い、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選に伴って移行するボーナス成立状態では、チャンスリプレイＣ，Ｄ，Ｅのいずれが当選した場合にも特典を付与する制御を行う。【選択図】図２０
2015171639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態において所定条件下で特典を付与する制御を行う特典付与手段と、
を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態において、第１の抽選結果が得られる場合と、第２の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１の抽選結果が得られた場合に、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、
前記第２の抽選結果が得られた場合に、前記ボーナス成立状態に限って特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、
前記特典付与手段が、
前記通常状態では、前記第１の抽選結果が得られた場合には特典を付与するが、前記第２の抽選結果が得られた場合には特典を付与しない制御を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記第１の抽選結果および前記第２の抽選結果のいずれの抽選結果が得られた場合にも特典を付与する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また従来から様々な手法で遊技者に特典を付与することが提案されており、なかでも内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に特典を付与する手法が知られている（特許文献１参照）。例えば、特許文献１においては、通常状態よりも有利なビッグボーナス状態（ＢＢ状態）でチェリーが当選したことに基づいて、ビッグボーナス状態の終了後における遊技を有利に進めることができるアシストタイム状態（ＡＴ状態）への移行の適否を決定するＡＴ抽選を受けることができる特典を付与するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２５４６１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、内部抽選で所定の抽選結果が得られたことに基づいて特典を付与する場合に、特典の付与確率を変化させるためには、内部抽選での所定の抽選結果が得られる確率を変化させる手法が考えられる。しかしながら内部抽選での役の当選確率を変動させることができる契機や当選確率を変動させることができる役の種類は遊技機に関する規則上の制限があるため、遊技仕様によっては前述の手法を採用できない場合もある。そこで特典の付与条件と関係する抽選結果の種類を変化させることで特典の付与確率を変化させることとなると、特典の付与される遊技において表示される可能性がある図柄組合せの種類が変化してしまい、リールの停止態様と特典の付与との関係性が把握しにくくなってしまうという不都合が生じる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技者に把握しやすくすることによって遊技機のインターフェース環境を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において所定条件下で特典を付与する制御を行う特典付与手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において、第１の抽選結果が得られる場合と、第２の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１の抽選結果が得られた場合に、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、前記第２の抽選結果が得られた場合に、前記ボーナス成立状態に限って特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、前記特典付与手段が、前記通常状態では、前記第１の抽選結果が得られた場合には特典を付与するが、前記第２の抽選結果が得られた場合には特典を付与しない制御を行い、前記ボーナス成立状態では、前記第１の抽選結果および前記第２の抽選結果のいずれの抽選結果が得られた場合にも特典を付与する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、通常状態では第１の抽選結果が得られた場合に特典を付与し、ボーナス成立状態では第１の抽選結果および第２の抽選結果のいずれの抽選結果が得られた場合にも特典を付与するようになっている。すなわちボーナス成立状態では、通常状態よりも特典が付与されやすくなっている。そして本発明では、第１の抽選結果が得られた場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれの遊技状態でも特定の図柄組合せを表示させることができるが、第２の抽選結果が得られた場合にはボーナス成立状態である場合に限って特定の図柄組合せを表示させることができるようになっている。すなわち本発明では、ボーナス成立状態では、内部抽選で第２の抽選結果が得られた場合に通常状態とは異なりボーナスが当選していることによって特定の図柄組合せを表示させることができるようになっている。このように本発明によれば、遊技状態に応じて抽選結果に基づく特典を付与する確率を変動させつつ、特典が付与される場合には特定の図柄組合せを表示可能とすることができるため、リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技状態の変動による特典の付与確率の変動に関わらず一義的に保つことができるようになり、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、前記通常状態で所定条件が成立したことに基づいて前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させ、前記ボーナスが当選することによって遊技状態が前記ボーナス成立状態に移行した場合であっても、前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させてから所定の遊技回数が行われるまでは、前記ボーナスが入賞しない限り前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に維持する制御を行うリプレイ確率制御手段をさらに備え、前記内部抽選手段が、前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に限って、前記第１の抽選結果が得られる場合と、前記第２の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、リプレイの抽選状態が特殊抽選状態に変動することによって、特殊抽選状態である場合に限って第１の抽選結果と第２の抽選結果とが存在するように内部抽選の態様を変更することができる。また特殊抽選状態はボーナスの当選に伴って遊技状態がボーナス成立状態に変動する場合であってもボーナスが入賞しない限りは所定の遊技回数が行われるまで維持されるので、ボーナスの当選時期に応じて特典が付与されやすい期間の長さを変化させることができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技媒体が払い出される役である小役が設定されており、前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に、前記小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記特典付与手段が、前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させる権利を発生させることにより特典を付与する制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に小役の入賞確率を上昇させることができるため、特典としてリプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させる権利を発生させることによって、特定の図柄組合せが表示されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス成立状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技における小役の当選態様を説明するための図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明するための図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における停止操作の態様と表示対象との関係を説明するための図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における停止操作の態様と表示対象との関係を説明するための図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における停止操作の態様と表示対象との関係を説明するための図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態と表示対象との関係を説明するための図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選で参照される内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリプレイの当選態様を説明するための図である。
【図２３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止操作の態様と表示対象との関係を説明するための図である。
【図２４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における通常状態でのリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ２が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定されている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ２に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ２上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ２が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０（特典付与手段）、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３〜図５に示すような９種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルIが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００３８】
なお本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、および第４ビッグボーナス（ＢＢ４）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、各ビッグボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＩでは、各ビッグボーナスがいずれも抽選対象から除外されている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、小役として、特殊ベル、ベル１〜ベル２７、制御役が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨにおける打順ベルＡ１〜打順ベルＡ３、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ３、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ３、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ３、および打順ベルＥ１〜打順ベルＥ３は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。また内部抽選テーブルＩにおけるＡＬＬベルは、特殊ベル、およびベル１〜ベル２７が同一の乱数値に対して対応づけられていることを意味する。
【００４０】
ここで、打順ベルについて図６を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＡ１は、特殊ベル、ベル１、ベル５、ベル９、ベル１１、ベル１５、ベル１６、ベル２１、ベル２２、およびベル２６が重複して当選することを示し、打順ベルＡ２は、特殊ベル、ベル２、ベル６、ベル７、ベル１２、ベル１３、ベル１７、ベル１９、ベル２３、およびベル２７が重複して当選することを示し、打順ベルＡ３は、特殊ベル、ベル３、ベル４、ベル８、ベル１０、ベル１４、ベル１８、ベル２０、ベル２４、およびベル２５が重複して当選することを示している。
【００４１】
また打順ベルＢ１は、特殊ベル、ベル１、ベル５、ベル９、ベル１２、ベル１３、ベル１７、ベル２０、ベル２４、およびベル２５が重複して当選することを示し、打順ベルＢ２は、特殊ベル、ベル２、ベル６、ベル７、ベル１０、ベル１４、ベル１８、ベル２１、ベル２２、およびベル２６が重複して当選することを示し、打順ベルＢ３は、特殊ベル、ベル３、ベル４、ベル８、ベル１１、ベル１５、ベル１６、ベル１９、ベル２３、およびベル２７が重複して当選することを示している。
【００４２】
また打順ベルＣ１は、特殊ベル、ベル１、ベル６、ベル８、ベル１２、ベル１４、ベル１６、ベル２０、ベル２２、およびベル２７が重複して当選することを示し、打順ベルＣ２は、特殊ベル、ベル２、ベル４、ベル９、ベル１０、ベル１５、ベル１７、ベル２１、ベル２３、およびベル２５が重複して当選することを示し、打順ベルＣ３は、特殊ベル、ベル３、ベル５、ベル７、ベル１１、ベル１３、ベル１８、ベル１９、ベル２４、およびベル２６が重複して当選することを示している。
【００４３】
また打順ベルＤ１は、特殊ベル、ベル１、ベル６、ベル８、ベル１１、ベル１３、ベル１８、ベル２１、ベル２３、およびベル２５が重複して当選することを示し、打順ベルＤ２は、特殊ベル、ベル２、ベル４、ベル９、ベル１２、ベル１４、ベル１６、ベル１９、ベル２４、およびベル２６が重複して当選することを示し、打順ベルＤ３は、特殊ベル、ベル３、ベル５、ベル７、ベル１０、ベル１５、ベル１７、ベル２０、ベル２２、およびベル２７が重複して当選することを示している。
【００４４】
また打順ベルＥ１は、特殊ベル、ベル１、ベル５、ベル９、ベル１１、ベル１５、ベル１６、ベル２１、ベル２２、ベル２６、および制御役が重複して当選することを示し、打順ベルＥ２は、特殊ベル、ベル２、ベル６、ベル７、ベル１２、ベル１３、ベル１７、ベル１９、ベル２３、ベル２７、および制御役が重複して当選することを示し、打順ベルＥ３は、特殊ベル、ベル３、ベル４、ベル８、ベル１０、ベル１４、ベル１８、ベル２０、ベル２４、ベル２５、および制御役が重複して当選することを示している。
【００４５】
このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいて特殊ベルと複数種類のベルとが重複して当選し、特殊ベルと重複して当選するベルの組合せが互いに異なっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＥにおける打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ５、および打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６、内部抽選テーブルＣおよび内部抽選テーブルＧにおける打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６およびＡＬＬリプレイ、ならびに内部抽選テーブルＤおよび内部抽選テーブルＨにおけるチャンスリプレイＡ〜チャンスリプレイＥは、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００４７】
ここで、打順リプレイ、ＡＬＬリプレイ、およびチャンスリプレイについて、図７および図８を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイＡ１は、リプレイＡ、リプレイＤ、およびリプレイＦが重複して当選することを示し、打順リプレイＡ２は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、およびリプレイＦが重複して当選することを示し、打順リプレイＡ３は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、打順リプレイＡ４は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選することを示し、打順リプレイＡ５は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが重複して当選することを示している。
【００４８】
また打順リプレイＢ１は、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ２は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＦが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ３は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ４は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＨが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ５は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＦ、およびリプレイＧ重複して当選することを示し、打順リプレイＢ６は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選することを示している。
【００４９】
また打順リプレイＣ１は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、およびリプレイＦが重複して当選することを示し、打順リプレイＣ２は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、打順リプレイＣ３は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選することを示し、打順リプレイＣ４は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが重複して当選することを示し、打順リプレイＣ５は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、およびリプレイＦが重複して当選することを示し、打順リプレイＣ６は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、ＡＬＬリプレイは、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが重複して当選することを示している。
【００５０】
またチャンスリプレイＡは、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選することを示し、チャンスリプレイＢは、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、チャンスリプレイＣは、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが重複して当選することを示し、チャンスリプレイＤは、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、チャンスリプレイＥは、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが重複して当選することを示している。
【００５１】
このように本実施形態の遊技機では、各打順リプレイ、ＡＬＬベル、各チャンスリプレイにおいて複数種類のリプレイが重複して当選し、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）の抽選フラグとビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６１】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６２】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）＞小役（特殊ベル、ベル１〜ベル２７、制御役）＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）＞小役（特殊ベル、ベル１〜ベル２７、制御役）」の順序で定めるようにしてもよい。
【００６３】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が必ず複数となるように優先度が求められる。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。例えば、打順ベルが当選した場合、後述するように特殊ベルの配当とベル１〜ベル２７の配当とは同一に設定されているため、ロジック演算においては、特殊ベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置の候補についての優先度と、ベル１〜ベル２７の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置の候補についての優先度とは同一の優先度が求められる。
【００６５】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６７】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６８】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図９に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、図９に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、１つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、２つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、２つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが配列されており、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」同士の間隔がそれぞれ４コマ以内となっており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、それぞれ４コマとなっているので、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、図９に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、１つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、２つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」同士の間隔がそれぞれ４コマ以内となっており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、それぞれ４コマとなっているので、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、図９に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、２つのベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、２つのベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、１つのベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが配列されており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」同士の間隔がそれぞれ４コマ以内となっており、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」との間隔、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とベル図柄Ａ「ＢＬＡ」との間隔が、それぞれ４コマとなっているので、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、図９に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、２つのスイカ図柄「ＷＭ」と３つのチェリー図柄「ＣＨ」とが４コマ以内の間隔で配列されているとともに、スイカ図柄「ＷＭ」およびチェリー図柄「ＣＨ」のそれぞれがベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」の下側に隣接するように配列されている。このため、第２リールＲ２の外周面の図柄配列によれば、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「ＷＭ」あるいはチェリー図柄「ＣＨ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、図９に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、スイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、スイカ図柄「ＷＭ」のそれぞれがベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、あるいはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のそれぞれの下側に１コマの間隔を空けて配列されている。このため、第３リールＲ３の外周面の図柄配列によれば、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＡ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ２→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル１、ベル５、ベル９、ベル１１、ベル１５、ベル１６、ベル２１、ベル２２、あるいはベル２６のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
なお本実施形態の遊技機では、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せとして、「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＲＰ」、「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＲＰ」、「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＲＰ」、「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＲＰ」、「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＲＰ」、「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＲＰ」、「ＢＬＣ・ＢＬＡ・ＲＰ」、「ＢＬＣ・ＢＬＢ・ＲＰ」、「ＢＬＣ・ＢＬＣ・ＲＰ」、「赤７・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、「赤７・ＢＬＡ・ＢＬＢ」、「赤７・ＢＬＡ・ＢＬＣ」、「赤７・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、「赤７・ＢＬＢ・ＢＬＢ」、「赤７・ＢＬＢ・ＢＬＣ」、「赤７・ＢＬＣ・ＢＬＡ」、「赤７・ＢＬＣ・ＢＬＢ」、「赤７・ＢＬＣ・ＢＬＣ」、「白７・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、「白７・ＢＬＡ・ＢＬＢ」、「白７・ＢＬＡ・ＢＬＣ」、「白７・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、「白７・ＢＬＢ・ＢＬＢ」、「白７・ＢＬＢ・ＢＬＣ」、「白７・ＢＬＣ・ＢＬＡ」、「白７・ＢＬＣ・ＢＬＢ」、「白７・ＢＬＣ・ＢＬＣ」、「黒７・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、「黒７・ＢＬＡ・ＢＬＢ」、「黒７・ＢＬＡ・ＢＬＣ」、「黒７・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、「黒７・ＢＬＢ・ＢＬＢ」、「黒７・ＢＬＢ・ＢＬＣ」、「黒７・ＢＬＣ・ＢＬＡ」、「黒７・ＢＬＣ・ＢＬＢ」、「黒７・ＢＬＣ・ＢＬＣ」、「Ｖ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、「Ｖ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」、「Ｖ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」、「Ｖ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、「Ｖ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」、「Ｖ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」、「Ｖ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」、「Ｖ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」、「Ｖ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」、「ＷＭ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」、「ＷＭ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」、「ＷＭ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」、「ＷＭ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」、「ＷＭ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」、「ＷＭ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」、「ＷＭ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」、「ＷＭ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」、「ＷＭ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」が設定されている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＡ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ２→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル２、ベル６、ベル７、ベル１２、ベル１３、ベル１７、ベル１９、ベル２３、あるいはベル２７のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＡ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ２→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル３、ベル４、ベル８、ベル１０、ベル１４、ベル１８、ベル２０、ベル２４、あるいはベル２５のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＢ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ３→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル１、ベル５、ベル９、ベル１２、ベル１３、ベル１７、ベル２０、ベル２４、あるいはベル２５のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＢ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ３→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル２、ベル６、ベル７、ベル１０、ベル１４、ベル１８、ベル２１、ベル２２、あるいはベル２６のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＢ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ３→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル３、ベル４、ベル８、ベル１１、ベル１５、ベル１６、ベル１９、ベル２３、あるいはベル２７のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ１→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル１、ベル６、ベル８、ベル１２、ベル１４、ベル１６、ベル２０、ベル２２、あるいはベル２７のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ１→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル２、ベル４、ベル９、ベル１０、ベル１５、ベル１７、ベル２１、ベル２３、あるいはベル２５のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＣ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ１→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル３、ベル５、ベル７、ベル１１、ベル１３、ベル１８、ベル１９、ベル２４、あるいはベル２６のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＤ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ３→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル１、ベル６、ベル８、ベル１１、ベル１３、ベル１８、ベル２１、ベル２３、あるいはベル２５のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＤ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ３→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル２、ベル４、ベル９、ベル１２、ベル１４、ベル１６、ベル１９、ベル２４、あるいはベル２６のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８７】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＤ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ３→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル３、ベル５、ベル７、ベル１０、ベル１５、ベル１７、ベル２０、ベル２２、あるいはベル２７のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８８】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＥ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２あるいはＢ３→Ｂ２→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル１、ベル５、ベル９、ベル１１、ベル１５、ベル１６、ベル２１、ベル２２、あるいはベル２６のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８９】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＥ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２あるいはＢ３→Ｂ２→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル２、ベル６、ベル７、ベル１２、ベル１３、ベル１７、ベル１９、ベル２３、あるいはベル２７のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９０】
また本実施形態の遊技機では、打順ベルＥ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１０に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２あるいはＢ３→Ｂ２→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル３、ベル４、ベル８、ベル１０、ベル１４、ベル１８、ベル２０、ベル２４、あるいはベル２５のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９１】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、特殊ベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御と、特殊ベルと重複して当選している複数種類のベルのいずれかが入賞するか、有効ライン上にＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御とを切り替えている。
【００９２】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＡ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ２→Ｂ３あるいはＢ１→Ｂ３→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９３】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＡ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ１→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９４】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＡ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ３→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９５】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＡ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９６】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＡ５が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ２→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９７】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＢ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ２→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９８】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＢ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ３→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９９】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＢ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ１→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１００】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＢ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ３→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０１】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＢ５が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０２】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＢ６が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１１に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ２→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０３】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１２に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ２→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０４】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１２に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ３→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０５】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＣ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１２に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ１→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０６】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＣ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１２に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ３→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０７】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＣ５が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１２に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０８】
また本実施形態の遊技機では、打順リプレイＣ６が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１２に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ２→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０９】
このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイが当選した場合に、押下順序に応じて、特定のリプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御と、特定のリプレイとは異なるリプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御とを切り替えている。
【０１１０】
また本実施形態の遊技機では、リプレイＦやリプレイＧの入賞時に、有効ラインＬ１，Ｌ２、および無効ラインＤ１〜Ｄ３のいずれかに「白７・白７・白７」の図柄組合せ（特定の図柄組合せ）が表示される場合がある。なお無効ラインＤ１とは、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段によって構成される無効ラインであり、無効ラインＤ２とは、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段によって構成される無効ラインであり、無効ラインＤ３とは、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって構成される無効ラインである。そして本実施形態では、有効ラインＬ１，Ｌ２、および無効ラインＤ１〜Ｄ３のうち２種類のライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示される場合を、「ダブルライン揃い」と呼び、有効ラインＬ１，Ｌ２、および無効ラインＤ１〜Ｄ３のうち２種類のライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示される場合を、「シングルライン揃い」と呼び、これらのリールの停止態様の類型について、図１３〜図１５を参照しながら説明する。
【０１１１】
まずダブルライン揃いについては、図１３に示すように、２種類の停止態様が存在し、図１３（Ａ）に示すダブルライン揃いＡでは、有効ラインＬ１においてリプレイＦが入賞することによって、有効ラインＬ１と無効ラインＤ２とにおいて「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１３（Ｂ）に示すダブルライン揃いＢでは、有効ラインＬ１においてリプレイＧが入賞することによって、無効ラインＤ２と無効ラインＤ３とにおいて「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。
【０１１２】
次にシングルライン揃いについては、図１４および図１５に示すように、１２種類の停止態様が存在し、図１４（Ａ）に示すシングルライン揃いＡでは、有効ラインＬ１においてリプレイＦが入賞することによって、無効ラインＤ１において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１４（Ｂ）に示すシングルライン揃いＢでは、有効ラインＬ１においてリプレイＦが入賞することによって、有効ラインＬ１において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１４（Ｃ）に示すシングルライン揃いＣでは、有効ラインＬ１においてリプレイＦが入賞することによって、有効ラインＬ１において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１４（Ｄ）に示すシングルライン揃いＤでは、有効ラインＬ１においてリプレイＦが入賞することによって、無効ラインＤ１において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１４（Ｅ）に示すシングルライン揃いＥでは、有効ラインＬ１においてリプレイＦが入賞することによって、有効ラインＬ１において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１４（Ｆ）に示すシングルライン揃いＦでは、有効ラインＬ１においてリプレイＧが入賞するとともに、有効ラインＬ２においてリプレイＦが入賞することによって、無効ラインＤ２において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１４（Ｇ）に示すシングルライン揃いＧでは、有効ラインＬ２においてリプレイＦが入賞することによって、無効ラインＤ３において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１４（Ｈ）に示すシングルライン揃いＨでは、有効ラインＬ１においてリプレイＣが入賞するとともに、有効ラインＬ２においてリプレイＦが入賞することによって、有効ラインＬ２において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１４（Ｉ）に示すシングルライン揃いＩでは、有効ラインＬ１においてリプレイＣが入賞するとともに、有効ラインＬ２においてリプレイＦが入賞することによって、有効ラインＬ２において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１４（Ｊ）に示すシングルライン揃いＪでは、有効ラインＬ２においてリプレイＦが入賞することによって、無効ラインＤ３において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１５（Ａ）に示すシングルライン揃いＫでは、有効ラインＬ２においてリプレイＦが入賞することによって、有効ラインＬ２において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。また図１５（Ｂ）に示すシングルライン揃いＬでは、有効ラインＬ２においてリプレイＦが入賞することによって、有効ラインＬ２において「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されている。
【０１１３】
そして本実施形態の遊技機では、ＡＬＬリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図１６に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定され、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞がいずれも発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１４】
また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイＡが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図１６に示すように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの場合においても、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１５】
また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図１６に示すように、遊技状態が通常状態である場合および遊技状態がボーナス成立状態である場合であって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定され、遊技状態がボーナス成立状態である場合であって、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ず、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１６】
また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイＣが当選した場合（第２の抽選結果が得られた場合）に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図１６に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定され、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ず、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１７】
また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイＤが当選した場合（第１の抽選結果が得られた場合）に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図１６に示すように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの場合においても、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ず、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１８】
また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイＥが当選した場合（第１の抽選結果が得られた場合）に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図１６に示すように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの場合においても、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１１９】
このように本実施形態の遊技機では、ＡＬＬリプレイやチャンスリプレイＡ〜チャンスリプレイＥが当選した場合に、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しているか否かによって、参照される停止制御テーブルが変更されることにより、シングルライン揃いやダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生を制御している。
【０１２０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ２上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【０１２１】
本実施形態では、図９に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、Ｖ図柄「Ｖ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ２に表示された図柄組合せによって、図１７および図１８に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）、リプレイＡ〜リプレイＨ、特殊ベル、ベル１〜ベル２７、制御役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１２２】
すなわち本実施形態では、図１７に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・赤７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）が入賞したと判定される。
【０１２３】
また本実施形態では、図１７に示すように、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＢＬＡ・Ｖ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＡ・白７」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＢ・Ｖ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＢ・白７」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＢ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＣ・Ｖ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＣ・白７」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰ・ＢＬＣ・ＣＨ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・Ｖ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＲＰ・白７」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬＢ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬＣ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰ・ＲＰ・ＣＨ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＣ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＲＰ・ＷＭ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＲＰ・ＷＭ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＣ・ＲＰ・ＷＭ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せ、「白７・ＲＰ・白７」の図柄組合せ、「白７・白７・ＲＰ」の図柄組合せ、あるいは「白７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＦが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・白７・Ｖ」の図柄組合せ、「ＲＰ・白７・白７」の図柄組合せ、「ＲＰ・白７・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＲＰ・白７・ＢＬＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰ・白７・ＣＨ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイＧが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・白７・ＣＨ」の図柄組合せが表示された場合にリプレイＨが入賞したと判定される。
【０１２４】
また本実施形態では、図１８に示すように、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＣＨ・ＷＭ」の図柄組合せ、「ＢＬＣ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せ、「ＢＬＡ・ＣＨ・ＷＭ」の図柄組合せ、「ＢＬＢ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せ、あるいは「ＢＬＣ・ＣＨ・ＷＭ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＢ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル１９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＡ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＢ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＢ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＢ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＣ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＣ・ＢＬＢ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＣ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」の図柄組合せが表示された場合に、ベル２７が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・Ｖ・ＣＨ」の図柄組合せが表示された場合に、制御役が入賞したと判定される。
【０１２５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（特殊ベル、ベル１〜ベル２７、制御役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１２６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【０１２７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１２８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が入賞した場合には、図１７に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）およびビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【０１２９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【０１３０】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態（第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、第３ボーナス状態、第４ボーナス状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１３１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、および第４ビッグボーナス（ＢＢ４）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１３２】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。
【０１３３】
ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、あるいは第４ビッグボーナス（ＢＢ４）のいずれかに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図４に示すように、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤと同一に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、および第４ビッグボーナス（ＢＢ４）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＨのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１３４】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＧを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＨを参照して内部抽選が行われる。
【０１３５】
またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第１ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１３６】
またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第２ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１３７】
またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・黒７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第３ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１３８】
またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第４ビッグボーナス（ＢＢ４）が当選した場合、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）が入賞するまで第４ビッグボーナス（ＢＢ４）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第４ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１３９】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。本実施形態では、ボーナス状態として、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、第３ボーナス状態、および第４ボーナス状態が存在し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を契機として第１ボーナス状態へ移行し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を契機として第２ボーナス状態へ移行し、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞を契機として第３ボーナス状態へ移行し、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の入賞を契機として第４ボーナス状態へ移行するようになっている。
【０１４０】
そして各ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨよりも高く設定された内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選が行われる。すなわち各ボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１４１】
また各ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したビッグボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。例えば、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では、３００枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われ、第３ボーナス状態および第４ボーナス状態では、１００枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【０１４２】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約１／３．６に設定されるリプレイ中確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態（特殊抽選状態）という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図１９に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１４３】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてリプレイＣが入賞した場合にはリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１４４】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９５に所定回数分の遊技回数（例えば、４０回：規定遊技回数）に相当する値（例えば、４０）を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。
【０１４５】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている場合に、リプレイＤが入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させ、第２リプレイ低確率状態においてリプレイＣ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞した場合には、リプレイ中確率状態を経由せずにリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【０１４６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選して遊技状態がボーナス成立状態に移行すると、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せの表示による第１リプレイ低確率状態やリプレイ中確率状態からの第２リプレイ低確率状態への移行、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せの表示による第２リプレイ低確率状態からリプレイ中確率状態への移行、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せの表示によるリプレイ中確率状態からリプレイ高確率状態への移行が禁止される。
【０１４７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が入賞したことを契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態（第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、第３ボーナス状態、第４ボーナス状態）の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段１７５は、第１リプレイ低確率状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１４８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、およびリプレイ高確率状態においてビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合を除いて、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が入賞するまでリプレイの抽選状態を維持する制御を行う。そしてリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合にビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した場合には、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が入賞しない限りはリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持したまま、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値の更新を続行し、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値が閾値に達したことを条件にリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。なおリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選し、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値が閾値に達する前にビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が入賞してしまった場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【０１４９】
演出制御手段１８０（特典付与手段）は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１５０】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、リプレイ高確率状態の終了を契機としてＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１５１】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお、遊技状態やリプレイの抽選状態が所定の状態である場合に、内部抽選で所定の抽選結果が得られたことに基づいてＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態であって、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態以外の抽選状態である場合に、内部抽選で所定の小役が当選したことに基づいてＡＴ抽選が行われるようにすることができる。
【０１５２】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選での抽選結果に応じて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の抽選結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、「１」に設定され、ＡＴ抽選の抽選結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、「５」に設定される。なお加算値は、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した遊技におけるリプレイの抽選状態、遊技状態、あるいは演出状態などに応じて設定されてもよく、ＡＴ抽選が行われた遊技状況に関わらず一定値が設定されていてもよい。
【０１５３】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合にＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値をチェックし、ＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値が所定値以上（例えば、１以上）であることに基づいて、リプレイＤの入賞を補助する第１入賞補助演出を行うことによって、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に誘導するための制御を行う。
【０１５４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、ＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値が所定値以上であると、内部抽選で打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６が当選した場合に、リプレイＤを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（正解打順）を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＤを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＤを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイＤを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１５５】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合にＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値をチェックし、ＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値が所定値以上（例えば、１以上）であることに基づいて、リプレイＤの入賞を補助する第２入賞補助演出を行うことによって、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に転落する契機となるリプレイＡやリプレイＢの入賞を回避させてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に維持させるための制御を行う。
【０１５６】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合に、ＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値が所定値以上であると、内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ５が当選した場合に、リプレイＤを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（正解打順）を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＤを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＤを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイＤを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１５７】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合にＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値をチェックし、ＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値が所定値以上（例えば、１以上）であることに基づいて、リプレイＣの入賞を補助する第３入賞補助演出を行うことによって、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に誘導することによって演出状態をＡＴ状態に移行させるための制御を行う。
【０１５８】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合に、ＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値が所定値以上であると、内部抽選で打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６が当選した場合に、リプレイＣを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（正解打順）を報知する第３入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第３入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＣを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＣを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイＣを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、第３入賞補助演出が行われたことに基づいて、演出制御手段１８０が、ＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして本実施形態では、リプレイ中確率状態である場合にリプレイＣが入賞すると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行するため、ＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値に相当する回数だけＡＴ状態への移行契機となるリプレイ高確率状態への移行機会を得ることができるようになっている。
【０１５９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（正解打順）を報知する第４入賞補助演出（特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第４入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するランプを点灯させたり、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選した遊技で第４入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、確実に特殊ベルの入賞を達成することができるため、特殊ベルの入賞確率を上昇させることができ、ＡＴ状態に設定されている遊技区間をメダルの獲得に関して有利な遊技区間として設定することができる。
【０１６０】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、所定条件下でＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値に所与の加算値を上乗せすることにより特典を付与する制御を行う。
【０１６１】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、遊技状態が通常状態である場合に、チャンスリプレイＤあるいはチャンスリプレイＥが当選したこと（第１の抽選結果が得られたこと）に基づいてＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値に所与の加算値を上乗せする。特に本実施形態では、当選したチャンスリプレイの種類に応じて加算値が異なり、通常状態においてチャンスリプレイＤが当選した場合には、加算値として例えば、「１」が上乗せされ、通常状態においてチャンスリプレイＥが当選した場合には、加算値として例えば、「３」が上乗せされる。
【０１６２】
また演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、チャンスリプレイＣ、チャンスリプレイＤ、あるいはチャンスリプレイＥが当選したこと（第１の抽選結果あるいは第２の抽選結果が得られたこと）に基づいてＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値に所与の加算値を上乗せする。特に本実施形態では、当選したチャンスリプレイの種類に応じて加算値が異なり、ボーナス成立状態においてチャンスリプレイＣやチャンスリプレイＤが当選した場合には、加算値として例えば、「１」が上乗せされ、ボーナス成立状態においてチャンスリプレイＥが当選した場合には、加算値として例えば、「３」が上乗せされる。また本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態であって、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、上記の場合に加えてチャンスリプレイＢが当選した場合にもＡＴ発生カウンタ１９９の記憶値に所与の加算値が上乗せされる。具体的には、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の当選に基づいて移行したボーナス成立状態においてチャンスリプレイＢが当選した場合には、加算値として例えば、「１」が上乗せされる。
【０１６３】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている場合に、ＡＬＬリプレイが当選し、リプレイＣ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨの入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行することに伴って演出状態がＡＴ状態に設定される場合に、演出フラグ記憶手段１９７に上乗せ優遇フラグを設定して、チャンスリプレイ当選時に上乗せされる加算値を優遇するための制御を行う。例えば、上乗せ優遇フラグが設定されている場合に、ＡＴ状態において加算値が「１」に設定されているチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として例えば、「２」が上乗せされ、ＡＴ状態において加算値が「３」に設定されているチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として例えば、「５」が上乗せされるようにすることができる。
【０１６４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１６５】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図２０を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。なお図２０は、本実施形態の遊技機において演出状態がＡＴ状態である場合についての制御処理を示すフローチャートである。
【０１６６】
まず内部抽選でチャンスリプレイが当選したか否かをチェックする（ステップＳ１００）。本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がＡＴ状態に設定されているため、図３の内部抽選テーブルＤや図４の内部抽選テーブルＨに示すようにチャンスリプレイとしてチャンスリプレイＡ〜チャンスリプレイＥが当選する場合が存在するように内部抽選が行われている。
【０１６７】
そしてチャンスリプレイが当選した場合に（ステップＳ１００でＹ）、内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイＢであった場合には（ステップＳ１０１でＮ）、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かをチェックし（ステップＳ１０２）、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には（ステップＳ１０２でＹ）、ＡＴ発生カウンタ１９９に所与の加算値を上乗せし（ステップＳ１０６）、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されていない場合には（ステップＳ１０２でＮ）、ＡＴ発生カウンタ１９９に加算値を上乗せすることなく一連の処理を終了する。
【０１６８】
また内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイＣであった場合には（ステップＳ１０３でＹ）、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、あるいは第４ビッグボーナス（ＢＢ４）のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されているか否かをチェックし（ステップＳ１０４）、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、あるいは第４ビッグボーナス（ＢＢ４）のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には（ステップＳ１０４でＹ）、ＡＴ発生カウンタ１９９に所与の加算値を上乗せし（ステップＳ１０６）、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、および第４ビッグボーナス（ＢＢ４）のいずれの抽選フラグも当選状態に設定されていない場合には（ステップＳ１０４でＮ）、ＡＴ発生カウンタ１９９に加算値を上乗せすることなく一連の処理を終了する。
【０１６９】
また内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイＤまたはチャンスリプレイＥであった場合には（ステップＳ１０５でＹ）、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、および第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かに関わらずＡＴ発生カウンタ１９９に所与の加算値を上乗せする（ステップＳ１０６）。
【０１７０】
なお内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイＢ，Ｃ，Ｄ，Ｅのいずれとも異なる場合（ステップＳ１０１でＮ、かつステップＳ１０３でＮ、かつステップＳ１０５でＮ）、すなわち内部抽選でチャンスリプレイＡが当選した場合には、ＡＴ発生カウンタ１９９に加算値を上乗せすることなく一連の処理を終了する。
【０１７１】
このように本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合、すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、所定のチャンスリプレイの当選に基づいてＡＴ発生カウンタ１９９に所与の加算値を上乗せする特典を付与し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、および第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されていない通常状態では、チャンスリプレイＤあるいはチャンスリプレイＥが当選した場合に限ってＡＴ発生カウンタ１９９に所与の加算値を上乗せし、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、あるいは第４ビッグボーナス（ＢＢ４）のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス成立状態では、チャンスリプレイＣが当選した場合にもＡＴ発生カウンタ１９９に所与の加算値を上乗せするようになっている。すなわち本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合に、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって特典が付与されるチャンスリプレイの種類を変動させることによって特典の付与確率を変動させることができる。特に本実施の形態では、ボーナス成立状態において特典が付与されるチャンスリプレイの種類が多くなっているため、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合にビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）に当選すると、特典の付与確率を上昇させる遊技性を提供することができる。
【０１７２】
また本実施の形態では、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、チャンスリプレイＣ，Ｄ，Ｅが当選した場合のみならずチャンスリプレイＢが当選した場合にも特典が付与されるため、当選したビッグボーナスの種類によっても特典の付与確率が変動する遊技性を提供することができる。
【０１７３】
また本実施の形態では、図１６に示すように、チャンスリプレイＤが当選した場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれにおいても、図１４および図１５に示すようなシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、チャンスリプレイＥが当選した場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれにおいても、図１３に示すようなダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞や図１４および図１５に示すシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、チャンスリプレイＣが当選した場合には、通常状態ではシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞やダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、ボーナス成立状態では図１４および図１５に示すシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、チャンスリプレイＢが当選した場合には、通常状態ではシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞やダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、ボーナス成立状態では第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に限って図１４および図１５に示すシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。すなわち本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している否かによってシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生する確率を変動させることができるとともに、当選したビッグボーナスの種類によってもシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生する確率を変動させることができるようになっている。
【０１７４】
以上に述べたように本実施の形態では、ボーナス成立状態において、内部抽選でチャンスリプレイＣが当選した場合にビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されていることによって通常状態とは異なる停止制御テーブルが参照されてシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるようになっている。また本実施の形態では、ボーナス成立状態において、内部抽選でチャンスリプレイＢが当選した場合に、第４ビッグボーナス（ＢＢ４）の抽選フラグが当選状態に設定されていることによって通常状態や第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選に伴って移行したボーナス成立状態とは異なる停止制御テーブルが参照されてシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるようになっている。このように本実施の形態によれば、遊技状態に応じて抽選結果に基づく特典を付与する確率を変動させつつ、特典が付与される場合には「白７・白７・白７」の図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ２や無効ラインＤ１〜Ｄ３に表示可能とすることができるため、リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技状態の変動による特典の付与確率の変動に関わらず一義的に保つことができるようになり、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。
【０１７５】
また本実施の形態では、図１９に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選することによって遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合であっても、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させてから所定の遊技回数（例えば、４０回）が行われるまでは、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が入賞しない限りリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に限って、チャンスリプレイが当選可能に内部抽選を行っている。
【０１７６】
このようにすれば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態の変動に伴ってリプレイの抽選態様を変更することによって、リプレイ高確率状態である場合に限って「白７・白７・白７」の図柄組合せの表示を伴うリプレイの入賞が発生し得る抽選結果を得ることができるようになる。また本実施の形態では、リプレイ高確率状態はビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選に伴って遊技状態がボーナス成立状態に変動する場合であってもビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）が入賞しない限りは所定の遊技回数が行われるまでリプレイ高確率状態が維持されるので、リプレイ高確率状態においてビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）に当選した時期が早いほど、特典の付与確率が高い期間が長期化することになる。すなわち本実施の形態によれば、リプレイ高確率状態におけるビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選時期に応じて特典が付与されやすい期間の長さを変化させることができるようになる。
【０１７７】
また本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がＡＴ状態に設定されるようになっているため、演出状態がＡＴ状態以外の場合に「白７・白７・白７」の図柄組合せの表示を伴うリプレイの入賞が発生することを防いで、遊技者に誤解を与えるような不都合が生じることを回避することができる。また本実施の形態では、「白７・白７・白７」の図柄組合せの表示を伴うリプレイの入賞が発生し得る場合にＡＴ発生カウンタ１９９に所与の加算値を加算することによって、リプレイ高確率状態が終了してリプレイ中確率状態に転落した場合にリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に復帰させる権利を発生させる特典を付与するため、「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。
【０１７８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７９】
３−１．変形例１
通常状態における内部抽選の対象役として抽選フラグの当選状態が次回以降の遊技に持ち越すことができないボーナスであるシングルボーナス（ＳＢ）を用意し、一部のチャンスリプレイとシングルボーナス（ＳＢ）とが重複して当選する場合を設けて、シングルボーナス（ＳＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かによってシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生やダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生を制御して、特典の付与確率を変動させてもよい。このときシングルボーナス（ＳＢ）はボーナス成立状態において内部抽選の対象から除外され、ボーナス成立状態では、チャンスリプレイの当選確率自体は変更されないが、シングルボーナス（ＳＢ）と重複して当選する機会が消失するため、通常状態とボーナス成立状態との間で特有の抽選フラグの設定状態をそれぞれ用意することができ、上記実施形態の場合よりも特典の付与確率の調整をしやすくなる。例えば、通常状態ではチャンスリプレイＤが、シングルボーナス（ＳＢ）と重複して当選する場合と、シングルボーナス（ＳＢ）と重複せずに当選する場合とを設けて、チャンスリプレイＤがシングルボーナス（ＳＢ）と重複して当選した場合には、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように停止制御テーブルを設計しつつ、チャンスリプレイＤがシングルボーナス（ＳＢ）と重複して当選した場合には、ＡＴ発生カウンタ１９９に対する加算値の上乗せを禁止するようにしておけば、チャンスリプレイＤの当選時に通常状態よりもボーナス成立状態のほうが、特典の付与確率を高めつつ、特典の付与時には、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得る状況を実現することができる。
【０１８０】
３−２．変形例２
上記実施形態では、所定のリプレイが当選した場合に特典を付与しつつ所定のリプレイの入賞に伴って特定の図柄組合せが表示される場合を例にとり説明をしたが、所定の小役が当選した場合に特典を付与しつつ、所定の小役の入賞、あるいは所定の小役の取りこぼしに伴って特定の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。ただし所定の小役の当選時に特典を付与する場合については、小役の当選確率を変動させることができる契機がリプレイの当選確率を変動させることができる契機よりも制限が多いため、特定の遊技区間に限って特典が付与される区間を設ける場合にはリプレイの当選を利用して特典を付与するほうが好適である。
【０１８１】
３−３．変形例３
上記実施形態では、チャンスリプレイＡ〜チャンスリプレイＥのうちチャンスリプレイＥの当選時に限ってダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得る場合について説明をしたが、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてチャンスリプレイＥとは異なるチャンスリプレイの当選時でもボーナス成立状態においてダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るようにしてもよい。
【０１８２】
３−４．変形例４
上記実施形態では、特典の例として、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態からリプレイ高確率状態へ移行させる権利を発生させる場合について説明をしたが、ＡＴ抽選での当選確率を優遇したり、ＡＴ状態が継続する期間を延長したり、特別な映像や音声などによる演出が実行されたりすることを特典とするようにしてもよい。
【０１８３】
３−５．変形例５
リプレイの当選態様や、リプレイの抽選状態の移行契機等については、上記実施形態で説明したものに限らず、他の態様で実施することができる。例えば、図３に示した内部抽選テーブルＡの代わりに、図２１に示す内部抽選テーブルＡ’を用意し、図３に示した内部抽選テーブルＣの代わりに、図２１に示す内部抽選テーブルＣ’を用意し、図３に示す内部抽選テーブルＥの代わりに、図２１に示す内部抽選テーブＥ’を用意し、図３に示す内部抽選テーブルＧの代わりに、図２１に示す内部抽選テーブルＧ’を用意して内部抽選の際に参照されるようにすることができる。すなわち本変形例では、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合と、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合とにおける内部抽選でのリプレイの当選態様が上記実施形態とは変更されている。
【０１８４】
具体的に説明すると、図２２に示すように、打順リプレイＡ１’は、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選することを示し、打順リプレイＡ２’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＦが重複して当選することを示し、打順リプレイＡ３’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、打順リプレイＡ４’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＨが重複して当選することを示し、打順リプレイＡ５’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、打順リプレイＡ６’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ１’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、およびリプレイＥが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ２’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、およびリプレイＦが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ３’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ４’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、およびリプレイＨが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ５’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選することを示し、打順リプレイＢ６’は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＨが重複して当選することを示し、ダブル揃いリプレイは、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、およびリプレイＨが重複して当選することを示している。なお本変形例におけるダブル揃いリプレイは、上記実施形態におけるＡＬＬリプレイに相当するリプレイの当選態様であって、第２リプレイ低確率状態においてリプレイＣ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨを表示させることを目的とするものである。
【０１８５】
また本変形例では、打順リプレイＡ１’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ２→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８６】
また本変形例では、打順リプレイＡ２’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ３→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８７】
また本変形例では、打順リプレイＡ３’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ１→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８８】
また本変形例では、打順リプレイＡ４’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ３→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８９】
また本変形例では、打順リプレイＡ５’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９０】
また本変形例では、打順リプレイＡ６’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ２→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡあるいはリプレイＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９１】
また本変形例では、打順リプレイＢ１’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ２→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９２】
また本変形例では、打順リプレイＢ２’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ１→Ｂ３→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９３】
また本変形例では、打順リプレイＢ３’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ１→Ｂ３の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９４】
また本変形例では、打順リプレイＢ４’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ２→Ｂ３→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９５】
また本変形例では、打順リプレイＢ５’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ１→Ｂ２の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９６】
また本変形例では、打順リプレイＢ６’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図２３に示すように、正解打順であるＢ３→Ｂ２→Ｂ１の押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＢ、あるいはリプレイＥのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９７】
そして本変形例では、遊技状態が通常状態である場合に、図２４に示すようにリプレイの抽選状態が変化する。上記実施形態との主要な相違点としては、リプレイＥの入賞や、ベル１〜ベル２７の入賞がリプレイの抽選状態の変動契機として新たに加わっている点であり、第２リプレイ低確率状態やリプレイ中確率状態においてリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＥ、ベル１〜ベル２７のいずれかが入賞すると、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に変動するようになっている。すなわち本変形例によれば、遊技状態が通常状態である場合に、打順ベルや打順リプレイが当選した遊技において正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第１リプレイ低確率状態→第２リプレイ低確率状態→リプレイ中確率状態→リプレイ高確率状態という順序でリプレイの抽選状態がステップアップするのに対して、リプレイ高確率状態に至る前に打順ベルや打順リプレイが当選した遊技で正解打順とは異なる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてしまうと、必ず第１リプレイ低確率状態へ転落させることができるようになる。
【符号の説明】
【０１９８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ２  有効ライン、Ｄ１〜Ｄ３  無効ライン、
ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出フラグ記憶手段、１９８  演出抽選テーブル記憶手段、
１９９  ＡＴ発生カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015171639.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015171639.tif 000009
【図８】
2015171639.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2015171639.tif 000013
【図１２】
2015171639.tif 000014
【図１３】
2015171639.tif 000015
【図１４】
2015171639.tif 000016
【図１５】
2015171639.tif 000017
【図１６】
2015171639.tif 000018
【図１７】
2015171639.tif 000019
【図１８】
2015171639.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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