(57)【要約】【課題】飾り図柄の表示内容を変化させる図柄変化演出の実行を遊技者に認識させ易くし、図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる遊技機を提供すること【解決手段】演出制御用ＣＰＵは、飾り図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間において、飾り図柄を構成する数字画像及びキャラクタ画像のうち、数字画像を表示させた状態のまま、該数字画像の色調を変化させることにより、大当りの図柄組み合わせが実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて表示される期待度を報知する第１図柄変化演出を実行させる。【選択図】図１３
2015062490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて表示手段を制御し、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記付与判定の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームにおいて特定の表示結果を表示した後に前記特典遊技を付与する遊技機において、
前記図柄には、複数の構成要素によって構成される特定図柄を含み、
前記複数の構成要素には、前記図柄変動ゲームの表示結果を構成する第１構成要素と、前記第１構成要素とは異なる第２構成要素とを含み、
前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの特定期間において、前記第１構成要素を表示させた状態のまま前記第１構成要素の表示内容を変化させることにより、前記特定の表示結果が実行中の図柄変動ゲームにおいて表示される期待度を報知する図柄変化演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定期間は、予め定めた開始時期から前記図柄変動ゲームにおいて表示結果が表示される迄の期間であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄には、前記特定図柄とは異なる図柄であって、前記図柄変動ゲームが実行中であるか否かを報知する特殊図柄をさらに含み、
前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に、前記特殊図柄の表示内容を変化させることにより前記期待度を報知する特殊図柄変化演出をさらに実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変化演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンの中から演出パターンを選択する演出パターン選択手段をさらに備え、
各演出パターンに特定される前記図柄変化演出の演出内容には、前記図柄の変化内容と、前記図柄を変化させるタイミングと、を含み、
前記表示制御手段は、前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンに基づいて、前記図柄変化演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づいて、キャラクタ画像や数字画像などの複数の構成要素によって構成される図柄を用いて図柄変動ゲームが行われている。そして、図柄変動ゲームにおいて大当りを示す表示結果が表示されると、該図柄変動ゲームの終了後、遊技者に有利な特典遊技として大当り遊技を付与することが行われている。
【０００３】
このような図柄変動ゲームを実行するパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームの実行中に図柄の表示内容を変化させ、その変化させた表示内容に応じて、大当りを示す表示結果が表示される期待度を報知する遊技演出（以下、図柄変化演出と示す）を実行可能なものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの実行中に図柄の表示内容が変化することに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１９２３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、図柄を構成する構成要素のうちキャラクタ画像を変化させることにより図柄変化演出を実行している。一般にパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、図柄変動ゲームの表示結果を構成する構成要素となる数字画像に注目している可能性が高いことから、キャラクタ画像の表示内容の変化を認識しない可能性があり、このような場合に遊技者の興趣を向上できない虞がある。また、他の表示演出の実行に関連させてキャラクタ画像を非表示としたり、簡略化して表示したりする場合には、図柄の表示内容の変化を遊技者に認識させ難くなる。また、図柄変化演出において、数字画像を非表示とする場合には、図柄変動ゲームの結果を遊技者が想起し難くなり、却って興趣の低下を招く虞がある。
【０００６】
本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄の表示内容を変化させる図柄変化演出の実行を遊技者に認識させ易くし、図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて表示手段を制御し、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記付与判定の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームにおいて特定の表示結果を表示した後に前記特典遊技を付与する遊技機において、前記図柄には、複数の構成要素によって構成される特定図柄を含み、前記複数の構成要素には、前記図柄変動ゲームの表示結果を構成する第１構成要素と、前記第１構成要素とは異なる第２構成要素とを含み、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの特定期間において、前記第１構成要素を表示させた状態のまま前記第１構成要素の表示内容を変化させることにより、前記特定の表示結果が実行中の図柄変動ゲームにおいて表示される期待度を報知する図柄変化演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、前記特定期間は、予め定めた開始時期から前記図柄変動ゲームにおいて表示結果が表示される迄の期間であることが好ましい。
上記遊技機において、前記図柄には、前記特定図柄とは異なる図柄であって、前記図柄変動ゲームが実行中であるか否かを報知する特殊図柄をさらに含み、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に、前記特殊図柄の表示内容を変化させることにより前記期待度を報知する特殊図柄変化演出をさらに実行させることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機において、前記図柄変化演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンの中から演出パターンを選択する演出パターン選択手段をさらに備え、各演出パターンに特定される前記図柄変化演出の演出内容には、前記図柄の変化内容と、前記図柄を変化させるタイミングと、を含み、前記表示制御手段は、前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンに基づいて、前記図柄変化演出を実行させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、図柄の表示内容を変化させる図柄変化演出の実行を遊技者に認識させ易くし、図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】（ａ）〜（ｇ）は、飾り図柄を示す模式図。
【図３】大当りの種類を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、第１図柄変化演出における数字画像の変化態様を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、第２図柄変化演出における特殊図柄の変化態様を示す模式図。
【図８】演出設定処理を示すフローチャート。
【図９】第１演出パターンを示す模式図。
【図１０】第１演出パターン振分用テーブルを示す模式図。
【図１１】第２演出パターンを示す模式図。
【図１２】第２演出パターン振分用テーブルを示す模式図。
【図１３】（ａ）〜（ｆ）は、飾り図柄変動ゲームの実行態様の一例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１０が配設されている。演出表示装置１０の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。
【００１３】
また、遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１０の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置１１が配設されている。特別図柄表示装置１１では、複数種類の特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、大当りか否かの内部判定（大当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、特別図柄表示装置１１は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。なお、本明細書における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能または認識困難な程度のわずかな時間差がある状態（略同時の状態）をも含むことを意図している。
【００１４】
本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。
【００１５】
一方、演出表示装置１０では、特別図柄変動ゲームに係わる遊技演出として表示演出が行われる。具体的には、演出表示装置１０では、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１６】
演出表示装置１０の画像表示部ＧＨには、図柄列（複数種類の飾り図柄）を各別に変動表示させるための表示領域として、飾り図柄表示領域ＺＨａ、飾り図柄表示領域ＺＨｂ、及び飾り図柄表示領域ＺＨｃが、遊技者から見て左方から右方へこの順で並ぶように設定されている。
【００１７】
そして、演出表示装置１０の飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃでは、特別図柄変動ゲームの開始と同時にそれぞれ飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１０の飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃでは、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄がそれぞれ一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄がそれぞれ確定停止表示される。
【００１８】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。
【００１９】
ここで、飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに表示される複数種類の飾り図柄について詳しく説明する。本実施形態では、飾り図柄として飾り図柄Ｚ１〜Ｚ７の７種類の飾り図柄が用意されている。
【００２０】
図２（ａ）に示すように、飾り図柄Ｚ１は、アラビア数字の「１」を模した数字画像Ｎ１と、円形を模したキャラクタ画像Ｃ１の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Ｚ１は、キャラクタ画像Ｃ１を省略して表示される場合がある。
【００２１】
同様に、図２（ｂ）に示すように、飾り図柄Ｚ２は、アラビア数字の「２」を模した数字画像Ｎ２と、四角形を模したキャラクタ画像Ｃ２の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Ｚ２は、キャラクタ画像Ｃ２を省略して表示される場合がある。
【００２２】
また、図２（ｃ）に示すように、飾り図柄Ｚ３は、アラビア数字の「３」を模した数字画像Ｎ３と、三角形を模したキャラクタ画像Ｃ３の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Ｚ３は、キャラクタ画像Ｃ３を省略して表示される場合がある。
【００２３】
また、図２（ｄ）に示すように、飾り図柄Ｚ４は、アラビア数字の「４」を模した数字画像Ｎ４と、六角形を模したキャラクタ画像Ｃ４の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Ｚ４は、キャラクタ画像Ｃ４を省略して表示される場合がある。
【００２４】
また、図２（ｅ）に示すように、飾り図柄Ｚ５は、アラビア数字の「５」を模した数字画像Ｎ５と、星形を模したキャラクタ画像Ｃ５の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Ｚ５は、キャラクタ画像Ｃ５を省略して表示される場合がある。
【００２５】
また、図２（ｆ）に示すように、飾り図柄Ｚ６は、アラビア数字の「６」を模した数字画像Ｎ６と、逆三角形を模したキャラクタ画像Ｃ６の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Ｚ６は、キャラクタ画像Ｃ６を省略して表示される場合がある。
【００２６】
また、図２（ｇ）に示すように、飾り図柄Ｚ７は、アラビア数字の「７」を模した数字画像Ｎ７と、ハート形を模したキャラクタ画像Ｃ７の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Ｚ７は、キャラクタ画像Ｃ７を省略して表示される場合がある。
【００２７】
本実施形態の飾り図柄Ｚ１〜Ｚ７において、各キャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ７は、相互に異なるキャラクタを模した異なる画像とされている。また、各飾り図柄Ｚ１〜Ｚ７は、恰も遊技者から見てキャラクタ画像の前面に数字画像が重ね合された状態で一体に表示される。
【００２８】
図１に示すように、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃは、特別図柄表示装置１１に比較して大きく構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置１０に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。
【００２９】
そして、演出表示装置１０の飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃには、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄変動ゲームで大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１０にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに確定停止表示された飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ（例えば「Ｚ７・Ｚ７・Ｚ７」など）とされている。すなわち、本実施形態では、演出表示装置１０に確定停止表示された全列の飾り図柄をそれぞれ構成する各数字画像に示される数字（識別情報）が同一の場合に、その数字の組み合わせから大当りを認識し得る。本実施形態では、飾り図柄による大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が特定の表示結果となる。
【００３０】
また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１０にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに確定停止表示された飾り図柄のうち、すべての飾り図柄が互いに異なる図柄組み合わせ（例えば「Ｚ１・Ｚ３・Ｚ５」など）、又は何れか１つの飾り図柄が他の２つの飾り図柄とは異なる図柄組み合わせ（「Ｚ７・Ｚ８・Ｚ７」など）とされている。すなわち、本実施形態では、演出表示装置１０に確定停止表示された全列の飾り図柄をそれぞれ構成する各数字画像に示される数字（識別情報）が異なる場合に、その数字の組み合わせからはずれを認識し得る。また、演出表示装置１０に確定停止表示された全列の飾り図柄のうち何れか１列の飾り図柄を構成する数字画像に示される数字（識別情報）が他の２列の飾り図柄を構成する数字画像に示される数字（識別情報）とは異なる場合に、その数字の組み合わせからはずれを認識し得る。以上のように、本実施形態において、数字画像Ｎ１〜Ｎ７は飾り図柄変動ゲームの表示結果を構成する第１構成要素として機能するとともに、キャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ７は第１構成要素とは異なる第２構成要素として機能する。そして、本実施形態において飾り図柄は、複数の構成要素によって構成される特定図柄として機能する。
【００３１】
また、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃでは、飾り図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（例えば縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示される。そして、飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄表示領域ＺＨａ→飾り図柄表示領域ＺＨｃ→飾り図柄表示領域ＺＨｂの順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、飾り図柄表示領域ＺＨａに一旦停止表示された飾り図柄と、飾り図柄表示領域ＺＨｃに一旦停止表示された飾り図柄とが同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃのうち、特定の飾り図柄表示領域（本実施形態では飾り図柄表示領域ＺＨａ，ＺＨｃ）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定の飾り図柄表示領域以外の飾り図柄表示領域（本実施形態では飾り図柄表示領域ＺＨｂ）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、飾り図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる飾り図柄表示領域ＺＨａの図柄列が第１停止表示列となるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる飾り図柄表示領域ＺＨｃの図柄列が第２停止表示列となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、最後に飾り図柄を一旦停止表示させる飾り図柄表示領域ＺＨｂの図柄列が第３停止表示列となる。このように、本実施形態において、演出表示装置１０は、図柄変動ゲームとしての飾り図柄変動ゲームを表示する表示手段として機能する。
【００３２】
また、本実施形態の演出表示装置１０では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出において飾り図柄表示領域ＺＨｂに飾り図柄を一旦停止表示させた後、又は飾り図柄表示領域ＺＨｂの飾り図柄の変動表示中にノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスペシャルリーチ演出とがある。
【００３３】
本実施形態のノーマルリーチ演出は、飾り図柄を飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに表示させたまま実行される。また、本実施形態のスペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の終了後、例えば所定のキャラクタを模した画像を演出表示装置１０表示させて実行される。
【００３４】
そして、演出表示装置１０の画像表示部ＧＨにおいて、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃの上方には、図柄列（複数種類の飾り図柄）を各別に変動表示させるための表示領域として、特定表示領域ＴＨａ、特定表示領域ＴＨｂ、及び特定表示領域ＴＨｃが、遊技者から見て左方から右方へこの順に並ぶように設定されている。各特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃは、スペシャルリーチ演出の実行中に、一時的に各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに代えて飾り図柄を表示させるための表示領域である。具体的には、スペシャルリーチ演出の実行中、特定表示領域ＴＨａには、飾り図柄表示領域ＺＨａに対応する図柄列（飾り図柄）が表示されるとともに、特定表示領域ＴＨｂには、飾り図柄表示領域ＺＨｂに対応する図柄列（飾り図柄）が表示される。また、スペシャルリーチ演出の実行中、特定表示領域ＴＨｃには、飾り図柄表示領域ＺＨｃに対応する図柄列（飾り図柄）が表示される。各特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃには、キャラクタ画像を省略した各飾り図柄が表示される。また、各特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃは、それぞれ対応する飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃよりも小さく構成されている。
【００３５】
本実施形態のパチンコ遊技機では、スペシャルリーチ演出が実行された場合、スペシャルリーチ演出が実行されないときよりも、大当りの図柄組み合わせが実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示（導出）される期待度が高くなるように構成されている。以下の説明では、大当りの図柄組み合わせが実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて表示される期待度（割合）を「大当り期待度（大当り信頼度）」と示す。
【００３６】
また、演出表示装置１０の画像表示部ＧＨにおいて、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃの左下方には、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに表示する飾り図柄とは別に、特殊図柄を表示するための特殊図柄表示領域ＦＨが設定されている。特殊図柄は、特別図柄変動ゲームが実行中であるか否かを報知する演出用の図柄である。特殊図柄表示領域ＦＨでは、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特殊図柄の変動表示（本実施形態では特殊図柄の点滅）が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特殊図柄が確定停止表示される。
【００３７】
特殊図柄表示領域ＦＨには、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄変動ゲームで大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、特殊図柄表示領域ＦＨにも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。特殊図柄の大当り図柄は、色調を赤色に設定された特殊図柄とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、特殊図柄表示領域ＦＨにもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。特殊図柄のはずれ図柄は、色調を白色に設定された特殊図柄とされている。なお、本実施形態の特殊図柄は、飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに表示する飾り図柄とは別の４つめの飾り図柄として把握することもできる。
【００３８】
そして、特別図柄変動ゲームの実行中、特殊図柄表示領域ＦＨでは、演出表示装置１０において前述したリーチ演出など各種の遊技演出が実行される場合であっても、常に特殊図柄の変動表示が継続して遊技者に視認可能に行われる。このように、本実施形態では、特殊図柄表示領域ＦＨにおいて特殊図柄を変動表示させることにより、特別図柄変動ゲームを実行中であることが報知される一方、特殊図柄表示領域ＦＨにおいて特殊図柄を確定停止表示させることにより、特別図柄変動ゲームの非実行中であることが報知される。
【００３９】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１０の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動入賞口１３が配設されている。また、始動入賞口１３の奥方には、入球口へ入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が設けられている。始動口スイッチＳＷ１は、始動入賞口１３の入球口に入球した遊技球を検知することを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動口スイッチＳＷ１は、始動入賞口１３の入球口に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００４０】
また、始動入賞口１３は、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）１３ａを有している。開閉羽根１３ａは、始動入賞口１３の入球口へ遊技球が入球容易な開状態、及び始動入賞口１３の入球口へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根１３ａは、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。
【００４１】
また、遊技盤ＹＢにおいて始動入賞口１３の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１５ａを備えた大入賞口１５が配設されている。また、大入賞口１５の奥方には、大入賞口１５へ入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図４に示す）が設けられている。大入賞口１５のカウントスイッチＳＷ２は、大入賞口１５に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００４２】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉１５ａが開状態となり、大入賞口１５への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、大当り遊技は、大当り判定で肯定判定され、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示された後に付与される。
【００４３】
また、遊技盤ＹＢにおいて特別図柄表示装置１１の右方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置１２が配設されている。普通図柄表示装置１２では、複数種類の普通図柄を変動させて行う変動ゲームが実行される。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定（普通当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、普通図柄表示装置１２は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置１２では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄表示装置１２では、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。
【００４４】
本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とに分類される。そして、普通当り図柄が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根１３ａが開状態に制御されて始動入賞口１３の入球口へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００４５】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１０の左方には、作動ゲート１４が配設されている。作動ゲート１４には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図４に示す）が設けられている。作動ゲート１４のゲートスイッチＳＷ３は、作動ゲート１４に入賞した遊技球を検知することを契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後、大当り判定を肯定判定する確率（大当り確率）を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態では、大当り判定を肯定判定する確率が高確率に変動して大当り遊技が付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を付与する機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態（以下「非変短状態」と示す）よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率（普通当り確率）が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、１回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉羽根１３ａの開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して開閉羽根１３ａが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口１３の入球口への入球率が向上する入球率向上状態となる。
【００４８】
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される大当りの特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉１５ａ（大入賞口１５）が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口扉１５ａは、入球上限個数の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間が経過する迄の間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４９】
そして、本実施形態では、大当り判定において肯定判定された場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定において肯定判定された際に決定される特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００５０】
ここで、本実施形態における大当り遊技の内容について説明する。
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、２種類の大当り遊技が設定されている。特別図柄Ａに分類される大当り図柄が決定されたときに付与される大当り遊技では、規定ラウンド数として「１５回」が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。一方、特別図柄Ｂに分類される大当り図柄が決定されたときに付与される大当り遊技では、規定ラウンド数として「１５回」が設定されている。特別図柄Ｂに分類される大当り図柄が決定されたときに付与される大当り遊技では、確変状態が付与されないとともに、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、変短状態が付与される。
【００５１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。すなわち、演出制御基板３１は、演出表示装置１０の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬａの発光態様、及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００５２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板３０について説明する。
図４に示すように、主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられているとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動口スイッチＳＷ１と、カウントスイッチＳＷ２と、ゲートスイッチＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１と、普通図柄表示装置１２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１と、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００５３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンとは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定することができる。
【００５４】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。
【００５５】
大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。
【００５６】
ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、５種類の変動パターンＨＰ１〜ＨＰ５が設定されている。変動パターンＨＰ１は、はずれ変動パターンである。変動パターンＨＰ２及び変動パターンＨＰ３は、はずれリーチ変動パターンである。そして、変動パターンＨＰ２は、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、スペシャルリーチ演出を実行することなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容を特定する変動パターンである。また、変動パターンＨＰ３は、ノーマルリーチ演出及びスペシャルリーチ演出を実行した後に、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容を特定する変動パターンである。変動パターンＨＰ４及び変動パターンＨＰ５は、大当り変動パターンである。そして、変動パターンＨＰ４は、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、スペシャルリーチ演出を実行することなく最終的に大当り図柄を確定停止表示させる演出内容を特定する変動パターンである。また、変動パターンＨＰ５は、ノーマルリーチ演出及びスペシャルリーチ演出を実行した後に、大当り図柄を確定停止表示させる演出内容を特定する変動パターンである。
【００５７】
図４に示すように、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定で用いられる普通当り判定値が記憶されている。変短状態が付与されているときの普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。そして、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００５８】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５９】
また、乱数生成回路３０ｄでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、大当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
【００６１】
次に、演出制御基板３１について説明する。
図４に示すように、演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａ、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられているとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１０、装飾ランプＬａ、及びスピーカＳｐが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６２】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムや、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００６３】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００６４】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１３の入球口へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力したか否かの入球判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球判定の判定結果が否定である場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。特別図柄用の保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数を示す。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、特別図柄用の保留記憶数を１加算し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定を肯定判定している場合、乱数生成回路３０ｄから大当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃからリーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の各値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃ内の所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定（特別図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、各種乱数の値を取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
【００６６】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中であるか否かにより、保留中の特別変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定している。そして、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
一方、大当り遊技中でなく、且つ、特別図柄変動ゲームの実行中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄用の保留記憶数を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄用の保留記憶数が０よりも大きいか否かの保留数判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留数判定の判定結果が否定の場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１減算するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃ内の所定の記憶領域に記憶された各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。
【００６９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。
【００７０】
そして、大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄として特別図柄の大当り図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７１】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに、飾り図柄の変動表示の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間（演出時間）の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７２】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値に一致するか否かのリーチ判定を行う。そして、リーチ判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７３】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動パターンを決定する。
【００７４】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７５】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り遊技を付与するために行う処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定において肯定判定した場合、決定した特別図柄の大当り図柄（最終停止図柄）に基づいて大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、特別図柄の大当り図柄に基づいて特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００７７】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動の特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１５ａを開動作させて大入賞口１５を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉１５ａを閉動作させて大入賞口１５を閉鎖させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【００７８】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄となる特別図柄の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を消去する。
【００７９】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄となる特別図柄の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄となる特別図柄から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、特別図柄から特定可能な作動回数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。
【００８０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を１減算して書き換えるとともに、１減算した結果として作動回数が０となった場合、作動回数が０となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグの値を消去する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数の値を消去する。
【００８１】
このように、本実施形態において、大当り判定は、遊技者に有利な特典遊技としての大当り遊技を付与するか否かの付与判定となるとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動条件の成立を契機として付与判定を実行する付与判定手段として機能する。
【００８２】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００８３】
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート１４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチＳＷ３が出力する検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球判定の判定結果が否定である場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの普通保留判定を行う。普通図柄用の保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を示す。
【００８４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留記憶数＜４）の場合、普通図柄用の保留記憶数を１加算し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定を肯定判定している場合、乱数生成回路３０ｄから普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃ内の所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。
【００８５】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かにより、保留中の普通図柄変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定している。そして、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは普通図柄開始処理を終了する。
【００８６】
一方、普通当り遊技中でなく、且つ、普通図柄変動ゲームの実行中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから普通図柄用の保留記憶数を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の保留記憶数が０よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留数判定の判定結果が否定の場合、普通図柄開始処理を終了する。
【００８７】
一方、普通保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の保留記憶数を１減算するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃ内の所定の記憶領域に記憶された普通当り判定用乱数のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を読み出す。
【００８８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合には、変短状態用の普通当り判定値で判定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されていない場合には、非変短状態用の普通当り判定値で判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されていない場合、第１の変動時間（例えば５秒）を定めた普通図柄用の変動パターンを決定する一方で、変短状態が付与されている場合、第１の変動時間よりも短い第２の変動時間（例えば１秒）を定めた普通図柄用の変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。
【００９０】
そして、普通図柄用の変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置１２の表示内容を制御し、普通図柄開始処理を終了する。
【００９１】
また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄用の変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普通図柄を確定停止表示させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定を肯定判定している場合、普通当り図柄を普通図柄表示装置１２に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合、普通はずれ図柄を普通図柄表示装置１２に確定停止表示させる。
【００９２】
また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了後（普通当り図柄の確定停止表示後）、開閉羽根１３ａを所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態の場合、開閉羽根１３ａを、第１開放時間（本実施形態では０．２秒）で第１回数（本実施形態では１回）分、開放動作させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態の場合、開閉羽根１３ａを、第１開放時間よりも長い第２開放時間（本実施形態では１．５秒）で、第１回数よりも多い第２回数（本実施形態では３回）分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根１３ａの開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根１３ａの開放時間が長くなる。
【００９３】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００９４】
最初に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１０に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００９５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置１０に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃにおいて飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。
【００９７】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ１（通常演出）が指定されている場合、飾り図柄変動ゲームを開始させてから所定期間が経過すると、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに飾り図柄を一旦停止表示させ、決定した飾り図柄による図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。
【００９８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ２，ＨＰ４（ノーマルリーチ演出）が指定されている場合、飾り図柄変動ゲームを開始させてから所定期間の経過後、各飾り図柄表示領域ＺＨａ，ＺＨｃに飾り図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに飾り図柄を表示させた状態で、ノーマルリーチ演出が表示されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄表示領域ＺＨｂに飾り図柄を一旦停止表示させることにより、決定した飾り図柄による図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。
【００９９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５（スペシャルリーチ演出）が指定されている場合、飾り図柄変動ゲームを開始させてから所定期間が経過すると、飾り図柄表示領域ＺＨａ，ＺＨｃに飾り図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。続けて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに飾り図柄を表示させた状態で、ノーマルリーチ演出が表示されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。
【０１００】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ノーマルリーチ演出の実行期間が経過すると、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに代えて特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃにそれぞれキャラクタ画像を省略した飾り図柄を表示させるとともに、スペシャルリーチ演出が表示されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出の終了に伴って、特定表示領域ＴＨｂに飾り図柄を一旦停止表示させることにより、決定した飾り図柄による図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃに代えて、飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃにそれぞれキャラクタ画像を省略していない飾り図柄が表示されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。
【０１０１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させて飾り図柄変動ゲームを終了させる。
以上のように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出の実行期間中、各列の飾り図柄を縮小して表示させることに伴って、各列の飾り図柄を構成する構成要素のうち数字画像とは異なるキャラクタ画像の表示を省略する。換言すれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから終了させる迄の間、飾り図柄の構成要素のうち少なくとも数字画像を非表示とすることなく継続的に表示させる。
【０１０２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特殊図柄表示領域ＦＨにおいて、特殊図柄の変動表示が開始されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、特殊図柄表示領域ＦＨにおいて、特殊図柄が確定停止表示されるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合、特殊図柄の大当り図柄を確定停止表示させる一方で、特別図柄指定コマンドによりはずれ図柄が指定されている場合、特殊図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力して特殊図柄の変動表示を開始させてから全図柄停止コマンドを入力する迄の間、飾り図柄変動ゲームの演出内容（変動パターンの種類）とは関係なく、特殊図柄の変動表示を継続させる。
【０１０３】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐを制御し、飾り図柄変動ゲームに係る演出を実行させる。このように、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａの判定結果に基づいて演出表示装置１０を制御し、飾り図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段として機能する。
【０１０４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機は、飾り図柄変動ゲームの実行中に、数字画像を表示させた状態のまま数字画像の表示内容を変化させることにより大当り期待度を報知する第１図柄変化演出を実行可能である。
【０１０５】
第１図柄変化演出は、数字画像の表示内容を、初期段階から最終段階迄の複数段階（本実施形態では３段階）にわたって変化させ、数字画像の表示内容が変化される段階によって大当り期待度を報知する遊技演出（表示演出）とされている。本実施形態の第１図柄変化演出は、数字画像の表示内容のうち色調を変化させる態様により実行される。
【０１０６】
詳しく説明すると、図６（ａ）に示すように、第１図柄変化演出における初期段階（第１段階）では、数字画像の表示内容として青色の色調が設定されている（図中において白色で示す）。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第１図柄変化演出の非実行中、青色の数字画像が表示されるようになっている。
【０１０７】
そして、図６（ｂ）に示すように、第１図柄変化演出における中間段階（第２段階）では、数字画像の表示内容として緑色の色調が設定されている（図中において斜線で示す）。
【０１０８】
また、図６（ｃ）に示すように、第１図柄変化演出における最終段階（第３段階）では、数字画像の表示内容として赤色の色調が設定されている（図中において黒色で示す）。本実施形態の第１図柄変化演出では、数字画像の色調が青色（変化なし）＜緑色＜赤色である順で、大当り期待度が高くなるように構成されている。
【０１０９】
また、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの実行中に、特殊図柄の表示内容を変化させることにより大当り期待度を報知する第２図柄変化演出を実行可能である。本実施形態の第２図柄変化演出は、特殊図柄の表示内容を初期段階から最終段階迄の複数段階（本実施形態では３段階）にわたって変化させ、特殊図柄の表示内容が変化される段階によって大当り期待度を報知する遊技演出とされている。本実施形態の第２図柄変化演出は、特殊図柄の表示内容のうちの形状を変化させる態様により実行される。
【０１１０】
詳しく説明すると、図７（ａ）に示すように、第２図柄変化演出における初期段階（第１段階）では、特殊図柄の表示内容として円形の形状が設定されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第２図柄変化演出の非実行中、円形の特殊図柄が表示されるようになっている。
【０１１１】
そして、図７（ｂ）に示すように、第２図柄変化演出における中間段階（第２段階）では、特殊図柄の表示内容として四角形の形状が設定されている。
また、図７（ｃ）に示すように、第２図柄変化演出における最終段階（第３段階）では、特殊図柄の表示内容として星形の形状が設定されている。本実施形態の第２図柄変化演出では、特殊図柄の形状が円形（変化なし）＜四角形＜星形である順で、大当り期待度が高くなるように構成されている。
【０１１２】
本実施形態の第１図柄変化演出は図柄変化演出となり、第２図柄変化演出は特殊図柄変化演出となる。そして、本実施形態において、第１図柄変化演出及び第２図柄変化演出は、同じ飾り図柄変動ゲーム中に実行可能であることから、同一の飾り図柄変動ゲームを対象に実行が可能である。
【０１１３】
次に、図８を用いて、第１図柄変化演出及び第２図柄変化演出を実行するための演出設定処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出設定処理を行う。演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された変動パターン指定コマンドに対応する飾り図柄変動ゲームを対象に、第１図柄変化演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定は、例えば所定の乱数を用いた抽選などにより行われる。
【０１１４】
ここで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１を否定判定する場合と比較してステップＳ１１を肯定判定する場合の方が、該判定を行うときに指定されている変動パターンの全体に占める大当り変動パターンの割合が高くなるようにステップＳ１１の判定を行う。このため、本実施形態では、第１図柄変化演出が実行される場合、第１図柄変化演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなる。
【０１１５】
そして、ステップＳ１１の判定結果が肯定である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンに基づき、第１図柄変化演出の演出内容を特定可能な複数種類の第１演出パターンの中から１つの第１演出パターン選択して決定する（ステップＳ１２）。
【０１１６】
ここで、本実施形態における第１演出パターンについて説明する。
図９に示すように、第１演出パターンは、第１図柄変化演出の演出内容として、飾り図柄の構成要素のうち数字画像の表示内容（本実施形態では色調）と、数字画像の表示内容を変化させるタイミングとを特定できる。
【０１１７】
本実施形態では、数字画像の色調を変化させるタイミングとして、飾り図柄の変動表示（飾り図柄変動ゲーム）の開始時と、ノーマルリーチ演出の開始時と、スペシャルリーチ演出の開始時とが設定されている。詳しく説明すると、本実施形態において、数字画像の色調を変化させるタイミングとしての「飾り図柄の変動表示の開始時」は、飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃにおいて飾り図柄の変動表示が開始されることと同時（又は略同時）である。また、数字画像の色調を変化させるタイミングとしての「ノーマルリーチ演出の開始時」は、飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃにおいて飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが形成されるのと同時（又は略同時）である。また、数字画像の色調を変化させるタイミングとしての「スペシャルリーチ演出の開始時」は、特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃに飾り図柄が表示されるのと同時（又は略同時）である。
【０１１８】
本実施形態における第１演出パターンには、第１演出パターンＯＰ１〜ＯＰ１０の１０種類がある。なお、図９における「変動開始時」は、飾り図柄の変動表示の開始時を示すとともに、「Ｎリーチ」はノーマルリーチを示し、さらに「ＳＰリーチ」はスペシャルリーチを示す。
【０１１９】
第１演出パターンＯＰ１は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を緑色に変化させて表示する演出パターンである。第１演出パターンＯＰ２は、飾り図柄の変動表示の開始時に数字画像の色調を変化させず、青色のまま表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を緑色に変化させて表示する演出パターンである。第１演出パターンＯＰ３，ＯＰ４は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を緑色に変化させて表示する演出パターンである。そして、第１演出パターンＯＰ３は、ノーマルリーチ演出の開始時には数字画像の色調を変化させず、緑色のまま表示する演出パターンである。一方、第１演出パターンＯＰ４は、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を赤色に変化させて表示する演出パターンである。
【０１２０】
第１演出パターンＯＰ５，ＯＰ６は、飾り図柄の変動表示の開始時に数字画像の色調を変化させず、青色のまま表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を緑色に変化させて表示する演出パターンである。そして、第１演出パターンＯＰ５は、スペシャルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を変化させず、緑色のまま表示する演出パターンである。一方、第１演出パターンＯＰ６は、スペシャルリーチ演出の開始時に、数字画像の色調を赤色に変化させて表示する演出パターンである。
【０１２１】
第１演出パターンＯＰ７，ＯＰ８は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を緑色に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時には数字画像の色調を変化させず、緑色のまま表示する演出パターンである。そして、第１演出パターンＯＰ７は、スペシャルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を変化させず、緑色のまま表示する演出パターンである。一方、第１演出パターンＯＰ８は、スペシャルリーチ演出の開始時に、数字画像の色調を赤色に変化させて表示する演出パターンである。
【０１２２】
第１演出パターンＯＰ９は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を緑色に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を赤色に変化させて表示し、さらにスペシャルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を変化させず、赤色のまま表示する演出パターンである。第１演出パターンＯＰ１０は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を赤色に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時及びスペシャルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を変化させず、赤色のまま表示する演出パターンである。
【０１２３】
以上のように、第１演出パターンＯＰ２，ＯＰ５，ＯＰ６では、飾り図柄変動ゲームの開始時に数字画像の色調を青色のまま変化させない一方で、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を緑色又は赤色に変化させることが特定されている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、飾り図柄変動ゲームの開始時に数字画像の色調が変化されない場合であっても、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調が変化することや、スペシャルリーチ演出が実行されることに期待させることができる。
【０１２４】
また、第１演出パターンＯＰ２，ＯＰ５，ＯＰ６や、第１演出パターンＯＰ３，ＯＰ７，ＯＰ８では、飾り図柄変動ゲームが開始されてからノーマルリーチ演出が終了する迄の間、各演出パターンで数字画像の色調が同一に設定されている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、ノーマルリーチ演出が終了する迄の間、数字画像の色調が赤色に変化されるか否か、及びノーマルリーチ演出の終了後にスペシャルリーチ演出が実行されるか否かを遊技者に認識し難くし、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１２５】
そして、ステップＳ１２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と、指定されている変動パターンとをもとに演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１演出パターン振分用テーブルを参照して第１演出パターンを選択する。
【０１２６】
図１０に示すように、第１演出パターン振分用テーブルには、変動パターン毎に区分して、各第１演出パターンＯＰ１〜ＯＰ１０に対して演出振分用乱数の値が該演出振分用乱数の取り得る数値（０〜９９の全１００通りの整数値）の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、第１演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ２が指定されている場合には、第１演出パターンＯＰ２，ＯＰ３がそれぞれ１００分の４０の確率で選択され、第１演出パターンＯＰ４が１００分の２０の確率で選択され得る。
【０１２７】
第１演出パターン振分用テーブルにおける演出振分用乱数の値の振分け態様によれば、変動パターンＨＰ１が指定された場合には、第１演出パターンＯＰ１のみが選択され得る。また、第１演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ２，ＨＰ４の何れかが指定された場合には、第１演出パターンＯＰ２〜ＯＰ４の何れかが選択され得る。また、第１演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５の何れかが指定された場合には、第１演出パターンＯＰ５〜ＯＰ１０の何れかが選択され得る。
【０１２８】
そして、第１演出パターン振分用テーブルによれば、第１演出パターンＯＰ２，ＯＰ３＜ＯＰ４の順に、変動パターンＨＰ４が指定された場合の選択割合と変動パターンＨＰ２が指定された場合の選択割合の全体に占める変動パターンＨＰ４が指定された場合の割合が高くなる。また、第１演出パターン振分用テーブルによれば、第１演出パターンＯＰ５，ＯＰ７＜ＯＰ６，ＯＰ８〜ＯＰ１０の順に、変動パターンＨＰ５が指定された場合の選択割合と変動パターンＨＰ３が指定された場合の選択割合の全体に占める変動パターンＨＰ５が指定された場合の割合が高くなる。このため、本実施形態の第１図柄変化演出では、最終的に数字画像の色調が赤色に変化される場合、最終的に数字画像の色調が緑色に変化されるときと比較して大当り期待度が高くなる。
【０１２９】
そして、図８に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１の判定結果が否定である場合、又はステップＳ１２の処理を終了した場合、入力された変動パターン指定コマンドに対応する飾り図柄変動ゲームを対象に、第２図柄変化演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定は、例えば所定の乱数を用いた抽選などにより行われる。
【０１３０】
ここで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３を否定判定する場合と比較してステップＳ１３を肯定判定する場合の方が、該判定を行うときに指定されている変動パターンの全体に占める大当り変動パターンの割合が高くなるようにステップＳ１３の判定を行う。このため、本実施形態では、第２図柄変化演出が実行される場合、第２図柄変化演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなる。
【０１３１】
そして、ステップＳ１３の判定結果が肯定である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンに基づき、第２図柄変化演出の演出内容を特定可能な複数種類の第２演出パターンの中から、１つの第２演出パターンを選択して決定する（ステップＳ１４）。
【０１３２】
ここで、本実施形態における第２演出パターンについて説明する。
図１１に示すように、本実施形態において、第２演出パターンは、第２図柄変化演出の演出内容として、特殊図柄の表示内容（本実施形態では形状）と、特殊図柄の表示内容を変化させるタイミングとを特定できる。本実施形態では、特殊図柄の形状を変化させるタイミングとして、飾り図柄の変動表示（飾り図柄変動ゲーム）の開始時と、ノーマルリーチ演出の開始時と、スペシャルリーチ演出の開始時とが設定されている。なお、本実施形態において、飾り図柄の変動表示の開始時は、特殊図柄の変動表示の開始時でもある。
【０１３３】
本実施形態における第２演出パターンには、第２演出パターンＴＰ１〜ＴＰ１０の１０種類がある。また、図１１における「変動開始時」は飾り図柄の変動表示の開始時を示すとともに、「Ｎリーチ」はノーマルリーチを示し、さらに「ＳＰリーチ」はスペシャルリーチを示す。
【０１３４】
第２演出パターンＴＰ１は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示する演出パターンである。第２演出パターンＴＰ２は、飾り図柄の変動表示の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、円形のまま表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示する演出パターンである。第２演出パターンＴＰ３，ＴＰ４は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示する演出パターンである。そして、第２演出パターンＴＰ３は、ノーマルリーチ演出の開始時には特殊図柄の形状を変化させず、四角形のまま表示する演出パターンである。一方、第２演出パターンＴＰ４は、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を星形に変化させて表示する演出パターンである。
【０１３５】
第２演出パターンＴＰ５，ＴＰ６は、飾り図柄の変動表示の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、円形のまま表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示する演出パターンである。そして、第２演出パターンＴＰ５は、スペシャルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、四角形のまま表示する演出パターンである。一方、第２演出パターンＴＰ６は、スペシャルリーチ演出の開始時に、特殊図柄の形状を星形に変化させて表示する演出パターンである。
【０１３６】
第２演出パターンＴＰ７，ＴＰ８は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、四角形のまま表示する演出パターンである。そして、第２演出パターンＴＰ７は、スペシャルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、四角形のまま表示する演出パターンである。一方、第２演出パターンＴＰ８は、スペシャルリーチ演出の開始時に、特殊図柄の形状を星形に変化させて表示する演出パターンである。
【０１３７】
第２演出パターンＴＰ９は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を星形に変化させて表示し、スペシャルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、星形のまま表示する演出パターンである。第２演出パターンＴＰ１０は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を星形に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時及びスペシャルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、星形のまま表示する演出パターンである。
【０１３８】
以上のように、第２演出パターンＴＰ２，ＴＰ５，ＴＰ６では、飾り図柄変動ゲームの開始時に特殊図柄の形状を丸形として変化させない一方で、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を四角形又は星形に変化させることが特定されている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、飾り図柄変動ゲームの開始時に特殊図柄の形状が変化されない場合であっても、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状が変化することや、スペシャルリーチ演出が実行されることに期待させることができる。
【０１３９】
また、第２演出パターンＴＰ２，ＴＰ５，ＴＰ６や、第２演出パターンＴＰ３，ＴＰ７，ＴＰ８では、飾り図柄変動ゲームが開始されてからノーマルリーチ演出が終了する迄の間、各演出パターンで特殊図柄の形状が同一に設定されている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、ノーマルリーチ演出が終了する迄の間、特殊図柄の形状が星形に変化されるか否か、及びノーマルリーチ演出の終了後にスペシャルリーチ演出が実行されるか否かを遊技者に認識し難くし、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１４０】
また、ステップＳ１４において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と、指定されている変動パターンとをもとに演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている第２演出パターン振分用テーブルを参照して、第２演出パターンを選択する。
【０１４１】
図１２に示すように、第２演出パターン振分用テーブルには、変動パターン毎に区分して、各第２演出パターンＴＰ１〜ＴＰ１０に対して演出振分用乱数の値が該演出振分用乱数の取り得る数値（０〜９９の全１００通りの整数値）の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、第２演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ２が指定されている場合には、第２演出パターンＴＰ２，ＴＰ３がそれぞれ１００分の４０の確率で選択され、第２演出パターンＴＰ４が１００分の２０の確率で選択され得る。
【０１４２】
第２演出パターン振分用テーブルにおける演出振分用乱数の値の振分け態様によれば、変動パターンＨＰ１が指定された場合には、第２演出パターンＴＰ１のみが選択され得る。また、第２演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ２，ＨＰ４の何れかが指定された場合には、第２演出パターンＴＰ２〜ＴＰ４の何れかが選択され得る。また、第２演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５の何れかが指定された場合には、第２演出パターンＴＰ５〜ＴＰ１０の何れかが選択され得る。
【０１４３】
そして、第２演出パターン振分用テーブルによれば、第２演出パターンＴＰ２，ＴＰ３＜ＴＰ４の順に、変動パターンＨＰ４が指定された場合の選択割合と変動パターンＨＰ２が指定された場合の選択割合の全体に占める変動パターンＨＰ４が指定された場合の割合が高くなる。また、第２演出パターン振分用テーブルによれば、第２演出パターンＴＰ５，ＴＰ７＜ＴＰ６，ＴＰ８〜ＴＰ１０の順に、変動パターンＨＰ５が指定された場合の選択割合と変動パターンＨＰ３が指定された場合の選択割合の全体に占める変動パターンＨＰ５が指定された場合の割合が高くなる。このため、本実施形態の第２図柄変化演出では、最終的に特殊図柄の形状が星形に変化される場合、最終的に特殊図柄の形状が四角形に変化されるときと比較して大当り期待度が高くなる。
【０１４４】
そして、図８に示すように、ステップＳ１３の判定結果が否定である場合、又はステップＳ１４の処理を終了した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。このように、本実施形態において、ステップＳ１２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変化演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンとしての第１演出パターンの中から第１演出パターンを選択する演出パターン選択手段として機能する。
【０１４５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理とは別の処理において、演出設定処理における決定内容にしたがって演出表示装置１０の表示内容を制御し、第１図柄変化演出、及び第２図柄変化演出を実行させる。
【０１４６】
詳しく説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理のステップＳ１１で肯定判定している場合、ステップＳ１２で決定した第１演出パターンから特定可能な演出内容で第１図柄変化演出が行われるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。即ち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した第１演出パターンに特定されるタイミング及び色調にて、飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃ、又は特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃに表示する全ての飾り図柄の数字画像が変化するように演出表示装置１０の表示内容を制御する。
【０１４７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ１が指定されている場合、飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに飾り図柄を一旦停止表示させると、指定されている変動パターンから特定可能な変動時間の経過前に飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃにおいて数字画像の色調が青色に変化するように演出表示装置１０の表示内容を制御する。
【０１４８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ２，ＨＰ４が指定されている場合、ノーマルリーチ演出の終了に伴って飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに飾り図柄を一旦停止表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定されている変動パターンから特定可能な変動時間の経過前に飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃにおいて数字画像の色調が青色に変化するように演出表示装置１０の表示内容を制御する。
【０１４９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５が指定されている場合、スペシャルリーチ演出の終了に伴って飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに飾り図柄を一旦停止表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定されている変動パターンから特定可能な変動時間の経過前に飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃにおいて数字画像の色調が青色に変化するように演出表示装置１０の表示内容を制御する。
【０１５０】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述のように全図柄停止コマンドの入力を契機として飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに一旦停止表示させている飾り図柄を確定停止表示させ、飾り図柄変動ゲームを終了させる。したがって、本実施形態では、飾り図柄の変動表示を開始させるときが予め定めた開始時期となり、数字画像の色調が変化されてから飾り図柄変動ゲームにおいて飾り図柄による図柄組み合わせが形成される迄の期間が特定期間となる。本実施形態のパチンコ遊技機では、この特定期間を含み、飾り図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間にかけて、飾り図柄の数字画像が継続的に表示されるようになっている。
【０１５１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理のステップＳ１３で肯定判定している場合、ステップＳ１４で決定した第２演出パターンから特定可能な演出内容で第２図柄変化演出が行われるように演出表示装置１０の表示内容を制御する。即ち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した第２演出パターンに特定されるタイミング及び形状にて、特殊図柄表示領域ＦＨに表示する特殊図柄が変化するように演出表示装置１０の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、特殊図柄を確定停止表示させると同時に、特殊図柄の形状を円形に変化させる。
【０１５２】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機における飾り図柄変動ゲームの実行態様について、その具体的な一例を説明する。以下の説明では、変動パターンＨＰ５が指定されたことに伴って、第１演出パターンＯＰ６に基づく第１図柄変化演出、及び第２演出パターンＴＰ１０に基づく第２図柄変化演出の実行が決定されているものとする。また、以下の説明では、飾り図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせとして「Ｚ７・Ｚ７・Ｚ７」が決定されているものとする。
【０１５３】
図１３（ａ）に示すように、演出表示装置１０では、前回の飾り図柄変動ゲームの終了に伴って、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに飾り図柄がそれぞれ確定停止表示されているとともに、特殊図柄表示領域ＦＨにおいて、特殊図柄ＦＧが確定停止表示されている。なお、この状態において、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに確定停止表示されている飾り図柄の数字画像は青色であるとともに、特殊図柄表示領域ＦＨの確定停止表示されている白色の特殊図柄ＦＧは円形である。
【０１５４】
次に、図１３（ｂ）に示すように、演出表示装置１０の各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃでは、飾り図柄変動ゲームの実行に伴って、飾り図柄の変動表示がそれぞれ開始される。このとき、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃでは、第１演出パターンＯＰ６が決定されていることから、変動表示される飾り図柄の数字画像の色調が青色のまま変化されない。
【０１５５】
また、演出表示装置１０の特殊図柄表示領域ＦＨでは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、特殊図柄ＦＧの変動表示が開始される。このとき、特殊図柄表示領域ＦＨでは、第２演出パターンＴＰ１０が決定されていることから、白色の特殊図柄ＦＧの形状が星形に変化され、これにより第２図柄変化演出が開始される。
【０１５６】
次に、図１３（ｃ）に示すように、演出表示装置１０の各飾り図柄表示領域ＺＨａ，ＺＨｃでは、同一の飾り図柄Ｚ７が一旦停止表示されてリーチの図柄組み合わせが形成されるとともに、ノーマルリーチ演出が表示される。このとき、飾り図柄Ｚ７が一旦停止表示されている飾り図柄表示領域ＺＨａ，ＺＨｃを含めて、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃでは、第１演出パターンＯＰ６が決定されていることから、飾り図柄の数字画像の色調が青色から緑色に変化され、これにより第１図柄変化演出が開始される。なお、特殊図柄表示領域ＦＨでは、第２演出パターンＴＰ１０が決定されていることから、変動表示される特殊図柄ＦＧの形状が星形のまま変化されない。
【０１５７】
次に、図１３（ｄ）に示すように、演出表示装置１０では、ノーマルリーチ演出が終了すると、続けてスペシャルリーチ演出が実行される。また、演出表示装置１０では、飾り図柄が各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに代えて特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃに表示される。具体的には、演出表示装置１０では、飾り図柄表示領域ＺＨａに一旦停止表示されていた飾り図柄Ｚ７が特定表示領域ＴＨａに引き続き一旦停止表示されるとともに、飾り図柄表示領域ＺＨｃに一旦停止表示されていた飾り図柄Ｚ７が特定表示領域ＴＨｃに引き続き一旦停止表示される。同様に、演出表示装置１０では、飾り図柄表示領域ＺＨｂにおいて変動表示されていた飾り図柄が引き続き特定表示領域ＴＨｂに変動表示される。このとき、各特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃでは、キャラクタ画像を省略した飾り図柄が表示される。そして、演出表示装置１０の各特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃでは、第１演出パターンＯＰ６が決定されていることから、表示される飾り図柄の数字画像の色調が赤色に変化される。なお、特殊図柄表示領域ＦＨでは、第２演出パターンＴＰ１０が決定されていることから、変動表示される特殊図柄ＦＧの形状が星形のまま変化されない。
【０１５８】
そして、図１３（ｅ）に示すように、演出表示装置１０では、特定表示領域ＴＨｂに飾り図柄Ｚ７が一旦停止表示されることにより、各特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃに一旦停止表示された飾り図柄Ｚ７により大当りの図柄組み合わせが形成される。
【０１５９】
続けて、図１３（ｆ）に示すように、演出表示装置１０では、スペシャルリーチ演出の終了に伴って、各特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃのすべての飾り図柄が一旦停止表示されると、飾り図柄が特定表示領域ＴＨａ〜ＴＨｃに代えて飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに一旦停止表示される。このとき、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃでは、キャラクタ画像Ｃ７が再表示されることにより、数字画像Ｎ７及びキャラクタ画像Ｃ７から構成される飾り図柄Ｚ７が表示される。また、演出表示装置１０の各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃでは、各飾り図柄Ｚ７を構成する数字画像の色調が青色に変化され、これにより第１図柄変化演出が終了される。
【０１６０】
その後、演出表示装置１０では、変動パターンから特定される変動時間の経過に伴って、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃに飾り図柄Ｚ７が確定停止表示される。また、演出表示装置１０では、変動パターンから特定される変動時間の経過に伴って、特殊図柄表示領域ＦＨに赤色である円形の特殊図柄ＦＧが確定停止表示され、第２図柄変化演出が終了される。
【０１６１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間、数字画像が表示された状態のまま、飾り図柄変動ゲームの表示結果を構成することになる数字画像の表示内容（色調）を変化させることで第１図柄変化演出を実行する。このため、第１図柄変化演出において、数字画像が非表示とされることがなく、飾り図柄変動ゲームの結果を遊技者が想起し難くなることを抑制できる。そして、第１図柄変化演出では、飾り図柄変動ゲームの表示結果を構成し得ることで遊技者が注目しやすい数字画像の表示内容を変化させており、これにより第１図柄変化演出の実行を遊技者に認識させ易くできる。また、仮にキャラクタ画像を非表示としたり、簡略化して表示したりするような場合であっても、表示内容の変化を認識させ易くできる。したがって、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【０１６２】
（２）本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの実行中にキャラクタ画像を非表示としたり、簡略化して表示したりするような場合であっても、実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて表示結果が表示される迄は、表示内容が変化した数字画像が常に表示されている。このため、本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームにおける期待度を遊技者に認識させることができる。
【０１６３】
（３）本実施形態では、第２図柄変化演出において、特殊図柄の表示内容（形状）を変化させることで実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度を報知している。これにより、飾り図柄変動ゲームの実行中に飾り図柄を簡略化して表示する場合であっても、特殊図柄の表示内容の変化によって大当り期待度を報知できる。このため、飾り図柄変動ゲーム中に大当り期待度がより認識し易くなり、遊技者の興趣を損ねることを抑制できる。
【０１６４】
（４）本実施形態では、第１演出パターンを決定することにより、第１図柄変化演出の演出内容として、数字画像の色調と変化させるタイミングとを決定するようにした。このような構成によれば、数字画像を変化させ得るタイミング毎に、第１図柄変化演出を実行させるか否か、及び変化させる場合の表示内容を判定する場合と比較して、簡便に第１図柄変化演出の演出内容を決定できる。このため、本実施形態では、第１図柄変化演出を実行する際の処理を簡略化することができ、第１図柄変化演出を実行する時の負担を低減できる。
【０１６５】
（５）本実施形態では、第２図柄変化演出についても第２演出パターンを決定することにより、第２変化演出の演出内容を決定するようにした。したがって、第２図柄変化演出の実行にかかる制御負担を軽減できる。
【０１６６】
（６）本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間、継続して飾り図柄の数字画像が表示される。したがって、飾り図柄変動ゲームの結果を遊技者が想起し難くなることを好適に抑制できる。
【０１６７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・  スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展するだけでなく、ノーマルリーチ演出を経ずに実行されてもよい。また、スペシャルリーチ演出やノーマルリーチ演出の演出内容は、適宜変更してもよい。また、スペシャルリーチ演出やノーマルリーチ演出を設けなくともよい。
【０１６８】
・  変短状態中は、特別図柄変動ゲーム（飾り図柄変動ゲーム）の変動時間を短縮してもよい。また、複数種類の変動パターンには、例えば変短状態専用の変動パターンなど、別の種類の変動パターンを含んでいてもよい。
【０１６９】
・  第１図柄変化演出において、数字画像を変化させるタイミングや、変化させる内容は適宜変更してもよい。例えば、第１図柄変化演出では、ノーマルリーチ演出の実行中や、スペシャルリーチ演出の実行中に数字画像の表示内容を変化させてもよい。また、例えば、数字画像は、漢数字やローマ数字などに変化させてもよいし、表示位置や大きさを変化させてもよい。また、数字画像の表示内容の変化は、期待度順に変化させなくてもよく、青色（変化なし）から緑色を経由せずに赤色に変化させてもよい。また、数字画像の表示内容の変化は、段階的な変化でなく、例えばモーフィングのような連続的な変化であってもよい。
【０１７０】
・  第２図柄変化演出において、特殊図柄を変化させるタイミングや、変化させる内容は適宜変更してもよい。例えば、第２図柄変化演出では、ノーマルリーチ演出の実行中や、スペシャルリーチ演出の実行中に特殊図柄の表示内容を変化させてもよい。また、例えば、特殊図柄は、色調を変化させてもよいし、表示位置や大きさを変化させてもよい。また、特殊図柄の表示内容の変化は、期待度順に変化させなくてもよく、円形（変化なし）から四角形を経由せずに星形に変化させてもよい。また、特殊図柄の表示内容の変化は、段階的な変化でなく、例えばモーフィングのような連続的な変化であってもよい。
【０１７１】
・  各図柄変化演出では、報知する内容を適宜変更してもよい。例えば、各図柄変化演出では、確変状態が付与されることを示す大当りの図柄組み合わせとなる期待度を報知してもよいし、変短状態が付与されることを示す大当りの図柄組み合わせとなる期待度を報知してもよい。
【０１７２】
・  第１図柄変化演出と第２図柄変化演出とでは、報知する内容を異ならせてもよい。例えば、第１図柄変化演出では実行中の飾り図柄変動ゲームにおける大当り期待度を報知し、第２図柄変化演出では実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて確変状態が付与されることを示す大当りの図柄組み合わせとなる期待度を報知してもよい。
【０１７３】
・  第１図柄変化演出は、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃのうち一部の飾り図柄表示領域（図柄列）の飾り図柄を対象に実行してもよい。また、第１図柄変化演出は、各飾り図柄表示領域ＺＨａ〜ＺＨｃにそれぞれ表示される飾り図柄のうち、一部の飾り図柄を対象に実行してもよい。
【０１７４】
・  第１構成要素は数字画像とし、第２構成要素はキャラクタ画像としたが、適宜変更してもよい。例えば、第１構成要素と第２構成要素は、何れも数字画像であってもよく、また何れもキャラクタ画像であってもよい。即ち、飾り変動ゲームの表示結果を構成する構成要素となる画像の表示内容を変化させて第１図柄変化演出を実行すればよい。
【０１７５】
・  飾り図柄変動ゲームでは、キャラクタ画像（第２構成要素）の表示内容を変化させる第３図柄変化演出をさらに実行してもよい。この場合、第３図柄変化演出では、表示内容の変化によって実行中の飾り図柄変動ゲームにおける大当り期待度を報知してもよいし、他の内容を報知してもよい。
【０１７６】
・  飾り図柄は、数字画像、及び該数字画像と１対１で対応するキャラクタ画像の組み合わせによって構成したが、１対１で対応していなくてもよい。例えば、奇数を示す数字画像と偶数を示す数字画像で対応させるキャラクタ画像を異ならせてもよい。また、例えば特定の変動パターンが決定される特定条件が成立したことを契機として、各飾り図柄を構成するキャラクタ画像を変更してもよい。
【０１７７】
・  飾り図柄は、数字画像（第１構成要素）とキャラクタ画像（第２構成要素）とで構成したが、第１構成要素及び第２構成要素とは異なる１又は複数の構成要素を更に構成要素として含んでもよい。
【０１７８】
・  飾り図柄は、２〜６種類、又は８種類以上であってもよい。
・  飾り図柄Ｚ１〜Ｚ７のうち、一部の飾り図柄を複数の構成要素から構成する一方で、他の飾り図柄を単一の構成要素から構成してもよい。
【０１７９】
・  各飾り図柄Ｚ１〜Ｚ７は、数字画像とキャラクタ画像とが離間した状態で表示される飾り図柄であってもよい。
・  演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各図柄変化演出のうち少なくとも一方の図柄変化演出について、その演出内容を決定する際、表示内容を変化させるタイミング毎に表示内容を変化させるか否か、及び変化させる場合の表示内容を決定してもよい。
【０１８０】
・  演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１図柄変化演出の演出内容と第２図柄変化演出の演出内容とを、互いに関連付けて決定してもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１図柄変化演出の演出内容及び第２図柄変化演出の演出内容の両方を特定可能な演出パターンを選択することにより、各図柄変化演出の演出内容を決定してもよい。この場合、第１図柄変化演出における数字画像の表示内容の段階と第２図柄変化演出における特殊図柄の表示内容の段階の組み合わせに応じて大当り期待度を報知できる。
【０１８１】
・  第２図柄変化演出は実行せず、第１図柄変化演出のみを実行してもよい。
・  飾り図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間は、常に数字画像を表示するようにしたが、少なくとも第１図柄変化演出の実行中において数字画像を表示させた状態のままであればよい。この場合、第１図柄変化演出の開始時は、予め定めた開始時期となる。
【０１８２】
・  始動入賞口１３とは異なる、第２始動入賞口を備えてもよい。この場合、第２始動入賞口は、開閉羽根を有していなくてもよい。また、始動入賞口１３への遊技球の入球検知を契機に第１特別図柄変動ゲームを行う一方で、第２始動入賞口への遊技球の入球検知を契機に第２特別図柄変動ゲームを行う遊技機に適用してもよい。この場合、第２特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動入賞口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
【０１８３】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。
【０１８４】
・  演出制御基板３１をサブ統括制御基板とし、演出制御基板３１とは別に演出表示装置１０を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・  本発明は、特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、各図柄変化演出は、特別図柄変動ゲームを対象に実行してもよい。
【０１８５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記の遊技機において、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に、前記特定図柄を構成する構成要素のうち前記第２構成要素を含み、前記第１構成要素とは異なる他の構成要素を非表示とする、又は簡略化させて表示させる特別図柄演出を実行させることが好ましい。
【０１８６】
（ロ）上記の遊技機において、前記表示制御手段は、前記図柄変化演出において、さらに前記第２構成要素の表示内容を変化させることにより、前記期待度を報知することが好ましい。
【符号の説明】
【０１８７】
Ｃ１〜Ｃ７…キャラクタ画像、ＦＧ…特殊図柄、ＦＨ…特殊図柄表示領域、ＧＨ…画像表示部、Ｎ１〜Ｎ７…数字画像、ＴＨａ，ＴＨｂ，ＴＨｃ…特定表示領域、Ｚ１〜Ｚ７…飾り図柄、ＺＨａ，ＺＨｂ，ＺＨｃ…飾り図柄表示領域、１０…演出表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数生成回路、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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