(57)【要約】【課題】設計上の制限を受けることなく可動体の動作を規制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】回動可能な可動体３０４と、可動体３０４を回動させる駆動機構３０５の第２駆動ギヤ３４３と、可動体３０４の回動を許容する第１状態と該可動体３０４の回動を規制する第２状態とに変化可能な規制体３４４と、第２駆動ギヤ３４３に設けられ規制体３４４を第１状態から第２状態へ変化させる状態変化部としての突起部３５２ａ，３５２ｂと、を備える。【選択図】図１３
2015217191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
動作可能な可動体と、
前記可動体を動作させる駆動体と、
前記可動体の動作を許容する第１状態と該可動体の動作を規制する第２状態とに変化可能な規制体と、
前記駆動体に設けられ前記規制体を前記第１状態から前記第２状態へ変化させる状態変化部と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体を動作させる演出を実行する演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、モータやソレノイド等の駆動源により動作可能な可動体が設けられたもの等が提案されている。
【０００３】
この種の可動体を備えた遊技機として、一端を中心として回動可能に設けられたアーム（可動体）と、駆動モータにより回転するギヤ部材（駆動体）と、を備え、ギヤ部材における周縁近傍に突設された連結軸がアームに形成された長孔に挿入され、ギヤ部材が回転することによりアームが上方位置と下方位置との間で回動するとともに、上方位置において連結軸がギヤ部材の回動軸の直上からずれた位置で連結孔の端部に当接することによりアームの下方への回動が規制され、これにより可動体が意図しないタイミングで落下することを抑制できるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２８１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、ギヤ部材の動力をアームに伝達する連結軸及び連結孔を用いてアームの上方位置から下方位置への回動を規制するものであるため、ギヤ部材の連結軸の直上からずれた位置まで移動させないとアームの回動を規制することができない等、設計上の制限があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設計上の制限を受けることなく可動体の動作を規制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１／スロットマシン１００１）であって、
動作可能な可動体（例えば、可動体３０４）と、
前記可動体を動作させる駆動体（例えば、駆動機構３０５の第２駆動ギヤ３４３）と、
前記可動体の動作を許容する第１状態（例えば、図１１参照）と該可動体の動作を規制する第２状態（例えば、図１０参照）とに変化可能な規制体（例えば、規制体３４４／規制体３４４Ａ）と、
前記駆動体に設けられ前記規制体を前記第１状態から前記第２状態へ変化させる状態変化部（例えば、突起部３５２ａ，３５２ｂ／突起部４０３ａ，４０３ｂ）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体により可動体を直接規制するのではなく、駆動体の状態変化部により規制体を第１状態から第２状態へ変化させることで可動体を間接的に規制することができるため、設計上の制限を受けることなく可動体の動作を規制することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体を動作させる演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各種予告演出の所定タイミングにおいて、上方位置にある演出用可動部３２２を下方位置へ落下させる可動演出を実行可能とされている。）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の興趣が向上する。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０４）は、回動軸（例えば、回動軸３１１）を中心として第１位置（例えば、上方位置、図４（Ａ）参照）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、下方位置、図４（Ｂ）参照）との間で回動可能に設けられ、
前記規制体は、前記回動軸の軸心方向に移動可能、かつ、前記駆動体側に付勢されて設けられ（例えば、回動軸３１１に挿通され、該回動軸３１１を中心として周方向に回転可能、かつ、回動軸３１１の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ３６６により常に第２駆動ギヤ３４３側に付勢されている。）、
前記状態変化部（例えば、突起部３５２ａ，３５２ｂ）は、前記規制体を前記回動軸の軸心方向に移動させる凸部または凹部である（図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制体が回動軸の軸心方向に移動可能に設けられるため、設計上の制限を受けることなく可動体の回動を規制することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０４）を動作可能に支持するベース部材（例えば、ベース部材３０１）を備え、
前記可動体（例えば、可動体３０４）は、回動軸（例えば、回動軸３１１）を中心として第１位置（例えば、上方位置、図４（Ａ）参照）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、下方位置、図４（Ｂ）参照）との間で回動可能に設けられ、
前記規制体（例えば、規制体３４４）は、前記回動軸の軸心方向に移動可能、かつ、前記駆動体側に付勢されて設けられ、前記可動体に形成された貫通孔（例えば、貫通孔３２４ａ，３２４ｂ）を挿通し、前記第２状態において前記ベース部材に形成された規制孔（例えば、回動規制孔３１２ａ，３１２ｂ）に挿入されて前記可動体の回動を規制する規制部（例えば、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の回動をベース部材を利用して規制することができるため、可動体を第１位置または第２位置において安定的に支持できる。また、規制体を介して可動体を回動させることができるため、構造が簡素化される。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記規制体（例えば、規制体３４４）は、前記可動体（例えば、可動体３０４）に形成された少なくとも２つの貫通孔（例えば、貫通孔３２４ａ，３２４ｂ）を挿通する少なくとも２つの規制部（例えば、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂ）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の回動及び規制が安定して行うことができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０４）を動作可能に支持するベース部材（例えば、ベース部材３０１）を備え、
前記可動体は、回動軸（例えば、回動軸３１１）を中心として回動可能に設けられたアーム（例えば、第１アーム３２０、第２アーム３２１）を有し、該アームの先端には演出用可動部（例えば、演出用可動部３２２）が設けられ、
前記演出用可動部は、前記ベース部材に設けられたスライドレール（例えば、スライドレール３１０）によりガイドされる（図３及び図４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用可動部を好適にスライド移動させることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段６に記載の遊技機であって、
前記アーム（例えば、第１アーム３２０、第２アーム３２１）は、屈曲可能な関節を有する（図４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用可動部を好適な位置に配置することができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０４）を動作可能に支持するベース部材（例えば、カバー部材３０２）を備え、
前記可動体（例えば、可動体３０４）は、回動軸（例えば、回動軸３１１）を中心として第１位置（例えば、上方位置、図４（Ａ）参照）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、下方位置、図４（Ｂ）参照）との間で回動可能に設けられ、
前記規制体（例えば、規制体３４４Ａ）は、前記回動軸の軸心方向に移動可能、かつ、前記駆動体（例えば、第２駆動ギヤ３４３）側に付勢されて設けられ、前記状態変化部（例えば、突起部４０３ａ，４０３ｂ）により前記駆動体側へ移動させられたときに前記ベース部材に形成された係止部（例えば、規制凹部４１０ａ，４１０ｂ）に係止されて回動が規制される（例えば、図１９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制体が回動軸の軸心方向に移動可能に設けられるため、設計上の制限を受けることなく可動体を規制することができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段２〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段が実行する演出パターンとして、前記可動体（例えば、可動体３０４）の可動条件（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたことまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したことなど）が成立したときに該可動体を動作させる第１演出パターンと、前記可動条件が成立しても前記可動体を動作させない第２演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定する演出パターン決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果が大当りである場合、変動表示結果がハズレである場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第１演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、変動表示結果がハズレである場合、変動表示結果が大当りであるときよりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第２演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する／また、例えば、スロットマシン１００１の場合、演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合、ハズレの場合やＡＴの付与が決定されていない場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第１演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やＡＴの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第２演出パターンを決定する）と、
を備え、
前記規制体（例えば、規制体３４４）は、遊技者側から視認可能に設けられ、
前記演出パターン決定手段により前記第１演出パターンまたは前記第２演出パターンのいずれが決定されているときでも、前記可動条件が成立する前の所定タイミングにて前記規制体を前記第２状態から前記第１状態に変化させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出パターンまたは第２演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング（例えば、操作有効期間が開始されるよりも前のタイミング）にて規制体３４４を第２状態から第１状態へ変化させる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定タイミングにて規制体が第１状態へ変化するか否かにより、可動体が動作するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
【００１６】
本発明の手段１０の遊技機は、手段１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の少なくとも一部（例えば、演出用可動部３２２）を遊技者に視認可能とする透視窓（例えば、演出用透視窓１１００）を備え、
前記透視窓は、上方から下方に向けて奥側へ傾斜する傾斜面を有し（図２１参照）、
前記可動体は、前記傾斜面に沿って配置される傾斜部（例えば、傾斜面３２２ａ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体は傾斜部を有することにより傾斜面に沿って配置できるため、設計上の制限を受けることなく可動体を配置できる。
【００１７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は演出部が上方位置にある状態を示す内部構造図、（Ｂ）は演出部が下方位置にある状態を示す内部構造図である。
【図５】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は第２駆動ギヤを示す背面図、（Ｂ）は第２駆動ギヤを示す斜視図である。
【図８】（Ａ）（Ｂ）は規制体を示す斜視図、（Ｃ）（Ｄ）は側面図である。
【図９】（Ａ）（Ｂ）はベース部材の要部を示す斜視図である。
【図１０】（Ａ）は図４（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】図４（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１２】（Ａ）〜（Ｃ）は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。
【図１３】（Ｄ）（Ｅ）は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図、（Ｆ）は可動体及び駆動機構の回動範囲を示す説明図である。
【図１４】変形例としての演出ユニットの要部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１５】変形例としての演出ユニットの要部を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１６】（Ａ）は第２駆動ギヤを示す背面図、（Ｂ）は第２駆動ギヤを示す斜視図である。
【図１７】（Ａ）（Ｂ）は規制体を示す斜視図、（Ｃ）（Ｄ）は側面図である。
【図１８】演出ユニットの要部を示す拡大縦断面図である。
【図１９】（Ａ）〜（Ｄ）は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。
【図２０】遊技機の他の例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【図２１】図２０のスロットマシンの上内部を示す要部断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２１】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２２】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２４】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２６】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２７】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２８】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２９】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３０】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３１】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３２】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３８】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４３】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４４】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４５】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４７】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４９】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５０】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５１】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５５】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５６】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５７】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５８】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５９】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６３】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６６】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６７】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６８】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６９】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７０】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７１】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７７】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８１】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８２】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８３】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には後述する演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００８４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００８８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００８９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９０】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９１】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００９２】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９３】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９４】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９５】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９６】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９７】
次に、図３〜図１３に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、（Ａ）は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図４は、（Ａ）は演出部が上方位置にある状態を示す内部構造図、（Ｂ）は演出部が下方位置にある状態を示す内部構造図である。図５は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は第２駆動ギヤを示す背面図、（Ｂ）は第２駆動ギヤを示す斜視図である。図８は、（Ａ）（Ｂ）は規制体を示す斜視図、（Ｃ）（Ｄ）は側面図である。図９は、（Ａ）（Ｂ）はベース部材の要部を示す斜視図である。図１０は、（Ａ）は図４（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、図４（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１２は、（Ａ）〜（Ｃ）は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。図１３は、（Ｄ）（Ｅ）は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図、（Ｆ）は可動体及び駆動機構の回動範囲を示す説明図である。
【００９８】
図３〜図９に示すように、演出ユニット３００は、前面が開口する四角箱状に形成されるベース部材３０１及び該ベース部材３０１の前面を被覆可能なカバー部材３０２からなるベース体３０３と、ベース体３０３に対し動作可能に設けられた可動体３０４と、可動体３０４を駆動させる駆動機構３０５と、を備えている。ベース部材３０１は、例えば、遊技盤２における図示しない部位に固定されている。
【００９９】
ベース部材３０１は、透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する四角箱状に形成され、左右方向の中央位置よりやや左側には、スライドレール３１０が設けられている。スライドレール３１０は、ベース部材３０１に上下方向に固定される固定レール３１０ａと、固定レール３１０ａに対し上下方向にスライド移動可能に設けられる第１スライドレール３１０ｂと、第１スライドレール３１０ｂに対し上下方向にスライド移動可能に設けられる第２スライドレール３１０ｃと、から構成される。
【０１００】
ベース部材３０１の正面右側には、可動体３０４を回動可能に軸支する回動軸３１１が前方に向けて突設されている。また、回動軸３１１の上下には、可動体３０４の回動を規制するための回動規制孔３１２ａ，３１２ｂが回動軸３１１を中心とした同一円周上に決定されている。また、回動軸３１１を中心とし、かつ、回動規制孔３１２ａ，３１２ｂの中心を通過する円の円周に沿って凸条３１３ａ，３１３ｂが突設されているとともに、凸条３１３ｂのさらに外側には、半円弧状のガイド壁３１４が立設されている。
【０１０１】
回動軸３１１の左斜め下方位置には、可動体３０４の回動を規制するための規制部３１５が突設されている。また、回動軸３１１の上方位置から左側下方位置に向けて正面視略円弧状の円弧状段部３１６が形成されている。
【０１０２】
可動体３０４は、一端が回動軸３１１に軸支される第１アーム３２０と、第１アーム３２０の他端に一端が軸支された第２アーム３２１と、第２アーム３２１の他端に軸支された演出用可動部３２２と、を有する。そして、演出用モータ３４１により、演出用可動部３２２がベース体３０３内に収容される上方位置（図４（Ａ）参照）と、演出用可動部３２２が上方位置よりも下方の下方位置（図４（Ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【０１０３】
尚、本実施例では、上方位置が駆動初期位置とされているが、下方位置を駆動初期位置としてもよい。また、本実施例では、図１に示すように、演出用可動部３２２は、上方位置において演出表示装置５の上方に位置し、下方位置において演出表示装置５の表示画面の前方に重畳するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ユニット３００の配設位置は種々に変更可能である。
【０１０４】
第１アーム３２０の一端側には、回動軸３１１の軸受孔３２３が形成されているとともに、軸受孔３２３の周縁から前側に円筒部３２３ａが突設されている。また、軸受孔３２３の周囲において、演出用可動部３２２が上方位置に位置したときに回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに合致する位置には、後述する回転規制軸３６１ａ，３６１ｂが挿入される貫通孔３２４ａ，３２４ｂがそれぞれ形成されている。
【０１０５】
また、第２アーム３２１と反対側の端部には、演出用可動部３２２が上方位置まで移動したときに規制部３１５に当接して可動体３０４の回動を規制する規制片３２５が突設されている。尚、該規制片３２５は、演出用可動部３２２が下方位置にあるときに位置検出センサ３２６ｂにて検出されるようになっている。また、軸受孔３２３より第２アーム３２１側には、演出用可動部３２２が上方位置にあるときに位置検出センサ３２６ａにて検出される被検出片３２７が形成されている。
【０１０６】
第１アーム３２０と第２アーム３２１とは、前後方向を向く連結軸３２８により回転可能に連結されている。第２アーム３２１には、第１アーム３２０に当接可能な屈曲規制片３１９が形成されている。本実施例では、特に図示しないが、演出用可動部３２２を下方位置から上昇させるとき、上方位置に到達する途中で第１アーム３２０に屈曲規制片３１９が当接することで、第１アーム３２０と第２アーム３２１とからなるアーム部が所定角度に屈曲した状態（正面視略逆Ｖ字形をなす状態）に維持されたまま回転するようになっている。また、第２アーム３２１と演出用可動部３２２とは、前後方向を向く連結軸３２９により回転可能に連結されている。
【０１０７】
演出用可動部３２２は、演出ベース３３０ａと、該演出ベース３３０ａの前面側を被覆する透光性を有する合成樹脂材にて形成されたレンズ部材３３０ｂ（図３中２点鎖線参照、他の図では図示略）と、演出ベース３３０ａに収容されるＬＥＤ基板３３０ｃと、を有している。レンズ部材３３０ｂは、特に図示しないが、前面に所定の装飾が施されているとともに、ＬＥＤ基板３３０ｃに設けられた複数の演出用発光ダイオード３３０ｄ（演出用ＬＥＤ３３０ｄ）からの光を前方に透光して発光させる。
【０１０８】
演出ベース３３０ａの背面は、ネジＮ１を介して第２スライドレール３１０ｃに固定されている。また、演出ベース３３０ａの背面に固定された第２スライドレール３１０ｃのやや右側には、第２アーム３２１の他端が連結軸３２９を介して回転可能に軸支されている。
【０１０９】
駆動機構３０５は、カバー部材３０２の前面にネジＮ２を介して取り付けられる取付板３４０の前面にネジＮ３を介して取り付けられる演出用モータ３４１と、取付板３４０の背面側に挿通された前後方向を向く演出用モータ３４１の駆動軸３４１ａに固着される第１駆動ギヤ３４２と、取付板３４０の背面に突出された回動軸３４０ａに回転可能に設けられ第１駆動ギヤ３４２に噛合される第２駆動ギヤ３４３と、可動体３０４の動作を許容する第１状態と該可動体３０４の動作を規制する第２状態とに変化可能な規制体３４４と、を備える。
【０１１０】
図７に示すように、円盤状に形成された第２駆動ギヤ３４３の中心には、回動軸３４０ａが挿入可能な軸受孔３５０が形成されているとともに、背面における軸受孔３５０の周縁からは、円筒状のボス３５１が突設されている。また、ボス３５１の外周面における対向位置には、互いに同一形状をなす側面視略直角三角形状の突起部３５２ａ，３５２ｂが外周面から突出するように設けられている。突起部３５２ａ，３５２ｂは、第２駆動ギヤ３４３の背面に対し傾斜する傾斜面３５２ｃと、第２駆動ギヤ３４３の背面に対し略直交する直交面３５２ｄと、を有し、一側方から見たときに互いに左右対称に配置されている。つまり、突起部３５２ａ，３５２ｂ双方の傾斜面３５２ｃは第１回転方向を向き、突起部３５２ａ，３５２ｂ双方の直交面３５２ｄは第２回転方向を向くように設けられている。
【０１１１】
図８に示すように、規制体３４４は、第２駆動ギヤ３４３のボス３５１が挿入可能な円筒状部３６０と、円筒状部３６０の外周面における対向位置に設けられた円筒状の回転規制軸３６１ａ，３６１ｂと、を有する。回転規制軸３６１ａ，３６１ｂは、それぞれ円筒状部３６０の後側の開口周縁から背面側に向けて軸心方向に突出するように延設されている。円筒状部３６０の前側の開口周縁における各回転規制軸３６１ａ，３６１ｂに対応する位置には、突起部３５２ａ，３５２ｂが嵌合可能な切欠部３６２ａ，３６２ｂが形成されている。切欠部３６２ａ，３６２ｂは、突起部３５２ａ，３５２ｂの傾斜面３５２ｃに対応する傾斜辺３６２ｃと、直交面３５２ｄに対応する直交辺３６２ｄと、を有する。
【０１１２】
円筒状部３６０の内部には、中心に回動軸３１１を挿通可能な貫通孔３６４が形成された仕切板３６３が設けられており、仕切板３６３より後側の空間には、第１アーム３２０における軸受孔３２３の周縁から前側に突設された円筒部３２３ａが挿入され、仕切板３６３より前側の空間には、ボス３５１が相対回転可能に挿入されるようになっている。
【０１１３】
図１０に示すように、駆動機構３０５は、第１駆動ギヤ３４２及び第２駆動ギヤ３４３がカバー部材３０２と取付板３４０との間に設けられ、この状態において第２駆動ギヤ３４３のボス３５１が、カバー部材３０２に形成された貫通孔３６５に後側から挿入される。貫通孔３６５に挿入されたボス３５１の外周には、規制体３４４の円筒状部３６０が相対回転可能に嵌挿される。そして、規制体３４４の回転規制軸３６１ａ，３６１ｂは、回動軸３１１に軸受孔３２３が挿入された第１アーム３２０の貫通孔３２４ａ，３２４ｂに挿入される。また、回動軸３１１の外周における第１アーム３２０と規制体３４４の仕切板３６３との間には圧縮バネ３６６が環装されており、規制体３４４を常に第２駆動ギヤ３４３側へ付勢するようになっている。また、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂの先端面は凸条３１３ａ，３１３ｂに近接または当接するようになっている。
【０１１４】
次に、図４及び図１０〜図１３に基づいて、駆動機構３０５及び可動体３０４の動作態様について説明する。
【０１１５】
まず、図４（Ａ）に示すように、演出用可動部３２２が上方位置（駆動初期位置）にあるときには、第１アーム３２０は回動軸３１１を中心として上方に向けて起立するとともに、第２アーム３２１は円弧状段部３１６に沿うように傾倒している。尚、第１アーム３２０の規制片３２５が、ベース部材３０１の規制部３１５に当接することで、第１アーム３２０の上方位置から第２方向（正面視時計回り）への回転が規制される。また、図１０及び図１３（Ｅ）に示すように、第１アーム３２０の貫通孔３２４ａ，３２４ｂを挿通して後側に突出した規制体３４４の回転規制軸３６１ａ，３６１ｂの先端は、回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されている。
【０１１６】
すなわち、規制体３４４は、一対の回転規制軸３６１ａ，３６１ｂが第１アーム３２０の貫通孔３２４ａ，３２４ｂを挿通していることにより、第１アーム３２０とともに回動軸３１１を中心として回動するが、ベース体３０３の一部を構成するベース部材３０１に形成された回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されることで、ベース体３０３に対する第１アーム３２０の回動が規制される（ロックされる）。よって、演出用可動部３２２の自重により生じる下向きの力が演出用モータ３４１の負荷を上回っている場合でも、第１アーム３２０が回転することがないので、意図しないタイミングで演出用可動部３２２が上方位置から落下してしまうことを抑制できるとともに、演出用モータ３４１をオフ状態としても演出用可動部３２２を上方位置に保持することが可能となる。
【０１１７】
一方、図４（Ｂ）に示すように、演出用可動部３２２が下方位置にあるときには、第１アーム３２０は回動軸３１１を中心として左斜め下方に傾倒するとともに、第２アーム３２１は上方に向けて起立している。尚、第１アーム３２０の一側辺が、ベース部材３０１の規制部３１５の上部に当接することで、第１アーム３２０の下方位置から第１方向（正面視反時計回り）への回転が規制される。また、図１１及び図１２（Ａ）に示すように、第１アーム３２０の貫通孔３２４ａ，３２４ｂを挿通して後側に突出した規制体３４４の回転規制軸３６１ａ，３６１ｂの先端は、回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されていない。
【０１１８】
すなわち、第１アーム３２０とともに回動する規制体３４４は、一対の回転規制軸３６１ａ，３６１ｂがベース部材３０１に形成された回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されていないので、ベース体３０３に対する第１アーム３２０の上方位置側への回動が許容される。
【０１１９】
このように、規制体３４４は、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂの先端が回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されずに第１アーム３２０の回動を許容する第１状態（図１２（Ａ）〜（Ｃ）参照）と、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂの先端が回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されて第１アーム３２０の回動を規制する第２状態（図１３（Ｅ）参照）と、に変化可能に設けられている。
【０１２０】
詳しくは、規制体３４４は、回動軸３１１に挿通され、該回動軸３１１を中心として周方向に回転可能、かつ、回動軸３１１の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ３６６により常に第２駆動ギヤ３４３側に付勢されている。そして、切欠部３６２ａ，３６２ｂに第２駆動ギヤ３４３の突起部３５２ａ，３５２ｂが嵌合可能とされ、切欠部３６２ａ，３６２ｂに突起部３５２ａ，３５２ｂが嵌合しているときは第２状態となり、切欠部３６２ａ，３６２ｂに突起部３５２ａ，３５２ｂが嵌合していない、つまり、切欠部３６２ａ，３６２ｂから突起部３５２ａ，３５２ｂが逸脱して該突起部３５２ａ，３５２ｂの先端が円筒状部３６０の前側の開口周縁に当接して圧縮バネ３６６の付勢力に抗して第１アーム３２０側へ押すことにより第１状態となる。
【０１２１】
次に、図１２及び図１３に基づいて、演出用可動部３２２を下方位置から上方位置へ移動させるときの駆動機構３０５の動作態様を説明する。
【０１２２】
図１２（Ａ）に示すように、演出用可動部３２２が下方位置にあるときは、第１アーム３２０は左斜め下方に傾倒した姿勢で規制部３１５により第１方向（正面視反時計回り）への回転が規制されている。このとき、第２駆動ギヤ３４３の突起部３５２ａ，３５２ｂは切欠部３６２ａ，３６２ｂに嵌合して規制体３４４は第１状態にあるため、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂは回動規制孔３１２ａ，３１２ｂからずれた位置に配置されている。
【０１２３】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出用モータ３４１により第２駆動ギヤ３４３を第２方向（正面視時計回り）へ回動させることで、第２駆動ギヤ３４３とともに規制体３４４が回動する。そして、この規制体３４４の回動により第１アーム３２０が第２方向（正面視時計回り）へ回動する（図１２（Ｂ）参照）。このとき、圧縮バネ３６６による規制体３４４の第２駆動ギヤ３４３側への付勢力が、演出用可動部３２２の自重により生じる下向きの力を上回っており、第２駆動ギヤ３４３が回動しているときに傾斜面３５２ｃに対し傾斜辺３６２ｃが相対移動して規制体３４４が第１アーム３２０側へ移動することはない。
【０１２４】
また、回動初期時などにおいて規制体３４４が第１アーム３２０側へ移動することがあったとしても、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂの先端が凸条３１３ａ，３１３ｂ（図９（Ｂ）参照）に当接することで、規制体３４４の第１アーム３２０側への移動が規制される。尚、凸条３１３ａ，３１３ｂが設けられていることで、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂの先端面がベース部材３０１の前面に接触するよりも接触面積が小さくなるため、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂのスムーズな回転が阻害されにくくなる。
【０１２５】
そして、規制片３２５が規制部３１５に当接して第１アーム３２０の第２方向への回動が規制される（ロックされる）と、演出用可動部３２２が上方位置に配置されるとともに、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂが上下の回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに対応する位置に配置される（図１２（Ｃ）参照）。
【０１２６】
ここで、規制体３４４の回動が規制された状態（ロック状態）で第２駆動ギヤ３４３がさらに第２方向へ回転を続けると、第２駆動ギヤ３４３の突起部３５２ａ，３５２ｂの傾斜面３５２ｃに対し切欠部３６２ａ，３６２ｂの傾斜辺３６２ｃがスライドし、規制体３４４が圧縮バネ３６６の付勢力に抗して第１アーム３２０側へ漸次スライド移動していく（図１３（Ｄ）参照）。この規制体３４４の回動軸３１１の軸心方向への移動に伴い、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂが上下の回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されていく。
【０１２７】
そして、突起部３５２ａ，３５２ｂの先端が円筒状部３６０の前側の開口周縁に到達し、切欠部３６２ａ，３６２ｂから突起部３５２ａ，３５２ｂが逸脱すると、規制体３４４は第２状態に変化する。これにより、第１アーム３２０の回動が規制体３４４により規制される。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、切欠部３６２ａ，３６２ｂから突起部３５２ａ，３５２ｂが逸脱してから演出用モータ３４１による第２駆動ギヤ３４３の回動を停止させてオフ状態とする。尚、規制体３４４が第２状態へ変化してから演出用モータ３４１による第２駆動ギヤ３４３の回動を停止させるタイミングは種々に変更可能であり、規制体３４４が第２状態へ変化してから第２駆動ギヤ３４３が所定角度回転したときに停止してもよいし、所定時間が経過した時点で停止するようにしてもよい。
【０１２８】
また、演出用可動部３２２を上方位置から下方位置へ移動させる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１３（Ｅ）に示す状態から、演出用モータ３４１により第２駆動ギヤ３４３を第１方向（正面視反時計回り）へ回転させる。そして、突起部３５２ａ，３５２ｂが切欠部３６２ａ，３６２ｂに嵌合され（図１２（Ｃ）参照）、さらに第２駆動ギヤ３４３が第１方向（正面視反時計回り）へ回転することで、突起部３５２ａ，３５２ｂの直交面３５２ｄが切欠部３６２ａ，３６２ｂの直交辺３６２ｄに当接することで、規制体３４４を第１方向へ回転させる。
【０１２９】
そして、第１アーム３２０の第１方向への回動が規制部３１５により規制されたときに、演出用可動部３２２が下方位置に配置されるため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用モータ３４１による第２駆動ギヤ３４３の回動を停止させる（図１２，図１３参照）。
【０１３０】
図１３（Ｆ）に示すように、第１アーム３２０は、上方位置と下方位置との間の約１２０度の回動範囲内を回動可能に設けられ、第２駆動ギヤ３４３は、第１アーム３２０の回動範囲を超えた回動範囲内を回動する。具体的には、第１アーム３２０が上方位置にて回動規制されてからさらに所定角度（例えば、約２０度）回動するようになっており、このように第１アーム３２０が上方位置にて回動規制されてから所定角度回動することにより、規制体３４４を第１状態から第２状態へ変化させる。
【０１３１】
このように、本実施例では、上方位置において可動体３０４を構成する第１アーム３２０の回動をロック機構にて規制することができるようになっているため、例えば、パチンコ遊技機１が叩かれるなど外力が加えられたり、遊技球が打ち出されること等により振動が発生することで、演出用可動部３２２が意図しないタイミングで下方位置へ落下することが抑制される。また、このようにパチンコ遊技機１が遊技可能な状態に設置された状態だけでなく、遊技場への納品時など、輸送時や運搬時において、演出用可動部３２２が駆動初期位置である上方位置から下方位置へ動いてしまい、遊技場に設置する際に駆動初期位置へ戻す必要が生じることを回避できる。さらに、上方位置において演出用モータ３４１をオフ状態としても、演出用可動部３２２を上方位置に安定的に維持することができる。
【０１３２】
また、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、上方位置にある演出用可動部３２２を下方位置へ落下させる可動演出を実行可能とされている。
【０１３３】
また、演出用可動部３２２は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず落下するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は演出用可動部３２２が落下することを期待するようになるので、演出用可動部３２２の落下動作に注視させることができる。
【０１３４】
また、演出用可動部３２２を落下させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングでもよい。
【０１３５】
また、本実施例では、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するスーパーリーチ演出の演出パターンとして、演出用可動部３２２の落下条件が成立したとき（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき）に該演出用可動部３２２を上方位置から下方位置へ落下させる第１演出パターンと、演出用可動部３２２の落下条件が成立しても演出用可動部３２２を上方位置から下方位置に落下させない第２演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定するようになっている。
【０１３６】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示の開始時に、設定されている変動パターンに基づいて当該変動表示の表示結果を特定し、該特定した表示結果に基づいて、スーパーリーチ演出の実行の有無及び実行する場合にはその演出パターンを複数のうちからいずれかに決定する。例えば、設定されている変動パターンが、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第１演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、受信した変動パターンが、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第２演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する。
【０１３７】
そこで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出パターンまたは第２演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したときよりも前のタイミング）にて、演出用モータ３４１により第２駆動ギヤ３４３を回動させて、規制体３４４を第２状態から第１状態へ変化させる。このようにすることで、所定タイミングにて規制体３４４が第２状態から第１状態へ変化するか否かにより、演出用可動部３２２が落下するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
【０１３８】
具体的に説明すると、本実施例では、ベース部材３０１に形成された回動規制孔３１２ａ，３１２ｂは背面側に開口しているため、パチンコ遊技機１の前方、つまり、遊技者側から回動規制孔３１２ａ，３１２ｂを視認することができない。すなわち、第１アーム３２０及び第２アーム３２１の回動が規制されている状態で規制体３４４が第２状態から第１状態へ変化することにより、回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されていた回転規制軸３６１ａ，３６１ｂが逸脱する状況を見ることはできないため、規制体３４４の動作によって演出用可動部３２２が落下するか否かを遊技者が予測することはできない。
【０１３９】
しかし、例えば、回動規制孔３１２ａ，３１２ｂが遊技者側から視認可能に設けられている場合や、カバー部材３０２が透光性を有しており該カバー部材３０２を透して回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されていた回転規制軸３６１ａ，３６１ｂが逸脱する状況を視認可能とされている場合にあっては、第１アーム３２０及び第２アーム３２１が回動する前に規制体３４４が第２状態から第１状態へ変化することにより、演出用可動部３２２が落下することを遊技者が予測可能となってしまう。
【０１４０】
よって、第１演出パターンまたは第２演出パターンのいずれが決定されたときでも、規制体３４４を第２状態から第１状態へ変化させるようにすることで、上記のように規制体３４４の状態の変化を視認可能な場合でも、規制体３４４の動作によって演出用可動部３２２が落下するか否かを遊技者が予測できないようにすることができる。
【０１４１】
尚、第２演出パターンが決定されたときに規制体３４４を第１状態に戻すタイミングは、プッシュボタン３１Ｂ（またはスティックコントローラ３１Ａ）が操作されたタイミングや操作されなかった場合に関わらず、操作有効期間が経過してから所定時間が経過したときとすることが好ましい。
【０１４２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、回動可能な可動体３０４と、可動体３０４を回動させる駆動機構３０５の第２駆動ギヤ３４３と、可動体３０４の回動を許容する第１状態と該可動体３０４の回動を規制する第２状態とに変化可能な規制体３４４と、第２駆動ギヤ３４３に設けられ規制体３４４を第１状態から第２状態へ変化させる状態変化部としての突起部３５２ａ，３５２ｂと、を備える。このようにすることで、第２駆動ギヤ３４３により可動体３０４の回動を直接規制するのではなく、状態変化部としての突起部３５２ａ，３５２ｂにより規制体３４４を第１状態から第２状態へ変化させることで、可動体３０４の回動を規制体３４４を介して間接的に規制することができるため、設計上の制限を受けることなく可動体３０４の回動を規制することができる。
【０１４３】
詳しくは、駆動源である演出用モータ３４１の動力を可動体３０４の一部である第１アーム３２０に伝達する駆動機構３０５を構成する第１駆動ギヤ３４２、第２駆動ギヤ３４３及び規制体３４４を含む複数の駆動部材の一つである規制体３４４を、第２駆動ギヤ３４３の動作態様（回動軸３１１を中心とする回動動作）とは異なる動作態様（回動軸３１１の軸心方向へのスライド動作）にて動作させることができるため、第２駆動ギヤ３４３に第１アーム３２０の回動を規制する規制部等を設けることなく、第１アーム３２０の回動を規制することができる。
【０１４４】
また、可動体３０４は、回動軸３１１を中心として第１位置と第２位置との間で回動可能に設けられた第１アーム３２０、第２アーム３２１及び演出用可動部３２２からなる可動体であり、規制体３４４は、回動軸３１１に挿通され、該回動軸３１１を中心として周方向に回転可能、かつ、回動軸３１１の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ３６６により常に第２駆動ギヤ３４３側に付勢されており、突起部３５２ａ，３５２ｂは、規制体３４４を回動軸３１１の軸心方向に移動させる凸部としての突起部３５２ａ，３５２ｂである。このように、規制体３４４を回動軸３１１の軸心方向、つまり、第１アーム３２０の回動方向とは異なる方向へ移動可能に設けることができるため、設計上の制限を受けることなく可動体３０４の回動を規制することができる。
【０１４５】
尚、本実施例では、規制体３４４が第１アーム３２０の回動軸３１１に環装されていることで、回動軸３１１を利用して規制体３４４を前後移動案内することで構造を簡素化することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制体３４４は回動軸３１１以外の個所に移動可能に設けられていてもよい。すなわち、本発明は、駆動体が駆動することにより規制体が第１状態と第２状態とに変化するようになっていれば、規制体は任意の位置に任意の態様で動作可能に設けられていてもよく、本実施例のように、必ずしも可動体の回動軸に設けられていなくてもよい。
【０１４６】
また、本実施例では、演出用可動部３２２の回動を規制部３１５により規制した後も演出用モータ３４１による回動を続けることで規制体３４４を第１状態と第２状態とに変化させることができ、規制体３４４を変化させるために演出用モータ３４１とは別個の駆動源を設ける必要がないため、簡単な構造で可動体３０４の回動を規制することができる。
【０１４７】
さらに、第１アーム３２０が上方位置まで移動して規制部３１５により回動規制されてから、規制体３４４を第１状態から第２状態へ変化させている。つまり、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂは、回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに合致する位置まで移動してから差し込まれるため、回転規制軸３６１ａ，３６１ｂをより確実な状態で回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに差し込むことができる。
【０１４８】
また、可動体３０４を回動可能に支持するベース部材３０１を備え、規制体３４４は、可動体３０４に形成された貫通孔３２４ａ，３２４ｂを挿通し、第２状態においてベース部材３０１に形成された回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに挿入されて可動体３０４の回動を規制する規制部としての回転規制軸３６１ａ，３６１ｂを有する。このようにすることで、可動体３０４の回動をベース部材３０１を利用して規制することができるため、可動体３０４を上方位置において安定的に支持できる。また、規制体３４４を介して可動体３０４を回動させることができるため、構造が簡素化される。
【０１４９】
つまり、第２駆動ギヤ３４３の回動力を第１アーム３２０に伝達する規制体３４４を回動方向とは異なる軸心方向に移動させることで第１アーム３２０の回動を規制することができるため、第２駆動ギヤ３４３の回動力を第１アーム３２０に伝達する部材とは別個に第１アーム３２０の回動を規制する部材を設ける場合に比べて、部品点数を削減できるため、構造を簡素化できる。
【０１５０】
尚、本実施例では、規制体３４４の回転規制軸３６１ａ，３６１ｂが、第１アーム３２０における軸受孔３２３の周囲に形成された少なくとも２つの貫通孔３２４ａ，３２４ｂを挿通することで、規制体３４４は可動体３０４とともに回動するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制体３４４は可動体３０４を挿通して設けられていなくてもよく、可動体３０４とは別個に動作可能に設けられていてもよい。
【０１５１】
また、規制体３４４は、可動体３０４である第１アーム３２０における軸受孔３２３の周囲に形成された少なくとも２つの貫通孔３２４ａ，３２４ｂを挿通する少なくとも２つの規制部としての回転規制軸３６１ａ，３６１ｂを備える。このようにすることで、軸受孔３２３を挟んで対向する位置を回転規制軸３６１ａ，３６１ｂが挿通されるため、第１アーム３２０を安定して回動及び回動規制することができる。
【０１５２】
また、可動体３０４を回動可能に支持するベース部材３０１を備え、可動体３０４は、回動軸３１１を中心として回動可能に設けられた第１アーム３２０及び第２アーム３２１を有し、該第１アーム３２０及び第２アーム３２１の先端には演出用可動部３２２が設けられ、演出用可動部３２２は、ベース部材３０１に設けられたスライドレール３１０によりガイドされる。このようにすることで、演出用可動部３２２を好適にスライド移動させることができる。また、上下方向に安定的に移動させることができる。さらに、第１アーム３２０の回動力を演出用可動部３２２の上下方向の直線運動にスムーズに変換することができる。
【０１５３】
また、可動体３０４のアームとしての第１アーム３２０、第２アーム３２１は、屈曲可能な関節（例えば、連結軸３２８，３２９）を有することで、演出用可動部３２２を好適な位置に配置することができる。また、一端を中心として回動可能に設けられたアームを屈曲させるだけで、演出用可動部３２２を上下方向に向けて直線移動可能に設けることができるとともに、第１アーム３２０をコンパクト化してベース体３０３内に収容することができる。
【０１５４】
また、演出実行手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出パターンとして、可動体３０４の落下条件が成立したとき（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき）に該可動体３０４を回動させる第１演出パターンと、落下条件が成立しても可動体３０４を回動させない第２演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定し、規制体３４４は、遊技者側から視認可能に設けられ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出パターンまたは第２演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング（例えば、操作有効期間が開始されるよりも前のタイミング）にて規制体３４４を第２状態から第１状態へ変化させることが好ましい。このようにすることで、所定タイミングにて規制体３４４が第１状態へ変化するか否かにより、可動体３０４が回動するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
【０１５５】
次に、本発明の変形例について、図１４〜図１９に基づいて説明する。図１４は、変形例としての演出ユニットの要部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１５は、変形例としての演出ユニットの要部を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１６は、（Ａ）は第２駆動ギヤを示す背面図、（Ｂ）は第２駆動ギヤを示す斜視図である。図１７は、（Ａ）（Ｂ）は規制体を示す斜視図、（Ｃ）（Ｄ）は側面図である。図１８は、演出ユニットの要部を示す拡大縦断面図である。図１９は、（Ａ）〜（Ｄ）は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。尚、本変形例において、前記実施例と同様の部位には同一の符号を付すことで詳細な説明は省略する。
【０１５６】
前記実施例では、規制体３４４はベース部材３０１に形成された回動規制孔３１２ａ，３１２ｂに回転規制軸３６１ａ，３６１ｂを挿入させることで第１アーム３２０の回動を規制するようにしていたが、本変形例においては、規制体３４４をカバー部材３０２側に係止させることで第１アーム３２０の回動を規制する。
【０１５７】
図１４及び図１５に示すように、本変形例では、第１アーム３２０の前面における回動中心には、規制体３４４Ａを軸心方向に移動可能、かつ、軸心周りに相対回転不能に取り付けるための断面視略非円形状の取付軸４００が突設されている。また、カバー部材３０２の背面における貫通孔３６５の周縁には、円環状の壁部４０１が立設されているとともに、壁部４０１の周縁対向位置には、規制体３４４Ａをガイドするガイド片４０２ａ，４０２ｂが背面側に向けて突設されている。また、壁部４０１におけるガイド片４０２ａ，４０２ｂの位置側方には、規制凹部４１０ａ，４１０ｂが形成されている。
【０１５８】
図１６に示すように、円盤状に形成された第２駆動ギヤ３４３Ａの中心には、取付板３４０の回動軸３４０ａ（図示略）が挿入可能な軸受孔３５０が形成されているとともに、背面における軸受孔３５０の周縁からは、円筒状のボス３５１が突設されている。また、ボス３５１の外周面における対向位置には、互いに同一形状をなす側面視略Ｌ字形状の突起部４０３ａ，４０３ｂが外周面から突出するように設けられている。突起部４０３ａ，４０３ｂは、第２駆動ギヤ３４３の背面に対し平行な先端面４０３ｃと、第２駆動ギヤ３４３の背面に対し略直交する直交面４０３ｄと、を有し、一側方から見たときに互いに左右対称に配置されている。つまり、突起部４０３ａ，４０３ｂ双方の直交面４０３ｄは第１回転方向を向くように設けられている。
【０１５９】
図１７及び図１８に示すように、規制体３４４Ａは、第２駆動ギヤ３４３のボス３５１が挿入可能な円筒状部３６０と、円筒状部３６０の外周面における対向位置に突設された回転規制片４０５ａ，４０５ｂと、を有する。円筒状部３６０の前側の開口周縁における各回転規制片４０５ａ，４０５ｂの間には、切欠部４０６ａ，４０６ｂが形成されている。切欠部４０６ａ，４０６ｂは、第１凹部４０７ａと、該第１凹部４０７ａの側方に配置され円筒状部３６０の前側の開口周縁からの距離が第１凹部４０７ａよりも長い第２凹部４０７ｂと、第１凹部４０７ａと第２凹部４０７ｂとを繋ぐ傾斜辺４０７ｃと、直交面４０３ｄに対応する直交辺４０７ｄと、を有する。
【０１６０】
円筒状部３６０の内部には、中心に取付軸４００と同形の貫通孔４０８が形成された仕切板４０９が設けられており、貫通孔４０８には取付軸４００が後側から嵌合され、仕切板４０９の前側の空間には、ボス３５１が相対回転可能に挿入されるようになっている。また、仕切板４０９の前側には、ネジＮ５の取付孔４１０が形成された円形の取付盤４１１が配置され、取付孔４１０に後側から取り付けたネジＮ５を取付軸４００のネジ孔４００ａに螺入することで、規制体３４４Ａが取付軸４００に対し相対回転不能、かつ、軸心方向に移動可能に取り付けられる。尚、仕切板４０９と第１アーム３２０との間には圧縮バネ３６６が設けられることにより、規制体３４４Ａは常に第２駆動ギヤ３４３側へ付勢されている。
【０１６１】
このように構成された規制体３４４Ａは、回転規制片４０５ａ，４０５ｂが規制凹部４１０ａ，４１０ｂに係合されずに第１アーム３２０の回動を許容する第１状態（図１９（Ａ）〜（Ｃ）参照）と、回転規制片４０５ａ，４０５ｂが規制凹部４１０ａ，４１０ｂに係合されて第１アーム３２０の回動を規制する第２状態（図１９（Ｄ）参照）と、に変化可能に設けられている。
【０１６２】
詳しくは、規制体３４４Ａは、取付軸４００を中心として周方向に回転不能、かつ、取付軸４００の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ３６６により常に第２駆動ギヤ３４３側に付勢されている。そして、第２凹部４０７ｂに第２駆動ギヤ３４３の突起部４０３ａ，４０３ｂの先端面４０３ｃが嵌合しているときは、回転規制片４０５ａ，４０５ｂが規制凹部４１０ａ，４１０ｂに係合されて規制体３４４Ａ、つまり、第１アーム３２０の回動が規制される第２状態となり、圧縮バネ３６６の付勢力に抗して第１凹部４０７ａに先端面４０３ｃが嵌合しているときは、回転規制片４０５ａ，４０５ｂが規制凹部４１０ａ，４１０ｂに係合されず規制体３４４Ａ、つまり、第１アーム３２０の回動が許容される第１状態となる。
【０１６３】
次に、図１９に基づいて、演出用可動部３２２を下方位置から上方位置へ移動させるときの駆動機構３０５の動作態様を説明する。尚、図１９は、規制体の動作態様などを説明するための概略図とされている。
【０１６４】
図１９（Ａ）に示すように、演出用可動部３２２が下方位置にあるときは、第１アーム３２０は左斜め下方に傾倒した姿勢で規制部３１５により第１方向への回転が規制されている。このとき、第２駆動ギヤ３４３の突起部４０３ａ，４０３ｂの先端面４０３ｃは第１凹部４０７ａに嵌合しており、回転規制片４０５ａ，４０５ｂは壁部４０１の周縁におけるガイド片４０２ａ，４０２ｂの側方に位置して規制体３４４Ａは第１状態にあるため、第１アーム３２０の上方位置側への回動は許容されている。
【０１６５】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出用モータ３４１により第２駆動ギヤ３４３を第２方向（正面視時計回り）へ回動させることで、第２駆動ギヤ３４３とともに規制体３４４Ａが回動する。そして、この規制体３４４Ａの回動により第１アーム３２０が第２方向（正面視時計回り）へ回動する（図１９（Ｂ）参照）。このとき、圧縮バネ３６６による規制体３４４Ａの第２駆動ギヤ３４３側への付勢力により、突起部４０３ａ，４０３ｂの先端面４０３ｃの第１凹部４０７ａからの逸脱が規制されるため、第２駆動ギヤ３４３とともに規制体３４４Ａが回動する。
【０１６６】
そして、規制片３２５が規制部３１５に当接して第１アーム３２０の第２方向への回動が規制されると、演出用可動部３２２が上方位置に配置されるとともに、回転規制片４０５ａ，４０５ｂはガイド片４０２ａ，４０２ｂに近接して規制凹部４１０ａ，４１０ｂに対応する位置に配置される（図１９（Ｃ）参照）。
【０１６７】
ここで、規制体３４４Ａの回動が規制された状態で第２駆動ギヤ３４３がさらに第２方向へ回転を続けると、第２駆動ギヤ３４３の突起部４０３ａ，４０３ｂの移動力が圧縮バネ３６６の付勢力を上回り、突起部４０３ａ，４０３ｂは第１凹部４０７ａから逸脱する。そして、傾斜辺４０７ｃを介して第２凹部４０７ｂへ案内され、第２凹部４０７ｂに係合するが、傾斜辺４０７ｃを介して第２凹部４０７ｂへ案内されることで、規制体３４４Ａは漸次第２駆動ギヤ３４３側へ移動していく。これにより、回転規制片４０５ａ，４０５ｂが規制凹部４１０ａ，４１０ｂに入り込んでいく（図１９（Ｃ）参照）。
【０１６８】
そして、回転規制片４０５ａ，４０５ｂが規制凹部４１０ａ，４１０ｂに完全に入り込んで係合されると、規制体３４４Ａは第２状態に変化する。これにより、第１アーム３２０の回動が規制凹部４１０ａ，４１０ｂに回転規制片４０５ａ，４０５ｂが係合されることで規制される。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、直交面４０３ｄが直交辺４０７ｄに当接または近接してから演出用モータ３４１による第２駆動ギヤ３４３の回動を停止させてオフ状態とする。尚、規制体３４４Ａが第２状態へ変化してから演出用モータ３４１による第２駆動ギヤ３４３の回動を停止させるタイミングは種々に変更可能であり、規制体３４４Ａが第２状態へ変化してから第２駆動ギヤ３４３が所定角度回転したときに停止してもよいし、所定時間が経過した時点で停止するようにしてもよい。
【０１６９】
また、演出用可動部３２２を上方位置から下方位置へ移動させる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１９（Ｄ）に示す状態から、演出用モータ３４１により第２駆動ギヤ３４３を第１方向（正面視反時計回り）へ回転させる。そして、突起部４０３ａ，４０３ｂが第２凹部４０７ｂから傾斜辺４０７ｃを介して移動して第１凹部４０７ａに係合され、規制体３４４Ａ、つまり、第１アーム３２０を第１方向に回転させる。
【０１７０】
尚、演出用可動部３２２を上方位置から下方位置へ移動させる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１９（Ｄ）に示す状態から、演出用モータ３４１により第２駆動ギヤ３４３を所定角度（例えば、約１０度など）だけ第１方向（正面視反時計回り）へ回転させ、後は演出用可動部３２２を自重により落下させるようにしてもよい。この場合、第２駆動ギヤ３４３は、直交辺４０７ｄが直交面４０３ｄにより押されることで、演出用モータ３４１の負荷に抗して回転する。但しこの場合、下方位置において第２駆動ギヤ３４３を回転させて突起部４０３ａを第２凹部４０７ｂから逸脱させて第１凹部４０７ａへ係合させる必要がある。
【０１７１】
このように本変形例では、可動体３０４を回動可能に支持するカバー部材３０２を備え、可動体３０４は、回動軸３１１を中心として第１位置と第２位置との間で回動可能に設けられ、規制体３４４Ａは、取付軸４００の軸心方向に移動可能、かつ、第２駆動ギヤ３４３側に付勢されて設けられ、突起部４０３ａ，４０３ｂにより第２駆動ギヤ３４３側へ移動させられたときにベース部材３０１に形成された係止部としての規制凹部４１０ａ，４１０ｂに係止されて回動が規制される。このようにすることで、規制体３４４Ａを取付軸４００の軸心方向に移動可能に設けられるため、設計上の制限を受けることなく可動体３０４を規制することができる。また、規制体３４４Ａをカバー部材３０２にて安定して回動規制することができる。このように本発明は、規制体３４４，３４４Ａは、ベース部材３０１またはカバー部材３０２のいずれかに回動規制されるようにしてもよいし、ベース部材３０１及びカバー部材３０２の双方に回動規制されるようにしてもよい。
【０１７２】
また、前記実施例及び変形例では、可動体の一例として、回動軸３１１を中心として回動する第１アーム３２０、第２アーム３２１及び演出用可動部３２２にて構成される可動体３０４が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作可能であれば、上記のように回動するものに限定されるものではなく、例えば、駆動体としての第２駆動ギヤ３４３に噛合されるラックギヤ（図示略）により直線移動可能に設けられた可動体等であってもよい。尚、この場合、第２駆動ギヤ３４３の回動動作により第１状態から第２状態へ変化して可動体の直線移動を規制する規制体を設ければよい。
【０１７３】
また、前記実施例及び変形例では、可動体３０４は第１アーム３２０、第２アーム３２１及び演出用可動部３２２にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのうちいずれか一の部材のみで構成されていてもよい。
【０１７４】
また、前記実施例及び変形例では、可動体を動作させる駆動体として、駆動機構３０５の第２駆動ギヤ３４３が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１駆動ギヤ３４２により規制体３４４が第１状態と第２状態とに変化するようになっていてもよい。つまり、演出用モータ３４１の動力を伝達する動力伝達手段を構成する部材であればよく、例えば複数のギヤにて構成されている場合は、複数のうち少なくとも一のギヤであればよい。
【０１７５】
また、本実施例では、規制体３４４は、可動体３０４を回動させる駆動機構３０５の一部を構成するものであったが、駆動機構３０５とは別個に設けられていてもよい。つまり、駆動源である演出用モータ３４１の動力を可動体３０４に伝達する伝達部材とは別個に設けられていてもよい。
【０１７６】
また、前記実施例及び変形例では、第２駆動ギヤ３４３に設けられ規制体３４４，３４４Ａを第１状態から第２状態へ変化させる状態変化部として突起部３５２ａ，３５２ｂ、突起部４０３ａ，４０３ｂが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、凸状に形成されて規制体３４４，３４４Ａに作用できるものであれば、形状や大きさは上記実施例や変形例のものに限定されるものではない。
【０１７７】
また、前記実施例及び変形例では、規制体を第１状態から第２状態へ変化させる状態変化部の一例として、凸状に形成された突起部３５２ａ，３５２ｂや突起部４０３ａ，４０３ｂが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、凹状に形成された凹部等であってもよい。この場合、例えば、規制体側に形成した凸部が凹部に係合することで該規制体が第１状態から第２状態へ変化するようになっていればよい。また、磁石の磁力により規制体を第１状態から第２状態へ変化させるものであってもよいし、駆動体に連動するリンク部材等にて構成されていてもよい。
【０１７８】
また、前記実施例及び変形例では、可動体３０４の一部である演出用可動部３２２は、上方位置と下方位置との間で上下方向に直線移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右方向や前後方向に移動可能に設けられていてもよい。また、所定方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられているものでもよい。
【０１７９】
また、前記実施例及び変形例では、演出用可動部３２２は、上方位置においてはベース体３０３内に収容されて遊技者から視認不能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上方位置でも遊技者から視認可能とされていてもよい。
【０１８０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８１】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１８２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１００１等にも適用可能である。
【０１８３】
図２０に示すように、このようなスロットマシン１００１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部１００４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ１００６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ１００７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０１８４】
入賞ラインとは、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの透視窓１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒに表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本例では、リール１００２Ｌの中段、リール１００２Ｃの中段、リール１００２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。
【０１８５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ１００７を操作すると、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが回動し、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ１００８Ｌ，１００８Ｃ，１００８Ｒを操作すると、対応するリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの回動が停止し、透視窓１００３に表示結果が導出表示される。
【０１８６】
そして全てのリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口１００９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【０１８７】
このようなスロットマシン１００１に本発明の実施例としての演出ユニット３００を設ける場合、例えば、透視窓１００３の周囲に設けられる液晶表示器１０５１の表示画面１０５１ａの上方など、任意の位置に設けられていてもよい。
【０１８８】
また、この種の演出ユニット３００は、遊技者が触れることができないように、例えば、表示画面１０５１ａの前面全域から上方にかけて被覆する演出用透視窓１１００により被覆され、該演出用透視窓１１００を透して視認できるようになっている。演出用透視窓１１００は、例えば、図２１に示すように、下方に向けて後側に傾斜しており、演出用可動部３２２は略鉛直方向に移動可能に設けられている。このような場合、演出用可動部３２２の前面の少なくとも一部が、演出用透視窓１１００に沿うように下方に向けて後側に傾斜する傾斜面３２２ａを有していれば、演出用可動部３２２を演出用透視窓１１００に極力近づけて配置することができる。
【０１８９】
このように、スロットマシン１００１は、演出用可動部３２２を遊技者に視認可能とする演出用透視窓１１００を備え、演出用透視窓１１００は、上方から下方に向けて奥側へ傾斜する傾斜面を有し、演出用可動部３２２は、傾斜面３２２ａに沿って配置される傾斜面３２２ａを有する。このようにすることで、演出用可動部３２２は傾斜面３２２ａを有することにより演出用透視窓１１００に沿って配置できるため、設計上の制限を受けることなく演出用可動部３２２を配置できる。
【０１９０】
また、前記実施例では、上方位置にある演出用可動部３２２を下方位置へ落下させる可動演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能とされていたが、スロットマシン１００１の場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等）の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム（以下、ＡＴと略称する）の付与、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せといったより有利なＡＴの付与、ＡＴに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、上記のように上方位置にある演出用可動部３２２を下方位置へ落下させる可動演出を適用してもよい。
【０１９１】
尚、このような場合、ゲームの進行を制御する遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合、ハズレの場合やＡＴの付与が決定されていない場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第１演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やＡＴの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第２演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９２】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１          パチンコ遊技機
３００      演出ユニット
３０１      ベース部材
３０２      カバー部材
３０３      ベース体
３０４      可動体
３０５      駆動機構
３１０      スライドレール
３１１      回動軸
３１２ａ，３１２ｂ    回動規制孔
３２０      第１アーム
３２１      第２アーム
３２２      演出用可動部
３５２ａ，３５２ｂ    突起部
３６１ａ，３６１ｂ    回転規制軸
３６６      圧縮バネ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015217191.tif 000009
【図８】
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【図９】
2015217191.tif 000011
【図１０】
2015217191.tif 000012
【図１１】
2015217191.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2015217191.tif 000016
【図１５】
2015217191.tif 000017
【図１６】
2015217191.tif 000018
【図１７】
2015217191.tif 000019
【図１８】
2015217191.tif 000020
【図１９】
2015217191.tif 000021
【図２０】
2015217191.tif 000022
【図２１】
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