(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、アイコンを特徴とする遊技台を提供することにある。【解決手段】表示手段＃２０８は、アイコンの数により保留数を表示する手段であって、第一のアイコン（図１４５（ｂ）に示す操作促進表示態様の第３保留表示ｈ３）と、第二のアイコン（図１４５（ｂ）に示すデフォルト表示態様の第２保留表示）を含む第一の表示（図１４５（ｂ）の表示）、および第二のアイコンが第三のアイコン（図１４５（ｃ）に示す疑問符が記された第２特殊表示態様の第２保留表示ｈ２）へ変化する表示を含む第二の表示（図１４５（ｃ）の表示）を表示可能であり、第一の表示の表示中に操作手段＃１３６が操作されると、第二の表示が表示される場合がある。【選択図】図１４５
2015171601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、アイコン表示領域に表示されたアイコンの数により保留数を表示する手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一の表示態様のアイコン（以下、「第一のアイコン」という。）を含む表示のことであり、
前記第一の表示とは、第二の表示態様のアイコン（以下、「第二のアイコン」という。）を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二のアイコンが第三の表示態様のアイコン（以下、「第三のアイコン」という。）へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示とは、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンへ変化する表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における前記第二のアイコンは、該第一の表示における前記第一のアイコンよりも先に消去されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示領域から構成された表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一の表示領域は、第一の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一の表示領域は、第二の表示領域であり、
前記表示手段は、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの数により保留数を表示する手段であり、
前記第二の表示領域に表示されたアイコンの一つが、図柄変動表示が開始される際に前記第一の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第四の表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示とは、前記第一のアイコンを含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第二のアイコンを含む表示のことであり、
前記第四の表示とは、前記第二のアイコンが第四の表示態様のアイコン（以下、「第四のアイコン」という。）へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示の表示中に前記操作手段が操作されると、前記第四の表示が表示される場合があり、
前記第四のアイコンは、前記第三のアイコンよりも大当りとなる信頼度が高いアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第四の表示における前記第二のアイコンは、該第四の表示における前記第四のアイコンよりも先に消去されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に第一のタイミングで前記操作手段の操作があると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示中に第二のタイミングで前記操作手段の操作があると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一のタイミングは、前記第二のタイミングと異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項５乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四のアイコンは、先読み予告として前記表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアイコンは、先読み予告として前記表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様は、前記操作手段の操作を促す表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様は、前記操作手段を表す絵柄の表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、始動口への遊技球の一回の入賞に基づいて一回の当否判定を行い、当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１、２等参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２５４４９５号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技台は、アイコンについて改良の余地がある。
【０００７】
本発明の目的は、アイコンを特徴とする遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、アイコン表示領域に表示されたアイコンの数により保留数を表示する手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一の表示態様のアイコン（以下、「第一のアイコン」という。）を含む表示のことであり、
前記第一の表示とは、第二の表示態様のアイコン（以下、「第二のアイコン」という。）を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二のアイコンが第三の表示態様のアイコン（以下、「第三のアイコン」という。）へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、アイコンに特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における特図決定用テーブルの例を示す図である。
【図１２】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。
【図１４】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１５】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００におけるＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図１６】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００において、ムービーＡを再生するとともに当該ムービーＡに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図１７】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図１８】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。
【図１９】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２０】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２４】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２５】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２６】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２７】本説明の第１の例示形態によるパチンコ機１００における変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２８】本説明の第１の例示形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２９】本説明の第１の例示形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３０】本説明の第１の例示形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３１】本説明の第１の例示形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３２】本説明の第１の例示形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３３】本説明の第１の例示形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３４】本説明の第１の例示形態の実施例１−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３５】本説明の第１の例示形態の実施例１−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３６】本説明の第１の例示形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３７】本説明の第１の例示形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３８】本説明の第１の例示形態の実施例１−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３９】本説明の第１の例示形態の実施例１−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４０】本説明の第１の例示形態の実施例１−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４１】本説明の第１の例示形態の実施例１−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４２】本説明の第１の例示形態の実施例１−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４３】本説明の第１の例示形態の実施例１−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４４】本説明の第１の例示形態の実施例１−９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４５】本説明の第１の例示形態の実施例１−１０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４６】本説明の第２の例示形態の実施例２−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４７】本説明の第２の例示形態の実施例２−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４８】本説明の第２の例示形態の実施例２−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図４９】本説明の第２の例示形態の実施例２−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５０】本説明の第２の例示形態の実施例２−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５１】本説明の第２の例示形態の実施例２−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５２】本説明の第２の例示形態の実施例２−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５３】本説明の第２の例示形態の実施例２−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５４】本説明の第２の例示形態の実施例２−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５５】本説明の第２の例示形態の実施例２−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５６】本説明の第２の例示形態の実施例２−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５７】本説明の第２の例示形態の実施例２−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５８】本説明の第２の例示形態の実施例２−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図５９】本説明の第２の例示形態の実施例２−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６０】本説明の第２の例示形態の実施例２−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６１】本説明の第２の例示形態の実施例２−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６２】本説明の第２の例示形態の実施例２−９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６３】本説明の第２の例示形態の実施例２−１０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６４】本説明の第２の例示形態の実施例２−１０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６５】本説明の第２の例示形態の実施例２−１１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６６】本説明の第２の例示形態の実施例２−１１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６７】本説明の第３の例示形態の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６８】本説明の第３の例示形態の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図６９】本説明の第３の例示形態の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７０】本説明の第３の例示形態の実施例３−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７１】本説明の第３の例示形態の実施例３−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７２】本説明の第３の例示形態の実施例３−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７３】本説明の第３の例示形態の実施例３−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７４】本説明の第３の例示形態の実施例３−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７５】本説明の第３の例示形態の実施例３−８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７６】本説明の第３の例示形態の実施例３−９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７７】本説明の第３の例示形態の実施例３−１０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７８】本説明の第３の例示形態の実施例３−１１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図７９】本説明の第３の例示形態の実施例３−１２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８０】本説明の第３の例示形態の実施例３−１３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８１】本説明の第３の例示形態の実施例３−１４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８２】本説明の第３の例示形態の実施例３−１５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８３】本説明の第３の例示形態の実施例３−１６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８４】本説明の第３の例示形態の実施例３−１７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８５】本説明の第３の例示形態の実施例３−１７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８６】本説明の第３の例示形態の実施例３−１７における演出表示の変形例を時系列で示す図である。
【図８７】本説明の第３の例示形態の実施例３−１８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８８】本説明の第３の例示形態の実施例３−１９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図８９】本説明の第３の例示形態の実施例３−２０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９０】本説明の第３の例示形態の実施例３−２０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９１】本説明の第３の例示形態の実施例３−２１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９２】本説明の第３の例示形態の実施例３−２１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９３】本説明の第３の例示形態の実施例３−２２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９４】本説明の第３の例示形態の実施例３−２２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９５】本説明の第３の例示形態の実施例３−２３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９６】本説明の第３の例示形態の実施例３−２４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９７】本説明の第３の例示形態の実施例３−２５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９８】本説明の第３の例示形態の実施例３−２６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図９９】本説明の第３の例示形態の実施例３−２７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１００】本説明の第３の例示形態の実施例３−２８における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０１】本説明の第３の例示形態の実施例３−２９における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０２】本説明の第３の例示形態の実施例３−３０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０３】本説明の第３の例示形態の実施例３−３０における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０４】本説明の第３の例示形態において、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンとが表示された例を示す図である。
【図１０５】本説明の第３の例示形態の実施例３−３１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１０６】本説明の第３の例示形態において画像を縮小した場合に生じ得る現象について説明する図である。
【図１０７】本説明の第３の例示形態において画像を拡縮するアニメーションを表示する場合にどのようなテクスチャデータを備える必要があるかについて説明する図である。
【図１０８】本説明の第３の例示形態において透明度を変化させた場合に生じ得る現象について説明する図である。
【図１０９】本説明の第３の例示形態において保留アイコン同士の間あるいは保留アイコンと他の画像との間の重複表示について説明する図である。
【図１１０】本説明の第３の例示形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。
【図１１１】本説明の第３の例示形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。
【図１１２】本説明の第３の例示形態における保留アイコンのアニメーションの例を示す図である。
【図１１３】本説明の第３の例示形態における保留表示の一例を時系列で示す図である。
【図１１４】本説明の第３の例示形態における保留表示の一例を時系列で示す図である。
【図１１５】本説明の第３の例示形態における保留表示の別の例を時系列で示す図である。
【図１１６】本説明の第３の例示形態における特図、装飾図柄および普図の種類の変形例を示す図である。
【図１１７】パチンコ機＃１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１１８】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図１１９】遊技盤＃２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図１２０】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１２１】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１２２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２４】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は特図決定用テーブルを示す図である。
【図１２５】特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１２６】特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１２７】（ａ）は第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部＃４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部＃４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２８】特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２９】特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３０】始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３１】保留表示の表示態様を示す図である。
【図１３２】（ａ）は変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はステップＳ３０９２ｃの表示態様変化処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３３】第１副制御部＃４００のＲＯＭ＃４０６に記憶されている表示態様変化抽選テーブルを説明するための図である。
【図１３４】特図の図柄変動表示中に表示態様変化処理を行った例を示す図である。
【図１３５】図１３０に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理の変形例となる始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３６】（ａ）は第１副制御部＃４００のＲＯＭ＃４０６に記憶されている保留変化抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は第１副制御部＃４００のＲＯＭ＃４０６に記憶されている、先読み実行中フラグがオンの場合に使用される保留変化抽選テーブルを示す図である。
【図１３７】入替可能フラグがオンに設定されていた場合と、オフのままであった場合の保留表示の表示態様について説明するための図である。
【図１３８】（ａ）は図１３２（ａ）に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理の変形例となる始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部＃４００のＲＯＭ＃４０６に記憶されている表示態様入替抽選用テーブルを示す図である。
【図１３９】先読み表示態様の保留表示が非表示の状態で保留表示の入替が行われる例を示す図である。
【図１４０】消化保留表示領域でも保留表示の表示態様が変化する例を示す図である。
【図１４１】特殊表示態様への変化が新しい保留を表す保留表示から古い保留を表す保留表示に向かって移動していく例を示す図である。
【図１４２】保留表示を装飾図柄表示装置＃２０８に表示するのではなく、専用の表示手段に表示させる例を示す図である。
【図１４３】保留表示が表示される特図保留表示領域を覆ったタイミングで保留表示の表示態様を変化させる例を示す図である。
【図１４４】所定の操作手段の操作に応じて保留表示の表示態様の入れ替えを行う例を示す図である。
【図１４５】所定の操作手段の操作タイミングに応じて保留表示の表示態様を変化させるか否かを異ならせた例を示す図である。
【図１４６】期待度が異なる特殊表示態様を２種類用いた例を示す図である。
【図１４７】第１特殊表示態様の保留表示と第２特殊表示態様の保留表示が出現する、図１４６とは異なる例を示す図である。
【図１４８】保留表示が一旦消えた後に表示態様が入れ替わる例を示す図である。
【図１４９】特殊表示態様の保留表示が入れ替わる例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
従来の遊技台では、当否判定の結果を表示する前に図柄変動表示を行う。通常、図柄変動表示が行われている最中に遊技球が始動口へ入賞した場合には、その図柄変動表示が終了して当否判定の結果が表示されるまで、当該入賞に基づく当否判定の開始は保留される。遊技者は、現在、当否判定の開始が何回保留されているかに関心を持ち、遊技台では、現在の保留数を表示することが行われている。
【００１２】
昨今の遊技台では、現在の保留数を表す表示を演出の一つとして液晶表示装置等の表示手段に始動保留表示として表示するものがあり、遊技の興趣を高めようとしている。
【００１３】
さらに、従来、先読み予告として保留アイコンの表示態様を変化させる遊技台があった。
【００１４】
しかしながら、従来の遊技台では、変動開始と共に保留アイコンの表示が消去されていたため、当該変動に対する予告がどのようなものであったかが分かりづらく、また、遊技者が当該変動よりも保留アイコンに注目してしまうという問題があった。
【００１５】
そこで、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる遊技台について、まずは説明する。
［第１の例示形態］
以下、図面を用いて、本説明の第１の例示形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本例示形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１６】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１８】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００２０】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００２１】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００２２】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２６】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【００２７】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２９】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本例示形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本例示形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図３に示す例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００３２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本例示形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本例示形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本例示形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本例示形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本例示形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本例示形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本例示形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
特図１始動口２３０は、本例示形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本例示形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本例示形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００４５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００５３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本例示形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６０】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本例示形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本例示形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６１】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本例示形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００６２】
「特図Ｃ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｃ」は、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６３】
「特図Ｄ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｅ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００６４】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本例示形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。例えば、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変（特図Ｃ）が含まれているのに対し、特図２の大当りには潜伏確変が含まれていない。
【００６５】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本例示形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６６】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６７】
また、「特図Ｃ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６８】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本例示形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７０】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本例示形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００７３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００７４】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７８】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本例示形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００８１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本例示形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本例示形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８２】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本例示形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８３】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８４】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本例示形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８５】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８６】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８７】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８８】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８９】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９０】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９１】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９２】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９３】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９９】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【０１００】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、特図２の場合は１６ラウンドまたは８ラウンド、特図１の場合は１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０９】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１１】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１４】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には特図Ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｅそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１７】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１８】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（後述する図１１（ａ）、（ｂ）参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（後述する図１２および図１３参照）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１９】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２０】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１２１】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１２２】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１２３】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１２５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２６】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２７】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２９】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３１】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３２】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１３３】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３４】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３５】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３６】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３７】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１３８】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３９】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１４０】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４１】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４２】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４３】
本例示形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４４】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
【０１４５】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本例示形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４６】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本例示形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４７】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４８】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４９】
次に、本例示形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１０〜図１３に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１５０】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。
【０１５１】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９である。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１５２】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９であり、小当りの確率は０である。
【０１５３】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０であり、小当りの確率は０である。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１５４】
図１１（ａ）、（ｂ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図１１（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２乱数値または特図１乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図２乱数値および特図１乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５５】
図１１（ａ）は、特図１用の特図決定用テーブルを示している。図１１（ａ）に示すように、本例の特図１変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｂ（１５Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｃ（潜伏確変）が５０％である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、特図Ｃ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。また、特図１変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１５Ｒが５０％であり、２Ｒが５０％である。
【０１５６】
本例示形態では、特図１の小当り図柄が１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｄに決定される。また、はずれ図柄も１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｅに決定される。特図１において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【０１５７】
図１１（ｂ）は、特図２用の特図決定用テーブルを示している。図１１（ｂ）に示すように、本例の特図２変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１６Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（８Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（８Ｒ大当り）が２５％である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、特図ｂ）の割合、すなわち確変確率は特図１と同様に７５％である。また、特図２変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１６Ｒが７０％であり、８Ｒが３０％である。
【０１５８】
本例示形態では、特図２のはずれ図柄が１種類であるため、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図２乱数値に関わらず停止図柄が特図ｄに決定される。特図２においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【０１５９】
図１２は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）でタイマ番号を決定する際に用いられる。本例示形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図１および特図２の種別等の各種条件に基づいて、１つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図１２では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図１用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。
【０１６０】
図１２に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図１の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ（タイマ番号）を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は０〜６５５３５である。停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ３〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定され、特図１の保留数が１以上（本例では１〜３）のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ２〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ２は保留数が１以上のときには選択され得るが、保留数が０のときには選択されない。
【０１６１】
後述するように、タイマ６〜２２は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ（以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある）である。図１２に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率（リーチ発生確率）は約１／８（＝８５３６／６５５３６）であり、特図１の保留数が１以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約１／３２（＝２０３６／６５５３６）である。このように本例では、保留数が多いとき（例えば、保留数が１以上のとき）には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。
【０１６２】
停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである場合、特図１の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ８〜１０、１４、１５、１８〜２２のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Ｃまたは特図Ｄである場合、特図１の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ１０または１４に決定される。停止図柄が特図Ａ〜特図Ｄである場合においても、特図１の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。
【０１６３】
図１３は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図１３に示すように、タイマ１〜５は、変動時間が２０００〜１００００ｍｓであり、タイマグループ１（即はずれ系）に属する。タイマ６、７は、変動時間が２００００〜４５０００ｍｓであり、タイマグループ２（期待小：はずれ）に属する。タイマ８〜１０は、変動時間が１５０００〜５５０００ｍｓであり、タイマグループ３（期待小：当り）に属する。タイマ１１〜１３は、変動時間が７００００〜１０００００ｍｓであり、タイマグループ４（期待中：はずれ）に属する。タイマ１４、１５は、変動時間が８００００〜９５０００ｍｓであり、タイマグループ５（期待中：当り）に属する。タイマ１６、１７は、変動時間が１２００００〜１５００００ｍｓであり、タイマグループ６（期待大：はずれ）に属する。タイマ１８〜２２は、変動時間が１０５０００〜３０００００ｍｓであり、タイマグループ７（期待大：当り）に属する。
【０１６４】
本例では、タイマ６〜２２はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ１〜７、１１〜１３、１６、１７は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ８〜１０、１４、１５、１８〜２２は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間（例えば１００００ｍｓ）だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ６とタイマ９を比較すると、当りのときに選択されるタイマ９は、はずれのときに選択されるタイマ６と比較して変動時間が１００００ｍｓ長くなっている。タイマ６が選択された特図変動遊技とタイマ９が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ９が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。
【０１６５】
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第１副制御部４００または第２副制御部５００の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号（変動時間）が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていても良い。
【０１６６】
また、本例ではタイマ６〜２２が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部３００で行ってもよいし、第１副制御部４００で行ってもよい。
【０１６７】
次に、図１４〜図１８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１４（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７０】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７２】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７３】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７４】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７５】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７６】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７７】
図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７８】
図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８０】
図１４（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８１】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８２】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８３】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８４】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８５】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８６】
図１５は、ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開される前のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第１副制御部４００は、制御プログラムや画像データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、画像データ等を一時的に記憶するためのＶＲＡＭ４３６と、ＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４と、を有している。
【０１８７】
ＲＯＭ４０６には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ（圧縮動画データ）や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図１５に示す例では、ムービーＡ用のムービーデータＭＶａ、ムービーＢ用のムービーデータＭＶｂ、ムービーＣ用のムービーデータＭＶｃの３種類のムービーデータや、テクスチャデータＴ００１やテクスチャデータＴ００２などの複数のテクスチャデータがＲＯＭ４０６に記憶されている。また、ＲＯＭ４０６には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度（画像サイズ）などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータＭＶａの解像度が１２８０×９６０であることを示す情報と、ムービーデータＭＶｂの解像度が１０２４×７６８であることを示す情報と、ムービーデータＭＶｃの解像度が８００×６００であることを示す情報と、を含む制御情報がＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１８８】
ＶＲＡＭ４３６には、ムービーデータを一時的に記憶（展開）するためのムービーデータ展開用領域ＭＶＥと、テクスチャデータを一時的に記憶（展開）するためのテクスチャデータ展開用領域ＴＥと、装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶（展開）するためのフレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）が設けられている。なお、フレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０１８９】
図１６は、ムービーＡを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーＡに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーＡを再生する場合、第１副制御部４００は、ムービーＡに対応するムービーデータＭＶａ（解像度１２８０×９６０）を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを１フレーム毎に、ＶＲＡＭ４３６に設定されたムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１（解像度１２８０×９６０）に転送する。本例のＶＲＡＭ４３６内には、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域（例えば、解像度１０２４×７６８のムービーデータ展開用領域、解像度８００×６００のムービーデータ展開用領域）が設定されているが、ムービーデータＭＶａと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１が使用可能であるため優先して使用される。また、第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された複数のテクスチャデータ（本例では、テクスチャ画像（後述する保留アイコンや変動アイコン）が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４）をテクスチャデータ展開用領域ＴＥ（図１６では図示せず）に転送（展開）する。ここで、本例のテクスチャデータＴ００１は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００２は初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００３は初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００４は初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。
【０１９０】
続いて、第１副制御部４００は、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１に転送したムービーデータＭＶａとテクスチャデータ展開用領域ＴＥに転送したテクスチャデータとに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１（ＦＢ１）またはフレームバッファ２（ＦＢ２）に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１（解像度１２８０×９６０）からフレームバッファに切り出す画像サイズとして１２８０×９６０を指定し、ムービーデータＭＶａ（解像度１２８０×９６０）の全ての領域を表示可能とする。
【０１９１】
続いて、第１副制御部４００は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。ＶＤＰ４３４は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータＭＶａに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置２０８に表示される。本例では、第１副制御部４００がＶＤＰ４３４に対して４種類のテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作（例えば回転）をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション（例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション）を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために４種類のテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４を用いているが、３種類以下または５種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。
【０１９２】
図１７は、表示領域外（例えば下方）から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第１副制御部４００がＶＤＰ４３４に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。
【０１９３】
図１７に示す例では、表示領域内の下端部に２つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、３つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、２つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２における図中左端のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度１２８０×９６０の範囲（本例では、ムービーデータＭＶａの範囲と一致している）から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置（他の２つのテクスチャ画像と同じ高さ）に配置される。
【０１９４】
第１副制御部４００は、各フレームにおいてフレームバッファ１または２に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度１２８０×９６０の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置２０８には、表示領域内の下端部に２つのテクスチャ画像（先の保留アイコン）が左右方向に並んで配置されている状態において、３つ目のテクスチャ画像（増加した保留に対応する新たな保留アイコン）が表示領域外の下方から出現し、２つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。
【０１９５】
後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０１９６】
また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。
【０１９７】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０１９８】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。
【０１９９】
図１８（ａ）は、特図１変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例（例えば、デフォルトの態様）を示している。この例では、テクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応する、初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応する、初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００４に対応する、初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が円の周方向に等間隔（９０°間隔）で記されている（「八代将軍」柄）。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。４つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか１文字のみが正位置（上下の向きが正しい位置）となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図１８（ａ）に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。
【０２００】
図１８（ｂ）は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に１回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは１回でなく２回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、１回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。
【０２０１】
図１８（ｃ）は、特図２変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、４つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせても良い。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせても良い。
【０２０２】
図１８（ｄ）は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ（例えば、サボハニ）の絵柄に合致しており、状態（例えば、向き、ポーズ）が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン（キャラクタ）が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行っても良い。
【０２０３】
図１８（ｅ）は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００４に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図１８（ｄ）と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態（例えば、向き、ポーズ）が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図１８（ａ）、（ｃ）等に示す待機アニメーションと同様に４種類のテクスチャデータが用いられているため、図１８（ａ）、（ｃ）等に示す待機アニメーションと１周期分のアニメーションの実行時間（尺）を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図１８（ｅ）に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図１８（ａ）に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図１８（ｅ）に示す待機アニメーションにおいて、上記４つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図１８（ｂ）と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。
【０２０４】
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。
【０２０５】
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応しても良い。
【０２０６】
次に、図１９〜図２７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１９（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０７】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０８】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０９】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０２１０】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２１１】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０２１２】
図１９（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１３】
図１９（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１４】
図２０は、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップＳ１１０１では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップＳ１１０３では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図１および特図２で独立して実行されるようにしてもよいし、特図１および特図２で共通して実行されるようにしてもよい。ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、その他の演出制御処理を行う。
【０２１５】
図２１は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップＳ１２０３に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップＳ１２０９に進む。
【０２１６】
ステップＳ１２０３では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル（図２３〜図２６）を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合（例えば、先読みが実行されていない場合）には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。
【０２１７】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、決定した保留アイコン変更シナリオをＲＡＭ５０８に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれについての保留可能数と同数（本例では、特図１および特図２のそれぞれについて４つずつ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれの保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。例えば、特図１の最先の保留が消化されて特図１変動遊技が開始されると、特図１の保留１に対応する記憶領域内のデータ（保留アイコン変更シナリオ）が消去され、保留２〜保留４に対応する記憶領域内のデータは、保留１〜保留３に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。
【０２１８】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２０９の処理に移行する。
【０２１９】
ステップＳ１２０９では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第１副制御部４００から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１２１１に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１２１３に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であっても良い。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであっても良いし、その逆に成立しないものであっても良い。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない（不定）ものであっても良い。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されても良い。
【０２２０】
ステップＳ１２１１では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理（例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２１３の処理に移行する。
【０２２１】
ステップＳ１２１３では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第１副制御部４００からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップＳ１２１５に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２２２】
ステップＳ１２１５では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む）を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２２３】
図２２は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０１では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ１３０３に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップＳ１３０７に進む。
【０２２４】
ステップＳ１３０３では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル（図２７）を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前（保留消化直前）の表示グループ（保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」）、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理（ステップＳ１２０３）で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップＳ１３０３の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。
【０２２５】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１３０７の処理に移行する。
【０２２６】
ステップＳ１３０７では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００から受信してから、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップＳ１３０９に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２２７】
ステップＳ１３０９では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置２０８の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと（例えば、第１副制御部４００からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１１に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３１３に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であっても良い。
【０２２８】
ステップＳ１３１１では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンの表示を中断（または中止、停止）するための処理を行う。その後、ステップＳ１３１３の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としても良い。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行っても良い。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。
【０２２９】
ステップＳ１３１３では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップＳ１３１５に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない（例えば、変動アイコンが表示中である）と判定した場合にはステップＳ１３１９に進む。
【０２３０】
ステップＳ１３１５では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと（例えば、第１副制御部４００からのコマンドに基づいて復電を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１７に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３に進む。
【０２３１】
ステップＳ１３１７では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップＳ１３２３の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくとも良い。
【０２３２】
ステップＳ１３１９では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第２副制御部５００で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２１に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３に進む。
【０２３３】
ステップＳ１３２１では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理（例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１３２３の処理に移行する。また、変動アイコン表示中断条件が同時に成立している場合には、変動アイコンの一部または全部が非表示の状態において変動アイコンの表示態様を変更する制御が行われ、該変動アイコンについて表示中断条件が非成立となり、表示が再開された場合に、中断よりも前における表示態様とは異なる表示態様の変動アイコンが表示されるようなものであっても良い。
【０２３４】
ステップＳ１３２３では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと（例えば、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００から受信したこと）、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２５に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２３５】
ステップＳ１３２５では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンを消去するための処理（例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む）を行う。
【０２３６】
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき（例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える）の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。
【０２３７】
図２３〜図２６は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理（ステップＳ１２０３）で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図２３は、入賞時の保留数が３のとき（保留数が３から４に増加したとき）に、増加した当該４つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図２４は、入賞時の保留数が２のとき（保留数が２から３に増加したとき）に、増加した当該３つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図２５は、入賞時の保留数が１のとき（保留数が１から２に増加したとき）に、増加した当該２つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図２６は、入賞時の保留数が０のとき（保留数が０から１に増加したとき）に、増加した当該１つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。
【０２３８】
図２３〜図２６に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第１副制御部４００からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ５０８に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０２３９】
例えば、保留数が３つから４つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ１〜５（タイマグループ１、即はずれ系）である場合、図２３に示すように、８０％の確率（乱数範囲０〜７９）で「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：白、３変動後：白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。
【０２４０】
また例えば、保留数が２つから３つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ８〜１０（タイマグループ３、期待小：当り）である場合、図２４に示すように、５％の確率（乱数範囲５６〜６０）で「入賞時：白、１変動後：青、２変動後：赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、１変動後には青に変化し、２変動後（当該保留の消化直前）には赤に変化する。
【０２４１】
本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図２３〜図２６に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ３、５、７の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ１、２、４、６よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。
【０２４２】
図２７は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理（ステップＳ１３０３）で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図２７に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様（保留アイコン表示グループ）と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ５０８に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０２４３】
例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白（保留アイコン表示グループが球系）であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ９である場合、当該変動アイコンの表示態様は、３５％の確率（乱数範囲０〜３４）で「白」が選択され、４０％の確率（乱数範囲３５〜７４）で「青」が選択され、２０％の確率（乱数範囲７５〜９４）で「赤」が選択され、５％の確率（乱数範囲９５〜９９）で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様（白、青、赤、金）が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く（０％を含む）、赤や金の選択確率を上記よりも高く（１００％を含む）してもよい。
【０２４４】
また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱（保留アイコン表示グループが箱系）であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ１４である場合、当該変動アイコンの表示態様は、２％の確率（乱数範囲０〜１）で「煙」（例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様）が選択され、３３％の確率（乱数範囲２〜３４）で「酒」（例えば、箱の中から酒が出てくる態様）が選択され、３０％の確率（乱数範囲３５〜６４）で「刀」（例えば、箱の中から刀が出てくる態様）が選択され、３５％の確率（乱数範囲６５〜９９）で「家紋」（例えば、箱の中から家紋が出てくる態様）が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。
【０２４５】
球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出（例えばスーパーリーチ演出）の具体的な内容（例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出）を示唆している。図２７に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図１変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図１と特図２で異なっていてもよいし、特図１と特図２で同じであってもよい。
【０２４６】
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何％が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が３０．３％である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が３０．３％であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が６９．７％であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、１の値に限られず、例えば約５〜７％のように幅を持たせても良い。信頼度は、図２７に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。
【０２４７】
上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の５種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の８種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の３種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の２種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の５種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、３種類の共通表示態様と２種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、３種類の共通表示態様と５種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数（本例では５）は、保留アイコンの固有表示態様の数（本例では２）よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様（固有表示態様が０）であってもよい。
【０２４８】
次に、本例示形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
（実施例１−１）
図２８および図２９は、本例示形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示している。ここで、図２８および図２９並びに後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略する場合がある。
【０２４９】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域８００である。変動アイコン表示領域８００では、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域９００に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域８００の外周には、変動アイコン表示領域８００の位置を示す枠状画像（図中、四角形で示す）が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。
【０２５０】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域９００である。保留アイコン表示領域９００では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本例の保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１〜第４領域の位置が明示されているが、第１〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。また本例の保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。
【０２５１】
図２８（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄが表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２５２】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１が表示されている。変動アイコン８０１の表示態様は「白」である。これにより、当該特図１変動遊技の当否が比較的低い信頼度（例えば、０．２％（図２７参照））で報知されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１が表示されている。保留アイコン９０１の表示態様は「白」である。
【０２５３】
図２８（ｂ）は、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。図２８（ｂ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２領域には、新たな保留アイコン９０２が表示される。保留アイコン９０２の表示態様は「箱」である。また保留アイコン９０２の表示態様は、保留アイコン変更シナリオに基づき、次の特図変動遊技では「千両箱」に変化するものとする。
【０２５４】
図２８（ｃ）、（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図２８（ｃ）、（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾３−装飾６」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン８０１が消えるのと同時に消去アニメーションが終了するが、変動アイコン８０１が消えた後に例えば光を表すエフェクトを表示し続け、当該エフェクトが消えた時点で消去アニメーションが終了するようにしてもよい。すなわち、変動アイコンが消えるタイミングと消去アニメーションが終了するタイミングとは必ずしも一致しない。また、変動アイコンの表示態様によって、表示する時間を異ならせても良い。
【０２５５】
変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは、例えば当該特図変動遊技が終了したタイミングと同時であるが、当該特図変動遊技が終了したタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。また、変動アイコンの消去アニメーションの終了タイミングは、例えば次の特図変動遊技が開始されるタイミングと同時であるが、次の特図変動遊技が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。
【０２５６】
図２８（ｅ）〜（ｇ）は、次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。図２８（ｅ）〜（ｇ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０２５７】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの変化アニメーション）が実行される。
【０２５８】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。ここで、本例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン９０１が変動アイコン８０２に変化するものとする。変化直後の変動アイコン８０２は変化直前の保留アイコン９０１と同態様で同じ位置に表示されるため、保留アイコン９０１から変動アイコン８０２に変化したことを視覚によって認識できない場合がある。本例では、変動アイコン８０２の表示態様（最終的な表示態様）が保留アイコン９０１の表示態様と同じ「白」であり、表示サイズが異なるだけであるため、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行は省略されている。ただし、変動アイコン８０２の表示態様と保留アイコン９０１の表示態様が同じであっても、保留・変動アイコン間の変化アニメーションを実行してもよい。保留アイコンと変動アイコンが同一の態様且つ同一の大きさであっても良い。そのような場合においては、保留アイコンの消去アニメーションは、行われずに変動アイコンの移動アニメーションが行われると定義しても良い。
【０２５９】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。
【０２６０】
保留アイコンの変化アニメーションでは、まず、例えば爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン９０２よりも上のレイヤー（手前）で保留アイコン９０２と重複して表示される（図２８（ｆ））。保留アイコン９０２は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した保留アイコン９０２が出現する。本例では、保留アイコン９０２の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン９０２は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
【０２６１】
図２８（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図２８（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾１」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、図２８（ｂ）〜（ｄ）に示した変動アイコン８０１の消去アニメーションと同様に、変動アイコン８０２の消去アニメーションが実行される。
【０２６２】
図２９（ａ）〜（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。図２９（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで、変動アイコン抽選処理（図２２のステップＳ１３０３）において、開始された特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０３の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。
【０２６３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション）が実行される。
【０２６４】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。本例では、移動途中の変動アイコン８０３は、図柄表示領域２０８ａで変動表示されている装飾図柄の一部と重複する（図２９（ａ））。また本例では、変動アイコン８０３が装飾図柄よりも上のレイヤーに表示されているため、変動アイコン８０３によって装飾図柄の一部が遮蔽される。これにより、保留数に変化があったことを強調することができる。なお、変動アイコン８０３は、装飾図柄の全体と重複してもよいし、装飾図柄よりも下のレイヤーに表示されていてもよい。また、その逆に移動途中の変動アイコンと装飾図柄またはその他の画像の一部または全部が重複しても良い。これにより少なくとも所定の期間において変動アイコンが視認できなくなるため、より遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０２６５】
保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後（変動アイコン８０３が変動アイコン表示領域８００に移動した後）に実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００において、変動アイコン８０３の元の表示態様（保留アイコン９０２としての最終的な表示態様）である千両箱がガタガタと振動し（図２９（ｂ））、千両箱の中から家紋が出現し（図２９（ｃ））、最終的には家紋のみが変動アイコン８０３として表示される（図２９（ｄ））。つまり、該変化アニメーションの完了まで移動アニメーションが完了していないとも言える。
【０２６６】
本例では、保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留アイコンの変化アニメーションとは異なる態様（例えば、保留アイコンの変化アニメーションでは実行されない態様）で実行される。また、変化アニメーション終了後の変動アイコン８０３は、保留アイコンとしては表示されない態様（「家紋」の態様）で表示される。
【０２６７】
本例では、保留アイコン表示領域９００の保留アイコンが、一連の流れで変動アイコン表示領域８００に移動するとともに変動アイコンに変化するため、当該保留アイコンに対応する保留が消化されたことに基づいて特図変動遊技が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる場合がある。
（実施例１−２）
図３０および図３１は、本例示形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示している。図３０（ａ）は、特図１および特図２の保留数が０のまま所定時間経過した後の非変動状態を示している。図３０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図１および特図２の保留がいずれも０であることを表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾９−装飾４−装飾２」が停止表示されている。
【０２６８】
変動アイコン表示領域８００での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には変動アイコンが表示されていない。ただし、本例では枠状画像（図中の四角形）が表示されているため、変動アイコン表示領域８００の位置は明示されている。また、保留数が０であるため、保留アイコン表示領域９００には保留アイコンが表示されていない。
【０２６９】
図３０（ｂ）は、図３０（ａ）に示した非変動状態で特図１始動口２３０に入賞した直後の状態を示している。図３０（ｂ）に示すように、特図１始動口２３０に入賞したことに基づいて、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。入賞直後に特図１変動遊技が開始されるため、特図１の保留数は０のままである。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ１１（スーパーリーチＡ（はずれ））であるものとする。
【０２７０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン８０１が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン８０１の表示態様は「刀」である。保留アイコン表示領域９００には、保留アイコンが表示されていない。
【０２７１】
図３０（ｃ）〜（ｇ）は、当該特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。まず図３０（ｃ）ではリーチ状態となり、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾４」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行される。その後、装飾図柄表示装置２０８の画面全体の表示が徐々に白く変化し（図３０（ｄ））、スーパーリーチ演出（本例では剣豪リーチ演出）用の画面背景に切り替えられる（図３０（ｅ））。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）は消去される。
【０２７２】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図３０（ｆ））。揺れ変動とは、仮停止した装飾図柄が上下左右への揺れまたは拡大縮小等を繰り返す状態のことであり、停止表示ではないことを表している。スーパーリーチ演出用の画面背景（演出表示領域２０８ｄ）では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０２７３】
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図３０（ｇ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置（例えば画面中央）に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００の変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）が元の位置に表示される。変動アイコン８０１は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン８０１が再表示される態様は、当該特図変動遊技が開始されたときに変動アイコン８０１が表示される態様（図３０（ｂ））と同じであるため、特図変動遊技が再度開始されるかのように錯覚させることで遊技者を注目させることができる場合がある。また、保留数の特定を困難にすることで止め打ちを抑止することができる場合がある。
【０２７４】
図３０（ｈ）〜図３１（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３０（ｈ）〜図３１（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」の揺れ変動が終了して停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン８０１（表示態様：刀）の消去アニメーションでは、図２８（ｃ）〜（ｅ）に示した変動アイコン８０１（表示態様：白）の消去アニメーションと同様に、変動アイコン８０１の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。このように、信頼度の異なる変動アイコンであっても、同態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。逆に、変動アイコンの表示態様毎に異なる態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。同様に、変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様毎に前述の各アニメーション（増加、移動、変更、消去等）のアニメーションの態様を異ならせても良い。
【０２７５】
図３１（ｃ）は、図３１（ｂ）に示した保留数０の状態で特図１始動口２３０に入賞し、特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３１（ｃ）に示すように、変動アイコン表示領域８００には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。
（実施例１−３）
図３２および図３３は、本例示形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示している。図３２（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３２（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２７６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：千両箱）が表示されている。
【０２７７】
図３２（ｂ）は、当該特図１変動遊技の終了直前の状態を示している。図３２（ｂ）に示すように、本例では、当該特図１変動遊技が終了する前に、変動アイコン表示領域８００での変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。このように、変動アイコンの消去アニメーションは、当該変動が終了する前に開始されるようにしてもよい。
【０２７８】
図３２（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３２（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾５」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、当該特図１変動遊技の終了とほぼ同時に、変動アイコン８０１の消去アニメーションが終了している。
【０２７９】
図３２（ｄ）〜図３３（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３２（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ１１（スーパーリーチＡ（はずれ））であるものとする。また、変動アイコン抽選処理（図２２のステップＳ１３０３）において、当該変動に対応する変動アイコン８０２の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。
【０２８０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション）が開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図３２（ｄ）〜（ｅ））。
【０２８１】
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００において、変動アイコン８０２の元の表示態様である千両箱がガタガタと振動し（図３２（ｅ））、千両箱の中から家紋が出現し（図３２（ｆ））、最終的には家紋のみが変動アイコン８０２として表示される（図３２（ｇ））。
【０２８２】
また、図３２（ｆ）に示す状態では、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。その後、装飾図柄表示装置２０８の画面全体の表示が徐々に白く変化し（図３２（ｇ））、スーパーリーチ演出（本例では剣豪リーチ演出）用の画面背景に切り替えられる（図３２（ｈ））。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０２）は消去される。
【０２８３】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図３３（ａ））。スーパーリーチ演出用の画面背景（演出表示領域２０８ｄ）では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０２８４】
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図３３（ｂ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００の表示が再開される。本例では、変動アイコン表示領域８００に表示されていた変動アイコン８０２は、通常の画面背景に戻った時点で既に消去されている。本例では、スーパーリーチ演出において当該変動がはずれであることが既に示唆されているため、当該変動が当りであることを高信頼度で報知する変動アイコン８０２（表示態様：家紋）が再度表示されると、遊技者をいら立たせるおそれがある。したがって、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻った時点で、当該変動に対応する変動アイコンを消去する（通常の画面背景に戻ったときには変動アイコンを表示しない）ことによって、遊技者をいら立たせることを抑止することができる場合がある。なお、本実施例においては前述の変動アイコン中断条件がスーパーリーチ演出用の画面背景への移行に当てはまる。
【０２８５】
図３３（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３３（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」の揺れ変動が終了して停止表示される。
（実施例１−４）
図３４および図３５は、本例示形態の実施例１−４における演出表示の例を時系列で示している。図３４（ａ）、（ｂ）は、非電サポ中のある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３４（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２８６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：箱）が表示されている。
【０２８７】
図３４（ｂ）に示す時点で、優先側の特図２の保留が１つ増加したものとする。図３４（ｂ）に示すように、特図２保留ランプ２２０は、左から１番目のＬＥＤを点灯させることにより、特図２の保留が０から１に増加したことを表示する。本例では、非電サポ中には特図２の保留に対応する保留アイコンは保留アイコン表示領域９００に表示されないようになっている。したがって、保留アイコン表示領域９００の表示は、特図２の保留が増加しても、図３４（ａ）に示した状態から変化しない。本例では特図２の保留に対応する保留アイコンを表示しないようにしているが、保留アイコン表示領域９００やその他の領域に表示するようにしてもよい。
【０２８８】
図３４（ｃ）、（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾５」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、例えば図柄の停止表示と同時に、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。
【０２８９】
図３４（ｅ）は、特図２変動遊技が開始された状態を示している。この時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、左端のＬＥＤを消灯させることにより、特図２の保留が１から０に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを点灯させることにより、特図１の保留が１から２に増加したことを表示する。
【０２９０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００には、開始された特図２変動遊技に対応する所定表示態様の変動アイコン８０２が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。特図２変動遊技に対応する変動アイコンについては、実施例１−２とは異なり、保留が１つ以上存在していてもアニメーションが実行されない。変動アイコンが表示される領域は、特図１と特図２で共通である。
【０２９１】
保留アイコン表示領域９００の第２領域には、特図１変動遊技に対応する新たな保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示される。特図２変動遊技が割込みで開始されているため、保留アイコン表示領域９００での保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーションは、この時点では実行されずに遅延する。このように、特図１に対応する保留アイコンは、変動開始時に表示態様が変化するように決定されていたとしても、特図２変動遊技が開始されたときには変化しないようになっていてもよい。
【０２９２】
図３４（ｆ）〜（ｈ）は、当該特図２変動遊技が終了した状態を示している。特図２表示装置２１４には特図ｄ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾８−装飾９」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０２の消去アニメーションが開始される。この消去アニメーションは、特図１変動遊技に対応する変動アイコンの消去アニメーションとは異なる態様で実行される。特図２変動遊技に対応する変動アイコン８０２の消去アニメーションでは、変動アイコン８０２の透明度（透過性）が徐々に高くなり（図３４（ｆ）、（ｇ））、最終的には消去されるようになっている（図３４（ｈ））。ここで、変動アイコン８０２は透明度が１００％になった後で消去されてもよいし、透明度が１００％になる前に消去されてもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特図１と特図２で異ならせるだけでなく、抽選結果や先読み結果に基づいて異ならせてもよい。
【０２９３】
図３５（ａ）〜（ｃ）は、特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯させることにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０２９４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーション）が開始される。
【０２９５】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時に変化アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、変動アイコン８０３よりも上のレイヤーで変動アイコン８０３と重複して表示される。変動アイコン８０３は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した変動アイコン８０３が出現する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと変化アニメーションとが同時期に実行されるため、変動アイコン８０３は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
【０２９６】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。
【０２９７】
保留アイコンの変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン９０２よりも上のレイヤーで保留アイコン９０２と重複して表示される。保留アイコン９０２は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「青」に変化した保留アイコン９０２が出現する。本例では、保留アイコン９０２の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン９０２は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
（実施例１−５）
図３６および図３７は、本例示形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示している。図３６（ａ）は、ある特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１であることを表示し、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０２９８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾８」が停止表示されている。第４図柄表示領域２０８ｅには、はずれを報知する図柄「×」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：青）が表示されている。
【０２９９】
図３６（ｂ）〜図３７（ｃ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果は大当り（特図Ａ）であるものとする。
【０３００】
装飾図柄表示装置２０８では、変動開始直後に、画面のほぼ全体が一時的に黒く表示される暗転演出が行われる（図３６（ｂ））。暗転演出中において、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は、表示されないか、または内部的（制御的）には表示されている（制御的なステータスは表示だが、該表示よりも優先度の高い黒い画像によって覆い隠されている。）が視認することができない。変動開始と同時に保留アイコン９０１は変動アイコン８０１となるが、当該変動アイコン８０１は暗転演出の実行に伴って消去される（変動アイコン８０１の１回目の消去）。第４図柄表示領域２０８ｅでは、暗転演出中においても第４図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。
【０３０１】
その後、暗転演出が終了すると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００等が視認できるようになる（図３６（ｃ））。本例では、暗転演出中に保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーションが内部的に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には、表示態様が「青」から「赤」に変化した変動アイコン８０１が表示されている。
【０３０２】
その後、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる（図３６（ｄ））。
【０３０３】
その後、装飾図柄表示装置２０８の画面全体の表示が徐々に白く変化し（図３６（ｅ））、スーパーリーチ演出（本例では剣豪リーチ演出）用の画面背景に切り替えられる（図３６（ｆ））。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）は消去される（変動アイコン８０１の２回目の消去）。第４図柄表示領域２０８ｅでは、スーパーリーチ演出用の画面背景への切替中、およびスーパーリーチ演出中においても第４図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。
【０３０４】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図３６（ｇ））。スーパーリーチ演出用の画面背景（演出表示領域２０８ｄ）では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０３０５】
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図３６（ｈ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００での変動アイコンや保留アイコンの表示が再開される。本例では、スーパリーチ演出中（変動アイコン消去中）に表示態様が「赤」から「金」に変化した変動アイコン８０１が表示される。通常の画面背景に戻ったときに、当該変動の当否を高信頼度で報知する変動アイコン８０１を再び表示することにより、変動がまだ終了しておらずチャンスが残っていることを遊技者に報知できる。
【０３０６】
その後、通常の画面背景から逆転演出用の画面背景に切り替えられる（図３７（ａ））。逆転演出用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは再び縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）は消去される（変動アイコン８０１の３回目の消去）。
【０３０７】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図３７（ｂ））。逆転演出用の画面背景では、「勝ち」という文字が表示されるとともに、対決に勝利（逆転勝利）したことを示唆する動画像が表示される。
【０３０８】
その後、逆転演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図３７（ｃ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００が元の位置に戻る。変動アイコン表示領域８００に表示される変動アイコン８０１は、当該変動の当否を信頼度１００％で報知する特別な表示態様「当」に変化している。本例では、変動アイコン８０１の表示態様は、消去されて表示復帰する度に変化している（青→赤→金→当）。変化後の表示態様の信頼度は、変化前の表示態様の信頼度よりも高いか、または変化前の表示態様の信頼度と同じである。また、必ずしも消去時に表示態様を変更する必要は無い。例えば１回目の変更は消去中に実行し、２回目の変更は表示中に実行しても良い。
【０３０９】
図３７（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾３」の揺れ変動が終了して停止表示される。第４図柄表示領域２０８ｅには、当りを報知する図柄「○」が停止表示される。また、変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが開始される（変動アイコン８０１の４回目の消去）。
【０３１０】
本例では、変動アイコン８０１は、変動期間中に３回、変動終了後を含めれば４回消去される。このように、信頼度の高い変動アイコンは、１変動において消去される回数を多くしてもよい。ただし、信頼度の高い変動アイコンは消去回数が多いとしても、当該変動アイコンが表示されている期間の長さは、消去回数の少ない変動アイコンより長くなるようにしてもよい。
（実施例１−６）
図３８および図３９は、本例示形態の実施例１−６における演出表示の例を時系列で示している。図３８（ａ）は、ある特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１から２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２であることを表示し、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０３１１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾８」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されており、第２領域には保留アイコン９０２（表示態様：青）が表示されている。変動アイコン表示領域８００には、変動アイコンは表示されていない。本例では、変動アイコン表示領域８００の位置を明示する枠状画像も表示されていない。
【０３１２】
図３８（ｂ）〜（ｄ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０３１３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーションが開始される。ここで、本例では、変動アイコンの表示時間は、保留アイコンとしての最終的な表示態様によって異なっており、当該表示態様の信頼度が高いほど長くなっている。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様がデフォルト（例えば白）である場合には、当該保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間を０としてもよい。変動アイコンの表示時間を０とする場合、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーション等を省略し、保留アイコンを変動アイコンに変化させずにそのまま消去する保留アイコンの変化アニメーション（保留アイコンの消去アニメーション）を実行してもよい。
【０３１４】
図３８（ｂ）に示す例では、保留アイコン表示領域９００において、保留アイコン９０１の消去アニメーションおよび保留アイコン９０２の移動アニメーションが開始される。保留アイコン９０１の消去アニメーションでは、保留アイコン９０１の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され（図３８（ｂ））、エフェクト動画像および保留アイコン９０１自体が徐々に小さくなり（図３８（ｃ））、最終的には消えるようになっている（図３８（ｄ））。
【０３１５】
保留アイコン９０２の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。ここで、図３８（ｃ）に示すように、保留アイコン９０２の移動アニメーションは、保留アイコン９０１の消去アニメーションと重複してもよい。
【０３１６】
図３８（ｅ）は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾７−装飾５」が停止表示される。
【０３１７】
図３８（ｆ）〜（ｈ）は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。
【０３１８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。本例では、保留アイコン９０１については表示態様がデフォルトであるため保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略されたが、保留アイコン９０２の表示態様はデフォルトではないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。
【０３１９】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０３２０】
その後、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる（図３８（ｈ））。
【０３２１】
図３９（ａ）〜（ｄ）は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。変動アイコン８０１の表示時間（例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの開始から変動アイコンの消去アニメーションの終了までの時間）は、少なくともデフォルトの保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間（本例では０）よりも長くなっている。
（実施例１−７）
図４０および図４１は、本例示形態の実施例１−７における演出表示の例を時系列で示している。図４０（ａ）は、ある特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が３であることを表示し、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０３２２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾８」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されており、第２領域には保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されており、第３領域には保留アイコン９０３（表示態様：青）が表示されている。
【０３２３】
図４０（ｂ）、（ｃ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０３２４】
当該特図１変動遊技では、所定条件が成立したことに基づき、先読みモードの演出が開始される。装飾図柄表示装置２０８では、通常の画面背景から先読みモード用の画面背景に切り替えられる。先読みモード用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動する。また、変動アイコン表示領域８００は縮小されて画面右下隅に移動し、保留アイコン表示領域９００は縮小されるとともに縦長に変形されて、変動アイコン表示領域８００の上方に移動する。保留アイコン表示領域９００の第１〜第４の各領域は、変動アイコン表示領域８００に近い下方から順に配列される。通常画面では、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００における各アイコンの移動方向は基本的に左右方向（左方向）であるが、先読みモード用の画面では、各アイコンの移動方向は上下方向（下方向）となる。すなわち、通常画面から先読みモード用の画面に切り替わると、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００の位置、大きさ、各アイコンの移動方向が変更される。演出表示領域２０８ｄでは、主人公キャラクタが走る動画像が表示されるとともに、先読みモードに突入したことを示唆する「高確率状態突入！！」、「高確率状態」という文字が表示される。
【０３２５】
画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。画面右下隅の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら下方の変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が第２領域から第１領域に移動し、保留アイコン９０３が第３領域から第２領域に移動する。
【０３２６】
図４０（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾５」が停止表示される。このとき、特定の図柄組合せを停止表示することによって、高信頼度の保留が存在することを先読み報知するようにしてもよい。変動アイコン表示領域８００では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン８０１が消去される。
【０３２７】
図４０（ｅ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯させることにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０３２８】
この特図１変動遊技では、先読みモードの演出が続行される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０３が第１領域に移動する。
【０３２９】
図４０（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾５−装飾７」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン８０２が消去される。
【０３３０】
図４０（ｇ）〜図４１（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯させることにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。
【０３３１】
演出表示領域２０８ｄでは、先読みモードの演出が続行されるとともに、主人公キャラクタが剣豪キャラクタを見つける動画像が表示され、剣豪リーチ演出の実行が示唆される（図４０（ｇ））。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０３が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０３３２】
その後、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃではリーチ状態となり、演出表示領域２０８ｄでは剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられる（図４０（ｈ））。本例では、剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられた後でも、画面右下の変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００の表示は維持される。このため、変動アイコン表示領域８００の変動アイコンや保留アイコン表示領域９００の保留アイコン（本例では変動アイコン８０３のみ）は消去されない。
【０３３３】
その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図４１（ａ））。画面背景では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０３３４】
その後、剣豪リーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図４１（ｂ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００が元の位置に戻る。
【０３３５】
図４１（ｃ）、（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」の揺れ変動が終了して停止表示される（図４１（ｃ））。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン８０３が消去される（図４１（ｄ））。
（実施例１−８）
図４２および図４３は、本例示形態の実施例１−８における演出表示の例を時系列で示している。図４２（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０３３６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示され、第２領域には保留アイコン９０２（表示態様：千両箱）が表示されている。
【０３３７】
図４２（ｂ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に電断が発生した状態を示している。電断時には、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等が全て消灯する。
【０３３８】
図４２（ｃ）は、復電直後の状態を示している。変動期間中に電断が発生した場合、主制御部３００では、当該変動の抽選結果（当否判定結果、停止図柄、変動表示時間（タイマ番号）等）の情報が退避される。このため、復電後には特図１表示装置２１２で残りの変動時間に亘って特図１の変動表示が行われる。本例では、復電後に特図１始動口２３０への入賞が発生し、特図１の保留が２から３に増加したものとする。一方、第１副制御部４００では当該変動の抽選結果等の情報が失われるため、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示は行われず、「復旧中」、「しばらくおまちください」等の文字メッセージを含む復電画面が所定時間表示される。復電画面では、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は非表示となる。第１副制御部４００では、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示等の制御を再開する。
【０３３９】
図４２（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドに基づき、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにデフォルトの図柄を表示させる制御を行う。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知するデフォルトの図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾６」が停止表示される。変動期間中に電断・復電が発生した場合には、当該変動期間中には変動アイコンや保留アイコンの各種アニメーションが実行されない。
【０３４０】
図４２（ｅ）、（ｆ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から３番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０３４１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が開始される。ここで、第１副制御部４００では、保留アイコンの表示態様の情報が電断によって消失している。本例では、保留アイコンの表示態様の情報が消失した場合には、第１副制御部４００は、全ての保留アイコン（復旧中に増加した保留に対応する保留アイコン９０３を含む）を共通の表示態様（本例では、通常表示されない表示態様「はてな（？）」であるが、デフォルトの表示態様「白」であってもよい）で表示する。
【０３４２】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０３４３】
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン８０２の表示態様が、保留アイコンとしての表示態様である「はてな」から例えば「白」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。したがって、変動アイコンは、保留アイコンとは異なり、電断後にも通常通り表示することができる。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。
【０３４４】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が第２領域から第１領域に移動し、保留アイコン９０３が第３領域から第２領域に移動する。
【０３４５】
図４２（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾５」が停止表示されている。
【０３４６】
図４２（ｈ）〜図４３（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０３４７】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、所定のアニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が開始される。
【０３４８】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０３４９】
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン８０３の表示態様が、保留アイコン９０２としての表示態様である「はてな」から例えば「赤」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。ここで、図４２（ａ）の時点では保留アイコン９０２の表示態様は「千両箱」であったが、電断によって保留アイコン変更シナリオ等が失われたため、変動アイコン８０３の表示態様は箱系にはならない。例えば、保留アイコンの表示態様に基づいて変動アイコンの表示態様を決める場合において、電断・復電によりシナリオが失われたときには、変動アイコンの表示態様は、シナリオなしまたは最も信頼度の低いシナリオに基づいて決定される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。
【０３５０】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第２領域から第１領域に移動する。
【０３５１】
図４３（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。このとき、復帰時の保留アイコン９０３（表示態様：はてな）がまだ残っていても、電断復帰後に増加した保留に対応する保留アイコン９０４（表示態様：箱）については、通常通りの先読み報知（所定の表示態様での表示）を行ってもよい。
（実施例１−９）
図４４は、本例示形態の実施例１−９における演出表示の例を時系列で示している。図４４（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中（終了直前）の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０３５２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾８」が仮停止しており、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われている。この状態は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを待っている状態である。この後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、第１副制御部４００の制御により、揺れ変動が終了して図柄組合せが停止表示されることになる。
【０３５３】
変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。ここで、本例の変動アイコン表示終了条件は、図柄変動停止コマンドを受信することではなく、変動開始から所定時間（例えば、当該変動の変動タイマの変動時間）が経過したことであるものとする。
【０３５４】
図４４（ｂ）、（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了したが、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを取りこぼした状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、図柄変動停止コマンドの取りこぼしによって、依然として図柄組合せの揺れ変動が実行されている。
【０３５５】
変動アイコン表示領域８００では、図柄変動停止コマンドの取りこぼしとは無関係に、変動タイマの変動時間が経過したことに基づいて、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン８０１が消去される。
【０３５６】
本例では、図柄組合せの揺れ変動は継続しているが、変動アイコン８０１が消去されたことによって、特図変動遊技が既に終了していることを遊技者に気付かせることができる場合がある。また、変動アイコン表示領域８００で変動アイコン８０１が消去されているのに対し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで揺れ変動が続行されていることに違和感を生じさせることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させる契機とすることができる場合がある。これにより、何らかの異常があったことを遊技者を介して遊技店員に伝えることができるため、異常の発生を遊技店員が把握することができる場合がある。
【０３５７】
図柄変動停止コマンドが受信された場合に、変動アイコンの消去アニメーションを行っても良い。
（実施例１−１０）
図４５は、本例示形態の実施例１−１０における演出表示の例を時系列で示している。図４５（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が３であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０３５８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、本例では変動アイコンおよび保留アイコンは特定の演出モード（本例では、爺モード）でのみ表示されるものとし、現時点では特定の演出モード以外の演出モード（本例では、吉宗モード）であるものとする。したがって、現時点では変動アイコンや保留アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されていない。
【０３５９】
図４５（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾３−装飾６」が停止表示される。
【０３６０】
図４５（ｃ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示している。
【０３６１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、この特図１変動遊技が開始された時点で、所定の条件が成立したことに基づき、演出モードが吉宗モードから爺モードに切り替えられる。爺モードに切り替えられる条件としては、例えば、特定の抽選結果が導出されたこと（先読みでもよい）、遊技者の操作に基づき演出ステージが変更されたこと、変動回数が所定の回数に到達したこと、所定の演出ステージ変更抽選に当選したこと、等がある。爺モードでは、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００が出現し、変動アイコンや保留アイコンが表示され得る。本例では、変動アイコン表示領域８００に、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：青）が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。また、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：千両箱）が、アニメーションを伴わず突然に表示される。
【０３６２】
図４５（ｄ）は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが行われる。
【０３６３】
図４５（ｅ）〜（ｇ）は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０３６４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが行われる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されている保留アイコン９０２が、第１領域に移動する。
【０３６５】
以上説明したように、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後（例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後）で表示可能なものであり、前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様（例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様（アニメーション）のうちの少なくとも一部が共通の態様）からなることを特徴とする。
【０３６６】
この構成によれば、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３６７】
またこの構成によれば、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることで、遊技意欲を向上させることができる場合がある（保留が貯まりやすい釘調整の良い遊技台と思わせることができる場合がある）。
【０３６８】
またこの構成によれば、保留が消化されたことに基づいて当該変動が行われていることを明確に報知することができる場合がある。
【０３６９】
またこの構成によれば、当該変動に対する予告がどのようなものであるかが分かり易くなる場合がある。
【０３７０】
またこの構成によれば、保留先読み予告としての保留アイコンの態様が当該変動の当否判定結果に基づいて表示される変動アイコンと関連した態様からなり、先読み予告と当該変動の予告の連続性を保つことができる場合がある。
【０３７１】
またこの構成によれば、遊技者に対し保留アイコンよりも当該変動に注目させることができる場合がある。
【０３７２】
また、本例示形態による遊技台において、態様の異なる一または複数の保留アイコン（例えば、複数の表示態様の保留アイコンに対応するテクスチャデータ）を記憶可能な保留アイコン記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）と、態様の異なる一または複数の変動アイコン（例えば、複数の表示態様の変動アイコンに対応するテクスチャデータ）を記憶可能な変動アイコン記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）と、を備え、第一の予告条件（例えば、変動開始）が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件（例えば、保留数増加）が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能（例えば、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０３、Ｓ１３０５）なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能（例えば、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０３、Ｓ１２０５、Ｓ１２０７）なものであり、前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコン（例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の変動アイコン）を少なくとも記憶し、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコン（例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の保留アイコン）を少なくとも記憶するものであることを特徴とする。
【０３７３】
この構成によれば、同一態様でアイコンを表示することで、より予告の関連性を高めることができる場合がある。
【０３７４】
またこの構成によれば、変動アイコンと保留アイコンを同一の態様とすることで、保留を消化して変動が行われる場合に、保留が減らずに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【０３７５】
また、本例示形態による遊技台において、前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコン（例えば、表示態様「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の変動アイコン）を少なくとも記憶するものであることを特徴とする。
【０３７６】
この構成によれば、変動アイコンについては、保留アイコンと共通の態様を持ちつつも固有の態様を持つことで、所定の保留が消化されたことをより遊技者に強調することができる場合があり、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。
【０３７７】
またこの構成によれば、例えば変動アイコンの固有の態様が、共通の態様よりも大当りの信頼度が高い場合には、対象となる保留の変動が開始されるよりも前の予告で遊技者の射幸心を煽りすぎないため、対象となる保留が外れた場合であっても遊技者を大きく落胆させることを抑止することができる場合がある。
【０３７８】
また、本例示形態による遊技台において、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコン（例えば、表示態様「箱」、「千両箱」の保留アイコン）を少なくとも記憶し、前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数（例えば、２）よりも大きい数（例えば、５）の前記固有変動アイコンを記憶するものであることを特徴とする。
【０３７９】
この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。また、そのような効果を奏しつつも、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることを抑止することができる場合がある。
【０３８０】
またこの構成によれば、例えば保留アイコンの固有の態様が０である場合には、アイコンの変化に対する遊技者の期待感を当該変動に集中させることができる場合がある。
【０３８１】
また、本例示形態による遊技台では、保留アイコンの固有の態様よりも変動アイコンの固有の態様の方が出現率が高くてもよい。すなわち、前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として第一の確率で前記固有変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として第二の確率で前記固有保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率からなることを特徴とする。また、前記第二の確率は零（０％）であってもよい。
【０３８２】
この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。
【０３８３】
またこの構成によれば、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０３８４】
また、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも開始可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後（例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後）で表示可能なものであり、前記予告手段は、前記変動アイコンが表示された後で、所定の予告中止条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも中止可能なものであり（例えば、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０７、Ｓ１３０９）、第一の予告中止条件が成立した場合に、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、前記第一の予告中止条件とは別の第二の予告中止条件が成立した場合にも、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様（例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様（アニメーション）のうちの少なくとも一部が共通の態様）からなることを特徴とする。
【０３８５】
この構成によれば、多彩な契機で変動アイコンを消去することで、遊技者を当該変動に注目させ、遊技台の興趣を向上することができる。
【０３８６】
またこの構成によれば、変動中の変動アイコンの表示に遊技者を注目させることができる場合がある。またこの構成によれば、変動中に実行される他の予告の邪魔になることなく、保留が消化されたことを遊技者に確実に報知することができる場合がある。
【０３８７】
またこの構成によれば、保留が消化されたことを示す変動アイコンの表示の中止のタイミングを複数備えたことで、保留数の増減を把握しづらくし、止め打ち等の抑止により遊技台の稼動を促進することができる場合がある。
【０３８８】
また、本例示形態による遊技台において、前記第一の予告中止条件は、所定の図柄変動表示の期間において成立するものであり、前記第二の予告中止条件は、前記所定の図柄変動表示の期間において、前記第一の予告中止条件が成立した後で成立するものであることを特徴とする。
【０３８９】
この構成によれば、１変動期間内で変動アイコンを複数回消去することで、１の保留の消化により複数個の保留を消化して変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【０３９０】
また、本例示形態による遊技台において、前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が特定の当否判定結果（例えば、大当り）に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動表示を実行する場合には、第一の確率（例えば、大当りの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率）で成立するものであり、前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果（例えば、はずれ）に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行する場合には、前記第一の確率とは異なる第二の確率（例えば、はずれの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率）で成立するものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であることを特徴とする。
【０３９１】
この構成によれば、大当り信頼度が高い変動ほど、多くの予告演出が実行されやすく、また実行される予告演出についても出現頻度の低い大当り信頼度の高い予告演出が行われる場合がある。変動アイコンの表示の中止および復帰を繰り返すことで、上記効果を奏しつつも上述の他の演出の邪魔にならない。
【０３９２】
また、本例示形態による遊技台において、前記予告手段は、前記第一の予告中止条件が成立した場合には、第一の態様（例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様）で前記変動アイコンの表示を中止（例えば、中断）するものであり、前記予告手段は、前記第二の予告中止条件が成立した場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様（例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様）で前記変動アイコンの表示を中止（例えば、中断）するものであることを特徴とする。
【０３９３】
この構成によれば、消去が行われた回数を把握しやすくすることで、当該変動の信頼度を容易に把握することができる場合がある。またこの構成によれば、変動アイコンの表示について、ただの中断なのか、保留が消化されたことを把握させるための消去なのかの判断を容易に行うことができる場合がある。
【０３９４】
またこの構成によれば、１の保留の消化に基づいて行われる１の変動の最中に異なる態様で複数回変動アイコンを消去することで、複数の保留が消化されて複数回の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【０３９５】
また、本例示形態による遊技台において、前記予告手段は、前記変動アイコンの表示を中止（例えば、中断）した後で、所定の予告再開条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも再開可能なものである（例えば、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３１５、Ｓ１３１７）ことを特徴とする。
【０３９６】
この構成によれば、一度消去された変動アイコンの表示を復帰させることで、より保留の増減の把握を困難とし、遊技台の稼動促進を図ることができる場合がある。
【０３９７】
本例示形態による遊技台において、保留アイコンと変動アイコンは、表示態様の少なくとも一部が共通し、他部が相違するようにしてもよい。例えば、保留アイコンと変動アイコンは、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様（アニメーション）のうちの少なくとも一部が共通で、他部が相違するようにしてもよい。また、同一の始動情報に対し予告を行う保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様は関連した態様からなるようにしてもよい（変動アイコンを見た場合に、どの保留アイコンと対応関係にあったかを把握することができる）。また、保留アイコンから変動アイコンへと切り替える場合に、アニメーションを実行するようにしてもよい。
【０３９８】
これらの構成によれば、保留アイコンの予告対象である変動が行われていることが分かり易く、変動開始後であっても変動開始前から行われていた予告と関連した態様で予告を継続して行うことができ、遊技者に注目させ易い場合がある。また、その逆に、少なくとも一部の態様を固有の態様で表示することで、すでに保留が消化され変動が行われていることを遊技者に認識させることができる場合がある。これにより、遊技者は正しい保留残数を把握しやすくなり、遊技を円滑に進行させることができる場合がある。
【０３９９】
また、保留アイコンと関連した態様で変動アイコンを表示することで、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることができ、遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【０４００】
本例示形態による遊技台において、信頼度の高い変動アイコンは、１変動において消去される回数や時間的な割合が多くなるようにしてもよい。信頼度の高い予告が行われる変動は、変動時間が長時間になりやすく、他の予告（例えば、スーパーリーチ演出）と重複しやすいため、表示を中断・消去する機会が増える。また、変動アイコンの表示を中断・消去している最中に変動アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。また、信頼度の高い変動アイコンは信頼度の低い変動アイコンよりも消去される回数が多い場合であっても、信頼度の高い変動アイコンの単位変動における表示時間は、信頼度の低い変動アイコンの単位変動における表示時間よりも長くなるようにしてもよい。
【０４０１】
これらの構成によれば、１変動において変動アイコンが消去される回数等が信頼度の指針となり、熟練度の低い遊技者であっても信頼度を把握しやすい場合がある。
【０４０２】
本例示形態による遊技台において、１の図柄の停止表示よりも後に変動アイコンが消去されるようにしてもよい。実行されている変動および該変動の結果としての図柄の停止表示は、消去される変動アイコンが対応する保留が消化されたことに基づいて行われたものであることを遊技者に確実に報知することができる場合がある。
【０４０３】
また、変動開始から所定の時間（例えば、選択された変動タイマの変動時間）が経過したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、主制御部３００に異常が発生した場合や、第１副制御部４００または第２副制御部５００がコマンドを取りこぼした場合であっても変動アイコンを消去することができ、保留が消化されたことを報知できる場合がある。
【０４０４】
また、変動開始からリーチが成立するまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。
【０４０５】
また、リーチが成立してから、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域の表示が中断されるまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。
【０４０６】
また、変動アイコン表示領域の表示が再開されるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の停止表示が行われるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の確定表示時間（変動停止から次回変動開始までの時間。例えば６００ｍｓ程度）の間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。
【０４０７】
また、主制御部３００から所定の信号を受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、主制御部３００から変動停止コマンドを受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、非変動時であっても変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域を表示していてもよい。
【０４０８】
また、所定の条件が成立したことに基づいて、保留アイコンから変動アイコンへの移動アニメーションを省略してもよい。これにより、変動途中で変動アイコンの表示が中断した後における表示復帰時と同じ態様となるため、保留数を誤認させることができる場合があり、遊技者の止め打ちを抑止することができる場合がある。
【０４０９】
スーパーリーチの実行に応じて各アイコンの表示領域（それに伴うアイコン自体）の表示を中断した場合、該表示領域の表示復帰時には少なくとも変動アイコンの表示を復帰させないように制御してもよい。変動アイコンによる予告を行っていた場合、抽選結果がハズレになった後にその変動アイコンを見せられると遊技者が不快になる恐れがある。したがって、上記のようにすることによって、遊技者に悪い印象を残さないようにすることができる場合がある。
【０４１０】
また、変動アイコンの消去アニメーションの態様は複数あってもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特に大当り信頼度や、特図毎に異ならせてもよい。その逆に、信頼度の異なる変動や複数の特図で同態様の消去アニメーションを行ってもよい。
【０４１１】
また、優先変動側の特図２の有利度が特図１より高い場合、非電サポ状態においては、割り込んだ特図２の保留に基づく変動アイコンはデフォルトの表示態様を選択するようにしてもよい。これにより、有利な当りを煽りすぎて遊技者の射幸心が煽られることを抑止できる場合がある。
【０４１２】
また、変動アイコンを常時表示する必要はなく、例えば演出抽選により予告として変動アイコンを表示する場合や、当該変動に対する先読み予告（保留アイコン）が表示されている場合にのみ変動アイコンを表示してもよい。
【０４１３】
また、変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域の表示態様（例えば、形状、大きさ、アイコン移動方向等）を変更してもよい。これにより、他の予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。
【０４１４】
また、実施例１−８のような電断・復電に限らず、例えば、大当りやＳＴ終了等による遊技状態の変更があった場合にも、所定の回数、保留アイコンおよび変動アイコンを予め定められた態様で表示するようにしてもよい。
【０４１５】
また、擬似連が行われる度に変動アイコンの消去および復帰を繰り返し複数回行ってもよい。
【０４１６】
また、当否判定結果として特別な当否判定結果が導出された場合には、変動アイコンにおける移動アニメーション・変化アニメーション・消去アニメーションのうちの少なくともいずれか一つの実行を規制してもよい。これにより、予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。
【０４１７】
また、保留アイコンから保留アイコンの変化時には信頼度が低下せず、保留アイコンから変動アイコン、又は変動アイコンから変動アイコンの変化の際には信頼度が低下する場合があってもよい。
【０４１８】
また、変動アイコンは、大当り信頼度が１００％の態様（例えば「金」）を有していてもよい。
［第２の例示形態］
次に、本説明の第２の例示形態に係る遊技台について説明する。本例示形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の例示形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。以下、本例示形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
（実施例２−１）
図４６および図４７は、本例示形態の実施例２−１における演出表示の例を時系列で示している。図４６（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０４１９】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されている。本例では、球系の変動アイコンや保留アイコンには、図１８（ａ）に示したような「八代将軍」の４文字が記されている。変動アイコンや各保留アイコンにおいては、例えば図１８（ａ）に示す態様の待機アニメーション（時計回り方向の回転）が実行される。複数の保留アイコン同士、あるいは変動アイコンおよび保留アイコンの間においては、待機アニメーションの周期、位相等は必ずしも同一である必要はない。例えば図４６（ａ）に示すタイミングにおいて、変動アイコン８０１は「軍」の文字が正位置となっており、保留アイコン９０１は「軍」ではなく「代」の文字が正位置となっている。
【０４２０】
図４６（ｂ）〜（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン８０１は、消去アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像（例えば、初期状態のテクスチャ画像）の一枚絵（回転、変形、拡縮等しない表示態様）で表示される。ただし、変動アイコンの消去アニメーションの実行期間中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。
【０４２１】
図４６（ｂ）〜（ｆ）に示すように、変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１が変動アイコン表示領域８００内で下方に移動し、変動アイコン表示領域８００外にはみ出た部分から徐々に消去される。本例では、変動アイコン８０１の消去アニメーションは、次の特図変動遊技が開始されるよりも前に終了する。また本例では、保留アイコン９０１の待機アニメーションは、変動アイコン８０１の消去アニメーション実行中も継続される。
【０４２２】
図４６（ｇ）〜図４７（ｄ）は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。
【０４２３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図４６（ｇ）〜（ｄ））。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン（保留アイコン）の待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン８０２は、移動アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像（例えば、初期状態のテクスチャ画像）の一枚絵で表示される。この待機アニメーションが中止されるのは、移動アニメーションの開始と同時であってもよいし、移動アニメーションの開始から所定時間経過後であってもよいし、移動アニメーション開始後に変動アイコン８０２が時計回り方向に回転して最初に初期状態に戻ったときであってもよい。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。また、移動アニメーションと待機アニメーションはそれぞれ独立して制御されていても良いし、一方の制御状態に応じて他方の制御状態を切り替えるようなものであっても良い。
【０４２４】
図４６（ｈ）に示す時点で、特図１の保留が２つ連続して増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から２に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が、保留アイコン表示領域９００のそれぞれの領域（保留アイコン９０２は第１領域、保留アイコン９０３は第２領域）に下方からせり上がり（図４６（ｈ））、その後、保留が増加したことを目立たせるために、それぞれの領域の周囲で動き回る（図４７（ａ）、（ｂ））。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中には、当該保留アイコンの待機アニメーションは実行されない。すなわち、保留アイコン９０２、９０３は、増加アニメーションが終了するまでは所定のテクスチャ画像（例えば、初期状態のテクスチャ画像）の一枚絵で表示される。なお、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、当該保留アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。
【０４２５】
本例では、移動アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とが重複している場合、移動アニメーション実行中の変動アイコンと、増加アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第１領域から変動アイコン表示領域８００に移動途中の変動アイコン８０２と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第１領域に増加途中の保留アイコン９０２とは、互いに重複して表示される（図４６（ｈ）、図４７（ａ））。変動アイコン８０２は保留アイコン９０２よりも表示優先度が高く、変動アイコン８０２は保留アイコン９０２よりも上のレイヤーに表示されるため、保留アイコン９０２の一部または全部は変動アイコン８０２によって遮蔽される。
【０４２６】
一方、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第１領域から変動アイコン表示領域８００に移動途中の変動アイコン８０２と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第２領域に増加途中の保留アイコン９０３とは、両アニメーションの実行期間は重複しているが、表示は重複していない。
【０４２７】
図４７（ｃ）に示す時点で、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。保留アイコンの増加アニメーションが終了すると、保留アイコン９０２、９０３がそれぞれ保留アイコン表示領域９００の第１領域および第２領域に表示される。また、保留アイコン９０２、９０３の待機アニメーションが開始される。
【０４２８】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションが終了した後も引き続き行われている（図４７（ｄ）で終了する）。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションの開始よりも前に開始され、保留アイコンの増加アニメーションの終了よりも後に終了する。すなわち、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行時間（尺）は、保留アイコンの増加アニメーションの実行時間よりも長くなっている。
（実施例２−２）
図４８および図４９は、本例示形態の実施例２−２における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図４８（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０であることを表示している。
【０４２９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、保留アイコン９０１の待機アニメーションが実行されている。
【０４３０】
図４８（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示される。
【０４３１】
図４８（ｃ）〜（ｅ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０１の透明度が徐々に高くなり（図４８（ｃ）、（ｄ））、最終的には消えるようになっている（図４８（ｅ））。
【０４３２】
図４８（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾５−装飾１」が停止表示される。この時点では特図１および特図２の保留が０であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。
【０４３３】
図４８（ｇ）は、非変動状態で特図１始動口２３０に入賞し、特図１変動遊技が開始された直後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１始動口２３０に入賞したことに基づいて、特図１の変動表示が開始される。入賞直後に特図１変動遊技が開始されるため、特図１保留ランプ２１８は、引き続き特図１の保留が０であることを表示している（左端のＬＥＤが入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい）。非変動状態で特図１始動口２３０に入賞して特図１変動遊技が開始された場合には、保留アイコン表示領域９００での保留アイコンの増加アニメーションを省略（短縮表示）してもよい。
【０４３４】
図４８（ｈ）は、特図１変動遊技が開始された後に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の保留増加対象領域（増加した保留に対応する新たな保留アイコンが表示される領域。保留が０から１に増加した場合には第１領域）において、高透明度（例えば１００％）の保留アイコン９０２が表示され、保留アイコン９０２の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン９０２が視認可能となる。本例の保留アイコンの増加アニメーションは、図４８（ｃ）〜（ｅ）に示した消去アニメーション（透明度が徐々に高くなるアニメーション）とは逆の態様である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行期間中にも当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。特に保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様が同一であれば、増加アニメーションと消去アニメーションについては、同一のアニメーションの再生順序を逆にすることで表示しても良い。
【０４３５】
図４９（ａ）は、その後、特図１の保留が連続して３つ増加した状態を示している。特図１保留ランプは、特図１の保留が１から４に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域９００で、３つの保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域において、高透明度（例えば１００％）の保留アイコン９０３〜９０５が表示され、保留アイコン９０３〜９０５の透明度が徐々に低くなり、保留アイコン９０３〜９０５が出現する。本例では、保留アイコン９０３〜９０５のぞれぞれの増加アニメーションの実行期間は重複している。また本例では、保留アイコン９０３〜９０５の増加アニメーションが開始された時点で保留アイコン９０２の増加アニメーションがまだ終了していないため、保留アイコン９０３〜９０５の増加アニメーションの実行期間は保留アイコン９０２の増加アニメーションの実行期間とも重複している。このように、複数の増加アニメーション（本例では、保留アイコン９０２〜９０５のそれぞれの増加アニメーション）の実行期間は互いに重複する場合がある。
【０４３６】
図４９（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾１−装飾４」が停止表示される。
【０４３７】
図４９（ｃ）、（ｄ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。
【０４３８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとが実行される。
【０４３９】
保留アイコンの消去アニメーションでは、図４８（ｃ）〜（ｅ）に示した保留アイコン９０１の消去アニメーションと同様に、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０２の透明度が徐々に高くなり（図４９（ｃ））、最終的には消えるようになっている（図４９（ｄ））。
【０４４０】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されている保留アイコン９０３〜９０５が、第１〜第３領域にそれぞれ移動する（図４９（ｃ）、（ｄ））。本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間は、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と重複する。また、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーションの実行期間中にも、当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。
【０４４１】
また本例では、消去アニメーション実行中の保留アイコンと、移動アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、消去アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第１領域から消去されている途中の保留アイコン９０２と、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第２領域から第１領域に移動している途中の保留アイコン９０３とは、互いに重複して表示される。消去アニメーションの対象となる保留アイコン９０２は、移動アニメーションの対象となる保留アイコン９０３よりも表示優先度が高いため、保留アイコン９０２は保留アイコン９０３よりも上のレイヤーに表示される。これにより、保留アイコン９０３の一部または全部は保留アイコン９０２によって遮蔽される場合がある。ただし、保留アイコン９０２の透明度によっては、保留アイコン９０３は、保留アイコン９０２との重複部分についても視認可能となる場合がある。
【０４４２】
ここで、複数の保留アイコン（例えば、図４９（ｂ）に示す４つの保留アイコン９０２〜９０５、図４９（ｄ）に示す３つの保留アイコン９０３〜９０５）のそれぞれの待機アニメーションは、互いに同期させてもよい。また、他のアニメーション（例えば増加、移動、消去）を実行中の保留アイコンの待機アニメーションについても、他の保留アイコンの待機アニメーションと同期させてもよい。保留アイコンの待機アニメーションは、所定の契機（例えば、電源投入、前回大当り等）から周期が保たれるようにしてもよい。この場合、保留アイコンが非表示の状態であっても周期算出の制御が継続して行われるようにしてもよい。
（実施例２−３）
図５０および図５１は、本例示形態の実施例２−３における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図５０（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０であることを表示している。
【０４４３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、１つの保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、保留アイコン９０１の待機アニメーションが実行されている。
【０４４４】
図５０（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示される。
【０４４５】
図５０（ｃ）〜図５１（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域において、保留アイコン９０１の透明度が徐々に高くなり、最終的には消えるようになっている。例えば、保留アイコン９０１の透明度は、図５０（ｃ）に示す時点では２５％であり、図５０（ｄ）に示す時点では５０％であり、図５０（ｅ）、（ｆ）に示す時点では７５％であり、図５０（ｇ）に示す時点では１００％（あるいは、保留アイコン９０１自体が消去されていてもよい）である。本例では、保留アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。
【０４４６】
ここで、図５０（ｆ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域において、高透明度（例えば、透明度１００％）の保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、保留アイコン９０２の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン９０２が視認可能となる。例えば、保留アイコン９０２の透明度は、図５０（ｆ）に示す時点では７５％であり、図５０（ｇ）に示す時点では５０％であり、図５０（ｈ）に示す時点では２５％であり、図５１（ａ）に示す時点では０％である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションが終了するまで、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。
【０４４７】
本例では、消去される保留アイコン９０１と増加する保留アイコン９０２とが同一の表示態様「白」であり、かつ、保留アイコンの消去アニメーションと、当該消去アニメーションとは逆の態様の増加アニメーションとが、同じ領域（保留アイコン表示領域９００の第１領域）で実行される。消去アニメーションの途中に増加アニメーションが開始された場合、見た目上の保留アイコンの透明度は、所定の透明度まで徐々に高くなった後に徐々に低くなる。なお、消去される保留アイコン９０１と増加する保留アイコン９０２とは完全に同一の表示態様でなくてもよいし、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とは同じ時間でなくてもよい。消去アニメーションと増加アニメーションとがほぼ同時に開始され、かつ両アニメーションの実行期間がほぼ同一である場合には、見た目上の保留アイコンの透明度が両アニメーションの実行中にほとんど変化しない場合がある。
【０４４８】
本例では、図５０（ｃ）〜（ｅ）では保留アイコン９０１の透明度が０％から７５％まで徐々に高くなるため、見た目上の保留アイコンの透明度も徐々に高くなる。図５０（ｆ）では、保留アイコン９０１の透明度は７５％であるが透明度７５％の保留アイコン９０２が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は７５％よりも低くなる。図５０（ｇ）では、保留アイコン９０１の透明度は１００％であるが、透明度５０％の保留アイコン９０２が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は約５０％となる。図５０（ｈ）〜図５１（ａ）では、保留アイコン９０１が消去されており、保留アイコン９０２の透明度は徐々に低くなる。以上により、見た目上の保留アイコンの透明度は、図５０（ｃ）〜（ｅ）の期間では徐々に高くなり、図５０（ｅ）の時点で透明度７５％に到達し、図５０（ｅ）〜図５１（ａ）の期間では徐々に低くなる。本例では、図５０（ｃ）〜図５１（ａ）の期間では保留アイコンの待機アニメーションが中止されているが、待機アニメーションを実行してもよい。
【０４４９】
本例では、保留が消化されることを示す消去アニメーションと、当該消去アニメーションを打ち消す増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、徐々に薄くなって消えるはずだった保留アイコンが、ある時点から徐々に濃くなる場合がある。したがって、保留が減少せずに変動が行われたかのように錯覚させることができる場合がある。
【０４５０】
また、始動口に遊技球が入球したにも関わらず、保留が増加していないかのように錯覚させることができる場合がある。
（実施例２−４）
図５２および図５３は、本例示形態の実施例２−４における演出表示の例を時系列で示している。図５２（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が３であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０４５１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白サボハニ）、保留アイコン９０３（表示態様：青）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。ここで本例では、保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様として「白サボハニ」、「青サボハニ」、「赤サボハニ」等のサボハニ系の表示態様が存在し、サボハニ系の表示態様は球系と同様に信頼度の高低を色で表しており（白＜青＜赤）、かつ、サボハニ系のそれぞれの表示態様は同色の球系の表示態様よりも信頼度が高いものとする。
【０４５２】
サボハニ系の保留アイコン９０２と球系の保留アイコン９０１、９０３とでは、待機アニメーションの周期（例えば、テクスチャデータの数）が異なっていてもよい。待機アニメーションのキックタイミングは、各アニメーションに依存していてもよい。また、同じ球系ではあるが表示態様の異なる保留アイコン９０１と保留アイコン９０３とで、待機アニメーションの周期を同期させてもよい。また、同じ球系の変動アイコン８０１と保留アイコン９０１、９０３とで待機アニメーションの周期を同期させてもよい。
【０４５３】
図５２（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが終了する前に、次の特図１変動遊技遊技が開始される。
【０４５４】
図５２（ｃ）〜（ｆ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。
【０４５５】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される時点では、変動アイコンの消去アニメーションが終了していないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの実行期間と変動アイコンの消去アニメーションの実行期間とが重複する。
【０４５６】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域に表示されていた保留アイコン９０２、９０３が第１および第２領域にそれぞれ移動する。ここで、図５２（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８０１の消去アニメーションがまだ終了していないため、一時的に４つのアイコン（変動アイコン８０１、８０２、保留アイコン９０２、９０３）が表示される。これにより、実際の保留数よりも多くのアイコンを表示できるため、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれのアイコンであっても良い。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれの態様とも異なる態様のアイコンが表示されるような構成としても良い。（例えば図５２（ｃ）の８０１等。）
図５２（ｆ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０４（表示態様：白）が保留アイコン表示領域９００の右端に出現し、当該右端から保留増加対象領域（保留が２から３に増加した場合は第３領域。図中、破線の四角形で示している）に向かって所定の移動距離を移動する。保留アイコン９０４の移動速度は、一定の速度であってもよいし、途中で加減速してもよい。増加アニメーション実行中の保留アイコン９０４では、所定の待機アニメーションを実行してもよい。このときの待機アニメーションは、他のアイコンの待機アニメーションとは同期していなくてもよい。
【０４５７】
図５２（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１０（０）−装飾３」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン８０２の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０２自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン８０２の消去アニメーションが終了する前に、次の特図１変動遊技遊技が開始される。また、保留アイコン表示領域９００では、増加した保留アイコン９０４が、保留アイコン表示領域９００の右端から第３領域に向かって移動している途中である。
【０４５８】
図５２（ｈ）〜図５３（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動遊技が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。
【０４５９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０４６０】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら通常であれば変動アイコン表示領域８００に移動する。本例では、変動アイコン８０３自体は変動アイコン表示領域８００には移動せず、演出表示領域２０８ｄ内のあちこちを動き回る。この移動アニメーションは、例えば、変動アイコンの表示態様が特定の表示態様（例えば、サボハニ系の表示態様）であるときにのみ、所定の確率で実行される。この移動アニメーションにおいて、変動アイコン８０３は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部または全部と重複してもよいし（図５２（ｈ）、図５３（ａ））、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動してもよい（図５３（ｂ））。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンを保留アイコン表示領域９００から変動アイコン表示領域８００に移動させる態様には限られない。
【０４６１】
変動アイコン表示領域８００には、変動アイコン８０３ではなく、「激アツ」という文字が表示されている。このように、変動アイコン表示領域８００は、必ずしも変動の対象となる変動アイコンを表示する必要はない。
【０４６２】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０３が第１領域に移動する。また、保留アイコン表示領域９００では、増加した保留アイコン９０４が、保留アイコン表示領域９００の右端から第３領域に向かって移動している途中である。図５２（ｈ）に示す時点では、保留が消化されたことに基づき、保留増加対象領域が第３領域から第２領域に移動し、保留アイコン９０４の移動アニメーションにおける目標位置も第３領域から第２領域に移動する。これにより、保留アイコン９０４の移動距離がＬ１からＬ２に伸び、保留アイコン９０４の移動アニメーションの実行時間が長くなる。このように、本例では、保留アイコンの移動アニメーションにおける移動距離や実行時間が、当該移動アニメーションの実行中に変化する場合がある。実施例１−４のように優先変動側の特図２の保留が割り込んだ場合には、保留アイコンの移動アニメーションの移動距離や実行時間が短縮されるようにしてもよい。
【０４６３】
また本例では、目標位置に到達した保留アイコン９０４の待機アニメーションは、何らかのタイミング（例えば、移動アニメーションが終了したタイミング）で他のアイコン（例えば、保留アイコン９０３）の待機アニメーションの周期と同期させるようにしてもよい（図５３（ｂ））。
（実施例２−５）
図５４および図５５は、本例示形態の実施例２−５における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図５４（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００には、現時点では保留アイコンが表示されていない。
【０４６４】
図５４（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技におけるその後の状態を示している。図５４（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０１が保留アイコン表示領域９００の右端（装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右端）から現れ（図５４（ｂ））、当該右端から保留増加対象領域（保留が０から１に増加した場合は第１領域）に向かって直線的に移動する（図５４（ｃ）、（ｄ））。図５４（ｄ）に示す時点で、保留アイコン９０１が第１領域に到達し、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。
【０４６５】
保留アイコンの増加アニメーションの移動距離および実行時間は、保留増加対象領域の位置によって異なる。本例では、第１、第２、第３、第４領域が保留アイコン表示領域９００の左端からこの順に配置されており、増加アニメーションで増加する保留アイコンは保留アイコン表示領域９００の右端から現れるため、保留アイコンの増加アニメーションの移動距離は、保留が０から１に増加した場合が最も長く、保留が３から４に増加した場合が最も短い。当該増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度が一定である場合、増加アニメーションの実行時間も、保留が０から１に増加した場合が最も長く、保留が３から４に増加した場合が最も短い。
【０４６６】
本例では、保留アイコン９０１の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の表示態様を「白」から「赤」に変化させる変化アニメーションが実行される（図５４（ｃ））。ここで、保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、所定の表示態様のアイコン画像を別の表示態様のアイコン画像に変化させるだけであってもよい。
【０４６７】
また本例では、保留アイコン９０１の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の待機アニメーション（時計回り方向の回転）も実行される。保留アイコン９０１の増加アニメーションが終了した後には、待機アニメーションのみが続行される。
【０４６８】
図５４（ｅ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾９−装飾１」が停止表示される。
【０４６９】
図５４（ｆ）、（ｇ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。
【０４７０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、左方に直線的に移動して保留アイコン表示領域９００の左端から表示領域外に出る。本例では、保留アイコン９０１の消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン９０１の待機アニメーションが実行される。
【０４７１】
図５４（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾７−装飾６」が停止表示される。この時点では特図１および特図２の保留が０であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。
【０４７２】
図５５（ａ）〜（ｄ）は、非変動状態で特図１始動口２３０に入賞し、特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始され（図５５（ａ））、所定の変動時間の経過後に特図Ｅ（はずれ）が停止表示される（図５５（ｃ））。特図１保留ランプ２１８は、入賞直後に特図１変動遊技が開始されているため、引き続き特図１の保留が０であることを表示している（左端のＬＥＤは入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい）。
【０４７３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始され（図５５（ａ））、所定の変動時間の経過後に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾９−装飾５」が停止表示される（図５５（ｃ））。
【０４７４】
保留アイコン表示領域９００では、特図１始動口２３０に入賞したことに基づき、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。ただし、当該保留アイコンに対応する保留は入賞直後に消化されるため、増加アニメーションの開始直後に保留アイコンの消去アニメーションが実行される。本例では、図５５（ａ）〜（ｄ）に示す一連のアニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションとしての属性と、保留アイコンの消去アニメーションとしての属性との双方を有する保留アイコンの増加・消去アニメーションであると考えることができる。該アニメーションは、増加アニメーションおよび消去アニメーションを連続して行うものであっても良いし、両属性を持つ単体のアニメーションとして予め記憶されていても良い。
【０４７５】
保留アイコンの増加・消去アニメーションでは、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域９００の右端から現れ（図５５（ａ））、保留アイコン表示領域９００の左端に向かって直線的に移動し（図５５（ｂ）、（ｃ））、当該左端から表示領域外に出る（図５５（ｄ））。本例では、保留アイコン９０２の増加・消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン９０２の待機アニメーションが実行される。
【０４７６】
保留アイコンの増加・消去アニメーションは、特図１変動遊技が開始されたタイミングとほぼ同時に開始され（図５５（ａ））、当該特図１変動遊技の終了よりも後のタイミングで終了する（図５５（ｄ））。すなわち、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間（尺）は、当該特図１変動遊技の変動時間よりも長い。言い換えれば、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。該最短の変動時間は所定の遊技状態における最短の変動時間であっても良いし、遊技台における最短の変動時間であっても良い。
【０４７７】
また本例では、特図１変動遊技が終了したときの保留アイコン９０２は、保留アイコン表示領域９００の第１領域（保留が０から１に増加した場合の保留増加対象領域）にもまだ到達していない（図５５（ｃ））。保留アイコンの増加・消去アニメーションにおいて保留アイコンが保留アイコン表示領域９００の右端に現れてから第１領域まで到達するまでの時間は、保留が０から１に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーション（図５４（ｂ）〜（ｄ）参照）の実行時間とほぼ一致する。また、保留が０から１に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーションの実行時間は、各種の保留アイコンの増加アニメーションの中で最も長い。したがって、本例では、保留アイコンの増加アニメーションの中で最長の実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。
【０４７８】
また本例では、ある１つの保留アイコンについての総表示時間（例えば、当該保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーションおよび消去アニメーションの実行時間の総和、または、当該保留アイコンの待機アニメーションの実行時間）は、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技の変動時間よりも長い場合がある。つまり保留が１以上ある状態で該アニメーションが実行された場合には、該アニメーションは複数の変動に跨って行われる場合がある。
（実施例２−６）
図５６および図５７は、本例示形態の実施例２−６における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図５６（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０４７９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白サボハニ）および保留アイコン９０２（表示態様：白サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域９００において、保留増加対象領域は第３領域である。図中では、破線の四角形（実際には表示されない）で保留増加対象領域を示している。
【０４８０】
図５６（ｂ）は、当該特図変動遊技におけるその後の状態を示している。この時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０３（表示態様：白サボハニ）が保留アイコン表示領域９００の下端から現れ、第３領域に徐々に移動する。また特図１の保留が２から３に増加したことにより、保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。
【０４８１】
ここで、アイコン（保留アイコンまたは変動アイコン）の移動を伴う各アニメーション（例えば、増加アニメーション、消去アニメーション、移動アニメーション等）において、アイコンの移動速度は当該アイコンの表示態様によって異なってもよい。例えば、サボハニ系のアイコンの移動速度は、球系のアイコンの移動速度よりも遅くてもよい。
【０４８２】
図５６（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾７−装飾３」が停止表示される。
【０４８３】
本例では、特図１変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第１領域の保留アイコン９０１が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域９００の下端から表示領域外に出る。
【０４８４】
また本例では、特図１変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が第２領域から第１領域に徐々に移動する。第３領域の保留アイコン９０３はまだ増加アニメーションを実行中であるため、保留アイコン９０３についての移動アニメーションの実行開始は遅延する。
【０４８５】
図５６（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０４８６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、第２領域から移動してきた保留アイコン９０２の移動アニメーションが終了している。また第３領域では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了している。特図１の保留が３から２に減少したことにより、保留増加対象領域が第４領域から第３領域に移動する。
【０４８７】
図５６（ｅ）、（ｆ）は、当該特図１変動遊技におけるその後の状態を示している。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了したことに基づき、遅延していた保留アイコン９０３の移動アニメーションが開始される（図５６（ｅ））。保留アイコン９０３の移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第３領域から第２領域に徐々に移動する。図５６（ｆ）に示す時点で、保留アイコン９０３の移動アニメーションが終了する。ここで、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションとは異なる態様であってもよい。例えば、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションよりも保留アイコンの移動速度が速くてもよい。また、アニメーションの少なくとも一部の表示を中止することで、該移動アニメーションにかかる時間を短縮しても良い。ただし、保留アイコンが移動していることがわかる程度に表示を行う。
【０４８８】
図５６（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了し、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾９−装飾１０（０）−装飾４」が停止表示される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。
【０４８９】
特図１変動遊技が終了すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションおよび移動アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第１領域の保留アイコン９０２が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域９００の下端から表示領域外に出る。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第２領域から第１領域に徐々に移動する。
【０４９０】
また、特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０４（表示態様：白サボハニ）が保留アイコン表示領域９００の下端から現れ、第３領域に徐々に移動する。保留アイコン９０４の第３領域から第２領域への移動アニメーションは、当該保留アイコン９０４の増加アニメーションが終了するまで実行開始が遅延する。また特図１の保留が２から３に増加したことにより、保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。
【０４９１】
図５６（ｈ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０４９２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、第２領域から移動してきた保留アイコン９０３の移動アニメーションが終了している。また第３領域では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが引き続き行われている。特図１の保留が３から２に減少したことにより、保留増加対象領域が第４領域から第３領域に移動する。
【０４９３】
図５７（ａ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留がさらに１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０５（表示態様：白サボハニ）が保留アイコン表示領域９００の下端から現れ、第３領域に徐々に移動する。第３領域では、保留アイコン９０５の増加アニメーションとは別に、保留アイコン９０４の増加アニメーションが引き続き行われている。すなわち第３領域では、複数の保留アイコンの増加アニメーションが実行されており、複数の保留アイコンが重複して表示されている。また、特図１の保留が２から３に増加したことにより、保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。
【０４９４】
複数の保留アイコンが重複している部分では、これらの保留アイコンが同一のレイヤーで表示されていたとしても、ＶＲＡＭに画像データが展開される順番が遅いほど手前に表示される。したがって、保留アイコン９０４、９０５の重複部分において、後に増加した保留アイコン９０５は、先に増加した保留アイコン９０４よりも手前に表示される。すなわち本例では、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高く、手前に表示される。
【０４９５】
ＶＲＡＭに画像データが展開される順番は、必ずしも表示される順番と関連（表示される順番が遅い画像ほどＶＲＡＭに画像データが展開される順番が遅い）があるワケでは無い。つまり、ＶＲＡＭに画像データが展開された順番の早い画像を後の方に表示し、あえて他の画像に隠れるような表示を行っても良い。
【０４９６】
図５７（ｂ）〜（ｄ）は、その後の状態を示している。第３領域における保留アイコン９０４の増加アニメーションが終了すると（図５７（ｂ））、その後、遅延していた保留アイコン９０４の移動アニメーションが開始され（図５７（ｃ））、保留アイコン９０４が第３領域から第２領域に移動する（図５７（ｄ））。また、図５７（ｄ）に示す時点で保留アイコン９０５の第３領域への移動が完了して、保留アイコン９０５の増加アニメーションが終了する。
（実施例２−７）
図５８および図５９は、本例示形態の実施例２−７における演出表示の例を時系列で示している。図５８（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０４９７】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する特図１の変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、特図１の保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域９００において、特図１の保留増加対象領域は第３領域であり、特図２の保留増加対象領域は第１領域である。図中では、破線の四角形（実際には表示されない）で特図１および特図２それぞれの保留増加対象領域を示している。
【０４９８】
本例では、特図１と特図２とで変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００が共有される。保留アイコン表示領域９００において、特図１および特図２の保留増加対象領域は、特図１の保留数が０の場合には同じ領域になり、それ以外の場合には別の領域になる。
【０４９９】
図５８（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図２の保留が１つ増加した状態を示している。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０から１に増加したことを表示する。優先変動側の特図２の保留が０から１に増加したことに基づき、特図１の保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動し、特図２の保留増加対象領域は第１領域から第２領域に移動する。このように、特図１の保留増加対象領域は特図１および特図２の保留数の和に基づいて決定され、特図２の保留増加対象領域は特図２の保留数のみに基づいて決定される。また、優先変動側の特図２の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図２の保留アイコンの増加アニメーションと、特図１の保留アイコンの退避アニメーションとが開始される。
【０５００】
特図２の保留アイコンの増加アニメーションでは、特図１の保留アイコン９０１が表示されている第１領域において、例えば雲を表すエフェクト動画像９１１ａが保留アイコン９０１よりも上のレイヤーに表示され（図５８（ｂ））、エフェクト動画像９１１ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９１１ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図２の保留アイコン９１１（表示態様：白）が出現する（図５８（ｃ）、（ｄ））。本例では、特図２の保留アイコンの増加アニメーションの態様は、特図１の保留アイコンの増加アニメーションの態様（例えば、保留アイコン表示領域９００の下方からせり上がる態様）とは異なっている。また、特図２の保留アイコンの態様（本例では「天下泰平」柄）は、特図１の保留アイコンの態様（本例では「八代将軍」柄）とは異なっていてもよい。また、特図２の保留アイコンの待機アニメーションの態様は、特図１の保留アイコンの待機アニメーションの態様とは異なっていてもよい。特図２の保留アイコンの増加アニメーションは、特図１の保留アイコンの退避アニメーションよりも表示優先度が高くてもよい。
【０５０１】
特図１の保留アイコンの退避アニメーションでは、第１領域に表示されている特図１の保留アイコン９０１が右側の第２領域に移動し、第２領域に表示されている特図１の保留アイコン９０２が右側の第３領域に移動する（図５８（ｂ）〜（ｄ））。退避アニメーションでの保留アイコンの移動態様は、左方向に移動する移動アニメーションとは逆の態様になっている。なお、退避アニメーションを省略して、特図１の保留アイコン９０１を第１領域から第２領域に瞬間的に移動させ、特図１の保留アイコン９０２を第２領域から第３領域に瞬間的に移動させてもよい。
【０５０２】
図５８（ｅ）、（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾２−装飾１０（０）」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、特図１の変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。特図１の変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され（図５８（ｅ））、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなり（図５８（ｆ））、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。ただし、消去アニメーションの実行中も継続して待機アニメーションが行われていても良い。
【０５０３】
図５８（ｇ）〜図５９（ｄ）は、次の特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留数が１から０に減少したことを表示する。
【０５０４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図２の保留が１から０に減少したことにより、保留アイコン表示領域９００において、特図１の保留増加対象領域は第４領域から第３領域に移動し、特図２の保留増加対象領域は第２領域から第１領域に移動する。また、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１の保留アイコンの移動アニメーション、特図２の保留・変動アイコン間の変化アニメーションが開始される。
【０５０５】
特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた特図２の保留アイコン９１１が、変動アイコン８１１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図５８（ｇ）〜図５９（ａ））。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン（保留アイコン）の待機アニメーションは中止される。
【０５０６】
特図１の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域に表示されている特図１の保留アイコン９０１、９０２が、第１および第２領域にそれぞれ移動する（図５８（ｇ）〜図５９（ａ））。
【０５０７】
特図２の保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、まず移動アニメーション中の円形の変動アイコン８１１に割れ目が生じる。移動アニメーションが終了した後には、変動アイコン８１１がガタガタと振動し（図５９（ｂ））、変動アイコン８１１が割れて中から千両箱が出現し（図５９（ｃ））、最終的には千両箱のみが変動アイコン８１１として表示される（図５９（ｄ））。特図２の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様は、特図１の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様とは異なる固有の態様であってもよい。
（実施例２−８）
図６０および図６１は、本例示形態の実施例２−８における演出表示の例を時系列で示している。図６０（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０５０８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する特図１の変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、特図１の保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。図示を省略しているが、保留アイコン表示領域９００における特図１の保留増加対象領域は第３領域であり、特図２の保留増加対象領域は第１領域である。
【０５０９】
図６０（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が２から３に増加したことに基づき、特図１の保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。特図２の保留増加対象領域は第１領域のままである。また、特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
【０５１０】
特図１の保留アイコンの増加アニメーションでは、第３領域において、所定のエフェクト動画像９０３ａが表示され（図６０（ｂ））、エフェクト動画像９０３ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９０３ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図１の保留アイコン９０３（表示態様：白）が出現する（図６０（ｃ）、（ｄ））。
【０５１１】
図６０（ｅ）〜図６１（ｄ）は、その後の状態を示している。図６０（ｅ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。特図１の保留が３から４に増加したことに基づき、特図１の保留増加対象領域は表示領域外となる。特図２の保留増加対象領域は第１領域のままである。また、特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
【０５１２】
特図１の保留アイコンの増加アニメーションでは、第４領域において、エフェクト動画像９０３ａと同様のエフェクト動画像９０４ａが表示され（図６０（ｅ））、エフェクト動画像９０４ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９０４ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図１の保留アイコン９０４（表示態様：白）が出現する（図６０（ｆ）〜（ｈ））。
【０５１３】
図６０（ｆ）に示す時点で、特図２の保留が１つ増加したものとする。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０から１に増加したことを表示する。特図２の保留が０から１に増加したことに基づき、特図２の保留増加対象領域は第１領域から第２領域に移動する。特図１の保留増加対象領域は表示領域外のままである。また、特図２の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図２の保留アイコンの増加アニメーション、特図１の保留アイコンの退避アニメーションが開始される。
【０５１４】
特図２の保留アイコンの増加アニメーションでは、第１領域において、エフェクト動画像９０３ａ、９０４ａとは異なる態様のエフェクト動画像９１１ａが保留アイコン９０１よりも上のレイヤーに表示され（図６０（ｆ）、（ｇ））、エフェクト動画像９１１ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９１１ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図２の保留アイコン９１１（表示態様：白）が出現する（図６０（ｈ）〜図６１（ｂ））。
【０５１５】
特図１の保留アイコンの退避アニメーション（退避アニメ１）では、第１〜第３領域に表示されている特図１の保留アイコン９０１〜９０３が第２〜第４領域にそれぞれ移動する（図６０（ｆ）〜図６１（ｂ））。特図１の保留アイコンの退避アニメーション（退避アニメ１）の実行期間は、特図２の保留アイコンの増加アニメーションの実行期間とほぼ同じである。特図１の保留アイコンの退避アニメーションが開始される時点で、特図１の保留アイコン９０４の増加アニメーションが第４領域で実行中であるため、保留アイコン９０４の退避アニメーション（第４領域から表示領域外への移動）の実行開始は遅延する。
【０５１６】
特図１の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の変化アニメーションを実行してもよい（図６１（ａ）〜（ｃ））。保留アイコン９０１の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン９０１の手前に所定のエフェクト動画像９０１ａが表示され（図６１（ａ））、エフェクト動画像９０１ａが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン９０１が出現する（図６１（ｂ）、（ｃ））。
【０５１７】
ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、エフェクト動画像９１１ａは特図１の保留アイコン９０１よりも手前に表示される（図６０（ｆ）、（ｇ））。また、非優先変動側の特図１の保留アイコンは優先変動側の特図２の保留アイコンよりも表示優先度が高いため、特図１の保留アイコン９０１は、特図２の保留アイコン９１１よりも手前に表示される（図６０（ｈ））。また、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高いため、特図１の保留アイコン９０４は特図１の保留アイコン９０３よりも手前に表示される（図６０（ｇ）〜図６１（ａ））。
【０５１８】
図６０（ｈ）に示す時点で第４領域での特図１の保留アイコン９０４の増加アニメーションが終了するため、遅延していた退避アニメーション（退避アニメ２）が開始される。この退避アニメーションでは、特図１の保留アイコン９０４が第４領域から表示領域外に移動する（図６１（ａ）〜（ｃ））。このように、保留アイコンは、一度表示された後に表示領域外に移動して非表示になる場合がある。この退避アニメーションにおける保留アイコン９０４は、先に開始されていた退避アニメーションの保留アイコン９０３と重複して表示される場合がある（図６１（ａ））。
【０５１９】
図６１（ｃ）に示す時点で、当該特図１変動遊技が終了する。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾９−装飾３」が停止表示される。
【０５２０】
その後、図６１（ｄ）に示す時点で、特図２変動遊技が開始される。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が１から０に減少したことを表示する。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、特図１の変動アイコンの消去アニメーション、特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。変動開始のタイミングに合わせて、各保留アイコンや変動アイコンの待機アニメーションを同期させるようにしてもよい。
【０５２１】
特図１の変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００において、例えばエフェクト動画像９０３ａ、９０４ａと同態様のエフェクト動画像８０１ａが変動アイコン８０１の手前に表示され、変動アイコン８０１はエフェクト動画像８０１ａにより隠されている間に消去され、その後、エフェクト動画像８０１ａが縮小されて消去される。
【０５２２】
特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた特図２の保留アイコン９１１が、変動アイコン８１１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０５２３】
特図１の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されていた保留アイコン９０１〜９０３がそれぞれ徐々に第１〜第３領域に移動する。また、表示領域外の保留アイコン９０４が徐々に第４領域に移動する。このように、一度非表示となった保留アイコンが再度表示される場合がある。
（実施例２−９）
図６２は、本例示形態の実施例２−９における演出表示の例を時系列で示している。図６２（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が４であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０５２４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）、保留アイコン９０３（表示態様：赤）、保留アイコン９０４（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。
【０５２５】
図６２（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾６」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。
【０５２６】
図６２（ｃ）〜（ｆ）は、次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が４から３に減少したことを表示する。
【０５２７】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０５２８】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図６２（ｃ）、（ｄ））。
【０５２９】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されている保留アイコン９０２〜９０４が、第１〜第３領域にそれぞれ移動する（図６２（ｃ）〜（ｅ））。
【０５３０】
本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間中に、保留アイコンの変化アニメーションが行われる場合がある。保留アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコン９０３、９０４の手前に所定のエフェクト動画像９０３ａ、９０４ａが表示され、エフェクト動画像９０３ａ、９０４ａが徐々に小さくなると、表示態様が「赤」から「金」に変化した保留アイコン９０３と、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン９０４とが出現する（図６２（ｃ）〜（ｅ））。移動アニメーションにより保留アイコンの表示位置を移動させながら表示態様を切り替えることで、保留の誤認を確実に防ぐことができる場合がある。
【０５３１】
図６２（ｄ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００では保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションは、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションの実行期間中に開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、所定のエフェクト動画像９０５ａが表示され（図６２（ｄ））、エフェクト動画像９０５ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９０５ａよりも奥に新たに表示された保留アイコン９０５（表示態様：白）が出現する（図６２（ｅ）、（ｆ））。
【０５３２】
図６２（ａ）に示す保留アイコン表示領域９００と、図６２（ｆ）に示す保留アイコン表示領域９００とを対比すると、第１、第３および第４領域の保留アイコンの表示態様は同じであり、第２領域の保留アイコン（実際には、図６２（ａ）では保留アイコン９０２、図６２（ｆ）では保留アイコン９０３）の表示態様のみが「白」から「金」に変わっている。したがって、第２領域の保留アイコンの表示態様が「白」から「金」に変化したように遊技者を錯覚させることができる場合があり、これにより遊技の興趣を向上させることができる場合がある。特に、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、上記のような遊技者の錯覚を生じ易くすることができる場合がある。
【０５３３】
また、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、保留アイコン表示領域９００の状態が図６２（ａ）から図６２（ｆ）に瞬間的に変化することがある。その場合、図６２（ａ）の状態と図６２（ｆ）の状態とのいずれにおいても第３領域の保留アイコンの表示態様が出現頻度の低い「赤」であるため、図６２（ａ）の第１領域の保留アイコン９０１が既に消化され、図６２（ａ）の第３領域の保留アイコン９０３が第２領域に移動したことが遊技者に分かり難い場合がある。このため、遊技者によっては、図６２（ａ）の状態から図６２（ｆ）の状態に変化したときに、第３領域の保留アイコンは移動しておらず、第２領域の保留アイコンの表示態様が非先読み状態の「白」から高信頼度の「金」へと切り替わったように勘違いしてしまう可能性がある。このため、保留アイコンの増減や表示態様の変化をアニメーションによって強調して示すことにより、効果的な演出を行うことができるとともに、遊技者による保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
（実施例２−１０）
図６３および図６４は、本例示形態の実施例２−１０における演出表示の例を時系列で示している。図６３（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０５３４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。
【０５３５】
図６３（ｂ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示している。保留アイコン表示領域９００の第２領域には、増加した保留の当否を高信頼度で先読み予告する保留アイコン９０２（表示態様：赤）が表示されている。本例では、保留アイコン９０２での先読み予告に基づき、保留アイコン９０２以外の保留アイコンでも先読み予告を実行する。これにより、保留アイコン９０１の表示態様は「白」から「村人Ａ」に変化する。保留アイコン９０１では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。また、演出表示領域２０８ｄには、「ワイワイ」、「ガヤガヤ」、「なんだなんだ」、「どうした？」等の文字が表示される。このとき、変動アイコン表示領域８００においても、変動アイコン８０１の表示態様を変化させてもよい。これらの表示により、特別な先読み予告演出が開始されたことが遊技者に示唆される。
【０５３６】
図６３（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了するとともに、特図１の保留が２つ増加した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１０（０）−装飾４」が停止表示される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が４に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域９００の第３領域には保留アイコン９０３（表示態様：村人Ｂ）が所定の増加アニメーションを伴って表示され、第４領域には保留アイコン９０４（表示態様：村人Ａ）が所定の増加アニメーションを伴って表示される。保留アイコン９０３、９０４では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。保留アイコン９０１、９０３、９０４の待機アニメーションは非同期で実行される。
【０５３７】
図６３（ｄ）、（ｅ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。
【０５３８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、変動アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。特別な先読み予告演出の実行中には、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略され、消化された保留に対応する保留アイコンは、変動アイコンに変化せずに消去される場合がある。すなわち、特別な先読み予告演出が開始された後に開始される変動では、保留アイコンに注目を集めるために、変動アイコンの表示が省略される場合がある。この場合、２つの消去アニメーション（変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの消去アニメーション）が同時期に実行される場合がある。
【０５３９】
変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００の変動アイコン８０１が所定の態様で消去される。特別な先読み予告演出実行中における変動アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。
【０５４０】
保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０１（表示態様：村人Ａ）の表示サイズが徐々に縮小され、最終的には消去される。特別な先読み予告演出中における保留アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。
【０５４１】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されていた保留アイコン９０２〜９０４が、第１〜第３領域にそれぞれ移動する。特別な先読み予告演出中の移動アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。
【０５４２】
図６３（ｆ）〜図６４（ｃ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中におけるその後の状態と、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図６３（ｆ）に示す時点で、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０２の変化アニメーションが開始される。この変化アニメーションでは、保留アイコン９０２に割れ目が生じ、ガタガタと振動する。第２および第３領域の保留アイコン９０３、９０４では、村人が保留アイコン９０２の異変に気付く態様の待機アニメーションが実行される。このように、先読み予告の対象となる保留アイコン９０２で変化アニメーションを実行する場合、対象以外の保留アイコン９０３、９０４において、特別な態様（例えば、先読み予告の対象となる保留アイコンのための態様）の待機アニメーションを実行してもよい。
【０５４３】
図６３（ｇ）に示す時点では、保留アイコン９０２の変化アニメーションにおいて、保留アイコン９０２が割れて中から千両箱が出現する。これにより、保留アイコン９０２の表示態様が「千両箱」に変更される。保留アイコン９０３、９０４では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが実行される。
【０５４４】
図６３（ｈ）に示す時点で、当該特図１変動遊技が終了する。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾１−装飾１０（０）」が停止表示される。保留アイコン表示領域９００の保留アイコン９０３、９０４では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが引き続き行われている。
【０５４５】
図６４（ａ）に示す時点で、先読み予告の対象保留に対応する特図１変動遊技が開始され、その後、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３であることを表示する。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
【０５４６】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０５４７】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０３、９０４がそれぞれ第２および第３領域から第１および第２領域に移動する。
【０５４８】
保留アイコンの増加アニメーションでは、新たな保留アイコン９０５（表示態様：村人Ｂ）が第３領域に表示される。このように、先読み予告の対象保留に対応する変動が開始された後に増加した保留アイコン９０５においても、通常とは異なる特定の表示態様としてもよい。保留アイコン９０５では、保留アイコン９０３、９０４と同様の待機アニメーションが実行される。
【０５４９】
図６４（ｂ）に示す時点で、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾７」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。保留アイコン９０３〜９０５では、リーチを煽る態様の待機アニメーションが実行される。
【０５５０】
図６４（ｃ）に示す時点で、特図１変動遊技が終了する。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾８−装飾７」が停止表示される。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコン９０３〜９０５において、当該変動がはずれであることに落胆する態様の待機アニメーションが実行される。
【０５５１】
図６４（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【０５５２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、変動アイコンの消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０５５３】
変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００に表示されている変動アイコン８０２が所定の態様で消去される。
【０５５４】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０３が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【０５５５】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域に表示されていた保留アイコン９０４、９０５が、それぞれ徐々に第１および第２領域に移動する。
【０５５６】
これらのアニメーションの実行中または開始前の所定の契機（例えば、変動停止中の所定のタイミング、変動開始のタイミング）において、保留アイコン９０３〜９０５の表示態様は、村人の態様からデフォルトの態様、または先読み結果に応じた所定の態様に戻される。新たな特図変動遊技が開始されるときには、遊技者が保留数を確認するために保留アイコン表示領域９００を注視し易いため、容易に注目を集めることができる場合がある。
【０５５７】
以上のように本例では、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションを変化させる場合に、当該保留アイコンより前に増加した保留アイコンや後に増加した保留アイコンの表示態様やアニメーションを、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションに対応して変化させる場合がある。言い換えれば、保留アイコンの表示態様やアニメーションは、自身の先読み結果に基づいて変化する場合があることに加えて、他の保留の先読み結果に基づいて変化する場合がある。これにより、先読み予告に遊技者の注目をより集めることができる場合がある。また、先読み予告の対象となる保留を誤認させることを抑止することができる場合がある。
（実施例２−１１）
図６５および図６６は、本例示形態の実施例２−１１における演出表示の例を時系列で示している。図６５（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【０５５８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、保留アイコン９０１（表示態様：青サボハニ）、保留アイコン９０２（表示態様：白サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。変動アイコン８０１、保留アイコン９０１、９０２の待機アニメーションは、互いに同期していてもよいし、非同期であってもよい。
【０５５９】
図６５（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾１０（０）−装飾１」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン８０１が倒れ、徐々に小さくなって消去される。
【０５６０】
図６５（ｅ）〜（ｇ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が２から１に減少したことを表示する。
【０５６１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０５６２】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図６５（ｅ）、（ｆ））。
【０５６３】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されている保留アイコン９０２が、第１領域に移動する（図６４（ｅ）、（ｆ））。
【０５６４】
図６５（ｇ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第２領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：赤サボハニ）が所定の増加アニメーションを伴って表示される。
【０５６５】
図６５（ｈ）〜図６６（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾６−装飾４」が停止表示される。
【０５６６】
変動アイコン表示領域８００では、変動アイコン８０２の消去アニメーションが実行される。この消去アニメーションは、保留アイコン９０３に対応する保留の先読み結果に基づいた特別な先読み予告演出として、通常の態様とは異なる態様で実行される。この消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン８０２が倒れ（図６５（ｈ））、「俺はもうダメだ・・・後は頼んだぞ・・・」という変動アイコン８０２のセリフが吹出しとして表示され（図６６（ａ））、爆発を表すエフェクト動画像が表示されるとともに変動アイコン８０２が表示領域外に飛んでいくことによって当該変動アイコン８０２が消去される（図６６（ｂ）、（ｃ））。変動アイコン８０２のセリフを表す吹出しは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示されている装飾図柄に重複して、当該装飾図柄よりも手前に表示される。この消去アニメーションにより、先読み予告の対象となる保留アイコン９０３に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０５６７】
保留アイコン表示領域９００の第２領域では、保留アイコン９０３の待機アニメーションが実行される。この待機アニメーションは、当該保留アイコン９０３に対応する保留の先読み結果に基づいた特別な先読み予告演出として、通常の態様とは異なる態様で実行される。この待機アニメーションでは、サボハニ態様の保留アイコン９０３が変動アイコン８０２のセリフに反応し（図６６（ａ））、「まかせろ！！」という保留アイコン９０３のセリフが吹出しとして表示される（図６６（ｂ））。この待機アニメーションにより、先読み予告の対象となる保留アイコン９０３自身に遊技者の注目を集めることができる場合がある。第１領域では、保留アイコン９０２の待機アニメーションが通常の態様で実行される。
【０５６８】
図６６（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。
【０５６９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第２領域から第１領域に移動する。
【０５７０】
以上のように本例では、変動アイコンや保留アイコンのアニメーションは、自身の先読み結果や他の保留の先読み結果に基づいて、通常とは異なる態様で実行される場合がある。これにより、先読み予告に遊技者の注目を集めることができる場合がある。保留数が変化する変動停止から変動開始までの期間は、遊技者が変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に注目しているため、当該期間に当該領域８００、９００で先読み予告演出を行うことにより、遊技者の注目をより効果的に集めることができる場合がある。
【０５７１】
以上説明したように、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記保留表示手段は、所定の保留移動条件（例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加）が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション（例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）を表示可能なものであり、第一の保留移動条件が成立した場合に、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行し、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行するものであって、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを開始可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを開始可能なものであることを特徴とする。
【０５７２】
この構成によれば、多様な態様で保留数の報知が行われるため遊技台の興趣を向上することができる。
【０５７３】
またこの構成によれば、保留数の増減に関するアニメーションを行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつ、それらを同時に行うことで、保留表示をより目立たせることができる場合がある。
【０５７４】
またこの構成によれば、保留に関する複数のアニメーションを同時に行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつも、複数の保留アイコンが同時に表示される頻度を向上することができ、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。
【０５７５】
またこの構成によれば、それぞれのアニメーションに対する表示優先順序の設定や排他制御等を設ける必要がなく、制御を単純化することができる場合がある。
【０５７６】
また、本例示形態による遊技台において、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションが同時に行われている期間において、一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションと重複して表示されることを特徴とする。
【０５７７】
この構成によれば、一点を見ているだけで、保留に関する複数の情報を容易に把握することができる場合がある。
【０５７８】
またこの構成によれば、保留の増減についての情報を遊技者に明確に報知しつつ、その中でも特に目立たせたいアニメーションを任意に目立たせることができる場合がある。
【０５７９】
またこの構成によれば、一方のアニメーションの一部を遊技者から視認困難に遮蔽することで、遊技者をより保留アニメーションに注目させることができる場合がある。
【０５８０】
また、本例示形態による遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様（例えば、表示態様「白」）で表示し、前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示することを特徴とする。
【０５８１】
この構成によれば、同一態様の保留アイコンを複数同時に表示することで、遊技者による保留数の把握をより困難にすることができ、遊技者に保留の貯まり易い優良台であるかのように錯覚させることができる場合がある。
【０５８２】
またこの構成によれば、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を異ならせる先読み予告等が行われた場合には、期待できる保留の混同を防ぐことが可能となる場合がある。
【０５８３】
また、本例示形態による遊技台において、前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に成立するものであり、前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーションからなることを特徴とする。
【０５８４】
この構成によれば、保留が減少する様子をアニメーションで行うことで、遊技者の権利である保留が消化されて変動が行われていることを明確に報知しつつも、他のアニメーションと実行期間が重複した場合には、上記のように保留数を混同させることができる場合がある。
【０５８５】
また、本例示形態による遊技台において、前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであることを特徴とする。
【０５８６】
この構成によれば、保留最大数以上の保留アイコンを表示する期間を設けつつ、最終的には正しい保留数を報知することができる場合がある。
【０５８７】
またこの構成によれば、一方のアニメーションの尺を他方のアニメーションの尺よりも短くすることで、アニメーションが重複して行われ保留数を誤認させる期間を極力短くすることができる場合がある。
【０５８８】
またこの構成によれば、一方のアニメーションが他方のアニメーションの実行中に開始され、更に他方のアニメーションが終了するよりも前に終了するように構成することで、重複期間終了後に他方のアニメーションが行われているため、重複期間中に誤認させた保留数を正しく報知できる場合がある。重複期間の前から行われていたアニメーションが重複期間中に終了してしまうと、いつ終わったのかが区別しづらいため、保留を誤認したままになってしまう恐れがある。
【０５８９】
また、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、所定の表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域、表示領域外）に表示された前記保留アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域、変動アイコン表示領域８００、表示領域外）に少なくとも変更可能な保留表示位置変更手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、保留アイコン表示位置変更処理（ステップＳ１２１５）、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０５）と、所定の表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な保留表示態様変更手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、保留アイコン変更処理（ステップＳ１２１１）、変動アイコン変更処理（ステップＳ１３２１））と、を備えた遊技台であって、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の保留移動アニメーション（例えば、保留アイコンの移動アニメーション、消去アニメーション、増加アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）を表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留移動アニメーションの実行中に前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させることを特徴とする。
【０５９０】
この構成によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５９１】
またこの構成によれば、移動により対象となる保留アイコンに遊技者の注目を集めつつ、該保留アイコンの表示態様を切り替えることで、保留アイコンの表示態様が切り替わったことを遊技者に確実に報知することができる場合があり、見落としを防ぐことができる場合がある。
【０５９２】
またこの構成によれば、表示位置の変更により保留数に増減があったことを明確に報知しつつも、表示態様を切り替えることで、熟練度の低い遊技者に対しては、保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、相反する効果を持つ動作を同時に実行することで、熟練度の低い遊技者を混乱させることができる場合がある。
【０５９３】
また、本例示形態による遊技台において、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、所定の保留表示態様変更アニメーション（例えば、保留アイコンの変化アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション）を表示することを特徴とする。
【０５９４】
この構成によれば、保留の表示態様の変化をアニメーションで行うことで興趣を向上させつつも、該アニメーションは表示位置が変化しながら行われるため、アニメーション自体を荒めに作成しても遊技者に気付かれ難くなる場合がある。このため、少ない労力で効果的に興趣を向上させることができる場合がある。
【０５９５】
また、本例示形態による遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告（例えば、保留アイコンを所定の表示態様で表示）を少なくとも開始可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであることを特徴とする。
【０５９６】
この構成によれば、先読み予告として行われる保留アイコンの表示態様の変化に気付かせ易くなる場合がある。
【０５９７】
またこの構成によれば、保留アイコンの移動が行われる契機は、変動終了時や変動開始時に集中し易い。該契機に合わせて保留アイコンの表示態様を変更する先読み予告を行うことで、変動に合わせて行われる他の予告と競合しづらく、互いに演出の邪魔にならない場合がある。
【０５９８】
またこの構成によれば、保留の増減を示すアニメーションと共に、特定の保留の抽選結果に関する予告が実行されるため、期待感の高い変動が行われるまでの時間を容易に把握することができる場合がある。
【０５９９】
また、本例示形態による遊技台において、第一の表示位置変更条件が成立した場合に、前記所定の表示位置変更条件は成立するものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に成立するものであることを特徴とする。
【０６００】
この構成によれば、変動が行われたことにより遊技者の権利である保留が消化されたことを明確に報知しつつも、保留アイコンの表示態様の変更を同時に行うことで、遊技者にとってはうれしいものではない保留減少報知により生じる不満感を軽減することができる場合がある。
【０６０１】
また、本例示形態による遊技台において、所定の予告条件が成立した場合には、予告を少なくとも開始可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）を備え、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記図柄変動が開始された後で、前記変動アイコンを表示可能なものであり、前記変動アイコンの表示態様は、前記保留アイコンの表示態様に関連した表示態様からなるものであり、前記保留表示位置変更手段は、前記第一の表示位置変更条件の成立に基づいて、前記保留アイコンの表示位置を第三の表示位置（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１領域）から第四の表示位置（例えば、変動アイコン表示領域８００）に変更し、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記保留移動アニメーションを表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記保留移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更することを特徴とする。
【０６０２】
この構成によれば、保留アイコンから変動アイコンに切り替わったことが明確に報知されるため、保留が消化されて当該変動が行われていることがより明確になる場合がある。特に保留アイコンが表示されている時点で先読み予告が行われていた場合には、実行されている変動が先読み予告の対象変動であることがより明確に遊技者に伝わり易く、遊技者も当該変動に期待感を持ち易くなる場合がある。
【０６０３】
また、本例示形態において、保留アイコンの表示態様は先読み結果に基づいて選択された態様であり、保留数の増減を表すアニメーションの実行前後で所定の領域（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域のいずれか）に表示される保留アイコンの表示態様が同一の表示態様からなるようにしてもよい（例えば、実施例２−９）。この場合、保留先読みにより保留アイコンの表示態様の変更が行われ、保留先読みにより変化する保留アイコンの表示態様は２種以上存在することが条件となる。保留アイコンの移動アニメーションの実行中に保留が増加し、当該移動アニメーションの完了時点または直後における保留数が移動アニメーション実行前の保留数と同一である場合には勘違いがより発生し易い。
【０６０４】
この構成によれば、保留アイコンの表示態様の変更を移動アニメーションの実行中に行う構成としたことで、従来の構成では起こり易かった先読み予告の対象となる保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
【０６０５】
本例示形態による遊技台では、相反する内容のアニメーション（例えば、保留アイコンの増加アニメーションと消去アニメーション）の態様は互いに対になる態様（例えば、一方は保留アイコンの透過性を徐々に減少させる態様、他方は透過性を徐々に増加させる態様、また一方は保留アイコンの表示サイズを徐々に拡大する態様、他方は表示サイズを徐々に減少する態様）からなるようにしてもよい。これにより、単純に保留数が減少されなかったように感じさせるだけでなく、減少の様子が途中で中断されたかのように遊技者に錯覚させることができる場合があり、保留減少による落胆を遊技者に感じさせた後でその落胆を埋め合わせる効果が生じる場合がある。
【０６０６】
また本例示形態では、保留アイコンの消去アニメーション等が次回変動開始時にも行われている場合があるので、当該変動の変動開始時点における保留の個数を知ることができる場合がある。昨今の遊技台は、保留が少ないほどリーチがかかり易くなっているため、保留が少ない程ガセ演出が頻発する。そのため従来は、リーチが発生した場合に該リーチに期待して良いかが不明瞭になってしまう可能性があった。さらに、保留と変動の関係が分かり易いため、変動時間を大幅に短く設計しても実行中の変動と保留の関係を容易に把握することができる場合がある。さらに、１の保留アイコンによって連続して複数の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができ、これにより遊技台の稼動を向上させることができる場合がある。
【０６０７】
また本例示形態では、保留増加アニメーションが、対象となる変動が終了した後も継続して行われる場合がある（例えば、実施例２−５）。これにより１の始動入球により保留が複数増加しているかのように錯覚させることができる場合がある。特に、連続して変動が行われる場合には、顕著にその効果が奏される場合がある。
【０６０８】
また本例示形態では、同領域に対し複数の増加アニメーションが同時に実行される（例えば、実施例２−６）。これにより、１回の増加アニメーションにより複数の保留が発生したかのように錯覚させることで、稼動を向上させることができる場合がある。特に、増加した複数の保留アイコンが同じ態様の場合には、保留が分身したかのように見えるため顕著な効果を奏する場合がある。
【０６０９】
また本例示形態では、退避アニメーションと増加アニメーションとが重複して実行される（例えば、実施例２−７）。これにより、特図２の割り込みが発生したことが分かり易くなる場合がある。従来は有利な特図２の割り込みが発生し、不利な特図１の保留による変動開始が遅延されたことが分かりづらかった。また、有利な特図２の保留アイコンで不利な特図１の保留アイコンを遮蔽することで、特図２の方が有利であることが遊技者に伝わり易くなる場合がある。
【０６１０】
また本例示形態では、複数の移動アニメーションが同態様で同時に実行され、そのうちの一つのみの保留アイコンについて表示態様が変化する場合がある。これにより、足並みが揃っている分、保留アイコンの表示態様の変化を特に目立たせることができる場合がある。
［第３の例示形態］
次に、本説明の第３の例示形態に係る遊技台について説明する。本例示形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の例示形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。以下、本例示形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
（実施例３−１）
図６７および図６８は、本例示形態の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示している。図６７（ａ）〜図６８（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域８００である。変動アイコン表示領域８００では、所定の条件（例えば、特図変動遊技が実行中であること、当該特図変動遊技に対応する保留アイコンの表示態様が所定の表示態様であったこと）が成立した場合に１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の信頼度を報知することが可能である。
【０６１１】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８００の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域９００である。保留アイコン表示領域９００では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度を報知することが可能である。本例の保留アイコン表示領域９００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。
【０６１２】
図６７（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１および保留アイコン９０２が表示されている。保留アイコン９０１、９０２の表示態様は、例えば、いずれもデフォルトの白である。保留アイコン９０１、９０２はいずれも円形の「八代将軍」柄であり、保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、円の中心を回転軸として時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。本例の待機アニメーションでは、４つのフレーム（例えば、図１８（ａ）のテクスチャＴ００１〜Ｔ００４）が周期的に繰り返されるものとする。図６７（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様（例えば、図１８（ａ）のＴ００１）にある。すなわち、２つの保留アイコン９０１、９０２（本例では、表示中の全ての保留アイコン）のアニメーション態様（言い換えれば、角度、向き、動作、位相、アクション、ポーズなど）は揃っている。例えば、２つの保留アイコン９０１、９０２の待機アニメーションは互いに同期している。本例では、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンが表示されていない。
【０６１３】
その後の図６７（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、図６７（ａ）に示す状態から時計回りにそれぞれ９０°回転し、いずれも「軍」が正位置となるアニメーション態様（例えば、図１８（ａ）のＴ００２）にある。すなわちこの時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。
【０６１４】
その後の図６７（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３が表示される。先に表示されていた保留アイコン９０１、９０２は、図６７（ｂ）に示す状態から時計回りにそれぞれ９０°回転し、いずれも「将」が正位置となるアニメーション態様（例えば、図１８（ａ）のＴ００３）にある。すなわちこの時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。一方、新たに表示開始された保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。例えば、保留アイコン９０３の待機アニメーションは、保留アイコン９０１、９０２の待機アニメーションとは同期していない。
【０６１５】
その後の図６７（ｄ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、図６７（ｃ）に示す状態から時計回りにそれぞれ９０°回転し、いずれも「代」が正位置となるアニメーション態様（例えば、図１８（ａ）のＴ００４）にある。すなわちこの時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。保留アイコン９０３は、図６７（ｃ）に示す状態から時計回りに９０°回転し、「軍」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点でも、保留アイコン９０３のアニメーション態様は、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６１６】
その後の図６８（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、図６７（ｄ）に示す状態から時計回りにそれぞれ９０°回転し、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわちこの時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。これ以降は、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態でそれぞれ時計回りに回転する（図６８（ｂ））。
【０６１７】
本例では、保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったことを契機として保留アイコン９０３が初期状態のアニメーション態様に揃えられているが、保留アイコン９０１、９０２が初期状態以外の所定のアニメーション態様となったことを契機として保留アイコン９０３が当該所定のアニメーション態様に揃えられるようにしてもよい。
（実施例３−２）
図６９は、本例示形態の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示している。図６９（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図６９（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６１８】
その後の図６９（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域では、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコン９０３が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域９００の第３領域に徐々にせり上がる態様で実行される（図６９（ｂ）、（ｃ））。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３は、待機アニメーションが実行されずに「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様を維持する。
【０６１９】
図６９（ｄ）に示す時点で、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了したものとする。このとき、先に表示されていた保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。増加アニメーションが終了した保留アイコン９０３も、初期状態のアニメーション態様にある。すなわち、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃うように、増加アニメーションの開始タイミングを調整してもよいし、増加アニメーションでの保留アイコン９０３の移動速度を調整してもよいし、増加アニメーションの開始タイミングおよび移動速度の双方を調整してもよい。増加アニメーションが終了すると、保留アイコン９０３の待機アニメーションが開始され、３つの保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する。
（実施例３−３）
図７０は、本例示形態の実施例３−３における演出表示の例を時系列で示している。図７０（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図７０（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。
【０６２０】
その後の図７０（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域では、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例３−２と同様に、保留アイコン９０３が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域９００の第３領域に徐々にせり上がる態様で実行される（図７０（ｂ）、（ｃ））。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３は、待機アニメーションが実行されずに「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様を維持する。
【０６２１】
図７０（ｄ）に示す時点で、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了したものとする。このとき、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様にある。一方、増加アニメーションが終了した保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわち、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点では、保留アイコン９０３のアニメーション態様は保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃わない。増加アニメーションが終了すると、保留アイコン９０３は、アニメーション態様が揃わない状態のまま保留アイコン９０１、９０２と共に時計回りに回転する。その後、所定のタイミング（例えば、前述または後述の実施例と同様のタイミング）で、保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えられる。
（実施例３−４）
図７１は、本例示形態の実施例３−４における演出表示の例を時系列で示している。図７１（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図７１（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。
【０６２２】
その後の図７１（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域では、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例３−２および３−３と同様に、保留アイコン９０３が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域９００の第３領域に徐々にせり上がる態様で実行される（図７１（ｂ）、（ｃ））。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３においても、時計回りに回転する待機アニメーションが実行される。
【０６２３】
図７１（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３も、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち、この時点で既に、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は揃っている。これ以降、増加アニメーションの実行中および増加アニメーションの終了後において、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図７１（ｃ）、（ｄ））。
【０６２４】
保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点（図７１（ｄ））では、保留アイコン９０１〜９０３はいずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわち本例では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３は、いずれも初期状態のアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で３つの保留アイコン９０１〜９０３がいずれも初期状態のアニメーション態様となるように、増加アニメーションの開始タイミングを調整してもよいし、増加アニメーションでの保留アイコン９０３の移動速度を調整してもよいし、増加アニメーションの開始タイミングおよび移動速度の双方を調整してもよい。
（実施例３−５）
図７２は、本例示形態の実施例３−５における演出表示の例を時系列で示している。図７２（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図７２（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６２５】
その後の図７２（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域９００の第３領域では、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例３−２〜３−４と同様に、保留アイコン９０３が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域９００の第３領域に徐々にせり上がる態様で実行される（図７２（ｂ）、（ｃ））。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３においても待機アニメーションが実行される。
【０６２６】
図７２（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となるアニメーション態様にある。増加アニメーション実行中の保留アイコン９０３も、「八」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち、この時点で既に、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は揃っている。これ以降、増加アニメーションの実行中および増加アニメーションの終了後において、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図７２（ｃ）、（ｄ））。
【０６２７】
保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点（図７２（ｄ））で、保留アイコン９０１〜９０３はいずれも「将」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち本例では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了した時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３は、いずれも初期状態以外のアニメーション態様で揃っている。
（実施例３−６）
図７３は、本例示形態の実施例３−６における演出表示の例を時系列で示している。図７３（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図７３（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６２８】
その後の図７３（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６２９】
その後の図７３（ｃ）に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出（例えば、スーパーリーチ演出）が開始されたものとする。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００および各保留アイコン等が非表示になり、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小されて画面右上隅に移動する。
【０６３０】
その後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される（図７３（ｄ））。また通常の画面背景に戻ったときには、保留アイコン表示領域９００での保留アイコン９０１〜９０３の表示が再開される。本例では、少なくとも図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに所定の図柄組合せが停止表示された時点では、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は揃っている。例えば、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、保留アイコン９０１〜９０３の表示が再開したタイミング（図柄組合せの揺れ変動中）で揃えられてもよいし、図柄組合せが停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、図示を省略しているが特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４で図柄が停止表示されたタイミングで揃えられてもよい。
【０６３１】
保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、後の保留アイコン９０３のアニメーション態様が先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に揃えられてもよいし、先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が後の保留アイコン９０３のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が基準（例えば初期状態）のアニメーション態様に揃えられてもよい。
【０６３２】
また、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、大当りを報知する図柄組合せが停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、その後の大当り演出が終了したタイミング（例えば、大当り演出終了後に保留アイコン９０１〜９０３の表示が再開されたタイミング）で揃えられてもよい。
（実施例３−７）
図７４は、本例示形態の実施例３−７における演出表示の例を時系列で示している。図７４（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図７４（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６３３】
その後の図７４（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６３４】
その後の図７４（ｃ）に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出が開始されたものとする。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００および各保留アイコン等が非表示になる。また、この特別演出中に、特図１の保留が１つ増加したものとする。
【０６３５】
その後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される（図７４（ｄ））。通常の画面背景に戻ったとき、保留アイコン９０１、９０２の表示が再開されるとともに、新たな保留アイコン９０３（表示態様：白）の表示が開始される。本例では、保留アイコン９０３の表示が開始された時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。すなわち、保留アイコン９０３は、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃うようなアニメーション態様で表示開始される。
（実施例３−８）
図７５は、本例示形態の実施例３−８における演出表示の例を時系列で示している。図７５（ａ）〜（ｃ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図７５（ａ）、（ｂ）は、実施例３−６の図７３（ｂ）、（ｃ）と同様である。
【０６３６】
図７５（ｂ）に示す状態の後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される（図７５（ｃ））。保留アイコン表示領域９００での保留アイコン９０１〜９０３の表示は、通常の画面背景に戻ったときに再開される。本例では、実施例３−６と異なり、所定の図柄組合せが停止表示された時点でも、保留アイコン９０３のアニメーション態様は保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。この後、所定のタイミング（例えば、前述または後述の実施例と同様のタイミング）で、保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えられるようにしてもよい。
（実施例３−９）
図７６は、本例示形態の実施例３−９における演出表示の例を時系列で示している。図７６（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中から次の特図１変動遊技の変動開始後までの状態を示している。図７６（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「代」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６３７】
その後の図７６（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６３８】
その後の図７６（ｃ）に示す時点で、当該特図１変動遊技が終了する。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６３９】
その後の図７６（ｄ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１変動遊技が開始されたことに基づき、保留アイコン９０１は、例えば所定の消去アニメーションを伴って消去される。保留アイコン９０２、９０３は、例えば所定の移動アニメーションを伴って、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域から第１および第２領域にそれぞれ移動する。この時点で、２つの保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が揃えられている。保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が揃えられるタイミングは、例えば、特図１変動遊技が開始されたタイミングであってもよいし、保留アイコン９０２、９０３の移動が完了したタイミングであってもよいし、保留アイコン９０２、９０３の移動が開始されたタイミングであってもよいし、保留アイコン９０２、９０３の移動中のタイミングであってもよい。本例では、各保留アイコン９０２、９０３の直前のアニメーション態様に関わらず、所定のアニメーション態様で揃えられる。このため、保留アイコン９０２、９０３の回転が不連続になる場合がある。揃えられるアニメーション態様は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様（最初のフレーム）であってもよいし、それ以外のアニメーション態様であってもよい。
【０６４０】
ここで、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、図７６（ａ）、（ｂ）に示す変動期間の後、大当りを報知する図柄組合せが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、その後の大当り演出が終了したタイミングで揃えられてもよい。
（実施例３−１０）
図７７は、本例示形態の実施例３−１０における演出表示の例を時系列で示している。図７７（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中から次の特図１変動遊技の変動開始後までの状態を示している。図７７（ａ）〜（ｃ）は、実施例３−９の図７６（ａ）〜（ｃ）と同様である。
【０６４１】
図７７（ｄ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始されている。特図１変動遊技が開始されたことに基づき、保留アイコン９０１は、例えば所定の消去アニメーションを伴って消去される。保留アイコン９０２、９０３は、例えば所定の移動アニメーションを伴って、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域から第１および第２領域にそれぞれ移動する。この時点（例えば、特図１変動遊技が開始されたタイミング、保留アイコン９０２、９０３の移動が完了したタイミング、保留アイコン９０２、９０３の移動が開始されたタイミング、保留アイコン９０２、９０３の移動中のタイミング）で、保留アイコン９０３のアニメーション態様が、保留アイコン９０２のアニメーション態様に揃えられている。本実施例は、保留アイコン９０２の回転が不連続とならない点で実施例３−９と異なる。
（実施例３−１１）
図７８は、本例示形態の実施例３−１１における演出表示の例を時系列で示している。図７８（ａ）に示す時点では、演出モード（演出状態）が所定のモードＡである。この時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６４２】
その後、図７８（ｂ）に示す時点で、演出モードがモードＡから別のモードＢに切り替えられたものとする。この演出モードの切替えは、遊技者の操作に基づくものであってもよいし、遊技者の操作に基づかないものであってもよい。またこの演出モードの切替えは、パチンコ機１００の制御状態（内部状態）の切替えに伴うものであってもよいし、制御状態の切替えに伴わないものであってもよい。本例では、演出モードがモードＡからモードＢに切り替えられたタイミングで、保留アイコン９０３のアニメーション態様が、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に揃えられる。保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が後の保留アイコン９０３のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が基準（例えば初期状態）のアニメーション態様に揃えられてもよい。また、演出モードが特定のモードに切り替えられたときにのみ、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられるようにしてもよい。
（実施例３−１２）
図７９は、本例示形態の実施例３−１２における演出表示の例を時系列で示している。図７９（ａ）に示す時点では、パチンコ機１００の制御状態が所定の状態（例えば、確変状態）である。この時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６４３】
その後、図７９（ｂ）に示す時点で、保留が１つ消化されるとともに制御状態が所定の状態から別の状態（例えば、通常状態）に切り替えられたものとする。ここで、この制御状態の切替えは、演出状態の切替えを伴うものであってもよいし、演出状態の切替えを伴わないものであってもよい。本例では、制御状態が所定の状態から別の状態に切り替えられたタイミングで、保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０２のアニメーション態様に揃えられる。保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、先の保留アイコン９０２のアニメーション態様が後の保留アイコン９０３のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が基準のアニメーション態様に揃えられてもよい。例えば転落抽選タイプの場合、転落抽選に当選したことに基づいて制御状態が切り替えられたときには、保留アイコンのアニメーション態様が揃えられないようにしてもよい。
（実施例３−１３）
図８０は、本例示形態の実施例３−１３における演出表示の例を時系列で示している。図８０（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図８０（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６４４】
その後の図８０（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６４５】
その後の図８０（ｃ）に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出（例えば、スーパーリーチ演出）が開始される。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域８００が非表示になり、保留アイコン表示領域９００が画面右隅に移動して縦長に変形する。画面右隅に移動した保留アイコン表示領域９００では、保留アイコン９０１〜９０３が縮小されて縦並びで表示される。この保留アイコン表示領域９００の近傍の領域において、保留数を数字で表示するようにしてもよい。
【０６４６】
本例では、保留アイコン表示領域９００の位置が変化したタイミング、保留アイコン表示領域９００の形状が変化したタイミング、保留アイコン９０１〜９０３の位置が変化したタイミング、または、保留アイコン９０１〜９０３の表示サイズが変化したタイミングで、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。縮小された保留アイコン９０１〜９０３では、縮小前と同様に待機アニメーションを実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。
【０６４７】
その後の図８０（ｄ）に示す時点で、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、保留アイコン表示領域９００および保留アイコン９０１〜９０３の表示が元に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される。
【０６４８】
特別演出中に保留アイコン９０１〜９０３の待機アニメーションを実行しなかった場合には、保留アイコン９０１〜９０３の表示が元に戻ったときの待機アニメーションは、例えば初期状態のアニメーション態様（最初のフレーム）から開始される。特別演出中に保留アイコン９０１〜９０３の待機アニメーションを実行した場合には、保留アイコン９０１〜９０３の表示が元に戻ったときの待機アニメーションは、例えば、初期状態のアニメーション態様、特別演出終了時のアニメーション態様（またはその次のフレーム）、特別演出開始直前のアニメーション態様（またはその次のフレーム）のいずれかから開始される。
（実施例３−１４）
図８１は、本例示形態の実施例３−１４における演出表示の例を時系列で示している。図８１（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図８１（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６４９】
その後の図８１（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６５０】
その後の図８１（ｃ）に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出（例えば、スーパーリーチ演出）が開始される。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００および保留アイコン９０１〜９０３が非表示となり、保留数は画面右隅の領域に数字で表示される。
【０６５１】
その後の図８１（ｄ）に示す時点で、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、保留アイコン表示領域９００および保留アイコン９０１〜９０３が再表示される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、所定の図柄組合せ（本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」）が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される。
【０６５２】
本例では、特別演出終了後に保留アイコン９０１〜９０３が再表示されたタイミングで、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。再表示後の保留アイコン９０１〜９０３の待機アニメーションは、例えば、初期状態のアニメーション態様、先の保留アイコン９０１、９０２の特別演出開始直前のアニメーション態様（またはその次のフレーム）、後の保留アイコン９０３の特別演出開始直前のアニメーション態様（またはその次のフレーム）のいずれかから開始される。
（実施例３−１５）
図８２は、本例示形態の実施例３−１５における演出表示の例を時系列で示している。図８２（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図８２（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６５３】
図８２（ｂ）に示す時点で、先読み結果に基づき保留アイコン９０１の表示態様が白から別の表示態様（例えば青）に変化したものとする。保留アイコンの表示態様が変化するときには、所定の変化アニメーションを伴ってもよい。本例では、先の保留アイコン９０１の表示態様（例えば色）が変化したタイミング（例えば、変化アニメーションを伴う場合には、変化アニメーションが開始されたタイミング、変化アニメーションが終了したタイミング、または変化アニメーションの途中のタイミング）で、後の保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えられる。なお、後の保留アイコン９０３の表示態様が変化したタイミングで、当該保留アイコン９０３のアニメーション態様を保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えるようにしてもよい。保留アイコンの表示態様が変化するタイミングでは、遊技者が保留アイコンの表示態様の変化に注目するため、保留アイコンのアニメーション態様を揃えても遊技者に違和感を生じさせないようにすることができる場合がある。
（実施例３−１６）
図８３は、本例示形態の実施例３−１６における演出表示の例を時系列で示している。図８３（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図８３（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６５４】
図８３（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。また、この保留は先読み対象保留であり、この保留が増加したことを契機として、増加した保留と先の保留についての先読み報知が一括して実行されるものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン９０３が表示される。保留アイコン９０３の表示態様は、例えば、当該保留の当否を比較的高信頼度で報知する赤である。また、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されている保留アイコン９０２の表示態様が、白（デフォルト）から例えば赤に変化する。表示態様の変化は、所定の変化アニメーションを伴ってもよい。保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０１の表示態様は白のままである。
【０６５５】
本例では、複数の保留についての先読み報知が一括して実行されるタイミングで、保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。すなわち本例では、新たに表示される保留アイコン９０３のアニメーション態様は、当該保留アイコン９０３の表示が開始された時点で、先の保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様と揃えられる。なお、本例では保留アイコン９０１の表示態様は白のままであるが、保留アイコン９０１の表示態様も所定の表示態様に変化してもよい。
（実施例３−１７）
図８４〜図８５は、本例示形態の実施例３−１７における演出表示の例を時系列で示している。図８４（ａ）〜図８５（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図８４（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図８４（ｂ）に示す時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。
【０６５６】
その後の図８４（ｃ）に示す時点で、特図１の保留（先読み対象保留）が増加したものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン９０３が表示され、待機アニメーションが開始される。保留アイコン９０３の表示態様は例えば「赤」である。保留アイコン９０３は、最初から表示態様「赤」の状態で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様（例えば白）で表示された後に表示態様「赤」に変化してもよい。表示態様がデフォルトから「赤」に変化する場合には所定の変化アニメーションを伴ってもよい。保留アイコン９０３が第３領域に表示された時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。保留アイコン９０３が表示された後、当該保留アイコン９０３の周囲（奥側）には、先読み変化態様の一例として、オーラを表すエフェクト動画像が表示される（図８４（ｄ）、図８５（ａ））。
【０６５７】
図８５（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。これ以降、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図８５（ｂ））。
【０６５８】
図８６（ａ）、（ｂ）は、本実施例の変形例として、図８４（ａ）〜（ｄ）の後の状態を示している。図８６（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン９０３は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点では、保留アイコン９０３のアニメーション態様は、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６５９】
図８６（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０３周囲でのエフェクト動画像の表示が終了する。本例では、このエフェクト動画像の表示終了を契機として、保留アイコン９０３のアニメーション態様が保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に揃えられる。これ以降、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する。なお、保留アイコンのアニメーション態様が揃えられる契機は、エフェクト動画像の表示が終了した後であって、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が所定回数目（例えば１回目）に所定の態様（例えば初期状態）となったとき、であってもよい。
（実施例３−１８）
図８７は、本例示形態の実施例３−１８における演出表示の例を時系列で示している。図８７（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図８７（ａ）に示す時点では、ある特図１変動遊技が終了している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白）および保留アイコン９０３（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６６０】
図８７（ｂ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【０６６１】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０１が、変動アイコン８０１となって、第１領域からまず左上方に飛び上がり、その後左下方に下降して、第１領域の左隣に位置する変動アイコン表示領域８００に移動する（図８７（ｂ）、（ｃ））。ここで、保留アイコン９０１が変動アイコン８０１となった後も、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、変動アイコン８０１は変動アイコン表示領域８００に移動すると消去されるようになっているが、変動アイコン表示領域８００に移動した変動アイコン８０１がそのまま当該変動の終了まで表示されるようにしてもよい。
【０６６２】
保留アイコンの移動アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同様の態様で実行される。すなわち保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されている保留アイコン９０２が、第２領域からまず左上方に飛び上がり、その後左下方に下降して、第２領域の左隣に位置する第１領域に移動する。第３領域に表示されている保留アイコン９０３も、同様の態様で第２領域に移動する。
【０６６３】
本例では、移動アニメーション実行中（待機アニメーションも実行中）の各アイコンの画像は、待機アニメーションを単独で実行中のときの各アイコンの画像とそれぞれ共通であるが、待機アニメーションを単独で実行中のときとは別の画像であってもよいし、画像は共通で大きさが異なってもよい。また、移動アニメーション実行中には待機アニメーションを中断してもよい。
【０６６４】
また本例では、変動アイコン８０１（保留アイコン９０１）の移動アニメーション、保留アイコン９０２の移動アニメーション、保留アイコン９０３の移動アニメーションが全て同様の態様で互いに同期して同時に実行されているが、同様の態様でなくてもよいし、同時に実行されなくてもよい。例えば、変動アイコン８０１の移動アニメーション（保留・変動アイコン間の移動アニメーション）と、保留アイコン９０２、９０３の移動アニメーションとの間で、アイコン自体の画像が異なってもよいし、アイコン自体の大きさが異なってもよいし、大きさのみが異なってもよい。また、各移動アニメーションの実行時期は重複していてもよいし重複していなくてもよい。
【０６６５】
図８７（ｂ）に示す時点では、変動アイコン８０１および保留アイコン９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「将」が正位置となるアニメーション態様にあり、変動アイコン８０１および保留アイコン９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６６６】
図８７（ｃ）に示す時点で各移動アニメーションが終了し、変動アイコン８０１が消去される。この時点では、保留アイコン９０２、９０３は「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。このように本例では、各移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン９０３のアニメーション態様と保留アイコン９０２のアニメーション態様とが揃えられる。これ以降、保留アイコン９０２、９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図８７（ｄ））。
（実施例３−１９）
図８８は、本例示形態の実施例３−１９における演出表示の例を時系列で示している。図８８（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図８８（ａ）は、図８７（ａ）と同様である。
【０６６７】
図８８（ｂ）に示す時点で次の特図１変動遊技が開始され、図８７（ｂ）と同様に、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。この時点で、変動アイコン８０１および保留アイコン９０２、９０３は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。このように本例では、各移動アニメーションが開始されたタイミングで、保留アイコン９０３のアニメーション態様と変動アイコン８０１および保留アイコン９０２のアニメーション態様とが揃えられる。これ以降、変動アイコン８０１および保留アイコン９０２、９０３では、アニメーション態様が揃った状態で移動アニメーションおよび待機アニメーションが実行される（図８８（ｃ）、（ｄ））。
（実施例３−２０）
図８９および図９０は、本例示形態の実施例３−２０における演出表示の例を時系列で示している。図８９（ａ）〜図９０（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図８９（ａ）に示す時点で、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図８９（ｂ）に示す時点でも、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６６８】
図８９（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。ここで本例では、保留アイコン表示領域９００に新たな保留アイコンが表示されるのは、所定周期で到来する所定の同期タイミング（本例では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が初期状態となるタイミング）のみである。図８９（ｃ）に示す時点では、同期タイミングでないため、第３領域での新たな保留アイコンの表示は遅延される（図中では、第３領域での保留アイコンの表示が遅延されていることを破線の円で表している）。なお、図示していないが特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が増加したことがこの時点で報知される。
【０６６９】
その後の図８９（ｄ）に示す時点でも、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は「代」が正位置となる態様であり、同期タイミングでないため、新たな保留アイコンの表示は遅延される。
【０６７０】
その後の図９０（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は「八」が正位置となる初期状態の態様となり、所定の同期タイミングが到来する。したがって、図８９（ｃ）の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン９０３の表示が、このタイミングで開始される。これ以降、保留アイコン９０１〜９０３は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図９０（ｂ））。
（実施例３−２１）
図９１および図９２は、本例示形態の実施例３−２１における演出表示の例を時系列で示している。図９１（ａ）〜図９２（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９１（ａ）に示す時点で、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図９１（ｂ）に示す時点でも、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６７１】
図９１（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。ここで本例では、実施例３−２０と同様に、保留アイコン表示領域９００に新たな保留アイコンが表示されるのは、所定周期で到来する所定の同期タイミング（本例では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が初期状態となるタイミング）のみである。図９１（ｃ）に示す時点では、同期タイミングでないため、第３領域での新たな保留アイコンの表示は遅延される。
【０６７２】
その後の図９１（ｄ）に示す時点で、特図１の保留がさらに１つ増加したものとする。この時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は「代」が正位置となる態様であり、同期タイミングでないため、第４領域での新たな保留アイコンの表示も遅延される。
【０６７３】
その後の図９２（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は「八」が正位置となる初期状態の態様となり、所定の同期タイミングが到来する。したがって、図９１（ｃ）の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン９０３と、図９１（ｄ）の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン９０４とが、このタイミングで同時に表示される。これ以降、保留アイコン９０１〜９０４は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する（図９２（ｂ））。なお、本例では、所定の同期タイミングと次の同期タイミングとの間に保留が２つ連続して増加した場合の例を挙げたが、所定の同期タイミングと次の同期タイミングとの間に保留が２つ同時に増加した場合であっても同様である。
（実施例３−２２）
図９３および図９４は、本例示形態の実施例３−２２における演出表示の例を時系列で示している。図９３（ａ）〜図９４（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９３（ａ）に示す時点で、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図９３（ｂ）に示す時点でも、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６７４】
その後の図９３（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて、デフォルトの表示態様とは外形状が異なる「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例の待機アニメーションでは、３つのフレーム（例えば、図１８（ｄ）のテクスチャＴ００１〜Ｔ００３）が周期的に繰り返されるものとする。図９３（ｃ）に示す時点で、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。また、保留アイコン９０３は、初期状態のアニメーション態様（例えば、図１８（ｄ）のＴ００１）にある。
【０６７５】
その後の図９３（ｄ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、初期状態の次フレームのアニメーション態様（例えば、図１８（ｄ）のＴ００２）にある。
【０６７６】
その後の図９４（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。本例では、保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３は、初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。
【０６７７】
その後の図９４（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、初期状態の次フレームのアニメーション態様となる。
（実施例３−２３）
図９５は、本例示形態の実施例３−２３における演出表示の例を時系列で示している。図９５（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９５（ａ）に示す時点より前には、保留アイコン表示領域９００の第１領域に特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されており、図９５（ａ）に示す時点で特図１の保留が１つ増加して、新たな保留アイコン９０２（表示態様：赤）が第２領域に表示開始されたものとする。保留アイコン９０１は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコンのアニメーション態様とは揃っていない。本例では、表示態様「赤」の保留アイコンが新たに表示されると、所定時間経過後に、先読み変化態様の一例としての所定のエフェクト動画像（図８４（ｄ）、図８５（ａ）等参照）が当該保留アイコンの周囲に表示される。したがって、図９５（ａ）に示す時点では、新たに表示された保留アイコン９０２の周囲にエフェクト動画像が表示される予定となっている。
【０６７８】
その後の図９５（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：サボハニ）が表示されている。ここで、表示態様「サボハニ」は表示態様「赤」よりも信頼度が高いものとする。本例では、表示態様「赤」の保留アイコンの先読み変化態様（例えば、エフェクト画像の表示）は、新たな保留アイコンがその後に表示されるとキャンセルされる。したがって、図９５（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０２自身よりも後に新たな保留アイコン９０３が表示されたことに基づいて、保留アイコン９０２の周囲へのエフェクト動画像の表示はキャンセルされている。エフェクト動画像の表示キャンセルは、エフェクト動画像の表示開始前に行ってもよいし、エフェクト動画像の表示開始後に行ってもよい。保留アイコン９０２に対するエフェクト動画像の表示は、特定の条件を満たす保留アイコン（例えば、当該保留アイコン９０２よりも信頼度の高い保留アイコン）が新たに表示された場合にはキャンセルされるが、当該条件を満たさない保留アイコンが新たに表示された場合にはキャンセルされないようにしてもよい。
（実施例３−２４）
図９６は、本例示形態の実施例３−２４における演出表示の例を時系列で示している。図９６（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９６（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６７９】
図９６（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例では、信頼度の高い保留アイコン９０３が新たに表示されたタイミングで、各保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が例えば初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、保留アイコン９０１〜９０３は、いずれも初期状態のアニメーション態様にある。
（実施例３−２５）
図９７は、本例示形態の実施例３−２５における演出表示の例を時系列で示している。図９７（ａ）、（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９７（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：青）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１のアニメーション態様とは揃っていない。すなわち本例では、保留アイコン９０２の信頼度がさほど高くないため、保留アイコン９０２が増加した時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が揃えられていない。
【０６８０】
図９７（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、新たな保留アイコン９０３（表示態様：サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例では、信頼度の高い保留アイコン９０３が新たに表示されたタイミングで、各保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が例えば初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、保留アイコン９０１〜９０３は、いずれも初期状態のアニメーション態様にある。なお、各保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様は、デフォルトの表示態様とは外形状が異なる表示態様（例えばサボハニ）の保留アイコンが新たに表示されたタイミングのみで揃えられるようにしてもよい。
（実施例３−２６）
図９８は、本例示形態の実施例３−２６における演出表示の例を時系列で示している。図９８（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図９８（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されており、さらに、特図１の保留が１つ増加したことに基づき第３領域で保留アイコン９０３（表示態様：白）の増加アニメーションが開始されている。保留アイコン９０１〜９０３のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点で、保留アイコン９０１〜９０３は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６８１】
図９８（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了する前に、特図１の保留が１つ増加したものとする。保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００の第４領域では、保留アイコン９０４（表示態様：白）の増加アニメーションが開始される。本例では、第４領域での新たな増加アニメーションが開始されると、第３領域での先の保留アイコン９０３の増加アニメーションはキャンセル（スキップ）される。この時点で、保留アイコン９０１〜９０４は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。その後、保留アイコン９０１〜９０４はアニメーション態様が揃った状態を維持しつつ、第４領域では保留アイコン９０４の増加アニメーションが続行される（図９８（ｃ）、（ｄ））。
（実施例３−２７）
図９９は、本例示形態の実施例３−２７における演出表示の例を時系列で示している。図９９（ａ）〜（ｃ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図９９（ａ）に示す時点で特図１変動遊技が終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が表示される。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、待機アニメーションが実行されている。さらにこの時点で、特図１の保留が１つ増加し、第３領域に保留アイコン９０３（表示態様：赤）が新たに表示されている。図９９（ａ）に示す時点では、新たに表示された保留アイコン９０３の周囲に、先読み変化態様の一例としてのエフェクト動画像が表示される予定となっている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６８２】
図９９（ｂ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。これらの移動アニメーションは、実施例３−１８等と同態様で実行される。これらの移動アニメーションの実行中においても、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、保留アイコン９０３の移動アニメーションが実行されることに基づき、保留アイコン９０３周囲でのエフェクト動画像の表示はキャンセルされる。また本例では、移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が揃えられる（図９９（ｃ））。
（実施例３−２８）
図１００は、本例示形態の実施例３−２８における演出表示の例を時系列で示している。図１００（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図１００（ａ）〜（ｃ）については、図９９（ａ）〜（ｃ）と同様であるので説明を省略する。本例では、保留アイコン９０３の移動アニメーションが実行されることに基づき、保留アイコン９０３周囲でのエフェクト動画像の表示は、移動アニメーションの終了まで延期される。したがって、移動アニメーションが終了した後には、図１００（ｄ）に示すように、移動アニメーションの開始前に増加した保留アイコン９０３の周囲に、所定のエフェクト動画像が表示される。
（実施例３−２９）
図１０１は、本例示形態の実施例３−２９における演出表示の例を時系列で示している。図１０１（ａ）〜（ｄ）は、ある特図１変動遊技が終了してから次の特図１変動遊技が開始された後までの状態を示している。図１０１（ａ）は図９９（ａ）と同様である。図１０１（ｂ）に示す時点で、次の特図１変動遊技が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。これらの移動アニメーションは、実施例３−１８等と同態様で実行される。これらの移動アニメーションの実行中においても、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、保留アイコン９０３周囲でのエフェクト動画像は、移動アニメーションの実行中であっても表示される。このエフェクト画像の表示は、例えば、移動アニメーションの開始とほぼ同時に開始され、移動アニメーションの終了とほぼ同時に終了する。また本例では、移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン９０２、９０３のアニメーション態様が揃えられる（図１０１（ｃ）、（ｄ））。エフェクト動画像は、他の保留アイコン９０２や装飾図柄と重複して表示されてもよい。その場合、エフェクト動画像は、他の保留アイコン９０２や装飾図柄より奥に表示されてもよいし手前に表示されてもよい。
（実施例３−３０）
図１０２および図１０３は、本例示形態の実施例３−３０における演出表示の例を時系列で示している。図１０２（ａ）〜図１０３（ｂ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図１０２（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、いずれも特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）および保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図１０２（ｂ）に示す時点でも、２つの保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６８３】
その後の図１０２（ｃ）に示す時点で、特図１の保留が増加したものとする。保留アイコン表示領域９００の第３領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン９０３が表示され、待機アニメーションが開始される。保留アイコン９０３の初期表示態様は「白」であり、所定タイミングで変更される次の表示態様（例えば、最終的な表示態様）は「赤」である。この時点では、保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。増加した保留アイコン９０３は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。ここで、保留アイコン９０３は、初期表示態様「白」で新たに表示された後、先の保留アイコンが初期状態のアニメーション態様となったタイミングで次の表示態様「赤」に変化する。この時点では、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が初期状態ではないため、保留アイコン９０３の表示態様は「白」のままである。
【０６８４】
その後の図１０２（ｄ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は「代」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン９０３は「軍」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点でも、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様が初期状態ではないため、保留アイコン９０３の表示態様は「白」のままである。
【０６８５】
その後の図１０３（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１、９０２は「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３は、保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に揃えられる。これにより、３つの保留アイコン９０１〜９０３のアニメーション態様が揃えられる。また、保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン９０３の表示態様が「白」から「赤」に切り替えられる。
【０６８６】
その後の図１０３（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０３周囲にはエフェクト動画像が表示される。
（実施例３−３１）
以上の実施例３−１〜３−３０では、特図１の保留アイコンを例に挙げて説明したが、特図２の保留アイコンを組み合わせてももちろんよい。図１０４（ａ）は、保留アイコン表示領域９００に特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンとが表示された例を示している。この例では、保留アイコン表示領域９００が大まかに左右２つに分けられている。保留アイコン表示領域９００の左側部分は特図１保留アイコン表示領域９５０であり、右側部分は特図２保留アイコン表示領域９６０である。特図１保留アイコン表示領域９５０および特図２保留アイコン表示領域９６０のそれぞれは、最大４つの保留アイコンを左詰めで表示可能であり、左から右に向かって第１〜第４領域の４つの領域に分けられている。第１〜第４の各領域は、特図１および特図２のそれぞれにおける１番目〜４番目の保留順位に対応している。図１０４（ａ）では、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１〜第４領域に４つの特図１保留アイコン９０１〜９０４が表示されており、特図２保留アイコン表示領域９６０の第１〜第４領域に４つの特図２保留アイコン９１１〜９１４が表示されている。特図１保留アイコン９０１〜９０４の形状は円形であり、特図２保留アイコン９１１〜９１４の形状は特図１保留アイコンの形状とは異なる四角形である。
【０６８７】
図１０４（ｂ）、（ｃ）は、図１０４（ａ）とは別の例を示している。この例では、保留アイコン表示領域９００は最大８つの保留アイコンを左詰めで表示可能であり、左から右に向かって、第１〜第８領域の８つの領域に分けられている。この例では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第８領域には、優先順位の高い保留アイコンほど左寄り（第１領域側）に表示される。特図２優先変動機の場合、優先変動側の特図２保留アイコンは特図１保留アイコンよりも優先順位が高く、特図２および特図１のそれぞれでは先の保留アイコンほど優先順位が高い。すなわち、次に実行される特図変動遊技に対応する保留アイコンは、変動アイコン表示領域８００に隣接する第１領域に配置される。図１０４（ｂ）では、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域に、４つの特図１保留アイコン９０１〜９０４が表示されている。図１０４（ｃ）では、保留アイコン表示領域９００の第１から第４領域に４つの特図２保留アイコン９１１〜９１４が表示されており、第５〜第８領域に４つの特図１保留アイコン９０１〜９０４が表示されている。
【０６８８】
図１０５（ａ）は、図１０４（ｂ）、（ｃ）に示す例において、ある特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。図１０５（ａ）に示す時点では、保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域に、特図１保留アイコン９０１（表示態様：白）および特図１保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示されている。特図１保留アイコン９０１、９０２のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、特図１保留アイコン９０１、９０２は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
【０６８９】
その後の図１０５（ｂ）に示す時点で、特図２の保留が１つ増加したものとする。優先変動側の保留が増加したことに基づき、第１および第２領域の特図１保留アイコン９０１、９０２は、それぞれ第２および第３領域に移動する。特図１保留アイコン９０１、９０２が移動する際には、前述の退避アニメーションを伴ってもよい。また、第１領域には、特図２保留アイコン９１１が新たに表示される。特図２保留アイコン９１１が新たに表示される際には、所定の増加アニメーションを伴ってもよい。この時点では、第２および第３領域の特図１保留アイコン９０１、９０２は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。第１領域の特図２保留アイコン９１１は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、特図１保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６９０】
その後の図１０５（ｃ）に示す時点では、第２および第３領域の特図１保留アイコン９０１、９０２は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。第１領域の特図２保留アイコン９１１は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、特図１保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様とは揃っていない。
【０６９１】
その後の図１０５（ｄ）に示す時点では、第２および第３領域の特図１保留アイコン９０１、９０２は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。特図１保留アイコン９０１、９０２が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、特図２保留アイコン９１１は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、３つの保留アイコン９０１、９０２、９１１が揃えられる。本例は、後に増加した保留アイコン９１１が、先に増加した保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に合わせる点では実施例３−１等と共通しているが、先の変動に対応する保留アイコン９１１が後の変動に対応する保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様に合わせる点では実施例３−１等と異なっている。
【０６９２】
図１０６（ａ）、（ｂ）は、画像を縮小した場合に生じ得る現象について説明する図である。ＶＤＰの圧縮拡大機能により画像（例えば保留アイコン）を縮小した場合、縦横の比率が変化する場合がある。例えば、図１０６（ａ）の画像１００１および図１０６（ｂ）の画像１００２は、円形の外形状と当該外形状内に付された横３×縦４の模様とを有する。一方、これらの画像１００１、１００２の縦横をそれぞれ１／２に縮小した画像１０１１、１０１２では、模様が横３×縦３に変化している。ここで、模様の縁の線幅は縮小してもよいし縮小しなくてもよい。このような場合、同一の画像データが用いられることを考慮すれば、画像１００１（画像１００２）と画像１０１１（画像１０１２）は、態様（例えば、形状、模様、色彩等）が同一で大きさのみが異なると考えることができる。また、現実に表示される模様の縦横比が異なることを考慮すれば、画像１００１（画像１００２）と画像１０１１（画像１０１２）は、態様も大きさも異なると考えることもできる。
【０６９３】
図１０７（ａ）〜（ｃ）は、画像を拡縮するアニメーションを表示する場合にどのようなテクスチャデータを備える必要があるかについて説明する図である。本例では、図１０７（ａ）に示すように時間経過とともに画像（例えば保留アイコン）が拡大縮小する待機アニメーションを実行しながら、図１０７（ｂ）に示すように当該画像をさらに大幅に拡大縮小して移動させる移動アニメーションを実行する。例えば、移動アニメーションは、待機アニメーションでの画像が最大サイズとなったタイミングで開始される。この場合、図１０７（ｃ）に示すように、待機アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲については個別にテクスチャデータを備え、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲についてはテクスチャデータを備えず、待機アニメーション用のテクスチャデータのいずれかをＶＤＰの機能によって拡大縮小するようにしてもよい。また、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲については移動アニメーション用に１つのテクスチャデータを備えておき、当該テクスチャデータをＶＤＰの機能によって拡大縮小するようにしてもよい。また、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲についても個別のテクスチャデータを備えていてもよい。
【０６９４】
図１０８（ａ）〜（ｄ）は、透明度を変化させた場合に生じ得る現象について説明する図である。図１０８（ａ）に示すようにグラデーション表示される画像（例えば保留アイコン）において、透明度を上げた場合、図１０８（ｂ）に示すように色の薄い部分（図中右側部分）から徐々に透明となって視認できなくなる。このため、同一の画像データを用いて透明度を増減させるアニメーションを実行すると、当該アニメーションにおいて表示画像の態様（例えば、形状、模様、色彩）が変化するように視認される場合がある。
【０６９５】
例えば、図１０８（ｃ）に示すように、右側ほど色の薄い文字画像「大」を用い、透明度を増減させるアニメーションを実行した場合、当該アニメーションにおいて文字画像「大」の特に右側部分の形状が変化するように視認される場合がある。また、図１０８（ｄ）に示すように、順に色が薄くなる４つの文字画像「八」、「大」、「将」、「軍」を含む文字列画像を用い、透明度を増減させるアニメーションを実行した場合、当該アニメーションにおいて文字列画像「八大将軍」が「八大将」、「八大」、「八」等に視認される場合がある。
【０６９６】
以上のような場合、同一の画像データが用いられることを考慮すれば、このアニメーションは、態様が同一で透明度のみが変化するアニメーションと考えることができる。また、現実に表示される態様が異なることを考慮すれば、このアニメーションは、態様も透明度も変化するアニメーションと考えることもできる。
【０６９７】
図１０９（ａ）、（ｂ）は、保留アイコン同士の間、あるいは保留アイコンと他の画像との間の重複表示について説明する図である。図１０９（ａ）に示す保留アイコン９９１は、保留表示の要部となる本体部分９９１ａと、保留表示の付加の部分となる付加部分９９１ｂ（エフェクト画像）とを有する。この保留アイコン９９１が他の画像（例えば、別の保留アイコンや、保留アイコン以外の画像（装飾図柄を含む））と重複して表示される場合、本体部分９９１ａが他の画像の手前に表示され、付加部分９９１ｂが他の画像の奥に表示されてもよい。また、本体部分９９１ａおよび付加部分９９１ｂの両方が他の画像の手前に表示されてもよい。また、本体部分９９１ａおよび付加部分９９１ｂの両方が他の画像の奥に表示されてもよい。また、本体部分９９１ａが他の画像の奥に表示され、付加部分９９１ｂが他の画像の手前に表示されてもよい。また、付加部分９９１ｂは他の画像と重複し得るが、本体部分９９１ａは他の画像と重複しないようにしてもよい。また、本体部分９９１ａおよび付加部分９９１ｂの両方が他の画像と重複しないようにしてもよい。
【０６９８】
図１０９（ｂ）は、保留アイコンの待機アニメーションの例を示している（図１８（ｂ）に対応）。この待機アニメーションが実行されると、保留アイコンが最初に１回転し、その後は回転を停止して初期状態で静止し続ける。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは１回でなく２回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、１回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。このようなアニメーションが実行される場合、最初に回転する期間については、当該保留アイコンが他の画像（例えば、別の保留アイコン、保留アイコン以外の画像）と重複しないようにしてもよいし、他の画像と重複したとしても当該保留アイコンが他の画像より手前に表示されるようにしてもよい。また、最初に回転する期間については、当該保留アイコンの表示態様の変化（例えば先読み変化）は行われないようにしてもよい。これにより、保留が増加したことに注目させることができる場合がある。
【０６９９】
図１１０〜図１１２は、保留アイコンのアニメーションの例を示している。図１１０（ａ）に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が右（図中では左）を向いた状態の画像（アニメーション態様１、初期状態）と、姫が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、姫が左（図中では右）を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、が順次繰り返し表示される。図１１０（ｂ）に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が右（図中では左）を向いた状態の画像（アニメーション態様１、初期状態）と、番長が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、番長が左（図中では右）を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、が順次繰り返し表示される。図１１０（ａ）に示すアニメーションと図１１０（ｂ）に示すアニメーションとは、キャラクタは異なるが、１周期の尺や各フレームでのアニメーション態様（言い換えれば、向き、動作、アクション、ポーズ）は共通している。
【０７００】
図１１１（ａ）に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が右を向いた状態の画像（アニメーション態様１、初期状態）と、姫が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、姫が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、が順次繰り返し表示される。図１１１（ｂ）に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が右を向いた状態の画像（アニメーション態様１、初期状態）と、番長が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、番長が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、番長が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、が順次繰り返し表示される。図１１１（ａ）に示すアニメーションと図１１１（ｂ）に示すアニメーションとは、キャラクタや１周期の尺は異なるが、アニメーション態様の同一部分（共通部分）が多数存在している。
【０７０１】
図１１２（ａ）に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２、初期状態）と、姫が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、姫が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２）と、姫が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、姫が右を向いた状態の画像（アニメーション態様１）と、が順次繰り返し表示される。図１１２（ｂ）に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が正面を向いた状態の画像（アニメーション態様２、初期状態）と、番長が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、番長が左を向いた状態の画像（アニメーション態様１）と、番長が左を向いた状態の画像（アニメーション態様３）と、が順次繰り返し表示される。図１１２（ａ）に示すアニメーションと図１１２（ｂ）に示すアニメーションとは、キャラクタや１周期の尺は異なるが、アニメーション態様の同一部分（共通部分）が存在している。例えば、両アニメーションでは各キャラクタが右を向いた状態の画像を両方含むが、初期状態からのフレーム数が異なる（姫キャラクタのアニメーションでは５フレーム目、番長キャラクタのアニメーションでは３フレーム目）。
【０７０２】
図１１３および図１１４は、保留表示の一例を時系列で示している。図１１３（ａ）に示す時点では、特図変動遊技の変動期間中であり、保留が１つであるものとする。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：姫）が表示され、待機アニメーション（アニメーション態様１、２、３、２の４フレームを繰り返す）が実行されている。この時点では、保留アイコン９０１は初期状態のアニメーション態様１（右向き）である。その後の図１１３（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様２（正面向き）となる。
【０７０３】
図１１３（ｃ）に示す時点で、保留が１つ増加したものとする。保留アイコン表示領域９００の第２領域には、保留アイコン９０２（表示態様：番長）が新たに表示され、待機アニメーション（アニメーション態様１、２、３、２の４フレームを繰り返す）が実行される。この時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様３（左向き）となる。保留アイコン９０２は初期状態のアニメーション態様１（右向き）となり、保留アイコン９０１のアニメーション態様とは揃っていない。
【０７０４】
図１１３（ｄ）に示す時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様２（正面向き）となる。保留アイコン９０２はアニメーション態様２（正面向き）となり、保留アイコン９０１のアニメーション態様と揃っている。
【０７０５】
図１１４（ａ）に示す時点では、保留アイコン９０１は初期状態のアニメーション態様１（右向き）となる。この時点で、保留アイコン９０１が初期状態のアニメーション態様１となったことに基づいて同期制御が実行され、後の保留アイコン９０２のアニメーション態様が先の保留アイコン９０１のアニメーション態様に揃えられる。これにより、保留アイコン９０２のアニメーション態様が初期状態のアニメーション態様１（右向き）となる。その結果、この時点でも保留アイコン９０１、９０２のアニメーション態様は揃っている。
【０７０６】
その後の図１１４（ｂ）に示す時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様２（正面向き）となる。保留アイコン９０２はアニメーション態様２（正面向き）となり、保留アイコン９０１のアニメーション態様と揃っている。
【０７０７】
図１１５は、保留表示の別の例を時系列で示している。図１１５（ａ）に示す時点では、特図変動遊技の変動期間中であり、保留が２つであるものとする。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白（デフォルト））が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、保留アイコン９０１（表示態様：姫）および保留アイコン９０２（表示態様：番長）が表示され、それぞれ待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン９０１はアニメーション態様２（正面向き）である。保留アイコン９０２はアニメーション態様２（正面向き）であり、保留アイコン９０１のアニメーション態様と揃っている。
【０７０８】
その後の図１１５（ｂ）に示す時点で、保留アイコン９０１はアニメーション態様３（左向き）となる。保留アイコン９０２はアニメーション態様３（左向き）となり、保留アイコン９０１のアニメーション態様と揃っている。
【０７０９】
その後の図１１５（ｃ）に示す時点で、変動アイコン８０１の表示態様がデフォルトの「白」から「千両箱」に変化したものとする。この表示態様の変化には、所定の変化アニメーションを伴ってもよい。本例では、変動アイコン８０１の表示態様の変化に伴い、保留アイコン９０１、９０２は、各キャラクタが変動アイコン８０１側を向くアニメーション態様１（右向き）に揃えられる。
【０７１０】
図１１６は、本例示形態における特図、装飾図柄および普図の種類の変形例を示している。図１１６（ａ）には、特図１および特図２の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。「特図Ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ大当り図柄（突然確変）であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄（突然時短）であり、「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄（隠れ確変）であり、「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄（突然通常）であり、「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄である。
【０７１１】
「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図１１６（ｂ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０７１２】
「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図１１６（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０７１３】
以上説明したように、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記保留表示手段は、前記保留アイコンをアニメーション（例えば、保留アイコンの待機アニメーション、増加アニメーション、移動アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）により表示可能であることを特徴とする。
【０７１４】
この構成によれば、保留アイコンをアニメーションで表示することにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７１５】
また、本例示形態による遊技台において、前記保留表示手段は、複数の前記保留アイコンをそれぞれアニメーションにより表示可能であることを特徴とする。例えば、表示されている複数の保留アイコンの全てをアニメーションで表示可能であってもよいし、表示されている複数の保留アイコンのうち一部のみをアニメーションで表示可能であってもよい。
【０７１６】
また、本例示形態による遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））をさらに有することを特徴とする。
【０７１７】
また、本例示形態による遊技台において、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）をさらに有することを特徴とする。
【０７１８】
また、本例示形態による遊技台において、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行う副制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記保留表示手段は、前記副制御手段の制御に基づいて前記保留アイコンを表示可能であることを特徴とする。
【０７１９】
また本例示形態において、複数の保留アイコンのアニメーション態様を揃えるタイミングは、特図変動遊技の開始タイミングであってもよい。ここで、特図変動遊技の開始タイミングとは、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４で特図の変動表示が開始されるタイミングであってもよいし、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングであってもよい。また、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれで各装飾図柄の変動開始タイミングが一致していない場合には、３つの装飾図柄のうち最初の図柄の変動開始タイミングであってもよいし、２番目の図柄の変動開始タイミングであってもよいし、３番目の図柄の変動開始タイミングであってもよい。あるいは、３つの装飾図柄のうち最初の図柄の変動開始タイミングでのみ複数の保留アイコンのアニメーション態様を揃えるようにしてもよい。
【０７２０】
本例示形態または他の例示形態において、保留アイコンや変動アイコンのアニメーションは、当該アイコンの形状、模様、色彩、透明度、大きさ、位置、回転角度等のうち少なくとも１つが経時的に変化するものを含んでいる。すなわち保留アイコンや変動アイコンのアニメーションは、当該アイコンの形状が変化するものであってもよいし、形状が変化しないものであってもよい。例えば、当該アイコンの形状が変化せず、色のみが変化するものであってもよい。
【０７２１】
また本例示形態または他の例示形態において、保留アイコンや変動アイコンについての各種アニメーションは、スプライトでもよいしムービーでもよい。
【０７２２】
なお、以上説明した各例示形態および各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０７２３】
本説明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０７２４】
上記例示形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後で表示可能なものであり、
前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様からなること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
態様の異なる一または複数の保留アイコンを記憶可能な保留アイコン記憶手段と、
態様の異なる一または複数の変動アイコンを記憶可能な変動アイコン記憶手段と、を備え、
第一の予告条件が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、
前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、
前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコンを少なくとも記憶し、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコンを少なくとも記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台において、
前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコンを少なくとも記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３記載の遊技台において、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコンを少なくとも記憶し、
前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数よりも大きい数の前記固有変動アイコンを記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記５）
所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも開始可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後で表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記変動アイコンが表示された後で、所定の予告中止条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも中止可能なものであり、
第一の予告中止条件が成立した場合に、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、
前記第一の予告中止条件とは別の第二の予告中止条件が成立した場合にも、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、
前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様からなること
を特徴とする遊技台。
（付記６）
付記５記載の遊技台において、
前記第一の予告中止条件は、所定の図柄変動表示の期間において成立するものであり、
前記第二の予告中止条件は、前記所定の図柄変動表示の期間において、前記第一の予告中止条件が成立した後で成立するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記７）
付記５または６に記載の遊技台において、
前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動表示を実行する場合には、第一の確率で成立するものであり、
前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行する場合には、前記第一の確率とは異なる第二の確率で成立するものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であること
を特徴とする遊技台。
（付記８）
付記５乃至７のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記予告手段は、前記第一の予告中止条件が成立した場合には、第一の態様で前記変動アイコンの表示を中止するものであり、
前記予告手段は、前記第二の予告中止条件が成立した場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記変動アイコンの表示を中止するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記９）
付記５乃至８のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記予告手段は、前記変動アイコンの表示を中止した後で、所定の予告再開条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも再開可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１０）
所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後で表示可能なものであり、
前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様からなること
を特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１０記載の遊技台において、
態様の異なる一または複数の保留アイコンを記憶可能な保留アイコン記憶手段と、
態様の異なる一または複数の変動アイコンを記憶可能な変動アイコン記憶手段と、を備え、
第一の予告条件が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、
前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、
前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン記憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコンを少なくとも記憶し、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコンを少なくとも記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１記載の遊技台において、
前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコンを少なくとも記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１２記載の遊技台において、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコンを少なくとも記憶し、
前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数よりも大きい数の前記固有変動アイコンを記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
【０７２５】
以上説明した遊技台によれば、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を実現できる。
【０７２６】
続いて、これまでと重複する説明もあるが、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機＃１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１１７を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機＃１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機＃１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０７２７】
パチンコ機＃１００は、外枠＃１０２と、本体＃１０４と、前面枠扉＃１０６と、球貯留皿付扉＃１０８と、発射装置＃１１０と、遊技盤＃２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【０７２８】
外枠＃１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０７２９】
本体＃１０４は、外枠＃１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部＃１１２を介して外枠＃１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体＃１０４は、枠状に形成され、内側に空間部＃１１４を有している。このパチンコ機＃１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体＃１０４を開閉操作することが可能であり、本体＃１０４が開いたことを検出する本体開放センサ＃１０４１が設けられている。
【０７３０】
前面枠扉＃１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機＃１００の前面側となる本体＃１０４の前面に対しヒンジ部＃１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部＃１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉＃１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉＃１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ＃１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉＃１０６には、開口部＃１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材＃１１８が設けられ、前面側には、スピーカ＃１２０や枠ランプ＃１２２が取り付けられている。前面枠扉＃１０６の後面と遊技盤＃２００の前面とで遊技領域＃１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【０７３１】
球貯留皿付扉＃１０８は、パチンコ機＃１００の前面において本体＃１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉＃１０８は、前面枠扉＃１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー＃１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉＃１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ＃１０８２も設けられている。球貯留皿付扉＃１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置＃１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿＃１２６と、上皿＃１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿＃１２８と、遊技者の操作によって上皿＃１２６に貯留された遊技球を下皿＃１２８へと排出させる球抜ボタン＃１３０と、遊技者の操作によって下皿＃１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー＃１３２と、遊技者の操作によって発射装置＃１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域＃１２４へと打ち出す球発射ハンドル＃１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置＃２０６（図１１８参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン＃１３６と、チャンスボタン＃１３６に内蔵され、そのチャンスボタン＃１３６を発光させるチャンスボタンランプ＃１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン＃１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン＃１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部＃１４４と、を備える。また、図１１７に示すパチンコ機＃１００には、下皿＃１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【０７３２】
発射装置＃１１０は、本体＃１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル＃１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆＃１４６と、遊技球を発射杆＃１４６の先端で打突する発射槌＃１４８と、を備える。この発射装置＃１１０は、遊技者に球発射ハンドル＃１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域＃１２４へ向けて発射する。
【０７３３】
遊技盤＃２００は、前面に遊技領域＃１２４を有し、本体＃１０４の空間部＃１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体＃１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域＃１２４は、遊技盤＃２００を本体＃１０４に装着した後、開口部＃１１６から観察することができる。なお、図１１７では遊技領域＃１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図１１９に示す。
【０７３４】
図１１８は、図１１７のパチンコ機＃１００を背面側から見た外観図である。
【０７３５】
パチンコ機＃１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク＃１５０と、この球タンク＃１５０の下方に位置し、球タンク＃１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置＃１５２に導くためのタンクレール＃１５４とを配設している。
【０７３６】
払出装置＃１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置＃１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール＃１５４の下流端に接続する。
【０７３７】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール＃１５４を通過して払出装置＃１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置＃１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置＃１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【０７３８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部＃６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機＃１００の前面側に配設した上皿＃１２６に到達するように構成しており、パチンコ機＃１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【０７３９】
払出装置＃１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部＃３００（図１２０参照）を構成する主基板＃１５６を収納する主基板ケース＃１５８、主制御部＃３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部＃４００（図１２０参照）を構成する第１副基板＃１６０を収納する第１副基板ケース＃１６２、第１副制御部＃４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部＃５００（図１２０参照）を構成する第２副基板＃１６４を収納する第２副基板ケース＃１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部＃６００（図１２０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ＃１６８を備える払出基板＃１７０を収納する払出基板ケース＃１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図１２０参照）を構成する発射基板＃１７４を収納する発射基板ケース＃１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図１２０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ＃１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部＃３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ＃１８０とを備える電源基板＃１８２を収納する電源基板ケース＃１８４、および払出制御部＃６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部＃１８６を配設している。
【０７４０】
図１１９は、遊技盤＃２００を正面から見た略示正面図である。
【０７４１】
遊技盤＃２００には、外レール＃２０２と内レール＃２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域＃１２４を区画形成している。
【０７４２】
遊技領域＃１２４の略中央には、演出装置＃２０６を配設している。この演出装置＃２０６には、略中央に装飾図柄表示装置＃２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置＃２１０と、第１特別図柄表示装置＃２１２と、第２特別図柄表示装置＃２１４と、普通図柄保留ランプ＃２１６と、第１特別図柄保留ランプ＃２１８と、第２特別図柄保留ランプ＃２２０と、高確中ランプ＃２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【０７４３】
演出装置＃２０６は、演出可動体＃２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０７４４】
装飾図柄表示装置＃２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置＃２０８は、左図柄表示領域＃２０８ａ、中図柄表示領域＃２０８ｂ、右図柄表示領域＃２０８ｃおよび演出表示領域＃２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域＃２０８ａ、中図柄表示領域＃２０８ｂおよび右図柄表示領域＃２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域＃２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域＃２０８ａ、＃２０８ｂ、＃２０８ｃ、＃２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置＃２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置＃２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０７４５】
普図表示装置＃２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置＃２１２および第２特図表示装置＃２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置＃２１２および第２特図表示装置＃２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置＃２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置＃２１２や第２特図表示装置＃２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置＃２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【０７４６】
普図保留ランプ＃２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【０７４７】
第１特図保留ランプ＃２１８および第２特図保留ランプ＃２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。すなわち、始動情報に基づく当否判定の実行を留保することに相当する。
【０７４８】
高確中ランプ＃２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ＃２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【０７４９】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機＃１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【０７５０】
また、この演出装置＃２０６の周囲には、一般入賞口＃２２６と、普図始動口＃２２８と、第１特図始動口＃２３０と、第２特図始動口＃２３２と、可変入賞口＃２３４を配設している。
【０７５１】
一般入賞口＃２２６は、本実施形態では遊技盤＃２００に複数配設しており、この一般入賞口＃２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口＃２２６に入賞した場合）、図１１８に示す払出装置＃１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１１７に示す上皿＃１２６に排出する。上皿＃１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口＃２２６に入球した球は、パチンコ機＃１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０７５２】
普図始動口＃２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域＃１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤＃２００の左側に１つ配設している。普図始動口＃２２８を通過した球は一般入賞口＃２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口＃２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機＃１００は、普図表示装置＃２１０による普図変動遊技を開始する。
【０７５３】
第１特図始動口＃２３０は、本実施形態では遊技盤＃２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口＃２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口＃２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図１１８に示す払出装置＃１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿＃１２６に排出するとともに、第１特図表示装置＃２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口＃２３０に入球した球は、パチンコ機＃１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口＃２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【０７５４】
第２特図始動口＃２３２は、本実施形態では普図始動口＃２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口＃２３２は、遊技盤＃２００の右側に設けられている。この第２特図始動口＃２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材＃２３２１が設けられており、一対の羽根部材＃２３２１と第２特図始動口＃２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材＃２３２１は、第２特図始動口＃２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材＃２３２１が閉じたままでは第２特図始動口＃２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材＃２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置＃２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材＃２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口＃２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材＃２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口＃２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口＃２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材＃２３２１が開いた状態では、遊技領域＃１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口＃２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口＃２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口＃２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口＃２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口＃２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置＃１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿＃１２６に排出するとともに、第２特図表示装置＃２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口＃２３２に入球した球は、パチンコ機＃１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７５５】
可変入賞口＃２３４は、本実施形態では遊技盤＃２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口＃２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材＃２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口＃２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材＃２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口＃２３４における閉状態は、扉部材＃２３４１が遊技盤＃２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口＃２３４における開状態は、扉部材＃２３４１が遊技盤＃２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口＃２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図１１９に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置＃２１２あるいは第２特図表示装置＃２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材＃２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口＃２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置＃１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿＃１２６に排出する。なお、可変入賞口＃２３４に入球した球は、パチンコ機＃１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７５６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材＃２３６や、遊技釘＃２３８を複数個、配設していると共に、内レール＃２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機＃１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口＃２４０を設けている。
【０７５７】
上皿＃１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機＃１００では、遊技者の球発射ハンドル＃１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆＃１４６および発射槌＃１４８によって外レール＃２０２、内レール＃２０４を通過させて遊技領域＃１２４に打ち出す。そして、遊技領域＃１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材＃２３６や遊技釘＃２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口＃２２６、可変入賞口＃２３４）や始動口（第１特図始動口＃２３０、第２特図始動口＃２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口＃２２８を通過するのみでアウト口＃２４０に到達する。
【０７５８】
＜演出装置＃２０６＞
次に、パチンコ機＃１００の演出装置＃２０６について説明する。
【０７５９】
この演出装置＃２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置＃２４２およびステージ＃２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体＃２２４を配設している。また、演出装置＃２０６の背面側には、装飾図柄表示装置＃２０８および遮蔽装置＃２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置＃２０６において、装飾図柄表示装置＃２０８および遮蔽装置＃２４６は、ワープ装置＃２４２、ステージ＃２４４、および演出可動体＃２２４の後方に位置することとなる。
【０７６０】
ワープ装置＃２４２は、演出装置＃２０６の左上方に設けたワープ入口＃２４２ａに入った遊技球を演出装置＃２０６の前面下方のステージ＃２４４にワープ出口＃２４２ｂから排出する。
【０７６１】
ステージ＃２４４は、ワープ出口＃２４２ｂから排出された球や遊技釘＃２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ＃２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口＃２３０へ入球し易くなるスペシャルルート＃２４４ａを設けている。
【０７６２】
演出可動体＃２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部＃２２４ａと前腕部＃２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部＃２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部＃２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体＃２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置＃２０８の前方を移動する。
【０７６３】
遮蔽装置＃２４６は、格子状の左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置＃２０８および前面ステージ＃２４４の間に配設する。左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置＃２４６は、左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置＃２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置＃２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置＃２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置＃２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置＃２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置＃２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０７６４】
図１１７に示すスピーカ＃１２０や枠ランプ＃１２２等の装飾ランプ、図１１９に示す装飾図柄表示装置＃２０８、演出可動体＃２２４、および遮蔽装置＃２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置＃２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【０７６５】
＜制御部＞
次に、図１２０を用いて、このパチンコ機＃１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０７６６】
パチンコ機＃１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部＃３００と、主制御部＃３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部＃４００と、第１副制御部＃４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部＃５００と、主制御部＃３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部＃６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機＃１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部＃３００、第１副制御部＃４００および第２副制御部＃５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（＃３００，＃４００，＃５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部＃４００と第２副制御部＃５００が、主制御部＃３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部＃３００、第１副制御部＃４００および第２副制御部＃５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段（＃３００）、第１副制御手段（＃４００）、第２副制御手段（＃５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（＃３００，＃４００，＃５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部＃４００および第２副制御部＃５００を併せた一つのものを所定の制御手段（例えば、副制御手段）ととらえることもできる。
【０７６７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機＃１００の主制御部＃３００について説明する。
【０７６８】
主制御部＃３００は、主制御部＃３００の全体を制御する基本回路＃３０２を備えており、この基本回路＃３０２には、ＣＰＵ＃３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ＃３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ＃３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ＃３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ＃３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ＃３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ＃３０６やＲＡＭ＃３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部＃４００についても同様である。この基本回路＃３０２のＣＰＵ＃３０４は、水晶発振器＃３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０７６９】
また、基本回路＃３０２には、水晶発振器＃３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路＃３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ＃１０４１、前面枠扉センサ＃１０６１、球貯留皿付扉センサ＃１０８２、および図１１７に示す下皿＃１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ＃３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路＃３１８および基本回路＃３０２に出力するためのセンサ回路＃３２２と、第１特図表示装置＃２１２や第２特図表示装置＃２１４の表示制御を行うための駆動回路＃３２４と、普図表示装置＃２１０の表示制御を行うための駆動回路＃３２６と、各種状態表示部＃３２８（例えば、普図保留ランプ＃２１６、第１特図保留ランプ＃２１８、第２特図保留ランプ＃２２０、高確中ランプ＃２２２等）の表示制御を行うための駆動回路＃３３０と、第２特図始動口＃２３２や可変入賞口＃２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド＃３３２を制御するための駆動回路＃３３４を接続している。
【０７７０】
主制御部＃３００、より厳密には主制御部＃３００の基本回路＃３０２は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有し、第１特図保留ランプ＃２１８、第２特図保留ランプ＃２２０の駆動（点灯および消灯動作）を制御する。
【０７７１】
乱数値生成回路＃３１８は、基本回路＃３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路＃３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路＃３１８では、各種センサ＃３２０からセンサ回路＃３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路＃３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【０７７２】
なお、第１特図始動口＃２３０に球が入賞したことを、各種センサ＃３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路＃３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路＃３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路＃３１８は、第１特図始動口＃２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路＃３１８に内蔵された、第１特図始動口＃２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路＃３１８は、第２特図始動口＃２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口＃２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路＃３１８に内蔵された、第２特図始動口＃２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路＃３１８は、普図始動口＃２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口＃２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路＃３１８に内蔵された、普図始動口＃２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【０７７３】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口＃２２６、第１特図始動口＃２３０、第２特図始動口＃２３２、可変入賞口＃２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口＃２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【０７７４】
さらに、基本回路＃３０２には、情報出力回路＃３３６を接続しており、主制御部＃３００は、この情報出力回路＃３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路＃３５０にパチンコ機＃１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【０７７５】
また、主制御部＃３００には、電源管理部６６０から主制御部＃３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路＃３３８を設けており、この電圧監視回路＃３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路＃３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路＃３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【０７７６】
また、主制御部＃３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）＃３４０を設けており、ＣＰＵ＃３０４は、この起動信号出力回路＃３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０７７７】
また、主制御部＃３００は、第１副制御部＃４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部＃６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部＃４００および払出制御部＃６００との通信を可能としている。なお、主制御部＃３００と第１副制御部＃４００および払出制御部＃６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部＃３００は第１副制御部＃４００および払出制御部＃６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部＃４００および払出制御部＃６００からは主制御部＃３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０７７８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機＃１００の第１副制御部＃４００について説明する。第１副制御部＃４００は、主に主制御部＃３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部＃４００の全体を制御する基本回路＃４０２を備えており、この基本回路＃４０２には、ＣＰＵ＃４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ＃４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ＃４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ＃４１２を搭載している。この基本回路＃４０２のＣＰＵ＃４０４は、水晶発振器＃４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路＃４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ＃４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ＃４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０７７９】
また、基本回路＃４０２には、スピーカ＃１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ＃４１６と、各種ランプ＃４１８の制御を行うための駆動回路＃４２０と、演出可動体＃２２４の駆動制御を行うための駆動回路＃４２２と、演出可動体＃２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ＃４２４と、図１１７に示すチャンスボタン＃１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ＃４２６と、演出可動体センサ＃４２４やチャンスボタン検出センサ＃４２６からの検出信号を基本回路＃４０２に出力するセンサ回路＃４２８と、を接続している。
【０７８０】
さらに、第１副制御部＃４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）＃２０８および遮蔽装置＃２４６の制御を行うための第２副制御部＃５００が接続されている。
【０７８１】
第１副制御部＃４００と第２副制御部＃５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部＃３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置＃２０８等の演出手段を制御する。
【０７８２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機＃１００の払出制御部＃６００、発射制御部＃６３０、電源管理部＃６６０について説明する。
【０７８３】
払出制御部＃６００は、主に主制御部＃３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図１１８に示す払出装置＃１５２の払出モータ＃６０２を制御すると共に、払出センサ＃６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部＃６０６を介して、パチンコ機＃１００とは別体で設けられたカードユニット＃６０８との通信を行う。
【０７８４】
発射制御部＃６３０は、払出制御部＃６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル＃１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル＃１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１１７に示す発射杆＃１４６および発射槌＃１４８を駆動する発射モータ＃６３２の制御や、上皿＃１２６から発射装置＃１１０に球を供給する球送り装置＃６３４の制御を行う。
【０７８５】
電源管理部６６０は、パチンコ機＃１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部＃６００と第２副制御部＃５００に所定電圧を供給する。主制御部＃３００、第１副制御部＃４００、および発射制御部６３０は、払出制御部＃６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部＃６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部＃３００のＲＡＭ＃３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、電源管理部＃６６０から払出制御部＃６００と第２副制御部＃５００に所定電圧を供給し、払出制御部＃６００から主制御部＃３００と第１副制御部＃４００と発射制御部＃６３０に所定電圧を供給してもよいし、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０７８６】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機＃１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部＃３００の電源管理部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部＃３００には、図１２０では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部＃３００の基本回路＃３０２に設けられたＣＰＵ＃３０４に供給される。また、電源管理部＃６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部＃３００の電圧監視回路＃３３８や起動信号出力回路＃３４０にも供給される。電圧監視回路＃３３８は、＃１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路＃３０２のＩ／Ｏポート＃３１０に出力する。したがって、電圧監視回路＃３３８は、電源管理部＃６６０と電圧監視回路＃３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ＃３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部＃６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【０７８７】
また、起動信号出力回路＃３４０は、電源投入によって電源管理部＃６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ＃３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ＃３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ＃３０４にはＷＤＴ＃３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ＃３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ＃３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ＃３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路＃３４０からの起動信号と、ＷＤＴ＃３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ＃３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路＃３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ＃３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【０７８８】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ＃１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ＃３１４１がタイムアウトになり、主制御部＃３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路＃３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ＃３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部＃３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ＃３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路＃３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部＃３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【０７８９】
＜図柄の種類＞
次に、図１２１（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機＃１００の第１特図表示装置＃２１２、第２特図表示装置＃２１４、装飾図柄表示装置＃２０８、普通図柄表示装置＃２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０７９０】
図１２１（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口＃２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口＃２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置＃２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置＃２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置＃２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置＃２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【０７９１】
図１２１（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図１２１（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０７９２】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【０７９３】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図１１９に示す可変入賞口＃２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口＃２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口＃２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば＃１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機＃１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機＃１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部＃３００が行い、主制御部＃３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【０７９４】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機＃１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部＃３００のＲＡＭ＃３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口＃２３２の一対の羽根部材＃２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材＃２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口＃２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材＃２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口＃２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口＃２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口＃２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口＃２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口＃２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口＃２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口＃２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口＃２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口＃２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口＃２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口＃２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【０７９５】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図１２１（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口＃２３４の扉部材＃２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材＃２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材＃２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【０７９６】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口＃２３４の扉部材＃２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。したがって、大当り遊技状態は遊技者に有利な遊技状態の一例に相当する。
【０７９７】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図１２１（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口＃２３４の扉部材＃２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【０７９８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機＃１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機＃１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。すなわち、当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態（当り制御状態）を開始する。これらの制御状態の移行も主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が行い、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、遊技制御手段（制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口＃２３４の扉部材＃２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口＃２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【０７９９】
なお、本実施形態のパチンコ機＃１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【０８００】
第１特図表示装置＃２１２および第２特図表示装置＃２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【０８０１】
図１２１（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口＃２３０または第２特図始動口＃２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口＃２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口＃２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置＃２０８の左図柄表示領域＃２０８ａ、中図柄表示領域＃２０８ｂ、右図柄表示領域＃２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置＃２０８は、第１特別図柄表示装置＃２１２および第２特別図柄表示装置＃２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域＃２０８ａ〜＃２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域＃２０８ａ〜＃２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域＃２０８ａ〜＃２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域＃２０８ａ〜＃２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域＃２０８ａ〜＃２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示する一連の表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。
【０８０２】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図１２１（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置＃２０８の左中右の各図柄表示領域＃２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【０８０３】
図１２１（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口＃２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置＃２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図１２１（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０８０４】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置＃２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【０８０５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１２２を用いて、図１２０に示す主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０８０６】
図１２０に示す主制御部＃３００のＲＡＭ＃３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ＃３０８には、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ＃３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ＃３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０８０７】
上述したように、図１２０に示す主制御部＃３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）＃３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路＃３０２のＣＰＵ＃３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ＃３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１２２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０８０８】
ステップＳ＃１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ＃３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ＃３１０の初期設定、ＲＡＭ＃３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ＃３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ＃３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０８０９】
ステップＳ＃１０３では、ＷＤＴ＃３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ＃３１４による時間計測を再始動する。
【０８１０】
ステップＳ＃１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路＃３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部＃５００を介して主制御部＃３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ＃３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ＃１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ＃３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ＃１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ＃１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ＃１０５は繰り返し実行される。
【０８１１】
ステップＳ＃１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ＃３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ＃３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部＃４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ＃３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０８１２】
ステップＳ＃１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部＃３００の基本回路＃３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ＃１１３）に進む。
【０８１３】
具体的には、最初に、図１１８に示す電源基板＃１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ＃１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路＃３０２を初期状態にすべくステップＳ＃１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ＃３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路＃３０２を初期状態にすべくステップＳ＃１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ＃３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ＃１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機＃１００を初期状態にすべくステップＳ＃１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ＃１１３に進む。
【０８１４】
ステップＳ＃１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ＃３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ＃３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ＃３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機＃１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ＃１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１２０に示す主制御部＃３００における基本回路＃３０２に搭載されているＲＡＭ＃３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ＃１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部＃３００のタイマ割込処理におけるステップＳ＃２３３において、第１副制御部＃４００へ送信される。
【０８１５】
ステップＳ＃１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ＃３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部＃３００のＲＡＭ＃３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部＃３００の初期化処理（ステップＳ＃１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部＃３００のタイマ割込処理におけるステップＳ＃２３３において、第１副制御部＃４００へ送信される。
【０８１６】
ステップＳ＃１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ＃３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部＃３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ＃１１５の処理を繰り返し実行する。
【０８１７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１２３を用いて、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８１８】
図１２０に示す主制御部＃３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ＃３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０８１９】
ステップＳ＃２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ＃３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０８２０】
ステップＳ＃２０３では、ＷＤＴ＃３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ＃３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０８２１】
ステップＳ＃２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ＃３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図１２０に示す各種センサ＃３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ＃３０８に各種センサ＃３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ＃３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ＃３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ＃３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０８２２】
また、ステップＳ＃２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ＃２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１２０に示す主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ＃２０５では、各々の球検出センサにおいて過去＃３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口＃２２６、可変入賞口＃２３４、第１特図始動口＃２３０、および第２特図始動口＃２３２への入球、または普図始動口＃２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口＃２３４，＃２３０やこれらの始動口＃２３０，＃２３２，＃２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口＃２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口＃２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口＃２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口＃２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０８２３】
ステップＳ＃２０７およびステップＳ＃２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ＃１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部＃３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ＃３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ＃３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ＃３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０８２４】
ステップＳ＃２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部＃３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０８２５】
ステップＳ＃２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置＃２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置＃２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置＃２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０８２６】
ステップＳ＃２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口＃２３４，＃２３０や始動口＃２３０，＃２３２，＃２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ＃３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０８２７】
また、ステップＳ＃２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口＃２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ＃３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図１２０に示す乱数値生成回路＃３１８、ＲＡＭ＃３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部＃３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ＃３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口＃２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ＃３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、ＲＡＭ＃３０８に記憶されている特図１の保留数の値に＃１を加算し、特図１の保留数が＃１増加する。したがって、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ＃３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ＃３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口＃２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ＃３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０８２８】
また、普図始動口＃２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ＃３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口＃２３０、第２特図始動口＃２３２、普図始動口＃２２８、または可変入賞口＃２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部＃４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口＃２３０、第２特図始動口＃２３２、普図始動口＃２２８、および可変入賞口＃２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０８２９】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ＃２１９に進む。
【０８３０】
ステップＳ＃２１９では、払出要求数送信処理を行う。図１２０に示す払出制御部＃６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０８３１】
ステップＳ＃２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置＃２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置＃２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０８３２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置＃２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置＃２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部＃３００のＲＡＭ＃３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置＃２１０は、当り図柄（図１２１（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図１２１（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ＃３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０８３３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ＃３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口＃２３２の羽根部材＃２３２１の開閉駆動用のソレノイド（＃３３２）に、羽根部材＃２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ＃３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材＃２３２１の開放制御を行う主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ＃３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口＃２３２の羽根部材＃２３２１の開閉駆動用のソレノイド（＃３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材＃２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材＃２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０８３４】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材＃２３２１の開閉駆動用のソレノイド（＃３３２）に、羽根部材＃２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ＃３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０８３５】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ＃３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ＃３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ＃２２３に移行するようにしている。
【０８３６】
続いて、ステップＳ＃２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口＃２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ＃３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置＃２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ＃３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ＃３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０８３７】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ＃２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０８３８】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ＃２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ＃２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置＃２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置＃２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０８３９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ＃２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０８４０】
また、主制御部＃３００のＲＡＭ＃３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置＃２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ＃３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置＃２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ＃３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ＃３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０８４１】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ＃２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ＃３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０８４２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ＃３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば＃３秒間）すなわち装飾図柄表示装置＃２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ＃３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ＃２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０８４３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口＃２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口＃２３４の扉部材＃２３４１の開閉駆動用のソレノイド（＃３３２）に、扉部材＃２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ＃３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ＃２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０８４４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口＃２３４の扉部材＃２３４１の開閉駆動用のソレノイド（＃３３２）に、扉部材＃２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ＃３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ＃２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８４５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置＃２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ＃３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０８４６】
以上説明したように、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、第２特図表示装置＃２１４が当りの当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な当り制御状態を開始するものであり遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口＃２３４の扉部材＃２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例にも相当する。なお、主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６には、可変入賞口＃２３４の扉部材＃２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、そのＲＯＭ＃３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０８４７】
また、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ＃３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ＃３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数＃１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０８４８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ＃２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０８４９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ＃３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が＃１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ＃３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０８５０】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０８５１】
ステップＳ＃２２５およびステップＳ＃２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部＃３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部＃３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口＃２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口＃２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機＃１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口＃２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口＃２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機＃１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置＃２１２あるいは第２特図表示装置＃２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部＃３００で行われ、第２特図始動口＃２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口＃２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ＃２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ＃２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０８５２】
特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置＃２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ＃３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ＃３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ＃３０８に記憶している保留数を＃１減算する。ＲＡＭ＃３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０８５３】
図１２４（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６に記憶されている。
【０８５４】
主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、ＲＡＭ＃３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０８５５】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０８５６】
図１２４（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図１２１（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０８５７】
主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ＃３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ＃３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ＃３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置＃２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０８５８】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図２変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ＃３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０８５９】
図１２５は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜５で構成されており、テーブル１は特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３〜５は特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０８６０】
テーブル１〜５の各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図１２５に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置＃２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置＃２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部＃３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置＃２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部＃４００に送信し、第１副制御部＃４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置＃２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図１１９に示す左右図柄表示領域＃２０８ａ、＃２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域＃２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図１２１（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０８６１】
スーパーリーチＡやスーパーリーチＢは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。
【０８６２】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０８６３】
特図２決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、＃１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置＃２０８ではリーチ演出が行われる。
【０８６４】
特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置＃２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０８６５】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図２の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ＃３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０８６６】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置＃２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。
【０８６７】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合には、テーブル４を使用する。この場合には、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置＃２０８では、リーチ演出が行われない。
【０８６８】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態である場合には、特図２の保留数に関わらず、テーブル５を使用する。非電サポ状態で第２特図始動口＃２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル５に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置＃２０８では、リーチ演出が行われる。
【０８６９】
以上説明したようにして、特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップＳ＃２２９）は終了する。
【０８７０】
続いて、特図１関連抽選処理（ステップＳ＃２３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図１関連抽選処理では、ＲＡＭ＃３０８の特図１の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）を取り出し、１セット分の乱数値（始動情報）に基づいて、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図１２４（ａ）および同図（ｂ）に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図１２６に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【０８７１】
図１２６は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル６〜９で構成されており、テーブル６は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図１２５に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル７は、特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、図１２５に示すテーブル２の内容と同じ内容である。
【０８７２】
テーブル８および９は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。
【０８７３】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル８を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置＃２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０８７４】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜＃２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル９を使用する。このテーブル９は、図１２５に示すテーブル５の内容と同じ内容である。
【０８７５】
なお、特図の図柄変動表示の変動時間として、図１２５および図１２６に示す時間の他に設けてもよい。例えば、１．５秒から１秒おきに１５０秒までの時間を変動時間にしてもよい。
【０８７６】
ステップＳ＃２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ＃２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部＃４００に送信される。なお、第１副制御部＃４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０８７７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口＃２３０への入賞の有無、第２特図始動口＃２３２への入賞の有無、可変入賞口＃２３４への入賞の有無などを含む。
【０８７８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ＃３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０８７９】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ＃３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０８８０】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ＃３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置＃２０８・各種ランプ＃４１８・スピーカ＃１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部＃４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部＃５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部＃５００は、装飾図柄表示装置＃２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０８８１】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ＃３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置＃２０８・各種ランプ＃４１８・スピーカ＃１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部＃４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部＃５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部＃５００は、装飾図柄表示装置＃２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０８８２】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ＃３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ＃３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０８８３】
また、このステップＳ＃２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ＃３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０８８４】
さらに、このステップＳ＃２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部＃３００から第１副制御部＃４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部＃３００から第１副制御部＃４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材＃２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材＃２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０８８５】
第１副制御部＃４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部＃３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部＃４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０８８６】
また、このコマンド設定送信処理では、図１２０に示す払出制御部＃６００にもコマンドを送信する。払出制御部＃６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０８８７】
次に、図１２３に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ＃２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ＃３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路＃３３６を介してパチンコ機＃１００とは別体の情報入力回路＃３５０に出力する。
【０８８８】
ステップＳ＃２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ＃２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部＃４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図１２０に示す各種ソレノイド＃３３２を駆動して第２特図始動口＃２３２や、可変入賞口＃２３４の開閉を制御したり、駆動回路＃３２４，＃３２６，＃３３０を介して普通図柄表示装置＃２１０、第１特図表示装置＃２１２、第２特図表示装置＃２１４、各種状態表示部＃３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ＃３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ＃２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ＃３１０の出力ポートを介して第１副制御部＃４００に出力する。
【０８８９】
ステップＳ＃２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ＃２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ＃２４３に進む。
【０８９０】
ステップＳ＃２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ＃２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図１２２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０８９１】
一方、ステップＳ＃２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ＃３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図１２２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部＃４００の処理＞
図１２７を用いて、第１副制御部＃４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０８９２】
まず、同図（ａ）のステップＳ＃３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ＃３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図１２０に示すＩ／Ｏポート＃４１０の初期設定や、ＲＡＭ＃４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０８９３】
ステップＳ＃３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ＃３０５の処理に移行する。
【０８９４】
ステップＳ＃３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０８９５】
ステップＳ＃３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４は、主制御部＃３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０８９６】
ステップＳ＃３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ＃３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ＃４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開示時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
【０８９７】
ステップＳ＃３１１では、図１１７に示すチャンスボタン＃１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ＃３０９で更新した演出データをチャンスボタン＃１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０８９８】
ステップＳ＃３１３では、Ｓ＃３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ＃４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ＃４１６に出力する。
【０８９９】
ステップＳ＃３１５では、Ｓ＃３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ＃４１８の駆動回路＃４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路＃４２０に出力する。
【０９００】
ステップＳ＃３１７では、Ｓ＃３０９で読み出した演出データの中に演出可動体＃２２４の駆動回路＃４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路＃４２２に出力する。
【０９０１】
ステップＳ＃３１９では、Ｓ＃３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部＃５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ＃３０３へ戻る。
【０９０２】
次に、図１２７（ｂ）を用いて、第１副制御部＃４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１２７（ｂ）は、第１副制御部＃４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部＃４００が、主制御部＃３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ＃３３１では、主制御部＃３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ＃４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０９０３】
次に、図１２７（ｃ）を用いて、第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１２７（ｃ）は、第１副制御部＃４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部＃４００は、所定の周期（本実施形態では＃２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０９０４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ＃３４１では、図１２７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ＃３０３において説明したＲＡＭ＃４０８のタイマ変数記憶領域の値に、＃１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ＃３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０９０５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ＃３４３では、ステップＳ＃３１９で設定された第２副制御部＃５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部＃５００の処理＞
第２副制御部＃５００では、第１副制御部＃４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置＃２０８の制御を実行する。第２副制御部＃５００には、装飾図柄表示装置＃２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部＃５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部＃５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置＃２０８に画像を表示する。
【０９０６】
より具体的に説明すると、第２副制御部＃５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置＃２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０９０７】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０９０８】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０９０９】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０９１０】
また、第２副制御部＃５００では、第１副制御部＃４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置＃２４６の制御も実行する。
【０９１１】
＜特図先読み処理＞
次いで、図１２３に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ＃２２４）について詳述する。
【０９１２】
図１２８は、特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０９１３】
主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４は、ＲＡＭ＃３０８の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する（ステップＳ＃２２４ａ）。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図１に関する処理のステップＳ＃２２４ｉに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップＳ＃２２４ｂに進む。ステップＳ＃２２４ｂでは、第２特図始動口＃２３２に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、ＲＡＭ＃３０８の特図２の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図２の保留記憶の上限数（ここでは４個）以内になる第２特図始動口＃２３２への入賞があったか否かを判定する。ステップＳ＃２２４ｂにおける判定で入賞があった（特図２の保留数増加）と判定されればステップＳ＃２２４ｃへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。
【０９１４】
ステップＳ＃２２４ｃでは、まず、ＲＡＭ＃３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ＃２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口＃２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０９１５】
主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６には、図１２４（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップＳ＃２２４ｃでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。すなわち、第２特図始動口＃２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０９１６】
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップＳ＃２２４ｅに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し（ステップＳ＃２２４ｄ）、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップＳ＃２２４ｆに進み、そうでなければステップＳ＃２２４ｇに進む。
【０９１７】
主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６には、図１２４（ｃ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ＃２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ＃２２４ｆでは、小当り用特図２乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ＃２２４ｇでは、ハズレ用特図２乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップＳ＃２２４ｅ〜ｇにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。
【０９１８】
ステップＳ＃２２４ｅ〜ｇに続いて、ステップＳ＃２２４ｈが実行される。主制御部＃３００のＲＯＭ＃３０６には、図１２５に示す特図２変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図２変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図２変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ＃２２４ｈでは、先読みした始動情報のうちの特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップＳ＃２２４ｈにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置＃２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【０９１９】
ステップＳ＃２２４ｈの実行が完了すると、特図２に関する処理は終了になり、特図１に関する処理へ進む。
【０９２０】
図１２９は、特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２１】
特図１に関する処理（ステップＳ＃２２４ｉ〜ステップＳ＃２２４ｏ）は、特図２に関する処理（ステップＳ＃２２４ｂ〜ステップＳ＃２２４ｈ）と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図１に関する処理では、特図１の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ＃２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みし、特図１当否事前判定結果、特図１事前判定結果、および特図１変動時間事前判定結果を得る。
【０９２２】
ここで得られた、特図１又は２当否事前判定結果（特図当否事前判定結果）、特図１又は２事前判定結果（特図事前判定結果）、および特図１又は２変動時間事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）は、ＲＡＭ＃３０８の所定領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報（特図当否事前判定結果，特図事前判定結果，特図変動時間事前判定結果）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部＃３００から第１副制御部＃４００に送信される。
【０９２３】
主制御部＃３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０９２４】
なお、本実施形態では、主制御部＃３００は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部＃３００ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部＃４００に送信し、第１副制御部＃４００が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。
【０９２５】
＜始動入賞時サブ側先読予告実行処理＞
次いで、図１２７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ＃３０９）で実行される始動入賞時サブ側先読予告実行処理について詳述する。
【０９２６】
図１３０は、始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２７】
図１３０に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド処理（ステップＳ＃３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ＃３０９）で実行される。第１副制御部＃４００のＲＡＭ＃４０８には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップＳ＃３０９１ａでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップＳ＃３０９１ｈへ進み、オフのままであればステップＳ＃３０９１ｂに進む。
【０９２８】
本実施形態では、装飾図柄表示装置＃２０８の演出表示領域＃２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。特図１保留表示領域には、特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。特図２保留表示領域には、特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示の数は保留数に相当する。第１副制御部＃４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部＃５００に、後述するステップＳ＃３０９１ｉにおいて保留増加コマンドを送信し、第２副制御部＃５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置＃２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部＃４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部＃５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部＃５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置＃２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。なお、上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。第１副制御部＃４００のＲＡＭ＃４０８には事前判定結果記憶領域が設けられており、特図保留増加コマンドに含まれていたこれらの情報は、その事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４は、特図保留増加コマンドを受信する度に、その事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果に対応した１又は複数の保留表示を、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果に基づく時間だけ表示させる表示指示信号を第２副制御部＃５００に送信し、その時間が経過すると、当該保留表示が消えるようにしてもよい。
【０９２９】
保留表示は始動保留表示の一例に相当し、第１副制御部＃４００と第２副制御部＃５００と装飾図柄表示装置＃２０８を併せたものが始動保留数報知手段の一例に相当する。
【０９３０】
また、保留表示は、各保留表示領域ごとに、古い始動情報に対応した保留表示から左側に詰めて表示される。このため、例えば、特図２保留表示領域に２つの保留表示が表示されている状態で、古い方の保留が消化されると、古い方の保留に対応した保留表示は消え、新しい方の保留に対応した保留表示が、古い方の保留に対応した保留表示が表示されていた位置に繰り上がって表示されたように見える。すなわち、新しい新しい方の保留に対応した保留表示が左方向にシフトしたように見える。
【０９３１】
保留表示の表示態様には、大きく分けて２種類の表示態様が用意されている。
【０９３２】
図１３１は、保留表示の表示態様を示す図である。
【０９３３】
２種類の表示態様のうちの一つは、所定表示態様であり、無模様かつ白色の丸い図形の表示態様になる。この所定表示態様は、先読み予告が行われていないときの表示態様であり、信頼度も未表示の表示態様である。ここにいう先読み予告は、主制御部＃３００の行った所定の始動情報の事前判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を使った予告報知を行う。この先読み予告は、上記所定の始動情報に対応する図柄変動表示の実行よりも前に、所定の始動情報の当否判定の結果について予告するための報知である。本実施形態では、所定の始動情報の当否判定の結果が大当り（ここではより限定して１５Ｒの大当り（１５Ｒ特別大当りか１５Ｒ大当り））になることを予告するための報知である。なお、先読み予告には、事前判定結果が１５Ｒの大当りでなくても、１５Ｒの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。したがって、先読み予告は、当否判定の結果が１５Ｒ大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が１５Ｒ大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。また、ここにいう信頼度は、当否判定の結果が特定の当否判定結果（ここでは１５Ｒの大当り（図１２１（ａ）に示す特図Ａ又は特図Ｂ））になることがどれだけ正しいかを表す程度（％）である（以下、同じ）。所定表示態様は、デフォルトの表示態様である。
【０９３４】
もう一種類の表示態様は、先読み予告が行われているときの特定表示態様である。特定表示態様には、信頼度に応じて複数種類の表示態様が用意されている。ここでは、６種類の特定表示態様が用意されている。信頼度が５％であることを表す特定表示態様は、白地に多数の黒い点が散りばめられた丸い図形の表示態様になる。信頼度が１０％であることを表す特定表示態様は、白地に左下がりのハッチングが施された丸い図形の表示態様になる。信頼度が３０％であることを表す特定表示態様は、白地に右下がりのハッチングが施された丸い図形の表示態様になる。信頼度が５０％であることを表す特定表示態様は、白地にクロスハッチングが施された丸い図形の表示態様になる。信頼度が８０％であることを表す特定表示態様は、無模様かつ灰色の丸い図形の表示態様になる。信頼度が１００％であることを表す特定表示態様は、無模様かつ黒色の丸い図形の表示態様になる。本実施形態では、始動情報記憶手段（主制御部＃３００のＲＡＭ＃３０８）に記憶されている所定の始動情報に対応する所定の図柄変動表示の実行よりも前に、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告可能な予告手段（装飾図柄表示装置＃２０８）を備えていることになる。
【０９３５】
図１３０に示すステップＳ＃３０９１ｂでは保留変化抽選が行われる。この保留変化抽選では、まず、一次抽選が行われる。第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４は、一次抽選を実行するタイミングで、ＲＡＭ＃４０８から一次専用乱数を取得し、取得した一次専用乱数に基づき抽選を行う。この一次抽選では、事前判定結果が１５Ｒの大当り（１５Ｒ特別大当りか１５Ｒ大当り）である場合には、所定表示態様と６種類の特定表示態様との中から１種類の表示態様を選択する。一方、事前判定結果が２Ｒ大当り、小当り、ハズレである場合には、所定表示態様と、信頼度が１００％であることを表す特定表示態様を除く５種類の特定表示態様との中から１種類の表示態様を選択する。この一次抽選では、所定表示態様の選択確率が最も高く、信頼度が高くなるほど、選択確率が低くなる。例えば、信頼度が５％であることを表す特定表示態様の選択確率は３０％であるのに対して、信頼度が８０％であることを表す特定表示態様の選択確率は３％である。また、信頼度が１００％であることを表す特定表示態様の選択確率は、事前判定結果が１５Ｒの大当りである場合に限って１％である。なお、事前判定結果が１５Ｒの大当りである場合には、所定表示態様の選択確率よりも、６種類の特定表示態様の選択確率が高くなるようにしてもよい。
【０９３６】
次いで、二次抽選が行われる。第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４は、二次抽選を実行するタイミングで、ＲＡＭ＃４０８から二次専用乱数を取得し、取得した二次専用乱数に基づき抽選を行う。一次抽選で所定表示態様が選択された場合には、＃１００％の実行確率で所定表示態様による保留表示が表示される。一方、特定表示態様では、信頼度に応じて、事前判定結果が１５Ｒの大当り（１５Ｒ特別大当りか１５Ｒ大当り）である場合の実行確率と、事前判定結果が２Ｒ大当り、小当り、ハズレである場合の実行確率が定められている。例えば、信頼度が５％であることを表す特定表示態様では、事前判定結果が１５Ｒの大当りである場合の実行確率は５％であるのに対し、事前判定結果が２Ｒ大当り、小当り、ハズレである場合の実行確率は９５％である。また、信頼度が８０％であることを表す特定表示態様では、事前判定結果が２Ｒ大当り、小当り、ハズレである場合の実行確率は２０％であるのに対して、事前判定結果が１５Ｒの大当りである場合の実行確率は８０％である。さらに、一次抽選で信頼度が１００％であることを表す特定表示態様が選択された場合には、実行確率は１００％である。
【０９３７】
なお、デフォルトの表示態様である所定表示態様は、信頼度０％の表示態様とみることもできる。
【０９３８】
また、信頼度は、大当り確率×表示態様の選択率／（大当り確率×表示態様の選択率＋ハズレ確率×表示態様の選択率）としてもよい。
【０９３９】
ステップＳ＃３０９１ｂに続いて実行されるステップＳ＃３０９１ｃでは、先のステップＳ＃３０９１ｂにおいて、特定表示態様による保留表示の実行に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留表示を所定表示態様（デフォルト表示態様）のまま表示する場合には不当選であって、保留表示の表示態様を信頼度に応じた特定表示態様に変化させる場合が当選に相当する。不当選（先読み予告を行わない）であればステップＳ＃３０９１ｉへ進み、当選（先読み予告を行う）であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い（ステップＳ＃３０９１ｄ）、ステップＳ＃３０９１ｅに進む。本実施形態では、１回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、ＲＡＭ＃４０８に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。より具体的には、電サポ状態であれば特図２の保留数が実行回数として設定され、非電サポ状態であれば特図１の保留数が実行回数として設定される。
【０９４０】
ステップＳ＃３０９１ｅでは、ＲＡＭ＃４０８に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、特定表示態様による保留表示の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、保留表示の表示態様を信頼度に応じた特定表示態様に変化させた先読み予告が行われる状態である。すなわち、保留表示の表示態様を変化させる場合に限って先読み実行中フラグがオンに設定される。
【０９４１】
続いて、現在の保留数が２個以上であるか否かを判定する（ステップＳ＃３０９１ｆ）。すなわち、第１副制御部＃４００のＲＡＭ＃４０８に設けられた事前判定結果記憶領域に２個以上の事前判定情報が、記憶されていなければステップＳ＃３０９１ｉに進み、記憶されていればステップＳ＃３０９１ｇに進む。なお、このステップＳ＃３０９１ｆでは、特定表示態様による保留表示が実行される特図（特図１か特図２のどちらか）の保留数が２個以上であるか否かを判定するが、特図１の保留表示と特図２の保留表示を分けずに表示する場合には、特図１の保留数と特図２の保留数を合わせて２個以上であるか否かを判定してもよい。さらには、特図１の保留表示と特図２の保留表示を分けて表示する場合であっても、特図１の保留数と特図２の保留数を合わせて２個以上であるか否かを判定してもよい。
【０９４２】
ステップＳ＃３０９１ｇでは、ステップＳ＃３０９１ｂにおいて実行することが決定された特定表示態様が表す信頼度を第１副制御部＃４００のＲＡＭ＃４０８に記憶する。第１副制御部＃４００のＲＡＭ＃４０８には、表示態様変化フラグも用意されており、ステップＳ＃３０９１ｇに続いて実行するステップＳ＃３０９１ｈでは、その表示態様変化フラグをオンに設定し、ステップＳ＃３０９１ｉに進む。
【０９４３】
ステップＳ＃３０９１ｉでは、保留増加コマンドを第２副制御部＃５００に出力し、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、表示態様（所定表示態様か特定表示態様か）を指定して、指定した表示態様で保留表示を一つ増加させることを指示するコマンドであり、第２副制御部＃５００は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置＃２０８を制御し、装飾図柄表示装置＃２０８には、指定された表示態様の保留表示が一つ増加する。なお、本実施形態では、先読み実行中フラグが既にオンされていた場合（ステップＳ＃３０９１ａの判定でＹｅｓの場合）には、増加した保留を表す保留表示は所定表示態様で表示されることになるが、先読み実行中フラグが既にオンされていても、増加した保留を表す保留表示も特定表示態様で表示するようにしてもよい。
【０９４４】
＜変動開始時サブ側予告実行処理＞
次いで、図１２７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ＃３０９）で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
【０９４５】
図１３２（ａ）は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０９４６】
ステップＳ＃３０９２ａでは、ＲＡＭ＃４０８に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、保留表示の表示態様を特定表示態様に変化させた先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップＳ＃３０９２ｇへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップＳ＃３０９２ｂに進む。ステップＳ＃３０９２ｂでは、ＲＡＭ＃４０８に用意された表示態様変化フラグがオンに設定されているか否か判定する。表示態様変化フラグがオフのままであればステップＳ＃３０９２ｄへ進み、表示態様変化フラグがオンに設定されていればステップＳ＃３０９２ｃに進む。
【０９４７】
ステップＳ＃３０９２ｃでは、表態様変化処理を行う。
【０９４８】
図１３２（ｂ）は、ステップＳ＃３０９２ｃの表示態様変化処理の流れを示すフローチャートである。
【０９４９】
表示態様変化処理では、まず、表示態様変化抽選処理Ｓ＃６０１を行う。この表示態様変化抽選処理Ｓ＃６０１が実行される状態では、今回消化される保留を表す保留表示と、特定表示態様による保留表示と、１又は複数（ここでは最大２個）の始動保留表示が装飾図柄表示装置＃２０８に表示されている。表示態様変化抽選処理では、当該特定表示態様が表す信頼度を変化させるか否かを抽選により決定する。すなわち、今回消化される保留よりも後に消化される保留を表す保留表示の特定表示態様が表す信頼度を変化させる。
【０９５０】
図１３３は、第１副制御部＃４００のＲＯＭ＃４０６に記憶されている表示態様変化抽選テーブルを説明するための図である。なお、図１３３（ｂ）〜同図（ｄ）には、装飾図柄表示装置＃２０８に表示された保留表示の表示態様が変化する様子を示している。これらの図では、いずれも非電サポ中の例を示すが、図面の煩雑さを避けるために、特図２の保留表示は図示省略し、特図１の保留表示を大きめに示す（以降の図においても同じ）。保留表示は、左に示されているものほど、始動情報が特図の保留記憶部に記憶されたタイミングが古い保留を表す保留表示になる。図１３３（ｂ）〜同図（ｄ）の上方には、装飾図柄の組合せが停止表示されている様子が示され、いずれも３つの保留表示がなされている。一方、各図の下方には、最も古い保留（左端の保留表示ｈ１−０が表す保留）が消化され、特図の図柄変動表示とともに装飾図柄の変動表示が開始された様子が示されている。
【０９５１】
図１３３（ａ）には、表示態様変化抽選テーブルが示されている。この表示態様変化抽選テーブルには、信頼度（％）と、２回または３回の先読み予告実行回数との関係から使用する個別テーブルが規定されている。第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４は、ステップＳ＃３０９１ｇで第１副制御部＃４００のＲＡＭ＃４０８に記憶された信頼度と、第１副制御部＃４００のＲＡＭ＃４０８に設けられた事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定情報の個数（保留数である先読み予告実行回数に相当）を参照し、個別テーブルを決定する。例えば、信頼度が１００％で先読み予告実行回数が２回の場合には個別テーブルＡに決定し、信頼度が５０％で先読み予告実行回数が２回の場合には個別テーブルＥに決定する。各個別テーブルでは、既に表示されている特定表示態様が表す信頼度を変化させるか否か、および変化させる場合には、どのように変化させるかが乱数範囲によって規定されている。個別テーブルも第１副制御部＃４００のＲＯＭ＃４０６に記憶されている。第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４は、表示態様変化抽選処理を実行するタイミングで、ＲＡＭ＃４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、決定した個別テーブルを用いて、専用乱数に基づき抽選を行う。
【０９５２】
例えば、個別テーブルＡでは、既に表示されている特定表示態様が表す信頼度を変化させない確率は５０％である。また、図１３３（ｂ）に示すように、信頼度１００％を表す特定表示態様の保留表示ｈ２−１００の表示態様を信頼度５０％を表す特定表示態様に変化させる（変化後の保留表示ｈ１−５０参照）とともに、もう一つの保留表示ｈ３−０の表示態様（本実施形態では所定表示態様）も信頼度５０％を表す特定表示態様に変化させる（変化後の保留表示ｈ２−５０参照）確率は１０％である。この変化態様は、今回消化される保留は除く変化前の信頼度の総てを、今回消化される保留に基づく特図の図柄変動開始後に表示される総ての保留表示に均等に振り分け、変化前の信頼度と、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値とが同じになる変化態様に相当する。なおここでは、今回消化される保留に基づく特図の図柄変動開始後に表示される総ての保留表示に振り分けたが、保留表示が３個表示される場合には、表示される一部の保留表示に振り分けてもよい。さらに、信頼度１００％を表す特定表示態様を信頼度５０％を表す特定表示態様に変化させ、もう一つの保留表示の表示態様（本実施形態では所定表示態様）は変化させない確率は３％である。この変化態様は、変化前の信頼度よりも、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値の方が低くなる変化態様に相当する。なお、ここでは図示省略したが、変化前の信頼度よりも、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値の方が高くなる変化態様等、その他の変化態様も用意されている。
【０９５３】
個別テーブルＥでも、既に表示されている特定表示態様が表す信頼度を変化させない確率は５０％である。また、図１３３（ｃ）に示すように、信頼度５０％を表す特定表示態様の保留表示ｈ２−５０の表示態様を信頼度３０％を表す特定表示態様に変化させる（変化後の保留表示ｈ１−３０参照）とともに、もう一つの保留表示ｈ３−０の表示態様（本実施形態では所定表示態様）は信頼度１０％を表す特定表示態様に変化させる（変化後の保留表示ｈ２−１０参照）確率は１５％である。この変化態様は、変化前の信頼度の一部（ここでは４０％）を、今回消化される保留に基づく特図の図柄変動開始後に表示される総ての保留表示に振り分ける変化態様に相当する。その結果、変化前の信頼度よりも、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値の方が低くなる。なおここでは、表示されている総ての保留表示に振り分けたが、保留表示が３個表示されている場合には、表示されている一部の保留表示に振り分けてもよい。さらに、図１３３（ｄ）に示すように、信頼度５０％を表す特定表示態様の保留表示ｈ２−５０の表示態様を所定表示態様に変化させ（変化後の保留表示ｈ１−０参照）、もう一つの保留表示ｈ３−０の表示態様（本実施形態では所定表示態様）を、変化前の特定表示態様が表す信頼度とは異なる信頼度（ここでは高い信頼度になる８０％）を表す特定表示態様に変化させる（変化後の保留表示ｈ２−８０参照）確率は４％である。この変化態様は、変化前の信頼度よりも、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値の方が高くなる変化態様に相当し、信頼度が向上することで遊技の興趣も向上する場合がある。なお、ここでは図示省略したが、信頼度５０％を表す特定表示態様を所定表示態様に変化させ、もう一つの保留表示の表示態様（本実施形態では所定表示態様）を、変化前の特定表示態様が表す信頼度と同じ信頼度（ここでは５０％）を表す特定表示態様に変化させる態様、すなわち表示態様を入れ替える変化態様や、変化前の信頼度と、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値とが同じになる変化態様等、その他の変化態様も用意されている。
【０９５４】
また、信頼度が＃１００％で先読み予告実行回数が３回の場合には個別テーブルＢに決定する。
【０９５５】
図１３３（ｅ）は、個別テーブルＢを示す図である。
【０９５６】
この個別テーブルＢでも、既に表示されている特定表示態様が表す信頼度を変化させない確率は５０％である。また、信頼度１００％を表す特定表示態様を信頼度３０％を表す特定表示態様に変化させ、残り二つの保留表示の表示態様（本実施形態では所定表示態様）も同じく信頼度３０％を表す特定表示態様に変化させる確率は１０％である。
【０９５７】
以上説明したように、本実施形態では、特定表示態様による保留表示（以下、特定始動保留表示と称する）とその特定始動保留表示とは異なる１又は複数の保留表示とが装飾図柄表示装置＃２０８に表示されている状態で、特定始動保留表示の表示態様を異なる表示態様に変化させ、１又は複数の保留表示のうちの少なくとも一つの保留表示を所定表示態様から特定表示態様に変化させる場合がある。なお、特定始動保留表示とは異なる１又は複数の保留表示は、本実施形態ではいずれも所定表示態様の保留表示であるが、当該１又は複数の保留表示には、特定表示態様の保留表示（特定始動保留表示とは異なる保留表示）が含まれていてもよい。
【０９５８】
図１３２（ｂ）に示すステップＳ＃６０１に続いて実行されるステップＳ＃６０２では、先のステップＳ＃６０１において表示態様変化に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、特定始動保留表示とその特定始動保留表示とは異なる１又は複数の保留表示とが装飾図柄表示装置＃２０８に表示されている状態で、特定始動保留表示の表示態様を異なる表示態様に変化させ、１又は複数の保留表示のうちの少なくとも一つの保留表示を所定表示態様から特定表示態様に変化させることに当選したことを意味する。すなわち、特定始動保留表示の表示態様を変化させない場合には不当選であって、特定始動保留表示の表示態様を変化させる場合が当選に相当する。不当選であれば表示態様変化処理は終了になり、当選であれば、ステップＳ＃６０３に進む。ステップＳ＃６０３では、表示態様変化指示コマンドを第２副制御部＃５００に出力し、この表示態様変化処理は終了になる。ここでの表示態様変化指示コマンドは、各保留表示における表示態様を指定し、指定した表示態様で保留表示を表示させることを指示するコマンドであり、第２副制御部＃５００は、その表示態様変化指示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置＃２０８を制御し、装飾図柄表示装置＃２０８には、指定された表示態様の保留表示が表示される。
【０９５９】
ステップＳ＃３０９２ｃでは、表態様変化処理を行う。
【０９６０】
表示態様変化処理に続いて実行される、図１３２（ａ）に示すステップＳ＃３０９２ｄでは、ＲＡＭ＃４０８に用意された実行回数設定領域の値を１減算し、次いで、実行回数設定領域の値が０になったか否かを判定する（ステップＳ＃３０９２ｅ）。実行回数設定領域の値が０になっていなければステップＳ＃３０９２ｇに進み、０になっていれば先読み実行中フラグをオフに設定し（ステップＳ＃３０９２ｆ）、ステップＳ＃３０９２ｇへ進む。ステップＳ＃３０９２ｇでは、ＲＡＭ＃４０８に用意された表示態様変化フラグをオフに設定する。し、されているか否か判定する。
【０９６１】
ステップＳ＃３０９２ｇに続いて実行されるステップＳ＃３０９２ｈでは、通常共通予告の抽選処理を行う。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置＃２０８における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置＃２０８における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から１種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。次いで、通常予告のコマンドを第２副制御部＃５００に送信する（ステップＳ＃３０９２ｉ）。装飾図柄表示装置＃２０８には、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップＳ＃３０９２ｉの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。
【０９６２】
以上説明した、図１３０に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、および図１３２（ａ）に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４が、始動保留表示制御手段の一例に相当する。また、これらの処理を実行する、第１副制御部＃４００、第２副制御部＃５００、および装飾図柄表示装置＃２０８を併せたものが、先読み予告手段の一例に相当する。
【０９６３】
なお、第１実施形態では、図１３２（ｂ）に示す表示態様変化処理は、特図の図柄変動表示の開始を契機に行った。これは、保留表示が、左に一つずつシフトしたように表示されるタイミングを契機にしたものであるが、特図の図柄変動表示中に表示態様変化処理を行ってもよい。
【０９６４】
図１３４は、特図の図柄変動表示中に表示態様変化処理を行った例を示す図である。
【０９６５】
図１３４（ａ）〜同図（ｄ）には、装飾図柄表示装置＃２０８に表示された保留表示の表示態様が変化する様子を示している。図１３４（ａ）では、特図の図柄変動表示中に、信頼度３０％をそれぞれ表す３つの特定始動保留表示ｈ１−３０，ｈ２−３０，ｈ３−３０と、信頼度１０％を表す特定始動保留表示ｈ４−１０とが装飾図柄表示装置＃２０８に表示されている状態（保留表示が全部で４つ表示されている状態）で、最も古い保留を表す、信頼度３０％の特定始動保留表示ｈ１−３０が、信頼度１００％の特定始動保留表示ｈ１−１００に変化するとともに、残りの特定表示態様の保留表示ｈ２−３０，ｈ３−３０，ｈ４−１０がいずれも所定表示態様の保留表示ｈ２−０，ｈ３−０，ｈ４−０に変化している。この変化態様は、変化前の信頼度の合計値を、変化後に一つの保留表示の特定表示態様で表す態様に相当する。このように変化前後で表示態様全体での信頼度を変えることなく、各表示態様の信頼度を変化させることにより、遊技者に表示態様の変化に対して注目させることができる場合がある。また、これらの表示態様の変化は同じタイミングで行われている（以下の例においても特に断らない限り同じ）。
【０９６６】
図１３４（ｂ）では、特図の図柄変動表示中に、信頼度３０％を表す特定始動保留表示ｈ１−３０と、所定表示態様の３つの保留表示ｈ２−０，ｈ３−０，ｈ４−０とが装飾図柄表示装置＃２０８に表示されている状態で、当該特定始動保留表示が信頼度５％の特定始動保留表示ｈ１−５に変化するとともに、所定表示態様の２つの保留表示ｈ２，ｈ４が信頼度１０％の特定表示態様に変化し、残り１つの保留表示ｈ３が信頼度５％の特定表示態様に変化している。この変化態様は、変化前の信頼度の総てを、変化後の総ての保留表示に振り分け、変化前の信頼度と、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値とが同じになる変化態様に相当する。また、変化後の保留表示のうち、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示（ここではｈ２−１０，ｈ４−１０）が他の始動保留表示（ここではｈ１−５，ｈ３−５）よりも大きく表示され、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示の一部が隣に表示された他の始動保留表示の一部に重なっている。すなわち、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えている。この結果、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が一番目立ち、遊技者にチャンスがあることを確実に報せることができる。なお、保留表示の表示態様が一旦、変化前の大きさと同じ大きさで変化して、その後、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が大きくなり、遊技者側に見えるようにしてもよい。こうすることで、遊技者にチャンスがあることをより確実に報せることができる。また、この例でも表示態様の変化は同じタイミングで行われている。が、古い方の保留から順に変化するようにしてもよいし、ランダムに一つずつ変化するようにしてもよいし、信頼度の低い方から順に変化するようにしてもよい。
【０９６７】
図１３４（ｃ）では、特図の図柄変動表示中に、所定の保留表示（ここでは２番目に古い保留表示ｈ２）を信頼度１００％を表す特定表示態様で表示し、残り３つの保留表示ｈ１，ｈ３，ｈ４が所定表示態様で表示されている状態で、特定の保留表示（ここでは最も新しい保留表示ｈ４）の表示態様は所定表示態様のまま、残り３つの保留表示ｈ１，ｈ２，ｈ３の表示態様が信頼度３０％を表す特定表示態様に変化している。この変化態様では、変化後の信頼度の合計値からみても、２番目に古い保留表示ｈ２の表示態様からみても、信頼度は降格している。
【０９６８】
図１３４（ｄ）では、特図の図柄変動表示中に、上段の図に示すように、所定の保留表示（ここでは最も新しい保留表示ｈ４）が信頼度３０％を表す特定表示態様で表示され、残り３つの保留表示ｈ１，ｈ２，ｈ３が所定表示態様で表示されている。また、所定の保留表示（ここでは最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示に相当）が他の始動保留表示よりも大きく表示され、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示ｈ４−１０の一部が隣の始動保留表示ｈ３−５の一部に重なっている。すなわち、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えている。次いで、中段の図に示すように、所定の保留表示の表示態様が所定表示態様に変化し、一旦、総ての保留表示ｈ１〜ｈ４が所定表示態様で表示される。その後、所定条件（例えば、所定時間の経過など）が成立すると、特定の保留表示（ここでは所定の保留表示とは異なる２番目に新しい保留表示ｈ３）の表示態様が信頼度５％の特定表示態様に変化している。この変化態様では、全体と所定の保留表示ｈ１だけでみると、信頼度は降格しているが、特定の保留表示の表示態様は信頼度が０％から５％に昇格している。また、特定の保留表示（ここでは最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示に相当）が他の始動保留表示よりも大きく表示され、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示ｈ３−５の一部が両隣の始動保留表示ｈ２−０，ｈ４−０の一部に重なっている。すなわち、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えている。ここでは、信頼度の高い表示態様の保留表示が他の表示態様の保留表示を乗り越えてきた（スキップした）と遊技者に錯覚させ、遊技者に、信頼度の高い表示態様の保留に対して期待をより持たせることができる場合がある。ただしここでは、チャンスの到来は早まったものの、信頼度は低下していることになる。
【０９６９】
また、特図の図柄変動表示中に、信頼度３０％を表す特定始動保留表示と所定表示態様の３つの保留表示とが装飾図柄表示装置＃２０８に表示されている状態（保留表示が全部で４つ表示されている状態）で、信頼度３０％を表す特定表示態様を所定表示態様に変化させ、残り三つのいずれも所定表示態様による保留表示の表示態様を信頼度１０％を表す特定表示態様に変化させてもよい。なお、特定表示態様で表示されていた保留表示の表示態様は、所定表示態様に変化させる他、異なる信頼度を表す特定表示態様に変化させてもよい。さらに、信頼度３０％を表す特定表示態様を所定表示態様に変化させ、残り三つのいずれも所定表示態様による保留表示のうちいずれか一つの保留表示の表示態様を信頼度１０％を表す特定表示態様に変化させてもよい。なお、変化前の所定表示態様による三つの保留表示のうち、特定表示態様に変化させる保留表示は、変化前の特定表示態様の保留表示よりも新しい保留表示であっても古い保留表示であってもよく、残り二つの所定表示態様の保留表示の表示態様は変化させないようにしてもよい。また、元々表示されている所定の信頼度の保留表示を保留数に応じて分裂させることで、分裂後の保留表示の信頼度は、元々の信頼度よりも高くなったり、低くなったりしてもよい。
【０９７０】
保留表示の表示態様が、以上説明したように変化することで、多彩な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、期待できない保留をあらかじめ教えることができ、遊技者の期待を高めすぎないようにすることができる場合がある。また、元の表示より信頼度の高い保留表示を表示すると、遊技者により期待を持たせることができる場合がある。さらに、保留の表示態様が変化することを知っている遊技者に対しては、元々表示された期待できる表示態様の保留表示だけでなく、全ての保留表示に対して期待を持たせることができる場合がある。また、１００％の信頼度の表示態様であったとしても、その後、表示態様が変化する場合（信頼度が降格する場合）があるため、＃１００％の信頼度の表示態様による保留表示が表示されてもドキドキさせることができ、変化しなかった場合により喜びを与えることができる場合がある。また、変化してしまっても、ある程度の期待を持たせることができる場合がある。
【０９７１】
続いて、本発明を適用することが可能な遊技台（パチンコ機）について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素と同じ構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を用い、重複する説明は省略することがある。
【０９７２】
図１３５は、図１３０に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理の変形例となる始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０９７３】
図１３５に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理も、図１２７（ａ）に示すコマンド処理（ステップＳ＃３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ＃３０９）で実行される。まず、ステップＳ＃４０９１ａでは、ＲＡＭ＃４０８に用意されている先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップＳ＃４０９１ｇへ進み、オフのままであればステップＳ＃４０９１ｂに進む。
【０９７４】
図１３６（ａ）は、第１副制御部＃４００のＲＯＭ＃４０６に記憶されている保留変化抽選テーブルを示す図である。
【０９７５】
ステップＳ＃４０９１ｂでは、保留表示の表示態様を所定表示態様から先読み表示態様に変化させるか否かの抽選を行う保留変化抽選が行われる。所定表示態様は、無模様かつ白色の丸い図形のデフォルトの表示態様になる。この所定表示態様は、先読み予告が行われていないときの表示態様である。もう一種類の表示態様は、先読み予告が行われているときの先読み表示態様である。ここでは先読み表示態様としては、白地にハッチングが施された丸い図形の表示態様が１種類だけ用意されている。なお、この先読み表示態様は信頼度が加味されていないが、上述の実施形態のように信頼度を加味したものにしてもよい。
【０９７６】
図１３６（ａ）に示す保留変化抽選テーブルには、装飾図柄表示装置＃２０８での演出態様ごとに乱数範囲が規定されている。超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯、およびノーマルリーチハズレでは、先読み表示態様が選択されることなく、必ず所定表示態様（デフォルト表示態様）が選択される。一方、ノーマルリーチで当たる場合とスーパーリーチの場合、言い換えれば所定の変動時間（ここでは、＃１５秒以上の変動時間）の場合に、保留表示の表示態様を使った先読み予告（先読み表示態様による保留表示）を実行可能であることになる。スーパーリーチの場合には、ハズレの場合よりも当りの場合の方が、特定表示態様による保留表示が選択される可能性が高い。
【０９７７】
保留変化抽選処理では、この図１３６（ａ）に示す保留変化抽選テーブルを用いた抽選処理を行う。第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４は、保留変化抽選処理を実行するタイミングで、ＲＡＭ＃４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。図１３６（ａ）に示す保留変化抽選テーブルを用いた抽選は、特図始動口（＃２３０，＃２３２）への入賞を契機にした抽選に相当する。保留変化抽選処理では、抽選が終了すると、増加した保留を表す保留表示の表示態様を、抽選結果に応じて指定（所定表示態様か先読み表示態様か）した情報を含む保留増加コマンドをＲＡＭ＃４０８の送信領域に設定する。
【０９７８】
図１３５に示すステップＳ＃４０９１ｂに続いて実行されるステップＳ＃４０９１ｃでは、先のステップＳ＃４０９１ｂにおける保留変化抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、保留表示を先読み表示態様で表示することの当選であり、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留表示をデフォルトの表示態様（所定表示態様）のまま表示する場合には不当選であって、保留表示の表示態様を先読み表示態様に変化させる場合が当選に相当する。不当選（先読み予告を行わない）であれば、増加した保留を表す保留表示の表示態様を所定表示態様に指定した情報を含む保留増加コマンドをＲＡＭ＃４０８の送信領域に設定し、ステップＳ＃４０９１ｆへ進み、当選（先読み予告を行う）であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い（ステップＳ＃４０９１ｄ）、ステップＳ＃４０９１ｅに進む。ここでも１回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ＲＡＭ＃４０８に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。ステップＳ＃４０９１ｅでは、ＲＡＭ＃４０８に用意された先読み実行中フラグをオンに設定し、ステップＳ＃４０９１ｆに進む。
【０９７９】
一方、ステップＳ＃４０９１ａにおける判定で先読み実行中フラグがオンであれば、既に表示されている保留表示のうち先読み表示態様によって表示されているものがあることになり、今回増加した保留を表す保留表示を特殊表示態様で表示するか否かの抽選を行う。まず、ステップＳ＃４０９１ｇでは、主制御部＃３００から送信されてきた特図保留増加コマンドのコマンドデータに含まれている特図事前判定結果が大当りであるか否かを判定する。なお、大当りには、１５Ｒの大当り（有利な大当り）と２Ｒの大当り（不利な大当り）があるが、ステップＳ＃４０９１ｇでは、両者ともにここにいう大当りとして扱ってもよいし、１５Ｒの大当りのみをここにいう大当りとして扱ってもよい。大当りである場合には、大当り用表示態様変化抽選処理を実行し（ステップＳ＃４０９１ｈ）、ステップＳ＃４０９１ｋに進む。反対に、大当りでない場合には、主制御部＃３００から送信されてきた特図保留増加コマンドのコマンドデータに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間であるか否かを判定する（ステップＳ＃４０９１ｉ）。ここにいう所定の変動時間は、ノーマルリーチで当たる場合の変動時間とスーパーリーチの場合の変動時間である＃１５秒以上の変動時間が相当する。この所定の変動時間でなければ、増加した保留を表す保留表示の表示態様を所定表示態様に指定した情報を含む保留増加コマンドをＲＡＭ＃４０８の送信領域に設定し、ステップＳ＃４０９１ｆに進む。一方、所定の変動時間であれば、ハズレ用表示態様変化抽選処理を実行し（ステップＳ＃４０９１ｊ）、ステップＳ＃４０９１ｋに進む。ステップＳ＃４０９１ｈにおける抽選でも、ステップＳ＃４０９１ｊにおける抽選でも、抽選を行うタイミングで、ＲＡＭ＃４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得する。
【０９８０】
図１３６（ｂ）は、第１副制御部＃４００のＲＯＭ＃４０６に記憶されている、先読み実行中フラグがオンの場合に使用される保留変化抽選テーブルを示す図である。
【０９８１】
ステップＳ＃４０９１ｈにおける大当りの場合の抽選では、図１３６（ｂ）に示すテーブルαを用いて、専用乱数に基づき抽選を行い、ステップＳ＃４０９１ｊにおける抽選では、図１３６（ｂ）に示すテーブルβを用いて、専用乱数に基づき抽選を行う。これらの抽選で変化ありに当選すると、今回増加した保留表示は特殊表示態様（ここではパンダの図形の表示態様）で表示されることになり、変化なしが選択されると、今回増加した保留表示は所定表示態様（デフォルトの表示態様）で表示されることになる。特殊表示態様による保留表示は、当該保留表示が表す保留に基づく当否判定の結果が大当りである期待度が高い保留表示である。ここにいう期待度とは、大当りの信頼度に基づく結果である。なお、これらの抽選が終了すると、増加した保留を表す保留表示の表示態様を、抽選結果に応じて指定した情報を含む保留増加コマンドをＲＡＭ＃４０８の送信領域に設定する。
【０９８２】
ステップＳ＃４０９１ｋでは、ステップＳ＃４０９１ｈにおける大当りの場合の抽選、あるいはステップＳ＃４０９１ｊにおける抽選で変化ありに当選したか否かを判定し、当選していなければステップＳ＃４０９１ｆに進む。第１副制御部＃４００のＲＡＭ＃４０８には、表示態様の入替可能フラグも用意されており、当選していれば、その入替可能フラグをオンに設定し（ステップＳ＃４０９１ｌ）、ステップＳ＃４０９１ｆに進む。入替可能フラグがオンに設定されると、既に表示している先読み表示態様の保留表示と、今回増加した保留を表す保留表示の表示態様（所定の表示態様）を入れ替え可能な状態になる。
【０９８３】
図１３７は、入替可能フラグがオンに設定されていた場合と、オフのままであった場合の保留表示の表示態様について説明するための図である。
【０９８４】
以下、最も古い入賞に基づく保留を第１保留と称し、以降の保留を入賞が古い順から第２保留、第３保留、第４保留と称し、それぞれの保留を表す保留表示を、第１保留表示、第２保留表示、第３保留表示、第４保留表示と称する。
【０９８５】
図１３７に示す装飾図柄表示装置＃２０８における演出表示領域＃２０８ｄの左端には、消化保留表示領域＃２８５が設けられている。この消化保留表示領域＃２８５は、開始された特図の図柄変動表示に対応した始動情報についての保留表示である消化保留表示が表示される領域である。消化保留表示領域＃２８５には、特図１保留表示領域＃２８１から第１保留表示がシフト（移動）し、消化保留表示領域＃２８５における消化保留表示は、特図の当該図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば２秒間程度）表示された後消える態様であってもよいし、特図の当該図柄変動表示が終了するまで表示され続ける態様であってもよい。
【０９８６】
図１３７の左側には、入替可能フラグがオンに設定されていた場合が示され、同図の右側には入替可能フラグがオフに設定されていた場合が示されている。図１３７（ａ）および同図（ａ’）に示す装飾図柄表示装置＃２０８には、４つの保留表示ｈ１〜ｈ４が表示されており、いずれも第２保留表示ｈ２は、先読み表示態様で表示されている。また、入替可能フラグがオンに設定されている同図（ａ）では、第４保留表示ｈ４はパンダの図形の表示態様であるのに対して、入替可能フラグがオンに設定されている同図（ｂ）では、第４保留表示ｈ４は所定表示態様（デフォルト表示態様）である。
【０９８７】
図１３５に示すステップＳ＃４０９１ｆでは、ＲＡＭ＃４０８の送信領域に設定されている保留増加コマンドを第２副制御部＃５００に出力し、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。
【０９８８】
図１３８（ａ）は、図１３２（ａ）に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理の変形例となる始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部＃４００のＲＯＭ＃４０６に記憶されている表示態様入替抽選用テーブルを示す図である。
【０９８９】
図１３８（ａ）に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理は、図１３２（ａ）に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理で表示態様変化フラグであったフラグが入替可能フラグに代わっている点と、表示態様変化処理（ステップＳ＃３０９２ｃ）が表示態様入替処理（ステップＳ＃４０９２ｃ）に代わっている点以外は、図１３２（ａ）に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理と同じである。ここでは、表示態様入替処理（ステップＳ＃４０９２ｃ）についてのみ説明する。
【０９９０】
図１３８（ａ）に示す表示態様入替処理（ステップＳ＃４０９２ｃ）では表示態様入替抽選を行う。表示態様入替抽選では、ＲＡＭ＃４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、図１３８（ｂ）に示す表示態様入替抽選用テーブルを用いて、専用乱数に基づいて抽選を行う。ここでの入替抽選は、先読み表示態様で表示されている保留表示の表示態様を特殊表示態様（ここではパンダの図形の表示態様）に変更するとともに、特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）で表示されている保留表示の表示態様を先読み表示態様に変更するか否か、すなわち、先読み表示態様で表示されている保留表示と、特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）で表示されている保留表示との表示位置を入れ替えるか否かを抽選する。特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）で表示されている保留表示であっても、その保留表示に対応した事前判定結果は大当りではないこともあり（図１３５に示すステップＳ＃４０９１ｉ，ｊ）、ＲＡＭ＃４０８に設けられた事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定情報を参照し、当該事前判定結果が大当りであるか否かにも基づいて入替抽選を行う。当該事前判定結果が大当りの場合には８０％の高確率で入替に当選するが、当該事前判定結果が大当りでない場合には１０％の低確率でしか入替に当選しない。
【０９９１】
図１３７（ｂ）、同図（ｂ’）、および同図（ｂ’’）にはいずれも、第１保留に基づく特図１の図柄変動表示が開始した直後の様子が示されており、各図に示す第１特図表示装置＃２１２は図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置＃２０８では、第１保留表示ｈ１が消化保留表示領域＃２８５にシフトし、装飾図柄の図柄変動表示が開始されている。なお、第１保留表示ｈ１が消化保留表示領域＃２８５にシフトした後では、消化保留表示領域＃２８５に表示されている第１保留表示ｈ１を消化保留表示とし、第２保留表示ｈ２を第１保留表示、第３保留表示ｈ３を第２保留表示、第４保留表示ｈ４を第３保留表示とみることもできる。
【０９９２】
入替可能フラグがオンに設定されている図１３７（ｂ）に示す例は、ステップＳ＃４０９２ｃにおいて入替に当選し、同図（ａ）で表示されていた、先読み表示態様の第２保留表示ｈ２とパンダの図形の表示態様の第４保留表示ｈ４との表示位置が入れ替わり、第２保留表示ｈ２がパンダの図形の表示態様で表示され、第４保留表示ｈ４が先読み表示態様で表示されている。一方、入替可能フラグがオンに設定されている図１３７（ｂ’）に示す例では、ステップＳ＃４０９２ｃにおいて入替にハズレ、同図（ａ）で表示されていた、先読み表示態様の第２保留表示ｈ２もパンダの図形の表示態様の第４保留表示ｈ４も表示態様に変更はない。また、入替可能フラグがオフのままである図１３７（ｂ’’）に示す例では、そもそもステップＳ＃４０９２ｃの表示態様入替処理が実行されず、同図（ａ’）で表示されていた、先読み表示態様の第２保留表示ｈ２も所定表示態様（デフォルト表示態様）の第４保留表示ｈ４も表示態様に変更はない。
【０９９３】
続いて、図１３５〜図１３８を用いて説明した遊技台（パチンコ機）の変形例をいくつか説明する。なお、これまでの説明では、消化保留表示領域＃２８５に表示された保留表示も第１保留表示と称していたが、以降の説明では、消化保留表示領域＃２８５に表示された保留表示は消化保留表示と称し、第１保留表示という呼び方は、特図の図柄変動表示が未だ開始されていないものに限って使用する。
【０９９４】
これまでの説明では、保留表示の入替は、先読みフラグがオンに設定されていないと行われない、すなわち先読み表示態様の保留表示が表示されていないと保留表示の入替は行われなかったが、先読み表示態様の保留表示が非表示でも、保留表示の入替を行ってもよい。
【０９９５】
図１３９は、先読み表示態様の保留表示が非表示の状態で保留表示の入替が行われる例を示す図である。
【０９９６】
図１３９（ａ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８には、４つの保留表示ｈ１〜ｈ４が示されている。これら４つの保留表示のうち、第４保留表示ｈ４のみが特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）であり、残り３つの保留表示ｈ１〜ｈ３の表示態様は所定表示態様（デフォルト表示態様）である。すなわち、先読み表示態様による保留表示は一つも表示されていない。なお、この変形例では、消化保留表示領域＃２８５に表示された消化保留表示ｈ０は、特図の図柄変動表示中、表示され続け、さらに、同図（ｂ）に示すように、停止図柄が表示されている間も表示され続ける。
【０９９７】
同図（ｃ）では、次の特図の図柄変動表示が開始される。このタイミングに合わせて、保留表示は一つずつ左側にシフトする。シフト後の第１保留表示ｈ１（シフト前の第２保留表示）の表示態様は特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）に変化し、シフト後の第３保留表示ｈ３（シフト前の第４保留表示）の表示態様は所定表示態様（デフォルトの表示態様）に変化している。遊技者には、シフト後の第１保留表示ｈ１とシフト後の第３保留表示ｈ３との表示態様が入れ替わったように見える。この結果、大当り到来の時期が早まったような演出効果が期待できる。しかも、これら２つの保留表示ｈ１，ｈ３の表示態様の変化は同タイミングで行われており、表示態様が入れ替わったと遊技者により錯覚させやすく、同じパンダの図形の表示態様であっても、入れ替わった表示態様に対しての期待をさらに持たせることができる場合がある。
【０９９８】
図１４０は、消化保留表示領域でも保留表示の表示態様が変化する例を示す図である。
【０９９９】
図１４０（ａ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８には、４つの保留表示ｈ１〜ｈ４が示されている。これら４つの保留表示の表示態様はいずれも所定表示態様（デフォルト表示態様）である。また、消化保留表示領域＃２８５に表示された消化保留表示ｈ０の表示態様も所定表示態様（デフォルト表示態様）である。
【１０００】
図１４０（ｂ）には、第１保留に基づく特図１の図柄変動表示が開始した直後の様子が示されており、第１特図表示装置＃２１２は図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置＃２０８では、図１４０（ａ）に示す第１保留表示ｈ１が消化保留表示領域＃２８５にシフトし、装飾図柄の図柄変動表示が開始されている。消化保留表示領域＃２８５にシフトした保留表示（消化保留表示ｈ０）は、所定表示態様から特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）に変化している。これを見た遊技者は、開始された特図１の図柄変動表示で大当りになる期待を抱き、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１００１】
しかしながら、図柄変動が開始されてからしばらくすると、図１４０（ｃ）に示すように、消化保留表示領域＃２８５に表示されている消化保留表示ｈ０のパンダが、球体の中に押し込まれるアニメーションが、消化保留表示領域＃２８５内で表示され、図１４０（ｂ）で開始された特図１の図柄変動表示が終了する前に、消化保留表示ｈ０のパンダは球体の中に隠れてしまい、図１４０（ｄ）に示すように、消化保留表示領域＃２８５に表示された消化保留表示ｈ０の表示態様は所定表示態様に戻る。さらに、図１４０（ｂ）で開始された特図１の図柄変動表示中に、同図（ｅ）に示すように、表示されている保留表示のいずれかの保留表示（ここでは第３保留表示ｈ３）の表示態様に変化が生じる。ここでの変化は、所定表示態様の無模様かつ白色の丸い図形にヒビが入り、第３保留表示ｈ３がカタカタと揺れ動く。やがて、図１４０（ｆ）に示すように、装飾図柄の組合せでリーチ状態が形成されると、第３保留表示ｈ３の表示態様が大きく変化し、所定表示態様の無模様かつ白色の丸い図形の中からパンダが飛び出してくる。そして、図１４０（ｇ）に示すように、同図（ｂ）で開始された特図１の図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置＃２１２に停止図柄が表示されると、第３保留表示ｈ３の表示態様はパンダの図形の表示態様（特殊表示態様）に変化している。
【１００２】
図１４０に示す例では、同図（ｂ）に示すように当該変動の保留表示（消化保留表示ｈ０）で期待度の高い表示態様（パンタの図形の表示態様）が表示されると、当該変動、および同図（ｄ）の段階では保留表示が表示されているすべての保留に対して期待を持たせることができる場合があり、この例では結果的に第３保留に大当りの期待が高まる。
【１００３】
なお、図１４０に示す例のさらなる変形例として、第３保留表示ｈ３で行われていた同図（ｅ）〜同図（ｇ）のアニメーション変化を、消化保留表示領域＃２８５内の消化保留表示ｈ０で行ってもよい。
【１００４】
図１４１は、特殊表示態様への変化が新しい保留を表す保留表示から古い保留を表す保留表示に向かって移動していく例を示す図である。
【１００５】
図１４１（ａ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８には、４つの保留表示ｈ１〜ｈ４が示されている。これら４つの保留表示のうち、第４保留表示ｈ４のみが特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）であり、残り３つの保留表示ｈ１〜ｈ３の表示態様は所定表示態様（デフォルト表示態様）である。
【１００６】
図１４１（ｂ）には、第１保留に基づく特図１の図柄変動表示が開始した直後の様子が示されており、第１特図表示装置＃２１２は図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置＃２０８では、図１４１（ａ）に示す第１保留表示ｈ１が消化保留表示領域＃２８５にシフトし、装飾図柄の図柄変動表示が開始されている。消化保留表示領域＃２８５にシフトした保留表示（消化保留表示ｈ０）は、所定表示態様のままである。また、これまで特殊表示態様で表示されていた第４保留表示ｈ４は特殊表示態様のまま第３保留表示ｈ３として表示される。次いで、同図（ｃ）に示すように、そのパンダが動き出す仕草を始め、同図（ｄ）に示すように、第３保留表示ｈ３の表示態様が所定表示態様に変化するとともに、今度は第２保留表示ｈ２の表示態様がパンダの図形の表示態様に変化する。さらに、同図（ｅ）に示すように、第２保留表示ｈ２の表示態様が所定表示態様に変化するとともに、今度は第１保留表示ｈ１の表示態様がパンダの図形の表示態様に変化する。続いて、同図（ｆ）に示すように、第１保留表示ｈ１の表示態様が所定表示態様に変化するとともに、今度は消化保留表示ｈ０の表示態様がパンダの図形の表示態様に変化する。すなわち、当該変動の保留表示まで表示態様の変化が到達したことになり、消化保留表示領域＃２８５に表示されたパンダは万歳をしている態様である。このように、総ての保留表示の表示態様が、大当りの期待を持てる特殊表示態様に少なくとも一瞬は変化するため、遊技者は、総ての保留表示について少なくとも一瞬は期待をもつことができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、特殊表示態様の変化が、当該変動の保留表示（消化保留表示ｈ０）に近づくにつれ、大当りの到来が早まることが期待でき、遊技の興趣が大いに盛り上がる場合がある。ここでは最終的に、特殊表示態様の変化が消化保留表示ｈ０まで到達するが、特殊表示態様の変化は、その手前ほ保留表示（例えば、第１保留表示ｈ１や第２保留表示ｈ２）で止まる場合があってもよいし、第３保留表示ｈ３から移動しない場合があってもよい。また、特殊表示態様への変化は、古い保留を表す保留表示（例えば、消化保留表示ｈ０、あるいは第１保留表示ｈ１）から新しい保留を表す保留表示に向かって移動していく態様であってもよいし、ランダムに移動する態様であってもよい。
【１００７】
やがて、図１４１（ｇ）に示すように、装飾図柄の組合せでリーチ状態が形成される。この例では、特図の図柄変動表示が終了し、停止図柄が確定表示するまで、消化保留表示領域＃２８５に消化保留表示ｈ０は表示され続けるが、特図の図柄変動表示開始から所定時間経過後に消化保留表示ｈ０が消える態様であってもよい。上記所定時間が短い場合には、消化保留表示ｈ０の表示態様変化を遊技者にしっかりと認識させることができる時間まで上記所定時間を延長することが必要になる。
【１００８】
図１４２は、保留表示を装飾図柄表示装置＃２０８に表示するのではなく、専用の表示手段に表示させる例を示す図である。
【１００９】
図１４２に示す例では、ＬＥＤ等の発光装置＃２０９を、保留表示専用の表示手段にしている。この例でも、図１４１に示す例と同様、表示態様の変化が新しい保留を表す保留表示から古い保留を表す保留表示に向かって移動していく。
【１０１０】
図１４３は、保留表示が表示される特図保留表示領域を覆ったタイミングで保留表示の表示態様を変化させる例を示す図である。
【１０１１】
装飾図柄表示装置＃２０８の手前（遊技者側）には、その装飾図柄表示装置＃２０８を覆う襖を模した遮蔽装置＃２４６が設けられている。図１４３（ａ）〜同図（ｃ）では、その遮蔽装置＃２４６は開放しており、装飾図柄表示装置＃２０８の画面全体が見える状態になっている。
【１０１２】
また、図１４３（ａ）および同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８には、第４保留表示ｈ４が特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）で表示されており、同図（ｃ）および同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８には、これまで第４保留表示ｈ４として表示されていた保留表示が第３保留表示ｈ３として表示され、その表示態様は特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）である。また、同図（ｄ）では、遮蔽装置（左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂ）が閉まり始めている。同図（ｅ）では、遮蔽装置（左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂ）が完全に閉まり、装飾図柄表示装置＃２０８が見えない状態になっている。同図（ｆ）では、遮蔽装置（左扉＃２４６ａおよび右扉＃２４６ｂ）が開き、装飾図柄表示装置＃２０８の画面が再び見える状態になるが、これまで特殊表示態様で表示されていた第３保留表示ｈ３は所定表示態様になり、所定表示態様で表示されていた第１保留表示ｈ１が特殊表示態様で表示されている。すなわち、遮蔽装置＃２４６が閉まった間に、第３保留表示ｈ３と第１保留表示ｈ１との表示態様が入れ替わっている。このようにすることで、遊技者は、遮蔽装置＃２４６が開く瞬間が楽しみになり、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１０１３】
なお、遮蔽装置＃２４６といった可動物を用いずに、装飾図柄表示装置＃２０８における、例えば襖の画像表示で、特図保留表示領域を覆う場合にも、同様に、特図保留表示領域が覆われているタイミングで保留表示の表示態様を入れ替えてもよい。
【１０１４】
また、図１４３に示す例とは反対に、可動物等で特図保留表示領域を覆ったり、あるいはスーパーリーチの演出等によって特図保留表示領域を非表示にする期間は、保留表示の表示態様の入れ替えを行わずに、遊技者が視認可能な状態である場合にしか表示態様の入れ替えを行わないようにしてもよい。こうすることで、入賞時や変動開示時などの保留表示の表示態様の変化が起こったときから、保留表示の表示態様を注目させて、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【１０１５】
図１４４は、所定の操作手段の操作に応じて保留表示の表示態様の入れ替えを行う例を示す図である。
【１０１６】
この図１４４に示す例では、所定の操作手段としてチャンスボタン＃１３６が用いられる。図１４４（ａ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８では、第３保留表示ｈ３が特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）で表示されている。また、その装飾図柄表示装置＃２０８には、チャンスボタン＃１３６の押下を促すチャンスボタン演出が表示（「ＰＵＳＨ」と記された絵柄が表示）されている。遊技者が、このチャンスボタン演出の表示が開始されてから所定期間の間にチャンスボタン＃１３６を押下すると、チャンスボタン＃１３６の押下が受け付けられ、保留表示の表示態様の入替が実施される。この例では、第３保留表示ｈ３と消化保留表示ｈ０との表示態様が入れ替えられ、図１４４（ｂ）に示すように、第３保留表示ｈ３の表示態様が所定表示態様に変化するとともに消化保留表示ｈ０の表示態様が特殊表示態様に変化する。こうすることで、遊技者に、現在行われている特図の図柄変動表示にも大当りを期待させることができる場合がある。
【１０１７】
続いて、図１４４（ｃ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８には、チャンスボタン演出が再び表示され、所定期間の間にチャンスボタン＃１３６が押下されると、保留表示の表示態様は入れ替え前の表示態様に戻る。すなわち、図１４４（ｄ）に示すように、第３保留表示ｈ３の表示態様が特殊表示態様に変化するとともに消化保留表示ｈ０の表示態様が所定表示態様に変化する。こうすることで、遊技者に、入れ替え前後の表示態様の両方に対して期待を持たせることができる場合がある。
【１０１８】
なお、入れ替え前の表示態様に戻る条件としては、操作手段（チャンスボタン＃１３６）が操作されたことを条件にする他に、表示態様が入れ替わってから所定時間経過したことを条件にしてもよいし、スーパーリーチの演出画面から装飾図柄の組合せによる図柄確定表示画面に戻ることを条件にしてもよいし、可動物に特図保留表示領域（演出表示領域＃２０８ｄ）が覆われることを条件にしてもよい。
【１０１９】
図１４５は、所定の操作手段の操作タイミングに応じて保留表示の表示態様を変化させるか否かを異ならせた例を示す図である。
【１０２０】
この図１４５に示す例でも、所定の操作手段としてチャンスボタン＃１３６が用いられる。図１４５（ａ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８では、第３保留表示ｈ３が操作促進表示態様（ここではチャンスボタン＃１３６の押下を促す表示態様）で表示されている。遊技者が、所定タイミングでチャンスボタン＃１３６を押下すると、チャンスボタン＃１３６の押下が受け付けられ、図１４５（ｂ’）に示すように、第３保留表示ｈ３の表示態様が第１特殊表示態様（ここでは感嘆符が二つ並んだ表示態様）に変化する。一方、遊技者が、所定タイミングからズレたタイミングでチャンスボタン＃１３６を押下すると、チャンスボタン＃１３６の押下が受け付けられず、図１４５（ｂ）に示すように、第３保留表示ｈ３の表示態様は操作促進表示態様のままである。そして、操作促進表示態様の保留表示が表示されている状態で、遊技者が、特定タイミングでチャンスボタン＃１３６を押下すると、チャンスボタン＃１３６の押下が受け付けられ、図１４５（ｃ）に示すように、操作促進表示態様で表示されていた第３保留表示ｈ３は所定表示態様に変化するとともに、所定表示態様で表示されていた第２保留表示ｈ２は疑問符が記された第２特殊表示態様に変化する。感嘆符が二つ並んだ第一特殊表示態様と、疑問符が記された第２特殊表示態様とでは、大当りの信頼度が異なり、ここでは、第２特殊表示態様よりも第１特殊表示態様の方が信頼度が高い。この図１４５に示す例では、チャンスボタン＃１３６の押下タイミングによって見ることができる保留表示の表示態様が変わるため、遊技者の遊技への参加を促すと共に、操作促進表示態様の保留表示が出現するだけで、すべての表示態様の出現を期待させることができる場合がある。
【１０２１】
図１４６は、期待度が異なる特殊表示態様を２種類用いた例を示す図である。
【１０２２】
ここにいう期待度が異なるとは、大当りの信頼度が異なることに基づく結果である。この例では、保留表示の表示態様として、所定表示態様の他に、疑問符が二つ並んだ第１特殊表示態様と、所定表示態様に光りの発散を加えた第２特殊表示態様とが用意されている。この例でも、特殊表示態様による保留表示は、当該保留表示が表す保留に基づく当否判定の結果が大当りである期待度が高い保留表示であり、第２特殊表示態様の方が、第１特殊表示態様よりも期待度が高くなるように設定されている。なお、所定表示態様は期待度が最も低い表示態様である。
【１０２３】
図１４６（ａ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８には、第２保留表示ｈ２の表示態様が期待度が低い第１特殊表示態様で表示されるとともに、第４保留表示ｈ４の表示態様が期待度が高い第２特殊表示態様で表示されている。
【１０２４】
第１保留表示ｈ１が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始されると、第１保留表示ｈ１は消化保留表示領域＃２８５にシフトする。また、これまで第１特殊表示態様で表示されていた第２保留表示ｈ２は第２特殊表示態様に変化し第１保留表示ｈ１として表示されるとともに、これまで第２特殊表示態様で表示されていた第４保留表示ｈ４は第１特殊表示態様に変化し第３保留表示ｈ３として表示される。すなわち、特殊表示態様で表示されていた２つの保留表示の表示態様が入れ替わる。遊技者は、第１保留表示ｈ１が期待度の高い第２特殊表示態様へ変化したことにより、次の図柄変動表示（第１保留に基づく図柄変動表示）の期待度が上昇し、次の図柄変動表示に大きな期待を持つ場合がある。
【１０２５】
図１４７は、第１特殊表示態様の保留表示と第２特殊表示態様の保留表示が出現する、図１４６とは異なる例を示す図である。
【１０２６】
図１４７（ａ）に示す第１特図表示装置＃２１２では図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が開始され、装飾図柄表示装置＃２０８でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、その装飾図柄表示装置＃２０８には、第２保留表示ｈ２の表示態様が期待度が低い第１特殊表示態様で表示され、その他の保留表示ｈ０，ｈ１，ｈ３はいずれも所定表示態様（デフォルトの表示態様）で表示されている。なお、この例では、消化保留表示領域＃２８５に表示された消化保留表示ｈ０は、当該図柄変動表示が開始されてから所定時間（ここでは２秒）経過後に消える。
【１０２７】
そして、図１４７（ｂ）に示すように、当該図柄変動表示中に第１特図始動口＃２３０へ１球入賞し、保留が一つ増える。この入賞時には、増加した分の第４保留表示ｈ４が第２特殊表示態様で表示される。
【１０２８】
やがて、図１４７（ｃ）に示すように、当該図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置＃２１２には特図のハズレ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置＃２０８には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示される。
【１０２９】
次いで、図１４７（ｄ）に示すように、これまで表示されていた第１保留表示ｈ１が消化保留表示領域＃２８５にシフトし、次の図柄変動表示が開始する。次の図柄変動表示の開始と同時に、これまで第１特殊表示態様で表示されていた第２保留表示ｈ２は第２特殊表示態様に変化し第１保留表示ｈ１として表示される。また、これまで第２特殊表示態様で表示されていた第４保留表示ｈ４は表示態様はそのままで第３保留表示ｈ３として表示される。したがって、この段階では２つの保留表示（ｈ１，ｈ３）が第２特殊表示態様で表示されている。
【１０３０】
図１４７（ｄ）で開始した図柄変動表示から所定時間が経過すると、これまで第２特殊表示態様で表示されていた第３保留表示ｈ３が第１特殊表示態様に変化する。すなわち、図柄変動表示中の所定タイミングで第３保留表示ｈ３が期待度が低下した表示態様に変化する。
【１０３１】
やがて、図１４７（ｆ）に示すように、図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置＃２１２には特図のハズレ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置＃２０８には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示される。
【１０３２】
この例では、図１４７（ｄ）に示すタイミングで一度、第１保留と第３保留の両方ともの保留が「かなり期待できる」と遊技者に印象付けた後に、時間をあけた図１４７（ｄ）に示すタイミングで「実は第３保留の表示はちょっとだけ期待できる変動」と種明かしをすることで、第１保留に対応する図柄変動に期待をさせるとともに、第３保留に対応する図柄変動の期待を過度にさせないことができる場合がある。
【１０３３】
図１４８は、保留表示が一旦消えた後に表示態様が入れ替わる例を示す図である。
【１０３４】
図１４８（ａ）に示す第１特図表示装置＃２１２では図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が開始され、装飾図柄表示装置＃２０８でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、その装飾図柄表示装置＃２０８における特図保留表示領域（演出表示領域＃２０８ｄ）には、第４保留表示ｈ４の表示態様が期待度が高い第２特殊表示態様で表示され、その他の保留表示ｈ０〜ｈ３はいずれも所定表示態様（デフォルトの表示態様）で表示されている。なお、この例では、消化保留表示領域＃２８５に表示された消化保留表示ｈ０は、当該図柄変動表示が終了して停止図柄の確定表示が終わるまで表示され続ける。
【１０３５】
そして、図１４８（ｂ）に示すように、図柄変動表示が開始された後、所定条件が成立したこと（ここではリーチ状態が形成されたこと）に基づいて、これまで第２特殊表示態様で表示されていた第４保留表示ｈ４が所定表示態様に変化する。すなわち、図柄変動表示中の所定タイミングで第４保留表示ｈ４が期待度が低下した表示態様に変化する。こうすることで、第４保留に対応する図柄変動への過度の期待を抑えることができる場合がある。
【１０３６】
やがて、スーパーリーチに発展し、図１４８（ｃ）および同図（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置＃２０８の右隅に装飾図柄の変動表示が移動し、装飾図柄表示装置＃２０８には、演出表示領域＃２０８ｄを覆うように大きくスーパーリーチの演出画像（ここではボーリングゲームのアニメーション）が表示される。したがって、総ての保留表示ｈ０〜ｈ４は一旦消える。
【１０３７】
そして、所定の変動時間が経過（この例ではこの間に図１４８（ｄ）に示すようにボーリングにハズレる）すると、図１４８（ｅ）に示すように、図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置＃２１２には特図のハズレ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置＃２０８では、スーパーリーチの演出画像から切り替わって、演出表示領域＃２０８ｄを避けて、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示される。この際、保留表示が復活し、図１４８（ｅ）では、これまで所定表示態様で表示されていた第１保留表示ｈ１は第２特殊表示態様に変化し、これまで第２特殊表示態様で表示されていた第４保留表示ｈ４は所定表示態様に変化する。すなわち、図伽藍変動開示時から見れば、第１保留表示ｈ１と第４保留表示ｈ４との表示態様が入れ替わる。このように、リーチ終了後に２つの保留表示（ｈ１，ｈ４）の表示態様がいつの間にか変化しており、遊技者を驚かすことができるともに、第１保留に対応する変動に期待を持たせることができる場合がある。
【１０３８】
図１４９は、特殊表示態様の保留表示が入れ替わる例を示す図である。
【１０３９】
図１４９（ａ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８には、第２保留表示ｈ２の表示態様が第２特殊表示態様で表示され、その他の保留表示ｈ０〜ｈ３はいずれも所定表示態様（デフォルトの表示態様）で表示されている。
【１０４０】
やがて、図１４９（ｂ）に示すように、図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置＃２１２には特図のハズレ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置＃２０８には、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示される。この状態では、保留表示の表示態様に変化はない。
【１０４１】
そして、図１４９（ｃ）に示すように、次の図柄変動表示が開始されると、これまで第２特殊表示態様で表示されていた第２保留表示ｈ２は所定表示態様に変化し第１保留表示ｈ１として表示される。また、これまで所定表示態様で表示されていた第４保留表示ｈ４は第２特殊表示態様に変化し第３保留表示ｈ３として表示される。すなわち、変動開始後の第１保留表示ｈ１と第３保留表示ｈ３との表示態様が入れ替わったことになる。こうすることで、遊技者には、所定表示態様から第２特殊表示態様に切り替わった第３保留表示ｈ３の表す第３保留に対してより大当りの期待を持たせることができる場合がある。また、期待度の高い保留表示が後回しになることで、期待度の高い保留よりも新しい保留に期待を常に持たせることができる場合がある。
【１０４２】
なお、以上説明した実施形態のパチンコ機＃１００は、特図が２種類あるものであったが、特図が１種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図２」を単なる「特図」と読み替えて、特図２に関する処理と同じ処理が行われる。さらに、上記実施形態では、特図２優先変動機を例にあげて説明したが、入賞順変動機や同時変動機であってもよい。また、特図１に関する処理を、特図２に関する処理と同様に行うようにしてもよい。さらに、入賞順変動の場合は、電サポ状態中であっても特図１の図柄変動が行われることを想定しなければならず、非電サポ状態中でも特図２の図柄変動が行われることを想定しなければならないため、特図１の保留表示と特図２の保留表示を分けずに合わせた形で表示してもよい。
【１０４３】
さらにここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【１０４４】
以上の説明では、『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、主制御部＃３００のＲＡＭ＃３０８）と、一の前記始動情報に対して一の始動保留表示（例えば、保留表示ｈ１〜ｈ４）を所定表示態様（例えば、無模様かつ白色の丸い図形の表示態様（デフォルトの表示態様））によって行うことで前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を報知可能な始動保留数報知手段（例えば、第１副制御部＃４００と第２副制御部＃５００と装飾図柄表示装置＃２０８を併せたもの）と、前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４）と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（第１特図表示装置＃２１２および第２特図表示装置＃２１４）と、前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果（例えば、１５Ｒの大当り）に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り遊技状態）を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部＃３００のＣＰＵ＃３０４）と、前記始動保留数報知手段に前記始動保留表示を、前記所定表示態様とは異なり前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる信頼度に応じた特定表示態様（例えば、模様あり、あるいは黒色の丸い図形の表示態様）によって表示させることが可能な始動保留表示制御手段（例えば、第１副制御部＃４００のＣＰＵ＃４０４）と、を備えた遊技台であって、前記始動保留表示制御手段は、前記特定表示態様による特定始動保留表示と該特定始動保留表示とは異なる１又は複数の始動保留表示とが前記始動保留数報知手段に表示されている状態（例えば、図１３４の各図における上方の図に示した状態）で、該特定始動保留表示の表示態様を異なる表示態様に変化させ、該１又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示を前記所定表示態様から前記特定表示態様に変化させる（例えば、図１３４の各図における下方の図参照）ことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１０４５】
なお、ここにいう特定始動保留表示の表示態様を異なる表示態様に変化させるとは、これまで表示されていた特定表示態様が表す信頼度とは異なる信頼度を表す特定表示態様に変化させることであってもよいし、前記所定表示態様に変化させることであってもよい。また、所定表示態様は、信頼度が０の特定表示態様の一例と見ることもできる。
【１０４６】
また、『前記始動保留表示制御手段は、これまで表示されていた前記特定始動保留表示の特定表示態様が表す信頼度を、当該特定始動保留表示と前記１又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示との間で振り分け、前記始動保留数報知手段に、振り分けた信頼度に応じた特定表示態様で各始動保留表示を表示させる（例えば、図１３４（ａ）および（ｂ）参照）ことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０４７】
また、『前記始動保留表示制御手段は、これまで表示されていた前記特定始動保留表示の特定表示態様が表す信頼度とは異なる信頼度を、当該特定始動保留表示と前記１又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示との間で振り分け、前記始動保留数報知手段に、振り分けた信頼度に応じた特定表示態様で各始動保留表示を表示させる（例えば、図１３４（ｃ）参照）ことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０４８】
また、『前記始動保留表示制御手段は、同じタイミングで、前記特定始動保留表示の表示態様を変化させるとともに前記１又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示の表示態様も変化させる（例えば、図１３４の各図における下方の図参照）ことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０４９】
さらに、『前記始動保留表示制御手段は、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えるように、前記始動保留表示を前記始動保留数報知手段に表示させる（例えば、図１３４（ｂ）および（ｄ）参照）ことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１０５０】
なお、前記始動保留表示制御手段は、前記特定始動保留表示の表示態様を変化させ、前記１又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示の表示態様も変化させた後に、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えるように、前記始動保留表示を前記始動保留数報知手段に表示させることが可能なものであってもよい。
【１０５１】
また、以上の記載では、
『  複数種類のアイコンを表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段［例えば、チャンスボタン１３６］と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段における少なくとも一部の領域は、アイコン表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第一の表示領域［例えば、図１４１における、消化保留領域＃２８５］であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第二の表示領域［例えば、図１４１（ａ）に示す第１保留表示ｈ１〜第４保留表示ｈ４が表示された領域（保留アイコン表示領域）］であり、
前記表示手段は、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数により保留数を表示する手段であり、
前記第二の表示領域に表示されたアイコンの一つが、図柄変動表示が開始される際に前記表示手段における前記第一の表示領域に表示され［例えば、図１４１（ａ）に示す第１保留表示ｈ１が消化保留表示領域＃２８５にシフトする保留表示］、
前記表示手段は、第一の表示［例えば、図１４１（ｂ）に示す表示］を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示［例えば、図１４１（ｇ）に示す表示］を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一のアイコン［例えば、所定表示態様（デフォルト表示態様）］を含む表示のことであり、
前記第一の表示とは、第二のアイコン［例えば、特殊表示態様（パンダの図形の表示態様）］を含む表示のことであり、
前記第一のアイコンとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二のアイコンとは、前記第二の表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の表示における前記第一のアイコンの表示態様（以下、「第一の態様」という。）が、該第一の表示における前記第二のアイコンの表示態様（以下、「第二の態様」という。）へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の態様が、前記第一の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第一の態様が前記第二の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第二の態様が前記第一の態様へ変化しない表示のことであり、
前記第二の表示は、前記表示手段に第一のアニメーション［例えば、図１４１（ｃ）〜同図（ｆ）］が表示された後に表示されるように構成された表示であり、
前記第一のアニメーションが前記表示手段に表示された際に、該第一のアニメーションの少なくとも一部が前記アイコン表示領域に表示された他のアイコンの少なくとも一部をオーバーラップする場合があり、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０５２】
また、
『  前記第一の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果であり、
前記第一の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５３】
また、
『  前記第一のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンの表示態様を変化させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５４】
また、
『  前記第一のアイコンとは、前記第一の表示領域および前記第二の表示領域のうちの一方の領域に表示されたアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５５】
また、
『  前記表示手段は、第二のアニメーション［例えば、保留アイコンの移動アニメーション］を表示可能な手段であり、
前記第二のアニメーションとは、前記保留数が減少した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を減少させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５６】
また、
『  前記表示手段は、第三のアニメーション［例えば、保留アイコンの増加アニメーション］を表示可能な手段であり、
前記第三のアニメーションとは、前記保留数が増加した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を増加させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５７】
また、
『  前記表示手段は、第四のアニメーション［例えば、変動アイコンの消去アニメーション］を表示可能な手段であり、
前記第四のアニメーションとは、前記第一の表示領域に表示されたアイコンを消去するアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５８】
また、
『  前記表示手段は、第五のアニメーション［例えば、保留アイコンの待機アニメーション］を表示可能な手段であり、
前記第五のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンが実行する場合があるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５９】
また、
『  前記図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、特別図柄表示装置２１２，２１４］を備え、
前記第一のアニメーションとは、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了されるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６０】
また、
『  前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６１】
また、
『  前記第一のアイコンは、第一の表示位置［例えば、図１４１（ｂ）に示される消化保留領域＃２８５において消化保留表示ｈ０が表示される位置］に表示されているアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第二の表示位置［例えば、図１４１（ｂ）に示される第３保留表示ｈ３が表示される位置］に表示されているアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６２】
また、
『  前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を実行可能な手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合以外に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６３】
また、
『  前記第二のアイコンは、先読み予告として前記表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６４】
また、
『  当否判定を実行可能な当否判定手段［例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を実行するＣＰＵ３０４］と、
前記先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域、消化保留表示領域＃２８５、第１副制御部４００、第２副制御部５００］と、
を備え、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６５】
また、
『  前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果［例えば、大当りの当否判定結果］であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６６】
また、
『  前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となる予告抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６７】
また、
『  前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６８】
また、
『  前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６９】
また、
『  前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となる予告抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７０】
また、
『  第一の制御手段［例えば、主制御部３００］と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段［例えば、第１副制御部４００，第２副制御部５００］と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段［例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４，第２副制御部５００のＣＰＵ５０４］を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７１】
また、
『  前記第二の制御手段は、複数の制御基板から構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７２】
また、
『  前記第一の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７３】
また、
『  第一の制御手段［例えば、主制御部３００］と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段［例えば、第１副制御部４００，第２副制御部５００］と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段［例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４，第２副制御部５００のＣＰＵ５０４］を含む手段であり、
前記第二の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７４】
また、
『  前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の前記図柄変動表示で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７５】
また、
『  前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７６】
また、以上の記載では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置＃２０８］と、
操作手段［例えば、チャンスボタン＃１３６］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、アイコン表示領域に表示されたアイコンの数により保留数を表示する手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一の表示態様［例えば、操作促進表示態様］のアイコン（以下、「第一のアイコン」という。）［例えば、図１４５（ｂ）に示す第３保留表示ｈ３（操作促進表示態様の保留表示）］を含む表示［例えば、図１４５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８の表示］のことであり、
前記第一の表示とは、第二の表示態様［例えば、デフォルト表示態様］のアイコン（以下、「第二のアイコン」という。）［例えば、図１４５（ｂ）に示す第２保留表示（デフォルト表示態様の保留表示）］を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二のアイコンが第三の表示態様［例えば、疑問符が記された第２特殊表示態様］のアイコン（以下、「第三のアイコン」という。）［例えば、図１４５（ｃ）に示す第２保留表示ｈ２（疑問符が記された第２特殊表示態様の保留表示）］へ変化する表示を含む表示［例えば、図１４５（ｃ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８の表示］のことであり、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０７７】
また、
『  前記第二の表示とは、前記第一のアイコン［例えば、操作促進表示態様の保留表示］が前記第二のアイコン［例えば、デフォルト表示態様の保留表示］へ変化する表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７８】
また、
『  前記第一の表示における前記第二のアイコン［例えば、図１４５（ｂ）に示す第２保留表示］は、該第一の表示における前記第一のアイコン［例えば、図１４５（ｂ）に示す第３保留表示ｈ３］よりも先に消去されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７９】
また、
『  前記アイコン表示領域は、複数の表示領域から構成された表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの一の表示領域は、第一の表示領域［例えば、消化保留表示領域＃２８５］であり、
前記複数の表示領域のうちの一の表示領域は、第二の表示領域［例えば、特図１保留表示領域＃２８１］であり、
前記表示手段は、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの数により保留数を表示する手段であり、
前記第二の表示領域に表示されたアイコンの一つが、図柄変動表示が開始される際に前記第一の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８０】
また、
『  前記表示手段は、第三の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第四の表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示とは、前記第一のアイコン［例えば、図１４５（ｂ）に示す第３保留表示ｈ３（操作促進表示態様の保留表示）］を含む表示［例えば、図１４５（ａ）に示す装飾図柄表示装置＃２０８の表示］のことであり、
前記第三の表示とは、前記第二のアイコン［例えば、図１４５（ｂ）に示す第２保留表示（デフォルト表示態様の保留表示）］を含む表示のことであり、
前記第四の表示とは、前記第二のアイコン［例えば、デフォルト表示態様の保留表示］が第四の表示態様［例えば、感嘆符が二つ並んだ表示態様（第１特殊表示態様）］のアイコン（以下、「第四のアイコン」という。）［例えば、図１４５（ｂ）’に示す第３保留表示ｈ３（感嘆符が二つ並んだ第１特殊表示態様の保留表示）］へ変化する表示を含む表示［例えば、図１４５（ｂ）’に示す装飾図柄表示装置＃２０８の表示］のことであり、
前記第三の表示の表示中に前記操作手段が操作されると、前記第四の表示が表示される場合があり、
前記第四のアイコンは、前記第三のアイコン［例えば、疑問符が記された第２特殊表示態様の保留表示］よりも大当りとなる信頼度が高いアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８１】
また、
『  前記第四の表示における前記第二のアイコン［例えば、図１４５（ｂ）’に示す第２保留表示］は、該第四の表示における前記第四のアイコン［例えば、感嘆符が二つ並んだ第１特殊表示態様の保留表示である、図１４５（ｂ）’に示す第３保留表示ｈ３］よりも先に消去されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８２】
また、
『  前記第一の表示の表示中に第一のタイミングで前記操作手段の操作［例えば、所定タイミングでチャンスボタン＃１３６が押下］があると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示中に第二のタイミングで前記操作手段の操作［例えば、所定タイミングからズレたタイミングでチャンスボタン＃１３６を押下］があると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一のタイミングは、前記第二のタイミングと異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８３】
また、
『  前記第四のアイコンは、先読み予告として前記表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８４】
また、
『  前記第三のアイコンは、先読み予告として前記表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８５】
また、
『  前記第一の表示態様は、前記操作手段の操作を促す表示態様［例えば、図１４５（ｂ）に示す第３保留表示ｈ３の表示態様］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８６】
また、
『  前記第一の表示態様は、前記操作手段を表す絵柄の表示態様［例えば、図１４５（ｂ）に示す第３保留表示ｈ３の表示態様］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８７】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８８】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
（付記Ａ）
図柄表示手段に特定の図柄を確定表示した後で所定の利益を付与する利益付与手段と、
図柄確定表示の残り回数を所定の絵柄の個数により示すことが可能な図柄確定残数表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第一の絵柄を第一の表示態様で表示し、
前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第二の絵柄を第二の表示態様で表示し、
前記図柄確定残数表示手段は、所定条件の成立を条件に前記第一の絵柄の表示態様を前記第二の表示態様に切り替え、前記第二の絵柄を前記第一の表示態様に切り替える
ことを特徴とする遊技台。
【１０８９】
この遊技台によれば、多彩な演出を行うことができる。
【１０９０】
なお、図柄確定残数表示手段は、保留数に当該変動分（既に開始されたを図柄変動分）の１を加えた数を示すものであってもよい。
（付記Ｂ）
付記Ａに記載の遊技台において、
所定の当否判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、前記特定の図柄を確定表示させ、
前記図柄確定残数表示手段は、前記特定の当否判定結果であることに基づいて、第一の確率で前記第一の表示態様を表示し、前記第一の確率よりも低い第二の確率で前記第二の表示態様を表示させる
ことを特徴とする遊技台。
【１０９１】
付記Ｂに記載の遊技台によれば、信頼度の高い表示態様が表示されるだけで、それ以外の前後の表示態様が信頼度の高い表示態様でなくても期待を持たせることができる場合がある。また、変化した表示態様が大当りの期待できるか否かにより、遊技者の表示態様に対する印象が変わり、遊技者を飽きさせない。例えば、信頼度の低い保留が信頼度の高い保留に変わり、一定期間の間期待できる保留が２つ表示された場合、大当りへの期待がより高まる。さらに、一度表示された信頼度の高い表示態様が急に信頼度の低い表示態様に変わり、所定タイミングで別の信頼度の低い表示態様を信頼度の高い表示態様に変えることにより、遊技者に一定期間不安感を与えるとともに、再度表示されたときにより期待感を与えるので同一の表示態様であっても遊技者の期待感を異ならせることができる場合がある。
（付記Ｃ）
付記Ａ又はＢに記載の遊技台において、
前記第一の表示態様は、前記特定の当否判定の結果であることに基づいて、前記第一の確率で表示される特定表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の確率で表示される通常表示態様である
ことを特徴とする遊技台。
【１０９２】
付記Ｃ記載の遊技台によれば、一度表示された特定表示態様から急に通常表示態様に変わり、所定タイミングで別の通常表示態様を特定表示態様に変えることにより、遊技者に一定期間不安感を与えるとともに、再度特定表示態様が表示されたときにより一層の期待感を与えるので同一の表示態様であっても遊技者の期待感を異ならせることができる場合がある。
【１０９３】
また、信頼度の高い表示態様が表示されることにより、信頼度の高い表示態様を含むすべての表示態様に対して期待を持たせることができる場合がある。
（付記Ｄ）
付記Ａ〜Ｃのいずれかに記載の遊技台において、
前記図柄確定残数表示手段は、前記第一の絵柄を前記第二の表示態様に切り替えると同時に、前記第二の絵柄を前記第一の表示態様に切り替える
ことを特徴とする遊技台。
【１０９４】
付記Ｄ記載の遊技台によれば、信頼度の高い表示態様が他の表示態様と入れ替わったと遊技者に錯覚させ、同じ表示態様であっても入れ替わった表示態様に対しての期待をさらに持たせることができる場合がある。
（付記Ｅ）
付記Ａ〜Ｄのいずれかに記載の遊技台において、
前記図柄確定残数表示手段は、前記第一の表示態様を前記図柄確定表示の残り回数のうち第一の残り回数であることに基づいて表示し、前記第一の残り回数よりも少ない第二の残り回数で前記第二の表示態様を表示する
ことを特徴とする遊技台。
【１０９５】
付記Ｅ記載の遊技台によれば、信頼度の高い表示態様が他の表示態様を乗り越えてきた（スキップした）と遊技者に錯覚させ、遊技者のその表示態様に対しての期待をより持たせることができる場合がある。
【１０９６】
なお、以上説明した遊技台では、第二の表示態様に対応する当否判定の結果情報の先読み結果が特定の当否判定結果であった場合に、第一の表示態様を表示させるようにしてもよい。この場合、第一の表示態様と第二の表示態様を所定のタイミングで入れ替えるようにしてもよい。
【１０９７】
また、表示態様を入れ替えたり切り替えたりするタイミングは、予め定められた所定のタイミングであればよく、例えば、リーチから図柄表示に切り替わった時や、可動物によって遮蔽された時や、チャンスボタンが押下された時や、表示態様切り替え用の演出が行われた時等があげられる。表示態様の入替や切替を遊技者に認識させない場合には、突然、特定の表示態様で表示された保留表示の位置が変わっているので、遊技者に驚きを与えるとともに位置が変化した保留表示の保留に対する期待を持たせることができる場合がある。一方、遊技者に認識させる場合には、遊技者に表示態様の変化に注目させ、表示態様への期待感を向上させることができる場合がある。
【１０９８】
さらに、信頼度の高い表示態様の絵柄（保留表示）が信頼度の低い表示態様の絵柄よりも前（遊技者側）に表示されるようにした態様では、信頼度の高い表示態様の絵柄を、後側に表示されている信頼度の低い表示態様の絵柄と入れ替えるようしてもよい。また、後側に特定の当否判定の結果情報に対応した表示態様が表示されたことに基づいて表示態様の切り替えを行うようにしてもよい。こうすることで、もともと表示していた信頼度の高い表示態様の絵柄が信頼度の低い表示態様に変化し、信頼度の低い表示態様が信頼度の高い表示態様に変化するため、もともと信頼度の高い表示態様で表示されていた絵柄は実は期待できないかもしれないと遊技者に認識させると共に、後側に表示された表示態様の絵柄が本当は期待できることを遊技者に示唆することができる場合がある。さらに、表示態様が切り替わった後、切替前の表示状態に戻すようにしてもよい。こうすることで、一度前に表示された表示態様を元の位置（後ろ）に戻すので、遊技者に期待を過度に持たせないことができる場合がある。また、一度後ろに表示された表示態様を元の位置（前）に戻すので、遊技者により期待を持たせることができる場合がある。
【１０９９】
またさらに、前記第一の表示態様（例えば、信頼度５０％の表示態様）は、前記演出制御手段により該第一の表示態様および前記第二の表示態様（例えば、デフォルトの表示態様）とは異なる第三の表示態様（例えば、信頼度１００％の表示態様）を経て該第二の表示態様に切り替わるようにしてもよい。こうすることで、変化過程を見せることができ、遊技者に他の演出だけでなく表示態様を注目させ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
（付記Ｆ）
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも開始可能な先読み予告手段と、
判定後予告を少なくとも開始可能な判定後予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台はパチンコ機であり、
前記先読み予告は、前記当否判定より前に開始されることが可能であり、
前記判定後予告は、前記当否判定より後でのみ開始されるものであり、
前記先読み予告手段は、第一の態様による前記先読み予告を実行可能であり、
前記判定後予告手段は、第二の態様（例えば、消化保留表示領域＃２８５に表示される態様）による前記判定後予告を実行可能であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は関連する態様である
ことを特徴とする遊技台。
【１１００】
以上の説明において、「始動情報記憶手段」という文言を「保留記憶手段」という文言に置き換えてもよいし、「始動保留数報知手段」という文言を「保留表示手段」という文言に置き換えてもよいし、「始動保留表示制御手段」という文言を「予告手段」という文言に置き換えてもよい。また、「始動保留表示」あるいは「保留表示」という文言を「保留アイコン」という文言に置き換えてもよい。
【１１０１】
すなわち、『所定の保留記憶条件が成立した場合（例えば、遊技球が始動領域に進入する等の条件）した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、始動情報記憶手段）と、
所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコン（例えば、始動保留表示）を所定表示態様で少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、始動保留数報知手段）と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示（例えば、図柄変動表示）を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告（例えば、先読み予告）を少なくとも実行可能な予告手段（例えば、始動保留表示制御手段）と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告として、前記所定表示態様とは異なり前記当否判定の結果が大当りの当否判定結果（例えば、特定の当否判定結果）になる信頼度に応じた特定表示態様によって保留アイコン（例えば、始動保留表示）を表示させることが可能なものであり、
前記予告手段は、前記特定表示態様による特定保留アイコン（例えば、特定始動保留表示）と該特定保留アイコンとは異なる１又は複数の保留アイコン（例えば、始動保留表示）とが前記保留表示手段に表示されている状態で、該特定保留アイコンの表示態様を異なる表示態様に変化させ、該１又は複数の保留アイコン（例えば、始動保留表示）のうちの少なくとも一つの保留アイコンを前記所定表示態様から前記特定表示態様に変化させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』として示すことができる。
【１１０２】
また、『前記予告手段は、これまで表示されていた前記特定保留アイコンの特定表示態様が表す信頼度を、当該特定保留アイコンと前記１又は複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つの保留アイコンとの間で振り分け、前記保留表示手段に、振り分けた信頼度に応じた特定表示態様で各保留アイコンを表示させることが可能なものである』として示すこともできる。
【１１０３】
また、『前記予告手段は、これまで表示されていた前記特定保留アイコンの特定表示態様が表す信頼度とは異なる信頼度を、当該特定保留アイコンと前記１又は複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つの保留アイコンとの間で振り分け、前記保留表示手段に、振り分けた信頼度に応じた特定表示態様で各保留アイコンを表示させることが可能なものである』として示すこともできる。
【１１０４】
また、『前記予告手段は、同じタイミングで、前記特定保留アイコンの表示態様を変化させるとともに前記１又は複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つの保留アイコンの表示態様も変化させることが可能なものである』として示すこともできる。
【１１０５】
さらに、『前記予告手段は、最も高い信頼度を表す特定表示態様による保留アイコンが他の保留アイコンよりも遊技者側に見えるように、前記保留アイコンを前記保留表示手段に表示させることが可能なものである』として示すこともできる。
【１１０６】
（付記ア）
遊技球が進入可能な始動領域と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
保留アイコンの表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、
遊技者に有利な有利状態を開始させる制御を少なくとも実行可能な状態制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果が第一の当否判定の結果であった場合に、該第一の当否判定の結果に対応する第一の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であった場合に、該第二の当否判定の結果に対応する第二の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の当否判定の結果は、前記第一の当否判定の結果とは異なる当否判定の結果であり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、
前記状態制御手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が停止表示された後で、前記有利状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記保留アイコンを少なくとも増加表示可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記保留表示手段は、第一の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第二の保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記保留表示手段は、入替表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記入替表示は、前記第一の保留アイコンを、前記第二の保留アイコンに少なくとも変化させる表示であり、
前記入替表示は、前記第二の保留アイコンを、前記第一の保留アイコンに少なくとも変化させる表示であり、
前記入替表示は、入れ替えの様子が視認困難な表示であり、
前記第一の保留アイコンは、第一の表示位置に表示されている保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、第二の表示位置に表示されている保留アイコンであり、
前記第二の表示位置は、前記第一の表示位置とは異なる表示位置であり、
前記第一の保留アイコンは、前記有利状態の開始に関する信頼度が第一の信頼度であることを少なくとも表すものであり、
前記第二の保留アイコンは、前記有利状態の開始に関する信頼度が第二の信頼度であることを少なくとも表すものであり、
前記第二の信頼度は、前記第一の信頼度よりも高い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０７】
（付記イ）
付記アに記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の表示位置および前記第二の表示位置のうちの一方の表示位置に、前記未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の表示位置および該第二の表示位置のうちの他方の表示位置に、前記消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０８】
（付記ウ）
付記ア又はイに記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、第三の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、第三の表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の保留アイコンは、前記有利状態の開始に関する信頼度が第三の信頼度であることを少なくとも表すものであり、
前記第三の信頼度は、前記第一の信頼度よりも低い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０９】
（付記エ）
付記ア乃至ウのうちのいずれか１に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記保留表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記入替表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の条件の成立要件は、前記操作手段が操作されたことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１０】
（付記オ）
付記ア乃至エのうちのいずれか１に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、第四の条件の成立があった場合に、前記第一の表示位置に表示されている前記保留アイコンを、他の表示位置に少なくとも移動表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第四の条件の成立があった場合に、前記第二の表示位置に表示されている前記保留アイコンを、他の表示位置に少なくとも移動表示可能なものであり、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記第二の保留アイコンを前記保留表示手段に表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１１】
（付記Ｒ１−１）
複数種類のアイコンを表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段における少なくとも一部の領域は、アイコン表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第一の表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第二の表示領域であり、
前記表示手段は、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数により保留数を表示する手段であり、
前記第二の表示領域に表示されたアイコンの一つが、図柄変動表示が開始される際に前記表示手段における前記第一の表示領域に表示され、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一のアイコンを含む表示のことであり、
前記第一の表示とは、第二のアイコンを含む表示のことであり、
前記第一のアイコンとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二のアイコンとは、前記第二の表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の表示における前記第一のアイコンの表示態様（以下、「第一の態様」という。）が、該第一の表示における前記第二のアイコンの表示態様（以下、「第二の態様」という。）へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の態様が、前記第一の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第一の態様が前記第二の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第二の態様が前記第一の態様へ変化しない表示のことであり、
前記第二の表示は、前記表示手段に第一のアニメーションが表示された後に表示されるように構成された表示であり、
前記第一のアニメーションが前記表示手段に表示された際に、該第一のアニメーション
の少なくとも一部が前記アイコン表示領域に表示された他のアイコンの少なくとも一部をオーバーラップする場合があり、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１２】
（付記Ｒ１−２）
付記Ｒ１−１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果であり、
前記第一の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１３】
（付記Ｒ１−３）
付記Ｒ１−１又はＲ１−２に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンの表示態様を変化させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１４】
（付記Ｒ１−４）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンとは、前記第一の表示領域および前記第二の表示領域のうちの一方の領域に表示されたアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１５】
（付記Ｒ１−５）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記第二のアニメーションとは、前記保留数が減少した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を減少させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１６】
（付記Ｒ１−６）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記第三のアニメーションとは、前記保留数が増加した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を増加させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１７】
（付記Ｒ１−７）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記第四のアニメーションとは、前記第一の表示領域に表示されたアイコンを消去するアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１８】
（付記Ｒ１−８）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第五のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記第五のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンが実行する場合があるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１９】
（付記Ｒ１−９）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一のアニメーションとは、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了さ
れるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２０】
（付記Ｒ１−１０）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２１】
（付記Ｒ１−１１）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、第一の表示位置に表示されているアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第二の表示位置に表示されているアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２２】
（付記Ｒ１−１２）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を実行可能な手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合以外に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２３】
（付記Ｒ１−１３）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、先読み予告として前記表示手段に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
【１１２４】
（付記Ｒ１−１４）
付記Ｒ１−１３に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備え、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２５】
（付記Ｒ１−１５）
付記Ｒ１−１４に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２６】
（付記Ｒ１−１６）
付記Ｒ１−１４又はＲ１−１５に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となる予告抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２７】
（付記Ｒ１−１７）
付記Ｒ１−１４乃至Ｒ１−１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２８】
（付記Ｒ１−１８）
付記Ｒ１−１７に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果
であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２９】
（付記Ｒ１−１９）
付記Ｒ１−１７又はＲ１−１８に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となる予告抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３０】
（付記Ｒ１−２０）
付記Ｒ１−１４乃至Ｒ１−１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３１】
（付記Ｒ１−２１）
付記Ｒ１−２０に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板から構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３２】
（付記Ｒ１−２２）
付記Ｒ１−２０又はＲ１−２１に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３３】
（付記Ｒ１−２３）
付記Ｒ１−１７乃至Ｒ１−１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段であり、
前記第二の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３４】
（付記Ｒ１−２４）
付記Ｒ１−１４乃至Ｒ１−２３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の前記図柄変動表示で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３５】
（付記Ｒ１−２５）
付記Ｒ１−２４に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、ことを特徴とする遊技台。
【１１３６】
なお、以上説明した、例示形態や実施例や実施形態や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、例示形態や実施例や実施形態や付記等に適用してもよい。
【符号の説明】
【１１３７】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ    図柄表示領域
２０８ｄ    演出表示領域
２０８ｅ    第４図柄表示領域
２１２    特図１表示装置
２１４    特図２表示装置
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
８００    変動アイコン表示領域
８０１、８０２、８０３、８１１    変動アイコン
９００    保留アイコン表示領域
９０１、９０２、９０３、９０４、９０５、９１１    保留アイコン
＃１００    パチンコ機
＃２０８    装飾図柄表示装置
＃２０８ｄ    演出表示領域
＃２１２    第１特図表示装置
＃２１４    第２特図表示装置
＃２３０    第１特図始動口
＃２３２    第２特図始動口
＃２３２１    羽根部材
＃２３４    可変入賞口
＃２３４１    扉部材
＃３００    主制御部
＃３０４    ＣＰＵ
＃３０６    ＲＯＭ
＃３０８    ＲＡＭ
＃４００    第１副制御部
＃４０４    ＣＰＵ
＃４０６    ＲＯＭ
＃４０８    ＲＡＭ
＃５００    第２副制御部
＃６００    払出制御部
ｈ０    消化保留表示
ｈ１    第１保留表示
ｈ２    第２保留表示
ｈ３    第３保留表示
ｈ４    第４保留表示
＃２８５    消化保留表示領域
【図１】
2015171601.tif 000003
【図２】
2015171601.tif 000004
【図４】
2015171601.tif 000005
【図５】
2015171601.tif 000006
【図６】
2015171601.tif 000007
【図７】
2015171601.tif 000008
【図８】
2015171601.tif 000009
【図９】
2015171601.tif 000010
【図１０】
2015171601.tif 000011
【図１１】
2015171601.tif 000012
【図１２】
2015171601.tif 000013
【図１３】
2015171601.tif 000014
【図１４】
2015171601.tif 000015
【図１５】
2015171601.tif 000016
【図１９】
2015171601.tif 000017
【図２０】
2015171601.tif 000018
【図２１】
2015171601.tif 000019
【図２２】
2015171601.tif 000020
【図２７】
2015171601.tif 000021
【図３１】
2015171601.tif 000022
【図３８】
2015171601.tif 000023
【図３９】
2015171601.tif 000024
【図４４】
2015171601.tif 000025
【図４６】
2015171601.tif 000026
【図４７】
2015171601.tif 000027
【図５１】
2015171601.tif 000028
【図５５】
2015171601.tif 000029
【図６１】
2015171601.tif 000030
【図６７】
2015171601.tif 000031
【図６８】
2015171601.tif 000032
【図６９】
2015171601.tif 000033
【図７０】
2015171601.tif 000034
【図７１】
2015171601.tif 000035
【図７２】
2015171601.tif 000036
【図７３】
2015171601.tif 000037
【図７４】
2015171601.tif 000038
【図７５】
2015171601.tif 000039
【図７６】
2015171601.tif 000040
【図７７】
2015171601.tif 000041
【図７８】
2015171601.tif 000042
【図７９】
2015171601.tif 000043
【図８０】
2015171601.tif 000044
【図８１】
2015171601.tif 000045
【図９０】
2015171601.tif 000046
【図９２】
2015171601.tif 000047
【図９８】
2015171601.tif 000048
【図１０２】
2015171601.tif 000049
【図１０６】
2015171601.tif 000050
【図１０７】
2015171601.tif 000051
【図１１６】
2015171601.tif 000052
【図１１７】
2015171601.tif 000053
【図１１８】
2015171601.tif 000054
【図１２０】
2015171601.tif 000055
【図１２１】
2015171601.tif 000056
【図１２２】
2015171601.tif 000057
【図１２３】
2015171601.tif 000058
【図１２４】
2015171601.tif 000059
【図１２５】
2015171601.tif 000060
【図１２６】
2015171601.tif 000061
【図１２７】
2015171601.tif 000062
【図１２８】
2015171601.tif 000063
【図１２９】
2015171601.tif 000064
【図１３０】
2015171601.tif 000065
【図１３２】
2015171601.tif 000066
【図１３４】
2015171601.tif 000067
【図１３５】
2015171601.tif 000068
【図１３６】
2015171601.tif 000069
【図１３７】
2015171601.tif 000070
【図１３８】
2015171601.tif 000071
【図３】
2015171601.tif 000072
【図１６】
2015171601.tif 000073
【図１７】
2015171601.tif 000074
【図１８】
2015171601.tif 000075
【図２３】
2015171601.tif 000076
【図２４】
2015171601.tif 000077
【図２５】
2015171601.tif 000078
【図２６】
2015171601.tif 000079
【図２８】
2015171601.tif 000080
【図２９】
2015171601.tif 000081
【図３０】
2015171601.tif 000082
【図３２】
2015171601.tif 000083
【図３３】
2015171601.tif 000084
【図３４】
2015171601.tif 000085
【図３５】
2015171601.tif 000086
【図３６】
2015171601.tif 000087
【図３７】
2015171601.tif 000088
【図４０】
2015171601.tif 000089
【図４１】
2015171601.tif 000090
【図４２】
2015171601.tif 000091
【図４３】
2015171601.tif 000092
【図４５】
2015171601.tif 000093
【図４８】
2015171601.tif 000094
【図４９】
2015171601.tif 000095
【図５０】
2015171601.tif 000096
【図５２】
2015171601.tif 000097
【図５３】
2015171601.tif 000098
【図５４】
2015171601.tif 000099
【図５６】
2015171601.tif 000100
【図５７】
2015171601.tif 000101
【図５８】
2015171601.tif 000102
【図５９】
2015171601.tif 000103
【図６０】
2015171601.tif 000104
【図６２】
2015171601.tif 000105
【図６３】
2015171601.tif 000106
【図６４】
2015171601.tif 000107
【図６５】
2015171601.tif 000108
【図６６】
2015171601.tif 000109
【図８２】
2015171601.tif 000110
【図８３】
2015171601.tif 000111
【図８４】
2015171601.tif 000112
【図８５】
2015171601.tif 000113
【図８６】
2015171601.tif 000114
【図８７】
2015171601.tif 000115
【図８８】
2015171601.tif 000116
【図８９】
2015171601.tif 000117
【図９１】
2015171601.tif 000118
【図９３】
2015171601.tif 000119
【図９４】
2015171601.tif 000120
【図９５】
2015171601.tif 000121
【図９６】
2015171601.tif 000122
【図９７】
2015171601.tif 000123
【図９９】
2015171601.tif 000124
【図１００】
2015171601.tif 000125
【図１０１】
2015171601.tif 000126
【図１０３】
2015171601.tif 000127
【図１０４】
2015171601.tif 000128
【図１０５】
2015171601.tif 000129
【図１０８】
2015171601.tif 000130
【図１０９】
2015171601.tif 000131
【図１１０】
2015171601.tif 000132
【図１１１】
2015171601.tif 000133
【図１１２】
2015171601.tif 000134
【図１１３】
2015171601.tif 000135
【図１１４】
2015171601.tif 000136
【図１１５】
2015171601.tif 000137
【図１１９】
2015171601.tif 000138
【図１３１】
2015171601.tif 000139
【図１３３】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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