(57)【要約】【課題】  １つの操作手段の操作に基づいて、内容が異なる複数の分岐処理のそれぞれを実行可能とする。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、空き表示領域において表示する目標画像ｐの種別を決定する種別抽選手段と、決定された種別に係る目標画像ｐの表示を開始する目標画像表示手段と、操作手段５ｂの操作に基づいて、一の表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐを選択する目標画像選択手段と、選択された目標画像ｐの種別に対応する分岐処理を実行する分岐処理実行手段と、を備える。また、目標画像ｐの種別として、異なる優先順位が対応付けられた複数の種別を含んでいる。そして、目標画像選択手段は、種別が異なる複数の目標画像ｐが表示されている場合に、当該複数の目標画像ｐのうち優先順位が上位の種別に係る目標画像ｐを選択する。【選択図】  図２０
2015062612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
それぞれに目標画像を表示することが可能な複数の表示領域を設定することが可能な表示手段と、
前記複数の表示領域のうち前記目標画像が表示されていない空き表示領域における前記目標画像の表示を開始するか否かを判定する表示開始判定手段と、
前記空き表示領域において表示する前記目標画像の種別を決定する種別抽選を実行する種別抽選手段と、
前記表示開始判定手段により前記空き表示領域における前記目標画像の表示を開始すると判定された場合に、当該空き表示領域において、前記種別抽選により決定された種別に係る前記目標画像の表示を開始する目標画像表示手段と、
所定期間中における前記操作手段の操作に基づいて、前記複数の表示領域のうちいずれか一の表示領域において表示されている前記目標画像を選択する目標画像選択手段と、
前記目標画像選択手段により選択された目標画像の種別に対応する分岐処理を実行する分岐処理実行手段と、を備え、
前記目標画像の種別として、互いに異なる優先順位が対応付けられた複数の種別を含んでおり、
前記目標画像選択手段は、前記複数の表示領域において前記種別が互いに異なる複数の前記目標画像が表示されている場合に、当該複数の目標画像のうち、前記優先順位が上位の種別に係る目標画像を選択し、
前記目標画像表示手段は、前記目標画像選択手段により前記複数の表示領域のうちいずれか一の表示領域において表示されている前記目標画像が選択された場合に、当該表示領域における目標画像の表示を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記目標画像選択手段は、前記複数の表示領域において前記種別が互いに同一の複数の前記目標画像が表示されている場合に、当該複数の目標画像のうち、前記目標画像表示手段により先に表示が開始された目標画像を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記空き表示領域において表示する前記目標画像の表示時間を決定する表示時間抽選を実行する表示時間抽選手段を備え、
前記目標画像表示手段は、前記表示領域における前記目標画像の表示を開始後、当該目標画像に係る前記表示時間抽選により決定された前記表示時間の経過に応じて、当該表示領域における当該目標画像の表示を終了することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定期間中における得点を計数する計数手段を備え、
前記複数の種別のそれぞれには、所定の点数が対応付けられており、
前記分岐処理実行手段は、前記目標画像の種別に対応する分岐処理として、当該種別に対応付けられている前記点数を、前記計数手段の計数値に加算することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作が可能な操作手段を備える遊技機に関し、特に、１つの操作手段の操作に基づいて、内容が異なる複数の分岐処理のそれぞれを実行することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、操作手段の操作に応じて所定の演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、大当たりを生起させるか否かを判定する当否判定の結果を報知する装飾図柄の変動表示中において、当該当否判定の結果を示唆する予告演出が実行される。予告演出の実行中には、チャンスボタン（操作手段）の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間が設定されるとともに、ボタン受付期間の残り時間が報知される。そして、ボタン受付期間中において、遊技者によるチャンスボタンの押下操作を受け付けた場合に、当否判定の結果を遊技者に示唆する予告が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２００４６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、１つの操作手段の操作に基づいて、内容が異なる複数の分岐処理のそれぞれを実行することができない。
すなわち、従来の遊技機では、ボタン受付期間中にチャンスボタンの押下操作を受け付けた場合に実行する処理として、当否判定の結果を遊技者に示唆する予告を実行する処理のみが対応付けられているため、チャンスボタンの押下操作に基づいて、内容が異なる複数の処理のそれぞれを実行することができない。
本発明の課題は、１つの操作手段の操作に基づいて、内容が異なる複数の分岐処理のそれぞれを実行可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段と、それぞれに目標画像を表示することが可能な複数の表示領域を設定することが可能な表示手段と、前記複数の表示領域のうち前記目標画像が表示されていない空き表示領域における前記目標画像の表示を開始するか否かを判定する表示開始判定手段と、前記空き表示領域において表示する前記目標画像の種別を決定する種別抽選を実行する種別抽選手段と、前記表示開始判定手段により前記空き表示領域における前記目標画像の表示を開始すると判定された場合に、当該空き表示領域において、前記種別抽選により決定された種別に係る前記目標画像の表示を開始する目標画像表示手段と、所定期間中における前記操作手段の操作に基づいて、前記複数の表示領域のうちいずれか一の表示領域において表示されている前記目標画像を選択する目標画像選択手段と、前記目標画像選択手段により選択された目標画像の種別に対応する分岐処理を実行する分岐処理実行手段と、を備え、前記目標画像の種別として、互いに異なる優先順位が対応付けられた複数の種別を含んでおり、前記目標画像選択手段は、前記複数の表示領域において前記種別が互いに異なる複数の前記目標画像が表示されている場合に、当該複数の目標画像のうち、前記優先順位が上位の種別に係る目標画像を選択し、前記目標画像表示手段は、前記目標画像選択手段により前記複数の表示領域のうちいずれか一の表示領域において表示されている前記目標画像が選択された場合に、当該表示領域における目標画像の表示を終了することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、複数の表示領域を設定することが可能な表示手段を有し、複数の表示領域のそれぞれにおいて目標画像を表示することが可能となっている。また、複数の表示領域のうちに空き表示領域がある場合には、種別抽選により決定された種別に係る目標画像の表示が開始される。
そして、所定期間中において、操作手段が操作された場合には、複数の表示領域のうちいずれか一の表示領域において表示されている目標画像が選択されて、選択された目標画像の種別に対応する分岐処理が実行される。
特に、複数の種別のそれぞれには、当該複数の種別で互いに異なる優先順位が対応付けられている。そして、操作手段が操作された際に、二以上の表示領域において目標画像が表示されている場合には、当該二以上の目標画像のうち、優先順位が上位の種別に係る目標画像が選択されて、選択された目標画像の種別に対応する分岐処理が実行される。
さらに、操作手段の操作により複数の表示領域のうちいずれか一の表示領域において表示されている目標画像が選択された場合には、当該表示領域における目標画像の表示が終了されて、当該表示領域が空き表示領域となる。
これによって、所定期間中において、操作手段の操作に基づいて選択される目標画像の種別が、種別抽選の結果に応じてランダムに変更され、その結果、操作手段の操作に基づいて実行される分岐処理の内容が、ランダムに変更される。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、１つの操作手段の操作に基づいて、内容が異なる複数の分岐処理のそれぞれを実行することが可能となる。
【０００７】
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン５ｂが該当する。目標画像としては、後述する目標画像ｐが該当する。表示領域としては、後述する表示領域ｈ１〜ｈ５が該当する。表示手段としては、後述する画像表示装置２０が該当する。表示開始判定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５２）が該当する。目標画像の種別としては、後述するモグラ種別が該当する。種別抽選としては、後述するモグラ種別抽選が該当する。種別抽選手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５０）が該当する。目標画像表示手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５３）が該当する。所定期間中としては、後述する操作有効期間が該当する。目標画像選択手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２２４）が該当する。分岐処理としては、後述する点数加算処理（ステップＳ２３４）が該当する。分岐処理実行手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２３４）が該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記目標画像選択手段は、前記複数の表示領域において前記種別が互いに同一の複数の前記目標画像が表示されている場合に、当該複数の目標画像のうち、前記目標画像表示手段により先に表示が開始された目標画像を選択することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、操作手段が操作された際に、二以上の表示領域において目標画像が表示されている場合には、まず、それぞれの目標画像の種別に対応付けられている優先順位に基づいて、選択する目標画像が判定される。そして、二以上の目標画像の種別に係る優先順位が互いに同一である場合には、当該二以上の目標画像のうち、先に表示が開始された目標画像が選択され、選択された目標画像の表示が終了される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、目標画像の選択及び表示をより適切に行うことが可能となる。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記空き表示領域において表示する前記目標画像の表示時間を決定する表示時間抽選を実行する表示時間抽選手段を備え、前記目標画像表示手段は、前記表示領域における前記目標画像の表示を開始後、当該目標画像に係る前記表示時間抽選により決定された前記表示時間の経過に応じて、当該表示領域における当該目標画像の表示を終了することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、各表示領域において表示が開始された目標画像は、当該目標画像の表示が開始されてから当該目標画像について設定された表示時間が経過するまでの期間（以下、「最長表示期間」とする）中に、操作手段の操作に基づいて当該目標画像が選択された場合には、当該選択に応じて表示が終了され、最長表示期間中に、操作手段の操作に基づいて当該目標画像が選択されることがなかった場合には、当該最長表示期間の終了に応じて表示が終了される。
これによって、第三の発明に係る遊技機では、より高い頻度で、複数の表示領域において表示される目標画像の種別を変更することが可能となる。
ここで、表示時間としては、後述する出現時間が該当する。表示時間抽選としては、後述する出現時間抽選が該当する。表示時間抽選手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５０）が該当する。
【００１０】
第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記所定期間中における得点を計数する計数手段を備え、前記複数の種別のそれぞれには、所定の点数が対応付けられており、前記分岐処理実行手段は、前記目標画像の種別に対応する分岐処理として、当該種別に対応付けられている前記点数を、前記計数手段の計数値に加算することを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、所定期間中において、操作手段の操作に基づいて選択された目標画像に対応する点数が積算されるゲームを行うことが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、計数手段としては、後述する得点カウンタが該当する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、１つの操作手段の操作に基づいて、内容が異なる複数の分岐処理のそれぞれを実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】モグラ叩き予告演出画像の第１の例を示す図である。
【図１８】モグラ叩き予告演出画像の第２の例を示す図である。
【図１９】予告演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２０】ボタン押下操作時処理を示すフローチャートである。
【図２１】モグラ出現処理を示すフローチャートである。
【図２２】モグラ退却処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１５】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図３参照）に対して出力する。
【００１７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１（図２３参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２３参照）を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置２０の左方には、図柄表示装置２３が設けられている。図柄表示装置２３は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４には、演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される。本実施形態では、図柄表示装置２３（演出図柄表示領域ａ４）は、フルカラーＬＥＤ等によって構成される。
【００１８】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。また、各「数字図柄」は、当該「数字図柄」に含まれる数字（「１」〜「８」のうちいずれか）に対応するキャラクター（「Ａ」〜「Ｈ」のうちいずれか）を含んで構成されている。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１９】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図３参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔５３ｃには、排出検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。排出検知センサ１０６は、遊技球による排出孔５３ｃの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置３００に対して出力する。演出制御装置３００は、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２３】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。なお、後述するように、本実施形態では、全ての種別の大当たり遊技状態について、ラウンド遊技の実行回数は、１６回に設定されている。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２８】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像ｚ１の表示、図柄表示装置２３における演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容（例えば、後述する「モグラ叩き予告演出」等）が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ１０６からの検知信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ１０６からの検知信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３５】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類（種別）として、「大当たり１」〜「大当たり９」の９種類が設定されている。
【００３７】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３８】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり６」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり７」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり８」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス６図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり９」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス７図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
【００３９】
ここで、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」、「２、２、２」、「３、３、３」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が紫色を示す態様とする。
本実施形態では、「ボーナス図柄」として、８種類の「ボーナス図柄」（「１」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「２」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「３」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「４」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「５」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「６」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「７」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、及び、「８」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」）が設定されている。そして、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、抽選により、８種類の「ボーナス図柄」のうちから、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示させる「ボーナス図柄」が決定される。
また、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、後述する出玉予告演出が実行される。本実施形態では、出玉予告演出として、８種類の「ボーナス図柄」（画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示させる「ボーナス図柄」）のそれぞれに対応する出玉予告演出を有している。そして、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、８種類の「ボーナス図柄」のうち抽選により決定された「ボーナス図柄」に対応する出玉予告演出が実行される。
【００４０】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４１】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり９」）に当選する確率をいう。
【００４２】
「大当たり１」〜「大当たり９」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、１回又は複数回の単開放（最長開放時間を限度として大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されることによる大入賞口５３，５４の開放）から構成されている。また、各回の単開放として、最長開放時間が第１最長開放時間に設定される短時間開放と、最長開放時間が第１最長開放時間より長い第２最長開放時間に設定される長時間開放と、を有している。
ここで、第１最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間（例えば、０．１［ｓ］）に設定されている。また、第２最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定されている。
特に、第２最長開放時間は、後述するラウンド遊技終了条件に係る所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）の遊技球が大入賞口５３，５４に入球するために必要となる時間以上の時間に設定されていることが好ましい。
そして、パチンコ機１では、ラウンド遊技の種類として、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、を有している。入賞困難ラウンドは、１回又は複数回の短時間開放からなり、長時間開放を含まないラウンド遊技となっている。入賞容易ラウンドは、少なくとも１回（本実施形態では、１［回］）の長時間開放を含んでなるラウンド遊技をいう。なお、入賞容易ラウンドは、１回又は複数回の短時間開放を含んでいても、短時間開放を含んでいなくても、どちらでも構わない。
【００４３】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６回に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、１回の長時間開放からなる入賞容易ラウンドに設定される。これによって、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合の実質ラウンド回数（当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数）は、１６回となる。
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、各回のラウンド遊技（１回の長時間開放）は、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされてから設定された第２最長開放時間（３０．０［ｓ］）が経過するか、または、第２大入賞口５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達することにより終了する。
【００４４】
「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６回に設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、１２回（１回目〜１２回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、４回（１３回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、各回の入賞容易ラウンドは、１回の長時間開放から構成される。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、４回となる。
「大当たり４」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、１０回（１回目〜１０回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、６回（１１回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、６回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（１１回目のラウンド遊技）は、２回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１０回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（１２回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり４」に当選した場合の実質ラウンド回数は、６回となる。
【００４５】
「大当たり５」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、８回（１回目〜８回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、８回（９回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、８回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（９回目のラウンド遊技）は、４回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１０回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（１０回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり５」に当選した場合の実質ラウンド回数は、８回となる。
「大当たり６」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、６回（１回目〜６回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、１０回（７回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、１０回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（７回目のラウンド遊技）は、６回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１０回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（８回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり６」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１０回となる。
【００４６】
「大当たり７」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、４回（１回目〜４回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、１２回（５回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、１２回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（５回目のラウンド遊技）は、８回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１２回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（６回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり７」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１２回となる。
「大当たり８」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、２回（１回目〜２回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、１４回（３回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、１４回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（３回目のラウンド遊技）は、１０回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１４回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（４回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり８」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１４回となる。
【００４７】
「大当たり９」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のそれぞれが、入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、１６回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（１回目のラウンド遊技）は、１２回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１６回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（２回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり９」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１６回となる。
ここで、「大当たり３」〜「大当たり９」では、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が互いに同一（本実施形態では、１６［回］）となっており、かつ、実行される長時間開放（単開放）の回数が互いに異なっている。これによって、「大当たり３」〜「大当たり９」では、大当たり遊技状態に当選した際に状態表示装置６３において表示されるラウンド遊技の実行回数を互いに同一（本実施形態では、１６［回］）としつつ、大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を互いに異ならせることが可能となる。
また、「大当たり３」〜「大当たり９」では、大当たり遊技状態において実行される短時間開放（単開放）の回数が互いに同一（本実施形態では、１２［回］）に設定されている。また、「大当たり３」〜「大当たり９」に係る大当たり遊技状態では、全ての（本実施形態では、１２［回］）短時間開放が実行された後に、長時間開放が実行されるようになっている。これによって、遊技者において、第１大入賞口開閉部材５３ａの開閉パターンに基づいて、生起されている大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれの大当たり遊技状態であるか）の判別を困難とすることが可能となる。
【００４８】
「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、１回の短時間開放からなるラウンド遊技（入賞困難ラウンド）は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された第１最長開放時間（０．１［ｓ］）が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達することにより終了する。また、１回の長時間開放からなるラウンド遊技（入賞容易ラウンド）は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された第２最長開放時間（３０．０［ｓ］）が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達することにより終了する。さらに、複数回の短時間開放及び１回の長時間開放からなるラウンド遊技（例えば、「大当たり４」に係る１１回目のラウンド遊技、「大当たり５」に係る９回目のラウンド遊技等）は、全ての単開放が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態、１０［球］）に達することにより終了する。例えば、「大当たり６」に係る７回目のラウンド遊技は、全ての単開放（０．１［ｓ］（短時間開放）×６［回］＋３０．０［ｓ］（長時間開放）×１［回］）が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第１大入賞口５３への入球数が１０球（所定入賞上限数）に達することにより終了する。
【００４９】
また、「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり９」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
さらに、「大当たり１」〜「大当たり９」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり９」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００５０】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００５１】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド遊技開始指定コマンド、ラウンド遊技終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５２】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
【００５３】
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００５４】
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう（以下、同様）。
【００５５】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００５６】
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００５７】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり９」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
本実施形態では、入賞容易ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信するが、入賞困難ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信しないように構成されている。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
入賞指定コマンドは、大入賞口５３，５４への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。入賞指定コマンドは、大入賞口５３，５４への遊技球の入球を検出するごとに送信される。
【００５８】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００５９】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６０】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６１】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００６２】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６３】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６４】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６５】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、１３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
また、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、入賞指定コマンド、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、入賞指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６６】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６７】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
【００６８】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００６９】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１０は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７０】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００７１】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００７２】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類（大当たり遊技状態の種別））を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００７３】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のうちいずれか）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」及び「ボーナス１図柄指定」〜「ボーナス７図柄指定」のうちいずれかに対応する図柄種別指定コマンド）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７５】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７６】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される（「通常変動パターン」が決定されることがない）。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第２変動パターンの内容として、「通像変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７７】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７８】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のうちいずれか）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７９】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８０】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８１】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除（消去）する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８２】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１１は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８３】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数（本実施形態では、全ての種別について、１６［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に応じて、各ラウンド遊技における大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開閉パターン（以下、「ラウンド開閉パターン」とする）を設定する。ここで、ラウンド開閉パターンには、当該ラウンド遊技において実行される単開放の回数、単開放の種類（短時間開放又は長時間開放）、当該ラウンド遊技において複数回の単開放が実行される場合には単開放の順序等が含まれる。
【００８４】
例えば、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第２大入賞口５４が設定され、ラウンド遊技回数として１６回が設定される。また、各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（最長開放時間が３０．０［ｓ］に設定される単開放）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第１大入賞口５３が設定され、ラウンド遊技回数として１６回が設定される。
そして、「大当たり３」に当選した場合には、１回目〜１２回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、１３回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり４」に当選した場合には、１回目〜１０回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、１１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、２回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、１２回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
【００８５】
また、「大当たり５」に当選した場合には、１回目〜８回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、９回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、４回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、１０回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり６」に当選した場合には、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、７回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、６回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、８回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
【００８６】
また、「大当たり７」に当選した場合には、１回目〜４回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、５回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、８回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、６回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり８」に当選した場合には、１回目〜２回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、３回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１０回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、４回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
さらに、「大当たり９」に当選した場合には、１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１２回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、２回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）が実行されるパターンが設定される。
【００８７】
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、設定した大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８８】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８９】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。そして、ステップＳ１３３で設定した内容に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンによる大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９０】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ１３３で設定した当該ラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づく大入賞口５３，５４の開放が完了したこと（当該ラウンド遊技における全ての単開放に係る最長開放時間が経過したこと）及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００９１】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
さらに、終了したラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００９２】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９３】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」〜「大当たり９」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９４】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９５】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９６】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１３は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９７】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００９８】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９９】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【０１００】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０１】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【０１０２】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１４は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１０３】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１５は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１５に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１０４】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
さらに、コマンド受信処理では、排出検知センサ１０６からの検知信号の入力の有無をチェックして、検知信号の入力があった場合には、当該検知信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【０１０５】
ステップＳ２０２では、報知演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、予告演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。予告演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する停止図柄決定乱数、予告演出決定乱数、モグラ出現抽選乱数等が該当する。
【０１０６】
次に、ステップＳ２０２の報知演出管理処理を説明する。
図１６は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。図１７は、モグラ叩き予告演出画像の第１の例を示す図である。図１８は、モグラ叩き予告演出画像の第２の例を示す図である。
報知演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１７に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０７】
ステップＳ２１１では、変動内容設定処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。変動内容設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動内容設定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第１変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第２変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出データ及び第２変動パターンに係る演出データを合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）に係る演出データ（以下、「変動演出データ」とする）を編集して、編集した変動演出データを設定する。
【０１０８】
ステップＳ２１２では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。停止図柄設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示に係る画像データを設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のうちいずれか）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、停止図柄決定乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【０１０９】
「通常大当たり図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「通常大当たり態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「通常大当たり態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が同一の偶数の数字を示す「数字図柄」（「２」、「４」、「６」及び「８」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「確変大当たり図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「確変大当たり態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「確変大当たり態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が同一の奇数の数字を示す「数字図柄」（「１」、「３」、「５」及び「７」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「ボーナス態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が同一の数字を示す「数字図柄」（「１」〜「８」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示される演出図柄ｚ２が紫色を示す態様となっている。
【０１１０】
以下の説明では、「１」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「１図柄」、「２」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「２図柄」、「３」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「３図柄」、「４」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「４図柄」、「５」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「５図柄」、「６」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「６図柄」、「７」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「７図柄」、「８」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「８図柄」とする。
特に、本実施形態では、「７図柄」は、「ボーナス７図柄」に対応する停止図柄決定テーブルにおいてのみ登録されており、他の種類の「ボーナス図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには登録されていない。
【０１１１】
そして、停止図柄設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄決定乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄決定乱数及び停止図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを設定する。
【０１１２】
ステップＳ２１３では、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２１４に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を開始するか否かを決定する予告演出抽選を実行する。
ここで、予告演出とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果を示唆（予告）する演出となっている。本実施形態では、予告演出の種類として、「モグラ叩き予告演出」の１種類が設定されている。
「モグラ叩き予告演出」では、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効期間が設定されるとともに、図１７及び図１８に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、モグラ叩き予告演出画像ｙが表示される。
モグラ叩き予告演出画像ｙでは、目標画像ｐを表示することが可能な表示領域ｈが設定（表示）される。本実施形態では、複数（５つ）の表示領域ｈ１〜ｈ５が設定され、各表示領域ｈ１〜ｈ５において、１つの目標画像ｐを出現（表示を開始）又は退却（表示を終了）させることが可能となっている。また、目標画像ｐは、キャラクター（モグラ）により構成され、各表示領域ｈ１〜ｈ５には、穴を示す画像が表示されている。
本実施形態では、目標画像ｐの種別として、互いに異なる優先順位及び点数が対応付けられた複数のモグラ種別（「モグラＡ」、「モグラＢ」、「モグラＣ」及び「モグラＤ」）が設定されている。各モグラ種別の優先順位は、優先順位が上位のものから順に、「モグラＡ」、「モグラＢ」、「モグラＣ」、「モグラＤ」（優先順位上位→優先順位下位）となるように設定されている。また、「モグラＡ」の点数は、２００［点］、「モグラＢ」の点数は、１００［点］、「モグラＣ」の点数は、５０［点］、「モグラＤ」の点数は、１０［点］となっている。そして、各表示領域ｈ１〜ｈ５では、複数のモグラ種別のうちから選択されたモグラ種別に係る目標画像ｐが表示される。
【０１１３】
また、モグラ叩き予告演出画像ｙでは、実行中の「モグラ叩き予告演出」において獲得した得点を示す得点情報ｓが表示されるとともに、現在の得点情報ｓが示す得点に対応する示唆情報ｋ１〜ｋ３が表示される。ここで、演出制御装置３００は、獲得した得点を計数する得点カウンタを有している。得点情報ｓが示す得点は、得点カウンタの計数値に対応している。
また、示唆情報ｋ１〜ｋ３は、当該演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る特別図柄抽選の結果を示唆する情報となっている。本実施形態では、示唆情報ｋ１〜ｋ３として、後述する３種類の得点上限値（「２５００点」、「２４９９点」及び「１９９９点」）のそれぞれに対応する示唆情報ｋ１〜ｋ３が表示される。具体的には、得点上限値「２５００点」に対応する示唆情報ｋ１には、「当たり確定」の文字が含まれている。得点上限値「２４９９点」に対応する示唆情報ｋ２には、「激熱」の文字が含まれている。得点上限値「１９９９点」に対応する示唆情報ｋ３には、「残念」の文字が含まれている。
「モグラ叩き予告演出」では、５ｂの押下操作に応じて、得点情報ｓが示す得点（得点カウンタの計数値）が増加される。この際、得点情報ｓが示す得点は、設定された得点上限値を上限として増加させることが可能となっている。そして、「モグラ叩き予告演出」では、３つの示唆情報ｋ１〜ｋ３のうち、現在の得点情報ｓが示す得点に対応する示唆情報ｋ１〜ｋ３が、選択枠ｑによって選択される（囲われる）。
さらに、モグラ叩き予告演出画像ｙでは、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１の変動表示が実行されるとともに、演出ボタン５ｂの押下操作を促す画像が表示される。
【０１１４】
「モグラ叩き予告演出」の開始時には、得点情報ｓが示す得点の初期値（得点カウンタの計数値の初期値）として、０［点］が設定される。そして、「モグラ叩き予告演出」が開始されると、演出ボタン５ｂの操作が有効となるとともに、後述するモグラ出現処理（ステップＳ２２６）によって、図１７に示すように、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち目標画像ｐが表示されていない表示領域ｈ１〜ｈ５（以下、「空き表示領域」とする）において、目標画像ｐが出現する。この際、出現する目標画像ｐのモグラ種別は、後述するモグラ種別抽選により決定される。
また、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち少なくとも一の表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐが出現している際に、演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、後述するボタン押下操作時処理（ステップＳ２２４）によって、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうちいずれか一の表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐが選択されて、図１８に示すように、選択された目標画像ｐをハンマーにより叩く動作が成功する成功時押下演出が実行される。この際、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち二以上の表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐが表示されている場合には、表示されている二以上の目標画像ｐのモグラ種別に対応付けられている優先順位と、表示されている二以上の目標画像ｐの出現順位と、に基づいて、一の目標画像ｐが選択される。そして、一の目標画像ｐが選択されると、予め決定された得点上限値を上限として、選択された目標画像ｐのモグラ種別に対応する点数が、得点情報ｓが示す得点（得点カウンタの計数値）に加算されるとともに、選択された目標画像ｐが退却して、当該目標画像ｐが表示されていた表示領域ｈ１〜ｈ５が、空き表示領域となる。
一方、各表示領域ｈ１〜ｈ５において出現している目標画像ｐについて設定された出現時間が経過した場合には、後述するモグラ退却処理（ステップＳ２２７）によって、当該目標画像ｐが退却して、当該目標画像ｐが表示されていた表示領域ｈ１〜ｈ５が、空き表示領域となる。
そして、操作有効期間中において演出ボタン５ｂの押下操作が十分に行われることによって、得点情報ｓが示す得点（得点カウンタの計数値）が、設定された得点上限値に達した場合には、当該得点上限値に対応する示唆情報ｋ１〜ｋ３が選択枠ｑによって選択され、選択枠ｑによって選択されている示唆情報ｋ１〜ｋ３によって、実行中の演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
【０１１５】
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出決定乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、第１変動パターンの内容と第２変動パターンの内容との組み合わせのそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
第１変動パターンの内容が「擬似連続変動パターン」である場合に対応する予告演出抽選テーブルでは、当たり値が登録されていない（予告演出抽選に当選することがない）。また、第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応する予告演出抽選テーブルでは、第２変動パターンの内容が「通常変動パターン」である場合に対応する予告演出抽選テーブルと比較して当選確率が高くなるように、当たり値が設定されている。
そして、予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出決定乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容及び第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出決定乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を開始するか否かを決定する。
【０１１６】
ステップＳ２１４では、ステップＳ２１３で実行された予告演出抽選に当選したか否かを判定し、予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１５に移行し、予告演出抽選に当選していない（落選した）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１６に移行する。
ステップＳ２１５では、予告演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２１６に移行する。予告演出内容設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中において実行する予告演出（「モグラ叩き予告演出」）の内容を設定する。本実施形態では、「モグラ叩き予告演出」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間中（第１変動パターンに基づく変動表示中）において実行される。
具体的には、予告演出内容設定処理では、まず、実行する「モグラ叩き予告演出」における得点（得点カウンタの計数値）の上限値（以下、「得点上限値」とする）を決定する。本実施形態では、得点上限値として、「２５００点」、「２４９９点」及び「１９９９点」の３種類が設定されている。そして、各得点上限値の期待値は、期待値が高いものから順に、「２５００点」、「２４９９点」、「１９９９点」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【０１１７】
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出決定乱数と得点上限値との対応が登録された得点上限値決定テーブルが格納されている。また、得点上限値決定テーブルとして、特別図柄抽選の結果（「大当たり」又は「はずれ」）と第２変動パターンの内容との組み合わせのそれぞれに対応する得点上限値決定テーブルが格納されている。
得点上限値「２５００点」は、特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合に対応する得点上限値決定テーブルにのみ登録されている（特別図柄抽選の結果が「はずれ」の場合に対応する得点上限値決定テーブルには登録されていない）。また、期待値が高い第２変動パターンの内容に対応する得点上限値決定テーブルほど、高い得点上限値が選択される確率が高くなるように設定されている。
そして、予告演出内容設定処理では、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄抽選の結果）及び第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する得点上限値決定テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２１３で取得した予告演出決定乱数及び読み出した得点上限値決定テーブルに基づいて、実行する「モグラ叩き予告演出」の得点上限値を決定する。そして、決定した得点上限値を、実行する「モグラ叩き予告演出」に係る得点上限値として設定する。また、得点情報ｓが示す得点（得点カウンタの計数値）の初期値として、０［点］を設定する。
また、「モグラ叩き予告演出」に演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「モグラ叩き予告演出」に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する「モグラ叩き予告演出」に係る演出データとして設定する。
さらに、読み出した演出プログラムにしたがって、「モグラ叩き予告演出」の開始契機を設定する。本実施形態では、「モグラ叩き予告演出」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから所定時間が経過したことに応じて開始されるように、その開始契機が設定される。
【０１１８】
ステップＳ２１６では、変動表示開始処理を実行し、ステップＳ２１７に移行する。変動表示開始処理では、ステップＳ２１１で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ２１７では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１８に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１８では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２１２で設定した停止画像データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、所定時間継続して実行される。
【０１１９】
次に、ステップＳ２０３の予告演出管理処理を説明する。
図１９は、予告演出管理処理を示すフローチャートである。
予告演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、予告演出の開始契機が到来したか否かを判定し、予告演出の開始契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２１に移行し、予告演出の開始契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２２に移行する。
予告演出の開始時機が到来したか否かは、ステップＳ２１５で設定した「モグラ叩き予告演出」の開始契機が到来したか否か（演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから所定時間が経過したか否か）に基づいて判定する。
ステップＳ２２１では、予告演出開始時処理を実行し、ステップＳ２２２に移行する。予告演出開始時処理では、ステップＳ２１５で設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、「モグラ叩き予告演出」が開始され、画像表示装置２０の表示領域２１において、モグラ叩き予告演出画像ｙの表示が開始される。なお、「モグラ叩き予告演出」の開始時には、モグラ叩き予告演出画像ｙにおいて、得点情報ｓが示す得点の初期値として、０［点］が設定されているとともに、全ての表示領域ｈ１〜ｈ５が、空き表示領域となっている。
また、予告演出開始時処理では、操作有効期間中フラグを演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定して、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効期間を開始する。本実施形態では、操作有効期間は、「モグラ叩き予告演出」が実行される期間と一致している。そして、操作有効期間中には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づく後述するボタン押下操作時処理（ステップＳ２２４）の実行が許可される。一方、操作有効期間外には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づくボタン押下操作時処理の実行が禁止される。
また、予告演出開始時処理では、予告演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
また、予告演出開始時処理では、「モグラ叩き予告演出」に係る演出時間を、演出時間タイマに設定して、設定した演出時間タイマによる演出時間の計測を開始する。
さらに、予告演出開始時処理では、所定時間（本実施形態では、１／６［ｓ］）を、モグラ出現契機タイマに設定して、設定したモグラ出現契機タイマによる所定時間の計測を開始する。
【０１２０】
ステップＳ２２２では、予告演出の実行中であるか否かを判定し、予告演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２３に移行し、予告演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
予告演出の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、予告演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２３では、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かを判定し、第１操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２４に移行し、第１操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２５に移行する。
ここで、第１操作信号が入力されたか否かは、第１操作信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２４では、ボタン押下操作時処理を実行し、ステップＳ２２５に移行する。ボタン押下操作時処理は、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５において出現している目標画像ｐのうちから一の目標画像ｐを選択して、選択された目標画像ｐのモグラ種別に対応する処理（本実施形態では、モグラ種別に対応する点数を得点情報ｓが示す得点に加算する処理）を実行するための処理となっている。ボタン押下操作時処理については、後述する。
ステップＳ２２５では、モグラ出現契機が到来したか否かを判定し、モグラ出現契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２６に移行し、モグラ出現契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２７に移行する。
モグラ出現契機は、後述するモグラ出現処理（ステップＳ２２６）を実行する契機となっている。本実施形態では、所定時間（例えば、１／６［ｓ］）ごとに、モグラ出現処理を実行するようになっている。そして、モグラ出現契機タイマがタイムアウトしている（モグラ出現契機タイマに設定された出現契機判定時間が経過した）場合に、モグラ出現契機が到来したと判定する。
【０１２１】
ステップＳ２２６では、モグラ出現処理を実行し、ステップＳ２２７に移行する。モグラ出現処理は、空き表示領域において、目標画像ｐを出現させるための処理となっている。モグラ出現処理につては、後述する。
ステップＳ２２７では、モグラ退却処理を実行し、ステップＳ２２８に移行する。モグラ退却処理は、設定された出現時間が経過した目標画像ｐを退却させて、当該目標画像ｐが出現していた表示領域ｈ１〜ｈ５を空き表示領域とするための処理となっている。モグラ退却処理については、後述する。
ステップＳ２２８では、予告演出の終了契機が到来したか否かを判定し、予告演出の終了契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２９に移行し、予告演出の終了契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出時間タイマがタイムアウトしている（演出時間タイマに設定された演出時間が経過した）場合に、予告演出の終了契機が到来したと判定する。
ステップＳ２２９では、予告演出終了時処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出終了処理では、実行中の「モグラ叩き予告演出」を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている予告演出中フラグを解除する。
また、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている操作有効期間中フラグを解除する。これによって、操作有効期間が終了する。
また、演出時間タイマ及びモグラ出現契機タイマのそれぞれを停止して、各タイマの値をリセットする。
また、各表示領域ｈ１〜ｈ５に対応させて設定されているモグラ情報（出現順位情報及びモグラ種別情報）をクリア（消去）するとともに、各表示領域ｈ１〜ｈ５に対応する出現時間タイマ及び出現禁止時間タイマのそれぞれを停止して、各タイマの値をリセットする。
さらに、演出制御装置３００のＲＡＭの優先種別指定情報記憶領域において、目標画像ｐが表示されていないことを指定する優先種別指定情報を設定する。
【０１２２】
次に、ステップＳ２２４のボタン押下操作時処理を説明する。
図２０は、ボタン押下操作時処理を示すフローチャートである。
ボタン押下操作時処理は、ステップＳ２２４において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち少なくとも一の表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐ（モグラ）が存在する（表示されている）か否かを判定し、目標画像ｐが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、目標画像ｐが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４０に移行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＡＭには、演出ボタン５ｂの押下操作に応じて選択する目標画像ｐのモグラ種別を指定する情報（以下、「優先種別指定情報」とする）を記憶することが可能な優先種別指定情報記憶領域が設定されている。そして、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち１つの表示領域ｈ１〜ｈ５のみにおいて目標画像ｐが表示されている場合には、当該目標画像ｐのモグラ種別を指定する優先種別指定情報が、優先種別指定情報記憶領域に設定される。一方、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち二以上の表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐが表示されている場合には、表示されている二以上の目標画像ｐに係るモグラ種別のうち優先順位が最も上位のモグラ種別を指定する優先種別指定情報が、優先種別指定情報記憶領域に設定される。一方、目標画像ｐが表示されている表示領域ｈ１〜ｈ５が存在しない場合には、目標画像ｐが表示されていないことを指定する優先種別指定情報が、優先種別指定情報記憶領域に設定される。
そして、各表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐが表示されているか否かは、優先種別指定情報記憶領域において設定されている優先種別指定情報の内容に基づいて判定される。
【０１２３】
ステップＳ２３１では、モグラ種別選択処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。モグラ種別選択処理では、押下演出を実行する目標画像ｐのモグラ種別（「モグラＡ」〜「モグラＤ」のうちいずれか）を決定する。
具体的には、モグラ種別選択処理では、演出ボタン５ｂの押下操作に応じて選択する目標画像ｐのモグラ種別として、優先種別指定情報記憶領域において設定されている優先種別指定情報が示すモグラ種別が決定される。
ステップＳ２３２では、表示領域選択処理を実行し、ステップＳ２３３に移行する。表示領域選択処理では、演出ボタン５ｂの押下操作に応じて選択する目標画像ｐに係る表示領域ｈ１〜ｈ５（成功時押下演出又は失敗時押下演出を実行する表示領域ｈ１〜ｈ５）を決定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＡＭには、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のそれぞれに対応するモグラ情報記憶領域が設定されており、各モグラ情報記憶領域には、当該モグラ情報表示領域に対応する表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐに係るモグラ情報を記憶することが可能となっている。本実施形態では、モグラ情報には、目標画像ｐの出現順（表示を開始した順番）に基づく順位（以下、「出現順位」とする）を示す情報（以下「出現順位情報」とする）と、表示されている目標画像ｐのモグラ種別を示す情報（以下、「モグラ種別情報」）と、が含まれている。
また、演出制御装置３００では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のそれぞれに対応する出現時間タイマが設定されており、当該出現時間タイマに対応する表示領域ｈ１〜ｈ５における目標画像ｐに係る出現時間（表示時間）を計測することが可能となっている。さらに、演出制御装置３００では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のそれぞれに対応する出現禁止時間タイマが設定されており、当該出現禁止時間タイマに対応する表示領域ｈ１〜ｈ５における目標画像ｐの出現禁止時間（表示禁止時間）を計測することが可能となっている。
【０１２４】
そして、表示領域選択処理では、演出ボタン５ｂの押下操作に応じて選択する目標画像ｐに係る表示領域ｈ１〜ｈ５として、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に係る目標画像ｐが表示されている表示領域ｈ１〜ｈ５のうち、出現順位情報が示す出現順位が最も上位の表示領域ｈ１〜ｈ５が決定される。なお、出現順位が上位とは、目標画像ｐの表示が開始された順番が先であることを意味する。
ここで、各表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐのモグラ種別及び出現順位情報は、当該表示領域ｈ１〜ｈ５に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されているモグラ情報に基づいて判定する。
例えば、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５において、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に係る目標画像ｐを表示している表示領域ｈ１〜ｈ５が１つのみ存在する場合には、当該表示領域ｈ１〜ｈ５が、演出ボタン５ｂの押下操作に応じて選択する目標画像ｐに係る表示領域ｈ１〜ｈ５として決定される。一方、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５において、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に係る目標画像ｐを表示している表示領域ｈ１〜ｈ５が二以上存在する場合には、当該二以上の表示領域ｈ１〜ｈ５のうち、出現順位情報が示す出現順位が最も上位の目標画像ｐが表示されている表示領域ｈ１〜ｈ５が、演出ボタン５ｂの押下操作に応じて選択する目標画像ｐに係る表示領域ｈ１〜ｈ５として決定される。
以下の説明では、ステップＳ２３２で決定された表示領域ｈ１〜ｈ５を、「押下演出対象表示領域」とする。
【０１２５】
ステップＳ２３３では、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数を得点情報ｓが示す得点に加算した後の得点（ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数を加算した後の得点カウンタの計数値）が、ステップＳ２１５で設定された得点上限値を超えるか否かを判定し、加算後の得点が得点上限値を超えないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３４に移行し、加算後の得点が得点上限値を超えると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行する。
ステップＳ２３４では、点数加算処理を実行し、ステップＳ２３５に移行する。点数加算処理では、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数を、得点情報ｓが示す得点（得点カウンタの計数値）に加算する。
具体的には、点数加算処理では、ステップＳ２３４で「モグラＡ」が決定された場合には、得点情報ｓが示す得点に２００［点］を加算し、「モグラＢ」が決定された場合には、得点情報ｓが示す得点に１００［点］を加算し、「モグラＣ」が決定された場合には、得点情報ｓが示す得点に５０［点］を加算し、「モグラＤ」が決定された場合には、得点情報ｓが示す得点に１０［点］を加算する。
また、画像表示装置２０の表示領域２１に表示されているモグラ叩き予告演出画像ｙにおいて、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数が加算された後の得点に対応する示唆情報ｋ１〜ｋ３が選択枠ｑにより選択されるように、選択枠ｑの表示を更新する。
ステップＳ２３５では、成功時押下演出開始処理を実行し、ステップＳ２３６に移行する。成功時押下演出開始処理では、成功時押下演出を開始する。
本実施形態では、図１８に示すように、成功時押下演出は、押下演出対象表示領域に表示されている目標画像ｐをハンマーで叩く動作が成功した後に、当該目標画像ｐが押下演出対象表示領域から退却する表示を含む演出となっている。そして、成功時押下演出の終了によって、押下演出対象表示領域における目標画像ｐの表示が終了されて、押下演出態様表示領域が、空き表示領域となる。
【０１２６】
ステップＳ２３６では、成功時出現禁止時間設定処理を実行し、ステップＳ２３７に移行する。成功時出現禁止時間設定処理では、成功時出現禁止時間（例えば、５．０［ｓ］）を、押下演出対象表示領域に対応する出現禁止時間タイマに設定して、設定した出現禁止時間タイマによる出現禁止時間の計測を開始する。
ここで、成功時出現禁止時間は、後述する失敗時出現禁止時間より長い時間に設定されている。
ステップＳ２３７では、モグラ情報クリア処理を実行し、ステップＳ２３８に移行する。モグラ情報クリア処理では、押下演出対象表示領域に対応するモグラ情報記憶領域に設定されているモグラ情報（出現順位情報及びモグラ種別情報）をクリア（消去）する。また、押下演出対象表示領域に対応する出現時間タイマを停止して、出現時間タイマの値をリセットする。
また、モグラ情報クリア処理では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち押下演出対象表示領域を除く各表示領域ｈ１〜ｈ５に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されている出現順位情報を更新する。具体的には、押下演出対象表示領域に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されていた出現順位情報（クリアされた出現順位情報）が示す出現順位より下位の出現順位に係る各出現順位情報について、当該出現順位情報が示す出現順位を１つ繰り上げる。
例えば、表示領域ｈ１に対応するモグラ情報記憶領域において１位（最上位）を示す出現順位情報が記憶され、表示領域ｈ２に対応するモグラ情報記憶領域において２位を示す出現順位情報が記憶され、表示領域ｈ３に対応するモグラ情報記憶領域において３位を示す出現順位情報が記憶され、表示領域ｈ４に対応するモグラ情報記憶領域において４位を示す出現順位情報が記憶され、表示領域ｈ５が空き表示領域となっている状態において、表示領域ｈ２（押下演出対象表示領域）に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されていたモグラ情報がクリアされた場合（押下演出により表示領域ｈ２に表示されていた目標画像ｐの表示が終了された場合）には、表示領域ｈ３に対応するモグラ情報記憶領域において設定されている出現順位情報が２位を示す出現順位情報に更新され、表示領域ｈ４に対応するモグラ情報記憶領域において設定されている出現順位情報が３位を示す出現順位情報に更新される。
【０１２７】
ステップＳ２３８では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち、押下演出対象表示領域を除いた４つの表示領域ｈ１〜ｈ５において、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別と同一のモグラ種別に係る目標画像ｐ（モグラ）が存在する（表示されている）か否かを判定し、同一のモグラ種別に係る目標画像ｐが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３９に移行し、同一のモグラ種別に係る目標画像ｐが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、各表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐのモグラ種別は、当該表示領域ｈ１〜ｈ５に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されているモグラ情報に基づいて判定する。
ステップＳ２３９では、優先種別指定情報更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。優先種別指定情報更新処理では、優先種別指定情報記憶領域において設定されている優先種別指定情報を更新する。
具体的には、優先種別指定情報更新処理では、５つのモグラ情報記憶領域（５つの表示領域ｈ１〜ｈ５に係るモグラ情報記憶領域）のうち１つのモグラ情報記憶領域のみにおいてモグラ情報（モグラ種別情報）が設定されている場合には、当該モグラ種別情報が示すモグラ種別を指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。一方、５つのモグラ情報記憶領域のうち二以上のモグラ情報記憶領域においてモグラ情報（モグラ種別情報）が設定されている場合には、当該二以上のモグラ情報記憶領域に設定されているモグラ種別情報が示すモグラ種別のうち優先順位が最も上位のモグラ種別を指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。一方、モグラ情報が設定されているモグラ情報記憶領域が存在しない場合には、目標画像ｐが表示されていないことを指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。
例えば、表示領域ｈ１に対応するモグラ情報記憶領域において「モグラＢ」を示すモグラ種別指定情報が設定され、表示領域ｈ２に対応するモグラ情報記憶領域において「モグラＣ」を示すモグラ種別指定情報が設定され、表示領域ｈ３に対応するモグラ情報記憶領域において「モグラＤ」を示すモグラ種別指定情報が設定されている場合には、「モグラＢ」を指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。
【０１２８】
ステップＳ２４０では、ガセ押下演出処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ガセ押下演出処理では、ガセ押下演出を実行する。
本実施形態では、ガセ押下演出は、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうちいずれか一の表示領域ｈ１〜ｈ５において、ハンマーが空振りする表示を含む演出となっている。
ステップＳ２４１では、失敗時押下演出開始処理を実行し、ステップＳ２４２に移行する。失敗時押下演出開始処理では、失敗時押下演出を開始する。
本実施形態では、失敗時押下演出は、押下演出対象表示領域に表示されている目標画像ｐをハンマーで叩く動作が失敗した後に、当該目標画像ｐが押下演出対象表示領域から退却する表示を含む演出となっている。そして、失敗時押下演出の終了によって、押下演出対象表示領域における目標画像ｐの表示が終了されて、押下演出対象表示領域が、空き表示領域となる。なお、失敗時押下演出が実行される場合には、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数が、得点情報ｓが示す得点に加算されることはない。
ステップＳ２４２では、失敗時出現禁止時間設定処理を実行し、ステップＳ２３７に移行する。失敗時出現禁止時間設定処理では、失敗時出現禁止時間（例えば、３．０［ｓ］）を、押下演出対象表示領域ｈ１〜ｈ５に対応する出現禁止時間タイマに設定して、設定した出現禁止時間タイマによる出現禁止時間の計測を開始する。
【０１２９】
次に、ステップＳ２２６のモグラ出現処理を説明する。
図２１は、モグラ出現処理を示すフローチャートである。
モグラ出現処理は、ステップＳ２２６において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、モグラ出現抽選処理を実行し、ステップＳ２５１に移行する。モグラ出現抽選処理では、空き表示領域において目標画像ｐの表示を開始するか否か（表示を開始する場合には、表示を開始する目標画像ｐのモグラ種別及び出現時間）を決定する。
具体的には、モグラ出現抽選処理では、まず、所定時間（本実施形態では、１／６［ｓ］）を、モグラ出現契機タイマに設定して、設定したモグラ出現契機タイマによる所定時間の計測を開始する。
また、モグラ出現抽選処理では、空き表示領域において目標画像ｐ（モグラ）を出現させるか否かを決定するモグラ出現抽選を実行する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、モグラ出現抽選乱数とモグラ出現抽選の当たり値との対応が登録されたモグラ出現抽選テーブルが格納されている。また、モグラ出現抽選テーブルとして、ステップＳ２１５で設定された得点上限値と得点情報ｓが示す得点（得点カウンタの計数値）との差（以下、「加算可能点数」（加算可能点数＝得点上限値−現在の得点）とする）に応じたモグラ出現抽選テーブルが格納されている。そして、加算可能点数が多いほど、出現抽選に当選する確率が高くなるように、各モグラ出現抽選テーブルの当たり値が設定されている。
そして、出現抽選では、まず、所定の乱数カウンタからモグラ出現抽選乱数を取得する。また、加算可能点数を算出して、算出した加算可能点数に対応するモグラ出現抽選テーブルを読み出す。そして、取得したモグラ出現抽選乱数及びモグラ出現抽選テーブルに基づいて、空き表示領域において目標画像ｐを出現させるか否かを決定する。
【０１３０】
また、モグラ出現抽選に当選した場合には、出現させる目標画像ｐのモグラ種別を決定するモグラ種別抽選を実行する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、モグラ出現抽選乱数とモグラ種別との対応が登録されたモグラ種別抽選テーブルが格納されている。また、モグラ種別抽選テーブルとして、加算可能点数に応じたモグラ種別抽選テーブルが格納されている。そして、加算可能点数が多いほど、より高い点数のモグラ種別が選択される確率が高くなるように、各モグラ種別抽選テーブルの内容が設定されている。
そして、モグラ種別抽選では、まず、モグラ出現抽選で算出した加算可能点数に対応するモグラ種別抽選テーブルを読み出す。そして、モグラ出現抽選で取得したモグラ出現抽選乱数及び読み出したモグラ種別抽選テーブルに基づいて、出現させる目標画像ｐのモグラ種別を決定する。
【０１３１】
さらに、モグラ出現抽選に当選した場合には、出現させる目標画像ｐの出現時間を決定する出現時間抽選を実行する。本実施形態では、出現時間として、互いに異なる複数の出現時間（例えば、０．５［ｓ］、１．０［ｓ］、２．０［ｓ］及び３．０［ｓ］）が設定されている。
演出制御装置３００のＲＯＭには、モグラ出現抽選乱数と出現時間との対応が登録された出現時間抽選テーブルが格納されている。また、出現時間抽選テーブルとして、加算可能点数に応じた出現時間抽選テーブルが格納されている。そして、加算可能点数が多いほど、より長い出現時間が選択される確率が高くなるように、各出現時間抽選テーブルの内容が設定されている。
そして、出現時間抽選では、まず、モグラ出現抽選で算出した加算可能点数に対応する出現時間抽選テーブルを読み出す。そして、モグラ出現抽選で取得したモグラ出現抽選乱数及び読み出した出現時間抽選テーブルに基づいて、出現させる目標画像ｐの出現時間を決定する。
【０１３２】
ステップＳ２５１では、ステップＳ２５０で実行されたモグラ出現抽選に当選したか否かを判定し、モグラ出現抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５２に移行し、モグラ出現抽選に当選していない（落選した）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２５２では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５において、目標画像ｐを出現させることが可能な表示領域ｈ１〜ｈ５（以下、「出現可能表示領域」とする）が存在するか否かを判定し、出現可能表示領域が存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５３に移行し、出現可能表示領域が存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、出現可能表示領域とは、空き表示領域（目標画像ｐが表示されていない表示領域ｈ１〜ｈ５）であって、当該空き表示領域に対応する出現禁止時間タイマがタイムアウトしている（出現禁止時間の計測中でない）表示領域ｈ１〜ｈ５をいう。
【０１３３】
ステップＳ２５３では、出現演出開始処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。出現演出開始処理では、出現可能表示領域において、目標画像ｐを出現させる出現演出を開始する。
具体的には、出現演出開始処理では、まず、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち出現演出を実行する表示領域ｈ１〜ｈ５（以下、「出現演出実行表示領域」とする）を決定する。この際、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５において、出現可能表示領域が１つのみ存在する場合には、当該出現可能表示領域を、出現演出実行表示領域として決定する。一方、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５において、複数の出現可能表示領域が存在する場合には、当該複数の出現可能表示領域のうちから抽選により決定された一の出現可能表示領域を、出現演出実行表示領域として決定する。
次に、ステップＳ２５０で決定されたモグラ種別に対応する演出プログラム（出現演出に係る演出プログラム）を読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、出現演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、決定された出現演出実行表示領域において実行する出現演出に係る演出データとして設定して、設定した演出データに基づく出現演出を開始する。これによって、決定された出現演出実行表示領域において、ステップＳ２５０で決定されたモグラ種別に係る目標画像ｐの表示が開始される。
【０１３４】
ステップＳ２５４では、出現時間計数開始処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。出現時間計数開始処理では、ステップＳ２５０で決定した出現時間を、ステップＳ２５３で決定された出現演出実行表示領域に対応する出現時間タイマに設定して、設定した出現時間タイマによる出現時間の計測を開始する。
ステップＳ２５５では、モグラ情報設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。モグラ情報設定処理では、ステップＳ２５３で決定された出現演出実行表示領域に対応するモグラ情報記憶領域（以下、「対象モグラ情報記憶領域」とする）において、モグラ情報を設定する。
具体的には、モグラ情報設定処理では、まず、対象モグラ情報記憶領域において、出現順位情報を設定する。この際、対象モグラ情報記憶領域を除いた４つのモグラ情報記憶領域（出現演出実行表示領域を除いた４つの表示領域ｈ１〜ｈ５に係るモグラ情報記憶領域）のうち少なくとも一のモグラ情報記憶領域においてモグラ情報（出現順位情報）が設定されている場合には、当該少なくとも一のモグラ情報表示領域において設定されている出現順位情報が示す出現順位のうち最も下位の出現順位に対して１つ下位の出現順位を示す出現順位情報を、対象モグラ情報記憶領域において設定する。一方、対象モグラ情報記憶領域を除いた４つのモグラ情報記憶領域において、モグラ情報が設定されているモグラ情報記憶領域が存在しない場合には、１位（最上位）の出現順位を示す出現順位情報を、対象モグラ情報記憶領域において設定する。
【０１３５】
例えば、表示領域ｈ１に対応するモグラ情報記憶領域において１位を示す出現順位情報が記憶され、表示領域ｈ２に対応するモグラ情報記憶領域において２位を示す出現順位情報が記憶されている状態で、表示領域ｈ３が出現演出実行表示領域として決定された場合には、表示領域ｈ３に対応するモグラ情報記憶領域に、３位を示す出現順位情報を記憶する。一方、モグラ情報が記憶されているモグラ情報記憶領域が存在しない状態で、表示領域ｈ３が出現演出実行表示領域として決定された場合には、表示領域ｈ３に対応するモグラ情報記憶領域に、１位を示す出現順位情報を記憶する。
また、モグラ情報設定処理では、対象モグラ情報記憶領域において、モグラ種別情報を設定する。この際、ステップＳ２５０で決定したモグラ種別を示すモグラ種別情報を、対象モグラ情報記憶領域において設定する。
【０１３６】
ステップＳ２５６では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち、出現演出実行表示領域を除いた４つの表示領域ｈ１〜ｈ５において、ステップＳ２５０で決定されたモグラ種別と同一のモグラ種別に係る目標画像ｐ（モグラ）が存在する（表示されている）か否かを判定し、同一のモグラ種別に係る目標画像ｐが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５７に移行し、同一のモグラ種別に係る目標画像ｐが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、各表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐのモグラ種別は、当該表示領域ｈ１〜ｈ５に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されているモグラ情報に基づいて判定する。
ステップＳ２５７では、優先種別指定情報更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。優先種別指定情報更新処理では、優先種別指定情報記憶領域において設定されている優先種別指定情報を更新する。
具体的には、優先種別指定情報更新処理では、５つのモグラ情報記憶領域（５つの表示領域ｈ１〜ｈ５に係るモグラ情報記憶領域）のうち１つのモグラ情報記憶領域のみにおいてモグラ情報（モグラ種別情報）が記憶されている場合には、当該モグラ種別情報が示すモグラ種別を指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。一方、５つのモグラ情報記憶領域のうち二以上のモグラ情報記憶領域においてモグラ情報（モグラ種別情報）が記憶されている場合には、当該二以上のモグラ情報記憶領域に記憶されているモグラ種別のうち優先順位が最も上位のモグラ種別を指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。
例えば、表示領域ｈ１に対応するモグラ情報記憶領域（対象モグラ情報記憶領域）において「モグラＡ」を示すモグラ種別指定情報が設定され、表示領域ｈ２に対応するモグラ情報記憶領域において「モグラＣ」を示すモグラ種別指定情報が設定され、表示領域ｈ３に対応するモグラ情報記憶領域において「モグラＤ」を示すモグラ種別指定情報が設定されている場合には、「モグラＡ」を指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。
【０１３７】
次に、ステップＳ２２７のモグラ退却処理を説明する。
図２２は、モグラ退却処理を示すフローチャートである。
モグラ退却処理は、ステップＳ２２７において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、目標画像ｐが表示されており、かつ、目標画像ｐに係る出現時間が経過した表示領域ｈ１〜ｈ５が存在するか否かを判定し、目標画像ｐが表示されており、かつ、目標画像ｐに係る出現時間が経過した表示領域ｈ１〜ｈ５が存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、目標画像ｐが表示されており、かつ、目標画像ｐに係る出現時間が経過した表示領域ｈ１〜ｈ５が存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、各表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐが表示されているか否かは、各表示領域ｈ１〜ｈ５に対応するモグラ情報記憶領域においてモグラ情報が設定されているか否かに基づいて判定する。また、各表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐに係る出現時間が経過したか否かは、各表示領域ｈ１〜ｈ５に対応する出現時間タイマがタイムアウト（ステップＳ２５４で出現時間タイマに設定した出現時間が経過）しているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６１では、モグラ退却演出開始処理を実行し、ステップＳ２６２に移行する。モグラ退却演出開始処理では、出現時間タイマがタイムアウトした表示領域ｈ１〜ｈ５（以下、「退却演出実行表示領域」とする）において、目標画像ｐを退却させる退却演出を開始する。
具体的には、モグラ退却演出開始処理では、退却演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、出現演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、退却演出実行表示領域において実行する退却演出に係る演出データとして設定して、設定した演出データに基づく退却演出を開始する。これによって、退却演出実行表示領域における目標画像ｐの表示が終了されて、退却演出実行表示領域が、空き表示領域となる。
【０１３８】
ステップＳ２６２では、モグラ情報クリア処理を実行し、ステップＳ２６３に移行する。モグラ情報クリア処理では、退却演出実行表示領域に対応するモグラ情報記憶領域に設定されているモグラ情報（出現順位情報及びモグラ種別情報）をクリア（消去）する。
また、モグラ情報クリア処理では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち退却演出実行表示領域を除く各表示領域ｈ１〜ｈ５に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されている出現順位情報を更新する。具体的には、退却演出実行表示領域に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されていた出現順位情報（クリアされた出現順位情報）が示す出現順位より下位の出現順位に係る各出現順位情報について、当該出現順位情報が示す出現順位を１つ繰り上げる。
例えば、表示領域ｈ１に対応するモグラ情報記憶領域において１位（最上位）を示す出現順位情報が記憶され、表示領域ｈ２に対応するモグラ情報記憶領域において２位を示す出現順位情報が記憶され、表示領域ｈ３に対応するモグラ情報記憶領域において３位を示す出現順位情報が記憶され、表示領域ｈ４に対応するモグラ情報記憶領域において４位を示す出現順位情報が記憶され、表示領域ｈ５が空き表示領域となっている状態において、表示領域ｈ２（退却演出実行表示領域）に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されていたモグラ情報がクリアされた場合（出現時間の経過により表示領域ｈ２に表示されていた目標画像ｐの表示が終了された場合）には、表示領域ｈ３に対応するモグラ情報記憶領域において設定されている出現順位情報が２位を示す出現順位情報に更新され、表示領域ｈ４に対応するモグラ情報記憶領域において設定されている出現順位情報が３位を示す出現順位情報に更新される。
【０１３９】
ステップＳ２６３では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち、退却演出実行表示領域を除いた４つの表示領域ｈ１〜ｈ５において、退却演出実行表示領域において表示されていた目標画像ｐのモグラ種別と同一のモグラ種別に係る目標画像ｐ（モグラ）が存在する（表示されている）か否かを判定し、同一のモグラ種別に係る目標画像ｐが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行し、同一のモグラ種別に係る目標画像ｐが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、各表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐのモグラ種別は、各表示領域ｈ１〜ｈ５に対応するモグラ情報記憶領域に記憶されているモグラ情報（モグラ種別情報）に基づいて判定する。
ステップＳ２６４では、優先種別指定情報更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。優先種別指定情報更新処理では、優先種別指定情報記憶領域において設定されている優先種別指定情報を更新する。
具体的には、優先種別指定情報更新処理では、５つのモグラ情報記憶領域（５つの表示領域ｈ１〜ｈ５に係るモグラ情報記憶領域）のうち１つのモグラ情報記憶領域のみにおいてモグラ情報（モグラ種別情報）が設定されている場合には、当該モグラ種別情報が示すモグラ種別を指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。一方、５つのモグラ情報記憶領域のうち二以上のモグラ情報記憶領域においてモグラ情報（モグラ種別情報）が設定されている場合には、当該二以上のモグラ情報記憶領域に設定されているモグラ種別情報が示すモグラ種別のうち優先順位が最も上位のモグラ種別を指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。一方、モグラ情報が設定されているモグラ情報記憶領域が存在しない場合には、目標画像ｐが表示されていないことを指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。
例えば、表示領域ｈ１に対応するモグラ情報記憶領域において「モグラＢ」を示すモグラ種別指定情報が設定され、表示領域ｈ２に対応するモグラ情報記憶領域において「モグラＣ」を示すモグラ種別指定情報が設定され、表示領域ｈ３に対応するモグラ情報記憶領域において「モグラＤ」を示すモグラ種別指定情報が設定されている場合には、「モグラＢ」を指定する優先種別指定情報を、優先種別指定情報記憶領域に設定する。
【０１４０】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２３は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が実行されて、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図２３に示すように、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示のそれぞれ）に同期して、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材（第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａ）が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となり、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合には、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１４１】
特に、パチンコ機１では、予告演出抽選（ステップＳ２１３）に当選した場合に、第１変動パターンに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中において、「モグラ叩き予告演出」が実行される。ここで、「モグラ叩き予告演出」は、実行されている変動表示に係る特別図柄抽選の結果（第２変動パターンの内容）を示唆する演出となっている。
予告演出抽選に当選した場合には、実行する「モグラ叩き予告演出」に係る得点上限値（「２５００点」、「２４９９点」及び「１９９９点」のうちいずれか）が抽選により決定される。
そして、「モグラ叩き予告演出」が開始されると、演出ボタン５ｂの操作が有効となり、画像表示装置２０の表示領域２１において、モグラ叩き予告演出画像ｙが表示される。
図１７及び図１８に示すように、モグラ叩き予告演出画像ｙでは、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５が設定され、各表示領域ｈ１〜ｈ５において、目標画像ｐを出現させることが可能となっている。また、モグラ叩き予告演出画像ｙでは、実行中の「モグラ叩き予告演出」において獲得した得点を示す得点情報ｓが表示され、３つの示唆情報ｋ１〜ｋ３のうち現在の得点に対応する示唆情報ｋ１〜ｋ３が選択枠ｑによって選択される。
「モグラ叩き予告演出」では、所定時間（本実施形態では、１／６［ｓ］）ごとに、モグラ出現抽選が実行され（ステップＳ２５０）、モグラ出現抽選に当選した場合に、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち出現可能表示領域において目標画像ｐ（モグラ）を出現させることが決定される。
モグラ出現抽選に当選した場合には、モグラ種別抽選及び出現時間抽選が実行され（ステップＳ２５０）、出現させる目標画像ｐのモグラ種別（「モグラＡ」、「モグラＢ」、「モグラＣ」及び「モグラＤ」のうちいずれか）及び出現時間（０．５［ｓ］、１．０［ｓ］、２．０［ｓ］及び３．０［ｓ］のうちいずれか）が決定される。
そして、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち出現可能表示領域において、決定されたモグラ種別に係る目標画像ｐの表示が開始される。
【０１４２】
「モグラ叩き予告演出」では、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち少なくとも一の表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐが表示されている際に、演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうちいずれか一の表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐが選択される。
この際、５つの表示領域ｈ１〜ｈ５のうち二以上の表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐが表示されている場合には、表示されている二以上の目標画像ｐのモグラ種別に対応付けられている優先順位と、表示されている二以上の目標画像ｐの出現順位と、に基づいて、一の目標画像ｐが選択される。
具体的には、表示されている二以上の目標画像ｐのうち、優先順位が上位のモグラ種別に係る目標画像ｐが選択される。ここで、各モグラ種別の優先順位は、優先順位が上位のものから順に、「モグラＡ」、「モグラＢ」、「モグラＣ」、「モグラＤ」（優先順位上位→優先順位下位）となっている。また、優先順位が同一のモグラ種別に係る目標画像ｐが二以上存在する場合（最も上位のモグラ種別に係る目標画像ｐが二以上存在する場合）には、当該二以上の目標画像ｐのうち先に表示が開始された目標画像ｐ（出現順位情報が示す出現順位が上位の目標画像ｐ）が選択される。
そして、選択された目標画像ｐのモグラ種別に対応する点数を現在の得点に加算した後の値が、予め設定された得点上限値を超えない場合には、図１８に示すように、選択された目標画像ｐをハンマーで叩く動作が成功した後に、当該目標画像ｐが押下演出対象表示領域から退却する成功時押下演出が実行され、当該押下演出実行対象表示領域が、空き表示領域となる。また、選択された目標画像ｐのモグラ種別に対応する点数が、得点情報ｓが示す得点に加算される。
一方、選択された目標画像ｐのモグラ種別に対応する点数を現在の得点に加算した後の値が、予め設定された得点上限値を超える場合には、選択された目標画像ｐをハンマーで叩く動作が失敗する失敗時押下演出が実行され、押下演出実行対象表示領域が、空き表示領域となる。なお、この場合には、選択された目標画像ｐのモグラ種別に対応する点数が得点情報ｓが示す得点に加算されることはない。
【０１４３】
また、各表示領域ｈ１〜ｈ５において出現している目標画像ｐについて設定された出現時間が経過した場合には、当該表示領域ｈ１〜ｈ５（退却演出実行表示領域）から目標画像ｐが退却する退却演出が実行され、当該退却演出実行表示領域が、空き表示領域となる。
そして、「モグラ叩き予告演出」では、演出ボタン５ｂの押下操作が十分に行われることによって、得点情報ｓが示す得点が、予め設定された得点上限値に達した場合には、当該得点上限値に対応する示唆情報ｋ１〜ｋ３が選択枠ｑによって選択され、選択枠ｑにより選択されている示唆情報ｋ１〜ｋ３によって、実行中の演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
【０１４４】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、複数の表示領域ｈ１〜ｈ５を設定することが可能な画像表示装置２０を有し、複数の表示領域ｈ１〜ｈ５のそれぞれにおいて目標画像ｐを表示することが可能となっている。また、複数の表示領域ｈ１〜ｈ５のうちに空き表示領域がある場合には、モグラ種別抽選により決定されたモグラ種別に係る目標画像ｐの表示が開始される。
そして、操作有効期間中において、演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、複数の表示領域ｈ１〜ｈ５のうちいずれか一の表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐが選択されて、選択された目標画像ｐのモグラ種別に対応する分岐処理（本実施形態では、選択された目標画像ｐのモグラ種別に対応する得点を、現在の得点に加算する処理）が実行される。
特に、パチンコ機１では、複数のモグラ種別のそれぞれには、当該複数のモグラ種別で互いに異なる優先順位が対応付けられている。そして、演出ボタン５ｂが押下操作された際に、二以上の表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐが表示されている場合には、当該二以上の目標画像ｐのうち、優先順位が上位のモグラ種別に係る目標画像ｐが選択されて、選択された目標画像ｐのモグラ種別に対応する分岐処理が実行される。
さらに、演出ボタン５ｂの押下操作により複数の表示領域ｈ１〜ｈ５のうちいずれか一の表示領域ｈ１〜ｈ５において表示されている目標画像ｐが選択された場合には、当該表示領域ｈ１〜ｈ５における目標画像ｐの表示が終了されて、当該表示領域ｈ１〜ｈ５が空き表示領域となる。
これによって、操作有効期間中において、演出ボタン５ｂの押下操作に基づいて選択される目標画像ｐのモグラ種別が、モグラ種別抽選の結果に応じてランダムに変更され、その結果、演出ボタン５ｂの押下操作に基づいて実行される分岐処理の内容が、ランダムに変更される。
したがって、パチンコ機１によれば、１つの演出ボタン５ｂの押下操作に基づいて、内容が異なる複数の分岐処理のそれぞれを実行することが可能となる。
【０１４５】
また、パチンコ機１では、演出ボタン５ｂが押下操作された際に、二以上の表示領域ｈ１〜ｈ５において目標画像ｐが表示されている場合には、まず、それぞれの目標画像ｐのモグラ種別に対応付けられている優先順位に基づいて、選択する目標画像ｐが判定される。そして、二以上の目標画像ｐのモグラ種別に係る優先順位が互いに同一である場合には、当該二以上の目標画像ｐのうち、先に表示が開始された目標画像ｐが選択され、選択された目標画像ｐの表示が終了される。これによって、目標画像ｐの選択及び表示をより適切に行うことが可能となる。
【０１４６】
さらに、パチンコ機１では、各表示領域ｈ１〜ｈ５において表示が開始された目標画像ｐは、当該目標画像ｐの表示が開始されてから当該目標画像ｐについて設定された出現時間が経過するまでの期間（以下、「最長表示期間」とする）中に、演出ボタン５ｂの押下操作に基づいて当該目標画像ｐが選択された場合には、当該選択に応じて表示が終了され、最長表示期間中に、演出ボタン５ｂの押下操作に基づいて当該目標画像ｐが選択されることがなかった場合には、当該最長表示期間の終了に応じて表示が終了される。これによって、より高い頻度で、複数の表示領域ｈ１〜ｈ５において表示される目標画像ｐのモグラ種別を変更することが可能となる。
【０１４７】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、「モグラ叩き予告演出」は、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。しかしながら、「モグラ叩き予告演出」は、所定の擬似連続変動表示の実行、所定のリーチ演出の実行、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技（入賞容易ラウンド）の回数等を示唆する演出として構成しても構わない。
また、上記実施形態では、モグラ出現抽選に当選した場合に、出現させる目標画像ｐの出現時間を抽選（出現時間抽選）により決定している。しかしながら、出現時間は、所定時間に固定されていても構わない。この構成では、モグラ出現抽選に当選した場合には、出現時間抽選が実行されず、出現させる目標画像ｐの出現時間として所定時間が設定される。
さらに、上記実施形態では、ステップＳ２３３において、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数を加算した後の得点カウンタの計数値が、ステップＳ２１５で設定された得点上限値を超えないと判定された場合には、必ず、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数が得点カウンタの計数値に加算される（ステップＳ２３４）とともに、成功時押下演出が実行される（ステップＳ２３５）。しかしながら、ステップＳ２３３において、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数を加算した後の得点カウンタの計数値が、ステップＳ２１５で設定された得点上限値を超えないと判定された場合に、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数を得点カウンタの計数値に加算するか否かを決定する点数加算抽選を実行する構成としても構わない。この構成では、点数加算抽選に当選した場合には、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数が得点カウンタの計数値に加算される（ステップＳ２３４）とともに、成功時押下演出が実行される（ステップＳ２３５）。一方、点数加算抽選に落選した場合には、ステップＳ２３１で決定されたモグラ種別に対応する点数が得点カウンタの計数値に加算されず、失敗時押下演出が実行される（ステップＳ２４１）。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
５ｃ            回転型セレクター
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２３            図柄表示装置
２４            第１操作検出スイッチ
２５            第２操作検出スイッチ
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
６４            始動口ソレノイド
６５            第１大入賞口ソレノイド
６６            第２大入賞口ソレノイド
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          第１大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第２大入賞球検知センサ
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
ｈ１〜ｈ５      表示領域
ｋ１〜ｋ３      示唆情報
ｐ              目標画像
ｑ              選択枠
ｓ              得点情報
ｙ              モグラ叩き予告演出画像
【図１】
2015062612.tif 000003
【図２】
2015062612.tif 000004
【図３】
2015062612.tif 000005
【図４】
2015062612.tif 000006
【図５】
2015062612.tif 000007
【図６】
2015062612.tif 000008
【図７】
2015062612.tif 000009
【図８】
2015062612.tif 000010
【図９】
2015062612.tif 000011
【図１０】
2015062612.tif 000012
【図１１】
2015062612.tif 000013
【図１２】
2015062612.tif 000014
【図１３】
2015062612.tif 000015
【図１４】
2015062612.tif 000016
【図１５】
2015062612.tif 000017
【図１６】
2015062612.tif 000018
【図１７】
2015062612.tif 000019
【図１８】
2015062612.tif 000020
【図１９】
2015062612.tif 000021
【図２０】
2015062612.tif 000022
【図２１】
2015062612.tif 000023
【図２２】
2015062612.tif 000024
【図２３】
2015062612.tif 000025