(57)【要約】【課題】プレイヤに飽きられにくいパズル型の電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付け、オブジェクトの位置の変更によって複数のオブジェクトの位置関係がマッチング条件を満たすか否かを判定し、マッチング条件が満たされたときに、プレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付を延長し、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与える構成において、延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与える。【選択図】図３
2015217299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付けるオブジェクト位置変更手段と、
前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更によって複数のオブジェクトの位置関係がマッチング条件を満たすか否かを判定するマッチング処理手段と、
前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされたときに、前記オブジェクト位置変更手段におけるプレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付を延長する操作受付延長手段と、
前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるゲーム効果付与手段と、
を備え、
前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の電子ゲーム装置であって、
マッチング条件は、さらに前記オブジェクト位置変更手段において受け付けられたオブジェクトの位置の変更方向を条件として含むことを特徴とする電子ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の電子ゲーム装置であって、
マッチング条件は、さらにステージをクリアするためのミッションを条件として含むことを特徴とする電子ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の電子ゲーム装置であって、
前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合、条件を満たしたオブジェクトを他のオブジェクトに変更するオブジェクト変更手段を備えることを特徴とする電子ゲーム装置。
【請求項５】
コンピュータを、
ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付けるオブジェクト位置変更手段と、
前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更によって複数のオブジェクトの位置関係がマッチング条件を満たすか否かを判定するマッチング処理手段と、
前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされたときに、前記オブジェクト位置変更手段におけるプレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付を延長する操作受付延長手段と、
前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるゲーム効果付与手段と、
して機能させ、
前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム画面内に複数種類のオブジェクトを行列配置し、プレイヤがオブジェクトを動かして制限された時間や操作回数内に同一種類のオブジェクトを３つ縦方向や横方向に揃えることによってゲーム上の効果を与えるスリーマッチパズルというパズル型電子ゲームがある（非特許文献１）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】ＷｏｗＧａｍｅ，マッチ３ゲーム，”http://www.wowgame.jp/Marching/”
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スリーマッチングパズルはいずれも３つのオブジェクトを揃えるというマッチング条件を満たすというルールに沿って進行するのでプレイヤに飽きられ易かった。
【０００５】
そこで、本発明は、プレイヤに飽きられにくいパズル型の電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の１つの態様は、ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付けるオブジェクト位置変更手段と、前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更によって複数のオブジェクトの位置関係がマッチング条件を満たすか否かを判定するマッチング処理手段と、前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされたときに、前記オブジェクト位置変更手段におけるプレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付を延長する操作受付延長手段と、前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるゲーム効果付与手段と、を備え、前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲーム装置である。
【０００７】
本発明の別の態様は、コンピュータを、ゲーム画面内に並べて配置された複数種類のオブジェクトの位置の変更をプレイヤから受け付けるオブジェクト位置変更手段と、前記オブジェクト位置変更手段によるオブジェクトの位置の変更によって複数のオブジェクトの位置関係がマッチング条件を満たすか否かを判定するマッチング処理手段と、前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされたときに、前記オブジェクト位置変更手段におけるプレイヤによるオブジェクトの位置の変更入力の受付を延長する操作受付延長手段と、前記マッチング処理手段においてマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるゲーム効果付与手段と、して機能させ、前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合に当該マッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲームプログラムである。
【０００８】
ここで、マッチング条件は、さらに前記オブジェクト位置変更手段において受け付けられたオブジェクトの位置の変更方向を条件として含んでもよい。また、マッチング条件は、さらにステージをクリアするためのミッションを条件として含んでもよい。
【０００９】
また、前記操作受付延長手段において延長されたオブジェクトの操作の受け付けによってなされたオブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合、条件を満たしたオブジェクトを他のオブジェクトに変更するオブジェクト変更手段を備えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、プレイヤに飽きられにくいパズル型の電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラムを提供ができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態における電子ゲーム装置の構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパズル型電子ゲームのゲーム画面の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態における電子ゲーム処理方法を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態におけるオブジェクトデータベースの登録例を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態におけるマッチング条件データベースの登録例を示す図である。
【図６Ａ】本発明の実施の形態におけるオブジェクトの操作を説明する図である。
【図６Ｂ】本発明の実施の形態におけるオブジェクトの操作を説明する図である。
【図６Ｃ】本発明の実施の形態におけるオブジェクトの操作を説明する図である。
【図７】本発明の実施の形態におけるミッションデータベースの登録例を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態におけるゲーム効果データベースの登録例を示す図である。
【図９】変形例１におけるマッチング条件データベースの登録例を示す図である。
【図１０】変形例２におけるマッチング条件データベースの登録例を示す図である。
【図１１】変形例３におけるオブジェクトデータベースの登録例を示す図である。
【図１２】変形例３における電子ゲーム処理方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜基本構成＞
本発明の実施の形態における電子ゲーム装置１００は、図１に示すように、処理部１０、記憶部１２、入力部１４及び出力部１６を含んで構成される。電子ゲーム装置１００は、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末等の通信可能な携帯端末の基本構成を備えている。
【００１３】
処理部１０は、ＣＰＵ等の演算処理を行う手段を含む。処理部１０は、記憶部１２に記憶されている電子ゲームプログラムを実行することによって、電子ゲーム装置１００において電子ゲーム等の処理を実現する情報処理装置として機能する。本実施の形態では、電子ゲームプログラムを実行することによってパズル型電子ゲームが提供される。記憶部１２は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部１２は、処理部１０とアクセス可能に接続され、電子ゲームプログラム、処理に必要なデータ等の情報を記憶する。入力部１４は、電子ゲーム装置１００に情報を入力する手段を含む。入力部１４は、例えば、ユーザからの入力を受けるタッチパネルやボタン等を備える。出力部１６は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面（ＵＩ）等や電子ゲーム装置１００での処理結果を出力する手段を含む。出力部１６は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。
【００１４】
また、電子ゲーム装置１００は、通信部１８を含んでもよい。通信部１８は、情報通信網を介して、他の情報通信機器と情報をやり取りするためのインターフェースを含んで構成される。通信部１８を含む場合、電子ゲーム装置１００は外部のコンピュータ（サーバ）から電子ゲームに関する情報を取得し、以下に説明する処理（手段）の一部を外部のコンピュータにおいて行うように構成してもよい。
【００１５】
パズル型の電子ゲームは、図２に示すように、ゲーム画面２００内に複数種類のオブジェクトＰ１〜Ｐ５をパネル状に配置し、プレイヤからオブジェクトＰ１〜Ｐ５の位置の変更を受け付けて、オブジェクトの位置変更によって複数のオブジェクトの位置の関係がマッチング条件を満たしたときにゲーム上の効果を与える。
【００１６】
以下、図３のフローチャートに沿って、電子ゲーム装置１００において電子ゲームプログラムを実行して行われる本実施の形態におけるパズル型の電子ゲーム処理について説明する。
【００１７】
ステップＳ１０では、電子ゲームの初期設定処理が行われる。このステップでの処理によって、電子ゲーム装置１００は初期設定手段として機能する。処理部１０は、電子ゲーム処理において必要とされるデータベース、画像データ等の情報を記憶部１２から読み出す。本実施の形態における電子ゲームで使用されるデータベースは、オブジェクトデータベース、マッチング条件データベース、ミッションデータベース及びゲーム効果データベースである。
【００１８】
オブジェクトデータベースには、電子ゲームで用いられるオブジェクトに関するデータが記憶される。ここで、オブジェクトとは、パズル型電子ゲームのゲーム画面２００においてプレイヤが操作する対象である。パズル型電子ゲームでは、複数種類のオブジェクトが用いられる。異なる種類のオブジェクトは異なる図柄を有する。オブジェクトデータベースには、図４に示すように、オブジェクトに関するデータとしてオブジェクトＩＤ、オブジェクトの画像データが登録される。
【００１９】
マッチング条件データベースには、プレイヤの操作によって移動させられたオブジェクトのゲーム画面２００上での他のオブジェクトとの位置の関係を示すマッチング条件に関するデータが記憶される。マッチング条件データベースには、マッチングＩＤ、マッチング条件及びマッチング条件を満たしたときのゲーム上の効果を特定する効果ＩＤが登録される。
【００２０】
マッチング条件は、図５に示すように、マッチング条件を満たすためのオブジェクトの種類、オブジェクトを並べる型及びマッチング条件を満たすための操作回数の組み合わせで表される。例えば、マッチングＩＤがＭ１で特定されるマッチング条件として、操作回数によらず図６Ａに示すようにオブジェクトＰ１を縦方向又は横方向に３つ以上並べるという条件が登録されている。また、例えば、マッチングＩＤがＭ６で特定されるマッチング条件として、２回目以降の操作（後述する操作時間の延長が１回行われたときの操作）において図６Ｂに示すようにオブジェクトＰ１を縦方向又は横方向に４つ以上並べるという条件が登録されている。また、例えば、マッチングＩＤがＭ１１で特定されるマッチング条件として、３回目以降の操作（後述する操作時間の延長が１回行われたときの操作）において図６Ｃに示すようにオブジェクトＰ１を縦方向又は横方向に５つ以上並べるという条件が登録されている。さらにマッチング条件を登録してもよい。
【００２１】
なお、マッチング条件はこれらに限定されるものではない。順序を問わず異なる種類のオブジェクトを決まった個数だけ特定の方向に並べるマッチング条件を設定してもよい。例えば、図５において、マッチングＩＤがＭ１６で特定されるマッチング条件として、オブジェクトＰ１，Ｐ２，Ｐ３を順不動に縦方向又は横方向に並べるという条件が登録されている。また、特定の順序で異なる種類のオブジェクトを特定の個数だけ特定の方向に並べるマッチング条件を設定してもよい。例えば、図５において、マッチングＩＤがＭ１７で特定されるマッチング条件として、オブジェクトＰ１，Ｐ２，Ｐ３の順に縦方向又は横方向に並べるという条件が登録されている。
【００２２】
オブジェクトを並べる型は、縦方向又は横方向に限定されず、斜め方向、Ｌ字型、Ｔ字型等の任意の方向にしてもよい。また、操作回数も任意に設定してもよい。
【００２３】
ミッションデータベースには、電子ゲームの各ステージをクリアするための条件が記憶される。パズル型電子ゲームでは、各ステージにおいて達成すべきマッチング条件の組み合わせが登録される。ミッションデータベースには、ステージＩＤ及びそのステージで達成すべきマッチング条件を示すマッチングＩＤの組み合わせ、及びその順序が登録される。
【００２４】
例えば、図７に示すように、ステージＩＤがＳ１で特定されるステージは、マッチング条件Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３を順不動に満たすことでクリアされるという条件が設定される。また、ステージＩＤがＳ２で特定されるステージは、マッチング条件Ｍ１，Ｍ３，Ｍ５を順番通りに満たすことでクリアされるという条件が設定される。さらに条件を登録してもよい。
【００２５】
ミッションには、ゲーム上の意味を持たせるようにしてもよい。例えば、ゲームで使用するオブジェクトを食材の画像としておき、指定された料理を作成することを各ステージのミッションとして、その料理に使用される食材のオブジェクトをマッチングさせることによってステージがクリアされるようにする。また、例えば、ゲームで使用するオブジェクトを車のパーツの画像としておき、指定されたタイプの車を作成することを各ステージのミッションとして、その車に適したパーツのオブジェクトをマッチングさせることによってステージがクリアされるようにする。ただし、ミッションはこれらに限定されるものではない。
【００２６】
ゲーム効果データベースには、満たされたマッチング条件に応じて与えられるゲーム上の効果が記憶される。ゲーム上の効果としては、例えば、プレイヤにポイントを付与する、オブジェクトを操作できる回数の残数を増加させる、等が挙げられる。ただし、これらに限定されるものではない。ゲーム効果データベースには、図８に示すように、マッチング条件を特定するマッチングＩＤとゲーム上の効果とを関連付けて登録される。
【００２７】
ステップＳ１２では、ゲーム画面２００の表示処理が行われる。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置１００はゲーム画面表示手段として機能する。処理部１０は、図２に示すようなオブジェクトを配置したゲーム画面２００を生成して出力部１６に表示させる処理を行う。ゲーム画面２００内に配置するオブジェクトは、ゲームのステージ毎に予め定められた種類のオブジェクトから選択されたオブジェクトをランダムに配置すればよい。また、ゲームのステージ毎にゲーム画面２００内におけるオブジェクトの初期配置を設定しておいてもよい。
【００２８】
ゲーム画面２００に表示された各オブジェクトの位置情報（縦何列目，横何行目）はオブジェクトの種類に関連付けられて記憶部１２に記憶される。位置情報は、以下のステップＳ１４でのオブジェクト位置変更手段における処理によってオブジェクトの位置が変更された場合に更新される。また、位置情報を参照することによって、オブジェクトがマッチング条件を満たしたか否かの判定を行うことができる。
【００２９】
ステップＳ１４では、オブジェクトの操作入力の受付処理が行われる。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置１００はオブジェクト位置変更手段として機能する。処理部１０は、プレイヤからオブジェクトの位置変更の入力を受け付ける。
【００３０】
例えば、図６Ａ〜図６Ｃに示したように、ゲーム画面２００において隣り合うオブジェクトの位置を入れ替えるように変更が可能とする。入力部１４がタッチパネルの場合、出力部１６に表示されたゲーム画面２００のうち移動元となるオブジェクトを指先等でタッチしたまま移動先となるオブジェクトの位置まで指先を動かすことによって移動元のオブジェクトと移動先のオブジェクトとを入れ替えるようにすればよい。
【００３１】
なお、オブジェクトの位置の変更方法は、これに限定されるものではなく、電子ゲーム毎に決められた条件を満たすようにすればよい。
【００３２】
また、オブジェクトの位置の変更操作は、操作可能時間又は操作可能回数の範囲内において可能とすればよい。例えば、１ターンの操作可能時間（１秒等）を設定し、その操作可能時間の範囲内であれば何回でもオブジェクトの位置の変更の入力を受け付けるようにすればよい。また、例えば、１ターンの操作可能回数（１回等）を設定し、その操作可能回数の範囲内であればオブジェクトの位置の変更の入力を受け付けるようにすればよい。
【００３３】
処理部１０は、オブジェクトの操作入力を受け付けると、次の操作入力を受け付ける前にステップＳ１６に処理を移行させる。
【００３４】
ステップＳ１６では、マッチング条件が成立したか否かが判断される。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置１００はマッチング処理手段として機能する。処理部１０は、記憶部１２からゲーム画面２００上の各オブジェクトの位置情報を読み出し、ステップＳ１４において受け付けられたオブジェクトの操作によって、マッチング条件データベースに登録されているマッチング条件のいずれかが満たされたか否かを判定する。
【００３５】
処理部１０は、プレイヤの操作によって移動させられたオブジェクトのゲーム画面２００上での他のオブジェクトとの位置の関係がマッチング条件データベースのマッチング条件に合致した場合にはステップＳ１８に処理を移行させ、そうでない場合にはステップＳ２０に処理を移行させる。
【００３６】
例えば、図６Ａに示すようにオブジェクトＰ１を縦方向又は横方向に３つ以上並べた場合、マッチングＩＤがＭ１で特定されるマッチング条件を満たすのでステップＳ１８に処理を移行させる。また、例えば、１ターンの２回目以降の操作において図６Ｂに示すようにオブジェクトＰ１を縦方向又は横方向に４つ以上並べた場合、マッチングＩＤがＭ６で特定されるマッチング条件を満たすのでステップＳ１８に処理を移行させる。他の条件についても同様である。
【００３７】
ステップＳ１８では、操作の受け付けの延長処理が行われる。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置１００は操作受付延長手段として機能する。
【００３８】
処理部１０は、ステップＳ１６において新たにマッチング条件が成立したと判定された場合、ステップＳ１４におけるオブジェクトの操作を受け付ける時間又は回数を増やして受け付けを延長する。例えば、操作可能時間（１秒等）においてすでに経過した時間をクリアし、リセットされた操作可能時間の範囲内であればオブジェクトの位置の変更の入力を受け付けるようにすればよい。また、例えば、操作可能回数（１回等）においてすでに操作された回数をクリアし、リセットされた操作可能回数の範囲内であればオブジェクトの位置の変更の入力を受け付けるようにすればよい。
【００３９】
なお、操作の受け付けの延長は、これらに限定されるものではなく、延長が繰り返される毎に延長される時間や回数を増加させたり、又は減少させたりしてもよい。また、ステップＳ１６において成立したマッチング条件に応じて延長される時間や回数を増加させたり、又は減少させたりしてもよい。また、電子ゲームのステージ又はミッションに応じて延長される時間や回数を増加させたり、又は減少させたりしてもよい。
【００４０】
例えば、オブジェクトＰ１を３つ並べることによってマッチングＩＤがＭ１で特定されるマッチング条件が成立した場合、従来の電子ゲームであれば当該マッチング条件に応じてポイントを与える等の処理が行われたが、本実施の形態によれば、さらにオブジェクトの操作の受け付けが延長される。したがって、さらにオブジェクトＰ１を１つ増やして４つ並べることによってマッチングＩＤがＭ６で特定されるマッチング条件を成立させたり、別のマッチング条件を成立させたりすることができる。マッチングＩＤがＭ６で特定されるマッチング条件が成立したり、別のマッチング条件が成立したりした場合、さらにオブジェクトの操作の受け付けが延長される。したがって、さらにオブジェクトＰ１を１つ増やして５つ並べることによってマッチングＩＤがＭ１１で特定されるマッチング条件を成立させたり、別のマッチング条件を成立させたりすることもできる。
【００４１】
このように、マッチング条件が成立した場合に操作の受け付けを延長することによって、マッチング条件が成立した後もさらに別のマッチング条件を成立させるようにオブジェクトを操作することが可能となり、パズル型電子ゲームの戦略性を高めることができる。これにより、プレイヤに飽きられ難い電子ゲームを提供することができる。
【００４２】
ステップＳ２０では、１ターンにおけるオブジェクトの操作の受け付けを終了するか否か判定される。処理部１０は、１ターンにおけるオブジェクトの位置の変更操作が可能である操作可能時間又は操作可能回数の範囲を超えたか否かを判定し、超えた場合にはステップＳ２２に処理を移行させ、そうでない場合にはステップＳ１４に処理を移行させて操作の受け付けからの処理を繰り返す。このとき、ステップＳ１８において操作の受け付けの延長が行われていた場合、その延長も考慮して判定が行われる。
【００４３】
ステップＳ２２では、ゲーム上の効果を与える処理が行われる。このステップの処理によって、電子ゲーム装置１００はゲーム効果付与手段として機能する。処理部１０は、ゲーム効果データベースを参照して、ステップＳ１６において満たされたと判定されたマッチング条件に関連付けて登録されているゲーム上の効果を与える処理を行う。このとき、処理部１０は、最後に満たされたマッチング条件に応じたゲーム上の効果のみを与えるようにしてもよいし、１ターンの操作において満たされたすべてのマッチング条件に応じたゲーム上の効果を与えるようにしてもよい。
【００４４】
ステップＳ２４では、ステージがクリアされたか否かの判定が行われる。このステップの処理によって、電子ゲーム装置１００はミッション判定処理手段として機能する。処理部１０は、ミッションデータベースを参照して、現在のステージにおけるミッションをクリアするための条件が満たされたか否かを判定する。例えば、ステージＩＤがＳ１のステージでは、当該ステージにおいてマッチングＩＤがＭ１，Ｍ２，Ｍ３で特定されるマッチング条件のすべてが満たされたときにミッションがクリアされたものと判定される。ミッションがクリアされた場合、そのステージがクリアされたものとして処理をステップＳ１２に戻して次のステージの処理を開始し、クリアされていない場合にはステップＳ２６に処理を移行させる。
【００４５】
一方、処理部１０は、プレイヤがオブジェクトを操作できる残存ターン数が０となった場合にはゲームを終了させる。
【００４６】
ステップＳ２６では、ゲーム画面の更新処理が行われる。このステップにおける処理によって、電子ゲーム装置１００はゲーム画面更新手段として機能する。処理部１０は、ステップＳ１６においてマッチング条件が成立したとされたオブジェクトをゲーム画面２００から消去し、消去された位置に新たなオブジェクトを表示させる処理を行う。新たに表示させるオブジェクトは、ゲームのステージ毎に予め定められた種類のオブジェクトからランダムに選択してもよいし、予め定められた規則に沿って選択してもよい。ゲーム画面２００の更新が終了すると、処理をステップＳ１４に戻す。
【００４７】
以上のように、本実施の形態におけるパズル型電子ゲームにおける電子ゲーム処理方法が実行される。このとき、マッチング条件が成立したときに操作の受け付けを延長することで、別のマッチング条件を成立させるようにオブジェクトをさらに操作することが可能となる。これにより、パズル型電子ゲームの戦略性を高めることができ、プレイヤに飽きられ難い電子ゲームを提供することができる。
【００４８】
＜変形例１＞
また、マッチング条件は、オブジェクト位置変更手段において受け付けられたオブジェクトの位置の変更方向を条件として含んでもよい。オブジェクトの位置の変更方向とは、ゲーム画面２００においてオブジェクトを入れ替えた方向を意味する。例えば、図６Ａ及び図６Ｃの場合のオブジェクトの位置の変更方向は縦方向であり、図６Ｂの場合のオブジェクトの位置の変更方向は横方向である。
【００４９】
例えば、図９のマッチング条件データベースの例に示すように、オブジェクトの組み合わせ、オブジェクトを揃える方向、順序、操作回数等に加えて、オブジェクトの操作方向を条件に加えればよい。そして、オブジェクトの位置関係のマッチング条件を満たすようになった最後の操作の方向が操作方向の条件を満たすか否かを判定に加えればよい。
【００５０】
具体例として、図６ＡのようにオブジェクトＰ１を３つ揃えた場合、オブジェクトの組み合わせとして「Ｐ１，Ｐ１，Ｐ１」及びオブジェクトを揃える方向として「縦方向」の条件を満たし、さらにこれらの条件を満たすようになった最後の操作方向が「縦方向」であるのでマッチング条件Ｍ１を満たすことになる。一方、さらに図６ＢのようにオブジェクトＰ１を４つ揃えた場合、オブジェクトの組み合わせとして「Ｐ１，Ｐ１，Ｐ１，Ｐ１」、オブジェクトを揃える方向として「縦方向」及び操作回数として「２回以内」の条件を満たすが、これらの条件を満たすようになった最後の操作方向が「横方向」であるのでマッチング条件Ｍ６は満たされないことになる。
【００５１】
このように、オブジェクトを操作して位置を変更する方向も条件に加えることによって、パズル型電子ゲームの戦略性を高めることができる。
【００５２】
なお、オブジェクトの種類と操作方向との組み合わせに意味を持たせて、ゲームの趣向性を高めることができる。例えば、なんらかの料理を作成するミッションが与えられている場合、食材のオブジェクトを横方向に操作した場合と縦方向に操作した場合と調理のされ方が変わり、一方ではマッチング条件を満たすが、他方ではマッチング条件を満たさないという意味を持たせることができる。
【００５３】
＜変形例２＞
マッチング条件は、ステージをクリアするためのミッションを条件として含んでもよい。例えば、図１０のマッチング条件データベースの例に示すように、オブジェクトの組み合わせ、オブジェクトを揃える方向、順序、操作回数等に加えて、ステージ毎に定められたミッションを条件に加えればよい。
【００５４】
具体例として、図６ＡのようにオブジェクトＰ１を３つ揃えた場合、オブジェクトの組み合わせとして「Ｐ１，Ｐ１，Ｐ１」及びオブジェクトを揃える方向として「縦方向」の条件を満たし、さらに現在のステージのミッションが「カレー」又は「スープ」であればマッチング条件Ｍ１を満たすことになる。一方、ミッションが「炒飯」や「ハンバーグ」であればマッチング条件Ｍ１は満たされないことになる。
【００５５】
このように、オブジェクトを操作して位置を変更する方向も条件に加えることによって、パズル型電子ゲームの戦略性を高めることができる。
【００５６】
なお、オブジェクトの種類とミッションとの組み合わせに意味を持たせて、ゲームの趣向性を高めることができる。例えば、なんらかの料理を作成するミッションが与えられている場合、その料理に使用される可能性がある食材のオブジェクトを揃えたときのみマッチング条件を満たすが、使用される可能性が低い食材のオブジェクトを揃えたときにはマッチング条件を満たさないという意味を持たせることができる。
【００５７】
＜変形例３＞
また、オブジェクトの位置の変更によってマッチング条件が満たされた場合、条件を満たしたオブジェクトを他のオブジェクトに変更するオブジェクト変更手段を設けてもよい。
【００５８】
例えば、図１１に示すように複数のオブジェクトを関連付けてオブジェクトデータベースとして登録しておき、各オブジェクトが関わるマッチング条件が満たされた場合、満たされたマッチング条件に関わるオブジェクトをオブジェクトデータベースにおいて関連付けて登録されている他のオブジェクトに変更する。
【００５９】
具体例として、図６ＡのようにオブジェクトＰ１を３つ揃えた場合、マッチングＩＤがＭ１のマッチング条件を満たすことになるので、ゲーム画面２００上において満たされたマッチング条件に関係するオブジェクトＰ１をオブジェクトデータベースにおいて関連付けて登録されているオブジェクトＰ１１に変更する。
【００６０】
具体的には、図１２のフローチャートに示すように、ステップＳ２０において１ターンの操作受付が終了したときに、処理部１０は、オブジェクトデータベースを参照して現在のターンにおいて成立したマッチング条件に関係するオブジェクトに別のオブジェクトが関連付けて登録されていれば、当該別のオブジェクトの画像データを記憶部１２から読み出してゲーム画面２００上の当該オブジェクトを当該別のオブジェクトに変更する処理を行う。このとき、ゲーム画面２００に表示された新たなオブジェクトの位置情報（縦何列目，横何行目）は記憶部１２に記憶される。
【００６１】
さらに、マッチング条件データベースにオブジェクトＰ１１が関係するマッチング条件を登録しておくことによって、さらにオブジェクトＰ１１を含むマッチング条件を満たすことによって、さらにオブジェクトを変更したり、ゲーム上の効果を付与したり、ゲームを進行させたりするという処理が可能となる。
【００６２】
なお、変更前のオブジェクトと変更後のオブジェクトとの間に意味を持たせて、ゲームの趣向性を高めることができる。例えば、なんらかの料理を作成するミッションが与えられている場合、その料理に使用される可能性がある食材のオブジェクトを含むマッチング条件が満たされた場合、その食材を用いて作られる別の食材のオブジェクトに変更されるという意味を持たせることができる。具体的には、「トマト」のオブジェクトを揃えてマッチング条件が満たされた場合、「トマト」のオブジェクトを「トマトジュース」のオブジェクトに変更し、さらに「トマトジュース」のオブジェクトを揃えてマッチング条件が満たされた場合、「トマトジュース」のオブジェクトを「トマトケチャップ」のオブジェクトに変更する等の意味合いを持たせることができる。このとき、ミッションをクリアするためには「トマトケチャップ」を揃えるマッチング条件を満たすことを条件としておけば、プレイヤは「トマト」→「トマトジュース」→「トマトケチャップ」とオブジェクトを変更するようにパズルを解く必要が生まれ、電子ゲームの戦略性を高めることができる。
【符号の説明】
【００６３】
１０  処理部、１２  記憶部、１４  入力部、１６  出力部、１８  通信部、１００  電子ゲーム装置、２００  ゲーム画面。
【図１】
2015217299.tif 000003
【図３】
2015217299.tif 000004
【図４】
2015217299.tif 000005
【図５】
2015217299.tif 000006
【図７】
2015217299.tif 000007
【図８】
2015217299.tif 000008
【図９】
2015217299.tif 000009
【図１０】
2015217299.tif 000010
【図１１】
2015217299.tif 000011
【図１２】
2015217299.tif 000012
【図２】
2015217299.tif 000013
【図６Ａ】
2015217299.tif 000014
【図６Ｂ】
2015217299.tif 000015
【図６Ｃ】
2015217299.tif 000016