(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣を盛り上げることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、ＡＴモードの１回目の遊技開始に伴って演出用回転制御が行われる。演出用回転制御では、リールの回転位置が制御されて所定の図柄組合せが表示され、切り替えボタンを操作する毎に表示される図柄組合せが切り替えられ、決定ボタンを操作すると、このとき表示されている図柄組合せが停止表示させるべき図柄組合せとして設定される。この設定が完了すると演出用回転制御が終了し、遊技用回転制御が行われる。遊技用回転制御では、定常回転となったリールをストップボタンの操作により停止できる。そして、全てのリールが停止されたときに、停止表示させるべき図柄として設定された図柄組合せが表示されると、所定の特典が付与される。【選択図】図３
2015217152.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選役抽選を行って複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、
外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、
遊技開始操作に基づいて前記当選役抽選を実行させるとともに前記リールの回転を開始させ、停止操作に基づいて前記リールの回転を停止させることにより、遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記遊技の進行を所定期間不能とするフリーズ手段と、
前記遊技の進行が不能とされた期間に、前記リールの回転を制御することによって複数種類の図柄組合せを表示可能とし、表示された図柄組合せの中からいずれかを選択させ、選択された図柄組合せを、停止表示させるべき図柄組合せとして設定する設定手段と、
前記停止操作に基づいて前記リールが停止した場合に、停止表示された図柄組合せを判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された図柄組合せが、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄でありこの当選役が入賞となった場合に、この当選役の入賞に対応付けされた入賞処理を実行する入賞処理実行手段と、
前記判定手段により判定された図柄組合せが、前記停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せであった場合に、所定の特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、メダルなどの遊技媒体を投入（ベット）した後にスタートレバーを操作することで遊技が開始され、遊技が開始されると、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、リールが停止した際に当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されることによってこの当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理（入賞処理）が実行される。
【０００３】
また、下記特許文献１には、液晶ディスプレイなどのリールとは異なる表示装置を設け、この表示装置の画面内でダイスを回転及び停止させるとともに、ダイスの出目が奇数となるか偶数となるかを遊技者に予想させ、予想が的中した際に特典を付与する構成が記載されている。さらに、下記特許文献２には、リールとは異なる表示装置に、停止表示させるべき図柄組合せを表示し、これと一致する図柄組合せがリールが停止した際に表示された場合に、特典を付与する構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２４８２０４
【特許文献２】特開２００２−３４６０４５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１は、リールの回転及び停止で遊技を行うといった遊技機本来の遊技性とは異なる遊技を表示装置を利用して行うものであり、遊技機本来の遊技性を向上させることに寄与するものではない。また、上記特許文献２では、遊技者は、遊技機側が指定した図柄組合せとなるようにリールの停止操作を行うだけであり、遊技者が出目を選ぶなどの遊技者の参加要素に乏しい。このような理由から、従来の遊技機では、遊技に対する興趣を盛り上げるには不十分であった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技に対する興趣を盛り上げることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当選役抽選を行って複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、遊技開始操作に基づいて前記当選役抽選を実行させるとともに前記リールの回転を開始させ、停止操作に基づいて前記リールの回転を停止させることにより、遊技を進行させる遊技制御手段と、前記遊技の進行を所定期間不能とするフリーズ手段と、前記遊技の進行が不能とされた期間に、前記リールの回転を制御することによって複数種類の図柄組合せを表示可能とし、表示された図柄組合せの中からいずれかを選択させ、選択された図柄組合せを、停止表示させるべき図柄組合せとして設定する設定手段と、前記停止操作に基づいて前記リールが停止した場合に、停止表示された図柄組合せを判定する判定手段と、前記判定手段により判定された図柄組合せが、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄でありこの当選役が入賞となった場合に、この当選役の入賞に対応付けされた入賞処理を実行する入賞処理実行手段と、前記判定手段により判定された図柄組合せが、前記停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せであった場合に、所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明では、停止表示させるべき図柄組合せを遊技者に選択させ、リールが停止したときに遊技者が選択した図柄組合せが表示された場合に特典を付与する。このように、本発明では、リールを停止させるといった遊技機本来の遊技性と関連する遊技を行うことで特典が付与されるので、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。また、リールの停止出目を遊技者が選択できるので、遊技に対する興趣をより盛り上げることができる。
【０００９】
さらに、本発明では、停止表示させるべき図柄組合せを、実際のリールを回転させて選択させるようにしたので、液晶ディスプレイなどリールとは異なる表示装置の画面内で図柄組合せを選択する場合と比較して、停止表示させるべき出目が直感的に分かり易く、遊技に参加する意欲を向上させることができる。また、選択した図柄組合せが表示されて特典を獲得たときに、遊技者自身の力で選択し特典を獲得したという感覚（達成感）を得やすい。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】演出用回転制御を経て特典が付与される流れを示すフローチャートである。
【図４】演出用回転制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】遊技用回転制御の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１２】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。
【００１３】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、遊技開始に伴ってリール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００１４】
スロットマシン１０では、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、新たなメダルの投入無しに次回の遊技を可能とする再遊技処理（入賞処理）が行われる。また、小役が入賞すると入賞した小役の種類に対応した枚数のメダルを払い出す払出処理（入賞処理）が行われる。さらに、ボーナスが入賞するとボーナス状態へと移行させる遊技状態移行処理（入賞処理）が行われる。
【００１５】
なお、ボーナスは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する遊技用回転制御（停止制御）の内容が決定）されている。
【００１６】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１７】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してベット、または、ベットボタン２３を操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応するリール２０ａ〜２０ｃを停止させることができる。
【００１８】
また、スロットマシン１０では、上述のように遊技を進行させるためにスタートレバー２４やストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を制御する「遊技用回転制御」が行われる他、遊技を演出するためにリール２０ａ〜２０ｃの回転を制御する「演出用回転制御」も行われる。下扉１２ｂには、切り替えボタン２９ａ、２９ｂと、決定ボタン２９ｃとが設けられており、演出用回転制御では、制御開始に伴って、各リール２０ａ〜２０ｃの回転位置が制御され、表示窓１６に所定の図柄組合せが表示される。表示窓１６に表示される図柄組合せは、切り替えボタン２９ａ、２９ｂを操作する毎に切り替えられ、決定ボタン２９ｃを操作すると、このとき表示窓１６に表示されている図柄組合せが、停止表示させるべき図柄組合せとして設定される。そして、演出用回転制御が終了して遊技用回転制御に戻った後にストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃが停止した際に、停止表示させるべき図柄として設定された図柄組合せが表示されると、所定の特典が付与される。
【００１９】
なお、本実施形態では、小役としてベル、スイカ、チェリーの３種類を設け、演出用の回転制御が開始されると、初めに、リプレイが入賞となる図柄組合せが表示され、この状態から切り替えボタン２９ａが操作される毎に、「ベルが入賞となる図柄組合せ」→「スイカが入賞となる図柄組合せ」→「チェリーが入賞となる図柄組合せ」の順番で表示窓１６に表示される図柄組合せが変化し、切り替えボタン２９ｂが操作されると前述の順番とは逆の順番で表示窓１６に表示される図柄組合せが変化するように演出用回転制御が行われる例で説明を行う。
【００２０】
また、本実施形態では、遊技機を演出する演出状態として、通常演出モードと、通常演出モードから移行し所定回数（例えば、５０回）の遊技が行われると終了するＡＴモードとの２種類の演出状態が設けられ、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄を、遊技の進行に伴って停止表示させることができた場合、ＡＴモードで実行される遊技数の上乗せが行われる例、すなわち、前述した所定の特典がＡＴモードの遊技数の上乗せである例で説明を行う。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板（遊技制御手段、フリーズ手段、判定手段）３０と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板３２とが設けられている。メイン制御基板３０とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３０からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３０へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３０からサブ制御基板３２への一方通行となっている）。
【００２２】
メイン制御基板３０には、当選役抽選を行う当選役抽選部（当選役決定手段）３４、遊技用回転制御を行う遊技用回転制御部３６、サブ制御基板３２によって発現される演出状態を判定する演出状態判定部３８、演出用回転制御を行う演出用回転制御部４０、停止表示させるべき図柄組合せを設定する停止図柄設定部４２、遊技結果を判定する遊技結果判定部（判定手段）４４、入賞処理を実行する入賞処理実行部（入賞処理実行手段）４６が設けられている。
【００２３】
当選役抽選部３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。また、当選エリアの中には、同種または異なる種類の複数の当選役が対応付けされたものもある。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。メイン制御基板３０は、このようにして決定された当選役抽選の結果（いずれの当選エリアが決定されたか）を、サブ制御基板３２に対して送信する。
【００２４】
遊技用回転制御部３６は、遊技を進行させるためのリール２０ａ〜２０ｃの回転制御、すなわち、遊技用回転制御を行う。遊技用回転制御では、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴ってリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる停止制御を行う。
【００２５】
この停止制御において、遊技用回転制御部３６は、当選役抽選で決定された当選役やストップボタン２６ａ〜２６ｃの押下順序に応じて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。具体的には、１つの当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定された状態では、この当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００２６】
また、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定された状態（複数の当選役が重複当選している状態）では、優先順位の高い当選役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。スロットマシン１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順番で優先順位が設定されており、複数種類の当選役が重複当選している状態では、この優先順位に従ってリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００２７】
さらに、スロットマシン１０では、複数の当選役が重複当選している際に、ストップボタンの操作順序（押し順）に応じて、重複当選している当選役のいずれを優先的に入賞させる停止制御を行うかが変化する場合が設けられている。
【００２８】
ストップボタン２６ａ〜２６ｃの押し順によって異なる停止制御がなされる当選役として、スロットマシン１０には、正解役と不正解役とが設けられている。遊技用回転制御部３６は、これら正解役と不正解役とが重複当選した場合、予め設定された正解打順で各ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると正解役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、正解打順以外の打順で各ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると不正解役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００２９】
なお、スロットマシン１０では、正解役と不正解役とを共に小役とし、正解役が入賞した場合の方が不正解役が入賞した場合よりも払い出されるメダルの枚数を多く設定している。また、スロットマシン１０では、通常演出モードにおいては正解打順の報知を行わず、ＡＴモードにおいては、例えば、液晶ディスプレイに正解打順を表示するなどして正解打順を遊技者に報知する。さらに、スロットマシン１０では、正解打順を左押し以外（左側のリール２０ａを他のリール２０ｂ、２０ｃに先駆けて停止させるストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（左押し）以外）とするとともに、報知が行われていないにも関わらず、左押し以外の押し順で遊技が進行された場合は、所定のペナルティを課すことによって、遊技者が不利となるようにしている。
【００３０】
こうすることで、スロットマシン１０では、通常演出モードでは左押しで遊技が行われ、正解役を入賞させることができず、ＡＴモードにおいては報知に従って遊技を行うことで正解役を入賞させることができ、通常演出モードよりも多くのメダルの払い出しを受けることができる。このように、スロットマシン１０では、ＡＴモードの方が通常演出モードよりも遊技者にとって有利となっている。
【００３１】
また、スロットマシン１０では、上述の正解役、不正解役の他に、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの押し順によって異なる停止制御がなされる当選役として、ＡＴ移行役と、演出状態維持役とを設け、遊技用回転制御部３６は、通常演出モードにおいてこれらが重複当選した場合、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが左押しされると演出状態維持役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが左押し以外の押し順で操作されるとＡＴ移行役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００３２】
そして、スロットマシン１０では、通常演出モードにおいて予め設定されたＡＴ移行条件を満たすと、ＡＴ移行役と演出状態維持役とが重複当選する（ＡＴ移行役と演出状態維持役との両方が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定される）のを待って、これらが重複当選すると、ＡＴ移行役を入賞させることが可能な押し順を報知し、報知に従ってストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、通常演出モードからＡＴモードへと演出状態が移行する。このように、スロットマシン１０では、当選役抽選でＡＴ移行役が当選し、かつ、ＡＴ移行役を入賞させることが可能な押し順で各ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、通常演出モードからＡＴモードへと演出状態が移行される。
【００３３】
なお、ＡＴ移行役は、前述した正解役（または、不正解役）と共通の当選役であってもよい。すなわち、所定の当選役に、ＡＴ移行役と正解役（または不正解役）との両方の機能を持たせてもよい。同様に、演出状態維持役を、正解役（または、不正解役）と共通の当選役としてもよい。
【００３４】
演出状態判定部３８は、サブ制御基板３２によって発現される演出状態が、通常演出モードであるか、ＡＴモードであるかを判定するために設けられている。後述のように、サブ制御基板３２は、スロットマシン１０の電源導入後は演出状態を通常演出モードとしている。このため、演出状態判定部３８は、スロットマシン１０の電源導入後は演出状態が通常演出モードであると判定する。
【００３５】
また、前述のように、スロットマシン１０では、当選役抽選でＡＴ移行役が当選し、かつ、ＡＴ移行役を入賞させることが可能な押し順で各ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、通常演出モードからＡＴモードへと演出状態が移行される。演出状態判定部３８は、これを利用し、通常演出モードと判定されている状態において、当選役抽選でＡＴ移行役が当選し、かつ、ＡＴ移行役を入賞させることが可能な押し順で各ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、演出状態が通常演出モードからＡＴモードへと移行したと判定する。
【００３６】
さらに、前述のように、スロットマシン１０では、正解役と不正解役とが重複当選すると、ＡＴモードでは正解役を入賞させるための操作順序（左押し以外の操作順序）が報知され、この操作順序でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されることで正解役を入賞させることができ、遊技者にとって有利となる。一方、スロットマシン１０では、正解役と不正解役とが重複当選していても、通常演出モードでは正解役を入賞させるための操作順序が報知されず、正解役を入賞させることができない。また、通常演出モードで左押し以外の操作順序でストップボタンを操作するとペナルティが課せられ、遊技者にとって不利となってしまう。
【００３７】
すなわち、スロットマシン１０では、正解役と不正解役とが重複当選している場合、ＡＴモードでは左押し以外の操作順序でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作され、通常演出モードでは左押しでストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作される。演出状態判定部３８は、これを利用し、演出状態がＡＴモードであると判定されている状態において、正解役と不正解役とが重複当選しているにも関わらず、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが左押しされた場合、ＡＴモードが終了して通常演出モードへ戻ったと判定する。
【００３８】
このように、演出状態判定部３８は、当選役抽選の結果とストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序とに基づき、サブ制御基板３２から情報を受け取ることなく、サブ制御基板３２によって発現される演出状態が通常演出モードであるかＡＴモードであるかを把握している。
【００３９】
演出用回転制御部４０は、演出用回転制御を行うために設けられている。演出用回転制御部４０は、予め設定された所定の契機となると、スロットマシン１０を、遊技の進行が不能なフリーズ状態へと移行させ、このフリーズ状態中に演出用回転制御を行う。なお、本実施形態では、新たなＡＴモードでの最初の遊技開始に伴って演出用回転制御部４０がフリーズ状態へ移行させる例、すなわち、前述した所定の契機が、ＡＴモードで１回目の遊技が開始されることである例で説明を行う。また、本実施形態では、スタートレバー２４の操作に基づく遊技用回転制御（リールの回転開始）を遅延させることによって、この間をフリーズ状態とする例で説明を行う。なお、フリーズ状態中は、遊技用回転制御によるリールの回転が開始されていない状態となるため、これに伴いストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作も無効化または遅延されている状態となる。
【００４０】
演出用回転制御部４０は、ＡＴモードでの１回目の遊技が開始されると（有効化されたスタートレバー２４が操作されると）、スロットマシン１０をフリーズ状態へと移行させ、演出用回転制御を開始する。演出用回転制御の開始に伴い、演出用回転制御部４０は、リール２０ａ〜２０ｃの回転位置を制御し、リプレイが入賞となる図柄組合せを表示窓１６に表示させる。また、演出用回転制御部４０は、リプレイが入賞となる図柄組合せが表示された状態から、切り替えボタン２９ａが操作される毎にリール２０ａ〜２０ｃの回転位置を制御し、「ベルが入賞となる図柄組合せ」→「スイカが入賞となる図柄組合せ」→「チェリーが入賞となる図柄組合せ」の順番で表示窓１６に表示される図柄組合せを変化させる。さらに、演出用回転制御部４０は、リプレイが入賞となる図柄組合せが表示された状態から、切り替えボタン２９ｂが操作されると、前述した順番とは逆の順番で表示窓１６に表示させる図柄組合せを変化させる。
【００４１】
停止図柄設定部４２は、上述した演出用回転制御が行われている間、決定ボタン２９ｃが押下されたか否かを監視している。そして、決定ボタン２９ｃが押下されると、このときに表示窓１６に表示されている図柄組合せを、停止表示させるべき図柄組合せとしてメモリ４２ａに記憶させた後、フリーズ解除信号を演出用回転制御部４０へと送る。
【００４２】
また、停止図柄設定部４２は、決定ボタン２９ｃが押下されることなくフリーズ状態へ移行してから（演出用回転制御が開始されてから）予め設定された上限時間（例えば、２０秒）が経過すると、このときに表示窓１６に表示されている図柄組合せ（例えば、フリーズ状態へ移行してから切り替えボタン２９ａ、２９ｂがいずれも１回も操作されなかった場合は、フリーズ状態への移行時に表示される図柄組合せ（本実施形態では、リプレイが入賞となる図柄組合せ））をメモリ４２ａに記憶させた後、フリーズ解除信号を演出用回転制御部４０へと送る。
【００４３】
演出用回転制御部４０は、フリーズ解除信号を受けるとフリーズ状態を解除して、演出用回転制御中を終了する。演出用回転制御が終了すると、遊技用回転制御部３６による遊技用回転制御が開始され、各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。なお、遊技用回転制御部３６は、演出用回転制御が行われてリール２０ａ〜２０ｃの回転位置が前回の遊技終了時から変化された場合、この変化による影響を排除するための処理を、遊技用回転制御の開始とともに行う。具体的には、例えば、各リール２０ａ〜２０ｃの回転位置を前回の遊技終了時の回転位置に戻してから各リール２０ａ〜２０ｃを共通の回転態様で一斉に回転させたり、全てのリール２０ａ〜２０ｃが前述した一定速度で回転する定常回転となるまでの間の各リール２０ａ〜２０ｃの回転態様（例えば、各リールの回転開始タイミングや加速態様（加速時間や加速度など）を異ならせるなどの処理を行う。
【００４４】
こうすることで、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化されるまでの間（すなわち、全てのリール２０ａ〜２０ｃの定常回転となるでの間）に各リール２０ａ〜２０ｃの回転位置が前回の遊技終了時と同じ、または、演出用回転制御による影響が除外されたランダムな回転位置となる。これにより、演出用回転制御が行われてリール２０ａ〜２０ｃの回転位置が前回の遊技終了時から変化されることによる影響が排除される（演出用回転制御が行われた後に遊技用回転制御によって定常回転となった各リール２０ａ〜２０ｃの相対的な回転位置と、演出用回転制御が終了した時の各リール２０ａ〜２０ｃの相対的な回転位置との間に相関関係が無くなる）。
【００４５】
遊技結果判定部４４は、遊技用回転制御において全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止されると作動され、停止表示された図柄組合せが、いずれかの当選役が入賞となる図柄組合せであるか否かを判定する。入賞処理実行部４６は、遊技結果判定部４４により、当選役が入賞となる図柄組合せが停止表示されたと判定された場合、入賞した当選役に対応する入賞処理、すなわち、リプレイが入賞した場合は再遊技処理を行い、小役が入賞した場合は払出処理を行い、ボーナスが入賞した場合は遊技状態移行処理を行う。
【００４６】
また、遊技結果判定部４４は、ＡＴモードの１回目の遊技が終了すると（演出用回転制御終了後の遊技用回転制御で全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止されると）、このときに停止表示された図柄組合せが、停止表示させるべき図柄組合せとしてメモリ４２ａに記憶された図柄組合せであるか否かを判定する。そして、表示された図柄組合せが、停止表示させるべき図柄組合せとしてメモリ４２ａに記憶された図柄組合せであると判定された場合、この旨を示す停止図柄合致信号を、サブ制御基板３２に送信する。
【００４７】
サブ制御基板３２には、遊技の演出を統括的に制御する演出制御部５０、ＡＴモードでの遊技数をカウントするための遊技数カウンタ５２、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せが表示された際に特典を付与する特典付与部（特典付与手段）５４が設けられている。
【００４８】
演出制御部５０は、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御することによって遊技を演出するとともに、正解打順の報知の有無などの演出状態を切り替えることによって、前述した通常演出モードと、通常演出モードよりも有利なＡＴモードとを発現させる。
【００４９】
演出制御部５０は、スロットマシン１０の電源投入に伴って演出状態を通常演出モードとし、通常演出モードにおいて予め設定されたＡＴ移行条件を満たすと、当選役抽選でＡＴ移行役と演出状態維持役とが重複当選する（ＡＴ移行役と演出状態維持役とが割り当てられた当選エリアが当選役抽選で決定される）のを待つ。そして、これらが重複当選すると、ＡＴ移行役を入賞させることが可能な押し順を報知し、報知された押し順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、ＡＴモードへと移行させる。
【００５０】
また、演出制御部５０は、ＡＴモードにおいて、所定回数（例えば、５０回）の遊技が行われるとＡＴモードを終了して通常演出モードへと移行させる。具体的には、演出制御部５０は、ＡＴモードへの移行に伴って遊技数カウンタ５２の値を所定値にセットし、ＡＴモードで１回の遊技が終了する毎に遊技数カウンタ５２の値から１ゲームに相当する値を減算する。そして、演出制御部５０は、遊技数カウンタ５２の値が１ゲームに相当する値未満となると、ＡＴモードを終了して通常演出モードへと移行させる。
【００５１】
特典付与部５４には、遊技結果判定部４４から送信される停止図柄合致信号が入力される。特典付与部５４は、停止図柄合致信号が入力されると、遊技数カウンタ５２の値に予め設定された値（例えば、１０ゲームに相当する値）を加算する。これにより、ＡＴモードでの遊技数が上乗せされる。
【００５２】
以下、上記構成による本発明の作用について、図３〜図５に示すフローチャートをもとに説明を行う。
【００５３】
図３に示すように、スロットマシン１０では、所定の契機となると（本実施形態では、ＡＴモードでの１回目の遊技が開始されると）、演出用回転制御が開始される。図４に示すように、演出用回転制御が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃの回転位置が制御されて、所定の図柄組合せ（本実施形態では、リプレイが入賞となる図柄組合せ）が表示される。また、切り替えボタン２９ａ、２９ｂを操作する毎にリール２０ａ〜２０ｃの回転位置が制御されて、表示される図柄組合せが切り替えられる。
【００５４】
そして、決定ボタン２９ｃが操作されると、このとき表示されている図柄組合せが、停止表示させるべき図柄組合せとしてメモリ４２ａに記憶される。また、演出用回転制御の開始から所定時間が経過すると、このとき表示されている図柄組合せが、停止表示させるべき図柄組合せとしてメモリ４２ａに記憶される。
【００５５】
図３に戻り、停止表示させるべき図柄組合せが設定（メモリ４２ａに記憶）されると、演出用回転制御が終了し、遊技用回転制御が開始される。図５に示すように、遊技用回転制御では、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、全てのリール２０ａ〜２０ｃが定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって対応するリールの回転を停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止すると遊技用回転制御が終了する。
【００５６】
再度図３に戻り、遊技用回転制御が終了して、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止すると、停止表示された図柄組合せが判定される。そして、停止表示された図柄組合せがいずれかの当選役の入賞に対応するものであった場合、入賞した当選役に対応する処理が実行される。また、停止表示された図柄組合せが、メモリ４２ａに記憶された図柄組合せ（停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せ）であった場合、所定の特典が付与される（本実施形態では、ＡＴモードでの遊技数が上乗せされる）。
【００５７】
以上のように、本発明のスロットマシン１０によれば、停止表示させるべき図柄組合せを遊技者が選択でき、また、リールが停止したときに遊技者が選択した図柄組合せが表示されると特典が付与される。このように、本発明では、リールを停止させるといった遊技機本来の遊技性と関連する遊技を行うことで特典が付与されるので、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。また、停止表示させるべき図柄組合せ遊技者が選択できるので、遊技に対する興趣をより盛り上げることができる。
【００５８】
さらに、本発明では、停止表示させるべき図柄組合せを、実際のリールを回転させて選択できるので、液晶ディスプレイなどリールとは異なる表示装置の画面内で図柄組合せを選択する場合と比較して、停止表示させるべき図柄組合せが直感的に分かり易く、遊技に参加する意欲を向上させることができる。また、選択した図柄組合せが表示されて特典を獲得たときに、遊技者自身の力で選択し特典を獲得したという達成感を得やすい。
【００５９】
なお、本発明の細部の構成については、上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、実際のリールを回転させて停止表示させるべき図柄組合せを選択する例で説明をしたが、液晶ディスプレイなどリールとは異なる表示装置の画面内で図柄組合せを選択させてもよい。このようにしても、リールを停止させるといった遊技機本来の遊技性と関連する遊技を行うことで特典が付与されるので、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。また、停止表示させるべき図柄組合せ遊技者が選択できるので、遊技に対する興趣をより盛り上げることができる。
【００６０】
また、上記実施形態では、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せを停止表示させることができた場合に付与する特典が、ＡＴモードの遊技数の上乗せである例で説明をしたが、特典はこれに限定されず自由に設定できる。
【００６１】
また、上記実施形態では、スタートレバーの操作に基づく遊技用回転制御（リールの回転開始）を遅延させることによって、この間をフリーズ状態とする例、すなわち、フリーズ状態が解除された後は再度スタートレバーを操作することなく自動的に遊技用回転制御が開始される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、スタートレバーの操作を無効化することによって、この間をフリーズ状態としてもよい。すなわち、フリーズ状態が解除された後に、再度スタートレバーを操作することで遊技用回転制御が開始されるようにしてもよい。もちろん、上述した以外の周知の方法を用いてフリーズ状態としてもよい。
【００６２】
また、上記実施形態では、停止表示させるべき図柄組合せを停止表示させるチャンスが１回のみである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、複数回の遊技が可能な所定区間中のいずれかの遊技において、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せが表示された場合に、特典を付与する構成としてもよい。もちろん、前述した所定区間中に、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せが表示された場合、最初の１回についてのみ特典を付与する構成としてもよいし、所定区間中であれば、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せが表示される毎に特典を付与してもよい。さらに、このように所定区間中に複数回の特典が付与される場合、１回目の特典よりも２回目の特典を遊技者にとって有利とするなど、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せを表示させることができた回数によって特典の種類を異ならせるといったことも考えられる。
【００６３】
また、上記実施形態では、演出用回転制御を行う契機が、ＡＴモードで１回目の遊技が開始されることである例で説明をしたが、演出用回転制御を行う契機はこれに限定されず自由に設定できる。例えば、予め設定された所定区間中、遊技が行われる毎に演出用回転制御を行ってもよい（所定区間中、毎遊技、停止表示させるべき図柄組合せの選択や選択された図柄組合せが表示された場合の特典の付与を行ってもよい）。もちろん、前述した以外の１または複数の条件を満たした場合に演出用回転制御を行ってもよい。
【００６４】
また、上記実施形態では、演出用回転制御で用いる操作部材を、遊技用回転制御で用いる操作部材とは別に設ける例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、スタートレバーを決定ボタンとして兼用するなど、遊技用回転制御で用いられる操作部材を演出用回転制御で用いる操作部材として兼用してもよい。
【００６５】
また、上記実施形態では、演出用回転制御がなされている間、切り替えボタンを操作する毎に、予め設定された図柄組合せが切り替え表示される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、リール切り替えボタンを操作することで回転させるリールを選択し、進むボタンを操作する毎に選択されたリールを１コマ分（１図柄分）進め（遊技用回転制御で回転させる方向と同一の方向に回転させ）、戻るボタンを操作する毎に選択されたリールを１コマ分戻すなどの構成とし、これらの操作部材を操作することで、遊技者に好みの図柄組合せを表示させた後に、決定ボタンを操作することでこのとき表示されている図柄組合せが停止表示させるべき図柄組合せとして設定されるようにしてもよい。
【００６６】
なお、上記実施形態では説明を省略したが、同じ当選役が入賞する図柄組合せとして、複数の図柄組合せが存在する場合が考えられる。つまり、図柄「リプレイ」が表示窓に水平に並んだ場合（第１〜第３リールの中段に並んだ場合など）と、図柄「リプレイ」が斜めに並んだ場合（第１リールの上段、第２リールの中段、第３リールの下段に並んだ場合など）とでは、停止表示される図柄組合せは異なるものの、いずれもの場合もリプレイが入賞となる場合がある。また、１つのリール（例えば、第１リール）に複数の図柄「リプレイ」が設けられ、各図柄「リプレイ」の前後に配列された図柄がそれぞれ異なる場合、図柄「リプレイ」が水平に並び、リプレイが入賞となる図柄組合せであっても、第１リールの図柄「リプレイ」のいずれが表示されているかによって表示窓に表示される図柄組合せは異なる。
【００６７】
本発明では、上述のような違いを区別してもよい（すなわち、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せと１箇所でも異なっていた場合は特典を付与しないようにしてもよい）し、このような違いを区別しなくてもよい（すなわち、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せと異なっていたとしても、停止表示させるべき図柄組合せが表示された際に入賞となる当選役と同じ当選役が入賞となる図柄組合せであれば特典を付与するようにしてもよい）。もちろん、上述のような違いを区別する場合と区別しない場合とを共存させ、遊技状態などに応じて切り替えてもよい。
【００６８】
また、上述のような違いを区別して特典の大きさ（遊技者にとって有利となる度合い）を異ならせるといったことも考えられる。この場合、例えば、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せと完全に一致した場合に、相対的に大きな特典を付与し、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せとは異なるが、停止表示させるべき図柄組合せが表示された際に入賞となる当選役と同じ当選役が入賞となる図柄組合せであった場合は、相対的に小さな特典を付与するといったことが考えられる。もちろん、前述のように特典の大きさを２段階に異ならせることに限定されず、停止表示させるべき図柄組合せとして設定された図柄組合せと、実際に停止表示された図柄組合せとの一致度に応じて特典の大きさを３段階以上に異ならせてもよい。
【００６９】
また、上記実施形態では、停止表示させるべき図柄組合せとして選択可能な図柄組合せが、当選役抽選の結果によらず共通である例で説明をしたが、当選役抽選の結果に応じて、停止表示させるべき図柄組合せとして選択可能な図柄組合せが異なるように構成してもよい。この場合、例えば、当選役抽選で第１リプレイが決定されている状態では、第１〜第３リプレイが入賞となる３種類の図柄組合せが、停止表示させるべき図柄組合せとして選択可能となり、当選役抽選で第２リプレイが決定されているときは、第１、第２リプレイが入賞となる２種類の図柄組合せが、停止表示させるべき図柄組合せとして選択可能となるといった構成が考えられる。
【００７０】
このように、当選役抽選の結果に応じて、停止表示させるべき図柄組合せとして選択可能な図柄組合せが異なるように構成すれば、選択可能な図柄組合せから、当選役抽選の結果を推察するといった新たな遊技性を付加できる。もちろん、当選役抽選で第１リプレイが決定されている状態では、第２、第３リプレイが入賞となる２種類の図柄組合せしか停止表示させるべき図柄組合せとして選択できないといったように、選択可能ないずれの図柄組合せを選択しても特典が得られない場合を設けてもよい。
【００７１】
また、上記実施形態では、停止表示させるべき図柄組合せとしていずれの図柄組合せが設定された場合であっても、設定された図柄組合せが停止表示された際には、同じ特典が付与される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００７２】
例えば、当選役抽選で決定される確率が高い当選役が入賞となる図柄組合せを、停止表示させるべき図柄組合せとして設定し、この図柄組合せが停止表示された場合と、当選役抽選で決定される確率が低い当選役が入賞となる図柄組合せを、停止表示させるべき図柄組合せとして設定し、この図柄組合せが停止表示された場合とで、設定された図柄組合せが停止表示された場合の特典の大きさを異ならせてもよい。
【００７３】
なお、この場合、当選役抽選で決定される確率が高い当選役が入賞となる図柄組合せを、停止表示させるべき図柄組合せとして設定し、この図柄組合せが停止表示された場合に付与される特典の大きさよりも、当選役抽選で決定される確率が低い当選役が入賞となる図柄組合せを、停止表示させるべき図柄組合せとして設定し、この図柄組合せが停止表示された場合に付与される特典の大きさを大きく設定することが好ましい。
【００７４】
こうすることで、停止表示させるべき図柄を選択する際の興趣をより盛り上げることができる。つまり、当選役抽選で当選する確率によらず、停止表示された場合の特典の大きさが等しいと、停止表示させることが可能な確率が高い図柄組合せ（すなわち、当選役抽選で決定される確率が高い当選役が入賞となる図柄組合せ）を、停止表示させるべき図柄組合せとして設定した方が遊技者にとって有利となり、これ以外の図柄組合せを設定する意義が薄れてしまう。これに対し、停止表示させることが可能な確率が低い図柄組合せ（当選役抽選で決定される確率が低い当選役が入賞となる図柄組合せ）を設定した方がより大きな特典を得られるようにすることで、停止表示させることが可能な確率が低い図柄組合せを設定（選択）する意義が高まり、停止表示させるべき図柄を選択する際の興趣をより盛り上げることができる。
【００７５】
もちろん、上述の例のように、当選役抽選で当選する確率に応じて、特典の大きさを異ならせることに代えて、実際に当選役抽選で当選した当選役の種類に応じて、特典の大きさを異ならせてもよい。
【００７６】
この場合、例えば、リプレイとして、第１リプレイと第２リプレイとを設け、停止表示させるべき図柄組合せの選択肢として、第１リプレイが入賞となる第１図柄組合せと第２リプレイが入賞となる第２図柄組合せとを設けるとともに、第１図柄組合せを選択（設定）して表示させることができた場合に第１特典を付与し、第２図柄組合せを選択（設定）して表示させることができた場合に第２特典を付与する構成とする。
【００７７】
そして、当選役抽選で第１リプレイが当選している場合は、第１特典を第２特典よりも小さな特典とする確率（例えば、第１特典をＡＴモードの上乗せ５０ゲームとし、第２特典をＡＴモードの上乗せ１００ゲームとする確率）を、その逆の確率（第１特典を第２特典よりも大きな特典とする確率）よりも高く設定する。同様に、当選役抽選で第２リプレイが当選している場合は、第２特典を第１特典よりも小さな特典とする確率（例えば、第２特典をＡＴモードの上乗せ５０ゲームとし、第１特典をＡＴモードの上乗せ１００ゲームとする確率）を、その逆の確率（第２特典を第１特典よりも大きな特典とする確率）よりも高く設定する。
【００７８】
こうすることで、相対的に小さな特典の獲得を目指せば特典の獲得確率が上がり、相対的に大きな特典の獲得を目指せば特典の獲得確率が下がるので、ローリスク、ローリターンな遊技を行うか（特典の獲得確率を上げるために相対的に小さな特典の獲得を目指して遊技を行うか）、ハイリスク、ハイリターンな遊技を行うか（特典の獲得確率を下げても相対的に大きな特典の獲得を目指して遊技を行うか）を遊技者が選択できるといった新たな遊技性を付加できる。
【００７９】
なお、上述の例は、当選役抽選で当選する確率に応じて、特典の大きさを異ならせる構成の１つの例であるので、当選役の種類や、停止表示させる図柄組合せの選択肢の種類、付与される特典の種類や内容、各特典が付与される確率などの具体的な内容については、上述した例に限定されず自由に変更できる。
【００８０】
また、上述の例では、各当選役が当選役抽選で当選する確率に応じて特典の大きさを異ならせる構成に代えて、実際に当選役抽選で当選した当選役の種類に応じて特典の大きさを異ならせる構成とする例で説明をしたが、各当選役が当選役抽選で当選する確率と、実際に当選役抽選で当選した当選役の種類との両方を考慮して特典の大きさを異ならせる構成としてもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１０  スロットマシン
１３  液晶ディスプレイ
１４  スピーカ
１６  表示窓
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２４  スタートレバー
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
２９ａ、２９ｂ  切り替えボタン
２９ｃ  決定ボタン
３０  メイン制御基板（遊技制御手段、フリーズ手段、設定手段）
３２  サブ制御基板
３４  当選役抽選部（当選役決定手段）
３６  遊技用回転制御部
３８  演出状態判定部
４０  演出用回転制御部
４２  停止図柄設定部
４２ａ  メモリ
４４  遊技結果判定部（判定手段）
４６  入賞処理実行部（入賞処理実行手段）
５０  演出制御部
５２  遊技数カウンタ
５４  特典付与部（特典付与手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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