(57)【要約】【課題】通常の動画像と、当該通常の動画像又は他の動画像の少なくとも一部を含む動画像とを表示させることが可能な動画像表示制御装置を提供する。【解決手段】本発明の一態様に係るテレビ（１０）は、放送番組を構成するコマ画像を逐次生成するデコーダ、ビデオバッファ及びスケーリング部（１０２〜１０４）と、コマ画像を分割した複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成されるパズル用コマ画像を逐次生成するグラフィックバッファ及びパズル化部（１０６、１０７）と、放送番組とパズル用コマ画像により構成されるパズル化動画像とを表示する表示制御部（１０９）と、を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成部と、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、
上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備えている、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。
【請求項２】
上記表示制御部は、上記第１の動画像と上記第２の動画像とを同時に上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の動画像表示制御装置。
【請求項３】
上記表示制御部は、上記第１の動画像と上記第２の動画像とが互いに重ならないよう、上記第１の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項２に記載の動画像表示制御装置。
【請求項４】
上記表示制御部は、上記第１の動画像と上記第２の動画像とが重畳して表示されるよう、上記第１の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項２に記載の動画像表示制御装置。
【請求項５】
上記第２の生成部は、上記複数の部分画像のうち、或るブロックに配置された部分画像と他のブロックに配置された部分画像とを入れ替えることによって、上記第２のコマ画像を逐次生成する、
ことを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項６】
上記表示制御部は、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項７】
上記第２の動画像は、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、上記非表示ブロックに隣接するブロックの何れかがユーザにより選択されたときに、当該選択されたブロックに配置されている部分画像を上記非表示ブロックに移動するパズルゲームである、
ことを特徴とする請求項６に記載の動画像表示制御装置。
【請求項８】
上記パズルゲームは、
或るブロックと或る方向とがユーザに選択されたときに、
ユーザに指定されたブロックを含むブロック列であって、ユーザにより指定された方向に沿うブロック列を指定ブロック列として、上記指定ブロック列に含まれる各ブロックに配置されている部分画像を、ユーザにより指定された方向に隣接するブロックに移動すると共に、上記第２の動画像の外周を含む端ブロックであって上記指定ブロック列に属する端ブロックのうちユーザにより指定された方向側の端ブロックに配置されていた部分画像を、他方の端ブロックに移動するパズルゲームである、
ことを特徴とする請求項６に記載の動画像表示制御装置。
【請求項９】
上記パズルゲームは、ユーザにより２つのブロックが選択されたときに、当該選択された一方のブロックに配置されている部分画像を他方のブロックに移動すると共に、上記他方のブロックに配置されている部分画像を上記一方のブロックに移動するパズルゲームである、
ことを特徴とする請求項６に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１０】
上記第２の動画像は、上記部分画像を少なくとも２つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする請求項６に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１１】
上記表示制御部は、上記パズルゲームにおいて、或るブロックに配置されている部分画像を他のブロックに移動させるに際し、当該部分画像の移動開始から移動終了までの間に上記第２のコマ画像を少なくとも１回表示する、
ことを特徴とする請求項７から１０の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１２】
放送された動画データを取得するチューナにより、上記第１の動画像を示す動画データを取得する、
ことを特徴とする請求項１から１１の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１３】
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、
上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備えている、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。
【請求項１４】
上記表示制御部は、上記第３の動画像と上記第２の動画像とを同時に上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項１３に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１５】
上記表示制御部は、上記第３の動画像と上記第２の動画像とが互いに重ならないよう、上記第３の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項１４に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１６】
上記表示制御部は、上記第３の動画像と上記第２の動画像とが重畳して表示されるよう、上記第３の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項１４に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１７】
動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成ステップと、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、
上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含んでいる、
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項１８】
動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、
上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含んでいる、
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項１９】
請求項１から１６の何れか１項に記載の動画像表示制御装置の各部と、ディスプレイと、を備えている、
ことを特徴とするテレビジョン受像機。
【請求項２０】
コンピュータを請求項１から１６の何れか１項に記載の動画像表示制御装置として動作させるためのプログラムであって、上記コンピュータを上記動画像表示制御装置の各部として機能させるプログラム。
【請求項２１】
請求項２０に記載のプログラムが記録されているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動画像表示制御装置、及び、動画像表示制御装置の表示制御方法に関する。また、動画像表示制御装置の各手段を備えたテレビジョン受像機、動画像表示制御装置としてコンピュータを動作させるためのプログラム、及び、そのようなプログラムが記録されている記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶パネルを備えたテレビジョン受像機（テレビ）が広く利用されるようになってきている。また、近年では、テレビの性能が向上してきており、テレビの備える機能も多様化してきている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、静止画像（ビデオ・ストリームの凍結フレーム、すなわち、テレビ番組を構成するフレーム画像）を用いたパズルゲームを行う機能を有するテレビが開示されている。これにより、ユーザは、テレビ番組の視聴の合間にミニゲームを楽しむことができる。
【０００４】
また、特許文献２には、予め用意されている正解となる動画を動画破片に分割し、分割した動画破片を再生することで、動画を組み合わせたパズルゲームを提供する装置に関する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−３３１４１１号公報（１９９６年１２月１３日公開）
【特許文献２】特開２００７−１８５４５４号公報（２００７年７月２６日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載の技術では、ユーザがゲームを行っている間は、テレビ番組を表示することができないという問題がある。このため、ユーザは、表示させたい（見たい）テレビ番組がある場合には行っているゲームを中断しなければならず、また、ゲームを続けたい場合にはテレビ番組の表示を諦めなければならない。
【０００７】
また、特許文献２の記載の技術では、ゲーム以外の動画像を表示することができないという問題がある。つまり、特許文献２に記載の構成では、ユーザは、動画像によりゲームを行うことができるものの、ゲームに加工されていない通常の動画像を楽しむには他の装置を使用しなければならないという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、その主たる目的は、通常の動画像（テレビ番組等）と、当該通常の動画像又は他の動画像の少なくとも一部を含む動画像（例えば、ゲームに用いることのできる動画像）とを表示させることが可能な動画像表示制御装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様に係る動画像表示制御装置は、上記の課題を解決するために、第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成部と、上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成され
る第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備えている、ことを特徴としている。
【００１０】
また、本発明の一態様に係る動画像表示制御装置は、上記の課題を解決するために、第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備えている、ことを特徴としている。
【００１１】
本発明の一態様に係る表示制御方法は、上記の課題を解決するために、動画像表示制御装置の表示制御方法であって、第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成ステップと、上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含んでいる、ことを特徴としている。
【００１２】
また、本発明の一態様に係る表示制御方法は、上記の課題を解決するために、動画像表示制御装置の表示制御方法であって、第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含んでいる、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
上記の構成によれば、上記動画像表示制御装置は、通常の動画像と、当該通常の動画像又は他の動画像の少なくとも一部を含む動画像とを表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る表示システムの構成の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパズル化部におけるパズルゲーム生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】本発明の一実施形態に係るパズル化部において生成される配置テーブルの一例を示す図であり、（ａ）はパズル用フレームの一例を示し、（ｂ）は部分画像の一例を示す図であり、（ｃ）はパズル用フレームのブロックナンバーと部分画像ナンバーとが関連付けられた配置テーブルの一例を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るテレビのディスプレイに表示されるパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパズルゲーム実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態の他の変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【図７】（ａ）は本発明の一実施形態のさらに他の変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図であり、（ｂ）はパズルゲームを構成する部分画像の移動方法を模式的に示す図である。
【図８】本発明の一実施形態のさらに他の変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【図９】本発明の他の実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【図１０】本発明の他の実施形態に係るパズルゲームの他の一例を模式的に示す図である。
【図１１】本発明の他の実施形態の変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【図１２】本発明の他の実施形態の変形例に係るパズルゲーム実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明のさらに他の実施形態に係る表示システムの構成の概要を示すブロック図である。
【図１４】本発明のさらに他の実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【図１５】本発明のさらに他の実施形態に係るパズルゲームの他の一例を模式的に示す図である。
【図１６】本発明のさらに他の実施形態に係るテレビにおいて表示可能な、パズルゲーム以外のゲームの一例を模式的に示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るテレビの外観の一例を示す外観図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るテレビの外観の他の一例を示す外観図である。
【図１９】本発明の更に他の実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【図２０】本発明の更に他の実施形態に係るパズルゲームの他の一例を模式的に示す図である。
【図２１】本発明の更に他の実施形態に係るパズルゲームの更に他の一例を模式的に示す図である。
【図２２】本発明の更に他の実施形態の変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【図２３】本発明の更に他の実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【図２４】本発明の更に他の実施形態に係るＤＢプレーヤおよびディスプレイの外観の一例を示す外観図である。
【図２５】本発明の更に他の実施形態に係るドングルおよびディスプレイの外観の一例を示す外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜実施形態１＞
本発明の一態様に係る動画像表示制御装置について、以下に説明する。まず、動画像表示制御装置が、ディスプレイを備える動画像表示装置である場合について説明する。
【００１６】
本発明の一実施形態に係る動画像表示装置について、図１から図５を参照して以下に説明する。但し、この実施形態に記載されている構成は、特に特定的な記載がない限り、この発明の範囲をそれのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例に過ぎない。
【００１７】
なお、本実施形態では、動画像表示装置がテレビジョン受像機（テレビ）によって実現されているため、以降では、テレビとも呼称する。また、テレビはリモートコントローラ（リモコン）のによって実現されているため、以降では、リモコンと呼称する。
【００１８】
〔表示システムの構成〕
まず、本実施形態に係る表示システムの構成について、図１を参照して説明する。図１は、本実施形態に係る表示システム１の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
図１に示すように、表示システム１は、テレビ１０、及び、リモコン２０を備えている
。また、テレビ１０は、図１に示すように、チューナ部１０１、デコーダ１０２（第１の生成部）、ビデオバッファ１０３（第１の生成部）、スケーリング部１０４（第１の生成部）、転送部１０５、グラフィックバッファ１０６（第２の生成部）、パズル化部１０７（第２の生成部）、リモコン受信部１０８、表示制御部１０９、及び、ディスプレイ１１０を備えている。
【００２０】
（チューナ部）
チューナ部１０１は、地上デジタル放送により放送される放送番組（第１の動画像）、及び、衛星放送により放送される放送番組などを受信するためのチューナである。
【００２１】
なお、チューナ部１０１は、異なるチャンネルを介して放送される２つの放送番組を同時に受信することが可能なダブルチューナであってもよいし、３つ以上の放送番組を同時に受信することが可能なマルチチューナであってもよい。
【００２２】
（デコーダ）
デコーダ１０２は、チューナ部１０１によって受信された放送番組を表す動画像データを映像信号および音声信号にデコードする。
【００２３】
デコーダ１０２は、例えば、チューナ部１０１が受信する放送番組を示す受信信号をアナログベースバンド信号に変換するＲＦ部、アナログベースバンド信号をデジタルベースバンド信号に変換するＡＤＣ部、デジタルベースバンド信号からＭＰＥＧ２ストリームを復調する復調部、および、ＭＰＥＧ２ストリームから映像信号および音声信号を復号する復号部により構成することができる。
【００２４】
デコーダ１０２は、デコードした映像信号を構成するフレーム画像（コマ画像）をビデオバッファ１０３に逐次格納する。
【００２５】
（ビデオバッファ）
ビデオバッファ１０３には、デコーダ１０２によってコマ画像（第１のコマ画像）が逐次格納される。例えば、ビデオバッファ１０３には、コマ画像が１垂直同期周波数（１Ｖ周波数）と同じ周期（以降、単に１Ｖ周期とも記載する）で逐次格納される。
【００２６】
（スケーリング部）
スケーリング部１０４は、ビデオバッファ１０３に格納されているコマ画像を逐次取得し、ビデオプレーン（第１の表示レイヤー）を生成する。また、スケーリング部１０４は、生成したビデオプレーンに含まれるコマ画像に対してスケーリング処理を実行した後、表示制御部１０９に供給する。なお、スケーリング部１０４は、ビデオバッファ１０３にコマ画像が格納される周期と同じ周期（１Ｖ周期）でビデオバッファ１０３からコマ画像を逐次取得する。
【００２７】
スケーリング部１０４は、コマ画像のサイズを、ディスプレイ１１０の全体に表示されるサイズにスケーリングしてもよいし、ディスプレイ１１０の一部の領域に表示されるサイズにスケーリングしてもよい。スケーリング部１０４におけるスケーリングのサイズは、例えば、リモコン操作によるユーザ指示よって決定されてもよいし、不図示の制御部によって制御されてもよい。
【００２８】
スケーリング部１０４は、生成したビデオプレーンを、表示制御部１０９に逐次供給する。
【００２９】
（転送部）
転送部１０５は、ビデオバッファ１０３に格納されているコマ画像を逐次取得し、取得したコマ画像をグラフィックバッファ１０６に逐次格納する。
【００３０】
なお、転送部１０５は、ビデオバッファ１０３にコマ画像が格納される周期と同じ周期（１Ｖ周期）でコマ画像をグラフィックバッファ１０６に逐次格納する場合を例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、転送部１０５は、１Ｖ周期の整数倍（２Ｖ周期、３Ｖ周期など）の周期でコマ画像をグラフィックバッファ１０６に逐次格納してもよい。
【００３１】
（グラフィックバッファ）
グラフィックバッファ１０６には、転送部１０５によってコマ画像が逐次格納される。
【００３２】
（パズル化部）
パズル化部１０７は、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像を逐次取得し、グラフィックプレーン（第２の表示レイヤー）を生成する。また、パズル化部１０７は、後述するように、リモコン受信部１０８によって受信されるリモコン信号の示す、パズルゲームの選択に関するユーザ指示によって選択されているパズルゲームを生成するパズルゲーム生成処理を実行する。
【００３３】
このとき、パズル化部１０７は、転送部１０５によってグラフィックバッファ１０６にコマ画像が１Ｖ周期で逐次格納される場合には、当該コマ画像を１Ｖ周期で逐次取得してもよいし、１Ｖ周期の整数倍の周期で逐次取得してもよい。また、パズル化部１０７は、転送部１０５によってグラフィックバッファ１０６にコマ画像が１Ｖ周期の整数倍の周期で逐次格納される場合には、１Ｖ周期の整数倍の周期で逐次取得すればよい。
【００３４】
パズル化部１０７は、コマ画像を１Ｖ周期でグラフィックバッファ１０６から逐次取得してパズルゲームを生成することにより、パズルゲームをスムーズな動画像により実現することができる。一方、パズル化部１０７は、コマ画像を１Ｖ周期の整数倍の周期でグラフィックバッファ１０６から逐次取得してパズルゲームを生成することにより、当該パズル化部１０７を含むテレビ１０におけるパズルゲームの生成に関する処理の負荷を軽減することができる。
【００３５】
次に、パズル化部１０７は、リモコン信号の示すユーザ指示において選択されているパズルゲームに関連付けられているパズル用フレームを不図示の記憶部から読み出す。また、パズル化部１０７は、グラフィックバッファ１０６から取得したコマ画像をパズル用フレームの有するブロックに合わせて複数の部分画像に分割する。
【００３６】
そして、パズル化部１０７は、読み出したパズル用フレームの何れのブロックに部分画像の何れを配置するかを示す配置情報を生成する。なお、パズル用フレームの詳細については後述するが、本実施形態に係るパズル用フレームには複数のブロックが格子状に配列されている。
【００３７】
パズル化部１０７は、後述するパズルゲーム生成処理において動画像データから複数の部分画像を生成し、生成した部分画像の各々を、配置情報によって指定されるパズル用フレームのブロックに配置する。
【００３８】
パズル化部１０７は、パズル化処理の施されたコマ画像がパズル用フレームの有するブロックに配置されたグラフィックプレーンを、表示制御部１０９に逐次供給する。
【００３９】
（リモコン受信部）
リモコン受信部１０８は、リモコン２から無線送信される、ユーザがリモコンを操作することにより行うユーザ指示を示すリモコン信号を受信し、受信したリモコン信号を、当該リモコン信号の示すユーザ指示に応じてテレビ１０の備える各部に供給する。
【００４０】
例えば、リモコン受信部１０８は、受信したリモコン信号の示すユーザ指示がパズルゲームを表示する旨の指示である場合、当該リモコン信号をパズル化部１０７に供給する。また、リモコン受信部１０８は、受信したリモコン信号の示すユーザ指示が２画面表示する旨の指示である場合、当該リモコン信号をスケーリング部１０４及びパズル化部１０７に供給する。
【００４１】
リモコン２０は、ユーザのリモコン操作を受け付け、受け付けたリモコン操作の示すユーザ指示をリモコン信号として、テレビ１０（より具体的には、テレビ１０の備えるリモコン受信部１０８）に送信する。なお、本実施形態に係るリモコン２０は、例えば、スマートフォンなどのリモコン機能によっても実現することができる。
【００４２】
リモコン２０とリモコン受信部１０８との間の無線通信としては、例えば、赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、及び、ＩＥＥＥ８０２１１などの無線通信を例に挙げることができるが、これに限定されるものではない。
【００４３】
（表示制御部、ディスプレイ）
表示制御部１０９は、スケーリング部１０４から逐次供給されるビデオプレーンをディスプレイ１１０に逐次描画することにより、ビデオプレーンに含まれるコマ画像からなる放送番組（第１の動画像）をディスプレイ１１０に表示する。また、表示制御部１０９は、パズル化部１０７から逐次供給されるグラフィックプレーンをディスプレイ１１０に逐次描画することにより、グラフィックプレーンに含まれるコマ画像からなるパズル化された放送番組（第２の動画像）（パズル化放送番組とも呼称する）をディスプレイ１１０に表示する。
【００４４】
さらに、表示制御部１０９は、スケーリング部１０４から逐次供給されるビデオプレーンと、パズル化部１０７から逐次供給されるグラフィックプレーンとを同期して重畳し、ディスプレイ１１０に描画する。より具体的には、表示制御部１０９は、ビデオプレーンの上にグラフィックプレーンを重畳してディスプレイ１１０に描画する。なお、ビデオプレーンとグラフィックプレーンとの同期の方法については後述する。
【００４５】
なお、ビデオプレーンの上にグラフィックプレーンを重畳する方法としては、例えば、アルファブレンドなどが挙げられるが、特に限定されるものではない。換言すれば、グラフィックプレーンに含まれるコマ画像からなるパズル化放送番組は、ビデオプレーンに重畳してＯＳＤ表示されることになる。
【００４６】
〔パズルゲーム生成処理〕
次に、本実施形態に係るパズル化部１０７におけるパズルゲーム生成処理について、図２を参照して説明する。図２は、本実施形態に係るパズル化部１０７におけるパズルゲーム生成処理の流れを示すフローチャートである。
【００４７】
パズル化部１０７は、パズルゲームを表示する旨のユーザ指示を示すリモコン信号（以降では、単にパズル表示指示とも呼称する）を受け付けると、図２に示すパズルゲーム生成処理を開始する。
【００４８】
パズル化部１０７は、パズル表示指示を取得すると、まず、取得したパズル表示指示において指定されているパズルゲームと関連付けられているパズル用フレームを、記憶部（
不図示）から読み出す（ステップＳ１０１）。ここで、不図示の記憶部には、複数のパズルゲームの各々に対して、各パズルゲームに対応するフレームであって各パズルゲームを構成する部分画像を配置するための複数のブロックを有するパズル用フレームが関連づけて格納されている。
【００４９】
パズル化部１０７は、パズル用フレームを読み出すと、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像を取得し、取得したコマ画像をパズル用フレームの有するブロックに配置可能なように複数の部分画像に分割する（ステップＳ１０２）。例えば、読み出したパズル用フレームが３行３列の９個のブロックを有している場合には、パズル化部１０７は、コマ画像を３行３列の９枚の部分画像に分割する。
【００５０】
次に、パズル化部１０７は、部分画像の何れを、パズル用フレームの何れのブロックに配置するかを決定するための配置テーブル（配置情報）を生成する（ステップＳ１０３）。パズル化部１０７は、配置テーブルを毎回ランダムに決定してもよいし、パズル表示指示においてパズルゲームの難易度が指定されている場合には指定された難易度に応じて決定してもよい。なお、配置テーブルの詳細については図面を変えて後述する。
【００５１】
そして、パズル化部１０７は、生成した配置テーブルを参照して部分画像を対応するブロックに配置したパズル用コマ画像（第２のコマ画像）を生成する（ステップＳ１０４）。
【００５２】
なお、パズル化部１０７は、上述のようにしてパズルゲームを生成した後は、グラフィックバッファに逐次格納されるコマ画像を逐次取得してステップＳ１０２及びステップＳ１０４を繰り返し実行する。これにより、各ブロックに配置される部分画像が逐次更新されるため、パズルゲームを動画像により実現することができる。
【００５３】
〔配置テーブル〕
次に、配置テーブルについて、図３を参照して説明する。図３は、本実施形態に係るパズル化部１０７において生成される配置テーブルの一例を示す図である。図３（ａ）は、パズル用フレームの一例を示す図であり、（ｂ）は、部分画像の一例を示す図であり、（ｃ）は、パズル用フレームのブロックナンバー（ブロックＮｏ）と部分画像ナンバー（部分画像Ｎｏ）とが関連付けられた配置テーブルの一例を示す図である。
【００５４】
パズル表示指示において指定されているパズルゲームに関連付けられているパズル用フレームが、例えば、パズル用フレームが３行３列の９個のブロックを有する場合、図３（ａ）に示すように、各ブロックには、１〜９までのブロックナンバーが与えられている。
【００５５】
パズル化部１０７は、図３（ｂ）に示すように、パズル用フレームに合わせて分割した部分画像の各々に対して、各部分画像と対応する位置のブロックに与えられているブロックナンバーと同じ値の部分画像ナンバーを付す。
【００５６】
そして、パズル化部１０７は、或るブロックに配置されている部分画像と他のブロックに配置されている部分画像とを入れ替え、図３（ｃ）に示すように、各ブロックと、各ブロックに配置される部分画像とが関連付けられた配置テーブルを生成する。図３（ｃ）に示す配置テーブルでは、ブロックナンバーが「１」のブロックに部分画像ナンバーが「１」の部分画像が配置され、ブロックナンバーが「８」のブロックに部分画像ナンバーが「２」の部分画像が配置されることになる。
【００５７】
パズル化部１０７は、上述のようにして、配置テーブルを参照して部分画像を対応する各ブロックに配置したパズル用コマ画像を含むグラフィックプレーンを生成し、表示制御
部１０９に供給する。なお、生成された配置テーブルは、記憶部（不図示）に格納されればよい。
【００５８】
〔パズルの揃え方〕
次に、本実施形態に係るテレビ１０のディスプレイ１１０に表示されるパズルゲームの一例、及び、パズルの揃え方について、図４を参照して説明する。図４は、本実施形態に係るテレビ１０のディスプレイ１１０に表示されるパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【００５９】
図４に示すように、本実施形態に係るゲームパズルは、コマ画像が３行３列の合計９枚に分割された部分画像を揃えるパズルゲームである。
【００６０】
また、図４に示すように、予め或る１つのブロックに黒画像１２０が配置される（すなわち、１つのブロックが、部分画像が表示されない非表示ブロックになる）。なお、黒画像１２０は、或る１つのブロックに配置される部分画像に重畳するように配置されていていればよい（図４に示す例では、部分画像ナンバーが「９」の部分画像に重畳して黒画像１２０が表示（配置）されている）が、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、或る１つ又は複数のブロックに表示される部分画像に代えて１つ又は複数の黒画像１２０が配置されていてもよい（すなわち、この場合には、コマ画像は、複数の部分画像の少なくとも一部により構成されればよい）。
【００６１】
ディスプレイ１１０にパズルゲームが表示されると、リモコン受信部１０８は、黒画像１２０の配置されたブロックと隣接するブロックを選択（当該ブロックに配置された部分画像を選択）するユーザ指示を受け付ける。ユーザは、リモコン２０の十字キー（矢印キー）を押下することによって、図４に示すようにカーソル１２１を所望の部分画像に移動させ、決定キーを押下することによって所望の部分画像を選択する。
【００６２】
パズル化部１０７は、リモコン受信部１０８から供給されるユーザ指示に従って、黒画像１２０とユーザにより選択された部分画像（選択部分画像）との配置されるブロック（配置ブロック）を入れ替える。つまり、パズル化部１０７は、選択部分画像が配置されていたブロックに黒画像１２０を移動し、黒画像１２０が配置されていたブロックに選択部分画像を移動する。
【００６３】
例えば、図４に示すように、ブロックナンバー「８」に配置されている部分画像が選択部分画像として選択された場合、パズル化部１０７は、ブロックナンバー「８」に配置されている選択部分画像と、ブロックナンバー「９」に配置されている黒画像１２０との配置ブロックを入れ替える。これにより、選択部分画像（部分画像ナンバー「２」の部分画像）がブロックナンバー「９」のブロックに配置され、黒画像１２０（部分画像ナンバー「９」の部分画像）がブロックナンバー「８」のブロックに配置される。
【００６４】
このとき、パズル化部１０７は、図３に示す配置テーブルにおいてブロックナンバー「８」及び「９」に関連付けられている部分画像ナンバーを、上述のように入れ替えた後の部分画像を示す部分画像ナンバーに書き換える。具体的には、ブロックナンバー「８」に関連付けられている部分画像ナンバーを「２」から「９」に書き換え、ブロックナンバー「９」に関連付けられている部分画像ナンバーを「９」から「２」に書き換える。
【００６５】
ユーザは、本実施形態に係るパズルゲームでは、各部分画像が正しいブロックに配置されるように、上述した黒画像１２０と選択部分画像との配置ブロックを入れ替える作業を繰り返し実行する（以降では、単にパズルを揃えるとも記載する）。
【００６６】
なお、パズル化部１０７は、選択部分画像を当該選択分割画素が配置されていたブロックから黒画像１２０が配置されていたブロックまでスライド（移動）させることによって、選択部分画像と黒画像１２０とを徐々に入れ替えることが好ましい。これにより、テレビ１０は、選択部分画像の移動を動画像により表示することができる。
【００６７】
また、パズル化部１０７は、選択部分画像がスライドする期間もグラフィックバッファからコマ画像を逐次取得し、部分画像を逐次生成している。つまり、スライドする選択部分画像は、選択部分画像がスライドする期間も逐次再描画される。換言すれば、パズル化部１０７は、パズルゲームにおいて、或るブロックに配置されている部分画像を他のブロックに移動させるに際し、当該移動させる部分画像の移動開始から移動終了までの間にパズルゲームを構成するコマ画像を少なくとも１回描画する。これによ、テレビ１０は、選択部分画像をスライドしている期間も動画像で表示することができる。
【００６８】
〔パズルゲーム実行処理の一例〕
次に、本実施形態に係るパズルゲームを実行する（つまり、ユーザがディスプレイ１１０に表示されたパズルを揃える）際のテレビ１０における処理について、図５を参照して説明する。図５は、本実施形態に係るパズルゲーム実行処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
テレビ１０は、上述したパズル生成処理により図４に示すパズルゲームを表示すると、ユーザにより黒画像と配置ブロックを入れ替える部分画像の選択がされたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。具体的には、テレビ１０のパズル化部１０７が、リモコン受信部１０８により黒画像１２０の配置されたブロックと隣接するブロックに配置された部分画像を選択する旨のユーザ指示が受け付けられたか否かを判定する。
【００７０】
部分画像の選択がされていないと判定すると（ステップＳ２０１においてＮＯ）、パズル化部１０７は、ユーザによりヒント表示指示がされたか否か（リモコン受信部１０８がヒントを表示する旨のユーザ指示を取得したか否か）を判定する（ステップＳ２０２）。なお、ヒントとしては、例えば、各部分画像の部分画像ナンバー（つまり、配置されるべきブロックのブロックナンバー）の表示などを例にあげることができる。
【００７１】
ユーザによりヒント表示指示がされたと判定すると（ステップＳ２０２においてＹＥＳ）、パズル化部１０７は、ヒントを含むグラフィックプレーンを生成する。そして、表示制御部１０９は、パズル化部１０７において生成されたヒントを含むグラフィックプレーンをディスプレイ１１０に描画することにより、ヒントを表示する（ステップＳ２０３）。
【００７２】
ユーザによりヒント表示指示がされていないと判定した場合（ステップＳ２０２においてＮＯ）、及び、ヒントを表示した場合（ステップＳ２０３）、パズル化部１０７は、再びステップＳ２０１を実行する。つまり、部分画像の選択指示がされたと判定される（ステップＳ２０１においてＹＥＳ）まで、テレビ１０は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０３の処理を繰り返す。
【００７３】
部分画像の選択指示がされたと判定すると（ステップＳ２０１においてＹＥＳ）、パズル化部１０７は、ディスプレイ１１０にヒントが表示されているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【００７４】
ヒントが表示されていると判定すると（ステップＳ２０４においてＹＥＳ）、パズル化部１０７は、ヒントを含まないグラフィックプレーンを生成する。そして、表示制御部１０９は、パズル化部１０７において生成されたヒントを含まないグラフィックプレーンを
ディスプレイ１１０に描画することにより、ヒントを非表示にする（ステップＳ２０５）。
【００７５】
ヒントを非表示にすると、パズル化部１０７は、選択部分画像と黒画像との配置ブロックを入れ替える（ステップＳ２０６）。
【００７６】
次に、パズル化部１０７は、配置ブロックを入れ替えた後の全ての部分画像が正しいブロックに配置されているか否か（つまり、パズルが揃っているか否か）を判定する（ステップＳ２０７）。なお、全ての部分画像が正しいブロックに配置されているか否かの判定は、図３に示す配置テーブルにおいて、各ブロックナンバーに関連付けられている部分画像ナンバーが、全て、関連付けられているブロックナンバーと一致しているか否かにより判定することができる。
【００７７】
全ての部分画像が正しいブロックに配置されていないと判定した場合（ステップＳ２０７においてＮＯ）、パズル化部１０７は、再びステップＳ２０１を実行する。つまり、全ての部分画像が正しいブロックに配置されたと判定する（ステップＳ２０７においてＹＥＳ）まで、テレビ１０は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理を繰り返す。
【００７８】
全ての部分画像が正しいブロックに配置されたと判定すると（ステップＳ２０７においてＹＥＳ）、テレビ１０は、パズルゲームが表示されてから全ての部分画像が正しいブロックに配置されたと判定されるまでの経過時間をディスプレイ１１０に表示する。
【００７９】
そして、テレビ１０は、全ての部分画像が正しいブロックに配置された動画像をディスプレイ１１０に表示し（ステップＳ２０９）、パズルゲーム実行処理を終了する。
【００８０】
なお、本実施形態では、外部から取得する動画像として、地上デジタル放送及び衛星放送により放送される放送番組を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、放送番組は、有線放送により放送される放送番組、及び、インターネットなどを介してストリーミング配信される放送番組などであってもよい。
【００８１】
この場合には、チューナ部１０１は、有線放送により放送される放送番組を受信するための受信部、または、ストリーミング配信される放送番組を受信する受信部であればよい。
【００８２】
また、本実施形態では、外部から取得する動画像は、テレビ１０に接続される外部記録媒体（不図示）に記録された動画像であってもよい。外部記録媒体としては、例えば、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ、及び、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）などを挙げることができる。
【００８３】
なお、本実施形態では、外部から取得した動画像の少なくとも一部を含む動画像（娯楽用の動画像）として、パズルゲームを表示する構成を例に挙げて説明したが、本発明の娯楽用の動画像はパズルゲームに限定されるものではない。例えば、娯楽用の動画像として、上述のようにして生成したパズルゲームをテレビ１０が自動的に解く、パズルゲームのデモンストレーションを表示してもよい。
【００８４】
ここで、テレビ１０の外観の一例を、図１７に示す。図１７は、本実施形態に係るテレビ１０の外観の一例を示す外観図である。
【００８５】
また、テレビ１０に外部記録媒体としてＵＳＢメモリ３０が接続されている場合の、テレビ１０の外観の一例を、図１８に示す。図１８は、本実施形態に係るテレビ１０の外観
の他の一例を示す外観図である。
【００８６】
なお、本実施形態では、テレビ１０の外部から取得した動画像によりパズルゲームを生成する構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、テレビ１０は、当該テレビ１０の備える記憶部（不図示）などに予め格納されている動画像からパズルゲームを生成する構成を採用することもできる。
【００８７】
＜変形例１＞
本実施形態に係るテレビ１０において表示可能なパズルゲームは、３行３列のパズルゲームに限定されるものではない。本実施形態の変形例について、図６を参照して説明する。図６は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【００８８】
図６に示すように、本変形例に係るパズルゲームは、コマ画像が１０行１０列の合計１００枚に分割された部分画像を揃えるパズルゲームである。
【００８９】
また、図６に示すように、予め或る１つのブロックに黒画像１２０が配置されている。図６に示す例では、黒画像１２０は、部分画像ナンバーが「１００」である部分画像に重畳して表示されている。
【００９０】
なお、図６に示すパズルゲームにおいてパズルを揃えるためのユーザの操作、及び、テレビ１０の動作は、実施形態１の図４に示すパズルと同じであるため、ここでは説明を省略する。
【００９１】
＜変形例２＞
本実施形態に係るテレビ１０において表示可能なパズルゲームは、黒画像と選択部分画像との配置ブロックを入れ替えるパズルゲームに限定されるものではない。本実施形態の他の変形例について、図７を参照して説明する。図７（ａ）は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図であり、（ｂ）は、パズルゲームを構成する部分画像の移動方法を模式的に示す図である。
【００９２】
図７（ａ）に示すように、本変形例に係るパズルゲームは、コマ画像が３行３列の合計９枚に分割された部分画像を揃えるパズルゲームである。
【００９３】
ユーザは、まず、図７（ａ）に示すように、リモコンの十字キーを押下することによってカーソル１２２を所望の部分画像に移動させ、決定キーを押下することによって所望の部分画像を選択する。
【００９４】
ユーザにより所望の部分画像が選択されると、テレビ１０は、図７（ａ）に示すように、選択された部分画像に重畳して上下左右を各々指す４つの矢印を表示する。
【００９５】
ユーザは、リモコンの十字キーを押下することによって、表示された４つの矢印のうち選択した部分画像を移動させたい方向を示す１つの矢印を選択し、選択した部分画像を移動させる。
【００９６】
例えば、選択された部分画像の右方向を示す矢印がユーザにより選択されると、パズル化部１０７は、図７（ｂ）に示すように、選択された部分画像（図７（ｂ）における「中」）を、当該選択された部分画像が配置されているブロックに隣接する右側のブロックに再配置（移動）する。パズル化部１０７は、選択された矢印の示す方向に位置するブロックに配置されている他の部分画像（図７（ｂ）における「左」及び「右」）もまた、図７（ｂ）に示すように、各部分画像が配置されているブロックに隣接する右側のブロックに
再配置（移動）する。換言すれば、パズル化部１０７は、ユーザに選択された矢印の示す方向に沿った列又は行に属する全てのブロックに配置されている部分画像を、ユーザに選択された矢印の示す方向に隣接するブロックに再配置（移動）する。
【００９７】
ここで、パズル用フレームの縁に属するブロック（以降、縁ブロックとも呼称する）であってユーザにより選択された矢印の示す方向に沿った縁ブロックのうち、該選択された矢印の示す方向側の縁ブロックには、該選択された矢印の示す方向に隣接するブロックが存在しない。そこで、パズル化部１０７は、ユーザにより選択された矢印の示す方向側の縁ブロックと反対側（他方）の縁ブロックを該選択された矢印の示す方向に隣接するブロックとみなす。
【００９８】
これにより、パズル化部１０７は、ユーザにより選択された矢印の示す方向側の縁ブロックに配置されている部分画像（例えば、図７（ｂ）における「右」）を、ユーザに選択された矢印の示す方向に隣接するブロックに再配置することができる。換言すれば、パズル化部１０７は、ユーザにより選択された矢印の示す方向側の縁ブロックに配置されている部分画像を、当該縁ブロックと反対側の縁ブロックに再配置する。
【００９９】
ユーザは、上述のように、所望の部分画像を選択するリモコン操作と、選択した所望の部分画像を移動させる方向を選択するリモコン操作とを繰り返すことにより、パズルを揃えることができる。
【０１００】
＜変形例３＞
また、本実施形態に係るテレビ１０において表示可能なパズルゲームは、上述のパズルゲームに限られるものではない。本実施形態の他の変形例について、図８を参照して説明する。図８は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【０１０１】
図８に示すように、本変形例に係るパズルゲームは、コマ画像が４行４列の合計１６枚に分割された部分画像を揃えるパズルゲームである。
【０１０２】
ユーザは、まず、図８に示すように、リモコンの十字キーを押下することによってカーソル１２３を所望の部分画像に移動させ、決定キーを押下することによって第１の所望の部分画像を選択する。
【０１０３】
次に、ユーザは、リモコンの十字キーを押下することによってカーソル１２４を第１の所望の部分画像と異なる部分画像に移動させ、決定キーを押下することによって第２の所望の部分画像を選択する。
【０１０４】
そして、ユーザは、リモコンの決定キーを押下することによって、図８の矢印Ａに示すように、第１の所望の部分画像と第２の所望の部分画像との配置ブロックを入れ替える。
【０１０５】
ユーザのこれらの操作を示すリモコン信号を受け付けることにより、パズル化部１０７は、第１の所望の部分画像を第２の所望の部分画像が配置されていたブロックに再配置し、第２の所望の部分画像を第１の所望の部分画像が配置されていたブロックに再配置する。
【０１０６】
なお、テレビ１０は、本変形例に係るパズルゲームを表示した時点からカーソル１２３及びカーソル１２４の双方を表示していてもよいし、ユーザにより第１の所望の部分画像が選択された時点でカーソル１２４を表示してもよいし、特に限定されるものではない。
【０１０７】
ユーザは、上述のように、２つの所望の部分画像を選択するリモコン操作と、選択した
２つの所望の部分画像の配置ブロックを入れ替えるリモコン操作とを繰り返すことにより、パズルを揃えることができる。
【０１０８】
＜実施形態２＞
実施形態１では、パズル化放送番組をディスプレイ１１０の全体に表示させる（１画面表示）場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。本発明の他の実施形態について、図９から図１２を参照して以下に説明する。
【０１０９】
図９は、本実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。また、図１０は、本実施形態に係るパズルゲームの他の一例を模式的に示す図である。
【０１１０】
（テレビの構成）
本実施形態に係るテレビ１０は、通常の放送番組とパズル化放送番組とをディスプレイ１１０の異なる領域に表示する（２画面表示）。換言すれば、ビデオプレーンにおいて通常の放送番組を構成するコマ画像が描画される領域と、グラフィックプレーンにおいてパズル化放送番組を構成するコマ画像が描画される領域とが互いに重ならない。具体的には、テレビ１０の備える各部が、以下のように動作する。
【０１１１】
スケーリング部１０４は、生成したビデオプレーンに含まれるコマ画像を、ディスプレイ１１０の一部の領域に表示されるサイズにスケーリングする。
【０１１２】
パズル化部１０７は、生成したグラフィックプレーンに含まれるパズル化処理の施されたコマ画像を、ビデオプレーンに含まれるスケーリングされたコマ画像の表示される領域と異なる領域に表示されるサイズにスケーリングする。
【０１１３】
本実施形態では、図９及び図１０に示すように、スケーリング部１０４は、ディスプレイ１１０の左側に放送番組を構成するコマ画像が表示されるように、アスペクト比を保ってコマ画像をスケーリング（縮小）する（図９に示す放送番組１３０）。また、パズル化部１０７は、ディスプレイ１１０の右側にパズル化放送番組を構成するコマ画像が表示されるように、アスペクト比を保ってコマ画像をスケーリング（縮小）する（図９に示すパズル化放送番組１３１）。
【０１１４】
また、パズル化部１０７は、グラフィックプレーンにおけるスケーリングされたコマ画像が含まれる領域以外の領域を透明化することができる。これにより、表示制御部１０９は、ビデオプレーンにグラフィックプレーンを重畳してディスプレイ１１０に表示する際に、ビデオプレーンに含まれるコマ画像をユーザが視認可能に表示することができる。
【０１１５】
表示制御部１０９は、スケーリング部１０４から逐次供給されるビデオプレーンと、パズル化部１０７から逐次供給されるグラフィックプレーンとを同期して重畳し、ディスプレイ１１０に描画する。
【０１１６】
具体的には、表示制御部１０９は、パズル化部１０７から１Ｖ周期でグラフィックプレーンが逐次供給されている場合には、グラフィックプレーンを、該グラフィックプレーンに含まれるコマ画像と対応するコマ画像を含むビデオプレーンと１Ｖ周期毎に同期して重畳する。また、表示制御部１０９は、パズル化部１０７から１Ｖの整数倍の周期でグラフィックプレーンが逐次供給されている場合には、グラフィックプレーンを、該グラフィックプレーンに含まれるコマ画像と対応するコマ画像を含むビデオプレーンと１Ｖの整数倍の周期毎に同期して重畳する。
【０１１７】
ここで、グラフィックプレーンに含まれるコマ画像と対応するコマ画像とは、グラフィ
ックプレーンに含まれるコマ画像（部分画像からなるコマ画像）を生成するためにビデオバッファ１０３からグラフィックバッファ１０６に転送されるコマ画像である。換言すれば、対応するコマ画像は、同一の内容を表すコマ画像である。
【０１１８】
上述の構成によれば、テレビ１０は、ディスプレイ１１０の一部の領域にパズル化していない放送番組を表示すると共に、他の領域にパズル化した放送番組を表示することができる。これによって、ユーザは、パズル化されていない所望の放送番組を視聴（単に通常視聴とも呼称する）しつつ、放送番組のパズルゲームを楽しむことができる。
【０１１９】
なお、図９に示すパズルゲームにおいてパズルを揃えるためのユーザの操作、及び、テレビ１０の動作は、実施形態１の図４に示すパズルと同じであるため、ここでは説明を省略する。また、図１０に示すパズルゲームにおいてパズルを揃えるためのユーザの操作、及び、テレビ１０の処理は、実施形態１の変形例２の図７に示すパズルと同じであるため、ここでは説明を省略する。
【０１２０】
＜変形例＞
本実施形態の変形例について、図１１を参照して説明する。図１１は、本実施形態の変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【０１２１】
図１１に示すように、ディスプレイ１１０のうちパズル化放送番組が表示されている領域（パズル領域）１３２には、領域１３３に表示されている放送番組を３行３列に分割した合計９枚の部分画像の各々が、２枚ずつ配置されている。本変形例に係るパズルゲームは、いわゆる神経衰弱である。
【０１２２】
（パズル化部）
本変形例に係るパズル化部１０７は、上述した機能に加え、部分画像の各々を少なくとも１つ複製する機能を有する。
【０１２３】
具体的には、パズル化部１０７は、上述したパズルゲーム生成処理のステップＳ１０２において生成した部分画像の各々と同一の部分画像（複製部分画像）を少なくとも１つ生成する。そして、パズル化部１０７は、生成した部分画像及び複製部分画像を、ステップＳ１０３において生成する配置テーブルに従って、ステップＳ１０１において読み出した神経衰弱用のパズル用フレームに配置する。
【０１２４】
（パズルの揃え方）
図１１に示すように、本変形例に係るパズルゲームは、同一の部分画像を２枚ずつ含む６行３列の合計１８枚の部分画像から、同一の２枚の部分画像を１組として９組の部分画像を揃えるパズルゲーム（いわゆる神経衰弱）である。
【０１２５】
図１１では、すでに部分画像１４１ａ及び１４１ｂ、部分画像１４２ａ及び１４２ｂ、並びに、部分画像１４３ａ及び１４３ｂの３組のペアが揃えられている場合を示しているが、パズルゲームが開始された直後は、全ての部分画像に黒画像が重畳されている。
【０１２６】
ユーザは、図１１に示すように、リモコンの十字キーを押下することによってカーソル１２５を所望の部分画像に重畳して表示されている黒画像上に移動させ、決定キーを押下することによって第１の所望の部分画像を選択する。
【０１２７】
ユーザにより第１の所望の部分画像が選択された旨を示すリモコン信号を受信すると、パズル化部１０７は、ユーザにより選択された第１の所望の部分画像に重畳されている黒画像を透明化する。
【０１２８】
次に、ユーザは、リモコンの十字キーを押下することによってカーソル１２５を第１の所望の部分画像と異なる部分画像に重畳して表示されている黒画像上に移動させ、決定キーを押下することによって第２の所望の部分画像を選択する。
【０１２９】
ユーザにより第２の所望の部分画像が選択された旨を示すリモコン信号を受信すると、パズル化部１０７は、ユーザにより選択された第２の所望の部分画像に重畳されている黒画像を透明化する。
【０１３０】
このとき、テレビ１０は、黒画像が透明化された第１及び第２の所望の部分画像が一致しているか否かを判定し、一致している場合には黒画像の透明化を維持する。一方、黒画像が透明化された第１及び第２の所望の部分画像が一致していない場合には、透明化した黒画像を、再び黒画像に戻す。
【０１３１】
ユーザは、上述のように、２つの所望の部分画像を選択するリモコン操作を繰り返すことにより、パズルを揃えることができる。
【０１３２】
なお、本変形例では、各部分画像について複製部分画像を１つ生成する場合、すなわち、同一の部分画像が２枚である場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各部分画像について複製部分画像を２つ以上生成してもよい（すなわち、同一の部分画像が３枚以上となる）。
【０１３３】
この場合には、ユーザは、同一の３枚以上の部分画像を１組として、同一の部分画像を揃えればよい。また、同一の部分画像が４枚以上の偶数である場合には、同一の部分画像を２枚ずつ揃えてもよい。
【０１３４】
〔パズルゲーム実行処理の一例〕
次に、本変形例に係るパズルゲームを実行する（つまり、ユーザがディスプレイ１１０に表示されたパズルを揃える）際のテレビ１０における処理について、図１２を参照して説明する。図１２は、本変形例に係るパズルゲーム実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
テレビ１０は、パズル生成処理により図１１に示すパズルゲームを表示すると、図１２に示すように、カーソル１２５を移動させる旨のユーザ指示がされたか否か（リモコン２０の十字キーが押下されたか否か）を判定する（ステップＳ３０１）。具体的には、パズル化部１０７は、リモコン受信部１０８によりカーソル１２５を移動させる旨のユーザ指示が受信されたか否かを判定する。
【０１３６】
カーソル１２５を移動させる旨のユーザ指示がされたと判定すると（ステップＳ３０１においてＹＥＳ）、パズル化部１０７は、ユーザ指示に従ってカーソル１２５の位置（より具体的には、カーソル１２５が重畳されるブロック）を移動する（ステップＳ３０２）。
【０１３７】
カーソル１２５を移動させる旨のユーザ指示がされていないと判定した場合（ステップＳ３０１においてＮＯ）、及び、カーソル１２５の位置を移動した場合、パズル化部１０７は、ユーザによりオープン指示がされたか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、オープン指示とは、カーソル１２５が重畳して表示されている黒画像を透明化して該黒画像が重畳して表示されている部分画像をユーザが視認可能に表示する旨を指示するユーザ指示である。オープン指示は、例えば、リモコン２０の備える決定ボタン又はオープンボタンなどがユーザにより押下されることによって指示されればよい。
【０１３８】
オープン指示がされていないと判定すると（ステップＳ３０３においてＮＯ）、テレビ１０は、再びステップＳ３０１の処理を実行する。つまり、テレビ１０は、オープン指示がされたと判定するまで（ステップＳ３０３においてＹＥＳ）、ステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理を繰り返し実行することになる。
【０１３９】
オープン指示がされたと判定すると（ステップＳ３０３においてＹＥＳ）、パズル化部１０７は、当該オープン指示が、１枚目のオープン指示であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。なお、１枚目のオープン指示であるか否かの判定は、オープンカウントを参照することにより行われればよい。具体的には、１回目のオープン指示がされる時点ではオープンカウントは「０で」あり、２回目のオープン指示がされる時点ではオープンカウントが「１」である。
なお、本変形例では、１枚目のオープン指示とは、透明化されている黒画像が０枚又は偶数枚であるときにされたオープン指示を指す。また、後述する２枚目のオープン指示とは、透明化されている黒画像が奇数枚であるときにされたオープン指示を指す。すなわち、１枚目のオープン指示は、ユーザにより第１の所望の部分画像が選択されたことを示し、２枚目のオープン指示は、ユーザにより第２の所望の部分画像が選択されたことを示している。
【０１４０】
オープン指示が１枚目のオープン指示であると判定すると（ステップＳ３０４においてＹＥＳ）、パズル化部１０７は、黒画像化フラグがＯＮである黒画像の透明化を解除し、再び黒画像化する（ステップ３０５）。なお、黒画像化フラグについては後述する。
【０１４１】
次に、パズル化部１０７は、１枚目のオープン指示によってユーザにより選択された第１の所望の部分画像に重畳されている黒画像を透明化し、該第１の所望の部分画像をユーザが視認可能に表示する（第１の所望の部分画像をオープンする）（ステップＳ３０６）。このとき、パズル化部１０７は、オープンカウントを「０」から「１」にインクリメントする。また、パズル化部１０７は、第１の所望の部分画像をオープンすると、再びステップＳ３０１の処理を実行する。
【０１４２】
オープン指示が１枚目のオープン指示でない（つまり、２枚目のオープン指示である）と判定すると（ステップＳ３０４においてＮＯ）、パズル化部１０７は、２枚目のオープン指示によってユーザにより選択された第２の所望の部分画像をオープンする（ステップＳ３０７）。このとき、パズル化部１０７は、オープンカウントを「１」から「２」にインクリメントする。
【０１４３】
次に、パズル化部１０７は、オープンした第１及び第２の所望の部分画像が一致するか否か（表示されている映像が同一であるか否か）を判定する（ステップＳ３０８）。
【０１４４】
オープンした第１及び第２の所望の部分画像が一致していないと判定すると（ステップＳ３０８においてＮＯ）、パズル化部１０７は、第１及び第２の所望の部分画像に重畳されている、透明化された黒画像の黒画像化フラグをＯＮにする（ステップＳ３０９）。黒画像化フラグとは、透明化された黒画像を再び黒画像化することを示すフラグである。
【０１４５】
オープンした第１及び第２の所望の部分画像が一致していると判定すると（ステップＳ３０８においてＮＯ）、パズル化部１０７は、ステップＳ３０６及びＳ３０７において透明化された黒画像の透明化を維持する（ステップＳ３１０）。換言すれば、パズル化部１０７は、ステップＳ３０６及びＳ３０７において透明化された黒画像の黒画像化フラグをＯＦＦに固定する。
【０１４６】
次に、パズル化部１０７は、全ての黒画像が透明化されているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。パズル化部１０７は、例えば、全ての黒画像の黒画像化フラグがＯＦＦに固定されているか否かを判定することにより、全ての黒画像が透明化されているか否かを判定してもよい。
【０１４７】
透明化されていない黒画像が存在する（黒画像化フラグがＯＮである黒画像が存在する）場合（ステップＳ３１１においてＮＯ）、及び、透明化された黒画像の黒画像化フラグをＯＮにした場合（ステップＳ３０９）、パズル化部１０７は、オープンカウントをクリア（「０」に設定する）する（ステップＳ３１２）。パズル化部１０７は、オープンカウントを「０」に設定すると、再びステップＳ３０１の処理を実行する。
【０１４８】
すなわち、テレビ１０は、全ての黒画像が透明化されていると判定するまで（ステップＳ３１１においてＹＥＳ）、ステップＳ３０１〜Ｓ３１２までの処理を繰り返すことになる。
【０１４９】
全ての黒画像が透明化されていると判定すると（ステップＳ３１１においてＹＥＳ）、テレビ１０は、パズルゲームが表示されてから全ての黒画像が透明化されていると判定されるまでの経過時間をディスプレイ１１０に表示し（ステップＳ３１３）、パズルゲーム実行処理を終了する。
【０１５０】
＜実施形態３＞
実施形態１及び２では、グラフィックプレーンに含まれるコマ画像を、ビデオプレーンに含まれるコマ画像と同じコマ画像から生成する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、グラフィックプレーンに含まれるコマ画像を、ビデオプレーンに含まれるコマ画像から構成される放送番組とは異なる放送番組のコマ画像から生成する構成を採用することもできる。
【０１５１】
本発明のさらに他の実施形態について、図１３から図１５を参照して説明する。図１３は、本実施形態に係る表示システム２の構成の概要を示すブロック図である。説明の便宜上、実施形態１に係る表示システム１と同様の機能を有する構成要素については同一の符号を付し、その説明を省略する。本実施形態では、主に、実施形態１との相違点について説明するものとする。
【０１５２】
（テレビの構成）
本実施形態に係るチューナ部１０１’（第１の生成部）は、異なるチャンネルを介して放送される２つの放送番組を同時に受信することが可能なように、２つのチューナを備えるダブルチューナである。
【０１５３】
また、デコーダ１０２’（第１の生成部）は、チューナ部１０１’の各チューナによって受信された２つの放送番組を表す動画像データを映像信号および音声信号にデコードする。そして、デコーダ１０２’は、デコードした２つの映像信号のうちの一方の映像信号を構成するフレーム画像（コマ画像）をビデオバッファ１０３’（第１の生成部）に逐次格納し、他方の映像信号を構成するコマ画像をグラフィックバッファ１０６’（第２の生成部）に逐次格納する。
【０１５４】
スケーリング部１０４は、ビデオバッファ１０３’からコマ画像を逐次取得してビデオプレーンを生成し、生成したビデオプレーンに含まれるコマ画像を、ディスプレイ１１０の一部の領域に表示されるサイズにスケーリングする。
【０１５５】
パズル化部１０７（第２の生成部）は、グラフィックバッファ１０６’からコマ画像を
逐次取得してグラフィックプレーンを生成し、生成したグラフィックプレーンに含まれるパズル化処理の施されたコマ画像を、ビデオプレーンに含まれるスケーリングされたコマ画像の表示される領域と異なる領域に表示されるサイズにスケーリングする。
【０１５６】
チューナ部１０１’において受信する２つの放送番組のうち、何れの放送番組をビデオバッファ１０３’に逐次格納し、何れの放送番組をグラフィックバッファ１０６’に逐次格納するかは、例えば、リモコン２０を介したユーザ指示によって指定されればよい。換言すれば、テレビ１０は、何れの放送番組を通常視聴し、何れの放送番組をパズル化するかを、リモコン受信部１０８を介して受信するリモコン信号の示すユーザ指示に従って決定すればよい。
【０１５７】
（パズルゲームの一例）
次に、図１４及び図１５を参照して、本実施形態に係るディスプレイ１１０に表示されるパズルゲーム及び表示画面について説明する。図１４は、本実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。また、図１５は、本実施形態に係るパズルゲームの他の一例を模式的に示す図である。
【０１５８】
図１４に示すように、本実施形態に係るテレビ１０は、ディスプレイ１１０の領域１３４には、パズル化されていない放送番組が表示され、領域１３５には、パズル化されていない放送番組とは異なる放送番組がパズル化されて表示される。
【０１５９】
なお、図１４に示すパズルゲームにおいてパズルを揃えるためのユーザの操作、及び、テレビ１０’の動作は、実施形態１の図４に示すパズルと同じであるため、ここでは説明を省略する。
【０１６０】
図１５に示すように、領域１３４には、パズル化されていない放送番組と共に現在の時刻および天気予報などが表示されてもよい。また、領域１３５には、パズル化されていない放送番組とは異なる放送番組（つまり、裏番組）がパズル化されて表示される。
【０１６１】
このとき、図１５に示すように、テレビ１０は、複数の裏番組の各々を縮小し、縮小した裏番組の各々を少なくとも１つ複製することで、同一の縮小した裏番組が２つ以上含まれるパズルゲーム（いわゆる、神経衰弱）を生成してもよい。なお、図１５に示すパズルゲームにおいてパズルを揃えるためのユーザの操作、及び、テレビ１０の処理は、実施形態２の変形例の図１１に示すパズルと同じであるため、ここでは説明を省略する。
【０１６２】
上記の構成によれば、上記表示制御部１０９は、チューナ部１０１’が受信した２つの放送番組のうちの一方の放送番組を表示しつつ、当該一方の放送番組が表示される領域と異なる領域に、他方の放送番組から生成されたパズル化放送番組を表示することができる。これによって、ユーザは、一方の放送番組を見つつ、当該一方の放送番組の表示される領域と異なる領域に表示される、他方の放送番組から生成されたパズル化放送番組を用いたパズルゲームを行うことができる。換言すれば、ユーザは、所望の放送番組を見ながら、裏番組から生成されたパズルゲームを行うことができる。
【０１６３】
＜実施形態４＞
本発明の他の実施形態について、図１６を参照して説明する。図１６は、本実施形態に係るテレビにおいて表示可能な、パズルゲーム以外のゲームの一例を模式的に示す図である。なお、本実施形態に係るテレビにおいて表示されるゲームは、現在表示されている放送番組がどのような放送番組であるか（例えば、放送番組名）を当てるゲームである（以降、番組当てゲームとも記載する）。
【０１６４】
本実施形態に係るテレビの構成は、実施形態１に記載のテレビ１０の構成と同様であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
【０１６５】
（ゲーム生成処理）
本実施形態に係るテレビ１０の備えるパズル化部１０７における、番組当てゲームの生成処理の一例について説明する。
【０１６６】
パズル化部１０７は、リモコン受信部１０８を介して、番組当てゲームを表示する旨のユーザ指示を示すリモコン信号を受信すると、まず、番組当てゲーム用フレームを、記憶部（不図示）から読み出す。本実施形態では、番組当てゲーム用フレームは、図１６に示すように、４行４列の１６個のブロックを有している。
【０１６７】
番組当てゲーム用フレームを読み出すと、パズル化部１０７は、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像を取得し、取得したコマ画像をパズル用フレームの有するブロックに配置可能なように複数の部分画像に分割する。本実施形態では、図１６に示すように、４行４列の１６枚の部分画像に分割する。
【０１６８】
次に、パズル化部１０７は、黒画像の数、及び、ゲーム用フレームの何れのブロックに黒画像を配置するかを決定するための黒画像配置テーブル（配置情報）を生成する。なお、パズル化部１０７は、黒画像の数、及び、ゲーム用フレームの何れのブロックに黒画像を配置するかを、毎回ランダムに決定してもよいし、番組当てゲームの難易度が指定されている場合には指定された難易度に応じて決定してもよい。
【０１６９】
そして、パズル化部１０７は、１６枚の部分画像の各々を、番組当てゲーム用フレームの有する１６個のブロックのうちの対応するブロックに配置すると共に、生成した黒画像配置テーブルを参照して黒画像を対応するブロックに配置した番組当てゲーム用コマ画像を生成する。これにより、複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成されるゲーム用コマ画像（第２のコマ画像）が生成される。
【０１７０】
パズル化部１０７は、上述のようにして番組当てゲームを生成した後は、グラフィックバッファに逐次格納されるコマ画像を逐次取得して上述の処理を繰り返し実行する。これにより、各ブロックに配置される部分画像が逐次更新されるため、パズルゲームを動画像により実現することができる。
【０１７１】
なお、本実施形態では、ゲーム用フレームの何れのブロックに黒画像を配置するかを、パズル化部１０７において決定する構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、テレビ１０を利用するユーザが２人以上である場合に、少なくとも１人のユーザが、ゲーム用フレームの何れのブロックに黒画像を配置するかを決定する構成を採用することもできる。この場合には、他のユーザが、黒画像の配置された放送番組がどのような放送番組であるか（例えば、放送番組名）を回答すればよい。
【０１７２】
＜実施形態５＞
上述の実施形態２では、放送番組（第１の動画像）とパズル化放送番組（第２の動画像）とが互いに重ならないよう、ディスプレイ１１０上に表示される構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１７３】
本実施形態では、テレビ１０が、放送番組とパズル化放送番組とを重畳して表示する構成について、図１９から図２１を参照して説明する。図１９は、本実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。なお、本実施形態に係るテレビ１０は、図１に示すテレビ１０と同様の構成である。
【０１７４】
（テレビの構成）
テレビ１０は、通常の放送番組とパズル化放送番組とが重畳して表示されるように、放送番組およびパズル化放送番組をディスプレイ１１０に表示する。つまり、テレビ１０は、ビデオプレーンにおいて通常の放送番組を構成するコマ画像が描画される領域の少なくとも一部と、グラフィックプレーンにおいてパズル化放送番組を構成するパズル用コマ画像が描画される領域の少なくとも一部とが、互いに重なるようにディスプレイ１１０に表示する。
【０１７５】
図１９に示す例では、全画面表示されるパズル化放送番組１５１の一部に、通常の放送番組１５２が重畳されて表示されている。この場合には、テレビ１０の備える各部が、以下のように動作する。
【０１７６】
パズル化部１０７は、グラフィックプレーンに含まれるパズル用コマ画像を、ディスプレイ１１０全体に表示されるサイズにスケーリングする。また、スケーリング部１０４は、ビデオプレーンに含まれるコマ画像を、ディスプレイ１１０の一部の領域に表示されるサイズにスケーリングする。
【０１７７】
表示制御部１０９は、スケーリング部１０４から逐次供給されるビデオプレーンを、パズル化部１０７から逐次供給されるグラフィックプレーンに重畳して、ディスプレイ１１０に逐次描画する。
【０１７８】
これにより、テレビ１０は、図１９に示すように、全画面表示されるパズル化放送番組１５１を構成するパズル用コマ画像に、スケーリングされた放送番組１５２を構成するコマ画像を重畳して逐次描画することができる。つまり、テレビ１０は、通常の放送番組とパズル化放送番組とを同時にディスプレイ１１０上に表示することができる。
【０１７９】
なお、本明細書では、「２つの動画像を同時に表示する」とは、一方の動画像を表示する期間と他方の動画像を表示する期間とが重複することを指し、一方の動画像を構成するコマ画像と他方の動画像を構成するコマ画像とが同期して表示されることを要さない。
【０１８０】
これにより、ユーザは、パズルゲームを全画面表示で楽しみつつ、縮小表示された放送番組を視聴することにより放送番組の内容を確認することもできる。
【０１８１】
また、テレビ１０は、図２０に示すように、全画面表示される放送番組１５３に、縮小されたパズル化放送番組１５４を重畳して表示することもできる。図２０は、本実施形態に係るパズルゲームの他の一例を模式的に示す図である。これにより、ユーザは、放送番組を全画面表示で視聴しつつ、縮小表示されたパズルゲームを楽しむこともできる。
【０１８２】
テレビ１０は、更に、図２１に示すように、黒画像の代わりに放送番組１５６が部分画像に重畳された（又は、部分画像の代わりに放送番組１５６が配置された）パズル用コマ画像からなるパズル化放送番組１５５を表示することもできる。換言すれば、テレビ１０は、黒画像が表示されるべき領域に放送番組を構成するコマ画像が重畳されたパズル用コマ画像からなるパズル化放送番組を表示する。図２１は、本実施形態に係るパズルゲームの更に他の一例を模式的に示す図である。
【０１８３】
これにより、テレビ１０は、パズルゲームに放送番組を重畳して表示する際に、全画面表示されているパズルゲームに放送番組が重畳されることによるパズルゲームの視認性の低下を防ぐことができる。従って、ユーザは、高い視認性の維持されたパズルゲームを全画面表示で楽しみつつ、縮小表示された放送番組を視聴することにより放送番組の内容を
確認することもできる。
【０１８４】
なお、パズル化放送番組と放送番組とを重畳して表示する方法は、例えば、ＰｉｎＰ（Picture in Picture）などの方法を用いることもできるし、特に限定されるものではない。
【０１８５】
＜変形例＞
次に、本実施形態の変形例について、図２２を参照して説明する。図２２は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
【０１８６】
本変形例に係るテレビ１０は、放送番組およびパズル化放送番組をそれぞれ全画面に表示されるサイズのまま重畳して表示する。この場合には、テレビ１０は、放送番組又はパズル化放送番組の何れか一方を構成するコマ画像（コマ画像又はパズル用コマ画像）を半透明化した上で、他方に重畳して表示することが好ましい。これによれば、ユーザは、ディスプレイ１１０に全画面表示される放送番組およびパズル化放送番組の双方を視認することができる。ここでは、パズル化放送番組を構成するパズル用コマ画像を半透明化してコマ画像に重畳する場合を例に説明する。
【０１８７】
まず、スケーリング部１０４は、ビデオプレーンに含まれるコマ画像を、ディスプレイ１１０全体に表示されるサイズにスケーリングする。また、パズル化部１０７は、図２２（ｂ）に示すように、グラフィックプレーンに含まれるパズル用コマ画像を、ディスプレイ１１０全体に表示されるサイズにスケーリングすると共に、半透明化する。
【０１８８】
そして、表示制御部１０９は、スケーリング部１０４から逐次供給されるビデオプレーンと、パズル化部１０７から逐次供給される半透明化されたグラフィックプレーンとを同期してビデオプレーンにグラフィックプレーンを重畳し、ディスプレイ１１０に描画する。
【０１８９】
これによって、図２２（ａ）〜（ｃ）に示すように、ディスプレイ１１０には、放送番組１５７に半透明化されたパズル化放送番組１５８が重畳されたパズルゲーム１５９が表示されることになる。なお、図２２（ａ）では、（ｂ）に示すパズル用コマ画像との比較のため、便宜的にコマ画像を３行３列の９個のブロックに分割して各々に１〜９の数字を振っている。
【０１９０】
ユーザは、半透明化されたパズルを該パズルの後ろに表示される放送番組と一致させるパズルゲームを楽しむことができる。
【０１９１】
＜実施形態６＞
上述の実施形態３では、テレビ１０’が２つの放送番組のうちの一方の放送番組を表示しつつ、当該一方の放送番組が表示される領域と異なる領域に、他方の放送番組から生成されたパズル化放送番組を表示する構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１９２】
例えば、テレビ１０’は、或る放送番組から生成されたパズル化放送番組（第２の動画像）と、或る放送番組とは異なる他の放送番組（第３の動画像）とを重畳して表示することもできる。より具体的には、テレビ１０’は、或る放送番組から生成されたパズル化放送番組を構成するパズル用コマ画像（第２のコマ画像）と、他の放送番組を構成するコマ画像（第３のコマ画像）とを重畳して表示する。
【０１９３】
例えば、テレビ１０’は、実施形態５に係るテレビ１０と同様の処理により、図２３に
示すように、或る放送番組から生成されたパズル化放送番組１６１を構成するパズル用コマ画像を全画面に表示すると共に、他の放送番組１６２を構成するコマ画像を縮小して重畳表示することができる。図２３は、本実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。これにより、ユーザは、裏番組から生成されたパズルゲームを全画面表示で楽しみつつ、縮小表示により所望の放送番組視聴することができる。
【０１９４】
また、テレビ１０’は、他の放送番組を全画面に表示すると共に、或る放送番組から生成されたパズル化放送番組を縮小して重畳表示することもできる。これにより、ユーザは、所望の放送番組を全画面表示で視聴しつつ、裏番組から生成されて縮小表示されたパズルゲームを楽しむこともできる。
【０１９５】
＜実施形態７＞
以上では、動画像表示制御装置がディスプレイを備える動画像表示装置である場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、動画像表示制御装置は、接続された外部のディスプレイに動画像を表示するものであってもよい。
【０１９６】
例えば、動画像表示制御装置は、図２４に示すように、ＨＤレコーダ１１（動画像表示制御装置）によって実現されてもよい。図２４は、本実施形態に係るＨＤレコーダ１１およびディスプレイ４０の外観の一例を示す外観図である。図２４に示すように、ＨＤレコーダ１１には、ディスプレイ４０が接続されている。
【０１９７】
ＨＤレコーダ１１は、例えば、図１に示すテレビ１０の各部のうちのチューナ部１０１〜表示制御部１０９を備え、また、外部のディスプレイ４０を接続する接続部（例えば、ＵＳＢ端子、ＨＤＭＩ（登録商標）端子など）（不図示）を備えていればよい。
【０１９８】
これらの構成を備えることにより、ＨＤレコーダ１１は、接続された外部のディスプレイ４０に、放送番組およびパズル化放送番組を表示することができる。
【０１９９】
また、動画像表示制御装置は、図２５に示すように、ドングル１２（動画像表示制御装置）により実現することもできる。図２５は、本実施形態に係るドングル１２およびディスプレイ４０の外観の一例を示す外観図である。更に、動画像表示制御装置は、ＢＤ（Blu-ray（登録商標） Disc）レコーダ／プレーヤ、ＤＶＤレコーダ／プレーヤ、及び、セットトップボックス（ＳＴＢ）など、接続された外部のディスプレイに動画像を表示することのできる種々の装置により実現することもできる。
【０２００】
〔ソフトウェアによる実現例〕
表示システム１、２の備えるテレビ１０、１０’、ＨＤレコーダ１１及びドングル１２の制御ブロック（特にスケーリング部１０４、転送部１０５、パズル化部１０７部、及び、表示制御部１０９）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウ
ェアによって実現してもよい。
【０２０１】
後者の場合、テレビ１０、１０’ 、ＨＤレコーダ１１及びドングル１２は、各機能を
実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることがで
きる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０２０２】
〔まとめ〕
本発明の態様１に係る動画像表示制御装置（テレビ１０、１０’、ＨＤレコーダ１１、ドングル１２）は、第１の動画像（放送番組）を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成部（デコーダ１０２、１０２’、ビデオバッファ１０３、１０３’、スケーリング部１０４）と、上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部（グラフィックバッファ１０６、１０６’、パズル化部１０７）と、上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像（パズル化動画像）とをディスプレイ（ディスプレイ４０、１１０）上に表示する表示制御部（表示制御部１０９）と、を備えている、ことを特徴とする。
【０２０３】
上記の構成によれば、上記第２の生成部は、上記第１の動画像を構成する上記第１のコマ画像から第２のコマ画像を逐次生成し、上記表示制御部は、上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像をディスプレイ上に表示する。
【０２０４】
これによって、上記動画像表示制御装置は、上記第１の動画像（通常の動画像）と、上記第１の動画像の少なくとも一部を含む第２の動画像（例えば、ゲームに用いることのできる動画像）を用いた娯楽用の動画とを、ディスプレイ上に表示することができる。従って、ユーザは、動画像表示制御装置により、通常の動画像と娯楽用の動画像とを楽しむことができる。
【０２０５】
本発明の態様２に係る動画像表示制御装置における上記表示制御部は、上記態様１において、上記第１の動画像と上記第２の動画像とを同時に上記ディスプレイ上に表示してもよい。
【０２０６】
上述のように、特許文献１に記載の技術では、ユーザがゲームを行っている間は、テレビ番組を表示することができないため、ユーザは、見たい動画像がある場合には行っているゲームを中断しなければならず、また、ゲームを続けたい場合には動画像の表示を諦めなければならない。また、特許文献２に記載の技術では、ゲーム以外の動画像を表示できない。したがって、従来の技術では、１つの装置で、通常の動画像と娯楽用の動画像とを同時に提供することができないという問題がある。
【０２０７】
これに対し、上記の構成によれば、上記動画像表示制御装置は、上記ディスプレイ上に、上記第１の動画像と上記第２の動画像とを同時に表示することができる。これにより、ユーザは、１つの装置により、上記第１の動画像を見ながら、上記第２の動画像（娯楽用の動画像）を楽しむことができる。
【０２０８】
なお、「２つの動画像を同時に表示する」とは、一方の動画像を表示する期間と他方の動画像を表示する期間とが重複することを指し、一方の動画像を構成するコマ画像と他方の動画像を構成するコマ画像とが同期して表示されることを要さない。
【０２０９】
本発明の態様３に係る動画像表示制御装置の上記表示制御部は、上記態様２において、上記第１の動画像と上記第２の動画像とが互いに重ならないよう、上記第１の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示してもよい。
【０２１０】
上記の構成によれば、上記動画像表示制御装置は、上記第１の動画像を表示しつつ、当該第１の動画像と異なる領域に、娯楽用の動画像として上記第２の動画像を表示することができる。これによって、ユーザは、上記第１の動画像を見つつ、当該第１の動画像の表示される領域と異なる領域に表示される上記第２の動画像を娯楽用の動画像として楽しむことができる。
【０２１１】
本発明の態様４に係る動画像表示制御装置における上記表示制御部は、上記態様２において、上記第１の動画像と上記第２の動画像とが重畳して表示されるよう、上記第１の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示してもよい。
【０２１２】
上記の構成によれば、上記動画像表示制御装置は、上記第１の動画像を表示しつつ、当該第１の動画像に重畳して娯楽用の動画像として上記第２の動画像を表示することができる。又は、上記動画像表示制御装置は、娯楽用の動画像として上記第２の動画像を表示しつつ、当該第２の動画像に重畳して上記第１の動画像を表示することができる。これによって、ユーザは、上記第１の動画像を見つつ、当該第１の動画像と重畳して表示される上記第２の動画像を娯楽用の動画像として楽しむことができる。
【０２１３】
本発明の態様５に係る動画像表示制御装置における上記第２の生成部は、上記態様１から４において、上記複数の部分画像のうち、或るブロックに配置された部分画像と他のブロックに配置された部分画像とを入れ替えることによって、上記第２のコマ画像を逐次生成してもよい。
【０２１４】
上記の構成によれば、娯楽用の動画像である上記第２の動画像を、配置対象となるブロックが入れ替えられた上記複数の部分画像により構成することができる。
【０２１５】
本発明の態様６に係る動画像表示制御装置における上記表示制御部は、上記態様１から５において、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示してもよい。
【０２１６】
上記の構成によれば、上記動画像表示制御装置は、上記第１の動画像を表示しつつ、上記第２の動画像（つまり、娯楽用の動画像）としてパズルゲームをユーザに提供することができる。これにより、ユーザは、上記動画像表示制御装置に外部から供給される第１の動画像を見ながらパズルゲームを楽しむことができる。
【０２１７】
本発明の態様７に係る動画像表示制御装置における上記第２の動画像は、上記態様６において、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、上記パズルゲームは、上記非表示ブロックに隣接するブロックの何れかがユーザにより選択されたときに、当該選択されたブロックに配置されている部分画像を上記非表示ブロックに移動するパズルゲームであってもよい。
【０２１８】
本発明の態様８に係る動画像表示制御装置における上記パズルゲームは、上記態様６において、或るブロックと或る方向とがユーザに選択されたときに、ユーザに指定されたブロックを含むブロック列であって、ユーザにより指定された方向に沿うブロック列を指定ブロック列として、上記指定ブロック列に含まれる各ブロックに配置されている部分画像を、ユーザにより指定された方向に隣接するブロックに移動すると共に、上記第２の動画像の外周を含む端ブロックであって上記指定ブロック列に属する端ブロックのうちユーザにより指定された方向側の端ブロックに配置されていた部分画像を、他方の端ブロックに移動するパズルゲームであってもよい。
【０２１９】
本発明の態様９に係る動画像表示制御装置における上記パズルゲームは、上記態様６に
おいて、ユーザにより２つのブロックが選択されたときに、当該選択された一方のブロックに配置されている部分画像を他方のブロックに移動すると共に、上記他方のブロックに配置されている部分画像を上記一方のブロックに移動するパズルゲームであってもよい。
【０２２０】
本発明の態様１０に係る動画像表示制御装置における上記第２の動画像は、上記態様６において、上記部分画像を少なくとも２つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームであってもよい。
【０２２１】
本発明の態様１１に係る動画像表示制御装置における上記表示制御部は、上記態様７から１０において、上記パズルゲームにおいて、或るブロックに配置されている部分画像を他のブロックに移動させるに際し、当該部分画像の移動開始から移動終了までの間に上記第２のコマ画像を少なくとも１回表示してもよい。
【０２２２】
上記の構成によれば、上記表示制御部は、上記部分画像を或るブロックから他のブロックへ移動させる間も上記第２のコマ画像を逐次表示することにより、上記第２の動画像を表示する。したがって、上記動画像表示制御装置は、上記パズルゲームにおいて、上記部分画像を移動させる間も当該移動させる部分画像を動画像として表示することができる。
【０２２３】
本発明の態様１２に係る動画像表示制御装置（テレビ１０、１０’）は、上記態様１から１１において、放送された動画データを取得するチューナ（チューナ部１０１、１０１’）により、上記第１の動画像を示す動画データを取得してもよい。
【０２２４】
上記の構成によれば、上記動画像表示制御装置は、放送された動画データの示す動画像を上記第１の動画像として表示しつつ、当該第１の動画像を用いたパズルゲームを提供することができる。これによって、ユーザは、放送された動画像を見ながらゲームを行うことができる。
【０２２５】
なお、放送された動画データとしては、例えば、放送局から無線放送される動画データ、有線放送される動画データ、及び、インターネットを介してストリーミング配信される動画データなどを挙げることができる。
【０２２６】
本発明の態様１３に係る動画像表示制御装置は、第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備えている、ことを特徴とする。
【０２２７】
上記の構成によれば、上記第２の生成部は、上記第１の動画像を構成する上記第１のコマ画像から第２のコマ画像を逐次生成し、上記表示制御部は、上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像と上記第３の動画像とをディスプレイ上に表示する。
【０２２８】
これによって、上記動画像表示制御装置は、上記第３の動画像（通常の動画像）と、上記第１の動画像の少なくとも一部を含む第２の動画像（例えば、ゲームに用いることのできる動画像）を用いた娯楽用の動画とを、ディスプレイ上に表示することができる。従って、ユーザは、動画像表示制御装置により、通常の動画像と娯楽用の動画像とを楽しむことができる。
【０２２９】
本発明の態様１４に係る動画像表示制御装置における上記表示制御部は、上記態様１３
において、上記第３の動画像と上記第２の動画像とを同時に上記ディスプレイ上に表示してもよい。
【０２３０】
上記の構成によれば、上記動画像表示制御装置は、上記ディスプレイ上に、上記第３の動画像と上記第２の動画像とを同時に表示することができる。これにより、ユーザは、１つの装置により、上記第３の動画像を見ながら、上記第２の動画像（娯楽用の動画像）を楽しむことができる。
【０２３１】
本発明の態様１５に係る動画像表示制御装置における上記表示制御部は、上記態様１４において、上記第３の動画像と上記第２の動画像とが互いに重ならないよう、上記第３の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示してもよい。
【０２３２】
上記の構成によれば、上記動画像表示制御装置は、上記第３の動画像を表示しつつ、当該第３の動画像と異なる領域に、娯楽用の動画像として上記第２の動画像を表示することができる。これによって、ユーザは、上記第３の動画像を見つつ、当該第３の動画像の表示される領域と異なる領域に表示される上記第２の動画像を娯楽用の動画像として楽しむことができる。
【０２３３】
本発明の態様１６に係る動画像表示制御装置における上記表示制御部は、上記態様１４において、上記第３の動画像と上記第２の動画像とが重畳して表示されるよう、上記第３の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示してもよい。
【０２３４】
上記の構成によれば、上記動画像表示制御装置は、上記第３の動画像を表示しつつ、当該第３の動画像に重畳して娯楽用の動画像として上記第２の動画像を表示することができる。又は、上記動画像表示制御装置は、娯楽用の動画像として上記第２の動画像を表示しつつ、当該第２の動画像に重畳して上記第３の動画像を表示することができる。これによって、ユーザは、上記第３の動画像を見つつ、当該第３の動画像と重畳して表示される上記第２の動画像を娯楽用の動画像として楽しむことができる。
【０２３５】
本発明の態様１７に係る動画像表示制御装置の表示制御方法は、第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成ステップと、上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含んでいる、ことを特徴とする。
【０２３６】
本発明の態様１８に係る動画像表示制御装置の表示制御方法は、第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含んでいる、ことを特徴とする。
【０２３７】
本発明の態様１９に係るテレビジョン受像機（テレビ１０、１０’）は、上記態様１から１６の何れかに記載の動画像表示制御装置の各部と、ディスプレイ（ディスプレイ１１０）と、を備えている。
【０２３８】
上記の構成によれば、上記表示制御方法、及び、上記テレビジョン受像機は、上述の動画像表示制御装置と同様の効果を奏することができる。
【０２３９】
本発明の各態様に係る動画像表示制御装置は、コンピュータによって実現してもよく、
この場合には、コンピュータを上記動画像表示制御装置が備える各手段として動作させることにより上記動画像表示制御装置をコンピュータにて実現させる表示装置のプログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【０２４０】
〔付記事項〕
本発明の一態様に係る動画像表示装置（テレビ１０、１０’）は、第１の動画像（放送番組）を表す動画データを外部から取得する取得部（チューナ部１０１、１０１’）と、上記動画データを復号することによって、上記第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する復号部（デコーダ１０２、１０２’、ビデオバッファ１０３、１０３’、スケーリング部１０４）と、上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する生成部（グラフィックバッファ１０６、１０６’、パズル化部１０７）と、上記第２のコマ画像をディスプレイ上に逐次描画する描画部（表示制御部１０９）と、を備え、上記描画部は、上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像（パズル化放送番組）を上記ディスプレイ上に表示する。
【０２４１】
本発明の一態様に係る表示方法は、動画像表示装置の表示方法であって、第１の動画像を表す動画データを外部から取得する取得ステップと、上記動画データを復号することによって、上記第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する復号ステップと、上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する生成ステップと、上記第２のコマ画像をディスプレイ上に逐次描画する描画ステップと、を含み、上記描画ステップにおいて、上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する。
【０２４２】
上記の構成によれば、上記生成部は、上記第１の動画像を表す動画データから生成された上記第１のコマ画像から第２のコマ画像を逐次生成し、上記描画部は、上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する。すなわち、上記動画像表示装置は、外部から供給される上記第１の動画像から生成した第２の動画像を、上記ディスプレイ上に表示する。
【０２４３】
つまり、上記動画像表示装置は、外部から取得した上記第１の動画像の少なくとも一部を含む動画像を上記第２の動画像として表示する。つまり、上記動画像表示装置は、上記第１の動画像の少なくとも一部を含む動画像（例えば、ゲームに用いることのできる動画像）を用いた娯楽用の動画像を表示することができる。これによって、ユーザは、外部から上記動画像表示装置に供給される動画像を見ながら娯楽用の動画像を楽しむことができる。
【０２４４】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記描画部は、上記描画部は、第１の表示レイヤー（ビデオプレーン）に上記第１のコマ画像を逐次描画すると共に、上記第１の表示レイヤーに重畳される第２の表示レイヤー（グラフィックプレーン）に上記第２のコマ画像を逐次描画してもよい。
【０２４５】
上記の構成によれば、上記動画像表示装置は、上記第１のコマ画像が逐次描画される上記第１の表示レイヤーに重畳して、上記第２のコマ画像が逐次描画される上記第２の表示レイヤーを表示することができる。
【０２４６】
本発明の一態様に係る動画像表示装置は、上記第１の表示レイヤーにおいて上記第１のコマ画像が描画される領域と、上記第２の表示レイヤーにおいて上記第２のコマ画像が描画される領域とが互いに重ならなくてもよい。
【０２４７】
上記の構成によれば、上記動画像表示装置は、上記第１の動画像を表示しつつ、当該第１の動画像と異なる領域に、娯楽用の動画像として上記第２の動画像を表示することができる。これによって、ユーザは、上記第１の動画像を見つつ、当該第１の動画像の表示される領域と異なる領域に表示される上記第２の動画像を娯楽用の動画像として楽しむことができる。
【０２４８】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記取得部は、上記動画データとして放送された動画データを取得するチューナであってもよい。
【０２４９】
上記の構成によれば、上記動画像表示装置は、放送された動画像を上記第１の動画像として表示しつつ、当該第１の動画像を用いたパズルゲームを提供することができる。これによって、ユーザは、放送された動画像を見ながらゲームを行うことができる。
【０２５０】
なお、放送された動画データとしては、例えば、放送局から無線放送される動画データ、有線放送される動画データ、及び、インターネットを介してストリーミング配信される動画データなどを挙げることができる。
【０２５１】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記生成部は、上記複数の部分画像のうち、或るブロックに配置された部分画像と他のブロックに配置された部分画像とを入れ替えることによって、上記第２のコマ画像を逐次生成してもよい。
【０２５２】
上記の構成によれば、娯楽用の動画像である上記第２の動画像を、配置対象となるブロックを入れ替えられた上記複数の部分画像により構成することができる。
【０２５３】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記描画部は、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示してもよい。
【０２５４】
上記の構成によれば、上記動画像表示装置は、外部から取得した上記第１の動画像を表示（より具体的には、上記第１の動画像のまま、又は、上記第２の動画像として上記第１の動画像を表示）しつつ、上記第２の動画像（つまり、娯楽用の動画像）としてパズルゲームをユーザに提供することができる。これにより、ユーザは、上記動画像表示装置に外部から供給される第１の動画像を見ながらパズルゲームを楽しむことができる。
【０２５５】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記第２の動画像は、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、上記パズルゲームは、上記非表示ブロックに隣接するブロックの何れかがユーザにより選択されたときに、当該選択されたブロックに配置されている部分画像を上記非表示ブロックに移動するパズルゲームであってもよい。
【０２５６】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記パズルゲームは、或るブロックと或る方向とがユーザに選択されたときに、ユーザに指定されたブロックを含むブロック列であって、ユーザにより指定された方向に沿うブロック列を指定ブロック列として、上記指定ブロック列に含まれる各ブロックに配置されている部分画像を、ユーザにより指定された方向に隣接するブロックに移動すると共に、上記第２の動画像の外周を含む端ブロックであって上記指定ブロック列に属する端ブロックのうちユーザにより指定された方向側の端ブロックに配置されていた部分画像を、他方の端ブロックに移動するパズルゲームであってもよい。
【０２５７】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記パズルゲームは、ユーザにより２つのブロックが選択されたときに、当該選択された一方のブロックに配置されている部分画
像を他方のブロックに移動すると共に、上記他方のブロックに配置されている部分画像を上記一方のブロックに移動するパズルゲームであってもよい。
【０２５８】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記第２の動画像は、上記部分画像を少なくとも２つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームであってもよい。
【０２５９】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記描画部は、上記パズルゲームにおいて、或るブロックに配置されている部分画像を他のブロックに移動させるに際し、当該部分画像の移動開始から移動終了までの間に上記第２のコマ画像を少なくとも１回描画してもよい。
【０２６０】
上記の構成によれば、上記描画部は、上記部分画像を或るブロックから他のブロックへ移動させる間も上記第２のコマ画像を描画する。したがって、上記動画像表示装置は、上記パズルゲームにおいて、上記部分画像を移動させる間も当該移動させる部分画像を動画像として表示することができる。
【０２６１】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記取得部は、上記第１の動画像と並行して上記第１の動画像と異なる第３の動画像を表す第３の動画データを外部から更に取得し、上記復号部は、上記第１のコマ画像の生成と並行して上記第３の動画像を構成する第３のコマ画像を逐次生成し、上記描画部は、第１の表示レイヤーに上記第３のコマ画像を逐次描画すると共に、上記第１の表示レイヤーに重畳される第２の表示レイヤーに上記第２のコマ画像を逐次描画し、上記第１の表示レイヤーにおいて上記第３のコマ画像が描画される領域と、上記第２の表示レイヤーにおいて上記第２のコマ画像が描画される領域とが互いに重ならなくてもよい。
【０２６２】
上記の構成によれば、上記動画像表示装置は、上記第３のコマ画像により構成される第３の動画像を表示しつつ、当該第３の動画像と異なる領域に、パズルゲームとして上記第２の動画像を表示することができる。これによって、ユーザは、上記第３の動画像を見つつ、当該第３の動画像の表示される領域と異なる領域に表示される、上記第３の動画像とは異なる上記第１の動画像から生成された上記第２の動画像を用いたパズルゲームを行うことができる。
【０２６３】
本発明の一態様に係るテレビジョン受像機は、上述の動画像表示装置の各手段を備えている。
【０２６４】
上記の構成によれば、外部から取得した上記第１の動画像を上記第２の動画像として表示しつつ、当該第２の動画像を用いたパズルゲームを提供することができるテレビジョン受像機を実現することができる。これによって、ユーザは、外部から上記動画像表示装置に供給される動画像を見ながらゲームを行うことができる。
【０２６５】
本発明の各態様に係る動画像表示装置は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記動画像表示装置が備える各手段として動作させることにより上記動画像表示装置をコンピュータにて実現させる表示装置のプログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【０２６６】
本発明の一態様に係る動画像表示装置における上記取得部は、上記動画データとして、自装置に接続される外部記録媒体に記録されている動画データを取得してもよい。
【０２６７】
上記の構成によれば、上記動画像表示装置は、外部記録媒体に記録されている動画像データの表す動画像を上記第２の動画像として表示しつつ、当該第２の動画像を用いたパズルゲームを提供することができる。これによって、ユーザは、外部から取得した動画像を見ながらゲームを行うことができる。
【０２６８】
なお、外部記録媒体としては、例えば、ＵＳＢメモリ、及び、ＨＤＤなどを挙げることができる。
【０２６９】
また、動画像表示装置は、複数の動画像の各々を表す動画データを並行して外部から取得する取得部と、上記動画データの各々を復号することによって、上記各動画像を構成するコマ画像を逐次生成する復号部と、上記複数の動画像のうち、或る動画像を構成するコマ画像を、ディスプレイに表示する第１の表示レイヤー上に逐次描画する第１の描画部と、複数のブロックを配列してなるブロック配列を、上記ディスプレイに表示する第２の表示レイヤー上に逐次描画する第２の描画部であって、上記複数の動画像のうち、上記或る動画像以外の動画像を構成するコマ画像を各ブロックに描画する第２の描画部と、を備える構成であってもよい。
【０２７０】
なお、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２７１】
本発明に係る動画像表示制御装置は、外部から動画像を表す動画データを取得するテレビジョン受像機、ワンセグ機能を有する携帯電話、スマートフォン、及び、タブレット端末などの動画像表示装置に加え、ＨＤレコーダ、ドングル、ＢＤレコーダ／プレーヤ、ＤＶＤレコーダ／プレーヤ、及び、ＳＴＢなど、接続された外部のディスプレイに動画像を表示することのできる種々の装置に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【０２７２】
１、２            表示システム
１０、１０’      テレビ（動画像表示装置、動画像表示制御装置）
１１              ＨＤレコーダ（動画像表示制御装置）
１２              ドングル（動画像表示制御装置）
２０              リモコン
３０              ＵＳＢメモリ
４０              ディスプレイ
１０１、１０１’  チューナ部（取得部）
１０２、１０２’  デコーダ（復号部、第１の生成部）
１０３、１０３’  ビデオバッファ（復号部、第１の生成部）
１０４            スケーリング部（復号部、第１の生成部）
１０５            転送部
１０６、１０６’  グラフィックバッファ（生成部、第２の生成部）
１０７            パズル化部（生成部、第２の生成部）
１０８            リモコン受信部
１０９            表示制御部（描画部）
１１０            ディスプレイ
【図１】
2015062279.tif 000003
【図２】
2015062279.tif 000004
【図３】
2015062279.tif 000005
【図４】
2015062279.tif 000006
【図５】
2015062279.tif 000007
【図６】
2015062279.tif 000008
【図７】
2015062279.tif 000009
【図８】
2015062279.tif 000010
【図９】
2015062279.tif 000011
【図１０】
2015062279.tif 000012
【図１１】
2015062279.tif 000013
【図１２】
2015062279.tif 000014
【図１３】
2015062279.tif 000015
【図１４】
2015062279.tif 000016
【図１５】
2015062279.tif 000017
【図１６】
2015062279.tif 000018
【図１７】
2015062279.tif 000019
【図１８】
2015062279.tif 000020
【図１９】
2015062279.tif 000021
【図２０】
2015062279.tif 000022
【図２１】
2015062279.tif 000023
【図２２】
2015062279.tif 000024
【図２３】
2015062279.tif 000025
【図２４】
2015062279.tif 000026
【図２５】
2015062279.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月19日(2014.12.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成部と、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、
上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記第２のコマ画像の表示周期は、上記第１のコマ画像の表示周期よりも長い、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。
【請求項２】
上記表示制御部は、上記第１の動画像と上記第２の動画像とを同時に上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の動画像表示制御装置。
【請求項３】
上記表示制御部は、上記第１の動画像と上記第２の動画像とが互いに重ならないよう、上記第１の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項２に記載の動画像表示制御装置。
【請求項４】
上記表示制御部は、上記第１の動画像と上記第２の動画像とが重畳して表示されるよう、上記第１の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項２に記載の動画像表示制御装置。
【請求項５】
上記第２の生成部は、上記複数の部分画像のうち、或るブロックに配置された部分画像と他のブロックに配置された部分画像とを入れ替えることによって、上記第２のコマ画像を逐次生成する、
ことを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項６】
上記表示制御部は、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項７】
放送された動画データを取得するチューナにより、上記第１の動画像の動画データを取得する、
ことを特徴とする請求項１から６の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項８】
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、
上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記第２のコマ画像の表示周期は、上記第１のコマ画像の表示周期よりも長い、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。
【請求項９】
上記表示制御部は、上記第３の動画像と上記第２の動画像とを同時に上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項８に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１０】
上記表示制御部は、上記第３の動画像と上記第２の動画像とが互いに重ならないよう、上記第３の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項９に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１１】
上記表示制御部は、上記第３の動画像と上記第２の動画像とが重畳して表示されるよう、上記第３の動画像および上記第２の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項９に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１２】
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成部と、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、
上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記表示制御部は、第１の表示レイヤーに上記第１のコマ画像を逐次描画して上記第１の動画像を表示し、上記第１の表示レイヤーに重畳される第２の表示レイヤーに上記第２のコマ画像を逐次描画して上記第２の動画像を表示する、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。
【請求項１３】
上記表示制御部は、第１の表示レイヤーに上記第１のコマ画像を逐次描画して上記第１の動画像を表示すると同時に、上記第２の表示レイヤーに上記第２のコマ画像を逐次描画して上記第２の動画像を表示する、
ことを特徴とする請求項１２に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１４】
上記第１の表示レイヤーにおいて上記第１のコマ画像が描画される領域と、上記第２の表示レイヤーにおいて上記第２のコマ画像が描画される領域とが互いに重ならない、
ことを特徴とする請求項１３に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１５】
放送された動画データを取得するチューナにより、上記第１の動画像の動画データを取得し、
上記第１の生成部は、上記動画データを復号することによって、上記第１の動画像を構成する上記第１のコマ画像を逐次生成する、
ことを特徴とする請求項１２から１４の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１６】
上記第２の生成部は、上記複数の部分画像のうち、或るブロックに配置された部分画像と他のブロックに配置された部分画像とを入れ替えることによって、上記第２のコマ画像を逐次生成する、
ことを特徴とする請求項１２から１５の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１７】
上記表示制御部は、上記第１の表示レイヤーに上記第１の動画像と異なる第３のコマ画像を逐次描画すると共に、上記第１の表示レイヤーに重畳される第２の表示レイヤーに上記第２のコマ画像を逐次描画し、
上記第１の表示レイヤーにおいて上記第３のコマ画像が描画される領域と、上記第２の表示レイヤーにおいて上記第２のコマ画像が描画される領域とが互いに重ならない、
ことを特徴とする請求項１２に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１８】
上記第２の生成部は、ユーザの指示に従って第２のコマ画像の表示位置を移動させ、
上記表示制御部は、或るブロックに配置されている部分画像が他のブロックに移動されるに際し、当該部分画像の移動開始から移動終了までの間に上記第２のコマ画像を少なくとも１回表示する、
ことを特徴とする請求項１から１７の何れか１項に記載の動画像表示制御装置。
【請求項１９】
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成部と、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、
上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記表示制御部は、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第２の動画像は、上記部分画像を少なくとも２つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。
【請求項２０】
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、
上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記表示制御部は、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第２の動画像は、上記部分画像を少なくとも２つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。
【請求項２１】
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成部と、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成部と、
上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像をディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記表示制御部は、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第２の動画像は、上記部分画像を少なくとも２つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。
【請求項２２】
動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成ステップと、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、
上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記表示制御ステップでは、第１の表示レイヤーに上記第１のコマ画像を逐次描画して上記第１の動画像を表示し、上記第１の表示レイヤーに重畳される第２の表示レイヤーに上記第２のコマ画像を逐次描画して上記第２の動画像を表示する、
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項２３】
動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成ステップと、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、
上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記第２のコマ画像の表示周期は、上記第１のコマ画像の表示周期よりも長い、
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項２４】
動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、
上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記第２のコマ画像の表示周期は、上記第１のコマ画像の表示周期よりも長い、
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項２５】
動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成ステップと、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、
上記第１の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記表示制御ステップでは、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第２の動画像は、上記部分画像を少なくとも２つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項２６】
動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、
上記第１の動画像と異なる第３の動画像と上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記表示制御ステップでは、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第２の動画像は、上記部分画像を少なくとも２つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項２７】
動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第１の動画像を構成する第１のコマ画像を逐次生成する第１の生成ステップと、
上記第１のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第２のコマ画像を逐次生成する第２の生成ステップと、
上記第２のコマ画像により構成される第２の動画像をディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記表示制御ステップでは、上記第２の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第２の動画像は、上記部分画像を少なくとも２つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする表示制御方法。
【請求項２８】
請求項１から２１の何れか１項に記載の動画像表示制御装置の各部と、ディスプレイと、を備えている、
ことを特徴とするテレビジョン受像機。
【請求項２９】
コンピュータを請求項１から２１の何れか１項に記載の動画像表示制御装置として動作させるためのプログラムであって、上記コンピュータを上記動画像表示制御装置の各部として機能させるプログラム。
【請求項３０】
請求項２９に記載のプログラムが記録されているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。