(57)【要約】【課題】「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機」での更なる興趣向上を図る。【解決手段】特定遊技の開始条件が成立するタイミングによって、振分手段の停止態様が異なり、その結果、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」が異なることとなる。これにより、振分手段の停止態様が「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」が高い停止態様となるタイミングで特定遊技の開始条件が成立することに期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。【選択図】図１４
2015062630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を設け、
前記可変入球口が入球可能状態となる特定遊技中に、該可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、所定の遊技利益を遊技者に付与する弾球遊技機であって、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させるように動作可能な振分手段を備え、
前記特定遊技は、所定の開始条件が成立することに基づいて開始され、
前記振分手段は、所定の動作パターンに基づいて動作し、前記開始条件が成立することに基づいて該動作を停止するものであって、
前記開始条件が成立したタイミングによって前記振分手段の停止態様が異なり、該停止態様によって遊技球が前記特定領域を通過する可能性が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記開始条件は、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になった後に、所定の検知手段によって遊技球が検知されることである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記振分手段は、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、前記動作を開始し、前記検知手段によって遊技球が検知されると、該動作を停止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記振分手段は、前記動作が停止してから所定時間が経過すると、該動作を再開する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記振分手段は、前記可変入球口に入球した遊技球の進路を変更可能な複数の振分部材を有しており、
前記複数の振分部材は個別に動作可能であって、前記開始条件が成立することに基づいて前記複数の振分部材のうち一部または全部が停止可能であり、
前記複数の振分部材が停止する態様によって、前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域に振り分ける可能性が変化する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を設け、所定条件が成立することに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の中には、特定遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与する弾球遊技機が存在する。たとえば、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、可変入球口を入球可能状態とする大当り遊技を実行し、該大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、該大当り遊技終了後における大当り図柄が停止表示する確率を高くする弾球遊技機や、特別図柄が小当り図柄で停止表示すると、可変入球口を短時間だけ入球可能状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、可変入球口を長時間に亘って入球可能状態とする大当り遊技を実行する弾球遊技機などが知られている。
【０００３】
このような弾球遊技機としては、可変入球口が入球可能状態となっている場合に、可変入球口に入球した遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分ける振分部材を動作させるものが存在する。こうすることによって、遊技球の特定領域通過に期待する遊技者を、振分部材の動作に注目させることができる（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０９７６９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分ける振分部材を設けることは周知化されており、単に振分部材を設けるだけでは、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機」での更なる興趣向上を図ることが困難となっている。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機」での更なる興趣向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を設け、
前記可変入球口が入球可能状態となる特定遊技中に、該可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、所定の遊技利益を遊技者に付与する弾球遊技機であって、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させるように動作可能な振分手段を備え、
前記特定遊技は、所定の開始条件が成立することに基づいて開始され、
前記振分手段は、所定の動作パターンに基づいて動作し、前記開始条件が成立することに基づいて該動作を停止するものであって、
前記開始条件が成立したタイミングによって前記振分手段の停止態様が異なり、該停止態様によって遊技球が前記特定領域を通過する可能性が異なる
ことを特徴とする。
【０００８】
このような弾球遊技機では、特定遊技の開始条件が成立するタイミングによって、振分手段の停止態様が異なり、その結果、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」が異なることとなる。これにより、振分手段の停止態様が「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」が高い停止態様となるタイミングで特定遊技の開始条件が成立することに期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、特定遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
また、上述した弾球遊技機は、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記開始条件は、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になった後に、所定の検知手段によって遊技球が検知されることである
こととしてもよい。
【００１０】
このような弾球遊技機によれば、識別情報の変動表示が特定結果になった後に遊技球が検知手段で検知されることに基づいて、特定遊技が実行されると共に「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」を変化させる振分手段が停止される。したがって、検知手段に遊技球が検知されるタイミングによって振分手段の停止態様が異なり、その結果、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」が異なることとなる。これにより、振分手段の停止態様が「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」が高い停止態様となるタイミングで検知手段に遊技球が検知されることを、遊技者に狙わせるという斬新な遊技性を実現することができ、この結果、特定遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１１】
また、上述した弾球遊技機は、
前記振分手段は、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、前記動作を開始し、前記検知手段によって遊技球が検知されると、当該動作を停止する
こととしてもよい。
【００１２】
このような弾球遊技機によれば、振分手段の動作開始が、識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことの合図となるので、識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことを遊技者に印象付けることができる。また、その後に開始される特定遊技において、振分手段の停止態様が「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」に影響することを遊技者に印象付けることができる。さらに、特定結果になる前から振分手段を動作させる必要がないので、振分手段の動作に係る処理負担を軽減することが可能となる。
【００１３】
また、上述した弾球遊技機は、
前記振分手段は、前記動作が停止してから所定時間が経過すると、該動作を再開する
こととしてもよい。
【００１４】
このような弾球遊技機によれば、検知手段によって遊技球が検知されることで停止した振分手段の停止態様が「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」の高い停止態様であるか否かを遊技者に判断させた上で振分手段の動作が停止されている間に可変入球口に遊技球を入球させることを狙うか、振分手段の動作が再開されてから可変入球口に遊技球を入球させることを狙うかを遊技者に思案させることができる。この結果、特定遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
また、上述した弾球遊技機は、
前記振分手段は、前記可変入球口に入球した遊技球の進路を変更可能な複数の振分部材を有しており、
前記複数の振分部材は個別に動作可能であって、前記開始条件が成立することに基づいて前記複数の振分部材のうち一部または全部が停止可能であり、
前記複数の振分部材が停止する態様によって、前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域に振り分ける可能性が変化する
こととしてもよい。
【００１６】
このような弾球遊技機によれば、複数の振分部材のうち一部を停止する場合は、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性（遊技利益が付与される可能性）」の一部は決定されるものの、特定遊技開始後も他の振分部材の稼動を継続するので該可能性を変動させることができる。これにより、複数の振分部材のうち一部が停止するか全部が停止するかに遊技者を注目させることができる。この結果、特定遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、「可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機」での更なる興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】第１実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】第１実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】第１実施例の振分領域の構成を示す説明図である。
【図７】第１実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図８】第１実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】第１実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例の大当り図柄停止時処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施例の大当り開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の大当り進行処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【図１５】第１変形例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【図１６】第２実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図１７】第２実施例の振分部材の振分動作の開始タイミングおよび停止タイミングを示す説明図である。
【図１８】第２実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【図１９】第３実施例のパチンコ機における大当り遊技の発生経路を示す説明図である。
【図２０】第２変形例の振分動作の開始および停止タイミングを示す説明図である。
【図２１】第３変形例の振分手段を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を以下のようなパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２０】
Ａ．第１実施例  ：
Ａ−１．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１−１．装置前面側の構成  ：
図１は、第１実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。遊技球は、上皿部５に投入されて、発射装置ユニット１２（図７参照）に供給される。また、上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。
【００２２】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２３】
Ａ−１−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２４】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２５】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２６】
遊技領域１１において中央装置２６の左方には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、普通図柄作動ゲート３６の内部には、遊技球の通過を検出する普図ゲートスイッチ３６ｓが設けられている。また、遊技領域１１において中央装置２６の右方には、大当り開始ゲート３７（図７参照）が設けられており、大当り開始ゲート３７の内部には、遊技球の通過を検出する大当りゲートスイッチ３７ｓ（図７参照）が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２７】
遊技領域１１において中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２８】
遊技領域１１において始動口ユニット１７の下方には、第１大入賞装置６０が設けられている。この第１大入賞装置６０は、略長方形状に大きく開放する第１大入賞口６０ｄ（可変入球口、第１可変入球口）や、第１大入賞口６０ｄを開閉させる開閉部材６０ｅ、開閉部材６０ｅを動作させる第１大入賞口ソレノイド６０ｍ（図７参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第１大入賞装置６０が作動を開始して第１大入賞口ソレノイド６０ｍにより開閉部材６０ｅが開動作され、第１大入賞口６０ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第１大入賞口６０ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口６０ｄの内部には第１大入賞口スイッチ６０ｓ（図７参照）が設けられており、第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。
【００２９】
また、第１大入賞口６０ｄの下方、且つ、遊技盤１０の奥側には、第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が案内される「振分領域７０」が形成されている。振分領域７０には、振分領域７０に進入した遊技球を「特定領域７１」または「非特定領域７２」の何れかに振り分けるための構成（振分手段）が設けられている。また、遊技盤１０において、振分領域７０の位置に対応する部分は、無色プラスチック板等の透明板で形成されている。したがって、振分領域７０（ひいては、遊技球が振分手段によって特定領域７１と非特定領域７２とに振り分けられる様子）は、遊技者から視認可能となっている。振分領域７０の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００３０】
遊技領域１１において中央装置２６の右方には、第２大入賞装置６５が設けられている。この第２大入賞装置６５は、略長方形状に大きく開放する第２大入賞口６５ｄ（第２可変入球口）や、第２大入賞口６５ｄを開閉させる開閉部材６５ｅ、開閉部材６５ｅを動作させる第２大入賞口ソレノイド６５ｍ（図７参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第２大入賞装置６５が作動を開始して第２大入賞口ソレノイド６５ｍにより開閉部材６５ｅが開動作され、第２大入賞口６５ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第２大入賞口６５ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。また、第２大入賞口６５ｄの内部には第２大入賞口スイッチ６５ｓ（図７参照）が設けられており、第２大入賞口６５ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。
【００３１】
遊技領域１１の下部にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３２】
図３は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。まず、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）に示されているように、第１実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３３】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８から普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３４】
図４は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３５】
図５は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口（一般始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第１実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３６】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３７】
図６は、第１実施例の振分領域７０の構成を示す説明図である。上述したように、振分領域７０は、第１大入賞口６０ｄの下方、且つ、遊技盤１０の奥側に形成されており、第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が進入する領域である。図６（ａ）に示すように、第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球は、進入口７４から振分領域７０に進入する。進入口７４の下方には、振分部材７３が設けられており、振分部材７３の左側（一方）の下方には特定領域７１が設けられ、振分部材７３の右側（他方）の下方には非特定領域７２が設けられている。
【００３８】
振分部材７３は、先端部側が矢印形状に形成されており、基部側が振分用モータ７３ｍ（図７参照）の回転軸に接続されている。これにより、振分部材７３は、基部側を回動中心にして左右に回動する動作（所定の動作パターンに基づく動作、以下「振分動作」ともいう）を行うことが可能である。そして、図６（ｂ）に示すように、振分部材７３が左側（一方）に回動した場合は、振分領域７０に進入した遊技球は、振分部材７３の右側面（他方の面）および振分部材７３と非特定領域７２との間に突設された案内ピン７５によって、非特定領域７２に案内される（非特定領域７２を通過する）可能性（確率）が高くなる。当然ながら、振分部材７３の左側（一方）への回動量が大きいほど、振分領域７０に進入した遊技球が振分部材７３の右側面（他方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球が非特定領域７２に案内される（非特定領域７２を通過する）可能性（確率）が高くなる。
【００３９】
これに対して、図６（ｃ）に示すように、振分部材７３が右側（他方）に回動した場合は、振分領域７０に進入した遊技球は、振分部材７３の左側面（一方の面）および振分部材７３と特定領域７１との間に突設された案内ピン７６によって、特定領域７１に案内される（特定領域７１を通過する）可能性が高くなる。当然ながら、振分部材７３の右側（他方）への回動量が大きいほど、振分領域７０に進入した遊技球が振分部材７３の左側面（一方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球が特定領域７１に案内される（特定領域７１を通過する）可能性（確率）が高くなる。
【００４０】
Ａ−１−３．制御回路の構成  ：
次に、第１実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図７は、第１実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。
【００４１】
図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４２】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、第１大入賞口スイッチ６０ｓ、第２大入賞口スイッチ６５ｓ、特定領域７１を通過した遊技球を検出する特定領域検出スイッチ７１ｓ、非特定領域７２を通過した遊技球を検出する非特定領域検出スイッチ７２ｓ、普図ゲートスイッチ３６ｓ、大当りゲートスイッチ３７ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、第１大入賞口６０ｄを開閉させるための第１大入賞口ソレノイド６０ｍ、第２大入賞口６５ｄを開閉させるための第２大入賞口ソレノイド６５ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，６０ｍ，６５ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。さらに、主制御基板２００には、振分用モータ７３ｍの動作を制御するモータコントローラ７３ｃが接続されている。モータコントローラ７３ｃは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から振分部材７３の振分動作の開始を指示するコマンド（振分動作開始コマンド）を受信すると、振分用モータ７３ｍを駆動することで、振分部材７３に振分動作を行わせる。また、モータコントローラ７３ｃは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から振分部材７３の振分動作の停止を指示するコマンド（振分動作停止コマンド）を受信すると、振分用モータ７３ｍの駆動を停止することで、振分部材７３の振分動作を停止する。尚、モータコントローラ７３ｃは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から振分動作停止コマンドを受信すると、該コマンドを受信した時の姿勢（振分動作の態様）で振分部材７３の振分動作を停止させる。すなわち、モータコントローラ７３ｃが振分動作停止コマンドを受信した時の振分部材７３の回動量の大きさに拘わらず、その時の回動量の大きさで振分部材７３の振分動作を停止させる。
【００４３】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。
【００４４】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００４５】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４６】
Ａ−２．遊技の概要  ：
第１実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４７】
発射した遊技球が、遊技領域１１に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。
【００４８】
また、発射した遊技球が第１始動口１７ａに入球すると、第１図柄表示装置２８の第１図柄表示部３０で第１特別図柄の変動表示が開始され、第２始動口１７ｂに入球すると第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特別図柄の変動表示が開始される。図３を前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特別図柄も第２特別図柄も同様の態様で変動表示を行う。
【００４９】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示される。そして、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。第１実施例では、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、３種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの図柄を停止表示する。そして、何れかの大当り図柄が停止表示（確定表示）された後、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、第１大入賞口６０ｄおよび第２大入賞口６５ｄが所定の割合で長時間（例えば３０秒×１５回）開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。大当り遊技中は、第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口６５ｄに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。
【００５０】
尚、上述したように、第１実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示された後、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、大当り遊技が開始される。そこで、以下では、大当り図柄が停止表示されてから遊技球が大当り開始ゲート３７を通過するまで（大当り遊技が開始されるまで）を、大当り遊技の開始を待機している状態であることから、「大当り待機中」とも称する。また、特別図柄を変動表示させてから、その変動表示が終了して大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも称する。
【００５１】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。
【００５２】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。第１実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５３】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５４】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図８（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「遊技球に大当り開始ゲート３７を通過させれば大当り遊技が開始される状態（大当り待機中）になるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５５】
Ａ−３．遊技機の制御内容  ：
Ａ−３−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５６】
図９に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り開始処理」「大当り進行処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を、４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行する。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５７】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、第１大入賞口スイッチ６０ｓ、第２大入賞口スイッチ６５ｓなど）について、遊技球を検出したか否か、すなわち、遊技球が入球（通過）したか否かを判断する。そして、遊技球が入球（通過）した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技を実行するための処理（普通図柄遊技処理）を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５９】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、第１実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄（普通図柄ＬＥＤ２９ａの点灯または消灯）で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると（普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯すると）、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００６０】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００６１】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合（始動口開放終了条件が成立した場合）、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００６２】
ここで、第１実施例のパチンコ機１の遊技状態は、「開放延長状態」または「非開放延長状態」に設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる遊技者に有利な期間である。
【００６３】
このような構成を実現するために、第１実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。
【００６４】
こうして、第２始動口１７ｂの閉鎖に係る処理を行ったら（Ｓ１９０〜Ｓ２００）、特図保留を記憶するための処理（特図保留関連処理）を行う（Ｓ２５０）。特図保留関連処理では、第１始動口１７ａに遊技球が入球すると、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（第１実施例では「４」）に達していなければ、判定乱数を第１特図保留として取得するとともに記憶する。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）が上限値（第１実施例では「４」）に達していなければ、判定乱数を第２特図保留として取得するとともに記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り判定の結果が「大当り」である場合に第１特図または第２特図として停止表示する大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
【００６５】
こうして、特図保留関連処理を行ったら（Ｓ２５０）、特別図柄遊技を実行するための処理（特別図柄遊技処理）を行う（Ｓ３００）。特別図柄遊技処理では、大当り待機中および大当り遊技中の何れでもない場合に次のような処理を行う。先ず、特別図柄（第１特図または第２特図の何れか）が、変動表示中または確定表示中であるか否かを判断する。そして、特別図柄が変動表示中でも確定表示中でもない場合は、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理を行う。
【００６６】
この処理では、先ず、第２特図保留が記憶されている場合は第２特図保留を読み出し、第２特図保留が記憶されていない場合は第１特図保留を読み出す。そして、第１特図保留または第２特図保留を読み出したら、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。
【００６７】
ここで、第１実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する（大当り判定の結果が大当りとなる）確率（大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグは、遊技状態を高確率状態（確変機能が作動した状態）に設定するときにＯＮに設定されるフラグである。
【００６８】
低確率状態中であれば、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づく判定結果が低確率（例えば３００分の１）で「大当り」となる大当り判定を行い、高確率状態中であれば該大当り判定乱数に基づく判定結果が高確率（例えば３０分の１）で「大当り」となる大当り判定を行う。続いて、読み出した特図保留に含まれる変動パターン決定乱数に基づき、特別図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動パターンを決定する。さらに、大当り判定の結果が大当りである場合は、特図保留に含まれる大当り図柄決定乱数に基づき、３種類の大当り図柄の中から、今回の図柄変動遊技で停止表示させる大当り図柄を決定する。尚、大当り判定の結果が大当りでない（外れである）場合は、１種類しかない外れ図柄をそのまま、今回の図柄変動遊技で停止表示させる図柄として決定する。このように特図保留に基づき、大当たり判定を行うとともに、変動パターン、停止表示させる図柄（３種類の大当り図柄のうち１つの大当り図柄、または、外れ図柄）を決定したら、決定した変動パターンに基づき特別図柄を変動表示させて、決定した図柄を停止表示させる。Ｓ３００の特別図柄遊技処理では、上述した処理に加えて次に説明する処理も行う。
【００６９】
図１０は、第１実施例の大当り図柄停止時処理を示すフローチャートである。大当り図柄停止時処理は、特別図柄遊技処理（図９のＳ３００）の中で、特別図柄を停止表示（確定表示）させた後に行われる処理である。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄を停止表示させたら（すなわち、図１０に示す大当り図柄停止時処理を開始すると）、先ず、今回の図柄変動遊技で大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（Ｓ３１０）。その結果、大当り図柄が停止表示されなかった場合、すなわち、今回の図柄変動遊技で外れ図柄が停止表示された場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、そのまま図１０に示す大当り図柄停止時処理を終了する。
【００７０】
これに対して、今回の図柄変動表示の結果、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、大当り待機中フラグをＯＮに設定する（Ｓ３１２）。詳しくは後述するが、前述したように第１実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示された後、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したら、大当り遊技を開始する。大当り待機フラグは、大当り図柄が停止表示されてから遊技球が大当り開始ゲート３７を通過するまでの状態（大当り待機中）であることを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３１２の処理では、大当り図柄が停止表示されたことを受けて、大当り待機中とすべく、大当り待機フラグをＯＮに設定する（Ｓ３１２）。
【００７１】
こうして大当り待機フラグをＯＮに設定したら（Ｓ３１２）、振分部材７３の振分動作の開始を指示するコマンド（振分動作開始コマンド）をモータコントローラ７３ｃに向けて送信する（Ｓ３１４）。モータコントローラ７３ｃは、振分動作開始コマンドを受信すると、振分用モータ７３ｍを駆動することで、図６を用いて前述した振分部材７３に振分動作を行わせる。すなわち、第１実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示するまでは振分部材７３の振分動作は停止されており、大当り図柄が停止表示されると（大当り待機中となると）、振分部材７３の振分動作が開始される。
【００７２】
こうして振分動作開始コマンドをモータコントローラ７３ｃに向けて送信したら（Ｓ３１４）、大当り待機中となったことを示す大当り待機中コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り待機中コマンドを受信すると、演出表示装置２７等を利用して、大当り待機中であることを遊技者に報知するとともに、大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させることを遊技者に催促する。例えば、演出表示装置２７の表示画面に「大当り待機中、大当り開始ゲートを狙え！」等の文字を表示する。
【００７３】
こうして大当り待機中コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ３１６）、図１０に示す大当り図柄停止時処理を終了することで、図９のＳ３００の特別図柄遊技処理を終了する。
【００７４】
そして、特別図柄遊技処理を終了したら（図９のＳ３００）、続いて、「大当り開始処理（Ｓ４００）」「大当り進行処理（Ｓ５００）」を行う。以下では、「大当り開始処理（Ｓ４００）」「大当り進行処理（Ｓ５００）」の順に説明する。
【００７５】
Ａ−３−２．大当り開始処理  ：
図１１は、第１実施例の大当り開始処理を示すフローチャートである。大当り開始処理では、大当り遊技を開始するための処理が行われる。大当り開始処理（Ｓ４００）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２２１は、大当り実行中フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０２）。大当り実行中フラグは、大当り遊技が実行中であるときにＯＮに設定されるフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。したがって、Ｓ４０２の処理では、大当り遊技の実行中であるか否かが判断される。その結果、既に大当り遊技の実行中である場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技は開始せずに、そのまま図１１に示す大当り開始処理を終了する。
【００７６】
これに対して、大当り遊技の実行中でない場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り待機中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り図柄が停止表示されたことで大当り待機中となっているか否かを判断する（Ｓ４０４）。その結果、大当り待機中でない場合は（Ｓ４０４：ｎｏ）、大当り遊技は開始せずに、そのまま図１１に示す大当り開始処理を終了する。
【００７７】
これに対して、大当り待機中である場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。この判断処理は、大当りゲートスイッチ３７ｓが遊技球を検出したか否かを判断することによって行われる。この結果、大当り待機中であるものの、未だ遊技球が大当り開始ゲート３７を通過していない場合は（Ｓ４０６：ｎｏ）、大当り遊技は開始せずに、そのまま図１１に示す大当り開始処理を終了する。
【００７８】
これに対して、大当り待機中であって、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始すべく、以下の処理を行う。先ず、大当り遊技中であることを示すべく、大当り実行中フラグをＯＮに設定する（Ｓ４０８）。そして、大当り遊技が開始されることに伴って、大当り待機中であることを解消すべく大当り待機中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１０）。
【００７９】
こうして大当り遊技を開始するに際してのフラグ処理を行ったら（Ｓ４０８，Ｓ４１０）、振分部材７３の振分動作の停止を指示するコマンド（振分動作停止コマンド）をモータコントローラ７３ｃに向けて送信する（Ｓ４１２）。モータコントローラ７３ｃは、振分動作停止コマンドを受信すると、振分用モータ７３ｍの駆動を停止することで、図６を用いて前述した振分部材７３に振分動作を停止させる。すなわち、第１実施例のパチンコ機１では、図１０を用いて前述したように、大当り図柄が停止表示されると（大当り待機中となると）振分部材７３の振分動作が開始されるところ、その後に、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過することで大当り遊技が開始されると振分部材７３の該振分動作を停止させる。尚、前述したように、モータコントローラ７３ｃは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から振分動作停止コマンドを受信すると、該コマンドを受信した時の姿勢（振分動作の態様）で振分部材７３の振分動作を停止させる。すなわち、モータコントローラ７３ｃが振分動作停止コマンドを受信した時の振分部材７３の回動量の大きさに拘わらず、その時の回動量の大きさで振分部材７３の振分動作を停止させる。
【００８０】
こうして振分動作停止コマンドをモータコントローラ７３ｃに向けて送信したら（Ｓ４１２）、大当り遊技中の第１大入賞口６０ｄ，第２大入賞口６５ｄ（以下、特に区別しない場合は、まとめて「大入賞口」とも称する）の開放パターン（開放状態および閉鎖状態とするパターン）を設定する（Ｓ４１４）。ここで、第１実施例の大当り遊技では、大入賞口（第１大入賞口６０ｄ，第２大入賞口６５ｄ）を開放状態とするラウンド遊技を１５回行う。具体的には、１５回のラウンド遊技のうち、１回目〜９回目のラウンド遊技は第１大入賞口６０ｄを開放状態とし、１０回目〜１５回目のラウンド遊技は第２大入賞口６５ｄを開放状態とする。そこで、当然ながらＳ４１４の処理では、１回目〜９回目のラウンド遊技では第１大入賞口６０ｄを開放状態とし、１０回目〜１５回目のラウンド遊技では第２大入賞口６５ｄを開放状態とする開放パターンを設定する。
【００８１】
こうして、大当り遊技中の大入賞口（第１大入賞口６０ｄ，第２大入賞口６５ｄ）の開放パターンを設定したら（Ｓ４１４）、大当り遊技が開始されることを示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４１６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り開始コマンドを受信すると、演出表示装置２７等を利用して大当り遊技中であることを示す演出（大当り遊技演出）を実行する。
【００８２】
こうしてサブ制御基板２２０に大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ４１６）、図１１に示す大当り開始処理を終了して、大当り開始処理（図９のＳ４００）に続く、大当り進行処理（図９のＳ５００）を行う。
【００８３】
Ａ−３−３．大当り進行処理  ：
図１２は、第１実施例の大当り進行処理を示すフローチャートである。大当り進行処理では、大当り遊技の進行に係る処理が行われる。大当り進行処理（Ｓ５００）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２２１先ず、大当り実行中フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。その結果、大当り遊技の実行中でない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、大当り遊技を進行させる必要はないので、そのまま図１２に示す大当り進行処理を終了する。
【００８４】
これに対して、大当り遊技の実行中である場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、先ず、第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口６５ｄの何れかが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ５０４）。すなわち、大当り遊技の実行中は、上述したように第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口６５ｄを開放状態（入球可能状態）とするので、これらのうち何れかが既に開放状態とされているか否かを判断する。大当り遊技が開始された直後は、大当り実行中フラグがＯＮに設定されているだけで第１大入賞口６０ｄおよび第２大入賞口６５ｄの何れも未だ開放状態となっていないので、Ｓ５０４の判断処理では「ｎｏ」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ５１０）。第１実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了条件として、１５回のラウンド遊技の終了が設定されている。したがって、Ｓ５１０の判断処理では、１５回のラウンド遊技が終了したか否かが判断される。
【００８５】
大当り遊技を開始した直後は、当然ながら大当り遊技の終了条件は成立していないので、Ｓ５１０の判断処理では「ｎｏ」と判断される。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない間は（Ｓ５１０：ｎｏ）、遊技球が特定領域７１を通過したか否かを判断する（Ｓ５１２）。
【００８６】
ここで、第１実施例のパチンコ機１は、図１０および図１１を用いて前述したように、大当り待機中となると振分部材７３の振分動作が開始され、大当り遊技が開始されると振分部材７３の振分動作が停止される。そして、大当り遊技中は、図１１を用いて前述したように、１回目〜９回目のラウンド遊技において第１大入賞口６０ｄが開放状態となり、第１大入賞口６０ｄに遊技球が入球する。第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球は、図６を用いて前述したように、振分領域７０に案内され、振分部材７３によって、特定領域７１と非特定領域７２とに振り分けされる。したがって、Ｓ５１２の判断処理では、１回目から９回目の第１大入賞口６０ｄが開放状態となるラウンド遊技において、振分領域７０に進入した遊技球が「振分動作の停止された振分部材７３」に案内されて特定領域７１を通過したか否かが判断される。尚、遊技球が特定領域７１を通過したか否かの判断は、特定領域検出スイッチ７１ｓが遊技球を検出したか否かを判断することによって行われる。
【００８７】
Ｓ５１２の判断処理の結果、遊技球が特定領域７１を通過したと判断された場合は（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、特定フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１４）。特定フラグは、遊技球が特定領域７１を通過したことを示す（記憶するための）フラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。当然ながら、遊技球が特定領域７１を通過していない場合は（Ｓ５１２：ｎｏ）、特定フラグをＯＮに設定する処理は省略される。
【００８８】
こうして、遊技球の特定領域７１の通過に係る処理を行ったら（Ｓ５１２，Ｓ５１４）、大入賞口（第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口６５ｄ）の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１６）。ここで大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口を閉鎖しておく時間である。Ｓ５１６の判断処理の結果、大入賞口の閉鎖時間が経過したと判断された場合は（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口６５ｄの何れを開放状態とするかを判断する（Ｓ５１８）。そして、１回目〜９回目のラウンド遊技を開始するに際しては、第１大入賞口６０ｄを開放状態とすると判断して（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、第１大入賞口６０ｄを開放状態とし（Ｓ５２０）、１０回目〜１５回目のラウンド遊技を開始するに際しては、第２大入賞口６５ｄを開放状態とすると判断して（Ｓ５１８：ｎｏ）、第２大入賞口６５ｄを開放状態とする。こうして、大入賞口を開放状態としたら（Ｓ５２０，Ｓ５２２）、図１２に示す大当り進行処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
一方、Ｓ５０４の判断処理で、大入賞口（第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口６５ｄ）が既に開放状態であると判断された場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５０６）。第１実施例のパチンコ機１では、ラウンド遊技の終了条件としては、「大入賞口の開放時間の所定時間（例えば３０秒）到達」または「大入賞口への入球数の所定数（例えば１０個）到達」が設定されている。
【００９０】
当然ながら、大入賞口が開放状態となった直後は、ラウンド遊技の終了条件は成立していないから（Ｓ５０６：ｎｏ）、図１２に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口が開放状態であるか否か（Ｓ５０４）、およびラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断し（Ｓ５０６）、未だラウンド遊技の終了条件が成立していなければ（Ｓ５０６：ｎｏ）、図１２に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。このような処理を繰り返しているうちに、やがてラウンド遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、開放状態の大入賞口（第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口６５ｄ）を閉鎖状態（入球不能状態）とする（Ｓ５０８）。
【００９１】
こうして大入賞口を閉鎖状態としたら（Ｓ５０８）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５１０）。そして、大当り遊技の終了条件が成立した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了する際の処理（大当り終了時処理）を行う（Ｓ６００）。
【００９２】
図１３は、第１実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り遊技を終了すべく、大当り実行中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６０２）。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り終了コマンド）をサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ６０４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、それまで実行していた大当り遊技演出を終了する。
【００９３】
続いて、特定フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、今回終了した大当り遊技において、第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１を通過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。その結果、遊技球が特定領域７１を通過した場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ６０８）。また、これに加えて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定すべく、高確フラグをＯＮに設定する（Ｓ６１０）。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する。続いて、継続カウンタの値に「７０」を設定する（Ｓ６１２）。継続カウンタは、「遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定された期間」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されるカウンタであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。この継続カウンタの値は、「遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定された期間」において、図柄変動遊技が１回行われると「１」減算され、７０回の図柄変動遊技が行われることで継続カウンタの値が「０」になると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがＯＦＦに設定されることで遊技状態が非開放延長状態に設定され、且つ、高確フラグがＯＦＦに設定されることで遊技状態が低確率状態に設定される（遊技状態が非開放延長状態且つ低確率状態に設定される）。
【００９４】
続いて、次回の大当り遊技中における遊技球の特定領域７１通過に備えて、特定フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ６１４）、図１３に示す大当り終了時処理を終了して、図１２に示す大当り進行処理に復帰する。尚、今回終了した大当り遊技において遊技球が特定領域７１を通過しなかった場合は、Ｓ６０８〜Ｓ６１２の処理を省略する。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する。
【００９５】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過した場合は、７０回の図柄変動遊技が行われるまで該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過しなかった場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する。
【００９６】
Ａ−４．第１実施例のパチンコ機１によって得られる効果  ：
図１４は、第１実施例のパチンコ機１によって得られる効果を説明するための説明図である。図１４に示すように、第１実施例のパチンコ機１では、特別図柄（識別情報）が大当り図柄で停止表示されると（特定結果となると）（ｅｖ．１）、振分部材７３（振分手段）の振分動作を開始するとともに（ｅｖ．２）、「遊技球が大当り開始ゲート３７を通過するまで大当り遊技の開始を待機している状態（大当り待機中）」となる。そして、大当り待機中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると（開始条件が成立することに基づいて）（大当りゲートスイッチ３７ｓ（検知手段）に検知されると）（ｅｖ．３）、大当り遊技（特定遊技）を開始すると共に（ｅｖ．５）振分部材７３（振分手段）の振分動作を停止する（ｅｖ．４）。
【００９７】
そして、大当り遊技中に第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１を通過すると（ｅｖ．６）、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する（遊技利益を付与する）（ｅｖ．７）。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過しないと（ｅｖ．８）、該大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する（ｅｖ．９）。尚、当然ながら、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、大当り遊技は開始されない。
【００９８】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１は、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に（大当り待機中に）遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、大当り遊技が開始されると共に「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性」（図６参照）を変化させる振分部材７３の振分動作が停止される。したがって、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過するタイミングによって、振分部材７３の停止姿勢（振分手段の停止態様）、すなわち、「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」が異なる。これにより、振分部材７３の姿勢が「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」が高い姿勢（図６（ｃ）に近い姿勢）である時に大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させることを、遊技者に狙わせる（期待させる）という斬新な遊技性を実現することができ、この結果、大当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。
【００９９】
また、第１実施例のパチンコ機１は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（大当り待機中となると）、振分部材７３の振分動作を開始させる。したがって、振分部材７３の振分動作開始が、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたこと（大当り待機中となったこと）の合図となるので、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたこと（大当り待機中となったこと）を遊技者に印象付けることができる。また、その後に開始される大当り遊技において振分部材７３の停止姿勢が「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性」に影響することを遊技者に印象付けることができる。さらに、特別図柄が大当り図柄で停止表示される前から振分部材７３に振分動作を行わせる必要がないので、ＣＰＵ２０１やモータコントローラ７３ｃ、振分用モータ７３ｍ、振分部材７３の負担を軽減することが可能となる。
【０１００】
Ｂ．第１変形例  ：
上述した第１実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、直ちに遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合であっても、大当り遊技が開始されると共に振分部材７３の振分動作が停止される構成とした。この構成に限らず、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、所定の時間（例えば５秒）が経過するまでは、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したか否かに拘わらず、大当り遊技を開始しない無効期間を発生させる構成としてもよい。このような無効期間を発生させるためには、例えば、第１実施例の大当り開始処理（図１１）に相当する処理を、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから所定の時間（無効期間）が経過するまで行わないようにする。
【０１０１】
図１５は、第１変形例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図１５に示すように、第１変形例のパチンコ機でも、第１実施例と同様に、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（ｅｖ．１１）、振分部材７３の振分動作を開始するとともに（ｅｖ．１２）、「遊技球が大当り開始ゲート３７を通過するまで大当り遊技の開始を待機している状態（大当り待機中）」となる。第１変形例では、この大当り待機中の期間のうち、該大当り待機中となってから所定の時間（例えば５秒）が経過するまでの期間を、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しても大当り遊技を開始しない無効期間とする（無効期間発生手段）。そして、無効期間が終了した後に、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると（ｅｖ．１３）、大当り遊技を開始すると共に（ｅｖ．１５）振分部材７３の振分動作を停止する（ｅｖ．１４）。
【０１０２】
そして、第１実施例と同様に、大当り遊技中に第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１を通過すると（ｅｖ．１６）、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する（ｅｖ．１７）。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過しないと（ｅｖ．１８）、該大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する（ｅｖ．１９）。
【０１０３】
以上のように、第１変形例のパチンコ機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、所定の時間が経過するまでは（無効期間が終了するまでは）、大当り遊技が開始されないので、振分部材７３の振分動作も停止されない。したがって、所定の時間が経過するまでは、振分部材７３の振分動作を遊技者に確認させることができる。これにより、振分部材７３の振分動作に遊技者の注目を一旦引き付けた上で、振分部材７３の姿勢が「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」が高い姿勢（図６（ｃ）に近い姿勢）である時に大当り開始ゲート３７に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させることを、遊技者に狙わせることができる。この結果、大当り遊技が開始される際の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１０４】
Ｃ．第２実施例  ：
上述した第１実施例および第１変形例では、大当り遊技の開始に伴って振分部材７３の振分動作を開始する構成とした。これに代えて、大当り遊技中に第１大入賞口６０ｄが開放状態となることに伴って振分部材７３の振分動作を開始する構成としてもよい。
【０１０５】
このような構成を好適に実現するために、第２実施例のパチンコ機では、停止表示された大当り図柄の種類に応じて３種類の大当り遊技を実行する。これら３種類の大当り遊技は、１回の大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数は互いに同一の１５回であるものの、第１大入賞口６０ｄを開放状態とするラウンド遊技の順番が互いに異なる。
【０１０６】
図１６は、第２実施例における大当り遊技の種類を示す説明図である。図１６に示すように、特別図柄が大当り図柄「１」で停止表示された場合は、１回目（Ｒ）〜１５回目（Ｒ）のラウンド遊技、すなわち、全てのラウンド遊技で第１大入賞口６０ｄを開放状態とする大当り遊技を行う。また、特別図柄が大当り図柄「２」で停止表示された場合は、９回目（Ｒ）〜１５回目（Ｒ）のラウンド遊技で第１大入賞口６０ｄを開放状態とし、その他（１回目〜８回目）のラウンド遊技で第２大入賞口６５ｄを開放状態とする大当り遊技を行う。また、特別図柄が大当り図柄「３」で停止表示された場合は、２回目（Ｒ），４回目（Ｒ），６回目（Ｒ），８回目（Ｒ），１０回目（Ｒ），１２回目（Ｒ），１４回目（Ｒ）のラウンド遊技で第１大入賞口６０ｄを開放状態とし、その他（１回目，３回目，５回目，７回目，９回目，１１回目，１３回目，１５回目）のラウンド遊技で第２大入賞口６５ｄを開放状態とする大当り遊技を行う。これらのような大当り遊技を行うためには、例えば、第１実施例の大当り開始処理（図１１のＳ４１４）に相当する処理において、停止表示された大当り図柄の種類を特定して、特定した大当り図柄の種類に応じた大入賞口の開放パターンを設定する。
【０１０７】
第２実施例のパチンコ機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（大当り待機中となると）、振分部材７３の振分動作を開始し、その後は、大当り遊技の種類（第１大入賞口６０ｄの開放パターン）に応じて、振分部材７３の振分動作の開始および停止を行う。
【０１０８】
図１７は、大当り遊技の種類（停止表示された大当り図柄の種類）毎の第１大入賞口６０ｄおよび第２大入賞口６５ｄの開放パターンと共に、振分部材７３の振分動作の開始タイミングおよび停止タイミングを示す説明図である。図１７に示すように、大当り図柄「１」が停止表示された場合は、１回目のラウンド遊技で第１大入賞口６０ｄが開放状態とされるので、１回目のラウンド遊技が開始されると（第１大入賞口６０ｄが開放状態とされると）、振分部材７３の振分動作を停止させる。そして、１回目のラウンド遊技が終了されると（第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態とされると）、振分部材７３の振分動作を再開させる。その後も、１５回目のラウンド遊技まで、第１大入賞口６０ｄの開放状態および閉鎖状態が繰り返されるので、これに合わせて、第１大入賞口６０ｄが開放状態となると振分部材７３の振分動作を停止させ、第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態となると振分部材７３の振分動作を開始させる。
【０１０９】
また、大当り図柄「２」が停止表示された場合は、９回目のラウンド遊技で初めて第１大入賞口６０ｄが開放状態とされるので、特別図柄が大当り図柄「２」で停止表示されてから９回目のラウンド遊技が開始されるまでは（第１大入賞口６０ｄが開放状態とされるまでは）、振分部材７３の振分動作を実行させて、９回目のラウンド遊技が開始されると（第１大入賞口６０ｄが開放状態とされると）、振分部材７３の振分動作を停止させる。そして、９回目のラウンド遊技が終了されると（第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態とされると）、振分部材７３の振分動作を再開させる。その後も、１５回目のラウンド遊技まで、第１大入賞口６０ｄの開放状態および閉鎖状態が繰り返されるので、これに合わせて、第１大入賞口６０ｄが開放状態となると振分部材７３の振分動作を停止させ、第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態となると振分部材７３の振分動作を開始させる。
【０１１０】
また、大当り図柄「３」が停止表示された場合は、２回目のラウンド遊技で初めて第１大入賞口６０ｄが開放状態とされるので、特別図柄が大当り図柄「３」で停止表示されてから２回目のラウンド遊技が開始されるまでは（第１大入賞口６０ｄが開放状態とされるまでは）、振分部材７３の振分動作を実行させて、２回目のラウンド遊技が開始されると（第１大入賞口６０ｄが開放状態とされると）、振分部材７３の振分動作を停止させる。そして、２回目のラウンド遊技が終了されると（第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態とされると）、振分部材７３の振分動作を再開させる。その後も、４，６，８，１０，１２，１４回目のラウンド遊技で、第１大入賞口６０ｄの開放状態および閉鎖状態が繰り返されるので、これに合わせて、第１大入賞口６０ｄが開放状態となると振分部材７３の振分動作を停止させ、第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態となると振分部材７３の振分動作を開始させる。
【０１１１】
図１８は、第２実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図１８に示すように、第２実施例のパチンコ機でも、第１実施例と同様に、特別図柄（識別情報）が大当り図柄で停止表示されると（特定結果となると）（ｅｖ．２１）、振分部材７３（振分手段）の振分動作を開始するとともに（ｅｖ．２２）、「遊技球が大当り開始ゲート３７を通過するまで大当り遊技の開始を待機している状態（大当り待機中）」となる。そして、大当り待機中に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると（ｅｖ．２３）（大当りゲートスイッチ３７ｓ（検知手段）に検知されると）、大当り遊技を開始する（ｅｖ．２４）。第２実施例では、大当り遊技の開始を契機として振分部材７３の振分動作が停止されるわけではなく、大当り遊技中に第１大入賞口６０ｄが開放状態となると振分部材７３（振分手段）の振分動作が停止される（ｅｖ．２５）。そして、大当り遊技中に第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態となると振分部材７３の振分動作が開始される（ｅｖ．２６）。したがって、第２実施例のパチンコ機では、大当り遊技中であっても、第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態である場合は、振分部材７３の振分動作は停止される。このような振分動作の開始および停止を、大当り遊技中の第１大入賞口６０ｄの開放パターンに合わせて繰り返す。
【０１１２】
そして、第１実施例と同様に、大当り遊技中に第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１を通過すると（ｅｖ．２７）、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する（ｅｖ．２８）。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過しないと（ｅｖ．２９）、該大当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態且つ低確率状態に設定する（ｅｖ．３０）。尚、当然ながら、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、大当り遊技は開始されない。
【０１１３】
以上のように、第２実施例のパチンコ機は、大当り遊技中に第１大入賞口６０ｄが開放状態となると、「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性」（図６参照）を変化させる振分部材７３の振分動作が停止される。したがって、第１大入賞口６０ｄが開放状態となるタイミングによって、振分部材７３の停止姿勢（振分手段の停止態様）、すなわち、「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」が異なる。これにより、振分部材７３の姿勢が「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」が高い姿勢（図６（ｃ）に近い姿勢）である時に、第１大入賞口６０ｄが開放状態となることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１４】
また、第２実施例のパチンコ機は、大当り遊技中に、第１大入賞口６０ｄが開放状態となることで振分部材７３の振分動作が停止された後、第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態となると、振分部材７３の振分動作が再開される。そして、再度、第１大入賞口６０ｄが開放状態となると、振分部材７３の振分動作が再停止される。したがって、一旦は「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」の低い姿勢で振分部材７３の振分動作が停止されたとしても、次に第１大入賞口６０ｄが開放状態となるときに「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」の高い姿勢で振分部材７３の振分動作が停止されることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現させることができ、この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１５】
また、第２実施例のパチンコ機は、大当り遊技の種類（停止表示された大当り図柄の種類）に応じたパターン（順番のラウンド遊技）で、第１大入賞口６０ｄが開放状態となると共に振分部材７３の振分動作が停止され、第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態となると共に振分部材７３の振分動作が開始される。したがって、大当り遊技の種類に応じて、振分部材７３の振分動作に遊技者を注目させるタイミングを異ならせることができ、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１６】
また、第２実施例のパチンコ機は、第１実施例と同様に、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（大当り待機中となると）、振分部材７３の振分動作を開始させる。したがって、振分部材７３の振分動作開始が、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたこと（大当り待機中となったこと）の合図となるので、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたこと（大当り待機中となったこと）を遊技者に印象付けることができる。また、その後に開始される大当り遊技において振分部材７３の停止姿勢が「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」に影響することを遊技者に印象付けることができる。さらに、特別図柄が大当り図柄で停止表示される前から振分部材７３に振分動作を行わせる必要がないので、ＣＰＵ２０１やモータコントローラ７３ｃ、振分用モータ７３ｍ、振分部材７３の負担を軽減することが可能となる。
【０１１７】
Ｄ．第３実施例  ：
上述した第１実施例〜第２実施例，第１変形例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後（大当り待機中に）、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過したら大当り遊技を発生させる構成とした。これに限らず、次のような経路（手順）で大当り遊技を発生させる構成としてもよい。
【０１１８】
図１９は、第３実施例のパチンコ機における大当り遊技の発生経路を示す説明図である。第３実施例のパチンコ機では、大当り遊技の発生経路が２種類ある。１種類目の発生経路は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたら（ｅｖ．３１）、直ちに大当り遊技を発生させる（ｅｖ．３２）経路である。このような経路で発生する大当り遊技を、以下では「直当りの大当り遊技」ともいう。
【０１１９】
２種類目の発生経路は、先ず、特別図柄が小当り図柄で停止表示されたら（所定条件が成立することに基づいて）（ｅｖ．３３）、第１大入賞口６０ｄを短時間だけ（大当り遊技より短い時間）開放状態とする小当り遊技（特定遊技）を実行する（ｅｖ．３４）。そして、小当り遊技中に、遊技球が第１大入賞口６０ｄに入球し、該遊技球が特定領域７１を通過したら（ｅｖ．３５）、大当り遊技を発生させる（遊技利益を付与する）経路である。このような経路で発生する大当り遊技を、以下では「小当り経由の大当り遊技」ともいう。尚、小当り図柄とは、大当り図柄および外れ図柄の何れとも異なる図柄である。
【０１２０】
このような「小当り経由の大当り遊技」を発生可能な第３実施例のパチンコ機では、特別図柄の変動表示中に振分部材７３（振分手段）の振分動作が実行されている（ｅｖ．３６）。そして、小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始されると（第１大入賞口６０ｄが開放状態となると）、振分部材７３（振分手段）の振分動作を停止させる（ｅｖ．３７）。その後、小当り遊技が終了したら、振分部材７３の振分動作を再開させる。尚、当然ながら、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は、大当り遊技および小当り遊技は開始されない。
【０１２１】
以上のように、第３実施例のパチンコ機は、小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始されると（第１大入賞口６０ｄが開放状態となると）、「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（小当り経由の大当り遊技が発生する可能性）」（図６参照）を変化させる振分部材７３の振分動作が停止される。したがって、第１大入賞口６０ｄが開放状態となるタイミングによって、振分部材７３の停止姿勢（振分手段の停止態様）、すなわち、「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（小当り経由の大当り遊技が発生する可能性）」が異なる。これにより、振分部材７３の姿勢が「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（小当り経由の大当り遊技が発生する可能性）」が高い姿勢（図６（ｃ）に近い姿勢）である時に第１大入賞口６０ｄが開放状態となること、を遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、この結果、小当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２２】
尚、「直当りの大当り遊技」および「小当り経由の大当り遊技」としては、第１実施例または第２実施例の大当り遊技と、発生経路が異なるものの、その他は同様の大当り遊技を実行することとしてもよい。
【０１２３】
Ｅ．第２変形例  ：
図２０は、第２変形例の振分動作の開始および停止タイミングを示す説明図である。上述した第１実施例および第１変形例では、大当り遊技中は振分部材７３の振分動作を停止させる構成としたが、図２０（ａ）に示すように、大当り遊技が開始されることで振分部材７３の振分動作を停止させた後、所定時間ｔ１（大当り遊技の実行時間より短い時間、例えば５秒）が経過すると、振分部材７３の振分動作を再開する構成としてもよい。
【０１２４】
こうすれば、大当り遊技が開始されたときの振分部材７３の姿勢が「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」の高い姿勢であるか否かを遊技者に判断させた上で、振分部材７３の振分動作が停止されている間に第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させることを狙うか、振分部材７３の振分動作が再開されてから第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させることを狙うかを遊技者に思案させることができる。この結果、大当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２５】
また、上述した第２実施例では、第１大入賞口６０ｄが開放状態である場合は振分部材７３の振分動作を停止させる構成としたが、図２０（ｂ）に示すように、第１大入賞口６０ｄが開放状態とされることで振分部材７３の振分動作を停止させた後、所定時間ｔ２（第１大入賞口６０ｄが開放状態とされる時間より短い時間、例えば５秒）が経過すると、振分部材７３の振分動作を再開する構成としてもよい。
【０１２６】
こうすれば、第１大入賞口６０ｄが開放状態とされたときの振分部材７３の姿勢が「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性）」の高い姿勢であるか否かを遊技者に判断させた上で、振分部材７３の振分動作が停止されている間に第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させることを狙うか、振分部材７３の振分動作が再開されてから第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させることを狙うかを遊技者に思案させることができる。この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２７】
また、上述した第３実施例では、小当り遊技中は振分部材７３の振分動作を停止させる構成としたが、図２０（ｃ）に示すように、小当り遊技が開始されることで振分部材７３の振分動作を停止させた後、所定時間ｔ３（小当り遊技の実行時間より短い時間、例えば２秒）が経過すると、振分部材７３の振分動作を再開する構成としてもよい。
【０１２８】
こうすれば、小当り遊技が開始されたときの振分部材７３の姿勢が「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１に振り分けられる可能性（小当り経由の大当り遊技が発生する可能性）」の高い姿勢であるか否かを遊技者に判断させた上で、振分部材７３の振分動作が停止されている間に第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させることを狙うか、振分部材７３の振分動作が再開されてから第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させることを狙うかを遊技者に思案させることができる。この結果、小当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２９】
Ｆ．第３変形例  ：
上述した実施例および変形例では、遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分けて通過させる振分手段としては、振分部材７３を１つ備えた構成としたが、振分手段として次のような構成を採用してもよい。
【０１３０】
図２１は、第３変形例の振分手段を示す説明図である。第３変形例の振分手段は、第１実施例の振分部材７３と同じ形状の振分部材を２つ備える。すなわち、図２１に示すように、遊技球は、進入口８０から上側振分領域８１に進入する。上側振分領域８１において、進入口８０の下方には、上側振分部材８２が設けられており、上側振分部材８２の左側（一方）の下方には下側振分領域９１への進入通路９０が設けられ、上側振分部材８２の右側（他方）の下方には非特定領域８３が設けられている。
【０１３１】
上側振分部材８２は、基部側が上側振分用モータ（図示省略）の回転軸に接続されている。これにより、上側振分部材８２は、基部側を回動中心にして左右に回動する動作（以下「上側振分動作」ともいう）を行うことが可能である。そして、上側振分部材８２が左側（一方）に回動した場合は、上側振分領域８１に進入した遊技球は、上側振分部材８２の右側面（他方の面）および上側振分部材８２と非特定領域８３との間に突設された案内ピン８４によって、非特定領域８３に案内される（非特定領域８３を通過する）可能性（確率）が高くなる。当然ながら、上側振分部材８２の左側（一方）への回動量が大きいほど、上側振分領域８１に進入した遊技球が上側振分部材８２の右側面（他方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球が非特定領域８３に案内される（非特定領域８３を通過する）可能性（確率）が高くなる。
【０１３２】
これに対して、上側振分部材８２が右側（他方）に回動した場合は、上側振分領域８１に進入した遊技球は、上側振分部材８２の左側面（一方の面）および上側振分部材８２と進入通路９０との間に突設された案内ピン８５によって、下側振分領域９１に案内される可能性が高くなる。当然ながら、上側振分部材８２の右側（他方）への回動量が大きいほど、上側振分領域８１に進入した遊技球が上側振分部材８２の左側面（一方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球が下側振分領域９１に案内される可能性（確率）が高くなる。
【０１３３】
下側振分領域９１において、進入通路９０の下方には、下側振分部材９２が設けられており、下側振分部材９２の左側（一方）の下方には特定領域９６が設けられ、下側振分部材９２の右側（他方）の下方には非特定領域９３が設けられている。
【０１３４】
下側振分部材９２は、基部側が下側振分用モータ（図示省略）の回転軸に接続されている。これにより、下側振分部材９２は、基部側を回動中心にして左右に回動する動作（以下「下側振分動作」ともいう）を行うことが可能である。そして、下側振分部材９２が左側（一方）に回動した場合は、下側振分領域９１に進入した遊技球は、下側振分部材９２の右側面（他方の面）および下側振分部材９２と非特定領域９３との間に突設された案内ピン９４によって、非特定領域９３に案内される（非特定領域９３を通過する）可能性（確率）が高くなる。当然ながら、下側振分部材９２の左側（一方）への回動量が大きいほど、下側振分領域９１に進入した遊技球が下側振分部材９２の右側面（他方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球が非特定領域９３に案内される（非特定領域９３を通過する）可能性（確率）が高くなる。
【０１３５】
これに対して、下側振分部材９２が右側（他方）に回動した場合は、下側振分領域９１に進入した遊技球は、下側振分部材９２の左側面（一方の面）および下側振分部材９２と特定領域９６との間に突設された案内ピン９５によって、特定領域９６に案内される可能性が高くなる。当然ながら、下側振分部材９２の右側（他方）への回動量が大きいほど、下側振分領域９１に進入した遊技球が下側振分部材９２の左側面（一方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球が特定領域９６に案内される可能性（確率）が高くなる。
【０１３６】
上述したような第３変形例の振分手段を採用した場合は、上述した実施例および変形例における振分動作の停止タイミングで、上側振分動作および下側振分動作のうち何れか一方（複数の振分部材のうち一部の稼働）を停止する構成としてもよい。このように上側振分動作および下側振分動作のうち何れか一方のみを停止することによって、「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域９６に振り分けられる可能性」の一部は決定されるものの、上側振分動作および下側振分動作のうち他方は継続するので、その後も該可能性を変動させることができる。これにより、「第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域９６に振り分けられる可能性」を多様にすることができる。また、上側振分動作および下側振分動作のうち何れか一方（複数の振分部材のうち一部の稼働）または全部を停止する構成とした場合は、上側振分動作および下側振分動作のうち何れか一方（複数の振分部材のうち一部の稼働）が停止するか全部が停止するかに遊技者を注目させることができる。これらの結果、大当り遊技または小当り遊技が開始される際の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３７】
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３８】
例えば、上述した第１実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過すると、振分部材７３の振分動作を停止させる構成としたが、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過しても、振分部材７３の振分動作を停止させない（継続させる）場合を設ける構成としてもよい。例えば、特別図柄が第１大当り図柄で停止表示された後に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、振分部材７３の振分動作を停止させ、特別図柄が第２大当り図柄で停止表示された後に遊技球が大当り開始ゲート３７を通過した場合は、振分部材７３の振分動作を停止させない構成としてもよい。また、振分部材７３の振分動作を停止させるか否かを抽選によって決定し、該抽選で振分部材７３の振分動作を停止させることが決定されたら該振分動作を停止し、該抽選で振分部材７３の振分動作を停止させないことが決定されたら該振分動作を停止させない構成としてもよい。こうすると、遊技球が大当り開始ゲート３７を通過するに際して、振分部材７３の振分動作が停止するか否かに遊技者を注目させる遊技性を実現することが可能となる。
【０１３９】
また、上述した実施例および変形例では、振分部材７３の姿勢を遊技者が視認できる構成としたが、遊技者が視認できない構成としてもよい。この場合は、演出表示装置２７等を利用して振分部材７３の姿勢を遊技者に報知する構成としてもよい。
【０１４０】
また、上述した第２実施例では、第１大入賞口６０ｄが閉鎖状態となったら振分部材７３の振分動作を再開する構成としたが、第２大入賞口６５ｄが開放状態となったら振分部材７３の振分動作を再開する構成としてもよい。
【０１４１】
また、上述した第２実施例では、第１大入賞口６０ｄが開放状態となるたびに振分部材７３の振分動作を停止する構成としたが、第１大入賞口６０ｄが開放状態となる機会のうち一部の機会において、振分部材７３の振分動作を停止する構成としてもよい。
【０１４２】
また、当然ながら、本発明の「振分手段」の構成は上述した実施例や変形例の構成に限定されず、本発明の目的を達成することができるのであれば、振分部材の個数や、形状、材質、動作態様等は何れであってもよい。例えば、皿状の部材に複数の穴が形成され、該複数の穴のうち一部を特定領域とする構成（いわゆるクルーン）を採用してもよい。
【０１４３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、第１大入賞口６０ｄ、第２大入賞口６５ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技価値を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する遊技価値の量（大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技価値を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技価値をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４５】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、１７ａ…第１始動口（始動口）、１７ｂ…第２始動口（始動口）、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３７…大当り開始ゲート、６０ｄ…第１大入賞口（可変入球口、第１可変入球口）、６５ｄ…第２大入賞口（第２可変入球口）、７０…振分領域、７１…特定領域、７２…非特定領域、７５…振分部材（振分手段）、８１…上側振分領域、８２…上側振分部材（振分手段）、８３…非特定領域、９１…下側振分領域、９２…下側振分部材（振分手段）、９３…非特定領域、９６…特定領域、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ。
【図１】
2015062630.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015062630.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2015062630.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2015062630.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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