(57)【要約】【課題】周辺の遊技者に不快感を与えることを避けること。【解決手段】可変表示装置に特定表示態様の表示結果が導出表示された後、特定領域へ遊技媒体が進入したことに基づいて特定遊技状態に制御され、特定領域への遊技媒体の進入を促進する促進演出が実行され（ステップＳ８６３）、可変表示装置に特定表示態様の表示結果が導出表示されてから所定期間以上、特定領域へ遊技媒体が進入しないことを条件として、促進演出が抑制される（ステップＳ８６７）。【選択図】図５１
2015211758.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
表示結果を導出表示する可変表示装置と、
特定領域と、
前記可変表示装置に特定表示態様の表示結果が導出表示された後、前記特定領域へ遊技媒体が進入したことに基づいて前記特定遊技状態に制御する遊技制御手段と、
前記特定領域への前記遊技媒体の進入を促進する促進演出を実行する演出実行手段と、
前記可変表示装置に前記特定表示態様の表示結果が導出表示されてから所定期間以上、前記特定領域へ前記遊技媒体が進入しないことを条件として、前記促進演出を抑制する抑制手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記促進演出を実行しているときに、非遊技状態演出を実行しない、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、終了した後には遊技状態を変化させない特殊遊技状態に制御することが可能であり、
前記抑制手段は、前記特殊遊技状態への制御が予定されている場合には、前記促進演出を抑制しない、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊遊技状態に制御されているときに特殊遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する外部出力手段をさらに備える、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当りが開始される契機となる振分ユニットへの遊技球の通過を促す旨の演出を行なう遊技機があった（たとえば、特許文献１参照）。この遊技機においては、振分ユニットへの遊技球の通過を促す旨が液晶表示装置に表示されるときには、常に、音声でもその旨が出力される。この場合に、遊技者に対する印象を強くするために、目立つ表示や通常時とは違う派手な態様での音声出力が行なわれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９８５１６号公報（段落［１１５６］〜［１１５８］，［１１７０］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
大当り中の大入賞口の開放は、所定時間が経過すると終了してしまう。大当り中に遊技機を離れると大入賞口への遊技球の入賞の機会を逃してしまうため、遊技者は遊技機を離れることができない。このため、特許文献１のような遊技機では、遊技者は、トイレに行ったり飲物を買ったりするといった小用のためにしばらくの間、遊技機から離れる場合に、振分ユニットへ遊技球を通過させない状態で遊技機を放置する。このような場合であっても、振分ユニットへの遊技球の通過を促す旨の派手で目立つ演出は繰返されるため、その遊技機の周辺の遊技者に不快感を与えてしまうといった問題があった。
【０００５】
この発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、周辺の遊技者に不快感を与えることを避けることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
表示結果を導出表示する可変表示装置（たとえば、第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ，演出表示装置９）と、
特定領域（たとえば、役連作動ゲート３３）と、
前記可変表示装置に特定表示態様の表示結果が導出表示された後（たとえば、図２５のステップＳ１２３の後）、前記特定領域へ遊技媒体（たとえば、遊技球）が進入したこと（たとえば、図２７のステップＳ３９１でＹＥＳと判断されたこと）に基づいて前記特定遊技状態に制御する遊技制御手段（たとえば、図２７のステップＳ３９６，図２８のステップＳ４０７，ステップＳ４０９）と、
前記特定領域への前記遊技媒体の進入を促進する促進演出（たとえば、役連作動ゲート３３を狙う旨を促進する演出）を実行する演出実行手段（たとえば、図２６のステップＳ１３５，図５１のステップＳ８６３）と、
前記可変表示装置に前記特定表示態様の表示結果が導出表示されてから所定期間（たとえば、数十秒）以上、前記特定領域へ前記遊技媒体が進入しないこと（たとえば、図２７のステップＳ３９１でＮＯと判断され、かつ、ステップＳ３８５でＹＥＳと判断されること）を条件として、前記促進演出を抑制する抑制手段（たとえば、図２７のステップＳ３８６，図５１のステップＳ８６７。図５６（Ｆ），図５６（Ｇ），図５７（Ｆ）参照。音量を低下させるまたは０にする。ランプの発光強度を弱くする。ランプの発光頻度を少なくする。地味な演出表示にする。）とを備える。
【０００７】
このような構成によれば、所定期間以上、特定領域へ遊技媒体が進入しない場合、特定領域への遊技媒体の進入を促進する促進演出が抑制される。その結果、周辺の遊技者に不快感を与えることを避けることが可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記演出実行手段は、静止画を表示することまたは動画を繰返し表示することによる第１促進演出（たとえば、演出表示装置９における表示による促進演出。図５５（Ｄ），図５５（Ｅ）参照。）と、静止画または動画を表示することによるものとは異なる第２促進演出（たとえば、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声による促進演出、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃによる促進演出。図５５（Ｄ），図５５（Ｅ）参照。）とを前記促進演出として実行可能であり、
前記抑制手段は、前記第１促進演出は抑制せず（たとえば、演出表示装置９における表示による促進演出はそのままとする。図５６（Ｆ），図５６（Ｇ）参照）に前記第２促進演出を抑制する（たとえば、音声を小さくしたり消したり、ランプの発光を弱めたり消したりする。図５６（Ｆ），図５６（Ｇ），図５７（Ｆ）参照。）。
【０００９】
このような構成によれば、静止画または動画を表示することによるものとは異なる第２促進演出を抑制した場合であっても、静止画を表示することまたは動画を繰返し表示することによる第１促進演出は抑制しない。その結果、表示されている第１促進演出によって遊技の進行を示唆できる。
【００１０】
（３）  上記（１）の遊技機において、
前記演出実行手段は、動画を繰返し表示することによる第１促進演出（たとえば、演出表示装置９における表示による促進演出。図５５（Ｄ），図５５（Ｅ）参照。）と、動画を表示することによるものとは異なる第２促進演出（たとえば、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声による促進演出、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃによる促進演出。図５５（Ｄ），図５５（Ｅ）参照。）とを前記促進演出として実行可能であり、
前記抑制手段は、前記第２促進演出を抑制する（たとえば、音声を小さくしたり消したり、ランプの発光を弱めたり消したりする。図５６（Ｆ），図５６（Ｇ），図５７（Ｆ）参照。）とともに前記第１促進演出として繰返されている動画を静止状態にする（たとえば、演出表示装置９における表示による促進演出は静止状態にする。）。
【００１１】
このような構成によれば、動画を表示することによるものとは異なる第２促進演出を抑制した場合であっても、動画を繰返し表示することによる第１促進演出として繰返されている動画が静止状態とされる。その結果、静止状態とされた第１促進演出によって遊技の進行を示唆できる。
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記促進演出を実行しているときに、非遊技状態演出（たとえば、遊技の進行が停止しているときの客待ちデモンストレーションの演出）を実行しない（たとえば、図２１および図２７で示すように、特別図柄プロセスフラグの値が、特別図柄通常処理を示す値のときに客待ちデモンストレーションの演出が実行され、初回大入賞口開放前処理を示す値のときに促進演出が実行される結果、促進演出を実行しているときには客待ちデモンストレーション演出は実行されない。これに限定されず、促進演出が実行されているときに客待ちデモンストレーション演出を実行を禁止するように積極的に制御するようにしてもよい。）。
【００１３】
このような構成によれば、促進演出の実行中は非遊技状態演出が実行されない。このため、促進演出が実行されているときに遊技機を離れた遊技者が、当該遊技機に戻ってくるときに、促進演出が実行されていることを目印とすることができる。その結果、遊技機を離れた場合であっても遊技者が当該遊技機を見付けやすくすることができる。
【００１４】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記抑制手段は、前記遊技媒体の発射（たとえば、図２７のステップＳ３８７でＹＥＳと判断されたこと）に基づいて前記促進演出の抑制を解除する（たとえば、図２７のステップＳ３８８，図５１のステップＳ８６９）。
【００１５】
このような構成によれば、促進演出の抑制を解除するタイミングを、遊技が再開されたと思われるタイミングとすることができる。その結果、遊技者が遊技を再開したときには促進演出を実行することができる。
【００１６】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記遊技媒体が進入し易い第１状態と該第１状態（たとえば、開状態）よりも遊技媒体が進入し難いまたは進入しない第２状態（たとえば、閉状態）とに変化可能な可変入賞球装置（たとえば、第１特別可変入賞球装置２０ａ，第２特別可変入賞球装置２０ｂ）をさらに備え、
前記遊技制御手段は、通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に移行し易い特別遊技状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能であり（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３１の大当り終了処理において、通常大当りのときはステップＳ１６７で時短フラグをセットし、確変大当りまたは突確大当りのときはステップＳ１７０，ステップＳ１７１で確変フラグおよび時短フラグをセットする。図３４の小当り終了処理においては確変フラグおよび時短フラグとも変化させない。）、
前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が第１期間（たとえば、２９秒）である第１特定遊技状態（たとえば、１５ラウンド通常大当り遊技状態、１５ラウンド確変大当り遊技状態）と、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第１期間よりも短い第２期間（たとえば、０．１秒）である第２特定遊技状態（たとえば、突確大当り遊技状態）とを含み、
前記遊技制御手段は、前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御することが可能であり（たとえば、図３１のステップＳ１７０，ステップＳ１７１で確変フラグおよび時短フラグをセットする。）、
前記遊技制御手段は、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第２期間であり、終了した後には遊技状態を変化させない特殊遊技状態（たとえば、小当り遊技状態）に制御することが可能であり（たとえば、図３４の小当り終了処理においては確変フラグおよび時短フラグとも変化させない。）、
前記抑制手段は、前記特殊遊技状態への制御が予定されている場合には、前記促進演出を抑制しない（たとえば、そもそも促進演出を実行しない。または、小当りの場合であっても促進演出を実行させるが抑制はしない。）一方、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態への制御が予定されている場合には、前記促進演出を抑制する。
【００１７】
このような構成によれば、促進演出が抑制されるか否かで、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態への制御が予定されているか特殊遊技状態への制御が予定されているかを遊技者に示唆することができる。これによれば、促進演出が抑制された場合には、可変入賞球装置が第１状態に制御されている期間が比較的長い第１特定遊技状態に制御される可能性があることを示唆することができる。その結果、小用のため遊技機を離れる契機を遊技者に示唆することができる。
【００１８】
（７）  上記（６）の遊技機において、
前記特殊遊技状態に制御されているときに特殊遊技状態信号（たとえば、大当り２信号。図６３参照）を前記遊技機の外部に出力する外部出力手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３９のステップＳ１０６３）をさらに備え、
前記外部出力手段は、前記可変入賞球装置が前記第１状態から前記第２状態に変化してから特定期間（たとえば、小当りである場合、低ベース状態では１２．３秒、高ベース状態では１．１秒。図６３参照）、継続して前記特殊遊技状態信号を出力し、
遊技者にとって有利な有利遊技状態（たとえば、高ベース状態、確変状態、時短状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときと、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態（たとえば、低ベース状態、非確変状態、非時短状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特定期間が異なり（たとえば、小当りである場合、低ベース状態では１２．３秒、高ベース状態では１．１秒）、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記第２特定遊技状態に制御される（たとえば、図２６のステップＳ１３９で初回大入賞口開放前処理に移行する場合は、図２７のステップＳ３９１で役連作動ゲート３３に入賞したと判断されることでステップＳ３９６で大入賞口の開放が開始される。）一方、前記特定領域に遊技媒体が進入したことには基づかず、前記特殊遊技状態に制御される（たとえば、図２６のステップＳ１５１で小当り開放前処理に移行する場合は、役連作動ゲート３３に入賞したか否か判断されること無く、図３２のステップＳ２４６７で大入賞口の開放が開始される。）。
【００１９】
このような構成によれば、特殊遊技状態の特殊遊技状態信号を遊技機の外部に適切に出力することができる。その結果、特殊遊技状態に制御されていることを遊技機の外部で適切に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図６】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７】ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。
【図８】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図１１】各乱数を示す説明図である。
【図１２】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２０】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】初回大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２８】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３２】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図３３】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図３４】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３５】ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図３６】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図３７】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図３８】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図３９】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４８】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４９】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５１】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５２】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５３】大当り２信号の出力を示すタイミングチャートである。
【図５４】突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。
【図５５】促進演出を含む演出表示の流れの一例を示す第１の表示画面図である。
【図５６】促進演出を含む演出表示の流れの一例を示す第２の表示画面図である。
【図５７】促進演出を含む演出表示の流れの一例を示す第３の表示画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［第１実施形態］
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２５】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２６】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２７】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３０】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３１】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３２】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（ステップＳ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３４】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（ステップＳ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３５】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とに対応する保留表示が第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい）。また、合算保留記憶表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００３６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、第１特別可変入賞球装置２０ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置２０ａは開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１大入賞口が開放状態になる。第１大入賞口に入賞した遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。
【００３８】
また、図１に示すように、第１特別可変入賞球装置２０ａの下方には、第２特別可変入賞球装置２０ｂが設けられている。第２特別可変入賞球装置２０ｂは開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２大入賞口が開放状態になる。第２大入賞口に入賞した遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。以下、第１特別可変入賞球装置２０ａと第２特別可変入賞球装置２０ｂとを特別可変入賞球装置と総称することがあり、第１大入賞口と第２大入賞口とを大入賞口と総称することがある。
【００３９】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示され、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示され、その後、遊技球が役連作動ゲート３３を通過し役連作動スイッチ３３ａで検出されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、第１大入賞口と第２大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。例えば、特定遊技状態において大入賞口を１５回（１５ラウンド）開放するとき（本実施の形態においては、後述する確変大当りおよび通常大当りのとき）には、第１ラウンドとして、第１大入賞口が開放状態に制御され、入賞数が所定個に達すると（または所定の開放時間（例えば２９秒）が経過すると）第１大入賞口が閉状態に制御されるとともに、第２ラウンドとして、第２大入賞口が開放状態に制御される。本実施の形態においては、後述する図２８および図３２で示すように、確変大当り、通常大当りおよび確変大当りだけでなく、小当りにおいても、第１大入賞口と第２大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。
【００４０】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００４２】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４３】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４４】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４５】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４７】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４８】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４９】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図３５に示す始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。
【００５０】
なお、この実施の形態では、遊技枠側の裏面上方にターミナル基板１６０を設ける場合を示しているが、ターミナル基板１６０の配置の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニットの背面側に裏カバーを設けて、その裏カバーの上にターミナル基板１６０を取り付けることによって、遊技盤側にターミナル基板１６０を配置するようにしてもよい。
【００５１】
始動口信号は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数１信号は、第１特別図柄および第２特別図柄の両方の変動回数を通知するための信号である。図柄確定回数２信号は、第１特別図柄の変動回数のみを通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中であることを通知するための信号である。なお、この実施の形態では、大当り１信号は、大当り遊技中である場合にのみ出力され、小当り遊技中である場合には出力されない。大当り２信号および大当り３信号は、大当り遊技中または小当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、大当り状態であることおよび特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。
【００５２】
セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第２始動口スイッチ１４ａの検出結果と入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果とにもとづいて、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、４分間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて第２始動入賞口１４への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００５３】
また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで（例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず）初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００５４】
高確中信号は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで（具体的には、最初の大当りが発生するまで）、ターミナル基板１６０を介して外部出力される。
【００５５】
また、賞球信号１は、賞球払出を１個検出するごとに出力される信号である。また、遊技機エラー状態信号は、遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号である。なお、賞球払出を１個検出するごとに賞球信号１を外部出力するのではなく、賞球払出を所定個（例えば、１０個）検出するごとに何らかの賞球信号を出力するようにしてもよい。
【００５６】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。
【００６２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００６３】
また、役連作動スイッチ３３ａ、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口を形成する第１特別可変入賞球装置２０ａを開閉するソレノイド２１ａおよび第２大入賞口を形成する第２特別可変入賞球装置２０ｂを開閉するソレノイド２１ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６５】
さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている天枠ＬＥＤ２８ａ，左枠ＬＥＤ２８ｂ，右枠ＬＥＤ２８ｃの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６８】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。
【００６９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。
【００７１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。
【００７５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
図５は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図５に示すように、出力ポート０からは、払出制御基板３７に送信される払出制御信号（本例では、接続信号）が出力される。また、大入賞口を開閉する第１特別可変入賞球装置２０ａ，第２特別可変入賞球装置２０ｂを開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１ａ，２１ｂ、および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号も、出力ポート０から出力される。また、出力ポート０から、ターミナル基板１６０を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。
【００７７】
そして、出力ポート１から、ターミナル基板１６０を介して、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報（例えば、始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号）の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート０から出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球信号１（賞球払出を１個検出するごとに出力される信号）や、遊技機エラー状態信号（遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板３７側において、賞球払出や遊技機のエラー状態が検出され、賞球信号１や遊技機エラー状態信号が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力された賞球信号１や遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。
【００７８】
図６は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図６に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、第１カウントスイッチ２３ａ，第２カウントスイッチ２３ｂ、ゲートスイッチ３２ａ、役連作動スイッチ３３ａ、磁石センサ信号１、磁石センサ信号２、ドア開放信号、賞球情報が入力される。なお、この実施の形態では、磁石を用いた不正行為を検出するための磁石センサ（図示せず）が２個設けられており、それぞれの磁石センサからの検出信号も入力ポート０から入力される。また、入力ポート１のビット０には、第１始動口スイッチ１３ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット１には、第２始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット２には、入賞確認スイッチ１４ｂの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット３，４には、それぞれ、電源基板９１０からのクリアスイッチおよび電源断信号の検出信号が入力される。
【００７９】
図７は、ターミナル基板１６０の内部構成を示す回路図である。図７に示すターミナル基板１６０において、左側上段のコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２は、主基板３１からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタＣＮ１−３は、払出制御基板３７からの信号を、主基板３１を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１１は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板１６０には、ドライバ回路としての半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ１１が搭載されている。
【００８０】
主基板３１からのケーブルがコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２に接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号がターミナル基板１６０に入力される。
【００８１】
また、払出制御基板３７からのケーブルが主基板３１を経由してコネクタＣＮ−３に接続されることにより、払出制御基板３７（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）からの各種信号がターミナル基板１６０に入力される。
【００８２】
図７に示すように、ターミナル基板１６０では、コネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３の端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮ−１の端子「２」〜「９」、コネクタＣＮ−２の端子「９」およびコネクタＣＮ−３のコネクタ「２」、「３」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ１１を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１１の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１１の端子「２」に接続されている。
【００８３】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【００８４】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１１の動作により、入力側のコネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３から入力された信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１１に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。
【００８５】
次に、遊技機の動作について説明する。図８は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う（ステップＳ１〜ステップＳ５）。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００８８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【００８９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、電源投入時における第１大入賞口および第２大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための電源投入時大入賞口異常報知処理を実行する（ステップＳ１３ａ）。
【００９１】
なお、「大入賞口異常」とは、第１大入賞口または第２大入賞口に遊技球が異常入賞したこと（具体的には、第１大入賞口または第２大入賞口が開放状態に制御されていないときに、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂによって遊技球が検出されたこと）である。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。
【００９３】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。
【００９４】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図９に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口および第２大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための大入賞口異常報知処理を実行する（ステップＳ２１ａ）。
【００９７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９８】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口（第１大入賞口および第２大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１００】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１〜３信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。たとえば、「７７７」が揃った場合、「確変大当り」、「７７７」以外の演出図柄が揃った場合、「通常大当り」に制御される。
【０１１１】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３４参照）。
【０１１２】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するステップＳ１４２〜Ｓ１４５参照）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するステップＳ１３４参照）。
【０１１３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに突然確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示が行われた後、所定の突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される。
【０１１４】
「突然確変大当り（突確大当りともいう）」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される。大入賞口の開放時間がきわめて短いので、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることができる。
【０１１５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。
【０１１６】
「小当り」とは、突確大当りと同様、「確変大当り」および「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。
【０１１７】
突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１８】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなった場合に、通常大当りおよび確変大当りと比較して、１回あたりの開放時間を短くするとともに大入賞口の開放回数を少なくなるようにした。これに限定されず、突然確変大当りや小当りとなる場合には、少なくとも通常大当りや確変大当りと比較して大入賞口への遊技球の入賞数が少なくなるものであればよい。たとえば、突然確変大当りおよび小当りとする場合、通常大当りおよび確変大当りと比較して、１回あたりの開放時間を短くすること、および、大入賞口の開放回数を少なくなるようにすることのいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。
【０１１９】
図１０は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。なお、再変動を行う際には、演出図柄の配列にはない擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させるようにしてもよい。
【０１２０】
図１１は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）。
【０１２１】
（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。
【０１２２】
（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。
【０１２３】
（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０１２４】
図１２（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１２（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１２（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図１２（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２５】
図１２（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図１２（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図１２（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図１２（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１２６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１２（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図１２（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図１２（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図１２（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２７】
図１２（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図１２（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図１２（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１２８】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２９】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３０】
図１３は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図１３に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。
【０１３１】
図１４および図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４および図１５に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１０に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３２】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１３３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３４】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２０参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。
【０１３５】
図１６は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１３６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１４および図１５に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１３７】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１３８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。
【０１３９】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４０】
図１７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口（第１大入賞口および第２大入賞口）を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理（図１８参照）を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）（図２０，図２１参照）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）（図２３参照）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４３】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）（図２４参照）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）（図２５参照）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１４５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）（図２６参照）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５Ａに対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では９）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１４６】
初回大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５Ａ）（図２７参照），大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５Ｂ）（図２８参照）：特別図柄プロセスフラグの値がそれぞれ、５，６であるときに実行される。初回大入賞口開放前処理，大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂを駆動して第１大入賞口または第２大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１４７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）（図２９，図３０参照）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５Ｂに対応した値（この例では６）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１４８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）（図３１参照）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４９】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）（図３２参照）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂを駆動して第１大入賞口または第２大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１５０】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）（図３３参照）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では９）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１１（１０進数））に更新する。
【０１５１】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）（図３４参照）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５２】
図１８は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において実行される処理は、フローチャートで示すとおりである。
【０１５３】
図１９（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１９（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１９（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１９（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１５４】
図１８のステップＳ１２１６およびステップＳ１２２６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、それぞれ、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファの保存領域に格納される。
【０１５５】
図１９（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１９（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１５６】
図２０は、ステップＳ１２１７，Ｓ１２１８の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後、実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する処理である。入賞時演出処理で実行される処理はフローチャートで示すとおりである。
【０１５７】
なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１５８】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２４において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２４で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１５９】
ステップＳ２２７では、具体的に、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１８に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（ステップＳ１２１７参照）を実行する場合）には、図１２（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１８に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（ステップＳ１２２８参照）を実行する場合）には、図１２（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１６０】
ステップＳ２３０において、具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図１６に示すような「００（Ｈ）」〜「３３（Ｈ）」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０１６１】
図２１および図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（図１７のステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。保留記憶が無い状態（ステップＳ５１でＹＥＳと判定される状態）で無変動時間が所定時間経過する（ステップＳ５１ＡでＹＥＳと判定される）と、客待ちデモ指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ５１Ｂ）。客待ちデモ指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって客待ちデモンストレーションの演出が繰返し実行される。
【０１６２】
客待ちデモンストレーションの演出は、遊技者によって遊技が行なわれていないと考えられる非遊技状態に実行される演出であって、ステップＳ５１，ステップＳ５１ＡでＹＥＳと判定された場合以外は実行されない。なお、遊技されている状態であっても始動入賞が無い状態でステップＳ５１，ステップＳ５１ＡでＹＥＳと判定された場合には、客待ちデモンストレーションの演出が実行される。
【０１６３】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。
【０１６４】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１６５】
ステップＳ６１〜ステップＳ７４では、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図１２参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１６６】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１２（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１２（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１２（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１６７】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１６８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図１２（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１２（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図１２（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図１２（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０１６９】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１７０】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１２（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図１２（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図１２（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１７２】
図２３は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（図１７のステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。
【０１７３】
ステップＳ１０２においては、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し（ステップＳ１０１）、ステップＳ９３、Ｓ９４、Ｓ９６，Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。
【０１７４】
図２４は、表示結果指定コマンド送信処理（図１７のステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。
【０１７５】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（図１７のステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。
【０１７６】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（図１７のステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。
【０１７７】
ステップＳ１３５において大当り開始指定コマンドが送信されることで、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、演出表示装置９に、役連作動ゲートへの遊技球の通過を促進させるための促進演出として役連作動ゲート３３を狙うこと（たとえば、遊技領域７の右側を示す矢印）が表示される。なお、大当り開始指定コマンドによって大当り表示が開始されたときは、役連作動ゲート３３を狙う旨の小さい矢印を表示して、後述の図２７のステップＳ３８３で大当り表示時間がタイムアウトして役連作動ゲート３３への遊技球の進入が有効となったときから、役連作動ゲート３３を狙う旨の大きい矢印を表示するようにしてもよい。このように、大当り表示が開始されてから、役連作動ゲート３３を狙う旨を報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は、大当り表示時間がタイムアウトして実際に役連作動ゲート３３を狙う前から、狙う準備をすることができる。この場合は、後述する図５５（Ｄ），図５５（Ｅ）等で示すように、促進演出として、演出表示装置９において役連作動ゲート３３を狙う旨の大きい矢印を表示するとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの大きい音声およびランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの強い発光での演出が実行される。
【０１７８】
ステップＳ１４８において小当り開始指定コマンドが送信されることで、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、演出表示装置９に、小当りが発生したことが表示される。
【０１７９】
図２７は、特別図柄プロセス処理における初回大入賞口開放前処理（図１７のステップＳ３０５Ａ）を示すフローチャートである。図２７を参照して、初回大入賞口開放前処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。ステップＳ３８１における役連作動ゲート通過待ちフラグは、大当り図柄が確定表示された後、役連作動ゲート３３を遊技球が通過するのを待っている状態であることを示すフラグである。
【０１８０】
ステップＳ３８２，ステップＳ３８３で示す大入賞口制御タイマは、大当り表示時間（本実施の形態においては、大当りの発生が許容されたことを報知する時間および役連作動ゲート３３の無効期間が終了するまでの時間）を計っている。
【０１８１】
役連作動ゲート３３を遊技球が通過しない（ステップＳ３９１でＮＯと判断されている）状態で所定時間（たとえば数十秒）、経過した（ステップＳ３８５でＹＥＳと判断された）ときに演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される促進演出抑制コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実行されている促進演出を抑制（後述する図５６（Ｆ），図５６（Ｇ），図５７（Ｆ）参照）させる演出制御コマンドである。
【０１８２】
ステップＳ３８５で判定される時間のカウントは、たとえば、ステップＳ３８３で大入賞口制御タイマがタイムアウトしたと判断されたときおよびステップＳ３８７で遊技球の発射を検出したときに開始され、ステップＳ３８５で所定時間が経過したと判断されたときに０に戻され継続される。これにより、役連作動ゲート３３が有効となってから所定時間が経過したとき、または、役連作動ゲート３３が有効となってから遊技球の発射が最後に検出されてから所定時間が経過したときに、促進演出抑制コマンドが送信される。なお、これに限定されず、ステップＳ３８５で判定される時間のカウントは、ステップＳ３８７で遊技球の発射を検出したときには開始されないようにしてもよい。
【０１８３】
また、役連作動ゲート３３を遊技球が通過しない（ステップＳ３９１でＮＯと判断されている）状態で遊技球の発射が検出された（ステップＳ３８７でＹＥＳと判断された）ときに演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される促進演出抑制解除コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００による促進演出の抑制を解除させる演出制御コマンドである。
【０１８４】
ステップＳ３９４において開放回数カウンタにセットされる開放回数は、たとえば通常大当りまたは確変大当りであれば１５回、突確大当りであれば２回である。
【０１８５】
なお、大当り表示時間を計っている大入賞口制御タイマがタイムアウトしていないとき、つまり、役連作動ゲート３３の通過の検出が開始されていない役連作動ゲート３３の無効期間に、ＣＰＵ５６は、役連作動ゲート３３を遊技球が通過したか否かを判断するようにして、通過したと判断した場合に、役連作動ゲート３３の無効期間であることを報知するコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信して、演出制御マイクロコンピュータ１００は、当該コマンドを受信した場合に、役連作動ゲート３３の無効期間である旨を演出表示装置９に表示させるようにしてもよい。
【０１８６】
ステップＳ３９７における第１大入賞口開放フラグは、第１大入賞口が開放状態であることを示すフラグである。
【０１８７】
図２８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５Ｂ）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。ステップＳ４０１，ステップＳ４０２で示す大入賞口制御タイマは、インターバル期間を計っている。インターバル期間は、１ラウンド目（初回ラウンド）と２ラウンド目との間の期間以降の各ラウンド間の期間をいう。
【０１８８】
ステップＳ４０３においては、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御が行なわれる。ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。
【０１８９】
この実施の形態では、第１大入賞口と第２大入賞口とが交互に開放され、いずれの大入賞口が開放されているかは、第１大入賞口開放フラグと第２大入賞口開放フラグとの状態によって把握される。ステップＳ４０５で第１大入賞口開放フラグがセットされていると判定された状態とは、前回のラウンドで第１大入賞口が開放された状態であるため、次のラウンドとして、第１大入賞口開放フラグがリセットされ、第２大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第２大入賞口を開放する制御が行われる。また、ステップＳ４０４で第１大入賞口開放フラグと第２大入賞口開放フラグとのいずれもセットされていないと判定された状態とは、いずれの大入賞口もまだ開放されていない大当り遊技が開始された状態であるため、第１ラウンドとして、第１大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第１大入賞口を開放する制御が行われる。
【０１９０】
ステップＳ４１１において大入賞口制御タイマに設定される、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値は、例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は０．５秒である。
【０１９１】
図２９、図３０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。
【０１９２】
ステップＳ４３９においては、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御が行なわれる。ステップＳ４４０で大入賞口制御タイマに設定される値は、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値である。
【０１９３】
図３１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。ステップＳ１６３において大当り終了表示タイマに設定される値は、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値である。
【０１９４】
後述の図５３（Ｂ），図５３（Ｃ）で示す小当りの場合と同様、突確大当りの場合は、大当り終了表示時間は、低ベースの場合、１２．３秒に設定され、高ベースの場合、１．１秒に設定される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り／突確大当り終了指定コマンドを受信すると、低ベースであれば、１２．３秒以内で実行可能な演出を実行し、高ベースであれば、１．１秒以内で実行可能な演出を実行する。
【０１９５】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ステップＳ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０１９６】
図３２は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（図１７のステップＳ３０８）を示すフローチャートである。図３２を参照して、小当り開放前処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。ステップＳ２４６１，ステップＳ２４６２において示す大入賞口制御タイマは、小当り表示時間（１ラウンド目）またはインターバル期間（２ラウンド目以降）を計っている。
【０１９７】
ステップＳ２４６３において第１大入賞口開放フラグがセットされていないと判断される場合は、小当りの１ラウンド目、または、第２大入賞口が開放された次のラウンドである場合である。
【０１９８】
ステップＳ２４６３において第１大入賞口開放フラグがセットされていると判断される場合は、第１大入賞口が開放された次のラウンドである場合である。
【０１９９】
ステップＳ２４７２において大入賞口制御タイマに設定される値は、小当り開放時間（例えば、０．１秒）に相当する値である。
【０２００】
図３３は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（図１７のステップＳ３０９）を示すフローチャートである。図３３を参照して、小当り開放中処理で実行される処理はフローチャートで示すとおりである。
【０２０１】
ステップＳ２４９０において大入賞口制御タイマに設定される値は、インターバル期間に相当する値である。
【０２０２】
図３４は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（図１７のステップＳ３１０）を示すフローチャートである。図３４を参照して、小当り終了処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。
【０２０３】
ステップＳ２１６３において小当り終了表示タイマに設定される値は、演出表示装置９において小当り終了表示が行なわれている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値である。
【０２０４】
後述の図５３（Ｂ），図５３（Ｃ）で示すように、小当り終了表示時間は、低ベースの場合、１２．３秒に設定され、高ベースの場合、１．１秒に設定される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り／突確大当り終了指定コマンドを受信すると、低ベースであれば、１２．３秒以内で実行可能な演出を実行し、高ベースであれば、１．１秒以内で実行可能な演出を実行する。
【０２０５】
図３５は、ターミナル基板１６０に出力される各種信号を示すブロック図である。図３５に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０に対して、始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の情報出力処理（図９のステップＳ２９参照）によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、主基板３１を経由して、ターミナル基板１６０に対して、賞球信号１および遊技機エラー状態信号が、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側の情報出力処理によって出力される。
【０２０６】
図３６〜図３９は、情報出力処理を示すフローチャートである。情報出力処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。
【０２０７】
ステップＳ１００２における始動口情報設定テーブルには、処理数（＝２）と２つの始動口スイッチ入力ビット（第１始動口スイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ））と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（０２（Ｈ）））が設定されている。なお、第１始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第１始動入賞口１３への始動入賞の有無を判定するための判定値であり、第２始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第２始動入賞口１４への始動入賞の有無を判定するための判定値である。ステップＳ１００３では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数（＝２）のデータがロードされることになる。
【０２０８】
ステップＳ１００８において、処理数が１である場合には第１始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになり、処理数が２である場合には第２始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになる。処理数が１であって第１始動口スイッチ１３ａがオンしているときは、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。また、処理数が２であって第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときは、論理積の演算結果は０２（Ｈ）になる。第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。
【０２０９】
ステップＳ１０１０における始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数（つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数）をカウントするカウンタである。
【０２１０】
なお、この実施の形態では、遊技機は第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４を備えていることから、処理数の初期値として２が設定され、ステップＳ１００４〜Ｓ１０１６の処理が２回実行されることになる。
【０２１１】
ステップＳ１０１８における始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間（例えば、オン時間２００ｍｓとオフ時間２００ｍｓ）を計測するためのタイマである。
【０２１２】
ステップＳ１０２２においては、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたときは（ステップＳ１００９のＮ）、始動口情報記憶カウンタが加算される（第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａのいずれか一方がオンしていれば１加算され、両方ともオンしていれば２加算される）ので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０２１３】
ステップＳ１０２５でセットされる入賞情報動作時間（１００）は、４ｍｓのタイマ割込みが１００回実行される時間、すなわち、０．４００秒（４００ｍｓ）の時間となっている。
【０２１４】
ステップＳ１０２９における入賞情報オン時間（５０）は、４ｍｓのタイマ割込みが５０回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０２１５】
ステップＳ１０３０において情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、始動口信号が出力ポート１から出力されることになる。
【０２１６】
ステップＳ１００１〜Ｓ１０３０の処理によって、第１始動入賞口１３への入賞（第１始動口スイッチ１３ａのオン）、第２始動入賞口１４への入賞（第２始動口スイッチ１４ａのオン）が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を認識させることができる。
【０２１７】
始動口信号は、２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、２００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０２１８】
このように、始動口信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。
【０２１９】
ステップＳ１０３３においては、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３参照）において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数１情報タイマに図柄確定回数出力時間（本例では０．５００秒）がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数１情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２２０】
ステップＳ１０３６において情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、図柄確定回数１信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３３のＹ）、ステップＳ１０３６の処理が実行されない結果、図柄確定回数１信号はオフ状態となる。
【０２２１】
ステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６の処理によって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数１信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０２２２】
ステップＳ１０３９においては、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３参照）において、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータがセットされていれば（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合であれば）、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数２情報タイマに図柄確定回数出力時間（本例では０．５００秒）がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数２情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２２３】
ステップＳ１０４２において情報バッファの図柄確定回数２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、図柄確定回数２信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数２情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３９のＹ）、ステップＳ１０４２の処理が実行されない結果、図柄確定回数２信号はオフ状態となる。
【０２２４】
ステップＳ１０３７〜Ｓ１０４２の処理によって、第１特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数２信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０２２５】
ステップＳ１０５５において情報バッファの大当り１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り１信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０２２６】
ステップＳ１０５９において時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、時短信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０２２７】
ステップＳ１０６４において大当り２出力ビット位置および大当り３出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、大当り２信号および大当り３信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０２２８】
ステップＳ１０５０〜Ｓ１０６４の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号および時短信号が出力される（オン状態になる）。
【０２２９】
ステップＳ１０７１においては、第２始動口スイッチ１４ａと入賞確認スイッチ１４ｂとの検出差が所定値（本例では１０）以上に達したと判定され、始動入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では４分）がセットされ（図９のスイッチ処理で実行されるスイッチ正常／異常チェック処理）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２３０】
また、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２３１】
ステップＳ１０７４において情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０７１のＹ）、ステップＳ１０７４の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。
【０２３２】
ステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理によって、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されてから４分が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから３０秒が経過するまで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８を用いてセキュリティ信号が出力される。なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから４分間が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。
【０２３３】
ステップＳ１０７５における高確中出力許可フラグは、遊技機への電力供給開始時に停電復旧処理が実行されたときにセットされる。ステップＳ１０７７において情報バッファの高確中信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート０に出力することによって、高確中信号が出力ポート０から出力される（オン状態となる）。なお、この実施の形態では、停電復旧した後、最初の大当りが発生すれば、高確中出力許可フラグがリセットされ（図２９のステップＳ３９３参照）、その結果、高確中信号はオフ状態となる。
【０２３４】
なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに高確中出力許可フラグをリセットする場合を示しているが、高確中出力許可フラグがリセットされるタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、小当りが発生した場合にも高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。また、例えば、確変状態に制御された後に変動表示を所定回数実行したことにもとづいて確変状態を終了するように構成されている場合には、その所定回数の変動表示を終了して確変状態を終了するときに高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。
【０２３５】
ステップＳ１０７５〜Ｓ１０７７の処理によって、停電復旧した後、確変フラグがセットされていれば、所定条件が成立するまで（本例では、最初の大当りが発生するまで）、高確中信号が出力される（オン状態になる）。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技機への電源供給が停止しても所定期間はバックアップＲＡＭに確変フラグが保持されている。そのため、停電発生前に確変状態に制御されていた場合には、バックアップＲＡＭに確変フラグが保持されている筈であるから、停電復旧時に高確中信号の出力が開始され、最初の大当りが発生するまで高確中信号の出力が継続される。
【０２３６】
なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに、高確中出力許可フラグがリセットされる（図２９のステップＳ３９３参照）のであるから、以降、高確中信号の出力は行われなくなる。従って、この実施の形態では、所定条件が成立すれば（本例では、最初の大当りが発生すれば）、高確中信号の出力が禁止されることになる。
【０２３７】
なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図３６〜図３９に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして（ステップＳ１０３０，Ｓ１０３６，Ｓ１０４２，Ｓ１０５５，Ｓ１０５９，Ｓ１０６３，Ｓ１０６４，Ｓ１０７４，Ｓ１０７７参照）、ステップＳ１１０２，Ｓ１１０３を実行して出力ポート０，１から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「１」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。
【０２３８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２４０】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２４１】
図４１は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。
【０２４２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１４および図１５参照）であるのか解析する。
【０２４３】
図４２〜図４３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２４４】
コマンド解析処理において実行される処理はフローチャートで示すとおりである。ステップＳ６１１において格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。ステップＳ６１３において＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２４５】
ステップＳ６５２においては、第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が第１保留記憶数として第１保留記憶数保存領域に格納される。
【０２４６】
ステップＳ６５５においては、第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が第２保留記憶数として第２保留記憶数保存領域に格納される。
【０２４７】
ステップＳ６６５においては、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果が入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存される。
【０２４８】
図４４は、演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２４９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）（図４５参照）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５０】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）（図４６参照）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５１】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）（図４９参照）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５２】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）（図５０参照）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５３】
大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）（図５１参照）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５４】
大当り／小当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中または小当り遊技中の制御を行う。例えば、図２７の初回大入賞口開放前処理のステップＳ３９５で送信された役連作動ゲート通過コマンドや、図２８の大入賞口開放前処理のステップＳ４０３で送信された大入賞口開放中指定コマンドや、図３０の大入賞口開放中処理のステップＳ４３９で送信された大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等の演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２５５】
なお、図示はしていないが、図３２の小当り開放前処理のステップＳ２４６２とステップＳ２４６３との間で、大入賞口開放中指定コマンドが送信され、図３３の小当り開放中処理のステップＳ２４８９とステップＳ２４９０との間で、大入賞口開放後指定コマンドが送信される。これらのコマンドが受信されたときも、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等の演出を行う。
【０２５６】
大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０６）（図５２参照）：演出表示装置９において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５７】
図４５は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において実行される処理は、フローチャートで示すとおりである。
【０２５８】
図４６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において実行される処理は、フローチャートで示すとおりである。
【０２５９】
ステップＳ１８０５において決定された演出図柄の停止図柄を示すデータは演出図柄表示結果格納領域に格納される。
【０２６０】
図４７は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４７に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドや表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。
【０２６２】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２６３】
図４８は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０２６４】
図４８に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２６５】
ステップＳ１８１３においては、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２６６】
図４９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において実行される処理は、フローチャートで示すとおりである。ステップＳ１８４４においては、プロセスデータの切替が行われる。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値がプロセスタイマに設定される。
ステップＳ１８５０において示すように変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２６７】
図５０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において実行される処理は、フローチャートで示すとおりである。ステップＳ８５５において大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０２６８】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０２６９】
図５１は、演出制御プロセス処理における大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り／小当り表示処理において実行される処理は、フローチャートで示すとおりである。
【０２７０】
ステップＳ８６１，ステップＳ８７４において表示されるファンファーレ画面は大当りまたは小当りが発生したことを示す画面である。ステップＳ８６４でセットされる促進演出中フラグは、促進演出を実行中であることを示すフラグである。
【０２７１】
ステップＳ８６７においては、後述する図５６（Ｆ），図５６（Ｇ）で示すように、促進演出のうち、演出表示装置９での演出表示はそのまま繰返し（たとえば、演出表示が動画の場合は動画の最後まで再生すると同じ動画を最初から繰返し、連続する静止画の場合は連続する静止画の最後まで再生すると最初の静止画から繰返し）、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声は小さくし、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃでの発光は弱くすることによって音声および発光での演出は抑制する。
【０２７２】
ステップＳ８６９においては、ステップＳ８６７で抑制された音声および発光での促進演出を、抑制前の音声の大きさおよび発光の強度に戻すことによって、促進演出の抑制を解除する。
【０２７３】
ステップＳ８７５においては、当りの種類、すなわち、通常大当りであるか、確変大当りであるか、突確大当りであるか、小当りであるかに応じた遊技開始画面を表示する。
【０２７４】
図５２は、演出制御プロセス処理における大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り／小当り終了演出処理において実行される処理は、フローチャートで示すとおりである。ステップＳ８８１およびステップＳ８８２における大当り／小当り終了指定コマンド受信フラグは、図１４で示した大当り終了１指定コマンド、大当り終了２指定コマンド、および、小当り／突確大当り終了指定コマンドをそれぞれ受信したことを示す、大当り終了１指定コマンド受信フラグ、大当り終了２指定コマンド受信フラグ、および、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグの総称である。ステップＳ８８３においては、大当り終了演出タイマに大当り／小当り終了表示時間に相当する値が設定される。
【０２７５】
また、図３１のステップＳ１６３および図３４のステップＳ２１６３で示したように、低ベースの場合の突確大当りの大当り終了表示時間および小当り終了表示時間は、１２．３秒に設定される。一方、高ベースの場合の突確大当りの大当り終了表示時間および小当り終了表示時間は、１．１秒に設定される。本実施の形態においては、低ベース状態における突確大当りの大当り終了表示時間および小当り終了表示時間で、共通の大当り終了画面を表示する。共通の大当り終了画面として、共通のモードに移行したことを示す表示をする。その後、共通のモードの演出が始まる。共通のモードの演出は、確変状態に移行しているか否かが分からないまたは分かり難い演出である。
【０２７６】
これにより、比較的長め（ここでは、１２．３秒）の共通の大当り終了画面によって、小当りが終了したのか突確大当りが終了したのかを遊技者に分かり難くすることができ、小当りではなく突確大当りが終了して、確変状態に移行しているかも知れないといった期待感を遊技者に与えることができる。
【０２７７】
一方、高ベース状態において、突確大当りが発生した場合も、小当りが発生した場合も、いずれも高ベース状態が維持されるので、突確大当りおよび小当りの終了時には遊技者に期待感を抱かせるような比較的長めの演出は行なわず、比較的短め（ここでは、１．１秒）の共通の大当り終了画面を表示させる。
【０２７８】
ステップＳ８８４においては、具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り／小当り終了画面を表示させるための指示が与えられる。
【０２７９】
図５３は、大当り２信号の出力を示すタイミングチャートである。図５３（Ａ）は、通常大当りおよび確変大当りの場合のタイミングチャートである。図５３（Ｂ）は、低ベース中（時短状態中）の小当りの場合のタイミングチャートである。図５３（Ｃ）は、高ベース中（時短状態中）の小当りの場合のタイミングチャートである。
【０２８０】
図５３（Ａ）を参照して、通常大当りまたは確変大当りとなる場合、演出図柄の変動表示が導出表示された後（変動表示のタイミングチャート参照）、図柄確定時間（本実施の形態では０．５秒）が経過すると、図２６のステップＳ１３２で図柄確定時間がタイムアウトしたと判断される。そして、通常大当りまたは確変大当りであれば、図２６のステップＳ１３３で大当りフラグがセットされていると判断され、実行される処理が図２７の初回大入賞口開放前処理に移行する。これにより、図３９のステップＳ１０６１，ステップＳ１０６２で特別図柄プロセスフラグが５未満でないと判断され、図３９のステップＳ１０６３，ステップＳ１１０２，ステップＳ１１０３で大当り２信号の出力が開始される（大当り２信号のタイミングチャート参照）。
【０２８１】
その後、役連作動ゲート３３を遊技球が通過したことが図２７のステップＳ３９１で検出されることで（役連作動ゲート３３のタイミングチャート参照）、ステップＳ３９６で特別可変入賞球装置の開放が開始される（特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照）。そして、所定ラウンド数（本実施の形態においては１５ラウンド）、特別可変入賞球装置が開放された後、図３０のステップＳ４３８で大当りのラウンドが終了したと判断され（特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照）、図３１のステップＳ１６５で大当り終了表示の時間が経過したと判断されると（大当り２信号のタイミングチャート参照）、実行される処理がステップＳ１７３で特別図柄通常処理に移行する。これにより、図３９のステップＳ１０６１，ステップＳ１０６２で特別図柄プロセスフラグが５未満であると判断され、ステップＳ１１０２，ステップＳ１１０３での大当り２信号の出力が停止する（大当り２信号のタイミングチャート参照）。
【０２８２】
図５３（Ｂ）を参照して、低ベース状態において小当りとなる場合、演出図柄の変動表示が導出表示された後（変動表示のタイミングチャート参照）、図柄確定時間（本実施の形態では０．５秒）が経過すると、図２６のステップＳ１３２で図柄確定時間がタイムアウトしたと判断される。そして、小当りであれば、図２６のステップＳ１３３で大当りフラグがセットされていないと判断され、ステップＳ１４７で小当りフラグがセットされていると判断され、実行される処理が図３２の小当り開放前処理に移行する。これにより、図３９のステップＳ１０６１，ステップＳ１０６２で特別図柄プロセスフラグが５未満でないと判断され、図３９のステップＳ１０６３，ステップＳ１１０２，ステップＳ１１０３で大当り２信号の出力が開始される（大当り２信号のタイミングチャート参照）。
【０２８３】
その後、図柄確定時間が経過して小当り開放前処理に移行して大当り２信号の出力が開始されるとともに、図３２のステップＳ２４６７で特別可変入賞球装置の開放が開始される（特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照）。そして、所定ラウンド数（本実施の形態においては２ラウンド）、特別可変入賞球装置が開放された後、図３３のステップＳ２４８９で小当りのラウンドが終了したと判断され（特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照）、図３４のステップＳ２１６５で小当り終了表示の時間が経過したと判断されると（大当り２信号のタイミングチャート参照）、実行される処理がステップＳ２１６６で特別図柄通常処理に移行する。これにより、図３９のステップＳ１０６１，ステップＳ１０６２で特別図柄プロセスフラグが５未満であると判断され、ステップＳ１１０２，ステップＳ１１０３での大当り２信号の出力が停止する（大当り２信号のタイミングチャート参照）。
【０２８４】
図５３（Ｃ）を参照して、高ベース状態において小当りとなる場合も、図５３（Ｂ）で示した低ベース状態において小当りとなる場合と同様、大当り２信号が出力される。ただし、低ベース状態においては、小当り終了表示時間が１２．３秒に設定されているのに対し、高ベース状態においては、保留記憶の消化を早めるため、小当り終了表示時間が１．１秒に設定されている。このため、低ベース状態においては、特別可変入賞球装置が閉鎖されてから、高ベース状態よりも長い期間、継続して大当り２信号が出力される。また、図３８のステップＳ１０５０〜ステップＳ１０５５で説明したように、大当り１信号は小当り状態のときは出力されない。これにより、高ベース状態および低ベース状態のいずれにおいて小当り状態が発生したか否かを、外部で適切に認識することができる。
【０２８５】
本実施の形態においては、前述したように、低ベース状態において、小当りが終了したのか突確大当りが終了したのかを遊技者に分かり難くし、小当りではなく突確大当りが終了して、確変状態に移行しているかも知れないといった期待感を遊技者に与えることができるようにするために、共通の大当り終了画面を比較的長め（ここでは、１２．３秒）の期間、表示させるようにした。
【０２８６】
また、前述したように、高ベース状態においては、突確大当りが発生した場合も、小当りが発生した場合も、いずれも高ベース状態が維持されるので、突確大当りおよび小当りの終了時には遊技者に期待感を抱かせる必要がないために、共通の大当り終了画面を、低ベース状態の場合よりも短め（ここでは、１．１秒）の期間、表示させるようにした。
【０２８７】
また、大当り２信号の出力期間は、小当りの場合、小当り開放処理に移行してから小当り終了処理が終了して特別図柄通常処理に移行するまでの期間であり、突確大当りの場合、初回大入賞口開放前処理に移行してから大当り終了処理が終了して特別図柄通常処理に移行するまでの期間である。このため、大当り２信号の出力期間は、高ベース状態の場合も、低ベース状態の場合も、小当り終了表示時間および大当り終了表示時間（高ベースでは１．１秒、低ベースでは１２．３秒）よりも長い。
【０２８８】
図５４は、突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。図５４を参照して、図５４（Ａ）は、突確大当り時、図５４（Ｂ）は、小当り時のタイミングチャートを示す。
【０２８９】
図５４（Ａ）を参照して、突確大当り時は、図２５のステップＳ１２５で図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、図５０のステップＳ８５３で突確大当りであることを示す演出図柄の停止図柄が導出表示されることで、突確大当りが発生したことが報知される。
【０２９０】
図２６のステップＳ１３５で突確大当り開始指定コマンドが送信され、ステップＳ１３７で大当り表示時間が開始されることで、突確大当りの大当り表示期間が開始され、役連作動ゲート３３を狙う準備を遊技者にさせるための小さめの右打ち表示の表示が開始される。なお、この期間は、役連作動ゲート３３へ遊技球が通過したか否かは判断されていない。つまり、役連作動ゲート３３の無効期間である。なお、ここでの右打ち表示とは、役連作動ゲート３３を狙う旨の表示である。
【０２９１】
大当り表示期間が経過すると、図２７のステップＳ３９１での役連作動ゲート３３へ遊技球が通過したか否かの判断が開始される。この開始したときに、役連作動ゲート３３を狙う旨の大きめの右打ち表示が開始される。役連作動ゲート３３を遊技球が通過したと判断されると、図２７のステップＳ３９６で大入賞口の開放が開始される。なお、役連作動ゲート３３への通過から大入賞口が開放されるまでの間で大入賞口の開放が開始されることを報知するようにしてもよい。
【０２９２】
そして、図２８，図２９で大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、図３０のステップＳ４３８で大入賞口の開放が終了したと判断されると、図３１のステップＳ１６２で小当り／突確大当り終了指定コマンドが送信され、大当り終了表示期間が開始される。大当り終了表示時間が経過すると、突確大当りに関する処理は終了する。
【０２９３】
図５４（Ｂ）を参照して、小当り時は、図２５のステップＳ１２５で図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、図５０のステップＳ８５３で小当りであることを示す演出図柄の停止図柄が導出表示されることで、小当りが発生したことが報知される。なお、小当りであることを示す演出図柄の停止図柄を、突確大当りであることを示す演出図柄と同じとしてもよい。
【０２９４】
図２６のステップＳ１４８で小当り開始指定コマンドが送信され、ステップＳ１４９で小当り表示時間が開始されることで、小当り表示期間が開始される。小当り表示期間となってから大入賞口が開放されるまでの間で大入賞口の開放が開始されることを報知するようにしてもよい。小当り表示期間が経過すると、図３２のステップＳ２４６７で大入賞口の開放が開始される。
【０２９５】
そして、図３２，図３３で大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、図３３のステップＳ２４８９で大入賞口の開放が終了したと判断されると、図３４のステップＳ２１６２で小当り／突確大当り終了指定コマンドが送信され、小当り終了表示期間が開始される。小当り終了表示期間が経過すると、小当りに関する処理は終了する。
【０２９６】
図５５は、促進演出を含む演出表示の流れの一例を示す第１の表示画面図である。図５５を参照して、図４６のステップ１８１３において、図５５（Ａ）で示すように演出図柄の変動表示が開始される。
【０２９７】
変動時間が経過すると、図５０のステップＳ８５３において、図５５（Ｂ）で示すように、ここでは突確大当りであることを示す停止図柄が導出表示される。
【０２９８】
突確大当りの停止図柄で停止した後、図５０のステップＳ８５６で図５１の大当り／小当り処理に移行し、ステップＳ８６１において、図５５（Ｃ）で示すように、ファンファーレ画面が表示される。ファンファーレ画面が表示されているときには、役連作動ゲート３３への遊技球の進入は未だ有効ではないが、右打ちの準備をすることを報知するために小さい右打ち表示が表示される。
【０２９９】
その後、役連作動ゲート３３が有効となり、大当り表示時間が経過すると、図５１のステップＳ８６３において、図５５（Ｄ），図５５（Ｅ）で示すように、促進演出が開始される。
【０３００】
そして、役連作動ゲート３３に遊技球が進入すると、図５１のステップＳ８７５において、図５５（Ｆ）および図５５（Ｇ）で示すように、突確大当りの遊技開始画面が表示される。
【０３０１】
小当りの停止図柄は突確大当りの停止図柄と同じであるが、図５１のステップＳ８７４において、図５５（Ｃ）で示すように、ファンファーレ画面が表示された後、図５１のステップＳ８７５において、図５５（Ｆ）および図５５（Ｈ）で示すように、小当りの遊技開始画面が表示される。
【０３０２】
図５６は、促進演出を含む演出表示の流れの一例を示す第２の表示画面図である。図５６を参照して、図５６（Ａ）から図５６（Ｅ）は、それぞれ、図５５（Ａ）から図５５（Ｅ）と同じである。
【０３０３】
役連作動ゲート３３に遊技球を通過させずに所定時間経過すると、ステップＳ８６７において、図５６（Ｆ）および図５６（Ｇ）で示すように、演出表示装置９での演出表示はそのままとされ、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声が小さくされ、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの発光が弱くされることで促進演出が抑制される。
【０３０４】
図５７は、促進演出を含む演出表示の流れの一例を示す第３の表示画面図である。図５７を参照して、図５７（Ａ）から図５７（Ｅ）は、それぞれ、図５５（Ａ）から図５５（Ｅ）と同じである。促進演出の抑制の態様は、図５６（Ｆ）および図５６（Ｇ）で示したものに限定されず、図５７（Ｆ）で示すように、演出表示装置９での演出表示は停止され、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声が消され、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが消灯されるようにしてもよい。
【０３０５】
なお、小当りにおいても、役連作動ゲート３３を遊技球が通過したか否かを判断するようにし、通過したときに、小当りが発生したか突確大当りが発生したかを報知するようにしてもよい。この場合、上述した突確大当りの場合と同様、小当りの場合にも役連作動ゲート３３への遊技球の進入を遊技者に促す促進演出、促進演出の抑制、および、促進演出の抑制の解除を実行するようにしてもよい。
【０３０６】
また、小当りにおいても、役連作動ゲート３３を遊技球が通過したか否かを判断するようにし、通過したときであっても、小当りが発生したか突確大当りが発生したかを報知しないようにするようにしてもよい。この場合、上述した突確大当りの場合と同様、小当りの場合にも役連作動ゲート３３への遊技球の進入を遊技者に促す促進演出、促進演出の抑制、および、促進演出の抑制の解除を実行するようにしてもよい。
【０３０７】
［まとめ］
（１）  前述したように、図５３などで説明したように、遊技者にとって有利な有利遊技状態（高ベース状態）において小当り状態に制御されたときと、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態（低ベース状態）において小当り状態に制御されたときとで、特別可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態に変化してからの期間が異なるように大当り２信号を出力するようにした。
【０３０８】
これにより、小当り状態に制御されているときに大当り２信号を遊技機の外部に適切に出力することができる。その結果、小当り状態に制御されていることををパチンコ遊技機１の外部で適切に認識することができる。
【０３０９】
また、外部において認識できることの例としては、低ベースまたは高ベース中における小当りと突確大当りとの発生比率、低ベースまたは高ベースにおける小当りの発生回数などが考えられる。
【０３１０】
なお、前述した実施の形態においては、小当り状態において出力される大当り２信号が、低ベース状態の方が高ベース状態よりも長く出力されるようにした。しかし、これに限定されず、異なる時間、出力されればよく、高ベース状態の方が低ベース状態よりも長く出力されるようにしてもよい。
【０３１１】
また、高ベース状態（有利遊技状態）と低ベース状態（不利遊技状態）とで大当り２信号の出力を停止するタイミングを異ならせるようにした。しかし、有利遊技状態と不利遊技状態との組合せは、高ベース状態と低ベース状態との組合せに限定されず、高確率状態と低確率状態との組合せであってもよいし、時短状態と非時短状態との組合せであってもよい。
【０３１２】
このような有利遊技状態および不利遊技状態のいずれで小当りおよび突確大当りが発生したことを外部で特定することができることによる効果としては、さらに以下のことが考えられる。
【０３１３】
有利遊技状態（たとえば高ベース）で突確大当りまたは小当りが発生して前述の第２変形例のように遊技者にいずれが発生したかを報知しない場合は、比較的短い終了表示期間（本実施の形態では１．１秒）とされる一方、不利遊技状態（たとえば低ベース）で突確大当りまたは小当りが発生して前述の第２変形例のように遊技者にいずれが発生したかを報知しない場合、比較的長い終了表示期間（本実施の形態では１２．３秒）とされるので、突確大当りであり確変状態に移行してるかも知れないといった期待を遊技者に持たせてしまう。このような場合に、確変状態に移行しない小当りばかりが発生した場合、遊技者にストレスを与えてしまう。また、小当りの報知のために比較的長い終了表示期間とされた場合、次に大当りが発生するまでの期間が長くなって、遊技の興趣が低下してしまう。
【０３１４】
本実施の形態においては、有利遊技状態および不利遊技状態のいずれで小当りおよび突確大当りが発生したことを外部で特定可能にするので、そのように特定された情報に基づいて遊技場側が遊技者の遊技状況をより詳細に知ることができることで、遊技者に過度のストレスを与えないようにすることができる。
【０３１５】
また、本実施の形態のように第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行され、本実施の形態とは異なり第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化する遊技機において、第１特別図柄については、大当り判定および小当り判定を行ない、第２特別図柄については、小当り判定を行なわず大当り判定のみを行なう、または、大当り判定を行なうとともに小当り判定については極端に低い確率で行なう場合について、高ベース中は、ほぼ、第２特別図柄の変動表示が実行されるので、小当りにはなり難いが、第２特別図柄の変動表示が途切れた場合、第１特別図柄の保留記憶があれば第１特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０３１６】
この場合に、前述した実施の形態のように、高ベース中は低ベース中よりも小当りの終了表示時間を短くすることで、高ベース中での小当り発生による興趣の低下を防止することができる。
【０３１７】
（２）  有利遊技状態は不利遊技状態よりも大当り２信号が出力される契機が発生し易い状態であり、図５３などで説明したように、有利遊技状態において小当り状態に制御されたときの方が、不利遊技状態において小当り状態に制御されたときよりも、大当り２信号の出力期間が短い。
【０３１８】
有利遊技状態においては、大当り２信号が出力される契機が発生し易いので、小当り状態に制御される間隔が短くなる。これにより、小当り状態に制御されているときに大当り２信号が出力される契機が発生し易い有利遊技状態においては、小当り状態に制御されているときの大当り２信号が出力される期間が短くされる。その結果、小当り状態に制御されているときに出力される大当り２信号が、次の小当り状態に制御されているときに出力される大当り２信号が出力されるタイミングまで継続してしまうことを抑制できる。
【０３１９】
（３）  遊技領域７に設けられる役連作動ゲート３３をさらに備え、役連作動ゲート３３に遊技球が進入したことに基づいて、突確大当りに制御される一方、役連作動ゲート３３に遊技球が進入したことには基づかず、小当り状態に制御される。
【０３２０】
これにより、遊技が単調とならない。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御される契機として役連作動ゲート３３に遊技球が進入させるか否かを打ち分けることで、遊技者が、能動的に、突確大当りであるか小当りであるかを見分けることができる。
【０３２１】
なお、役連作動ゲート３３を備えない場合であっても、上述の（１０）で説明した効果と同様の、小当り状態の大当り２信号を遊技機の外部に適切に出力することができる結果、小当り状態などの特定遊技状態をパチンコ遊技機１の外部で適切に認識することができるといった効果が奏される。
【０３２２】
（４）  また、第１実施形態の第１変形例および第２変形例で説明したように、突確大当りに制御されるときと小当りに制御されるときとで関連する演出として、共通出目演出、共通の演出表示、および、役連作動ゲート３３を狙う旨の報知、および、共通終了表示を実行するようにした。これにより、突確大当りと小当りとで適切な演出を実行することができる。
【０３２３】
関連する演出は、全く同じ演出に限らず、突確大当りと小当り双方を遊技者に想起させる演出であれば、異なる演出であってもよい。突確大当りと小当り双方を遊技者に想起させる演出とは、たとえば、演出の概念や、演出から受ける観念などが共通する演出などをいい、以下に具体例を示す。 
【０３２４】
相互に関連性が強く一方が出現すれば他方を想起させるキャラクタＡとキャラクタＢとを用いて、小当りの場合はキャラクタＡを出現させる演出を実行し、突確大当りの場合はキャラクタＢを出現させる演出を、関連する演出として実行するものであってもよい。
【０３２５】
また、関連する演出は、基調色が同一色または類似色の演出であってもよい。たとえば、背景の基調色が同一色または類似色の演出、登場するキャラクタの基調色が同一色または類似色の演出、表示されるメッセージの基調色が同一色または類似色の演出などであってもよい。基調色とは、演出において中心（主要部）となっている色をいう。類似色とは、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感（印象）が共通する色をいう。
【０３２６】
また、関連する演出は、演出の内容が属する種類や、部類、ジャンル、カテゴリなどが共通する演出であってもよい。たとえば、スキーのノーマルヒルが題材となる演出とラージヒルが題材となる演出などスキージャンプ競技である点で共通する演出や、課題Ａを達成するか否かの演出と課題Ｂを達成するか否かの演出など所定のミッションを達成するか否かのミッション演出である点で共通する演出であってもよい。
【０３２７】
また、このような関連する演出が実行されるタイミングは、当りのラウンド開始時に限定されず、演出図柄の変動中であってもよいし、変動停止から役連作動ゲート３３の無効期間が終了するまでであってもよいし、当りのラウンド中であってもよいし、当りの終了時であってもよい。当りの終了時に関連する演出として、共通のモードへの移行を報知するようにしてもよい。
【０３２８】
また、関連する演出として、変動表示中に、共通で同じまたは近似した予告またはリーチを実行するようにしてもよいし、変動停止から役連作動ゲート３３の有効期間までに、共通で同じまたは近似した演出を実行するようにしてもよいし、突確大当りおよび小当り後に共通の演出モードを実行するようにしてもよいし、これらや上述した演出を組合せて実行するようにしてもよい。
【０３２９】
（５）  前述した実施の形態においては、大当り２信号の出力が開始されるタイミングは、大当りでも小当りでも同じであることとした。しかし、当該タイミングを異ならせるようにしてもよい。
【０３３０】
（６）  前述した実施の形態においては、図３９のステップＳ１０６０〜ステップＳ１０６３で示したように、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて大当り２信号の出力が開始されるようにした。つまり、大当り２信号が図２７の初回大入賞口開放前処理または図３２の小当り開放前処理に移行してから出力が開始されるようにした。しかし、これに限定されず、他のタイミングで大当り２信号の出力が開始されるようにしてもよい。他のタイミングとしては、たとえば、大当り表示時間や小当り表示時間が開始したタイミングまたは経過したタイミングであってもよいし、大入賞口の特別可変入賞球装置が開放されたタイミングであってもよいし、役連作動ゲート３３の無効期間でないときに役連作動ゲート３３を遊技球が通過したタイミングであってもよいし、大当り終了表示時間や小当り終了表示時間が経過したタイミングであってもよいし、これらのタイミングの所定時間前や所定時間後であってもよい。
【０３３１】
また、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて大当り２信号の出力が停止されるようにした。つまり、図３１の大当り終了処理または図３４の小当り終了処理から図２１の特別図柄通常処理に移行するときに、大当り２信号の出力が停止されるようにした。しかし、これに限定されず、他のタイミングで大当り２信号の出力が停止されるようにしてもよい。他のタイミングとしては、たとえば、大当り終了表示時間や小当り終了表示時間が経過したタイミングであってもよいし、大入賞口の特別可変入賞球装置が閉鎖されたタイミングであってもよいし、大当り２信号の出力が開始されてから所定時間が経過したタイミングであってもよい。
【０３３２】
（７）  前述した実施の形態においては、大当り２信号を特別図柄プロセスフラグの値によって出力するようにした。これにより、高ベース中は低ベース中よりも小当りの終了表示の長さが長くするため、結果的に、高ベース中は低ベース中よりも、大当り２信号が短くなる。
【０３３３】
しかし、これに限定されず、ベース状態によって、直接、大当り２信号の長さを異ならせるようにしてもよい。たとえば、高ベース中および低ベース中の小当り状態の大当り２信号の長さをそれぞれｘ秒，ｙ秒とし、ｘ＜ｙとしたり、ｘ＞ｙとしたりするようにしてもよい。
【０３３４】
（８）  ターミナル基板１６０から出力される大当り２信号などの信号は、ホールコンピュータなどの管理装置、および、カードユニットや呼出ランプなどの遊技用装置に直接、送信するものであってもよいし、中継機器を介して送信するものであってもよい。
【０３３５】
（９）  前述した実施の形態においては、ターミナル基板１６０から出力される大当り２信号などの信号は、対象の事象が発生したときにオン状態となるようにした。しかし、これに限定されず、当該信号は、対象の事象が発生したときにオフ状態となるようにしてもよい。
【０３３６】
（１０）  前述した実施の形態においては、大入賞口および特別可変入賞球装置が、２組、備えられるようにした。しかし、これに限定されず、１組であってもよいし、２組以上であってもよい。また、大入賞口および特別可変入賞球装置が２組備えられるようにして、当りの種類によって、ラウンドが進むごとに２組を交互に開く場合（たとえば、確変大当りおよび通常大当りの場合）と、ラウンドが進んでもいずれか一方の組のみを開く場合（たとえば、突確大当りおよび小当りの場合）とを設けるようにしてもよい。
【０３３７】
（１１）  前述した実施の形態においては、図３２のステップＳ２４７１で示したように、特別可変入賞球装置を開放するごとに、入賞個数カウンタを０にリセットするようにした。しかし、これに限定されず、複数のラウンドに亘って、特別可変入賞球装置を開放するごとに入賞個数カウンタをリセットせず、継続して入賞個数をカウントするようにしてもよい。
【０３３８】
（１２）  前述した実施の形態においては、図３３のステップＳ２４８５，ステップＳ２４９１で示したように、大入賞口への入賞個数が所定個数（たとえば１０個）に達しても、次のラウンドで、大入賞口が開放されるようにした。しかし、これに限定されず、大入賞口への入賞個数を上述の（１０）で示したように、継続してカウントするようにして、大入賞口への入賞個数が所定数に達した場合、以降のラウンドでは、大入賞口を開放しないようにしてもよい。
【０３３９】
（１３）  前述した実施の形態において、図３９のステップＳ１０６３，ステップＳ１０６４の処理を、図３８のステップＳ１０５２とステップＳ１０５４との間で実行するようにしてもよい。
【０３４０】
（１４）  前述した実施の形態においては、図３８で説明したように、突確大当りに制御されているとき、および、小当りに制御されているときに、大当り２信号が出力されるようにした。つまり、前述した実施の形態においては、大当り２信号が出力されるのは、大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでではなく、大入賞口が開放される前から閉鎖された後までである。つまり、大当り２信号が出力される期間は、大入賞口の開放期間中だけでなく、大入賞口の開放の準備期間および大入賞口が閉鎖されてから次の変動表示が可能になるまでの期間を含む。
【０３４１】
（１５）  前述した実施の形態においては、図５６（Ｆ），図５６（Ｇ）および図５７（Ｆ）で示したように、促進演出のうち、演出表示装置９における演出表示を静止状態とする、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声を小さくするもしくは消す、または、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの発光を弱くするもしくは消灯することで、促進演出を抑制するようにした。しかし、促進演出の抑制態様はこれらに限定されず他の態様であってもよい。
【０３４２】
また、促進演出の抑制態様の組合せは、図５６（Ｆ），図５６（Ｇ）および図５７（Ｆ）で示したものに限定されず、他の組合せであってもよい。たとえば、促進演出のうち演出表示装置９における演出表示を静止状態とし、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声を消し、ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃを消灯することで、促進演出を抑制するようにしてもよい。
【０３４３】
（１６）  前述した実施の形態においては、図２７のステップＳ３８５で示したように、図２７のステップＳ３８６および図５１のステップＳ８６７における促進演出の抑制は、演出図柄および特別図柄の停止図柄が導出表示された後、役連作動ゲート３３への遊技球の進入の検出が有効になってから役連作動ゲート３３への遊技球の進入が検出されず、所定時間、経過したときに行われるようにした。つまり、所定時間の開始時期は、役連作動ゲート３３への進入の検出が有効になったときとした。
【０３４４】
しかし、これに限定されず、所定時間の開始時期は、演出図柄および特別図柄の停止図柄が導出表示されてから役連作動ゲート３３への遊技球の進入が検出されるまでの所定のタイミングであればどのようなタイミングであってもよく、演出図柄および特別図柄の停止図柄が導出表示されたときであってもよいし、大当り開始指定コマンドが送信されたときであってもよいし、ファンファーレ画面が表示されたときであってもよいし、促進演出が開始されたときであってもよいし、それぞれのときから一定時間、経過したときであってもよい。
【０３４５】
また、促進演出の抑制は、役連作動ゲート３３への遊技球の進入が検出されず、所定時間、経過したときに行われるようにしたが、これに限定されず、役連作動ゲート３３への遊技球の進入が検出されず、かつ、他の条件が満たされた状態で、所定時間が経過したときに行われるようにしてもよい。他の条件は、たとえば、アウト口２６への遊技媒体の進入がないとの条件であってもよいし、遊技媒体のいずれかの入賞口への入賞またはゲートへの進入がないとの条件であってもよいし、タッチセンサへの遊技者の接触がないとの条件であってもよいし、遊技者が遊技機の前に居ることを検知する赤外線センサのようなセンサによる遊技者の検出がないとの条件であってもよいし、打球発射装置の駆動モータの駆動がないとの条件であってもよいし、遊技者による打球操作ハンドル５の操作の検出がないとの条件であってもよいし、演出図柄の変動開始がないとの条件であってもよい。
【０３４６】
（１７）  前述した実施の形態においては、図２７のステップＳ３８７で示したように、図２７のステップＳ３８８および図５１のステップＳ８６９における促進演出の抑制の解除は、遊技媒体（遊技球）の発射に基づいて行われるようにした。
【０３４７】
しかし、これに限定されず、促進演出の抑制の解除は、アウト口２６への遊技媒体の進入に基づいて行われるようにしてもよいし、遊技媒体のいずれかの入賞口への入賞またはゲートへの進入に基づいて行われるようにしてもよいし、タッチセンサへの遊技者の接触に基づいて行われるようにしてもよいし、遊技者が遊技機の前に居ることを検知する赤外線センサのようなセンサによる遊技者の検出に基づいて行われるようにしてもよいし、打球発射装置の駆動モータの駆動に基づいて行われるようにしてもよいし、遊技者による打球操作ハンドル５の操作の検出に基づいて行われるようにしてもよいし、演出図柄の変動開始に基づいて行われるようにしてもよい。
【０３４８】
（１８）  なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝４０％：６０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３４９】
（１９）  また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３５０】
（２０）  また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ１００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３５１】
（２１）  また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。
【０３５２】
（２２）  また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０３５３】
（２３）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３５４】
１  パチンコ遊技機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、２０ａ  第１特別可変入賞球装置、２０ｂ  第２特別可変入賞球装置、３１  遊技制御基板（主基板）、３３  役連作動ゲート、５６  ＣＰＵ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、８０  演出制御基板、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１０１  演出制御用ＣＰＵ、１０９  ＶＤＰ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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