(57)【要約】【課題】非電動役物を用いた遊技を行う機会を確保し易くすることを目的とする。【解決手段】特図1用始動口３３に遊技球が入球することを契機として第一特別図柄遊技を実行し、開閉役物始動口４１に遊技球が入球すると開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球すると閉状態となる非電動役物を備え、遊技球が入球可能な入球口２１を有し、入球口２１に入球した遊技球を特図1用始動口３３又は開閉役物始動口４１に振り分ける振分装置２０を備えた。【選択図】図３
2015211704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
前記第一始動口に遊技球が入球することを契機として所定の特別条件が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記第二始動口に遊技球が入球した場合に入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に入球困難な閉状態となる非電動役物とを備えるパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口に入球した遊技球を前記第一始動口及び前記第二始動口に振り分ける振分手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、種々のタイプの機種が知られている。例えば、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種が知られている。このデジパチ機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。
【０００３】
このようなデジパチ機において、例えば特許文献１には、非電動役物と非電動役物を可動させる手段を搭載した技術が記載されている。
非電動役物を可動させる手段は始動入賞口、大入賞口とは異なる入賞口が設けられ、遊技球が入賞口に入球して入賞口の内部に形成された特定領域を通過することで非電動可動役物を作動させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２２５９８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、入賞口に遊技球がほとんど入球しないように遊技釘を調整されてしまうと、非電動役物を用いた遊技を行う機会が失われるおそれがある。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、非電動役物を用いた遊技を行う機会を確保し易くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能な第一始動口と、第一始動口に遊技球が入球することを契機として所定の特別条件が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と、遊技球が入球可能な第二始動口と、第二始動口に遊技球が入球した場合に入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に入球困難な閉状態となる非電動役物とを備えるパチンコ遊技機であって、遊技球が入球可能な入球口を有し、入球口に入球した遊技球を第一始動口及び第二始動口に振り分ける入球振分手段を具備するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１においては、非電動役物を用いた遊技を行う機会を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】特図１大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】時特図２大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図９】特図２小当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１０】通常時特図１時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。
【図１１】通常時特図２時短状態移行判定テーブル、時短時特図２時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。
【図１２】遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１３】始動口への入賞に基づく遊技を示したフローチャート。
【図１４】開閉役物への入賞に基づく遊技を示したフローチャート。
【図１５】始動口への入賞遊技を示したフローチャート。
【図１６】開閉役物への入賞遊技を示したフローチャート。
【図１７】開閉役物への入賞遊技を示した模式図。
【図１８】主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１９】図１８における処理の続きを示したフローチャート。
【図２０】図１８及び図１９における処理の続きを示したフローチャート。
【図２１】主制御回路の小当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２２】主制御回路の第一大当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２３】図２２における処理の続きを示したフローチャート。
【図２４】主制御回路の第二大当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２５】図２４における処理の続きを示したフローチャート。
【図２６】第二実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
パチンコ遊技機は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。パチンコ遊技機は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１３】
外枠２は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１４】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１５】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される。
【００１６】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１７】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００１８】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００１９】
遊技領域７は、遊技盤４において遊技球が転動する領域である。遊技領域７は、遊技盤４の前側面に、帯状部材であるガイドレール３０によって、略円形状に区画形成される。遊技領域７の略中央には、装飾図柄表示装置４０を設置するための開口部１４が形成される。なお、遊技領域７には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域７に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域７内を転動することになる。
なお、遊技釘はホール従業員によって調整することが可能なものである。
【００２０】
遊技領域７には、主として第一始動ゲート３１と、第二始動ゲート３２と、振分装置２０と、可変入賞装置３５（特図２用始動口３４）と、第一開閉役物４２と、第二開閉役物４３と、第一大入賞装置３６と、第二大入賞装置３７と、普通図柄表示装置３８と、特別図柄表示装置３９と、装飾図柄表示装置４０と、が設けられる。
【００２１】
第一始動ゲート３１は、遊技領域７の左部に配置される。第一始動ゲート３１は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。第一始動ゲート３１の内側には、近接スイッチからなる第一始動ゲートセンサ５０が配設される。第一始動ゲートセンサ５０は、遊技球が第一始動ゲート３１に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動ゲート３１の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第一始動ゲート３１には、いわゆる左打ちにより遊技球が入賞される。
【００２２】
第二始動ゲート３２は、遊技領域７の右部に配置される。第二始動ゲート３２は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。第二始動ゲート３２の内側には、近接スイッチからなる第二始動ゲートセンサ５１が配設される。第二始動ゲートセンサ５１は、遊技球が第二始動ゲート３２に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動ゲート３２の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第二始動ゲート３２には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００２３】
振分装置２０は、遊技領域７の下部であって、装飾図柄表示装置４０の直ぐ下方に配置される。振分装置２０は、入球口２１と、入球通路２２と、振分部２５と、第一通路２３と、第二通路２４と、特図1用始動口３３と、開閉役物始動口４１を備えており、１つのユニットとして構成される。
なお、振分装置２０は本発明に係る「振分手段」に相当する。
【００２４】
入球口２１は、振分装置２０の上面が開口された口状に形成されており、遊技領域７を転動する遊技球が入球することが可能に構成される。
入球通路２２は、筒状の通路であって、遊技領域７を転動する遊技球が入球口２１から入球した時に遊技球を振分部２５まで誘導するように構成される。
【００２５】
振分部２５は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に予め決められた一定のパターンで動作可能なプレート状の振分部材２６が配設される。振分部２５は、振分部材２６の動作により、入球通路２２によって誘導された遊技球を振分部材２６によって第一通路２３と第二通路２４に振り分け可能に構成される。
【００２６】
第一通路２３は、筒状の通路であって、遊技球が振分部２５により一方に振り分けられた時に遊技球が通過するものであり、遊技球を特図1用始動口３３に誘導するように形成されており、第一通路２３を通過した遊技球は特図１始動口３３に入賞する。
なお、第一通路２３は合成樹脂により成形されたものであり、第一通路２３を通過する遊技球の転動をホール従業員によって調整することは出来ないように構成される。
【００２７】
第二通路２４は、筒状の通路であって、遊技球が振分部２５により他方に振り分けられた時に遊技球が通過するものであり、遊技球を開閉役物始動口４１に誘導するように形成されており、第二通路２４を通過した遊技球は開閉役物始動口４１に入賞する。
なお、第二通路２４は合成樹脂により成形されたものであり、第二通路２４を通過する遊技球の転動をホール従業員によって調整することは出来ないように構成される。
【００２８】
なお、第一通路２３と第二通路２４だけでは無く、ホール従業員により振分装置２０は入球口２１に入った遊技球の転動を調整が出来ないように構成される。
【００２９】
特図１用始動口３３は、第一通路２３の後側の壁を開口したものであり、第一通路２３の下側の壁が閉じていることから、第一通路２３によって誘導された遊技球は第一通路２３の下側の壁によって第一通路２３の後側の壁に開口される特図1用始動口３３に誘導され、内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図１用始動口３３の内部には、近接スイッチからなる特図１用始動口センサ５２が配設される。特図１用始動口センサ５２は、遊技球が特図１用始動口３３に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図１用始動口３３の入賞信号を出力するように構成される。
なお、特図1用始動口３３は本発明に係る「第一始動口」に相当する。
【００３０】
開閉役物始動口４１は、第二通路２４の後側の壁を開口したものであり、第二通路２４の下側の壁が閉じていることから、第二通路２４によって誘導された遊技球は第二通路２４の下側の壁によって第二通路２４の後側の壁に開口される開閉役物始動口４１に誘導され、内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。開閉役物始動口４１の内部には、近接スイッチからなる開閉役物始動口センサ４６が配設される。開閉役物始動口センサ４６は、遊技球が開閉役物始動口４１に入賞すると、当該入賞を検知して当該開閉役物始動口４１の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。
なお、開閉役物始動口４１は本発明に係る「第二始動口」に相当する。
【００３１】
可変入賞装置３５（普通電動役物）は、遊技領域７の右部であって第二始動ゲート３２の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置３５には、左右方向に細長く開口された特図２用始動口３４が設けられる。特図２用始動口３４は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図２用始動口３４の内側には、近接スイッチからなる特図２用始動口センサ５３が配設される。特図２用始動口センサ５３は、遊技球が特図２用始動口３４に入賞すると、当該入賞を検知して特図２用始動口３４の入賞信号を出力するように構成される。可変入賞装置３５には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な特図２用始動口扉５４が配設される。可変入賞装置３５は、特図２用始動口扉５４の開閉動作により、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００３２】
第一開閉役物４２は、遊技領域７の左下部に配置される。第一開閉役物４２は、第一開閉部材４４を有し、当該第一開閉部材４４によりその内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一開閉役物４２の内部には、近接スイッチからなる第一開閉役物センサ４７が配設される。第一開閉役物センサ４７は、遊技球が第一開閉役物４２に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一開閉役物４２の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。
【００３３】
第一開閉部材４４は、互いに対向して配置された一対の羽根状の部材である。第一開閉部材４４は、開閉動作可能に構成され、第一開閉役物４２への遊技球の入賞の可否を切り替えることができる。より詳細には、第一開閉部材４４が開放された場合に、第一開閉役物４２に遊技球が入賞可能な状態となる。また、第一開閉部材４４が閉鎖された場合に、第一開閉役物４２に遊技球が入賞不能な状態となる。
【００３４】
第一開閉部材４４の開放動作は、開閉役物始動口４１への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、開閉役物始動口４１に１個の遊技球が入賞すると、遊技球の流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して（例えば、フックが外れて）第一開閉部材４４が開放される。
【００３５】
また、第一開閉部材４４の閉鎖動作は、第一開閉役物４２への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第一開閉役物４２に遊技球が入賞すると、当該第一開閉役物４２の内部に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する（例えば、ギヤが回転する）。そして、閉鎖機構が作動することにより当該第一開閉部材４４が閉鎖される。
【００３６】
このように、第一開閉役物４２は、第一開閉部材４４の開閉動作が機械的に行われるものであり、いわゆる非電動役物として構成される。
【００３７】
第二開閉役物４３は、遊技領域７の左下部であって、第一開閉役物４２の直ぐ右下方に配置される。第二開閉役物４３は、第二開閉部材４５を有し、当該第二開閉部材４５によりその内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第二開閉役物４３の内部には、近接スイッチからなる第二開閉役物センサ４８が配設される。第二開閉役物センサ４８は、遊技球が第二開閉役物４３に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二開閉役物４３の入賞信号を出力するように構成される。
【００３８】
第二開閉部材４５は、互いに対向して配置された一対の羽根状の部材である。第二開閉部材４５は、開閉動作可能に構成され、第二開閉役物４３への遊技球の入賞の可否を切り替えることができる。より詳細には、第二開閉部材４５が開放された場合に、第二開閉役物４３に遊技球が入賞可能な状態となる。また、第二開閉部材４５が閉鎖された場合に、第二開閉役物４３に遊技球が入賞不能な状態となる。
【００３９】
第二開閉部材４５の開放動作は、第一開閉役物４２への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第一開閉役物４２に１個の遊技球が入賞すると、遊技球の流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して（例えば、フックが外れて）第二開閉部材４５が開放される。
【００４０】
また、第二開閉部材４５の閉鎖動作は、第二開閉役物４３への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第二開閉役物４３に遊技球が入賞すると、当該第二開閉役物４３の内部に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する（例えば、ギヤが回転する）。そして、閉鎖機構が作動することにより当該第二開閉部材４５が閉鎖される。
【００４１】
このように、第二開閉役物４３は、第二開閉部材４５の開閉動作が機械的に行われるものであり、いわゆる非電動役物として構成される。
【００４２】
なお、開閉役物始動口４１、第一開閉役物４２、及び第二開閉役物４３には、ＬＥＤ等の電飾が施され、遊技の演出に応じて発光し、遊技者の興趣を高めている。
【００４３】
第一大入賞装置３６（第一の特別電動役物）は、遊技領域７の右下部に配置される。第一大入賞装置３６には、左右方向に細長く開口された第一大入賞口５５が設けられる。第一大入賞口５５は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一大入賞口５５の内側には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ５６が配設される。第一大入賞口センサ５６は、遊技球が第一大入賞口５５に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口５５の入賞信号を出力するように構成される。第一大入賞装置３６には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な第一大入賞口扉５７が配設される。第一大入賞装置３６は、第一大入賞口扉５７の開閉動作により、第一大入賞口５５に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００４４】
第一大入賞装置３６は、後述する第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合とに、大当り遊技（第一大当り遊技）として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第一大入賞装置３６には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００４５】
第二大入賞装置３７（第二の特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、第一大入賞装置３６の直ぐ下方に配置される。第二大入賞装置３７は、その内側を遊技球が移動可能な箱状であって正面視で略Ｌ字状に形成される。第二大入賞装置３７には、第二大入賞口５８と、第二大入賞口扉６０と、特定領域６１と、通常領域６３と、振り分け片６５と、が設けられる。
【００４６】
第二大入賞口５８は、第二大入賞装置３７の上側面が左右方向に細長く開口された開口部である。第二大入賞口５８は、その内側（第二大入賞装置３７の内部）に遊技球を入球（入賞）可能に構成される。第二大入賞口５８の下方には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ５９が配設される。第二大入賞口センサ５９は、遊技球が第二大入賞口５８に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口５８の入賞信号を出力するように構成される。
【００４７】
第二大入賞口扉６０は、第二大入賞口５８を被覆する略平板状の部材である。第二大入賞口扉６０は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉６０は、その開閉動作により、第二大入賞装置３７を第二大入賞口５８に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
【００４８】
特定領域６１は、第二大入賞装置３７の右下部であって通常領域６３の左方に配置される。特定領域６１は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特定領域６１の内部には、近接スイッチからなる特定領域センサ６２が配設される。特定領域センサ６２は、遊技球が特定領域６１に入賞すると、当該入賞を検知して当該特定領域６１の入賞信号を出力するように構成される。
【００４９】
通常領域６３は、第二大入賞装置３７の右下部であって特定領域６１の右方に配置される。通常領域６３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。通常領域６３の内部には、近接スイッチからなる通常領域センサ６４が配設される。通常領域センサ６４は、遊技球が通常領域６３に入賞すると、当該入賞を検知して当該通常領域６３の入賞信号を出力するように構成される。
【００５０】
振り分け片６５は、特定領域６１を被覆する略平板状の部材である。振り分け片６５は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。振り分け片６５は、その開閉動作により、特定領域６１を遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
【００５１】
このような第二大入賞装置３７の構成により、第二大入賞口扉６０の開放動作により第二大入賞口５８に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が振り分け片６５の開閉動作に応じて特定領域６１及び通常領域６３の何れか一方の領域に入賞することになる。なお、本実施形態において振り分け片６５の開閉動作は、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が１／１０の確率で特定領域６１に入賞するように設定される。
【００５２】
第二大入賞装置３７は、後述する第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り遊技として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。また、第二大入賞装置３７は、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が特定領域６１に入賞した場合に、大当り遊技（第二大当り遊技）として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第二大入賞装置３７には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００５３】
普通図柄表示装置３８は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３８は、遊技領域７の左下部に配置される。普通図柄表示装置３８には、普通図柄が変動表示される普図ＬＥＤ表示部６６が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。
【００５４】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、第一始動ゲート３１又は第二始動ゲート３２への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図ＬＥＤ表示部６６に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００５５】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置３５の特図２用始動口扉５４が開閉動作して当該可変入賞装置３５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置３５が開放状態となると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能となる。なお、可変入賞装置３５の開放状態は、所定時間経過後、又は所定個数の遊技球が特図２用始動口３４に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
【００５６】
特別図柄表示装置３９は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置３９は、遊技領域７の左下部であって、普通図柄表示装置３８の左上方に配置される。特別図柄表示装置３９には、特別図柄が変動表示される特図ＬＥＤ表示部６７が設けられる。以下では、大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技を、特別図柄遊技と称する。
【００５７】
ここで、本実施形態において特別図柄は、特別図柄１と特別図柄２との２種類の図柄が設けられる。そして、本実施形態において特別図柄遊技は、特別図柄１を変動させる第一特別図柄遊技と、特別図柄２を変動させる第二特別図柄遊技と、の２種類の遊技が設けられる。
【００５８】
第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に特別図柄１の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄１の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
なお、大当り判定は本発明に係る「所定の特別条件」に相当する。
【００５９】
第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図２用始動口３４への遊技球の入賞と、第二開閉役物４３への遊技球の入賞と、の２種類の遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に特別図柄２の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄２の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００６０】
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定及び第二特別図柄遊技の大当り判定は、当該大当り判定の契機となる遊技球の入賞した順番に従って順次行われる。
【００６１】
そして、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄１、又は特別図柄２の変動停止後に後述する大当り遊技が開始され、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
【００６２】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、特図２用始動口３４への遊技球の入賞と、第二開閉役物４３への遊技球の入賞と、の２種類の遊技球の入賞に基づいて行われる。
【００６３】
そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合には、特別図柄２の変動停止後に後述する小当り遊技が開始され、第二大入賞装置３７が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。
【００６４】
装飾図柄表示装置４０は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置４０は、遊技領域７の略中央に開口された開口部１４に設置される。装飾図柄表示装置４０には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部６８が設けられる。
【００６５】
液晶表示部６８には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。以下では、当りを目指して複数の装飾図柄を変動させる遊技を、装飾図柄遊技と称する。
【００６６】
複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。
【００６７】
また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、複数の装飾図柄の変動表示と共に、種々の演出（リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や時間管理型の演出や先読み予告演出等）が液晶表示部６８に表示される。こうして、装飾図柄遊技においては、複数の装飾図柄の変動表示と共に種々の演出を液晶表示部６８に表示することにより、遊技者の興趣を高めている。
【００６８】
なお、本実施形態において装飾図柄は、「０」・「１」・「２」・「３」・「４」・「５」・「６」・「７」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部６８に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「０００」・「１１１」・「２２２」・「３３３」・「４４４」・「５５５」・「６６６」・「７７７」のうち、何れか１つの組み合わせとなる。
【００６９】
また、装飾図柄遊技の結果は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞と、特図２用始動口３４への遊技球の入賞と、第二開閉役物４３への遊技球の入賞と、の３種類の遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、前記３種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、第一特別図柄遊技（又は、第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、第一特別図柄遊技（又は、第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
【００７０】
また、装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部６９が設けられる。保留回数表示部６９は、液晶表示部６８の下部に配置される。保留回数表示部６９に表示される特別図柄遊技の特別図柄１及び特別図柄２の変動保留回数は、前記３種類の遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄１又は特別図柄２の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄１及び第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数の上限は、合計４回に設定される。
【００７１】
以下では、小当り遊技について詳細に説明する。
【００７２】
小当り遊技とは、内部的な遊技状態が小当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。小当り遊技では、小当り遊技状態へと移行する前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して有利となる遊技状態であって、且つ大当り遊技状態よりも小さい有利度合いの遊技状態が遊技者に付与される。具体的には、小当り遊技では、第二大入賞装置３７の第二大入賞口扉６０が開閉動作を行って、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との切り替えが１回行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（大当り遊技である場合よりは少ない）賞球を獲得することができる。
【００７３】
なお、小当り遊技において第二大入賞装置３７の開放状態は、予め設定された所定時間経過後に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。
【００７４】
そして、小当り遊技において第二大入賞装置３７に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域６１に入賞した場合には、内部的な遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。すなわち、小当り遊技が終了して大当り遊技が開始される。なお、前述したように、第二大入賞装置３７においては、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が１／１０の確率で特定領域６１に入賞するように設定される。つまり、小当り遊技において、第二大入賞口５８に１個の遊技球が入賞すると、１／１０の確率で大当り遊技が開始されるように設定される。
【００７５】
なお、小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技は、大当り遊技のうち、後述する第二大当り遊技となる。第二大当り遊技（小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技）においては、大入賞装置として第二大入賞装置３７が使用される。
【００７６】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００７７】
本実施形態において大当り遊技には、第一大入賞装置３６を使用する第一大当り遊技と、第二大入賞装置３７を使用する第二大当り遊技と、の２種類の大当り遊技が設けられる。
【００７８】
第一大当り遊技とは、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は特図２用始動口３４への遊技球の入賞と第二開閉役物４３への遊技球の入賞との２種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第一大当り遊技においては、第一大入賞装置３６が使用される。
【００７９】
第一大当り遊技では、第一大入賞装置３６の第一大入賞口扉５７の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（小当り遊技である場合よりも多くの）賞球を獲得することができる。
【００８０】
なお、第一大当り遊技において第一大入賞装置３６の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該第一大入賞装置３６の第一大入賞口５５に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第一大入賞装置３６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００８１】
また、第二大当り遊技とは、前述したように、小当り遊技において第二大入賞装置３７に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域６１に入賞した場合に、内部的な遊技状態が（小当り遊技状態から）大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第二大当り遊技においては、第二大入賞装置３７が使用される。
【００８２】
第二大当り遊技では、第二大入賞装置３７の第二大入賞口扉６０の開閉動作が連続して行われ、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（小当り遊技である場合よりも多くの）賞球を獲得することができる。
【００８３】
なお、第二大当り遊技において第二大入賞装置３７の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第二大入賞装置３７は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００８４】
このように、第一大当り遊技及び第二大当り遊技では、第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動が所定回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動のうち１回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われる。
【００８５】
なお、大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置（第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７）を連続して作動させるための装置である。
【００８６】
また、パチンコ遊技機においては、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）に関する内部的な遊技状態として、前述した小当り遊技状態及び大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００８７】
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄１及び特別図柄２の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行の可否は、後述する判定により決定される。
【００８８】
また、パチンコ遊技機においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００８９】
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。
【００９０】
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。
【００９１】
普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の（普通図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となる。
【００９２】
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置３５が開放状態となる１回当りの時間が、通常の（普通電動役物開放延長機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも延長される。
【００９３】
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞し易い遊技状態（いわゆる電サポ遊技状態）となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利は遊技状態となる。
【００９４】
なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。
【００９５】
なお、以下では、特別図柄遊技における時短遊技状態及び普通図柄遊技における時短遊技状態を「時短状態」と、また時短状態での遊技を「時短遊技」と、それぞれ称する。
【００９６】
以下では、主としてパチンコ遊技機の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００９７】
主制御回路１００は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ１０１と、主制御ＲＯＭ１０５と、主制御ＲＡＭ１０４と、主制御入出力回路１０２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ１０１と主制御ＲＯＭ１０５と主制御ＲＡＭ１０４と主制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ１０４には、主制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ１０１には、主制御クロック回路１０３が接続される。主制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００９８】
主制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動ゲートセンサ５０、第二始動ゲートセンサ５１、特図１用始動口センサ５２、特図２用始動口センサ５３、第一大入賞口センサ５６、第二大入賞口センサ５９、特定領域センサ６２、通常領域センサ６４、開閉役物始動口センサ４６と、第一開閉役物センサ４７と、第二開閉役物センサ４８等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路１０２は、主制御ＣＰＵ１０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、普図ＬＥＤ表示部６６、特図ＬＥＤ表示部６７等と、電気的に接続されている。
【００９９】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ１２１が設けられる。
【０１００】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される小当りカウンタ１２２が設けられる。
【０１０１】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される時短状態移行判定カウンタ１２３が設けられる。
【０１０２】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ１２４が設けられる。
【０１０３】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ１２５が設けられる。
【０１０４】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ１２６が設けられる。
【０１０５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ１２７が設けられる。特図変動保留回数カウンタ１２７には、「０」から「４」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値は最大で「４」となる。
【０１０６】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第一大入賞装置３６の第一大入賞口５５及び第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ１２８が設けられる。
【０１０７】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９には、「１」から「１６」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）毎に１ずつ加算される。なお、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）回数の上限は１６回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値は最大で「１６」となる。
【０１０８】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０が設けられる。
【０１０９】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、第二大入賞装置３７の特定領域６１の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される特定領域タイマカウンタ１３１が設けられる。
【０１１０】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア１３２が設けられる。
【０１１１】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、振分装置２０の内部に設けられる振分部２５の一方と他方に振り分ける時間の計測に使用される振分タイマカウンタ１３３が設けられる。
【０１１２】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図１０に示すように、特図１時短状態移行判定テーブル１６４が格納される。特図１時短状態移行判定テーブル１６４とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
【０１１３】
特図１時短状態移行判定テーブル１６４は、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（時短状態移行判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値が「０」から「９５」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、９６／２４０（１／２．５）に設定されている。また、時短状態は、特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が２０回に到達するまで継続するように設定される。
【０１１４】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図１１（ａ）に示すように、通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６５が格納される。通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６５とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
【０１１５】
通常時特図２時短状態移行判定テーブル１６５は、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（時短状態移行判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値が「０」から「２９」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、３０／２４０（１／８）に設定されている。また、時短状態は、特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が５０回に到達するまで継続するように設定される。
【０１１６】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図１１（ｂ）に示すように、時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６６が格納される。時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６６とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
【０１１７】
時短時特図２時短状態移行判定テーブル１６６は、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（時短状態移行判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ１２３のカウンタ値が「０」から「２３９」である場合に、判定結果が当りとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、２４０／２４０（１／１）に設定されている。また、時短状態は、特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が１００回に到達するまで継続するように設定される。
【０１１８】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６から図９に示すように、特図１大当り判定テーブル１６１と、特図２大当り判定テーブル１６２と、特図２小当り判定テーブル１６３が格納される。
なお、これらのテーブルについての詳細な説明は後述する。
【０１１９】
以下では、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路２００の構成について、図４を用いて説明する。
【０１２０】
サブ制御回路２００は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ２０１と、サブ制御ＲＯＭ２０５と、サブ制御ＲＡＭ２０４と、サブ制御入出力回路２０２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ２０１とサブ制御ＲＯＭ２０５とサブ制御ＲＡＭ２０４とサブ制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ２０４には、サブ制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ２０１には、サブ制御クロック回路２０３が接続される。サブ制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１２１】
サブ制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路１００の主制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路２０２は、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、図示せぬ表示制御回路等と、電気的に接続されている。
【０１２２】
以下では、パチンコ遊技機の遊技の流れについて、図１２のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１２３】
まず、ステップＳ００１において、振分装置２０に入球した遊技球の振り分けが行われる。
すなわち、振分装置２０への入球に基づく振り分け遊技が行われる。
なお、振り分け遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１２４】
ステップＳ００２において、開閉役物への入賞に基づく遊技が行われる。
すなわち、第二開閉役物４３への遊技球の入賞に基づく遊技が行われる。
なお、開閉役物への入賞に基づく遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１２５】
ステップＳ００３において、始動口への入賞に基づく遊技が行われる。
すなわち、特図１用始動口３３への遊技球の入賞及び特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づく遊技が行われる。
なお、始動口への入賞に基づく遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１２６】
このように、パチンコ遊技機の遊技については、大きく区分けして３種類の遊技が行われる。
【０１２７】
以下では、前記ステップＳ００１に示す「遊技球の振り分け遊技」について説明する。
【０１２８】
振分装置２０に設けられる振分部２５は主制御回路１００によって制御されるものであって、主制御ＣＰＵ１０１は電源投入時から一定のパターンを繰り返すように振分部２５を制御することにより振分部材２６を作動させている。
主制御ＣＰＵ１０１は、電源投入時から振分タイマカウンタ１３３を更新し、カウンタ値が一定のパターンとなる時間を経過したと判断した場合に振分部材２６を作動させている。
【０１２９】
より具体的には、振分部材２６の初期位置は第一通路２３に遊技球を振り分ける位置に設定されており、電源投入から例えば１９秒経過すると振分部材２６を第二通路２４に遊技球を振り分ける位置に作動させ、振分部材２６を第二通路２４に遊技球を振り分ける位置に移動してから例えば１秒経過すると振分部材２６を初期位置に作動するという一定パターンを繰り返している。
【０１３０】
振分装置２０に設けられる振分部２５が一定のパターンを繰り返している時に遊技領域７を転動する遊技球が振分装置２０の入球口２１に入球することにより、遊技球の入球するタイミングに応じて振分部２５の振分部材２６によって第一通路２３又は第二通路２４へ振り分けられる。
第一通路２３は特図１用始動口３３に導かれるように構成されており、第二通路２４は開閉役物始動口４１に導かれるように構成されている。
【０１３１】
以下では、前記ステップＳ００３に示す「始動口への入賞に基づく遊技」について、図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１３２】
まず、ステップＳ１０１に示すように、始動口への入賞遊技が行われる。
なお、始動口への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１３３】
そして、始動口への入賞遊技が終了すると、ステップＳ１０２に示すように、特別図柄（特別図柄１又は特別図柄２）の変動表示が開始される。そして、特別図柄１又は特別図柄２の変動が開始されると、ステップＳ１０３、Ｓ１０４、及びＳ１０５に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当り、又は第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレという三つの結果のうちの何れかに決定される。
【０１３４】
そして、ステップＳ１０６に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ１０７に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１３５】
また、ステップＳ１０８に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップＳ１０９及びＳ１１１に示すように、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ１０７に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。これに対して、ステップＳ１１０に示すように、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物（旧第二種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１３６】
また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。
【０１３７】
以下では、前記ステップＳ００２に示す「開閉役物への入賞に基づく遊技」について、図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１３８】
まず、ステップＳ２０１に示すように、開閉役物への入賞遊技が行われる。
なお、開閉役物への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１３９】
そして、開閉役物への入賞遊技が終了すると、ステップＳ２０２に示すように、特別図柄（特別図柄２）の変動表示が開始される。そして、特別図柄２の変動が開始されると、ステップＳ２０３、Ｓ２０４、及びＳ２０５に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当り、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレという三つの結果のうちの何れかに決定される。
【０１４０】
そして、ステップＳ２０６に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ２０７に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１４１】
また、ステップＳ２０８に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップＳ２０９及びＳ２１１に示すように、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップＳ２０７に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。これに対して、ステップＳ２１０に示すように、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物（旧第二種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１４２】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。
【０１４３】
このように、ステップＳ００３に示す始動口への入賞に基づく遊技においては、始動口への入賞遊技を契機として遊技が進行される。また、始動口への入賞に基づく遊技においては、特別図柄遊技として第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技という２種類の遊技が行われる。これに対して、ステップＳ００２に示す開閉役物への入賞に基づく遊技においては、開閉役物への入賞遊技を契機として遊技が進行される。また、開閉役物への入賞に基づく遊技においては、特別図柄遊技として第二特別図柄遊技という１種類の遊技が行われる。
【０１４４】
以下では、前記ステップＳ１０１に示す「始動口への入賞遊技」について、図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１４５】
なお、始動口への入賞遊技においては、２種類の遊技が行われる。より詳細には、以下に示すステップＳ３０１、Ｓ３０２、及びＳ３０３を経由する遊技（以下では、単に「始動口への第一の入賞遊技」と称する。）と、ステップＳ３０４を経由する遊技（以下では、単に「始動口への第二の入賞遊技」と称する。）である。
【０１４６】
まず、始動口への第一の入賞遊技について説明する。
【０１４７】
ステップＳ３０１において、第一始動ゲート３１又は第二始動ゲート３２に遊技球を入賞させる。なお、時短遊技においては、いわゆる右打ちを行って第二始動ゲート３２に遊技球を入賞させる。また、（時短遊技でない）通常遊技においては、いわゆる左打ちを行って第一始動ゲート３１に遊技球を入賞させる。なお、第一始動ゲート３１又は第二始動ゲート３２に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて普通図柄遊技が行われる。
【０１４８】
ステップＳ３０２において、ステップＳ３０１にて普通図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能な開放状態へと可変入賞装置３５が切り替えらる。
【０１４９】
ステップＳ３０３において、ステップＳ３０２にて開放状態へと切り替えられた可変入賞装置３５の特図２用始動口３４に遊技球を入賞させる。なお、特図２用始動口３４に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
【０１５０】
次に、始動口への第二の入賞遊技について説明する。
【０１５１】
ステップＳ３０４において、特図１用始動口３３に遊技球を入賞させる。特図１用始動口３３への遊技球の入賞は、遊技領域７に設けられる振分装置２０の入球口２１に遊技球が入球し、入球通路２２に誘導された遊技球が振分部２５の振分部材２６によって第一通路２３に振り分けられ、第一通路２３によって特図１用始動口３３に導かれた遊技球が入賞する。なお、特図１用始動口３３に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第一特別図柄遊技が開始される。
【０１５２】
このように、ステップＳ１０１に示す始動口への入賞遊技が行われると、第一始動ゲート３１と第二始動ゲート３２と特図１用始動口３３と特図２用始動口３４（可変入賞装置３５）とが使用され、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技が開始される。
【０１５３】
以下では、前記ステップＳ２０１に示す「開閉役物への入賞遊技」について、図１６のフローチャート、及び図１７を用いて説明する。
【０１５４】
ステップＳ４０１において、図１７（ａ）に示すように、開閉役物始動口４１に遊技球を入賞させる。開閉役物始動口４１への遊技球の入賞は、遊技領域７に設けられる振分装置２０の入球口２１に遊技球が入球し、入球通路２２に誘導された遊技球が振分部２５の振分部材２６によって第二通路２４に振り分けられ、第二通路２４によって開閉役物始動口４１に導かれた遊技球が入賞する。
【０１５５】
ステップＳ４０２において、ステップＳ４０１にて開閉役物始動口４１に遊技球が入賞すると、図１７（ｂ）に示すように、当該入賞に連動して機械的に第一開閉役物４２の第一開閉部材４４の開放動作が行われる。これにより、第一開閉役物４２は、遊技球が入賞可能な状態となる。
【０１５６】
ステップＳ４０３において、ステップＳ４０２にて遊技球が入賞可能な状態となった第一開閉役物４２に遊技球を入賞させる。
第一開閉役物４２に遊技球が入賞すると第一開閉役物４２の第一開閉部材４４の閉鎖動作が行われる。これにより、第一開閉役物４２は、遊技球が入賞不能な状態となる。
【０１５７】
ステップＳ４０４において、ステップＳ４０３にて第一開閉役物４２に遊技球が入賞すると、図１７（ｃ）に示すように、当該入賞に連動して機械的に第二開閉役物４３の第二開閉部材４５の開放動作が行われる。これにより、第二開閉役物４３は、遊技球が入賞可能な状態となる。
【０１５８】
ステップＳ４０５において、ステップＳ４０４にて遊技球が入賞可能な状態となった第二開閉役物４３に遊技球を入賞させる。なお、第二開閉役物４３に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
第二開閉役物４３に遊技球が入賞すると第二開閉役物４３の第二開閉部材４５の閉鎖動作が行われる。これにより、第二開閉役物４３は、遊技球が入賞不能な状態となる。
【０１５９】
このように、ステップＳ２０１に示す開閉役物への入賞遊技が行われると、開閉役物始動口４１と第一開閉役物４２と第二開閉役物４３とが使用され、第二特別図柄遊技が開始される。
【０１６０】
以下では、主制御回路１００の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の処理について、図１８から図２０のフローチャートを用いて説明する。
なお、以下において特に説明がなければ、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技を単に「特別図柄遊技」と、特別図柄１及び特別図柄２を単に「特別図柄」と、第一大当り遊技及び第二大当り遊技を単に「大当り遊技」と、それぞれ総称する。
【０１６１】
ステップＳ５０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３又は特図２用始動口３４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３又は特図２用始動口３４に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ５２の入賞信号又は特図２用始動口センサ５３の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ５０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３及び特図２用始動口３４に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ５２の入賞信号及び特図２用始動口センサ５３の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ５０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ５０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、現在の大当りカウンタ１２１、小当りカウンタ１２２、時短状態移行判定カウンタ１２３、及び変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３の処理を行った後、ステップＳ５０４へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ５０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５０５へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ５０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が変動中であると判定した場合、つまり特図変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップＳ５２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が変動中でないと判定した場合、つまり特図変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５０６へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ５０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値が後述するステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ５２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値が後述するステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ５０７へ移行する。
【０１６７】
ステップＳ５０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ５０８へ移行する。
【０１６８】
ステップＳ５０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定を行う。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８の処理を行った後、ステップＳ５０９へ移行する。
【０１６９】
ステップＳ５０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ５２０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５１０へ移行する。
【０１７０】
ステップＳ５１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定を行う。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定の結果が小当りであると判定すると、小当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１０の処理を行った後、ステップＳ５２０へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ５２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、図示せぬ変動パターン選択テーブルにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２０の処理を行った後、ステップＳ５２１へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ５２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２０において選択された特別図柄に関する変動パターンをサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２１の処理を行った後、ステップＳ５２２へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ５２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄の変動（変動表示）を開始させる。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２２の処理を行った後、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１７４】
ステップＳ５０５から移行されたステップＳ５２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ５２０において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過した場合には、ステップＳ５２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ５２０において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１７５】
ステップＳ５２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２４の処理を行った後、ステップＳ５２５へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ５２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄の変動（変動表示）を停止する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２５の処理を行った後、ステップＳ５２６へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ５２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、変動を停止した特別図柄の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２６の処理を行った後、ステップＳ５２７へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ５２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２５において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２５において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ５２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５２５において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ５２６において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１７９】
ステップＳ５２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ５４０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５２９へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ５２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであると判定した場合、つまり小当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ５３０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合、つまり小当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ５３１へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ５３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、小当り遊技の処理を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の小当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３０の処理を行った後、ステップＳ５３１へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ５３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップＳ５３２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１８３】
ステップＳ５３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップＳ５３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１８４】
ステップＳ５３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄の変動回数を特図用変動回数カウンタ１２６を用いて計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３３の処理を行った後、ステップＳ５３４へ移行する。
【０１８５】
ステップＳ５３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３３において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３３において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１２６のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップＳ５３５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３３において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１２６のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１８６】
ステップＳ５３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３５の処理を行った後、ステップＳ５３６へ移行する。
【０１８７】
ステップＳ５３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３６の処理を行った後、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１８８】
ステップＳ５２８から移行されたステップＳ５４０において、主制御ＣＰＵ１０１は、後述する第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
そして、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４０の処理を行った後、ステップＳ５４１へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ５４１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４１の処理を行った後、ステップＳ５４２へ移行する。
【０１９０】
ステップＳ５４２において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４２の処理を行った後、ステップＳ５４３へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ５４３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップＳ５４４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない（すなわち、オフ状態である）場合には、ステップＳ５４６へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ５４４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４４の処理を行った後、ステップＳ５４５へ移行する。
【０１９３】
ステップＳ５４５において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４５の処理を行った後、ステップＳ５４６へ移行する。
【０１９４】
ステップＳ５４６において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り遊技（より詳細には、第一大当り遊技）の処理を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４６の処理を行った後、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１９５】
なお、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技（複数の装飾図柄の変動表示）や種々の演出が開始される様子が装飾図柄表示装置４０に表示される。また、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技（複数の装飾図柄の変動表示）や種々の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置４０に表示される。
【０１９６】
以下では、主制御回路１００の小当り遊技の処理について、図２１のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１９７】
ステップＳ６０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を開放状態とする。これにより、第二大入賞口５８に遊技球が入賞可能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１の処理を行った後、ステップＳ６０２へ移行する。
【０１９８】
ステップＳ６０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１において開放状態とした第二大入賞口５８の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１において開放状態とした第二大入賞口５８の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップＳ６０３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１において開放状態とした第二大入賞口５８の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップＳ６０２へ移行する。
【０１９９】
ステップＳ６０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を閉鎖状態とする。これにより、第二大入賞口５８に遊技球が入賞不能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０３の処理を行った後、ステップＳ６０４へ移行する。
【０２００】
ステップＳ６０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の特定領域６１を開放状態とする。これにより、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８に入賞した遊技球は、特定領域６１に入賞可能な状態となる。なお、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を閉鎖状態した後に特定領域６１を開放状態とすることで、第二大入賞口５８が閉鎖する直前に入賞した遊技球が特定領域６１に入賞可能な状態となり、第二大入賞口５８に入賞した遊技球が１／１０の確率で特定領域６１に入賞するように設定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４の処理を行った後、ステップＳ６０５へ移行する。
【０２０１】
ステップＳ６０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４において開放状態とした特定領域６１の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４において開放状態とした特定領域６１の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ１３１のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップＳ６０６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４において開放状態とした特定領域６１の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ１３１のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップＳ６０５へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ６０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の特定領域６１を閉鎖状態とする。これにより、遊技球は、特定領域６１に入賞不能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０６の処理を行った後、ステップＳ６０７へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ６０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域６１に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域６１に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオン状態である場合には、ステップＳ６０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域６１に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の小当り遊技の処理を元に戻す。
【０２０４】
ステップＳ６０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
そして、第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８の処理を行った後、ステップＳ６０９へ移行する。
【０２０５】
ステップＳ６０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り遊技（より詳細には、第二大当り遊技）の処理を行う。すなわち、遊技状態が小当り遊技状態から第二大当り遊技状態へと移行する。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の第二大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０９の処理を行った後、主制御回路１００の小当り遊技の処理を元に戻す。
【０２０６】
このように、小当り遊技において、第二大入賞装置３７の特定領域６１に遊技球が入賞すると、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技（より詳細には、第二大当り遊技）が開始される。
【０２０７】
以下では、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理について、図２２及び図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０２０８】
ステップＳ７０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５が開放中であると判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップＳ７０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５が開放中でないと判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ７０５へ移行する。
【０２０９】
ステップＳ７０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ７０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ７０３へ移行する。
【０２１０】
ステップＳ７０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ７０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１１】
ステップＳ７０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４の処理を行った後、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１２】
ステップＳ７０１から移行されたステップＳ７０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数（本実施形態では、１０回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達した場合には、ステップＳ７０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達していない場合には、ステップＳ７０６へ移行する。
【０２１３】
ステップＳ７０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップＳ７０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１４】
ステップＳ７０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一大入賞口５５を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０７の処理を行った後、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１５】
ステップＳ７０５から移行されたステップＳ７０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０９の処理を行った後、ステップＳ７１０へ移行する。
【０２１６】
ステップＳ７１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１０の処理を行った後、ステップＳ７１１へ移行する。
【０２１７】
ステップＳ７１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップＳ７１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２１８】
ステップＳ７１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１２の処理を行った後、ステップＳ７１３へ移行する。
【０２１９】
ステップＳ７１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１３の処理を行った後、主制御回路１００の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２０】
以下では、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理について、図２４及び図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０２２１】
ステップＳ８０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８が開放中であると判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップＳ８０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８が開放中でないと判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ８０５へ移行する。
【０２２２】
ステップＳ８０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ８０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１２８のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ８０３へ移行する。
【０２２３】
ステップＳ８０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ８０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２４】
ステップＳ８０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０４の処理を行った後、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２５】
ステップＳ８０１から移行されたステップＳ８０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数（本実施形態では、１０回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達した場合には、ステップＳ８０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数（ラウンド数）が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値が「１０」に到達していない場合には、ステップＳ８０６へ移行する。
【０２２６】
ステップＳ８０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップＳ８０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１３０のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２７】
ステップＳ８０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞口５８を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０７の処理を行った後、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２２８】
ステップＳ８０５から移行されたステップＳ８０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０９の処理を行った後、ステップＳ８１０へ移行する。
【０２２９】
ステップＳ８１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１０の処理を行った後、ステップＳ８１１へ移行する。
【０２３０】
ステップＳ８１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップＳ８１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２３１】
ステップＳ８１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１２の処理を行った後、ステップＳ８１３へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ８１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動）を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１３の処理を行った後、主制御回路１００の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
【０２３３】
このように、パチンコ遊技機においては、大当り遊技として第一大当り遊技と第二大当り遊技とが、第一大入賞装置３６と第二大入賞装置３７とをそれぞれ使用して行われる。
【０２３４】
以下では、前記ステップＳ５０８に示す特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の処理について詳細に説明する。
また、以下では、図６から図８に示す、特図１大当り判定テーブル１６１と、特図２大当り判定テーブル１６２についても詳細に説明する。
【０２３５】
主制御ＣＰＵ１０１は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図１用始動口３３への遊技球の入賞であって（すなわち、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定であって）、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、特図１大当り判定テーブル１６１を使用して当該第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
【０２３６】
図７に示すように、特図１大当り判定テーブル１６１は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【０２３７】
また、主制御ＣＰＵ１０１は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図２用始動口３４への遊技球の入賞であって（すなわち、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定であって）、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、特図２大当り判定テーブル１６２を使用して当該第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
【０２３８】
図８に示すように、特図２大当り判定テーブル１６２は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第二特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【０２３９】
以下では、前記ステップＳ５１０に示す特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定の処理について詳細に説明する。
また、以下では、図６及び図９に示す、特図２小当り判定テーブル１６３についても詳細に説明する。
【０２４０】
主制御ＣＰＵ１０１は、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、通常時特図２小当り判定テーブル１６５を使用して第二特別図柄遊技の小当り判定を行う。
【０２４１】
図９に示すように、特図２小当り判定テーブル１６３は、小当りカウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（小当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「２３９」である場合に、判定結果が小当りとされる。このように、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りであると判定される確率は、２４０／２４０に設定されている。
【０２４２】
このように、第二特別図柄遊技においては、大当り判定の結果がハズレである場合には、１００％の確率で小当り判定の結果が当り（小当り）であると判定される。
【０２４３】
以下では、前述のようなパチンコ遊技機の構成から奏される効果について説明する。
【０２４４】
このようなパチンコ遊技機の構成により、振分装置２０の入球口２１に入球した遊技球だけが開閉役物始動口４１に入賞することが可能となっており、例えば開閉役物始動口４４へ遊技球が入り難いようにホール従業員が調整したい場合、振分装置２０の入球口２１の入り口にある釘を調整することとなる。
しかしながら、特図１始動口３３に入賞することが可能な遊技球も振分装置２０の入球口２１に入球した遊技球であり、振分装置２０の入球口２１の入り口にある釘を調整してしまうと、開閉役物始動口４４だけでなく、特図１始動口３３にまで調整が反映されるように構成されている。
【０２４５】
なお、振分装置２０の内部を遊技球が転動する経路は合成樹脂で形成されており、経路上で調整することは出来ないように構成されている。
【０２４６】
したがって、振分装置２０の入球口２１の入り口にある釘の調整が特図1始動口３３と開閉役物始動口４１の両方に影響を与えることから、開閉役物始動口４１だけを極端に入賞し難いように調整する事が出来なくなる。
【０２４７】
また、このようなパチンコ遊技機の構成により、開閉役物への入賞遊技、すなわち開閉役物始動口４１と第一開閉役物４２と第二開閉役物４３とを使用した遊技を行うことにより、当該第二開閉役物４３への遊技球の入賞に基づいた第二特別図柄遊技を行うチャンスを遊技者は得ることができる。
【０２４８】
なお、前述したように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合、１００％の確率で当該第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り（小当り）であると判定される。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り（小当り）である場合には小当り遊技が開始され、第二大入賞装置３７（第二大入賞口５８）が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。こうして、第二大入賞口５８の特定領域６１に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始され、さらに第二大当り遊技の終了後には所定の確率で時短遊技が開始される。
【０２４９】
このように、開閉役物への入賞遊技により、第二大当り遊技、さらに時短遊技を行うチャンス（以下では、「Ｖ当りチャレンジ」と称する。）を、遊技者は得ることができる。
【０２５０】
また、Ｖ当りチャレンジは、従来のいわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機における遊技（始動口への入賞に基づく遊技）とは異なる遊技（開閉役物への入賞に基づく遊技）により大当り遊技を目指すものとなる。すなわち、遊技機１においては、２種類の遊技（始動口への入賞に基づく遊技及び開閉役物への入賞に基づく遊技）を経由して大当り遊技を目指すことができ、１種類の遊技（始動口への入賞に基づく遊技）だけを経由して大当り遊技を目指す場合と比べて遊技者の興趣を高めることができる。
【０２５１】
また、開閉役物の入賞遊技においては、遊技者が、まず開閉役物始動口４１に遊技球を入賞させ、次に第一開閉役物４２に遊技球を入賞させ、次に第二開閉役物４３に遊技球を入賞させ、最終的に第二大入賞口５８に遊技球を入賞させる必要がある。また、第二大入賞口５８に入賞した遊技球は、特定領域６１又は通常領域６３に振り分けられる様子が遊技者に視認される。これにより、遊技者は、常に遊技球の動きに関心が惹かれて当該遊技球の動きを追うことになる。このように、遊技機１においては、遊技球の動きを追うという昔ながらのパチンコ遊技機の遊技性を有し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２５２】
以上のように、遊技機は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機であって、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。
【０２５３】
以下では、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機の構成について、図２６を用いて説明する。
【０２５４】
図２６に示すように、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機においては、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤４と異なる構成を有する。
【０２５５】
主として遊技盤４の構成と異なる点は、第二通路２４を第二通路２７に変更し、アウト口２９を追加した点である。
以下では、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤４の構成と異なる点について説明し、構成が同一である点についてはその説明を省略する。
【０２５６】
第二通路２７は、振分装置２０の入球口２１に入球した遊技球が入球通路２２により振分部２５に誘導され、振分部２５により他方に振り分けられた時に遊技球が通過する通路であり、第二通路２７の通路上に遊技球の転動方向を変更する合成樹脂製の突起部２８が設けられている。
突起部２８は第二通路２７を通過する遊技球が衝突した時に転動方向を変化させるものである。この突起部２８は合成樹脂製であり、第二通路２７の後側の壁からパチンコ遊技機の前側に突出するように設けられている。
【０２５７】
第二通路２７の下流側は2つに分岐されており、一方が開閉役物始動口４１で他方がアウト口２９に誘導されるように構成されている。
【０２５８】
開閉役物始動口４１は、第二通路２７の下流側の分岐で一方に分岐する通路の後側の壁を開口したものであり、通路の下側の壁が閉じていることから、第二通路２７の下流側の分岐で一方に誘導された遊技球は下側の壁によって後側の壁に開口される開閉役物始動口４１に誘導され、内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。開閉役物始動口４１の内部には、近接スイッチからなる開閉役物始動口センサ４６が配設される。開閉役物始動口センサ４６は、遊技球が開閉役物始動口４１に入賞すると、当該入賞を検知して当該開閉役物始動口４１の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。
【０２５９】
アウト口２９は、第二通路２７の下流側の分岐で他方に分岐する通路の後側の壁を開口したものであり、通路の下側の壁が閉じていることから、第二通路２７の下流側の分岐で他方に誘導された遊技球は下側の壁によって後側の壁に開口されるアウト口２９に誘導され、内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。アウト口２９の内部には、近接スイッチが配設され、遊技球がアウト口２９に入賞すると、賞球が払い出される。
なお、アウト口２９に入賞した遊技球が遊技領域７へ再度放出される構成であっても良い。
【０２６０】
このように、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機においては、振分装置２０の入球口２１に入球した遊技球が入球通路２２により振分部２５に誘導され、振分部２５により他方に振り分けられると、第二通路２７内に設けられる突起部２８に遊技球が衝突しながら転動し、第二通路２７内に設けられる開閉役物始動口４１又はアウト口２９に遊技球が入賞することになる。このように第二通路２７に振り分けられた遊技球の一部を開閉役物始動口４１に入賞させることが可能となる。
【０２６１】
また、第二通路２７に設けられる突起部２８は合成樹脂製であり、ホール従業員による調整することが出来ないように構成されていることから、開閉役物始動口４１だけを極端に入賞し難いように調整する事が出来なくなる。
【０２６２】
なお、本発明における「パチンコ遊技機」の構成は、前述したような第一実施形態に係るパチンコ遊技機の構成、又は第二実施形態に係るパチンコ遊技機の構成に限定するものではない。
【０２６３】
例えば、第一実施形態及び第二実施形態に係るパチンコ遊技機の構成において、一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機に非電動役物を搭載した構成に限定するものではない。たとえば、一種タイプのパチンコ遊技機や二種タイプのパチンコ遊技機に非電動役物を搭載する構成とすることも勿論可能である。
なお、二種タイプのパチンコ遊技機に非電動役物を搭載する構成とした場合、二種タイプの大当り遊技が本発明に係る「特別遊技」に相当し、始動口に遊技球が入賞することで大入賞口が開放し、大入賞口内にある特定領域に遊技球が入賞することが「所定の特別条件」に相当する。
【０２６４】
また、非電動役物である第二開閉役物４３へ遊技球が入賞することにより第二特別図柄遊技の大当り判定を行う構成に限定するものではない。たとえば、第二開閉役物４３に遊技球が入賞することにより単に賞球が払出されるように構成しても良い。
【０２６５】
また、振分部２５の構成において、振分部材２６の下端を軸にして左右に作動することにより振り分ける構成に限定するものではない。たとえば、第二通路２４の入り口が振分部材２６によって蓋をしている状態の時には、振分部材２６の上を遊技球が転動することで第一通路２３に遊技球が振り分けられ、振分部材２６がスライド移動することで第二通路２４の入り口が蓋をしている状態から蓋が取れた状態に変化することにより第二通路２４に遊技球が振り分けられる構成など、遊技球が第一通路２３と第二通路２４に振り分けることが出来る構成であれはどのような構成であっても良い。
【０２６６】
また、振分装置２０の構成において、入球口２１、入球通路２２、振分部２５、第一通路２３、第二通路２４、特図1用始動口３３、開閉役物始動口４１を備える構成に限定するものではない。たとえば、振分装置２０には入球口２１、入球通路２２、振分部２５を備え、第一通路２３、第二通路２４、特図1用始動口３３、開閉役物始動口４１を振分装置２０とは別に遊技領域７に設けても良い。この場合、特図1用始動口３３、開閉役物始動口４１に入賞する遊技球は振分装置２０にて振り分けられた遊技球だけが入賞するように構成することが望ましい。
【０２６７】
また、振分装置２０の構成において、第一通路２３には第一通路２３を通過する遊技球を遊技領域７へ戻す排出口を設けても良い。排出口を設けることにより第一通路２３を通過する遊技球の一部を特図1用始動口３３へ誘導することができる。
【０２６８】
また、振分装置２０の構成において、第二通路２４には第二通路２４を通過する遊技球を遊技領域７へ戻す排出口を設けても良い。排出口を設けることにより、第二通路２４を通過する遊技球の一部を開閉役物始動口４１へ誘導することができる。
【０２６９】
また、振分装置２０の構成において、第二通路２４は遊技球を開閉役物始動口４１へ導く通路を構成していたが、第二通路２４は遊技球を開閉役物始動口４１へ導くものに限らない。例えば、第一開閉役物４２や第二開閉役物４３へ導くものであっても良い。この場合、第一開閉役物４２や第二開閉役物４３が開放状態となっている時に第二通路２４によって遊技球が誘導されると第一開閉役物４２や第二開閉役物４３に遊技球が入球することとなる。
【０２７０】
また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率や、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、適宜に変更することができる。
【符号の説明】
【０２７１】
２０：振分装置，２１：入球口，３３：特図１用始動口，４１：開閉役物始動口，４２：第一開閉役物，４３：第二開閉役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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