(57)【要約】【課題】遊技媒体が通過領域を通過し難い第２状態において該通過領域へ遊技媒体が不正に通過されることを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域を流下する遊技媒体が通過領域としての大入賞口７Ａを通過し易い第１状態と該第１状態よりも通過し難い第２状態とに変化可能な特別可変入賞球装置７は、遊技領域１０を流下する遊技球を大入賞口７Ａに向けて誘導する誘導部材としての誘導板３００と、誘導板３００を、第１状態において遊技領域１０に突出させ、第２状態において該遊技領域１０から退避させるソレノイド８２、連結部材３３４、リンク部材３２２、連結軸３３７を有する駆動部３０２と、第２状態であるときに遊技球が大入賞口７Ａを通過することを規制する規制部としての突出部３５１と、を備える。【選択図】図９
2015077235.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することで遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技媒体が通過領域を通過し易い第１状態と該第１状態よりも通過し難い第２状態とに変化可能な可動手段を備え、
前記可動手段は、
前記遊技領域を流下する遊技媒体を前記通過領域に向けて誘導する誘導部材と、
前記誘導部材を、前記第１状態において前記遊技領域に突出させ、前記第２状態において該遊技領域から退避させる駆動手段と、
前記第２状態であるときに遊技媒体が前記通過領域を通過することを規制する規制部と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば、遊技領域を流下する遊技球（遊技媒体）が通過領域を通過し易い第１状態と該第１状態よりも通過し難い第２状態とに変化可能な可変入賞装置が設けられたものがある。
【０００３】
この種の可変入賞装置として、例えば、遊技盤面に設けられた入賞口（通過領域）と、該入賞口内の下部に前後方向に進退可能に設けられた可動板（誘導部材）と、を備え、可動板は、第１状態において遊技領域に突出し、第２状態において遊技領域から入賞口内に退避するように進退可能に設けられ、第１状態において遊技領域を流下する遊技球を受け止めて入賞口に誘導するもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−４５１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、第２状態において可動板は遊技領域に突出しないので遊技球は入賞口に誘導され難いが、第２状態においても入賞口は開放されているので、該入賞口に遊技球を不正に進入させて入賞を発生させるといった不正行為が行われる虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体が通過領域を通過し難い第２状態において該通過領域へ遊技媒体が不正に通過されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することで遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技媒体が通過領域（例えば、大入賞口７Ａ／第２始動入賞口１０１３ｂ／第２始動入賞口５０１／第２始動入賞口６０１）を通過し易い第１状態（例えば、図１０に示すように誘導板３００が第１位置にある状態／図１５に示すように誘導板４００が第１位置にある状態／図１６（Ｂ）に示すように誘導板５００が第１位置にある状態／図１７（Ｂ）に示すように誘導板６００が第１位置にある状態）と該第１状態よりも通過し難い第２状態（例えば、図９に示すように誘導板３００が第２位置にある状態／図１５（Ｃ）中２点鎖線で示すように誘導板４００が第２位置にある状態／図１６（Ａ）に示すように誘導板５００が第２位置にある状態／図１７（Ａ）に示すように誘導板６００が第２位置にある状態）とに変化可能な可動手段（例えば、特別可変入賞球装置７／普通可変入賞球装置６Ｂ）を備え、
前記可動手段は、
前記遊技領域を流下する遊技媒体を前記通過領域に向けて誘導する誘導部材（例えば、誘導板３００／誘導板４００／誘導板５００／誘導板６００）と、
前記誘導部材を、前記第１状態において前記遊技領域に突出させ、前記第２状態において該遊技領域から退避させる駆動手段（例えば、ソレノイド８２、連結部材３３４、リンク部材３２２、連結軸３３７を有する駆動部３０２）と、
前記第２状態であるときに遊技媒体が前記通過領域を通過することを規制する規制部（例えば、突出部３５１／規制板６０２）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動手段が第２状態であるときは遊技媒体が通過領域を通過することが規制部により規制されるため、第２状態において遊技媒体を不正に通過させることを抑制できる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動手段（例えば、特別可変入賞球装置７／普通可変入賞球装置６Ｂ）が前記第２状態（例えば、図９に示すように誘導板３００が第２位置にある状態／図１５（Ｃ）中２点鎖線で示すように誘導板４００が第２位置にある状態／図１６（Ａ）に示すように誘導板５００が第２位置にある状態／図１７（Ａ）に示すように誘導板６００が第２位置にある状態）であるときに前記誘導部材（例えば、誘導板３００／誘導板４００／誘導板５００／誘導板６００）により前記通過領域（例えば、大入賞口７Ａ／第２始動入賞口１０１３ｂ／第２始動入賞口５０１／第２始動入賞口６０１）に誘導されることなく流下した遊技媒体（例えば、遊技球）が通過可能な所定通過領域（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動手段が第２状態であるときに通過領域に誘導されることなく流下した遊技媒体が所定通過領域を通過可能であるため、遊技領域を有効に活用することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記規制部（例えば、突出部３５１／規制板６０２）は、前記可動手段（例えば、特別可変入賞球装置７／普通可変入賞球装置６Ｂ）が前記第１状態（例えば、図１０に示すように誘導板３００が第１位置にある状態／図１５に示すように誘導板４００が第１位置にある状態／図１６（Ｂ）に示すように誘導板５００が第１位置にある状態／図１７（Ｂ）に示すように誘導板６００が第１位置にある状態）であるときに遊技媒体（例えば、遊技球）が前記通過領域（例えば、大入賞口７Ａ／第２始動入賞口１０１３ｂ／第２始動入賞口５０１／第２始動入賞口６０１）を通過することを妨げない位置に設けられている（例えば、突出部３５１は、誘導板３００が第１位置にあるとき、大入賞口７Ａの前方に位置する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動手段が第１状態であるときに、遊技媒体が通過領域を通過することが規制部により妨げられることを回避できる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（例えば、遊技領域１０）を形成する遊技盤（例えば、遊技盤２）の遊技盤面（例えば、遊技盤面２ａ）に取り付けられ、前記誘導部材（例えば、誘導板３００）と前記駆動手段（例えば、ソレノイド８２、連結部材３３４、リンク部材３２２、連結軸３３７を有する駆動部３０２）とが背面に組み付けられたベース板（例えば、ベース板３０１）を備え、
前記ベース板は、前記可動手段（例えば、特別可変入賞球装置７／普通可変入賞球装置６Ｂ）が前記第２状態（例えば、図９に示すように誘導板３００が第２位置にある状態）から前記第１状態（例えば、図１０に示すように誘導板３００が第１位置にある状態）に変化するときに該誘導部材を前記遊技領域に突出させるための誘導部材用挿通孔部（例えば、挿通孔３０４の誘導板用挿通部３０４ａ）を有し、
前記通過領域は、前記遊技領域における前記誘導部材の側方位置に前記誘導部材用挿通孔部とは別個に設けられ（例えば、大入賞口７Ａは挿通孔３０４とは別個に設けられている）、
前記規制部は、前記可動手段が前記第１状態及び前記第２状態のいずれにあるときでも前記遊技領域に位置するように設けられ（例えば、突出部３５１は、誘導板３００が第１位置にあるときも第２位置にあるときもベース板３０１より前方に配置される）、
前記ベース板は、前記誘導部材を前記ベース板に組付ける際に前記規制部を該ベース板の背面側から挿通するための規制部用挿通孔部（例えば、挿通孔３０４の突出部用挿通部３０４ｂ）をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通過領域が遊技領域における誘導部材の側方位置に誘導部材用挿通孔部とは別個に設けられることで、誘導部材が遊技領域から退避するときに誘導していた遊技媒体を通過領域へ引き込み難くすることができる。また、規制部は、可動手段が第１状態及び第２状態のいずれにあるときでも遊技領域に位置するため、第２状態においてもベース板を通して背面側に退避することはないが、規制部用挿通孔部を有することで、誘導部材をベース板の背面側から誘導部材用挿通孔部へ挿通することができるので、ベース板に対する誘導部材の組付作業が容易になる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記規制部用挿通孔部（例えば、突出部用挿通部３０４ｂ）は、遊技媒体が通過不能に形成されている（例えば、左右幅寸法Ｌ３は突出部３５１の左右幅寸法Ｌ１よりも若干大寸で、上下幅寸法Ｌ４は上下幅寸法Ｌ２よりも若干大寸とされ（Ｌ３＞Ｌ１、Ｌ４＞Ｌ２）、かつ、左右幅寸法Ｌ３及び上下幅寸法Ｌ４は遊技球の直径２Ｒよりも短寸とされている（Ｌ３＜２Ｒ、Ｌ４＜２Ｒ）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部用挿通孔部に遊技媒体が進入することが防止される。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（例えば、遊技領域１０）を流下する遊技媒体（例えば、遊技球）が流入可能な流入口（例えば、流入口１３３０）と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記通過領域を通過し易い流路を含む複数の流路（例えば、第１誘導経路１３３１Ｌや第２誘導経路１３３１Ｒ）のうちいずれかに振り分け可能な振分部材（例えば、振分部材１３０４）と、
を備え、
前記通過領域（例えば、第２始動入賞口１０１３ｂ）は、前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能に設けられ、
前記誘導部材（例えば、誘導板４００）は、前記第１状態（例えば、図１５に示すように誘導板４００が第１位置にある状態）において前記遊技領域を流下する遊技媒体を前記流入口に流入させることなく前記通過領域に向けて誘導する（図１５（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導部材を配設することにより遊技領域の設計の自由度が低下することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図４】特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】特別可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】誘導板を示す正面図、平面図、左右側面図、底面図、斜視図である。
【図７】特別可変入賞球装置を示す正面図、（Ｂ）は平面図である。
【図８】（Ａ）は特別可変入賞球装置が第２状態であるときの平面図、（Ｂ）は第１状態であるときの平面図である。
【図９】（Ａ）は特別可変入賞球装置が第２状態であるときの図７のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図７のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は図７のＣ−Ｃ断面図である。
【図１０】（Ａ）は特別可変入賞球装置が第１状態であるときの図７のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図７のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は図７のＣ−Ｃ断面図である。
【図１１】誘導板が退避するときの様子を示す説明図である。
【図１２】誘導板が突出するときの様子を示す説明図である。
【図１３】振分装置を示す斜視図である。
【図１４】振分装置の内部構造を示す断面図である。
【図１５】（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図１６】（Ａ）は本発明の変形例としての普通可変入賞球装置例が第２状態にあるとき、（Ｂ）は第１状態にあるときを示す図である。
【図１７】（Ａ）は本発明の変形例としての普通可変入賞球装置例が第２状態にあるとき、（Ｂ）は第１状態にあるときを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域１０が形成されている。遊技領域１０は、遊技盤２の遊技盤面２ａと、遊技盤面２ａの前面を開閉可能とするガラス扉枠（図示略）に設けられた透視窓９０と、の間に形成され、この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１７】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成される。盤面板の板厚は約１ｃｍ程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤２は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１９】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２２】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２４】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２５】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２８】
尚、以下の説明において、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【００２９】
保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕにおける保留表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【００３０】
図１に示す例では、保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３１】
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置５を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置５上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置５に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示エリアを設けても良い。これら第４図柄は、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるとともに、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００３２】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって進退駆動される誘導板３００と、その誘導板３００により誘導された遊技球が通過する通過領域としての大入賞口７Ａと、を備える。
【００３６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、ソレノイド８２がオフ状態であるときに誘導板３００が遊技領域１０から退避して、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、ソレノイド８２がオン状態であるときに誘導板３００が遊技領域１０側へ突出して、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）しやすくする。このように、通過領域としての大入賞口７Ａは、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な第１状態（開放状態とも言う）と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態とも言う）とに変化する。尚、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）できない第２状態に代えて、あるいは第２状態の他に、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）しにくい一部第２状態を設けてもよい。
【００３７】
大入賞口７Ａを通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において第１状態となった大入賞口７Ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において誘導板３００が遊技領域１０側へ突出すれば、その大入賞口７Ａに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において誘導板３００が遊技領域１０から退避すれば、大入賞口７Ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３８】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口７Ａとは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４３】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４４】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４５】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４７】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４９】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５０】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５１】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の誘導板３００が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口７Ａを第１状態（開放状態）とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態とするラウンドが実行される。
【００５３】
ラウンドの実行中に大入賞口７Ａを第１状態とした誘導板３００は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口７Ａの開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口７Ａに遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５５】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＡに対応する大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＢに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「３」または「７」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の誘導板３００が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にわたり第１位置に位置して大入賞口７Ａを第１状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５６】
尚、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置７の誘導板３００が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にわたり第１位置に位置して大入賞口７Ａを第１状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが、確変大当りＡと同じく第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（誘導板３００により大入賞口７Ａを第１状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）よりも少ない第２回数（例えば、５回）繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第２回数である５回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）と同一とするが、所定数（例えば６）以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（誘導板３００により大入賞口７Ａを第１状態とする期間の上限）を、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
【００５８】
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球（賞球）の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口７Ａの開放期間を第２期間（０．１秒間など）とすることで、実質的には出球（賞球）が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口７Ａを遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球（賞球）が少ないものであればよい。
【００５９】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口７Ａを遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００６０】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６１】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６２】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６４】
一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い（大当り期待度：スーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチ）。
【００６５】
尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。
【００６６】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００６７】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００６８】
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出（連続演出）とも称される。尚、特図ゲームが１回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動（擬似連変動、再変動）させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出（連続演出）に含まれる。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００７２】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００７３】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」以外の奇数「１」、「３」、「５」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」である演出図柄は、上記した「７」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７６】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７７】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７８】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００７９】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００８０】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００８１】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００８２】
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる演出図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【００８３】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００８４】
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置５の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【００８５】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００８８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００８９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００９０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００９１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００９２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００９３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９４】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【００９５】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。遊技制御用データ保持エリア（図示略）は、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００９６】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【００９７】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９８】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９９】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１００】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１０１】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１０２】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１０３】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１０４】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１０５】
こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から演出表示装置５や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた演出表示装置５では、例えば指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０１０６】
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【０１０７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１０８】
次に、図３〜図１２に基づいて、特別可変入賞球装置７の詳細について説明する。図３は、（Ａ）は特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図４は、特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、特別可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、誘導板を示す正面図、平面図、左右側面図、底面図、斜視図である。図７は、特別可変入賞球装置を示す正面図、（Ｂ）は平面図である。図８は、（Ａ）は特別可変入賞球装置が第２状態であるときの平面図、（Ｂ）は第１状態であるときの平面図である。図９は、（Ａ）は特別可変入賞球装置が第２状態であるときの図７のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図７のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は図７のＣ−Ｃ断面図である。図１０は、（Ａ）は特別可変入賞球装置が第１状態であるときの図７のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図７のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は図７のＣ−Ｃ断面図である。図１１は、誘導板が退避するときの様子を示す説明図である。図１２は、誘導板が突出するときの様子を示す説明図である。
【０１０９】
図３〜図５に示すように、特別可変入賞球装置７は、誘導板３００と、遊技領域１０の背面に配置される遊技盤２の遊技盤面に取り付けられるベース板３０１と、ベース板３０１の背面側に組付けられる駆動部３０２と、ベース板３０１の前面側に設けられる通路形成部材３０３と、から構成されており、ベース板３０１の前面における誘導板３００の左側には、遊技球が通過可能な通過領域を構成する大入賞口７Ａが右側に開口するように形成されている。
【０１１０】
ベース板３０１は、正面視横長長方形状をなす合成樹脂板からなり、略中央位置には誘導板３００が挿通される挿通孔３０４が形成されているとともに、挿通孔３０４の左側には、カウントスイッチ２３が設けられ、さらにその左側には、カウントスイッチ２３を通過した遊技球が通過する貫通口３０５が形成されている。
【０１１１】
通路形成部材３０３は、ベース板３０１の前面における挿通孔３０４の右側に配設される右側通路形成部３０６と、ベース板３０１の前面における挿通孔３０４の左側に配設される左側通路形成部３０７と、右側通路形成部３０６と左側通路形成部３０７との間に架設されベース板３０１の前面から遊技球の直径より大きい間隔を隔てて配置される横長の通路板３０８と、から構成され、右側通路形成部３０６と左側通路形成部３０７とがベース板３０１の前面に取り付けられてなる。
【０１１２】
右側通路形成部３０６は、背面が開口する四角箱状に形成され、上面３０６ａは右側に向けて下方に傾斜して形成されて遊技球を左側に誘導するとともに、上面３０６ａより僅かに突出する突壁３０６ｂが前辺に沿って延設されている。
【０１１３】
左側通路形成部３０７は、前壁３０７ａ、左側壁３０７ｂ、右側壁３０７ｃ、上壁３０７ｄ、底壁３０７ｅにより背面が開口する箱状に形成されるとともに、左側壁３０７ｂには切欠部３０７ｆが形成されており、貫通口３０５及びカウントスイッチ２３を前側から被覆可能な大きさに形成されている。前壁３０７ａ及び左側壁３０７ｂの内面には、遊技球を背面側に誘導するリブ３０９が形成されている。また、底壁３０７ｅは、背面側に向けて下方に傾斜している。そしてこの左側通路形成部３０７により、大入賞口７Ａを通過した遊技球を遊技盤２の背面側に誘導する入賞球誘導通路３０７Ａが形成されている。尚、カウントスイッチ２３は、遊技球が通過可能な丸孔を有する板状に形成され、上辺が遊技球の進入方向に傾倒するように配設されている。
【０１１４】
駆動部３０２は、ベース板３０１の背面に取り付けられ下面が開口するベースカバー３２０と、ベースカバー３２０の下面を被覆するカバー板３２１と、ベースカバー３２０とカバー板３２１との間に収容されるソレノイド８２と、ソレノイド８２の駆動力を誘導板３００に伝達するためのリンク部材３２２と、から主に構成される。
【０１１５】
ベースカバー３２０の上面前部には、誘導板３００を支持する支持板３３０が設けられている。支持板３３０は、左側に向けて下方に傾斜するように配設され、左右方向の略中央位置には、長孔３３１が前後方向に向けて形成されているとともに、該長孔３３１の左右側方には、凹溝３３２ａ，３３２ｂが前後方向に向けて形成されている。また、支持板３３０の下面における凹溝３３２ｂの右方には、リンク部材３２２を回動可能に支持する回動軸３３３が下方に向けて垂設されている。また、ソレノイド８２は、支持板３３０の後方に、プランジャ８２ａを右方向に向けた状態で配設されている。
【０１１６】
リンク部材３２２は、回動軸３３３に回動可能に嵌挿される軸受孔３２２ａと、軸受孔３２２ａの周囲から外側に向けて延びる第１長孔３２２ｂと、軸受孔３２２ａの周囲から外側に向けて延びる第２長孔３２２ｃと、を有する。第１長孔３２２ｂには、ソレノイド８２のプランジャ８２ａの先端に取り付けられた連結部材３３４に上向きに突設された連結軸３３４ａが下方から挿入される。また、第２長孔３２２ｃには、誘導板３００の下面に突設された連結軸３３７が上方から挿入される。
【０１１７】
カバー板３２１は、ベースカバー３２０の下面を被覆するようにネジ（図示略）にて取り付けられ、ソレノイド８２の連結部材３３４に対応する位置には、該連結部材３３４の一部をガイドするガイド溝３３５が左右方向に形成されているとともに、ガイド溝３３５の前方には、連結部材３３４の先端の連結軸３３４ａを下方から支持する凸条３３６が突設されている。
【０１１８】
図６に示すように、誘導板３００は、平面視略横長長方形状をなす板状部材からなり、下面後部における左右方向の略中央位置には、円筒状の連結軸３３７が鉛直下方に向けて垂下されている。また、該連結軸３３７の左右側方には、下面から突出する突条３３８ａ，３３８ｂが前後方向に向けて延設されているとともに、左右側辺には、突条３３８ａ，３３８ｂよりも突出長さが短いリブ３３９ａ，３３９ｂが前後方向に向けて延設されている。また、誘導板３００は、左側に向けて下方に傾斜するように配設されており、垂直な連結軸３３７に対し直交する水平面よりも左右方向に傾いて設けられている。また、前端面３００ａは、下方に向けて後方に傾斜する傾斜面として形成されている（図１２参照）。
【０１１９】
誘導板３００の前辺右端部からは、所定の左右幅寸法Ｌ１を有する突出片３５０が前方に向けて延設されているとともに、該突出片３５０の先端上面には、遊技球の大入賞口７Ａへの通過を規制する突出部３５１が上方に向けて突設されている。左右幅寸法Ｌ１は遊技球の直径２Ｒよりも短寸とされている（Ｌ１＜２Ｒ）。
【０１２０】
突出部３５１は、突出片３５０の前辺に沿って垂直に延びる前面３５１ａと、突出片３５０の左側辺に沿って垂直に延びる左側面３５１ｂと、左側面３５１ｂの上端から下方に向けて右側に傾斜する右側面３５１ｃと、左側面３５１ｂの後端から右方に向けて前側に傾斜する背面３５１ｄと、を有している。このように構成される突出部３５１は、後述するように、特別可変入賞球装置７が第１状態であるときに遊技球が大入賞口７Ａを通過することを規制する。
【０１２１】
図４中拡大図に示すように、挿通孔３０４は、右方に向けて上方に傾斜するように形成されたスリット状をなし、誘導板３００を挿通可能とする誘導板用挿通部３０４ａと、該誘導板用挿通部３０４ａの左端部から上方に連設され、突出部３５１を挿通可能とする突出部用挿通部３０４ｂと、から構成されている。突出部用挿通部３０４ｂは、左右幅寸法Ｌ３は突出部３５１の左右幅寸法Ｌ１よりも若干大寸で、上下幅寸法Ｌ４は上下幅寸法Ｌ２よりも若干大寸とされ（Ｌ３＞Ｌ１、Ｌ４＞Ｌ２）、かつ、左右幅寸法Ｌ３及び上下幅寸法Ｌ４は遊技球の直径２Ｒよりも短寸とされているため（Ｌ３＜２Ｒ、Ｌ４＜２Ｒ）、遊技球が入り込むことがない。
【０１２２】
後述するように、特別可変入賞球装置７が第１状態や第２状態に変化しても突出部３５１は突出部用挿通部３０４ｂを通過することはないが、このように突出部用挿通部３０４ｂを設けることで、駆動部３０２をベース板３０１の背面に組付けるときに、誘導板３００をベース板３０１の背面側から挿通孔３０４に挿通させることができるため、組付作業が容易になる。
【０１２３】
具体的には、誘導板３００は、ベースカバー３２０の支持板３３０の上面に配置された状態で、リンク部材３２２、連結部材３３４を介して駆動源であるソレノイド８２に連結される。よって、この駆動部３０２をベース板３０１の背面に組付けるときに、誘導板３００を挿通孔３０４に背面側から挿入する必要がある。しかし、突出部３５１が邪魔になって挿通孔３０４に誘導板３００を挿入できないと、ベース板３０１の前面側から誘導板３００を挿通孔３０４に挿入した状態で、リンク部材３２２、連結部材３３４を介して駆動源であるソレノイド８２に連結しなければならないため、ベース板３０１が邪魔になって組付作業を行いにくくなる。よって、突出部用挿通部３０４ｂを設けることで、駆動部３０２をベース板３０１の背面に組付けるときに、誘導板３００をベース板３０１の背面側から挿通孔３０４に挿通させることができるため、組付作業が容易になる。
【０１２４】
図７〜図１０に示すように、特別可変入賞球装置７は、ベース板３０１の背面に駆動部３０２が一体的に組み付けられ、ベース板３０１の前面側に大入賞口７Ａが配設されてなり、図１及び図９（Ｂ）（Ｃ）等に示すように、駆動部３０２を遊技盤２に形成された取付孔２ｂに該遊技盤２の前面側から挿入させ、該遊技盤２の遊技盤面２ａにおける取付孔２ｂの周囲にベース板３０１の背面を当接させた状態でネジ等により背面側から取り付けることで、遊技盤面２ａに取り付けることができるようになっている。つまり、ベース板３０１は遊技盤面２ａに沿って取り付けられる。
【０１２５】
また、ベース板３０１の前面に通路形成部材３０３が取り付けられ、左側通路形成部３０７が配置されることで、切欠部３０７ｆを有する右側壁３０７ｃとベース板３０１とにより、遊技球が通過可能な大きさを有する大入賞口７Ａが形成される。大入賞口７Ａは、ベース板３０１の前面における挿通孔３０４の左側方位置に、右側方に向けて開口する、つまり、大入賞口７Ａは遊技盤面２ａに対し略直交するように設けられている。よって、誘導板３００は、該誘導板３００の移動方向に対し交差する方向に遊技球を誘導し、大入賞口７Ａは誘導板３００の側方に配設されていることで、第１状態において誘導板３００上に落下した遊技球は、遊技盤面２ａに沿って誘導板３００の側方にある大入賞口７Ａに誘導される。また、大入賞口７Ａの奥側、つまり、左側通路形成部３０７の内部にはカウントスイッチ２３が配設されており、大入賞口７Ａを通過した遊技球がカウントスイッチ２３により検出されるようになっている。
【０１２６】
このように構成される大入賞口７Ａは、本発明の通過領域を構成する。尚、本実施例では、大入賞口７Ａは右側壁３０７ｃに形成された切欠部３０７ｆにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントスイッチ２３の丸孔にて大入賞口７Ａが構成されていてもよく、この場合、カウントスイッチ２３が通過領域を構成する。尚、本実施例では、特別可変入賞球装置７は遊技領域１０の右側下部に配設され、該特別可変入賞球装置７の下方位置には普通可変入賞球装置６Ｂが配設されている。
【０１２７】
誘導板３００は、図８（Ｂ）に示すように、第１状態において、前部が遊技盤面２ａよりも遊技領域１０側に突出する第１位置と、図８（Ａ）に示すように、前部が遊技領域１０から遊技盤面２ａの背面側に退避する第２位置と、の間で前後方向に直線的にスライド往復移動可能に設けられている。具体的には、図８（Ａ）に示すように、ソレノイド８２が励磁されていないときは、プランジャ８２ａに環装された圧縮バネ８２ｂの付勢力によりプランジャ８２ａが本体に対し突出する状態となり、連結部材３３４の連結軸３３４ａ、第２長孔３２２ｃ、第１長孔３２２ｂ、連結軸３３７を介して連結された誘導板３００は、連結軸３３７が後方に保持されることで、第１位置に保持される。また、図８（Ｂ）に示すように、ソレノイド８２が励磁されると、プランジャ８２ａに環装された圧縮バネ８２ｂの付勢力に抗してプランジャ８２ａが本体に対し退避することで、回動軸３３３を中心として第２長孔３２２ｃ、第１長孔３２２ｂが平面視反時計回りに回動し、連結軸３３７が前方に押し出されることで、第２位置に保持される。また、連結軸３３７が長孔３３１内に挿入されることで、誘導板３００の第１位置からの前方移動及び第２位置からの後方移動が規制されている。
【０１２８】
図８（Ａ）及び図９に示すように、特別可変入賞球装置７が第２状態であるとき、すなわち、誘導板３００が第２位置にあるとき、誘導板３００は遊技領域１０から背面側に退避されているため、遊技領域１０において右側通路形成部３０６と左側通路形成部３０７との間に流下してきた遊技球は、ベース板３０１、通路板３０８、右側通路形成部３０６、左側通路形成部３０７により囲まれた領域を通過し、下方に誘導される。また、下方に誘導された遊技球は、障害釘等により普通可変入賞球装置６Ｂに向けて誘導されるようになっているため、普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に入賞することがある。
【０１２９】
このように、特別可変入賞球装置７が第２状態であるときは、誘導板３００の前方を遊技球が通過可能であるため、第２始動入賞口を有する普通可変入賞球装置６Ｂの上方に特別可変入賞球装置７を配設しても、第２状態であるときには大入賞口７Ａに誘導されることなく流下した遊技球が第２始動入賞口を通過可能となる。よって、普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口へ遊技球を誘導する誘導経路上に特別可変入賞球装置７を配設しても、普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口への遊技球の誘導が邪魔されることがなく、これにより特別可変入賞球装置７の下方近傍位置に第２始動入賞口等の所定通過領域等を配設することが可能となるため、遊技領域１０を有効に活用することができる。
【０１３０】
尚、本実施例では、普通可変入賞球装置６Ｂは特別可変入賞球装置７の下方やや左側方位置に配設され、右側通路形成部３０６と左側通路形成部３０７との間を通過した遊技球は、障害釘等により普通可変入賞球装置６Ｂに向けて誘導されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置６Ｂは特別可変入賞球装置７の直下に配設されていてもよい。
【０１３１】
誘導板３００が第２位置にあるとき、誘導板３００の前辺の左側に形成された突出片３５０は挿通孔３０４よりも前方位置に配設されることで、突出部３５１がカウントスイッチ２３により形成される大入賞口７Ａに対応する位置に配置され、遊技球の大入賞口７Ａの通過を阻止する。具体的には、突出部３５１は、大入賞口７Ａの下後部の右方近傍位置に配置される。このとき、図９（Ａ）に示すように、突出部３５１の上端から大入賞口７Ａの上端までの上下幅寸法Ｌ５と、図９（Ｂ）に示すように、突出部３５１の前端から大入賞口７Ａの前端までの前後幅Ｌ６とがそれぞれ遊技球の直径２Ｒよりも短寸であるため、遊技球の大入賞口７Ａへの進入が規制される。
【０１３２】
これにより、例えば、遊技領域１０を流下してきた遊技球が大入賞口Ａの近傍を通過するときに他の遊技球と衝突したり、障害釘や通路形成部材３０３などに接触することにより大入賞口７Ａ側に誘導されたり、あるいは、大入賞口７Ａに遊技球を不正に進入させようとしても、遊技球が大入賞口７Ａに進入して通過することが規制されるため、特別可変入賞球装置７が第１状態でないのに遊技球が大入賞口７Ａを通過する異常入賞が発生することを抑制できる。
【０１３３】
また、流下してきた遊技球が突出部３５１に衝突することにより誘導板３００に対し後方に外力が加わっても、誘導板３００の第２位置から後方への移動が、連結軸３３７が長孔３３１の後端に当接することにより規制されるため、突出部３５１を大入賞口７Ａに対応する位置から遊技盤２側に退避させることはできない。また、突出部３５１は右側面３５１ｃが傾斜面であることで、大入賞口７Ａの近傍を通過する遊技球が衝突しても大入賞口７Ａから離れる方向に誘導することができる。
【０１３４】
図８（Ｂ）及び図１０に示すように、特別可変入賞球装置７が第１状態であるとき、すなわち、誘導板３００が第１位置にあるとき、誘導板３００は遊技領域１０側に突出されているため、遊技領域１０において右側通路形成部３０６と左側通路形成部３０７との間に流下してきた遊技球は、ベース板３０１、通路板３０８、右側通路形成部３０６、左側通路形成部３０７により囲まれた領域において、誘導板３００の上面に落下し、該誘導板３００の上面にて左側の大入賞口７Ａに誘導される。
【０１３５】
誘導板３００が第１位置にあるとき、誘導板３００の前辺の左側に形成された突出片３５０は前方位置に配設されることで、突出部３５１がカウントスイッチ２３により形成される大入賞口７Ａに対応する位置よりも前側に配置され、遊技球の大入賞口７Ａの通過を許容する。これにより、誘導板３００により誘導されてきた遊技球は、突出部３５１により流下を規制されることなく大入賞口７Ａに進入して通過する。
【０１３６】
また、図１１（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、誘導板３００が第１位置から第２位置へ移動するとき、大入賞口７Ａよりも前側にあった突出部３５１が大入賞口７Ａを横切るように移動するため、誘導板３００により大入賞口７Ａに誘導されてきた遊技球は、大入賞口７Ａの側方を横切る突出部３５１に接触することで大入賞口７Ａの通過が規制される。よって、誘導板３００が第２位置に移動して第２状態になる直前に遊技球が大入賞口７Ａを通過することが規制されるため、所謂オーバー入賞を回避することができる。
【０１３７】
具体的には、前述した大当り遊技状態における各ラウンドにおいて、例えば、所定個数（例えば９個）の入賞球をカウントスイッチ２３が検出したことに基づいて誘導板３００は第１位置から第２位置へ移動するが、この誘導板３００が第１位置から第２位置へ移動するときに遊技球が大入賞口７Ａを通過すると、ラウンドの終了条件である所定個数（例えば９個）以上の入賞球が検出されることになる。このように、一のラウンドにおいて所定個数（例えば９個）以上の入賞球が検出されるオーバー入賞が頻発すると、設計上の大当り遊技状態における出玉率と実際の出玉率とに大きな誤差が生じてしまうため、オーバー入賞は極力回避することが好ましい。
【０１３８】
また、図１１（Ｂ）に示すように、突出部３５１は、背面３５１ｄが右側に向けて前方に傾斜する傾斜面にて構成されていることで、背面３５１ｄとベース板３０１の前面との間に挟まれた遊技球を大入賞口７Ａから離れる方向に誘導するため、球噛み等を防止することもできる。さらに、突出部３５１が形成される突出片３５０の左右幅寸法Ｌ１が遊技球の直径２Ｒよりも短寸に形成されていることで、突出部３５１が遊技球に接触しても遊技球が左右に誘導されやすいため、球噛みが発生しにくい。
【０１３９】
また、図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、誘導板３００が第２位置から第１位置へ移動するとき、誘導板３００の前端面３００ａが下方に向けて後方に傾斜する傾斜面として形成されていることで、図１２（Ｂ）に示すように、第１位置へ移動する際に通路板３０８の背面と誘導板３００の前端面３００ａとの間を通過する遊技球が接触しても、遊技球は前端面３００ａにより下方に誘導されるため、球噛み等を防止することができる。また、図１０（Ｂ）及び図１２（Ｃ）に示すように、通路板３０８は、誘導板３００が第１位置にあるとき、誘導板３００の先端よりも前方で、かつ、上方に位置することで、通路板３０８と誘導板３００との間に所定の隙間が形成されていることで、遊技球が挟まれにくくなる。
【０１４０】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域を流下する遊技媒体が通過領域としての大入賞口７Ａを通過し易い第１状態と該第１状態よりも通過し難い第２状態とに変化可能な可動手段としての特別可変入賞球装置７を備え、該特別可変入賞球装置７は、遊技領域１０を流下する遊技球を大入賞口７Ａに向けて誘導する誘導部材としての誘導板３００と、誘導板３００を、第１状態において遊技領域１０に突出させ、第２状態において該遊技領域１０から退避させる駆動手段としてのソレノイド８２、連結部材３３４、リンク部材３２２、連結軸３３７を有する駆動部３０２と、第２状態であるときに遊技球が大入賞口７Ａを通過することを規制する規制部としての突出部３５１と、を備えることで、第２状態であるときは遊技球が大入賞口７Ａを通過することが突出部３５１により規制されるため、第２状態において遊技球を不正に通過させることを抑制できる。
【０１４１】
また、本実施例では、規制部としての突出部３５１が誘導板３００に一体に形成されていることで、誘導板３００の移動に応じて突出部３５１が大入賞口７Ａに対応する規制位置と大入賞口７Ａに対応しない非規制位置との間で移動し、別個の駆動源にて駆動させる必要がないので、製造コストを低減させることができる。
【０１４２】
また、本実施例では、規制部としての突出部３５１は、大入賞口７Ａの右側方後部近傍位置に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、誘導板３００が第２位置にあるときに大入賞口７Ａへの遊技球の通過を規制できれば、大入賞口７Ａから離れた位置に配設されていてもよい。
【０１４３】
また、本実施例では、規制部としての突出部３５１は、誘導板３００が第２位置にあるときに大入賞口７Ａの右側方後部近傍位置に配置されるようになっていることで、誘導板３００が第１位置に移動したときに大入賞口７Ａの右側方前部近傍に配置され、大入賞口７Ａから前方に大きく離れることがないため、第１位置において透視窓９０に接触しないようになっていたが、大入賞口７Ａの右側方であれば前後位置は限定されるものではなく、種々に変更可能である。また、突出部３５１は、誘導板３００の前辺左端部に設けられていたが、誘導板３００の左側辺に設けられていてもよい。
【０１４４】
また、本実施例では、規制部としての突出部３５１は、誘導板３００から突出した突出部にて構成され、大入賞口７Ａの開口を閉塞しない大きさに形成されていることで、特別可変入賞球装置７が第１状態及び第２状態のいずれにあるときでも大入賞口７Ａを開放状態として不正が行われた可能性があるか否かを監視しやすくなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導板３００が第２位置にあるときに大入賞口７Ａの開口を閉鎖可能な板状部などにて構成されていてもよく、形状は種々に変形可能である。
【０１４５】
また、本実施例では、規制部としての突出部３５１は、特別可変入賞球装置７が第１状態及び第２状態のいずれにあるときでも、ベース板３０１より背面側に退避しないようになっていたが、一部がベース板３０１より背面側に退避するようにしてもよい。
【０１４６】
また、特別可変入賞球装置７が第２状態であるときに誘導板３００により大入賞口７Ａに誘導されることなく流下した遊技球が通過可能な所定通過領域として、普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口を備えることで、特別可変入賞球装置７が第２状態であるときに大入賞口７Ａに誘導されることなく流下した遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口を通過可能であるため、遊技領域１０を有効に活用することができる。
【０１４７】
また、本実施例では、前記所定通過領域の一例として、普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口を適用していたが、遊技球が通過可能な領域であれば、例えば、第１始動入賞口等の始動入賞口、一般入賞口、通過ゲート４１や、賞球や図柄の変動表示を伴わない演出用の進入口などであってもよい。
【０１４８】
また、規制部としての突出部３５１は、特別可変入賞球装置７が第１状態であるときに遊技球が大入賞口７Ａを通過することを妨げない位置、例えば、突出部３５１は、誘導板３００が第１位置にあるとき、大入賞口７Ａの前方に位置することで、特別可変入賞球装置７が第１状態であるときに、遊技球が大入賞口７Ａを通過することが突出部３５１により妨げられることを回避できる。
【０１４９】
尚、本実施例では、特別可変入賞球装置７が第１状態であるときに、突出部３５１は大入賞口７Ａの右側方後部、すなわち、大入賞口７Ａの開口正面下部に位置していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が大入賞口７Ａを通過することを妨げない位置であればどこでもよく、例えば、大入賞口７Ａの開口正面の上部に位置するようにしてもよい。
【０１５０】
また、遊技領域１０を形成する遊技盤２の遊技盤面２ａに取り付けられ、誘導板３００と駆動部３０２とが背面に組み付けられたベース板３０１を備え、ベース板３０１は、特別可変入賞球装置７が第２状態から第１状態に変化するときに該誘導板４００を遊技領域１０に突出させるための誘導板用挿通部３０４ａを有し、大入賞口７Ａは、遊技領域１０における誘導板４００の左側方位置に誘導板用挿通部３０４ａとは別個に設けられ、突出部３５１は、特別可変入賞球装置７が第１状態及び第２状態のいずれにあるときでも遊技領域１０に位置するように、誘導板３００が第１位置にあるときも第２位置にあるときもベース板３０１より前方に配置されるようになっており、ベース板３０１は、誘導板３００をベース板３０１に組付ける際に突出部３５１を該ベース板３０１の背面側から挿通するための突出部用挿通部３０４ｂをさらに備えることで、大入賞口７Ａが遊技領域１０における誘導板３００の左側方位置に誘導板用挿通部３０４ａとは別個に設けられることで、誘導板３００が遊技領域１０から退避するときに誘導していた遊技球を大入賞口７Ａへ引き込み難くすることができる。また、突出部３５１は、特別可変入賞球装置７が第１状態及び第２状態のいずれにあるときでも遊技領域１０に位置するため、第２状態においてもベース板３０１を通して背面側に退避することはないが、突出部用挿通部３０４ｂを有することで、誘導板３００をベース板３０１の背面側から誘導板用挿通部３０４ａへ挿通することができるので、ベース板３０１に対する誘導板３００の組付作業が容易になる。
【０１５１】
また、大入賞口７Ａは、遊技盤面２ａの前側の遊技領域１０に設けられ該遊技盤面２ａに対し略直交する鉛直面であり、右側方に開放して設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左側方に開放して設けられていてもよい。また、遊技領域１０における右側下部に配設されていたが、遊技領域１０の中央下部位置や中央上部位置など他の位置に設けられていてもよい。
【０１５２】
また、本実施例では、遊技領域１０を流下する遊技球を通過領域に向けて誘導する誘導部材と、前記誘導部材を、前記第１状態において前記遊技領域に突出させ、前記第２状態において該遊技領域から退避させる駆動手段と、前記第２状態であるときに遊技媒体が前記通過領域を通過することを規制する規制部と、を備える可動手段を、大入賞口７Ａを有する特別可変入賞球装置７に適用した例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下に示すように、普通可変入賞球装置６Ｂや他の入賞口に適用してもよい。
【０１５３】
また、本実施例では、「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となった場合、該大当り遊技状態の終了後に確率変動制御が実行されるようになっていたが、例えば、大当り遊技状態中に大入賞口７Ａ内に設けた通過領域を通過したことに基づいて、該大当り遊技状態の終了後に確率変動制御が実行されるようにしてもよく、このようなパチンコ遊技機における特別可変入賞球装置７に前記可動手段を適用してもよい。
【０１５４】
また、前記実施例では、本発明の可動手段として特別可変入賞球装置７を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下に示すように、遊技領域１０を流下する遊技球が流入可能な流入口１３３０と、流入口１３３０から流入した遊技球を、通過領域としての第２始動入賞口１３１３ｂを通過し易い流路を含む複数の流路のうちいずれかに所定の順序で振り分け可能な振分部材１３０４と、を備えた振分装置１３００に設けられた普通可変入賞球装置６Ｂに適用した例を説明する。図１３は、振分装置を示す斜視図である。図１４は、振分装置の内部構造を示す断面図である。図１５は、（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。尚、本変形例１において前記実施例と同様の部位に関しては同様の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。
【０１５５】
図１３〜図１５に示すように、本変形例１では、遊技領域１０における演出表示装置５の中央下方位置に、第１始動入賞口１０１３ａ及び第２始動入賞口１０１３ｂを有し遊技領域１０を流下する遊技球を第１始動入賞口１０１３ａと第２始動入賞口１０１３ｂとの何れかに向けて振り分けるための振分装置１３００が設けられている。第１始動入賞口１０１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、遊技盤２の背面に設けられた第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。同様に、第２始動入賞口１０１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、遊技盤２の背面に設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。これら第１始動入賞口１０１３ａと第２始動入賞口１０１３ｂは、所定の大きさとされた流入口を有することによって常に一定の開放状態に保たれている。
【０１５６】
普通可変入賞球装置６Ｂが突出状態に制御されているときには普通可変入賞球装置６Ｂに向かう遊技球は第２始動入賞口１０１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、振分装置１３００の周辺で釘を密に配置したり、振分装置１３００の周辺での釘配列を、遊技球を振分装置１３００の流入口１３３０に導きづらくして、第２始動入賞口１０１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１０１３ａよりも高くするようにしてもよい。
【０１５７】
振分装置１３００は、遊技盤面２ａにネジ止めされる板状のベース部材１３０１と、該ベース部材１３０１の前面側に対向して配設されネジ（図示略）によりベース部材１３０１に取り付けられるカバー部材１３０２と、ベース部材１３０１に対し回動可能に取り付けられる振分部材１３０４と、から主に構成されるとともに、ベース部材１３０１の右側には、普通可変入賞球装置６Ｂが一体的に配設されている。
【０１５８】
ベース部材１３０１を遊技盤面２ａに取り付けた状態において、該ベース部材１３０１の前面及びカバー部材１３０２が遊技領域１０に配置され、該遊技領域１０を流下する遊技球が、カバー部材１３０２の上部に形成される流入口１３３０から流入可能となる。
【０１５９】
振分装置１３００におけるカバー部材１３０２の左側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口１３３２Ｌが形成され、右側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口１３３２Ｒが形成されているとともに、下面中央位置には、遊技球が流出可能な下流出口１３３３が形成されている。また、ベース部材１３０１の背面側には、遊技球が流出可能な裏流出口（図示略）が下面左右側に形成されている。また、背面上部には、ソレノイド８２及びリンク機構（図示略）が配設されている。
【０１６０】
ベース部材１３０１は、合成樹脂材により形成され、前面における中央上部位置には正面視略鍵穴状の凹部１３１０が形成されており、この凹部１３１０内には振分部材１３０４の後部及びカバー部材１３０２の一部が収容されるようになっている。ベース部材１３０１の前面における凹部１３１０の下方左側には、遊技球が通過可能な大きさを有する第１始動入賞口１０１３ａが形成されているとともに、凹部１３１０の下方右側には、遊技球が通過可能な大きさを有する第２始動入賞口１０１３ｂが形成されている。
【０１６１】
また、ベース部材１３０１の前面における第２始動入賞口１０１３ｂに右側には、スリット状の長孔４０１が形成されており、該長孔４０１内には、ソレノイド８２によって駆動する誘導板４００が挿入されている。長孔４０１は、第２始動入賞口１０１３ｂの右上角部近傍位置から右側に向けて上方に傾斜するように形成されている。また、誘導板４００は、前記実施例の誘導板３００と左右幅寸法等の外観形状が異なるだけで同様に構成されている。
【０１６２】
普通可変入賞球装置６Ｂは、遊技領域１０を流下する遊技球を流入口１３３０に流入させることなく第２始動入賞口１０１３ｂに向けて誘導する誘導板４００と、該誘導板４００を、第１状態において遊技盤面２ａから遊技領域１０側に突出する第１位置（図１５（Ｃ）中２点実線位置）と、第２状態において該遊技領域１０から遊技盤２側に退避する第２位置（図１５（Ｃ）中２点鎖線位置）と、の間で前後方向にスライド移動させる駆動手段としてのソレノイド８２及びリンク機構（図示略）と、を有している。
【０１６３】
誘導板４００は、左右幅寸法等が異なるだけで、前記実施例と同様に構成されているため、ここでの詳細な説明は省略する。尚、リンク機構に関しては、前記実施例のリンク機構等が適用されているため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１６４】
このように誘導板４００は、ソレノイド８２及びリンク機構（図示略）によって第２位置と第１位置との間で前後方向に往復移動可能とされており、第１位置において、遊技盤面２ａに対し略直交するように突出し、上方から落下してきた遊技球を受けることができる。また、誘導板４００は、右側に向けて上方に傾斜する傾斜姿勢を保持したまま前後方向に移動するため、第１位置において、遊技領域１０における長孔４０１の上方から流下してきた遊技球、つまり、流入口１３３０内に流入することなく側壁１３２１Ｒの右側を流下してきた遊技球を、右側から左側に向けて誘導する。誘導板４００にて右側から左側に向けて流下された遊技球は、流出口１３３２Ｒに誘導される。
【０１６５】
カバー部材１３０２は、正面視略円形状に形成される透視板１３２０と、透視板１３２０の背面左右上部に突設される左右の側壁１３２１Ｌ，１３２１Ｒと、これら左右の側壁１３２１Ｌ，１３２１Ｒの中間であり振分部材１３０４の下方位置に突設される分岐壁１３２２と、分岐壁１３２２の左右下方位置に突設される底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒと、を有している。
【０１６６】
これら側壁１３２１Ｌ，１３２１Ｒ、分岐壁１３２２、底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒの前後幅は遊技球の直径よりも若干大寸に形成され、透視板１３２０とベース部材１３０１の前面との間に遊技球が流下（通過）可能な隙間が形成されるようになっているとともに、これら側壁１３２１Ｌ，１３２１Ｒ、分岐壁１３２２、底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒ及び透視板１３２０は透光性を有する合成樹脂材にて形成され、ベース部材１３０１との間を流下する遊技球を前側（遊技者側）から透視可能に形成されている。
【０１６７】
側壁１３２１Ｌ，１３２１Ｒの上端辺間は遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置されており、透視板１３２０、ベース部材１３０１、側壁１３２１Ｌ，１３２１Ｒの上端辺により平面視四角形状の流入口１３３０が形成される。また、側壁１３２１Ｌ，１３２１Ｒの内面である通路壁面１３２１ａは、正面視略ハの字形に形成される。
【０１６８】
分岐壁１３２２は、流入口１３３０の直下に配置され、上面は、左右方向の中央位置から左右側にかけて下方に傾斜する傾斜面１３４０Ｌ，１３４０Ｒが形成されている。傾斜面１３４０Ｌ，１３４０Ｒは、前部が流入口１３３０から流入した遊技球を左右に振り分ける誘導面として機能するとともに、後部が後述する振分部材１３０４の回動範囲を規制する回動規制部としても機能する。
【０１６９】
底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒは、第１始動入賞口１０１３ａ，第２始動入賞口１０１３ｂの開口下辺及び左右側辺に沿うように上向き略コ字形に配置され、底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒの外側壁１３２３ａと左右の側壁１３２１Ｌ，１３２１Ｒの下端との間及び底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒの内側壁１３２３ｂと分岐壁１３２２の左右端部との間に、それぞれ遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。また、底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒの内側壁１３２３ｂ間にも遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。
【０１７０】
このように、第１始動入賞口１０１３ａと側壁１３２１Ｌとの間の隙間により流出口１３３２Ｌが形成され、第２始動入賞口１０１３ｂと側壁１３２１Ｒとの間の隙間により流出口１３３２Ｒが形成される。また、底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒの間に形成される隙間により下流出口１３３３が形成される。尚、底壁３２３Ｌの内側壁１３２３ｂと分岐壁１３２２の左端部との間の隙間により、下流出口１３３３に連通する連通口１３３５Ａが形成され、底壁３２３Ｒの内側壁１３２３ｂと分岐壁１３２２の右端部との間の隙間により、下流出口１３３３に連通する連通口１３３５Ｂが形成される。
【０１７１】
底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒの上面には、上方から流下してきた遊技球を背面側にあるベース部材１３０１に形成された第１始動入賞口１０１３ａ及び第２始動入賞口１０１３ｂに向けて案内する左右一対の案内レール１３３６がそれぞれ立設されている。案内レール１３３６は、互いに遊技球の直径よりも短寸の隙間を隔てて左右に並設された板状部材からなり、透視板１３２０の背面に対して直交する方向に向けて延設されている。案内レール１３３６の上端が遊技球を転動案内する案内部とされており、その前部には、背面側に向けて下方に傾斜するように上下方向に向けて斜め前下側に湾曲するアール状案内部（図示略）が形成されている。また、左右一対の案内レール１３３６の上端面は、互いに他方側の案内レール１３３６に向けて下方に傾斜する傾斜面とされており、遊技球の周面に２点で接して転動案内する。
【０１７２】
振分部材１３０４は、図１５（Ａ）に示すように、正面視略半円形状をなす回動板部１３７０と、遊技球を受ける球受部１３７１と、から構成されている。回動板部１３７０及び球受部１３７１を有する振分部材１３０４は、ベース部材１３０１に突設された前後方向を向く回動軸１３７２を中心に回動可能に設けられている。
【０１７３】
球受部１３７１は、回動軸１３７２から上方に延びる球受片１３７１ａと、回動軸１３７２の下部位置から左右方向に延びる球受片１３７１ｂ，１３７１ｃと、から正面視略逆Ｔ字形をなすように左右対称に形成されており、球受片１３７１ａ，１３７１ｂの間と球受片１３７１ａ，１３７１ｃの間とにそれぞれ遊技球を受ける球受部が形成されている。また、球受片１３７１ｂは傾斜面１３４０Ｌに、球受片１３７１ｃは傾斜面１３４０Ｒに当接可能とされている。すなわち、球受部１３７１は、球受片１３７１ｃが傾斜面１３４０Ｒに当接して球受片１３７１ａが右側に傾き、球受片１３７１ａと球受片１３７１ｂとが正面視略Ｖ字形に配置される第１態様（図１５（Ａ）中２点鎖線参照）と、球受片１３７１ｂが傾斜面１３４０Ｌに当接して球受片１３７１ａが左側に傾き、球受片１３７１ａと球受片１３７１ｃとが正面視略Ｖ字形に配置される第２態様（図１５（Ａ）中実線参照）と、の間で往復回動可能に設けられている。
【０１７４】
また、球受片１３７１ａ及び回動板部１３７０の背面上部における球受片１３７１ａに対応する位置にはそれぞれ永久磁石（図示略）が収容されており、これら永久磁石（図示略）は、互いにＳ極とＳ極またはＮ極とＮ極とが向き合うように配置されている。これにより、永久磁石（図示略）に作用する反発力により、振分部材１３０４が第１態様または第２態様のいずれかに維持され、第１態様と第２態様との中間態様に維持されないようになっている。
【０１７５】
また、球受片１３７１ａと球受片１３７１ｂ、球受片１３７１ａと球受片１３７１ｃとの間に形成される凹状の球受部は遊技球を１球ずつ受け入れて左右に振り分けるため、後続球を含め２球以上の遊技球を一緒に後述する第１誘導経路１３３１Ｌまたは第２誘導経路１３３１Ｒに誘導することはない。つまり、第１誘導経路１３３１Ｌまたは第２誘導経路１３３１Ｒに連続して遊技球を誘導することはない。
【０１７６】
第１態様において遊技球が流入すると、球受片１３７１ａにより左側の球受片１３７１ｂに向けて誘導される。そして、球受片１３７１ｂに遊技球が到達すると、球受片１３７１ｂが遊技球の自重により下方に押されて振分部材１３０４が正面視反時計回りに回転する。これにより第１態様から第２態様に切り替わる。
【０１７７】
また、第２態様において遊技球が流入すると、球受片１３７１ａにより右側の球受片１３７１ｃに向けて誘導される。そして、球受片１３７１ｃに遊技球が到達すると、球受片１３７１ｃが遊技球の自重により下方に押されて振分部材１３０４が正面視時計回りに回転する。これにより第２態様から第１態様に切り替わる。
【０１７８】
第１始動入賞口１０１３ａに誘導された遊技球は、該第１始動入賞口１０１３ａを通過してベース部材１３０１の背面側に誘導された後に下方に誘導され、第１始動口スイッチ２２Ａにより検出された後に流出口（図示略）から流出される。また、第２始動入賞口１０１３ｂに誘導された遊技球は、該第２始動入賞口１０１３ｂを通過してベース部材１３０１の背面側に誘導された後に下方に誘導され、第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出された後に（図示略）から流出される。
【０１７９】
このように構成された振分装置１３００は、ベース部材１３０１を遊技盤面２ａに取り付けた状態において、該ベース部材１３０１の前面により取り付けられたカバー部材１３０２が遊技盤面２ａの前面側に形成される遊技領域１０に配置され、該遊技領域１０を流下する遊技球が振分装置１３００の上部に形成され上向きに開口する流入口１３３０から流入可能となる。そして、図１４に示すように、流入口１３３０から振分装置１３００の内部に流入した遊技球は、振分部材１３０４により、第１始動入賞口１０１３ａに誘導する第１誘導経路１３３１Ｌまたは第２始動入賞口１０１３ｂに誘導する第２誘導経路１３３１Ｒのいずれかに振り分けられるようになっている。
【０１８０】
すなわち、遊技球の誘導経路は、流入口１３３０から下方に向けて形成され、振分部材１３０４において左右の第１誘導経路１３３１Ｌ及び第２誘導経路１３３１Ｒに分岐されることで、正面視略逆Ｙ字形に形成されている（図１４中矢印参照）。このように、第１誘導経路１３３１Ｌは流入口１３３０から流入した遊技球を第１始動入賞口１０１３ａに誘導する経路であり、第２誘導経路１３３１Ｒは流入口１３３０から流入した遊技球を第２始動入賞口１０１３ｂに誘導する経路であって、それぞれベース部材１３０１、カバー部材１３０２、左右の側壁１３２１Ｌ，１３２１Ｒ、底壁１３２３Ｌ，１３２３Ｒにより囲まれており、例えば、図１４において、分岐部に設けられた振分部材１３０４の左右側から下方の第１始動入賞口１０１３ａ及び第２始動入賞口１０１３ｂまでそれぞれ延設され、第１始動入賞口１０１３ａ及び第２始動入賞口１０１３ｂの前方位置において背面側に屈曲されている。
【０１８１】
尚、第１誘導経路１３３１Ｌ及び第２誘導経路１３３１Ｒは、流出口１３３２Ｌ，３３２Ｒや連通口１３３５Ａ，３３５Ｂ以外の領域が全て壁面により囲まれた筒状の経路に限定されるものでなく、遊技球を誘導可能に形成されていれば壁面により囲まれた筒状の経路でなくてもよい。
【０１８２】
また、第１誘導経路１３３１Ｌにおける方向変更部を構成するアール状案内部（図示略）の左右側面には、流出口１３３２Ｌ及び連通口１３３５Ａが形成されているため、第１誘導経路１３３１Ｌに振り分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール１３３６に到達してアール状案内部（図示略）により背面側に向けて方向変更される際に、案内レール１３３６の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口１３３２Ｌまたは連通口１３３５Ａから第１誘導経路１３３１Ｌの外部に流出することがある。
【０１８３】
尚、流出口１３３２Ｌの外側には、誘導板４００に形成された突出部３５１が配置されていることで、遊技球の流出は規制される。また、連通口１３３５Ａから流出した遊技球は、下流出口１３３３から落下する。このように、第１誘導経路１３３１Ｌに振り分けられた遊技球は、必ず第１始動入賞口１０１３ａに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、連通口１３３５Ａから下流出口１３３３を介して外部に流出することがある。
【０１８４】
また、第２誘導経路１３３１Ｒにおける方向変更部を構成するアール状案内部（図示略）の左右側面には、流出口１３３２Ｒ及び連通口１３３５Ｂが形成されているため、第２誘導経路１３３１Ｒに振り分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール１３３６に到達してアール状案内部（図示略）により背面側に向けて方向変更される際に、案内レール１３３６の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口１３３２Ｒまたは連通口１３３５Ｂから第２誘導経路１３３１Ｒの外部に流出することがある。尚、連通口１３３５Ｂから流出した遊技球は、下流出口１３３３から落下する。このように、第２誘導経路１３３１Ｒに振り分けられた遊技球は、必ず第２始動入賞口１０１３ｂに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、流出口１３３２Ｒまたは連通口１３３５Ｂから下流出口１３３３を介して外部に流出することがある。
【０１８５】
つまり、流出口１３３２Ｒや下流出口１３３３に連通する連通口１３３５Ｂは、下方に向けて流下してきた遊技球の流下方向を、第２始動入賞口１０１３ｂが形成されている背面側に向けて方向変換するアール状案内部（図示略）の近傍位置に形成されているため、例えば、上記したように、下方に流下しているときや、案内レール１３３６，１３３６上に落下したときの衝撃などにより、遊技球の中心位置が方向変換の際に左右一対の案内レール１３３６，１３３６の中心位置に対して左右側にずれた場合に、流出口１３３２Ｒや下流出口１３３３に連通する連通口１３３５Ｂから外部に流出しやすくなる。
【０１８６】
このように振分装置１３００は、遊技領域１０を流下する遊技球が流入口１３３０に流入し、該流入口１３３０から流入した遊技球が振分部材１３０４により第１誘導経路１３３１Ｌまたは第２誘導経路１３３１Ｒに誘導されたときに、必ず第１始動入賞口１０１３ａまたは第２始動入賞口１０１３ｂに導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口１３３２Ｒや下流出口１３３３に連通する連通口１３３５Ａ，３３５Ｂから流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。つまり、第１誘導経路１３３１Ｌは、流入口１３３０から流入した遊技球が第１始動入賞口１０１３ａを通過しやすい流路であり、第２誘導経路１３３１Ｒは、流入口１３３０から流入した遊技球が第２始動入賞口１０１３ｂを通過しやすい流路である。
【０１８７】
また、第１始動入賞口１０１３ａまたは第２始動入賞口１０１３ｂは、第１誘導経路１３３１Ｌ，第２誘導経路１３３１Ｒの背面側にある遊技盤面２ａ側であるベース部材１３０１に形成されている。つまり、第１誘導経路１３３１Ｌ，第２誘導経路１３３１Ｒの流下方向に対し直交する方向に開放して形成されていることで、例えば、遊技領域１０における左右の流出口１３３２Ｌ，１３３２Ｒや下流出口１３３３の下方位置に、遊技球が入賞可能な上向きに開口する入賞口を形成しなくて済む。よって、振分装置１３００（カバー部材１３０２）の上下幅寸法を極力短くできるため、例えば、演出表示装置５を大型化することに伴って下方に広げることにより下方に広がる遊技領域１０の上下幅が狭くなることがあっても、振分装置１３００を配設することができるので、遊技領域１０の設計自由度が向上する。
【０１８８】
尚、本実施例では、第１始動入賞口１０１３ａ及び第２始動入賞口１０１３ｂを遊技盤面２ａ側であるベース部材１３０１に形成し、前方に開口する領域としていたが、例えば、左右外側の流出口１３３２Ｌ，１３３２Ｒを第１始動入賞口１０１３ａ，第２始動入賞口１０１３ｂとし、左右内側の連通口１３３５Ａ，１３３５Ｂを流出口としてもよいし、左右内側の連通口１３３５Ａ，１３３５Ｂを第１始動入賞口１０１３ａ，第２始動入賞口１０１３ｂとし、左右外側の流出口１３３２Ｌ，１３３２Ｒを流出口としてもよい。これらの場合、第１誘導経路１３３１Ｌ，第２誘導経路１３３１Ｒは、振り分けられた遊技球を左右側の第１始動入賞口１０１３ａ，第２始動入賞口１０１３ｂに誘導するための方向変更部を有していればよく、流出口１３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口１３３３の下方位置に入賞口を形成しなくて済むため、上記と同様の作用・効果を奏する。尚、これらのように流出口を左右外側の流出口１３３２Ｌ，１３３２Ｒまたは左右内側の連通口１３３５Ａ，１３３５Ｂとする場合、方向変更部よりもやや上方位置に設けることが好ましい。
【０１８９】
次に、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂの誘導板４００により第２始動入賞口１０１３ｂに誘導されるときの流下態様について、図１５に基づいて説明する。
【０１９０】
誘導板４００は、普通図柄の変動表示（普図ゲームで）の変動表示結果が「普図当り」となったことに基づいて退避位置から第１位置までスライド移動し、遊技球が第２始動入賞口１０１３ｂを通過（進入）し易くして第２始動条件が成立する可能性を高めるようになっている。詳しくは、図１５に示すように、誘導板４００は第２誘導経路１３３１Ｒにおける流出口１３３２Ｒの右側方位置に配設され、振分装置１３００の右側を流下してきた遊技球を自然傾斜により流出口１３３２Ｒに向けて誘導し、該流出口１３３２Ｒから第２誘導経路１３３１Ｒの途中に合流させて第２始動入賞口１０１３ｂに誘導する。すなわち、誘導板４００は、遊技領域１０を流下する遊技球のうち流入口１３３０に流入することなく流下してきた遊技球を第２始動入賞口１０１３ｂに誘導する誘導部材であり、流入口１３３０から第２誘導経路１３３１Ｒを流下してきた遊技球を誘導するものではない。
【０１９１】
詳しくは、誘導板４００の上面は平坦状に形成され、遊技球を自然流下により誘導する誘導面４００ａを構成しており、第２始動入賞口１０１３ｂの右上角部近傍位置から右側に向けて上方に傾斜するように、かつ、遊技盤面２ａに対し直交するように配設されており、誘導板４００の傾斜下位部である左端部が、流出口１３３２Ｒの下辺、つまり、底壁３２３Ｒの外側壁１３２３ａの上端よりも若干上方位置に近接するように配設されている。具体的には、誘導面４００ａに沿う仮想線Ｘが底壁３２３Ｒの外側壁１３２３ａの上端よりも上方に位置し、かつ、第２誘導経路１３３１Ｒの流出口１３３２Ｒにおける遊技球の流下方向に対し交差するように配設されているため、誘導面４００ａにより誘導された遊技球は、外側壁１３２３ａの上端を通過して第２始動入賞口１０１３ｂに誘導される。
【０１９２】
一方、反対側の内側壁１３２３ｂは、上端が仮想線Ｘよりも上方に位置するので、外側壁１３２３ａの上端を越えた遊技球が該外側壁１３２３ａに当接されやすくなる。これにより、外側壁１３２３ａの上端を越えた遊技球が勢い余って内側壁１３２３ｂを飛び越えて連通口１３３５Ｂから外部に流出してしまうことが抑止されるので、遊技球が第２始動入賞口１０１３ｂに誘導されやすくなる。すなわち、内側壁１３２３ｂにおける仮想線Ｘよりも上方の部分は、誘導面４００ａにて誘導された遊技球に当接して連通口１３３５Ｂから外部に流出することを規制する規制部３２３ｃを構成している。
【０１９３】
尚、本実施例では、内側壁１３２３ｂと外側壁１３２３ａとが同高さに形成され、内側壁１３２３ｂの上部が規制部３２３ｃとして機能するようになっていたが、内側壁１３２３ｂの上端を外側壁１３２３ａの上端よりも上方に延設して規制部を構成してもよいし、内側壁１３２３ｂとは別個に、例えば、ベース部材１３０１の前面における連通口１３３５Ｂに対応する位置に、該連通口１３３５Ｂからの遊技球の流出を規制する規制部を突設してもよい。
【０１９４】
図１５（Ｂ）（Ｃ）に示すように、誘導板４００は、その左側の一部が、前側の透視板１３２０の右側の一部と前後に重なるように配設されており、第１位置において、誘導板４００の前辺左側が透視板１３２０の背面右側に近接する（誘導板４００の前辺左側と透視板１３２０の背面との間の隙間が遊技球の直径以下となる）。よって、退避位置から第１位置まで移動する際に、誘導板４００の前辺左側と透視板１３２０の背面との間に挟まれて球詰まりが発生する虞がある。そこで、本実施例では、透視板１３２０の周端面に、外方に向けて前側に傾斜する傾斜面１３２０ａが形成されていることで、誘導板４００の前辺左側と透視板１３２０の背面との間に遊技球が挟まりにくくなるようにしている。
【０１９５】
また、透視板１３２０の背面における誘導板４００の突出部３５１に対応する位置には、誘導板４００が第１位置に移動したときに突出部３５１を収容可能な凹部１３８０が形成されている。尚、このような凹部１３８０を形成することなく、突出部３５１を誘導板４００の前辺の右側にずらして、誘導板４００が第１位置に移動したときに突出部３５１が透視板１３２０の背面に当接しない位置に配置してもよい。
【０１９６】
また、本実施例では、図１５に示すように、誘導板４００は、第２誘導経路１３３１Ｒにおける第２始動入賞口１０１３ｂの上流側に設けられた流出口１３３２Ｒに遊技球を誘導し、該流出口１３３２Ｒを介して第２誘導経路１３３１Ｒに合流させることで第２始動入賞口１０１３ｂに誘導するようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２誘導経路１３３１Ｒに合流させることなく、直接第２始動入賞口１０１３ｂに誘導するようにしてもよい。
【０１９７】
また、本実施例では、誘導板４００は、第２誘導経路１３３１Ｒにおける第２始動入賞口１０１３ｂの右側面に設けられた流出口１３３２Ｒの側方位置に、該流出口１３３２Ｒに向けて遊技球を誘導可能に配設されていることで、普通可変入賞球装置６Ｂが一体に設けられた振分装置１３００の上下幅寸法を極力短寸化することができる。
【０１９８】
また、第２始動口スイッチ２２Ｂに遊技球を誘導する第２誘導経路１３３１Ｒの右側面に設けられた流出口１３３２Ｒに遊技球を誘導する誘導板４００に突出片３５０及び突出部３５１が設けられており、誘導板４００が第１位置にあるとき、突出部３５１が流出口１３３２Ｒの右側方近傍位置に配置されることで、第２誘導経路１３３１Ｒ以外の領域を流下してきた遊技球が通過領域としての流出口１３３２Ｒを通過してしまうことを防止することができる。
【０１９９】
尚、誘導板４００が第２位置にあるとき、流出口１３３２Ｒの上縁と突出部３５１の上端との間の上下幅寸法Ｌ７（図１４参照）は遊技球の直径２Ｒよりも短寸とされているため（Ｌ７＜２Ｒ）、遊技球が流出口１３３２Ｒの外側から進入して通過することが規制される。
【０２００】
前記実施例では、特別可変入賞球装置７が第１状態であるときに遊技領域１０を流下する遊技球が通過しやすく、第２状態において通過し難い通過領域として大入賞口７Ａを適用した例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例１のように、普通可変入賞球装置６Ｂが第１状態であるときに遊技領域１０を流下する遊技球が通過しやすく、第２状態において通過し難い通過領域として振分装置１３００に設けられた流出口１３３２Ｒを適用しても前記実施例と同様の作用・効果を奏する。
【０２０１】
また、本変形例では、振分部材１３０４によって流入口１３３０から流入した遊技球を、第１始動入賞口１０１３ａに誘導する第１誘導経路１３３１Ｌ及び第２始動入賞口１０１３ｂに誘導する第２誘導経路１３３１Ｒのいずれかに振り分け可能に構成されていたが、３以上の複数の領域（入賞口など）及びこれら領域それぞれに遊技球を誘導する複数の誘導経路を設け、これら複数の誘導経路のいずれかに誘導可能に構成されていてもよい。
【０２０２】
また、本変形例では、遊技球を振り分けるための振分装置１３００が遊技領域１０に設けられている。振分装置１３００は、流入口１３３０から遊技球が流入したことに基づいて、振分部材１３０４は第１態様と第２態様とに所定の順序に従って切り替わる（本変形例では、遊技球の重量及び落下の運動エネルギーによって交互に切り替わる）。また、第１始動入賞口１０１３ａは、第１誘導経路１３３１Ｌに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられているとともに、第２始動入賞口１０１３ｂは、第２誘導経路１３３１Ｒに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース中以外において、第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合（例えば、一方の始動口スイッチで連続して遊技球が検出された場合）に異常（本例では、入賞順異常）と判定するようにすることで、振分装置１３００の異常判定を行うことができるので、振分装置１３００の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
【０２０３】
また、第１始動入賞口１０１３ａと第２始動入賞口１０１３ｂとのうちのいずれか一方に遊技球が連続して４以上入賞したときに入賞順異常と判定するように構成することが考えられるが、そのように構成しただけでは、例えば、第２始動入賞口１０１３ｂに遊技球を３つ入賞させた後に第１始動入賞口１０１３ａに遊技球を１つ入賞させる作業を繰り返すような不正行為が可能となってしまう。そこで、例えば、始動入賞が１０個発生するごとに、その１０個の始動入賞のうちの第１始動入賞口１０１３ａへの始動入賞の数と第２始動入賞口１０１３ｂへの入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合（例えば、７０％）以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにしてもよい。具体的には、１０個の始動入賞が発生したときに、第１始動入賞口１０１３ａと第２始動入賞口１０１３ｂとのうちいずれか一方に７個以上入賞していれば、入賞順異常と判定するようにしてもよい。
【０２０４】
また、振分部材１３０４により振分けられたものの、流出口１３３２Ｌ，１３３２Ｒや下流出口１３３３から流出して、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されないことがあり、このような場合、通常状態でも、第１始動口スイッチ２２Ａまたは第２始動口スイッチ２２Ｂが２球連続して遊技球を検出することは考えられるが、４以上連続して遊技球を検出する、つまり、４以上連続して流出する確率は極めて低いので、遊技球が連続して４以上検出されたときに異常と判定するようにしている。
【０２０５】
また、上記のような一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する判定方法は、一方の始動入賞口に所定数（本例では４）以上の連続入賞を検出したことに基づいて入賞順異常と判定する処理に代えて実行するようにしてもよいし、一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する処理と、一方の始動入賞口に所定数以上の連続入賞を検出して入賞順異常と判定する処理とを両方あわせて実行するように構成してもよい。
【０２０６】
また、振分部材１３０４は、第１態様と第２態様とに略交互に切り替わるように構成され、また、第２始動入賞口１０１３ｂを遊技球が通過した場合に、第１始動入賞口１０１３ａを遊技球が通過した場合と比較して有利な遊技状態（例えば、ラウンド数が多い確変大当りなど）に制御される割合が高い場合、第１始動入賞口１０１３ａを遊技球が通過することなく、第２始動入賞口１０１３ｂを遊技球が連続して通過（本例では、第２始動入賞口１０１３ｂに４以上連続して入賞）したことに基づいて異常と判定することで、有利な方の第２始動入賞口１０１３ｂに故意に遊技球を通過させる不正行為が行われることを防止することができる。
【０２０７】
例えば、第２始動入賞口１０１３ｂへの入賞が有利に構成された遊技機では、第２始動入賞口１０１３ｂに連続して遊技球を入賞させるような不正行為が行われる虞があるが、第２始動入賞口１０１３ｂに４以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うようにすれば、そのような不正行為が行われることを防止することができる。
【０２０８】
また、前記実施例では、振分装置１３００の振分部材１３０４が第１始動入賞口１０１３ａと第２始動入賞口１０１３ｂとに交互に入賞可能に遊技球を振り分けるようになっているが、例えば、振分部材１３０４が左右いずれかに張り付いてしまうなど振分装置１３００に何らかの故障が発生した場合には、第１始動入賞口１０１３ａに遊技球が連続して入賞したり第２始動入賞口１０１３ｂに遊技球が連続して入賞したりする状態が発生する可能性がある。特に第２始動入賞口１０１３ｂに遊技球が連続して入賞する状態となってしまった場合には有利な状態が必要以上に継続するのであるから、遊技店にとって必要以上に不利益な状態が生じてしまう虞がある。そこで、第１始動入賞口１０１３ａまたは第２始動入賞口１０１３ｂに４以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うので、振分装置１３００の故障を早期に発見できるとともに、遊技店にとって必要以上に不利益な事態が生じることを防止することができる。
【０２０９】
また、この実施例では、振分装置１３００の状態が交互に切り替わる場合を示したが、所定の順序に従って切り替わるものであればよく必ずしも交互に切り替わるものでなくてもよい。例えば、第１始動入賞口１０１３ａ→第１始動入賞口１０１３ａ→第２始動入賞口１０１３ｂ→第１始動入賞口１０１３ａ→第１始動入賞口１０１３ａ→第２始動入賞口１０１３ｂ・・・のサイクルで順に切り替わるものでもよく、振分装置１３００は何らかの決められた順序に従って切り替わるものであればよい。このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合には入賞順異常が発生したと判定して入賞順異常報知を実行するようにすればよい。また、このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合に直ちに入賞順異常と判定するのではなく、決められた順序に従った始動入賞を所定回数の始動入賞にわたって連続して検出できなかったことを条件に入賞順異常と判定して入賞順異常報知を実行するようにしてもよい（すなわち、入賞順異常となるまでに多少のマージンをもたせてもよい）。
【０２１０】
また、本実施例では、振分装置１３００の振分部材１３０４は、モータやソレノイド等の駆動源によらず、遊技球の自重により左右に揺動することで遊技球を第１始動入賞口１０１３ａと第２始動入賞口１０１３ｂとに交互に入賞可能に振り分ける構造であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータやソレノイド等の駆動源により振分部材を所定の駆動パターンにて駆動させることにより遊技球を所定の順序で第１始動入賞口１０１３ａと第２始動入賞口１０１３ｂとに振り分けるものであってもよい。この場合、例えば、遊技球を第１割合で第１始動入賞口１０１３ａに誘導し、第２割合で第２始動入賞口１０１３ｂに誘導させるパターンにて振分部材を駆動させることで、遊技球が所定の順序で第１始動入賞口１０１３ａと第２始動入賞口１０１３ｂとに振り分けられるようにしてもよい。
【０２１１】
尚、このような振分部材において入賞異常判定を行う場合、前述したように、始動入賞が１０回発生するごとに、その１０個の始動入賞のうちの第１始動入賞口１０１３ａへの始動入賞の数と第２始動入賞口１０１３ｂへの入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合（例えば、７０％）以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにすればよい。
【０２１２】
また、１段階の処理で入賞順異常の判定および入賞順異常報知を行う場合を示したが、複数段階の処理で行うように構成してもよい。例えば、１段階目の処理として第１始動入賞口１０１３ａと第２始動入賞口１０１３ｂとのいずれか一方に４個連続して入賞したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドとして、遊技球の入賞順異常を検出したことを示す入賞順異常報知指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、入賞順異常報知としてランプ・ＬＥＤの点灯制御を行い、２段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し８個連続して入賞したことに基づいてランプ・ＬＥＤの点灯制御と異常報知音の出力制御とを行い、３段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し１６個連続して入賞したことに基づいてランプ・ＬＥＤの点灯制御と異常報知音の出力制御とに加えて賞球払出を停止するようにしてもよい。
【０２１３】
また、賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技場のホールコンピュータ等（図示略）に入賞順異常信号を出力するようにしてもよい。このように、第２始動入賞口１０１３ｂや第１始動入賞口１０１３ａにおいて入賞順異常が発生した場合、入賞順異常が発生したことを報知するようにすることで、上記のような不正行為が行われたことを遊技場の店員等が早期に発見して対処することが可能となる。
【０２１４】
また、このような入賞順異常が発生したときに、入賞順異常報知を行うだけでなく、遊技の進行を不能化、例えば、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射ができなくなるようにしたり、始動入賞に基づく変動表示が開始されないようにしてもよい。
【０２１５】
次に、本発明の変形例２としての誘導板５００を普通可変入賞球装置６Ｂに適用した場合について、図１６に基づいて説明する。図１６は、（Ａ）は本発明の変形例としての普通可変入賞球装置例が第２状態にあるとき、（Ｂ）は第１状態にあるときを示す図である。
【０２１６】
前記実施例の特別可変入賞球装置７の大入賞口７Ａや、変形例１の流出口１３３２Ｒは、図１６に示すように、遊技盤面２ａに対し直交する鉛直面として設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過領域は遊技盤面２ａに沿って形成されているものであってもよい。
【０２１７】
具体的には、第２始動入賞口５０１が遊技盤面２ａに沿うように前方に開放するように設けられるとともに、誘導板５００が、第２始動入賞口５０１内に退避する第２位置と、第２始動入賞口５０１内から遊技領域１０側に突出する第１位置と、の間で直線的にスライド往復移動可能に設けられている。誘導板５００の先端には、突出部３５１が上向きに突設されている。
【０２１８】
この場合、誘導板５００が第２位置にあるときに、第２始動入賞口５０１は前方に向けて開放されているが、突出部３５１が形成されていることで、第２始動入賞口５０１の上縁と突出部３５１の上端との間の上下幅寸法Ｌ８が遊技球の直径よりも短寸となっている（Ｌ８＜２Ｒ）。よって、誘導板５００が第２位置にあるときに、遊技領域１０を流下する遊技球が第２始動入賞口５０１を通過することを規制することができる。
【０２１９】
尚、本実施例では、突出部３５１は誘導板５００の前辺における左右方向の略中央位置に突設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導板５００の前辺における左右方向の端部寄りに突設してもよく、このようにすることで、誘導板５００が第１位置から第２位置へ退避するときに、突出部３５１が遊技球の中心より左右いずれかにずれた位置にあって遊技球を引き込みにくくなるため、オーバー入賞の発生を抑制することができる。
【０２２０】
次に、本発明の変形例３としての誘導板６００を普通可変入賞球装置６Ｂに適用した場合について、図１７に基づいて説明する。図１７は、（Ａ）は本発明の変形例としての普通可変入賞球装置例が第２状態にあるとき、（Ｂ）は第１状態にあるときを示す図である。
【０２２１】
前記実施例や変形例１にあっては、誘導板が第２位置であるときに通過領域としての入賞口へ遊技球が通過することを規制する規制部が誘導板に一体に設けられていた例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部は誘導板とは別個に設けられていてもよい。
【０２２２】
具体的には、図１７に示すように、第２始動入賞口６０１が遊技盤面２ａに沿うように前方に開放するように設けられるとともに、誘導板６００が、第２始動入賞口６０１内に退避する第２位置と、第２始動入賞口６０１内から遊技領域１０側に突出する第１位置との間で、上部に設けられた左右方向を向く回動軸６０３を中心として往復揺動可能に設けられている。また、誘導板６００の上方位置には、誘導板６００が第２位置にあるときに、第２始動入賞口６０１の上縁から垂下されて遊技球の通過を規制する第２状態となり、誘導板６００が第１位置にあるときに、第２始動入賞口６０１の上縁から後方に向けて傾斜されて第２始動入賞口６０１への遊技球の通過を許可する第１状態となる規制板６０２が、上辺を中心として回動可能に設けられている。
【０２２３】
このように、誘導板が第２位置であるときに通過領域としての入賞口へ遊技球が通過することを規制する規制部は、誘導板６００とは別個に設けられていてもよい。また、規制板６０２は、誘導板６００を駆動する駆動機構（図示略）に連結されて誘導板６００と連動するようにしてもよいし、誘導板６００の駆動源とは別個に設けた駆動源にて駆動されるようになっていてもよい。
【０２２４】
尚、誘導板６００が第２位置にあるとき、第２始動入賞口６０１の上縁と突出部３５１の上端との間の上下幅寸法Ｌ９は遊技球の直径２Ｒよりも短寸とされているため（Ｌ９＜２Ｒ）、遊技球が流出口１３３２Ｒの外側から進入して通過することが規制される。
【０２２５】
また、誘導部材は、遊技領域１０側に突出する第１位置と遊技領域１０から退避する第２位置との間で移動可能であり、かつ、第１状態において遊技領域１０に突出され、第２状態において遊技領域１０から退避されるものであれば、前記実施例及び変形例１，２の誘導板３００，４００，５００のように直線的にスライド移動するものでもよいし、変形例３の誘導板６００のように揺動（回動）するものであってもよい。
【０２２６】
また、誘導部材が遊技領域１０から退避するとは、誘導板の少なくとも一部が遊技盤面２ａやベース板３０１等の背面側に移動することであり、例えば、変形例１〜３のように遊技盤面２ａに沿って入賞口が形成される場合において、第２位置において誘導板が入賞口を閉塞するように起立するもの等は除外される。
【０２２７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２２８】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０２２９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。
【０２３０】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【符号の説明】
【０２３１】
１        パチンコ遊技機
２        遊技盤
６Ｂ      普通可変入賞球装置
７        特別可変入賞球装置
７Ａ      大入賞口
２３      カウントスイッチ
３００    誘導板
３０４    挿通孔
３０４ａ  誘導板用挿通部
３０４ｂ  突出部用挿通部
３５０    突出片
３５１    突出部
４００    誘導板
５００    誘導板
６００    誘導板
６０２    規制板
１３００  振分装置
【図１】
2015077235.tif 000003
【図２】
2015077235.tif 000004
【図３】
2015077235.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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