(57)【要約】【課題】耐久性のある使い勝手のよいメダル払出部を有する遊技媒体貸出装置を提供する。【解決手段】貸し出される遊技媒体を払い出す払出用ホッパと、前記払出用ホッパの下部に設けられ、投入された遊技媒体を計数する計数用ホッパと、前記払出用ホッパから払い出された遊技媒体を、前記遊技機の筐体下部に配されたトレーに誘導する、先端が前記トレー近傍に移動可能な払出用ノズルと、前記払出用ホッパから払い出された遊技媒体及び外部から投入された遊技媒体を受け入れる部材であって、前記払出用ノズルに向けて通過させる通過口と、前記計数用ホッパに向けて通過させる計数口と、前記計数口を開閉可能な第１のシャッタと、前記通過口を開閉可能な第２のシャッタと、を備えた遊技媒体誘導部とを備える。【選択図】図２
2015062457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設され、前記遊技機で遊技を行うための遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、
前記貸し出される遊技媒体を払い出す払出用ホッパと、
前記払出用ホッパの下部に設けられ、投入された遊技媒体を計数する計数用ホッパと、
前記払出用ホッパから払い出された遊技媒体を、前記遊技機の筐体下部に配されたトレーに誘導する、先端が前記トレー近傍に移動可能な払出用ノズルと、
前記払出用ホッパから払い出された遊技媒体及び外部から投入された遊技媒体を受け入れる部材であって、前記払出用ノズルに向けて通過させる通過口と、前記計数用ホッパに向けて通過させる計数口と、前記計数口を開閉可能な第１のシャッタと、前記通過口を開閉可能な第２のシャッタと、を備えた遊技媒体誘導部と、
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
前記遊技媒体を払い出す払出動作を実行する場合に前記第２のシャッタが前記通過口を開放すると共に前記第１のシャッタが前記計数口を閉鎖するように制御し、
前記遊技媒体を計数する計数動作を実行する場合に前記第２のシャッタが前記通過口を閉鎖すると共に前記第１のシャッタが前記計数口を開放するように制御する制御部を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
前記払出用ノズルが所定位置に存在するか否かを検出するセンサを備え、
前記制御部は、前記払出用ノズルが前記所定位置に存在しない場合に、前記第２のシャッタが前記通過口を閉鎖するように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
前記計数用ホッパに投入される遊技媒体の投入経路に設けられた異物分別用開口部と、
前記異物分別用開口部を通過した異物を異物搬送路へ誘導する異物誘導路と、
を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機のプレーに用いられるメダルなどの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンなどの遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技媒体であるメダルなどを貸し出すサンドと呼ばれる遊技媒体貸出装置が遊技機に併設されている。遊技者は、これらの遊技媒体貸出装置を利用して遊技媒体を借り遊技を行っている。
【０００３】
このような従来の遊技媒体貸出装置として、外部から投入された紙幣やクレジットカードの金額に応じた数の遊技媒体（メダル）を払い出す払出ホッパを備えると共に、当該払出ホッパの他に、遊技者が遊技機において獲得した遊技媒体を計数するための計数用ホッパを備えたものが考えられている（特許文献１参照）。
【０００４】
この遊技媒体貸出装置においては、遊技者は、遊技機において獲得した遊技媒体を、離席せずに計数することが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−３９２３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献に開示されている遊技媒体貸出装置では、払出用ホッパから払い出された遊技媒体を、メダル払出部を介して払い出すように構成されている。メダル払出部は、一方の端部が遊技媒体貸出装置の払出口において遊技媒体貸出装置の前面パネルに支持され、払出用ホッパから払出口を介して払い出された遊技媒体を滑り落とすような傾斜面を有している。また、メダル払出部の他方の端部（先端部）は、浮いた状態となっている。すなわち、メダル払出部は払出口側のみが支持された片持ち支持構造を有している。このような片持ち支持構造では、内部に大量のメダルが払い出された場合など、メダル払出部に強い力が掛かったときには耐久性に問題があった。
【０００７】
また、従来の計数機能付きの遊技媒体貸出装置は、遊技によって獲得した遊技媒体を計数するための計数用ホッパへ遊技媒体を投入するための計数用投入口と、遊技媒体貸出装置において貸出し用の遊技媒体が払い出される払出口とが設けられている。計数機能付き（計数用ホッパ付き）の遊技媒体貸出装置においては、払出口及び計数用投入口が設けられている分、払出口から払い出された遊技媒体を誘導するための構成と、計数用投入口へ遊技媒体を投入する際に当該遊技媒体を誘導するための構成とを別々に設ける構成としていたことにより、構成が複雑になり、外観上も煩雑な印象を遊技者に与える問題があった。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、耐久性のある使い勝手のよいメダル払出部を有する遊技媒体貸出装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下のような遊技媒体貸出装置を提供する。
本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、前記遊技機で遊技を行うための遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記貸し出される遊技媒体を払い出す払出用ホッパと、前記払出用ホッパの下部に設けられ、投入された遊技媒体を計数する計数用ホッパと、前記払出用ホッパから払い出された遊技媒体を、前記遊技機の筐体下部に配されたトレーに誘導する、先端が前記トレー近傍に移動可能な払出用ノズルと、前記払出用ホッパから払い出された遊技媒体及び外部から投入された遊技媒体を受け入れる部材であって、前記払出用ノズルに向けて通過させる通過口と、前記計数用ホッパに向けて通過させる計数口と、前記計数口を開閉可能な第１のシャッタと、前記通過口を開閉可能な第２のシャッタと、を備えた遊技媒体誘導部と、を備えることを特徴としている。
【００１０】
この遊技媒体貸出装置においては、遊技媒体が払出用ノズルから遊技機の筐体下部のトレーに直接払い出されるようにすることが可能となり、内部に大量メダルが滞留することが無いため耐久性を向上させ、且つ、遊技者の利便性を向上することができる。尚、好ましくは、払出用ノズルの先端は筐体下部のトレーの一部に接触又は所定以上の力が加わったときにトレーの一部に接触する位置に配されることが望ましい。このようにすることで、遊技者等からの外力に対する耐久性も向上させることが可能となる。
【００１１】
また、払出用ホッパから払い出された遊技媒体は遊技媒体誘導部に誘導され、計数用ホッパに投入される計数用の遊技媒体も同じ遊技媒体誘導部に投入される構成とすることにより、払出用及び計数用の誘導部を別々に設ける場合に比べて、構成を簡略化することができ低コスト化を実現できると共に、外観上煩雑な印象となることを回避することができる。
【００１２】
また、第１のシャッタ及び第２のシャッタを設けることにより、計数時に誤って遊技媒体が払出用ノズルから払い出されることを防止することができ、また、払出時に誤って計数用の遊技媒体を投入しても当該投入された遊技媒体が計数用ホッパに流入することを防止するように制御することが可能となる。また、払出時に払出用ホッパから払い出された遊技媒体が計数用ホッパへ流入することを防止することができる。このように、第１及び第２のシャッタを設けることにより、払出時及び計数時に共用される遊技媒体誘導部を誤動作なく使用することが可能となる。
【００１３】
また、遊技媒体誘導部を払出時用及び計数時用として共用することができることにより、別々の誘導部材を用いる場合に比べて、一方を使用する際に他方が邪魔になることを防止することができる。
【００１４】
また本発明は、前記構成に加えて、前記遊技媒体を払い出す払出動作を実行する場合に前記第２のシャッタが前記通過口を開放すると共に前記第１のシャッタが前記計数口を閉鎖するように制御し、前記遊技媒体を計数する計数動作を実行する場合に前記第２のシャッタが前記通過口を閉鎖すると共に前記第１のシャッタが前記計数口を開放するように制御する制御部を備えることを特徴としている。
【００１５】
この遊技媒体貸出装置においては、払出動作時と計数動作時とで第１のシャッタ及び第２のシャッタを制御することにより、遊技媒体誘導部を払出時及び計数時において誤動作なく共用することができる。
【００１６】
また本発明は、前記構成に加えて、前記払出用ノズルが所定位置に存在するか否かを検出するセンサを備え、前記制御部は、前記払出用ノズルが前記所定位置に存在しない場合に、前記第２のシャッタが前記通過口を閉鎖するように制御することを特徴としている。
【００１７】
この遊技媒体貸出装置においては、払出用ノズルが例えば遊技機のトレー内に存在しない場合に第２のシャッタを閉じることにより、払い出された遊技媒体が床に散乱することを防止することができる。
【００１８】
また本発明は、前記構成に加えて、前記計数用ホッパに投入される遊技媒体の投入経路に設けられた異物分別用開口部と、前記異物分別用開口部を通過した異物を異物搬送路へ誘導する異物誘導路と、を備えることを特徴としている。
【００１９】
この遊技媒体貸出装置においては、悪戯で異物や飲み物等の液体が計数口から投入された場合であっても、これらを遊技媒体から分別することができ、計数用ホッパが破損することを防止することができる。
【００２０】
また、分別された液体を、吸殻等を搬送する異物搬送路に流すことにより、当該液体を吸殻の消火用に用いることが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、耐久性のある使い勝手のよいメダル払出部を有する遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明による遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチスロ機を示す正面図である。
【図２】サンドを示す斜視図である。
【図３】サンドを示す斜視図である。
【図４】サンドの構成を示す略線図である。
【図５】サンドの構成を示す略線図である。
【図６】サンドの構成を示す略線図である。
【図７】ノズルの構成を示す斜視図である。
【図８】ノズルが正規位置にある状態を示す斜視図である。
【図９】ノズルの位置決め状態の説明に供する略線図である。
【図１０】吸殻処理装置の説明に供する略線図である。
【図１１】メダル払出／投入部の構成を示す斜視図である。
【図１２】メダル払出／投入部の構成を示す平面図である。
【図１３】メダル払出／投入部の構成を示す平面図である。
【図１４】異物排出部の取り付け方法の説明に供する略線図である。
【図１５】パチスロ機及びサンドを示す平面図である。
【図１６】制御基板の配置の説明に供する略線図である。
【図１７】制御基板の配置の説明に供する略線図である。
【図１８】サンドの内部構成を示す斜視図である。
【図１９】スピーカの取り付け状態を示す断面図である。
【図２０】払出用ホッパを示す斜視図である。
【図２１】払出用ホッパを示す縦断面図である。
【図２２】計数用ホッパを示す斜視図である。
【図２３】計数用ホッパを示す縦断面図である。
【図２４】排出口の取り付け方法の説明に供する略線図である。
【図２５】排出口の取り付け方法の説明に供する略線図である。
【図２６】前面パネルの取り付け状態を示す部分的断面図である。
【図２７】ノズルシャッタの支持構造を示す斜視図である。
【図２８】サンドの構成を示すブロック図である。
【図２９】メインＣＰＵによる遊技媒体の貸出／計数処理手順を示すフローチャートである。
【図３０】操作ユニットのタッチパネルＬＣＤに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。
【図３１】指定数のメダル払出し処理手順を示すフローチャートである。
【図３２】指定金額分のメダル払出し処理手順を示すフローチャートである。
【図３３】全額分のメダル払出し処理手順を示すフローチャートである。
【図３４】計数処理手順を示すフローチャートである。
【図３５】真贋判定処理手順を示すフローチャートである。
【図３６】離席警告処理手順を示すフローチャートである。
【図３７】他の実施の形態によるサンドを示す斜視図である。
【図３８】他の実施の形態に係るサンドを示す略線図である。
【図３９】他の実施の形態に係るサンドを示す略線図である。
【図４０】他の実施の形態に係るサンドを示す略線図である。
【図４１】他の実施の形態に係るサンドを示す略線図である。
【図４２】他の実施の形態に係るサンドを示す斜視図である。
【図４３】他の実施の形態に係るサンドを示す略線図である。
【図４４】他の実施の形態に係るサンドを示す斜視図である。
【図４５】他の実施の形態に係るサンドの基板配置例を示す略線図である。
【図４６】他の実施の形態に係るサンドを示す略線図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（第１の実施の形態）
本発明の遊技媒体貸出装置の第１の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。図１は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチスロ機を示す正面図であり、図２は、サンドを示す斜視図である。
【００２４】
図１に示すように、複数のパチスロ機１０の向かって右側には、それぞれ、サンド２０が密接して併設されている。各サンド２０は、隣接するパチスロ機１０に対応して設置されており、対応するパチスロ機１０との間で通信可能に接続されている。また各サンド２０は、ホール全体のサンド２０のシステム管理や売り上げ管理を行うコントローラ（図示せず）に対して通信可能に接続されている。なお、本実施の形態においては、ホール全体の管理を行うコントローラ（ホールコンピュータ）に通信可能に接続されたサンド２０について説明するが、本発明はこれに限られるものではなく、コントローラと通信を行わないサンドであってもよい。
【００２５】
各サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting  diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ（liquid  crystal  display）により構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、メダル払出／投入部１００１、スピーカカバー部３８、等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばホールのカード発行機（図示せず）によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂから構成されている。
【００２６】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダライタ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００２７】
サンド２０は、情報カード、紙幣及びＩＣカードといった価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数し、メダル払出／投入部１００１を介して遊技者に払い出す。遊技者は、メダル払出／投入部１００１を介して払い出されたメダルをパチスロ機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、パチスロ機１０において遊技を行うことができる。
【００２８】
また、パチスロ機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出トレー１２にメダルが払い出される。遊技者は、このメダルをメダル払出トレー１２から掬い取り、サンド２０のメダル払出／投入部１００１を介して計数口３９へ投入することにより、このメダルをサンド２０によって計数させることができる。サンド２０は、計数口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。
【００２９】
計数された結果は、カード挿入口３２から挿入されたカードに記録され、又は、ホールコンピュータに設けられた記憶部に記憶される。
【００３０】
計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００３１】
メダル払出／投入部１００１（遊技媒体誘導部）について説明する。上述したように、メダル払出／投入部１００１は、サンド２０から貸し出されるメダル（サンド２０の払出用ホッパにおいて計数され前面パネル２３の払出口１００２から払い出されたメダル）をノズル１０５０を介して遊技者の手元（パチスロ機１０のメダル払出トレー１２（図１））に誘導する払出誘導手段としての機能と、パチスロ機１０において払出トレー１２へ払い出されたメダルを、遊技者が掬い取って計数口３９へ投入する際の投入誘導手段としての機能を併せ持っている。
【００３２】
メダル払出／投入部１００１においては、サンド２０の前面パネル２３に払出口１００２及び計数口３９が設けられており、これらを覆うように、前面パネル２３の前面側に誘導カバー１００３が設けられている。
【００３３】
因みに図３に示すように、本実施形態の場合、サンド２０の筐体内において、払出用ホッパ５１は計数用ホッパ７１よりも上方に設けられており、これに応じて、払出口１００２は計数口３９よりも上方に設けられている。
【００３４】
図４は、メダル払出／投入部１００１の構成を示す略線図である。図４に示すように、誘導カバー１００３の内底部は、誘導カバー１００３の内部と誘導カバー１００３の下部に設けられたノズル１０５０の内部とを連通する開口部１００４を構成している。この開口部１００４は、計数口３９の筐体内部側から繰り出されるノズルシャッタ（第２のシャッタ）１１００によって開閉可能となっている。ノズルシャッタ１１００は、ソレノイドによって開閉動作可能に構成されている。ノズルシャッタ１１００によって開口部１００４が閉じられた状態では、当該ノズルシャッタ１１００によって誘導カバー１００３の内底部が構成される。この内底部は、計数口３９の筐体内部側に設けられた誘導傾斜面部１３０１と連続する一連の傾斜面を構成する。
【００３５】
また、計数口３９は、計数口シャッタ（第１のシャッタ）１２００によって開閉可能となっている。計数口シャッタ１２００は、ソレノイドによって開閉動作可能に構成されている。計数口３９が計数口シャッタ１２００によって閉じられた状態では、誘導カバー１００３内のメダルは、計数口３９内に入らず計数用ホッパ７１による計数は行われないことになる。
【００３６】
計数口３９の上部に設けられた払出口１００２は、常時開放されており、払出用ホッパ５１によって所定数のメダルが払い出されると、当該メダルは、払出口１００２を介して誘導カバー１００３の内部に落下する。ノズルシャッタ１１００が開口部１００４を開放した状態では、誘導カバー１００３内に落下したメダルは、開口部１００４を介してノズル１０５０へ落下することとなる。
【００３７】
払出用ホッパ５１による払出動作が実行される場合の各シャッタ（ノズルシャッタ１１００、計数口シャッタ１２００）の動作について説明する。遊技者が情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入し、操作ユニット３４を操作して金額を指定すると、払出用ホッパ５１は、図５に示すように、指定された金額分のメダルを数えて払出口１００２から誘導カバー１００３内に払い出す。
【００３８】
払出用ホッパ５１が払出動作を実行する場合、サンド２０の制御部の制御により、ノズルシャッタ１１００が開口部１００４を開放して誘導カバー１００３の内部とノズル１０５０の内部とが連通した状態となる。また、この場合、計数口シャッタ１２００が計数口３９を閉じた状態に制御される。
【００３９】
これにより、払出口１００２から誘導カバー１００３内に払い出されたメダルＭは、ノズル１０５０へ導かれることになる。
【００４０】
次に、計数用ホッパ７１による計数動作が実行される場合の各シャッタ（ノズルシャッタ１１００、計数口シャッタ１２００）の動作について説明する。遊技者が操作ユニット３４を操作して計数動作の開始を指定すると、計数用ホッパ７１は計数動作を開始すると共に、図６に示すように、サンド２０の制御部の制御により、ノズルシャッタ１１００が開口部１００４を閉じ、計数口シャッタ１２００が計数口３９を開放した状態となる。
【００４１】
このように、計数口３９が開放状態となり、ノズルシャッタ１１００が開口部１００４を閉じた状態になると、誘導カバー１００３内のメダルＭは、計数口３９から筐体内部に入り、誘導傾斜面部１３０１上を計数用ホッパ７１へ滑り落ちる。これにより、遊技者が計数しようとするメダルを誘導カバー１００３内に投入すると、当該投入されたメダルは、計数用ホッパ７１に誘導され、計数される。因みに、計数用ホッパ７１において計数されたメダルは、計数用ホッパ７１の底面部に設けられた排出口７４から筺体の排出口７３（図３）を介して、排出メダルを搬送するための搬送コンベアに排出される。
【００４２】
このように、サンド２０においては、ノズルシャッタ１１００及び計数口シャッタ１２００を制御することにより、払出用ホッパ５１を動作させてメダルを貸し出す（払い出す）場合と、計数用ホッパ７１を動作させて投入されたメダルを計数する場合とで、メダルの流れを異ならせることができ、払出し時（メダル貸出時）には、払出口１００２、誘導カバー１００３内及びノズル１０５０の順にメダルが流れるように制御することにより、ノズル１０５０の先端部から遊技者の手元（パチスロ機１０のメダル払出トレー１２）へ払い出すことができ、これに対して、計数時には、誘導カバー１００３内、計数口３９及び計数用ホッパ７１の順にメダルが流れるように制御することにより、誘導カバー１００３内に投入されたメダルを計数用ホッパ７１によって計数させることができる。
【００４３】
ノズル１０５０について説明する。図７に示すように、ノズル１０５０は、その基部１０５０Ｂがノズル支持部１０５５に回動自在に支持されている。これにより、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａが左右方向に回動し得るように構成されている。
【００４４】
一方、図８に示すように、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２の周縁部の一部には、ノズル１０５０の外周形状に一致した凹部１２Ａが形成されている。図９に示すように、ノズル１０５０を回動させて凹部１２Ａに乗せることで、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａをメダル払出トレー１２の内部に位置決めすることができる。これにより、ノズル１０５０を介して貸し出されたメダルを、確実にメダル払出トレー１２内に払い出すことができる。
【００４５】
なお、図７に示すように、ノズル支持部１０５５及びノズル１０５０の基部１０５０Ｂには、発光部１０５６Ａ及び受光部１０５６Ｂからなる回動位置センサ１０５６が設けられており、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａがパチスロ機１０のメダル払出トレー１２内に入っている状態（図７（Ａ））を検出することができるようになっている。これにより、例えば、払出し（貸出し）動作を実行する際に、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａがメダル払出トレー１２内に入っていない場合（図７（Ｂ））には、エラー表示を行ったり、払出用ホッパ５１の払出動作を停止させたりすることで、サンド２０からノズル１０５０を介して払い出されたメダルが、床等に散乱することを防止することができる。なお、回動位置センサ１０５６としては、発光部１０５６Ａ及び受光部１０５６Ｂからなるセンサに代えて、例えば磁気センサ等、種々のものを用いることができる。
【００４６】
ノズル１０５０の先端部１０５０Ａの近傍において、当該ノズル１０５０がメダル払出トレー１２に支持されることで、ノズル１０５０は、その基部１０５０Ｂと先端部１０５０Ａ近傍の２か所において支持されることになり、基部１０５０Ｂだけで片持ち支持される場合に比べて、ノズル１０５０の耐久性を向上させることができる。
【００４７】
なお、本実施形態においては、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａの近傍がメダル払出トレー１２の周縁部に接触することで支持される構成について述べたが、これに限られるものではなく、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａから払い出されるメダルがメダル払出トレー１２内に払い出される状態において、ノズル１０５０がメダル払出トレー１２（パチスロ機１０）に接触しない程度の近傍に配置されるようにしてもよい。
【００４８】
例えば、図８及び図９に示す構成では、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａがメダル払出トレー１２の周縁部に接触するようになっているが、周縁部に接触させずに当該周縁部から僅かに浮いた状態に配置されるようにしてもよい。この場合、ノズル１０５０はその基部１０５０Ｂにおいてのみサンド２０に支持される片持ち支持構造となるが、このような片持ち支持構造においてノズル１０５０に外力が加わって当該ノズル１０５０の先端部１０５０Ａが下方に押し下げられると、メダル払出トレー１２の周縁部から浮いていた先端部１０５０Ａが周縁部に接触する。この状態において、ノズル１０５０は、当該接触部位と基部１０５０Ｂとの２か所で支持される両持ち支持構造になり、片持ち支持構造に比べて一段と耐久性の高い状態となる。すなわち、外力が加わらない状態においては、基部１０５０Ｂにおける片持ち支持構造となっており、外力が加わると先端部１０５０Ａの近傍と基部１０５０Ｂとの２か所で支持される両端支持構造となることにより、例えば、図７に示したようにノズル１０５０を回動させる際には、片持ち支持構造においてノズル先端部が支持されていない分、回動操作が容易になるという利点を有しながら、外力が加わった場合には両持ち支持構造となって十分な耐久性を発揮させることができる。外力としては、例えば手で押さえつけられた場合に加わる力の他、大量のメダルがノズル１０５０を介して払い出された場合に当該メダルの重量によって下方に加わる力等が想定される。
【００４９】
次に、パチスロ機１０が設置されたいわゆる島設備における吸殻処理装置について説明する。図１に示すように、パチスロ機１０が並べて配置された島設備においては、パチスロ機１０ごとに遊技者が吸殻を捨てるための廃棄口１６０１が設けられている。
【００５０】
廃棄口１６０１の内部には、搬送ベルト１６０２が移動しており、当該搬送ベルト１６０２上に落下した吸殻は、搬送ベルト１６０２によって搬送される。図１０は、吸殻処理装置１６００の構成を示す図である。図１０に示すように、一対のローラ１６０２、１６０３間に架け渡され、これらのローラ１６０２、１６０３がモータ（図示せず）によって回転駆動されることで、常に一定の方向に回転している。
【００５１】
搬送ベルト１６０２の下流側には、廃棄箱１６０５が設けられており、搬送ベルト１６０２によって搬送された吸殻は、廃棄箱１６０５内に廃棄される。
【００５２】
なお、本実施形態においては、廃棄対象を吸殻としているが、これに限られるものではなく、種々のごみを廃棄する場合に広く適用することができる。
【００５３】
次に、サンド２０における異物処理部１７００について説明する。図４に示したように、サンド２０においては、ノズルシャッタ１１００によって開口部１００４を閉じると共に計数口シャッタ１２００を駆動して計数口３９を開放した場合に、計数口３９を介して筐体内部に誘導されたメダルを、計数用ホッパ７１へ導くための誘導傾斜面部１３０１が設けられている。この誘導傾斜面部１３０１は、計数口３９を介して投入されたメダルを計数用ホッパ７１へ滑り落とすための通路となっている。メダルがこの誘導傾斜面部１３０１上を滑り落ちる場合、メダルと共に小さなごみ等の異物がメダルに混入して投入されてくる場合や、遊技者の悪意により飲み物等の液体が投入される場合がある。本実施形態の場合、誘導傾斜面部１３０１に異物分別孔１３０２を設けることにより、異物のみを分別して廃棄することができるように構成されている。
【００５４】
図１１は、メダル払出／投入部１００１と、サンド２０の筐体内部に設けられた異物処理部１７００とを示す略線図である。図１１に示すように、異物処理部１７００は、上下方向に延びる異物分別経路１７０１と、当該異物分別経路１７０１の上面部を構成する誘導傾斜面部１３０１と、異物分別経路１７０１の下端部に設けられた異物排出口１７０３とを備える。
【００５５】
図１２及び図１３は、誘導カバー１００３、計数口シャッタ１１００、誘導傾斜面部１３０１及び計数用ホッパ７１を示す略線図である。図１２は、ノズルシャッタ１１００がノズル上部の開口部１００４を閉じた状態を示し、図１３は、ノズルシャッタ１１００が筐体２２の内部に移動して開口部１００４が開放された状態を示す。
【００５６】
誘導傾斜面部１３０１には、メダルＭの大きさよりも小さな異物分別孔１３０２が複数形成されている。ノズルシャッタ１１００が開口部１００４を閉じた状態においては、異物分別孔１３０２が露出することにより、誘導傾斜面部１３０１上をメダルとともに滑り落ちる異物は、異物分別孔１３０２から異物分別経路１７０１へ落下する。異物分別経路１７０１へ落下した異物は、異物分別経路１７０１の異物排出口１７０３から排出される。
【００５７】
このように、本実施形態のサンド２０では、計数口３９を介してメダルが投入されると、これに混入した異物を分別して除去することができる。これにより、計数用ホッパ７１に異物が落下して計数用ホッパ７１が故障することを未然に防止することができる。
【００５８】
異物処理部１７００においては、さらに、異物排出口１７０３から排出された異物を、図１０について上述した吸殻処理装置１６００へ排出する構成となっている。図６に示すように、誘導傾斜面部１３０１の異物分別孔１３０２を介して異物分別経路１７０１へ落下した異物Ｄは、異物排出口１７０３によって吸殻処理装置１６００へ誘導される。すなわち、異物排出口１７０３は、異物を吸殻処理装置１６００へ誘導する誘導手段としての機能を有している。
【００５９】
図６に示すように、異物処理部１７００の位置と、吸殻処理装置１６００の搬送ベルト１６０２の位置とは離れている。この場合、異物排出口１７０３としては、図１４に示すような樹脂チューブ１７０４を取り付けることにより、異物処理部１７００から排出される異物Ｄを、搬送コンベア１６０２へ導くことができる。樹脂チューブ１７０４は、蛇腹状に形成されていることが望ましく、これにより、異物排出口１７０３と搬送コンベア１６０２との位置関係に応じた排出経路の設定を容易に行うことができる。
【００６０】
なお、樹脂チューブ１７０４の取付方法としては、まず、異物分別経路１７０１を取り外し、樹脂チューブ１７０４を筐体２２の装着孔２２Ｄの上方から挿入して筺体２２の底面部（平面部）で固定する。その後、異物分別経路１７０１を取り付ける。このように、樹脂チューブ１７０４を装着孔２２Ｄに取り付けた後に、蛇腹部１７０４Ａにより排出方向を任意に調整することができ、異物排出経路の設定を容易に行うことができる。
【００６１】
このように、異物処理部１７００において分別された異物を吸殻処理装置１６００へ誘導する構成としたことにより、異物として例えば飲み物等の液体が投入された場合、当該液体は異物処理部１７００において分別され、異物分別経路１７０１及び異物排出口１７０３を介して吸殻処理装置１６００へ誘導することができる。この場合、吸殻処理装置１６００に排出された液体は、当該吸殻処理装置１６００内を搬送される吸殻の消火用として利用することが可能となる。
【００６２】
図１５は、パチスロ機１０及びサンド２０を示す上面図である。図１５に示すように、パチスロ機１０においては、本体部１０Ｃに対して、フロントドア１０Ｂが回動軸１０Ａによって回動（開閉）可能に軸支されている。このため、ノズル１０５０がパチスロ機１０の前面側に回動されていると、フロントドア１０Ｂを矢印ｒ１方向に開くことができなくなるが、本実施の形態のノズル１０５０は左右に回動自在に支持されていることにより、ノズル１０５０を図１５において右方向（矢印ｒ２方向）に回動させることで、フロントドア１０Ｂを開く際の妨げになることを回避することができる。
【００６３】
次に、サンド２０の内部構造について説明する。図３に示すように、サンド２０は、筐体２２の内部に、情報カード、紙幣、非接触ＩＣカード等の価値媒体を識別する識別手段（情報カードリーダ６２、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）と、電源ユニット６５とを収納する第１の収納空間ＡＲ１１を有している。また、第１の収納空間ＡＲ１１の下方には、払出用ホッパ５１と計数用ホッパ７１とを上下に併設して収納する第２の収納空間ＡＲ１３を有している。第１の収納空間ＡＲ１１には、上部に識別手段（情報カードリーダ６２、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）が収納され、下部に電源ユニット６５が収納されている。すなわち、第１の収納空間ＡＲ１１の下部は、電源ユニット６５を収納する電源ユニット収納空間ＡＲ１２を形成している。
【００６４】
図１６は、第１の収納空間ＡＲ１１を示す略線的斜視図である。図１６において、紙幣識別装置（ビルバリ）６１は、紙幣挿入口３３（図３）から投入された紙幣を識別する装置であり、情報カードリーダ６２は、カード挿入口３２から挿入された情報カードから情報を読み取る装置である。これら紙幣識別装置６１及び情報カードリーダ６２の合計の幅寸法は、筐体２２の内部空間の幅寸法よりも小さくなっている。これにより、情報カードリーダ６２及び紙幣識別装置６１を並べて収納した場合、これら情報カードリーダ６２及び紙幣識別装置６１からなる識別手段の側方には、制御基板６３の厚み寸法以上の空間が形成されるようになっている。
【００６５】
また、電源ユニット６５の幅寸法は、筐体２２の内部空間の幅寸法よりも小さくなっている。これにより、電源ユニット６５を識別手段の下方に収納した場合、電源ユニット６５の側方には、制御基板６３の厚み寸法以上の空間が形成されるようになっている。
【００６６】
すなわち、識別手段及び電源ユニット６５を上下に並べて収納することにより、それらの側方には、制御基板６３の厚み寸法以上の寸法でなる空間が形成される。この空間に制御基板６３を立てて収納することができる。この場合、制御基板６３を収納する空間の大きさは、筐体２２の内部空間の前後方向の寸法及び第１の収納領域ＡＲ１１の上下方向の寸法を全て充当することができ、大きな収納空間を得ることができる。
【００６７】
図１７は、電源ユニット６５を、筐体２２の内部空間の左右方向の寸法を全て使用して収納した比較例を示している。この場合、識別手段（紙幣識別装置６１及び情報カードリーダ６２）の側方に形成される制御基板６３を収納するための空間の下方は、電源ユニット６５によって占められていることにより、その分、制御基板６３を収納するための空間が小さくなる。
【００６８】
これに対して、本実施の形態においては、図１６に示したように、制御基板６３を収納するための空間を大きくとることができることにより、一段と大型の制御基板６３を収納することができる。このように大型の制御基板６３を収納することができることにより、制御基板６３の制御対象装置を多くすることができる。
【００６９】
図３において、第１の収納領域ＡＲ１１の下方の第２の収納空間ＡＲ１３に収納された払出用ホッパ５１は、その上部において筐体２２の背面部に設けられた補給用開口部５２を介して、ホールからの補給路によりメダルが補給されるようになっている。この補給用開口部５２と払出用ホッパ５１との間には、補給通路５３が設けられており、補給用開口部５２から補給されたメダルは、補給通路５３を介して払出用ホッパ５１に落下する。
【００７０】
一方、筐体２２の前面部２１に設けられた計数口３９と計数用ホッパ７１との間には、導入通路７２が設けられたおり、計数口３９から投入されたメダルは、この導入通路７２を介して計数用ホッパ７１に落下する（矢印ａ）。計数用ホッパ７１には、メダルを計数する計数手段が設けられており、この計数手段により計数されたメダルは、筐体２０の底面部に設けられた排出口７３から搬送コンベアに排出され（矢印ｂ）、回収される。
【００７１】
次に、サンド２０におけるスピーカの取り付け位置について説明する。図３に示すように、サンド２０の前面部２１には、前面パネル２３が設けられており、この前面パネル２３には、スピーカカバー３８が一体に設けられている。このスピーカカバー３８は、前面パネル２３（スピーカカバー３８）の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。
【００７２】
図１８は、サンド２０の前面部２１の前面パネル２３を取り外した状態を示す斜視図である。図１８に示すように、前面パネル２３の裏面側には、払出用ホッパ５１が配置されており、この払出用ホッパ５１の前面部にスピーカ８１が固定されている。
【００７３】
なお、図１９に示すように、前面パネル２３の裏面側には、スピーカ８１から出力される音の漏れを防止するためのエンクローズド用の突起部材１０１をスピーカ８１の周囲を覆うように一体成形することが望ましい。
【００７４】
図２０は、払出用ホッパ５１を示す斜視図であり、図２１は、その縦断面図である。本実施形態においては、払出用ホッパ５１として、払出しのための計数が完了したメダルを、当該払出用ホッパ５１の下部から払い出す構造（計数用ホッパ７１と同様の構造）のものを用いる。図２０に示すように、払出用ホッパ５１には、スピーカ８１が結合部材８２を介してユニット化されており、図２１に示すように、スピーカ８１の接続配線８４は、払出用ホッパ５１の接続コネクタ５５に接続されている。この払出用ホッパ５１の接続コネクタ５５は、制御基板６３と払出用ホッパ５１とを接続して、払出用ホッパ５１に対して制御基板６３からの制御信号を供給するためのコネクタであり、本実施の形態の場合、接続コネクタ５５にスピーカ８１への音声信号供給用の配線を接続することにより、接続コネクタ５５を、払出用ホッパ５１及びスピーカ８１によって共用している。これにより、制御基板６３からの音声信号は、接続コネクタ５５を介してスピーカ８１に出力されることになり、既存の払出用ホッパ５１のための接続コネクタ５５をスピーカ８１のための接続コネクタとして共用することで、接続コネクタが増えることを防止して、構成の複雑化を回避することができる。
【００７５】
図２２は、計数用ホッパ７１を示す斜視図であり、図２３は、その縦断面図である。図２２に示すように、計数用ホッパ７１のメダル通路７６の前面部にはメダルを受けるための開口部７５が設けられており、計数口３９へ投入されたメダルは、誘導傾斜面部１３０１（図６、図１１）を介して計数用ホッパ７１へ導かれる。計数用ホッパ７１において計数されたメダルは、図２３に示すように、計数用ホッパ７１の底面部に設けられた排出口７４から筺体の排出口７３（図３）を介して搬送コンベアに排出される。
因みに、計数口３９の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。
【００７６】
また、開口部７５にはフォトセンサ７７（図１８）が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ７７によって検出し、計数用ホッパ７１の動作を停止させることができる。なお、このフォトセンサ７７の取り付け位置は、計数口３９及び開口部７５を介して投入されるメダルを誤検出しない位置に設けられている。例えば、開口部７５の上部の状態のみを検出するように設けることにより、開口部７５の下方を滑り込むメダルは検出せずに、開口部７５の上部まで入り込む遊技者の手だけを検出することができる。因みに、計数用ホッパ７１には、メダルの投入を検出するためのセンサ（図示せず）も設けられている。
【００７７】
図２４は、搬送コンベア９０とパチスロ機１０及びサンド２０との配置状態を示す概略図である。図２４に示すように、本実施の形態のサンド２０及びパチスロ機１０は、搬送コンベア９０を挟んで両側に設けられており、図３に示した排出口７３の位置と、搬送ベルト９０の位置とが離れている。この場合、サンド２０の排出口７３には、図１４に示すような樹脂チューブ９５を取り付けることにより、排出口７３から排出されたメダルを、搬送コンベア９０へ導くことができる。樹脂チューブ９５は、蛇腹状に形成されていることが望ましく、これにより、排出口７３と搬送コンベア９０との位置関係に応じた排出経路の設定を容易に行うことができる。
【００７８】
なお、樹脂チューブ９５の取付方法としては、まず、計数用ホッパ７１を取り外し、樹脂チューブ９５を排出口７３の上方から挿入して筺体２２の底面部（平面部）で固定する。その後、計数用ホッパ７１を取り付ける。このように、樹脂チューブ９５を排出口７３に取り付けた後に、蛇腹部により排出方向を任意に調整することができ、排出経路の設定を容易に行うことができる。
【００７９】
因みに、図２５は、サンド２０及びパチスロ機１０の近傍に搬送コンベア９０が設けられている例を示す概略図である。この場合、サンド２０の排出口７３の下方近傍に搬送コンベア９０が設けられることにより、排出口７３から排出されたメダルを直接搬送コンベア９０に排出することができる。すなわち、図２３に示すように、計数用ホッパ７１の排出口７４には、排出されるメダルをガイドするガイド部７４Ａ、７４Ｂが設けられており、このガイド部７４Ａ、７４Ｂによって、メダルの排出方向を斜め方向にすることができる。これにより、計数用ホッパ７１の排出口から排出されるメダル（すなわち筺体２２の排出口７３（図３）から排出されるメダル）の排出方向を、サンド２０の下方近傍に配された搬送コンベア９０の方向にすることができる。
【００８０】
図２６は、前面パネル２３をサンド２０の筐体２２から取り外した状態を示す部分的断面図である。前面パネル２３は、鍵によるロック／ロック解除が可能であるロック部２２５（図３）によって筐体２２にロック可能となっており、このロック部２２５をロック解除することにより、筐体２２から取り外すことができる。
【００８１】
図２６に示すように、筐体内部には、ノズルシャッタ１１００を案内する案内部材１１０５Ａが設けられており、図２７に示すように、ノズルシャッタ１１００は、この案内部材１１０５Ａに沿ってソレノイド１１１０により移動するようになっている。一方、前面パネル２３においては、当該前面パネル２３を筐体２２に取り付けた状態で案内部材１１０５Ａに連通する案内部材１１０５Ｂが設けられており、前面パネル２３が筐体２２に取り付けられた状態において、ノズルシャッタ１１００は、案内部材１１０５Ａ及び１１０５Ｂによって案内され、ノズル１０５０の開口部１００４を閉じる位置（図６）と筐体２２の内部に引き込まれた位置（図５）との間を移動可能に構成されている。
【００８２】
また、計数口シャッタ１２００は、筐体内部に設けられた案内部材１２０５に沿って、ソレノイド１２１０により上下駆動されるようになっている。これにより、計数口シャッタ１２００を下方に移動させることにより（図５）、払出用ホッパ５１から払い出されたメダルＭが誤って計数口３９に流れ込むことを防止することができ、また、メダル計数時には、計数口シャッタ１２００を上方に移動させることにより（図６）、誘導カバー１００３内に投入されたメダルＭを、計数口３９を介して計数用ホッパ７１へ誘導することができる。
【００８３】
図２８は、サンド２０の制御基板６３及び当該制御基板６３によって制御される構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）１２１は、ＲＯＭ（read  only  memory）１２２に格納された制御プログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）１２３に格納される。
【００８４】
メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ６２を介して情報カードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ１２１には、駆動回路１３２を介して計数用ホッパ７１が接続されており、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３２を制御することにより、計数用ホッパ７１を駆動させることができる。
【００８５】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ６２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２から返却する。
【００８６】
また、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置（ビルバリ）６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。
メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１１１１を介してソレノイド１１１０を制御することにより、ノズルシャッタ１１００（図２６）を開閉させることができ、また、駆動回路１２１１を介してソレノイド１２１０を制御することにより、計数口シャッタ１２００（図２６）を開閉させることができる。
【００８７】
また、メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５において撮像された画像をＲＯＭ１２２に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードの金額データに残高がある場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ１２１は、スピーカ８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００８８】
また、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ５１によって計数し、メダル払出／投入部１００１から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【００８９】
また、メインＣＰＵ１２１は、インターフェイス１２５を介して、パチスロ機やホールコンピュータとの間で通信を行うようになっている。
【００９０】
回動位置センサ１０５６は、図７について上述したように、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａの位置を検出するものであり、ＣＰＵ１２１は、回動位置センサ１０５６からの検出信号に基づいて、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａがパチスロ機１０のメダル払出トレー１２内に入っている状態を検出する。
【００９１】
図２９は、メインＣＰＵ１２１による遊技媒体の貸出／計数処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインＣＰＵ１２１によって常時実行されている。図２９に示すように、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１において、回動位置センサ１０５６からの検出信号に基づいて、ノズル１０５０の位置が正常であるか否かを判断する。正常な位置とは、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａがパチスロ機１０のメダル払出トレー１２内に入っている状態を意味する。ノズルの位置が正常である場合、ＣＰＵ１２１はステップＳ１１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１１からステップＳ１３へ処理を移す。
【００９２】
これに対して、ノズルの位置が正常でないと判断した場合、このことは、このままサンド２０において払出（貸出）を行うと、払い出されたメダルが床に散乱するおそれがあることを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１において否定結果を得ることにより、ステップＳ１１からステップＳ１２へ処理を移して、ランプや音などによる警告表示を行うと共に、ノズルシャッタ１１００を駆動することでノズル１０５０の開口部１００４（図３）を閉じ、ノズル１０５０へメダルが払い出されることを防止する。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１３〜ステップＳ１８の払出（貸出）に関する処理を行わずに、計数処理に係るステップＳ１９へ処理を移す。
【００９３】
このようにして、ノズル１０５０の位置が正常でない場合は、ノズル１０５０からメダルが払い出されることが防止される。
【００９４】
ノズルが正常な位置である場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１３において計数済のメダル数に基づく払出指示があったか否かを判断する。この処理は、後述するステップＳ２２において計数されＲＡＭ１２３に記憶されたメダル数の払出しを行う指示が操作ユニット３４を介して入力されたか否かを判断する処理である。
【００９５】
因みに、図３０は、ステップＳ１３において操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。図３０に示すように、操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤには、計数済のメダル数に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１１と、現金（価値媒体）に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１２が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。
【００９６】
計数済のメダル数に基づく払出指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１３からステップＳ１４に処理を移して、払出用ホッパ５１を動作させることにより、計数済のメダル数と同数のメダルを払出口１００２を介してメダル払出／投入部１００１に払い出す。なお、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、払出数を指定した場合、ＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数の範囲で指定された数のメダルを払い出すようにしてもよい。
【００９７】
図３１は、ステップＳ１４の詳細な処理手順を示すフローチャートである。ステップＳ１４に処理を移したメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０１において、ノズルシャッタ１１００がノズル１０５０の開口部１００４を開放しているか否かを判断する。この判断は、ノズルシャッタ１１００の位置を検出するセンサ（図示せず）又はノズルシャッタ１１００を駆動するソレノイド１１１０の状態に基づいて判断することができる。
【００９８】
開口部１００４が開放されている場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１０１からステップＳ１０３へ処理を移す。これに対して、ノズルシャッタ１１００が開口部１００４を開放していない場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０１において否定結果を得ることにより、ステップＳ１０１からステップＳ１０２へ処理を移して、ソレノイド１１１０を駆動することにより、ノズルシャッタ１１００を移動し、ノズル１０５０の開口部１００４を開放する。これにより、払出口１００２から払い出されたメダルがノズル１０５０へ流入する状態となる。
【００９９】
ステップＳ１０１において肯定結果が得られた場合、又はステップＳ１０２の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０３において、計数口シャッタ１２００が計数口３９を閉鎖しているか否かを判断する。この判断は、計数口シャッタ１２００の位置を検出するセンサ（図示せず）又は計数口シャッタ１２００を駆動するソレノイド１２１０の状態に基づいて判断することができる。
【０１００】
計数口シャッタ１２００が計数口３９を閉鎖している場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１０３からステップＳ１０５へ処理を移す。これに対して、計数口シャッタ１２００が計数口３９を閉鎖していない場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０３において否定結果を得ることにより、ステップＳ１０３からステップＳ１０４へ処理を移して、ソレノイド１２１０を駆動することにより、計数口シャッタ１２００を移動し、計数口３９を閉鎖する。これにより、払出口１００２から払い出されたメダルが計数口３９へ誤って流入することを防止することができる。
【０１０１】
ステップＳ１０３において肯定結果が得られた場合、又はステップＳ１０４の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０５において、払出用ホッパ５１を動作させることにより、このとき指定されている数のメダルを払い出す。これにより、払出口１００２から払い出された指定数のメダルは、誘導カバー１００３及び開口部１００４（図３）、ノズル１０５０を介して、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２へ払い出される。
ステップＳ１０５の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、図２９のステップＳ１９へ処理を移す。
【０１０２】
一方、図２９のステップＳ１３において、計数済メダルに基づく払出指示がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１３において否定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１５へ処理を移し、価値媒体の投入があったか否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口３２に挿入される情報カード、紙幣挿入口３３に挿入される紙幣、又は非接触ＩＣカードリーダライタ３６にかざされる非接触ＩＣカードを意味する。情報カードがカード挿入口３２に挿入されると、情報カードリーダ６２によって情報カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣挿入口３３に挿入されると、紙幣識別装置（ビルバリ）６１によって紙幣の金額が識別される。また、非接触ＩＣカードリーダライタ３６に非接触ＩＣカードがかざされると、非接触ＩＣカードリーダライタ３６によって非接触ＩＣカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、ＲＡＭ１２３に記憶される。
【０１０３】
価値媒体が挿入された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１５において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１５からステップＳ１６へ処理を移して、払出しに係る金額の指定があったか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が操作ユニット３４を介して払出メダルの金額を指定していないこと（すなわち、金額データ全額分の払出しを指定したこと）を意味している。ここで、情報カード又は紙幣が挿入されている場合には、情報カード又は紙幣を挿入した後に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額を指定することができ、また、非接触ＩＣカードをかざして金額データを読み取らせる場合には、非接触ＩＣカードをかざす前に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額データを指定することができる。情報カード又は紙幣が挿入された場合にあっては、メインＣＰＵ１２１は、読み取った金額データを一旦ＲＡＭ１２３に格納した後、遊技者によって指定された金額がＲＡＭ１２３に格納された金額の範囲内である場合には、ＲＡＭ１２３の金額データを指定された金額データに書き換える。
【０１０４】
一方、非接触ＩＣカードがかざされる場合、先に金額が指定されることにより、メインＣＰＵ１２１は、指定された金額データをＲＡＭ１２３に設定し、その後非接触ＩＣカードがかざされて当該非接触ＩＣカードとの間で通信を行う際に、ＲＡＭ１２３に設定されている金額が非接触ＩＣカードに格納されているか否かを判断し、格納されている場合には、非接触ＩＣカードに格納されている金額から、ＲＡＭ１２３に設定された金額を減算することにより、非接触ＩＣカードの金額を書き換える。これに対して、非接触ＩＣカードに格納されている金額が、ＲＡＭ１２３に設定された金額に満たない場合、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードの金額データを書き換えず、操作ユニット３４にエラー表示を行うことにより、払出処理を中止する。
【０１０５】
このような処理がステップＳ１６において実行されることにより、ＲＡＭ１２３には、実際に価値媒体から引き出された金額分のデータが記憶されることになる。因みに、ＲＡＭ１２３において、既に残高データがある場合（過去の計数結果や前回の価値媒体の挿入時の残高）、メインＣＰＵ１２１は、これらの残高データに、価値媒体から引き出された金額分のデータを加算することになる。
【０１０６】
そして、メインＣＰＵ１２１は、金額指定があった場合には、ステップＳ１６からステップＳ１７へ処理を映して、払出用ホッパ５１を駆動させることにより、指定金額分のメダルを、メダル払出／投入部１００１に払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。
【０１０７】
図３２は、ステップＳ１７の詳細な処理手順を示すフローチャートである。図３２においては、図３１と同様の処理ステップに同一符号を付して、重複した説明は省略する。図２９のステップＳ１７に処理を移したメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０１においてノズルシャッタ１１００がノズル１０５０の開口部１００４を開放しているか否かを判断し、開口部１００４が開放されていない場合、ステップＳ１０２において開口部１００４を開放する。
【０１０８】
また、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０３において、計数口シャッタ１２００が計数口３９を閉鎖しているか否かを判断し、計数口３９が閉鎖されていない場合、ステップＳ１０４において計数口３９を閉鎖する。
【０１０９】
ステップＳ１０３において肯定結果が得られた場合、又はステップＳ１０４の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１０において、払出用ホッパ５１を動作させることにより、このとき指定されている金額分のメダルを払い出す。これにより、払出口１００２から払い出された指定金額分のメダルは、誘導カバー１００３及び開口部１００４（図３）、ノズル１０５０を介して、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２へ払い出される。
【０１１０】
ステップＳ１１０の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、図２９のステップＳ１９へ処理を移す。
【０１１１】
一方、図２９のステップＳ１６において、金額の指定がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１６において否定結果を得ることにより、ステップＳ１６からステップＳ１８へ処理を移し、挿入された全金額分のメダルを払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。
【０１１２】
図３３は、ステップＳ１８の詳細な処理手順を示すフローチャートである。図３３においては、図３１と同様の処理ステップに同一符号を付して、重複した説明は省略する。図２９のステップＳ１８に処理を移したメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０１においてノズルシャッタ１１００がノズル１０５０の開口部１００４を開放しているか否かを判断し、開口部１００４が開放されていない場合、ステップＳ１０２において開口部１００４を開放する。
【０１１３】
また、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１０３において、計数口シャッタ１２００が計数口３９を閉鎖しているか否かを判断し、計数口３９が閉鎖されていない場合、ステップＳ１０４において計数口３９を閉鎖する。
【０１１４】
ステップＳ１０３において肯定結果が得られた場合、又はステップＳ１０４の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１５において、払出用ホッパ５１を動作させることにより、このとき挿入されている金額分のメダルを払い出す。これにより、払出口１００２から払い出された全金額分のメダルは、誘導カバー１００３及び開口部１００４（図３）、ノズル１０５０を介して、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２へ払い出される。
【０１１５】
ステップＳ１１５の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、図２９のステップＳ１９へ処理を移す。
【０１１６】
なお、遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、上述のステップＳ１５において否定結果を得ることにより、ステップＳ１５からステップＳ１９へ処理を移す。以上により、メダルの払出（貸出）処理は終了する。次に、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９において、計数用ホッパ７１の投入口（開口部７５）に設けられたセンサ（フォトセンサ）７７の検出結果に基づいて、遊技者の手が計数用ホッパ７１に差し込まれたか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０へ処理を移して、計数用ホッパ７１の動作を停止させることにより、後述するステップＳ２１〜ステップＳ２５における計数処理を実行せずに、ステップＳ２６へ処理を移す。これにより、遊技者の手が計数用ホッパ７１へ挿入された場合には、計数用ホッパ７１の計数処理を中止することができる。
【０１１７】
一方、遊技者の手が計数用ホッパ７１へ挿入されなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９からステップＳ２１へ処理を移し、計数スイッチがオン操作されたか否かを判断する。計数スイッチは、操作ユニット３４に設けられている。
【０１１８】
計数スイッチがオン操作されている場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２１からステップＳ２２へ処理を移し、計数用ホッパ７１に計数処理を実行させる。
【０１１９】
図３４は、ステップＳ２２の詳細な処理手順を示すフローチャートである。ステップＳ２２に処理を移したメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１２１において、計数口シャッタ１２００が計数口３９を開放しているか否かを判断する。この判断は、計数口シャッタ１２００の位置を検出するセンサ（図示せず）又は計数口シャッタ１２００を駆動するソレノイド１２１０の状態に基づいて判断することができる。
【０１２０】
計数口３９が開放されている場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１２１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１２１からステップＳ１２３へ処理を移す。これに対して、計数口シャッタ１２００が計数口３９を開放していない場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１２１において否定結果を得ることにより、ステップＳ１２１からステップＳ１２２へ処理を移して、ソレノイド１２１０を駆動することにより、計数口シャッタ１２００を移動し、計数口３９を開放する。これにより、誘導カバー１００３内に投入されたメダルを計数口３９へ流入させることが可能な状態となる。
【０１２１】
ステップＳ１２１において肯定結果が得られた場合、又はステップＳ１２２の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１２３において、ノズルシャッタ１１００がノズル１０５０の開口部１００４を閉鎖しているか否かを判断する。この判断は、ノズルシャッタ１１００の位置を検出するセンサ（図示せず）又はノズルシャッタ１１００を駆動するソレノイド１１１０の状態に基づいて判断することができる。
【０１２２】
ノズルシャッタ１１００が開口部１００４を閉鎖している場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１２３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１２３からステップＳ１２５へ処理を移す。これに対して、ノズルシャッタ１１００が開口部１００４を閉鎖していない場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１２３において否定結果を得ることにより、ステップＳ１２３からステップＳ１２４へ処理を移して、ソレノイド１１１０を駆動することにより、ノズルシャッタ１１００を移動し、開口部１００４を閉鎖する。これにより、誘導カバー１００３内に投入されたメダルがノズル１０５０へ流入することを防止して、計数口３９へ流入させることができる。
【０１２３】
ステップＳ１２３において肯定結果が得られた場合、又はステップＳ１２４の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１２５において、計数用ホッパ７１を動作させることにより、投入されたメダルを計数する。これにより、遊技者が誘導カバー１００３内に投入したメダルの数が計数用ホッパ７１によって計数される。
【０１２４】
ステップＳ１２５の後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１２６へ処理を移して、真贋判定処理を実行する。この処理は、計数用ホッパ７１に投入されるメダルの真贋を判定する処理である。
【０１２５】
図３５は、ステップＳ１２６の詳細な処理手順を示すフローチャートである。ステップＳ１２６に処理を移したメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４１において、真贋判定を行う。この処理では、所定の真贋判定手段（計数用ホッパ７１に投入されるメダルをカメラ１５０１（図６）によって撮像し、撮像された画像と予め記憶されている真正メダルの画像とをメインＣＰＵ１２１が比較することに基づいて真贋を判定する手段）を用いて真贋を判定する。なお、真贋判定装置としては、画像比較を行うものに限られず、例えば投入されたメダルの重さを計測し、真正メダルの重さと比較する構成のものを用いたり、又は画像比較や重量比較を併用する構成のものを用いたりすることができる。さらに、画像比較の場合には、真正メダルの特徴点（例えば、自店独自の刻印を画像として用意しておき、投入されたメダルの刻印が一致するか否かを画像判定するようにすることもできる。
【０１２６】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４１において真贋判定処理を実行した後、ステップＳ１４２へ処理を移して、真贋判定の結果を判断する。判定対象のメダルが真正メダルである場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１４８へ処理を移す。これに対して、判定対象のメダルが真正メダルではないと判断した場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４２において否定結果を得ることにより、ステップＳ１４２からステップＳ１４３へ処理を移して、ＲＡＭ１２３（図２８）に記憶されるエラー枚数を加算する。
【０１２７】
そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４４において、エラー枚数が予め設定されている設定値以上となったか否かを判断する。エラー枚数が設定値以上でない場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４４において否定結果を得ることにより、ステップＳ１４４からステップＳ１４８へ処理を移す。これに対して、エラー枚数が設定値以上である場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４４において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１４４からステップＳ１４５へ処理を移して、エラー信号を遊技店のホールコンピュータ（図示せず）へ送信し、さらにステップＳ１４６に処理を移してサンド２０において所定のエラー表示（ランプの発光態様を特定の態様とすること等）を行う。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４７において、このときサンド２０に挿入されているカードを抜き取り禁止状態とする。これにより、不正なメダルを使用した場合に、不正メダルと判定されたメダル数が設定値以上となると、遊技店にその旨が通知される。
【０１２８】
なお、設定値は遊技店側で任意に設定することができる。これにより、不正メダルが多少混入しただけではエラー状態としないようにすることができ、頻繁にエラー状態が発生することを避けることが可能となる。
【０１２９】
ステップＳ１４２において肯定結果が得られた場合、ステップＳ１４４において否定結果が得られた場合、又はステップＳ１４７の処理の後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４８へ処理を移して、計数動作を終了するか否かを判断する。本実施形態の場合、計数用ホッパ７１において投入されるメダルを検出するセンサ（発光部及び受光部からなるセンサ等）が設けられており（図示せず）、このセンサが一定時間メダルを検出しない場合に計数処理を終了するものとなっている。
【０１３０】
メインＣＰＵ１２１は、計数処理を終了しないものと判断した場合、ステップＳ１４８において否定結果を得ることにより、上述したステップＳ１４１へ処理を移して、同様の真贋判定処理を繰り返す。これに対して、計数処理を終了するものと判断した場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４８において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１４８からステップＳ１４９へ処理を移して、エラー枚数をリセットした後、真贋判定処理（計数処理）を終了し、図２９のステップＳ２３へ処理を移す。
【０１３１】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２３において、計数結果（計数されたメダル数）をＲＡＭ１２３に記憶し、ステップＳ２４において、オン状態にある計数スイッチの状態をクリアする。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２５において、離席警告処理を実行する。図３６は、離席警告処理手順を示すフローチャートである。メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１５１において、カメラ３５による撮像結果を分析し、続くステップＳ１５２において、遊技者が離席したか否かを判断する。遊技者が離席した場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１５２からステップＳ１５３へ処理を移して、情報カード又は現金（金額データ）が残っているか否かを判断する。情報カード又は現金（金額データ）が残っている状態とは、ＲＡＭ１２３に記憶されている金額データに残高が残っている状態を意味する。
【０１３３】
金額データが残っている場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１５３からステップＳ１５４へ処理を移して、駆動回路１３３によりスピーカ８１から警告音や警告音声を発生させ、当該離席警告処理を終了する。これにより、残高が残っているにも関わらず遊技者が離席した場合には、遊技者に注意を促すことができる。
【０１３４】
また、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１５２において遊技者が離席していないと判断した場合又はステップＳ１５３において残高が残っていないと判断した場合、当該離席警告処理を終了し、図２９の処理ルーチン（ステップＳ２６）へ処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ２６において、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶されている残高を、このとき挿入されている情報カード又は非接触ＩＣカードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット３４に書込みを指示するためのアイコンを表示し、このアイコンが押圧操作されたか否かによって判断する処理である。
【０１３６】
書込み指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２６からステップＳ２７へ処理を移して、カード挿入口３２に情報カードが挿入されている場合には、当該情報カードにＲＡＭ１２３の残高データを書き込んで情報カードの残高データに加算することにより、情報カードの残高データを更新させる。また、情報カードが挿入されていない場合、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４に情報カードを挿入するか又は非接触ＩＣカードをかざすことを促す表示を行う。遊技者がカード挿入口３２に情報カードを挿入したか、又は非接触ＩＣカードリーダライタ３６に非接触ＩＣカードをかざした場合、メインＣＰＵ１２１は、これらのカードに残高データを書き込む。メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２７の処理の後、又はステップＳ２６において書込み指示がなかったと判断した場合、上述のステップＳ１１に処理を移して、同様の処理を繰り返す。
【０１３７】
以上説明したように、メインＣＰＵ１２１は、貸出／計数処理（図２９）を実行することにより、サンド２０においてメダルの貸出（払出）やメダルの計数を行うことができる。
【０１３８】
メダルの貸出／計数処理においては、サンド２０において計数された結果を用いたメダルの貸出を行うことにより、遊技者は、パチスロ機１０から払い出されたメダルを、パチスロ機１０から離れたホールの計数装置へメダルを運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を書き込むことができる。また、計数された結果に基づいてメダルの払出を受けることにより、パチスロ機１０から離れたホールの計数装置へメダルを運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、払い出されたメダル数に応じた再遊技を行うことができる。
【０１３９】
また、残高があるにも関わらず、遊技者が離席しようとした場合には、サンド２０に設けられたスピーカ８１から出力される警告音により遊技者に注意を促すことができる。
また、遊技者は、残高データを情報カードや非接触ＩＣカードに書き込むこと又は再遊技のためのメダル払出しに利用することができることにより、メダル収納箱をホールの計数装置へ運ぶといった遊技者やホールスタッフの手間を軽減することができる。
【０１４０】
また、遊技者は、投入された価値媒体に基づくメダルの払出し、又は計数結果に基づくメダルの払出しを選択することができることにより、例えば、計数したメダルのデータはそのまま残して、これに価値媒体から引き出した金額データを加算して使用するといった柔軟な利用方法を選択することが可能となる。
【０１４１】
また、スピーカ８１は、取り外し可能な前面パネル２３ではなく、払出用ホッパ５１に取り付けられていることにより、前面パネル２３を取り外す際に、スピーカ８１が前面パネル２３と共に外されることがなくなる。これにより、スピーカの接続配線８４が前面パネル２３の取り外しの妨げになることを防止することができ、メンテナンス作業を容易に行うことができるようになる。
【０１４２】
また、情報カード、紙幣、非接触ＩＣカード等の価値媒体を識別する識別手段（情報カードリーダ６２、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）を筺体内部の左右に寄せて配置すると共に、電源ユニット６５も筺体内部の左右方向の寸法よりも小さなものを用い、これを上部に配置された識別手段と同じ側に寄せて配置するようにしたことにより、上下に配置された識別手段及び電源ユニット６５の横の空間を上下に大きくとることができ、この空間に大型の制御基板６３を配置することができる。本実施の形態の場合、サンド２０の筺体２２の内部において、制御基板６３を、パチスロ機１０側に配置する構成としたことにより、制御基板６３とパチスロ機１０とを接続する信号線の長さを短くすることができる。
【０１４３】
また、払出用ホッパ５１から払い出されるメダルをノズル１０５０へ誘導する場合と、計数用ホッパ７１へ計数目的のメダルを投入する場合とのいずれにおいても、メダル払出／投入部１００１の誘導カバー１００３内を通るように構成することにより、構成が煩雑になることを防止することができる。また、ノズルシャッタ１１００及び計数口シャッタ１２００を設けることで、払出時及び計数時に共用されるメダル払出／投入部１００１を誤動作なく使用することが可能となる。すなわち、払出時には、ノズルシャッタ１１００が開かれ、計数口シャッタ１２００が閉じられることにより、払出用ホッパ５１から払い出されたメダルが、計数口３９に流入することなく、ノズル１０５０に誘導することができる。また、計数時には、ノズルシャッタ１１００が閉じられ、計数口シャッタ１２００が開かれることにより、遊技者によって計数用として誘導カバー１００３内に投入されたメダルは、ノズル１０５０に流入することなく、計数口３９から計数用ホッパ７１へ誘導されることになる。これにより、メダル払出／投入部１００１を払出用及び計数用として共用するにつき、その払出動作及び計数動作を正確に行わせることが可能となる。
【０１４４】
（他の実施の形態）
（１）  上述の実施の形態においては、誘導カバー１００３として上部が大きく開口したものを用いる場合について述べが、これに限られず、例えば図３７に示すように、棒状の仕切り部材１７４０を開口部に架け渡すようにしてもよい。このようにすれば、当該開口部は、仕切り部材１７４０に分断されることにより各々の開口面積が小さくなり、遊技者の手が挿入され難くなる。これにより、遊技者の手が、計数口３９を介して計数用ホッパ７１に差し込まれることを防止することができる。
【０１４５】
（２）  上述の実施の形態においては、異物処理部１７００として、吸殻処理装置１６００等のサンド２０の外部装置へ異物を排出する場合について述べたが、これに限られず、例えば、図３８に示すように、サンド２０の筐体２２内部に異物貯留部１８００を設け、異物処理部１７００において分別された異物を異物貯留部１８００に貯留し、一定量が溜まった時点で内部の異物を廃棄するようにしてもよい。
【０１４６】
この場合、図３９に示すように、異物貯留部１８００は、前面パネル２３を取り外すことにより、筐体２２の内部から取り出すことができる。前面パネル２３は、鍵２２５によって筐体２２に取り付けられていることにより、異物貯留部１８００を取り出す際には鍵の解除が必要となり、異物貯留部１８００の取り出し部から不正を行うことが困難な構成とすることができる。
【０１４７】
（３）  上述の実施の形態においては、計数口３９へ投入されたメダルの真贋判定の結果、真正メダル以外のメダルが所定数検出された場合に、エラー信号の送信、エラー表示等の処理を実行する場合について述べたが、これに加えて、真正メダル以外のメダルと判定された場合に当該メダルを計数用ホッパ７１とは別の不正メダル貯留部に貯留するようにしてもよい。
【０１４８】
具体的には、図４０に示すように、真正と判断されたメダルと不正と判断されたメダルとを振り分ける振分け処理部１８５０を設け、図３５に示した真贋判定処理の真贋判定結果が真正メダルでないと判断された場合（ステップＳ１４２において否定結果が得られた場合）、振り分け処理部１８５０で経路切換手段１８５１を切り換えることにより、当該メダルを不正メダル貯留部１８５２へ誘導する。これにより、不正メダルは計数用ホッパ７１において計数されないようにすることができる。
【０１４９】
（４）  上述の実施の形態においては、ノズル１０５０の位置がパチスロ機１０のメダル払出トレー１２の中に入っているか否かを検出するための手段として、ノズル１０５０の基部１０５０Ｂにセンサ１０５６を設ける場合について述べたが、これに限られず、例えば、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２においてノズル１０５０が接触する部位に接触センサを設けるようにしてもよい。ノズル１０５０が正しくメダル払出トレー１２の中に入っている状態を接触センサが検出するようにしても、図７のセンサ１０５６と同様の効果を得ることができる。接触センサとしては、例えば、感圧式導電性シートを用いたもの等、種々の原理のものを用いることができる。また、接触センサに限らず、近接センサを用いるようにしてもよい。近接センサとしては、磁界の変化を利用した誘導型近接センサや、発光素子及び受光素子からなる赤外線を利用したもの等、種々の原理のものを用いることができる。近接センサを用いることにより、ノズル１０５０の先端部１０５０Ａがメダル払出トレー１２に接触しない構成を用いる場合であっても、ノズル１０５０からメダル払出トレー１２へメダルを払出し得るノズル１０５０の位置（メダル払出トレー１２の主演部からノズル１０５０が所定間隔を隔てて浮いた状態）を検出することが可能となる。
【０１５０】
（５）  上述の実施の形態においては、貸出／計数処理（図２９）のステップＳ２１において、遊技者が計数スイッチをオン操作することで計数用ホッパ７１を動作させて計数処理を実行する場合について述べたが、計数処理を開始させる方法としてはこれに限られず、例えば、誘導カバー１００３の上部開口部にメダル通過検出センサ（発光部及び受光部からなるセンサ等）を設け、メダルが投入されたことを検出した場合に、計数処理を開始するようにしてもよい。
【０１５１】
（６）  上述の実施の形態においては、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、払出用ホッパ５１、計数用ホッパ７１等をサンド２０の筺体２２にそれぞれ固定する場合について述べたが、これに限られず、例えば、図４１に示すように、筺体２２に対して着脱可能なユニット構成としてもよい。
【０１５２】
図４１は、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、払出用ホッパ５１、計数用ホッパ７１等を着脱可能なユニット構成とした場合のサンド２０を示すブロック図である。図４１に示すように、サンド２０は、縦長の箱状に形成されており、遊技機間に設置固定される断面コの字型の筺体２２に対して着脱可能なユニット部６３０と、ユニット構成の払出用ホッパ５１と、ユニット構成の計数用ホッパ７１と、電源ユニット６５とを備えている。
【０１５３】
このサンド２０においては、ユニット部６３０の着脱装置６３４と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６２５とを介して、ユニット部６３０を、筺体２２に対して着脱可能となっている。
また、払出用ホッパ５１の着脱装置６５１と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６５３とを介して、払出用ホッパ５１は、筺体２２に対して着脱可能となっている。また、計数用ホッパ７１の着脱装置６７１と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６７３とを介して、払出用ホッパ５１は、筺体２２に対して着脱可能となっている。
【０１５４】
ユニット部６３０は、略長方体形状に構成された縦長状の本体（ケーシング）６３３内に、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を収容しており、メンテナンスの頻度が高いこれらの構成装置を、１つのユニット部６３０内に設置して筺体２２に対して取り外しできるように構成されている。
【０１５５】
上記した各ユニットは、ユニット部６３０の内部に設置された制御基板６３によってその動作が制御される。この制御基板６３は、ユニット部６３０の後面に装着されるコネクタ６３１が筺体２２内面に装着された接続コネクタ６２２に接続されることで、電源供給部Ｄから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、ユニット部６３０に設けられるコネクタ６３１と、筺体２２に設けられる接続コネクタ６２２は、ユニット部６３０を筺体２２から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。
【０１５６】
また、払出用ホッパ５１は、その後面に装着されるコネクタ６５２が筺体２２内面に装着されたコネクタ６５４に接続されることで、電源供給部Ｄから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、払出用ホッパ５１に設けられるコネクタ６５２と、筺体２２に設けられるコネクタ６５４は、払出用ホッパ５１を筺体２２から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。
【０１５７】
また、計数用ホッパ７１は、その後面に装着されるコネクタ６７２が筺体２２内面に装着されたコネクタ６７４に接続されることで、電源供給部Ｄから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、計数用ホッパ７１に設けられるコネクタ６７２と、筺体２２に設けられるコネクタ６７４は、計数用ホッパ７１を筺体２２から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。
【０１５８】
電源供給部Ｄ内には、ユニット部６３０の内部に収容されるビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、操作ユニット３４及び着脱装置６３４の駆動モータ等、払出用ホッパ５１の駆動モータ等、及び計数用ホッパ７１の駆動用モータ等にそれぞれ電力を供給すべく、外部電源６４５から供給される電圧等を制御する電源ユニット６５と、通信制御ユニット６２３とが設置されている。この通信制御ユニット６２３は、通信方式の変換制御（シリアル／パラレル変換制御）や送受信先の振り分け制御を行う機能を有しており、通信コネクタ６２７、６２８を介して、それぞれホールコンピュータ５００及び隣接するパチスロ機１０との間で各種データの送受信を実行する。
【０１５９】
このように、ユニット部６３０、払出用ホッパ５１及び計数用ホッパ７１を筺体２２に対して前面側からスライドさせて着脱可能としたことにより、メンテナンス作業を容易に行うことができる。
【０１６０】
（７）  また、上述の実施の形態においては、本発明をパチスロ機１０に併設されるサンド２０に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチンコ機に併設されるサンドにも適用することができる。
【０１６１】
（８）  上述の実施の形態においては、図３について上述したように、計数用ホッパ７１によって計数されたメダルを、筐体２０の底面部に設けられた排出口７３から搬送コンベアに排出する場合について述べたが、これに限られるものではなく、排出口７３に代えて、計数用ホッパ７１において計数済のメダルを、所定の揚送手段を用いて、払出用ホッパ５１へ揚送するようにしてもよい。
【０１６２】
揚送手段としては、例えば、エアを利用してメダルを揚送するもの、ベルト等のリフト手段によってメダルを揚送するもの、又は、ばねによってメダルを打ち上げるもの等、種々の構成を適用することができる。
【０１６３】
揚送手段を設けることにより、計数用ホッパ７１において計数処理されたメダルをホールの回収手段によって回収することなく、払出用ホッパ５１へ送ることにより、遊技者への払出しに供することができる。これにより、ホールによって回収する手間を省くことが可能となる。
【０１６４】
（９）  また上述の実施の形態においては、サンド２０の紙幣識別装置６１、電源ユニット６５、制御基板６３等が収納された筺体内部空間の前面側を、まとめて１つの前面パネル（前面部２１）によって覆う場合について述べたが、これに限られるものではなく、前面部２１を複数（例えば２つ）に分割して、制御基板６３などの重要な構成部品が取り付けられる部位の前面部のみを個別のパネル構成としてもよい。
【０１６５】
このような構成としたサンド２０を図４２に示す。図４２に示すように、サンド２０は、その前面部２１として、紙幣識別装置６１が取り付けられる筺体内部空間前面部を覆う前面パネル２２１と、制御基板６３及び電源ユニット６５が取り付けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル２２２と、払出用ホッパ５１の補給通路５３が設けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル２２３とから構成されている。
【０１６６】
図４２に示すように、前面パネル２２１、２２２及び２２３は、各々個別に着脱可能に構成されており、最も重要な構成部品である制御基板６３が設けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル２２２は、その上下に配置された前面パネル２２１及び２２３を筺体２２に取り付けることで、ロックされる構成となっている。
【０１６７】
このロック機構について説明する。図４３は、前面パネル２２１、２２２及び２２３の取付け状態を示す略線図である。図４３に示すように、前面パネル２２１の上部には、鍵２２４が設けられており、この鍵２２４によって前面パネル２２１が筺体２０にロックされる。前面パネル２２１は、鍵２２４を解除することにより、図４３において一点鎖線で示すように、略平行に筺体２２から取り外すことができる。これにより、筺体２２の内部空間のうち、上部空間（後述する第１の内部空間ＡＲ１０１の上側に隣接する空間）ＡＲ１０２の前方を前面パネル２２１によって開閉することができる。また、前面パネル２２３の下部には、鍵２２５が設けられており、この鍵２２５によって前面パネル２２３が筺体２０にロックされる。前面パネル２２３は、その下部が筺体２２に対して回動可能に軸支されており、図４３において一点鎖線で示すように、当該下部を回動軸として上部が開閉する。これにより、筺体２２の内部空間のうち、下部空間（後述する第１の内部空間ＡＲ１０１の下側に隣接する空間）ＡＲ１０３の前方を前面パネル２２３によって開閉することができる。
【０１６８】
前面パネル２２１の下部には、略Ｌ字状の屈曲部２２１Ａが形成されており、また、前面パネル２２２の上部には、略Ｕ字状の屈曲部２２２Ａが形成されている。屈曲部２２２Ａによって形成される凹部に、屈曲部２２１Ａが挿入されることにより、前面パネル２２２の上部は、前面パネル２２１の屈曲部２２１Ａによって前方から押されて筺体２２にロックされた状態となる。屈曲部２２１Ａ及び２２２Ａによって第１のロック部が構成される。
【０１６９】
前面パネル２２３の上部には、略Ｌ字状の屈曲部２２３Ａが形成されており、また、前面パネル２２２の下部には、略Ｕ字状の屈曲部２２２Ｂが形成されている。屈曲部２２２Ｂによって形成される凹部に、屈曲部２２３Ａが挿入されることにより、前面パネル２２２の下部は、前面パネル２２３の屈曲部２２３Ａによって前方から押されて筺体２２にロックされた状態となる。屈曲部２２３Ａ及び２２２Ｂによって第２のロック部が構成される。
【０１７０】
前面パネル２２１が鍵２２４によって筺体２２にロックされている状態においては、前面パネル２２２の上部も前面パネル２２１によってロックされ、また、前面パネル２２３が鍵２２５によって筺体２２にロックされている状態においては、前面パネル２２２の下部も前面パネル２２３によってロックされる。このように、前面パネル２２１及び２２３が鍵２２４及び２２５によって筺体２２にロックされている状態においては、前面パネル２２は、その上部及び下部が筺体２２にロックされる。すなわち、前面パネル２２１及び２２３のロックを解除してこれらを筺体２２から取り外すことにより、前面パネル２２２を筺体２２から取り外すことができる。  
【０１７１】
また、前面パネル２２２を取り付ける場合は、当該前面パネル２２２を筺体２２位置合わせした後、前面パネル２２１及び２２３を筺体２２に取り付ける。
【０１７２】
かくして、前面パネル２２２自体には鍵等を設けることなく、前面パネル２２１及び２２３によりロックさせる構成とすることにより、簡単に前面パネル２２が取り外されることを防止することができる。これにより、重要な構成部品（制御基板など）が不正に交換されることを防止することができる。
【０１７３】
（１０）  上述の実施の形態においては、誘導カバー１００３の上部開口からメダルを投入することで、当該メダルを計数口３９へ誘導し計数用ホッパ７１によって計数する構成について述べた。例えば、図４４に示すように、誘導カバー１００３の内部をＬＥＤ等の発光部１９０１によって照明することにより、誘導カバー１００３の内部を明るくしてメダルを投入し易くすることもできる。
【０１７４】
この場合、計数動作及び払出動作を行う場合のみ発光部１９０１を発光させることにより、メダルの払出しや計数といったメダルに関する特定のタイミングにおいてのみ誘導カバー１００３の内部を発光させることにより、誘導カバー１００３の上部開口から漏れる光によって演出効果を高めたり、又は計数用に投入するメダルの投入場所（誘導カバー１００３の上部開口）を明確に遊技者に認識させたりすることが可能となる。
【０１７５】
（１１）  上述の実施の形態においては、平板状の基板で構成された制御基板６３（図１６）を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図４５に示すようにＬ字状に屈曲した基板によって制御基板６３を構成するようにしてもよい。
【０１７６】
図４５に示すように、この制御基板６３は、略９０°の角度で結合された第１の基板領域６３Ａと、第２の基板領域６３Ｂとを有する。第１の基板領域６３Ａは、垂直面内に主面を有し、第２の基板領域６３Ｂは、水平面内に主面を有する。第１の基板領域６３Ａは、サンド２０の前面部２１（前面パネル）の裏面側に接するように収納される。すなわち、第１の基板領域６３Ａは、略垂直に収納される。第１の基板領域６３Ａと直交する方向に結合された第２の基板領域６３Ｂは、その端部にコネクタ６３Ｃが設けられており、このコネクタ６３ＣがＩ／Ｏ基板６７に接続される。
【０１７７】
Ｉ／Ｏ基板６７は、その主面が筺体２２の背面部２２Ｂに沿うように配置されており、このＩ／Ｏ基板６７の基板面に設けられたコネクタに、制御基板６３のコネクタ６３Ｃが接続される。
【０１７８】
また、制御基板６３の第１の基板領域６３ＡとＩ／Ｏ基板６７との間には、電源ユニット６５が配置される。この電源ユニット６５のコネクタ６５Ｃは、Ｉ／Ｏ基板６７に設けられたコネクタに接続される。このように、電源ユニット６５は、制御基板６３の第１の基板領域６３Ａと、Ｉ／Ｏ基板６７との間に挟まれた状態に配置される。電源ユニット６５、制御基板６３の左右方向の幅寸法は、サンド２０の筺体２２に設けられた左右両側の側壁２２Ｄ（図２）によって挟まれる程度の寸法となっており、図４８に示すように、電源ユニット６５及び制御基板６３が配置された状態においては、筺体２２の側壁２２Ｄ（図２）によって、左右方向から挟まれた状態となる。また、電源ユニット６５は、筺体２２の一部に設けられたフレーム２２Ｅ上に載置されるようにもなっている。
【０１７９】
これらにより、電源ユニット６５は、Ｉ／Ｏ基板６７、側壁２２Ｄ、制御基板６３の第１の基板領域６３Ａ、第２の基板領域６３Ｂ、フレーム２２Ｅによって、上下左右全ての方向から挟まれた状態となる。これにより、電源ユニッ６５が不用意に動くことを防止することができる。因みに、前面部２１は、筺体２２に対して、所定のロック機構などで固定されることにより、制御基板６３、電源ユニット６５などが前方に飛び出すことを防止することができる。
【０１８０】
（１２）  上述の実施の形態においては、誘導傾斜面部１３０１（図４）の上部をノズルシャッタ１１００が移動する場合について述べたが、これに限られず、例えば図４６に示すように、誘導傾斜面部１３０１の下部をノズルシャッタ１１００が移動するようにしてもよい。この場合、計数口３９から筐体２２の内部に誘導されたメダルＭは、誘導傾斜面部１３０１の上面を計数用ホッパ７１へ滑り落ちることになる。
【０１８１】
（１３）  上述の実施の形態においては、計数スイッチが操作されたとき又は常時計数口シャッタ１２００を開放するようにしたが、これに限られるものではなく、不正なメダルが使用されるおそれがある場合に計数口シャッタ１２００が開かないようにする又は計数口シャッタ１２００を閉じる制御を行うようにしてもよい。
【０１８２】
例えば、他の遊技店又は自店内の交換レートの異なる遊技機から持ち込まれたメダル（不正メダル）が使用されると、当該不正メダルが使用された遊技店にとって利益が損なわれることになるため、このような不正メダルの使用を防止する必要がある。
【０１８３】
不正メダルの持込みを検出するための構成としては、例えば、特開２００９−５０３６９号公報に開示されているように、遊技機においてメダルの真贋判定を行う構成が考えられている。
【０１８４】
しかしながら、従来、遊技機に併設された計数機能付きのサンド（遊技媒体貸出装置）において不正メダルが計数されることを防止するものは考えられていなかった。
【０１８５】
この点について上述の実施の形態では、サンド２０に設けられたカメラ１５０１により真贋判定を行うことで不正メダルを検出し、不正メダルを検出した場合には、エラー枚数として加算する（図３５、ステップＳ１４３）、又は、不正メダルを振り分ける（図４０）という制御により不正メダルが遊技者の手持ちメダルとして計数されること防止することができるが、これらの構成に代えて、サンド２０において貸し出されたメダル枚数と、上記サンド２０が併設されたパチスロ機１０において遊技の結果として遊技者に払い出されたメダルの枚数と、上記パチスロ機１０において遊技を行うために投入されたメダルの枚数とに基づいて、上記パチスロ機１０において遊技を行う遊技者の正規のメダルの手持ち枚数を把握し、この把握された手持ち枚数に基づいて、遊技者が正規のメダルを持っていると判断した場合に計数口シャッタ１２００を開放可能とする制御を行うようにしてもよい。
【０１８６】
具体的には、パチスロ機１０と管理サーバ（例えば、パチスロ機１０が設置されている遊技店のホールコンピュータ）とを接続するとともに、サンド２０と管理サーバとを接続する。パチスロ機１０は１遊技ごとに使用されたメダル数（遊技者によって投入されたメダル数）を表す使用メダル数情報を管理サーバに送信する。この使用メダル数情報は、メダルが投入されて１遊技が開始される際、又は１遊技が終了した際にパチスロ機１０から管理サーバに送信される。
【０１８７】
またパチスロ機１０は、遊技の結果として、メダルを遊技者に付与することとなる入賞結果が得られたときには、当該入賞結果により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表す払出メダル数情報を管理サーバに送信する。この払出メダル数情報は、遊技結果が確定した際、又は当該１遊技が終了した際にパチスロ機１０から管理サーバに送信される。
【０１８８】
また上記パチスロ機１０に併設されたサンド２０は、遊技者にメダルを貸し出した際に、貸し出したメダルの枚数を表す貸出メダル数情報を管理サーバに送信する。
【０１８９】
かくして、管理サーバでは、上記使用メダル数情報、上記払出メダル数情報及び上記貸出メダル数情報に基づいて、パチスロ機１０で現在遊技中の遊技者の正規の持ちメダル数を算出することができる。すなわち、後述する遊技者交代判断手段により当該パチスロ機１０において遊技者が交代したものと判断された後、当該遊技者がそのパチスロ機１０において遊技を続ける間において、管理サーバは、当該パチスロ機１０及びこれに併設されたサンド２０から、使用メダル数情報、払出メダル数情報及び貸出メダル数情報を取得し、「貸出メダル数−使用メダル数＋払出メダル数」を計算することによって、遊技者の正規の持ちメダル数を算出することができる。例えば、使用メダル数が３枚、払出メダル数が１０枚、貸出メダル数が５０枚であるとすると、５０枚−３枚＋１０枚＝５７枚が遊技者の正規の持ちメダル数として算出される。この算出された正規の持ちメダル数は、パチスロ機１０から遊技の結果として払い出された払出メダル数及びサンド２０から貸し出された貸出メダル数に基づいて算出されるものであるため、この算出結果が１枚以上であることは、遊技者の手元には、上記パチスロ機１０又はこれに併設されたサンド２０から払い出された又は貸し出された正規のメダルが１枚以上あることを意味する。これに対して、算出結果が１枚以上ではない場合は、遊技者の手元には、上記パチスロ機１０又はこれに併設されたサンド２０から払い出された又は貸し出された正規のメダルが残っていないことを意味する。
【０１９０】
管理サーバでは、パチスロ機１０及びサンド２０から使用メダル数情報、払出メダル数情報又は貸出メダル数情報のいずれかが新たに送信されるごとに、これらの情報を受信して内部のメモリに記憶する。この場合、前回送信された該当する情報が記憶されている場合には記憶済の情報に新たに受信した情報を加算することで更新し、改めて上述の正規の持ちメダル数の算出を実行する。これにより、遊技の進行（パチスロ機１０へのメダルの投入、遊技結果に基づくメダルの払出し）やメダルの貸出状況（サンド２０からのメダルの貸出し）に応じて遊技者の手持ちメダル数が変化するごとに、その状況を逐次管理サーバにおいて把握することができる。
【０１９１】
サンド２０の計数シャッタ１２００は、常時閉鎖しておき、管理サーバは、上記算出された遊技者の正規の持ちメダル数が１枚以上であることを条件に、計数口シャッタ１２００の開放許可信号をサンド２０へ送信する。因みに、遊技者の正規の持ちメダル数が１枚以上でない場合、管理サーバは計数口シャッタ１２００の開放禁止信号をサンド２０へ送信するようになっている。
【０１９２】
サンド２０では、計数口シャッタ１２００の開放許可信号を受け取ると、開放許可フラグをオン状態とする。サンド２０は、開放許可信号を受信した場合に開放許可フラグをオン状態とし、開放禁止信号を受信した場合に開放許可フラグをオフ状態とするようになされている。開放許可フラグがオン状態である場合のみ計数スイッチが操作された場合に計数口シャッタ１２００を開放する。換言すると、サンド２０は、開放許可フラグがオフ状態である場合には、計数スイッチが操作されても計数口シャッタ１２００を開放しない。
【０１９３】
このように、管理サーバによって算出された遊技者の正規の持ちメダル数が１枚以上である場合に、計数口シャッタ１２００を開放可能とすることにより、例えば、他の低レート遊技機から高レート遊技機へメダルを持ち込んで当該高レート遊技機に併設されたサンド２０においてこの持ち込んだメダルを計数しようとしても、正規の持ちメダル数が１枚以上ない状態では、当該サンド２０の計数口シャッタ１２００が開かないことにより、当該サンド２０における不正メダルの計数が防止される。
【０１９４】
これにより、低レート遊技機（サンド）において取得したメダルを高レート遊技機（サンド）において不正に計数することや、他店から持ち込んだメダルを真正メダルへ交換するといった不正行為を防止することができる。
【０１９５】
また、パチスロ機１０から使用メダル数情報及び払出メダル数情報を管理サーバに送信するとともに当該パチスロ機１０に併設されたサンド２０から貸出メダル数情報を管理サーバに送信し、管理サーバにおいてこれらの情報をもとに計数口シャッタ１２００を開放可能とするか否かを判断する構成としたことにより、例えば、図４０に示したカメラ１５０１やメダルの振分け処理部１８５０といった複雑な構成要素を設けることなく、不正メダルが計数されることを防止することができる。
【０１９６】
なお、遊技者が交代したか否かを判断する遊技者交代判断手段としては、例えば、営業開始のタイミング、カード挿入口３２（図２）に挿入されたカードの排出動作、カード残高がゼロとなった後所定時間が経過したこと、等を条件に判断する手段（管理サーバや当該管理サーバとの間で情報を授受する他の機器）を用いることができる。また、遊技を行う遊技者の顔を撮像して認証するフェイシャル認証カメラを搭載し遊技者のフェイシャル認証結果に基づいて遊技者の変更を判断するようにしてもよい。
【０１９７】
以上の構成における計数口シャッタ１２００の制御の具体例を説明する。まず遊技者が交代すると、サンド２０は、カードの排出動作やカード残高がゼロとなった後所定時間が経過したこと、又はフェイシャル認証の結果等、上述した判断方法により遊技者の交代結果を得ることにより、遊技者が交代したことを表す遊技者交代情報を管理サーバに送信する。
【０１９８】
管理サーバは、遊技者交代情報を受信すると、メモリに記憶されている前遊技者に関する情報（使用メダル数情報、払出メダル数情報、貸出メダル数情報）をクリアする。そして、パチスロ機１０から使用メダル数情報又は払出メダル数情報が送信されるごとに、それらを受信し、メモリ内の使用メダル数情報又は払出メダル数情報を新たに受信した情報によって更新する。また、サンド２０から貸出メダル数情報が送信されるごとに、それを受信し、メモリ内の貸出メダル数情報を新たに受信した情報によって更新する。
【０１９９】
例えば、遊技者が交代した後、サンド２０からメダルが５０枚貸し出されると、サンド２０から管理サーバに対して貸出メダル数情報（５０枚）が送信されることにより、管理サーバは、メモリの貸出メダル数情報を５０枚に更新する。この場合、管理サーバでは、使用メダル数情報、払出メダル数情報又は貸出メダル数情報の少なくともいずれか１つの情報が更新されたことに応じて、遊技者の正規の持ちメダル数を、新たに算出する。すなわち、それまでに記憶されている使用メダル数情報（遊技者交代時に０枚）及び払出メダル数情報（遊技者交代時に０枚）と、更新された貸出メダル数情報（５０枚）とに基づいて、遊技者の正規の持ちメダル数を算出する。この場合、５０枚−０枚＋０枚＝５０枚となる。
【０２００】
この算出結果が１枚以上であるため、管理サーバは、開放許可信号をサンド２０に送信する。サンド２０では、開放許可信号を受信することにより、開放許可フラグをオン状態とする。因みに、サンド２０では、遊技者が交代した場合に開放許可フラグをオフ状態とし、開放許可信号を受信した場合にオン状態とし、開放禁止信号を受信した場合にオフ状態とするようになっている。
【０２０１】
次に、遊技者がパチスロ機１０に使用メダルとして３枚を投入して遊技を開始すると、パチスロ機１０から管理サーバに対して使用メダル数情報（３枚）が送信されることにより、管理サーバは、メモリの使用メダル数情報をこのとき受信した枚数（３枚）によって更新する。この場合、管理サーバでは、使用メダル数情報が更新されたことに応じて、遊技者の正規の持ちメダル数を、新たに算出する。すなわち、それまでに記憶されている払出メダル数情報（遊技者交代時に０枚）及び貸出メダル数情報（前回の更新時に５０枚）と、今回更新された使用メダル数情報（０枚から３枚に更新）とに基づいて、遊技者の正規の持ちメダル数を算出する。この場合、５０枚−３枚＋０枚＝４７枚となる。
【０２０２】
この算出結果が１枚以上であるため、管理サーバは、開放許可信号をサンド２０に送信する。サンド２０では、開放許可信号を受信することにより、開放許可フラグをオン状態とする（オン状態を維持する）。
【０２０３】
次に、遊技者がパチスロ機１０における遊技の結果として、パチスロ機１０から例えば１０枚の払出しを受けると、パチスロ機１０から管理サーバに対して払出メダル数情報（１０枚）が送信されることにより、管理サーバは、メモリの払出メダル数情報をこのとき受信した枚数（１０枚）によって更新する。この場合、管理サーバでは、払出メダル数情報が更新されたことに応じて、遊技者の正規の持ちメダル数を、新たに算出する。すなわち、それまでに記憶されている使用メダル数情報（前回の更新時に３枚）及び貸出メダル数情報（前回の更新時に５０枚）と、今回更新された払出メダル数情報（０枚から１０枚に更新）とに基づいて、遊技者の正規の持ちメダル数を算出する。この場合、５０枚−３枚＋１０枚＝５７枚となる。
【０２０４】
この算出結果が１枚以上であるため、管理サーバは、開放許可信号をサンド２０に送信する。サンド２０では、開放許可信号を受信することにより、開放許可フラグをオン状態とする（オン状態を維持する）。
【０２０５】
さらに、遊技者がパチスロ機１０に使用メダルとして３枚を投入して遊技を開始すると、パチスロ機１０から管理サーバに対して使用メダル数情報（３枚）が送信されることにより、管理サーバは、メモリの使用メダル数情報をそれまでの３枚から新たに使用された３枚を加えた６枚に更新する。この場合、管理サーバでは、使用メダル数情報が更新されたことに応じて、遊技者の正規の持ちメダル数を、新たに算出する。すなわち、それまでに記憶されている払出メダル数情報（前回の更新時に１０枚）及び貸出メダル数情報（前回の更新時に５０枚）と、更新された使用メダル数情報（６枚）とに基づいて、遊技者の正規の持ちメダル数を算出する。この場合、５０枚−６枚＋１０枚＝５４枚となる。
【０２０６】
この算出結果が１枚以上であるため、管理サーバは、開放許可信号をサンド２０に送信する。サンド２０では、開放許可信号を受信することにより、開放許可フラグをオン状態とする（オン状態を維持する）。
【０２０７】
このように、管理サーバでは遊技者の持ちメダル数を逐次算出する。そして、持ちメダル数が１枚以上ではない結果となった時点で、開放禁止信号をサンド２０に送信することで、サンド２０の計数口シャッタ１２００が計数スイッチを操作しても開放されない状態となる。例えば、管理サーバのメモリに記憶されている払出メダル数が１０枚、貸出メダル数が５０枚、使用メダル数が５７枚である状態において、新たにパチスロ機１０から３枚の使用メダル数情報が管理サーバに送信されると、管理サーバにおいて、遊技者の正規の持ちメダル数が算出される。この場合、メモリに記憶されている使用メダル数がそれまでの５７枚から６０枚に更新されることにより、正規の持ちメダル数は、５０枚−６０枚＋１０枚＝０枚となり、算出結果が１枚以上でないことから、管理サーバからサンド２０に対して開放禁止信号が送信される。
【０２０８】
サンド２０では、開放禁止信号を受信することにより、開放許可フラグをオフ状態とし、計数口シャッタ１２００の開放が禁止される。
【０２０９】
これにより、遊技者が正規のメダル数を持っている場合のみサンド２０における計数が可能となり、不正に持ち込んだメダルが計数されることを抑制することができる。因みに、サンド２０においては、計数スイッチを操作して計数口シャッタ１２００を開放し、計数を行った後には、計数口シャッタ１２００が自動的に閉じられるように構成されている。計数が終了したことは、一定時間メダルの投入が検出されないことや情報カードの抜き取り操作等によって検出される。
【０２１０】
なお、本実施の形態においては、管理サーバにおいて、使用メダル数情報、払出メダル数情報及び貸出メダル数情報のいずれかが新たに受信されるごとに、正規の持ちメダル数を算出し、当該算出結果に基づいて、計数口シャッタ１２００の開放許可信号をサンド２０に送信するか否かを判断する場合について述べたが、開放許可信号のサンド２０への送信が許可されるタイミングとして、パチスロ機１０において遊技者が交代した後、所定遊技数経過後から送信を許可するという条件を付してもよい。このような条件を付すことにより、遊技者は所定回数遊技を行った後でなければサンド２０における計数を行うことができないという制限が加えられることにより、不正メダルを持ち込んだ後、僅かなメダルの払出しや僅かなメダルの貸出しを受けただけで、すぐに不正メダルの計数が実行されること、すなわち容易に不正メダルの計数が実行されることを防止することができる。
【０２１１】
因みに、遊技数のカウントは、パチスロ機１０から遊技ごとに管理サーバへ遊技実行信号を送信することで管理サーバにおいて遊技数をカウントする方法、又は遊技が開始されたことを示唆する使用メダル数情報を受信するごとに管理サーバで遊技数をカウントする方法等、種々の方法を用いることができる。
【０２１２】
また、本実施の形態においては、算出された正規の持ちメダル数が１枚以上である場合に開放許可信号を送信する場合について述べたが、開放許可信号を送信する条件としてはこれに限られず、例えば、算出された持ちメダル数が所定の複数枚数以上である場合に開放許可信号を送信するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がサンド２０によって持ちメダルを計数しようとする状況として、持ちメダル数がある程度まとまった枚数に達した状況が一般的に想定されることに合致させたタイミングで計数口シャッタ１２００の開放許可をサンド２０に送信することが可能となる。
【０２１３】
また、本実施の形態においては、パチスロ機１０及びサンド２０とそれぞれ接続された管理サーバにおいて、遊技者の正規の持ちメダルを算出して計数口シャッタ１２００の開放許可信号をサンド２０に送信する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、パチスロ機１０とサンド２０とを接続し、パチスロ機１０からサンド２０に対して使用メダル数情報及び払出メダル数情報を送信し、サンド２０においてこれらパチスロ機１０から受信した使用メダル数情報及び払出メダル数情報と、当該サンド２０において遊技者に貸し出したメダル数に関する貸出メダル数情報とに基づいて、上述した遊技者の正規の持ちメダル数を算出し、当該算出結果に基づいて計数口シャッタ１２００を開放可能とする（開放許可フラグをオンにする）ようにしてもよい。
【０２１４】
また、本実施の形態においては、パチスロ機１０を有する遊技システムに適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチンコ機を有する遊技システムにも適用することができる。
【０２１５】
上述したように本実施の形態における遊技システムは、遊技機（パチスロ機１０）と、前記遊技機に併設され、前記遊技機で遊技を行うための遊技媒体を貸し出すとともに投入された遊技媒体を計数する遊技媒体貸出装置（サンド２０）とを含む遊技システムであって、前記遊技媒体貸出装置は、前記貸し出される遊技媒体を払い出す払出用ホッパ５１と、投入された遊技媒体を計数する計数用ホッパ７１と、外部から投入された遊技媒体を前記計数用ホッパに向けて通過させる計数口３９と、前記計数口を開閉可能な計数口シャッタ１２００とを備え、前記遊技機に投入された遊技媒体の数を表す使用遊技媒体数情報を取得する使用遊技媒体数情報取得手段（管理サーバ）と、前記遊技機において遊技の結果払い出された遊技媒体の数を表す払出遊技媒体数情報を取得する払出遊技媒体数情報取得手段（管理サーバ）と、前記遊技媒体貸出装置において貸し出された遊技媒体の数を表す貸出遊技媒体数情報を取得する貸出遊技媒体数情報取得手段（管理サーバ）と、前記使用遊技媒体数情報と前記払出遊技媒体数情報と前記貸出遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技機で遊技を行う遊技者が所有する遊技媒体の数を算出する手持ち遊技媒体数算出手段（管理サーバ）と、前記手持ち遊技媒体数算出手段により算出された結果に応じて、前記計数口シャッタを開放可能に制御する制御手段（サンド２０の制御基板６３、管理サーバ）とを備えることを特徴とする。
【０２１６】
この遊技システムにおいては、遊技者の正規の持ちメダル数に応じて計数口シャッタ１２００を開放可能としたことにより、不正に持ち込まれたメダルの計数行為を抑制することができる。これにより、不正メダルを真正メダルに不正交換する行為を、不正メダル検出用の大がかりな構成（真贋判定カメラ等）を用いることなく抑制することができる。すなわち、コストを大幅に増加させることなく、メダルの不正持込みを防止することができる。
【０２１７】
なお、本実施の形態においては、算出された遊技者の正規の持ちメダル数が、１枚又は予め決められた所定の複数枚数以上である場合に、開放許可信号を管理サーバからサンド２０へ送信して計数口シャッタ１２００が開くように制御する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、計数口シャッタ１２００を計数スイッチの操作により開放可能としておき、遊技者が計数スイッチを操作して計数口１２００を開放させ、開放された計数口にメダルを投入することにより計数用ホッパ７１によって計数された結果が、上記算出された遊技者の正規の持ちメダル数を超えた場合に、超えた分の計数結果を持ちメダル数として加算しないようにしてもよい。
【０２１８】
例えば、上記算出結果として、遊技者の正規の持ちメダル数が５０枚であるとすると、管理サーバは、当該算出結果に基づいて、計数上限数として、５０枚を表す計数上限信号をサンド２０に送信する。この信号を受信したサンド２０は、計数口を介して計数用ホッパ７１に投入されたメダルの計数結果が５０枚以下である場合は、計数結果をそのまま遊技者の持ちメダル数として加算する（すなわち当該枚数をカード挿入口３２（図２）に挿入されているカード等に書き込む）。
【０２１９】
これに対して、計数用ホッパ７１の計数結果が８０枚である場合、このことは、算出された正規の持ちメダル数（５０枚）よりも多い枚数のメダルが計数されたことを意味しており、サンド２０において正規の持ちメダル数との差分である３０枚を計数結果から除外し、５０枚のみを遊技者の持ちメダル数として加算する。これにより、不正に持ち込んだメダルを計数しても、正規のメダル数を超えた枚数は遊技者の持ちメダル数としてカウントされることがなくなる。すなわち、不正に持ち込んだメダルを計数しようとしても、当該持ち込みを行ったパチスロ機１０及びこれに併設されたサンド２０において正規にメダルの払出し又は貸出しを受けた枚数に基づいて算出された持ちメダル数分のみの計数結果が反映されることにより、不正持込みによる遊技店の損失の発生を防止することができる。なお、算出された正規の持ちメダル数以上の枚数が計数された場合に遊技者の持ちメダル数としてカウントしてカード等に書き込む処理に加えて、又は代えて、所定の警告表示を遊技店のホールコンピュータに送信したり、遊技店の係員から見やすい位置に表示したりすることで不正があったことを遊技店側に伝えるようにしてもよい。
【０２２０】
（遊技媒体貸出装置の概要）
本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、遊技機（パチスロ機１０）に併設され、前記遊技機で遊技を行うための遊技媒体（メダル）を貸し出す遊技媒体貸出装置（サンド２０）であって、前記貸し出される遊技媒体を払い出す払出用ホッパ５１と、前記払出用ホッパ５１の下部に設けられ、投入された遊技媒体を計数する計数用ホッパ７１と、前記払出用ホッパ５１から払い出された遊技媒体（メダル）を、前記遊技機（パチスロ機１０）の筐体下部に配されたトレー（メダル払出トレー１２）に誘導する、先端が前記トレー近傍に移動可能な払出用ノズル（ノズル１０５０）と、前記払出用ホッパ５１から払い出された遊技媒体（メダル）及び外部から投入された遊技媒体（メダル）を受け入れる部材であって、前記払出用ノズルに向けて通過させる通過口（開口部１００４）と、前記計数用ホッパ７１に向けて通過させる計数口３９と、前記計数口３９を開閉可能な第１のシャッタ（計数口シャッタ１２００）と、前記通過口（開口部１００４）を開閉可能な第２のシャッタ（ノズルシャッタ１１００）と、を備えた遊技媒体誘導部（メダル払出／投入部１００１、誘導カバー１００３）と、を備えることを特徴としている。
【０２２１】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）においては、遊技媒体（メダル）が払出用ノズル（ノズル１０５０）から遊技機の筐体下部のトレー（メダル払出トレー１２）に直接払い出されるようにすることが可能となり、内部に大量メダルが滞留することが無いため耐久性を向上させ、且つ、遊技者の利便性を向上することができる。尚、好ましくは、払出用ノズル（ノズル１０５０）の先端は筐体下部のトレー（メダル払出トレー１２）の一部に接触又は所定以上の力が加わったときにトレーの一部に接触する位置に配されることが望ましい。このようにすることで、遊技者等からの外力に対する耐久性も向上させることが可能となる。
【０２２２】
また、払出用ホッパ５１から払い出された遊技媒体は遊技媒体誘導部（メダル払出／投入部１００１、誘導カバー１００３）に誘導され、計数用ホッパ７１に投入される計数用の遊技媒体も同じ遊技媒体誘導部に投入される構成とすることにより、払出用及び計数用の誘導部を別々に設ける場合に比べて、構成を簡略化することができ低コスト化を実現できると共に、外観上煩雑な印象となることを回避することができる。
【０２２３】
また、第１のシャッタ（計数口シャッタ１２００）及び第２のシャッタ（ノズルシャッタ１１００）を設けることにより、計数時に誤って遊技媒体が払出用ノズル（ノズル１０５０）から払い出されることを防止することができ、また、払出時に誤って計数用の遊技媒体を投入しても当該投入された遊技媒体が計数用ホッパ７１に流入することを防止するように制御することが可能となる。また、払出時に払出用ホッパ５１から払い出された遊技媒体が計数用ホッパ７１へ流入することを防止することができる。このように、第１及び第２のシャッタを設けることにより、払出時及び計数時に共用される遊技媒体誘導部を誤動作なく使用することが可能となる。
【０２２４】
また、遊技媒体誘導部メダル払出／投入部１００１、誘導カバー１００３）を払出時用及び計数時用として共用することができることにより、別々の誘導部材を用いる場合に比べて、一方を使用する際に他方が邪魔になることを防止することができる。
【０２２５】
また本実施の形態は、前記構成に加えて、前記遊技媒体を払い出す払出動作を実行する場合に前記第２のシャッタ（ノズルシャッタ１１００）が前記通過口（開口部１００４）を開放すると共に前記第１のシャッタ（計数口シャッタ１２００）が前記計数口３９を閉鎖するように制御し、前記遊技媒体を計数する計数動作を実行する場合に前記第２のシャッタが前記通過口を閉鎖すると共に前記第１のシャッタが前記計数口を開放するように制御する制御部（制御基板６３）を備えることを特徴としている。
【０２２６】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）においては、払出動作時と計数動作時とで第１のシャッタ（計数口シャッタ１２００）及び第２のシャッタ（ノズルシャッタ１１００）を制御することにより、遊技媒体誘導部（メダル払出／投入部１００１）を払出時及び計数時において誤動作なく共用することができる。
【０２２７】
また本実施の形態は、前記構成に加えて、前記払出用ノズル（ノズル１０５０）が所定位置に存在するか否かを検出するセンサ（回動位置センサ１０５６）を備え、前記制御部（制御基板６３）は、前記払出用ノズルが前記所定位置に存在しない場合に、前記第２のシャッタ（ノズルシャッタ１１００）が前記通過口（開口部１００４）を閉鎖するように制御することを特徴としている。
【０２２８】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）においては、払出用ノズル（ノズル１０５０）が例えば遊技機のトレー（メダル払出トレー１２）内に存在しない場合に第２のシャッタ（ノズルシャッタ１１００）を閉じることにより、払い出された遊技媒体が床に散乱することを防止することができる。
【０２２９】
また本実施の形態は、前記構成に加えて、前記計数用ホッパ７１に投入される遊技媒体の投入経路に設けられた異物分別用開口部（異物分別孔１３０２）と、前記異物分別用開口部を通過した異物を異物搬送路（吸殻処理装置１６００）へ誘導する異物誘導路（異物分別経路１７０１）と、を備えることを特徴としている。
【０２３０】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）においては、悪戯で異物や飲み物等の液体が計数口３９から投入された場合であっても、これらを遊技媒体から分別することができ、計数用ホッパ７１が破損することを防止することができる。
【０２３１】
また、分別された液体を、吸殻等を搬送する異物搬送路（吸殻処理装置１６００）に流すことにより、当該液体を吸殻の消火用に用いることが可能となる。
【符号の説明】
【０２３２】
１０  パチスロ機
２０  サンド
２１  前面部
２２  筺体
２９Ｅ  開口部
３１  ＬＥＤ部
３２  カード挿入口
３３  紙幣挿入口
３４  操作ユニット
３５  カメラ
３５Ａ  赤外ＬＥＤ基板
３５Ｂ  ＣＭＯＳカメラ
３６  非接触ＩＣカードリーダライタ
３８  スピーカカバー
３９  計数口
５１  払出用ホッパ
６１  紙幣識別装置（ビルバリ）
６２  情報カードリーダ
６３  制御基板
６５  電源ユニット
６７  Ｉ／Ｏ基板
７１  計数用ホッパ
８１  スピーカ
１２１  メインＣＰＵ
１００１  メダル払出／投入部
１００２  払出口
１００３  誘導カバー
１００４  開口部
１０５０  ノズル
１１００  ノズルシャッタ
１２００  計数口シャッタ
１３０１  誘導傾斜面部
１６００  吸殻処理装置
１７００  異物処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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