(57)【要約】【課題】大当り遊技の終了後に遊技状態が実質的に変化する時期を多様化し、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】本実施形態のパチンコ遊技機では、第２始動入賞口への入球率が向上される変動時間短縮状態（以下「変短状態」という）を生起可能である。そして、主制御用ＣＰＵは、主作動フラグに変短状態を生起させることを特定可能な値が記憶されている場合、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させる。また、主制御用ＣＰＵは、主作動フラグに変短状態を生起させることを特定可能な値が記憶されていない場合、普通図柄変動ゲームの変動時間として大当り遊技の遊技時間よりも長い変動時間を決定し得る。【選択図】図８
2015077209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口から入球した遊技球を検知する第１始動手段と、前記第１始動手段により遊技球が検知されたことを契機として、大当りか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、を備え、前記第１始動手段には、前記入球口へ遊技球が入球容易な開状態と前記入球口へ遊技球が入球困難な閉状態とに動作する開閉手段を有する特定の第１始動手段を含み、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合には前記特別図柄変動ゲームの終了後に特別入賞口を開放させる大当り遊技を付与する遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、通常状態と比較して前記特定の第１始動手段への遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を前記大当り遊技の終了後に生起させるか否かの状態判定を実行する状態判定手段と、
前記状態判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記入球率向上状態を生起させることを特定可能な入球率向上情報を前記大当り遊技の付与に伴って所定の記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記第１始動手段とは別に設けられ、入球した遊技球を検知する第２始動手段と、
前記第２始動手段により遊技球が検知されたことを契機として、前記開閉手段を開状態に動作させる普通当りか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、
前記記憶手段の記憶内容に基づいて、前記特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する普通変動時間決定手段と、
前記普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果、及び前記普通変動時間決定手段が決定した変動時間に基づいて前記普通図柄表示手段を制御し、前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、を備え、
前記普通図柄制御手段は、前記大当り遊技が開始される場合であって、該大当り遊技の開始前から前記普通図柄変動ゲームを実行させているときには、既に実行させている普通図柄変動ゲームを前記普通変動時間決定手段により決定された変動時間にかけて継続して実行させ、
前記普通変動時間決定手段は、
前記入球率向上情報が記憶されている記憶内容に基づいて前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合には、前記入球率向上情報が記憶されていない記憶内容に基づいて前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定するときと比較して、前記普通図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなるように前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する一方で、
前記入球率向上情報が記憶されていない記憶内容に基づいて前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合には、前記大当り遊技の遊技時間よりも長い特定の変動時間を含む１又は複数の変動時間の中から前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
実行中の普通図柄変動ゲームが終了する時期を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、複数種類の大当りの中から大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、
前記大当り種決定手段の決定内容に基づき前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、をさらに備え、
前記大当り判定手段には、前記第１始動手段のうち前記特定の第１始動手段とは異なる他の第１始動手段により遊技球が検知されたことを契機として前記大当り判定を行う第１大当り判定手段と、前記特定の第１始動手段により遊技球が検知されたことを契機として前記大当り判定を行う第２大当り判定手段と、を含み、
前記複数種類の大当りには、第１大当りと、前記第１大当りと比較して遊技者にとっての有利度を高く設定した第２大当りと、を含み、
前記大当り種決定手段は、前記第１大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記第２大当り判定手段の判定結果が肯定であるときと比較して、前記第２大当りを高い確率で決定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の大当りは、前記大当り遊技の終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を前記通常状態と比較して高確率に変動させる確率変動状態を付与する特定大当りと、前記大当り遊技の終了後、前記確率変動状態を付与しない非特定大当りとに分類されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段の記憶内容に基づいて前記特別図柄変動ゲームの変動時間を決定する特別変動時間決定手段をさらに備え、
前記特別変動時間決定手段は、前記入球率向上情報が記憶されている記憶内容に基づいて前記特別図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合には、前記入球率向上情報が記憶されていない記憶内容に基づいて前記特別図柄変動ゲームの変動時間を決定するときと比較して、前記特別図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなるように前記特別図柄変動ゲームの変動時間を決定することを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームを実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機とした大当り抽選に当選した場合に大当り遊技を付与するとともに、該大当り遊技の終了後、始動入賞口への遊技球の入球率を通常状態より向上させる入球率向上状態を付与することが行われている（例えば、特許文献１）。入球率向上状態では、例えば、始動入賞口に設けられた開閉扉を開状態とするか否かの普通当り抽選の結果を報知する普通図柄変動ゲームの変動時間が通常状態よりも短縮されることで、単位時間あたりの開閉扉の開放時間が長くなり得ることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１１０５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、普通図柄変動ゲームの変動時間として、大当り遊技の遊技時間よりも短い変動時間が設定されている。このため、従来のパチンコ遊技機では、大当り遊技の開始前に普通図柄変動ゲームが開始された場合であっても、該普通図柄変動ゲームが大当り遊技の終了前に終了してしまう。ここで、普通図柄変動ゲームを開始させるときの遊技状態が入球率向上状態である場合には、該入球率向上状態に対応する変動時間が決定され、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるのが一般的である。即ち、従来のパチンコ遊技機では、大当り遊技が終了した直後から入球率向上状態に対応する変動時間で普通図柄変動ゲームが実行されることに伴って、実質的に入球率向上状態が生起される可能性が高い。このため、従来のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後、実質的に入球率向上状態が生起されることによって遊技状態が変化する時期が画一的になり易く、遊技者の興趣を向上させる点で改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技の終了後に遊技状態が実質的に変化する時期を多様化し、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するための遊技機は、入球口から入球した遊技球を検知する第１始動手段と、前記第１始動手段により遊技球が検知されたことを契機として、大当りか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、を備え、前記第１始動手段には、前記入球口へ遊技球が入球容易な開状態と前記入球口へ遊技球が入球困難な閉状態とに動作する開閉手段を有する特定の第１始動手段を含み、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合には前記特別図柄変動ゲームの終了後に特別入賞口を開放させる大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、通常状態と比較して前記特定の第１始動手段への遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を前記大当り遊技の終了後に生起させるか否かの状態判定を実行する状態判定手段と、前記状態判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記入球率向上状態を生起させることを特定可能な入球率向上情報を前記大当り遊技の付与に伴って所定の記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記第１始動手段とは別に設けられ、入球した遊技球を検知する第２始動手段と、前記第２始動手段により遊技球が検知されたことを契機として、前記開閉手段を開状態に動作させる普通当りか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記記憶手段の記憶内容に基づいて、前記特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する普通変動時間決定手段と、前記普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、前記普通当り判定手段の判定結果、及び前記普通変動時間決定手段が決定した変動時間に基づいて前記普通図柄表示手段を制御し、前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、を備え、前記普通図柄制御手段は、前記大当り遊技が開始される場合であって、該大当り遊技の開始前から前記普通図柄変動ゲームを実行させているときには、既に実行させている普通図柄変動ゲームを前記普通変動時間決定手段により決定された変動時間にかけて継続して実行させ、前記普通変動時間決定手段は、前記入球率向上情報が記憶されている記憶内容に基づいて前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合には、前記入球率向上情報が記憶されていない記憶内容に基づいて前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定するときと比較して、前記普通図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなるように前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する一方で、前記入球率向上情報が記憶されていない記憶内容に基づいて前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合には、前記大当り遊技の遊技時間よりも長い特定の変動時間を含む１又は複数の変動時間の中から前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定することを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、実行中の普通図柄変動ゲームが終了する時期を報知する報知手段をさらに備えるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、複数種類の大当りの中から大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、前記大当り種決定手段の決定内容に基づき前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、をさらに備え、前記大当り判定手段には、前記第１始動手段のうち前記特定の第１始動手段とは異なる他の第１始動手段により遊技球が検知されたことを契機として前記大当り判定を行う第１大当り判定手段と、前記特定の第１始動手段により遊技球が検知されたことを契機として前記大当り判定を行う第２大当り判定手段と、を含み、前記複数種類の大当りには、第１大当りと、前記第１大当りと比較して遊技者にとっての有利度を高く設定した第２大当りと、を含み、前記大当り種決定手段は、前記第１大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記第２大当り判定手段の判定結果が肯定であるときと比較して、前記第２大当りを高い確率で決定するようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記複数種類の大当りは、前記大当り遊技の終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を前記通常状態と比較して高確率に変動させる確率変動状態を付与する特定大当りと、前記大当り遊技の終了後、前記確率変動状態を付与しない非特定大当りとに分類されるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記記憶手段の記憶内容に基づいて前記特別図柄変動ゲームの変動時間を決定する特別変動時間決定手段をさらに備え、前記特別変動時間決定手段は、前記入球率向上情報が記憶されている記憶内容に基づいて前記特別図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合には、前記入球率向上情報が記憶されていない記憶内容に基づいて前記特別図柄変動ゲームの変動時間を決定するときと比較して、前記特別図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなるように前記特別図柄変動ゲームの変動時間を決定するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、大当り遊技の終了後に遊技状態が実質的に変化する時期を多様化し、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】第１実施形態における当りの種類を示す模式図。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】第１実施形態における特別図柄変動パターンを示す模式図。
【図５】第１実施形態における普通図柄変動パターンを示す模式図。
【図６】第１実施形態における普通図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】第１実施形態における普通図柄終了報知演出の実行態様の一例を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、第１実施形態における遊技状態の変化の一例を示すタイミングチャート。
【図９】第２実施形態における遊技盤を模式的に示す正面図。
【図１０】第２実施形態における当りの種類を示す模式図。
【図１１】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１２】（ａ）、及び（ｂ）は、第２実施形態における遊技状態の変化の一例を示すタイミングチャート。
【図１３】（ａ）、及び（ｂ）は、第２実施形態における遊技状態の変化の一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第１実施形態について説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢに遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドル１２が配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。また、遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右下方には、パチンコ遊技機１０における遊技の進行に関する情報を表示する各種の表示装置を配設した情報表示部ＨＳが設けられている。
【００１３】
情報表示部ＨＳには、それぞれ複数の発光部によって構成される第１特別図柄表示装置１４と第２特別図柄表示装置１５が配設されている。第１特別図柄表示装置１４と第２特別図柄表示装置１５では、複数種類の特別図柄を変動させて行う変動ゲームがそれぞれ行われる。特別図柄は、当りか否かの内部判定（後述する当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。第１特別図柄表示装置１４の変動ゲームでは、特別図柄のうち第１特別図柄が用いられる一方で、第２特別図柄表示装置１５の変動ゲームでは、特別図柄のうち第２特別図柄が用いられる。以下の説明では、第１特別図柄表示装置１４で行われる変動ゲームを「第１特別図柄変動ゲーム」と示すとともに、第２特別図柄表示装置１５で行われる変動ゲームを「第２特別図柄変動ゲーム」と示す。また、第１特別図柄変動ゲーム及び第２特別図柄変動ゲームの両方を指して「特別図柄変動ゲーム」と示すことがある。
【００１４】
第１特別図柄表示装置１４及び第２特別図柄表示装置１５は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、第１特別図柄表示装置１４では、第１特別図柄変動ゲームの開始と同時に第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第１特別図柄変動ゲームの終了と同時に第１特別図柄が確定停止表示される。同様に、第２特別図柄表示装置１５では、第２特別図柄変動ゲームの開始と同時に第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第２特別図柄変動ゲームの終了と同時に第２特別図柄が確定停止表示される。なお、本明細書における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能又は遊技者が認識困難な程度のわずかな時間差がある状態（略同時の状態）をも含むことを意図している。
【００１５】
本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄（当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。このように、本実施形態において、第１特別図柄表示装置１４及び第２特別図柄表示装置１５は、特別図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段として機能する。
【００１６】
また、本実施形態において、第１特別図柄表示装置１４と第２特別図柄表示装置１５では、並行して特別図柄変動ゲームが実行されることはない。すなわち、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち何れか一方のみが実行されるようになっている。
【００１７】
一方、演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームに係わる遊技演出として表示演出が行われる。具体的に、演出表示装置１３では、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。本実施形態では、「１」〜「７」の７種類のアラビア数字を模した画像が飾り図柄として表示される。
【００１８】
演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。
【００１９】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。
【００２０】
演出表示装置１３は、第１特別図柄表示装置１４及び第２特別図柄表示装置１５と比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄と比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置１３に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。
【００２１】
演出表示装置１３の各図柄列では、飾り図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（例えば縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示される。そして、演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄（当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にも当り図柄（当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ（例えば「２２２」「７７７」など）とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が互いに異なる図柄組み合わせ（例えば「３２６」「６７８」など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる図柄組み合わせ（例えば「１２２」「７６７」など）とされている。
【００２２】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の下方には、遊技球が常時入球可能な第１入球口を有する第１始動入賞口１６が配設されている。また、第１始動入賞口１６の奥方には、第１入球口から入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ２（図３に示す）が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１入球口から入球した遊技球が第１始動口スイッチＳＷ２で検知されることによって、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１入球口から入球した遊技球が第１始動口スイッチＳＷ２で検知されることによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２３】
遊技盤ＹＢにおいて第１始動入賞口１６の下方には、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２始動入賞口１７が配設されている。第２始動入賞口１７の奥方には、入球口へ入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ３（図３に示す）が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２入球口から入球した遊技球が第２始動口スイッチＳＷ３で検知されることによって、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２入球口から入球した遊技球が第２始動口スイッチＳＷ３で検知されることによって、予め定めた個数の遊技球（賞球）の払出条件が成立する。
【００２４】
また、第２始動入賞口１７は、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉扉（普通電動役物）１７ａを有している。開閉扉１７ａは、第２始動入賞口１７の第２入球口へ遊技球が入球容易な開状態と、第２始動入賞口１７の第２入球口へ遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態とに動作可能である。開閉扉１７ａは、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。本実施形態の第２始動入賞口１７は、特定の第１始動手段として機能する。また、本実施形態の第１始動入賞口１６は、第２始動入賞口１７とは異なる他の第１始動手段として機能する。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢにおいて第１始動入賞口１６の右方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１８ａを備えた大入賞口１８が配設されている。また、大入賞口１８の奥方には、大入賞口１８から入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図３に示す）が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口１８から入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ４で検知されることによって、予め定めた個数の遊技球（賞球）の払出条件が成立する。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、当り判定で肯定判定され、特別図柄変動ゲームにて当り図柄（当り表示結果）が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉１８ａが開状態となり、大入賞口１８への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態の大入賞口１８は、特別入賞口として機能する。
【００２７】
また、情報表示部ＨＳには、複数の発光部によって構成される第１特別図柄保留表示装置１９、及び第２特別図柄保留表示装置２０が配設されている。第１特別図柄保留表示装置１９では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第１特別図柄変動ゲームの回数（始動保留数）が表示される。また、第２特別図柄保留表示装置２０では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第２特別図柄変動ゲームの回数（始動保留数）が表示される。以下の説明では、保留中の第１特別図柄変動ゲームの回数を「第１特別保留数」と示すとともに、保留中の第２特別図柄変動ゲームの回数を「第２特別保留数」と示す。
【００２８】
また、情報表示部ＨＳには、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置２１が配設されている。普通図柄表示装置２１では、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定（普通当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。そして、普通図柄表示装置２１では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄表示装置２１では、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。したがって、本実施形態の普通図柄表示装置２１は、普通図柄表示手段として機能する。
【００２９】
本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とに分類される。そして、普通当り図柄が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉１７ａが開状態に制御されて第２始動入賞口１７の第２入球口へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、第２特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に成立させ得るチャンスを得ることができる。
【００３０】
遊技盤ＹＢにおいて第１始動入賞口１６の上方及び演出表示装置１３の右方には、作動ゲート２２がそれぞれ配設されている。各作動ゲート２２には、通過（入球）した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ１（図３に示す）が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、作動ゲート２２を通過した遊技球がゲートスイッチＳＷ１で検知されることによって、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態の作動ゲート２２は第２始動手段として機能する。
【００３１】
本実施形態のパチンコ遊技機において、作動ゲート２２、第１始動入賞口１６、及び第２始動入賞口１７は、この順で上方から下方へ向かって並設されている。即ち、作動ゲート２２、第１始動入賞口１６、及び第２始動入賞口１７は、遊技球の同一流下経路上に配設されている。このため、本実施形態では、遊技者が第１始動入賞口１６を狙って遊技球を発射させた場合であっても、第１始動入賞口１６に入球しなかった遊技球が第２始動入賞口１７に到達する可能性が高くなる。
【００３２】
また、情報表示部ＨＳには、複数の発光部によって構成される普通図柄保留表示装置２３が配設されている。普通図柄保留表示装置２３では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通保留数」と示す。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、特定の当り遊技（後述する大当り遊技）の終了後、当り判定を肯定判定する確率（当り確率）を低確率から高確率に変動させる確変状態を生起させる機能である。確変状態では、当り判定を肯定判定する確率（当り確率）が高確率に変動して当り遊技が付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、特定の当り遊技（後述する大当り遊技）の終了後、遊技者に有利な変短状態を生起させる機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が生起されていない状態（以下「非変短状態」と示す）よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率（普通当り確率）が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、１回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉１７ａの開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第２始動入賞口１７の第２入球口への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。また、変短状態では、特別図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態よりも短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。
【００３５】
次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定において肯定判定された場合、複数種類（本実施形態では３種類）の当りの中から１つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が付与される。３種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定において肯定判定された場合に決定する特別図柄（当り図柄）の種類に応じて決定される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、当り図柄の全てが大当り図柄であり、当り遊技の全てが大当り遊技である。以下、詳細に説明する。
【００３６】
図２に示すように、第１特別図柄の大当り図柄として用意された全１００種類の特別図柄は、そのうちの６０種類が特別図柄ＺＡに分類されるとともに、４０種類が特別図柄ＺＣに分類されている。また、第２特別図柄の大当り図柄として用意された１００種類の特別図柄は、そのうちの６０種類が特別図柄Ｚｂに分類されるとともに、４０種類が特別図柄Ｚｃに分類されている。以下の説明では、特別図柄ＺＡに分類される大当り図柄に対応する大当りを１５Ｒ確変大当りＡ１と示し、特別図柄ＺＢ又は特別図柄Ｚｂに分類される大当り図柄に対応する大当りを１２Ｒ確変大当りＡ２と示し、特別図柄ＺＣ又は特別図柄Ｚｃに分類される大当り図柄に対応する大当りを１２Ｒ非確変大当りＡ３と示す。
【００３７】
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される大当りの特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉１８ａ（大入賞口１８）が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口扉１８ａは、入球上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は規定時間が経過する第２終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３８】
本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技においても、オープニング時間として「１０秒」、ラウンド規定時間として「２５秒」、エンディング時間として「１０秒」が設定されている。本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技においても、オープニング演出とラウンド遊技の間、各ラウンド遊技の間、及びラウンド遊技とエンディング演出の間におけるインターバル時間として「２秒」が設定されている。
【００３９】
そして、１５Ｒ確変大当りＡ１に基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１５回」が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態及び変短状態が生起される。１２Ｒ確変大当りＡ２に基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１２回」が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態及び変短状態が生起される。１２Ｒ非確変大当りＡ３に基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１２回」が設定されている。また、１２Ｒ非確変大当りＡ３に基づく大当り遊技では、確変状態が生起されないとともに、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が生起される。
【００４０】
したがって、本実施形態において、１５Ｒ確変大当りＡ１及び１２Ｒ確変大当りＡ２は、大当り遊技の終了後に確変状態を生起させる特定大当りとなる一方で、１２Ｒ非確変大当りＡ３は、大当り遊技の終了後に確変状態を生起させない非特定大当りとなる。そして、１５Ｒ確変大当りＡ１及び１２Ｒ確変大当りＡ２は、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かの観点から、１２Ｒ非確変大当りＡ３と比較して有利度が高い大当りとなる。また、１５Ｒ確変大当りＡ１は、規定ラウンド数の多寡という観点から、１２Ｒ確変大当りＡ２及び１２Ｒ非確変大当りＡ３と比較して有利度が高い大当りとなる。つまり、本実施形態では、１２Ｒ非確変大当りＡ３＜１２Ｒ確変大当りＡ２＜１５Ｒ確変大当りＡ１の順で有利度が高くなる。このように、本実施形態では、１２Ｒ確変大当りＡ２及び１２Ｒ非確変大当りＡ３が第１大当りとなるとともに、１５Ｒ確変大当りＡ１が、１２Ｒ確変大当りＡ２及び１２Ｒ非確変大当りＡ３と比較して遊技者にとっての有利度を高くした第２大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技、確変状態、及び変短状態が大当りの種類に応じて遊技者に付与される遊技特典となる。
【００４１】
また、各大当り遊技において、大当り遊技が開始してから終了するまでの遊技時間Ｔｍａｘは、「遊技時間Ｔｍａｘ＝オープニング時間＋インターバル時間＋（規定時間＋インターバル時間）×規定ラウンド数＋エンディング時間」の計算式で算出できる。このような計算式によれば、１５Ｒ確変大当りＡ１に基づく大当り遊技における遊技時間Ｔｍａｘは、４２７秒になる。また、１２Ｒ確変大当りＡ２又は１２Ｒ非確変大当りＡ３に基づく大当り遊技における遊技時間Ｔｍａｘは、３４６秒になる。なお、本実施形態の大当り遊技では、ラウンド遊技の規定時間が経過する前に入球上限個数の遊技球が入球して第１終了条件が成立する場合、規定時間が経過する前であってもラウンド遊技が終了されることから、上述の遊技時間Ｔｍａｘは、大当り遊技の最大時間となる。
【００４２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。すなわち、演出制御基板３１は、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬａの発光態様、及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００４３】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板３０について説明する。
図３に示すように、主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられているとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、ゲートスイッチＳＷ１と、第１始動口スイッチＳＷ２と、第２始動口スイッチＳＷ３と、カウントスイッチＳＷ４とが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１４と、第２特別図柄表示装置１５と、第１特別図柄保留表示装置１９と、第２特別図柄保留表示装置２０と、普通図柄表示装置２１と、普通図柄保留表示装置２３とが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１と、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２とが接続されている。
【００４４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンとは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における特別図柄変動パターンでは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定できる。
【００４５】
ここで、本実施形態における特別図柄変動パターンについて説明する。
本実施形態の特別図柄変動パターンには、当り演出を特定する当り変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。
【００４６】
当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。リーチ演出は、演出表示装置１３の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に行われる表示演出である。
【００４７】
図４に示すように、本実施形態における特別図柄変動パターンには、４種類の特別図柄変動パターンがある。特別図柄変動パターンＨＰ１は、変短状態が生起されていない場合（非変短状態である場合）に決定され得るはずれ変動パターンであり、変動内容として通常変動が設定されているとともに、変動時間として１０秒が設定されている。また、特別図柄変動パターンＨＰ２は、変短状態が生起されている場合に決定され得るはずれ変動パターンであり、変動内容として短縮変動が設定されているとともに、変動時間として５秒が設定されている。また、特別図柄変動パターンＨＰ３は、はずれリーチ変動パターンであり、変動内容としてリーチ演出が設定されているとともに、変動時間として２０秒が設定されている。そして、特別図柄変動パターンＨＰ４は、当り変動パターンであり、変動内容としてリーチ演出が設定されているとともに、変動時間として２０秒が設定されている。
【００４８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンとは、普通図柄の変動表示が開始されてから普通図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における普通図柄変動パターンでは、普通図柄の変動表示が開始されてから普通図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）を特定できる。
【００４９】
ここで、本実施形態における普通図柄変動パターンについて説明する。
図５に示すように、本実施形態における普通図柄変動パターンには、３種類の普通図柄変動パターンがある。普通図柄変動パターンＦＰ１，ＦＰ２は、変短状態が生起されていない場合（通常状態である場合）に決定され得る普通図柄変動パターンである。そして、普通図柄変動パターンＦＰ１は、変動時間として１０００秒が設定されているとともに、普通図柄変動パターンＦＰ２は、変動時間として８００秒が設定されている。また、普通図柄変動パターンＦＰ３は、変短状態が生起されている場合に決定され得る普通図柄変動パターンであり、変動時間として５秒が設定されている。
【００５０】
前述のように、本実施形態において、１５Ｒ確変大当りＡ１に基づく大当り遊技の遊技時間Ｔｍａｘは、４２７秒である一方で、１２Ｒ確変大当りＡ２又は１２Ｒ非確変大当りＡ３に基づく大当り遊技の遊技時間Ｔｍａｘは、３４６秒である。即ち、非変短状態用の普通図柄変動パターンＦＰ１，ＦＰ２には、各大当り遊技の遊技時間Ｔｍａｘよりも長い変動時間が特定されている。その一方で、変短状態用の普通図柄変動パターンＦＰ３には、各大当り遊技の遊技時間Ｔｍａｘよりも短い変動時間が特定されている。
【００５１】
また、図３に示すように、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、当り判定で用いられる当り判定値が記憶されている。確変状態が生起されているときの当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定で用いられる普通当り判定値が記憶されている。変短状態が生起されているときの普通当り判定値の個数は、変短状態が生起されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。そして、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００５２】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態を生起させることを特定可能な主確変フラグが記憶される。本実施形態において、主確変フラグには、確変状態を生起させることを特定可能な値として「１」が設定されるとともに、確変状態を生起させないことを特定可能な値として「０」が設定される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態を生起させることを特定可能な主作動フラグが記憶される。本実施形態において、主作動フラグには、変短状態を生起させることを特定可能な値として「１」が設定されるとともに、変短状態を生起させないことを特定可能な値として「０」が設定される。
【００５３】
また、乱数生成回路３０ｄでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。当り判定用乱数は、当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数や、リーチ判定用乱数、普通図柄変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。普通図柄変動パターン振分用乱数は、普通図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
【００５５】
次に、演出制御基板３１について説明する。
図３に示すように、演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａ、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられているとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３、装飾ランプＬａ、及びスピーカＳｐが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００５６】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムや、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００５７】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００５８】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１６の第１入球口から遊技球が入球し、該遊技球を検知した第１始動口スイッチＳＷ２が出力する第１検知信号を入力したか否かの第１入球判定を行う。第１入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定（第１特別保留数＜４）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特別保留数を１加算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１特別保留数を表示させるように第１特別図柄保留表示装置１９を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成回路３０ｄから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第１特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。
【００５９】
各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させた場合、第１入球判定の判定結果が否定である場合、又は第１保留判定の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１７の第２入球口から遊技球が入球し、該遊技球を検知した第２始動口スイッチＳＷ３が出力する第２検知信号を入力したか否かの第２入球判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２入球判定の判定結果が否定である場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が否定（第２特別保留数＝４）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留判定の判定結果が肯定（第２特別保留数＜４）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特別保留数を１加算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２特別保留数を表示させるように第２特別図柄保留表示装置２０を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成回路３０ｄから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第２特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中であるか否かにより、保留中の特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定している。当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは特別図柄開始処理を終了する。
【００６１】
一方、当り遊技中でなく、且つ、特別図柄変動ゲームの実行中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第２特別保留数を読み出し、第２特別保留数が０よりも大きいか否かの第２特別保留数判定を行う。
【００６２】
第２特別保留数判定の判定結果が否定（第２特別保留数＝０）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第１特別保留数を読み出し、第１特別保留数が０よりも大きいか否かの第１特別保留数判定を行う。そして、第１特別保留数判定の判定結果が否定（第１特別保留数＝０）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６３】
一方、第１特別保留数判定の判定結果が肯定（第１特別保留数＞０）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１特別保留数を表示させるように第１特別図柄保留表示装置１９を制御する。
【００６４】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶された第１特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数のうち、最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている当り判定値と一致するか否かの当り判定を行う。本実施形態では、この当り判定が大当りか否かの大当り判定となる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が生起されている場合には、確変状態用の当り判定値で判定する。一方、確変状態が生起されていない場合には、非確変状態用の当り判定値で判定する。
【００６５】
そして、当り判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置１４にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄の当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄振分用乱数の値を用いた抽選により、第１特別図柄の当り図柄の中から均等な確率で１つの特別図柄を決定する。このような構成により、本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定である場合、６０／１００の確率で大当り図柄である特別図柄ＺＡ（１５Ｒ確変大当りＡ１）が決定され、４０／１００の確率で大当り図柄である特別図柄ＺＣ（１２Ｒ非確変大当りＡ３）が決定され得る。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００６６】
一方、当り判定の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値に一致するか否かのリーチ判定を行う。そして、リーチ判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１４にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
一方、リーチ判定の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１４にて確定停止表示させる最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動パターンの中から特別図柄変動パターンを決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態用のはずれ変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」が設定されている場合には、非変短状態用のはずれ変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
一方、第２特別保留数判定の判定結果が肯定（第２特別保留数＞０）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２特別保留数を表示させるように第２特別図柄保留表示装置２０を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶された第２特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。
【００６９】
以下、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別保留数判定の判定結果が肯定である場合の処理と同様にして、当り判定やリーチ判定を実行するとともに、これらの判定の結果に応じて第２特別図柄表示装置１５に確定停止表示させる特別図柄や、第２特別図柄変動ゲームの特別図柄変動パターンを決定する。
【００７０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合、特別図柄振分用乱数の値を用いた抽選により、第２特別図柄の当り図柄の中から均等な確率で１つの特別図柄を決定する。このような構成により、本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定である場合、６０／１００の確率で大当り図柄である特別図柄Ｚｂ（１２Ｒ確変大当りＡ２）が決定され、４０／１００の確率で大当り図柄である特別図柄ＺＣ（１２Ｒ非確変大当りＡ３）が決定され得る。したがって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの大当り判定となる当り判定の判定結果が肯定である場合に、第２特別図柄変動ゲームの大当り判定となる当り判定の判定結果が肯定であるときと比較して、特別図柄ＺＡ（１５Ｒ確変大当りＡ１）を高い確率で決定する。
【００７１】
また、前述のように、非変短状態用の特別図柄変動パターンＨＰ１には、変動時間として１０秒が設定されている一方で、変短状態用の特別図柄変動パターンＨＰ２には、変動時間として５秒が設定されている。したがって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が記憶されている記憶内容に基づいて特別図柄変動パターンを決定する場合には、主作動フラグに「１」が記憶されていない記憶内容に基づいて特別図柄変動パターンを決定するときと比較して、特別図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなるように特別図柄変動パターンを決定する。
【００７２】
なお、本実施形態において、第２特別図柄変動ゲームの実行に係わる処理のうち各種乱数の値を読み出した以降の処理は、第１特別図柄変動ゲームの実行に関わる処理のうち各種乱数の値を読み出した以降の処理と同様であるため、その他の詳細な説明は省略する。
【００７３】
以上のように、特別図柄開始処理において、特別図柄変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間を決定する特別変動時間決定手段として機能する。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１６により遊技球が検知されたことを契機として当り判定を行う大当り判定手段及び第１大当り判定手段として機能するとともに、第２始動入賞口１７により遊技球が検知されたことを契機として当り判定を行う大当り判定手段及び第２大当り判定手段として機能する。また、前述のように、当り判定の判定結果が肯定である場合に決定される特別図柄の当り図柄には、それぞれ変短状態などの遊技特典を付与するか否かを定めた大当りが対応付けられている。したがって、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が肯定である場合に、複数種類の大当りの中から大当りの種類を決定する大当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、特別図柄の当り図柄を決定する処理は、変短状態を大当り遊技の終了後に生起させるか否かの状態判定として把握できるとともに、特別図柄の当り図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａは、状態判定手段として機能する。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において特別図柄変動パターン及び最終停止図柄を決定すると、特別図柄開始処理とは別の処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００７５】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動パターンを指定するとともに、飾り図柄の変動表示の開始を指示する特別図柄変動パターン指定コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別保留数判定の判定結果が肯定である場合（第１特別図柄変動ゲームを開始させる場合）、第１特別図柄の変動表示を開始させるように第１特別図柄表示装置１４の表示内容を制御する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別保留数判定の判定結果が肯定である場合（第２特別図柄変動ゲームを開始させる場合）、第２特別図柄の変動表示を開始させるように第２特別図柄表示装置１５の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各特別図柄変動ゲームの変動時間（演出時間）の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。
【００７６】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように各特別図柄表示装置１４，１５の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、上述の特別図柄開始処理を含む各種の処理を実行することにより、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとがいずれも記憶されているとき、第２特別図柄変動ゲームを優先的に実行する。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが当り遊技を付与するために行う処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定において肯定判定した場合に当り図柄として決定された特別図柄の種類（即ち、当りの種類）に基づいて当り遊技の種類を特定する。なお、前述のように、本実施形態の当り遊技は、全て大当り遊技である。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定された当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００７８】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を特定した場合、当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１８ａを開動作させて大入賞口１８を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉１８ａを閉動作させて大入賞口１８を閉鎖させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。このように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、該主制御用ＣＰＵ３０ａが決定した特別図柄（決定内容）に基づき大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段として機能する。
【００７９】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り図柄として決定された特別図柄の種類（即ち、当りの種類）に基づき、確変状態を生起させるか否かを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を生起させる場合、主確変フラグに確変状態を生起させることを特定可能な値（本実施形態では、「１」）を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を「０」に設定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグに「１」及び「０」の何れが設定されているかによって、確変状態中であるか否かを特定できる。
【００８０】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り図柄として決定された特別図柄の種類（即ち、当りの種類）に基づき、変短状態を生起させるか否かを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を生起させる場合、主作動フラグに変短状態を生起させることを特定可能な値（本実施形態では、「１」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り図柄となる特別図柄から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、特別図柄から特定可能な作動回数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を１減算して書き換えるとともに、１減算した結果として作動回数が０となった場合、作動回数が０となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグの値を「０」に設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数の値を「０」に設定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」及び「０」の何れが設定されているかによって、変短状態中であるか否かを特定できる。このように、本実施形態の主作動フラグに設定される値である「１」は、変短状態を生起させることを特定可能な入球率向上情報となるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃは所定の記憶手段として機能する。そして、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値を大当り遊技の付与に伴って主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる記憶制御手段として機能する。
【００８２】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００８３】
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２２に遊技球が入球（通過）し、該遊技球を検知したゲートスイッチＳＷ１が出力する普通検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球判定の判定結果が否定である場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、普通入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通保留数が上限数（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かの普通保留判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が否定（普通保留数＝４）である場合、上限数を超える普通保留数の書き換えを行わないとともに、各種乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。
【００８４】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が肯定（普通保留数＜４）である場合、普通保留数を１加算し、普通保留数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定を肯定判定している場合、乱数生成回路３０ｄから普通当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃから普通図柄変動パターン振分用乱数の値を取得する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００８５】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
図６に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普通図柄変動ゲームを実行可能であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かにより、保留中の普通図柄変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定している。そして、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１を否定判定し、普通図柄開始処理を終了する。
【００８６】
一方、普通当り遊技中でなく、且つ、普通図柄変動ゲームの実行中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａはステップＳ１１を肯定判定し、普通保留数を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留数が０よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う（ステップＳ１２）。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２の判定結果が否定（普通保留数＝０）の場合、普通図柄開始処理を終了する。
【００８７】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定（普通保留数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留数を１減算する（ステップＳ１３）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定を実行する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶された普通当り判定用乱数のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を読み出し、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態用の普通当り判定値で判定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」が設定されている場合には、非変短状態用の普通当り判定値で判定する。この主作動フラグの値に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。
【００８８】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４の判定結果に基づき、普通図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ１５）。即ち、ステップＳ１５の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合であって、主作動フラグに「０」が設定されているとき、普通当り図柄のうち非変短状態用の普通図柄ＦＺ１を決定する。また、ステップＳ１５の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合であって、主作動フラグに「１」が設定されているとき、普通当り図柄のうち変短状態用の普通図柄ＦＺ２を決定する。また、ステップＳ１５の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、普通はずれ図柄を決定する。
【００８９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動パターンを決定する（ステップＳ１６）。なお、ステップＳ１６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が設定されている場合（変短状態である場合）には、変短状態用の普通図柄変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」が設定されている場合（非変短状態である場合）には、非変短状態用の普通図柄変動パターンの中から１つの普通図柄変動パターンを決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶された普通図柄変動パターン振分用乱数のうち、最先に記憶された普通図柄変動パターン振分用乱数の値を読み出すとともに、該普通図柄変動パターン振分用乱数の値を用いた抽選により普通図柄変動パターンを決定する。このように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの記憶内容に基づいて、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄変動パターンを決定することにより、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。
【００９０】
前述のように、変短状態において選択可能な普通図柄変動パターンＦＰ３（変動時間＝５秒）は、非変短状態において選択可能な普通図柄変動パターンＦＰ１（変動時間＝１０００秒）及び普通図柄変動パターンＦＰ２（変動時間＝８００秒）と比較して短い変動時間を特定している。したがって、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が記憶されている記憶内容に基づいて普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合、主作動フラグに「１」が記憶されていない記憶内容に基づいて決定するときと比較して、変動時間の期待値が小さくなるように普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。
【００９１】
また、前述のように、非変短状態用の普通図柄変動パターンＦＰ１，ＦＰ２には、各大当り遊技の遊技時間Ｔｍａｘよりも長い変動時間が特定されている。したがって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が記憶されていない記憶内容に基づいて普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合には、大当り遊技の遊技時間Ｔｍａｘよりも長い特定の変動時間を含む変動時間の中から普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。
【００９２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普通図柄変動パターンを特定可能な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２１の表示内容を制御するとともに、普通図柄変動ゲーム変動時間の計測を開始し、普通図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定を実行する普通当り判定手段として機能するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する普通変動時間決定手段として機能する。
【００９３】
そして、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄変動パターンから特定可能な変動時間が経過すると、普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置２１の表示内容を制御する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定を肯定判定している場合、普通当り図柄を普通図柄表示装置２１に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合、普通はずれ図柄を普通図柄表示装置２１に確定停止表示させる。このように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定の判定結果及び決定した普通図柄変動パターン（変動時間）に基づいて普通図柄表示装置２１を制御し、普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段として機能する。
【００９４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上述した普通図柄開始処理を含む普通図柄変動ゲームの実行に関する各種処理を行うことにより、以下に説明するように普通図柄変動ゲームを実行させる。
【００９５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、例えば大当り遊技が開始される場合であって、該大当り遊技の開始前から普通図柄変動ゲームを実行させているときには、既に実行させている普通図柄変動ゲームを普通図柄開始処理にて決定している普通図柄変動パターンから特定可能な変動時間にかけて継続して実行させる。したがって、普通図柄変動ゲームは、大当り遊技の開始前から実行されている場合、大当り遊技中に終了される状況の他、大当り遊技の終了後に終了される状況が生じ得る。非変短状態用の普通図柄変動パターンＦＰ１，ＦＰ２には、各大当り遊技の遊技時間Ｔｍａｘより長い変動時間が設定されていることから、大当り遊技の開始前の遊技状態が非変短状態である場合、上述した状況が生じ易くなる。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与されている場合であって、該大当り遊技中に普通図柄変動ゲームを開始させるときには、普通図柄変動ゲームを普通図柄開始処理にて決定している普通図柄変動パターンから特定可能な変動時間にかけて継続して実行させる。したがって、本実施形態では、非変短状態である大当り遊技中に普通図柄変動ゲームが開始される場合、該普通図柄変動ゲームが大当り遊技の終了後に終了される状況が必ず生じる。
【００９７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理によって普通図柄変動パターンを決定するときに主作動フラグの値を参照し、該参照の結果に応じて普通図柄変動パターンを決定する一方で、普通図柄変動ゲームを開始させた後、該普通図柄変動ゲームが終了するまでの間、主作動フラグの値を参照して変動時間を変更する処理を行わない。したがって、本実施形態では、普通図柄変動ゲームの実行中に主作動フラグの値が変更された場合であっても、既に実行させている普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されたり延長されたりすることがない。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが普通当り遊技を付与するために行う処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定において肯定判定した場合、普通図柄変動ゲームの終了後（普通当り図柄の確定停止表示後）、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄に応じた開放パターンとなるように、開閉扉１７ａを開閉動作させて普通当り遊技を生起させる。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態用の普通図柄ＦＺ１が決定されている場合、開閉扉１７ａを、第１開放時間（本実施形態では０．２秒）で第１回数（本実施形態では１回）分、開放動作させる（以下、「第１開放パターン」と示す）。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態用の普通図柄ＦＺ２が決定されている場合、開閉扉１７ａを、第１開放時間よりも長い第２開放時間（本実施形態では１．５秒）で、第１回数よりも多い第２回数（本実施形態では３回）分、開放動作させる（以下、「第２開放パターン」と示す）。この遊技状態に応じた異なる開放パターンによる開閉扉１７ａの開放動作の制御により、変短状態中は、非変短状態中よりも開閉扉１７ａの開放時間が長くなる。
【００９９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、上述した普通当り遊技にかかる処理を実行することにより、以下に説明するように普通当り遊技を生起させる。
詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」が設定されている場合に普通図柄開始処理を行って普通図柄変動ゲームを開始させた場合、該普通図柄変動ゲームが終了するまでの間に主作動フラグに「１」が設定されたときであっても、既に決定している非変短状態用の普通図柄ＦＺ１に応じた普通当り遊技を生起させる。即ち、本実施形態では、普通図柄変動ゲームの開始時点における遊技状態が非変短状態である場合には、該普通図柄変動ゲームの終了時点における遊技状態が変短状態であるときであっても、第１開放パターンにより開閉扉１７ａが開閉動作される。
【０１００】
逆に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」が設定されている場合に普通図柄開始処理を行って普通図柄変動ゲームを開始させた場合、該普通図柄変動ゲームが終了するまでの間に主作動フラグに「０」が設定されたときであっても、既に決定している変短状態用の普通図柄ＦＺ１に応じた普通当り遊技を生起させる。即ち、本実施形態では、普通図柄変動ゲームの開始時点における遊技状態が変短状態である場合には、該普通図柄変動ゲームの終了時点における遊技状態が非変短状態であるときであっても、第２開放パターンにより開閉扉１７ａが開閉動作される。
【０１０１】
以上のように、本実施形態では、普通図柄変動ゲームが大当り遊技の開始前の非変短状態中又は大当り遊技中に開始され、且つ大当り遊技の終了後に終了される場合、大当り遊技の終了に伴って主作動フラグに「１」が設定されて変短状態が生起されたとしても、その普通図柄変動ゲームが終了するまでの間、実質的に入球率が向上されない。
【０１０２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【０１０３】
最初に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１０４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合には、特別図柄変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合には、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄である場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合には、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１０５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【０１０６】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させて飾り図柄変動ゲームを終了させる。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、該特別図柄変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づき、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐを制御し、飾り図柄変動ゲームに係る演出を実行させる。
【０１０７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に変短状態が生起される場合であって、該大当り遊技の終了前から普通図柄変動ゲームを実行中であるときに、実行中の普通図柄変動ゲームが終了する時期を報知する普通図柄終了報知演出を実行可能である。
【０１０８】
図７に示すように、普通図柄終了報知演出は、実行中の普通図柄変動ゲームが終了するまでの残り時間を示す情報として所定の文字列（例えば「入球率が向上するまであと○○秒」など）を模した演出画像ＥＧを演出表示装置１３に表示する態様により実行される。普通図柄終了報知演出は、時間の経過に伴って、演出画像ＥＧにより報知される残り時間が減少するように演出画像ＥＧを更新して表示する態様により実行される。そして、普通図柄終了報知演出は、普通図柄変動ゲームの終了に伴って、演出画像ＥＧにより報知される時間が０（零）になると、演出画像ＥＧが非表示とされることにより終了される。このような普通図柄終了報知演出の実行により、遊技者は、実質的に入球率が向上される時期を認識できる。したがって、本実施形態の演出表示装置１３は、実行中の普通図柄変動ゲームが終了する時期を報知する報知手段として機能する。
【０１０９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが普通図柄終了報知演出を実行させるために行う処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「１」を設定すると、その時点において普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている情報を参照して普通図柄変動パターンを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した普通図柄変動パターンに設定されている普通図柄変動ゲームの変動時間と、実行中の普通図柄変動ゲームが開始されてからの経過時間とに基づき、実行中の普通図柄変動ゲームが終了するまでの残り時間を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実行中の普通図柄変動ゲームが終了するまでの残り時間を特定すると、該残り時間を特定可能な時間指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに「０」を設定すると、普通図柄終了報知演出の終了を指示するための報知演出終了コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１１０】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが普通図柄終了報知演出を実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから時間指定コマンドを入力すると、該時間指定コマンドによって指定される普通図柄変動ゲームの残り時間を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させるとともに、残り時間示す演出画像ＥＧが表示されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させている残り時間を所定の制御周期毎に更新し、実行中である普通図柄変動ゲームの残り時間を計時する。
【０１１１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させている残り時間が所定時間（例えば１秒）、変化する毎に、その時点における残り時間を示す演出画像ＥＧが表示されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させている残り時間が「０」になると、演出画像ＥＧが非表示とされるとともに、入球率が実質的に向上されることを示す情報として所定の文字列（例えば「入球率が向上しました」）を模した演出画像が表示されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから報知演出終了コマンドを入力すると、演出画像ＥＧを非表示として普通図柄終了報知演出が終了されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【０１１２】
以下、本実施形態における遊技状態の変遷について、その具体的な一例を説明する。
図８において、特別図柄変動ゲームの矢印は１回の特別図柄変動ゲームの実行を示すとともに、普通図柄変動ゲームの矢印は１回の普通図柄変動ゲームの実行を示す。また、「Ｆ＝０」は、主作動フラグに「０」が設定されていることを示すとともに、「Ｆ＝１」は、主作動フラグに「１」が設定されていることを示す。
【０１１３】
図８（ａ）〜（ｃ）では、前提として、非変短状態において特別図柄ＺＣ（１２Ｒ非確変大当りＡ３）に基づく大当り遊技が生起されるとともに、該大当り遊技の開始前から普通図柄変動ゲームが実行されているものとする。この場合、大当り遊技の生起前である期間ｔ１１において、主作動フラグには「０」が設定されており、遊技状態は通常状態（非変短状態）に制御されている。なお、図８（ａ）〜（ｃ）では、それぞれ大当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームの終了タイミングが異なる状況を示している。
【０１１４】
図８（ａ）は、前提として、大当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが、変短状態中に終了するものとする。詳しく説明すると、期間ｔ１２において、大当り遊技が生起されると、主作動フラグには引き続き「０」が設定されるとともに、遊技状態は通常状態に制御されている。そして、大当り遊技の生起中である期間ｔ１２が経過すると、大当り遊技の終了に伴って、主作動フラグには「１」が設定され、遊技状態が変短状態に制御される。この場合、作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間である期間ｔ１３において、主作動フラグには「１」が設定され、遊技状態が変短状態に制御される。
【０１１５】
しかしながら、この期間ｔ１３であっても、大当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが終了するまでの間は、開閉扉１７ａが開状態に動作されることがなく、実質的に入球率が向上されていない状態である。その後、期間ｔ１３において、大当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが終了するとともに、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合、主作動フラグに「１」が設定されている記憶内容に基づいて、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通当り判定を肯定判定する確率が高確率となる。また、期間ｔ１３において、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合であって、該普通図柄変動ゲームが普通当りとなるときには、開閉扉１７ａが第２開放パターンにより開閉動作され、開閉扉１７ａの開放時間が延長される。
【０１１６】
また、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了した後である期間ｔ１４では、主作動フラグには「０」に設定され、遊技状態は通常状態に制御される。そして、期間ｔ１４において、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合、主作動フラグに「０」が設定されている記憶内容に基づいて、普通当り判定、普通図柄変動パターンの決定、及び普通図柄の決定が行われることで、実質的に入球率が向上された状態が終了される。つまり、この具体例では、期間ｔ１３において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるときから、期間ｔ１４において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるまでの期間ｔ１５が、実質的に入球率が向上された状態となる。
【０１１７】
図８（ｂ）は、前提として、大当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが、大当り遊技中に終了するとともに、該大当り遊技中に開始された普通図柄変動ゲームが変短状態中に終了するものとする。この場合には、変短状態である期間ｔ１３において、大当り遊技中から実行されている普通図柄変動ゲームが終了するとともに、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合、主作動フラグに「１」が設定されている記憶内容に基づいて、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通当り判定を肯定判定する確率が高確率となる。また、期間ｔ１３において、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合であって、該普通図柄変動ゲームが普通当りとなるときには、開閉扉１７ａが第２開放パターンにより開閉動作され、開閉扉１７ａの開放時間が延長される。この具体例では、期間ｔ１３において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるときから、期間ｔ１４において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるまでの期間ｔ１６が、実質的に入球率が向上された状態となる。
【０１１８】
図８（ｃ）は、前提として、大当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが、変短状態である期間ｔ１３の経過後に終了するものとする。この場合、期間ｔ１３において新たに普通図柄変動ゲームが開始されないことから、期間ｔ１３の全体にわたって実質的に入球率が向上されない。
【０１１９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）本実施形態では、変短状態中に普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合には、非変短状態中に普通図柄変動ゲームの変動時間を決定するときと比較して変動時間の期待値が小さくなることから、単位時間あたりに実行可能な普通図柄変動ゲームの回数が増加され、結果として第２始動入賞口への遊技球の入球率が向上され得る。そして、本実施形態では、普通図柄変動ゲームの変動時間として、大当り遊技の遊技時間よりも長い変動時間を決定可能としていることから、大当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが大当り遊技の終了後まで継続して実行される機会を増やすことができる。このため、本実施形態では、変短状態が生起される前から実行されている普通図柄変動ゲームが終了して変動時間の期待値が小さくなる時期、即ち変短状態が実質的に生起される時期を変化させ得る。したがって、大当り遊技の終了後に遊技状態が実質的に変化する時期を多様化し、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２０】
（２）本実施形態では、普通図柄終了報知演出を実行可能である。これにより、変短状態が生起されている場合であって、変短状態が生起される前から実行されている普通図柄変動ゲームが変短状態中にも継続して実行されているときには、普通図柄変動ゲームが終了して実質的に変短状態が生起される時期を遊技者に認識させることができる。
【０１２１】
（３）本実施形態において、第２始動入賞口で遊技球が検知される場合よりも、第１始動入賞口で遊技球が検知される場合の方が、当り判定の判定結果が肯定であるときに、遊技者にとっての有利度を高く設定した１５Ｒ確変大当りＡ１の決定確率が高くなる。したがって、本実施形態では、大当り遊技の終了後、実質的に変短状態が生起されていない場合であっても、１５Ｒ確変大当りＡ１に期待する遊技者に対して、第１始動入賞口を狙って遊技球を発射させる動機を与えることができる。
【０１２２】
（４）特に、本実施形態では、１２Ｒ確変大当りＡ２よりも有利度の高い１５Ｒ確変大当りＡ１は、第１特別図柄変動ゲームにおいて当りとなった場合にのみ決定される。したがって、実質的に変短状態が生起されていない状況であっても、第１始動入賞口を狙って遊技球を発射させる動機を与えることができる。
【０１２３】
（５）本実施形態の大当りには、確変状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。そして、本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームよりも第１特別図柄変動ゲームの方が、遊技者にとっての有利度を高く設定した１５Ｒ確変大当りＡ１の決定確率が高くなる。このため、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合よりも、遊技者に第１特別図柄変動ゲームを実行させたいと思わせることができる。これにより、本実施形態では、大当り遊技の終了後、実質的に変短状態が生起されていない場合であっても、遊技者に第１始動入賞口を狙って遊技球を発射させる動機を与えることができる。
【０１２４】
（６）本実施形態では、変短状態中、特別図柄変動ゲームの変動時間を短縮する。このため、変短状態中は、非変短状態中と比較して、特別図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなり、遊技者を退屈させることを抑制できる。
【０１２５】
（７）本実施形態では、非変短状態用の普通図柄変動パターンとして、変動時間が異なる複数種類の普通図柄変動パターンＦＰ１，ＦＰ２を設けた。したがって、変短状態が生起されてから、実質的に入球率が向上されるタイミングに変化を与え、遊技者の興趣をより向上できる。
【０１２６】
（第２実施形態）
次に、パチンコ遊技機の第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変機能が搭載されていないとともに、変短機能が搭載されている。
【０１２７】
図９に示すように、本実施形態において、遊技盤ＹＢには、２つの大入賞口が備えられている。遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右下には、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３（図１１に示す）の作動により開閉動作を行う第１大入賞口羽根２５ａを備えた第１大入賞口２５が配設されている。また、第１大入賞口２５には、第１大入賞口２５から入球した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＷ５が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１大入賞口２５に入球した遊技球が第１カウントスイッチＳＷ５で検知されることによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【０１２８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、当り判定で肯定判定された場合であって、特別図柄変動ゲームにて当り図柄のうち小当り図柄（小当り表示結果）が確定停止表示された後に小当り遊技が付与される。小当り遊技では、第１大入賞口羽根２５ａが開状態となり、第１大入賞口２５への遊技球の入球が許容される。このため、小当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【０１２９】
また、第１大入賞口２５の奥方には、特殊通過領域２５ｂと、一般通過領域２５ｃとが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域２５ｂ，２５ｃは、第１大入賞口２５に入球した遊技球が通過可能に形成されている。また、特殊通過領域２５ｂには、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチＳＷ７（図１１に示す）が配設されており、小当り遊技中に第１大入賞口２５が開放状態となり、第１大入賞口２５に入球した遊技球が特殊通過領域２５ｂを通過すると、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与される。
【０１３０】
第１大入賞口２５の内部には、該第１大入賞口２５に入球した遊技球を特殊通過領域２５ｂと一般通過領域２５ｃとに振り分ける振分羽根２７が配設されている。振分羽根２７は、小当り遊技中、振分羽根ソレノイドＳＯＬ５（図１１に示す）の作動により、第１大入賞口２５へ入球した遊技球が特殊通過領域２５ｂに流入し易い開状態又は第１大入賞口２５へ入球した遊技球が特殊通過領域２５ｂに流入し難い閉状態の何れかの状態に制御される。
【０１３１】
また、遊技盤ＹＢにおいて第１大入賞口２５の下方には、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４（図１１に示す）の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２６ａを備えた第２大入賞口２６が配設されている。第２大入賞口２６の奥方には、第２大入賞口２６から入球した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＷ６（図１１に示す）が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２大入賞口２６に入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ６で検知されることによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【０１３２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、当り判定で肯定判定された場合であって、特別図柄変動ゲームにて当り図柄のうち大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り遊技中に第１大入賞口２５に入球した遊技球が特殊通過領域２５ｂを通過すると、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技が付与されると、第２大入賞口扉２６ａが開状態となり、第２大入賞口２６への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【０１３３】
次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定において肯定判定された場合、複数種類の当りの中から１つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が付与される。本実施形態では、複数種類の当りとして、２種類の大当りと、２種類の小当りの４種類の当りが設定されている。そして、４種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定において肯定判定された場合に決定する特別図柄（当り図柄）の種類に応じて決定される。
【０１３４】
図１０に示すように、第１特別図柄の当り図柄として用意された全１０１種類の特別図柄は、そのうちの１種類が大当り図柄である特別図柄ＺＡに分類されるとともに、１００種類が小当り図柄である特別図柄ＺＢに分類されている。また、第２特別図柄の当り図柄として用意された全１０１種類の特別図柄は、そのうちの１種類が大当り図柄である特別図柄Ｚａに分類されるとともに、５０種類が小当り図柄である特別図柄Ｚｂに、５０種類が小当り図柄である特別図柄Ｚｃに分類されている。以下の説明では、特別図柄ＺＡに分類される大当り図柄に対応する大当りを１６Ｒ大当りＡ４と示し、特別図柄Ｚａに分類される大当り図柄に対応する大当りを４Ｒ大当りＡ５と示す。また、特別図柄ＺＢ又は特別図柄Ｚｂに分類される小当り図柄に対応する小当りを第１小当りＡ６と示し、特別図柄Ｚｃに分類される小当り図柄に対応する小当りを第２小当りＡ７と示す。
【０１３５】
当り遊技のうち小当り遊技は、小当りとなる特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技では、第１大入賞口２５（第１大入賞口羽根２５ａ）の開放が所定回数（本実施形態では１回）にわたって行われる。小当り遊技において、第１大入賞口羽根２５ａは、第１大入賞口２５に規定個数の遊技球が入球する第１終了条件、及び開放規定時間が経過する第２終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまでの間、開放される。小当り遊技は、各終了条件のうち何れかの終了条件の成立を契機として終了される。
【０１３６】
なお、大当りとなる特別図柄変動ゲームの終了後に開始される大当り遊技については、第１実施形態と同様である。また、小当り遊技中に遊技球が特殊通過領域２５ｂを通過したことを契機として付与される大当り遊技は、最初にオープニング演出が行われない点を除いて、大当りとなる特別図柄変動ゲームの終了後に開始される大当り遊技と同様である。
【０１３７】
１６Ｒ大当りＡ４に基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１６回」が設定されているとともに、４Ｒ大当りＡ５に基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「４回」が設定されている。そして、１６Ｒ大当りＡ４又は４Ｒ大当りＡ５に基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が生起される。
【０１３８】
１６Ｒ大当りＡ４は、規定ラウンド数の多寡という観点から、４Ｒ大当りＡ５と比較して有利度が高い大当りとなる。したがって、本実施形態では、４Ｒ大当りＡ５が、第１大当りとなるとともに、１６Ｒ大当りＡ４が、第１大当りと比較して遊技者にとっての有利度を高くした第２大当りとなる。１６Ｒ大当りＡ４に基づく大当り遊技における遊技時間Ｔｍａｘは、４５４秒になる。また、４Ｒ大当りＡ５に基づく大当り遊技における遊技時間Ｔｍａｘは、１３０秒になる。したがって、本実施形態においても、非変短状態用の普通図柄変動パターンＦＰ１，ＦＰ２には、各大当り遊技の遊技時間Ｔｍａｘよりも長い変動時間が特定されている。
【０１３９】
また、第１小当りＡ６に基づく小当り遊技において、第１大入賞口２５は、遊技球が入球困難である第１時間（本実施形態では、０．１秒）にわたって１回開放される。一方、第２小当りＡ７に基づく小当り遊技において、第１大入賞口２５は、第１時間よりも長く遊技球が入球容易な第２時間（本実施形態では、１．５秒）にわたって１回開放される。第１時間及び第２時間は、各小当り遊技における開放規定時間となる。
【０１４０】
前述のように、第１大入賞口２５に入球した遊技球が特殊通過領域２５ｂを通過したときには、各小当り遊技の終了後に、大当り遊技が付与される。この場合における大当り遊技では、第２大入賞口２６を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数として「１０回」が設定されている。このため、各小当り遊技を１ラウンドとして、小当り遊技と大当り遊技を連続させた当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「１１回」に設定されているといえる。なお、本実施形態では、各小当りＡ６，Ａ７に基づく小当り遊技が開始されてから大当り遊技が終了するまでの遊技時間Ｔｍａｘについても、非変短状態用の普通図柄変動パターンＦＰ１，ＦＰ２に特定される変動時間よりも短時間である。
【０１４１】
また、第２小当りＡ７では、小当り遊技の終了後に付与される大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が生起される。第１小当りＡ６では、小当り遊技の終了後に付与される大当り遊技の終了後に変短状態が生起されない。
【０１４２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図１１に示すように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａには、ゲートスイッチＳＷ１と、第１始動口スイッチＳＷ２と、第２始動口スイッチＳＷ３と、第１カウントスイッチＳＷ５と、第２カウントスイッチＳＷ６と、特殊通過スイッチＳＷ７とが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１と、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３と、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４と、振分羽根ソレノイドＳＯＬ５とが接続されている。
【０１４３】
次に、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行にかかる当り判定の判定結果が肯定である場合、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置１４にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄の当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄振分用乱数の値を用いた抽選により、第１特別図柄の当り図柄の中から均等な確率で１つの特別図柄を決定する。このような構成により、本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定である場合、１／１０１の確率で特別図柄ＺＡ（１６Ｒ大当りＡ４）が決定され、１００／１０１の確率で特別図柄ＺＢ（第１小当りＡ６）が決定され得る。
【０１４４】
特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームの実行にかかる当り判定の判定結果が肯定である場合、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置１５にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄の当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄振分用乱数の値を用いた抽選により、第１特別図柄の当り図柄の中から均等な確率で１つの特別図柄を決定する。このような構成により、本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定である場合、１／１０１の確率で特別図柄Ｚａ（４Ｒ大当りＡ５）が決定され、５０／１０１の確率で特別図柄Ｚｂ（第１小当りＡ６）又は特別図柄Ｚｃ（第２小当りＡ７）が決定され得る。したがって、本実施形態では、当り判定と特別図柄を決定する処理によって大当りか否かの大当り判定が行われる。
【０１４５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定において肯定判定した場合に当り図柄として決定された特別図柄の種類（即ち、当りの種類）に基づいて当り遊技の種類を特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄（小当り）が決定されている場合、該小当り図柄から特定された小当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【０１４６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を特定した場合、該特定した小当り遊技に対応する開放態様により第１大入賞口羽根２５ａを開閉動作させるように第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ３を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分羽根２７を開閉動作させるように振分羽根ソレノイドＳＯＬ５を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中に特殊通過領域２５ｂへ遊技球が流入し、該遊技球を検知した特殊通過スイッチＳＷ７が出力する特殊検知信号を入力した場合、小当り遊技の終了後に大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【０１４７】
以下、本実施形態における遊技状態の変遷について、その具体的な一例を説明する。なお、本実施形態において、大当り遊技と普通図柄変動ゲームとの関係については第１実施形態と同様であることから、以下の説明では、特に小当り遊技と普通図柄変動ゲームとの関係について詳しく説明する。
【０１４８】
図１２（ａ），（ｂ）、及び図１３（ａ），（ｂ）では、前提として、非変短状態において第１小当りＡ６に基づく小当り遊技が開始されるとともに、該小当り遊技中に特殊通過領域２５ｂへ遊技球が流入し、小当り遊技の終了後、大当り遊技が開始されるものとする。また、前提として、第１小当りＡ６に基づく小当り遊技の開始前から普通図柄変動ゲームが実行されているものとする。
【０１４９】
図１２（ａ）は、前提として、小当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが、変短状態中に終了するものとする。詳しく説明すると、期間ｔ２１において、小当り遊技が生起されると、主作動フラグには引き続き「０」が設定されるとともに、遊技状態は通常状態に制御されている。そして、小当り遊技の生起中である期間ｔ２２、及び大当り遊技の生起中である期間ｔ２３が経過すると、大当り遊技の終了に伴って、主作動フラグには「１」が設定され、遊技状態が変短状態に制御される。この場合、作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間である期間ｔ２４において、主作動フラグには「１」が設定され、遊技状態が変短状態に制御される。
【０１５０】
そして、期間ｔ２４において、小当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが終了するとともに、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合、主作動フラグに「１」が設定されている記憶内容に基づいて、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通当り判定を肯定判定する確率が高確率となる。また、期間ｔ２４において、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合であって、該普通図柄変動ゲームが普通当りとなるときには、開閉扉１７ａが第２開放パターンにより開閉動作され、開閉扉１７ａの開放時間が延長される。
【０１５１】
また、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了した後である期間ｔ２５では、主作動フラグには「０」に設定され、遊技状態は通常状態に制御される。そして、期間ｔ２５において、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合、主作動フラグに「０」が設定されている記憶内容に基づいて、普通当り判定、普通図柄変動パターンの決定、及び普通図柄の決定が行われることで、実質的に入球率が向上された状態が終了される。つまり、この具体例では、期間ｔ２４において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるときから、期間ｔ２５において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるまでの期間ｔ２６が、実質的に入球率が向上された状態となる。
【０１５２】
図１２（ｂ）は、前提として、小当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが、小当り遊技中に終了するとともに、該小当り遊技中に開始された普通図柄変動ゲームが変短状態中に終了するものとする。この場合には、変短状態である期間ｔ２４において、小当り遊技中から実行されている普通図柄変動ゲームが終了するとともに、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合、主作動フラグに「１」が設定されている記憶内容に基づいて、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通当り判定を肯定判定する確率が高確率となる。また、期間ｔ２４において、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合であって、該普通図柄変動ゲームが普通当りとなるときには、開閉扉１７ａが第２開放パターンにより開閉動作され、開閉扉１７ａの開放時間が延長される。この具体例では、期間ｔ２４において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるときから、期間ｔ２５において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるまでの期間ｔ２７が、実質的に入球率が向上された状態となる。
【０１５３】
図１３（ａ）は、前提として、小当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが、大当り遊技中に終了するとともに、該大当り遊技中に開始された普通図柄変動ゲームが変短状態中に終了するものとする。この場合には、変短状態である期間ｔ２４において、大当り遊技中から実行されている普通図柄変動ゲームが終了するとともに、新たに普通図柄変動ゲームが開始される場合、実質的に入球率が向上される。この具体例では、期間ｔ２４において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるときから、期間ｔ２５において最初の普通図柄変動ゲームが開始されるまでの期間ｔ２８が、実質的に入球率が向上された状態となる。
【０１５４】
図１３（ｂ）は、前提として、小当り遊技の開始前から実行されている普通図柄変動ゲームが、変短状態である期間ｔ２４の経過後に終了するものとする。この場合、期間ｔ２４において新たに普通図柄変動ゲームが開始されないことから、期間ｔ２４の全体にわたって実質的に入球率が向上されない。
【０１５５】
以上詳述したように、第２実施形態は、第１実施形態における（１），（２），（６），（７）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（８）本実施形態において、第２始動入賞口で遊技球が検知される場合よりも、第１始動入賞口で遊技球が検知される場合の方が、当り判定の判定結果が肯定であるときに、遊技者にとっての有利度を高く設定した１６Ｒ大当りＡ４の決定確率が高くなる。したがって、本実施形態では、大当り遊技の終了後、実質的に変短状態が生起されていない場合であっても、１６Ｒ大当りＡ４に期待する遊技者に対して、第１始動入賞口を狙って遊技球を発射させる動機を与えることができる。
【０１５６】
（９）特に、１６Ｒ大当りＡ４に基づく大当り遊技の規定ラウンド数は、４Ｒ大当りＡ５に基づく大当り遊技だけではなく、各小当りＡ６，Ａ７に基づく小当り遊技に付随して付与される大当り遊技よりも多い。したがって、遊技者に対して、第１始動入賞口を狙って遊技球を発射させる動機を与えることができる。
【０１５７】
（１０）本実施形態において、第２特別図柄変動ゲームで当りとなった場合には、第１大入賞口２５を遊技球が入球容易な第２時間で開放させる小当り遊技を付与する第２小当りＡ７を決定し得る。一方、本実施形態において、第１特別図柄変動ゲームで当りとなった場合には、第２小当りＡ７が決定されない。このため、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとで、異なる遊技性を提供することができる。これにより、本実施形態では、遊技者に、第２始動入賞口１７への遊技球の入球率を向上させる変短状態が生起されるか否かを注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５８】
（第３実施形態）
次に、パチンコ遊技機の第３実施形態について説明する。
本実施形態では、複数種類の当りとして、４種類の大当りが設定されている。第１特別図柄の当り図柄として用意された全１００種類の特別図柄は、そのうちの４０種類が大当り図柄である特別図柄ＺＡに、３０種類が大当り図柄である特別図柄ＺＢに、２０種類が大当り図柄である特別図柄ＺＣに、１０種類が大当り図柄である特別図柄ＺＤにそれぞれ分類されている。また、第２特別図柄の当り図柄として用意された全１００種類の特別図柄は、そのうちの１０種類が大当り図柄である特別図柄Ｚａに、２０種類が大当り図柄である特別図柄Ｚｂに、３０種類が大当り図柄である特別図柄Ｚｃに、４０種類が大当り図柄である特別図柄Ｚｄにそれぞれ分類されている。以下の説明では、特別図柄ＺＡ又は特別図柄Ｚａに分類される大当り図柄に対応する大当りを第１大当りＡ８と示し、特別図柄ＺＢ又は特別図柄Ｚｂに分類される大当り図柄に対応する大当りを第２大当りＡ９と示す。また、特別図柄ＺＣ又は特別図柄Ｚｃに分類される大当り図柄に対応する大当りを第３大当りＡ１０と示し、特別図柄ＺＤ又は特別図柄Ｚｄに分類される大当り図柄に対応する大当りを第４大当りＡ１１と示す。
【０１５９】
なお、大当りとなる特別図柄変動ゲームの終了後に開始される大当り遊技については、第１実施形態と同様である。第１大当りＡ８に基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１５回」が設定されている。また、各大当りＡ９〜Ａ１１に基づく大当り遊技では、いずれも規定ラウンド数として「１０回」が設定されている。また、各大当りＡ８〜Ａ１１に基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技の終了後から予め定めた確変回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が生起される。
【０１６０】
第１大当りＡ８では、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が生起される。また、各大当りＡ９〜Ａ１１では、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が生起される。第２大当りＡ９では、作動回数として「２００回」が設定されている。第３大当りＡ１０では、作動回数として「１００回」が設定されている。第４大当りＡ１１では、作動回数として「５０回」が設定されている。
【０１６１】
そして、第１大当りＡ８は、大当り遊技における規定ラウンド数の多寡という観点から、他の大当りＡ９〜Ａ１１よりも遊技者にとっての有利度が高い大当りとなる。
次に、本実施形態における確変状態の制御について説明する。
【０１６２】
本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了する際、主確変フラグに確変状態を生起させることを特定可能な値（本実施形態では、「１」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り図柄となる特別図柄から特定可能な確変回数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。
【０１６３】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている確変回数を１減算して書き換えるとともに、１減算した結果として確変回数が０となった場合、確変回数が０となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主確変フラグの値を「０」に設定する。
【０１６４】
以上詳述したように、第３実施形態は、第１実施形態における（１），（２），（６），（７）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１１）本実施形態の変短状態は、大当りの種類によって生起される回数が異なる。このため、変短状態は、大当りの種類によって終了する時期が異なる。これにより、本実施形態では、変短状態が生起される前から実行されている普通図柄変動ゲームが終了することによって変短状態が実質的に生起される時期に加えて、大当りの種類によって変短状態が実質的に終了される時期を変化させ得る。したがって、本実施形態では、大当り遊技の終了後に変短状態が実質的に生起されている期間を多様化し、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
（１２）本実施形態において、確変状態は、予め定めた確変回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限に生起される。また、本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームよりも第１特別図柄変動ゲームの方が、遊技者にとっての有利度を高く設定した第１大当りＡ８の決定確率が高くなる。このため、有利度の高い第１大当りＡ８に当選したいと考える遊技者に対しては、変短状態が実質的に生起される前に確変回数の特別図柄変動ゲームを実行したいと思わせることができる。これにより、本実施形態では、大当り遊技の終了後、実質的に変短状態が生起されていない場合であっても、遊技者に第１始動入賞口を狙って遊技球を発射させる動機を与えることができる。
【０１６６】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・  変短状態における制御の内容は、少なくとも単位時間当たりの第２始動入賞口１７への遊技球の入球率が向上される構成の範囲内であれば、適宜変更してもよい。例えば、変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなる、普通当り判定において肯定判定される確率が高確率となる、普通当り判定において肯定判定された場合の開閉扉１７ａの開放時間が長くなるなどの制御のうち、少なくとも１つの制御が実行されればよい。
【０１６７】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が生起されているか否かに依存することなく、特別図柄変動パターンを決定してもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態と非変短状態とで同一の特別図柄変動パターンを決定してもよい。
【０１６８】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別保留数及び第２特別保留数のうち少なくとも一方に基づいて特別図柄変動パターンを決定してもよい。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の合算値が所定数よりも大きい場合には、該合算値が所定数以下の場合と比較して、特別図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなるように特別図柄変動パターンを決定してもよい。
【０１６９】
・  第１実施形態において、パチンコ遊技機は確変機能を搭載していなくてもよい。
・  第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームにおける当りの振分けは、適宜変更してもよい。例えば、第２特別図柄変動ゲームで当りとなった場合には、第１特別図柄変動ゲームで当りとなった場合と比較して、有利度の高い当りを高い確率で決定してもよいし、同一の確率であってもよい。
【０１７０】
・  当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数や、当り遊技の終了後に生起される遊技状態を異ならせた当りをさらに備えてもよい。
・  本実施形態では、当り遊技の終了後に確変状態が生起される確変回数や変短状態が生起される作動回数を適宜変更してもよい。
【０１７１】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａ及び演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の普通図柄変動ゲームが終了するまでの残り時間が予め定めた設定時間よりも長い場合、普通図柄終了報知演出を実行させない構成としてもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の普通図柄変動ゲームが終了するまでの時間が、作動回数の特別図柄変動ゲームが実行されるのに必要な最短の時間よりも長い場合、普通図柄終了報知演出を実行しなくてもよい。
【０１７２】
・  本実施形態において、普通図柄終了報知演出は、普通図柄変動ゲームの実行中に主作動フラグに「１」が設定された場合に実行されることとしたが、普通図柄終了報知演出を実行させるタイミングは適宜変更してもよい。例えば、実行中の普通図柄変動ゲームの残り時間が所定時間（例えば３０秒）になったことを契機として普通図柄終了報知演出を開始させてもよい。また、本実施形態では、普通図柄終了報知演出を実行しなくてもよい。
【０１７３】
・  特別図柄変動パターンの種類や、普通図柄変動パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、非変短状態用の普通図柄変動パターンは、１種類であってもよく、３種類以上であってもよい。また、非変短状態用の普通図柄変動パターンとしては、大当り遊技の遊技時間Ｔｍａｘより短い変動時間を特定する普通図柄変動パターンを含んでいてもよい。また、非変短状態用の普通図柄変動パターンとしては、大当り遊技のうち一部の大当り遊技における遊技時間Ｔｍａｘより長い変動時間を特定していてもよい。
【０１７４】
・  本実施形態において、特別図柄変動ゲームには、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの２種類の特別図柄変動ゲームを設けたが、１種類だけでもよい。この場合、第１始動入賞口１６を省略してもよい。
【０１７５】
・  飾り図柄は、２〜６種類、又は８種類以上であってもよい。
・  第２実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定を実行するとともに、大当り判定の判定結果が否定の場合に、当り判定用乱数の値と小当り判定値とを比較して小当りか否かの小当り判定を実行してもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合に特別図柄の大当り図柄を決定するとともに、小当り判定の判定結果が肯定の場合に特別図柄の小当り図柄を決定し、さらに両当り判定の判定結果が否定の場合に特別図柄のはずれ図柄を決定するとよい。
【０１７６】
・  主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄指定コマンドに代えて、当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドをもとに当りの種類を把握するようにしてもよい。
【０１７７】
・  演出制御基板３１をサブ統括制御基板とし、演出制御基板３１とは別に演出表示装置１３を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・  本発明は、特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
【０１７８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）入球口に入球した遊技球を検知することにより特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１始動手段と、前記第１始動手段による始動条件の付与を契機として、大当りか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、を備え、前記第１始動手段には、前記入球口へ遊技球が入球容易な開状態と前記入球口へ遊技球が入球困難な閉状態とに動作する開閉手段を有する特定の第１始動手段を含み、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合には前記特別図柄変動ゲームの終了後に特別入賞口を開放させる大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、通常状態と比較して前記特定の第１始動手段への遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を前記大当り遊技の終了後に生起させるか否かの状態判定を実行する状態判定手段と、前記状態判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記入球率向上状態を生起させることを特定可能な入球率向上情報を前記大当り遊技の付与に伴って所定の記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記第１始動手段とは別に設けられ、入球した遊技球を検知することにより前記特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動手段と、前記始動条件が成立している普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、前記開閉手段を開状態に動作させる普通当りか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する普通変動時間決定手段と、前記普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、前記普通当り判定手段の判定結果、及び前記普通変動時間決定手段が決定した変動時間に基づいて前記普通図柄表示手段を制御し、前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、前記記憶手段に前記入球率向上情報が記憶されている場合であって、前記普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したときには、前記入球率向上状態を生起させる状態生起手段と、を備え、前記普通図柄制御手段は、前記大当り遊技が開始される場合であって、該大当り遊技の開始前から前記普通図柄変動ゲームを実行させているときには、既に実行させている普通図柄変動ゲームを前記普通変動時間決定手段により決定された変動時間にかけて継続して実行させ、前記普通変動時間決定手段は、前記入球率向上情報が記憶されていない記憶内容に基づいて前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する場合には、前記大当り遊技の遊技時間よりも長い特定の変動時間を含む１又は複数の変動時間の中から前記普通図柄変動ゲームの変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１７９】
Ａ１…１５Ｒ確変大当り（第２大当り、特定大当り）、Ａ２…１２Ｒ確変大当り（第１大当り、特定大当り）、Ａ３…１２Ｒ非確変大当り（非特定大当り）、１３…演出表示装置（報知手段）、１４…第１特別図柄表示装置（特別図柄表示手段）、１５…第２特別図柄表示装置（特別図柄表示手段）、１６…第１始動入賞口（他の第１始動手段）、１７…第２始動入賞口（特定の第１始動手段）、１７ａ…開閉扉（開閉手段）、１８…大入賞口（特別入賞口）、２１…普通図柄表示装置（普通図柄表示手段）、２２…作動ゲート（第２始動手段）、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り判定手段、第１大当り判定手段、第２大当り判定手段、大当り種決定手段、状態判定手段、大当り遊技付与手段、普通当り判定手段、普通変動時間決定手段、普通図柄制御手段、特別変動時間決定手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（記憶手段）。
【図１】
2015077209.tif 000003
【図２】
2015077209.tif 000004
【図３】
2015077209.tif 000005
【図４】
2015077209.tif 000006
【図５】
2015077209.tif 000007
【図６】
2015077209.tif 000008
【図７】
2015077209.tif 000009
【図８】
2015077209.tif 000010
【図９】
2015077209.tif 000011
【図１０】
2015077209.tif 000012
【図１１】
2015077209.tif 000013
【図１２】
2015077209.tif 000014
【図１３】
2015077209.tif 000015