(57)【要約】【課題】遊技場の各従業員等がより素早く簡便に情報を閲覧できるようにすることを目的とする。【解決手段】遊技機、当該遊技機と対応して設置される台間機、及び携帯可能な情報処理装置と通信可能に接続される管理装置５００であって、前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づいて算出された遊技情報を遊技者毎に記憶する遊技情報記憶領域５５１と、前記信号に基づいて前記遊技情報を算出し、算出した前記遊技情報を遊技者毎に遊技情報記憶領域５５１に記憶させる制御を行い、遊技者を識別する遊技者識別情報を前記情報処理装置から受信すると、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている前記遊技情報を前記情報処理装置に送出させる制御を行う制御手段５１０とを有する構成とした。【選択図】図５
2015211887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機、当該遊技機と対応して設置される台間機、及び携帯可能な情報処理装置と通信可能に接続される管理装置であって、
前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づいて算出された遊技情報を遊技者毎に記憶する記憶手段と、
前記信号に基づいて前記遊技情報を算出し、算出した前記遊技情報を遊技者毎に前記記憶手段に記憶させる制御を行い、遊技者を識別する遊技者識別情報を前記情報処理装置から受信すると、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている前記遊技情報を前記情報処理装置に送出させる制御を行う管理装置制御手段とを有することを特徴とする、管理装置。
【請求項２】
遊技機、当該遊技機と対応して設置される台間機、及び携帯可能な情報処理装置と通信可能に接続される管理装置であって、
前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づいて算出された遊技情報を遊技者毎及び遊技機毎に記憶する記憶手段と、
前記信号に基づいて前記遊技情報を算出し、算出した前記遊技情報を遊技者毎及び遊技機毎に前記記憶手段に記憶させる制御を行い、
遊技者を識別する遊技者識別情報を前記情報処理装置から受信すると、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている前記遊技情報を前記情報処理装置に送出させる制御を行い、
前記遊技機を識別する遊技機識別情報を前記情報処理装置から受信すると、当該遊技機識別情報に関連付けて記憶されている前記遊技情報を前記情報処理装置に送出させる制御を行う、管理装置制御手段とを有することを特徴とする、管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＣＲ機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼働情報(稼働データ)をホールコンピュータ（管理装置）で集計・管理して、日々の営業に役立てている。特に、いわゆる打玉、出玉や、大当たりの発生回数、等の、大当たりに関連する稼働情報は、遊技場の営業戦略において重要視されている。例えば、パチンコ機の釘調整は、１回の大当たりの発生期間における出玉、差玉、又は、大当たり発生回数等に基づいて行われる。
【０００３】
例えば特許文献１では、管理コンピュータ１００は各パチンコ機２００から出玉信号や打玉信号等の稼働信号を受信し、各パチンコ機２００の稼働状況を管理する構成が示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２９０１２号公報
【０００５】
また遊技場では例えば、会員登録されている遊技者について、遊技者から預かっているいわゆる貯玉に関する情報や、氏名、住所、連絡先、性別といった個人情報についても遊技者毎に管理している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、これらの各種情報は通常、遊技場の事務所に設置されているホールコンピュータ(管理装置)に記憶されているため、遊技場の従業員等が当該情報を閲覧するためには、一旦事務所まで赴く必要がある。そのため例えば、遊技者から会員カードに記憶されている持玉数についてクレームがあった場合等にも、遊技場の従業員等は一旦事務所に赴いて持玉数等の情報を確認し、ホールに戻って遊技者に対応する必要があり、手間と時間がかかる。そして係る処理に時間がかかると、クレームを申し立てた遊技者が怒り出してしまう可能性がある。
【０００７】
そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場の各従業員等がより素早く簡便に情報を閲覧できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技機、当該遊技機と対応して設置される台間機、及び携帯可能な情報処理装置と通信可能に接続される管理装置であって、
前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づいて算出された遊技情報を遊技者毎に記憶する記憶手段と、
前記信号に基づいて前記遊技情報を算出し、算出した前記遊技情報を遊技者毎に前記記憶手段に記憶させる制御を行い、遊技者を識別する遊技者識別情報を前記情報処理装置から受信すると、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている前記遊技情報を前記情報処理装置に送出させる制御を行う管理装置制御手段とを有する、管理装置とした。
【０００９】
請求項２の発明は、遊技機、当該遊技機と対応して設置される台間機、及び携帯可能な情報処理装置と通信可能に接続される管理装置であって、
前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づいて算出された遊技情報を遊技者毎及び遊技機毎に記憶する記憶手段と、
前記信号に基づいて前記遊技情報を算出し、算出した前記遊技情報を遊技者毎及び遊技機毎に前記記憶手段に記憶させる制御を行い、
遊技者を識別する遊技者識別情報を前記情報処理装置から受信すると、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている前記遊技情報を前記情報処理装置に送出させる制御を行い、
前記遊技機を識別する遊技機識別情報を前記情報処理装置から受信すると、当該遊技機識別情報に関連付けて記憶されている前記遊技情報を前記情報処理装置に送出させる制御を行う、管理装置制御手段とを有する、管理装置とした。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１及び２の発明は、管理装置に記憶されている遊技情報を携帯可能な情報処理装置に送出させる構成としたため、遊技場の従業員等は、わざわざ事務所に赴かなくても、自らが携帯している情報処理装置から情報を閲覧することができ、閲覧の時間と手間を省くことができる。そのためクレームを申し立てた遊技者等を待たせて、怒らせることがなくなり、遊技者に対するサービスの質を向上させることができる。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
遊技機、当該遊技機と対応して設置される台間機、及び携帯可能な情報処理装置と通信可能に接続される管理装置であって、前記遊技機及び前記台間機から受信する信号に基づいて算出された遊技情報を遊技者毎に記憶する記憶手段と、前記信号に基づいて前記遊技情報を算出し、算出した前記遊技情報を遊技者毎に前記記憶手段に記憶させる制御を行い、遊技者を識別する遊技者識別情報を前記情報処理装置から受信すると、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている前記遊技情報を前記情報処理装置に送出させる制御を行う管理装置制御手段とを有する構成とすることによって、遊技場の従業員等は、わざわざ事務所に赴かなくても、自らが携帯している情報処理装置から情報を閲覧することができ、閲覧の時間と手間を省くことができる。
【実施例１】
【００１２】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１３】
＜管理システムの構成＞
図１は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、管理システムは、遊技機１００、台間機２００、台管理装置３００、島管理装置４００、管理装置５００、従業員用携帯端末６００（携帯可能な情報処理装置の一例）、会員用記録媒体７００、ビジター用記録媒体７５０及び、これらの機器を接続するネットワーク８０１、８０２から構成されている。各機器等については以下に詳述する。
【００１５】
なお、図１に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置５００が遊技機１００の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図２のように、管理装置５００に遊技機１００及び台間機２００が接続され、管理装置５００は遊技機１００から直に稼働状況に関する稼働信号を取得するように構成してもよい。
【００１６】
＜遊技機１００の構成＞
遊技機１００については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。
【００１７】
次に、遊技機１００の構成について、図３を参照して説明する。図３は、遊技機１００の外観構成の概略を例示した模式図である。図３に示すように、遊技機１００は、遊技機本体１１０、表示器１３０を有する。
【００１８】
本実施例では説明の便宜のため、上記のように、遊技機１００を遊技機本体１１０、表示器１３０で実現した構成について述べるが、このような構成に限られない。例えば、遊技機１００を１つの装置で実現した構成としてもよい。
【００１９】
遊技機本体１１０には盤面１１１が設けられ、盤面１１１上には外レール１１２が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Ａを区画形成している。遊技領域Ａには、図柄表示装置１１３、始動入賞口１１４、大当たり入賞口１１５、アウト口１１６、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘１１７等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また外レール１１２の内側に内レール１１８が配設され、遊技媒体発射領域Ｂを区画形成している。また、遊技機本体１１０の下部には、盤面１１１へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿１２１や、上皿１２１から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿１２２と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル１２３等が備えられている。ハンドル１２３を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置(図示省略)が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿１２１内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機１００内の遊技媒体発射領域Ｂを通過して遊技領域Ａに放出される。そして、遊技領域Ａの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口１１４や大当たり入賞口１１５等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口１１６に到達し、回収される。また表示器１３０は、入賞等のイベント発生に応じて所定の表示を行う。
【００２０】
図柄表示装置１１３は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばＣＲＴ、液晶等である。また図柄表示装置１１３は、始動入賞口１１４をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置１１３は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「７７７」や「３３３」等の大当たり図柄を表示する。
【００２１】
始動入賞口１１４は、ハンドル１２３等の操作により遊技機１００内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機１００の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。当選した場合（上述したように、図柄表示装置１１３において特定の図柄が確定した場合）は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機１００は、大当たり信号の外部への送出を開始し（＝大当たり信号が立ち上がる）、遊技機１００の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する（＝大当たり信号が立ち下がる）。
【００２２】
大当たり入賞口１１５は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口１１５にパチンコ玉が入賞すると、相当数（例えば、入賞したパチンコ玉１個につき１５個）のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口１１５の開放は、大当たり発生後、所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口１１５に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口１１５はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間（ラウンド中）においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。
【００２３】
アウト口１１６は、遊技機１００内に発射された遊技媒体が、始動入賞口１１４、大当たり入賞口１１５等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。
【００２４】
また、遊技機１００は、遊技機１００の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース（図示省略）を備える。
【００２５】
遊技機１００から外部に送出される稼働信号には、遊技機１００から排出された遊技媒体（＝打玉）数に係る打玉信号と、遊技機１００から払い出された遊技媒体（＝出玉）数に係る出玉信号と、遊技機１００が大当たり状態であることを示す大当たり信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機１００から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機１００から出力される稼働信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機１００からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体的に説明する。
【００２６】
遊技機１００に設けられている始動入賞口１１４等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機１００のアウト口１１６を通過した遊技媒体は、遊技機１００の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機１００の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機１００から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機１００内に発射された遊技媒体(＝打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体１０個につき打玉信号を１パルス出力する。
【００２７】
また出玉信号は、入賞に伴う遊技機１００からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機本体１１０に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数１０個につき出玉信号を１パルス出力する。
【００２８】
また、本実施例では排出個数１０個につき打玉信号を１パルス出力し、払出個数１０個ごとに出玉信号を１パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数１個につき打玉信号を１パルス出力し、払出個数１個につき出玉信号を１パルス出力する構成としても良いし、１パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良い。
【００２９】
また、本実施例における管理システムが、例えば、図１に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置３００及び島管理装置４００を経由して、遊技機１００から管理装置５００へ転送される。或いは、例えば、図２に例示したような構成の場合は、遊技機１００から直接管理装置５００へ転送される。なお、図１のような構成の場合、台管理装置３００や島管理装置４００等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。
【００３０】
なお本実施例においては説明の便宜上、遊技機１００から外部に送出される稼働信号として出玉信号、打玉信号、大当たり信号を用いる構成を示したが、稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではなく、例えば、確変信号や図柄が確定したこと等を示す信号が含まれるようにしてもよい。
【００３１】
＜台間機２００の構成＞
台間機２００は、玉貸機、メダル貸機としての台間機であり、遊技機１００に対応して設けられている。この台間機２００は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した会員用記録媒体７００やビジター用記録媒体７５０等の遊技者用記録媒体を受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機１００での遊技を可能にする。
【００３２】
台間機２００は、図４に示すように少なくとも会員用記録媒体７００及びビジター用記録媒体７５０の挿入を受け付ける挿入口(図示省略)に連設されているカードリーダライタ等の読み取り/書き込み手段２１０と、紙幣の挿入口(図示省略)に連設されている紙幣識別手段２１５と、内部に保持されているビジター用記録媒体７５０を排出口(図示省略)から排出させる制御を行う排出制御手段２２５と、外部機器との通信を行う通信手段２３０と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段２３５と、対応する遊技機１００の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段２４０と、台間機２００全体を管理し動作を制御するマイクロプロセッサ等の台間機制御手段２４５と、後述する各台計数機９００で計数された遊技媒体数(＝いわゆる持玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の持玉数記憶手段２５０と、遊技者により台間機２００に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報（残金情報）を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段２５５と、遊技者が以前の遊技で遊技場に貯蓄した遊技媒体数(＝いわゆる貯玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数記憶手段２６０と、これらの各装置を接続する信号線であるバス２６５から構成されている。なお、紙幣識別手段２１５は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。
【００３３】
＜遊技者が会員の場合＞
遊技者が遊技場の会員である場合、遊技開始時に台間機２００に自己の会員用記録媒体７００を挿入する。すると、台間機制御手段２４５は、読み取り/書き込み手段２１０を通じて、会員用記録媒体７００の挿入を認識し、会員用記録媒体７００に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段２３０を通じて、読み取った遊技者識別情報と会員用記録媒体７００が台間機２００に挿入された旨を示す挿入信号とを外部に送出する。
【００３４】
また、送出した遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を管理装置５００から受信した場合は、当該貯玉数を貯玉数記憶手段２６０に記憶させる。そして入力手段２３５を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数記憶手段２６０に記憶されている貯玉数の残高から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する。具体的には例えば、２５個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に１パルスの再プレイ信号が出力される。
【００３５】
また台間機制御手段２４５は、挿入された会員用記録媒体７００に残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段２５５に記憶させる制御を行う。また、入力手段２３５を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御（玉貸し制御）を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。具体的には例えば、２５個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に１パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に１２５玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって５パルスの売上信号が出力されることとなる。
【００３６】
また台間機制御手段２４５は、挿入された会員用記録媒体７００に持玉数の残高が存在する場合は、当該持玉数を持玉数記憶手段２５０に記憶させる制御を行う。また、台間機制御手段２４５は、持玉数記憶手段２５０に記憶されている持玉数の範囲内で、持玉の払戻し操作を遊技者から受け付けると、所定量の遊技媒体の払出しの制御を行うと共に、払い出した遊技媒体数に相当する数を、持玉数記憶手段２５０に記憶されている持玉数から減算する制御を行う。
【００３７】
そして、入力手段２３５が遊技者等のユーザから会員用記録媒体７００の排出操作を受け付けると、台間機制御手段２４５は挿入されている会員用記録媒体７００を台間機２００から排出させる制御を行う。また台間機制御手段２４５は、当該会員用記録媒体７００の遊技者識別情報と会員用記録媒体７００が台間機２００から排出された旨を示す排出信号とを外部に送出する制御を行う。更に台間機制御手段２４５は、その時点で持玉数記憶手段２５０に記憶されている持玉数と、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報とを外部に送出する。また台間機制御手段２４５は、この持玉数と残金情報を会員用記録媒体７００に書き込ませる制御を行う。
【００３８】
＜遊技者がビジターの場合＞
ところで、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターであって、遊技開始時に、当該遊技者がビジター用記録媒体７５０を挿入せずに、台間機２００に紙幣を挿入した場合には、台間機制御手段２４５は紙幣識別手段２１５を通じて、紙幣の挿入を認識する。遊技媒体の貸し出しの説明は上述の通りであるので説明を省略する。
【００３９】
そして、残金情報記憶手段２５５に残金情報が存在しているあるいは、持玉数記憶手段２５０に持玉数の残高が存在している状態で、入力手段２３５が遊技者等のユーザから遊技終了操作（例えば台間機２００又は遊技機１００に設けられた返却ボタン（図示省略）の押下）を受け付けると、台間機制御手段２４５は、台間機２００の内部に複数枚保持されているビジター用記録媒体７５０に、その時点で持玉数記憶手段２５０に記憶されている持玉数と、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報とを書き込ませた上で、排出制御手段２２５を通じて当該ビジター用記録媒体７５０を排出口から外部に排出させる。また、これらの持玉数及び残金情報、排出したビジター用記録媒体７５０に記録されている遊技者識別情報と、ビジター用記録媒体７５０が台間機２００から排出された旨を示す排出信号を外部に送出する。なお、玉貸しを受ける場合及び持玉数記憶手段２５０に存在している持玉数の残高から払戻しを受ける場合の処理は、上記遊技者が会員の場合の説明と同様である。
【００４０】
次に、ビジター用記録媒体７５０を受け取った遊技者が移動して他の遊技機１００で遊技を行う場合について説明する。当該遊技者は遊技開始時に台間機２００にビジター用記録媒体７５０を挿入する。すると、台間機制御手段２４５は、読み取り/書き込み手段２１０を通じて、ビジター用記録媒体７５０の挿入を認識する。そして台間機制御手段２４５は、読み取り/書き込み手段２１０を通じて、ビジター用記録媒体７５０に記憶されている残金情報を読み取ると、当該残金情報を残金情報記憶手段２５５に記憶させる。また、ビジター用記録媒体７５０に記憶されている持玉数を読み取ると、当該持玉数を持玉数記憶手段２５０に記憶させる。さらに、ビジター用記録媒体７５０に記録されている遊技者識別情報、ビジター用記録媒体７５０が挿入されたことを示す挿入信号を外部に送出する。このとき、残金情報が記録されている場合は残金情報、持玉数が記録されている場合は持玉数も併せて送出する。
【００４１】
また台間機制御手段２４５は、挿入されたビジター用記録媒体７５０に残金情報が存在する場合に、入力手段２３５を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に貸し出すと共に、貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。
【００４２】
そして、入力手段２３５が遊技者等のユーザからビジター用記録媒体７５０の排出操作（例えば台間機２００又は遊技機１００に設けられた返却ボタン（図示省略）の押下）を受け付けると、台間機制御手段２４５は挿入されているビジター用記録媒体７５０を台間機２００から排出させる制御を行う。また当該ビジター用記録媒体７５０の遊技者識別情報とビジター用記録媒体７５０が台間機２００から排出された旨を示す排出信号とを外部に送出する。更にその時点で持玉数記憶手段２５０に記憶されている持玉数と、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報とを外部に送出する。また、この持玉数と残金情報をビジター用記録媒体７５０に書き込ませる制御を行う。なお、排出操作によって排出されるビジター用記録媒体７５０は、挿入されたものを用いても良いし、予め台間機２００の内部に保持されているビジター用記録媒体７５０を新たに用いても良い。台間機２００の内部に保持されているビジター用記録媒体７５０を排出する場合は、挿入されていたビジター用記録媒体７５０は当該台間機２００の内部に保持される。
【００４３】
また図３で示されているように、台間機２００には各台計数機９００が接続されている。この各台計数機９００は、遊技機１００の下皿１２２の下部等に配置され、遊技者が遊技機１００で遊技を行った結果獲得した遊技媒体のうち、遊技機１００の上皿１２１又は下皿１２２から流下した遊技媒体(＝いわゆる持玉)を検知し、検知信号を台間機２００に送出する構成となっている。台間機制御手段２４５は、検知信号に基づき持玉数を算出し、当該持玉数を持玉数記憶手段２５０に累積的に記憶する。
【００４４】
なお、台間機２００は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機１００に対して指令可能な、いわゆるＣＲユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に会員用記録媒体７００等を挿入させる構成の台間機２００を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等に会員用記録媒体７００等を近接させる構成の台間機２００としても良い。
【００４５】
＜台管理装置３００の構成＞
台管理装置３００は、接続された遊技機１００から稼働状況に係る稼働信号を取得し、島管理装置４００、管理装置５００等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図１に示すように１台の台管理装置３００に２台の遊技機１００が接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、１台の台管理装置３００にさらに多くの遊技機１００が接続される構成としても良いし、台管理装置３００と遊技機１００とが１対１で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置３００は接続された遊技機１００から稼働信号を取得すると、予め各遊技機１００との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置３００自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼働信号を島管理装置４００に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機２００との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機２００から受信した売上信号等を島管理装置４００に送出する構成としている。
【００４６】
＜島管理装置４００の構成＞
島管理装置４００は、台管理装置３００と管理装置５００との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置３００は１以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置４００は、台管理装置３００を管理する。すなわち、図１に示すように、島管理装置４００は複数台の台管理装置３００と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置４００は接続された台管理装置３００から送出された稼働信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置４００自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼働信号等を管理装置５００に送出する構成としている。
【００４７】
＜管理装置５００の構成＞
管理装置５００は、管理システムの全体を管理し、各遊技機１００のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機２００の売上信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置５００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。
【００４８】
次に、管理装置５００のハードウェア構成について、図５を参照して説明する。図５は、管理装置５００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００４９】
外部記録媒体接続手段５０３は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア（記録媒体）５０４に記憶されたプログラム等を管理装置５００にロードすることができる。尚、メディア５０４には、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＰＣカード、ＤＶＤ、ＩＣメモリカード、ＭＯ、メモリスティック等が含まれる。
【００５０】
記憶手段５０５は、大容量メモリとして機能する、例えばＨＤＤ(＝ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段５０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。
【００５１】
また、この記憶手段５０５には遊技情報記憶領域５５１、識別情報対応テーブル記憶領域５５２、機器情報記憶領域５５３が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば遊技情報記憶領域５５１や識別情報対応テーブル記憶領域５５２や機器情報記憶領域５５３をメディア５０４に設ける構成としてもよい。
【００５２】
遊技情報記憶領域５５１には遊技者毎の遊技情報が記憶される。即ち、図６に示すように遊技者識別情報毎に区分けされて、遊技情報が記憶される。遊技情報には例えば、稼働信号に基づいて算出された稼働情報(打玉数、出玉数、大当たり回数)、売上信号に基づいて算出された売上数(＝遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体のうち、払い出された遊技媒体数)が含まれる。また、再プレイ信号に基づいて算出された再プレイ数(＝遊技者のいわゆる貯玉から払い出された遊技媒体数)も含まれる。更に、持玉数及び残金情報(遊技者により台間機２００に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報)も含まれる。また、遊技場の会員については、遊技情報として、貯玉数、氏名、住所、電話番号、Ｅメールアドレス、生年月日、年齢、性別等を含んでも良い(図示省略)。
【００５３】
識別情報対応テーブル記憶領域５５２は、図７に示すように遊技場に設置されている遊技機１００を識別する遊技機識別情報と、遊技機１００に対応して設けられている台間機２００を識別する台間機識別情報との対応関係を示す識別情報対応テーブルが記憶されている。
【００５４】
また、この記憶手段５０５には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域５５３が設けられている。これにより、例えば１番の島管理装置４００の１番の台管理装置３００のポート１に接続されているのは台番号１の遊技機１００である、というように遊技機１００及び台間機２００を特定可能となる。
【００５５】
なお記憶手段５０５に、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばＲＯＭ(＝Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段５０５に、各種データを一時記憶するための制御手段５１０（管理装置制御手段の一例）の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばＲＡＭ(＝Random Access Memory)を有する構成としても良い。
【００５６】
入力手段５０６は、例えば、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネルである。入力手段５０６を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置５００に対して、管理装置５００を制御するコマンド等を入力指示する。
【００５７】
表示手段５０７は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段５０６から入力されたコマンドや、それに対する管理装置５００の応答出力等を表示するものである。
【００５８】
バス５０９は、管理装置５００内のデータの流れを司るものであり、管理装置５００内の制御手段５１０や記憶手段５０５等の各装置を接続する信号線である。５０８は通信手段であり、この通信手段５０８を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００５９】
制御手段５１０は、例えばＣＰＵ(＝Central Processing Unit)であって、後述する記憶手段５０５に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、記憶手段５０５にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。
【００６０】
また制御手段５１０は、遊技機１００から受信した稼働信号や台間機２００から受信した売上信号及び再プレイ信号に基づき、遊技情報を遊技者識別情報毎に区分けして、記憶手段５０５の遊技情報記憶領域５５１に記憶させる制御を行う。以下、具体的に説明する。
【００６１】
制御手段５１０は、台間機２００から挿入信号と、遊技者識別情報とを受信する。制御手段５１０は、これらの信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。そして会員用記録媒体７００等が挿入された台間機２００及び当該台間機２００に対応する遊技機１００を特定する。そして、この挿入信号の受信後に、前記特定した台間機２００から受信した売上信号等や前記特定した遊技機１００から受信した稼働信号に基づき各遊技情報を算出し、算出した遊技情報を、前記特定した遊技者に係る遊技者識別情報に関連付けて記憶する制御を行う。なお、ビジターの遊技者でビジター用記録媒体７５０を有していない場合（或いは会員遊技者であるが会員用記録媒体７００を台間機２００に挿入しないで遊技を行おうとする場合）は、遊技を開始するためには台間機２００に現金を挿入して玉貸しを受ける必要がある。この場合は台間機２００から遊技者識別情報は送出されない。従って、かかる場合は当該台間機２００から売上信号を受信した場合に遊技開始と判断し、仮遊技者識別情報を付与し、当該仮遊技者識別情報に関連付けて、各遊技情報を記憶する。営業開始後最初に当該台間機２００から受信した信号が売上信号である場合や、前回当該台間機２００から受信した排出信号の後、最初に受信した信号が売上信号である場合等に、かかる処理を行うこととなる。また、当該遊技者が遊技終了操作（例えば台間機２００又は遊技機１００に設けられた返却ボタン（図示省略）の押下）を行った場合に、当該仮遊技者識別情報は、台間機２００から受信する、排出されるビジター用記録媒体７５０の遊技者識別情報に書き換えて記憶される。
【００６２】
また、制御手段５１０は排出信号及び遊技者識別情報と共に、持玉数及び残金情報を受信する。そして当該持玉数及び残金情報を受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶する制御を行う。
【００６３】
また制御手段５１０は、従業員用携帯端末６００から遊技者識別情報を受信すると、遊技情報記憶領域５５１から当該遊技者識別情報に係る遊技情報を呼び出して、従業員用携帯端末６００に送出する制御を行う。
【００６４】
また、制御手段５１０は、遊技機１００及び台間機２００から随時送出される遊技情報について、遊技機識別情報に関連付けて、遊技状態毎に累積的に、或いは遊技状態に関わらず累積的に、遊技情報を遊技情報記憶領域５５１に記憶する制御を行う。なお、さらに大当りの発生・終了時刻と関連付けて時系列的に、当該大当り期間中及び大当り期間中でない期間の遊技情報を記憶することとしても良い。
【００６５】
尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００６６】
本実施例では、メディア５０４から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段５０５のＲＡＭ等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段５０５のＨＤＤ等から記憶手段５０５のＲＡＭ等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段５０５のＲＯＭ等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段５１０で実行することも可能である。
【００６７】
また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置５００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置５００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００６８】
＜従業員用携帯端末６００の構成＞
従業員用携帯端末６００は、遊技場の従業員等が携帯する情報処理装置であって、具体的には例えば、リモコン、ハンディターミナル、ＰＤＡ(＝Personal Digital Assistant)、スマートフォンである。
【００６９】
従業員用携帯端末６００のハードウェア構成について、図８を参照して説明する。図８は、従業員用携帯端末６００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である
【００７０】
従業員用携帯端末６００は、図８に示すように少なくとも入力手段６１０（特定情報入力手段の一例）と読み取り手段６２０（特定情報入力手段の他の一例）と表示手段６３０と制御手段６４０（携帯端末制御手段の一例）と通信手段６５０とを有している。
【００７１】
入力手段６１０は例えばテンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技場の従業員等のユーザからの情報やコマンドの入力操作を受け付ける。特に入力手段６１０は、遊技場の従業員等のユーザから遊技者識別情報の入力操作を受け付ける。読み取り手段６２０は例えばＩＣリーダ、カードリーダであって、会員用記録媒体７００及びビジター用記録媒体７５０に記憶されている情報を読み取る。表示手段６３０は例えば液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段６２０から入力されたコマンドや、それに対する従業員用携帯端末６００の応答出力等を表示するものである。特に表示手段６３０は、遊技者識別情報に関連付けて記憶されている遊技情報を表示する。
【００７２】
制御手段６４０は例えばマイクロプロセッサであって、入力手段６１０を通じてユーザからの遊技者識別情報の入力操作を認識し、入力された遊技者識別情報を外部に送出させる制御を行う。また制御手段６４０は、読み取り手段６２０が会員用記録媒体７００等から読み取った遊技者識別情報を外部に送出させる制御を行う。また、制御手段６４０は、管理装置５００から通信手段６５０を通じて遊技者の遊技情報を受信すると、当該遊技情報を表示手段６３０に表示させる制御を行う。通信手段６５０は、外部機器との通信を司るものであり、制御手段６４０からの命令に応じて遊技者識別情報を、電波等に変換して外部に送出すると共に、管理装置５００から送出された遊技情報に係る電波等を受信する。
【００７３】
＜記録媒体の構成＞
会員用記録媒体７００は、遊技場を利用する遊技者の内、会員登録された遊技者が利用する遊技者用記録媒体である。一方、ビジター用記録媒体７５０は、遊技場を利用する遊技者のうち、会員登録されていない遊技者が主として利用する遊技者用記録媒体である。会員用記録媒体７００及びビジター用記録媒体７５０は、具体的には例えば磁性体の帯が設けられ、当該帯の磁性を変化させることで情報を格納する磁気ストライプカードや、情報の格納や情報の演算を行うＩＣ(＝集積回路)が設けられたＩＣカードである。また、会員用記録媒体７００及びビジター用記録媒体７５０のいずれについても、ＩＣカードの場合は半導体メモリ等の記憶手段(図示省略)を有しており、当該記憶手段には遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶領域と、当該記録媒体を利用する遊技者の残金情報を記憶する記録媒体残金情報記憶領域と、当該記録媒体を利用する遊技者の持玉数を記憶する記録媒体持玉数記憶領域とが設けられている。
【００７４】
遊技者識別情報とは、遊技者を識別する文字、数字、又はこれらの組み合わせである。そしてこの遊技者識別情報自体に、当該遊技者が会員であるか、あるいはビジターであるかを識別する役割を持たせても良い。例えば、当該遊技者が会員である場合には、遊技者識別情報の最初に「M」の文字を付加し、当該遊技者がビジターである場合には、遊技者識別情報の最初に「Ｖ」の文字を付加する。一方、会員用記録媒体７００及びビジター用記録媒体７５０の前記記憶手段内に、会員であるか、あるいはビジターであるかを識別する情報を記憶する記憶領域を別途設ける構成としても良い。また、この遊技者識別情報として、会員用記録媒体７００、ビジター用記録媒体７５０に記録されている固有の識別情報を用いる構成としても良い。
【００７５】
なお、磁気ストライプカードやＩＣカードに限られるものではなく、例えば携帯電話を用いても良い。この場合、遊技者識別情報として電話番号や携帯電話に内蔵されているＩＣチップに記録されている固有の識別情報を用いることができる。
【００７６】
＜ネットワークの構成＞
ネットワーク８０１は、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、有線／無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線（アナログ回線、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）等）やＷＡＮ（Wide Area Network）、無線ＬＡＮ等により構成してもよい。ネットワーク８０２は、例えば、データ送受信可能な無線ＬＡＮ等の回線である。なお、ネットワーク８０１、８０２上の通信プロトコルは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）等を採用することができる。
【００７７】
＜遊技場管理システムの処理の流れ＞
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図９〜１１を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機１００について独立に実行する。
【００７８】
まず管理装置５００が、遊技を開始した遊技者の遊技情報を収集する遊技情報収集処理について説明する。
【００７９】
＜遊技者が会員の場合＞
遊技者が遊技場の会員である場合、図９に示すように遊技開始時に台間機２００に自己の会員用記録媒体７００を挿入する(ステップＳ９０１)。すると、台間機制御手段２４５は、読み取り/書き込み手段２１０を通じて、会員用記録媒体７００の挿入を認識し、会員用記録媒体７００に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段２３０を通じて、読み取った遊技者識別情報と、会員用記録媒体７００が台間機２００に挿入された旨を示す挿入信号とを外部に送出する(ステップＳ９０２)。
【００８０】
管理装置５００は、これらの信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。そして、管理装置５００は会員用記録媒体７００が挿入された台間機２００を特定し、当該台間機２００に対応する遊技機１００を特定する(ステップＳ９０３)。そして、この挿入信号の受信後に、前記特定した台間機２００から売上信号や前記特定した遊技機１００から稼働信号等を受信すると(ステップＳ９０４)、受信した売上信号や稼働信号等に基づき各遊技情報を算出し(ステップＳ９０５)、算出した遊技情報を、受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶する(ステップＳ９０６)。
【００８１】
そして遊技者が遊技を終了時に入力手段２３５を用いて、会員用記録媒体７００の排出操作を行うと、入力手段２３５は当該排出操作を受け付ける(ステップＳ９０７)。そうすると、台間機制御手段２４５は、持玉数記憶手段２５０に記憶されている持玉数、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報を、読み取り/書込み手段２１０を通じて会員用記録媒体７００に書き込む。そして、台間機制御手段２４５は挿入されている会員用記録媒体７００を台間機２００から排出させる制御を行う。また当該会員用記録媒体７００の遊技者識別情報と、会員用記録媒体７００が台間機２００から排出された旨を示す排出信号と、排出時点で持玉数記憶手段２５０に記憶されている持玉数と、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報とを外部に送出する(ステップＳ９０８)。管理装置５００は排出信号、遊技者識別情報、持玉数、残金情報を受信すると、当該持玉数及び残金情報を受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶する(ステップＳ９０９)。
【００８２】
＜遊技者がビジターの場合＞
次に、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターである場合について図１０を用いて説明する。当該遊技者が、遊技開始時にビジター用記録媒体７５０を挿入せずに、台間機２００に紙幣を挿入し、玉貸ボタン（図示省略）を押下した場合は、台間機２００は通信手段２３０を介して売上信号を外部に送出する。
【００８３】
管理装置５００は、売上信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。その結果、管理装置５００は遊技が開始されたと判断した台間機２００を特定し、当該台間機２００に対応する遊技機１００を特定する(ステップＳ１００３)。また、仮遊技者識別情報を付与し、この仮遊技者識別情報と関連付けて、当該受信した売上信号に係る遊技情報を算出して記憶する。その後、前記特定した台間機２００から売上信号等や前記特定した遊技機１００から稼働信号等を受信すると(ステップＳ１００４)、受信した売上信号や稼働信号等に基づき各遊技情報を算出し(ステップＳ１００５)、算出した遊技情報を、前記遊技者識別情報に関連付けて記憶する(ステップＳ１００６)。
【００８４】
そして、台間機２００の残金情報記憶手段２５５に残金情報が存在しているあるいは、持玉数記憶手段２５０に持玉数の残高が存在している状態で、遊技者が遊技を終了時に入力手段２３５を用いて遊技終了操作を行うと、入力手段２３５は遊技者等のユーザから遊技終了操作を受け付け(ステップＳ１００７)、台間機制御手段２４５は、予め台間機２００の内部に保持しているビジター用記録媒体７５０に、その時点で持玉数記憶手段２５０に記憶されている持玉数と、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報とを書き込ませた上で、排出制御手段２２５を通じて当該ビジター用記録媒体７５０を排出口から外部に排出させる。また、これらの持玉数及び残金情報と、残金情報等を書き込ませた当該ビジター用記録媒体７５０に係る遊技者識別情報と、ビジター用記録媒体７５０が台間機２００から排出された旨を示す排出信号を外部に送出する(ステップＳ１００８)。管理装置５００は排出信号、遊技者識別情報、持玉数、残金情報を受信すると、当該持玉数及び残金情報を受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶する(ステップＳ１００９)。このとき、付与していた仮遊技者識別情報を受信した遊技者識別情報に書き換えて記憶する。
【００８５】
次に、ビジター用記録媒体７５０を受け取った遊技者が移動して他の遊技機１００で遊技を行う場合について説明する。当該遊技者は遊技開始時に台間機２００にビジター用記録媒体７５０を挿入する。すると、台間機制御手段２４５は、読み取り/書き込み手段２１０を通じて、ビジター用記録媒体７５０の挿入を認識する。そして、持玉数が記録されている場合は当該読み取った持玉数を持玉数記憶手段２５０に記憶し、残金情報が記録されている場合は当該読み取った残金情報を残金情報記憶手段２５５に記憶する。また、当該ビジター用記録媒体７５０に係る遊技者識別情報と、ビジター用記録媒体７５０が台間機２００に挿入された旨を示す挿入信号と、持玉数と、残金情報とを外部に送出する。これ以降の流れは、上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９０９の流れと同様であるため、説明を省略する。なお、排出操作を受け付けてビジター用記録媒体７５０を排出する際、挿入されたビジター用記録媒体７５０に必要な情報を書き込んで排出する構成としても良いし、予め台間機２００の内部に保持しているビジター用記録媒体７５０に必要な情報を書き込んで排出する構成としても良い。台間機２００の内部に保持されているビジター用記録媒体７５０を用いる場合は、当該ビジター用記録媒体７５０に記録されている遊技者識別情報を管理装置５００に送出し、管理装置５００では、挿入時に受信した遊技者識別情報を排出時に受信した遊技者識別情報に書き換えて記憶する。この際、書き換えずに挿入時の遊技者識別情報と排出時の遊技者識別情報の両方を関連付けて記憶しておくと、後から経過を追跡しやすくなるため望ましい。
【００８６】
次に、管理装置５００が、遊技機１００毎の遊技情報を収集する遊技情報収集処理について説明する。遊技機１００及び台間機２００からは随時打玉信号、出玉信号、売上信号等の信号が送出される。係る信号を受信した管理装置５００は、各信号に基づいて算出した打玉数、出玉数、売上金額等を、図６（ａ）に示すように、遊技機１００毎に（遊技機識別情報毎に）関連付けて遊技情報記憶領域５５１に累積的に記憶する。なお、信号を送出した遊技機１００又は台間機２００の特定方法は上述と同様であるので説明を省略する。また、識別情報対応テーブル５５２を用いて遊技機識別情報と台間機識別情報とを対応づけることにより、遊技機識別情報に対応した売上金額を遊技情報記憶領域５５１に記憶している。
【００８７】
次に、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末６００を用いて、管理装置５００に記憶されている遊技者の遊技情報を閲覧する遊技情報閲覧処理について図１１を用いて説明する。
【００８８】
従業員用携帯端末６００が、入力手段６１０を通じて遊技場の従業員等のユーザから遊技者識別情報（表示手段２３０に表示させるべき情報を特定可能な特定情報の一例）の入力操作(ステップＳ１１０１)及び入力された識別情報送出を実行する旨の操作を受け付けると(ステップＳ１１０２)、従業員用携帯端末６００は、入力された遊技者識別情報及び閲覧命令を管理装置５００に送出する(ステップＳ１１０３)。管理装置５００は、受信した遊技者識別情報に基づき遊技情報記憶領域５５１内を検索し(ステップＳ１１０４)、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている遊技情報を遊技情報記憶領域５５１から呼び出す。そして当該遊技者識別情報及び遊技情報を従業員用携帯端末６００に送出する(ステップＳ１１０５)。従業員用携帯端末６００は、これらの情報を受信すると、受信した遊技情報を当該遊技者識別情報に係る遊技者の遊技情報として表示手段６３０に表示する(ステップＳ１１０６)。なお、従業員携帯端末６００が、アプリケーションプログラムをインストールすることで、多種多様な機能を有することができる機器、例えばスマートフォンである場合には、遊技者識別情報の入力操作を行う前に、遊技場管理システム用のアプリケーションプログラムを起動させる操作が必要である。なお本実施例においては、入力手段６１０を用いて、閲覧対象の遊技者の遊技者識別情報を従業員用携帯端末６００に入力する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、閲覧対象の遊技者の会員用記録媒体７００等を翳す等して読み取り手段６２０を通じて閲覧対象の遊技者の遊技者識別情報を従業員用携帯端末６００に入力する構成としても良い。さらに、遊技機１００の台番号や台間機２００の台間機番号を入力して、当該遊技機１００で現在遊技している遊技者の遊技情報や、当該遊技機１００で遊技していた遊技者の遊技情報を表示可能としても良い。
【００８９】
また、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末６００を用いて、管理装置５００に記憶されている遊技機１００毎（遊技機識別情報毎）の遊技情報を閲覧する遊技情報閲覧処理について説明する。
【００９０】
従業員用携帯端末６００が、入力手段６１０を通じて遊技場の従業員等のユーザから遊技機識別情報（表示手段２３０に表示させるべき情報を特定可能な特定情報の一例）の入力操作及び入力された遊技機識別情報の送出を実行する旨の操作を受け付けると、従業員用携帯端末６００は、入力された遊技機識別情報及び閲覧命令を管理装置５００に送出する。管理装置５００は、受信した遊技機識別情報に基づき遊技情報記憶領域５５１内を検索し、当該遊技機識別情報に関連付けて記憶されている遊技情報を遊技情報記憶領域５５１から呼び出す。そして当該遊技機識別情報及び遊技情報を従業員用携帯端末６００に送出する。従業員用携帯端末６００は、これらの情報を受信すると、受信した遊技情報を当該遊技機識別情報に係る遊技機の遊技情報として表示手段６３０に表示する。なお、遊技機識別情報に代えて台間機識別情報を入力する構成としても良い。
【００９１】
このように、遊技場管理システムを構成することによって、遊技場の従業員等は、わざわざ事務所に赴かなくても、自らが携帯している従業員用携帯端末から情報を閲覧することができ、閲覧の時間と手間を省くことができる。そのためクレームを申し立てた遊技者等を待たせて、怒らせることがなくなり、遊技者に対するサービスの質を向上させることができる。すなわち、例えば遊技者から貯玉数がおかしい、等の指摘を受けた場合、従業員等は従業員用携帯端末６００を用いて、速やかに管理装置５００の遊技情報記憶領域５５１に遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数や再プレイ数等を確認することで、当該指摘に速やかに対応することができるようになる。また呼出ランプ等の情報表示装置（図示省略）を見て、大当り回数等に疑問を感じた従業員等は、わざわざ事務所に赴かなくても、従業員用携帯端末６００を用いて速やかに遊技情報記憶領域５５１に遊技機識別情報に関連付けて記憶されている遊技情報を閲覧することができるようになる。
【００９２】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。
【００９３】
また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。
【００９４】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図２】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図３】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムの遊技機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図４】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムの台間機のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。
【図５】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムの管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の一実施例である実施例１の遊技情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図７】本発明の一実施例である実施例１の識別情報対応テーブルの構造を模式的に示した図である。
【図８】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムの従業員用携帯端末の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図９】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００９６】
Ａ：遊技領域、Ｂ：遊技媒体発射領域、
１００：遊技機、１１０：遊技機本体、１１１：盤面、１１２：外レール、１１３：図柄表示装置、１１４：始動入賞口、１１５：大当たり入賞口、１１６：アウト口、１１７：谷釘、１１８：内レール、１２１：上皿、１２２：下皿、１２３：ハンドル、１３０；表示器、
２００：台間機、２１０：読み取り/書き込み手段、２１５：紙幣識別手段、２２５：排出制御手段、２３０：通信手段、２３５：入力手段、２４０：表示手段、２４５：台間機制御手段、２５０：持玉数記憶手段、２５５：残金情報記憶手段、２６０：貯玉数記憶手段、２６５：バス、
３００：台管理装置、４００：島管理装置、
５００：管理装置、５０３：外部記憶媒体接続手段、５０４：メディア、５０５：記憶手段、５０６：入力手段、５０７：表示手段、５０８：通信手段、５０９：バス、５１０：制御手段、５５１：遊技情報記憶領域、５５２：識別情報対応テーブル記憶領域、５５３：機器情報記憶領域、
６００：従業員用携帯端末、６１０：入力手段、６２０：読み取り手段、６３０：表示手段、６４０：制御手段、６５０：通信手段、
７００：会員用記録媒体、７５０：ビジター用記録媒体、
８０１：ネットワーク、８０２：ネットワーク、
９００：各台計数機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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