(57)【要約】【課題】装飾によって遊技媒体のスムーズな流下が阻害されることがない遊技機を提供する。【解決手段】遊技を実行可能な遊技機である。遊技機は、遊技領域を流下する遊技媒体が進入可能な進入口２２０ｂと、進入口２２０ｂに遊技媒体が進入可能な第１状態と、進入困難又は進入不可能な第２状態とに変化可能な開閉手段２１０と、開閉手段２１０の周辺を構成するとともに透光性を有する透光部２２０と、を備える。開閉手段２１０は、第１状態となったときに、遊技媒体が開閉手段の裏面と接触可能であるとともに、前面に凹凸が形成された第１凹凸面２１０ａを有し、透光部２２０は、後面に凹凸が形成された第２凹凸面を有する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技領域を流下する遊技媒体が進入可能な進入口と、
前記進入口に遊技媒体が進入可能な第１状態と、進入困難又は進入不可能な第２状態とに変化可能な開閉手段と、
前記開閉手段の周辺を構成するとともに透光性を有する透光部と、を備え、
前記開閉手段は、前記第１状態となったときに、遊技媒体が該開閉手段の裏面と接触可能であるとともに、前面に凹凸が形成された第１凹凸面を有し、
前記透光部は、後面に凹凸が形成された第２凹凸面を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御するとともに、情報を出力する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の出力した前記情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、視覚的な演出効果を高めるために、種々の装飾が施されたものが存在する。例えば、特許文献１は、入賞口を開閉する開閉扉に、縦方向の突条を複数本設けた遊技機を開示している。これにより、開閉扉の後方に設けられた光源から出射された光に模様を付すことができ、遊技機の装飾性を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４８５０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示の遊技機は、主に開閉扉に装飾を施しているが、この開閉扉の装飾に比べ、開閉扉周辺の装飾は乏しかった。そこで、開閉扉と同様に、開閉扉の周辺に凹凸を形成して装飾を施した場合、遊技盤を流下する遊技媒体が凹凸にあたり、遊技媒体のスムーズな流下が阻害される場合があった。
【０００６】
そこで、本発明は、装飾によって遊技媒体のスムーズな流下が阻害されることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技領域を流下する遊技媒体が進入可能な進入口（例えば、開口２２０ｂ）と、
前記進入口に遊技媒体が進入可能な第１状態と、進入困難又は進入不可能な第２状態とに変化可能な開閉手段（例えば、開閉扉２１０、開閉扉３１０、開閉扉４１０）と、
前記開閉手段の周辺を構成するとともに透光性を有する透光部（例えば、装飾ベース板２２０、遊技盤２の一部）と、を備え、
前記開閉手段は、前記第１状態となったときに、遊技媒体が該開閉手段の裏面と接触可能であるとともに、前面に凹凸が形成された第１凹凸面（例えば、凹凸面２１０ａ、凹凸面４１０ａ）を有し、
前記透光部は、後面に凹凸が形成された第２凹凸面（例えば、凹凸面２２０ｃ）を有することを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、進入口に進入する遊技媒体のスムーズな流下が阻害されることがない遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において
遊技の進行を制御するとともに、情報を出力する遊技制御手段（例えば、主基板１１）と、
前記遊技制御手段の出力した前記情報に基づいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御基板１２）と、をさらに備えることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技機の装飾性を高めることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記開閉手段は透光性を有し、
前記開閉手段の後方及び前記透光部の後方のそれぞれには、光源（例えば、ＬＥＤ２５９、ＬＥＤ２６１、ＬＥＤ２６３）が設けられており、
前記第１凹凸面及び前記第２凹凸面は、前記光源から入射した光を拡散して出射することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、光源から入射した光を拡散して出射することできるので、遊技機の装飾性を高めることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記開閉手段の前記第１凹凸面の周囲には、シール（例えば、シール２１２）を貼付可能な平坦面（例えば、平坦面２１０ｃ）が形成されていることを特徴する。
【００１４】
このような構成によれば、装飾が付されたシールを平坦面に貼付することで、開閉手段に第１凹凸面とは異なる装飾を付すことができ、遊技機の装飾性を高めることができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記透光部は、装飾が付されたシート（例えば、装飾シート２２２）をインサート成形により内部に組み込んだ成形品であることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、透光部に、視認しやすい態様で装飾を施すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を前方からみた図であり、（ａ）は開閉扉が閉鎖した状態の斜視図、（ｂ）は開閉扉が開放した状態の斜視図。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を前方からみた分解斜視図。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を後方からみた分解斜視図。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する開閉扉及び装飾ベース板を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）中のＢ−Ｂで示した断面図。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する開閉扉を示す図であり、（ａ）は前方から見た図、（ｂ）は後方から見た図。
【図８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置の一部の構成部材を前方からみた分解斜視図。
【図９】図８で示した特別可変入賞球装置の一部の構成部材を後方からみた分解斜視図。
【図１０】本発明の実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を前方からみた斜視図。
【図１１】本発明の実施形態の第２実施変形例に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を前方からみた図であり、（ａ）は開閉扉が閉鎖した状態の斜視図、（ｂ）は開閉扉が開放した状態の斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１を正面からみた場合の上下左右方向をそのまま用いるとともに、パチンコ遊技機１に対して遊技者が位置する側を前方（その反対側を後方）として以下の説明をする。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技盤の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２０】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤における遊技領域２の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２２】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２４】
図１に示すパチンコ遊技機１の構成例では、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２５】
第１特図保留記憶数は、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ１加算（インクリメント）される。これにより、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
【００２６】
第２特図保留記憶数は、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ１加算（インクリメント）される。これにより、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
【００２７】
第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。このように、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入（始動入賞）したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。
【００２８】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００２９】
第１保留表示器２５Ａや第２保留表示器２５Ｂとともに、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置５の表示領域に始動入賞記憶数表示エリアを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３０】
遊技盤２の盤面上に形成された遊技領域には、画像表示装置５の天辺からみて左側の左遊技領域２Ａ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域２Ｂ（第２遊技領域）とがある。第１遊技領域である左遊技領域２Ａと、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂは、例えば遊技領域内における画像表示装置５の端面や釘の配列ＰＬなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域に打ち込まれた遊技球は、第１遊技領域である左遊技領域２Ａへと誘導された場合に、例えば釘の配列ＰＬに沿って誘導されることにより、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂへと誘導不可能または誘導困難となる。
【００３１】
左遊技領域２Ａには、普通入賞球装置６Ａが設けられている。例えば普通入賞球装置６Ａは、画像表示装置５の中央下方に設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域２Ａには、常時遊技球が進入可能な第１始動入賞口を形成する普通入賞球装置６Ａが設けられている。
【００３２】
右遊技領域２Ｂには、普通可変入賞球装置６Ｂと通過ゲート４１とが設けられている。例えば普通可変入賞球装置６Ｂは、画像表示装置５の右下方に設けられ、通過ゲート４１は、普通可変入賞球装置６Ｂの上方（画像表示装置５の右側方）に設けられている。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口に進入しない閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口に進入する開放状態（第１状態）となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態（第２状態）であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。このように、右遊技領域２Ｂには、遊技球が進入可能な第１状態と、遊技球が進入不可能または進入困難な第２状態とに変化する第２始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。
【００３３】
左遊技領域２Ａや右遊技領域２Ｂにおける普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂなどの配置により、第１遊技領域である左遊技領域２Ａへと誘導された遊技球は、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂに設けられた通過ゲート４１を通過したり、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）したりすることが不可能または困難である。加えて、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂへと誘導された遊技球は、第１遊技領域である左遊技領域２Ａに設けられた普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）することが不可能または困難である。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３５】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００３６】
普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置２００が設けられている。すなわち、特別可変入賞球装置２００は、第２遊技領域となる右遊技領域２Ｂに設けられている。特別可変入賞球装置２００は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉（開閉扉２１０）を備え、その大入賞口扉（開閉扉２１０）によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置２００では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉（開閉扉２１０）が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置２００では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉（開閉扉２１０）が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１カウントスイッチ２３及び第２カウントスイッチ２４によって検出される。第１カウントスイッチ２３及び第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２００において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２００において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２００において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。なお、特別可変入賞球装置２００の構造詳細については後述する。
【００３９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置２００等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。例えば、打球操作ハンドル３０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル３０には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４２】
遊技機用枠３の中央下部位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが設けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４３】
スティックコントローラ３１Ａの下部における本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４４】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４５】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００４７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００４８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ（ＬＥＤ２５９、ＬＥＤ２６１、ＬＥＤ２６３（図８））といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ（ＬＥＤ２５９、ＬＥＤ２６１、ＬＥＤ２６３（図８））などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００４９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００５０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、第１カウントスイッチ２３、及び第２カウントスイッチ２４といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００５２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【００５３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。
【００５８】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。
【００６１】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００６２】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００６３】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００６４】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００６５】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル３０が遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことなどにより第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【００６６】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことなどにより第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
【００６７】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００６８】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００６９】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われる。
【００７０】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「小当り」となり、小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる。
【００７１】
一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００７２】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置２００が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間または０．１秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数（例えば「１４」）に達するまで繰返し実行される。
【００７３】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「５」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置２００を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置２００を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７４】
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置２００を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉（開閉扉２１０）により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放ラウンドにおける第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第２期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第１ラウンド数（例えば「１４」）よりも少ない第２ラウンド数（例えば「２」）となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【００７５】
このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数（例えば１４個）の出玉（賞球）が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第２期間（０．１秒間など）であることなどにより、実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態となる。
【００７６】
特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置２００において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２００を第２期間にわたり第１状態とする動作が繰返し実行される。
【００７７】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。
【００７８】
一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態が終了して通常状態になることがある。
【００７９】
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００８０】
確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。
【００８１】
この実施の形態では、通常状態（通常遊技状態）であるときには、右遊技領域２Ｂよりも左遊技領域２Ａに向けて遊技球を発射した方が遊技者にとって有利であり、確変状態や、時短状態、大当り遊技状態（有利遊技状態）であるときには、左遊技領域２Ａよりも右遊技領域２Ｂに向けて遊技球を発射した方が遊技者にとって有利である。言い換えると、通常状態であるときに遊技球が右遊技領域２Ｂに向けて発射された場合、左遊技領域２Ａに向けて発射されるよりも遊技者にとって不利となる。確変状態や、時短状態、大当り遊技状態であるときに遊技球が右遊技領域２Ｂに向けて発射された場合、左遊技領域２Ａに向けて発射されるよりも遊技者にとって有利となる。
【００８２】
つまり、通常状態であるときに遊技球が右遊技領域２Ｂに向けて発射された場合、左遊技領域Ａに向けて発射するよりも遊技者にとって不利となるのは、例えば普通入賞球装置６Ａよりも普通可変入賞球装置６Ｂへの遊技球の進入確率が低くなることで、入賞の発生による賞球数が減少したとともに、可変表示の開始条件が成立しにくくなるためである。
【００８３】
また、確変状態や時短状態であるときに遊技球が右遊技領域２Ｂに向けて発射された場合、左遊技領域２Ａに向けて発射されるよりも遊技者にとって有利となるのは、例えば普通入賞球装置６Ａへ遊技球が進入する場合よりも普通可変入賞球装置６Ｂへ遊技球が進入する場合の方がより有利な大当り遊技状態に制御される可能性が高いからである。大当り遊技状態であるときに遊技球が右遊技領域２Ｂに向けて発射された場合、左遊技領域２Ａに向けて発射されるよりも遊技者にとって有利となるのは、特別可変入賞球装置２００の開放制御が行われるからである。
【００８４】
次に、特別可変入賞球装置２００の構造詳細について説明する。図１に示すように、特別可変入賞球装置２００は、遊技盤２の右遊技領域２Ｂの下部に設けられている。図３は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を前方からみた図であり、（ａ）は開閉扉が閉鎖した状態の斜視図、（ｂ）は開閉扉が開放した状態の斜視図である。特別可変入賞球装置２００は、遊技盤２に取り付けられ、前面が遊技者に視認される装飾ベース板２２０と、装飾ベース板２２０に回動可能に取り付けられた開閉扉２１０と、特別可変入賞球装置２００の右上部に設けられた入賞口２３０と、装飾ベース板２２０の前面に設けられた装飾体２４０とを有している。
【００８５】
装飾ベース板２２０の前面２２０ａは、遊技盤２の前面とほぼ同じレベル位置にあり、遊技盤２を流下する遊技媒体は、そのまま装飾ベース板２２０の前面２２０ａを流下する。後述するように、装飾ベース板２２０の前面２２０ａは平坦な面であり、遊技者が正面から視認することが可能な文字体２２１が表記されている。本実施形態においては、文字体２２１は、「ＡＡＡ」からなる文字である。装飾ベース板２２０には、この文字体２２１が表記された箇所に、大入賞口を区画する矩形状の開口２２０ｂが形成されている。これにより、文字体２２１の「ＡＡＡ」からなる文字の一部は、開口２２０ｂにより切り欠かれた状態にある。
【００８６】
開閉扉２１０は、装飾ベース板２２０に回動自在に取り付けられている。開閉扉２１０は、図３（ａ）に示すように、遊技媒体が大入賞口である開口２２０ｂに進入不可能な閉鎖状態（第２状態）と、図３（ｂ）に示すように、遊技媒体が大入賞口である開口２２０ｂに進入可能な開放状態（第１状態）とに変化する。
【００８７】
入賞口２３０は、遊技盤２を流下する遊技媒体の進入を許容する進入口２３０ａを有している。入賞口２３０に進入した遊技媒体は、図示しない進入口スイッチで検出され、入賞口２３０に進入した１個の遊技媒体に対して所定個（例えば、３個）の遊技媒体が賞球として払い出される。
【００８８】
図４は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を前方からみた分解斜視図である。また、図５は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を後方からみた分解斜視図である。また、図６は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する開閉扉及び装飾ベース板を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）中のＢ−Ｂで示した断面図である。
【００８９】
装飾ベース板２２０は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。図４、６に示すように、装飾ベース板２２０の前面２２０ａは、凹凸が形成されていない平坦な面である。一方、図５、６に示すように、装飾ベース板２２０の後面は、複数の凹凸が形成された凹凸面２２０ｃを有している。この凹凸面２２０ｃは、入射した光を拡散するために種々の形状、及び大きさを有する平面が、様々な角度を向くように不規則に配置されて構成されている。これらの平面同士の接続部は直線状であり、装飾ベース板２２０の表面が複数の多角形で区切られているように視認される。これにより、装飾ベース板２２０に後方から入射した光は、後面に形成された凹凸面２２０ｃにより、種々の方向に進む光となって拡散され、装飾ベース板２２０の前面２２０ａから出射される。このように出射された光の明るさにはムラが生じており、このようなムラが光の模様となり遊技者に視認される。これにより、装飾ベース板２２０が装飾される。
【００９０】
なお、装飾ベース板２２０を、向こう側が透けて見えるような透明な合成樹脂から構成した場合、遊技者は、後方から光が照射されなくても、凹凸面２２０ｃを視認することができる。これにより、外光のみで装飾ベース体２２０に形成された凹凸面２２０ｃを視認することができるため、装飾ベース板の装飾性を向上させることができる。
【００９１】
また、装飾ベース板２２０の内部には、図６（ｂ）に示すように、装飾シート２２２が埋め込まれている。この装飾シート２２２は、透光性を有する材料から形成されており、図４、図６（ａ）に示す文字体２２１が印刷されている。装飾シート２２２は、装飾ベース板２２０用の型枠に設けられ、この型枠に透光性を有する合成樹脂が充填されることで、インサート成形される。これにより、充填シート２２２は、図６（ｂ）に示すように、装飾ベース板２２０の内部に埋め込まれている。
【００９２】
なお、上述したように、装飾ベース板２２０の前面２２０ａは平坦な面となっているため、装飾ベース板２２０を前方（正面）から見ると、装飾シート２２２に印刷された内容をそのままの形で視認することができる。そして、装飾ベース板２２０に後方から光が入射すると、入射した光は凹凸面２２０ｃで拡散されて、装飾シート２２２に印刷された内容を照射する。
【００９３】
このように、前面２２０ａを平坦な面とし、後面を凹凸面２２０ｃとした装飾ベース板２２０の内部に、文字が印刷された装飾シート２２２をインサート成形することによって、凹凸面２２０ｃにより拡散された光によって模様が付加された装飾シート２２２の印刷内容を、遊技者に視認させることができる。また、後方から光が照射されていない場合であっても、装飾シート２２２の印刷内容をそのままの形で遊技者に視認させることができる。仮に、凹凸面が装飾シート２２２よりも遊技者側にあり、このような凹凸面を通して装飾シート２２２を視認した場合、装飾シート２２２の印刷内容が歪んで視認されることとなる。
【００９４】
開閉扉２１０は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。開閉扉２１０には、左右の両側面から突出した回動軸２１１が形成されている。この回動軸２１１が、装飾ベース板２２０に形成された回動溝２２３に挿通されることで、開閉扉２１０は、回動軸２１１を中心に回動して大入賞口である開口２２０ｂを開閉する。このようにして、開閉扉２１０は、開口２２０ｂを塞いで遊技媒体が開口２２０ｂ（進入口）に進入不可な状態（第２状態）と、遊技媒体が開口２２０ｂ（進入口）に進入可能な状態（第１状態）とに変化する。
【００９５】
図４、図６（ｂ）に示すように、開閉扉２１０の前面は、複数の凹凸が形成された凹凸面２１０ａを有している。一方で、図５、図６（ｂ）に示すように、開閉扉２１０の後面２１０ｂは、凹凸が形成されていない平坦な面である。そのため、後方から開閉扉２１０に入射した光は、前面に形成された凹凸面２１０ａにより拡散され、種々の方向に進む光となって開閉扉２１０から出射される。このようにして出射された光は、明るさにムラが生じており、このムラが模様となり遊技者に視認される。これにより、後方から入射した光によって、開閉扉２１０に光の模様を施すことが可能となる。また、凹凸面２１０ａが開閉扉２１０の前面に形成されているため、遊技者は、外光によっても凹凸面２１０ａを視認することができる。
【００９６】
なお、開閉扉２１０に形成された凹凸面２１０ａは、装飾ベース板２２０に形成された凹凸面２２０ｃと同様のものである。すなわち、開閉扉２１０に形成された凹凸面２１０ａも、入射した光を拡散するために種々の形状、及び大きさを有する平面が、様々な角度を向くように不規則に配置されて構成されている。そのため、開閉扉２１０及び装飾ベース板２２０に後方から光が入射すると、遊技者はこれらに同様の模様が付されていると認識することができる。
【００９７】
また、図６（ｂ）に示すように、開閉扉２１０の後面の上部には、遊技媒体の進入方向に傾いて徐々に厚みが薄くなるテーパー部２１０ｄが形成されている。同様に、装飾ベース板２２０に形成された開口２２０ｂの上部には、遊技媒体の進入方向に傾いたテーパー部２２０ｄが形成されている。これにより、開閉扉２１０が開口２２０ｂを開放している際、遊技媒体をスムーズに開口２２０ｂに進入させることができる。また、遊技媒体が、開閉扉２１０と装飾ベース板２２０との隙間に引っ掛かり、開閉扉２１０が閉まらなくなるという不具合も抑制することができる。
【００９８】
また、図５に示すように、開閉扉２１０の左側面には、円柱状の開閉突起２１４が形成されている。この開閉突起２１４は、ソレノイド８２に接続された把持部２５５（図４）に把持されている。ソレノイド８２のオン状態、オフ状態を制御することで、ソレノイド８２の可動片（不図示）を動作させて、把持部２５５（図４）に把持された開閉突起２１４を上下動させる。これにより、開閉扉２１０は、回転軸２１１を中心に回動する。
【００９９】
上述したように、開閉扉２１０の前面は、複数の凹凸が形成された凹凸面２１０ａを有するとともに、後面２１０ｂは平坦な面となっている。このように、後面２１０ｂが平坦な面であるため、開口２２０ｂに進入した遊技媒体は開閉扉２１０の後面に接触したとしてもスムーズに流下する。そのため、開閉扉２１０が、開口２２０ｂを開放した状態から閉鎖した状態に移行する一連の動きをスムーズに実行することができる。仮に、開閉扉２１０の後面に凹凸面が形成されていると、進入した遊技媒体が、後面の凹凸に当たってスムーズに流下せず、開閉扉２１０の閉鎖動作を妨げる恐れがある。一方で、開閉扉２１０の前面に形成された凹凸面２１０ａは、開閉扉２１０のスムーズな閉鎖動作を阻害することはない。このように、開閉扉２１０の前面に凹凸面２１０ａを形成するとともに、後面２１０ｂを平坦な面とすることで、開閉扉２１０のスムーズな閉鎖動作を損なうことなく、開閉扉２１０に装飾を付することが可能となる。
【０１００】
また、装飾ベース板２２０の前面２２０ａを平坦な面とする一方、装飾ベース板２２０の後面に凹凸面２２０ｃを形成している。装飾ベース板２２０の前面２２０ａを平坦な面とすることにより、遊技媒体のスムーズな流下を実現することができるとともに、内部に挿入された装飾シート２２２の印刷内容を、そのままの態様で前面２２０ａに表示することができる。また、装飾ベース板２２０の後面に凹凸面２２０ｃを形成することで、遊技媒体のスムーズな流下を妨げることなく、後方から入射した光によって装飾ベース板２２０の装飾性を高めることができる。
【０１０１】
また、開閉扉２１０の前面であり、凹凸面２１０ａの周囲には、文字や模様等が印刷されたシール２１２を貼付するための平坦面２１０ｃが設けられている。図７は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する開閉扉を示す図であり、（ａ）は前方から見た図、（ｂ）は後方から見た図である。
【０１０２】
図７（ａ）、（ｂ）に示すように、平坦面２１０ｃは、開閉扉２１０の上辺、左辺、及び右辺に沿って形成されており、凹凸面２１０ａよりも前方に突出した位置に設けられている。この平坦面２１０ｃには、開口２２０ｂにより切りかかれた文字体２２１（図６（ａ））を補うように、文字体２２１の一部が印刷されたシール２１２が貼付されている。シール２１２は、透光性を有する材料から構成されており、平坦面２１０ｃの領域に一致した形状（門型）をなしている。シール２１２には、装飾ベース板２２０に表記された文字体２２１である「ＡＡＡ」の一部（文字片２１３）が印刷されている。なお、図中において、文字片２１３にはハッチングを施している。これにより、開閉扉２１０が開口２２０ｂを閉鎖した状態のときに、シール２１２に印刷された文字片２１３は、装飾ベース板２２０に表記された文字体２２１を補う。このように、開閉扉２１０の前面には、凹凸面２１０ａだけでなく、切り欠かれた文字体２２１を補う文字片２１３も表記されている。これにより、パチンコ遊技機１の装飾性を高めることができる。
【０１０３】
装飾体２４０は、透光性を有する材料から形成されており、図５に示すように、後面の一部には凹凸面２４０ｂが形成されている。装飾体２４０に形成された凹凸面２４０ｂは、開閉扉２１０に形成された凹凸面２１０ａ、及び装飾ベース板２２０に形成された凹凸面２２０ｃと同様のものである。図４、図５に示すように、装飾体２４０は、装飾ベース板２２０の前面に設けられている。そのため、特別可変入賞球装置２００を前方（正面）からみると、装飾体２４０に形成された凹凸面２４０ｂは、装飾ベース板２２０に形成された凹凸面２２０ｃに重なる。そのため、装飾ベース板２２０の後方から入射した光の一部は、装飾ベース板２２０の凹凸面２２０ｃと装飾体２４０の凹凸面２４０ｂとにより拡散される。このように、異なる部材に形成されたそれぞれの凹凸面によって拡散された光により、装飾体２４０に複雑な装飾を施すことができる。
【０１０４】
また、図４、５に示すように、特別可変入賞球装置２００は、装飾ベース板２２０の後方に、入射した光を拡散するための光拡散シート２５０を有している。光拡散シート２５０は、透光性を有する合成樹脂から構成され、図５に示すように、後面に複数の凹凸構造２５１が形成されている。各凹凸構造２５１は、円形状の中央部２５１ａと、中央部２５１ａから外側に向けて放射状に凹凸を繰り返した放射状部２５１ｂとから構成されている。このように、光拡散シート２５０に形成された凹凸構造２５１は、不規則に形成された開閉扉２１０や装飾ベース板２２０に形成された凹凸構造とは、その態様が異なっている。なお、光拡散シート２５０を前方（正面）からみたときに、凹凸構造２５１の中央部２５１ａの位置と、その後方に配置されたＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）の位置とを一致させてもよい。これにより、凹凸構造２５１の中央部２５１ａを明るく照射するとともに、その周囲の放射状部２５１ｂに均等に光を拡散することができる。
【０１０５】
特別可変入賞球装置２００を前方（正面）からみた場合、光拡散シート２５０の凹凸構造２５１は、装飾ベース板２２０の凹凸面２２０ｃと重なっている。そのため、遊技者は、光拡散シート２５０の凹凸構造２５１及び装飾ベース板２２０の凹凸面２２０ｃで拡散された光を視認することになる。このように、異なる態様の２つの凹凸構造によって光を拡散することができるので、より複雑な模様を遊技者に視認させることができる。
【０１０６】
続いて、図４、５で示した光拡散シート２５０よりも後方にある部材について説明する。図８は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置の一部の構成部材を前方からみた分解斜視図である。また、図９は、図８で示した特別可変入賞球装置の一部の構成部材を後方からみた分解斜視図である。
【０１０７】
入賞球受入部２５６は、開閉扉２１０（図４）の後方に位置し、開口２２０ｂから進入した遊技球を一時的に貯留する。入賞球受入部２５６は、第１カウントスイッチ２３及び第２カウントスイッチ２４を保持する。また、入賞球受入部２５６の左側面には、開閉扉２１０を開閉するためのソレノイド８２が取り付けられている。例えば、ソレノイド８２がオン状態となり開閉扉２１０（図６）が開放状態（第１状態）となると、遊技媒体は開口２２０ｂ（大入賞口）から進入可能となる。そして、遊技媒体が開口２２０ｂから進入して所定個数の進入がカウントされると、ソレノイド８２がオフ状態となり開閉扉２１０（図６）が閉鎖状態（第２状態）となる。これにより、遊技媒体は開口２２０ｂに進入することができなくなる。本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、所定個数を超えた遊技球が進入しないように、２つのカウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３び第２カウントスイッチ２４）を設けて、開口２２０ｂから進入した遊技媒体をいち早く検知するようにしている。これにより、所定個数の遊技媒体が開口２２０ｂに進入してから、開閉扉２１０が閉鎖するまでの時間を短縮すること可能となる。
【０１０８】
光拡散体２５７は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成され、入賞球受入部２５６の後方に配置されている。光拡散体２５７は、入賞球受入部２５６とともに、開口２２０ｂから進入した遊技媒体を一時的に貯留する空間を区画する。光拡散体２５７の前面には、図８に示すように、左右方向に延びる線状突起２５７ａが形成されている。また、光拡散体２５７は、図９に示すように、後面に凹凸面２５７ｂを有している。
【０１０９】
光拡散体２５７の後部には、複数のＬＥＤ２５９が設けられたＬＥＤ基板２５８が取り付けられている。ＬＥＤ２５９から出射された光は、光拡散体２５７に入射し、凹凸面２５７ｂ及び線状突起２５７ａで拡散されることで、模様が付加されて光拡散体２５７から出射される。このように出射された光は、前方に位置する開閉扉２１０に入射し、開閉扉２１０の前面に設けられた凹凸面２１０ａで拡散されて、開閉扉２１０から出射される。このように、ＬＥＤ２５９から出射された光は、光拡散体２５７に形成された凹凸面２５７ｂ及び線状突起２５７ａと、開閉扉２１０に形成された凹凸面２１０ａとで複数回拡散される。これにより、遊技者に複雑な光の模様を視認させることができる。
【０１１０】
入賞球流路形成部２６０は、第１カウントスイッチ２３及び第２カウントスイッチ２４を通過した遊技球を、受け止めて所定の循環路に導くための流路を形成する。また、入賞球流路形成部２６０は、複数のＬＥＤ２６１が形成された第１ＬＥＤ基板２６２と、複数のＬＥＤ２６３が形成された第２ＬＥＤ基板２６３とが設けられている。ＬＥＤ２６１及びＬＥＤ２６３は、特別可変入賞球装置２００を前方（正面）から見た場合に、光拡散シート２５０（図５）に形成された凹凸構造２５１の中央部２５１ａの位置と同じ位置となるように設けられている。
【０１１１】
ＬＥＤ２６１及びＬＥＤ２６３から出射された光は、光拡散シート２５０の凹凸構造２５１（図５）と、装飾ベース板２２０の凹凸面２２０ｃ（図５）とに入射して拡散される。これにより、遊技者は複数回拡散された複雑な光の模様を視認させることができ、パチンコ遊技機１の装飾性を向上させることができる。
【０１１２】
なお、ＬＥＤ２５９、ＬＥＤ２６１、ＬＥＤ２６３（以下、これらを特に区別しない場合は、単にＬＥＤと記載する）から出射する光の態様（例えば、点灯時間、点滅間隔、点滅時間、光量）を、パチンコ遊技機１の遊技の進行に応じて異ならせることで、より演出効果を高めることができる。例えば、大当たり種別が「非確変」又は「確変」となった場合においては、光量を最大限にしたＬＥＤからの光を、短い間隔で点滅させてもよい。また、複数のＬＥＤを例えば左側にあるＬＥＤから右側にあるＬＥＤに順に発光させるようにしてもよいし、ランダムに発光させるようにしてもよい。これにより、大当たり種別が「非確変」又は「確変」となった場合における演出を盛り上げることができる。
【０１１３】
一方、大当り種別が「突確」となった場合や、「小当たり」となった場合には、光量を低めに抑えたＬＥＤからの光を点灯（あるいは長い間隔で点滅させる等）するようにしてもよい。これにより、大当たり種別が「非確変」又は「確変」となった場合における演出との違いが明確に表現される。このように、開閉扉２１０を開放状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が、比較的長い時間（例えば２９秒など）となる場合と、比較的短い時間（例えば０．１秒など）となる場合とで、ＬＥＤから出射する光の態様を異ならせることで、より盛り上がりのある演出を実行することができる。
【０１１４】
以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、特別可変入賞球装置２００に設けられた開閉扉２１０の前面に凹凸面２１０ａを形成するとともに、開閉扉の後面２１０ｂを平坦な面としている。これにより、開閉扉２１０のスムーズな閉鎖動作を損なうことなく、開閉扉２１０に凹凸面２１０ａによる装飾を付することが可能である。
【０１１５】
また、開閉扉２１０の周辺を構成する装飾ベース板２２０の前面２２０ａを平坦な面とする一方、装飾ベース板２２０の後面に凹凸面２２０ｃを形成している。このように、装飾ベース板２２０の前面２２０ａを平坦な面とすることにより、遊技媒体のスムーズな流下を実現することができるとともに、内部に挿入された装飾シート２２２の印刷内容を、そのままの態様で前面２２０ａに表示することができる。また、装飾ベース板２２０の後面に凹凸面２２０ｃを形成することで、遊技媒体のスムーズな流下を妨げることなく、装飾ベース板２２０の装飾性を高めることができる。
【０１１６】
また、開閉扉２１０の後方、及び装飾ベース板２２０の後方に、光源であるＬＥＤを配置している。これにより、開閉扉２１０の凹凸面２１０ａ及び装飾ベース板２２０の凹凸面２２０ｃに光が入射する。これにより、出射される光に模様が付加され、パチンコ遊技機１の装飾性を高めることができる。
【０１１７】
また、装飾ベース板２２０の後方に、後方から入射した光を拡散する凹凸構造２５１を有する光拡散シート２５０が設けられている。そのため、遊技者は、光拡散シート２５０の凹凸構造２５１及び装飾ベース板２２０の凹凸面２２０ｃで拡散された光を視認することになる。このように、異なる態様の２つの凹凸構造によって光を拡散することができるので、より複雑な光の模様を遊技者に視認させることができ、パチンコ遊技機１の装飾性を高めることができる。
【０１１８】
また、開閉扉２１０の後方に、後方から入射した光を拡散する光拡散体２５７が設けられている。そのため、遊技者は、開閉扉２１０の凹凸面２１０ａ及び光拡散体２５７で拡散された光を視認することになる。このように、異なる態様の２つの凹凸構造によって光を拡散することができるので、より複雑な模様を遊技者に視認させることができ、パチンコ遊技機１の装飾性を高めることができる。
【０１１９】
また、開閉扉２１０の前面であり、凹凸面２１０ａの周囲には、平坦面２１０ｃが形成されている。そして、この平坦面２１０ｃには、開口２２０ｂにより切りかかれた文字体２２１を補うように、文字体２２１の一部が印刷されたシール２１２が貼付されている。このように、開閉扉２１０の前面には、凹凸面２１０ａだけでなく、切り欠かれた文字体２２１を補う文字片２１３も表記されている。これにより、パチンコ遊技機１の装飾性を高めることができる。
【０１２０】
また、装飾ベース板２２０には、文字体２２１や、パチンコ遊技機１特有の模様等が印刷された装飾シート２２２がインサート成形により内部に組み込まれている。そして、装飾ベース板２２０の前面（装飾シートの表側の面）を平坦な面とすることで、装飾シート２２２の印刷内容をそのままの形で遊技者に視認させることができる。また、装飾ベース板２２０の後面（装飾シートの裏側の面）を凹凸面２２０ｃとすることにより、凹凸面２２０ｃによって模様が付加された光を、装飾シート２２２に照射することができる。これにより、パチンコ遊技機１の装飾性を高めることができる。
【０１２１】
図１０は、本発明の実施形態の第１変形例に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を前方からみた斜視図である。なお、図１０に示す特別可変入賞球装置３００の構成要素は、上記の実施の形態で説明した特別可変入賞球装置２００の構成要素と共通するものものが多い。そのため、共通する構成要素については、同様の符号を付すものとし、詳細な説明は省略するものとする。
【０１２２】
上記の実施の形態に係るパチンコ遊技機１においては、開閉扉２１０の前面は、凹凸面２１０ａと、その周囲の平坦面２１０ｃに文字片２１３が印刷されたシール２１２とによって装飾性を向上させていた。一方、図１０に示す特別可変入賞球装置３００においては、凹凸面が形成されていた部分を平坦な面とし、この平坦な面に、文字片３１１ａが印刷されたシール３１１が貼付されている。他の構成については、上記の実施の形態に係るパチンコ遊技機１と同様である。
【０１２３】
これにより、文字体２２１は、シール３１１に印刷された文字片３１１ａと、シール３１１の周囲に貼付されたシール２１２に印刷された文字片２１３によって、ほぼ完全な形で表記される。なお、シール３１１、及びシール２１２は、開閉扉３１０の前面に貼付されているため、遊技者は外光によって文字片３１１ａ、及び文字片２１３を視認することができる。すなわち、後方からの光が照射されなくても、パチンコ遊技機１の装飾を視認させることができる。また、開閉扉２１０の後方に、後方から入射した光を拡散する光拡散体２５７が設けられている。そのため、光拡散体２５７で拡散された光が開閉扉３１０を照射する。これにより、遊技者は、拡散された光により照射された文字片３１１ａ、及び文字片２１３を視認することができ、パチンコ遊技機１の装飾性を高めることができる。
【０１２４】
また、図１１は、本発明の実施形態の第２実施変形例に係るパチンコ遊技機を構成する特別可変入賞球装置を前方からみた図であり、（ａ）は開閉扉が閉鎖した状態の斜視図、（ｂ）は開閉扉が開放した状態の斜視図である。上記の実施の形態では、図７に示す回動軸２１１を中心に回動して、開口２２０ｂを開閉する開閉扉２１０について説明した。一方、図１１に示す特別可変入賞球装置４００においては、開閉扉４１０を前後に移動させて、流下する遊技媒体を受け入れる受容部４１１を装飾ベース板２２０の前方に出現させたり、後退させて装飾ベース板２２０に収容したりする。これにより、特別可変入賞球装置４００は、図１１（ａ）に示すように、開閉扉４１０が開口２２０ｂを閉鎖して遊技媒体が進入不可能な状態（第２状態）と、開閉扉４１０が開口２２０ｂを開放して遊技媒体が進入可能な状態（第１状態）とに変化する。なお、開閉扉４１０は、図示しないソレノイドに接続されており、ソレノイド（不図示）がオン、オフを繰り返すことにより、前後方向に移動する。
【０１２５】
開閉扉４１０の前面は、凹凸面４１０ａと、凹凸面４１０ａを取り囲む平坦な面とを有している。この平坦な面には、開口２２０ｂにより切りかかれた文字体２２１の一部を補う文字片４１２ａが印刷されたシール４１２が貼付されている。なお、シール４１２ａが貼付される平坦な面は、凹凸面４１０ａとほぼ同じレベルにあるが、上記の実施形態で説明した特別可変入賞球装置と同様に、平坦な面を凹凸面４１０ａよりも前方の位置（突出した位置）としてもよい。
【０１２６】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上述の実施形態においては、開閉扉２１０に形成された凹凸面２１０ａと、開閉扉２１０の周囲を構成する装飾ベース板２２０に形成された凹凸面２２０ｃとは、同様の模様であると説明したが、これらが異なる態様の模様であってもよい。また、その他、装飾体２４０、光拡散シート２５０、及び光拡散体２５７にも、後方からの光を拡散するための凹凸が形成されていると説明した。これらの凹凸の態様も、上記の態様のものに限定されるものでなく、パチンコ遊技機１の特徴を踏まえて適宜設定することが可能である。
【０１２７】
また、上述の実施形態においては、開閉扉２１０に形成された凹凸、及び装飾ベース板２２０に形成された凹凸は、これらの部材に直接形成されていた。すなわち、開閉扉２１０及び装飾ベース板２２０の成型時にこれらの凹凸を同時に形成してもよいし、成形した後に切削加工を施して凹凸を形成してもよい。また、表面に凹凸が形成された透光性を有する接着シートや合成樹脂からなる板状部材を、開閉扉２１０及び装飾ベース板２２０に接着して、開閉扉２１０の凹凸面２１０ａ及び装飾ベース板２２０の凹凸面２２０ｃを形成してもよい。このような接着シートや板状部材として、凹凸形状の異なる複数種類のものを準備しておくことで、ユーザが好むパチンコ遊技機の装飾を実現することが可能となる。
【０１２８】
また、上記では図１に示すように、遊技盤２に、開閉扉２１０や装飾ベース板２２０等を有するユニット体（特別可変入賞球装置２００）を設けたパチンコ遊技機１について説明した。しかしながら、遊技盤２に直接入賞口（遊技媒体の進入口）を形成して、この入賞口を開閉する開閉扉を遊技盤に設けてもよい。この場合には、開閉扉の周辺を構成する遊技盤の後面に凹凸面を形成するようにすればよい。すなわち、上記の実施形態において、装飾ベース板であった部分を、遊技盤２で形成するようにすればよい。
【０１２９】
また、上記の実施形態においては、大入賞口を形成する開口２２０ｂを開閉する開閉扉を有する特別可変入賞球装置について説明したが、開閉扉が開閉する箇所は大入賞口に限定されるものではない。例えば、第２始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置６Ｂ（図１）に、上記の特別可変入賞球装置２００の構成を採用することもできる。この場合、開閉扉が開閉する箇所は第２始動入賞口であり、開閉扉は、第２始動入賞口を開放して流下する遊技球を進入可能な状態とする第１状態と、第２始動入賞口を閉鎖して流下する遊技球を進入不可能な状態とする第２状態とに変化する。
【０１３０】
また、装飾ベース板２２０に埋め込まれた装飾シート２２２には、文字体２２１が印刷されていると説明した。しかしながら、装飾シート２２２に印刷されるものは、文字だけでなく、パチンコ遊技機１特有の模様であってもよい。この場合、開閉扉２１０に貼付されるシールには、装飾シート２２２に印刷された模様と同様の模様が印刷される。また、装飾ベース板２２０や、開閉扉２１０に直接インキを塗布して、文字や模様等を印刷してもよい。
【０１３１】
また、開閉扉にシール２１２（図７）やシール３１１（図１０）を貼付して、開閉扉を装飾していると説明した。しかしながら、装飾シートの装飾と同様、開閉扉に文字や模様等が印刷された装飾シートを埋め込んで、開閉扉を装飾するようにしてもよい。
【０１３２】
なお、上記の実施形態に係るパチンコ遊技機においては、開閉扉は、開口（進入口）を開放して遊技媒体が進入可能な第１状態と、開口（進入口）を閉鎖して遊技媒体が進入不可能な第２状態とに変化すると説明した。これらの状態は、開閉扉の姿勢（開口を開けた状態か、閉めた状態か）に着目して規定したものである。一方、開閉扉の状態を、開閉扉の姿勢及び開閉扉の動作（経時的な要素）に基づいて規定してもよい。例えば、開閉扉が開口（進入口）を開放した状態と閉鎖した状態を繰り返し実行している状態を第２状態と規定してもよい。開閉扉がこのような第２状態であるとき、開閉扉の開口時間を短くすればするほど、遊技媒体が開口（進入口）に進入困難な状態となる。
【符号の説明】
【０１３３】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
２００      特別可変入賞球装置
２１０      開閉扉
２１０ａ      凹凸面
２１０ｃ      平坦面
２１２      シール
２１３      文字片
２２０      装飾ベース板
２２０ｂ      開口
２２０ｃ      凹凸面
２２１      文字体
２２２      装飾シート
２５０      光拡散シート
２５９、２６１、２６３      ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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