(57)【要約】【課題】遊技者の期待を高めるより効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動口への遊技球の入賞があった場合、特別図柄判定の権利を保留し、画面に保留アイコンを表示する。保留アイコンに係る特別図柄判定の権利に対する事前判定の結果に応じて、その保留アイコンの表示態様が変化する。保留アイコンは、その保留アイコンに係る特別図柄の変動が開始された後も、当該保留アイコンとして継続して表示される。継続して表示された当該保留アイコンは、特別図柄判定の結果に基づいて変化可能であり、当該保留アイコンが変化することを示唆する示唆演出が行われる。【選択図】図６０
2015077174.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立すると、判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
所定の図柄表示手段において、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると、当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる画像表示制御手段と、を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記権利画像を、当該権利画像によって示される前記権利に対応する前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄が変動中であることを示す変動中画像として継続して表示する継続表示制御手段と、
前記継続表示制御手段によって継続して表示された前記変動中画像によって示される前記特別遊技判定に対応する前記判定情報に基づいて、当該継続して表示された前記変動中画像の表示態様を変化させることが可能な変化表示制御手段と、
前記変化表示制御手段によって前記変動中画像の表示態様が変化されることを示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段とを含む、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否か判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に応じて、大当たり判定の権利を保留し、権利の保留を示す保留画像を表示装置に表示するものがある（例えば、特許文献１）。このような遊技機においては、保留された大当たり判定の権利に対応する図柄の変動が開始される前に、当該大当たり判定の権利に対して事前判定を行い、事前判定の結果に応じて、保留画像の表示態様を変化させることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１２２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、当該変動の開始前に保留画像の表示態様が変化するものであり、変動開始直前に保留画像が変化しなければ遊技者は期待感を持つことができず、遊技者の期待感を高めるという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、遊技者の期待を高めるより効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると、当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記権利画像を、当該権利画像によって示される前記権利に対応する前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄が変動中であることを示す変動中画像として継続して表示する継続表示制御手段と、前記継続表示制御手段によって継続して表示された前記変動中画像によって示される前記特別遊技判定に対応する前記判定情報に基づいて、当該継続して表示された前記変動中画像の表示態様を変化させることが可能な変化表示制御手段と、前記変化表示制御手段によって前記変動中画像の表示態様が変化されることを示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段とを含む。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、変動中画像が変化することを示唆することができ、興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図６】図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図７】図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図８】図５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図９】図８のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１０】図８のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１１】図８のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１２】図５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１３】図５のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図１４】図１３のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図１５】図５の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図１６】本実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図
【図１７】特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して特別図柄判定の権利が保留される様子を示す図
【図１８】図１７に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の１変動目の演出を示す図
【図１９】図１８に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の２変動目の演出を示す図
【図２０】図１９に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目の演出を示す図
【図２１】図１９に示す演出に続いて行われる演出の他の例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目及び４変動目における演出を示す図
【図２２】一連の演出における各段階の演出パターンを示す図
【図２３】一連の演出が行われない場合において先読み対象の保留画像が変動開始時に最終段階の表示態様に変化する様子を示す図
【図２４】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図２５】図２４のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２６】図２５のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２７】図２５のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャート
【図２８】図２７のステップＳ１３４４の保留表示制御処理の詳細を示すフローチャート
【図２９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御の概要を示す機能ブロック図
【図３０】変動演出としての可動役物７を用いた予告演出（可動役物７による当該変動予告演出）の一例を示す図
【図３１】事前判定演出としての可動役物７を用いた予告演出（可動役物７による保留先読み予告演出）の一例を示す図
【図３２】変動演出としての可動役物の動作が行われている間の可動役物７の制御の流れを示す図
【図３３】当該変動予告演出が行われて可動役物７が動作している間に、可動役物７による保留先読み予告演出が行われる場合の演出の一例を示す図
【図３４】第２実施形態におけるステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャート
【図３５】図３４のステップＳＢ１３２５の事前判定演出制御処理の詳細を示すフローチャート
【図３６】第２実施形態のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャート
【図３７】各種演出における可動役物７の制御を示す図
【図３８】可動役物７を用いた当該変動予告演出と、保留先読み予告演出とを比較するための図
【図３９】第３実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作概要を示す図
【図４０】第１特別図柄が第１特別図柄表示器４１に変動表示されているときにメイン液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図
【図４１】第１特別図柄の変動中に保留アイコン５２が変化する様子を示す図
【図４２】第１特別図柄の変動中に保留アイコン５２が変化する様子を示す図
【図４３】サブアイコン５３の種類と演出内容との関係の一例を示す図
【図４４】サブアイコン５３の付加パターンの一覧を示す図
【図４５】当該保留アイコン５２０にサブアイコン５３が付加された様子を示す図
【図４６】当該保留アイコン５２０に複数のサブアイコン５３が順次付加されていく様子を示す図
【図４７】保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図
【図４８】当該保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図
【図４９】保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の表示態様が変化するとともに、サブアイコン５３が付加される様子を示す図
【図５０】擬似連演出が行われる場合における当該保留アイコン５２０の変化のタイミングの一例を示す図
【図５１】１回目の装飾図柄の擬似変動を示す図
【図５２】２回目の装飾図柄の擬似変動を示す図
【図５３】３回目の装飾図柄の擬似変動を示す図
【図５４】４回目の装飾図柄の擬似変動を示す図
【図５５】第３実施形態におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図５６】図５５のステップＳＣ１３０３における保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャート
【図５７】図５５のステップＳＣ１３０５における保留アイコン更新処理の詳細フローチャート
【図５８】図５５のステップＳＣ１３１１における当該保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャート
【図５９】図５５のステップＳＣ１３１２における当該保留アイコン更新処理の詳細フローチャート
【図６０】当該保留アイコン５２０が変化することを示唆する示唆演出の一例を示す図
【図６１】当該保留アイコン５２０が変化することを示唆する示唆演出の一例を示す図
【図６２】当該保留アイコン５２０が変化することを示唆する示唆演出の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１５】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１８】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００１９】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２０】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２１】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２２】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２３】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２４】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２５】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２６】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２７】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００２８】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００２９】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３０】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３１】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３２】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３３】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３４】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３５】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３６】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００３７】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００３８】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００３９】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４０】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４３】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４４】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４５】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４６】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４７】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００４８】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４９】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５０】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５１】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図５は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００５２】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００５３】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図６を参照して、後に詳述する。
【００５４】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図７を参照して、後に詳述する。
【００５５】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図８を参照して、後に詳述する。
【００５６】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図１２を参照して、後に詳述する。
【００５７】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図１３を参照して、後に詳述する。
【００５８】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図１５を参照して、後に詳述する。
【００５９】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【００６０】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００６１】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図６を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図６は、図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００６２】
図６に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００６３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００６４】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【００６５】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図５のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【００６６】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００６７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【００６８】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【００６９】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【００７０】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図７は、図５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【００７１】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【００７２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【００７３】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図８〜図１１を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図８は、図５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図９は、図８のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図１０は、図８のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７４】
図８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【００７５】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【００７６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図８に示す特別図柄処理を終了する。
【００７７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図９を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【００７８】
図９に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図８のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図８のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【００７９】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４３２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３３）。
【００８０】
一方、ステップＳ４３１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３４）。
【００８１】
ステップＳ４３３の処理、またはステップＳ４３４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図８の特別図柄処理に処理を戻す。
【００８２】
図８に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１０を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【００８３】
図１０に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４５０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ４５０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５１）。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。
【００８４】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４５０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４５２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ４５３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ４５３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４５４）。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ４５３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４５５）。ハズレ用の変動パターンテーブルには、２秒、８秒等の変動パターンが記憶されている。
【００８５】
ステップＳ４５１、ステップＳ４５４、またはステップＳ４５５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４５６）。具体的には、ステップＳ４５６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【００８６】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４５７）。ステップＳ４５７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１０に示す変動パターン設定処理を終了して、図８の特別図柄処理に処理を戻す。
【００８７】
図８に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【００８８】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【００８９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【００９０】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【００９１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【００９２】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図５のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【００９３】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図８のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１１は、図８のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【００９４】
図１１に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【００９５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【００９６】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【００９７】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【００９８】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【００９９】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１００】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１０１】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１１の停止中処理を終了する。
【０１０２】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図１２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図１２は、図５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１０３】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１０４】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１０５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１０７】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１０８】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１０９】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１１１】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１１２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１１３】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１１４】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１１５】
ステップＳ５２０の処理の後、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１２の普通図柄処理を終了する。
【０１１６】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図１３は、図５のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１１７】
図１３に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１１８】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定し（ステップＳ６０４）、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行する。
【０１１９】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１２０】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図５のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った場合、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１２の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１３）。
【０１２２】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１３に示す大入賞口処理を終了する。
【０１２３】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図１３のステップＳ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図１４は、図１３のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２４】
図１４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１２５】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１２６】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１２７】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１４に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１２８】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図５のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図１５は、図５の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１２９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１３０】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１３１】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０４）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１３２】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０１３３】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０１３４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０１３５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０１３６】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１３７】
[第１実施形態の遊技機の演出概要]
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１における演出について説明する。図１６は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図である。本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄判定の保留を示す保留画像の表示態様を変化させる保留先読み予告演出が行われる。保留先読み予告演出は、保留された特別図柄判定の権利に対して事前に大当たりか否か等の判定を行い、当該権利に係る特別図柄の変動が行われる前にその特別図柄判定の結果を予告する演出である。
【０１３８】
図１６に示すように、特別図柄が変動している間に保留入賞する場合がある（ステップＳ１０）。具体的には、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動中に、遊技球が第１始動口１１に入賞すると第１特別図柄判定の権利が保留される。なお、遊技球が第２始動口１２に入賞した場合においても、当該入賞に係る特別図柄判定（第２特別図柄判定）の権利は保留されて、後述する演出が行われてもよい。ここでは、第１始動口１１への入賞に基づく保留についての演出について説明する。
【０１３９】
保留入賞すると、この保留に対する事前判定が行われる（ステップＳ１１）。具体的には、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに取得された各種乱数（後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等）に基づいて、保留された特別図柄判定の権利が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類（大当たり図柄）、保留された特別図柄判定の権利が消化されて当該権利に係る特別図柄の変動が行われるときの演出の内容、等が判定される。
【０１４０】
ステップＳ１１に続いて、現在の特別図柄判定の保留数が、例えば２以上であるか否かが判定される（ステップＳ１２）。保留数が２以上である場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、上記事前判定の結果に基づいて、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される（ステップＳ１３）。具体的には、事前判定の結果に基づいて、乱数を用いた抽選を行うことにより、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される。例えば、事前判定の結果、保留された特別図柄判定の権利が大当たりである場合、保留先読み予告演出を行うと判定される確率が高い。
【０１４１】
保留先読み予告演出を行うと判定された場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、保留先読み予告演出が実行される（ステップＳ１４）。ここでは、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる。具体的には、保留先読み予告演出として、ステップＳ１０で保留された特別図柄判定の権利に対応する保留画像の表示態様を段階的に変化させる演出が行われる。より具体的には、保留先読み予告演出では、当該演出の開始からの特別図柄の変動回数に応じて、保留画像の表示態様が段階的に変化する。
【０１４２】
一方、ステップＳ１２でＮＯと判定された場合、又はステップＳ１３でＮＯと判定された場合、保留先読み予告演出は実行されない。
【０１４３】
なお、ステップＳ１２の処理とステップＳ１３の処理は順序が逆であってもよい。
【０１４４】
このように、本実施形態では、保留先読み予告演出は保留数が所定以上である場合に実行され、所定未満である場合は実行されない。本実施形態の保留先読み予告演出では、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる（詳細は後述する）。一連の演出では、保留画像の表示態様が段階的に変化される。保留数が所定以上無い場合は、一連の演出を行うための時間を確保することができないため、本実施形態では、保留数が所定以上である場合に一連の演出を行う。
【０１４５】
次に、図１７から図２１を参照して、本実施形態の保留先読み予告演出の一例について説明する。図１７は、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して特別図柄判定の権利が保留される様子を示す図である。
【０１４６】
図１７に示すように、特別図柄が変動している間、液晶表示器５には装飾図柄５１が変動表示される。装飾図柄５１は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄５１は、３つの領域５１ａ、５１ｂ、５１ｃに表示される装飾図柄によって構成され、例えば、同じ種類の装飾図柄が３つ揃った場合には、大当たりとなる。
【０１４７】
液晶表示器５には、第１特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像（５２１〜５２３）が表示される。図１７（Ａ）では、特別図柄が変動中であって、第１特別図柄判定の権利が３つ保留されている。なお、第２特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像も液晶表示器５に表示される。また、液晶表示器５には、特別図柄の変動開始時に保留が消化される保留消化領域５５が設けられる。
【０１４８】
図１７（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞してさらに１つの特別図柄判定の権利が保留されると、保留画像５２４が追加される。この保留入賞の際に事前判定が行われる。そして、変動中の特別図柄が停止してハズレが報知される（図１７（Ｃ））。
【０１４９】
次に、図１７に示す演出の後に行われる演出について、図１８〜図２１を参照して説明する。なお、図１８〜図２１の演出が行われている間、新たな保留入賞は無いものとする。図１８は、図１７に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の１変動目の演出を示す図である。図１９は、図１８に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の２変動目の演出を示す図である。図２０は、図１９に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目の演出を示す図である。
【０１５０】
図１８（Ａ）に示すように、１回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２１が保留消化領域５５に移動するとともに、他の保留画像５２２〜５２４も画面の右方向に移動する。すると、保留画像５２４の表示態様が変化する（図１７（Ｂ））。例えば、保留画像５２４は、バス停を示す画像に変化する。なお、保留消化領域５５に移動した保留画像５２１は、変動開始後の所定期間が経過すると消滅する。さらに所定時間が経過すると、１回目の特別図柄の変動が終了して、ハズレが報知される（図１８（Ｃ））。
【０１５１】
次に、図１９（Ａ）に示すように、２回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２２が保留消化領域５５に移動するとともに、他の保留画像５２３〜５２４も画面の右方向に移動する。その後、液晶表示器５の画面には、バス５３の画像が表示される（図１９（Ｂ））。バス５３は、画面上を移動しながら、バス停の画像である保留画像５２４まで到達し、保留画像５２４として、バス停の画像がバス５３に変化する場合がある（図１９（Ｃ））。すなわち、保留画像５２４の表示態様が、バス停の画像からバス５３の画像に変化する。その後、２回目の特別図柄の変動が終了する。
【０１５２】
なお、図１９（Ｃ）において、バス５３が停止せずにバス停を通過する場合もある。この場合は、保留画像５２４はバス５３の画像に変化せずに、バス停の画像のままとなる。すなわち、バス５３が登場してバス停に向かって移動する演出は、保留画像５２４がバス５３に変化するか否かを遊技者に期待させる演出である。
【０１５３】
次に、図２０（Ａ）に示すように、３回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２３が保留消化領域５５に移動するとともに、保留画像５２４（バス５３）が右方向に移動する。その後、３変動目の特別図柄の変動中に、バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示される場合がある（図２０（Ｂ））。
【０１５４】
バス５３からキャラクタ５４が降りると、バス５３は消滅してキャラクタ５４に変化する（図２０（Ｃ））。すなわち、保留画像５２４としてのバス５３が、キャラクタ５４に変化する。そして、３変動目が終了して４変動目が開始すると、保留画像５２４としてのキャラクタ５４が、保留消化領域５５に移動する。
【０１５５】
なお、図２０において、キャラクタ５４が登場しない場合もある。例えば、図２０（Ｂ）のように、バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示されなかったり、バス５３からキャラクタ５４が降りようとする様子が表示されるが、途中でキャラクタ５４がバス５３に戻り、結果的にバス５３がキャラクタ５４に変化しない場合がある。このように、バス５３からキャラクタ５４に変化しない場合は、大当たりとなる信頼度は比較的低い。
【０１５６】
なお、保留画像５２４がバス５３の画像からキャラクタ５４の画像に変化するタイミングは、図２０に示すように、当該保留画像５２４に対応する変動が開始する前に限らない。
【０１５７】
図２１は、図１９に示す演出に続いて行われる演出の他の例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目及び４変動目における演出を示す図である。
【０１５８】
図２１（Ａ）に示すように、３回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２３が保留消化領域５５に移動するとともに、保留画像５２４（バス５３）が右方向に移動する。その後、３変動目の特別図柄の変動中には、保留画像５２４には変化が無く、３変動目が終了する場合がある（図２１（Ｂ））。
【０１５９】
次に、図２１（Ｃ）に示すように、４変動目の開始時に、保留画像５２４としてのバス５３が保留消化領域５５に移動し、その後、当該バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示される場合がある。すると、保留画像５２４はキャラクタ５４に変化する。所定時間経過すると、保留消化領域５５のキャラクタ５４は消滅する。
【０１６０】
以上、図１７〜図２０（又は図２１）に示したように、本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、保留画像の表示態様が特別図柄の変動に応じて段階的に変化する一連の演出が行われる。具体的には、一連の演出は複数の特別図柄の変動にわたって行われ、保留数が所定以上の場合に行われる。
【０１６１】
なお、保留画像は、事前判定の結果に基づいて、上述のように表示態様が段階的に変化する場合と、変化しない場合とがある。図２２は、一連の演出における各段階の演出パターンを示す図である。
【０１６２】
図２２に示すように、第１段階（図１８に示す１変動目）の演出では、保留画像がバス停の画像に変化する。例えば、特別図柄の変動中に保留入賞した場合に、次の変動が開始されたことに応じて保留画像がバス停の画像に変化する。また、保留入賞した時点で当該入賞に係る保留画像がバス停の画像に変化してもよい。
【０１６３】
次の第２段階（２変動目）の演出では、バス５３が出現した後にバス５３がバス停に停止せずに通過する（又はバス５３が出現しない）場合と、バス５３が出現した後にバス５３がバス停の画像である保留画像まで移動して停止する場合とがある。第２段階においてバス５３が停止せずに通過すると、保留画像はバス停のままとなる。この場合、バス５３からキャラクタ５４が降りるか否かの演出である第３段階の演出へは進まない。一方、バス５３がバス停に停止すると、保留画像はバス停からバス５３に変化する。そして、第３段階の演出が行われる。
【０１６４】
第３段階（３変動目）では、保留画像がキャラクタ５４の画像に変化しない場合と、保留画像がキャラクタ５４に変化する場合とがある。保留画像がキャラクタ５４の画像に変化した場合、その保留に係る特別図柄の変動において大当たりとなる信頼度（確率）が高いことを示す。本実施形態の遊技機１には、キャラクタ５４が複数用意されており、登場するキャラクタの種類によって、信頼度が異なる。一方、保留画像がキャラクタの画像に変化しない場合は、保留画像はバス５３のままであり、キャラクタ５４に変化する場合よりも信頼度は低い。また、保留画像がバス停にしか変化しない場合は、信頼度は低い。なお、各段階における画像の色や模様によっても信頼度は異なる。
【０１６５】
このような一連の演出の各段階において保留画像が変化するか否かは、事前判定の結果に基づいて予め定められる。すなわち、事前判定の結果に基づいて最終的な保留画像の表示態様、及び、それに至るまでの過程を決定し、特別図柄の変動に応じて、保留画像を段階的に変化させる。なお、各段階において保留画像を変化させるか否かを抽選によって決定してもよい。例えば、１変動目において保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させるか否かを抽選により決定し、バス停の画像に変化させた場合、２変動目においてバス停の画像をバス５３の画像に変化させるか否かの抽選を行ってもよい。
【０１６６】
また、上記一連の演出では特別図柄が１回変動することに応じて、１段階の演出が行われる例について説明したが、１回の変動において複数段階の演出が行われてもよいし、複数の特別図柄の変動のうちのどの変動で保留画像を変化させるかは任意に定められてもよい。例えば、１変動目では、保留画像がバス停に変化し、２変動目ではバス停からバスに変化せずに、３変動目においてバス停からバスに変化して、さらにバスからキャラクタに変化してもよい。また、１変動目では、保留画像がバス停に変化し、２変動目では変化せずに、３変動目においてバス停からバスに変化してもよい。
【０１６７】
以上のような演出が行われることにより、保留画像の表示態様が段階的に変化することで、その保留画像に係る特別図柄の変動が行われる際の大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。本実施形態では、保留数が所定以上の場合に上記一連の演出が行われるため、一連の演出を行うための時間を確保することができる。
【０１６８】
なお、保留入賞して事前判定を行う場合において、現時点の保留数が所定未満である場合、上記一連の演出によって保留画像が段階的に変化して最終段階の表示態様に変化（キャラクタ画像に変化）する代わりに、先読み対象の保留消化時に、保留画像が最終段階の表示態様に変化してもよい。
【０１６９】
図２３は、一連の演出が行われない場合において先読み対象の保留画像が変動開始時に最終段階の表示態様に変化する様子を示す図である。図２３に示すように、保留が無い場合の特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して１つの特別図柄判定の権利が保留された場合、当該保留に対して事前判定（先読み）が行われる。
【０１７０】
この場合、保留数は２以上ではないため上述したような保留画像が段階的に変化する一連の演出は行われない。しかしながら、この事前判定の結果が特定の結果である場合、次の特別図柄の変動開始に応じて保留画像が保留消化領域５５に移動した後に、保留画像が通常の表示態様から最終的な表示態様（キャラクタの画像）に変化することがある。例えば、特定の結果とは、仮に保留数が２以上であったなら上記一連の演出が行われる（例えば、当該保留が大当たりであることや大当たりとなる信頼度の高い演出が行われる）と判定された場合である。
【０１７１】
このように、保留数が所定以上でない場合であっても、保留消化時に保留画像が最終段階の表示態様に突然変化する場合がある。これにより、保留数が所定以上でない場合であっても遊技者に大当たりとなることを期待させることができる。
【０１７２】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、図１６〜図２３を参照して説明した第１実施形態における演出を行うための演出制御の詳細について図２４〜図２８を参照して説明する。
【０１７３】
図２４は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２４〜図２８に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２４に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１７４】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１７５】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図２４に示す処理は終了する。
【０１７６】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２５を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図２５は、図２４のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０１７７】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０１７８】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理については後に詳述する。
【０１７９】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１８０】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる演出を決定し、決定した演出を開始する。変動開始処理については後に詳述する。
【０１８１】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１８２】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動終了処理では、演出制御部１３０は、例えば液晶表示器５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。
【０１８３】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０１８４】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０１８５】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０１８６】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０１８７】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２５に示す処理を終了する。
【０１８８】
以上のように、遊技制御部１００からのコマンドに基づいて、演出制御部１３０による演出制御が行われる。
【０１８９】
［演出制御部１３０による事前判定処理］
以下、図２５のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細について説明する。図２６は、図２５のステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９０】
演出制御部１３０は、まず、現在の保留数に１を加算する（ステップＳＡ１３２１）。演出制御部１３０は、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定のそれぞれの保留数をＲＡＭ１３３に記憶しており、保留コマンドの受信に応じて保留数を１だけ増加させ、変動開始コマンドの受信に応じて当該保留数を１だけ減算させる。次に、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドを解析し（ステップＳＡ１３２２）、解析結果に基づいて、事前判定を行う（ステップＳＡ１３２３）。具体的には、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、この保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりの種類、変動パターン、特別図柄が変動する際の変動演出の内容等を判定する。
【０１９１】
ステップＳＡ１３２３に続いて、演出制御部１３０は、保留数が２以上か否かを判定する（ステップＳＡ１３２４）。保留数が２以上の場合（ステップＳＡ１３２４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、一連の演出を実行するか否かを判定する（ステップＳＡ１３２５）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳＡ１３２３の事前判定の結果に基づいて、図１８〜図２０に示した一連の演出を行うか否かを、乱数を用いた抽選によって判定する。
【０１９２】
例えば、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに係る保留が大当たりである場合、ハズレである場合よりも高い確率で一連の演出を実行すると判定する。なお、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに係る保留よりも前に消化される保留に大当たりがある場合、一連の演出を行わないと判定してもよい。すなわち、今回の保留コマンドの受信よりも前に、既に大当たりとなる特別図柄判定の権利が保留されている場合は、今回の保留コマンドに係る保留画像を段階的に変化させる一連の演出を行わないようにしてもよい。
【０１９３】
一連の演出を実行すると判定した場合（ステップＳＡ１３２５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、一連の演出における演出の内容を決定する（ステップＳＡ１３２６）。具体的には、演出制御部１３０は、事前判定の結果に基づいて、一連の演出のうちのどの段階までの演出を行うか、各段階における演出の詳細な態様等を決定する。本実施形態では、一連の演出の段階が進むほど大当たりに対する信頼度が高くなる。また、各段階における演出の態様によっても信頼度は異なる。ステップＳＡ１３２６において、演出制御部１３０は、事前判定の結果に基づいて、これら一連の演出の詳細な内容を決定してＲＡＭ１３３に記憶する。
【０１９４】
例えば、ステップＳＡ１３２３の事前判定の結果、大当たりである場合には、ハズレである場合よりも最終段階まで演出を行うと判定される確率が高い。また、例えば、第１段階におけるバス停の画像の色や、第２段階において出現するバス５３の色、最終段階のキャラクタ５４の種類等が複数用意されている。演出制御部１３０は、事前判定の結果に基づいて、これらの中から何れの画像を用いて各段階の演出を行うかを決定する。例えば、バス５３の色が赤である場合は青である場合よりも信頼度は高い。
【０１９５】
ステップＳＡ１３２６に続いて、演出制御部１３０は、一連の演出の段階を示す変数Ｎ（Ｎは正の整数）に０を設定するとともに、変数Ｍに保留数を設定する（ステップＳＡ１３２７）。変数Ｍは、一連の演出が行われる期間（特別図柄の変動回数）を定める変数である。そして、演出制御部１３０は、一連の演出が実行中で有ることを示す演出フラグＦをＯＮに設定する（ステップＳＡ１３２８）。
【０１９６】
一方、ステップＳＡ１３２４において、保留数が２以上であると判定しなかった場合（ステップＳＡ１３２４：ＮＯ）、演出制御部１３０は、今回受信した保留コマンドに係る特別図柄の変動が開始される際の保留画像の表示態様を決定する（ステップＳＡ１３３０）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳＡ１３２３の事前判定の結果に基づいて、保留画像をキャラクタ５４の画像に変化させるか否かを判定し、判定結果に応じて変動開始時の保留画像の表示態様を決定し、決定した表示態様を示す情報をＲＡＭ１３３に記憶する。
【０１９７】
ステップＳＡ１３２８の処理を行った場合、ステップＳＡ１３２５でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳＡ１３３０の処理を行った場合、演出制御部１３０は、今回受信した保留コマンドに係る保留画像を液晶表示器５に表示させる（ステップＳＡ１３２９）。以上で、図２６の処理は終了する。
【０１９８】
［演出制御部１３０による変動開始処理］
以下、図２５のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細について説明する。図２７は、図２５のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９９】
図２７に示すように、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを解析し（ステップＳＡ１３４１）、変動開始コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たりの種類、変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる装飾図柄５１等を用いた変動演出の内容を決定する（ステップＳＡ１３４２）。
【０２００】
そして、演出制御部１３０は、決定した変動演出の実行を開始する（ステップＳＡ１３４３）。具体的には、演出制御部１３０は、決定した変動演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に対して送信することにより、変動演出を開始させる。
【０２０１】
次に、演出制御部１３０は、保留表示制御処理を実行する（ステップＳＡ１３４４）。保留表示制御処理は、上述した一連の演出を行うための処理であり、保留画像の表示態様を変化させる処理である。この表示制御処理の後、演出制御部１３０は、図２７に示す処理を終了する。
【０２０２】
［演出制御部１３０による保留表示制御処理］
以下、図２７のステップＳＡ１３４４の保留表示制御処理の詳細について説明する。図２８は、図２７のステップＳＡ１３４４の保留表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０３】
図２８に示すように、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶している保留数を１減算するとともに、表示中の保留画像を移動させる（ステップＳＡ１３５１）。具体的には、今回の変動に係る保留画像を保留消化領域５５に移動に移動させるとともに、その他の保留画像を右方向にシフトさせる。
【０２０４】
次に、演出制御部１３０は、演出フラグＦがＯＮか否かを判定する（ステップＳＡ１３５２）。演出フラグＦがＯＮである場合（ステップＳＡ１３５２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変数Ｎに１を加算するとともに、変数Ｍを１だけ減算する（ステップＳＡ１３５３）。
【０２０５】
ステップＳＡ１３５３に続いて、演出制御部１３０は、第Ｎ段階の演出を行うか否かを判定する（ステップＳＡ１３５４）。具体的には、演出制御部１３０は、図２６のステップＳＡ１３２６において決定した演出の内容に基づいて、第Ｎ段階の演出を行うか否かを判定する。上述のように、どの段階までの演出を行うかについてはステップＳＡ１３２６において既に決定されて記憶されている。
【０２０６】
第Ｎ段階の演出を行うと判定した場合（ステップＳＡ１３５４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、第Ｎ段階に応じた演出を実行する（ステップＳＡ１３５５）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳＡ１３２６において決定した演出の内容に基づいて、第Ｎ段階の演出を実行する。例えば、第１段階の演出では、演出制御部１３０は、保留画像をバス停の画像に変更させるためのコマンドを画像音響制御部１４０に対して送信することにより、保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させる。この場合において、ステップＳＡ１３２６において決定した演出の内容に応じた画像を表示させる。また、例えば、第２段階の演出では、演出制御部１３０は、バス５３を液晶表示器５に表示させて、バス停の画像に停止させる演出を行う。
【０２０７】
ステップＳＡ１３５５の処理を行った場合、又は、ステップＳＡ１３５４でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、変数Ｍが０か否かを判定する（ステップＳＡ１３５６）。変数Ｍが０と判定した場合（ステップＳＡ１３５６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、演出フラグＦをＯＦＦに設定する（ステップＳＡ１３５７）。これにより、保留画像を段階的に変化させる一連の演出は終了される。一方、変数Ｍが０でないと判定した場合（ステップＳＡ１３５６：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２８に示す処理を終了する。
【０２０８】
一方、ステップＳＡ１３５２でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、保留消化領域５５に表示された保留画像の表示態様を変化させるか否かを判定する（ステップＳＡ１３５８）。例えば、図２６のステップＳＡ１３３０において変動開始時の保留画像の表示態様としてキャラクタの画像が決定されている場合、演出制御部１３０は、保留消化領域５５の保留画像を変化させると判定する。
【０２０９】
保留消化領域５５の保留画像を変化させると判定した場合（ステップＳＡ１３５８：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留消化領域５５の保留画像の表示態様を変化させる（ステップＳＡ１３５９）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳＡ１３３０において決定された表示態様に保留画像を変化させる。
【０２１０】
ステップＳＡ１３５７の処理を行った場合、ステップＳＡ１３５６でＮＯと判定した場合、ステップＳＡ１３５８でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳＡ１３５９の処理を行った場合、演出制御部１３０は、図２８に示す処理を終了する。
【０２１１】
以上のように、本実施形態では、保留入賞に応じて事前判定を行い、保留数が所定以上の場合には、保留画像を段階的に変化させる一連の演出が行われる。保留数が所定未満の場合には、一連の演出を行う代わりに、保留消化の際に保留画像を最終段階の表示態様に変化させる。このような演出を行うことにより、一連の演出を行うための時間を確保しつつ、段階的に遊技者の期待感を高める演出を行うことができる。
【０２１２】
また、保留数が所定未満である場合においても変動開始時に保留画像が最終段階の表示態様に変化するため、保留画像が途中で変化しない場合でも変動開始時に変化するかも知れないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２１３】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２１４】
例えば、上記実施形態では、上記一連の演出は、第１特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われたが、第２特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われてもよい。
【０２１５】
また、上記実施形態では、上記一連の演出は、複数の第１特別図柄の変動（第１始動口１１への入賞に係る変動）にわたって行われたが、複数の第２特別図柄の変動にわたって行われてもよいし、第１特別図柄及び第２特別図柄を合わせた複数の特別図柄の変動において行われてもよい。
【０２１６】
例えば、第１始動口１１および第２始動口１２の手前に遊技球を振り分ける部材を配置してもよい。１個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第１始動口１１に入賞し、次に２個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第２始動口１２に入賞するように、当該部材は構成されている。このような部材によって、遊技球が交互に第１始動口１１および第２始動口１２に入賞する。このような構成の遊技機において、例えば、保留数が５以上の場合に一連の演出を行ってもよく、５回の特別図柄の変動にわたって段階的に保留画像の表示態様を変化させてもよい。
【０２１７】
また、上記実施形態では、特別図柄が変動開始することに応じて段階的に保留画像の表示態様を変化させた。他の実施形態では、特別図柄が変動する間の時間経過に応じて保留画像の表示態様を変化させてもよい。
【０２１８】
また、上記実施形態では、保留数が所定以上の場合に一連の演出を行うこととした。他の実施形態では、特別図柄の変動時間が所定以上の場合に一連の演出を行うようにしてもよい。具体的には、複数の特別図柄の変動にわたって一連の演出を行う場合に、当該複数の特別図柄の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、所定以上である場合は一連の演出を行う。一方、総変動時間が所定未満である場合は一連の演出を行わないようにしてもよい。
【０２１９】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の権利を示す保留画像を液晶表示器５に表示させた。他の実施形態では、保留画像の代わりに、他の表示（例えば、ＬＥＤ等）によって特別図柄判定の権利の保留を示してもよい。この場合において、上述のように、保留を示す保留表示を段階的に変化させてもよい。例えば、保留を示すＬＥＤを点灯させ、ＬＥＤの色を変化させることで、保留表示の表示態様を変化させてもよい。
【０２２０】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。そして、このような遊技機において、Ｖ入賞口が長開放する大当たりを予告する演出として、上記演出が行われてもよい。
【０２２１】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２２２】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２２３】
［第１実施形態に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、第１実施形態に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２２４】
第１実施形態に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段（ＣＰＵ１０１、Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（Ｓ４０７）と、図柄表示手段（４１、４２）に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段（Ｓ４１０、Ｓ４１４）と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（１０３、Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を行う保留表示制御手段（ＳＡ１３２９）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２０５、Ｓ２１１、ＳＡ１３２３）と、前記事前判定の対象となった特別遊技判定の権利が所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段（ＳＡ１３２４）と、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該演出実行条件を満たす特別遊技判定の権利に係る図柄変動（以下、対象変動）より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段（ＳＡ１３２６、ＳＡ１３５５）と、を備え、前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する保留表示の表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させる。
【０２２５】
上記構成によれば、複数の図柄変動の回数が所定以上か否か、又は図柄の総変動時間が所定以上か否かに基づいて、当該複数の図柄変動において行われる一連の演出を実行することができる。これにより、一連の演出を行うために必要な時間を確保することができ、一連の演出において保留画像を段階的に変化させることができる。
【０２２６】
また、他の構成では、前記演出実行手段は、少なくとも前記対象変動にかかる前記図柄の変動中において、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示してもよい。
【０２２７】
上記構成によれば、少なくとも前記対象変動が行われる際に、当該対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示させることができる。
【０２２８】
また、他の構成では、前記演出実行手段は、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていないと判定されると、前記対象変動において前記最終段階の表示態様に変化させてもよい。
【０２２９】
上記構成によれば、演出実行条件が満たされていない場合においても、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様に変化させることができる。これにより、一連の演出において段階的に保留表示が変化しない場合であっても、保留消化時に最終段階の表示態様に変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３０】
[第２実施形態の遊技機の動作概要]
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機１の動作概要について説明する。図２９は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御の概要を示す機能ブロック図である。
【０２３１】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、現在の特別図柄の変動に伴って行われる変動演出として可動役物７を用いた演出が行われるとともに、特別図柄判定の権利が保留されたことに応じて行われる事前判定演出においても可動役物７を用いた演出が行われる。以下、これら２つの可動役物７を用いた演出の制御について説明する。
【０２３２】
図２９に示すように、特別図柄が変動している間に、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２が当該遊技球の入賞を検知し、特別図柄判定の権利（後述する各種乱数）が保留記憶部に記憶される。
【０２３３】
保留記憶部に保留された特別図柄判定の権利は、保留された順に保留消化・大当たり判定部によって大当たりか否かや大当たり時の大当たり図柄、特別図柄の変動パターン等が判定される。なお、保留消化・大当たり判定部は、第２始動口１２への入賞に係る権利を第１始動口１１への入賞に係る権利よりも優先的に消化させる。
【０２３４】
特別図柄変動制御部は、保留消化・大当たり判定部による判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドを演出制御部に送信する。変動開始コマンドには、大当たりか否かの情報、大当たり時の大当たり図柄の情報、特別図柄の変動パターン（変動時間）、遊技状態等が含まれる。
【０２３５】
演出制御部の変動演出制御部がこの変動開始コマンドを受信すると、大当たりか否かの情報や変動パターンに基づいて、特別図柄の変動から停止までの間に行う変動演出を決定し、決定した変動演出の実行を制御する。変動演出には、可動役物７を用いた予告演出等が含まれる。この変動演出としての可動役物７を用いた予告演出（可動役物７による当該変動予告演出）の詳細については、後述する。
【０２３６】
なお、変動演出には、液晶表示器５に表示される装飾図柄を用いた演出、所定の画像を用いた予告演出（当該特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出）等が含まれ、変動演出制御部は、これらの演出の制御を行う。
【０２３７】
一方、特別図柄判定の権利が保留記憶部に保留される場合、事前判定処理部による事前判定が行われる。具体的には、遊技制御部の事前判定部は、保留された各種乱数に基づいて、大当たりか否かや、大当たり時の大当たり図柄（大当たりの種類）等を判定し、これらの判定結果を示す事前判定情報を生成してもよい。そして、遊技制御部の事前判定処理部は、当該事前判定情報を含む保留コマンドを演出制御部に送信する。あるいは、遊技制御部の事前判定部は、保留された各種乱数を事前判定情報として保留コマンドに含ませて、当該保留コマンドを演出制御部に送信してもよい。
【０２３８】
保留コマンドを受信すると、演出制御部の事前判定処理部は、当該保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、事前判定を行う。具体的には、演出制御部の事前判定処理部は、受信した保留コマンドに対応する特別図柄判定が大当たりか否かや特別図柄の変動パターン、特別図柄が変動する際に行われる演出等を判定する。
【０２３９】
事前判定演出制御部は、演出制御部の事前判定処理部による事前判定の結果に基づく事前判定演出を制御する。具体的には、事前判定演出制御部は、事前判定演出として可動役物７を用いた予告演出を実行する。この事前判定演出としての可動役物７を用いた予告演出（可動役物７による保留先読み予告演出）の詳細については、後述する。
【０２４０】
なお、事前判定演出制御部は、事前判定の対象となった保留に対応する保留画像を通常の表示態様とは異なる態様で表示させたり、所定の画像を表示させたりすることにより、事前判定演出を行ってもよい。
【０２４１】
ここで、変動演出制御部が変動演出として可動役物７を用いた予告演出を実行している間に、事前判定演出制御部が事前判定演出として可動役物７を用いた予告演出を実行する場合、事前判定演出制御部は、変動演出としての可動役物７を用いた予告演出を停止して、事前判定演出としての可動役物７を用いた予告演出を実行する。
【０２４２】
すなわち、事前判定演出制御部は、変動演出制御手段が変動演出として可動役物を動作させている間に、事前判定演出として可動役物７を動作させる場合、変動演出制御手段による可動役物７の動作よりも優先させて、可動役物を動作させる。
【０２４３】
より具体的には、事前判定演出制御部は、変動演出制御手段が変動演出として可動役物７を動作させている間に、事前判定演出として可動役物７を動作させる場合、変動演出制御手段による可動役物７の動作を途中で停止し、当該途中で停止した状態から可動役物７を動作させることにより、事前判定演出としての可動役物７を用いた予告演出を実行する。
【０２４４】
次に、変動演出としての可動役物７を用いた予告演出について説明する。図３０は、変動演出としての可動役物７を用いた予告演出（可動役物７による当該変動予告演出）の一例を示す図である。
【０２４５】
図３０に示すように、特別図柄の変動が開始すると、液晶表示器５において装飾図柄５１が変動開始する（図３０（Ａ））。装飾図柄５１は、例えば、所定の画像で装飾された「１」〜「９」の数字等が記載された演出用の図柄であり、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄５１は、左領域に表示される左図柄、中領域に表示される中図柄、右領域に表示される右図柄によって構成される。３つの領域に表示される図柄が予め定められた態様で停止すると（例えば、「７７７」）、大当たりとなる。また、液晶表示器５には、特別図柄判定の保留を示す保留画像５２１、５２２等が表示される。また、保留画像５２０は、現在変動中の特別図柄に対応する保留画像である。図３０においては、現在特別図柄が変動中であり（保留画像５２０に対応する特別図柄判定の結果が表示される前であり）、２つの特別図柄判定が保留されている。
【０２４６】
ここで、図３０（Ａ）に示すように、特別図柄の変動が開始して変動演出として可動役物７を用いた予告演出が行われると、可動役物７が右方向に移動を開始する。可動役物７は、初期的には液晶表示器５の左端に収納されており、例えばステッピングモータからの駆動力によって右方向にスライドされる。可動役物７は、野球のボールを模した装飾が施された演出用の役物である。
【０２４７】
可動役物７が右方向に移動を開始すると、液晶表示器５の前面の所定位置まで移動し（図３０（Ｂ））、再び、初期位置に戻る（図３０（Ｃ））。この間、特別図柄は変動しており、装飾図柄５１も変動している。可動役物７は、特別図柄の変動中に、図３０に示す動作を繰り返し行ってもよい。
【０２４８】
なお、特別図柄判定の結果が大当たりである場合、例えば、装飾図柄５１の左右の図柄が「７」で停止した状態で中領域に「７」図柄が停止することを遊技者に期待させるリーチ演出が行われた後、可動役物７が液晶表示器５の左端から右端に移動する演出が行われてもよい。そして、その後に、中領域に「７」図柄が停止して、大当たりが報知されてもよい。可動役物７が所定の動作（例えば、左端から右端に移動したり、左端から画面の中央に移動したりする動作）をすると、大当たりが確定となる。
【０２４９】
このように、可動役物７が、所定の動作をする場合には大当たりとなる。図３０に示す可動役物７による当該変動予告演出は、可動役物７が所定の動作をすることを遊技者に期待させる予告演出である。可動役物７による当該変動予告演出が行われると、その後に可動役物７が所定の動作をする可能性が高くなり、遊技者に大当たりを期待させる。
【０２５０】
次に、事前判定演出としての可動役物７を用いた予告演出について説明する。図３１は、事前判定演出としての可動役物７を用いた予告演出（可動役物７による保留先読み予告演出）の一例を示す図である。
【０２５１】
特別図柄が変動している間に新たに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞したことによって保留が増加すると、新たに保留画像５２３が液晶表示器５に表示される。この増加した保留（特別図柄判定の権利）に対して事前判定が行われ、当該事前判定の結果に応じて、可動役物７による保留先読み予告演出が行われる。保留先読み予告演出では、当該変動予告演出とは異なる動作態様で可動役物７が動作する。
【０２５２】
具体的には、図３１（Ａ）に示すように、可動役物７による保留先読み予告演出が開始されると、可動役物７が右方向に移動を開始する。可動役物７は、図３１（Ｂ）に示す位置まで移動する。可動役物７による保留先読み予告演出では、例えば、図３０（Ｂ）に示す位置（左図柄にかからない位置）よりもさらに右方の位置（左図柄にかかる位置）に可動役物７は移動する。
【０２５３】
次に、可動役物７は、移動後の位置において回転して表裏反転することによって、可動役物７の裏面が視認可能な状態になる（図３１（Ｃ））。可動役物７の裏面には、表面とは異なる装飾がされており、例えば、赤いボールを模した装飾（火の玉のような装飾）が施されている。その後、可動役物７は再び回転して、表面が視認可能な状態になって、初期位置へ戻る（図３１（Ｄ））。
【０２５４】
このように、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞したことに応じて、可動役物７が動作することがある。可動役物７による保留先読み予告演出が行われると、当該保留先読み予告演出に対応する特別図柄の変動の際に大当たりとなる可能性が高くなる。これによって、遊技者に大当たりを期待させる。
【０２５５】
なお、保留画像５２３は、通常の表示態様（例えば、白色）とは異なる表示態様（例えば、赤色）で表示されてもよい。これにより、保留画像５２３に対応する特別図柄の変動の際に、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に知らせることができる。
【０２５６】
次に、変動演出としての可動役物の動作が行われている間の可動役物７の制御の概要について説明する。図３２は、変動演出としての可動役物の動作が行われている間の可動役物７の制御の流れを示す図である。
【０２５７】
図３２に示すように、特別図柄の変動が開始すると（ステップＳ１０）、変動演出が開始され（ステップＳ１１）、変動演出による役物制御が行われる（ステップＳ１２）。ここでは、時間経過に応じて、可動役物７を動作させるためのステッピングモータの制御が行われる。可動役物７による当該変動予告演出を実現するためのステッピングモータの動作パターンは予め定められており、ステップＳ１２では、当該予め定められた動作パターンにしたがった制御が行われる。
【０２５８】
ステップＳ１２に続いて、保留入賞があったか否か（始動口に遊技球が入賞して保留が増加したか否か）が判定される（ステップＳ１３）。保留入賞がない場合（ステップＳ１３：ＮＯ）、変動演出の開始からの経過時間に基づいて、可動役物７による当該変動予告演出を終了するか否かが判定される（ステップＳ１４）。
【０２５９】
当該変動予告演出を終了しないと判定された場合は（ステップＳ１４：ＮＯ）、再びステップＳ１２の処理が行われて、変動演出による可動役物７の制御が行われる。当該変動予告演出を終了すると判定された場合は（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、図３２に示す処理は終了する。
【０２６０】
一方、保留入賞があった場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、事前判定演出を行うか否かが判定され（ステップＳ１５）、事前判定演出を行うと判定された場合には（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、当該変動予告演出が途中で終了される（ステップＳ１６）。事前判定演出を行うと判定されなかった場合には（ステップＳ１５：ＮＯ）、ステップＳ１４の処理が行われる。
【０２６１】
当該変動予告演出が途中で終了された後、可動役物７による保留先読み予告演出が行われる（ステップＳ１７）。具体的には、ステップＳ１６で停止された状態から可動役物７の動作が開始され、可動役物７による保留先読み予告演出が行われる。以上で、図３２の説明を終了する。
【０２６２】
図３２の処理に基づく演出の一例について、図３３を参照して説明する。図３３は、当該変動予告演出が行われて可動役物７が動作している間に、可動役物７による保留先読み予告演出が行われる場合の演出の一例を示す図である。
【０２６３】
特別図柄の変動中に可動役物７を用いた当該変動予告演出が行われると、可動役物７は右方向に所定の位置まで移動する（図３３（Ａ）、図３３（Ｂ））。このとき、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞して特別図柄判定の権利が保留されると、当該保留に応じて、当該変動予告演出が途中で終了し、保留先読み予告演出が途中の状態から開始される（図３３（Ｃ））。具体的には、可動役物７がさらに右方向に移動し、移動後の位置において可動役物７が回転することで表裏が反転する（ステップＳ９（Ｄ））。そして、可動役物７は、表面が視認可能な状態に戻った後、初期位置に収納される。
【０２６４】
以上のように、第２実施形態のパチンコ遊技機１では、変動演出において可動役物７が動作し（可動役物７による当該変動予告演出が行われ）、事前判定演出においても可動役物７が動作する（可動役物７による保留先読み予告演出が行われ）。変動演出において可動役物７が動作している間に、事前判定演出が行われると、動作中の可動役物７は停止し、優先的に事前判定演出が行われて、事前判定演出として可動役物７が動作する。
【０２６５】
これにより、同じ可動役物を用いて変動演出と事前判定演出とが行われる場合であっても、可動役物を制御することができる。変動演出として可動役物が動作している間は事前判定演出としての可動役物の動作を行わないことも考えられるが、本実施形態では、変動演出として可動役物が動作している場合であっても、事前判定演出としての可動役物の動作を行う。このため、変動演出として可動役物が動作している場合であっても、事前判定演出を確実に実行することができる。
【０２６６】
また、第２実施形態では、変動演出として可動役物７が動作している間に、可動役物７の動作態様が異なる事前判定演出が行われる。このため、変動演出として異なる動作態様の演出が行われたのか、事前判定演出として可動役物７が動作したのかが遊技者は推測し難く、次にどのように遊技が展開するのかを予測し難くすることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０２６７】
［第２実施形態の演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、図２９〜図３３を参照して説明した第２実施形態における演出を行うための演出制御の詳細について図３４〜図３６を参照して説明する。第２実施形態では、第１実施形態で説明した図２５におけるステップＳ１３０２の事前判定処理、および、ステップＳ１３０４の変動開始処理が、以下に示す処理に置き換わる。
【０２６８】
［第２実施形態の事前判定処理］
以下、第２実施形態におけるステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細について説明する。図３４は、第２実施形態におけるステップＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６９】
演出制御部１３０は、まず、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する（ステップＳＢ１３２１）。ここでは、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、図柄の種類（大当たりの種類）等が判定される。
【０２７０】
ステップＳＢ１３２１に続いて、演出制御部１３０は、変動パターン判定処理を実行する（ステップＳＢ１３２２）。ここでは、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動がどのような変動パターンかが判定される。
【０２７１】
ステップＳＢ１３２２に続いて、演出制御部１３０は、事前判定演出決定処理を実行する（ステップＳＢ１３２３）。このステップＳＢ１３２３では、ステップＳＢ１３２１およびステップＳＢ１３２２の判定結果に基づいて、事前判定演出を実行するか否か、および、実行する場合の演出内容を決定する。例えば、演出制御部１３０は、所定の画像を用いた事前判定演出、保留画像の表示態様を変化させることによる事前判定演出、可動役物７を用いた事前判定演出の内容を乱数を用いた抽選により決定する。
【０２７２】
ステップＳＢ１３２３に続いて、演出制御部１３０は、可動役物７による事前判定演出を行うか否かを判定する（ステップＳＢ１３２４）。可動役物７による事前判定演出を行うと判定した場合（ステップＳＢ１３２４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定演出制御処理を行う（ステップＳＢ１３２５）。この事前判定演出制御処理については、後述する。一方、可動役物７による事前判定演出を行わないと判定した場合（ステップＳＢ１３２４：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３４に示す処理を終了する。
【０２７３】
なお、図３４の事前判定処理においては、事前判定演出を行うと判定されたか否かに関わらず、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに対応する保留画像を液晶表示器５に表示させる。また、演出制御部１３０は、事前判定処理において、事前判定の結果に基づいて、複数の特別図柄の変動にわたって行われる連続演出を行うか否かを判定してもよい。例えば、連続演出として、上記可動役物７を用いた保留先読み予告演出が、複数の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。
【０２７４】
［事前判定演出制御処理］
以下、ステップＳＢ１３２５の事前判定演出制御処理の詳細について説明する。図３５は、図３４のステップＳＢ１３２５の事前判定演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２７５】
演出制御部１３０は、可動役物７による当該変動予告演出中か否かを判定する（ステップＳＢ１３３１）。すなわち、演出制御部１３０は、後述する図３６のステップＳＢ１３４５が実行されて、変動演出として可動役物７が現在動作しているか否かを判定する。
【０２７６】
可動役物７による当該変動予告演出中であると判定した場合（ステップＳＢ１３３１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、可動役物７を停止させる（ステップＳＢ１３３２）。次に、演出制御部１３０は、停止位置から動作を開始して事前判定演出を実行する（ステップＳＢ１３３３）。これにより、可動役物７は、ステップＳＢ１３３２で途中で停止した位置から動作を開始して、事前判定演出としての動作を行う。
【０２７７】
一方、可動役物７による当該変動予告演出中でないと判定した場合（ステップＳＢ１３３１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、初期位置から動作を開始して事前判定演出を実行する。これにより、可動役物７は、初期位置から動作を開始して事前判定演出としての動作を行う。
【０２７８】
ステップＳＢ１３３３またはステップＳＢ１３３４の処理を行った場合、演出制御部１３０は、図３５に示す処理を終了する。
【０２７９】
［第２実施形態の変動開始処理］
以下、第２実施形態のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細について説明する。図３６は、第２実施形態のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８０】
演出制御部１３０は、まず、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する（ステップＳＢ１３４１）。ここでは、今回の特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、図柄の種類（大当たりの種類）等が判定される。
【０２８１】
ステップＳＢ１３４１に続いて、演出制御部１３０は、変動パターン判定処理を実行する（ステップＳＢ１３４２）。ここでは、今回の特別図柄の変動における変動パターンが判定される。
【０２８２】
ステップＳＢ１３４２に続いて、演出制御部１３０は、変動演出決定処理を実行する（ステップＳＢ１３４３）。このステップＳＢ１３４３では、ステップＳＢ１３４１およびステップＳＢ１３４２の判定結果に基づいて、今回の特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の演出内容を決定する。例えば、演出制御部１３０は、所定の画像を用いた予告演出、リーチ演出、可動役物７を用いた変動演出（上記当該変動予告演出や可動役物７を用いたその他の演出）の有無を判定し、これらの演出の内容を乱数を用いた抽選により決定する。
【０２８３】
ステップＳＢ１３４３に続いて、演出制御部１３０は、可動役物７による当該変動予告演出を行うか否かを判定する（ステップＳＢ１３４４）。可動役物７による当該変動予告演出を行うと判定した場合（ステップＳＢ１３４４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、可動役物７による当該変動予告演出を実行する（ステップＳＢ１３４５）。
【０２８４】
ステップＳＢ１３４５の処理が実行されることによって、特別図柄の変動開始から所定のタイミングで可動役物７が動作し、図３０に示す可動役物７による当該変動予告演出が実行される。
【０２８５】
ステップＳＢ１３４５の処理を行った後、または、ステップＳＢ１３４４でＮＯと判定した後、演出制御部１３０は、図３６に示す処理を終了する。
【０２８６】
なお、演出制御部１３０は、図３６に示す処理の他に、ステップＳＢ１３４３で決定した変動演出を実行する。例えば、装飾図柄５１を変動させる演出を行ったり、所定の画像を用いた演出を行ったりする。
【０２８７】
以上のように、図３６のステップＳＢ１３４５の処理が行われて変動演出として可動役物７が動作している間に、図３４のステップＳＢ１３２５の処理が行われて事前判定演出として可動役物７を動作させる場合、変動演出としての可動役物７の動作を停止して（ステップＳＢ１３３２）、当該停止位置から事前判定演出としての可動役物７の動作が開始する（ステップＳＢ１３３３）。
【０２８８】
図３７は、各種演出における可動役物７の制御を示す図である。図３７の縦軸は、可動役物７を動作させるためのモータの作動状態を示しており、図３７の横軸は、モータの動作量あるいは動作時間を示している。図３７（Ａ）に示すように、可動役物７による当該変動予告演出が実行されると、可動役物７を動作させるためのモータが動作し、可動役物７が動作する。これにより、図３０に示すような可動役物７を用いた演出が行われる。
【０２８９】
また、図３７（Ｂ）に示すように、可動役物７による保留先読み予告演出が行われると、当該変動予告演出よりも長い時間（多い動作量）モータが動作し、これにより、図３１に示すような可動役物７を用いた演出が行われる。
【０２９０】
図３７（Ｃ）に示すように、可動役物７による当該変動予告演出の実行中に、保留入賞があると、保留入賞の時点から可動役物７による保留先読み予告演出が行われる。この場合において、保留入賞時点までのモータの駆動量（ステップ数）が現時点での駆動量として記憶され、保留先読み予告演出のみが行われる場合の駆動量から現時点での駆動量を引いた分だけが残りの駆動量として計算され、残りの駆動量に基づいてモータが制御される。これにより、途中で停止した時点から保留先読み予告演出がスムーズに行われる。
【０２９１】
本実施形態では、可動役物７を用いた当該変動予告演出と、保留先読み予告演出とでは、途中までの動作が一致している。図３８は、可動役物７を用いた当該変動予告演出と、保留先読み予告演出とを比較するための図である。
【０２９２】
すなわち、当該変動予告演出では、可動役物７が表面を向いた状態で初期位置から右方向に左図柄にかからない位置まで移動して、再び初期位置に戻る。一方、保留先読み予告演出では、可動役物７が表面を向いた状態で初期位置から当該変動予告演出における到達位置よりもさらに右方向に移動（左図柄にかかる位置まで移動）し、表裏反転する。そして、再び、可動役物７は表面を向いた状態になって初期位置に戻る。
【０２９３】
このように、可動役物７を用いた当該変動予告演出は、保留先読み予告演出における可動役物７の動作の一部を含むため、途中で当該変動予告演出を終了させて、途中の状態から保留先読み予告演出が行われても、可動役物７を正常に動作させることができる。
【０２９４】
遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞することによって保留先読み予告演出が行われるため、どのタイミングで保留先読み予告演出が行われるか予測できず、同じ可動役物を用いて当該変動予告演出と保留先読み予告演出とを実行する場合には可動役物の制御を工夫する必要がある。本実施形態では、同じ可動役物を用いて当該変動予告演出と保留先読み予告演出とを実行する場合であっても、保留先読み予告演出を優先して行うため、可動役物を正常に動作させることができる。
【０２９５】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２９６】
例えば、上記実施形態では、可動役物７を用いた当該変動予告演出中に保留先読み予告演出を行う場合、当該変動予告演出における可動役物７の動作を途中で停止させた。他の実施形態では、当該変動予告演出が終了してから、可動役物７を用いた保留先読み予告演出を実行してもよい。
【０２９７】
また、他の実施形態では、例えば、可動役物７を用いた当該変動予告演出に第１段階の演出と第２段階の演出とがある場合において、第１段階の演出の実行中に保留入賞があった場合、第１段階の演出を途中で停止して、可動役物７を用いた保留先読み予告演出を実行してもよい。また、第１段階の演出のみを最後まで行った後、第２段階の演出を行わずに、可動役物７を用いた保留先読み予告演出を実行してもよい。
【０２９８】
また、上記実施形態では、当該変動予告演出と保留先読み予告演出とでは、可動役物７が一部同様の動作を行った。他の実施形態では、当該変動予告演出と保留先読み予告演出とで、可動役物７は全く異なる動作を行ってもよい。
【０２９９】
また、他の実施形態では、上述した表裏反転可能（姿勢変化可能）な可動役物７に限らず、他の任意の演出用の可動役物が用いられてもよいし、可動役物の動作態様はどのようなものでもよい。
【０３００】
また、特別図柄の変動中に可動役物７を用いた保留先読み予告演出を行う場合、変動中の特別図柄が停止して、次の変動が行われても、保留先読み予告演出が継続して行われてもよい。この場合において、次の変動において当該変動予告演出が行われる場合であっても、保留先読み予告演出が優先的に行われてもよい。
【０３０１】
また、上記実施形態では、特別図柄についての変動および保留によって、上記当該変動予告演出、上記保留先読み予告演出を行った。他の実施形態では、普通図柄についての変動および保留によって、上記当該変動予告演出、上記保留先読み予告演出を行ってもよい。
【０３０２】
また、上記実施形態では、保留入賞のタイミングで（保留入賞時点で）保留先読み予告演出を行ったが、他の実施形態では、保留入賞から所定時間経過後に保留先読み予告演出を行ってもよい。
【０３０３】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。そして、このような遊技機において、Ｖ入賞口が長開放する大当たりを予告する演出として、上記可動役物７による当該変動予告演出又は保留先読み予告演出が行われてもよい。
【０３０４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３０５】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３０６】
［第２実施形態に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、第２実施形態に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０３０７】
第２実施形態に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段（１００、Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ４０７）と、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段（Ｓ４１０、Ｓ４１４）と、前記図柄が変動表示されているときに前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、演出に用いられる可動役物（７）と、前記図柄が変動してから停止するまでの間、当該図柄変動に対応する前記取得情報に基づいて、前記可動役物を動作させる変動演出を行う変動演出制御手段（１３０、ＳＢ１３４５）と、前記保留記憶手段によって保留された前記特別遊技判定の権利に対して事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の権利に対応する図柄変動の前に前記可動役物を動作させる事前判定演出を行う事前判定演出制御手段（１３０、Ｓ１３０２）と、を備え、前記事前判定演出制御手段は、前記変動演出として前記変動演出制御手段が前記可動役物を動作させている間に、前記事前判定演出として前記可動役物を動作させる場合、前記変動演出制御手段による前記可動役物の動作よりも優先させて、前記可動役物を動作させる。
【０３０８】
上記構成によれば、変動演出として可動役物を動作させている間、事前判定演出として可動役物を動作させる場合、事前判定演出としての可動役物の動作を優先することができる。これにより、変動演出および事前判定演出において同じ可動役物を動作させる場合であっても、可動役物を正常に動作させることができる。また、事前判定演出が優先されるため、変動演出として可動役物が動作している場合であっても、事前判定演出を確実に行うことができる。
【０３０９】
また、他の構成では、前記事前判定演出制御手段は、前記変動演出として前記変動演出制御手段が前記可動役物を動作させている間に、前記事前判定演出として前記可動役物を動作させる場合、前記変動演出制御手段による前記可動役物の動作を途中で停止して、当該途中で停止した状態から前記事前判定演出として前記可動役物を動作させてもよい。
【０３１０】
上記構成によれば、変動演出を途中で停止して事前判定演出を途中から実行することができる。これにより、スムーズに事前判定演出を行うことができるとともに、より効果的な演出を行うことができる。
【０３１１】
[第３実施形態のパチンコ遊技機１の動作概要]
次に、第３実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作概要について説明する。図３９は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作概要を示す図である。図３９に示すように、遊技球が第１始動口１１に入賞した場合、第１始動口スイッチ１１１が当該遊技球の入賞を検知し、当該検知情報に基づいて第１特別図柄判定の権利が、保留球として遊技制御部１００において保留される。保留された第１特別図柄判定の権利（保留球）が消化されて当たり判定が行われるとともに、当該第１特別図柄判定の権利に基づく第１特別図柄の変動制御が開始される。なお、第１特別図柄判定の権利が保留される際に、当該権利に対して事前判定処理が行われ、事前判定情報が演出制御部に送信される。事前判定処理は、保留された権利に対する当たり判定の結果や、当該権利に基づく特別図柄の変動が開始されたときの特別図柄の変動パターン等を事前に判定するための処理である。
【０３１２】
演出制御部に送信された事前判定情報を用いて、上記第１特別図柄判定の権利に対応する保留アイコンの表示制御（後述するサブアイコンの制御や保留アイコン自体の表示態様の制御）が行われる。保留アイコンの表示制御については後述する。
【０３１３】
また、第１特別図柄が変動開始した場合に、第１特別図柄が変動開始することを示す変動開始コマンドが演出制御部に送信され、このコマンドに応じて第１特別図柄に対応する装飾図柄が変動開始される。当該変動開始コマンドには、第１特別図柄判定の結果が当たりか否かを示す当たり判定情報が含まれる。演出制御部においては、当該当たり判定情報に基づいて、現在変動中の第１特別図柄に対応する保留アイコン（当該保留アイコン）の表示制御が行われる。また、第１特別図柄が変動停止した場合に、第１特別図柄が停止することを示す変動停止コマンドが演出制御部に送信され、このコマンドに応じて装飾図柄が変動停止される。
【０３１４】
図４０は、第１特別図柄が第１特別図柄表示器４１に変動表示されているときにメイン液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。
【０３１５】
図４０に示すように、メイン液晶表示装置５には、装飾図柄５１と、保留アイコン５２とが表示される。装飾図柄５１は、左領域５１ａ、中領域５１ｂ、右領域５１ｃの３つの領域に表示される図柄によって構成される。以下では、左領域５１ａに表示される図柄を左装飾図柄、中領域５１ｂに表示される図柄を中装飾図柄、右領域５１ｃに表示される図柄を右装飾図柄と呼ぶことがある。
【０３１６】
また、保留アイコン５２は、第１特別図柄判定の権利を示す画像である。現在変動中の第１特別図柄に係る第１特別図柄判定の権利を除くと、第１特別図柄判定の権利は、最大で４つ保留される。図４０では４つの保留アイコン５２１〜５２４が表示されており、１つの当該保留（当該変動）アイコン５２０が表示されている。
【０３１７】
保留アイコン５２は、右から順に消化される。すなわち、当該保留アイコン５２０は、現在変動中の特別図柄に対応する画像である。保留アイコン５２１は、現在変動中の特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第１特別図柄判定の権利を示す画像である。保留アイコン５２２は、保留アイコン５２１に係る第１特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第１特別図柄判定の権利を示す画像である。保留アイコン５２３は、保留アイコン５２２に係る第１特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第１特別図柄判定の権利を示す画像である。保留アイコン５２４は、保留アイコン５２３に係る第１特別図柄の変動が終了した後、次に消化される第１特別図柄判定の権利を示す画像である。
【０３１８】
なお、各保留アイコン５２の中に示されている数字は消化される順番を示し、これらの数字は画面には表示されないものとする。また、以下では、「当該保留アイコン」と表記する場合は、現在変動中の特別図柄判定の権利を示す当該保留アイコン５２０を示し、単に「保留アイコン」と表記する場合は、現在保留されている保留アイコン５２１〜５２４を示すものとする。
【０３１９】
図４１および図４２は、第１特別図柄の変動中に保留アイコン５２が変化する様子を示す図である。図４１および図４２では、２つの保留アイコン５２１および保留アイコン５２２と、当該変動（現在の変動）を示す当該保留アイコン５２０が表示されており、これらの保留アイコンの時間変化が示されている。
【０３２０】
図４１に示すように、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄の変動中に、例えば保留アイコン５２２の周辺にスロットマシンを示す画像が出現することがある（図４１（Ａ））。当該スロットの画像内には複数のアイコン画像が回転する様子が表示され、所定時間経過後に１つのアイコン画像が停止する（図４１（Ｂ））。そして、停止したアイコン画像が、サブアイコン５３として保留アイコン５２２に付加されることがある（図４１（Ｃ））。サブアイコン５３は、保留アイコン５２２の表示領域に、その一部を覆うようにして（保留アイコン５２２に重なるようにして）付加されてもよいし、保留アイコン５２２の外縁と接するようにして付加されてもよい。図４１の例では、「ＮＥＸＴ」と書かれたサブアイコン５３が付加されている。
【０３２１】
さらに所定時間が経過すると、図４２に示すように、スロット内に１つのアイコン画像が停止して（図４２（Ｄ））、停止したアイコン画像がサブアイコン５３（５３ｂ）として、保留アイコン５２２にさらに付加されることがある（図４２（Ｅ））。さらに、所定時間が経過した場合、図４２（Ｆ）に示すように、サブアイコン５３ｃが保留アイコン５２２に付加されることがある。このように、サブアイコン５３は、保留アイコン５２に最大で３つ付加されることがある。
【０３２２】
サブアイコン５３には複数の種類があり、それぞれのサブアイコン５３は特定の演出内容を示唆（予告）するものである。図４３は、サブアイコン５３の種類と演出内容との関係の一例を示す図である。
【０３２３】
図４３に示すように、サブアイコン５３には、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が書かれたサブアイコン画像、「ＮＥＸＴ」の文字が書かれたサブアイコン画像、「ＳＰ」の文字が書かれたサブアイコン画像、「ＳＰＳＰ」の文字が書かれたサブアイコン画像、「役物」の文字が書かれたサブアイコン画像がある。
【０３２４】
「ＣＨＡＮＣＥ」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２が消化される際、すなわち、この保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された際に、リーチ演出（ノーマルリーチ演出（例えば変動時間１５秒））以上の演出が行われることを示す。ここで、遊技機１には、特別図柄の変動中に行われる変動演出が、大当たりとなる信頼度の高さに応じて複数用意されており、「リーチ演出以上」とは、信頼度がノーマルリーチ演出以上である演出を意味する。
【０３２５】
「ＮＥＸＴ」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された場合に、擬似連続予告演出が行われることを示す。擬似連続予告演出（擬似連）は、１回の特別図柄の変動において、装飾図柄５１を擬似的に変動および停止することを所定回数（例えば２回〜４回）行う演出である。例えば、擬似連回数が２回の場合には、装飾図柄５１が擬似的に変動して停止した後（１回目）、２回目の変動（擬似変動）が開始され、その後にリーチとなるか、そのままハズレの図柄配列で装飾図柄５１が停止して当該特別図柄の変動が停止したことが報知される。擬似連の回数が多いほど、当該変動において大当たりとなる確率が高くなる。
【０３２６】
「ＳＰ」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された場合に、大当たりとなる信頼度が比較的高いＳＰリーチ演出が行われることを示す。ＳＰリーチ演出が行われた場合は、例えば大当たりとなる確率が４０％に予め設定されてもよい。
【０３２７】
「ＳＰＳＰ」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された場合に、大当たりとなる信頼度が比較的高い（ＳＰリーチの信頼度より高い）ＳＰＳＰリーチ演出が行われることを示す。ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合は、例えば大当たりとなる確率が５０％に予め設定されてもよい。
【０３２８】
また、「役物」サブアイコンは、当該サブアイコンが付加された保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された場合に、特定の可動役物による演出が行われることを示す。可動役物は、例えば、作動した場合にメイン液晶表示装置５の前面に出現する演出用の役物（図示しない）であってもよいし、サブ液晶表示装置６やロゴ役物７であってもよい。可動役物が作動した場合は、大当たりとなる信頼度が高く、例えば大当たりとなる確率が５０％に予め設定されてもよい。
【０３２９】
ここで、保留アイコン５２に付加されるサブアイコン５３の種類、および数に応じて、当該保留アイコン５２に係る特別図柄の変動の際に行われる演出内容が異なる。図４４は、サブアイコン５３の付加パターンの一覧を示す図である。
【０３３０】
図４４に示すように、例えば１個目のサブアイコン５３として「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加された場合、その後に、２個目が付加されないこともあるし、２個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加されることもある。「ＮＥＸＴ」サブアイコンが１個付加された場合は、擬似連２回以上の演出が行われることを示唆する。２個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加された場合は、擬似連３回以上の演出が行われることを示唆する。さらに、その後に３個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加されることがあり、この場合は、擬似連４回の演出が行われることを示唆する。
【０３３１】
このように、１つの「ＮＥＸＴ」サブアイコンは、それ単体で１回の擬似連演出を示し、「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加される数によって、擬似連の回数が示唆される。
【０３３２】
なお、１個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコンが付加された後に、２個目のサブアイコンとして「ＳＰ」サブアイコンが付加される場合もある。この場合は、擬似連またはＳＰリーチが行われることを示唆する。
【０３３３】
また、１個目のサブアイコン５３として「ＳＰ」サブアイコンが付加されて２個目以降のサブアイコンが付加されない場合、ＳＰリーチ以上の演出が行われることを示唆する。また、１個目のサブアイコン５３として「ＳＰＳＰ」サブアイコンが付加されて２個目以降のサブアイコンが付加されない場合、ＳＰＳＰリーチ演出が行われることを示唆する。
【０３３４】
このように、１つのサブアイコン５３は、それ単体で１つの演出内容を示している。すなわち、「ＳＰ」サブアイコンは、ＳＰリーチ演出を示し、「ＳＰＳＰ」サブアイコンはＳＰＳＰリーチ演出を示している。
【０３３５】
ここで、１個目のサブアイコン５３として「ＳＰ」サブアイコンが付加され、さらに２個目のサブアイコン５３として「ＳＰ」サブアイコンが付加された場合、ＳＰＳＰリーチ演出が行われることを示唆する。すなわち、１つの「ＳＰ」サブアイコンは、それ単体で１つのＳＰリーチ演出を示すことがある一方で、「ＳＰ」サブアイコンが２つ組み合わされると、ＳＰリーチ演出とは別のＳＰＳＰリーチ演出を示す。
【０３３６】
なお、各サブアイコン５３の種類によって大当たりとなる信頼度が異なっていてもよく、複数のサブアイコン５３が付加される場合は、最も信頼度が高いサブアイコン５３に対応する変動演出が行われてもよい。例えば、１つ目に「ＣＨＡＮＣＥ」サブアイコンが付加されて、２つ目に「ＳＰ」サブアイコンが付加された場合、「ＳＰ」リーチ演出が行われてもよい。
【０３３７】
サブアイコン５３が付加される順番に応じて信頼度が異なっていてもよく、順番に応じて、実行される確率が最も高い演出が異なるように構成されてもよい。
【０３３８】
以上のように、各サブアイコン５３は、それぞれ特定の演出内容を示唆し、サブアイコン５３の組み合わせは、別の演出内容を示唆することがある。このように、所定のタイミングでサブアイコン５３が保留アイコン５２に付加されることによって、当該保留アイコン５２が消化される際に行われる演出が予告されることによって、興趣性が向上する。すなわち、特別図柄の変動中に行われる上記各演出は、それぞれ異なる信頼度を有している。これらの演出が行われる前にこれらの演出が行われることを示唆するサブアイコン５３が付加されることで、遊技者はどの演出が行われる可能性が高いかを事前に知ることができ、サブアイコン５３が付加された保留アイコン５２が消化される際に大当たりとなることを期待させることができる。また、サブアイコン５３は、複数付加される可能性があり、各サブアイコン５３の組み合わせによって行われる演出が異なる。このため、１つのサブアイコン５３がある保留アイコン５２に付加された場合に、次にその保留アイコン５２にサブアイコン５３がさらに付加されるか否か、あるいは、次に付加されるサブアイコン５３の種類がどれであるかについて遊技者は興味を持ちながら遊技を行うことになる。
【０３３９】
なお、上記サブアイコン５３は、現在変動中の当該保留アイコン５２０にも付加されることがある。図４５は、当該保留アイコン５２０にサブアイコン５３が付加された様子を示す図である。図４６は、当該保留アイコン５２０に複数のサブアイコン５３が順次付加されていく様子を示す図である。
【０３４０】
図４５および図４６に示すように、当該変動の開始時（当該保留アイコン５２０に係る特別図柄の変動開始時）にサブアイコン５３が付加されていない場合であっても、当該変動中の所定のタイミングでサブアイコン５３が順次付加されることがある。例えば、図４６に示す例では、「ＳＰ」サブアイコン５３ａが付加され、さらに２つ目の「ＳＰ」サブアイコン５３ｂが付加されている。これにより、当該変動において、ＳＰＳＰリーチ演出が行われることが示唆される。なお、「ＳＰ」サブアイコン５３ａおよび「ＳＰ」サブアイコン５３ｂは、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される前に付加される。例えば、装飾図柄５１が３つの領域で変動しているとき（リーチが成立する前）の予告演出が行われるときに、「ＳＰ」サブアイコン５３ａおよび「ＳＰ」サブアイコン５３ｂが当該保留アイコン５２０に付加される。そして、ＳＰＳＰリーチ演出が開始されるタイミングで、「ＳＰ」サブアイコン５３ａおよび「ＳＰ」サブアイコン５３ｂ（保留アイコン５２０〜５２２も）は消滅し、ＳＰＳＰリーチ演出がメイン液晶表示装置５において開始される。
【０３４１】
なお、比較的信頼度の低いノーマルリーチ演出が行われた後、さらに発展してＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が行われてもよい。この場合、保留アイコン５２０〜５２４やサブアイコン５３は、発展時に消滅するように構成されてもよい。
【０３４２】
次に、保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０自体の表示態様の変化について説明する。上述のように保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０には、サブアイコン５３が付加されることがあるが、保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０自体の表示態様も変化することがある。
【０３４３】
図４７は、保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図である。図４８は、当該保留アイコンの表示態様が変化する様子を示す図である。図４７に示すように、保留アイコン（５２１〜５２４）の色は、例えば通常は白であり、事前判定の結果に応じて白から青に変化することがある。さらにその後に、事前判定の結果に応じて青から赤に変化することがある。保留アイコンの色は例えば青、黄、および赤の何れかに変化し、大当たりとなることに対する信頼度に応じて、保留アイコンの色が変化する。大当たりとなることに対する信頼度は、青、黄、赤の順に高くなる。
【０３４４】
また、図４８に示すように、当該保留アイコン５２０の表示態様も、保留アイコン（５２１〜５２４）と同様に変化する。具体的には、当該変動中に、変動開始時の当たり判定の結果に応じて（当該変動において大当たりとなることに対する信頼度に応じて）、色が変化する。例えば、当該変動中において装飾図柄５１の２つの図柄（例えば、左装飾図柄５１ａおよび右装飾図柄５１ｃ）が同じ種類の図柄で停止してリーチ演出が行われる前に、当該保留アイコン５２０の表示態様を変化させる。これにより、当該変動において大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。
【０３４５】
なお、図４７および図４８では、保留アイコンや当該保留アイコンの色を変化させることによって表示態様を変化させたが、保留アイコンや当該保留アイコンの形状を変化させることによって表示態様を変化させてもよい。例えば、信頼度に応じて保留アイコンを円形から星形に変化させてもよい。
【０３４６】
図４９は、保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の表示態様が変化するとともに、サブアイコン５３が付加される様子を示す図である。このように、事前判定あるいは当たり判定の結果に応じて、保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の表示態様を変化させることにより大当たりとなることを期待させることができるとともに、サブアイコン５３を付加することによって演出内容を予告することができる。
【０３４７】
図５０は、擬似連演出が行われる場合における当該保留アイコン５２０の変化のタイミングの一例を示す図である。図５１は、１回目の装飾図柄の擬似変動を示す図であり、図５２は、２回目の装飾図柄の擬似変動を示す図であり、図５３は、３回目の装飾図柄の擬似変動を示す図であり、図５４は、４回目の装飾図柄の擬似変動を示す図である。
【０３４８】
図５０に示すように、例えば、当該変動において擬似連続予告演出が行われる場合、擬似連の回数が進行することに応じて当該保留アイコン５２０が変化してもよい。図５０および図５１に示すように、特別図柄が変動開始したことに応じて装飾図柄５１が１回目の擬似変動を開始する。１回目の擬似変動中の所定のタイミング（例えば、１回目の擬似停止の直前）、当該保留アイコン５２０自体の表示態様が白から青に変化し、１回目の擬似停止が行われる。擬似停止状態では、３つの装飾図柄は完全に停止せずに、遊技者が停止したと認識可能な態様で仮停止（微変動）する。なお、図５１に示すように、擬似停止状態では、中装飾図柄５１ｂとして「７」図柄が停止されるが、擬似停止状態であることを示す図柄としての「連続」の文字が書かれた装飾図柄が用意されて擬似停止されてもよい。
【０３４９】
その後、図５２に示すように、２回目の擬似変動が開始され、２回目の擬似変動中に当該保留アイコン５２０の色が青から黄に変化する。そして、２回目の擬似停止が行われる。次に、図５３に示すように、３回目の擬似変動が開始され、３回目の擬似変動中に当該保留アイコン５２０の色が黄から赤に変化する。そして、３回目の擬似停止が行われる。さらにその後、図５４に示すように、４回目の擬似変動が開始され、リーチが成立して所定のリーチ演出が行われる。そして、装飾図柄５１が停止する。図５４では、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す「７７７」の装飾図柄５１が停止表示され、大当たりが報知されている。例えば、「７７７」の装飾図柄５１が停止されると、大当たり遊技（長当たり遊技）が行われた後、上記時短遊技状態に移行する。
【０３５０】
なお、擬似変動中に当該保留アイコン５２０自体の色が変化するとともに、あるいは、その代わりに、「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３が当該保留アイコン５２０に付加されることで、当該保留アイコン５２０を変化させてもよい。
【０３５１】
以上のようにして、当該保留アイコン５２０を擬似連の回数に応じて変化させることで、当該変動において擬似連がさらに継続することを事前に予告することができる。すなわち、擬似連１回目の変動中に、当該保留アイコン５２０の色を青に変化させたり、当該保留アイコン５２０に「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３を付加することにより、擬似連２回目が行われることを事前に報知することができる。また、擬似連２回目の変動中に、当該保留アイコン５２０の色を黄に変化させたり、当該保留アイコン５２０に２個目の「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３をさらに付加することにより、擬似連３回目が行われることを事前に報知することができる。
【０３５２】
なお、当該保留アイコン５２０の変化のタイミングは、図５０に限らない。例えば、擬似変動の開始のタイミングに応じて、当該保留アイコン５２０が変化（当該保留アイコン５２０自体の表示態様の変化や、サブアイコン５３を付加することによる変化）してもよい。
【０３５３】
［第３実施形態の演出制御部によるコマンド制御処理］
以下、図５５〜図５９を参照しつつ、第３実施形態における演出制御部によって実行されるコマンド制御処理について説明する。第３実施形態では、第１実施形態の図２５に示す処理が、図５５に示す処理に置き換えられる。以下で示す処理は、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０による協働によって、行われる。以下では、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０を総称した「演出制御部」によって行われる演出制御について説明する。ここで、図５５は、第３実施形態におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０３５４】
まず、演出制御部は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳＣ１３０１）。ここで、保留コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳＣ１３０１：ＮＯ）、後述するステップＳＣ１３０５に処理が進められる。
【０３５５】
演出制御部は、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳＣ１３０１：ＹＥＳ）、当該受信した保留コマンドを解析する（ステップＳＣ１３０２）。保留コマンドには、特別図柄判定の結果に関する情報や特別図柄の変動パターン（変動時間）等の事前判定情報が含まれる。ここでは、保留コマンドに含まれる事前判定情報を取得して解析する。一方、保留コマンドを受信しなかった場合（ステップＳＣ１３０１：ＮＯ）、演出制御部は、ステップＳＣ１３０５の処理を実行する。
【０３５６】
ステップＳＣ１３０２に続いて、演出制御部は、受信した保留コマンドに対応する保留アイコン５２の表示パターンの決定処理を行う（ステップＳＣ１３０３）。詳細は後述するが、この表示パターン決定処理は、受信した保留コマンドによって増加される保留アイコン５２の表示態様を決定する処理であり、変化させるタイミングを決定するための処理である。次に、演出制御部は、受信した保留コマンドに対応する保留アイコン５２をメイン液晶表示装置５に表示させる（ステップＳＣ１３０４）。ここでは、演出制御部は、既に保留アイコン５２がメイン液晶表示装置５に表示されている場合は、その表示されている保留アイコン５２の左側に新たに保留アイコン５２を表示させる。
【０３５７】
ステップＳＣ１３０４に続いて、演出制御部は、保留アイコン５２の更新処理を実行する（ステップＳＣ１３０５）。詳細は後述するが、この保留アイコン更新処理は、現在表示されている保留アイコン（５２１〜５２４）の表示を変化させる処理である。
【０３５８】
ステップＳＣ１３０５に続いて、演出制御部は、遊技制御部１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳＣ１３０６）。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳＣ１３０６：ＮＯ）、後述するステップＳＣ１３１３の処理が実行される。
【０３５９】
演出制御部は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳＣ１３０６：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳＣ１３０７）。
【０３６０】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄の変動パターン（変動時間）を特定し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定することが可能である。
【０３６１】
変動開始コマンドを解析すると、演出制御部は、その解析結果に基づいて、変動演出決定処理を行う（ステップＳＣ１３０８）。
【０３６２】
図示は省略するが、演出制御部には、特別図柄の変動表示に伴う演出に関して、大当たり用演出テーブル、ハズレリーチ有り用演出テーブル、ハズレリーチ無し用演出テーブル、及び小当たり用演出テーブルの少なくとも４つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御部１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出パターンが複数記憶されている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、変動時間が４秒用、８秒用、１２秒用の演出パターンが記憶されており、大当たり演出テーブルには、変動時間が１分、１分３０秒、２分の演出パターンが記憶されている。演出制御部は、ステップＳＣ１３０７の解析結果に基づいて、これら複数のテーブルの中から１のテーブルを選択し、変動時間に対応する１の演出パターンを選択する。
【０３６３】
具体的には、演出制御部には、ある変動パターンに対応する演出パターンを複数記憶しており、演出乱数を用いた抽選によって、変動パターンに対応する複数の演出パターンの中から１の演出パターンを選択する。より具体的には、演出制御部は、図５５の処理が行われる毎に更新される演出乱数について、保留コマンドを受信した時点の値を取得して記憶しておく。そして、演出制御部は、当該記憶した演出乱数に対応する１つの演出パターンを選択する。例えば、大当たり用演出テーブルには、対応する変動パターン（変動時間）がそれぞれ異なるノーマルリーチ演出、「ＳＰ」リーチ演出、「ＳＰＳＰ」リーチ演出、各擬似連続予告演出（２回、３回、４回）等の演出を伴う演出パターンが記憶されている。
【０３６４】
例えば、遊技制御部１００によって決定される変動パターンには、変動パターンＡ、変動パターンＢ、変動パターンＣ、変動パターンＤ等がある。大当たり用演出テーブルには、変動パターンＡに対応する演出として、「ＳＰ」リーチ演出を伴う複数の演出パターンが記憶され、変動パターンＢに対応する演出として、「ＳＰＳＰ」リーチ演出を伴う複数の演出パターンが記憶される。また、大当たり用演出テーブルには、変動パターンＣに対応する演出として、擬似連３回の演出を伴う複数の演出パターンが記憶され、変動パターンＤに対応する演出として、擬似連４回の演出を伴う複数の演出パターンが記憶される。演出制御部は、演出テーブルを参照して、受信した変動開始コマンドによって特定された変動パターンに対応する複数の演出パターンの中から、演出乱数に対応する１つの演出パターンを選択する。また、ハズレリーチ有り用演出テーブルにも、変動パターンと対応付けられて演出パターンが記憶されている。
【０３６５】
このようにして決定される変動演出（演出パターン）が実行された場合の大当たりとなる確率（信頼度）は、予め定められる。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出を伴う変動演出が実行された場合は、５０％の確率で大当たりとなる。
【０３６６】
このように本実施形態では、遊技制御部１００によって決定される変動パターンと、演出の種別（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、擬似連２回の演出、擬似連３回の演出、擬似連４回の演出等）とが予め対応付けられる。そして、変動開始コマンドに基づく変動パターン（保留コマンドに基づく変動パターンと同一）に基づいて演出の種別が決定され、保留コマンドを受信した時点の演出乱数を用いて、１つの演出パターンが決定される。
【０３６７】
なお、変動パターンに基づいて演出の種別が決定され、決定された演出種別に含まれる複数の演出パターンの中から、変動開始コマンドを受信した時点で取得された演出乱数を用いて１つの演出パターンが決定されてもよい。また、遊技制御部１００からの変動パターンと、演出制御部に記憶される演出パターンとが１対１で予め対応付けられてもよい。
【０３６８】
ステップＳＣ１３０８で装飾図柄の変動演出が決定されると、演出制御部は、決定した変動演出を開始する（ステップＳＣ１３０９）。これにより、装飾図柄５１がメイン液晶表示装置５において変動表示される。
【０３６９】
次に、演出制御部は、各保留アイコン５２１〜５２４を右にシフトさせる（ステップＳＣ１３１０）。これにより、最も早く消化される保留アイコン５２１（保留１）は、当該保留アイコン５２０として最も右側に移動し、その他の保留アイコン５２２〜５２４は、保留アイコン５２１〜５２３として右にそれぞれシフトする。
【０３７０】
続いて、演出制御部は、当該保留アイコン５２０の表示パターン決定処理を実行し（ステップＳＣ１３１１）、その後、当該保留アイコン更新処理を実行する（ステップＳＣ１３１２）。これらの処理は、後に詳述する。
【０３７１】
一方、変動開始コマンドを受信しなかった場合（ステップＳＣ１３０６：ＮＯ）、演出制御部は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳＣ１３１３）。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳＣ１３１３：ＹＥＳ）、演出制御部は、装飾図柄５１を停止表示する（ステップＳＣ１３１４）。これにより、メイン液晶表示装置５において、装飾図柄５１が停止表示される。その後、演出制御部は、当該保留アイコン５２０を消滅させる（ステップＳＣ１３１５）。変動停止コマンドを受信しなかった場合（ステップＳＣ１３１３：ＮＯ）は、演出制御部は、次にステップＳＣ１３１２の処理を実行する。
【０３７２】
以上のように、演出制御部は、遊技制御部１００からの保留コマンドを受信したことに応じて、メイン液晶表示装置５に保留アイコン５２を増加させたり、変動開始コマンドを受信したことに応じて装飾図柄５１の変動表示演出を決定して実行したりする。
【０３７３】
なお、演出制御部は、上述した処理に加えて、遊技制御部１００からオープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド等を受信し、受信したコマンドに応じた処理を実行する。これらの処理の詳細については説明を省略する。
【０３７４】
[保留アイコンの表示パターン決定処理]
図５６は、図５５のステップＳＣ１３０３における保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報を取得する（ステップＳＣ１３２０）。取得した事前判定情報に基づいて、演出制御部は、変動演出の内容を事前判定する（ステップＳＣ１３２１）。具体的には、演出制御部は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定の権利が消化されるとき（当該権利に対応する特別図柄の変動が開始するとき）に実行される演出を、事前に判定する。
【０３７５】
具体的には、演出制御部は、事前判定情報に基づいて、特別図柄の変動パターンを特定し、変動パターンに応じた演出の種別（上記「ＳＰ」リーチや擬似連等）を判定する。また、演出制御部は、上記演出乱数を取得し、取得した演出乱数を用いて、保留が消化される際に行われる１つの演出パターンを判定する。演出制御部は、演出の事前判定の結果と、取得した演出乱数とを記憶する。
【０３７６】
次に、演出制御部は、受信した保留コマンドに対応する保留アイコンの最終表示態様を決定する（ステップＳＣ１３２２）。ここでは、保留アイコンに係る特別図柄の変動が開始される直前の（保留アイコンが消化される直前の）、最終的な保留アイコンの表示態様が決定される。具体的には、保留アイコンに最終的に付加されるサブアイコンの種類や数が、ステップＳＣ１３２１の事前判定の結果および乱数に基づく抽選によって決定される。また、保留アイコン自体の最終的な色が、事前判定の結果および乱数に基づく抽選によって決定される。例えば、事前判定によって、擬似連３回の演出が行われると判定された場合、２つの「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３を保留アイコン５２に最終的に付加すると決定するとともに、付加するタイミングを決定する。例えば、演出制御部は、あるタイミングで１つの「ＮＥＸＴ」サブアイコンを付加し、それから所定時間経過後にもう１つの「ＮＥＸＴ」サブアイコンを付加すると決定する。なお、複数のサブアイコン５３が同時に付加されるように決定されてもよいし、サブアイコン５３の付加のタイミングと保留アイコン自体の色の変化のタイミングとが同時あるいは異なっていてもよい。
【０３７７】
また、ステップＳＣ１３２１の事前判定によって、ＳＰＳＰリーチ演出が行われると判定された場合、演出制御部は、２つの「ＳＰ」サブアイコン５３を保留アイコン５２に最終的に付加すると決定するか、もしくは、１つの「ＳＰＳＰ」サブアイコン５３を付加すると決定する。また、演出制御部は、これらのサブアイコン５３を付加するタイミングを決定する。
【０３７８】
なお、ステップＳＣ１３２２において、保留中に表示態様を変化させるか、あるいは、変動中に表示態様を変化させるかを決定してもよい。すなわち、特別図柄判定の権利が保留された場合、その保留に対応する保留アイコンが表示され、事前判定の結果に基づいてその保留アイコンの表示態様が保留中に変化可能である。さらに、本実施形態では、その保留アイコンに係る特別図柄の変動開始後も、その保留アイコンは、変動中を示す当該保留アイコンとして継続して表示され、継続して表示されている間にも変化し得る。このような場合において、保留中に画像（保留アイコン）の表示態様を変化させるか、変動中に画像（当該保留アイコン）を変化させるかが、ステップＳＣ１３２２において選択されてもよい。この選択の結果に応じて、ステップＳＣ１３０５の保留アイコン更新処理、又は、ステップＳ１３１２の当該保留アイコン更新処理において、保留アイコン又は当該保留アイコンの表示態様が変化される。
【０３７９】
なお、乱数を用いた抽選によって最終表示態様が決定されるため、事前判定の結果で判定された変動演出の内容に応じた最終表示態様が必ずしも決定されるわけではない。しかしながら、事前判定された変動演出の内容に応じた最終表示態様になる確率が高くなるように抽選が行われる。
【０３８０】
以上で、図５６に示す保留アイコンの表示パターン決定処理は終了する。
【０３８１】
[保留アイコン更新処理]
図５７は、図５５のステップＳＣ１３０５における保留アイコン更新処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、各保留アイコン（５２１〜５２４）について、上記ステップＳＣ１３２２で決定された更新タイミングか否かを判定する（ステップＳＣ１３３０）。
【０３８２】
更新タイミングであれば（ステップＳＣ１３３０：ＹＥＳ）、演出制御部は、抽選処理を行う（ステップＳＣ１３３１）。抽選処理では、上記ステップＳＣ１３２２で決定されたタイミングにおいて、決定されたサブアイコン５３を付加するか否かおよび／または保留アイコン自体の色を決定された色に変化させるか否かを、乱数を用いた抽選によって決定する。具体的には、ステップＳＣ１３３１では、演出制御部は、現在付加されているサブアイコン５３の数および現在の保留アイコン自体の色と、上記ステップＳＣ１３２２で決定された最終的な表示態様とに基づいて、サブアイコン５３を付加するか否か、および／または、保留アイコン自体の色を変化させるか否かを決定する。ステップＳＣ１３３１の処理が実行されることによって、ステップＳＣ１３２２で最終的に決定された表示態様の制限の下で、サブアイコン５３が段階的に付加されたり、保留アイコン自体の色が段階的に変化されたりする。
【０３８３】
なお、上記ステップＳＣ１３２２では、最終的にどの表示態様まで変化可能かを決定し、ステップＳＣ１３３１では、実際にその決定された表示態様に変化させるか否かを抽選によって決定する。従って、ステップＳＣ１３２２で最終的な表示態様が決定されても、必ずしも当該最終的な表示態様に保留アイコンが変化するとは限らない。すなわち、最終表示態様として保留アイコン自体の色が赤と決定されても、最終的に保留アイコン自体の色が赤に変化するとは限らず、白から青に変化してそれ以降は変化しないこともある。
【０３８４】
ステップＳＣ１３３１の抽選処理の結果、サブアイコン５３を付加すると判定された場合（ステップＳＣ１３３２：ＹＥＳ）は、演出制御部は、保留アイコン５２にサブアイコン５３を付加する（ステップＳＣ１３３３）。また、保留アイコン自体の色を変化させると判定された場合（ステップＳＣ１３３４：ＹＥＳ）は、演出制御部は、保留アイコン自体の色を変更する（ステップＳＣ１３３５）。このようにステップＳＣ１３３１〜ステップＳＣ１３３５の処理が行われることにより、ステップＳＣ１３２２で決定された最終表示態様に応じた信頼度を上限として、段階的に保留アイコン５２１〜５２４の表示態様が変化される。以上で、図５７に示す保留アイコン更新処理は終了する。
【０３８５】
[当該保留アイコンの表示パターン決定処理]
図５８は、図５５のステップＳＣ１３１１における当該保留アイコンの表示パターン決定処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、受信した変動開始コマンドに含まれる各設定情報を取得する（ステップＳＣ１３４０）。変動開始コマンドに含まれる設定情報は、当該特別図柄の変動において大当たりとなるか否かの情報、特別図柄の変動パターンの情報、リーチ有無の情報等が含まれる。演出制御部は、これらの情報に基づいて、当該変動における変動演出の内容を判定する（ステップＳＣ１３４１）。ステップＳＣ１３４１の処理は、上記ステップＳＣ１３０８の変動演出決定処理と同じ処理である。
【０３８６】
ステップＳＣ１３４１に続いて、演出制御部は、当該変動に対応する当該保留アイコン５２０の最終表示態様を決定する（ステップＳＣ１３４２）。ここでは、当該保留アイコン５２０の最終的な表示態様が決定される。具体的には、ステップＳＣ１３４１の判定の結果、現在の当該保留アイコン５２０の表示態様および乱数に基づく抽選によって、当該保留アイコン５２０に最終的に付加されるサブアイコンの種類や数が決定される。また、ステップＳＣ１３４１の判定の結果、現在の当該保留アイコン５２０の表示態様および乱数に基づく抽選によって、当該保留アイコン５２０自体の最終的な色が決定される。例えば、擬似連３回の演出が行われると判定された場合、２つの「ＮＥＸＴ」サブアイコン５３を当該保留アイコン５２０に最終的に付加すると決定するとともに、付加するタイミングを決定する。また、ＳＰＳＰリーチ演出が行われると判定された場合、演出制御部は、２つの「ＳＰ」サブアイコン５３を当該保留アイコン５２０に最終的に付加すると決定するか、もしくは、１つの「ＳＰＳＰ」サブアイコン５３を付加すると決定する。また、演出制御部は、これらのサブアイコン５３を付加するタイミングを決定する。予め定められた複数のタイミングのうちの少なくとも何れか１のタイミングが選択されることによって、サブアイコン５３を付加するタイミング（当該保留アイコン５２０の表示態様を変化させるタイミング）が決定されてもよい。また、表示態様を変化させるタイミングは、特別図柄の変動パターンや乱数を用いた抽選によって決定される。
【０３８７】
なお、当該保留アイコン５２０に対応する特別図柄の変動開始前において、既に当該保留アイコン５２０の表示態様が変化している場合がある。すなわち、上記ステップＳＣ１３０５の保留アイコン更新処理において保留アイコンが変化されている場合は、変化したままの表示態様で保留アイコン５２１が右にシフトして（ステップＳＣ１３１０）当該保留アイコン５２０となる。このため、ステップＳＣ１３４２においては、現在の当該保留アイコン５２０の表示態様も考慮して最終表示態様が決定される。
【０３８８】
なお、ステップＳＣ１３４２においても乱数を用いた抽選によって最終表示態様が決定されるため、ステップＳＣ１３４１の判定結果で判定された変動演出の内容に応じた表示態様が必ずしも決定されるわけではない。
【０３８９】
以上で、図５８に示す当該保留アイコン５２０の表示パターン決定処理は終了する。
【０３９０】
[当該保留アイコン更新処理]
図５９は、図５５のステップＳＣ１３１２における当該保留アイコン更新処理の詳細フローチャートである。まず、演出制御部は、当該保留アイコン５２０について、上記ステップＳＣ１３４２で決定された更新タイミングか否かを判定する（ステップＳＣ１３５０）。
【０３９１】
更新タイミングであれば（ステップＳＣ１３５０：ＹＥＳ）、演出制御部は、抽選処理を行う（ステップＳＣ１３５１）。抽選処理では、上記ステップＳＣ１３４２で決定されたタイミングにおいて、決定されたサブアイコン５３を付加するか否か、および、当該保留アイコン５２０自体の色を決定された色に変化させるか否かを、乱数を用いた抽選によって決定する。すなわち、上記ステップＳＣ１３４２では、最終的にどの表示態様まで変化可能かを決定し、ステップＳＣ１３５１では、実際にその決定された表示態様に変化させるか否かを抽選によって決定する。従って、ステップＳＣ１３４２で最終的な表示態様が決定されても、必ずしも当該最終的な表示態様に当該保留アイコン５２０が変化するとは限らない。
【０３９２】
抽選処理の結果、サブアイコン５３を付加すると判定された場合（ステップＳＣ１３５２：ＹＥＳ）、演出制御部は、当該保留アイコン５２０にサブアイコン５３を付加する（ステップＳＣ１３５３）。また、当該保留アイコン５２０自体の色を変化させると判定された場合（ステップＳＣ１３５４：ＹＥＳ）、演出制御部は、当該保留アイコン５２０の色を変更する（ステップＳＣ１３５５）。このようにステップＳＣ１３５１〜ステップＳＣ１３５５の処理が行われることにより、ステップＳＣ１３４２で決定された最終表示態様に応じた信頼度を上限として、段階的に当該保留アイコン５２０の表示態様が変化される。以上で、図５９に示す当該保留アイコン更新処理は終了する。
【０３９３】
［第３実施形態の作用効果］
以上説明したように、第３実施形態のパチンコ遊技機１では、保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０に、サブアイコン５３が付加されたり、保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０自体の表示態様（色や形状）が変化したりする。具体的には、事前判定の結果に基づいて、変動演出の内容を予告するサブアイコン５３が付加される。変動演出は、大当たりとなる信頼度がそれぞれ異なる。このため、遊技者は、どの演出が行われる可能性が高いかを事前に知ることができ、期待感を向上させることができる。
【０３９４】
また、第３実施形態では、複数のサブアイコン５３が順次付加されることがある。複数のサブアイコン５３のそれぞれは１つの変動演出の内容を示し、また、複数のサブアイコン５３の組み合わせは、別の変動演出の内容を示すことがある。このため、順次付加されるサブアイコン５３によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０３９５】
また、第３実施形態では、保留アイコン５２１〜５２４のみならず、当該保留アイコン５２０の表示態様も同様に変化する（それ自体の表示態様が変化したり、サブアイコン５３が付加されることで表示態様が変化したりする）。このため、当該変動における演出を予告したり、当該変動の大当たりに対する信頼度を報知したりすることができる。
【０３９６】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
【０３９７】
例えば、上記第３実施形態では、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて保留アイコンの表示態様を変化させ、変動開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて当該保留アイコン５２０の表示態様を変化させた。他の実施形態では、事前判定情報を用いて当該保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。すなわち、保留コマンドに含まれる事前判定情報と変動開始コマンドに含まれる設定情報とは、実質的に同様の情報を含むため、事前判定情報に基づいて、当該変動の際に当該保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。
【０３９８】
また、上記第３実施形態では、複数のサブアイコン５３を付加し、付加したサブアイコン５３の数によって擬似連の回数を予告した。他の実施形態では、擬似連の回数に応じて異なる画像を付加してもよい。また、他の実施形態では、擬似連の回数に応じて、保留アイコン自体の表示態様を変化させてもよい。
【０３９９】
また、上記第３実施形態では、保留アイコンおよび当該保留アイコンの色を変化させたが、保留アイコンおよび当該保留アイコン自体の色および形状を変化させることで予告を行ってもよい。
【０４００】
また、保留アイコンの変化のタイミングはどのようなものでもよく、例えば、始動口への入賞時に変化させてもよいし、特定の装飾図柄が特定の領域（例えば右領域５１ｃ）に停止したタイミングで変化させてもよい。また、演出の種別によって保留アイコンの変化のタイミングが異なってもよい。
【０４０１】
また、演出ボタン２６を用いた入力があった場合に、サブアイコン５３を付加させたり保留アイコン自体の表示態様を変化させてもよい。例えば、スロットが出現して複数のサブアイコンが変動している間に演出ボタン２６が押された場合、サブアイコンを付加してもよい。
【０４０２】
また、上記実施形態ではいわゆる１種タイプのパチンコ遊技機を想定したが、このタイプに限らず、他の任意のタイプ（２種、１種２種混合タイプ等）のパチンコ遊技機にも本発明は適用可能である。
【０４０３】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０４０４】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０４０５】
以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。
【０４０６】
第３実施形態に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技球の入賞に応じて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、前記始動領域への遊技球の入賞に応じて、当該入賞した遊技球に対する前記当たり判定の権利を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利を消化させるとともに、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記当たり判定の権利に対する当たり判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利を示す保留画像を画像表示手段に表示させる保留画像表示制御手段と、を備え、前記保留画像表示制御手段は、前記図柄表示制御手段によって前記所定の図柄が変動表示されているとき、当該変動に対応する保留画像を前記画像表示手段の所定の表示領域に表示し、前記当たり判定の結果に基づいて、当該変動中の所定のタイミングで当該変動に対応する保留画像の表示態様を変化させる。
【０４０７】
上記によれば、保留されている当たり判定の権利に対応する保留画像を表示するとともに、現在変動中の当たり判定の権利に対応する保留画像（当該保留画像）を表示する。そして、当該保留画像の表示態様を当たり判定の結果に応じて変化させることができる。これにより、当該変動中の当たり判定の結果を予告することができる。
【０４０８】
また、他の構成では、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段をさらに備え、前記保留画像表示制御手段は、前記当たり判定の結果または前記事前判定の結果に基づいて、当該変動に対応する保留画像の表示態様を変化させる第１表示制御手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利を示す保留画像の表示態様を、前記第１表示制御手段と同様の態様で変化させる第２表示制御手段と、を含む。
【０４０９】
上記によれば、保留された当たり判定の権利に対応する保留画像の表示態様を変化させることができるとともに、現在変動中の当たり判定の権利に対応する保留画像の表示態様を同様に変化させることができる。これにより、保留に対しても、当該保留（当該変動）に対しても同様の態様で保留画像を変化させることができる。
【０４１０】
また、他の構成では、前記所定の図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、前記演出図柄を擬似的に変動および停止させることを所定回数行う擬似変動演出制御手段をさらに備え、前記保留画像表示制御手段は、前記擬似変動演出制御手段によって前記演出図柄が擬似的に変動または停止されることを契機にして、当該変動に対応する保留画像の表示態様を変化させる。
【０４１１】
上記によれば、擬似変動演出が行われる際に、擬似変動の進行に応じて当該保留画像を変化させることができ、例えば、擬似変動が継続することを予告することができる。
【０４１２】
以上、第１〜第３実施形態で例示したように、本願では、次に示す発明であってもよい。
【０４１３】
（第１の発明）
第１の発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると、当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記権利画像を、当該権利画像によって示される前記権利に対応する前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄が変動中であることを示す変動中画像として継続して表示する継続表示制御手段と、前記継続表示制御手段によって継続して表示された前記変動中画像によって示される前記特別遊技判定に対応する前記判定情報に基づいて、当該継続して表示された前記変動中画像の表示態様を変化させることが可能な変化表示制御手段と、前記変化表示制御手段によって前記変動中画像の表示態様が変化されるタイミングを決定するタイミング決定手段とを含み、前記変化表示制御手段は、前記タイミング決定手段によって決定されたタイミングで、前記変動中画像の表示態様を変化させる。
【０４１４】
例えば、第３実施形態で説明したように、特別図柄判定の権利が保留された場合に保留アイコン５２（図４０等）を表示し、その保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された後も、保留アイコン５２を当該保留アイコン（変動中画像）５２０として継続して表示する。このような場合において、継続して表示されている当該保留アイコン５２０を変化させるタイミングが決定される。変化のタイミングは、例えば、当該保留アイコン５２０に係る特別図柄の変動開始時であってもよいし、変動開始後の所定のタイミングであってもよい。例えば、図５０で例示したように、当該保留アイコン５２０は、擬似変動の開始タイミングの前後の所定のタイミングで変化してもよく、擬似変動の進行に応じて段階的に変化してもよい。また、リーチ成立前後の所定タイミング（リーチ成立の前、リーチ成立の瞬間、リーチ成立の後等）で当該保留アイコン５２０が変化してもよい。
【０４１５】
また、当該保留アイコン５２０は、リーチ成立前の所定のタイミング（例えば、特定の予告演出が行われる前後のタイミング）で変化してもよい。また、リーチが成立した後のリーチ演出（第１リーチ演出）においてハズレの態様（又は次の演出に発展することを示す態様）で装飾図柄５１が仮停止し、さらに期待度の高いリーチ演出（第２リーチ演出）に発展する前後のタイミングで、当該保留アイコン５２０が変化してもよい。なお、例えば第１又は第２リーチ演出中は、当該保留アイコン５２０が画面から消えてもよく、第１リーチ演出中に当該保留アイコン５２０が消えた場合でも、第２リーチ演出に発展する際に、再び当該保留アイコン５２０が表示されて、変化してもよい。
【０４１６】
また、遊技者が演出ボタン２６を押下したタイミングで、当該保留アイコン５２０の表示態様が変化してもよい。この場合、遊技者に演出ボタン２６の押下を促す表示を行うタイミングが決定され、決定されたタイミングで当該表示が行われる。遊技者に演出ボタン２６の押下を促す表示が行われている間は、演出ボタン２６の押下が有効となり、その間に演出ボタン２６が押下された場合には、当該保留アイコン５２０の表示態様が変化するが、演出ボタン２６が押下されなかった場合は、当該保留アイコン５２０の表示態様は変化しない。
【０４１７】
上記当該保留アイコン５２０の変化のタイミングは、大当たり判定の結果や変動パターン、乱数を用いた抽選等に基づいて、演出制御部１３０によって決定される。また、当該保留アイコン５２０の表示態様は、大当たり判定の結果や変動パターン、乱数を用いた抽選等に基づいて、演出制御部１３０によって決定される。
【０４１８】
例えば、上記当該保留アイコン５２０の変化のタイミングによって大当たりに対する期待度が異なるように、大当たり判定の結果や変動パターンに基づいて、当該保留アイコン５２０の変化のタイミングが決定される。具体的には、特別図柄判定の結果が大当たりである場合には、特別図柄の変動開始時よりも変動開始後の所定のタイミング（例えば、擬似変動の開始又は終了のタイミングやリーチ成立のタイミング）の方が当該保留アイコン５２０の変化のタイミングとして選択されやすくてもよい。また、特別図柄判定の結果がハズレである場合には、変動開始後の所定のタイミングよりも特別図柄の変動開始時の方が当該保留アイコン５２０の変化のタイミングとして選択されやすくてもよい。このように、特別図柄判定の結果が大当たりである場合には、より遅いタイミングが変化のタイミングとして選択されやすくなっていてもよい（大当たりの場合には図５０においてより右側のタイミングが選択されやすくてもよい）。
【０４１９】
逆に、特別図柄判定の結果が大当たりである場合には、より早いタイミングが変化のタイミングとして選択されやすく、特別図柄判定の結果がハズレである場合には、より遅いタイミングが変化のタイミングとして選択されやすくなっていてもよい。
【０４２０】
このように、当該保留アイコン５２０が変化するタイミングが複数ある場合において、変化のタイミングが遅いほど（早いほど）、大当たりになる確率が高く（低く）なるように、当該保留アイコン５２０の変化のタイミングが決定されてもよい。
【０４２１】
また、上記第１の発明において、特別図柄判定の権利が保留されている間にも、保留アイコン５２の表示態様が変化されてもよい。この場合において、特別図柄の変動開始後に当該保留アイコン５２０の表示態様を変化させる場合には、当該保留アイコン５２０に係る特別図柄判定の結果に加えて、現在の表示態様にも基づいて、表示態様が変化される。例えば、保留中に大当たりに対する期待度が最も低いことを示す表示態様に変化された場合には、変動開始後に当該保留アイコン５２０をさらに期待度の高い表示態様に変化させてもよい。なお、特別図柄判定の権利が保留された場合、その保留に対する大当たりか否かの事前判定の結果に基づいて、最終の表示態様が決定され、保留中はその最終の表示態様以下まで変化され、その権利に係る特別図柄の変動開始後に最終の表示態様に変化されてもよい。
【０４２２】
また、第３実施形態で示したように、当該保留アイコン５２０自体の色や模様が変化したり、当該保留アイコン５２０に対してサブアイコン（図４５等のサブアイコン５３）が付加されることによって、当該保留アイコン５２０の表示態様が変化されてもよい。ここで、サブアイコンは、当該保留アイコン５２０に付随する画像であり、当該保留アイコン５２０に重畳表示されてもよいし、当該保留アイコン５２０の近傍に表示されてもよい。また、当該保留アイコン５２０の形状が変化したり、当該保留アイコン５２０が別のキャラクタやアイテム画像（第１実施形態等の画像）に変化することによって、当該保留アイコン５２０の表示態様が変化されてもよい。
【０４２３】
また、当該保留アイコン５２０は、特別図柄の変動開始後の所定期間だけ継続して表示され、その後は画面から消えてもよいし、特別図柄の変動開始後に移動した領域（図７等の保留消化領域５５）とは異なる領域へ移動してもよい。ここでいう異なる領域とは、保留を示す保留アイコン５２の表示領域、及び、特別図柄の変動中を示す当該保留アイコン５２０の表示領域とは異なる、液晶表示器５の画面上の領域である。異なる領域に移動した当該保留アイコン５２０は、その後、画面から消えてもよいし、移動後に別の画像に変化してもよい。
【０４２４】
また、第３実施形態では、当該保留アイコン５２０にサブアイコンを付加することで、行われる演出の内容を示唆したが、当該保留アイコン５２０自体の画像を変化させることで演出の内容を示唆してもよいし、大当たり遊技の種類を示唆してもよい。
【０４２５】
なお、保留アイコン５２１〜５２４および当該保留アイコン５２０は、画像ではなく他の表示（例えば、ＬＥＤ等）によって示されてもよい。
【０４２６】
（第２の発明）
第２の発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると、当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す、複数の表示態様を有する権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる画像表示制御手段と、前記保留記憶手段に保留された前記権利に対して特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記権利画像によって示される前記特別遊技判定の権利に対して行われた前記事前判定の結果に基づいて、画像の最終表示態様を決定し、決定した最終表示態様まで当該権利画像を変化させることが可能な第１変化表示制御手段と、前記権利画像を、当該権利画像によって示される前記権利に対応する前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄が変動中であることを示す変動中画像として継続して表示する継続表示制御手段と、前記継続表示制御手段によって継続して表示された前記変動中画像によって示される前記特別遊技判定に対応する前記判定情報に基づいて、当該継続して表示された前記変動中画像を前記最終表示態様まで変化させることが可能な第２変化表示制御手段と、前記第１変化表示制御手段によって前記権利画像を前記最終表示態様に変化させるか、前記第２変化表示制御手段によって前記変動中画像を前記最終表示態様に変化させるかを選択する選択手段とを含む。
【０４２７】
例えば、第３実施形態で説明したように、特別図柄判定の権利が保留された場合に保留アイコン５２（図４０等。権利画像）を表示し、その保留アイコン５２に係る特別図柄の変動が開始された後も、保留アイコン５２を当該保留アイコン（変動中画像）５２０として継続して表示する。このような場合において、第１〜第３実施形態で示したように、上記権利が保留されている間（その権利に対応する特別図柄の変動が開始される前）に、権利画像が変化可能であってもよい。また、第１実施形態（図２１、図２３等）や第３実施形態（図４８等）で示したように、特別図柄の変動が開始された後においても、特別図柄が変動中であることを示す変動中画像が変化可能であってもよい。
【０４２８】
具体的には、第３実施形態で説明したように、図５６のステップＳＣ１３２２では、保留アイコンの最終表示態様が決定される。ここでは、保留アイコンが変化する過程（タイミング）が決定される。このステップＳＣ１３２２の処理において、保留中に保留アイコン（権利画像）を最終表示態様に変化させるか、特別図柄の変動開始後に当該保留アイコン（変動中画像）を最終表示態様に変化させるかが選択されてもよい。すなわち、保留された権利に対応する特別図柄の変動が開始される前にその権利に対応する権利画像を最終表示態様に変化させるか（保留期間での最終変化）、又は、その権利に対応する特別図柄の変動が開始された後に変動中画像を最終表示態様に変化させるか（変動期間での最終変化）が、選択されてもよい。そして、選択された期間で、画像の表示態様が最終表示態様に変化される。
【０４２９】
例えば、「保留期間での最終変化」が選択された場合には、その権利が保留された時点で権利画像が変化してもよいし、保留された時点において特別図柄が変動していた場合、次の変動（変化する権利画像に係る変動よりも前の変動）が開始されたタイミングで権利画像が変化してもよい。その権利に係る特別図柄の変動が開始されるまでに、例えば複数回の特別図柄の変動が行われる場合には、その権利に係る保留アイコンの表示態様が複数回にわたって段階的に変化されて最終の表示態様に変化されてもよいし、１回の変化で最終の表示態様に変化されてもよい。
【０４３０】
また、例えば、「変動期間での最終変化」が選択された場合には、特別図柄の変動開始後の所定のタイミングで変動中画像が最終表示態様に変化される。例えば、変動開始時に変動中画像が最終表示態様に変化されてもよいし、変動中の所定のタイミングで最終表示態様に変化されてもよい。この場合においても、特別図柄の変動中に変動中画像が複数回にわたって段階的に変化されて最終の表示態様に変化されてもよいし、１回の変化で最終の表示態様に変化されてもよい。また、保留中に権利画像が決定された最終表示態様の前の表示態様に変化し、変動開始後に変動中画像が最終表示態様に変化してもよい。例えば、アイコンの色として「青」、「黄」、「緑」、「赤」がある場合において、大当たりに対する期待度がこの順番である場合、保留中にアイコンが「緑」まで段階的に変化し、その「緑」のアイコンに対応する特別図柄の変動開始後に、アイコンが「緑」から「赤」に変化してもよい。なお、事前判定の結果に基づいて最終表示態様として「緑」が選択された場合において、保留中にアイコンが「赤」に変化し、変動開始後に「緑」に変化してもよい。すなわち、保留中又は変動中において、段階的に期待度が上昇するように変化させてもよいし、期待度が下がるように変化させてもよい。
【０４３１】
また、保留中に最終表示態様に変化する場合と、変動中に最終表示態様に変化する場合とで、大当たりに対する期待度が違ってもよい。例えば、保留中にアイコンが最終表示態様に変化する場合よりも、変動中にアイコンが最終表示態様に変化する方が大当たりになりやすくてもよい。
【０４３２】
より具体的には、図５６のステップＳＣ１３２２において、事前判定の結果に基づいてアイコン（５２０、５２１〜５２４）の最終表示態様が決定される。事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、「変動期間での最終変化」が選択されやすく、ハズレと判定された場合には、「保留期間での最終変化」が選択されやすい。「変動期間での最終変化」が選択された場合には、図５７に示す保留アイコン更新処理では、最終表示態様よりも前の表示態様を上限として保留アイコンの表示態様が変化される。そして、その保留アイコンに係る特別図柄の変動が開始されると、そのアイコンの表示態様がステップＳＣ１３２２で決定された最終表示態様に変化する。このように、変動中にアイコンが変化した方が大当たりになりやすくすることで、例えば、保留中に保留アイコンが「緑」に変化した場合よりも、変動開始後に当該保留アイコンが「緑」に変化した方が、遊技者の期待感を高めることができる。
【０４３３】
なお、上記とは逆に、変動中にアイコンが最終表示態様に変化する場合よりも、保留中にアイコンが最終表示態様に変化する方が大当たりになりやすくてもよい。
【０４３４】
以上のように第２の発明に係る遊技機では、事前判定の結果に基づいてアイコンの最終表示態様が決定され、保留中に最終表示態様に変化させるか、変動中に最終表示態様に変化させるかが選択される。
【０４３５】
（第３の発明）
第３の発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において、所定の図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を表示する図柄表示制御手段と、前記図柄の変動中に前記判定情報が取得されると、当該判定情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す権利画像を画像表示手段の所定の表示領域に表示させる画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記権利画像を、当該権利画像によって示される前記権利に対応する前記図柄の変動が開始された後も、当該図柄が変動中であることを示す変動中画像として継続して表示する継続表示制御手段と、前記継続表示制御手段によって継続して表示された前記変動中画像によって示される前記特別遊技判定に対応する前記判定情報に基づいて、当該継続して表示された前記変動中画像の表示態様を変化させることが可能な変化表示制御手段と、前記変化表示制御手段によって前記変動中画像の表示態様が変化されることを示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段とを含む。
【０４３６】
例えば、第３実施形態において、当該保留アイコン５２０が変化することを示唆する示唆演出が行われてもよい。図６０〜図６２は、当該保留アイコン５２０が変化することを示唆する示唆演出の一例を示す図である。
【０４３７】
例えば、図６０に示すように、液晶表示器５の画面上に示唆画像５６が出現して、当該示唆画像５６が画面上を移動して当該保留アイコン５２０に当たることを示唆する示唆演出が行われる。示唆画像５６が当該保留アイコン５２０に当たると、図６１に示すように、当該保留アイコン５２０の表示態様は変化する。示唆画像５６が当該保留アイコン５２０に当たらなければ、図６２に示すように、当該保留アイコン５２０の表示態様は変化しない。
【０４３８】
なお、示唆画像５６が当該保留アイコン５２０に当たらずに、示唆画像５６が保留アイコン５２３等に当たった場合、保留アイコン５２３の表示態様が変化してもよい。すなわち、示唆画像５６を用いた示唆演出は、変動中画像である当該保留アイコン５２０の表示態様が変化するか否かを示唆する演出であってもよいし、権利画像である保留アイコン５２３等の表示態様が変化するか否かを示唆する演出であってもよい。
【０４３９】
すなわち、保留中であっても変動中であってもアイコン（５２０、５２１〜５２４）が変化することを示唆する示唆演出が行われる場合がある。示唆演出は、図６１のように「成功」する（表示態様が変化する）場合もあれば、図６２のように「失敗」する（表示態様が変化しない）場合もある。この場合において、保留中よりも変動中の方が示唆演出において失敗し難いように構成されてもよい。例えば、事前判定の結果、大当たりと判定された場合は、保留中に示唆演出が行われる確率は比較的高い値である第１の確率に設定され、示唆演出が行われた場合は成功する確率が高い。また、大当たりの場合は、変動中に示唆演出が行われる確率は第１の確率よりも高い第２の確率に設定され、示唆演出が行われた場合は成功する確率が高い。
【０４４０】
より具体的には、事前判定の結果が大当たりである場合、上述のように、ステップＳＣ１３２２において、アイコンの最終表示態様が決定され、保留中に最終表示態様に変化させるか（保留期間での最終変化）、変動中に最終表示態様に変化させるか（変動期間での最終変化）が選択される。この場合において、「変動期間での最終変化」が選択される確率が「保留期間での最終変化」が選択される確率よりも高い。「変動期間での最終変化」が選択された場合には、変動中に示唆演出が行われる確率が高く、示唆演出が行われるとアイコンは最終表示態様に変化する。一方、事前判定の結果がハズレである場合において、ステップＳＣ１３２２で「変動期間での最終変化」が選択されたとする。この場合、変動中に示唆演出が行われる確率は、事前判定の結果が大当たりである場合よりも低い。示唆演出が行われなかった場合は、変動中にアイコンが最終表示態様に変化する。このように、大当たりである場合には変動中に示唆演出が行われやすく、示唆演出において成功しやすい。
【０４４１】
以上のように、保留中よりも変動中の方が示唆演出において成功する確率が高くなるように構成される。言い換えると、変動中の方が保留中よりも示唆演出において失敗し難い。このため、特別図柄の変動開始後に示唆画像５６が出現した場合は、当該保留アイコン５２０が変化する可能性が高くなり、遊技者を期待させることができる。
【０４４２】
なお、上記とは逆に、変動中よりも保留中の方が示唆演出が行われやすくてもよく、変動中よりも保留中の方が示唆演出において成功する確率が高くてもよい。この場合、特別図柄判定の権利が保留されている間に示唆演出が行われやすく、当該示唆演出が成功することによって、その権利に対応する保留アイコンの表示態様が変化する。
【０４４３】
図６０〜図６２に示す示唆画像５６を用いた示唆演出は、単なる一例であり、他の演出によって変動中であることを示す当該保留アイコン５２０が変化することを示唆してもよい。例えば、可動役物７を用いて、示唆演出をおこなってもよい。例えば、当該保留アイコン５２０が変化することを、図３０に示す可動役物７の動作によって示唆してもよい。具体的には、図３０に示すように、例えば特別図柄判定の権利の保留を示す保留アイコン５２１が変化する際に、可動役物７が所定の動作態様で動作するものとする。この場合において、特別図柄の変動中であることを示す当該保留アイコン５２０が変化する際にも、可動役物７が同様の動作態様で動作してもよい。これにより、当該保留アイコン５２０が変化することを示唆してもよい。なお、変動中であることを示す当該保留アイコン５２０が変化する場合と、保留を示す保留アイコン５２１が変化する場合とで、可動役物７の動作態様が異なってもよい。
【符号の説明】
【０４４４】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５２０  当該保留アイコン
５２１、５２２、５２３、５２４  保留アイコン
５３  バス
５４  キャラクタ
５５  保留消化領域
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１３１  ＣＰＵ
１５０  ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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