(57)【要約】【課題】ユーザが玩具本体を操縦することができるとともに、構造が簡素で、かつ、玩具本体にダイナミックな動きをさせることができる動作玩具を提供すること。【解決手段】車輪７を有する玩具本体１０と、前記玩具本体１０と連結され、ユーザにより入力された動力によって軸線を中心に回転操作されることで前記玩具本体１０全体を回転させるロッド２０と、を備えた。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
車輪を有する玩具本体と、
前記玩具本体と連結され、ユーザにより入力された動力によって軸線を中心に回転操作されることで前記玩具本体全体を回転させるロッドと、
を備えていることを特徴とする動作玩具。
【請求項２】
前記ロッドの自由端側に設けられ、ユーザが一方の手で把持する部分であるグリップと、
前記グリップに取り付けられ、ユーザが他方の手で回転操作するハンドルと、
前記ハンドルの回転動力を前記ロッドに伝達する動力伝達機構と、
を備えていることを特徴とする請求項１に記載の動作玩具。
【請求項３】
前記ハンドルは、前記ロッドの軸線に直交する所定の軸を中心に一方向及び他方向のいずれにも回転可能に構成され、
前記動力伝達機構は、前記ハンドルがいずれの方向に回転した際にも、この回転動力を前記ロッドに伝達可能であることを特徴とする請求項２に記載の動作玩具。
【請求項４】
前記玩具本体は、その一部に所定の衝撃が加えられた際に、当該衝撃に起因して特定部位が外れる構造となっていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の動作玩具。
【請求項５】
前記ロッドは可撓性を有し、前記玩具本体と前記ロッドとは、ユニバーサルジョイントを介して連結されていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の動作玩具。
【請求項６】
前記ロッドを構成する複数の短ロッドを備え、
前記短ロッドの端部には、突起と、この突起に嵌合可能な穴とからなる組が形成されるとともに、軸線方向に移動可能な筒状カバーが設けられ、
一の前記短ロッドと他の前記短ロッドとは、
一の前記短ロッドの前記突起及び前記穴と、他の前記短ロッドの前記穴及び前記突起とを嵌合させ、その嵌合する部分を外側から前記筒状カバーで被覆することで連結されることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の動作玩具。
【請求項７】
前記玩具本体は、つんのめりを防止する傾倒防止部材を備えていることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の動作玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動作玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、動作玩具として拳闘遊びができるロボット玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
このロボット玩具は、以下の要件を備えたことを特徴としている。
（イ）本体は、脚部を有する腰部と、腰部上に取り付けられた胴部を有すること。
（ロ）胴部の背中には回転カム板が軸受けされ、本体内にはこれを駆動する動力装置が設けられていること。
（ハ）回転カム板に応動する腕部の駆動手段が構成されていること。
（ニ）回転カム板には複数のカム部材が取付位置を変更可能に、着脱可能に取り付けられていること。
（ホ）足部には爪先側に誘導車輪が設けられ、同車輪は胴部の回転方向に向けて所定の角度だけ偏向して軸受けされていること。
【０００３】
このロボット玩具によれば、動力装置の作動によって腕部の動作、胴部の旋回及び下体の動作を行わせ、拳闘遊びの腕部の動作とともに本体を前進方向に移動させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−３２７８４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の玩具は、回転カム板を駆動させる動力装置、腕部の駆動手段を備えており、構造が複雑である。
また、腕部の動作によってバトル（拳闘）を行うものとなっているため、動きのダイナミックさに欠けるという問題がある。
さらに、バトルに際してユーザの関与する余地がなく、その分、興趣性に乏しいものとなっている。この場合、ロボット玩具（玩具本体）とは別体でコントローラを設けて、コントローラによってロボット玩具を遠隔操作することが考えられるが、このようにすると、さらに構造が複雑となり、高価なものとなってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、ユーザが玩具本体を操縦することができるとともに、構造が簡素で、かつ、玩具本体にダイナミックな動きをさせることができる動作玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の動作玩具は、
車輪を有する玩具本体と、
前記玩具本体と連結され、ユーザにより入力された動力によって軸線を中心に回転操作されることで前記玩具本体全体を回転させるロッドと、
を備えていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の動作玩具は、請求項１に記載の動作玩具において、
前記ロッドの自由端側に設けられ、ユーザが一方の手で把持する部分であるグリップと、
前記グリップに取り付けられ、ユーザが他方の手で回転操作するハンドルと、
前記ハンドルの回転動力を前記ロッドに伝達する動力伝達機構と、
を備えていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の動作玩具は、請求項２に記載の動作玩具において、
前記ハンドルは、前記ロッドの軸線に直交する所定の軸を中心に一方向及び他方向のいずれにも回転可能に構成され、
前記動力伝達機構は、前記ハンドルがいずれの方向に回転した際にも、この回転動力を前記ロッドに伝達可能であることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の動作玩具は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の動作玩具において、前記玩具本体は、その一部に所定の衝撃が加えられた際に、当該衝撃に起因して特定部位が外れる構造となっていることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の動作玩具は、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の動作玩具において、前記ロッドは可撓性を有し、前記玩具本体と前記ロッドとは、ユニバーサルジョイントを介して連結されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の動作玩具は、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の動作玩具において、
前記ロッドを構成する複数の短ロッドを備え、
前記短ロッドの端部には、突起と、この突起に嵌合可能な穴とからなる組が形成されるとともに、軸線方向に移動可能な筒状カバーが設けられ、
一の前記短ロッドと他の前記短ロッドとは、
一の前記短ロッドの前記突起及び前記穴と、他の前記短ロッドの前記穴及び前記突起とを嵌合させ、その嵌合する部分を外側から前記筒状カバーで被覆することで連結されることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の動作玩具は、請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の動作玩具において、前記玩具本体は、つんのめりを防止する傾倒防止部材を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、ユーザにより入力された動力によってロッドを軸線を中心に回転操作することで玩具本体全体が回転するので、簡易な構成で玩具本体をダイナミックに動作させることが可能となる。したがって、興趣性の高い動作玩具が実現できる。
また、車輪を有するので、玩具本体全体を円滑に回転させることができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、ユーザが一方の手でグリップを把持し、他方の手でハンドルを回転操作することで、軸心を中心にロッドを回転操作することができるので、玩具本体全体を比較的容易に回転させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、ハンドルは、ロッドの軸線に直交する所定の軸を中心に回転可能に構成されていることから、釣り竿における糸巻上装置を操作する感覚でロッドを回転操作することができるので、興趣性の高い動作玩具が実現できる。
また、ハンドルは、ロッドの軸線に直交する所定の軸を中心に一方向及び他方向のいずれにも回転可能となっているので、利き腕に関係なく容易にロッドを回転操作することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、玩具本体は、その一部に所定の衝撃が加えられた際に、当該衝撃に起因して特定部位が外れる構造となっていることから、バトルに適した動作玩具を実現することができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、玩具本体とロッドとは、ユニバーサルジョイントを介して連結されていることから、遊びの際に、玩具本体に対するロッドの延在方向を変えたとしても、容易に玩具本体に回転を伝達することができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、短ロッドを連結してロッドが構成されているので、そのロッドの長さを変えることで操作部と玩具本体との長さを適宜に調節することができるので、場所的及び人的制約のない動作玩具が実現できる。つまり、床上でもテーブル上でも動作玩具で遊ぶことができるし、伸長差があっても容易に動作玩具で遊ぶことができる。
【００２０】
請求項７に記載の発明によれば、つんのめりを傾倒防止部材で防止することができるので、静止状態等における玩具本体の姿態を適切な状態に保持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態における動作玩具の外観斜視図である。
【図２】本実施形態における動作玩具の玩具本体の斜視図である。
【図３】玩具本体の底面図である。
【図４】玩具本体の分解斜視図である。
【図５】コア部材の斜視図である。
【図６】玩具本体の内部構成を示す斜視図であり、（ａ）は、尾部が取り外された状態であり、（ｂ）は、尾部が取り付けられた状態を示している。
【図７】接続構造体の主要部の分解斜視図である。
【図８】接続構造体の主要部の斜視図である。
【図９】接続構造体の動作を示す平面図であり、（ａ）は中立状態における平面図、（ｂ）は頭部が左側から攻撃を受けた場合の平面図、（ｃ）は頭部が右側から攻撃を受けた場合の平面図である。
【図１０】玩具本体の一部を拡大して示す斜視図である。
【図１１】操作部の斜視図である。
【図１２】操作部の内部構造を示す斜視図である。
【図１３】ロッドの連結構造を示す図である。
【図１４】ロッドの連結方法を示す図であり、（ａ）は連結前の状態を示す図、（ｂ）は短ロッド同士を突き合わせた状態を示す図、（ｃ）は連結後の状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１から図１４を参照しつつ、本発明に係る動作玩具の一実施形態について説明する。なお、本実施形態においては、本発明に係る動作玩具が、恐竜型の玩具本体を備える場合を例として説明するが、本発明の範囲は図示例に限定されない。
【００２３】
《全体構成》
図１は、本実施形態における動作玩具の外観構成例を示す斜視図であり、図２は、本実施形態における動作玩具の玩具本体の斜視図、図３は玩具本体の底面図である。
図１に示すように、本実施形態において、動作玩具１００は、恐竜型の玩具本体１０と、この玩具本体１０に一端が連結されたロッド２０と、このロッド２０の他端に連結された操作部３０とを備えている。
この動作玩具１００は、グリップ３１を一方の手で握りつつ、ハンドル３２を他方の手で回転操作することで、ロッド２０が当該ロッド２０の軸線を中心に回転し、玩具本体１０を回転させるように構成されている。以下、その細部を説明する。
【００２４】
《細部の構成》
＜玩具本体＞
図４は玩具本体の分解斜視図である。ただし、この図面では後述のユニバーサルボールジョイント９は省略されている。
図４に示すように、玩具本体１０は、コア部材１と、その両側部に取り付けられるサイド部材２と、サイド部材２の外側に取り付けられる腕部３と、コア部材１の前部に取り付けられる頭部４と、コア部材１の後部に取り付けられる尾部５と、コア部材１の頭部４下方に取り付けられる傾倒防止部材６と、コア部材１のサイド部材２下方に取り付けられる車輪７とを備えている。
サイド部材２、腕部３、頭部４、尾部５、傾倒防止部材６及び車輪７はコア部材１に対して着脱可能に構成されている。また、図示はしないが、サイド部材２、腕部３、頭部４、尾部５、傾倒防止部材６及び車輪７は形や大きさが異なるものが他に用意されており、適宜に交換を行うことができる。
【００２５】
１．コア部材１について
図５はコア部材１の拡大斜視図である。
このコア部材１は、図６（ａ）及び図６（ｂ）に示すように、コア部材本体１１と、コア部材本体１１内に収容され、頭部４及び尾部５を繋ぐ接続構造体１２とを備えている。
【００２６】
図６（ａ）、図６（ｂ）、図７及び図８に示すように、接続構造体１２は、軸１３ａを中心に回動可能にコア部材本体１１に取り付けられ、前端側に頭部４が取り付けられる頭部支持部材１３と、コア部材本体１１に取り付けられ頭部支持部材１３の他端側に位置し常態で頭部支持部材１３を中立位置に保持可能なバネ部１４ａを有するバネ部材１４と、軸１５ａを中心にシーソー動作可能にコア部材本体１１に取り付けられ、前端側の中央部が窪み、その両側に外方に向けて上り勾配の傾斜面１５ｂを有するシーソー部材１５と、このシーソー部材１５の下方で前後方向に移動可能にコア部材本体１１に取り付けられ、バネ１６ａによって後方に向けて付勢された押出部材１６と、上下方向に移動可能にコア部材本体１１に取り付けられ、前記押出部材１６の後端に係合し、バネ１７ａによって下方に向けて付勢された係止部材１７と、を備えている。なお、分解図である図７と斜視図である図８とにおいてはバネ１６ａ，１７ａは図示省略されている。
【００２７】
このうち、係止部材１７はゲート型に構成されており、長方形の開口１７ｂを有している。この開口１７ｂは押出部材１６が挿通可能となっている。そして、尾部５を取り付けない状態では、図６（ａ）に示すように、押出部材１６がバネ１６ａの付勢力によって開口１７ｂに挿通されている。
この押出部材１６は、尾部５を取り付ける際には、尾部５によって押されてバネ１６ａの付勢力に抗して前方に移動させられ、図６（ｂ）に示すように、押出部材１６がバネ１６ａの付勢力に抗して開口１７ｂから退避させられる。なお、図６（ｂ）では尾部５は図示省略されている。
【００２８】
２．頭部４及び尾部５の取付構造
頭部４の後端には頭部支持部材１３の前端側が差込可能な長方形の開口(図示せず)が形成されている。そして、この開口に頭部支持部材１３の前端側が差し込まれることによって、頭部４がコア部材１に取り付けられる。
一方、図４に示すように、尾部５の前端部は差込部となっていて、その前端上面には凹部５ａが形成されている。この尾部５の前端部はコア部材本体１１の後部開口１１ａ（図５参照）に挿入可能となっている。そして、尾部５の前端上部は前方に向けて下り勾配を有する傾斜面５ｂとなっており、尾部５の前端部をコア部材本体１１の後部開口１１ａに挿入する際に、この傾斜面５ｂが係止部材１７の開口１７ｂの上縁に摺接して係止部材１７をバネ１７ａの付勢力に抗して押し上げ、係止部材１７の開口１７ｂより前に凹部５ａが来たときに、係止部材１７がバネ１７ａの付勢力によって下降し、係止部材１７の開口１７ｂの上縁が尾部５の凹部５ａに係合する。これによって、尾部５はコア部材１に取り付けられる。なお、尾部５は図３に示すように複数の尾部構成部品を軸５ｃで連結することによって構成されている。その結果、尾部５は軸５ｃの部分で屈曲可能となっている。
【００２９】
３．接続構造体１２の動作
次に、接続構造体１２の動作を説明する。
常態では、頭部支持部材１３は、図８及び図９（ａ）に示すように、後端部がバネ部１４ａの中央の凹部１４ｂに嵌まり合い、左右いずれにも偏らない中立位置を保持している。
この状態で、頭部４の左側（玩具本体１０を後側から見た場合の左側）から強い外力が作用すると、図９（ｂ）に示すように、頭部支持部材１３は凹部１４ｂから外れて当該凹部１４ｂを画成する壁を乗り越える。その際、頭部支持部材１３の後端部はシーソー部材１５の前端上面をなぞる。シーソー部材１５の前端上面は幅方向の中央が窪み、その両側が傾斜面１５ｂとなっているため、頭部支持部材１３の後端部がシーソー部材１５の前端上面をなぞると、頭部支持部材１３によって押されてシーソー部材１５の前端側が下降する。これに伴って、シーソー部材１５の後端部に係合している係止部材１７がバネ１７ａの付勢力に抗して上昇する。そして、この係止部材１７の上昇によって係止部材１７による尾部５の係止が解除され、押出部材１６がバネ１６ａの付勢力によって後方に移動し、尾部５がコア部材１から押し出される。
なお、頭部支持部材１３が中立位置にある状態から、頭部４の左側（玩具本体１０を後側から見た場合の右側）から強い外力が作用すると、図９（ｃ）に示すように、頭部支持部材１３は凹部１４ｂから外れて当該凹部１４ｂを画成する壁を乗り越える。そして、シーソー部材１５、係止部材１７及び押出部材１６が同様に動作して、尾部５がコア部材１から押し出される。
【００３０】
４．サイド部材２の取付構造
２つのサイド部材２は左右でほぼ鏡面対称形となっている。サイド部材２の内側には図４に示すように突起２ａが付設されている。一方、コア部材１には上記突起２ａが嵌合可能な穴１ａが形成されている。そして、サイド部材２の突起２ａをコア部材１の穴１ａに嵌合させることによって、サイド部材２がコア部材１に取り付けられる。
【００３１】
５．腕部３の取付構造
図４に示すように腕部３の内側には基端側に穴３ａが付設されている。一方、サイド部材２の外側には上記穴３ａに嵌合可能な突起２ｂが付設されている。そして、腕部３の穴３ａをサイド部材２の突起２ｂに嵌合させることによって、腕部３がサイド部材２に取り付けられる。
【００３２】
６．傾倒防止部材６の取付構造
傾倒防止部材６には後方斜め上方に向けて突出する２つの突片６ａが付設されている。この２つの突片６ａは所定間隔で設けられている。また、各突片６ａの内側には突起６ｂが付設されている。一方、コア部材１には上記突起６ｂが嵌合する穴１ｂが形成されている。そして、傾倒防止部材６の突起６ｂをコア部材１の穴１ｂに嵌合させることによって、傾倒防止部材６はコア部材１に取り付けられる。
この傾倒防止部材６は胸部を構成し、玩具本体１０がつんのめり状態となるのを防止する。
【００３３】
７．車輪７の取付構造
車輪７の中央の軸孔７ａはコア部材１に付設された軸筒１ｃに嵌合可能となっている。図５に示すように、軸筒１ｃの先端部はスリットによって画成された３つの爪部材１ｄが付設され、各爪部材１ｄは径方向に弾性を有している。各爪部材１ｄの爪は外向きとなっている。また、車輪７の外面には軸孔７ａの周りに等間隔で３つの孔７ｂが形成されている。一方、飾り部品８の内側には上記孔７ｂに嵌合可能な筒状突起８ａが付設されている。そして、車輪７の孔７ｂに飾り部品８の筒状突起８ａを嵌合させることによって、飾り部品８が車輪７の外側に取り付けられる。
さらに、飾り部品８の内側には中央に筒状突起８ｂが付設されている。この筒状突起８ｂは、上記軸筒１ｃに挿入可能となっている。そして、車輪７の軸孔７ａにコア部材１の軸筒１ｃを嵌合させた状態で、筒状突起８ｂを内側から車輪７の軸孔７ａに嵌合させると、爪部材１ｄが押し広げられることによって、車輪７がコア部材１に取り付けられる。
この車輪７は、玩具本体１０が接地した状態で、円滑に回転させたり走行させたりするのに用いられる。走行だけを考えれば、前後にそれぞれ左右車輪を設けることが好ましいが、回転を考慮すれば左右車輪を１組だけ設けることが好ましい。この場合、走行時には玩具本体１０は、接地している尾部５側には傾動することがないが、前のめりになる可能性があるが、傾倒防止部材６の作用によって、前のめりにならない状態で走行させることができる。
【００３４】
８．ユニバーサルボールジョイント９
図１０に示すように、コア部材１にはユニバーサルボールジョイント９が取り付けられている。このユニバーサルボールジョイント９は球体９ａを備えている。この球体９ａにはスリット９ｂが形成されている。また、球体９ａには円筒状の筒９ｃが嵌合している。この筒９ｃには軸９ｄが挿通され、該軸９ｄはスリット９ｂから外方に突出し、コア部材１に軸支されている。この球体９ａにはロッド２０の一部（ロッド部分）が付設されている。そして、この球体９ａは軸９ｄを中心に回動可能となっているとともに、軸９ｄ及びスリット９ｂを含む面内で回動可能となっている。このユニバーサルボールジョイント９によってロッド２０の回転動力を確実に玩具本体１０に伝達できる。
なお、軸９ｄは、玩具本体１０が静止状態にある状態で、後方側から前方側に向けて上り勾配を有するように配置することが好ましい。このようにすれば、玩具本体１０が接地状態で回転した際に、尾部５が後方にあるときには接地し、尾部５が前方にあるときには空中に浮き上がることになるので、バトルに適したものとなる。
【００３５】
〈操作部３０の構造〉
図１１に示すように、操作部３０はグリップ３１とハンドル３２とを備えている。ハンドル３２は、摘み３２ａを摘んで軸３２ｂを中心に回転操作されるように構成されている。軸３２ｂはロッド２０の軸線に対して直交する方向に延びている。また、図１２に示すように、この操作部３０内には前記軸３２ｂに固定された傘歯車３３と、前記軸３２ｂと直交する軸３４ａに固定され上記傘歯車３３に噛合する傘歯車３４とを備えている。傘歯車３４の軸３４ａにはロッド２０の一部（ロッド部分）が連結されている。
この操作部３０は右利きの人でも左利きの人でも操作可能である。つまり、グリップ３１を左手で握り、ハンドル３２を右手で操作することもできるし、グリップ３１を右手で握り、ハンドル３２を左手で操作することもできる。尤も、ハンドル３２を回転操作する場合、摘み３２ａを上、前、下、後の順に回転操作すると、右利きの人と左利きの人が操作する場合ではロッド２０の回転方向が異なるが、どちらでも確実に玩具本体１０に回転動力が伝達されるので問題はない。
【００３６】
〈ロッド２０の連結構造〉
ロッド２０は短ロッド２１を複数連結して成り、このロッド２０を玩具本体１０のロッド部分と操作部３０のロッド部分とに連結することによって、操作部３０はロッド２０を介して玩具本体１０に連結される。このロッド２０は、特に制限はされないが可撓性を有している。また、短ロッド２１の中間部は、特に制限はされないが材料の低減のため、断面が十字形となっている。
ここで、短ロッド２１同士の連結構造について説明すれば、図１３及び図１４（ａ）に示すように、短ロッド２１の各端部の平面部には突起２１ａと穴２１ｂとの組が形成されている。そして、短ロッド２１同士を連結させる際には、一方の短ロッド２１の突起２１ａを他方の短ロッド２１の穴２１ｂに嵌合し、他方の短ロッド２１の突起２１ａを一方の短ロッド２１の穴２１ｂに嵌合する。
また、短ロッド２１には筒状カバー２２が付設されている。この筒状カバー２２は１つの連結部に１つあればよい。この筒状カバー２２には平行な２本のスリット２２ａが形成され、２本のスリット２２ａの間の部分は弾性を有する押さえ片２２ｂを構成している。この筒状カバー２２は短ロッド２１の軸線方向にスライド可能に構成されている。そして、図１４（ｂ）に示すように、突起２１ａと穴２１ｂとを嵌合させた後、図１４（ｃ）に示すように、その嵌合部分に外側から筒状カバー２２を被せることによって、短ロッド２１同士が連結される。なお、短ロッド２１と玩具本体１０のロッド部分との連結構造、短ロッド２１と操作部３０のロッド部分との連結構造も同様となっている。したがって、その詳しい説明は省略する。
【００３７】
《遊び方》
１．他の動作玩具１００とのバトル
２つ以上の動作玩具１００を用いて、バトルを行わせることができる。そして、相手方の玩具本体１０の頭部４を狙って攻撃し、尾部５が外れたら相手方の負けとするゲームを楽しむことができる。また、この場合、玩具本体１０全体を浮き上がらせ、空中でバトルをさせて遊ぶこともできる、したがって、変化に富んだバトルを行わせることができる。
【００３８】
２．一人遊び
例えば、缶や瓶など障害物を所定間隔で並べておき、スラローム遊びをすることもできる。この場合、操作部３０を前方に動作させて玩具本体１０を前進させながら、ハンドル３２を回転させる。
【００３９】
また、缶などの台座の上に目標物を載せておき、缶を倒さずその目標物だけを落下させるような的当てゲームを楽しむこともできる。
【００４０】
《効果》
以上のように構成された動作玩具１００の主たる効果を説明すれば、次の通りである。
すなわち、玩具本体１０全体が回転するので玩具本体１０のダイナミックな動きが実現でき、興趣性の高い動作玩具１００が実現できる。
また、車輪７を有するので、接地状態でも玩具本体１０を円滑に回転させることができる。
さらに、モータ等の動力源を搭載しないので構造が簡素で安価な動作玩具１００が実現できる。
さらに、ロッド２０の長さを変更できるため、床上でもテーブル上でも同じように遊ぶことができる。
また、コア部材１に着脱可能に構成された部品を他の部品と交換することで、お気に入りの動作玩具１００が実現できる。
【００４１】
《本発明の変形例》
なお、以上本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００４２】
例えば、本実施形態では、グリップ３１及びハンドル３２を有する操作部３０を設けたが、ユーザがロッド２０自体を直接回転させるようにしてもよい。また、グリップ３１だけを設けてもよい。
【００４３】
また、本実施形態では、ハンドル３２の軸３２ｂをロッド２０の軸線に直交する方向に延在させたが、ハンドル３２の軸３２ｂをロッド２０の軸線に平行となる方向に延在させてもよい。
【００４４】
また、本実施形態では、ユニバーサルボールジョイント９を用いてロッド２０を玩具本体１０に連結させているが、他のユニバーサルジョイントを用いてもよいし、ロッド２０の一端部を直接玩具本体１０に固定して連結させてもよい。
【符号の説明】
【００４５】
６     傾倒防止部材
７     車輪
９     ユニバーサルボールジョイント
１０   玩具本体
２０   ロッド
２１   短ロッド
２２   筒状カバー
３０   操作部
３１   グリップ
３２   ハンドル
１００ 動作玩具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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