(57)【要約】【課題】報知する操作順序に偏りができるだけ生じないようにすることができる遊技機を提供する。【解決手段】メイン基板１０では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に打順２で停止操作が行われたことを第２移行条件として設定して、第２移行条件が連続して２回成立した場合に第２特定信号の出力を開始させ、第２移行条件は、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に打順１で停止操作が行われた場合、および打順リプレイＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合にはそれぞれ成立しないように設定され、サブ基板２０では、メイン基板１０に第２特定信号を出力させることが決定されている場合に、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選した場合には、打順２を報知し、打順リプレイＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合には、打順１を報知する。【選択図】図３４
2015077275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定外部信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記通信制御手段が、
内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際に第１の操作順序で前記停止操作が行われたことを特定条件として設定して、前記特定条件が所定回数成立した場合に、前記特定外部信号の出力を開始し、
前記特定条件は、内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際に第２の操作順序で前記停止操作が行われた場合には成立しないとともに、内部抽選の結果が第２の抽選結果となった場合にも成立しないように設定され、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることを決定し、
前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることが決定されている場合に、内部抽選の結果が前記第１の抽選結果となった場合には、前記第１の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることが決定されている場合に、内部抽選の結果が前記第２の抽選結果となった場合には、前記第２の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることが決定されていない場合に、内部抽選の結果が前記第１の抽選結果となった場合には、前記第２の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることが決定されていない場合に、内部抽選の結果が前記第２の抽選結果となった場合には、前記第１の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第１の抽選結果となった場合に、前記第１の操作順序および前記第２の操作順序のいずれの操作順序で前記停止操作が行われた場合でも、特定役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
内部抽選の結果が前記第２の抽選結果となった場合に、前記第１の操作順序および前記第２の操作順序のいずれの操作順序で前記停止操作が行われた場合でも、前記特定役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定外部信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記通信制御手段が、
内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際に第１の操作順序で前記停止操作が行われたことを特定条件として設定して、前記特定条件が所定回数成立した場合に、前記特定外部信号の出力を開始し、
前記特定条件は、内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際に第２の操作順序で前記停止操作が行われた場合には成立しないとともに、内部抽選の結果が第２の抽選結果となった場合にも成立しないように設定され、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることを決定し、
前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることが決定されていない場合に、内部抽選の結果が前記第１の抽選結果となった場合には、前記第２の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることが決定されていない場合に、内部抽選の結果が前記第２の抽選結果となった場合には、前記第１の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。
【０００４】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。
【０００５】
また従来からメイン基板は、外部装置（例えば、ホールコンピュータやデータカウンタなど）に対して信号を出力する制御を行っている。例えば、特許文献１に示される遊技機では、サブ基板において、リプレイＧＲ４１〜４４のいずれかが当選した場合に、当該ＡＴ（ＡＴ１）において未だ下段リプレイが入賞していない場合には、下段リプレイを入賞させるための操作順序を報知する第１ナビ演出を実行し、これに従って停止操作を行うことで下段リプレイが入賞し、メイン基板において、下段リプレイ信号を外部信号として出力させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−２１７６４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら特許文献１に示される遊技機では、サブ基板において、メイン基板に外部信号を出力させる場合には、外部信号を出力させるために、特定の操作順序を報知する頻度が必然的に高くなるため、報知する操作順序に偏りが生じてしまうものであった。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作順序を報知することにより役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる遊技機において、報知する操作順序にできるだけ偏りが生じないようにすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記通信制御手段が、内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際に第１の操作順序で前記停止操作が行われたことを特定条件として設定して、前記特定条件が所定回数成立した場合に、前記特定信号の出力を開始し、前記特定条件は、内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際に第２の操作順序で前記停止操作が行われた場合には成立しないとともに、内部抽選の結果が第２の抽選結果となった場合にも成立しないように設定され、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定信号を出力させることを決定し、前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定信号を出力させることが決定されている場合に、内部抽選の結果が前記第１の抽選結果となった場合には、前記第１の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させ、前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定信号を出力させることが決定されている場合に、内部抽選の結果が前記第２の抽選結果となった場合には、前記第２の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させる遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、メイン基板において、内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際に第１の操作順序で停止操作が行われたことを特定条件として設定して、特定条件が所定回数成立した場合に、特定信号の出力を開始させる。そして本発明では、サブ基板において、演出状態が特別演出状態に設定され、メイン基板に特定信号を出力させることが決定されている場合に、内部抽選の結果が、特定信号の信号出力に関わる第１の抽選結果となった場合には、メイン基板に特定信号を出力させるために第１の操作順序を報知し、内部抽選の結果が、特定信号の信号出力とは無関係な第２の抽選結果となった場合には、第２の操作順序を報知する。このため本発明によれば、サブ基板において、メイン基板に特定信号を出力させることが決定されている場合に、メイン基板に特定信号を出力させるための第１の操作順序を報知する頻度のみならず、第２の操作順序を報知する頻度も高くすることができるため、報知する操作順序にできるだけ偏りが生じないようにすることができるようになる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定信号を出力させることが決定されていない場合に、内部抽選の結果が前記第１の抽選結果となった場合には、前記第２の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させ、前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定信号を出力させることが決定されていない場合に、内部抽選の結果が前記第２の抽選結果となった場合には、前記第１の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１２】
本発明では、サブ基板において、演出状態が特別演出状態に設定され、メイン基板に特定信号を出力させることが決定されていない場合に、内部抽選の結果が、特定信号の信号出力に関わる第１の抽選結果となった場合には、メイン基板に特定信号を出力させないようにするために第２の操作順序を報知し、内部抽選の結果が、特定信号の信号出力とは無関係な第２の抽選結果となった場合には、第１の操作順序を報知する。このため本発明によれば、サブ基板において、メイン基板に特定信号を出力させることが決定されていない場合に、メイン基板１０に第２特定信号を出力させないようにするための第２の操作順序を報知する頻度のみならず、第１の操作順序を報知する頻度も高くすることができるため、報知する操作順序にできるだけ偏りが生じないようにすることができるようになる。
【００１３】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第１の抽選結果となった場合に、前記第１の操作順序および前記第２の操作順序のいずれの操作順序で前記停止操作が行われた場合でも、特定役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記第２の抽選結果となった場合に、前記第１の操作順序および前記第２の操作順序のいずれの操作順序で前記停止操作が行われた場合でも、前記特定役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、報知された第１の操作順序で停止操作を行った場合も、報知された第２の操作順序で停止操作を行った場合も特定役が入賞するようにすることができるため、内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際にメイン基板に特定信号を出力させるために第１の操作順序を報知した場合に、報知した操作順序がメイン基板に特定信号を出力させるためのものであることを遊技者にできるだけ把握されないようにすることができるようになる。
【００１５】
（４）本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定外部信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記通信制御手段が、内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際に第１の操作順序で前記停止操作が行われたことを特定条件として設定して、前記特定条件が所定回数成立した場合に、前記特定外部信号の出力を開始し、前記特定条件は、内部抽選の結果が第１の抽選結果となった際に第２の操作順序で前記停止操作が行われた場合には成立しないとともに、内部抽選の結果が第２の抽選結果となった場合にも成立しないように設定され、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることを決定し、前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることが決定されていない場合に、内部抽選の結果が前記第１の抽選結果となった場合には、前記第２の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させ、前記特別演出状態において、前記メイン基板に前記特定外部信号を出力させることが決定されていない場合に、内部抽選の結果が前記第２の抽選結果となった場合には、前記第１の操作順序を報知する特定演出を前記演出装置に実行させる遊技機に関するものである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における信号状態の状態遷移図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の結果と入賞補助演出との関係を説明する図である。
【図３５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の結果と入賞補助演出との関係を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ボーナス成立状態については規定投入数が３枚（第１の投入数）に設定され、ボーナス状態については規定投入数が２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が設定される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、通常状態、ボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、遊技状態がボーナス状態に移行する場合に規定投入数を２枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する場合に規定投入数を３枚に再設定する制御を行う。そして投入受付手段１０５は、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ、ベルＢ１、ベルＢ２、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２が用意されており、小役の当選態様として、図３に示すように、打順ベルＣ１〜Ｃ６、打順ベルＲ１〜Ｒ６、共通ベルが設定されている。これらの当選態様は、図４に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルＡが必ず含まれ、ベルＡと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ１５が用意されており、リプレイの当選態様として、図３に示すように、通常リプレイ、打順リプレイＡ１〜Ａ３、打順リプレイＢ１〜Ｂ４、打順リプレイＣ１〜Ｃ３、打順リプレイＤ１〜Ｄ４、チャンスリプレイＡ１〜Ａ３、チャンスリプレイＢ１〜Ｂ４が設定されている。これらの当選態様は、図５に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）となっている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。
【００４９】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、およびスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは１コマ以内の間隔（７５ｍｓ以内に停止させる場合）で配列されていれば、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５４】
また本実施形態では、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５５】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そしていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。またいずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５９】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６１】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６２】
そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順については最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順については有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。具体的に説明すると、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、図７に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なおボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルには、上記停止制御テーブルとは異なるデータが含まれており、図８に示すように、ボーナス成立状態において打順ベルＲ１，Ｒ２のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順４では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６３】
また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずベルＢ１，Ｂ２のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６４】
また内部抽選で打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順Ａ，Ｂが設定されており、２種類の特定打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選した場合に、図９に示すように、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１０が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図９に示すように、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順リプレイＡ１については、リプレイ２が入賞し、打順リプレイＡ２については、リプレイ３が入賞し、打順リプレイＡ３については、リプレイ４，５のいずれかが入賞し、打順リプレイＢ１については、リプレイ１が入賞し、打順リプレイＢ２については、リプレイ７が入賞し、打順リプレイＢ３については、リプレイ９，１０，１２，１４，１５のいずれかが入賞し、打順リプレイＢ４については、リプレイ８，１３のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６５】
なお本実施形態では、リプレイ１が入賞する場合に、図１０（Ａ）〜（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１にリプレイ図柄「ＲＰ」が揃って表示される停止態様（以下、リプレイ揃い）と、無効ライン（入賞判定の対象とはならないライン）に「ＡＮＹ(ベル図柄「ＢＬ」以外)・ＢＬ・ＢＬ」が揃って表示される停止態様（以下、ベルハズレ）とが存在し、打順リプレイＡ１〜Ａ３、打順リプレイＢ２〜Ｂ４の当選時には、図９に示すように、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ１が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイＢ１の当選時には、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルハズレの停止態様でリプレイ１が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ１が入賞するように停止位置が決定されている。
【００６６】
またリプレイ２〜リプレイ６が入賞する場合に、図１０（Ｃ）〜（Ｇ）に示すように、有効ラインＬ１あるいは無効ラインにスイカ図柄（スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、あるいはスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」）が揃って（以下、スイカ揃い）表示されるようになっている。
【００６７】
またリプレイ７が入賞する場合に、図１０（Ｈ）〜（Ｉ）に示すように、無効ラインに「ＡＮＹ（スイカ図柄以外）・スイカ図柄・スイカ図柄」の図柄組合せ（以下、スイカハズレ）が表示されるようになっている。
【００６８】
またリプレイ９が入賞する場合に、図１１（Ａ）〜（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１に青７図柄「青７」が揃って表示される停止態様（以下、青７揃い）と、スイカハズレの停止態様とが存在するようになっている。
【００６９】
またリプレイ１０が入賞する場合に、図１１（Ｃ）〜（Ｇ）に示すように、１本の無効ラインに赤７図柄「赤７」が揃って表示される停止態様（以下、シングル揃い）と、２本の無効ラインに赤７図柄「赤７」が揃って表示される停止態様（以下、ダブル揃い）と、無効ラインに「ＡＮＹ（赤７図柄「赤７」以外）・赤７・赤７」の図柄組合せが表示される停止態様（以下、赤７ハズレ）と、無効ラインに青７図柄「青７」が揃って表示される停止態様（以下、青７揃い）と、無効ラインに「ＷＭＡ・スイカ図柄・ＢＬ」の図柄組合せが表示される停止態様（以下、スイカハズレ）とが存在し、打順リプレイＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２の当選時には、図９に示すように、前記５種類のリプレイ１０の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ１０が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイＡ３，Ｂ４の当選時、および打順リプレイＢ３の当選時に特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、前記５種類のリプレイ１０の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみを表示可能としつつダブル揃いでのリプレイ１０の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。
【００７０】
またリプレイ１２が入賞する場合に、図１１（Ｈ）〜（Ｉ）に示すように、青７揃いの停止態様と、無効ラインにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が揃って表示される停止態様（以下、ＢＡＲ揃い）とが存在するようになっている。そして打順リプレイＢ３の当選時に特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図９に示すように、リプレイ９については、青７揃い、スイカハズレのうち青７揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１０については、前記５種類のリプレイ１０の停止態様のうち青７揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１２については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうち青７揃いのみが表示可能となっており、青７揃いでのリプレイ９，１０，１２のいずれかの入賞が優先されるように停止位置が決定されている。
【００７１】
またリプレイ１３が入賞する場合に、図１２（Ａ）〜（Ｂ）に示すように、青７揃いの停止態様と、ＢＡＲ揃いの停止態様とが存在し、打順リプレイＢ４の当選時には、図９に示すように、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうち青７揃いでのリプレイ１３の入賞のみが可能となっており、青７揃いでのリプレイ１３の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。
【００７２】
また内部抽選で打順リプレイＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１３に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順が設定されており、特定打順とは異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合に、図１３に示すように、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図１３に示すように、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順リプレイＣ１については、前記５種類のリプレイ１０の停止態様のうち赤７ハズレのみを表示可能としつつリプレイ１０が入賞し、打順リプレイＣ２については、前記５種類のリプレイ１０の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ１０が入賞し、打順リプレイＣ３については、前記５種類のリプレイ１０の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみが表示可能であってダブル揃いを優先しつつリプレイ１０が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイＤ１，Ｄ２については、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１，１１のいずれかが入賞し、打順リプレイＤ３については、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１２については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうちＢＡＲ揃いのみが表示可能となっており、ＢＡＲ揃いでのリプレイ１２の入賞を優先しつつリプレイ１，１２のいずれかが入賞し、打順リプレイＤ４については、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１３については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうちＢＡＲ揃いのみが表示可能となっており、ＢＡＲ揃いでのリプレイ１３の入賞を優先しつつリプレイ１，１３のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
なお本実施形態では、リプレイ１１が入賞する場合に、図１２（Ｃ）に示すように、無効ラインに「ＡＮＹ（ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」以外）・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の図柄組合せが表示される停止態様（以下、ＢＡＲハズレ）が存在するようになっている。そして打順リプレイＤ１，Ｄ２の当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３に示すように、リプレイ１については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１１については、ＢＡＲハズレの停止態様が表示可能となっており、ＢＡＲ揃いでのリプレイ１１の入賞を優先しつつリプレイ１，１１のいずれかが入賞するように停止位置が決定されている。
【００７４】
また内部抽選で通常リプレイ、チャンスリプレイＢ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずリプレイ揃いの停止態様（通常リプレイ当選時）や、ベルハズレの停止態様（チャンスリプレイＢ１当選時）でリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７５】
また内部抽選でチャンスリプレイＡ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、打順１，打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２，６のいずれかが入賞し、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
また内部抽選でチャンスリプレイＡ２，Ａ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずリプレイ３（チャンスリプレイＡ２当選時）や、リプレイ４，５（チャンスリプレイＡ３当選時）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７７】
また内部抽選でチャンスリプレイＢ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、打順１，打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカハズレの停止態様でリプレイ７，９，１０のいずれかが入賞し、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ７が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７８】
また内部抽選でチャンスリプレイＢ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、リプレイ９については、青７揃い、スイカハズレのうちスイカハズレのみが表示可能となっており、リプレイ１０については、前記５種類のリプレイ１０の停止態様のうち青７揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１２については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうち青７揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらず青７揃いでのリプレイ９，１０，１２の入賞を優先しつつリプレイ９，１０，１２，１４，１５のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７９】
また内部抽選でチャンスリプレイＢ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、リプレイ１３については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうち青７揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらず青７揃いでのリプレイ１３の入賞を優先しつつリプレイ８，１３のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１５〜図２６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ１５、ベルＡ、ベルＢ１、ベルＢ２、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルＡの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルＡ以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルＡを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【００８３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、図２７に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約１／２．３に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。またボーナス成立状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のそれぞれの当選確率を合計した当選確率と、打順リプレイＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４のそれぞれの当選確率を合計した当選確率とがほぼ等しく設定されている。
【００８９】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２４枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９０】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００９１】
本実施形態では、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して後述する第１ＡＴ抽選に当選したことを通知する第１特定信号と、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して後述する１セット分の第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態での遊技が開始されたことを通知する第２特定信号（特定外部信号）とを出力可能に設定され、通信制御手段１７５は、打順ベルの当選時にベルＡが連続して所定回数（例えば、３回）入賞すると、第１特定信号の出力を開始し、第１特定信号の出力を開始した後、打順ベルの当選時にベルＡの入賞を連続して所定回数（例えば、２回）逃すまでの間に、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が連続して所定回数（例えば、２回）押下されると（特定条件が所定回数成立した場合に）、第２特定信号の出力を開始する制御を行う。
【００９２】
特に本実施形態では、通信制御手段１７５は、図２８に示すように、初期信号状態、第１信号状態〜第１２信号状態の間で信号状態を移行させる信号状態移行制御処理を行い、信号状態によって、第１特定信号および第２特定信号のそれぞれの出力開始および出力停止を制御する。信号状態は、第１特定信号および第２特定信号の出力開始および出力停止を管理するためのものであり、信号状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、信号状態を別の信号状態へ移行させることができる。
【００９３】
そして通信制御手段１７５は、信号状態が第２信号状態から第３信号状態に移行したことに基づいて、第１特定信号の出力を開始することを決定し、所定の契機で第１特定信号の出力を開始する。
【００９４】
また通信制御手段１７５は、信号状態が第５信号状態あるいは第１１信号状態から第７信号状態に移行したこと、または信号状態が第６信号状態あるいは第１２信号状態から第８信号状態に移行したことに基づいて、全ての特定信号の出力を一旦停止することを決定し、所定の契機で出力中の特定信号の出力を停止する。
【００９５】
また通信制御手段１７５は、信号状態が第７信号状態から第９信号状態あるいは第１１信号状態に移行したこと、または信号状態が第８信号状態から第１０信号状態あるいは第１２信号状態に移行したことに基づいて、第２特定信号の出力を決定し、所定の契機で第２特定信号の出力を開始する。
【００９６】
また通信制御手段１７５は、信号状態が初期信号状態に移行したことに基づいて、全ての特定信号の出力を停止することを決定し、所定の契機で出力中の特定信号の出力を停止する。
【００９７】
なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選、入賞、ボーナス状態の終了を契機としては、特定信号の出力を開始したり停止したりしないようになっている。
【００９８】
また第１特定信号は、信号状態が第３信号状態に移行したことを契機として出力が開始されるようにすることができ、第２特定信号は、信号状態が第９信号状態〜第１２信号状態のいずれかに移行したことを契機として出力が開始されるようにすることができ、さらにはこれらの信号状態の移行が発生する遊技において入賞判定処理が行われたこと、またはこれらの信号状態の移行が発生した遊技の次回の遊技において、規定投入数に相当するメダルが投入されたこと、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたこと、いずれかのストップボタンが押下されたこと、あるいは入賞判定処理が行われたことを契機として出力が開始されるようにすることもできる。また第１特定信号および第２特定信号は、信号状態が初期信号状態、第７信号状態、あるいは第８信号状態に移行したことを契機として出力が停止されるようにすることができ、さらにはこの信号状態の移行が発生する遊技において入賞判定処理が行われたこと、またはこの信号状態の移行が発生した遊技の次回の遊技において、規定投入数に相当するメダルが投入されたこと、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたこと、いずれかのストップボタンが押下されたこと、あるいは入賞判定処理が行われたことを契機として出力が停止されるようにすることもできる。
【００９９】
また通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に現在の遊技状態や現在の信号状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０からの各種の通知に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、現在の信号状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１００】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１０１】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０２】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図２９に示すように、通常演出状態、第１ＡＴ準備状態（特別演出状態）、第１特別ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態（特別演出状態）、第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態（特別演出状態）、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４ＡＴ準備状態、第４ＡＴ状態（特別演出状態）、第４特別ＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。そして本実施形態では、演出状態がいずれかのＡＴ状態（第１ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４ＡＴ準備状態、第４ＡＴ状態、第４特別ＡＴ状態）に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルＡの入賞を補助する入賞補助演出が実行され、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。
【０１０３】
また演出制御手段１８０は、チャンスリプレイＢ３，Ｂ４のいずれかが当選したことに基づいて、青７揃いでのリプレイ９，１０，１２の入賞（チャンスリプレイＢ３当選時）、あるいは青７揃いでのリプレイ１３の入賞（チャンスリプレイＢ４当選時）を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、いずれかのＡＴ状態において、第１の抽選結果に相当する打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、後述する特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合（メイン基板に特定外部信号を出力させることが決定されている場合）には、打順２（第１の操作順序）を報知することによりリプレイ１（特定役）の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合（メイン基板に特定外部信号を出力させることが決定されていない場合）には、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、および第４ＡＴ状態においては、打順１（第２の操作順序）を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）を実行させ、第１特別ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、および第４特別ＡＴ状態においては、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｂを報知することにより所定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
【０１０５】
また演出制御手段１８０は、第４ＡＴ準備状態を除くいずれかのＡＴ状態において、第２の抽選結果に相当する打順リプレイＣ１〜Ｃ３のいずれかが当選すると、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）を実行させる制御を行う。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態において、第２の抽選結果に相当する打順リプレイＤ１〜Ｄ４のいずれかが当選すると、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）を実行させる制御を行う。また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＤ１〜Ｄ４のいずれかが当選すると、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順（図１３参照）を報知することによりリプレイ１１，１２，１３の入賞を補助する入賞補助演出、あるいは打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順（図１３参照）を報知することによりリプレイ１１，１２，１３の入賞を補助する入賞補助演出、あるいは打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）を実行させる制御を行う。
【０１０７】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態である場合に、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する第１ＡＴ抽選を行う。第１ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第１ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第１ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第１ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイＢ３,Ｂ４の当選時に選択される第１ＡＴ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても通常当選あるいは特別当選が対応付けられており、第１ＡＴ抽選で必ず当選するように設定されている。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出状態を第１特別ＡＴ準備状態に移行させるか否かを決定する特別抽選を行う。特別抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている特別抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別抽選に当選したか否かを判定する。特別抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特別抽選で取得した乱数値が特別抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特別抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、特別抽選に当選した場合には演出状態を第１特別ＡＴ準備状態に移行させ、特別抽選の結果がハズレとなった場合には演出状態を第１ＡＴ準備状態に移行させる制御を行う。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、メイン基板１０に第２特定信号を出力させるための特定フラグを演出フラグ記憶手段１９６に設定することによりメイン基板１０に第２特定信号を出力させることを決定し、メイン基板１０からの通知により、信号状態が第７信号状態あるいは第８信号状態に移行したことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９６に設定されている特定フラグをクリアする処理を行う。
【０１１０】
また本実施形態では、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態の終了条件となる遊技回数である５回に相当する値として「５」が第１ＡＴカウンタ１９８Ａに設定され、第１ＡＴ準備状態および第１特別ＡＴ準備状態では、遊技が行われる毎に第１ＡＴカウンタ１９８Ａの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第１ＡＴカウンタ１９８Ａの値がしきい値である「０」に達すると、第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、演出状態を移行させる制御を行う。具体的には、第１ＡＴ抽選の結果が通常当選であった場合には第１ＡＴ状態に移行させ、第１ＡＴ抽選の結果が特別当選であった場合には第１特別ＡＴ状態に移行させる。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態において、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態の終了条件となる払出枚数を設定する処理を行う。具体的には、遊技が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を決定する第１上乗せ抽選を行う。第１上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第１上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を判定する。第１上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「２０」〜「２００」までのいずれかの加算値が対応づけられており、第１上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算される。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の第１上乗せ抽選テーブルが用意されており、第１上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第１上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。また第１上乗せ抽選の加算値は、第１ＡＴ準備状態ではチャンスリプレイの当選時の方が他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっているが、第１特別ＡＴ準備状態ではチャンスリプレイの当選時に加えて打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時にも他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっている。具体的に説明すると、第１特別ＡＴ準備状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合、すなわち当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｂを報知することにより所定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出が実行される場合には、第１上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、打順リプレイＡ１の当選時にはチャンスリプレイＡ１の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＡ２の当選時にはチャンスリプレイＡ２の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＡ３の当選時にはチャンスリプレイＡ３の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＢ１の当選時にはチャンスリプレイＢ１の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＢ２の当選時にはチャンスリプレイＢ２の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＢ３の当選時にはチャンスリプレイＢ３の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＢ４の当選時にはチャンスリプレイＢ４の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択される。そしてこれらの当選時に入賞補助演出に沿って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、チャンスリプレイの当選時と同様に、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。一方、第１特別ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合、および第１ＡＴ準備状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時には通常リプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブル（チャンスリプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が小さく設定されたテーブル）が選択される。なお内部抽選の結果と第１上乗せ抽選の加算値の関係は前述のものに限られず任意に定めることができ、また第１ＡＴ準備状態および第１特別ＡＴ準備状態では第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に所与の加算値を上乗せするのみならず第１ＡＴカウンタ１９８Ａの値にも所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
【０１１２】
また本実施形態では、第１ＡＴ状態および第１特別ＡＴ状態では、メダルの払い出しが行われる毎に第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値から払出枚数に相当する値（例えば、ベルＡの入賞時に払い出される８枚分に相当する「８」）を減算するデクリメント更新が行われる。そして第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値がしきい値である「０」に達すると、演出状態を第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する第２ＡＴ抽選を行う。第２ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選の抽選結果を報知する特定報知演出を所定の遊技回数（例えば、最大７回）に亘って実行させ、特定報知演出の終了を契機として、第２ＡＴ抽選の結果に基づいて演出状態を移行させる制御を行う。具体的には、第２ＡＴ抽選の結果が通常当選となった場合には演出状態を第２ＡＴ状態に移行させ、第２ＡＴ抽選の結果が特別当選となった場合には演出状態を第２特別ＡＴ状態に移行させ、第２ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合には第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態を通常演出状態に移行させる。
【０１１３】
また本実施形態では、第１特別ＡＴ状態の開始時に第１特別ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である２０回に相当する値として「２０」が第３ＡＴカウンタ１９８Ｃに設定され、第１特別ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第３ＡＴカウンタ１９８Ｃの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第３ＡＴカウンタ１９８Ｃの値がしきい値である「０」に達すると、これ以降の遊技において遊技が行われる毎に転落抽選が行われ、転落抽選に当選した場合に第１特別ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第１ＡＴ状態に移行させる制御を行う。なお第１特別ＡＴ状態では、転落抽選の結果に基づく第１特別ＡＴ状態の終了条件、および第２ＡＴ抽選の結果に基づく第１特別ＡＴ状態の終了条件のいずれか一方が成立すると、第１特別ＡＴ状態が終了するようになっており、第１特別ＡＴ状態において転落抽選の結果に基づく第１特別ＡＴ状態の終了条件が成立する前に第２ＡＴ抽選の結果に基づく第１特別ＡＴ状態の終了条件が成立すると、演出制御手段１８０は、演出状態を通常演出状態に移行させるようになっている。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を上乗せするか否かを決定する第２上乗せ抽選、および演出状態を第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、あるいは第３ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する第３ＡＴ抽選を行い、第１特別ＡＴ状態において、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４、チャンスリプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選したことに基づいて、第２上乗せ抽選を行い、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第２上乗せ抽選を行う。
【０１１５】
第２上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第２上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第２上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「５」〜「３００」までのいずれかの加算値、およびハズレが対応づけられており、第２上乗せ抽選で取得した乱数値が第２上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、この場合には第２上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算される。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の第２上乗せ抽選テーブルが用意されており、第２上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第２上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。また上記第１上乗せ抽選と同様に第１特別ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、第２上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルが選択される。またチャンスプレイＢ３,Ｂ４の当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「５」〜「３００」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第２上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。
【０１１６】
また第３ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第３ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第３ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第３ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第１当選、第２通常当選、第２特別当選、第３当選、およびハズレが対応づけられており、第３ＡＴ抽選で取得した乱数値が第３ＡＴ抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第３ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選に当選した場合に演出状態を移行させる制御を行う。具体的には、第３ＡＴ抽選の結果が第１当選となった場合には第１特別ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選となった場合には第２ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ抽選の結果が第２特別当選となった場合には第２特別ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ抽選の結果が第３当選となった場合には第３ＡＴ状態に移行させる。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の第３ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第３ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第３ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイＢ３,Ｂ４の当選時に選択される第３ＡＴ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても第１当選、第２通常当選、第２特別当選、第３当選のいずれかが対応付けられており、第３ＡＴ抽選で必ず当選するように設定されている。
【０１１７】
そして本実施形態では、第１ＡＴ状態において、第２上乗せ抽選で当選した場合、第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選あるいは第２特別当選となった場合、または第２上乗せ抽選および第３ＡＴ抽選のいずれにおいても抽選結果がハズレとなった場合には、第２上乗せ抽選および第３ＡＴ抽選の抽選結果を報知する特定報知演出が所定の遊技回数（例えば、最大７回）に亘って実行され、第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選あるいは第２特別当選となった場合には特定報知演出が終了したことに基づいて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態が第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態に移行され、第２ＡＴ状態および第２特別ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が中断される。
【０１１８】
また第３ＡＴ抽選の結果が第１当選となった場合には、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を移行させ、移行した第１特別ＡＴ状態においても第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が継続される。
【０１１９】
また第３ＡＴ抽選の結果が第３当選となった場合には、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を移行させ、移行した第３ＡＴ状態においては第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が中断される。
【０１２０】
また第２上乗せ抽選で当選したが第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合には、第１ＡＴ状態が継続され、特定報知演出が終了したことに基づいて第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態での遊技における次のセットが開始されたことを報知する演出が実行され、特定フラグを演出フラグ記憶手段１９６に設定することによりメイン基板１０に第２特定信号を出力させることが決定される。なお特定報知演出の終了時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていた場合には、特定フラグが一旦クリアされたことに基づいて、特定フラグを設定する。
【０１２１】
なお本実施形態では、第１ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、あるいは第２特別ＡＴ状態から第１ＡＴ状態へ移行する際、または第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態から第１特別ＡＴ状態へ移行する際、さらには第２上乗せ抽選で当選したが第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合の特定報知演出が終了した際に、所定数（例えば、９人）のキャラクタのうちから対戦するキャラクタを、例えば、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により選択するように演出が行われ、特定報知演出では、選択された対戦キャラクタと対戦し、第２上乗せ抽選で当選した場合、あるいは第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選あるいは第２特別当選となった場合には、対戦キャラクタに勝利するように演出が行われ、第２上乗せ抽選および第３ＡＴ抽選のいずれにおいても抽選結果がハズレとなった場合には、対戦キャラクタに敗北するように演出が行われるようになっている。
【０１２２】
また本実施形態では、第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態の開始時に第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である４回に相当する値として「４」が第４ＡＴカウンタ１９８Ｄに設定され、第２ＡＴ状態および第２特別ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第４ＡＴカウンタ１９８Ｄの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第４ＡＴカウンタ１９８Ｄの値がしきい値である「０」に達すると、第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させる制御を行う。そして復帰した第１ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が再開され、このとき第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態での遊技における次のセットが開始されたことを報知する演出が実行され、特定フラグを演出フラグ記憶手段１９６に設定することによりメイン基板１０に第２特定信号を出力させることが決定される。なお第１ＡＴ状態への復帰時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていた場合には、特定フラグが一旦クリアされたことに基づいて、特定フラグを設定する。
【０１２３】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態において、遊技が行われる毎に第１上乗せ抽選を行い、第１上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算する。この第１上乗せ抽選においても第１特別ＡＴ準備状態における同抽選と同様に、第２特別ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、第１上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択される。なお第２ＡＴ状態および第２特別ＡＴ状態では第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に所与の加算値を上乗せするのみならず所定の抽選により第４ＡＴカウンタ１９８Ｄの値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
【０１２４】
また本実施形態では、第３ＡＴ状態の開始時に第３ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である７回に相当する値として「７」が第５ＡＴカウンタ１９８Ｅに設定され、第３ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第５ＡＴカウンタ１９８Ｅの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第５ＡＴカウンタ１９８Ｅの値がしきい値である「０」に達すると、第３ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第１ＡＴ状態あるいは第４ＡＴ準備状態に移行させる制御を行う。具体的には、後述する第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値がいずれも初期値である「０」である場合には第１ＡＴ状態に復帰させ、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第４ＡＴ準備状態に移行させる。そして復帰した第１ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が再開される。
【０１２５】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態において、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４、チャンスリプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態に移行させることを決定する第４ＡＴ抽選を行い、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第４ＡＴ抽選を行う。第４ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第４ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第４ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第４ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、および特別当選が対応づけられており、第４ＡＴ抽選で取得した乱数値が第４ＡＴ抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第４ＡＴ抽選に当選したと判定され、第４ＡＴ抽選の結果に基づいて、演出制御手段１８０は、第４ＡＴ抽選の当選に基づく第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態に移行する権利を一旦貯留（ストック）する処理を行う。具体的には、第４ＡＴ抽選の結果が通常当選となった場合には第１ストックカウンタ１９９Ａの値に１回分の第４ＡＴ状態に移行する権利に相当する一定値「１」を加算し、第４ＡＴ抽選の結果が特別当選となった場合には第２ストックカウンタ１９９Ｂの値に１回分の第４特別ＡＴ状態に移行する権利に相当する一定値「１」を加算する。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の第４ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第４ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第４ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスリプレイＢ３，Ｂ４の当選時に選択される第４ＡＴ抽選テーブルでは、他の役の当選時よりも特別当選の当選確率が高く設定されている。また上記第１上乗せ抽選と同様に第３ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、第４ＡＴ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第４ＡＴ抽選テーブルが選択される。また第３ＡＴ状態では第１ストックカウンタ１９９Ａや第２ストックカウンタ１９９Ｂの値に一定値を加算するのみならず第２上乗せ抽選により第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
【０１２６】
また演出制御手段１８０は、第４ＡＴ準備状態において、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が初期値である「０」より大きい値で、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合に、打順リプレイＡ３，Ｂ３，Ｂ４のいずれかが当選すると、あるいは第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が初期値である「０」より大きい値である場合に、打順リプレイＣ３が当選すると、図９に示す当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａ（打順リプレイＡ３，Ｂ３，Ｂ４当選時）、あるいは図１３に示す特定打順（打順リプレイＣ３当選時）を報知することによりダブル揃いでのリプレイ１０の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第４特別ＡＴ状態に移行させ、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値から１回分の第４特別ＡＴ状態に移行する権利に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。なお特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合に、打順リプレイＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２のいずれかが当選した場合には、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイＣ１，Ｃ２，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合には、打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第４ＡＴ準備状態に維持する。また第４ＡＴ準備状態において、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が初期値である「０」より大きい値で、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、打順リプレイＣ１，Ｃ２，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選すると、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第４ＡＴ準備状態に維持する。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、第４ＡＴ準備状態において、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が初期値である「０」で、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合に、打順リプレイＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２のいずれかが当選すると、あるいは第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が初期値である「０」である場合に、打順リプレイＣ２が当選すると、図９に示す当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａ（打順リプレイＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２当選時）、あるいは図１３に示す特定打順（打順リプレイＣ２当選時）を報知することによりシングル揃いでのリプレイ１０の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第４ＡＴ状態に移行させ、第１ストックカウンタ１９９Ａの値から１回分の第４ＡＴ状態に移行する権利に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。なお特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合に、打順リプレイＡ３，Ｂ３，Ｂ４のいずれかが当選した場合には、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイＣ１，Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合には、打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第４ＡＴ準備状態に維持する。また第４ＡＴ準備状態において、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が初期値である「０」で、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、打順リプレイＣ１，Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４が当選すると、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第４ＡＴ準備状態に維持する。このように本実施形態では、第３ＡＴ状態において貯留（ストック）された第４ＡＴ状態での遊技、および第４特別ＡＴ状態での遊技のうち第４特別ＡＴ状態での遊技を優先して実行させるようになっており、入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによって、第４特別ＡＴ状態に移行する場合にはダブル揃いの停止態様が出現し、第４ＡＴ状態に移行する場合にはシングル揃いの停止態様が出現するため、停止態様によって、第４特別ＡＴ状態に移行すること、あるいは第４ＡＴ状態に移行することを遊技者が把握できるようになっている。
【０１２８】
また本実施形態では、第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態の開始時に第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である３０回に相当する値として「３０」が第６ＡＴカウンタ１９８Ｆに設定され、第４ＡＴ状態および第４特別ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第６ＡＴカウンタ１９８Ｆの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第６ＡＴカウンタ１９８Ｆの値がしきい値である「０」に達すると、第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第１ＡＴ状態あるいは第４ＡＴ準備状態に移行させる制御を行う。具体的には、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値がいずれも初期値である「０」である場合には第１ＡＴ状態に復帰させ、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第４ＡＴ準備状態に移行させる。そして復帰した第１ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が再開される。
【０１２９】
また演出制御手段１８０は、第４ＡＴ状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて第２上乗せ抽選を行い、第４特別ＡＴ状態において、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４、チャンスリプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選したことに基づいて第２上乗せ抽選を行い、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、いずれかのチャンスリプレイの当選に基づいて、第２上乗せ抽選を行い、第２上乗せ抽選で当選した場合に第２上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算する。なお上記第１上乗せ抽選と同様に第４特別ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、第２上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルが選択される。
【０１３０】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＤ３，Ｄ４のいずれかが当選したことに基づいて、所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順（図１３参照）を報知することによりＢＡＲ揃いでのリプレイ１２，１３の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。なお本実施形態では、打順リプレイＤ１，Ｄ２の当選時にはＢＡＲ揃いの停止態様は出現しないがＢＡＲハズレの停止態様が出現するようになっており、打順リプレイＤ１，Ｄ２の当選時にも実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合にこの入賞補助演出を実行させる。一方、打順リプレイＤ１〜Ｄ４の当選時に実行抽選に当選しなかった場合に、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる。なお上乗せする加算値は、複数種類の加算値のうちから抽選により決定されるようにしてもよいし、打順リプレイＤ３の当選時と打順リプレイＤ４の当選時とで異なるようにしてもよい。
【０１３１】
なお本実施の形態では、打順リプレイＤ１〜Ｄ４のそれぞれに対して設定されている特定打順は、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂに所与の加算値が上乗せされるという利益が付与されることを示唆する、あるいはこの上乗せの利益が付与されることを期待させる停止態様（ＢＡＲ揃い、ＢＡＲハズレ）が停止することとなる押下順序となっている。また打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のそれぞれに対して設定されている特定打順Ａ、および打順リプレイＣ１〜Ｃ３のそれぞれに対して設定されている特定打順は、シングル揃い、ダブル揃い、あるいは赤７ハズレの停止態様を停止させるための押下順序となっている。また打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のそれぞれに対して設定されている特定打順Ｂは、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂに所与の加算値が上乗せされるという利益が付与されることを示唆する停止態様（スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃い）が停止することとなる押下順序となっている。
【０１３２】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、第１ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。
【０１３３】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１３４】
２．本実施形態の手法
２−１．特定信号の出力制御
本実施の形態では、メイン基板１０において、複数種類の信号状態の間で信号状態を移行させ、信号状態によって、第１特定信号および第２特定信号のそれぞれの出力開始および出力停止を制御するようにしている。
【０１３５】
具体的に説明すると、本実施の形態では移行条件として、打順ベルの当選時にベルＡが入賞したこと（以下、第１移行条件）、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたこと（特定条件に相当し、以下、第２移行条件とする。）、１回の遊技が行われたこと（以下、第３移行条件）、打順ベルの当選時にベルＡが入賞しなかったこと（以下、第１転落条件）、および打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に打順２とは異なる押下順序（打順１、打順３〜打順６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたこと（以下、第２転落条件）が設定されている。特に本実施形態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３の当選時に打順２とは異なる押下順序（打順１、打順３〜６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合、および打順リプレイＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合のいずれの場合にも第２移行条件は成立しないように設定されている。
【０１３６】
そして通信制御手段１７５は、まずは信号状態の初期状態として、いずれの特定信号も出力していない初期信号状態に信号状態を設定し、図２８に示すように、初期信号状態において、打順ベルの当選時にベルＡが入賞したこと（以下、第１移行条件が成立したこと）に基づいて第１信号状態に移行させ、第１信号状態において、第１移行条件が成立したことに基づいて第２信号状態に移行させ、打順ベルの当選時にベルＡが入賞しなかったこと（以下、第１転落条件が成立したこと）に基づいて初期信号状態に移行させ、第２信号状態において、第１移行条件が成立したことに基づいて第３信号状態に移行させ、第１転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
【０１３７】
そして通信制御手段１７５は、信号状態が第２信号状態から第３信号状態に移行したことに基づいて、第１ＡＴ抽選に当選したものと判断して、第１特定信号の出力を開始する。
【０１３８】
また通信制御手段１７５は、第３信号状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかの当選時に打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたこと（以下、第２移行条件が成立したこと）に基づいて第５信号状態に移行させ、第１転落条件が成立したことに基づいて第４信号状態に移行させる。
【０１３９】
また通信制御手段１７５は、第４信号状態において、第１移行条件が成立したことに基づいて第３信号状態に移行させ、第２移行条件が成立したことに基づいて第６信号状態に移行させ、第１転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
【０１４０】
そして通信制御手段１７５は、信号状態が第３信号状態、第４信号状態、第５信号状態、第６信号状態である場合には、第１特定信号の出力を継続するが、信号状態が初期信号状態に移行したことに基づいて、出力中の特定信号を停止する。
【０１４１】
また通信制御手段１７５は、第５信号状態において、第２移行条件が成立したことに基づいて第７信号状態に移行させ、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかの当選時に打順２とは異なる押下順序（打順１、打順３〜打順６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたこと（以下、第２転落条件が成立したこと）に基づいて第３信号状態に移行させ、第１転落条件が成立したことに基づいて第６信号状態に移行させる。
【０１４２】
また通信制御手段１７５は、第６信号状態において、第１移行条件が成立したことに基づいて第５信号状態に移行させ、第２移行条件が成立したことに基づいて第８信号状態に移行させ、第２転落条件が成立したことに基づいて第４信号状態に移行させ、第１転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
【０１４３】
そして通信制御手段１７５は、信号状態が第７信号状態あるいは第８信号状態に移行したことに基づいて、出力中の特定信号を停止する。
【０１４４】
また通信制御手段１７５は、第７信号状態に移行してから１回の遊技が行われ、その遊技で第１転落条件および第２移行条件が成立しなかった場合には第９信号状態に移行させ、その遊技で第２移行条件が成立した場合には第１１信号状態に移行させ、その遊技で第１転落条件が成立した場合には第１０信号状態に移行させる。
【０１４５】
また通信制御手段１７５は、第８信号状態に移行してから１回の遊技が行われ、その遊技で第１移行条件、第２移行条件、および第１転落条件が成立しなかった場合には第１０信号状態に移行させ、その遊技で第１移行条件が成立した場合には第９信号状態に移行させ、その遊技で第２移行条件が成立した場合には第１２信号状態に移行させ、その遊技で第１転落条件が成立した場合には初期信号状態に移行させる。
【０１４６】
そして通信制御手段１７５は、信号状態が第７信号状態あるいは第８信号状態から第９信号状態、第１０信号状態、第１１信号状態あるいは第１２信号状態に移行したことに基づいて、１セット分の第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態での遊技が開始されたものと判断して、第２特定信号の出力を開始する。
【０１４７】
また通信制御手段１７５は、第９信号状態において、第２移行条件が成立したことに基づいて第１１信号状態に移行させ、第１転落条件が成立したことに基づいて第１０信号状態に移行させる。
【０１４８】
また通信制御手段１７５は、第１０信号状態において、第１移行条件が成立したことに基づいて第９信号状態に移行させ、第２移行条件が成立したことに基づいて第１２信号状態に移行させ、第１転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
【０１４９】
また通信制御手段１７５は、第１１信号状態において、第２移行条件が成立したことに基づいて第７信号状態に移行させ、第２転落条件が成立したことに基づいて第９信号状態に移行させ、第１転落条件が成立したことに基づいて第１２信号状態に移行させる。
【０１５０】
また通信制御手段１７５は、第１２信号状態において、第１移行条件が成立したことに基づいて第１１信号状態に移行させ、第２移行条件が成立したことに基づいて第８信号状態に移行させ、第２転落条件が成立したことに基づいて第１０信号状態に移行させ、第１転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。
【０１５１】
そして通信制御手段１７５は、信号状態が第９信号状態、第１０信号状態、第１１信号状態あるいは第１２信号状態である場合には、第２特定信号の出力を継続するが、信号状態が初期信号状態に移行したことに基づいて、出力中の特定信号を停止する。
【０１５２】
２−２．入賞補助演出の実行制御
続いて本実施の形態では、サブ基板２０において、メイン基板１０に第２特定信号を出力させることを決定しているか否かに応じて、打順リプレイの当選時に報知する押下順序を変更するようにしている。
【０１５３】
まずサブ基板２０では、図３０に示すように、演出状態が通常演出状態である場合に、いずれかのチャンスリプレイが当選すると、第１ＡＴ抽選が行われ、第１ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ１００でＹ）、特別抽選が行われ（ステップＳ１０１）、特別抽選に当選した場合には（ステップＳ１０２でＹ）、演出状態が第１特別ＡＴ準備状態に移行され（ステップＳ１０３）、特別抽選に当選しなかった場合には（ステップＳ１０２でＮ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に移行される（ステップＳ１０４）。そして５回の遊技回数に相当する値として「５」が第１ＡＴカウンタ１９８Ａに設定され（ステップＳ１０５）、演出フラグ記憶手段１９６に特定フラグが設定されてメイン基板１０に第２特定信号を出力させることが決定される（ステップＳ１０６）。なお特定フラグは、第２上乗せ抽選で当選したが第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合、および第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に復帰した場合にも設定される。
【０１５４】
そして演出状態が第４ＡＴ準備状態を除くいずれかのＡＴ状態に設定されている場合には、サブ基板２０では、図３１〜図３３に示す処理が行われる。
【０１５５】
まずサブ基板２０では、図３１に示すように、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると（ステップＳ１１０でＹ）、特定フラグが設定されている場合には（ステップＳ１１１でＹ）、打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ１１２）、特定フラグが設定されていない場合に（ステップＳ１１１でＮ）、演出状態が第１特別ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態に設定されている場合には（ステップＳ１１３でＹ）、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｂ（図９参照）を報知することにより所定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ１１４）、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、あるいは第４ＡＴ状態に設定されている場合には（ステップＳ１１５でＹ）、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出が実行される（ステップＳ１１６）。そしてメイン基板１０からの通知に基づいて、信号状態が第７信号状態あるいは第８信号状態に移行した場合には（ステップＳ１１７でＹ）、演出フラグ記憶手段１９６に設定されている特定フラグがクリアされる（ステップＳ１１８）。
【０１５６】
また図３２に示すように、打順リプレイＣ１〜Ｃ３のいずれかが当選すると（ステップＳ１２０でＹ）、特定フラグが設定されている場合には（ステップＳ１２１でＹ）、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ１２２）、特定フラグが設定されていない場合に（ステップＳ１２１でＮ）、打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出が実行される（ステップＳ１２３）。
【０１５７】
また図３３に示すように、打順リプレイＤ１〜Ｄ４のいずれかが当選すると（ステップＳ１３０でＹ）、演出状態が第１ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態に設定されている場合に（ステップＳ１３１でＹ）、実行抽選が行われ（ステップＳ１３２でＹ）、この実行抽選で当選した場合には（ステップＳ１３３でＹ）、当選した打順リプレイに応じた特定打順（図１３参照）を報知することにより所定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ１３４）、打順リプレイＤ３，Ｄ４のいずれかの当選である場合に（ステップＳ１３５でＹ）、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に所与の加算値を上乗せする処理が行われる（ステップＳ１３６）。
【０１５８】
一方、実行抽選で当選しなかった場合には（ステップＳ１３３でＮ）、特定フラグが設定されている場合には（ステップＳ１３８でＹ）、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ１３９）、特定フラグが設定されていない場合に（ステップＳ１３８でＮ）、打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出が実行される（ステップＳ１４０）。
【０１５９】
また、打順リプレイＤ１〜Ｄ４の当選時に演出状態が第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態に設定されている場合に（ステップＳ１３７でＹ）、特定フラグが設定されている場合には（ステップＳ１３８でＹ）、打順１を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ１３９）、特定フラグが設定されていない場合に（ステップＳ１３８でＮ）、打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出が実行される（ステップＳ１４０）。
【０１６０】
以上に述べた本実施の形態では、サブ基板２０において、メイン基板１０に第２特定信号を出力させることが決定されていない場合（特定フラグが設定されていない場合）に、第２特定信号の信号出力に関わる当選態様である打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選した場合には、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、あるいは第４ＡＴ状態においては、図３４に示すように、メイン基板１０に第２特定信号を出力させないようにするために打順１を報知し、第１特別ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態においては、図３５に示すように、メイン基板１０に第２特定信号を出力させないようにするとともにスイカ揃いの停止態様を出現させて第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、あるいは第４ＡＴ状態とは異なる遊技性とするために特定打順Ｂを報知し、一方で、第２特定信号の信号出力とは無関係な当選態様である打順リプレイＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合には、原則として、打順２を報知する。このようにサブ基板において内部抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に特定の押下順序を報知し、報知された押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることによってメイン基板において特定信号を外部装置に出力させる遊技仕様の遊技機では、サブ基板において、メイン基板に特定信号を出力させることが決定されていない場合には、メイン基板に特定信号を出力させないようにするために特定の押下順序とは異なる押下順序を報知する頻度が必然的に高くなり、従来では、報知する押下順序に偏りが生じてしまうものであったが、本実施の形態によれば、サブ基板２０において、メイン基板１０に第２特定信号を出力させることが決定されていない場合に、メイン基板１０に第２特定信号を出力させないようにするための打順１や特定打順Ｂを報知する頻度のみならず、打順２を報知する頻度も高くすることができるため、報知する押下順序にできるだけ偏りが生じないようにすることができるようになる。
【０１６１】
また同様に図３４および図３５に示すように、第４ＡＴ準備状態を除くいずれかのＡＴ状態において、メイン基板１０に第２特定信号を出力させることが決定されている場合（特定フラグが設定されている場合）に、第２特定信号の信号出力に関わる当選態様である打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選した場合には、メイン基板１０に第２特定信号を出力させるために打順２を報知し、一方で、第２特定信号の信号出力とは無関係な当選態様である打順リプレイＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合には、原則として、打順１を報知する。このようにサブ基板において内部抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に特定の押下順序を報知し、報知された押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることによってメイン基板において特定信号を外部装置に出力させる遊技仕様の遊技機では、サブ基板において、メイン基板に特定信号を出力させることが決定されている場合には、特定の押下順序を報知する頻度が必然的に高くなり、従来では、報知する押下順序に偏りが生じてしまうものであったが、本実施の形態によれば、サブ基板２０において、メイン基板１０に第２特定信号を出力させることが決定されている場合に、メイン基板１０に第２特定信号を出力させるための打順２を報知する頻度のみならず、打順１を報知する頻度も高くすることができるため、報知する押下順序にできるだけ偏りが生じないようにすることができるようになる。
【０１６２】
そして本実施の形態では、第４ＡＴ準備状態を除くいずれかのＡＴ状態では、メイン基板１０に第２特定信号を出力させることが決定されているか否かに関わらず、打順１や特定打順Ｂを報知する場合と打順２を報知する場合とが存在するようにすることができるため、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時にメイン基板１０に第２特定信号を出力させるために打順２を報知した場合に、報知した押下順序が第２特定信号の信号出力に関わるものであることを遊技者にできるだけ把握されないようにすることができ、遊技者が故意に報知された押下順序に従わずにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下してメイン基板１０に第２特定信号を出力させないようにすることを防止することができ、設計者が意図する通りにメイン基板１０に第２特定信号を出力させることができるようになる。
【０１６３】
また本実施の形態では、打順リプレイの当選時に、打順１でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合も打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合も、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われるため、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、あるいは第４ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時にメイン基板１０に第２特定信号を出力させるために打順２を報知した場合に、報知した押下順序がメイン基板１０に第２特定信号を出力させるためのものであることを遊技者にできるだけ把握されないようにすることができるようになる。
【０１６４】
そして本実施の形態では、図２８に示すように、サブ基板２０において実行される入賞補助演出に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによって、メイン基板１０では、原則として、「初期信号状態→第１信号状態→第２信号状態→第３信号状態→第５信号状態→第７信号状態→第９信号状態→第１１信号状態→第７信号状態→第９信号状態→・・・」の順序で信号状態が移行する。具体的に説明すると、サブ基板２０において、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによってベルＡの入賞を容易に達成することができるようになっているため、第１ＡＴ抽選に当選して第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態での遊技が開始されると、打順ベルの当選時にベルＡが入賞する毎に、信号状態が「初期信号状態→第１信号状態→第２信号状態→第３信号状態」の順序で移行し、信号状態が第３信号状態に移行したことに基づいて、メイン基板１０において、第１特定信号の出力が開始される。そしてサブ基板２０において、特定フラグが設定されている場合には、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に打順２を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるため、この入賞補助演出に沿って打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される毎に、メイン基板１０において、信号状態が「第３信号状態→第５信号状態→第７信号状態」の順序で移行し、信号状態が第７信号状態に移行したことに基づいて、メイン基板１０において、第１特定信号の出力が停止され、サブ基板１０において、特定フラグがクリアされる。そして第７信号状態では、１回の遊技が行われることによって信号状態が第９信号状態に移行し、信号状態が第９状態に移行したことに基づいて、メイン基板１０において、第２特定信号の出力が開始される。
【０１６５】
そしてサブ基板２０において、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態の新たなセットが開始されると、特定フラグが再び設定され、上記と同様に入賞補助演出に沿って打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される毎に、メイン基板１０において、信号状態が「第９信号状態→第１１信号状態→第７信号状態」の順序で移行し、信号状態が第７信号状態に移行したことに基づいて、メイン基板１０において、第２特定信号の出力が停止され、１回の遊技が行われることによって信号状態が第９信号状態に移行し、信号状態が第９状態に移行したことに基づいて、メイン基板１０において、第２特定信号の出力が開始される。
【０１６６】
そしてサブ基板２０において、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態が終了して演出状態が通常演出状態に移行されると、通常演出状態では入賞補助演出が実行されないことにより打順ベルの当選時にベルＡの入賞を達成することが難しくなっているため、打順ベルの当選時にベルＡの入賞を２回連続して逃すと、メイン基板１０において、第３信号状態、第５信号状態、第７信号状態、第９信号状態、第１１信号状態のいずれの信号状態に滞在していても最終的に信号状態が初期信号状態に移行し、信号状態が初期信号状態に移行したことに基づいて、出力中の特定信号の出力が停止される。
【０１６７】
このように本実施の形態によれば、サブ基板２０において、第１ＡＴ抽選に当選する毎に、メイン基板１０において、第１特定信号を出力させ、サブ基板２０において、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態の新たなセットが開始される毎に、メイン基板１０において、第２特定信号を出力させることができるようになる。
【０１６８】
また本実施の形態では、信号状態が第３信号状態、第５信号状態、第７信号状態、第９信号状態、あるいは第１１信号状態に滞在している場合に打順ベルの当選時にベルＡの入賞を逃した場合でも第４信号状態（第３信号状態滞在時）、第６信号状態（第５信号状態滞在時）、第１０信号状態（第７信号状態あるいは第９信号状態滞在時）、第１２信号状態（第１１信号状態滞在時）に移行し、これらの信号状態の間でも信号状態の移行が行われるため、ＡＴ状態において、打順ベルの当選時にストップボタンの操作ミスにより不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてベルＡの入賞を逃した場合でも、連続してベルＡの入賞を逃さない限り、メイン基板１０において、信号状態が初期信号状態に移行することによって特定信号の出力が停止されることを防止して、サブ基板２０において、第１ＡＴ抽選に当選する毎に、メイン基板１０において、第１特定信号を出力させ、サブ基板２０において、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態の新たなセットが開始される毎に、メイン基板１０において、第２特定信号を出力させることができる。
【０１６９】
また本実施の形態では、第１特別ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選した場合には、原則として、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｂを報知するが、特定フラグが設定されている場合には、これらの打順リプレイの当選時に打順２を報知するため、滞在している演出状態に関わらず確実にメイン基板１０において第２特定信号を出力させることができるようになる。
【０１７０】
３．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７１】
上記実施形態では、第１特別ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には打順２を報知する場合を例に取り説明したが、これらの演出状態では、特定フラグが設定されている場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｂを報知する場合が存在するようにしてもよい。
【０１７２】
また上記実施形態では、第１特別ＡＴ準備状態あるいは第２特別ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には通常リプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルを選択して第１上乗せ抽選を行う場合を例に取り説明したが、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルを選択するようにしてもよい。すなわち打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが設定されている場合には、メイン基板２０に第２特定信号を出力させるために、打順２を報知する入賞補助演出を実行させるが、第１上乗せ抽選に関しては、これらの当選をチャンスリプレイの当選と同様に扱うようにしてもよい。
【０１７３】
また上記実施形態では、第１特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態において、特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されている場合には、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第２上乗せ抽選や第４ＡＴ抽選を行う場合を例に取り説明したが、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時にも第２上乗せ抽選や第４ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。すなわち打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが設定されている場合には、メイン基板２０に第２特定信号を出力させるために、打順２を報知する入賞補助演出を実行させるが、第２上乗せ抽選や第４ＡＴ抽選に関しては、これらの当選をチャンスリプレイの当選と同様に扱うようにしてもよい。
【０１７４】
また上記実施形態では、第１特別ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、特定打順Ｂを報知するか否かを決定し、特定打順Ｂを報知することを決定しなかった場合には当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知したり、入賞補助演出を実行させないようにしてもよい。特定打順Ｂを報知することを決定しなかった場合には、第１特別ＡＴ準備状態あるいは第２特別ＡＴ状態における第１上乗せ抽選についても通常リプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルを選択するようにし、第１特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態における第２上乗せ抽選や第４ＡＴ抽選については行わないようにしてもよい。
【０１７５】
また上記実施形態では、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、あるいは第４ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていない場合には、特定打順Ｂを報知するか否かを決定し、特定打順Ｂを報知することを決定した場合には当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｂを報知するようにしてもよい。特定打順Ｂを報知することを決定した場合には、第１ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ状態においては、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルを選択して第１上乗せ抽選を行い、第１ＡＴ状態あるいは第４ＡＴ状態においては、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルを選択して第２上乗せ抽選を行い、第１ＡＴ状態においてはさらに第３ＡＴ抽選も行うようにしてもよい。
【０１７６】
また上記実施形態では、第１ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＤ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合に所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する入賞補助演出を実行させる場合を例に取り説明したが、打順リプレイＤ１〜Ｄ４の当選時には、常に、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。さらには第１ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ準備状態、あるいは第４ＡＴ準備状態においても打順リプレイＤ１〜Ｄ４の当選時に、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイＤ３，Ｄ４の当選時には、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に所与の加算値を上乗せする処理を行ようにしてもよい。
【０１７７】
また上記実施形態では、第２上乗せ抽選で当選したが第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合の特定報知演出の終了時、または第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態から第１ＡＴ状態への復帰時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていた場合には、特定フラグが一旦クリアされたことに基づいて、特定フラグを設定する場合を例に取り説明したが、詳細には、サブ基板２０において、特定フラグが設定されなかった回数をカウントする特定カウンタを用意し、第２上乗せ抽選で当選したが第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合の特定報知演出の終了時、または第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態から第１ＡＴ状態への復帰時に特定フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていた場合には、特定カウンタに、１回分の特定フラグが設定されなかった回数に相当する一定値「１」を加算するインクリメント更新を行い、特定フラグがクリアされた場合に、特定カウンタの値が初期値である「０」より大きい値である場合に、特定フラグを再度設定し、特定カウンタから１回分の特定フラグが設定されなかった回数に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。なおこのような処理に限られず、特定フラグをクリアする場合に、特定カウンタの値が初期値である「０」である場合には、特定フラグをクリアし、特定カウンタの値が初期値である「０」より大きい値である場合には、特定フラグを設定したまま維持し、特定カウンタから１回分の特定フラグが設定されなかった回数に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。そしてこれらの例では、特定フラグが設定されている場合や、特定カウンタの値が初期値である「０」より大きい値である場合には、演出状態が通常演出状態に移行したことに基づいて、設定されている特定フラグをクリアし、特定カウンタを初期値「０」にリセットするようにしてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、第１ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、あるいは第２特別ＡＴ状態から第１ＡＴ状態へ移行する際、または第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態から第１特別ＡＴ状態へ移行する際、さらには第２上乗せ抽選で当選したが第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合の特定報知演出が終了した際に、所定数（例えば、９人）のキャラクタのうちから対戦するキャラクタを、例えば、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により選択するように演出が行われる場合を例に取り説明したが、勝利したキャラクタを所定の記憶領域において記憶しておき、勝利していないキャラクタのうちから対戦するキャラクタを選択するように演出を行い、特定報知演出において全てのキャラクタに勝利した場合には、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。例えば、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値に１回分の第４特別ＡＴ状態に移行する権利に相当する一定値「１」を加算し、特定報知演出の終了後、第４ＡＴ準備状態を経由して第４特別ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。なお第２上乗せ抽選で当選したが第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合には、特定報知演出の終了後、第４ＡＴ準備状態に移行させ、第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選あるいは第２特別当選となった場合には、特定報知演出の終了後、第２ＡＴ状態（第２通常当選時）あるいは第２特別ＡＴ状態（第２特別当選時）に移行させ、第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態の終了後、第４ＡＴ準備状態に移行させたり、特定報知演出の終了後、第４ＡＴ準備状態に移行させ、第４特別ＡＴ状態の終了後、第２ＡＴ状態（第２通常当選時）あるいは第２特別ＡＴ状態（第２特別当選時）に移行させたり、特定報知演出の終了後、第２ＡＴ状態（第２通常当選時）あるいは第２特別ＡＴ状態（第２特別当選時）への移行に代えて第４ＡＴ準備状態に移行させるようにしてもよい。また演出状態がいずれかのＡＴ状態から通常演出状態に移行したことに基づいて、勝利したキャラクタを記憶する所定の記憶領域をリセットして、勝利したキャラクタの記憶をクリアするようにしてもよい。
【０１７９】
また上記実施形態では、サブ基板２０において、信号状態が第７信号状態あるいは第８信号状態に移行したことに基づいて、特定フラグをクリアする場合を例に取り説明したが、信号状態が第７信号状態から第９信号状態、第１０信号状態、あるいは第１１信号状態に移行したこと、または信号状態が第８信号状態から第１０信号状態あるいは第１２信号状態に移行したことに基づいて、特定フラグをクリアするようにしてもよい。
【０１８０】
また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が単独で当選する場合を例に取り説明したが、リプレイや小役と重複して当選するようにしてもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、第１の操作順序として、１通りの押下順序（打順２）が設定され、第２の操作順序として、１通りの押下順序（打順１）が設定されている場合を例に取り説明したが、第１の操作順序および第２の操作順序はそれぞれ、複数通りの押下順序であってもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、特定役として、１種類の役（リプレイ１）が設定されている場合を例に取り説明したが、特定役は複数種類の役であってもよく、またリプレイ以外の役であってもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９５  演出データ記憶手段、
１９６  演出フラグ記憶手段、１９７  演出抽選テーブル記憶手段、
１９８Ａ  第１ＡＴカウンタ、１９８Ｂ  第２ＡＴカウンタ、
１９８Ｃ  第３ＡＴカウンタ、１９８Ｄ  第４ＡＴカウンタ、
１９８Ｅ  第５ＡＴカウンタ、１９８Ｆ  第６ＡＴカウンタ、
１９９Ａ  第１ストックカウンタ、１９９Ｂ  第２ストックカウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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