(57)【要約】  【課題】記憶されている判定情報の数が上限数になっている場合に、遊技球が始動領域を通過したこと、或いは遊技球が始動領域を通過しても判定情報が新たに記憶されない可能性があることを示す特定演出を行わせる遊技機を提供する。  【解決手段】保留表示制御手段７１は、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１，第２特図判定情報の数（第１，第２特図保留数）を報知する所定の遊技演出として、第１，第２特図保留数に相当する数の保留図柄１６ａを表示させ、保留特別演出制御手段７２は、第１，第２特図保留数の少なくとも一方が上限数になっている場合に、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞したこと、或いは第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても特図保留記憶手段４２に第１又は第特図２判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する保留特別演出を、第１，第２特図保留数に相当する数の保留図柄１６ａを表示させる通常の遊技演出と異なる態様で行わせる。【選択図】  図４８
2015211805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
遊技球が通過可能に前記遊技領域に設けられた第１，第２始動領域と、
遊技球が前記第１始動領域を通過すると第１判定情報を取得し、遊技球が前記第２始動領域を通過すると第２判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記第１，第２判定情報を夫々所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された第１又は第２判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記記憶手段に記憶されている判定情報を、前記取得手段により取得された順番で前記判定手段による判定に供して消化する取得順消化手段と、
前記記憶手段に記憶されている第１，第２判定情報の数に関する所定の遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記第１判定情報の数と前記第２判定情報の数の少なくとも一方が前記上限数になっている場合に、遊技球が前記第１又は第２始動領域を通過したこと、或いは前記第１又は第２始動領域を通過しても前記記憶手段に前記第１又は第２判定情報が新たに記憶されない可能性があることを示す特定演出を、通常の遊技演出と異なる態様で行わせる特定演出制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶されている判定情報ごとに保留図柄を表示させ、前記記憶手段に複数の判定情報が記憶されている場合、それら複数の判定情報に対応する複数の保留図柄を全て、前記複数の判定情報が前記取得手段により取得された順番に並べて表示させる保留表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１，第２始動領域に遊技球を振分け可能な振分手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、記憶されている判定情報の数（保留数）に関する遊技演出を行うものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、遊技球が流下可能な遊技領域に所有の遊技球を発射して遊技を行うが、遊技領域に第１，第２始動口と大入賞口を設け、遊技球が第１始動口に入賞すると、第１判定情報を取得して保留記憶部に記憶し、遊技球が第２始動口に入賞すると、第２判定情報を取得して保留記憶部に記憶し、保留記憶部に記憶した第１又は第２判定情報に基づいて大当り抽選を行い、その大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する特別遊技を行う機種が広く実用化されている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、一般に、保留記憶部に第１，第２判定情報を夫々上限数の４個まで、つまり第１，第２判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、保留されている第１，第２判定情報は、順次１ずつ取得された順番で大当り抽選に供して保留記憶部から消去（保留消化）される。尚、第１，第２判定情報の両方が保留されている場合、第２判定情報が第１判定情報よりも優先して保留消化される機種もある。
【０００４】
第２判定情報に基づく大当り抽選で当選した場合、第１判定情報に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、有利度合が高い（遊技球の獲得数が多い）特別遊技が行われ易く、更に、特別遊技の終了後に有利度合が高い（例えば、大当り抽選の当選確率が高い）遊技状態が設定され易くなるようにして、つまり第１判定情報に基づく大当り抽選と第２判定情報に基づく大当り抽選の差別化を図って、遊技性が高められる。
【０００５】
ここで、大当り抽選の結果を示唆する遊技演出や、特別遊技を盛り上げる遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われるが、保留されている第１，第２判定情報の数（第１，第２保留数）に関する遊技演出として、通常、画像表示器には、第１保留数に相当する数の保留図柄と、第２保留数に相当する数の保留図柄が表示される。遊技者は、この保留図柄の数を数えて、第１，第２保留数を知ることができる。
【０００６】
ところで、開閉式の第２始動口を設け、通常時には第２始動口が開放し難い、つまり、第２判定情報の保留が基本的に発生しないようにした遊技機が主流であるが、本願出願人は、通常時に推奨される発射強度で発射された遊技球を導入可能な導入口を有し、この導入口から導入された複数の遊技球を第１，第２始動口に交互に１個ずつ振分け可能な機械式の振分装置を設けた遊技機（例えば、特許文献１）を実用化しつつある。この遊技機では、通常時に第１，第２判定情報の保留を合計８個まで実現可能にして、更に前記のように大当り抽選の差別化を図って、遊技性が高められる。
【０００７】
前記パチンコ遊技機において、遊技者は、遊技球が始動口に入賞して大当り抽選を受けられること、そして、この大当り抽選で当選して特別遊技が行われることを期待して、所有の遊技球を遊技領域に発射して遊技を行うが、保留数が上限数になっているのに、遊技球を発射し続けることで、遊技球が始動口に入賞しても保留数が増えないオーバーフローが発生することがある。
【０００８】
前記振分手段を備え、保留している判定情報を取得した順番で消化するパチンコ遊技機では、振分手段によって第１又は第２始動口の何れかに複数個の遊技球が連続入賞するイレギュラーが発生することがあり、そうなると、或いは前記オーバーフローが発生すると、その後、第１，第２保留数の総数が７個であるのに、遊技球が第１又は第２始動口に入賞しても保留数が増えないことがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１３−２１２２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
前記保留数に関する演出として、保留数に相当する数の保留図柄を表示させること以外に、如何に斬新で遊技性や遊技興趣を高め得る演出を実現するかが課題である。
【００１１】
本発明は前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)と、遊技球が通過可能に前記遊技領域(4a)に設けられた第１，第２始動領域(10a,10b) と、遊技球が前記第１始動領域(10a) を通過すると第１判定情報を取得し、遊技球が前記第２始動領域(10b) を通過すると第２判定情報を取得する取得手段(41)と、前記取得手段(41)により取得された前記第１，第２判定情報を夫々所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された第１又は第２判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報を、前記取得手段(41)により取得された順番で前記判定手段(44a) による判定に供して消化する取得順消化手段(43)と、前記記憶手段(42)に記憶されている第１，第２判定情報の数に関する所定の遊技演出を行わせる演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70)は、前記記憶手段(42)に記憶されている前記第１判定情報の数と前記第２判定情報の数の少なくとも一方が前記上限数になっている場合に、遊技球が前記第１又は第２始動領域(10a又は10b)を通過したこと、或いは前記第１又は第２始動領域(10a又は10b)を通過しても前記記憶手段(42)に前記第１又は第２判定情報が新たに記憶されない可能性があることを示す特定演出を、通常の遊技演出と異なる態様で行わせる特定演出制御手段(72)を有することを特徴とする。
【００１３】
尚、演出制御手段は、記憶手段に記憶されている第１，第２判定情報の数（第１，第２保留数）に関する所定の遊技演出として、例えば、第１，第２保留数に相当する数の保留図柄を表示させる場合に、特定演出制御手段は、第１，第２保留数の少なくとも一方が上限数になっている場合に、遊技球が第１又は第２始動領域を通過したこと、或いは第１又は第２始動領域を通過しても記憶手段に第１又は第２判定情報が新たに記憶されない可能性があることを示す特定演出を、第１，第２保留数に相当する数の保留図柄を表示させる通常の遊技演出と異なる態様で行わせる。
【００１４】
第２の発明は、第１の発明において、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報ごとに保留図柄(16a) を表示させ、前記記憶手段(42)に複数の判定情報が記憶されている場合、それら複数の判定情報に対応する複数の保留図柄を全て、前記複数の判定情報が前記取得手段により取得された順番に並べて表示させる保留表示制御手段(71)を備えたことを特徴とする。尚、第１判定情報に対応する保留図柄と第２判定情報に対応する保留図柄とを識別し難い表示態様で表示させてもよい。
【００１５】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記第１，第２始動領域(10a,10b) に遊技球を振分け可能な振分手段(20)を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、記憶されている判定情報の数が上限数になっている場合に、遊技球が始動領域を通過したこと、或いは遊技球が始動領域を通過しても判定情報が新たに記憶されない可能性があることを示す特定演出を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】始動口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図７】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図８】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１１】特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１２】各種コマンドを示す図表である。
【図１３】特定特図変動開始コマンド決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】変更例に係る特定特図変動開始コマンド決定用のテーブルを示す図表である。
【図１５】保留図柄の表示態様を示す図である。
【図１６】特図保留数増加時の保留図柄の表示を示す図である。
【図１７】特図保留数減少時の保留図柄の表示を示す図である。
【図１８】変更例に係る特図保留数増減時の保留図柄の表示を示す図である。
【図１９】別の変更例に係る特図保留数増加時の保留図柄の表示を示す図である。
【図２０】別の変更例に係る特図保留数増減時の保留図柄の表示を示す図である。
【図２１】第１の保留特別演出を示す図である。
【図２２】第２の保留特別演出を示す図である。
【図２３】第３の保留特別演出を示す図である。
【図２４】特図判定情報の保留状況を示す図である。
【図２５】特図判定情報の保留状況を示す図である。
【図２６】第４の保留特別演出を示す図である。
【図２７】第５の保留特別演出を示す図である。
【図２８】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディングを夫々示す図表である。
【図２９】図柄変動演出を示す図である。
【図３０】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図３１】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図３２】複数の演出モードを示す図である。
【図３３】通常演出モード及びその変更順序と先読み演出モードを示す図である。
【図３４】演出モードの変更に係るモード維持回数とモード変更割合を示す図表である。
【図３５】先読み表示態様の選択率を示す図表である。
【図３６】先読み演出モードの選択率を示す図表である。
【図３７】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図４０】大当り判定処理のフローチャートである。
【図４１】変動時間選択処理のフローチャートである。
【図４２】特図変動開始時コマンド処理のフローチャートである。
【図４３】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４５】保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。
【図４６】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４７】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図４８】保留特別演出処理のフローチャートある。
【図４９】実施例２に係る遊技盤の正面図である。
【図５０】変形例に係る特定演出を示す図である。
【図５１】別の変形例に係る特定演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１９】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００２０】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２１】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２２】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを有する始動口装置１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。ゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００２３】
図２〜図４に示すように、始動口装置１０は、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと、第１始動口１０ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ｃと、第２始動口１０ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１０ｄと、遊技球を第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに振分け可能な振分装置２０（振分手段２０）とを備えている。
【００２４】
図４に示すように、振分装置２０は、遊技球を導入する導入口２１ａを含む導入通路２１と、導入通路２１から分岐して遊技球を第１始動口１０ａへ誘導する第１誘導通路２２と、導入通路２１から分岐して遊技球を第２始動口１０ｂへ誘導する第２誘導通路２３と、導入通路２１に導入された複数の遊技球を第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に１個ずつ振分ける振分機構２５とを備えている。
【００２５】
第１，第２始動口１０ａ，１０ｂは、夫々第１，第２誘導通路２２，２３の下端部の後側に設けられ、第１，第２誘導通路２２，２３の下部には、夫々第１，第２誘導通路２２，２３を落下してきた遊技球を後方へ方向変換して第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに案内する第１，第２案内部２２ａ，２３ａが設けられている。振分装置２０は、遊技盤４に固定された合成樹脂製のケーシング２４を有し、このケーシング２４によって、導入通路２１、第１，第２誘導通路２２，２３、振分機構２５の一部が形成されている。
【００２６】
振分機構２５は、導入通路２１の直下に配置されてケーシング２４に前後方向の軸心回りに回動自在に装着された回動部材２６と、回動部材２６の下側に位置するようにケーシング２４に形成された膨出部２７と、ケーシング２４に取付けられた固定磁石２８と、回動部材２６に取付けられた可動磁石２９とを有する。回動部材２６は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂと振分羽根２６ｃとを有し、膨出部２７は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂが夫々係合する第１，第２回動規制部２７ａ，２７ｂを有する。
【００２７】
図４（１）に示すように、第２切換羽根２６ｂが第２回動規制部２７ｂに係合した状態で、回動部材２６が第１振分位置になって、第１切換羽根２６ａを第１誘導通路２２側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め右側に向けた右傾斜姿勢になり、図４（２）に示すように、第１切換羽根２６ａが第１回動規制部２７ａに係合した状態で、回動部材２６が第２振分位置になって、第２切換羽根２６ｂを第２誘導通路２３側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め左側に向けた左傾斜姿勢になる。
【００２８】
先ず、回動部材２６が図４（１）に示す第１振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第１誘導通路２２に案内され、第１切換羽根２６ａを押動しながら落下して、回動部材２６を第１振分位置から第２振分位置に回動させて切換える。次に、回動部材２６が図４（２）に示す第２振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第２誘導通路２３に案内され、第２切換羽根２６ｂを押動しながら落下して、回動部材２６を第２振分位置から第１振分位置に回動させて切換える。依って、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、つまり、通常は第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞することになる。
【００２９】
固定磁石２８と可動磁石２９は常時互いに反発するように、そして、回動部材２６が振分羽根２６ｃを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石２８，２９が再接近するように配設されている。この磁石２８，２９によって、回動部材２６は、中立位置よりも第１振分位置側へ位置するときには、第１振分位置へ回動付勢され、中立位置よりも第２振分位置側へ位置するときには、第２振分位置へ回動付勢される。依って、回動部材２６は、第１又は第２振分位置に切換えられると、その第１又は第２振分位置に確実に停止し、ガタつかないように保持される。
【００３０】
ところで、ケーシング２４には、第１誘導通路２２から遊技球を排出可能な排出口（図示略）、及び第２誘導通路２３から遊技球を排出可能な排出口（図示略）が形成されている。従って、前記のように、導入口２１ａから導入された複数の遊技球は、通常は第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに交互に１個ずつ入賞するが、複数個の遊技球が第１始動口１０ａ又は第２始動口１０ｂに連続入賞するイレギュラーが発生することがある。
【００３１】
つまり、第２誘導通路２３側の排出口から遊技球が排出されると、その遊技球は第２始動口１０ｂに入賞しないが回動部材２６を第２振分位置から第１振分位置に切換えているため、その遊技球の１つ先と後の２個の遊技球が第１始動口１０ａに連続入賞し、また、第１誘導通路２２側の排出口から遊技球が排出されると、その遊技球は第１始動口１０ａに入賞しないが回動部材２６を第１振分位置から第２振分位置に切換えているため、その遊技球の１つ先と後の２個の遊技球が第２始動口１０ｂに連続入賞する。
【００３２】
図２、図３に示すように、第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００３３】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００３４】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００３５】
遊技球が始動口１０ａ，１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００３６】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５又はその周辺に演出用の画像表示装置１６と第１，第２可動役物装置１７，１８が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００３７】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３８】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに遊技球が入賞する毎に１加算される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３９】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００４１】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ｃ、第２始動口ＳＷ１０ｄ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００４２】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００４３】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、演出用の画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、第１，第２可動役物装置１７，１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、第１，第２可動役物装置１７，１８（電動モータ，電飾ランプ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００４４】
図５に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４５】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００４６】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個（上限数）まで、つまり第１，第２特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００４７】
特図保留消化手段４３（取得順消化手段４３）は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報（第１，第２特図判定情報）が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００４８】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａが、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４９】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図６に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００５０】
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００５１】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図７に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図７に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報の場合、図７に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００５２】
特図表示制御手段４５は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５３】
つまり、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを停止表示させ、大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５４】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５５】
図８に示すように、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００５６】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５７】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図６に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図６に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約10/320）に設定する。
【００５８】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００５９】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００６０】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６１】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００６２】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００６３】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１０示す通常遊技状態（低確・非時短状態）、時短遊技状態（低確・時短状態）、潜確遊技状態（高確・非時短状態）、確変遊技状態（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６４】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態では、確率設定手段４７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００６５】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６６】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６７】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。一方、特別遊技実行手段４６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６８】
ここで、特図表示制御手段４５において、変動時間決定手段４５ａ（変動態様決定手段４５ａ）が、第１又は第２特別図柄の変動開始時、遊技状態制御手段６０により設定されている遊技状態、及び、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果、つまり図柄判定手段４４ｂにより選択された判定図柄、及び、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（第１，第２特図判定情報）の総数、つまり特図保留数（第１，第２特図保留の合計）等に基づいて、第１又は第２特別図柄を変動表示させる特図変動時間（特図変動態様）を決定する。
【００６９】
具体的には、先ず、図柄判定手段４４ｂにより選択された判定図柄、更には第１又は第２特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された期待度（特別遊技期待度）が低い非特殊変動時間を決定させるのか、或いは特別遊技期待度が高い特殊変動時間を決定させるのかを判定し、その判定に従って、特図変動時間を決定する。
【００７０】
特図表示制御手段４５は、変動態様決定手段４５ａにより決定された特図変動態様で第１又は第２特別図柄を変動表示させてから、つまり、第１又は第２特別図柄を変動表示させてから変動時間決定手段４５ａにより決定された特図変動時間の経過後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）を停止表示させる。
【００７１】
具体的に、図１１（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、非特殊変動時間を決定させると判定されると、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,10 秒,3秒の何れかを決定し、特殊変動時間を決定させると判定されると、その特殊変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００７２】
ここで、特図保留数について、「６」を特定数とし、特図変動時間（非特殊変動時間；9 秒,7秒,5秒,10 秒,3秒）について、「9 秒,7秒,5秒」を通常変動時間とし、「3 秒」を短縮変動時間とし、「10秒」を特定変動時間とする。尚、非特殊変動時間が決定される割合は、特殊変動時間が決定される割合よりも高くなる。
【００７３】
つまり、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、特図保留数が０よりも多く且つ特定数；６よりも少ない１〜５のとき、通常変動時間；9 秒,7秒,5秒を決定し易く、特図保留数が特定数；６よりも多い７，８のとき、通常変動時間；9 秒,7秒,5秒よりも短い短縮変動時間；3 秒を決定し易く、特図保留数が特定数；６のとき、短縮変動時間；3 秒を決定せずに通常変動時間；9 秒,7秒,5秒よりも長い特定変動時間；10秒を決定し易い。
【００７４】
図１１（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときに、非特殊変動時間を決定させると判定されると、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて12秒,2秒の何れかを決定し、特殊変動時間を決定させると判定されると、その特殊変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００７５】
特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｃは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、そこで取得された特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動時間決定手段４５ａによる前記処理と同等の処理（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｅ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動時間の決定）を事前に行う。
【００７６】
尚、事前判定手段４４ｃは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。
【００７７】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行・状況に応じたコマンド（図１２に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。
【００７８】
特図保留数増加コマンドは、第１又は第２特図保留数が増加（第１又は第２特図判定情報を取得）したことを示すコマンドであり、事前判定手段４４ｃによる判定結果を示す情報を含んでいる。特図オーバーフローコマンドは、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても第１又は第２特図保留数が増加しない（第１又は第２特図判定情報が取得記憶されない）こと、つまりオーバーフローが生じたことを示すコマンドである。特図変動開始コマンドは、第１又は第２特別図柄が変動開始したことを示すコマンドであり、大当り判定手段４４ａと図柄判定手段４４ｂによる判定結果、及び変動時間決定手段４５ａにより決定された特図変動時間を示す情報を含んでいる。
【００７９】
ここで、コマンド生成手段６５は、特図変動開始コマンドとして、後述の演出制御のために、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、当該特定変動時間；10秒が決定されるまでに特図保留記憶手段４２に記憶されたた特図判定情報の数の変化、つまり特図保留数の変化に基づいて特図変動開始コマンドと特定特図変動開始コマンドの何れかを生成する。
【００８０】
具体的に、図１３に示すよう、特図保留数が特定数；６よりも多い規定数；８から減少しないで、図示のように特図保留数が４→５→６或いは６→７→６と変化して、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が規定数；８から減少して、図示のように特図保留数が７→８→７→６と変化して、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、特定特図変動開始コマンドを生成する。
【００８１】
尚、図１４に示すように、特図保留数が特定数；６よりも多い規定数；７から減少しないで、図示のように特図保留数が４→５→６と変化して、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が規定数；７から減少して、図示のように特図保留数が６→７→６、或いは７→８→７→６と変化して、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、特定特図変動開始コマンドを生成してもよい。
【００８２】
図５に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７５が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１（主制御部）から、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００８３】
遊技演出制御手段７０は、保留表示制御手段７１、保留特別演出制御手段７２、図柄変動演出制御手段７３、特別遊技演出制御手段７４、先読み演出制御手段７５を有し、コマンド受信手段６７により受信された遊技演出用のコマンドに基づいて、演出手段８０（画像表示装置１６、可動役物装置１７，１８、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に遊技演出を行わせる。
【００８４】
保留表示制御手段７１は、第１，第２特図保留数に関する遊技演出として、画像表示装置１６の画面下部に、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ａを表示させ、そこで、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに保留図柄１６ａを所定の表示態様で表示させる。
【００８５】
保留表示制御手段７１は、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報に対応する複数の特図保留図柄１６ａを全て同列に、且つそれら複数の特図判定情報が特図取得手段４１により取得された順番で左側から右側へ一列に並べて表示させる。そして、特図保留消化手段４３により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄１６ａを表示消去させ、残りの保留図柄１６ａを全体的に１つ左側へシフトさせ表示させる。尚、第１特図判定情報に対応する保留図柄１６ａと第２特図判定情報に対応する保留図柄１６ａとを識別し難い表示態様で表示させるが、識別し易い表示態様で表示させてもよい。
【００８６】
特図保留図柄１６ａの表示態様は複数種類（図１５に示す○△☆●▲★）あり、○と●、△と▲、☆と★は、夫々対応する表示態様である。また、○が通常表示態様、●▲★が通常と異なる特殊表示態様、△☆▲★が通常と異なる先読み表示態様である。▲★は特殊表示態様且つ先読み表示態様であり、適宜、特殊先読み表示態様という。尚、図２では、５個の保留図柄１６ａが全て通常表示態様；○で表示されている。
【００８７】
保留表示制御手段７１において、特殊保留表示制御手段７１ａは、特図取得手段４１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶されたときに、特図保留数が特定数；６未満であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａを通常表示態様；○、又は先読み表示態様；△☆の何れかで表示させ、特図保留数が特定数；６以上であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させる。図１６は、（１）特図保留数が５→６へと変化した際、（２）特図保留数が６→７へと変化した際、（３）特図保留数が７→８へと変化した際、夫々、新たに保留図柄１６ａを特殊表示態様；●で表示させた例を示している。
【００８８】
特殊保留表示制御手段７１ａは、保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させた場合、当該保留図柄１６ａに対応する特図判定情報が大当り判定手段４４ａによって判定されるまで、つまり当該保留図柄１６ａを表示消去させるまで、当該保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで継続して表示させる（尚、特殊表示態様；●▲★の何れかから他の特殊表示態様；●▲★の何れかへの変更についても特殊表示態様で継続して表示、に該当する）。図１７は、特殊表示態様；●で表示させた保留図柄１６ａを表示消去させるまで、特殊表示態様；●で継続して表示させた例を示している。
【００８９】
尚、特殊保留表示制御手段７１ａは、保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させた後、当該保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化順番が特定数；６未満になると、当該保留図柄１６ａを通常表示態様；○、又は先読み表示態様；△☆の何れかに変更して表示させてもよい。図１８は、特殊表示態様；●で表示させた保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化順番が特定数；６未満になったときに、当該保留図柄１６ａを特殊表示態様；●から通常表示態様；○に変更して表示させた例を示している。
【００９０】
尚、特殊保留表示制御手段７１ａは、特図保留数が特定数；６以上であるときに、全ての保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させてもよい。図１９は、（１）特図保留数が５→６へと変化した際、新たに保留図柄１６ａを特殊表示態様；●で表示させるとともに、それ以外の保留図柄１６ａを通常表示態様；○から特殊表示態様；●に変更して表示させた例を示している。
【００９１】
この場合、特殊保留表示制御手段７１ａは、特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させた保留図柄１６ａを表示消去させるまで、特殊表示態様；●▲★の何れかで継続して表示させてもよいし、特図保留数が特定数；６未満になると、全ての保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかから通常表示態様；○、又は先読み表示態様；△☆の何れかに変更して表示させてもよい。図２０は、特図保留数が６未満になったときに、全ての保留図柄１６ａを特殊表示態様；●から通常表示態様；○に変更して表示させた例を示している。
【００９２】
保留特別演出制御手段７２（特定演出制御手段７２）は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、第１，第２特図保留数の少なくとも一方が上限数；４になっている場合に、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞したこと、或いは第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても特図保留記憶手段４２に第１又は第２特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知（示す）する保留特別演出（特定演出）を行わせる。
【００９３】
ここで、前記の保留表示制御手段７１（特殊保留表示制御手段７１ａ）が第１，第２特図保留数に相当する数の保留図柄１６ａを○△☆●▲★の何れかの表示態様で表示させるのを通常の遊技演出として、保留特別演出制御手段７２は、その通常の遊技演出と異なる態様で保留特別演出を行わせる。尚、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときには、保留特別演出を行わせない。
【００９４】
次に、保留特別演出（第１〜第５の保留特別演出）について、その実行条件、実行期間、及び報知態様等について具体的に説明する。
【００９５】
図２１に示すように、第１の保留特別演出の実行条件は、第１特図保留数が上限数；４になっている場合に、遊技球が第１始動口１０ａに入賞したこと、つまり遊技球の第１始動口１０ａへの入賞によりオーバーフローが発生したことであり、この実行条件の成立時から一定期間（例えば、３秒間）、第１の保留特別演出として、遊技球の第１始動口１０ａへの入賞によりオーバーフローが発生した旨（例えば、「特１オーバーフロー」）を画像表示装置１６に（具体的には、保留図柄１６ａの表示位置の近傍位置）に表示させる。
【００９６】
図２２に示すように、第２の保留特別演出の実行条件は、第２特図保留数が上限数；４になっている場合に、遊技球が第２始動口１０ｂに入賞したこと、つまり遊技球の第２始動口１０ｂへの入賞によりオーバーフローが発生したことであり、この実行条件の成立時から一定期間（例えば、３秒間）、第２の保留特別演出として、遊技球の第２始動口１０ｂへの入賞によりオーバーフローが発生した旨（例えば、「特２オーバーフロー」）を画像表示装置１６に（具体的には、保留図柄１６ａの表示位置の近傍位置に）表示させる。
【００９７】
尚、第１，第２の保留特別演出について、特図保留記憶手段４２に記憶されている複数の特図判定情報の中に、複数個の遊技球が第１始動口１０ａ又は第２始動口１０ｂに連続入賞するイレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生により、連続して取得された複数の第１判定情報又は複数の第２特図判定情報がないと、特図保留数が合計８個のときに、オーバーフローが発生して、保留特別演出が行われる。但し、イレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生により、連続して取得された複数の第１判定情報又は複数の第２特図判定情報があると、特図保留数が合計８個未満のときに、オーバーフローが発生して、保留特別演出が行われることがある。
【００９８】
尚、第１，第２の保留特別演出においては、単にオーバーフローが発生した旨（例えば、「オーバーフロー」）を表示させ、遊技球が第１，第２始動口１０ａ，１０ｂの何れに入賞してオーバーフローが発生したのかまでの報知を行わせなくてもよい。
【００９９】
ここで、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞したとき、オーバーフローが発生しないときには、保留図柄１６ａの追加表示とは別に入賞音を出力する等の入賞報知演出を行わせる構成であることを前提に、オーバーフローが発生したときには、その入賞報知演出を行わせないようにしてもよい。この場合、「特１オーバーフロー」や「特２オーバーフロー」等の表示を行わせなくても、入賞報知演出を行わせないことで以て、オーバーフローが発生した旨を報知するようにしてもよい。
【０１００】
或いは、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞したとき、オーバーフローが発生しないときには、保留図柄１６ａの追加表示とは別に入賞音を出力する等の入賞報知演出を行わせない構成であることを前提に、オーバーフローが発生したときには、その入賞報知演出を行わせるようにしてもよい。この場合、「特１オーバーフロー」や「特２オーバーフロー」等の表示を行わせなくても、入賞報知演出を行わせることで以て、オーバーフローが発生した旨を報知するようにしてもよい。
【０１０１】
図２３に示すように、第３の保留特別演出の実行条件は、第１，第２特図保留数が夫々上限数；４になっていること、つまり特図保留数が合計８個になっていることであり、基本的に、この実行条件が成立している間（次に特図保留数が合計７個になるまでの間）、第３の保留特別演出として、特図保留数が合計８個になっている旨（例えば、「保留ＭＡＸ」）を画像表示装置１６に（具体的には、保留図柄１６ａの表示位置の近傍位置に）表示させ、この第３の保留特別演出によって、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても特図保留記憶手段４２に第１又は第２特図判定情報が新たに記憶されないこと（つまり記憶されない可能性があること）を報知する。
【０１０２】
ここで、第３の保留特別演出を行わせているときに、オーバーフローが発生した場合には、第１又は第２の保留特別演出と、第３の保留特別演出の両方を行わせる（例えば、「特１オーバーフロー」又は「特２オーバーフロー」と、「保留ＭＡＸ」の両方を表示位置をずらして表示させる）ようにしてもよいし、一時的に第１又は第２の保留特別演出を第３の保留特別演出よりも優先させ行わせる（例えば、一定期間「保留ＭＡＸ」を表示消去して、「特１オーバーフロー」又は「特２オーバーフロー」を表示させ、その後、「保留ＭＡＸ」を再度表示させる）ようにしてもよい。
【０１０３】
次に、第４，第５の保留特別演出であるが、これらの保留特別演出は、特図保留記憶手段４２に記憶されている複数の特図判定情報の中に、複数個の遊技球が第１始動口１０ａ又は第２始動口１０ｂに連続入賞するイレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生により、連続して取得された複数の第１判定情報又は複数の第２特図判定情報があることにより、特図保留数が合計８個未満であるが、オーバーフローが発生する可能性を報知するために行われる。
【０１０４】
ここで、図２４、図２５に、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報を○の１、第２特図判定情報を○の２として、特図保留数が合計７個になっているときの特図判定情報の保留状況を、保留図柄１６ａを表示するように模式的に表示する。図２４は、イレギュラーの発生により連続して取得された２個の第１特図判定情報が保留されている場合を示し、図２５は、イレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生により連続して取得された２個の第２特図判定情報が保留されている場合を示す。
【０１０５】
図２６に示すように、第４の保留特別演出の実行条件は、第１特図保留数のみが上限数；４（特図保留数が合計８個未満）になっていること、且つ、回動部材２６の現在想定位置が第１振分位置であることであり、図２４（１）に示す特図判定情報の保留状況のように、連続して取得された２個の第１特図判定情報が保留されている場合に、この実行条件が成立する可能性が高くなる。
【０１０６】
基本的に、この実行条件が成立している間、第４の保留特別演出として、遊技球の第１始動口１０ａへの入賞によりオーバーフローが発生する可能性がある旨（例えば、「特１オーバーフロー予防報知」）を画像表示装置１６に（具体的には、保留図柄１６ａの表示位置の近傍位置に）表示させ、つまり、この第４の保留特別演出によって、遊技球が第１始動口１０ａに入賞しても特図保留記憶手段４２に第１特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する。
【０１０７】
尚、図２４（２）に示す特図判定情報の保留状況では、連続して取得された２個の第１特図判定情報が保留されているが、回動部材２６の現在想定位置が第２振分位置であるため、第４の保留特別演出が行われない。但し、その後、第２特図判定情報が１つ消化され、第２特図判定情報が新たに保留されると、第４の保留特別演出が行われることになる。
【０１０８】
図２７に示すように、第５の保留特別演出の実行条件は、第２特図保留数のみが上限数；４（特図保留数が合計８個未満）になっていること、且つ、回動部材２６の現在想定位置が第２振分位置であることであり、図２５（１）に示す特図判定情報の保留状況のように、連続して取得された２個の第２特図判定情報が保留されている場合に、この実行条件が成立する可能性が高くなる。
【０１０９】
基本的に、この実行条件が成立している間、第５の保留特別演出として、遊技球の第２始動口１０ｂへの入賞によりオーバーフローが発生する可能性がある旨（例えば、「特２オーバーフロー予防報知」）を画像表示装置１６に（具体的には、保留図柄１６ａの表示位置の近傍位置に）表示させ、つまり、この第５の保留特別演出によって、遊技球が第２始動口１０ａに入賞しても特図保留記憶手段４２に第２特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する。
【０１１０】
尚、図２５（２）に示す特図判定情報の保留状況では、連続して取得された２個の第２特図判定情報が保留されているが、回動部材２６の現在想定位置が第１振分位置であるため、第５の保留特別演出が行われない。但し、その後、第１特図判定情報が１つ消化され、第１特図判定情報が新たに保留されると、第５の保留特別演出が行われることになる。
【０１１１】
尚、第４，第５の保留特別演出を行わせるにあたって、回動部材２６の現在想定位置が第１，第２振分位置の何れであるのかは、特図保留記憶手段４２に最後に記憶された特図判定情報が第１，第２特図判定情報の何れであるかに基づく判定により決められ、ここで、第２特図判定情報である場合に第１振分位置であると判定され、第１特図判定情報である場合に第２振分位置であると判定される。
【０１１２】
但し、回動部材２６の現在想定位置が判定された後、第１又は第２特図保留数のみが上限数；４になっている状況を維持して、遊技球が第１又は第２誘導通路２２又は２３側の排出口から排出され、その際、回動部材２６を第１，第２振分位置の一方から他方へ移動させる虞もあり、そうなると、回動部材２６の現在想定位置と実際の位置とが異なり、第４，第５の保留特別演出を適正に行わせることが難しくなる。そこで、回動部材２６の位置検出ＳＷを設け、この位置検出ＳＷにより、回動部材２６の現在想定位置が第１，第２振分位置の何れであるのかを正確に判定できるようにしてもよい。
【０１１３】
尚、このような回動部材２６の位置検出ＳＷを設けなくても、オーバーフローが発生する毎に、回動部材２６の現在想定位置を第１，第２振分位置の一方から他方へ変更して対応することができる。
【０１１４】
尚、第４の保留特別演出の実行条件において、回動部材２６の現在想定位置が第１振分位置であるという条件の代わりに、連続して取得された２個の第１特図判定情報が保留されているという条件を設定してもよい。また、第５の保留特別演出の実行条件において、回動部材２６の現在想定位置が第２振分位置であるという条件の代わりに、連続して取得された２個の第２特図判定情報が保留されているという条件を設定してもよい。
【０１１５】
ここで、第４又は第５の保留特別演出を行わせているときに、オーバーフローが発生した場合には、第１又は第２の保留特別演出と、第４又は第５の保留特別演出の両方を行わせる（例えば、「特１オーバーフロー」又は「特２オーバーフロー」と、「特１オーバーフロー予防報知」又は「特２オーバーフロー予防報知」の両方を表示位置をずらして表示させる）ようにしてもよいし、一時的に第１又は第２の保留特別演出を第４又は第５の保留特別演出よりも優先させ行わせる（例えば、一定期間「特１オーバーフロー予防報知」又は「特２オーバーフロー予防報知」を表示消去して、「特１オーバーフロー」又は「特２オーバーフロー」を表示させ、その後、「特１オーバーフロー予防報知」又は「特２オーバーフロー予防報知」を再度表示させる）ようにしてもよい。
【０１１６】
尚、第４，第５の保留特別演出において、単にオーバーフローが発生する可能性がある旨（例えば、「オーバーフロー予防報知」）を表示させ、遊技球が第１，第２始動口１０ａ，１０ｂの何れに入賞してオーバーフローが発生する可能性があるかまでの報知を行わせなくてもよい。
【０１１７】
尚、不正防止対策として、３個以上の遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに連続入賞した場合、異常発生を示す報知を行わせる（例えば、「異常発生」を表示させ、更には、異常発生音を出力させる）ようにしてもよい。つまり、このようなことは、不正や故障が発生したこと以外では考え難く、故に、異常発生を示す報知を行わせることにより、遊技ホール側がその異常に早急に対応できるようになる。
【０１１８】
図柄変動演出制御手段７３は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段４５ａにより決定された特図変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出を、図２８（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【０１１９】
図２８（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技期待度が低い第１の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第１の図柄変動演出よりも高い第２の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第２の図柄変動演出よりも高い第３の図柄変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１１に示す非特殊変動時間であると、第１の図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図１１に示す特殊変動時間であると、第２，第３の図柄変動演出の何れかが行われる。
【０１２０】
図柄変動演出では、基本的に、図２９に示すように、画像表示装置１６に３つの図柄表示部１６ｂが設定され、これら図柄表示部１６ｂに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。
【０１２１】
具体的に、図３０に示すように、第１の図柄変動演出では、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。
【０１２２】
第２の図柄変動演出では、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【０１２３】
第３の図柄変動演出では、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出である複数のＳＰリーチ演出（「ＳＰ」はスペシャルを意味する）の何れかが行われる。その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【０１２４】
或いは、図３１に示すように、第３の図柄変動演出では、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出である複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出（基本的に、ＳＰリーチ演出よりも特別遊技期待度が高い演出）の何れかが行われる。
【０１２５】
又は、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出である複数のＳＰリーチ演出の何れかが行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れかが行われる。その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【０１２６】
図柄変動演出制御手段７３においては、演出モード設定手段７３ａが、複数の演出モード（図３２に示す演出モードＡ〜Ｈ）のうち何れかの演出モードを設定し、モード別変動演出制御手段７３ｂが、演出モード設定手段７３ａにより設定された演出モードで図柄変動演出を行わせる。図３２に示すように、演出モード設定手段７３ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態では演出モードＡ〜Ｆの何れかを設定し、時短遊技状態では演出モードＧを設定し、確変遊技状態では演出モードＨを設定する。
【０１２７】
モード別変動演出制御手段７３ｂは、図３０に示す第１の図柄変動演出の全ての演出において、また、図３０、図３１に示す第２，第３の図柄変動演出の少なくとも発展演出が行われるまでの演出において、例えば、演出モードＡでは地球を、演出モードＢでは火星を、演出モードＣでは木星を、演出モードＤでは土星を、演出モードＥでは月を、演出モードＦでは太陽を、演出モードＧでは海底を、演出モードＨでは火山を、夫々題材とする背景画像を画像表示装置１６に表示させる。
【０１２８】
図３３に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態で設定可能な演出モードＡ〜Ｆのうち、演出モードＡ〜Ｄが通常演出モード、演出モードＥ，Ｆが先読み演出モードであり、演出モード設定手段７３ａは、通常演出モードにおいて、設定している演出モードＡ〜Ｄの何れかを基本的に演出モードＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ａ→Ｂ・・・の順序で他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更（設定変更）することができる。
【０１２９】
演出モード設定手段７３ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した後、特図変動回数が所定のモード維持回数（図３４に示す10回又は30回）を超えるまでは、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかを設定維持し、特図変動回数がモード維持回数（10回又は30回）を超えていると、特別図柄の変動毎にモード変更抽選を行い、そこで、所定のモード変更割合（図３４に示す1/20）でモード変更抽選に当選すると、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかを他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更する。
【０１３０】
演出モード設定手段７３ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、特図保留数が特定数；６になると、そして、コマンド受信手段６７により図１３、図１４に示す特定特図変動開始コマンドが受信されると、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかを他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更する。
【０１３１】
図３４に示すように、演出モード設定手段７３ａは、前記モード維持回数について、モード変更抽選に当選することで演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した後は10回を設定し、特図保留数が特定数；６になったことで演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した後は30回を設定する。但し、モード変更抽選に当選したことで演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した場合には、その後、特図変動回数がモード維持回数（10回）を超えていなくても、特図保留数が特定数；６になり、コマンド受信手段６７により特定特図変動開始コマンドが受信されると、他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更することができる。
【０１３２】
特別遊技演出制御手段７４は、特別遊技実行手段４６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出を図２８（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、その特別遊技の最後に、エンディング演出を図２８（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【０１３３】
先読み演出制御手段７５は、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、保留図柄や図柄変動演出によって、事前判定手段４４ｃによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆する先読み演出を行わせる。
【０１３４】
先ず、保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７５は、例えば、図３５に示すように、特別遊技期待度が低い（ここでは、特別遊技を行わない）非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、３％の割合で先読み演出を行うと判定し、その３％全ての割合で先読み表示態様△／▲を選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特別遊技を行う）非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30％の割合で先読み演出を行うと判定し、その30％のうち10％の割合で先読み表示態様△／▲を、20％の割合で先読み表示態様☆／★を選択する。
【０１３５】
また、特別遊技期待度が低い（ここでは、特定の発展演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）を行わない）特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で先読み演出を行うと判定し、その10％全ての割合で先読み表示態様；△／▲を選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特定の発展演出を行う）特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、60％の割合で先読み演出を行うと判定し、その60％のうち20％の割合で先読み表示態様；△／▲を、40％の割合で先読み表示態様；☆／★を選択する。
【０１３６】
保留表示制御手段７１（特殊保留表示制御手段７１ａ）は、先読み演出制御手段７５により先読み表示態様；△／▲が選択された場合、その先読み演出制御手段７５により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、通常表示態様；○で表示させている（又は表示させる）先読み演出対象の保留図柄１６ａを、先読み表示態様；△に変更して表示させ、或いは、特殊表示態様；●で表示させている（又は表示させる）先読み演出対象の保留図柄１６ａを、特殊先読み表示態様；▲に変更して表示させる。
【０１３７】
また、先読み表示態様；☆／★が選択された場合、その先読み演出制御手段７５により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、通常表示態様；○で表示させている（又は表示させる）先読み演出対象の保留図柄１６ａを、先読み表示態様；☆に変更して表示させ、或いは、特殊表示態様；●で表示させている（又は表示させる）先読み演出対象の保留図柄１６ａを、特殊先読み表示態様；★に変更して表示させる。この場合、通常表示態様；○又は特殊表示態様；●で表示させている先読み演出対象の保留図柄１６ａを、一旦、先読み表示態様；△又は特殊先読み表示態様；▲に変更して表示させた後、先読み表示態様；☆又は特殊先読み表示態様；★に変更して表示させるようにしてもよい。
【０１３８】
尚、保留表示制御手段７１は、図１８で示した例と同様に、特殊先読み表示態様；▲で表示させている保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化順番が特定数；６未満になると、当該保留図柄１６ａを特殊先読み表示態様；▲から先読み表示態様；△に変更して表示させ、また、特殊先読み表示態様；★で表示させている保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化順番が特定数；６未満になると、当該保留図柄１６ａを特殊先読み表示態様；★から先読み表示態様；☆に変更して表示させるようにしてもよい。
【０１３９】
また、図１９で示した例と同様に、特図保留数が５→６へと変化した際、新たに表示させる保留図柄１６ａ以外に、先読み表示態様；△で表示させている保留図柄１６ａを特殊先読み表示態様；▲に変更して表示させ、また、先読み表示態様；☆で表示させている保留図柄１６ａを特殊先読み表示態様；★に変更して表示させるようにしてもよい。この場合、図２０で示した例と同様に、特図保留数が特定数；６未満になると、特殊先読み表示態様；▲で表示させている保留図柄１６ａを先読み表示態様；△に変更して表示させ、また、特殊先読み表示態様；★で表示させている保留図柄１６ａを先読み表示態様；☆に変更して表示させるようにしてもよい。
【０１４０】
次に、図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７５は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、例えば、図３６に示すように、特別遊技期待度が低い（ここでは、特別遊技を行わない）非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、１％の割合で先読み演出を行うと判定し、その１％全ての割合で先読み演出モードである演出モードＥを選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特別遊技を行う）非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で先読み演出を行うと判定し、その10％のうち２％の割合で演出モードＥを、８％の割合で先読み演出モードである演出モードＦを選択する。
【０１４１】
また、特別遊技期待度が低い（ここでは、特定の発展演出を行わない）特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、３％の割合で先読み演出を行うと判定し、その３％のうち２％の割合で演出モードＥを、１％の割合で演出モードＦを選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特定の発展演出を行う）特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、70％の割合で先読み演出を行うと判定し、その70％のうち30％の割合で演出モードＥを、40％の割合で演出モードＦを選択する。
【０１４２】
図柄変動演出制御手段７３において、演出モード設定手段７３ａが、通常演出モードである演出モードＡ〜Ｄの何れかを設定しているときに、先読み演出制御手段７５により先読み演出モードである演出モードＥ又はＦが選択された場合、その先読み演出制御手段７５により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、演出モードＡ〜Ｄの何れかから選択された演出モードＥ又はＦに変更し、その後、先読み演出対象の特図判定情報が消化されると、再び演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更する。
【０１４３】
次に、図５に示す各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５〜６７，７０〜７５の機能を達成するために、制御装置３０（遊技制御基板３１、演出制御基板３３、画像制御基板３４のコンピュータ）が実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１４４】
図３７に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１４５】
図３８に示すように、Ｓ２のスイッチ処理における始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ｃがオンになると（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。一方、第１始動口ＳＷ１０ｃがオンになっても（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４の場合には（Ｓ１２；No）、第１オーバーフローコマンドがセットされる（Ｓ１７）。
【０１４６】
第２始動口ＳＷ１０ｄ，１１ｃの何れかがオンになると（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１９；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ２０）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２１）、次に、事前判定処理（Ｓ２２）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２３）。一方、第２始動口ＳＷ１０ｄ，１１ｃの何れかがオンになっても（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４の場合には（Ｓ１９；No）、第２オーバーフローコマンドがセットされる（Ｓ２４）。
【０１４７】
Ｓ１５、Ｓ２２の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２３では、Ｓ１５、Ｓ２２の事前判定処理に基づく情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ１７、Ｓ２３、Ｓ２４でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板３３に送信される。
【０１４８】
図３９に示すように、Ｓ３の図柄処理における特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技又は小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行し、Ｓ３２の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１と第２特図保留数Ｕ２の合計；Ｕ１＋Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。
【０１４９】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第１特図判定情報を消化する場合には（Ｓ３４；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３５）、第２特図判定情報を消化する場合には（Ｓ３４；No）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３３の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行され、ここで、客待ちフラグがＯＦＦの場合にはＯＮにされ、客待ちコマンドがセットされる。Ｓ３５又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＮの場合にはＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動時間選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１５０】
図４０に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報のうち最も先に記憶された当該特図判定情報の大当り判定値が、図６を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図７を用いて説明したように、大当り図柄が複数の大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ）の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１５１】
Ｓ５２の判定がNoの場合、当該特図判定情報の大当り判定値が、図６を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。
【０１５２】
図４１に示すように、Ｓ３９の変動時間選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理の結果に基づいて、大当りか否か判定され（Ｓ６１）、Ｓ６１の判定がYes の場合、大当り用テーブルがセットされる（Ｓ６２）。Ｓ６１の判定がNoの場合、リーチ判定値処理（Ｓ６３）が実行され、ここで、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチとするか否か判定され（Ｓ６４）、Ｓ６４の判定がYes の場合、リーチ用テーブルがセットされ（Ｓ６５）、Ｓ６４の判定がNoの場合、ハズレ用テーブルがセットされる（Ｓ６６）。
【０１５３】
Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６６の実行後、変動パターン判定値処理（Ｓ６７）が実行され、ここで、Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６６でセットされたテーブルと、当該特図判定情報の変動パターン判定値等に基づいて、図１１を用いて説明したように、特図変動時間が選択設定される（Ｓ６８）。図３９に示すように、Ｓ３９の変動時間選択処理の実行後、当該特図判定情報に対応する第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、続いて、特図変動開始時コマンド処理（Ｓ４１）が実行される。
【０１５４】
図４２に示すように、Ｓ４１の特図変動開始時コマンド処理では、特図保留数Ｕ１＋Ｕ２＋１（要するに、Ｓ３４又はＳ３５にて減算される前の特図保留数）＝６か否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がNoの場合、Ｓ３８で設定された図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）とＳ３９で設定された特図変動時間（10秒以外）を示す特図変動開始コマンドが生成・セットされる（Ｓ７２）。その後、特定特図変動開始コマンドの生成に備えて、特図保留数Ｕ１＋Ｕ２＋１＝８（又は７）の場合（Ｓ７３；Yes ）、第１演出フラグＦ１＝１でない場合には（Ｓ７４；No）、その第１演出フラグＦ１に１がセットされる（Ｓ７５）。
【０１５５】
Ｓ７１の判定がYes の場合、第１演出フラグＦ１＝１か否か判定され（Ｓ７６）、Ｓ７６の判定がNoの場合、前記同図柄とＳ３９で設定された特図変動時間；10秒を示す特定特図変動開始コマンドが生成・セットされる（Ｓ７２）。Ｓ７６の判定がYes の場合、同図柄と特図変動時間；10秒を示す特定特図変動開始コマンドが生成・セットされ（Ｓ７７）、その後、第１演出フラグＦ１が０にリセットされる（Ｓ７８）。
【０１５６】
図３９に示すように、Ｓ３２の判定がYes の場合、或いは、Ｓ４１の特図変動開始時コマンド処理の実行後、特別図柄の変動開始時から、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が表示される。続いて、Ｓ３８で設定された図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１５７】
ここで、Ｓ３８の大当り判定処理で特別遊技（大当り、小当り）を行うと判定されると、Ｓ４５の停止中処理において、特別遊技の種類を示す情報を含むオープニングコマンドがセットされ、Ｓ４の電動役物処理における大入賞口処理において、停止表示された図柄（大当り図柄、小当り図柄）の種類に応じて、大入賞口１３ａが、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかで開放するように制御され、その後、特別遊技の種類を示す情報を含むエンディングコマンドがセットされる。Ｓ４５の停止中処理、Ｓ４の電動役物処理では、遊技状態に関する処理も実行される。
【０１５８】
図４３に示すように、演出制御基板３３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１５９】
図４４に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。
【０１６０】
図４５に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３１）、先ず、保留図柄による先読み演出に関して、Ｓ１３１で解析された情報（Ｓ１５又はＳ２２の事前判定処理に基づく情報）に基づいて、図３５を用いて説明したように、先読み表示態様（△／▲又は☆／★）の選択判定が行われる（Ｓ１３２）。そこで、先読み表示態様が選択されると（Ｓ１３３；Yes ）、その先読み表示態様へ変更するシナリオが決定され（Ｓ１３４）、そのシナリオの情報を含む先読み表示態様変更コマンドがセットされる（Ｓ１３５）。
【０１６１】
次に、図柄変動演出による先読み演出に関して、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合（Ｓ１３６；Yes ）、演出モードＥ又はＦが設定されていない場合に（Ｓ１３７；No）、Ｓ１３１で解析された情報に基づいて、図３６を用いて説明したように、演出モードＥ又はＦの選択判定が行われる（Ｓ１３８）。そこで、演出モードＥが選択されると（Ｓ１３９；Yes ）、第２演出フラグＦ２に１がセットされ（Ｓ１４０）、演出モードＦが選択されると（Ｓ１４１；Yes ）、第３演出フラグＦ３に１がセットされ（Ｓ１４２）、その演出モードＥ又はＦに変更するタイミングが決定される（Ｓ１４３）。
【０１６２】
図４４に示すように、次に、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１５；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図４６に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１５１）、保留数減算処理（Ｓ１５２）が実行され、設定されている演出モード（演出モードＡ〜Ｈの何れか）が参照され（Ｓ１５３）、演出モード処理（Ｓ１５４）が実行される。
【０１６３】
Ｓ１５４の演出モード処理では、通常遊技状態又は潜確遊技状態であるとき、図３３を用いて説明したように、特図変動回数がモード維持回数を超えていると、モード変更抽選が行われ、そのモード変更抽選に当選すると、或いは、特図変動回数がモード維持回数を超えていても超えていなくても、受信した特図変動開始コマンドが特定特図変動開始コマンドであると、決定されたモード変更タイミングである場合には、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかが他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに設定変更される。
【０１６４】
また、この演出モード処理では、通常遊技状態又は潜確遊技状態であるとき、第２又は第３演出フラグＦ２又はＦ３に１がセットされている場合、Ｓ１４３で決定されたモード変更タイミングである場合には、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかが演出モードＥ又はＦに設定変更される。尚、その後、演出モードＥ又はＦに変更する契機となった先読み演出対象の特図判定情報が消化されると、第２又は第３演出フラグＦ２又はＦ３が０にリセットされ、演出モードＡ〜Ｄの何れかに設定変更されることになる。
【０１６５】
その後、Ｓ１５１で解析された情報（Ｓ３８の大当り判定処理、Ｓ３９の変動時間選択処理に基づく情報）に基づいて、現在の演出モードに応じた図柄変動演出であって、Ｓ３９で選択された特図変動時間に応じた図柄変動演出が、図２８（１）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎの中から選択され（Ｓ１５５）、その選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１５６）。
【０１６６】
図４４に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図４７に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１６１）、設定されている演出モード（演出モードＡ〜Ｈの何れか）が参照され（Ｓ１６２）、演出モード処理（Ｓ１６３）が実行され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ１６４）。
【０１６７】
Ｓ１６３の演出モード処理では、Ｓ１５４の演出モード処理と同等の処理を行ってもよい。この場合、Ｓ１５４の演出モード処理を省略してもよい。更に、Ｓ１６３の演出モード処理では、大当りとなって、当該大当り終了後に時短遊技状態が設定される場合には、演出モードＧが設定され、当該大当り終了後に確変遊技状態が設定される場合には、演出モードＨが設定される。また、時短遊技状態又は確変遊技状態が終了し、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定される場合には、演出モードＧ又はＨから演出モードＡ〜Ｅの何れかに設定変更される。
【０１６８】
図４４に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、次に、保留特別演出処理（Ｓ１２３）が実行され、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ１２４）が実行される。
【０１６９】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、特別遊技演出が図２８（２）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎの中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、また、Ｓ１２２のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、エンディング演出が図２８（３）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎの中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１７０】
図４８に示すように、Ｓ１２３の保留特別演出処理では、先ず、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１７１）、Ｓ１７１の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１７１の判定がYes の場合、第１オーバーフローコマンドを受信か否か判定され（Ｓ１７２）、Ｓ１７２の判定がYes の場合、図２１に示す第１の保留特別演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１７３）。Ｓ１７２の判定がNoの場合、第２オーバーフローコマンドを受信か否か判定され（Ｓ１７４）、Ｓ１７４の判定がYes の場合、図２２に示す第２の保留特別演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１７５）。
【０１７１】
Ｓ１７４の判定がNoの場合、第１，第２特図保留数Ｕ１，Ｕ２が参照され（Ｓ１７６）、次に、第１特図保留数Ｕ１と第２特図保留数Ｕ２の合計；Ｕ１＋Ｕ２が８か否か判定され（Ｓ１７７）、Ｓ１７７の判定がYes の場合、図２３に示す第３の保留特別演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１７８）。
【０１７２】
Ｓ１７７の判定がNoの場合、つまりＵ１＋Ｕ２が８未満の場合、第１特図保留数Ｕ１が４か否か判定され（Ｓ１７９）、Ｓ１７９の判定がYes の場合、回動部材２６の現在想定位置が第１振分位置か否か判定され（Ｓ１８０）、Ｓ１８０の判定がYes の場合、図２６に示す第４の保留特別報知演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１８１）。
【０１７３】
Ｓ１７９の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が４か否か判定され（Ｓ１８２）、Ｓ１８２の判定がYes の場合、回動部材２６の現在想定位置が第２振分位置か否か判定され（Ｓ１８３）、Ｓ１８３の判定がYes の場合、図２７に示す第４の保留特別報知演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１８４）。
【０１７４】
画像制御基板３４のコンピュータ、ランプ制御基板３５のコンピュータは、夫々、演出制御基板３３から受信したコマンドに応じた処理を実行する。画像制御基板３４のコンピュータは、画像表示装置１６に、保留数増加コマンドを受信すると保留図柄１６ａを１つ追加表示させ、図柄変動演出開始コマンドを受信すると保留図柄１６ａを１つ表示消去させて図柄変動演出を表示させ、特別遊技演出開始コマンドを受信すると特別遊技演出を表示させ、エンディング演出開始コマンドを受信するとエンディング演出を表示させる。
【０１７５】
画像制御基板３４のコンピュータが行う保留図柄の表示について、保留数増加コマンドを受信すると、その保留数増加コマンド分を含めて特図保留数が特定数；６以上である場合、図１６、図１７を用いて説明したように、保留図柄１６ａを特殊表示態様；●で追加表示させ、その特殊表示態様；●の保留図柄１６ａ、或いは、その特殊表示態様；●から変化させた特殊表示態様；▲★の何れかの保留図柄１６ａを、表示消去させるまで特殊表示態様；●▲★の何れかで継続して表示させる。
【０１７６】
また、先読み表示態様変更コマンドを受信すると、そのコマンドによって示されるシナリオに基づくタイミングで、先読み演出対象の保留図柄１６ａに対して、通常表示態様；○の保留図柄１６ａを、先読み表示態様；△☆の何れかに変更して表示させ、又は、先読み表示態様；△の保留図柄１６ａを、先読み表示態様；☆に変更して表示させる。或いは、特殊表示態様；●の保留図柄１６ａを、特殊先読み表示態様；▲★の何れかに変更して表示させ、又は、特殊先読み表示態様；▲の保留図柄１６ａを、特殊先読み表示態様；★に変更して表示させる。
【０１７７】
画像制御基板３４のコンピュータが行う保留特別演出について、先ず、演出制御基板３３のコンピュータは、画像制御基板３４のコンピュータに、第１の保留特別演出を実行させるために、第１オーバーフローコマンドの受信時に第１の保留特別演出開始コマンドをセットし、第２の保留特別演出を実行させるために、第２オーバーフローコマンドの受信時に第２の保留特別演出開始コマンドをセットする。画像制御基板３４のコンピュータは、第１又は第２の保留特別演出開始コマンドを受信すると、そこから一定期間（３秒間）、図２１（２）に示す「特１オーバーフロー」又は図２２（２）に示す「特２オーバーフロー」を表示させる。
【０１７８】
次に、演出制御基板３３のコンピュータは、画像制御基板３４のコンピュータに、第３の保留特別演出を実行させるために、Ｕ１＋Ｕ２が８になったときに第３の保留特別演出開始コマンドをセットし、その後、Ｕ１＋Ｕ２が８未満（７）になったときに第３の保留特別演出終了コマンドをセットする。画像制御基板３４のコンピュータは、第３の保留特別演出開始コマンドを受信すると、そこから第３の保留特別演出終了コマンドを受信するまでの間、図２３（２）に示す「保留ＭＡＸ」を表示させる。
【０１７９】
次に、演出制御基板３３のコンピュータは、画像制御基板３４のコンピュータに、第４の保留特別演出を実行させるために、Ｕ１のみが４に且つ回動部材２６が第１振分位置になったときに第４の保留特別演出開始コマンドをセットし、その後、Ｕ１が４未満（３）になったとき又は回動部材２６が第２振分位置になったときに第４の保留特別演出終了コマンドをセットする。画像制御基板３４のコンピュータは、第４の保留特別演出開始コマンドを受信すると、そこから第４の保留特別演出終了コマンドを受信するまでの間、図２６（２）に示す「特１オーバーフロー予防報知」を表示させる。
【０１８０】
次に、演出制御基板３３のコンピュータは、画像制御基板３４のコンピュータに、第５の保留特別演出を実行させるために、Ｕ２のみが４に且つ回動部材２６が第２振分位置になったときに第５の保留特別演出開始コマンドをセットし、その後、Ｕ２が４未満（３）になったとき又は回動部材２６が第１振分位置になったときに第５の保留特別演出終了コマンドをセットする。画像制御基板３４のコンピュータは、第５の保留特別演出開始コマンドを受信すると、そこから第５の保留特別演出終了コマンドを受信するまでの間、図２７（２）に示す「特２オーバーフロー予防報知」を表示させる。
【０１８１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１８２】
左打ちにより始動口装置１０（振分装置２０）、つまり第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加し、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１０ｂに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加する。
【０１８３】
振分装置２０において、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、通常は第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞する。依って、左打ちにより特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）を最大で８まで増加させることができる。
【０１８４】
一方、右打ちにより第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０１８５】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、当り抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その当り抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１８６】
通常遊技状態又は潜確遊技状態では、右打ちを行っても第１，第２始動口１０ａ，１０ｂへの遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１８７】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化されて、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、大当り抽選が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その大当り抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１８８】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、右打ちにより大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかが設定される。
【０１８９】
ここで、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態について、第２特図判定情報（第２始動口１０ｂ，１１ａへの遊技球の入賞）に基づく大当り抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０ａへの遊技球の入賞）に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０１９０】
これを前提に、通常遊技状態又は潜確遊技状態での左打ちにより、複数の遊技球が第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに交互に入賞して、第１特図判定情報に基づく大当り抽選と第２特図判定情報に基づく大当り抽選とが交互に行われる一方、時短遊技状態又は確変遊技状態での右打ちにより、複数の遊技球が第２始動口１１ａに連続的に入賞して、第２特図判定情報に基づく大当り抽選が連続的に行われるので、遊技性が高められる。
【０１９１】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１９２】
ところで、遊技者は、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂ，１１ａに入賞して大当り抽選を受けられること、そして、この大当り抽選で当選して特別遊技が行われることを期待して、所有の遊技球を遊技領域４ａに発射して遊技を行う。しかし、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、第１，第２特図保留数の少なくとも一方が上限数になっているのに、遊技球を発射し続けることで、遊技球が第１始動口１０ａに入賞しても第１特図保留数が増えないと、つまり第１特図判定情報が新たに取得、記憶されないオーバーフローが発生すると、また、遊技球が第２始動口１０ｂに入賞しても第２特図保留数が増えないと、つまり第２特図判定情報が新たに取得、記憶されないオーバーフローが発生すると、所謂無駄打ちを行っていることになる。
【０１９３】
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、所有の遊技球の減少を抑えて大当り抽選を多く受けられるようにするために、この無駄打ちを減らすことが重要である。しかし、振分装置２０を設けることで、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、第１，第２特図判定情報の保留を合計８個まで実現可能になるため、第１，第２特図保留数に関する遊技演出として、画像表示器に第１，第２特図保留数に相当する数の保留図柄１６ａを表示させるだけでは、そして、複数の保留図柄１６ａを全て、第１特図判定情報に対応する保留図柄か第２特図判定情報に対応する保留図柄が識別し難い表示態様で同列に表示させることから、第１，第２特図保留数の少なくとも一方が上限数になっていることを知らないで或いは気にしないで、無駄打ちを行っていることが多くある。
【０１９４】
また、機械式の振分装置２０では、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂの何れかに複数個の遊技球が連続入賞するイレギュラーが発生することがあり、そうなると、或いは前記オーバーフローが発生すると、その後、遊技者は、第１，第２特図保留数の総数が７個であることを知り、第１，第２特図保留数の総数を８個にするように遊技球を発射しても、前記イレギュラーの発生、或いは前記オーバーフローの発生により、第１，第２特図保留数の総数が７個であるのに、次の遊技球が上限数の保留４個となっている第１又は第２特図保留数に対応する第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても保留数が増えない、無駄打ちを行ってしまうこともある。このイレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生を遊技者が知ることは難しい。
【０１９５】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１では、保留特別演出制御手段７２が、第１，第２特図保留数の少なくとも一方が上限数になっている場合に、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞したこと、或いは第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても特図保留記憶手段４２に第１又は第２特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する報知特別演出を、第１，第２特図保留数に相当する数の保留図柄１６ａを表示させる通常の遊技演出と異なる態様で行わせる。
【０１９６】
具体的には、前記のように、先ず、遊技球の第１始動口１０ａへの入賞によりオーバーフローが発生したとき、或いは、遊技球の第２始動口１０ｂへの入賞によりオーバーフローが発生したとき、その旨を報知（例えば、「特１オーバーフロー」又は「特１オーバーフロー」を表示）する保留特別演出を行わせる。遊技者は、この保留特別演出によって、オーバーフローが発生したこと、つまり無駄打ちを行っていたことを確実に容易に知ることができて、無駄打ちを止めることができる。
【０１９７】
次に、第１，第２特図保留数が夫々上限数；４であること、つまり特図保留数が合計８個になっているとき、その旨を報知（例えば、「保留ＭＡＸ」を表示）する報知特別演出を行わせる。遊技者は、この保留特別演出によって、特図保留数が合計８個であること、つまりこの状況下では遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても第１又は第２特図判定情報が新たに記憶されないことを確実に容易に知ることができて、無駄打ちとならないように遊技球の発射を止めることができる。
【０１９８】
次に、第１特図保留数のみが上限数；４であり、且つ、回動部材２６の現在想定位置が第１振分位置であるとき、振分装置２０において次の遊技球が第１始動口１０ａに振分けられ、その遊技球が第１始動口１０ａに入賞しても第１特図判定情報が新たに取得記憶されない可能性があることを報知（例えば、「特１オーバーフロー予防報知」を表示）する保留特別演出を行わせる。遊技者は、この保留特別演出によって、そのことを確実に容易に知ることができて、無駄打ちとならないように遊技球の発射を止めることができる。
【０１９９】
次に、第２特図保留数のみが上限数；４であり、且つ、回動部材２６の現在想定位置が第２振分位置であるとき、振分装置２０において次の遊技球が第２始動口１０ｂに振分けられ、その遊技球が第２始動口１０ｂに入賞しても第２特図判定情報が新たに取得記憶されない可能性があることを報知（例えば、「特２オーバーフロー予防報知」を表示）する保留特別演出を行わせる。遊技者は、この保留特別演出によって、そのことを確実に容易に知ることができて、無駄打ちとならないように遊技球の発射を止めることができる。
【０２００】
このように、第１，第２特図保留数の少なくとも一方が上限数になっている場合に、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞したこと、或いは第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても特図保留記憶手段４２に第１又は第２特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する保留特別演出を行わせ、遊技者に不要な無駄打ちを行わせないように、遊技者をサポートすることができる。そうして、保留数に関する演出として、特図保留数に相当する数の特図保留図柄１６ａを表示させること以外に、斬新で遊技性や遊技興趣を高め得る演出を実現することができる。
【０２０１】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）特別演出制御手段７２は、時短遊技状態又は確変遊技状態で、第２特図保留数が上限数になっている場合に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したこと、或いは第２始動口１１ａに入賞しても第２特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する（示す）特別演出（特定演出）を、通常の遊技演出と異なる態様で行わせる。
【０２０２】
（２）遊技球の発射を検知可能な発射検知手段を設け、特別演出制御手段７２は、遊技球の発射が検知されているときには、保留特別演出を実行可能に（許可）するが、遊技球の発射が検知されていないときには、保留特別演出を実行不可能に（禁止）する。
（３）保留特別演出において、前記の表示に加えて、何らかの報知音を出力させる。
（４）保留特別演出（表示）については、前記以外の種々の態様で行ってもよい。
【実施例２】
【０２０３】
実施例２は、実施例１の遊技盤４の構成を変更したものであり、その他の構成については基本的に実施例１と同様である。
【０２０４】
図４９に示すように、実施例２の遊技盤４Ａの遊技領域４Ａａには、多数の障害釘（図示略）の他、非開閉式の第１始動口１０Ａと、開閉式の第２始動口１１Ａａを有する第２始動口装置１１Ａと、ゲート１２Ａと、開閉式の大入賞口１３Ａａを有する大入賞口装置１３Ａと、複数の一般入賞口１４Ａが、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【０２０５】
この第１始動口１０Ａ、第２始動口装置１１Ａ、ゲート１２Ａ、大入賞口装置１３Ａ、複数の一般入賞口１４Ａは、実施例１の第１始動口１０ａ、第２始動口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４と配置等は異なるが等価なものであり、この遊技領域４Ａａには、実施例１の第２始動口１０ｂと振分装置２０に相当するものは設けられていない。
【０２０６】
実施例１と同様に、画像表示装置１６が設けられ、この画像表示装置１６に、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに保留図柄１６ａが表示され、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報に対応する複数の特図保留図柄１６ａが全て同列に、且つそれら複数の特図判定情報が特図取得手段４１により取得された順番で左側から右側へ一列に並べて表示される。尚、第１特図判定情報に対応する保留図柄１６ａと第２特図判定情報に対応する保留図柄１６ａとを識別し難い表示態様で表示させてもよいし、識別し易い表示態様で表示させてもよい。
【０２０７】
ここで、第１始動口１０Ａ、第２始動口装置１１Ａ、ゲート１２Ａ、大入賞口装置１３Ａの図示の配置により、遊技者は、通常遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の何れの遊技状態が設定されていても、左打ちにより第１始動口１０Ａ、第２始動口１１Ａａ、ゲート１２Ａを狙って遊技を行い、大当り遊技が行われているときには、右打ちにより大入賞口１３Ａａを狙って遊技を行うことになる。尚、大当り遊技が行われているときにも、左打ちにより大入賞口１３Ａａを狙って遊技を行うことになるように、大入賞口装置１３Ａを配置してもよい。
【０２０８】
左打ちを行うことにより、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、第２始動口１１Ａａへの遊技球の入賞が殆ど期待できないため、基本的に、第１特図保留数だけを最大で４まで増加させることが可能になるが、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第２始動口１１Ａａへの遊技球の多数の入賞が期待できるため、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）を最大で８まで増加させることができる。
【０２０９】
そして、保留特別演出制御手段７２は、時短遊技状態又は確変確遊技状態が設定されているときに、実施例１と同様に、第１，第２特図保留数の少なくとも一方が上限数；４になっている場合に、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞したこと、或いは第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても特図保留記憶手段４２に第１又は第２特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する保留特別演出（図２１〜図２３、図２６、図２７参照）を行わせる。
【０２１０】
尚、特別演出制御手段７２は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、第１特図保留数が上限数になっている場合に、遊技球が第１始動口に入賞したこと、或いは第１始動口に入賞しても第１特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する特別演出を、通常の遊技演出と異なる態様で行わせるようにしてもよい。
【０２１１】
その他、実施例１，２での開示事項以外に、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【０２１２】
例えば、第１，第２特図保留数の少なくとも一方が上限数；４になっている場合に、遊技球が第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞したこと、或いは第１又は第２始動口１０ａ又は１０ｂに入賞しても特図保留記憶手段４２に第１又は第２特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを示す特定演出として、例えば、図５０に示すように、通常は表示されない特定のキャラクター（図では、ロボット）を表示させてもよい。
【０２１３】
また、特定演出として、通常は表示されない背景画像を表示させてもよいし、保留図柄の表示の仕方を変更してもよい。通常は、前記のように、第１，第２特図判定情報に対応する保留図柄１６ａは同列に並べて表示されるが、例えば、図５１に示すように、特定演出として、第１特図判定情報に対応する保留図柄１６ａと第２特図判定情報に対応する保留図柄１６ａとを分けて（図では２列に分けて）表示させてもよい。
【符号の説明】
【０２１４】
１  パチンコ遊技機
４ａ，４Ａａ  遊技領域
１０ａ，１０Ａ  第１始動口
１０ｂ，１１Ａａ  第２始動口
２０  振分装置
４１  特図取得手段
４２  特図保留記憶手段
４４ａ  大当り判定手段
７０  遊技演出制御手段
７１  保留表示制御手段
７２  保留特別演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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