(57)【要約】【課題】 複数種類の被印刷物のいずれかに印刷を行うゲーム装置の利用度、収益性の向上を図り、利用者の利益、利便性を向上させる。【解決手段】  ゲームを実行するゲーム実行手段と、遊戯者の操作を受け付ける操作受付手段と、複数種類の被印刷物のいずれかにゲームに関連する情報を印刷することで印刷物を作成する印刷手段と、次に印刷が行われる被印刷物の種類を判定する種類判定手段と、種類判定手段が判定した被印刷物の種類を遊戯者に告知する種類告知手段を有するゲーム装置において、操作受付手段が受け付けた操作に応じて印刷手段が情報の印刷を実行する。前記操作は、印刷必要又は不要の選択操作、印刷すべき情報の選択の操作及び／又はゲームの開始操作であり得る。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
遊戯者の操作を受け付ける操作受付手段と、
複数種類の被印刷物のいずれかに前記ゲームに関連する情報を印刷することで印刷物を作成する印刷手段と、
次に印刷が行われる前記被印刷物の種類を判定する種類判定手段と、
前記種類判定手段が判定した前記被印刷物の種類を遊戯者に告知する種類告知手段を有し、
前記操作に応じて前記印刷手段が前記情報の印刷を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記操作受付手段は、印刷必要又は不要を選択する前記操作を受け付け、
前記操作受付手段が前記印刷必要の選択を受け付けた場合に、前記印刷手段は、前記情報の印刷を行うことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記操作受付手段は、前記印刷部が印刷する前記情報を選択する前記操作を受け付け、
前記印刷手段は、前記操作受付手段が選択を受け付けた前記情報を前記被印刷物に印刷することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記操作受付手段は、前記ゲームを開始させる前記操作を受け付け、
前記操作受付手段が前記ゲームを開始させる前記操作を受け付けた場合に、前記ゲーム実行手段が前記ゲームを実行し、前記印刷手段が前記情報の印刷を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記操作受付手段は、前記種類告知手段による前記被印刷物の種類の告知が行われた後に、前記操作を受け付けることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記印刷物に印刷された前記情報を読み取る読取手段を更に有し、
前記ゲーム実行手段は、前記読取手段が読み取った前記情報に応じて前記ゲームを実行することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記ゲーム装置は、
複数の印刷対象のそれぞれについて複数種類の印刷態様の画像を記憶した画像記憶手段と、
印刷態様記憶手段と、
前記印刷物に印刷された前記情報を読み取る情報読取手段と、
前記複数の印刷態様のいずれかを選択する印刷態様選択手段を更に有し、
前記情報は、前記複数の印刷対象のいずれかについての前記画像、当該画像の前記印刷態様を特定する印刷態様情報及び当該印刷対象を特定する識別情報を含み、
前記操作受付手段は、前記複数の印刷対象のいずれかを選択する前記操作を受け付け、
前記複数種類の被印刷物は、第１被印刷物及び第２被印刷物を含み、
前記複数種類の印刷態様は、特別印刷態様を含み、
前記印刷態様記憶手段は、前記読取手段が一又は複数の前記印刷物から読み取った前記識別情報と前記印刷態様情報を対応付けて記憶し、
前記印刷手段により印刷される前記情報に含まれる前記画像は、前記操作により選択された前記印刷対象についての前記印刷態様選択手段が選択した前記印刷態様の前記画像であり、
前記種類判定手段が判定した前記被印刷物の種類が前記第１被印刷物である場合には、前記印刷態様選択手段は、前記操作により選択された前記印刷対象を特定する前記識別情報に対応付けて前記印刷態様記憶手段に記憶された前記印刷態様を選択し、
前記種類判定手段が判定した前記被印刷物の種類が前記第２被印刷物である場合には、前記印刷態様選択手段は、前記特別印刷態様を選択することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記被印刷物は、本体部及び前記本体部から切断可能な切断部を有し、
前記切断部に識別部が形成されており、
前記種類判定手段は、前記識別部により前記被印刷物の種類を判定することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記複数種類の被印刷物は相互に材質、色、模様、表面仕上げ、形状及び／又は大きさが相違し、
前記種類判別手段は、前記被印刷物の前記材質、色、模様、表面仕上げ、形状及び／又は大きさの相違に基づいて前記被印刷物の種類を判定することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
遊戯者の操作を受け付ける操作受付手段と、
複数種類の被印刷物のいずれかに前記ゲームに関連する情報を印刷することで印刷物を作成する印刷手段と、
次に印刷が行われる前記被印刷物の種類を判定する種類判定手段と、
前記種類判定手段が判定した前記被印刷物の種類を遊戯者に告知する種類告知手段として機能させ、
前記操作に応じて前記印刷手段が前記情報の印刷を行うことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報を印刷した印刷物を提供するゲーム装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
種々の情報を台紙上に印刷したカードを提供するゲーム装置が知られている。特許文献１のゲーム装置１では、ゲーム結果に関連するゲーム情報を表す二次元バーコードＮＢと、ゲームに登場するキャラクタの画像ＫＧを含む情報が印刷されたカードＫＣが提供される。ゲーム装置１は、バーコードリーダー１０によってカードＫＣ上の二次元バーコードＮＢを読み取ることでゲーム情報を取得し、そのゲーム情報に応じたゲームを実行する。このように、カードＫＣは、ゲームで使用されるゲーム情報の記憶媒体の役割を有する。また、カードＫＣには、ゲーム結果に応じて異なるキャラクタの画像ＫＧ等が印刷される。よって、カードのバリエーションが増加し、遊戯者の収集意欲を刺激し、ひいては、ゲーム装置の利用度の向上が期待できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０４６７４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本願発明者は、カードの印刷に使用する台紙として、複数種類の台紙を使用し、特定の場合に（例えば、一定の確率で）、通常の台紙と模様や素材等が異なる特別の台紙を用いたカードを提供することを着想した。これによれば、従来に無い態様でカードを多様化することができ、遊戯者の収集意欲を効果的に刺激することができる。また、通常の台紙と特別の台紙の枚数比率を適切に設定し、或いは、高級感のある台紙を使用するなどにより、特別の台紙を使用したカードに希少感や高級感を与え、遊戯者の収集意欲を一層強く刺激することができる。
【０００５】
このように、複数種類の台紙を使用することで、遊戯者の収集意欲を刺激することができると考えられるが、そのことによるゲーム装置の利用度や収益性の向上の程度は必ずしも明確ではなかった。特に、複数種類の台紙を使用することで一定のコスト増を生じ得るため、より効果的にゲーム装置の利用度や収益性を向上させることが求められていた。また、複数種類の台紙を使用することで、遊戯者の利益、利便性を向上させることが望ましい。
【０００６】
本願発明者は、さらに、ゲームに関連するゲーム情報とキャラクタ等の画像を台紙に印刷したカードを遊戯者に提供し、カードから読み取ったゲーム情報に応じたゲームを実行するゲーム装置において、通常の台紙に印刷する場合は、キャラクタ等の画像を通常の印刷態様（例えば、横向きの態様）で印刷し、特別の台紙に印刷する場合は、キャラクタ等の画像を特別の印刷態様（例えば、縦向きの態様）で印刷することを発案した。しかし、この発案では、遊戯者が特別の印刷態様で画像が印刷されたカードを入手できたとしても、そのカードをゲーム装置に読み取らせてゲームを行ったときの台紙が通常の台紙であれば、そのゲームで提供されるカードには通常の印刷態様で画像が印刷されることになり、遊戯者に振り出しに戻ったような残念な印象を与えかねない。
【０００７】
上記観点から、本願では、下記課題のいずれか一以上を解決するための発明が開示される。
【０００８】
複数種類の被印刷物（台紙等）を用いた印刷物（カード等）を提供することにより、遊戯者の収集意欲を効果的に刺激することができるゲーム装置及びプログラムを提供する。
【０００９】
複数種類の被印刷物のいずれかに印刷を行うゲーム装置及びプログラムであって、ゲーム装置の利用度、収益性の向上をより確実にできるゲーム装置及びプログラムを提供する。
【００１０】
複数種類の被印刷物のいずれかに印刷を行うゲーム装置及びプログラムであって、遊戯者の利益、利便性を向上させることができるゲーム装置及びプログラムを提供する。
【００１１】
印刷物からゲームに関連するゲーム情報を読み取ってからゲームを実行し、被印刷物の種類に応じた（例えば、横向き又は縦向きの）印刷態様の画像とゲーム情報を印刷した印刷物を提供するゲーム装置及びプログラムにおいて、特別の印刷態様（例えば、縦向きの印刷態様）で印刷された印刷物からゲーム情報を読み取ってゲームを実行した場合には、被印刷物の種類に拘わらず、常にその特別の印刷態様で画像を印刷した印刷物を提供するゲーム装置及びプログラムを提供する。
【００１２】
印刷物からゲームに関連するゲーム情報を読み取ってからゲームを実行し、被印刷物の種類に応じた印刷態様の画像とゲーム情報を印刷した印刷物を提供するゲーム装置及びプログラムにおいて、遊戯者に残念な印象を与えない配慮がされたゲーム装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本願には以下の発明が開示される。
【００１４】
（１）  ゲームを実行するゲーム実行手段と、
遊戯者の操作を受け付ける操作受付手段と、
複数種類の被印刷物のいずれかに前記ゲームに関連する情報を印刷することで印刷物を作成する印刷手段と、
次に印刷が行われる前記被印刷物の種類を判定する種類判定手段と、
前記種類判定手段が判定した前記被印刷物の種類を遊戯者に告知する種類告知手段を有し、
前記操作に応じて前記印刷手段が前記情報の印刷を行うことを特徴とするゲーム装置。
【００１５】
（２）  前記操作受付手段は、印刷必要又は不要を選択する前記操作を受け付け、
前記操作受付手段が前記印刷必要の選択を受け付けた場合に、前記印刷手段は、前記情報の印刷を行うことを特徴とする（１）に記載のゲーム装置。
【００１６】
（３）  前記操作受付手段は、前記印刷部が印刷する前記情報を選択する前記操作を受け付け、
前記印刷手段は、前記操作受付手段が選択を受け付けた前記情報を前記被印刷物に印刷することを特徴とする（１）又は（２）に記載のゲーム装置。
【００１７】
（４）  前記操作受付手段は、前記ゲームを開始させる前記操作を受け付け、
前記操作受付手段が前記ゲームを開始させる前記操作を受け付けた場合に、前記ゲーム実行手段が前記ゲームを実行し、前記印刷手段が前記情報の印刷を行うことを特徴とする（１）〜（３）のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【００１８】
（５）  前記操作受付手段は、前記種類告知手段による前記被印刷物の種類の告知が行われた後に、前記操作を受け付けることを特徴とする（１）〜（４）のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【００１９】
（６）  前記印刷物に印刷された前記情報を読み取る読取手段を更に有し、
前記ゲーム実行手段は、前記読取手段が読み取った前記情報に応じて前記ゲームを実行することを特徴とする（１）〜（５）のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【００２０】
（７）  前記ゲーム装置は、
複数の印刷対象のそれぞれについて複数種類の印刷態様の画像を記憶した画像記憶手段と、
印刷態様記憶手段と、
前記印刷物に印刷された前記情報を読み取る情報読取手段と、
前記複数の印刷態様のいずれかを選択する印刷態様選択手段を更に有し、
前記情報は、前記複数の印刷対象のいずれかについての前記画像、当該画像の前記印刷態様を特定する印刷態様情報及び当該印刷対象を特定する識別情報を含み、
前記操作受付手段は、前記複数の印刷対象のいずれかを選択する前記操作を受け付け、
前記複数種類の被印刷物は、第１被印刷物及び第２被印刷物を含み、
前記複数種類の印刷態様は、特別印刷態様を含み、
前記印刷態様記憶手段は、前記読取手段が一又は複数の前記印刷物から読み取った前記識別情報と前記印刷態様情報を対応付けて記憶し、
前記印刷手段により印刷される前記情報に含まれる前記画像は、前記操作により選択された前記印刷対象についての前記印刷態様選択手段が選択した前記印刷態様の前記画像であり、
前記種類判定手段が判定した前記被印刷物の種類が前記第１被印刷物である場合には、前記印刷態様選択手段は、前記操作により選択された前記印刷対象を特定する前記識別情報に対応付けて前記印刷態様記憶手段に記憶された前記印刷態様を選択し、
前記種類判定手段が判定した前記被印刷物の種類が前記第２被印刷物である場合には、前記印刷態様選択手段は、前記特別印刷態様を選択することを特徴とする（１）〜（６）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００２１】
（８）  前記被印刷物は、本体部及び前記本体部から切断可能な切断部を有し、
前記切断部に識別部が形成されており、
前記種類判定手段は、前記識別部により前記被印刷物の種類を判定することを特徴とする（１）〜（７）のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【００２２】
（９）  前記複数種類の被印刷物は相互に材質、色、模様、表面仕上げ、形状及び／又は大きさが相違し、
前記種類判別手段は、前記被印刷物の前記材質、色、模様、表面仕上げ、形状及び／又は大きさの相違に基づいて前記被印刷物の種類を判定することを特徴とする（１）〜（８）のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【００２３】
（１０）  コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
遊戯者の操作を受け付ける操作受付手段と、
複数種類の被印刷物のいずれかに前記ゲームに関連する情報を印刷することで印刷物を作成する印刷手段と、
次に印刷が行われる前記被印刷物の種類を判定する種類判定手段と、
前記種類判定手段が判定した前記被印刷物の種類を遊戯者に告知する種類告知手段として機能させ、
前記操作受付手段は、前記種類告知手段による前記被印刷物の種類の告知が行われた後に、前記操作の受け付けを行い、
前記操作に応じて前記印刷手段が前記情報の印刷を行うことを特徴とするプログラム。
【００２４】
（１０）  （１）〜（９）のいずれか一項の条件を満たす（１０）のプログラム。
【００２５】
（１１）  （１０）又は（１１）のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【００２６】
本願において、印刷手段により印刷される「情報」は任意である。「情報」は、文字、数字、記号、コード、模様、画像等又はこれらの組み合わせの態様で印刷され得る。
【００２７】
本願における「印刷対象」は、ゲームに登場するキャラクタであり得る。
【００２８】
本願における「印刷態様」は、印刷の向き、印刷の形式、様式、体裁等であり得る。
【００２９】
（１）の発明は、受け付けられた操作に応じた印刷と、次に印刷が行われる被印刷物の種類の告知とが行われるものであり、遊戯者の利便性、利益、ゲーム装置の利用度、収益性等を向上させ得る。
【００３０】
（２）の発明では、次に印刷が行われる被印刷物の種類の告知が行われた後に、印刷必要又は不要を選択する操作が受け付けられるようにした場合、遊戯者は、被印刷物の種類に応じて印刷を行うかどうかを選択することが可能になり、遊戯者の利便性が向上する。また、次に印刷が行われる被印刷物の種類を告知することにより、遊戯者が印刷を行うように遊戯者を誘引する効果が期待できる。従って、印刷の回数に応じて課金を行う等の場合は、ゲーム装置の収益性の向上を図り得る。次に印刷が行われる被印刷物の種類の告知が行われる前に、印刷必要又は不要を選択する操作が受け付けられるようにした場合、あたかも遊戯者の選択に応じたかのように告知が行われるので、印刷必要又は不要を選択する操作に対する動機付けを遊戯者に与えることができる。
【００３１】
（３）の発明では、次に印刷が行われる被印刷物の種類の告知が行われた後に行われる操作により選択される情報が印刷されるようにした場合、遊戯者は、被印刷物の種類に応じて印刷するべき情報を選択することが可能であり、遊戯者の利便性が向上する。好ましい実施形態では、印刷手段により印刷される情報は、印刷対象の画像を含み、操作受付手段は、印刷対象を選択する操作を受け付けるものとすることができる。
【００３２】
（４）の発明では、次に印刷が行われる被印刷物の種類の告知が行われ、その後にゲームを開始させる操作が受け付けられた場合にゲームが実行されるようにした場合、遊戯者は、被印刷物の種類によってゲームを行うかどうかを選択することが可能になり、遊戯者の利便性が向上する。また、次に印刷が行われる被印刷物の種類を告知することにより、遊戯者がゲームを行うように遊戯者を誘引する効果が期待できる。従って、ゲーム装置の利用度や収益性の向上を図り得る。
【００３３】
（５）の発明は、次に印刷が行われる被印刷物の種類の告知が行われた後に受け付けられた操作に応じて印刷が行われるものであり、遊戯者の利便性、利益、ゲーム装置の利用度、収益性等を向上させ得る。
【００３４】
（６）の発明では、印刷物は、被印刷物にゲームに関連する情報が印刷されたものであり、ゲーム実行手段は、印刷物から読み取った情報に応じてゲームを実行する。従って、印刷物をゲームの実行に使用される情報の記憶媒体として使用することができる。ゲームの実行に使用される情報は、前回のゲームの結果や内容であり得る。
【００３５】
（７）の発明では、被印刷物の種類が第１被印刷物である場合には、読取手段が読み取った印刷態様情報により特定される印刷態様で印刷対象の画像が印刷され、被印刷物の種類が第２被印刷物である場合には、特別印刷態様で印刷対象の画像が印刷される。従って、遊戯者は、印刷対象が特別印刷態様で印刷された印刷物を読取手段に読み取らせることにより、常に、特別印刷態様で印刷された印刷物を入手することができる。複数の印刷態様は、特別印刷態様の他に、通常印刷態様を含み得る。好ましい実施形態では、通常印刷態様は、横向きの印刷態様であり、特別印刷態様は、縦向きの印刷態様である。操作受付手段が受け付ける操作は、情報読取手段が読み取った識別情報により特定される印刷対象のいずれかを選択する操作であり得る。他の実施形態では、操作受付手段が受け付ける操作は、情報読取手段が読み取った識別情報により特定される印刷対象及びそれ以外の一又は複数の印刷対象からいずれかを選択する操作であり得る。
【００３６】
（８）の発明では、被印刷部が本体部と、本体部から切断可能な切断部を有する。よって、被印刷物の移送等のための力が切断部に作用するようにすることで、本体部に傷や損傷を与え難い移送機構、移送装置を構成することが容易であり、移送機構、装置等の低価格化、小型化等が可能になる。また、被印刷物の種類判定のための識別部が切断部に形成されており、識別部が本体部の外観、デザインに影響を与えることがない。それ故、識別部の構成（形状、大きさ、色、材質等）の自由度が高くなり、種類判定を確実化すること等が容易となる。
【００３７】
（９）の発明では、被印刷物の種類の判定が、被印刷物の材質、色、模様、表面仕上げ、形状及び／又は大きさ等に基づいて行われる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】図１は、好ましい実施形態に係るゲーム装置１を示す。
【図２】図２は、ゲーム装置１が内蔵する印刷装置３０を示す。
【図３】図３は、例示的な台紙４０（第１台紙４０Ａ及び第２台紙４０Ｂ）を示す。
【図４】図４は、ゲーム装置１のハードウェア構成を示す。
【図５】図５は、ゲーム装置１が有する機能構成を示す。
【図６】図６は、印刷態様記憶部６５に記憶された例示的な識別情報及び印刷態様情報を示す。
【図７】図７は、印刷実行部７３により作成された例示的なカードＣを示す。
【図８】図８は、ゲーム装置１において実行される例示的なゲーム処理を示す。
【図９】図９は、上記ゲーム処理で提供されるカードＣの種類の変更の態様を示す。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明の好ましい実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【００４０】
図１は、好ましい実施形態に係るゲーム装置１を示す。
【００４１】
図示のように、ゲーム装置１は、本体１０を有する。本体１０は、モニタ２０やスピーカー２１等の出力装置を備える。モニタ２０には、液晶モニタ、ＣＲＴ、プラズマ表示装置等を使用し得る。
【００４２】
本体１０は、更に、遊戯者が各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部材を有する。操作部材の種類、個数は任意である。本実施形態では、操作ボタン１１，１２（１１〜１１ｄ，１２ａ〜１２ｄ）、カードリーダー１３、料金受入部１４等の操作部材を有する。
【００４３】
操作ボタン１１，１２は、例えば、選択操作や決定操作の入力に利用される。本実施形態では、１人プレイ及び２人プレイを可能にするため、２組の操作ボタン１１，１２を有する。例えば、１人プレイの場合は、１人の遊戯者が１組の操作ボタン１１を操作し、２人プレイの場合は、１人の遊戯者が１組の操作ボタン１１を使用し、他の遊戯者が他の１組の操作ボタン１２を使用し得る。操作ボタン１１，１２は、１組又は３組以上にしても構わない。
【００４４】
カードリーダー１３は、後述のカードＣ（図７参照）から情報を読み取るためのものである。情報の読み取り方式は、情報の記憶方式に応じて光学式、電磁式等任意のものを採用し得る。本実施形態では、カードＣに印刷された二次元バーコード８１（図７参照）から情報を読み取ることができる光学式のカードリーダー１３が使用される。
【００４５】
本実施形態では、カードＣ上の二次元バーコード８１には、後述のゲームに登場するキャラクタＧＣについての識別情報、印刷態様情報及びゲーム情報がコード化されて記憶されている。
【００４６】
ここで、識別情報は、ゲームに登場するキャラクタＧＣを特定するための情報である。印刷態様情報は、当該キャラクタＧＣについての印刷態様を特定するための情報である。本実施形態では、印刷の向きが異なる「横型」及び「縦型」の２種類の印刷態様での印刷が可能とされており、印刷態様情報は、印刷態様が「横型」と「縦型」のいずれであるかを特定する。ゲーム情報は、ゲームで使用するための情報である。ゲーム情報は、キャラクタＧＣの能力を表す能力パラメータ（ヒットポイントＨＰ、パワーＰＷ、スピードＳＰ等）やキャラクタＧＣの装備を表す装備パラメータ（頭部、手部、足部等）等を含み得る。
【００４７】
料金受入部１４は、ゲーム料金を受け入れるためのものである。ゲーム料金の種類は、コイン、紙幣、電子マネー、ポイント等、任意である。料金受入部１４は、ゲーム料金の種類に応じてゲーム料金を受け入れることができる適切な機能、構造を有する。図示の例では、コインを受け入れることができる形態の料金受入部１４が示されている。料金受入部１４に投入されたコインは、本体１０内に設置されたコイン検出機５３（図４参照）により検出される。
【００４８】
本体１０の下部には、遊戯者にカードＣを提供するためのカード提供部１５及び後述の台紙４０の補給等の際に使用されるメンテナンス用扉１６が設けられている。
【００４９】
図２は、ゲーム装置１が内蔵する印刷装置３０を示す。
【００５０】
印刷装置３０は、台紙収容ユニット３１と、給紙ユニット３２と、種類センサー３３と、印刷ヘッド３４と、切断ユニット３５と、排紙ユニット３６を有する。
【００５１】
台紙収容ユニット３１は、複数の台紙４０を収容する部分である。台紙４０の収容の態様は任意である。本実施形態の台紙収容ユニット３１は、複数の台紙４０を横方向に並べたスタックＳを収容する。スタックＳは、２種類の台紙４０（第１台紙４０Ａ及び第２台紙４０Ｂ）を含み得る。第１台紙４０Ａと第２台紙４０Ｂの相違は、材質、色、模様、表面仕上げ、形状及び／又は大きさ等であり得る。スタックＳは、３種類以上の台紙４０を含んでも良い。
【００５２】
図３は、例示的な台紙４０（第１台紙４０Ａ及び第２台紙４０Ｂ）を示す。
【００５３】
図示の台紙４０は、概略矩形の本体部４１及び本体部４１よりも幅の狭い切断部４２を有する。台紙４０が切断部４２を有することにより、紙送りのための機構の簡素化が可能となり、印刷装置３０の小型化、低価格化が可能になる。また、台紙４０の補給等を行う際に、切断部４２を持って台紙４０を取り扱うことができるため、本体部４１に手の汚れ等が付くことを防止し得る。台紙４０は、厚紙やプラスチックシート等で構成し得る。
【００５４】
第２台紙４０Ｂの本体部４１には、装飾部４３が形成されている。装飾部４３は、塗料の印刷や金属泊等の貼付等により形成し得る。本実施形態では、装飾部４３は、金属箔又は金属粉入り塗料の印刷により形成される。これにより、金属光沢のあるカードＣの提供が可能になる。第２台紙４０Ｂの本体部４１は、装飾部４３が形成されていない１又は複数の空白部４４ａ〜４４ｅを有し得る。空白部４４ａ〜４４ｅには、二次元バーコードや、文字、数字、記号、キャラクタＧＣの顔等、可読性が要求される要素を印刷することができる。
【００５５】
第２台紙４０Ｂの切断部４２には、識別部４５が形成されている。識別部４５は、第１，第２台紙４０Ａ，４０Ｂの識別を可能化又は容易化するための任意の構成である。本実施形態では、装飾部４３と同様の塗料の印刷により識別部４５が形成されている。
【００５６】
第１台紙４０Ａは、装飾部４３及び識別部４５を有しない。このように、本実施形態の第１台紙４０Ａと第２台紙４０Ｂの相違は、装飾部４３（又は、装飾部４３及び識別部４５）の有無である。
【００５７】
台紙収容ユニット３１に収容する第１台紙４０Ａと第２台紙４０Ｂの枚数比率は任意である。当該比率は、例えば、８０：２０〜９８：２、好ましくは、８５：１５〜９５：５とすることができる。好ましくは、第１，第２台紙４０Ａ，４０Ｂの本体部４１には、インクの定着安定化等のための受容層がコーティングされる。
【００５８】
給紙ユニット３２は、台紙収容ユニット３１の台紙４０を１枚ずつ印刷ヘッド３４に供給（移送）する機能を有する。供給の順序は任意である。本実施形態では、台紙収容ユニット３１のスタックＳの先頭の台紙４０が順次印刷ヘッド３４に供給される。
【００５９】
種類センサー３３は、次に印刷される台紙４０の種類を検出するものである。本実施形態では、スタックＳの先頭の台紙４０の種類が検出される。検出の方式は任意である。第１台紙４０Ａと第２台紙４０Ｂの相違が材質、色、模様、表面仕上げ、形状又は大きさである場合、種類センサー３３は、材質、色、模様、表面仕上げ、形状又は大きさに基づいて台紙４０の種類を検出し得る。本実施形態の種類センサー３３には、切断部４２に識別部４５が形成されているか否かを光学的に検出するフォトセンサーが使用される。種類センサー３３は、識別部４５を検出した場合は、所定の識別部検出信号を後述の種類判定部６７に送信する。
【００６０】
印刷ヘッド３４は、給紙ユニット３２から供給された台紙４０（本体部４１）に所定の印刷情報を印刷する。印刷情報は、後述の印刷情報生成部７１により生成される。印刷情報は、文字、数字、記号、コード、模様、画像又はこれらの組み合わせで印刷され得る。印刷の方式は、インクジェット方式、静電式等、任意である。印刷色は、単色でも、多色でも良い。
【００６１】
切断ユニット３５は、印刷された本体部４１から切断部４２を切断する機能を有する。切断の方法は任意である。切断された切断部４２は、ゲーム装置１内の回収ボックスに回収される。
【００６２】
排紙ユニット３６は、切断ユニット３５で切断部４２から切断された本体部４１（カードＣ）をカード提供部１５に送出する。
【００６３】
図４は、ゲーム装置１のハードウェア構成を示す。
【００６４】
ゲーム装置１は、ＣＰＵ５１及び記憶装置５２を有するコンピュータ等の処理装置５０を有する。
【００６５】
記憶装置５２は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、その他等の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。
【００６６】
記憶装置５２には、後述の機能構成を実現し、後述のゲーム処理を実行するための各種プログラム及びデータが記憶されている。
【００６７】
処理装置５０は、操作ボタン１１，１２，カードリーダー１３，料金受入部１４から投入されたコインを検出するコイン検出機５３，種類センサー３３，モニタ２０，スピーカー２１等に接続されており、処理装置５０がこれらの機器との信号の授受を行うことで以下に述べる機能構成が実現される。
【００６８】
図５は、ゲーム装置１が有する機能構成を示す。ゲーム装置１は、情報記憶部６１，カード情報取得部６２，初期情報取得部６３，ゲーム実行部６４，印刷態様記憶部６５，ゲーム情報更新部６６，種類判定部６７，種類告知部６８，キャラクタ選択受付部６９，印刷態様選択部７０，印刷情報生成部７１，レイアウト設定部７２，印刷実行部７３及び追加印刷操作受付部７４を有する。
【００６９】
情報記憶部６１は、キャラクタ画像記憶部６１ａ、レイアウト記憶部６１ｂ及び初期ゲーム情報記憶部６１ｃを有する。
【００７０】
キャラクタ画像記憶部６１ａは、複数のキャラクタＧＣのそれぞれについて、複数種類の印刷態様の画像を記憶する。本実施形態のゲーム装置１では、「横型」と「縦型」の２種類の印刷態様での印刷が可能とされており、キャラクタ画像記憶部６１ａは、各キャラクタＧＣの「横型」の画像（横長の画像）を記憶した横型画像記憶部６１ａ１と、各キャラクタＧＣの「縦型」の画像（縦長の画像）を記憶した縦型画像記憶部６１ａ２を有する。
【００７１】
レイアウト記憶部６１ｂは、印刷情報を台紙４０上に印刷する際のレイアウトを記憶するものであり、複数の印刷態様のそれぞれに対応したレイアウトを記憶する。本実施形態では、「横型」用の横型レイアウト６１ｂ１及び「縦型」用の縦型レイアウト６１ｂ２の２種類のレイアウトが記憶される。
【００７２】
初期ゲーム情報記憶部６１ｃは、複数のキャラクタＧＣについての印刷態様情報及びゲーム情報の初期値を記憶する。なお、本実施形態では、すべてのキャラクタＧＣについて、印刷態様情報の初期値は「横型」である。
【００７３】
カード情報取得部６２は、所定のタイミングで、カードリーダー１３によるカードＣの読み取りが行われた場合に、カードＣ上の二次元バーコード８１から識別情報、印刷態様情報及びゲーム情報を取得する第１情報取得処理を実行する。
【００７４】
初期情報取得部６３は、遊戯者によるキャラクタＧＣの選択操作を受け付け、当該操作で選択されたキャラクタＧＣについての印刷態様情報及びゲーム情報を初期ゲーム情報記憶部６１ｃから取得する第２情報取得処理を実行する。キャラクタＧＣの選択操作は、例えば、操作ボタン１１，１２を用いて行い得る。
【００７５】
ゲーム実行部６４は、ゲームを実行するものである。ゲームの内容は任意である。本実施形態では、予め準備された複数（例えば、１６人）のキャラクタＧＣから選択される所定数（例えば、３人）の遊戯者側のキャラクタＧＣと所定数（例えば、３人）のコンピュータ側のキャラクタＧＣの間で戦闘ゲームが行われる。遊戯者側のキャラクタＧＣは、カード情報取得部６２がカードＣから取得した識別情報で特定されるキャラクタＧＣ及び初期情報取得部６３が選択を受け付けたキャラクタＧＣの両方又はいずれか一方で構成され得る。好ましくは、戦闘ゲームは、カード情報取得部６２及び初期情報取得部６３が取得したゲーム情報に応じた態様で行われる。例えば、能力パラメータや装備パラメータが高いゲーム情報を有するキャラクタＧＣほど、戦闘ゲームで勝利し易くなる。
【００７６】
印刷態様記憶部６５は、カード情報取得部６２及び初期情報取得部６３が取得した各キャラクタＧＣについて識別情報と印刷態様情報を対応付けて記憶する。
【００７７】
図６は、印刷態様記憶部６５に記憶された例示的な識別情報及び印刷態様情報を示す。図示の例では、３人のキャラクタＧＣ（「キャラクタ１」〜「キャラクタ３」）についての識別情報と印刷態様情報が記憶されている。印刷態様記憶部６５に記憶された情報の全部又は一部（例えば、「キャラクタ１」及び「キャラクタ２」についての情報）は、カード情報取得部６２が取得したものであり、他の情報（例えば、「キャラクタ３」についての情報）は、初期情報取得部６３が取得したものである。識別情報は、予め準備された複数（例えば、１６人）のキャラクタＧＣと一対一に対応する情報であり、本例では、「０１」，「０３」等の識別番号が使用される。カード情報取得部６２が取得した印刷態様情報は、カードＣから読み取られた「縦型」又は「横型」のいずれかである。初期情報取得部６３が取得した印刷態様情報は、常に「横型」である。
【００７８】
ゲーム情報更新部６６は、ゲーム実行部６４が実行したゲームの内容に応じてゲーム情報の更新を行う。例えば、戦闘ゲームで勝利した各キャラクタＧＣの能力パラメータ，装備パラメータを増加させ、敗北した各キャラクタＧＣの能力パラメータ，装備パラメータを減少させることが考えられる。
【００７９】
種類判定部６７は、印刷装置３０が次に印刷する台紙４０の種類を判定する。本実施形態の種類判定部６７は、所定のタイミングで種類センサー３３から識別部検出信号を受信した場合には、次に印刷する台紙４０が第２台紙４０Ｂであると判定し、受信しない場合は、次に印刷する台紙４０が第１台紙４０Ａであると判定する。
【００８０】
種類告知部６８は、種類判定部６７が判定した台紙４０の種類を遊戯者に告知する。告知は、モニタ２０，スピーカー２１等から所定のメッセージを出力することにより行われ得る。なお、告知の態様は、所定のメッセージを出力することに限られない。例えば、台紙４０の種類に対応してゲーム展開（出現する敵キャラクタ等）を決定することにより告知を行うことも可能である。このような態様であっても、遊戯者は、ゲーム展開（出現する敵キャラクタ等）によって台紙４０の種類を知り得る（或いは、推測し得る）ため、実質的に台紙４０の種類を告知する目的は達成され得る。
【００８１】
キャラクタ選択受付部６９は、遊戯者によるカードＣに印刷するべきキャラクタＧＣの選択操作を受け付ける。この操作は、操作ボタン１１，１２を用いて行い得る。本実施形態では、１回の戦闘ゲームを行う毎に、複数のキャラクタＧＣについて複数のカードＣを印刷することが可能であり、キャラクタ選択受付部６９は、印刷実行部７３が１枚のカードＣを印刷する毎にキャラクタＧＣの選択操作を受け付ける。
【００８２】
印刷態様選択部７０は、印刷態様の選択を実行する。この選択は、キャラクタ選択受付部６９が選択を受け付けたキャラクタＧＣについて印刷態様記憶部６５に記憶される印刷態様及び種類判定部６７が判定した台紙４０の種類に応じて行われ得る。本実施形態では、台紙４０の種類が第１台紙４０Ａと判定された場合は、当該キャラクタＧＣについて印刷態様記憶部６５に記憶された印刷態様が選択される。台紙４０の種類が第２台紙４０Ｂと判定された場合は、当該キャラクタＧＣについて印刷態様記憶部６５に記憶された印刷態様が「縦型」か「横型」かに拘わらず、「縦型」が選択される。
【００８３】
印刷情報生成部７１は、カードＣに印刷するべき印刷情報を生成するものであり、二次元バーコード生成部７１ａ、テキスト情報生成部７１ｂ、キャラクタ画像取得部７１ｃを有する。
【００８４】
二次元バーコード生成部７１ａは、キャラクタ選択受付部６９が選択したキャラクタＧＣの識別情報、当該キャラクタＧＣについてゲーム情報更新部６６が更新したゲーム情報及び印刷態様選択部７０が選択した印刷態様を特定する印刷態様情報をコード化することで、二次元バーコード８１の画像データを生成する。
【００８５】
テキスト情報生成部７１ｂは、カードＣに印刷される文字、数字、記号等のテキスト情報を生成する。テキスト情報は、ゲームのタイトル（Title）やキャラクタ選択受付部６９が選択したキャラクタＧＣの名称（Name）、当該キャラクタＧＣについてゲーム情報更新部６６が更新したゲーム情報（ヒットポイントＨＰ、パワーＰＷ、スピードＳＰ等の能力パラメータや頭部、手部、足部等の装備パラメータ）を含み得る。
【００８６】
キャラクタ画像取得部７１ｃは、キャラクタ選択受付部６９が選択したキャラクタＧＣの画像をキャラクタ画像記憶部６１ａから取得する。当該キャラクタＧＣについて印刷態様選択部７０が選択した印刷態様が「横型」の場合は、横型画像記憶部６１ａ１の画像が取得され、「縦型」の場合は、縦型画像記憶部６１ａ２の画像が取得される。
【００８７】
レイアウト設定部７２は、印刷情報生成部７１が生成した印刷情報を印刷態様選択部７０が選択した印刷態様に応じて配列することにより、印刷用のレイアウトを行うものである。より具体的には、印刷態様選択部７０が選択した印刷態様が「横型」の場合は、横型レイアウト６１ｂ１に従ってレイアウトが行われ、印刷態様選択部７０が選択した印刷態様が「縦型」の場合は、縦型レイアウト６１ｂ２に従ってレイアウトが行われる。
【００８８】
印刷実行部７３は、印刷情報生成部７１により生成され、レイアウト設定部７２によりレイアウトされた印刷情報を印刷装置３０を用いて台紙４０上に印刷する処理を実行する。印刷情報が印刷された台紙４０は、切断ユニット３５により切断部４２を切断された後、カードＣとしてカード提供部１５から遊戯者に提供される。
【００８９】
図７は、印刷実行部７３により作成された例示的なカードＣを示す。なお、図７（Ａ）は、第１台紙４０Ａに横型レイアウト６１ｂ１に従う印刷情報が印刷されたカードＣ（横型通常カードＣ１）であり、図７（Ｂ）は、第１台紙４０Ａに縦型レイアウト６１ｂ２に従う印刷情報が印刷されたカードＣ（縦型通常カードＣ２）であり、図７（Ｃ）は、第２台紙４０Ｂに縦型レイアウト６１ｂ２に従う印刷情報が印刷されたカードＣ（縦型レアカードＣ３）である。
【００９０】
図示のように、カードＣに印刷される印刷情報は、二次元バーコード生成部７１ａが生成した二次元バーコード８１、テキスト情報生成部７１ｂが生成したテキスト情報８２、キャラクタ画像取得部７１ｃが取得したキャラクタＧＣの画像８３を含む。図７（Ａ）の横型通常カードＣ１では、各印刷情報８１〜８３が横長の横型レイアウト６１ｂ１に従って配置されており、キャラクタＧＣの画像８３には、横型画像記憶部６１ａ１に記憶された横長の画像が使用されている。横型通常カードＣ１の二次元バーコード８１には、印刷態様情報として、「横型」が記憶されている。図７（Ｂ），（Ｃ）の縦型通常カードＣ２及び縦型レアカードＣ３では、各印刷情報８１〜８３が縦長の縦型レイアウト６１ｂ２に従って配置されており、キャラクタＧＣの画像８３には、縦型画像記憶部６１ａ２に記憶された縦長の画像が使用されている。縦型通常カードＣ２及び縦型レアカードＣ３の二次元バーコード８１には、印刷態様情報として、「縦型」が記憶されている。また、図７（Ｃ）に示すように、縦型レイアウト６１ｂ２は、二次元バーコード８１、テキスト情報８２、キャラクタＧＣの画像８３の顔部分等の要素を空白部４４ａ〜４４ｅに配置したものとなっており、これにより、縦型レアカードＣ３においてこれらの要素の可読性が損なわれることが防止されている。
【００９１】
追加印刷操作受付部７４は、遊戯者によるカードＣの追加印刷の操作を受け付ける。この操作は、所定のタイミングで料金受入部１４にコインを投入することにより行い得る。
【００９２】
図８は、ゲーム装置１において実行される例示的なゲーム処理を示す。
【００９３】
ステップＳ１では、ゲームの開始操作の待受状態であることを示す待受表示が行われる。待受表示は、例えば、モニタ２０，スピーカー２１等から遊戯者をゲームに勧誘するためメッセージを出力すること等により行い得る。
【００９４】
ステップＳ２では、料金受入部１４へのコインの投入が待ち受けられる。すなわち、コイン検出機５３からの信号により料金受入部１４へのコイン投入が判定され、Ｎｏ（投入無し）の場合は、ステップＳ１に移行し、Ｙｅｓ（投入有り）の場合は、ステップＳ３に移行する。
【００９５】
ステップＳ３では、カード情報取得部６２がカードＣから所定の情報を取得する第１情報取得処理を実行する。具体的には、モニタ２０，スピーカー２１等から遊戯者にカードＣの読み取りを促すメッセージが出力され、遊戯者がカードリーダー１３にカードＣを配置すると、カードリーダー１３がカードＣ上の二次元バーコード８１を読み取ることにより、二次元バーコード８１に記憶されたキャラクタＧＣの識別情報、印刷態様情報及びゲーム情報等が取得される。
【００９６】
ステップＳ３では、最大３枚のカードＣを読み取らせることが可能であり、読み取られた各カードＣに記憶された最大３人のキャラクタＧＣについて上記情報が取得される。
【００９７】
ステップＳ４では、初期情報取得部６３が初期ゲーム情報記憶部６１ｃから所定の情報を取得する第２情報取得処理を実行する。具体的には、モニタ２０等にキャラクタＧＣの選択肢が表示され、遊戯者が操作ボタン１１，１２の操作でキャラクタＧＣを選択すると、初期情報取得部６３は、選択されたキャラクタＧＣについて初期ゲーム情報記憶部６１ｃに記憶された印刷態様情報及びゲーム情報を取得する。
【００９８】
ステップＳ４では、ステップＳ３で情報取得が行われたキャラクタＧＣと合わせて合計３人のキャラクタＧＣについての情報取得が反復して実行される。例えば、ステップＳ３で情報取得を実行したキャラクタＧＣが１人である場合には、ステップＳ４では、２人のキャラクタＧＣについての情報取得が実行され、ステップＳ３で情報取得を実行したキャラクタＧＣが２人である場合には、ステップＳ４では、１人のキャラクタＧＣについての情報取得が実行される。
【００９９】
ステップＳ５では、ステップＳ４で取得された識別情報と印刷態様情報が印刷態様記憶部６５に記憶される。
【０１００】
ステップＳ６では、ゲーム実行部６４が戦闘ゲームを実行する。戦闘ゲームでは、ステップＳ３，４で情報取得が行われた３人のキャラクタＧＣ（遊戯者側のキャラクタＧＣ）とコンピュータ側の３人のキャラクタＧＣの間での戦闘が行われる。戦闘ゲームは、ステップＳ３，Ｓ４で取得したゲーム情報に応じた態様で進行する。例えば、能力パラメータや装備パラメータの高いゲーム情報を有するキャラクタＧＣは、有利な戦闘を行うことができる。
【０１０１】
ステップＳ７では、ゲーム情報更新部６６が各キャラクタＧＣについてのゲーム情報を更新する。ゲーム情報の更新は、ステップＳ６の戦闘ゲームの内容や結果に応じた態様で行われる。例えば、戦闘ゲームで勝利したキャラクタＧＣの能力パラメータや装備パラメータを増加させ、敗北したキャラクタＧＣの能力パラメータや装備パラメータを減少させる態様でゲーム情報が更新される。
【０１０２】
ステップＳ８では、種類判定部６７が種類センサー３３から識別部検出信号を受信したかどうかに基づいて、次に印刷が行われる台紙４０（スタックＳの先頭の台紙４０）の種類を判定する。
【０１０３】
ステップＳ９では、ステップＳ８で判定された台紙４０の種類が告知される。告知の態様は任意である。例えば、ステップＳ８の判定の結果が第２台紙４０Ｂの場合には、「次は、レアカードに印刷されるよ」等のメッセージをモニタ２０等に表示し、第１台紙４０Ａの場合には、特に表示は行わないことが考えられる。
【０１０４】
ステップＳ１０では、キャラクタ選択受付部６９が印刷対象のキャラクタＧＣの選択を受け付ける。このステップでは、ステップＳ３，４で情報取得が行われた３人のキャラクタＧＣ（遊戯者側のキャラクタＧＣ）がモニタ２０等に表示され、遊戯者は、操作ボタン１１，１２への操作により、その中のいずれかのキャラクタＧＣを選択することが可能である。他の例として、遊戯者側のキャラクタＧＣだけでなく、戦闘ゲーム（ステップＳ６）で打ち負かしたコンピュータ側のキャラクタＧＣ等もステップＳ１０の選択対象とすることも考えられる。
【０１０５】
ステップＳ１１では、印刷態様選択部７０が印刷態様の選択を実行する。具体的には、ステップＳ８で判定した台紙４０の種類が第１台紙４０Ａである場合には、ステップＳ１０で選択されたキャラクタＧＣについて印刷態様記憶部６５に記憶されている印刷態様情報により特定される印刷態様が選択される。例えば、印刷態様記憶部６５に図６の情報が記憶されている場合、ステップＳ１０で図６の１番目のキャラクタＧＣ（「キャラクタ１」）が選択されたとすると、印刷態様として「縦型」が選択され、ステップＳ１０で図６の２番目又は３番目のキャラクタＧＣ（「キャラクタ２」又は「キャラクタ３」）が選択されたとすると、印刷態様として「横型」が選択される。ステップＳ８で判定した台紙４０Ａの種類が第２台紙４０Ｂである場合には、印刷態様記憶部６５の情報とは無関係に、印刷態様として「縦型」が選択される。
【０１０６】
ステップＳ１２では、印刷情報生成部７１が、ステップＳ１０で選択されたキャラクタＧＣについてステップＳ７で更新されたゲーム情報に基づいて印刷情報を生成し、続くステップＳ１３では、レイアウト設定部７２がステップＳ１１で選択された印刷態様に従ってステップＳ１２で生成した印刷情報をレイアウトする。
【０１０７】
ステップＳ１４では、ステップＳ１２，Ｓ１３で生成、レイアウトされた印刷情報がスタックＳの先頭の台紙４０に印刷され、カードＣとしてカード提供部１５から遊戯者に提供される。
【０１０８】
ステップＳ１５では、所定の印刷終了条件が成立したかどうかが判断される。印刷終了条件は任意である。本実施形態では、１回の戦闘ゲーム（ステップＳ６）についてのステップＳ１４の実行回数（カードＣの提供枚数）に上限が設定されており、当該実行回数が上限（例えば、３回）に達した場合は、印刷終了条件が成立したと判断され、そうでなければ、不成立と判断される。他の例として、ステップＳ１０で選択可能なすべてのキャラクタＧＣについてステップＳ１４の印刷が実行された場合に印刷終了条件が成立したと判断しても良い。
【０１０９】
ステップＳ１５の判断が成立（Ｙｅｓ）の場合、ゲーム処理は終了となり、次回のゲーム処理を実行するべく、ステップＳ１に移行する。ステップＳ１５の判断が不成立（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ１６に移行する。
【０１１０】
ステップＳ１６では、種類判定部６７が種類センサー３３からの信号に基づいて、次に印刷される台紙４０の種類を判別する。すなわち、ステップＳ１４においてスタックＳの先頭の台紙４０がカードＣとして遊戯者に提供されることにより新たにスタックＳの先頭となった台紙４０の種類が判定される。
【０１１１】
ステップＳ１７では、種類告知部６８が、ステップＳ１６で判定された台紙４０の種類を告知する。告知の態様は、ステップＳ９と同様とすることができる。
【０１１２】
ステップＳ１８では、モニタ２０，スピーカー２１等から「コインを入れると、もう一人カードにできます。」等のメッセージが出力され、ステップＳ１９では、追加印刷操作受付部７４が所定時間にわたって料金受入部１４へのコインの投入を待ち受ける。そして、コイン投入があった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０に移行し、これにより、前回のステップＳ１０〜Ｓ１４と同一又は異なるキャラクタＧＣを印刷した追加のカードＣを印刷する処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４）が実行される。
【０１１３】
ステップＳ１９でコインが検出されない場合（Ｎｏ）は、ゲーム処理は終了となり、次回のゲーム処理を実行するべく、ステップＳ１に移行する。
【０１１４】
なお、上記ゲーム処理は、１人プレイの場合であるが、２人プレイの場合は、各プレイヤについて、ステップＳ３〜Ｓ５及びステップＳ８〜Ｓ１９を反復して実行するものとすることができる。
【０１１５】
図９は、上記ゲーム処理で提供されるカードＣの種類の変更の態様を示す。
【０１１６】
上記の通り、横型通常カードＣ１の二次元バーコード８１には、印刷態様として「横型」が記憶されており、縦型通常カードＣ２及び縦型レアカードＣ３の二次元バーコード８１には、印刷態様として「縦型」が記憶されている。また、初期ゲーム情報記憶部６１ｃには、すべてのキャラクタＧＣについて、印刷態様として「横型」が記憶されている。
【０１１７】
よって、図９（Ａ）に示すように、横型通常カードＣ１又は初期ゲーム情報記憶部６１ｃから情報取得（ステップＳ３，Ｓ４）を実行したキャラクタＧＣに関しては、ステップＳ８，Ｓ１６で判定された台紙４０の種類が第１台紙４０Ａであった場合、ステップＳ１１では、横型通常カードＣ１又は初期ゲーム情報記憶部６１ｃから取得した印刷態様（「横型」）が選択され、従って、当該ステップＳ８，Ｓ１６に続くステップＳ１４では、横型通常カードＣ１が提供される。ステップＳ８，Ｓ１６で台紙４０の種類が第２台紙４０Ｂであると判断された場合には、ステップＳ１１で印刷態様として「縦型」が選択され、従って、当該ステップＳ８，Ｓ１６に続くステップＳ１４では、縦型レアカードＣ３が提供される。
【０１１８】
一方、図９（Ｂ）に示すように、縦型通常カードＣ２又は縦型レアカードＣ３から情報取得（ステップＳ３）を実行したキャラクタＧＣに関しては、ステップＳ８，Ｓ１６で判定された台紙４０の種類が第１，第２台紙４０Ａ，４０Ｂのいずれであった場合でも、ステップＳ１１において選択される印刷態様は「縦型」である。従って、ステップＳ８，Ｓ１６で判定された台紙４０の種類が第１台紙４０Ａであった場合は、当該ステップＳ８，Ｓ１６に続くステップＳ１４において縦型通常カードＣ２が提供され、ステップＳ８，Ｓ１６で判定された台紙４０の種類が第２台紙４０Ｂであった場合は、当該ステップＳ８，Ｓ１６に続くステップＳ１４において縦型レアカードＣ３が提供される。
【０１１９】
このように、遊戯者は、一旦、縦型レアカードＣ３が提供されたキャラクタＧＣについては、次回のゲームで当該縦型レアカードＣ３からの情報取得（ステップＳ３）を行うことで、必ず、縦型レイアウト６１ｂ２のカードＣ（縦型通常カードＣ２又は縦型レアカードＣ３）の提供を受けることが可能であり、それ以降のゲームについても、上記のようにして提供された縦型レイアウト６１ｂ２のカードＣからの情報取得（ステップＳ３）を行うことで、必ず、縦型レイアウト６１ｂ２のカードＣの提供を受けることが可能である。
【０１２０】
上記実施形態では、以下の効果が達成できる。
（１）複数種類の台紙４０（第１台紙４０Ａ，第２台紙４０Ｂ）を用いてカードＣが作成されるため、カードＣを多様化することができる。
（２）第１台紙４０Ａと第２台紙４０Ｂの枚数比率を適切に設定することで第２台紙４０Ｂを用いたカードＣに希少的価値を持たせることができ、金属光沢のある第２台紙４０Ｂ等を用いることでカードＣに高級感を持たせることができる。これにより、遊戯者の収集意欲を刺激し、ゲーム装置１の利用度を高めることができる。
（３）次に印刷する台紙４０の種類を遊戯者に告知する処理（ステップＳ９，Ｓ１７）の後に、遊戯者によるキャラクタＧＣの選択の操作を受け付ける処理（ステップＳ１０）が実行され、当該印刷操作に応じた印刷（当該操作で選択されたキャラクタＧＣの画像８３の印刷）が行われる（ステップＳ１４）。したがって、遊戯者は、台紙４０の種類に応じてどのキャラクタＧＣを印刷するかを選択できるなど、遊戯者の利便性が向上する。
（４）次に印刷する台紙４０の種類を遊戯者に告知する処理（ステップＳ１７）の後に、遊戯者によるコイン投入の操作を受け付ける処理（ステップＳ１９）が実行され、当該印刷操作に応じた印刷（追加のカードＣの印刷）が行われる（ステップＳ１４）。したがって、遊戯者は、台紙４０の種類に応じてコイン投入（ステップＳ１９）を行うかどうかを決めることが可能であり、遊戯者の利便性が向上する。加えて、次に印刷される台紙４０の種類（特に、第２台紙４０Ｂであること）を告知する（ステップＳ１７）ことにより、遊戯者にコイン投入（ステップＳ１９）を促す効果が期待でき、ゲーム装置１の収益性を向上させることができる。
（５）遊戯者は、一旦、縦型レアカードＣ３が提供されたキャラクタＧＣについては、次回以降のゲームで、常に、縦型レイアウト６１ｂ２のカードＣの提供を受けることが可能であり、カードＣが横型レイアウト６１ｂ１に戻ってしまうことにより遊戯者に残念な印象を与えることを防止できる。
【０１２１】
以上、好ましい実施形態を説明したが、上記実施形態におけるゲーム装置及びプログラム又は実施形態における要素、部材等の形状、寸法、材質、機能、動作態様、制御態様、制御パラメータ、操作態様等は例として記載したものであり、これらは特許請求の範囲に記載の発明の範囲内で任意に変更することが可能である。
【０１２２】
例えば、上記実施形態における台紙４０の種類の告知のタイミングを変更することが可能である。その一例として、前回のゲーム処理で最後に実行されたステップＳ８又はステップＳ１６で判定された台紙４０の種類をステップＳ１の待機表示の際に告知することが可能である。これによれば、遊戯者は、台紙４０の種類によってゲームを行うかどうかを選択することが可能であり、遊戯者の利便性が向上する。また、ゲームを行うように遊戯者を促す効果が期待でき、ゲーム装置１の利用度、収益性を向上させることができる。なお、この実施形態では、ステップＳ８及びＳ９を省略することも考えられる。
【０１２３】
また、上記実施形態では、次に印刷する台紙４０の種類を遊戯者に告知する処理（ステップＳ９，Ｓ１７）の後に、操作受付手段による操作の受け付ける処理（遊戯者によるキャラクタＧＣの選択の操作を受け付ける処理（ステップＳ１０）、又は、遊戯者によるコイン投入の操作を受け付ける処理（ステップＳ１９））が実行されるが、次に印刷する台紙４０の種類を遊戯者に告知する処理（ステップＳ９，Ｓ１７）の前に、操作受付手段による操作の受け付ける処理（例えば、遊戯者によるキャラクタＧＣの選択の操作を受け付ける処理（ステップＳ１０）や、遊戯者によるコイン投入の操作を受け付ける処理（ステップＳ１９）等）を実行することも考えられる。この場合、キャラクタＧＣの選択操作やコインの投入操作等に応答して台紙４０の種類が告知されるため、遊技者にこれらの操作を促す効果を期待することができる。
【符号の説明】
【０１２４】
１１，１２・・・操作ボタン
１３・・・カードリーダー
１４・・・料金受入部
１５・・・カード提供部
１６・・・扉
２０・・・モニタ
２１・・・スピーカー
３０・・・印刷装置
３１・・・台紙収容ユニット
３２・・・給紙ユニット
３３・・・種類センサー
３４・・・印刷ヘッド
３５・・・切断ユニット
３６・・・排紙ユニット
４０・・・台紙
４０Ａ・・・第１台紙
４０Ｂ・・・第２台紙
４１・・・本体部
４２・・・切断部
４３・・・装飾部
４４ａ〜４４ｅ・・・空白部
４５・・・識別部
５０・・・処理装置
５１・・・ＣＰＵ
５２・・・記憶装置
５３・・・コイン検出機
６１・・・情報記憶部
６２・・・カード情報取得部
６３・・・初期情報取得部
６４・・・ゲーム実行部
６５・・・印刷態様記憶部
６６・・・ゲーム情報更新部
６７・・・種類判定部
６８・・・種類告知部
６９・・・キャラクタ選択受付部
７０・・・印刷態様選択部
７１・・・印刷情報生成部
７２・・・レイアウト設定部
７３・・・印刷実行部
７４・・・追加印刷操作受付部
８１・・・各印刷情報
８１・・・二次元バーコード
８２・・・テキスト情報
８３・・・画像
【図１】
2015142636.tif 000003
【図２】
2015142636.tif 000004
【図３】
2015142636.tif 000005
【図４】
2015142636.tif 000006
【図５】
2015142636.tif 000007
【図６】
2015142636.tif 000008
【図７】
2015142636.tif 000009
【図８】
2015142636.tif 000010
【図９】
2015142636.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月18日(2014.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
前記操作受付手段は、前記印刷手段が印刷する前記情報を選択する前記操作を受け付け、
前記印刷手段は、前記操作受付手段が選択を受け付けた前記情報を前記被印刷物に印刷することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項９】
前記複数種類の被印刷物は相互に材質、色、模様、表面仕上げ、形状及び／又は大きさが相違し、
前記種類判定手段は、前記被印刷物の前記材質、色、模様、表面仕上げ、形状及び／又は大きさの相違に基づいて前記被印刷物の種類を判定することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲーム装置。