(57)【要約】【課題】シンボルの表示のための抽選の種類を多くすることで、ゲーミングマシンで実行されるゲームをバリエーションに富んだ興趣性の高いものとすることが出来るゲーミングマシン及びゲーム制御方法を提供する。【解決手段】上記課題を解決するために、メインＣＰＵは、シンボル抽選テーブルに基づいてリール装置Ｍ１に表示するシンボルを決定するシンボル決定抽選を行い、決定されたシンボルをリール装置Ｍ１に表示し、リール装置Ｍ１に表示されたシンボル５０１に基づいて第１配当を付与する。そして、シンボル決定抽選とは異なる抽選であって、所定のシンボルをリール装置Ｍ１に表示するか否かを決定する継続抽選を行い、この決定に基づいて所定のシンボルを前記表示装置に表示する処理と、表示された所定のシンボル５０１に基づいて第２配当を付与する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のシンボルが登録されたシンボル抽選テーブルを記憶するための記憶部と表示装置とコントローラとを備えたゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
（Ａ）前記シンボル抽選テーブルに基づいて前記表示装置に表示するシンボルを決定する第１抽選を行う処理と、
（Ｂ）前記処理（Ａ）によって決定されたシンボルを前記表示装置に表示する処理と、
（Ｃ）前記第１抽選とは異なる抽選であって、所定のシンボルを前記表示装置に表示するか否かを決定する第２抽選を行う処理と、
（Ｄ）前記処理（Ｃ）の決定に基づいて前記所定のシンボルを前記表示装置に表示する処理と、
を実行することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
前記コントローラは、
（Ｅ）前記処理（Ａ）によって、決定された前記シンボルに基づいて第１配当を付与する処理と、
（Ｆ）前記処理（Ｃ）により決定された前記所定のシンボルに基づいて第２配当を付与する処理と、
を更に実行することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記コントローラは、
前記第２抽選によって前記所定のシンボルを前記表示装置に表示しないと決定するまで、前記処理（Ｃ）を繰り返し実行すると共に、この処理（Ｃ）の実行回数だけ前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）を繰り返し実行し、
前記処理（Ｃ）、前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）を繰り返し実行する場合に、ｎ（ｎ＞０）回目に実行された前記処理（Ｃ）の前記第２抽選の結果に基づいて、前記ｎ回目の前記処理（Ｄ）を実行し、前記ｎ回目の処理（Ｃ）により決定された前記所定のシンボルに基づいて、前記ｎ回目の前記処理（Ｆ）を実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記処理（Ｃ）、前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）は、ボーナスゲームにおいて実行され、
それぞれ異なった配当額に対応付けられた複数のボーナス種別の中から一つのボーナス種別が、選択ボーナス種別として設定され、
前記コントローラは、
前記処理（Ｆ）において、前記設定されている選択ボーナス種別に対応する配当額に基づいて前記第２配当を付与し、
（Ｉ）繰り返して前記処理（Ｃ）が実行される毎に、前記設定されている選択ボーナス種別から、この設定されている選択ボーナス種別より高額の配当額に対応付けられている他の前記ボーナス種別に移行するか否かを、第３抽選によって決定する処理と、
（Ｊ）前記第３抽選によって、前記他のボーナス種別に移行すると決定された場合には、この他のボーナス種別を新たに前記選択ボーナス種別として設定する処理と、を更に実行する、
ことを特徴とする請求項３に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記コントローラは、前記処理（Ｉ）において、２回目以降に前記処理（Ｃ）が実行される毎に、前記第３抽選によって前記他のボーナス種別に移行するか否かを決定し、１回目の前記処理（Ｃ）の実行後から２回目の前記処理（Ｃ）の実行までの期間には、前記第３抽選を実行しない、
ことを特徴とする請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記第２抽選によって前記所定のシンボルを前記表示装置に表示しないと決定するまで、繰り返し前記処理（Ｃ）を実行した後に、前記処理（Ｃ）の実行回数だけ前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）を繰り返し実行する、
ことを特徴とする請求項３に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
前記処理（Ｃ）は、前記処理（Ｂ）において表示された前記シンボルに、特定のシンボルが含まれる場合に実行され、かつ、前記特定のシンボルを前記所定のシンボルとして前記表示装置に表示するか否かを前記第２抽選によって決定する処理であり、
前記複数種類のボーナス種別は、前記特定のシンボルの個数と対応付けられており、
前記設定されている選択ボーナス種別に対応する個数の前記特定のシンボルが前記処理（Ｄ）において前記表示装置に表示される、
ことを特徴とする請求項４又は５に記載のゲーミングマシン。
【請求項８】
前記表示装置には、前記シンボルの表示領域に複数のペイラインが配置されており、これらの複数のペイラインには、上下方向に並ぶ少なくとも３個のペイラインが含まれており、
前記処理（Ｃ）は、前記特定のシンボルが前記複数のペイラインのうち何れか１つに対応する位置で表示された場合に実行され、かつ、前記特定のシンボルを前記所定のシンボルとして前記表示装置に表示するか否かを前記第２抽選によって決定する処理であり、
前記処理（Ｄ）において、前記少なくとも３個のペイラインのうち、上端及び下端に配置された前記ペイラインを除く前記ペイラインに対応する位置に、前記特定のシンボルが表示され、前記上端及び下端に配置されたペイラインに対応する位置には、前記特定のシンボルが表示されない、
ことを特徴とする請求項１から７の何れかに記載のゲーミングマシン。
【請求項９】
前記複数種類のボーナス種別には、それぞれ異なった態様の演出が対応付けられており、
前記コントローラは、
（Ｋ）前記処理（Ｄ）の実行前に、前記設定されている選択ボーナス種別に対応する態様の演出を実行する処理、を行う
ことを特徴とする請求項４、５、及び７の何れかに記載のゲーミングマシン。
【請求項１０】
シンボル抽選テーブルを記憶するための記憶部と表示装置とを備えたゲーミングマシンが実行するゲーム制御方法であって、
（Ａ）前記シンボル抽選テーブルに基づいて前記表示装置に表示するシンボルを決定する第１抽選を行う工程と、
（Ｂ）前記工程（Ａ）によって決定されたシンボルを前記表示装置に表示する工程と、
（Ｃ）前記第１抽選とは異なる抽選であって、所定のシンボルを前記表示装置に表示するか否かを決定する第２抽選を行う工程と、
（Ｄ）前記処理（Ｃ）の決定に基づいて前記所定のシンボルを前記表示装置に表示する工程と、
を含むゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シンボルを表示装置に表示させて行うゲームを実行するゲーミングマシン及びゲーム制御方法であって、特に、シンボルの表示のための抽選に特徴があるゲーミングマシン及びゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーミングマシンは、一般的に、特許文献１で開示されているように、機械式リール装置又はビデオリール装置等の表示装置に表示させるシンボルを、シンボル抽選テーブルに基づいて抽選によって決定する。そして、ゲーミングマシンは、この決定したシンボルを表示装置に表示するとともに、表示装置に表示されたシンボルに基づいて配当を払い出す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１０／０３０４８２１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、従来技術では、シンボルの表示のための抽選が、シンボル抽選テーブルに基づいて、シンボルそのものを決定するための抽選のみであった。このため、ゲーミングマシンで実行されるゲームが単調なものとなり、バリエーションに乏しいものと成り易い。例えば、ゲーミングマシンにおいて通常ゲーム、ボーナスゲーム等の複数種類のゲームが実行可能であっても、各ゲームにおけるシンボルの表示のための抽選の種類が同じであるため、各ゲームが似通ったものになり易い。これによって、ゲーミングマシンで実行されるゲームが興趣性の乏しくなり易い。
【０００５】
そこで、本発明は、シンボルの表示のための抽選の種類を多くすることで、実行されるゲームをバリエーションに富んだ興趣性の高いものとすることが出来るゲーミングマシン及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の第１の局面は、複数種類のシンボルが登録されたシンボル抽選テーブルを記憶するための記憶部と表示装置とコントローラとを備えたゲーミングマシンであって、前記コントローラは、（Ａ）前記シンボル抽選テーブルに基づいて前記表示装置に表示するシンボルを決定する第１抽選を行う処理と、（Ｂ）前記処理（Ａ）によって決定されたシンボルを前記表示装置に表示する処理と、（Ｃ）前記第１抽選とは異なる抽選であって、所定のシンボルを前記表示装置に表示するか否かを決定する第２抽選を行う処理と、（Ｄ）前記処理（Ｃ）の決定に基づいて前記所定のシンボルを前記表示装置に表示する処理と、を実行する。
【０００７】
上記構成によれば、ゲーミングマシンにおいて通常行われる、シンボルを決定するための第１抽選だけでなく、所定のシンボルを表示するかどうかを決定する第２抽選が実行される。これによって、シンボルの表示のための実行可能な抽選の種類が通常より多くなるため、シンボルの表示のための抽選の種類を多くすることで、ゲーミングマシンで実行されるゲームをバリエーションに富んだ興趣性の高いものとすることが出来る。
【０００８】
また、上記コントローラは、（Ｅ）前記処理（Ａ）によって、決定された前記シンボルに基づいて第１配当を付与する処理と、（Ｆ）前記処理（Ｃ）により決定された前記所定のシンボルに基づいて第２配当を付与する処理と、を更に実行することを特徴としてもよい。
【０００９】
上記構成によれば、複数種類の抽選に基づいてそれぞれ配当が付与されるため、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００１０】
また、上記コントローラは、前記第２抽選によって前記所定のシンボルを前記表示装置に表示しないと決定するまで、前記処理（Ｃ）を繰り返し実行すると共に、この処理（Ｃ）の実行回数だけ前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）を繰り返し実行してもよい。更に、上記コントローラは、前記処理（Ｃ）、前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）を繰り返し実行する場合に、ｎ（ｎ＞０）回目に実行された前記処理（Ｃ）の前記第２抽選の結果に基づいて、前記ｎ回目の前記処理（Ｄ）を実行し、前記ｎ回目の処理（Ｃ）により決定された前記所定のシンボルに基づいて、前記ｎ回目の前記処理（Ｆ）を実行してもよい。
【００１１】
上記構成によれば、第２抽選の結果に応じて繰り返し第２配当が払い出される。このため、第２抽選の結果次第で、プレイヤーは何度も第２配当を得ることが出来るため、プレイヤーに何度も配当取得の喜びを与えることができる。また、１回の単位ゲームにおいて、処理（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ）を実行する場合には、第２配当が１回の単位ゲームの実行期間にわたって何度も払い出されるため、ボーナスゲームの実行期間にわたって、プレイヤーのボーナスゲームに対する興味を引くことができる。
【００１２】
また、上記ゲーミングマシンにおいて、前記処理（Ｃ）、前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）は、ボーナスゲームにおいて実行され、それぞれ異なった配当額に対応付けられた複数のボーナス種別の中から一つのボーナス種別が、選択ボーナス種別として設定されてもよい。この場合に、上記コントローラは、前記処理（Ｆ）において、前記設定されている選択ボーナス種別に対応する配当額に基づいて前記第２配当を付与してもよい。また、上記コントローラは、（Ｉ）繰り返して前記処理（Ｃ）が実行される毎に、前記設定されている選択ボーナス種別から、この設定されている選択ボーナス種別より高額の配当額に対応付けられている他の前記ボーナス種別に移行するか否かを、第３抽選によって決定する処理と、（Ｊ）前記第３抽選によって、前記他のボーナス種別に移行すると決定された場合には、この他のボーナス種別を新たに前記選択ボーナス種別として設定する処理と、を更に実行してもよい。
【００１３】
上記構成によれば、１回のボーナスゲームにおいて、第３抽選の結果次第では、ボーナス種別及び第２配当の配当額がランクアップするように変化していくことがあるため、この変化により、プレイヤーのボーナスゲームへの期待感を徐々に高めていくことが出来る。
【００１４】
また、上記コントローラは、前記処理（Ｉ）において、２回目以降に前記処理（Ｃ）が実行される毎に、前記第３抽選によって前記他のボーナス種別に移行するか否かを決定し、１回目の前記処理（Ｃ）の実行後から２回目の前記処理（Ｃ）の実行までの期間には、前記第３抽選を実行しない、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
上記構成によれば、２回目以降の処理（Ｃ）の実行について、初めて第３抽選が行われる。このため、ボーナス種別及び第２配当の配当額のランクアップに対する期待感から、繰り返して所定のシンボルの表示及び第２配当の払い出しが行われることをプレイヤーに強く期待させることができる。
【００１６】
上記ゲーミングマシンにおいて、前記第２抽選によって前記所定のシンボルを前記表示装置に表示しないと決定するまで、繰り返し前記処理（Ｃ）を実行した後に、前記処理（Ｃ）の実行回数だけ前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）を繰り返し実行してもよい。
【００１７】
上記構成によれば、第２抽選を先に繰り返し実行して、１回のボーナスゲームにおける一連の流れ（所定のシンボルの表示回数及び第２配当の払い出し回数）を確定してから、所定のシンボルの表示や第２配当の払い出しを行うため、所定のシンボルの表示及び第２配当の払い出しの繰り返し処理をスムーズに行うことができる。また、１回のボーナスゲームにおける一連の流れに適した演出を選択し、実行することができる。
【００１８】
また、上記処理（Ｃ）は、前記処理（Ｂ）において表示された前記シンボルに、特定のシンボルが含まれる場合に実行され、かつ、前記特定のシンボルを前記所定のシンボルとして前記表示装置に表示するか否かを前記第２抽選によって決定する処理であってもよい。上記複数種類のボーナス種別は、前記特定のシンボルの個数と対応付けられており、前記設定されている選択ボーナス種別に対応する個数の前記特定のシンボルが前記処理（Ｄ）において前記表示装置に表示されてもよい。
【００１９】
上記構成によれば、ボーナスゲームの実行のトリガーとなった特定のシンボルが、ボーナスゲームにおいて、処理（Ｄ）の実行によって表示される。これによって、通常ゲームからボーナスゲームへの移行タイミングがいつであったのか、プレイヤーが把握しやすくなる。また、ボーナスゲームにおいて、処理（Ｄ）で表示される特定のシンボルが第３抽選の結果に応じて徐々に増えていく構成とすることが可能となり、プレイヤーに対して、段階的に選択ボーナス種別及び第２配当の配当額がランクアップしていることを把握させることができる。
【００２０】
上記表示装置には、前記シンボルの表示領域に複数のペイラインが配置されており、これらの複数のペイラインには、上下方向に並ぶ少なくとも３個のペイラインが含まれていてもよい。上記処理（Ｃ）は、前記特定のシンボルが前記複数のペイラインのうち何れか１つに対応する位置で表示された場合に実行され、かつ、前記特定のシンボルを前記所定のシンボルとして前記表示装置に表示するか否かを前記第２抽選によって決定する処理であってもよい。また、上記処理（Ｄ）において、前記少なくとも３個のペイラインのうち、上端及び下端に配置された前記ペイラインを除く前記ペイラインに対応する位置に、前記特定のシンボルが表示され、前記上端及び下端に配置されたペイラインに対応する位置には、前記特定のシンボルが表示されなくてもよい。
【００２１】
上記構成によれば、ボーナスゲームのトリガーとなる特定シンボルの表示が、複数のペイラインのうちの何れに対応する位置でなされたとしても、処理（Ｄ）においては、特定のシンボルは、少なくとも３個のペイラインのうち下端のペイラインや上端のペイラインに対応する位置ではなく、これらのペイラインを除くペイライン（真ん中付近のペイライン）に対応する位置に表示される。これによって、ボーナスゲームにおいて視認性良く、特定シンボルの表示を行うことができる。
【００２２】
上記複数種類のボーナス種別には、それぞれ異なった態様の演出が対応付けられていてもよい。上記コントローラは、（Ｋ）前記処理（Ｄ）の実行前に、前記設定されている選択ボーナス種別に対応する態様の演出を実行する処理、を行ってもよい。
【００２３】
上記構成によれば、所定シンボルの表示や第２配当の払い出しの前に、第２配当の配当額に対する予兆演出を行うことができる。
【００２４】
上記課題を解決するために、本発明の第２の局面は、シンボル抽選テーブルを記憶するための記憶部と表示装置とを備えたゲーミングマシンが実行するゲーム制御方法であって、（Ａ）前記シンボル抽選テーブルに基づいて前記表示装置に表示するシンボルを決定する第１抽選を行う工程と、（Ｂ）前記工程（Ａ）によって決定されたシンボルを前記表示装置に表示する工程と、（Ｃ）前記第１抽選とは異なる抽選であって、所定のシンボルを前記表示装置に表示するか否かを決定する第２抽選を行う工程と（Ｄ）前記処理（Ｃ）の決定に基づいて前記所定のシンボルを前記表示装置に表示する工程と、を含む。
【００２５】
上記構成によれば、ゲーミングマシンにおいて通常行われる、シンボルを決定するための第１抽選だけでなく、所定のシンボルを表示するかどうかを決定する第２抽選が実行される。この様に、実行可能な抽選の種類が通常より多いため、シンボルの表示のための抽選の種類を多くすることで、ゲーミングマシンで実行されるゲームをバリエーションに富んだ興趣性の高いものとすることが出来る。
【発明の効果】
【００２６】
上記構成によれば、シンボルの表示のための抽選の種類を多くすることで、ゲーミングマシンで実行されるゲームをバリエーションに富んだ興趣性の高いものとすることが出来るゲーミングマシン及びゲーム制御方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】スロットマシンの通常ゲーム処理及びボーナスゲーム処理を示す説明図である。
【図２】スロットマシンの機能フローを示す説明図である。
【図３】スロットマシンの斜視図である。
【図４】コントロールパネルのボタンレイアウトを示す説明図である。
【図５】スロットマシンの電気ブロック図である。
【図６Ａ】第２のペイラインに対応するシンボルの配置位置を示す図である。
【図６Ｂ】第１のペイラインに対応するシンボルの配置位置を示す図である。
【図６Ｃ】第３のペイラインに対応するシンボルの配置位置を示す図である。
【図６Ｄ】第４のペイラインに対応するシンボルの配置位置を示す図である。
【図６Ｅ】第５のペイラインに対応するシンボルの配置位置を示す図である。
【図７】シンボル抽選テーブルを示す図である
【図８Ａ】各リールのシンボルのウエイトを示す図である。
【図８Ｂ】各リールのシンボルのウエイトを示す図である。
【図８Ｃ】各リールのシンボルのウエイトを示す図である。
【図８Ｄ】各リールのシンボルのウエイトを示す図である。
【図８Ｅ】各リールのシンボルのウエイトを示す図である。
【図８Ｆ】各リールのシンボルのウエイトを示す図である。
【図８Ｇ】各リールのシンボルのウエイトを示す図である。
【図９Ａ】ＢＥＴボタンの設定の説明図（その１）である。
【図９Ｂ】ＢＥＴボタンの設定の説明図（その２）である。
【図１０】配当表を示す図である。
【図１１】ゲーミングマシンの設定を示す図である。
【図１２】フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）の説明図である。
【図１３Ａ】１回目の継続抽選で用いられる継続抽選テーブルを示す図である。
【図１３Ｂ】２回目以降の継続抽選で用いられる継続抽選テーブルを示す図である。
【図１４Ａ】３カインドから４カインドへの配当アップ抽選の当選確率を示す図である。
【図１４Ｂ】４カインドから５カインドへの配当アップ抽選の当選確率を示す図である。
【図１５Ａ】ボーナス情報テーブルを示す図である。
【図１５Ｂ】内部抽選及び配当アップ抽選の流れの一例を示す図である。
【図１６Ａ】リールの表示の説明図である。
【図１６Ｂ】リールの表示の説明図である。
【図１７Ａ】リールの表示の説明図である。
【図１７Ｂ】リールの表示の説明図である。
【図１８Ａ】リールの表示の説明図である。
【図１８Ｂ】リールの表示の説明図である。
【図１９】メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０Ａ】ボーナスゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０Ｂ】ボーナス付与処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１Ａ】通常ゲームの画像の一例を示す図である。
【図２１Ｂ】通常ゲームの画像の一例を示す図である。
【図２２Ａ】通常ゲームからボーナスゲームへの移行時の表示の一例を示す図である。
【図２２Ｂ】通常ゲームからボーナスゲームへの移行時の表示の一例を示す図である。
【図２２Ｃ】通常ゲームからボーナスゲームへの移行時の表示の一例を示す図である。
【図２２Ｄ】通常ゲームからボーナスゲームへの移行時の表示の一例を示す図である。
【図２２Ｅ】通常ゲームからボーナスゲームへの移行時の表示の一例を示す図である。
【図２３】ボーナスゲーム開始時に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２４Ａ】配当アップ抽選に当選していない場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２４Ｂ】配当アップ抽選に当選していない場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２４Ｃ】配当アップ抽選に当選していない場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２５Ａ】３カインドから４カインド又は４カインドから５カインドへの配当アップ抽選に当選した場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２５Ｂ】３カインドから４カインドへの配当アップ抽選に当選した場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２５Ｃ】３カインドから４カインドへの配当アップ抽選に当選した場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２５Ｄ】３カインドから４カインドへの配当アップ抽選に当選した場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２５Ｅ】３カインドから４カインドへの配当アップ抽選に当選した場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２６Ａ】４カインドから５カインドへの配当アップ抽選に当選した場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２６Ｂ】４カインドから５カインドへの配当アップ抽選に当選した場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２６Ｃ】４カインドから５カインドへの配当アップ抽選に当選した場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２６Ｄ】４カインドから５カインドへの配当アップ抽選に当選した場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２７Ａ】継続抽選に当選しなかった場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２７Ｂ】継続抽選に当選しなかった場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２７Ｃ】継続抽選に当選しなかった場合に表示されるボーナスゲームの表示の一例を示す図である。
【図２８】上側画像表示パネルに表示される演出画像の一例を示す図である。
【図２９】上側画像表示パネルに表示される演出画像の一例を示す図である。
【図３０】上側画像表示パネルに表示される演出画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をスロットゲームを実行するスロットマシンに適用した例を示す。
【００２９】
（スロットマシンの概要）
図１を参照して、本実施形態にかかるスロットマシン１０（ゲーミングマシン）の概要を説明する。スロットマシン１０は、複数種類のシンボル５０１が登録されたシンボル抽選テーブルＴ１（図７）を記憶するためのメモリーカード５４又はＲＡＭ７３（図５、記憶部）とリール装置Ｍ１（表示装置）とメインＣＰＵ７１（図５、コントローラ）とを備える。メインＣＰＵ７１は、（Ａ）シンボル抽選テーブルＴ１に基づいてリール装置Ｍ１に表示するシンボル５０１を決定するシンボル決定抽選（第１抽選）を行うシンボル決定抽選処理と、（Ｂ）前記処理（Ａ）によって決定されたシンボル５０１をリール装置Ｍ１に表示する表示処理と、（Ｃ）第１抽選とは異なる抽選であって、所定のシンボル５０１（本実施形態では、「ＳＥＶＥＮ（７）」）をリール装置Ｍ１に表示するか否かを決定する継続抽選（第２抽選）を行う継続抽選処理と、（Ｄ）前記処理（Ｃ）の決定に基づいて所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）をリール装置Ｍ１に表示する所定シンボル表示処理と、を実行する。
【００３０】
上記構成によれば、スロットマシン１０において通常行われる、シンボル５０１を決定するためのシンボル決定抽選だけでなく、所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）を表示するかどうかを決定する継続抽選が実行される。これによって、実行可能な抽選の種類が通常より多くなるため、スロットマシン１０で実行されるゲームをバリエーションに富んだ興趣性の高いものとすることが出来る。例えば、シンボル５０１の表示のための抽選の種類を多くすることで、実行可能な複数種類のゲーム（通常ゲーム、ボーナスゲーム）それぞれをバリエーションに富んだ興趣性の高いゲームとすることが出来る。
【００３１】
また、メインＣＰＵ７１は、（Ｅ）前記処理（Ｂ）によって、リール装置Ｍ１に表示されたシンボル５０１に基づいて第１配当を付与する配当処理と、（Ｆ）前記処理（Ｄ）により表示された所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）に基づいて第２配当を付与する第２配当処理と、を更に実行する。
【００３２】
上記構成によれば、複数種類の抽選に基づいてそれぞれ配当が付与されるため、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００３３】
また、上記メインＣＰＵ７１は、継続抽選によって所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）をリール装置Ｍ１に表示しないと決定するまで、前記処理（Ｃ）を繰り返し実行すると共に、この処理（Ｃ）の実行回数だけ前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）を繰り返し実行する。更に、ＣＰＵ７１は、前記処理（Ｃ）、前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）を繰り返し実行する場合に、ｎ（ｎ＞０）回目に実行された前記処理（Ｃ）の第２抽選の結果に基づいて、ｎ回目の前記処理（Ｄ）を実行し、ｎ回目の処理（Ｄ）により表示された所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）に基づいて、ｎ回目の前記処理（Ｆ）を実行する。
【００３４】
上記構成によれば、継続抽選の結果に応じて繰り返し第２配当が払い出される。このため、継続抽選の結果次第で、プレイヤーは何度も第２配当を得ることが出来るため、プレイヤーに何度も配当取得の喜びを与えることができる。また、１回の単位ゲームにおいて、処理（Ｃ）（Ｄ）（Ｆ）を実行する場合には、第２配当が単位ゲームの実行期間にわたって何度も払い出されるため、単位ゲームの実行期間にわたって、プレイヤーのボーナスゲームに対する興味を引くことができる。なお、本実施形態では、上記単位ゲームは、単位ボーナスゲームであるが、単位通常ゲームであってもよい。
【００３５】
また、スロットマシン１０において、前記処理（Ｃ）、前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）は、ボーナスゲームにおいて実行され、それぞれ異なった配当額に対応付けられた複数のボーナス種別（「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド、４カインド、５カインド）の中から一つのボーナス種別（例えば、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド）が、選択ボーナス種別として設定される。そして、メインＣＰＵ７１は、前記処理（Ｆ）において、設定されている選択ボーナス種別に対応する配当額に基づいて第２配当を付与する。また、メインＣＰＵ７１は、（Ｉ）繰り返して前記処理（Ｃ）が実行される毎に、設定されている選択ボーナス種別（例えば、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド）から、この設定されている選択ボーナス種別より高額の配当額に対応付けられている他のボーナス種別（本例では、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインド）に移行するか否かを、配当アップ抽選（第３抽選）によって決定する処理と、（Ｊ）配当アップ抽選によって、他のボーナス種別に移行すると決定された場合には、この他のボーナス種別を新たに選択ボーナス種別として設定する処理と、を更に実行する。
【００３６】
上記構成によれば、１回のボーナスゲームにおいて、配当アップ抽選の結果次第では、ボーナス種別及び第２配当の配当額がランクアップするように変化していくことがあるため、この変化により、プレイヤーのボーナスゲームへの期待感を徐々に高めていくことが出来る。
【００３７】
また、メインＣＰＵ７１は、前記処理（Ｉ）において、２回目以降に前記処理（Ｃ）が実行される毎に、配当アップ抽選によって他のボーナス種別に移行するか否かを決定し、１回目の前記処理（Ｃ）の実行後から２回目の前記処理（Ｃ）の実行までの期間には、配当アップ抽選を実行しない。
【００３８】
上記構成によれば、２回目以降の処理（Ｃ）の実行後すなわち繰り返して処理（Ｃ）が実行された後に、初めて配当アップ抽選が行われる。このため、ボーナス種別及び第２配当の配当額のランクアップに対する期待感から、繰り返して所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）の表示及び第２配当の払い出しが行われることをプレイヤーに強く期待させることができる。
【００３９】
上記スロットマシン１０は、継続抽選によって所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）をリール装置Ｍ１に表示しないと決定するまで、繰り返し前記処理（Ｃ）を実行した後に、前記処理（Ｃ）の実行回数だけ前記処理（Ｄ）及び前記処理（Ｆ）を繰り返し実行する。
【００４０】
上記構成によれば、継続抽選を先に繰り返し実行して、１回のボーナスゲームにおける一連の流れ（所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）の表示回数及び第２配当の払い出し回数）を確定してから、所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）の表示や第２配当の払い出しを行うため、所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）の表示及び第２配当の払い出しの繰り返し処理をスムーズに行うことができる。また、１回のボーナスゲームにおける一連の流れに適した演出を選択し、実行することができる。
【００４１】
また、上記処理（Ｃ）は、前記処理（Ｂ）において表示されたシンボル５０１に、特定のシンボル（本実施形態では、「ＳＥＶＥＮ（７）」）が含まれる場合に実行され、かつ、特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）を上記所定のシンボル５０１としてリール装置Ｍ１に表示するか否かを継続抽選によって決定する処理である。上記複数種類のボーナス種別（「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド、４カインド、５カインド）は、特定のシンボル５０１（の３カインド、４カインド、５カインド）の個数と対応付けられており、設定されている選択ボーナス種別（例えば、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド）に対応する個数（例えば、３個）の特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）が前記処理（Ｄ）においてリール装置Ｍ１に表示される。
【００４２】
上記構成によれば、ボーナスゲームの実行のトリガーとなった特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）が、ボーナスゲームにおいて、処理（Ｄ）の実行によって表示される。これによって、通常ゲームからボーナスゲームへの移行タイミングがいつであったのか、プレイヤーが把握しやすくなる。また、ボーナスゲームにおいて、処理（Ｄ）で表示される特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）が配当アップ抽選の結果に応じて徐々に増えていく構成とすることが可能となり、プレイヤーに対して、段階的に選択ボーナス種別及び第２配当の配当額がランクアップしていることを把握させることができる。
【００４３】
上記リール装置Ｍ１には、シンボル５０１の表示窓１５０（表示領域）に複数のペイラインＰ１０が配置されており、この複数のペイラインＰ１０には、上下方向に並んで配置された所定数（本実施形態では、３個）のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃが含まれる。上記処理（Ｃ）は、特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）が複数のペイラインＰ１０のうち何れか１つに対応する位置で表示された場合に実行され、かつ、特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）を所定のシンボル５０１としてリール装置Ｍ１に表示するか否かを継続抽選によって決定する処理である。上記処理（Ｄ）において、少なくとも３個のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃのうち、上端及び下端に配置されたペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃを除くペイラインＰ１０、すなわちペイラインＰ１０ｂに対応する位置に、特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）が表示され、上端及び下端に配置されたペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃに対応する位置には、特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）が表示されない。
【００４４】
上記構成によれば、ボーナスゲームのトリガーとなる特定シンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）の表示が、少なくとも３個のペイラインＰ１０のうち下端のペイラインＰ１０ｃに対応する位置や上端のペイラインＰ１０ａに対応する位置でなされたとしても、処理（Ｄ）においては、特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）は、少なくとも３個のペイラインＰ１０のうち下端のペイラインＰ１０ｃや上端のペイラインＰ１０ａに対応する位置ではなく、これらのペイラインＰ１０を除くペイラインＰ１０（真ん中付近のペイラインＰ１０ｂ）に対応する位置に表示される。これによって、ボーナスゲームにおいて視認性良く、特定シンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）の表示を行うことができる。
【００４５】
上記複数種類のボーナス種別（「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド、４カインド、５カインド）には、それぞれ異なった態様の演出（本実施形態では、異なった色彩の炎の演出画像）が対応付けられている。メインＣＰＵ７１は、（Ｋ）前記処理（Ｄ）の実行前に、設定されている選択ボーナス種別に対応する態様（色彩）の演出（炎の演出画像の表示）を実行する処理、を行う。
【００４６】
上記構成によれば、所定シンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）の表示や第２配当の払い出しの前に、第２配当の配当額に対する予兆演出を行うことができる。
【００４７】
上記の『スロットマシン１０』は、ゲーミングマシンの一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシン１０をゲーミングマシンの一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかの通常ゲーム、ボーナスゲーム（フィーチャーゲーム）を独立して実行可能な機種をゲーミングマシンとして適用することができる。
【００４８】
本実施形態における『通常ゲーム』は、スロットマシン１０により実行される。通常ゲームは、複数のシンボル５０１を再配置するスロットゲームである。尚、通常ゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、スロットマシン１０等のゲーミングマシンにおいて独立して実行可能なゲームであればよい。
【００４９】
スロットゲームにおけるシンボル５０１の再配置は、リール装置Ｍ１（表示装置）において行われる。スロットゲームは、遊技価値のＢＥＴを条件として、リール装置Ｍ１においてシンボル５０１を再配置し、再配置されたシンボル５０１に応じた第１配当を付与する通常ゲームを実行する処理と、通常ゲームにおいてシンボル５０１が所定条件で再配置（本実施形態では、３カインド以上の「ＳＥＶＥＮ（７）」が再配置）された場合、再配置されたシンボル５０１に応じた（「ＳＥＶＥＮ（７）」のカインド数に応じた）第２配当を付与するボーナスゲームを実行する処理と、を実行する。
【００５０】
『シンボル５０１』は、リール装置Ｍ１において再配置されるものであれば、種類や個数に限定されるものではない。
【００５１】
『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
【００５２】
『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、遊技価値のＢＥＴを要求しないフリーゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレイヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。
【００５３】
『再配置』とは、シンボル５０１の配置が解除された後、再びシンボル５０１が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル５０１が外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
【００５４】
『表示されたシンボル５０１に基づいて第１配当を付与』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する第１配当（通常配当）を付与することを意味する。また、『表示された所定のシンボル５０１に基づいて第２配当を付与』とは、「所定のシンボル５０１が停止表示されたタイミングに基づいて第２配当を付与することや、停止表示された所定のシンボル５０１の個数に基づいて第２配当を付与することを意味する。尚、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。
【００５５】
（スロットマシン１０を備えたゲーミングシステム３００の機能フロー）
以下に、図２を用いて、上記のように構成されたスロットマシンを備えたゲーミングシステム３００について説明する。ゲーミングシステム３００は、スロットマシン１０と、スロットマシン１０にデータ通信可能に接続された外部制御装置６２１（センターコントローラ２００）とを有している。外部制御装置６２１は、ホール内に設置された複数のスロットマシン１０にデータ通信可能に接続されている。
【００５６】
スロットマシン１０は、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２とディスプレイ６１４とを有していると共に、これらの各部を制御するゲームコントローラ１００を有している。尚、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン１０は、外部制御装置６２１とのデータ通信を可能にする送受信部６５２を有している。
【００５７】
上記のＢＥＴボタン６０１は、プレーヤの操作によりＢＥＴ額を受け付ける機能を有している。スピンボタン６０２は、プレーヤの操作、即ち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ６１４は、各種のシンボル５０１や数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。ディスプレイ６１４は、シンボル表示領域６１４ａと映像表示領域６１４ｂと共通ゲーム表示領域６１４ｃとを有している。
【００５８】
シンボル表示領域６１４ａは、リール装置Ｍ１を有しており、図１のシンボル５０１を表示する。映像表示領域６１４ｂは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。共通ゲーム表示領域６１４ｃは、例えばジャックポットゲームなどの共通ゲームを表示する領域である。
【００５９】
ゲームコントローラ１００は、コイン投入・スタートチェック部６０３と、通常ゲーム実行部６０５と、ボーナスゲーム開始判定部６０６と、ボーナスゲーム実行部６０７と、乱数値抽出部６１５と、シンボル決定部６１２と、演出用乱数値抽出部６１６と、演出内容決定部６１３と、スピーカ部６１７と、ランプ部６１８と、入賞判定部６１９と、払い出し部６２０と、を有している。
【００６０】
通常ゲーム実行部６０５は、ＢＥＴボタン６０１の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部６０６は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボル５０１の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部６０６は、トリガーシンボルが所定条件（「ＳＥＶＥＮ（７）」が３カインド以上）で再配置されたときに、ボーナスゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部６０７に処理を移行する機能を有している。
【００６１】
ここで、通常ゲームの『単位ゲーム』とは、ＢＥＴの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、ＢＥＴを受け付けるＢＥＴタイムと、停止されたシンボル５０１を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ１回含む状態である。尚、通常ゲームにおける単位ゲームは、単位通常ゲームと言う。また、ボーナスゲームの『単位ゲーム』とは、継続抽選を実行し、この実行回数だけ、所定シンボル表示処理及び第２配当処理を繰り返して行う一連の動作である。尚、ボーナスゲームにおける単位ゲームは、単位ボーナスゲームと言う。
【００６２】
ボーナスゲーム実行部６０７は、スピンボタン６０２の操作だけでフリーゲーム（ボーナスゲーム）を実行する機能を有している。このボーナスゲームでは、継続抽選に当選する限り、所定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）の再配置及びこれに基づく第２配当の払い出しが繰り返し行われる。
【００６３】
シンボル決定部６１２は、乱数値抽出部６１５からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル５０１を決定する機能と、決定したシンボル５０１をディスプレイ６１４のシンボル表示領域６１４ａに再配置する機能と、シンボル５０１の再配置情報を入賞判定部６１９に出力する機能と、シンボル５０１の再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部６１６に出力する機能と、を有している。
【００６４】
演出用乱数値抽出部６１６は、シンボル決定部６１２から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部６１３に出力する機能と、を有している。演出内容決定部６１３は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ６１４の映像表示領域６１４ｂに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部６１７およびランプ部６１８に出力する機能と、を有している。
【００６５】
入賞判定部６１９は、ディスプレイ６１４において再配置された表示状態であるシンボル５０１の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部６２０に出力する機能と、を有している。払い出し部６２０は、コインやメダル、クレジットなどの形態で遊技価値をプレーヤに払い出す機能を有している。また、払い出し部６２０は、後述するＰＴＳ端末７００に挿入されたＩＣカード（図略）に記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。
【００６６】
さらに、ゲームコントローラ１００は、各種のＢＥＴ額データを記憶する図示しない記憶部を有している。記憶部は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。
【００６７】
さらに、ゲームコントローラ１００は、共通ゲーム実行部６５３を有している。共通ゲーム実行部６５３は、通常ゲームでＢＥＴされたＢＥＴ額に基づいたＢＥＴ額情報を単位通常ゲーム毎に外部制御装置６２１に出力する機能と、外部制御装置６２１からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、共通ゲームに対してＢＥＴ可能な共通ゲーム用のＢＥＴ額データに対応するＢＥＴ額についてＢＥＴボタン６０１によるＢＥＴ入力を受け付ける機能と、を有している。
【００６８】
また、ゲームコントローラ１００は、ＰＴＳ端末７００と接続されている。ＰＴＳ端末７００は、ＬＣＤ（図略）やマイク（図略）、人体検出カメラ（図略）などが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ１００と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。特に、ＰＴＳ端末７００には、カード挿入口７０６が設けられており、ＩＣカード（図略）を挿入できるようになっている。これにより、プレイヤは、カード挿入口７０６にＩＣカード（図略）を挿入して、ＩＣカード（図略）に記憶されたクレジットをスロットマシン１０で使用することができる。
【００６９】
また、ゲームコントローラ１００は、ＰＴＳ端末７００からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ６１４のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ１００は、ゲームの精算があった場合に、ＰＴＳ端末７００に精算クレジットデータを出力する。
【００７０】
また、ゲーミングシステム３００を構成する複数のスロットマシン１０がそれぞれ有するＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやＩＣカードやクレジットの管理を一括している。
【００７１】
さらに、スロットマシン１０は、リール装置Ｍ１のリールＭ３の回転を制御するリール制御部６３１を有している。
【００７２】
（スロットマシンの機械構成）
図３及び図４を参照して、スロットマシン１０の全体構造について説明する。
【００７３】
スロットマシン１０では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ＩＣカード（図略）に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
【００７４】
スロットマシン１０は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３と、を備えている。
【００７５】
メインドア１３には、リール装置Ｍ１が設けられている。リール装置Ｍ１の前面には、リールカバー１３４が設けられている。尚、リールカバー１３４は、透明液晶パネルを有している。また、リールカバー１３４は、タッチパネルを備えていてもよい。この場合には、プレーヤはタッチパネルを操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネルから入力信号がメインメインＣＰＵ７１（図５）に対して送信される。リールカバー１３４は、中央部に表示窓１５０を有している。表示窓１５０は、５列、３行の１５個のシンボル５０１（図１）を外部から視認可能にしている。各列の３個のシンボル５０１は、リールＭ３の外周面に配列されたシンボル群の一部である。各リールＭ３は、３個のシンボル５０１が全体的に速度を変更しながら下方向や上方向に移動表示されることによって、各シンボル５０１に表示されたシンボル５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【００７６】
図６Ａから図６Ｅで示すように、スロットマシン１０の表示窓１５０には、５個のペイラインＰ１０が配置されている。５個のペイラインＰ１０のうちの３個が上下方向に並んで配置されている。もっとも、４個以上のペイラインが上下方向に並んで配置される構成であってもよい。なお、３個のペイラインＰ１０のうち最も上に配置されるものが、第１のペイラインＰ１０ａ、真ん中に配置されるものが、第２のペイラインＰ１０ｂ、最も下に配置されるものが、第３のペイラインＰ１０ｃである。また、表示窓１５０には、Ｖ字状のペイラインＰ１０（Ｐ１０ｄ）が配置されているとともに、逆Ｖ字状のペイラインＰ１０（Ｐ１０ｅ）が配置されている。
【００７７】
尚、本実施形態では、スロットマシン１０がメカニカルリール方式のリール装置Ｍ１を備えた場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０は、擬似リールを表示するビデオリール方式であってもよい。
【００７８】
リール装置Ｍ１の下方には、コントロールパネル３０が配置されている。コントロールパネル３０は、各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット１１内に受け入れるコインエントリー２１と、ビルエントリー２２とを備えている。
【００７９】
具体的には、コントロールパネル３０には、図４に示すように、リザーブボタン３１とコレクトボタン３２とゲームルールボタン３３とが向かって左側領域の上段に配置され、第１ＢＥＴボタン３４と第２ＢＥＴボタン３５と第３ＢＥＴボタン３６と第４ＢＥＴボタン３７と第５ＢＥＴボタン３８とが左側領域の中段に配置され、プレイ２ＬＩＮＥＳボタン４０とプレイ３ＬＩＮＥＳボタン４１とプレイ４ＬＩＮＥＳボタン４２とプレイ５ＬＩＮＥＳボタン４３とが左側領域の下段に配置された態様で備えている。
【００８０】
さらに、コントロールパネル３０は、コインエントリー２１およびビルエントリー２２を向かって右側領域の上段に配置し、ギャンブルボタン４５とＳＰＩＮボタン４６とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。
【００８１】
上記のリザーブボタン３１は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。コレクトボタン３２は、各種ゲームにおいて取得したクレジットに関するクレジットデータをＰＴＳ端末７００（図２）に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジットデータに加算する、所謂精算ボタンである。ゲームルールボタン３３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押圧されるボタンであり、ゲームルールボタン３３が押圧されると、後述する上側画像表示パネル１３１に各種のヘルプ情報が表示される。
【００８２】
第１ＢＥＴボタン３４、第２ＢＥＴボタン３５、第３ＢＥＴボタン３６、第４ＢＥＴボタン３７、第５ＢＥＴボタン３８は、プレイヤの押圧により、遊技媒体をＢＥＴさせるためのものである。各ＢＥＴボタン３４〜３８について、有効ペイラインの１ライン毎にＢＥＴされるＢＥＴ数が対応付けられており、プレイヤがいずれをＢＥＴするかで、遊技媒体のＢＥＴ数が異なる。各ＢＥＴボタン３４〜３８に対応付けられた、有効ペイラインの１ライン毎にＢＥＴされるＢＥＴ数についての詳細は、後述の（ＢＥＴボタン）において記載する。
【００８３】
プレイ２ＬＩＮＥＳボタン４０は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「２」となる。プレイ３ＬＩＮＥＳボタン４１は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「３」となる。プレイ４ＬＩＮＥＳボタン４２は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「４」となる。プレイ５ＬＩＮＥＳボタン４３は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「５」となる。
【００８４】
ギャンブルボタン４５は、ボーナスゲームが終了した後などにギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。
【００８５】
ＳＰＩＮボタン（スタートボタン）４６は、シンボル５０１のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、このＳＰＩＮボタン４６は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算したりするためのボタンとしても機能する。コインエントリー２１は、コイン（遊技媒体）をキャビネット１１内に受け入れるものである。ビルエントリー２２は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。
【００８６】
図３に示すように、メインドア１３における中部前面のリール装置Ｍ１の下方に、下側画像表示パネル７０１が配置されている。下側画像表示パネル７０１は、例えば、液晶ディスプレイ装置であり、演出画像や遊技（ゲーム）に関連する情報が表示される。また、メインドア１３の下部前面、即ち、コントロールパネル３０の下方には、コイン（遊技媒体）を受け入れるためのコイン受入口１８と、スロットマシン１０のキャラクタなどが描かれたベリーガラス１３２と、が設けられている。
【００８７】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１２には、スピーカ１１２およびランプ１１１が設けられている。スロットマシン１０では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。
【００８８】
上側画像表示パネル１３１の下方には、データ表示器１７４と、キーパッド１７３と、が設けられている。データ表示器１７４は、蛍光ディスプレイやＬＥＤなどからなり、例えば、ＰＴＳ端末７００（図２）から挿入されたＩＣカードから読み取った会員データや、プレーヤによってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド１７３は、データを入力するためのものである。
【００８９】
（スロットマシンの電気構成）
次に、図５を参照して、スロットマシン１０が備える回路の構成について説明する。
【００９０】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）５６に対応したＩＣソケット５７と、を備えている。
【００９１】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
【００９２】
また、ゲームプログラムには、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードＮｏ．と、乱数値との対応関係を示すシンボル抽選テーブルＴ１（図７）を示す通常ゲーム用シンボルテーブルデータ、ペイライン上に再配置されたシンボルの種類および個数と、配当量との対応関係を示すオッズデータ（配当表）、などが含まれている。
【００９３】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。従って、カードスロット５３Ｓからメモリカード５４を抜き取り、メモリカード５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード５４をカードスロット５３Ｓに差し込むことにより、スロットマシン１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【００９４】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【００９５】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【００９６】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【００９７】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラムおよびＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００９８】
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００９９】
マザーボード７０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）７２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７３と、通信インターフェイス８２と、を備えている。尚、マザーボード７０は、本実施形態におけるゲームコントローラ１００に相当する。
【０１００】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。尚、本発明に置いて、ＲＯＭ７２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【０１０１】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０１０２】
通信インターフェイス８２は、通信回線３０１を介して、サーバ等の外部制御装置６２１との通信を行うためのものである。また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）９０および本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。また、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。さらに、マザーボード７０には、ＰＴＳ端末７００がＵＳＢによって接続されている。
【０１０３】
電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動すると共に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【０１０４】
ドアＰＣＢ９０および本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
【０１０５】
ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、リバータ９１、コインカウンタ９２Ｃおよび冷陰極管９３が接続されている。
【０１０６】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、リザーブスイッチ３１Ｓと、コレクトスイッチ３２Ｓと、ゲームルールスイッチ３３Ｓと、第１ＢＥＴスイッチ３４Ｓと、第２ＢＥＴスイッチ３５Ｓと、第３ＢＥＴスイッチ３７Ｓと、第４ＢＥＴスイッチ３８Ｓと、第５ＢＥＴスイッチ３９Ｓと、プレイ２ＬＩＮＥＳスイッチ４０Ｓと、プレイ３ＬＩＮＥＳスイッチ４１Ｓと、プレイ４ＬＩＮＥＳスイッチ４２Ｓと、プレイ５ＬＩＮＥＳスイッチ４３Ｓと、ギャンブルスイッチ４５Ｓと、スタートスイッチ４６Ｓと、が設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０１０７】
コインエントリー２１の内部には、リバータ９１およびコインカウンタ９２Ｃが設けられている。そして、リバータ９１によってコインエントリー２１に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口から排出する。また、コインカウンタ９２Ｃによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【０１０８】
リバータ９１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ９２Ｃによって選別された適正なコインを、ホッパー１１３またはキャッシュボックス（図示せず）に振り分ける。ホッパー１１３がコインで満たされていない場合はホッパー１１３に、ホッパー１１３がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
【０１０９】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１１０】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、ホッパー１１３、コイン検出部１１３Ｓ、ビルエントリー２２、グラフィックボード１３０、キースイッチ１７３Ｓおよびデータ表示器１７４が接続されている。
【０１１１】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０１１２】
ホッパー１１３は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口から図示しないコイントレイに払い出す。コイン検出部１１３Ｓは、ホッパー１１３により払い出されるコインを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０１１３】
尚、リール装置Ｍ１の前面には、タッチパネルや、演出用の透過型液晶パネルが設けられていてもよい。タッチパネルは、プレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【０１１４】
ビルエントリー２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１１内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
【０１１５】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１により行う画像の表示、及び下側画像表示パネル７０１により行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１１６】
また、グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１１７】
キースイッチ１７３Ｓは、キーパッド１７３に設けられており、キーパッド１７３がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインＣＰＵ７１へ出力する。
【０１１８】
データ表示器１７４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示する。
されている。演出器駆動部Ｍ６７４は、演出光出射装置Ｍ８の各演出光源Ｍ８１に個
【０１１９】
（ペイラインＰ１０に対応する位置へのシンボル５０１の停止表示）
図１、図６Ａから図６Ｅを参照して、ペイラインＰ１０に対応する位置へのシンボル５０１の停止表示（再配置）を説明する。スロットマシン１０の表示窓１５０には、上述したように、５個のペイラインＰ１０（Ｐ１０ａ〜Ｐ１０ｅ）が配置されている。５個のペイラインＰ１０のうちの３個が上下方向に並んで配置されている。図６Ａでは、この３個のペイラインＰ１０のうち真ん中に配置される第２のペイラインＰ１０ｂと、この第２のペイラインＰ１０ｂに対応するシンボル５０１の配置位置を示している。上述したように、３行×５列のマトリクス状に、１５個のシンボル５０１が表示窓１５０に停止表示可能である。言い換えれば、表示窓１５０には、３行×５列のマトリクス状のシンボル配置領域が設定されている。このマトリクス状のシンボル配置領域を、以下、「マトリクス配置領域Ｒ１０」と記載する。このマトリクス配置領域Ｒ１０のうちの２行目が、第２のペイラインＰ１０ｂに対応するシンボル５０１の配置位置である。例えば、マトリクス配置領域Ｒ１０のうちの２行目に所定のシンボル５０１が停止表示されたときには、第２のペイラインＰ１０ｂに当該所定のシンボル５０１が停止表示されたことになる。
【０１２０】
なお、図６Ｂで示すように、最上段の第１のペイラインＰ１０ａには、マトリクス配置領域Ｒ１０の１行目が対応付けられている。図６Ｃで示すように、最下段の第３のペイラインＰ１０ｃには、マトリクス配置領域Ｒ１０の３行目が対応付けられている。
【０１２１】
また、図６Ｄで示すように、Ｖ字状の第４のペイラインＰ１０ｄに対応するように、マトリクス配置領域Ｒ１０には、Ｖ字状のシンボル５０１の配置位置が設定されている。また、図６Ｅで示すように、第５のペイラインＰ１０ｅに対応するように、マトリクス配置領域Ｒ１０には、逆Ｖ字状のシンボル５０１の配置位置が設定されている。
【０１２２】
（シンボル抽選テーブルＴ１）
図７、及び図８Ａから図８Ｇを参照して、シンボル抽選テーブルＴ１を説明する。
図７で示すシンボル抽選テーブルＴ１は、通常ゲームのシンボル決定抽選（「第１抽選」に相当）において、シンボル５０１を決定する際に用いられるテーブルである。決定されたシンボルが通常ゲームにおいて再配置（停止表示）される。シンボル抽選テーブルＴ１は、各リールにおける各シンボル５０１と、コードＮｏ．とが対応付けられていると共に、０〜所定数までの範囲を２２区分した数値範囲が各リールＭ３毎の各コードＮｏ.に対応付けられている。なお、図７において、「Ｒｅｅｌ１」が第１リールＭ３ａに相当し、「Ｒｅｅｌ２」が第２リールＭ３ｂに相当し、「Ｒｅｅｌ３」が第３リールＭ３ｃに相当し、「Ｒｅｅｌ４」が第４リールＭ３ｄに相当し、「Ｒｅｅｌ５」が第５リールＭ３ｅに相当する。
【０１２３】
本実施形態では、シンボル決定抽選において、無作為に乱数値を選択し、この乱数値が、対応付られた数値範囲に含まれるコードＮｏ．のシンボルが決定される。例えば、無作為に選択した乱数値が、第１リールＭ３ａにおいてコードＮｏ．４に対応付けられている数値範囲に含まれる場合を説明する。この場合には、コードＮｏ．４に対応付けられている「ＳＥＶＥＮ（７）」のシンボルが決定される。これによって、「ＳＥＶＥＮ（７）」のシンボルが表示窓１５０に停止表示される。
【０１２４】
尚、区分の態様（各区分に割り当てられる数値範囲の広さ）は、均等であってもよいし、不均等であってもよい。区分の態様が不均等の場合には、各リールＭ３における各シンボル５０１が停止表示される割合が異なることになる。図８Ａから図８Ｇでは、各リールＭ３の各シンボル５０１に設定されているウエイトがそれぞれ異なり、各区分の態様が不均等の場合を示している。図８Ａから図８Ｇでは、それぞれ、各リールＭ３の各シンボル５０１に設定されているウエイトが異なるが、本実施形態では、図８Ａから図８Ｇで示す設定のうちの何れかを選択的に設定できるようになっている。
【０１２５】
（ＢＥＴボタン）
図９Ａ及び図９Ｂを参照して、ＢＥＴボタンについて説明する。スロットマシン１０は、上述したように、５つのＢＥＴボタン（第１ＢＥＴボタン３４、第２ＢＥＴボタン３５、第３ＢＥＴボタン３６、第４ＢＥＴボタン３７、第５ＢＥＴボタン３８）を備える。本実施形態では、遊技媒体３０枚を最少ＢＥＴ単位として、通常ゲームに対してＢＥＴすることが出来る。図９Ａ及び図９Ｂにおける各行は、選択可能な設定を示す。「Ｃｏｎｆｉｇ＿１」、「Ｃｏｎｆｉｇ＿２」、「Ｃｏｎｆｉｇ＿３」、「Ｃｏｎｆｉｇ＿４」、「Ｃｏｎｆｉｇ＿５」の何れかをオペレータが選択的に設定することができる。なお、本実施形態では、デフォルトでは、「Ｃｏｎｆｉｇ＿２」が設定されている。
【０１２６】
また、図９Ａにおける右４列は、第１から第５のＢＥＴボタンに設定された最少ＢＥＴ単位への倍率を示す。具体的には、２列目が第１ＢＥＴボタンに設定された最少ＢＥＴ単位への倍率を示し、２列目が第２ＢＥＴボタンに設定された最少ＢＥＴ単位への倍率を示し、３列目が第３ＢＥＴボタンに設定された最少ＢＥＴ単位への倍率を示し、４列目が第４ＢＥＴボタンに設定された最少ＢＥＴ単位への倍率を示し、５列目が第５ＢＥＴボタンに設定された最少ＢＥＴ単位への倍率を示す。
【０１２７】
また、図９Ｂにおける右４列は、第１から第５のＢＥＴボタンに設定された遊技媒体のＢＥＴ数を示す。具体的には、２列目が第１ＢＥＴボタンに設定された遊技媒体のＢＥＴ数を示し、２列目が第２ＢＥＴボタンに設定された遊技媒体のＢＥＴ数を示し、３列目が第３ＢＥＴボタンに設定された遊技媒体のＢＥＴ数を示し、４列目が第４ＢＥＴボタンに設定された遊技媒体のＢＥＴ数を示し、５列目が第５ＢＥＴボタンに設定された遊技媒体のＢＥＴ数を示す。
【０１２８】
例えば、「Ｃｏｎｆｉｇ＿１」が設定されている場合には、第５ＢＥＴボタンに設定されている最少ＢＥＴ単位への倍率は、「×５」であるため、第５ＢＥＴボタンが押下されたときには、最小ＢＥＴ単位×５＝１５０枚の遊技媒体がＢＥＴされることになる。なお、本実施形態では、デノミ設定範囲は、０．０１〜１０ドルであり、推奨デノミは、０．０１ドルである。
【０１２９】
（配当表）
図１０を参照して、通常ゲーム及びフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）で使用される配当表を説明する。図１０は、通常ゲームにおいて、３０枚の遊技媒体をＢＥＴした場合の配当額（払い出される遊技媒体の枚数）を示している。例えば、３０枚の遊技媒体がＢＥＴされた場合には、通常ゲームにおいて、第１から第５のペイラインの何れかに、「ＳＥＶＥＮ（７）」が３個停止表示されたときに、１００枚の遊技媒体が払い出される（クレジットに加算される）。第１から第５のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｂ、Ｐ１０ｃ、Ｐ１０ｄ、Ｐ１０ｅの何れかに、「ＳＥＶＥＮ（７）」が４個停止表示されたときに、２００枚の遊技媒体が払い出される。第１から第５のペイラインの何れかに、「ＳＥＶＥＮ（７）」が５個停止表示されたときに、１０００枚の遊技媒体が払い出される。なお、６０枚の遊技媒体がＢＥＴされた場合には、図１０で示す遊技媒体の払い出し枚数の２倍の枚数で遊技媒体が払い出され、９０枚の遊技媒体がＢＥＴされた場合には、図１０で示す遊技媒体の払い出し枚数の３倍の枚数で遊技媒体が払い出され、１２０枚の遊技媒体がＢＥＴされた場合には、図１０で示す遊技媒体の払い出し枚数の４倍の枚数で遊技媒体が払い出され、１５０枚の遊技媒体がＢＥＴされた場合には、図１０で示す遊技媒体の払い出し枚数の５倍の枚数で遊技媒体が払い出される。
【０１３０】
なお、（ＣＨＥＲＲＹ）はスキャッターであり、（ＣＨＥＲＲＹ）を除く全てのシンボル５０１は、左から右の配置に基づいて判断される。（ＭＩＸ  ＢＡＲ）は、（３ＢＡＲ）、（２ＢＡＲ）、（１ＢＡＲ）の区別なく、（ＢＡＲ）がペイラインＰ１０上に停止表示されたかどうかで判定（Ｍｉｘｅｄ判定）される。
【０１３１】
一方、ボーナスゲームでは、遊技媒体のＢＥＴがプレイヤに要求されないため、一律に図１０で示す配当額で遊技媒体が払い出される。もっとも、ボーナスゲームの実行のトリガーとなった単位通常ゲームにおいてＢＥＴされた遊技媒体数に基づいて、通常ゲーム時と同様にして、払い出される遊技媒体数を変えてもよい。また、ボーナスゲームにおいても、遊技媒体のＢＥＴをプレイヤに要求してもよい。
【０１３２】
（ゲーミングマシンの設定）
図１１によって、スロットマシン１０に設定された各種設定の一例を示している。なお、図１１で示す各種設定はあくまで一例であり、これらの設定は適宜変更することが出来る。
【０１３３】
（通常ゲーム）
以下、図１２を用いて通常ゲームについて説明する。本実施形態では、スロットマシン１０は、プレイヤから遊技媒体のＢＥＴがあったときに、通常ゲームを実行する。通常ゲームでは、シンボル決定抽選処理、表示処理及び配当処理が実行される。シンボル決定抽選処理では、シンボル抽選テーブルＴ１に基づいてリール装置Ｍ１の表示窓１５０に表示する複数のシンボル５０１を決定するシンボル決定抽選が行われる。表示処理では、このシンボル決定抽選によって決定された複数のシンボル５０１が表示窓１５０に表示される。なお、本実施形態では、複数のシンボル５０１が決定されて、決定された複数のシンボル５０１が停止表示される構成であるが、単数のシンボル５０１が決定されて、決定された単数のシンボルが表示される構成であってもよい。
【０１３４】
そして、配当処理では、表示処理によって、表示窓１５０に表示された複数のシンボル５０１（すなわち、シンボル決定抽選処理で決定されたシンボル）、図１０を用いて上述した配当表、及びＢＥＴされた遊技媒体の枚数に基づいて、配当が付与される。この配当処理をより具体的に説明すると、停止表示された複数のシンボル５０１に、図１０で示す配当表に登録されたシンボル５０１が登録された個数含まれる場合には、配当表において当該登録されたシンボル５０１及び個数に対応付けられている枚数の遊技媒体が払い出される。例えば、停止表示された複数のシンボル５０１に、「ＳＥＶＥＮ（７）」が３個含まれる場合には、ＢＥＴされた遊技媒体の枚数が３０枚ならば、１００枚の遊技媒体が払い出される。なお、この場合で、ＢＥＴされた遊技媒体の枚数が６０枚ならば、２００枚の遊技媒体が払い出される。
【０１３５】
（ボーナスゲーム）
以下、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）について説明する。ボーナスゲームは、所定のボーナスゲーム開始条件が成立したときに実行され、継続抽選処理、所定シンボル表示処理、第２配当処理、及び配当アップ抽選処理を含む。以下に、ボーナスゲーム開始条件、継続抽選処理、所定シンボル表示処理、第２配当処理、及び配当アップ抽選処理について説明する。
【０１３６】
（ボーナスゲーム：ボーナスゲーム開始条件）
以下に、図１２を用いてボーナスゲームの開始条件（ボーナスゲーム開始条件）を説明する。ボーナスゲームは、図１２で示すように、通常ゲームにおいて、所定数以上の特定のシンボル５０１が何れかのペイラインＰ１０上に停止表示された場合に実行される。言い換えれば、通常ゲームからボーナスゲームに移行される。なお、本実施形態では、特定のシンボル５０１は、「ＳＥＶＥＮ（７）」であるが、「ＳＥＶＥＮ（７）」に限定されない。また、所定数以上は、３個以上であるが、３個以上に限定されず、１個以上５個以下の数で適宜設定可能である。なお、図１２のシンボル抽選テーブルＴ１において、「ＳＥＶＥＮ（７）」を薄墨で示している。本実施形態では、図１２で示すように。第１から第５のリール全てにおいて「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示可能になっている。また、本実施形態では、何れかのペイラインＰ１０に所定数以上の特定のシンボル５０１が停止表示されたことをボーナスゲーム開始条件としているが、表示窓１５０に停止表示された特定のシンボル５０１の個数が所定数以上であることをボーナスゲーム開始条件としてもよい。なお、本実施形態では、８９．８回の通常ゲームの実行につき１回の確率で、ボーナスゲーム開始条件が成立するようになっている。
【０１３７】
（ボーナスゲーム：継続抽選処理）
継続抽選処理は、所定のシンボル５０１をリール装置Ｍ１の表示窓１５０に表示するか否かを決定する継続抽選（「第２抽選」に相当）をする処理である。継続抽選は、通常ゲームのシンボル決定抽選とは異なる種類の抽選である。シンボル決定抽選は、停止表示するためのシンボル５０１自体を決定するための抽選であるのに対して、継続抽選は、停止表示するためのシンボル５０１を決定するための抽選ではない。継続抽選は、停止表示される所定のシンボル５０１自体は固定であり、この固定の所定のシンボル５０１（本実施形態では、「ＳＥＶＥＮ（７）」）を停止表示するかどうかを決定するための抽選である。この様に、スロットマシン１０では、シンボル５０１の表示のための抽選として、シンボル５０１を決定するためのシンボル決定抽選（通常の抽選）だけでなく、所定のシンボル５０１を表示するかどうかを決定する継続抽選が実行される。これによって、実行可能な抽選の種類が通常より多くなるため、シンボル５０１の表示のための抽選の種類を多くすることで、実行可能な複数のゲーム（通常ゲーム、ボーナスゲーム）それぞれをバリエーションに富んだ興趣性の高いゲームとすることが出来る。なお、継続抽選において所定のシンボル５０１を表示すると決定されることを、「継続抽選に当選する」と表現する場合がある。また、継続抽選において所定のシンボル５０１を表示しないと決定されることを、「継続抽選に失敗する」と表現する場合がある。
【０１３８】
（ボーナスゲーム：継続抽選処理：継続抽選テーブルＴ３）
以下に、図１２、図１３Ａ、及び図１３Ｂを参照して、継続抽選で用いられる継続抽選テーブルＴ３について詳細に説明する。なお、図１３Ａでは、１回目の継続抽選で用いられる継続抽選テーブルＴ３（Ｔ３Ａ）が示され、図１３Ｂでは、２回目以降の継続抽選で用いられる継続抽選テーブルＴ３（Ｔ３Ｂ）が示される。本実施形態では、図１３Ａで示すように、１回目の継続抽選テーブルＴ３Ａにおいて、当たり（当選）のウエイトが１００であり、外れ（当選しない）のウエイトが０である。従って、１回目の継続抽選は必ず当選することとなり、必ず１回は「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示されて、必ず１回は、配当が付与されることになる。
【０１３９】
一方、図１３Ｂで示すように、２回目以降の継続抽選で用いられる継続抽選テーブルＴ３Ｂにおいて、当たり（当選）のウエイトが７７であり、外れのウエイトが２３である。このため、２回目以降の継続抽選では当選しない可能性がある。
【０１４０】
なお、継続抽選テーブルＴ３には、上述したウェイトになるように、継続抽選の当選、及び継続抽選の失敗に対応付けて、それぞれ異なった所定の数値範囲が登録されており、継続抽選では、乱数を発生し、この乱数が継続抽選の当選に対応付られた所定の数値範囲に含まれる場合には、継続抽選の当選が決定される。一方、発生した乱数が、継続抽選の失敗に対応付られた所定の数値範囲に含まれる場合には、継続抽選の失敗が決定される。
【０１４１】
上述したように、本実施形態では、ボーナスゲームに移行したら、１回目の「ＳＥＶＥＮ（７）」の停止表示に関しても継続抽選が行われるが、１回目の「ＳＥＶＥＮ（７）」の停止表示に関しては継続抽選を行わない構成であってもよい。
【０１４２】
（ボーナスゲーム：所定シンボル表示処理）
所定シンボル表示処理は、継続抽選処理の決定に基づいて「ＳＥＶＥＮ（７）」をリール装置Ｍ１の表示窓１５０に表示する処理である。この処理では、原則的に（後述のステップアップ抽選に当選しない限りは）、ボーナスゲーム実行のトリガーとなった単位通常ゲームにおいて表示された「ＳＥＶＥＮ（７）」の個数と、継続抽選で当選したときにボーナスゲームで停止表示される「ＳＥＶＥＮ（７）」の個数が同じになる。例えば、ボーナスゲーム実行のトリガーとなった単位通常ゲームにおいて「ＳＥＶＥＮ（７）」が３個停止表示された場合には、継続抽選に当選したときに、原則的に、３個（３カインド）の「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示される。同様にして、ボーナスゲーム実行のトリガーとなった単位通常ゲームにおいて「ＳＥＶＥＮ（７）」が４個（４カインド）停止表示された場合には、継続抽選において当選したときに、原則的に、４個の「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示される。ボーナスゲーム実行のトリガーとなった単位通常ゲームにおいて「ＳＥＶＥＮ（７）」が５個（５カインド）停止表示された場合には、継続抽選において当選したときに、原則的に、５個の「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示される。
【０１４３】
上述したように、本実施形態では、ボーナスゲームの開始時に、単位通常ゲームにおいて表示された「ＳＥＶＥＮ（７）」の個数に基づいて、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインド、及び「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドの３種類のボーナス種別の中から一つのボーナス種別が選択的に設定される。本実施形態では、当該選択的に設定された一つのボーナス種別を、「選択ボーナス種別」と記載する。なお、ボーナス種別の数は３種類に限定されず、２種類以下であってもよいし、４種類以上であってもよい。そして、複数種類のボーナス種別は、特定のシンボル５０１の個数と対応付けられており、設定されている選択ボーナス種別に対応する個数の特定のシンボル５０１が所定シンボル表示処理においてリール装置Ｍ１の表示窓１５０に表示されるのである。
【０１４４】
なお、所定シンボル表示処理で表示される画面についての詳細は、（ボーナスゲームの表示）の欄において後述する。
【０１４５】
（ボーナスゲーム：第２配当処理）
以下に、図１０を用いて、第２配当処理を説明する。
第２配当処理は、停止表示された「ＳＥＶＥＮ（７）」に基づいて（すなわち、継続抽選処理により決定された所定のシンボルに基づいて）配当（「第２配当」に相当）を付与する処理である。具体的には、「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示されたときに、遊技媒体が払い出される。本実施形態では、停止表示された「ＳＥＶＥＮ（７）」の個数に基づいて、配当額（遊技媒体の払い出し枚数）が異なる。なお、この配当額の決定は、図１０で示す配当表に基づいて行われる。具体的な配当額の決定方法については、（配当表）の欄で説明した通りである。
【０１４６】
上述したように、本実施形態では、ボーナスゲームの開始時に、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインド、及び「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドの３種類のボーナス種別の中から選択ボーナス種別が設定されるが、この設定された選択ボーナス種別に対応する配当額に基づいて、配当が付与されるのである。
【０１４７】
なお、本実施形態では、ボーナスゲームにおいて、継続抽選に当選している限りは、繰り返し継続抽選が行われ、継続抽選に当選した回数だけ、上記所定シンボル表示処理及び第２配当処理を実行する。所定シンボル表示処理及び第２配当処理は、継続抽選に当選した回数だけしか行われず、この回数分所定シンボル表示処理及び第２配当処理を実行した後には、ボーナスゲームから通常ゲームに移行される。
【０１４８】
（ボーナスゲーム：配当アップ抽選処理）
以下、図１０、図１４Ａ、及び１４Ｂを参照して、配当アップ抽選処理について説明する。
配当アップ抽選処理とは、繰り返して上記継続抽選処理が実行される毎に実行され、設定されている選択ボーナス種別から、この設定されている選択ボーナス種別より高額の配当額に対応付けられている他のボーナス種別に移行するか否かを、配当アップ抽選（本発明の「第３抽選」に相当）によって決定する処理である。以降、配当アップ抽選において、設定されている選択ボーナス種別より高額の配当額に対応付けられている他のボーナス種別に移行すると決定した場合を、「配当アップ抽選に当選した」と表現し、設定されている選択ボーナス種別より高額の配当額に対応付けられている他のボーナス種別に移行しないと決定した場合を、「配当アップ抽選に当選しなかった」又は「配当アップ抽選に失敗した」と表現する場合がある。
【０１４９】
図１０を参照して、本実施形態では、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインド、及び「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドの３種類のボーナス種別が用意されており、これらのボーナス種別に対応付られた配当額が異なっている。「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドには１００枚の配当額が対応付けられており、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドには２００枚の配当額が対応付けられており、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドには１０００枚の配当額が対応付けられている。配当アップ抽選では、設定されている選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドの場合には、選択ボーナス種別を「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドに更新するか（ステップアップするか）否かを決定する。また、配当アップ抽選では、設定されている選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドの場合には、選択ボーナス種別を「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドに更新するか（ステップアップするか）否かを決定する。なお、設定されている選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドの場合には、このボーナス種別よりも、高額の配当額に対応付られたボーナス種別がないため、配当アップ抽選処理が実行されない。
【０１５０】
なお、スロットマシン１０は、配当アップ抽選によって、他のボーナス種別に移行すると決定された場合には、この他のボーナス種別を新たに選択ボーナス種別として設定する処理（選択ボーナス種別の設定を更新する処理）を実行する。これによって、上記第２配当処理において払い出される配当額が、新たに設定された（更新された）選択ボーナス種別に基づくことになる。
【０１５１】
なお、本実施形態では、２回目以降に継続抽選が実行される毎に、配当アップ抽選処理において、配当アップ抽選によって他のボーナス種別に移行するか否かを決定する。言い換えれば、１回目の継続抽選処理の実行後から２回目の継続抽選の実行までの期間には、配当アップ抽選処理を実行しない。
【０１５２】
（ボーナスゲーム：配当アップ抽選処理：配当アップ抽選の当選確率）
以下に、図１４Ａ及び図１４Ｂを用いて、配当アップ抽選の当選確率を説明する。図１４Ａでは、設定されている選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドの場合の配当アップ抽選の当選確率を示している。図１４Ｂでは、設定されている選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドの場合の配当アップ抽選の当選確率を示している。「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドの場合には、配当アップ抽選で当選する確率は、４１パーセントである。一方、設定されている選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドの場合には、配当アップ抽選で当選する確率は、たった２パーセントである。従って、選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドから「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドに更新される確率は、選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドから「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドに更新される確率よりも著しく低いことになる。
【０１５３】
なお、配当アップ抽選の当選、及び配当アップ抽選の失敗（当選せず）に対応付けて、それぞれ異なった所定の数値範囲が設定されており、配当アップ抽選では、乱数を発生し、この乱数が配当アップ抽選の当選に対応付られた所定の数値範囲に含まれる場合には、配当アップ抽選の当選が決定される。一方、発生した乱数が、配当アップ抽選の失敗に対応付られた所定の数値範囲に含まれる場合には、配当アップ抽選の失敗が決定される。
【０１５４】
（ボーナスゲーム：配当アップ抽選処理：ボーナス情報テーブルＴ２）
以下に、図１５Ａ、及び図１５Ｂを用いて、継続抽選及び配当アップ抽選の結果を登録するためのボーナス情報テーブルＴ２について説明する。本実施形態では、ボーナスゲームにおいて、継続抽選処理を実行した後に配当アップ抽選処理を実行する。そして、この継続抽選処理及び配当アップ抽選処理のセットを、継続抽選処理で当選しなくなるまで繰り返し実行する。ここで、継続抽選処理及び配当アップ抽選処理の結果が、図１５Ａで示すようなボーナス情報テーブルＴ２に登録される。その後に、ボーナス情報テーブルＴ２に登録されている情報に基づいて、継続抽選処理を実行した回数だけ所定シンボル表示処理及び第２配当処理が繰り返し実行される。この様に本実施形態では、ボーナスゲーム開始時に、継続抽選処理及び配当アップ抽選処理を予め行うことで、ボーナスゲームの流れ（「ＳＥＶＥＮ（７）」の停止表示回数、停止表示する「ＳＥＶＥＮ（７）」の個数、第２配当の付与回数、及びこの第２配当の配当額）を決定し、その後に、一気に、決定した内容で、所定シンボル表示処理及び第２配当処理を実行するのである。
【０１５５】
図１５Ｂを参照して、ボーナス情報テーブルＴ２には、ボーナス回数と、この回数に対応する配当額及び選択ボーナス種別（設定されている選択ボーナス種別）とが登録される。なお、「ボーナス回数」の「ボーナス」とは、所定シンボル表示処理と第２配当処理のセットのことであり、「ボーナス回数」とは、所定シンボル表示処理と第２配当処理のセットが実行される回数のことであり、継続抽選に当選した回数に対応している。例えば、図１５Ｂでは５回の継続抽選に当選したことが示されており、この場合には、５回のボーナスが実行される。従って、１回目から５回目までのボーナスがボーナス情報テーブルＴ２に登録されている。また、１回目のボーナスに対応付られた選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドであり、１回目のボーナスに対応付られた配当額が１００である。このため、１回目のボーナスにおいて、所定シンボル表示処理において、３個（３カインド）の「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示され、第２配当処理において、１００枚の配当額で遊技媒体が払い出される。
【０１５６】
なお、本実施形態では、上述したように、１回目の継続抽選の後には配当アップ抽選が行われない。従って、１回目のボーナス回数に対応付けられて登録されている選択ボーナス種別は、ボーナスゲームのトリガーとなった通常ゲームでペイラインＰ１０上に停止表示された「ＳＥＶＥＮ（７）」の個数に基づいて、決定されたものである。従って、図１５Ｂのボーナス情報テーブルＴ２は、ボーナスゲームのトリガーとなった通常ゲームにおいて、３個の「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示された場合のものである。
【０１５７】
図１５Ｂを用いて、ボーナス情報テーブルＴ２の登録内容が図１５Ａで示す内容となる場合の、継続抽選及び配当アップ抽選の結果を説明する。まず、通常ゲームにおけるシンボル抽選によって、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドが決定されて（ステップＳ１０１）、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドが停止表示される。これによって、通常ゲームからボーナスゲームに移行される。１回目の継続抽選が実行されて当選となり（ステップＳ１０２）、１回目の継続抽選後なので、配当アップ抽選が実行されない。そして、通常ゲームにおいて停止表示された「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドに基づいて、選択ボーナス種別が決定される。従って、ボーナス情報テーブルＴ２に、ボーナス回数「１回」、選択ボーナス種別「『ＳＥＶＥＮ（７）』の３カインド」、配当額が「１００」が互いに対応付けて登録される。
【０１５８】
その後に、２回目の継続抽選が実行されて当選となり（ステップＳ１０３）、配当アップ抽選が実行されて当選となる（ステップＳ１０４）。従って、ボーナス情報テーブルＴ２に、ボーナス回数「２回」、選択ボーナス種別「『ＳＥＶＥＮ（７）』の４カインド」、配当額が「２００」が互いに対応付けて登録される。更に、３回目の継続抽選が実行されて当選となり（ステップＳ１０５）、配当アップ抽選が実行されて当選しない（ステップＳ１０６）。従って、ボーナス情報テーブルＴ２に、ボーナス回数「３回」、選択ボーナス種別「『ＳＥＶＥＮ（７）』の４カインド」、配当額が「２００」が互いに対応付けて登録される。そして、４回目の継続抽選が実行されて当選となり（ステップＳ１０７）、配当アップ抽選が実行されて当選する（ステップＳ１０８）。従って、ボーナス情報テーブルＴ２に、ボーナス回数「４回」、選択ボーナス種別「『ＳＥＶＥＮ（７）』の５カインド」、配当額が「１０００」が互いに対応付けて登録される。この後、５回目の継続抽選が実行されて当選となり（ステップＳ１０９）、「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドが最上位のボーナス種別であるため、配当アップ抽選が実行されない。従って、ボーナス情報テーブルＴ２に、ボーナス回数「５回」、選択ボーナス種別「『ＳＥＶＥＮ（７）』の５カインド」、配当額が「１０００」が互いに対応付けて登録される。最後に、６回目の継続抽選が実行されて当選とならず（ステップＳ１１０）、ボーナス情報テーブルＴ２の更新の処理は終了される。
【０１５９】
（ボーナスゲーム：配当アップ抽選処理：選択ボーナス種別に応じた演出）
以下に、図２４Ａを用いて、選択ボーナス種別に応じた演出を説明する。「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインド、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインド、及び「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドには、それぞれ異なった態様の演出が対応付けられている。そして、所定シンボル表示処理の実行前に、設定されている選択ボーナス種別に対応する態様の演出が実行される。この演出の内容は、音声、ライトの発光、表示装置の表示内容のいずれであってもよいが、本実施形態では、図２４Ａで示す炎の演出画像Ｇ５００が「ＳＥＶＥＮ（７）」の表示前に表示され、この炎の色が設定されている選択ボーナス種別によって異なる。例えば、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドのときには、炎が青く表示され、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドのときには、炎が黄色く表示され、「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドのときには、炎が赤く表示される。これによって、プレイヤーに自機で当選しているボーナス種別及び払い出される配当額を予想させることができ、炎が予兆演出となる。なお、本実施形態では、炎の色を異ならせているが、表示される別のアイテムオブジェクトの色をことならせてもよい。
【０１６０】
（ボーナスゲーム：リールＭ３の表示）
図６Ａ〜６Ｅ、図１６Ａ、図１６Ｂ、図１７Ａ、図１７Ｂ、図１８Ａ、図１８Ｂを参照して、リールＭ３の表示について説明する。（ペイライン）の欄で上述したように、表示窓１５０には第１から第３のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｂ、Ｐ１０ｃが上下方向に並んで配置されるとともに、Ｖ字状の第４のペイラインＰ１０ｄ、逆Ｖ字状の第５のペイラインＰ１０ｅが含まれる。
【０１６１】
ボーナスゲームは、ボーナスゲームのトリガーとなった通常ゲームにおいて、特定のシンボル５０１（「ＳＥＶＥＮ（７）」）が５個のペイラインＰ１０のうち何れか１つに対応する位置で停止表示された場合に実行される。しかしながら、図１６Ａ、図１６Ｂ、図１７Ａ、図１７Ｂ、図１８Ａ、図１８Ｂで示すように、通常ゲームにおいて５個のペイラインＰ１０のうちの何れに「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示されてボーナスゲームに移行したかにかかわらず、ボーナスゲームでは、「ＳＥＶＥＮ（７）」は、常に、第２のペイラインＰ１０ｂに停止表示される。具体的に説明すると、ボーナスゲームでは、所定シンボル表示処理において、３個のペイライン（第１から第３のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｂ、Ｐ１０ｃ）のうち、上端及び下端に配置された第１及び第３のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃを除くペイライン（第２のペイラインＰ１０ｂ）に対応する位置に、「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示され、上端及び下端に配置された第１及び第３のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃに対応する位置には、「ＳＥＶＥＮ（７）」が表示されない。これによって、プレイヤに視認性良く、「ＳＥＶＥＮ（７）」を表示することができる。また、本実施形態では、図７で示すように、「ＳＥＶＥＮ（７）」の上下がブランク（シンボルがない状態）になっている。このため、「ＳＥＶＥＮ（７）」を常に第２のペイラインＰ１０ｂに対応する位置に停止させることで、第１及び第３のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃに対応する位置は、ブランクとなり、第１又は第３のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃにウイニングコンビネーションを構成するシンボル５０１（例えばＢＡＲ等）が停止表示されることがなくなる。このため、ボーナスゲームにおいて、「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示される場合に、第１又は第３のペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃにウィニングコンビネーションが成立することを防止することができる。
【０１６２】
（メイン処理）
以下、図１９を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン１０が実行するメイン処理の一例を説明する。メイン処理は、メインＣＰＵ７１が実行するものである。メインＣＰＵ７１は、遊技媒体がＢＥＴされたかどうかを判断する（Ｓ１）。メインＣＰＵ７１は、遊技媒体がＢＥＴされた（第１ＢＥＴボタン３４、第２ＢＥＴボタン３５、第３ＢＥＴボタン３６、第４ＢＥＴボタン３７、第５ＢＥＴボタン３８のいずれかが押下された）と判断するまで繰り返しステップＳ１を判断し、遊技媒体がＢＥＴされたと判断した場合には（Ｓ１でＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１はＢＥＴされた遊技媒体に対応する数だけプレイヤの保有クレジット数を減算する（Ｓ２）。この後、メインＣＰＵ７１は、プレイヤがＳＰＩＮボタン４６を押下したかどうかを判断する（Ｓ３）。メインＣＰＵ７１は、プレイヤがＳＰＩＮボタン４６を押下したと判断するまで繰り返しステップＳ３を判断し、プレイヤがＳＰＩＮボタン４６を押下したと判断した場合には（Ｓ３でＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、シンボル抽選テーブルＴ１に基づいて、リール装置Ｍ１に表示するための複数のシンボル５０１を決定する（Ｓ４）。なお、ステップＳ４においては、第２ペイラインＰ１０ｂに対応する位置に表示するための複数のシンボル５０１を抽選によって決定し、これによって、第１、第３、第４、第５ペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｃ、Ｐ１０ｄ、Ｐ１０ｅに対応する位置に表示される複数のシンボル５０１も間接的に決定されるようになっている。
【０１６３】
この後、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４において決定された複数のシンボル５０１に基づいて所定のシンボルコンビネーションが成立しているかどうかの判定を行う（Ｓ５）。なお、ステップＳ４において決定された複数のシンボル５０１とは、第１から第５ペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｂ、Ｐ１０ｃ、Ｐ１０ｄ、Ｐ１０ｅに対応する位置に表示されると決定された複数のシンボル５０１である。その後、メインＣＰＵ７１は、リール装置Ｍ１が各リールＭ３のスクロールを行うようにリール制御を行って、その後に、ステップＳ４で決定した複数のシンボル５０１を表示窓１５０に停止表示させるよう、リール装置Ｍ１に各リールＭ３のスクロールを停止させる（Ｓ６）。なお、ステップＳ６において、ステップＳ４において判定された所定のシンボルコンビネーションに基づいて予兆演出等を行うようにシンボル５０１をスクロールさせたり、停止させたりしてもよい。
【０１６４】
そして、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ５における判定結果に基づいて、ウィニングが成立したかどうかを判断する（Ｓ７）。なお、ステップＳ５において、所定のシンボルコンビネーションが成立していると判定された場合に、ステップＳ７において、ウィニングが成立したと判断される。ウィニングが成立したと判断した場合には（Ｓ７でＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、図１０で示す配当表に基づいて、ウィニング及びＢＥＴ額に応じた第１配当を払い出す（プレイヤの保有クレジット数を増加させる、Ｓ８）。この後、メインＣＰＵ７１は、処理をステップＳ９に進める。一方、ウィニングが成立していないと判断した場合には（Ｓ７でＮＯ）、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ８を実行せずに、処理をステップＳ９に進める。
【０１６５】
ステップＳ９では、メインＣＰＵ７１は、上述したボーナスゲーム開始条件が成立したかどうかを、ステップＳ４で決定された複数のシンボル５０１（第１から第５ペイラインＰ１０ａ、Ｐ１０ｂ、Ｐ１０ｃ、Ｐ１０ｄ、Ｐ１０ｅに対応する位置に表示されると決定された複数のシンボル５０１）に基づいて判断する（Ｓ９）。そして、ボーナスゲーム開始条件が成立したと判断した場合には（Ｓ９でＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、後述のボーナスゲーム処理を実行して（Ｓ１０）、本処理をステップＳ１に戻す。なお、ボーナスゲーム処理を実行することが、ボーナスゲームに移行するということである。一方、ボーナスゲーム開始条件が成立していないと判断した場合には（Ｓ９でＮＯ）、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１０を実行せずに処理をステップＳ１に戻す。
【０１６６】
（ボーナスゲーム処理）
以下に図２０Ａ及び図２０Ｂを用いて、図１９のステップＳ１０で示すボーナスゲーム処理を説明する。まず、メインＣＰＵ７１は、1回目の継続抽選テーブルＴ３Ａ（図１３Ａ）を用いて継続抽選を行う（Ｓ２１）。上述したように、１回目の継続抽選では、必ず継続抽選に当選するようになっている。そして、メインＣＰＵ７１は、１回目の継続抽選の結果（ボーナス１回目の配当額、選択ボーナス種別）をボーナス情報テーブルＴ２（図１４Ａ）に登録する（Ｓ２２）。なお、この処理では、ボーナスゲームのトリガーとなった通常ゲームで停止表示された「ＳＥＶＥＮ（７）」のカインド数に基づく選択ボーナス種別、及びこの選択ボーナス種別に対応する配当額が登録される。続いて、メインＣＰＵ７１は、２回目以降の継続抽選テーブルＴ３Ｂ（図１３Ｂ）を用いて継続抽選を行う（Ｓ２３）。なお、上述したように、２回目以降の継続抽選では、必ず当選するわけではなく、当選しない場合もある。
【０１６７】
そして、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２３において継続抽選に当選したかどうかを判断する（Ｓ２４）。継続抽選に当選した場合には（Ｓ２４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、現在設定されている「ＳＥＶＥＮ（７）」のカインド数、すなわち現在設定されている選択ボーナス種別が何であるかを判断する（Ｓ２５）。なお、現在設定されている選択ボーナス種別とは、ボーナス情報テーブルＴ２において、最新に登録された選択ボーナス種別である。
【０１６８】
ステップＳ２５で選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドであると判断した場合には、メインＣＰＵ７１は、図１４Ａで示す当選確率で、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドから「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドへの配当アップ抽選を行う（Ｓ２６）。この後、メインＣＰＵ７１は、処理を後述のステップＳ２８に進める。ステップＳ２５で選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドであると判断した場合には、メインＣＰＵ７１は、図１４Ｂで示す当選確率で、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドから「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドへの配当アップ抽選を行う（Ｓ２７）。この後、メインＣＰＵ７１は、処理を後述のステップＳ２８に進める。そして、ステップＳ２５で選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドであると判断した場合には、メインＣＰＵ７１は、配当アップ抽選を行うことなく、処理をステップＳ２８に進める。「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドよりも、高額の配当額に対応づけられたボーナス種別はないからである。
【０１６９】
ステップＳ２８において、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２３の継続抽選の結果、及び実行した場合にはステップＳ２６、２７の配当アップ抽選の結果（ボーナスｎ回目の配当額、選択ボーナス種別）を、ボーナス情報テーブルＴ２に登録する。なお、ステップＳ２６、Ｓ２７の配当アップ抽選に当選した場合には、ボーナス情報テーブルＴ２にランクアップしたボーナス種別が選択ボーナス種別として登録される。ランクアップしたボーナス種別とは、現在の選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドならば、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドであり、現在の選択ボーナス種別が「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドであるならば、「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドである。そして、ランクアップした選択ボーナス種別に対応する配当額がボーナス情報テーブルＴ２に登録される。その後、メインＣＰＵ７１は、処理をステップＳ２３に戻す。
【０１７０】
以下、ステップＳ２４において、メインＣＰＵ７１が継続抽選に当選しなかったと判断した場合の処理を説明する。この場合には、メインＣＰＵ７１は、ボーナス情報テーブルＴ２に登録された情報に基づいて、シンボル５０１の停止表示及び第２配当の払い出しを行うボーナス付与処理を行う（Ｓ２９）。その後、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲーム処理を終了させて処理をメイン処理に戻す。
【０１７１】
以下に、図２０Ｂを用いて、メイン処理のステップＳ２８のボーナス付与処理を説明する。まず、メインＣＰＵ７１は、ボーナス情報テーブルＴ２を参照して、今回のボーナスについての選択ボーナス種別、及びこの選択ボーナス種別に対応する配当額を取得する（Ｓ３１）。そして、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ３１で取得した選択ボーナス種別に対応する演出表示を上側画像表示パネル１３１、又は下側画像表示パネル７０１で行うよう、グラフィックボード１３０に指示する（Ｓ３２）。例えば、図２４で示すような炎の演出画像Ｇ５００が上側画像表示パネル７０１に表示されるが、この炎の色が、選択ボーナス種別に応じて異なるように表示される。
【０１７２】
そして、メインＣＰＵ７１は、リール装置Ｍ１の各リールＭ３を回転させた後、ステップＳ３１で取得した選択ボーナス種別に基づく複数のシンボル５０１の停止表示を行う（Ｓ３４）。なお、取得した選択ボーナス種別が、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドである場合には、図１６Ａ、図１６Ｂで示すように、３個の「ＳＥＶＥＮ（７）」が表示窓１５０における第２のペイラインＰ１０ｂに対応する位置に表示される。また、取得した選択ボーナス種別が、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドである場合には、図１７Ａ、図１７Ｂで示すように、４個の「ＳＥＶＥＮ（７）」が表示窓１５０における第２のペイラインＰ１０ｂに対応する位置に表示される。取得した選択ボーナス種別が、「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドである場合には、図１８Ａ、図１８Ｂで示すように、５個の「ＳＥＶＥＮ（７）」が表示窓１５０における第２のペイラインＰ１０ｂに対応する位置に表示される。なお、ステップＳ３１、Ｓ３３、Ｓ３４が、所定シンボルの表示処理に相当する。
【０１７３】
その後、メインＣＰＵ７１は、第２配当処理を行う（Ｓ３５）。第２配当処理では、ステップＳ３１で取得した配当額で第２配当が付与される（プレイヤのクレジットが増加される）。そして、メインＣＰＵ７１は、ボーナス情報テーブルＴ２を参照して、ボーナス付与処理を終了させるかどうかを判断する（Ｓ３６）。この判断は、未だ付与されていないボーナスがあるかどうかで判断し、未だ付与されていないボーナスがある場合にはＮＯと判断される。例えば、今回のステップＳ３１からステップＳ３５で３回目のボーナスを付与するための処理が行われていた場合には、４回目のボーナスがボーナス情報テーブルＴ２に登録されていたら、未だ付与されていないボーナスがあると判断される。ボーナス付与処理を終了させないと判断した場合には（Ｓ３６でＮＯ）、メインＣＰＵ７１は、次のボーナスを付与するために、処理をステップＳ３１に戻す。一方、ボーナス付与処理を終了させると判断した場合には（Ｓ３６でＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、ボーナス付与処理を終了させて処理をボーナスゲーム処理に戻す。
【０１７４】
（通常ゲームの表示）
以下に、図２１Ａ、図２１Ｂを用いて、通常ゲームにおいて、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１の表示を説明する。図２１Ａで示すように、通常ゲームにおけるリールＭ３の回転中には、上側画像表示パネル１３１には、火山の背景画像が表示される。これとともに、「ＳＥＶＥＮ（７）」が５カインド停止表示された場合には、第１配当に加えて、ボーナスゲーム（リピートボーナスゲーム）が実行されることが示されている。また、下側画像表示パネル７０１には、ＢＥＴ額、保有クレジット額等のゲームに関する各種情報が表示されている。そして、シンボル決定抽選の結果に応じて、図２１Ｂで示すように、「ＳＥＶＥＮ（７）」が３カインド以上停止表示されると、通常ゲームからボーナスゲームに移行する。
【０１７５】
（通常ゲームからボーナスゲームへの移行時の表示）
以下に、図２２Ａ、図２２Ｂ、図２２Ｃ、図２２Ｄ、図２２Ｅを用いて、通常ゲームからボーナスゲームに移行する時の、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１の表示を説明する。まず、図２２Ａで示すように、上側画像表示パネル１３１、及び下側画像表示パネル７０１に、フィーチャー名（リピートボーナス）が表示される。その後、図２２Ｂで示すように、上側画像表示パネル１３１に、「ＳＥＶＥＮ（７）」が３カインド停止表示されたことをプレイヤに注意喚起する演出画像が表示されて、図２２Ｃで示すように、リール装置Ｍ１上に配置された透過型液晶パネルで暗色を表示して、リール装置Ｍ１の表示をブラックアウトさせる。そして、図２２Ｄで示すように、上側画像表示パネル１３１に、ボーナスゲームのルール説明や、選択ボーナス種別が、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドであること、そしてこの選択ボーナス種別に対応する１回のボーナスの配当額が表示される。続いて、図２２Ｅが表示されて、ボーナスゲームの別のルールが表示される。
【０１７６】
（ボーナスゲームの画像：ボーナスゲーム開始時の表示）
以下に、図２３を用いてボーナスゲーム開始時の、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１の表示を説明する。図２３で示す表示は、図２２Ｅの表示に連続する表示である。図２３では、上側画像表示パネル１３１に、ＳＰＩＮボタン４６を押すように、プレイヤをガイドする画像が表示される。ここで、ＳＰＩＮボタン４６を押下とき、及び押下せずに所定期間経過したときに、上述したボーナスゲーム処理が実行される。
【０１７７】
（ボーナスゲームの画像：継続抽選に当選したが、配当アップ抽選に当選していない場合の表示）
以下に、図２４Ａ、図２４Ｂ、図２４Ｃを用いて、配当アップ抽選に当選していない場合の、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１の表示を説明する。図２３で示す表示後、図２４Ａで示すように、リール装置Ｍ１が各リールＭ３を逆回転させ、上側画像表示パネル１３１で選択ボーナス種別と、この選択ボーナス種別に応じた色彩で炎の演出画像Ｇ５００が表示される。その後、図２４Ｂで示すように、リール装置Ｍ１で選択ボーナス種別に対応するカインド数で「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示され、上側画像表示パネル１３１で選択ボーナス種別に対応する配当額が強調して表示される。そして、第２配当の払い出し時には、図２４Ｃで示すように表示される。その後に、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１では、図２３で示される表示がなされる。
【０１７８】
（ボーナスゲームの画像：継続抽選に当選し、かつ３カインドから４カインドへの配当アップ抽選に当選した場合の表示）
以下に、図２５Ａ、２５Ｂ、２５Ｃ、２５Ｄ、２５Ｅを用いて、３カインドから４カインドへの配当アップ抽選に当選した場合の、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１の表示を説明する。図２３で示す表示後、図２５Ａで示すように、リール装置Ｍ１が各リールＭ３を逆回転させ、上側画像表示パネル１３１で選択ボーナス種別と、この選択ボーナス種別に応じた色彩で炎の演出画像Ｇ５００が表示される。その後、図２５Ｂで示すように、上側画像表示パネル１３１で、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドから「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドにアップグレイドしたことを示す画像が表示される。そして、図２５Ｃにおいて、矢印で示すように、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドの表示が、「ＳＥＶＥＮ（７）」の３カインドの表示に置き換わり、更に、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドの表示が若干上方向に移動するように表示される。そして、図２５Ｄで示すように、リール装置Ｍ１で選択ボーナス種別に対応するカインド数で「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示され、上側画像表示パネル１３１で選択ボーナス種別に対応する配当額が強調して表示される。そして、第２配当の払い出し時には、図２５Ｅで示すように表示される。その後に、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１では、図２３で示される表示がなされる。
【０１７９】
（ボーナスゲームの画像：継続抽選に当選し、かつ４カインドから５カインドへの配当アップ抽選に当選した場合の表示）
以下に、図２６Ａ、図２６Ｂ、図２６Ｃ、図２６Ｄを用いて、４カインドから５カインドへの配当アップ抽選に当選した場合の、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１の表示を説明する。図２５Ａで示す表示までは、上述した、３カインドから４カインドへの配当アップ抽選に当選した場合の表示と同じである。図２５Ａで示す表示の後に、図２６Ａで示すように、上側画像表示パネル１３１で、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドから「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドにアップグレイドしたことを示す画像が表示される。そして、図２６Ｂにおいて、矢印で示すように、「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドの表示が、「ＳＥＶＥＮ（７）」の４カインドの表示に置き換わり、更に、「ＳＥＶＥＮ（７）」の５カインドの表示が若干上方向に移動するように表示される。そして、図２６Ｃで示すように、リール装置Ｍ１で選択ボーナス種別に対応するカインド数で「ＳＥＶＥＮ（７）」が停止表示され、上側画像表示パネル１３１で選択ボーナス種別に対応する配当額が強調して表示される。そして、第２配当の払い出し時には、図２６Ｄで示すように表示される。その後に、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１では、図２３で示される表示がなされる。
【０１８０】
（ボーナスゲームの画像：継続抽選に当選しなかった場合の表示）
以下に、図２７Ａ、図２７Ｂ、図２７Ｃを用いて、継続抽選に当選しなかった場合の、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１の表示を説明する。図２７Ａで示すように、上側画像表示パネル１３１に、火山が不発である背景画像が表示され、リール装置Ｍ１上の透過型液晶がブラックアウト表示される。そして、図２７Ｂで示すように上側画像表示パネル１３１も一部の領域を除いてブラックアウト表示され、図２７Ｃで示すように、上側画像表示パネルで、ボーナスゲームにおいて払い出された第２配当の総額が表示される（総額以外はブラックアウト表示）。その後に、その後に、上側画像表示パネル１３１、リール装置Ｍ１、及び下側画像表示パネル７０１では、通常ゲーム時の表示がなされる。
【０１８１】
（上側画像表示パネルに表示される演出画像）
以下に、図２８、図２９、及び図３０を用いて、上側画像表示パネル１３１に表示される演出画像を説明する。図２８は、通常ゲームにおいて表示される演出画像である。図２９は、何等かのシンボル５０１が５カインド停止表示された際に表示される演出画像である。また、図３０は、ビッグウィンの際に表示される演出画像である。
【０１８２】
（変形例）
本実施形態では、上述したように、例えば図２３で示す画像にガイドされて、プレイヤがＳＰＩＮボタン４６を押下すると、複数ボーナス分の結果を得るために、複数ボーナス分の継続抽選及び配当アップ抽選の一挙に実行する機能を備える。しかしながら、この様な機能を備えなくてもよい。例えば、ＳＰＩＮボタン４６が押下されると、１回分のボーナス分の継続抽選及び配当アップ抽選を行い、これらの抽選結果に基づいて所定シンボル表示処理及び第２配当処理を行い、その後に、また、ＳＰＩＮボタン４６が押下されると、次のボーナス分の継続抽選及び配当アップ抽選を行い、これらの抽選結果に基づいて所定シンボル表示処理及び第２配当処理を行う構成としてもよい。すなわち、ＳＰＩＮボタン４６の押下毎に、１回分のボーナスについての継続抽選、配当アップ抽選しか行われず、これらの抽選結果に基づいて、直ちに所定シンボル表示処理及び第２配当処理がおこなわれてもよい。更に、図２０Ａのボーナス付与処理において実行される継続抽選の数の設定を、１回に設定変更することで、この様な構成となるようにしてもよい。また、この設定変更は、プレイヤが外部から操作可能なスイッチ（ゲーミングマシン１が備えるスイッチ）を操作することでおこなわれてもよい。
【０１８３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１８４】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１８５】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１８６】
１０      スロットマシン（げーミングマシン）
７１      メインＣＰＵ（コントローラ）
７３      ＲＡＭ（記憶部）
１５０    表示窓
５０１    シンボル
Ｍ１      リール装置（表示措置）
Ｐ１０    ペイライン
Ｔ１      シンボル抽選テーブル
Ｔ２      ボーナス情報テーブル
Ｔ３Ａ    1回目の継続抽選テーブル
Ｔ３Ｂ    ２回目以降の継続抽選テーブル
Ｇ５００  炎の演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図６Ｅ】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図８Ｅ】
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【図８Ｆ】
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【図８Ｇ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１９】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２２Ａ】
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【図２２Ｂ】
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【図２２Ｃ】
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【図２２Ｄ】
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【図２２Ｅ】
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【図２３】
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【図２４Ａ】
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【図２４Ｂ】
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【図２４Ｃ】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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【図２５Ｃ】
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【図２５Ｄ】
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【図２５Ｅ】
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【図２６Ａ】
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【図２６Ｂ】
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【図２６Ｃ】
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【図２６Ｄ】
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【図２７Ａ】
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【図２７Ｂ】
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【図２７Ｃ】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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