(57)【要約】【課題】振動制御後のリール回転演出の停止位置がずれてしまう。【解決手段】疑似遊技中であることを示すために、疑似遊技の停止演出中に図柄を振動制御する。この疑似遊技後の振動制御中にリールアクションを行う場合、振動が停止している期間中にリールを回転開始させる。【選択図】図２２
2015171416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配置された複数のリールと、前記複数のリールの各々に対し、前記複数の図柄の少なくとも一部の図柄を表示する表示領域と、入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段と、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を受け付けるリール回転開始操作手段と、回転制御された前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記停止操作手段により受け付けられた停止操作に対応するリールについて前記表示領域の予め定められた基準位置に停止させる停止制御手段と、前記表示領域に表示された図柄の停止態様が所定の停止態様であった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数のリールが停止された状態で実行される制御であって、所定の条件が成立した場合に前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールを回転させることで、図柄の停止態様を切り換える演出回転制御を実行可能なリール演出制御手段を備え、
前記リール演出制御手段が実行可能な演出回転制御には、
回転させたリールに対する前記停止操作に基づいて停止制御する停止演出回転制御と、
前記停止演出回転制御が実行された後、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを振動制御する振動演出回転制御と、が含まれており、
前記振動演出回転制御には、
前記振動制御されているリールを、少なくとも第一の期間にわたり停止させる停止維持制御と、
前記振動制御されているリールを、少なくとも第二の期間にわたり回転させる図柄移動制御と、が含まれており、
前記回転駆動制御手段は、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールの回転を開始させるリール回転開始制御を実行可能なものであり、
前記リール回転開始制御は、前記第一の期間において実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記リール演出制御手段は、
前記振動演出回転制御における前記停止維持制御を、前記基準位置にて実行するものであり、
前記回転駆動制御手段は、前記リール演出制御手段による前記振動演出回転制御によって、前記図柄が表示される位置が前記基準位置となった場合に、前記リール回転開始制御を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技台であって、
数値を更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段から数値を取得する数値取得手段と、
前記リール回転開始制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段と、を備え、
前記遅延手段は、   
前記数値取得手段によって取得された数値を用いて遅延時間を決定するとともに、決定された前記遅延時間にわたり前記リール回転開始制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたものであり、
前記リール回転開始制御は、少なくとも前記遅延時間が経過した後に実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記振動演出回転制御は、一定の振幅の範囲で所定の振動周期でもって振動制御を実行するものであり、
前記遅延時間は、前記所定の振動周期の倍数である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、複数の図柄を回転表示させ、乱数などを用いて行われた入賞役の抽選結果と、遊技者に操作可能に設けられた停止ボタンなどの操作結果に応じてリール制御を行って、停止した図柄が所定の停止態様で停止することで入賞が発生した場合はメダルなどの遊技媒体を払い出すものが一般的である。
【０００３】
また最近では、演出効果を高めるために、疑似遊技と呼ばれ、遊技者の停止操作によってリールを回転、停止させるが、遊技媒体の払出しは行わないような遊技台も登場してきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１９８７１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この疑似遊技中のリール制御は、メダルの払出しを伴う通常遊技とは異なり、あくまで演出としてのリール制御なので、遊技者に演出面での興趣を提供する一方、通常遊技中であると誤解を与えないために、疑似遊技中であることを示唆する必要性もある。そこで、疑似遊技中に停止制御の演出を行いたい場合、例えばリールを完全には停止させず、停止位置付近において一定の振動（揺動）を与えることで、疑似遊技中であることを示唆する方法が考えられる。
【０００６】
しかし、この振動制御中に再びリールを回転させようとした場合、振動制御におけるリールの回転方向とリールの再始動の回転方向とが逆だった場合など（例えば、上方向に振動制御を行っているときに、リールを再始動させようとした場合など）に、リールが脱調してしまい、うまくリールを再始動できない問題があった。
【０００７】
本発明は以上の問題に鑑み、疑似遊技であることを報知する振動制御中にリールをスムーズに回転開始させることのできる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技台は、複数の図柄が配置された複数のリールと、前記複数のリールの各々に対し、前記複数の図柄の少なくとも一部の図柄を表示する表示領域と、入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段と、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を受け付けるリール回転開始操作手段と、回転制御された前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記停止操作手段により受け付けられた停止操作に対応するリールについて前記表示領域の予め定められた基準位置に停止させる停止制御手段と、前記表示領域に表示された図柄の停止態様が所定の停止態様であった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールが停止された状態で実行される制御であって、所定の条件が成立した場合に前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールを回転させることで、図柄の停止態様を切り換える演出回転制御を実行可能なリール演出制御手段を備え、前記リール演出制御手段が実行可能な演出回転制御には、回転させたリールに対する前記停止操作に基づいて停止制御する停止演出回転制御と、前記停止演出回転制御が実行された後、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを振動制御する振動演出回転制御と、が含まれており、前記振動演出回転制御には、前記振動制御されているリールを、少なくとも第一の期間にわたり停止させる停止維持制御と、前記振動制御されているリールを、少なくとも第二の期間にわたり回転させる図柄移動制御と、が含まれており、前記回転駆動制御手段は、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールの回転を開始させるリール回転開始制御を実行可能なものであり、前記リール回転開始制御は、前記第一の期間において実行されるものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、スムーズにリールの回転を開始させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の内観図である。
【図３】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図４】（ａ）リール１１０から１１２に描かれた図柄を示す図である。（ｂ）入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。
【図５】高確率再遊技（ＲＴ）の遷移を示す図である。
【図６】（ａ）従来における停止態様を示す図である。（ｂ）従来における疑似遊技の開始を示す図である。（ｃ）従来における疑似遊技中の停止操作とリール停止制御を示す図である。
【図７】（ａ）振動制御開始前の状態を示す図である。（ｂ）振動制御において図柄が上方に移動したことを示す図である。（ｃ）振動制御において図柄が下方に移動したことを示す図である。
【図８】（ａ）第２停止操作時の振動制御の態様を示す図である。（ｂ）第１停止リールの振動と同期した状態を示す図である。（ｃ）全ての停止リールが同期して振動している態様を示す図である。
【図９】（ａ）振動制御中に振幅の上限に移動した状態を示す図である。（ｂ）振幅の上限からリールが回転したことを示す図である。（ｃ）振幅の上限でリールが停止した状態を示す図である。
【図１０】（ａ）振動制御中に基準停止位置に移動した状態を示す図である。（ｂ）基準停止位置にからリールが回転したことを示す図である。（ｃ）基準停止位置でリールが停止した状態を示す図である。
【図１１】（ａ）疑似遊技におけるハズレの停止態様を示す図である。（ｂ）リールアクションによりリールが再変動したことを示す図である。（ｃ）リールアクションによって特定の態様で停止したことを示す図である。
【図１２】（ａ）疑似遊技における特定の停止態様を示す図である。（ｂ）リールアクションによりリールが再変動したことを示す図である。（ｃ）リールアクションによって特定の態様で停止したことを示す図である。
【図１３】疑似遊技中のリール速度の変化を示したタイムチャートである。
【図１４】（ａ）１図柄動くのに必要なパルス数を示す図である。（ｂ）２４パルスの駆動信号が与えられ、１図柄が移動したことを示す図である。（ｃ）更に２４パルスの駆動信号が与えられ、１図柄が移動したことを示す図である。
【図１５】（ａ）１−２相励磁時の励磁出力テーブルを示す図である。（ｂ）励磁強さと電流値を示す図である。（ｃ）振動制御時の励磁出力テーブルの一例を示す図である（２カ所停止）。
【図１６】振動制御時の励磁出力テーブルの一例を示す図である（３カ所停止）。
【図１７】（ａ）振動制御中における移動中にリール回転開始制御が行われた状態を示す図である。（ｂ）振動制御中における停止中にリール回転開始制御が行われた状態を示す図である。（ｃ）リールが回転したことを示す図である。
【図１８】（ａ）振動の上限と下限に停止状態が発生する例を示す図である。（ｂ）振動の上限と中央と下限に停止状態が発生する例を示す図である。
【図１９】（ａ）振動制御中を示す図である。（ｂ）振動制御中にランダム遅延を挟んで左リールが回転開始をしたことを示す図である。（ｃ）振動制御中にランダム遅延を挟んで中リールが回転開始をしたことを示す図である。
【図２０】（ａ）回転開始順序テーブルを示す図である。（ｂ）遅延コマ数決定テーブルを示す図である。（ｃ）疑似遊技抽選テーブルを示す図である。
【図２１】振動制御における移動制御中にランダム遅延を挟んだリール回転開始制御が行われた例を示す図である。
【図２２】ランダム遅延時間経過後の停止期間中にリール回転開始制御が行われた例を示す図である。
【図２３】振動制御の周期とランダム遅延の遅延単位の対応を示す図である。
【図２４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】疑似遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）振動制御開始処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）演出調整制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）振動制御開始処理２の流れを示すフローチャートである。（ｂ）図柄位置調整処理２の流れを示すフローチャートである。
【図３０】演出調整制御処理２の流れを示すフローチャートである。
【図３１】遅延設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】遅延設定処理２の流れを示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）図柄の停止出目を示す図である。（ｂ）中リールと右リールが振動していることを示す図である。（ｃ）中リールと右リールが振動していることを示す図である。
【図３５】（ａ）特定図柄での停止出目を示す図である。（ｂ）右リールのみリールアクションが行われていることを示す図である。（ｃ）特定図柄で停止したことを示す図である。
【図３６】（ａ）振動後１０コマ移動し、再度振動するための送出パルスとリールの動きを示す図である。（ｂ）振動後２コマ移動し、再度振動するための送出パルスとリールの動きを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。本実施形態では、中段の水平ラインのみを入賞ラインとする。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
図２は、前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【００２５】
筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２６】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２７】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２８】
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２９】
図柄表示窓１１３の下部には、リセットスイッチ２９０と、設定変更スイッチ２９１と、設定値表示用ＬＥＤ２９２が設けられている。リセットスイッチ２９０及び設定変更スイッチ２９１は、押圧することでオンとなり、離すことでオフとなる接点式スイッチである。設定変更スイッチ２９１は、設定変更キー２８９がオンの状態で、電源スイッチ２４４をオンにすることで設定変更受付状態となり、設定値表示用ＬＥＤ２９２に現在の設定値が表示される。その後設定変更スイッチ２９１を押圧すると、表示されている設定値に１加算されるように変更され、規定の最高設定値（例えば設定６）の状態で操作されると、最低設定である１が表示されるように繰り返して表示される。そしてスタートレバー１３５を操作すると表示されている設定値で決定され、設定変更キー２４４を元の状態に戻すと設定変更状態が終了する。
【００３０】
次に図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３２】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
【００３３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３４】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３５】
また、電圧を監視する電圧監視回路３３０と、ＷＤＴ３１３（ウォッチドッグタイマー）が設けられている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、リセットスイッチ２９０のセンサ、設定変更スイッチ２９１のセンサ等）の状態を監視している。
【００３７】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３８】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４１】
主制御部３００は、リール１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００４２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００４８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７や各種演出用駆動装置１６０の制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１６５の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第２副制御部は、演出画像表示装置１５７の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置１６５を制御したりする。
【００４９】
次に図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５０】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である（以下、図柄位置と称する場合がある）。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「ベル」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「チェリー」の図柄、右リール１１２の番号１１のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５１】
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５２】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５３】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＥＧ−ＲＥＧ−ＲＥＧ」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。なお、左リールの上段、及び下段にチェリーが停止した場合は４枚チェリーとして、中段に停止した場合は２枚チェリーとして別の内部当選役として扱われる。本実施形態では、特に中段の２枚チェリーのことを中段チェリーと称する場合がある。
【００５６】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−ベル」の３種類であり、「リプレイ−ベル−リプレイ」（以下、リプレイ２と称する）と「リプレイ−リプレイ−ベル」（以下、リプレイ３と称する）は、それぞれの入賞図柄組み合わせが表示される（入賞する）ことによって、後述するＲＴ状態を移行させるものであり、リプレイ２はＲＴ３に、リプレイ３はＲＴ０に移行する。また、それぞれのリプレイは押し順によって入賞する／しない停止制御が行われ、一定のＲＴ移行条件を満たした場合にのみ、その押し順態様を報知することによって、ＲＴ移行を実現する一方、押し順ナビがない状態で変則的な押し順で操作された場合は一定のペナルティ（例えば、副制御部側でＡＴ発生抽選が行われない、又は低確率テーブルを用いて抽選されるなど）を与えることによって、ＲＴ移行をコントロールしている。
【００５７】
次に、ボーナス遊技について説明する。ビッグボーナス（ＢＢ）遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５８】
レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５９】
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６０】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００６１】
特に、本発明では、入賞役「ベル」について、３箇所設けられたストップボタン１３７乃至１３９のうち、最初に操作されたリールが、選択されたリール制御に合致していないと入賞を発生させない、いわゆるＡＴ（アシストタイム）遊技を備えている。すなわち、ベルが内部当選しただけでは入賞が発生せず、押し方まで正解しないと入賞が発生しない（以下、押し順ベルと称することがある）。そして、ＡＴ遊技と呼ばれる特定の遊技状態になると、第１停止操作を行うべきストップボタンの種別を報知することで、報知されない場合と比較して大量のメダルを獲得できるようになる。
【００６２】
なお押し順ベルは、別々の入賞役として複数設定し、ＡＴ期間中は当選した押し順ベルの内部当選フラグを報知することでＡＴ機能を実現する方法もある。
【００６３】
また、順押しはリールを左、中、右の順番で押す操作、逆押しはリールを右、中、左の順番で押す操作としてもよい。
【００６４】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００におけるＲＴ状態の遷移について説明する。
【００６５】
本実施形態では、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）と、ボーナス内部当選状態（ＲＴ１モード）と、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）と、再遊技高確率状態１（ＲＴ３モード）と、再遊技高確率状態２（ＲＴ４モード）に大別することができる。
【００６６】
通常遊技状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態（通常遊技状態）をいい、本実施形態では、後述するボーナス内部当選状態（ＲＴ１モード）、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３モード及びＲＴ４モード）以外の遊技状態をいう。
【００６７】
この通常遊技状態（ＲＴ０モード）では、特別役１〜３（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選した場合にボーナス内部当選状態（ＲＴ１モード）に移行する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）中にリプレイ３が入賞した場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。このボーナス内部当選状態（ＲＴ１モード）は、特別役１〜３（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態（ＲＴ１モード）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）または再遊技高確率状態（ＲＴ３モードおよびＲＴ４モード）において、特別役１〜３（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選した場合に移行する。また、特別役１〜３（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００６８】
ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）において特別役１〜３（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、遊技中に予め定められた所定の数（例えば、ＢＢ遊技の場合は２４０枚、ＲＢ遊技の場合は１０４枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）に移行する。
【００６９】
再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７０】
再遊技高確率状態２（ＲＴ４モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、ＲＴ３モード中に、リプレイ２が入賞したことによって移行する。この再遊技高確率状態２は、例えばＡＴが高確率で発生する遊技で、多くのメダルを獲得することが可能な遊技であり、１００回遊技を行うと終了し、ＲＴ３モードに移行する。
【００７１】
次に本発明における疑似遊技と振動制御について、図６から図１２を用いて具体的に説明する。なお、図中の図柄表示窓の上部に表記されている数字は、図４における図柄位置の番号を示し、該当図柄が中段に停止していることを示す。
【００７２】
まず図６（ａ）で示すように、回転中のリール１１０乃至１１２がストップボタン１３７乃至１３９が操作されることで停止制御された結果、図柄表示窓１１３に、左リール１１０は中段に図柄位置１９、中リール１１１は図柄位置７、右リール１１２ｇは、図柄位置０で停止表示されたとする。この状態から一定の条件（例えばスタートレバー１３５が操作されるなど）が満たされた結果、図６（ｂ）に示すように、疑似遊技用のリール回転開始制御が行われる。そして遊技者が左ストップボタン１３７を操作した結果、左リール１１０が図柄位置０で停止したとする。
【００７３】
その後、図７（ａ）に示すように、左リール１１０に、図柄位置０の「白７」が中段入賞ライン上に停止している状態から、図７（ｂ）に示すように、左リール１１０が上方（通常の回転方向とは逆方向）に若干移動し、「白７」が上方向に若干移動表示される。この際、中リール１１１、右リール１１２はまだ回転中である。その後、図７（ｃ）に示すように、左リール１１０が今度は下方向に移動し、「白７」図柄は中段入賞ラインを超えて下方向に移動表示される。このように、図柄が停止してから中段入賞ラインを挟んで振動（揺動）することで、疑似遊技中の停止であることを遊技者が把握できるようにしている。
【００７４】
その後、図８（ａ）に示すように、中ストップボタン１３８が操作されたことにより、中リール１１１も図柄位置０の「白７」が中段入賞ライン上に停止したとする。このとき、停止するタイミングによっては、振動中の左リール１１０における図柄位置と停止している中リールの図柄位置とでズレが生じることがあるので、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、停止した中リール１１１が振動制御へ移行するタイミングを左リール１１０の「白７」が中段入賞ライン上に表示されたタイミングとすることで図柄同士の位置を揃えるようにしている。その後、図８（ｃ）に示すように、右リール１１２も同様に、停止表示された後、振動制御中の左リール１１０、中リール１１１と同期するように振動制御され、３つの「白７」図柄が揃った状態で、一図柄移動するに満たない狭い振幅で中段入賞ライン上を往復移動する。
【００７５】
次に、振動制御を行った際の従来における問題点を説明する。図９（ａ）に示すように、例えば、「白７」が３つ揃った状態での振動制御中において、振幅の上限近くに達したタイミングで、図８（ｂ）に示すようにリールの回転を開始させたような場合に、リール回転開始の位置が通常の停止基準位置である中段入賞ラインからズレているため、図９（ｃ）に示すように、例えばリール一回転分の回転制御を行うと、正規の停止位置とはズレた位置に「白７」図柄が停止表示されることになる。
【００７６】
よって、本発明では、図１０（ａ）に示すように、振動制御中、「白７」図柄の中心点が中段入賞ライン上に位置したタイミングでリールの回転を開始する。そして図１０（ｂ）に示すように、リールアクションにより一回転分の駆動パルスを与えられた後、図１０（ｃ）に示すように、再度「白７」が中段入賞ライン上に停止する。
【００７７】
このように、疑似遊技の振動制御中において、図柄の中心が基準線上に表示されたタイミングでリールの回転を開始するように構成することで、インデックスセンサの検知による図柄位置の補正がなくとも、図柄を正規な位置に停止させることが可能となる。
【００７８】
なお、振動制御後のリールアクションは、上述した例以外にも様々な例が考えられる。例えば、図１１（ａ）に示すように、バラバラな停止態様の状態から、図１１（ｂ）に示すように、リールアクションに伴う回転が開始され、その移動制御中に図柄の位置が補正され、図１１（ｃ）に示すように、中段入賞ライン上に「白７」図柄が停止する。
【００７９】
また別の例では、図１２（ａ）に示すように、全てのリールにおいて、振動制御を図柄位置１０にて行っている状態から、図１１（ｂ）に示すように、リールアクションに伴う回転が開始され、図１２（ｃ）に示すように、全てのリールを図柄位置０で停止させる。
【００８０】
次に、図１３を用いて、上述した一連の遊技処理の流れの一例を説明をする。
【００８１】
図１３では、横軸方向に遊技の進行順序を、縦軸方向にリールの回転制御の方向とその速度の大きさを表している。まず、前回速度ａで定速回転していたリールに対して停止制御を行ってリールの回転速度が０となり、前回の通常遊技が終了する。その後、遊技者のベット操作が行われ、スタートレバー１３５が操作されると、リールが停止した状態から速度ａに達するまで加速処理が行われる。今回の遊技では通常遊技の前に疑似遊技を行うので、この加速処理は、疑似遊技を行うためのリール回転開始処理である。そして加速処理を行って速度ａまで達したタイミングで定速処理に移行し、速度ａの状態でリールが回転制御される。その後、遊技者の停止操作があった場合、停止処理に移行し、回転していたリールが停止する。その後、遊技者に疑似遊技中であることを報知するための振動処理に移行する。振動処理は、通常とは逆回転方向（よってマイナスの速度）に速度ｂまで加速した後、振幅の上限位置に近づくに従って停止制御がかかり、振幅の上限位置で一定期間停止する。その後通常回転方向に速度ｃまで加速した後、振幅の下限位置まで移動し、一定期間停止する。その後逆回転方向に速度ｃまで加速した後、振幅の上限位置まで移動し、一定期間停止する。その後は設定された振動期間に従って任意の回数振動が繰り返される。その後、リールアクション（ＲＡ）が開始され速度ｄまで達した後に停止することで、例えばリールを数コマ移動させる図柄演出制御が行われる。スタート操作からここまでがいわゆる疑似遊技とよばれる期間であり、一般的に疑似遊技中は、メダルの払出しなどが伴う遊技制御を待機状態とするフリーズ制御が行われる。
【００８２】
その後、今回の通常遊技における加速処理を開始させるが、疑似遊技中に特定の図柄（例えば「白７」）が揃った状態でリールを回転開始させると、通常遊技中における停止操作において特定の図柄を狙い打ちされてしまうことがあるので、リール１１０乃至１１２の回転開始タイミングを異ならせるように遅延処理を行う。そして一定の遅延処理を行った後加速処理が行われ、速度ａに達すると定速処理となり、以後、通常遊技が行われる。なお振動制御の後にリールアクションを行わずに、通常遊技に移行させてもよい。
【００８３】
次に、図１４及び図１５を用いて、振動制御を行う際のステッピングモータの制御方法を説明する。
【００８４】
本実施形態におけるスロットマシンでは、１リールにおける図柄の数が２１個存在し、この図柄１個分回転させるのに、２４パルスの駆動信号を必要とする。例えば、図１４（ａ）に示すように、図柄位置１が停止表示されている状態から、ステッピングモータに２４パルスの駆動信号を与えると、図１４（ｂ）に示すように、図柄位置０の停止位置まで回転し、更にステッピングモータに２４パルスの駆動信号を与えると、図１４（ｃ）に示すように、図柄位置２０の停止位置まで回転する。よって、本実施形態では、リールを一回転させるのに２４×２１＝５０４パルスの駆動信号を必要とする。
【００８５】
また、図１５（ａ）に示すように、本実施形態では、ステッピングモータの駆動方法として、所定の割り込み毎に更新され、所定値に達すると０にリセットされるループカウンタである励磁出力カウンタを備え、このカウンタ値に対応してＡ相、Ｂ相、Ａ−相、Ｂ−相のうち、どの相を励磁するかの励磁出力テーブルを備えている。駆動方法としては、加速処理及び定速処理では１−２相励磁を、停止処理においては２相励磁を行っている。図１５（ａ）の励磁出力テーブルは、加速処理及び定速処理において用いられる１−２相励磁における励磁出力テーブルである。
【００８６】
また、本実施形態では、図１５（ｂ）に示すように、各相に通電される電流の強さを複数段階備え、流される電流値が１００％である強励磁、流される電流値が６０％である中励磁、流される電流値が２０％である弱励磁を制御状態によって使い分ける。例えば、加速処理においては強励磁にて制御し、定速処理においては中励磁にて制御し、停止処理においては、強励磁と弱励磁を交互に用いて制御する。
【００８７】
次に、図１５（ｃ）を用いて、振動制御における励磁方法の説明をする。
【００８８】
振動制御においては、図柄が停止した後、励磁出力カウンタが２０（２０パルス）となる単位で励磁相を切り替えていき、９回励磁相を切り替えることでリールを下方向（順回転方向）に移動させる。すなわち、割り込みの周期の１．５ｍｓとすると、１．５×２０×９セット＝２７０．０ｍｓかけて、振幅の下限まで移動する。その後、励磁出力カウンタが１８０から４４９となるまで、振幅下限位置でＡ相のみ励磁されて１．５×２７０パルス＝４０５．０ｍｓの期間、停止状態が維持される。その後、逆方向の回転となるように、励磁出力カウンタが２０（２０パルス）となる単位で励磁相を切り替えていき、９回励磁相を切り替えることでリールを上方向（逆回転方向）に移動させる。すなわち、割り込みの周期の１．５ｍｓとすると、１．５×２０×９セット＝２７０．０ｍｓかけて、振幅の上限まで移動する。その後、励磁出力カウンタが６３０から７９９となるまで、振幅上限位置でＡ相のみ励磁されて１．５×２７０パルス＝４０５．０ｍｓの期間、停止状態が維持される。
【００８９】
次に、図１６を用いて、振動制御における励磁方法の別の態様を説明する。
【００９０】
まず、図柄が停止した後、励磁出力カウンタが２０（２０パルス）となる単位で励磁相を切り替えていき、５回励磁相を切り替えることでリールを下方向（順回転方向）に移動させる。すなわち、割り込みの周期の１．５ｍｓとすると、１．５×２０×５セット＝１５０．０ｍｓかけて、振幅の下限まで移動する。その後、励磁出力カウンタが１００から３６９となるまで、振幅下限位置でＡ相のみ励磁されて１．５×２７０パルス＝４０５．０ｍｓの期間、停止状態が維持される。その後、逆方向の回転となるように、励磁出力カウンタが２０（２０パルス）となる単位で励磁相を切り替えていき、５回励磁相を切り替えることでリールを上方向（逆回転方向）に移動させる。その後、励磁出力カウンタが４７０から７３９となるまで、初期の停止位置でＡ相のみ励磁されて１．５×２７０パルス＝４０５．０ｍｓの期間、停止状態が維持される。その後、逆方向の回転となるように励磁出力カウンタが２０（２０パルス）となる単位で励磁相を切り替えていき、５回励磁相を切り替えることでリールを上方向（逆回転方向）に移動させる。すなわち、割り込みの周期の１．５ｍｓとすると、１．５×２０×５セット＝１５０．０ｍｓかけて、振幅の上限まで移動する。その後、励磁出力カウンタが８４０から１１０９となるまで、振幅上限位置でＡ相のみ励磁されて１．５×２７０パルス＝４０５．０ｍｓの期間、停止状態が維持される。その後、順方向の回転となるように、励磁出力カウンタが２０（２０パルス）となる単位で励磁相を切り替えていき、５回励磁相を切り替えることでリールを下方向（順回転方向）に移動させる。その後、励磁出力カウンタが１２１０から１４７９となるまで、初期の停止位置でＡ相のみ励磁されて１．５×２７０パルス＝４０５．０ｍｓの期間、停止状態が維持される。
【００９１】
次に、本発明における振動制御と回転開始制御の説明を行う。
【００９２】
図１７（ａ）に示すように、現在振動制御中の場合において、上方向に振動制御が行われているとする。このタイミングでリールの回転開始制御を行って、その方向が下方向であった場合、上方向への慣性力がある状態で下方向へ駆動力が働くので、リールが脱調してしまう問題が発生する。
【００９３】
よって本発明では、振動制御中において停止期間を設け、リールの回転開始制御は、その停止期間中に行う構成とした。例えば、図１５（ｃ）に示すパターンで振動制御を行っていた場合、振幅の上限と下限で２７０．０ｍｓの停止期間が発生するため、この停止期間内にリールの回転を開始（図１７（ｂ）では振幅の上限に達した例）させ、図１７（ｃ）に示すようにリールを回転させる。
【００９４】
即ち、図１８（ａ）に示すように、リールの回転開始をリールの基準停止位置からｅだけ離れた振幅下限Ａと、振幅上限Ｂとのいずれかに位置したとき、リールの回転を開始させる。また、図１６に示すパターンで振動制御を行っていた場合、基準停止位置Ｃにおいても停止期間が発生するので、このタイミングで回転開始制御を行ってもよい。この場合、停止中なので脱調を防止できるとともに、基準位置から回転開始さるので、一回転に満たない回転図柄演出などでインデックスセンサの検知が行えない場合でも、正規の停止位置に図柄を停止させることができる。
【００９５】
また、リールの回転開始際に特定の図柄が揃っている場合狙い撃ちができてしまうことを防止するために、リール１１０乃至１１２の回転開始タイミングにランダム性を持たせる場合がある。すなわち、図１９（ａ）に示すように、特定の図柄である「白７」が揃った状態で振動制御が行われている状態で、まず左リール１１０の回転を開始させるような場合、左リールの振動制御中における停止期間において回転開始制御を行うようにする。そして、中リール１１１についても、図１９（ｂ）に示すように、所定期間のランダム遅延時間の経過後に、振動制御中の停止期間において回転開始制御を行うようにする。そして、図１９（ｃ）に示すように、右リール１１２についても、所定期間のランダム遅延時間の経過後に、振動制御中の停止期間において回転開始制御を行うようにする。
【００９６】
これら遅延時間の決定は、図１９に示すように、まず、図１９（ａ）の回転開始順序決定テーブルにより、リール回転開始の順番を決定する。例えば抽出した乱数値が２５０００の場合、一段目の抽選データ１０９２２内になく、２段目の抽選データ１０９２２を足した２１８４４内には属するので、二段目の「左リール第一回転開始、中リール第三回転開始、右リール第二回転開始」の順番に決定される。そして決定された順番に従って、図２０（ｂ）の遅延時間決定テーブルに従って、それぞれのリールの遅延時間が決定される。例えば、「左リール第一回転開始、中リール第三回転開始、右リール第二回転開始」において、中リール決定用乱数値が２００００だった場合、遅延時間は３図柄分に決定され、左リールが３図柄分移動したタイミングで回転を開始する。
【００９７】
次に、上述した制御を図２１のタイムチャートを用いて説明する。
【００９８】
まずリール１１０乃至１１２が「変動」「一時停止」を繰り返しながら所定の周期で振動制御中であるものとする。この状態から、左リール１１０が「一時停止」のタイミングで回転開始したものとする。その後、決定されたランダム遅延時間Ａに従って、ランダム遅延時間経過後の中リール１１１がＣのタイミングで回転開始したとする。しかしこの回転開始タイミングが、振動制御における「変動」タイミングと重なってしまった場合、脱調してしまう可能性が高まる。
【００９９】
よって、本発明では、図２２に示すように、振動制御中に、例えば左リール１１０が回転開始し、所定の遅延時間Ａが経過した後に中リール１１１が回転開始したような状態で、中リールの回転開始から当初決定された遅延時間Ｂ‘が経過したタイミングで「変動」のタイミングと重なってしまうような場合、そのタイミングでは回転開始せず、その後の「一時停止」中に回転開始するように構成する。
【０１００】
更には、図２３に示すように、振動制御の周期を、ランダム遅延時間の所定単位の倍数としてもよい。例えば、２４パルスの割り込みで一図柄移動し、その２４パルスの単位でランダム遅延が行われる場合、振動周期を２４パルスとすることで、例えば第一回転開始時に「一時停止」中のＡのタイミングでリールの回転を開始させれば、その後の遅延時間の長さに関わらず、例えば、１図柄遅延後のＢのタイミングであっても、３図柄遅延後のＣのタイミングでも、「一時停止」中にリールを回転開始させることができる。また、振動周期の倍数にランダム遅延の遅延時間を合わせるように構成してもよい。
【０１０１】
次に、上述した実施形態の制御の流れを説明する。
【０１０２】
図２４は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０４】
電源投入が行われると、まず、ステップ１０００で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１０５】
ステップ１００１では、遊技開始処理を実行する。ここでは、メダルの貯留枚数や、前回の遊技においてリプレイが入賞しているか否か及びその際の投入枚数などの遊技情報が第１副制御部４００に送信される。
【０１０６】
ステップ１００２では、メダル投入処理を実行する。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。この際、メダルの投入枚数や、メダルの投入方法（ベットボタン１３０乃至１３２を用いたか、手入れか）などの遊技情報が第１副制御部４００に送信される。
【０１０７】
ステップ１００３では、スタートレバー受付処理を実行する。ここでは、メダルの投入枚数などの遊技情報を第１副制御部４００に送信する。
【０１０８】
ステップ１００４では、乱数値を取得する。
【０１０９】
ステップ１００５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ１００４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。また本発明では疑似遊技に関連する抽選処理も行う。
【０１１０】
ステップ１００６では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。リール回転開始処理を行う。ここでは上述した内部抽選に関連する情報や、リール１１０乃至１１２の回転開始に関する遊技情報を第１副制御部４００に送信する。
【０１１１】
ステップ１００７では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかを選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。その際、停止リールの種別や停止操作位置、停止位置などの遊技情報を第１副制御部４００に送信する。
【０１１２】
全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ１００８へ進む。ステップ１００８では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、停止表示されている出目を記憶し、次回のリール回転開始の際に参照可能とする。
【０１１３】
ステップ１００９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出すメダル払出処理を実行する。この際、停止表示情報やメダルの払出枚数などの遊技情報を第１副制御部４００に送信する。
【０１１４】
ステップ１０１０では、遊技状態制御処理を行う。この際、遊技状態に関する遊技情報などを第１副制御部４００に送信する。
【０１１５】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップ１００１へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１６】
次に図２５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１８】
ステップ１１０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１９】
ステップ１１０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２０】
ステップ１１０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１２１】
ステップ１１０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。また本発明では、振動制御処理も本ステップで行われる。
【０１２２】
ステップ１１０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１２３】
ステップ１１０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２４】
ステップ１１０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２５】
ステップ１１０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ１１０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には、エラー処理を実行させる。また、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１２６】
ステップ１１０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１１１０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１１１１に進む。
【０１２７】
ステップ１１１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１１０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図２４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
一方、ステップ１１１０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図２４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
次に、図２６（ａ）を用いて、入賞役内部抽選処理の説明を行う。
【０１３０】
ステップ１２０１では、抽出された乱数値と入賞確率テーブルを用いて、図４に示した各入賞役についての抽選処理を行う。
【０１３１】
ステップ１２０２では、１２０１の入賞役抽選処理の結果に応じて、疑似遊技を実行するか否かの抽選を行い、抽選結果に応じて、疑似遊技実行フラグをオンにする。例えば、図２０（ｃ）の疑似遊技抽選テーブルにおいて、今回の遊技でチェリーが当選していた場合に、抽出した乱数値が４００００だった場合、疑似遊技Ｂの実行が決定される。
【０１３２】
次に、図２６（ｂ）を用いて、リール回転処理の説明を行う。
【０１３３】
ステップ１２１１では、疑似遊技実行処理を行う。詳細は後述する。
【０１３４】
ステップ１２１２では、遅延設定処理を行う。詳細は後述する。
【０１３５】
ステップ１２１３では、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。
【０１３６】
次に、図２６（ｃ）を用いて、リール停止制御処理の説明を行う。
【０１３７】
ステップ１２２１では、停止操作受付処理を行う。この処理では、遊技者が行ったストップボタン１３７乃至１３９の操作を検出する。
【０１３８】
ステップ１２２２では、リール停止処理を行う。この処理では、ステップ１２２１での停止操作の態様と停止テーブルを用いて、リールを所定の位置に停止させる。
【０１３９】
ステップ１２２３では、全てのリールが停止したか否かを判別し、全てのリールが停止していない場合は、ステップ１２２１に戻る。
【０１４０】
次に、図２７を用いて、疑似遊技実行処理の説明を行う。
【０１４１】
ステップ１３０１では、疑似遊技実行フラグがオンか否かを判別する。
【０１４２】
ステップ１３０２では、疑似遊技実行フラグがオンであった場合に、疑似遊技タイマをセットする。このタイマは、所定期間遊技者の停止操作がなかった場合に、疑似遊技におけるリール回転を停止させるためのものである。
【０１４３】
ステップ１３０３では、疑似遊技用の停止データを選択する。
【０１４４】
ステップ１３０４では、疑似遊技停止操作受付処理を行う。
【０１４５】
ステップ１３０５では、疑似リール停止処理を行う。この処理は、ステップ１３０４で遊技者の停止操作があった場合に、疑似遊技用の停止データを参照して、リールを停止させるものである。しかし、仮に特定の図柄が揃って停止したとしても、メダルの払出しは行われない。
【０１４６】
ステップ１３０６では、振動制御開始処理を行う。詳細は後述する。
【０１４７】
ステップ１３０７では、ステップ１３０２でセットした疑似遊技タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。
【０１４８】
ステップ１３０８では、全てのリールが停止したか否かを判別する。全てのリールが停止していなければ、ステップ１３０４に戻る。
【０１４９】
ステップ１３０９では、ステップ１３０７の判定でタイムアウトしていた場合に、全リールの停止制御を行う。
【０１５０】
ステップ１３１０では、演出調整制御処理を行う。詳細は後述する。
【０１５１】
次に、図２８（ａ）を用いて、振動制御開始処理の説明を行う。
【０１５２】
ステップ１４０１では、ストップボタンの操作があったか否かの判別をする。
【０１５３】
ステップ１４０２では、ストップボタンの操作があったリールの振動制御フラグをオンにする。
【０１５４】
次に、図２８（ｂ）を用いて、振動調整制御処理の説明を行う。
【０１５５】
ステップ１４１１では、図柄位置調整処理を行う。この処理は、現在の図柄位置が振動制御によって停止基準位置からズレている場合などに、停止基準位置に戻るように調整する処理である。
【０１５６】
ステップ１４１２では、ステップ１４１３で行われるリールアクションの演出長さを設定するために図柄演出タイマをセットする。
【０１５７】
ステップ１４１３では、疑似遊技実行後の演出として更にリールアクションを実行する。
【０１５８】
ステップ１４１４では、ステップ１４１２でセットした図柄演出タイマがタイムアウトしたか否か（０となったか否か）を判別し、リールアクションが終了した場合は処理を終了する。
【０１５９】
次に、図２９（ａ）を用いて、振動制御開始処理２の説明を行う。
【０１６０】
ステップ１４３１では、ストップボタンの操作があったか否かの判別をする。
【０１６１】
ステップ１４３２では、ストップボタンの操作があったリールの振動制御フラグをオンにする。
【０１６２】
ステップ１４３３では、ステッピングモータの動作ステータスを更新する。動作ステータスは、上述した図１５（ｃ）や図１６の励磁出力テーブルにおいて、現在の制御状態が、「移動」か「停止」を示すステータスである。
【０１６３】
次に、図２９（ｂ）を用いて、図柄位置調整処理２の説明を行う。
【０１６４】
ステップ１４４１では、現在の動作ステータスをチェックする。
【０１６５】
ステップ１４４２では、動作ステータスが「停止」か否かを判別し、「停止」ではなかった場合は、「停止」となるまで処理をループする。
【０１６６】
よって、リールが回転するタイミングは、振動制御中に停止状態となったタイミングであるので、リールが脱調することを防止できる。
【０１６７】
次に、図３０を用いて、演出調整制御処理２の説明を行う。
【０１６８】
ステップ１４５１では、演出タイマをセットする。
【０１６９】
ステップ１４５２では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判別する。
【０１７０】
ステップ１４５３では、レバー操作がなかった場合に、ステップ１４５１でセットした演出タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。
【０１７１】
ステップ１４５４では、図柄位置調整処理を実行する。
【０１７２】
このように、スタートレバー１３５が操作されたことに基づいてリール回転開始処理に移行するようになるので、疑似遊技後に自動的にリールの回転が開始する場合よりも、遊技者に疑似遊技中であることを感じさせない
次に、図３１を用いて、遅延設定処理の説明を行う。
【０１７３】
ステップ１５０１では、図２０（ａ）の回転開始順序決定テーブルや、図２０（ｂ）の遅延コマ数決定テーブルなどを用いて、リール１１０乃至１１２の回転開始態様が抽選済みか否かを判別する。
【０１７４】
ステップ１５０２では、抽選が行われてなかった場合、図２０（ａ）の回転開始順序決定テーブルを用いて、リール１１０乃至１１２の回転開始の順番を決定する。
【０１７５】
ステップ１５０３では、図２０（ｂ）の遅延コマ数決定テーブルを用いて、それぞれのリールのランダム遅延の期間を決定する。
【０１７６】
ステップ１５０４では、設定した遅延時間を経過したリールがあるか否かを判別する。
【０１７７】
ステップ１５０５では、動作ステータスをチェックする。
【０１７８】
ステップ１５０６では、動作ステータスが「停止」状態か否かを判別し、「停止」ではなかった場合は、ステップ１５０４に戻り、動作ステータスが「停止」状態となるまで処理をループする。
【０１７９】
次に、図３２を用いて、遅延設定処理２の説明を行う。
【０１８０】
ステップ１５１１では、図２０（ａ）の回転開始順序決定テーブルや、図２０（ｂ）の遅延コマ数決定テーブルなどを用いて、リール１１０乃至１１２の回転開始態様が抽選済みか否かを判別する。
【０１８１】
ステップ１５１２では、抽選が行われてなかった場合、図２０（ａ）の回転開始順序決定テーブルを用いて、リール１１０乃至１１２の回転開始の順番を決定する。
【０１８２】
ステップ１５１３では、図２０（ｂ）の遅延コマ数決定テーブルを用いて、それぞれのリールのランダム遅延の期間を決定する。
【０１８３】
ステップ１５１４では、設定した遅延時間を経過したリールがあるか否かを判別する。
【０１８４】
ステップ１５１５では、動作ステータスをチェックする。
【０１８５】
ステップ１５１６では、動作ステータスが「停止」状態か否かを判別し、「停止」ではなかった場合は、ステップ１５１４に戻り、動作ステータスが「停止」状態となるまで処理をループする。
【０１８６】
ステップ１５１７では、現在のリール位置が停止基準位置か否か、例えば、図１６の励磁出力テーブルにおける励磁出力カウンタが４７０〜７３９の状態であるか、すなわち、リールが振幅の上限位置や下限位置ではなく、停止基準位置で停止状態となっているか否かを判別し、停止基準位置でなければ、ステップ１５１４に戻り、停止基準位置となるまで処理をループする。
【０１８７】
次に、図３３を用いて、第１副制御部４００での処理をフローチャートを用いて説明する。
【０１８８】
図３３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１８９】
まず、同図（ａ）のステップ２００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９０】
ステップ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ２００３の処理に移行する。
【０１９１】
ステップ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９２】
ステップ２００４では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信した場合に、その内容を解析し、所定領域に格納する。その際に送信データが正規のものであるかのチェックも行われる。
【０１９３】
ステップ２００５では、ＡＴ抽選処理を行う。この処理は、主制御部３００から送信されてきた遊技コマンドや、第１副制御部４００での演出制御の状態などに基づいて、上述したＡＴを発生させるか否かを抽選する処理である。ＡＴ抽選に当選した場合は、ＡＴフラグがオンとなり、所定の終了条件（例えば１００ゲーム経過）を満たすまで、上述した押し順ベルが揃うような有利な手順が報知される。
【０１９４】
ステップ２００６では、演出設定処理を行う。この処理は、主制御部３００から送信されてきた遊技コマンドや、第１副制御部４００にて決定されるＡＴ抽選結果などに基づいて実行する演出を選択、設定する処理である。
【０１９５】
ステップ２００７では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、設定された演出パラメータに従って演出データをＲＯＭ４０６から読み出して所定の領域に演出データを設定し、その後演出制御を行うものである。またＡＴの実行フラグが成立している場合には、入賞する有利な操作手順を遊技者に報知する。
【０１９６】
ステップ２００８では、設定された演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１９７】
ステップ２００９では、設定された演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９８】
ステップ２０１０では、設定された演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ２００２へ戻る。
【０１９９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２００】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０１】
ステップ２２０１では、図３３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０２】
ステップ２２０２では、設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０３】
以上、本発明の実施態様を説明したが、他にも様々な態様が考えられる。
【０２０４】
例えば、図３４（ａ）に示すように、全リールが停止いている状態から、図３４（ｂ）、図３４（ｃ）に示すように、中リール及び右リールだけ振動制御を行うようにしてもよい。
【０２０５】
また、図３５（ａ）、図３５（ｂ）、図３５（ｃ）に示すように、右リールのみリールアクションするように構成してもよい。
【０２０６】
また、図３６（ａ）に示すように、停止している状態から、１０コマ分の移動パルスを送られ、特定図柄が停止し、振動するような構成でもよい。
【０２０７】
また、図３６（ｂ）に示すように、上段で白７が揃っている状態から、２コマ分の移動パルスが送られ、下段で白７が揃って振動するような構成でもよい。
【０２０８】
以上のように、本発明の遊技台は、複数の図柄が配置された複数のリールと、前記複数のリールの各々に対し、前記複数の図柄の少なくとも一部の図柄を表示する表示領域と、入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段と、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を受け付けるリール回転開始操作手段と、回転制御された前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記停止操作手段により受け付けられた停止操作に対応するリールについて前記表示領域の予め定められた基準位置に停止させる停止制御手段と、前記表示領域に表示された図柄の停止態様が所定の停止態様であった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールが停止された状態で実行される制御であって、所定の条件が成立した場合に前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールを回転させることで、図柄の停止態様を切り換える演出回転制御を実行可能なリール演出制御手段を備え、前記リール演出制御手段が実行可能な演出回転制御には、回転させたリールに対する前記停止操作に基づいて停止制御する停止演出回転制御と、前記停止演出回転制御が実行された後、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを振動制御する振動演出回転制御と、が含まれており、前記振動演出回転制御には、前記振動制御されているリールを、少なくとも第一の期間にわたり停止させる停止維持制御と、前記振動制御されているリールを、少なくとも第二の期間にわたり回転させる図柄移動制御と、が含まれており、前記回転駆動制御手段は、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールの回転を開始させるリール回転開始制御を実行可能なものであり、前記リール回転開始制御は、前記第一の期間において実行されるものである、
ことを特徴とした。
【０２０９】
よって、移動制御中にリール回転開始することによる脱調を防止できる。
【０２１０】
また、本発明では、前記リール演出制御手段は、前記振動演出回転制御における前記停止維持制御を、前記基準位置にて実行するものであり、前記回転駆動制御手段は、前記リール演出制御手段による前記振動演出回転制御によって、前記図柄が表示される位置が前記基準位置となった場合に、前記リール回転開始制御を実行するものである、ことを特徴とした。
【０２１１】
よって、停止したときの図柄のズレを防止できる。
【０２１２】
また、本発明では、数値を更新する数値更新手段と、前記数値更新手段から数値を取得する数値取得手段と、前記リール回転開始制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段と、を備え、前記遅延手段は、    前記数値取得手段によって取得された数値を用いて遅延時間を決定するとともに、決定された前記遅延時間にわたり前記リール回転開始制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたものであり、前記リール回転開始制御は、少なくとも前記遅延時間が経過した後に実行するものである、ことを特徴とした。
【０２１３】
よって、疑似遊技によって特定図柄が揃った状態でも、図柄が狙い撃ちされることがない。
【０２１４】
また、本発明では、前記振動演出回転制御は、一定の振幅の範囲で所定の振動周期でもって振動制御を実行するものであり、前記遅延時間は、前記所定の振動周期の倍数である、ことを特徴とした。
【０２１５】
よって、最初のリールを停止維持制御中に回転開始させれな、残りのリールについても停止維持制御中に回転を開始させることができる。
【０２１６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２１７】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０２１８】
１００・・・スロットマシン
１５７・・・演出画像表示装置
３００・・・主制御部
４００・・・第１副制御部
５００・・・第２副制御部
【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図１】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１７】
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【図１９】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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