(57)【要約】【課題】複数種類の表示画面を表示可能な遊技用装置において表示された表示画面に関する情報を店舗側で管理可能とする。また、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を示す直感的に分かり易い表示を可能としつつ、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止する。【解決手段】第１遊技用システム１Ａにおいて、パチンコ機２に対応してデータ表示装置４が設けられる。データ表示装置４は、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の２つの表示部を備え、遊技者の所持球数が第１表示閾値に達した場合に第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる表示制御処理を実行し、第１表示閾値よりも所定数分小さい第１非表示閾値に達していれば第１所定画像を非表示とせず、第１非表示閾値を下回った場合に、第１所定画像を非表示とさせる非表示制御処理を実行する。【選択図】図１
2015217076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機に対応して設けられ、表示部を有する遊技用装置を備えた遊技用システムであって、
遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面の中から表示画面を選択的に前記表示部に表示させるための表示処理を実行する表示処理手段と、
前記遊技機が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定手段と、
前記稼働判定手段によって稼働状態であると判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の表示期間を含む稼働中の表示に関する稼働表示情報を集計する稼働表示集計手段と、
前記稼働表示集計手段の集計結果を出力する出力手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記表示処理で表示させた表示画面において、前記遊技者の所持遊技媒体数が第１値に達した場合に所定画像を表示させるための表示制御処理と、前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても前記第１値よりも所定数分小さい第２値に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御処理とを実行可能であることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数計数手段の計数中に、その旨を示す計数中表示画面を前記表示部に表示させ、他の表示画面への切り替えを規制する表示規制処理を実行可能であることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記稼働判定手段によって稼働状態ではないと判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の表示期間を含む非稼働中の表示に関する非稼働表示情報を集計する非稼働表示集計手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記稼働表示集計手段の集計結果と前記非稼働表示集計手段の集計結果とを比較可能に出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機に対応して設けられ、表示部を備える遊技用装置であって、
遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面の中から表示画面を選択的に前記表示部に表示させるための表示処理を実行する表示処理手段と、
前記遊技機が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定手段と、
前記稼働判定手段によって稼働状態であると判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の表示期間を含む稼働中の表示に関する稼働表示情報を特定可能に出力する出力手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記表示処理で表示させた表示画面において、前記遊技者の所持遊技媒体数が第１値に達した場合に所定画像を表示させるための表示制御処理と、前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても前記第１値よりも所定数分小さい第２値に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御処理とを実行可能であることを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数計数手段によって計数された所持遊技媒体数に基づいて、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項４に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を特定可能な信号を受信する受信手段をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記受信手段が受信した信号に基づいて、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
請求項５に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻すための制御を行う払戻制御手段をさらに備え、
前記所持遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払戻制御手段による払戻数に基づいて前記所持遊技媒体数を更新することを特徴とする遊技用装置。
【請求項８】
遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
前記遊技機で遊技者が遊技する遊技位置から視認可能な方向に向けて形成され、前記遊技者向けの情報を表示する第１表示部と、
前記遊技者が前記遊技位置から視認できない方向に向けて形成され、前記遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部と、
遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面の中から表示画面を選択的に前記第１表示部に表示させるための表示処理を実行する表示処理手段と、
前記遊技機が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定手段と、
前記稼働判定手段によって稼働状態であると判定されるときに前記第１表示部に表示された表示画面の表示期間を含む稼働中の表示に関する稼働表示情報を特定可能に出力する出力手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記表示処理で表示させた表示画面において、前記遊技者の所持遊技媒体数が第１値に達した場合に所定画像を表示させるための表示制御処理と、前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても前記第１値よりも所定数分小さい第２値に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御処理とを実行可能であることを特徴とする遊技用装置。
【請求項９】
請求項８に記載した遊技用装置であって、
前記第２表示部は、該第２表示部の周囲又は該第２表示部の全体若しくは一部を覆う覆体を着脱可能に構成されていることを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機に対応して設けられ、表示部を有する遊技用装置を備えた遊技用システム、及び、遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機やスロットマシンが設置された店舗においては、これらの遊技機に対応して、該遊技機で遊技する遊技者の所持球数や所持メダル数を表示する台間計数機やカードユニット等の遊技用装置が設置される。
【０００３】
このような遊技用装置に関する発明として、特許文献１には、パチンコ機で遊技する遊技者の持玉数を計数し、その持玉数に応じて、各パチンコ機を仕切る仕切板ユニットの表示部に、持玉数に応じた玉箱を所定画像として表示する技術が開示されている。また、特許文献２には、パチンコ機で遊技する遊技者が獲得した玉数に応じて、カードユニットの表示部に異なる数や色でドル箱を所定画像として表示する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４９６５０号公報
【特許文献２】特開２０１３−４２７９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１や２に開示されているような遊技者の所持遊技媒体数に応じた表示を行う遊技用装置では、玉箱やドル箱といった所定画像を表示部に表示させるための条件として、所持遊技媒体数に対する閾値を定めておき、所持遊技媒体数がこの閾値に達した場合に、所定画像を表示させるのが一般的である。また、表示部に所定画像を表示させた後、遊技に伴い遊技者の所持遊技媒体数が減少し、上記の閾値を下回ると、所定画像の表示を消去するのが一般的である。
【０００６】
この場合、所定画像を表示させるための閾値と、所定画像を非表示とするための閾値とが同じであるため、閾値間際で所持遊技媒体数が増減を繰り返すような場合、所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることになる。このため、表示部に表示された所定画像を見て自身の所持遊技媒体数を確認する遊技者にとっては、所定画像の表示／非表示の切り替わりが非常に煩わしいという問題があった。
【０００７】
また、店舗の管理者は、店舗の運営上、各遊技機の売上や損益を把握・管理する必要がある。店舗によっては、集客を目的として、例えば、大型の液晶ディスプレイによって遊技に関連するデータ（以下、「遊技関連データ」と称す。）を表示する情報表示装置を遊技用装置として設置する場合がある。この種の遊技用装置では、複数種類の表示画面の中から、遊技者が選択操作によって、閲覧したい表示画面を選択して表示させることが可能である。
【０００８】
店舗に来店した遊技客は、情報表示装置を操作して過去の遊技履歴を閲覧するなどして、遊技を行う遊技機を決定する場合が多いと考えられる。また、遊技機で遊技している遊技者も、情報表示装置を操作して、当日の大当り回数やスタート回数、差玉グラフといった情報を参照する場合が多いと考えられる。このため、店舗の管理者にとっては、遊技者や他の遊技客が、どの種類の表示画面を多く閲覧する傾向があるかといった事項に関心がある。また、遊技者の関心が分かれば、情報表示装置を製造・開発するメーカは、新たにどのような表示画面を作成すべきかや、既存の表示画面をどのように改良すればよいか、といったことを把握することが可能となり、これらの情報を今後の情報表示装置の製造・開発に活用することができる。
【０００９】
本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、その第１の目的は、複数種類の表示画面を表示可能な遊技用装置において表示された表示画面に関する情報を店舗側で管理することを可能とすることにある。また、第２の目的は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を示す直感的に分かり易い表示を可能としつつ、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【００１１】
まず、手段１に係る発明は、
遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、封入式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、封入式スロットマシン）に対応して設けられ、表示部（表示部３５０、第１表示部４３０、表示部７３０、表示部９３０）を有する遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、各台計数機７、呼出ランプ装置９）を備えた遊技用システム（第１遊技用システム１Ａ〜第３遊技用システム１Ｃ）であって、
遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面（図３７（１）の遊技データ画面、図３７（２）の表示メニュー画面、図３７（３）の表示画面選択画面、図３８（１）及び（２）の大当り履歴グラフ画面、図３８（３）及び図３９（１）〜（３）の差玉グラフ画面、図４０（１）の特別画像画面、図４０（２）のバージョン情報画面等）の中から表示画面を選択的に前記表示部に表示させるための表示処理を実行する表示処理手段（データ表示装置４：画面切替表示処理部４１７、カードユニット３：画面切替表示処理部３１０ｂ）と、
前記遊技機が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定手段（データ表示装置４：稼働判定部４１２、カードユニット３：稼働判定部３１０ａ、ホールコンピュータ６：処理部６１０）と、
前記稼働判定手段によって稼働状態であると判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の表示期間を含む稼働中の表示に関する稼働表示情報を集計する稼働表示集計手段（ホールコンピュータ６：表示集計部６１３、データ表示装置４：処理部４１０、カードユニット３：処理部３１０）と、
前記稼働表示集計手段の集計結果を出力する出力手段（ホールコンピュータ６：処理部６１０、表示部６２５、Ｉ／Ｏ６５５、第３通信部６６０）と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記表示処理で表示させた表示画面において、前記遊技者の所持遊技媒体数（所持球数、所持メダル数）が第１値（第１表示閾値）に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示、メダル嵩の段階的表示）を表示させるための表示制御処理と、前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御処理とを実行可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技機が稼働状態であると判定されるときに表示部に表示された表示画面の表示期間を含む稼働表示情報を、店舗側で集計することが可能となる。また、表示処理で表示させた表示画面において、所持遊技媒体数に基づいて所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。なお、遊技機の稼働判定は、遊技用装置が行うこととしてもよいし、店舗に設置されるホールコンピュータ等の管理装置が行うこととしてもよい。また、稼働表示情報の集計は、ホールコンピュータ等の管理装置が行うこととしてもよいし、遊技用装置が行うこととしてもよい。
【００１２】
手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用システムであって、
前記稼働表示集計手段は、前記稼働判定手段によって稼働状態であると判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の種類を特定可能な情報（図２２の表示ログデータ４９８：表示契機、表示画面種類、稼働／非稼働フラグ、図４９の表示ログデータ３３２）と対応付けて、該表示画面が表示されていたときの前記遊技機での遊技状態を示す情報、前記所持遊技媒体数及び前記遊技者の所有有価価値のうちの少なくともいずれかを含む遊技関連情報（大当り種別、所持球数、プリペイド残額、カード残額、入金状態）を集計することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技機で稼働状態であるときに遊技者が見ていた表示画面の種類と対応付けて遊技関連情報を集計することで、該遊技機で遊技中の遊技者の心理を推し量ることができる。
【００１３】
手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記表示処理手段は、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行するための特定表示画面（図４０（１）に例示する所定画像が表示される特別な表示画面である特別画像画面）を表示させる特定表示画面表示処理（図３２のＴ２３）を実行可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技者の選択操作に応じて特定画像表示画面を表示させることを可能とし、該特定画像表示画面において遊技者が所持遊技媒体数を確認することができるようにすることができる。
【００１４】
手段４に係る発明は、
手段３に記載した遊技用システムであって、
前記表示処理手段は、前記選択操作が所定期間なされなかった場合に、前記特定表示画面表示処理を実行する（データ表示装置４：図３０のＣ２１〜Ｃ３７、図３１のＣ３９〜Ｃ４９、カードユニット３：図５１のＣ２１〜Ｃ４９）ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技者が所持遊技媒体数を確認し易くなるような表示を実現することができる。
【００１５】
手段５に係る発明は、
手段４に記載した遊技用システムであって、
前記表示処理手段は、前記特定表示画面と、前記選択操作によって選択された表示画面（遊技データ画面、大当り履歴グラフ画面、差玉グラフ画面、バージョン情報画面等）とを切り替え可能に表示させる切替表示処理を実行可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、選択操作が所定期間さなれなかったことで自動的に特定表示画面が表示された場合であっても、遊技者は選択操作によって他の表示画面を表示させることができる。
【００１６】
手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数計数手段の計数中に、その旨を示す計数中表示画面（図４０（３）の計数中画面）を前記表示部に表示させ、他の表示画面（遊技データ画面、表示メニュー画面、表示画面選択画面、大当り履歴グラフ画面、差玉グラフ画面、バージョン情報画面等）への切り替えを規制する表示規制処理を実行可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、所持遊技媒体数の計数中であることを遊技者が認識できなくなることを防止することができる。
【００１７】
手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記稼働判定手段によって稼働状態ではないと判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の表示期間を含む非稼働中の表示に関する非稼働表示情報を集計する非稼働表示集計手段（ホールコンピュータ６：表示集計部６１３、データ表示装置４：処理部４１０、カードユニット３：処理部３１０）をさらに備え、
前記出力手段は、前記稼働表示集計手段の集計結果（稼働時表示集計データ６８７７）と前記非稼働表示集計手段の集計結果（非稼働時表示集計データ６８７９）とを比較可能に出力することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、稼働表示情報ばかりでなく非稼働表示情報も集計することができ、これらの集計結果を比較可能に出力することが可能となる。なお、非稼働表示情報の集計は、ホールコンピュータ等の管理装置が行うこととしてもよいし、遊技用装置が行うこととしてもよい。
【００１８】
手段８に係る発明は、
遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、封入式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、封入式スロットマシン）に対応して設けられ、表示部（表示部３５０、第１表示部４３０、表示部７３０、表示部９３０）を備える遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、各台計数機７、呼出ランプ装置９）であって、
遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面（図３７（１）の遊技データ画面、図３７（２）の表示メニュー画面、図３７（３）の表示画面選択画面、図３８（１）及び（２）の大当り履歴グラフ画面、図３８（３）及び図３９（１）〜（３）の差玉グラフ画面、図４０（１）の特別画像画面、図４０（２）のバージョン情報画面等）の中から表示画面を選択的に前記表示部に表示させるための表示処理を実行する表示処理手段（処理部４１０：画面切替表示処理部４１７、処理部３１０：画面切替表示処理部３１０ｂ）と、
前記遊技機が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定手段（処理部４１０：稼働判定部４１２、処理部３１０：稼働判定部３１０ａ）と、
前記稼働判定手段によって稼働状態であると判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の表示期間を含む稼働中の表示に関する稼働表示情報を特定可能に出力する出力手段（処理部４１０、第２通信部４８０、制御ユニット３００）と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記表示処理で表示させた表示画面において、前記遊技者の所持遊技媒体数（所持球数、所持メダル数）が第１値に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）を表示させるための表示制御処理と、前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御処理とを実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機が稼働状態であると判定されるときに表示部に表示された表示画面の表示期間を含む稼働表示情報を、店舗側で集計することが可能となる。また、表示処理で表示させた表示画面において、所持遊技媒体数に基づいて所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００１９】
また、手段９に係る発明は、
手段８に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数計数手段によって計数された所持遊技媒体数（計数されたパチンコ玉数やメダル数）に基づいて、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数計数手段の計数結果に基づいて、所持遊技媒体数に応じた所定画像の表示／非表示を行うことができる。
【００２０】
手段１０に係る発明は、
手段８に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を特定可能な信号を受信する受信手段（第３通信部４８５）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記受信手段が受信した信号に基づいて、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数を特定可能な信号に基づいて、所持遊技媒体数に応じた所定画像の表示／非表示を行うことができる。
【００２１】
手段１１に係る発明は、
手段９に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻す（カードユニット３の制御による遊技媒体の払い戻し、ノズルによる遊技媒体の払い戻し、封入式パチンコ機２Ｂ又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の貸出操作に基づく減点を含む。）ための制御を行う払戻制御手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記所持遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０の計数センサ）を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払戻制御手段による払戻数（パチンコ玉やメダルの払戻数）に基づいて前記所持遊技媒体数を更新することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受け入れた遊技媒体の計数結果及び遊技媒体の払戻数に基づいて所持遊技媒体数を更新することで、正確な所持遊技媒体数を計数することが可能となり、所定画像の表示／非表示の制御を適確に行うことが可能となる。
【００２２】
手段１２に係る発明は、
手段１０に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を特定可能な信号は、間欠的なタイミング（所定の時間間隔毎のタイミング、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミング）で送信され、
前記表示処理手段は、前記受信手段が受信した前記間欠的なタイミングで送信される信号に基づいて、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、間欠的なタイミングで送信される所持遊技媒体数を特定可能な信号に基づいて所定画像の表示制御処理及び非表示制御処理を実行することで、所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００２３】
手段１３に係る発明は、
手段８〜１２のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記出力手段は、前記稼働判定手段によって稼働状態であると判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の種類を特定可能な情報（図２２の表示ログデータ４９８：表示契機、表示画面種類、稼働／非稼働フラグ、図４９の表示ログデータ３３２）と対応付けて、該表示画面が表示されていたときの前記遊技機での遊技状態を示す情報、前記所持遊技媒体数及び前記遊技者の所有有価価値のうちの少なくともいずれかを含む遊技関連情報（大当り種別、所持球数、プリペイド残額、カード残額、入金状態）を特定可能に出力することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機で稼働状態であるときに遊技者が見ていた表示画面の種類と対応付けて遊技関連情報を集計することで、該遊技機で遊技中の遊技者の心理を推し量ることができる。
【００２４】
手段１４に係る発明は、
手段８〜１３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行するための特定表示画面（図４０（１）に例示する所定画像が表示される特別な表示画面である特別画像画面）を表示させる特定表示画面表示処理（図３２のＴ２３）を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者の選択操作に応じて特定画像表示画面を表示させることを可能とし、該特定画像表示画面において遊技者が自身の所持遊技媒体数を確認することができるようにすることができる。
【００２５】
手段１５に係る発明は、
手段１４に記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記選択操作が所定期間なされなかった場合に、前記特定表示画面表示処理を実行する（図３０のＣ２１〜Ｃ３７、図３１のＣ３９〜Ｃ４９、図５１のＣ２１〜Ｃ４９）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が自身の所持遊技媒体数を確認し易くなるような表示を実現することができる。
【００２６】
手段１６に係る発明は、
手段１５に記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記特定表示画面（特別画像画面）と、前記選択操作によって選択された表示画面（遊技データ画面、大当り履歴グラフ画面、差玉グラフ画面、バージョン情報画面等）とを切り替え可能に表示させる切替表示処理（図３２の画面切替表示処理）を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、選択操作が所定期間さなれなかったことで自動的に特定表示画面が表示された場合であっても、遊技者は選択操作によって他の表示画面を表示させることができる。
【００２７】
手段１７に係る発明は、
手段８〜１６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段の計数中に、その旨を示す計数中表示画面（図４０（３）の計数中画面）を前記表示部に表示させ、他の表示画面（遊技データ画面、表示メニュー画面、表示画面選択画面、大当り履歴グラフ画面、差玉グラフ画面、バージョン情報画面、特別画像画面等）への切り替えを規制する表示規制処理を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の計数中であることを遊技者が認識できなくなることを防止することができる。
【００２８】
手段１８に係る発明は、
手段８〜１７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記出力手段は、前記稼働判定手段によって稼働状態ではないと判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の表示期間（表示時間）を含む非稼働中の表示に関する非稼働表示情報（非稼働時表示集計データ６８７９）を特定可能に出力することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、稼働表示情報に加えて非稼働表示情報を外部装置において集計することを可能とすることができる、
【００２９】
手段１９に係る発明は、
手段８〜１８のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所定画像の表示中に、前記所持遊技媒体数が、所定の契機（パチンコ機２やスロットマシンでのパチンコ玉やメダルの１回の払い戻し、封入式パチンコ機２Ｂや封入式スロットマシンでの遊技媒体の１回の貸出操作に基づく減点）に前記所持遊技媒体数が減少する数（パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、１回当たりの減点数）に基づき設定される前記所定数分（パチンコ玉の１２５玉に余裕を持たせた２００玉、メダルの５０枚に余裕を持たせた７５枚、１回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分）前記第１値よりも小さい前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせる前記非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に所持遊技媒体数が減少する数に基づくことで、第１値と第２値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
【００３０】
手段２０に係る発明は、
手段８〜１９のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させる段階表示更新処理（ドル箱の表示数を増やす、玉嵩やメダル嵩の表示段数を上げる）を実行可能であり、
表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に（表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数（例えば、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した数）を基準とする表示フラグの設定）記憶する記憶手段（ＲＡＭ３３０、記憶部４９０：第１表示カウンタ値、表示フラグ）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記所持遊技媒体数に基づいて、前記段階表示更新処理における前記所定画像の表示段階（ドル箱の表示数、玉嵩やメダル嵩の表示段数）を決定することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第１値と第２値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
【００３１】
手段２１に係る発明は、
手段８〜２０のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像を非表示とし（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を非表示とする）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための第２表示制御処理を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００３２】
手段２２に係る発明は、
手段８〜２１のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に前記所定画像の表示を継続し（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を継続させる）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための第２表示制御処理を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００３３】
手段２３に係る発明は、
手段２１又は２２に記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第３値よりも第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、これに一定の余裕を持たせた２００玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、これに一定の余裕を持たせた７５枚、又は、所定の設定値）小さい第４値（第２非表示閾値）に達していれば前記第２所定画像を非表示とせず、前記第４値を下回った場合に、前記第２所定画像を非表示とさせるための第２非表示制御処理を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて新たに第２所定画像を表示させることができる。また、第２所定画像を非表示とする第４値は、第２所定画像を表示させる第３値よりも第２所定数分小さい。この第２所定数分の第３値と第４値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって第２所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００３４】
手段２４に係る発明は、
手段２３に記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも前記所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉で２００玉、メダルで７５枚、又は、所定の第１設定値）小さい前記第２値を下回った場合に、前記非表示制御処理を実行し、前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、前記第１値と前記第２値との差よりも大きい値として設定される前記第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉で４００玉、メダルで１５０枚、又は、所定の第２設定値）前記第２値よりも小さい前記第４値を下回った場合に、前記第２非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第３値と第４値との差に相当する第２所定数は、第１値と第２値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第２所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
【００３５】
手段２５に係る発明は、
遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、封入式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、封入式スロットマシン）に対応して設けられた遊技用装置（データ表示装置４）であって、
前記遊技機で遊技者が遊技する遊技位置から視認可能な方向に向けて（パチンコ機２の遊技領域と第１表示部４３０の表示画面とが平行となるように）形成され、前記遊技者向けの情報（スタート回数、大当り回数、過去の大当り回数、ゲーム数、ボーナス回数、チャンスタイム回数、過去のボーナス回数、過去のチャンスタイム回数等）を表示する第１表示部（第１表示部４３０）と、
前記遊技者が前記遊技位置から視認できない方向に向けて（（１）第１表示部４３０と直交する向きで、（２）第１表示部４３０に対して所定の開き角度を有する向きで、（３）データ表示装置４の本体側面に）形成され、前記遊技者以外の遊技客向けの情報（空き台情報、大当り中情報、潜伏確変情報、時短情報等）を表示する第２表示部（第２表示部４４０）と、
遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面（図３７（１）の遊技データ画面、図３７（２）の表示メニュー画面、図３７（３）の表示画面選択画面、図３８（１）及び（２）の大当り履歴グラフ画面、図３８（３）及び図３９（１）〜（３）の差玉グラフ画面、図４０（１）の特別画像画面、図４０（２）のバージョン情報画面等）の中から表示画面を選択的に前記第１表示部に表示させるための表示処理を実行する表示処理手段（処理部４１０：画面切替表示処理部４１７）と、
前記遊技機が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定手段（処理部４１０：稼働判定部４１２）と、
前記稼働判定手段によって稼働状態であると判定されるときに前記第１表示部に表示された表示画面の表示期間を含む稼働中の表示に関する稼働表示情報を特定可能に出力する出力手段（第２通信部４８０）と、
を備え、
前記表示処理手段は、前記表示処理で表示させた表示画面において、前記遊技者の所持遊技媒体数（所持球数、所持メダル数）が第１値（第１表示閾値）に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）を表示させるための表示制御処理と、前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御処理とを実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機が稼働状態であると判定されるときに第１表示部に表示された表示画面の表示期間を含む稼働表示情報を、店舗側で集計することが可能となる。特に、第１表示部は、遊技機で遊技者が遊技する遊技位置から視認可能な方向に向けて形成されているため、選択操作を行うのは、遊技中の遊技者である場合が多いと考えられる。このため、遊技機で遊技中の遊技者が関心を示した表示画面を店舗側で把握することが可能となる。また、表示処理で表示させた表示画面において、所持遊技媒体数に基づいて所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００３６】
手段２６に係る発明は、
手段２５に記載した遊技用装置であって、
前記第２表示部は、前記第１表示部と直交する方向に向けて（第１表示部４３０の表示面と第２表示部４４０の表示面とが垂直となるように）形成されていることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、効果的に遊技者が遊技位置から第２表示部を視認することができないようにすることができる。
【００３７】
手段２７に係る発明は、
手段２５又は２６に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を特定可能な信号を受信する受信手段（第３通信部４８５）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記受信手段が受信した信号に基づいて、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数を特定可能な信号に基づいて、所定画像の表示／非表示を行うことができる。
【００３８】
手段２８に係る発明は、
手段２７に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を特定可能な信号は、間欠的なタイミング（所定の時間間隔毎のタイミング、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミング）で送信され、
前記表示処理手段は、前記受信手段が受信した前記間欠的なタイミングで送信される信号に基づいて、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、間欠的なタイミングで送信される所持遊技媒体数を特定可能な信号に基づいて所定画像の表示制御処理及び非表示制御処理を実行することで、所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００３９】
手段２９に係る発明は、
手段２５〜２８のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記出力手段は、前記稼働判定手段によって稼働状態であると判定されるときに前記表示部に表示された表示画面の種類を特定可能な情報（図２２の表示ログデータ４９８：表示契機、表示画面種類、稼働／非稼働フラグ）と対応付けて、該表示画面が表示されていたときの前記遊技機での遊技状態を示す情報、前記所持遊技媒体数及び前記遊技者の所有有価価値のうちの少なくともいずれかを含む遊技関連情報（図２２の表示ログデータ４９８：大当り種別、所持球数、入金状態、プリペイド残額、カード残額）を特定可能に出力することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機で稼働状態であるときに遊技者が見ていた表示画面の種類と対応付けて遊技関連情報を外部装置において集計可能とすることができる。
【００４０】
手段３０に係る発明は、
手段２５〜２９のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記表示制御処理及び前記非表示制御処理を実行するための特定表示画面（図４０（１）に例示する所定画像が表示される特別な表示画面である特別画像画面）を表示させる特定表示画面表示処理（図３２のＴ２３）を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者の選択操作に応じて特定画像表示画面を表示させることを可能とし、該特定画像表示画面において遊技者が所持遊技媒体数を確認することができるようにすることができる。
【００４１】
手段３１に係る発明は、
手段３０に記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記選択操作が所定期間なされなかった場合に、前記特定表示画面表示処理を実行する（図３０のＣ２１〜Ｃ３７、図３１のＣ３９〜Ｃ４９）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が所持遊技媒体数を確認し易くなるような表示を実現することができる。
【００４２】
手段３２に係る発明は、
手段３１に記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記特定表示画面と、前記選択操作によって選択された表示画面（遊技データ画面、大当り履歴グラフ画面、差玉グラフ画面、バージョン情報画面等）とを切り替え可能に表示する切替表示処理（図３２の画面切替表示処理）を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、選択操作が所定期間さなれなかったことで自動的に特定表示画面が表示された場合であっても、遊技者は選択操作によって他の表示画面を表示させることができる。
【００４３】
手段３３に係る発明は、
手段２５〜３２のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０）の計数中に、その旨を示す計数中表示画面（図４０（３）の計数中画面）を前記第１表示部に表示させ、他の表示画面（遊技データ画面、表示メニュー画面、表示画面選択画面、大当り履歴グラフ画面、差玉グラフ画面、バージョン情報画面、特別画像画面等）への切り替えを規制する表示規制処理（図３２のＴ２７、Ｔ２９）を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の計数中であることを遊技者が認識できなくなることを防止することができる。
【００４４】
手段３４に係る発明は、
手段２５〜３３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記出力手段は、前記稼働判定手段によって稼働状態ではないと判定されるときに前記第１表示部に表示された表示画面の表示期間（表示時間）を含む非稼働中の表示に関する非稼働表示情報（非稼働時表示集計データ６８７９）を特定可能に出力することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、稼働表示情報に加えて非稼働表示情報を外部装置において集計することを可能とすることができる。
【００４５】
手段３５に係る発明は、
手段２５〜３４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所定画像の表示中に、前記所持遊技媒体数が、所定の契機（パチンコ機２やスロットマシンでのパチンコ玉やメダルの１回の払い戻し、封入式パチンコ機２Ｂや封入式スロットマシンでのパチンコ玉やメダルの１回の貸出操作に基づく減点数）に前記所持遊技媒体数が減少する数（パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、１回当たりの減点数）に基づき設定される前記所定数分（パチンコ玉の１２５玉に余裕を持たせた２００玉、メダルの５０枚に余裕を持たせた７５枚、１回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分）前記第１値よりも小さい前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせる前記非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に所持遊技媒体数が減少する数に基づくことで、第１値と第２値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
【００４６】
手段３６に係る発明は、
手段２５〜３５のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させる段階表示更新処理を実行可能であり（ドル箱の表示数を増やす、玉嵩やメダル嵩の表示段数を上げる）、
表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に（表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数（例えば、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した数）を基準とする表示フラグの設定）記憶する記憶手段（ＲＡＭ３３０、記憶部４９０：第１表示カウンタ値、表示フラグ）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記所持遊技媒体数に基づいて、前記段階表示更新処理における前記所定画像の表示段階（ドル箱の表示数、玉嵩やメダル嵩の表示段数）を決定することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第１値と第２値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
【００４７】
手段３７に係る発明は、
手段２５〜３６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像を非表示とし（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を非表示とする）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための第２表示制御処理を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００４８】
手段３８に係る発明は、
手段２５〜３７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に前記所定画像の表示を継続し（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を継続させる）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための第２表示制御処理を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００４９】
手段３９に係る発明は、
手段３７又は３８に記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第３値よりも第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、これに一定の余裕を持たせた２００玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、これに一定の余裕を持たせた７５枚、又は、所定の設定値）小さい第４値（第２非表示閾値）に達していれば前記第２所定画像を非表示とせず、前記第４値を下回った場合に、前記第２所定画像を非表示とさせるための第２非表示制御処理を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて新たに第２所定画像を表示させることができる。また、第２所定画像を非表示とする第４値は、第２所定画像を表示させる第３値よりも第２所定数分小さい。この第２所定数分の第３値と第４値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって第２所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００５０】
手段４０に係る発明は、
手段３９に記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも前記所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉で２００玉、メダルで７５枚、又は、所定の第１設定値）小さい前記第２値を下回った場合に、前記非表示制御処理を実行し、前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、前記第１値と前記第２値との差よりも大きい値として設定される前記第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉で４００玉、メダルで１５０枚、又は、所定の第２設定値）前記第２値よりも小さい前記第４値を下回った場合に、前記第２非表示制御処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第３値と第４値との差に相当する第２所定数は、第１値と第２値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第２所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
【００５１】
手段４１に係る発明は、
手段２５〜４０のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記遊技機から出力される情報に基づく遊技情報（空き台情報、大当り中情報、潜伏確変情報、時短情報等）を前記第２表示部に表示させることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、周囲の遊技客に対して遊技機から出力される情報に基づく遊技情報を視認可能とすることができる。
【００５２】
手段４２に係る発明は、
手段２５〜４１のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記第２表示部は、該第２表示部の周囲又は該第２表示部の全体若しくは一部を覆う覆体（図１８のプラスチック蓋４４７、図１９の庇体４４８）を着脱可能に構成されていることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、周囲の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。
【００５３】
手段４３に係る発明は、
手段２５〜４２のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記第１表示部に表示させる情報よりも少ない情報（表示内容設定用テーブル６８１に設定されている情報）を前記第２表示部に表示させることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第２表示部に表示させるのは、周囲の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第１表示部に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。
【００５４】
手段４４に係る発明は、
手段２５〜４３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記第１表示部には、前記遊技機の種類に応じた表示内容（潜伏確変情報、時短情報、突確情報、小当り情報等）を表示させ、前記第２表示部には、前記遊技機の種類に因らない表示内容（大当り中情報、確変中情報、空き台中情報、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報）を表示させることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が遊技を行っている遊技機の種類に応じた情報を適切に遊技者に視認させることができるとともに、周囲の遊技客に対しては遊技機の種類に因らず一貫性のある情報を視認させることができる。さらに言えば、第２表示部の表示を機種毎にいちいち変更するという面倒な設定作業を省くことができる。
【００５５】
手段４５に係る発明は、
手段２５〜４４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、外部装置（ホールコンピュータ６等の管理装置）から出力される表示指示信号と内部に備える計時手段（時計部４５５）の計時時間とのうち少なくともいずれか一方に基づいて、前記第１表示部に一斉に特定表示（大当りランニング演出、遊技機特別映像、特別キャラクタ映像等）を行わせることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第１表示部に表示させる特定表示によって、遊技者の興味を引きつけることができる。
【００５６】
手段４６に係る発明は、
手段４５に記載した遊技用装置であって、
複数の遊技機それぞれに対応して該遊技用装置が設けられており、
前記複数の遊技機は、所定タイミングで一斉に特定演出（キャラクタの対戦演出、楽曲のプロモーション演出やライブ演出等の一斉演出）を行うように構成されており、
前記表示処理手段は、前記特定演出と同期して前記第１表示部に前記特定表示を行わせる（上記の一斉演出と同期して特別映像や特別キャラクタ映像を表示させる）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機における特定演出の演出効果を高めることができる。
【００５７】
手段４７に係る発明は、
手段２５〜４６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、前記遊技機が、（１）前記遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、（２）前記遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも長い長時間遊技機種、（３）前記遊技者が最初に遊技した初遊技機種、（４）前記遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかの集計結果に関する情報（遊技機種集計グラフ）を前記第２表示部に表示させることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が遊技した遊技機が、（１）遊技者が唯一遊技した遊技機の機種、（２）遊技者が長時間遊技した遊技機の機種、（３）遊技者が最初に遊技した遊技機の機種、及び（４）遊技者が短時間遊技した遊技機の機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかを周囲の遊技客に報知することができる。これにより、周囲の遊技客は、人気のある遊技機種や人気のない遊技機種を判断することができ、遊技する機種を選択する際の参考にすることができる。
【００５８】
手段４８に係る発明は、
手段２５〜４７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技機は、前記遊技媒体を遊技領域に発射して遊技を行う遊技機（封入式パチンコ機２Ｂ）であり、
前記表示処理手段は、前記遊技媒体が前記遊技領域のうちの第１領域（始動入賞口、普通入賞口、大入賞口、左打領域、右打領域及びぶっ込み領域の少なくともいずれか）を通過した回数と割合とのうち少なくともいずれか一方、及び、前記遊技媒体が前記遊技領域のうちの第２領域（始動入賞口、普通入賞口、大入賞口、左打領域、右打領域及びぶっ込み領域の少なくともいずれか）を通過した回数と割合とのうち少なくともいずれか一方を、前記発射強度別に集計した集計結果に関する情報（発射強度別集計グラフ）を前記第２表示部に表示させることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技媒体が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び割合の少なくとも一方と、遊技媒体が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び割合の少なくとも一方とを発射強度別に集計した集計結果に関する情報を周囲の遊技客に報知することができる。これにより、周囲の遊技客は、発射強度に応じて遊技媒体がどの領域を通過する傾向にあるのか（発射強度に応じた各領域の通過し易さ）を把握することができる。なお、発射強度に応じた各領域の通過し易さを把握する際には、例えば第１領域の通過回数と第２領域の通過割合とを比較するようにしてもよい。
【００５９】
手段４９に係る発明は、
手段２５〜４８のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示処理手段は、他の店舗に設置された前記遊技機での遊技に関連する情報（他の店舗のパチンコ機の大当り回数、他の店舗のスロットマシンのボーナス発生回数）を前記第２表示部に表示させることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、周囲の遊技客は、他の店舗に設置された遊技機での遊技に関連する情報を把握することができる。これにより、例えば、第２表示部に表示されている該遊技機の大当り回数と、同じ機種の他店舗の大当り回数とを比較することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機及び台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図４】台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図６】表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図７】一斉演出時表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８】第１表示部表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図９】第２表示部表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１０】表示用設定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１１】遊技集計データベースのデータ構成の一例を示す図である。
【図１２】表示集計データベースのデータ構成の一例を示す図である。
【図１３】総合表示集計データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１４】稼働時表示集計データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１５】非稼働時表示集計データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１６】会員別表示集計データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１７】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図１８】データ表示装置の第２表示部の覆体の一例を示す図である。
【図１９】データ表示装置の第２表示部の覆体の一例を示す図である。
【図２０】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図２１】特別画像表示用閾値テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図２２】表示ログデータのデータ構成の一例を示す図である。
【図２３】持玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図２４】会員管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図２５】カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図２６】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の管理処理の続きである。
【図２８】表示集計処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２９】メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３０】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３１】図３０の表示処理の続きである。
【図３２】画面切替表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３３】差玉グラフ表示更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３４】特別画像表示更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３５】特別画像表示の原理の説明図である。
【図３６】台間計数ユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】データ表示装置の第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図３８】データ表示装置の第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図３９】データ表示装置の第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図４０】データ表示装置の第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図４１】データ表示装置の第２表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図４２】特別画像画面の一例を示す図である。
【図４３】特別画像画面の一例を示す図である。
【図４４】特別画像画面の一例を示す図である。
【図４５】第２特別画像表示更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４６】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図４７】第２遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図４８】パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４９】カードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５０】カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５１】図５０のカードユニット処理の続きである。
【図５２】持玉合算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５３】持玉分割処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５４】カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図５５】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図５６】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図５７】発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図５８】発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図５９】発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図６０】データ表示装置の第２表示部に表示される発射強度別集計グラフの一例を示す図である。
【図６１】封入式パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図６２】各台計数機の表示画面の一例を示す図である。
【図６３】特別画像画面の変形例を示す図である。
【図６４】ＬＥＤ発光テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６５】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図６６】データ表示装置の第２表示部に表示される自店及び他店の遊技情報の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００６１】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が、以下説明する実施形態に限定されるわけではないことは勿論である。
【００６２】
［１．第１実施形態］
［１−１．遊技用システムの構成］
図１は、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。
第１遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置４と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び計数装置の一種である台間計数ユニット５と、管理装置及び制御装置の一種であるホールコンピュータ６と、管理装置及び制御装置の一種である持玉管理コンピュータ８と、外部サーバ１１とを備えて構成される。
【００６３】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機２、データ表示装置４及び台間計数ユニット５は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、図１では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【００６４】
遊技島に設置される各パチンコ機２の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置４が設置されている。データ表示装置４は、後述するように第１表示部４３０と第２表示部４４０との２つの表示部を有し、第１表示部４３０と第２表示部４４０とでそれぞれ異なるデータを表示する。データ表示装置４は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【００６５】
また、本実施形態において、データ表示装置４の第１表示部４３０はタッチパネル４２１を有して構成されており、第１表示部４３０に表示された呼出アイコンやサービスアイコン、表示アイコン等の各種のアイコンを遊技者がタップすることにより、遊技者が、店員の呼出やサービス選択（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）、表示画面の選択・切替等を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置４は、呼出ランプ装置やサービス支援装置、表示画面切替装置と言い換えることもできる。
【００６６】
台間計数ユニット５は、各パチンコ機の左方（或いは右方）に併設して設けられ、パチンコ機２の下皿に払い出されたパチンコ玉の数を計数する。台間計数ユニット５の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット３８０が設けられている。計数払出ユニット３８０は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。
【００６７】
ホールコンピュータ６は、店舗内の所定の場所（例えば事務所）に設置される管理装置及び制御装置の一種であり、主に、各パチンコ機２の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４を管理し、各データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０及び第２表示部４４０）の表示に係る設定（表示内容、表示条件、表示態様等の設定）を行う。
【００６８】
持玉管理コンピュータ８は、店舗内の所定の場所（例えば事務所）に設置される管理装置及び制御装置の一種であり、主に、台間計数ユニット５において計数された計数済玉数の管理や、会員登録している遊技客の情報の管理、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する遊技用カードに記録された持玉数の管理等を行う。
【００６９】
外部サーバ１１は、店舗とは異なる場所に設置されるサーバであり、例えばデータ表示装置４や呼出ランプ装置等の情報表示装置を開発・製造するメーカに設置されるサーバがこれに含まれる。本実施形態において、店舗に設置されるホールコンピュータ６は、インターネット等のネットワークＮを介して、外部サーバ１１に各種のデータを送信することが可能に構成されている。
【００７０】
なお、本実施形態では、本発明を遊技機の一種である通常のパチンコ機２に適用した場合の実施形態について説明するが、他の実施形態で後述するように、遊技機は通常のパチンコ機２に限らず、封入式のパチンコ機であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとすることも可能である。
【００７１】
［１−２．情報及び信号の流れ］
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図２では、説明の簡明化のため、台端末１０については図示を省略している。
【００７２】
パチンコ機２からは、アウト信号やセーフ信号、スタート信号、大当り中信号、確変中信号、時短中信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００７３】
アウト信号は、パチンコ機２において使用された使用玉を回収する不図示のアウトタンク装置から出力される使用されたパチンコ玉数（以下、「アウト」と称す。）を特定可能な信号である。アウト信号は、アウトタンク装置に回収された所定の玉数（例えば１０玉）に対してワンパルスの信号として出力される。
【００７４】
セーフ信号は、パチンコ機２から払い出されたパチンコ玉数（以下、「セーフ」と称す。）を特定可能な信号である。セーフ信号も、例えば所定の玉数（例えば１０玉）に対してワンパルスの信号として出力される。
【００７５】
スタート信号は、パチンコ機２に設けられた後述する可変表示部の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号である。
【００７６】
大当り中信号は、パチンコ機２において大当り状態に制御されたことを特定可能な信号であり、大当り状態の期間中において出力状態とされる信号である。
【００７７】
確変中信号は、パチンコ機２において確変状態に制御されたことを特定可能な信号であり、確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号である。
【００７８】
時短中信号は、パチンコ機２において時短状態に制御されたことを特定可能な信号であり、時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号である。
【００７９】
台間計数ユニット５からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号がデータ表示装置４に出力される。本実施形態では、台間計数ユニット５は、間欠的なタイミングで所持球信号をデータ表示装置４に出力するように構成されている。ここで、本実施形態における間欠的なタイミングとは、随時（リアルタイム）のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングのことをいう。
【００８０】
台間計数ユニット５は、例えば、所定の時間間隔（例えば１０秒）毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数数が所定数（例えば２５球）に達する毎のタイミングで、所持球信号をデータ表示装置４に出力する。所持球信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。
【００８１】
この他に、台間計数ユニット５からは、遊技用カードが挿入／排出されたことを示すカード挿入／排出信号がデータ表示装置４に出力される。また、台間計数ユニット５からは、遊技者の持玉数を含む遊技用カードのカード情報が持玉管理コンピュータ８に出力される。遊技用カードは、該店舗に会員登録している会員の遊技客が所持する会員カードや、会員登録をせずに遊技を行う遊技客が所持するビジターカードが含まれる。
【００８２】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０及び第２表示部４４０）の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置４に出力される。
【００８３】
また、持玉管理コンピュータ８からは、会員を管理するための会員管理データや、遊技用カードを管理するためのカード管理データ、台間計数ユニット５等の遊技用装置を管理するためのユニット管理データ等の管理データがホールコンピュータ６に出力される。
【００８４】
［１−３．パチンコ機の構成］
図３は、本実施形態におけるパチンコ機２の外観構成の一例を示す正面図である。
パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル（以下打球操作ノブと称す。）２５とが設けられている。
【００８５】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００８６】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００８７】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じたセーフ信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００８８】
また、各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられる不図示のアウト玉計数器により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込玉信号（１０玉に１パルス）がアウト信号として外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００８９】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００９０】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００９１】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００９２】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅のスタート信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００９３】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することによって終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００９４】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して不図示のＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行われる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００９５】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ第２の状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から第１の状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。
【００９６】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じたセーフ信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００９７】
特図可変表示部の表示結果並びに演出表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００９８】
特図可変表示部２８並びに演出表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００９９】
また、特図可変表示部２８並びに演出表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【０１００】
本実施形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置４及びホールコンピュータ６とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り中信号、確変中信号、時短中信号からなる遊技信号である外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置４やホールコンピュータ６に出力される。
【０１０１】
大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り状態に制御されている期間は、大当り中信号をＯＮ状態とし、大当り状態に制御されていない期間は大当り中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り状態に制御されていることを特定可能となる。
【０１０２】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【０１０３】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間（図柄の変動表示開始から変動表示停止までの時間）を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。時短状態とは、可変表示装置の可変表示時間を短縮する状態を示す他、例えば、大当り状態が終了した後に電動チューリップ（電チュー）によるサポート状態（電サポ状態）で、一定回数だけ確変確率で電サポによる抽選を実行することが可能ないわゆるスペシャルタイム（ＳＴ）に制御可能なパチンコ機２において、ＳＴの抽選回数（例えば１００回）よりも少ない抽選回数（例えば５０回）だけ通常確率で電サポによる抽選を実行する状態を時短状態と呼ぶ場合もある。
【０１０４】
また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【０１０５】
本実施形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力されるセーフ信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、台間計数ユニット５で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である２５玉のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である２５玉の倍数のパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
【０１０６】
本実施形態に例示するパチンコ機２は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部（例えば特図可変表示部２８や演出表示部２９）を備え、可変表示部に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示部の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【０１０７】
また、本実施形態に例示するパチンコ機２は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【０１０８】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【０１０９】
また、本実施形態に例示するパチンコ機２は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、
を備える遊技機の一例である。
【０１１０】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【０１１１】
なお、遊技信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示部に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示部の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示部により可変表示が実行される毎にスタート信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【０１１２】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【０１１３】
なお、本実施形態におけるパチンコ機２を、通常のパチンコ機２ではなく、後述する封入玉式のパチンコ機（以下、「封入式パチンコ機」と称す。）２Ｂとすることも可能である。封入式パチンコ機２Ｂでは、内部にパチンコ玉が封入され、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入玉を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口に回収されたパチンコ玉は、再度遊技機内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれる。
【０１１４】
詳細は後述するが、封入式パチンコ機２Ｂでは、遊技者は持点によって遊技を行う。具体的には、発射装置に設けられた発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。
【０１１５】
本実施形態に封入式パチンコ機２Ｂを適用する場合は、遊技者の持点を所持遊技媒体数として扱って、後述する特別画像表示を行うようにすればよい。具体的には、遊技者の現在の持点に対する閾値（第１表示閾値、第１非表示閾値、第２表示閾値及び第２非表示閾値）を定めておき、遊技者の持点に対する閾値判定を行って、上記の実施形態と同様の表示制御及び非表示制御を行って、所定画像をデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示／非表示させるようにすればよい。
【０１１６】
［１−４．台間計数ユニットの構成］
図３は、台間計数ユニット５の外観構成の一例を示す正面図であり、図４は、台間計数ユニット５の機能構成の一例を示すブロック図である。
台間計数ユニット５の前面には、図３に示すように、発券ボタン５５１及び払戻ボタン５５２を含む操作ボタン５５０と、遊技者が遊技用カードを挿入／取り出すためのカード挿入口５６０とが設けられている。
【０１１７】
遊技者が発券ボタン５５１を押下すると、その時点における遊技者の所持球数（持玉数）を記録した遊技用カードがカード挿入口５６０から発券される。また、遊技者が払戻ボタン５５２を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数がパチンコ機２に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。本実施形態では、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を「１２５発」として説明する。
【０１１８】
ここで、「持玉」とは、遊技者が当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉に変換される。持玉数は、遊技者がパチンコ機２で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって、遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。「遊技玉」とは、パチンコ機２で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。なお、「貯玉」と「持玉」の違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を持玉管理コンピュータ８で管理するようにしてもよい。
【０１１９】
カード挿入口５６０は、図４に示すように、該カード挿入口５６０に対応する位置に内蔵される遊技用カードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）５７０に連接しており、遊技用カードＲ／Ｗ５７０により、カード挿入口５６０から挿入される遊技用カードに記録されているカードＩＤや所持球数（持玉数）の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。
【０１２０】
また、台間計数ユニット５の略中央部位置には、該台間計数ユニット５を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット５の動作を制御する制御ユニット５００が設けられており、該制御ユニット５００によって該台間計数ユニット５の各種の動作が制御される。
【０１２１】
また、台間計数ユニット５の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である１２５個未満の単位未満端数の最大値だけ貯留するとともに、該単位未満端数のパチンコ玉を計数する計数払出ユニット３８０が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
【０１２２】
図３に示すように、計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【０１２３】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【０１２４】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数のパチンコ玉が排出される返却口３４２が設けられている。
【０１２５】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【０１２６】
なお、終端ボックス３４０ａの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【０１２７】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、台間計数ユニット５の前面側から台間計数ユニット５の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５００に対して出力される。制御ユニット５００は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を１加算する。
【０１２８】
なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０１２９】
また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により所持球数は１２５発減少する。制御ユニット５００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を１２５減算する。ただし、所持球数が１２５未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を０とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
【０１３０】
また、台間計数ユニット５とパチンコ機２とは、払出単位として予め定められた複数個のパチンコ玉の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット５からパチンコ機２に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機２からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、セーフ信号、スタート信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタ（不図示）から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。
【０１３１】
図４に示すように、台間計数ユニット５は、制御ユニット５００と、操作ボタン５５０と、遊技用カード挿入／排出部５６５と、遊技用カードＲ／Ｗ５７０と、計数払出ユニット３８０と、通信部５９０とを備えて構成される。
【０１３２】
制御ユニット５００は、処理部５１０と、不揮発性の記憶装置の一種であるＲＯＭ５２０と、受付中の遊技用カードに記録された持玉数等のカード情報５３１を記憶可能な揮発性の記憶装置の一種であるＲＡＭ５３０と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なＲＴＣ５４０とを備えて構成される。ＲＡＭ５３０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１３３】
ＲＯＭ５２０には、処理部５１０により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム５２１が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０１３４】
ＲＡＭ５３０に記憶されているカード情報５３１には、遊技用カードＩＤや遊技者の所持球数（持玉数）等の情報が記録される。
【０１３５】
通信部５９０は、データ表示装置４との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部５９０は、処理部５１０の制御に従って、遊技者の所持球数を特定可能な信号である所持球信号をデータ表示装置４に送信する。
【０１３６】
［１−５．ホールコンピュータの機能構成］
図５は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ６は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）６５５と、第３通信部６６０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０１３７】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。本実施形態において、処理部６１０は、主要な機能部として、表示設定部６１１と、遊技集計部６１２と、表示集計部６１３とを有する。
【０１３８】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０１３９】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。特に、本実施形態では、処理部６１０から表示集計データベース６８５に記憶された表示集計データが読み出されて表示部６２５に出力されることで、表示部６２５に表示集計データの集計結果が表示出力される。
【０１４０】
この場合に、表示集計データに含まれる全ての集計データを表示部６２５に表示出力させてもよいし、表示集計データのうちの一部の集計データを表示部６２５に表示出力させてもよい。例えば、後述する表示集計データに含まれる集計データのうち、稼働時表示集計データ６８７７及び非稼働時表示集計データ６８７９を個別に表示部６２５に表示出力させてもよい。つまり、稼働時の表示集計結果と非稼働時の表示集計結果とを比較可能に表示出力させることとしてもよい。
【０１４１】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０１４２】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０１４３】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、アウト信号やセーフ信号、スタート信号、大当り中信号、確変中信号、時短中信号等の遊技信号を受信する。
【０１４４】
第２通信部６５０は、データ表示装置４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部６５０は、処理部６１０の制御に従って表示用設定データ６９１や、データ表示装置４に対して画像や映像の表示を指示するための表示指示信号をデータ表示装置４に送信する。また、第２通信部６５０は、データ表示装置４から表示ログデータ４９８を受信する。表示ログデータ４９８については後述する。
【０１４５】
Ｉ／Ｏ６５５は、処理部６１０の制御に従ってプリンタ１２と通信接続して、該プリンタ１２に対して表示集計データを出力するための入出力インターフェースである。
【０１４６】
この場合に、表示集計データに含まれる全ての集計データをプリンタ１２に出力して印刷させるようにしてもよいし、表示集計データのうちの一部の集計データをプリンタ１２に出力して印刷させるようにしてもよい。例えば、後述する表示集計データに含まれる集計データのうち、稼働時表示集計データ６８７７及び非稼働時表示集計データ６８７９を個別に出力して印刷させるようにしてもよい。つまり、稼働時の表示集計結果と非稼働時の表示集計結果とを比較可能にプリンタ１２に出力するようにしてもよい。
【０１４７】
第３通信部６６０は、ネットワークＮを介して外部サーバ１１との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部６６０は、処理部６１０の制御に従って、表示集計データベース６８５に記憶された表示集計データを、ネットワークＮを介して外部サーバ１１に送信する。
【０１４８】
この場合に、表示集計データに含まれる全ての集計データを外部サーバ１１に送信するようにしてもよいし、表示集計データのうちの一部の集計データを外部サーバ１１に送信するようにしてもよい。例えば、後述する表示集計データに含まれる集計データのうち、稼働時表示集計データ６８７７及び非稼働時表示集計データ６８７９を個別に外部サーバ１１に送信するようにしてもよい。つまり、稼働時の表示集計結果と非稼働時の表示集計結果とを比較可能に外部サーバ１１に出力するようにしてもよい。
【０１４９】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、表示設定処理として実行される表示設定プログラム６７１ａと、表示集計処理として実行される表示集計プログラム６７１ｂとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０１５０】
なお、ホールコンピュータ６１Ａが記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０１５１】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置４の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１と、一斉演出時表示設定用テーブル６８２と、表示態様設定用テーブル６８３と、遊技集計データベース６８４と、表示集計データベース６８５と、売上管理データベース６８９とが記憶される。
【０１５２】
表示内容設定用テーブル６８１は、データ表示装置４の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図６に示す。
表示内容設定用テーブル６８１には、パチンコ機２の機種名と、表示種別と、表示画面番号Ｎｏと、表示画面名称と、表示内容とが対応付けて記憶されている。
【０１５３】
表示種別は、データ表示装置４における表示の種別であり、本実施形態では「通常」と「一斉演出」との２種類の種別が定められている。
表示画面種類は、データ表示装置４の第１表示部４３０に表示させる表示画面の種類を識別するための識別番号であり、（Ａ）〜（Ｆ）の６つの番号が割り当てられている。
【０１５４】
表示画面名称は、表示画面種類に対応する表示画面の名称であり、（Ａ）〜（Ｆ）のそれぞれに対応して、遊技データ画面を示す「遊技データ」、大当り履歴グラフ画面を示す「大当り履歴グラフ」、差玉グラフ画面を示す「差玉グラフ」、特別画像画面を示す「特別画像」、バージョン情報画面を示す「バージョン情報」、計数中画面を示す「計数中」の６つの表示画面の名称が定められている。
表示内容は、データ表示装置４の表示部に表示させる表示内容であり、第１表示部４３０の表示内容と、第２表示部４４０の表示内容とがそれぞれ個別に定められている。
【０１５５】
具体的に説明する。図６において、機種名が「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の表示に関して、通常時には（Ａ）〜（Ｆ）の６種類の表示画面を表示させることが定められている。
【０１５６】
表示画面（Ａ）については、第１表示部４３０の表示内容として、（１）パチンコ機機種名、（２）スタート回数、（３）大当り回数、（４）確変大当り回数、（５）通常大当り回数、（６）前日大当り回数、（７）前々日大当り回数、（８）初当り回数が定められている。
【０１５７】
表示画面（Ｂ）については、第１表示部４３０の表示内容として、（１）履歴グラフ（大当り種別区別なし）、（２）履歴グラフ（大当り種別区別あり）、が定められている。
【０１５８】
表示画面（Ｃ）については、第１表示部４３０の表示内容として、（１）差玉グラフ（日別）、（２）差玉グラフ（台別）、（３）差玉グラフ（個人別）、が定められている。
【０１５９】
表示画面（Ｄ）については、第１表示部４３０の表示内容として、（１）ドル箱画像、（２）特箱画像、（３）千両箱画像、（４）万両箱画像、（５）玉嵩１画像、（６）玉嵩２画像、が定められている。
【０１６０】
表示画面（Ｅ）については、第１表示部４３０の表示内容として、（１）シリーズ、（２）通常時大当り確率、（３）確変時大当り確率、（４）確変突入率、（５）継続率、が定められている。
【０１６１】
表示画面（Ｆ）については、通常時における第１表示部４３０の表示内容として、（１）計数中情報、（２）計数玉数、が定められている。
【０１６２】
ここで、表示画面（Ｄ）の特別画像画面とは、該データ表示装置４が対応して設けられたパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球を、特別画像（所定画像）を用いて表示する特別な表示画面である。これは、遊技者の所持球を、特別画像を用いて簡易的に表す所持球簡易表示画面と言い換えることもできる。
【０１６３】
上記の（Ａ）〜（Ｆ）の６種類の表示画面のうち、遊技者や遊技客は、選択操作によって、（Ａ）〜（Ｅ）の５種類の表示画面をデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示させることができる。（Ｆ）の計数中画面は、計数払出ユニット３８０による所持球の計数中に表示される特殊な表示画面であり、本実施形態では、遊技者はこの計数中画面を選択操作によって表示させることはできない。
【０１６４】
また、一斉演出時の第１表示部４３０の表示内容として、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、が定められている。
【０１６５】
（１）大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。ランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置４に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。
【０１６６】
（２）パチンコ機特別映像は、該機種のパチンコ機２のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０１６７】
（３）特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０１６８】
また、通常時における第２表示部４４０の表示内容としては、（１）空き台情報、（２）大当り中情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報、が定められている。
【０１６９】
（１）空き台情報は、該パチンコ機２が現在空き台であることを示す情報である。
パチンコ機２が空き台であるか否かは、後述するデータ表示装置４の稼働判定部４１２が実行する稼働判定処理によって判定することができる。
稼働判定処理では、例えば、パチンコ機２から一定時間以上遊技信号の受信がない場合（例えば、アウト信号やセーフ信号の受信がない場合）に、該パチンコ機２は稼働状態ではない（非稼働状態）と判定し、空き台であると判定することができる。
【０１７０】
また、本実施形態において、パチンコ機２には台間計数ユニット５が併設されるため、この台間計数ユニット５からのカード挿入／排出信号や、遊技用カードに記録されている持玉数等の情報に基づいて稼働判定処理を行って、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機２からの信号と台間計数ユニット５からの信号とを併用し、これらの信号に基づいて稼働判定処理を行って、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合は、稼働判定及び空き台判定をより確実に行うことができる。
【０１７１】
なお、本実施形態とは異なり、パチンコ機２に対応して、会員カードやビジターカードを受け付けてカード情報を処理する記録媒体処理装置として、第２実施形態で説明するようなカードユニット３を併設する実施形態も考えられる。この場合は、カードユニット３からのカード挿入／排出信号や、遊技用カードに記録されているプリペイド残額、持玉数等の情報に基づいて、該パチンコ機２が稼働状態であるか否か（空き台であるか否か）を判定することも可能である。また、パチンコ機２からの信号とカードユニット３からの信号とを併用して、該パチンコ機２が稼働状態であるか否か（空き台であるか否か）を判定するようにしてもよい。この場合も、稼働判定及び空き台判定をより確実に行うことができる。
【０１７２】
また、パチンコ機２から一定時間以上遊技信号を受信しない場合であっても、遊技者が席を確保した上で、トイレ休憩等の理由で離席している可能性がある。そこで、遊技者が着座していないパチンコ機２については店員が見回りをし、その台が稼働状態であるか否か（空き台であるか否か）を確認するようにしてもよい。空き台であると判断した場合には、店員が手元の設定用リモコンを用いてデータ表示装置４に空き台であることを表示させるように設定を行うなどすればよい。
【０１７３】
（２）大当り中情報は、該パチンコ機２が大当り中であることを示す情報である。パチンコ機２から大当り中信号を受信している間は、該パチンコ機２が大当り中であると判断することができる。
【０１７４】
（３）潜伏確変情報は、該パチンコ機２が現在潜伏確変状態であることを示す情報である。潜伏確変中は、確変状態が潜伏しており、抽選が確変確率で行われるため、遊技者はそのまま遊技を継続することで、大当りする可能性が高い状態であると言える。
【０１７５】
（４）時短情報は、該パチンコ機２が現在時短状態であることを示す情報である。時短中は、遊技者は予め定められた回転数（例えば３０回転）だけ電サポ（電動チューリップによるサポート）状態で回転させることができるが、抽選は通常確率で行われるため、大当りする可能性は通常時と変わらず、大当りする可能性は低い状態であると言える。
【０１７６】
また、一斉演出時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）店舗宣伝情報、（２）新台入替情報、（３）店舗イベント情報、が定められている。
【０１７７】
（１）店舗宣伝情報は、該店舗の営業時間や設置しているパチンコ機２の機種名、サービス内容等を示す情報である。
【０１７８】
（２）新台入替情報は、新台として導入したパチンコ機２を示す情報や、次回の新台入替の日時を告知するための情報である。
【０１７９】
（３）店舗イベント情報は、該店舗で実施されるイベントに関する情報である。例えば、レディースデーやシルバーデーといった情報がこれに含まれる。
【０１８０】
表示内容設定用テーブル６８１では、第２表示部４４０の表示内容として、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報が定められている。具体的には、通常時における第２表示部４４０の表示内容として定められた（１）空き台情報、（２）大当り中情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報は、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて特定可能な情報である。従って、ホールコンピュータ６の表示設定部は、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を第２表示部４４０の表示内容として設定することができる。これにより、遊技者以外の遊技客に対して遊技情報を視認可能とすることができる。例えば、遊技情報が潜伏確変状態の識別である場合は、遊技者に潜伏確変中であることを知られることなく、遊技者以外の遊技客に対して潜伏確変中であることを報知することが可能となる。
【０１８１】
また、表示内容設定用テーブル６８１では、第２表示部４４０に表示させる情報として、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報が定められている。これにより、ホールコンピュータ６の表示設定部は、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報を第２表示部４４０に表示させるように表示内容を設定することになる。
【０１８２】
これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第２表示部４４０に表示させるのは、遊技者以外の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第１表示部４３０に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。遊技客が遊技島全体を見て回る場合には、それほど細かい内容を通常見ないので、それで十分なケースが多いと考えられる。
【０１８３】
上記の表示内容設定用テーブル６８１には、データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０、第２、第２表示部４４０）に表示させる表示内容が定められており、処理部６１０は、この表示内容設定用テーブル６８１を用いて表示用設定データ６９１を生成することで、データ表示装置４の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。
【０１８４】
一斉演出時表示設定用テーブル６８２は、一斉演出時におけるデータ表示装置４の表示設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図７に示す。一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて定められている。
【０１８５】
一斉演出種別は、表示内容設定用テーブル６８１の表示種別「一斉演出」に定められている各種の表示内容である。
一斉演出表示条件は、一斉演出を第１表示部４３０に表示させるための条件である。
一斉演出映像データ４９３は、一斉演出表示条件が成立した場合に、第１表示部４３０に表示させる映像のデータである。
【０１８６】
例えば、機種名「パチンコＸＸＸ」に対しては、一斉演出種別として「大当りランニング演出」と、「パチンコ機特別映像」と、「特別キャラクタ映像」とが定められている。「大当りランニング演出」の一斉演出表示条件は、「同機種のパチンコ機の中に大当りしたパチンコ機があること」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ１」である。
【０１８７】
「パチンコ機特別映像」の一斉演出表示条件は、「第１の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ２」である。第１の規定時間は適宜設定可能であり、例えば３時間とすることができる。
【０１８８】
「特別キャラクタ映像」の一斉演出表示条件は、「第２の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ３」である。第２の規定時間は適宜設定可能であり、例えば２時間とすることができる。
【０１８９】
なお、機種名「パチンコＹＹＹ」についても、図面に示したように、複数の一斉演出に係るデータが定められている。
【０１９０】
上記の一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、データ表示装置４の表示部の表示内容の他に表示条件も定められており、処理部６１０は、この一斉演出時表示設定用テーブル６８２を用いて表示用設定データ６９１を生成することで、データ表示装置４の表示内容や表示条件を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段の他、データ表示装置４の表示条件を設定する表示条件設定手段も有する。
【０１９１】
表示態様設定用テーブル６８３は、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０に表示させる情報の表示態様を設定するためのテーブルであり、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａと、第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂとがこれに含まれる。
【０１９２】
図８は、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａのテーブル構成の一例である。
第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａは、パチンコ機２の機種名別に定められたテーブルであり、各パチンコ機２の機種について、表示画面種類と、表示画面名称と、表示パターンＮｏと、第１表示部の表示態様とが対応付けて定められている。
【０１９３】
表示画面種類は、前述した表示画面種類と同じであり、（Ａ）〜（Ｆ）の６種類の表示画面の識別番号が定められている。
表示画面名称は、前述した表示画面名称と同じであり、（Ａ）〜（Ｆ）の６種類の表示画面に対応する表示画面の名称が定められている。
表示パターンは、各表示画面において情報を表示させる場合の表示のパターンであり、各表示画面について１以上のパターンが定められている。
【０１９４】
第１表示部の表示態様は、データ表示装置４の第１表示部４３０に情報を表示させる表示の態様であり、情報を表示させる位置と、情報を表示させる色と、情報を表示させる大きさとが定められている。また、表示の色及び表示の大きさについては、表示画面に応じて、「デフォルト」と「カスタマイズ」との２種類が定められている。「デフォルト」とは、初期設定されている設定値のことを意味し、「カスタマイズ」とは、後述する表示カスタマイズによって遊技者が自由に設定可能な設定値のことを意味する。
【０１９５】
具体的に説明する。
表示画面（Ａ）については、表示パターンＰＡ−１及びＰＡ−２が定められている。
表示パターンＰＡ−１では、情報を表示させる位置として、（ａ）パチンコ機２の「機種名」を第１表示枠に、（ｂ）「スタート回数」を第２表示枠に、（ｃ）「大当り回数」を第３表示枠に、・・・それぞれ表示させることが定められている。また、表示パターンＰＡ−２では、（ａ）パチンコ機２の「機種名」を第１表示枠に、（ｂ）「初当りゲーム数」を第２表示枠に、（ｃ）「大当り内訳」を第３表示枠に、・・・表示させることが定められている。また、また、上記の文字や数字を表示させる色について、デフォルトとして「黒」、カスタマイズとして「青」、「緑」、「赤」が定められている。また、上記の文字や数字を表示させる大きさについて、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「中」が定められている。
【０１９６】
表示画面（Ｂ）については、表示パターンＰＢ−１及びＰＢ−２が定められている。
表示パターンＰＢ−１では、情報を表示させる位置として、画面中央に履歴グラフ（大当り区別なし）を表示することが定められている。また、履歴グラフを表示させる背景色について、デフォルトとして「青」、カスタマイズとして「緑」、「赤」が定められている。また、履歴グラフを表示させる大きさについて、デフォルトとして「大」、カスタマイズとして「小」、「中」が定められている。
【０１９７】
表示パターンＰＢ−２では、情報を表示させる位置として、画面中央に履歴グラフ（大当り区別あり）を表示することが定められている。また、履歴グラフを表示させる背景色について、デフォルトとして「黄」、カスタマイズとして「紫」、「赤」が定められている。また、履歴グラフを表示させる大きさについて、デフォルトとして「大」、カスタマイズとして「小」、「中」が定められている。
【０１９８】
表示画面（Ｃ）については、表示パターンＰＣ−１〜ＰＣ−３が定められている。
表示パターンＰＣ−１では、情報を表示させる位置として、画面中央に差玉グラフ（日別）を表示させることが定められている。そして、差玉グラフ（日別）を表示させる背景色について、デフォルトとして「青」、カスタマイズとして「緑」、「赤」が定められている。また、差玉グラフ（日別）を表示させる大きさについて、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「小」、「大」が定められている。
【０１９９】
表示パターンＰＣ−２では、情報を表示させる位置として、画面中央に差玉グラフ（台別）を表示させることが定められている。そして、差玉グラフ（台別）を表示させる背景色について、デフォルトとして「緑」、カスタマイズとして「青」、「赤」が定められている。また、差玉グラフ（台別）を表示させる大きさについて、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「小」、「大」が定められている。
【０２００】
表示パターンＰＣ−３では、情報を表示させる位置として、画面中央に差玉グラフ（個人別）を表示させることが定められている。そして、差玉グラフ（個人別）を表示させる背景色について、デフォルトとして「赤」、カスタマイズとして「青」、「緑」が定められている。また、差玉グラフ（個人別）を表示させる大きさについて、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「小」、「大」が定められている。
【０２０１】
表示画面（Ｄ）については、表示パターンＰＤ−１〜ＰＤ−３が定められている。
表示パターンＰＤ−１では、情報を表示させる位置として画面中央枠が定められている。そして、ドル箱画像の表示色として、デフォルトとして「緑」、カスタマイズとして「赤」が定められている。また、特箱画像の表示色として、デフォルトとして「赤」、カスタマイズとして「虹」が定められている。また、ドル箱画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「中」が定められている。また、特箱画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「大」が定められている。
【０２０２】
表示パターンＰＤ−２では、情報を表示させる位置として画面中央枠が定められている。そして、千両箱画像の表示色として、デフォルトとして「白」、カスタマイズとして「銀」が定められている。また、万両箱画像の表示色として、デフォルトとして「赤」、カスタマイズとして「金」が定められている。また、千両箱画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「中」が定められている。また、万両箱画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「大」が定められている。
【０２０３】
表示パターンＰＤ−３では、情報を表示させる位置として画面中央枠が定められている。そして、玉嵩１画像の表示色として、デフォルトとして「銀」、カスタマイズとして「金」が定められている。また、玉嵩２画像の表示色として、デフォルトとして「銀」、カスタマイズとして「金」が定められている。また、玉嵩１画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「中」が定められている。また、玉嵩２画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「大」が定められている。
【０２０４】
表示画面（Ｅ）については、表示パターンＰＥ−１が定められている。
表示パターンＰＥ−１では、情報を表示させる位置として画面中央枠が定められている。また、バージョン情報を表示させる文字について、デフォルトとして「黒」、カスタマイズとして「赤」が定められている。また、バージョン情報を表示させる文字の大きさについて、デフォルトとして「大」、カスタマイズとして「中」が定められている。
【０２０５】
本実施形態では、上記のように各表示画面について定められた表示パターンにより、遊技者や他の遊技客が、データ表示装置４において表示カスタマイズ操作を行うことで、表示画面（Ａ）〜（Ｅ）について、表示画面に表示される情報（文字や数字、背景）の色や大きさをカスタマイズすることが可能に構成されている。
【０２０６】
なお、表示画面（Ｆ）については、計数払出ユニット３８０による所持球の計数中に表示される特殊な表示画面であり、遊技者の選択操作により表示可能な画面ではないことからテーブルからは除外しているが、テーブルに含めることとしてもよい。
【０２０７】
また、表示画面（Ａ）〜（Ｅ）の全ての表示画面ではなく、表示画面（Ａ）〜（Ｅ）のうちの一部の表示画面について表示カスタマイズを行うことができるように表示設定を行うこととしてもよい。また、表示画面（Ｆ）について表示カスタマイズを行うことができるように表示設定を行うこととしてもよい。
【０２０８】
図９は、第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂのテーブル構成の一例を示す図である。
第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂには、表示種別と、表示パターンと、第２表示の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」の２種類が定められている。
【０２０９】
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンＰ、パターンＱ、パターンＲ、パターンＳ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンＰ」には「全画面空き台情報」、「パターンＱ」には「全画面大当り中情報」、「パターンＲ」には「全画面潜伏確変情報」、「パターンＳ」には「全画面時短情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０２１０】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンｐ、パターンｑ、パターンｒ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンｐ」には「全画面店舗宣伝情報」、「パターンｑ」には「全画面新台入替情報」、「パターンｒ」には「全画面店舗イベント情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０２１１】
上記の表示態様設定用テーブル６８３には、データ表示装置４の表示部にどのような表示対象でデータを表示させるかが定められており、処理部６１０は、この表示態様設定用テーブル６８３を用いて表示用設定データ６９１を生成することで、データ表示装置４の表示態様を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段や表示条件設定手段の他、データ表示装置４の表示態様を設定する表示態様設定手段を有する。
【０２１２】
表示用設定データ６９１は、処理部４１０が、上記の表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２及び表示態様設定用テーブル６８３に基づいて各データ表示装置４に対して個別に生成する表示用の設定データであり、そのデータ構成の一例を図１０に示す。
表示用設定データ６９１には、データ表示装置ＩＤと、対応パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示装置別表示内容設定データと、表示装置別表示態様設定データとが記憶される。
【０２１３】
データ表示装置ＩＤは、各データ表示装置４をユニークに識別するためのＩＤである。
対応パチンコ機ＩＤは、該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２のＩＤである。
機種名は、該対応パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。
【０２１４】
表示装置別表示内容設定データは、該データ表示装置４に対して生成される表示内容の設定データであり、第１表示部表示内容設定データと、第２表示部表示内容設定データとがこれに含まれる。これらの設定データは、図６に示した表示内容設定用テーブル６８１及び図７に示した一斉演出時表示設定用テーブル６８２に従って、表示設定部６１１によってデータ表示装置４毎に生成される。
【０２１５】
表示装置別表示態様設定データは、該データ表示装置４に対して生成される表示態様の設定データであり、第１表示部表示態様設定データと、第２表示部表示態様設定データとがこれに含まれる。これらの設定データは、図８に示した第１表示部表示態様設定用テーブル及び図９に示した第２表示部表示態様設定用テーブルに従って、表示設定部６１１によってデータ表示装置４毎に生成される。
【０２１６】
このような表示用設定データ６９１を複数のデータ表示装置４それぞれについて個別に生成し、対応するデータ表示装置４に送信することで、パチンコ機２の機種に関わらず、各データ表示装置４に適切な表示を行わせることが可能となる。
【０２１７】
遊技集計データベース６８４は、パチンコ機２における遊技に関連するデータが記憶されたデータベースであり、そのデータ構成の一例を図１１に示す。
遊技集計データベース６８４には、パチンコ機２毎に、該パチンコ機２の遊技集計データが記憶される。各遊技集計データには、パチンコ機２の識別情報であるパチンコ機ＩＤと、機種名と、日別遊技集計データとが記憶される。
【０２１８】
日別遊技集計データには、日付と対応付けて、差玉を集計した差玉集計データと、スタート回数を集計したスタート回数集計データと、大当り回数を集計した大当り集計データと、当日差玉グラフデータとが記憶される。
【０２１９】
差玉集計データには、時間と、アウトと、セーフと、差玉とが対応付けて時系列に記憶される。この差玉集計データによって、当日の差玉グラフのデータである当日差玉グラフデータが生成される。
【０２２０】
大当り集計データには、当日における大当り回数が記憶される。大当り回数には、通常大当り回数と、確変大当り回数と、潜伏確変回数と、時短回数とが含まれる。なお、図示は省略しているが、パチンコ機２の機種によっては小当りや突確が存在する機種があるため、これらの発生回数も大当り集計データに記憶される。
【０２２１】
表示集計データベース６８５は、各データ表示装置４における表示に関連するデータが集計された記憶されたデータベースであり、そのデータ構成の一例を図１２に示す。
表示集計データベース６８５は、日付別に表示に関する集計を行った表示集計データが記憶される。表示集計データには、日付６８６と、表示装置別表示集計データ６８７と、会員別表示集計データ６８８とが記憶される。
【０２２２】
表示装置別表示集計データ６８７には、データ表示装置ＩＤ６８７１と、対応パチンコ機ＩＤ６８７３と、総合表示集計データ６８７５と、稼働時表示集計データ６８７７と、非稼働時表示集計データ６８７９とが含まれる。
【０２２３】
総合表示集計データ６８７５は、データ表示装置４の第１表示部４３０に表示された表示画面に関する総合的な表示情報である総合表示情報を集計した集計データであり、そのデータ構成の一例を図１３に示す。
総合表示集計データ６８７５には、総合表示情報として、表示画面種類と、総表示時間と、総表示回数と、タイムアウト回数（特別画像画面自動切替回数）と、表示カスタマイズ実行回数と、稼働時表示率と、非稼働時表示率とが対応付けて記憶される。
【０２２４】
総表示時間は、対応する表示画面種類の表示画面が表示された時間の総時間である。
総表示回数は、対応する表示画面種類の表示画面が表示された回数の総数である。
タイムアウト回数は、タイムアウトによって、対応する表示画面種類の表示画面から特別画像画面に表示画面が自動的に切り替えられた回数である。詳細は後述する。
表示カスタマイズ実行回数は、遊技者の表示カスタマイズ操作によって、対応する表示画面種類の表示画面において表示カスタマイズが実行された回数である。
【０２２５】
稼働時表示率は、パチンコ機２の稼働時に、対応する表示画面種類の表示画面が表示された割合である。この稼働時表示率は、図１４の稼働時表示集計データ６８７７における各表示画面の表示回数の合計表示回数に対する割合（％）として算出される。稼働時表示率は、パチンコ機２の稼働時に表示された各種の表示画面の表示に関する評価を行うための評価値の一種である。
【０２２６】
非稼働時表示率は、パチンコ機２の非稼働時に、対応する表示画面種類の表示画面が表示された割合である。この非稼働時表示率は、図１５の非稼働時表示集計データ６８７９における各表示画面の表示回数の合計表示回数に対する割合（％）として算出される。非稼働時表示率は、パチンコ機２の非稼働時に表示された各種の表示画面の表示に関する評価を行うための評価値の一種である。
【０２２７】
上記の稼働時表示率や非稼働時表示率といった評価値を参照することで、店舗の管理者は、稼働時及び非稼働時のそれぞれについて、遊技者や遊技客がどの表示画面を多く閲覧・参照する傾向にあるかを判断することができる。なお、評価値は上記の稼働時表示率や非稼働時表示率に限らず、例えば稼働時／非稼働時の別に関わらず各表示画面の表示率を算出した総表示率等の評価値としてもよい。
【０２２８】
稼働時表示集計データ６８７７は、パチンコ機２の稼働時にデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示された表示画面に関する表示情報である稼働表示情報を集計した集計データであり、そのデータ構成の一例を図１４に示す。
稼働時表示集計データ６８７７には、稼働表示情報として、表示画面種類と、表示時間と、表示回数と、タイムアウト回数（特別画像画面自動切替回数）と、表示カスタマイズ実行回数とが対応付けて記憶される。
【０２２９】
非稼働時表示集計データ６８７９は、パチンコ機２の非稼働時にデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示された表示画面に関する表示情報である非稼働表示情報を集計した集計データであり、そのデータ構成の一例を図１５に示す。
非稼働時表示集計データ６８７９には、非稼働表示情報として、表示画面種類と、表示時間と、表示回数と、表示カスタマイズ実行回数とが対応付けて記憶される。
【０２３０】
なお、上記の各表示集計データにおいて、表示画面（Ｆ）については、上記のように遊技者の選択操作により表示可能な画面ではないことからデータからは除外しているが、データに含めることとして、表示画面（Ｆ）についても集計対象とすることとしてもよい。
【０２３１】
会員別表示集計データ６８８は、店舗に会員登録している遊技客の選択操作によるデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示された表示画面に関する集計データであり、そのデータ構成の一例を図１６に示す。
会員別表示集計データ６８８には、該会員が所持する会員カードのＩＤであるカードＩＤが記憶される。また、カードＩＤ毎に、データ表示装置ＩＤと、対応パチンコ機ＩＤと、表示番号と、表示画面種類と、所持球数と、大当り種別と、入金状態と、プリペイド残額とが対応付けて記憶される。
【０２３２】
売上管理データベース６８９は、店舗の売り上げに関する情報を管理する売上管理データが記憶されたデータベースであり、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といった売上管理用のデータが、処理部６１０によって集計されて記憶される。
【０２３３】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では各データ表示装置４に対する表示内容や表示条件、表示態様を設定した表示用設定データ６９１が記憶される。ＲＡＭ６９０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０２３４】
［１−６．データ表示装置の構成］
［１−６−１．外観構成］
図１７及び図１８は、データ表示装置４の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置４は、該パチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０と、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０との２つのディスプレイを有して構成される。
【０２３５】
以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０２３６】
図１７（１）及び図１７（２）は、データ表示装置４の斜視図である。データ表示装置４の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部４Ａと、基体部４Ａの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部４Ｂとを有して構成される。左右の扉部４Ｂは、その幅が基体部４Ａの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
【０２３７】
図１７（３）は、データ表示装置４の正面図である。基体部４Ａの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第１表示部４３０が形成されている。第１表示部４３０は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２で遊技する遊技者は、遊技位置から第１表示部４３０を視認することができる。つまり、第１表示部４３０は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
【０２３８】
図１７（４）は、データ表示装置４の右側面図である。扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０が形成されている。第２表示部４４０は、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０は、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２を見渡して遊技を開始するパチンコ機２を選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０を視認することができる。
【０２３９】
図１７（２）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ部４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ部４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０は左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０２４０】
また、第２表示部４４０は、扉部４Ｂを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部４Ｂを閉じた状態では、遊技者が第２表示部４４０を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置４は、第１表示部４３０を遊技者が視認可能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認不能（一方で遊技者以外の遊技客は視認可能）な第１状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と垂直になった状態）とすることが可能であるとともに、第１表示部４３０を遊技者が視認不能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認可能な第２状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と平行になった状態）にすることも可能である。
【０２４１】
図１８は、第２表示部４４０の詳細構成を示す図である。
本実施形態において、第２表示部４４０は、該第２表示部４４０の全体を覆う透明なプラスチック蓋４４７を着脱可能に構成されている。第２表示部４４０の表示面は、扉部４Ｂを開いた状態でその筐体面よりも突出する（右側の扉部４Ｂであれば右側に突出し、左側の扉部４Ｂであれば左側に突出する）ように設けられており、第２表示部４４０の筐体面と第２表示部４４０の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部４４１が設けられている。
【０２４２】
プラスチック蓋４４７は、底板４４２の外周端縁に周壁４４３を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板４４２と周壁４４３とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板４４２の周壁４４３が突設された側の表面と周壁４４３の端面（トレイ形状の縁面）との間の段差を形成する内向き嵌合段部４４４が設けられており、この内向き嵌合段部４４４が外向き嵌合段部４４１と嵌合されることによって、内向き嵌合段部４４４の内面が外向き嵌合段部４４１の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋４４７と第２表示部４４０とが一体化される構成となっている。
【０２４３】
また、プラスチック蓋４４７の底板４４２と周壁４４３によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告４４５を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告４４５には、例えば、パチンコ機２が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
【０２４４】
ここでは、ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告４４５を図示している。プラスチック蓋４４７の凹部にこのＰＯＰ広告４４５を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部４４４を扉部４Ｂの外向き嵌合段部４４１と嵌合させると、ＰＯＰ広告４４５は底板４４２と第２表示部４４０の表示面との間に挟まれることにより支持され、第２表示部４４０の表示画面を覆い隠すようになる。
【０２４５】
また、プラスチック蓋４４７は透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告４４５は、底板４４２を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４にレディースデーのＰＯＰ広告４４５が掲げられたパチンコ機２は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
【０２４６】
なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置４が対応して設置されたパチンコ機２が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２が４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０２４７】
このように第２表示部４４０にプラスチック蓋４４７を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋４４７を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２に関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０を覆うことにより、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部４４０の表示自体を視認できないようにすることができる。
【０２４８】
ここで、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ６あるいは各データ表示装置４側で、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第２表示部４４０をＰＯＰ広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
【０２４９】
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者（例えば女性客）に対してのみ、ＰＯＰ広告等を外して第２表示部４４０を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者（例えば女性客）が遊技を行う場合には、ＰＯＰ広告等を外した上で扉部４Ｂを内側に折り畳んだ状態（前述した第２状態）として第２表示部４４０を遊技者から視認可能とした上で、その第２表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第２表示部４４０の表示内容を視認することができるようになる。
【０２５０】
なお、上記では、データ表示装置４の第２表示部４４０を覆う覆体としてプラスチック蓋４４７を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋４４７に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０２５１】
図１９は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第２表示部４４０が形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４８が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４８が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４８を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０２５２】
なお、庇体４４８は、扉部４Ｂの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体４４８によって扉部４Ｂの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部４Ｂの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
【０２５３】
また、上記の覆体は、必ずしも第２表示部４４０の全体を覆う覆体である必要はなく、第２表示部４４０の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第２表示部４４０のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第２表示部４４０の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第２表示部４４０の周囲を覆う覆体としてもよい。
【０２５４】
［１−６−２．機能構成］
図２０は、データ表示装置４の機能構成の一例を示す図である。
データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、第１表示部４３０と、第２表示部４４０と、音出力部４５０と、時計部４５５と、近距離無線通信部４６０と、第１通信部４７０と、第２通信部４８０と、第３通信部４８５と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０２５５】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。処理部４１０は、主要な機能部として、初期表示設定部４１１と、稼働判定部４１２と、第１表示制御部４１３と、第２表示制御部４１５と、画面切替表示処理部４１７と、特別画像表示制御部４１９とを有する。これらの機能部については、処理の説明で後述する。
【０２５６】
操作部４２０は、第１表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段及び操作手段であり、操作ボタンやタッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、店員の呼び出しや、メニューの選択等の各種指示操作がなされる。
【０２５７】
第１表示部４３０は、前述したように基体部４Ａに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第１表示制御部４１３から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０２５８】
第２表示部４４０は、前述したように扉部４Ｂに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第２表示制御部４１５から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０２５９】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。処理部４１０からは、該データ表示装置４の第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる映像に係る音声等が音出力される。
【０２６０】
近距離無線通信部４６０は、店員が所持する設定用リモコン等の通信装置と無線通信を行う通信装置である。近距離無線通信部４６０が無線通信を行う方式としては、代表的には赤外線通信を適用することができる。なお、赤外線通信に限らず、例えば、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）といった通信規格に則った近距離無線通信を実現する近距離無線通信モジュールを内蔵させ、これらの通信方式に従って無線通信を行うようにすることも可能である。
【０２６１】
時計部４５５は、データ表示装置４の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４５５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。時計部４５５は、計時手段に相当する。
【０２６２】
第１通信部４７０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２から各種の遊
技信号を受信する。
【０２６３】
なお、パチンコ機２を封入式パチンコ機２Ｂとする場合は、封入式パチンコ機２Ｂから持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第１通信部４７０に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入式パチンコ機２Ｂから遊技信号を受信するようにすればよい。
【０２６４】
第２通信部４８０は、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６から表示用設定データや一斉演出表示指示信号を受信する。また、第２通信部４８０は、処理部４１０の制御に従って、記憶部４９０に記憶されている表示ログデータ４９８をホールコンピュータ６に送信する。
【０２６５】
第３通信部４８５は、台間計数ユニット５との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部４８５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従って台間計数ユニット５から所持球信号を受信する。
【０２６６】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部４９０には、処理部４１０により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム４９１が記憶されている。メインプログラム４９１は、初期表示設定処理として実行される初期表示設定プログラム４９１ａと、表示処理として実行される表示処理プログラム４９１ｂと、特別画像表示更新処理として実行される特別画像表示更新プログラム４９１ｃとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０２６７】
また、記憶部４９０には、表示用画像データ４９２と、一斉演出映像データ４９３と、特別画像表示閾値テーブル４９５と、表示態様設定用テーブル６８３と、表示用設定データ６９１と、所持球数データ４９６と、処理用データ４９７と、表示ログデータ４９８とが記憶される。
【０２６８】
表示用画像データ４９２は、第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる画像のデータである。本実施形態において、表示用画像データ４９２には、例えば、特別画像表示を行うための第１所定画像及び第２所定画像のデータが含まれる。
【０２６９】
一斉演出映像データ４９３は、パチンコ機２の一斉演出時に第１表示部４３０に表示させる一斉演出の映像データである。一斉演出映像データ４９３には、大当りランニング演出を行うための映像データや、パチンコ機２のプロモーション映像データ、パチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像データ、パチンコ機２のライブ映像データといった一斉演出に係る各種の映像データが含まれる。
【０２７０】
特別画像表示閾値テーブル４９５は、第１表示部４３０に特別画像表示を行わせる際の所持球数に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図２１に示す。
特別画像表示閾値テーブル４９５には、第１表示閾値と、第１非表示閾値と、第２表示閾値と、第２非表示閾値との４つの表示用閾値が定められている。
【０２７１】
第１表示閾値は、第１表示部４３０に第１所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば１０００発が定められている。第１表示閾値は第１値に相当する。
第１非表示閾値は、第１表示部４３０に表示させた第１所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば８００発が定められている。第１非表示閾値は第２値に相当する。
【０２７２】
第１表示閾値と第１非表示閾値とは、所定球数分の差（以下、「第１所定数」と称す。）を有するように定められている。具体的には、上記の例では、第１表示閾値は１０００発であり、第１非表示閾値は８００発であるため、第１非表示閾値は第１表示閾値よりも第１所定数として２００発小さい値が定められている。このように第１表示閾値と第１非表示閾値との間に第１所定数分の差を持たせているのは、閾値間際の所持球数の増減で第１所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止するためである。
【０２７３】
本実施形態において、第１所定数である２００発は、所定の契機に遊技者の所持球数が減少する数に基づいて設定している。本実施形態では、所定の契機を、遊技者の払い戻し操作によるパチンコ玉の１回の払い戻しとする場合を例示する。遊技者の払い戻し操作により、１回に１２５発のパチンコ玉が遊技者に払い戻される。つまり、１回の払い戻し操作により減少する遊技者の所持球数は１２５発である。この１２５発という払い戻し数に７５発分の余裕を持たせた２００発を第１所定数としている。
【０２７４】
第２表示閾値は、第１表示部４３０に第２所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば５０００発が定められている。第２表示閾値は第３値に相当する。
第２非表示閾値は、第１表示部４３０に表示させた第２所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば４６００発が定められている。第２非表示閾値は第４値に相当する。
【０２７５】
第２表示閾値及び第２非表示閾値ついても、所定球数分の差（以下、「第２所定数」と称す。）を有するように閾値を定めている。具体的には、上記の例では、第２表示閾値は５０００発であり、第２非表示閾値は４６００発であるため、第２非表示閾値は第２表示閾値よりも第２所定数として４００発小さい値が定められている。このように第２表示閾値と第２非表示閾値との間に第２所定数分の差を持たせているのも、閾値間際の所持球数の増減で第２所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０２７６】
さらに、本実施形態では、第２所定数が第１所定数よりも大きくなるように閾値を設定している。上記の例では、第１所定数は２００発であり、第２所定数は４００発であるため、第２所定数の方が第１所定数よりも大きい。これは、第２所定画像を非表示とする条件を、第１所定画像を非表示とする条件と比べて厳しくすることを目的としたものである。第２所定画像は、所持球数が５０００発や１００００発といった大きな数に達した場合に表示させる第１所定画像とは異なる特別な画像であり、遊技者に優越感を与えるとともに、周囲の遊技客にアピールすることを目的としたものであるため、第１所定画像と比べて第２所定画像は非表示とされにくくなるようにしている。
【０２７７】
なお、第１所定数及び第２所定数は、第１表示閾値を超えない数とする必要がある。
また、上記の例では、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）に余裕を持たせた数（２００発）を第１所定数として定めているが、これに代えて、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）を第１所定数として定めておくこととしてもよい。また、第１表示閾値に基づいて第１所定数を定めることとしてもよい。この場合、好適には第１表示閾値の１／３以下の数、より好適には第１表示閾値の１／５以下の数を第１所定数として定めておくとよい。
【０２７８】
また、本実施形態では、第２所定数は第１所定数よりも大きい数が定められていることとして説明するが、第１所定数と同じ数を第２所定数として定めておくこととしてもよい。つまり、上記の例では、第２所定数を第１所定数と同じ２００発としてもよい。但し、第２所定数は第１所定数よりも大きい数であることが望ましく、好適には第１所定数の１．５倍〜２倍程度の数を第２所定数として定めておくとよい。
【０２７９】
また、上記とは異なり、台間計数ユニット５から出力される所持球信号が１回の信号で示す数を第１所定数として定めておくこととしてもよい。例えば、台間計数ユニット５が、パチンコ玉の計数値が１００発に達する毎に所持球信号をデータ表示装置４に出力するように構成するのであれば、所持球信号が１回の信号で示す数は１００発であるため、この１００発を第１所定数として定めておくこととしてもよい。
【０２８０】
所持球数データ４９６は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球数を記憶したデータであり、台間計数ユニット５から間欠的なタイミングで受信する所持球信号に基づいて更新される。
【０２８１】
処理用データ４９７は、処理部４１０が特別画像表示制御処理において特別画像表示を行うための処理用データであり、後述する第１表示カウンタ値や第２表示カウンタ値、第１整数ｎ、第２整数ｍ、中間所持球数といった処理用のデータが一時記憶される。
【０２８２】
表示ログデータ４９８は、処理部４１０が第１表示部４３０に表示された表示画面のログに関するデータであり、そのデータ構成の一例を図２２に示す。
表示ログデータ４９８には、画面の表示の順番を示す表示番号と、表示画面の表示の開始時刻及び終了時刻でなる表示時刻と、表示画面の表示契機と、表示された表示画面の種類を識別するための識別情報である表示画面種類と、対応するパチンコ機２が稼働中であるか否かを示す稼働フラグと、該表示画面の表示中に表示カスタマイズが実行されたか否かを示す表示カスタマイズ実行有無と、該表示画面の表示中における遊技者の所持球数と、該表示画面の表示中に対応するパチンコ機２で発生した大当り種別と、該表示画面の表示中における入金状態と、該表示画面の表示中におけるプリペイドの残度数であるプリペイド残額とが対応付けて記憶される。ここで、プリペイド度数は、「カード残額÷１００」として算出される。カード残額が１万円である場合には、プリペイド度数は「１００」となる。
【０２８３】
表示契機には、初期設定として遊技データ画面が表示されたことを示す「初期表示設定」、遊技者の選択操作によって表示画面が表示されたことを示す「選択操作」、所持球数の計数開始により計数中画面が表示されたことを示す「計数開始」、計数が終了したことにより自動的に特別画像画面に表示が切り替えられたことを示す「計数終了」、表示画面の選択操作が所定期間なされなかったことにより自動的に特別画像画面に表示が切り替えられたことを示す「タイムアウト」といった各種の表示契機が記憶される。これらについては、後述する処理の流れで説明する。
【０２８４】
表示画面種類には、上記の表示契機に表示された表示画面の種類（（Ａ）〜（Ｆ）のいずれか）が記憶される。
【０２８５】
稼働フラグには、対応するパチンコ機２が稼働状態であると判定された場合には「稼働」、稼働状態ではないと判定された場合には「非稼働」が記憶される。
【０２８６】
表示カスタマイズ実行有無には、遊技者により表示カスタマイズが実行された表示画面には「有」、表示カスタマイズが実行されなかった表示画面には「無」が記憶される。なお、計数中画面（Ｆ）については、表示カスタマイズを行うことができないため、表示画面種類が（Ｆ）である表示カスタマイズ実行有無の欄には「−」が記憶される。
【０２８７】
所持球数には、該表示画面の表示中における所持球数が記憶される。この場合、対応する表示画面の表示開始時と表示終了時とで所持球数が異なる場合があるため、例えば、対応する表示画面の表示終了時における所持球数を記憶するなどすればよい。なお、非稼働時には所持球数が存在しないため「−」が記憶される。
【０２８８】
大当り種別には、確変大当りが発生した場合には「確変」、通常大当りが発生した場合には「通常」が記憶される。なお、該表示画面の表示中に大当りが発生しなかった場合には「−」が記憶される。
【０２８９】
入金状態には、該表示画面の表示中に遊技者によって入金された場合には「有」、入金されなかった場合には「無」が記憶される。
【０２９０】
プリペイド残額には、該表示画面の表示中におけるプリペイド残額が記憶される。この場合、対応する表示画面の表示開始時と表示終了時とでプリペイド残額が異なる場合があるため、例えば、対応する表示画面の表示終了時におけるプリペイド残額を記憶するなどすればよい。なお、非稼働時にはプリペイド残額が存在しないため「−」が記憶される。
【０２９１】
なお、表示ログデータ４９８は、表示のログ（表示の履歴）をとる他に、処理部４１０が、各項目別にデータの集計やソーティングを行うことが可能に構成されている。つまり、表示ログデータ４９８は、単に表示ログをとるためのデータではなく、各項目別の集計やソーティングを行うことが可能な表示集計用データとも言える。具体的には、例えば、表示画面の種類別や表示契機別に各項目をソーティングして集計可能なデータとすることが可能である。また、例えば、パチンコ機２の稼働状態（稼働／非稼働）や表示カスタマイズの実行有無（有／無）別に各項目をソーティングして集計可能なデータとすることも可能である。
【０２９２】
また、遊技者が所有する所有有価価値を示す情報として、プリペイド残額に代えて、カード残額を表示ログデータ４９８に記憶させてもよい。また、プリペイド残額とカード残額との両方のデータを表示ログデータ４９８に記憶させてもよい。
【０２９３】
［１−７．持玉管理コンピュータの機能構成］
図２３は、持玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。
持玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、操作部８２０と、表示部８３０と、音出力部８３５と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０２９４】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、持玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。
【０２９５】
操作部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０２９６】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０２９７】
音出力部８３５は、処理部８１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。音出力部８３５からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０２９８】
通信部８４０は、台間計数ユニット５やホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、台間計数ユニット５からカード情報を受信する。また、通信部８４０は、処理部８１０の制御に従って、会員管理データやカード管理データ、ユニット管理データ等の管理データをホールコンピュータ６に送信する。
【０２９９】
時計部８５０は、持玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０３００】
記憶部８６０には、処理部８１０により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム８６１と、会員管理データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０３０１】
図２４は、会員管理データ８６３のデータ構成の一例を示す図である。
会員管理データ８６３には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員Ｄと、該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて該会員に設定されるランクと、該会員の名字と、該会員の名前とが記憶される。
【０３０２】
会員遊技履歴データには、会員ＩＤと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を終了した時刻である。
【０３０３】
図２５は、カード管理データ８６５のデータ構成の一例を示す図である。
カード管理データ８６５には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
【０３０４】
会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードＩＤと、会員ＩＤと、持玉数と、貯玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０３０５】
ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークにするためのカードＩＤと、該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０３０６】
［１−８．処理］
［１−８−１．ホールコンピュータの処理］
図２６及び図２７は、ホールコンピュータ６の処理部６１０が、ＲＯＭ６７０に記憶されている管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０７】
処理部６１０は、各データ表示装置４についてループＡの処理を行う（Ａ１〜Ａ１１）。ループＡは、各データ表示装置４に対して順番に又は並列的にループＡ内の各ステップの処理を実行することを意味する。
【０３０８】
ループＡでは、表示設定部６１１は、該データ表示装置４について表示内容設定処理を行う（Ａ３）。具体的には、表示設定部６１１は、ハードディスク６８０に記憶されている表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２及び表示態様設定用テーブル６８３を用いて、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ５）。そして、表示設定部６１１は、該データ表示装置４との間の接続確認を行い（Ａ７）、接続確認がとれたならば、生成した表示用設定データ６９１を該データ表示装置４に送信する（Ａ９）。そして、表示設定部６１１は、次のデータ表示装置４へと処理を移行する。
【０３０９】
全てのデータ表示装置４に対するループＡの処理を終了したならば（Ａ１１）、処理部６１０は、ループＢの処理を行う（Ａ１３〜Ａ１９）。ループＢは、各パチンコ機２に対して順番に又は並列的にループＢ内の各ステップの処理を実行することを意味する。ループＢの処理では、遊技集計部６１２は、該パチンコ機２から遊技信号を受信する（Ａ１５）。そして、遊技集計部６１２は、受信した遊技信号に基づき、該パチンコ機２の遊技集計データを更新し、ハードディスク６８０の遊技集計データベース６８４に記憶させる（Ａ１７）。そして、遊技集計部６１２は、次のパチンコ機２へと処理を移す。
【０３１０】
全てのパチンコ機２に対するループＢの処理を終了したならば（Ａ１９）、処理部６１０は、大当りランニング演出の表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ２１）、成立したと判定したならば（Ａ２１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出表示指示信号を、同一のパチンコ機２の機種に対応して設けられた各データ表示装置４に送信する（Ａ２３）。この際、所定の時間差をもってデータ表示装置４に大当りランニング演出を行わせるために、各データ表示装置４に対して上記の時間差に相当する遅延時間分の遅延をかけた大当りランニング演出表示指示信号を送信する。
【０３１１】
大当りランニング演出の表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ２１；Ｎｏ）、処理部６１０は、その他の一斉演出表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ２５）、成立したと判定したならば（Ａ２５；Ｙｅｓ）、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ２７）。そして、処理部６１０は、Ａ２９へと処理を移す。また、その他の一斉演出表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ２５；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ２９へと処理を移す。
【０３１２】
その後、処理部６１０は、一斉演出の終了タイミングであるか否かを判定し（Ａ２９）、終了タイミングであると判定したならば（Ａ２９；Ｙｅｓ）、一斉演出表示終了指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ３１）。また、一斉演出の終了タイミングではないと判定したならば（Ａ２９；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ３３へと処理を移す。
【０３１３】
その後、処理部６１０は、表示集計タイミングであるか否かを判定する（Ａ３３）。そして、表示集計タイミングであると判定したならば（Ａ３３；Ｙｅｓ）、表示集計部６１３が、ＲＯＭ６７０に記憶されている表示集計プログラム６７１ｂに従って、表示集計処理を実行する（Ａ３５）。
【０３１４】
図２８は、表示集計処理の流れの一例を示すフローチャートである。
表示集計部６１３は、持玉管理コンピュータ８に対して、会員管理データやカード管理データ、ユニット管理データ等の管理データの送信要求を行う（Ｓ１）。そして、持玉管理コンピュータ８から、これらの管理データを受信する（Ｓ３）。
【０３１５】
次いで、表示集計部６１３は、各データ表示装置４についてループＣの処理を行う（Ｓ５〜Ｓ１３）。ループＣの処理では、表示集計部６１３は、該データ表示装置４に対して表示ログデータ４９８の送信要求を行う（Ｓ７）。そして、該データ表示装置４から表示ログデータ４９８を受信すると（Ｓ９）、表示集計部６１３は、表示装置別表示集計処理を行う（Ｓ１１）。具体的には、表示装置別表示集計データ６８７を表示集計データベース６８５に記憶させる。Ｓ１１の後、表示集計部６１３は、次のデータ表示装置４へと処理を移す。
【０３１６】
全てのデータ表示装置４に対するループＣの処理を終了したならば（Ｓ１３）、表示集計部６１３は、会員別表示集計処理を行う（Ｓ１５）。そして、表示集計部６１３は、表示集計処理を終了する。
【０３１７】
図２７に戻り、Ａ３５の後、処理部６１０は、入力部６２０に対する表示集計データを印刷する印刷操作を検知したか否かを判定し（Ａ３７）、検知した場合は（Ａ３７；Ｙｅｓ）、Ｉ／Ｏ６５５を介して、表示集計データベース６８５に記憶されている表示集計データをプリンタ１２に出力するように制御する（Ａ３８）。
【０３１８】
次いで、処理部６１０は、入力部６２０に対する表示集計データの送信操作を検知したか否かを判定し（Ａ３９）、検知した場合は（Ａ３９；Ｙｅｓ）、第３通信部６６０に、ネットワークＮを介して表示集計データベース６８５に記憶されている表示集計データを外部サーバ１１に送信させるように制御する（Ａ４１）。
【０３１９】
その後、処理部６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ４３）。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ６の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ａ４３；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ１３へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ａ４３；Ｙｅｓ）、管理処理を終了する。
【０３２０】
［１−８−２．データ表示装置の処理］
図２９は、データ表示装置４の処理部４１０が、記憶部４９０に記憶されているメインプログラム４９１に従って実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０３２１】
最初に、処理部４１０は、ホールコンピュータ６との通信を確立する（Ｂ１）。そして、処理部４１０は、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１の送信をホールコンピュータ６に要求する（Ｂ３）。
【０３２２】
次いで、処理部４１０は、ホールコンピュータ６から第２通信部４８０を介して表示用設定データ６９１を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｂ５）。そして、初期表示設定部４１１が、受信した表示用設定データ６９１に基づいて第１表示部４３０及び第２表示部４４０の初期表示設定を行う（Ｂ７）。初期表示設定を行ったならば、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている表示処理プログラム４９１ｂに従って表示処理の実行を開始する（Ｂ９）。そして、処理部４１０は、メイン処理を終了する。
【０３２３】
図３０及び図３１は、表示処理の流れを示すフローチャートである。
最初に、第１表示制御部４１３は、遊技データ画面を第１表示部４３０に表示させる処理を行う（Ｃ１）。そして、第１表示制御部４１３は、パチンコ機２から入力される遊技信号に基づいて、遊技データ画面に表示させる遊技データを更新する遊技データ表示更新処理を開始する（Ｃ３）。
【０３２４】
次いで、処理部４１０は、台間計数ユニット５から所持球信号を受信したか否かを判定し（Ｃ５）、受信したと判定したならば（Ｃ５；Ｙｅｓ）、受信した所持球信号に基づいて記憶部４９０の所持球数データ４９６を更新する（Ｃ７）。そして、画面切替表示処理部４１７は、計数中画面を第１表示部４３０に表示させる計数中画面表示処理を行う（Ｃ９）。
【０３２５】
次いで、稼働判定部４１２が、稼働判定処理を行う（Ｃ１１）。稼働判定処理は、前述した各種の手法に基づいて実現することが可能である。例えば、パチンコ機２から入力される遊技信号に基づいて該パチンコ機２が稼働状態であるか否かを判定するのであれば、稼働判定部４１２は、パチンコ機２から一定時間内に遊技信号の入力がある場合に、該パチンコ機２は稼働状態であると判定し、一定時間以上遊技信号の入力がない場合に、該パチンコ機２は非稼働状態であると判定するなどすればよい。
【０３２６】
稼働判定処理の判定結果が稼働中であった場合は（Ｃ１３；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、稼働中フラグを「ＯＮ」に設定する（Ｃ１５）。一方、稼働判定処理の判定結果が稼働中ではなかった場合は（Ｃ１３；Ｎｏ）、処理部４１０は、稼働中フラグを「ＯＦＦ」に設定する（Ｃ１７）。そして、第２表示制御部４１５が、空き台情報を第２表示部４４０に表示制御する（Ｃ１９）。
【０３２７】
Ｃ１５又はＣ１９の後、処理部４１０は、操作部４２０のタッチパネル４２１からの表示画面選択操作を検知したか否かを判定し（Ｃ２１）、検知したならば（Ｃ２１；Ｙｅｓ）、画面切替表示処理を実行する（Ｃ２３）。また、表示画面選択操作を検知しなかったならば（Ｃ２１；Ｎｏ）、処理部４１０は、操作部４２０のタッチパネル４２１からの表示カスタマイズ操作を検知したか否かを判定する（Ｃ２５）。
【０３２８】
表示カスタマイズ操作を検知したならば（Ｃ２５；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、該操作に応じて表示画面の表示をカスタマイズする表示カスタマイズ処理を行う（Ｃ２７）。Ｃ２３又はＣ２７の後、処理部４１０は、記憶部４９０の表示ログデータ４９８を更新する（Ｃ２９）。
【０３２９】
一方、表示カスタマイズ操作を検知しなかったならば（Ｃ２５；Ｎｏ）、処理部４１０は、稼働中フラグがＯＮに設定されているか否かを判定し（Ｃ３１）、ＯＮに設定されていると判定したならば（Ｃ３１；Ｙｅｓ）、タイマーが作動中であるか否かを判定する（Ｃ３３）。タイマーが作動中であると判定したならば（Ｃ３３；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、Ｃ３９へと処理を移す。また、タイマーが作動中ではないと判定したならば（Ｃ３３；Ｎｏ）、処理部４１０は、タイマーをスタートさせる（Ｃ３５）。また、稼働中フラグがＯＦＦであると判定したならば（Ｃ３１；Ｎｏ）、処理部４１０は、タイマーをリセットする（Ｃ３７）。
【０３３０】
Ｃ２９、Ｃ３５又はＣ３７の後、処理部４１０は、稼働中フラグがＯＮに設定されているか否かを判定し（Ｃ３９）、ＯＮに設定されていると判定したならば（Ｃ３９；Ｙｅｓ）、特別画像画面以外の表示画面を表示中であるか否かを判定する（Ｃ４１）。そして、この条件を満たすと判定したならば（Ｃ４１；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、作動中のタイマーがタイムアウトしたか否かを判定する（Ｃ４３）。タイマーのタイムアウトの時間は適宜設定することが可能であるが、例えば「３分」といった時間を設定しておくことが可能である。
【０３３１】
タイムアウトしたと判定したならば（Ｃ４３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１３が、特別画像画面を第１表示部４３０に表示させる特別画像画面表示処理を実行する（Ｃ４５）。そして、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている特別画像表示更新プログラム４９１ｃに従って、特別画像表示更新処理を実行する（Ｃ４７）。その後、処理部４１０は、作動中のタイマーをリセットする（Ｃ４９）。このように表示画面選択操作や表示カスタマイズ操作が所定期間なされなかった場合は、タイムアウトになったとして、特別画像画面を表示する特別画像画面表示処理を行う。これにより、遊技者が自身の所持球数を特別画像によって確認し易くなるような表示を実現することができる。
【０３３２】
次いで、第１表示制御部４１３は、計数中画面の表示中である場合に、計数払出ユニット３８０による計数が終了したか否かを判定する（Ｃ５０）。そして、計数が終了したと判定したならば（Ｃ５０；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１３は、特別画像画面を第１表示部４３０に表示させる特別画像画面表示処理を実行する（Ｃ４５）。そして、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている特別画像表示更新プログラム４９１ｃに従って、特別画像表示更新処理を実行する（Ｃ４７）。このように、計数中画面を表示させている状態で計数が終了した場合は、特別画像画面を表示する特別画像画面表示処理を行う。これにより、計数が終了した段階で、遊技者が新たに獲得した所持球数を特別画像によって確認し易くなるような表示を実現することができる。
【０３３３】
次いで、第１表示制御部４１３は、ホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し（Ｃ５１）、受信したと判定したならば（Ｃ５１；Ｙｅｓ）、受信した信号に大当りランニング演出の実行指示が含まれるか否かを判定する（Ｃ５３）。大当りランニング演出の実行指示が含まれると判定したならば（Ｃ５３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１３は、表示用設定データ６９１に基づいて、大当りランニング映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ５５）。
【０３３４】
前述したように、ホールコンピュータ６から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置４は、第１表示部４３０に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、これにより大当りランニング演出が実現される。
【０３３５】
一方、大当りランニング演出の実行指示が含まれないと判定したならば（Ｃ５３；Ｎｏ）、第１表示制御部４１３は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ５７）。
【０３３６】
次いで、第１表示制御部４１３は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し（Ｃ５９）、終了しないと判定したならば（Ｃ５９；Ｎｏ）、Ｃ６３へと処理を移す。一方、終了すると判定したならば（Ｃ５９；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１３は、第１表示部４３０の一斉演出表示を終了させる制御を行う（Ｃ６１）。
【０３３７】
次いで、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｃ６３）。例えば、データ表示装置４の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｃ６３；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ５に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｃ６３；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、表示処理を終了する。
【０３３８】
図３２は、画面切替表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
画面切替表示処理部４１７は、計数中画面を第１表示部４３０に表示中であるか否かを判定し（Ｔ１）、表示中ではないと判定したならば（Ｔ１；Ｎｏ）、表示選択された表示画面の種類が現在表示中の表示画面の種類と異なるか否かを判定する（Ｔ３）。そして、この条件を満たすと判定したならば（Ｔ３；Ｙｅｓ）、現在表示中の表示画面に係る表示更新処理（後述する遊技データ表示更新処理、履歴グラフ表示更新処理、差玉グラフ表示更新処理、特別画像表示更新処理のうちの実行中の処理）を終了する（Ｔ５）。
【０３３９】
次いで、画面切替表示処理部４１７は、表示選択された表示画面の種類を判定し（Ｔ７）、表示画面の種類が「遊技データ画面」であった場合は（Ｔ７；遊技データ）、遊技データ画面を第１表示部４３０に表示させる遊技データ画面表示処理を実行する（Ｔ９）。そして、第１表示制御部４１３は、パチンコ機２から入力される遊技信号に基づいて、遊技データ画面に表示させるデータを更新する遊技データ表示更新処理を開始する（Ｔ１１）。そして、画面切替表示処理部４１７は、画面切替表示処理を終了する。
【０３４０】
表示画面の種類が「大当り履歴グラフ画面」であった場合は（Ｔ７；大当り履歴グラフ）、画面切替表示処理部４１７は、大当り履歴グラフ画面を第１表示部４３０に表示させる大当り履歴グラフ画面表示処理を実行する（Ｔ１３）。そして、第１表示制御部４１３は、パチンコ機２から入力される遊技信号に基づいて、大当り履歴グラフの表示を更新する大当り履歴グラフ表示更新処理を開始する（Ｔ１５）。そして、画面切替表示処理部４１７は、画面切替表示処理を終了する。
【０３４１】
表示画面の種類が「差玉グラフ画面」であった場合は（Ｔ７；差玉グラフ）、画面切替表示処理部４１７は、差玉グラフ画面を第１表示部４３０に表示させる差玉グラフ画面表示処理を実行する（Ｔ１７）。そして、第１表示制御部４１３は、差玉グラフの表示を更新する差玉グラフ表示更新処理を開始する（Ｔ１９）。そして、画面切替表示処理部４１７は、画面切替表示処理を終了する。
【０３４２】
表示画面の種類が「バージョン情報画面」であった場合は（Ｔ７；バージョン情報）、画面切替表示処理部４１７は、バージョン情報画面を第１表示部４３０に表示させるバージョン情報画面表示処理を開始する（Ｔ２１）。そして、画面切替表示処理部４１７は、画面切替表示処理を終了する。
【０３４３】
表示画面の種類が「特別画像画面」であった場合は（Ｔ７；特別画像）、画面切替表示処理部４１７は、特別画像画面を第１表示部４３０に表示させる特別画像画面表示処理を実行する（Ｔ２３）。そして、第１表示制御部４１３は、特別画像表示更新処理を開始する（Ｔ２５）。そして、画面切替表示処理部４１７は、画面切替表示処理を終了する。
【０３４４】
Ｔ１において計数中画面の表示中であると判定したならば（Ｔ１；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、遊技者に対して画面切替が規制されていることを報知する画面切替規制報知処理を実行する（Ｔ２７）。例えば、画面切替が規制されていることを音声メッセージやビープ音（警告音）を音出力部４５０から音出力させるなどして、画面の切替規制を遊技者に報知する。なお、この他に、画面の切替が規制されていることを示すメッセージを第１表示部４３０に一時的に表示させたり、データ表示装置４が具備するランプに所定色（赤色）を点灯／点滅させるなどしてもよい。そして、第１表示制御部４１３は、計数中画面の表示を維持して（Ｔ２９）、画面切替表示処理を終了する。
【０３４５】
Ｔ３において、表示選択された表示画面の種類が現在表示中の表示画面の種類と同じであると判定したならば（Ｔ３；Ｎｏ）、第１表示制御部４１３は、第１表示部４３０に表示中の画面の表示を維持して（Ｔ３１）、画面切替表示処理を終了する。
【０３４６】
図３３は、差玉グラフ表示更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。
第１表示制御部４１３は、パチンコ機２から入力した遊技信号に基づいて、表示中の差玉グラフの表示を更新する（Ｕ１）。次いで、第１表示制御部４１３は、操作部４２０のタッチパネル４２１を介した差玉グラフ表示切替操作を検知したか否かを判定し（Ｕ３）、検知したと判定したならば（Ｕ３；Ｙｅｓ）、切替先の差玉グラフの種類を判定する（Ｕ５）。
【０３４７】
差玉グラフの種類が「日別差玉グラフ」であった場合は（Ｕ５；日別）、処理部４１０は、日別差玉グラフを生成する日別差玉グラフ生成処理を行う（Ｕ７）。具体的には、ホールコンピュータ６に対して、対応するパチンコ機２の差玉データを要求する要求信号を送信し、ホールコンピュータ６から差玉データを受信し、該差玉データに基づいて日別差玉グラフを生成する。そして、第１表示制御部４１３は、生成した日別差玉グラフを第１表示部４３０に表示制御する（Ｕ９）。
【０３４８】
差玉グラフの種類が「台別差玉グラフ」であった場合は（Ｕ５；台別）、処理部４１０は、台別差玉グラフを生成する台別差玉グラフ生成処理を行う（Ｕ１１）。具体的には、ホールコンピュータ６に対して、対応するパチンコ機２の差玉データを要求する要求信号を送信し、ホールコンピュータ６から差玉データを受信し、該差玉データに基づいて台別差玉グラフを生成する。この際、処理部４１０は、台間計数ユニット５から出力されるカード挿入信号に基づいて、遊技者が対応するパチンコ機２で遊技を開始した遊技開始時刻を特定し、特定した遊技開始時刻から現在時刻までの該遊技者の差玉データを識別する。そして、第１表示制御部４１３は、生成した台別差玉グラフを第１表示部４３０に表示制御する（Ｕ１３）。この際、第１表示制御部４１３は、該遊技者の遊技開始時刻から現在までの差玉グラフ部分を、それよりも前の対応するパチンコ機２の差玉グラフ部分とは異なる表示態様で区別して表示させる。例えば、該遊技者の開始時刻から現在までの差玉グラフを太実線で表示させ、それよりも前の対応するパチンコ機２の差玉グラフを通常の実線で表示させる。なお、差玉グラフの線の太さで区別表示するのではなく、差玉グラフの線の色で区別表示するようにしてもよい。
【０３４９】
差玉グラフの種類が「個人別差玉グラフ」であった場合は（Ｕ５；個人別）、処理部４１０は、個人別差玉グラフを生成する個人別差玉グラフ生成処理を行う（Ｕ１５）。具体的には、ホールコンピュータ６に対して、該遊技者が遊技したパチンコ機２のＩＤ（台番号）と、各パチンコ機２における該遊技者の差玉データを要求する要求信号を送信し、ホールコンピュータ６からこれらのデータを受信する。そして、受信したデータに基づいて、個人別差玉グラフを生成する。そして、第１表示制御部４１３は、生成した個人別差玉グラフを第１表示部４３０に表示制御する（Ｕ１７）。この際、第１表示制御部４１３は、該遊技者が遊技したパチンコ機２の台番号の表示と併せて、遊技者の差玉グラフ部分を区別して表示させる。例えば、差玉グラフを該遊技者が遊技したパチンコ機２の台番号別に区切って、台番号と併せて差玉グラフを太実線で表示させる。なお、遊技者が遊技を行った台別に差玉グラフの線の色を変えて区別表示するようにしてもよい。
【０３５０】
Ｕ９、Ｕ１３又はＵ１７の後、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｕ１９）、処理を継続すると判定したならば（Ｕ１９；Ｎｏ）、Ｕ１へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｕ１９；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、差玉グラフ表示更新処理を終了する。
【０３５１】
図３４は、特別画像表示更新処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値の２つの表示カウンタ値に応じて、第１所定画像及び第２所定画像の表示数を決定し、該表示数に基づいて第１所定画像及び第２所定画像を特別画像画面に表示させるように制御する。本処理では、第１所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第１」を付し、第２所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第２」を付して説明する。第１表示カウンタ値は、第１所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、第２表示カウンタ値は、第２所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、これらは処理用データ４９７の一種である。なお、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値は「０」に初期設定されていることとして説明する。
【０３５２】
最初に、特別画像表示制御部４１９は、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１）。第２整数ｍは、第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９７の一種である。
【０３５３】
次いで、特別画像表示制御部４１９は、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）を算出する（Ｄ３）。中間所持球数は、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９７の一種である。
【０３５４】
次いで、特別画像表示制御部４１９は、中間所持球数が第２非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ５）。この条件は、中間所持球数が第２非表示閾値と同じであるか、第２非表示閾値を超えている場合に成立する。
【０３５５】
Ｄ５において条件が成立すると判定したならば（Ｄ５；Ｙｅｓ）、特別画像表示制御部４１９は、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かを判定する（Ｄ７）。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ７；Ｙｅｓ）、特別画像表示制御部４１９は、第２表示カウンタ値にｍ＋１を設定する（Ｄ９）。これは、最新の第２表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、特別画像表示制御部４１９は、第１表示カウンタ値に０を設定した後（Ｄ１１）、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０３５６】
Ｄ５において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ５；Ｎｏ）、又は、Ｄ７において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ７；Ｎｏ）には、特別画像表示制御部４１９は、第２表示カウンタ値にｍを設定する（Ｄ１３）。そして、特別画像表示制御部４１９は、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１５）。第１整数ｎは、第１表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９７の一種である。
【０３５７】
次いで、特別画像表示制御部４１９は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ１７）。この条件は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値と同じであるか、第１非表示閾値を超えている場合に成立する。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ１７；Ｙｅｓ）、特別画像表示制御部４１９は、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かを判定する（Ｄ２１）。
【０３５８】
Ｄ２１において条件が成立すると判定したならば（Ｄ２１；Ｙｅｓ）、特別画像表示制御部４１９は、第１表示カウンタ値にｎ＋１を設定する（Ｄ２３）。これは、最新の第１表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、特別画像表示制御部４１９は、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０３５９】
Ｄ１７の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ１７；Ｎｏ）、又は、Ｄ２１の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ２１；Ｎｏ）、特別画像表示制御部４１９は、第１表示カウンタ値にｎを設定する（Ｄ１９）。
【０３６０】
次いで、特別画像表示制御部４１９は、第１表示カウンタ値に応じて第１所定画像を特別画像画面に表示させる制御を行う（Ｄ２５）。具体的には、第１表示カウンタ値と同数の第１所定画像を特別画像画面に表示させる。
【０３６１】
また、特別画像表示制御部４１９は、第２表示カウンタ値に応じて第２所定画像を特別画像画面に表示させる制御を行う（Ｄ２７）。具体的には、第２表示カウンタ値と同数の第２所定画像を特別画像画面に表示させる。
【０３６２】
次いで、特別画像表示制御部４１９は、特別画像切替操作を検知したか否かを判定する（Ｄ２９）。図８の第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａに示したように、特別画像画面（表示画面（Ｄ））については、特別画像としてドル箱画像及び特箱画像を表示させる表示パターンＰＤ−１と、特別画像として千両箱及び万両箱を表示させる表示パターンＰＤ−２と、特別画像として玉嵩１及び玉嵩２を表示させる表示パターンＰＤ−３との３種類の表示パターンが設定可能である。Ｄ２９では、これらの３種類の表示パターンに対応した特別画像の表示に切り替える操作が遊技者によってなされたか否かを判定する。
【０３６３】
特別画像切替操作を検知したならば（Ｄ２９；Ｙｅｓ）、特別画像表示制御部４１９は、特別画像表示切替処理を実行する（Ｄ３１）。具体的には、遊技者による特別画像切替操作による切替先の表示パターンに対応する特別画像の画面に表示を切り替えるように制御する。
【０３６４】
次いで、特別画像表示制御部４１９は、処理を終了するか否かを判定し（Ｄ３３）、処理を継続すると判定したならば（Ｄ３３；Ｎｏ）、Ｄ１に戻る。また、処理を終了すると判定したならば（Ｄ３３；Ｙｅｓ）、特別画像表示制御部４１９は、特別画像表示更新処理を終了する。
【０３６５】
図３５は、上記の特別画像表示更新処理における特別画像表示の原理の説明図である。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とし、第１所定画像としてドル箱を第１表示部４３０に表示させる場合を例に挙げて説明する。
【０３６６】
上記の特別画像表示更新処理では、第１表示閾値である１０００発を１つの表示単位数とし、所持球数がこの表示単位数に達する毎に（１０００発、２０００発、３０００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ増やす。また、第１非表示閾値である８００発を１つの非表示単位数とし、所定球数がこの非表示単位数を下回る毎に（８００発、１８００発、２８００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ減らす。
【０３６７】
この図において、一番左には、所持球数＝１８００発である場合を図示しており、所持球数が表示単位数である１０００発を超えているため、ドル箱が１つ表示されている。その後、所持球数が増加して所持球数＝１９００発となったが、所持球数は未だ表示単位数である２０００発を超えていないため、ドル箱の表示は１つのままで変わらない。その後、所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が１つ増えて２つ表示される。
【０３６８】
その後、所持球数が増加して２１００発となったが、所持球数は表示単位数である３０００発を超えていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。その後、遊技者がパチンコ玉を払い戻したことで所持球数が減少し、所持球数が１９００発まで減少したとする。この場合、所持球数が表示単位数である２０００発を下回ったが、非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。
【０３６９】
注目すべきは、所持球数が１８００発から増加して１９００発となった場合と、所持球数が２１００発から減少して１９００発となった場合とで、表示させるドル箱の数が異なる点である。これは、同じ所持球数であっても、所持球数が増加する方向に変化する場合と減少する方向に変化する場合とで、表示させるドル箱の数が異なる場合があることを意味する。この詳細は具体例を挙げて後述する。
【０３７０】
その後、所持球数が減少して所持球数１８００発となったが、所持球数は非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。そして、所持球数が減少して非表示単位数である１８００発を下回ると、ドル箱が１つ減って１つ表示される。
【０３７１】
次に、所持球数が異なる場合の複数の具体例を挙げて、図３４の特別画像表示更新処理の詳細について説明する。以下の説明では、特別画像表示更新処理の各ステップを参照して、各ステップにおける処理について説明する。
【０３７２】
（１）具体例１
最初に、所持球数＝１９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［１９００／５０００］の整数部＝０が算出される。
Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝１９００−（０×５０００）＝１９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持球数＝１９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０３７３】
Ｄ１３では、ｍ＝０であるため、第２表示カウンタ値に０が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［１９００／１０００］の整数部＝１が算出される。
【０３７４】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝１９００−（１×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０３７５】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０３７６】
所持球数が１９００発まで増加した場合は、所持球数が１０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝１となるため、ｎ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝１）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝１、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は１、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０３７７】
それに対して、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合は、所持球数が２０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０３７８】
上記の例から、所持球数が同じ１９００発であっても、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とで、表示される第１所定画像の数が異なることがわかる。
【０３７９】
（２）具体例２
次に、所持球数＝７９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［７９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝７９００−（１×５０００）＝２９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持球数＝２９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０３８０】
Ｄ１３は、ｍ＝１であるため、第２表示カウンタ値に１が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［２９００／１０００］の整数部＝２が算出される。
【０３８１】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝２９００−（２×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０３８２】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が７９００発まで増加した場合と、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０３８３】
所持球数が７９００発まで増加した場合は、所持球数が７０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝２と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝２）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０３８４】
それに対し、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合は、所持球数が８０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝３となるため、ｎ＝２よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝２＋１＝３）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝３、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は３、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０３８５】
（３）具体例３
次に、所持球数＝９９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［９９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝９９００発−（１×５０００）＝４９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持球数＝４９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ７へと処理が移される。
【０３８６】
Ｄ７では、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が９９００発まで増加した場合と、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合とでは、第２表示カウンタ値が異なるため、Ｄ７の判定結果が異なってくる。
【０３８７】
所持球数が９９００発まで増加した場合は、所持球数が５０００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝１となるため、ｍ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ７の判定結果は否定判定となり、Ｄ１３へと処理が移される。Ｄ１３では、第２表示カウンタ値にｍ（＝１）が設定される。
【０３８８】
これに対して、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合は、所持球数が１００００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝２となるため、ｍ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ７の判定結果は肯定判定となり、Ｄ９へと処理が移される。Ｄ９では、第２表示カウンタ値にｍ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第２表示カウンタ値が維持される。そして、Ｄ１１では、第１表示カウンタ値に０が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝０、第２表示カウンタ値＝２となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は０、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は２となる。
【０３８９】
前述したように、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておき、パチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入して計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入して計数されることで、一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０３９０】
特に問題となるのは後者のケース（所持球数が一気に増加する場合）である。前述したように、データ表示装置４は間欠的なタイミングで台間計数ユニット５から所持球信号を受信するため、一のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数と、次のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数とに大きな差が生ずる場合がある。具体的には、遊技者が大当り中に賞球されるパチンコ玉を、下皿２４が満タンとなるまで溜めておくことで、多量のパチンコ玉が一気に計数され、所持球数が、例えば１０００発や２０００、３０００発といった数値範囲で一度に増加する場合がある。この場合、第１表示閾値が１０００発であることから、場合によっては、一度に第１表示閾値２つや３つ分を跨いで所持球数が増加するようなケースも考えられる。
【０３９１】
このようなケースを想定し、上記の特別画像表示更新処理では、第１整数ｎ及び第２整数ｍの２つの整数を算出し、これらの整数を用いて第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定することにしている。これにより、所持球数の増加の程度（増加度合）に関わらず、常に正しい数の所定画像を表示させることができる。
【０３９２】
なお、表示カウンタ値（第１表示カウンタ及び第２表示カウンタ値）は、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示段階を特定するための係数であり、表示段階が１段上がる毎に１ずつ増加するカウンタ値である。このような表示カウンタ値を記憶する代わりに、ある所持球数を基準遊技媒体数とする表示フラグを設定し、この表示フラグに基づいて、所定画像の表示を行わせるようにしてもよい。
【０３９３】
具体的には、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した値を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定するようにすることが可能である。例えば、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とするのであれば、８００発、１８００発、２８００発、・・・を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定する。具体的には、所持球数が増加して第１表示閾値の整数倍に達する毎に表示フラグに「１」を設定する。また、所持球数が増加して基準遊技媒体数に達するか、又は、所持球数が減少して基準遊技媒体数を下回る毎に、表示フラグに「０」を設定する。そして、この表示フラグと、所持球数とに基づいて、所定画像の表示数を決定する。
【０３９４】
基準遊技媒体数を１８００発とする場合を説明する。前述したように、例えば、所持球数が増加して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は１とし、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は２とする必要がある。そこで、所持球数が増加して１８００発に達した時点で表示フラグに「０」を設定し、所持球数が増加して２０００発に達した時点で表示フラグに「１」を設定する。この場合、所持球数が２０００発から減少したとしても、基準遊技媒体数である１８００発を下回らなければ表示フラグは「１」に設定されたままである。つまり、所持球数が増加して１９００発となった場合は表示フラグに「０」が設定されているのに対し、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合は表示フラグに「１」が設定されていることになる。従って、所持球数の千の位が「１」であることに基づいて、前者の場合は第１所定画像の表示数を１と決定し、後者の場合は第１所定画像の表示数を２と決定することができる。
【０３９５】
［１−８−３．台間計数ユニットの処理］
図３６は、台間計数ユニット５の処理部５１０が、ＲＯＭ５２０に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム５２１に従って実行する台間計数ユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【０３９６】
最初に、処理部５１０は、遊技者により遊技用カードが挿入されたか否かを判定し（Ｅ１）、挿入されたと判定したならば（Ｅ１；Ｙｅｓ）、遊技用カードＲ／Ｗ５７０から持玉カードのカード情報を取得する（Ｅ３）。そして、取得したカード情報に含まれる所持球数をＲＡＭ５３０に記憶させる（Ｅ５）。遊技用カードが挿入されなかったと判定した場合は（Ｅ１；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ７へと処理を移す。
【０３９７】
次いで、処理部５１０は、遊技者により発券ボタン５５１が押下されたか否かを判定し（Ｅ７）、押下されたと判定したならば（Ｅ７；Ｙｅｓ）、遊技用カードを発券する持玉カード発券処理を行う（Ｅ９）。具体的には、遊技用カードＲ／Ｗ５７０に対して、ＲＡＭ５３０に記憶されている所持球数を対応付けたカード情報５３１を遊技用カードに書き込ませる制御を行い、該遊技用カードを遊技用カード挿入／排出部５６５に排出させる制御を行う。発券ボタン５５１が押下されなかったと判定したならば（Ｅ７；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ１１へと処理を移す。
【０３９８】
次いで、処理部５１０は、遊技者により払戻ボタン５５２が押下されたか否かを判定し（Ｅ１１）、押下されたと判定したならば（Ｅ１１；Ｙｅｓ）、球払戻処理を行う（Ｅ１３）。具体的には、計数払出ユニット３８０に所定数（１２５発）のパチンコ玉を遊技者に払い戻させるように制御する。そして、処理部５１０は、ＲＡＭ５３０の所持球数を更新する（Ｅ１５）。払戻ボタン５５２が押下されなかったと判定したならば（Ｅ１１；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ１７へと処理を移す。
【０３９９】
次いで、処理部５１０は、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力したか否かを判定し（Ｅ１７）、入力したと判定したならば（Ｅ１７；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５３０の所持球数を更新する（Ｅ１９）。計数結果を入力しなかったと判定したならば（Ｅ１７；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ２１へと処理を移す。
【０４００】
その後、処理部５１０は、所持球信号の出力タイミングであるか否かを判定する（Ｅ２１）。そして、出力タイミングであると判定したならば（Ｅ２１；Ｙｅｓ）、データ表示装置４に所持球信号を出力するように制御する（Ｅ２３）。所持球信号の出力タイミングではないと判定したならば（Ｅ２１；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ２５へと処理を移す。
【０４０１】
その後、処理部５１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｅ２５）。処理を継続すると判定したならば（Ｅ２５；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ１に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｅ２５；Ｙｅｓ）、処理部５１０は、台間計数ユニット処理を終了する。
【０４０２】
［１−９．表示画面例］
［１−９−１．第１表示部の表示画面例］
図３７〜図４０は、データ表示装置４の第１表示部４３０に表示される表示画面例を示す図である。
【０４０３】
図３７（１）は、遊技データ画面（表示画面（Ａ））の一例を示す図である。
遊技データ画面の上部には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種名（ここでは「パチンコＸＸＸ」）が表示されている。その下には、遊技データとして、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数とが、それぞれ個別に設けられた表示枠内に表示されている。この表示画面により、遊技者は、現在遊技しているパチンコ機２の遊技データを把握することができる。
【０４０４】
また、遊技データ画面の下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、表示メニューアイコンとが表示されている。呼出アイコンをタップすることで、遊技者は店員を呼び出すことができる。また、サービスアイコンをタップすることで、遊技者はサービス選択を行うことができる。また、表示メニューアイコンがタップされると、表示メニュー画面に表示が切り替わる。
【０４０５】
図３７（２）は、表示メニュー画面の一例を示す図である。
表示メニュー画面には、画面中央部に、表示画面を選択するための表示画面選択アイコンと、表示カスタマイズを行うための表示カスタマイズアイコンとが表示されている。表示画面選択アイコンをタップすることで、表示画面が図３７（３）の表示画面選択画面に表示が切り替わる。また、表示カスタマイズアイコンをタップすることで、表示画面が不図示の表示カスタマイズ画面に切り替わる。
【０４０６】
表示カスタマイズ画面については図示を省略するが、表示カスタマイズ画面では、図８に示した第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａで表示画面（Ａ）〜（Ｅ）について定められた表示パターンに従って、遊技者や他の遊技客が、表示画面（Ａ）〜（Ｅ）の表示カスタマイズをそれぞれ行うことが可能である。例えば、表示カスタマイズ画面には、それぞれの表示画面について、情報を表示させる色や大きさを指定するための指定アイコンが表示され、この指定アイコンをタップすることで、遊技者や他の遊技客は、それぞれの表示画面において情報を表示させる色や大きさを自由にカスタマイズすることを可能とする。これにより、従来の情報表示装置では実現することのできなかった新たな興趣を生み出すことができ、遊技者の注意や関心をデータ表示装置４の表示画面に一層引き付けることができる。
【０４０７】
また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、戻るアイコンとが表示されている。戻るアイコンをタップすることで、表示画面が１つ前の表示画面に切り替わる。これらのアイコンは、以下説明する表示画面においても同様である。
【０４０８】
図３７（３）は、表示画面選択画面の一例を示す図である。
表示画面選択画面には、画面中央部に、遊技データ画面を表示させるためのデータ表示アイコンと、大当り履歴グラフ画面を表示させるための大当り履歴グラフアイコンと、差玉グラフ画面を表示させるための差玉グラフアイコンと、バージョン情報画面を表示させるためのバージョン情報アイコンと、特別画像画面を表示させるための特別画像アイコンとが表示されている。これらのアイコンをタップすることで、遊技者は所望の表示画面を第１表示部４３０に表示させることができる。
【０４０９】
図３８（１）は、大当り履歴グラフ画面（表示画面（Ｂ））の一例を示す図である。この大当り履歴グラフ画面には、画面中央部に、横軸を日付とし、縦軸を大当り回数とする、過去３０日分の大当りの発生回数を示す大当り履歴グラフが表示されている。この大当り履歴グラフは、大当りの種類（通常大当り及び確変大当り）による区別がなされていない大当り区別なしの大当り履歴グラフである。この大当り履歴グラフにおいて、白色の矩形が１回の大当りの発生を示している。また、画面右下部には、切替アイコンが表示されており、この切替アイコンがタップされることで、大当り履歴グラフの表示が、図３８（２）に示すような大当り区別ありの大当り履歴グラフの表示に切り替わる。
【０４１０】
図３８（２）の大当り履歴グラフ画面では、画面中央部に表示された大当り履歴グラフにおいて、通常大当りの発生と確変大当りの発生とで色分けされた過去３０日間分の大当り履歴グラフが表示されている。この大当り履歴グラフにおいて、白色の矩形は、１回の通常大当りの発生を示し、黒色の矩形は、１回の確変大当りの発生を示している。また、画面右下部には、切替アイコンが表示されており、この切替アイコンがタップされることで、大当り履歴グラフの表示が、図３８（１）に示した大当り区別なしの大当り履歴グラフの表示に切り替わる。
【０４１１】
図３８（３）は、差玉グラフ画面（表示画面（Ｃ））の一例を示す図である。
差玉グラフ画面には、当日の対応するパチンコ機２における差玉を時系列にグラフ化した差玉グラフが表示されている。この差玉グラフにおいて、横軸は時間（又はスタート回数）であり、縦軸は差玉である。また、画面右部には、日別差玉グラフ表示を表示させるための日別差玉グラフアイコンと、台別差玉グラフを表示させるための台別差玉グラフアイコンと、個人別差玉グラフを表示させるための個人別差玉グラフアイコンとが表示されている。
【０４１２】
図３９（１）は、日別差玉グラフ画面（表示画面（Ｃ））の一例を示す図である。
この日別差玉グラフ画面には、当日から３日前までの４日分の差玉グラフがそれぞれ個別に設けられた枠内に表示されている。この表示画面により、遊技者は、現在遊技中のパチンコ機２の過去数日間分の差玉グラフ（日別の差玉グラフ）を確認することができる。
【０４１３】
図３９（２）は、台別差玉グラフ画面（表示画面（Ｃ））の一例を示す図である。
この台別差玉グラフ画面には、当日に該パチンコ機２で現在遊技している遊技者の差玉を示す差玉グラフ部分が、それよりも前の差玉グラフ部分と異なる態様で表示された差玉グラフが表示されている。具体的には、遊技者が該パチンコ機２で遊技を開始した開始時刻から現在時刻までの期間が区切られ、該期間における差玉グラフが太実線で、該期間よりも前の期間における差玉グラフが通常の実線で示されている。この表示画面により、遊技者は、現在遊技中のパチンコ機２の差玉グラフ（台別の差玉グラフ）を確認することができる。
【０４１４】
図３９（３）は、個人別差玉グラフ画面（表示画面（Ｃ））の一例を示す図である。
この個人別差玉グラフ画面には、該パチンコ機２で現在遊技している遊技者が、当日に遊技したパチンコ機２の設置番台別に、各設置番台のパチンコ機２での遊技における該遊技者の差玉を示す差玉グラフが表示されている。この表示画面により、遊技者は、これまでに遊技してきたパチンコ機２の差玉グラフ及び現在遊技中のパチンコ機２の差玉グラフ（自身の差玉グラフ）を確認することができる。
【０４１５】
図４０（１）は、特別画像画面（表示画面（Ｄ））の一例を示す図である。
この特別画像画面には、第１所定画像の一例であるドル箱画像と、第２所定画像の一例である特箱画像とが表示されている。このドル箱画像及び特箱画像の表示数は、前述した特別画像表示更新処理において、遊技者の所持球数に応じて更新される。この表示画面により、遊技者は、自身の所持球数をドル箱や特箱の画像によって把握することができる。
【０４１６】
また、特別画像画面の右部には、表示切替１アイコンと、表示切替２アイコンとの２つのアイコンが表示されている。表示切替アイコンがタップされることにより、特別画像画面に表示される第１所定画像及び第２所定画像の表示が切り替わる。具体的には、表示切替１アイコンがタップされると、第１所定画像を千両箱及びこの千両箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩とし、第２所定画像を万両箱画像とする後述する特別画像画面（図４３参照）に表示画面が切り替わる。また、表示切替２アイコンがタップされると、第１所定画像を一の箱に積み上げられるパチンコ玉の玉嵩の画像とし、第２所定画像を別の箱に積み上げられるパチンコ玉の玉嵩の画像とする後述する特別画像画面（図４４参照）に表示画面が切り替わる。
【０４１７】
図４０（２）は、バージョン情報画面（表示画面（Ｅ））の一例を示す図である。
このバージョン情報画面には、該パチンコ機２が第何弾のパチンコ機２であるかを示すシリーズと、通常時大当り確率と、確変時大当り確率と、確変突入率と、継続率とが、画面中央部の枠内に表示されている。この表示画面により、遊技者は、遊技中のパチンコ機２のバージョン情報を確認することができる。
【０４１８】
図４０（３）は、計数中画面（表示画面（Ｆ））の一例を示す図である。
この計数中画面には、「計数中」の文字が画面中央部の枠内に表示されている。また、その下に、計数されたパチンコの玉数である計数玉数が表示されている。この表示画面により、遊技者は、パチンコ玉の計数中であることを知ることができ、さらに、自身の計数玉数を確認することができる。
【０４１９】
［１−９−２．第２表示部の表示画面例］
図４１は、データ表示装置４の第２表示部４４０に表示される表示画面例を示す図である。
【０４２０】
図４１（１）は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機２が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
【０４２１】
図４１（２）は、大当り中情報画面の一例を示す図である。
この大当り中情報画面には、該パチンコ機２が大当り中であることを示す大当り中情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎の画像が表示されており、その中に該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在大当り中であることを知ることができる。
【０４２２】
図４１（３）は、潜伏確変情報画面の一例を示す図である。
この潜伏確変情報画面には、画面中央部に該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出し画像が表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス！！」のメッセージが表示されている。
【０４２３】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来タイプの呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
【０４２４】
図４１（４）は、時短情報画面の一例を示す図である。
この時短情報画面には、画面中央部に該パチンコ機２が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しの画像が表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
【０４２５】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、周囲で観覧している遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が現在時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
【０４２６】
図４２は、図４０（１）に示した特別画像画面の一例を示す図であり、遊技者の所持球数に応じて第１所定画像及び第２所定画像の表示が変化する様子を示している。ここでは、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合を図示する。また、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を５０００発として説明する。
【０４２７】
所持球数が１０００発に達すると、ドル箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が２つ表示される（ドル箱第２表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達するとドル箱が３つ表示され（ドル箱第３表示段階）、所持球数が４０００発に達するとドル箱が４つ表示される（ドル箱第４表示段階）。
【０４２８】
所持球数が５０００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱が１つ表示される（特箱第１表示段階）。所持球数が６０００発に達すると、５０００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第１表示段階）。
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、ドル箱４つと特箱１つとが表示される（ドル箱第４表示段階＆特箱第１表示段階）。
【０４２９】
所持球数が１００００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱を１つ追加して特箱が２つ表示される（特箱第２表示段階）。そして、所持球数が１１０００発に達すると、１００００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱２つが表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第２表示段階）。
以下同様であり、例えば所持球数が１５０００発に達すると、特箱３つが表示される（特箱第３表示段階）。
【０４３０】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎にドル箱（第１所定画像）の表示を１つずつ増やしていくが、所持球数の増分が５０００発に達すると、ドル箱（第１所定画像）の表示を非表示として、特箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４３１】
なお、所持球数の増分が５０００発に達した場合に、表示されているドル箱（第１所定画像）を非表示とせず、ドル箱（第１所定画像）の表示を継続させて、特箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４３２】
図４３は、特別画像画面の別例を示す図である。
ここでは、第１所定画像として千両箱及びこの千両箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を、第２所定画像として万両箱を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０４３３】
所持球数が１０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉１段が表示される（千両箱第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉２段が表示される（千両箱第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると千両箱にパチンコ玉３段が表示され（千両箱玉嵩第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると千両箱にパチンコ玉４段が表示される（千両箱第４玉嵩表示段階）。
【０４３４】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉９段が表示される（千両箱第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上パチンコ玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱が１つ表示される（万両箱第１表示段階
）。
【０４３５】
その後、所持球数が１１０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉１段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第１玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。以下同様にして、所持球数が１９０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉９段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第９玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上パチンコ玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱を１つ追加し、万両箱が２つ表示される（万両箱第２表示段階）。
【０４３６】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていくが、所持球数の増分が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、万両箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４３７】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、表示されている千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示とせず、千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させて、万両箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４３８】
図４４は、特別画像画面の別例を示す図である。
ここでは、第１所定画像として一の玉箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を、第２所定画像として他の玉箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０４３９】
所持球数が１０００発に達すると、１つ目の箱にパチンコ玉１段が表示される（第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、１つ目の箱にパチンコ玉２段が表示される（第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると１つ目の箱にパチンコ玉３段が表示され（第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると１つ目の箱にパチンコ玉４段が表示される（第４玉嵩表示段階）。
【０４４０】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、１つ目の箱にパチンコ玉９段が表示される（第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、１つ目の箱にパチンコ玉１０段が表示される。この際、１つ目の箱にパチンコ玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、２つ目の箱が表示される（第１０玉嵩表示段階）。
【０４４１】
以下同様であり、所持球数が１１０００発に達すると、２つ目の箱にパチンコ玉１段が表示される（第１１玉嵩表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、２つの目の箱にパチンコ玉１０段が表示される。この際、２つ目の箱にパチンコ玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、３つ目の箱が表示される（第２０玉嵩表示段階）。
【０４４２】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていき、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示をそのまま残して（継続して）、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４４３】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させず、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４４４】
［１−１０．作用効果］
第１遊技用システム１Ａにおいて、パチンコ玉を用いて遊技可能なパチンコ機２に対応して、遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置４が設けられる。データ表示装置４は、遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面の中から表示画面を選択的に第１表示部４３０に表示させるための表示処理を実行する。また、データ表示装置４は、対応して設けられたパチンコ機２が稼働状態であるか否かを判定する。そして、データ表示装置４は、稼働状態であると判定されるときに第１表示部４３０に表示された表示画面の表示期間を含む稼働中の表示に関する表示ログデータ４９８を、管理装置及び制御装置の一種であるホールコンピュータ６に出力する。ホールコンピュータ６は、データ表示装置４から出力される表示ログデータ４９８に基づいて、パチンコ機２が稼働状態であると判定されるときに第１表示部４３０に表示された表示画面の表示期間を含む稼働中の表示に関する稼働表示情報を表示集計データとして集計する。そして、ホールコンピュータ６は、表示集計データを出力する。
【０４４５】
また、データ表示装置４は、特別画像画面において、遊技者の所持球数が第１表示閾値に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）を表示させるための表示制御処理と、所定画像が表示されているときに所持球数が第１表示閾値を下回っても第１表示閾値よりも所定数分小さい第１非表示閾値に達していれば所定画像を非表示とせず、第１非表示閾値を下回った場合に、所定画像を非表示とさせるための非表示制御処理とを実行する。
【０４４６】
これによれば、パチンコ機２が稼働状態であると判定されるときにデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示された表示画面の表示期間を含む稼働表示情報を、ホールコンピュータ６において集計することができる。ホールコンピュータ６は、稼働表示情報を集計した表示集計データを表示部６２５から表示出力することが可能に構成されているため、店舗の管理者は、表示集計データをホールコンピュータ６の表示画面で確認することができる。また、ホールコンピュータ６は、表示集計データをＩ／Ｏ６５５を介してプリンタ１２に外部出力することが可能に構成されているため、店舗の管理者は、表示集計データを印刷して確認することができる。稼働表示情報は、パチンコ機２が稼働状態である場合に遊技者が見ていた表示画面に関する情報であり、特に表示時間（表示期間の長さ）の長い表示画面は、遊技者にとって関心の高い表示画面であることがわかる。これにより、店舗側では、遊技を行っている遊技者が関心を示す表示画面の種類を把握することができ、店舗の運営の参考にすることができる。
【０４４７】
また、特別画像画面において、所持球数に基づいて所定画像を表示させることで、遊技者の所持球数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第１非表示閾値は、所定画像を表示させる第１表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１表示閾値と第１非表示閾値との差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０４４８】
また、ホールコンピュータ６は、表示集計データを、ネットワークＮを介して外部サーバ１１に外部出力（外部送信）することが可能に構成されている。外部サーバ１１は、例えばデータ表示装置４や呼出ランプ装置等の情報表示装置を開発・製造するメーカに設置されるサーバとすることができる。この場合、情報表示装置を開発・製造するメーカの担当者は、遊技者が関心を示す表示画面を把握することが可能となり、情報表示装置を開発する際の参考にすることができる。表示時間の長い表示画面や表示回数の多い表示画面、表示カスタマイズの実行回数が多い表示画面は、遊技者が特に関心を示す表示画面であると考えられるため、メーカは、これらの表示画面の優先度を高くして開発・改良を行えばよいと判断することができる。
【０４４９】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ６は、パチンコ機２が稼働状態であると判定されるときにデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示された表示画面の表示期間を含む稼働表示情報ばかりでなく、パチンコ機２が非稼働状態であると判定されるときにデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示された表示画面の表示期間を含む非稼働表示情報も集計し、稼働表示情報の集計データと非稼働表示情報の集計データとを比較可能に出力する。これにより、店舗の管理者は、遊技を行っている遊技者が関心を示す表示画面の種類ばかりでなく、遊技を行っていない遊技客が関心を示す表示画面の種類も把握することができる。
【０４５０】
［１−１１．変形例］
データ表示装置４の処理部４１０が実行する特別画像表示更新処理の流れは、図３４で説明した処理の流れに限られるわけではない。以下、特別画像表示更新処理の変形例について説明する。
【０４５１】
図４５は、データ表示装置４の処理部４１０が、図３４の特別画像表示更新処理に代えて実行する第２特別画像表示更新処理の流れを示すフローチャートである。なお、図３４の特別画像表示更新処理と同一のステップについては同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０４５２】
特別画像表示制御部４１９は、第１単位球数＝所持球数−（第１表示カウンタ値×第１表示閾値）を算出する（Ｆ１）。また、特別画像表示制御部４１９は、第２単位球数＝所持球数−（第２表示カウンタ値×第２単位球数）を算出する（Ｆ３）。ここで、第１単位球数は、第１表示閾値及び第１非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜１０００発の数値範囲に正規化した所持球数である。また、第２単位球数は、第２表示閾値及び第２非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜５０００発の数値範囲に正規化した所持球数である。
【０４５３】
次いで、特別画像表示制御部４１９は、第１単位球数が第１表示閾値に達したか否かを判定し（Ｆ５）、達したと判定したならば（Ｆ５；Ｙｅｓ）、第１表示カウンタ値に１を加算する（Ｆ７）。そして、特別画像表示制御部４１９は、第２単位球数が第２表示閾値に達したか否かを判定し（Ｆ９）、達したと判定したならば（Ｆ９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｆ１１）。
【０４５４】
次いで、特別画像表示制御部４１９は、第１表示部４３０から第１所定画像を全表示消去させる制御を行う（Ｆ１３）。そして、特別画像表示制御部４１９は、第２表示カウンタ値に１を加算するとともに（Ｆ１５）、第１表示カウンタ値をリセットする（Ｆ１７）。そして、特別画像表示制御部４１９は、Ｄ２９へと処理を移す。
【０４５５】
Ｆ９において第２単位球数が第２表示閾値に達していないと判定したならば（Ｆ９；Ｎｏ）、特別画像表示制御部４１９は、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｆ１９）。そして、特別画像表示制御部４１９は、Ｄ２９へと処理を移す。
【０４５６】
Ｆ５において第１単位球数が第１表示閾値に達していないと判定したならば（Ｆ５；Ｎｏ）、特別画像表示制御部４１９は、第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｆ２１）。
【０４５７】
第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったと判定したならば（Ｆ２１；Ｙｅｓ）、特別画像表示制御部４１９は、第１表示カウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｆ２３）、０ではないと判定したならば（Ｆ２３；Ｎｏ）、第１表示カウンタ値から１を減算する（Ｆ２５）。そして、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｆ２７）。
【０４５８】
その後、特別画像表示制御部４１９は、第２単位球数が第２非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｆ２９）。そして、下回ったと判定したならば（Ｆ２９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値が「０」であるか否かを判定し（Ｆ３１）、「０」ではないと判定したならば（Ｆ３１；Ｎｏ）、第２表示カウンタ値から「１」を減算する（Ｆ３３）。そして、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｆ３５）。そして、特別画像表示制御部４１９は、Ｄ２９へと処理を移す。
【０４５９】
このような第２特別画像表示更新処理を行うことによっても、遊技者の所持球数に応じて第１所定画像及び第２所定画像を適切に表示／非表示させ、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体の所持数）を分かり易い形で報知することができる。
【０４６０】
［２．第２実施形態］
［２−１．遊技用システムの構成］
図４６は、第２実施形態における第２遊技用システム１Ｂのシステム構成の一例を示す図である。
第２遊技用システム１Ｂは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置、情報表示装置及び記録媒体処理装置の一種であるカードユニット３と、ホールコンピュータ６と、持玉管理コンピュータ８と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置９とを備えて構成される。
【０４６１】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード（以下、包括的に「カード」と称する。）に記録された遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ）から特定される有価価値の大きさ（プリペイド残額）に基づき、該パチンコ機２での遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、該パチンコ機２における遊技において獲得されたパチンコ玉を計数して、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉を払い出す処理を行う。
【０４６２】
呼出ランプ装置９は、正面視で横長の箱形の形状を呈する情報表示装置の一種であり、パチンコ機２で遊技を行っている遊技者が店員を呼び出すために用いられる他、パチンコ機２からの信号を受けて該パチンコ機２に関する遊技情報を、前面に設けられた表示部９３０に表示する。
【０４６３】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機２、カードユニット３及び呼出ランプ装置９は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、図４６では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【０４６４】
［２−２．情報及び信号の流れ］
図４７は、第２遊技用システム１Ｂの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図４７では、説明の簡明化のため、台端末１０については図示を省略している。
【０４６５】
パチンコ機２からは、第１実施形態と同様に、アウト信号やセーフ信号、スタート信号、大当り中信号、確変中信号、時短中信号といった遊技信号がホールコンピュータ６や呼出ランプ装置９に出力（送信）される。
【０４６６】
カードユニット３からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号とカード挿入／排出信号とが呼出ランプ装置９に出力される。また、カードユニット３からは、受付中の会員カードやビジターカードに記録されたカード情報が持玉管理コンピュータ８に出力される。
【０４６７】
また、ホールコンピュータ６からは、表示部９３０に所定の表示を行わせための表示指示信号が該呼出ランプ装置９に出力される。
【０４６８】
［２−３．パチンコ機及びカードユニットの構成］
図４８は、第２実施形態におけるパチンコ機２及びカードユニット３の外観構成を示す正面図である。なお、パチンコ機２の構成は第１実施形態と同じであるため、再度の説明を省略する。
【０４６９】
カードユニット３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受け付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９とが設けられている。
【０４７０】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロット３９２に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロット３９２に挿入可能とされている。
【０４７１】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。
【０４７２】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われたパチンコ玉数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ８において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【０４７３】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また、景品交換ＰＯＳ端末（不図示）において景品交換に使用できるようになっている。
【０４７４】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【０４７５】
また、カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部３５０と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３１７と、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５と、が設けられており、該表示部３５０の表面には、表示部３５０に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【０４７６】
また、該突出部３０５の内部には、表示部３５０を成す後述する液晶表示器３１３や各ボンに対応するスイッチが設けられており、これらが該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施される。
【０４７７】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３００に出力する紙幣識別ユニット３０２ａが設けられており、該紙幣識別ユニット３０２ａにて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受け付けが可能とされている。
【０４７８】
また、カードユニット３の前面には、カード返却ボタン３１２が設けられている。カード返却ボタン３１２は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【０４７９】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３００が設けられており、後述するように、該制御ユニット３００によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【０４８０】
また、カードユニット３の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である１２５個未満の単位未満端数の最大値だけ貯留するとともに、該単位未満端数のパチンコ玉を計数して払出す計数払出ユニット３８０が設けられている。
【０４８１】
［２−４．カードユニットの機能構成］
図４９は、カードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット３は、紙幣識別ユニット３０２ａと、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３００とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２ａ、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３００と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【０４８２】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【０４８３】
制御ユニット３００は、主要な構成として、処理部３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、時計部３３５とを備えて構成される。
【０４８４】
処理部３１０は、カードユニット３を統括的に制御する制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部３１０は、主要な機能部として、稼働判定部３１０ａと、画面切替表示処理部３１０ｂと、特別画像表示制御部３１０ｃとを含む。
【０４８５】
ＲＯＭ３２０は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、処理部３１０により読み出され、カードユニット（ＣＵ）処理として実行されるカードユニット処理プログラム３２１と、特別画像表示閾値テーブル３２２とを記憶している。
【０４８６】
カードユニット処理プログラム３２１は、特別画像表示更新処理として実行される特別画像表示更新プログラム３２１ａをサブルーチンとして含む。カードユニット処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。また、特別画像表示更新処理については、第１実施形態で説明した特別画像表示更新処理（図３４、図４５参照）をそのまま適用可能であるため、再度の説明を省略する。また、特別画像表示閾値テーブル３２２は、第１実施形態で説明した特別画像表示閾値テーブル４９４（図２１参照）を同様に適用可能であるため、再度の説明を省略する。
【０４８７】
ＲＡＭ３３０は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ３２７に受付中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶する。ＲＡＭ３３０は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても所定期間は記憶されているデータが保持される。
【０４８８】
ＲＡＭ３３０には、カードデータ３３１と、表示ログデータ３３２と、処理用データ３３３とが記憶される。
【０４８９】
カードデータ３３１には、会員を識別するための会員ＩＤや、該会員の所持球数、該会員のプリペイド残額といった情報が記憶される。
【０４９０】
表示ログデータ３３２は、表示部３５０に表示された表示画面のログに関するデータであり、第１実施形態で説明した表示ログデータ４９８（図２２参照）と同様のデータ構成を適用することが可能である。
【０４９１】
処理用データ３３３は、処理部３１０が、特別画像表示更新処理において特別画像表示を行うための処理用データであり、前述した第１表示カウンタ値や第２表示カウンタ値、第１整数ｎ、第２整数ｍといった処理用のデータが一時記憶される。
【０４９２】
制御ユニット３００は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている不図示の賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【０４９３】
また、制御ユニット３００は、対応するパチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による打込玉数を示すアウト信号を入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からのアウト信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該打込玉信号に応じた所定数を加算更新する。
【０４９４】
また、制御ユニット３００は、計数払出ユニット３８０と接続されており、該計数払出ユニット３８０においてパチンコ玉の計数が行われたことにより出力される計数センサ信号を入力し、該計数センサ信号に基づいて所持球数を更新する。例えば、前述したように計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、計数センサにより検出され、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３００に対して出力されて、制御ユニット３００において記憶される所持球数（持玉数）が１ずつ増加する。なお、計数払出ユニット３８０の構成は、第１実施形態の台間計数ユニット５に設けられる計数払出ユニット３８０と同じであるため、再度の説明を省略する。
【０４９５】
また、制御ユニット３００は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン３１１が押下されたことを検知すると、制御ユニット３００は、所持球数のうちの所定の単位球数を遊技者に払い戻す。第１実施形態と同様に、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を１２５発として説明する。制御ユニット３００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を１２５減算する。ただし、所持球数が１２５玉未満である場合に払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を０とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
【０４９６】
第１実施形態と同様に、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により所持球数は１２５発減少する。
【０４９７】
また、制御ユニット３００には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０４９８】
制御ユニット３００は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や突出部３０５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３０２ａによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット３００に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
【０４９９】
また、制御ユニット３００は、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付処理や、受付中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸与処理や、貨幣の受け付けに応じて、受付中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や貯玉数を用いた再プレイ処理や、払出ボタン３１１の操作の受け付けによって計数済玉数（挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定される持玉数を含む）からの払い出し（返却）を行って該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理等の処理を実行する。
【０５００】
また、制御ユニット３００は、通信部３３４並びにＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部を通じて可能とされている。
【０５０１】
また、制御ユニット３００に接続された表示制御基板３２９は、表示部３５０を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部３１７内に設けられたＬＥＤ３１７ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３００に出力される。
【０５０２】
本実施形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３５０に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３５０に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３００から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されている。
【０５０３】
また、カードユニット３は、制御ユニット３００から出力される表示データや表示に基づいて、各種の表示画面を、液晶表示器３１３を有する表示部３５０に表示可能とされている。具体的には、制御ユニット３００は、遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面の中から表示画面を選択的に表示部３５０に表示させる表示処理を実行することが可能に構成されている。カードユニット３の表示部３５０に表示させる表示画面の種類は、例えば、第１実施形態で説明した各種の表示画面（表示画面（Ａ）〜（Ｆ））と同様の表示画面とすることができる。但し、カードユニット３の表示部３５０は、データ表示装置４の第１表示部４３０と比べてサイズが小さいため、遊技者や他の遊技客が視認し易いように、表示内容を簡略化した表示画面を表示させるようにすると好適である。
【０５０４】
カードユニット３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０５０５】
それらのカードを受け付けたカードユニット３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等）を遊技玉に変換する機能を有する。
【０５０６】
カードユニット３の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口が設けられている。このカード挿入／排出口に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受け付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０５０７】
カードユニット３には、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（以下、単に「カードＩＤ」という。）及びカードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９が設けられている。
【０５０８】
再プレイボタン３１９を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機２による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらず、且つ、貯玉が持玉管理コンピュータ８に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、パチンコ機２による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン３１９とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【０５０９】
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、持玉管理コンピュータ８により管理される。
【０５１０】
前述したように、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。前述したように、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。「貯玉」と「持玉」の違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を店舗に設置された持玉管理コンピュータ８で管理するようにしてもよい。
【０５１１】
本実施形態において、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された持玉管理コンピュータ８に会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともに持玉管理コンピュータ８にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉を持玉管理コンピュータ８にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
【０５１２】
なお、持玉をカード（会員カード、ビジターカード）又は持玉管理コンピュータ８に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
【０５１３】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３からカードの返却を受けたときには、カードユニット３に記憶していた持玉が一旦貯玉として持玉管理コンピュータ８に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【０５１４】
［２−５．処理］
図５０及び図５１は、カードユニット３の処理部３１０が、ＲＯＭ３２０に記憶されて
いるカードユニット処理プログラム３２１に従って実行するカードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、第１実施形態において、図３０及び図３１の表示処理で説明したステップと同一のステップについては同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０５１５】
最初に、処理部３１０は、カード返却操作がなされたか否かを判定し（Ｈ１）、なされたと判定したならば（Ｈ１；Ｙｅｓ）、カード返却処理を行う（Ｈ３）。具体的には、挿入されているカードをカード返却口に排出する処理を行う。そして、処理部３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５１６】
カード返却操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ１；Ｎｏ）、処理部３１０は、持玉合算操作がなされたか否かを判定し（Ｈ５）、なされたと判定したならば（Ｈ５；Ｙｅｓ）、持玉合算処理を行う（Ｈ７）。そして、処理部３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５１７】
持玉合算操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ５；Ｎｏ）、処理部３１０は、カードロック操作がなされたか否かを判定し（Ｈ９）、なされたと判定したならば（Ｉ９；Ｙｅｓ）、カードロック処理を行う（Ｈ１１）。具体的には、挿入されているカードをカード返却ボタン３１２の押下のみでは返却されないようにロックする。ロックした後は、例えば暗証番号の入力を遊技者に求めるようにし、正しい暗証番号が入力されない限り、カードを遊技者に返却しないようにする。そして、処理部３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５１８】
カードロック操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ９；Ｎｏ）、処理部３１０は、持玉分割操作がなされたか否かを判定し（Ｈ１３）、なされたと判定したならば（Ｈ１３；Ｙｅｓ）、持玉分割処理を行う（Ｈ１５）。そして、処理部３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５１９】
持玉分割操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ１３；Ｎｏ）、処理部３１０は、情報照会操作がなされたか否かを判定し（Ｈ１７）、なされたと判定したならば（Ｈ１７；Ｙｅｓ）、情報照会処理を行う（Ｈ１９）。具体的には、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額（入金残額）や持玉数、貯玉数等の情報を表示部３５０に表示させる。そして、処理部３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５２０】
次いで、処理部３１０は、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力したか否かを判定し（Ｈ２１）、入力したと判定したならば（Ｈ２１；Ｙｅｓ）、所持球数データ３３１ａの更新（Ｃ７）と、計数中画面を表示部３５０に表示させる計数中画面表示処理とを行う（Ｃ９）。
【０５２１】
次いで、稼働判定部３１０ａが、対応して設けられたパチンコ機２の稼働状態を判定する稼働判定処理を行う（Ｃ１１）。稼働状態の判定は、第１実施形態でデータ表示装置４の稼働判定部４１２が実行した稼働判定処理と同様の手法によって実現することができる。そして、処理部３１０は、Ｃ１３〜Ｃ１７の処理を行う。その後、処理部３１０は、Ｃ２１〜Ｃ４９の処理を行う。
【０５２２】
次いで、処理部３１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｈ５１）、処理を継続すると判定したならば（Ｈ５１；Ｎｏ）、Ｈ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｈ５１；Ｙｅｓ）、カードユニット処理を終了する。
【０５２３】
図５２は、持玉合算処理の流れを示すフローチャートである。
持玉合算処理とは、複数枚のカードに対応付けられた持玉を合算して１枚のカードに対応付ける処理をいう。
【０５２４】
処理部３１０は、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｊ３）。会員カード受付中である場合は（Ｊ３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｊ５）。次いで、処理部３１０は、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｊ７）、ＯＫであったならば（Ｊ７；Ｙｅｓ）、会員カードに持玉があるか否かを判定する（Ｊ９）。
【０５２５】
持玉があると判定したならば（Ｊ９；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カードリーダライタ３２７の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、会員カードを排出させる（Ｊ１１）。そして、処理部３１０は、会員カード又はビジターカードを挿入するように遊技者に指示する（Ｊ１３）。
【０５２６】
次に、処理部３１０は、所定時間内にカードが挿入されたか否かを判定し（Ｊ１５）、挿入されたと判定したならば（Ｊ１５；Ｙｅｓ）、持玉を挿入カードに移行する（Ｊ１７）。そして、処理部３１０は、挿入カードのカード情報を持玉管理コンピュータ８に送信した後（Ｊ１９）、挿入カードを排出させる（Ｊ２１）。そして、処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０５２７】
Ｊ３、Ｊ７、Ｊ９又はＪ１５の判定結果が否定判定であった場合は、処理部３１０は、エラー報知を行う（Ｊ２３）。そして、処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０５２８】
図５３は、持玉分割処理の流れを示すフローチャートである。
持玉分割処理とは、１枚のカード（分割元カード）の持玉を分割して複数のカードに対応付ける処理をいう。本実施形態では、受け付けられている会員カード（以下、「分割元カード」という。）の持玉のうち、一部の持玉を他の新たなビジターカード（以下、「分割先カード」という。）に対応付け、残りの持玉を分割元カードに残存させる。
【０５２９】
最初に、処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｋ３）。次いで、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｋ５）、ＯＫであると判定したならば（Ｋ５；Ｙｅｓ）、持玉が貸出単位額に相当する数の２倍以上あるか否かを判断する（Ｋ７）。持玉数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は（Ｋ７；Ｎｏ）、通常は持玉を払出すことができないため、該カードと分割するカードとの分を合わせて、持玉数が貸出単位額に相当する数の２倍以上あることを必要とする。
【０５３０】
２倍以上であると判定したならば（Ｋ７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、分割する持玉数を入力するための画面を表示制御する（Ｋ９）。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加又は減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。
【０５３１】
処理部３１０は、分割数が入力されるまで待機し（Ｋ１１；Ｎｏ）、入力されたと判定したならば（Ｋ１１；Ｙｅｓ）、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｋ１３）。会員カード受付中であると判定したならば（Ｋ１３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、持玉数から分割数を減算する（Ｋ１５）。
【０５３２】
次いで、処理部３１０は、会員カードを排出させる（Ｋ１７）。次いで、処理部３１０は、カードリーダライタに設けられたカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ１９）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０５３３】
そして、処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに対応付ける（Ｋ２１）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの持玉数として分割数を記憶させる。次いで、処理部３１０は、該ビジターカードを排出させる（Ｋ２３）。
【０５３４】
次に、処理部３１０は、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知する（Ｋ２５）。処理部３１０は、会員カードが挿入されるまで待機し（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、挿入されたならば（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、カード情報を持玉管理コンピュータ８に送信する（Ｋ４１）。そして、処理部３１０は、持玉分割処理を終了する。
【０５３５】
一方、会員カード受付中ではないと判定したならば（Ｋ１３；Ｎｏ）、処理部３１０は、受付中のビジターカードのカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（Ｋ２９）。そして、処理部３１０は、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットし、発行処理を行う（Ｋ３１）。次いで、処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに記録し（Ｋ３３）、該ビジターカードを排出させる（Ｋ３５）。
【０５３６】
次に、処理部３１０は、カードリーダライタのカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ３７）。そして、処理部３１０は、Ｋ２９で退避させたカード情報を該ビジターカードに記録する（Ｋ３９）。そして、処理部３１０は、Ｋ４１へと処理を移行する。
【０５３７】
［２−６．表示画面］
図５４は、カードユニット３の液晶表示器３１３に表示される複数種類の表示画面のうちの特別画像画面の一例を示す図である。液晶表示器３１３には、遊技者の所持球数に応じた特別画像表示と、所持球数と、が表示されている。
【０５３８】
特別画像表示は、遊技者の所持球に応じた特別表示であり、この図では、第１所定画としてドル箱が、第２所定画像として特箱が表示された状態を示している。これらの画像の表示方法は第１実施形態と同様であるため、再度の説明を省略する。
【０５３９】
また、所持球数は、遊技者の現在の所持球数であり、計数払出ユニット３８０から出力される計数結果と、遊技者の払い戻された払い戻し数とに基づいて、リアルタイムに表示更新される。
【０５４０】
なお、上記の図のような特別画像の表示に限らず、第１所定画像及び第２所定画像の表示態様としては、第１実施形態で図４２〜図４４に示したような各種の表示態様を適用することが可能である。また、表示させる表示画面の種類やその表示態様についても、第１実施形態で説明した表示画面の種類（表示画面（Ａ）〜（Ｆ））や表示態様に倣って、同様の種類の表示画面の表示や、簡略化した表示態様での表示を行わせることができる。
【０５４１】
［２−７．変形例］
カードユニット３が実行する持玉合算処理や持玉分割処理において、特別画像表示に関する例外的な処理を行うこととしてもよい。具体的には、例えば、持玉分割処理で持玉が分割された場合に、分割前のカードに記録された所持球数（持玉数）に基づいて、分割元のカードに記録された所持球数での画像の表示数と、分割先のカードに記録された所持球数での画像の表示数とを決定してもよい。
【０５４２】
例えば、所持球数が３１００発であり、遊技者がこれを１９００発と１２００発とに分割したとする。分割元のカードに記録された持玉数を１９００発とし、分割先のカードに記録された持玉数を１２００発とする。上記の特別画像表示更新処理によれば、所持球数が３１００発の場合は、第１所定画像の表示数は３となる。そこで、例えば、分割元のカードと分割先のカードとで、第１所定画像の表示数の和が３となるように第１所定画像の表示数を振り分ける。具体的には、分割元のカードについては持玉数が１９００発であるが、この場合の第１所定画像の表示数を例外的に２とし、分割先のカードについては持玉数が１２００発であるため、原則通り第１所定画像の表示数を１とする。
第２所定画像についても同様である。
【０５４３】
具体的な処理としては、分割前のカードに記録された所持球数に基づいて所定画像の表示数（以下、「総表示数」と称す。）を判定する。そして、持玉分割を行った場合に、分割元カードに記録された所持球数と分割先カードに記録された所持球数とに基づいて、それぞれのカードに記録された所持球数に対応する表示カウンタ値を判定する。
【０５４４】
分割元カードの所持球数に対応する表示カウンタ値（以下、「分割元カード表示カウンタ値」と称す。）と分割先カードの所持球数に対応する表示カウンタ値（以下、「分割先カード表示カウンタ値」と称す。）との和が上記の総表示数と同じである場合は、そのままの表示カウンタ値に基づいて所定画像を表示する。一方、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値との和が上記の総表示数と異なる場合は、その差を補償するように、分割元カード表示カウンタ値及び分割先カード表示カウンタ値のいずれか一方を補正する。この表示カウンタ値の補正処理を、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値のそれぞれについて行う。
【０５４５】
また、この場合において、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値とを、分割元カードと分割先カードとにそれぞれ記録させるようにすると好適である。このようにすることで、遊技者が他のパチンコ機２に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３は、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定することができる。
【０５４６】
また、持玉合算処理が行われた場合、カードユニット３の処理部３１０は、受付中のカードに記録されている所持球数に基づいて上記の特別画像表示更新処理を行って、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定し、これらの表示カウンタ値に基づいて所定画像を表示させるようにすればよい。
【０５４７】
なお、持玉分割処理と同様に、持玉合算処理において合算結果の所持球数に応じた表示カウンタ値をカードに記録することとし、遊技者が他のパチンコ機２に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３が、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定するようにしてもよい。
【０５４８】
［３．第３実施形態］
第３実施形態は、第１実施形態で説明したデータ表示装置４の第２表示部４４０に、遊技者が遊技したパチンコ機２が、（１）遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、（２）遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも長い長時間遊技機種、（３）遊技者が最初に遊技した初遊技機種、（４）遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかの集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０５４９】
また、本実施形態では、第１実施形態で説明したデータ表示装置４の第２表示部４４０に、パチンコ機２での遊技において、パチンコ玉が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数と割合とのうち少なくともいずれかと、パチンコ玉が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数と割合とのうち少なくともいずれかとを、パチンコ玉の発射強度別に集計した集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０５５０】
データ表示装置４の処理部４１０は、パチンコ機２に併設されるカードユニット３に挿入された会員カードに記録されたカード情報に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種を判定する。図示は省略するが、カード情報には、会員ＩＤと対応づけて、パチンコ機２のＩＤ別に、遊技者が該パチンコ機２での遊技時刻が記録される。遊技時刻には、該パチンコ機２での遊技を開始した遊技開始時刻と、該パチンコ機２での遊技を終了した遊技終了時刻とが含まれる。処理部４１０は、これらの遊技時刻に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種が上記の（１）〜（４）のいずれの遊技機種であるかを判定する。
【０５５１】
遊技機種の判定方法の一例を説明する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２が１台のみである場合は、その台番号のパチンコ機２を唯一遊技機種と判定する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第１の所定時間（例えば３時間）よりも長い台番号のパチンコ機２を長時間遊技機種と判定する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第２の所定時間（例え１５分）よりも短い台番号のパチンコ機２を短時間遊技機種と判定する。また、該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻が最も古い台番号のパチンコ機２を初遊技機種と判定する。
【０５５２】
処理部４１０は、上記の遊技機種の判定結果に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種がいずれの遊技機種であるかを集計し、その集計結果をデータベース化して記憶する。そして、処理部４１０は、データベースに記憶された遊技機種の集計結果に基づいて、例えば、遊技機種を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０５５３】
図５５は、この場合におけるデータ表示装置４の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図５５（１）では、該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表す円グラフ（機種別長時間遊技機種割合円グラフ）が第２表示部４４０に表示されている。この円グラフの代わりに棒グラフで該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表したもの（機種別長時間遊技機種割合棒グラフ）が図５５（２）であり、機種別長時間遊技機種割合棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。第２表示部４４０に上記のようなグラフ表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２で長時間遊技が行われた割合を知ることができる。
【０５５４】
なお、上記は長時間遊技機種について作成した円グラフ及び棒グラフの表示画面の一例であるが、これに代えて、唯一遊技機種や初遊技機種、短時間遊技機種について作成した円グラフや棒グラフを第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２で唯一遊技や初遊技、短時間遊技が行われた割合を知ることができる。長時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、人気のある機種であることがわかり、唯一遊技の割合が高いパチンコ機２は、非常に人気のある機種であることがわかる。また、短時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、それほど人気のない機種であることがわかる。これにより、周囲の遊技客は、人気のある遊技機種や人気のない遊技機種を判断することができ、遊技する機種を選択する際の参考にすることができる。
【０５５５】
図５６は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。
図５６（１）では、パチンコ機２の機種Ａについて、遊技者が遊技をした遊技機種の判定結果を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、機種Ａついて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が円グラフ形式で表されている。
【０５５６】
これを棒グラフ形式で表したものが図５６（２）であり、機種Ａについて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が棒グラフ形式で第２表示部４４０に表示されている。
このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２が唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種として遊技された割合を知ることができ、該パチンコ機２が人気のある機種であるか人気のない機種であるかを判断することができる。
【０５５７】
また、本実施形態において、パチンコ機２が備える発射装置は、パチンコ玉の発射強度を検出する発射強度センサを有し、この発射強度センサにより、発射装置から発射されたパチンコ玉の発射強度を検出する。そして、検出した発射強度を示す発射強度信号をデータ表示装置４に出力する。また、パチンコ機２は、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）を通過した際に、パチンコ玉が入賞口を通過したことを示す通過領域信号をデータ表示装置４に出力する。この際、パチンコ機２は、通過領域信号にパチンコ玉の発射強度を紐付けて出力する。
【０５５８】
データ表示装置４は、パチンコ機２から出力される発射強度信号や通過領域信号に基づいて、パチンコ玉の発射強度や通過領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、パチンコ玉が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、パチンコ玉が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、パチンコ玉の発射強度別に集計する。ここで、第１領域及び第２領域には、パチンコ玉が入賞する各種の入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）や、遊技領域内の区分けされた打込領域（右打領域や左打領域、ぶっ込み領域）が含まれる。
【０５５９】
図５７は、処理部４１０が、発射強度に応じていずれの打込領域にパチンコ玉が打ち込まれたかを判定するために用いる発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
発射強度しきい範囲テーブルには、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。ここで、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域にパチンコ玉が打ち込まれることでパチンコ玉が始動入賞口の方へ流れ易いとされる領域である。
【０５６０】
発射強度しきい範囲には、右打領域については発射強度しきい範囲ＡＲ（下限値ＡＲｌｏｗ〜上限値ＡＲｈｉ）が、左打領域については発射強度しきい範囲ＡＬ（下限値ＡＬｌｏｗ〜上限値ＡＬｈｉ）、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲ＡＢ（下限値ＡＢｌｏｗ〜上限値ＡＢｈｉ）がそれぞれ定められている。
【０５６１】
処理部４１０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、パチンコ玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。
【０５６２】
図５８は、処理部４１０が集計した発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別通過領域データは、発射強度別のパチンコ玉の通過領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、パチンコ玉の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、パチンコ玉の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
【０５６３】
通過領域には、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第３始動入賞口、第１普通入賞口、第２普通入賞口、第３普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機２から出力される発射強度信号及び通過領域信号に基づいて、通過領域別の総通過数、発射強度別通過数、総通過割合及び発射強度別通過割合を集計し、発射強度別通過領域データに記憶させる。
【０５６４】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。
【０５６５】
図５９は、処理部４１０が集計した発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別打込領域データは、発射強度別のパチンコ玉の打込領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、パチンコ玉の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、パチンコ玉の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
【０５６６】
打込領域には、前述した右打領域、左打領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、処理部４１０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、パチンコ玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に発射強度別打込数及び発射強度別打込割合を集計する。
【０５６７】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。
【０５６８】
処理部４１０は、上記の発射強度別の通過領域（打込領域を含む。）の集計結果に基づいて、例えば、パチンコ玉の発射強度別の通過領域を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０５６９】
図６０は、この場合におけるデータ表示装置４の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図６０（１）では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞を示す割合が、発射強度「Ｔ０〜Ｔ９」〜発射強度「Ｔ９０〜Ｔ９９」別に表されている。
【０５７０】
これを棒グラフ形式で表したのが図６０（２）であり、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じてパチンコ玉がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０５７１】
なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞したパチンコ玉の数や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞したパチンコ玉や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。これにより、周囲の遊技客は、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０５７２】
なお、本実施形態では、データ表示装置４の処理部４１０が遊技機種の集計を行うこととして説明したが、この遊技機種の集計をホールコンピュータ６の処理部６１０が行うようにしてもよい。この場合は、ホールコンピュータ６が集計結果をデータベース化して記憶するようにし、データベースに記憶された集計結果のデータを、データ表示装置４に送信するようにすればよい。また、持玉管理コンピュータ８が遊技機種の集計を行うようにしてもよい。また、ホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置することとし、この会員管理コンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０５７３】
また、ホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８、会員管理コンピュータのうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。つまり、（１）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８の機能を兼ねたコンピュータ、（２）ホールコンピュータ６と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（３）持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（４）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちのいずれかのコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０５７４】
発射強度別の通過領域の集計についても同様であり、データ表示装置４の処理部４１０が発射強度別の通過領域の集計を行うようにするのではなく、ホールコンピュータ６の処理部６１０が発射強度別の通過領域の集計を行うようにしてもよい。この場合は、パチンコ機２が、前述した発射強度信号及び通過領域信号をホールコンピュータ６に出力すればよい。
【０５７５】
［４．他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０５７６】
［４−１．遊技機］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機を通常のパチンコ機２として説明したが、遊技機はこれに限られないことは勿論である。前述したように、通常のパチンコ機２ではなく、封入式パチンコ機を本発明に係る遊技機としてもよい。
【０５７７】
図６１は、封入式パチンコ機２Ｂの外観構成の一例を示す正面図である。
封入式パチンコ機２Ｂは、前面に形成された筐体と、筐体の一側（向かって左側）に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支され、封入式パチンコ機２Ｂの主要構成部の略全てが集約して設けられる上部前面枠３０Ａと、この上部前面枠３０Ａの下側に位置して筐体の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠３０Ｂと、下部前面枠３０Ｂの前面に配置される表示用ユニット６０とを備えている。封入式パチンコ機２Ｂでは、上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂと表示用ユニット６０とで遊技機の前面枠を構成している。なお、上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂとが分離して設けられ、下部前面枠３０Ｂの前面に表示用ユニット６０が配置されるものに限らず、上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂとが一体化された単一の前面枠の前面に表示用ユニット６０が配置されてもよいし、下部前面枠３０Ｂに代えて、又は、これに加えて、上部前面枠３０Ａの前面に表示用ユニット６０が配置されてもよい。
【０５７８】
上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂとは相互に分離しており、上部前面枠３０Ａは、一側上下に取り付けられた軸受部３１ａ、３１ｂが封入式パチンコ機２Ｂの筐体の不図示のヒンジ部に軸支されることによって、筐体に対して回動可能に取り付けられている。この上部前面枠３０Ａには遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２０が着脱自在に取り付けられている。遊技盤２０には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が発射されて打ち込まれる。
【０５７９】
遊技盤２０の所定位置（例えば遊技領域の右下の縁上）には、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４０Ａと第２特別図柄表示装置４０Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう。）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４０Ａと第２特別図柄表示装置４０Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【０５８０】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４０Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０５８１】
遊技盤２０における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５０が設けられている。画像表示装置５０は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５０の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４０Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４０Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【０５８２】
一例として、画像表示装置５０の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４０Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４０Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【０５８３】
このように、画像表示装置５０の表示領域では、第１特別図柄表示装置４０Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、又は、第２特別図柄表示装置４０Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（単に「導出」ともいう。）する。
【０５８４】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、若しくは、文字などの記号、或いは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【０５８５】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。或いは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【０５８６】
画像表示装置５０の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５０Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５０Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６０Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６０Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることや封入式パチンコ機２Ｂが大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【０５８７】
遊技盤２０における遊技領域の下方には、普通入賞球装置６０Ａと、普通可変入賞球装置６０Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６０Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６０Ｂは、不図示のソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【０５８８】
一例として、普通可変入賞球装置６０Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６０Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６０Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。或いは、普通可変入賞球装置６０Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくい又は通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【０５８９】
普通入賞球装置６０Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６０Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば不図示の第１始動口スイッチや第２始動口スイッチによって検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【０５９０】
なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【０５９１】
普通入賞球装置６０Ａと普通可変入賞球装置６０Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７０が設けられている。特別可変入賞球装置７０は、大入賞口扉用の不図示のソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算される。通常、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて付与される点数は、第１始動入賞口や第２始動入賞口への入賞に基づいて付与される点数よりも高く設定されている。
【０５９２】
封入式パチンコ機２Ｂで遊技を行う際には、まず封入式パチンコ機２Ｂの側方に設けられたカード挿入口３０９に、ＩＣカードからなる持点カードを挿入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置されたカード販売機で購入することができる。カード販売機から発行された持点カードには、該カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から該持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。
【０５９３】
持点カードをカード挿入口３０９に挿入して、玉貸スイッチを押せば、持点カードのカード残高から所定数のカード残高の引き落としと引き換えに、所定数の持点が遊技者に付与される。持点が存在する状態で操作ハンドルを操作すれば、封入式パチンコ機２Ｂ内に封入されている打玉（遊技媒体）が不図示の打球ハンマにより一発ずつ遊技領域内に打ち込まれる。打ち込まれた打込玉は不図示の発射玉検出器により一つずつ検出され、検出される毎に持点が１ずつ減算更新される。
【０５９４】
発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファール玉入口より回収され、遊技盤裏面に設けられた不図示のファール玉検出器で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点が１ずつ加算更新される。これにより、遊技者の打玉が遊技領域にまで到達する機会を得ることなく、減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【０５９５】
封入式パチンコ機２Ｂでは、遊技領域に設けられた通過ゲート３１を通過した遊技球が不図示のゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器による普図ゲームが開始される。
【０５９６】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６０Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【０５９７】
普通入賞球装置６０Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が不図示の第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６０Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が不図示の第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４０Ｂによる特図ゲームが開始される。
【０５９８】
第１特別図柄表示装置４０Ａや第２特別図柄表示装置４０Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０５９９】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。これら大当り遊技状態や小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７０が所定回数（定められたラウンド数）開放制御されることにより大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、持点を増加させる機会が提供される。ただし、小当りや所定種別の大当り（例えば前述した潜伏確変大当り）では、大入賞口の開放時間が極めて短く（例えば０．５秒）、実質的には大入賞口への入賞を期待できないようになっている。
【０６００】
画像表示装置５０に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒでは、第１特別図柄表示装置４０Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４０Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５０における表示動作や、スピーカ８０Ｌ、８０Ｒによる音声出力動作、遊技効果ランプ９０などの発光体における点灯動作（点滅動作）により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
【０６０１】
遊技を終了する場合には、遊技者は精算スイッチを押下する。これにより、遊技可能持点（遊技持玉）が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。なお、遊技可能持点の他に景品交換持点（景品持玉）などが存在する場合には、その情報が持点カードに記録されてもよい。
【０６０２】
なお、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点（遊技持玉）及び景品交換持点（景品持点）がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書き換えが終了した持点カードは、カード挿入口３０９から排出される。
【０６０３】
上記の封入式パチンコ機２Ｂでは、持点によって遊技が行われる。そこで、遊技者の持点に基づいて、遊技者の所持球数を示す特別画像表示を行うようにすると好適である。この場合、特別画像表示は、例えば封入式パチンコ機２Ｂの下部に設けられた表示用ユニット６０に表示させることができる。
【０６０４】
具体的には、発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、前述したように入賞口（第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、あるいは他の一般入賞口）に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。そして、現在の持点に基づいて所持球数を判定し、判定した所持球数に対する閾値判定を行って、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示／非表示を制御する。
【０６０５】
なお、これに代えて、持点に対する閾値を定めておき、持点に対する閾値判定を行って、遊技者の持点を示す所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示／非表示を行うようにしてもよい。
【０６０６】
また、上記のようなパチンコ機２や封入式パチンコ機２Ｂに代えて、スロットマシンを本発明に係る遊技機とすることも可能である。遊技機をスロットマシンとする場合は、上記の実施形態で例示したパチンコ機用の情報を表示するための各種の表示画面を、スロットマシン用の各種の情報を表示するための各種の表示画面とし、遊技用装置が、上記の実施形態と同様の表示画面の選択表示切替や自動表示切替を行って、各種の表示画面を該遊技用装置の表示部に表示させるようにすればよい。そして、遊技用装置は、スロットマシン用の表示ログデータを生成して、ホールコンピュータ６に送信すればよい。この場合、ホールコンピュータ６は、遊技用装置から受信した表示ログデータに基づいて、スロットマシンに対応して設けられた遊技用装置での表示に係る表示集計を行う。
【０６０７】
また、上記の実施形態で説明した特別画像画面では、遊技者の所持メダル数に応じて、上記の実施形態で説明した特別画像表示更新処理と同様の所持メダル特別表示制御処理を行って、所持メダル数に応じた第１所定画像及び第２所定画像を表示／非表示とさせる制御を行えばよい。
【０６０８】
第１実施形態で説明したようにデータ表示装置４の表示部に所定画像を表示させるのであれば、台間計数ユニット５が遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号をデータ表示装置４に出力するように構成し、データ表示装置４の処理部４１０は、台間計数ユニット５から出力される所持メダル数信号に基づいて遊技者の所持メダル数を特定して、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
【０６０９】
また、第２実施形態で説明したようにカードユニット３の表示部に所定画像を表示させるのであれば、カードユニット３に設けられた計数払出ユニット３８０による所持メダル数の計数結果に基づいて遊技者の所持メダル数を判定して、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
【０６１０】
この場合、第１所定画像は、遊技者が獲得したメダルが投入されるメダル用のドル箱としたり、一の箱に積まれるメダルの嵩高（メダル嵩）とすることができる。また、第２所定画像は、遊技者が獲得したメダルが投入されるメダル用の特箱としたり、別の箱に積まれるメダルの嵩高（メダル嵩）とすることができる。
【０６１１】
また、第１所定画像を表示させるための第１表示閾値（第１値）と、第１所定画像を非表示とさせるための第１非表示閾値（第２値）とは、所定の時間範囲内に所持メダル数が減少する数に基づいて定めておくことができる。具体的には、１回の払い戻し操作により遊技者に払い戻されるメダル数を５０枚とした場合、例えば５０枚に２５枚分の余裕を持たせた７５枚を第１表示閾値と第１表示非閾値との差（第１所定数）とする。そして、例えば、第１表示閾値を２００枚とし、第１非表示閾値を１２５枚とする。
【０６１２】
また、第２表示閾値が第１表示閾値よりも大きくなり、且つ、第２表示閾値と第２非表示閾値との差（第２所定数）が第１所定数よりも大きくなるように第２表示閾値と第２非表示閾値とを定めておく。例えば、第２所定数を１５０枚とし、第２表示閾値を１０００枚、第２非表示閾値を８５０枚とする。
【０６１３】
また、遊技機をスロットマシンとする場合において、データ表示装置４の第１表示部４３０の表示内容としては、スロットマシンの機種名やスタート回数、ボーナス発生回数（ＲＢ（レギュラーボーナス）発生回数、ＢＢ（ビッグボーナス）発生回数）やチャンスタイム付与回数（ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）付与回数、ＡＴ（アシストタイム）付与回数、ＲＴ（リプレイタイム）付与回数）等の特典付与回数、スタート履歴グラフ等の情報を定めておけばよい。また、第２表示部４４０の表示内容としては、空き台情報やボーナス中情報、特典付与中情報等の情報を定めておけばよい。また、特定演出（一斉演出）に関する表示内容も上記の実施形態と同様に定めておくことができる。
【０６１４】
また、台間計数ユニット５からデータ表示装置４に送信される所持遊技媒体数を特定可能な信号は、遊技者の所持球を示す所持球信号や、遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号に限られるわけではない。これらの信号に代えて、遊技媒体（パチンコ玉又はメダル）の増減数を示す信号（以下、「遊技媒体増減数信号」と称す。）をデータ表示装置４に送信するようにしてもよい。この場合、データ表示装置４は、台間計数ユニット５から送信される遊技媒体増減数信号に基づいて、遊技者の所持球数や所持メダル数を更新することで、所持遊技媒体数を判定するようにすればよい。
【０６１５】
また、上記の所持遊技媒体数を特定可能な信号を出力するタイミングは、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間（例えば１０秒）が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングといった間欠的なタイミングとすればよく、いずれのタイミングで信号を出力するかは、適宜設計変更可能である。
【０６１６】
［４−２．遊技用装置］
上記の実施形態のように、データ表示装置４の第１表示部４３０やカードユニット３の表示部３５０に所定画像（第１所定画像、第２所定画像）を表示させるのではなく、各パチンコ機２に対応して該パチンコ機２の下部に設けられる各台計数機７の前面に表示部７３０を構成し、この表示部に所定画像を表示させるようにしてもよい。
【０６１７】
図６２は、各台計数機７に設けられた表示部７３０の構成の一例を示す図である。
パチンコ機２の下部には、各台計数機７が設けられており、パチンコ機２の下皿２４から排出されたパチンコ玉を計数可能に構成されている。各台計数機７の前面には表示部７４０が設けられており、各台計数機７の制御ユニットは、上記の実施形態と同様の画面切替表示処理を行って、複数種類の表示画面の中から表示画面を選択的に表示させることが可能に構成されている。また、各台計数機７の制御ユニットは、上記の実施形態と同様の特別画像画面表示処理及び特別画像表示更新処理を行って、表示部７３０に特別画像画面を表示させ、この特別画像表示画面において、第１所定画像及び第２所定画像を表示／非表示させる制御を行うことが可能に構成されている。
【０６１８】
また、遊技用装置は、データ表示装置４やカードユニット３、各台計数機７に限らず、上記の実施形態で説明した呼出ランプ装置９を本発明に係る遊技用装置としてもよい。この場合は、呼出ランプ装置９において、遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面の中から表示画面を選択的に表示させるようにすればよい。
【０６１９】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４の第１表示部４３０にタッチパネル４２１を設けることとし、遊技者が指で画面をタップすることにより店員の呼び出しやサービスの選択、表示メニュー画面の表示を行うこととして説明した。しかし、タッチパネル４２１の代わりに筐体に呼出ボタンやサービス選択ボタン、表示メニュー画面表示ボタンを設けることとし、遊技者がこれらのボタンを押下することにより、店員の呼び出しやサービス選択、表示メニュー画面の表示を行うようにしてもよい。
【０６２０】
また、上記の実施形態では、第１表示部４３０の左右に１つずつ第２表示部４４０を設けることとして説明したが、左右のいずれか一方にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。また、第２表示部４４０を基体部４Ａから通路側に突出するように設けるのではなく、基体部４Ａの側面に設けることとしてもよい。この場合も、左右の両方の側面に第２表示部４４０を設けてもよいし、左右のいずれか一方の側面にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。
【０６２１】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４を、ヒンジ部４Ｃにより扉部４Ｂを回動させることで、第２表示部４４０の角度を第１表示部４３０に対して相対的に変化させることが可能な構成として説明したが、第２表示部４４０の角度が第１表示部４３０に対して相対的に変化しないような固定的な構成とすることも可能である。この場合は、第２表示部４４０を形成した部材（以下、「サブ基体部」という。）が、基体部４Ａに対して所定の開き角度を有するように、基体部４Ａとサブ基体部とを一体的に構成すればよい。
【０６２２】
具体的には、基体部４Ａとサブ基体部とが重なり合った状態の開き角度を０°とし、その状態からサブ基体部を扉のように開いて（基体部４Ａの一端を基準として回転させて）、サブ基体部が基体部４Ａに対して垂直となった状態の開き角度を９０°と定義した場合、サブ基体部の設置角度は、例えば、６０°〜９０°の角度範囲に含まれる設置角度とすることができる。この角度範囲に含まれる設置角度とすれば、遊技機で遊技する遊技者の遊技位置から第２表示部４４０を視認することはできないが、遊技島の端から周囲の遊技客が第２表示部４４０を視認することができる。
【０６２３】
また、上記の他に、第２表示部４４０をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に配置することとしてもよい。つまり、基体部４Ａから通路側に突出するようにサブ基体部を設けるのではなく、基体部４Ａの側面にサブ基体部を設けることとして、データ表示装置４の本体側面にディスプレイを形成してもよい。
【０６２４】
また、上記の第１実施形態では、特別画像表示をデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示させることとして説明したが、第１表示部４３０ではなく、第２表示部４４０に特別画像表示を表示させることとしてもよい。
【０６２５】
図６３は、この場合に第２表示部４４０に表示される特別画像表示の表示画面の一例を示す図である。
この図では、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合の特別画像表示の表示画面の一例を示している。なお、第１所定画像及び第２所定画像の表示方法は、第１実施形態及び第２実施形態で説明した表示方法と同様であるため、ここでは再度の説明を省略する。
【０６２６】
なお、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０のいずれか一方の表示部に特別画像表示を表示させるのではなく、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の両方の表示部に特別画像表示を表示させることとしてもよい。
【０６２７】
また、第２表示部４４０は、必ずしも文字や数字で情報を表示するディスプレイである必要はなく、発光により情報を遊技客に報知するＬＥＤランプとしてもよい。具体的には、例えば、円形や多角形（三角形や四角形、六角形等）のＬＥＤランプを形成したサブ基体部をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に設けることでサイドランプを構成することができる。
【０６２８】
また、基体部４Ａからブリッジを用いて通路側に突出させるような形でＬＥＤランプを設けることとしてもよい。この場合、データ表示装置４の処理部４１０は、パチンコ機２の大当り中や確変中、潜伏確変中、時短中、空き台中といった情報を、それぞれ異なる発光色や発光パターンでＬＥＤランプに発光させるように制御すればよい。
【０６２９】
図６４は、この場合におけるＬＥＤランプの発光の設定に関するテーブルであるＬＥＤ発光テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
このＬＥＤ発光テーブルは、ホールコンピュータ６のメモリに予め記憶させておくことができる。そして、ホールコンピュータ６の処理部６１０は、このＬＥＤ発光テーブルに基づいて、データ表示装置４の第２表示部４４０の発光に関する設定を行う。
【０６３０】
ＬＥＤ発光テーブルには、種別と、番号と、ＬＥＤランプの発光設定とが対応付けて記憶されている。ＬＥＤランプの発光設定には、報知内容と、発光色と、発光パターンとが定められている。報知内容は、その発光色及び発光パターンにより遊技客に報知する内容である。
【０６３１】
例えば、該パチンコ機２が空き台であることを示す「空き台情報」には、発光色として「青色」が、発光パターンとして「点灯」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが青色に点灯制御されることになる。
【０６３２】
該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り中情報」には、発光色として「赤色」が、発光パターンとして「α秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが赤色に点滅制御されることになる。
【０６３３】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「緑色」が、発光パターンとして「β秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が潜伏確変中である場合は、ＬＥＤランプが緑色に点灯制御されることになる。
【０６３４】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「黄色」が、発光パターンとして「γ秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が時短中である場合は、ＬＥＤランプが黄色に点灯制御されることになる。
【０６３５】
なお、上記のＬＥＤランプの発光設定に係る報知内容と発光色、発光パターンとの対応関係は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。ＬＥＤランプの点滅の時間間隔（例えば上記のα秒、β秒、γ秒）も適宜設定することが可能である。また、固定的な発光色でＬＥＤランプを発光させるのではなく、種々の発光色を組み合わせたイルミネーションによって周囲の遊技客に情報を発信するようにしてもよい。
【０６３６】
また、データ表示装置４の第１表示部４３０にはパチンコ機２の種類に応じた情報を表示させ、第２表示部４４０にはパチンコ機２の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機２の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機２のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第１表示部４３０には、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機２の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第２表示部４４０には、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。
【０６３７】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４がホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信した場合に、一斉演出表示を行うこととして説明した。しかし、データ表示装置４が具備する時計部４５５の計時時刻に基づいて、一斉演出表示を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機２が具備する時計部であるＲＴＣと時計部４５５とを同期させて、パチンコ機２が一斉演出を行うのと同じタイミングで一斉演出表示を行うようにすればよい。
【０６３８】
また、第１実施形態の台間計数ユニット５や第２実施形態のカードユニット３で計数されている所持球数（持玉数）は、計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、計数センサにより検出され、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５００や制御ユニット３００に対して出力されて、これに応じて制御ユニット５００や制御ユニット３００において記憶される所持球数（持玉数）が１ずつ増加する例について説明した。すなわち、１球のパチンコ玉が検出されたことに基づいて直ちに所持球数（持玉数）が１増加する例について説明した。
【０６３９】
しかし、このような形態に限らず、１球のパチンコ玉が検出されたことに基づいて、直ちに所持球数（持玉数）を更新せずに、一旦「計数球数」を更新させ（１増加させ）、（１）所定期間内（例えば１０秒以内）に「計数球数」が増加しなかったこと、（２）所定期間内の「計数球数」の増加数が所定値より小さくなったこと、（３）あるいは所定期間内の「計数球数」の増加率が所定率より小さくなったこと等の所定条件に基づいて、「計数球数」を所持球数（持玉数）に加算するようにしてもよい。
【０６４０】
例えば、大当り遊技状態のときには、所定期間内に「計数球数」が増加するため、大当り遊技状態中（ラウンド中）は所持球数（持玉数）が増加せず、「計数球数」が大当り種別（大当り遊技状態に制御されている期間）に応じた数（例えば１０００〜２０００）まで増加する。そして、大当り遊技状態が終了して、大入賞口への入賞に基づく賞球の払出が終了した後のタイミングで、「計数球数」が所持球数（持玉数）に加算されることになる。この場合には、所持球数（持玉数）が急激に変化することになるが、前述した特別画像表示更新処理によって適切に第１所定画像及び第２所定画像を表示することができる。
【０６４１】
また、上記の第１実施形態で説明した大当りランニング演出では、ホールコンピュータ６が大当りランニング演出用の表示指示信号を所定の遅延時間分の遅延をかけて各データ表示装置４に送信することで、大当りランニング演出を行うこととして説明したが、大当りランニング演出を実現するための構成はこれに限られるわけではない。
【０６４２】
例えば、データ表示装置４同士を所定の通信ケーブルを用いて接続し、大当りランニング演出実行信号をこの通信ケーブルを用いて相互に伝送するようにしてもよい。この場合は、データ表示装置４が、隣接するデータ表示装置４から大当りランニング演出実行信号を受信した場合に、所定の時間差だけ時間をずらして大当りランニング映像を表示し、次のデータ表示装置４に大当りランニング演出実行信号を送信するようにすればよい。つまり、大当りランニング演出実行信号をデータ表示装置４の識別番号に応じて昇順又は降順に順次に伝送していくようにすることで大当りランニング演出を実現することができる。
【０６４３】
［４−３．管理装置］
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置をホールコンピュータ６として説明したが、管理装置はホールコンピュータ６に限られないことは勿論である。遊技島毎に設置される台端末１０を管理装置としてもよいし、台端末１０とホールコンピュータ６とを中継する中継コンピュータを設置し、この中継コンピュータを管理装置としてもよい。また、持玉管理コンピュータ８を本発明に係る管理装置としてもよい。
【０６４４】
なお、持玉管理コンピュータ８が会員のデータを管理するようにするのではなく、ホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置し、この会員管理コンピュータを本発明に係る管理装置としてもよい。
【０６４５】
また、ホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８、会員管理コンピュータのうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータを本発明に係る管理装置としてもよい。つまり、（１）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８の機能を兼ねたコンピュータ、（２）ホールコンピュータ６と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（３）持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（４）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちのいずれかのコンピュータを本発明に係る管理装置としてもよい。
【０６４６】
［４−４．遊技用システム］
上記の封入式パチンコ機２Ｂを本発明に係る遊技機とする場合において、広域の店舗に設置された全ての封入式パチンコ機２Ｂに通番のＩＤを割り当て、所定の管理装置（例えば各店舗に設置されるホールコンピュータ６）が、各店舗に設置された全ての封入式パチンコ機２Ｂの遊技情報を管理・集計する遊技用システムを構築することが可能である。ここで、「広域」とは、例えば、所定の区域（例えば都道府県別の区域）とすることもできるし、全国とすることもできる。この場合、一の店舗に設置されたホールコンピュータ６が、他の店舗に設置された封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に関連する情報を、自店舗に設置されたデータ表示装置４に表示させるような遊技用システムを構築することが可能である。
【０６４７】
図６５は、この場合における第３遊技用システム１Ｃのシステム構成の一例を示す図である。なお、上記の実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａ及び第２遊技用システム１Ｂと同一の構成要素については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０６４８】
第３遊技用システム１Ｃでは、複数の店舗それぞれについて、複数の封入式パチンコ機２Ｂと、各封入式パチンコ機２Ｂに対応して設けられたデータ表示装置４と、ホールコンピュータ６とを備えて構成され、封入式パチンコ機２Ｂ及びデータ表示装置４と、ホールコンピュータ６とが台端末１０を介して接続されている。各店舗のホールコンピュータ６は、インターネット等のネットワークＮを介して接続されており、相互に封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に関連する情報を送受可能に構成されている。
【０６４９】
本実施形態において、ホールコンピュータ６は、他の店舗のホールコンピュータ６と通信を行うための通信部を備える。ホールコンピュータ６の処理部６１０は、自店に設置された各封入式パチンコ機２Ｂの遊技結果を集計した自店遊技集計データを、通信部を介して他店のホールコンピュータ６に送信する。また、ホールコンピュータ６の処理部６１０は、他の店舗に設置されたホールコンピュータ６から、他店に設置された各封入式パチンコ機２Ｂの遊技結果を集計した他店遊技集計データを、通信部を介して受信する。自店遊技集計データ及び他店遊技集計データは、例えばハードディスク６８０にデータベース化して記憶される。
【０６５０】
ホールコンピュータ６の処理部６１０は、所定のタイミング（例えば、所定時間が経過する毎のタイミング）で、自店及び他店の封入式パチンコ機２Ｂの機種別の遊技集計データを、該機種の封入式パチンコ機２Ｂに対応して設けられたデータ表示装置４に送信する。そして、データ表示装置４の処理部４１０は、ホールコンピュータ６から受信した遊技集計データに基づいて、自店及び他店の封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に関連する情報を第２表示部４４０に表示させるように制御する。
【０６５１】
図６６は、この場合にデータ表示装置４の第２表示部４４０に表示される表示画面の一例を示す図である。
第２表示部４４０には、封入式パチンコ機２Ｂの機種である「パチンコＸＸＸ」について、自店の大当り平均回数である当店大当り平均回数と、他店であるＡ店の大当り平均回数とがそれぞれ表示されている。また、Ａ店よりも自店の大当り平均回数の方が多かったため、「当店の方が大当り回数が多いです！！」というメッセージが表示されている。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該店舗の封入式パチンコ機２Ｂの大当り回数に加えて、他店舗の封入式パチンコ機２Ｂの大当り回数を知ることができ、どの店舗で遊技を行えば有利であるかを把握することができる。
【０６５２】
［４−５．表示設定］
上記の実施形態では、データ表示装置４が、ホールコンピュータ６から出力される表示用設定データに基づいて、第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる表示内容や表示態様を初期設定することとして説明した。しかし、ホールコンピュータ６が表示設定を行わず、データ表示装置４が自立的に表示設定を行うようにしてもよい。
【０６５３】
この場合は、データ表示装置４の記憶部４９０に表示設定用テーブル（表示内容設定用テーブルや表示態様設定用テーブル）を予め記憶させておき、データ表示装置４の処理部４１０が、記憶部４９０に記憶された表示設定用テーブルに従って、各種の表示画面の表示を行うようにすればよい。つまり、データ表示装置４を、ホールコンピュータ６による表示設定や表示制御に依らずにスタンドアロンで表示を行うことが可能な遊技用装置及び情報表示装置として構成することとしてもよい。
【０６５４】
［４−６．表示画面］
上記の実施形態で説明した表示画面の種類（表示画面（Ａ）〜（Ｆ））は一例に過ぎず、他の種類の表示画面を遊技用装置の表示部に表示させるようにしてもよく、どのような種類の表示画面を表示させるかは自由に設計・設定することができる。情報表示装置を製造するメーカは、上記の実施形態で説明した種類の表示画面の他にも種々の表示画面を開発するが、これらの各種の表示画面を、本発明における表示画面として適用することが可能である。
【０６５５】
［４−７．表示情報の集計］
上記の実施形態では、遊技機の稼働状態であると判定されているときに、表示画面の選択操作が一定期間なされなかった場合、タイムアウトによって現在表示中の表示画面の表示を終了し、特別表示画像画面に表示を自動的に切り替えることとして説明した。しかし、これはあくまでも一例であり、タイムアウトとなった場合に、現在表示中の表示画面の表示を終了し、特別表示画像画面以外の種類の表示画面に表示を自動的に切り替えるようにしてもよい。例えば、表示画面の選択操作が一定期間なされなかった場合に、前述した遊技データ画面や表示メニュー画面、表示画面選択画面といった表示画面に自動的に表示を切り替えるようにしてもよい。勿論、大当り履歴グラフ画面や差玉グラフ画面といった表示画面に自動的に表示を切り替えるようにしてもよい。
【０６５６】
この場合、例えば、遊技用装置の表示部に表示させる複数種類の表示画面それぞれについて、該表示画面を継続的に表示させることのできる時間の閾値である閾値時間を設定する。そして、稼働判定部によって遊技機が稼働状態であると判定されているときに、対応する種類の表示画面の表示時間が設定した閾値時間に達した回数や、表示時間が閾値時間を超えることで該表示画面の表示が終了した回数や、タイムアウトによって該表示画面が他の種類の表示画面に切り替えられた回数を集計するようにしてもよい。
【０６５７】
また、遊技者の選択操作に応じて表示させた一の種類の表示画面が上記の閾値時間に達したことで該表示画面の表示を終了してから、遊技者の選択操作に応じて同じ表示画面が再度表示されるまでの時間である呼戻表示時間を設定する。そして、稼働判定部によって遊技機が稼働状態であると判定されているときに、一の種類の表示画面が上記の閾値時間に達したことで該表示画面の表示を終了してから、同じ表示画面が再度表示されるまでの時間が呼戻表示時間に達しなかった回数や割合を、呼戻表示回数や呼戻表示割合として集計するようにしてもよい。
【０６５８】
また、上記の実施形態では、総合表示集計データ６８７５と稼働時表示集計データ６８７７と非稼働時表示集計データ６８７９とを個別に生成して表示装置別表示集計データ６８７に記憶させることとして説明したが、これらのデータを１つの表示集計データとして生成して記憶させるようにしてもよい。例えば、稼働時／非稼働時の別を総合表示集計データ６８７５に含めることとし、稼働時と非稼働時の表示集計データを１つの表示集計データとして纏めて表示装置別表示集計データ６８７に記憶させることとし、この表示装置別表示集計データ６８７を出力可能としてもよい。
【０６５９】
また、上記の実施形態では、遊技用装置で表示された表示画面に係る表示集計を管理装置の一種であるホールコンピュータ６が行うこととして説明したが、前述した持玉管理コンピュータ８や会員管理コンピュータ等の管理装置が表示集計を行うようにしてもよい。また、ホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８及び会員管理コンピュータのうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータが表示集計を行うこととしてもよい。
【０６６０】
また、上記のような各種の管理装置が表示集計を行うようにするのではなく、前述した各種の実施形態におけるカードユニット３やデータ表示装置４、台間計数ユニット５、各台計数機７、呼出ランプ装置９等の遊技用装置が表示集計を行うこととし、その集計結果を上記のような各種の管理装置に送信するようにしてもよい。
【０６６１】
［４−８．稼働判定］
上記の実施形態では、遊技機が稼働状態であるか否かの判定を遊技用装置が実行することとして説明したが、遊技用装置ではなく、上記のような各種の管理装置が稼働状態の判定を行うようにしてもよい。例えば、上記の各実施形態で説明したホールコンピュータ６の処理部６１０が、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて、該パチンコ機２が稼働状態であるか否かを判定するようにしてもよい。そして、ホールコンピュータ６が、稼働状態の判定結果を、該パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４やカードユニット３、各台計数機７、呼出ランプ装置９等の遊技用装置に送信（出力）するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０６６２】
１      遊技用システム
１Ａ    第１遊技用システム
１Ｂ    第２遊技用システム
１Ｃ    第３遊技用システム
２      パチンコ機
２Ｂ    封入式パチンコ機
３      カードユニット
４      データ表示装置
５      台間計数ユニット
６      ホールコンピュータ
７      各台計数機
８      持玉管理コンピュータ
９      呼出ランプ装置
１０    台端末
１２    プリンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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