(57)【要約】【課題】本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関し、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８が第１先読み演出を行っている期間中に、特図２始動情報に基づく当否判定の結果の報知を行う場合であっても、当該第１先読み演出を継続して行う予告報知継続手段と、当該予告報知継続手段が当該第１先読み演出の継続中に、第１先読み演出終了条件が不成立でも当該第１先読み演出終了条件とは異なる第１強制終了条件の成立により、当該第１先読み演出の実行契機となった特図１始動情報の当否判定前に当該第１先読み演出を強制終了させる予告報知強制終了手段とを有している。【選択図】図１
2015062809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御手段と、
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、前記第一の図柄変動表示が実行される期間のなかで開始される場合がある予告であり、
前記連続予告の実行中に前記第二の保留消化条件の成立があったことによって、該連続予告の終了前に前記第二の図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該第二の図柄変動表示の実行中に該連続予告を継続するように構成されており、
前記第二の保留条件は、電動チューリップに遊技球が進入したことに応じて成立する場合がある条件であり、
前記制御手段は、前記電動チューリップの開放制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、不正入賞報知を実行可能な手段であり、
前記不正入賞報知は、遊技球が該電動チューリップに不正に進入した際に開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
消化されていない保留があるかどうかを示すことが可能な保留表示手段を備え、
前記連続予告は、前記保留表示手段とは別の表示手段によって行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行する手段であり、
前記先読み予告条件の成立要件は、当否判定の結果が第一の当否判定結果であることを含む要件であり、
前記先読み予告条件の成立要件は、第一の予告実行条件が成り立ったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件の成立要件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われることを含む要件であり、
前記第一の予告実行条件の成立要件は、前記第一の予告抽選に当選したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果であることを含む要件であり、
前記先読み予告条件の成立要件は、第二の予告実行条件が成り立ったことを含む要件であり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件の成立要件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われることを含む要件であり、
前記第二の予告実行条件の成立要件は、前記第二の予告抽選に当選したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項３乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の保留消化条件が成立しているかどうかを判定する第一の保留消化条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の保留消化条件判定手段によって前記第一の保留消化条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第一の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の保留消化条件が成立しやすい時短状態を開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記時短状態よりも前記第二の保留消化条件が成立しにくい非時短状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第一の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記非時短状態における前記第一の保留消化条件判定手段によって前記第一の保留消化条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われない、または前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の保留消化条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項９または１０に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第二の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項９乃至１１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態において前記第二の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項７乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能な第一の制御部と、
前記表示手段の表示制御を実行可能な第二の制御部と、を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御部と前記第二の制御部の両方を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項３乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、第一の始動領域への入球を含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、第二の始動領域への入球を含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１４に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の始動領域への入球を含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、第一の保留数が第一の上限数未満であることを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の始動領域への入球を含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、第二の保留数が第二の上限数未満であることを含む要件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項３乃至１５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、遊技者に有利な遊技状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記遊技状態の開始前に、前記連続予告を終了させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項３乃至１６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の当否判定結果は、大当りである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項５または６に記載の遊技台であって、
前記第二の当否判定結果は、はずれである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、制御状態に応じて種々の演出を実行することにより遊技の興趣の向上を図るようになっている（特許文献１および特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特開２００９−２５４４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、代わり映えのしない態様による連続演出を長期間に亘って継続すると、この連続演出の価値を低下させてしまうばかりでなく遊技者の遊技意欲も喪失させてしまうという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
制御手段と、
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、前記第一の図柄変動表示が実行される期間のなかで開始される場合がある予告であり、
前記連続予告の実行中に前記第二の保留消化条件の成立があったことによって、該連続予告の終了前に前記第二の図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該第二の図柄変動表示の実行中に該連続予告を継続するように構成されており、
前記第二の保留条件は、電動チューリップに遊技球が進入したことに応じて成立する場合がある条件であり、
前記制御手段は、前記電動チューリップの開放制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、不正入賞報知を実行可能な手段であり、
前記不正入賞報知は、遊技球が該電動チューリップに不正に進入した際に開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出強制終了処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出に係るタイミングチャートの一例である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出に係るタイミングチャートの一例である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出に係るタイミングチャートの一例である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出に係るタイミングチャートの一例である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出に係るタイミングチャートの一例である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出に係るタイミングチャートの一例である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出強制終了に係るタイミングチャートの一例である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出強制終了に係るタイミングチャートの一例である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出強制終了に係るタイミングチャートの一例である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出強制終了に係るタイミングチャートの一例である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出強制終了に係るタイミングチャートの一例である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における保留表示画像の表示例を示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図１４（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その１）である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図１４（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その２）である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図１４（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その３）である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図１４（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その４）である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図１４（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の他の例を示す図（その１）である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図１４（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の他の例を示す図（その２）である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図１９に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その１）である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図１９に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その２）である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図２２（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その１）である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図２２（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その２）である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図２２（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その３）である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図２３に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その１）である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図２３に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示す図（その２）である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における通常遊技状態時のモード変更に伴う背景画像の変更例を示す図である。
【図３９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での異常報知動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００に備えられた第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている異常報知動作の報知態様決定テーブルの一例である。
【図４１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００であって、電チュー開放処理に係るタイミングチャートの一例を示す図である。
【図４２】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４３】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００であって、特定遊技状態中に不正入球を検出していない状態のパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４４】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００であって、特定遊技状態中に不正入球を検出した状態のパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４５】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００であって、特図２始動口２３２に遊技球が不正入球可能となるように不正改造された状態のパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４６】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００であって、不正改造がなされなくても特図２始動口２３２に遊技球が不正入球可能となる例を説明する図である。
【図４７】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に所定数に満たない第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を説明する図である。
【図４８】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に所定数以上である第二の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を説明する図である。
【図４９】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム（ＳＴ）における特定遊技状態中に第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を説明する図である。
【図５０】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム（ＳＴ）における特定遊技状態中に電断復電が生じ、その後に第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を説明する図である。
【図５１】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に不正入球以外の所定のエラーが生じた場合の異常報知動作態様を説明する図である。
【図５２】本発明の第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム（ＳＴ）における特定遊技状態中に不正入球以外の所定のエラーが生じた場合の異常報知動作態様を説明する図である。
【図５３】本発明の第１および第２の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図５４】本発明の第１および第２の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１の実施の形態〕
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。  また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７５】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図１用当り判定用乱数値として取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図１用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の第一始動情報としての特図１用当り判定用乱数値および特図１用当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図２用当り判定用乱数値として取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図２用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の第二始動情報としての特図２用当り判定用乱数値および特図２用当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８８】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００８９】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９５】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２乱数値の組を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、保留している特図２変動遊技がなく、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１乱数値の組を用いて実行される。
【００９９】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動である。このため、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１００】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定（特図タイマ番号の決定）、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０１】
さらに、主制御部３００は、当該特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から消去するのに同期して、対応する特図２先読み結果（後述）を特図２用先読み結果記憶部から消去し、特図２先読み数記憶領域の特図２先読み数を１減算する。
【０１０２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が実行されるが、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０３】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１０５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
図８は、特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、後述する当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１１０】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１１】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１２】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報（第二始動情報としての特図２乱数値の組）が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判断する。特図２の始動情報が増加していると判断した場合には、増加した始動情報を特図２乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブル（いずれも不図示）を参照して、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２では、増加した始動情報を特図２乱数値記憶領域から先読みする前半の処理と、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定する後半の処理とが実行される。
【０１１３】
次に、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０４に移行する。ステップＳ３０１において、特図２の始動情報が増加していないと判断した場合には、ステップＳ３０２、Ｓ３０３を実行せずにステップＳ３０４へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ３０４では、主制御部３００は、特図１の始動情報（第一始動情報としての特図１乱数値の組）が増加しているか否かを判断する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判断した場合にはステップＳ３０５に進み、特図１の始動情報が増加していないと判断した場合には後述のステップＳ３０５およびステップＳ３０６を実行せずに特図先読み処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ３０５では、増加した特図１の始動情報を特図１乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を事前判定する。ステップＳ３０５ではステップＳ３０２と同様に、増加した始動情報を特図１乱数値記憶領域から先読みする前半の処理と、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を事前判定する後半の処理とが実行される。
【０１１６】
次に、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０６）、特図先読み処理を終了する。
【０１１７】
本例では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。さらに本例では、当否判定時に用いるテーブルを参照して事前判定処理を行っているが、当否判定用とは別の事前判定用のテーブルを用いて事前判定処理を行ってもよい。また本例では、特図停止図柄のみを先読みして事前判定しているが、特図タイマ番号を事前判定してもよい。
【０１１８】
図９は、先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態を例示しており、図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態を例示している。
【０１１９】
図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図停止図柄の情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」、「先読み結果２」および「先読み結果３」のそれぞれには、特図停止図柄情報として「特図Ｉ」、「特図Ｉ」および「特図Ａ」が記憶されている。記憶領域「先読み結果４」には、特図停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ａ）、図９（ｂ）において、特図停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１２０】
図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には、特図停止図柄情報として「特図Ｉ」が記憶されている。記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、特図停止図柄情報が記憶されていない。
【０１２１】
特図１用または特図２用先読み結果記憶部に記憶される情報は、特図停止図柄情報に限られず、例えば当否判定結果情報や第１副制御部４００が認識できる（例えば抽選や演出を実行できる）情報であればよい。また、特図停止図柄に加えて特図タイマ番号が事前判定された場合、各記憶領域のそれぞれには、特図停止図柄および特図タイマ番号の情報が記憶されてもよい。
【０１２２】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２３】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１２４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３２】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１３３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３５】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１３７】
ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３８】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３９】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４０】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４１】
図１１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４２】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４３】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４４】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４５】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４６】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４７】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４や予備予告演出可動体７２０（詳細は後述）への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０１４８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００１では、図１１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５０】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出強制終了について図１２乃至図３８を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２優先変動の遊技台であって、特図１の予告演出中に特図２変動遊技が割り込んだ場合であっても当該予告演出を継続させ、所定条件が成立した場合には当該予告演出を強制終了させるように構成されている。
【０１５１】
図１２は、本実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出強制終了処理の流れの一例を示すフローチャートである。この予告演出強制終了処理は、例えば図１０に示す第１副制御部メイン処理でのコマンド処理（ステップＳ４０７）および演出制御処理（ステップＳ４０９）において実行されるようになっている。また、予告演出強制終了処理は、第１副制御部４００がＣＰＵ４０４によってＲＡＭ４０８等を制御させることにより実行されるようになっている。本実施の形態では、この予告演出強制終了処理で強制終了の対象となる予告演出は、特図１先読み演出および特図予告演出である。特図１先読み演出は、第１先読み演出と第２先読み演出とを有している。詳細は後述するが、第１先読み演出は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示する背景画像を用いた演出であり、第２先読み演出は、演出表示領域２０８ｄに設けられた保留表示領域に表示する保留表示画像を用いた演出である。また、特図予告演出は、変動中の特図１変動遊技の当否判定結果を予告する演出である。
【０１５２】
予告演出強制終了処理のステップＳ１１０１ではまず、予告演出の実行中であるか否かが判定される。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された第１先読み演出フラグおよび第２先読み演出フラグ並びに特図予告演出フラグの値をそれぞれ読み出し、当該フラグのうちのいずれかの値が「１」であって予告演出実行中であると判定したらステップＳ１１０３に移行し、当該フラグのすべての値が「０」であって予告演出非実行中であると判定したら後述のステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０９を実行せずに予告演出強制終了処理を終了する。第１副制御部４００は、例えば主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる特図１および特図２の種別、先読み数および停止図柄等の情報に基づいて特図１先読み演出を実行するか否かを判定し、主制御部３００から図柄変動開始コマンドに含まれる１５Ｒ大当りフラグの値などの情報に基づいて特図予告演出を実行するか否かを判定する。
【０１５３】
第１副制御部４００は、例えば種別が特図１であって停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂであると特図１先読み演出を実行するために、または、１５Ｒ大当りフラグの値が１であって大当りに当選していると特図予告演出を実行するために、当該演出の開始時期および終了時期並びに演出態様等を決定するとともに、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けられた第１先読み演出フラグおよび第２先読み演出フラグ並びに特図予告演出フラグのうちの実行対象となるフラグの値を「１」に設定する。これにより、予告演出は実行中に設定される。また、第１副制御部４００は、予告演出終了時期が経過するとＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された第１先読み演出フラグおよび第２先読み演出フラグ並びに特図予告演出フラグの値を全て「０」に設定する。これにより、予告演出は非実行中に設定される。また、第１副制御部４００は、後述の特図１先読み演出の強制終了を決定すると強制終了の対象となる第１先読み演出フラグおよび／または第２先読み演出フラグの値を「０」に設定する。これにより、強制終了の対象となる特図１先読み演出は非実行中に設定される。
【０１５４】
ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、第１強制終了条件が充足したか否かが判定される。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が特図先読み処理のステップＳ３０５において特図１先読み演出を行う契機となる始動情報（特図１乱数値の組）の事前判定をした後である特定時期から所定期間を経過したと判断すると第１強制終了条件が充足したと判定してステップＳ１１０５に移行し、当該特定時期から当該所定期間を経過していないと判断すると第１強制終了条件が充足していないと判定してステップＳ１１０７に移行する。
【０１５５】
当該特定時期は、特図１先読み演出開始の契機となる、いわゆる熱い保留の先読み後であって該保留を当否判定するまでの間のある時期である。所定期間の終了時刻は、予め定めた所定時間が経過したことに基づく時刻に設定されており、例えば当該所定時間の経過直後の時刻に設定されていたり当該所定時間の経過時に実行されている図柄変動停止表示の終了する時刻に設定されていたりしてもよい。より具体的には、例えば、所定期間は、特図が所定回数だけ変動停止表示する期間、特図２が所定回数だけ変動停止表示する期間あるいは特図１および特図２の合計の変動停止表示回数が所定回数に到達する期間、一の特図２の割込みにおける特図２の変動停止表示回数が所定回数に到達する期間である。これらの所定回数は例えば予め定められている。
【０１５６】
本実施の形態では、所定期間は、例えば優先変動に基づく特図２変動遊技の割込みが生じた場合に、１回目の当該特図２変動遊技から数えて所定回数の特図変動遊技がカウントされたこと、当該所定期間の終了時刻は、当該所定回数目の特図変動遊技の終了時刻に設定されている。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に第１強制終了条件判定用カウンタ（初期値は「０」）を有している。第１副制御部４００は特図１先読み演出実行中に主制御部３００から送信された図柄変動開始コマンドに特図２変動開始に係る情報が含まれていると、特図２の優先変動が発生したと判断して、第１強制終了条件判定用カウンタの値に１を加算する。その後第１副制御部４００は、当該特図１先読み演出の実行中に主制御部３００から送信された図柄変動開始コマンドに特図１または特図２変動開始に係る情報が含まれている毎に当該カウンタの値に１を加算する。第１副制御部４００は当該カウンタの値が予め設定された所定回数と等しくなると、当該カウンタの値を「０」に設定し、その後に主制御部３００から図柄変動停止コマンドが送信されると第１強制終了条件が充足したと判定するようになっている。
【０１５７】
ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、第１先読み演出の強制終了処理が実行される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された第１先読み演出フラグの値を「０」に設定すると、特図１先読み演出として継続している第１先読み演出および第２先読み演出のうちの第１先読み演出のみを特図１先読み演出の対象となった始動情報（特図１乱数値の組）の当否判定実行前に強制終了するようになっている。なお、ステップＳ１１０５において、第２先読み演出が非実行中である場合には、第１副制御部４００は第２先読み演出フラグの値「０」を維持し続けるようになっている。
【０１５８】
ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０７では、第２強制終了条件が充足したか否かが判断される。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図変動遊技の当否判定結果が大当りに当選した情報が含まれており、制御状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することが決定すると判断すると第２強制終了条件が充足したと判定してステップＳ１１０９に移行し、当該コマンドに当該当否判定結果が大当りに当選した情報が含まれておらず特別遊技状態に移行することが決定していないと判断すると第２強制終了条件が充足していないと判定して予告演出強制終了処理を終了する。
【０１５９】
第１副制御部４００は、例えば主制御部３００から送信された大当りに係る図柄停止コマンド、大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技の最初のラウンド（１Ｒ）開始コマンドのいずれかを受信すると、通常遊技状態から特別遊技状態に移行することが決定すると判断するようになっている。また、第１副制御部４００は、これらのコマンドの受信に基づいて、保留された特図変動遊技の特図先読み結果情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から消去するようになっていてもよい。またその際、第１副制御部４００は、保留数情報もＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から消去するようになっていてもよい。あるいは、第１副制御部４００は、保留数情報については、これらのコマンドとともに、またはこれらのコマンドに含まれて、あるいはこれらのコマンドとほぼ同時期に送信される保留数情報の受信に基づいて、保留数情報を上書きして更新するようになっていてもよい。
【０１６０】
ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、第１先読み演出および第２先読み演出または特図予告演出の強制終了処理が実行される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された第１先読み演出フラグおよび第２先読み演出フラグの値をそれぞれ「０」に設定すると、特図１先読み演出として継続している第１先読み演出および第２先読み演出の両方を特図１先読み演出の対象となった始動情報（特図１乱数値の組）の当否判定実行前に強制終了するようになっている。あるいは、例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図予告演出フラグの値を「０」に設定すると、予告演出として継続している特図予告演出を当該特図変動遊技の終了前に強制終了するようになっている。第１副制御部４００は第１および第２先読み演出フラグまたは特図予告演出フラグの値を「０」に設定すると予告演出強制終了処理を終了する。
【０１６１】
次に、予告演出に係るタイミングチャートについて図１３乃至図１８を用いて説明する。図１３乃至図１８は、予告演出のうちの第１先読み演出または特図予告演出に係るタイミングチャートの種々の例を示している。図１３（ａ）乃至図１８（ｄ）のそれぞれにおいて、図中上段から順に、「吉宗ゾーン」は、第１先読み演出または特図予告演出のタイミングチャートを示し、「特図１変動」は特図１変動遊技のタイミングチャートを示し、「特図１始動情報」は特図１始動情報が取得された時刻、すなわち特図１乱数値の組が取得された時刻を示し、図中左から右に向かって時間の経過を表している。また、図１３（ａ）乃至図１８（ｄ）のそれぞれにおいて、「吉宗ゾーン」の「ＯＮ」は第１先読み演出または特図予告演出が実行されていることを表し、「ＯＦＦ」は第１先読み演出または特図予告演出が実行されていないことを表している。「特図１変動」の「ＯＮ」は、特図１変動遊技が実行中であることを表し、「ＯＦＦ」は特図１変動遊技が非実行中であることを表している。また、図１３（ａ）乃至図１７（ｂ）のそれぞれにおいて、「特図１始動情報」における黒色長方形は、特図１始動情報が取得された時刻を示している。
【０１６２】
図１３（ａ）に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１乱数値の組を用いた乱数抽選による当否判定結果がはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であったと判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ０ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。以下、図４１を除き、特図１変動遊技の開始時刻の参照符号は、当該特図１変動遊技の契機となる特図１始動情報の取得時刻の参照符号に「ｓ」を付して表記し、当該特図１変動遊技の終了時刻の参照符号は、当該特図１変動遊技の契機となる特図１始動情報の取得時刻の参照符号に「ｅ」を付して表記する。例えば、時刻ｔ０に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻の参照符号は、「ｔ０ｓ」と表記され、終了時刻は「ｔ０ｅ」と表記される。また、時刻ｔ１に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻の参照符号は、「ｔ１ｓ」と表記され、終了時刻は「ｔ１ｅ」と表記される。
【０１６３】
図１３（ａ）に示すように、この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ０ｓから時刻ｔ０ｅの間）の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、事前判定結果が特図Ａである特図１始動情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ２に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ２ｓとほぼ同時刻に設定し、第１先読み演出の終了時刻ｔｅを時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ４ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１６４】
主制御部３００は、取得時刻ｔ０の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であったと判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。
【０１６５】
主制御部３００は、取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ２の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であったと判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｅから所定のインターバル期間を経た時刻ｔ２ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ２ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された当該特図１変動遊技の図柄変動開始コマンドを受信すると吉宗ゾーンによる第１先読み演出を開始して当該特図１変動遊技の実行中に第１先読み演出を継続する。第１副制御部４００は、第１先読み演出を実行するために所定の吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１６６】
主制御部３００は、取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ３の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であったと判定するとともに、例えば時刻ｔ２ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ３ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ３ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、当該所定のインターバル期間および当該特図１変動遊技の実行中に第１先読み演出を継続する。
【０１６７】
主制御部３００は、取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ４の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）であったと判定するとともに、例えば時刻ｔ３ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ４ｓから特図１変動遊技を開始し、前４回の特図１変動遊技の実行時間よりも長時間の特図１変動遊技を実行し、所定時間経過後の時刻ｔ４ｅで特図１表示装置２１２に例えば特図Ａを停止表示して大当りに当選したことを報知する。第１副制御部４００は、当該所定のインターバル期間および当該特図１変動遊技の実行中に第１先読み演出を継続し、主制御部３００から送信された図柄変動停止コマンドを受信すると、時刻ｔ４ｅとほぼ同時刻の時刻ｔｅで第１先読み演出を終了する。第１副制御部４００は第１先読み演出を終了するために、演出表示領域２０８ｄでの所定の吉宗の画像の表示を終了するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１６８】
図１３（ｂ）に示すタイミングチャートは、図１３（ａ）に示すタイミングチャートと比較して、第１先読み演出の開始時刻が異なる点を除いて同一になっている。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ１に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ１ｓとほぼ同時刻に設定し、第１先読み演出の終了時刻ｔｅを時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ４ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１６９】
第１副制御部４００は、時刻ｔ１〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の実行期間中およびこれらの特図１変動遊技間に設けられたインターバル期間中に第１先読み演出を継続して実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１７０】
図１４（ａ）に示すタイミングチャートは、図１３（ａ）に示すタイミングチャートと比較して、第１先読み演出の開始時刻が異なる点を除いて同一になっている。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ１に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ１ｓから終了時刻ｔ１ｅまでの期間が例えばほぼ１／２経過する時刻に設定し、第１先読み演出の終了時刻ｔｅを時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ４ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１７１】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されて時刻ｔ１に取得された特図１変動遊技の図柄変動開始コマンドの受信から所定時間経過後に吉宗ゾーンによる第１先読み演出を開始し、その後、時刻ｔ２〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の実行期間中と、時刻ｔ１〜時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間に設けられたインターバル期間中に第１先読み演出を継続して実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１７２】
図１４（ｂ）に示すタイミングチャートは、図１３（ａ）に示すタイミングチャートと比較して、第１先読み演出の開始時刻が異なる点を除いて同一になっている。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ０に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ０ｓから終了時刻ｔ０ｅまでの期間であって特図Ａの事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドの受信後の所定時刻（図１４（ｂ）では、例えば特図１変動遊技の実行期間のほぼ１／２が経過する時刻）に設定し、第１先読み演出の終了時刻ｔｅを時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ４ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１７３】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されて時刻ｔ０に取得された特図１変動遊技の図柄変動開始コマンドの受信から所定時間経過後に吉宗ゾーンによる第１先読み演出を開始し、その後、時刻ｔ１〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の実行期間中と、時刻ｔ０〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間に設けられたインターバル期間中に第１先読み演出を継続して実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１７４】
図１５（ａ）に示すタイミングチャートは、図１３（ａ）に示すタイミングチャートと比較して、第１先読み演出の開始時刻が異なる点を除いて同一になっている。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ１に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ１ｅとほぼ同時刻に設定し、第１先読み演出の終了時刻ｔｅを時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ４ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１７５】
第１副制御部４００は、時刻ｔ２〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の実行期間中、および、時刻ｔ１〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間に設けられたインターバル期間中に第１先読み演出を継続して実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１７６】
図１５（ｂ）に示すタイミングチャートは、図１３（ａ）に示すタイミングチャートと比較して、第１先読み演出の開始時刻が異なる点を除いて同一になっている。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ０に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ０ｅとほぼ同時刻に設定し、第１先読み演出の終了時刻ｔｅを時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ４ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１７７】
第１副制御部４００は、時刻ｔ１〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の実行期間中、および、時刻ｔ０〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間に設けられたインターバル期間中に第１先読み演出を継続して実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１７８】
図１６（ａ）に示すタイミングチャートは、図１３（ａ）に示すタイミングチャートと比較して、第１先読み演出の開始時刻が異なる点を除いて同一になっている。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ１および時刻ｔ２にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間のインターバル期間に設定し、第１先読み演出の終了時刻ｔｅを時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ４ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。例えば第１先読み演出の開始時刻ｔｓは、取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ１ｅと、取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ２ｓとの間のインターバル期間のほぼ１／２の期間が経過した時刻に設定されている。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１７９】
第１副制御部４００は、時刻ｔ１および時刻ｔ２にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間のインターバル期間の後半１／２の期間中、時刻ｔ２〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の実行期間中、および、時刻ｔ２〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間に設けられたインターバル期間中に第１先読み演出を継続して実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１８０】
図１６（ｂ）に示すタイミングチャートは、図１３（ａ）に示すタイミングチャートと比較して、第１先読み演出の開始時刻が異なる点を除いて同一になっている。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ０および時刻ｔ１にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間のインターバル期間に設定し、第１先読み演出の終了時刻ｔｅを時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ４ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。例えば第１先読み演出の開始時刻ｔｓは、取得時刻ｔ０の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ０ｅと、取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ１ｓとの間のインターバル期間のほぼ１／２の期間が経過した時刻に設定されている。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１８１】
第１副制御部４００は、時刻ｔ０および時刻ｔ１にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間のインターバル期間の後半１／２の期間中、時刻ｔ１〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の実行期間中、および、時刻ｔ１〜時刻ｔ４にそれぞれ取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技間に設けられたインターバル期間中に第１先読み演出を継続して実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１８２】
図１７（ａ）は、最先に記憶された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技がいわゆる熱い保留の場合の特図予告演出に係るタイミングチャートの一例を示している。図１７（ａ）に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１乱数値の組を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、例えば時刻ｔ０において取得された特図１始動情報の当否判定結果の情報を含む図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１８３】
当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、当否判定結果が大当りであるという情報が含まれていることに基づいて、当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告する特図予告演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、特図予告演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ０に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ０ｓから所定時間経過後である時刻ｔｓに設定し、特図予告演出の終了時刻ｔｅを当該特図１変動遊技の終了時刻ｔ０ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。さらに、第１副制御部４００は、特図予告演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１８４】
さらに、時刻ｔ０ｅと時刻ｔｓとの間の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において特図１始動情報が取得されてそれぞれ先読みされる。時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１８５】
第１副制御部４００は、例えば時刻ｔ４以後であって当該先読み結果情報コマンドの受信前に吉宗ゾーンに移行するための予備予告演出を実行している。このため、第１副制御部４００は、当該先読み結果情報コマンドに大当りの事前判定結果の情報が含まれていても、既に特図予告演出を実行中であると判断して、当該特図Ａに基づく第１先読み演出を設定しないようになっている。第１副制御部４００は、時刻ｔｓにおいて吉宗ゾーンによる特図予告演出を開始して当該特図１変動遊技の実行中に特図予告演出を継続するようになっている。第１副制御部４００は、「吉宗ゾーン」による演出態様の特図予告演出を実行するために、例えば所定の吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１８６】
主制御部３００は、時刻ｔ０ｓから所定時間経過後の時刻ｔ０ｅにおいて特図１表示装置２１２に例えば特図Ａを停止表示して大当りであることを報知するとともに、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図予告演出を終了するために、演出表示領域２０８ｄでの所定の吉宗の画像の表示を終了するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０１８７】
主制御部３００は、時刻ｔ０ｅから所定の期間に亘って大当り遊技を実行する。その後、主制御部３００は、例えば時刻ｔ１において取得した特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始するとともに、例えば時刻ｔ１において取得された特図１始動情報の当否判定結果の情報を含む図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１８８】
第１副制御部４００は、受信した当該コマンドには当否判定結果がはずれであるという情報が含まれているため、特図予告演出の設定をしないようになっている。
【０１８９】
主制御部３００は、当該特図１変動遊技の開始後所定時間を経過して時刻ｔ１ｅになると当該特図１変動遊技を終了するようになっている。図示は省略するが、その後、主制御部３００は、取得時刻ｔ２の特図１始動情報を用いた乱数抽選により特図１変動遊技の当否判定を実行するようになっている。
【０１９０】
本例では、いわゆる熱い保留（大当りに係る特図変動遊技の保留）が１個目に存在し、この熱い保留が予告演出の契機となっているので、パチンコ機１００は、特図１先読み演出ではなく、現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果を予告する特図予告演出に吉宗ゾーンを用いるようになっている。また、本例では、１回の特図１変動遊技で大当りとなるため、当該特図１変動遊技を複数の変動であるように見せかけるために、パチンコ機１００は、特図予告演出の開始とともに擬似連続予告（以下、「擬似連」と略記する場合がある）を実行するように構成されていてもよい。
【０１９１】
図１７（ｂ）は、最先およびその次に取得された２つの特図１始動情報に基づく特図１変動遊技がいずれも、いわゆる熱い保留（図柄変動時間が相対的に長いはずれに係る特図変動遊技の保留および大当りに係る特図変動遊技の保留）の場合の特図１先読み演出に係るタイミングチャートの一例を示している。図１７（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１乱数値の組を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であるものの図柄変動時間が相対的に長い特図タイマ番号が選択されたと判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、当該停止図柄および特図タイマ番号の情報を含む図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１９２】
図柄変動時間の相対的に長い特図タイマ番号の情報が含まれて熱い保留に係る特図１変動遊技ではあるものの当否判定結果がはずれであるため、第１副制御部４００は、当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告する特図予告演出を実行しないようになっている。
【０１９３】
特図１変動遊技が開始してから所定期間内の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において特図１始動情報が取得されてそれぞれ先読みされる。主制御部３００は例えば、時刻ｔ１において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であり、時刻ｔ２〜時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１９４】
当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、当否判定結果が大当りであるという情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ１に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の事前判定後（例えば、先読み結果情報コマンドの受信後）から終了時刻ｔ０ｅまでの期間内の時刻ｔｓに設定し、第１先読み演出の終了時刻ｔｅを取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻ｔ１ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０１９５】
先読み結果情報コマンドの受信から所定時間経過後の時刻ｔｓにおいて、第１副制御部４００は、吉宗ゾーンによる第１先読み演出を開始し、時刻ｔ０に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の実行中に第１先読み演出を継続するようになっている。
【０１９６】
主制御部３００は、時刻ｔ０ｓから所定時間経過後の時刻ｔ０ｅにおいて特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してはずれであることを報知するとともに、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信しても第１先読み演出を終了せずに演出表示領域２０８ｄでの所定の吉宗の画像の表示を継続するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９７】
主制御部３００は、取得時刻ｔ０の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｅから所定のインターバル期間を経た時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始する。主制御部３００はその後、所定時間経過後の時刻ｔ１ｅで特図１表示装置２１２に特図Ａを停止表示して大当りであることを報知するとともに、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中も吉宗ゾーンによる演出態様を継続するように装飾図柄表示装置２０８を制御しているが、当該コマンドを受信すると、第１先読み演出を終了するために、演出表示領域２０８ｄでの所定の吉宗の画像の表示を終了するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９８】
主制御部３００は、時刻ｔ１ｅから所定期間において大当り遊技を実行する。その後、主制御部３００は、例えば時刻ｔ２において取得した特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ２ｓから特図１変動遊技を開始し、例えば時刻ｔ２において取得された特図１始動情報の当否判定結果の情報を含む図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１９９】
第１副制御部４００は、受信した当該コマンドには当否判定結果がはずれであるという情報が含まれているため、第１先読み演出の設定をしない。
【０２００】
主制御部３００は、当該特図１変動遊技の開始後所定時間を経過して時刻ｔ２ｅになると当該特図１変動遊技を終了するようになっている。図示は省略するが、その後、主制御部３００は、取得時刻ｔ３の特図１始動情報を用いた乱数抽選により特図１変動遊技の当否判定を実行するようになっている。
【０２０１】
本例では、最先およびその次に取得された２つの特図１始動情報に基づく特図１変動遊技がいずれも熱い保留の場合に、２個目の特図１変動遊技が予告演出の契機となっている。１個目の特図１変動遊技の終了とともに吉宗ゾーンが終了すると考えていた遊技者は、吉宗ゾーンの継続によって次の特図１変動遊技が大当りになるかもしれないという期待感を持つので、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０２０２】
図１８は、特図１先読み演出または特図予告演出の終了時刻の種々の例を示している。図１８（ａ）乃至図１８（ｄ）では、時刻ｔ１ｓから時刻ｔ１ｅまでの間に実行されている特図１変動遊技が特図１先読み演出または特図予告演出（吉宗ゾーン）の開始の契機となった特図１始動情報に基づいている。
【０２０３】
図１８（ａ）は、特図１先読み演出等の開始の契機となった特図１変動遊技の終了時刻ｔ１ｅに特図１先読み演出等の終了時刻ｔｅが一致している動作タイミングを例示している。図１８（ｂ）は、特図１先読み演出等の開始契機の特図１変動遊技の終了時刻ｔ１ｅの経過後であって次の特図１変動遊技（不図示）開始前に吉宗ゾーンの終了時刻ｔｅが設定された動作タイミングを例示している。例えば、特図１先読み演出等の終了時刻ｔｅは、特図１先読み演出等の開始契機の特図１変動遊技とその次の特図変動遊技との間のインターバル期間に設定されている。
【０２０４】
図１８（ｃ）は、特図１先読み演出等の開始契機の特図１変動遊技の終了時刻ｔ１ｅより所定時間だけ前に特図１先読み演出等の終了時刻ｔｅが設定された動作タイミングを例示している。例えば、特図１先読み演出等の終了時刻ｔｅは、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの図柄の揺れ変動の開始直前に設定されている。図１８（ｄ）は、特図１先読み演出等の開始契機の特図１変動遊技の終了時刻ｔ１ｅの経過後であって次の特図１変動遊技の実行期間（開始時刻ｔ２ｓから終了時刻ｔ２ｅまでの期間）中に特図１先読み演出等の終了時刻ｔｅが設定された動作タイミングを例示している。例えば、特図１先読み演出等の終了時刻ｔｅは、特図１先読み演出等の開始契機の特図１変動遊技の次の特図変動遊技の開始直後に設定されている。
【０２０５】
図１８（ａ）乃至図１８（ｄ）に示すように、第１先読み演出または特図予告演出の終了時刻は、種々の時刻に設定することが可能である。例えば、第１先読み演出または特図予告演出という意味合いで当該終了時刻を捉える場合には、次の特図変動遊技までこれらの演出が実行されているのは好ましくない。このため、図１８（ａ）や図１８（ｃ）に示すように、当該終了時刻はこれらの演出の実行契機となった特図１変動遊技の実行中または当該特図１変動遊技の終了時刻と同時に設定されていることが望ましい。また、特図１始動情報に基づく熱い演出という意味合いで当該終了時刻を捉える場合には、図１８（ｂ）および図１８（ｄ）に示すように、当該終了時刻はこれらの演出の実行契機となった特図１変動遊技の終了後まで継続されていてもよい。
【０２０６】
次に、予告演出強制終了に係るタイミングチャートについて図１９乃至図２３を用いて説明する。図１９乃至図２３は、予告演出強制終了に係るタイミングチャートの種々の例を示している。図１９乃至図２１および図２３のそれぞれにおいて、図中上段から順に、「吉宗ゾーン」は、第１先読み演出または特図予告演出のタイミングチャートを示し、「特図１変動」は特図１変動遊技のタイミングチャートを示し、「特図２変動」は特図２変動遊技のタイミングチャートを示し、「特図１始動情報」は特図１始動情報が取得された時刻、すなわち特図１乱数値の組が取得された時刻を示し、「特図２始動情報」は特図２始動情報が取得された時刻、すなわち特図２乱数値の組が取得された時刻を示し、図中左から右に向かって時間の経過を表している。また、図２２（ａ）および図２２（ｂ）のそれぞれにおいて、図中上段から順に、「特別遊技状態」は、制御状態のタイミングチャートを示し、「吉宗ゾーン」〜「特図２始動情報」は、図１９の「吉宗ゾーン」〜「特図２始動情報」と同内容を示し、図中左から右に向かって時間の経過を表している。また、図１９乃至図２３のそれぞれにおいて、「吉宗ゾーン」の「ＯＮ」は第１先読み演出または特図予告演出が実行されていることを表し、「ＯＦＦ」は第１先読み演出または特図予告演出が実行されていないことを表している。「特図１変動」の「ＯＮ」は、特図１変動遊技が実行中であることを表し、「ＯＦＦ」は特図１変動遊技が非実行中であることを表している。「特図２変動」の「ＯＮ」は、特図２変動遊技が実行中であることを表し、「ＯＦＦ」は特図２変動遊技が非実行中であることを表している。図２２（ａ）および図２２（ｂ）のそれぞれにおいて、「特別遊技状態」の「ＯＮ」は、制御状態が特別遊技状態であることを表し、「ＯＦＦ」は制御状態が特別遊技状態でなく通常遊技状態であることを表している。また、図１９乃至図２３のそれぞれにおいて、「特図１始動情報」および「特図２始動情報」における黒色長方形は、特図１始動情報または特図２始動情報が取得された時刻を示している。
【０２０７】
図１９に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ０ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。
【０２０８】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ０ｓから時刻ｔ０ｅの間）の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りである特図１始動情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ０に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ０ｓから終了時刻ｔ０ｅまでの期間であって大当りの事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドの受信後の所定時刻（図１９では、例えば当該特図１変動遊技の実行期間のほぼ１／２が経過する時刻）に設定し、第１先読み演出の終了時刻を時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻とほぼ同時刻に設定する。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定する。
【０２０９】
第１先読み演出の開始時刻ｔｓに到達すると、第１副制御部４００は、吉宗ゾーンによる第１先読み演出を開始して当該特図１変動遊技の実行中に第１先読み演出を継続する。第１副制御部４００は、第１先読み演出を実行するために所定の吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０２１０】
さらに、第１副制御部４００は、予告演出の第１強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出を行う契機となる特図１始動情報の事前判定をした後である特定時期から所定期間を経過したことが判定できるように当該特定時期および当該所定期間を設定する。例えば当該特定時期は、取得時刻ｔ４の特図１始動情報を用いた先読み後であって当該特図１始動情報の当否を判定するまでの期間内の例えば１回目の特図２変動遊技の図柄変動開始コマンド受信時に設定される。また、当該所定期間は特図２変動遊技が６回実行される期間に設定される。当該所定期間の終了時刻は６回目の特図２変動遊技の終了時、すなわち第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信した後となる。このように、本例では、当該所定期間は、特図２優先変動による特図２変動遊技の割込み動作が生じた後の特図２変動遊技の変動回数に対応付けて設定されている。さらに、第１副制御部４００は第１先読み演出の第２強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第２強制終了の充足条件を第１強制終了条件における特定時期の経過後に実行された大当りに係る特図変動遊技の図柄変動停止コマンドの受信に設定する。
【０２１１】
主制御部３００は、取得時刻ｔ０の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、当該インターバル期間および時刻ｔ１ｓから時刻ｔ１ｅまでの期間に実行される特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。
【０２１２】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ１ｓから時刻ｔ１ｅの間）の時刻ｔ５、時刻ｔ６、時刻ｔ７および時刻ｔ８において、特図２始動情報がそれぞれ取得される。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、パチンコ機１００は、特図２乱数値記憶領域に記憶された特図２始動情報（特図２乱数値の組）に基づく当否判定の結果の報知を、特図１乱数値記憶領域に記憶された特図１始動情報（特図１乱数値の組）に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行うようになっている。より具他体的には、パチンコ機１００は、当否判定手段による当否判定が行われていない始動情報が特図１乱数値記憶領域と特図２乱数値記憶領域とのうちの特図１乱数値記憶領域にのみ記憶されている状態で、新たな特図２始動情報が特図２乱数値記憶領域に記憶されると、特図２乱数値記憶領域に記憶された新たな特図２始動情報に基づく当否判定の結果の報知を特図１乱数値記憶領域に既に記憶されていた特図１始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行うようになっている。パチンコ機１００は、当否判定結果の報知を行う手段として例えば特図２表示装置２１４や装飾図柄表示装置２０８を用いるようになっている。
【０２１３】
このため、主制御部３００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ２〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５〜時刻ｔ８で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。主制御部３００は例えば、取得時刻ｔ５の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ５ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ５ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ５ｅの時期には特図２変動遊技が１回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（図１２に示す予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該インターバル期間内の時刻ｔ９において特図２始動情報が取得されている。
【０２１４】
主制御部３００は、取得時刻ｔ５の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ６の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ６ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ６ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ６ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ６ｅの時期には特図２変動遊技が２回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該特図２変動遊技の実行期間内の時刻ｔ１０において特図２始動情報が取得されている。
【０２１５】
その後、時刻ｔ７〜時刻ｔ９の当否判定が実行され、いずれも当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定されて、時刻ｔ５や時刻ｔ６で取得された特図２始動情報と同様に処理されて特図２変動遊技が実行される。時刻ｔ９ｅ（不図示）の時期には特図２変動遊技が５回しか実行されていないので、第１副制御部４００は、第１強制終了条件を充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、第１先読み演出を維持する。
【０２１６】
主制御部３００は、取得時刻ｔ９の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１０の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ９ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１０ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１０ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。当該特図２変動遊技の実行期間内の時刻ｔ１１において特図２始動情報が取得されている。
【０２１７】
時刻ｔ１０ｅの時点において第１先読み演出の実行契機となった、取得時刻ｔ４の特図１始動情報は当否判定されていないが、第１副制御部４００は、例えば時刻ｔ１０ｓの時期に特図２変動遊技が６回実行されて第１強制終了条件を充足したと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＹｅｓ）、時刻ｔ１０ｅとほぼ同時刻の時刻ｔｅで第１先読み演出を強制終了する（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０５）。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技の実行回数が設定した所定回数に到達すると、第１先読み演出の開始の契機となった特図１始動情報を消化する前に第１先読み演出を終了する。
【０２１８】
主制御部３００は、取得時刻ｔ１０の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１１の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１１ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１１ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図２変動遊技中において強制終了状態が維持される。
【０２１９】
取得時刻ｔ１１の特図２変動遊技が終了した時点で、特図２変動遊技の保留数は０であるため、主制御部３００は、取得時刻ｔ１１の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ２の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ２ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ２ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図２変動遊技中において強制終了状態が維持される。
【０２２０】
当該インターバル期間および当該特図１変動遊技の実行期間中に新たな特図２始動情報は取得されていないので、主制御部３００は、取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ３の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ２ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ３ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ３ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図２変動遊技中において強制終了状態が維持される。
【０２２１】
当該インターバル期間および当該特図１変動遊技の実行期間中に新たな特図２始動情報は取得されていないので、主制御部３００は、取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ４の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ３ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ４ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後に特図１表示装置２１２に特図Ａを停止表示して大当りに当選したことを報知する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図２変動遊技中において強制終了状態が維持されており、この大当りに係る特図１変動遊技の際には吉宗ゾーンによる予告専用モードでの演出が実行されないようになっている。
【０２２２】
図２０は、予告演出強制終了に係るタイミングチャートの他の例を示している。図２０（ａ）に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ０ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。
【０２２３】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ０ｓから時刻ｔ０ｅの間）の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りである特図１始動情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ１に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ１ｓとほぼ同時刻に設定し、第１先読み演出の終了時刻を時刻ｔ４において取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻とほぼ同時刻に設定する。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定する。第１副制御部４００は、第１先読み演出を実行するために所定の吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０２２４】
さらに、第１副制御部４００は、予告演出の第１強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出を行う契機となる特図１始動情報の事前判定をした後である特定時期から所定期間を経過したことが判定できるように当該特定時期および当該所定期間を設定する。本例では、当該特定時期および当該所定期間は、図１９に示すタイミングチャートの例と同じに設定される。さらに、第１副制御部４００は、予告演出の第２強制終了条件を図１９に示すタイミングチャートの例の当該条件と同条件に設定する。
【０２２５】
主制御部３００は、取得時刻ｔ０の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。また、主制御部３００は時刻ｔ１ｓにおいて特図１変動遊技の図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は時刻ｔｓにおいて、第１先読み演出を開始して当該特図１変動遊技の実行中に第１先読み演出を継続する。
【０２２６】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ１ｓから時刻ｔ１ｅの間）の時刻ｔ５および時刻ｔ６において、特図２始動情報がそれぞれ取得される。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、主制御部３００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ２〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５および時刻ｔ６で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。主制御部３００は例えば、取得時刻ｔ５の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ５ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ５ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ５ｅの時期には特図２変動遊技が１回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（図１２に示す予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および当該特図２変動遊技中も第１先読み演出を継続する。この特図２変動遊技の実行期間（時刻ｔ５ｓから時刻ｔ５ｅの間）の時刻ｔ７および時刻ｔ８において、特図２始動情報がそれぞれ取得されている。
【０２２７】
主制御部３００は、取得時刻ｔ５の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ６の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ５ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ６ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ６ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ６ｅの時期には特図２変動遊技が２回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および当該特図２変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該インターバル期間内の時刻ｔ９および当該特図２変動遊技の実行期間内の時刻ｔ１０において特図２始動情報がそれぞれ取得されている。
【０２２８】
その後、時刻ｔ７〜時刻ｔ９の当否判定が実行され、いずれも当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定されて、時刻ｔ５や時刻ｔ６で取得された特図２始動情報と同様に処理されて特図２変動遊技が実行される。時刻ｔ９ｅ（不図示）の時期には特図２変動遊技が５回しか実行されていないので、第１副制御部４００は、第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、第１先読み演出を維持する。
【０２２９】
主制御部３００は、取得時刻ｔ９の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１０の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ９ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１０ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１０ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。当該特図２変動遊技の実行期間内の時刻ｔ１１において特図２始動情報が取得されている。
【０２３０】
時刻ｔ１０ｅの時点において第１先読み演出の実行契機となった、取得時刻ｔ４の特図１始動情報は当否判定されていないが、第１副制御部４００は、例えば時刻ｔ１０ｓの時期に特図２変動遊技が６回実行されて第１強制終了条件を充足すると判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＹｅｓ）、時刻ｔ１０ｅとほぼ同時刻の時刻ｔｅで第１先読み演出を強制終了する（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０５）。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技の実行回数が設定した所定回数に到達すると、第１先読み演出の開始の契機となった特図１始動情報を消化する前に第１先読み演出を終了する。
【０２３１】
主制御部３００は、取得時刻ｔ１０の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１１の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１１ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１１ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図２変動遊技中において強制終了状態が維持される。
【０２３２】
取得時刻ｔ１１の特図２変動遊技が終了した時点で、特図２変動遊技の保留数は０であるため、主制御部３００は、取得時刻ｔ１１の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ２の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ２ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ２ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持される。
【０２３３】
当該インターバル期間および当該特図１変動遊技の実行期間中に新たな特図２始動情報は取得されていないので、主制御部３００は、取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ３の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ２ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ３ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ３ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持される。
【０２３４】
当該インターバル期間および当該特図１変動遊技の実行期間中に新たな特図２始動情報は取得されていないので、主制御部３００は、取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ４の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ３ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ４ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後に特図１表示装置２１２に特図Ａを停止表示して大当りに当選したことを報知する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持されており、この大当りに係る特図１変動遊技の際には吉宗ゾーンによる予告専用モードでの演出が実行されないようになっている。
【０２３５】
図２０（ｂ）では、「１回の特図１変動遊技→複数回数の特図２変動遊技の割込み→１回の特図１変動遊技→複数回数の特図２変動遊技の割込み→特図１先読み演出の強制終了」というタイミングチャートについて説明する。図２０（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１乱数値の組を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ０ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。
【０２３６】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ０ｓから時刻ｔ０ｅの間）の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りである特図１始動情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを取得時刻ｔ４の特図１始動情報の事前判定後に最初に実行された特図変動遊技の開始時刻（本例では、開始時刻ｔ１ｓ）とほぼ同時刻に設定し、第１先読み演出の終了時刻を時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻とほぼ同時刻に設定する。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定する。第１副制御部４００は、第１先読み演出を実行するために所定の吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０２３７】
さらに、第１副制御部４００は、特図１先読み演出の第１強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出を行う契機となる特図１始動情報の事前判定をした後である特定時期から所定期間を経過したことが判定できるように当該特定時期および当該所定期間を設定する。例えば当該特定時期は、取得時刻ｔ４の特図１乱数値の組を用いた先読み後であって当該特図１乱数値の組の当否判定するまでの期間内の例えば１回目の特図２変動遊技の図柄変動開始コマンド受信時に設定される。また、当該所定期間は特図２変動遊技が合計で８回実行される期間に設定される。当該所定期間の終了時刻は８回目の特図２変動遊技の終了時、すなわち第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信した後となる。このように、本例では、当該所定期間は、特図２優先変動による特図２変動遊技の割込み動作が生じた後の特図２変動遊技の変動回数に対応付けて設定されている。さらに、第１副制御部４００は第１先読み演出の第２強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１強制終了条件における特定時期の経過後に実行された大当りに係る特図変動遊技の図柄変動停止コマンドの受信を第２強制終了条件として設定する。
【０２３８】
主制御部３００は、取得時刻ｔ０の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は特図Ｉ））であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された特図１変動遊技の図柄変動開始コマンドを受信すると時刻ｔｓにおいて第１先読み演出を開始して当該特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。
【０２３９】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ１ｓから時刻ｔ１ｅの間）の時刻ｔ５、時刻ｔ６および時刻ｔ７において、特図２始動情報がそれぞれ取得される。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、パチンコ機１００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ２〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５〜時刻ｔ７で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。主制御部３００は例えば、取得時刻ｔ５の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ５ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ５ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ５ｅの時期には特図２変動遊技が１回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（図１２に示す予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該インターバル期間内の時刻ｔ８において特図２始動情報が取得されている。
【０２４０】
その後、時刻ｔ６および時刻ｔ７の当否判定が実行され、いずれも当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定されて、時刻ｔ５で取得された特図２始動情報と同様に処理されて特図２変動遊技が実行される。第１副制御部４００は、時刻ｔ７ｅの時期には特図２変動遊技が３回しか実行されていないので、第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、第１先読み演出を維持する。
【０２４１】
主制御部３００は、取得時刻ｔ７の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ８の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば取得時刻ｔ７の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技の終了時刻から所定のインターバル期間を経て時刻ｔ８ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ８ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ８ｅの時期には特図２変動遊技が４回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。当該インターバル期間内および当該特図２変動遊技の実行期間内に特図２始動情報は取得されておらず、かつ、特図２保留数は０である。このため、次に取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が実行される。
【０２４２】
主制御部３００は、取得時刻ｔ８の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ２の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ８ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ２ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ２ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ２ｅの時期には特図２変動遊技が５回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および時刻ｔ２ｓから時刻ｔ２ｅまでの期間に実行される特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該特図１変動遊技の実行期間内の時刻ｔ９、時刻ｔ１０、時刻ｔ１１および時刻ｔ１２において特図２始動情報が取得されている。
【０２４３】
パチンコ機１００は、再び特図２始動情報が取得されたため、取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技を実行する前に、時刻ｔ９〜時刻ｔ１２で取得された特図２始動情報に基づく特図２変動遊技を実行する。
【０２４４】
主制御部３００は、取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ９の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ２ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ９ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ９ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ９ｅの時期には特図２変動遊技が６回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および時刻ｔ９ｓから時刻ｔ９ｅまでの期間に実行される特図２変動遊技中も第１先読み演出を継続する。
【０２４５】
その後、時刻ｔ１０および時刻ｔ１１の当否判定が実行され、いずれも当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定されて、時刻ｔ９で取得された特図２始動情報と同様に処理されて特図２変動遊技が実行される。時刻ｔ１１ｅの時期には特図２変動遊技が７回しか実行されていないので、第１副制御部４００は、第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、第１先読み演出を維持する。
【０２４６】
主制御部３００は、取得時刻ｔ１１の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１２の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１２ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１２ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。
【０２４７】
時刻ｔ１２ｅの時点において第１先読み演出の実行契機となった、取得時刻ｔ４の特図１始動情報は当否判定されていないが、第１副制御部４００は、例えば時刻ｔ１２ｓの時期に特図２変動遊技が８回実行されて第１強制終了条件を充足したと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＹｅｓ）、時刻ｔ１２ｅとほぼ同時刻の時刻ｔｅで第１先読み演出を強制終了する（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０５）。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技の実行回数が設定された所定回数に到達したために、第１先読み演出の開始の契機となった特図１始動情報を消化する前に第１先読み演出を終了する。
【０２４８】
取得時刻ｔ１２の特図２変動遊技が終了した時点で、特図２変動遊技は保留されていないので、主制御部３００は、取得時刻ｔ１２の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ３の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１２ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ３ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ３ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持される。
【０２４９】
当該インターバル期間および当該特図１変動遊技実行期間中に新たな特図２始動情報は取得されていないので、主制御部３００は、取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ４の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ３ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ４ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後に特図１表示装置２１２に特図Ａを停止表示して大当りに当選したことを報知する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図２変動遊技中において強制終了状態が維持されており、この大当りに係る特図１変動遊技の際には吉宗ゾーンによる予告専用モードでの演出が実行されないようになっている。
【０２５０】
図２１は、予告演出強制終了に係るタイミングチャートの他の例を示している。図２１（ａ）では、「１回の特図１変動遊技→複数回数の特図２変動遊技の割込み→１回の特図１変動遊技→１回の特図２変動遊技の割込み→１回の特図１変動遊技→特図１先読み演出の強制終了」という動作タイミングについて説明する。図２１（ａ）に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１乱数値の組を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ０ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。
【０２５１】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ０ｓから時刻ｔ０ｅの間）の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りである特図１始動情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを取得時刻ｔ４の特図１始動情報の事前判定後に最初に実行される特図変動遊技の開始時刻（本例では、開始時刻ｔ１ｓ）とほぼ同時刻に設定し、第１先読み演出の終了時刻を時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻とほぼ同時刻に設定する。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定する。第１副制御部４００は、第１先読み演出を実行するために所定の吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０２５２】
さらに、第１副制御部４００は、特図１先読み演出の第１強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出を行う契機となる特図１始動情報の事前判定をした後である特定時期から所定期間を経過したことが判定できるように当該特定時期および当該所定期間を設定する。例えば当該特定時期は、取得時刻ｔ４の特図１乱数値の組を用いた先読み後であって当該特図１乱数値の組の当否判定するまでの期間内の例えば１回目の特図２変動遊技の図柄変動開始コマンド受信時に設定される。また、当該所定期間は当該１回目の特図２変動遊技から数えて合計７回の特図変動遊技（特図１変動遊技および特図２変動遊技のいずれでもよい）が実行される期間に設定される。当該所定期間の終了時刻は７回目の特図変動遊技の終了時、すなわち第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信した後となる。このように、本例では、当該所定期間は、特図２優先変動による特図２変動遊技の割込み動作が生じた後の特図１および特図２変動遊技の合計の変動回数に対応付けて設定されている。さらに、第１副制御部４００は第１先読み演出の第２強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１強制終了条件における特定時期の経過後に実行された大当りに係る特図変動遊技の図柄変動停止コマンドの受信を第２強制終了条件として設定する。
【０２５３】
主制御部３００は、取得時刻ｔ０の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果がはずれ（例えば停止図柄は特図Ｉ））であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された特図１変動遊技の図柄変動開始コマンドを受信すると時刻ｔｓにおいて第１先読み演出を開始し、当該特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。
【０２５４】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ１ｓから時刻ｔ１ｅの間）の時刻ｔ５、時刻ｔ６および時刻ｔ７において、特図２始動情報がそれぞれ取得される。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、パチンコ機１００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ２〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５〜時刻ｔ７で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。主制御部３００は例えば、取得時刻ｔ５の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ５ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ５ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ５ｅの時期には特図変動遊技が１回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（図１２に示す予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および時刻ｔ５ｓから時刻ｔ５ｅまでの期間に実行される特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該インターバル期間内の時刻ｔ８において特図２始動情報が取得されている。
【０２５５】
その後、時刻ｔ６および時刻ｔ７の当否判定が実行され、いずれも当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定されて、時刻ｔ５で取得された特図２始動情報と同様に処理されて特図２変動遊技が実行される。時刻ｔ７ｅの時期には特図２変動遊技が３回しか実行されていないので、第１副制御部４００は、第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、第１先読み演出を維持する。
【０２５６】
主制御部３００は、取得時刻ｔ７の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ８の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば取得時刻ｔ７の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技の終了時刻から所定のインターバル期間を経て時刻ｔ８ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ８ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。当該インターバル期間内および当該特図２変動遊技の実行期間内に特図２始動情報は取得されておらず、かつ、特図２保留数は０である。このため、次に取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が実行される。
【０２５７】
主制御部３００は、取得時刻ｔ８の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ２の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ８ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ２ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ２ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ２ｅの時期には特図変動遊技が５回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および時刻ｔ２ｓから時刻ｔ２ｅまでの期間に実行される特図１変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該特図１変動遊技の実行期間内の時刻ｔ９において特図２始動情報が取得されている。
【０２５８】
パチンコ機１００は、再び特図２始動情報が取得されたため、取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技を実行する前に、時刻ｔ９で取得された特図２始動情報に基づく特図２変動遊技を実行する。
【０２５９】
主制御部３００は、取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ９の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ２ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ９ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ９ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ９ｅの時期には特図変動遊技が６回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および時刻ｔ９ｓから時刻ｔ９ｅまでの期間に実行される特図２変動遊技中も第１先読み演出を継続する。
【０２６０】
当該インターバル期間内および当該特図２変動遊技の実行期間内に特図２始動情報は取得されておらず、かつ、特図２保留数は０である。このため、次に取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が実行される。
【０２６１】
主制御部３００は、取得時刻ｔ９の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ３の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ９ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ３ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ３ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。
【０２６２】
時刻ｔ３ｅの時点において第１先読み演出の実行契機となった、取得時刻ｔ４の特図１始動情報は当否判定されていないが、第１副制御部４００は、例えば時刻ｔ３ｓの時期に特図変動遊技が７回実行されて第１強制終了条件を充足したと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＹｅｓ）、時刻ｔ３ｅとほぼ同時刻の時刻ｔｅで第１先読み演出を強制終了する（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０５）。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技の割込み実行後、特図１変動遊技および特図２変動遊技の実行回数が設定された所定回数に到達したために、第１先読み演出の開始の契機となった特図１始動情報を消化する前に第１先読み演出を終了する。
【０２６３】
取得時刻ｔ３の特図１変動遊技が終了した時点で、特図２変動遊技は保留されていないので、主制御部３００は、取得時刻ｔ４の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ３ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ４ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後に特図１表示装置２１２に特図Ａを停止表示して大当りに当選したことを報知する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持されており、この大当りに係る特図１変動遊技の際には吉宗ゾーンによる予告専用モードでの演出が実行されないようになっている。
【０２６４】
図２１（ｂ）では、特図１先読み演出開始後の１回目の特図１変動遊技が実行される前に複数回数の特図２変動遊技が割込み実行されて特図１先読み演出が強制終了されるというタイミングチャートについて説明する。図２１（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１乱数値の組を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ０ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。
【０２６５】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ０ｓから時刻ｔ０ｅの間）の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りである特図１始動情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを取得時刻ｔ４の特図１始動情報の事前判定後に最初に実行される特図変動遊技の開始時刻とほぼ同時刻に設定し、第１先読み演出の終了時刻を時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻とほぼ同時刻に設定する。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定する。第１副制御部４００は、第１先読み演出を実行するために所定の吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０２６６】
さらに、第１副制御部４００は、特図１先読み演出の第１強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出を行う契機となる特図１始動情報の事前判定をした後である特定時期から所定期間を経過したことが判定できるように当該特定時期および当該所定期間を設定する。例えば当該特定時期は、取得時刻ｔ４の特図１乱数値の組を用いた先読み後であって当該特図１乱数値の組の当否判定するまでの期間内の例えば１回目の特図２変動遊技の図柄変動開始コマンド受信時に設定される。また、当該所定期間は当該１回目の特図２変動遊技から数えて合計５回の特図変動遊技（特図１変動遊技および特図２変動遊技のいずれでもよい）が実行される期間に設定される。当該所定期間の終了時刻は５回目の特図変動遊技の終了時、すなわち第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信した後となる。このように、本例では、当該所定期間は、特図２優先変動による特図２変動遊技の割込み動作が生じた後の特図１および特図２変動遊技の合計の変動回数に対応付けて設定されている。さらに、第１副制御部４００は第１先読み演出の第２強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１強制終了条件における特定時期の経過後に実行された大当りに係る特図変動遊技の図柄変動停止コマンドの受信を第２強制終了条件として設定する。
【０２６７】
図２１（ｂ）に示すように、時刻ｔ０ｅ後であって次の特図変動遊技の開始前の時刻ｔ５において、特図２始動情報が取得されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、パチンコ機１００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ２〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。主制御部３００は例えば、取得時刻ｔ５の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ５ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ５ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。
【０２６８】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された当該特図２変動遊技の図柄変動開始コマンドを受信すると時刻ｔ５ｓとほぼ同時刻の時刻ｔｓにおいて第１先読み演出を開始して当該特図２変動遊技中も第１先読み演出を継続する。第１副制御部４００は、時刻ｔ５ｅの時期には特図変動遊技が１回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（図１２に示す予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および時刻ｔ５ｓから時刻ｔ５ｅまでの期間に実行される特図２変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該特図２変動遊技の実行期間内の時刻ｔ６において特図２始動情報が取得されている。このため、パチンコ機１００は、取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技を実行する前に、時刻ｔ６で取得された特図２始動情報に基づく特図２変動遊技を実行する。
【０２６９】
主制御部３００は、取得時刻ｔ５の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ６の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ５ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ６ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ６ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ６ｅの時期には特図変動遊技が２回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および時刻ｔ６ｓから時刻ｔ６ｅまでの期間に実行される特図２変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該特図２変動遊技の実行期間内の時刻ｔ７において特図２始動情報が取得されている。このため、パチンコ機１００は、取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技を実行する前に、時刻ｔ７で取得された特図２始動情報に基づく特図２変動遊技を実行する。
【０２７０】
主制御部３００は、取得時刻ｔ６の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ７の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ６ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ７ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ７ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ７ｅの時期には特図変動遊技が３回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間および当該特図２変動遊技中も第１先読み演出を継続する。また、当該当該インターバル期間内の時刻ｔ８および当該特図２変動遊技の実行期間内の時刻ｔ９において特図２始動情報が取得されている。このため、パチンコ機１００は、取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技を実行する前に、時刻ｔ８および時刻ｔ９で取得された特図２始動情報に基づく特図２変動遊技をそれぞれ実行する。
【０２７１】
取得時刻ｔ８の特図２始動情報は当否判定され、当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定されて、時刻ｔ７で取得された特図２始動情報と同様に処理されて特図２変動遊技が実行される。第１副制御部４００は、時刻ｔ８ｅの時期には特図２変動遊技が４回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、取得時刻ｔ７の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技と取得時刻ｔ８の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技との間のインターバル期間中および取得時刻ｔ８の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技の実行期間中も第１先読み演出を継続する。
【０２７２】
主制御部３００は、取得時刻ｔ８の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ９の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば取得時刻ｔ８の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技の終了時刻から所定のインターバル期間を経て時刻ｔ９ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ９ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。当該特図２変動遊技の実行期間内の時刻ｔ１０において特図２始動情報が取得されている。
【０２７３】
時刻ｔ９ｅの時点において第１先読み演出の実行契機となった、取得時刻ｔ４の特図１始動情報は当否判定されていないが、第１副制御部４００は、例えば時刻ｔ９ｓの時期に特図変動遊技が５回実行されて第１強制終了条件を充足したと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＹｅｓ）、時刻ｔ９ｅとほぼ同時刻の時刻ｔｅで第１先読み演出を強制終了する（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０５）。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技の割込み実行後、特図１変動遊技および特図２変動遊技の実行回数が設定された所定回数に到達したために、第１先読み演出の開始の契機となった特図１始動情報を消化する前に第１先読み演出を終了する。
【０２７４】
パチンコ機１００は、再び特図２始動情報が取得されたため、取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技を実行する前に、時刻ｔ１０で取得された特図２始動情報に基づく特図２変動遊技を実行する。
【０２７５】
主制御部３００は、取得時刻ｔ９の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１０の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ９ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１0ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１０ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持されている。
【０２７６】
当該インターバル期間内および当該特図２変動遊技の実行期間内に特図２始動情報は取得されておらず、かつ、特図２保留数は０である。このため、次に取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が実行される。
【０２７７】
主制御部３００は、取得時刻ｔ１０の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持されている。
【０２７８】
当該インターバル期間内および当該特図１変動遊技の実行期間内に特図２始動情報は取得されておらず、かつ、特図２保留数は０である。このため、次に取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が実行される。
【０２７９】
主制御部３００は、取得時刻ｔ１の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ２の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ２ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ２ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持されている。
【０２８０】
当該インターバル期間内および当該特図１変動遊技の実行期間内に特図２始動情報は取得されておらず、かつ、特図２保留数は０である。このため、次に取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が実行される。
【０２８１】
主制御部３００は、取得時刻ｔ２の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ３の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ２ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ３ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻で特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持されている。
【０２８２】
図示は省略するが、取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、主制御部３００は、取得時刻ｔ４の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば取得時刻ｔ３の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻から所定のインターバル期間を経て特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後に特図１表示装置２１２に特図Ａを停止表示して大当りに当選したことを報知する。第１先読み演出は、当該インターバル期間および当該特図１変動遊技中において強制終了状態が維持されており、この大当りに係る特図１変動遊技の際には吉宗ゾーンによる予告専用モードでの演出が実行されないようになっている。
【０２８３】
図２２は、図１２に示す予告演出強制終了処理における第２強制終了条件が充足することにより特図１先読み演出が強制終了する場合のタイミングチャートを示している。図２２（ａ）に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１乱数値の組を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ０ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。
【０２８４】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ０ｓから時刻ｔ０ｅの間）の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りである特図１始動情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ０に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ０ｓから終了時刻ｔ０ｅまでの期間であって大当りの事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドの受信後の所定時刻（図２２（ａ）では、例えば特図１変動遊技の実行期間のほぼ１／２が経過する時刻）に設定し、第１先読み演出の終了時刻を時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻とほぼ同時刻に設定する。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定する。
【０２８５】
第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りの情報を含む先読み結果情報コマンドを受信すると、吉宗ゾーンによる第１先読み演出を開始して当該特図１変動遊技の実行中に第１先読み演出を継続する。第１副制御部４００は、吉宗ゾーンの演出態様による第１先読み演出を実行するために、所定の吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０２８６】
さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出の第１強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出を行う契機となる特図１始動情報の事前判定をした後である特定時期から所定期間を経過したことが判定できるように当該特定時期および当該所定期間を設定する。例えば当該特定時期は、取得時刻ｔ４の特図１乱数値の組を用いた先読み後であって当該特図１乱数値の組の当否判定するまでの期間内の例えば１回目の特図２変動遊技の図柄変動開始コマンド受信時に設定される。また、当該所定期間は特図２変動遊技が６回実行される期間に設定される。当該所定期間の終了時刻は６回目の特図２変動遊技の終了時、すなわち第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信した後となる。このように、本例では、当該所定期間は、特図２優先変動による特図２変動遊技の割込み動作が生じた後の特図２変動遊技の変動回数に対応付けて設定されている。さらに、第１副制御部４００は第１先読み演出の第２強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１強制終了条件における特定時期の経過後に実行された大当りに係る特図変動遊技の図柄変動停止コマンドの受信を第２強制終了条件として設定する。
【０２８７】
主制御部３００は、取得時刻ｔ０の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ１ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ１ｅの時期には特図２変動遊技は実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（図１２に示す予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間中および当該特図１変動遊技の実行期間中も第１先読み演出を継続する。
【０２８８】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ１ｓから時刻ｔ１ｅの間）の時刻ｔ５、時刻ｔ６、時刻ｔ７および時刻ｔ８において、特図２始動情報がそれぞれ取得される。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、パチンコ機１００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ２〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５〜時刻ｔ８で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。主制御部３００は例えば、取得時刻ｔ５の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ５ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ５ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ５ｅの時期には特図変動遊技が１回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間中および当該特図２変動遊技の実行期間中も第１先読み演出を継続する。
【０２８９】
主制御部３００は、取得時刻ｔ５の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ６の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ５ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ６ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ６ｅで特図２表示装置２１４に特図Ａを停止表示して大当りに当選したことを報知する。第１副制御部４００は、時刻ｔ６ｅの時期には特図２変動遊技が２回しか実行されていないので第１強制終了条件は充足していないが（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りであって制御状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することが決定して第２強制終了条件を充足していると判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技の図柄変動停止コマンドを受信することによって時刻ｔ６ｅとほぼ同時刻の時刻ｔｅで第１先読み演出を強制終了する（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０９）。
【０２９０】
このように、本例では、時刻ｔ６ｅの時点において第１先読み演出の実行契機となった、取得時刻ｔ４の特図１始動情報は当否判定されていないが、第１副制御部４００は、第１先読み演出を強制終了する。なお、時刻ｔ６ｅの時点において第２先読み演出も実行されている場合には、第１副制御部４００は、第２先読み演出も強制終了する（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０９）。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技が大当りに当選して制御状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することが決定すると、第１先読み演出の開始の契機となった特図１始動情報を消化する前に第１先読み演出を終了するようになっている。
【０２９１】
主制御部３００は、取得時刻ｔ６の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、所定のインターバル期間の経過後の時刻ｔ９に特別遊技（大当り遊技）を所定期間継続する。
【０２９２】
図２２（ｂ）に示すタイミングチャートは、図２２（ａ）のタイミングチャートに対して吉宗ゾーンへの突入タイミングが異なっている。図２２（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１乱数値の組を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｓから特図１変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ０ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。
【０２９３】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ０ｓから時刻ｔ０ｅの間）の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りである特図１始動情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、第１先読み演出の開始時刻ｔｓを取得時刻ｔ４の特図１始動情報の事前判定後に最初に実行される特図変動遊技の開始時刻とほぼ同時刻（本例では、時刻ｔ１に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ１ｓとほぼ同時刻）に設定し、第１先読み演出の終了時刻を時刻ｔ４に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の終了時刻とほぼ同時刻に設定する。さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定する。
【０２９４】
さらに、第１副制御部４００は、第１先読み演出の第１強制終了条件および第２強制終了条件を設定する。本例では、第１副制御部４００は、例えば図２２（ａ）に示すタイミングチャートと同様の第１強制終了条件および第２強制終了を設定する。
【０２９５】
主制御部３００は、取得時刻ｔ０の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ１の特図１始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ１ｓから特図１変動遊技を開始し、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信し、所定時間経過後の時刻ｔ１ｅで特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、時刻ｔ１ｓとほぼ同時刻の時刻ｔｓから吉宗ゾーンの演出態様による第１先読み演出を開始する。第１副制御部４００は、時刻ｔ１ｅの時期には特図２変動遊技は実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（図１２に示す予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該特図１変動遊技の実行期間中も第１先読み演出を継続する。
【０２９６】
この特図１変動遊技の実行期間（時刻ｔ１ｓから時刻ｔ１ｅの間）の時刻ｔ５および時刻ｔ６において、特図２始動情報がそれぞれ取得される。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、パチンコ機１００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ２〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５および時刻ｔ６で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。主制御部３００は例えば、取得時刻ｔ５の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ５ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ５ｅで特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示する。第１副制御部４００は、時刻ｔ５ｅの時期には特図変動遊技が１回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足しておらず（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りでなくはずれであって第２強制終了条件も充足していないと判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＮｏ）、当該インターバル期間中および当該特図２変動遊技の実行期間中も第１先読み演出を継続する。また、当該特図２変動遊技の実行期間の時刻ｔ７および時刻ｔ８において、特図２始動情報がそれぞれ取得されている。
【０２９７】
主制御部３００は、取得時刻ｔ５の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、取得時刻ｔ６の特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ５ｅから所定のインターバル期間を経て時刻ｔ６ｓから特図２変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ６ｅで特図２表示装置２１４に特図Ａを停止表示して大当りに当選したことを報知する。第１副制御部４００は、時刻ｔ６ｅの時期には特図２変動遊技が２回しか実行されていないので第１強制終了条件を充足していないが（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＮｏ）、当否判定結果が大当りであって制御状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することが決定すると第２強制終了条件を充足していると判断して（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技の図柄変動停止コマンドを受信することによって時刻ｔ６ｅとほぼ同時刻の時刻ｔｅで第１先読み演出を強制終了する（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０９）。また、当該インターバル期間の時刻ｔ９と、当該特図２変動遊技の実行期間の時刻ｔ１０および時刻ｔ１１とにおいて、特図２始動情報がそれぞれ取得されている。
【０２９８】
本例では、時刻ｔ６ｅの時点において第１先読み演出の実行契機となった、取得時刻ｔ４の特図１始動情報は当否判定されていないが、第１副制御部４００は、第１先読み演出を強制終了する。なお、時刻ｔ６ｅの時点において第２先読み演出も実行されている場合には、第１副制御部４００は、第２先読み演出も強制終了する（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０９）。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技が大当りに当選して制御状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することが決定すると、吉宗ゾーン開始の契機となった特図１始動情報を消化する前に吉宗ゾーンを終了するようになっている。
【０２９９】
主制御部３００は、取得時刻ｔ６の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技が終了すると、所定期間のインターバル期間の経過後に特別遊技（大当り遊技）を所定期間継続する。
【０３００】
図２３は、最先に記憶された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技がいわゆる熱い保留の場合の予告演出強制終了処理のタイミングチャートを示している。図２３に示すように、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が特図１始動口２３０を通過することに基づいて取得された特図１乱数値の組を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えば大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ０において取得された特図１始動情報の当否判定結果の情報を含む図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３０１】
当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、当否判定結果が大当りであるという情報が含まれていることに基づいて、当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告する特図予告演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。本例では、例えば第１副制御部４００は、特図予告演出の開始時刻ｔｓを時刻ｔ０に取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技の開始時刻ｔ０ｓから所定時間経過後である時刻ｔｓに設定し、特図予告演出の終了時刻ｔｅを当該特図１変動遊技の終了時刻ｔ０ｅとほぼ同時刻に設定するようになっている。さらに、第１副制御部４００は、特図予告演出を例えば所定の吉宗の画像を用いる演出態様の「吉宗ゾーン」に設定するようになっている。
【０３０２】
さらに、時刻ｔ０ｓと時刻ｔｓとの間の時刻ｔ１、時刻ｔ２、時刻ｔ３および時刻ｔ４において特図１始動情報が取得されてそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であり、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報の事前判定結果は例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）であるという情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３０３】
第１副制御部４００は、例えば時刻ｔ４以後であって当該先読み結果情報コマンドの受信前に吉宗ゾーンに移行するための予備予告演出を実行している。このため、第１副制御部４００は、当該先読み結果情報コマンドに大当りの事前判定結果の情報が含まれていても、既に特図予告演出を実行中であると判断して、当該特図Ａに基づく第１先読み演出を設定しないようになっている。第１副制御部４００は、時刻ｔｓにおいて吉宗ゾーンによる特図予告演出を開始して当該特図１変動遊技の実行中に特図予告演出を継続するようになっている。第１副制御部４００は、「吉宗ゾーン」による演出態様の特図予告演出を実行するために、例えば所定の吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０３０４】
さらに、第１副制御部４００は、特図予告演出の第１強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、特図予告演出を行う契機となる特図１始動情報の当否判定をした後である特定時期から所定期間を経過したことが判定できるように当該特定時期および当該所定期間を設定する。例えば当該特定時期は、取得時刻ｔ０の特図１始動情報を用いた当否判定後であって当該特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了するまでの期間内の例えば所定時刻（本例では、時刻ｔｓ）に設定される。また、当該所定期間は特図２変動遊技が６回実行される期間に設定される。当該所定期間の終了時刻は６回目の特図２変動遊技の終了時、すなわち第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信した後となる。このように、本例では、当該所定期間は、特図２優先変動による特図２変動遊技の割込み動作が生じた後の特図２変動遊技の変動回数に対応付けて設定されている。さらに、第１副制御部４００は特図予告演出の第２強制終了条件を設定する。例えば第１副制御部４００は、第１強制終了条件における特定時期の経過後に実行された大当りに係る特図変動遊技の図柄変動停止コマンドの受信を第２強制終了条件として設定する。
【０３０５】
主制御部３００は、時刻ｔ０ｓから所定時間経過後の時刻ｔ０ｅにおいて特図１表示装置２１２に例えば特図Ａを停止表示して大当りであることを報知するとともに、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図予告演出を終了するために、演出表示領域２０８ｄでの所定の吉宗の画像の表示を終了するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。また、当該特図１変動遊技の実行期間の時刻ｔ５、時刻ｔ６、時刻ｔ７および時刻ｔ８において、特図２始動情報がそれぞれ取得されている。
【０３０６】
本例のように、吉宗ゾーンが現在実行中の特図１変動遊技の当否判定結果を予告する特図予告演出であると、当該特図１変動遊技の実行期間中に特図２始動情報が取得されても、吉宗ゾーンの終了前に特図２変動遊技は割り込めないようになっている。このため、吉宗ゾーンの演出態様による特図予告演出は、強制終了される前に本来の終了条件が充足することにより終了する。
【０３０７】
主制御部３００は、時刻ｔ０ｅから所定の期間に亘って大当り遊技を実行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、パチンコ機１００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ１〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５〜時刻ｔ８で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。このため、大当り遊技が終了してから所定時間が経過すると、主制御部３００は、例えば時刻ｔ５において取得した特図２始動情報を用いた乱数抽選による当否判定結果が例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であると判定するとともに、例えば時刻ｔ１ｓから特図２変動遊技を開始し、例えば時刻ｔ５において取得された特図２始動情報の当否判定結果の情報を含む図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３０８】
第１副制御部４００は、受信した当該コマンドには当否判定結果がはずれであるという情報が含まれているため、特図予告演出の設定をしないようになっている。
【０３０９】
主制御部３００は、当該特図１変動遊技の開始後所定時間を経過して時刻ｔ１ｅになると当該特図１変動遊技を終了するようになっている。図示は省略するが、その後、主制御部３００は、取得時刻ｔ６〜時刻ｔ８の特図２始動情報に基づく特図２変動遊技を順次実行し、当該特図２変動遊技の変動中にさらに特図２始動情報が取得されないことを条件に、その後、取得時刻ｔ１〜時刻ｔ４の特図１始動情報に基づく特図１変動遊技を順次実行する。
【０３１０】
本実施の形態によるパチンコ機１００における予告演出には、当該特図変動遊技を予告する特図予告演出も含まれており、当否判定結果に基づいて予告演出が行われる場合がある。予告演出であっても特図２変動遊技が割り込んで継続する場合と特図２変動遊技が割り込んで継続しない場合があるため、違和感・意外性によって善意の遊技者を楽しませることができる場合ある。また、特図予告演出中に擬似連による演出が実行される場合がある。パチンコ機１００は、疑似連により特図２変動遊技の割り込みであると思わせて遊技者を楽しませることができる場合ある。
【０３１１】
図１３（ａ）乃至図２３に示すタイミングチャートにおいてパチンコ機１００は、特図１始動情報の先読みにより大当りの停止図柄が事前判定されるか、当否判定結果が大当りであると予告演出を開始するように構成されているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、事前判定結果または当否判定結果がはずれではあるものの図柄変動時間が相対的に長い特図タイマ番号が選択された場合、すなわち大当りになる可能性が高いことを予告する場合には、予告演出を開始するように構成されていてもよい。
【０３１２】
図２４は、本実施の形態によるパチンコ機１００における保留表示画像の表示例を示している。保留表示画像は、第２先読み演出の演出態様として用いられ、特図先読み結果を報知する機能を発揮するようになっている。保留表示画像は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄ、８０２ａ〜８０２ｄに表示されるようになっている。図２４（ａ）および図２４（ｂ）に示すように、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内の左下に設けられており、特図１の先読み結果を示すようになっている。特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内の右下に設けられており、特図２の先読み結果を示すようになっている。
【０３１３】
特図１用保留表示領域８０１ａ、８０１ｂ、８０１ｃ、８０１ｄは、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」、「先読み結果２」、「先読み結果３」、「先読み結果４」にそれぞれ対応付けられている。特図２用保留表示領域８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃ、８０２ｄは、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」、「先読み結果２」、「先読み結果３」、「先読み結果４」にそれぞれ対応付けられている。
【０３１４】
特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄには、当否判定の結果が特図先読み処理のステップＳ３０５による事前判定の結果に基づいて例えば大当りになるかどうかを遊技者に事前に報知する特図１の保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄが表示される。特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄは、事前判定結果の停止図柄を予告する表示態様（例えば、後述の刀を表した画像による態様）による保留表示画像の予告報知の開始時または開始直後から例えば当該表示態様による保留表示画像に対応する始動情報を消化（当否判定直前または当否判定時）するまでの期間に保留表示画像を表示できるようになっている。第１副制御部４００は、第１先読み演出を行っている期間中に、割り込み実行された特図２変動遊技の当否判定結果を報知する際に、当該第１先読み演出と、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄの少なくともいずれかに保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄとを継続して表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御できるようになっている。
【０３１５】
特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄには、当否判定の結果が特図先読み処理のステップＳ３０３による事前判定の結果に基づいて例えば大当りになるかどうかを遊技者に事前に報知する特図２の保留表示画像がそれぞれ表示される。特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄは、事前判定結果の停止図柄を予告する表示態様（例えば、特図１の保留表示画像と同様の刀を表した画像（不図示）による態様）による保留表示画像の予告報知の開始時または開始直後から例えば当該表示態様による保留表示画像に対応する始動情報を消化（当否判定直前または当否判定時）するまでの期間に保留表示画像を表示できるようになっている。第１副制御部４００は、第１先読み演出の継続中には特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄでの特図２の保留表示画像の予告による表示態様を行わない（予告による態様で表示しない）ように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。すわなち、第１副制御部４００は、第１先読み演出を継続していない期間のみに予告による表示態様で特図２の保留表示画像を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０３１６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、複数の表示態様の保留表示画像を有している。図２４（ａ）は、単純な構成の保留表示画像を例示している。図２４（ａ）に示すように、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示された保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄは、円形の画像で構成されている。当該保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄは、例えば表示色を変更することにより先読み結果の内容を表すようになっている。例えば表示色が青色（図２４（ａ）では、青色を斜線で表している）の場合には大当りを示し、表示色が赤色（図２４（ａ）では、赤色を黒色で表している）の場合には特図１変動遊技が保留されていることのみが示され、先読み結果の具体的内容は示されていない。なお、赤丸円形は、保留表示画像のデフォルト表示である。従って、図２４（ａ）では、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄは、「保留あり（先読み結果は非表示）」、「保留あり（先読み結果は非表示）」、「大当り」、「保留あり（先読み結果は非表示）」であることを示している。図２４（ａ）では、特図２変動遊技の保留はなく、特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄには、保留表示画像が表示されていない。以下、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄおよび特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄに保留表示画像が表示されていない状態を破線の白色円形により表すことにする。
【０３１７】
図２４（ｂ）は、複雑な構成の保留表示画像を例示している。図２４（ｂ）に示すように、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示された保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄは、種々の絵柄による画像で構成されている。当該保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄは、例えば絵柄を変更することにより先読み結果の内容を表すようになっている。例えば刀の絵柄の場合には大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）または図柄変動時間が相対的に長いはずれ（例えば、スーパーリーチはずれ）を示し、米俵の絵柄の場合には大当り（例えば停止図柄は「特図Ｂ」）を示し、小判の絵柄の場合には特図１変動遊技が保留されていることのみが示され、先読み結果の具体的内容は示されていない。従って、図２４（ｂ）では、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄは、「保留あり（先読み結果は非表示）」、「大当り（停止図柄は「特図Ｂ」）」、「大当り（停止図柄は「特図Ａ」）」、「保留あり（先読み結果は非表示）」であることを示している。図２４（ｂ）では、特図２変動遊技の保留はなく、特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄには、保留表示画像が表示されていない。
【０３１８】
また、図２４（ａ）および図２４（ｂ）には、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のほぼ中央の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている状態が示され、演出表示領域２０８ｄには海辺を表した演出画像が表示されている。
【０３１９】
図２４（ａ）に示すように、保留表示画像が単純な構成の場合には、遊技者は特図２変動遊技の割り込み実行が生じても特図１変動遊技の熱い保留を忘れ難い。一方、図２４（ｂ）に示すように、保留表示画像が複雑な構成であって複数種類の絵柄が存在する場合には、遊技者は特図２変動遊技の割込み実行が生じると特図１変動遊技の熱い保留がどれであるのかを忘れてしまう場合がある。保留表示画像が複雑な構成であっても、当該保留表示画像による第２先読み演出と、例えば吉宗ゾーンによる第１先読み演出とを組み合わせることにより、特図２変動遊技の割込み実行が生じた場合であっても、遊技者が特図１変動遊技の熱い保留がどれであるのかを忘れてしまうことを防止できる場合がある。
【０３２０】
次に、予告演出を用いた特図変動遊技について図２５乃至図３７を用いて説明する。図２５乃至図２８は、図１４（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の一例を示している。図２５（ａ）〜図２７（ｂ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図２５（ａ）〜図２７（ｂ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図１変動遊技の保留状態を示す特図１保留ランプ２１８および特図１変動遊技を表示する特図１表示装置２１２並びに特図２変動遊技の保留状態を示す特図２保留ランプ２２０および特図２変動遊技を表示する特図２表示装置２１４が示されている。図２５（ａ）〜図２７（ｂ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、第１特図保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、第２特図保留ランプ２２０、特図２表示装置２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図２５（ａ）〜図２７（ｂ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の右下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。
【０３２１】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図１変動遊技に対応している。特図１保留ランプ２１８は、４個のＬＥＤの左から順に特図１変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図１変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０３２２】
また、特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図２変動遊技に対応している。特図２保留ランプ２２０は、４個のＬＥＤの左から順に特図２変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図２変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０３２３】
図２５（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている（図１４（ａ）の時刻ｔ０）。また、このとき、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０のそれぞれの４個のＬＥＤが消灯状態であって特図１および特図２変動遊技が保留されていない。なお、本例では、特図２表示装置２１４には、以前に実行された特図２変動遊技に係る停止図柄「特図Ｉ」が停止表示が維持されている。
【０３２４】
また、特図１および特図２変動遊技が保留されていないので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄおよび特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄには、保留表示画像が表示されていない。さらに、現時点では、パチンコ機１００の制御状態は通常遊技状態（例えば、非電サポ状態）であり、かつ、予告演出が実行されていないので、演出表示領域２０８ｄには、海辺を表した背景画像が表示されている。
【０３２５】
その後、所定時間の経過後に特図１始動情報が４個取得され（図１４（ａ）の時刻ｔ１〜時刻ｔ４）、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは赤色に発光して点灯状態となる。また、取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜ｔ３において取得された特図１始動情報を例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）と事前判定し、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報を例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）と事前判定し、この事前判定結果を特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に「特図Ｉ」を、「先読み結果２」に「特図Ｉ」を、「先読み結果３」に「特図Ｉ」を、「先読み結果４」に「特図Ａ」をそれぞれ記憶する。さらに、主制御部３００は、この事前判定結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄに、第２先読み演出としての保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。取得時刻ｔ１〜取得時刻ｔ３の特図１始動情報の先読み結果ははずれであるため、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｃは例えば赤丸を表した画像となる。取得時刻ｔ４の特図１始動情報の先読み結果は大当りであるため保留表示画像７０１ｄは例えば刀を表した画像となる。
【０３２６】
また、図１４（ａ）において説明したように、第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りである特図１始動情報が含まれていることに基づいて、第１先読み演出の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様を決定する。さらに、第１副制御部４００は、例えば図１９において説明したのと同様の条件で予告演出の第１強制終了条件および第２強制終了条件を設定する。
【０３２７】
その後、図２５（ｃ）に示すように、所定時間の経過後に、特図１表示装置２１２には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図１４（ａ）の時刻ｔ０ｅ）。
【０３２８】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、最先に記憶された特図１始動情報（特図１乱数値の組）を特図１乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図２５（ｄ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図１表示装置２１２を制御する（図１４（ａ）の時刻ｔ１ｓ）。このとき、特図１保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図１乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図１保留ランプ２１８の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０３２９】
また主制御部３００はこれに同期して、特図１変動遊技の開始、当否判定結果および特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０１ｃを赤丸の画像から刀を表した画像に変更し、さらに保留表示画像７０１ｄを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３３０】
特図１変動遊技を開始してから所定時間経過後に、第１副制御部４００は、特図１先読み演出に移行するための予備予告を開始する。予備予告は例えば、図２５（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に、吉宗の外形を有し「吉宗」の文字を中央に表した吉宗図柄を表示し、次いで、図２５（ｆ）に示すように、予備予告演出可動体７２０が装飾図柄表示装置２０８の上方から前面に降りてきて、中図柄表示領域２０８ｂの手前で停止するという一連の演出である。予備予告演出可動体７２０は、家紋とその中央の「吉宗」の文字とで構成された役物である。第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して予備予告演出可動体７２０を制御するようになっている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に吉宗図柄が揃うことにより特図１先読み演出の開始が確定する。パチンコ機１００は、特図１先読み演出の開始前に通常の装飾図柄とは表示態様の異なる吉宗図柄を表示することにより、予告演出の専用モードに移行することの遊技者の期待感を煽るようになっている。なお、予備予告は、予告演出とは別個の演出ではある。但し、予備予告は予告演出に含まれる演出であってもよい。
【０３３１】
予備予告が開始されてから所定時間の経過後に、第１副制御部４００は、特図１先読み演出としての「吉宗ゾーン」を開始する（図１４（ａ）の時刻ｔｓで「吉宗ゾーン」が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に変化）。図２５（ｇ）に示すように、第１先読み演出の開始時は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「吉宗ゾーン突入」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像が表示される。図２５（ｈ）に示すように、その後、演出表示領域２０８ｄに表示された「吉宗ゾーン突入」という文字は「吉宗ゾーン」という文字に変更され、その表示状態で特図１先読み演出は継続される。パチンコ機１００は、特図１先読み演出（吉宗ゾーン）では通常時と背景表示を異ならせることで、予告演出の専用モードに移行したことを遊技者に報知するようになっている。
【０３３２】
図２５（ｅ）乃至図２５（ｈ）に示すように、保留表示画像７０１ａ〜７０３ｃは、予備予告演出や特図１先読み演出が開始されても、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０３ｃに表示され続けるようになっている。また、図２５（ｈ）に示すように、装飾図柄変動表示は、特図１先読み演出開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに再表示される。
【０３３３】
その後、図２６（ａ）に示すように、所定時間の経過後に、特図１表示装置２１２には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３−装飾６−装飾１」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図１４（ａ）の時刻ｔ１ｅ）。
【０３３４】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、最先に記憶された特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図２６（ｂ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図１表示装置２１２を制御する（図１４（ａ）の時刻ｔ２ｓ）。このとき、特図１保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図１乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図１保留ランプ２１８の左から３個目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０３３５】
また主制御部３００はこれに同期して、特図１変動遊技の開始、当否判定結果および特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０１ｂを赤丸画像から刀を表した画像に変更し、さらに保留表示画像７０１ｃを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、特図１先読み演出が継続されていることを報知するために、演出表示領域２０８ｄに「吉宗ゾーン」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像を表示し続けるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３３６】
その後、図２６（ｃ）に示すように、所定時間の経過後に、特図１表示装置２１２には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾９−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図１４（ａ）の時刻ｔ２ｅ）。
【０３３７】
図示は省略するが、パチンコ機１００は、図２６（ｂ）および図２６（ｃ）おいて説明したのと同様の処理により、特図１保留ランプ２１８の最先に記憶された特図１乱数値の組を当否判定して例えば特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示し、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾６−装飾７−装飾２」を停止表示して、当該特図１乱数値の組に基づく特図１変動遊技がはずれであることを報知する（図１４（ａ）の時刻ｔ３ｓ〜時刻ｔ３ｅ）。
【０３３８】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、最先に記憶された特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、大当り（停止図柄は「特図Ａ」）、図２６（ｄ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図１表示装置２１２を制御する（図１４（ａ）の時刻ｔ４ｓ）。このとき、特図１保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図１乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図１保留ランプ２１８の左端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去する。
【０３３９】
また主制御部３００はこれに同期して、特図１変動遊技の開始、当否判定結果および特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２６（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０１ａを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３４０】
特図１変動遊技を開始してから所定時間の経過後に、図２６（ｅ）に示すように、第１副制御部４００は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」を表示し、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄変動表示を継続するスーパーリーチ演出を開始する。
【０３４１】
さらにその後、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄでの特図１先読み演出に係る演出態様をスーパーリーチ演出に係る演出態様に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図２６（ｆ）に示すように、例えば装飾図柄表示装置２０８は、吉宗と剣豪とが対峙し、両者が決闘したのちに、図２６（ｇ）に示すように、吉宗が勝利して剣豪が敗北する動画像を演出表示領域２０８ｄに表示する。
【０３４２】
また、装飾図柄表示装置２０８は、吉宗と剣豪とが対峙してから決闘している間は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」を表示し、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄変動表示を継続する。さらに、装飾図柄表示装置２０８は、吉宗が決闘に勝利するのに同期するように、中図柄表示領域２０８ｄに「装飾７」を表示し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」を揺れ変動状態で所定の期間表示する（図２７（ｇ）参照）。
【０３４３】
その後、図２７（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」の確定表示をすることにより当該特図１変動遊技が大当りであることを報知する（図１４（ａ）の時刻ｔ４ｅ）。また、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄを特図１先読み演出に係る背景画像に切り替えるとともに、保留中の特図変動遊技が存在する場合には、保留表示画像を再表示し、その後当該背景画像の表示を終了する（図１４（ａ）の時刻ｔｅで「吉宗ゾーン」が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に変化）。
【０３４４】
その後、主制御部３００は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図２７（ｂ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技に係る演出（本例では、「大当り！！」という文字画像）を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３４５】
本例では、吉宗ゾーン突入の契機となる特図１始動情報に基づく特図１変動遊技がスーパーリーチとなり、吉宗ゾーン専用の演出から当該スーパーリーチ用の演出に切り替わるようになっている。このスーパーリーチ用の演出は、吉宗ゾーン継続中にスーパーリーチが生じた場合のみに実行されるのではなく、吉宗ゾーンが継続されていなくてもスーパーリーチが生じた場合に実行されるようになっている。
【０３４６】
図２８は、予備予告演出の他の例を示している。図２８（ａ）は図２５（ｅ）に示す予備予告の他の例を示し、図２８（ｂ）は図２５（ｆ）に示す予備予告の他の例を示している。図２８（ａ）および図２８（ｂ）に示すように、予備予告の際に、吉宗図柄が見えなくならない態様（例えば半透明の態様）でスーパーリーチ演出に用いる背景画像を演出表示領域２０８ｄに表示してもよい。これにより、パチンコ機１００は、当該特図１変動遊技が大当りに当選するかも知れないという遊技者の期待感を大きくすることができる場合がある。
【０３４７】
図２９および図３０は、図１４（ａ）に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技の他の例を示している。図２５乃至図２８に示す例では、特図１始動情報を先読みした結果、大当りの停止図柄が事前判定されたことが特図１先読み演出の開始の契機となっているのに対し、本例によるパチンコ機１００は、事前判定結果がはずれではあるものの図柄変動時間が相対的に長い特図タイマ番号が選択されたことが特図１先読み演出の開始の契機となっている。
【０３４８】
図２９（ａ）〜図３０（ｂ）は、本例のパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図２９（ａ）〜図３０（ｂ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図１変動遊技の保留状態を示す特図１保留ランプ２１８および特図１変動遊技を表示する特図１表示装置２１２並びに特図２変動遊技の保留状態を示す特図２保留ランプ２２０および特図２変動遊技を表示する特図２表示装置２１４が示されている。図２９（ａ）〜図３０（ｂ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、第１特図保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、第２特図保留ランプ２２０、特図２表示装置２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図２９（ａ）〜図３０（ｂ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の右下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。
【０３４９】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図１変動遊技に対応している。特図１保留ランプ２１８は、４個のＬＥＤの左から順に特図１変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図１変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０３５０】
また、特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図２変動遊技に対応している。特図２保留ランプ２２０は、４個のＬＥＤの左から順に特図２変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図２変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０３５１】
本例によるパチンコ機１００は、図２５（ａ）乃至図２５（ｈ）に示すのとほぼ同様の特図１変動遊技を実行する。その際、本例では、第１副制御部４００は、図１４（ａ）に示す時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の事前判定結果がはずれではあるものの図柄変動時間が相対的に長い特図タイマ番号が選択されたことに基づいて特図１先読み演出を開始することを決定する。
【０３５２】
図１４（ａ）に示す時刻ｔ０で取得された特図１始動情報に基づく特図１変動遊技が終了した後、図２９（ａ）に示すように、所定時間の経過後に、特図１表示装置２１２には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３−装飾６−装飾１」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図１４（ａ）の時刻ｔ１ｅ）。
【０３５３】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、最先に記憶された特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図２９（ｂ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図１表示装置２１２を制御する（図１４（ａ）の時刻ｔ２ｓ）。このとき、特図１保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図１乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図１保留ランプ２１８の左から３個目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０３５４】
また主制御部３００はこれに同期して、特図１変動遊技の開始、当否判定結果および特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０１ｂを赤丸の画像から刀を表した画像に変更し、さらに保留表示画像７０１ｃを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、特図１先読み演出が継続されていることを報知するために、演出表示領域２０８ｄに「吉宗ゾーン」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像を表示し続けるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３５５】
その後、図２９（ｃ）に示すように、所定時間の経過後に、特図１表示装置２１２には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾９−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図１４（ａ）の時刻ｔ２ｅ）。
【０３５６】
図示は省略するが、パチンコ機１００は、図２９（ｂ）および図２９（ｃ）おいて説明したのと同様の処理により、特図１保留ランプ２１８の最先に記憶された特図１乱数値の組を当否判定して例えば特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示し、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３−装飾６−装飾１」を停止表示して、当該特図１乱数値の組に基づく特図１変動遊技がはずれであることを報知する（図１４（ａ）の時刻ｔ３ｓ〜時刻ｔ３ｅ）。
【０３５７】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、最先に記憶された特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図２９（ｄ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図１表示装置２１２を制御する（図１４（ａ）の時刻ｔ４ｓ）。このとき、特図１保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図１乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図１保留ランプ２１８の左端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去する。
【０３５８】
また主制御部３００はこれに同期して、特図１変動遊技の開始、当否判定結果および特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０１ａを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３５９】
特図１変動遊技を開始してから所定時間の経過後に、図２９（ｅ）に示すように、第１副制御部４００は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」を表示し、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄変動表示を継続するスーパーリーチ演出を開始する。
【０３６０】
さらにその後、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄでの特図１先読み演出に係る演出態様をスーパーリーチ演出に係る演出態様に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図２９（ｆ）に示すように、例えば装飾図柄表示装置２０８は、吉宗と剣豪とが対峙し、両者が決闘したのちに、図２９（ｇ）に示すように、剣豪が勝利して吉宗が敗北する動画像を演出表示領域２０８ｄに表示する。
【０３６１】
また、装飾図柄表示装置２０８は、吉宗と剣豪とが対峙してから決闘している間は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」を表示し、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄変動表示を継続する。さらに、装飾図柄表示装置２０８は、吉宗が決闘に敗北するのに同期するように、中図柄表示領域２０８ｄに「装飾３」を表示し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾３−装飾７」を揺れ変動状態で所定の期間表示する（図２９（ｇ）参照）。
【０３６２】
その後、図３０（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾３−装飾７」の確定表示をすることにより当該特図１変動遊技がはずれであることを報知する（図１４（ａ）の時刻ｔ４ｅ）。また、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄを特図１先読み演出に係る背景画像に切り替えるとともに、保留中の特図変動遊技が存在する場合には、保留表示画像を再表示し、その後当該背景画像の表示を終了する（図１４（ａ）の時刻ｔｅで「吉宗ゾーン」が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に変化）。
【０３６３】
図３０（ｂ）に示すように、パチンコ機１００は、その後に取得された特図１始動情報に基づいて特図１表示装置２１２および左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技を開始する。その際、演出表示領域２０８ｄには、通常用いられる海辺を表した背景画像が表示される。特図１先読み演出専用の背景画像から通常用いられる背景画像やその他の背景画像に切り替わるタイミングは、当該特図変動遊技の直前の特図変動遊技の終了直後（例えば、図３０（ａ）に示す左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７−装飾３−装飾７」の確定表示の直後）、または、当該特図変動遊技の開始時に設定されている。
【０３６４】
次に、図１９に示すタイミングチャートに対応する予告演出を用いた特図変動遊技の具体例について図３１および図３２を用いて説明する。図３１（ａ）乃至図３２（ｆ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図３１（ａ）〜図３２（ｆ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図１変動遊技の保留状態を示す特図１保留ランプ２１８および特図１変動遊技を表示する特図１表示装置２１２並びに特図２変動遊技の保留状態を示す特図２保留ランプ２２０および特図２変動遊技を表示する特図２表示装置２１４が示されている。図３１（ａ）〜図３２（ｆ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、第１特図保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、第２特図保留ランプ２２０、特図２表示装置２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図３１（ａ）〜図３２（ｆ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の右下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。
【０３６５】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図１変動遊技に対応している。特図１保留ランプ２１８は、４個のＬＥＤの左から順に特図１変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図１変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０３６６】
また、特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図２変動遊技に対応している。特図２保留ランプ２２０は、４個のＬＥＤの左から順に特図２変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図２変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０３６７】
図３１（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている（図１９の時刻ｔ０ｓ）。また、このとき、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０のそれぞれの４個のＬＥＤが消灯状態であって特図１および特図２変動遊技が保留されていない。なお、特図２表示装置２１４には、以前に実行された特図２変動遊技に係る停止図柄「特図Ｉ」が停止表示が維持されている。
【０３６８】
また、特図１および特図２変動遊技が保留されていないので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄおよび特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄには、保留表示画像が表示されていない。さらに、現時点では、パチンコ機１００の制御状態は通常遊技状態（例えば、非電サポ状態）であり、かつ、予告演出が実行されていないので、演出表示領域２０８ｄには、海辺を表した背景画像が表示されている。
【０３６９】
その後、所定時間の経過後に特図１始動情報が４個取得され（図１９の時刻ｔ１〜時刻ｔ４）、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは赤色に発光して点灯状態となる。また、取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜時刻ｔ３において取得された特図１始動情報を例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）と事前判定し、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報を例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）と事前判定し、この事前判定結果を特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に「特図Ｉ」を、「先読み結果２」に「特図Ｉ」を、「先読み結果３」に「特図Ｉ」を、「先読み結果４」に「特図Ａ」をそれぞれ記憶する。さらに、主制御部３００は、この事前判定結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄに、第２先読み演出としての保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。取得時刻ｔ１〜取得時刻ｔ３の特図１始動情報の先読み結果ははずれであるため、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｃは例えば赤丸を表した画像となる。取得時刻ｔ４の特図１始動情報の先読み結果は大当りであるため保留表示画像７０１ｄは例えば刀を表した画像となる。
【０３７０】
また、第１副制御部４００は、図１９に示すタイミングチャートでの第１先読み演出と同様の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様に設定する。さらに、第１副制御部４００は、例えば図１９において説明したのと同様の条件で第１強制終了条件を設定する。また、第１副制御部４００は、事前判定結果が大当り、または、図柄変動時間が相対的に長いはずれである特図１始動情報が含まれていることを第２強制終了条件として設定する。
【０３７１】
特図１変動遊技を開始してから所定時間経過後に、第１副制御部４００は、特図１先読み演出に移行するための予備予告を開始する。予備予告は例えば、図３１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に、吉宗の外形を有し「吉宗」の文字を中央に表した吉宗図柄を表示し、次いで、図３１（ｄ）に示すように、予備予告演出可動体７２０が装飾図柄表示装置２０８の上方から前面に降りてきて、中図柄表示領域２０８ｂの手前で停止するという一連の演出である。予備予告演出可動体７２０は、家紋とその中央の「吉宗」の文字とで構成された役物である。第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して予備予告演出可動体７２０を制御するようになっている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に吉宗図柄が揃うことにより特図１先読み演出の開始が確定する。パチンコ機１００は、特図１先読み演出の開始前に通常の装飾図柄とは表示態様の異なる吉宗図柄を表示することにより、予告演出の専用モードに移行することの遊技者の期待感を煽るようになっている。
【０３７２】
予備予告が開始されてから所定時間の経過後に、第１副制御部４００は、特図１先読み演出としての「吉宗ゾーン」を開始する（図１９の時刻ｔｓで「吉宗ゾーン」が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に変化）。図３１（ｅ）に示すように、第１先読み演出の開始時は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「吉宗ゾーン突入」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像が表示される。図３１（ｆ）に示すように、その後、演出表示領域２０８ｄに表示された「吉宗ゾーン突入」という文字は「吉宗ゾーン」という文字に変更され、その表示状態で特図１先読み演出は継続される。パチンコ機１００は、特図１先読み演出（吉宗ゾーン）では通常時と背景表示を異ならせることで、予告演出の専用モードに移行したことを遊技者に報知するようになっている。
【０３７３】
図３１（ｃ）乃至図３１（ｆ）に示すように、保留表示画像７０１ａ〜７０３ｄは、予備予告演出や特図１先読み演出が開始されても、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０３ｄに表示され続けるようになっている。また、図３１（ｆ）に示すように、装飾図柄変動表示は、特図１先読み演出開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに再表示される。
【０３７４】
その後、図３１（ｇ）に示すように、特図１表示装置２１２には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３−装飾６−装飾１」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図１９の時刻ｔ０ｅ）。
【０３７５】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、最先に記憶された特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図３１（ｈ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図１表示装置２１２を制御する（図１９の時刻ｔ１ｓ）。このとき、特図１保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図１乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図１保留ランプ２１８の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０３７６】
また主制御部３００はこれに同期して、特図１変動遊技の開始、当否判定結果および特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図３１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０１ｃを赤丸の画像から刀を表した画像に変更し、さらに保留表示画像７０１ｄを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、特図１先読み演出が継続されていることを報知するために、演出表示領域２０８ｄに「吉宗ゾーン」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像を表示し続けるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３７７】
その後、所定時間の経過後に特図２始動情報が４個取得され（図１９の時刻ｔ５〜時刻ｔ８）、特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは赤色に発光して点灯状態となる。また、取得された特図２始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ５〜時刻ｔ８において取得された特図１始動情報を例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）と事前判定し、この事前判定結果を特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」に「特図Ｉ」をそれぞれ記憶する。さらに、主制御部３００は、この事前判定結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄに保留表示画像７０２ａ〜７０２ｄを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。取得時刻ｔ５〜取得時刻ｔ８の特図２始動情報の先読み結果は全てはずれであるため、保留表示画像７０２ａ〜７０２ｄは例えば赤丸を表した画像となる。
【０３７８】
その後、図３２（ｂ）に示すように、所定時間の経過後に、特図１表示装置２１２には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾９−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図１９の時刻ｔ１ｅ）。
【０３７９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、主制御部３００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ２〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５〜時刻ｔ８で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。
【０３８０】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、時刻ｔ５で取得された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図３２（ｃ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する（図１９の時刻ｔ５ｓ）。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図２乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図２保留ランプ２２０の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０３８１】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図３２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０２ｄを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、特図１先読み演出が継続されていることを報知するために、演出表示領域２０８ｄに「吉宗ゾーン」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像を表示し続けるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３８２】
図示は省略するが、パチンコ機１００は、当該特図２変動遊技の判定結果の報知、および、図２６（ｂ）および図２６（ｃ）おいて説明したのとほぼ同様の処理（但し、特図１を特図２と読み替える）により、時刻ｔ６〜時刻ｔ８においてそれぞれ取得された特図２乱数値の組と、時刻ｔ５ｅおよび時刻ｔ６ｓ間のインターバル期間内の時刻ｔ９において取得された特図２乱数値の組（図１９参照）とを「当否判定→特図２変動遊技→当否判定結果の報知」の順に処理するようになっている。取得時刻ｔ６の特図２乱数値の組に基づく特図２変動遊技の実行期間内の時刻ｔ１０において特図２乱数値の組が取得される（図１９参照）。
【０３８３】
パチンコ機１００の主制御部３００は、取得時刻ｔ９において取得された特図２乱数値の組に基づく特図２変動遊技の当否判定結果を特図２表示装置２１４に停止表示してから所定期間の経過後に、時刻ｔ１０において取得された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、図柄変動時間が相対的に長いはずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図３２（ｄ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する（図１９の時刻ｔ１０ｓ）。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図２乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図２保留ランプ２２０の左端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去する。
【０３８４】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図３２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０２ａを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３８５】
また、この特図２変動遊技中に特図２始動情報が取得され（図１９の時刻ｔ１１）、図３２（ｄ）に示すように、特図２保留ランプ２２０の左端のＬＥＤは赤色に発光して点灯状態となる。また、取得された特図２始動情報は先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１１において取得された特図２始動情報を例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）と事前判定し、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に「特図Ｉ」を記憶する。さらに、主制御部３００は、この事前判定結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。図３２（ｄ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図２用保留表示領域８０２ａに保留表示画像７０２ａを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。取得時刻ｔ１１の特図２始動情報の先読み結果ははずれであるため、保留表示画像７０２ａは例えば赤丸を表した画像となる。
【０３８６】
その後、図３２（ｅ）に示すように、所定時間の経過後に、特図２表示装置２１４には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される（図１９の時刻ｔ１０ｅ）。
【０３８７】
時刻ｔ１０ｅにおいて第１先読み演出の実行契機となった、取得時刻ｔ４の特図１始動情報は当否判定されていないが、第１副制御部４００は、例えば当該特図２変動遊技開始の時期に特図２変動遊技が６回実行されて第１強制終了条件を充足したと判断して、時刻ｔ１０ｅとほぼ同時刻で第１先読み演出を強制終了する（図１９の時刻ｔｅで「吉宗ゾーン」が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に変化）。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技の実行回数が設定した所定回数に到達すると、第１先読み演出の開始の契機となった特図１始動情報を消化する前に第１先読み演出を終了する。
【０３８８】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、時刻ｔ１１において取得された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ。停止図柄は「特図Ｉ」）、図３２（ｆ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する（図１９の時刻ｔ１１ｓ）。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図２乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図２保留ランプ２２０の左端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去する。
【０３８９】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図３２（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０２ａを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、特図１先読み演出は強制終了されているので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、通常用いられる海辺を表した背景画像が表示されている。
【０３９０】
パチンコ機１００は、非電サポ中の特図２の当否判定では、非電サポ中の特図１の当否判定よりも相対的に短い変動時間が選択されるようになっており、非電サポ中の特図２の当否判定において相対的に長い変動（例えば、スーパーリーチ）が選択されると大当りが確定するように構成されていてもよい。
【０３９１】
次に、図２２（ａ）に示すタイミングチャートに対応する予告演出を用いた特図変動遊技の具体例について図３３乃至図３５を用いて説明する。図３３（ａ）乃至図３５（ｄ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図３３（ａ）乃至図３５（ｄ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図１変動遊技の保留状態を示す特図１保留ランプ２１８および特図１変動遊技を表示する特図１表示装置２１２並びに特図２変動遊技の保留状態を示す特図２保留ランプ２２０および特図２変動遊技を表示する特図２表示装置２１４が示されている。図３３（ａ）乃至図３５（ｄ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、第１特図保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、第２特図保留ランプ２２０、特図２表示装置２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図３３（ａ）乃至図３５（ｄ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の右下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。
【０３９２】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図１変動遊技に対応している。特図１保留ランプ２１８は、４個のＬＥＤの左から順に特図１変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図１変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０３９３】
また、特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図２変動遊技に対応している。特図２保留ランプ２２０は、４個のＬＥＤの左から順に特図２変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図２変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０３９４】
図３３（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている（図２２（ａ）の時刻ｔ０ｓ）。また、このとき、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０のそれぞれの４個のＬＥＤが消灯状態であって特図１および特図２変動遊技が保留されていない。なお、特図２表示装置２１４には、以前に実行された特図２変動遊技に係る停止図柄「特図Ｉ」の停止表示が維持されている。
【０３９５】
また、特図１および特図２変動遊技が保留されていないので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄおよび特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄには、保留表示画像が表示されていない。さらに、現時点では、パチンコ機１００の制御状態は通常遊技状態（例えば、非電サポ状態）であり、かつ、予告演出が実行されていないので、演出表示領域２０８ｄには、海辺を表した背景画像が表示されている。
【０３９６】
その後、所定時間の経過後に特図１始動情報が４個取得され（図２２（ａ）の時刻ｔ１〜時刻ｔ４）、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは赤色に発光して点灯状態となる。また、取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜時刻ｔ３において取得された特図１始動情報を例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）と事前判定し、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報を例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）と事前判定し、この事前判定結果を特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に「特図Ｉ」を、「先読み結果２」に「特図Ｉ」を、「先読み結果３」に「特図Ｉ」を、「先読み結果４」に「特図Ａ」をそれぞれ記憶する。さらに、主制御部３００は、この事前判定結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄに、第２先読み演出としての保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。取得時刻ｔ１〜取得時刻ｔ３の特図１始動情報の先読み結果ははずれであるため、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｃは例えば赤丸を表した画像となる。取得時刻ｔ４の特図１始動情報の先読み結果は大当りであるため保留表示画像７０１ｄは例えば刀を表した画像となる。
【０３９７】
また、第１副制御部４００は、図２２（ａ）に示すタイミングチャートでの第１先読み演出と同様の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様に設定する。さらに、第１副制御部４００は、例えば図２２（ａ）において説明したのと同様の条件で予告演出の第１強制終了条件および第２強制終了条件を設定する。
【０３９８】
特図１変動遊技を開始してから所定時間経過後に、第１副制御部４００は、特図１先読み演出に移行するための予備予告を開始する。予備予告は例えば、図３３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に、吉宗の外形を有し「吉宗」の文字を中央に表した吉宗図柄を表示し、次いで、図３３（ｄ）に示すように、予備予告演出可動体７２０が装飾図柄表示装置２０８の上方から前面に降りてきて、中図柄表示領域２０８ｂの手前で停止するという一連の演出である。予備予告演出可動体７２０は、家紋とその中央の「吉宗」の文字とで構成された役物である。第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して予備予告演出可動体７２０を制御するようになっている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に吉宗図柄が揃うことにより特図１先読み演出の開始が確定する。パチンコ機１００は、特図１先読み演出の開始前に通常の装飾図柄とは表示態様の異なる吉宗図柄を表示することにより、予告演出の専用モードに移行することの遊技者の期待感を煽るようになっている。
【０３９９】
予備予告が開始されてから所定時間の経過後に、第１副制御部４００は、特図１先読み演出としての「吉宗ゾーン」を開始する（図２２（ａ）の時刻ｔｓで「吉宗ゾーン」が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に変化）。図３３（ｅ）に示すように、第１先読み演出の開始時は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「吉宗ゾーン突入」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像が表示される。図３３（ｆ）に示すように、その後、演出表示領域２０８ｄに表示された「吉宗ゾーン突入」という文字は「吉宗ゾーン」という文字に変更され、その表示状態で特図１先読み演出は継続される。パチンコ機１００は、特図１先読み演出（吉宗ゾーン）では通常時と背景表示を異ならせることで、予告演出の専用モードに移行したことを遊技者に報知するようになっている。
【０４００】
図３３（ｃ）乃至図３３（ｆ）に示すように、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄは、予備予告演出や特図１先読み演出が開始されても、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示され続けるようになっている。また、図３３（ｆ）に示すように、装飾図柄変動表示は、特図１先読み演出開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに再表示される。
【０４０１】
その後、図３３（ｇ）に示すように、特図１表示装置２１２には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３−装飾６−装飾１」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図２２（ａ）の時刻ｔ０ｅ）。
【０４０２】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、最先に記憶された特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図３３（ｈ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図１表示装置２１２を制御する（図２２（ａ）の時刻ｔ１ｓ）。このとき、特図１保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図１乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図１保留ランプ２１８の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０４０３】
また主制御部３００はこれに同期して、特図１変動遊技の開始、当否判定結果および特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図３３（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０１ｃを赤丸の画像から刀を表した画像に変更して保留表示画像７０１ｄを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、特図１先読み演出が継続されていることを報知するために、演出表示領域２０８ｄに「吉宗ゾーン」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像を表示し続けるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４０４】
その後、所定時間の経過後に特図２始動情報が４個取得され（図２２（ａ）の時刻ｔ５〜時刻ｔ８）、特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは赤色に発光して点灯状態となる。また、取得された特図２始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ５、時刻ｔ７および時刻ｔ８において取得された特図２始動情報を例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）と事前判定し、時刻ｔ６において取得された特図２始動情報を例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）と事前判定し、この事前判定結果を特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に「特図Ｉ」を、「先読み結果２」に「特図Ａ」を、「先読み結果３」に「特図Ｉ」を、「先読み結果４」に「特図Ｉ」をそれぞれ記憶する。さらに、主制御部３００は、この事前判定結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。図３４（ａ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄに保留表示画像７０２ａ〜７０２ｄを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。第１副制御部４００は、第１先読み演出を継続していない期間のみに特図２の大当りに係る保留表示画像を予告による表示態様（例えば、刀の画像）で表示するようになっているが、現時点で第１先読み演出中なので、保留表示画像７０２ｂを予告による表示態様で表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、取得時刻ｔ６の特図２始動情報の先読み結果は大当りであるものの、当該始動情報に対応する保留表示画像７０２ｂは刀を表した画像ではなく赤丸を表した画像が用いられる。この結果、図３４（ａ）に示すように、保留表示画像７０２ａ〜７０２ｄは例えば全て赤丸を表した画像となる。
【０４０５】
その後、図３４（ｂ）に示すように、所定時間の経過後に、特図１表示装置２１２には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾９−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図２２（ａ）の時刻ｔ１ｅ）。
【０４０６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。このため、主制御部３００は、時刻ｔ５よりも早い時刻である時刻ｔ２〜時刻ｔ４で取得された特図１始動情報の当否判定よりも先に時刻ｔ５〜時刻ｔ８で取得された特図２始動情報の当否判定を実行する。
【０４０７】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、時刻ｔ５で取得された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図３４（ｃ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する（図２２（ａ）の時刻ｔ５ｓ）。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図２乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図２保留ランプ２２０の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０４０８】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図３４（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０２ｄを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、特図１先読み演出が継続されていることを報知するために、演出表示領域２０８ｄに「吉宗ゾーン」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像を表示し続けるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４０９】
その後、図３４（ｄ）に示すように、所定時間の経過後に、特図２表示装置２１４には、特図Ｉが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される（図２２（ａ）の時刻ｔ５ｅ）。
【０４１０】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図２表示装置２１４に特図Ｉを停止表示してから所定期間の経過後に、最先に記憶された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、大当り（停止図柄は「特図Ａ」）、図３４（ｅ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する（図２２（ａ）の時刻ｔ６ｓ）。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図２乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図２保留ランプ２２０の左から３個目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０４１１】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図３４（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０２ｃを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、特図１先読み演出が継続されていることを報知するために、演出表示領域２０８ｄに「吉宗ゾーン」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像を表示し続けるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４１２】
特図２変動遊技を開始してから所定時間の経過後に、図３４（ｆ）に示すように、第１副制御部４００は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」を表示し、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄変動表示を継続するスーパーリーチ演出を開始する。
【０４１３】
さらにその後、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄでの特図１先読み演出に係る演出態様をスーパーリーチ演出に係る演出態様に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図３４（ｇ）に示すように、例えば装飾図柄表示装置２０８は、吉宗と剣豪とが対峙し、両者が決闘した後に、図３４（ｈ）に示すように、吉宗が勝利して剣豪が敗北する動画像を演出表示領域２０８ｄに表示する。
【０４１４】
また、装飾図柄表示装置２０８は、吉宗と剣豪とが対峙してから決闘している間は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」を表示し、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄変動表示を継続する。さらに、装飾図柄表示装置２０８は、吉宗が決闘に勝利するのに同期するように、中図柄表示領域２０８ｄに「装飾７」を表示し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」を揺れ変動状態で所定の期間表示する（図３４（ｈ）参照）。
【０４１５】
その後、図３５（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」の確定表示をすることにより当該特図２変動遊技が大当りであることを報知する（図２２（ａ）の時刻ｔ６ｅ）。また、当該特図２変動遊技が大当りであるため第２強制終了条件が充足し、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄを特図１先読み演出に係る背景画像に切り替え、その後当該背景画像の表示を終了する（図２２（ａ）の時刻ｔｅで「吉宗ゾーン」が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に変化）。また、第１副制御部４００は、特図Ａの図柄停止コマンドを受信したことに基づいて、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｃおよび保留表示画像７０２ａ、７０２ｂに関する特図先読み結果情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から消去するようになっていてもよい。さらに、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている保留数情報を当該コマンドとともに送信された保留数情報の内容に上書きして更新するようになっていてもよい。
【０４１６】
その後、主制御部３００は、大当り遊技を開始する（図２２（ａ）の時刻ｔ９）とともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図３５（ｂ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技に係る演出（本例では、「大当り！！」という文字画像を用いた演出）を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。その後、主制御部３００は、大当り遊技を終了するとともに、終了演出開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。図３５（ｃ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技終了演出（本例では、「大当り終了ＳＴ７０回！！」という文字画像を用いた演出）を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図３５（ｂ）および図３５（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、大当り遊技中には保留表示画像を表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０４１７】
パチンコ機１００の主制御部３００は、大当り遊技が終了すると制御状態を通常遊技状態から特定遊技状態（例えば、電サポ中）に変更するとともに、制御状態の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３５（ｄ）に示すように、特定遊技状態専用の演出（本例では、大盤振る舞いモード）を開始する。例えば第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに千両箱を抱えた吉宗が城下町で民衆に小判を配っている画像とともに、演出表示領域２０８ｄ内の上方に液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４（詳細は後述）にＳＴ中に変動可能な特図変動遊技の残数「６９」を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４１８】
さらに、主制御部３００は、大当り遊技を終了してから所定期間の経過後に、時刻ｔ７において取得された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｉ」）、図３５（ｄ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図２乱数値の組のデータを消去する。この結果、特図２保留ランプ２２０の左から３個目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０４１９】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図３５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していると判断し、保留表示画像７０２ｂを消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４２０】
また、本例では、第２強制終了条件が充足することにより特図１先読み演出が終了しており、特図Ａの図柄停止コマンド受信前に記憶していた保留表示画像７０１ａ〜７０１ｃおよび保留表示画像７０２ａ、７０２ｂに関する特図先読み結果情報は、例えば消去されたり大当り遊技終了後に受信したコマンドに基づいて保留数情報の内容が上書きされたりしているので、図３５（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は、刀を表した画像により表示されていた保留表示画像７０１ｃを赤丸の画像に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。またこの場合、図３５（ｃ）に示す保留表示画像７０１ａ〜７０１ｃおよび７０２ａは、特図Ａの図柄停止コマンドとともに送信された保留数情報により更新された保留数情報に基づいている。また、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｃおよび保留表示画像７０２ａ、７０２ｂに関する特図先読み結果情報が消去されたり大当り遊技終了後に受信したコマンドに基づいて保留数情報の内容が上書きされたりしていなくても、第１副制御部４００は、刀を表した画像により表示されていた保留表示画像７０１ｃを赤丸の画像に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御してもよい。
【０４２１】
次に、図２３に示すタイミングチャートに対応する予告演出を用いた特図変動遊技の具体例について図３６および図３７を用いて説明する。図３６（ａ）乃至図３７（ｇ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図３６（ａ）乃至図３７（ｇ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図１変動遊技の保留状態を示す特図１保留ランプ２１８および特図１変動遊技を表示する特図１表示装置２１２並びに特図２変動遊技の保留状態を示す特図２保留ランプ２２０および特図２変動遊技を表示する特図２表示装置２１４が示されている。図３６（ａ）乃至図３７（ｇ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、第１特図保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、第２特図保留ランプ２２０、特図２表示装置２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図３６（ａ）乃至図３７（ｇ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の右下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。
【０４２２】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図１変動遊技に対応している。特図１保留ランプ２１８は、４個のＬＥＤの左から順に特図１変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図１変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０４２３】
また、特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図２変動遊技に対応している。特図２保留ランプ２２０は、４個のＬＥＤの左から順に特図２変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図２変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０４２４】
図３６（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には前回の特図１変動遊技の当否判定結果である特図Ｉが停止表示され、特図２表示装置２１４には当該特図１変動遊技よりも前に実行された特図２変動遊技の当否判定結果である特図Ｉが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄには、通常表示される海辺を表した画像が表示され、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄおよび特図２用保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄには、保留表示画像が表示されていない。
【０４２５】
主制御部３００は、この時点で取得された特図１始動情報（図２３の時刻ｔ０）を当否判定するとともに（例えば、大当り（停止図柄は「特図Ａ」）、図３６（ｂ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図１表示装置２１２を制御する（図２３の時刻ｔ０ｓ）。また、主制御部３００は、特図１変動遊技の開始、当否判定結果および特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４２６】
当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３６（ｂ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、図２３に示すタイミングチャートでの第１先読み演出と同様の実行開始時期、実行期間、実行終了時期および演出態様に設定する。さらに、第１副制御部４００は、例えば図２３において説明したのと同様の条件で予告演出の第１強制終了条件および第２強制終了条件を設定する。
【０４２７】
その後、所定時間の経過後に特図１始動情報が４個取得され（図２３の時刻ｔ１〜時刻ｔ４）、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは赤色に発光して点灯状態となる。また、取得された特図１始動情報はそれぞれ先読みされる。主制御部３００は、例えば時刻ｔ１〜時刻ｔ３において取得された特図１始動情報を例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）と事前判定し、時刻ｔ４において取得された特図１始動情報を例えば大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）と事前判定し、この事前判定結果を特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に「特図Ｉ」を、「先読み結果２」に「特図Ｉ」を、「先読み結果３」に「特図Ｉ」を、「先読み結果４」に「特図Ａ」をそれぞれ記憶する。さらに、主制御部３００は、この事前判定結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４２８】
当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄに、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。第１副制御部４００は、受信したコマンドに大当りの事前判定結果が含まれていても、特図１先読み演出が既に設定されているので、刀を表した画像を用いずに赤丸を表した画像の保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。
【０４２９】
特図１変動遊技を開始してから所定時間経過後に、第１副制御部４００は、特図１先読み演出に移行するための予備予告を開始する。予備予告は例えば、図３６（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に、吉宗の外形を有し「吉宗」の文字を中央に表した吉宗図柄を表示し、次いで、図３６（ｄ）に示すように、予備予告演出可動体７２０が装飾図柄表示装置２０８の上方から前面に降りてきて、中図柄表示領域２０８ｂの手前で停止するという一連の演出である。予備予告演出可動体７２０は、家紋とその中央の「吉宗」の文字とで構成された役物である。第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して予備予告演出可動体７２０を制御するようになっている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に吉宗図柄が揃うことにより特図１先読み演出の開始が確定する。パチンコ機１００は、特図１先読み演出の開始前に通常の装飾図柄とは表示態様の異なる吉宗図柄を表示することにより、予告演出の専用モードに移行することの遊技者の期待感を煽るようになっている。
【０４３０】
予備予告が開始されてから所定時間の経過後に、第１副制御部４００は、特図１先読み演出としての「吉宗ゾーン」を開始する（図２３の時刻ｔｓで「吉宗ゾーン」が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に変化）。図３６（ｅ）に示すように、第１先読み演出の開始時は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「吉宗ゾーン突入」という文字が表され、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像が表示される。図３６（ｆ）に示すように、その後、演出表示領域２０８ｄに表示された「吉宗ゾーン突入」という文字は「吉宗ゾーン」という文字に変更され、その表示状態で特図１先読み演出は継続される。パチンコ機１００は、特図１先読み演出（吉宗ゾーン）では通常時と背景表示を異ならせることで、予告演出の専用モードに移行したことを遊技者に報知するようになっている。
【０４３１】
図３６（ｃ）乃至図３６（ｆ）に示すように、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄは、予備予告演出や特図１先読み演出が開始されても、特図１用保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄに表示され続けるようになっている。また、図３６（ｆ）に示すように、装飾図柄変動表示は、特図１先読み演出開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに再表示される。図３６（ｆ）に示すように、例えば装飾図柄変動表示が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに再表示されてから所定時間経過後に特図２始動情報が取得される（図２３の時刻ｔ５）。
【０４３２】
また、第１副制御部４００は、図３６（ｇ）に示すように、装飾図柄変動表示が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに再表示されてから擬似連を開始し、所定時間経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾６−装飾１」を仮停止（擬似停止）するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４３３】
図３６（ｈ）に示すように、当該仮停止してから所定期間経過後に、装飾図柄変動表示が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは再開され、その後所定時間経過後に特図２始動情報が取得される（図２３の時刻ｔ６）。その後所定期間経過後に、第１副制御部４００は、図３７（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾９−装飾３」を仮停止（擬似停止）するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図３６（ｇ）から始まる擬似連の実行中も演出表示領域２０８ｄには、「吉宗ゾーン」という文字画像と、その下方で吉宗が左から右に向かって走り続ける動画像とによる特図１先読み演出が実行されている。
【０４３４】
図３７（ｂ）に示すように、当該仮停止してから所定期間経過後に、装飾図柄変動表示が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは再開され、その後所定時間経過後に特図２始動情報が取得される（図２３の時刻ｔ７）。その後所定期間経過後に、図３７（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」を表示し、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄変動表示を継続するスーパーリーチ演出を開始する。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が表示されてから所定時間経過後に、特図２始動情報が取得される（図２３の時刻ｔ８）。
【０４３５】
さらにその後、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄでの特図１先読み演出に係る演出態様をスーパーリーチ演出に係る演出態様に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図３７（ｄ）に示すように、例えば装飾図柄表示装置２０８は、吉宗と剣豪とが対峙し、両者が決闘した後に、図３７（ｅ）に示すように、吉宗が勝利して剣豪が敗北する動画像を演出表示領域２０８ｄに表示する。
【０４３６】
また、装飾図柄表示装置２０８は、吉宗と剣豪とが対峙してから決闘している間は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」を表示し、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄変動表示を継続する。さらに、装飾図柄表示装置２０８は、吉宗が決闘に勝利するのに同期するように、中図柄表示領域２０８ｄに「装飾７」を表示し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」を揺れ変動状態で所定の期間表示する（図３７（ｅ）参照）。
【０４３７】
その後、所定時間の経過後に、図３７（ｆ）に示すように、パチンコ機１００は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」の確定表示をすることにより当該特図１変動遊技が大当りであることを報知する（図２３の時刻ｔ０ｅ）。また、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄを特図１先読み演出に係る背景画像に切り替え、その後当該背景画像の表示を終了する（図２３の時刻ｔｅで「吉宗ゾーン」が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に変化）。
【０４３８】
その後、主制御部３００は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図３７（ｇ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技に係る演出（本例では、「大当り！！」という文字画像を用いた演出）を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４３９】
本例では、スーパーリーチ実行中に保留表示画像が表示されているが、保留表示画像はスーパーリーチの実行中に表示されないようになっていてもよい。また、本例では、大当り遊技開始から大当り遊技実行中に保留表示画像が表示されていないが、保留表示画像は大当り遊技開始から大当り遊技実行中にも表示されていてもよい。
【０４４０】
図３８は、通常遊技状態時のモード変更に伴う背景画像の変更例を示している。本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば通常遊技状態時に３つのモードが順次変更されるようになっている。パチンコ機１００は例えば、図中上段に示す海辺の背景画像が用いられるモードと、図中中断に示す草原の背景画像が用いられるモードと、図中下段に示す城下町の背景画像が用いられるモードとを有している。パチンコ機１００は、図中矢印で示すように、「海辺→草原→城下町→海辺」の順に繰り返しモード変更するようになっている。このモード変更は、例えば特図変動遊技の変動回数に基づいて変更されるようになっている。例えば、モード変更後に、特図１変動遊技および特図２変動遊技が合計２０回実行されると、次のモードに変更されるようになっている。
【０４４１】
パチンコ機１００は、このモード変更の変動回数に特図１先読み演出の強制終了条件を関連付けて所定回数を設定するようにしてもよい。パチンコ機１００は、例えばモード変更後に１５回の特図変動遊技が実行されている場合には、特図変動遊技が５回実行されたら第１強制終了条件が充足するように設定してもよい。あるいは、パチンコ機１００は、特図１先読み演出を開始することを決定したら、このモード変更の特図変動遊技のカウント数を０にリセットして、モード変更が実行されるのと同数（本例では、２０回）の特図変動遊技が実行されたら第１強制終了条件が充足するように設定してもよい。
【０４４２】
また、パチンコ機１００は、所定条件が成立することによりモード変更する場合に、特図１先読み演出中も例えば第１副制御部４００においてモード変更の抽選等を行っており、当該抽選に当選したことに基づいて特図１先読み演出を強制終了するようにしてもよい。
【０４４３】
〔第２の実施の形態〕
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００について図３９乃至図５２を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、図１乃至図３８を用いて説明したパチンコ機１００の構成や制御系と同様の構成や制御系を有している。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様に、特図２始動口２３２に遊技球が進入可能である開状態と、特図２始動口２３２に遊技球が進入不能又は困難である閉状態とのいずれかの状態を取り得るように構成されている例えば羽根部材２３２ａと、例えば、普図変動遊技に当選したことに基づいて、羽根部材２３２ａを閉状態から開状態にさせる制御を行う可変部材開閉制御手段（例えば、ＣＰＵ３０４、普図状態更新処理（ステップＳ２２１））とを有し、さらに所定の報知動作を行う例えば演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄ（詳細は後述）およびスピーカ１２０と、当該可変部材開閉制御手段が羽根部材２３２ａを閉状態にさせる制御を行っている状態（例えば、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態（詳細は後述）において、第一の個数の遊技球が特図２始動口２３２に進入すると例えば、第３報知動作態様による異常報知動作（詳細は後述）を実行するように当該報知手段を制御する報知動作制御手段（例えば、ＣＰＵ４０４、図３９に示す異常報知動作処理）とを備えている。以下、本実施の形態によるパチンコ機１００における異常報知態様について図３９乃至図５２を用いて説明する。
【０４４４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特定遊技状態中（例えば電サポ中）に第一の個数の遊技球が特図２始動口２３２に不正入球した場合には第一異常報知動作を実行し、通常遊技状態（例えば非電サポ中）に当該第一の個数を超える第二の個数の遊技球が特図２始動口２３２に不正入球した場合には第二異常報知動作を実行するようになっている。パチンコ機１００は遊技状態に応じて異常報知動作の実行態様を異ならせるようになっている。この不正入球には、例えば特図２始動口２３２が何らかの外的要因（例えば、善意の遊技者による玉詰まり（ぶどう発生）、不正遊技者によるパチンコ機１００の不正改造行為、羽根部材２３２ａの故障等）により羽根部材２３２ａが開放状態を維持している場合の入球が相当する。
【０４４５】
図３９は、本実施の形態によるパチンコ機１００での異常報知動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。当該異常報知動作処理は、例えば図１０に示す第１副制御部メイン処理でのコマンド処理（ステップＳ４０７）、音制御処理（ステップＳ４１５）およびランプ制御処理（ステップＳ４１７）において実行されるようになっている。また、異常報知動作処理は、第１副制御部４００がＣＰＵ４０４によってＲＡＭ４０８等を制御させることにより実行されるようになっている。
【０４４６】
異常報知動作処理のステップＳ１２０１ではまず、特図２始動口２３２に不正の入球があったか否かが判定される。例えば、主制御部タイマ割込処理の普図状態更新処理（ステップＳ２２１）により主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを閉状態にさせる制御を行っている状態（例えば、図４１において後程説明する電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態）において主制御部３００から送信されるコマンドに特図２始動口２３２への入賞があったことを示す情報が含まれていたら（第１副制御部メイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７））、例えば第１副制御部４００は特図２始動口２３２に不正の入球があったと判定してステップＳ１２０３に移行する。一方、例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを開状態にさせる制御を行っている状態（例えば、図４１において後程説明する電チュー開放許可オン状態や電チュー開閉オン状態）において主制御部３００から送信されるコマンドに特図２始動口２３２への入賞があったことを示す情報、または、羽根部材２３２ａの開閉の制御状態によらず特図２始動口２３２への入賞がないことを示す情報が含まれていたら（コマンド処理（ステップＳ４０７））、例えば第１副制御部４００は特図２始動口２３２に不正の入球がなかったと判定して後述のステップＳ１２０３からステップＳ１２１０を実行せずに異常報知動作処理を終了する。
【０４４７】
例えば、コマンド処理（ステップＳ４０７）において主制御部３００から送信されたコマンドに、普図非作動中であることを示す情報が含まれているか、または、普図作動中であることを示す情報と羽根部材２３２ａを閉鎖状態に保持する信号または羽根部材２３２ａの閉鎖期間であることを示す情報とが含まれていると、第１副制御部４００は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定するようになっている。また、例えば、コマンド処理（ステップＳ４０７）において主制御部３００から送信されたコマンドに、普図作動中であることを示す情報と主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを開放状態にさせる制御を行っている状態を示す情報とが含まれていると、第１副制御部４００は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを開放状態にさせる制御を行っている状態であると判断するようになっている。
【０４４８】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、現在の制御状態が特定遊技状態であるか否かが判定される。例えば第１副制御部４００は、現在の制御状態が例えば電サポ中（普図高確率状態中）であって特定遊技状態であると判定すると、後述のステップＳ１２０５およびステップＳ１２０７を実行せずにステップＳ１２０９に移行し、現在の制御状態が例えば電サポ中ではなく特定遊技状態でないと判定するとステップＳ１２０５に移行する。
【０４４９】
例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された例えば時短フラグの値が「１」かつ大当り遊技中フラグの値が「０」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることおよび大当り遊技中（大当り遊技開始を含む）であることを示す情報が含まれていない場合、または、当該時短フラグの値が「０」かつ当該大当り遊技中フラグの値が「０」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が電サポ状態であることを示す情報が含まれておりかつ大当り遊技中（大当り遊技開始を含む）であることを示す情報が含まれていない場合、または、当該時短フラグの値が「０」かつ当該大当り遊技中フラグの値が「１」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が電サポ状態であることを示す情報が含まれておりかつ大当り遊技中でない（大当り遊技終了を含む）ことを示す情報が含まれている場合のいずれかに該当すると判定すると、現在の制御状態が特定遊技状態であると判定するようになっている。なお、電サポ中の場合には時短フラグの値が「１」に設定され、電サポ中ではない非電サポ中の場合には時短フラグの値が「０」に設定され、大当り遊技中の場合には大当り遊技中フラグの値が「１」に設定され、大当り遊技中でない場合には大当り遊技中フラグの値が「０」に設定される。
【０４５０】
一方、第１副制御部４００は例えば、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された例えば時短フラグの値が「１」かつ大当り遊技中フラグの値が「０」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることまたは大当り遊技中（大当り遊技開始を含む）であることを示す情報が含まれている場合、または、当該時短フラグの値が「０」かつ大当り遊技中フラグの値が「０」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が電サポ状態または大当り遊技中（大当り遊技開始を含む）であることを示す情報が含まれていない場合、または、当該時短フラグの値が「０」かつ大当り遊技中フラグの値が「１」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることおよび大当り遊技中でない（大当り遊技終了を含む）ことを示す情報が含まれている場合のいずれかに該当すると判定すると、現在の制御状態が特定遊技状態でないと判定するようになっている。
【０４５１】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、現在の制御状態が通常遊技状態であるか否かが判定される。例えば第１副制御部４００は、現在の制御状態が例えば非電サポ中（普図低確率状態中）である、または、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態）であって通常遊技状態であると判定すると、ステップＳ１２０７に移行し、現在の制御状態が例えば可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態）であって特別遊技状態であると判断すると、後述のステップＳ１２０７〜ステップＳ１２１０を実行せずに異常報知動作処理を終了する。
【０４５２】
例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された例えば時短フラグの値が「０」かつ大当り遊技中フラグの値が「０」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば大当り遊技開始であることまたは扉部材２３４ａが開放状態であることを示す情報が含まれていない場合、または、当該時短フラグの値が「０」かつ大当り遊技中フラグの値が「１」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることを示す情報が含まれておりかつ大当り遊技終了または扉部材２３４ａが閉鎖状態であることを示す情報が含まれている場合のいずれかに該当すると判定すると、現在の制御状態が通常遊技状態であると判定するようになっている。
【０４５３】
一方、第１副制御部４００は例えば、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された例えば時短フラグの値が「０」かつ大当り遊技中フラグの値が「０」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が大当り遊技中（大当り遊技開始を含む）であることを示す情報が含まれている場合、または、当該時短フラグの値が「０」かつ大当り遊技中フラグの値が「１」であって主制御部３００から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることおよび現在の制御状態が大当り遊技終了または扉部材２３４ａが閉状態であることを示す情報が含まれていない場合のいずれかに該当すると判定すると、現在の制御状態が通常遊技状態ではなく特別遊技状態であると判定するようになっている。
【０４５４】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、特図２始動口２３２に所定数以上の不正入球があったか否かが判断される。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定してから当該状態が終了したと判定するまでの期間に、主制御部３００から送信されるコマンドに含まれる特図２始動口２３２への不正入球数が所定数（例えば、２個）以上になったと判定するとステップＳ１２０９に移行し、当該不正入球数が当該所定数に満たないと判定するとステップＳ１２１０に移行する。
【０４５５】
ステップＳ１２０７の処理は、同様の態様による異常報知動作が実行されるまでの不正入球数に関して特定遊技状態と通常遊技状態とで差を持たせるために設けられている。本実施の形態では、特定遊技状態において例えば１個の不正入球が検出されると異常報知動作が実行されるようになっているため、所定数は例えば２個に設定されている。当該所定数の設定値はこれに限られず、同様の態様による異常報知動作が実行されるための不正入球数が特定遊技状態よりも通常遊技状態の方が多くなるように設定されていれば、例えば保留上限数であったり、予め定めた個数（例えば１０個）であったりしてもよい。
【０４５６】
例えば第１副制御部４００は、特図２始動口２３２に不正入球した遊技球の入球数を累積加算してＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するようになっている。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された不正入球数にステップＳ１２０１において判定した不正入球数を加算して元の記憶領域に記憶し直すようになっている。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを閉鎖状態に制御している状態であると判定してから当該状態が終了したと判定するまでの期間が終了するか、不正入球に対する処置（例えば、玉詰まり状態の解除や不正改造の処置等）のいずれかに該当すると、ＲＡＭ４０８に記憶された当該入球数を０個にリセットするようになっている。パチンコ機１００は、ＲＡＭ４０８に記憶された当該入球数を電断復電や特図変動遊技が大当りに当選することに基づいて０個にリセットするように構成されていてもよい。
【０４５７】
ステップＳ１２０３またはステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、第２報知動作態様による異常報知動作が実行される。ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０９では第１副制御部４００は例えば、特定遊技状態において特図２始動口２３２に遊技球が不正入球したと判定し、例えば第１副制御部メイン処理の音制御処理（ステップＳ４１５）およびランプ制御処理（ステップＳ４１７）において第２報知動作態様による第一異常報知動作（詳細は後述）を実行して異常報知動作処理を終了する。また、ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では第１副制御部４００は例えば、通常遊技状態において特図２始動口２３２に所定数以上の遊技球が不正入球したと判定し、例えば第１副制御部メイン処理の音制御処理（ステップＳ４１５）およびランプ制御処理（ステップＳ４１７）において第２報知動作態様による第二異常報知動作（詳細は後述）を実行して異常報知動作処理を終了する。
【０４５８】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２１０では、第１報知動作態様による異常報知動作が実行される。例えば第１副制御部４００は、通常遊技状態において特図２始動口２３２に所定数に満たない遊技球が不正入球したと判定すると（ステップＳ１２０７のＮｏ）、例えば第１副制御部メイン処理のランプ制御処理（ステップＳ４１７）において第１報知動作態様による第三異常報知動作（詳細は後述）を実行して異常報知動作処理を終了する。
【０４５９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、通常遊技状態における異常報知動作態様が特定遊技状態における異常報知動作態様とほぼ同様の態様になるためには、通常遊技状態中の不正入球数が特定遊技状態中での不正入球数よりも多くなるように設定されている。
【０４６０】
本実施の形態では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、特定遊技状態（例えば電サポ状態）において第一の個数（例えば、１個）の遊技球が特図２始動口２３２に不正入球するか、あるいは、通常遊技状態（例えば非電サポ状態）において第一の個数よりも多い所定数である第二の個数（例えば、２個）の遊技球が特図２始動口２３２に不正入球すると、例えば第２報知動作態様による異常報知動作を実行するようになっている。また、本実施の形態では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、当該通常遊技状態中に当該第一の個数の遊技球が特図２始動口２３２に不正入球すると第２報知動作態様による異常報知動作よりも相対的に報知動作時間の短い例えば第１報知動作態様による第三異常報知動作を実行するようになっている。第１報知動作態様による第三異常報知動作の実行期間は相対的に短いため、第２報知動作態様による異常報知動作に先立って行われる警告報知としての機能を発揮する場合がある。
【０４６１】
次に、異常報知動作の報知態様について図４０を用いて説明する。図４０は、例えばＲＯＭ４０６に記憶されている異常報知動作の報知態様決定テーブルの一例である。図４０に示すように、異常報知動作は、第１乃至第４報知動作態様の４つに分類されている。第１報知動作態様は、異常報知動作処理でのステップＳ１２１０において第三異常報知動作が実行される際に選択される報知態様である。第１報知動作態様は、点灯中または点滅中の所定の演出用ランプ（例えば後述の演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄ）を０．５秒間消灯するとともに複数のセグメントで構成されるＳＴ回数表示部（例えば、後述のＳＴ回数表示部２５６）の全てのセグメントを０．５秒間非発光状態とする態様である。
【０４６２】
第２報知動作態様は、異常報知動作処理でのステップＳ１２０９において第一または第二異常報知動作が実行される際に選択される報知態様である。第２報知動作態様は、点灯中または点滅中の当該所定の演出用ランプを１０秒間消灯するとともにＳＴ回数表示部の全てのセグメントを１０秒間非発光状態とし、さらに、所定の音声出力部（例えば、スピーカ１２０）から所定のエラー音（例えば、「不正入賞エラーです！」等）を１０秒間出力する態様である。
【０４６３】
本実施の形態では、通常遊技状態中に特図２始動口２３２に遊技球の不正入球があると、まず第１報知動作態様による第三異常報知動作が実行され（異常報知動作処理でのステップＳ１２０７のＮｏおよびステップＳ１２１０）、その後の通常遊技状態中にさらに特図２始動口２３２に遊技球の不正入球があると不正入球数が所定数を満たすまでは第１報知動作態様による第三異常報知動作が繰り返し実行され、当該不正入球数が当該所定数以上になると、所定の演出用ランプの消灯時間やＳＴ回数表示部の全セグメントの非発光時間が第１報知動作態様より長く、かつ、所定の音声出力部を用いた音声による第２報知動作態様による第二異常報知動作が実行されるようになっている（異常報知動作処理でのステップＳ１２０７のＹｅｓおよびステップＳ１２０９）。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、通常遊技状態中に特図２始動口２３２に遊技球の不正入球があると、報知時間の相対的に短い警告報知を実行し、その後に報知時間の相対的に長い異常報知動作を実行して、遊技者や遊技店員が不正入球を徐々に認識し易くなる段階的な異常報知を実行するようになっている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、通常遊技状態中の不正入球数が相対的に少ない場合には、所定の演出ランプやＳＴ回数表示部の消灯時間が短かったり音声による異常報知を実行しなかったりするように構成されているので、異常報知動作に関する処理負担が軽減する場合がある。
【０４６４】
一方、本実施の形態では、特定遊技状態中に所定数に満たない個数の遊技球が特図２始動口２３２に不正入球した場合であっても、不正入球が検出される毎に演出用ランプ２０５ａ〜２５０ｄの消灯時間やＳＴ回数表示部２５６の全セグメントの非発光時間が第１報知動作態様より長く、かつ、スピーカ１２０を用いた音声による第２報知動作態様による第一異常報知動作が実行されるようになっている（異常報知動作処理でのステップＳ１２０３のＹｅｓおよびステップＳ１２０９）。また、本実施の形態では、特定遊技状態中に所定数以上の遊技球が特図２始動口２３２に累積的に不正入球した後も、第２報知動作態様による第一異常報知動作が実行されるようになっている。本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、特図２始動口２３２に遊技球が進入し易い特定遊技状態中では、第１報知動作態様による第三異常報知動作を実行せずに直ちに第２報知動作態様による第一異常報知動作を実行することにより、不正入球が早期に発見できるので、不正入球に伴う被害の拡大を防止できる場合がある。
【０４６５】
第３報知動作態様は、例えば主制御部タイマ割込み処理でのデバイス監視処理（ステップＳ２３７）において検出された所定のエラー（例えば賞球払出エラー、振動検知、磁石検知）を報知する第四異常報知動作を実行する際に選択される報知態様である。第３報知動作態様による異常報知は、現在の制御状態が特定遊技状態、通常遊技状態および特別遊技状態のいずれの制御状態であっても当該所定のエラーが検知されると実行される。第３報知動作態様は、検知された所定のエラーが解除されるまで所定の演出用ランプ（例えば、後述の演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄ）を消灯するとともに、ＳＴ回数表示部（例えば、後述のＳＴ回数表示部２５６）の全てのセグメントを非発光状態とし、さらに、当該所定のエラーに応じたメッセージを装飾図柄表示装置２０８の表示画面に表示する態様である。当該所定のエラーのうちの賞球払出エラーには、例えば、球タンクに球がなかったり球詰まりしたりして賞球払出ができないことに基づくエラーが相当する。
【０４６６】
第４報知動作態様は、例えばパチンコ機１００の動作中に電断し、その後に復電した場合に選択される報知態様である。第４報知動作態様は、ＳＴ回数表示部（例えば、後述のＳＴ回数表示部２５６）を構成する複数のセグメントのうちの一部を点滅し残余のセグメントを非発光状態とするともに、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に表示される液晶表示画面内ＳＴ回数表示部（例えば、液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４（詳細は後述）に表示されていたＳＴ中に可能な特図変動遊技の残数を消去する態様である。
【０４６７】
次に、電チュー開放処理に係るタイミングチャートについて図４１を用いて説明する。図４１（ａ）は、制御状態が特定遊技状態中での電チュー開放処理に係るタイミングチャートの一例を示し、図４１（ｂ）は、制御状態が通常遊技状態中での電チュー開放処理に係るタイミングチャートの一例を示している。図４１（ａ）および図４１（ｂ）のそれぞれにおいて、図中上段から順に、「普図変動」は、普図変動遊技のタイミングチャートを示し、「電チュー開放許可」は、普図作動・普図非作動状態のタイミングチャートを示し、「電チュー開閉」は、羽根部材２３２ａの開閉状態のタイミングチャートを示し、「普図始動情報」は、普図始動情報が取得されたタイミング、すなわち普図始動口２２８への遊技球の通過が検知されたタイミングを示し、「特図２始動情報」は、特図２始動情報が取得されたタイミング、すなわち特図２乱数値の組（特図２始動情報）が取得されたタイミングを示し、図中左から右に向かって時間の経過を表している。また、図４１（ａ）および図４１（ｂ）のそれぞれにおいて、「普図変動」の「ＯＮ」は普図変動遊技が実行されていることを表し、「ＯＦＦ」は普図変動遊技が実行されていないことを表している。「電チュー開放許可」の「ＯＮ」は、普図作動中であって羽根部材２３２ａを開放状態に制御することが許可されていることを表し、「ＯＦＦ」は普図非作動中であって羽根部材２３２ａを開放状態に制御することが許可されていないことを表している。「電チュー開閉」の「ＯＮ」は、羽根部材２３２ａの開放期間、すなわち電チュー開放状態であることを表し、「ＯＦＦ」は、羽根部材２３２ａの閉鎖期間、すなわち電チュー閉鎖状態であることを表している。「普図始動情報」および「特図２始動情報」における黒色長方形は、普図始動情報や特図２始動情報が取得された時刻を示している。
【０４６８】
図４１（ａ）に示すように、特定遊技状態においてパチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が普図始動口２２８を通過することに基づいて取得された普図当選乱数値を用いた乱数抽選により普図変動遊技に当選したと判定すると第一所定条件が成立したと判定し、例えば時刻ｔ１から普図変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ２で普図表示装置２１０に普図Ａを停止表示する。これに同期して、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ２において普図作動中（以下、「電チュー開放許可オン状態」と称する場合がある）とするとともに、各種ソレノイド３３２を制御して電チュー開放状態、すなわち羽根部材２３２ａを開放状態とする。本実施の形態によるパチンコ機１００は特定遊技状態では、１回の電チュー開放許可オン状態において電チューを３回開放状態とするようになっている。例えば電チュー開放許可オン状態は、時刻ｔ２から時刻ｔ１２までの期間で継続され、その期間内で電チューは、時刻ｔ２から時刻ｔ５まで１回目の開放状態、時刻ｔ５から時刻ｔ７まで閉鎖状態、時刻ｔ７から時刻ｔ８まで２回目の開放状態、時刻ｔ８から時刻ｔ１１まで閉鎖状態、時刻ｔ１１から時刻ｔ１２まで３回目の開放状態となる。
【０４６９】
電チュー開放許可オン状態の期間（時刻ｔ２から時刻ｔ１２の間）であり、かつ、羽根部材２３２ａの開放状態（以下、「電チュー開閉オン状態」と称する場合がある）の期間（時刻ｔ２から時刻ｔ５、時刻ｔ７から時刻ｔ８および時刻ｔ１１から時刻ｔ１２の期間）は、遊技球が特図２始動口２３２に正規に入球可能な期間であるため、例えば時刻ｔ２から時刻ｔ５までの間の時刻ｔ３や時刻ｔ４において取得された特図２始動情報は、異常報知動作処理のステップＳ１２０１において正規の入球であって不正入球でないと第１副制御部４００により判定される。
【０４７０】
一方、普図非作動中（以下、「電チュー開放許可オフ状態」と称する場合がある）の期間は電チューの閉鎖状態が維持されるので、遊技球は特図２始動口２３２に入球できなくなる。このため、例えば時刻ｔ１２以降の時刻ｔ１３や時刻ｔ１４において取得される特図２始動情報は、異常報知動作処理のステップＳ１２０１において不正入球であると第１副制御部４００により判定される。また、電チュー開放許可オン状態の期間（時刻ｔ２から時刻ｔ１２の間）であっても、羽根部材２３２ａの閉鎖状態（以下、「電チュー開閉オフ状態」と称する場合がある）の期間（時刻ｔ５から時刻ｔ７および時刻ｔ８から時刻ｔ１１の期間）は電チューの閉鎖状態が維持されるため、遊技球は特図２始動口２３２に入球できなくなる。このため、例えば時刻ｔ５から時刻ｔ７の間の時刻ｔ６や時刻ｔ８から時刻ｔ１１の間の時刻ｔ９や時刻ｔ１０において取得された特図２始動情報は、異常報知動作処理のステップＳ１２０１において不正入球であると第１副制御部４００により判定される。
【０４７１】
第１副制御部４００は、時刻ｔ６、時刻ｔ９、時刻ｔ１０、時刻ｔ１３および時刻ｔ１４のそれぞれの特図２始動情報の取得に基づいて遊技球が特図２始動口２３２に入球したことを示す情報を含むコマンドを主制御部３００からそれぞれ受信すると、特図２始動口２３２に不正入球があったと判定してそれぞれの時刻毎に図４０に示す第２報知動作態様による第一異常報知動作を実行するように所定の演出用ランプおよび所定の音声出力部を制御するようになっている（異常報知動作処理のステップＳ１２０１のＹｅｓ、ステップＳ１２０３のＹｅｓおよびステップＳ１２０９）。
【０４７２】
図４１（ｂ）に示すように、通常遊技状態においてパチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ０において遊技球が普図始動口２２８を通過したことに基づいて取得された普図当選乱数値を用いた乱数抽選により普図変動遊技に当選したと判定すると第一所定条件が成立したと判定し、例えば時刻ｔ１から普図変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻ｔ２で普図表示装置２１０に普図Ａを停止表示する。これに同期して、パチンコ機１００の主制御部３００は、例えば時刻ｔ２において普図作動中とするとともに、各種ソレノイド３３２を制御して電チュー開放状態、すなわち羽根部材２３２ａを開放状態とする。本実施の形態によるパチンコ機１００は通常遊技状態において、１回の電チュー開放許可オン状態において例えば１回だけ電チューを開放状態（電チュー開閉オン状態）とするようになっている。また、パチンコ機１００は、例えば電チュー開放許可状態をオン状態とすることに同期させて電チュー開閉状態をオン状態とし、電チュー開放許可状態をオフ状態とすることに同期させて電チュー開閉状態をオフ状態とするようになっている。電チュー開放許可オン状態の期間は、例えば電チュー開閉オン状態の期間とほぼ同じ長さになっている。例えば電チュー開放許可オン状態は、時刻ｔ２から時刻ｔ４までの期間で継続され、電チュー開閉オン状態も時刻ｔ２から時刻ｔ４までの期間で継続されるようになっている。
【０４７３】
電チュー開放許可オン状態の期間（時刻ｔ２から時刻ｔ４の間）は、電チュー開閉オン状態であって遊技球が特図２始動口２３２に正規に入球可能な期間であるため、例えば時刻ｔ２から時刻ｔ４までの間の時刻ｔ３において取得された特図２始動情報は、異常報知動作処理のステップＳ１２０１において正規の入球であって不正入球でないと第１副制御部４００により判定される。
【０４７４】
一方、時刻ｔ４から次の電チュー開放許可オン状態（不図示）になるまでの期間である普図非作動中の期間は電チューの閉鎖状態が維持されるので、遊技球は特図２始動口２３２に入球できなくなる。このため、例えば時刻ｔ４以降の時刻ｔ５、時刻ｔ６および時刻ｔ７においてそれぞれ取得される特図２始動情報は、異常報知動作処理のステップＳ１２０１において不正入球であると第１副制御部４００により判定される。
【０４７５】
第１副制御部４００は、時刻ｔ５での特図２始動口２３２への入球に係る情報を含むコマンドを主制御部３００から受信すると、特図２始動口２３２に不正入球があったと判定して図４０に示す第１報知動作態様による第三異常報知動作を実行するように所定の演出用ランプを制御するようになっている（異常報知動作処理のステップＳ１２０１のＹｅｓ、ステップＳ１２０３のＮｏ、ステップＳ１２０５のＹｅｓ、ステップＳ１２０７のＮｏおよびステップＳ１２１０）。
【０４７６】
また、第１副制御部４００は、時刻ｔ６での特図２始動口２３２への入球に係る情報を含むコマンドを主制御部３００から受信すると、不正入球が累積で２個となって所定数（本例では、２個）以上になったと判定し、図４０に示す第２報知動作態様による第二異常報知動作を実行するように所定の演出用ランプおよび所定の音声出力部を制御するようになっている（異常報知動作処理のステップＳ１２０１のＹｅｓ、ステップＳ１２０３のＮｏ、ステップＳ１２０５のＹｅｓ、ステップＳ１２０７のＹｅｓおよびステップＳ１２０９）。
【０４７７】
さらに、第１副制御部４００は、時刻ｔ７での特図２始動口２３２への入球に係る情報を含むコマンドを主制御部３００から受信すると、不正入球が累積で３個となって所定数以上であると判定し、図４０に示す第２報知動作態様による第二異常報知動作を実行するように演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄおよびスピーカ１２０を制御するようになっている（異常報知動作処理のステップＳ１２０１のＹｅｓ、ステップＳ１２０３のＮｏ、ステップＳ１２０５のＹｅｓ、ステップＳ１２０７のＹｅｓおよびステップＳ１２０９）。
【０４７８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、通常遊技状態および特定遊技状態のいずれの場合も、所定期間の経過毎に不正入球数を０にリセットするように構成されている。本実施の形態では、当該所定期間は例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定してから当該状態が終了したと判定する期間に設定されている。当該期間は、電チュー開放許可状態がオン状態からオフ状態に切り替わってから次にオン状態になるまでの期間に相当する。例えば、図４１（ａ）では、当該期間は、時刻ｔ１２から次の電チュー開放許可状態がオン状態（不図示）となるまでであり、図４１（ｂ）では、当該期間は、時刻ｔ４から次の電チュー開放許可状態がオン状態（不図示）となるまでである。さらに、本実施の形態では、電チュー開閉オフ期間も主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定してから当該状態が終了したと判定する期間に相当する。
【０４７９】
本実施の形態では、電チュー開放許可オン状態またはオフ状態のいずれの状態であるのかは、例えば普図ステータスすなわち普図作動中か普図非作動中かで判定するようになっている。また、電チュー開閉オン状態またはオフ状態のいずれの状態であるのかは、例えば羽根開放時間管理用タイマまたは羽根閉鎖時間管理用タイマのいずれがカウントされているのかで判定するようになっている。主制御部３００が電チュー開放許可状態をオン状態からオフ状態またはオフ状態からオン状態に切り替えてから第１副制御部４００が電チュー開放許可状態の切り替わったことを判定するまでには所定時間を要する。このため、主制御部３００が電チュー開放許可状態をオフ状態からオン状態に切り替える直前（例えば図４１（ａ）に示す時刻ｔ２の直前）に特図２始動情報が取得されると、当該特図２始動情報は不正入球と判定される期間に取得されたにもかかわらず、主制御部３００の電チュー開放許可状態切り替え制御の時刻と、当該切り替え制御の時刻の第１副制御部４００の判定の時刻との時間差によって、第１副制御部４００は当該特図２始動情報を不正入球でないと判定してしまう可能性がある。また、主制御部３００が電チュー開放許可状態をオン状態からオフ状態に切り替える直前（例えば図４１（ａ）に示す時刻ｔ１２の直前）に特図２始動情報が取得されると、当該特図２始動情報は不正入球と判定される期間に取得されていないにもかかわらず、主制御部３００の電チュー開放許可状態切り替え制御の時刻と、当該切り替え制御の時刻の第１副制御部４００の判定の時刻との時間差によって、第１副制御部４００は当該特図２始動情報を不正入球であると判定してしまう可能性がある。また、電チュー開閉状態のオン状態からオフ状態またはオフ状態からオン状態への切り替えについても電チュー開放許可状態の切り替え時と同様の問題が生じる可能性がある。
【０４８０】
そこで、本実施の形態によるパチンコ機１００では、遊技球が特図２始動口２３２に不正入球したと判定する許容期間が、例えば主制御部３００が電チュー開放許可状態をオフ状態からオン状態に切り替えるよりも前、オン状態からオフ状態に切り替えた後、電チュー開閉状態をオフ状態からオン状態に切り替えるよりも前およびオン状態からオフ状態に切り替えた後にそれぞれ設定されていてもよい。さらに、この許容期間は、特定遊技状態と通常遊技状態とで異なるように設定されており、例えば特定遊技状態の方が長くなるように設定されていてもよい。
【０４８１】
次に、本実施の形態の実施例によるパチンコ機１００における異常報知動作態様について図４２乃至図５２を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００の構成や制御系は、図１乃至図４１を用いて説明したパチンコ機１００の構成や制御系とほぼ同様であるため、異なる点のみを簡述する。図４２は、本実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図４２において、図３に示すパチンコ機１００の遊技盤２００と同一の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０４８２】
図４２に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技に係る第一図柄を停止表示可能な特図１表示装置２１２と、特図２変動遊技に係る第二図柄を停止表示可能な特図２表示装置２１４とを有している。本実施例によるパチンコ機１００の遊技領域１２４内における特図１および特図２表示装置２１２、２１４の相対的な配置位置は、図３に示すパチンコ機１００の遊技領域１２４内における特図１および特図２表示装置２１２、２１４の相対的な配置位置とほぼ同様になっている。
【０４８３】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技盤２００の前面をその法線方向に見て、一対の羽根部材２３２ａを備えた１つの特図２始動口２３２と、１つの扉部材２３４ａを備えた１つの可変入賞口２３４と、１つの普図始動口２２８とが遊技領域１２４内の右下方に配置されている。特図２始動口２３２は、装飾図柄表示装置２０８の下方右寄りに配置されている。可変入賞口２３４は、特図２始動口２３２の隣接下方に配置されている。普図始動口２２８は、特図２始動口２３２の隣接右上方に配置されている。
【０４８４】
普図始動口２２８の上方であって装飾図柄表示装置２０８の右隣には、ＳＴ回数表示部２５６が配置されている。ＳＴ回数表示部２５６は、第二所定条件の成立後、すなわち停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂに係る大当り遊技後のスペシャルタイム（ＳＴ）終了までに実行可能な特図変動遊技の残数を表示するようになっている。ＳＴ回数表示部２５６は、８の字型に配置された７個のセグメントを２組有している。ＳＴ回数表示部２５６は第１副制御部４００により発光・非発光が制御されるようになっている。当該スペシャルタイム（ＳＴ）は例えば、特別遊技状態終了後に羽根部材２３２ａが開放し易い可変部材易開状態（特定遊技状態）に移行してから特図１変動遊技と特図２変動遊技との合計変動回数が所定回数（本例では、１００回）に到達した場合に当該可変部材易開状態を終了するまでの期間継続される。なお、図４２、後述の図４３乃至１６および図４７乃至図５２では、ＳＴ回数表示部２５６のセグメントの発光状態は黒色または薄墨色で表され、非発光状態は白色で表されている。
【０４８５】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４が表示されるようになっている。液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４は、ＳＴ回数表示部２５６と同様に、大当り遊技後のスペシャルタイム終了までに実行される特図変動遊技の残数を表示するようになっている。
【０４８６】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技領域１２４に放出された遊技球の流下経路として、相互に打ち分け可能な第一経路としての左打ちのルートＡと第二経路としての右打ちのルートＢとを有している。相互に打ち分け可能とは、遊技球を発射させる発射装置１１０（図１参照）を遊技者が球発射ハンドル１３４を介して操作することにより左打ちのルートＡと右打ちのルートＢとに遊技球を打ち分け可能であることをいう。右打ちのルートＢには、当該ルートを通過する遊技球を普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３４に誘導する誘導部２５２が配置されている。誘導部２５２は、外レール２０２から突出して設けられ、ＳＴ回数表示部２５６と普図始動口２２８との間に配置されている。
【０４８７】
特図１始動口２３０は、右打ちのルートＢと比較して左打ちのルートＡを通過する遊技球が相対的に進入し易い位置に配置されている。特図２始動口２３２は左打ちのルートＡと比較して右打ちのルートＢを通過する遊技球が相対的に進入し易い位置に配置されている。また、普図始動口２２８および可変入賞口２３４も特図２始動口２３２と同様に、左打ちのルートＡと比較して右打ちのルートＢを通過する遊技球が相対的に進入し易い位置に配置されている。また、見方を変えると、特図１始動口２３０は、左打ちのルートＡと比較して右打ちのルートＢを通過する遊技球が相対的に進入し難い位置に配置されており、普図始動口２２８、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４は、右打ちのルートＢと比較して左打ちのルートＡを通過する遊技球が相対的に進入し難い位置に配置されている。左打ちのルートＡを通過する遊技球は特図１始動口２３０に相対的に入球し易く、右打ちのルートＢを通過する遊技球は特図２始動口２３２に相対的に入球し易いので、遊技者は、通常遊技状態時には左打ちのルートＡを狙い、特別遊技状態や特定遊技状態時には右打ちのルートＢを狙うというように遊技状態に応じて遊技球を打ち分けながら遊技を楽しむことができる。
【０４８８】
本実施例によるパチンコ機１００では、特図１始動口２３０と特図２始動口２３２とは互いに遠ざけて配置されている。このため、通常遊技状態時に特図２始動口２３２への入球が確認し易くなる場合がある。
【０４８９】
本実施例によるパチンコ機１００は、４つの演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄを有している。演出用ランプ２５０ａおよび演出用ランプ２５０ｂは、外レール２０２に沿って所定の間隙を設けて装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されている。演出用ランプ２５０ｃおよび演出用ランプ２５０ｄは、外レール２０２に沿って所定の間隙を設けて装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。装飾図柄表示装置２０８に対し、演出用ランプ２５０ａは左上方、演出用ランプ２５０ｂは右上方、演出用ランプ２５０ｃは左下方、演出用ランプ２５０ｄは右下方にそれぞれ配置されている。演出用ランプ２５０ａの下方には演出用ランプ２５０ｃが配置され、演出量ランプ２５０ｂの下方には演出用ランプ２５０ｄが配置されている。演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは第１副制御部４００により点灯・消灯を制御されるようになっている。演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄはパチンコ機１００に異常が生じていない場合には点灯状態または点滅状態を維持し、異常が生じると所定期間消灯するように制御される。なお、図４２、後述の図４３乃至１６および図４７乃至図５２では、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄが点灯している状態は薄墨色で表され、消灯している状態は白色で表されている。
【０４９０】
図４３は、本実施例によるパチンコ機１００であって、制御状態が特定遊技状態中に不正入球を検出していない状態のパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図４３に示すように、本例では、液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４およびＳＴ回数表示部２５６には「６９」と表示されており、スペシャルタイム（ＳＴ）における特図変動遊技の残数が６９回であることが報知されている。また、パチンコ機１００は、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄのいずれも点灯状態または点滅状態に制御して特図２始動口２３２への不正入球が検出されていないことを報知している。
【０４９１】
図４４は、本実施例によるパチンコ機１００であって、制御状態が特定遊技状態中に不正入球を検出した状態のパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図４４に示すように、パチンコ機１００は、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄを消灯状態に制御し、ＳＴ回数表示部２５６の全てのセグメントを非発光状態に制御して、第２報知動作態様による第一異常報知動作により不正入球を検出したことを報知している（図３９および図４０参照）。なお、図示は省略するが、パチンコ機１００は演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄの消灯状態およびＳＴ回数表示部２５６の非発光状態の制御とともに、スピーカ１２０から音声を出力するようになっている。また、本例では、液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４は、スペシャルタイムにおける特図変動遊技の残数の表示を維持するように制御される。
【０４９２】
図４５は、本実施例によるパチンコ機１００であって、特図２始動口２３２に遊技球が不正入球可能となるように不正改造された状態のパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。本例における不正改造は、羽根部材２３２ａを常時開放状態とするものである。図４５に示すように、例えば誘導部２５２と羽根部材２３２ａとの間に不正改造用部材７００が張り渡されている。特図２始動口２３２を閉鎖状態とするために各種ソレノイド３３２から羽根部材２３２ａに作用する力よりも特図２始動口２３２が常時開放状態となるように不正改造用部材７００から羽根部材２３２ａに加わる力の方が大きくなっている。これにより、主制御部３００が特図２始動口２３２を普図非作動中に制御しても、羽根部材２３２ａは閉鎖状態にならない。このため、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態であっても遊技球が特図２始動口２３２に入球して不正入球が検出される場合がある。
【０４９３】
図４６は、本実施例によるパチンコ機１００であって、不正改造がなされていなくても特図２始動口２３２に遊技球が不正入球可能となる例を説明する図である。本例は、遊技球が羽根部材２３２ａと遊技釘２３８との間に挟まってしまい特図２始動口２３２が閉鎖状態とならなくなり、その結果、不正入球が可能な状態になるものである。図４６（ａ）は、パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た、特図２始動口２３２近傍の拡大図であって、羽根部材２３２ａと遊技釘２３８との間に遊技球が挟まっていない状態を示している。図４６（ｂ）は、パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た、特図２始動口２３２近傍の拡大図であって、特図２始動口２３２近傍の拡大図であって、羽根部材２３２ａと遊技釘２３８との間に遊技球が挟まっている状態を示している。
【０４９４】
図４６（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、遊技球を特図２始動口２３２へ誘導できるように特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの近傍に遊技釘２３８が配置されている。このため、遊技球が遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し特図２始動口２３２近傍に到達したタイミングと、羽根部材２３２ａが開放したタイミングとによっては、図４６（ｂ）に示すように、羽根部材２３２ａと遊技釘２３８との間に遊技球２６０が挟まってしまう場合がある。特図２始動口２３２を閉鎖状態とするために各種ソレノイド３３２から羽根部材２３２ａに作用する力よりも特図２始動口２３２が開放状態となるように遊技球２６０から羽根部材２３２ａに加わる力の方が大きいと、主制御部３００が特図２始動口２３２を普図非作動中に制御しても、羽根部材２３２ａは閉鎖状態にならない。これにより、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態であっても遊技球が特図２始動口２３２に入球してしまい不正入球が検出される場合がある。また、羽根部材２３２ａと遊技釘２３８との間に挟まった遊技球２６０を核として、複数の遊技球による球詰まり（いわゆる、ふどう発生）が特図２始動口２３２近傍で生じ、より容易に不正入球してしまう場合がある。
【０４９５】
図４７は、本実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に所定数に満たない第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を例示している。図４７（ａ）に示すように、現時点では特図２始動口２３２への遊技球の不正入球は検出されておらず、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは点灯状態または点滅状態に制御されている。また、ＳＴ回数表示部２５６は、２組のそれぞれの７つのセグメントのうちの中央のセグメントの発光・非発光を繰り返す点滅表示をするように制御されている。本実施例では、ＳＴ回数表示部２５６は、通常遊技状態において不正入球が検出されていない場合には、中央のセグメントが点滅表示するように制御される。さらに、装飾図柄表示装置２０８には、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域２０８ｄに所定の演出が表示されている。
【０４９６】
図４７（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、例えば不正改造用部材７００による不正の改造がなされている。ここで、電チュー開放許可オフ状態において特図２始動口２３２に第一の個数（本例では、１個）の遊技球が入球したことが検出されると、第１副制御部４００は、特図２始動口２３２に不正入球があったと判定し（異常報知動作処理のステップＳ１２０１のＹｅｓ）、現在の制御状態が特定遊技状態でなく（ステップＳ１２０３のＮｏ）、現在の制御状態が通常遊技状態であり（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、不正入球の個数は１個であって所定数（本例では、２個）に満たないと判定し（ステップＳ１２０７のＮｏ）、第１報知動作態様による第三異常報知動作を実行するように演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄおよびＳＴ回数表示部２５６を制御する。第１報知動作態様は、図４０に示すように、所定の演出用ランプを０．５秒間消灯するとともに、ＳＴ回数表示部の全セグメントを０．５秒間非発光状態とする態様である。このため、図４７（ｂ）に示すように、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは消灯するように制御され、ＳＴ回数表示部２５６の全セグメントは非発光状態となるように制御される。
【０４９７】
第１報知動作態様における演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄの消灯時間は０．５秒間と相対的に短く、ＳＴ回数表示部２５６の全セグメントの非発光状態の時間も同様に０．５秒間と相対的に短い。このため、図４７（ｃ）に示すように、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは消灯後すぐに点灯状態に戻り、ＳＴ回数表示部２５６は非発光後すぐに点滅状態に戻る。
【０４９８】
図４８は、本実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に所定数以上である第二の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を例示している。図４８（ａ）に示すように、現時点では特図２始動口２３２への遊技球の不正入球は検出されておらず、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは点灯状態または点滅状態に制御されている。また、ＳＴ回数表示部２５６は、２組のそれぞれの７つのセグメントのうちの中央のセグメントの発光・非発光を繰り返す点滅表示をするように制御されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８には、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域２０８ｄに所定の演出が表示されている。
【０４９９】
図４８（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、例えば不正改造用部材７００による不正の改造がなされている。ここで、電チュー開放許可オフ状態において特図２始動口２３２に第二の個数（本例では、２個）の遊技球が入球したことが検出されると、第１副制御部４００は、特図２始動口２３２に不正入球があったと判定し（異常報知動作処理のステップＳ１２０１のＹｅｓ）、現在の制御状態が特定遊技状態ではなく（ステップＳ１２０３のＮｏ）、現在の制御状態が通常遊技状態であり（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、不正入球の個数は２個であって所定数（本例では、２個）以上であると判定し（ステップＳ１２０７のＹｅｓ）、第２報知動作態様による第二異常報知動作を実行するように演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄおよびＳＴ回数表示部２５６を制御する。第２報知動作態様は、図４０に示すように、所定の演出用ランプを１０秒間消灯するとともに、ＳＴ回数表示部の全セグメントを１０秒間非発光状態とし、さらに所定の音声出力部からエラー音を出力する態様である。このため、図４８（ｂ）に示すように、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは消灯するように制御され、ＳＴ回数表示部２５６の全セグメントは非発光状態となるように制御され、スピーカ１２０はエラー音（例えば、「不正入賞エラーです！」という音声）を１０秒間出力するように制御される。
【０５００】
第２報知動作態様では、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄの消灯時間は１０秒間と第１報知動作態様での消灯時間と比べて長く、ＳＴ回数表示部２５６の全セグメントの非発光状態の時間も同様に第１報知動作態様での非発光時間と比べて長く、さらに、スピーカ１２０を用いた音声による報知も実行される。このため、遊技者や遊技店員は不正入球が検出されたことを容易に認識できる場合がある。
【０５０１】
本実施例によるパチンコ機１００は、通常遊技状態において演出表示領域２０８ｄに表示される演出体系（例えば、図４８において演出表示領域２０８ｄに表示されている演出）が特定遊技状態において演出表示領域２０８ｄに表示される演出体系（例えば、後述の図４９において演出表示領域２０８ｄに表示されている演出）と異なるように構成されている。通常遊技状態と特定遊技状態とで演出体系が異なっているので、遊技者は現時点での制御状態が通常遊技状態および特定遊技状態のいずれであるのかを認識し易い。これにより、パチンコ機１００は、演出体系が特定遊技状態ではなく通常遊技状態であるにもかかわらず多くの遊技球が特図２始動口２３２に入球して頻繁に特図２変動遊技が実行されているという、演出体系と特図２変動遊技の実行頻度との不整合により、不正入球が生じていることを遊技者に気付かせることができる場合がある。
【０５０２】
図４９は、本実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム（ＳＴ）における特定遊技状態中に第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を例示している。図４９（ａ）に示すように、現時点では特図２始動口２３２への遊技球の不正入球は検出されておらず、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは点灯状態または点滅状態に制御されている。ＳＴ回数表示部２５６は、スペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数「６９」を表示するように制御されている。また、装飾図柄表示装置２０８は、演出表示領域２０８ｄの液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４にスペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数「６９」を表示するように制御されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８には、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域２０８ｄに所定の演出が表示されている。
【０５０３】
図４９（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、例えば不正改造用部材７００による不正の改造がなされている。ここで、電チュー開放許可オフ状態において特図２始動口２３２に第一の個数（本例では、１個）の遊技球が入球したことが検出されると、第１副制御部４００は、特図２始動口２３２に不正入球があったと判定し（異常報知動作処理のステップＳ１２０１のＹｅｓ）、現在の制御状態が特定遊技状態であるため（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、第２報知動作態様による第一異常報知動作を実行するように演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄおよびＳＴ回数表示部２５６を制御する。第２報知動作態様は、図４０に示すように、所定の演出用ランプを１０秒間消灯するとともに、ＳＴ回数表示部の全セグメントを１０秒間非発光状態とし、さらに所定の音声出力部からエラー音を出力する態様である。このため、図４９（ｂ）に示すように、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは消灯するように制御され、ＳＴ回数表示部２５６の全セグメントは非発光状態となるように制御され、スピーカ１２０はエラー音を１０秒間出力するように制御される。本実施例では、第２報知動作態様による第一異常報知動作の実行中に、ＳＴ回数表示部２５６のスペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数は非表示状態となるが、液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４に表示された当該残数は表示され続けるようになっている。
【０５０４】
本実施例によるパチンコ機１００では、通常遊技状態中に第一の個数の遊技球が特図２始動口２３２に不正入球すると、スピーカ１２０による異常報知はなされずに、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄの短時間の消灯やＳＴ回数表示部２５６の短時間の非発光による警告報知としての機能を発揮する異常報知がなされる。これに対し、特定遊技状態中に第一の個数の遊技球が特図２始動口２３２に不正入球すると、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄの長時間の消灯やＳＴ回数表示部２５６の長時間の非発光による異常報知と、スピーカ１２０による異常報知とが直ちになされるようになっている。このため、特定遊技状態中は通常遊技状態中と比較して、不正入球が検出されたことを遊技者や遊技店員が早期に認識できる場合がある。
【０５０５】
図５０は、本実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム（ＳＴ）における特定遊技状態中に電断復電が生じ、その後に第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を例示している。第１副制御部４００は、ＳＴ中に実行された特図変動遊技の変動数を記憶しないようになっている。このため、第１副制御部４００は、電断が生じると残りのＳＴ中に実行可能な特図変動遊技の残数を判定できなくなり、復電後に特図変動遊技の正確な残数を表示するようにＳＴ回数表示部２５６および液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４を制御できなくなる。そこで、第１副制御部４００は、図５０（ａ）に示すように、図４０に示す第４報知動作態様に基づいてＳＴ回数表示部２５６および液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４を制御するようになっている。例えばパチンコ機１００がＳＴ中に電断した後に復電すると、ＳＴ回数表示部２５６は、電断前に表示されていた当該残数が消去されて、２組のそれぞれの７つのセグメントのうちの中央のセグメントの発光・非発光を繰り返す点滅表示を実行するように制御される。また、液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４は、電断前に表示されていたスペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数が消去されて例えば白一色を表示するように制御される。
【０５０６】
また、復電した時点では、特図２始動口２３２への遊技球の不正入球は検出されておらず、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは点灯状態に制御されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８には、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域２０８ｄに所定の演出が表示されている。
【０５０７】
図５０（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、例えば不正改造用部材７００による不正の改造がなされている。ここで、電チュー開放許可オフ状態において特図２始動口２３２に第一の個数（本例では、１個）の遊技球が入球したことが検出されると、第１副制御部４００は、特図２始動口２３２に不正入球があったと判定し（異常報知動作処理のステップＳ１２０１のＹｅｓ）、現在の制御状態が特定遊技状態であるため（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、第２報知動作態様による第一異常報知動作を実行するように演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄおよびＳＴ回数表示部２５６を制御する。第２報知動作態様は、図４０に示すように、所定の演出用ランプを１０秒間消灯するとともに、ＳＴ回数表示部の全セグメントを１０秒間非発光状態とし、さらに所定の音声出力部からエラー音を出力する態様である。このため、図５０（ｂ）に示すように、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは消灯するように制御され、ＳＴ回数表示部２５６の全セグメントは非発光状態となるように制御され、スピーカ１２０はエラー音を１０秒間出力するように制御される。本例では、液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４に表示されていたＳＴ終了までに実行可能な特図変動遊技の残数は、すでに消去されているので、第２報知動作態様による第一異常報知動作の実行中も当該残数の非表示状態が維持される。
【０５０８】
本実施例によるパチンコ機１００は、電断・復電が発生した後に特図２始動口２３２に不正入球があった場合でも、異常報知動作を実行できるようになっている。また、本実施例によるパチンコ機１００では、通常遊技状態中に第一の個数の遊技球が特図２始動口２３２に不正入球すると、スピーカ１２０による異常報知はなされずに、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄの短時間の消灯やＳＴ回数表示部２５６の短時間の非発光による異常報知がなされる。これに対し、パチンコ機１００は、特定遊技状態では、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄの長時間の消灯やＳＴ回数表示部２５６の長時間の非発光による異常報知と、スピーカ１２０による異常報知とが直ちになされるようになっている。このため、特定遊技状態中は通常遊技状態中と比較して、不正入球が検出されたことを遊技者や遊技店員が早期に認識できる場合がある。また、不正入球の手段（手口）を推測し易くなる場合がある
【０５０９】
図５１は、本実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に不正入球以外の所定のエラーが生じた場合の異常報知動作態様を例示している。図５１（ａ）に示すように、現時点では所定のエラーは検出されておらず、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは点灯状態または点滅状態に制御されている。また、ＳＴ回数表示部２５６は、２組のそれぞれの７つのセグメントのうちの中央のセグメントの発光・非発光を繰り返す点滅表示を実行するように制御されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示や所定の演出が表示されていない。
【０５１０】
例えば賞球払出エラー、振動検知または磁石検知等の所定のエラーが検出されると、パチンコ機１００は図４０に示す第３報知動作態様に基づく異常報知を実行する。このため、図５１（ｂ）に示すように、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは消灯するように制御され、ＳＴ回数表示部２５６の全セグメントは非発光状態となるように制御される。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、エラーに応じたメッセージ（本例では「係員を呼んで下さい」というメッセージ）が表示される。演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄの消灯、ＳＴ回数表示部２５６の非発光状態および装飾図柄表示装置２０８におけるエラーメッセージは、検出されたエラーが解消するまで継続される。
【０５１１】
図５２は、本実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム（ＳＴ）における特定遊技状態中に不正入球以外の所定のエラーが生じた場合の異常報知動作態様を例示している。図５２（ａ）に示すように、現時点では所定のエラーは検出されておらず、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは点灯状態または点滅状態に制御されている。また、ＳＴ回数表示部２５６は、スペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数「６９」を表示するように制御されている。また、装飾図柄表示装置２０８は、演出表示領域２０８ｄの液晶表示画面内ＳＴ回数表示部２５４に当該残数「６９」を表示するように制御されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８には、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域２０８ｄに所定の演出が表示されている。
【０５１２】
例えば賞球払出エラー、振動検知または磁石検知等の所定のエラーが検出されると、パチンコ機１００は図４０に示す第３報知動作態様に基づく異常報知を実行する。このため、図５２（ｂ）に示すように、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄは消灯するように制御され、ＳＴ回数表示部２５６の全セグメントは非発光状態となるように制御される。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、現在表示中の所定の演出とともにエラーに応じたメッセージ（本例では「係員を呼んで下さい」というメッセージ）が表示される。演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄの消灯、ＳＴ回数表示部２５６の非発光状態および装飾図柄表示装置２０８におけるエラーメッセージは、検出されたエラーが解消するまで継続される。
【０５１３】
次に、以上説明した第１および第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図５２を参照しつつ説明する。
（１）第一始動領域（例えば、特図１始動口２３０）および第二始動領域（例えば、特図２始動口２３２）を有する始動領域に遊技球が進入した場合に始動情報（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
前記第一始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数（例えば、４個）まで記憶する第一始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）、および前記第二始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数（例えば、４個）まで記憶する第二始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が１個以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態）または非電サポ状態（普図低確率状態））から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５））と、
前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第一始動情報記憶手段と該第二始動情報記憶手段とのうちの該第一始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第二始動情報記憶手段に記憶されると、該第二始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第一始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段（例えば、特図２表示装置２１４や装飾図柄表示装置２０８）と、
前記当否判定手段が前記第一始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行うよりも前に先読みする第一始動情報先読み手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４や特図先読み処理のステップＳ３０５の前半の処理）と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）になるか否かの事前判定を前記第一始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う第一事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４や特図先読み処理のステップＳ３０５の後半の処理）と、
前記当否判定の結果が前記第一事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になるかどうかを遊技者に事前に報知する第一予告報知（例えば、背景表示を用いた予告報知）を、前記当否判定手段による当否判定実行前の第一所定時期（例えば、第一予告報知の実行契機となる始動情報を導出してから該始動情報に基づく当否判定結果を報知するまでの期間内に設けられた特定の時期）から第一予告報知終了条件成立（例えば、第一予告報知を開始してから当該第一予告報知の実行契機となる始動情報に基づく特図変動遊技の次の特図変動遊技の開始後所定期間内に設けられた所定時刻（当該始動情報の消化（特図変動遊技終了））が経過すること、または、当該所定時刻の経過後に当該所定期間が経過すること）まで行う第一予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一予告報知手段が前記第一予告報知を行っている期間中に、前記当否判定結果報知手段が前記第二始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を行う場合（例えば、優先変動である特図２が変動停止表示した場合）であっても、該第一予告報知を継続して行う予告報知継続手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４や予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７）と、
前記予告報知継続手段が前記第一予告報知の継続中（例えば、優先変動に基づく特図２変動遊技の割込みが生じた後）に、前記第一予告報知終了条件が不成立（例えば、第一予告報知を開始してから当該第一予告報知の実行契機となる始動情報に基づく特図変動遊技の次の特図変動遊技の開始後所定期間内に設けられた所定時刻（当該始動情報の消化することなく（特図変動遊技終了））の経過前、または、当該所定時刻の経過後であって当該所定期間の経過前）でも該第一予告報知終了条件とは異なる予告報知強制終了条件の成立（例えば、第１強制終了条件（優先変動に基づく特図２変動遊技の割込み後所定回数の特図変動遊技が実行されたこと）の充足（予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＹｅｓ）、あるいは、第２強制終了条件（優先変動に基づく特図２変動遊技が大当りに当選したこと）の充足（同処理のステップＳ１１０７のＹｅｓ））で該第一予告報知を前記当否判定手段による当否判定実行前に強制終了させる予告報知強制終了手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４や先読み演出強制終了処理のステップＳ１１０５またはステップＳ１１０９）と、
を備えることを特徴とする。
【０５１４】
上記パチンコ機１００は、特図２優先変動の遊技台であって、特図１の先読み演出中に特図２が割り込み実行された場合であっても先読み演出を継続させ、所定条件が成立した場合には先読み演出を強制終了させることができる場合がある。
【０５１５】
ところで、擬似連が継続すればするほど期待度が高くなると認識している遊技者は、先読み演出が長時間に亘って継続すると期待度が高くなると勘違いして先読み演出に対して過度に期待感を抱いてしまう。これにより、遊技者の期待感が高まり過ぎる場合がある。そうすると、射幸心が必要以上に煽られて、はずれの場合には遊技者に喪失感を必要以上に与えてしまう場合がある。また、特図１先読み演出の開始から特図１先読み演出の契機となる始動情報の消化までの遊技者のドキドキ感を長時間に亘って継続させると、遊技者は、このドキドキ感を維持できず当該特図１先読み演出を煩わしく感じ出し、特図１先読み演出の価値が低下してしまう場合がある。上記パチンコ機１００によれば、所定時期で特図１先読み演出を強制終了できるので、特図１先読み演出の価値低下を防止することが可能になる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、所定時期で特図１先読み演出が強制終了されて長時間に亘って当該演出が必要以上に継続しないので、ドキドキ感が維持できた場合であっても、遊技者が負担に感じるのを防止できる。
【０５１６】
保留表示が複雑な構成の場合には、特図１先読み演出の契機となる始動情報の位置を忘れてしまう遊技者は、当該特図１先読み演出中で大当りの期待のしどころが不明になる場合がある。また、特図１先読み演出を単純に構成している遊技台にあっては、代わり映えのしない演出が連続して実行されて当該特図１先読み演出の価値が低下する場合がある。上記パチンコ機１００は、特図１先読み演出を開始して偶然に取得された特図２始動情報はある程度許容して遊技意欲を持続させ、許容範囲を超えて特図２始動情報が取得された場合には、特図１先読み演出を強制終了して特図１先読み連続演出の価値低下を防止できる場合がある。
【０５１７】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記当否判定の結果が前記第一事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になるかどうかを遊技者に事前に報知する第二予告報知（例えば、特図１の保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄにおける刀を表した画像を用いた予告報知の開始）を、前記当否判定手段による当否判定実行前の第二所定時期（例えば、当該刀を表した画像を用いた予告報知の開始時または開始直後）から第二予告報知終了条件成立（例えば、当該刀を表した画像に対応する始動情報を消化（当否判定直前または当否判定時）したこと）まで行う第二予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄ）と、
を備え、
前記予告報知継続手段は、前記第一予告報知手段が前記第一予告報知を行っている期間中に、前記当否判定結果報知手段が前記第二始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定結果を報知する際に該第一予告報知を継続して行うとともに、前記第二予告報知手段が前記第二予告報知を行っている期間中に、前記当否判定結果報知手段が前記第二始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定結果を報知する際に該第二予告報知を継続して行い、
前記予告報知強制終了手段は、前記予告報知強制終了条件のうちの第一予告報知強制終了条件（例えば、第１強制終了条件（優先変動に基づく特図２変動遊技の割込み後所定回数の特図変動遊技が実行されたこと））が成立すると（例えば、予告演出強制終了処理のステップＳ１１０３のＹｅｓ）、前記第一予告報知継続手段が継続している前記第一予告報知および前記第二予告報知継続手段が継続している前記第二予告報知のうちの前記第一予告報知のみを前記当否判定手段による当否判定実行前に強制終了する（例えば、予告演出強制終了処理のステップＳ１１０５）、
ことを特徴とする。
【０５１８】
上記パチンコ機１００によれば、先読み結果情報に基づいて特図１先読み演出を実行するとともに保留表示画像も変化させ、特図１先読み演出は強制終了するが保留表示画像は表示を継続できる場合がある。これにより、例えばたまたま「ぶどう」が発生して特図２変動遊技が割り込み実行されたような場合に、特図１先読み演出の強制終了後も善意の遊技者を楽しませることが可能になる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、特図１先読み演出の強制終了後も期待できる始動情報が分かるので、当該強制終了による「連続演出への悪いイメージ」を払拭可能となる場合がある。
【０５１９】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記予告報知強制終了手段は、制御状態が前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行することが決定すると、前記予告報知強制終了条件のうちの第二予告報知強制終了条件（例えば、第２強制終了条件（優先変動に基づく特図２変動遊技が大当りに当選したこと）が成立したとして（例えば、予告演出強制終了処理のステップＳ１１０７のＹｅｓ）、前記第一予告報知継続手段が継続している前記第一予告報知および前記第二予告報知継続手段が継続している前記第二予告報知の両方を前記当否判定手段による当否判定実行前に強制終了する（例えば、予告演出強制終了処理のステップＳ１１０９）、
ことを特徴とする。
【０５２０】
上記パチンコ機１００によれば、特図２変動遊技が大当りに当選すると、第１先読み演出および第２先読み演出の両方を強制終了することができる場合がある。特図１先読み演出の強制終了によるガッカリ感よりも大当りによる喜びの方が勝るので、特図１先読み演出の強制終了の条件に遊技者が有利な大当りを設けることにより、他の条件成立による強制終了の悪いイメージを軽減できる場合がある。
【０５２１】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記当否判定手段が前記第二始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行うよりも前に先読みする第三始動情報先読み手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０３や特図先読み処理のステップＳ３０２の前半の処理）と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）になるかどうかの事前判定を前記第三始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う第三事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０３や特図先読み処理のステップＳ３０２の後半の処理）と、
前記当否判定の結果が前記第三事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になるかどうかを遊技者に事前に報知する第三予告報知（例えば、特図２の保留表示画像７０１ａ〜７０１ｄにおける刀を表した画像を用いた予告報知の開始）を、前記当否判定手段による当否判定実行前の第三所定時期（例えば、特図２の保留表示７０２ａ〜７０２ｄを用いた予告報知の開始）から第三予告報知終了条件成立（例えば、当該刀を表した画像に対応する始動情報を消化（当否判定直前または当否判定時）したこと）まで行う第三予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域８０２ａ〜８０２ｄ）と、
を備え、
前記第三予告報知手段は、前記予告報知継続手段が前記第一予告報知を継続していない期間のみに前記第三予告報知を実行する
ことを特徴とする。
【０５２２】
特図１先読み演出を強制終了する前にさらなる特図先読み演出等が行われると、当該特図先読み演出が分かり難くなり、演出の価値が低下する場合ある。また、特図先読み演出中のさらなる特図先読み演出の実行を特典にすると、遊技店や開発メーカ側が意図しない遊技方法で遊技されてしまう場合があり、この意図しない遊技方法がエスカレートして不正改造行為につながる恐れがある。また、特図１先読み演出を強制終了した後にさらなる特図先読み演出等が行われると、特図２始動口２３２に不正入球させた遊技者を楽しませてしまうため、遊技店や開発メーカ側が意図しない遊技方法で遊技されてしまう場合があり、この意図しない遊技方法がエスカレートし、さらなる不正改造行為につながる恐れある。上記パチンコ機１００は、特図１先読み演出の強制終了前あるいは強制終了後のいずれであっても、割り込みした特図２始動情報に基づいて特図先読み演出等を実行しないようになっているので、当該不正改造行為を防止できる場合がある。
【０５２３】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一予告報知強制終了条件は、前記第一事前判定手段が前記第一予告報知を行う契機となる始動情報の事前判定をした後である特定時期（例えば、背景表示を用いた予告報知を用いた演出開始の契機となる熱い保留の先読み後、該保留に係る始動情報を当否判定するまでの間のある時期）から所定期間（例えば、優先変動に基づく特図２変動遊技の割込み後、所定回数の特図変動遊技が実行されるまでの期間）経過したことに基づいて成立する、
ことを特徴とする。
【０５２４】
上記パチンコ機１００によれば、特図２変動遊技が大当りに当選すると、第１先読み演出および第２先読み演出の両方を強制終了することができる場合がある。これにより、特図１先読み演出に対する興趣低下を防止することができる場合ある。
【０５２５】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記第二始動領域に遊技球が進入可能である開状態と、前記第二始動領域に遊技球が進入不能又は困難である閉状態とのいずれかの状態を取り得るように構成されている可変部材（例えば、羽根部材２３２ａ）と、
所定条件が成立（例えば、普図変動遊技に当選）に基づいて、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態にさせる制御を行う可変部材開閉制御手段（例えば、ＣＰＵ３０４、普図状態更新処理（ステップＳ２２１））と、
所定の報知動作を行う報知手段（例えば、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄおよびスピーカ１２０）と、
前記可変部材開閉制御手段が前記可変部材を前記閉状態にさせる制御を行っている状態（例えば、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態）において、第一の個数の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第一報知動作態様（例えば、第１報知動作態様による第三異常報知動作）を実行するように前記報知手段を制御する報知動作制御手段（例えば、ＣＰＵ４０４、図３９に示す異常報知動作処理）と
を備えていることを特徴とする。
【０５２６】
当該パチンコ機１００によれば、特図２始動口２３２に不正入球した場合に報知手段が特定の報知動作を行うことができる場合がある。当該報知動作により、特図２変動遊技が割り込んでいることに気付いていない遊技者に対してこの割り込みを気付かせることができるので、特図１先読み演出の強制終了を未然に防いで連続演出を楽しませることが可能になる場合がある。また、遊技店や開発メーカ側が意図しない遊技方法で遊技を行っている遊技者に対する抑止力になる場合ある。
【０５２７】
特図２割込みを不正行為とみなして連続演出を直ちに強制終了させると、善意の遊技者（偶然による特図２割込み）に対して不快感を与えてしまう恐れがある。これに対し、当該パチンコ機１００によれば、特図２変動遊技の割り込み実行が発生しても、所定回数は異常報知による警告が可能であるとともに、直ちに特図１先読み演出が終了することもない。これにより、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、善意の遊技者に不快感を与えることを防止できる場合がある。
【０５２８】
（７）第一始動領域（例えば、特図１始動口２３０）および第二始動領域（例えば、特図２始動口２３２）を有する始動領域に遊技球が進入した場合に始動情報（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
前記第二始動領域に遊技球が進入可能である開状態と、前記第二始動領域に遊技球が進入不能又は困難である閉状態とのいずれかの状態を取り得るように構成されている可変部材（例えば、羽根部材２３２ａ）と、
第一所定条件の成立（例えば、普図変動遊技に当選）に基づいて、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態にさせる制御を行う可変部材開閉制御手段（例えば、ＣＰＵ３０４、普図状態更新処理（ステップＳ２２１））と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態）または非電サポ状態（普図低確率状態））から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５））と、
第二所定条件の成立（例えば、特図変動遊技後の停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂに係る大当り遊技終了後）に基づいて、前記特別遊技状態から、前記通常遊技状態と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態（例えば、電サポ状態（普図高確率状態））に制御状態を移行させる特定遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
を備えた遊技台であって、
所定の報知動作を行う報知手段（例えば、演出用ランプ２５０ａ〜２５０ｄおよびスピーカ１２０）と、
前記可変部材開閉制御手段が前記可変部材を前記閉状態にさせる制御を行っている状態（例えば、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態）において、
前記特定遊技状態中に第一の個数（例えば、１個）の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第一異常報知動作（例えば、第２報知動作態様による異常報知動作）を実行し、前記通常遊技状態中に前記第一の個数よりも多い第二の個数（例えば、２個）の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第二異常報知動作（例えば、第２報知動作態様による異常報知動作）を実行するように前記報知手段を制御する報知動作制御手段（例えば、ＣＰＵ４０４、図３９に示す異常報知動作処理）と
を備えていることを特徴とする。
【０５２９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、異常報知動作による処理負担を軽減することができる場合がある。また、異常報知動作による処理負担を軽減させることにより遊技台が安定動作する結果、遊技台の長期稼働が可能になって遊技台の入れ替えによるコスト低減を図ることができる場合がある。当該構成を備えたパチンコ機１００を採用することによるコスト低減分を遊技者に還元できるので、遊技店のサービス向上が図れる場合がある。
【０５３０】
パチンコ機１００は、非電サポ時に電チューへの入球が困難になるように構成されているため、非電サポ時の電チューへの不正入球は遊技店員や遊技者が目視で確認し易い場合がある。また、非電サポ時には電チューへの入球が困難であるため、非電サポ時に賞球払出数が多いと、遊技店員は不正入球が生じていることを認識できる場合がある。また、遊技店員が直接声をかけると、遊技店員の検査が厳しい遊技店であると印象付けることができ、その結果、不正行為が行われ難い健全な遊技店作りが可能になる場合がある。一方、パチンコ機１００は、電サポ時は電チューへの入球が容易になるように構成されているため、電サポ時の電チューへの不正入球は遊技店員が目視で確認し難い場合がある。このため、電サポ時は、正規の入球であるのか否かの判断が困難になる場合がある。また、電サポ時は、電チューへの不正入球に基づく賞球払出であるのか、あるいは、大当り時の賞球払出の残りであるのかの判断も困難になる場合がある。当該構成を備えたパチンコ機１００は非電サポ時と比較して電サポ時に、遊技店員や遊技者がより認識し易い異常報知を早期に実行できるので、不正入球に伴う被害を最小限に抑えることが可能になる場合がある。
【０５３１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、不正入球を遊技店員が認識した上で、エラー報知（第一異常報知動作）がなされるまで不正行為者に自力で更生する機会を与えることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、偶然の不正入球であるのか、故意による不正入球であるのかを遊技店員の判断に任せて営業を円滑にさせることにより、遊技店のサービス向上が図れる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、異常報知を実行するための不正入球数を制御状態に応じて変更できるので、パチンコ機１００の制御状態や不正入球数に関わらず騒々しい異常報知を常に実行することを防止できる場合がある。これにより、遊技者が異常報知を煩わしく感じることが少なくなるので、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０５３２】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記可変部材開閉制御手段が前記可変部材を前記閉状態にさせる制御を行っている状態（例えば、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態）において、
前記報知動作制御手段は、前記通常遊技状態中に前記第一の個数の遊技球が前記第二始動領域に進入すると前記第二異常報知動作よりも相対的に報知動作時間の短い第三異常報知動作（例えば、第１報知動作態様による異常報知動作）を実行するように前記報知手段を制御する
ことを特徴とする。
【０５３３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、非電サポ中では段階的に異常報知動作を変更できる場合がある。当該構成を備えたパチンコ機１００は、非電サポ中に所定数より少ない数の不正入球が検出されると相対的に短い時間で異常報知動作を実行する。異常報知動作の時間が短いため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている所定の演出を必要以上に妨害することなく不正入球を確認し易くなり、遊技店員が検査し易くなる場合がある。さらに、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、異常報知（第一異常報知動作）の前に警告報知としての機能を発揮する異常報知（第二異常報知動作）がなされるため、不正行為者が自力で更生し易くなる場合がある。
【０５３４】
（９）上記パチンコ機１００であって、
遊技領域に放出された遊技球の流下経路として、相互に打ち分け可能な第一経路（例えば、左打ちのルートＡ）と第二経路（例えば、右打ちのルートＢ）とを有し、
前記第一始動領域は前記第二経路と比較して前記第一経路を通過する前記遊技球が相対的に進入し易い位置に配置され、
前記第二始動領域は前記第一経路と比較して前記第二経路を通過する前記遊技球が相対的に進入し易い位置に配置されている、
ことを特徴とする。
【０５３５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一および第二始動領域は、第一経路を通過する遊技球は第一始動領域に進入し易く、第二経路を通過する遊技球は第二始動領域に進入し易くなるように限定して配置されている。非電サポ時に第二経路側に遊技球をあえて打ち分けることにより、非電サポ時の電チューへの不正入球が確認し易くなる場合がある。
【０５３６】
（１０）上記パチンコ機１００であって、
第一図柄を停止表示可能な第一図柄表示部（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二図柄を停止表示可能な第二図柄表示部（例えば、特図２表示装置２１４）と、
遊技球が前記第一始動領域に進入した場合に前記始動情報のうちの第一始動情報（例えば、特図１用当り判定用乱数値および特図１用当り時用特図決定用乱数値の組）を導出する第一始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
遊技球が前記第二始動領域に進入した場合に前記始動情報のうちの第二始動情報（例えば、特図２用当り判定用乱数値および特図２用当り時用特図決定用乱数値の組）を導出する第二始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
所定の変動表示時間に亘って前記第一図柄を変動表示させた後、前記第一始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記第一図柄表示部上で行う第一図柄表示制御手段（例えば、ＣＰＵ３０４や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
所定の変動表示時間に亘って前記第二図柄を変動表示させた後、前記第二始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記第二図柄表示部上で行う第二図柄表示制御手段（例えば、ＣＰＵ３０４や特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９））と、
を備えることを特徴とする。
【０５３７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一図柄表示部（特図１表示装置２１２）および第二図柄表示部（特図２表示装置２１４）において実行されている図柄変動停止表示に着目することにより、第一始動領域（特図１始動口２３０）や第二始動領域（特図２始動口２３２）に遊技球が進入しているか否かを確認できる場合がある。また、第二図柄表示部での図柄変動停止表示は非電サポ中では実行され難いので、遊技者や遊技店員が非電サポ時に第二図柄表示部において頻繁に実行されている図柄変動停止表示に気付くことにより、不正入球が生じている可能性のあることを容易に発見できる場合がある。
【０５３８】
また、非電サポ時に第二始動領域（特図２始動口２３２）に入球すると特定の演出（特図２専用演出）が行われるよう構成されている遊技台にあっては、遊技者や遊技店員は、特図２専用演出が実行されることにより不正入球が生じていることを早期に確認できる場合がある。さらに、非電サポ時に特図２変動遊技の保留が多く溜まっているのは不自然であるため、特図２保留数を表示するように構成されている遊技台にあっては、遊技者や遊技店員は、非電サポ時に多くの特図２保留数が表示されていることにより不正入球が生じていることを特に確認し易くなる場合がある。
【０５３９】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
所定のエラー（例えば、賞球払出エラー、振動検知、磁石検知）を検知可能なエラー検知手段（例えば、デバイス監視処理（ステップＳ２３７））を備え、
前記報知動作制御手段は、現在の制御状態が前記特定遊技状態および前記通常遊技状態のいずれの状態であっても、前記エラー検知手段が前記所定のエラーを検知すると第四異常報知動作（例えば、第３報知動作態様による異常報知動作）を実行するように前記報知手段を制御する、
ことを特徴とする。
【０５４０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、不正入球以外の他の異常（エラー）に基づく異常報知態様は電サポ中と非電サポ中とで同じ態様になる。不正入球以外の異常（エラー）は、不正入球の場合と比較して非電サポ時と電サポ時とにおける確認のし易さが変わらないので、同一の異常報知態様にすることにより、遊技店員がエラー対応し易くなる結果、遊技店のサービス向上が図れる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、不正入球に基づく異常報知態様とそれ以外の要因に基づく異常報知態様とが異なるので、遊技店員は異常報知態様によりエラーの内容を予測でき、エラー対応し易くなる結果、遊技店のサービス向上が図れる場合がある。
【０５４１】
ところで、非電サポ時も警告報知をせずに直ちにエラー報知する構成の遊技台は、善意の遊技者による偶然の不正入球時の処理負担が大きくなる場合がある。また、エラー報知により、善意の遊技者や周囲の遊技客の遊技に支障をきたす恐れがある。他方、非電サポ時および電サポ時のいずれも警告報知をしてからエラー報知を実行する構成の遊技台は、電サポ時の不正入球を遊技店員の目視で確認するのは困難であって不正改造が発見され難くなるので、不正行為者に不正改造の対象として狙われ易くなる場合がある。
【０５４２】
これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、不正入球が検出された場合に、電サポ時には遊技者や遊技店員が気付き易い異常報知動作を実行し、非電サポ時には所定数以上の不正入球が検出されるまでは遊技者が煩わしいと感じない程度の短時間の警告報知としての機能を発揮する異常報知動作を実行するように構成されている。これにより、本実施の形態によるパチンコ機１００は、エラー報知により善意の遊技者や周囲の遊技客の遊技に支障をきたす恐れを防止するとともに、不正行為者に不正改造の対象として狙われ難くなる場合がある。
（Ａ１）本実施の形態による遊技台は、
制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）（例えば、特図１の変動表示）の開始を保留する制御を実行する手段であり（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７））、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）（例えば、特図２の変動表示）の開始を保留する制御を実行する手段であり（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７））、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図２状態更新処理（ステップＳ２２５））、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告（例えば、第１先読み演出、第一予告報知、背景表示を用いた予告報知）を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、前記第一の図柄変動表示が実行される期間のなかで開始される場合がある予告であり（例えば、図３１（ｂ）参照）、
前記連続予告の実行中に前記第二の保留消化条件の成立があったことによって、該連続予告の終了前に前記第二の図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該第二の図柄変動表示の実行中に該連続予告を継続するように構成されており（例えば、図３２（ｃ）参照）、
前記第二の保留条件は、電動チューリップ（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が進入したことに応じて成立する場合がある条件であり、
前記制御手段は、前記電動チューリップの開放制御を実行可能な手段であり（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理の普図状態更新処理（ステップＳ２２１））、
前記制御手段は、不正入賞報知を実行可能な手段であり（例えば、図３９、図４０参照）、
前記不正入賞報知は、遊技球が該電動チューリップに不正に進入した際に開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
Ａ１に記載の遊技台であって、
消化されていない保留があるかどうかを示すことが可能な保留表示手段を備え、
前記連続予告は、前記保留表示手段（例えば、保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄ、８０２ａ〜８０２ｄ）とは別の表示手段（例えば、保留表示領域８０１ａ〜８０１ｄ、８０２ａ〜８０２ｄ以外の演出表示領域２０８ｄ）によって行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
Ａ２に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行する手段であり（例えば、図１２参照）、
前記先読み予告条件の成立要件は、当否判定の結果が第一の当否判定結果（例えば、大当り）であることを含む要件であり、
前記先読み予告条件の成立要件は、第一の予告実行条件が成り立ったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
Ａ３に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件の成立要件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われることを含む要件であり、
前記第一の予告実行条件の成立要件は、前記第一の予告抽選に当選したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
Ａ３またはＡ４に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果（例えば、はずれ）であることを含む要件であり、
前記先読み予告条件の成立要件は、第二の予告実行条件が成り立ったことを含む要件であり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
Ａ５に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件の成立要件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われることを含む要件であり、
前記第二の予告実行条件の成立要件は、前記第二の予告抽選に当選したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
Ａ３乃至Ａ６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））を含む第一の制御手段（例えば、主制御部３００）であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３））、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり（例えば、図１０（ａ）参照）、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板（例えば、図２参照）により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ８）
Ａ７に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の保留消化条件が成立しているかどうかを判定する第一の保留消化条件判定手段を含む手段であり（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）は、前記第一の保留消化条件判定手段によって前記第一の保留消化条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第一の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ９）
Ａ８に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の保留消化条件が成立しやすい時短状態（例えば、電サポ状態、時短状態、普図高確率状態）を開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記時短状態よりも前記第二の保留消化条件が成立しにくい非時短状態（例えば、非電サポ状態、非時短状態、普図低確率状態）を開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第一の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である（例えば、図３１参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１０）
Ａ９に記載の遊技台であって、
前記非時短状態における前記第一の保留消化条件判定手段によって前記第一の保留消化条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われない、または前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の保留消化条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１１）
Ａ９またはＡ１０に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第二の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１２）
Ａ９乃至Ａ１１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態において前記第二の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１３）
Ａ７乃至Ａ１２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能な第一の制御部（例えば、基本回路４０２）と、
前記表示手段の表示制御を実行可能な第二の制御部（例えば、ＶＤＰ４３４）と、を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御部と前記第二の制御部の両方を含んで構成される手段である（例えば、ＶＤＰ４３４）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１４）
Ａ３乃至Ａ１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）への入球を含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）への入球を含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１５）
Ａ１４に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の始動領域への入球を含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、第一の保留数が第一の上限数（例えば、４つ）未満であることを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の始動領域への入球を含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、第二の保留数が第二の上限数（例えば、４つ）未満であることを含む要件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１６）
Ａ３乃至Ａ１５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、遊技者に有利な遊技状態（例えば、特別遊技状態）を開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記遊技状態の開始前に、前記連続予告を終了させることが可能な手段である（例えば、図２７、図３５、図３７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１７）
Ａ３乃至Ａ１６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の当否判定結果は、大当りである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１８）
Ａ５またはＡ６に記載の遊技台であって、
前記第二の当否判定結果は、はずれである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４３】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記第１の実施の形態では、特図変動遊技の変動回数が第１強制終了条件の対象とされ、大当りに当選することまたは変動時間の相対的に長いはずれであることが第２強制終了条件の対象とされているが、本発明はこれに限られない。例えば、電断復電が第１および／または第２強制終了条件に設定されていてもよい。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、瞬停（瞬間停電）したことを遊技者を介して遊技店員が知ることができたり、遊技店員が瞬停を知るきっかけを与えたりすることができる場合がある。
【０５４４】
上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００は、特図先読み処理において当りの有無を事前判定するとともに停止図柄の種別も判定するようになっているが、停止図柄の種別を判定しなかったり判定しても無視する（例えば、先読み結果記憶部に記憶しない、あるいは、第１副制御部４００に当該判定結果の情報を送信しない）ようになっていてもよい。
【０５４５】
上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００は、大当りの種類に応じて予告演出の内容を割り振るように構成されていないが、大当りの種類に応じて予告演出の内容を割り振るように構成されていてもよい。また、上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００は、予告演出を行う確率がいずれの大当りでも同じに設定されているがこれに限られず、例えば大当りに係る停止図柄に応じて予告演出を行なう確率が異なるように設定されていてもよい。
【０５４６】
上記第１の実施の形態では、第１強制終了条件は第１先読み演出中に実行される特図変動遊技の変動回数に対応付けて設定されているが、本発明はこれに限られない。第１強制終了条件は、第１先読み演出の実行契機となる始動情報の事前判定後であって当該始動情報の当否判定実行前の期間内であれば、特図変動遊技とは無関係に当該期間内で第１先読み演出の開始時期と終了時期とを設定したり、開始時期と特図変動遊技の回数とを組み合わせたり、特図変動遊技の回数と終了時期とを組み合わせたりしてもよい。
【０５４７】
上記第２の実施の形態における異常動作制御処理では、パチンコ機１００は、第１副制御部４００が主制御部３００から送信されたコマンドに基づいて不正入球検出の有無や不正入球数を判定するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、不正入球検出の有無は主制御部３００が判定し、主制御部３００が不正入球が検出されたことおよび検出された不正入球数を示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が当該コマンドに基づいて図３９に示す異常動作制御処理を実行するように、パチンコ機１００は構成されていてもよい。また、異常動作制御処理は、主制御部３００がステップＳ１２０１乃至ステップＳ１２０７までの処理を実行し、次いで第２報知動作態様による第一異常報知動作、第２報知動作態様による第一異常報知動作および第１報知動作態様による第三異常報知動作のいずれかの情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が当該コマンドに基づいて異常報知動作を実行するようになっていてもよい。
【０５４８】
上記第１の実施の形態では、第三予告報知（例えば、特図２の大当りに係る保留表示画像を予告による表示態様（例えば刀の画像）での表示）は、第一予告報知中（例えば吉宗ゾーン実行中）に特図２変動遊技が割込み実行された場合に、当該第一予告報知が継続している期間に実行しないようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、特図２変動遊技の割込み実行であるか否かによらず、第一予告報知を実行していない期間のみに第三予告報知を実行するようになっていてもよい。
【０５４９】
上記第２の実施の形態では、第一異常報知動作と第二異常報知動作はいずれも、第２報知動作態様が選択されるようになっているが、本発明はこれに限られない。第一異常報知動作および第二異常報知動作は、例えば遊技者や遊技店員が第１報知動作態様よりも認識し易い報知態様であれば異なる報知動作態様であってもよい。
【０５５０】
上記第２の実施の形態では、電チュー開閉オフ期間は、特図２始動口２３２への遊技球の進入を不正入球とする期間として設定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００が普図始動口２２８を遊技球が進入しただけで当否判定せずに電チュー開閉許可状態をオン状態とするように構成されている場合には、特図２始動口２３２への遊技球の入球の検出時が電チュー開閉オフ期間であっても電チュー開放許可オン状態であれば、当該遊技球の入球は不正入球でないと判定するように構成されていてもよい。
【０５５１】
上記第２の実施の形態では、不正入球数を累積加算するとともに不正入球数を０にリセットする所定期間は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が羽根部材２３２ａを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定してから当該状態が終了したと判定する期間に設定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、当該所定期間として、大当りに当選してから次の大当りに当選するまでの期間、図柄変動停止表示期間、あるいは１球目の不正入球から所定時間が経過するまでの期間であってもよい。また、これらの期間を組み合わせて複数の期間を所定期間に設定してももちろんよい。
【０５５２】
上記第２の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００は、演出可動体や遮蔽装置を備えていないが、本発明はこれに限られず、演出可動体や遮蔽装置を所定領域に備えていてももちろんよい。
【０５５３】
上記第２の実施の形態のパチンコ機１００は、制御状態および不正入球数に応じて異常報知動作態様を異ならせているが本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は制御状態によらず不正入球数のみに応じて異常報知動作態様が異なるように構成されていてもよい。例えば、図３９に示す異常報知動作処理において、ステップＳ１２０３およびステップＳ１２０５の処理をせずに、ステップＳ１２０１において不正入球があったと判定されたらステップＳ１２０７に移行するように構成されていてもよい。これにより、パチンコ機１００の制御状態が例えば電サポ中および非電サポ中のいずれであっても、所定数（例えば２個）に満たない第一の個数（例えば１個）の不正入球があったと判定された場合には、第１報知動作態様による第三異常報知動作が実行され（ステップＳ１２１０）、所定数以上の不正入球があったと判定された場合には第２報知動作態様による第二異常報知動作が実行されるようになる。
【０５５４】
上記第１および第２の実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図５３に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図５３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０５５５】
本発明に係る遊技台は図５４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０５５６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０５５７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５５８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５５９】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０５６０】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０５６１】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
第一始動領域および第二始動領域を有する始動領域に遊技球が進入した場合に始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記第一始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第一始動情報記憶手段、および前記第二始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第二始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が１個以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第一始動情報記憶手段と該第二始動情報記憶手段とのうちの該第一始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第二始動情報記憶手段に記憶されると、該第二始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第一始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記当否判定手段が前記第一始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行うよりも前に先読みする第一始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記第一始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う第一事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記第一事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になるかどうかを遊技者に事前に報知する第一予告報知を、前記当否判定手段による当否判定実行前の第一所定時期から第一予告報知終了条件成立まで行う第一予告報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一予告報知手段が前記第一予告報知を行っている期間中に、前記当否判定結果報知手段が前記第二始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を行う場合であっても、該第一予告報知を継続して行う予告報知継続手段と、
前記予告報知継続手段が前記第一予告報知の継続中に、前記第一予告報知終了条件が不成立でも該第一予告報知終了条件とは異なる予告報知強制終了条件の成立で該第一予告報知を前記当否判定手段による当否判定実行前に強制終了させる予告報知強制終了手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記当否判定の結果が前記第一事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になるかどうかを遊技者に事前に報知する第二予告報知を、前記当否判定手段による当否判定実行前の第二所定時期から第二予告報知終了条件成立まで行う第二予告報知手段と、
を備え、
前記予告報知継続手段は、前記第一予告報知手段が前記第一予告報知を行っている期間中に、前記当否判定結果報知手段が前記第二始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定結果を報知する際に該第一予告報知を継続して行うとともに、前記第二予告報知手段が前記第二予告報知を行っている期間中に、前記当否判定結果報知手段が前記第二始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定結果を報知する際に該第二予告報知を継続して行い、
前記予告報知強制終了手段は、前記予告報知強制終了条件のうちの第一予告報知強制終了条件が成立すると、前記第一予告報知継続手段が継続している前記第一予告報知および前記第二予告報知継続手段が継続している前記第二予告報知のうちの前記第一予告報知のみを前記当否判定手段による当否判定実行前に強制終了する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台であって、
前記予告報知強制終了手段は、制御状態が前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行することが決定すると、前記予告報知強制終了条件のうちの第二予告報知強制終了条件が成立したとして、前記第一予告報知継続手段が継続している前記第一予告報知および前記第二予告報知継続手段が継続している前記第二予告報知の両方を前記当否判定手段による当否判定実行前に強制終了する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記当否判定手段が前記第二始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行うよりも前に先読みする第三始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるかどうかの事前判定を前記第三始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う第三事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記第三事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になるかどうかを遊技者に事前に報知する第三予告報知を、前記当否判定手段による当否判定実行前の第三所定時期から第三予告報知終了条件成立まで行う第三予告報知手段と、
を備え、
前記第三予告報知手段は、前記予告報知継続手段が前記第一予告報知を継続していない期間のみに前記第三予告報知を実行する
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記２または３に記載の遊技台であって、
前記第一予告報知強制終了条件は、前記第一事前判定手段が前記第一予告報知を行う契機となる始動情報の事前判定をした後である特定時期から所定期間経過したことに基づいて成立する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二始動領域に遊技球が進入可能である開状態と、前記第二始動領域に遊技球が進入不能又は困難である閉状態とのいずれかの状態を取り得るように構成されている可変部材と、
所定条件が成立に基づいて、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態にさせる制御を行う可変部材開閉制御手段と、
所定の報知動作を行う報知手段と、
前記可変部材開閉制御手段が前記可変部材を前記閉状態にさせる制御を行っている状態において、第一の個数の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第一報知動作態様を実行するように前記報知手段を制御する報知動作制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技台。
（付記７）
第一の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第一の図柄表示手段と、
第二の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第二の図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合に、前記当否判定の結果を対象にした先読み予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動領域に入球した際に前記図柄変動表示が少なくとも行われている場合には、前記第一の図柄表示手段による前記図柄の変動表示の開始を保留することが可能であり、
前記第二の始動領域に入球した際に前記図柄変動表示が少なくとも行われている場合には、前記第二の図柄表示手段による前記図柄の変動表示の開始を保留することが可能であり、
両方の前記図柄表示手段について前記保留がある場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示が優先的に開始されるものであって、
前記保留がある状態で前記第一の始動領域に入球した際に前記所定の予告条件が成立した場合には、当該入球を条件とする当否判定の結果を対象にした先読み予告を、当該入球を条件とする図柄変動表示が行われるまで、連続予告として実行可能であり、
前記連続予告中に、前記第二の始動領域への入球を条件とする前記第二の図柄変動表示手段による図柄変動表示が割り込んだ場合には、当該図柄変動表示中にも当該連続予告が行われるように構成され、
前記連続予告として、第一の連続予告と第二の連続予告を実行可能であり、
前記第二の始動領域は電動チューリップにより構成されており、
前記電動チューリップに遊技球が入賞しやすい時短状態を開始可能に構成されており、
前記時短状態よりも前記電動チューリップに遊技球が入賞しにくい非時短状態中にのみ、前記第一の連続予告および前記第二の連続予告の両方は実行可能であり、
前記第二の始動領域への入球を条件とする前記第二の図柄変動表示手段による図柄変動表示が、前記第一の連続予告中に、所定の回数割り込んだ場合には、当該第一の連続予告を終了し、
前記第二の始動領域への入球を条件とする前記第二の図柄変動表示手段による図柄変動表示が、前記第二の連続予告中に、前記所定の回数割り込んだ場合であっても、当該第二の連続予告を継続するものであり、
前記第一の連続予告は、当該第一の連続予告の対象となる図柄変動表示を特定できない表示により行われるものであり、
前記第二の連続予告は、当該第二の連続予告の対象となる図柄変動表示を特定可能な表示により行われるものである
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記７に記載の遊技台において、
前記第一の図柄表示手段による前記図柄の変動表示の開始が保留されている個数を特定可能な保留表示手段を備え、
前記第二の連続予告は、前記保留表示手段によって行われるものである
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記７または８のいずれかに記載の遊技台において、
前記第一の始動領域への入球があったかどうかを判定する第一の判定手段を少なくとも含む第一の制御手段と、
前記先読み予告を行うかどうかを判定する第二の判定手段を少なくとも含む第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は別基板に設けられており、
前記第一の制御手段から受信したコマンドに基づいて、前記第二の判定手段は前記先読み予告を行うかどうかを判定する
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記７乃至９のいずれかに記載の遊技台において、
前記所定の予告条件が成立した場合に、前記第一の連続予告および前記第二の連続予告のうちの一方の連続予告だけでも実行可能であり、両方の連続予告を同時に実行することも可能である
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記７乃至１０のいずれかに記載の遊技台において、
前記保留がない状態で前記第一の始動領域に入球した際に前記所定の予告条件が成立した場合には、当該入球を条件とする前記当否判定を対象にした予告を、当該入球を条件とする図柄変動表示だけで実行することも可能である
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
図柄表示手段における図柄変動表示の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記第一の図柄変動条件の成立があり、かつ第一の保留条件が満たされている場合に、前記第一の図柄変動条件の成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件の成立があり、かつ第二の保留条件が満たされている場合に、前記第二の図柄変動条件の成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含むものであり、
前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されておらず、かつ前記第一の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含むものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、割込図柄変動表示において前記連続予告を少なくとも継続可能なものであり、
前記割込図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動条件および前記第二の保留消化条件の両方の条件が前記連続予告の実行中に成立があったことによって前記連続予告の実行中に開始される図柄変動表示であり、
消化されていない保留があるかどうかを少なくとも示すことが可能な保留表示手段を備え、
前記連続予告は、前記保留表示手段とは別の表示手段によって少なくとも行われるものであり、
前記先読み予告手段は、予告終了条件の成立があった場合に、前記連続予告を少なくとも終了させるものであり、
前記予告終了条件は、第一の条件および第二の条件のうちの少なくとも一方の条件が満たされた場合に、成立するものであり、
前記第一の条件は、前記割込図柄変動表示の回数に関する条件であること
を特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１２記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄変動表示を開始させる際に、当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を少なくとも含むものであり、
前記図柄表示手段は、前記図柄態様の停止表示によって、前記当否判定の結果を少なくとも報知可能なものであり、
前記先読み予告手段は、報知よりも前に、前記当否判定の結果を少なくとも予告可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１３記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、かつ第一の予告実行条件が成り立った場合に、成立するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１４記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ前記第一の予告抽選に当選した場合に、成立するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１４または１５に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、かつ第二の予告実行条件が成り立った場合に、成立するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１６記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ前記第二の予告抽選に当選した場合に、成立するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１４乃至１７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含むものであり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合であること
を特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１８記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段を少なくとも含むものであり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたものであり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合であること  を特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１９記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態を開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記時短状態よりも前記第二の図柄変動条件が成立しにくい非時短状態を開始可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記２０記載の遊技台であって、
前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われない、または前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しないものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記２０または２１に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２３）
付記２０乃至２２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態において前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記１８乃至２３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを少なくとも受信可能な第一の制御部と、
画像表示手段の表示制御を少なくとも実行可能な第二の制御部と、を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御部と前記第二の制御部の両方を少なくとも含んで構成されるものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記１８乃至２４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記割込図柄変動表示の回数をカウントするカウント手段を備えたものであり、
前記第二の制御手段は、前記カウント手段によるカウント結果を参照して前記第一の条件が満たされているかどうかを判定する条件判定手段を備えたものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記１３乃至２５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域への入球を少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域への入球を少なくとも一つの条件として、成立するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記１３乃至２６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数未満である場合に、成立するものであり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数未満である場合に、成立するものであり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記１３乃至２７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、第一の連続予告であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の連続予告とは別の第二の連続予告を少なくとも実行可能であり、
前記第二の連続予告は、前記保留表示手段によって少なくとも実行可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２８記載の遊技台であって、
前記第二の連続予告は、前記第一の条件が満たされたことにより前記予告終了条件の成立があった後も継続されるものであること
を特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２８または２９に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を開始可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記特別遊技状態の開始前に、前記第一の連続予告を少なくとも終了させることが可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記特別遊技状態の開始前に、前記第二の連続予告を少なくとも終了させることが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記３１）
付記１２乃至３０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の条件は、複数の条件全ての成立があった場合に、満たされるものであること  を特徴とする遊技台。
（付記３２）
付記１２乃至３１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記予告終了条件は、複数の条件のうちの少なくとも一つが満たされた場合に、成立するものであり、
前記第一の条件は、前記複数の条件のうちの一つの条件であり、
前記第二の条件は、前記複数の条件のうちの一つの条件であること
を特徴とする遊技台。
（付記３３）
付記１２乃至３２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、前記割込図柄変動表示が連続して実行された回数が所定の回数以上であることを少なくとも含むものであること
を特徴とする遊技台。
（付記３４）
図柄表示手段における図柄変動表示の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第一の図柄変動条件の成立があり、かつ第一の保留条件が満たされている場合に、前記第一の図柄変動条件の成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件の成立があり、かつ第二の保留条件が満たされている場合に、前記第二の図柄変動条件の成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む条件であり、
前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されておらず、かつ前記第一の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む条件であり、
前記先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な手段であり、  前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第二の先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として第一の連続予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の割込図柄変動表示において前記第一の連続予告を少なくとも継続可能な手段であり、
前記第一の割込図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動条件および前記第二の保留消化条件の両方の条件が前記第一の連続予告の実行中に成立があったことによって前記第一の連続予告の実行中に開始される図柄変動表示であり、
消化されていない保留があるかどうかを少なくとも示すことが可能な保留表示手段を備え、
前記第一の連続予告は、前記保留表示手段とは別の表示手段によって少なくとも行われる予告であり、
前記先読み予告手段は、予告終了条件の成立があった場合に、前記第一の連続予告を少なくとも終了させる手段であり、
前記予告終了条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が満たされた場合に、成立する条件であり、
前記複数の条件のうちの少なくとも一つは、第一の条件であり、
前記複数の条件のうちの少なくとも一つは、第二の条件であり、
前記第一の条件は、前記第一の割込図柄変動表示の回数が第一の回数になった場合に成立する条件であり、
前記第一の回数とは、予め定められた数の回数であり、
前記第一の回数とは、二以上の数の回数であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告として第二の連続予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第二の割込図柄変動表示において前記第二の連続予告を少なくとも継続させる手段であり、
前記第二の割込図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動条件および前記第二の保留消化条件の両方の条件が前記第二の連続予告の実行中に成立があったことによって前記第二の連続予告の実行中に開始される図柄変動表示であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の割込図柄変動表示の回数が前記第一の回数になった場合であっても、前記第二の連続予告を継続させる手段であり、
前記第二の図柄変動条件は、電動チューリップに遊技球が進入したことに応じて成立する場合のある条件であり、
前記制御手段は、前記電動チューリップの開放制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、不正入賞報知を少なくとも実行可能な手段であり、
前記不正入賞報知は、前記電動チューリップの開放制御が行われていない時期に、遊技球が該電動チューリップに進入した際に実行される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３５）
付記３４に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄変動表示を開始させる際に、当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を少なくとも含む図柄変動表示であり、
前記図柄表示手段は、前記図柄態様の停止表示によって、前記当否判定の結果を少なくとも報知可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、報知よりも前に、前記当否判定の結果を少なくとも予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３６）
付記３５に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果となる場合であり、かつ第一の予告実行条件が成り立った場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３７）
付記３６に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ前記第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３８）
付記３６または３７に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果となる場合であり、かつ第二の予告実行条件が成り立った場合に、成立する条件であり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果である、ことを特徴とする遊技台。
（付記３９）
付記３８に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ前記第二の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４０）
付記３６乃至３９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを少なくとも送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４１）
付記４０に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段を少なくとも含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４２）
付記４１に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態を開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記時短状態よりも前記第二の図柄変動条件が成立しにくい非時短状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４３）
付記４２に記載の遊技台であって、
前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われない、または前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４４）
付記４２または４３に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４５）
付記４２乃至４４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態において前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４６）
付記４０乃至４５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを少なくとも受信可能な第一の制御部と、
前記表示手段の表示制御を少なくとも実行可能な第二の制御部と、を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御部と前記第二の制御部の両方を少なくとも含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４７）
付記４０乃至４６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記第一の割込図柄変動表示の回数をカウントするカウント手段を備えた手段であり、
前記第二の制御手段は、前記カウント手段によるカウント結果を参照して前記第一の条件が満たされているかどうかを判定する条件判定手段を備えた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４８）
付記３６乃至４７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域への入球を少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域への入球を少なくとも一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４９）
付記４８に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５０）
付記３６乃至４９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、遊技者に有利な遊技状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記遊技状態の開始前に、前記第一の連続予告を少なくとも終了させることが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記遊技状態の開始前に、前記第二の連続予告を少なくとも終了させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５１）
付記３６乃至５０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の当否判定結果は、大当りである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５２）
付記３８または３９に記載の遊技台であって、
前記第二の当否判定結果は、はずれである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５３）
付記３４乃至５２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の条件は、複数の条件全ての成立があった場合に、満たされる条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５４）
制御手段と、
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、前記第一の図柄変動表示が実行される期間のなかで開始される場合がある予告であり、
前記連続予告の実行中に前記第二の保留消化条件の成立があったことによって、該連続予告の終了前に前記第二の図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該第二の図柄変動表示の実行中に該連続予告を継続するように構成されており、
前記第二の保留条件は、電動チューリップに遊技球が進入したことに応じて成立する場合がある条件であり、
前記制御手段は、前記電動チューリップの開放制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、不正入賞報知を実行可能な手段であり、
前記不正入賞報知は、遊技球が該電動チューリップに不正に進入した際に開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５５）
付記５４に記載の遊技台であって、
消化されていない保留があるかどうかを示すことが可能な保留表示手段を備え、
前記連続予告は、前記保留表示手段とは別の表示手段によって行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５６）
付記５５に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行する手段であり、
前記先読み予告条件の成立要件は、当否判定の結果が第一の当否判定結果であることを含む要件であり、
前記先読み予告条件の成立要件は、第一の予告実行条件が成り立ったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５７）
付記５６に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件の成立要件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われることを含む要件であり、
前記第一の予告実行条件の成立要件は、前記第一の予告抽選に当選したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５８）
付記５６または５７に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果であることを含む要件であり、
前記先読み予告条件の成立要件は、第二の予告実行条件が成り立ったことを含む要件であり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５９）
付記５８に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件の成立要件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われることを含む要件であり、
前記第二の予告実行条件の成立要件は、前記第二の予告抽選に当選したことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６０）
付記５６乃至５９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６１）
付記６０に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の保留消化条件が成立しているかどうかを判定する第一の保留消化条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の保留消化条件判定手段によって前記第一の保留消化条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第一の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６２）
付記６１に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の保留消化条件が成立しやすい時短状態を開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記時短状態よりも前記第二の保留消化条件が成立しにくい非時短状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第一の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件が成立した場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６３）
付記６２に記載の遊技台であって、
前記非時短状態における前記第一の保留消化条件判定手段によって前記第一の保留消化条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われない、または前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の保留消化条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６４）
付記６２または６３に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態において前記第二の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６５）
付記６２乃至６４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態において前記第二の保留消化条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６６）
付記６０乃至６５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能な第一の制御部と、
前記表示手段の表示制御を実行可能な第二の制御部と、を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御部と前記第二の制御部の両方を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６７）
付記５６乃至６６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、第一の始動領域への入球を含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、第二の始動領域への入球を含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６８）
付記６７に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の始動領域への入球を含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、第一の保留数が第一の上限数未満であることを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の始動領域への入球を含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、第二の保留数が第二の上限数未満であることを含む要件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６９）
付記５６乃至６８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、遊技者に有利な遊技状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記遊技状態の開始前に、前記連続予告を終了させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７０）
付記５６乃至６９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の当否判定結果は、大当りである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７１）
付記５８または５９に記載の遊技台であって、
前記第二の当否判定結果は、はずれである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０５６２】
１００  パチンコ機
１２０  スピーカ
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
２５０ａ〜２５０ｄ  演出用ランプ
２５２  誘導部
２５４  液晶表示画面内ＳＴ回数表示部
２５６  ＳＴ回数表示部
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  不正改造用部材
７０１ａ〜７０１ｄ、７０２ａ〜７０２ｄ  保留表示画像
７２０  予備予告演出可動体
８０１ａ〜８０１ｄ  特図１用保留表示領域
８０２ａ〜８０２ｄ  特図２用保留表示領域
【図１】
2015062809.tif 000003
【図２】
2015062809.tif 000004
【図３】
2015062809.tif 000005
【図４】
2015062809.tif 000006
【図５】
2015062809.tif 000007
【図６】
2015062809.tif 000008
【図７】
2015062809.tif 000009
【図８】
2015062809.tif 000010
【図９】
2015062809.tif 000011
【図１０】
2015062809.tif 000012
【図１１】
2015062809.tif 000013
【図１２】
2015062809.tif 000014
【図１３】
2015062809.tif 000015
【図１４】
2015062809.tif 000016
【図１５】
2015062809.tif 000017
【図１６】
2015062809.tif 000018
【図１７】
2015062809.tif 000019
【図１８】
2015062809.tif 000020
【図１９】
2015062809.tif 000021
【図２０】
2015062809.tif 000022
【図２１】
2015062809.tif 000023
【図２２】
2015062809.tif 000024
【図２３】
2015062809.tif 000025
【図２４】
2015062809.tif 000026
【図２５】
2015062809.tif 000027
【図２６】
2015062809.tif 000028
【図２７】
2015062809.tif 000029
【図２８】
2015062809.tif 000030
【図２９】
2015062809.tif 000031
【図３０】
2015062809.tif 000032
【図３１】
2015062809.tif 000033
【図３２】
2015062809.tif 000034
【図３３】
2015062809.tif 000035
【図３４】
2015062809.tif 000036
【図３５】
2015062809.tif 000037
【図３６】
2015062809.tif 000038
【図３７】
2015062809.tif 000039
【図３８】
2015062809.tif 000040
【図３９】
2015062809.tif 000041
【図４０】
2015062809.tif 000042
【図４１】
2015062809.tif 000043
【図４２】
2015062809.tif 000044
【図４３】
2015062809.tif 000045
【図４４】
2015062809.tif 000046
【図４５】
2015062809.tif 000047
【図４６】
2015062809.tif 000048
【図４７】
2015062809.tif 000049
【図４８】
2015062809.tif 000050
【図４９】
2015062809.tif 000051
【図５０】
2015062809.tif 000052
【図５１】
2015062809.tif 000053
【図５２】
2015062809.tif 000054
【図５３】
2015062809.tif 000055
【図５４】
2015062809.tif 000056