(57)【要約】【課題】公衆に提供される実況映像を予想着順と見比べながらレースを観戦する際にも実況映像に集中しやすい映像表示方法を提供する。【解決手段】公衆に配信されるレースの実況映像を携帯端末７０で表示する映像表示方法であって、レースを指定する第１の処理（ステップＳ３０）と、レースの実況映像データを配信する映像配信装置５０に接続し、指定したレースの実況映像データを取得する第２の処理（ステップＳ３１ａ，Ｓ３１ｂ，Ｓ３２〜Ｓ３３）と、取得した実況映像データを再生して実況映像を表示する第３の処理（ステップＳ３５〜Ｓ３８）と、を有し、第３の処理は、指定したレースの予想着順を含む当該レースの投票データを保持している場合には、表示される実況映像に、指定したレースの予想着順を含む当該レースの投票データを合成して表示する（ステップＳ３８）。【選択図】図６
2015207227.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
公衆に配信されるレースの実況映像を携帯端末で表示する映像表示方法であって、
前記レースを指定する第１の処理と、
前記レースの実況映像データを配信する映像配信装置に接続し、指定した前記レースの前記実況映像データを取得する第２の処理と、
取得した前記実況映像データを再生して前記実況映像を表示する第３の処理と、を有し、
前記第３の処理は、
指定した前記レースの予想着順を含む当該レースの投票データを保持している場合には、表示される前記実況映像に、前記投票データを合成して表示する
ことを特徴とする映像表示方法。
【請求項２】
前記投票データを保持している場合の前記第３の処理は、
前記実況映像を表示する第１の表示領域内に当該第１の表示領域よりも狭い第２の表示領域を設定し、
前記実況映像の前面かつ前記第２の表示領域内に、前記投票データを重ねて表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の映像表示方法。
【請求項３】
前記投票データを保持している場合の前記第３の処理は、
前記実況映像を表示する第１の表示領域と隣接する第２の表示領域を設定し、当該第２の表示領域に前記投票データを表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の映像表示方法。
【請求項４】
前記実況映像は、横方向の寸法に対する縦方向の寸法の比を、前記実況映像データにおける横方向の寸法に対する縦方向の寸法の比よりも小さくして表示し、
当該実況映像の下方に前記第２の表示領域を設定して前記投票データを表示する
ことを特徴とする請求項３に記載の映像表示方法。
【請求項５】
公衆に配信されるレースの結果を携帯端末で表示するレース結果表示方法であって、
前記レースを指定する第１の処理と、
前記レースの結果データを配信するレース結果配信装置に接続し、指定した前記レースの前記結果データを取得する第２の処理と、
取得した前記結果データを所定の表示形式で表示する第３の処理と、を有し、
前記第３の処理は、
指定した前記レースの予想着順を含む当該レースの投票データを保持している場合には、前記結果データに前記投票データを合成して表示する
ことを特徴とするレース結果表示方法。
【請求項６】
レースを指定する第１の処理と、
前記レースの実況映像データを配信する映像配信装置に接続し、指定した前記レースの前記実況映像データを取得する第２の処理と、
指定した前記レースの予想着順を含む当該レースの投票データを保持している場合に、取得した前記実況映像データを再生して表示される実況映像に、前記投票データを合成して表示する第３の処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項７】
レースの投票券を発売する投票端末と、
前記レースの実況映像を配信する映像配信装置と、を備え、
前記映像配信装置は、
前記レースの実況映像データを保持するデータ保持部と、
携帯端末との無線通信を行う無線通信部と、
前記携帯端末との無線通信により前記実況映像データの配信要求を受信した場合に、当該配信要求に指定された前記実況映像データを前記携帯端末に送信する制御部と、
を有することを特徴とするトータリゼータシステム。
【請求項８】
前記映像配信装置の前記データ保持部は、前記実況映像データに加えて前記レースの結果データを保持し、
前記映像配信装置の前記制御部は、前記携帯端末との無線通信により前記実況映像データの配信要求を受信した場合には当該配信要求に指定された前記レースの前記実況映像データを前記携帯端末に送信し、前記結果データの配信要求を受信した場合には当該配信要求に指定された前記レースの前記結果データを前記携帯端末に送信する
ことを特徴とする請求項７に記載のトータリゼータシステム。
【請求項９】
前記投票端末は、
前記携帯端末との無線通信を行う無線通信部と、
前記携帯端末との無線通信により前記レースの投票データを受信した場合に、当該投票データに基づいて前記投票券の発売処理を行う投票券発売処理部と、
を有することを特徴とする請求項７に記載のトータリゼータシステム。
【請求項１０】
前記投票端末は、マークカードから投票データを読み取る読取部をさらに有し、
前記投票券発売処理部は、前記読取部で前記投票データを読み取った場合には、読み取った前記投票データに基づいて前記投票券の発売処理を行う
ことを特徴とする請求項９に記載のトータリゼータシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示方法、レース結果表示方法、プログラム及びトータリゼータシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
公営競技場や場外発売所には、レースの実況映像を表示する表示装置が設置されている。そのため、公営競技場等の観客は、表示装置に表示される実況映像でレースを観戦することができる。
【０００３】
また、レースの実況映像は、地上デジタル放送等で放送されることもある。そのため、携帯電話端末等の携帯端末でレースの放送番組を受信し、携帯端末の表示部に表示される実況映像でレースを観戦することもできる（例えば特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２７１７７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
実況映像でレースを観戦する観客がそのレースの投票券を購入している場合、予想が的中しているか確認したくなることもある。しかしながら、上記の実況映像は、公衆に提供される映像である。そのため、実況映像に、レースの予想着順等の個人的な情報は含まれない。したがって、観戦中に予想が的中しているか確認したい場合、観客は、表示装置等に表示された実況映像と手に持った投票券とを見比べながら観戦することになる。
【０００６】
このように表示装置等に表示された実況映像と手に持った投票券とを見比べる際には、視線の移動量が大きくなる。そのため、観客はレースの観戦に集中できず、楽しみが損なわれるおそれがある。
【０００７】
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、公衆に提供される実況映像を予想着順と見比べながらレースを観戦する際にも実況映像に集中しやすい映像表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の側面である映像表示方法は、公衆に配信されるレースの実況映像を携帯端末で表示する映像表示方法であって、前記レースを指定する第１の処理と、前記レースの実況映像データを配信する映像配信装置に接続し、指定した前記レースの前記実況映像データを取得する第２の処理と、取得した前記実況映像データを再生して前記実況映像を表示する第３の処理と、を有し、前記第３の処理は、指定した前記レースの予想着順を含む当該レースの投票データを保持している場合には、表示される前記実況映像に、前記投票データを合成して表示することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の第２の側面であるレース結果表示方法は、公衆に配信されるレースの結果を携帯端末で表示するレース結果表示方法であって、前記レースを指定する第１の処理と、前記レースの結果データを配信するレース結果配信装置に接続し、指定した前記レースの前記結果データを取得する第２の処理と、取得した前記結果データを所定の表示形式で表示する第３の処理と、を有し、前記第３の処理は、指定した前記レースの予想着順を含む当該レースの投票データを保持している場合には、前記結果データに前記投票データを合成して表示することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の第３の側面であるプログラムは、レースを指定する第１の処理と、前記レースの実況映像データを配信する映像配信装置に接続し、指定した前記レースの前記実況映像データを取得する第２の処理と、指定した前記レースの予想着順を含む当該レースの投票データを保持している場合に、取得した前記実況映像データを再生して表示される実況映像に、前記投票データを合成して表示する第３の処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の第４の側面であるトータリゼータシステムは、レースの投票券を発売する投票端末と、前記レースの実況映像を配信する映像配信装置と、を備え、前記映像配信装置は、前記レースの実況映像データを保持するデータ保持部と、携帯端末との無線通信を行う無線通信部と、前記携帯端末との無線通信により前記実況映像データの配信要求を受信した場合に、当該配信要求に指定された前記実況映像データを前記携帯端末に送信する制御部と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、公衆に配信（提供）されるレースの実況映像を表示する際、予想着順を含む投票データを保持しているレースの実況映像については、当該予想着順を含む投票データを合成して表示する。このため、観客は、実況映像と予想着順とを見比べる際の視線の移動量が極めて小さくなり、実況映像に集中しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態であるトータリゼータシステムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】投票端末の機能構成を示すブロック図である。
【図３】映像／結果配信装置の機能構成を示すブロック図である。
【図４】携帯端末の機能構成を示すブロック図である。
【図５】投票券の購入手順を示すシーケンス図である。
【図６】実況映像の表示手順を示すシーケンス図である。
【図７】携帯端末における実況映像の表示例を示す模式図である。
【図８】携帯端末におけるレース結果の表示例を示す模式図である。
【図９】投票券の購入手順の変形例を示すシーケンス図である。
【図１０】実況映像の表示手順の変形例を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態であるトータリゼータシステムの概略構成を示すブロック図である。
【００１５】
本実施形態のトータリゼータシステムは、図１に示すように、複数の投票端末１０と、集計サーバ３０と、レースデータ管理装置３２と、大型表示装置３４と、映像処理装置４０と、カメラ４２と、複数の場内モニタ４４と、映像／結果配信装置５０と、を備える。
【００１６】
投票端末１０は、公営競技の投票券を発売する装置であり、公営競技場内や場外発売所に設置される。各所に設置された複数の投票端末１０は、それぞれ、通信ネットワーク６０を介して集計サーバ３０と接続されている。集計サーバ３０は、各投票端末１０における発券データ（投票券の発売状況）を集計する装置であり、公営競技の主催者が管理する集計センタに設置される。この集計サーバ３０は、各投票端末１０から送られてくる発券データを集計し、定期的にオッズを算出する。算出したオッズは、オッズ情報として各投票端末１０やレースデータ管理装置３２に送信される。
【００１７】
レースデータ管理装置３２は、オッズ情報やレース結果等のレースデータを保持し管理するとともに、大型表示装置３４の表示を制御する装置である。また、レースデータ管理装置３２は、映像処理装置４０等からレースの実況映像データを取得し、大型表示装置３４に表示させる。大型表示装置３４は、オッズ情報、レース結果、実況映像等を表示する大画面の表示装置であり、公営競技場に設置される。
【００１８】
映像処理装置４０は、公営競技場に設置されたカメラ４２で撮像した映像を取得し、場内モニタ４４、レースデータ管理装置３２、及び映像／結果配信装置５０に出力する装置である。
【００１９】
映像／結果配信装置５０は、レースの実況映像データや結果データを携帯端末７０に配信する装置であり、公営競技場等に設置される。
【００２０】
本実施形態のトータリゼータシステムにおける投票端末１０及び映像／結果配信装置５０は、それぞれ、図１に示したように、携帯端末７０と無線通信を行うことができるようになっている。このため、観客は、所有する携帯端末７０を用いて、投票券の購入や実況映像によるレースの観戦等を行うことができる。
【００２１】
（投票端末の構成）
図２は、投票端末の機能構成を示すブロック図である。
【００２２】
投票端末１０は、図２に示すように、主制御部１１と、第１の通信部１２と、第２の通信部１３と、アンテナ１４と、表示部１５と、操作部１６と、読取部１７と、決済処理部１８と、発券処理部１９と、記憶部２０と、を備える。
【００２３】
主制御部１１は、レースデータ管理処理、投票受付処理、発券データ管理処理等を行う。レースデータ管理処理は、投票券を発売しているレース、発売期間、各レースのオッズ情報等のレースデータを管理する処理である。投票受付処理は、投票券の発売に必要な投票データを受け付け、投票券の発売手続を行う処理である。発券データ管理処理は、発売した投票券の投票データ（場名、レース番号、賭式、予想着順、購入金額等）や発売時刻等の発券データを管理する処理である。
【００２４】
第１の通信部１２は、専用線等の通信ネットワーク６０を介して集計サーバ３０との通信を行う。第２の通信部１３及びアンテナ１４は、Ｗｉ−Ｆｉ（Wireless Fidelity）ルータ等の無線ＬＡＮ（Local Area Network）ルータであり、携帯端末７０との無線通信を行う。
【００２５】
表示部１５は、例えば液晶ディスプレイであり、集計サーバ３０から取得したオッズ情報等のレースデータや、投票券の購入手続に関する情報等を表示する。操作部１６は、例えばタッチパネルやボタンスイッチ等であり、レースデータを表示するレースの選択操作、投票券の購入に関する入力操作等を受け付ける。
【００２６】
読取部１７は、例えばスキャナであり、マークカードを読み取り投票データを抽出する。決済処理部１８は、投票券の購入代金の受入、釣銭の払出等の決済処理を行う。発券処理部１９は、投票券を発行する。
【００２７】
記憶部２０は、主制御部１１等に実行させるプログラム２０ａ、オッズ情報等のレースデータ２０ｂ、発券データ２０ｃ等を記憶する。なお、レースデータ２０ｂ及び発券データ２０ｃは、それぞれデータベース化されている。
【００２８】
この投票端末１０は、コンピュータを内蔵しており、主制御部１１として機能するＣＰＵ（Central Processing Unit）にプログラム２０ａを読み込ませ、実行させることで動作する。
【００２９】
（映像／結果配信装置の構成）
図３は、映像／結果配信装置の機能構成を示すブロック図である。
【００３０】
映像／結果配信装置５０は、図３に示すように、主制御部５１と、第１の通信部５２と、第２の通信部５３と、アンテナ５４と、表示部５５と、操作部５６と、記憶部５７と、を備える。
【００３１】
主制御部５１は、実況映像データ管理処理、実況映像データ配信処理、結果データ管理処理、結果データ配信処理等を行う。実況映像データ管理処理は、映像処理装置４０から送られてくる実況映像データをレース番号等と関連付けて管理する処理である。実況映像データ配信処理は、携帯端末７０からの実況映像データ配信要求に指定されたレースの実況映像データを携帯端末７０に配信する処理である。結果データ管理処理は、レースデータ管理装置３２から送られてくる結果データをレース番号等と関連付けて管理する処理である。結果データ配信処理は、携帯端末７０からの結果データ配信要求に指定されたレースの結果データを携帯端末７０に配信する処理である。
【００３２】
第１の通信部５２は、通信ケーブル等を介して映像処理装置４０及びレースデータ管理装置３２との通信を行う。第２の通信部５３及びアンテナ５４は、Ｗｉ−Ｆｉルータ等の無線ＬＡＮルータであり、携帯端末７０との無線通信を行う。
【００３３】
表示部５５は、例えば液晶ディスプレイであり、映像／結果配信装置５０のメンテナンスを行う際等に、実況映像データの一覧、結果データの一覧等を表示する。操作部５６は、例えばキーボードやスイッチ等であり、映像／結果配信装置５０のメンテナンスを行う際の入力操作等を受け付ける。
【００３４】
記憶部５７は、主制御部５１等に実行させるプログラム５７ａ、実況映像データ５７ｂ、結果データ５７ｃ等を記憶する。なお、実況映像データ５７ｂ及び結果データ５７ｃは、それぞれデータベース化されている。
【００３５】
この映像／結果配信装置５０は、コンピュータを内蔵しており、主制御部５１として機能するＣＰＵにプログラム５７ａを読み込ませ、実行させることで動作する。
【００３６】
（携帯端末の構成）
図４は、携帯端末の機能構成を示すブロック図である。
【００３７】
携帯端末７０は、図４に示すように、主制御部７１と、無線通信部７２と、アンテナ７３と、表示部７４と、操作部７５と、記憶部７６と、を備える。
【００３８】
主制御部７１は、投票データ作成処理、投票処理、実況映像データ取得処理、実況映像データ表示処理、結果データ取得処理、結果データ表示処理等を行う。投票データ作成処理は、場名、レース番号、賭式、予想着順、購入金額等を含む投票データを作成する処理である。投票処理は、投票券を購入する際に、作成した投票データを投票端末１０に送信する処理である。実況映像データ取得処理は、映像／結果配信装置５０から実況映像データを取得する処理である。実況映像データ表示処理は、取得した実況映像データを再生して表示する処理である。結果データ取得処理は、映像／結果配信装置５０から結果データを取得する処理である。結果データ表示処理は、取得した結果データを表示する処理である。
【００３９】
無線通信部７２及びアンテナ７３は、Ｗｉ−Ｆｉ等の無線ＬＡＮ規格に従った無線通信を行う無線通信モジュールであり、投票端末１０や映像／結果配信装置５０との無線通信を行う。
【００４０】
表示部７４は、例えば液晶ディスプレイであり、投票データの作成画面、実況映像や結果データ等を表示する。操作部７５は、例えばタッチパネル又はキーボードであり、投票データの入力操作、実況映像や結果データを取得する操作等を受け付ける。
【００４１】
記憶部７６は、主制御部７１に実行させるプログラム７６ａ、投票データ７６ｂ、実況映像データ７６ｃ、結果データ７６ｄ等を記憶する。
【００４２】
この携帯端末７０は、コンピュータを内蔵しており、主制御部７１として機能するＣＰＵにプログラム７６ａを読み込ませ、実行させることで動作する。なお、携帯端末７０は、スマートフォンやタブレット端末等、無線ＬＡＮ規格に従った無線通信及び実況映像データ等の表示が可能な電子機器であればよい。
【００４３】
（投票券の購入手順）
図５は、投票券の購入手順を示すシーケンス図である。
【００４４】
本実施形態のトータリゼータシステムは、上記のように、携帯端末７０を用いて投票券を購入することができる。この携帯端末７０を用いた投票券の購入手順を、図５に沿って説明する。なお、投票端末１０は、主制御部１１にプログラム２０ａを実行させており、投票券を発売可能な状態で待機している。また、投票端末１０は、主制御部１１で実行するレースデータ管理処理により、集計サーバ３０から送られてくるオッズ情報等のレースデータ２０ｂを、発売期間等に基づいて管理している。
【００４５】
携帯端末７０を用いて投票券を購入する際には、図５に示すように、先ず携帯端末７０で投票データを作成して保存する（ステップＳ１０）。このステップＳ１０の処理は、ユーザが操作部７５を操作し、プログラム７６ａの１つである投票データ作成プログラムを主制御部７１に実行させることで開始する。ステップＳ１０は、主制御部７１が実行する投票データ作成処理であり、表示部７４及び操作部７５と連携して行われる。具体的には、投票データの入力画面を表示部７４に表示し、ユーザが操作部７５を操作して投票データを入力するのを待つ。そして、投票データが入力され、保存するためのキーが入力されると、投票データ７６ｂを記憶部７６に記憶する。
【００４６】
なお、ステップＳ１０は繰り返し行うことができ、記憶部７６には下記表１のように複数のレースについての投票データを保存することができる。また、ステップＳ１０を繰り返すことにより、同一のレースについて賭式の異なる複数種類の投票データを作成し、保存することもできる。
【００４７】
【表１】
2015207227.tif 000003
【００４８】
次に、携帯端末７０と投票端末１０との間での無線接続を確立する処理を行う（ステップＳ１１ａ，Ｓ１１ｂ）。このステップＳ１１ａ，Ｓ１１ｂの処理は、投票端末１０の前で投票券購入希望者（携帯端末７０のユーザ）が携帯端末７０の操作部７５を操作し、プログラム７６ａの１つである投票用プログラムを携帯端末７０の主制御部７１に実行させることで開始する。ステップＳ１１ａの処理は、携帯端末７０の主制御部７１が実行する投票処理の１つであり、無線通信部７２と連携して行われる。一方、ステップＳ１１ｂの処理は、投票端末１０の主制御部１１が実行する投票受付処理の１つであり、第２の通信部１３と連携して行われる。携帯端末７０と投票端末１０とは、Ｗｉ−Ｆｉ等の無線ＬＡＮ規格のプロトコルに従って信号を相互に送受信し、接続を確立する。
【００４９】
携帯端末７０と投票端末１０との間の無線接続が確立すると、携帯端末７０は、次に、投票端末１０に投票データを送信する（ステップＳ１２）。このとき、携帯端末７０は、記憶部７６から読み出した投票データ７６ｂを無線通信部７２に出力し、無線通信部７２で変調した投票データをアンテナ７３から投票端末１０に送信する。一方、投票端末１０は、アンテナ１４で受信した投票データを第２の通信部１３で復調して主制御部１１に入力する。
【００５０】
投票端末１０では、受信した投票データを復調した後、当該投票データが有効であるか否かを判別する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３は、投票端末１０の主制御部１１が実行する上記の投票受付処理の１つであり、投票データに指定されたレースが投票券を発売中のレースであるか、賭式及び予想着順に問題はないか等を確認して判別する。投票券を発売中のレースであるか否かは、記憶部２０のレースデータ２０ｂに基づいて判別する。レースデータ２０ｂは、上記のように投票券を発売しているレースや発売期間の情報を含むデータであり、主制御部１１で実行されるレースデータ管理処理により管理されている。
【００５１】
携帯端末７０からの投票データが無効である場合（ステップＳ１３；Ｎｏ）、投票端末１０は、携帯端末７０に無効通知を送信する（ステップＳ１４）。この際、投票端末１０は、表示部１５に投票データが無効であることを示す表示をする。携帯端末７０で無効通知を受信した場合、図示はしていないが、例えば投票データが無効であることを表示部７４に表示する。そして、ユーザが投票データを修正すると（ステップＳ１５）、ステップＳ１２に戻り、修正した投票データが投票端末１０に送信される。
【００５２】
携帯端末７０からの投票データが有効である場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）、投票端末１０は、決済処理を行う（ステップＳ１６）。ステップＳ１６は、上記の投票受付処理の１つであり、主制御部１１が表示部１５及び決済処理部１８と連携して行う。具体的には、現金投入口から投入された現金を決済処理部１８で計数して収納し、その合計金額を表示部１５に表示する。そして、投入された現金の合計金額が購入金額と同額又は購入金額を上回ったことを検知すると、表示部１５に決済が完了したことを表示する。また、投入された現金の合計金額が購入金額を上回っている場合には、差額を釣銭として払い出す。
【００５３】
決済処理が完了すると、投票端末１０から携帯端末７０に決済完了通知が送信される（ステップＳ１７）。
【００５４】
投票端末１０は、決済処理が完了すると、続けて発券処理を行う（ステップＳ１８）。ステップＳ１８は、投票端末１０の主制御部１１が実行する発券データ管理処理の１つであり、発券処理部１９と連携して行われる。具体的には、投票データを発券処理部１９に渡し、発券処理部１９において投票データ（場名、レース番号、賭式、予想着順及び購入金額）、発売時刻、投票端末１０の識別番号等を印刷した投票券を発行する。また、主制御部１１は、投票券を発売した投票データに発売時刻を関連付けた発券データ２０ｃを、記憶部２０に記憶させる。さらに、主制御部１１は発券データを第１の通信部１２に出力し、第１の通信部１２から集計サーバ３０に送信する。
【００５５】
発券処理が完了すると、投票端末１０から携帯端末７０に発券完了通知が送信される（ステップＳ１９）。
【００５６】
携帯端末７０は、投票端末１０からの決済完了通知及び発券完了通知を受信すると、投票端末１０との無線接続を終了する処理を行う（ステップＳ２０ａ，Ｓ２０ｂ）。これにより、携帯端末７０を用いた投票券の購入手続が完了する。
【００５７】
なお、投票端末１０は、携帯端末７０からの投票データを受信した場合に限らず、読取部１７を介して投票データが入力された場合にも投票券を発売可能である。すなわち、観客は、携帯端末７０から投票データを送信する代わりに、マークカードを読取部１７に読み取らせることで投票データを入力し、投票券を購入することもできる。
【００５８】
（実況映像の表示手順）
図６は、実況映像の表示手順を示すシーケンス図である。
【００５９】
本実施形態のトータリゼータシステムは、上記のように、携帯端末７０との無線通信が可能な映像／結果配信装置５０を備えている。そのため、観客は、携帯端末７０にレースの実況映像を表示し観戦することができる。この携帯端末７０への実況映像の表示手順を、図６に沿って説明する。なお、映像／結果配信装置５０は、主制御部５１にプログラム５７ａを実行させており、実況映像データを配信可能な状態で待機している。また、映像／結果配信装置５０は、主制御部５１で実行する実況映像データ管理処理により、映像処理装置４０から送られてくる実況映像データ５７ｂをレース番号と関連付けて管理している。さらに、映像／結果配信装置５０で配信する実況映像データは、大型表示装置３４や場内モニタ４４等にも表示される実況映像のデータである。すなわち、映像／結果配信装置５０で配信する実況映像データは、公衆に配信（提供）されるものであり、投票データ等の個人的な情報を含まない。
【００６０】
携帯端末７０にレースの実況映像を表示させる際には、図６に示すように、先ず携帯端末７０で表示するレースの場名、レース番号を指定する（ステップＳ３０）。このステップＳ３０の処理は、携帯端末７０のユーザが操作部７５を操作し、プログラム７６ａの１つである実況映像取得プログラムを主制御部７１に読み込ませることで開始する。ステップＳ３０は、主制御部７１が実行する実況映像データ取得処理の１つであり、表示部７４及び操作部７５と連携して行う。具体的には、場名及びレース番号の入力画面を表示部７４に表示し、ユーザが操作部７５を操作して場名及びレース番号を入力するのを待つ。そして、場名及びレース番号が入力され、確定のためのキーが入力されると、場名及びレース番号の指定が完了する。
【００６１】
次に、携帯端末７０と映像／結果配信装置５０との間での無線接続を確立する処理を行う（ステップＳ３１ａ，Ｓ３１ｂ）。このステップＳ３１ａ，Ｓ３１ｂの処理は、映像／結果配信装置５０の無線通信可能なエリア内で観客（携帯端末７０のユーザ）が携帯端末７０の操作部７５を操作し、プログラム７６ａの１つである実況映像取得プログラムを携帯端末７０の主制御部７１に実行させることで開始する。ステップＳ３１ａの処理は、携帯端末７０の主制御部７１が実行する実況映像データ取得処理の１つであり、無線通信部７２と連携して行われる。一方、ステップＳ３１ｂの処理は、映像／結果配信装置５０の主制御部５１が実行する実況映像データ配信処理の１つであり、第２の通信部５３と連携して行われる。携帯端末７０と映像／結果配信装置５０とは、Ｗｉ−Ｆｉ等の無線ＬＡＮ規格のプロトコルに従って信号を相互に送受信し、接続を確立する。
【００６２】
携帯端末７０と映像／結果配信装置５０との間の無線接続が確立すると、携帯端末７０は、次に、映像／結果配信装置５０に実況映像データ配信要求を送信する（ステップＳ３２）。このとき、携帯端末７０は、ステップＳ３０で指定した場名及びレース番号を含む実況映像データ配信要求を無線通信部７２に出力し、無線通信部７２で変調した実況映像データ配信要求をアンテナ７３から映像／結果配信装置５０に送信する。一方、映像／結果配信装置５０は、アンテナ５４で受信した実況映像データ配信要求を第２の通信部５３で復調して主制御部５１に入力する。
【００６３】
映像／結果配信装置５０では、受信した実況映像データ配信要求を復調した後、その配信要求に指定されたレースの実況映像データを検索し（ステップＳ３３）、該当する実況映像データを携帯端末７０に送信する（ステップＳ３４）。ステップＳ３３，Ｓ３４は、映像／結果配信装置５０の主制御部５１が実行する実況映像データ配信処理であり、第２の通信部５３と連携して行う。ステップＳ３３では、場名及びレース番号をキー情報として記憶部５７の実況映像データ５７ｂを検索し、該当する実況映像データを抽出する。ステップＳ３４では、抽出した実況映像データを第２の通信部５３に出力し、第２の通信部５３で変調した実況映像データをアンテナ５４から携帯端末７０に配信する。この際、実況映像データは、ストリーミング方式で配信する。携帯端末７０は、アンテナ７３で受信した実況映像データを無線通信部７２で復調して主制御部７１に入力する。
【００６４】
携帯端末７０は、受信した実況映像データを復調する一方で、実況映像データと対応した投票データを検索し（ステップＳ３５）、投票データの有無を判別する（ステップＳ３６）。ステップＳ３５は、主制御部７１で実行する実況映像データ表示処理の１つであり、ステップＳ３０で指定した場名及びレース番号の投票データを記憶部７６で保持しているかを検索する。
【００６５】
実況映像データと対応した投票データを保持していない場合（ステップＳ３６；Ｎｏ）、携帯端末７０は、実況映像データを再生し、実況映像のみを表示する（ステップＳ３７）。
【００６６】
また、実況映像データと対応した投票データを保持している場合（ステップＳ３６；Ｙｅｓ）、携帯端末７０は、実況映像データを再生した実況映像に、投票データを合成して表示する（ステップＳ３８）。
【００６７】
そして、携帯端末７０は、実況映像データの再生が終了すると、映像／結果配信装置５０との無線接続を終了する処理を行う（ステップＳ３９ａ，Ｓ３９ｂ）。これにより、携帯端末７０を用いた実況映像の表示が終了する。
【００６８】
（実況映像の表示例）
図７は、携帯端末における実況映像の表示例を示す模式図である。
【００６９】
携帯端末７０で実況映像を表示する際には、上記のように、実況映像のみを表示する場合と、実況映像に投票データを合成して表示する場合とがある。
【００７０】
再生する実況映像データと対応する投票データがない場合、図７の（ａ）に示すように、表示部７４に設定された表示領域８０には、再生した実況映像８１のみが表示される。なお、表示領域８０のアスペクト比Ｗ：Ｈは、実況映像データにおける横方向の寸法（画素数）と縦方向の寸法（画素数）との比に設定される（例えば４：３や１６：９等）。
【００７１】
一方、再生する実況映像データと対応する投票データがある場合は、図７の（ｂ）に示すように、表示部７４の表示領域８０内に買い目表示領域８０ａを設定する。買い目表示領域８０ａは、表示領域８０を上下方向でＨ１：Ｈ２に２分割して設ける。そして、表示領域８０全体でアスペクト比Ｗ：Ｈの実況映像８１を表示するとともに、実況映像８１の前面かつ買い目表示領域８０ａ内に買い目情報８２を合成表示する。買い目情報８２は、予想着順を含む投票データを所定の表示形式で表示した文字情報である。
【００７２】
このように、公衆に配信される実況映像８１に、個人的な買い目情報８２（予想着順を含む投票データ）を合成して表示することにより、実況映像８１を見るときと買い目情報８２を見るときとの視線の移動量が小さくなる。そのため、観客（携帯端末７０のユーザ）は、実況映像と予想着順を含む投票データとを見比べながらレースを観戦する際にも実況映像に集中しやすい。
【００７３】
また、再生する実況映像データと対応する投票データがある場合は、図７の（ｃ）に示すように、表示領域８０を上下方向で分割比Ｈ１：Ｈ２に２分割し、上側の領域に実況映像８１全体を表示し、下側の領域に買い目情報８２を表示するようにしてもよい。この場合、実況映像８１は、アスペクト比をＷ：ＨからＷ：Ｈ１に変換して表示する。すなわち、実況映像８１の横方向の寸法に対する縦方向の寸法の比を、実況映像データにおける横方向の寸法に対する縦方向の寸法の比よりも小さくして表示する。このようにすることで、実況映像８１の下部が買い目情報８２に隠れてしまうことがなくなり、実況映像８１の下部に見所があった場合の見逃しを防げる。
【００７４】
なお、表示領域８０の分割比Ｈ１：Ｈ２は、実況映像８１の視聴（観戦）及び買い目情報８２の確認に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。
【００７５】
（レース結果の表示手順）
実況映像データを配信する映像／結果配信装置５０は、上記のように、レースの結果データを配信する装置でもある。そのため、観客は、携帯端末７０を用いて映像／結果配信装置５０から結果データを取得し、携帯端末７０でレース結果を確認することができる。
【００７６】
携帯端末７０を用いて結果データを取得し表示する際の手順は、図６に示した実況映像の表示手順と同じであり、映像／結果配信装置５０から取得するデータが、実況映像データから結果データに変るだけである。なお、携帯端末７０で結果データを取得する場合は、図６に示したステップＳ３２で結果データ配信要求を映像／結果配信装置５０に送信する。ステップＳ３２で実況映像データ及び結果データのどちらの配信を要求するかはステップＳ３０で指定する。そして、ステップＳ３２で映像／結果配信装置５０に送信する配信要求内に識別子等を設けておく。配信要求を受信した映像／結果配信装置５０は、配信要求内の識別子に基づいて、実況映像データ又は結果データを携帯端末７０に送信する。
【００７７】
携帯端末７０では、下記表２のように複数のレースについての結果データを取得し、保存することができる。この際、それぞれのレースについての結果データは、場名、レース番号、着順（車番）及び着順（枠番）を含んでいる。
【００７８】
【表２】
2015207227.tif 000004
【００７９】
図８は、携帯端末におけるレース結果の表示例を示す模式図である。
【００８０】
携帯端末７０で表２のような結果データを取得し、表示部７４にレース結果を表示する際には、操作部７５を操作し、表示するレースの場名及びレース番号を指定する。このとき、携帯端末７０の主制御部７１では、結果データ表示処理が実行される。結果データ表示処理では、指定されたレースと対応する投票データを記憶部７６に保持しているか検索し、保持している場合には結果データと投票データとを合成して表示する。例えば、場名が東京、レース番号が５Ｒの結果データを表示する場合には、その結果データと対応する投票データを保持しているか検索する。携帯端末７０の記憶部７６に、表１の投票データが保存されている場合、結果データと対応する投票データがある。そのため、図８に示すように、表示部７４に設定された表示領域９０に、レース結果９１と買い目情報９２とを合成して表示する。買い目情報９２は、予想着順を含む投票データを所定の表示形式で表示した文字情報である。
【００８１】
このように、レース結果９１と買い目情報９２とを合成して表示することにより、レース結果と予想着順を含む投票データとを比較しやすくなる。また、レース結果として全ての着順を表示することにより、上位でゴールすると予想した選手等の実際の順位を知ることができる。そのため、観客（携帯端末７０のユーザ）は、予想が外れた際の敗因分析等をしやすくなり、分析結果を次回以降のレースでの予想に生かすことができる。
【００８２】
以上の説明のように、本実施形態のトータリゼータシステム及び携帯端末７０による実況映像の表示方法では、公衆に配信（提供）されるレースの実況映像８１に買い目情報８２（投票データ）を合成して表示することができる。そのため、観客は、実況映像と予想着順とを見比べる際の視線の移動量が極めて小さくなり、予想着順を見ながらでも実況映像に集中しやすい。したがって、観客は、レース中盤の駆け引きやゴール直前の競り合い等のレースの見所を一層楽しむことができる。
【００８３】
また、レース結果９１と買い目情報９２（投票データ）とを合成して表示することにより、レース結果と投票データ（観客自身の予想）とを比較しやすくなる。そのため、予想が外れた際の敗因分析等をしやすくなり、分析結果を次回以降のレースでの予想に生かすことができる。
【００８４】
さらに、本実施形態のトータリゼータシステムは、携帯端末７０で作成した投票データを投票端末１０に送信し投票券を購入することができる。そのため、実況映像データと投票データとの対応関係、及び結果データと投票データとの対応関係を一元的にすることが容易である。したがって、投票データの作成（投票券の購入）、実況映像の表示、及びレース結果の表示を一貫して行うことが可能なプログラムを提供することができ、ユーザ（観客）の利便性が向上する。
【００８５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の構成又は実施形態を取ることができる。
【００８６】
（投票券の購入手順の変形例）
図９は、投票券の購入手順の変形例を示すシーケンス図である。
【００８７】
上述の実施形態では、投票券の購入手順について、図５に示したように携帯端末７０が発券完了通知を受信すると携帯端末７０と投票端末１０との接続を終了している。しかしながら、投票券の購入手順は、これに限らず、投票端末１０における発券処理が完了した後、続けて別の投票券を購入することができるようにしてもよい。すなわち、図９に示すように、投票端末１０から携帯端末７０に発券完了通知を送信した後（ステップＳ１９の後）、携帯端末７０において続けて投票するかの判断をユーザに求める（ステップＳ２１）。そして、携帯端末７０の操作部により続けて投票することを示す操作がなされると（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）、投票データを選択又は作成し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２に戻る。また、携帯端末７０の操作部により投票を終了すること示す操作がなされると（ステップＳ２１；Ｎｏ）、携帯端末７０と投票端末１０との接続を終了する処理が行われる（ステップＳ２０ａ，Ｓ２０ｂ）。
【００８８】
このように、投票券の購入を複数回続けて行えるようにすることで、携帯端末７０を用いた投票券の購入手続を効率よく行うことができる。
【００８９】
また、図５及び図９に示した投票券の購入手順では、投票端末１０で受信した投票データが無効である場合（ステップＳ１３；Ｎｏ）に、携帯端末７０で投票データを修正している（ステップＳ１５）。しかしながら、投票データが無効である場合は、これに限らず、投票端末１０の操作部１６を操作して投票データを修正できるようにしてもよい。この場合、投票端末１０の表示部１５に表示された投票データにおける無効な部分（修正が必要な部分）を強調して修正を促す。そして、操作部１６を介して投票データが修正された場合、修正された投票データが有効であるかを改めて判別する（ステップＳ１３）。修正された投票データが有効である場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）は、上記のように決済処理（ステップＳ１６）及び発券処理（ステップＳ１８）を行う。また、このように投票端末１０で投票データを修正する場合は、例えば修正された投票データを携帯端末７０に送信し、携帯端末７０で投票データを上書きさせることが好ましい。こうすることで、携帯端末７０で保持する投票データと購入した投票券の投票データとの齟齬による買い目情報８２，９２の誤表示を防止できる。
【００９０】
（実況映像の表示手順の変形例）
図１０は、実況映像の表示手順の変形例を示すシーケンス図である。
【００９１】
上述の実施形態では、実況映像データをストリーミング方式で配信している。しかしながら、実況映像データは、これに限らず、ダウンロード方式で配信してもよい。すなわち、図１０に示すように、ステップＳ３４において映像／結果配信装置５０から携帯端末７０に送信される実況映像データを、携帯端末７０の記憶部７６に保存し（ステップＳ４０）、携帯端末７０と映像／結果配信装置５０との接続を終了する処理を行う（ステップＳ３９ａ，Ｓ３９ｂ）。その後、携帯端末７０のユーザが実況映像データの再生を開始する操作をすると（ステップＳ４１）、対応する投票データを検索し（ステップＳ３５）、対応する投票データがある場合には実況映像に投票データを合成して表示する（ステップＳ３８）。
【００９２】
このように実況映像データを携帯端末７０に保存することで、任意の時間及び場所で実況映像を再生し、レースを観戦することができる。
【００９３】
（映像／結果配信装置の変形例）
上述の実施形態では、映像／結果配信装置５０で実況映像データ及び結果データを保持し、管理している。しかしながら、映像／結果配信装置５０は、無線ＬＡＮのアクセスポイントのように携帯端末７０との間で無線通信を行うのみの装置であってもよい。その場合、例えば、実況映像データは映像処理装置４０で保持し、結果データはレースデータ管理装置３２で保持する。そして、携帯端末７０で実況映像データを取得する際には、映像／結果配信装置５０を介して映像処理装置４０に接続し、指定したレースの実況映像データを取得すればよい。また、携帯端末７０で結果データを取得する際には、映像／結果配信装置５０を介してレースデータ管理装置３２に接続し、指定したレースの結果データを取得すればよい。
【００９４】
（トータリゼータシステムの変形例）
上述の実施形態では、投票端末１０は、主制御部１１で実行するレースデータ管理処理により、集計サーバ３０から送られてくるオッズ情報等のレースデータ２０ｂを、発売期間等に基づいて管理している。しかしながら、オッズ情報等のレースデータ２０ｂは集計サーバ３０にて管理されてもよく、その際、投票端末１０又はレースデータ管理装置３２から送信要求を行い、集計サーバ３０はその送信要求に応じてレースデータ２０ｂを送信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９５】
１０  投票端末
３０  集計サーバ
３２  レースデータ管理装置
３４  大型表示装置
４０  映像処理装置
４２  カメラ
４４  場内モニタ
５０  映像／結果配信装置
６０  通信ネットワーク
７０  携帯端末
１１，５１，７１  主制御部
１２，５２  第１の通信部
１３，５３  第２の通信部
７２  無線通信部
１４，５４，７３  アンテナ
１５，５５，７４  表示部
１６，５６，７５  操作部
１７  読取部
１８  決済処理部
１９  発券処理部
２０，５７，７６  記憶部
２０ａ，５７ａ，７６ａ  プログラム
２０ｂ  レースデータ
２０ｃ  発券データ
５７ｂ，７６ｃ  実況映像データ
５７ｃ，７６ｄ  結果データ
７６ｂ  投票データ
【図１】
2015207227.tif 000005
【図２】
2015207227.tif 000006
【図３】
2015207227.tif 000007
【図４】
2015207227.tif 000008
【図５】
2015207227.tif 000009
【図６】
2015207227.tif 000010
【図８】
2015207227.tif 000011
【図９】
2015207227.tif 000012
【図１０】
2015207227.tif 000013
【図７】
2015207227.tif 000014