(57)【要約】【課題】遊技者を惹きつける、より斬新な予告演出を行う遊技機を提供すること。【解決手段】先読み連続予告変動演出を構成する最後の変動演出において、特別遊技の実行を期待させる特定態様（リーチ、チャンス目）又は当該特定態様となることを期待させる準特定態様（リーチ煽り、チャンス目煽り）になるように、複数の装飾図柄の少なくとも一部の停止動作を設定し、先読み連続予告変動演出において最後の変動演出より前に実行される１つ以上の変動演出における複数の装飾図柄の少なくとも一部の停止動作を、特定態様に近づいていくことを少なくとも期待させる停止動作に設定する。【選択図】図１４
2015070865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより、遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
複数の装飾図柄を変動させてから停止させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を演出実行手段に実行させる変動演出制御手段と、
前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶されている遊技情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを、前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段とを備え、
前記変動演出制御手段は、
前記事前判定手段による事前判定に基づいて、連続する２つ以上の変動演出から成り前記特別遊技の実行を期待させる先読み連続予告変動演出を実行するか否かを決定する連続予告変動演出実行決定手段と、
前記連続予告変動演出実行決定手段により先読み連続予告変動演出を実行すると決定された場合に、
前記先読み連続予告変動演出を構成する最後の変動演出において、前記特別遊技の実行を期待させる特定態様又は当該特定態様となることを期待させる準特定態様になるように、前記複数の装飾図柄の少なくとも一部の停止動作を設定する最終変動演出制御手段と、
前記先読み連続予告変動演出において前記最後の変動演出より前に実行される１つ以上の変動演出における前記複数の装飾図柄の少なくとも一部の停止動作を、前記特定態様に近づいていくことを少なくとも期待させる停止動作に設定する非最終変動演出制御手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより、遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
複数の装飾図柄を変動させてから停止させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を演出実行手段に実行させる変動演出制御手段とを備え、
前記変動演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定に基づいて、変動中の前記複数の装飾図柄を仮停止させてから再変動させることにより前記特別遊技の実行を期待させる擬似変動演出を前記変動演出において実行するか否かを決定する擬似変動演出実行決定手段と、
前記擬似変動演出実行決定手段により前記擬似変動演出を実行すると決定された場合に、
前記擬似変動演出が実行される変動演出において、最後の擬似変動演出の後に前記特別遊技の実行を期待させる特定態様又は当該特定態様となることを期待させる準特定態様になるように、前記複数の装飾図柄の少なくとも一部の停止動作を設定する停止制御手段と、
前記擬似変動演出が実行される変動演出において、１つ以上の擬似変動演出における前記複数の装飾図柄の少なくとも一部の仮停止動作を、前記特定態様に近づいていくことを少なくとも期待させる仮停止動作に設定する仮停止制御手段とを備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、始動口に遊技球が入球することにより取得された遊技情報（乱数）が特別遊技の実行（大当り）を示すか否かの特別遊技判定が行われて、当該判定結果を示す判定図柄の変動が実行され、上記判定図柄の変動中に始動口へ遊技球が入球すると、当該遊技球の入球によって取得された遊技情報に対する特別遊技判定の権利が保留され、当該保留された権利に対する変動は、現在の変動が終了されてから実行されることが知られている。
【０００３】
上記のようなパチンコ遊技機の中には、大当りを期待させる予告演出の１つとして、保留された権利に対する変動を実行する前に、当該保留（特別遊技判定を保留された遊技情報）が大当りを示すか否かを事前判定し、当該保留の大当りに対する信頼度を表示する先読み予告演出を行うものがある（例えば、非特許文献１）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２０１１年５月７日発行、２０１１年５月７日号、ページ１４、ＣＲぱちんこ銭形平次ｗｉｔｈチームＺ、「保留変化予告」
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
現在、上記した先読み予告演出などの予告演出は、遊技者の関心を惹きつける重要な演出の１つであり、遊技機の価値を左右する演出の１つである。このことから、より斬新で、より遊技者の関心を惹きつける予告演出が望まれている。
【０００６】
それ故に、本発明の主要な目的は、遊技者を惹きつける、より斬新な予告演出を行う遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。
【０００８】
遊技機（１）であって、
遊技領域（２０）に設けられる始動領域（２１、２２）を遊技球が通過することにより、遊技情報（乱数セット）を取得する取得手段（１００、Ｓ２４、Ｓ３０）と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技（大当り遊技）を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（１００、Ｓ５７）と、
複数の装飾図柄を変動させてから停止させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出（報知演出）を演出実行手段（６等）に実行させる変動演出制御手段（４００、５００、図１０参照）と、
前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段（１００、Ｓ２４、Ｓ３０）と、
前記保留記憶手段により記憶されている遊技情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを、前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定（先読み）する事前判定手段（１００、Ｓ２５、Ｓ３１）とを備え、
前記変動演出制御手段は、
前記事前判定手段による事前判定に基づいて、連続する２つ以上の変動演出から成り前記特別遊技の実行を期待させる先読み連続予告変動演出を実行するか否かを決定する連続予告変動演出実行決定手段（４００、Ｓ１０４）と、
前記連続予告変動演出実行決定手段により先読み連続予告変動演出を実行すると決定された場合に、
前記先読み連続予告変動演出を構成する最後の変動演出において、前記特別遊技の実行を期待させる特定態様（リーチ成立、チャンス目成立）又は当該特定態様となることを期待させる準特定態様（リーチ成立煽り、チャンス目成立煽り）になるように、前記複数の装飾図柄の少なくとも一部の停止動作を設定する最終変動演出制御手段（４００、Ｓ１０５、図１４（５）参照）と、
前記先読み連続予告変動演出において前記最後の変動演出より前に実行される１つ以上の変動演出における前記複数の装飾図柄の少なくとも一部の停止動作を、前記特定態様に近づいていくことを少なくとも期待させる停止動作（煽り動作）に設定する非最終変動演出制御手段（４００、Ｓ１０５、図１４（２）〜（４）参照）とを備える。
【０００９】
遊技機（１）であって、
遊技領域に（２０）設けられる始動領域（２１、２２）を遊技球が通過することにより、遊技情報（乱数セット）を取得する取得手段（１００、Ｓ２４、Ｓ３０）と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技（大当り遊技）を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（１００、Ｓ５７）と、
複数の装飾図柄を変動させてから停止させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出（報知演出）を演出実行手段（６等）に実行させる変動演出制御手段（４００、５００）とを備え、
前記変動演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定に基づいて、変動中の前記複数の装飾図柄を仮停止させてから再変動させることにより前記特別遊技の実行を期待させる擬似変動演出を前記変動演出において実行するか否かを決定する擬似変動演出実行決定手段（５００）と、
前記擬似変動演出実行決定手段により擬似変動演出を実行すると決定された場合に、
前記擬似変動演出が実行される変動演出において、最後の擬似変動演出の後に前記特別遊技の実行を期待させる特定態様又は当該特定態様となることを期待させる準特定態様になるように、前記複数の装飾図柄の少なくとも一部の停止動作を設定する停止制御手段と、
前記擬似変動演出が実行される変動演出において、１つ以上の擬似変動演出における前記複数の装飾図柄の少なくとも一部の仮停止動作を、前記特定態様に近づいていくことを少なくとも期待させる仮停止動作に設定する仮停止制御手段とを備える（図１８参照）。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者を惹きつける、より斬新な予告演出を行う遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例
【図６】図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例
【図７】図５のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例
【図８】図５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例
【図９】図５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例
【図１０】演出制御部４００によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例
【図１１】図１０の演出制御処理のステップＳ１１２の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図１２】本実施形態における特徴的な先読み連続予告変動演出について具体的に説明するための図
【図１３】本実施形態における特徴的な先読み連続予告変動演出について具体的に説明するための図
【図１４】本実施形態における特徴的な先読み連続予告変動演出について具体的に説明するための図
【図１５】本実施形態の変形例について説明するための図
【図１６】本実施形態の変形例について説明するための図
【図１７】本実施形態の変形例について説明するための図
【図１８】本実施形態の変形例について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００１４】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１５】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とが備えられている。
【００１６】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部６が配設されている。画像表示部６は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当り抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部６は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物７および盤ランプ８が設けられている。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１７】
遊技領域２０には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車（共に図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２１、第２始動口２２、ゲート２５、大入賞口２３、および普通入賞口２４が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２６が配設されている。
【００１８】
第１始動口２１および第２始動口２２は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当り抽選）が始動する。第１始動口２１は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第１特別図柄表示器４ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２２は、上記特別電動役物および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第２特別図柄表示器４ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２５を遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記の電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。なお、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
【００１９】
第２始動口２２は、第１始動口２１の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２７を備えている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ２７は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２２へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ２７は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２２へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ２７は、ゲート２５を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１０秒間）開き、規定回数（例えば、１回）だけ開閉する。
【００２０】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２３は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２３は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。
【００２１】
また、遊技盤２の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器４が配設されている。表示器４の詳細については後述する。
【００２２】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１および第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると３個の賞球、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２３】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル３１、レバー３２、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、および皿３９等が設けられている。
【００２４】
遊技者がハンドル３１に触れてレバー３２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿３９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿３９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿３９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー３２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２５】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられ、ハンドル３１に遊技者が触れてレバー３２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿３９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２６】
スピーカ３５および枠ランプ３６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ３６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００２７】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器４について説明する。図２において、表示器４は、第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇを備えている。
【００２８】
第１特別図柄表示器４ａは、第１始動口２１に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器４ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器４ｂは、第２始動口２２に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器４ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器４ｅは、ゲート２５を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器４ｅは、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
【００２９】
第１特別図柄保留表示器４ｃは、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４ｄは、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４ｆは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、および普通図柄保留表示器４ｆは、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３０】
遊技状態表示器４ｇは、遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常状態、電サポ状態等）を表示する。
【００３１】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン３７および演出キー３８が設けられている。
【００３２】
演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、遊技機１の前方に突出した皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられる。演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン３７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー３８の４つの方向キーを操作することにより、画像表示部６に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー３８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３３】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿３９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ３６、盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図４を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３５】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３６】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、ＣＰＵ１０１により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３７】
メイン制御部１００は、第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当り抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００３８】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第２始動口２２へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート２５を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００３９】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで、大入賞口２３が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２３が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４０】
メイン制御部１００は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄が表示器４に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい）、電動チューリップ２７の開閉動作等を変化させる。
【００４１】
メイン制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４２】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器４（第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇ）が接続されている。
【００４３】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２１へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２２へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２７の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２３へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２４へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４４】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第１特別図柄表示器４ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第２特別図柄表示器４ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選を保留している保留回数を、第１特別図柄保留表示器４ｃに表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選を保留している保留回数を、第２特別図柄保留表示器４ｄに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器４ｅに表示する。メイン制御部１００は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器４ｆに表示する。また、メイン制御部１００は、遊技機１の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器４ｇに表示する。
【００４５】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４６】
レバー３２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー３２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー３２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。発射制御部２００は、停止ボタン３３が押下された信号が出力された場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４７】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４８】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４９】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン３７および演出キー３８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン３７および演出キー３８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５０】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン３７または演出キー３８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００５１】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５２】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部６に表示する画像およびスピーカ３５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部６に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部６に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部６に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ３５から出力する。
【００５３】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５４】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物７の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた盤ランプ８や枠ランプ３６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物７の動作を制御する。
【００５５】
以下では、図１２〜図１４を用いて後述する本実施形態による特徴的動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機１が実行する処理について説明する。
【００５６】
［メイン制御部の主要動作］
図５は、メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図５を参照して、メイン制御部１００において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図５以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【００５７】
まず、ステップＳ１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する（つまり、特別図柄抽選を行う）ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類（例えば、確変大当りや電サポ付大当り）を決定するための乱数である。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図７のステップＳ５７の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に行われる報知演出の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図７のステップＳ５８の処理で使用される。ステップＳ１の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各乱数が取得されて、後述するステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当り乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。
【００５８】
次に、ステップＳ２において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂから遊技球の検出信号が出力された時点）で、第１特別図柄抽の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図６を用いて後に詳述する。
【００５９】
次に、ステップＳ３において、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、ゲートスイッチ１１３がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１３から遊技球の検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値（例えば４）未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。
【００６０】
次に、ステップＳ４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部４００へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図７を用いて後に詳述する。
【００６１】
次に、ステップＳ５において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４ｅに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間を、通常状態では１０秒に設定し、電サポ状態では０．５秒に短縮する。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４ｅに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率（つまり、普通図柄抽選の当選確率）を、通常状態では低確率（１／１０）に設定し、電サポ状態では高確率（１０／１０）に上昇させる。なお、上記した通常状態や電サポ状態等の遊技状態については、後述する。
【００６２】
次に、ステップＳ６において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合（大当りした場合）等に、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２３に所定の開閉動作を行わせ、又、大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部４００に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技（特別遊技）が進行され、遊技者は賞球を獲得可能となる。また、ＣＰＵ１０１は、設定した遊技状態を示すコマンドを演出制御部４００に送信する。このことによって、演出制御部４００は、設定中の遊技状態を認識することができる。この大入賞口処理については、図８及び図９を用いて後に詳述する。
【００６３】
次に、ステップＳ７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理によって普通図柄表示器４ｅに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合（つまり、普通図柄抽選に当選した場合）に、電動チューリップ２７を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、ＣＰＵ１０１は、通常状態では電動チューリップ２７を極短期間（０．１０秒間を１回）開放制御し、電サポ状態では電動チューリップ２７を長期間（２．００秒間を３回）開放制御する。なお、電動チューリップ２７が開放状態に制御されることによって第２始動口２２に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００６４】
ここで、本実施形態における遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１の遊技状態としては、通常状態と、電サポ状態と、確変状態と、大当り遊技状態とが少なくとも存在する。通常状態とは、基本となる通常の遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率（１／３００：高確率は１／３０）に設定され、又、電動チューリップ２７が開放状態になり難い設定にされた遊技状態である。電サポ状態とは、通常状態に対して、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開放抽選）の実行時間が短縮される条件、普通図柄抽選の当選確率が上がる条件、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ２７が長時間開放されるように制御される条件（つまり３つの条件）のうち少なくとも１つが満たされることによって、電動チューリップ２７が頻繁に又は／及び長時間開放されて第２始動口２２に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である。つまり、電サポ状態は、上記した３つの条件の少なくとも１つが満たされるように制御されることによって、通常状態よりも第２始動口２２に遊技球が入賞し易い遊技状態である。なお、上記のように電サポ状態では第２始動口２２に遊技球が入賞し易いので特別図柄抽選の保留数が多くなり易く、また特別図柄抽選はその保留数が多い場合に特別図柄の変動時間（報知演出の実行時間）が短時間に設定されることが多くなるので、結果として、電サポ状態では、通常状態よりも特別図柄の平均変動時間が短くなる。このことから、電サポ状態を、時短状態と呼んでもよい。確変状態とは、特別図柄抽選の当選確率が高確率（１／３０：低確率は１／３００）に設定された遊技状態である。電サポ状態と確変状態とは同時に実行される（並存する）場合があり、この並存する遊技状態を電サポ確変状態（又は時短確変状態）という。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して（大当りして）大入賞口２３が開放される大当り遊技（特別遊技）が実行されているときの遊技状態である。
【００６５】
次に、ステップＳ８において、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【００６６】
次に、ステップＳ９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理、ステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理、ステップＳ８の賞球処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４００又は払出制御部３００へ出力する出力処理を実行する。
【００６７】
［始動口スイッチ処理］
図６は、図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図５のステップＳ２における始動口スイッチ処理について、図６を用いて説明する。
【００６８】
まず、ステップＳ２１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａからの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２７に移る。
【００６９】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。ステップＳ２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２７に移る。
【００７０】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に更新する。その後、処理はステップＳ２４に移る。
【００７１】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セット（遊技情報）を、時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。なお、後述する図７のステップＳ５６の処理によって第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に１セットずつ削除される。このことから、例えば第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が「３」の場合、直近３回のステップＳ２４の処理によって取得された直近３回の上記乱数セットが、時系列順でＲＡＭ１０３に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳ２５に移る。
【００７２】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳ２４の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当り乱数等の乱数セット（つまり、直近に格納された第１特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット）を読み出し、この大当り乱数等がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第１特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出（先読み連続予告変動演出）を実行するために必要な判定を、後述する図７のステップＳ５７及びＳ５８の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップＳ２６に移る。
【００７３】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第１保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第１保留数増加コマンドには、ステップＳ２５の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（以下、「事前判定情報」という）が含められている。その後、処理はステップＳ２７に移る。
【００７４】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１１ｂからの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１１ｂがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２８に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００７５】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。ステップＳ２８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２９に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００７６】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に更新する。その後、処理はステップＳ３０に移る。
【００７７】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。なお、後述する図７のステップＳ５４の処理によって第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に１セットずつ削除される。このことから、例えば第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が「３」の場合、直近３回のステップＳ３０の処理によって取得された直近３回の上記乱数セットが、時系列順でＲＡＭ１０３に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳ３１に移る。
【００７８】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳ３０の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当り乱数等の乱数セット（つまり、直近に格納された第２特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット）を読み出し、この大当り乱数等がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第２特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出（先読み連続予告演出）を実行するために必要な判定を、後述する図７のステップＳ５７及びＳ５８の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップＳ３２に移る。
【００７９】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第２保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第２保留数増加コマンドには、ステップＳ３１の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（事前判定情報）が含められている。その後、処理は図５のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。なお、ステップＳ２６でセットされた第１保留数増加コマンド及びステップＳ３２でセットされた第２保留数増加コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理によって、演出制御部４００に送信される。
【００８０】
［特別図柄処理］
図７は、図５のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図７を用いて、図５のステップＳ４における特別図柄処理について説明する。
【００８１】
まず、ステップＳ５１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）に基づいて、遊技機１の現在の状態が大当り遊技中（大当り遊技状態）であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技（特別遊技）の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ５１での判定がＹＥＳの場合、処理は図５のステップＳ５（普通図柄処理）に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５２に移る。
【００８２】
ステップＳ５２において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ５２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５３に移る。
【００８３】
ステップＳ５３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（つまり第２特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ５３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５５に移る。
【００８４】
ステップＳ５４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を、１減算した値に更新する。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている図６のステップＳ３０によって取得された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【００８５】
一方、ステップＳ５５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（つまり第１特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ５５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５６に移り、この判定がＮＯの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いこととなるので、処理は図５のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【００８６】
ステップＳ５６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を、１減算した値に更新する。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている図６のステップＳ２４によって取得された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【００８７】
以上のステップＳ５３〜Ｓ５６の処理によって、第２特別図柄抽選が、第１特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。
【００８８】
ステップＳ５７において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップＳ５４の処理に続いてステップＳ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ５４の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ５６の処理に続いてステップＳ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ５６の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類（例えば、確変大当りや電サポ付大当り）を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ５８に移る。
【００８９】
ステップＳ５８において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理で大当りと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（大当り発生時の変動パターン決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、変動パターン（特別図柄の変動時間：報知演出の実行時間とも言える）を決定する。なお、本実施形態では、一例として、大当りと判定した場合には必ずリーチ演出を行う。
【００９０】
一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理でハズレと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出されたリーチ乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（ハズレ時のリーチ実行決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を実行すると決定した場合、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（ハズレ時にリーチ演出を実行する場合の変動パターン決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、変動パターン（変動時間）を決定する。一方、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を実行しないと判定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１及びＵ２に基づいて、変動パターン（変動時間）を決定する。
【００９１】
以上のようにして決定された変動パターンの情報及びリーチ演出を実行するか否かを示す情報は、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。その後、処理はステップＳ５９に移る。
【００９２】
ステップＳ５９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップＳ５８の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む報知演出開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする。ここで、報知演出開始コマンドは、演出制御部４００に対して、画像表示部６及びスピーカ３５等による報知演出の開始を指示するコマンドである。また、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この報知演出開始コマンドは、図５のステップＳ９における出力処理によって、演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳ６０に移る。
【００９３】
ステップＳ６０において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５９の処理でセットされた報知演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップＳ６１に移る。
【００９４】
ステップＳ６１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップＳ５８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【００９５】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ１０１は、画像表示部６等による報知演出の終了を指示する報知演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ６３に移る。なお、ステップＳ６２でセットされた報知演出停止コマンドは、図５のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。
【００９６】
ステップＳ６３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０の処理で開始した第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップＳ６４に移る。
【００９７】
ステップＳ６４において、ＣＰＵ１０１は停止中処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）を大当り遊技中（大当り遊技状態）であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示するオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。このオープニングコマンドは図５のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信され、大当り遊技演出が開始される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０及びＳ６３の処理によって特別図柄が変動して停止表示される回数（つまり、回転数）に応じて、遊技状態を切り替える（つまり、特別図柄抽選の当選確率設定や電動チューリップ２７の開放設定を切り替える）。その後、処理は図５のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【００９８】
［大入賞口処理］
図８及び図９は、図５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図５のステップＳ６における大入賞口処理について、図８及び図９を用いて説明する。
【００９９】
まず、ステップＳ６０１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報（典型的には、フラグによる情報）に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ６０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１００】
ステップＳ６０２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技のオープニング演出中であるか否かを判定する。ステップＳ６０２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６０３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６０８に移る。
【０１０１】
ステップＳ６０３において、ＣＰＵ１０１は、オープニング演出の実行時間を規定する設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６０４に移り、この判定がＮＯの場合、オープニング演出は終了していないので、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１０２】
ステップＳ６０４において、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の全ラウンド数Ｒｍａｘと大当り遊技の大入賞口２３の動作パターンとを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技に含まれるラウンドの数量（Ｒｍａｘ：本実施形態では「１５」）と大当り遊技中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。ステップＳ６０４の処理によって、大当り遊技の全ラウンド数Ｒｍａｘ、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップＳ６０５に移る。
【０１０３】
ステップＳ６０５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｃを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ６０６に移る。
【０１０４】
ステップＳ６０６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当り遊技のラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ６０７に移る。
【０１０５】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２３の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技のラウンドが開始されて大入賞口２３の開放動作（１回の開放動作）が開始される。その後、処理はステップＳ６１３に移る。
【０１０６】
ステップＳ６０８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。ステップＳ６０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６１０に移る。
【０１０７】
ステップＳ６０９において、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞された時点から、ステップＳ６０４の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６０９での判定がＹＥＳの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップＳ６０５に移り、この判定がＮＯの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１０８】
ステップＳ６１０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ６１０での判定がＹＥＳの場合、処理は図９のステップＳ６１９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６１１に移る。
【０１０９】
ステップＳ６１１において、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の状態が大当り遊技のラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１４からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１４がＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ６１１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６１３に移る。
【０１１０】
ステップＳ６１２において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。ステップＳ６１２の処理が大入賞口スイッチ１１４がＯＮになる毎に実行されることで、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）がＲＡＭ１０３に累積記憶されていく。その後、処理はステップＳ６１３に移る。
【０１１１】
ステップＳ６１３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０７の処理で大入賞口２３の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６１３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６１４に移る。
【０１１２】
ステップＳ６１４において、ＣＰＵ１０１は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では「１０」）となったか否かを判定する。ステップＳ６１４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１５に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１１３】
ステップＳ６１５において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１５を制御して、ステップＳ６０７で開始した大入賞口２３の開放制御を終了する。このように、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口２３を開放してから２９．５秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１４によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく２９．５秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。その後、処理はステップＳ６１６に移る。
【０１１４】
ステップＳ６１６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ６０４の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。ステップＳ６１６での判定がＹＥＳの場合、処理は図９のステップＳ６１７に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１１５】
図９のステップＳ６１７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されているラウンド数Ｒを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ６１８に移る。
【０１１６】
ステップＳ６１８において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対して大当り遊技のエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、ＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、図５のステップＳ９（出力処理）によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳ６１９に移る。
【０１１７】
ステップＳ６１９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１８でエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットした時点から図８のステップＳ６０４の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６１９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６２０に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１１８】
ステップＳ６２０において、ＣＰＵ１０１は、実行していた大当り遊技を終了する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当り遊技中であることを示す設定情報（典型的には、フラグによる情報）を解除して、大当り遊技を終了する。その後、処理はステップＳ６２１に移る。
【０１１９】
ステップＳ６２１において、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２０で大当り遊技を終了した場合に、今回の大当りの種類に応じて遊技状態を切り替える（つまり、特別図柄抽選の当選確率設定および電動チューリップ２７の開放設定等を切り替える）。その後、処理は図５のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１２０】
［演出制御部による演出制御処理］
図１０は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図１０を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、大当り遊技演出等に関する内容については、その説明を省略している。
【０１２１】
まず、図１０のステップＳ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図６のステップＳ２６及びＳ３２参照）。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０６に移る。
【０１２２】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。また、ＣＰＵ４０１は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別（第１保留増加コマンド又は第２保留増加コマンド）毎に時系列順でＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳ１０３に移る。
【０１２３】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（図１２参照）を１つ増加表示させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。なお、前述したように、この保留増加コマンドには、特別図柄抽選の結果等を示す事前判定情報が含まれている。従って、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、例えば、特別図柄抽選に対する当選の期待度（信頼度）を示唆するように保留画像の表示態様を変化させる先読み保留予告演出を実行してもよい。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【０１２４】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４０１は、図１２〜図１４用いて後述する先読み連続予告変動演出を実行するか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、直近のステップＳ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報がリーチ演出を実行することを示し、且つ、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が２以上であると判定し、且つ、この２以上の保留に係る２以上の事前判定情報においてリーチ演出を実行することを示すものが１つ（つまり、上記のリーチ演出を実行することを示す１つ）であると判定した場合、先読み連続予告変動演出を実行するか否かを抽選等によって判定する。例えば、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に含まれる大当りか否かの情報を毎回考慮して、先読み連続予告変動演出を十分多い回数実行した場合において大当りとなる確率が計算上１５％となる抽選方法によって、先読み連続予告変動演出を実行するか否かを判定する。ステップＳ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０６に移る。
【０１２５】
ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４０１は、図１２〜図１４を用いて後述する先読み連続予告変動演出の内容（パターン）を設定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、図１４を用いて後述するように、先読み連続予告変動演出が実行される複数の報知演出における装飾図柄の変動態様及び停止態様をそれぞれ決定して、決定した内容をフラグ情報としてＲＡＭ４０３に記憶する。なお、その際に、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報の条件（大当りしたか否かの条件等）を考慮して、多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって先読み連続予告変動演出が実行される複数の報知演出の内容をそれぞれ決定する。その後、処理はステップＳ１０６に移る。
【０１２６】
ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４０１は、図７のステップＳ５９でセットされた報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１３に移る。
【０１２７】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０６で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップＳ１０８に移る。
【０１２８】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。また、ＣＰＵ４０１は、第１特別図柄抽選の保留数を１減算した場合、ステップＳ１０２の処理でＲＡＭ４０３に最も早く記憶されている第１特別図柄抽選の事前判定情報を削除し、第２特別図柄抽選の保留数を１減算した場合、ステップＳ１０２の処理でＲＡＭ４０３に最も早く記憶されている第２特別図柄抽選の事前判定情報を削除する。その後、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１２９】
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して、第１特別図柄抽選の保留を示す保留画像を移動させる（図１２（３）及び（４）のＲＩ１〜ＲＩ４参照）。同様に、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して、第２特別図柄抽選の保留を示す保留画像を移動させる。その後、処理はステップＳ１１０に移る。
【０１３０】
ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶されたフラグ情報に基づいて、ステップＳ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて今回実行する報知演出が、ステップＳ１０５で内容が設定された先読み連続予告変動演出を構成する報知演出であるか否かを判定する。つまり、先読み連続予告変動演出を構成する報知演出を今回実行するか否かを判定する。ステップＳ１１０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１１に移る。
【０１３１】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、先読み連続予告変動演出を構成しない報知演出を決定して実行する。その際、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。その後、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１３２】
一方、ステップＳ１１２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶されたフラグ情報に基づいて、画像音響制御部５００等に指示して、ステップＳ１０５で内容を設定された先読み連続予告変動演出を構成する報知演出を実行する。その後、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１３３】
図１１は、図１０のステップＳ１１２の処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図１１を用いて、図１０のステップＳ１１２の処理について詳細に説明する。
【０１３４】
まず、図１１のステップＳ１２０において、ＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶されたフラグ情報に基づいて、今回実行する報知演出が、このステップＳ１０５で設定された先読み対象報知演出の３つ前の報知演出であるか否かを判定する。ここで、先読み対象報知演出とは、先読み連続予告変動演出を構成する複数の報知演出のうち最後に実行される報知演出であり、又、先読み連続予告変動演出を実行する契機となった保留（特別図柄抽選の保留）に対応する報知演出である。また、本実施形態では、先読み対象報知演出において、残りの１つの装飾図柄が停止すると３つの装飾図柄が大当りを示す状態（典型的には「３３３」のように３つの装飾図柄が揃った状態）になるリーチ状態となる。つまり、先読み対象報知演出においてリーチ演出が実行される。なお、ステップＳ１２０において、ＣＰＵ４０１は、３つ以下の報知演出によって先読み連続予告変動演出が構成される場合には、先読み対象報知演出の３つ前の報知演出は存在しないので、ＮＯと判定する。ステップＳ１２０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２２に移る。
【０１３５】
ステップＳ１２１において、ＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶された情報（フラグ情報等）に基づいて（ステップＳ１０５で設定された先読み連続予告変動演出の内容に基づいて）、図１４（２）を用いて後述するように、左側の装飾図柄（左装飾図柄）を先読み対象報知演出におけるリーチ図柄（図１４（２）では「７」）で停止させた後に、右側の装飾図柄（右装飾図柄）をリーチ図柄の３つ前の図柄（図１４（２）では「４」）で停止させてから、ハズレる報知演出を開始する。その後、処理はステップＳ１２２に移る。
【０１３６】
ステップＳ１２２において、ＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶されたフラグ情報に基づいて、今回実行する報知演出が、このステップＳ１０５で設定された先読み対象報知演出の２つ前の報知演出であるか否かを判定する。なお、ステップＳ１２２において、ＣＰＵ４０１は、２つ以下の報知演出によって先読み連続予告変動演出が構成される場合には、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出は存在しないので、ＮＯと判定する。ステップＳ１２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２４に移る。
【０１３７】
ステップＳ１２３において、ＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶されたフラグ情報に基づいて（ステップＳ１０５で設定された先読み連続予告変動演出の内容に基づいて）、図１４（３）を用いて後述するように、左装飾図柄を先読み対象報知演出におけるリーチ図柄（図１４（３）では「７」）で停止させた後に、右装飾図柄をリーチ図柄の２つ前の図柄（図１４（３）では「５」）で停止させてから、ハズレる報知演出を開始する。その後、処理はステップＳ１２４に移る。
【０１３８】
ステップＳ１２４において、ＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶されたフラグ情報に基づいて、今回実行する報知演出が、このステップＳ１０５で設定された先読み対象報知演出の１つ前の報知演出であるか否かを判定する。ステップＳ１２４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２６に移る。
【０１３９】
ステップＳ１２５において、ＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶されたフラグ情報に基づいて（ステップＳ１０５で設定された先読み連続予告変動演出の内容に基づいて）、図１４（４）を用いて後述するように、左装飾図柄を先読み対象報知演出におけるリーチ図柄（図１４（４）では「７」）で停止させた後に、右装飾図柄をリーチ図柄の１つ前の図柄（図１４（３）では「６」）で停止させてから、ハズレる報知演出を開始する。その後、処理はステップＳ１２６に移る。
【０１４０】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶されたフラグ情報に基づいて、今回実行する報知演出が先読み対象報知演出であるか否かを判定する。ステップＳ１２６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２７に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図１０のステップＳ１０１に戻る。
【０１４１】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ１０５でＲＡＭ４０３に記憶されたフラグ情報に基づいて（ステップＳ１０５で設定された先読み連続予告変動演出の内容に基づいて）、図１４（５）を用いて後述するように、左装飾図柄および右装飾図柄をリーチ状態となるように停止させた後に中側の装飾図柄（中装飾図柄）を停止させて、今回の特別図柄抽選の結果を報知する報知演出を開始する。なお、今回の特別図柄抽選で大当りの場合には、図１０のステップＳ１１４の処理において３つの装飾図柄が大当りを示す状態で停止されて大当りが報知され、今回の特別図柄抽選でハズレの場合には、図１０のステップＳ１１４の処理において３つの装飾図柄がハズレを示す状態で停止されてハズレが報知される。その後、処理は図１０のステップＳ１０１に戻る。
【０１４２】
説明は図１０に戻り、図１０のステップＳ１１３において、ＣＰＵ４０１は、図７のステップＳ６２の処理でセットされた報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１４３】
ステップＳ１１４において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、ステップＳ１１１又はＳ１１２の処理で開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて（確定停止させて）特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。より具体的には、ＣＰＵ４０１は、終了する報知演出で大当りを報知する場合には、３つの装飾図柄を大当りを示す状態（典型的には「３３３」のように３つの装飾図柄が揃った状態）で停止させ、終了する報知演出でハズレを報知する場合には、３つの装飾図柄をハズレを示す状態（典型的には３つの装飾図柄が揃わない状態）で停止させる。なお、その際に、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、特別図柄の変動表示中であることを示す変動権利画像（図１２のＫＩ参照）を消化（削除）させる。その後、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１４４】
［本実施形態による特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した本実施形態による特徴的動作について、図１２〜図１４を用いて具体的に説明する。
【０１４５】
まず、本実施形態による特徴的動作の具体的な説明の前に、図１２及び図１３を用いて、パチンコ遊技機１において行われる装飾図柄の変動表示、保留画像の表示、および変動権利画像の表示の概要について説明する。図１２は、特別図柄抽選が行われてその結果を報知するために装飾図柄ＤＩが変動表示される様子、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像ＲＩが消化される様子、および装飾図柄ＤＩによる変動表示（報知演出）の実行権利が行使されて変動表示が行われていることを示す変動権利画像が表示される様子を説明するための図である。図１３は、本実施形態における装飾図柄ＤＩの列を示す図である。図１３に示すように、装飾図柄ＤＩの列は、数字の「１」〜「９」を表す装飾図柄ＤＩが順番に整列して形成される。装飾図柄ＤＩは、特別図柄抽選の判定結果を演出的に報知するための図柄であり、本実施形態では３つの装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の列が、それぞれ、図１３に示す矢印の方向に循環移動して変動表示されてから停止表示されて、その停止表示された図柄によって特別図柄抽選の判定結果を演出的に報知する。このように、装飾図柄ＤＩが変動表示されてから停止表示されることによって特別図柄抽選の結果を報知する演出を、報知演出（変動演出）という。また、報知演出は、様々な演出画像の表示や様々な演出音声の出力等を含む場合がある。なお、以下では、特別図柄抽選として第１特別図柄抽選が行われ、又、保留画像として第１特別図柄抽選が保留されていることを示す画像が表示されると共に変動権利画像として第１特別図柄抽選が実行されていることを示す画像が表示される場合を例に説明するが、特別図柄抽選として第２特別図柄抽選が行われる場合も同様である。
【０１４６】
まず、図１２（１）に示すように、画像表示部６の表示画面（以下、単に、画像表示部６という）には、装飾図柄ＤＩ（ＤＩ１〜ＤＩ３）、保留画像ＲＩ（ＲＩ１〜ＲＩ４）、変動権利画像ＫＩ、ステージＳＴ（ＳＴ０〜ＳＴ４）が表示される。左装飾図柄ＤＩ１は左側に表示され、右装飾図柄ＤＩ２は右側に表示され、中装飾図柄ＤＩ３は中央に表示される。この左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３は、特別図柄の変動表示に応じて（変動表示に同期して）変動表示される。
【０１４７】
特別図柄の変動表示が表示器４により開始すると（つまり、報知演出が開始されると）、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が変動表示される。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図１２（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１として、例えば数字「１」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間経過すると、図１２（２）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２として、例えば数字「６」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間が経過すると、中装飾図柄ＤＩ３として、例えば数字「２」が描かれた図柄が仮停止した後、図１２（３）に示すように、３つの装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止する（確定停止表示する）。このタイミングで、今回の特別図柄の変動表示が終了して（つまり、今回の報知演出が終了して）、第１特別図柄抽選の結果が遊技者に報知される。具体的には、装飾図柄ＤＩが、当り目となる特定の図柄（典型的にはゾロ目「７７７」等）で揃うことで第１特別図柄抽選の結果が大当りであることが報知され、特定の図柄で揃わない（ハズレ目：典型的にはバラケ目）ことで、第１特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。そして、図１２（４）に示すように、以降同様に次の特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄ＤＩの変動表示が開始される。なお、仮停止とは、装飾図柄ＤＩの変動が仮停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態（揺れ動いている状態）で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。また、図１２以降では、装飾図柄ＤＩが上から下に変動している様子を矢印で表現している。
【０１４８】
保留画像ＲＩは、遊技者に第１特別図柄抽選が保留されている数を示すための画像である。また、画像表示部６には、保留画像ＲＩがそれぞれ表示される位置となる複数のステージＳＴ１〜ＳＴ４が表示される。図１２に示した一例では、画像表示部６の表示画面下部領域に左右方向にそれぞれ列設された複数のステージＳＴ１〜ＳＴ４の上に、第１特別図柄抽選が保留されている回数それぞれに対応する保留画像ＲＩが表示される。
【０１４９】
変動権利画像ＫＩは、特別図柄の変動表示の実行権利が行使されて変動表示（装飾図柄ＤＩによる変動表示（報知演出）と考えてもよい）が行われていることを示すための画像である。また、画像表示部６には、変動権利画像ＫＩが表示される位置となるステージＳＴ０が表示される。図１２に示した一例では、ステージＳＴ１の右側に配置されたステージＳＴ０上に、変動権利画像ＫＩが表示される。変動権利画像ＫＩは、第１特別図柄抽選における特別図柄の変動が終了するまで（つまり、報知演出が終了するまで）表示される。
【０１５０】
図１２（１）に示すように、ステージＳＴ０には、現時点において第１特別図柄抽選における特別図柄の変動中（装飾図柄の変動中）となっていることを示す変動権利画像ＫＩが表示される。また、ステージＳＴ０の左隣に配置されているステージＳＴ１には、第１特別図柄抽選が保留されており、次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（第１保留）に対応する保留画像ＲＩ１が表示される。また、ステージＳＴ１の左隣に配置されているステージＳＴ２には、上記第１保留の次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（第２保留）に対応する保留画像ＲＩ２が表示される。また、ステージＳＴ２の左隣に配置されているステージＳＴ３には、上記第２保留の次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（第３保留）に対応する保留画像ＲＩ３が表示される。また、ステージＳＴ３の左隣に配置されているステージＳＴ４には、上記第３保留の次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（第４保留）に対応する保留画像ＲＩ４が表示される。
【０１５１】
ステージＳＴ１〜ＳＴ４にそれぞれ表示された保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選が終了するごとに、順次表示位置を変更する（つまり、シフト移動する）。以下、具体的に説明する。まず、図１２（１）〜（３）に示す装飾図柄ＤＩの変動表示（報知演出）において、この変動表示に対応する変動権利画像ＫＩがステージＳＴ０上に表示されている。そして、図１２（１）〜（３）に示す装飾図柄ＤＩの変動表示が終了すると、この変動表示に対応する変動権利画像ＫＩがステージＳＴ０上から消滅する（消える）。そして、図１２（４）に示すように、装飾図柄ＤＩの次の変動表示（次の報知演出）が開始されると共に、ステージＳＴ１に表示されていた保留画像ＲＩ１は、変動権利画像ＫＩとしてステージＳＴ０へ移動する。より正確には、報知演出の開始に応じて保留画像ＲＩ１が消化すると共に、この報知演出の実行権利が行使されて変動表示が行われていることを示す変動権利画像ＫＩがステージＳＴ０上に表示される。同様に、ステージＳＴ２〜ＳＴ４に表示されていた保留画像ＲＩ２〜ＲＩ４は、それぞれ、ステージＳＴ２〜ＳＴ４からステージＳＴ１〜ＳＴ３へ移動する。このように、保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選の保留が消化されるごとに、順次ステージＳＴを移動していく。
【０１５２】
ここで、図１２（４）の変動権利画像ＫＩは、保留画像ＲＩ１が移動した画像であるため、保留画像ＲＩ１が移動した変動権利画像ＫＩと呼んでもよい。同様に、図１２（１）〜（３）の変動権利画像ＫＩは、ステージＳＴ１上に表示されていた保留画像ＲＩ０（図示なし）が移動した画像であるため、保留画像ＲＩ０が移動した変動権利画像ＫＩと呼んでもよい。後述する図１４を用いた説明では、説明の便宜のため、同様の方法で変動権利画像ＫＩを区別して呼ぶ場合がある。
【０１５３】
以下に、本実施形態による特徴的動作の具体的な説明を行う。図１４は、本実施形態に特徴的な先読み連続予告変動演出について説明するための図である。
【０１５４】
ここで、既に説明したように、本実施形態では、保留されている特別図柄抽選の結果が、この特別図柄抽選における図柄変動が開始される直前の通知に先立って、メイン制御部１００から演出制御部４００に通知される（図６等参照）。つまり、メイン制御部１００が大当り抽選の結果を「先読み」してその先読みの結果を演出制御部４００に通知する。そして、演出制御部４００は、この先読み（事前判定）に基づいて、以下に説明する先読み連続予告変動演出を実行する。一例として、図１４を用いた先読み連続予告変動演出の説明では、第４保留が発生した時点で、第４保留に対応する第１特別図柄抽選の結果が先読みされて、その結果（「先読み結果」という）がメイン制御部１００から演出制御部４００に通知され、演出制御部４００がこの先読み結果に基づいて先読み連続予告変動演出を実行する場合について説明する。なお、図１４では、先読みの対象となった特別図柄抽選に対応する保留（第４保留）を示す保留画像ＲＩ４を、説明都合上、他の保留を示す保留画像と区別するため、太線の丸で表示している。また、図１４では、説明の簡単のため、保留画像ＲＩ４よりも後には保留画像が追加表示されないものとする。また、先読みの対象となった特別図柄抽選に対応する保留を「先読み対象保留」といい、この先読み対象保留に対応する報知演出を「先読み対象報知演出」という。
【０１５５】
まず、図１４（１）に示すように、保留画像ＲＩ０（図示なし）が移動した変動権利画像ＫＩに係る報知演出の実行中に第１始動口２１に遊技球が入賞して、先読み対象保留に係る保留画像ＲＩ４がステージＳＴ４上に表示される。そして、この保留画像ＲＩ４が表示された時点で、保留画像ＲＩ１に係る報知演出から保留画像ＲＩ４に係る先読み対象報知演出までの４つの報知演出に亘って、先読み連続予告変動演出を実行することが決定される（図１０のＳ１０４、Ｓ１０５参照）。その後、図１４（１）に示すように、保留画像ＲＩ０に係る報知演出において、装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて特別図柄抽選結果が報知される。図１４（１）の例では、保留画像ＲＩ０に係る報知演出において（つまり、先読み対象報知演出の４つ前の報知演出において）、装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３がハズレを示す図柄で完全に停止表示されて、特別図柄抽選でハズレたことが報知されている。
【０１５６】
次に、図１４（２）に示すように、保留画像ＲＩ１が移動した変動権利画像ＫＩに係る報知演出が実行されて（つまり、先読み連続予告変動演出の１回目の報知演出において）、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の変動表示が開始された後に、左装飾図柄ＤＩ１が図柄「７」で停止してから右装飾図柄ＤＩ２が図柄「４」で停止した後に、中装飾図柄ＤＩ３が停止してハズレが報知される。
【０１５７】
次に、図１４（３）に示すように、保留画像ＲＩ２が移動した変動権利画像ＫＩに係る報知演出が実行されて（つまり、先読み連続予告変動演出の２回目の報知演出において）、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の変動表示が開始された後に、左装飾図柄ＤＩ１が図柄「７」で停止してから右装飾図柄ＤＩ２が図柄「５」で停止した後に、中装飾図柄ＤＩ３が停止してハズレが報知される。
【０１５８】
次に、図１４（４）に示すように、保留画像ＲＩ３が移動した変動権利画像ＫＩに係る報知演出が実行されて（つまり、先読み連続予告変動演出の３回目の報知演出において）、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の変動表示が開始された後に、左装飾図柄ＤＩ１が図柄「７」で停止してから右装飾図柄ＤＩ３が図柄「６」で停止した後に、中装飾図柄ＤＩ３が停止してハズレが報知される。
【０１５９】
次に、図１４（５）に示すように、先読み対象保留に係る保留画像ＲＩ４が移動した変動権利画像ＫＩに係る報知演出が実行されて（つまり、先読み連続予告変動演出の最後の報知演出である先読み対象報知演出において）、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の変動表示が開始された後に、左装飾図柄ＤＩ１が図柄「７」で停止してから右装飾図柄ＤＩ３が図柄「７」で停止してリーチが成立する演出が実行される。そして、リーチ成立後、最終的に中装飾図柄ＤＩ３が図柄「７」で停止することによって大当りが報知され、最終的に中装飾図柄ＤＩ３が「７」ではない図柄で停止することによってハズレが報知される。
【０１６０】
以上に説明したように、本実施形態の先読み連続予告変動演出では、先読み対象報知演出より前の報知演出において、先読み対象報知演出でのリーチ図柄（図１４では「７」）を左装飾図柄ＤＩ１の停止図柄に設定とすると共に、先読み対象報知演出より前の報知演出において、右装飾図柄ＤＩ２の停止図柄をこのリーチ図柄に段階的に近づけていくように設定する。
【０１６１】
このように制御することによって、本実施形態によれば、停止する装飾図柄を用いた斬新な先読み連続予告変動演出を実行することができる。また、本実施形態によれば、リーチが成立しなくても左装飾図柄ＤＩ１の停止図柄と右装飾図柄ＤＩ２の停止図柄とが近い場合には、先読み連続予告変動演出が実行されていて保留内でリーチ成立して大当りするのではないかという期待感を常に遊技者に与えることができる。
【０１６２】
ここで、以上の本実施形態の説明では、一例として、先読み対象報知演出（図１４（５）参照）より前の報知演出（図１４（２）〜（４）参照）において、右装飾図柄ＤＩ２の停止図柄がリーチ図柄（図柄「７」）に近づいていく例を挙げて具体的に説明した。しかし、本実施形態は、このように右装飾図柄ＤＩ２に停止する図柄がリーチ図柄に近づいていく停止態様に加えて、右装飾図柄ＤＩ２に停止することを期待させる図柄がリーチ図柄に近づいていく停止態様も含む。以下、この右装飾図柄ＤＩ２に停止することを期待させる図柄がリーチ図柄に近づいていく停止態様（以下、スベリ図柄態様という）の例について、図１４を流用して、具体的に説明する。スベリ図柄態様の場合、図１４（２）の先読み連続予告変動演出の１回目の報知演出において、右装飾図柄ＤＩ２の図柄「４」が上から下に変動するときにその移動速度を遅くして表示制御することによってこの図柄「４」で停止することを期待させてから（つまり、図柄「４」での停止を煽ってから）図柄「４」での停止を過ぎて（つまり、滑って）、図柄「４」より後の図柄（例えば図柄「５」）で右装飾図柄ＤＩ２を停止させる。同様に、図１４（３）の先読み連続予告変動演出の２回目の報知演出において、右装飾図柄ＤＩ２の図柄「５」が上から下に変動するときにその移動速度を遅くして表示制御することによってこの図柄「５」で停止することを期待させてから図柄「５」での停止を過ぎて、図柄「５」より後の図柄（例えば図柄「６」）で右装飾図柄ＤＩ２を停止させる。また、同様に、図１４（４）の先読み連続予告変動演出の２回目の報知演出において、右装飾図柄ＤＩ２の図柄「６」が上から下に変動するときにその移動速度を遅くして表示制御することによってこの図柄「６」で停止することを期待させてから図柄「６」での停止を過ぎて、図柄「５」より後の図柄（例えば図柄「８」）で右装飾図柄ＤＩ２を停止させる。このように、本実施形態によれば、先読み連続予告変動演出の先読み対象報知演出より前の報知演出をスベリ演出態様にすることによって、停止する装飾図柄ばかりでなく停止することを期待させる図柄（滑り図柄）を用いて、意外性の有る変化に富んだ斬新な先読み連続予告変動演出を実行することができる。
【０１６３】
なお、以上に説明したスベリ図柄態様において、停止を期待させる図柄が最終的に滑らず（又は滑ってから戻ってきて）その図柄で停止してもよい。また、スベリ図柄態様は、先読み連続予告変動演出の先読み対象報知演出の前の報知演出の全てではなく、一部で実行されてもよい。更には、スベリ図柄態様は、先読み連続予告変動演出の先読み対象報知演出において実行されてもよい。つまり、先読み連続予告変動演出の先読み対象報知演出において、装飾図柄の停止動作をリーチ成立を煽る動作としてもよい。具体的には、図１４（５）を用いて説明した先読み対象報知演出において、右装飾図柄ＤＩ２の図柄「７」が上から下に変動するときにその移動速度を遅くして表示制御することによってこの図柄「７」で停止してリーチ成立することを期待させてから、この図柄「７」を滑らせて図柄「７」より後の図柄（例えば図柄「８」）で右装飾図柄ＤＩ２を停止させてリーチが成立しない制御を実行する場合と、この図柄「７」で右装飾図柄ＤＩ２を停止させてリーチが成立する制御を実行する場合とを設けてもよい。
【０１６４】
また、図１４を用いた説明では、４つの報知演出から成る先読み連続予告変動演出を一例に挙げた。しかし、本実施形態の先読み連続予告変動演出は、２つ以上の報知演出から成るものであればよい。例えば、先読み連続予告変動演出が２つの報知演出から成るものである場合、図１４に示す先読み連続予告変動演出において、１回目および２回目の報知演出が無い構成となる。
【０１６５】
［変形例］
なお、上記した本実施形態では、先読み連続予告変動演出において右装飾図柄ＤＩ２の停止図柄（又は停止を期待させる図柄）が先読み対象報知演出でのリーチ図柄（又はリーチ成立を期待させる図柄）に近づいていく構成例を挙げた（図１４参照）。しかし、これには限られず、例えば図１５に示すように、読み連続予告変動演出において左装飾図柄ＤＩ１の停止図柄（又は停止を期待させる図柄）が先読み対象報知演出でのリーチ図柄（又はリーチ成立を期待させる図柄）に近づいていく構成としてもよい。更には、例えば、報知演出において、左装飾図柄ＤＩ１、中装飾図柄ＤＩ３、右装飾図柄ＤＩ２の順に停止する制御構成である場合には、先読み連続予告変動演出において、リーチを成立させる役割の中装飾図柄ＤＩ３の停止図柄（又は停止を期待させる図柄）が、先読み対象報知演出でのリーチ図柄（又はリーチ成立を期待させる図柄）に近づいていく構成としてもよい。
【０１６６】
また、上記した本実施形態では、先読み連続予告変動演出において、右装飾図柄ＤＩ２の停止図柄（又は停止を期待させる図柄）が、先読み対象報知演出でのリーチ成立図柄に近づいていく構成例を挙げた（図１４参照）。しかし、これには限られず、例えば、先読み連続予告変動演出において、左装飾図柄ＤＩ１及び右装飾図柄ＤＩ２の停止図柄（又は停止を期待させる図柄）の両方が、先読み対象報知演出でのリーチ成立図柄に近づいていく構成としてもよい。例えば図１６を用いて具体的に説明すると、先読み連続予告変動演出の１回目の報知演出で左装飾図柄ＤＩ１及び右装飾図柄ＤＩ２が図柄「４」で停止してリーチ成立してからハズレて（図１６（２）参照）、先読み連続予告変動演出の２回目の報知演出で左装飾図柄ＤＩ１及び右装飾図柄ＤＩ２が図柄「５」で停止してリーチ成立してからハズレて（図１６（３）参照）、先読み連続予告変動演出の３回目の報知演出で左装飾図柄ＤＩ１及び右装飾図柄ＤＩ２が図柄「６」で停止してリーチ成立してからハズレて（図１６（４）参照）、その後、先読み対象報知演出において、図柄「７」でリーチ成立する構成としてもよい（図１６（５）参照）。
【０１６７】
また、上記した本実施形態では、先読み連続予告変動演出において、リーチ成立図柄に近づいていく構成例を挙げた（図１４参照）。しかし、これには限られず、例えば、図１７を用いて説明するように、先読み連続予告変動演出においてチャンス目が成立する図柄に近づいていく構成としてもよい。チャンス目とは、典型的には特定の装飾図柄（図１７では文字「チャンス」が書かれた図柄）が全て揃って停止（仮停止）する揃い目であり、リーチ演出（又はスーパーリーチ演出等）に発展する揃い目である。この特定の図柄は、先読み連続予告変動演出の実行時のみに追加して表示されてもよい。例えば図１７を用いて具体的に説明すると、先読み連続予告変動演出の１回目の報知演出で左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３がハズレて（図１７（２）参照）、先読み連続予告変動演出の２回目の報知演出で左装飾図柄ＤＩ１が特定の図柄（チャンス文字の図柄）で停止してからハズレて（図１７（３）参照）、先読み連続予告変動演出の３回目の報知演出で左装飾図柄ＤＩ１及び中装飾図柄ＤＩ３が特定の図柄（チャンス文字の図柄）で停止してからハズレて、その後、先読み対象報知演出において、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て特定の図柄（チャンス文字の図柄）で停止してチャンス目が成立する構成としてもよい。
【０１６８】
また、上記した本実施形態において、図１４を用いて説明したように、先読み対象保留に係る保留画像（ＲＩ４）は、他の保留画像（ＲＩ３等）と同じ表示態様とする構成例を挙げた（図１４では説明便宜上ＲＩ４を太線で描いている）。しかし、例えば、先読み対象保留に係る保留画像（図１４のＲＩ４）を、通常の表示態様とは異なる先読み表示態様（例えば星形状）で表示して、先読み連続予告変動演出が実行されていることを示唆してもよい。また、先読み連続予告変動演出の実行中には、報知演出の背景画像を変更して（例えば、青背景から赤背景へ変更して）、先読み連続予告変動演出が実行されていることを示唆してもよい。
【０１６９】
また、上記した本実施形態で説明した先読み連続予告変動演出を、通常状態では実行せず、電サポ状態で実行するように制御する構成としてもよい。既に説明したように電サポ状態では通常状態よりも特別図柄抽選の保留が多く溜まり易く特別図柄の平均変動時間が短くなるので（つまり、時短されるので）、先読み連続予告変動演出を電サポ状態において実行することによって、通常状態で実行するよりも多い報知演出に亘って先読み連続予告変動演出を実行でき易く、又、リーチ成立に段階的に近づいていく装飾図柄の停止態様等を、通常状態で実行するよりも短時間でテンポ良く実行できる。
【０１７０】
また、以上に説明した本実施形態および各変形例では、複数の報知演出に亘って実行される先読み連続予告変動演出において、リーチ等に向かって行くように各報知演出の停止動作を設定する構成例を挙げた（図１４〜図１７参照）。しかし、例えば、以上に説明した技術的思想を、１つの報知演出において適用する構成としてもよい。つまり、１つの報知演出中に実行される擬似連続変動演出（擬似連演出）において、リーチ等に向かって行くように各仮停止の動作を設定する構成としてもよい。ここで、擬似連続変動演出とは、１つの報知演出において変動している装飾図柄が一旦全て仮停止してから再変動する演出であって、この１つの報知演出で大当りする可能性（大当り期待度、大当り信頼度）を示唆する演出である。また、１つの報知演出においてこの擬似連続変動演出が多く実行されるほど、大当りの可能性は高くなる。以下、図１８を用いて、１つの具体例について説明する。まず、図１８（１）に示すように、報知演出が開始されて左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の変動が開始される。その後、図１８（２）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１が図柄「７」で仮停止し右装飾図柄ＤＩ２が図柄「７」の２つ前の図柄「５」で仮停止し中装飾図柄ＤＩ３が特定の装飾図柄（図１８では文字「継続」が書かれた専用図柄）で仮停止して再変動することが予告された後に、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が再変動する（つまり、１回目の擬似連続変動演出が実行される）。その後、図１８（３）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１が図柄「７」で仮停止し右装飾図柄ＤＩ２が図柄「７」の１つ前の図柄「６」で仮停止し中装飾図柄ＤＩ３が特定の装飾図柄で仮停止して再変動することが予告された後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が再変動する（つまり、２回目の擬似連続変動演出が実行される）。その後、図１８（４）に示すように左装飾図柄ＤＩ１および右装飾図柄ＤＩ２が図柄「７」で仮停止して図柄「７」でリーチ成立し、最終的に左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が確定停止して大当りしたか否かが報知される。このように図１４〜図１７を用いて説明した技術的思想を擬似連続変動演出に適用することで、リーチ等に向かって行くように各仮停止動作を行う非常に斬新な擬似連続変動演出を実行することができる。
【０１７１】
更には、以上に説明した本実施形態および各変形例に記載した先読み連続予告変動演出においてリーチ等に向かって行くように各報知演出の停止動作を設定する構成（図１４〜図１７参照）に、上記した擬似連続変動演出においてリーチ等に向かって行くように各仮停止の動作を設定する構成（図１８参照）を組み合わせてもよい。例えば、１回目の報知演出において図１４（２）に示すように左装飾図柄ＤＩ１が図柄「７」で停止し右装飾図柄ＤＩ２が図柄「４」で停止してからハズレて、２回目の報知演出において図１８（１）〜（４）に示すように擬似連続変動演出によって「７」図柄のリーチに向かって行くように各仮停止の動作を行わせてもよい。このように構成することによって、先読み連続予告変動演出における報知演出において擬似連続変動演出を用いてリーチ等に向かって行くように制御するので、特別図柄抽選の保留数が少ない時に（例えば保留数が２の時に）リーチ成立にはほど遠いズレ（例えばリーチまでのズレ数が５）で左装飾図柄ＤＩ１と右装飾図柄ＤＩ２が停止した場合であっても、擬似連続変動演出によって段階的にリーチ成立まで近づいて最終的にリーチに到達するという非常に斬新で効果的な制御が可能となる。なお、このように先読み連続予告変動演出における最後の報知演出において擬似連続変動演出を用いてリーチ等に向かって行くように制御するばかりではなく、先読み連続予告変動演出における１つ以上の報知演出において擬似連続変動演出を用いてリーチ等に向かって行くように制御してもよいことは言うまでもない。
【０１７２】
以上、本実施形態の特徴および各変形例の特徴について説明したが、これらの特徴を組み合わせてもよいことは言うまでもない。
【０１７３】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１７４】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０１７５】
１…遊技機
２…遊技盤
４…表示器
５…枠部材
６…画像表示部
７…可動役物
８…盤ランプ
２０…遊技領域
２１…第１始動口
２２…第２始動口
２３…大入賞口
２４…普通入賞口
２５…ゲート
２６…排出口
２７…電動チューリップ
３１…ハンドル
３２…レバー
３３…停止ボタン
３４…取り出しボタン
３５…スピーカ
３６…枠ランプ
３７…演出ボタン
３８…演出キー
３９…皿
４３…錠部
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
ＴＳ１、ＴＳ２…変動時間テーブルセット
ＤＩ…装飾図柄
ＲＩ…保留画像
ＳＴ…ステージ
ＫＩ…変動権利画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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