(57)【要約】【課題】リールの回転速度の違いを遊技者に認識させ易くする。【解決手段】停止制御として、停止対象となったリールを目標位置まで回転させるための引込み制御を実行可能であり、引込み制御として、通常の引込み制御、および該通常の引込み制御と比較して回転速度が小さい期間を少なくとも含む特定の引込み制御を実行可能に構成され、特定の引込み制御を実行するにあたって目標位置までに要する回転量が所定の回転量より大きい場合には、目標位置までに要する回転量が該所定の回転量となるまで通常の引込み制御と同一の回転速度で引込み制御を実行し、その後の目標位置まで通常の引込み制御よりも小さい回転速度で前記引込み制御を実行する停止制御手段と、ストップボタンの操作を示唆する操作示唆演出を実行可能に構成され、一の遊技において特定の引込み制御と操作示唆演出が実行可能に構成されている演出手段とを備えたことを特徴とする。【選択図】        図４０
2015006601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールのうちの停止対象となったリールを停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、
演出手段と、を備え、
前記複数のリールそれぞれに施された図柄を予め定められた視認可能領域において視認可能にする遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御として、前記停止対象となったリールを目標位置まで回転させるための引込み制御を実行可能であり、
前記引込み制御として、通常の引込み制御、および該通常の引込み制御と比較して回転速度が小さい期間を少なくとも含む特定の引込み制御を実行可能に構成され、
前記特定の引込み制御を実行するにあたって前記目標位置までに要する回転量が所定の回転量より大きい場合には、前記目標位置までに要する回転量が該所定の回転量となるまで前記通常の引込み制御と同一の回転速度で前記引込み制御を実行し、その後の前記目標位置まで前記通常の引込み制御よりも小さい回転速度で前記引込み制御を実行するものであり、
前記演出手段は、
前記ストップボタンの操作を示唆する操作示唆演出を実行可能に構成されたものであり、
一の遊技において前記特定の引込み制御と前記操作示唆演出が実行可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることでメインリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでメインリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの付与を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを付与するようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、所定の情報を遊技者に認識させるために、遊技の進行を遅延させる遅延期間を設けるとともに、この遅延期間においてリールを通常の回転方向（以下、通常方向）と異なる方向（以下、逆方向）に回転させるリールアクションを行うものが存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４７８３８５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、このようなスロットマシンは、リールを逆方向に回転させることで所定の情報を遊技者に認識させやすくなるものの、遅延期間によってスムーズな遊技の進行が害されてしまい、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。
【０００６】
また、仮に遅延期間を設けずにリールを逆方向に回転させるようにすると、スムーズな遊技の進行が害されることを防止することはできるが、遊技者が停止操作のタイミングを計り辛くなることから遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。
【０００７】
このようなことから、通常方向でリールを回転させつつも、通常と異なる回転態様でリールを回転させることで所定の情報を報知する必要があるが、このような方法では遊技者に所定の情報を認識させ辛いという問題が起きる。
【０００８】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、リールを通常方向に回転させつつも、所定の情報を遊技者に認識させ易くすることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールのうちの停止対象となったリールを停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、
演出手段と、を備え、
前記複数のリールそれぞれに施された図柄を予め定められた視認可能領域において視認可能にする遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御として、前記停止対象となったリールを目標位置まで回転させるための引込み制御を実行可能であり、
前記引込み制御として、通常の引込み制御、および該通常の引込み制御と比較して回転速度が小さい期間を少なくとも含む特定の引込み制御を実行可能に構成され、
前記特定の引込み制御を実行するにあたって前記目標位置までに要する回転量が所定の回転量より大きい場合には、前記目標位置までに要する回転量が該所定の回転量となるまで前記通常の引込み制御と同一の回転速度で前記引込み制御を実行し、その後の前記目標位置まで前記通常の引込み制御よりも小さい回転速度で前記引込み制御を実行するものであり、
前記演出手段は、
前記ストップボタンの操作を示唆する操作示唆演出を実行可能に構成されたものであり、
一の遊技において前記特定の引込み制御と前記操作示唆演出が実行可能に構成されていることを特徴とする。
【００１０】
この遊技台によれば、上記特定の引込み制御の実行頻度を向上させ、リールの回転速度の違いを遊技者に認識させ易くすることができる場合がある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、リールを通常方向に回転させつつも、所定の情報を遊技者に認識させ易くすることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】再遊技役１−２および小役３ａの内部当選の詳細を示す図である。
【図９】停止操作に応じて小役３の入賞ラインが変化する様子を示す図である。
【図１０】再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合の停止態様の一例を示す図である。
【図１１】再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合における、図１０とは異なる停止態様の一例を示す図である。
【図１２】ステッピングモータの概要を示す図である。
【図１３】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の１つ目の図である。
【図１４】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の２つ目の図である。
【図１５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１５に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１５に示すリール回転停止処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１６に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示すリール制御処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２２０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２１に示す、引込み制御処理２実行判定処理（ステップＳ２３１３）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２０に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２２１３）の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２３に示す加速制御処理（ステップＳ２５０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２３に示す定速制御処理（ステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２６】図２３に示す引込み制御処理（ステップＳ２５１１）の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２６に示す引込み制御処理１（ステップＳ２８０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２８】図２６に示す引込み制御処理２（ステップＳ２８０５）の流れを示すフローチャートである。
【図２９】図２８に示す通常引込み処理（ステップＳ２Ａ０３）の流れを示すフローチャートである。
【図３０】図２８に示す低速引込み処理（ステップＳ２Ａ０５）の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図２３に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２５１３）の流れを示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３３】図３２（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図３４】図３３に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図３５】図３４に示す報知用演出データの読み出し処理（ステップＳ３２０３）の流れを示すフローチャートである。
【図３６】図３４に示すＡＴ抽選処理（ステップＳ３２０５）の流れを示すフローチャートである。
【図３７】図３３に示すストップボタン受付コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図３８】図３３に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図４０】（ａ）は、引込み制御の実行期間の違いを示す図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるリールの回転速度の違いを示す図である。
【図４１】再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合に読み出される停止データの一例を示す図である。
【図４２】図４１とは異なる停止データの一例を示す図である。
【図４３】引込み制御処理２による表示窓１１３内の様子を示す図である。
【図４４】（ａ）は、停止操作に関する報知の一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）に対応する操作タイミングを示す図である。
【図４５】図２２に示す引込み制御処理２実行判定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）は、図７に示す抽選テーブルの変形例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す再遊技役１−３−４−５−６の内部当選の詳細を示す図である。
【図４７】再遊技役１−３−４−５−６−７に内部当選した場合の停止態様の一例を示す図である。
【図４８】再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合における、停止操作を報知する演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１４】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１５】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１６】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１７】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓１１３の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
【００１８】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００２０】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２１】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２２】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、これらのベットボタン１３０乃至１３２は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
【００２３】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２４】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２５】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー１３５は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
【００２７】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２９】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００３０】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
【００３２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３３】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３４】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３７】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３８】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３９】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４４】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。
【００４７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４８】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５３】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５４】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５５】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５６】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役８、小役１〜小役６）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５７】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役８は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役８への入賞が含まれる。
【００５８】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」であり、特別役２が「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」である。
【００５９】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ２）については後述する。
【００６０】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ３）および再遊技低確率状態（ＲＴ０）については後述する。
【００６１】
再遊技役１から再遊技役８は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役３は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（特殊リプレイ１）」、再遊技役４は「リプレイ−チェリー−リプレイ（特殊リプレイ２）」、再遊技役５は「リプレイ−リプレイ−スイカ（特殊リプレイ３）」、再遊技役６は「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ（特殊リプレイ４）」、再遊技役７は「セブン１−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役８は「セブン２−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ２）」である。
【００６２】
上記再遊技役のうち、再遊技役７および再遊技役８は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役７および再遊技役８が、再遊技役１および再遊技役２と重複して内部当選するように構成されている（詳細は後述）。再遊技役７および再遊技役８は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）に入賞するように、リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。従って、再遊技役７および再遊技役８に入賞することはない。
【００６３】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この再遊技高確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００６４】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６５】
「小役（小役１〜小役６）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「リプレイ−リプレイ−チェリー（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」、小役４が「セブン１−スイカ−ベル（制御小役１）」、小役５が「セブン２−スイカ−ベル（制御小役２）」、小役６が「ＢＡＲ−スイカ−ベル（制御小役３）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６６】
上記小役のうち、小役４から小役６は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞するラインが異なる押し順小役を設けるにあたって、小役４から小役６については小役３と重複して内部当選するように構成されている（詳細は後述）。小役４から小役６は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役ではなく、重複している小役３に入賞するように、リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。従って、小役４から小役６に入賞することはない。
【００６７】
主制御部３００は、小役３に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（ＲＴ１）から再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行させる。
【００６８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６９】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別役内部当選状態（ＲＴ２）、特別遊技状態（ＲＴ３）の計４つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの４つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００７０】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７１】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７２】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７３】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７４】
ここで、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００７５】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が複数種類存在する。図８（ａ）は、再遊技役１−２の内部当選の詳細を示す図である。この図８（ａ）の内部当選役（再遊技役１−２−７、再遊技役１−２−８）は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「再遊技役１−２」である。ここで、例えば再遊技役１−２−７は、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役７の３つが重複して内部当選することを示している。また、再遊技役１−２−８は、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役８の３つが重複して内部当選することを示している。本実施形態では、この再遊技役７および再遊技役８（制御リプレイ）を再遊技役１および再遊技役２と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役１−２」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７６】
なお、本実施形態では、複数種類の「再遊技役１−２」で再遊技役２に入賞するための操作順序が、いずれも右を第一停止とする操作順序になっている。このため、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役２に入賞しやすくなっている。なお、このような設定は一例であり、例えば全ての操作順序に対して複数種類の「再遊技役１−２」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にし、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役２に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在しないようにしてもよい。ちなみに本実施形態は、左第一停止、中第一停止に対応する「再遊技役１−２」の内部当選確率を０にして、内部当選確率を偏らせたものであるとも言える。
【００７７】
また、本実施形態では、再遊技役７および再遊技役８（制御リプレイ）を再遊技役１および再遊技役２と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役１−２」を設けているが、例えば「再遊技役１−２」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【００７８】
ここまで、図７における「再遊技役１−２」について説明したが、「小役３ａ」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
【００７９】
「小役３ａ」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【００８０】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示されると、図２に示す上段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００８１】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。
【００８２】
図８（ｂ）は、小役３ａの内部当選の詳細を示す図である。この図８（ｂ）の５つの内部当選役（小役３−４、小役３−５、小役３−６、小役３−４−５、小役３−４−６）は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「小役３ａ」である。ここで、例えば小役３−４は、小役３と小役４が重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、小役４から小役６のうち少なくとも一つ以上の役が、小役３と重複して内部当選する。本実施形態では、この小役４から小役６（制御小役）を小役３と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「小役３ａ」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これらの「小役３ａ」の内部当選確率は、均等に設定されている。すなわち、特定の操作順序で停止操作を行うと遊技者に有利になる、というような有利不利が存在しない。なお、本実施形態は一例であって、例えばこれらの内部当選確率を異ならせて特定の操作順序に従って停止操作をした場合に遊技者に有利になるようにしてもよい。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。
【００８３】
また、本実施形態では、小役４から小役６（制御小役）を小役３と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「小役３ａ」を設けているが、例えば「小役３ａ」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００８４】
ここで、図９を用いて、小役３ａに内部当選し、正解操作順序で操作がされた場合と、正解操作順序とは異なる停止操作がされた場合の一例について説明する。同図は、停止操作に応じて小役３の入賞ラインが変化する様子を示す図である。図９の左側の列（ａ）には、小役３−４に内部当選し、上記正解操作順序（左中右）に従って停止操作がされ、小役３に対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ３に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインＬ１および右上がり入賞ラインＬ２でも小役３に入賞しているため、合計１２枚のメダルが払い出される。一方、図９の真ん中の列（ｂ）には、小役３−４に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序（中右左）で停止操作がされ、小役３に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に揃った様子が示されている。また、図９の右側の列（ｃ）には、小役３−４−６に内部当選し、上記正解操作順序（右中左）に従って停止操作がされ、小役３に対応する図柄組み合わせが右上がり入賞ラインＬ２に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインＬ１および右下がり入賞ラインＬ３でも小役３に入賞しているため、合計１２枚のメダルが払い出される。一方、小役３−４−６に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序（中右左）で停止操作がされた場合には、小役３に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に揃い、４枚のメダルが払い出される（図９の真ん中の列（ｂ）参照）。
【００８５】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。
【００８６】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ１）では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８７】
再遊技高確率状態（ＲＴ１）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−３−４−５−６、再遊技役１−４−５−６、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８８】
ここで「再遊技役１−３−４−５−６」とは、再遊技役１および再遊技役３から再遊技役６が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作のタイミングに応じてどの役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて再遊技役３（特殊リプレイ１）の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに再遊技役３を構成する図柄（ＢＡＲ図柄）を停止させる。一方、全ての入賞ラインで再遊技役３の入賞が不可能な場合には、いずれかの入賞ラインに再遊技役１、再遊技役４、再遊技役５、再遊技役６のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示される。
【００８９】
本実施形態のスロットマシン１００は、表示窓１１３内の所定の領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲内にある図柄を、この所定の領域に停止させる停止制御（いわゆる引込み制御）を行うことが可能となっている。この引込み制御によって、内部当選した役に応じた図柄を表示窓１１３の中に停止させやすくなっている。なお、引込み制御の詳細については後述する。「再遊技役１−３−４−５−６」に内部当選した場合には、この引込み制御により、再遊技役１、再遊技役３、再遊技役４、再遊技役５、再遊技役６を構成する図柄がいずれかの入賞ラインに停止することになる。ただし、再遊技役３に入賞する可能性がある場合には、再遊技役３を構成する図柄の停止が優先される。
【００９０】
ここで、図１０および図１１を用いて、「再遊技役１−３−４−５−６」に内部当選し、再遊技役３を構成する図柄が所定の入賞ラインから所定範囲（最大引込み範囲と同一の範囲、または最大引込み範囲に含まれる範囲）内にあるタイミングで停止操作がされた場合と、このタイミング以外とは異なるタイミングで停止操作がされた場合の一例について説明する。なお、本実施例では上記所定範囲を最大引込み範囲と同一の範囲としている。図１０は、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合の停止態様の一例を示す図である。また、図１１は、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合における、図１０とは異なる停止態様の一例を示す図である。
【００９１】
図１０の左側の列（ａ）には、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選し、左、中、右、の順で停止操作がされ、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが中段入賞ラインＬ１に揃った様子が示されている。これらの停止操作は、いずれも再遊技役３を構成する図柄が入賞ラインＬ１（上記所定の入賞ラインの一例）から最大引込み範囲内にあるタイミング（再遊技役３を構成する図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させることができるタイミング）での停止操作である。なお、左、右、中の順、あるいは中、左、右の順で停止操作がされた場合であって、これらの停止操作がいずれも再遊技役３を構成する図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させる（引き込む）ことができるタイミングでの停止操作であれば、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが中段入賞ラインＬ１に停止する。
【００９２】
一方、図１０の右側の列（ｂ）には、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選し、右、中、左、の順で停止操作がされ、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ３に揃った様子が示されている。これらの停止操作は、いずれも再遊技役３を構成する図柄が入賞ラインＬ３（上記所定の入賞ラインの一例）から最大引込み範囲内にあるタイミング（再遊技役３を構成する図柄を右下がり入賞ラインＬ３に停止させる（引き込む）ことができるタイミング）での停止操作である。なお、右、左、中の順、あるいは中、右、左の順で停止操作がされた場合であって、これらの停止操作がいずれも再遊技役３を構成する図柄を右下がり入賞ラインＬ３に停止させる（引き込む）ことができるタイミングでの停止操作であれば、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ３に停止する。
【００９３】
上記図１０を用いて説明した操作順序に対応する停止操作のタイミングが、いずれかの停止操作で満たされなかった場合、いずれかの入賞ラインにおいて、再遊技役１、再遊技役４〜６のいずれかが入賞するように停止制御が行われる。図１１の左側の列（ａ）には、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選し、左、中、右、の順で停止操作がされ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に揃った様子が示されている。図１０（ａ）と比較すると、第一停止操作、第二停止操作までは同様であるが、第三停止操作による右リールの停止態様が異なっている。この停止態様は、第一停止操作、第二停止操作までは中段入賞ラインＬ１において再遊技役３に入賞可能な状態であるため、中段入賞ラインＬ１において再遊技役３を構成する図柄を揃える停止制御が行われたものの、続く第三停止操作では、中段入賞ラインＬ１にＢＡＲ図柄を停止させることが不可能なタイミングで行われたことによる。すなわち、中段入賞ラインＬ１に再遊技役３を構成する図柄を揃えることができない状態にあるため、いずれかの入賞ラインで、再遊技役１、再遊技役４〜６のいずれかが入賞するように停止制御が行われる。図１１（ａ）の例では、上段入賞ラインＬ４に再遊技役４を構成する図柄を停止させている。
【００９４】
また、図１１の真ん中の列（ｂ）には、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選し、左、右、中、の順で停止操作がされ、再遊技役５に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に揃った様子が示されている。この場合の停止態様も、図１１（ａ）と同様に、第一停止操作、第二停止操作までは中段入賞ラインＬ１において再遊技役３に入賞可能な状態であるため、中段入賞ラインＬ１において再遊技役３を構成する図柄を揃える停止制御が行われたものの、続く第三停止操作では、中段入賞ラインＬ１にＢＡＲ図柄を停止させることが不可能なタイミングで行われたことによる。すなわち、中段入賞ラインＬ１に再遊技役３を構成する図柄を揃えることができない状態にあるため、いずれかの入賞ラインで、再遊技役１、再遊技役４〜６のいずれかが入賞するように停止制御が行われる。図１１（ｂ）の例では、上段入賞ラインＬ４に再遊技役５を構成する図柄を停止させている。
【００９５】
図１１の右側の列（ｃ）には、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選し、右、中、左、の順で停止操作がされ、再遊技役６に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に揃った様子が示されている。この停止態様は、第一停止操作、第二停止操作までは右下がり入賞ラインＬ３において再遊技役３に入賞可能な状態であるため、右下がり入賞ラインＬ３において再遊技役３を構成する図柄を揃える停止制御が行われたものの、続く第三停止操作では、右下がり入賞ラインＬ３にＢＡＲ図柄を停止させることが不可能なタイミングで行われたことによる。すなわち、右下がり入賞ラインＬ３に再遊技役３を構成する図柄を揃えることができない状態にあるため、いずれかの入賞ラインで、再遊技役１、再遊技役４〜６のいずれかが入賞するように停止制御が行われる。図１１（ｃ）の例では、上段入賞ラインＬ４に再遊技役６を構成する図柄を停止させている。
【００９６】
「再遊技役１−４−５−６」とは、再遊技役１および再遊技役４から再遊技役６が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作のタイミングに応じてどの役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて再遊技役１、再遊技役４、再遊技役５、再遊技役６のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示される。なお、上記「再遊技役１−３−４−５−６」で説明した、再遊技役３を構成する図柄が少なくとも一つの入賞ラインから最大引込み範囲内にあるタイミングでの停止操作が行われた場合には、第二停止までは「再遊技役１−３−４−５−６」に内部当選した場合と同様の停止態様になるものの、最終的には、再遊技役１、再遊技役４、再遊技役５、再遊技役６のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるように、リールの停止制御が実行される。
【００９７】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ１）において、上段入賞ラインＬ４にベル図柄が停止（ベル入賞）した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。
【００９８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９９】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。
【０１００】
＜特別遊技状態（ＲＴ３）＞
特別遊技状態（ＲＴ３）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０１】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【０１０２】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ３）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【０１０３】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１０４】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）を制御している。一方、第１副制御部４００では、小役１、小役２、および再遊技役１−３−４−５−６のいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【０１０５】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための操作順序を報知し、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための操作順序を報知する。また、「再遊技役１−３−４−５−６」、および「再遊技役１−４−５−６」に内部当選した場合には再遊技役３を構成する図柄が入賞ラインから最大引込み範囲内にあるタイミングでの停止操作を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【０１０６】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（昇格リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０７】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ３）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０８】
「再遊技役１−３−４−５−６」は、再遊技役３を構成する図柄が入賞ラインから最大引込み範囲内にあるタイミングで停止操作を行うと、再遊技役３に入賞することができる内部当選役である。一方、「再遊技役１−４−５−６」に内部当選し、再遊技役３を構成する図柄が入賞ラインから最大引込み範囲内にあるタイミングで停止操作を行っても、再遊技役３に入賞することはない。「再遊技役１−３−４−５−６」は、ＡＴ回数抽選（図３６のステップＳ３４０５）が行われる役であり、この役に内部当選すると、ＡＴ回数が加算される場合がある。従って、上記の演出に従って再遊技役３に入賞した場合、遊技者はＡＴ回数抽選が行われた可能性を期待して、遊技を楽しむことができるようになっている。
【０１０９】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数（残ＡＴ回数と称する場合もある）に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、ＡＴフラグをオンの状態にする遊技回数を示すものである。本実施形態では、ＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定される。なお、ＡＴ回数が０の場合には、ＡＴフラグはオフになる。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役１、小役２、および再遊技役１−３−４−５−６のいずれかに内部当選した場合に、抽選によってＡＴ回数が加算される場合がある（図３６参照）。また、このＡＴ回数は遊技毎にその値が１ずつ減算される。このＡＴ回数が０になると、オンに設定されたＡＴフラグがオフに設定される。
【０１１０】
なお、上記ＡＴ遊技は、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ３）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【０１１１】
＜ステッピングモータの概要＞
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール１１０〜１１２の制御（通常回転）について図面を用いて説明する。図１２は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【０１１２】
図１２（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図１２（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【０１１３】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ１、電磁石Ｂ１、電磁石Ａ２、および電磁石Ｂ２の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【０１１４】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図１２（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図１２（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１１５】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図１２（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図１２（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【０１１６】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【０１１７】
以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図１３および図１４を用いて説明する。図１３は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の１つ目の図である。図１４は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の２つ目の図である。
【０１１８】
図１３には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引込み制御状態１）しているリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態１）させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン（以下、励磁切換パターン）の詳細が示されている。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンが必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図１３では、図１２（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準（励磁パターンオフセット値が０の状態であるもの）とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図１３には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることが励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることが励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることが励磁パターン１であることを示す。また、図１３および図１４に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。
【０１１９】
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０１２０】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が０の状態から励磁パターンオフセット値が２の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が０の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が１の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が２の状態を４．５ｍｓ（３回の割込み）、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１２１】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態／引込み制御状態１」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが１．５ｍｓ（１回の割込み）保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、定速制御状態／引込み制御状態１には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
【０１２２】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作がされたことに基づいて、リール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態１」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、２相励磁方式により一つの励磁パターンが維持（７５．２秒）され、リール１１０〜１１２の回転にブレーキがかけられ、リール１１０〜１１２が停止される。なお、このブレーキ制御状態１の後、２相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態１では常に２相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１２３】
図１３に示す励磁切換パターンによって、通常の遊技進行に関するリール制御が行われるが、このうち、引込み制御状態１については、別の励磁切換パターンが用意されており、所定の条件（詳細は後述）を満たした場合にこの励磁切換パターンを用いて後述するスロー停止が実行される。なお、この際のリールの状態を引込み制御状態２と称する。図１４には、この引込み制御状態２における励磁切換パターンと、この引込み制御状態２の後にリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態２）させるための励磁切換パターンの詳細が示されている。
【０１２４】
項目「状態」の「引込み制御状態２」には、一定速度で回転しているリール１１０〜１１２の回転を減速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が０の状態から励磁パターンオフセット値が２の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が０の状態を１．５ｍｓ（１回の割込み）、励磁パターンオフセット値が１の状態を３．０ｍｓ（２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が２の状態を１．５ｍｓ（１回の割込み）、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に長くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を減速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％であることが示されている。また、この「引込み制御状態２」を「定速制御状態／引込み制御状態１」と比較すると、励磁パターンが切り換えられる時間が長い、すなわち回転速度が遅くなっている。本実施形態では、例えば遊技者にとって有利な情報などの所定の情報を、遊技者に認識させるために、このような回転速度の差異を設けている。
【０１２５】
上記説明した励磁切換パターンによりリール１１０〜１１２の回転速度が減速した後、リール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態２」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、２相励磁方式により一つの励磁パターンが維持（３７．６秒）され、リール１１０〜１１２の回転にブレーキがかけられ、リール１１０〜１１２が停止される。なお、上記ブレーキ制御状態１と同様に、このブレーキ制御状態２の後に、２相励磁方式の停止制御状態に移行する。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。さらに、ブレーキ制御状態２は、引込み制御状態２によって既にリールが減速されており、停止され易いため、ブレーキ制御状態１と比較して保持時間を短く構成している。
【０１２６】
なお、上記説明した定速制御状態／引込み制御状態１では、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間を調整する必要がない。そのため本実施形態では、この定速制御状態／引込み制御状態１にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図１３および図１４に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、定速制御状態／引込み制御状態１にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
【０１２７】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
【０１２８】
まず、引込みについて説明する。大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みが行われる範囲を引込み範囲という。しかし、無制限にこの引込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引込み範囲には最大値を設けている。この引込み範囲の最大値を最大引込み範囲と称する（本実施形態では、図柄４つ分に相当する範囲）。また、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。
【０１２９】
以下説明する本実施形態では、リールの引込み図柄数がｎ図柄分（ｎ≧２）である場合には、停止制御がされるまで通常の回転制御（引込み制御状態１に示す制御）が行われるように構成されている一方、停止の対象となったリールの引込み図柄数が１の場合にのみ、停止制御が実行されるまで図１４の引込み制御状態２に示す制御を実行させ、引込みにおけるリールの回転速度に差異を生じさせる構成を採用している。すなわち、実行頻度の高い通常の引込み制御（後述する引込み制御処理１に対応）と、通常の引込み制御よりも低い頻度で実行され且つ通常の引込み制御と異なる回転態様の特定の引込み制御（後述する引込み制御処理２に対応）とを採用することにより、遊技者に特定の引込み制御による回転態様の違いを認識させて所定の情報を遊技者に認識させることができるようになっている。なお、図２６で後述する引込み制御処理によるリール制御が、本発明の引込み制御の一例に相当し、図２７で後述する引込み制御処理１によるリール制御が、本発明の通常の引込み制御の一例に相当し、図２８で後述する引込み制御処理２によるリール制御が、本発明の特定の引込み制御の一例に相当する。
【０１３０】
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１３１】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１３３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１３４】
ステップＳ１０３では、メダル投入／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１３５】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３６】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１３７】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１３８】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１３９】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１７を用いて後述する。
【０１４０】
ステップＳ１１５では、リール回転停止処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール回転停止処理の詳細については図１８を用いて後述する。
【０１４１】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１４２】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１４３】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別役内部当選状態（ＲＴ２）、特別遊技状態（ＲＴ３）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。なお、ここで、後述する引込み制御処理２許容フラグがオンに設定されている場合は、オフに設定される。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４４】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１４９】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図１９を用いて後述する。
【０１５０】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１５１】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１５２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５３】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５４】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１５５】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１５６】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５７】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５８】
次に、図１７を用いて、図１５の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図１５に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
まず、最初のステップＳ１１０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１１０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１１０１を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図１６のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１５のステップＳ１１０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１６０】
ステップＳ１１０３では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップＳ１１０５に進む。
【０１６１】
ステップＳ１１０５では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップＳ１１０７に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１６２】
ステップＳ１１０７では、リール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップＳ１１０９に進む。ここで、リール制御状態とは、各リールそれぞれの制御状態を示す情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された（切り換えられた）と同時に設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理についても実行される。なお、上記の通り本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてＲＡＭ３０８に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理を実行するように構成してもよい。
【０１６３】
ステップＳ１１０９では、ストップボタン無効タイマの値が設定され、ステップＳ１１１１に進む。ここで、ストップボタン無効タイマとは、リールが一定の回転速度になるまでの時間を確保するために用いられるタイマである。
【０１６４】
ステップＳ１１１１では、その他リール回転開始処理が実行される。例えば、第１副制御部４００にリール回転開始コマンドを送信する準備などを行う。このステップＳ１１１１が終わると、このリール回転開始処理が終了になる。
【０１６５】
次に、図１８を用いて、図１５の主制御部メイン処理におけるリール回転停止処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図１５に示すリール回転停止処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
まず、最初のステップＳ１２０１では、ストップボタン無効タイマの値が０か否かを判定し、０である場合にはステップＳ１２０３に進み、０でない場合は再度このステップＳ１２０１を実行する。このステップＳ１２０１によって、リール１１０〜１１２の回転速度を所定の速度に到達させることができる。また、リール１１０〜１１２に設けられたインデックスセンサによってリール１１０〜１１２それぞれに設けられた検知片が検出されたことに基づいて後述の１２０３に進むようにしてもよい。
【０１６７】
ステップＳ１２０３では、全てのストップボタン１３７〜１３９が有効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン１３７〜１３９の有効化および無効化を示す情報は、ＲＡＭ３０８に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
【０１６８】
ステップＳ１２０５では、ＲＡＭ３０８に記憶されている停止処理許可フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０７に進み、そうでない場合にはこのステップＳ１２０５を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理（図２１参照）において、未停止リールに対して有効なストップボタン１３７〜１３９の操作がされたか否かを判定する処理（図２１のステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０５）が実行され、この判定を満たした場合に未停止リールに対する停止処理許可フラグがオンに設定される（図１９のステップＳ２３１７）。すなわち、停止処理許可フラグは、各リールに対してそれぞれ設けられている。
【０１６９】
ステップＳ１２０７では、全てのストップボタン１３７〜１３９が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップＳ１２０９に進む。
【０１７０】
ステップＳ１２０９では、全ての停止処理許可フラグがオフに設定され、ステップＳ１２１１に進む。
【０１７１】
ステップＳ１２１１では、第１副制御部４００に対し、ストップボタン受付コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ１２１３に進む。このストップボタン受付コマンドには、停止対象となったリールを識別可能な情報、ストップボタンが操作されたときのリールの位置を識別可能な情報（例えば表示窓１１３の中段にある図柄の位置情報）、および停止時の図柄位置を識別可能な情報（例えば、停止操作時の図柄位置と停止データに基づく停止位置の情報や引込み図柄数の情報）が含まれる。さらに、後述する引込み制御処理２実行フラグがオンになったことを示す情報が含まれる。
【０１７２】
ステップＳ１２１３では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かが判定される。全てのリール１１０〜１１２が停止している場合には、このリール回転停止処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ１２１５に進む。
【０１７３】
ステップＳ１２１５では、停止処理許可フラグ（現在停止処理の対象となっているリールの情報）および未停止リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップＳ１２１７に進む。なお、本実施形態の停止データとは、図柄番号（図柄位置）のそれぞれに対して引込み図柄数が対応付けられたものである。
【０１７４】
ステップＳ１２１７では、未停止リール情報に基づいて未停止リールに対応するストップボタン１３７〜１３９が有効化され、ステップＳ１２０５に戻る。なお、未停止リールとは、定速制御状態にあるリールを指す。
【０１７５】
ここで、上記のリール回転処理について補足する。
【０１７６】
一般的なスロットマシン（本実施形態を含む）は、遊技の興趣向上の観点から、ストップボタンが操作されてから、操作されたストップボタンに対応するリールが停止するまで（より具体的には、ブレーキ制御状態に移行するまで）に要する時間の最大値の上限（以下、最大停止許容時間（例えば、１９０ｍｓ））を定めている。
【０１７７】
本実施形態は、上記のような最大停止許容時間の経過を待つことなく、一つの停止操作によって次に停止対象となるリールの停止データを用意しつつ、次の停止操作を受け付けることができるように構成されている。この構成によって、次の停止操作までに要する時間を短縮し、遊技者が従来よりもスムーズに停止操作を行うことができるようになっている。
【０１７８】
本実施形態では、図１８のフローの通り、未停止リールに対応するストップボタンの操作を受け付けてから次回の停止データの設定が完了した時点（ステップＳ１２１５）で、残りの未停止リールに対応するストップボタンを有効化している（ステップＳ１２１７）が、上記の最大停止許容時間、またはこの最大停止許容時間を超える予め定められた時間（例えば、２００ｍｓ）が経過した後に残りの未停止リールに対応するストップボタンを有効化するように構成してもよい。
【０１７９】
また、上記の説明では、未停止リールに対応するストップボタンが有効化されていない無効期間を設ける場合について説明したが、例えばこのような無効期間を設けずにストップボタンの操作を受け付けるように構成してもよい。
【０１８０】
次に、図１９を用いて、図１６の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ２０７）の詳細について説明する。同図は、図１６に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
まず、最初のステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報がリール制御中である場合にはステップＳ２１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０１８２】
ステップＳ２１０３では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０１８３】
ステップＳ２１０５では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。
【０１８４】
次に、図２０を用いて、図１９の各種遊技処理におけるリール制御処理（ステップＳ２１０３）の詳細について説明する。同図は、図１９に示すリール制御処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１８５】
まず、最初のステップＳ２２０１では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２２０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２２０５に進む。
【０１８６】
ステップＳ２２０３では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップＳ２２０５に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０１８７】
ステップＳ２２０５では、以下説明するステップＳ２２０７からステップＳ２２１３までの処理がリールの個数分（リールそれぞれに対して）繰り返され、リール制御処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ２２０７では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップＳ２２０９に進み、そうでない場合にはステップＳ２２１３に進む。この励磁切換フラグは、励磁パターンオフセット値を更新するために、割込み処理中にオンに設定されるフラグである（図２４、図２５等）。
【０１８９】
ステップＳ２２０９では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップＳ２２１１に進む。より具体的には、この処理において駆動回路３２２に励磁パターンオフセット値を更新させる指示をに行っている。
【０１９０】
ステップＳ２２１１では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップＳ２２１３に進む。
【０１９１】
ステップＳ２２１３では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図２３を用いて後述する。
【０１９２】
次に、図２１を用いて、図２０のリール制御処理におけるストップボタン受付処理（ステップＳ２２０３）の詳細について説明する。同図は、図２０に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２２０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１９３】
まず、最初のステップＳ２３０１では、ストップボタン１３７〜１３９以外の操作を受け付けたか否かが判定される。このような操作としては、例えばベットボタン１３０〜１３２、精算ボタン１３４、スタートレバー１３５の操作が該当する。ストップボタン１３７〜１３９以外の操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、ストップボタン１３７〜１３９以外の操作を受け付けていない場合にはステップＳ２３０３に進む。
【０１９４】
ステップＳ２３０３では、ストップボタン１３７〜１３９のうち、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた（ストップボタン重複受付）か否かが判定される。２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップＳ２３０５に進む。
【０１９５】
ステップＳ２３０５では、未停止リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かが判定される。未停止リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップＳ２３０７に進む。一方、未停止リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ２３０７では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップＳ２３０９に進む。
【０１９７】
ステップＳ２３０９では、ステップＳ２３０７で取得した図柄位置と、設定された停止データ（図１５のステップＳ１１１、図１８のステップＳ１２１５参照）に基づいて、引込み図柄数を導出する処理が実行される。その後、ステップＳ２３１１に進む。
【０１９８】
ステップＳ２３１１では、リール制御状態を引込み制御状態に設定し、ステップＳ２３１３に進む。
【０１９９】
ステップＳ２３１３では、引込み制御処理２実行判定処理が実行され、ステップＳ２３１５に進む。なお、この引込み制御処理２実行判定処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０２００】
ステップＳ２３１５では、未停止リール情報が更新される。具体的には、未停止リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを除く処理が実行される。その後、ステップＳ２３１７に進む。
【０２０１】
ステップＳ２３１７では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止処理許可フラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されていることで、図１８に示す処理が実行される（図１８のステップＳ１２０５参照）。その後、このストップボタン受付処理を終了する。
【０２０２】
次に、図２２を用いて、図２１のストップボタン受付処理における、引込み制御処理２実行判定処理（ステップＳ２３１３）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す、引込み制御処理２実行判定処理（ステップＳ２３１３）の流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
まず、最初のステップＳ２４０１では、ＲＡＭ３０８内の引込み制御処理２許容フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２４１１に進む。なお、本実施形態においては、ステップＳ１０９における入賞役の内部抽選によって再遊技役１−３−４−５−６が内部当選した場合に、この引込み制御処理２許容フラグがオンに設定される。
【０２０４】
なお、この引込み制御処理２許容フラグをオンに設定する条件は本発明における第一の実行条件の一例に相当し、再遊技役１−３−４−５−６が内部当選した場合に限定されるものではない。例えば、特別役に内部当選した遊技の開始時、またはその遊技の次の遊技開始時であってもよく、また、特別役に内部当選し、かつ所定役に内部当選した遊技開始時であってもよく、また、別の遊技状態への移行を許容する遊技の開始時、またはその遊技の次の遊技開始時であってもよく、また、後述するペナルティゲーム数が更新される操作条件でストップボタンが操作された場合、すなわち、ペナルティが設定される条件が成立したとき（詳細は後述）であってもよい。なお、このフラグをオフにする条件については後述する。
【０２０５】
ステップＳ２４０３では、引込み図柄数が１であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２４１１に進む
なお、このステップＳ２４０３の判定における引込み図柄数の閾値は本実施形態のように１である場合に限らず、０を除く最大停止許容時間で引込むことが可能な図柄数（本実施形態では４図柄）よりも小さい図柄数（例えば２図柄）であればよい。このように引込み図柄数の閾値（引込み図柄数の範囲）を設定すれば、上記説明した最大停止許容時間内にリールを停止させることができ、かつ、通常の引込み制御状態よりも回転速度を下げることができる。
【０２０６】
この判定処理では引込み図柄数を直接用いた判定を行っているが、引込み図柄数から導出される情報（例えば、後述する引込みカウンタ）を用いて判定処理を行ってもよく、取得した図柄位置の情報を用いて、停止操作がされた時点でのリールの位置が予め定められた（引込み図柄数が１となる）図柄位置であるか否かの判定処理を行ってもよい。すなわち、引込み図柄数が上記の閾値となるか否かの判定ができる方法であればどのような方法も採用することができる。
【０２０７】
なお、上記の第一の実行条件に対応して、引込み図柄数が所定の数値または所定の数値範囲内となることが、本発明の第二の実行条件の一例に相当し、このような引込み図柄数に関する条件のみで構成されるものに限定されず、同条件に対して、再遊技役３を構成する図柄表示窓内に停止されること（より具体的には、再遊技役３を構成する図柄が入賞ライン上に停止されること）や、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序が所定の操作順序に従っていること（より具体的には、当該停止操作の時点で少なくとも所定の操作順序からはずれていないこと）などの条件のうちにお少なくともいずれか一つの条件を加えて第二の実行条件を構成してもよい。
【０２０８】
ステップＳ２４０５では、引込みカウンタ２の値として、図柄間隔カウンタの値を設定し、ステップＳ２４０７に進む。なお、引込みカウンタ２はＲＡＭ３０８内に設けられている。ここで、図柄間隔カウンタとは、図２に示す各位置と完全に一致する位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。例えば、停止操作がされたリールの中段（例えば左リール１１０であれば図２に示す番号２の位置）に、ある図柄を引込む場合であって、その停止操作がされた時点でのこの図柄の位置が、１と１／３図柄分上流側に離れた位置（例えば左リール１１０であれば図２に示す番号１の位置からさらに１／３図柄上方向にずれた位置）にあるとする。この場合、上記引込み図柄数は１となり、図柄間隔カウンタには１／３図柄分のずれを示す値が記憶されている。この停止操作によってこの図柄間隔カウンタの値を設定された引込みカウンタ２は、後述の引込み制御処理２において、引込み対象の図柄と引込み位置との距離が１図柄分（引込み図柄数が１で、図柄間隔カウンタが０、に相当する位置）になるまで定速で引込みを行うためのカウンタとして使用される。例えば上記の例でいえば、このカウンタを用いて１／３図柄分のずれが定速回転により調整されることになる。この調整の後、１図柄分の引込みについては低速引込み処理（詳細は後述）が実行される。なお、図柄間隔カウンタに値を設定する処理については後述する。
【０２０９】
ステップＳ２４０７では、ＲＡＭ３０８に設けられた引込み制御処理２実行フラグがオンに設定され、ステップＳ２４０９に進む。
【０２１０】
ステップＳ２４０９では、引込み制御処理２許容フラグがオフに設定され、この引込み制御処理２実行判定処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ２４１１では、図２１のステップＳ２３０９で導出した引込み図柄数に基づいて、定速制御状態／引込み制御状態１からブレーキ制御状態１に移行するまでに要する励磁パターンオフセット値の更新回数を導出し、ＲＡＭ３０８内に設けられた引込みカウンタ１にこの値を設定する処理が実行される。より具体的には、引込み図柄数に基づいて導出された励磁パターンのオフセット値の更新回数に、現在の図柄間隔カウンタを加算した値を引込みカウンタ１の値として設定する。これによって、図２に示す各位置から図柄がずれて停止することがないように構成されている。この処理の後、この引込み制御処理２実行判定処理を終了する。なお、引込み図柄数が０の場合の場合であっても、上記した処理に沿って現在の図柄間隔カウンタの値（０〜２３のうちの一の値）が引込みカウンタ１に設定される。
【０２１２】
ここで、上記引込みカウンタ１について説明を補足する。本実施形態では、割込み処理の度に励磁パターンオフセット値を更新することで、引込み制御を行う構成を採用している。上記引込みカウンタ１は、引込み図柄数に応じた引込み制御を行うために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示すカウンタとして用いられる（図２３参照）。この更新回数は、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでに要する割込み回数とも言い換えられる。なお、引込み制御の励磁パターンオフセット値の更新を毎回の割込みで行わないように、本実施形態とは異なる励磁切換パターンを採用したり、切り換えタイミングを異ならせたりしてもよい。また、上記説明した引込みカウンタ１と引込みカウンタ２については、同一の記憶領域を用いてもよく、異なる記憶領域を用いてもよい。
【０２１３】
次に、図２３を用いて、図２０のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２２１３）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２２１３）の流れを示すフローチャートである。
【０２１４】
まず、最初のステップＳ２５０１では、ＲＡＭ３０８内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２５０５に進む。
【０２１５】
ステップＳ２５０３では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図２４を用いて後述する。
【０２１６】
ステップＳ２５０１で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップＳ２５０５では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２５０９に進む。
【０２１７】
ステップＳ２５０７では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図２５を用いて後述する。
【０２１８】
ステップＳ２５０５で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップＳ２５０９では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２５１３に進む。
【０２１９】
ステップＳ２５１１では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図２６を用いて後述する。
【０２２０】
ステップＳ２５１３では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図３１を用いて後述する。
【０２２１】
なお、本実施形態では、引込み制御状態（引込み制御状態１、引込み制御状態２）とブレーキ制御状態（ブレーキ制御状態１、ブレーキ制御状態２）を別の制御状態として扱う構成を採用しているが、同一の制御状態として扱ってもよい。
【０２２２】
次に、図２４を用いて、図２３のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理（ステップＳ２５０３）の詳細について説明する。同図は、図２３に示す加速制御処理（ステップＳ２５０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２２３】
まず、最初のステップＳ２６０１では、加速開始要求があったか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグや、後述する励磁切換カウンタの値などを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップＳ２６１７に進み、そうでない場合にはステップＳ２６０３に進む。
【０２２４】
ステップＳ２６０３では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２６０５に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図１３および図１４に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図１３および図１４に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、加速開始要求がされたとき、および励磁パターンの切り換え毎に、後述するステップＳ２６１７で設定される。
【０２２５】
ステップＳ２６０５では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２６０７に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ２６０７では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２６０９に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図１３および図１４に示す励磁パターンオフセット値が更新される（図２０のステップＳ２２０９）。
【０２２７】
ステップＳ２６０９では、励磁切換カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２６１１に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図１３および図１４に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を３２回を順次更新する（図１３参照）ことによりリールを加速させている。なお、この更新回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップＳ２６１７で設定される。
【０２２８】
ステップＳ２６１１では、励磁切換カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２６１３に進み、そうでない場合にはステップＳ２６１７に進む。
【０２２９】
ステップＳ２６１３では、リール制御状態が定速制御状態に設定され、ステップＳ２６１５に進む。
【０２３０】
ステップＳ２６１５では、図柄位置および図柄間隔カウンタ（詳細は後述）の値が、加速制御状態が終了した状態でのリールの位置を示す値に設定され、この加速制御処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ２６０１で、加速開始要求があると判定された場合に進むステップＳ２６１７では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップＳ２６１９に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁パターンオフセット値を３２回を順次更新する（図１３参照）ことによりリールを加速させており、この切り換え数（３２回）が励磁切換カウンタの初期値として設定される。
【０２３２】
ステップＳ２６１９では、次の励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、１回目には１２、２回目には１２、３回目には３、というように、図１３に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、励磁維持カウンタの値が１２の場合、１８．０ｍｓ（１回の割込み：１．５０４ｍｓ×１２回）の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図１３の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。
【０２３３】
次に、図２５を用いて、図２３のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理（ステップＳ２５０７）の詳細について説明する。同図は、図２３に示す定速制御処理（ステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
まず、最初のステップＳ２７０１では、図柄間隔カウンタ（詳細は後述）の値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２７０３に進む。
【０２３５】
ステップＳ２７０３では、図柄間隔カウンタの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２７０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２７０９に進む。
【０２３６】
ステップＳ２７０５では、図柄間隔カウンタの初期化が実行され、ステップＳ２７０７に進む。
【０２３７】
ステップＳ２７０７では、図柄位置の更新が実行され、ステップＳ２７０９に進む。
【０２３８】
ステップＳ２７０９では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２７１１に進む。
【０２３９】
ステップＳ２７１１では、各種センサ３１８のうち、インデックスセンサからの信号（Ｌレベルの信号）が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップＳ２７１３に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ２７１３では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップＳ２７１１とこのステップＳ２７１３によって、リールが基準位置になる度に図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、脱調などによって生じる図柄位置および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との誤差がクリアされる。このステップＳ２７１３が終了すると、この定速制御処理を終了する。
【０２４１】
ここで、上述の図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明を補足する。まず、図柄位置とは、表示窓１１３に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図２に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。
【０２４２】
まず、図２に示す各位置に図柄が一致した時に、１図柄分の移動に要する励磁パターンの切換回数を、図柄間隔カウンタに設定する（ステップＳ２７０５）。本実施形態では、定速制御状態において１回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが１回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値をカウントダウンすることで、励磁パターンの切換回数をカウントしている。ここで、図柄間隔カウンタの値が０になると１図柄分の移動がされたことになる。このため、図柄間隔カウンタの値が０になった時点で、再度図柄間隔カウンタの値が設定される（ステップＳ２７０５）とともに、１図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置が更新される（ステップＳ２７０７）。なお、リールが基準位置（例えば、図４に示す番号０に対応する図柄が、表示窓１１３の中段に表示される位置）となる度に、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される（ステップＳ２７１１およびステップＳ２７１３）。すなわち、図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール１１０〜１１２の状態を把握することができる。なお本実施形態では、図１３に示すように、停止制御状態から加速制御状態を経て定速制御状態となるまで励磁パターンが３２回切り換られる。従って、図２４に示すステップＳ２６１５では、加速制御処理が終了した時点のリール１１０〜１１２の状態を示すように、図柄位置および図柄間隔カウンタの情報が更新される。なお、上記説明したように、本実施形態では、定速制御状態において１回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが１回行われる。このため、各励磁パターンオフセット値に対応する保持時間のデータを使用することなく、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、１回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。
【０２４３】
次に、図２６を用いて、図２３のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理（ステップＳ２５１１）の詳細について説明する。同図は、図２３に示す引込み制御処理（ステップＳ２５１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２４４】
まず最初のステップＳ２８０１では、引込み制御処理２実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２８０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２８０３に進む。
【０２４５】
ステップＳ２８０３では、引込み制御処理１が実行され、この引込み制御処理を終了する。なお、この引込み制御処理１の詳細については、図２７を用いて後述する。
【０２４６】
ステップＳ２８０５では、引込み制御処理２が実行され、この引込み制御処理を終了する。なお、この引込み制御処理２の詳細については、図２８を用いて後述する。
【０２４７】
次に、図２７を用いて、図２６の引込み制御処理における、引込み制御処理１（ステップＳ２８０３）の詳細について説明する。同図は、図２６に示す引込み制御処理１（ステップＳ２８０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２４８】
まず、最初のステップＳ２９０１では、引込みカウンタ１の更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２９０３に進む。
【０２４９】
ステップＳ２９０３では、引込みカウンタ１の値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２９０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２９０９に進む。
【０２５０】
ステップＳ２９０５では、ブレーキカウンタ１の値が初期化され、ステップＳ２９０７に進む。なお、このブレーキカウンタ１は、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態１を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである（図３１参照）。本実施形態ではブレーキ制御状態１を５０回の割込みが行われるまで維持する（図１３の保持時間参照）。このため、この値（５０）がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０２５１】
ステップＳ２９０７では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理１を終了する。
【０２５２】
ステップＳ２９０３で、引込みカウンタの値が０でない場合に進むステップＳ２９０９では、定速制御処理が実行される。このステップＳ２９０９では、図２５で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引込み制御処理１を終了する。
【０２５３】
次に、図２８を用いて、図２６の引込み制御処理における、引込み制御処理２（ステップＳ２８０５）の詳細について説明する。同図は、図２６に示す引込み制御処理２（ステップＳ２８０５）の流れを示すフローチャートである。
【０２５４】
まず最初のステップＳ２Ａ０１では、低速引込みフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２Ａ０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ａ０３に進む。なお、この低速引込みフラグは、後述する通常引込み処理においてオンに設定されるフラグ（図２９のステップＳ２Ｂ０５参照）であり、ＲＡＭ３０８に格納されている。
【０２５５】
ステップＳ２Ａ０３では、通常引込み処理が実行され、この引込み制御処理２を終了する。なお、この通常引込み処理の詳細については、図２９を用いて後述する。
【０２５６】
ステップＳ２Ａ０５では、低速引込み処理が実行され、この引込み制御処理２を終了する。なお、この低速引込み処理の詳細については、図３０を用いて後述する。
【０２５７】
次に、図２９を用いて、図２８の引込み制御処理２における、通常引込み処理（ステップＳ２Ａ０３）の詳細について説明する。同図は、図２８に示す通常引込み処理（ステップＳ２Ａ０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２５８】
まず、最初のステップＳ２Ｂ０１では、引込みカウンタ２の更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２Ｂ０３に進む。
【０２５９】
ステップＳ２Ｂ０３では、引込みカウンタ２の値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２Ｂ０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ｂ０９に進む。
【０２６０】
ステップＳ２Ｂ０５では、ＲＡＭ３０８に設けられた低速引込みフラグがオンに設定され、ステップＳ２Ｂ０７に進む。
【０２６１】
ステップＳ２Ｂ０７では、励磁切換カウンタおよび励磁維持カウンタの設定が行われる。具体的には、図１４の引込み制御状態２に示される励磁パターンの切り換えを実行するための値が設定される。本実施形態では、この引込み制御状態２において励磁パターンオフセット値を２４回を順次更新する（図１４参照）ため、この切り換え数（２４回）が励磁切換カウンタの初期値として設定される。また、ここでの励磁維持カウンタの値には、最初の励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値（図１４では１回）が設定される。この処理の後、この通常引込み処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ２Ｂ０３で、引込みカウンタの値が０でない場合に進むステップＳ２Ｂ０９では、定速制御処理が実行される。このステップＳ２Ｂ０９では、図２５で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この通常引込み処理を終了する。
【０２６３】
次に、図３０を用いて、図２８の引込み制御処理２における、低速引込み処理（ステップＳ２Ａ０５）の詳細について説明する。同図は、図２８に示す低速引込み処理（ステップＳ２Ａ０５）の流れを示すフローチャートである。
【０２６４】
まず、最初のステップＳ２Ｃ０１では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２Ｃ０３に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持するために必要な割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図１３および図１４に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図１３および図１４に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、図２９のステップＳ２Ｂ０７で設定された後、励磁パターンの切り換え毎に後述するステップＳ２Ｃ１９で順次その値が設定される。
【０２６５】
ステップＳ２Ｃ０３では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２Ｃ０５に進み、そうでない場合にはこの低速引込み処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ２Ｃ０５では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２Ｃ０７に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図１３および図１４に示す励磁パターンオフセット値が更新される（図２０のステップＳ２２０９）。
【０２６７】
ステップＳ２Ｃ０７では、励磁切換カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２Ｃ０９に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図１３および図１４に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、引込み制御状態２では、励磁パターンオフセット値を２４回を順次更新することによりリールを減速させている（図１４参照）。なお、この更新回数が、励磁切換カウンタの初期値として、図２９のステップＳ２Ｂ０７で設定される。
【０２６８】
ステップＳ２Ｃ０９では、励磁切換カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２Ｃ１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ｃ１９に進む。
【０２６９】
ステップＳ２Ｃ１１では、ブレーキカウンタ２の設定が行われ、ステップＳ２Ｃ１３に進む。なお、このブレーキカウンタ２は、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態２を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである（図３１参照）。本実施形態ではブレーキ制御状態２を２５回の割込みが行われるまで維持する（図１４の保持時間参照）。このため、この値（２５）がブレーキカウンタの初期値として設定される。なお、上述したブレーキ制御状態１と、ブレーキ制御状態２では、その励磁パターンの保持時間のみが異なる。このため、それぞれのブレーキ制御状態に対応するカウンタ（ブレーキカウンタ１、ブレーキカウンタ２）を設けている。なお、これらのカウンタは共通のカウンタを用いてもよい。また、本実施形態では引込み制御状態２とブレーキ制御状態２が連続するように構成されているが、引込み制御状態２とブレーキ制御状態１が連続するように構成してもよい。すなわち同一のブレーキ制御状態を用いる構成であってもよい。
【０２７０】
ステップＳ２Ｃ１３では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、ステップＳ２Ｃ１５に進む。
【０２７１】
ステップＳ２Ｃ１５では、引込み制御状態２実行フラグがオフに設定され、ステップＳ２Ｃ１７に進む。
【０２７２】
ステップＳ２Ｃ１７では、低速引込みフラグがオフに設定され、この低速引込み処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ２Ｃ０９で、励磁切換カウンタの値が０でないと判定された場合に進むステップＳ２Ｃ１９では、励磁切換カウンタの値に基づいて、次の励磁パターンオフセット値に対応する励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、図１４の引込み制御状態２に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。ここで設定された値により、図１４の引込み制御状態２の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この低速引込み処理を終了する。
【０２７４】
次に、図３１を用いて、図２３のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理（ステップＳ２５１３）の詳細について説明する。同図は、図２３に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２５１３）の流れを示すフローチャートである。
【０２７５】
ここで、以下のフロー中のブレーキカウンタについて先に説明する。本実施形態では１つのリールに対してブレーキカウンタ１とブレーキカウンタ２の２つがあるが、これらのカウンタは同時に使用されることはなく、ブレーキ制御状態１かブレーキ制御状態２のいずれかが実行される構成になっている。また、その際使用されていない方のブレーキカウンタの値は０である。さらに、ブレーキ制御状態１とブレーキ制御状態２の違いはその保持時間だけである（図１３、図１４参照）。これらのことから、このフローにおけるブレーキカウンタとは、ブレーキカウンタ１とブレーキカウンタ２のうちいずれか大きい方を指すものとする。なお、ブレーキカウンタ１とブレーキカウンタ２がいずれも０の場合には、いずれを指すものであっても動作に違いはないため、どちらを指すものとしてもよい。
【０２７６】
最初のステップＳ２Ｄ０１では、ブレーキカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２Ｄ０３に進む。
【０２７７】
ステップＳ２Ｄ０３では、ブレーキカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２Ｄ０５に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ２Ｄ０５では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。
【０２７９】
なお、本実施形態では、低速引込み処理とブレーキ制御処理２を分けて実行するようにしているが、これらの処理を一の処理にまとめて実行するようにしてもよい。より具体的には、例えば、低速引込み処理とブレーキ制御処理２を一度に実行するデータテーブル（励磁切換カウンタに対して励磁維持カウンタが対応付けられたもの）を持ち、そのデータテーブルに従ってこれらの処理を一度に実行するようにすればよい。
【０２８０】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図３２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図３２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３２（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３２（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２８１】
まず、図３２（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２８２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２８３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２８４】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２８５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図３３を用いて後述する。
【０２８６】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２８７】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２８８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２８９】
次に、図３２（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２９０】
次に、図３２（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２９１】
ステップＳ３３１では、図３２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２９２】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２９３】
次に、図３３を用いて、図３２（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図３２（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２９４】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０２９５】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３４を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０５に進む。
【０２９６】
ステップＳ３１０５では、ストップボタン受付コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０２９７】
ステップＳ３１０７では、ストップボタン受付コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３７を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０９に進む。
【０２９８】
ステップＳ３１０９では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０２９９】
ステップＳ３１１１では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３８を用いて後述する。その後、ステップＳ３１１３に進む。
【０３００】
ステップＳ３１１３では、内部当選コマンド、ストップボタン受付コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
【０３０１】
次に、図３４を用いて、図３３の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図３３に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０３０２】
まず、最初のステップＳ３２０１では、ＡＴフラグを参照してＡＴ遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３２０５に進む。
【０３０３】
ステップＳ３２０３では、報知用演出データを読み出す処理が実行され、ステップＳ３２０５に進む。なお、この報知用演出データを読み出す処理の詳細については、図３５を用いて後述する。
【０３０４】
ステップＳ３２０５では、ＡＴ遊技を付与するか否かの抽選処理（ＡＴ抽選処理）が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、このＡＴ抽選処理の詳細については、図３６を用いて後述する。
【０３０５】
次に、図３５を用いて、図３４の内部当選コマンド受付時処理における報知用演出データの読み出し処理（ステップＳ３２０３）の詳細について説明する。同図は、図３４に示す報知用演出データの読み出し処理（ステップＳ３２０３）の流れを示すフローチャートである。
【０３０６】
まず、最初のステップＳ３３０１では、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３３０５に進む。
【０３０７】
ステップＳ３３０３では、再遊技役３を表示させる停止操作（詳細は後述する）を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。
【０３０８】
ステップＳ３３０５では、再遊技役１−４−５−６に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３３０９に進む。
【０３０９】
ステップＳ３３０７では、再遊技役３を表示させる停止操作（詳細は後述する）を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。なお、ここでは、再遊技役１−４−５−６に内部当選している場合に、遊技者に再遊技役３の入賞を期待させるために、ステップＳ３３０３と同様の演出データを用いている。
【０３１０】
ステップＳ３３０９では、小役３ａに内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３３１３に進む。
【０３１１】
ステップＳ３３１１では、中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置）にベル図柄が表示される停止操作（図７および図８（ｂ）の備考欄参照）を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。
【０３１２】
ステップＳ３３１３では、再遊技役１−２に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３１５に進み、そうでない場合にはこの報知用演出データの読み出し処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ３３１５では、再遊技役２に入賞させる停止操作（図７および図８（ａ）の備考欄参照）を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。
【０３１４】
次に、図３６を用いて、図３４の内部当選コマンド受付時処理におけるＡＴ抽選処理（ステップＳ３２０５）の詳細について説明する。同図は、図３４に示すＡＴ抽選処理（ステップＳ３２０５）の流れを示すフローチャートである。
【０３１５】
まず、最初のステップＳ３４０１では、ペナルティゲーム数が０よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０３に進む。
【０３１６】
ステップＳ３４０３では、小役１、小役２、および再遊技役１−３−４−５−６のいずれかに内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０５に進み、そうでない場合にはこのＡＴ抽選処理を終了する。
【０３１７】
ステップＳ３４０５では、ＡＴ回数を付与する抽選が実行され、０回または所定回数のうち一の回数が抽選により導出される。なお、本実施形態では０回の当選がハズレとなる構成を採用しているが、ハズレの場合にはＡＴ回数の加算が行われない構成であってもよい。このＡＴ抽選が実行されると、ステップＳ３４０７に進む。
【０３１８】
ステップＳ３４０７では、ステップＳ３４０５の抽選結果に従ってＡＴ回数が加算（更新）される。その後、このＡＴ抽選処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ３４０１で、ペナルティゲーム数が０より大きい場合に進むステップＳ３４０９では、ペナルティゲーム数の値が減算され、このＡＴ抽選処理を終了する。
【０３２０】
次に、図３７を用いて、図３３の演出制御処理におけるストップボタン受付コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、図３３に示すストップボタン受付コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０３２１】
まず、最初のステップＳ３５０１では、第一停止操作が左リール１１０に対する操作であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３５０３に進む。
【０３２２】
ステップＳ３５０３では、遊技状態が特別遊技状態であるか、あるいはＡＴ遊技状態が設定されているか、が判定される。この条件を満たす場合には、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３５０５に進む。
【０３２３】
ステップＳ３５０５では、ペナルティゲーム数の値が更新され、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。なお、ここでの更新処理は、現在のペナルティゲーム数の値に対して所定の値（例えば５）が上書きされる処理であってもよく、加算される処理であってもよい。また、本実施形態ではストップボタン受付コマンドの受信を契機にペナルティゲーム数の更新を行う構成を採用しているが、例えば、後述する遊技状態更新コマンド受付時処理において実行する、というように他のタイミングで実行する構成であってもよい。
【０３２４】
次に、図３８を用いて、図３３の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の詳細について説明する。同図は、図３３に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０３２５】
まず、最初のステップＳ３６０１では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されているＡＴ回数（残ＡＴ回数）が参照され、この値が０よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３６０９に進む。
【０３２６】
ステップＳ３６０３では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されているペナルティゲーム数（詳細は後述）が０よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこの遊技状態更新コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３６０５に進む。
【０３２７】
ステップＳ３６０５では、ＡＴフラグがオンに設定（ＡＴの設定）され、ステップＳ３６０７に進む。
【０３２８】
ステップＳ３６０７では、ＡＴ回数の値から１が減算され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ３６０１において、ＡＴ回数（残ＡＴ回数）が０よりも大きいと判定されなかった場合に進むステップＳ３６０９では、ＡＴフラグがオフに設定され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０３３０】
ここで、上記ペナルティゲーム数について説明する。本実施形態では、ＡＴ遊技状態または特別遊技状態でない場合に、左リール１１０以外に対して第一停止操作を行うと、このペナルティゲーム数の値が加算される（図３７のステップＳ３５０５参照）。そして、この値が０より大きい値の場合（ペナルティ期間中）には、ＡＴ遊技が設定されず（図３８のステップＳ３６０５参照）、さらにＡＴ遊技回数の抽選も実行されない（図３６のステップＳ３４０５参照）ように構成されている。すなわち、左リール１１０に対して第一停止操作を行わないと遊技者に不利が生じることがある構成を採用している。この構成により、通常（ＡＴ遊技状態や特別遊技状態でない場合）は左リール１１０に対して第一停止操作を行うように制限されている状態にすることができる。一方、ＡＴ遊技状態や特別遊技状態では、停止操作によってペナルティゲーム数が加算されることがなく、上記の制限が解除された状態となる。
【０３３１】
本実施形態では、再遊技役２に入賞すると再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行する（図６参照）。再遊技役２は、再遊技役１−２−７に内部当選して右左中の順で停止操作を行った場合か、再遊技役１−２−８に内部当選して右中左の順で停止操作を行った場合のいずれかの場合に入賞する。しかし、上記ペナルティが課せられていることから、ＡＴ遊技状態が設定されていない場合における再遊技高確率状態（ＲＴ１）への移行は困難になっている。しかしながらＡＴ遊技状態が設定されると、上記のペナルティは課せられず、なおかつ再遊技役２に入賞するための停止操作が報知されるため、再遊技高確率状態（ＲＴ１）への移行が容易になる。本実施形態の遊技台はこのような構成によって、ＡＴ遊技状態や特別遊技状態と、それ以外の状態とでメリハリ（有利度の差）をつけて、遊技者を楽しませることができるように構成されている。
【０３３２】
なお、本実施形態では、ペナルティ期間においてはＡＴ回数を付与する抽選が行われない構成を採用している（図３６参照）が、これ以外に例えば、ＡＴ回数を付与する抽選を行うものであって、ペナルティ期間中は付与されるＡＴ回数の値が通常（非ペナルティ期間）よりも少ない値になる構成や、ペナルティ期間中は抽選確率が通常（非ペナルティ期間）よりも低い確率になる構成であってもよい。
【０３３３】
また、ペナルティの対象となる停止操作（本実施形態における左リール１１０以外のリールに対する第一停止操作）がされた場合に、必ずしもペナルティを付与するようにしなくても良く、例えば、当該遊技における内部抽選結果や、当該遊技における入賞結果を参照してペナルティを付与するようにしてもよい。より具体的には、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序によって入賞する期待度が異なる所定の役（例えば、小役３ａ）が内部当選した場合や、所定の役に入賞した場合にのみペナルティを付与するようにしても良い。
【０３３４】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３９（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３９（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図３９（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３３５】
まず、図３９（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３３６】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０３３７】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３３８】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３３９】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３４０】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０３４１】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図３９（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０３４２】
次に、図３９（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３４３】
次に、図３９（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３４４】
ステップＳ４１７では、図３９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３４５】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３４６】
次に、図３９（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０３４７】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３４８】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３４９】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３５０】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３５１】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３５２】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３５３】
＜動作例＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０３５４】
まず、本実施形態のスロットマシン１００は、通常、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引込み制御状態１）しているリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態１）させるまでの、一連の制御を行う。さらに、条件によっては、停止操作の対象となったリールの回転速度を上記一定速度よりも遅い速度に減少させ（引込み制御状態２）、その後このリールを停止（ブレーキ制御状態２）させる場合がある。このようにリールが停止する際の速度を変化させることで、遊技者に所定の情報を認識させることができるようになっている。以下、具体的に説明する。
【０３５５】
図１５に示すステップＳ１０９において再遊技役１−３−４−５−６が内部当選すると、引込み制御処理２許容フラグがオンに設定される（図２２のステップＳ２４０１の説明参照）。続いて、第一停止操作がされるとストップボタン受付処理が実行される（図２０のステップＳ２２０３、図２１）。この際、第一停止操作に対して取得した引込み図柄数（図２１のステップＳ２３０９）が１であったとする。この場合、このストップボタン受付処理において、第一停止操作の対象となったリールのリール制御状態が引込み制御状態に設定される（図２１のステップＳ２３１１）。さらに、引込み制御処理２実行判定処理（図２１のステップＳ２３１３、図２２）において、引込み制御処理２実行フラグがオンに設定され、引込み制御処理２許容フラグがオフに設定される（図２２のステップＳ２４０７、ステップＳ２４０９）。
【０３５６】
なお、第一停止操作がされたときの引込み図柄数が１でない場合、引込み制御処理２許容フラグはオンに設定されたままになる。この場合、以降の停止操作で引込み図柄数が１になれば、引込み制御処理２実行フラグがオンに設定される。すなわち、第一停止操作から第三停止操作のうちのいずれか一つの停止操作で引込み制御処理２実行フラグがオンに設定され得るように構成されている。なお、全ての停止操作において引込み図柄数が１でない場合、その遊技終了時に引込み制御処理２許容フラグはオフに設定される（図１５のステップＳ１２１）。以下では、第一停止操作がされたときに引込み制御処理２実行フラグがオンに設定された場合の動作について説明を続けるが、この動作は第二停止操作および第三停止操作に対しても実行され得るものである。
【０３５７】
ストップボタン受付処理に続き、第一停止操作がされたリールに対しリール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される（図２０のステップＳ２２１３、図２３）。ここで、第一停止操作の対象となったリールのリール制御状態が引込み制御状態に設定されていることから、引込み制御処理が実行される（図２３のステップＳ２５１１、図２６）。この引込み制御処理では、引込み制御処理２実行フラグがオンに設定されているため、引込み制御処理２が実行され（図２６のステップＳ２８０５、図２８）、さらに引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど１図柄分離れている状態（引込みカウンタ２が０）になると、低速引込みフラグがオンに設定される（図２９のステップＳ２Ｂ０５）。なお、引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど１図柄分離れている状態（引込みカウンタ２が０）になるまでは、定速制御処理が実行される（図２８のステップＳ２Ｂ０９）。
【０３５８】
低速引込みフラグがオンに設定された後、次の割込み処理において実行される引込み制御処理２（図２６のステップＳ２８０５、図２８）では、低速引込み処理が実行される（図２８のステップＳ２Ａ０５、図３０）。通常時の引込みは、図１３の引込み制御状態１に示す励磁切換パターンに従って引込みが実行される（図２５に示す定速制御処理）。ただし、低速引込みフラグがオンの状態では、図１４の引込み制御状態２に示す励磁切換パターンに従って、通常よりも回転速度の遅い引込みが実行される。この回転速度の違いを図４０を用いて説明する。図４０（ａ）は、引込み制御の実行期間の違いを示す図であり、図４０（ｂ）は、（ａ）におけるリールの回転速度の違いを示す図である。
【０３５９】
図４０（ａ）には、引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど１図柄分離れている状態（引込み図柄数が１、図柄間隔カウンタが０または初期値）において、引込み制御処理１（図２７参照）による引込み制御状態１とブレーキ制御状態１に要する時間と、引込み制御処理２（図２８参照）による引込み制御状態２とブレーキ制御状態２に要する時間が示されている。引込み制御状態１で１図柄分の引込みをするには、励磁パターンを２４回切り換える必要がある。すなわち２４回の割込みに相当する３６．１ｍｓ（１．５０４ｍｓ×２４回）の時間がかかる（図１３参照）。一方、引込み制御状態２では励磁パターンを２４回切り換えるのに５４回の割込みに相当する８１．２ｍｓの時間がかかる（図１４参照）。すなわち、同じ１図柄分の引込みに要する時間が引込み制御状態２では引込み制御状態１のおよそ２倍の時間がかかることになる。
【０３６０】
ここで、引込み制御処理の違いによるリールの回転速度の違いについて説明する。図４０（ｂ）には、横軸を時間、縦軸を回転速度とし、引込み制御処理１によるリールの回転速度の変化が点線で示されており、引込み制御処理２によるリールの回転速度の変化が実線で示されている。点線で示される引込み制御処理１によるリールの回転速度には、１図柄分の引込みをするまでの期間は定速制御処理が実行されるため速度に変化がなく、その後ブレーキ制御によって減速・停止していることが示されている。一方、実線で示される引込み制御処理２によるリールの回転速度には、低速引込み処理によってリール回転速度がある程度減少し、この減少した回転速度、すなわち定速制御処理におけるリールの回転速度よりも遅い回転速度を継続した後、ブレーキ制御によって減速・停止していることが示されている。この動作の違いは、上記説明した構成（引込み制御処理の違い）によって生み出されるものである。なお、以下では、低速引込み処理による回転速度の減少した引込みから停止までの動作をスロー停止と称することがある。
【０３６１】
なお、図４０では、引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど１図柄分離れている状態を例に説明したが、例えば１図柄と１／３図柄分離れている状態でも引込み図柄数は１であるため引込み制御処理２が実行されることになる。この場合には、ちょうど１図柄分離れている状態になるまで、すなわち１／３図柄分を引込むまでは、引込み制御処理１、引込み制御処理２のいずれも定速制御処理が実行される（図２７のステップＳ２９０９、図２９のステップＳ２Ｂ０９）。したがって、この間の回転速度に変化はなく、残りちょうど１図柄分離れている状態になった時点で上記説明した動作（スロー停止）が行われることになる。
【０３６２】
上記説明したように本実施形態では、引込み制御処理２の実行には、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選することが条件の一つとなっている。ここで、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合に用いられる停止データについて図４１、図４２を用いて説明する。図４１は、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合に読み出される停止データの一例を示す図であり、図４２は、図４１とは異なる停止データの一例を示す図である。
【０３６３】
図４１、図４２に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図４に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から２つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から３つめの項目「停止位置」には、引込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインＬ１に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１（図２に示す番号「２」、「５」、「８」の位置）に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると引込みが行われる図柄であることを示している。また、右端の項目「引込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１に停止することになる。
【０３６４】
図４１には、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合に読み出される停止データのうち、第一停止操作に対する停止データの一例が示されている。具体的にはまず、図４１（ａ）には、左リール１１０への第一停止操作に対する停止データの一部が示されている。図４１（ｂ）には、中リール１１１への第一停止操作に対する停止データの一部が示されている。図４１（ｃ）には、右リール１１２への第一停止操作に対する停止データの一部が示されている。
【０３６５】
次に、図４２には、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合に読み出される停止データのうち、第二停止操作あるいは第三停止操作に対する停止データの一例が示されている。これらの停止データは、先の停止操作によって停止したリールの位置によって、すなわち表示窓１１３に表示されている図柄によって、読み出される停止データを異ならせている。よって、第一停止操作の結果に基づいて第二停止操作の停止データが読み出され、第一停止操作および第二停止操作の結果に基づいて第三停止操作の停止データが読み出される。図４２（ａ）には、左リール１１０に対して第一停止操作がされ、図柄位置１６番の図柄が中段（図２に示す番号２の位置）に停止した場合における中リール１１１への第二停止操作に対する停止データの一部が示されている。図４２（ｂ）には、左リール１１０に対して第一停止操作がされ、図柄位置１６の図柄が中段（図２に示す番号２の位置）に停止した場合における右リール１１２への第二停止操作に対する停止データの一部が示されている。図４２（ｃ）には、左リール１１０に対して第一停止操作がされ、図柄位置１６の図柄が中段（ＢＡＲ図柄が図２に示す番号２の位置）に停止し、さらに中リール１１１に対して第二停止操作がされ、図柄位置１５の図柄が中段（ＢＡＲ図柄が図２に示す番号５の位置）に停止した場合における右リール１１２への第三停止操作に対する停止データの一部が示されている。
【０３６６】
図１０および図１１を用いて説明したように、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合には、停止操作に応じて再遊技役３を構成する図柄を中段入賞ラインＬ１か、右下がり入賞ラインＬ３のいずれかに停止させる（引き込む）停止制御が行われる。例えば、左中右の順で停止操作がされた場合であって、これらの停止操作がいずれも再遊技役３を構成する図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させる（引き込む）ことができるタイミングでの停止操作である場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが中段入賞ラインＬ１に停止する。これらの操作は、図４１（ａ）において太枠で示されている範囲（左リール１１０の図柄位置１６から２０に相当する範囲）の図柄が中段にあるタイミングでの第一停止操作、図４２（ａ）において太枠で示されている範囲（中リール１１１の図柄位置１５から１９に相当する範囲）の図柄が中段にあるタイミングでの第二停止操作、および図４２（ｃ）において太枠で示されている範囲（右リール１１２の図柄位置１５から１９に相当する範囲）の図柄が中段にあるタイミングでの第三停止操作、に相当する。
【０３６７】
図４１（ａ）の太枠内の図柄が左リール１１０の中段にあるタイミングで第一停止操作がされると、引込みによって図柄位置１６のＢＡＲ図柄が左リール１１０の中段（図２に示す番号２の位置）に停止する。これに続いて、図４２（ａ）の太枠内の図柄が中リール１１１の中段にあるタイミングで第二停止操作がされると、引込みによって図柄位置１５のＢＡＲ図柄が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置）に停止する。さらに続いて、図４２（ｃ）の太枠内の図柄が右リール１１２の中段にあるタイミングで第三停止操作がされると、引込みによって図柄位置１５のＢＡＲ図柄が右リール１１２の中段（図２に示す番号８の位置）に停止する。なお、このうち引込み図柄数が１の図柄（例えば図４１（ａ）では図柄位置１７のスイカ）が中段にあるタイミングで停止操作がされると、上記説明した引込み制御処理２が実行される。
【０３６８】
なお、上記説明では左中右の順で停止操作がされた場合について説明したが、他の停止操作順でも中段入賞ラインＬ１または右下がり入賞ラインＬ３に再遊技役３を構成する図柄を停止させることを許容する処理が実行される。例えば第一停止操作により左リール１１０の中段にＢＡＲ図柄がある場合に読み出される図４２（ｂ）に示す停止データでは、太枠内の図柄が右リール１１２の中段にあるタイミングで第二停止操作をすることによって、右リール１１２のＢＡＲ図柄が中段（図２に示す番号８の位置）に停止する。
【０３６９】
また、中リール１１１に対して第一停止操作がされた場合に用いられる図４１（ｂ）に示す停止データでは、太枠内の図柄が中リール１１１の中段にあるタイミングで第一停止操作をすることによって、中リール１１１のＢＡＲ図柄が中段（図２に示す番号５の位置）に停止することになる。なお、中左右の順で停止操作がされた場合には中段入賞ラインＬ１に、中右左の順で停止操作がされた場合には右下がり入賞ラインＬ３に、それぞれ再遊技役３を構成する図柄を停止させることを許容する処理が実行されることになるが、第一停止に対して中リール１１１のＢＡＲ図柄を中段（図２に示す番号５の位置）に停止させる処理は、どちらの入賞ラインにも対応できるようになっている。なお、これ以降の停止操作については、中段入賞ラインＬ１または右下がり入賞ラインＬ３に再遊技役３を構成する図柄を停止させることを許容する停止データが読み出される（図示省略）。
【０３７０】
さらに、右リール１１２に対して第一停止操作がされた場合に用いられる図４１（ｃ）に示す停止データでは、太枠内の図柄が右リール１１２の中段にあるタイミングで第一停止操作をすることによって、右リール１１２のＢＡＲ図柄が下段（図２に示す番号９の位置）に停止することになる（番号位置１４のスイカが中段に停止する）。これは、右左中、右中左のいずれの停止操作がされた場合にも、右下がり入賞ラインＬ３に再遊技役３を構成する図柄を停止させることを許容する処理が実行されることによる。なお、これ以降の停止操作については、右下がり入賞ラインＬ３に再遊技役３を構成する図柄を停止させることを許容する停止データが読み出される（図示省略）。
【０３７１】
なお、第一停止操作から第三停止操作のいずれかが、上記説明した再遊技役３を構成する図柄を停止させるタイミングとは異なるタイミングでの停止操作である場合には、再遊技役１および再遊技役４〜６のいずれかを構成する図柄組み合わせをいずれかの入賞ラインに揃えるための停止制御が実行される。すなわち、上記説明した停止データは、上記説明した再遊技役３を構成する図柄を停止させるタイミングとは異なるタイミングでの停止操作がされた際に、再遊技役１および再遊技役４〜６のいずれかを構成する図柄組み合わせをいずれかの入賞ラインに揃える停止データでもある。また、上記説明した再遊技役３を構成する図柄を停止させるタイミングとは異なるタイミングでの停止操作が行われた場合には再遊技役３を構成する図柄組み合わせを入賞ラインに揃えることができない。このため、これ以降、再遊技役１および再遊技役４〜６のいずれかを構成する図柄組み合わせをいずれかの入賞ラインに揃える停止データが読み出される。
【０３７２】
また、再遊技役１−４−５−６に内部当選した場合には、再遊技役３を構成する図柄組み合わせをいずれかの入賞ラインに揃えることができない。しかし、第一停止および第二停止が、再遊技役１−３−４−５−６の場合で説明した、再遊技役３を構成する図柄を停止させるタイミングでの停止操作である場合、再遊技役１−３−４−５−６の場合と同様の停止制御が行われる。これにより、再遊技役１−３−４−５−６と再遊技役１−４−５−６のどちらに内部当選しているか、第二停止操作までは遊技者にわからないように構成されている。このように構成していることで、再遊技役３が入賞するか否かの期待感を持たせることができ、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合に、遊技者により再遊技役３を構成する図柄組合せをいずれかの入賞ラインに揃えさせるようにすることができる。
【０３７３】
次に図４３を用いて、上記説明した引込み制御処理２の実行時に、表示窓１１３内に表示される図柄ついて説明する。同図は、引込み制御処理２による表示窓１１３内の様子を示す図である。
【０３７４】
図４３には、左リール１１０に対する第一停止操作において、スロー停止がされている例が二つ示されている。上記説明したように本実施形態では、引込み制御処理２が、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選し、さらに第一停止操作から第三停止操作のうち、引込み図柄数が１となった最初の停止操作に対応するリールにおいて実行される。ここで、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合、その停止操作のタイミングに応じて再遊技役１および再遊技役３〜６に入賞するように停止制御が行われる。このため、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合には、図４３（ａ）に示すＢＡＲ図柄が中段に停止する場合や、図４３（ｂ）に示すベル図柄が中段に停止する場合などがある。
【０３７５】
ここで、図４３（ａ）と図４３（ｂ）とを比較した場合、図４３（ａ）の方が、リールの引込み速度が通常よりも遅くなっていることを遊技者がより認識しやすいと言える。この理由について説明する。
【０３７６】
従来の遊技台では、リールを回転させることにより、施された図柄を狙って停止させることが難しくなっている。特に、図柄の色や大きさにあまり違いがない場合、この難しさは増大してしまう。そこで、図柄の中に目立つ図柄を用意することで、遊技者がこの図柄を狙って停止操作をしやすくしたり、あるいはこの図柄を目安とした停止操作を行うことができるようになっている。このような図柄は、例えば他の図柄のうち最も多く施されている図柄や、あるいは内部当選確率の高い役を構成する図柄に対し、横幅や縦幅、あるいは面積を大きくしたり、より鮮やかな色を用いたり、背景に対する明度に差をつけたり、輪郭を強調するなどして、より目立つように構成されている。
【０３７７】
図４に示すセブン１図柄、セブン２図柄、およびＢＡＲ図柄は、この目立つ図柄の一例である。これらの図柄は、他の図柄よりも大きな図柄である。また、セブン１図柄およびＢＡＲ図柄は、背景との明度の差が他の図柄よりも大きくなっている。また、これらの図柄は、本発明における特定図柄の一例に相当する。
【０３７８】
図４３（ａ）の例では、目立つ図柄であるＢＡＲ図柄がスロー停止中に表示窓１１３中に表示されている。これに対して図４３（ｂ）の例では、目立つ図柄がスロー停止中に表示窓１１３中に表示されていない。図４３（ａ）では、他の図柄より認識しやすい、目立つ図柄が表示されていることにより、この目立つ図柄が表示されていない場合よりも、スロー停止の動作をより認識しやすくなっている。このため図４３（ｂ）の場合よりも、図４３（ａ）の方が、リールの引込み速度が通常よりも遅くなっていることを遊技者がより認識しやすいと言える。
【０３７９】
本実施形態において、上記説明したＢＡＲ図柄が揃った場合（再遊技役３に入賞した場合）、遊技者は再遊技役１−３−４−５−６に内部当選して、ＡＴ抽選が行われたことを推測できる場合がある。すなわち、再遊技役３は遊技者に有利なことを示唆する役であると言える。このため、ＢＡＲ図柄は、遊技者が狙う図柄の一つである。しかし、例えば小役１（チェリー）や小役２（スイカ）も、ＡＴ抽選が行われたことを推測できる場合があり、再遊技役３と同様、遊技者に有利なことを示唆する役であると言える。このため、遊技者が狙う図柄は、ＢＡＲ図柄に限られない。
【０３８０】
しかし、上記説明したように、スロー停止を遊技者がより認識しやすい状態にするには、ＢＡＲ図柄がスロー停止中に表示窓１１３中に表示されていることが好ましい。そこで、本実施形態では、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選している場合にＢＡＲ図柄を停止させるための報知を行うことで、スロー停止を遊技者がより認識しやすい状態が生じる頻度を高めている。以下、この動作について、図４４を用いて説明する。図４４（ａ）は、停止操作に関する報知の一例を示す図であり、図４４（ｂ）は、（ａ）に対応する操作タイミングを示す図である。
【０３８１】
本実施形態では、ＡＴ遊技状態（ＡＴフラグがオンの状態）で再遊技役１−３−４−５−６に内部当選すると、再遊技役３を構成する図柄を狙うことを報知する演出が実行される（図３５のステップＳ３３０３）。図４４（ａ）には、この演出の一例が示されている。この演出によって、遊技者はＢＡＲ図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。
【０３８２】
ここで、ＢＡＲ図柄をリールの中段に停止させるための停止操作のタイミングについて説明する。本実施形態では最大引込み範囲が４図柄分であるため、ＢＡＲ図柄がリールの中段から４図柄分上流にあるときから、引込みが可能となる。すなわち、ＢＡＲ図柄がリールの中段から４図柄分上流にあるときから、リールの中段にあるときまでの間の停止操作によって、ＢＡＲ図柄をリール中段に停止させることができる。図４４（ｂ）には、この間の停止操作に相当するタイミングが、点線の枠で示されている。すなわち、図４４（ａ）の演出は、このタイミングでの停止操作を示唆する演出であると言える。
【０３８３】
一方、図４３（ａ）のように、スロー停止中にＢＡＲ図柄を表示窓１１３内に表示させるには、ＢＡＲ図柄を引込む際の引込み図柄数が１である必要がある。図４４（ｂ）には、この要件を満たす停止操作のタイミングが、実線の枠で示されている。
【０３８４】
これらの停止操作のタイミングを比較すると、スロー停止中にＢＡＲ図柄を表示窓１１３内に表示させるタイミングは、図４４（ａ）によって報知された停止操作のタイミングの中に含まれている。仮に何の報知もされない場合、遊技者がＢＡＲ図柄を狙って操作するとは限らない。しかし、このような報知を用いて、スロー停止中にＢＡＲ図柄を表示窓１１３内に表示させるタイミングを含む停止操作を報知することで、スロー停止中にＢＡＲ図柄が表示窓１１３内に表示される頻度を高めることができる。
【０３８５】
特に、一般的な遊技者は、図柄を狙う際に、表示窓１１３内に狙いたい図柄が見えたタイミング、または表示窓１１３内に狙いたい図柄がくるタイミングで停止操作を行うため、その頻度は図４３（ｂ）において実践の枠で示される図柄数／同点線の枠で示される図柄数（１／５）よりも高い頻度でＢＡＲ図柄を引込む際の引込み図柄数が１となる。
【０３８６】
なお、本実施形態ではＡＴ遊技状態で再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合に上記報知が実行される例について説明したが、ＡＴ遊技状態か否かに関わらず、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合に上記報知が実行されるようにしてもよい。また、上記説明した引込み制御処理２許容フラグがオンになった場合のみ、この演出が実行されるようにしてもよいし、引込み制御処理２許容フラグの状態に関わらず、この演出が実行されるようにしてもよい。
【０３８７】
以上、ここまで説明した遊技台によれば、スロー停止による回転態様を変化させる構成と、操作条件を報知する構成とにより、遊技者に所定の情報（本実施形態ではＡＴ抽選の示唆）を認識させやすくすることができる。仮にスロー停止の構成だけを採用した場合、通常回転と同じ回転方向であるため、回転態様の違いを遊技者が認識し辛い。しかし、本実施形態によれば、報知された操作条件により遊技者の注意をリールに向けた上でスロー停止を行うため、スロー停止による回転態様の変化を遊技者により認識させることができる。なお、本実施形態では停止操作のタイミングを報知する例について説明したが、例えば停止操作の順序を報知するものであっても、遊技者の注意をリールに向けることができるため、スロー停止による回転態様の変化を遊技者により認識させることができる（詳細は後述）。
【０３８８】
さらに、スロー停止を実行するにあたり、遊技者が有利なことを示唆する図柄を狙わせることにより、遊技者のリールに対する注意力を高めることができるため、上記の効果をより高めることができる。なお、遊技者が有利なことを示唆する図柄ではなく、遊技者に何らかの利益が付与される図柄であっても、遊技者のリールに対する注意力を高め、上記の効果をより高めることができる。
【０３８９】
加えて、遊技者に目立つ図柄を狙わせることにより、より認識しやすい図柄を用いたスロー停止を実行することができる。
【０３９０】
さらに加えて、本実実施形態では、引込み制御処理１による回転速度よりも引込み制御処理２による回転速度が遅い構成について説明したが、これに限らず、引込み制御処理１による回転速度よりも引込み制御処理２による回転速度を速くしてもよい。この場合であっても、上記のとおり停止操作後のメインリールの回転速度の変化を認識させ易くすることができる場合がある。
【０３９１】
なお、上記説明したように、スロー停止の実行、ＢＡＲ図柄の表示、ＢＡＲ図柄を狙う停止操作の報知、については、一遊技中で重複する場合があれば上記の効果を奏する。本実施形態では、ＢＡＲ図柄が表示されないスロー停止が実行されたり（例えば図４３（ｂ））、スロー停止が実行されなくてもＢＡＲ図柄を狙う報知が実行される（例えば図３５のステップＳ３３０７）場合があるが、上記説明したようにこれらが同じ遊技中で実行される場合には遊技者にスロー停止を認識させることができる。従って、スロー停止の実行、ＢＡＲ図柄の表示、ＢＡＲ図柄を狙う停止操作の報知、については、これらが同じ遊技でしか実行されない構成に限定されるものではない。
【０３９２】
また、スロー停止の際に使用される目立つ図柄（本実施形態ではＢＡＲ図柄）については、本実施形態のように各リールに一つであってもよく、複数施されていてもよい。なお、複数施されている場合の例として、ＢＡＲ図柄同士の間隔全てが最大引き込み範囲以内になるようにＢＡＲ図柄が施されたリールを採用することも考えられる。この場合には、ＢＡＲ図柄を必ず引き込むことができるため、ＢＡＲ図柄によって遊技者がより認識しやすいスロー停止を実行することができる。しかし、この場合には、ＢＡＲ図柄を狙う必要がないため、図４４（ａ）のような報知をしても遊技者がリールを注視しなくなる場合や、他の図柄を施す領域が極端に減ってしまうため、リールの図柄配列の自由度を害してしまう場合がある。従って、、本発明では、このような問題が起きないようにするため、ＢＡＲ図柄を一つ施すように各リールを構成するか（本実施形態）、または少なくとも最大引き込み範囲を超えてＢＡＲ図柄同士が施されている個所を設けるように各リールを構成するかが必要になる。しかし、このように各リールを構成すると、ＢＡＲ図柄同士の間隔全てが最大引き込み範囲以内になるようにＢＡＲ図柄を施して構成されたリールと比較して、ＢＡＲ図柄によって遊技者がより認識しやすいスロー停止が実行される頻度が低くなってしまう。そのため、本実施形態では、図４４（ａ）のような報知によってＢＡＲ図柄によって遊技者がより認識しやすいスロー停止が実行される頻度が低くならないように構成している。換言すれば、図４４（ａ）のような報知を行うことによって、ＢＡＲ図柄によって遊技者がより認識しやすいスロー停止が実行される頻度を高めつつも、リールの図柄配列自由度が害されることを防止することができるようになっていると言える。
【０３９３】
また、上記説明した本実施形態では、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選すること（第一の実行条件）と、引込み図柄数が１になること（第二の実行条件）の、２つの実行条件が成立したときに、引込み制御処理２が実行される構成について説明した。しかし、これらの条件の組み合わせにに限らず、停止操作がなされる前に成立の可否が判定される第一の実行条件と、停止操作がされた以降に成立の可否が判定される第二の実行条件の組み合わせであればよく、さらにそれぞれの実行条件のうちの少なくともいずれか一方に所定の実行抽選による当選を条件として加えるようにしてもよい。
【０３９４】
また、上記説明した本実施形態では、引込み制御処理２許容フラグが、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選するとオンに設定されるが、再遊技役１−４−５−６に内部当選してもオンに設定されることはない。しかし、再遊技役１−４−５−６に内部当選した場合においても、引込み制御処理２許容フラグをオンにし（第一の実行条件を成立させ）、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合の条件と同様の条件（上記説明では引込み図柄数が１であり、第二の実行条件）を満たした場合に引込み制御処理２実行フラグをオンにするように構成してもよい。
【０３９５】
さらに、再遊技役１−３−４−５−６および再遊技役１−４−５−６が内部当選した場合それぞれにおいて引込み制御処理２許容フラグをオンにするように構成した場合には、上記した第一の実行条件および第二の実行条件のうちの少なくともいずれか一方に所定の実行抽選による当選を条件として加え、この実行抽選の当選確率を再遊技１−４−５−６が内部当選した場合よりも再遊技１−３−４−５−６が内部当選した場合の方が高くなるように構成してもよい。
【０３９６】
さらに、本実施形態の構成についての変形例について以下説明する。なお、比較のためにここまで説明した実施形態を基本形態と称する。
【０３９７】
＜第１変形例＞
上記説明では、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選し、且つ引込み図柄数が１であれば、ＢＡＲ図柄が表示窓１１３内に停止するか否かに関わらずスロー停止を実行する例について説明したが、ＢＡＲ図柄が表示窓１１３内に停止する場合にのみスロー停止を実行する構成であってもよい。この構成は、例えば図２２を用いて説明した引込み制御処理２実行判定処理に図柄判定処理を追加することで実現できる。以下、図４５を用いてこの変形例（以下、第１変形例）について説明する。図４５は、図２２に示す引込み制御処理２実行判定処理の変形例を示すフローチャートである。
【０３９８】
この図４５では、図２２で説明した処理のうち、ステップＳ２４０３からステップＳ２４０５に進む処理の間に、ステップＳ２４０４の判定処理を追加した点が異なる。以下、この判定処理について説明する。なお、図２２で説明した処理については、説明を省略する。
【０３９９】
ステップＳ２４０３で、引込み図柄数が１である場合に進むステップＳ２４０４では、取得した図柄位置（図２１のステップＳ２３０７）と停止データに基づいて、ＢＡＲ図柄が表示窓１１３内（視認可能領域）に停止するか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２４１１に進む。なお、この判定処理では、取得した図柄位置や停止予定の図柄位置を用いた判定とすればよい。この第１変形例では、引込み図柄数を導出するにあたり、取得した図柄位置と停止データを参照しているが、この時点でさらに停止予定の図柄に関する情報も併せて導出させることにより、再度取得した図柄位置と停止データを参照せずに上記の判定処理を行うことができる。すなわち、上記判定処理を容易にすることできる。
【０４００】
この第１変形例では、ＢＡＲ図柄が視認可能領域に停止する場合にのみ引込み制御処理２を実行させることができ、遊技者が認識し難い（ＢＡＲ図柄が視認可能領域にない）状態で低速引込み処理を実行しないようにすることができる。これにより、最も遊技者が認識しやすい低速引込み処理と通常引込み処理のみが実行されるようになることで、両者の違いがより明確になり、実行される低速引込み処理を遊技者に認識しやすくすることができる。
【０４０１】
＜第２変形例＞
上記説明した基本形態では、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選したときに、所定のタイミングで停止操作をすることで再遊技役３に入賞することについて説明した（図４１、図４２）。以下、説明する変形例（以下、第２変形例）では、操作タイミングに加えて、所定の順序で停止操作を行うことで再遊技役３に入賞する構成について説明する。
【０４０２】
図４６（ａ）は、図７に示す抽選テーブルの変形例を示す図である。第２変形例では、この抽選テーブルのうち、再遊技役１−３−４−５−６の備考欄の記載が追加されている点が異なる。すなわち、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合、遊技者の操作タイミングおよび操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従い、かつ、図４１および図４２を用いて説明した操作タイミングで停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（特殊リプレイ１）が表示され（図４６（ａ）備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役３以外（再遊技役１、再遊技役４、再遊技役５、再遊技役６）のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示される（図４６（ａ）備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【０４０３】
第２変形例における「再遊技役１−３−４−５−６」では、６つの操作順序のうちのいくつかを正解操作順序とする「再遊技役１−３−４−５−６」が複数種類存在する。図４６（ｂ）は、図４６（ａ）に示す再遊技役１−３−４−５−６の内部当選の詳細を示す図である。この図４６（ｂ）の内部当選役（再遊技役１−３−４−５−６−７、再遊技役１−３−４−５−６−８）は、上記操作順序のうちのいくつかを正解操作順序とする「再遊技役１−３−４−５−６」である。ここで、例えば再遊技役１−３−４−５−６−７は、再遊技役１と、再遊技役３〜再遊技役７の６つが重複して内部当選することを示している。また、再遊技役１−３−４−５−６−８は、再遊技役１と、再遊技役３〜再遊技役６、および再遊技役８の６つが重複して内部当選することを示している。本第２変形例では、この再遊技役７および再遊技役８（制御リプレイ）を再遊技役１および再遊技役３から再遊技役６と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役１−３−４−５−６」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これら複数種類の「再遊技役１−３−４−５−６」の内部当選確率は均等である。図４６（ａ）に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−３−４−５−６」の内部当選確率の総和である。
【０４０４】
ここで、図４７を用いて、「再遊技役１−３−４−５−６−７」に内部当選し、再遊技役３を構成する図柄が所定の入賞ラインから最大引込み範囲内にあるタイミングで、且つ正解操作順序に従って停止操作がされた場合と、これ以外の停止操作がされた場合の一例について説明する。図４７は、再遊技役１−３−４−５−６−７に内部当選した場合の停止態様の一例を示す図である。
【０４０５】
図４７の左側の列（ａ）には、再遊技役１−３−４−５−６−７に内部当選し、左、中、右、の順で停止操作がされ、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが中段入賞ラインＬ１に揃った様子が示されている。これらの停止操作は、いずれも再遊技役３を構成する図柄が入賞ラインＬ１から最大引込み範囲内にあるタイミング（再遊技役３を構成する図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させることができるタイミング）での停止操作であり、且つ正解操作順序に従った停止操作である。なお、他の正解操作順序である左右中、あるいは中左右の順で停止操作がされた場合でも、これらの停止操作がいずれも再遊技役３を構成する図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させる（引き込む）ことができるタイミングでの停止操作であれば、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが中段入賞ラインＬ１に停止する。なお、正解操作順序に従った停止操作であっても、再遊技役３を構成する図柄が入賞ラインＬ１から最大引込み範囲内にあるタイミングとは異なるタイミングでの停止操作であった場合には、図１１の例のように、再遊技役１、再遊技役４、再遊技役５、再遊技役６のいずれかに入賞する。
【０４０６】
一方、図４７の右側の列（ｂ）には、再遊技役１−３−４−５−６−７に内部当選し、右、中、左、の順で停止操作がされ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが上段入賞ライン４に揃った様子が示されている。これらの停止操作は、いずれも再遊技役３を構成する図柄が入賞ラインＬ３から最大引込み範囲内にあるタイミング（再遊技役３を構成する図柄を右下がり入賞ラインＬ３に停止させる（引き込む）ことができるタイミング）での停止操作であるものの、正解操作順序とは異なる操作順序に従った停止操作である。なお、右左中、あるいは中右左の順で停止操作がされた場合には、これらの停止操作がいずれも再遊技役３を構成する図柄を右下がり入賞ラインＬ３に停止させる（引き込む）ことができるタイミングでの停止操作であっても、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに揃うことはなく、図１１の例のように、再遊技役１、再遊技役４、再遊技役５、再遊技役６のいずれかに入賞する。ただし、上記説明した再遊技役１−４−５−６と同様に、正解操作順序に従った停止操作でなくても、再遊技役３を構成する図柄が所定の入賞ラインから最大引込み範囲内にあるタイミングでの停止操作である場合、第二停止操作までは所定の入賞ラインに再遊技役３を構成する図柄が揃うように構成されている。図４７（ｂ）には、第二停止操作まで入賞ラインＬ３に再遊技役３を構成する図柄が揃っているものの、第三停止操作によって最終的に上段入賞ラインＬ４に再遊技役４が揃っている（再遊技役３には入賞していない）ことが示されている。
【０４０７】
なお、再遊技役１−３−４−５−６−８については、再遊技役１−３−４−５−６−７と正解操作順序が異なるだけであり、それ以外は上記説明したとおりであるため説明を省略する。
【０４０８】
図４８は、再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合における、停止操作を報知する演出の一例を示す図である。この図４８では、図４４（ａ）の演出に、さらに停止操作順序の報知を加えた演出である。すなわち、この図４８に示す演出は、操作タイミングと、操作順序の双方が報知されていることになる。
【０４０９】
この第２変形例は、上記説明した基本形態とは、報知の内容および再遊技役３に入賞するための操作順序が追加されている点が異なり、これに応じて操作条件を報知する演出にも報知内容が追加されている点が異なる。この構成であっても、上記説明した基本形態と同様の効果を有する。すなわち、スロー停止による回転態様の変化により、遊技者を楽しませることができる。また、この際、操作条件を報知する構成を採用しているため、報知された操作条件に従おうとする遊技者の注意をリールに向けることができる。すなわち、遊技者の注意をリールに向けた上でスロー停止を行うため、スロー停止による回転態様の変化を遊技者により認識させることができる。さらに、スロー停止を実行するにあたり、遊技者が有利なことを示唆する図柄を狙わせることにより、遊技者のリールに対する注意力を高めることができるため、上記の効果をより高めることができる。なお、遊技者が有利なことを示唆する図柄ではなく、遊技者に何らかの利益が付与される図柄であっても、遊技者のリールに対する注意力を高め、上記の効果をより高めることができる。
【０４１０】
＜第３変形例＞
上記説明した基本形態では、第一停止操作から第三停止操作のうち、いずれかでスロー停止が行われる例について説明したが、特に停止操作に限定はない。例えば第一停止でのみスロー停止の実行を許容するように構成してもよく、また、全ての停止操作でスロー停止の実行を許容するように構成してもよい。また、基本形態では、引込み制御処理２許容フラグを遊技の終了時にオフに設定しているため、一度引込み制御処理２許容フラグがオンに設定されても引込み制御処理２が実行されない場合があるが、このフラグをオフにすることなく、以降の遊技に持ち越すように構成してもよい。この場合、一度引込み制御処理２許容フラグがオンに設定されれば、引込み制御処理２が実行されるため、スロー停止を遊技者に見せる頻度を高めることができる。
【０４１１】
ここで上記基本形態のように、停止操作が行われてからその停止操作に対応したリールが停止するまでの間に、押下時の図柄位置や引込み図柄数に基づいて回転態様を変える制御を実行する構成について考える。この構成において、例えば通常回転と比較してより遅い回転態様を実現するためには、引込み図柄数が少ない（例えば１）場合に回転態様を変更する必要がある。この場合、遊技者にとってはより認識しやすくなるものの、引込み図柄数の条件を満たす場合が少なくなってしまうため、この回転態様を実行する頻度が低くなってしまう。従って、基本形態のように一回の遊技中のいずれかで引込み制御処理２が実行されるように引込み制御処理２許容フラグを持ち越す構成や、引込み制御処理２許容フラグを、このフラグが成立した以降の遊技にも持ち越す構成を採用することで、スロー停止を遊技者に見せる頻度を高めることができる。
【０４１２】
＜その他＞
これまでの変形例は、基本形態に基づくものであるため、上記変形例の構成は互いに組み合わせることができる。例えば、第１変形例（図４５参照）で説明した、引込み制御処理２の実行の可否を決定する際の条件に、停止する図柄を加えた（ステップＳ２４０４）構成を第２変形例に採用することも可能である。
【０４１３】
また、上記説明した例では、ＢＡＲ図柄を用いたスロー停止が全てのリールで実行され得る例について説明したが、例えばＢＡＲ図柄が左リール１１０にのみ施されている場合には、この左リール１１０でのみスロー停止が実行されるように構成してもよい。
【０４１４】
さらに、上記説明した例では、操作条件の報知が液晶表示装置１５７でのみ行われている例について説明したが、例えばスピーカ２７２，２７７や、各種ランプ４２０を用いて操作条件を報知する構成であってもよい。
【０４１５】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段（主制御部３００、図１５のステップＳ１０９）と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうちの操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を実行する停止制御手段（主制御部３００、図１５のステップＳ１１５）と、を備え、
前記複数のリールそれぞれに施された図柄を予め定められた視認可能領域（表示窓１１３）において視認可能にする遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを所定の回転量だけ回転させるための引込み制御（図２６の引込み制御処理）を前記停止制御において実行可能に構成され、
該引込み制御として、通常の引込み制御（図２７の引込み制御処理１）、および該通常の引込み制御と前記リールの回転速度が異なる特定の引込み制御（図２８の引込み制御処理２）のうちのいずれか一方の制御を実行可能に構成され、
所定の許容条件（再遊技役１−３−４−５−６に内部当選）が成立している場合において、前記複数の停止操作手段のうちの操作された一の停止操作手段に対応するリールの該引込み制御における回転量が所定の範囲内となる場合（引込み図柄数が１の場合）には、該引込み制御として該特定の引込み制御を実行し、
該所定の許容条件が成立している場合において、前記複数の停止操作手段のうちの操作された一の停止操作手段に対応するリールの該引込み制御における回転量が前記所定の範囲内とならない場合（引込み図柄数が１でない場合）には、該引込み制御として前記通常の引込み制御を実行し、
該所定の許容条件が成立した場合において、前記複数の停止操作手段のうちの操作された一の停止操作手段に対応するリールに対して該特定の引込み制御が実行されなかった場合には、操作された該一の停止操作手段の後に操作される停止操作手段に対応するリールに対して該特定の引込み制御を実行可能に構成されたものである（図２２、第３変形例の記載中、引込み制御処理２許容フラグを持ち越す構成の説明参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４１６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記複数の停止操作手段のうちの一または複数の停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００）と、を備え、
前記停止制御手段は、
前記複数のリールのうちの操作された一の停止操作手段に対応するリールを最大引込み範囲内で停止させる前記停止制御を実行するものであり、
前記複数のリールは、
一の特定図柄（ＢＡＲ図柄）が施されたリール（リール１１０〜１１２）、または複数の該特定図柄が施されたリールであって施された特定図柄の間隔のうち少なくとも一の間隔が前記最大引込み範囲を超えるように図柄が施されたリール（スロー停止の際に使用される目立つ図柄（本実施形態ではＢＡＲ図柄）については、本実施形態のように各リールに一つであってもよく、複数施されていてもよい。との記載参照）を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記停止制御手段は、
前記特定の引込み制御が実行される場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記特定図柄を前記視認可能領域に停止させる前記停止制御を実行するように（図４３（ａ）および（ｂ）参照）構成されたものであり、
前記報知制御手段は、
前記特定の引込み制御と、前記視認可能領域に前記特定図柄を停止させる前記停止制御の双方が実行される場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記特定図柄を前記視認可能領域に停止させるための操作タイミングの報知を前記報知手段に行わせる制御を実行するように構成されたもの（再遊技役１−３−４−５−６に内部当選し、かつ引込み図柄数が１、を満たして実行される引込み制御処理２においてＢＡＲ図柄が表示窓１１３内に停止する場合と、ＡＴ遊技状態で再遊技役１−３−４−５−６に内部当選した場合に実行される図３５のステップＳ３３０３、図４４（ａ）とが重複し得る）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４１７】
さらに、上記記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記所定の許容条件が成立し、前記複数の停止操作手段のうちの操作された一の停止操作手段に対応するリールの該引込み制御における回転量が所定の範囲内となり、かつ前記特定図柄が前記視認可能領域に停止される場合においてのみ、前記特定の引込み制御を実行するように構成されたもの（第１変形例、図４５参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０４１８】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４】
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【図５】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４７】
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【図４８】
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