(57)【要約】【課題】各種のスイッチ信号や制御信号を伝送する基板間の配線数を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して、抽選結果に対応した遊技動作を実行する遊技機である。遊技球の払出しに関して遊技機外部に設置される球貸機ＬＮＤと、遊技球に関する情報を遊技機内部で表示する度数表示装置１２ａとを設け、球貸機ＬＮＤからの受信信号及び球貸機ＬＮＤへの送信信号は、各々を１ビット長に纏めたシングルエンド信号、又は、ＬＶＤＳ信号の形式でシリアル伝送される。【選択図】図４
2015070957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して、抽選結果に対応した遊技動作を実行する遊技機であって、
遊技媒体の払出に関して遊技機外部に設置される外部装置と、遊技媒体に関する情報を遊技機内部で表示する表示装置とを設け、
外部装置からの受信信号及び外部装置への送信信号は、各々を１ビット長に纏めたシングルエンド信号、又は、ＬＶＤＳ信号の形式でシリアル伝送されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示装置を駆動する表示回路基板には、遊技者の意思を伝えるための操作スイッチが配置されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
外部装置に接続された中継基板には、パラレルデータをシリアルデータに変換して表示装置に向けて出力するシリアル伝送素子が配置されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
表示装置を駆動する表示回路基板、又はこれに接続された中継基板には、パラレルデータをシリアルデータに変換して外部装置に向けて出力するシリアル伝送素子が配置されている請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示回路基板、又はこれに接続された中継基板には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル伝送素子が配置され、前記パラレルデータに基づいて表示装置が駆動されている請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して、抽選結果に対応した遊技動作を実行する遊技機であって、
遊技媒体の払出に関して遊技機外部に設置される外部装置と、遊技媒体の払出動作を制御する制御装置とを設け、
外部装置からの受信信号及び外部装置への送信信号は、各々１ビット長に纏めたシングルエンド信号、又は、ＬＶＤＳ信号の形式でシリアル伝送されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
制御装置と外部装置とが、複数ビット長の制御信号を送受信することで、遊技媒体の払出動作が制御されている請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
外部装置に接続された中継基板には、パラレルデータをシリアルデータに変換して制御装置に向けて出力するシリアル伝送素子が配置されている請求項６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記制御装置、又はこれに接続された中継基板には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル伝送素子が配置され、前記パラレルデータに基づいて遊技媒体の払出動作が実行されている請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して、抽選結果に対応した遊技動作を実行する遊技機であって、
遊技演出に関して遊技機に設置されたスイッチ装置と、スイッチ装置から複数ビット長のスイッチ信号を受けるコンピュータ回路とが、複数ビットのスイッチ信号を１ビット長に纏めたシングルエンド信号又はＬＶＤＳ信号の形式で、シリアル伝送するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
機種の変更に拘わらず遊技ホールに固定的に設置される枠側部材と、機種変更に対応して変更される盤側部材とに区分され、
前記スイッチ装置は、枠側部材に分類される請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を使用する遊技機に関し、特に、回路基板の間の配線数を抑制した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、ＣＲ機と現金機とに大別され、ＣＲ機では、遊技機に隣接する球貸機に現金を投入した後、遊技機の球貸スイッチを押すと、所定個数の遊技球が遊技機から貸出されるようになっている。
【０００３】
この球貸スイッチは、通常、遊技機の上皿に設けられる操作パネルに配置される操作スイッチの一つであり、この球貸スイッチ信号は、他の信号と同様に、一又は複数の中継基板（以下、中継基板群と総称する）を経由して球貸機に伝送される。なお、他の信号としては、中継基板群と操作パネル間の正常接続を示す接続確認信号、投入金の返却を指示する返却スイッチ信号などが存在する。
【０００４】
そして、球貸スイッチ信号を受けた球貸機は、同じ中継基板群を逆向きに経由して、遊技機の制御基板（仮に、払出制御基板とする）に球貸指令を伝送し、これを受けた払出制御基板が払出モータを回転させて、所定個数の遊技球を貸出すようになっている。なお、この貸出動作は、事実上、遊技球の払出動作に他ならないので、違法な払出動作を排除するべく、複数の制御信号による複雑な制御手順を採っている。ここで、複数の制御信号を遊技機側から評価すると、具体的には、ＢＲＤＹ入力信号、ＢＲＱ入力信号、ＰＲＤＹ出力信号、ＥＸＳ出力信号の４種類となる。
【０００５】
また、操作パネルには、７セグメントＬＥＤが３個配置されており、球貸機への投入金額の使用残高が、例えば、１／１００の３ケタで表示される。この３ケタの表示は、球貸動作に対応して変更される必要があるので、この表示制御を実現するべく、球貸機から操作パネルに対して、複数ビット長の点灯制御信号が供給されている。この点灯制御信号は、３個のＬＥＤの点灯状態を制御する３ビットと、７セグメントの点灯状態を制御する７ビットとで合計１０ビットとなる。
【０００６】
そして、これらの点灯制御信号も、同じ中継基板群を経由するので、結局、球貸機と操作パネルとを接続する配線は、電源ラインやグランドラインを加えて、最低でも１４本（すなわち、点灯制御信号分の１０本＋スイッチ信号分の２本＋電源関係の２本）となる。
【０００７】
また、球貸機と払出制御基板を接続する配線は、４種類（ＢＲＤＹ、ＢＲＱ、ＰＲＤＹ、ＥＸＳ）の制御信号ラインに、グランドラインや電源ラインの２本と、接続確認ラインとを加えて、最低でも７本となる。
【０００８】
以上の通り、払出制御基板と球貸機との間の配線、及び、操作パネルと球貸機との間の配線の総数は、最低でも２１本、実際には、交流電源の配電ラインや、グランドラインや電源ラインの電流容量を考慮してそれ以上の本数となる（特許文献１〜特許文献５参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−１１９７５５号公報
【特許文献２】特開２００２−１１９７５６号公報
【特許文献３】特開２００３−１１１９６８号公報
【特許文献４】特開２００４−２３６８５４号公報
【特許文献５】特開２０１１−３０９２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、遊技機の製造時や、遊技ホールへの遊技機の設置後に、上皿その他を開閉する必要があるので、隣接する中継基板の距離、操作パネルと中継基板の距離、及び、払出制御基板や球貸機と中継基板との距離などについて、これを最短状態に固定化することはできず、十分に余裕のある配線距離を確保する必要がある。
【００１１】
そのため、多数の配線が、かなりの長さで配置されることになり、その分だけ耐ノイズ性に劣り、また、各配線がアンテナと機能してノイズ源になるおそれもある。また、そもそも、長い配線が製造作業やメンテナス作業にとって邪魔であり、配線を引っ掛けることで接続不良の問題も生じかねない。
【００１２】
更にまた、遊技機の演出を豊富化するため、遊技者が操作可能な複数個の演出スイッチを、遊技機の上皿などに設けた場合には、その個数に対応したスイッチ信号が増加するので、配線数が更に増加して、上記の問題が更に深刻となる。
【００１３】
なお、これらの問題は、弾球遊技機だけの問題ではなく、開閉扉が開閉されるスロットマシンについても同様である。
【００１４】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、各種のスイッチ信号や制御信号を伝送する基板間の配線数を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記の目的を達成するため、第一の発明は、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して、抽選結果に対応した遊技動作を実行する遊技機であって、遊技媒体の払出に関して遊技機外部に設置される外部装置と、遊技媒体に関する情報を遊技機内部で表示する表示装置とを設け、外部装置からの受信信号及び外部装置への送信信号は、各々を１ビット長に纏めたシングルエンド信号、又は、ＬＶＤＳ信号の形式でシリアル伝送されるよう構成されている。なお、本明細書において、「払出」とは、実施例に記載した「球貸し」を含む概念である。
【００１６】
本発明において、表示装置を駆動する表示回路基板には、遊技者の意思を伝えるための操作スイッチが配置されているのが好適である。また、外部装置に接続された中継基板には、パラレルデータをシリアルデータに変換して表示装置に向けて出力するシリアル伝送素子が配置されているのが好ましい。更に、表示装置を駆動する表示回路基板、又はこれに接続された中継基板には、パラレルデータをシリアルデータに変換して外部装置に向けて出力するシリアル伝送素子が配置されているのが好ましい。
【００１７】
また、前記表示回路基板、又はこれに接続された中継基板には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル伝送素子が配置され、前記パラレルデータに基づいて表示装置が駆動されているのが好ましい。
【００１８】
また、第二の発明は、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して、抽選結果に対応した遊技動作を実行する遊技機であって、遊技媒体の払出に関して遊技機外部に設置される外部装置と、遊技媒体の払出動作を制御する制御装置とを設け、外部装置からの受信信号及び外部装置への送信信号は、各々１ビット長に纏めたシングルエンド信号、又は、ＬＶＤＳ信号の形式でシリアル伝送されるよう構成されている。
【００１９】
この発明の場合、制御装置と外部装置とが、複数ビット長の制御信号を送受信することで、遊技媒体の払出動作が制御されているのが好適である。また、外部装置に接続された中継基板には、パラレルデータをシリアルデータに変換して制御装置に向けて出力するシリアル伝送素子が配置されているのが好ましい。
【００２０】
更に、前記制御装置、又はこれに接続された中継基板には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル伝送素子が配置され、前記パラレルデータに基づいて遊技媒体の払出動作が実行されているのが好適である。
【００２１】
第三の発明は、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して、抽選結果に対応した遊技動作を実行する遊技機であって、遊技演出に関して遊技機に設置されたスイッチ装置と、スイッチ装置から複数ビット長のスイッチ信号を受けるコンピュータ回路とが、複数ビットのスイッチ信号を１ビット長に纏めたシングルエンド信号又はＬＶＤＳ信号の形式で、シリアル伝送するよう構成されている。
【００２２】
この場合には、機種の変更に拘わらず遊技ホールに固定的に設置される枠側部材と、機種変更に対応して変更される盤側部材とに区分され、前記スイッチ装置は、枠側部材に分類されるのが好適である。
【発明の効果】
【００２３】
上記した通り、本発明の遊技機によれば、各種のスイッチ信号や制御信号を伝送する基板間の配線数を抑制できる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】球貸機と払出制御部の接続関係を示す回路図である。
【図５】図４の一部を示す回路図である。
【図６】シリアル伝送素子の動作を示すタイムチャートである。
【図７】シリアル伝送素子を活用するシリアル伝送回路を説明する回路図である。
【図８】球貸機と払出制御部の一般的な接続関係を示す回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機（弾球遊技機）ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、球貸機ＬＮＤが隣接した状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。球貸機ＬＮＤは、遊技開始に先立って現金を受け取り、遊技終了時には、残金に対応する数値を記憶したカードを排出するようになっている。
【００２６】
図示のパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠３と、外枠３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。この前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００２７】
前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８に連通した下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。そして、上皿８の遊技球は、打撃槌１１による発射位置に誘導される一方、溢れた遊技球は自動的に下皿９に誘導される。
【００２８】
上皿８の右部には、球貸機ＬＮＤに対する球貸操作用の操作パネル１２が設けられ、この操作パネル１２には、球貸機ＬＮＤの残金の１／１００の値を３桁の数字で表示する残金表示部１２ａと、所定金額（例えば５００円）分の遊技球の球貸動作を指示する球貸スイッチ１２ｂと、ゲーム終了時に押圧される返却スイッチ１２ｃとが設けられている。
【００２９】
そして、球貸スイッチ１２ｂを押圧すると、そのＯＮ操作が球貸機ＬＮＤに伝送された後、一単位数の遊技球が上皿８の払出口８ａから貸し出される。また、返却スイッチ１２ｃを押圧すると、残金に対応するカードが球貸機ＬＮＤから排出される。
【００３０】
また、上皿８の外周面には、遊技者が操作可能な複数の操作スイッチ１１が配置されている。操作スイッチ１１には、いわゆるチャンスボタンが含まれており、通常時には機能していないが、遊技状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。また、操作スイッチ１１には、いわゆる十字キーも含まれており、十字状に配置された四接点と、中央に配置された一接点の何れかがＯＮ状態になることで、必要時に、遊技者の選択肢が把握可能に構成されている。
【００３１】
一方、ガラス扉６の上部には、大当り状態を示す大当りＬＥＤランプＰ１が配置されている。また、この大当りＬＥＤランプＰ１に近接して、補給切れ状態や満杯球詰り状態を示す異常報知ＬＥＤランプＰ２，Ｐ３が設けられている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、表示装置ＤＳ（液晶カラーディスプレイＬＣＤ）が配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート部１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００３３】
表示装置ＤＳは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＳは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート部１８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート部１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００３４】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。そして、図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００３５】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。大入賞口１６の内部には入賞球を検出する入賞領域１６ｂが存在する。
【００３６】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このとき、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特別状態発生図柄であった場合には、特別状態を発生させる。
【００３７】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ＡＢＮ１、ＡＢＮ２やシステムリセット信号（電源リセット信号）ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３８】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７と画像インタフェイス基板２８を経由して、画像制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御基板２４に伝送される。制御コマンドＣＭＤ，ＣＭＤ’，ＣＭＤ”は、何れも１６ビット長であるが、主制御基板２１や払出制御基板２４が関係する制御コマンドは、８ビット長毎に２回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板２２から画像制御基板２３に伝送される制御コマンドＣＭＤ’は、１６ビット長をまとめてパラレル伝送されている。そのため、可動予告演出を含む予告演出を、多様化して多数の制御コマンドを連続的に送受信するような場合でも、迅速にその処理を終えることができ、他の制御動作に支障を与えない。
【００３９】
ところで、本実施例では、演出インタフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。同様に、画像インタフェイス基板２８と画像制御基板２３についても、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。
【００４０】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４とインタフェイス基板２７〜２８に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２’、画像制御部２３’、及び払出制御部２４と言うことがある。すなわち、この実施例では、演出制御基板２２と演出インタフェイス基板２７とで演出制御部２２’を構成し、画像制御基板２３と画像インタフェイス基板２８とで画像制御部２３’を構成している。なお、演出制御部２２’、画像制御部２３’、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００４１】
また、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠４と、その外側の木製外枠３とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００４２】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３５と、ランプ駆動基板３６と、度数表示基板３７とが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。
【００４３】
図示の通り、枠側部材ＧＭ１には、中継基板ＴＲＭ１を経由して球貸機ＬＮＤが接続されており、球貸機ＬＮＤは、中継基板ＴＲＭ１を通して、度数表示基板３７に接続されている。また、度数表示基板３７は、中継基板ＴＲＭ２を通して払出制御基板２４にも接続されている。
【００４４】
そのため、この実施例では、球貸機ＬＮＤと払出制御基板２４とが、中継基板ＴＲＭ１、度数表示基板３７、及び中継基板ＴＲＭ２を経由して接続されることになる。但し、この構成に限定されず、球貸機ＬＮＤと払出制御基板２４とを、度数表示基板３７を経由することなく接続しても良い。また、中継基板ＴＲＭ１や中継基板ＴＲＭ２の個数を増加することや、逆に、中継基板の全部又は一部を省略することも可能であり、度数表示基板３７や払出制御基板２４を、各々、球貸機ＬＮＤに直結しても良いのは勿論である。
【００４５】
何れにしても、度数表示基板３７は、球貸機ＬＮＤからの信号を受けて、操作パネル１２の残金表示部１２ａを駆動しており、７セグメントＬＥＤによる３ケタの数値表示を実現している。なお、この表示動作を実現するための点灯制御信号は、３個のＬＥＤの点灯状態を制御する３ビットと、７セグメントの点灯状態を制御する７ビットとで合計１０ビットである。
【００４６】
先に説明した通り、操作パネル１２には、球貸スイッチ１２ｂと、返却スイッチ１２ｃとが設けられており、各スイッチ信号は、この実施例では、中継基板ＴＲＭ１を経由して球貸機ＬＮＤに伝送される。また、払出制御基板２４のコンピュータ回路は、球貸機ＬＮＤと送受信する４種類の制御信号（ＰＲＤＹ，ＥＸＳ，ＢＲＱ，ＢＲＤＹ）に基づいて、球貸動作を実行している。以下、具体的に確認するが、制御動作を開始した払出制御基板２４は、アクティブレベルのＰＲＤＹ信号の出力状態を維持している。
【００４７】
このような定常状態において、遊技者が球貸スイッチ１２ｂをＯＮ操作すると、ＯＮレベルのスイッチ信号を受けた球貸機ＬＮＤから、アクティブレベルのＢＲＤＹ信号とＢＲＱ信号とが連続して出力される。すると、このＢＲＱ信号のアクティブレベルへの変化に応答して、遊技機ＧＭは、アクティブレベルのＥＸＳ信号を出力する。そして、その後、遊技機ＧＭは、球貸機ＬＮＤから受けるＢＲＱ信号が、非アクティブレベルに戻ることを条件に、単位個数（２５個）の球貸動作を開始する。
【００４８】
ところで、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３が、表示装置ＤＳやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣ１〜Ｃ４によって電気的に接続されている。
【００４９】
電源基板２０は、接続コネクタＣ２を通して、主基板中継基板３２に接続され、接続コネクタＣ３を通して、電源中継基板３３に接続されている。電源基板２０には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部ＭＮＴが設けられている。電源監視部ＭＮＴは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号ＳＹＳをＬレベルに維持した後に、これをＨレベルに遷移させる。
【００５０】
また、電源監視部ＭＮＴは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を、直ちにＬレベルに遷移させる。なお、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２は、電源投入後に速やかにＨレベルとなる。
【００５１】
主基板中継基板３２は、電源基板２０から出力される電源異常信号ＡＢＮ１、バックアップ電源ＢＡＫ、及びＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。一方、電源中継基板３３は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板２７に出力している。演出インタフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２’と画像制御部２３’に出力している。
【００５２】
払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の電源異常信号ＡＢＮ２や、バックアップ電源ＢＡＫを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００５３】
電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部２２’と画像制御部２３’のワンチップマイコンは、その他のＩＣ素子と共に電源リセットされるようになっている。
【００５４】
但し、このシステムリセット信号ＳＹＳは、主制御部２１と払出制御部２４には、供給されておらず、各々の回路基板２１，２４のリセット回路ＲＳＴにおいて電源リセット信号（ＣＰＵリセット信号）が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタＣ２がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部２１や払出制御部２４のＣＰＵが異常リセットされるおそれはない。なお、演出制御部２２’と画像制御部２３’は、主制御部２１からの制御コマンドに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板２０から出力されるシステムリセット信号ＳＹＳを利用している。
【００５５】
また、この実施例では、ＲＡＭクリア信号ＣＲＡＭは、主制御部２１で生成されて主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、ＲＡＭクリア信号ＣＲＡＭは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００５６】
主制御部２１及び払出制御部２４は、電源基板２０から電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＡＫは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００５７】
図３に示す通り、主制御部２１は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御部２４に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２４からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮや、動作開始信号ＢＧＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号ＢＧＮは、電源投入後、払出制御部２４の初期動作が完了したことを主制御部２１に通知する信号である。
【００５８】
また、主制御部２１は、直接的に、或いは、遊技盤中継基板３１を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部２１から配電された電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）で動作するよう構成されている。また、図柄始動口１５への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）と電源電圧Ｖｃｃ（５Ｖ）とで動作するインタフェイスＩＣで、ＴＴＬレベル又はＣＭＯＳレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部２１に伝送される。
【００５９】
演出制御基板２２と演出インタフェイス基板２７とはコネクタ連結によって一体化されており、演出制御部２２’は、電源中継基板３３を経由して、電源基板２０から各レベルの直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ，３２Ｖ）と、システムリセット信号ＳＹＳを受けている。
【００６０】
また、演出制御部２２’は、コマンド中継基板２６を経由して、主制御部２１から制御コマンドＣＭＤとストローブ信号ＳＴＢとを受けている。そして、演出制御部２２’（演出制御基板２２のワンチップマイコン）は、受信した制御コマンドＣＭＤに基づいて演出抽選を実行して、画像演出、音声演出、ランプ演出、及びモータ演出などの演出内容を特定している。
【００６１】
そして、演出制御部２２’は、音声演出やランプ演出などの演出実行を開始すると共に、画像演出を特定する制御コマンドＣＭＤ’を、ストローブ信号ＳＴＢ’と共に、演出インタフェイス基板２７⇒画像インタフェイス基板２８の経路で、画像制御基板２３のワンチップマイコンに伝送している。なお、画像制御基板２３と画像インタフェイス基板２８とはコネクタ連結によって一体化されて画像制御部２３’を構成している。
【００６２】
制御コマンドＣＭＤ’を受けた画像制御部２３’（画像制御基板２３のワンチップマイコン）では、ＶＤＰ（Video Display Processor ）とワンチップマイコンが協働して、音声演出やランプ演出と同期した画像演出を実行する。
【００６３】
ところで、音声演出を実現する音声信号は、演出制御部２２’で生成されて、枠中継基板３４⇒枠中継基板３５を経由してスピーカ群ＳＰを駆動している。また、ランプ演出を実現する点灯信号は、演出制御基板２２のワンチップマイコンで生成され、複数の経路を経てランプ群を駆動している。具体的には、点灯信号は、シリアル信号の形式で、ランプ駆動基板２９及びランプ駆動基板３９に供給されると共に、枠中継基板３４⇒枠中継基板３５を経由してランプ駆動基板３６にも供給されている。
【００６４】
図示の通り、ランプ駆動基板３９は、ステッピングモータで構成された役物モータＭ１〜Ｍｎを駆動しており、演出制御基板２２のワンチップマイコンで生成されたモータ駆動信号は、シリアル信号の形式で、点灯信号と同一の信号ライン上を伝送されている。
【００６５】
また、上皿８に配置されたチャンスボタンなどの操作スイッチ１１（図１）の複数ビット長のスイッチ信号は、シリアル信号の形式で、枠中継基板３５⇒枠中継基板３４⇒演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２のワンチップマイコンに伝送される。そして、遊技者のスイッチ操作に対応した適宜な演出動作や制御動作が実行されるよう構成されている。
【００６６】
続いて、球貸機ＬＮＤと度数表示基板３７との接続関係について詳細に説明する。先ず、図８に基づいて、球貸機ＬＮＤと度数表示基板３７との一般的な接続関係を説明する。図示の通り、球貸機ＬＮＤは、遊技機側からＡＣ２４ＶとＤＣ１８Ｖを受けて動作しており、十分な電流容量を確保するため、直流電源ラインとグランドラインとは各々２本となっている。
【００６７】
また、球貸機ＬＮＤには、出力用フォトカプラ回路が二つ設けられ、各出力回路は、ＢＲＤＹ信号とＢＲＱ信号を出力している。そして、この２つの信号は、払出制御基板２４に設けられた二つの入力用フォトカプラ回路を経由して、払出制御部２４のコンピュータ回路に伝送される。
【００６８】
また、払出制御基板２４には、出力用フォトカプラ回路が二つ設けられ、各出力回路は、ＰＲＤＹ信号とＥＸＳ信号を出力している。そして、この２つの信号は、球貸機ＬＮＤに設けられた二つの入力用フォトカプラ回路を経由して、球貸機ＬＮＤのコンピュータ回路に伝送される。
【００６９】
また、度数表示基板３７には、三個の７セグメントＬＥＤで構成された残金表示部１２ａと、球貸スイッチ１２ｂと、返却スイッチ１２ｃとが配置され、残金表示部１２ａは、球貸機ＬＮＤから受ける選択信号ＤＧ１〜ＤＧ３と、点灯信号ＳＥＧｉとで駆動制御されている。図示の通り、これら１０ビットの信号は、球貸機ＬＮＤに配置された合計１０個の出力用フォトカプラ回路から各々出力される。
【００７０】
一方、球貸スイッチ１２ｂと、返却スイッチ１２ｃは、球貸機ＬＮＤに配置された２個の入力用フォトカプラ回路に伝送される。また、球貸機ＬＮＤの出力用フォトカプラ回路から出力されるＴＬＤＯ信号は、その信号ラインが、度数表示基板３７の直流電源１８Ｖに接続されることで接続確認の直流電流が流れるよう構成されている。
【００７１】
以上の構成から明らかように、全ての信号は、電流伝送モードで伝送されており、各信号がＯＮ状態か否かは、信号ラインに所定レベルの電流が流れるか否かで区別される。例えば、４種類の制御信号ＢＲＤＹ、ＢＲＱ，ＰＲＤＹ，ＥＸＳに関し、球貸機ＬＮＤ／払出制御回路の出力用フォトカプラ回路がＯＮ動作すると、電流ループが成立して、払出制御回路／球貸機ＬＮＤの入力用フォトカプラ回路のフォトダイオードが点灯することで制御信号のＯＮレベルが把握可能となる。この点は、球貸スイッチ１２ｂや返却スイッチ１２ｃについても基本的に同じである。
【００７２】
また、３ビットの選択信号ＤＧ１〜ＤＧ３や、７ビットの点灯信号ＳＥＧｉは、球貸機ＬＮＤに配置された１０個の出力用フォトカプラ回路がＯＮ動作すると、ＯＮ状態となり、ＯＮ状態の選択信号ＤＧ１〜ＤＧ３で択一選択される表示素子（７セグメントＬＥＤ）に関して、ＯＮ状態の点灯信号ＳＥＧｉで特定されるセグメントだけに点灯電流が流れる（図８（ｂ）参照）。
【００７３】
以上の通り、図８の回路構成では、フォトカプラ回路を経由することで、耐ノイズ性を高めている。しかし、配線本数が多いのが難点であり、例えば、球貸機側の中継基板は、上皿に配置された度数表示基板との間で、１６本もの信号線で接続されている。そこで、図４の実施例では、度数表示基板３７と、球貸機側の中継基板ＴＲＭ１とを二回線のシリアル伝送路で接続している。
【００７４】
なお、球貸機ＬＮＤの回路構成を変更すれば回路構成をより簡素化できるが、ここでは、既存の球貸機ＬＮＤにそのまま適用できる回路構成としている。図４では、便宜上、各シリアル伝送路を各一本で表現しているが、実際には、各々一対の配線で構成されるＬＶＤＳ（低電圧差動伝送Low voltage differential signaling）回線が選択される。
【００７５】
図４に示す通り、球貸機ＬＮＤからの出力信号（ＤＧ１〜ＤＧ３，ＳＥＧＡ〜ＳＥＧＧ、ＢＲＤＹ，ＢＲＱ，ＴＤＬＯ）は、球貸機側の中継基板ＴＲＭ１において、１３ビット長のＨ／Ｌレベルのパラレルデータ（ＤＧ１’〜ＤＧ３’，ＳＥＧＡ’〜ＳＥＧＧ’、ＢＲＤＹ’，ＢＲＱ’，ＴＤＬＯ’）に変換されて、送信モードで動作するシリアル伝送素子７０Ｔの入力端子に供給されている。
【００７６】
この点は、遊技機側からの出力信号（ＰＲＤＹ，ＥＸＳ，ＴＤＳ，ＲＥＳ，ＴＤＬＯ）についても同様であり、球貸機側の中継基板ＴＲＭ１において、５ビット長のＨ／Ｌレベルのパラレルデータ（ＰＲＤＹ’，ＥＸＳ’，ＴＤＳ’，ＲＥＳ’，ＴＤＬＯ’）に変換されて、送信モードで動作するシリアル伝送素子７０Ｔの入力端子に供給されている。
【００７７】
そして、シリアル伝送素子７０Ｔの入力端子に供給されたパラレルデータは、シリアル伝送素子７０Ｔに内蔵されたシリアライザでＰＳ変換されて、１６ビット長のシリアルデータとして、ＬＶＤＳ信号として出力される。なお、ＬＶＤＳ信号に代えて、１ビット長のシリアル信号であっても良い。何れにしても、実際に伝送されるシリアルデータは、１３ビット又は５ビット長であり、残りのビットは０レベルである。
【００７８】
そして、シリアル回線を経由して伝送されるＬＶＤＳ信号は、受信モードで動作する度数表示基板３７のシリアル伝送素子７０Ｒに供給され、シリアル伝送素子７０Ｒに内蔵されたデシリアライザでＳＰ変換されてパラレルデータに復元される。なお、中継基板ＴＲＭ１、及び、度数表示基板３７に搭載されたシリアル伝送素子７０Ｔ，７０Ｒは、共に電源電圧５Ｖで機能し、電源電圧５Ｖに対応するＨ／Ｌ閾値を有している。したがって、以下、シリアル伝送素子７０Ｔやシリアル伝送素子７０Ｒを機能させる入出力電圧を５Ｖ系の電圧と称することにし、電源電圧１８Ｖで生成される１８Ｖ系の電圧と区別する。
【００７９】
図４に示す通り、素子選択信号ＤＧ１〜ＤＧ３は、電源電圧１８Ｖに対応する１８Ｖ系の電圧レベルで球貸機ＬＮＤから出力されるので、中継基板ＴＲＭ１の分割回路ＤＶを経由することで、５Ｖ系の電圧レベルに変換され、シリアル伝送素子７０Ｔの入力端子に供給される。
【００８０】
また、点灯信号ＳＥＧＡ〜ＳＥＧＧについても、球貸機ＬＮＤから１８Ｖ系の電圧レベルで出力される。そこで、中継基板ＴＲＭ１に配置された、電源電圧５Ｖで動作するＰＮＰトランジスタによる７個のインバータ回路ＩＮＶにおいて、電圧レベルを１８Ｖ系から５Ｖ系に変換した後、７個のＮＯＴゲートＧＴで論理レベルを復活させて、シリアル伝送素子７０Ｔの７個の入力端子に各々供給している。なお、インバータ回路ＩＮＶとＮＯＴゲートＧで構成される回路構成は、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＴＤＬＯ信号についても同様である。
【００８１】
以上、球貸機側の中継基板ＴＲＭ１について説明したので、次に、度数表示基板３７の内部構成について説明する。中継基板ＴＲＭ１からシリアル伝送された１３ビットデータは、受信モードで動作するシリアル伝送素子７０Ｒに内蔵されたデシリアライザでＳＰ変換されて、１３ビット長のパラレルデータ（ＤＧ１’〜ＤＧ３’，ＳＥＧＡ’〜ＳＥＧＧ’、ＢＲＤＹ’，ＢＲＱ’，ＴＤＬＯ’）に復元される。なお、復元信号は、電源電圧を５Ｖとする５Ｖ系のパラレルデータである。
【００８２】
そして、選択信号ＤＧ１’〜ＤＧ３’は、給電選択信号として、３個のスイッチングトランジスタＴＲのベース端子に供給され、残金表示部１２ａを構成する７セグメントＬＥＤのコモン端子ＣＭ（図８（ｂ）参照）への電源電圧５Ｖの給電を制御している。なお、３ビットの選択信号ＤＧ１’〜ＤＧ３’は、その何れか１ビットだけがＯＮレベルであるので、残金表示部１２ａを構成する三個の７セグメントＬＥＤのうち、電源電圧５Ｖの給電を受けるのは一個だけである。
【００８３】
一方、７ビット長の点灯信号ＳＥＧＡ’〜ＳＥＧＧ’は、７セグメントＬＥＤの各セグメントに供給されることで各セグメントへの通電を制御している。そのため、残金表示部１２ａを構成する三個の７セグメントＬＥＤのうち、給電を受けている７セグメントＬＥＤ（１ケタ分）だけが点灯可能状態となり、その７セグメントのうち、Ｌレベルの点灯信号ＳＥＧｉ’を受けたセグメントだけが点灯状態となる。
【００８４】
以上、残金表示部１２ａについて説明したが、シリアル伝送素子７０Ｒが出力するパラレルデータＢＲＤＹ’，ＢＲＱ’は払出制御基板２４に伝送され、その電圧レベルがＬである場合に、各データに対応するフォトカプラがＯＮ動作して、所定レベルのＢＲＤＹ信号やＢＲＱ信号となる。
【００８５】
また、払出制御基板２４から伝送されるＰＲＤＹ信号やＥＸＳ信号は、度数表示基板３７で生成される球貸スイッチ信号や返却スイッチ信号と共に、電源電圧５Ｖにプルアップされた状態で、シリアル伝送素子７０Ｔの入力端子に供給される。なお、グランド信号についても接続確認信号ＴＤＬＯとして、シリアル伝送素子７０Ｔの入力端子に供給される。
【００８６】
シリアル伝送素子７０Ｔは送信モードで動作しており、シリアル伝送素子７０Ｔに供給された５ビット長のパラレルデータ（ＰＲＤＹ’，ＥＸＳ’，ＴＤＳ’，ＲＥＳ’，ＴＤＬＯ’）は、シリアル伝送素子に内蔵されたシリアライザでＰＳ変換されて、ＮＵＬＬデータを含んだ１６ビット長のシリアルデータとして、ＬＶＤＳ信号として出力される。
【００８７】
度数表示基板３７からシリアル伝送された５ビットデータは、受信モードで動作するシリアル伝送素子７０Ｒに内蔵されたデシリアライザでＳＰ変換されて、パラレルデータに復元される。なお、復元信号は、電源電圧を５Ｖとする５Ｖ系のパラレルデータである。
【００８８】
そして、この復元信号のうち４ビットのパラレルデータ（ＰＲＤＹ’，ＥＸＳ’，ＴＤＳ’，ＲＥＳ’）は、電源電圧を５Ｖにする４個のフォトカプラ回路に各々供給されて、各フォトカプラ出力が球貸機ＬＮＤに伝送される。そして、このフォトカプラ出力は、球貸機ＬＮＤに配置された入力用のフォトカプラ回路に供給される。
【００８９】
このフォトカプラ回路は、１８Ｖ系であるが、パラレルデータ（ＰＲＤＹ’，ＥＸＳ’，ＴＤＳ’，ＲＥＳ’）の論理レベル（Ｈ／Ｌレベル）に対応して、フォトダイオードがＯＮ／ＯＦＦ動作して、所定レベルのＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号、球貸指令ＴＤＳ、及び、返却指令ＲＥＳとなる。
【００９０】
一方、シリアル伝送素子７０Ｔが出力するパラレルデータＴＤＬＯ’については、そのまま、球貸機ＬＮＤに配置された入力用のフォトカプラ回路に供給される。そして、パラレルデータＴＤＬＯ’がＬレベルであれば、フォトダイオードがＯＮ動作することで、正常な接続状態であることを特定する。なお、この実施例では、ＴＤＬＯ信号も含めＬＶＤＳ伝送して、仮想的に接続状態を判定しているが、この構成に代えて、ＴＤＬＯ信号を専用の配線で伝送すれば、物理的な接続状態を直接的に判定することができる。
【００９１】
以上の通り、図４の回路構成によれば、既存の球貸機や既存の払出制御基板を何ら変更することなく、度数表示基板３７と中継基板ＴＲＭ１を変更するだけで、シリアル伝送によって所定の球貸動作を実現することができる。そして、度数表示基板３７と中継基板ＴＲＭ１との間の信号の送受信は、信号ラインをＬＶＤＳ回線とした場合に配線数が４本、シリアル回線とすると配線数が２本であり、極めて簡素化することができる。なお、図８との対比から明らか通り、ＢＲＤＹ，ＢＲＱ，ＰＲＤＹ，ＥＸＳ，ＤＧ１〜ＤＧ３，ＳＥＧＡ〜ＳＥＧＧ、ＴＤＳ，ＲＥＳ，ＴＤＬＯで合計１７本となる配線が、図４の回路構成によれば、４本又は２本に抑制される。
【００９２】
続いて、図５を参照して、シリアル伝送素子７０Ｔ，７０Ｒの内部構成及び動作内容を更に説明する。なお、実施例のシリアル伝送素子７０Ｔ，７０Ｒは、実際には、同一の回路素子（ＩＣ）であり、送信モードで機能しているか、受信モードで機能しているかの差異があるに過ぎない。
【００９３】
以上を踏まえて説明を続けると、図５は、送信モードのシリアル伝送素子７０Ｔと、受信モードのシリアル伝送素子７０Ｒが接続された状態を示しており、図４の回路構成の一部を抽出したものである。
【００９４】
図示の通り、このシリアル伝送素子７０は、動作クロックＣＫを生成する発振回路ＯＳＣと、１６ビット長の入力／出力バッファ６０（６０Ｔ／６０Ｒ）と、シリアライザ／デシリアライザ６１（６１Ｔ／６１Ｒ）と、クロック抽出回路６２と、差動ラインドライバＤｒｉと、差動ラインレシーバＲｅｃなどを内蔵して構成されている。また、動作制御端子ＤＩＲと、動作可否状態を制御するリセット端子ＲＳＴＮとを備えている。
【００９５】
シリアライザ（Serializer）６１Ｔは、発振回路ＯＳＣが出力する動作クロックＣＫに同期して、入力バッファ６０Ｔのパラレルデータをシリアル変換して、１ビットずつＬＶＤＳ信号として出力する。特に限定されないが、出力されるシリアルデータは、図６（ａ）に示すＲＺ（Return to Zero）信号であり、１ビット毎にゼロレベルに戻るよう構成されている。
【００９６】
そして、このＲＺ信号（図６（ａ））に、動作クロックＣＫ（図６（ｂ））をＯＲ演算で埋め込んだ複合差動信号ＤＩＦ（図６（ｃ））が、シリアライザ６１Ｔから出力され、差動ラインドライバＤｒｉからＬＶＤＳ信号として伝送される。ここで、複合差動信号ＤＩＦ（ＲＺ＋ＣＫ）は、非伝送時にはＬレベルを維持し、ＬＶＤＳ信号の伝送時だけ、埋め込み状態の動作クロックＣＫやＲＺ信号が変化する。
【００９７】
一方、デシリアライザ６１Ｒ（Deserializer）は、差動ラインレシーバＲｅｃから出力される複合差動信号ＤＩＦと、クロック抽出回路６２から出力される再生クロックＣＫ’（図６（ｄ））とを受け、再生クロックＣＫ’の立下りエッジのタイミングで、複合差動信号ＤＩＦを順番に取得する。そして、取得した１６ビットデータは、パラレルデータとして、出力バッファ６０Ｒに出力される。
【００９８】
ここで、クロック抽出回路６２は、複合差動信号ＤＩＦの立上りエッジを認識して、所定パルス幅の再生クロックＣＫ’を出力する回路である。先に説明した通り、複合差動信号ＤＩＦは、非伝送時にはＬレベルを維持するので、クロック抽出回路６２は、複合差動信号ＤＩＦの非伝送時には機能せず、複合差動信号ＤＩＦの伝送時にだけ、再生クロックＣＫ’を抽出することになる。
【００９９】
動作制御端子ＤＩＲは、シリアル伝送素子７０を、送信モード（ＤＩＲ＝Ｌ）で動作させるか、受信モード（ＤＩＲ＝Ｈ）で動作させるかを規定する制御端子である。そして、送信モードのシリアル伝送素子７０の入力バッファ６０Ｔには、例えば、点灯信号ＳＥＧｉや選択信号ＤＧｉなどを含む１６ビット長のパラレルデータが供給される（図４参照）。一方、受信モードのシリアル伝送素子７０は、例えば、残金表示部１２ａを構成する３個の７セグメントＬＥＤに接続されて、残金表示部１２ａの３ケタを点灯制御している。
【０１００】
図５に示す通り、シリアル伝送素子７０Ｒは、その動作制御端子ＤＩＲがＨレベルに固定されているので、複合差動信号ＤＩＦが有意レベルで変化する限り、受信動作を繰り返し、受信した１６ビットデータを残金表示部１２ａに出力することになる。
【０１０１】
一方、シリアル伝送素子７０Ｔの動作制御端子ＤＩＲは、計時カウンタＣＮＴが出力する制御信号ＣＴＬを受けることで、規定時間毎に、所定時間τだけＬレベルを維持するよう構成されている。
【０１０２】
ここで、所定時間τは、１６ビット長のＬＶＤＳ伝送処理が完了するに十分な時間に設定され、ＬＶＤＳ信号の伝送処理の間は、動作制御端子ＤＩＲがＬレベルとされる。そして、動作制御端子ＤＩＲがＬレベルに遷移するタイミングで、リセット端子ＲＳＴＮが、同期してＨレベルに遷移することで、シリアル伝送素子７０のシリアライザ６１Ｔの送信動作が開始される。
【０１０３】
上記の動作を実現するため、計時カウンタＣＮＴは、シリアル伝送素子７０Ｔの発振回路ＯＳＣが出力する動作クロックＣＫを受けて計数動作を繰り返し、この計数値が所定値に達する毎に、所定パルス幅τの制御信号ＣＴＬを出力するよう構成されている。制御信号ＣＴＬの出力周期は、特に限定されないが、例えば、０．５秒程度に設定されているので、シリアル伝送素子７０Ｔのシリアライザ６１Ｔは、０．５秒毎に、点灯信号ＳＥＧｉや選択信号ＤＧｉなどの送信処理を繰り返すことになる。
【０１０４】
以下動作内容を確認的に説明すると、送信動作を開始したシリアル伝送素子７０Ｔのシリアライザ６１Ｔは、発振回路ＯＳＣが出力する動作クロックＣＫに同期して、入力バッファ６０Ｔの１６ビットデータを１ビットずつ受けて、差動ラインドライバＤｒｉに、ＬＶＤＳ信号を供給する。
【０１０５】
先に説明した通り、このＬＶＤＳ信号は、クロック埋め込み式の複合差動信号ＤＩＦであるので、シリアル伝送素子７０Ｒのクロック抽出回路６２は、複合差動信号ＤＩＦの立上りエッジに基づいて、複合差動信号ＤＩＦに埋め込まれたクロック信号を抽出して再生クロックＣＫ’とする。
【０１０６】
そして、シリアル伝送素子７０Ｒのデシリアライザ６１Ｒは、抽出回路６２が出力する再生クロックＣＫ’に同期して機能して、複合差動信号ＤＩＦから１６ビット長のシリアル信号（ＲＺ信号）を抽出して、これを出力バッファ６０Ｒに１６ビットパラレルデータとして出力する。
【０１０７】
複合差動信号ＤＩＦとして、ＬＶＤＳ伝送されるシリアル信号は、例えば、残金表示部１２ａを構成する３個の７セグメントＬＥＤについての選択信号と点灯信号であるので、その後は、図４の回路が機能して、残金表示部１２ａの３ケタ表示が更新されることになる。
【０１０８】
以上説明した通り、図５に示すシリアル伝送素子７０Ｔ，７０Ｒを使用すれば、配線数を大幅に抑制できるだけでなく、ＬＶＤＳ伝送によって耐ノイズ性の高い低電力の信号伝送を実現できる。なお、図４では、球貸機ＬＮＤとの信号伝送を例に挙げたが、操作スイッチ１１などのＯＮ状態を示すスイッチ信号についても、上記と同様の回路構成を採ることで、上皿８などの枠側部材ＧＭ１から、盤側部材ＧＭ２である演出制御部２２に対して、耐ノイズ性の高い低電力の信号伝送を実現することができる。
【０１０９】
なお、上記の説明では、クロック埋め込み方式を採ることにしているが、ＬＶＤＳ信号は、特に、クロック埋め込み式のシリアル信号である必要はなく、スタートビットを付加した単純なシリアル信号、つまり、ＮＲＺ（Non-Return-to-Zero）信号であっても良い。
【０１１０】
この場合には、ＮＲＺ信号を伝送するＬＶＤＳ信号路は、非動作時には、Ｈレベルを維持するよう例えば構成され、これに対応して、Ｌレベルのスタートビットを先頭に付加することで、ＮＲＺ信号の伝送開始タイミングを、受信側のシリアル伝送素子を知らせることができる。
【０１１１】
そして、スタートビットを検出した受信モードのシリアル伝送素子が、所定時間だけ（例えば、１６ビット長に対応する１６クロック分だけ）、発振回路ＯＳＣを機能させて再生クロックＣＫ’を出力すれば良い。
【０１１２】
ところで、ここまで説明したシリアル伝送素子７０は、１６ビット長のパラレルデータを入出力しているが、２バイト長のパラレルデータを１バイト単位で処理するシリアル伝送素子７１を使用するのも好適である。
【０１１３】
図７（ａ）は、この場合の回路例であり、このシリアル伝送素子７１は、動作クロックを生成する発振回路ＯＳＣと、８ビット長の入力／出力バッファ６５（６５Ｔ／６５Ｒ）と、１６ビットデータを扱うシリアライザ／デシリアライザ６６（６６Ｔ／６６Ｒ）と、クロック抽出回路６７と、差動ラインドライバＤｒｉと、差動ラインレシーバＲｅｃなどを内蔵して構成されている。また、動作制御端子ＴＸＥＮ，ＲＸＥＮと、入出力データが１６ビットデータの上位バイトか下位バイトかを規定する上下イネーブル端子ＬＥＮ＿Ｕ，ＬＥＮ＿Ｌとを備えている。
【０１１４】
図示例の場合、図７（ａ）右側のシリアル伝送素子７１は、動作制御端子ＴＸＥＮがＬレベルであることで、送信モードで機能し、チャンスボタン１１やその他のスイッチ信号をまとめてＬＶＤＳ伝送している。
【０１１５】
一方、図７（ａ）左側のシリアル伝送素子７１は、動作制御端子ＲＸＥＮがＬレベルであることで、受信モードで機能して、複数ビット長のスイッチ信号を演出制御部２２’に伝送している。スイッチ信号は、最高１６ビットであり、これが８ビット毎に演出制御部２２’のワンチップマイコン４０に取得される。
【０１１６】
なお、シリアライザ／デシリアライザ６６（６６Ｔ／６６Ｒ）や、クロック抽出回路６７は、図５のシリアル伝送素子７０の場合と同様に機能し、ＬＶＤＳ信号は、例えば、図６（ｃ）に示すクロック埋め込み式の複合差動信号ＤＩＦとして伝送される。但し、複合差動信号ＤＩＦに限定されず、例えば、スタートビットなどを付加した単純なシリアル信号、つまり、ＮＲＺ信号であっても良い。
【０１１７】
何れにしても、図７（ａ）の回路構成では、シリアル伝送素子７１Ｔに近接して、発振回路ＯＳＣと、８進カウンタ９１と、３−８デコーダ９２とが設けられている。ここで、発振回路ＯＳＣの発振周期Ｔは、スイッチ信号のサンプリング周期に対応して、例えば、１ｍＳ〜１０ｍＳ程度に設定される。
【０１１８】
この場合には、３−８デコーダ９１からは、各々、８×Ｔ毎に、各デコード出力ＯＴ０、ＯＴ１、・・・ＯＴ７が出力され、デコード出力ＯＴ０は、上位イネーブル端子ＬＥＮ＿Ｕに供給され、デコード出力ＯＴ１は、下位イネーブル端子ＬＥＮ＿Ｌに供給されている。また、デコード出力ＯＴ７は、シリアル伝送素子７１Ｔからの送信開始タイミングを示す通知信号ＲＤＹとして、演出制御部２２’に伝送される。
【０１１９】
この回路構成では、発振回路ＯＳＣの発振周期Ｔに対応して、８×Ｔ毎（１ｍＳ〜１０ｍＳ程度）に、上位イネーブル端子ＬＥＮ＿Ｕと下位イネーブル端子ＬＥＮ＿Ｌとが、この順番にアクティブになる。そのため、２バイト長のスイッチ信号が、上位バイト→下位バイトの順番に、シリアル伝送素子７１Ｔの入力バッファ６５Ｔに取得され、シリアライザ６６Ｔ及び差動ラインドライバＤｒｉを経由して、クロック埋め込み式その他の形式のＬＶＤＳ信号として、演出制御部２２’に向けて送信される。
【０１２０】
一方、ＬＶＤＳ信号を受けるシリアル伝送素子７１Ｒでは、差動ラインレシーバＲｅｃ及びデシリアライザ６６Ｒを経由して、受信したＬＶＤＳ信号を２バイト長のスイッチ信号に復元する。
【０１２１】
そして、下位イネーブル端子ＬＥＮ＿Ｌがアクティブレベルになってから、６×Ｔ後には、デコード出力ＯＴ７（通知信号ＲＤＹ）がアクティブレベルとなるので、これを受けた演出制御部２２’では、２バイト長のスイッチ信号を、１バイト毎に取得することになる。この場合、演出制御部のワンチップマイコンは、上位イネーブル端子ＬＥＮ＿Ｕと下位イネーブル端子ＬＥＮ＿Ｌとを、時間順次にアクティブにすることで、上位８ビットと下位８ビットのスイッチ信号を順番に取得する。
【０１２２】
ところで、図７（ａ）の回路構成では、端末機器側から演出制御部に対して、通知信号ＲＤＹの伝送が必要になる。しかし、図７（ｂ）に示すように、シリアル伝送素子７１に、デシリアライザ６６Ｒの動作完了を示すフラグレジスタ９３を内蔵させれば、演出制御部２２’のワンチップマイコンがフラグレジスタ９３を参照することで、ＬＶＤＳ信号の受信完了を知ることができ、通知信号ＲＤＹの伝送を不要にすることができる。
【０１２３】
以上、図５〜図７では、シリアル伝送素子７１を使用して差動伝送を実現する回路構成を説明したが、（１）ノイズ上のトラブルが懸念されない場合、（２）伝送距離が近い場合、（３）簡易性を重視したい場合などは、差動信号に代えてシングルエンド信号を伝送しても良い。この場合には、制御コマンドやスイッチ信号が１本の信号線で伝送できる大きなメリットがある。
【０１２４】
また、実施例では、シリアル伝送素子は、送信モードか受信モードか択一的に動作しているが、シリアル伝送素子を送受信モードで動作させるのも好適である。
【０１２５】
このようなシリアル伝送素子を活用すれば、払出制御部２４と球貸機ＬＮＤとは、１本のＬＶＤＳ伝送路で接続することが可能となる。すなわち、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号の伝送タイミングと、ＰＲＤＹ信号及びＥＸＳ信号の伝送タイミングを時間的に切り替えることで、１本のＬＶＤＳ伝送路で足りることになる。なお、この場合、ＬＶＤＳ伝送路に度数表示基板３７を含めても含めなくても良いのは勿論である。
【０１２６】
また、送受信モードで動作するシリアル伝送素子を使用すれば、球貸機ＬＮＤと度数表示基板３７の間も、１本のＬＶＤＳ伝送路で足りることになり、接続配線が更に簡略化される。
【０１２７】
以上、もっぱら弾球遊技機を例にして各種の実施例を説明したが、本発明の適用は、弾球遊技機に限定されないのは勿論である。
【符号の説明】
【０１２８】
ＧＭ  遊技機
ＬＮＤ  外部装置
１２ａ  表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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