(57)【要約】【課題】段階的に状態を変化させる可動役物を具備し、当該可動役物を用いて従来に無い斬新な演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】映像を表示可能な液晶表示部４５と、段階的に状態を変化させる第一演出動作（昇降動作）と、前記第一演出動作における各段階にて前記液晶表示部４５に向けて役物の状態を変化させる第二演出動作（回転動作）と、を行う第一可動役物１１０及び第二可動役物１２０と、具備し、液晶表示部４５に表示される映像と第一可動役物１１０及び第二可動役物１２０の演出動作とにより指差しキャラクタＣのストックと放出とを表現する演出を行う。【選択図】図２５
2015006322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を表示可能な表示部と、
段階的に状態を変化させる第一演出動作と、前記第一演出動作における各段階にて前記表示部に向けて状態を変化させる第二演出動作とを行う可動役物と、
前記表示部にて表示される映像と前記可動役物の動作を制御し、所定の蓄積要素を蓄積する蓄積演出と前記蓄積演出により蓄積した蓄積要素を放出する放出演出とを行う演出制御手段とを具備し、
前記演出制御手段は、
前記蓄積演出を行う場合には、第一演出映像物が出現する映像及び出現した前記第一演出映像物が前記可動役物側に移動又は延びる映像を前記表示部に表示することにより、前記蓄積要素が前記可動役物に蓄積されることを表現すると共に、前記可動役物の状態を前記第一演出動作により現在の段階から次の段階に変化させることにより、前記蓄積要素の蓄積量が増えたことを表現し、
前記放出演出を行う場合には、前記可動役物に前記第一演出動作における所定の段階にて前記第二演出動作を行わせると共に、前記可動役物側に第二演出映像物が出現する映像及び出現した前記第二演出映像物が前記可動役物から離れる方向に移動又は延びる映像を前記表示部に表示することにより、前記可動役物に蓄積された前記蓄積要素が放出されることを表現することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において、段階的に状態を変化させる可動役物を具備し、当該可動役物を用いて演出を行う技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機においては、大当りとする場合に大当りとしない場合よりも可動役物における段階的な状態の変化量を多くする演出を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２４７７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、段階的に状態を変化させる可動役物を具備し、当該可動役物を用いて従来に無い斬新な演出を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、映像を表示可能な表示部と、段階的に状態を変化させる第一演出動作と、前記第一演出動作における各段階にて前記表示部に向けて状態を変化させる第二演出動作とを行う可動役物と、前記表示部にて表示される映像と前記可動役物の動作を制御し、所定の蓄積要素を蓄積する蓄積演出と前記蓄積演出により蓄積した蓄積要素を放出する放出演出とを行う演出制御手段とを具備し、前記演出制御手段は、前記蓄積演出を行う場合には、第一演出映像物が出現する映像及び出現した前記第一演出映像物が前記可動役物側に移動又は延びる映像を前記表示部に表示することにより、前記蓄積要素が前記可動役物に蓄積されることを表現すると共に、前記可動役物の状態を前記第一演出動作により現在の段階から次の段階に変化させることにより、前記蓄積要素の蓄積量が増えたことを表現し、前記放出演出を行う場合には、前記可動役物に前記第一演出動作における所定の段階にて前記第二演出動作を行わせると共に、前記可動役物側に第二演出映像物が出現する映像及び出現した前記第二演出映像物が前記可動役物から離れる方向に移動又は延びる映像を前記表示部に表示することにより、前記可動役物に蓄積された前記蓄積要素が放出されることを表現するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
請求項１においては、段階的に状態を変化させる可動役物を具備し、当該可動役物を用いて従来に無い斬新な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成のうち主に遊技板よりも前側の構成を示した正面図。
【図４】同じく、遊技盤の構成のうち遊技板よりも後側の構成を示した正面図。
【図５】（ａ）同じく、第一可動役物の下唇役物が近接位置に位置する状態の第一可動役物装置の構成を示した正面図。（ｂ）同じく、第一可動役物の下唇役物が近接位置から離間位置まで移動する第一可動役物装置の構成を示した正面図。（ｃ）同じく、第一可動役物の下唇役物が離間位置に位置する状態の第一可動役物装置の構成を示した正面図。
【図６】（ａ）同じく、第二可動役物が初期位置に位置する状態の第二可動役物装置の構成を示した背面図。（ｂ）同じく、第二可動役物が初期位置から最高位置まで移動する第二可動役物装置の構成を示した背面図。（ｃ）同じく、第二可動役物が最高位置で回転（移動）する第二可動役物装置の構成を示した背面図。
【図７】（ａ）同じく、第二可動役物が初期位置に位置する状態の第二可動役物装置の構成を示した正面図。（ｂ）同じく、第二可動役物が初期位置から最高位置まで移動する第二可動役物装置の構成を示した正面図。（ｃ）同じく、第二可動役物が最高位置で回転（移動）する第二可動役物装置の構成を示した正面図。
【図８】同じく、主制御回路、サブ制御回路、表示制御回路、及び役物制御回路の構成を示したブロック図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１２】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１４】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１５】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１６】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１７】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１８】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、図１８における処理の続きを示したフローチャート。
【図２０】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２３】同じく、役物制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２４】同じく、第一実施形態に係るストック取得演出及びストック放出演出を行う場合における所定の演出情報に基づいた演出の処理について示したフローチャート。
【図２５】同じく、第一実施形態に係るストック取得演出の処理について示したフローチャート。
【図２６】同じく、第一実施形態に係るストック取得演出により遊技者から視認される様子を示した正面模式図。
【図２７】同じく、図２６における様子の続きを示した正面模式図。
【図２８】同じく、図２７における様子の続きを示した正面模式図。
【図２９】同じく、図２８における様子の続きを示した正面模式図。
【図３０】同じく、図２９における様子の続きを示した正面模式図。
【図３１】同じく、図３０における様子の続きを示した正面模式図。
【図３２】同じく、第一実施形態に係るストック放出演出の処理について示したフローチャート。
【図３３】同じく、第一実施形態に係るストック放出演出により遊技者から視認される様子を示した正面模式図。
【図３４】同じく、図３３における様子の続きを示した正面模式図。
【図３５】第二実施形態に係るストック取得演出を行う場合における所定の演出情報に基づいた演出の処理について示したフローチャート。
【図３６】第二実施形態に係るストック放出演出を行う場合における所定の演出情報に基づいた演出の処理について示したフローチャート。
【図３７】同じく、第二実施形態に係るストック取得演出の処理について示したフローチャート。
【図３８】同じく、第二実施形態に係るストック取得演出により遊技者から視認される様子を示した正面模式図。
【図３９】同じく、図３８における様子の続きを示した正面模式図。
【図４０】同じく、図３９における様子の続きを示した正面模式図。
【図４１】同じく、図４０における様子の続きを示した正面模式図。
【図４２】同じく、第二実施形態に係るストック放出演出の処理について示したフローチャート。
【図４３】同じく、第二実施形態に係るストック放出演出により遊技者から視認される様子を示した正面模式図。
【図４４】同じく、図４３における様子の続きを示した正面模式図。
【図４５】同じく、図４４における様子の続きを示した正面模式図。
【図４６】同じく、図４５における様子の続きを示した正面模式図。
【図４７】同じく、第二可動役物の初期位置への移動により遊技者から視認される様子を示した正面模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１３】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１４】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１５】
遊技盤４は、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される部材である（図３参照）。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。  
【００１６】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１７】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００１８】
次に、遊技盤２１の構成について、図３、図４及び図８を用いてさらに詳細に説明する。
【００１９】
なお、後述するように、遊技盤２１に設けられる遊技板２２は、透過性を有し、当該遊技板２２を介して後方（遊技盤２１の後側）が視認可能に構成される。そこで、図３においては、説明の便宜上、遊技盤２１の構成のうち主に遊技板２２よりも前側の構成を示し、当該遊技板２２を介して視認される当該遊技盤２１の後側の構成を適宜省略している。また、図４においては、説明の便宜上、遊技盤２１の構成のうち遊技板２２よりも後側（遊技板２２を介して視認される遊技盤２１の後側）の構成（種々の装飾等）を示し、遊技板２２及び当該遊技板２２よりも前側の構成を適宜省略している。
【００２０】
遊技盤２１には、図３及び図４に示すように、主として遊技板２２と、始動ゲート２３と、始動口２４と、可変入賞装置２５と、大入賞装置２６と、可動役物装置（第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８）と、第一発光装置２９と、第二発光装置３０と、普通図柄表示装置３１と、特別図柄表示装置３２と、装飾図柄表示装置３３等の遊技部品が設けられる。
【００２１】
図３示す遊技板２２は、四隅を適宜に切り欠いた略平板状に形成される部材である。遊技板２２は、前述したように、透過性を有し、当該遊技板２２を介して後方が視認可能に構成される。遊技板２２には、中央から上部に亘って当該遊技板２２を前後方向に貫通するように孔３４が形成される。また、遊技板２２の前側面には、ガイドレール３５が正面視で略円形状に配置され、前方へ向けて立設される。なお、遊技板２２の前側面においてガイドレール３５により区画形成された正面視で略円形状の領域が、遊技領域７となる。
【００２２】
図３に示す始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２３ａが配設される。始動ゲートセンサ２３ａは、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２３】
図３に示す始動口２４は、遊技領域７内の中央下部に配置される。始動口２４は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２４の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２４ａが配設される。始動口センサ２４ａは、遊技球が始動口２４に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
図３に示す可変入賞装置２５（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２５の内部には、前述した始動口２４が設けられる。始動口２４の左右上方には、可動片３６が相互に対向して配設される。可動片３６には、図示せぬ可動片用ソレノイドが連結される。そして、可動片３６は、前記可動片用ソレノイドによって、遊技球が始動口２４に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２４に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２５】
図３に示す大入賞装置２６（特別電動役物）は、遊技領域７内の中央下部であって、可変入賞装置２５よりも下方に配置される。大入賞装置２６には、大入賞口３７が設けられる。大入賞口３７は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３７は、大入賞口扉３８によって被覆される。大入賞口扉３８は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３８には、図示せぬ大入賞口扉用ソレノイドが連結される。そして、大入賞口扉３８は、前記大入賞口扉用ソレノイドによって、遊技球が大入賞口３７に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３７に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３７の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７ａが配設される。大入賞口センサ３７ａは、遊技球が大入賞口３７に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２６】
図３及び図４に示す可動役物装置（第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８）は、後述するように可動役物（第一可動役物１１０及び第二可動役物１２０）を具備する。なお、可動役物（第一可動役物１１０及び第二可動役物１２０）は、本発明に係る「可動役物」の一実施形態であり、液晶表示部４５に表示される映像と共に所定の演出を行うものである。以下にて、具体的に説明する。
【００２７】
図３及び図４に示す第一可動役物装置２７は、その動作により所定の演出を行って遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、その遊技者の興趣を高めるものである。第一可動役物装置２７は、遊技盤２１の上部であって、前後方向位置において遊技板２２よりも後方に配置される。第一可動役物装置２７には、主として第一可動役物１１０が設けられる。
【００２８】
図３及び図４に示す第一可動役物１１０は、移動可能に構成される略板状の部材である。第一可動役物１１０は、遊技板２２の孔３４内の上部後方に配置される。これにより、第一可動役物１１０は、遊技板２２の孔３４を介して遊技者に視認可能に構成される。第一可動役物１１０は、その遊技者側の面（前側面）に人間の唇を模した装飾が施され、当該遊技者の興味を引くように形成される。第一可動役物１１０は、主として上唇役物１１１と、下唇役物１１２と、により構成される。
【００２９】
上唇役物１１１は、第一可動役物１１０の上部を構成する部材である。上唇役物１１１は、その遊技者側の面（前側面）に人間の上唇（より詳細には、上前歯が見えた状態の上唇）を模した装飾が施される。上唇役物１１１は、移動不能となるように遊技盤２１に固定される。
【００３０】
下唇役物１１２は、第一可動役物１１０の下部を構成する部材である。下唇役物１１２は、その遊技者側の面（前側面）に人間の下唇（より詳細には、下前歯が見えた状態の下唇）を模した装飾が施される。下唇役物１１２は、上唇役物１１１の下方に配置される。下唇役物１１２は、上下方向に移動可能となるように遊技盤２１に支持される。
【００３１】
こうして、第一可動役物１１０は、図３及び図４に示すように、上唇役物１１１と下唇役物１１２とが上下に配置されることにより全体として人間の唇を模した装飾が形成され、遊技者の興味を引くように形成される。
【００３２】
以下では、第一可動役物１１０（より詳細には、下唇役物１１２）の移動に関する第一可動役物装置２７の構成について、図５を用いて簡単に説明する。
【００３３】
図５（ａ）に示すように、下唇役物１１２は、その左方に配設された支持部材１１３により支持される。支持部材１１３は、上下方向に移動可能となるように遊技盤２１に適宜支持される。支持部材１１３には、細長い板状の細長板部１１４が設けられる。細長板部１１４の左側部には、長手方向に沿ってギヤが形成される（不図示）。
【００３４】
また、支持部材１１３の左方には、下唇役物１１２の駆動源となる第一駆動モータ１１５が配設される。第一駆動モータ１１５は、遊技盤２１に固定される。第一駆動モータ１１５の出力軸には、出力ギヤ１１６が固定される。出力ギヤ１１６は、支持部材１１３の細長板部１１４の左側部に形成された前記ギヤと噛合される。
【００３５】
このような構成により、図５（ａ）に示す状態から第一駆動モータ１１５が駆動して出力ギヤ１１６が正面視で時計回りに回転すると、細長板部１１４に形成された前記ギヤを介して支持部材１１３に下方へ向けた駆動力が伝達される。そして、図５（ｂ）に示すように、前記駆動力が伝達されると、支持部材１１３が下方へ向けて移動する。そして、支持部材１１３の移動と共に、当該支持部材１１３に支持された下唇役物１１２が下方へ向けて移動する（図５（ｃ）参照）。
【００３６】
なお、図５（ｃ）に示す状態から第一駆動モータ１１５が駆動して出力ギヤ１１６が正面視で反時計回りに回転すると、前述した駆動力とは逆方向へ向けての駆動力が伝達されることになり、下唇役物１１２が上方へ向けて移動し、図５（ａ）に示す状態となる。
【００３７】
このように、第一可動役物１１０においては、下唇役物１１２が、図５（ａ）に示す上唇役物１１１に近接した位置（以下では「近接位置」と称する。）と、図５（ｃ）に示す上唇役物１１１から離間した位置（以下では「離間位置」と称する。）と、の間を往復移動することができる。そして、第一可動役物１１０においては、下唇役物１１２が近接位置と離間位置との間を往復移動することにより、あたかも人間の唇が開閉するような印象を遊技者に与えることができる。
【００３８】
図４に示す第二可動役物装置２８は、その動作により所定の演出を行って遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、その遊技者の印象を高めるものである。第二可動役物装置２８は、遊技盤２１の概ね左部であって、前後方向位置において遊技板２２よりも後方に配置される。第二可動役物装置２８には、主として第二可動役物１２０が設けられる。
【００３９】
図４に示す第二可動役物１２０は、移動可能に構成される略板状の部材である。第二可動役物１２０は、遊技盤２１の左下部に配置される。第二可動役物１２０は、透過性を有する遊技板２２の後方に配置され、当該遊技板２２を介して遊技者に視認可能に構成される。第二可動役物１２０は、遊技者側の面（前側面）に人間の手指（より詳細には、指差し状態の手）を模した装飾が施され、当該遊技者の興味を引くように形成される。
【００４０】
以下では、第二可動役物１２０の移動に関する第二可動役物装置２８の構成について、図６及び図７を用いて簡単に説明する。
【００４１】
図６（ａ）に示すように、第二可動役物１２０は、その右方に配設された支持アーム１２１により支持される。支持アーム１２１は、液晶表示部４５の下方で当該液晶表示部４５を囲むような円弧状に延出された略棒状の部材である。支持アーム１２１は、その延出方向に沿って（円弧を描くように）移動可能となるように遊技盤２１に適宜支持される。支持アーム１２１の左端部には、略平板状の支持台部１２３が固定される。支持台部１２３には、回転軸１２２が前方へ向けて突設される。回転軸１２２は、第二可動役物１２０を支持台部１２３に対して回転可能に支持する。
【００４２】
このように、第二可動役物１２０は、支持アーム１２１に対して回転可能に支持されると共に、遊技盤２１に対して液晶表示部４５の周囲を（支持アーム１２１により）移動可能に支持される。
【００４３】
また、支持台部１２３には、第二可動役物１２０の第一の駆動源となる第二駆動モータ１２４が配設される。第二駆動モータ１２４は、支持台部１２３に固定される。第二駆動モータ１２４の出力軸には、出力ギヤ１２５が固定される。出力ギヤ１２５は、第二可動役物１２０に形成された図示せぬギヤと噛合される。
【００４４】
また、支持アーム１２１の左下方には、第二可動役物１２０の第二の駆動源となる第三駆動モータ１２６が配設される。第三駆動モータ１２６は、遊技盤２１に固定される。第三駆動モータ１２６の出力軸には、出力ギヤ１２７が固定される。出力ギヤ１２７は、支持アーム１２１に延出方向に沿って形成された図示せぬギヤと噛合される。
【００４５】
このような構成により、図６（ａ）に示す状態から第三駆動モータ１２６が駆動して出力ギヤ１２７が背面視で時計回りに回転すると、支持アーム１２１に形成された前記ギヤを介して当該支持アーム１２１に概ね左上方へ向けた駆動力が伝達される。そして、図６（ｂ）に示すように、前記駆動力が伝達されると、支持アーム１２１が遊技盤２１に対して液晶表示部４５の周囲を概ね左上方へ向けて円弧を描くように移動する。そして、支持アーム１２１の移動と共に、当該支持アーム１２１に支持された第二可動役物１２０が遊技盤２１に対して液晶表示部４５の周囲を概ね左上方へ向けて円弧を描くように移動する（図７（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００４６】
なお、図６（ｂ）に示す状態から第三駆動モータ１２６が駆動して出力ギヤ１２７が背面視で反時計回りに回転すると、前述した駆動力とは逆方向へ向けての駆動力が伝達されることになり、第二可動役物１２０が遊技盤２１に対して液晶表示部４５の周囲を概ね右下方へ向けて円弧を描くように移動し、図６（ａ）に示す状態となる。このように、第二可動役物１２０においては、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技盤２１に対して液晶表示部４５の周囲を概ね右下方へ向けて円弧を描くように移動することができる。
【００４７】
このように、第二可動役物１２０は、液晶表示部４５の周囲を昇降（動作）することができ、指差し状態の手が液晶表示部４５の周囲を昇降する印象を遊技者に与えることができる。
【００４８】
なお、本実施形態において第二可動役物１２０は、図６（ａ）及び図７（ａ）に示す位置（以下では「初期位置」と称する。）と図６（ｂ）及び図７（ｂ）に示す位置（以下では「最高位置」と称する。）との間を昇降する際、段階的に昇降するように構成される。より詳細には、第二可動役物１２０が初期位置と最高位置との間を昇降する場合に、２つの停止位置が設けられる。すなわち、第二可動役物１２０は、初期位置から上昇する場合、３段階上昇すると最高位置に到達する。また、第二可動役物１２０は、最高位置から下降する場合、３段階下降すると初期位置に到達する。
【００４９】
また、図６（ｂ）に示す状態から第二駆動モータ１２４が駆動して出力ギヤ１２５が背面視で時計回りに回転すると、第二可動役物１２０に形成された前記ギヤを介して当該第二可動役物１２０に背面視で反時計回りへの駆動力が伝達される。そして、図６（ｃ）に示すように、前記駆動力が伝達されると、第二可動役物１２０が支持アーム１２１に対して背面視で反時計回りに回転（移動）する（図７（ｂ）及び（ｃ）参照）。
【００５０】
なお、図６（ｃ）に示す状態から第二駆動モータ１２４が駆動して出力ギヤ１２５が背面視で反時計回りに回転すると、前述した駆動力とは逆方向へ向けての駆動力が伝達されることになり、第二可動役物１２０が支持アーム１２１に対して背面視で時計回りに回転（移動）し、図６（ｂ）に示す状態となる（図７（ｂ）及び（ｃ）参照）。
【００５１】
このように、第二可動役物１２０は、図６（ｂ）及び（ｃ）に示すように、液晶表示部４５側へ向けて回転（動作）することができる。これにより、第二可動役物１２０は、あたかも人間の手指が液晶表示部４５を指差しするような印象を遊技者に与え、ひいては当該遊技者の注意を液晶表示部４５に引き付けることができる。
【００５２】
なお、本実施形態における第二可動役物１２０のを昇降（動作）は、段階的に役物の状態を変化させるものであり、本発明に係る「第一演出動作」の一実施形態である。また、本実施形態における第二可動役物１２０の液晶表示部４５側へ向けての回転（移動）は、前記第二可動役物１２０が昇降した後の各段階にて液晶表示部４５に向けて役物の状態を（昇降後から）さらに変化させるものであり、本発明に係る「第二演出動作」の一実施形態である。
【００５３】
図４に示す第一発光装置２９は、遊技盤２１を装飾すると共に所定の（発光）演出を行うことにより遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、その遊技者の印象を高めるものである。第一発光装置２９は、前後方向位置において遊技板２２よりも後方に配置される。第一発光装置２９には、主として複数の第一発光面４１が設けられる。
【００５４】
図４に示す第一発光面４１は、正面視で略真円状に形成される。第一発光面４１は、複数設けられ、液晶表示部４５の周囲に円環状に（より詳細には、液晶表示部４５の左方及び右方に当該液晶表示部４５を囲むような円弧状に連なって）配置される。複数の第一発光面４１は、それぞれ独立して点灯することができる。そして、第一発光面４１は、透過性を有する遊技板２２の後方に配置され、当該遊技板２２を介して発光する様子を遊技者に視認可能に構成される。
【００５５】
図４に示す第二発光装置３０は、遊技盤２１を装飾すると共に所定の（発光）演出を行うことにより遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、その遊技者の印象を高めるものである。第二発光装置３０は、前後方向位置において遊技板２２よりも後方に配置される。第二発光装置３０には、主として第二発光面４２が設けられる。
【００５６】
図４に示す第二発光面４２は、正面視で湾曲した平板状に形成される。第一発光面４１は、液晶表示部４５の周囲に（より詳細には、連なって配置された複数の第一発光面４１の左方で、これらの第一発光面４１に沿うように）配置される。第二発光面４２は、発光領域が複数に区分けして形成され、それぞれ独立して点灯することができる。そして、第二発光面４２は、透過性を有する遊技板２２の後方に配置され、当該遊技板２２を介して発光する様子を遊技者に視認可能に構成される。
【００５７】
普通図柄表示装置３１は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３１は、遊技領域７の左下部に配置される。普通図柄表示装置３１には、普通図柄が変動表示される普図ＬＥＤ表示部４３が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。
【００５８】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート２３への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図ＬＥＤ表示部４３に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００５９】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置２５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置２５が開放状態に切り替えらえると、始動口２４に遊技球が入賞することが容易となる。なお、可変入賞装置２５の開放状態は、所定時間経過後又は所定個数の遊技球が始動口２４に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
【００６０】
特別図柄表示装置３２は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置３２は、遊技領域７の左下部であって、普通図柄表示装置３１の左上方に配置される。特別図柄表示装置３２には、特別図柄が変動表示される特図ＬＥＤ表示部４４が設けられる。なお、特別図柄遊技とは、大当り判定の大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技である。
【００６１】
特別図柄遊技の大当り判定は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄の図柄の組み合わせにより、特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００６２】
そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄の変動表示の停止後に後述する大当り遊技が開始され、大入賞装置２６の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
【００６３】
装飾図柄表示装置３３は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置３３には、遊技盤２１の概ね中央であって、前後方向位置において遊技板２２よりも後方に配置される。装飾図柄表示装置３３には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部４５が設けられる。液晶表示部４５は、遊技板２２に形成された孔３４を後方から覆うように配置される。こうして、液晶表示部４５は、遊技板２２に形成された孔３４を介して前方から遊技者に視認可能に構成される。
【００６４】
液晶表示部４５は、映像を表示可能に構成される。液晶表示部４５には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。なお、装飾図柄遊技とは、当りを目指して複数の装飾図柄を変動させる遊技である。
【００６５】
なお、液晶表示部４５は、本発明に係る「表示部」の一実施形態である。
【００６６】
複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。
【００６７】
また、複数の装飾図柄の変動表示中には、液晶表示部４５に種々の映像（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）が表示されたり、第一可動役物装置２７や第二可動役物装置２８が動作したりする。これにより、遊技者に大当り遊技状態への移行を想起させ、当該遊技者の興趣を高めることができる。なお、本実施形態においては、複数の装飾図柄の変動表示中における、液晶表示部４５に表示される種々の映像や、第一可動役物装置２７や第二可動役物装置２８による動作は、装飾図柄遊技に含まれるものとする。
【００６８】
なお、本実施形態において装飾図柄は、「０」・「１」・「２」・「３」・「４」・「５」・「６」・「７」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部４５に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「０００」・「１１１」・「２２２」・「３３３」・「４４４」・「５５５」・「６６６」・「７７７」のうち、何れか１つの組み合わせとなる。
【００６９】
また、装飾図柄遊技の結果は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
【００７０】
また、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部４６が設けられる。保留回数表示部４６は、液晶表示部４５の下部に配置される。保留回数表示部４６に表示される特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数は、始動口２４への遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数の上限は、合計４回に設定される。
【００７１】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００７２】
大当り遊技とは、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。
【００７３】
大当り遊技では、大入賞装置２６の大入賞口扉３８の開閉動作が連続して行われ、大入賞装置２６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの賞球を獲得することができる。
【００７４】
なお、大当り遊技において大入賞装置２６の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該大入賞装置２６の大入賞口３７に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、大入賞装置２６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００７５】
このように、大当り遊技では、大入賞装置２６の連続作動が所定回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における大入賞装置２６の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における大入賞装置２６の連続作動のうち１回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われる。
【００７６】
なお、大当り遊技状態は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置２６を連続して作動させるための装置である。
【００７７】
また、遊技機１においては、特別図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、前述した大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００７８】
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。
【００７９】
また、遊技機１においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００８０】
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。
【００８１】
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。
【００８２】
普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の（普通図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となる。
【００８３】
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置２５が開放状態となる１回当りの時間が、通常の（普通電動役物開放延長機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも延長される。
【００８４】
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、始動口２４に遊技球が入賞し易い遊技状態（いわゆる電サポ遊技状態）となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利は遊技状態となる。
【００８５】
なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。
【００８６】
以下では、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図８から図１３を用いて説明する。
【００８７】
主制御回路５０は、図８に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００８８】
主制御入出力回路５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ２４ａ、始動ゲートセンサ２３ａ、大入賞口センサ３７ａ等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。
【００８９】
主制御ＲＡＭ５４には、図９に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００９０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図９に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００９１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図９に示すように、特別図柄遊技の特別図柄の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００９２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図９に示すように、特別図柄遊技の特別図柄の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２４への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００９３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図９に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００９４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図９に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【００９５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図９に示すように、大入賞装置２６が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２６が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２６が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００９６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図９に示すように、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００９７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図９に示すように、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００９８】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１０に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００９９】
大当り判定テーブル８３は、図１１に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【０１００】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１０に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１０１】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図１２に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「８０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、６０／２００に設定されている。また、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「８１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、１１９／２００に設定されている。
【０１０２】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１０に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１０３】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図１３に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９４」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、４／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、５／２００に設定されている。
【０１０４】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図８、及び図１４から図１６を用いて説明する。
【０１０５】
サブ制御回路９０は、図８に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【０１０６】
サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路２００の表示制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、役物制御回路３００の動作制御入出力回路３０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、図示せぬ電飾制御回路を介して第一発光装置２９及び第二発光装置３０等と電気的に接続されている。
【０１０７】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１４に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【０１０８】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１５に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１０９】
演出内容選択テーブル９８は、図１６に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される複数の装飾図柄の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【０１１０】
なお、本実施形態では、図１６に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１１１】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１１２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１１３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１１４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１１５】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＦ」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１１６】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＧ」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１１７】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。
【０１１８】
また、本実施形態においては、演出パターンが設定されると、当該設定に応じた１つの演出情報が設定される。ここで、演出情報とは、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される種々の映像に関する情報や、第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８による動作に関する情報等である。
【０１１９】
本実施形態においては、図１６に示すように、演出内容として演出パターンＡが設定さた場合には、演出情報として第一の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＢが設定された場合には、演出情報として第二の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＣが設定された場合には、演出情報として第三の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＤが設定された場合には、演出情報として第四の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＥが設定された場合には、演出情報として第二の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＦが設定された場合には、演出情報として第三の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＧが設定された場合には、演出情報として第四の演出情報が設定される。
【０１２０】
このように、本実施形態においては、演出パターンＢ及び演出パターンＥが設定された場合に、同一の演出情報である第二の演出情報が設定される。また、演出パターンＣ及び演出パターンＦが設定された場合に、同一の演出情報である第三の演出情報が設定される。また、演出パターンＤ及び演出パターンＧが設定された場合に、同一の演出情報である第四の演出情報が設定される。
【０１２１】
また、本実施形態においては、演出情報として第四の演出情報が設定された場合に、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像や、第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８による動作によって、所定の演出（以下では、「ストック取得演出」と、「ストック放出演出」と、それぞれ称する。）が行われる。
なお、ストック取得演出及びストック放出演出についての詳細な説明は後述する。
【０１２２】
次に、主として装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５の表示を制御する表示制御回路２００の構成について、図８を用いて説明する。
【０１２３】
表示制御回路２００は、図８に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ２０１と、表示制御ＲＯＭ２０５と、表示制御ＲＡＭ２０４と、ＶＤＰ２０６と、ＶＲＯＭ２０７と、ＶＲＡＭ２０８と、表示制御入出力回路２０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ２０１と表示制御ＲＯＭ２０５と表示制御ＲＡＭ２０４とＶＤＰ２０６とＶＲＯＭ２０７とＶＲＡＭ２０８と表示制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ２０４には、表示制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ２０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ２０８には、ＶＤＰ２０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ２０１には、表示制御クロック回路２０３が接続される。表示制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１２４】
表示制御ＣＰＵ２０１は、表示制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ２０６に出力する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置３３に送信する。
【０１２５】
ここで、「表示データ」とは、前記種々の映像（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）や複数の装飾図柄の変動（複数の装飾図柄の演出内容）や背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば複数の装飾図柄の変動と共にリーチ演出の映像を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２６】
表示制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路２０２は、ＶＤＰ２０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路２０９等と、電気的に接続されている。
【０１２７】
次に、主として第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８の動作を制御する役物制御回路３００の構成について、図８を用いて説明する。
【０１２８】
役物制御回路３００は、図８に示すように、主として、動作制御ＣＰＵ３０１と、動作制御ＲＯＭ３０５と、動作制御ＲＡＭ３０４と、動作制御入出力回路３０２と、により構成される。
これらの動作制御ＣＰＵ３０１と、動作制御ＲＯＭ３０５と、動作制御ＲＡＭ３０４と、動作制御入出力回路３０２とは、バスによって相互に接続されている。動作制御ＲＯＭ３０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。動作制御ＲＡＭ３０４には、動作制御ＣＰＵ３０１による処理事項が一時的に記憶されている。
【０１２９】
動作制御ＣＰＵ３０１は、動作制御ＲＡＭ３０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて動作制御ＲＯＭ３０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、第一駆動モータ１１５、第二駆動モータ１２４及び第三駆動モータ１２６に送信する。第一駆動モータ１１５、第二駆動モータ１２４及び第三駆動モータ１２６は、信号（コマンド）に応じた動作タイミングや動作時間で動作する。つまり、第一駆動モータ１１５、第二駆動モータ１２４及び第三駆動モータ１２６は、動作制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じて、第一可動役物１１０や第二可動役物１２０を移動して大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を行い、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３０】
動作制御入出力回路３０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。また、動作制御入出力回路３０２は、送信部として、第一駆動モータ１１５、第二駆動モータ１２４及び第三駆動モータ１２６と、電気的に接続されている。
【０１３１】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１７のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１３２】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置３１に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【０１３３】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２５）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２５）が作動して開放状態になると、始動口２４に遊技球が入賞可能となる。
【０１３４】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２４に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２４に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄によって遊技者に報知される。
【０１３５】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された複数の装飾図柄によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される。
【０１３６】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２６）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２６）が作動すると、大入賞口３７に遊技球が入賞可能となる。
【０１３７】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１８及び図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１３８】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２４に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２４ａの始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２４に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２４ａの始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１４９】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１５０】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
【０１５４】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１５５】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１７のフローチャートに戻す。
【０１５７】
次に、ステップＳ１１４における変動パターンの選択について、図２０のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１５８】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＥ」、「変動パターンＦ」又は「変動パターンＧ］が選択される（図１２参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１６０】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」又は「変動パターンＤ」が選択される（図１３参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１６１】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０１６２】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図１６参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＦ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＧ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄遊技の処理のために表示制御回路２００及び役物制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を、装飾図柄遊技の処理のために表示制御回路２００及び役物制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１６７】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路２００の装飾図柄遊技の処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１６８】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１６９】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ２０１は、設定された演出情報に基づいた演出を開始する。表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄の変動や、種々の映像（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）の開始を、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄の変動に関する信号や、種々の映像（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された信号に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置３３に送信する。
【０１７０】
なお、前記種々の映像には、（前述したように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像や、第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８による動作によって行われる）ストック取得演出及びストック放出演出における装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像が含まれている。
【０１７１】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップ４０１へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ２０１は、設定された演出情報に基づいた演出を停止する。表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄の変動や、種々の映像（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）の停止を、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄の変動の停止に関する信号や、種々の映像（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）の停止に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された信号を、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置３３に送信する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１７３】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、役物制御回路３００の装飾図柄遊技の処理について、図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１７４】
ステップＳ４１１において、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１２へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４１３へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ４１２において、動作制御ＣＰＵ３０１は、設定された演出情報に基づいた演出を開始する。動作制御ＣＰＵ３０１は、演出パターン（より詳細には、当該演出パターンにより設定される演出情報）に応じて必要な場合に限り、第一可動役物装置２７や、第二可動役物装置２８の動作を開始する。つまり、動作制御ＣＰＵ３０１は、第一駆動モータ１１５や、第二駆動モータ１２４や、第三駆動モータ１２６の駆動（制御）を開始し、第一可動役物１１０や第二可動役物１２０の移動を開始する。
【０１７６】
なお、前記第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８の動作には、（前述したように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像や、第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８による動作によって行われる）ストック取得演出及びストック放出演出における第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８による動作が含まれている。
【０１７７】
ステップＳ４１３において、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１４へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、再びステップ４１１へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ４１４において、動作制御ＣＰＵ３０１は、設定された演出情報に基づいた演出を停止する。動作制御ＣＰＵ３０１は、第一可動役物装置２７や、第二可動役物装置２８の動作を停止する。つまり、動作制御ＣＰＵ３０１は、第一駆動モータ１１５や、第二駆動モータ１２４や、第三駆動モータ１２６の駆動（制御）を停止し、第一可動役物１１０や第二可動役物１２０の移動を停止する。
なお、複数の装飾図柄の変動停止前（すなわち、確定信号を受信する前）においても、第一駆動モータ１１５、第二駆動モータ１２４及び第三駆動モータ１２６に駆動を停止するための信号を送信する場合がある。すなわち。第一可動役物装置２７や第二可動役物装置２８の動作の設定に応じて、複数の装飾図柄の変動中であっても、第一駆動モータ１１５、第二駆動モータ１２４及び第三駆動モータ１２６の駆動を停止する場合がある。
動作制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ４１４の処理を行った後、再びステップＳ４１１へ移行する。
【０１７９】
以下では、本実施形態において設定される演出情報の具体的な一例として、演出パターンＤ及び演出パターンＧに応じて設定される第四の演出情報に基づいた演出の処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１８０】
まず、ステップＳ６０１において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に複数の装飾図柄の変動の表示を開始する。
なお、ステップＳ６０１においては、第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８は動作しない。
ステップＳ６０１の処理の後、ステップＳ６０２へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ６０２において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像や、第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８による動作からなるストック取得演出が行われる。
なお、ストック取得演出についての詳細な説明は後述する。
ステップＳ６０２の処理の後、ステップＳ６０３へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ６０３において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像や、第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８による動作からなるストック放出演出が行われる。
なお、ストック放出演出についての詳細な説明は後述する。
ステップＳ６０３の処理の後、ステップＳ６０４へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ６０４において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された複数の装飾図柄の変動を停止する。
なお、ステップＳ６０４においては、第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８は動作しない。
【０１８４】
このように、演出パターンＤ及び演出パターンＧに応じて設定される第四の演出情報に基づいた演出においては、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された複数の装飾図柄の変動の開始から停止までの間に、ストック取得演出と、ストック放出演出と、いう２つの演出が行われる。
【０１８５】
以下では、第一実施形態に係るストック取得演出について、図２５のフローチャート、及び図２６から図３１を用いて詳細に説明する。
なお、図２６から図３１においては、説明の便宜上、装飾図柄の図示を省略する。
【０１８６】
まず、ステップＳ７０１において、図２６に示すように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に、所定のキャラクタが登場する様子が表示される（演出が行われる）。なお、本実施形態においては、前記所定のキャラクタとして、第二可動役物１２０と同様の外観、すなわち指差し状態の手を模した外観を有するキャラクタが登場する。以下では、本実施形態におけるキャラクタを、指差しキャラクタＣと称する。指差しキャラクタＣは、液晶表示部４５において第一可動役物１１０の真下方に登場する。
【０１８７】
なお、（第一実施形態に係る）ストック取得演出において、液晶表示部４５に登場する様子が表示される指差しキャラクタＣは、本発明に係る「第一演出映像物」の一実施形態である。（第一実施形態に係る）ストック取得演出において、本発明に係る「第一演出映像物」は、指差しキャラクタＣに限定するものではなく、任意のキャラクタを使用することができる。
【０１８８】
また、ステップＳ７０１の演出の後、ステップＳ７０２へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ７０２において、図２６に示すように、液晶表示部４５において指差しキャラクタＣが第一可動役物１１０側へ向けて移動する様子が表示される（演出が行われる）。また、指差しキャラクタＣが第一可動役物１１０側へ向けて移動する様子が表示される際には、第一可動役物装置２７が動作して第一可動役物１１０の下唇役物１１２が近接位置から離間位置まで移動する。これにより、指差しキャラクタＣが近づいたことに応じて人間の口が開けられたとの印象を遊技者に与えることができる。
ステップＳ７０２の演出の後、ステップ７０３へ移行する。
【０１９０】
ステップＳ７０３において、図２６及び図２７に示すように、液晶表示部４５において指差しキャラクタＣが第一可動役物１１０（より詳細には、下唇役物１１２）と正面視で略重複する位置まで移動する様子が表示されると、第一可動役物１１０の下唇役物１１２が離間位置から近接位置まで移動する（演出が行われる）。また、第一可動役物１１０の下唇役物１１２が離間位置から近接位置まで移動する際には、液晶表示部４５において指差しキャラクタＣの表示が消去される（演出が行われる）。これにより、指差しキャラクタＣが人間の口（第一可動役物１１０）で食べられたとの印象を遊技者に与えることができる。
【０１９１】
なお、図２７に示すように、液晶表示部４５において指差しキャラクタＣの表示が消去されると、第一発光装置２９及び第二発光装置３０が動作される。より詳細には、指差しキャラクタＣの表示が消去されると、第一発光装置２９において（左側に連なって配置された）複数の第一発光面４１が上から下（より詳細には、第二可動役物１２０）へ向けて順番に点灯する。また、複数の第一発光面４１が上から下へ向けて順番に点灯するのに応じて、第二発光装置３０の第二発光面４２の領域が上から下（より詳細には、第二可動役物１２０）へ向けて順番に点灯する。このように、第一発光装置２９及び第二発光装置３０においては、それぞれ発光する箇所が隣り合う状態で、上から下（より詳細には、第二可動役物１２０）へ向けて順次に点灯する。これにより、人間の口（第一可動役物１１０）に食べられた指差しキャラクタＣが（例えば、食道の中のように指差しキャラクタＣの外観が見えない状態で）第二可動役物１２０側に移動したとの印象を遊技者に与えることができる。
【０１９２】
また、ステップＳ７０３の演出の後、ステップＳ７０４へ移行する。
【０１９３】
ステップＳ７０４において、図２８に示すように、第二可動役物装置２８が動作して第二可動役物１２０が液晶表示部４５の周囲を移動（上昇）する（演出が行われる）。なお、第二可動役物１２０は、初期位置と最高位置との間を段階的に昇降するものであるが、今回のステップにおいては初期位置から１段階だけ上昇する。これにより、人間の口に食べられた指差しキャラクタＣの数量は１つだけであり、これに対して第二可動役物１２０の上昇は１段階だけであることから、食べられた指差しキャラクタＣの数量と第二可動役物１２０の上昇する段階数とが連動していると、遊技者に認識させることができる。すなわち、人間の口に食べられた１つの指差しキャラクタＣが、第二可動役物１２０にストックされたと、遊技者に認識させることができる。
【０１９４】
なお、本実施形態においては、ステップＳ７０４の演出の後、再びステップＳ７０１へ移行する。なお、設定される演出情報の種類に基づいて、例えば設定される演出情報が第三の演出情報等である場合には、ステップＳ７０４の演出の後、（再びステップＳ７０１へ移行せずに）ストック取得演出が終了する。
なお、以下の説明において、前述した説明と重複する箇所についてはその説明を適宜省略する。
【０１９５】
再び移行したステップＳ７０１において、図２９に示すように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に、２つの指差しキャラクタＣが登場する様子が表示される（演出が行われる）。２つの指差しキャラクタＣは、液晶表示部４５において第一可動役物１１０の左右下方に登場する。
再び移行したステップＳ７０１の演出の後、再びステップＳ７０２へ移行する。
【０１９６】
再び移行したステップＳ７０２において、図２９に示すように、液晶表示部４５において２つの指差しキャラクタＣが第一可動役物１１０側へ向けて移動する様子が表示される（演出が行われる）。
再び移行したステップＳ７０２の演出の後、再びステップ７０３へ移行する。
【０１９７】
再び移行したステップＳ７０３において、図２９及び図３０に示すように、液晶表示部４５において２つの指差しキャラクタＣが第一可動役物１１０（より詳細には、下唇役物１１２）と正面視で略重複する位置まで移動する様子が表示されると、第一可動役物１１０の下唇役物１１２が離間位置から近接位置まで移動する（演出が行われる）。また、第一可動役物１１０の下唇役物１１２が離間位置から近接位置まで移動する際には、液晶表示部４５において２つの指差しキャラクタＣの表示が消去される（演出が行われる）。
再び移行したステップＳ７０３の演出の後、再びステップ７０４へ移行する。
【０１９８】
再び移行したステップＳ７０４において、図３１に示すように、第二可動役物装置２８が動作して第二可動役物１２０が液晶表示部４５の周囲を移動（上昇）する（演出が行われる）。なお、今回のステップにおいて第二可動役物１２０は、２段階上昇する。これにより、人間の口に食べられた指差しキャラクタＣの数量は２つであり、これに対して第二可動役物１２０の上昇は２段階であることから、食べられた指差しキャラクタＣの数量と第二可動役物１２０の上昇する段階数とが連動していると、遊技者に認識させることができる。すなわち、人間の口に食べられた２つの指差しキャラクタＣが、第二可動役物１２０にストックされたと、遊技者に認識させることができる。
【０１９９】
なお、今回のステップにより、第二可動役物１２０は、初期位置から合計３段階上昇して最高位置まで到達した状態となり、合計３つの指差しキャラクタＣが第二可動役物１２０にストックされたと、遊技者に認識させることができる。
【０２００】
このように、ストック取得演出においては、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像と、可動役物（第一可動役物１１０及び第二可動役物１２０）と、を連動させて、指差しキャラクタＣがストックされていく様子の演出を行うことができる。すなわち、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像としての２次元のキャラクタ（指差しキャラクタＣ）が、３次元の構造物（第二可動役物１２０）にストックされていく様子の演出を行うことができ、遊技者に強い印象を与え、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０１】
以下では、第一実施形態に係るストック放出演出について、図３２のフローチャート、図３３及び図３４を用いて詳細に説明する。
なお、図３３及び図３４においては、説明の便宜上、装飾図柄の図示を省略する。
【０２０２】
まず、ステップＳ８０１において、図３３に示すように、第二可動役物装置２８が動作して第二可動役物１２０が液晶表示部４５側へ向けて回転（移動）する（演出を行う）。なお、本実施形態において、第二可動役物１２０は、指差し状態の手を模した装飾が施されることから、あたかも人間の手指が液晶表示部４５を指差しするような印象を遊技者に与え、ひいては当該遊技者の注意を液晶表示部４５に引き付けることができる。
ステップＳ８０１の演出の後、ステップＳ８０２へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ８０２において、図３３に示すように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に、指差しキャラクタＣが放出される様子が表示される（演出が行われる）。より詳細には、第二可動役物１２０が液晶表示部４５側へ向けて回転するのと略同一のタイミングで、液晶表示部４５において第二可動役物１２０（より詳細には、指先に相当する箇所）と正面視で略重複する位置に３つの指差しキャラクタＣが登場し、これらの指差しキャラクタＣが第二可動役物１２０から離間する方向に移動する様子が表示される。これにより、ストック取得演出にて第二可動役物１２０にストックされていた３つの指差しキャラクタＣが、当該第二可動役物１２０の回転（移動）により放出されたと、遊技者に認識させることができる。
ステップＳ８０２の演出の後、ステップＳ８０３へ移行する。
【０２０４】
なお、ストック放出演出において、液晶表示部４５に放出される様子が表示される指差しキャラクタＣは、本発明に係る「第二演出映像物」の一実施形態である。本発明に係る「第二演出映像物」は、指差しキャラクタＣに限定するものではなく、任意のキャラクタを使用することができる。また、本実施形態において「第一演出映像物」及び「第二演出映像物」は、同一のキャラクタ（指差しキャラクタＣ）を使用しているが、相互に異なるキャラクタを使用する構成としても良い。
【０２０５】
ステップＳ８０３において、図３４に示すように、第二可動役物装置２８が動作して第二可動役物１２０が液晶表示部４５の反対側へ向けて回転（移動）する（演出を行う）。すなわち、第二可動役物１２０は、ステップＳ８０１にて移動する前の状態へと移動する。これにより、液晶表示部４５に引き付けていた遊技者の注意を解消させることができる。
ステップＳ８０３の演出の後、ステップＳ８０４へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ８０４において、図３４に示すように、第二可動役物装置２８が動作して第二可動役物１２０が液晶表示部４５の周囲を移動（下降）する（演出が行われる）。より詳細には、第二可動役物１２０は、最高位置から初期位置までの間を３段階下降する（初期位置に到達する）。これにより、放出された指差しキャラクタＣの数量は３つであり、これに対して第二可動役物１２０の下降は３段階であることから、放出された指差しキャラクタＣの数量と第二可動役物１２０の下降する段階数とが連動していると、遊技者に認識させることができる。
【０２０７】
なお、今回のステップにより、第二可動役物１２０は、最高位置から合計３段階下降して初期位置まで到達した状態となる。
【０２０８】
このように、ストック放出演出においては、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像と、可動役物（第一可動役物１１０及び第二可動役物１２０）と、を連動させて、第二可動役物１２０にストックされていた指差しキャラクタＣを放出する様子の演出を行うことができる。すなわち、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像としての２次元のキャラクタ（指差しキャラクタＣ）が、３次元の構造物（第二可動役物１２０）から放出される様子の演出を行うことができ、遊技者に強い印象を与え、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０９】
なお、ストック放出演出は、第二可動役物１２０が指差しキャラクタＣを１つもストックしていない状態（すなわち、第二可動役物１２０が初期位置に位置している状態）では行うことはできない。
【０２１０】
なお、ストック放出演出により放出される指差しキャラクタＣの数量に応じて遊技者に有利な遊技状態を期待させるような構成としても良い。例えば、（複数の装飾図柄の１回当りの変動の開始から停止までの間に行われた）ストック放出演出により放出された指差しキャラクタＣの数量が多いほうが、大当り判定の結果が大当りである場合の演出としてハズレである場合よりも選択され易い構成とすることができる。これにより、ストック取得演出及びストック放出演出に遊技者の興味が引かれ、ひいては当該遊技者の興趣を高めることができる。なお、遊技者に有利な状態とは、前述したような大当りに限定するものではなく、例えばモード変更や、遊技状態（確変遊技状態や時短遊技状態）等、種々の状態が想定される。
【０２１１】
また、本実施形態において、ストック取得演出において取得されるキャラクタと、ストック放出演出において放出されるキャラクタとは、互いの数量が連動するような構成（すなわち、３つの指差しキャラクタＣが取得されている場合には、３つの指差しキャラクタＣを放出することができる構成）としたが、これに限定するものではない。例えば、ストック取得演出において取得されるキャラクタと、ストック放出演出において放出されるキャラクタとは、数量と大きさとが連動するような構成としても良い。すなわち、ストック取得演出において取得されたキャラクタの数量に応じて、ストック放出演出において放出されるキャラクタ（例えば、セリフ等）の大きさが大小するような構成としても良い。
【０２１２】
また、本実施形態において、ストック取得演出及びストック放出演出は、複数の装飾図柄の１回当りの変動の開始から停止までの間に行われる構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、複数の装飾図柄の１回当りの変動の開始から停止までの間に、ストック取得演出だけ行われる構成や、ストック放出演出だけ行われる構成としても良い。また、複数の装飾図柄の１回当りの変動の開始から停止までの間に、ストック取得演出及びストック放出演出が、それぞれ複数回行われる構成としても良い。
【０２１３】
また、本実施形態において、ストック放出演出は、第二可動役物１２０の１回の移動（回転）によりストックした全ての指差しキャラクタＣを放出する構成としたが、これに限定するものではない。例えば、第二可動役物１２０の１回の移動（回転）により、ストックしている指差しキャラクタＣを１つ放出する構成、すなわち第二可動役物１２０の移動（回転）の回数と、放出される指差しキャラクタＣの数量と、が同一となるような構成としても良い。このように、第二可動役物１２０の１回の移動（回転）により、（ストックしている指差しキャラクタＣの数量の範囲内で）任意の数量の指差しキャラクタＣを放出する構成とすることができる。なお、その場合は、放出した指差しキャラクタＣの数量に応じた段階数だけ第二可動役物１２０は下降する。
【０２１４】
また、本実施形態においては、本発明に係る「可動役物」の一実施形態として第一可動役物１１０及び第二可動役物１２０という２つの可動役物が設けられる構成としたが、（第一可動役物１１０は設けられず）第二可動役物１２０だけが設けられる構成としても良い。なお、その場合には、液晶表示部４５において指差しキャラクタＣが第二可動役物１２０へ向けて移動する様子が表示される。ここで、第二可動役物１２０は液晶表示部４５の周囲を段階的に昇降するものであるので、段階的に昇降した後の第二可動役物１２０へ向けて指差しキャラクタＣの移動する方向が適宜変更されることとなる。
【０２１５】
また、前述したように、第二可動役物１２０の段階的な昇降（動作）は、本発明に係る「第一演出動作」の一実施形態である。本発明に係る「第一演出動作」は、第二可動役物１２０の段階的な昇降に限定するものではなく、例えば第二可動役物１２０が段階的に回転するものであったり、形状や大きさが変化するものであっても良い。
【０２１６】
また、前述したように、第二可動役物１２０の回転（動作）は、本発明に係る「第二演出動作」の一実施形態である。本発明に係る「第二演出動作」は、第二可動役物１２０の回転に限定するものではなく、例えば液晶表示部４５に向けて役物が突出したり、第二可動役物１２０の前側面に液晶表示部４５に向けて矢印が表示されるものであっても良い。
【０２１７】
また、本発明に係る「蓄積要素」はストックされる対象であり、第一実施形態に係る指差しキャラクタＣは「蓄積要素」の一実施形態である。指差しキャラクタＣがストックされた場合に、ストック放出演出が行われる可能性があることを遊技者に示し、指差しキャラクタＣが放出された場合に、遊技者に有利となるような演出や遊技状態の変更等が行われることを遊技者に示している。
【０２１８】
以上のように、第一実施形態に係るストック取得演出及びストック放出演出が行われる本発明の一実施形態に係る遊技機１は、映像を表示可能な表示部（液晶表示部４５）と、段階的に状態を変化させる第一演出動作（昇降動作）と、前記第一演出動作における各段階にて前記表示部に向けて状態を変化させる第二演出動作（回転動作）とを行う可動役物（第一可動役物１１０・第二可動役物１２０）と、前記表示部にて表示される映像と前記可動役物の動作を制御し、所定の蓄積要素（指差しキャラクタＣ）を蓄積する蓄積演出（ストック取得演出）と前記蓄積演出により蓄積した蓄積要素を放出する放出演出（ストック放出演出）とを行う演出制御手段（表示制御回路２００・役物制御回路３００）とを具備し、前記演出制御手段は、前記蓄積演出を行う場合には、第一演出映像物（指差しキャラクタＣ）が出現する映像及び出現した前記第一演出映像物が前記可動役物（第一可動役物１１０）側に移動する映像を前記表示部に表示することにより、前記蓄積要素が前記可動役物に蓄積されることを表現すると共に、前記可動役物の状態を前記第一演出動作により現在の段階から次の段階に変化させることにより、前記蓄積要素の蓄積量（指差しキャラクタＣの量）が増えたことを表現し、前記放出演出を行う場合には、前記可動役物に前記第一演出動作における所定の段階にて前記第二演出動作を行わせると共に、前記可動役物側に第二演出映像物（指差しキャラクタＣ）が出現する映像及び出現した前記第二演出映像物が前記可動役物から離れる方向に移動する映像を前記表示部に表示することにより、前記可動役物に蓄積された前記蓄積要素が放出されることを表現するものである。
【０２１９】
このような構成により、段階的に役物の状態を変化させる可動役物（第一可動役物１１０及び第二可動役物１２０）を具備し、当該可動役物を用いて従来に無い斬新な演出を行うことができる。
【０２２０】
以下では、第二実施形態に係るストック取得演出及びストック放出演出について説明する。
【０２２１】
第二実施形態に係るストック取得演出及びストック放出演出は、第一実施形態に係るストック取得演出及びストック放出演出と異なり、可動役物装置（第一可動役物装置２７及び第二可動役物装置２８）及び発光装置（第一発光装置２９及び第二発光装置３０）のうち、主として第二可動役物装置２８が使用される。したがって、以下では説明の便宜上、第一可動役物装置２７、第一発光装置２９及び第二発光装置３０の動作についての説明は省略する。
【０２２２】
また、第二実施形態に係るストック取得演出及びストック放出演出は、実行されるタイミングが、第一実施形態に係るストック取得演出及びストック放出演出と異なる。そこで以下では、第二実施形態に係るストック取得演出及びストック放出演出が実行されるタイミングについて、図３５及び図３６のフローチャートを用いて、具体的に説明する。
なお、以下では、第二実施形態に係るストック取得演出及びストック放出演出を、単に「第二ストック取得演出」及び「第二ストック放出演出」と、それぞれ称する。
【０２２３】
図３５は、第二ストック取得演出が行われる場合における、前記第四の演出情報に基づいた演出の処理を示したフローチャートである。
【０２２４】
まず、ステップＳ９０１において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に複数の装飾図柄の変動の表示を開始する。
なお、ステップＳ９０１においては、第二可動役物装置２８は動作しない。
ステップＳ９０１の処理の後、ステップＳ９０２へ移行する。
【０２２５】
ステップＳ９０２において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された複数の装飾図柄の変動を停止する。
なお、ステップＳ９０２においては、第二可動役物装置２８は動作しない。
ステップＳ９０２の処理の後、ステップＳ９０３へ移行する。
【０２２６】
ステップＳ９０３において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像や、第二可動役物装置２８による動作からなる第二ストック取得演出が行われる。
なお、第二ストック取得演出についての詳細な説明は後述する。
【０２２７】
ステップＳ９０３の処理の後、第二ストック取得演出が行われる場合における、前記第四の演出情報に基づいた演出の処理が終了する。
【０２２８】
なお、本実施形態においては、ステップＳ９０２の処理の後に第二ストック取得演出が行われる構成としたが、ステップＳ９０２の処理の前に第二ストック取得演出が行われる構成であってもよい。
【０２２９】
図３６は、第二ストック放出演出が行われる場合における、前記第四の演出情報に基づいた演出の処理を示したフローチャートである。
【０２３０】
まず、ステップＳ１００１において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に複数の装飾図柄の変動の表示を開始する。
なお、ステップＳ１００１においては、第二可動役物装置２８は動作しない。
ステップＳ１００１の処理の後、ステップＳ１００２へ移行する。
【０２３１】
ステップＳ１００２において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される映像や、第二可動役物装置２８による動作からなる第二ストック放出演出が行われる。
なお、第二ストック放出演出についての詳細な説明は後述する。
ステップＳ１００２の処理の後、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ１００３において、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された複数の装飾図柄の変動を停止する。
なお、ステップＳ１００３においては、第二可動役物装置２８は動作しない。
ステップＳ１００３の処理の後、ステップＳ１００４へ移行する。
【０２３３】
ステップＳ１００４において、第二可動役物装置２８の動作により第二可動役物１２０が初期位置へと移動する。
なお、第二可動役物１２０の初期位置への移動についての詳細な説明は後述する。
【０２３４】
ステップＳ１００４の処理の後、第二ストック放出演出が行われる場合における、前記第四の演出情報に基づいた演出の処理が終了する。
【０２３５】
以下では、第二ストック取得演出（第二実施形態に係るストック取得演出）について、図３７のフローチャート、及び図３８から図４１を用いて詳細に説明する。
【０２３６】
まず、ステップＳ１０１１において、図３８に示すように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された複数の装飾図柄の変動が停止される際に、パワーが第二可動役物１２０にストックされることを示す映像が前記液晶表示部４５に表示される。具体的には、前記複数の装飾図柄の変動が停止された位置にエフェクトＥ１（パワーがストックされることを示す映像要素）が出現する。
【０２３７】
そして、エフェクトＥ１は、出現した位置を出発点として第二可動役物１２０側へ向けて延びるように変形する。エフェクトＥ１の伸びた先端部は、図４０に示すように、液晶表示部４５の左方に配置された複数の第一発光面４１のうち、上から５番目の第一発光面４１が配置された位置（すなわち、遊技者から見て液晶表示部４５の外縁部のうち、第二可動役物１２０に最も近い位置）を到着点として変形する。
ステップＳ１０１１の演出の後、ステップＳ１０１２へ移行する。
【０２３８】
なお、今回のステップにおいては、図３８及び図４０に示すように、第二可動役物１２０は初期位置に配置されるため、エフェクトＥ１は前記上から５番目の第一発光面４１が配置された位置を到着点として変形したが、エフェクトＥ１の到着点は、第二可動役物１２０の配置に応じて変更される。すなわち、エフェクトＥ１は、第二可動役物１２０の段階的な配置ごとに、遊技者から見て液晶表示部４５の外縁部のうち、第二可動役物１２０に最も近い位置を到着点として変形する（不図示）。
【０２３９】
また、本実施形態において「パワー」は、第二可動役物１２０にストックされる対象であり、大当り遊技状態への期待度を示すものである。
【０２４０】
また、第二可動役物１２０にストックされたパワーの量は、数値（ポイント）化されて遊技者に報知される。具体的には、第二可動役物１２０にストックされたパワーの量は、最小が「０」、最大が「５０」となる、「０」から「５０」までの整数で示される。なお、液晶表示部４５には、パワーの量が「ｍ／５０」（ｍは、ストックされたパワーの量）という分数の形式で表示される（図４０に示す後述する表示Ｐ２）。このような表示によって、第二可動役物１２０にストックされたパワーの量が最大（「５０」）に対してどれくらいであるかを、遊技者が視覚的に容易に認識することができる。
【０２４１】
また、エフェクトＥ１の到着点における大きさは、適宜大きくすることが望ましい。このような構成により、エフェクトＥ１の到着点に対して第二可動役物１２０が、遊技者からズレて見えるのを防止することができる。すなわち、遊技者の姿勢や体格に応じてエフェクトＥ１の到着点と第二可動役物１２０との相対的な位置関係が異なって見えるところ、エフェクトＥ１の到着点における大きさを大きくすることにより、エフェクトＥ１の到着点に対して第二可動役物１２０が、遊技者からズレて見えるのを防止し、ひいては遊技者に違和感無く、パワーが当該第二可動役物１２０にストックされることを表現することができる。
【０２４２】
なお、本実施形態において、エフェクトＥ１は、図４０に示すように、出発点から到着点まで延びるように表示されるもの（具体的には、出発点から到着点まで、伸びたエフェクトＥ１によって繋がるように表示されるもの）であるが、エフェクトＥ１は、（延びるのではなく）出発点から到着点まで移動するように表示されてもよく、また伸びた後にその一部が分離して移動するように表示されてもよい。
【０２４３】
また、本実施形態において、エフェクトＥ１は、第二可動役物１２０の段階的な配置ごとに、遊技者から見て液晶表示部４５の外縁部のうち、第二可動役物１２０に最も近い位置を到着点として変形する構成としたが、この構成に限定するものではない。
【０２４４】
具体的には、第二可動役物１２０の段階的な配置を、段階数（本実施形態においては、初期位置を含めて合計４段階）よりも少ない区分（例えば、「上段」及び「下段」という２区分）に区分けしてもよい。この場合、前記下段には、第二可動役物１２０の段階的な配置のうち、初期位置及び当該初期位置から１段階だけ上昇した位置への配置が区分けされる。また、前記上段には、初期位置から２段階及び３段階だけ上昇した位置への配置が区分けされる。そして、前記上段及び下段においてそれぞれ設定された１箇所を到着点としてエフェクトＥ１が変形する。このような構成により、第二可動役物１２０の段階的な配置ごとにエフェクトＥ１の到着点を有する場合と比べて、ビデオデータ等の映像を表示するためのデータを削減することができる。
【０２４５】
なお、このような構成にする場合には、エフェクトＥ１の到着点における大きさを適宜大きくすることが望ましい。これによって、例えば第二可動役物１２０が前記下段（初期位置及び当該初期位置から１段階だけ上昇した位置）に配置された場合に、第二可動役物１２０が２つの位置の何れの方に配置されていても、エフェクトＥ１の到着点が遊技者から大きくズレて見えることを防止することができる。すなわち、第二可動役物１２０が２つの位置の何れの方に配置されていても、遊技者に違和感無く、パワーが当該第二可動役物１２０にストックされることを表現することができる。
【０２４６】
なお、第二可動役物１２０の段階的な配置を、段階数よりも少ない区分に区分けする場合には、前述したように２区分ではなく、例えば３区分や４区分等、任意の区分数を設定することができる。
【０２４７】
ステップＳ１０１２において、図３９に示すように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に、ストックされるパワーの量を示す映像が表示される。具体的には、装飾図柄の左上方に、ストックされるパワーの量（本実施形態においては「１０」）を示す表示Ｐ１（映像要素）が表示される。表示Ｐ１は、エフェクトＥ１と共に、第二可動役物１２０側へ向けて移動する。すなわち、表示Ｐ１は、第二可動役物１２０の段階的な配置ごとに、遊技者から見て液晶表示部４５の外縁部のうち、第二可動役物１２０に最も近い位置へ向けて移動する。これによって、第二可動役物１２０に「１０」の量のパワーがストックされることが、遊技者に報知される。
ステップＳ１０１２の演出の後、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２４８】
なお、ストックされるパワーの量に関する情報は、演出情報に予め含まれている。ストックされるパワーの量は、「１０」に限定するものではなく、演出情報に応じて（「１０」よりも少ない）「５」や（「１０」よりも大きい）「２０」等となる。
【０２４９】
また、本実施形態において、表示Ｐ１は、第二可動役物１２０の段階的な配置ごとに、遊技者から見て液晶表示部４５の外縁部のうち、第二可動役物１２０に最も近い位置へ向けて移動する構成としたが、この構成に限定するものではない。具体的には、エフェクトＥ１の場合と同様に、第二可動役物１２０の段階的な配置が区分けされた前記区分、例えば前記上段及び下段においてそれぞれ設定された１箇所へ向けて表示Ｐ１が移動する構成であってもよい。このような構成により、ビデオデータ等の映像を表示するためのデータを削減することができる。
【０２５０】
ステップＳ１０１３において、図４０に示すように、エフェクトＥ１が到着点まで延びると、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に、表示Ｐ１に代わって、ストックされたパワーの量を示す映像が表示される。具体的には、装飾図柄の左上方に、ストックされたパワーの量（本実施形態においては「１０」）を示す表示Ｐ２（映像要素）が表示される。ここで「ストックされたパワーの量」とは、今回のストック取得演出においてストックされたパワーの量（本実施形態においては「１０」）と、今回のストック取得演出が行われる前に既にストックされていたパワーの量（本実施形態においては「０」）と、を合わせた合計のパワーの量を指す。
【０２５１】
また、表示Ｐ２においては、ストックされたパワーの量が、前述したように、「ｍ／５０」という分数の形式で表示される。本実施形態においては「１０／５０」と表示され、第二可動役物１２０にストックされたパワーの量が最大（「５０」）に対して「１０」であること（最大に対して２０％であること）を、遊技者が視覚的に容易に認識することができる。
ステップＳ１０１３の演出の後、ステップＳ１０１４へ移行する。
【０２５２】
ステップＳ１０１４において、図４１に示すように、第二可動役物装置２８が動作して第二可動役物１２０が液晶表示部４５の周囲を移動（上昇）することにより、ストックされたパワーの量が増えたことが表現される。なお、第二可動役物１２０は、初期位置と最高位置との間を段階的（３段階）に昇降するものであるが、今回のステップにおいては初期位置から１段階だけ上昇する。
ステップＳ１０１４の演出の後、第二ストック取得演出が終了する。
【０２５３】
第二可動役物１２０の段階的な配置は、第二可動役物１２０にストックされたパワーの量に応じて決定される。本実施形態においては、ストックされたパワーの量が「０」である場合に、第二可動役物１２０の配置が初期位置となる。また、ストックされたパワーの量が「１」から「２９」である場合に、第二可動役物１２０の配置が初期位置から１段階だけ上昇した位置となる。また、ストックされたパワーの量が「３０」から「４９」である場合に、第二可動役物１２０の配置が初期位置から２段階だけ上昇した位置となる。また、ストックされたパワーの量が「５０」である場合に、第二可動役物１２０の配置が初期位置から３段階だけ上昇した位置（最高位置）となる。なお、これらのストックされたパワーの量と、第二可動役物１２０の段階的な配置と、の関係は一例であり、任意に設定することができる。
【０２５４】
このように、第二ストック取得演出においては、エフェクトＥ１が出現する映像及び出現したエフェクトＥ１が第二可動役物１２０側に延びる映像を液晶表示部４５に表示することにより、パワーが第二可動役物１２０にストックされることを表現すると共に、第二可動役物１２０の段階的な配置を現在の位置から次の位置に移動させることにより、ストックされたパワーの量が増えたことを表現する。
【０２５５】
なお、本実施形態に係る第二ストック取得演出においては、エフェクトＥ１及び表示Ｐ１の両方が出現する構成としたが、エフェクトＥ１及び表示Ｐ１の何れか一方を省略する構成であってもよい。また、第二ストック取得演出においては、表示Ｐ２を省略する構成であってもよい。
【０２５６】
以下では、第二ストック放出演出について、図４２のフローチャート、及び図４３から図４６を用いて詳細に説明する。
【０２５７】
なお、説明の便宜上、今回のステップにおいては、第二ストック放出演出が行われる際に、第二可動役物１２０が最高位置に配置されているものとする。
【０２５８】
まず、ステップＳ１０２１において、図４３に示すように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された複数の装飾図柄が変動している間に、第二可動役物装置２８が動作して第二可動役物１２０が液晶表示部４５側へ向けて回転（移動）する。なお、本実施形態において、第二可動役物１２０は、指差し状態の手を模した装飾が施されることから、あたかも人間の手指が液晶表示部４５を指差しするような印象を遊技者に与え、ひいては当該遊技者の注意を液晶表示部４５に引き付けることができる。
ステップＳ１０２１の演出の後、ステップＳ１０２２へ移行する。
【０２５９】
ステップＳ１０２２において、図４４に示すように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に、パワーが第二可動役物１２０から放出されることを示す映像が表示される。具体的には、液晶表示部４５の左方に配置された複数の第一発光面４１のうち、上から２番目の第一発光面４１が配置された位置（すなわち、遊技者から見て液晶表示部４５の外縁部のうち、第二可動役物１２０に最も近い位置）にエフェクトＥ２（パワーが放出されたことを示す映像要素）が出現する。
【０２６０】
そして、エフェクトＥ２は、出現した位置を出発点として第二可動役物１２０から離れる方向へ向けて（正面視で、液晶表示部４５を概ね左右方向に亘る放物線形状に）延びるように変形する。これによって、第二可動役物１２０にストックされたパワーが当該第二可動役物１２０の回転（移動）により放出されたと、遊技者に認識させることができる。
ステップＳ１０２２の演出の後、ステップＳ１０２３へ移行する。
【０２６１】
なお、今回のステップＳ１０２２においては、エフェクトＥ２は前記上から２番目の第一発光面４１が配置された位置を出発点として変形したが、エフェクトＥ２の出発点は、第二可動役物１２０の配置に応じて変更される。すなわち、エフェクトＥ２は、第二可動役物１２０の段階的な配置ごとに、遊技者から見て液晶表示部４５の外縁部のうち当該第二可動役物１２０に最も近い位置を出発点として変形する。
【０２６２】
また、エフェクトＥ２の出発点における大きさは、適宜大きくすることが望ましい。このような構成により、エフェクトＥ２の出発点に対して第二可動役物１２０が、遊技者からズレて見えるのを防止することができる。すなわち、遊技者の姿勢や体格に応じてエフェクトＥ２の出発点と第二可動役物１２０との相対的な位置関係が異なって見えるところ、エフェクトＥ２の出発点における大きさを大きくすることにより、エフェクトＥ２の出発点に対して第二可動役物１２０が、遊技者からズレて見えるのを防止し、ひいては遊技者に違和感無く、パワーが当該第二可動役物１２０から放出されることを表現することができる。
【０２６３】
なお、本実施形態において、エフェクトＥ２は、図４４に示すように、出発点から延びるように表示されるもの（具体的には、出発点から、伸びた先端部までが、エフェクトＥ２によって繋がるように表示されるもの）であるが、エフェクトＥ２は、（延びるのではなく）出発点から移動するように表示されてもよく、また伸びた後にその一部が分離して移動するように表示されてもよい。
【０２６４】
また、本実施形態において、エフェクトＥ２は、第二可動役物１２０の段階的な配置ごとに、遊技者から見て液晶表示部４５の外縁部のうち、第二可動役物１２０に最も近い位置）を出発点として変形する構成としたが、この構成に限定するものではない。
【０２６５】
具体的には、第二可動役物１２０の段階的な配置を、前述したエフェクトＥ１の到着点の場合と同様に、段階数よりも少ない区分（例えば、「上段」及び「下段」という２区分）に区分けしてもよい。そして、前記上段及び下段においてそれぞれ設定された１箇所を出発点としてエフェクトＥ２が変形する。このような構成により、第二可動役物１２０の段階的な配置ごとにエフェクトＥ２の出発点を有する場合と比べて、ビデオデータ等の映像を表示するためのデータを削減することができる。
【０２６６】
なお、このような構成にする場合には、エフェクトＥ２の出発点における大きさを適宜大きくすることが望ましい。これによって、例えば第二可動役物１２０が前記下段（初期位置及び当該初期位置から１段階だけ上昇した位置）に配置された場合に、第二可動役物１２０が２つの位置の何れの方に配置されていても、エフェクトＥ２の出発点が遊技者から大きくズレて見えることを防止することができる。すなわち、第二可動役物１２０が２つの位置の何れの方に配置されていても、遊技者に違和感無く、パワーが当該第二可動役物１２０から放出されることを表現することができる。
【０２６７】
ステップＳ１０２３において、図４５に示すように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に、第二ストック放出演出が行われた後に表示される所定の演出（例えば、所定のチャンスアップ演出）を示唆する映像が表示される。具体的には、液晶表示部４５の中央に前記所定の演出を示唆する表示Ｐ３（映像要素）が表示される。なお、本実施形態においては、表示Ｐ３として「色変化！！」の文字列が表示される。表示Ｐ３は、エフェクトＥ２と共に、第二可動役物１２０から離れる方向へ向けて移動する。これによって、第二可動役物１２０からパワーが放出されたことによって表示Ｐ３が出現したことを遊技者に認識させることができる。そして、第二ストック放出演出が行われた後、例えばリーチ状態となって背景映像が通常よりも全体的に赤く変化し、大当り遊技への移行を想起させるようなチャンスアップ演出が行われることを、遊技者に示唆し、当該遊技者の興趣を高めることができる。
ステップＳ１０２３の演出の後、ステップＳ１０２４へ移行する。
【０２６８】
なお、本実施形態において、「色変化！！」の文字列は、表示Ｐ３の一実施形態であり、これに限定するものではない。また、本実施形態に係る第二ストック放出演出においては、エフェクトＥ２及び表示Ｐ３の両方が出現する構成としたが、エフェクトＥ２及び表示Ｐ３の何れか一方を省略する構成であってもよい。
【０２６９】
ステップＳ１０２４において、図４６に示すように、第二可動役物装置２８が動作して第二可動役物１２０が液晶表示部４５の反対側へ向けて回転（移動）する。すなわち、第二可動役物１２０は、ステップＳ１０２１にて移動する前の状態へと移動する。これにより、液晶表示部４５に引き付けていた遊技者の注意を解消させることができる。
ステップＳ１０２４の演出の後、第二ストック放出演出が終了する。
【０２７０】
以下では、第二可動役物１２０の初期位置への移動について、図４７を用いて詳細に説明する。
【０２７１】
図４７に示すように、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された複数の装飾図柄の変動が停止した後に、第二可動役物１２０の初期位置への移動が行われる。
具体的には、図４７に示すように、第二可動役物装置２８が動作して第二可動役物１２０が液晶表示部４５の周囲を移動（下降）する。より詳細には、第二可動役物１２０は、最高位置から初期位置までの間を３段階下降する（初期位置に到達する）。これにより、第二可動役物１２０は、第二ストック取得演出が開始される前の状態（第二可動役物１２０にパワーがストックされていない状態）に戻される。こうして、第二可動役物１２０が初期位置に戻されることにより、第二可動役物１２０にはパワーがストックされていない状態であると、遊技者に認識させることができる。
【０２７２】
このように、第二ストック放出演出においては、第二可動役物１２０に第二ストック取得演出において移動した段階的な配置で液晶表示部４５側へ向けて回転（移動）を行わせると共に、第二可動役物１２０側にエフェクトＥ２が出現する映像及び出現したエフェクトＥ２が第二可動役物１２０から離れる方向に延びる映像を液晶表示部４５に表示することにより、第二可動役物１２０に蓄積されたパワーが放出されることを表現する。
【０２７３】
なお、本実施形態においては例示していないが、第二ストック放出演出が行われる前（すなわち、ステップＳ１００２の処理の前）に所定の予告演出が行われ、その後に当該第二ストック放出演出が行われることによって（パワーが放出されることによって）当該予告演出がチャンスアップする構成としてもよい。
【０２７４】
例えば、前記所定の予告演出として、何らかのキャラクタが喋る内容によって演出を行う、いわゆるセリフ演出が行われる場合、ストック放出演出が行われる前においては、白色の文字列でさほど大当り遊技への期待度が高くないセリフ内容が表示される。そして、ストック放出演出が行われることによって、前記セリフ演出がチャンスアップして、赤色の文字列で大当り遊技への期待度の高いセリフ内容が表示される。なお、文字列の色の変化や、大当り遊技への期待度を示すセリフ内容の変化については、第二可動役物１２０にストックされたパワーの量に応じて決定される。
【０２７５】
なお、本実施形態に係る第二ストック取得演出及び第二ストック放出演出において「パワー」は、本発明に係る「蓄積要素」の一実施形態である。
また、本実施形態に係る第二ストック取得演出において「エフェクトＥ１」、「表示Ｐ１」及び「表示Ｐ２」は、本発明に係る「第一演出映像物」の一実施形態である。
また、本実施形態に係る第二ストック放出演出において「エフェクトＥ２」及び「表示Ｐ３」は、本発明に係る「第二演出映像物」の一実施形態である。
【０２７６】
なお、本発明に係る「第一演出映像物」及び「第二演出映像物」は、所定の色を付することによって、大当り遊技への期待度を示すように表示してもよい。例えば、本発明に係る「第一演出映像物」及び「第二演出映像物」は、付される色として、白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色、の順番に大当り遊技への期待度が高くなるように設定してもよい。
【０２７７】
以上のように、第二実施形態に係るストック取得演出（第二ストック取得演出）及びストック放出演出（第二ストック放出演出）が行われる本発明の一実施形態に係る遊技機１は、映像を表示可能な表示部（液晶表示部４５）と、段階的に状態を変化させる第一演出動作（昇降動作）と、前記第一演出動作における各段階にて前記表示部に向けて状態を変化させる第二演出動作（回転動作）とを行う可動役物（第二可動役物１２０）と、前記表示部にて表示される映像と前記可動役物の動作を制御し、所定の蓄積要素（パワー）を蓄積する蓄積演出（第二ストック取得演出）と前記蓄積演出により蓄積した蓄積要素を放出する放出演出（第二ストック放出演出）とを行う演出制御手段（表示制御回路２００・役物制御回路３００）とを具備し、前記演出制御手段は、前記蓄積演出を行う場合には、第一演出映像物（エフェクトＥ１、表示Ｐ１及び表示Ｐ２）が出現する映像及び出現した前記第一演出映像物が前記可動役物（第二可動役物１２０）側に延びる映像を前記表示部に表示することにより、前記蓄積要素が前記可動役物に蓄積されることを表現すると共に、前記可動役物の状態を前記第一演出動作により現在の段階から次の段階に変化させることにより、前記蓄積要素の蓄積量（パワーの量）が増えたことを表現し、前記放出演出を行う場合には、前記可動役物に前記第一演出動作における所定の段階にて前記第二演出動作を行わせると共に、前記可動役物側に第二演出映像物（エフェクトＥ２及び表示Ｐ３）が出現する映像及び出現した前記第二演出映像物が前記可動役物（第二可動役物１２０）から離れる方向に延びる映像を前記表示部に表示することにより、前記可動役物に蓄積された前記蓄積要素が放出されることを表現するものである。
【０２７８】
このような構成により、段階的に状態を変化させる可動役物（第二可動役物１２０）を具備し、当該可動役物を用いて従来に無い斬新な演出を行うことができる。
【０２７９】
なお、本実施形態において、第二可動役物１２０は、（初期位置を含めて）段階的な配置が４つ設けられる構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、第二可動役物１２０は、段階的な配置が５つ以上設けられる構成や、３つ以下設けられる構成としてもよい。
【符号の説明】
【０２８０】
１：遊技機，３３：装飾図柄表示装置，４５：液晶表示部，１２０：第二可動役物，２００：表示制御回路，３００：役物制御回路，Ｅ１：エフェクト，Ｅ２：エフェクト，Ｐ１：表示，Ｐ２：表示，Ｐ３：表示
【図１】
2015006322.tif 000003
【図２】
2015006322.tif 000004
【図３】
2015006322.tif 000005
【図４】
2015006322.tif 000006
【図５】
2015006322.tif 000007
【図６】
2015006322.tif 000008
【図７】
2015006322.tif 000009
【図８】
2015006322.tif 000010
【図９】
2015006322.tif 000011
【図１０】
2015006322.tif 000012
【図１１】
2015006322.tif 000013
【図１２】
2015006322.tif 000014
【図１３】
2015006322.tif 000015
【図１４】
2015006322.tif 000016
【図１５】
2015006322.tif 000017
【図１６】
2015006322.tif 000018
【図１７】
2015006322.tif 000019
【図１８】
2015006322.tif 000020
【図１９】
2015006322.tif 000021
【図２０】
2015006322.tif 000022
【図２１】
2015006322.tif 000023
【図２２】
2015006322.tif 000024
【図２３】
2015006322.tif 000025
【図２４】
2015006322.tif 000026
【図２５】
2015006322.tif 000027
【図２６】
2015006322.tif 000028
【図２７】
2015006322.tif 000029
【図２８】
2015006322.tif 000030
【図２９】
2015006322.tif 000031
【図３０】
2015006322.tif 000032
【図３１】
2015006322.tif 000033
【図３２】
2015006322.tif 000034
【図３３】
2015006322.tif 000035
【図３４】
2015006322.tif 000036
【図３５】
2015006322.tif 000037
【図３６】
2015006322.tif 000038
【図３７】
2015006322.tif 000039
【図３８】
2015006322.tif 000040
【図３９】
2015006322.tif 000041
【図４０】
2015006322.tif 000042
【図４１】
2015006322.tif 000043
【図４２】
2015006322.tif 000044
【図４３】
2015006322.tif 000045
【図４４】
2015006322.tif 000046
【図４５】
2015006322.tif 000047
【図４６】
2015006322.tif 000048
【図４７】
2015006322.tif 000049