(57)【要約】【課題】  ユーザーによる直観的な動作によりゲームにおけるコマンドを入力することが可能なゲーム装置等を提案する。【解決手段】  第１表示領域には、ゲームの進行に応じた画面が表示される。第２表示領域には、コマンドに対応する複数のコインが表示されている。例えばタッチパネルの場合には、ユーザーは、第２表示領域のコインの一つにさわり、触った状態のまま第１表示領域に移動させて、コインを、いわば、第２表示領域から第１表示領域に向けて投げるように指定する。そうすると、コインは、曲線を描いて第２表示領域へ投げ入れられ、第１表示領域において、当該コインに対応するコマンドが実行されてゲームが進行する。【選択図】図４
2015104410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置であって、
前記表示画面に複数の投入物を示す画像を表示する表示手段と、
前記ゲームの進行を制御して前記表示画面の表示内容を変更する制御手段と、
前記ユーザーにより前記複数の投入物のうちの一部を特定する情報及び特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力される入力手段を備え、
前記各投入物は、前記コマンドに対応するものであり、
前記制御手段は、前記入力手段に前記投入物を特定する情報及び移動方向を特定する情報が入力されると、特定された前記投入物の表示位置を現在位置から異なる位置に移動させ、特定された前記投入物に対応する前記コマンドに従って前記ゲームを進行させて前記表示内容を変更する、ゲーム装置。
【請求項２】
前記表示画面には、前記ゲームの進行に従って表示内容が変更される第１表示領域と、前記複数の投入物が表示される第２表示領域が存在し、
前記制御手段は、前記特定された投入物を、前記第２表示領域から前記第１表示領域に向けて移動方向を変更しつつ移動させて、前記コマンドに従って前記ゲームを進行させる、請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記第１表示領域に複数の投入物の組み合わせを表示させ、
前記入力手段に前記組み合わせに対応する投入物が全て入力された場合と、前記組み合わせに対応する投入物で入力されなかったものが存在する場合とで、前記ゲームの進行を異ならせる、請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記複数の投入物には、特定された場合に前記第２表示領域において当該投入物に対応するコマンドの下位コマンドに対応する画像を表示するものが存在する、請求項２又は３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記ユーザーが複数のキャラクタのうちの一つのキャラクタに対してコマンドを指定する場合に、コマンド入力の対象となるキャラクタを、あるキャラクタへのコマンド入力を開始してからの時間の経過及び／又は当該キャラクタに対する投入物の個数に従って次のキャラクタに切り替える、請求項１から４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置におけるコマンド入力方法であって、
前記ゲーム装置は、
前記表示画面に複数の投入物を示す画像を表示する表示手段と、
前記ゲームの進行を制御して前記表示画面の表示内容を変更する制御手段と、
前記ユーザーにより前記複数の投入物のうちの一部を特定する情報及び特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力される入力手段を備え、
前記各投入物は、前記コマンドに対応するものであり、
前記制御手段が、前記入力手段に前記投入物を特定する情報及び移動方向を特定する情報が入力されると、特定された前記投入物の表示位置を現在位置から異なる位置に移動させ、特定された前記投入物に対応する前記コマンドに従って前記ゲームを進行させて前記表示内容を変更するステップを含むコマンド入力方法。
【請求項７】
コンピュータを、請求項１から５のいずれかに記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、ゲーム装置、コマンド入力方法及びプログラムに関し、特に、ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば特許文献１に記載されているように、所定のマトに対して物を投げるゲームは多数存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７５１５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１等に記載されたゲームでは、物を投げたときに、マトに当たったり当たらなかったりすることの不確定さを楽しむものであった。これは、通常行われている物を投げる行為の面白さをゲーム化するものであり、ユーザーは、物を投げる行為自体にゲーム性を見出している。そのため、特許文献１には、投げる行為に他の意味づけをすることは、記載も示唆もされていない。
【０００５】
そこで、本発明は、ユーザーによる直観的な動作によりゲームにおけるコマンドを入力することが可能なゲーム装置等を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願発明の第１の観点は、ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置であって、前記表示画面に複数の投入物を示す画像を表示する表示手段と、前記ゲームの進行を制御して前記表示画面の表示内容を変更する制御手段と、前記ユーザーにより前記複数の投入物のうちの一部を特定する情報及び特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力される入力手段を備え、前記各投入物は、前記コマンドに対応するものであり、前記制御手段は、前記入力手段に前記投入物を特定する情報及び移動方向を特定する情報が入力されると、特定された前記投入物の表示位置を現在位置から異なる位置に移動させ、特定された前記投入物に対応する前記コマンドに従って前記ゲームを進行させて前記表示内容を変更するものである。
【０００７】
本願発明の第２の観点は、第１の観点のゲーム装置であって、前記表示画面には、前記ゲームの進行に従って表示内容が変更される第１表示領域と、前記複数の投入物が表示される第２表示領域が存在し、前記制御手段は、前記特定された投入物を、前記第２表示領域から前記第１表示領域に向けて移動方向を変更して移動させて、前記コマンドに従って前記ゲームを進行させるものである。
【０００８】
本願発明の第３の観点は、第２の観点のゲーム装置であって、前記制御手段は、前記第１表示領域に複数の投入物の組み合わせを表示させ、前記入力手段に前記組み合わせに対応する投入物が全て入力された場合と、前記組み合わせに対応する投入物で入力されなかったものが存在する場合とで、前記ゲームの進行を異ならせるものである。
【０００９】
本願発明の第４の観点は、第２又は第３の観点のゲーム装置であって、前記複数の投入物には、特定された場合に前記第２表示領域において当該投入物に対応するコマンドの下位コマンドに対応する画像を表示するものが存在するものである。
【００１０】
本願発明の第５の観点は、第１から第４のいずれかの観点のゲーム装置であって、前記制御手段は、前記ユーザーが複数のキャラクタのうちの一つのキャラクタに対してコマンドを指定する場合に、コマンド入力の対象となるキャラクタを、あるキャラクタへのコマンド入力を開始してからの時間の経過及び／又は当該キャラクタに対する投入物の個数に従って次のキャラクタに切り替えるものである。
【００１１】
本願発明の第６の観点は、ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置におけるコマンド入力方法であって、前記ゲーム装置は、前記表示画面に複数の投入物を示す画像を表示する表示手段と、前記ゲームの進行を制御して前記表示画面の表示内容を変更する制御手段と、前記ユーザーにより前記複数の投入物のうちの一部を特定する情報及び特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力される入力手段を備え、前記各投入物は、前記コマンドに対応するものであり、前記制御手段が、前記入力手段に前記投入物を特定する情報及び移動方向を特定する情報が入力されると、特定された前記投入物の表示位置を現在位置から異なる位置に移動させ、特定された前記投入物に対応する前記コマンドに従って前記ゲームを進行させて前記表示内容を変更するステップを含むものである。
【００１２】
本願発明の第７の観点は、コンピュータを、請求項１から５のいずれかに記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。
【００１３】
なお、本願発明を、第７の観点のプログラムを定常的に記録するコンピュータ読み取り可能な記録媒体として捉えてもよい。
【００１４】
また、投入物は、例えばコインである。また、投入物は、コマンドに対応して色を変更してもよい。例えば、剣による攻撃であれば緑、魔法による攻撃であれば赤、などである。これにより、コマンドの種類が視覚的に明確になる。また、いわゆるフィーバーのように、所定の時間内にユーザーが投入物を移動させた個数等に応じて処理を行ってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本願発明の各観点によれば、コマンドを投入物として視覚化し、ユーザーは、その一つ又は複数を選択して移動方向を指定すれば、画面上を投入物が移動していくとともに、その投入物に対応するコマンド入力を実現することが可能となる。例えばタッチパネルでコイン表示により実現されていれば、ユーザーは、コインの一つを指でさわり、そのコインをはじくようにすれば、そのはじく動作に従ってコインが移動していくとともに、そのコインに対応するコマンドが実行される。これにより、ユーザーに対してコマンド入力を視覚的に表現することが可能になる。ここで、コマンドは、例えばキャラクタの動作等に関してユーザーが指定するために入力するものである。
【００１６】
さらに、本願発明の第２の観点によれば、第２表示領域にある投入物が、ゲーム進行が表示される第１表示領域に投入されることにより、コマンドが入力されたことを視覚的に明確化するとともに、直線的な移動ではなく曲線的な移動とすることにより、ユーザーに視覚的な変化を与えることが可能になる。また、移動方向が概略示されることにより、例えば敵キャラクタへの攻撃の場合でも、複数の敵キャラクタのいずれに攻撃するか等も含めて容易に指定することができる。
【００１７】
さらに、本願発明の第３の観点によれば、ゲームの進行に応じてイベントを発生し、ユーザーが投入物の複数の組み合わせを投げ入れることにより、ユーザーの一方的なコマンドの投げ入れ動作だけでなく、システムからの提案も存在することとなり、双方向のインタフェースが実現するとともに、ゲームのストーリーに変化を与えたり、難易度をコントロールしたりすることが可能になる。
【００１８】
さらに、本願発明の第４の観点によれば、例えば、アイテム使用コマンドに対して、どのアイテムを使用するかという下位コマンドを指定できるようになり、入力可能なコマンドの種類を広げることができる。
【００１９】
さらに、本願発明の第５の観点によれば、複数のキャラクタにコマンド入力する場合でも、ユーザーがコマンドを入力するキャラクタを自動的に変更することが可能になる。これにより、ユーザーは、投入物の投入作業に専念することが可能となり、ゲーム進行をスムーズにすることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本願発明の実施例に係るゲーム装置の概略ブロック図である。
【図２】図１のゲーム装置１の動作の一例を示す全体フロー図である。
【図３】第１表示領域２３及び第２表示領域２５の表示例を示す図である。
【図４】図３の第２表示領域２５のコインの移動処理の一例を示す図である。
【図５】図２のステップＳＴ７のお題処理の一例を示すフロー図である。
【図６】図２のステップＳＴ９のフィーバー処理の一例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下では、図面を参照して、本願発明の実施例について説明する。なお、本願発明は、この実施例に限定されるものではない。
【実施例】
【００２２】
図１は、本願発明の実施例に係るゲーム装置の概略ブロック図である。図１を参照して、ゲーム装置１は、タッチパネル３と、表示部５（本願請求項の「表示手段」の一例）と、制御部７（本願請求項の「制御手段」の一例）と、画像記憶部９を備える。タッチパネル３は、表示画面１１（本願請求項の「表示画像」の一例）と、入力部１３（本願請求項の「入力手段」の一例）を備える。
【００２３】
図２〜６を参照して、図１のゲーム装置１の動作の一例について説明する。図２は、図１のゲーム装置１の動作の一例を示す全体フロー図である。図３は、第１表示領域及び第２表示領域の表示例を示す。図４は、第２表示領域のコインの移動処理の一例を示す。図５は、図２のステップＳＴ７のお題処理の一例を示すフロー図である。図６は、図２のステップＳＴ９のフィーバー処理の一例を示すフロー図である。
【００２４】
まず、制御部７は、初期処理を行う（ステップＳＴ１）。例えば、図３にあるように、表示画面２１の第１表示領域２３には、ゲーム進行に伴い更新される画像を表示する。第２表示領域２５には、複数のコイン（本願請求項の「投入物」の一例）を表示する。図３では、第２表示領域には１０枚のコインが表示されている。ここで、各コインはコマンドに対応しており、コマンドの種類に対応して色が異なることにより、ユーザーは、一目でコマンドの種類を把握することができる。図３では、赤が４枚、緑が３枚、黄色が２枚、青が１枚表示されている。
【００２５】
図３では、タッチパネルで実現されており、図４にあるように、ユーザーが、コインの１枚を指で触り、第１表示領域２３に向けて投げ入れるように指を移動させることにより、コインは第１表示領域に投げ込まれるように移動し、このコインに対応するコマンドに応じてゲームが進行する。コマンドがコインとして視覚化され、これがゲームに投げ入れられることから、ユーザーに対して、選択したコマンドがゲームに反映されることを視覚的に明確化することが可能になる。以下、図２及び４を参照して、この処理について具体的に説明する。
【００２６】
制御部７は、ゲームを進行する（ステップＳＴ２）。そして、ゲームの進行にともなって第１表示領域を更新し（ステップＳＴ３）、第２表示領域のコイン表示を更新する（ステップＳＴ４）。
【００２７】
制御部７は、お題を表示したか否かを判断する（ステップＳＴ５）。お題とは、第１表示領域に複数のコインの色の組み合わせを表示し、ユーザーが所定の時間内にこれらの色の組み合わせに対応するコインを投げ入れるとお題がクリアできたとされ、所定の時間内にコインを投げ入れられなければお題がクリアできなかったとされて、ゲームの進行に影響させるものである。お題では、同じ色が複数存在してもよく、その場合には、その色の数に応じて複数のコインを投げ入れる。お題を表示した場合にはお題処理を行い（ステップＳＴ７）、ステップＳＴ３に戻る。お題を表示していない場合には、ステップＳＴ６に進む。お題処理の具体的な処理については、図５を参照して後に説明する。
【００２８】
制御部７は、お題を表示していないとき、フィーバーであるか否かを判断する（ステップＳＴ６）。フィーバーは、ユーザーがコインを第１表示領域に投げ入れた個数に応じた処理を行うものである。例えば、敵を攻撃する場合であれば、投げ入れた個数に応じて相手へのダメージを増大させたりするものである。フィーバーである場合には、フィーバー処理を行い（ステップＳＴ９）、ステップＳＴ２に戻る。フィーバーでない場合にはステップＳＴ８に進む。フィーバー処理については、図６を参照して後に説明する。
【００２９】
ステップＳＴ８では、指がコインに接触しているか否かを判断する（ステップＳＴ８）。タッチパネル３を用いていることから、入力部１３は、画面上の接触位置を判断することができる。なお、指でなく、ペン等の物体であってもよい。コインに接触していなければ、ステップＳＴ２に戻る。コインに接触している場合、接触位置が移動したか否かを判断する（ステップＳＴ１０）。移動せずに接触しない状態になった場合には、ステップＳＴ２に戻る。接触した状態で移動したのであれば、接触したコインに対して、指が移動した方向に移動させる指示が入力されたと判断する。そうすると、制御部７は、接触したコインを、指が移動した方向に移動させる（ステップＳＴ１１）。そして、接触したコインに対応するコマンドに従ったゲームを進行させる（ステップＳＴ１２）。そして、ステップＳＴ３に戻る。
【００３０】
図４を参照して、図１のステップＳＴ１１のコインの移動処理について具体的に説明する。図４（ａ）は、指２７がコイン２９を接触した状態を示す。これにより、コイン２９を特定する情報が入力される。そして、図４（ｂ）は、指が移動して指３１の位置となったことを示す。これにより、矢印の向きに移動方向が入力される。そうすると、図４（ｃ）にあるように、制御部７は、コイン２９を移動させる。このとき、コインを投げ入れるように、直線的な移動ではなく、移動方向をだんだんと変更させながら移動させ、図４（ｄ）にあるように、コインを移動させる。なお、このときの移動方向は、厳密に入力された移動方向に一致する必要はなく、おおよそ同じような方向であればよい。移動方向が概略示されることにより、例えば敵キャラクタへの攻撃の場合でも、複数の敵キャラクタのいずれに攻撃するか等も含めて容易に指定することができる。また、例えば、指が移動した先に敵キャラクタがあり、このキャラクタに対する攻撃コマンドであれば、画面の移動に伴い敵キャラクタの表示位置が変わるにしたがって、コインが移動するようにしてもよい。また、タッチパネルでは移動方向の厳密な指定もしやすいが、例えばボタンで右左を指示するようなものであってもよい。本願発明では、移動対象となるコインとその移動方向が入力されれば、コインの移動処理を行えばよい。実際のコインの移動方向は、指定された移動方向に厳密に合致したものである必要はない。なお、表示としては、同じコインの画像を移動させる必要はなく、例えば、まわりながら移動させたり、影のように色を暗く変更させたり、大きさを小さくして三次元的な奥行きを持たせるようにしたり、光らせながら形を変えていくような処理を伴ってもよい。
【００３１】
続いて、図５を参照して、図２のステップＳＴ７のお題処理の一例を説明する。まず、お題を表示して所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳＴＤ１）。所定の時間が経過したのであれば、お題がクリアできなかったものとしてゲームを進行し、お題処理を終了する（ステップＳＴＤ２）。所定の時間が経過していない場合には、ユーザーがコインを接触したか否かを判断する（ステップＳＴＤ３）。ユーザーがコインを接触していないときには、ステップＳＴＤ１に戻る。コインを接触している場合には、接触位置が移動したか否かを判断する（ステップＳＴＤ４）。接触位置が移動せずに接触が離れた場合には、ステップＳＴＤ１に戻る。接触位置が移動した場合には、コインの移動処理を行う（ステップＳＴＤ５）。そして、お題として示された複数の色の組み合わせに対応したコインが投げ入れられたか否かを判断する（ステップＳＴＤ６）。組み合わせ上、投げ入れられていない色が存在したり、その数が不足したりする場合には、お題が未だクリアできていないとしてステップＳＴＤ１に戻る。組み合わせ上のすべての色が投げ入れられた場合には、お題がクリアできた場合のゲーム進行を行い（ステップＳＴＤ７）、お題処理を終了する。
【００３２】
続いて、図６を参照して、フィーバー処理の一例を説明する。まず、フィーバー処理を開始して所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳＴＦ１）。所定の時間が経過した場合には、個数に応じた処理を行う（ステップＳＴＦ５）。なお、フィーバー処理における個数に応じた処理は、まとめて処理を行わなくてもよく、投げ入れられた段階で行ってもよい。所定の時間が経過していない場合には、ユーザーがコインを接触したか否かを判断する（ステップＳＴＦ２）。ユーザーがコインを接触していないときには、ステップＳＴＦ１に戻る。コインを接触している場合には、接触位置が移動したか否かを判断する（ステップＳＴＦ３）。接触位置が移動せずに接触が離れた場合には、ステップＳＴＦ１に戻る。接触位置が移動した場合には、コインの移動処理を行い（ステップＳＴＦ４）、ステップＳＴＦ１に戻る。
【符号の説明】
【００３３】
１  ゲーム装置、３  タッチパネル、５  表示部、７  制御部、９  画像記憶部、１１  表示画面、１３  入力部、２１  表示画面、２３  第１表示領域、２５  第２表示領域、２７  指、２９  接触されたコイン、３１  移動後の指、３３  移動後のコイン
【図１】
2015104410.tif 000003
【図２】
2015104410.tif 000004
【図３】
2015104410.tif 000005
【図４】
2015104410.tif 000006
【図５】
2015104410.tif 000007
【図６】
2015104410.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成26年7月30日(2014.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置であって、
前記表示画面に複数の投入物を示す画像を表示する表示手段と、
前記ゲームの進行を制御して前記表示画面の表示内容を変更する制御手段と、
前記ユーザーにより前記複数の投入物のうちの一部を特定する情報及び特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力される入力手段を備え、
前記各投入物は、前記コマンドに対応するものであり、
前記制御手段は、前記入力手段に前記投入物を特定する情報及び移動方向を特定する情報が入力されると、特定された前記投入物の表示位置を、現在位置から特定された前記移動方向に移動させ、さらに、前記投入物の移動方向を、特定された前記移動方向から変更しつつ移動させ、特定された前記投入物に対応する前記コマンドに従って前記ゲームを進行させて前記表示内容を変更する、ゲーム装置。
【請求項２】
前記表示画面には、前記ゲームの進行に従って表示内容が変更される第１表示領域と、前記複数の投入物が表示される第２表示領域が存在し、
前記制御手段は、前記特定された投入物を、前記第２表示領域から前記第１表示領域に向けて移動方向を変更しつつ移動させて、前記コマンドに従って前記ゲームを進行させる、請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記第１表示領域に複数の投入物の組み合わせを表示させ、
前記入力手段に前記組み合わせに対応する投入物が全て入力された場合と、前記組み合わせに対応する投入物で入力されなかったものが存在する場合とで、前記ゲームの進行を異ならせる、請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記制御手段は、予め定められた時間内に投入された前記投入物の個数に応じて、前記ゲームの進行を異ならせる、請求項１から３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置におけるコマンド入力方法であって、
前記ゲーム装置は、
前記表示画面に複数の投入物を示す画像を表示する表示手段と、
前記ゲームの進行を制御して前記表示画面の表示内容を変更する制御手段と、
前記ユーザーにより前記複数の投入物のうちの一部を特定する情報及び特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力される入力手段を備え、
前記各投入物は、前記コマンドに対応するものであり、
前記制御手段が、前記入力手段に前記投入物を特定する情報及び移動方向を特定する情報が入力されると、特定された前記投入物の表示位置を、現在位置から特定された前記移動方向に移動させ、さらに、前記投入物の移動方向を、特定された前記移動方向から変更しつつ移動させ、特定された前記投入物に対応する前記コマンドに従って前記ゲームを進行させて前記表示内容を変更する、ゲーム装置。
ステップを含むコマンド入力方法。
【請求項６】
コンピュータを、請求項１から４のいずれかに記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成26年11月7日(2014.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置であって、
前記表示画面に複数の投入物を示す画像を表示する表示手段と、
前記ゲームの進行を制御して前記表示画面の表示内容を変更する制御手段と、
前記ユーザーにより前記複数の投入物のうちの一部を特定する情報及び特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力される入力手段を備え、
前記各投入物は、前記コマンドに対応するものであり、
前記表示画面には、前記ゲームの進行に従って表示内容が変更される第１表示領域と、前記複数の投入物が表示される第２表示領域が存在し、
前記制御手段が、前記入力手段に前記投入物を特定する情報及び前記特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力されると、特定された前記移動方向が、前記第２表示領域から前記第１表示領域への向きに対して右側又は左側であるときは、特定された前記投入物の表示位置を、前記第２表示領域から前記第１表示領域に向けて，現在位置から特定された前記移動方向に移動させ、さらに、前記投入物の移動方向を、特定された前記移動方向が右側であれば特定された前記移動方向から右側に変更しつつ移動させ、特定された前記移動方向が左側であれば特定された前記移動方向から左側に変更しつつ移動させて、特定された前記投入物に対応する前記コマンドに従って前記ゲームを進行させて前記表示内容を変更する、ゲーム装置。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記第１表示領域に複数の投入物の組み合わせを表示させ、
前記入力手段に前記組み合わせに対応する投入物が全て入力された場合と、前記組み合わせに対応する投入物で入力されなかったものが存在する場合とで、前記ゲームの進行を異ならせる、請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御手段は、予め定められた時間内に投入された前記投入物の個数に応じて、前記ゲームの進行を異ならせる、請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置であって、
前記表示画面に複数の投入物を示す画像を表示する表示手段と、
前記ゲームの進行を制御して前記表示画面の表示内容を変更する制御手段と、
前記ユーザーにより前記複数の投入物のうちの一部を特定する情報及び特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力される入力手段を備え、
前記各投入物は、前記コマンドに対応するものであり、
前記表示画面には、前記ゲームの進行に従って表示内容が変更される第１表示領域と、前記複数の投入物が表示される第２表示領域が存在し、
前記制御手段は、
前記入力手段に前記投入物を特定する情報及び移動方向を特定する情報が入力されると、特定された前記投入物の表示位置を、現在位置から特定された前記移動方向に移動させ、さらに、前記投入物の移動方向を、特定された前記移動方向から変更しつつ移動させ、特定された前記投入物に対応する前記コマンドに従って前記ゲームを進行させて前記表示内容を変更し、
前記特定された投入物を、前記第２表示領域から前記第１表示領域に向けて移動方向を変更しつつ移動させて、前記コマンドに従って前記ゲームを進行させ、
前記第１表示領域に複数の投入物の組み合わせを表示させ、前記入力手段に前記組み合わせに対応する投入物が全て入力された場合と、前記組み合わせに対応する投入物で入力されなかったものが存在する場合とで、前記ゲームの進行を異ならせる、ゲーム装置。
【請求項５】
ユーザーが入力するコマンドに従ってゲームを進行して表示画面の表示内容を変更するゲーム装置におけるコマンド入力方法であって、
前記ゲーム装置は、
前記表示画面に複数の投入物を示す画像を表示する表示手段と、
前記ゲームの進行を制御して前記表示画面の表示内容を変更する制御手段と、
前記ユーザーにより前記複数の投入物のうちの一部を特定する情報及び特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力される入力手段を備え、
前記各投入物は、前記コマンドに対応するものであり、
前記表示画面には、前記ゲームの進行に従って表示内容が変更される第１表示領域と、前記複数の投入物が表示される第２表示領域が存在し、
前記制御手段が、前記入力手段に前記投入物を特定する情報及び前記特定された投入物の移動方向を特定する情報が入力されると、特定された前記移動方向が、前記第２表示領域から前記第１表示領域への向きに対して右側又は左側であるときは、特定された前記投入物の表示位置を、前記第２表示領域から前記第１表示領域に向けて，現在位置から特定された前記移動方向に移動させ、さらに、前記投入物の移動方向を、特定された前記移動方向が右側であれば特定された前記移動方向から右側に変更しつつ移動させ、特定された前記移動方向が左側であれば特定された前記移動方向から左側に変更しつつ移動させて、特定された前記投入物に対応する前記コマンドに従って前記ゲームを進行させて前記表示内容を変更するステップを含むコマンド入力方法。
【請求項６】
コンピュータを、請求項１から４のいずれかに記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。