(57)【要約】【課題】遊技領域の設計の自由度が制限されることがない遊技機を提供すること。【解決手段】流入口３３０から流入した遊技球が通過可能な第２始動入賞口１３ｂと、流入口３３０から流入した遊技球を、第２始動入賞口１３ｂを通過し易い流路を含む複数の流路である第１誘導経路３３１Ｌ、第２誘導経路３３１Ｒのうちいずれかに所定の順序で振り分ける振分部材３０４と、遊技領域７を流下する遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過し易い突出状態と該突出状態よりも通過し難い退避状態とに変化可能な可動手段を備え、該可動手段は、遊技領域７を流下する遊技球を流入口３３０に流入させることなく第２始動入賞口１３ｂに向けて誘導する誘導部材としての可動板４００と、可動板４００を突出状態において遊技領域７に突出させ、退避状態において該遊技領域７から退避させる駆動手段としてのソレノイド１６及びリンク機構４０２と、を有する。【選択図】図１１
2015006216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することで遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技媒体が流入可能な流入口と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能な所定領域と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記所定領域を通過し易い流路を含む複数の流路のうちいずれかに所定の順序で振り分け可能な振分部材と、
前記遊技領域を流下する遊技媒体が前記所定領域を通過し易い第１状態と該第１状態よりも通過し難い第２状態とに変化可能な可動手段と、
を備え、
前記可動手段は、
前記遊技領域を流下する遊技媒体を前記流入口に流入させることなく前記所定領域に向けて誘導する誘導部材と、
前記誘導部材を、前記第１状態において前記遊技領域に突出させ、前記第２状態において該遊技領域から退避させる駆動手段と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機にあっては、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示可能な変動表示部が設けられるとともに、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示部において開始される特別図柄（識別情報）の変動表示の表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
また、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第２特別図柄の変動表示が開始されるパチンコ遊技機において、遊技領域を流下して所定の流入口に流入した遊技球を、振分部材により第１始動入賞口に誘導する第１通路と第２始動入賞口に誘導する第２通路とのいずれかに振り分ける入賞口振分装置を備え、該入賞口振分装置の下方位置、詳しくは、第１通路及び第２通路それぞれの流出口の下方位置に第１始動入賞口と第２始動入賞口とが配設されるとともに、第１始動入賞口に、遊技球が入賞し難いように可動片が閉じた低入賞状態（第２状態）と遊技球が入賞し易いように可動片が開いた高入賞状態（第１状態）とに変化する可変入賞装置（所謂電チュー）が設けられたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２１０３１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機の可変入賞装置は、遊技球を第１始動入賞口に誘導するために所定の長さを有するとともに、一端に設けられた回動軸を中心として揺動可能に設けられた可動片が低入賞状態において起立姿勢となることで、可変入賞装置の上下幅寸法は、高入賞状態であるときよりも低入賞状態であるときの方が若干長寸となる。よって、入賞口振分装置と可変入賞装置とを上下に配設する場合、遊技領域に入賞口振分装置及び可変入賞装置双方の上下幅寸法を合算したスペースを確保しなければならないため、例えば、入賞口振分装置の上方に配設される演出表示装置の大型化が制限されるなど、遊技領域の設計上の自由度が低下してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技領域の設計の自由度が制限されることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域７）に遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することで遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技媒体が流入可能な流入口（例えば、流入口３３０）と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、第２始動入賞口１３ｂ）と、
前記流入口から流入した遊技媒体を、前記所定領域を通過し易い流路（例えば、第２誘導経路３３１Ｒ）を含む複数の流路（例えば、第１誘導経路３３１Ｌ、第２誘導経路３３１Ｒ）のうちいずれかに所定の順序（例えば、交互）で振り分け可能な振分部材（例えば、振分部材３０４）と、
前記遊技領域を流下する遊技媒体が前記所定領域を通過し易い第１状態（例えば、可動板４００が突出位置に位置する突出状態）と該第１状態よりも通過し難い第２状態（例えば、可動板４００が退避位置に位置する退避状態）とに変化可能な可動手段と、
を備え、
前記可動手段は、
前記遊技領域を流下する遊技媒体を前記流入口に流入させることなく前記所定領域に向けて誘導する誘導部材（例えば、可動板４００）と、
前記誘導部材を、前記第１状態において前記遊技領域に突出させ、前記第２状態において該遊技領域から退避させる駆動手段（例えば、可動板４００を突出位置と退避位置との間で前後方向にスライド移動させるソレノイド１６及びリンク機構４０２）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導部材を配設することにより遊技領域の設計の自由度が低下することを防止できる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記所定領域を通過し易い流路（例えば、第２誘導経路３３１Ｒ）には、遊技媒体（例えば、遊技球）が流出可能な流出部（例えば、流出口３３２Ｒ）が設けられ、
前記誘導部材は、前記第１状態（例えば、可動板４００が突出位置に位置する突出状態）において前記流出部に向けて遊技媒体を誘導するように設けられ（例えば、可動板４００は、流出口３３２Ｒから右方に向けて上側に傾斜するように設けられている、図１１（Ａ）参照）、
前記誘導部材による遊技媒体の誘導距離（例えば、可動板４００の誘導面４００ａにおける長手幅寸法（遊技球の誘導長さ）Ｌ１）は、前記流出部における遊技媒体の流下距離（例えば、流出口３３２Ｒの上下幅寸法Ｌ２）よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導部材により遊技媒体を誘導し易くなる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記所定領域を通過し易い流路（例えば、第２誘導経路３３１Ｒ）には、遊技媒体（例えば、遊技球）が流出可能な流出部（例えば、流出口３３２Ｒ）が設けられ、
前記誘導部材は、前記第１状態（例えば、可動板４００が突出位置に位置する突出状態）において前記流出部に向けて遊技媒体を該流出部における遊技媒体の流下方向に対し交差する方向に誘導するように設けられ（例えば、可動板４００は、誘導面４００ａに沿う仮想線Ｘが第２誘導経路３３１Ｒの流出口３３２Ｒにおける遊技球の流下方向に対し交差するように配設されている、図１１（Ａ）及び図１２（Ａ）参照）、
前記誘導部材により誘導された遊技媒体が前記流路を通り過ぎることを規制する規制部（例えば、規制部３２３ｃ）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導部材により誘導された遊技媒体が流路を通り過ぎることを防止することができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の流路は、前記流入口（例えば、流入口３３０）から流入した遊技媒体（例えば、遊技球）が通過可能な第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３ａ）を通過し易い流路（例えば、第１誘導経路３３１Ｌ）と、前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能な前記所定領域としての第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１３ｂ）を通過し易い流路（例えば、第２誘導経路３３１Ｒ）と、を含み、
前記第１始動領域を通過した遊技媒体を検出する第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ１４ａ）と、
前記第２始動領域を通過した遊技媒体を検出する第２検出手段（例えば、第２始動口スイッチ１４ｂ）と、
前記第１検出手段及び前記第２検出手段によって遊技媒体が検出された順序が前記所定の順序と異なる場合に異常と判定する異常判定手段（例えば、ＣＰＵ５６がステップＳ２１４，２１５において保留記憶交互入賞異常が発生したか否かを判定する部分／例えば、ＣＰＵ５６が遊技制御用タイマ割込処理において第１入賞回数カウンタの値と第２入賞回数カウンタとの値の差に基づいて異常が発生したか否かを判定する部分）と、
前記可動手段を前記第１状態とする頻度を高めて前記第２始動領域を遊技媒体が通過し易い高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６が遊技状態を時短制御が実行される時短状態に制御する部分）と、
を備え、
前記異常判定手段は、前記高頻度状態に制御されていないときに、前記第１検出手段及び前記第２検出手段によって遊技媒体が検出された順序が前記所定の順序と異なる場合に異常と判定する（例えば、ＣＰＵ５６がステップＳ２１３Ａにおいて時短フラグがセットされていないときまたはステップＳ２１３Ｂにおいて時短終了時カウンタが０であると判定したときにのみ、ステップＳ２１４，２１５において保留記憶交互入賞異常が発生したか否かを判定する部分／例えば、ＣＰＵ５６が図１７に示すステップＳ２０４Ａにおいて時短フラグがセットされていないときまたはステップＳ２０４Ｂにおいて可動板４００が突出位置にないときにのみ第２入賞回数カウンタの値を１加算し、ＣＰＵ５６が遊技制御用タイマ割込処理において第１入賞回数カウンタの値と第２入賞回数カウンタとの値の差に基づいて異常が発生したか否かを判定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、振分部材による遊技媒体の振り分け異常を判定することができるので、該振り分け異常により遊技を正常に行うことができなくなることを防止できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１状態（例えば、可動板４００が突出位置に位置する突出状態）において突出した前記誘導部材の突出側端部（例えば、可動板４００の前辺）に近接する位置に装飾部材（例えば、透視板３２０）が設けられ、
前記装飾部材における前記誘導部材に対応する位置（例えば、透視板３２０の周端面）には、該誘導部材の突出方向に対し傾斜する傾斜面（例えば、傾斜面３２０ａ）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突出した誘導部材の突出側端部と装飾部材との間に遊技媒体が挟まれても傾斜面により遊技媒体が逃げやすくなるため、遊技媒体詰りが発生することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】振分装置を示す斜視図である。
【図４】振分装置を示す六面図である。
【図５】振分装置の構成を示す分解斜視図である。
【図６】図４のＡ−Ａ断面図である。
【図７】図４のＢ−Ｂ断面図である。
【図８】（Ａ）は図７のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は突出状態を示す断面図である。
【図９】（Ａ）は遊技球が第１始動入賞口側に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１０】（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１１】（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図１２】（Ａ）は本実施例の可変入賞球装置、（Ｂ）は従来の可変入賞球装置を示す説明図である。
【図１３】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】始動口異常入賞エラーの報知態様を例示する図である。
【図１７】変形例としての始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】変形例としての誘導部材を示す説明図である。
【図１９】変形例としての誘導部材を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、外枠（図示略）の左側辺に開閉可能に取り付けられた遊技枠（図示略）と、該遊技枠の左側辺上部に開閉可能に取り付けられたガラス扉枠１０２と、遊技枠の左側辺下部に開閉可能に取り付けられた下扉枠１０３と、から主に構成されている。
【００１６】
下扉枠１０３の上部前面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下方位置には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００１７】
また、ガラス扉枠１０２の背面側には、遊技盤６が遊技枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９や演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）が一体的に組み付けられている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１９】
また、遊技盤６における演出表示装置９の前面９ｃに対応する開口周囲には、遊技球が転動可能なステージが設けられた環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、前面９ｃに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤６と前面９ｃとの間における前面９ｃの周縁には演出ユニット（図示略）が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（演出図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２５】
遊技領域７における演出表示装置９の中央下方位置には、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂを有し、遊技領域７を流下する遊技球を第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとの何れかに向けて振り分けるための振分装置３００が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、遊技盤６の背面に設けられた第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。同様に、第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、遊技盤６の背面に設けられた第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。これら第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂは、所定の大きさとされた流入口を有することによって常に一定の開放状態に保たれている。
【００２６】
また、第２始動入賞口１３ｂの右側には、可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって後述する突出状態（第１状態）となることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が突出状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が退避状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が退避状態（第２状態）になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
可変入賞球装置１５が突出状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、振分装置３００の周辺で釘を密に配置したり、振分装置３００の周辺での釘配列を、遊技球を振分装置３００の流入口３３０に導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａよりも高くするようにしてもよい。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３０】
また、演出表示装置９の表示領域には、保留記憶表示部９ａが設けられている。保留記憶表示部９ａでは、変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、変動表示の保留（変動表示の権利）は、遊技領域７内に設けられた第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入（始動入賞）したことに基づき、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。
【００３１】
一例として、保留記憶表示部９ａには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第１始動入賞口１３ａに遊技球が進入したことに基づき第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときには、通常非表示（透過色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位）を第１表示態様（例えば、青色（図１では白色））に変化させ、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入したことに基づき第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときには、通常非表示（透過色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位）を第１表示態様とは異なる第２表示態様（例えば、赤色（図１では黒色））に変化させる。尚、保留記憶表示部９ａでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。保留記憶表示部９ａとともに、あるいは保留記憶表示部９ａに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。例えば、特図保留表示器は、第１始動入賞口１３ａに進入した有効始動入賞球数としての第１保留記憶数と、第２始動入賞口１３ｂに進入した有効始動入賞球数としての第２保留記憶数と、の合計値である合計保留記憶数を特定可能に表示する。特図保留表示器は、例えば合計保留記憶数における上限値（例えば「８」）に対応した個数（例えば８個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３２】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ出退動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａに対してのみ出退動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよいし、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても出退動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の右側方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３４】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３６】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３７】
遊技領域７の下部には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３８】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３９】
また、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４０】
遊技者の操作により、打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４１】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出された場合は、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４２】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４３】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４４】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の遊技盤面６ａを落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００４５】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて変動表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００４６】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の変動表示において、変動表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に変動表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００４７】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における後述する可動板４００（誘導部材）の出退制御を行う出退制御時間（突出制御時間）を通常状態のときよりも長くする制御、その出退回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも突出状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００４８】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４９】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図２参照）。
【００５０】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５１】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５２】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５３】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５５】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５８】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、第３始動口スイッチ１４ｃ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
尚、本実施例では、特別図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに例えば１つの変動パターン指定コマンドを送信しているが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【００７５】
尚、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【００７６】
次に、図３〜図１１に基づいて、振分装置３００の詳細な構造に関して説明する。図３は、振分装置を示す斜視図である。図４は、振分装置を示す六面図である。図５は、振分装置の構成を示す分解斜視図である。図６は、図４のＡ−Ａ断面図である。図７は、図４のＢ−Ｂ断面図である。図８は、（Ａ）は図７のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は突出状態を示す断面図である。図９は、（Ａ）は遊技球が第１始動入賞口側に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１０は、（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図１１は、（Ａ）は遊技球が第２始動入賞口に誘導されるときの流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。尚、以下の説明においては、振分装置３００について、パチンコ遊技機１を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００７７】
図３〜図６に示すように、振分装置３００は、遊技領域７におけるステージ飾り枠１１の下方位置に、遊技盤６の前面である遊技盤面６ａにネジＮ１（図５参照）により取り付けられる板状のベース部材３０１と、該ベース部材３０１の前面側に対向して配設されネジＮ２（図５参照）によりベース部材３０１に取り付けられるカバー部材３０２と、ベース部材３０１に対し回動可能に取り付けられる振分部材３０４と、から主に構成されるとともに、ベース部材３０１の右側には、可変入賞球装置１５が一体的に配設されている。
【００７８】
ベース部材３０１を遊技盤面６ａに取り付けた状態において、該ベース部材３０１の前面及びカバー部材３０２が遊技盤面６ａの前面とガラス扉枠１０２の透視窓１０２ａ（図７参照）に形成される遊技領域７に配置され、該遊技領域７を流下する遊技球が、カバー部材３０２の上部に形成される流入口３３０から流入可能となる。
【００７９】
振分装置３００におけるカバー部材３０２の左側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口３３２Ｌが形成され、右側面下部位置には、遊技球が流出可能な流出口３３２Ｒが形成されているとともに、下面中央位置には、遊技球が流出可能な下流出口３３３が形成されている。また、ベース部材３０１の背面側には、遊技球が流出可能な裏流出口３３４Ｌ，３３４Ｒが下面左右側に形成されている。また、背面上部には、ソレノイド１６及び後述するリンク機構４０２が配設されている。
【００８０】
ベース部材３０１は、合成樹脂材により形成され、前面における中央上部位置には正面視略鍵穴状の凹部３１０が形成されており、この凹部３１０内には振分部材３０４の後部及びカバー部材３０２の一部が収容されるようになっている。凹部３１０の背面板３１０ａには軸受部３１１が形成されているとともに、背面板３１０ａの背面における軸受部３１１の直上位置には、筒状のボス（図示略）が突設されており、ボス内には永久磁石３１４が収容されている。
【００８１】
ベース部材３０１の前面における凹部３１０の下方左側には、遊技球が通過可能な大きさを有する第１始動入賞口１３ａが形成されているとともに、凹部３１０の下方右側には、遊技球が通過可能な大きさを有する第２始動入賞口１３ｂが形成されている。
【００８２】
また、ベース部材３０１の前面における第２始動入賞口１３ｂに右側には、スリット状の長孔４０１が形成されており、該長孔４０１内には、ソレノイド１６によって駆動する可動板４００が挿入されている。長孔４０１は、第２始動入賞口１３ｂの右上角部近傍位置から右側に向けて上方に傾斜するように形成されている。
【００８３】
図７及び図８に示すように、可変入賞球装置１５は、遊技領域７を流下する遊技球を流入口３３０に流入させることなく第２始動入賞口１３ｂに向けて誘導する可動板４００と、該可動板４００を、突出状態（第１状態）において遊技盤面６ａから遊技領域７側に突出する突出位置（図７中１点鎖線位置、図８（Ｂ）で示す位置）と、退避状態（第２状態）において該遊技領域７から遊技盤６側に退避する退避位置（図７中実線位置、図８（Ａ）で示す位置）と、の間で前後方向にスライド移動させる駆動手段としてのソレノイド１６及びリンク機構４０２と、を有している。
【００８４】
具体的に説明すると、ソレノイド１６は、ベース部材３０１の背面上部に、プランジャ１６ａを右側に突出可能に固設されている。プランジャ１６ａには付勢バネ１６ｂが環装されていることで、ソレノイド１６が非励磁状態（オフ状態）であるときには付勢バネ１６ｂの付勢力によりプランジャ１６ａが本体に対し突出され、ソレノイド１６が励磁状態（オン状態）であるときには付勢バネ１６ｂの付勢力に抗してプランジャ１６ａが本体内に退避するようになっている。
【００８５】
プランジャ１６ａの先端には、前後方向を向く連結長孔４１１が下面に形成された連結部材４１０が取り付けられている。リンク機構４０２は、ベース部材３０１の背面側所定箇所に設けられた上下方向を向く回動軸４１２を中心として水平回動自在に設けられたリンク部材４１３を有する。リンク部材４１３は、前後方向を向く短寸の第１アーム４１３ａと左右方向を向く長寸の第２アーム４１３ｂとにより平面視略Ｌ字形に構成され、第１アーム４１３ａと第２アーム４１３ｂとの連接部に設けられた回動軸４１２に回動可能に軸支されている。第１アーム４１３ａの先端には連結軸４１４が上方に向けて突設され、連結長孔４１１内に挿入されている。また、第２アーム４１３ｂの先端には連結長孔４１５が長手方向に向けて形成されている。
【００８６】
可動板４００は、平面視略横長長方形状をなす所定厚みを有する合成樹脂板にて構成され、後辺からは連結アーム４１６が背面側に向けて延設されている。連結アーム４１６の後端には上方に突出する連結軸４１７が突設され、連結長孔４１５内に挿入されている。これにより、ソレノイド１６のプランジャ１６ａと可動板４００とが、リンク機構４０２を介して連結されている。
【００８７】
具体的には、図８（Ａ）に示すように、ソレノイド１６が非励磁状態（オフ状態）になると、付勢バネ１６ｂの付勢力によりプランジャ１６ａが本体に対し突出されることで、回動軸４１２を中心としてリンク部材４１３が平面視反時計回りに回動し、これにより連結アーム４１６を介して可動板４００が後側に移動して退避位置に位置する。退避位置において可動板４００は前辺が長孔４０１の開口よりも後側に位置するように収容される。また、図８（Ｂ）に示すように、ソレノイド１６が励磁状態（オン状態）になると、付勢バネ１６ｂの付勢力に抗してプランジャ１６ａが本体内に退避することで、回動軸４１２を中心としてリンク部材４１３が平面視時計回りに回動し、これにより連結アーム４１６を介して可動板４００が前側に移動して突出位置に位置する。
【００８８】
このように可動板４００は、ソレノイド１６及びリンク機構４０２によって退避位置と突出位置との間で前後方向に往復移動可能とされており、突出位置において、遊技盤面６ａに対し略直交するように突出し、上方から落下してきた遊技球を受けることができる。また、可動板４００は、右側に向けて上方に傾斜する傾斜姿勢を保持したまま前後方向に移動するため、突出位置において、遊技領域７における長孔４０１の上方から流下してきた遊技球、つまり、流入口３３０内に流入することなく側壁３２１Ｒの右側を流下してきた遊技球を、右側から左側に向けて誘導する。可動板４００にて右側から左側に向けて流下された遊技球は、流出口３３２Ｒに誘導される。
【００８９】
図５及び図６に示すように、カバー部材３０２は、正面視略円形状に形成される透視板３２０と、透視板３２０の背面左右上部に突設される左右の側壁３２１Ｌ，３２１Ｒと、これら左右の側壁３２１Ｌ，３２１Ｒの中間であり振分部材３０４の下方位置に突設される分岐壁３２２と、分岐壁３２２の左右下方位置に突設される底壁３２３Ｌ，３２３Ｒと、を有している。
【００９０】
これら側壁３２１Ｌ，３２１Ｒ、分岐壁３２２、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの前後幅は遊技球の直径よりも若干大寸に形成され、透視板３２０とベース部材３０１の前面との間に遊技球が流下（通過）可能な隙間が形成されるようになっているとともに、これら側壁３２１Ｌ，３２１Ｒ、分岐壁３２２、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒ及び透視板３２０は透光性を有する合成樹脂材にて形成され、ベース部材３０１との間を流下する遊技球を前側（遊技者側）から透視可能に形成されている。
【００９１】
側壁３２１Ｌ，３２１Ｒの上端辺間は遊技球が通過可能な隙間を隔てて配置されており、透視板３２０、ベース部材３０１、側壁３２１Ｌ，３２１Ｒの上端辺により平面視四角形状の流入口３３０が形成される。また、側壁３２１Ｌ，３２１Ｒの内面である通路壁面３２１ａは、正面視略ハの字形に形成される。
【００９２】
分岐壁３２２は、流入口３３０の直下に配置され、上面は、左右方向の中央位置から左右側にかけて下方に傾斜する傾斜面３４０Ｌ，３４０Ｒが形成されている。傾斜面３４０Ｌ，３４０Ｒは、前部が流入口３３０から流入した遊技球を左右に振り分ける誘導面として機能するとともに、後部が後述する振分部材３０４の回動範囲を規制する回動規制部としても機能する。
【００９３】
底壁３２３Ｌ，３２３Ｒは、第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂの開口下辺及び左右側辺に沿うように上向き略コ字形に配置され、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの外側壁３２３ａと左右の側壁３２１Ｌ，３２１Ｒの下端との間及び底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの内側壁３２３ｂと分岐壁３２２の左右端部との間に、それぞれ遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。また、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの内側壁３２３ｂ間にも遊技球の直径よりもやや大寸の隙間が形成されている。
【００９４】
このように、第１始動入賞口１３ａと側壁３２１Ｌとの間の隙間により流出口３３２Ｌが形成され、第２始動入賞口１３ｂと側壁３２１Ｒとの間の隙間により流出口３３２Ｒが形成される。また、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの間に形成される隙間により下流出口３３３が形成される。尚、底壁３２３Ｌの内側壁３２３ｂと分岐壁３２２の左端部との間の隙間により、下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａが形成され、底壁３２３Ｒの内側壁３２３ｂと分岐壁３２２の右端部との間の隙間により、下流出口３３３に連通する連通口３３５Ｂが形成される。
【００９５】
底壁３２３Ｌ，３２３Ｒの上面には、上方から流下してきた遊技球を背面側にあるベース部材３０１に形成された第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂに向けて案内する左右一対の案内レール３３６がそれぞれ立設されている。案内レール３３６は、互いに遊技球の直径よりも短寸の隙間を隔てて左右に並設された板状部材からなり、透視板３２０の背面に対して直交する方向に向けて延設されている。案内レール３３６の上端が遊技球を転動案内する案内部とされており、その前部には、背面側に向けて下方に傾斜するように上下方向に向けて斜め前下側に湾曲するアール状案内部３３６ａ（図９（Ｂ）、図１０（Ｂ）参照）が形成されている。また、左右一対の案内レール３３６の上端面は、互いに他方側の案内レール３３６に向けて下方に傾斜する傾斜面とされており、遊技球の周面に２点で接して転動案内する。
【００９６】
振分部材３０４は、正面視略半円形状をなす回動板部３７０と、遊技球を受ける球受部３７１と、から構成されている。回動板部３７０及び球受部３７１には回動軸３７２が挿通される挿通孔３７３が前後方向に向けて形成されている。回動軸３７２は、挿通孔３７３に挿通されたときに前後端部が外部に突出され、前端は透視板３２０の背面に形成された軸受部３７６に軸支され、後端はベース部材３０１の軸受部３１１に軸支される。これにより振分部材３０４は、ベース部材３０１とカバー部材３０２とに前後端が軸支された前後方向を向く回動軸３７２を中心に回動可能に設けられている。
【００９７】
球受部３７１は、回動軸３７２から上方に延びる球受片３７１ａと、回動軸３７２の下部位置から左右方向に延びる球受片３７１ｂ，３７１ｃと、から正面視略逆Ｔ字形をなすように左右対称に形成されており、球受片３７１ａ，３７１ｂの間と球受片３７１ａ，３７１ｃの間とにそれぞれ遊技球を受ける球受部が形成されている。また、球受片３７１ｂは傾斜面３４０Ｌに、球受片３７１ｃは傾斜面３４０Ｒに当接可能とされている。すなわち、球受部３７１は、球受片３７１ｃが傾斜面３４０Ｒに当接して球受片３７１ａが右側に傾き、球受片３７１ａと球受片３７１ｂとが正面視略Ｖ字形に配置される第１態様（図１０（Ａ）参照）と、球受片３７１ｂが傾斜面３４０Ｌに当接して球受片３７１ａが左側に傾き、球受片３７１ａと球受片３７１ｃとが正面視略Ｖ字形に配置される第２態様（図９（Ａ）参照）と、の間で往復回動可能に設けられている。
【００９８】
また、図５に示すように、回動板部３７０の背面上部における球受片３７１ａに対応する位置には筒状のボス３７４が突設されており、ボス３７４内には永久磁石３７５が収容されている。詳しくは、ボス３７４は、回動軸３７２を中心に回動板部３７０が回動されたときに、永久磁石３７５がベース部材３０１側の永久磁石３１４に対応する位置を通過可能な位置に形成されている。そして、これら永久磁石３７５，３１４は、互いにＳ極とＳ極またはＮ極とＮ極とが向き合うように配置されている。これにより、永久磁石３７５，３１４に作用する反発力により、振分部材３０４が第１態様または第２態様のいずれかに維持され、第１態様と第２態様との中間態様（図６に示す態様）に維持されないようになっている。
【００９９】
詳しくは、振分部材３０４は、球受片３７１ａの背面側における回動軸３７２から離れた位置に永久磁石３７５が収容されていることで、球受片３７１ａが左右いずれかに傾くと、永久磁石３７５の自重により第１態様または第２態様のいずれかに維持される。また、球受片３７１ａは、第１態様において遊技球の自重により該遊技球を左側の球受片３７１ｂに誘導可能に傾倒され、第２態様において遊技球の自重により該遊技球を右側の球受片３７１ｃに誘導可能に傾倒される（図９及び図１０参照）。
【０１００】
そして、振分部材３０４は、例えば、第１態様から第２態様または第２態様から第１態様に変化（回動）したときに球受片３７１ｂ，３７１ｃが傾斜面３４０Ｌ，３４０Ｒと当接して回動が規制されたときに生じる衝撃による反動や、パチンコ遊技機１に生じる振動などの要因で中間態様（図６に示す態様）に戻された場合でも、永久磁石３７５，３１４による反発力で振分部材３０４が左右いずれかに回動させられて球受片３７１ａが傾倒するため、中間態様のまま維持されることで流入口３３０から流入した遊技球が第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒいずれにも流下されずに球詰まりが生じることが防止される。
【０１０１】
また、球受片３７１ａと球受片３７１ｂ、球受片３７１ａと球受片３７１ｃとの間に形成される凹状の球受部は遊技球を１球ずつ受け入れて左右に振り分けるため、後続球を含め２球以上の遊技球を一緒に後述する第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに誘導することはない。つまり、第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに連続して遊技球を誘導することはない。
【０１０２】
尚、図９（Ａ）中２点鎖線で示す第１態様において、球受片３７１ａの先端は流入口３３０の右辺の直下に配置されるとともに、球受片３７１ａの先端と右側の側壁３２１Ｒの通路壁面３２１ａとの間は遊技球の直径よりも小寸となっていることで、流入口３３０から流入した遊技球は球受片３７１ａの先端と右側の側壁３２１Ｒの通路壁面３２１ａとの間を通過することなく、左側の球受片３７１ｂ側に誘導される。また、図１０（Ａ）中２点鎖線で示す第２態様において、球受片３７１ａの先端は流入口３３０の左辺の直下に配置されるとともに、球受片３７１ａの先端と左側の側壁３２１Ｌの通路壁面３２１ａとの間は遊技球の直径よりも小寸となっていることで、流入口３３０から流入した遊技球は球受片３７１ａの先端と左側の側壁３２１Ｌの通路壁面３２１ａとの間を通過することなく、右側の球受片３７１ｃ側に誘導される。
【０１０３】
よって、図９（Ａ）に示すように、第１態様において遊技球が流入すると、球受片３７１ａにより左側の球受片３７１ｂに向けて誘導される。そして、球受片３７１ｂに遊技球が到達すると、球受片３７１ｂが遊技球の自重により下方に押されて振分部材３０４が正面視反時計回りに回転する。このとき、永久磁石３１４，３７５の反発力よりも遊技球が球受片３７１ｂを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石３７５は永久磁石３１４との間に作用する反発力を抗して通過され、これにより第１態様から第２態様に切り替わる。
【０１０４】
また、図１０（Ａ）に示すように、第２態様において遊技球が流入すると、球受片３７１ａにより右側の球受片３７１ｃに向けて誘導される。そして、球受片３７１ｃに遊技球が到達すると、球受片３７１ｃが遊技球の自重により下方に押されて振分部材３０４が正面視時計回りに回転する。このとき、永久磁石３１４，３７５の反発力よりも遊技球が球受片３７１ｃを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石３７５は永久磁石３１４との間に作用する反発力を抗して通過され、これにより第２態様から第１態様に切り替わる。
【０１０５】
図９（Ｂ）に示すように、第１始動入賞口１３ａに誘導された遊技球は、該第１始動入賞口１３ａを通過してベース部材３０１の背面側に誘導された後に下方に誘導され、第１始動口スイッチ１４ａにより検出された後に流出口３３４Ｌから流出される。また、図１０（Ｂ）に示すように、第２始動入賞口１３ｂに誘導された遊技球は、該第２始動入賞口１３ｂを通過してベース部材３０１の背面側に誘導された後に下方に誘導され、第２始動口スイッチ１４ｂにより検出された後に流出口３３４Ｒから流出される。
【０１０６】
このように構成された振分装置３００は、ベース部材３０１を遊技盤面６ａに取り付けた状態において、該ベース部材３０１の前面により取り付けられたカバー部材３０２が遊技盤面６ａの前面側に形成される遊技領域７に配置され、該遊技領域７を流下する遊技球が振分装置３００の上部に形成され上向きに開口する流入口３３０から流入可能となる。そして、図８に示すように、流入口３３０から振分装置３００の内部に流入した遊技球は、振分部材３０４により、第１始動入賞口１３ａに誘導する第１誘導経路３３１Ｌまたは第２始動入賞口１３ｂに誘導する第２誘導経路３３１Ｒのいずれかに振り分けられるようになっている。
【０１０７】
すなわち、遊技球の誘導経路は、流入口３３０から下方に向けて形成され、振分部材３０４において左右の第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒに分岐されることで、正面視略逆Ｙ字形に形成されている（図６中矢印参照）。このように、第１誘導経路３３１Ｌは流入口３３０から流入した遊技球を第１始動入賞口１３ａに誘導する経路であり、第２誘導経路３３１Ｒは流入口３３０から流入した遊技球を第２始動入賞口１３ｂに誘導する経路であって、それぞれベース部材３０１、カバー部材３０２、左右の側壁３２１Ｌ，３２１Ｒ、底壁３２３Ｌ，３２３Ｒにより囲まれており、例えば、図６において、分岐部に設けられた振分部材３０４の左右側から下方の第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂまでそれぞれ延設され、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂの前方位置において背面側に屈曲されている（図９（Ｂ）参照）。
【０１０８】
尚、第１誘導経路３３１Ｌ及び第２誘導経路３３１Ｒは、流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや連通口３３５Ａ，３３５Ｂ以外の領域が全て壁面により囲まれた筒状の経路に限定されるものでなく、遊技球を誘導可能に形成されていれば壁面により囲まれた筒状の経路でなくてもよい。
【０１０９】
次に、振分装置３００における遊技球の流下態様の一例を、図９及び図１０に基づいて説明する。
【０１１０】
まず、遊技球が第１誘導経路３３１Ｌに誘導されるときの流下態様について、図９に基づいて説明すると、振分部材３０４が第１態様にあるときに流入口３３０から遊技球が流入し、振分部材３０４に到達すると、球受片３７１ａにより左側の球受片３７１ｂに向けて誘導される。そして、球受片３７１ｂに遊技球が到達すると、球受片３７１ｂが遊技球の自重により下方に押されて振分部材３０４が正面視反時計回りに回転する。このとき、永久磁石３１４，３７５の反発力よりも遊技球が球受片３７１ｂを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石３７５は永久磁石３１４との間に作用する反発力に抗して通過され、これにより振分部材３０４は第１態様から第２態様に切り替わる。
【０１１１】
振分部材３０４により第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられて（誘導されて）下方に流下する遊技球は、案内レール３３６に到達したところで、アール状案内部３３６ａにより転動案内されることにより、流下しながら背面側に向けてスムーズに方向変更される。そして、案内レール３３６上を転動したまま第１始動入賞口１３ａを通過して遊技盤６の背面側に誘導された後、第１始動口スイッチ１４ａにより検出される。このように、第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられた遊技球は、下方に流下した後、アール状案内部３３６ａにおいて背面側に向けて約９０度方向変換され、ベース部材３０１に形成された第１始動入賞口１３ａに誘導される。
【０１１２】
ここで、第１誘導経路３３１Ｌにおける方向変更部を構成するアール状案内部３３６ａの左右側面には、流出口３３２Ｌ及び連通口３３５Ａが形成されているため、第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール３３６に到達してアール状案内部３３６ａにより背面側に向けて方向変更される際に、案内レール３３６の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口３３２Ｌまたは連通口３３５Ａから第１誘導経路３３１Ｌの外部に流出することがある（図９（Ａ）中点線矢印参照）。尚、連通口３３５Ａから流出した遊技球は、下流出口３３３から落下する。このように、第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられた遊技球は、必ず第１始動入賞口１３ａに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、流出口３３２Ｌまたは連通口３３５Ａから下流出口３３３を介して外部に流出することがある。
【０１１３】
つまり、流出口３３２Ｌや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａは、下方に向けて流下してきた遊技球の流下方向を、第１始動入賞口１３ａが形成されている背面側に向けて方向変換するアール状案内部３３６ａの近傍位置に形成されているため、例えば、上記したように、下方に流下しているときや、案内レール３３６，３３６上に落下したときの衝撃などにより、遊技球の中心位置が方向変換の際に左右一対の案内レール３３６，３３６の中心位置に対して左右側にずれた場合に、流出口３３２Ｌや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａから外部に流出しやすくなる。
【０１１４】
次に、遊技球が第２誘導経路３３１Ｒに誘導されるときの流下態様について、図１０に基づいて説明すると、振分部材３０４が第２態様にあるときに流入口３３０から遊技球が流入し、振分部材３０４に到達すると、球受片３７１ａにより右側の球受片３７１ｃに向けて誘導される。そして、球受片３７１ｃに遊技球が到達すると、球受片３７１ｃが遊技球の自重により下方に押されて振分部材３０４が正面視時計回りに回転する。このとき、永久磁石３１４，３７５の反発力よりも遊技球が球受片３７１ｃを押圧する力の方が大きいことで、永久磁石３７５は永久磁石３１４との間に作用する反発力に抗して通過され、これにより振分部材３０４は第２態様から第１態様に切り替わる。
【０１１５】
振分部材３０４により第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられて（誘導されて）下方に流下する遊技球は、案内レール３３６に到達したところで、アール状案内部３３６ａにより転動案内されることにより、流下しながら背面側に向けてスムーズに方向変更される。そして、案内レール３３６上を転動したまま第２始動入賞口１３ｂを通過して遊技盤６の背面側に誘導された後、第２始動口スイッチ１４ｂにより検出される。このように、第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球は、下方に流下した後、アール状案内部３３６ａにおいて背面側に向けて約９０度方向変換され、ベース部材３０１に形成された第２始動入賞口１３ｂに誘導される。
【０１１６】
ここで、第２誘導経路３３１Ｒにおける方向変更部を構成するアール状案内部３３６ａの左右側面には、流出口３３２Ｒ及び連通口３３５Ｂが形成されているため、第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられて下方に流下してきた遊技球は、案内レール３３６に到達してアール状案内部３３６ａにより背面側に向けて方向変更される際に、案内レール３３６の左右方向の中央位置に対して遊技球の中心が左右いずれかにずれている場合に、流出口３３２Ｒまたは連通口３３５Ｂから第２誘導経路３３１Ｒの外部に流出することがある（図１０（Ａ）中点線矢印参照）。尚、連通口３３５Ｂから流出した遊技球は、下流出口３３３から落下する。このように、第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球は、必ず第２始動入賞口１３ｂに誘導されるわけではなく、遊技球の流下態様によっては、流出口３３２Ｒまたは連通口３３５Ｂから下流出口３３３を介して外部に流出することがある。
【０１１７】
つまり、流出口３３２Ｒや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ｂは、下方に向けて流下してきた遊技球の流下方向を、第２始動入賞口１３ｂが形成されている背面側に向けて方向変換するアール状案内部３３６ａの近傍位置に形成されているため、例えば、上記したように、下方に流下しているときや、案内レール３３６，３３６上に落下したときの衝撃などにより、遊技球の中心位置が方向変換の際に左右一対の案内レール３３６，３３６の中心位置に対して左右側にずれた場合に、流出口３３２Ｒや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ｂから外部に流出しやすくなる。
【０１１８】
このように振分装置３００は、遊技領域７を流下する遊技球が流入口３３０に流入し、該流入口３３０から流入した遊技球が振分部材３０４により第１誘導経路３３１Ｌまたは第２誘導経路３３１Ｒに誘導されたときに、必ず第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに導かれるわけでなく、流下方向が方向変更部にて変更される際に流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３に連通する連通口３３５Ａ，３３５Ｂから流出することもあるので、遊技の興趣が向上する。つまり、第１誘導経路３３１Ｌは、流入口３３０から流入した遊技球が第１始動入賞口１３ａを通過しやすい流路であり、第２誘導経路３３１Ｒは、流入口３３０から流入した遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過しやすい流路である。
【０１１９】
また、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂは、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの背面側にある遊技盤面６ａ側であるベース部材３０１に形成されている。つまり、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒの流下方向に対し直交する方向に開放して形成されていることで、例えば、遊技領域７における左右の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３の下方位置に、遊技球が入賞可能な上向きに開口する入賞口を形成しなくて済む。よって、振分装置３００（カバー部材３０２）の上下幅寸法を極力短くできるため、例えば、演出表示装置９を大型化することに伴ってステージ飾り枠１１の下部を下方に広げることによりステージ飾り枠１１の下方に広がる遊技領域７の上下幅が狭くなることがあっても、振分装置３００を配設することができるので、遊技領域７の設計自由度が向上する。
【０１２０】
尚、本実施例では、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂを遊技盤面６ａ側であるベース部材３０１に形成し、前方に開口する領域としていたが、例えば、左右外側の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒを第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂとし、左右内側の連通口３３５Ａ，３３５Ｂを流出口としてもよいし、左右内側の連通口３３５Ａ，３３５Ｂを第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂとし、左右外側の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒを流出口としてもよい。これらの場合、第１誘導経路３３１Ｌ，第２誘導経路３３１Ｒは、振り分けられた遊技球を左右側の第１始動入賞口１３ａ，第２始動入賞口１３ｂに誘導するための方向変更部を有していればよく、流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３の下方位置に入賞口を形成しなくて済むため、上記と同様の作用・効果を奏する。尚、これらのように流出口を左右外側の流出口３３２Ｌ，３３２Ｒまたは左右内側の連通口３３５Ａ，３３５Ｂとする場合、方向変更部よりもやや上方位置に設けることが好ましい。
【０１２１】
次に、遊技球が可変入賞球装置１５の可動板４００により第２始動入賞口１３ｂに誘導されるときの流下態様について、図１１に基づいて説明する。
【０１２２】
可動板４００は、普通図柄の変動表示（普図ゲームで）の変動表示結果が「普図当り」となったことに基づいて退避位置から突出位置までスライド移動し、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）し易くして第２始動条件が成立する可能性を高めるようになっている。詳しくは、図１１に示すように、可動板４００は第２誘導経路３３１Ｒにおける流出口３３２Ｒの右側方位置に配設され、振分装置３００の右側を流下してきた遊技球を自然傾斜により流出口３３２Ｒに向けて誘導し、該流出口３３２Ｒから第２誘導経路３３１Ｒの途中に合流させて第２始動入賞口１３ｂに誘導する。すなわち、可動板４００は、遊技領域７を流下する遊技球のうち流入口３３０に流入することなく流下してきた遊技球を第２始動入賞口１３ｂに誘導する誘導部材であり、流入口３３０から第２誘導経路３３１Ｒを流下してきた遊技球を誘導するものではない。
【０１２３】
詳しくは、可動板４００の上面は平坦状に形成され、遊技球を自然流下により誘導する誘導面４００ａを構成しており、第２始動入賞口１３ｂの右上角部近傍位置から右側に向けて上方に傾斜するように、かつ、遊技盤面６ａに対し直交するように配設されており、可動板４００の傾斜下位部である左端部が、流出口３３２Ｒの下辺、つまり、底壁３２３Ｒの外側壁３２３ａの上端よりも若干上方位置に近接するように配設されている。具体的には、誘導面４００ａに沿う仮想線Ｘが底壁３２３Ｒの外側壁３２３ａの上端よりも上方に位置し、かつ、第２誘導経路３３１Ｒの流出口３３２Ｒにおける遊技球の流下方向に対し交差するように配設されているため、誘導面４００ａにより誘導された遊技球は、外側壁３２３ａの上端を通過して第２始動入賞口１３ｂに誘導される。
【０１２４】
一方、反対側の内側壁３２３ｂは、上端が仮想線Ｘよりも上方に位置するので、外側壁３２３ａの上端を越えた遊技球が該外側壁３２３ａに当接されやすくなる。これにより、外側壁３２３ａの上端を越えた遊技球が勢い余って内側壁３２３ｂを飛び越えて連通口３３５Ｂから外部に流出してしまうことが抑止されるので、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに誘導されやすくなる。すなわち、内側壁３２３ｂにおける仮想線Ｘよりも上方の部分は、誘導面４００ａにて誘導された遊技球に当接して連通口３３５Ｂから外部に流出することを規制する規制部３２３ｃを構成している。
【０１２５】
尚、本実施例では、内側壁３２３ｂと外側壁３２３ａとが同高さに形成され、内側壁３２３ｂの上部が規制部３２３ｃとして機能するようになっていたが、内側壁３２３ｂの上端を外側壁３２３ａの上端よりも上方に延設して規制部を構成してもよいし、内側壁３２３ｂとは別個に、例えば、ベース部材３０１の前面における連通口３３５Ｂに対応する位置に、該連通口３３５Ｂからの遊技球の流出を規制する規制部を突設してもよい。
【０１２６】
また、図１２（Ａ）に示すように、可動板４００の誘導面４００ａにおける長手幅寸法（遊技球の誘導長さ）Ｌ１は、流出口３３２Ｒの上下幅寸法Ｌ２の約２倍とされている（Ｌ１＞Ｌ２）。本実施例では、流出口３３２Ｒの上下幅寸法Ｌ２、つまり、流出部である流出口３３２Ｒにおける遊技球の流下長さＬ２は遊技球の直径よりも若干長寸であり、左右幅寸法Ｌ１は遊技球の直径の約２倍以上とされているため、流出口３３２Ｒから離れた位置を流下する遊技球を流出口３３２Ｒに誘導することができる。このように、流入口３３０から流入して第２誘導経路３３１Ｒを流下する遊技球に加えて、可動板４００にて誘導された遊技球を第２始動入賞口１３ｂに誘導可能となるので、可動板４００が突出位置にあるときは、退避位置にあるときに比べて第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞（通過）する頻度が高くなる。
【０１２７】
図１２（Ｂ）には、可動板４００と遊技球の誘導長さが同じ可動板１４００を、従来例で示したように下端を中心として回動可能に設けた場合（従来方式）の一例が示されている。この可動板１４００は、可動板４００と同様に傾斜して配置されて遊技球を流出口３３２Ｒに誘導する開放位置と、流出口３３２Ｒの開口を閉鎖するように略垂直に起立して遊技球の流出口３３２Ｒへの流入を不可能とする閉鎖位置と、の間で前後方向を向く回動軸１４０１を中心として揺動可能に設けられている。
【０１２８】
このように可動板１４００を回動可能に設ける場合、開放位置において遊技領域７に配置される点は可動板４００と同様であるが、閉鎖位置においても遊技領域７に配置される点が、退避位置において遊技領域７から遊技盤６側に退避される可動板４００とは異なる。そしてこの場合、可動板１４００は閉鎖位置において起立姿勢となるため、該閉鎖位置において流出口３３２Ｒの上下幅寸法Ｌ２を確保するには、第２始動入賞口１３ｂを下方にずらして配設する必要がある。
【０１２９】
よって、図１２（Ａ）に示すように可動板４００を設ける場合、流入口３３０から第２始動入賞口１３ｂの下端までの上下幅寸法Ｌ１０は、図１２（Ｂ）に示すように可動板１４００を設ける場合の上下幅寸法Ｌ１１よりも短寸で済む（Ｌ１０＜Ｌ１１）。つまり、遊技球の誘導長さが同じ可動板の場合、図１２（Ａ）に示すように遊技領域７に対し出退可能に設ければ、図１２（Ｂ）のように回動可能に設けるよりも上下幅寸法を短寸化できるため、遊技球の誘導長さを確保しつつ、振分装置３００の上方に配設される演出表示装置９の大型化が制限されるなど、遊技領域７の設計上の自由度が低下してしまうことを防止することができる。
【０１３０】
また、図１２（Ｂ）に示すように、可動板１４００が回動可能に設けられる場合、開放位置から閉鎖位置に回動するときに可動板１４００上にある遊技球は第２始動入賞口１３ｂに誘導される可能性があるので、第２始動入賞口１３ｂへの過剰な入賞（所謂オーバー入賞）が発生しやすくなるが、図１２（Ａ）に示すように、可動板４００が遊技領域７に対し出退可能に設けられる場合、可動板４００が退避位置に退避するときに可動板４００上にある遊技球はそのまま落下して第２始動入賞口１３ｂに誘導されにくい。よって、第２始動入賞口１３ｂへの過剰な入賞（所謂オーバー入賞）の発生を防止することができるため、第２始動入賞口１３ｂへの入賞率が設計段階にて設定した入賞率からかけ離れてしまうことが防止できる。
【０１３１】
図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すように、可動板４００は、その左側の一部が、前側の透視板３２０の右側の一部と前後に重なるように配設されており、突出位置において、可動板４００の前辺左側が透視板３２０の背面右側に近接する（可動板４００の前辺左側と透視板３２０の背面との間の隙間が遊技球の直径以下となる）。よって、退避位置から突出位置まで移動する際に、可動板４００の前辺左側と透視板３２０の背面との間に挟まれて球詰まりが発生する虞がある。そこで、本実施例では、透視板３２０の周端面に、外方に向けて前側に傾斜する傾斜面３２０ａが形成されていることで、可動板４００の前辺左側と透視板３２０の背面との間に遊技球が挟まりにくくなるようにしている。
【０１３２】
図８を用いて具体的に説明すると、図８（Ａ）に示すように、可動板４００が退避位置から突出位置まで移動する際において該可動板４００の前辺左側と透視板３２０の背面右端部との間に遊技球が存在する場合、可動板４００の前辺により遊技球が前側に押されたときに、該可動板４００の移動方向に対し傾斜する傾斜面３２０ａにより遊技球が右前上側に逃げやすくなるため、可動板４００と透視板３２０との間に遊技球が挟まれにくくなる。
【０１３３】
尚、本実施例では、透視板３２０の周端面に傾斜面３２０ａが形成されていたが、例えば、透視板３２０の背面における可動板４００との対向位置に、挟まれた遊技球を上方または下方に逃すための誘導傾斜面が形成されていてもよい。
【０１３４】
また、本実施例では、図１１に示すように、可動板４００は、第２誘導経路３３１Ｒにおける第２始動入賞口１３ｂの上流側に設けられた流出口３３２Ｒに遊技球を誘導し、該流出口３３２Ｒを介して第２誘導経路３３１Ｒに合流させることで第２始動入賞口１３ｂに誘導するようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２誘導経路３３１Ｒに合流させることなく、直接第２始動入賞口１３ｂに誘導するようにしてもよい。
【０１３５】
また、本実施例では、可動板４００は、第２誘導経路３３１Ｒにおける第２始動入賞口１３ｂの右側面に設けられた流出口３３２Ｒの側方位置に、該流出口３３２Ｒに向けて遊技球を誘導可能に配設されていることで、可変入賞球装置１５が一体に設けられた振分装置３００の上下幅寸法を極力短寸化することができる。
【０１３６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１３７】
主基板３１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が起動し、ＣＰＵ５６によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ５６は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ５５がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ５６へ送出され、ＣＰＵ５６は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１３８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ５６は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１３のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１３に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ５６は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、入力ドライバ回路５８を介してゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０１３９】
情報出力処理に続いて、主基板３１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、ＲＡＭ５５における遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置２０における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１４０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ５６は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板３１から演出制御基板８０などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（ステップＳ１７）。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部（図示略）に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ５７に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板８０に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１４２】
図１４は、特別図柄プロセス処理として、図１３に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５における遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４３】
ステップＳ１０１の始動入賞判定処理では、図１５に示すように、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動入賞口１３ａに対応して設けられた第１始動口スイッチ１４ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ１４ａがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、第１始動口スイッチ１４ａがオンであれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ＣＰＵ５６は、例えば遊技制御カウンタ設定部（図示略）に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。ステップＳ２０２にて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、例えば遊技制御バッファ設定部（図示略）に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（ステップＳ２０３）。
【０１４４】
ステップＳ２０１にて第１始動口スイッチ１４ａがオフであるときや（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステップＳ２０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、第２始動入賞口１３ｂに対応して設けられた第２始動口スイッチ１４ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ１４ｂがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。このとき、第２始動口スイッチ１４ｂがオンであれば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ２０５）。ＣＰＵ５６は、例えばＲＡＭ５５における遊技制御カウンタ設定部（図示略）に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。ステップＳ２０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、例えば遊技制御バッファ設定部（図示略）に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（ステップＳ２０６）。
【０１４５】
ステップＳ２０３、Ｓ２０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（ステップＳ２０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口１３ａを遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口１３ｂを遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（ステップＳ２０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部（図示略）に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０１４６】
ステップＳ２０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０や遊技制御カウンタ設定部（図示略）のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（ステップＳ２０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（ステップＳ２１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される。
【０１４７】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０９の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
【０１４８】
ステップＳ２１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（ステップＳ２１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ５４における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板８０に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ５４における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板８０に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０１４９】
ステップＳ２１１の処理に続いて、例えばＲＯＭ５４における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板８０に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１２）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０１５０】
次いで、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２１３Ａ）、時短フラグがセットされていない、つまり、時短状態ではないと判定した場合（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）は、時短終了時カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２１３Ｂ）。この時短終了時カウンタは、時短の終了が判定されたときにおいて第２保留記憶の上限数である４がセットされるカウンタであって、１の変動表示毎に１つずつ減算更新されるようになっており、該時短終了時カウンタの値が「０」でない場合とは、時短終了後における４回の範囲内の変動表示であることを示すことになる。
【０１５１】
時短フラグがセットされていなく、かつ、時短終了時カウンタの値が「０」である場合、つまり、時短状態でも、時短終了後における４回の範囲内の変動表示でもなく、時短状態中において連続して記憶される第２保留記憶が全て消化されている状態であって、保留記憶として第１保留記憶と第２保留記憶とが必ず交互に記憶されている状態である場合には、特図保留記憶部において記憶されている保留データが、種別が「第１」である第１保留記憶と種別が「第２」である第２保留記憶とが交互に記憶されているか否か、つまり、新たに記憶された保留データが振分装置３００の異常等により、直前の第１保留記憶と同じ種別の保留記憶が記憶されていないかを判定する保留記憶交互記憶判定を実施する（ステップＳ２１４）。
【０１５２】
そして、第１保留記憶と第２保留記憶とが交互に記憶されていない交互記憶異常である場合には、ステップＳ２１５でＹｅｓと判定されてステップＳ２１６に進み、始動入賞異常指定コマンドを送信するための設定を行った後、ステップＳ２１７に進む一方、交互記憶異常である場合には、ステップＳ２１５でＮｏと判定されてステップＳ２１６を経由することなくステップＳ２１７に進む。
【０１５３】
このようにして設定された始動入賞異常指定コマンドは、図１３に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送され、該始動入賞異常指定コマンドを受信したことに応じて演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータにおける演出制御用ＣＰＵ１２０が、例えば、演出表示装置９の画面隅部に、図１６に示すように、例えば、「始動口異常入賞エラー発生！！」等の反転表示により強調された文字によるメッセージを表示することにより、交互記憶異常が発生したことが報知される。
【０１５４】
尚、本実施例では、交互記憶異常であると判定した場合には、該交互記憶異常が発生したことを、外部の管理装置である、例えばホールコンピュータ等に、図１３に示すステップＳ１３の情報出力処理において出力するようにしても良い。
【０１５５】
また、ステップＳ２１３Ａにおいて時短フラグがセットされている場合や、ステップＳ２１３Ｂにおいて時短終了時カウンタの値が「０」でない場合、つまり、時短終了後における４回の範囲内の変動表示である場合には、上記したステップＳ２１４〜Ｓ２１６の判定や処理を実施することなく、ステップＳ２１７に進む。
【０１５６】
すなわち、時短制御が実行されることにより第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球が入賞しうる時短状態中や、時短状態中において連続して記憶される第２保留記憶が全て消化されていない可能性がある、時短終了後における４回の範囲内の変動表示である場合には、保留記憶交互記憶判定を実施しないことで、時短状態中にて連続して記憶された第２保留記憶が残存することにより、誤った保留記憶交互記憶判定が実施されてしまうことを防止できる。
【０１５７】
ステップＳ２１３でＮｏの場合、ステップＳ２１５でＮｏの場合、ステップＳ２１６の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２１７）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（ステップＳ２１７でＹ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（ステップＳ２１８）、ステップＳ２０４の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（ステップＳ２１７でＮ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（ステップＳ２１９）、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ１４ａと第２始動口スイッチ１４ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０１５８】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１５９】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１６０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理やステップＳ１１１の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１６１】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部（図示略）に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１６２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１６３】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９．５秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当り」である場合には、「１５回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１６４】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド２１に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１６５】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１６６】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置９やスピーカ２７、各種ＬＥＤなどといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１６７】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。
【０１６８】
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１６９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域７を流下する遊技球が流入可能な流入口３３０と、該流入口３３０から流入した遊技球が通過可能な所定領域としての第２始動入賞口１３ｂと、流入口３３０から流入した遊技球を、第２始動入賞口１３ｂを通過し易い流路を含む複数の流路である第１誘導経路３３１Ｌ、第２誘導経路３３１Ｒのうちいずれかに所定の順序（例えば、交互）で振り分ける振分部材３０４と、遊技領域７を流下する遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過し易い第１状態である突出状態と該突出状態よりも通過し難い第２状態である退避状態とに変化可能な可動手段を備え、該可動手段は、遊技領域７を流下する遊技球を流入口３３０に流入させることなく第２始動入賞口１３ｂに向けて誘導する誘導部材としての可動板４００と、可動板４００を突出状態において遊技領域７に突出させ、退避状態において該遊技領域７から退避させる駆動手段としてのソレノイド１６及びリンク機構４０２と、を有することで、可動板４００を配設することにより遊技領域７の設計の自由度が低下することを防止できる。また、可動板４００により遊技球を流入口３３０に流入させなくても第２始動入賞口１３ｂに誘導することができるばかりか、遊技球を第２始動入賞口１３ｂに誘導しない退避状態において可動板４００が遊技領域７から退避することで邪魔になることがない。
【０１７０】
また、第２誘導経路３３１Ｒには、遊技球が流出可能な流出部としての流出口３３２Ｒが設けられ、可動板４００は、突出状態において流出口３３２Ｒに向けて遊技球を誘導するように、流出口３３２Ｒから右方に向けて上側に傾斜するように設けられ、可動板４００による遊技球の誘導距離、つまり、誘導面４００ａにおける長手幅寸法Ｌ１は、流出口３３２Ｒにおける遊技球の流下距離である該流出口３３２Ｒの上下幅寸法Ｌ２よりも長いことで、可動板４００により遊技球を誘導し易くなる。
【０１７１】
また、可動板４００は、突出状態において流出口３３２Ｒに向けて遊技球を該流出口３３２Ｒにおける遊技球の流下方向に対し交差する方向に誘導するように、誘導面４００ａに沿う仮想線Ｘが第２誘導経路３３１Ｒの流出口３３２Ｒにおける遊技球の流下方向に対し交差するように配設されており、可動板４００により誘導された遊技球が第２誘導経路３３１Ｒを通り過ぎることを規制する規制部３２３ｃを備えることで、可動板４００により誘導された遊技球が第２誘導経路３３１Ｒを通り過ぎることを防止することができる。
【０１７２】
また、突出状態において突出した可動板４００の前辺に近接する位置に装飾部材としての透視板３２０が設けられ、透視板３２０における可動板４００に対応する位置には、該可動板４００の突出方向に対し傾斜する傾斜面３２０ａが形成されていることで、突出した可動板４００の突出側端部と透視板３２０との間に遊技球が挟まれても傾斜面３２０ａにより遊技球が逃げやすくなるため、球詰りが発生することを防止できる。
【０１７３】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１４，２１５において保留記憶交互入賞異常が発生したか否かを判定するとともに、高頻度状態としての時短状態に制御されていないとき、つまり、ステップＳ２１３において時短終了時カウンタが０であると判定したときにのみ、ステップＳ２１４，２１５において保留記憶交互入賞異常が発生したか否かを判定することで、振分部材３０４による遊技球の振り分け異常を判定することができるので、該振り分け異常により遊技を正常に行うことができなくなることを防止できる。
【０１７４】
尚、本実施例では、図１５に示すように、特図保留記憶部において記憶されている保留データが、第１保留記憶と第２保留記憶とが交互に記憶されているか否かを判定することにより、振分装置３００による振り分け異常等が発生したか否かを判定するようになっていたが、本発明は保留記憶の記憶順に基づいて異常を判定するものに限定されるものではなく、例えば、図１７に示す変形例としての始動入賞判定処理のように、始動入賞順序などに基づいて異常を判定するようにしてもよい。
【０１７５】
以下、変形例としての始動入賞判定処理について、図１７に基づいて説明する。尚、図１５に示す始動入賞判定処理と同様の処理内容に関しては説明を省略する。また、変形例としての始動入賞判定処理においては、ステップＳ２１３〜２１６の処理は実行しない。
【０１７６】
図１７に示すように、ステップＳ２０１において第１始動口スイッチ１４ａがオンであれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数を示す第１入賞回数カウンタの値を１加算するとともに（ステップＳ２０１Ａ）、第２始動口スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数を示す第２入賞回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ２０１Ｂ）。
【０１７７】
またステップＳ２０４において第２始動口スイッチ１４ｂがオンであれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２０４Ａ）、時短フラグがセットされていなければ、つまり、時短状態でなければ（ステップＳ２０４Ａ；Ｎｏ）、普図プロセスフラグの値が、可動板４００が突出状態とされる作動処理中を示す値であるか否かを判定する（ステップＳ２０４Ｂ）。そして、可動板４００が突出状態でなければ（ステップＳ２０４Ｂ：Ｎｏ）、第２入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ２０４Ｄ）。また、時短状態である場合（ステップＳ２０４Ａ；Ｙｅｓ）または可動板４００が突出状態である場合（ステップＳ２０４Ｂ；Ｙｅｓ）は、第２入賞カウンタの値をクリアする（ステップＳ２０４Ｃ）。そして、ステップＳ２０４ＣまたはステップＳ２０４Ｄの処理を行った後は、第１入賞回数カウンタの値を１加算し（ステップＳ２０４Ｅ）、ステップＳ２０５に進む。
【０１７８】
このように、本変形例では、第１始動口スイッチ１４ａにて遊技球が検出されたときには、第１入賞回数カウンタの値を１加算するとともに第２入賞回数カウンタの値をクリアする。一方、第２始動口スイッチ１４ｂにて遊技球が検出されたときにおいて、時短状態であるときまたは可動板４００が突出状態であるときは、交互振り分けの対象とならない状態であるとして、第２入賞回数カウンタの値及び第１入賞回数カウンタの値をクリアし、時短状態でないときまたは可動板４００が退避状態であるときは、交互振り分けの対象となる状態であるとして、第２入賞回数カウンタの値を１加算し、第１入賞回数カウンタの値をクリアする。
【０１７９】
そして、ＣＰＵ５６は、遊技制御用タイマ割込処理における例えばステップＳ１７の処理の後に、第１入賞回数カウンタの値と第２入賞回数カウンタの値との差が所定数（例えば、４以上）となったか否かを判定し、所定数以上になったと判定した場合、交互入賞に異常が生じたと判定し、始動入賞異常指定コマンドを送信するための設定を行うようになっている。つまり、本変形例の場合、遊技状態が時短状態であるときまたは可動板４００が突出状態であるときは、第２始動口スイッチ１４ｂにて遊技球が検出されても、第２入賞回数カウンタの値が増加することはないので、第２始動口スイッチ１４ｂにて遊技球が連続して検出されることがある時短状態であるときや可動板４００が突出状態であるときを除いて、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂにて遊技球が連続して入賞する振り分け異常が発生した否かを判定することができる。
【０１８０】
また、本実施例では、振分部材３０４によって流入口３３０から流入した遊技球を、第１始動入賞口１３ａに誘導する第１誘導経路３３１Ｌ及び第２始動入賞口１３ｂに誘導する第２誘導経路３３１Ｒのいずれかに振り分け可能に構成されていたが、３以上の複数の領域（入賞口など）及びこれら領域それぞれに遊技球を誘導する複数の誘導経路を設け、これら複数の誘導経路のいずれかに誘導可能に構成されていてもよい。
【０１８１】
また、本実施例では、遊技球が通過可能な第１領域及び第２領域の一例として、第１始動入賞口１３ａ及び第２始動入賞口１３ｂを記載したが、これら始動入賞口以外の入賞口（例えば、大入賞口や一般入賞口など）やゲート等を適用してもよい。
【０１８２】
また、本実施例では、遊技球を振り分けるための振分装置３００が遊技領域７に設けられている。振分装置３００は、流入口３３０から遊技球が流入したことに基づいて、振分部材３０４は第１態様と第２態様とに所定の順序に従って切り替わる（本実施例では、遊技球の重量及び落下の運動エネルギーによって交互に切り替わる）。また、第１始動入賞口１３ａは、第１誘導経路３３１Ｌに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられているとともに、第２始動入賞口１３ｂは、第２誘導経路３３１Ｒに振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合（例えば、一方の始動口スイッチで連続して遊技球が検出された場合）に異常（本例では、入賞順異常）と判定するようにすることで、振分装置３００の異常判定を行うことができるので、振分装置３００の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
【０１８３】
また、変形例で説明したように、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとのうちのいずれか一方に遊技球が連続して４以上入賞したときに入賞順異常と判定するように構成することが考えられるが、そのように構成しただけでは、例えば、第２始動入賞口１３ｂに遊技球を３つ入賞させた後に第１始動入賞口１３ａに遊技球を１つ入賞させる作業を繰り返すような不正行為が可能となってしまう。そこで、例えば、始動入賞が１０個発生するごとに、その１０個の始動入賞のうちの第１始動入賞口１３ａへの始動入賞の数と第２始動入賞口１３ｂへの入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合（例えば、７０％）以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにしてもよい。具体的には、１０個の始動入賞が発生したときに、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとのうちいずれか一方に７個以上入賞していれば、入賞順異常と判定するようにしてもよい。
【０１８４】
また、振分部材３０４により振分けられたものの、流出口３３２Ｌ，３３２Ｒや下流出口３３３から流出して、第１始動口スイッチ１４ａや第２始動口スイッチ１４ｂにより検出されないことがあり、このような場合、通常状態でも、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂが２球連続して遊技球を検出することは考えられるが、４以上連続して遊技球を検出する、つまり、４以上連続して流出する確率は極めて低いので、変形例では、遊技球が連続して４以上検出されたときに異常と判定するようにしている。
【０１８５】
また、上記のような一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する判定方法は、一方の始動入賞口に所定数（本例では４）以上の連続入賞を検出したことに基づいて入賞順異常と判定する処理に代えて実行するようにしてもよいし、一方の始動入賞口への入賞割合の偏りを検出して入賞順異常と判定する処理と、一方の始動入賞口に所定数以上の連続入賞を検出して入賞順異常と判定する処理とを両方あわせて実行するように構成してもよい。
【０１８６】
また、振分部材３０４は、第１態様と第２態様とに略交互に切り替わるように構成され、また、第２始動入賞口１３ｂを遊技球が通過した場合に、第１始動入賞口１３ａを遊技球が通過した場合と比較して有利な遊技状態（例えば、ラウンド数が多い１５Ｒ確変大当りなど）に制御される割合が高い場合、第１始動入賞口１３ａを遊技球が通過することなく、第２始動入賞口１３ｂを遊技球が連続して通過（本例では、第２始動入賞口１３ｂに４以上連続して入賞）したことに基づいて異常と判定することで、有利な方の第２始動入賞口１３ｂに故意に遊技球を通過させる不正行為が行われることを防止することができる。
【０１８７】
例えば、第２始動入賞口１３ｂへの入賞が有利に構成された遊技機では、第２始動入賞口１３ｂに連続して遊技球を入賞させるような不正行為が行われる虞があるが、第２始動入賞口１３ｂに４以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うようにすれば、そのような不正行為が行われることを防止することができる。
【０１８８】
また、前記実施例では、振分装置３００の振分部材３０４が第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとに交互に入賞可能に遊技球を振り分けるようになっているが、例えば、振分部材３０４が左右いずれかに張り付いてしまうなど振分装置３００に何らかの故障が発生した場合には、第１始動入賞口１３ａに遊技球が連続して入賞したり第２始動入賞口１３ｂに遊技球が連続して入賞したりする状態が発生する可能性がある。特に第２始動入賞口１３ｂに遊技球が連続して入賞する状態となってしまった場合には有利な状態が必要以上に継続するのであるから、遊技店にとって必要以上に不利益な状態が生じてしまう虞がある。そこで、変形例に示すように、第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂに４以上連続して入賞したことに基づいて入賞順異常と判定して入賞順異常報知を行うので、振分装置３００の故障を早期に発見できるとともに、遊技店にとって必要以上に不利益な事態が生じることを防止することができる。
【０１８９】
また、この実施例では、振分装置３００の状態が交互に切り替わる場合を示したが、所定の順序に従って切り替わるものであればよく必ずしも交互に切り替わるものでなくてもよい。例えば、第１始動入賞口１３ａ→第１始動入賞口１３ａ→第２始動入賞口１３ｂ→第１始動入賞口１３ａ→第１始動入賞口１３ａ→第２始動入賞口１３ｂ・・・のサイクルで順に切り替わるものでもよく、振分装置３００は何らかの決められた順序に従って切り替わるものであればよい。このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合には入賞順異常が発生したと判定して入賞順異常報知を実行するようにすればよい。また、このような場合であっても、決められた順序に従った始動入賞を検出できなかった場合に直ちに入賞順異常と判定するのではなく、決められた順序に従った始動入賞を所定回数の始動入賞にわたって連続して検出できなかったことを条件に入賞順異常と判定して入賞順異常報知を実行するようにしてもよい（すなわち、入賞順異常となるまでに多少のマージンをもたせてもよい）。
【０１９０】
また、本実施例では、振分装置３００の振分部材３０４は、モータやソレノイド等の駆動源によらず、遊技球の自重により左右に揺動することで遊技球を第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとに交互に入賞可能に振り分ける構造であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータやソレノイド等の駆動源により振分部材を所定の駆動パターンにて駆動させることにより遊技球を所定の順序で第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとに振り分けるものであってもよい。この場合、例えば、遊技球を第１割合で第１始動入賞口１３ａに誘導し、第２割合で第２始動入賞口１３ｂに誘導させるパターンにて振分部材を駆動させることで、遊技球が所定の順序で第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとに振り分けられるようにしてもよい。
【０１９１】
尚、このような振分部材において入賞異常判定を行う場合、前述したように、始動入賞が１０回発生するごとに、その１０個の始動入賞のうちの第１始動入賞口１３ａへの始動入賞の数と第２始動入賞口１３ｂへの入賞の数とを判定するようにし、一方の始動入賞口への入賞が所定割合（例えば、７０％）以上偏っている場合に入賞順異常と判定するようにすればよい。
【０１９２】
また、１段階の処理で入賞順異常の判定および入賞順異常報知を行う場合を示したが、複数段階の処理で行うように構成してもよい。例えば、１段階目の処理として第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとのいずれか一方に４個連続して入賞したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドとして、遊技球の入賞順異常を検出したことを示す入賞順異常報知指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、入賞順異常報知としてランプ・ＬＥＤの点灯制御を行い、２段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し８個連続して入賞したことに基づいてランプ・ＬＥＤの点灯制御と異常報知音の出力制御とを行い、３段階目の処理として同じ始動入賞口にさらに入賞が連続し１６個連続して入賞したことに基づいてランプ・ＬＥＤの点灯制御と異常報知音の出力制御とに加えて賞球払出を停止するようにしてもよい。
【０１９３】
また、賞順異常報知指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技場のホールコンピュータ等（図示略）に入賞順異常信号を出力するようにしてもよい。このように、第２始動入賞口１３ｂや第１始動入賞口１３ａにおいて入賞順異常が発生した場合、入賞順異常が発生したことを報知するようにすることで、上記のような不正行為が行われたことを遊技場の店員等が早期に発見して対処することが可能となる。
【０１９４】
また、このような入賞順異常が発生したときに、入賞順異常報知を行うだけでなく、遊技の進行を不能化、例えば、打球操作ハンドル５の操作による遊技球の発射ができなくなるようにしたり、始動入賞に基づく変動表示が開始されないようにしてもよい。
【０１９５】
尚、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当り以外に、高ベース状態（時短状態）のみに制御される通常大当りが設けられていたが、大当り遊技が終了した後に必ず確変状態（高確率状態）に制御され、大当り遊技終了後に所定回数（本例では、１００回）の変動表示を終了したことに基づいて、確変状態（高確率状態）を終了する遊技機に、上記入賞順異常の検出および報知を実行する構成を適用してもよい。
【０１９６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９７】
前記実施例では、誘導部材として、前後方向にスライド移動可能に設けられた可動板４００を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出状態において遊技盤６から遊技領域７側に突出させ、退避状態において該遊技領域７から遊技盤６側に退避されるようになっていれば、その駆動態様は上記スライド移動に限定されるものではなく、例えば、図１８に示す可動板１４００のように、遊技盤面６ａに沿う左右方向を向く回動軸１４０１を中心として、遊技盤面６ａに対し直交する突出位置（図１８中実線位置）と遊技盤面６ａに沿う退避位置（図１８中１点鎖線位置）との間で回動可能に設けられていてもよい。
【０１９８】
また、図１８に示すように、可動板１４００を突出位置と退避位置との間で回動可能に設けた場合、退避位置に退避する際に該可動板１４００上にある遊技球が遊技盤６との間に挟まれてしまう可能性があるため、図１８に示すように遊技盤６に貫通孔２６ａを形成し、該貫通孔２６ａをアウト口として遊技球が遊技盤６の背面側に誘導されるようにしてもよい。また、アウト口でなく、一般入賞口等の入賞口としてもよい。
【０１９９】
さらに、図１９に示す、側面視略逆Ｌ字形をなす可動部材２４００のように、遊技盤面６ａに沿う左右方向を向く回動軸２４０１を中心として、遊技盤面６ａに対し直交する突出位置（図１９中実線位置）と遊技盤面６ａよりも背面側に退避する退避位置（図１９中１点鎖線位置）との間で回動可能に設けられていてもよい。
【０２００】
尚、図１９に示すように、可動板２４００が遊技領域７に対し出退可能に設けられる場合、可動板２４００が退避位置に退避するときに該可動板２４００上にある遊技球はそのまま落下して第２始動入賞口１３ｂに誘導されにくい。よって、第２始動入賞口１３ｂへの過剰な入賞（所謂オーバー入賞）の発生を防止することができるため、第２始動入賞口１３ｂへの入賞率が設計段階にて設定した入賞率からかけ離れてしまうことが防止できる。
【０２０１】
また、前記実施例では、振分装置３００と可変入賞球装置１５とが、ベース部材３０１に一体的に設けられユニット化されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分装置３００と可変入賞球装置１５とは別体で設けられていてもよい。
【０２０２】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２０３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２０４】
１    パチンコ遊技機
１３ａ    第１始動入賞口
１３ｂ    第２始動入賞口
１４ａ    第１始動口スイッチ
１４ｂ    第２始動口スイッチ
１５      可変入賞装置
１６      ソレノイド
３００    振分装置
３０１    ベース部材
３０２    カバー部材
３０４    振分部材
３３０    流入口
３３１Ｌ    第１誘導経路
３３１Ｒ    第２誘導経路
３３２Ｌ，３３２Ｒ    流出口
４００    可動板
４０２    リンク機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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