(57)【要約】 【課題】遊技者の不利益を未然に防ぐと共に、適切なタイミングで動作確認を行うことが可能な遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】遊技球の通過を検出する検出手段と、  所定の遊技状態の際、前記検出手段が遊技球の通過を検出するように当該遊技球を誘導する振分部と、  電源投入を契機として前記振分部の動作確認を行う誘導確認手段（ステップＳ６）を有している。【選択図】図７
2015070932.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の通過を検出する検出手段と、
所定の遊技状態の際、前記検出手段が遊技媒体の通過を検出するように当該遊技媒体を誘導する誘導手段と、
電源投入を契機として前記誘導手段の動作確認を行う誘導確認手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記誘導手段は、遊技状態が確率変動状態に移行可能な大当たりに当選した際、前記検出手段にて遊技媒体の通過が検出できるように当該遊技媒体を誘導してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
電圧降下を検出すると異常値に変化する電圧異常信号を生成する電圧監視手段と、
前記電圧監視手段にて生成される電圧異常信号の確認を行う電圧異常確認手段とをさらに有し、
前記誘導確認手段は、前記電圧異常確認手段にて前記電圧異常信号の確認が行われる前に前記誘導手段の動作確認を行ってなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
電圧降下を検出すると異常値に変化する電圧異常信号を生成する電圧監視手段と、
前記電圧監視手段にて生成される電圧異常信号の確認を行う電圧異常確認手段とをさらに有し、
前記電圧異常確認手段にて前記電圧異常信号の確認が行われた後、前記誘導確認手段にて前記誘導手段の動作確認が行われ、再度、前記電圧異常確認手段にて前記電圧異常信号の確認が行われてなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記誘導手段の異常に関する時間管理を行う時間管理手段と、
前記時間管理手段にて管理されている時間内に前記誘導確認手段による動作確認によって正常動作が確認できなければ異常を報知する異常報知手段と、
遊技動作を統括的に制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの制御コマンドに基づいて所定の遊技媒体を払出す払出制御手段と、
電源投入時の前記払出制御手段の動作確認を行う払出制御確認手段とをさらに有し、
前記誘導確認手段は、前記払出制御確認手段にて前記払出制御手段の動作確認が行われる前に前記誘導手段の動作確認を行ってなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技者の不利益を未然に防ぐと共に、適切なタイミングで動作確認を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば、特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、電動役物装置内に、突出状態、非突出状態を切替えることでＶゾーン（特定領域）の入賞率が変化する可動片を備え、大当たり遊技処理では、遊技状態を高確率状態とするか低確率状態とするかの状態決定処理を行い、高確率状態となったとき、可動片が長期間、非突出状態となるように制御してＶゾーンの入賞率を高めるようにしている。
【０００３】
また近年、大入賞口の内部に振分手段（特許文献１の可動片に相当）を備え、所定の図柄で当選した後の大当り遊技で、遊技球がＶゾーンを通過するように振分手段を制御し、入賞が検出された場合には、その後の遊技状態を確率変動状態とする確変移行判定装置を備えた遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−５２９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機は、振分手段が正常動作しなかった場合、本来は確率変動状態に移行する当りに当選していたにも関わらず、通常遊技状態で遊技が進行してしまい、遊技者に不利益を与えてしまうという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技者の不利益を未然に防ぐと共に、適切なタイミングで動作確認を行うことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
請求項１の発明によれば、遊技媒体の通過を検出する検出手段（特定領域スイッチ４８ａ２、特別図柄２始動口スイッチ４３ａ、大入賞口スイッチ４６ａ）と、
所定の遊技状態の際、前記検出手段（特定領域スイッチ４８ａ２、特別図柄２始動口スイッチ４３ａ、大入賞口スイッチ４６ａ）が遊技媒体の通過を検出するように当該遊技媒体を誘導する誘導手段（振分部４８ｃ、開閉部材４３ｂ、開閉扉４７）と、
電源投入を契機として前記誘導手段（振分部４８ｃ、開閉部材４３ｂ、開閉扉４７）の動作確認を行う誘導確認手段（ステップＳ６）とを有してなることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項２の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記誘導手段（振分部４８ｃ）は、遊技状態が確率変動状態に移行可能な大当たりに当選した際、前記検出手段（特定領域スイッチ４８ａ２）にて遊技媒体の通過が検出できるように当該遊技媒体を誘導してなることを特徴としている。
【００１０】
一方、請求項３の発明によれば、上記請求項１又は２に記載の遊技機において、電圧降下を検出すると異常値に変化する電圧異常信号（ＡＬＡＲＭ）を生成する電圧監視手段と、
前記電圧監視手段にて生成される電圧異常信号（ＡＬＡＲＭ）の確認を行う電圧異常確認手段（ステップＳ７〜ステップＳ９）とをさらに有し、
前記誘導確認手段（ステップＳ６）は、前記電圧異常確認手段（ステップＳ７〜ステップＳ９）にて前記電圧異常信号（ＡＬＡＲＭ）の確認が行われる前に前記誘導手段（振分部４８ｃ、開閉部材４３ｂ、開閉扉４７）の動作確認を行ってなることを特徴としている。
【００１１】
また一方、請求項４の発明によれば、上記請求項１又は２に記載の遊技機において、電圧降下を検出すると異常値に変化する電圧異常信号（ＡＬＡＲＭ）を生成する電圧監視手段と、
前記電圧監視手段にて生成される電圧異常信号（ＡＬＡＲＭ）の確認を行う電圧異常確認手段（ステップＳ７〜ステップＳ９）とをさらに有し、
前記電圧異常確認手段（ステップＳ７〜ステップＳ９）にて前記電圧異常信号（ＡＬＡＲＭ）の確認が行われた後、前記誘導確認手段（ステップＳ６）にて前記誘導手段（振分部４８ｃ、開閉部材４３ｂ、開閉扉４７）の動作確認が行われ、再度、前記電圧異常確認手段（ステップＳ７〜ステップＳ９）にて前記電圧異常信号（ＡＬＡＲＭ）の確認が行われてなることを特徴としている。
【００１２】
他方、請求項５の発明によれば、上記請求項１又は２に記載の遊技機において、前記誘導手段（振分部４８ｃ、開閉部材４３ｂ、開閉扉４７）の異常に関する時間管理を行う時間管理手段（検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲ）と、
前記時間管理手段（検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲ）にて管理されている時間内に前記誘導確認手段（ステップＳ６）による動作確認によって正常動作が確認できなければ異常を報知する異常報知手段（ステップＳ２１６、ステップＳ２１７）と、
遊技動作を統括的に制御する主制御手段（主制御基板６０）と、
前記主制御手段（主制御基板６０）からの制御コマンドに基づいて所定の遊技媒体を払出す払出制御手段（払出制御基板７０）と、
電源投入時の前記払出制御手段（払出制御基板７０）の動作確認を行う払出制御確認手段（ステップＳ１２）とをさらに有し、
前記誘導確認手段（ステップＳ６）は、前記払出制御確認手段（ステップＳ１２）にて前記払出制御手段（払出制御基板７０）の動作確認が行われる前に前記誘導手段（振分部４８ｃ、開閉部材４３ｂ、開閉扉４７）の動作確認を行ってなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者の不利益を未然に防ぐと共に、適切なタイミングで動作確認を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る入賞装置の（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図４】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、確率変動に移行可能な大当たりに当選した際のラウンド遊技の一部を示すタイミングチャート図、（ｂ）は、確率変動に移行可能な大当たりに当選しなかった通常当たりの際のラウンド遊技の一部を示すタイミングチャート図である。
【図６】（ａ）は、確率変動に移行可能な大当たりに当選した際の４ラウンド（４Ｒ）における大入賞口と振分部の動作を示すタイミングチャート図、（ｂ）は、確率変動に移行可能な大当たりに当選しなかった通常当たりの際の４ラウンド（４Ｒ）における大入賞口と振分部の動作を示すタイミングチャート図である。
【図７】同実施形態に係る主制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図８】同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図９】図６に示す電圧監視処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図１０】他実施形態に係る主制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図１２】図９に示す確変移行判定部検出処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図１３】図９に示す確変移行判定部異常確認処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図１４】図９に示す異常報知処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図１５】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図１６】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図１４を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合には、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１６】
まず、図１〜図３を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１８】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００１９】
一方、図１に示すように、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを動作させるための発射ハンドル１５が設けられ、前面枠３の上部両側面側並びに発射ハンドル１５の左隣接位置には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１６が設けられている。なお、上記前面枠３の周枠には、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００２０】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字（キャラクタの会話や歌詞テロップ等）あるいは図柄（装飾図柄）の変動表示が可能なものである。
【００２１】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄１始動口４２が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄１始動口スイッチ４２ａ（図４参照）が設けられている。液晶表示装置４１の右下部側には、特別図柄２始動口４３が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄２始動口スイッチ４３ａ（図４参照）が設けられている。そしてさらに、この特別図柄２始動口４３は、図２に示すように、開閉部材４３ｂを備えており、この開閉部材４３ｂが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。なお、この開閉部材４３ｂは、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するものである。一般的には、このような開閉部材４３ｂを備えている特別図柄２始動口４３を普通電動役物（電動チューリップ、又は、略称の「電チュー」）と称している。
【００２２】
一方、特別図柄１始動口４２の右側には、入賞装置４４が配設されている。この入賞装置４４は、図３（ａ），（ｂ）に示すように構成されている。すなわち、図３（ａ），（ｂ）に示すように、入賞装置４４の右上部側には、ゲートからなる普通図柄始動口４５が設けられており、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４５ａ（図４参照）が設けられている。また、上記普通図柄始動口４５の左下端部側には、大入賞口４６が設けられ、その内部には図３（ａ），（ｂ）に示すように、入賞球を検出する大入賞口スイッチ４６ａが設けられている。この大入賞口４６の上部側には、開閉扉４７が設けられており、後述する特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当たりしたことにより発生する特別遊技状態の際、開閉扉４７が後方に退避し、遊技球が入球可能となる。なお、この入球した遊技球は入賞球として大入賞口スイッチ４６ａにて検出され、その後、その大入賞口スイッチ４６ａの下端部に設けられている確変移行判定部４８に移行することとなる。
【００２３】
一方、特別図柄の抽選に当選していないとき、すなわち、特別遊技状態でない場合は、開閉扉４７が前方に突出しており、遊技球は、大入賞口４６内に入球することができず、図３（ｂ）に示すように、開閉扉４７を通過するようになっている（図３（ｂ）に示す矢印Ｐ１参照）。なお、遊技球が、普通図柄始動口４５を通過しないときは、図３（ｂ）に示す矢印Ｐ２に示すように、普通図柄始動口４５付近を通って、開閉扉４７に到達し、普通図柄始動口４５を通過した場合は、図３（ｂ）に示す矢印Ｐ３に示すように、普通図柄始動口４５の下端部に設けられている球誘導部４９（特に、図３（ａ）参照）によって、開閉扉４７に誘導されるようになっている。
【００２４】
他方、確変移行判定部４８は、図３（ａ）に示すように、特定領域４８ａと、非特定領域４８ｂと、矢印Ｐ４に示すように左右方向に移動可能な振分部４８ｃと、この振分部４８ｃの位置情報を検出する振分部位置センサ４８ｄとで構成されている。この特定領域４８ａは、確率変動に移行可能な大当たりに当選した場合に、大当たり確率が高く設定された確率変動モードに移行する際使用され、非特定領域４８ｂは、確率変動モードに移行させないようにする際使用されるものである。この特定領域４８ａには、遊技球の通過可能な孔４８ａ１が設けられており、その内部には、特定領域スイッチ４８ａ２が設けられている。そして、非特定領域４８ｂにも、遊技球の通過可能な孔４８ｂ１が設けられており、その内部には、非特定領域スイッチ４８ｂ２が設けられている。
【００２５】
かくして、振分部４８ｃが右方向に移動した場合は、特定領域４８ａが開放状態となり、非特定領域４８ｂが閉鎖状態となる。これにより、遊技球が、特定領域４８ａ側に振分けられ、孔４８ａ１を遊技球か通過することで特定領域スイッチ４８ａ２にて遊技球が検出されることとなる。また、振分部４８ｃが左方向に移動した場合は、特定領域４８ａが閉鎖状態となり、非特定領域４８ｂが開放状態となる。これにより、遊技球が、非特定領域４８ｂ側に振分けられ、孔４８ｂ１を遊技球が通過することで非特定領域スイッチ４８ｂ２にて遊技球が検出されることとなる。なお、振分部４８ｃの初期位置は、左方向に位置している。
【００２６】
一方、図２に示すように、特別図柄１始動口４２の左側には、一般入賞口５０が夫々配設され（図示では、左側に３つ）、その内部には、それぞれ遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ５０ａ（図４参照）が設けられている。
【００２７】
また、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並んで構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置５１であり、他の７セグメントが特別図柄１や特別図柄２等の保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置５１は、図２に示すように、特別図柄１表示装置５１ａと特別図柄２表示装置５１ｂとで構成されており、その特別図柄１表示装置５１ａの左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置５２が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５３が配設されている。
【００２８】
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図４を用いて説明する。この制御装置は、図４に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの演出制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図４に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００２９】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータ（図示せず）を制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄１始動口４２への入賞を検出する特別図柄１始動口スイッチ４２ａと、特別図柄２始動口４３への入賞を検出する特別図柄２始動口スイッチ４３ａと、普通図柄始動口４５の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４５ａと、大入賞口４６への入賞を検出する大入賞口スイッチ４６ａと、一般入賞口５０への入賞を検出する一般入賞口スイッチ５０ａとが接続されている。また、主制御基板６０には、特別図柄１表示装置５１ａと、特別図柄２表示装置５１ｂと、普通図柄表示装置５２とが接続されている。またさらに、主制御基板６０には、特別図柄の抽選に当選し、特別遊技状態の際、大入賞口４６内に遊技球が入球できるように当該大入賞口４６を開放する開閉扉４７と、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する開閉部材４３ｂとが接続されている。そしてさらに、主制御基板６０には、確率変動に移行可能な大当たりに当選した場合に、大当たり確率が高く設定された確率変動モードに移行する際、遊技球の通過を検出する特定領域スイッチ４８ａ２と、確率変動モードに移行させないようにする際、遊技球の通過を検出する非特定領域スイッチ４８ｂ２と、この特定領域スイッチ４８ａ２が設けられている特定領域４８ａ側か非特定領域スイッチ４８ｂ２が設けられている非特定領域４８ｂ側かに遊技球を振り分ける振分部４８ｃと、この振分部４８ｃの位置を検出する振分部位置センサ４８ｄとが接続されている。
【００３０】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄１始動口スイッチ４２ａや特別図柄２始動口スイッチ４３ａ又は普通図柄始動口スイッチ４５ａからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄１表示装置５１ａ，特別図柄２表示装置５１ｂ又は普通図柄表示装置５２に送信する。これにより、特別図柄１表示装置５１ａ，特別図柄２表示装置５１ｂ又は普通図柄表示装置５２に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板９０に送信する。
【００３１】
また、主制御基板６０は、抽選を行った結果、普通図柄の抽選に当選した場合、所定回数、所定時間開放するように開閉部材４３ｂを制御する一方、特別図柄１，２の抽選に当選した場合、大入賞口４６内に遊技球が入球できるように当該大入賞口４６を開放するよう開閉扉４７の制御を行う。またさらに、確率変動に移行可能な大当たりに当選した場合、遊技状態を大当たり確率が高く設定された確率変動モードに移行できるように、振分部４８ｃに対し、右方向に移動するよう制御する。これにより、振分部４８ｃは右方向に移動することとなるため、特定領域４８ａが開放状態となり、非特定領域４８ｂが閉鎖状態となる。それゆえ、遊技球が振分部４８ｃによって特定領域４８ａ側に振り分けられ、もって、特定領域スイッチ４８ａ２にて当該遊技球の通過を検出すると、主制御基板６０がその検出信号を受信するため、遊技状態が確率変動モードに移行することとなる。
【００３２】
一方、確率変動に移行可能な大当たりに当選しなかった場合、遊技状態を大当たり確率が高く設定された確率変動モードに移行できないように、振分部４８ｃに対し、左方向に移動するように制御する。これにより、振分部４８ｃは左方向に移動することとなるため、特定領域４８ａが閉鎖状態となり、非特定領域４８ｂが開放状態となる。それゆえ、遊技球が振分部４８ｃによって非特定領域４８ｂに振り分けられ、もって、非特定領域スイッチ４８ｂ２にて当該遊技球の通過を検出すると、主制御基板６０がその検出信号を受信するため、遊技状態が確率変動モードに移行しないこととなる。なお、振分部４８ｃの位置は振分部位置センサ４８ｄにて検出され、その検出信号を主制御基板６０が受信することとなる。
【００３３】
ここで、より詳しく振分部４８ｃの動作について、図５及び図６を用いて説明する。確率変動に移行可能な大当たりに当選（以下、「確変大当たり」という）した場合、大入賞口４６が規定回数開放されるラウンド遊技が開始されるが、そのラウンド遊技中、特定のラウンドで、特定領域４８ａが開放状態となる。すなわち、ラウンド遊技が１６ラウンド（１６Ｒ）あるとすると、例えば、４ラウンド（４Ｒ）目、８ラウンド（８Ｒ）目、１２ラウンド（１２Ｒ）目の何れか１つのラウンド、あるいは、上記３つのラウンドのうち、どれか２つのラウンド、あるいは、上記３つ全てのラウンドで、特定領域４８ａが開放されることとなる。
【００３４】
より具体的に示せば、図５（ａ）に示すように、ラウンド遊技が開始されるインターバル期間（タイミングＴＳ１区間参照）後、１ラウンド（１Ｒ）目は、大入賞口４６のみが開放され、特定領域４８ａは閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向に移動している）となっている（タイミングＴＳ２区間参照）。その後、大入賞口４６は開閉扉４７によって閉止され、この１ラウンド（１Ｒ）内に大入賞口４６内に入球された遊技球の払出が後述する払出制御基板７０によって実行され（タイミングＴＳ３区間参照）、１ラウンド（１Ｒ）目が終了する。
【００３５】
次いで、２ラウンド（２Ｒ）目が開始されると、１ラウンド（１Ｒ）目と同様に、大入賞口４６のみが開放され、特定領域４８ａは閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向に移動している）となっている（タイミングＴＳ４区間参照）。その後、大入賞口４６は開閉扉４７によって閉止され、この２ラウンド（２Ｒ）内に大入賞口４６内に入球された遊技球の払出が後述する払出制御基板７０によって実行され（タイミングＴＳ５区間参照）、２ラウンド（２Ｒ）目が終了する。
【００３６】
次いで、３ラウンド（３Ｒ）目が開始されると、１ラウンド（１Ｒ）目と同様に、大入賞口４６のみが開放され、特定領域４８ａは閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向に移動している）となっている（タイミングＴＳ６区間参照）。その後、大入賞口４６は開閉扉４７によって閉止され、この３ラウンド（３Ｒ）内に大入賞口４６内に入球された遊技球の払出が後述する払出制御基板７０によって実行され（タイミングＴＳ７区間参照）、３ラウンド（３Ｒ）目が終了する。
【００３７】
次いで、４ラウンド（４Ｒ）目が開始されると、大入賞口４６が開放されると共に、特定領域４８ａも開放状態（振分部４８ｃが右方向に移動）となる（タイミングＴＳ８区間参照）。その後、大入賞口４６は開閉扉４７によって閉止され、この４ラウンド（４Ｒ）内に大入賞口４６内に入球された遊技球の払出が後述する払出制御基板７０によって実行され（タイミングＴＳ９区間参照）、４ラウンド（４Ｒ）目が終了する。なお、特定領域４８ａは、この４ラウンド（４Ｒ）中に、開放状態から閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向から右方向に移動している）となる。
【００３８】
次いで、５ラウンド（３Ｒ）目が開始されると、１ラウンド（１Ｒ）目と同様に、大入賞口４６のみが開放され、特定領域４８ａは閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向に移動している）となっている（タイミングＴＳ１０区間参照）。というように、６ラウンド（６Ｒ），７ラウンド（７Ｒ）・・と同じようにラウンド遊技が実行されることとなる。
【００３９】
ここで、さらに詳しく、上記４ラウンド（４Ｒ）について、図６（ａ）を参照して説明すると、４ラウンド（４Ｒ）目が開始（タイミングｔ１参照）された際、遊技規則のリスクを避けるため遊技球の通過ができないように、タイミングｔ３まで大入賞口４６が一瞬の間開放する。それと共に、特定領域４８ａも、タイミングｔ３よりも短いタイミング時間（タイミングｔ２）まで一瞬の間閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向に移動している）から、開放状態（振分部４８ｃが右方向に移動している）となる。
【００４０】
次いで、タイミングｔ４の際、大入賞口４６が再度開放すると共に、特定領域４８ａも再度閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向に移動している）から、開放状態（振分部４８ｃが右方向に移動している）となる。
【００４１】
その後、大入賞口４６は、遊技球の通過が容易な程度に開放した後、タイミングｔ５の際、開閉扉４７によって閉止される。続いて、特定領域４８ａも、開放状態（振分部４８ｃが右方向に移動している）から、閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向に移動している）となる（タイミングｔ６参照）。この、タイミングｔ５〜タイミングｔ６は、有効時間に設定されており、この有効時間内に、特定領域スイッチ４８ａ２にて当該遊技球の通過を検出すると、遊技状態が確率変動モードに移行することとなる。
【００４２】
そして、タイミングｔ６〜タイミングｔ７区間に、タイミングｔ４〜ｔ５の間に大入賞口４６内に入球された遊技球の払出が後述する払出制御基板７０によって実行されることとる。これにより、４ラウンド（４Ｒ）が終了し、次の５ラウンド（５Ｒ）目が開始されることとなる。
【００４３】
このようにして、特定のラウンドで特定領域４８ａが開放状態となる。
【００４４】
一方、確率変動に移行可能な大当たりに非当選（以下、「通常当たり」という）の場合、大入賞口４６が規定回数開放されるラウンド遊技が開始されるが、そのラウンド遊技中、特定のラウンドで、一瞬特定領域４８ａが開放状態となる。ただし、遊技球の通過ができないように、一瞬の間だけ開放状態となる。
【００４５】
より具体的に示せば、図５（ｂ）に示すように、ラウンド遊技が開始されるインターバル期間（タイミングＴＳ２０区間参照）後、１ラウンド（１Ｒ）目，２ラウンド（２Ｒ）目，３ラウンド（３Ｒ）目，５ラウンド（５Ｒ）目，６ラウンド（６Ｒ）目は、大入賞口４６のみが開放され、特定領域４８ａは閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向に移動している）となっている（タイミングＴＳ２１，ＴＳ２３，ＴＳ２５，ＴＳ２９，ＴＳ３１区間参照）。その後、それぞれのラウンドで大入賞口４６が開閉扉４７によって閉止され、それぞれのラウンドで大入賞口４６内に入球された遊技球の払出が後述する払出制御基板７０によって実行される（タイミングＴＳ２２，ＴＳ２４，ＴＳ２６，ＴＳ３０区間参照）。
【００４６】
一方、４ラウンド（４Ｒ）目が開始されると、大入賞口４６が一瞬開放されると共に、特定領域４８ａも、一瞬開放状態（振分部４８ｃが右方向に移動）となる（タイミングＴＳ２７区間参照）。そしてその後、大入賞口４６内に入球された遊技球の払出が後述する払出制御基板７０によって実行され（タイミングＴＳ２８区間参照）、４ラウンド（４Ｒ）目が終了することとなる。
【００４７】
この点、図６（ｂ）を参照してより詳しく説明すると、４ラウンド（４Ｒ）目が開始（タイミングｔ１０参照）された際、遊技規則のリスクを避けるため遊技球の通過ができないように、タイミングｔ１２まで大入賞口４６が一瞬の間開放する。それと共に、特定領域４８ａも、タイミングｔ１２よりも短いタイミング時間、タイミングｔ１１まで一瞬の間閉鎖状態（振分部４８ｃが左方向に移動している）から、開放状態（振分部４８ｃが右方向に移動している）となる。
【００４８】
次いで、大入賞口４６が開閉扉４７によって閉止された後（タイミングｔ１２参照）、特定領域スイッチ４８ａ２にて当該遊技球の通過を検出すると、遊技状態が確率変動モードに移行する有効時間（タイミングｔ１２〜ｔ１３参照）が経過し、大入賞口４６内に入球された遊技球の払出が後述する払出制御基板７０によって実行され（タイミングｔ１４参照）、４ラウンド（４Ｒ）目が終了することとなる。これにより、振分部４８ｃが開放するものの、遊技球の通過ができないため、遊技状態が確率変動モードに移行することはない。なお、図６（ｂ）に示す払出期間（ＩＮＴ）が短いのは、このラウンド（４Ｒ）で遊技球が大入賞口４６内を通過することはないためである。なお、図５（ｂ），図６（ｂ）では、特別図柄１とのみ記載しているが、これは、特別図柄２の場合、通常当たりは発生しない（すなわち、特定領域４８ａに遊技球が入球可能な当たりしか発生しない）ためである。
【００４９】
かくして、振分部４８ｃは、特定領域４８ａに遊技球が入球可能な当たりが発生した際、実質的な動作を行うこととなる。なお、本実施形態においては、大入賞口４６と振分部４８ｃを設けた入賞装置４４のみを用いて、ラウンド遊技を実行する例を示したが、入賞装置４４とは別に大入賞口のみの装置を設けておき、振分部４８ｃを使用しないラウンドでは、大入賞口のみの装置を使用し、振分部４８ｃを使用するラウンドでは、入賞装置４４を用いても良い。
【００５０】
ところで、主制御基板６０は、一般入賞口スイッチ５０ａ、大入賞口スイッチ４６ａからの信号を受信した際、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００５１】
一方、上記払出制御基板７０は、上記主制御基板６０からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータ（図示せず）を制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００５２】
他方、演出制御基板９０は、上記主制御基板６０からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出制御ＲＯＭ９０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９０２とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９０３と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９０４とが搭載されている。
【００５３】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１６が接続されている。またさらに、演出制御基板９０には、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。
【００５４】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内に一時的に格納する。
【００５５】
演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０３は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０４より読み出し、スピーカ１６に出力する。これにより、スピーカ１６より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００５６】
また演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００５７】
そして演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００５８】
なお、上記説明した各基板への電源供給は、図示はしないが電源基板より供給されている。
【００５９】
ここで、本発明の特徴部分は、振分部４８ｃの動作確認に係る部分であるため、この動作確認に関する処理内容について、図７〜図１５を参照して具体的に説明する。
【００６０】
＜主制御基板処理＞
まず、主制御基板６０の主制御ＲＯＭ６０１内に格納されているプログラムの概要を図７〜図９を参照して説明する。
【００６１】
＜主制御基板：メイン処理＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板（図示せず）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。これを受けて、主制御ＣＰＵ６００（図４参照）は、図７に示す主制御メイン処理を行う。主制御ＣＰＵ６００は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に（ステップＳ１）、当該主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ値等の初期設定を行う（ステップＳ２）。
【００６２】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、サブ制御基板８０の起動待ち時間をセットし（ステップＳ３）、セットした起動待ち時間を１減算し（ステップＳ４）、そのセットした起動待ち時間が０になるまでステップＳ４の処理を繰り返す（ステップＳ５：≠０）。
【００６３】
セットした起動待ち時間が０になると（ステップＳ５：＝０）、主制御ＣＰＵ６００は、振分部４８ｃの初期動作確認を行う。すなわち、振分部４８ｃを右方向に移動させ、特定領域４８ａを開放状態とし、続いて、振分部４８ｃを左方向に移動させ、特定領域４８ａを閉鎖状態とする動作を行わせる（ステップＳ６）。なお、この振分部４８ｃの動作は、振分部位置センサ４８ｄにて検出され、その検出内容を主制御ＣＰＵ６００が演出制御コマンドとして演出制御基板９０に送信する。
【００６４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図示しない電源基板より送信されてくる電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得する（ステップＳ７）。そして、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認し（ステップＳ８）、一致していなければ（ステップＳ８：ＮＯ）、ステップＳ７の処理に戻り、一致していれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭを図示しない内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する（ステップＳ９）。電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ９：ＹＥＳ）、ステップＳ７の処理に戻り、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ９：ＮＯ）、ステップＳ１０の処理に進む。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが正常レベル（すなわち「Ｈ」レベル）に変化するまで同一の処理を繰り返す（ステップＳ７〜Ｓ９）。
【００６５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２（図４参照）へのデータ書込みを許可する（ステップＳ１０）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭの正常レベル（正常値）を検出するまで主制御ＲＡＭ６０２へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板（図示せず）に供給される外部電源（交流電圧ＡＣ２４Ｖ）が安定して供給される前に、不安定な信号が主制御ＲＡＭ６０２にアクセスし、主制御ＲＡＭ６０２に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。
【００６６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、演出制御基板９０に液晶表示装置４１に待機画面を表示させるような演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１１）。
【００６７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、払出制御基板７０（図４参照）から送信されてくる電源投入信号を確認し（ステップＳ１２）、その電源投入信号がＯＮであれば（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、ステップＳ１３の処理に進み、電源投入信号がＯＦＦであれば（ステップＳ１２：ＮＯ）、電源投入信号がＯＮになるまでステップＳ１２の処理を繰り返す。すなわち、払出制御基板７０が起動するまで待機する。
【００６８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、バックアップフラグＢＦＬの内容を判定する（ステップＳ１３）。なお、このバックアップフラグＢＦＬとは、図８及び図９に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。
【００６９】
このバックアップフラグＢＦＬがＯＦＦ状態（ステップＳ１３：ＯＦＦ）であれば、後述する図９に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１４）。一方、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ１３：ＯＮ）であれば、後述する図９に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御ＣＰＵ６００は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ１５）。なお、チェックサム演算とは、主制御ＲＡＭ６０２の作業領域を対象とする８ビット加算演算である。
【００７０】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６０２内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ１６）。なお、記憶された演算結果は、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されている他のデータと共に、電源基板（図示せず）にて生成されるバックアップ電源によって維持されている。
【００７１】
このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ１５の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ１６：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１４）。一致（ステップＳ１６：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ１７）。
【００７２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１４又はステップＳ１７の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１８）。
【００７３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、自身への割込みを禁止状態にセットした状態（ステップＳ１９）で、各種の乱数カウンタの更新処理を行う（ステップＳ２０）。この各種乱数更新処理には、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する普通図柄当り判定用初期値乱数の更新や、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に使用する変動パターン用乱数値の更新等が含まれる。
【００７４】
そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、割込み許可状態に戻して（ステップＳ２１）、ステップＳ１９に戻る処理を行い。ステップＳ１９〜ステップＳ２１の処理を繰り返す。
【００７５】
＜主制御基板：タイマ割込み処理＞
続いて、図８を参照して、上述したメイン処理を中断させて、４ｍｓ毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６０２のスタック領域に退避させる退避処理を実行し（ステップＳ５０）、その後電圧監視処理を実行する（ステップＳ５１）。この電圧監視処理について図９を参照して詳しく説明する。
【００７６】
＜主制御基板：電圧監視処理＞
まず、主制御ＣＰＵ６００は、電源基板（図示せず）から出力された電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得し、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認した上で主制御ＣＰＵ６００の内部レジスタ内に格納し（ステップＳ１００）、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する。そして電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ１０１：ＮＯ）、バックアップフラグＢＦＬをＯＦＦにセットし（ステップＳ１０２）、電圧異常確認カウンタをゼロにクリアし（ステップＳ１０４）、電圧監視処理を終える。
【００７７】
一方、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常確認カウンタをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１０３）、電圧異常確認カウンタのカウント値が２以上か否かの確認を行う（ステップＳ１０５）。そして、電圧異常確認カウンタのカウント値が２より小さければ（ステップＳ１０５：ＮＯ）、電圧監視処理を終える。
【００７８】
電圧異常確認カウンタのカウント値が２以上であれば（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、電圧異常確認カウンタをゼロにクリアする処理を行うことでバックアップ処理を開始する（ステップＳ１０６）。
【００７９】
主制御ＣＰＵ６００は、バックアップ処理を行うにあたり、バックアップフラグＢＦＬをＯＮにセットし（ステップＳ１０７）、演出制御基板９０（図４参照）に電源が遮断したことを報知する演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１０８）。続いて、主制御ＣＰＵ６００は、図７に示すメイン処理のステップＳ１５と同一の演算を、同一の作業領域に対して行い、その演算結果を記憶する処理を行うことでバックアップ処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【００８０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２へのデータ書込みを禁止状態に設定し（ステップＳ１１０）、全ての出力ポートのデータをクリアする（ステップＳ１１１）。そして、主制御ＣＰＵ６００は、ＣＴＣに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止し（ステップＳ１１２）、所定時間経過後、図示しないウォッチドックタイマをクリアする。これにより、図７に示すステップＳ１に処理が戻り、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１の処理から処理を開始するが、電圧異常信号ＡＬＡＲＭは「Ｌ」レベル（すなわち、異常レベル）であるため、電源が完全に遮断されるまでステップＳ７〜ステップＳ９の処理を繰り返すこととなる。なお、主制御ＲＡＭ６０２には、電源基板（図示せず）にて生成されたバックアップ電源が供給されているため、主制御ＲＡＭ６０２に格納されたバックアップデータは、そのまま維持されることとなる。
【００８１】
かくして、上記のような処理を経て、電源が遮断されるため、図７に示すように、ステップＳ７〜ステップＳ９の処理の前に、振分部４８ｃの初期動作確認処理（ステップＳ６）を実行するようにしていると、電源が遮断される度に、振分部４８ｃの初期動作確認が実行されることとなる。しかしながら、振分部４８ｃの初期動作確認処理（ステップＳ６）は、ステップＳ７〜ステップＳ９の処理の前に実行されるのが好ましい。
【００８２】
すなわち、ステップＳ７〜ステップＳ９の処理後、振分部４８ｃの初期動作確認処理を実行するようにしていた場合、パチンコ遊技機１に新たに電源が投入され、振分部４８ｃの初期動作確認処理を行っている最中に、何らかの要因で電源が遮断されると、電圧異常信号ＡＬＡＲＭは「Ｌ」レベルになるものの、図８に示すタイマ割込みの時間が設定されていないため、バックアップ処理（図９に示すステップＳ１０７〜ステップＳ１０９）が実行されず、ステップＳ１９〜ステップＳ２１の処理が繰り返されている最中に電源が遮断される可能性がある。
【００８３】
そうすると、図９に示すステップＳ１０９にてチェックサム値が算出されないまま（今回のチェックサム値は保存されず、前回のチェックサム値が保存されたままとなる）、ステップＳ２０の処理にて、乱数更新が実行され、主制御ＲＡＭ６０２内のデータが書き換えられてしまっていることとなる。そのため、再度電源が投入された際、ステップＳ１６の処理にてチェックサム値が不一致となり、ステップＳ１４にて主制御ＲＡＭ６０２の全領域が全てクリアされることとなる。これにより、正常なバックアップができないという問題がある。それゆえ、正常なバックアップができるように、振分部４８ｃの初期動作確認処理（ステップＳ６）は、ステップＳ７〜ステップＳ９の処理の前に実行されるのが好ましい。
【００８４】
他方で、電源が遮断される度に、振分部４８ｃの初期動作確認が実行されることを防止するために、図１０に示すような処理を行うこともできる。すなわち、ステップＳ７〜ステップＳ９の処理後、振分部４８ｃの初期動作確認処理（ステップＳ６）を行い、再度、ステップＳ７〜ステップＳ９の処理を行うという処理方法である。このようにすれば、電源が遮断される度に、振分部４８ｃの初期動作確認が実行されるという事態を防止することができると共に、正常なバックアップができるようになる。
【００８５】
＜主制御基板：タイマ割込み処理＞
かくして、上記ステップＳ５１に示す電圧監視処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、各遊技動作の時間を管理しているタイマのタイマ減算処理を行う（ステップＳ５２）。ここで減算されたタイマは、大入賞口４６（図３参照）の開放時間、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間等の遊技演出時間、不正情報タイマ等を管理するために使用されるものである。
【００８６】
そして続いて、主制御ＣＰＵ６００には、特別図柄１始動口スイッチ４２ａ（図４参照）と、特別図柄２始動口スイッチ４３ａ（図４参照）と、普通図柄始動口スイッチ４５ａ（図４参照）と、一般入賞口スイッチ５０ａ（図４参照）と、大入賞口スイッチ４６ａ（図４参照）と、特定領域スイッチ４８ａ２（図４参照）と、非特定領域スイッチ４８ｂ２（図４参照）を含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、主制御ＲＡＭ６０２内の作業領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される（ステップＳ５３）。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効（入賞無効）にする処理も行い、賞球を払出すために上記大入賞口スイッチ４６ａ，一般入賞口スイッチ５０ａに何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。
【００８７】
その後、主制御ＣＰＵ６００は、エラー管理処理を行う（ステップＳ５４）。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。
【００８８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ５５）。この賞球管理処理は、払出制御基板７０（図４参照）に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドを出力しているものである。
【００８９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、各変動表示ゲームに係る乱数を更新する乱数管理処理を実行する（ステップＳ５６）。この乱数管理処理は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数を更新する処理や、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数を更新する処理等を実行するものである。
【００９０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５７）。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。
【００９１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ５８）。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。
【００９２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ５９）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄１表示装置５１や特別図柄２表示装置５１ｂ、あるいは、普通図柄表示装置５２への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【００９３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、遊技状態に応じて、大入賞口４６（図３参照）等の開閉動作を実現するソレノイドの駆動処理を実行する。すなわち、大当たりしたことにより発生する特別遊技状態の際、ソレノイドの駆動処理を実行することにより、開閉扉４７を後方に退避させ、大入賞口４６を開放する等の処理を行う（ステップＳ６０）。
【００９４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、割込み許可状態に戻し（ステップＳ６１）、主制御ＲＡＭ６０２のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える（ステップＳ６２）。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理（図７参照）に戻ることとなる。
【００９５】
＜演出制御基板処理＞
次に、演出制御基板９０の演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されているプログラムの概要を図１１〜図１６を参照して説明する。
【００９６】
＜演出制御基板：メイン処理＞
演出制御ＣＰＵ９００は、図１１に示すように、まず、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ２００）。
【００９７】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（図４参照）から受信する演出制御コマンドを格納する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２０１）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ２０２）。
【００９８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ２０３）、音ＬＳＩ９０３（図４参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ２０４）。
【００９９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物装置（図示せず）のモータ（図示せず）を動作させるモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡが格納される演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に、異常データが格納されているか否かを確認する。そして、その確認により異常データが格納されていれば、可動役物装置が初期位置以外の位置に移動している可能性があるため、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物装置のモータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物装置は初期位置に戻ることとなる。しかしながら、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物装置のモータの位置を検知するモータセンサから送信されるデータＭＯＴ_ＳＥＮに基づきモータの位置を確認し、初期位置に戻っていなければ、エラーフラグをＯＮにセットする処理を行う。なお、初期位置に戻っていれば、エラーフラグをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ２０５）。
【０１００】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ２０６）。
【０１０１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、確変移行判定部４８（図３参照）の検出処理を行う（ステップＳ２０７）。この処理について、図１２を参照して具体的に説明すると、演出制御ＣＰＵ９００は、位置検出フラグＰＤ_ＦＬＧに「１」を設定し（ステップＳ２５０）、検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲが５秒カウントするような値を設定する（ステップＳ２５１）。
【０１０２】
かくして、上記処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０に進み、０以外であれば（ステップＳ２０８：ＮＯ）、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ２０９）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【０１０３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するステップＳ２１２にて生成された装飾ランプ基板１００（図４参照）に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ２１０）。
【０１０４】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（図４参照）から受信する演出制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ２１１）。
【０１０５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された演出パターンに応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１３を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される。さらには、可動役物装置（図示せず）を動作させるモータ（図示せず）等のソレノイドの動作内容を決定する（ステップＳ２１２）。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップＳ２１０の処理の際、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書き込まれることとなる。
【０１０６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。そして、音ＬＳＩ９０３は、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を音ＲＯＭ９０４から読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１６へ出力する処理を行う（ステップＳ２１３）。
【０１０７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ２１２にて決定されたソレノイドの動作内容に応じたソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを生成し、その生成したソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ２１４）。
【０１０８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ２１３の処理に関し、音ＬＳＩ９０３が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音ＬＳＩ９０３にアクセスし確認する（ステップＳ２１５）。
【０１０９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、確変移行判定部４８（図３参照）の異常確認処理を行う（ステップＳ２１６）。この処理について、図１３を参照して具体的に説明する。
【０１１０】
＜演出制御基板：確変移行判定部異常確認処理＞
まず、演出制御ＣＰＵ９００は、位置検出フラグＰＤ_ＦＬＧが「１」に設定されているか否かを確認し（ステップＳ３００）、位置検出フラグＰＤ_ＦＬＧが「１」に設定されていなければ（ステップＳ３００：ＮＯ）、ステップＳ２１６の処理を終える。
【０１１１】
一方、位置検出フラグＰＤ_ＦＬＧが「１」に設定されていれば（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、上記主制御基板６０のメイン処理にて説明したステップＳ６にて動作確認を行った確変移行判定部４８（図３参照）の振分部４８ｃの動作内容を確認する。すなわち、主制御ＣＰＵ６００より送信された振分部位置センサ４８ｄにて検出したデータを確認する（ステップＳ３０１）。これにより、振分部４８ｃが特定領域４８ａを開放状態とするように移動していれば（ステップＳ３０１：ＯＫ）、位置検出フラグＰＤ_ＦＬＧに「０」を設定し（ステップＳ３０２）、ステップＳ２１６の処理を終える。
【０１１２】
一方、振分部４８ｃが特定領域４８ａを閉鎖させたままで移動していなければ（ステップＳ３０１：ＮＧ）、検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲが０か否かを確認する（ステップＳ３０３）。検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲが０でなければ（ステップＳ３０３：ＮＯ）、検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲの値を１減算し（ステップＳ３０４）、ステップＳ２１６の処理を終える。
【０１１３】
一方、検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲが０であれば（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、検出異常フラグＡＤ_ＦＬＧに「１」を設定し（ステップＳ３０５）、位置検出フラグＰＤ_ＦＬＧに「０」を設定し（ステップＳ３０６）、ステップＳ２１６の処理を終える。
【０１１４】
＜演出制御基板：メイン処理＞
演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ２１６の処理を終えた後、異常報知処理を行う（ステップＳ２１７）。この処理について、図１４を参照して具体的に説明する。
【０１１５】
＜演出制御基板：異常報知処理＞
演出制御ＣＰＵ９００は、検出異常フラグＡＤ_ＦＬＧを確認し（ステップＳ３５０）、「１」でなければ（ステップＳ３５０：ＮＯ）、ステップＳ２１７の処理を終える。
【０１１６】
一方、検出異常フラグＡＤ_ＦＬＧの値が「１」であれば（ステップＳ３５０：ＹＥＳ）、確変移行判定部４８（図３参照）に異常が発生したと判断し、演出制御ＣＰＵ９００は、エラー報知を行う液晶制御コマンドを演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納した上で（ステップＳ３５１）、ステップＳ２１７の処理を終える。なお、この液晶制御コマンドが、後述する図１６に示すタイマ割込み処理の際、液晶制御基板１２０（図４参照）に送信され、これにより、液晶表示装置４１にエラー内容が表示されることとなる。
【０１１７】
しかして、上記ステップＳ２１６及びステップＳ２１７にて説明したように、検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲが０になる、すなわち、５秒経った時点で、振分部４８ｃが特定領域４８ａを閉鎖させたままで移動していなければエラー報知を行うようにしている。それゆえ、図７及び図１０に示すように、検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲが０になる前に、振分部４８ｃの初期動作確認（ステップＳ６参照）を行うようにしている。すなわち、仮に、図７及び図１０のステップＳ１２に示す、払出制御基板７０（図４参照）から送信されてくる電源投入信号を確認した後、振分部４８ｃの初期動作確認を行った場合、その振分部４８ｃの初期動作確認を行う前に、検出異常タイマＡＤ_ＴＩＭＥＲが０になってしまう可能性がある。そのため、図７及び図１０に示すように、ステップＳ１２の処理前に振分部４８ｃの初期動作確認を行っている。このようにすれば、本来正常であるにも係らず、誤って異常を報知してしまうという事態を防止することができる。
【０１１８】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ２１７の処理を終えた後、再度ステップＳ２０８の処理に戻り、ステップＳ２０８〜Ｓ２１７の処理を繰り返すこととなる。
【０１１９】
＜演出制御基板：コマンド受信割込み処理＞
続いて、図１５を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
【０１２０】
図１５に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ４００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ４０１）、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ４０２）。
【０１２１】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ４０３）、ステップＳ４０１にて読み出した値とステップＳ４０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ４０４：ＮＯ）、ステップＳ４０７に進み、一致していれば（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０より受信した演出制御コマンドを格納する（ステップＳ４０５）。なお、この格納された演出制御コマンドが、図１１に示すステップＳ２１１の処理の際、演出制御ＣＰＵ９００に読み出されることとなる。
【０１２２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ４０６）、ステップＳ４００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ４０７）。これにより、図１１に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０１２３】
＜演出制御基板：タイマ割込み処理＞
続いて、図１６を参照して、演出制御メイン処理のステップＳ２０６の処理（図９参照）にて設定した、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【０１２４】
図１６に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ４５０）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＣＰＵ９００内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ４５１）。
【０１２５】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、図１１に示すステップＳ２１４にて処理した演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡやモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物装置が動作することとなる（ステップＳ４５２）。なお、このモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡの生成方法は、後述のステップＳ４５６にて詳述することとする。
【０１２６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１３からの信号を受信する（ステップＳ４５３）。なお、演出ボタン装置１３が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図１１に示すステップＳ２１２の処理を行う際、演出ボタン装置１３が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【０１２７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物装置（図示せず）のモータ（図示せず）の位置を検知するモータセンサから送信される検知データに基づきモータの位置を確認する（ステップＳ４５４）。
【０１２８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１１に示すステップＳ２１１又はステップＳ２１７（特に、図１４に示すステップＳ３５１）の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板１２０（図４参照）に送信する（ステップＳ４５５）。
【０１２９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ４５４にて確認したモータの位置に基づき、図１１に示すステップＳ２１２にて決定された可動役物装置（図示せず）を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡを生成した上で、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ４５６）。なお、この演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されたモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡが、次の１ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ４５２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
【０１３０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１１に示すステップＳ２１２の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内に格納した光に関する制御信号を出力ポートより装飾ランプ基板１００（図４参照）にシリアル転送にて送信する。これにより、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる（ステップＳ４５７）。
【０１３１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１１に示すステップＳ２０８の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ４５８）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ４５０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ４５９）。これにより、図１１に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０１３２】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、確変移行判定部４８の振分部４８ｃの動作確認を電源投入時に行うことで、遊技者の不利益を未然に防ぐと共に、適切なタイミングで動作確認を行うことができる。
【０１３３】
なお、振分部としては、本実施形態のようなものに限らず、特定領域４８ａに設けられている孔４８ａ１又は非特定領域４８ｂに設けられている孔４８ｂ１の何れか一方を塞ぐ機構を有するシャッタ部材でも良く、特定領域スイッチ４８ａ２，非特定領域スイッチ４８ｂ２のようなスイッチを２つ設けず、何れか一方のみを設け、所定時間内にそのスイッチが遊技球の通過を検出すれば、大当たり確率が高く設定された確率変動モードに移行するというようなものでも良い。
【０１３４】
また、本実施形態においては、図７に示すステップＳ６にて振分部４８ｃの初期動作確認のみを行うようにしたが、それに限らず、開閉部材４３ｂや開閉扉４７等の初期動作確認を行うようにしても良い。
【０１３５】
また一方、本実施形態においては、図１１に示す確変移行判定部異常確認処理（ステップＳ２１６）と、異常報知処理（ステップＳ２１７）とを演出制御メイン処理にて行うようにしたが、図１６に示すタイマ割込み処理内で処理しても良い。
【符号の説明】
【０１３６】
１                    パチンコ遊技機
４３ａ                特別図柄２始動口スイッチ（検出手段）
４３ｂ                開閉部材（誘導手段）
４６ａ                大入賞口スイッチ（検出手段）
４７                  開閉扉（誘導手段）
４８ａ２              特定領域スイッチ（検出手段）
４８ｃ                振分部（誘導手段）
６０                  主制御基板（主制御手段）
７０                  払出制御基板（払出制御手段）
ＡＬＡＲＭ            電圧異常信号
ＡＤ_ＴＩＭＥＲ        検出異常タイマ（時間管理手段）
【図１】
2015070932.tif 000003
【図２】
2015070932.tif 000004
【図３】
2015070932.tif 000005
【図４】
2015070932.tif 000006
【図５】
2015070932.tif 000007
【図６】
2015070932.tif 000008
【図７】
2015070932.tif 000009
【図８】
2015070932.tif 000010
【図９】
2015070932.tif 000011
【図１０】
2015070932.tif 000012
【図１１】
2015070932.tif 000013
【図１２】
2015070932.tif 000014
【図１３】
2015070932.tif 000015
【図１４】
2015070932.tif 000016
【図１５】
2015070932.tif 000017
【図１６】
2015070932.tif 000018