(57)【要約】【課題】遊技機における演出の効果を高める。【解決手段】弾球遊技機において、保留球画像決定手段１８０は、当否抽選の結果が当りであることを示す事前判定情報を第１の保留球情報として通知手段から取得した場合、第１の保留球情報に対応する第１の保留球画像として、複数の種類の画像の中で最も期待度の高い画像以外の画像を表示させ、第１の保留球情報以外の第２の保留球情報に対応する第２の保留球画像として、第１の保留球画像として表示させている画像よりも期待度の高い画像を表示させ、第１の保留球情報に対応する図柄変動表示が開始されるまでの間に、第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更する。【選択図】図３
2015134137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示する演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された態様にて演出を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
前記始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に関する情報を事前判定情報として前記演出決定手段へ通知する通知手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記保留制御手段により保留されている当否抽選の結果に対応する事前判定情報を保留球情報として前記通知手段から取得すると、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が当りである可能性を示唆するために前記演出制御手段により前記演出表示装置に表示される保留球画像として、当否抽選の結果が当りである期待度が異なる複数の種類の画像の中から、取得した事前判定情報に対応する当否抽選の結果に応じて画像を選択する保留球画像決定手段を含み、
前記保留球画像決定手段は、当否抽選の結果が当りであることを示す事前判定情報を第１の保留球情報として前記通知手段から取得した場合、前記第１の保留球情報に対応する第１の保留球画像として、前記複数の種類の画像の中で最も期待度の高い画像以外の画像を表示させ、前記第１の保留球情報以外の第２の保留球情報に対応する第２の保留球画像として、前記第１の保留球画像として表示させている画像よりも期待度の高い画像を表示させ、前記第１の保留球情報に対応する図柄変動表示が開始されるまでの間に、前記第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更する弾球遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞口は、第１の始動入賞口と、前記遊技領域の前記第１の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第２の始動入賞口とを含み、
前記抽選手段は、前記第１の始動入賞口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２の始動入賞口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１の表示制御手段と、前記第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２の表示制御手段とを含み、
前記特別遊技制御手段は、前記第１の当否抽選が当りとなった場合に、前記通常遊技より遊技者に有利な状態である第１の特別遊技を実行し、前記第２の当否抽選が当りとなった場合に、前記通常遊技より遊技者に有利な状態である第２の特別遊技を実行し、
前記遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で前記第１の始動入賞口と前記第２の始動入賞口に振り分ける振分機構を更に備え、
前記第２の当否抽選で当りとなった場合の方が、前記第１の当否抽選で当りとなった場合よりも、遊技者にとって有利な状態となるように、前記第２の特別遊技又は前記第２の特別遊技の終了後の通常遊技の遊技状態が設定され、
前記保留球画像決定手段は、第２の当否抽選の結果が当りであることを示す事前判定情報を第１の保留球情報として前記通知手段から取得した場合、前記第１の保留球情報に対応する第１の保留球画像として、前記複数の種類の画像の中で最も期待度の高い画像以外の画像を表示させ、前記第１の始動入賞口への入球に対応する第２の保留球情報に対応する第２の保留球画像として、前記第１の保留球画像として表示させている画像よりも期待度の高い画像を表示させ、前記第１の保留球情報に対応する図柄変動表示が開始されるまでの間に、前記第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記保留球画像決定手段は、前記第１の保留球情報よりも後に前記通知手段から別の事前判定情報を取得した場合に、前記第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更する請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
遊技機の中には、図柄の変動表示の開始時だけでなく、始動入賞口への入球時にも、抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、演出の態様を決定する演出決定手段へ送信するものがある。演出決定手段は、図柄変動開始の順番が巡ってくる前に、あらかじめ当否結果を推測的に認識し、当否結果に応じた演出を実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機において、事前当否判定の結果を取得した保留球に対応する保留球画像を演出表示装置に表示し、保留球画像の態様によって当りの期待度を示唆するものがある。本発明者らは、保留球画像の態様を変化させることにより、より効果的な演出を行う技術に想到した。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技機における演出の効果を高める技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示する演出の態様を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された態様にて演出を演出表示装置に表示する演出制御手段と、始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に関する情報を事前判定情報として演出決定手段へ通知する通知手段と、を備える。演出決定手段は、保留制御手段により保留されている当否抽選の結果に対応する事前判定情報を保留球情報として通知手段から取得すると、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が当りである可能性を示唆するために演出制御手段により演出表示装置に表示される保留球画像として、当否抽選の結果が当りである期待度が異なる複数の種類の画像の中から、取得した事前判定情報に対応する当否抽選の結果に応じて画像を選択する保留球画像決定手段を含む。保留球画像決定手段は、当否抽選の結果が当りであることを示す事前判定情報を第１の保留球情報として通知手段から取得した場合、第１の保留球情報に対応する第１の保留球画像として、複数の種類の画像の中で最も期待度の高い画像以外の画像を表示させ、第１の保留球情報以外の第２の保留球情報に対応する第２の保留球画像として、第１の保留球画像として表示させている画像よりも期待度の高い画像を表示させ、第１の保留球情報に対応する図柄変動表示が開始されるまでの間に、第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更する。
【０００８】
この態様によると、第２の保留球画像として期待度の高い画像を表示することで、第２の保留球だけでなく、第１の保留球が大当りである可能性もあることを示唆することができるので、遊技者の期待感を高める効果的な演出を実行することができる。
【０００９】
始動入賞口は、第１の始動入賞口と、遊技領域の第１の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第２の始動入賞口とを含んでもよい。抽選手段は、第１の始動入賞口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２の始動入賞口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段とを含んでもよい。表示制御手段は、第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１の表示制御手段と、第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２の表示制御手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段は、第１の当否抽選が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１の特別遊技を実行し、第２の当否抽選が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２の特別遊技を実行し、遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で第１の始動入賞口と第２の始動入賞口に振り分ける振分機構を更に備えてもよい。第２の当否抽選で当りとなった場合の方が、第１の当否抽選で当りとなった場合よりも、遊技者にとって有利な状態となるように、第２の特別遊技又は第２の特別遊技の終了後の通常遊技の遊技状態が設定され、保留球画像決定手段は、第２の当否抽選の結果が当りであることを示す事前判定情報を第１の保留球情報として通知手段から取得した場合、第１の保留球情報に対応する第１の保留球画像として、複数の種類の画像の中で最も期待度の高い画像以外の画像を表示させ、第１の始動入賞口への入球に対応する第２の保留球情報に対応する第２の保留球画像として、第１の保留球画像として表示させている画像よりも期待度の高い画像を表示させ、第１の保留球情報に対応する図柄変動表示が開始されるまでの間に、第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更してもよい。
【００１０】
この態様によると、第１の当否抽選に係る第２の保留球画像として期待度の高い画像を表示することで、第２の保留球だけでなく、より利益の高い第２の当否抽選に係る第１の保留球が大当りである可能性もあることを示唆することができるので、遊技者の期待感を高める効果的な演出を実行することができる。
【００１１】
保留球画像決定手段は、第１の保留球情報よりも後に通知手段から別の事前判定情報を取得した場合に、第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更してもよい。
【００１２】
この態様によると、第１の保留球よりも後に保留球を入球させることで、保留球画像の態様による演出の信頼度を高めることができるので、遊技者による遊技球の発射を促進することができる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、演出の効果をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルの構成例を示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図９】保留球画像決定手段により参照される保留球画像判定テーブルの例を示す図である。
【図１０】保留球画像決定手段により参照される保留球画像判定テーブルの例を示す図である。
【図１１】演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。
【図１２】演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。
【図１３】演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。
【図１４】メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図１５】演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図１６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１６におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１９におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１９におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図１６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図１６におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第１始動入賞口に入球すると第１の当否抽選（単に「第１の抽選」という）、遊技球が第２始動入賞口または第３始動入賞口に入球すると第２の当否抽選（単に「第２の抽選」ともいう）がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は利益を獲得できる。
【００１７】
大当りが確変の付与を伴う当りであれば、特別遊技の終了後に確変状態となる。また、特別遊技の終了後は、いわゆる「時短」とも呼ばれる入球容易状態へ所定の確率で移行する。入球容易状態は、図柄変動が所定回数終了したとき、大当りが発生して特別遊技が実行されるとき、のいずれかの終了条件を満たしたときに終了する。
【００１８】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、第１の遊技における大当りの出玉より、第２の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第２の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第２の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い（大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第２の遊技の方が第１の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む）など、第２の遊技の方が第１の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下「第１始動口」という）２５４、第２始動入賞口（以下「第２始動口」という）６２、第３始動入賞口（以下「第３始動口」という）６３、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２２】
第１始動口２５４は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第２始動口６２および第３始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第２始動口６２および第１始動口２５４の上方には、振分口２５２を有する振分機構２５０が設けられる。振分機構２５０は、振分口２５２に入球する遊技球を、第１の遊技に対応する第１始動口２５４と第２の遊技に対応する第２始動口６２へ所定の規則で振り分ける。これにより、第１特別図柄１９２の変動表示と、第２特別図柄１９３の変動表示とが所定の規則で実行される。本実施例においては、振分機構２５０は、第１始動口２５４と第２始動口６２とへ一球ずつ交互に振り分けるが、別の例においては、複数球ずつ交互に振り分けてもよい。また、必ずしも交互に振り分ける必要はなく、所定の規則で振り分けた結果として、第１始動口２５４および第２始動口６２のそれぞれに均等に振り分けられていればよい。
【００２３】
振分口２５２は遊技領域５２のセンター飾り６４の中央下方位置に配置され、通常のいわゆる左打ちによってセンター飾り６４の左側を流れた遊技球が主に入球する。第３始動口６３はセンター飾り６４の右下方位置に配置され、第３始動口６３へ入球すべき期間、例えば入球容易状態において、いわゆる右打ちによってセンター飾り６４の右側を流れた遊技球が主に入球する。作動口６８も遊技領域５２の右方に設けられることで、第３始動口６３を狙った遊技球が作動口６８にも通過しやすく、第３始動口６３への入球数増加を同時に狙うことができ、速やかな連続当りが期待できる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動口２５４、第２始動口６２、または第３始動口６３へ入球があるたびに実行される。
【００２４】
第１始動口２５４は、始動入賞検出装置２５６を備える。始動入賞検出装置２５６は、第１始動口２５４への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第２始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、拡開機構である普通電動役物６５（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第３始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００２５】
振分機構２５０は、第１始動口２５４および第２始動口６２の入口をふさぐように形成されており、振分機構２５０を通過しなければ第１始動口２５４および第２始動口６２に遊技球が入球されない構造となっている。振分機構２５０は、遊技球が入球する振分口２５２を有し、振分口２５２に入球した遊技球を交互に第１始動口２５４または第２始動口６２へと導く。例えば、第１始動口２５４および第２始動口６２の入口にそれぞれ設けられた開閉部材を交互に作動させる可動部材により振分口２５２に入球した遊技球を交互に振り分ける。振分口２５２を狙うことにより第１の抽選と第２の抽選が入球順に交互に実行されることとなる。
【００２６】
普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第３始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては０．２秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第３始動口６３に入球しやすくなる。普通電動役物６５の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。
【００２７】
なお、本実施例では、普通電動役物６５が拡開していない状態においては第３始動口６３がその直上の釘等によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物６５の拡開頻度は低いため、第３始動口６３への入球はほぼ期待できない。このように、入球容易状態でない場合、第３始動口６３へ入球させることは振分口２５２へ入球させるより困難となる。一方、入球容易状態になると、普通電動役物６５が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第３始動口６３への入球容易性が高められ、振分口２５２へ入球させるよりもむしろ第３始動口６３へ入球させる方が容易となる。このため、第３始動口６３の入球容易性が低い状態においては主に振分口２５２へ入球させ、第３始動口６３の入球容易性が高められた状態においては主に第３始動口６３へ入球させる遊技性となる。
【００２８】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２９】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、大入賞口９１を拡開させるための大入賞口ソレノイド７８を備える。入賞検出装置７７は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口９１の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口９１を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。
【００３０】
遊技領域５２の左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが左右に並設され、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動が表示される。遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００３１】
第１特別図柄１９２は、第１始動口２５４への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６２または第３始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１へ表示されることにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の図柄変動表示が実現される。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００３２】
演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００３３】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００３４】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．２秒間であり、入球容易状態では６秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では３０〜６０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。
【００３５】
なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物６５の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の３つの機能を用いて第３始動口６３への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第３始動口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第３始動口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００３６】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、第１特別図柄保留表示装置２０および第２特別図柄保留表示装置２１が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３７】
遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には第１の遊技に対応する第１特別図柄保留表示装置２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の上方には第２の遊技に対応する第２特別図柄保留表示装置２１が設けられている。第１特別図柄保留表示装置２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特別図柄保留表示装置２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口２５４へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特別図柄保留表示装置２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示装置２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６２または第３始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３８】
当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３９】
普通図柄保留表示装置２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００４０】
操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００４１】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４２】
第１始動口２５４、第２始動口６２、または第３始動口６３に入球すると、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００４３】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４４】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４５】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口９１が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口９１の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１５回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１５Ｒ大当り」とも称する。
【００４６】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で大入賞口９１を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口９１の開放を２回繰り返すだけであるため、大入賞口９１にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。
【００４７】
停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、大入賞口９１が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００４８】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物６５の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第３始動口６３への入球容易性も増すため、第３始動口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第３始動口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
【００４９】
入球容易状態においては、さらに第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が通常状態における変動時間の平均値より短縮されるよう変動時間の短い変動パターンが選択される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００５０】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。
【００５１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板２００は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板３００は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板２００による判定結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板２００およびサブ基板３００は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板２００と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板３００とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５３】
本実施例におけるメイン基板２００は、入球判定手段１１０、第１遊技制御手段１２６、第２遊技制御手段１２８、普図抽選手段１２９、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板３００は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板２００に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板２００ではなくサブ基板３００に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板３００に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板３００ではなくメイン基板２００に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５４】
ただし、メイン基板２００とサブ基板３００の間におけるデータの送受信はメイン基板２００からサブ基板３００への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板２００とサブ基板３００に配置される。このようにメイン基板２００からサブ基板３００へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板３００に含まれる構成からメイン基板２００に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板２００で生成された情報は、メイン基板２００がサブ基板３００へ一方的に送信しない限りサブ基板３００から参照することはできない。
【００５５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２５４に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６２に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５６】
第１遊技制御手段１２６および第２遊技制御手段１２８は、当否抽選手段として機能する。第１遊技制御手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１図柄判定手段１６１、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口２５４への入球に対応する当否抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２遊技制御手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２図柄判定手段１６２、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６２または第３始動口６３への入球に対応する当否抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１遊技制御手段１２６および第２遊技制御手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５７】
第１遊技制御手段１２６および第２遊技制御手段１２８は、第１始動口２５４、第２始動口６２または第３始動口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板３００の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００５８】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口２５４への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６２または第３始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値、第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５９】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００６０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００６１】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜１３１０の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１３１０の範囲に該当する場合だけでなく、１３１１〜１３３７の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００６２】
確変状態にて大当りとなる確率は１／４９であり、通常確率状態にて大当りとなる確率は１／５０であり、確変状態において、当否抽選で大当りとなる確率が通常確率状態より高まる。このように確変状態および通常確率状態のそれぞれの大当り確率は異なるものの、それらの確率の差は非常に小さく、実質的に同じである。
【００６３】
なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００６４】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が６４２２６〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４８７２〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００６５】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜１３１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「１３１１〜１３３７」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「１３３８〜６４２２５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４２２６〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６６】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜１３１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「１３１１〜１３３７」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「１３３８〜６４８７１」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４８７２〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６７】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１において第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の形で変動表示される。また、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。第１遊技制御手段１２６および第２遊技制御手段１２８は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００６８】
第１図柄判定手段１６１および第２図柄判定手段１６２は、当否判定の結果と別途取得する図柄抽選値に基づいて、特別図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１図柄判定手段１６１および第２図柄判定手段１６２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１図柄判定手段１６１および第２図柄判定手段１６２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００６９】
図６は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止態様（停止図柄）、特別遊技のラウンド数、確変移行の有無がそれぞれ対応づけられている。図６（ａ）および（ｂ）は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図６（ｃ）は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルであり、図６（ｄ）は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。第１図柄判定手段１６１および第２図柄判定手段１６２は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１９」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「１７」が大当りに対応し、「１８」が小当りに対応し、「１９」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００７０】
第１図柄判定手段１６１は、第１の抽選の結果が大当りとなった場合、図６（ａ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「０」〜「８」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」〜「７」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「０〜２０４」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。また、種類「８」は確変を伴わない２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「２０５〜２５５」の範囲に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
【００７１】
第２図柄判定手段１６２は、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、図６（ｂ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「９」〜「１７」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「９」〜「１６」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜２０４」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。また、種類「１７」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「２０５〜２５５」の範囲に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。これにより第２の抽選が大当りとなれば、第２の特別遊技の終了後にて所定の確率で確率変動状態へ移行する。
【００７２】
このように、第１の遊技と第２の遊技は確変大当りの当選確率が同じ８０％となるように設定されているが、第２の抽選においては１５Ｒ大当りのみが選択対象となっているのに対し、第１の抽選においては２Ｒ大当りが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第２の遊技のほうが優遇されている。つまり、第２の特別遊技は、遊技者にとって利益が第１の特別遊技より大きい。また、第２の特別遊技の大入賞口９１の合計開放時間は、第１の特別遊技より長い。
【００７３】
図６（ｃ）に示す通り、種類「１８」は当否判定結果が小当りの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。図６（ｄ）に示す通り、種類「１９」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００７４】
なお、事前図柄判定においても図６のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第１図柄判定手段１６１および第２図柄判定手段１６２は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「０」〜「１９」の値を第１の抽選または第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００７５】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００７６】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図７（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りのときは図７（ｂ）に示される１５Ｒ大当りおよび２Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が小当りのときは図７（ｃ）に示される小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００７７】
図７（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する。
【００７８】
図７（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が２Ｒ大当りまたは１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７９】
図７（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００８０】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段１３２へ送信する場合は、パターン範囲番号の値（０〜９）を、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。
【００８１】
図８は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００８２】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【００８３】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００８４】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【００８５】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００８６】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【００８７】
図３に戻り、普図抽選手段１２９は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（以下「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１２９が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。入球容易状態では２５０／２５６程度の高確率で当たるよう設定され、作動口６８を遊技球が通過するとほぼ確実に第３始動口６３が拡開される。逆に通常状態では１／２５６程度の低確率に設定される。普図抽選手段１２９による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１２９は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は、普通図柄の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００８８】
普図抽選手段１２９は、また、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する。普図抽選手段１２９は、通常状態における普通図柄の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態においては２秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は、普通図柄の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００８９】
普通図柄について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第３始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００９０】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選または第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動が表示されている場合、新たな第１の抽選または第２の抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。第１の抽選について４個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第２の抽選について４個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１２９により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特別図柄保留表示装置２０、第２特別図柄保留表示装置２１、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段１４４による保留の数は表示領域１９４にも表示される。表示領域１９４に表示される特図保留手段１４４による保留は、第１の抽選および第２の抽選のいずれであるか区別して表示される。なお、特図保留手段１４４は、第１の抽選についての当否抽選値を記憶する第１保留制御手段として機能するとともに、第２の抽選についての当否抽選値を記憶する第２保留制御手段として機能する。
【００９１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１遊技制御手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２遊技制御手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９２】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１２９による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００９３】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、第１始動口２５４と、第２始動口６２および第３始動口６３と、への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる。例えば、第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶し、どちらの特別図柄を変動させるべきかを遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定する。
【００９４】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１始動口２５４、第２始動口６２および第３始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第２始動口６２および第３始動口６３への入球に基づく第２特別図柄１９３の変動表示を、第１始動口２５４への入球に基づく第１特別図柄１９２の変動表示より優先させてもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第２当否抽選値を優先的に消化させ、第２特別図柄１９３を連続的に変動表示させる。これにより、第１の抽選として大当りの保留があっても、さらに第２の抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００９５】
別の変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００９６】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００９７】
特別遊技制御手段１２０は、第１遊技制御手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。その場合の特別遊技は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、１００％の確率で相対的に利益の小さい２Ｒ大当りとなる。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２遊技制御手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。その場合の特別遊技は、１００％の確率で相対的に利益の大きい１５Ｒ大当りとなる。
【００９８】
特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口９１を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口９１を開放させてもよい。
【００９９】
このように、特別遊技制御手段１２０が、遊技者が獲得できる利益の大きさ、すなわち出玉量の多さが異なる複数種の特別遊技のうちいずれの特別遊技を実行するかは、その当りが第２始動口６２または第３始動口６３と、第１始動口２５４とのいずれへの入球を契機としたかで異なる。その結果、第２始動口６２または第３始動口６３への入球を契機とした当りであれば第１始動口２５４への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の大きい通常特別遊技を実行することとなる。逆に、その当りが第１始動口２５４への入球を契機とした当りであれば第２始動口６２または第３始動口６３への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の小さい短縮特別遊技を実行することとなる。
【０１００】
小当り遊技制御手段１２１は、第１遊技制御手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段１２１は、第２遊技制御手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口９１が２回開放される。大入賞口９１の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．２秒に設定されているため、大入賞口９１の開放態様において外観上２Ｒ特別遊技と近似したものとなる。
【０１０１】
特定遊技制御手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１２２は、確率変動手段１５４および入球変動手段１５６を含む。入球変動手段１５６は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。入球変動手段１５６は、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで時短状態および入球容易状態とする。
【０１０２】
入球変動手段１５６は、通常入球状態において、通常確率状態では第１の抽選が大当りとなったとき第２の抽選より高い確率で時短状態および入球容易状態に移行させ、確変状態では第２の抽選が大当りとなったとき第１の抽選より高い確率で時短状態および入球容易状態に移行させる。これにより、確変状態および通常確率状態のいずれの遊技状態であるかに応じて、第１の遊技および第２の遊技のいずれが時短移行の可能性が高いかを変えることができる。
【０１０３】
確率変動手段１５４は、決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限り、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる。確率変動手段１５４は、所定の遊技状態移行タイミングにおいて遊技状態を第１の遊技状態および第２の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段として機能する。第１の遊技状態および第２の遊技状態のいずれか一方が通常確率遊技状態であり、他方が確変遊技状態である。
【０１０４】
時短状態および入球容易状態は、特別図柄の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数に達するまで継続される。すなわち、入球変動手段１５６は、特別遊技の終了後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が上限回数に達することが満たされることを終了条件とする。本実施例では、終了条件回数として、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が合計で１００回変動し終わることが成立したときに時短および入球容易状態を終了させる。確率変動手段１５４は、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで次の当否抽選が当りとなる確率を確率変動状態とする。
【０１０５】
なお、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される仕様としてもよい。すなわち、次の大当りが発生するまで継続されてもよい。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第３始動口６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。なお、確率変動手段１５４は、確変状態または通常確率状態へ移行させるときに、遊技者に明示しない形で移行させる。
【０１０６】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第３始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第３始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド７８に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【０１０７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【０１０８】
演出決定手段１３２は、第１遊技制御手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２遊技制御手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【０１０９】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【０１１０】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１遊技制御手段１２６または第２遊技制御手段１２８による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【０１１１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【０１１２】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【０１１３】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【０１１４】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【０１１５】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【０１１６】
演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２により決定された演出内容を演出表示装置６０に表示させる。演出表示制御手段１３４は、第１遊技制御手段１２６または第２遊技制御手段１２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄１９０を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１の抽選および第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【０１１７】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１１８】
演出表示制御手段１３４は、確変状態および通常入球状態のいずれであるか遊技状態を示唆する演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。なお、「遊技状態を示唆する」とは、遊技状態を明示せずにほのめかすことをいう。例えば、演出表示装置６０の背景演出は、「朝」、「昼」、「夕」、「夜」の４段階に推移し、朝から夜の順に確変状態である場合の選択確率が高くなるように構成される。背景演出「夜」は、確変状態である可能性が相対的に高いことを示唆する背景演出であり、背景演出「朝」は、通常確率状態である可能性が相対的に高いことを示唆する背景演出である。つまり、通常確率状態であれば背景演出は「朝」に切り替えられる可能性が高く、確変状態であれば背景演出は「夜」に切り替えられる可能性が高い。なお、通常確率状態であっても、演出表示制御手段１３４が背景演出を「夜」にする場合があり、確変状態であっても背景演出を「朝」にする場合がある。つまり、演出表示制御手段１３４は、少なくとも通常入球状態において、演出表示装置６０にて表示される演出内容を、通常確率状態および確変状態の遊技状態を遊技者に明示しない形で実行する。
【０１１９】
例えば、演出表示装置６０の背景演出が「夕」や「夜」である状態が多ければ、遊技者は遊技状態を確変状態であると推測する。このように遊技者に、演出表示装置６０の背景演出の推移をもとに遊技状態を推測する楽しみを付与できる。
【０１２０】
演出表示制御手段１３４は、時短状態時には確変状態および通常入球状態のいずれであるか遊技状態を明示する時短用演出を演出表示装置６０へ表示させる。「遊技状態を明示する」とは、遊技者が一見していずれの遊技状態であるか理解できるように示す態様をいう。
【０１２１】
なお、演出決定手段１３２は、所定の条件を満たす場合、通常確率状態および確変状態のいずれであるか遊技状態を明示または示唆する演出内容の表示を決定し、演出表示制御手段１３４はその決定に応じた演出内容を表示する。例えば、演出決定手段１３２は、通常入球状態において、確変状態における第２の特別図柄の変動時に所定の確率で発生するレア演出として、確変状態であることを遊技者に明示または示唆する演出内容の表示を選択する。これにより、時短移行の可能性がある確変状態での第２の遊技であることを遊技者に認識させ、期待感を持たせることができる。なお、遊技状態を遊技者に明示しない形で実行する態様であっても、遊技者は第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を見て、遊技状態を判別することは可能である。
【０１２２】
演出表示制御手段１３４は、特図調整手段１５２が記憶する当否抽選値の保留順序に従い、特図調整手段１５２が変動させる特別図柄に対応した当否抽選値に基づく図柄変動表示を開始する。例えば、特図調整手段１５２が第１特別図柄１９２を変動表示させる場合、演出表示制御手段１３４は、第１の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。一方、特図調整手段１５２が第２特別図柄１９３を変動表示させる場合、演出表示制御手段１３４は、第２の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１２３】
演出決定手段１３２は、保留制御手段により保留されている当否抽選の結果に対応する事前判定情報を保留球情報として通知手段から取得すると、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が当りである可能性を示唆するために演出表示制御手段１３４により演出表示装置６０に表示される保留球画像として、当否抽選の結果が当りである期待度が異なる複数の種類の画像の中から、取得した事前判定情報に対応する当否抽選の結果に応じて画像を選択する保留球画像決定手段１８０を含む。
【０１２４】
前述したように、本実施例においては、第１の遊技における大当りの出玉より、第２の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。すなわち、第２の当否抽選で大当りとなった場合の方が、第１の当否抽選で大当りとなった場合よりも、遊技者にとって有利な状態となるように、第２の特別遊技又は第２の特別遊技の終了後の通常遊技の遊技状態が設定される。したがって、第１の当否抽選の結果に対応する保留球画像として、大当りである期待度が高い画像を表示しても、かえって遊技者を失望させてしまうことがありうる。本実施例では、このような遊技者の失望感を低減させるために、第２の当否抽選の結果が大当りであることを示す事前判定情報を取得した場合に、まず、その事前判定情報に対応する保留球画像ではなく、第１の当否抽選の結果に対応する保留球画像として、大当りである期待度が高い画像を表示しておき、実際に大当りである第２の当否抽選の結果に対応する図柄変動表示が開始されるまでに、大当りである第２の当否抽選の結果に対応する保留球画像をより期待度の高い画像に変化させる。これにより、第１の当否抽選の結果に対応する保留球画像として、大当りである期待度が高い画像を表示することによって、実際にその保留球画像に対応する第１の当否抽選の結果が大当り可能性だけでなく、その保留球の前後に入球した第２の当否抽選の結果が大当りである可能性もあることを示唆することができるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２５】
図９及び図１０は、保留球画像決定手段１８０により参照される保留球画像判定テーブルの例を示す。保留球画像判定テーブルと、保留球画像のデータは、サブ基板３００に保持される。本実施例においては、保留球画像として、大当りである期待度の異なる画像Ａ〜Ｄの４種類の画像と、当該保留球以外の保留球の保留球画像がより高い期待度の画像に変化する可能性があることを示す星印の画像とが用意されている。後者を以降「チャンス保留画像」という。大当りである期待度は、画像Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順に低くなる。保留球画像決定手段１８０は、通知手段として機能する第１遊技制御手段１２６または第２遊技制御手段１２８から事前判定情報を取得すると、保留球画像を決定するための画像抽選値を取得し、保留球画像判定テーブルを参照して保留球画像を決定する。
【０１２６】
保留球画像決定手段１８０は、第１の抽選に係る事前判定情報に対応する当否抽選の結果が外れである場合は、図９（ａ）の保留球画像判定テーブルを参照する。図９（ａ）の保留球画像判定テーブルにおいて、画像抽選値が「０」〜「２５０」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号に応じて、画像Ｂ〜Ｄのいずれかが選択される。画像抽選値が「２５１」〜「２５５」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号にかかわらず、チャンス保留画像が選択される。
【０１２７】
保留球画像決定手段１８０は、第１の抽選に係る事前判定情報に対応する当否抽選の結果が大当りである場合は、図９（ｂ）の保留球画像判定テーブルを参照する。図９（ｂ）の保留球画像判定テーブルにおいて、画像抽選値が「０」〜「４」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号にかかわらず、大当りであることを確定的に示す画像Ａが選択される。画像抽選値が「５」〜「２５５」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号に応じて、画像Ｂ〜Ｄのいずれかが選択される。図９（ｂ）の例においては、当否抽選の結果が大当りである場合に、保留球画像としてチャンス保留画像が選択されないようになっているが、別の例においては、当否抽選の結果が大当りである場合であっても、チャンス保留画像が選択可能であってもよい。この場合、大当りである保留球の入球時にチャンス保留画像が選択された後、その保留球に対応する図柄変動表示が開始されるまでに、大当りである期待度が高い画像Ａ又はＢなどに保留球画像が変更されてもよい。
【０１２８】
保留球画像決定手段１８０は、第１の抽選に係る事前判定情報に対応する当否抽選の結果が小当りである場合は、図９（ｃ）の保留球画像判定テーブルを参照する。図９（ｃ）の保留球画像判定テーブルにおいて、画像抽選値が「０」〜「２５０」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号に応じて、画像Ｃ〜Ｄのいずれかが選択される。画像抽選値が「２５１」〜「２５５」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号にかかわらず、チャンス保留画像が選択される。
【０１２９】
保留球画像決定手段１８０は、第２の抽選に係る事前判定情報として大当りであることを示す事前判定情報を取得した後、その事前判定情報に対応する保留球に係る図柄変動表示が開始されるまでの間に、第１の抽選に係る事前判定情報を取得した場合は、図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルを参照する。図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルにおいて、画像抽選値が「０」〜「２００」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号にかかわらず、大当りである期待度が高い画像Ｂが選択される。これにより、当該保留球か、もしくは、当該保留球よりも前に入球した第２の遊技の保留球が大当りである可能性が高いことを示唆し、遊技者の期待感を高めることができる。画像抽選値が「２０１」〜「２５５」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号にかかわらず、チャンス保留画像が選択される。図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルにおいては、図９（ａ）〜（ｃ）の保留球画像判定テーブルよりも、チャンス保留画像が選択される確率が高くなるように画像抽選値の範囲が設定されている。これにより、チャンス保留画像を保留球画像として表示することで、当該保留球よりも前に入球した第２の遊技に係る保留球が大当りである可能性が高いことを示唆し、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３０】
図９（ｄ）の例においては、大当りである期待度が高い画像Ｂ又はチャンス保留画像のみが選択されるようになっているので、第２の抽選の結果が大当りである保留球が保留されている間に、第１の抽選に係る事前判定情報を２回以上取得したとしても、１回目に図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルを参照して画像Ｂ又はチャンス保留画像が保留球画像として表示されているため、２回目以降は図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルを参照せず、当否抽選の結果に応じて図９（ａ）〜（ｃ）の保留球画像判定テーブルを参照する。別の例においては、２回目以降も図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルを参照して、更に画像Ｂ又はチャンス保留画像を保留球画像として表示してもよい。更に別の例においては、図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルにおいて、より期待度の低い画像Ｃ又はＤが選択可能となっていてもよい。この場合、１回目に図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルを参照して画像Ｂ又はチャンス保留画像が選択された場合には、２回目以降は図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルを参照せず、１回目に図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルを参照して画像Ｃ又はＤが選択された場合には、２回目以降は図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルにおいて画像Ｂ又はチャンス保留画像が選択される確率を高めて、又は、画像Ｃ又はＤが選択される確率を低く若しくは０にして、図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルを参照してもよい。
【０１３１】
保留球画像決定手段１８０は、第２の抽選に係る事前判定情報に対応する当否抽選の結果が外れである場合は、図１０（ａ）の保留球画像判定テーブルを参照する。図１０（ａ）の保留球画像判定テーブルは、図９（ａ）の保留球画像判定テーブルと同じであり、画像抽選値が「０」〜「２５０」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号に応じて、画像Ｂ〜Ｄのいずれかが選択され、画像抽選値が「２５１」〜「２５５」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号にかかわらず、チャンス保留画像が選択される。
【０１３２】
保留球画像決定手段１８０は、第２の抽選に係る事前判定情報に対応する当否抽選の結果が大当りである場合は、図１０（ｂ）の保留球画像判定テーブルを参照する。図１０（ｂ）の保留球画像判定テーブルにおいて、画像抽選値が「０」〜「４」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号にかかわらず、画像Ｂが選択され、画像抽選値が「５」〜「２５５」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号に応じて、画像Ｃ〜Ｄのいずれかが選択される。図１０（ｂ）の保留球画像判定テーブルにおいては、図９（ｂ）の保留球画像判定テーブルよりも、期待度の低い画像が選択されやすいように画像抽選値の範囲が設定されており、大当りである期待度が最も高い画像、すなわち、大当りであることを確定的に示す画像Ａは選択されないようになっている。これにより、前述したように、保留球の入球後、図柄変動表示の開始までに、より期待度の高い画像に保留球画像を変更して、遊技者の期待感を高めることができる。別の例においては、図９（ｂ）の保留球画像判定テーブルと同程度に期待度の高い画像が選択されるようになっていてもよいし、図９（ｂ）の保留球画像判定テーブルよりも期待度の高い画像が選択されやすいようになっていてもよい。後者の場合、より利益の多い第２の遊技に係る保留球が大当りである可能性が高いことをより強く示唆し、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３３】
保留球画像決定手段１８０は、第２の抽選に係る事前判定情報に対応する当否抽選の結果が小当りである場合は、図１０（ｃ）の保留球画像判定テーブルを参照する。図１０（ｃ）の保留球画像判定テーブルは、図９（ｃ）の保留球画像判定テーブルと同じであり、画像抽選値が「０」〜「２５０」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号に応じて、画像Ｃ〜Ｄのいずれかが選択され、画像抽選値が「２５１」〜「２５５」である場合は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号にかかわらず、チャンス保留画像が選択される。
【０１３４】
図１０の例においては、第２の抽選に係る事前判定情報として大当りであることを示す事前判定情報を取得した後に、第２の抽選に係る事前判定情報を取得した場合に参照する保留球画像判定テーブルは設けられていないが、別の例においては、図９（ｄ）の保留球画像判定テーブルと同様に、第２の抽選に係る事前判定情報として大当りであることを示す事前判定情報を取得した後に、第２の抽選に係る事前判定情報を取得した場合に参照する保留球画像判定テーブルが設けられてもよい。この場合、前述したように、先行する第１又は第２の抽選に係る保留球の保留球画像として、既に期待度の高い画像Ｂ又はチャンス保留画像が表示されている場合には、この保留球画像判定テーブルを参照しなくてもよいし、参照して更に画像Ｂ又はチャンス保留画像を選択可能としてもよい。
【０１３５】
図９及び図１０の例においては、主に、第１パターン決定手段１１４又は第２パターン決定手段１１９により決定された変動パターンに応じて保留球画像を決定するので、変動パターンとして大当りの期待度が高いスーパーリーチが選択されている保留球の保留球画像として、大当りの期待度が高い画像を選択することができる。これにより、保留球画像による演出と図柄変動表示のパターンによる演出の整合性を確保し、演出の信頼性を高めることができる。別の例においては、保留球画像決定手段１８０は、事前判定情報に含まれるパターン範囲番号にかかわらず、独自の抽選などにより保留球画像を決定してもよい。これにより、演出の多様性を高めることができる。
【０１３６】
図９及び図１０に示した保留球画像判定テーブルの一部は、第１の抽選と第２の抽選の双方で共用されてもよい。
【０１３７】
保留球画像決定手段１８０は、所定のタイミングにおいて、所定の条件にしたがって、演出表示装置６０に表示されている保留球画像を変更する。本実施例では、保留球画像決定手段１８０は、事前判定情報を取得したタイミングで保留球画像を変更するが、別の実施例では、図柄変動表示が開始又は終了されるタイミングで保留球画像を変更してもよいし、所定の時間間隔で定期的に保留球画像を変更してもよい。
【０１３８】
保留球画像決定手段１８０は、事前判定情報を取得すると、前述したように、取得した事前判定情報に対応する保留球画像を決定して演出表示装置６０に表示するとともに、所定の条件にしたがって、既に演出表示装置６０に表示されている保留球画像を変更するか否かを決定する。保留球画像決定手段１８０は、抽選値を用いた抽選によって保留球画像を変更するか否かを決定してもよい。
【０１３９】
保留球画像決定手段１８０は、事前判定情報を取得したタイミングにおいて、第２の抽選の結果が大当りである第１の保留球の保留球画像として最も期待度の高い画像以外の画像が表示されており、かつ、第１の遊技に係る第２の保留球の保留球画像として期待度の高い画像、例えば本実施例では画像Ｂが表示されている場合、所定の確率で、第１の保留球の保留球画像を、第２の保留球の保留球画像として表示されている画像と同じ画像に変更する。すなわち、第２の保留球の保留球画像を、第１の保留球の保留球画像にコピーする。これにより、期待度の高い画像が保留球画像として表示されていた第２の保留球ではなく、第１の保留球に係る当否抽選の結果が大当りであることを遊技者に示唆することができるので、遊技者の期待感を高めることができる。このとき、第２の保留球の保留球画像は、そのまま変更されなくてもよいし、より期待度の低い画像に変更されてもよいし、最も期待度の低い画像に変更されてもよいし、第１の保留球の保留球画像として表示されていた画像に変更されてもよい。第２の保留球に係る当否抽選の結果が外れである場合は、より期待度の低い画像に変更し、大当りである場合は、そのまま変更しなくてもよい。前述したように、第２の遊技に係る保留球の保留球画像として期待度の高い画像を表示する場合、第２の遊技に係る第２の保留球の保留球画像を第１の保留球画像にコピーしてもよい。
【０１４０】
保留球画像決定手段１８０は、事前判定情報を取得したタイミングにおいて、第２の抽選の結果が大当りである第１の保留球の保留球画像として最も期待度の高い画像以外の画像が表示されており、かつ、第１の遊技に係る第２の保留球画像としてチャンス保留画像が表示されている場合、所定の確率で、第１の保留球の保留球画像を、より期待度の高い画像に変更する。これにより、第１の保留球に係る当否抽選の結果が大当りであることを遊技者に示唆することができるので、遊技者の期待感を高めることができる。このとき、第２の保留球の保留球画像は、そのまま変更されなくてもよいし、期待度の低い画像に変更されてもよいし、第１の保留球の保留球画像として表示されていた画像に変更されてもよい。第２の保留球に係る当否抽選の結果が外れである場合は、期待度の低い画像に変更し、大当りである場合は、期待度の高い画像に変更してもよい。
【０１４１】
保留球画像決定手段１８０は、大当りである第１の保留球に係る図柄変動表示が開始されるまでの時間が短いほど、すなわち、大当りである第１の保留球に先行する保留球の数が少ないほど、高い確率で、第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更してもよい。これにより、大当りである第１の保留球の保留球画像が図柄変動表示の開始までに期待度の高い画像に変更される確率を高めることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４２】
保留球画像決定手段１８０は、大当りである第１の保留球の保留球画像として表示されている画像の期待度が低いほど、高い確率で、第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更してもよい。これにより、演出の信頼性を高め、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４３】
保留球画像決定手段１８０は、大当りである第１の保留球に係る事前判定情報を取得した以降に取得した事前判定情報の数が多いほど、すなわち、第１の保留球以降に多くの保留球が入球するほど、高い確率で、第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更してもよい。また、保留球画像決定手段１８０は、大当りである第１の保留球に係る事前判定情報を取得した以降に取得した事前判定情報の数が多いほど、すなわち、第１の保留球以降に多くの保留球が入球するほど、より期待度の高い画像に第１の保留球画像を変更してもよい。これにより、第１の保留球以降に保留球を入球させるほど演出の信頼性が高まるので、遊技者による遊技球の発射を促進させることができる。
【０１４４】
第１の保留球に係る図柄変動表示が開始されるまでの所定のタイミングにおいて、第１の保留球の保留球画像がそれまでに一度も変更されていない場合、保留球画像決定手段１８０は、事前判定情報を取得したか否かにかかわらず、第１の保留球画像をより期待度の高い画像に変更してもよい。また、所定のタイミングにおいて、第１の保留球の保留球画像が最も期待度の高い画像になっていない場合、事前判定情報を取得したか否かにかかわらず、第１の保留球画像を最も期待度の高い画像に変更してもよい。これにより、大当りである第１の保留球の保留球画像を図柄変動表示の開始までに確実に期待度の高い画像に変更することができる。
【０１４５】
保留球画像決定手段１８０は、第２の抽選の結果が大当りである保留球の保留球画像をより高い期待度の画像に変更する確率を、第１の抽選の結果が大当りである保留球の保留球画像をより高い期待度の画像に変更する確率よりも高くしてもよい。これにより、より利益の高い第２の遊技で大当りが発生する期待度を示唆し、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４６】
演出決定手段１３２は、第２の当否抽選の結果が大当りであることを示す事前判定情報を取得したときに、先読み演出により保留球画像が変化する可能性が高い状態であることを示唆する特殊演出を演出表示制御手段１３４に実行させてもよい。これにより、遊技者による遊技球の発射を促進させることができる。演出決定手段１３２は、第２の当否抽選の結果が大当りであることを示す事前判定情報を取得したとき以外にも、所定の確率で特殊演出を実行させてもよい。これにより、特殊演出の発生により第２の遊技で大当りが発生したことが確定的に示されるのを防ぐことができる。
【０１４７】
上記の実施例においては、大当りである第１の保留球の後に第２の保留球が入球したときに、その第２の保留球の保留球画像として、期待度の高い画像又はチャンス保留画像を選択したが、大当りである第１の保留球の前に入球していた第３の保留球の保留球画像を、より期待度の高い画像又はチャンス保留画像に変更してもよい。また、第２の保留球の入球時には、図９（ａ）〜（ｃ）を参照した抽選によって保留球画像を決定した後、第２の保留球の保留球画像を、より期待度の高い画像に変更してもよい。その後、第１の保留球に係る図柄変動表示が開始されるまでに、保留球画像決定手段１８０は、第１の保留球の保留球画像を、より期待度の高い画像に変更する。
【０１４８】
上記の実施例においては、大当りである第１の保留球が入球したときに、所定の確率で比較的期待度の高い画像Ｂが保留球画像として選択されるようにしたが、比較的期待度の低い画像Ｃ又はＤのみが選択されるようにしてもよい。また、上記の実施例においては、大当りである第１の保留球が入球したときに、最も期待度の高い画像Ａが保留球画像として選択されないようにしたが、所定の確率で最も期待度の高い画像Ａが選択されるようにしてもよい。この場合、保留球画像決定手段１８０は、第１の保留球の保留球画像を変更しなくてもよい。
【０１４９】
上記の実施例とは逆に、第１の当否抽選が大当りである保留球が入った場合に、まず、第２の当否抽選に係る保留球の保留球画像として期待度の高い画像を表示した後、第２の当否抽選に係る保留球の保留球画像を第１の当否抽選が大当りである保留球の保留球画像にコピーして、第２の当否抽選に係る保留球の保留球画像をより期待度の低い画像に変更することを禁止してもよい。これにより、第２の当否抽選が大当りとなる期待感を煽っておきながら、その後に、実はより利益の低い第１の当否抽選が大当りとなることを示唆して、遊技者を失望させてしまう事態を防ぐことができる。
【０１５０】
上記の実施例においては、第２の当否抽選で当りとなった場合の方が、第１の当否抽選で当りとなった場合よりも、遊技者にとって有利な状態となるように設定されたが、逆に、第１の当否抽選で当りとなった場合の方が、第２の当否抽選で当りとなった場合よりも、遊技者にとって有利な状態となるように設定される場合は、第１の当否抽選が当りである保留球が入ったときに、第２の当否抽選に係る保留球の保留球画像として期待度の高い画像を表示した後、第１の当否抽選が当りである保留球に係る図柄変動表示が開始されるまでに、第１の当否抽選が当りである保留球の保留球画像をより期待度の高い画像に変更してもよい。
【０１５１】
図１１は、演出表示装置６０に表示される演出画像の例を示す。演出表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の領域に、保留球画像表示領域２０２が設けられる。保留球画像表示領域２０２には、第１始動口２５４に入球した保留球に対応する保留球画像が円形の枠内に、第２始動口６２又は第３始動口６３に入球した保留球に対応する保留球画像が正方形の枠内に、それぞれ表示されている。破線の枠は、保留球が入っていないことを示す。保留球画像表示領域２０２には、対応する保留球が入球した順に左から保留球画像が表示される。本実施例では、保留球が入球した順に保留球に係る当否抽選の結果が消化されるので、左端に表示されている保留球画像に対応する保留球から順に消化されて保留球画像が消去され、他の保留球画像が１つ左へシフトされる。
【０１５２】
保留球画像決定手段１８０は、事前判定情報を取得したとき、その事前判定情報に対応する保留球画像を決定する。演出表示制御手段１３４は、保留球画像決定手段１８０により決定された保留球画像を保留球画像表示領域２０２に表示する。図１１の例において、第１の保留球の保留球画像２０４として、期待度が最も低い画像Ｄが表示されているが、実際には、第１の保留球に係る第２の当否抽選の結果は大当りであるとする。
【０１５３】
図１２は、演出表示装置６０に表示される演出画像の例を示す。第１の保留球の後に第２の保留球が入球したとき、保留球画像決定手段１８０は、第２の保留球の保留球画像２０６として、保留球画像２０４として表示されている画像Ｄよりも期待度の高い画像Ｂを選択する。
【０１５４】
図１３は、演出表示装置６０に表示される演出画像の例を示す。保留球画像決定手段１８０は、第１の保留球に係る図柄変動表示が開始されるまでの所定のタイミングで、第１の保留球の保留球画像２０４を画像Ｄよりも期待度の高い画像Ｂに変化させ、第２の保留球の保留球画像２０６を第１の保留球の保留球画像２０４として表示していた画像Ｄに変化させる。
【０１５５】
保留球画像決定手段１８０は、保留球画像としてキャラクタの画像を表示させ、保留球画像を変化させるときに、キャラクタが対戦する様子を演出的に表示してもよい。例えば、保留球画像として表示されているキャラクタが、別のキャラクタと対戦して勝利したときに、より期待度の高い画像に変更されてもよい。大当りである第１の保留球が入球したときに、まず、第１の保留球の保留球画像として、弱いキャラクタ又は弱い状態のキャラクタを表示し、第２の保留球の保留球画像として、強いキャラクタ又は強い状態のキャラクタを表示し、第２の保留球の保留球画像として表示されている強いキャラクタの助けによって、第１の保留球の保留球画像として表示されているキャラクタが別のキャラクタと対戦して勝利する様子を表示し、第１の保留球の保留球画像が強いキャラクタ又は強い状態のキャラクタに変更してもよい。
【０１５６】
図１４は、メイン基板２００およびサブ基板３００のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板２００は、メインＣＰＵ２９０、メインＲＡＭ２９１、メインＲＯＭ２９２などの電子部品を含む。メインＲＯＭ２９２には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインＲＯＭ２９２からメイン制御プログラムまたはデータがメインＲＡＭ２９１へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインＣＰＵ２９０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板１５５からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインＣＰＵ２９０により取得される。メインＣＰＵ２９０は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１などの外部装置を駆動制御する。また、メインＣＰＵ２９０からサブ基板３００へ演出制御に必要なコマンドが当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。
【０１５７】
サブ基板３００は、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１、サブＲＯＭ３１２、演出表示制御装置３１３、音声制御装置３１４などの電子部品を含む。サブＲＯＭ３１２は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブＲＯＭ３１２から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブＲＡＭ３１１へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブＣＰＵ３１０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン１０９などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブＣＰＵ３１０により取得される。サブＣＰＵ３１０は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置３１３、音声制御装置３１４、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置６０、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブＣＰＵ３１０は、表示パターンデータを演出表示制御装置３１３へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置３１４へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板３００が演出表示制御装置３１３および音声制御装置３１４を内包する例を説明するが、サブ基板３００と演出表示制御装置３１３および音声制御装置３１４とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
【０１５８】
図１５は、演出表示制御装置３１３のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置３１３は、制御ＣＰＵ３２０、制御ＲＡＭ３２２、データＲＯＭ３２４、表示制御回路３２６を含む。データＲＯＭ３２４は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
【０１５９】
サブＣＰＵ３１０から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータＲＯＭ３２４から制御ＲＡＭ３２２へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御ＣＰＵ３２０によって実行される。その結果、制御ＣＰＵ３２０から表示制御回路３２６へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路３２６により表示制御がなされる。
【０１６０】
表示制御回路３２６は、デコーダ３３２、描画メモリ３３４、描画回路３３６、フレームバッファ３３８、表示回路３４０を含み、それぞれがバス３３０を介して接続される。本図のバス３３０は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
【０１６１】
制御ＣＰＵ３２０から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ３３４に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ３３２によって復号される。描画メモリ３３４は、演出画像データやモーションデータをデコーダ３３２により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路３３６による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするＶＲＡＭ（ＶｉｄｅｏＲＡＭ）である。
【０１６２】
描画回路３３６は、描画メモリ３３４に格納されたデータを用い、制御ＣＰＵ３２０から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ３３８に格納する。フレームバッファ３３８は、演出表示装置６０へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのＶＲＡＭである。
【０１６３】
表示回路３４０は、フレームバッファ３３８に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置６０へ出力する。フレームバッファ３３８は、例えば２フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路３４０が１フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路３３６が次の表示用画像を生成して、もう１フレーム分のメモリ領域に格納する。
【０１６４】
図１６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口２５４、第２始動口６２、第３始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１６５】
図１７は、図１６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口２５４、第２始動口６２または第３始動口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動口２５４への入球であれば第１当否抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動口６２または第３始動口６３への入球であれば第２当否抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段１３２に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を特図保留手段１４４に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動口２５４、第２始動口６２または第３始動口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１遊技制御手段１２６による事前判定と第２遊技制御手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８とで相違させてもよい。または、第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８が事前判定結果をサブ基板３００に送信しつつ、サブ基板３００側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１６６】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口９１に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口９１に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口９１への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１６７】
図１８は、図１７におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄番号を示す値を設定し（Ｓ４６）、変動パターンテーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板３００の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１６８】
図１９は、図１６におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板３００における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板２００における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板３００における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１６９】
図２０は、図１９におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板３００において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。
【０１７０】
サブ基板３００の演出決定手段３０３がメイン基板２００から事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、保留球画像決定手段１８０は事前判定結果とともに受信した、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて、演出表示装置６０に表示する保留球画像を決定する（Ｓ１６２）。保留球画像決定手段１８０は、上述した所定の条件にしたがって、既に演出表示装置６０に表示されている保留球画像を変更する（Ｓ１６４）。演出表示制御手段１３４は、保留球画像決定手段１８０により決定された保留球画像を演出表示装置６０に表示し、保留球画像決定手段１８０により変更された保留球画像を演出表示装置６０に表示する（Ｓ１６６）。事前判定結果を受信しない場合はＳ１６２からＳ１６６をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。
【０１７１】
図２１は、図１９におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ６２のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１当否抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ６４）、第１図柄判定手段１６１が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ６６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１７２】
第１特別図柄１９２の変動表示タイミングではない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであった場合（Ｓ７０のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２当否抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ７２）、第２図柄判定手段１６２が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ７４）、第２パターン決定手段１１９が第１特別図柄５１の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでも第２特別図柄の変動表示タイミングでもない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。第１特別図柄１９２の変動開始タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動開始タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記憶された第１始動口２５４と、第２始動口６２への入賞または第３始動口６３とへの入賞の順序に応じて決定されてもよい。
【０１７３】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板３００へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１７４】
図２２は、図１９におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板３００の演出決定手段１３２がメイン基板２００から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。メイン基板２００から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９６をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１７５】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板２００から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板２００から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１７６】
図２３は、図１６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ１０４）。大入賞口９１が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１７７】
Ｓ１１０における大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１７８】
図２４は、図１６におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ２２０のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行し（Ｓ２２２）、開放済みであれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２２をスキップする。所定の開放時間を経過した場合（Ｓ２２４のＹ）、大入賞口９１を閉鎖し（Ｓ２２６）、所定の開放時間を経過していなければ（Ｓ２２４のＮ）、Ｓ２２６以降をスキップする。Ｓ２２６における大入賞口９１の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ２２８のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ２３０）。設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ２２８のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ１７のフローを終了する（Ｓ２３２）。
【０１７９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１８０】
実施例においては、ぱちんこ遊技機を例に本発明を説明した。変形例においては、じゃん球遊技機やスロットマシンなどの各種遊技機に本発明を適用してもよい。
【０１８１】
本明細書または特許請求の範囲において、「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」（「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ）で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。
【０１８２】
本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、１６ビットカウンタを利用したハードウエア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウエア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが１周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。
【０１８３】
本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第１のパラメータと、選択肢を示す値などの第２のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第１のパラメータから第２のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
【０１８４】
演出表示装置は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球１個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。
【０１８５】
演出表示装置は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。
【０１８６】
演出表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、有機ＥＬディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、遊技領域外の８セグメントＬＥＤにて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を８セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【０１８７】
実施例においては、第１当否抽選および第２当否抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板２００からサブ基板３００へ送信する例を説明した。変形例としては、第１当否抽選または第２当否抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板２００からサブ基板３００へ送信する構成としてもよい。
【０１８８】
実施例においては、第１当否抽選および第２当否抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１当否抽選および第２当否抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当りか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０１８９】
実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板２００からサブ基板３００へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。
【０１９０】
変形例では、大入賞口９１内に特定領域を設け、特定領域への入球有無により確変への移行有無を決定する、いわゆる玉確抽選の仕様を採用してもよい。この場合、当否抽選が大当りとなり、特別遊技にて開放された大入賞口９１に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にはじめて「当選」として確変状態へ移行することが決定される。玉確抽選の当選確率をおおよその設計値に収めるために、大入賞口９１における特定領域の上流側に可動役物を設けて電気的に制御することにより、概ね一定の確率で特定領域へ入球するようにしてもよい。特定領域を通過して確変へ移行する可能性は、大入賞口９１の開放パターンにも依存し、長開放であれば特定領域へ入球容易となる開放時間が長い分、確変移行可能性も相対的に高く、逆に短開放であれば特定領域へ入球容易となる開放時間が短い分、確変移行可能性も相対的に低い。大入賞口９１が長開放となれば実質的に玉確抽選が当選し、短開放となれば実質的に玉確抽選が外れとなる仕様としてもよい。特別遊技の特定のラウンド（例えば第４ラウンドのみ、あるいは第３，４ラウンドなど）において、大入賞口９１が開放するようにしてもよい。
【０１９１】
演出表示装置６０の画面に表示させる当否抽選値の保留数表示は、スーパーリーチ中は非表示とする構成としてもよい。ただし、非表示のままでは、遊技者は第２始動口１２への入球個数、すなわちチャンスの回数を適切に把握するのが困難となるため、いわゆる吹き出し表示などの手法を使って「４個入球！」といった文字列を表示することで第２始動口１２への入球個数を強調する演出をしてもよい。
【０１９２】
実施例では、一つの大入賞口９１を設ける態様を示したが、その態様に限られない。例えば、第１の特別遊技用の第１大入賞口と、第２の特別遊技用の第２大入賞口を設けてよい。１５Ｒ大当り用の第２大入賞口は、遊技領域の第３始動口６３の下側の位置に設けられる。これにより、遊技者が右打ちをすれば、第２大入賞口に遊技球を入球させることができる。第１大入賞口は、大入賞口９１と同様の位置に設けられる。これにより、時短状態において遊技者が右打ちをすれば、第３始動口６３での抽選と、第３始動口６３の入球を契機とした第２の特別遊技とを実行でき、連チャンが終了するまで、遊技者は右打ちを継続して遊技できる。これにより、遊技者にとって発射ハンドル１７を動かす負担を軽減できる。また、第３始動口６３の入球を契機とした大当りを示す図柄変動表示の停止から、第２の特別遊技の開始までの時間を短くできる。
【０１９３】
実施例では、３つの始動口を設ける態様を示したが、その態様に限られない。例えば、振分機構２５０を有する第１始動口２５４および第２始動口６２が設けられる一方で、第３始動口６３が設けられない態様であってよい。普通電動役物は、第２始動口６２に設けられ、所定の条件を満たすと拡開する開閉機構を有する。普通電動役物が拡開されると、第２始動口６２への入球容易性が高まる。入球容易状態においては普通電動役物の１回の開放時間が通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６２に入球しやすくなる。この普通電動役物が拡開した状態では、遊技球は振分口２５２を介さないで第２始動口６２に直接入球することができる。遊技者は、普通電動役物が拡開している場合、振分機構２５０の左側に設けられた普通電動役物を狙って遊技球を第２始動口６２へ入球させる。さらに別の態様では、普通電動役物は、第１始動口２５４に設けられ、普通電動役物が拡開されると、第１始動口２５４への入球容易性が高まる態様であってよい。
【０１９４】
実施例では、短縮特別遊技を２Ｒ大当りとして示したが、その態様に限られない。例えば短縮特別遊技において、ラウンド数を増やして１５Ｒにすることも可能である。その場合、大入賞口９１を０．２秒間だけ開放させる単位遊技を１５回繰り返される。遊技盤５０には、大当りとなったとき、大当りのラウンド数を表示するラウンド表示装置が設けられる。大当りに２Ｒ大当りと１５Ｒ大当りが含まれる場合、２Ｒ大当りを示す２Ｒ用ラウンド表示装置と、１５Ｒ大当りを示す１５Ｒ用ラウンド表示装置が設けられるが、短縮特別遊技を１５Ｒ大当りとすることで、ラウンド表示装置を減らすことができる。
【０１９５】
実施例では、第２の特別遊技は、１５Ｒ大当りである態様を示したが、その態様に限られない。例えば、第２の特別遊技は、２Ｒ大当り、８Ｒ大当り、１５Ｒ大当りなどの、ラウンド数が異なる複数種類の大当りを含んでよい。第１の特別遊技が複数種類の大当りを含んでも、第２の特別遊技と比べて、全体として第１の特別遊技により期待される賞球の利益は大きい。
【０１９６】
実施例では、確変状態において第２の遊技での時短移行可能性が相対的に高く、通常確率状態において第１の遊技での時短移行可能性が相対的に高い態様を示したが、この態様に限られない。例えば、通常確率状態において第２の遊技での時短移行可能性が相対的に高く、確変状態において第１の遊技での時短移行可能性が相対的に高くてよい。すなわち、入球変動手段１５６は、通常入球状態において、通常確率状態では第２の抽選が当りとなったとき第１の抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、確変状態では第１の抽選が当りとなったとき第２の抽選より高い確率で入球容易状態に移行させる。この態様によっても、時短移行に関して、第１の遊技および第２の遊技のいずれが遊技者に有利か、遊技状態に応じて変えることができる。
【０１９７】
実施例では、通常確率状態および確変状態のいずれの遊技状態であるか、背景演出にて遊技者に明示しない形で表示する態様を示したが、その態様に限られない。例えば、通常確率状態および確変状態のいずれの遊技状態であるか、外観上、判別困難または判別不能な態様にしてもよい。つまり、遊技者に遊技状態をよりいっそう分かりづらくする態様で表示する。演出表示制御手段１３４は、通常確率状態および確変状態の遊技状態を遊技者に示唆する形の演出を演出表示装置６０に表示しない。これにより、遊技者に対して、遊技状態を不明にして第１の遊技および第２の遊技のいずれの図柄変動表示にも時短への移行を期待させることができる。なお、遊技状態が外観上、判別困難または判別不能な態様であっても、遊技者は第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を見て、遊技状態を判別することは可能であるが、特別図柄は意味を持たない記号で表示されるため、停止態様から特別図柄の種類を一見して判別することは困難である。また、レア演出として所定の条件を満たすと、演出表示制御手段１３４は、遊技者にいずれの遊技状態であるか演出表示装置６０に明示する形で表示する演出内容を実行してよい。
【０１９８】
実施例では、第１の特別遊技は２Ｒ大当りであり、賞球の獲得がほぼ期待できなかったが、その態様に限られない。すなわち、実施例では単一の当否判定テーブルによって通常時と時短時の双方の大当り範囲を示したが、変形例では当否判定テーブルは通常時用と時短時用とで別個に用意してもよい。例えば、第２当否判定手段１１７が参照する図柄判定テーブルは、通常入球状態で大当りとなった場合に参照される通常図柄判定テーブルと、入球容易状態で大当りとなった場合に参照される特殊図柄判定テーブルとを有する。通常図柄判定テーブルは、図６（ａ）に示す例と同じであり、全て２Ｒ大当りである。一方、特殊図柄判定テーブルは、特別図柄の全種類が１５Ｒ大当りに対応付けられる。これにより、時短状態および入球容易状態において大当りとなった特別遊技は、全て賞球の獲得が期待できる大当りとなり、時短状態への移行に対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【符号の説明】
【０１９９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第２始動口、  ６３  第３始動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技制御手段、  １２６  第１遊技制御手段、  １２８  第２遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １８０  保留球画像決定手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、２５０  振分機構、２５２  振分口、２５４  第１始動口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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