(57)【要約】【課題】  電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、複数の制御手段の間における制御指令による通信の効率を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、制御指令を送信する第１制御手段２００と、制御指令に基づく処理を実行する第２制御手段３３０と、を備える。第１制御手段２００は、メイン処理及び所定周期で発生する割込み処理を含む制御処理に基づいて制御指令を生成する手段と、複数の制御指令を記憶可能な記憶部２９１を有する送信手段２５２と、を備える。第１処理手段２００は、記憶部２９１に記憶されている制御指令が所定数を超えることがないように、制御指令を記憶部２９１に記憶する制御指令記憶処理を実行する。そして、制御指令記憶処理は、メイン処理又は割込み処理に含まれ、所定数は、所定周期あたりに送信手段２５２が送信することが可能な制御指令の数以下に設定されている。【選択図】  図１１
2015104428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御指令を送信する第１制御手段と、前記制御指令に基づく処理を実行する第２制御手段と、を含んでなる遊技機であって、
前記第１制御手段は、
繰り返し実行されるメイン処理及び所定周期で発生する割込み要求信号に基づいて実行される割込み処理を含む制御処理を実行し、当該制御処理に基づいて前記制御指令を生成する第１処理手段と、
複数の前記制御指令を記憶することが可能な記憶部を有し、当該記憶部に記憶されている前記制御指令を前記第２制御手段に対して送信する送信手段と、を含んでなり、
前記第２制御手段は、
前記送信手段により送信された前記制御指令を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記制御指令に応じた処理を実行する第２処理手段と、を含んでなり、
前記第１処理手段は、前記記憶部に記憶されている前記制御指令が所定数を超えることがないように、生成した前記制御指令を前記記憶部に記憶する制御指令記憶処理を実行し、
前記制御指令記憶処理は、前記メイン処理又は前記割込み処理に含まれ、
前記所定数は、前記所定周期あたりに前記送信手段が前記受信手段に対して送信することが可能な前記制御指令の数以下に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御指令を送信する第１制御手段と、前記制御指令に基づく処理を実行する第２制御手段と、を含んでなる遊技機であって、
前記第１制御手段は、
前記制御指令を生成する第１処理手段と、
複数の前記制御指令を記憶することが可能な記憶部を有し、当該記憶部に記憶されている前記制御指令を前記第２制御手段に対して送信する送信手段と、を含んでなり、
前記第２制御手段は、
前記送信手段により送信された前記制御指令を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記制御指令を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記制御指令に応じた処理を実行する第２処理手段と、
電源電圧の低下を検出した場合に、所定待機時間の経過を待って、前記記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理を実行する保存処理実行手段と、を含んでなり、
前記第１処理手段は、前記記憶部に記憶されている前記制御指令が所定数を超えることがないように、生成した前記制御指令を前記記憶部に記憶する制御指令記憶処理を実行し、
前記所定数は、前記所定待機時間あたりに前記送信手段が前記受信手段に対して送信することが可能な前記制御指令の数以下に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
制御指令を送信する第１制御手段と、前記制御指令に基づく処理を実行する第２制御手段と、を含んでなる遊技機であって、
前記第１制御手段は、
繰り返し実行されるメイン処理及び所定周期で発生する割込み要求信号に基づいて実行される割込み処理を含む制御処理を実行し、当該制御処理に基づいて前記制御指令を生成する第１処理手段と、
複数の前記制御指令を記憶することが可能な記憶部を有し、当該記憶部に記憶されている前記制御指令を前記第２制御手段に対して送信する送信手段と、を含んでなり、
前記第２制御手段は、
前記送信手段により送信された前記制御指令を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記制御指令を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記制御指令に応じた処理を実行する第２処理手段と、
電源電圧の低下を検出した場合に、所定待機時間の経過を待って、前記記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理を実行する保存処理実行手段と、を含んでなり、
前記第１処理手段は、前記記憶部に記憶されている前記制御指令が所定数を超えることがないように、生成した前記制御指令を前記記憶部に記憶する制御指令記憶処理を実行し、
前記制御指令記憶処理は、前記メイン処理又は前記割込み処理に含まれ、
前記所定数は、前記所定周期あたりに前記送信手段が前記受信手段に対して送信することが可能な前記制御指令の数以下、かつ、前記所定待機時間あたりに前記送信手段が前記受信手段に対して送信することが可能な前記制御指令の数以下に設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、制御指令を送信する第１制御手段と、第１制御手段から受信した制御指令に基づく処理を実行する第２制御手段と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技制御プログラムに基づいて、大当たり遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行し、当たり抽選の結果に応じた制御コマンド（制御指令）を生成する主制御基板（第１制御手段）と、主制御基板から受信した制御コマンドに基づいて、当たり抽選の結果を報知する報知演出を制御する副制御基板（第２制御手段）と、を備える遊技機が知られている。
この遊技機では、主制御基板において、遊技制御プログラムに基づいて制御コマンドを生成するコマンド生成部と、コマンド生成部により生成された制御コマンドを副制御基板に対して送信する送信部と、が設けられている。
送信部は、コマンド生成部によって生成された制御コマンドを副制御基板に対して送信する送信用シフトレジスタを有している。また、コマンド生成部は、遊技制御プログラムに基づいて生成された制御コマンドを一時的に記憶するメモリ領域（ソフトウエアの送信バッファ）を有し、遊技制御プログラムに基づいて、メモリ領域に記憶されている制御コマンドを送信用シフトレジスタに記憶（出力）する。
ここで、従来の遊技機の主制御基板では、コマンド生成部が、直接、生成した制御コマンドを送信用シフトレジスタに記憶する（書き込む）構成となっていた。これによって、送信用シフトレジスタでは、制御コマンドの送信中には新たな制御コマンドを書き込むことができないため、複数の制御コマンドを副制御基板に対して送信する場合には、既に記憶されている先行の制御コマンドが副制御基板に対して送信された後に、後続の制御コマンドが書き込まれる。このため、送信用シフトレジスタに記憶されている先行の制御コマンドが副制御基板に対して送信されるまで、メモリ領域に記憶されている後続の制御コマンドを送信部の記憶手段（従来の遊技機では、送信用シフトレジスタ）に記憶する処理（以下、「制御コマンド記憶処理」とする）を待機する必要があり、制御コマンドによる通信の効率が悪かった。
そこで、近年の遊技機では、主制御基板の送信部又は副制御基板の受信部において、複数の制御コマンドを記憶することが可能なバッファを設け、バッファに記憶することが可能な制御コマンドの数を増やすことによって、制御コマンド記憶処理の待機が発生することを抑制し、主制御基板と副制御基板との間における制御コマンドによる通信の効率を向上している。具体的には、バッファとして、複数の制御コマンドを記憶することが可能なＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファを用いる遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３３５３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、電源の遮断が発生した場合に、遊技の進行に支障をきたす恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、送信部の送信バッファ又は受信部の受信バッファに記憶することが可能な制御コマンドの数を増やすことによって、主制御基板と副制御基板との間における制御コマンドによる通信の効率を向上している。
ここで、一般的な遊技機では、主制御基板及び副制御基板は、それぞれ、電源電圧の低下を検出した場合に、メモリ領域に記憶されている情報を保存する処理（以下、「保存処理」とする）を実行し、その後、電源が投入された場合に、メモリ領域に記憶されている情報を、保存処理が実行される直前の状態に復帰させる。そして、保存処理によって保存される情報は、メモリ領域に記憶されている情報に限られ、送信バッファに記憶されている情報及び受信バッファに記憶されている情報は保存されない。
したがって、副制御基板において、電源電圧の低下を検出した際に、主制御基板の送信バッファに記憶されている全ての制御コマンドを受信する前に保存処理を実行する構成とした場合には、送信バッファに残っている制御コマンドについては保存されず、制御コマンドの欠落が発生して、その後、電源が投入された際に、電源電圧の低下の検出時の遊技状態に復帰することができず、遊技の進行に支障をきたす恐れがある。
このため、副制御基板では、電源電圧の低下を検出した際に、主制御基板の送信バッファに記憶されている全ての制御コマンドを受信した後に保存処理を実行する構成とする必要がある。
しかしながら、副制御基板において、電源電圧の低下を検出した際に、主制御基板の送信バッファに記憶されている全ての制御コマンドを受信した後に保存処理を実行する構成とした場合には、送信バッファに記憶することが可能な制御コマンドの数を増やすほど、電源電圧の低下を検出後、送信バッファに記憶されている全ての制御コマンドを受信するために必要となる時間が長くなり、保存処理の開始が遅れて、保存処理が開始される前に電源が遮断されて副制御基板の動作が停止する恐れが高くなる。そして、保存処理が開始される前に副制御基板の動作が停止した場合には、副制御基板のメモリ領域に記憶されている情報が保存されず、その後、電源が投入された際に、電源電圧の低下の検出時の遊技状態に復帰することができず、遊技の進行に支障をきたす恐れがある。
以上のように、従来の遊技機では、主制御基板と副制御基板との間における制御コマンドによる通信の効率を向上するために、送信バッファ又は受信バッファに記憶することが可能な制御コマンドの数を増やすことのみが考慮されているため、電源の遮断が発生した場合に、遊技の進行に支障をきたす恐れがある。
本発明の課題は、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、複数の制御手段の間における制御指令による通信の効率を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、制御指令を送信する第１制御手段と、前記制御指令に基づく処理を実行する第２制御手段と、を含んでなる遊技機であって、前記第１制御手段は、繰り返し実行されるメイン処理及び所定周期で発生する割込み要求信号に基づいて実行される割込み処理を含む制御処理を実行し、当該制御処理に基づいて前記制御指令を生成する第１処理手段と、複数の前記制御指令を記憶することが可能な記憶部を有し、当該記憶部に記憶されている前記制御指令を前記第２制御手段に対して送信する送信手段と、を含んでなり、前記第２制御手段は、前記送信手段により送信された前記制御指令を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された前記制御指令に応じた処理を実行する第２処理手段と、を含んでなり、前記第１処理手段は、前記記憶部に記憶されている前記制御指令が所定数を超えることがないように、生成した前記制御指令を前記記憶部に記憶する制御指令記憶処理を実行し、前記制御指令記憶処理は、前記メイン処理又は前記割込み処理に含まれ、前記所定数は、前記所定周期あたりに前記送信手段が前記受信手段に対して送信することが可能な前記制御指令の数以下に設定されていることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、第１制御手段において、第１処理手段が、生成した制御指令を送信手段の記憶部に記憶する制御指令記憶処理を実行し、送信手段が、記憶部に記憶された制御指令を第２制御手段に対して送信する。また、記憶部が、複数の制御指令を記憶することが可能に構成されている。
特に、制御指令記憶処理が、繰り返し実行されるメイン処理又は所定周期で発生する割込み要求信号に基づいて実行される割込み処理に含まれる。また、制御指令記憶処理では、送信手段の記憶部に記憶されている制御指令の数が所定数（以下、「記憶上限数」とする）を超えないように、制御指令が送信手段の記憶部に記憶される。そして、記憶上限数が、割込み要求信号の発生に係る所定周期（以下、「割込み周期」とする）あたりに送信手段の機能により第２制御手段に対して送信することが可能な制御指令の数（以下、「１周期送信可能数」とする）以下に設定されている。
以上の構成によって、第一の発明に係る遊技機では、以下に示す作用を奏することが可能となる。
【０００７】
すなわち、送信手段の記憶部に複数の制御指令を記憶することを可能とすることによって、制御指令記憶処理の待機が発生することを抑制することができ、第１制御手段と第２制御手段との間における制御指令による通信の効率を向上することが可能となる。
一方、上述したように、送信手段の記憶部に記憶することが可能な制御指令の数を増やすほど、電源の遮断が発生した場合に、制御指令の欠落が生じる恐れが高くなり、遊技の進行に支障をきたす恐れがある。そこで、送信手段の記憶部に記憶される制御指令の上限数（記憶上限数）を適切に設定する必要がある。
ここで、第１制御手段では、第１処理手段により生成された制御指令は、送信手段の記憶部に記憶されることによって第２制御手段に対して送信される。したがって、第１制御手段において、第１処理手段により生成された制御指令が存在するにも関わらず送信手段の記憶部に制御指令が記憶されていない場合には、第２制御手段に対して送信するべき制御指令が存在しているにも関わらず送信手段による制御指令を送信する機能が停止している状態（以下、「送信非効率状態」とする）が発生し、第１制御手段と第２制御手段との間における制御指令による通信の効率が低下する。
そこで、第一の発明に係る遊技機では、送信手段による制御指令を送信する機能に基づいて、送信手段の記憶部に記憶される制御指令の上限数（記憶上限数）を設定している。
具体的には、第一の発明に係る遊技機では、記憶上限数を、割込み周期あたりに送信手段の機能により第２制御手段に対して送信することが可能な制御指令の数（１周期送信可能数）以下に設定することによって、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、送信非効率状態の発生を抑制している。
【０００８】
すなわち、第一の発明に係る遊技機では、制御指令記憶処理がメイン処理又は割込み処理に含まれることによって、割込み周期の間に、少なくとも１回の制御指令記憶処理が実行される。したがって、或る制御指令記憶処理が終了してから次回の制御指令記憶処理が開始されるまでの最長時間（以下、「記憶処理間最長時間」とする）が、割込み周期と略一致する。
具体的には、第１処理手段は、メイン処理を繰り返し実行するなかで、割込み周期で発生する割込み信号の検出に応じて、メイン処理を中断して割込み処理を開始し、当該割込み処理の終了に応じて、中断していたメイン処理を再び開始する。
ここで、一般的に、各回の割込み処理を開始してから終了するまでに要する時間は、当該割込み処理の実行時における遊技状態に応じて変動する。そして、割込み処理は、１回の割込み処理を開始してから終了するまでに要する最長時間（以下、「処理最長時間」とする）が割込み周期より短い時間となるように、その処理内容が設定される。
したがって、或る割込み処理が終了されると、当該割込み処理が終了してから次回の割込み周期が到来するまでの期間（以下、「メイン処理実行期間」とする）中において、１回以上のメイン処理が実行される。
よって、制御指令記憶処理がメイン処理に含まれる場合には、メイン処理実行期間中に少なくとも１回の制御指令記憶処理が実行されるため、割込み周期の間に、１回以上の制御指令記憶処理が実行される。一方、制御指令記憶処理が割込み処理に含まれる場合には、割込み処理が実行されるごとに１回の制御指令記憶処理が実行されるため、割込み周期の間に、１回の制御指令記憶処理が実行される。
そして、各回の割込み周期の間に１回の制御指令記憶処理が実行される場合に、或る制御指令記憶処理が終了してから次回の制御指令記憶処理が開始されるまでの時間が最長となり、この場合、記憶処理間最長時間は、割込み周期と略一致する。
【０００９】
例えば、１回のメイン処理の実行に要する時間（割込み処理の実行により中断されることがない場合における１回のメイン処理の実行に要する時間）が１０．０［μｓ］に設定され、割込み周期が４．０［ｍｓ］に設定されている遊技機では、割込み処理の処理最長時間は、４．０［ｍｓ］より短い時間に設定される。
この遊技機において、割込み周期の到来に応じて開始された割込み処理が３．０［ｍｓ］で終了した場合には、当該割込み処理が終了してから次回の割込み周期が到来するまでの時間（メイン処理実行期間の時間）は、１．０［ｍｓ］（４．０［ｍｓ］−３．０［ｍｓ］＝１．０［ｍｓ］）となり、このメイン処理実行期間中において、メイン処理が繰り返し実行される。したがって、この場合には、当該メイン処理実行期間中において、１００回（１．０［ｍｓ］／１０．０［μｓ］＝１００［回］）のメイン処理が実行される。
一方、割込み周期の到来に応じて開始された割込み処理が処理最長時間（例えば、略４．０［ｍｓ］）で終了した場合には、当該割込み処理の終了と同時に割込み要求信号が発生するため、メイン処理実行期間中において、１回のメイン処理が実行さる。
したがって、制御指令記憶処理がメイン処理に含まれる場合には、割込み周期（４．０［ｍｓ］）の間に、少なくとも１回の制御指令記憶処理が実行されることになる。そして、割込み処理が処理最長時間で終了した場合（メイン処理実行期間中に１回のメイン処理が実行される場合）に、当該割込み処理の開始前に実行された制御指令記憶処理が終了してから当該割込み処理の終了後に実行される制御指令記憶処理が開始されるまでの時間が最長となり、この場合、記憶処理間最長時間は、割込み周期と略一致する。
一方、制御指令記憶処理が割込み処理に含まれる場合には、割込み周期（４．０［ｍｓ］）で割込み処理が実行されるため、割込み周期（４．０［ｍｓ］）の間に、１回の制御指令記憶処理が実行されることになる。したがって、或る制御指令記憶処理が終了してから次回の制御指令記憶処理が開始される前までの時間は、略一定となり、記憶処理間最長時間は、割込み周期と略一致する。
【００１０】
そして、制御指令記憶処理に基づいて送信手段の送信部に記憶された制御指令の数が、記憶処理間最長時間あたりに送信手段の機能により第２制御手段に対して送信することが可能な制御指令の数（以下、「記憶処理間送信可能数」とする）未満である場合には、送信非効率状態が発生する恐れがある。ここで、上述のように、記憶処理間最長時間は、割込み周期と略一致する。したがって、制御指令記憶処理に基づいて送信手段の送信部に記憶された制御指令の数が、１周期送信可能数未満である場合には、送信非効率状態が発生する恐れがある。
例えば、送信手段が１つの制御指令を送信するために要する時間が３００［μｓ］に設定され、割込み周期が４．０［ｍｓ］に設定されている遊技機では、１周期送信可能数は、１３［個］（４．０［ｍｓ］／３００［μｓ］≒１３［個］）となる。したがって、制御指令記憶処理に基づいて送信手段の送信部に記憶された制御指令の数が、１周期送信可能数未満（例えば、１０［個］）である場合には、送信非効率状態が発生する恐れがある。
一方、制御指令記憶処理に基づいて送信手段の送信部に記憶された制御指令の数が、記憶処理間送信可能数（＝１周期送信可能数）を超える場合には、記憶部に記憶された制御指令のうち１周期送信可能数を超える分については、次回の制御指令記憶処理の開始時においても、記憶部に記憶されたままとなる。したがって、記憶部に記憶された制御指令のうち１周期送信可能数を超える分については、次回の制御指令記憶処理に基づいて送信手段の送信部に記憶した方が、電源の遮断が発生した際における制御指令の欠落の発生を抑制することができる。
例えば、上述した遊技機において、制御指令記憶処理に基づいて送信手段の送信部に記憶された制御指令の数が、１周期送信可能数（１３［個］）を超える数（例えば、１５［個］）である場合には、次回の制御指令記憶処理の開始時に、２［個］（１５［個］−１３［個］＝２［個］）の制御指令が、送信されずに送信手段の記憶部に残る。
したがって、記憶上限数を、１周期送信可能数以下、好ましくは１周期送信可能数と同一に設定することによって、電源の遮断が発生した際における制御指令の欠落を抑制しつつ、送信非効率状態の発生を抑制することが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、複数の制御手段の間における制御指令による通信の効率を向上することが可能となる。
【００１１】
ここで、制御指令としては、後述する制御コマンドが該当する。第１制御手段としては、後述する主制御回路２００が該当する。第２制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。メイン処理としては、後述するメインループ処理（図７）が該当する。所定周期としては、後述する所定割込み周期が該当する。割込み処理としては、後述するタイマ割込み処理（図９）が該当する。第１処理手段としては、後述するＣＰＵ２１０（ステップＳ２０４、Ｓ２０５）が該当する。記憶部としては、後述するＦＩＦＯバッファ２９１が該当する。送信手段としては、後述する第２出力ポート２５２が該当する。受信手段としては、後述する入力ポート３１０が該当する。第２処理手段としては、後述する演出制御回路３００のＣＰＵ（ステップＳ５０２、Ｓ５０３）が該当する。所定数としては、後述する所定記憶上限数が該当する。制御指令記憶処理としては、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）が該当する。
【００１２】
第二の発明に係る遊技機は、制御指令を送信する第１制御手段と、前記制御指令に基づく処理を実行する第２制御手段と、を含んでなる遊技機であって、前記第１制御手段は、前記制御指令を生成する第１処理手段と、複数の前記制御指令を記憶することが可能な記憶部を有し、当該記憶部に記憶されている前記制御指令を前記第２制御手段に対して送信する送信手段と、を含んでなり、前記第２制御手段は、前記送信手段により送信された前記制御指令を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された前記制御指令を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記制御指令に応じた処理を実行する第２処理手段と、電源電圧の低下を検出した場合に、所定待機時間の経過を待って、前記記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理を実行する保存処理実行手段と、を含んでなり、前記第１処理手段は、前記記憶部に記憶されている前記制御指令が所定数を超えることがないように、生成した前記制御指令を前記記憶部に記憶する制御指令記憶処理を実行し、前記所定数は、前記所定待機時間あたりに前記送信手段が前記受信手段に対して送信することが可能な前記制御指令の数以下に設定されていることを特徴とする。
【００１３】
第二の発明に係る遊技機では、第１制御手段において、第１処理手段が、生成した制御指令を送信手段の記憶部に記憶する制御指令記憶処理を実行し、送信手段が、記憶部に記憶されている制御指令を第２制御手段に対して送信する。また、記憶部が、複数の制御指令を記憶することが可能に構成されている。そして、第２制御手段において、受信手段が、送信手段により送信された制御指令を受信し、受信手段により受信された制御指令が記憶手段に記憶される。また、第２制御手段では、保存処理実行手段が、電源電圧の低下を検出した場合に、所定待機時間の経過を待って、記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理を実行する。
特に、制御指令記憶処理では、送信手段の記憶部に記憶されている制御指令の数が所定数（記憶上限数）を超えないように、制御指令が送信手段の記憶部に記憶される。そして、記憶上限数が、電源電圧の低下の検出時における所定待機時間あたりに送信手段の機能により第２制御手段に対して送信することが可能な制御指令の数（以下、「待機時間送信可能数」とする）以下に設定されている。
以上の構成によって、第二の発明に係る遊技機では、以下に示す作用を奏することが可能となる。
【００１４】
すなわち、送信手段の記憶部に複数の制御指令を記憶することを可能とすることによって、制御指令記憶処理の待機が発生することを抑制することができ、第１制御手段と第２制御手段との間における制御指令による通信の効率を向上することが可能となる。
一方、上述したように、送信手段の記憶部に記憶することが可能な制御指令の数を増やすほど、電源の遮断が発生した場合に、制御指令の欠落が生じする恐れが高くなり、遊技の進行に支障をきたす恐れがある。そこで、送信手段の記憶部に記憶される制御指令の上限数（記憶上限数）を適切に設定する必要がある。
ここで、一般的に、遊技機では、第２制御手段（例えば、上述した副制御基板）において、電源電圧の遮断を検出した場合に、送信手段の記憶部に記憶されている制御指令を受信するために、所定待機時間の経過を待って、保存処理が実行される。そして、所定待機時間は、電源電圧の遮断を検出してから電源が遮断される（第２制御手段の動作が停止される）までの理論上の時間未満に設定される。
そこで、第二の発明に係る遊技機では、所定待機時間に基づいて、送信手段の記憶部に記憶される制御指令の上限数（記憶上限数）を設定している。
具体的には、第二の発明に係る遊技機では、記憶上限数を、電源電圧の低下の検出時における所定待機時間あたりに送信手段の機能により第２制御手段に対して送信することが可能な制御指令の数（待機時間送信可能数）以下に設定することによって、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制している。
【００１５】
すなわち、制御指令記憶処理に基づいて送信手段の送信部に記憶された制御指令の数が、待機時間送信可能数を超える場合には、第２制御手段において、電源電圧の低下が検出された際に、送信手段の送信部に記憶されている全ての制御指令を受信する前に保存処理が実行される恐れがある。したがって、送信手段の記憶部に記憶された制御指令のうち待機時間送信可能数を超える分については、所定待機時間が経過した時点（保存処理が開始される時点）においても、送信手段の記憶部に記憶されたままとなる。よって、送信手段の記憶部に記憶された制御指令のうち待機時間送信可能数を超える分については、電源の遮断の発生によって欠落する。
例えば、送信手段が１つの制御指令を送信するために要する時間が３００［μｓ］に設定され、所定待機時間が５．０［ｍｓ］に設定されている遊技機では、待機時間送信可能数は、１６［個］（５．０［ｍｓ］／３００［μｓ］≒１６［個］）となる。したがって、制御指令記憶処理に基づいて送信手段の送信部に記憶された制御指令の数が、待機時間送信可能数を超える数（例えば、１８［個］）である場合には、第２制御手段において、電源電圧の低下が検出された後、所定待機時間が経過した時点で、２［個］（１８［個］−１６［個］＝２［個］）の制御指令が、送信されずに送信手段の記憶部に残る。
したがって、記憶上限数を、待機時間送信可能数以下、好ましくは待機時間送信可能数と同一に設定することによって、電源の遮断が発生した際における制御指令の欠落を抑制することが可能となる。
以上のように、第二の発明に係る遊技機によれば、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、複数の制御手段の間における制御指令による通信の効率を向上することが可能となる。
【００１６】
ここで、制御指令としては、後述する制御コマンドが該当する。第１制御手段としては、後述する主制御回路２００が該当する。第２制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。第１処理手段としては、後述するＣＰＵ２１０（ステップＳ２０４、Ｓ２０５）が該当する。記憶部としては、後述するＦＩＦＯバッファ２９１が該当する。送信手段としては、後述する第２出力ポート２５２が該当する。受信手段としては、後述する入力ポート３１０が該当する。記憶手段としては、後述するＲＡＭ３２０が該当する。第２処理手段としては、後述する演出制御回路３００のＣＰＵ（ステップＳ５０２、Ｓ５０３）が該当する。所定待機時間としては、後述する所定待機時間が該当する。保存処理としては、後述するチェックサム保存処理（ステップＳ７０５）、電源遮断発生情報フラグ設定処理（ステップＳ７０６）及びＲＡＭアクセス禁止処理（ステップＳ７０７）が該当する。保存処理実行手段としては、後述する演出制御回路３００のＣＰＵ（ステップＳ７０５〜Ｓ７０７）が該当する。所定数としては、後述する所定記憶上限数が該当する。制御指令記憶処理としては、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）が該当する。
【００１７】
第三の発明に係る遊技機は、制御指令を送信する第１制御手段と、前記制御指令に基づく処理を実行する第２制御手段と、を含んでなる遊技機であって、前記第１制御手段は、繰り返し実行されるメイン処理及び所定周期で発生する割込み要求信号に基づいて実行される割込み処理を含む制御処理を実行し、当該制御処理に基づいて前記制御指令を生成する第１処理手段と、複数の前記制御指令を記憶することが可能な記憶部を有し、当該記憶部に記憶されている前記制御指令を前記第２制御手段に対して送信する送信手段と、を含んでなり、前記第２制御手段は、前記送信手段により送信された前記制御指令を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された前記制御指令を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記制御指令に応じた処理を実行する第２処理手段と、電源電圧の低下を検出した場合に、所定待機時間の経過を待って、前記記憶手段に記憶されている情報を保存する保存処理を実行する保存処理実行手段と、を含んでなり、前記第１処理手段は、前記記憶部に記憶されている前記制御指令が所定数を超えることがないように、生成した前記制御指令を前記記憶部に記憶する制御指令記憶処理を実行し、前記制御指令記憶処理は、前記メイン処理又は前記割込み処理に含まれ、前記所定数は、前記所定周期あたりに前記送信手段が前記受信手段に対して送信することが可能な前記制御指令の数以下、かつ、前記所定待機時間あたりに前記送信手段が前記受信手段に対して送信することが可能な前記制御指令の数以下に設定されている。
【００１８】
第三の発明に係る遊技機では、第１制御手段において、第１処理手段が、生成した制御指令を送信手段の記憶部に記憶する制御指令記憶処理を実行し、送信手段が、記憶部に記憶された制御指令を第２制御手段に対して送信する。また、記憶部が、複数の制御指令を記憶することが可能に構成されている。
特に、制御指令記憶処理が、繰り返し実行されるメイン処理又は所定周期で発生する割込み要求信号に基づいて実行される割込み処理に含まれる。制御指令記憶処理では、送信手段の記憶部に記憶されている制御指令の数が所定数（記憶上限数）を超えないように、制御指令が送信手段の記憶部に記憶される。そして、記憶上限数が、１周期送信可能数以下、かつ、待機時間送信可能数以下に設定されている。
以上の構成によって、第三の発明に係る遊技機では、以下に示す作用を奏することが可能となる。
【００１９】
すなわち、送信手段の記憶部に複数の制御指令を記憶することを可能とすることによって、制御指令記憶処理の待機が発生することを抑制することができ、第１制御手段と第２制御手段との間における制御コマンドによる通信の効率を向上することが可能となる。
一方、上述したように、送信手段の記憶部に記憶することが可能な制御指令の数を増やすほど、電源の遮断が発生した場合に、制御指令の欠落が生じする恐れが高くなり、遊技の進行に支障をきたす恐れがある。そこで、送信手段の記憶部に記憶される制御指令の上限数（記憶上限数）を適切に設定する必要がある。
そこで、第三の発明に係る遊技機では、送信手段による制御指令を送信する機能及び所定待機時間の両方に基づいて、送信手段の記憶部に記憶される制御指令の上限数（記憶上限数）を設定している。
具体的には、第三の発明に係る遊技機では、記憶上限数を、割込み周期あたりに送信手段の機能により第２制御手段に対して送信することが可能な制御指令の数（１周期送信可能数）以下、かつ、電源電圧の低下の検出時における所定待機時間あたりに送信手段の機能により第２制御手段に対して送信することが可能な制御指令の数（待機時間送信可能数）以下に設定することによって、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、送信非効率状態の発生を抑制している。特に、記憶上限数は、１周期送信可能数及び待機時間送信可能数のうち少ない方の数と同一に設定することが好ましい。
したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、複数の制御手段の間における制御指令による通信の効率を向上することが可能となる。
【００２０】
ここで、制御指令としては、後述する制御コマンドが該当する。第１制御手段としては、後述する主制御回路２００が該当する。第２制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。メイン処理としては、後述するメインループ処理（図７）が該当する。所定周期としては、後述する所定割込み周期が該当する。割込み処理としては、後述するタイマ割込み処理（図９）が該当する。第１処理手段としては、後述するＣＰＵ２１０（ステップＳ２０４、Ｓ２０５）が該当する。記憶部としては、後述するＦＩＦＯバッファ２９１が該当する。送信手段としては、後述する第２出力ポート２５２が該当する。受信手段としては、後述する入力ポート３１０が該当する。記憶手段としては、後述するＲＡＭ３２０が該当する。第２処理手段としては、後述する演出制御回路３００のＣＰＵ（ステップＳ５０２、Ｓ５０３）が該当する。所定待機時間としては、後述する所定待機時間が該当する。保存処理としては、後述するチェックサム保存処理（ステップＳ７０５）、電源遮断発生情報フラグ設定処理（ステップＳ７０６）及びＲＡＭアクセス禁止処理（ステップＳ７０７）が該当する。保存処理実行手段としては、後述する演出制御回路３００のＣＰＵ（ステップＳ７０５〜Ｓ７０７）が該当する。所定数としては、後述する所定記憶上限数が該当する。制御指令記憶処理としては、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）が該当する。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、複数の制御手段の間における制御指令による通信の効率を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】主制御回路が備える第２出力ポート及び演出制御回路が備える入力ポートの構成を示すブロック図である。
【図５】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御回路が実行する初期化処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路が実行する電源遮断時処理を示すフローチャートである。
【図１１】制御コマンド格納処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】第一実施形態に係る演出制御回路が実行する電源遮断時処理を示すフローチャートである。
【図１８】第二実施形態に係る演出制御回路が実行する電源遮断時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００２４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００２５】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００２６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００２７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０は、第１演出図柄（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域（図示せず）と、第２演出図柄（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
【００２８】
第１演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域では、第１演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域では、第２演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
そして、演出図柄の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域において、第１演出図柄がスクロール表示されるとともに、第２演出図柄表示領域に表示されている第２演出図柄が順次変更される（カラーバーが表す色が順次変化される）ことをいう。また、演出図柄の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、所定の第１演出図柄を停止させた状態で表示するとともに、第２演出図柄表示領域において、所定の第２演出図柄が表示される（カラーバーが所定の色を表す）ことをいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域において停止表示された第１演出図柄と、第２演出図柄表示領域において停止表示された第２演出図柄との組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２９】
画像表示装置２０の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００３０】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００３１】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００３２】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域（第１演出図柄表示領域及び第２演出図柄表示領域）における演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００３３】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図４は、主制御回路が備える第２出力ポート及び演出制御回路が備える入力ポートの構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路（サブ制御回路）３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００３４】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ・スイッチ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第２出力ポート２５２の構成については、後述する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。本実施形態では、第３出力ポート２５３の構成は、第２出力ポート２５２の構成と同一となっている。
【００３５】
図４に示すように、第２出力ポート２５２は、送信用データレジスタ２９０と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ２９１と、送信用シフトレジスタ２９２と、ＴＸ端子２９３と、を有している。
送信用データレジスタ２９０は、１つの制御コマンドを一時的に記憶することが可能に構成されている。送信用データレジスタ２９０は、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファ２９１に対して出力する。
ＦＩＦＯバッファ２９１は、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。ここで、ＦＩＦＯバッファ２９１の記憶容量は、後述する所定記憶上限数より多い数の制御コマンドを記憶することが可能となるように構成されている。そして、ＦＩＦＯバッファ２９１は、送信用データレジスタ２９０から入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタ２９２に対して出力する。この際、ＦＩＦＯバッファ２９１は、送信用シフトレジスタ２９２に制御コマンドが記憶されていない場合（送信用シフトレジスタ２９２が制御コマンドの送信中でない場合）に、制御コマンドを送信用シフトレジスタ２９２に対して出力する。
具体的には、ＦＩＦＯバッファ２９１は、それぞれが１つの制御コマンドを記憶することが可能な複数のレジスタと、制御コマンドを出力するレジスタの順番を指定する読出しポインタと、読出ポインタが指定する順番に基づいて制御コマンドを出力するレジスタを選択して、選択したレジスタが記憶する制御コマンドを送信用シフトレジスタ２９２に対して出力するセレクターと、を有しいている。そして、読出ポインタは、次に制御コマンドを読み出すべきレジスタを示す情報と、制御コマンドを記憶しているレジスタの数（ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数）を示す情報（以下、「制御コマンド記憶数情報」とする）とを保持する。
送信用シフトレジスタ２９２は、ＦＩＦＯバッファ２９１から入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとしてＴＸ端子２９３を介して演出制御回路３００に対して送信する。なお、送信用シフトレジスタ２９２は、制御コマンドの送信中には、新たな制御コマンドを入力することができないように構成されている。
【００３６】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源回路６００による電源の供給が遮断された際に、各制御回路２００，３００，４００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。
そして、各制御回路２００，３００，４００では、電源回路６００により供給されている電源電圧の低下（電源の供給の遮断）が検出された場合に、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて、ＲＡＭに記憶されている情報を維持（保存）する電源遮断時処理（図１０、図１７）が実行され、その後、電源回路６００による電源の供給の復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、ＲＡＭに記憶されている情報を保存処理が実行される直前の状態に復帰する初期化処理（図６）が実行される。なお、電源復帰には、電源の投入が含まれるものとする。
これにより、主制御回路２００のＲＡＭ２３０及び演出制御回路３００、払出制御回路４００のＲＡＭは、それぞれ、電源回路６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源回路６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００３７】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３８】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御回路３００は、主制御回路２００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ３２０、入力ポート３１０及び出力ポートを備える。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭ３２０には、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御回路３００の入力ポート３１０は、主制御回路２００（第２出力ポート２５２）から受信した制御コマンドを、ＣＰＵに対して出力する。入力ポート３１０の構成については、後述する。演出制御演出制御回路３００の出力ポートは、画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して制御信号を出力する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ、音制御データを読み出して、読み出した各制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３９】
図４に示すように、入力ポート３１０は、ＲＸ端子３１１と、受信用シフトレジスタ３１２と、ＦＩＦＯバッファ３１３と、受信用データレジスタ３１４と、を有している。
受信用シフトレジスタ３１２は、ＲＸ端子３１１を介して、第２出力ポート２５２からから受信した制御コマンドについて、シリアル−パラレル変換を行い、パラレルデータとしてＦＩＦＯバッファ３１３に対して出力する。なお、受信用シフトレジスタ３１２は、制御コマンドの受信中には、新たな制御コマンドを受信することができないように構成されている。
ＦＩＦＯバッファ３１３は、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファ３１３は、受信用シフトレジスタ３１２から入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で受信用データレジスタ３１４に対して出力する。
受信用データレジスタ３１４は、１つの制御コマンドを一時的に記憶することが可能に構成されている。受信用データレジスタ３１４は、後述する受信データ格納処理（ステップＳ４０２）に基づいてＦＩＦＯバッファ３１３から読み出した制御コマンドを、ＲＡＭ３２０に対して出力する。
【００４０】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００４１】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００４２】
電源回路６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。電源遮断検出回路は、電源回路６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断検出信号を各制御回路２００，３００，４００に対して出力する。
【００４３】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「通常大当たり」及び「確変大当たり」の２種類が設定されている。
【００４４】
「通常大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域（第１演出図柄表示領域及び第２演出図柄表示領域）において、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が青色を示す態様とする。
「確変大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域において、演出図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域において、演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が白色を示す態様とする。
【００４５】
「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開放は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「通常大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される（または、大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が開始され、開始された「特図高確率状態」は、この「特図高確率状態」の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される）。
【００４６】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４７】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４８】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定するように構成されている。
【００４９】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述する擬似連続変動表示の内容等）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「擬似連続変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（「擬似連続変動表示」等）が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域の抽選結果表示位置（第１演出図柄が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）において第１演出図柄の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての第１演出図柄表示領域において第１演出図柄の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、表示されている第１演出図柄が変更されることなく、一の種類の第１演出図柄が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００５０】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述するリーチ表示の内容等）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「リーチ変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域において第１演出図柄の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の第１演出図柄表示領域において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００５１】
停止指定コマンドは、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、特図高確率状態の設定又は特図低確率状態の設定を指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００５２】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５３】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタ２９２は、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第２出力ポート２５２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
本実施形態では、主制御回路２００の第２出力ポート２５２と演出制御回路３００の入力ポート３１０との間における制御コマンドの送受信は、調歩同期式のシリアル通信によって行われる。そして、第２出力ポート２５２は、１つの制御コマンドを、８ビットの送信データ（先行データ又は後続データ）単位で送信する。この際、各送信データ（先行データ又は後続データ）は、当該送信データ（８ビット）の前後に、データの先頭を示すスタートビット（１ビット）と、データの終了を示すストップビット（１ビット）と、が付加された１キャラクタデータ（１フレームデータ）として送受信される。そして、所定のボーレートに基づいて、１キャラクタデータが送受信されることによって、１キャラクタデータごとに、第２出力ポート２５２と入力ポート３１０との間における送受信のタイミングの同期を取っている。
【００５４】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図６は、主制御回路が実行する初期化処理を示すフローチャートである。図７は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図８は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図９は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図１０は、主制御回路が実行する電源遮断時処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、遊技制御処理として、図６に示す初期化処理、図７に示すメインループ処理、図８に示すシリアル通信受信割込み処理、図９に示すタイマ割込み処理（ＣＴＣ割込み）及び図１０に示す電源遮断時処理（ＩＮＴ割込み）を実行する。すなわち、主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路２００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理及び電源遮断時処理のそれぞれを実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路４００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。電源遮断時処理の割込み発生要因は、電源遮断予告信号の受信となっている。
各割込み処理の割込み優先順位は、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理、電源遮断時処理の順（高→低）に割込み優先順位が高く設定されている。また、シリアル通信受信割込み処理及び電源遮断時処理は、それぞれ、多重割込みを禁止する。一方、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する。そして、各割込み処理は、割込み発生要因の成立後、割込み先の処理において割込み禁止状態が解除されていることを条件として開始される。
【００５５】
具体的には、メインループ処理の実行中にタイマ割込み処理の割込み発生要因が成立した場合には、メインループ処理が中断されて、タイマ割込み処理が実行される。また、メインループ処理の実行中又はタイマ割込み処理の実行中にシリアル通信受信処理の割込み要因が成立した場合には、メインループ処理又はタイマ割込み処理が中断されて、シリアル通信受信処理が実行される。また、メインループ処理の実行中に電源遮断時処理の割込み発生要因が成立した場合には、メインループ処理が中断されて、電源遮断時処理が実行される。一方、タイマ割込み処理の実行中に電源遮断時処理の割込み発生要因が成立した場合には、電源遮断時処理よりタイマ割込み処理の方が割込み優先順位が高いため、タイマ割込み処理が終了してメインループ処理が開始された後に、メインループ処理が中断されて、電源遮断時処理が実行される。また、多重割込みを禁止する割込み処理（シリアル通信受信割込み処理又は電源遮断時処理）の実行中に他の割込み処理の割込み発生要因が成立した場合には、実行中の割込み処理が終了してメインループ処理が開始された後に、メインループ処理が中断されて、割込み発生要因が成立した割込み処理が実行される。
【００５６】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する初期化処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、パチンコ機１に対して電源が投入されると、又は、電源遮断時処理（図１０）を終了すると、図６に示す初期化処理を開始する。初期化処理が開始されると、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１１に移行する。初期設定処理では、まず、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モード（モード２）を設定し、デフォルトであるＲＳＴ方式の割込モード（モード０）を修正する。また、割込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、ＣＴＣ割込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。さらに、電源投入時のウエイト処理時間を設定する。
ステップＳ１１では、ラムクリア信号読み込み処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。ラムクリアスイッチは、押下操作されたことに応じて、ラムクリア信号を主制御回路２００に対して出力する。
そして、ラムクリア信号読み込み処理では、ラムクリア信号の読み込みを行い、ラムクリア信号が入力されている場合には、ラムクリア情報をＲＡＭ２３０の所定領域に保存する。
ステップＳ１２では、ステップＳ１０で設定したウエイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウエイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３に移行し、ウエイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２の処理を繰り返す。
ステップＳ１３では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１４に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域におけるＲＡＭプロテクト設定値をリセットする。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
【００５７】
ステップＳ１４では、ラムクリアスイッチが押下操作されたか否かの判定を行い、ラムクリアスイッチが押下操作されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５に移行し、ラムクリアスイッチが押下操作されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３に移行する。
ここで、ステップＳ１４では、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラムクリア情報が保存されている場合には、ラムクリアスイッチが押下操作されたと判定し、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラムクリア情報が保存されていない場合には、ラムクリアスイッチが押下操作されていないと判定する。
ステップＳ１５では、電源遮断発生情報が有効であるか否かを判定し、電源遮断発生情報が有効であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６に移行し、電源遮断発生情報が有効でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ここで、ステップＳ１５では、ＲＡＭ２３０の所定領域において電源遮断発生情報フラグが設定されている場合には、電源遮断発生情報が有効であると判定し、ＲＡＭ２３０の所定領域において電源遮断発生情報フラグが設定されていない場合には、電源遮断発生情報が有効でないと判定する。
【００５８】
ステップＳ１６では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１７に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報についてチェックサムの算出を行う。
ここで、バックアップ情報とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ１７では、ステップＳ１６で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８に移行し、正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ここで、ステップＳ１７では、ステップＳ１６で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサム値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ１６で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサムと一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００５９】
ステップＳ１８では、電源遮断発生情報フラグ解除処理を実行し、ステップＳ１９に移行する。電源遮断発生情報フラグ解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報フラグを解除する。
ステップＳ１９では、状態復帰処理を実行し、ステップＳ２０に移行する。状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出したときに実行中であった遊技状態（特別図柄の停止図柄、特別図柄抽選の当選確率、時短制御の実行状態、各種フラグ状態、乱数更新状態等）を復帰させる。また、状態復帰処理では、バックアップされていたＰＣレジスタの値を復帰させる。これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、バックアップ情報の保存が実行される直前（電源遮断の発生の直前）の状態に復帰する。
ステップＳ２０では、演出制御復帰処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。演出復帰処理では、演出復帰用の制御コマンド（演出復帰指定コマンド、電源復帰時指定コマンド及び電源復帰時遊技状態指定コマンド）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、後述するＳ３３の制御コマンド格納処理を経て、演出復帰用の制御コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
ここで、電源復帰指定コマンドとは、演出の復帰を指定する制御コマンドである。電源復帰時指定コマンドは、演出を復帰するタイミング（電源遮断の発生を検出したタイミング）を指定する制御コマンドである。電源復帰時遊技状態指定コマンドは、演出復帰時の遊技状態（電源遮断の発生を検出したときの遊技状態）を指定する制御コマンドである。
【００６０】
ステップＳ２１では、払出制御開始処理を実行し、ステップＳ２２に移行する。払出制御開始処理では、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドを、第３出力ポート２５３の送信用データレジスタ（図示せず）に記憶する。これによって、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。
ステップＳ２２では、ＣＴＣ初期設定処理を実行し、メインループ処理に移行する。ＣＴＣ初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込ベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割り込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。これにより、次回のＣＴＣ割り込みの発生に応じて、ＣＰＵ２１０は、バックアップされていたＰＣレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
ステップＳ２３では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ２４に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報を消去（クリア）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップＳ２４では、初期設定処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。初期設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報フラグを解除する等、ＲＡＭ２３０の初期設定を行う。
また、初期設定処理では、ＲＡＭクリア用の制御コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド、電源復帰時指定コマンド及び電源復帰時遊技状態指定コマンド）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、後述するＳ３３の制御コマンド格納処理を経て、ＲＡＭクリア用の制御コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
ここで、ＲＡＭクリア指定コマンドは、ＲＡＭクリアを指定する制御コマンドである。本実施形態では、電源復帰時指定コマンドとして、客待ち状態中の復帰を指定する制御コマンドを送信する。また、電源復帰時指定コマンドとして、特図低確率状態を指定する制御コマンドを送信する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、初期化処理が終了すると、図７に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理、電源遮断時処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６２】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理は、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に送信するための処理となっている。制御コマンド格納処理については、後述する。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理、電源遮断時処理の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６３】
次に、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を説明する。
図１１は、制御コマンド格納処理を示すフローチャートである。
制御コマンド格納処理は、ステップＳ３３において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ４０に移行する。
ステップＳ４０では、未送信コマンド数確認処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。未送信コマンド数確認処理では、未送信コマンド数を確認する。
ここで、未送信コマンド数とは、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数をいう。ステップＳ４０では、ＦＩＦＯバッファ２９１の読出ポインタが保持している制御コマンド記憶数情報を読み出すことによって、未送信コマンド数を確認する。
【００６４】
ステップＳ４１では、ステップＳ４０で確認した未送信コマンド数が所定記憶上限数に達しているか否かを判定し、未送信コマンド数が所定記憶上限数に達していないを判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４２に移行し、未送信コマンド数が所定記憶上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了してメインループ処理に復帰する。
ここで、本実施形態では、所定記憶上限数は、第２出力ポート２５２（送信用シフトレジスタ２９２）による制御コマンドを送信する機能に基づいて設定されている。具体的には、所定記憶上限数は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）あたりに第２出力ポート２５２の機能により演出制御回路３００に対して送信することが可能な制御コマンドの数（以下、「１周期送信可能数」とする）以下に設定されている。本実施形態では、所定記憶上限数は、１周期送信可能数と同一に設定されている。
具体的には、主制御回路２００と演出制御回路３００との間で行われるシリアル通信のボーレート（１．０［ｓ］あたりに送信することが可能なデータのビット数）は、６８１８１．８２［ｂｐｓ］に設定されている。したがって、第２出力ポート２５２が１ビットのデータを送信するために必要な時間は、１４．７［μｓ］（１．０［ｓ］／６８１８１．８２［ｂｐｓ］≒１４．７［μｓ］）となる。
ここで、上述のように、１つの制御コマンドを送信するためには、２キャラクタデータ（送信データとして先行データを含む１キャラクタデータ＋送信データとして後続データを含む１キャラクタデータ＝２キャラクタデータ）を送信する必要がある。そして、１キャラクタデータは、１０ビット（先行データ又は後続データ（８ビット）＋スタートビット（１ビット）＋ストップビット（１ビット））となっている。したがって、第２出力ポート２５２が１つの制御コマンドを送信するために必要な時間は、２９４．０［μｓ］（１４．７［μｓ］×１０［ビット］×２［キャラクタデータ数］＝２９４．０［μｓ］）となる。
よって、１周期送信可能数は、１３［個］（４．０［ｍｓ］／２９４．０［μｓ］≒１３．６［個］）となる。
そこで、本実施形態では、所定記憶上限数は、１３［個］に設定されている。
【００６５】
ステップＳ４２では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに制御コマンドが記憶されているか否かを判定し、ポート出力要求バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３に移行し、ポート出力要求バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了してメインループ処理に復帰する。
ステップＳ４３では、制御コマンド出力処理を実行し、一連の処理を終了してメインループ処理に復帰する。制御コマンド出力処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタ２９０に対して出力する。
これによって、送信用データレジスタ２９０に入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタ２９２によって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
【００６６】
ここで、本実施形態では、１回の制御コマンド出力処理（ステップＳ４３）により、１つの制御コマンドを送信用データレジスタ２９０に対して出力する。すなわち、１回の制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）により、１つの制御コマンドをＦＩＦＯバッファ２９１に格納する。したがって、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに複数の制御コマンドが記憶されている場合には、複数回の制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）が実行されることによって、ポート出力要求バッファに記憶されている複数の制御コマンドが、ＦＩＦＯバッファ２９１に格納される。
しかしながら、１回の制御コマンド出力処理（ステップＳ４３）により、複数の制御コマンドを送信用データレジスタ２９０に対して出力する構成としても構わない。この場合には、各回の制御コマンド出力処理において、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数が所定記憶上限数に達したこと、及び、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドがなくなったこと、のうち一方の条件を満たすまで、送信用データレジスタ２９０に対する制御コマンドの出力が行われる。これによって、１回の制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）により、複数の制御コマンドをＦＩＦＯバッファ２９１に格納することができる。
または、各回の制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）において、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数が所定記憶上限数に達したこと、及び、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドがなくなったこと、のうち一方の条件を満たすまで、ステップＳ４０からステップＳ４３の処理を繰り返す構成としても構わない。これによって、１回の制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）により、複数の制御コマンドをＦＩＦＯバッファ２９１に格納することができる。
【００６７】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図８に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図９に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６９】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。大当たり遊技処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態の開始を示す大当たり遊技状態開始フラグが設定されているか否かを判定し、大当たり遊技状態開始フラグが設定されていると判定した場合には、大当たり遊技状態を生起させる。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり遊技状態では、１５回のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと及び大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、終了する。
また、大当たり遊技状態の終了時には、時短回数カウンタに所定回数が設定されて、時短制御が開始される。
また、大当たり遊技処理では、図示していないが、オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド、遊技状態変化指定コマンド、客待ち指定コマンド等が、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに格納される。ここで、オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態中の演出を決定するために大当たり遊技状態の種別の内容を指定する制御コマンドであり、大当たり遊技状態の開始時に、ポート出力要求バッファに格納される。大入賞口開放指定コマンドは、各回のラウンド遊技で大入賞口開閉部材５３ａが開放状態に制御される内容（各回のラウンド遊技の開始）を指定する制御コマンドであり、各回のラウンド遊技の開始時に、ポート出力要求バッファに格納される。大入賞口閉鎖指定コマンドは、各回のラウンド遊技で大入賞口開閉部材５３ａが閉鎖状態に制御される内容（各回のラウンド遊技の終了）を指定する制御コマンドであり、各回のラウンド遊技の終了時に、ポート出力要求バッファに格納される。エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了時の演出（以下、「エンディング演出」とする）を決定するために大当たり遊技状態の種別の内容を指定する制御コマンドであり、大当たり遊技状態の終了時（最終回のラウンド遊技の終了時）に、ポート出力要求バッファに格納される。遊技状態変化指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了後における遊技状態が変化する内容を指定する制御コマンドであり、エンディング演出の終了時に、ポート出力要求バッファに格納される。客待ち指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数及び特図２保留数）が「０」であることを指定する制御コマンドであり、大当たり遊技状態の終了時（エンディング演出の終了時）において特図保留数が「０」であると判定された場合に、ポート出力要求バッファに格納される。
【００７０】
ステップＳ２０７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００７１】
ステップＳ２０９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップＳ２１０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、「１５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００７２】
ステップＳ２１１では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ２１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７３】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ステップＳ２４１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００７４】
ステップＳ２４２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、図示していないが、特図１保留数が１増加した内容を指定する特図保留増指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
その他、取得した乱数に基づく特別図柄の変動を行う前に、その取得した乱数に基づく演出（先読み演出）制御を行う場合は、この特図１乱数記憶処理にて、特別図柄抽選に当選したか否か、当選した大当り遊技状態の種別、変動パターン等を仮決定して、その仮決定した内容を指定する先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２４３では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
【００７５】
ステップＳ２４４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２４５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、図示していないが、特図２保留数が１増加した内容を指定する特図保留増指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
その他、取得した乱数に基づく特別図柄の変動を行う前に、その取得した乱数に基づく演出（先読み演出）制御を行う場合は、この特図２乱数記憶処理にて、特別図柄抽選に当選したか否か、当選した大当り遊技状態の種別、変動パターン等を仮決定して、その仮決定した内容を指定する先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００７６】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図１３は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２５１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７７】
ステップＳ２５２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ２５３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ２５３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００７８】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
【００７９】
ステップＳ２５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２５３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が決定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００８０】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００８１】
ステップＳ２５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果のそれぞれ（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００８２】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００８３】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等）を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等）を判定する。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
また、変動時間設定処理では、図示していないが、対象の特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少した内容を指定する特図保留減指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００８４】
ステップＳ２５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ２５５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２５７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ２５６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
【００８５】
ステップＳ２５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ２５９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２５４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２５９では、ステップＳ２５８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行する。
【００８６】
ステップＳ２６０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態開始フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２６２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
本実施形態では、時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ２６３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、時短回数カウンタの値をリセットする。
ステップＳ２６４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
また、時短回数カウンタ更新処理では、図示していないが、更新後の時短回数カウンタの値（時短回数）を指定する時短回数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
その他、特図変動処理では、図示していないが、特別図柄の停止表示後に遊技状態が変化する場合には、その変化する内容を指定する遊技状態変化指定コマンドを、特別図柄の停止表示後の特図保留数が「０」である場合には、その旨を指定する客待ち指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
また、タイマ割込み処理では、上記以外にも演出に必要なコマンドを、適宜、ポート出力要求バッファに格納する。
【００８７】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時処理を説明する。
電源回路６００の電源遮断検出回路は、主制御回路２００に供給する電源電圧が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断検出信号を主制御回路２００に対して送信する。そして、ＣＰＵ２１０は、電源遮断検出信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１０に示す電源遮断時処理を開始する。電源遮断時処理が開始されると、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００８８】
ステップＳ３０１では、ポート出力停止処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。ポート出力停止処理では、第１出力ポート２５１から表示装置６０〜６３及びソレノイド６４，６５のそれぞれに対して出力されている制御信号を停止する。これによって、始動口開閉部材５２ａ及び大入賞口開閉部材５３ａのうち開放状態とされているものが、閉鎖状態とされる。また、ポート出力停止処理では、各検知センサ１０１〜１０４による遊技球の検出を停止する。
ステップＳ３０２では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３０３に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出して、算出したチェックサム値をチェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３０３では、電源遮断発生情報フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。電源遮断発生情報フラグ設定処理では、電源遮断発生情報フラグをＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定する。
ステップＳ３０４では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０におけるＲＡＭプロテクト設定値にアクセス禁止を表す値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
そして、電源遮断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されることによって、ＲＡＭ２３０に記憶された情報が保持される。これによって、ＲＡＭ２３０に記憶されていた情報のうちステップＳ３０２でチェックサムが算出された情報が、バックアップ情報として保存される。そして、保持されたバックアップ情報は、図６に示す初期化処理によって、ＲＡＭ２３０に復帰される。
ステップＳ３０５では、電源回路６００の電源遮断検出回路から電源遮断検出信号が入力されているか否かを所定時間、監視し、電源遮断検出信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０５の処理を繰り返し、電源遮断検出信号がされていないと判定した場合（Ｎｏ）には、図６に示す初期化処理に移行する。
【００８９】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図１４は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図１５は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図１６は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図１７は、第一実施形態に係る演出制御回路が実行する電源遮断時処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、演出制御処理として、初期化処理（図示せず）、図１４に示すメインループ処理、図１５に示すシリアル通信受信割込み処理、図１６に示すタイマ割込み処理（ＣＴＣ割込み）及び図１７に示す電源遮断時処理（ＩＮＴ割込み）を実行する。すなわち、演出制御回路３００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路３００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理及び電源遮断時処理のそれぞれを実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路２００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。電源遮断時処理の割込み発生要因は、電源遮断予告信号の受信となっている。
各割込み処理の割込み優先順位は、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理、電源遮断時処理の順（高→低）に割込み優先順位が高くなるように設定されている。また、シリアル通信受信割込み処理及び電源遮断時処理は、それぞれ、多重割込みを禁止する。一方、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する。そして、各割込み処理は、割込み発生要因の成立後、割込み先の処理において割込み禁止状態が解除されていることを条件として開始される。
【００９０】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図１４に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ５０に移行する。
ステップＳ５０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理、電源遮断時処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ５１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【００９１】
ステップＳ５２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ５２の割込み許可処理終了後からステップＳ５０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理、電源遮断時処理の割込みが許可される。
ステップＳ５３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００９２】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図１５に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ３２０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート３１０のＦＩＦＩバッファ３１３（受信バッファ）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、ＦＩＦＩバッファ３１３に制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、ＦＩＦＩバッファ３１３に制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、入力ポート３１０のＦＩＦＯバッファ３１３に記憶されている制御コマンドをＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に記憶する。
具体的には、受信データ格納処理では、演出制御回路３００のＣＰＵは、受信用データレジスタ３１４から制御コマンドの読み込みを実行する。これによって、ＦＩＦＯバッファ３１３に記憶されている制御コマンドが、受信用データレジスタ３１４を介して、ＲＡＭ３２０の所定領域に対して出力される。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００９３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１６に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ３２０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指令コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭ３２０の所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ３２０の所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００９４】
ステップＳ５０２では、変動表示制御処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。変動表示制御処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、変動表示開始処理を実行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
変動表示開始処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容及び第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、演出図柄の変動表示の演出プログラムを決定する。そして、決定した演出プログラムにしたがって、演出図柄の変動表示に係る演出データ（以下、「変動演出データ」とする）を編集して、編集した変動演出データを設定する。
また、変動表示開始処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）に基づいて、演出図柄の停止表示に係る画像データを編集して、編集した画像データ（以下、「停止画像データ」とする）を設定する。
さらに、変動表示開始処理では、設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置２０において、演出図柄の変動表示が開始される。
ステップＳ５０３では、停止表示制御処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。停止表示制御処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定を受信したと判定した場合には、停止表示開始処理を実行する。ここで、停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
停止表示開始処理では、ステップＳ５０２で設定した変動演出データに基づく演出を終了して、ステップＳ５０２で設定した停止画像データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置２０において、演出図柄の停止表示が開始される。
ステップＳ５０４では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００９５】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行する電源遮断時処理を説明する。
電源回路６００の電源遮断検出回路は、演出制御回路３００に供給する電源電圧が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断検出信号を演出制御回路３００に対して送信する。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、電源遮断検出信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１７に示す電源遮断時処理を開始する。電源遮断時処理が開始されると、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ６０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ３２０の退避領域に退避させる。
ステップＳ６０１では、ポート出力停止処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。ポート出力停止処理では、画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対する制御データの出力、演出用の役物（図示せず）の駆動手段に対する制御信号の出力等を停止する。これによって、演出用の役物の動作が停止される。
【００９６】
ステップＳ６０２では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ６０３に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ３２０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出して、算出したチェックサム値をチェックサムバッファ領域に保存する。また、チェックサム保存処理では、電源遮断発生情報フラグをＲＡＭ３２０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定する。
ステップＳ６０３では、電源遮断発生情報フラグ設定処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。電源遮断発生情報フラグ設定処理では、電源遮断発生情報フラグをＲＡＭ３２０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定する。
ステップＳ６０４では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ６０５に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ３２０におけるＲＡＭプロテクト設定値にアクセス禁止を表す値を記憶する。これにより、演出制御回路３００のＣＰＵによるＲＡＭ３２０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
そして、電源遮断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されることによって、ＲＡＭ３２０に記憶された情報が保持される。これによって、ＲＡＭ３２０に記憶されていた情報のうちステップＳ６０２でチェックサムが算出された情報が、バックアップ情報として保存される。そして、保持されたバックアップ情報は、初期化処理によって、ＲＡＭ３２０に復帰される。
ステップＳ６０５では、電源回路６００の電源遮断検出回路から電源遮断検出信号が入力されているか否かを所定時間、監視し、電源遮断検出信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０５の処理を繰り返し、電源遮断検出信号がされていないと判定した場合（Ｎｏ）には、初期化処理に移行する。
【００９７】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、主制御回路２００のＣＰＵ２１０は、遊技制御処理（主に、タイマ割込み処理）に基づいて、演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド（図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド等）を生成する。遊技制御処理に基づいて生成された制御コマンドは、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶される。
そして、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドは、図７に示すメインループ処理に含まれる制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）によって、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタ２９０に対して出力される。この際、制御コマンド格納処理では、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数が所定記憶上限数を超えないように、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドが、送信用データレジスタ２９０に対して出力される。ここで、所定記憶上限数は、１周期送信可能数と同一に設定されている。
送信用データレジスタ２９０に入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタ２９２によって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
また、送信用シフトレジスタ２９２によって送信された制御コマンドは、演出制御回路３００が備える入力ポート３１０の受信用シフトレジスタ３１２によって受信される。そして、受信用シフトレジスタ３１２によって受信された制御コマンドは、入力ポート３１０のＦＩＦＯバッファ３１３に記憶（格納）される。
そして、入力ポート３１０のＦＩＦＯバッファ３１３に記憶されている制御コマンドは、図１５に示すシリアル通信受信割込み処理に含まれる受信データ格納処理（ステップＳ４０２）によって、受信用データレジスタ３１４を介して、演出制御回路３００のＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に対して出力される。
そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、ＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に記憶（格納）された制御コマンドに基づいて、演出制御処理（変動表示制御処理（ステップＳ５０２）、停止表示制御処理（ステップＳ５０３）等）を実行する。
【００９８】
一方、主制御回路２００のＣＰＵ２１０は、電源回路６００の電源遮断検出回路から電源遮断検出信号を受信した場合に、図１０に示す電源遮断時処理を開始する。これによって、電源遮断処理の開始後は、制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）が実行されず、よって、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドが、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタ２９０に対して出力されることがなくなる。そして、電源遮断時処理によって、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が保持される。
また、演出制御回路３００のＣＰＵは、電源回路６００の電源遮断検出回路から電源遮断検出信号を受信した場合に、図１７に示す電源遮断時処理を開始する。ここで、シリアル通信受信割込み処理は、電源遮断時処理より優先順位が高くなっている。したがって、入力ポート３１０のＦＩＦＯバッファ３１３に制御コマンドが記憶されている場合には、シリアル通信受信割込み処理によって、ＦＩＦＯバッファ３１３に記憶されている全ての制御コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に記憶された後に、電源遮断時処理が実行される。そして、電源遮断時処理によって、ＲＡＭ３２０に記憶されている情報が保持される。
【００９９】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、主制御回路２００において、ＣＰＵ２１０が、生成した制御コマンドを第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶する制御コマンド格納処理を実行し、第２出力ポート２５２が、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。
特に、制御コマンド格納処理が、繰り返し実行されるメインループ処理に含まれる。また、制御コマンド格納処理では、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数が所定記憶上限数を超えないように、制御コマンドが第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶される。そして、所定記憶上限数が、割込み要求信号の発生に係る所定割込み周期あたりに第２出力ポート２５２の機能により演出制御回路３００に対して送信することが可能な制御コマンドの数（１周期送信可能数）以下に設定されている。本実施形態では、所定記憶上限数が、１周期送信可能数と同一に設定されている。
【０１００】
以上の構成によって、パチンコ機１では、以下に示す作用を奏することが可能となる。
すなわち、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に複数の制御コマンドを記憶することを可能とすることによって、制御コマンド格納処理の待機が発生することを抑制することができ、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における制御コマンドによる通信の効率を向上することが可能となる。
一方、上述のように、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶することが可能な制御コマンドの数を増やすほど、電源の遮断が発生した場合に、制御コマンドの欠落が生じる恐れが高くなり、遊技の進行に支障をきたす恐れがある。そこで、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶される制御コマンドの上限数（所定記憶上限数）を適切に設定する必要がある。
ここで、主制御回路２００では、ＣＰＵ２１０により生成された制御コマンドは、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されることによって演出制御回路３００に対して送信される。したがって、主制御回路２００において、ＣＰＵ２１０により生成された制御コマンドが存在する（ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドが存在する）にも関わらず第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に制御コマンドが記憶されていない場合には、演出制御回路３００に対して送信するべき制御コマンドが存在しているにも関わらず第２出力ポート２５２による制御コマンドを送信する機能が停止している状態（以下、「送信非効率状態」とする）が発生し、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における制御コマンドによる通信の効率が低下する。
そこで、パチンコ機１では、第２出力ポート２５２による制御コマンドを送信する機能に基づいて、所定記憶上限数を設定している。具体的には、所定記憶上限数を、１周期送信可能数以下に設定することによって、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、送信非効率状態の発生を抑制している。
【０１０１】
すなわち、パチンコ機１では、制御コマンド格納処理がメインループ処理に含まれることによって、所定割込み周期の間に、少なくとも１回の制御コマンド格納処理が実行される。したがって、或る制御コマンド格納処理が終了してから次回の制御コマンド格納処理が開始されるまでの最長時間（以下、「記憶処理間最長時間」とする）が、所定割込み周期と略一致する。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理を繰り返し実行するなかで、所定割込み周期で発生する割込み信号の検出に応じて、メインループ処理を中断してタイマ割込み処理を開始し、当該タイマ割込み処理の終了に応じて、中断していたメインループ処理を再び開始する。
ここで、各回のタイマ割込み処理を開始してから終了するまでに要する時間は、当該タイマ割込み処理の実行時における遊技状態（各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無等）に応じて変動する。そして、タイマ割込み処理は、１回のタイマ割込み処理を開始してから終了するまでに要する最長時間（以下、「処理最長時間」とする）が所定割込み周期より短い時間となるように、その処理内容が設定される。
したがって、或るタイマ割込み処理が終了されると、当該タイマ割込み処理が終了してから次回の所定割込み周期が到来するまでの期間（以下、「メイン処理実行期間」とする）中において、１回以上のメインループ処理が実行される。
よって、制御コマンド格納処理がメインループ処理に含まれる場合には、メイン処理実行期間中に少なくとも１回の制御コマンド格納処理が実行されるため、所定割込み周期の間に、１回以上の制御コマンド格納処理が実行される。
そして、各回の所定割込み周期の間に１回の制御コマンド格納処理が実行される場合に、或る制御コマンド格納処理が終了してから次回の制御コマンド格納処理が開始されるまでの時間が最長となり、この場合、記憶処理間最長時間は、所定割込み周期と略一致する。
【０１０２】
例えば、１回のメインループ処理の実行に要する時間（タイマ割込み処理の実行により中断されることがない場合における１回のメインループ処理の実行に要する時間）が１０．０［μｓ］に設定され、所定割込み周期が４．０［ｍｓ］に設定されている遊技機では、タイマ割込み処理の処理最長時間は、４．０［ｍｓ］より短い時間に設定される。
この遊技機において、所定割込み周期の到来に応じて開始されたタイマ割込み処理が３．０［ｍｓ］で終了した場合には、当該タイマ割込み処理が終了してから次回の所定割込み周期が到来するまでの時間（メイン処理実行期間の時間）は、１．０［ｍｓ］（４．０［ｍｓ］−３．０［ｍｓ］＝１．０［ｍｓ］）となり、このメイン処理実行期間中において、メインループ処理が繰り返し実行される。したがって、この場合には、当該メイン処理実行期間中において、１００回（１．０［ｍｓ］／１０．０［μｓ］＝１００［回］）のメインループ処理が実行される。
一方、所定割込み周期の到来に応じて開始されたタイマ割込み処理が処理最長時間（例えば、略４．０［ｍｓ］）で終了した場合には、当該タイマ割込み処理の終了と同時に割込み要求信号が発生するため、メイン処理実行期間中において、１回のメインループ処理が実行さる。
したがって、制御コマンド格納処理がメインループ処理に含まれる場合には、所定割込み周期（４．０［ｍｓ］）の間に、少なくとも１回の制御コマンド格納処理が実行されることになる。そして、タイマ割込み処理が処理最長時間で終了した場合（メイン処理実行期間中に１回のメインループ処理が実行される場合）に、当該タイマ割込み処理の開始前に実行された制御コマンド格納処理が終了してから当該タイマ割込み処理の終了後に実行される制御コマンド格納処理が開始されるまでの時間が最長となり、この場合、記憶処理間最長時間は、所定割込み周期（４．０［ｍｓ］）と略一致する。
【０１０３】
そして、制御コマンド格納処理に基づいて第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドの数が、記憶処理間最長時間あたりに第２出力ポート２５２の機能により演出制御回路３００に対して送信することが可能な制御コマンドの数（以下、「記憶処理間送信可能数」とする）未満である場合には、送信非効率状態が発生する恐れがある。ここで、上述のように、記憶処理間最長時間は、所定割込み周期と略一致する。したがって、制御コマンド格納処理に基づいて第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドの数が、１周期送信可能数未満である場合には、送信非効率状態が発生する恐れがある。
例えば、パチンコ機１では、第２出力ポート２５２が１つの制御コマンドを送信するために要する時間が２９４．０［μｓ］に設定され、所定割込み周期が４．０［ｍｓ］に設定されているため、１周期送信可能数は、１３［個］（４．０［ｍｓ］／２９４．０［μｓ］≒１３．６［個］）となる。したがって、制御コマンド格納指令記憶処理に基づいて第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドの数が、１周期送信可能数未満（例えば、１０［個］）である場合には、送信非効率状態が発生する恐れがある。
一方、制御コマンド格納処理に基づいて第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドの数が、記憶処理間送信可能数（＝１周期送信可能数）を超える場合には、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドのうち１周期送信可能数を超える分については、次回の制御コマンド格納処理の開始時においても、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されたままとなる。したがって、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドのうち１周期送信可能数を超える分については、次回の制御コマンド格納処理に基づいて第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶した方が、電源の遮断が発生した際における制御コマンドの欠落の発生を抑制することができる。
例えば、制御コマンド格納処理に基づいて第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドの数が、１周期送信可能数（１３［個］）を超える数（例えば、１５［個］）である場合には、次回の制御コマンド格納処理の開始時に、２［個］（１５［個］−１３［個］＝２［個］）の制御コマンドが、送信されずに第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に残る。
したがって、所定記憶上限数を、１周期送信可能数以下、好ましくは１周期送信可能数と同一に設定することによって、電源の遮断が発生した際における制御コマンドの欠落を抑制しつつ、送信非効率状態の発生を抑制することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における制御コマンドによる通信の効率を向上することが可能となる。
【０１０４】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態に係るパチンコ機９（図示せず）の基本構成は、第一実施形態に係るパチンコ機１の構成と同一となっている。したがって、パチンコ機９の構成のうちパチンコ機１の構成と同一の部分については説明を省略する。
パチンコ機９では、所定記憶上限数の設定方法、及び、演出制御回路３００が実行する電源遮断時処理の内容が、パチンコ機１とは異なっている。
【０１０５】
まず、パチンコ機９の演出制御回路３００のＣＰＵが実行する電源遮断時処理を説明する。図１８は、第二実施形態に係る演出制御回路が実行する電源遮断時処理を示すフローチャートである。
電源回路６００の電源遮断検出回路は、演出制御回路３００に供給する電源電圧が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断検出信号を演出制御回路３００に対して送信する。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、電源遮断検出信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１８に示す電源遮断時処理を開始する。電源遮断時処理が開始されると、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ７０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ３２０の退避領域に退避させる。
ステップＳ７０１では、ポート出力停止処理を実行し、ステップＳ７０２に移行する。ポート出力停止処理では、画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対する制御データの出力、演出用の役物（図示せず）の駆動手段に対する制御信号の出力等を停止する。これによって、演出用の役物の動作が停止される。
ステップＳ７０２では、待機時間設定処理を実行し、ステップＳ７０３に移行する。待機時間設定処理では、所定待機時間を待機時間タイマに設定して、待機時間タイマによる電断待機時間の計測を開始する。
ここで、所定待機時間は、演出制御回路３００が電源電圧の遮断を検出（電源遮断信号の入力を検出）してから電源が遮断される（演出制御回路３００の動作が停止される）までの理論上の時間（以下、「理論電断時間」とする）未満に設定される。本実施形態では、所定待機時間は、理論安全時間未満に設定されている。ここで、理論安全時間とは、当該時間内に電源遮断時処理（ステップＳ７００〜Ｓ７０７までの処理）が完了すれば当該処理が完了する前に演出制御回路３００の動作が停止されることがない理論上の時間をいう。具体的には、理論安全時間は、理論電断時間から、電源遮断時処理（ステップＳ７００〜Ｓ７０７までの処理）が完了するまでに要する時間を減算した時間となっている。パチンコ機１では、理論安全時間は１０．０［ｍｓ］となっており、所定待機時間は、５．０［ｍｓ］に設定されている。
【０１０６】
ステップＳ７０３では、待機時間タイマに基づいて、ステップＳ７０２で設定した所定待機時間が経過したか否かを判定し、所定待機時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７０４に移行し、所定待機時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０５に移行する。
ステップＳ７０４では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ７０３に移行する。受信データ格納処理では、ＦＩＦＯバッファ３１３に記憶されている制御コマンド（受信データ）をＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に格納する。
【０１０７】
ステップＳ７０５では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ３２０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出して、算出したチェックサム値をチェックサムバッファ領域に保存する。また、チェックサム保存処理では、電源遮断発生情報フラグをＲＡＭ３２０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定する。
ステップＳ７０６では、電源遮断発生情報フラグ設定処理を実行し、ステップＳ７０７に移行する。電源遮断発生情報フラグ設定処理では、電源遮断発生情報フラグをＲＡＭ３２０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定する。
ステップＳ７０７では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ７０８に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ３２０におけるＲＡＭプロテクト設定値にアクセス禁止を表す値を記憶する。これにより、演出制御回路３００のＣＰＵによるＲＡＭ３２０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
そして、電源遮断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されることによって、ＲＡＭ３２０に記憶された情報が保持される。これによって、ＲＡＭ３２０に記憶されていた情報のうちステップＳ７０５でチェックサムが算出された情報が、バックアップ情報として保存される。そして、保持されたバックアップ情報は、初期化処理によって、ＲＡＭ３２０に復帰される。
ステップＳ７０８では、電源回路６００の電源遮断検出回路から電源遮断検出信号が入力されているか否かを所定時間、監視し、電源遮断検出信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０８の処理を繰り返し、電源遮断検出信号がされていないと判定した場合（Ｎｏ）には、初期化処理に移行する。
【０１０８】
次に、本実施形態に係る所定記憶上限数の設定方法について説明する。
パチンコ機９では、パチンコ機１と同様に、制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）において、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数が所定記憶上限数を超えないように、制御コマンドが第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶される。
そして、パチンコ機９では、所定記憶上限数が、所定待機時間に基づいて設定されている。具体的には、所定記憶上限数は、所定待機時間（本実施形態では、５．０［ｍｓ］）あたりに第２出力ポート２５２の機能により演出制御回路３００に対して送信することが可能な制御コマンドの数（以下、「待機時間送信可能数」）以下に設定されている。本実施形態では、所定記憶上限数は、待機時間送信可能数と同一に設定されている。
具体的には、主制御回路２００と演出制御回路３００との間で行われるシリアル通信のボーレート（１．０［ｓ］あたりに送信することが可能なデータのビット数）は、６８１８１．８２［ｂｐｓ］に設定されている。したがって、上述のように、第２出力ポート２５２が１つの制御コマンドを送信するために必要な時間は、２９４．０［μｓ］（１４．７［μｓ］×１０［ビット］×２［キャラクタデータ数］＝２９４．０［μｓ］）となる。
よって、待機時間送信可能数は、１７［個］（５．０［ｍｓ］／２９４．０［μｓ］≒１７．０［個］）となる。
そこで、本実施形態では、所定記憶上限数は、１７［個］に設定されている。
【０１０９】
（パチンコ機９の動作）
次に、パチンコ機９の動作を説明する。
パチンコ機１では、主制御回路２００のＣＰＵ２１０は、遊技制御処理（主に、タイマ割込み処理）に基づいて、演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド（図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド等）を生成する。ＣＰＵ２１０により生成された制御コマンドは、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶される。
そして、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドは、図７に示すメインループ処理に含まれる制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）によって、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタ２９０に対して出力される。この際、制御コマンド格納処理では、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数が所定記憶上限数を超えないように、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドが、送信用データレジスタ２９０に対して出力される。ここで、所定記憶上限数は、待機時間送信可能数と同一に設定されている。
送信用データレジスタ２９０に入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタ２９２によって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
また、送信用シフトレジスタ２９２によって送信された制御コマンドは、演出制御回路３００が備える入力ポート３１０の受信用シフトレジスタ３１２によって受信される。そして、受信用シフトレジスタ３１２によって受信された制御コマンドは、入力ポート３１０のＦＩＦＯバッファ３１３に記憶（格納）される。
そして、入力ポート３１０のＦＩＦＯバッファ３１３に記憶されている制御コマンドは、図１５に示すシリアル通信受信割込み処理に含まれる受信データ格納処理（ステップＳ４０２）によって、受信用データレジスタ３１４を介して、演出制御回路３００のＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に対して出力される。
そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、ＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に記憶（格納）された制御コマンドに基づいて、演出制御処理（変動表示制御処理（ステップＳ５０２）、停止表示制御処理（ステップＳ５０３）等）を実行する。
【０１１０】
一方、主制御回路２００のＣＰＵ２１０は、電源回路６００の電源遮断検出回路から電源遮断検出信号を受信した場合に、図１０に示す電源遮断時処理を開始する。これによって、電源遮断処理の開始後は、制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）が実行されず、よって、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドが、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタ２９０に対して出力されることがなくなる。そして、電源遮断時処理によって、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が保持される。
また、演出制御回路３００のＣＰＵは、電源回路６００の電源遮断検出回路から電源遮断検出信号を受信した場合に、図１８に示す電源遮断時処理を開始する。電源遮断時処理では、演出制御回路３００のＣＰＵが電源遮断検出信号の入力を検出（電源の遮断を検出）してから所定待機時間が経過した後に、チェックサム保存処理が実行されて、チェックサムが算出された情報がバックアップ情報として保存される。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、電源の遮断を検出してから所定待機時間が経過するまでの期間中において、入力ポート３１０のＦＩＦＯバッファ３１３に記憶されている制御コマンドをＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に記憶する処理を実行する。
【０１１１】
（パチンコ機９の作用）
次に、パチンコ機９の作用について説明する。
パチンコ機９では、主制御回路２００において、ＣＰＵ２１０が、生成した制御コマンドを第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶する制御コマンド格納処理を実行し、第２出力ポートが、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドを
演出制御回路３００に対して送信する。そして、演出制御回路３００において、入力ポート３１０が、第２出力ポート２５２により送信された制御コマンドを受信し、入力ポート３１０により受信された制御コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に記憶される。また、演出制御回路３００では、ＣＰＵが、電源電圧の低下を検出した場合に、所定待機時間の経過を待って、ＲＡＭ３２０に記憶されている情報を保存するための処理（ステップＳ７０５〜Ｓ７０７）を実行する。
特に、制御コマンド格納処理では、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数が所定記憶上限数を超えないように、制御コマンドが第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶される。そして、所定記憶上限数が、所定待機時間あたりに第２出力ポート２５２の機能により演出制御回路３００に対して送信することが可能な制御コマンドの数（待機時間送信可能数）以下に設定されている。本実施形態では、所定記憶上限数が、待機時間送信可能数と同一に設定されている。
以上の構成によって、パチンコ機９では、以下に示す作用を奏することが可能となる。
【０１１２】
すなわち、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に複数の制御コマンドを記憶することを可能とすることによって、制御コマンド格納処理の待機が発生することを抑制することができ、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における制御コマンドによる通信の効率を向上することが可能となる。
一方、上述したように、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶することが可能な制御コマンドの数を増やすほど、電源の遮断が発生した場合に、制御コマンドの欠落が生じする恐れが高くなり、遊技の進行に支障をきたす恐れがある。そこで、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶される制御コマンドの上限数（所定記憶上限数）を適切に設定する必要がある。
ここで、パチンコ機９では、演出制御回路３００において、電源電圧の遮断を検出した場合に、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドを受信するために、所定待機時間の経過を待って、ＲＡＭ３２０に記憶されている情報を保存するための処理（ステップＳ７０５〜Ｓ７０７）が実行される。そして、所定待機時間は、理論電断時間未満（本実施形態では、理論安全時間未満）に設定されている。
そこで、パチンコ機９では、所定待機時間に基づいて、所定記憶上限数を設定している。具体的には、所定記憶上限数を、待機時間送信可能数以下に設定することによって、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制している。
【０１１３】
すなわち、制御コマンド格納処理に基づいて第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドの数が、待機時間送信可能数を超える場合には、演出制御回路３００において、電源電圧の低下が検出された際に、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている全ての制御コマンドを受信する前にＲＡＭ３２０に記憶されている情報を保存するための処理（ステップＳ７０５〜Ｓ７０７）が実行される恐れがある。したがって、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドのうち待機時間送信可能数を超える分については、所定待機時間が経過した時点（ＲＡＭ３２０に記憶されている情報を保存するための処理（ステップＳ７０５〜Ｓ７０７）が開始される時点）においても、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されたままとなる。よって、第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドのうち待機時間送信可能数を超える分については、電源の遮断の発生によって欠落する。
例えば、パチンコ機９では、第２出力ポート２５２が１つの制御コマンドを送信するために要する時間が２９４．０［μｓ］に設定され、所定待機時間が５．０［ｍｓ］に設定されているため、待機時間送信可能数は、１７［個］（５．０［ｍｓ］／２９４．０［μｓ］≒１７．０［個］）となる。したがって、制御コマンド格納処理に基づいて第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に記憶された制御コマンドの数が、待機時間送信可能数を超える数（例えば、１９［個］）である場合には、演出制御回路３００において、電源電圧の低下が検出された後、所定待機時間が経過した時点で、２［個］（１９［個］−１７［個］＝２［個］）の制御指令が、送信されずに第２出力ポート２５２のＦＩＦＯバッファ２９１に残る。
したがって、所定記憶上限数を、待機時間送信可能数以下、好ましくは待機時間送信可能数と同一に設定することによって、電源の遮断が発生した際における制御コマンドの欠落を抑制することが可能となる。
以上のように、パチンコ機９によれば、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における制御コマンドによる通信の効率を向上することが可能となる。
【０１１４】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、制御コマンド格納処理が、メインループ処理に含まれている。しかしながら、制御コマンド格納処理が、タイマ割込み処理に含まれる構成としても構わない。例えば、制御コマンド格納処理を、図９に示すタイマ割込み処理におけるステップＳ２１１とステップＳ２１２との間、又は、ステップＳ２１２とステップＳ２１３との間に含める。
制御コマンド格納処理がタイマ割込み処理に含まれる構成とした場合には、タイマ割込み処理が実行されるごとに１回の制御コマンド格納処理が実行されるため、所定割込み周期の間に、１回の制御コマンド格納処理が実行される。したがって、或る制御コマンド格納処理が終了してから次回の制御コマンド格納処理が開始される前までの時間は、略一定となり、記憶処理間最長時間は、所定割込み周期と略一致する。
そして、所定記憶上限数を、１周期送信可能数以下、好ましくは１周期送信可能数と同一に設定することによって、電源の遮断が発生した際における制御指令の欠落を抑制しつつ、送信非効率状態の発生を抑制することが可能となる。
なお、制御コマンド格納処理がタイマ割込み処理に含まれる構成とした場合には、１回の制御コマンド出力処理（ステップＳ４３）により、複数の制御コマンドを送信用データレジスタ２９０に対して出力する構成とすることが好ましい。この場合には、各回の制御コマンド出力処理において、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数が所定記憶上限数に達したこと、及び、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドがなくなったこと、のうち一方の条件を満たすまで、送信用データレジスタ２９０に対する制御コマンドの出力が行われる。これによって、１回の制御コマンド格納処理により、複数の制御コマンドをＦＩＦＯバッファ２９１に格納することができる。
または、制御コマンド格納処理がタイマ割込み処理に含まれる構成とした場合には、各回の制御コマンド格納処理において、ＦＩＦＯバッファ２９１に記憶されている制御コマンドの数が所定記憶上限数に達したこと、及び、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドがなくなったこと、のうち一方の条件を満たすまで、ステップＳ４０からステップＳ４３の処理を繰り返す構成とすることが好ましい。これによって、１回の制御コマンド格納処理により、複数の制御コマンドをＦＩＦＯバッファ２９１に格納することができる。
【０１１５】
また、上記第二実施形態では、所定記憶上限数が、所定待機時間に基づいて設定されている。しかしながら、上記第二実施形態では、所定記憶上限数を、第２出力ポート２５２による制御コマンドを送信する機能及び所定待機時間の両方に基づいて設定しても構わない。
具体的には、所定記憶上限数を、１周期送信可能数以下、かつ、待機時間送信可能数以下に設定することによって、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、送信非効率状態の発生を抑制することが可能となる。特に、所定記憶上限数は、１周期送信可能数及び待機時間送信可能数のうち少ない方の数と同一に設定することが好ましい。
【０１１６】
さらに、上記第二実施形態では、所定記憶上限数が、所定待機時間に基づいて設定されている。しかしながら、上記第二実施形態では、所定記憶上限数を、第２出力ポート２５２による制御コマンドを送信する機能に基づいて設定しても構わない。
具体的には、所定記憶上限数を、１周期送信可能数以下１周期送信可能数以下（好ましくは、１周期送信可能数と同一）に設定する。そして、所定待機時間を、第２出力ポート２５２が所定記憶上限数の制御コマンドを送信するために要する時間以上に設定する。
これによって、電源の遮断が発生した場合に遊技の進行に支障をきたすことを抑制しつつ、送信非効率状態の発生を抑制することが可能となる。
【０１１７】
また、上記第二実施形態では、所定待機時間を設定するにあたって、主制御回路２００が電源の遮断を検出したタイミングと演出制御回路３００が電源の遮断を検出したタイミングとのずれを考慮しても構わない。
また、上記各実施形態では、制御コマンド格納処理は、主制御回路２００から演出制御回路３００に対する制御コマンドを送信するための処理となっている。しかしながら、制御コマンド格納処理を、主制御回路２００から払出制御回路４００に対する制御コマンドの送信、払出制御回路４００から主制御回路２００に対する制御コマンドの送信に適用しても構わない。この場合には、第３出力ポート２５３の構成を、図４に示す第２出力ポート２５２の構成と同一とするとともに、払出制御回路４００の入力ポート又は主制御回路２００の入力ポート２４０の構成を、図４に示す演出制御回路３００の入力ポート３１０と同一の構成とする。
さらに、上記各実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１１８】
１        パチンコ機
９        パチンコ機
１０      遊技盤
２０      画像表示装置
３０      遊技領域
４１      始動ゲート
５１      第１始動口
５２      第２始動口
５２ａ    始動口開閉部材
５３      大入賞口
５３ａ    大入賞口開閉部材
２００    主制御回路
２１０    ＣＰＵ
２２０    ＲＯＭ
２３０    ＲＡＭ
２４０    入力ポート
２５１    第１出力ポート
２５２    第２出力ポート
２５３    第３出力ポート
２６０    周波数発生回路
２７０    ハード乱数発生回路
２９０    送信用データレジスタ
２９１    ＦＩＦＯバッファ
２９２    送信用シフトレジスタ
２９３    ＴＸ端子
３００    演出制御回路
３１０    入力ポート
３１１    ＲＸ端子
３１２    受信用シフトレジスタ
３１３    ＦＩＦＯバッファ
３１４    受信用データレジスタ
３２０    ＲＡＭ
４００    払出制御回路
５００    ＣＲユニット
６００    電源回路
【図１】
2015104428.tif 000003
【図２】
2015104428.tif 000004
【図３】
2015104428.tif 000005
【図４】
2015104428.tif 000006
【図５】
2015104428.tif 000007
【図６】
2015104428.tif 000008
【図７】
2015104428.tif 000009
【図８】
2015104428.tif 000010
【図９】
2015104428.tif 000011
【図１０】
2015104428.tif 000012
【図１１】
2015104428.tif 000013
【図１２】
2015104428.tif 000014
【図１３】
2015104428.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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