(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、光を透過可能な透光性を有し、演出表示手段の前面に設けられている透過表示手段を備えている。そして、演出表示手段における所定位置に第１の画像または第２の画像を表示する制御と、当該所定位置の前面に対応する透過表示手段の位置に特定画像を表示する制御とを実行可能であり、第１の画像と第２の画像のうちいずれかの画像が演出表示手段に表示される場合において、特定画像を透過表示手段に表示する制御を実行可能である。【選択図】図５２
2015070924.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴う表示を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段の前面に設けられ、光を透過可能な透光性を有する透過表示手段と、
前記演出表示手段と前記透過表示手段における表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示手段における所定位置に第１の画像または第２の画像を表示する制御と、前記演出表示手段における前記所定位置の前面に対応する前記透過表示手段の位置に特定画像を表示する制御とを実行可能であり、
前記第１の画像と前記第２の画像のうちいずれかの画像が前記演出表示手段に表示される場合において、前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、遊技に関連する演出を表示する表示手段の一例として、図柄の変動を表示する液晶表示装置の他に、例えば、導光板などの透過性を有する透過表示装置を備えたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、透過表示装置を当該液晶表示装置の前面に配置してそれぞれの表示装置の表示内容を重畳表示させるスロットマシンが提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−０００２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、透過表示装置における一の表示内容が液晶表示装置における複数の演出表示に対応しておらず、演出効果を低下させ、遊技興趣を低下させるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技の進行に伴う表示を行う演出表示手段（例えば演出表示装置９など）と、
前記演出表示手段の前面に設けられ、光を透過可能な透光性を有する透過表示手段（例えば導光板５０５など）と、
前記演出表示手段と前記透過表示手段における表示を制御する表示制御手段（例えば擬似連の可変表示演出、リーチ演出、導光板演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示手段における所定位置に第１の画像（例えば演出図柄など）または第２の画像（例えば所定の画像（宝箱の画像など））を表示する制御と、前記演出表示手段における前記所定位置の前面に対応する前記透過表示手段の位置に特定画像を表示する制御とを実行可能であり（例えば演出表示装置９に擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄を表示する制御とスーパーリーチのリーチ演出として所定の画像（宝箱の画像など）を表示する制御を行うなど、）、
前記第１の画像と前記第２の画像のうちいずれかの画像が前記演出表示手段に表示される場合において、前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を実行可能である（例えば演出表示装置９に演出図柄が表示される場合も所定の画像（宝箱の画像など）が表示される場合も、導光板５０５に同一の絵柄（所定の絵柄（円の絵柄））を表示するなど）、
ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、第１の画像と第２の画像のいずれの画像が演出表示手段に表示される場合でも、透過表示手段における同じ位置に特定画像を表示することで複数種類の演出表示を行うことができ、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記表示制御手段は、複数態様のうちのいずれかの態様で前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を行う（例えば導光板５０５に表示する円の絵柄の色（発光色）をリーチ演出の種類に応じて変化させるなど）、
ようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
所定の条件が成立したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば大当り遊技状態に移行させる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０など）をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記第１の画像と前記第２の画像のうちいずれかの画像が前記演出表示手段に表示する際、前記遊技価値が付与される場合に、前記遊技価値が付与されない場合よりも高い割合で前記特定画像を前記透過表示手段に表示する制御を行う（可変表示結果が「大当り」となる場合の方が、「はずれ」となる場合よりも導光板演出を実行するなど）、
ようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、特定画像が表示されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記所定位置は、前記演出表示手段における表示領域に複数設けられ（例えば左・中・右の表示領域など）、
前記表示制御手段は、前記演出表示手段における複数の所定位置それぞれに前記第１の画像または前記第２の画像を表示する制御と、前記複数の所定位置それぞれの前面に対応する前記透過表示手段の位置それぞれに前記特定画像を表示する制御とを実行可能である（例えば、演出表示装置９に左図柄、中図柄、右図柄を表示する制御と、演出表示装置９に表示される左図柄、中図柄、右図柄それぞれの中心と、前導光板５０５ａまたは後ろ導光板５０５ｂに表示される所定の絵柄それぞれの中心とが重畳するよう導光板５０５の表示を行うなど）、
ようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）上記（４）の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記演出表示手段における複数の所定位置それぞれに前記第２の画像を表示する制御を行うとともに、前記複数の所定位置のいずれかの前面に対応する前記透過表示手段の位置に前記特定画像を表示する制御を実行することで、複数表示された前記第２の画像のうちから選択されている前記第２の画像を示唆する示唆表示を行う（例えば演出表示装置９に所定の画像（宝箱の画像など）を複数表示し、前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示にて当該所定の画像が選択されたことを示唆する演出を行うなど）、
ようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１７】
（６）上記（５）の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記透過表示手段において前記示唆表示が行われている位置の後面に対応する前記演出表示手段の位置に、選択されている前記第２の画像を示す選択表示を行う（例えば演出表示装置９に鍵括弧の画像を表示するなどして、所定の画像が選択されていることを表示するなど）、
ようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、選択されている第２の画像をより明確に遊技者に示すことができる。
【００１９】
（７）上記（５）の遊技機において、
前記遊技者が操作可能な操作手段（例えばスティックコントローラ１２２や操作ボタン１２０など）をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記操作手段による操作が行われたことに基づいて前記示唆表示を行うとともに、前記特定画像と重畳しない前記演出表示手段の位置に前記操作手段による操作を促す操作促進表示を行う（例えば前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂに表示される所定の絵柄と重ならない演出表示装置９の位置に操作を促す表示そ行うなど）、
ようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、効果的に遊技者に操作を促すことができる。
【００２１】
（８）上記（７）の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記操作促進表示を、前記特定画像を表示する以前から行う（例えば操作促進表示を行った後、導光板演出を行うなど）、
ようにしてもよい。
【００２２】
このような構成によれば、より効果的に遊技者に操作を促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図と斜め後方から見た状態を示す斜視図である。
【図３】表示ユニットの内部構造の一例を示す分解斜視図である。
【図４】ドットパターンの一例を示す拡大断面図である。
【図５】導光板の表示例を示す図である。
【図６】上フレームの内部構造の一例を示す分解斜視図である。
【図７】（ａ）は集光レンズの平面図、（ｂ）は集光レンズの正面図、（ｃ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図８】（ａ）は上フレームを示す要部拡大平面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図、（ｃ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図９】表示ユニットの一例を示す縦断面図である。
【図１０】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１１】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１２】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】４ｍｓタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】各乱数の一例を示す説明図である。
【図１６】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り用変動パターン種別判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】はずれ用変動パターン種別判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】当り変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】はずれ変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２３】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２４】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２５】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２６】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図３０】入賞時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３７】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図４３】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】保留予告演出処理（１）の一例を示すフローチャートである。
【図４５】保留予告演出処理（１）の一例を示すフローチャートである。
【図４６】保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４７】保留予告演出処理（２）の一例を示すフローチャートである。
【図４８】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】予告演出設定処理内の処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】導光板演出決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図５１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５３】保留表示復帰処理を示すフローチャートである。
【図５４】導光板演出が実行されない場合の表示動作例を示す図である。
【図５５】導光板演出が実行された場合の表示動作例を示す図である。
【図５６】導光板演出が実行された場合の表示動作例を示す図である。
【図５７】導光板演出が実行された場合の表示動作の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、表示ユニット５５０が設けられている。また、表示ユニット５５０内には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２８】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２９】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。
【００３０】
遊技盤６における右側方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの近傍には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３２】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の右側（演出表示装置９の下方右側）には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）ように構成してもよい。
【００４０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４１】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００４２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４３】
遊技盤６の左側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率／低ベース状態を除く。）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４５】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４６】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４７】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、例えば、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタンが設けられている。また、例えば、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、例えば、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、例えば、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。
【００４８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５０】
この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。
【００５１】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５２】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５３】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５４】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５５】
この実施の形態では、図１に示すように、第１始動入賞口１３が演出表示装置９の下方に設けられているのに対して、第２始動入賞口１４が演出表示装置９の下方右側に設けられており、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態（例えば、通常状態）では、第１始動入賞口１３に入賞させるために、図１の矢印Ａで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましい。
【００５６】
一方、上述の高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなる。従って、高ベース状態である場合には、第２始動入賞口１４に入賞させるために、図１の矢印Ａで示されるルートではなく、矢印Ｂで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましい。以下、矢印Ｂで示されるルートに遊技球を打ち出すことを右打ちという。
【００５７】
また、この実施の形態では、図１に示すように、大入賞口が演出表示装置９の下方右側に設けられ、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。従って、大当り遊技状態である場合にも、矢印Ｂで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましいため、例えば、右打ちを指示する画像を演出表示装置９に表示する操作指示演出が行われる。このように高ベース状態や大当り遊技状態である場合に操作指示演出が行われることによって、遊技者が不利益を被ることを防ぐことができる。
【００５８】
次に、表示ユニット５５０の構造について説明する。図２は、（ａ）は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、（ｂ）は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図３は、表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図４は、ドットパターンを示す拡大断面図である。図６は、上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。図７は、（ａ）は集光レンズの平面図、（ｂ）は集光レンズの正面図、（ｃ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図８は、（ａ）は上フレームを示す要部拡大平面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図、（ｃ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図９は、表示ユニットを示す縦断面図である。
【００５９】
なお、以下の説明においては、表示ユニット５５０を遊技機１の正面から見た場合を規準として上下左右方向を説明することとする。
【００６０】
図２及び図３に示すように、表示ユニット５５０は、演出表示装置９と、演出表示装置９の前面側に配置された表示装置５００と、が一体的に組み付けられてなる。演出表示装置９は、左右側辺に遊技機１に取り付けるための取付金具５０１ａ、５０１ｂが設けられた取付部材５０２の前面に取り付けられている。表示装置５００は、演出表示装置９の表示領域の前面側を覆うように配置された状態で、上辺及び下辺から背面側に向けて突設された係止爪５０３ａ〜５０３ｃを介して取付部材５０２に係止されている。
【００６１】
表示装置５００は、光を透過可能な透光性を有する前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂからなる導光板５０５と、該導光板５０５の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ（図６参照）と、導光板５０５に所定の表示情報を表す態様にて設けられ、導光板５０５の端面から内部に入射された表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部と、導光板５０５と表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとの間に配置され、該表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの入射光を導光板５０５側に誘導しながら板厚方向に集光して該導光板５０５の端面に向けて出射する前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂからなる集光レンズ５０７（図６参照）と、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体５０４と、から主に構成されている。
【００６２】
フレーム枠体５０４は、左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂと、これら左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂの下端間を連結する下フレーム５０４ｃ及び上端間を連結する上フレーム５０４ｄと、により四角枠状に形成されている。左フレーム５０４ａ、右フレーム５０４ｂ及び下フレーム５０４ｃは一体化され上向きコ字形に形成されているとともに、上フレーム５０４ｄは、左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂの上端にネジＮ１により着脱可能に取り付けられ、上辺を開放可能に設けられている。
【００６３】
左フレーム５０４ａ、右フレーム５０４ｂ及び下フレーム５０４ｃの内側面には、前導光板５０５ａが差し込まれる差込溝５０８ａと、後導光板５０５ｂが差し込まれる差込溝５０８ｂと、が長手方向にわたり連続して、かつ平行に形成されており、図３に示すように上フレーム５０４ｄを取り外すことで、導光板５０５を上方から差込溝５０８ａ、５０８ｂ内に差し込み及び上方に抜き取り可能とされている。
【００６４】
このように導光板５０５を左フレーム５０４ａ、右フレーム５０４ｂ及び下フレーム５０４ｃから取り外し可能に設けることで、導光板５０５を容易に交換することができるため、例えば表面が汚れたり傷付いたり、あるいは表示情報が異なる他の導光板５０５へ交換する場合において、導光板５０５のみを容易に交換することができる。
【００６５】
前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂは、所定の前後幅寸法Ｌ３｛板厚（例えば、５ｍｍ）｝を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により正面視横長長方形状に形成されている。なお、導光板５０５は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば着色されていても良いし、半透明とされていても良い。
【００６６】
前導光板５０５ａの背面５０５Ｂには、表示用ＬＥＤ６２ａからの光を反射して前面５０５Ｆから出射させるための反射部５１０ａ〜５１０ｃが形成されている。また、後導光板５０５ｂの背面５０５Ｂには、表示用ＬＥＤ６２ｂからの光を反射して前面５０５Ｆから出射させるための反射部５１１ａ〜５１１ｉが形成されている。反射部５１１ｄ〜５１１ｉは、５１１ａ〜５１１ｃの周りを取り囲むように形成されている。よって、これら反射部５１０ａと５１１ａ、５１０ｂと５１１ｂ、５１０ｃと５１１ｃとは、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂとがフレーム枠体５０４に差し込まれた状態で前後に重畳する位置に配置される。
【００６７】
これら反射部は、図４に示すように、導光板５０５内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板５０５の背面５０５Ｂに凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
【００６８】
なお、本実施例では、導光板５０５の背面５０５Ｂにおける反射部を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部の断面形状を略半円形状等、光を前面５０５Ｆに向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。
【００６９】
また、本実施例では、導光板５０５により表示可能とする表示情報として、文字や絵柄、記号、図柄の他、模様等の装飾も含む表示情報が表示可能である。以下、導光板５０５により文字や絵柄を表示する演出を導光板演出という。導光板演出は、例えば、スーパーリーチ時や、大当り図柄が停止表示された時、大当り遊技状態中、大当り遊技後の高ベース状態中などの他に特別図柄変動中の任意のタイミングで実行される。なお、本実施の形態では、後述する擬似連の可変表示やスーパーリーチのリーチ演出の実行時に、所定の絵柄（図５参照）を表示する導光板演出が実行されることがある。図５は、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂからなる導光板５０５に所定の絵柄が表示される例を示す図であり、図５（ａ）は消灯状態、図５（ｂ）は点灯状態を示している。この実施の形態では、図示するように、３つの円の絵柄が表示され、左右の二つの円（図５（ｂ）の５０５ａ１と５０５ａ２）が前導光板５０５ａに、真ん中の円（図５（ｂ）の５０５ｂ１）が後導光板５０５ｂに表示される。なお、この実施の形態では、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂの二つの導光板により導光板５０５を構成する例を示しているが、一つの導光板により構成されていてもよい。
【００７０】
図６及び図８に示すように、上フレーム５０４ｄには、左右方向に延設されるとともに上下方向に貫通される前後一対のレンズ溝５１２ａ、５１２ｂが形成されている。レンズ溝５１２ａ、５１２ｂは、中央の壁部５１３を挟んで前後に隔てて並設され、上方から下方に向けて漸次前後幅寸法が小さくなるようにテーパ状に形成されている。また、壁部５１３の左右端部には、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂそれぞれに臨む前後一対の係止爪５１７ａ、５１７ｂが設けられており、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂに嵌合された集光レンズ５０７の上端を係止して、上方への移動を規制するようになっている。
【００７１】
また、上フレーム５０４ｄの上面開口には、表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂが下面に設けられたＬＥＤ基板５１４が嵌合可能な凹状の基板配置部５１５が形成されている。この基板配置部５１５に、ＬＥＤ基板５１４を配置することで、前後のレンズ溝５１２ａ、５１２ｂの上面開口に表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂが対向して配置され、その左右端部に取り付けたネジＮ２をネジ穴５１６ａ、５１６ｂに螺入することでＬＥＤ基板５１４を固定できるようになっている。
【００７２】
図６及び図７に示すように、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂材により横長板状に形成され、導光板５０５の上端面５０５Ｈに沿うように延設され、導光板５０５の上端面５０５Ｈと表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂとの間に配設される。
【００７３】
具体的には、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下辺部には、正面視で下向きに膨出する略半円形状の複数の凸部５１８が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部５１８は、表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂ各々に対応して１つずつ形成され、各凸部５１８の先端面、つまり前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂにおいて導光板５０５の上端面５０５Ｈに対向する下端面５０７Ｌ（出射面）は、複数の湾曲面（レンズ面）を構成している。
【００７４】
なお、複数の凸部５１８は表示用ＬＥＤに一対一に対応するものに限らず、例えば２以上のＬＥＤ（発光体）に対応する凸部５１８（レンズ面）が複数設けられていてもよい。また、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは複数の凸部５１８が一体に設けられた単一の部材にて構成されていたが、上端面５０５Ｈに沿って複数並設される表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂ各々に対応して、互いに別個に形成された複数の集光レンズを配設してもよい。
【００７５】
前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの上辺部には、正面視で上向きに僅かに膨出する湾曲形状の膨出部５１９が長手方向に複数連続して形成されている。各膨出部５１９は、表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂ各々に対応して１つずつ形成され、各膨出部５１９の先端面、つまり前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂにおいて表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂに対向する上端面５０７Ｈ（入射面）は、複数の湾曲面（レンズ面）を構成している。なお、湾曲状の上端面５０７Ｈは、湾曲状の下端面５０７Ｌに比べて曲率は小さく、僅かに膨出する程度に形成されている。
【００７６】
また、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下端面５０７Ｌにおける最下位部の前後幅寸法Ｌ１（板厚）は、上端面５０７Ｈの最上位部の前後幅寸法Ｌ２（板厚）よりも短寸とされている（Ｌ１＜Ｌ２）。また、下端面５０７Ｌの前後幅寸法Ｌ１は、導光板５０５の前後幅寸法Ｌ３とほぼ同寸とされ（Ｌ１≒Ｌ３）、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２は、表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂの発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４とほぼ同寸に形成されている。
【００７７】
そして、前面５０７Ｆは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面を構成し、背面５０７Ｂは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面を構成している。つまり、前面５０７Ｆ及び背面５０７Ｂは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次互いに近づく方向に傾斜する傾斜面を構成しているため、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次板厚が薄くなる縦断面視略逆ハの字状に形成されている。よって、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下端面５０７Ｌの前後幅寸法（板厚）は、各凸部５１８における最下位部に近づくにつれて短寸となり、最下位部において前後幅寸法Ｌ１が最小となる。尚、本実施例では、上端面５０７Ｈと傾斜面との間に互いに平行をなす短寸の非傾斜面５０７Ｆａ、５０７Ｂｂが設けられている。
【００７８】
前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの左右端部にはフック片５２０ａ、５２０ｂが形成されており、上フレーム５０４ｄ内に設けられたリブ（図示略）に上方から係止され、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内に保持されるようになっている。図８に示すように、このように構成された前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは、上フレーム５０４ｄの上面開口から前後のレンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内に上方から差し込まれる。そして、上端面５０７Ｈがレンズ溝５１２ａ、５１２ｂの上面開口とほぼ同高さ位置に位置するまで差し込まれ、フック片５２０ａ、５２０ｂがリブ（図示略）に係止された状態において、下端面５０７Ｌはレンズ溝５１２ａ、５１２ｂの下面開口よりもやや上方位置に位置し、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内下部に、導光板５０５が差し込まれる凹溝部が形成されるようになっている。
【００７９】
実際には、上フレーム５０４ｄを左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂの上端間に連結したときに、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂがレンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内下部に差し込まれる。このように、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂがレンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内下部に差し込まれることで、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂの上端面５０５Ｈと、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下端面５０７Ｌとは、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内にて所定の隙間を隔てて対峙する。このように前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂがレンズ溝５１２ａ、５１２ｂ内下部に嵌合されることで、上端面５０５Ｈと下端面５０７Ｌとの前後方向の位置ずれが防止される。
【００８０】
また、特に図８（ｃ）に示すように、凸部５１８により下端面５０７Ｌが湾曲面にて形成されていることで、下端面５０７Ｌと上端面５０５Ｈとの間に空間部が形成されるが、レンズ溝５１２ａ、５１２ｂを構成する上フレーム５０４ｄの非透光性壁面によりこの空間部が密封されることで、下端面５０７Ｌから出射される光が周囲に漏出することなく上端面５０５Ｈに入射される。なお、この実施の形態で示す例に限らず、同じ効果を得るために、例えば、上端面５０７Ｈや上端面５０５Ｈが、凹面となるように形成されていたり、ローレット形状に加工されていてもよい。
【００８１】
図９に示すように、このように構成された表示装置５００は、演出表示装置９の前面側に組み付けられる（図２参照）。前面側に組み付けられた状態において、フレーム枠体５０４により演出表示装置９の表示領域の周囲が囲まれるとともに、前後一対の導光板５０７により演出表示装置９の表示領域が全て覆われる。
【００８２】
また、後導光板５０５ｂは、演出表示装置９の表示領域に対して所定の隙間（例えば、約２０ｍｍ）を隔てて前面側に配置され、前導光板５０５ａは、後導光板５０５ｂに対して所定の隙間（例えば、約１５ｍｍ）を隔てて前面側に配置される。尚、この隙間幅は種々に変更可能である。また、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂとを互いに当接させた状態で配置してもよい。
【００８３】
また、演出表示装置９と表示装置５００とは別個に構成され、互いに着脱可能に組み付けられて一体化できるようになっていることで、演出表示装置９と表示装置５００とを一体化した状態で遊技機１に組み付けたり取り外したりすることができるため、作業性が向上するばかりか、遊技機１への組み付け時に演出表示装置９と表示装置５００との相対位置にずれなどが生じることがない。
【００８４】
また、演出表示装置９と前後の導光板５０７及び表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂの交換作業等を互いに分離した状態で別個に行うことができるため、交換作業が容易になる。さらに表示装置５００は、導光板５０５、ＬＥＤ基板５１４、集光レンズ５０７などがフレーム枠体５０４を介して一体化されていることで、演出表示装置９から分離しても各部材の相対位置関係が変わることがないため、作業性が向上するとともに、交換による取り外しにより各部材の相対位置関係が変化して発光表示に悪影響が及ぶことがない。
【００８５】
表示装置５００は、集光レンズ５０７、ＬＥＤ基板５１４、導光板５０５がフレーム枠体５０４に一体に組み付けられた状態において、前導光板５０５ａの上辺に沿って前レンズ５０７ａが配設され、前レンズ５０７ａの上方位置に複数の表示用ＬＥＤ６２ａが長手方向に並設されるとともに、後導光板５０５ｂの上辺に沿って後レンズ５０７ｂが配設され、後レンズ５０７ｂの上方位置に複数の表示用ＬＥＤ６２ｂが長手方向に並設される。つまり、導光板５０５と表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂとの間に集光レンズ５０７が配設される。
【００８６】
具体的には、集光レンズ５０７は、下端面５０７Ｌが導光板５０５の上端面５０５Ｈに対向し、上端面５０７Ｈが各表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂの発光面６２ｃに対向する。また、各表示用ＬＥＤ６２ａ、６２ｂは、各凸部５１８に対応する個々の上端面５０７Ｈ及び下端面５０７Ｌの左右方向の略中央位置に配置される。
【００８７】
そして、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２と発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４とはほぼ同寸であり（Ｌ２≒Ｌ４）、発光面６２ｃと上端面５０７Ｈとの前後方向のずれはないことで、発光面６２ｃからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面５０７Ｈに入射される。また、上端面５０５Ｈの前後幅寸法Ｌ３は下端面５０７Ｌの最下位部付近の前後幅寸法Ｌ１とほぼ同寸であり（Ｌ３≒Ｌ１）、上端面５０５Ｈと下端面５０７Ｌとの前後方向のずれはないことで、下端面５０７Ｌからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面５０５Ｈに入射される。
【００８８】
また、下端面５０７Ｌの最下位部と上端面５０５Ｈとの間及び上端面５０７Ｈと表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光面６２ｃとの間には、所定の隙間（例えば、約１〜３ｍｍ程度）が設けられる。これにより、遊技機の輸送や使用の際に生じる振動により集光レンズ５０７や導光板５０５に傷が付くことが防止されている。
【００８９】
次に、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光の導光状態について説明する。
【００９０】
各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂから出射された出射光は、集光レンズ５０７の上端面５０７Ｈ内に入射される。ここで、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２と発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４とはほぼ同寸であるため（Ｌ２≒Ｌ４）、各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光は、前後方向に拡散せずにほぼ上端面５０７Ｈ内に入射される。また、上端面５０７Ｈの左右幅は発光面６２ｃの左右幅よりも長寸であるため、左右方向に拡散される光もほぼ上端面５０７Ｈ内に入射される。
【００９１】
上端面５０７Ｈから集光レンズ５０７内に入射された入射光は、下方の導光板５０５に向けて誘導される。ＬＥＤの光は指向性が高いが、レンズ面をなすように湾曲状に形成された上端面５０７Ｈを通して入射されることで、入射光は左右方向に放射状に拡散される。そして、同じように湾曲状のレンズ面として形成された下端面５０７Ｌを通過する際に鉛直下方に向けて屈折して出射されるようになっている。
【００９２】
これにより、指向性が高い表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光を、集光レンズ５０７によりある程度左右方向に放射状に拡散させて発光領域を広げることが可能となるとともに、下端面５０７Ｌにおける左右方向の異なる位置から出射される光は鉛直下方に導光されて放射状に拡がることはないので、各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂに対応する鉛直下方領域のみを部分的に発光させることが可能となる。
【００９３】
また、上端面５０７Ｈから集光レンズ５０７内に入射された入射光は、下方の導光板５０５に向けて誘導されながら、前後（板厚）方向に全反射を繰り返し、該前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に上端面５０７Ｈよりも前後幅が短い下端面５０７Ｌから出射される。
【００９４】
このように、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光を前後幅（板厚）方向に拡散させることなく集光して導光板５０５の上端面５０５Ｈに導くことができるため、光の減衰が抑制される。特に、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４が、上端面５０５Ｈの前後幅寸法Ｌ３よりも大きい場合（Ｌ４＞Ｌ３）であっても、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光を前後幅（板厚）方向に拡散させることなく導光板５０５の上端面５０５Ｈに導くことができるため、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光が周囲に拡散されることが防止される。
【００９５】
また、例えば表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂが前後幅方向に複数配置される場合でも、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２を表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂに応じて拡げ、これにより出射光を周囲に拡散させずに上端面５０７Ｈに入射させることができる。よって、導光板５０５の前後幅寸法Ｌ３（板厚）よりも表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光領域の前後幅寸法が大きい場合でも、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光を誘導しながら板厚方向に集光して導光板５０５内に入射させることができる。
【００９６】
下端面５０７Ｌから出射された光は、導光板５０５の上端面５０５Ｈに入射され、前後面により全反射を繰り返しながら下方に誘導されていく。そして、反射部５１０ａ〜５１０ｃ、５１１ａ〜５１１ｉに到達したときに、凹部により形成された反射面にて入射光が前面側に向けて反射されることで、遊技者からは、それぞれの反射部５１０ａ〜５１０ｃ、５１１ａ〜５１１ｉに対応する箇所が反射光により発光されることで、所定の文字やキャラクタ等の表示情報が表示されるようになる。
【００９７】
図１０は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１０は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００９８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１００】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【０１０１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【０１０２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【０１０３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０１０４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、前導光板５０５ａに対応する表示用ＬＥＤ６２ａ、後導光板５０５ｂに対応する表示用ＬＥＤ６２ｂ、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【０１０５】
図１１は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１１に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１０６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１０７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【０１０８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１０９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１１０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図１１には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。なお、出力ポート５７１は、図１０に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１１１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１１２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤやランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤ／ランプドライバ３５２に入力される。ＬＥＤ／ランプドライバ３５２は、ＬＥＤやランプを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、前導光板５０５ａに対応する表示用ＬＥＤ６２ａや、後導光板５０５ｂに対応する表示用ＬＥＤ６２ｂなどに電流を供給する。
【０１１３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１４】
次に、遊技機の動作について説明する。図１２は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０１１７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１１８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１２０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図２１参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【０１２１】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【０１２２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１２４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための初期化報知を行う。
【０１２５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１２６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２８】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。
【０１２９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１３に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１３０】
次に、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための異常入賞報知処理を行う（ステップＳ２１ａ）。また、ＣＰＵ５６は、入力ポートの入力データに変化が生じたときに、入力ポートの入力データを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する入力ポートデータ確認処理を実行する（ステップＳ２１ｂ）。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１３２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１３３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップＳ２７の普通図柄プロセス処理では、ゲート３２への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置１５を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
【０１３５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１３６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１３８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１３９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１４０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１４４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１４５】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じであり、これによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後７１回目の変動表示の際に高確率／低ベース状態とするときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、このように高確率／低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、７１回転目の変動表示を終了するまで全ての変動表示において高確率／低ベース状態に制御された状態となるので、確変状態を終了するまでのての変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなってしまう。従って、高確率／低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、高確率／低ベース状態であるときにスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない（通常の割合のまま）ときとを設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技状態を見るのではなく、大当り遊技後の変動表示の回数をカウントし、７１回目の変動表示となったときにのみ、スーパーリーチとなる割合を高めるようにしてもよい。
【０１４７】
図１４は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図１４に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合や「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして各種の変動パターンが用意されている。図１４に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、各種の変動パターンが用意されている。なお、図１４において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。
【０１４８】
なお、この実施の形態では、図１４に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい（例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるなど）。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１４９】
図１５は、各乱数を示す説明図である。ランダム１（ＭＲ１）は、大当りの種類（後述する１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）ための乱数であり、ランダム２（ＭＲ２）は、変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）ための乱数であり、ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）ための乱数であり、ランダム４（ＭＲ４）は、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）ための乱数であり、ランダム５（ＭＲ５）は、ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）するための乱数である。
【０１５０】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、ランダム２を用いて変動パターン種別を決定し、その後ランダム３を用いて決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定するといった、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化（例えば、リーチの種類や擬似連の再変動回数でグループ化）したものである。
【０１５１】
なお、この実施の形態では、後述するように、１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別と、に種別分けされている。
【０１５２】
図１３に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１５３】
図１６（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１５４】
なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態である場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない（低ベース状態である）状態である場合との２つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を７１回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を７０回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を７１回終了するまで継続される。
【０１５５】
図１６（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。
【０１５６】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１５７】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する１５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図１６（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図１６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図１６（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１５８】
なお、この実施の形態では、図１６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１５９】
図１６（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図１６（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図１６（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１６０】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１６１】
なお、この実施の形態では、図１６（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの確変大当り「１５Ｒ確変大当り」、１０ラウンドの確変大当り「１０Ｒ確変大当り」および２ラウンドの確変大当り「２Ｒ確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１６２】
この実施の形態では、図１６（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンド、１０ラウンドおよび２ラウンドの３種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。また、この実施の形態では、いずれの大当りも大当り遊技状態が終了した後に高確率状態に移行する確変大当りであるが、例えば、大当り遊技状態が終了した後も通常状態のまま高確率状態に移行しない通常大当りが大当り種別として設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が４種類である場合を示しているが、４種類にかぎらず、例えば、５種類以上の大当り種別を設けるようにしても、逆に、大当り種別が４種類よりも少なくてもよい。
【０１６３】
「１５Ｒ確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りであり、「１０Ｒ確変大当り」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。
【０１６４】
「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１６５】
なお、「２Ｒ確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が２回（２ラウンド）のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い（この実施の形態では２９秒）。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「２Ｒ確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。
【０１６６】
また、「突然確変大当り」とは、「１５Ｒ確変大当り」や「１０Ｒ確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「１５Ｒ確変大当り」や、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップＳ１６６〜Ｓ１６９参照）。そして、確変状態に移行した後、変動表示を７０回終了すると高ベース状態が終了し（ステップＳ１６９，Ｓ１４４参照）、変動表示を７１回終了すると高確率状態が終了する（ステップＳ１６７，Ｓ１４０参照）。
【０１６７】
なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること（大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること）が好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後７１回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、７１回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない（通常の割合のまま）ときとを設けるようにし、突然確変大当り後の高確率状態において低確率／低ベース状態のときと同じ選択割合／選択方法で変動パターンを選択するように構成すればよい。そのように構成すれば、大当り終了後７１回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。
【０１６８】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１６９】
図１７（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１７０】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、複数の変動パターン種別のうちのいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１７１】
なお、図１７（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。なお、この実施の形態では、詳しくは後述するが、スーパーリーチＡおよびＢのリーチ演出の実行中に、演出表示装置９に所定の画像（宝箱の画像など）が複数（３つ）表示され、前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示または演出表示装置９に表示されたカーソルにて当該所定の画像が選択されたことを示唆する演出（示唆表示を行う演出）が行われることがある。
【０１７２】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、１５Ｒ確変大当りや１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１７３】
また、図１７（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１７（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１７４】
図１８（Ａ）〜（Ｄ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄを示す説明図である。このうち、図１８（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１８（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１８（Ｃ）は、遊技状態が確変状態のうちの高確率／高ベース状態（大当り終了後、７０回目の変動表示を終了するまでの状態）である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。また、図１８（Ｄ）は、遊技状態が確変状態のうちの高確率／低ベース状態（大当り終了後、７０回目の変動表示を終了してから７１回目の変動表示を終了するまでの状態）である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｄは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１７５】
図１８（Ｃ），（Ｄ）に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の７１回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の７０回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の７１回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前（例えば、５回前）の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。
【０１７６】
なお、図１８に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ〜１３５Ｄを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１８（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１７７】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１７８】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
【０１７９】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１８０】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、複数の変動パターン種別のうちいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１８１】
なお、図１８（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１８２】
また、図１８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図１７（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１８３】
図１９（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１８４】
なお、図１９（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている場合が示されている。また、図１９（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１９（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。  
【０１８５】
図２０は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１８６】
図２１および図２２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図３０参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。
【０１８７】
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０１８８】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１８９】
（２）また、合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１９０】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１９１】
（４）また、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１９２】
図２３は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２３に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１９３】
図２４および図２５は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図２４および図２５に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１９４】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」〜「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１〜７のいずれかのコマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１９５】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図１８（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ９〜１２，２１〜２９についても同様であり、図１７（Ａ）〜（Ｄ）や図１８（Ｃ），（Ｄ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１９６】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率／高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。
【０１９７】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率／低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０Ａ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０Ｂ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１２コマンドを送信する。
【０１９８】
なお、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態や高確率／低ベース状態）である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップＳ２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップＳ２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０１９９】
また、例えば、始動入賞時に、「１０Ｒ確変大当り」または「２Ｒ確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」〜「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１〜２３コマンドを送信する。また、例えば、始動入賞時に、「１５Ｒ確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」〜「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４〜２６コマンドを送信する。また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」または「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０２００】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図１６、図１７参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７またはスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、所定予告演出として、後述する保留予告演出が実行される。なお、「所定予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。
【０２０１】
なお、この実施の形態では、高ベース状態であるときに第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合を除いて（ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１６Ａ参照）、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図２３に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図２４および図２５に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。
【０２０２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２１および図２２に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２０３】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２０４】
図２１および図２２に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２０５】
図２６および図２７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２０７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２０８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２０９】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、決定されている大当りの種類、小当り、はずれ等に応じて、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２１１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２１２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には
、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２１３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２１４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、高確率フラグや高ベースフラグ）や高確率回数カウンタに所定回数（例えば７１回）ををセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１５】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１６】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０２１７】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１８】
図２８は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図２８（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図２８（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２１９】
まず、図２８（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２２０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２９参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。
【０２２１】
図２９は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２９に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２２２】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶してもよい。
【０２２３】
図２８（Ａ）に戻り、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１５Ａ）。セットされていれば、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。高ベースフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ１２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。
【０２２４】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０２２５】
なお、ステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２２６】
ただし、ステップＳ１２１５ＡまたはステップＳ１２１６ＡでＹと判定したことによりステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２２０Ａにおいて、第１保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する制御は行わない。なお、ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値（例えば、「ＦＦ（Ｈ）」）をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０２２７】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１５Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップＳ１２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップＳ１２１７Ａに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップＳ１２１７Ａに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
【０２２８】
また、この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。
【０２２９】
次に、図２８（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１０１Ｂ）。高ベースフラグがセットされていなければ、第２始動口への不正入賞と判断して、該当する入力ポートの入力データを更新し（ステップＳ１２１０２Ｂ）、第２始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップＳ１２１０２Ｂにおいて第２始動口への不正入賞を示す入力ポートの入力データが更新されると、図１３の入力ポートデータ確認処理（ステップＳ２１ｂ）で入力ポートの入力データが更新されたことが確認され、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）で、第２始動口への不正入賞を示す入力ポートデータ指定コマンドが送信される。
【０２３０】
また、高ベースフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。そして、第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第２始動口スイッチ通過処理を終了する。第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２９参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０２３２】
なお、ステップＳ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２３３】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２３４】
なお、第２始動口スイッチ通過処理においても、ステップＳ１２１５Ａと同様の処理を行い、高ベース状態であればステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、低ベース状態である場合にのみステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０２３５】
また、第２始動口スイッチ通過処理においても、ステップＳ１２１６Ａと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第２始動口スイッチ通過処理において、ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい（すなわち、第２特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい）。
【０２３６】
図３０は、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図１６（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。
【０２３７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態。高確率／高ベース状態と高確率／低ベース状態とを含む。）であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。高確率フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図１６（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に１５Ｒ確変大当りや、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２３８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図１６（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図１６（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図１５（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２３９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に１５Ｒ確変大当りや、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２４１】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図２４および図２５に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２４２】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率／高ベース状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図２４参照）。また、閾値２１９以下で
ない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデ
ータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図２４参照）。
【０２４３】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率／低ベース状態であると判定した場合には閾値７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０Ａ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２４参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定する（図２４参照）。
【０２４４】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値に応じて、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」〜「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１〜７のいずれかのコマンドを送信する（図２４参照）。
【０２４５】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値７９以下であるか否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定することになる。なお、逆に大きい方から順に２２９、２１４、１９９、１６９、９９、８９および７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２４６】
なお、ステップＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態（低確率／低ベース状態）における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０５（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図２５参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０２４８】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図１６（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図１６（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「１５Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「１０Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１０Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「２Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「２Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０２５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２５１】
なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図１７、図１８参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。
【０２５２】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２５３】
図３１および図３２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２５４】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２５５】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。なお、この実施の形態で示したように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図３０に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい（具体的には、ステップＳ２２０の処理のみを実行し、ステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理は行わないようにしてもよい）。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。
【０２５７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２５８】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２５９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２６１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２６２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では７１回）の変動表示を終了したときにリセットされる。
【０２６３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図１６（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図１６（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図１６（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２６４】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。
【０２６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。
【０２６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「２Ｒ確変大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１０Ｒ確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ確変大当り」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２６７】
図３３は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図１７（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２６８】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図１７（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２６９】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、高ベースフラグは、「１５Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では７０回）の変動表示を終了したときにリセットされる。
【０２７０】
高ベースフラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９６）。高確率フラグもセットされていなければ（ステップＳ９６のＮ）、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９７）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９７のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１８（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。一方、合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９７のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１８（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２７１】
高確率フラグがセットされている場合（ステップＳ９６のＹ）には、すなわち、遊技状態が高確率／低ベース状態であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｄ（図１８（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０２に移行する。高ベースフラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が高確率／高ベース状態であれば（この実施の形態では、低確率／高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率／高ベース状態である）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１８（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ１０１）。そして、ステップＳ１０２に移行する。なお、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９８、Ｓ９９、Ｓ１００またはＳ１０１の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１９参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図２０参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０２７５】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。なお、はずれと決定されている場合、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２７６】
図３４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。
【０２７７】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「１５Ｒ確変大当り」の場合には１５回。「１０Ｒ確変大当り」の場合には１０回。「２Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と２Ｒ確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ２回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、２Ｒ確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。なお、１５Ｒ確変大当りや１０Ｒ確変大当りの場合にも、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２７８】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。高確率フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態（高確率／高ベース状態または高確率／低ベース状態）である場合には）、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の高確率回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、高確率フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。高確率フラグがセットされていなければ、ステップＳ１４１に移行する。
【０２７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。高ベースフラグがセットされている場合には（すなわち、高確率／高ベース状態である場合には）、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の高ベース回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、高ベースフラグをリセットする（ステップＳ１４４）。そして、ステップＳ１４５に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップＳ１４５に移行する。
【０２８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４６）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。
【０２８１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２８２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２８４】
図３６は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２８５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２１よび図２２参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０２８６】
図３７〜図４１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２８７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。
【０２８８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２８９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２９０】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２９１】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２９２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０２９３】
図４２は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図４２に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。この実施の形態では、図２８の第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａおよび第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂで示したように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）の３つのコマンドがセットで送信される。そのため、図４２に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０２９４】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図４２に示すように、各格納領域１〜８に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる（なお、図４２では、格納領域１〜５までコマンドが格納されている例が示されている）。
【０２９５】
なお、図４２に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップＳ６５１５で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、第２保留記憶を格納している格納領域５（第２保留記憶数加算指定コマンド（Ｃ１００（Ｈ））が格納されている）の記憶内容が削除される。次いで、新たに第２保留記憶が発生しなければ、第１保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで１つ目の格納領域１に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。なお、第１始動入賞口１３への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第１始動入賞時コマンド格納領域と、第２始動入賞口１４への始動入賞時に受信したコマンドを格納する第２始動入賞時コマンド格納領域とを別々に設けるように構成してもよい。
【０２９６】
また、図４２に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域２については、コマンド受信を正常に行えず、変動カテゴリコマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図４２に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域２において、本来、変動カテゴリコマンドが格納されるべき２つ目の記憶領域の内容が「００００（Ｈ）」のままとなっている状態が示されている。また、この実施の形態では、後述するように、図４２に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド）にもとづいて、保留予告演出処理（１）（ステップＳ８００Ｂ参照）や保留予告演出処理（２）（ステップＳ６６０Ｃ，Ｓ６６２Ｃ参照）において保留予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド）の取りこぼしや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、保留予告演出が制限される。なお、以下、保留予告演出が制限される始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が発生した保留記憶を消化するまでの期間を保留予告制限期間ともいう。
【０２９７】
また、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、スーパーリーチ演出の実行中である場合、第２保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動表示中である場合にも、直ちに保留予告演出を開始しないようにし（この場合、後述するように、その後の保留記憶の消化時（保留表示のシフト時）に遡及的に保留予告演出が開始されうる）、保留予告演出が制限される。図４２に示す例では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信したときに、スーパーリーチ演出の実行中、第２保留記憶の存在、または第２特別図柄の変動表示中などの理由により、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにした場合には、その保留記憶に対応する格納領域（図４２に示す例では、格納領域４）の判定延期情報の値が保留予告演出の判定を延期したことを示す「１」に設定される。
【０２９８】
なお、この実施の形態において、「保留予告演出を制限する」とは、保留予告制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く保留予告演出の設定を行わず保留予告演出を実行しない概念と、保留予告演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「保留予告演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に保留予告演出を実行することを禁止したり、保留予告演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。
【０２９９】
また、この実施の形態では、図４２に示すように、始動入賞時コマンド格納領域に新たにコマンドが格納されると、その新たにコマンドが格納された格納領域の未判定情報が「１」に設定される。未判定情報とは、後述する保留予告演出処理（１）（ステップＳ８００Ｂ参照）や保留表示復帰処理（ステップＳ８１１４参照）において、まだ未処理であることを示す情報である。未判定情報は、新たにコマンドを受信したときに「１」に設定され、その後、保留予告演出処理（１）（ステップＳ８００Ｂ参照）でそのコマンドが処理され、または保留表示復帰処理（ステップＳ８１１４参照）でそのコマンドが処理されると、「０」にクリアされる。なお、この実施の形態では、未判定情報は、図柄指定コマンドの取りこぼしがなければ、ステップＳ６５２で図柄指定コマンドを格納するときに「１」に設定される。
【０３００】
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理（図３０参照）で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。
【０３０１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５４）。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや保留記憶数加算指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納するとともに、その格納領域の未判定情報を「１」に設定する。
【０３０２】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５６Ａ）。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第１保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５６Ｂ）。
【０３０３】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５８Ａ）。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第２保留記憶数加算指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５８Ｂ）。
【０３０４】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６０Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示を１つ消去し、その消去した第１保留記憶以降の残りの第１保留表示を１つずつシフトして、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６６０Ｂ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出処理（２）を実行する（ステップＳ６６０Ｃ）。
【０３０５】
この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合に、新たな始動入賞が発生して始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで、新たに表示する保留表示を通常態様とは異なる態様で表示して直ちに保留予告演出を開始する場合（保留予告演出（１））と、保留予告演出の判定が延期された後に、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングで、その判定が延期された保留表示の表示態様を通常態様とは異なる態様に変更して遡及的に保留予告演出を開始する場合保留予告演出（２）とがある。
【０３０６】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６２Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を１つ消去し、その消去した第２保留記憶以降の残りの第２保留表示を１つずつシフトして、第２保留記憶表示部９ａにおける第２保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６６２Ｂ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出処理（２）を実行する（ステップＳ６６２Ｃ）。
【０３０７】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６６４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数および第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数をクリアする（ステップＳ６６５）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する第１保留記憶数および第２保留記憶数をリセットする。ステップＳ６６５の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００で第１保留記憶数や第２保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った第１保留記憶数や第２保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって第１保留記憶数および第２保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０３０８】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６７）。この実施の形態では、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面に制御することを、演出モードＡに制御するともいう。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする（ステップＳ６６８）。
【０３０９】
また、受信した演出制御コマンドが高確率／高ベース状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７０）。この実施の形態では、演出表示装置９に表示する背景画面を高確率／高ベース状態に応じた背景画面に制御することを、演出モードＢに制御するともいう。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする（ステップＳ６７１）。
【０３１０】
また、受信した演出制御コマンドが高確率／低ベース状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、橙色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７３）。この実施の形態では、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面に制御することを、演出モードＣに制御するともいう。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをセットする（ステップＳ６７４）とともに、高ベース状態フラグをリセットする（ステップＳ６７５）。
【０３１１】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６７８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６７９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８０）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
【０３１２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６８１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８３）。
【０３１３】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６８４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知フラグをセットするとともに、異常入賞報知演出を実行する（ステップＳ６８５）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、異常入賞が発生したことを示す画像を演出表示装置９に表示させる異常入賞報知演出を行う。
【０３１４】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６８４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知フラグをセットするとともに、異常入賞報知演出を実行する（ステップＳ６８５）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、異常入賞が発生したことを示す画像を演出表示装置９に表示させる異常入賞報知演出を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後導光板５０５ｂを照射して発光表示する制御が行われている場合には（ステップＳ６８６のＹ）、前導光板５０５ａを照射して発光表示する制御に切り替える（ステップＳ６８７）。このように、異常入賞報知演出を実行する場合には、後導光板５０５ｂから前導光板５０５ａに、照射する導光板を切り替えるように制御することで、異常入賞報知演出（例えば、演出表示装置９に表示される異常入賞が発生したことを示す画像）が視認しにくくなる（この実施の形態では、異常入賞が発生したことを示す画像が演出表示装置９の中央に表示されるため、後導光板５０５ｂを照射して発光表示する制御が行われている（例えば図５（ｂ）の５０５ｂ１）と視認しにくくなる）ことを防ぐことができる。なお、異常入賞報知演出が実行されている場合に、演出表示装置９に表示される異常入賞が発生したことを示す画像と導光板５０５の発光表示とが重ならなければ、前導光板５０５ａおよび後導光板５０５ｂをそれぞれ発光させてもよい。また、異常入賞報知演出が実行されている場合には、導光板５０５の発光を行わないようにしてもよい。
【０３１５】
受信した演出制御コマンドが入力ポートデータ指定コマンドであれば（ステップＳ６８８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポートデータ受信フラグをセットするとともに、コマンドによって示される入力ポートの入力データに対応する報知演出を実行する（ステップＳ６８９）。具体的には、図２８のステップＳ１２１０２Ｂにおいて、第２始動口への不正入賞と判断されて入力ポートの入力データが更新された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入力ポートデータ指定コマンドに従って、例えば、第２始動口への不正入賞が発生したことを示す画像を演出表示装置９に表示させる報知演出を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後導光板５０５ｂを照射して発光表示する制御が行われている場合には（ステップＳ６９０のＹ）、前導光板５０５ａを照射して発光表示する制御に切り替える（ステップＳ６８７）。このように、報知演出を実行する場合には、後導光板５０５ｂから前導光板５０５ａに照射する導光板を切り替えるように制御することで、報知演出が視認しにくくなることを防ぐことができる。なお、前導光板５０５ａが照射されたときに形成される模様は、あらかじめ上述の異常入賞報知演出や入力ポートの入力データに対応する報知演出が行われている場合にも重ならないように形成されていることが望ましい。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９２）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３１７】
図４３は、図３５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留予告演出処理（１）を実行する（ステップＳ８００Ｂ）。
【０３１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。
【０３１９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３２０】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。なお、演出図柄変動開始処理には、導光板演出を実行するか否かを決定する処理が含まれている。
【０３２１】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。なお、演出図柄変動中処理には、導光板演出を実行する処理が含まれている。
【０３２２】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３２３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、大当り中には遊技者に右打ちを促すための右打ち表示が行われる。
【０３２４】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３２５】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３２６】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３２７】
図４４および図４５は、保留予告演出処理（１）（ステップＳ８００Ｂ）を示すフローチャートである。保留予告演出処理（１）（始動入賞が発生したタイミングで保留予告演出の決定および実行を行う処理）において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、後述する保留表示を非表示状態とする非表示制御の実行中であることを示す保留非表示中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６０００）。
【０３２８】
なお、この実施の形態では、後述するように、スーパーリーチ演出の実行中である場合に非表示制御が実行される。従って、ステップＳ６０００の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、スーパーリーチ演出の実行中である場合には、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される。
【０３２９】
保留非表示中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。保留非表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域があるか否かを確認する（ステップＳ６００１）。未判定情報が「１」となっている格納領域がなければ（ステップＳ６００１のＹ）、そのまま処理を終了する。
【０３３０】
未判定情報が「１」となっている格納領域があれば（ステップＳ６００１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その未判定情報が「１」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、保留予告制限期間であることを示す保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。保留予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップＳ６０１８に移行する。保留予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する（ステップＳ６００３）。
【０３３１】
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり、一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１７に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する（ステップＳ６００４）。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄１指定コマンド（Ｃ４００（Ｈ））が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ１コマンド〜変動カテゴリ１２コマンドのいずれかが格納されている筈である（図２４および図２５参照）。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ２１コマンド〜変動カテゴリ２９コマンド（図２５参照）が格納されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。
【０３３２】
図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１７に移行する。ステップＳ６００２〜Ｓ６００４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、始動入賞時のコマンドを受信できなかった場合や不整合が生じている状態である場合には、保留予告演出が制限される（この実施の形態では、保留予告演出の実行が禁止される）。
【０３３３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６００３〜Ｓ６００４の判定処理のうちのいずれか１つでもＮと判定した場合に、ステップＳ６０１７に移行して保留予告制限期間に移行する場合を示しているが、例えば、ステップＳ６００３〜Ｓ６００４の全ての判定処理においてＮと判定されたことを条件に、ステップＳ６０１７に移行して保留予告制限期間に移行するようにしてもよい。また、プログラム上必ずしもステップＳ６００３〜Ｓ６００４の２つの判定処理を全て設けなくとも、ステップＳ６００３〜Ｓ６００４のうちのいずれか１つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよい。
【０３３４】
図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数の値（ステップＳ６５８Ｂ，Ｓ６６２Ａ参照）が０となっているか否かを確認する（ステップＳ６００６）。第２保留記憶数が０でなければ、ステップＳ６０２１に移行する。第２保留記憶数が０であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップＳ６００７）。なお、第２特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第２図柄変動指定コマンド受信フラグ（ステップＳ６２８参照）がセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示中であれば、ステップＳ６０２１に移行する。
【０３３５】
ステップＳ６００６〜Ｓ６００７の処理が実行されることによって、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生して始動入賞時にコマンドを受信しても、第２保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動表示中である場合には、保留予告演出の判定を延期し保留予告演出を直ちに開始しないようにし、保留予告演出が制限される。第２特別図柄の変動表示中でもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する（ステップＳ６００８）。
【０３３６】
図４６は、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図４６に示すように、保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出（青）、保留予告演出（赤）、および保留予告演出（虹）に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、通常の表示態様（保留予告演出を行わない場合の表示態様）で保留表示を表示する場合、その保留表示を緑色の丸形表示で表示するものとする。また、図示するように、この実施の形態における保留予告決定テーブルでは、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出が実行されうる。なお、上記以外の変動カテゴリとなる場合も保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果に従って保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３３７】
また、この実施の形態では、図４６に示すように、保留予告演出（赤）および保留予告演出（虹）については、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が赤色もしくは虹色の丸形表示で表示される態様で保留予告演出が実行された場合には、スーパーリーチとなることが確定することになる。なお、保留予告演出（虹）の大当りに対する期待度（信頼度）が最も高く、その次に保留予告演出（赤）の大当りに対する期待度（信頼度）が高く、保留予告演出（青）の大当りに対する期待度（信頼度）が最も低くなるように判定値が割り振られている。
【０３３８】
また、図４６に示すように、この実施の形態では、１回の乱数を用いた抽選処理によって、保留予告演出の有無を決定するとともに保留予告演出の態様も一括して決定する場合を示しているが、保留予告演出の有無と保留予告演出の態様とを別々の乱数を用いた抽選処理によって２段階に決定するようにしてもよい。
【０３３９】
なお、ステップＳ６００８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に保留予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値（具体的には、４〜７）となっているか否かを確認することによって判定できる。なお、大当り遊技中であっても保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３４０】
いずれかの態様で保留予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６００９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０１０）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した保留予告演出の態様で、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１１）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した保留予告演出の態様で、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１２）。
【０３４１】
保留予告演出を実行しないことに決定した場合（ステップＳ６００９のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０１３）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１４）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１５）。
【０３４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の未判定情報をクリアし、未判定情報の値を０にする（ステップＳ６０１６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００１に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ６００２以降の処理を繰り返し実行する。
【０３４３】
ステップＳ６０１７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告設定制限フラグをセットし（ステップＳ６０１７）、保留予告制限期間を開始する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０１８）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１９）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０２０）。
【０３４４】
なお、保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたり正常に受信できなかった場合には、ステップＳ６０１９，Ｓ６０２０の処理をスキップして誤った保留表示を増加させないようにすることが望ましい。なお、保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたり正常に受信できなかった場合に、デフォルトで第１保留表示を増加させたり第２保留表示を増加させたりするようにしてもよい。また、ステップＳ６０１９，Ｓ６０２０で通常の態様で保留表示を１増加した後も、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００１に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ６００２以降の処理を繰り返し実行する。
【０３４５】
ステップＳ６０２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０２１）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０２２）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の態様で、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０２３）。
【０３４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報の値を１にセットする（ステップＳ６０２４）。なお、この場合、ステップＳ６０２４で判定延期情報がセットされたことにもとづいて、保留記憶を消化する（保留表示をシフトする）タイミングで、後述する保留予告演出処理（２）において判定が延期された保留記憶に対する保留予告演出の判定が行われ、遡及的に保留予告演出が開始される場合がある。
【０３４７】
また、ステップ６０２６で判定延期情報をセットした後も、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００１に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ６００２以降の処理を繰り返し実行する。
【０３４８】
図４７は、保留予告演出処理（２）（ステップＳ６６０Ｃ，Ｓ６６２Ｃ）を示すフローチャートである。保留予告演出処理（２）（保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングで保留予告演出の決定および実行を行う処理）において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６５０１）。保留予告設定制限フラグがセットされていなければ（すなわち、保留予告制限期間中でなければ）、ステップＳ６５０６に移行する。
【０３４９】
保留予告設定制限フラグがセットされていれば（すなわち、保留予告制限期間中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認する（ステップＳ６５０２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域１〜８において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する（ステップＳ６５０３）。
【０３５０】
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり、一部が欠落していると判断した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのまま処理を終了する。全ての格納領域１〜８において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域１〜８において、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する（ステップＳ６５０４）。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄１指定コマンド（Ｃ４００（Ｈ））が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ１コマンド〜変動カテゴリ１２コマンドのいずれかが格納されている筈である（図２４および図２５参照）。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ２１コマンド〜変動カテゴリ２９コマンド（図２５参照）が格納されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。
【０３５１】
図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのまま処理を終了する。全ての格納領域１〜８において図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告設定制限フラグをリセットする（ステップＳ６５０５）。すなわち、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域１〜８において、始動入賞時のコマンドを正常に受信した格納状態となっているので、保留予告制限期間の開始の契機となったコマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されたと判断し、保留予告設定制限フラグをリセットして、保留予告制限期間を終了する。
【０３５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２に示す始動入賞時コマンド格納領域に判定
延期情報が「１」となっている格納領域があるか否かを確認する（ステップＳ６５０６）。判定延期情報が「１」となっている格納領域がなければ（ステップＳ６５０６のＹ）、そのまま処理を終了する。判定延期情報が「１」となっている格納領域があれば（ステップＳ６５０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その判定延期情報が「１」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数の値（ステップＳ６５８Ｂ，Ｓ６６２Ａ参照）が０となっているか否かを確認する（ステップＳ６５０８）。第２保留記憶数が０でなければ（すなわち、第２保留記憶がある場合には）、そのまま処理を終了する。
【０３５３】
第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第２保留記憶がなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップＳ６５０９）。なお、第２特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第２図柄変動指定コマンド受信フラグ（ステップＳ６２８参照）がセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示中であれば、そのまま処理を終了する。
【０３５４】
ステップＳ６５０８〜Ｓ６５０９の処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留予告演出の判定を延期した後に保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングであっても、依然として第２保留記憶がある場合や第２特別図柄の変動表示中である場合には、さらに保留予告演出の判定を延期し、保留予告演出が制限される。なお、この実施の形態では、保留予告演出処理（２）が実行されるのは、演出図柄の変動表示の開始時に保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングであるので、スーパーリーチ演出が実行されている場合はないので、スーパーリーチ演出の実行中であるか否かを判定して保留予告演出を制限する処理を行う必要はない。
【０３５５】
第２特別図柄の変動表示中でもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の変動カテゴリコマンド（すなわち、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている判定延期情報が設定されていた変動カテゴリコマンド）にもとづいて、保留予告演出の実行有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出の実行有無と演出態様とを決定する（ステップＳ６５１０）。なお、ステップＳ６５１０の処理内容は、保留予告演出処理（１）のステップＳ６００８の処理と同様である。
【０３５６】
いずれかの態様で保留予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６５１１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンド（すなわち、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている判定延期情報が設定されていた保留記憶数加算指定コマンド）が第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６５１２）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて、その処理対象のコマンドに対応する第１保留表示の表示態様を、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更する（ステップＳ６５１３）。
【０３５７】
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて、その処理対象のコマンドに対応する第２保留表示の表示態様を、通常の表示態様から、決定した保留予告演出の態様に変更する（ステップＳ６５１４）。
【０３５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち、今回開始される演出図柄の変動表示に対応したコマンドを格納している格納領域の始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド））を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップＳ６５１５）。また、演出図柄の変動開始時に第２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合（ステップＳ６６２Ｃで保留予告演出（２）を実行する場合）には、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドを記憶する１つ目の格納領域のこれらのコマンドを削除し、以降の始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域の内容をシフトする。
【０３５９】
一方、保留予告演出を実行しないことに決定した場合（ステップＳ６５１１のＮ）には、そのままステップＳ６５１６に移行する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報をクリアし、判定延期情報の値を０にする（ステップＳ６５１６）。
【０３６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５０６に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に判定延期情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、判定延期情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ６５０７降の処理を繰り返し実行する。
【０３６１】
なお、この実施の形態では、保留予告演出を制限したときに、保留予告演出の決定自体も保留記憶の消化（保留表示のシフト）時まで遅らせる場合を示しているが（ステップＳ６５１０参照）、始動入賞時に保留予告演出の有無や態様の決定の処理までは実行するようにしておき、その保留予告演出の実行のみを保留記憶の消化（保留表示のシフト）時まで遅らせるように構成してもよい。
【０３６２】
図４８は、図４３に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出（保留予告演出以外の予告演出。例えば、導光板演出やステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出など。）を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。
【０３６５】
図４９は、当該予告演出設定処理にて行われる処理（予告演出設定処理内の処理）の一例を示すフローチャートである。図４９に示す予告演出設定処理内の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導光板演出を実行するか否かを決定する導光板演出決定処理を実行し（ステップＳ８００３Ａ）、当該予告演出設定処理内の処理を終了する。ステップＳ８００３Ａの処理では、大当り種別（可変表示結果）に応じて、図５０（Ａ）または（Ｂ）に示す導光板演出決定テーブルを選択し、変動パターンに応じて、図示する決定割合に従って導光板演出を実行するか否かを決定すればよい。なお、大当り種別（可変表示結果）や変動パターンは、受信した演出制御コマンドに基づいて特定すればよい。図５０に示す例では、可変表示結果が「大当り」となる場合の方が、「はずれ」となる場合よりも導光板演出を実行すると決定する割合が高くなるように決定割合が設定されている。したがって、導光板演出が実行された場合には、大当りとなる確率が高いことを示しているため、遊技者の期待感を向上させることができる。なお、この実施の形態では可変表示結果が「小当り」の場合、導光板演出は実行されない（ステップＳ８００３Ａの処理にて可変表示結果が「小当り」の場合には処理を終了する）が、可変表示結果が「小当り」の場合でも導光板演出が実行されるようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「小当り」に対応した導光板演出決定テーブルを用意しておけばよく、例えば、可変表示結果が「はずれ」となる場合よりも高い割合で、「大当り」となる場合よりも低い割合で導光板演出が実行されるよう決定割合が設定されていればよい。なお、この実施の形態では、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出と、スーパーリーチのリーチ演出中に、前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示（所定の絵柄（円の絵柄））により、演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像など）が選択されたことを示唆する表示（示唆表示）を行う導光板演出とが行われる。図５０に示す例では、「擬似連あり」でスーパーリーチのリーチ演出を実行する場合には、いずれか一方の、または両方の導光板演出を実行すると決定することが可能なように導光板演出決定テーブルの決定割合が設定されていてもよい。図示する例では、「擬似連あり」でスーパーリーチのリーチ演出を実行する場合において導光板演出を実行すると決定した後に、いずれか一方の、または両方の導光板演出を実行すると別途決定すればよい。
【０３６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび導光板演出を実行する場合にはその導光板演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。なお、ステップＳ８００４の処理では、スーパーリーチのリーチ演出が行われ、かつ導光板演出を実行する場合、当該スーパーリーチの演出中に、例えば演出表示装置９にカーソルを表示して、演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像等）が選択されたこと（遊技者の操作に基づいて選択される）を示唆する演出を行う設定がなされたプロセステーブルを選択する。一方、スーパーリーチのリーチ演出が行われ、かつ導光板演出を実行する場合、当該スーパーリーチの演出中に、前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示により、演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像等）が選択された（遊技者の操作に基づいて選択される）ことを示唆する演出を行う設定（導光板演出を行う設定）がなされたプロセステーブルを選択する。ここで、所定の画像（宝箱の画像等）の選択は、遊技者の操作により行われるため、それぞれのプロセステーブルには、遊技者へ操作を促す表示を行うためのプロセスデータが含まれている。また、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出を実行する場合、てチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる設定がなされたプロセステーブルを選択する。
【０３６７】
図５１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０３６８】
図５１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや導光板演出の実行有無といった、演出内容に応じて用意されている。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導光板演出を実行することに決定されている場合には、ステップＳ８００４において導光板演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０３６９】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３７０】
図４８に戻り、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３７１】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【０３７３】
図５２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０３７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、導光板演出の実行タイミングであるか否かを確認する（ステップＳ８１０５Ａ）。なお、導光板演出の実行タイミングであるか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。導光板演出の実行タイミングであれば、ステップＳ８１０５Ｂに移行する。
【０３７５】
ステップＳ８１０５Ｂの処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータの内容に従って、導光板演出を実行する（ステップＳ８１０５Ｂ）。具体的に、ステップＳ８１０５Ｂでは、導光板演出の実行タイミングがスーパーリーチのリーチ演出中ではない場合には、左図柄に対応する位置、右図柄に対応する位置、中図柄に対応する位置、の順（停止する図柄の順）となるように導光板５０５（前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂ）に所定の絵柄を表示して、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出を行う。一方、導光板演出の実行タイミングがスーパーリーチのリーチ演出中である場合には、中図柄に対応する位置に所定の絵柄を表示する。なお、対応する位置とは、演出表示装置９に表示される左図柄、中図柄、右図柄それぞれの中心と、前導光板５０５ａまたは後ろ導光板５０５ｂに表示される所定の絵柄それぞれの中心とが重畳する（例えば左図柄に対応する位置は図５（ｂ）における５０５ａ１など）、前導光板５０５ａまたは後ろ導光板５０５ｂにおける位置（前導光板５０５ａまたは後ろ導光板５０５ｂにおける領域）である。
【０３７６】
ステップＳ８１０５Ｂの処理を実行した後、またはステップＳ８１０５Ａにて導光板演出の実行タイミングでないと判定した場合（ステップＳ８１０５Ａ；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチのリーチ演出中であるか否かを判定する（ステップＳ８１０５Ｃ）。スーパーリーチのリーチ演出中であるか否かは、例えば、後述する保留非表示中フラグがセットされているか否かにより判定すればよい。スーパーリーチのリーチ演出中であると判定した場合（ステップＳ８１０５Ｃ；Ｙ）、遊技者に操作を促す表示を行う期間（操作促進表示期間）であるか否かを判定する（ステップＳ８１０５Ｄ）。操作促進表示期間であるか否かは、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０３７７】
ステップＳ８１０５Ｄにて操作促進表示期間であると判定された場合（ステップＳ８１０５Ｄ；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者に操作を促す表示（例えばスティックコントローラ１２２や操作ボタン１２０などの操作を促す表示）を、演出表示装置９における予め定められた位置に表示する（ステップＳ８１０５Ｅ）。具体的には、前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂに表示される所定の絵柄と当該操作を促す表示とが重ならない演出表示装置９の位置（導光板演出と重ならない位置）に表示する。これによれば、効果的に遊技者に操作を促すことができる。なお、導光板演出と重ならない位置であれば、当該操作促進表示の大きさや位置は任意であり、可変表示結果に応じて異ならせてもよい。例えば、可変表示結果が「大当り」となる場合には、「はずれ」となる場合よりも大きく表示したり、色を変えるようにしてもよい。ここで、上述したように、この実施の形態では、プロセステーブルにおいて、スーパーリーチの演出中に、例えば演出表示装置９にカーソルを表示して、演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像等）が選択された（遊技者の操作に基づいて選択された）ことを示唆する演出を行う設定、または、当該スーパーリーチの演出中に、前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示（所定の絵柄（円の絵柄など））により、演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像等）が選択された（遊技者の操作に基づいて選択する）ことを示唆する演出を行う設定がなされている。ここで、当該演出には、操作促進表示が含まれており、操作促進表示期間も予め設定されている。具体的に、操作促進表示期間は、スーパーリーチのリーチ演出の開始直後に開始され、その後、導光板演出実行期間が開始されるよう設定されている。そのため、遊技者に操作を促す表示が導光板による表示よりも前に行われることとなり、より効果的に遊技者に操作を促すことができる。
【０３７８】
続いて演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者の操作を検知したか否か、または、所定時間経過したか否か、を判定する（ステップＳ８１０５Ｆ）。遊技者の操作が行われたことについては、傾倒方向センサユニットや操作ボタン１２０からの信号を受信したか否かにより判定すればよい。また、所定時間経過したか否かは、変動時間タイマの値を確認することにより判定すればよい。そして、ステップＳ８１０５Ｆにて操作を検知した場合（ステップＳ８１０５；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作に対応する表示を行うよう、導光板演出やカーソル表示、または演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像等）を更新する（ステップＳ８１０５Ｇ）。具体的には、導光板演出が実行されている場合で、スティックコントローラ１２２の操作が行われると、前導光板５０５ａや後導光板５０５ｂを発光させて、操作に応じて左・中・右のいずれかに所定の絵柄（円）を表示して（元々表示されていた円は消灯させる）演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像）が選択されたことを示唆する表示（示唆表示）を行うよう、更新する。導光板演出が実行されていない場合で、スティックコントローラ１２２の操作が行われると、操作に応じて左・中・右のいずれかの演出表示装置９に表示されたカーソルを移動させて表示された所定の画像（宝箱の画像）を選択する表示を行うよう、更新する。また、操作ボタン１２０の操作が行われた場合には、一方、ステップＳ８１０５Ｆにて所定時間経過したと判定した場合には（ステップＳ８１０５Ｆ；Ｙ）、導光板演出が実行されているか否かやいずれの操作が行われたかに関わらず、選択された所定の画像（宝箱の画像）を更新する（宝箱の中身を表示するよう更新するなど）（ステップＳ８１０５Ｇ）。なお、操作ボタン１２０からの信号を受信したことや、所定期間経過したことにより、操作促進表示を消去すればよい（操作促進表示期間を終了させればよい）。
【０３７９】
この実施の形態では、例えば、操作促進表示期間が、操作を受け付け可能とする有効期間よりも０．２秒前に終了するように設定している（操作ボタン１２０からの信号を受信したことや、所定期間経過してから０．２秒後に終了するように設定している）。通常、遊技者は操作促進表示の表示期間が操作の有効期間であると認識し、操作促進表示が画像表示装置５から消える以前にプ操作しようと試みる。しかしながら、操作促進表示が画像表示装置５から消える直前にプッシュボタン３１Ｂを操作したと遊技者が認識した場合であっても、実際に操作されたのは遊技者がの表示期間が過ぎた後である場合がある。このようなケースで、仮に遊技者がの表示期間の終了時と、有効期間の終了時が合致しているとすると、遊技者は、「有効期間内にを操作したにもかかわらず、演出が進行されない」と誤解して、遊技の興趣が減退するという問題がある。本実施形態のように、有効期間よりも前に操作促進表示を終了させることで、実際の有効期間内に遊技者が操作する可能性が高まり、興趣の減退を防止することができる。
【０３８０】
人が視覚野で視覚情報（演出表示装置９の表示内容）を認識してから手の神経に命令を伝達するまでには０．１秒程度を要する。従って、操作促進表示の内容を視認したと同時に操作したと遊技者が認識した場合でも、実際には０．１秒以上は遅延していることになる。この遅延は上記のような遊技者の誤解が生じる要因の１つである。また、実際には操作促進表示の表示期間が終了したにもかかわらず、遊技者が残像効果によって「操作促進表示が演出表示装置９に表示されている」と認識する可能性もある。これも上記のような遊技者の誤解が生じる要因の１つとなりうる。本実施形態では、操作促進表示の表示期間を、実際の有効期間が終了する０．２秒前に終了させるようにしている。従って、操作促進表示が演出表示装置９から消える直前に操作したと遊技者が認識したときに、実際には操作促進表示が消えてから操作されていた場合であっても、有効期間内には操作されていることになる。このようにすることで上記の誤解を防止することができる。一方で、仮に操作促進表示の表示期間が終了してから０．５秒以上経過した時点での操作が有効になってしまうと、遊技者は明らかに操作が間に合っていないにもかかわらず、操作が有効になったと認識して違和感を感じてしまう。これらの要因を考慮して、操作促進表示の表示期間を、実際の操作有効期間が終了する０．１〜０．４秒前に終了させることが適しており、本実施形態では０．２秒前に終了させている。
【０３８１】
ステップＳ８１０５Ｇの処理を実行した後や、ステップＳ８１０５Ｃにてスーパーリーチのリーチ演出中でないと判定した場合（ステップＳ８１０５Ｃ；Ｎ）や、ステップＳ８１０５Ｄにて操作促進表示期間でないと判定した場合（ステップＳ８１０５Ｄ；Ｎ）、または、ステップＳ８１０５Ｆにて操作検知せず、かつ、所定時間も経過していない場合（ステップＳ８１０５Ｆ；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１０７）。なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出の開始タイミングでなければ、ステップＳ８１１２に移行する。なお、上述したステップＳ８１０５Ａ〜Ｓ８１０５Ｇの処理は、ステップＳ８１１２の処理の前に実行するようにしてもよい。
【０３８２】
スーパーリーチ演出の開始タイミングとなっている場合には（ステップＳ８１０７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける現在の第１保留表示の表示状態および第２保留記憶表示部１８ｄにおける現在の第２保留表示の表示状態を記憶する（ステップＳ８１０８）。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留表示および第２保留表示の表示状態をＲＡＭに設けられた保留表示状態記憶領域に記憶する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示を非表示状態とする非表示制御の実行中であることを示す保留非表示中フラグをセットする（ステップＳ８１０９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を全て消去し、保留表示を非表示状態として非表示制御を開始する（ステップＳ８１１０）。
【０３８３】
ステップＳ８１１０の処理を実行した後、または、ステップＳ８１０７の処理にてスーパーリーチ演出の開始タイミングでないと判定した場合（ステップＳ８１０７；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１１２）。なお、スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出の終了タイミングでなければ、ステップＳ８１１５に移行する。
【０３８４】
スーパーリーチ演出の終了タイミングとなっている場合には（ステップＳ８１１２；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留非表示中フラグをリセットする（ステップＳ８１１３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を表示状態に復帰する保留表示復帰処理を実行して、非表示制御を終了する（ステップＳ８１１４）。
【０３８５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１５）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１６）。
【０３８６】
図５３は、保留表示復帰処理（ステップＳ８１１４）を示すフローチャートである。保留表示復帰処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図４２に示す始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域があるか否かを確認する（ステップＳ７０００）。未判定情報が「１」となっているものがなければ（すなわち、非表示制御中に新たな始動入賞が発生しなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのままステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態に、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰する（ステップＳ７０１１）。
【０３８７】
未判定情報が「１」となっているものがあれば（すなわち、非表示制御中に新たな始動入賞が発生していた場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな始動入賞の発生により受信した全ての始動入賞時のコマンドについて処理を終了したか否かを確認する（ステップＳ７００１）。全ての始動入賞時のコマンドについて処理を終了していれば、処理を終了する。
【０３８８】
未処理の始動入賞時のコマンドがあれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その未判定情報が「１」となっている格納領域に格納されているコマンドを処理対象とするとともに、保留予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７００２）。保留予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップＳ７００６に移行する。
【０３８９】
保留予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する（ステップＳ７００３）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００３において、保留予告演出処理（１）のステップＳ６００３と同様の処理を実行することにより、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを判定できる。
【０３９０】
受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００５に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する（ステップＳ７００４）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００４において、保留予告演出処理（１）のステップＳ６００４と同様の処理を実行することにより、現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを判定できる。図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００６に移行する。
【０３９１】
始動入賞時のコマンドを順番通りに受信していないと判定した場合（ステップＳ７００３のＮ）、または現在の処理対象の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判定した場合（ステップＳ７００４のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告設定制限フラグをセットする（ステップＳ７００５）。
【０３９２】
ステップＳ７００６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ７００６）。処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態にもとづいて、通常の態様で第１保留表示を１つ増加させた状態で、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰する（ステップＳ７００７）。
【０３９３】
処理対象の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでない場合（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態にもとづいて、通常の態様で第２保留表示を１つ増加させた状態で、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰する（ステップＳ７００８）。
【０３９４】
ただし、ステップＳ７００７，Ｓ７００８の処理を実行する場合、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域が複数存在する場合には、未判定情報が「１」となっている格納領域のうち最後に処理を行う格納領域のコマンドについてステップＳ７００７，Ｓ７００８を実行するタイミングで第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰するようにする。例えば、非表示制御中に新たな始動入賞が２つ発生していた場合には、１つ目の未判定のコマンドについてステップＳ７００７，Ｓ７００８の処理を行う際には、ステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態を保留表示を１つ増加させた状態に記憶内容を更新するのみとし、２つ目の未判定のコマンドについてステップＳ７００７，Ｓ７００８の処理を行う際に、さらに保留表示を１つ増加させた状態で（すなわち、ステップＳ８１０８で記憶した保留表示の表示状態から保留表示を２つ増加させた状態で）、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留表示および第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留表示を復帰するようにする。
【０３９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の未判定情報をクリアし、未判定情報の値を０にする（ステップＳ７００９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の現在の処理対象のコマンドの格納領域の判定延期情報の値を１にセットする（ステップＳ７０１０）。なお、この場合、ステップＳ７０１０で判定延期情報がセットされたことにもとづいて、保留記憶を消化する（保留表示をシフトする）タイミングで、保留予告演出処理（２）において判定が延期された保留記憶に対する保留予告演出の判定が行われ、遡及的に保留予告演出が開始される場合がある。
【０３９６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００１に戻り、始動入賞時コマンド格納領域に未判定情報が「１」となっている格納領域がまだ存在するか否かを確認する。そして、未判定情報が「１」となっている全ての格納領域に格納されているコマンドについて処理を終了するまで、ステップＳ７００２以降の処理を繰り返し実行する。
【０３９７】
図５４〜図５６は、導光板演出が実行されない場合とされる場合の実行態様の具体例を示す説明図である。図５４は、図４９のステップＳ８００３Ａの処理にて、「擬似連」の可変表示が行われ、スーパーリーチのリーチ演出が行われないときに、導光板演出を実行しないと決定した場合の演出動作例を示している。まず、図５４（ａ）に示すように、左・中・右の演出図柄の可変表示が開始され、図５４（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すように、左、右、中の順に可変表示が停止され、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄が表示される（３，６，９）。上述したように、図５４に示す例では、導光板演出が実行されないため、導光板５０５の表示は行われない。一方、図５５は、図４９のステップＳ８００３Ａの処理にて、「擬似連」の可変表示が行われ、スーパーリーチのリーチ演出が行われないときに、導光板演出を実行すると決定した場合の演出動作例を示している。この場合、図５４と同様、図５５（ａ）に示すように、左・中・右の演出図柄の可変表示が開始され、図５５（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すように、左、右、中の順に可変表示が停止されるのに合わせて、導光板５０５（具体的には前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂ）に所定の絵柄が表示される。すなわち、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄が表示される（３，６，９）とともに、導光板５０５にも所定の絵柄が重畳表示される。
【０３９８】
図５６は、スーパーリーチのリーチ演出が行われるときに導光板演出を実行すると決定した場合の演出動作例を示している。スーパーリーチのリーチ演出が実行されると、図５６（ａ）に示すように、操作促進表示が行われる。そして、図５６（ｂ）に示すように、操作促進表示ともに後導光板５０５ｂを発光表示させて、図５（ｂ）に示す５０５ｂ１の位置に所定の絵柄（円の絵柄）を表示する（中央の円を表示する）。そして、遊技者による操作（スティックコントローラ１２２を右に傾けることで右を示す操作）を検知すると、図５２のステップＳ８１０５Ｇの処理により、図５６（ｃ）に示すように、遊技者の操作に応じて、図５（ｂ）に示す５０５ａ２の位置に所定の絵柄（円の絵柄）を表示して演出表示装置９に表示された所定の画像が選択されたことを示唆する表示を行う（右の円を表示して右の宝箱を選択する）。そして、遊技者による操作（操作ボタン１２０の押圧操作）を検知すると、図５２のステップＳ８１０５Ｇの処理により、図５６（ｄ）に示すように、演出表示装置９に表示された所定の画像を更新表示する（選択された宝箱の中身を表示するなど）。なお、導光板演出が実行されない場合には、図示は省略するが、上述したように、導光板５０５ではなく、演出表示装置９にカーソルが表示される。また、この実施の形態では、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢの態様のリーチ演出があるが、リーチ演出の種類に応じて表示される宝箱の種類が異なるようにしてもよいし、宝箱と異なる画像を表示するようにしてもよい。また、導光板５０５に表示する円の絵柄の色（発光色）をリーチ演出の種類に応じて変化させるようにしてもよい（スーパーリーチＡは赤の円、スーパーリーチＢは青の円など）。これによれば、導光板演出の実行態様に対する遊技者の注目を集めることができるとともに、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。この場合、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂを赤色と青色との２種類のＬＥＤで構成すればよく、リーチ演出の種類に応じて発光させるＬＥＤを選択するようにすればよい。なお、スティックコントローラ１２２を傾斜させる操作の他、操作ボタン１２０に設けられたダイヤルを回転操作するを検知するようにしてもよい。
【０３９９】
以上に説明したように、本発明による遊技機は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出と、スーパーリーチのリーチ演出中に、演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像など）を前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示（所定の絵柄（円の絵柄））により選択する導光板演出とが行われる。すなわち、演出表示装置９に演出図柄が表示される場合も所定の画像が表示される場合も、導光板５０５に同一の絵柄（所定の絵柄（円の絵柄））を表示することで複数の演出を実行することができる。そのため、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、リーチ演出の種類に応じて導光板５０５に表示する円の絵柄の色（発光色）を異なる色とすることで、導光板演出の実行態様に対する遊技者の注目を集めることができるとともに、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に、「はずれ」となる場合よりも高い割合で導光板演出が実行される。そのため、導光板演出が実行されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。また、演出図柄と所定の画像（宝箱の画像）は演出表示装置９における左、中、右それぞれの表示領域（複数の領域）に表示されるとともに、所定の絵柄（円の絵柄）は導光板５０５の左、中、右それぞれの位置（複数の位置）に表示される（演出表示装置９に表示される左図柄、中図柄、右図柄それぞれの中心と、前導光板５０５ａまたは後ろ導光板５０５ｂに表示される所定の絵柄それぞれの中心とが重畳して表示される）。したがって、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像など）を前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示（所定の絵柄（円の絵柄））により選択する導光板演出が実行された場合には、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出とは異なり、単にチャンス目を目立たせる演出ではなく、所定の画像が選択されたことを示唆する表示（示唆表示）を行う演出となるため、演出効果をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、前導光板５０５ａまたは後ろ導光板５０５ｂに表示される所定の絵柄と重ならない演出表示装置９の位置（導光板演出と重ならない位置）に操作促進表示が行われる。そのため、効果的に遊技者に操作を促すことができる。また、本発明の遊技機における操作促進表示期間は、スーパーリーチのリーチ演出の開始直後に開始され、その後、導光板演出実行期間が開始されるよう設定されている。すなわち、スーパーリーチのリーチ演出の開始直後に操作促進表示が行われ、その後、導光板演出が行われる。これによれば、より効果的に遊技者に操作を促すことができる。なお、操作促進表示が導光板演出より後に実行されなければ、操作促進表示と導光板演出とが同時に実行されてもよい。
【０４００】
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。
【０４０１】
（変形例１）
上記実施の形態では、遊技者の操作に応じて演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像など）を、前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示（所定の絵柄（円の絵柄））により選択する例を示したが、これは一例である。例えば、図５７に示すように、前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示に加えて、演出表示装置９においても、演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像など）選択する表示（選択表示）を行うようにしてもよい。具体的には、図５２のステップＳ８１０５Ｇの処理において、遊技者の操作に応じて、演出表示装置９に鍵括弧の画像を表示するなどして、所定の画像が選択されていることを明確に表示する（選択表示）ようにすればよい（図５７（ｂ）（ｃ））。これによれば、選択されている所定の画像（宝箱の画像）をより明確に遊技者に示すことができる。なお、演出表示装置９に表示する選択表示は、鍵括弧の画像に限られず、導光板の表示と重ならないものであれば、四角の枠の画像であってもよい。
【０４０２】
（変形例２）
上記実施の形態では、表示装置５００が、光を透過可能な透光性を有する前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂからなる導光板５０５を含んで構成されている例を示したが、これは一例である。例えば、導光板５０５の代わりに透過液晶表示装置により構成してもよい。透過液晶表示装置は、例えば透過型のＬＣＤパネルなどを用いて構成されていればよく、偏光角度を９０度ずらして配置されている２枚の偏光フィルタを備えるＴＮ（Twisted Nematic）型の液晶表示装置であればよい。この場合、液晶表示装置９に対する光源が当該透過液晶表示装置の光源として共通に用いられるため、液晶表示装置９の偏光フィルタによる偏光方向と当該透過液晶表示装置の偏光フィルタによる偏光方向とが同方向でないと、透過液晶表示装置の表示が暗くなり、遊技者による視認が困難となってしまう。そのため、液晶表示装置９の偏光フィルタによる偏光方向と当該透過液晶表示装置の偏光フィルタによる偏光方向とが同方向となるように、それぞれの液晶表示装置が配置されていればよい。また、一般的に、解像度が高いほど透過率が低くなるため、透過液晶表示装置の解像度が高いと、当該透過液晶表示装置が重畳位置にある場合、透過液晶表示装置の表示が暗くなり、遊技者による視認が困難となってしまう。そのため、当該透過液晶表示装置の解像度は、例えば、液晶表示装置９の解像度よりも低く設定しておくことが望ましい。これにより、透過液晶表示装置の表示が暗くなり、遊技者による視認が困難となってしまうことを防止することができる。また、透過液晶表示装置が液晶表示装置９と重畳する位置にあると、モアレ縞が発生し、画質を低下させてしまうことがあるが、透過液晶表示装置の解像度と液晶表示装置９の解像度を異ならせることにより、防止することができる。なお、透過液晶表示装置の偏光フィルタのピッチを変更することで当該画質の低下を防止するようにしてもよい。なお、透過液晶表示装置は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよい。
【０４０３】
透過液晶表示装置には、様々な画像を表示することが可能であるが、導光板５０５の代わりに透過液晶表示装置を用いる場合においても、演出表示装置９に演出図柄が表示される場合も所定の画像が表示される場合も、透過液晶表示装置に同一の絵柄を表示することで複数の演出を実行することができる。したがって、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０４０４】
（変形例３）
上記実施の形態では、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出と、スーパーリーチのリーチ演出中に、前導光板５０５ａまたは後導光板５０５ｂの表示（所定の絵柄（円の絵柄））により、演出表示装置９に表示された所定の画像（宝箱の画像など）が選択されたことを示唆する導光板演出とが行われる例を示したが、この他にも、ノーマルリーチの場合においても、例えば、演出図柄と導光板の表示とを重畳表示させる導光板演出を実行するようにしてもよい。ノーマルリーチの場合には、可変表示結果が「大当り」となる場合に、「はずれ」となる場合よりも高い割合で導光板演出を実行するようにすればよい。これによれば、演出の幅が広がり、遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）における演出の一例として、導光板演出が実行されてもよい。例えば、演出表示装置９の左、中、右、それぞれの領域に、大当りを示すキャラクタを表示するとともに、導光板５０５の左、中、右、それぞれの位置であって、演出表示装置９の左、中、右、それぞれのキャラクタに対応する位置に導光板の表示が行われるようにしてもよい。この場合、大当り遊技状態が開始される際には、右打ちを指示する画像が演出表示装置９に表示されるが、導光板演出が実行される場合には、例えば、導光板演出が実行されない場合よりも「右打ちせよ！」のメッセージ表示を小さく表示するなど、当該導光板演出と重ならない位置に右打ちを指示する画像が表示されるようにしてもよい。具体的には、大当り表示処理内において大当りを示すキャラクタを表示する際に導光板演出を実行するか否かを、図４９におけるステップＳ８００３Ａの処理にて決定しておき、導光板演出を実行する場合には、当該導光板演出と重ならない位置に右打ちを指示する画像を表示するようにすればよい。これによれば、表示される情報を適切に遊技者に視認させることができ、視認性が悪くなることを防止することができる。
【０４０５】
（変形例４）
また、上述した操作促進表示に加えて、遊技者による操作を受け付ける操作有効期間を示すメータを表示するようにしてもよい。この場合、メータは、操作有効期間よりも０．２秒前に終了するように設定されていればよい。これによれば、より効果的に遊技者に操作を促すことができる。なお、当該メータ表示についても、導光板演出と重ならない演出表示装置９の位置に表示されればよい。
【０４０６】
（変形例５）
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板１２に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板１２に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板１２の側では、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板１２の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４０７】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、さらには遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。
【０４０８】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０４０９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０４１０】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
９ａ    第１保留記憶表示部
９ｂ    第２保留記憶表示部
９ｃ，９ｄ    第４図柄表示領域
９Ｆ    所定演出実行エリア
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
2015070924.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2015070924.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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