(57)【要約】【課題】遊技者を飽きさせない遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口２１と表示部２２が一体化した入賞装置２０を遊技領域１１の各所に配設し、始動入賞口２１ごとに当たり確率をおおよそ定めるとともに、大入賞口３０による賞球の量が調整される。これにより、遊技者は遊技の戦術を選択することが可能となり、例えば、少額の予算で、少ない時間で気軽に遊技を楽しむことができる。【選択図】図１
2015134147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域上にて始動入賞口の下部に、各種表示態様を表示可能な複数の可変表示部を備えた入賞装置を配設し、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、下部の前記可変表示部が変動表示を行い、
前記可変表示部にて賞を付与すべき表示態様が確定すると、大入賞口が開閉して賞球を付与するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記賞を付与すべき表示態様が成立する確率は、前記始動入賞口毎に設定され、
前記確率と前記大入賞口が開閉して行う賞球の量との積である賞球の量の期待値が、すべての前記始動入賞口において所定の範囲内に収まるように賞球の量が調整されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記賞を付与すべき表示態様が成立する確率は前記始動入賞口毎に異ならせ、
前記始動入賞口のうち一の賞を付与すべき表示態様が成立する確率を高く、他の前記始動入賞口のうち少なくとも一の賞を付与すべき表示態様が成立する確率を低く設定されたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示部は、複数の図柄表示部を少なくとも縦又は横のいずれか一方の方向に連ねて構成し、
複数の前記図柄表示部のうち一部または全てで変動表示を行うことを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域上に、前記始動入賞口とは別の始動入賞口の下部に各種表示態様が表示可能な可変表示部を一体的に備えた単体始動入賞装置と、
前記始動入賞口の上方に第２大入賞口と、を配設し、
前記入賞装置は前記第２大入賞口に入賞した一部または全ての遊技球を前記始動入賞口に導入し、入賞させる連通路を備え、
遊技球が前記単体始動入賞装置に入賞することにより、該単体始動入賞装置に備えられた前記可変表示部において変動表示を行い、賞を付与すべき表示態様に確定すると前記第２大入賞口が開閉して賞球を付与するとともに、
前記第２大入賞口に入賞した遊技球の一部が前記連通路を通じて前記始動入賞口に入賞することによっても、前記入賞装置に備えられた前記可変表示部において変動表示を開始し、特定の表示態様に確定すると該特定の表示態様に対応して前記大入賞口が開閉して賞球の付与を行うことを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２大入賞口および前記単体始動入賞装置を複数設け、遊技領域上に左右に並設されたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域上に、前記始動入賞口とは別の始動入賞口の下部に各種表示態様が表示可能な可変表示部を一体的に備えた単体始動入賞装置と、
前記始動入賞口の上方に前記始動入賞口が閉じているときは遊技球の入賞を阻止する遮蔽釘を配設し、
遊技球が前記単体始動入賞装置に入賞することにより、該単体始動入賞装置に備えられた前記可変表示部において変動表示を行い、賞を付与すべき表示態様に確定すると対応する所定の前記始動入賞口が開閉して賞球を付与するとともに、
前記始動入賞口が開閉することに伴って遊技球が入賞することにより、前記入賞装置に備えられた前記可変表示部において変動表示を開始し、特定の表示態様に確定すると該特定の表示態様に対応して前記大入賞口が開閉して賞球の付与を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記始動入賞口の上部の障害物を多くまたは少なく配設したことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記障害物は少なくとも障害釘または風車式障害物のいずれか一方であることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに、表示遊技を開始する権利を獲得したとして一つ点灯し、表示遊技を開始したときに、表示遊技を開始する権利を消化したとして一つ滅灯する保留球数表示部を設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８または９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記可変表示部の下に大当たりの表示を行う大当たり表示部を設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９または１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、始動入賞口の下部に各種表示態様が表示可能な可変表示部を一体的に備えた入賞装置を遊技領域に複数配設し、前記始動入賞口に遊技球が入賞して下部の可変表示部が変動表示を行い、該可変表示部に賞を付与すべき表示態様に確定すると、大入賞口が開閉して賞球を付与するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、始動入賞口に遊技球が入賞すると連動して図柄が「複数個」表示される図柄表示部が表示動作する遊技機として、「フィーバー機」が代表例として存在する。
「フィーバー機」においては、発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示（停止表示）し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄（特定図柄）の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。【０００３】  遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、確率的に決定され、「大当たり」である場合は、例えば「７７７」又は「３３３」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知するとともに、大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。【０００４】  このような従来の「フィーバー機」においては、「大当たり」の賞球は大量であるものの（であるから当然のこととして）大当たりの発生確率は低く、運任せの要素が強くなり、発生までに時間がかかりすぎて、遊技性が低いという問題があった。また、遊技盤面の各所に目線を移動しながら長時間に亘って遊技を継続することは、身体、特に目への負担が非常に大きく眼精疲労等の疾患の原因となるという問題もあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２４５７７７号公報
【特許文献２】特開２０００−１９７７４５号公報
【特許文献３】特願２０１２−１６０９４８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  かかる問題の解消を試みたものとして本願出願人より特許文献３に開示した発明が既に提案されている。すなわち、比較的に高い確率で「当たり」を発生させて、少量の賞球を遊技者に提供することにより、遊技者が遊技時間や予算に合わせた遊技スタイルを選択でき、初当たりまでの所要時間を短くし、遊技機本来の醍醐味である遊技球の動きを楽しむことができ、ゲーム性をわかり易くしたものである。【０００７】  しかしながら、特許文献３の発明では、遊技機自体に上述のような特徴を持たせたものであって、様々な戦術をもって遊技を行う多くの遊技者の様々な趣向に真の選択肢を与えているとは言い難かった。【０００８】  本発明は、上記の事情に鑑み、始動入賞口と複数の可変表示部を近接に設け一体化させることにより、目線の移動を最小限にして目の疲労を抑え、また、同一遊技盤面上の各所に配された始動入賞口ごとに予め当たり確率おおよその大小が設定され、該確率に基づいて賞球の量を調節することによって、遊技者の遊技スタイルによって、賞球の量が比較的少なく調節される一方、当たりが出やすくして球持ちをよくしたり、賞球の量が比較的多いことを期待して遊技を行ったりすることを選択して行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技領域（１１）上にて始動入賞口（２１）の下部に、各種表示態様を表示可能な複数の可変表示部（２２）を備えた入賞装置（２０）を配設し、
前記始動入賞口（２１）に遊技球が入賞した場合に、下部の前記可変表示部（２２）が変動表示を行い、
前記可変表示部（２２）にて賞を付与すべき表示態様が確定すると、大入賞口（３０）が開閉して賞球を付与するようにしたことを特徴とする遊技機（１０）。【００１０】  ［２］前記賞を付与すべき表示態様が成立する確率は、前記始動入賞口毎に設定され、
前記確率と前記大入賞口が開閉して行う賞球の量との積である賞球の量の期待値が、すべての前記始動入賞口において所定の範囲内に収まるように賞球の量が調整されることを特徴とする［１］に記載の遊技機。【００１１】  ［３］前記賞を付与すべき表示態様が成立する確率は前記始動入賞口（２１）毎に異ならせ、
前記始動入賞口（２１）のうち一の賞を付与すべき表示態様が成立する確率を高く、他の前記始動入賞口（２１）のうち少なくとも一の賞を付与すべき表示態様が成立する確率を低く設定されたことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１０）。【００１２】  ［４］前記可変表示部（２２）は、複数の図柄表示部（２３）を少なくとも縦又は横のいずれか一方の方向に連ねて構成し、
複数の前記図柄表示部（２３）のうち一部または全てで変動表示を行うことを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１０）。【００１３】  ［５］遊技領域（１１）上に、前記始動入賞口（２１）とは別の始動入賞口（２６）の下部に各種表示態様が表示可能な可変表示部を一体的に備えた単体始動入賞装置（２５）と、
前記始動入賞口（２１）の上方に第２大入賞口（３５）と、を配設し、
前記入賞装置（２０）は前記第２大入賞口（３５）に入賞した一部または全ての遊技球を前記始動入賞口（２１）に導入し、入賞させる連通路（３６）を備え、
遊技球が前記単体始動入賞装置（２５）に入賞することにより、該単体始動入賞装置（２５）に備えられた前記可変表示部（２７）において変動表示を行い、賞を付与すべき表示態様に確定すると前記第２大入賞口（３５）が開閉して賞球を付与するとともに、
前記第２大入賞口（３５）に入賞した遊技球の一部が前記連通路（３６）を通じて前記始動入賞口（２１）に入賞することによっても、前記入賞装置（２０）に備えられた前記可変表示部（２２）において変動表示を開始し、特定の表示態様に確定すると該特定の表示態様に対応して前記大入賞口（３０）が開閉して賞球の付与を行うことを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１０）。【００１４】  ［６］前記第２大入賞口（３５）および前記単体始動入賞装置（２５）を複数設け、遊技領域（１１）上に左右に並設されたことを特徴とする［５］に記載の遊技機（１０）。【００１５】  ［７］遊技領域（１１）上に、前記始動入賞口（２１）とは別の始動入賞口（２６）の下部に各種表示態様が表示可能な可変表示部を一体的に備えた単体始動入賞装置（２５）と、
前記始動入賞口（２１）の上方に前記始動入賞口（２１）が閉じているときは遊技球の入賞を阻止する遮蔽釘（４３）を配設し、
遊技球が前記単体始動入賞装置（２５）に入賞することにより、該単体始動入賞装置（２５）に備えられた前記可変表示部（２２）において変動表示を行い、賞を付与すべき表示態様に確定すると対応する所定の前記始動入賞口（２１）が開閉して賞球を付与するとともに、
前記始動入賞口（２１）が開閉することに伴って遊技球が入賞することにより、前記入賞装置（２０）に備えられた前記可変表示部（２２）において変動表示を開始し、特定の表示態様に確定すると該特定の表示態様に対応して前記大入賞口が開閉して賞球の付与を行うことを特徴とする遊技機（１０Ａ）。【００１６】  ［８］前記始動入賞口（２１，２６）の上部の障害物（４０）を多くまたは少なく配設したことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技機（１０，１０Ａ）。【００１７】  ［９］前記障害物（４０）は少なくとも障害釘（４１）または風車式障害物（４２）のいずれか一方であることを特徴とする［８］に記載の遊技機（１０，１０Ａ）。【００１８】  ［１０］前記始動入賞口（２１，２６）に遊技球が入賞したときに、表示遊技を開始する権利を獲得したとして一つ点灯し、表示遊技を開始したときに、表示遊技を開始する権利を消化したとして一つ滅灯する保留球数表示部（５０）を設けたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］または［９］に記載の遊技機（１０，１０Ａ）。【００１９】  ［１１］前記可変表示部（２２）の下に大当たりの表示を行う大当たり表示部（５５）を設けたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］または［１０］に記載の遊技機（１０，１０Ａ）。【００２０】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］〜［４］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）上の各所に始動入賞口（２１）の下部に各種表示態様が表示可能な可変入賞部（２２）を一体的に備えた入賞装置（２０）が配設される。始動入賞口（２１）に遊技球が入賞することにより可変入賞部（２２）において変動表示を行って、予め設定された賞を付与すべき表示態様（図柄）に確定すると大入賞口（３０）が開閉動作を行い賞球がなされる。【００２１】  各始動入賞口（２１）ごとに賞を付与すべき表示態様が成立する確率は予め設定されているとともに、賞球の量は、大入賞口（３０）が開閉して行う賞球の量との積である賞球の量の期待値が、すべての始動入賞口（２１）において所定の範囲内に収まるように賞球の量が調整される。すなわち、賞を付与すべき表示態様が成立する確率が高く設定して始動入賞口（２１）については賞球の量は少なくなり、賞を付与すべき表示態様が成立する確率が低く設定してある始動入賞口（２１）については、賞球の量は多くなる。ここで所定の範囲内とは、おおよそ一致していることであり、また、適宜低確率で多くの賞球が見込める始動入賞口には、期待値を高く設定してインセンティブを設けるなどしても良い。【００２２】  このことは、確率が低く設定してあるハイリスクの始動入賞口（２１）については賞球の量が多くなるハイリターンであり、確率が高く設定してあるローリスクの始動入賞口（２１）については賞球の量が少なくなるローリターンを意味し、遊技者は遊技の戦略（やり方）により、選択をすることができる。１台の遊技機で、どの始動入賞口（２１）に狙いを定めて遊技をすることにより、例えば小額であまり多くの賞球（リターン）を期待せずに遊技を行い、やめたいときにはすぐにやめることが可能となり、空いた時間などに気軽に遊技を行うことができる。【００２３】  また、始動入賞口（２１）と可変表示部（２２）が近接して一体化しているので、遊技者は、始動入賞口（２１）と図柄が変化をする可変表示部（２２）の間で目線を移動することなく図柄の変動状況を確認することができる。目線の頻繁な移動を長時間に渡って行うことは、大変な疲労をもたらすものであり、それを抑制することができる。【００２４】  さらに、遊技の戦術によっては、遊技領域（１１）の全域に配設された様々な始動入賞口（２１）に狙いを定めて打ち分けて遊技を行うことも可能である。遊技状况をパターン化し難くし、飽きの来ない持続性の高い遊技環境を提供することが可能となる。【００２５】  前記［５］，［６］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）上に、始動入賞口（２１）とは別の始動入賞口（２６）の下部に各種表示態様が表示可能な可変表示部を一体的に備えた単体始動入賞装置（２５）と、始動入賞口（２１）の上方に第２大入賞口（３５）と、を配設し入賞装置（２０）は前記第２大入賞口（３５）に入賞した少なくとも一部の遊技球を前記始動入賞口（２１）に導入し、入賞させる連通路（３６）を備えている。これにより、通常の始動入賞口（２１）ではない始動入賞口（２６）への遊技球の入賞からもチャンスが広がることになり、遊技にバリエーションを与えて遊技者の興趣を高めることができる。【００２６】  前記［７］に記載の遊技機（１０Ａ）によれば、遊技領域（１１）上に、始動入賞口（２１）とは別の始動入賞口（２６）の下部に各種表示態様が表示可能な可変表示部を一体的に備えた単体始動入賞装置（２５）と、始動入賞口（２１）の上方には始動入賞口（２１）が閉じているときは遊技球の入賞を阻止する遮蔽釘（４３）を配設している。【００２７】  さらに遊技球が単体始動入賞装置（２５）に入賞することにより、単体始動入賞装置（２５）に備えられた前記可変表示部（２２）において変動表示を行い、賞を付与すべき表示態様に確定すると対応する所定の始動入賞口（２１）が開閉して賞球を付与するとともに、始動入賞口（２１）が開閉することに伴って遊技球が入賞することにより、入賞装置（２０）に備えられた可変表示部（２２）において変動表示を開始し、特定の表示態様に確定すると特定の表示態様に対応して前記大入賞口が開閉して賞球の付与を行う。【００２８】  これにより、通常単体始動入賞装置（２５）が当たり状態でない場合には、下方の始動入賞口（２１）は開閉しないこととなり、遊技者は、偶然の入賞を期待するのではなく、狙いをつけて遊技領域（１１）に遊技球を投入しなければならず、遊技の単調さを廃し、遊技の興趣を増し、バリエーションを追加することができる。【００２９】  前記［８］，［９］に記載の遊技機（１０，１０Ａ）によれば、始動入賞口（２１，２６）の上部の障害釘（４１）または風車式障害物（４２）からなる障害物（４０，４１，４２）を多くまたは少なく配設した。これにより、流下する遊技球の動きをコントロールするとともに、本遊技機のゲーム性にメリハリをつけることにより、遊技にバリエーションを与えて、遊技者の興趣を増進させることができる。【００３０】  前記［１０］，［１１］に記載の遊技機（１０，１０Ａ）によれば、始動入賞口（２１，２６）に遊技球が入賞したときに、表示遊技を開始する権利を獲得したとして一つ点灯し、表示遊技を開始したときに、表示遊技を開始する権利を消化したとして一つ滅灯する保留球数表示部（５０）を設けた。これにより、遊技の状態を遊技者のよりわかり易く知らしめることになり、遊技者の遊技に対する満足感を増加させることができる。また、可変表示部（２２）の下に大当たりの表示部を行う大当たり表示部（５５）を備えた遊技機にあっては、大当たりの演出をより豪華にするものであって、遊技者の興趣を増加させることができる。
【発明の効果】
【００３１】  本発明に係る遊技機によれば、入賞装置は、始動入賞口と可変表示部が近接し一体化しているので、目線の移動を極力少なく遊技が可能であり、身体、特に目の疲労を最小化することができる。また、始動入賞口ごとに予めおおよそ設定された当たり確率に基づき、賞球の量が定められるので、遊技者の遊技戦略に合わせて遊技を選択することができる遊技機を提供した。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図３】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図４】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図５】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図６】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図７】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図８】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図９】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図１０】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図１１】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図１２】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図１３】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機に保留球数表示部を備えた様子を示す正面図である。
【図１４】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機に大当たり表示部を備えた様子を示す正面図である。
【図１５】  本発明の第４実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】  以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１〜図６は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０を示している。
遊技機１０は、遊技領域１１上に遊技球を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。遊技機１０は、打ち出された遊技球が落下して遊技を進行させる役物等が取り付けられた遊技領域１１と、該遊技領域１１の正面を覆うガラスを固定するガラス枠等を有している。
【００３４】  ガラス枠には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。また、ガラス枠の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上皿１４、上皿１４から溢れた遊技球を貯留する下皿１５、遊技者が遊技球の打ち出し操作を行うハンドル１６等が設けられている。なお、図示省略したが遊技機１０には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）が付設されている。
【００３５】  遊技領域１１の正面視において左側端縁を区画する位置には、前記ハンドル１６の回転操作により打ち出された遊技球を遊技領域１１の上方へ導くための外レールが設けられている。遊技領域１１には、前記外レールより放出された遊技球が落下する経路に変化を与えるための天釘１３を含む遊技釘、図１に示すように、遊技領域１１の上方には３箇所普通入賞装置３１が配される他、本発明の主要な構成である始動入賞口２１および表示部２２を備えた入賞装置２０が２箇所、始動入賞口２１とその下方に可変表示部２２に配置し、図柄表示部２３が縦連した様子を示している。また、最下部には、何れの入賞口、入賞装置にも入らず落下した遊技球を排出するためのアウト球口１３が設けられている。
【００３６】  加えて、遊技機１０には、遊技全体の制御を行う制御手段が設けられている。かかる制御手段は、図示省略したがインターフェース、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されたマイクロコンピューターから成る。制御手段は、後述する第１入賞装置２０や第２入賞装置３０等の入賞装置や表示遊技、特別遊技状態を制御する等の様々な機能を有している。ここで、制御手段は各種入賞口に遊技球が入賞した際に賞出信号を機内部にある計数機に出力して、各種入賞口ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球を計数機から上皿１４に払い出させるように構成してもよい。
【００３７】  次に、本発明の根幹を成す始動入賞口２１と可変表示部２２とを備えた入賞装置２０について説明する。
図１に示すように、入賞装置２０は、遊技領域１１の略中央に２箇所配設されており、それぞれ始動入賞口２１と図柄表示部２３が縦方向に縦連してなる可変表示部２２とを備えている。始動入賞口２１に遊技球が入賞するごとに図柄表示部２３が次々と変動表示を行い、最下まで変動表示をやり尽くすか、停止図柄２８が出るまで行われる。予め定められた所定の役（賞を付与すべき表示態様）が揃うと当りとなる。賞を付与すべき表示態様は一つに限られず、それぞれに当たりの程度を設けて後述する賞球の量と関連付けられる。
【００３８】  図４〜６に示すように、可変表示部２２は、縦方向に縦連するだけでなく横方向に横連するように構成しても良い。この場合、流下する遊技球の妨げとならないように遊技盤面に図柄表示部２３を埋め込むとよい。
【００３９】  始動入賞口２１にはそれぞれ予めおおよその当り確率が設定されている。これは始動入賞口２１ごとに差をつけられているもので、遊技者にそのことを知らしめるために表示するなどするとよい。実際の遊技において当たる確率の実際値を保存して、ベイズ推定などで、設定された当たり確率を更新できるようにしても良い。
【００４０】  前述した変動表示の結果、予め定められた特定の表示態様である場合には、遊技領域１１の略中央の下方に設けられた大入賞口３３の開動作により賞球の付与を行う。ここで、特定の表示態様は一つのみのパターンに定められる必要は無く、特定の数字や図柄に点数をつけてランクを設け、大入賞口３３の開動作の回数、パターンおよび時間を異ならせても良い。
【００４１】  次に、遊技機１０の作用を説明する。
遊技者はハンドル１６を打ち出し力に応じて回転操作することで球発射装置（図示省略）により、遊技領域１１上に遊技球を打ち出して遊技を行う。遊技球は所定の間隔をもって次々に打ち出され、天釘１２をはじめ遊技領域１１上のさまざまな部位に衝突しながら下方に落下（流下）をする。
【００４２】  遊技の最初のステップは、遊技領域１１上の各所に配された始動入賞口２１に遊技球を投入することである。遊技者はハンドル１６の打ち出し力を巧みに操作して始動入賞口２１に入賞させなければならない。始動入賞口２１は所定のパターンで開閉動作を繰り返しているもので、開動作中を狙って遊技球を投入させることにより、可変表示部２２において、変動表示が開始される。遊技は１箇所又は複数箇所の図柄表示部２３が変動表示している間も引き続いて進行しており、変動表示が各種表示態様で静止し確定すると、前述した制御手段等によって判定され、確定した表示態様が予め定められた特定の表示態様である場合には、すなわち「当たり」となり、所定のパターンに従って大入賞口３０の開動作を行う。「当たり」の場合は、音声やランプ等の演出により遊技者に知らせるとよい。
【００４３】  大当たりによって行われる大入賞口３０の開動作は、その回数によって制御しても良いが、実際の入賞した遊技球の数をカウントして制御するとより正確なものとなる。本発明の遊技機１０は始動入賞口２１に対応して賞球の量がカウントして開動作を行う。
【００４４】  各始動入賞口２１ごとに賞を付与すべき表示態様が成立する確率は予め設定されているとともに、賞球の量は、大入賞口３０が開閉して行う賞球の量との積である賞球の量の期待値が、すべての始動入賞口２１において所定の範囲内に収まるように賞球の量が調整される。すなわち、賞を付与すべき表示態様が成立する確率が高く設定して始動入賞口２１については賞球の量は少なくなり、賞を付与すべき表示態様が成立する確率が低く設定してある始動入賞口２１については、賞球の量は多くなる。
【００４５】  このことは、確率が低く設定してあるハイリスクの始動入賞口２１については賞球の量が多くなるハイリターンであり、確率が高く設定してあるローリスクの始動入賞口２１については賞球の量が少なくなるローリターンを意味し、遊技者は遊技の戦略（やり方）により、選択をすることができる。１台の遊技機で、どの始動入賞口２１に狙いを定めて遊技をすることにより、例えば小額であまり多くの賞球（リターン）を期待せずに遊技を行い、やめたいときにはすぐにやめることが可能となり、空いた時間などに気軽に遊技を行うことができる。
【００４６】  また、遊技者は遊技領域１１上の各所に配された始動入賞口２１を狙って遊技球を打ち分けて遊技をしてもよい。その場合、遊技においては遊技球の行方を追って操作することが要求され、遊技機本来の遊技球を打ち出すことを楽しむことにもつながり、飽きがこなく持続性の高い遊技環境を得て、遊技者の興趣が高められる。
【００４７】  加えて、始動入賞口２１と可変表示部２２が近接して一体化しているので、遊技者は、始動入賞口２１と図柄が変化をする可変表示部２２の間で目線を移動することなく図柄の変動状況を確認することができる。目線の頻繁な移動を長時間に渡って行うことは、大変な疲労をもたらすものであり、それを抑制することができる。また逆に目の疲労が少ないことにより長時間の遊技を期待することも可能となる。
【００４８】  さらに、図１３，図１４に示すように本発明における遊技機１０は保留球数表示部５０および大当たり表示部５５を備えることが可能に構成される。留球数は、表示部５０始動入賞口２１に遊技球が入賞したときに、表示遊技を開始する権利を獲得したとして一つ点灯し、表示遊技を開始したときに、表示遊技を開始する権利を消化したとして一つ滅灯するもので、これにより、技の状態を遊技者のよりわかり易く知らしめることになり、遊技者の遊技に対する満足感を増加させることができる。また、可変表示部２２の下に大当たりの表示部を行う大当たり表示部５５を備えた遊技機にあっては、大当たりの演出をより豪華にするものであって、遊技者の興趣を増加させることができる。
【００４９】  図７および図８は第２の実施の形態に係る遊技機１０を示している。なお第１の実施の形態と同種の部位には同一の符号をつけて説明を省略する。
第２の実施の形態に係る遊技機１０は、入賞装置２０の上方に第２大入賞口３５を設けたものである。第２大入賞口３５には入賞した遊技球を始動入賞口２１に入賞させる連通路３６を備えている。通常の始動入賞口２１ではない始動入賞口２６への遊技球の入賞からもチャンスが広がることになり、遊技にバリエーションを与えて遊技者の興趣を高めることができる。
【００５０】  図９〜図１２は第３の実施の形態に係る遊技機１０を示している。なお第１の実施の形態と同種の部位には同一の符号をつけて説明を省略する。
第３の実施の形態に係る遊技機１０は、いずれも始動入賞口２１の上方にそれぞれ障害物４０を備えたものである。これにより、遊技球が入賞しやすい位置の始動入賞口上の障害釘の本数を多くして、入賞しにくくするとか、遊技球が入賞しにくい位置の始動入賞口上の障害釘の本数を少なくして、入賞しやすくするなど、遊技性が多様化し、遊技の興趣が増加させることができる。
【００５１】  図９および図１０に示すように、障害物４０は障害釘４１によって構成されている。これにより、流下する遊技球の動きをコントロールするとともに、本遊技機のゲーム性にメリハリをつけることにより、遊技にバリエーションを与えて、遊技者の興趣を増進させることができる。
【００５２】  また、図１１および図１２に示すように、障害物４０は風車式障害物４２によって構成されている。この場合も同じく流下する遊技球の動きをコントロールするとともに、本遊技機のゲーム性にメリハリをつけることにより、遊技にバリエーションを与えて、遊技者の興趣を増進させることができる。
【００５３】  図１５は第４の実施の形態に係る遊技機１０Ａを示している。なお前述の第１〜第３の実施の形態と同種の部位には同一の符号をつけて説明を省略する。本実施の形態にかかる遊技機１０Ａは、始動入賞口２１とは別の始動入賞口２６の下部に各種表示態様が表示可能な可変表示部を一体的に備えた単体始動入賞装置２５と、始動入賞口２１の上方には始動入賞口２１が閉じているときは遊技球の入賞を阻止する遮蔽釘４３を配設している。
【００５４】  さらに遊技球が単体始動入賞装置２５に入賞することにより、単体始動入賞装置２５に備えられた前記可変表示部２２において変動表示を行う。ここで、賞を付与すべき表示態様、例えば、「３」，［５］，［７］に確定すると対応する所定の始動入賞口２１例えば、「３」の場合は右、「５」の場合は中央、「７」の場合は左の始動入賞口２１が開閉して賞球を付与される。さらにそれぞれの始動入賞口２１に遊技球が入賞することにより、入賞装置２０に備えられた複数の表示部を備えた可変表示部２２において変動表示を開始し、特定の表示態様に確定すると該特定の表示態様に対応して前記大入賞口が開閉して賞球の付与を行われる。
【００５５】  これにより、通常、単体始動入賞装置２５が当たり状態でない場合には、下方の始動入賞口２１は開閉しないこととなり、遊技者は、偶然の入賞を期待するのではなく、狙いをつけて遊技領域１１に遊技球を投入しなければならず、遊技の単調さを廃し、遊技の興趣を増し、バリエーションを追加することができる。
【００５６】  以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００５７】  本発明に係る遊技機はパチンコ機に限らず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に適用することができる。
【符号の説明】
【００５８】１０…遊技機
１１…遊技領域
１２…天釘
１３…アウト球口
１４…上皿
１５…下皿
１６…ハンドル
２０…入賞装置
２１…始動入賞口
２２…可変表示部
２３…図柄表示部
２５…単体始動入賞装置
２６…始動入賞口
２７…可変表示部
２８…停止図柄
３０…大入賞口
３１…普通入賞装置
３３…大入賞口
３６…連通路
３５…保留球表示部
４０…障害物
４１…障害釘
４２…風車式障害物
４３…遮蔽釘
５０…保留球表示部
５５…大当たり表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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