(57)【要約】【課題】リールの図柄配列における自由度を向上させることができる技術を提供する。【解決手段】内部抽選でチェリー（チェリー図柄・ＡＮＹ・ＡＮＹ）と特殊小役（黒７図柄・白７図柄・白７図柄）とが重複して当選した遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１リールＲ１に先立って停止する場合に、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止するリールについて特殊小役の入賞形態を構成する白７図柄に優先して白７図柄以外の図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにすることによって特殊小役の入賞を回避する。【選択図】図１０
2015134241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第１の役と第２の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記第１の役については、前記複数のリールのうち特定リールに関して有効ライン上にいずれの図柄が表示されている場合であっても入賞の判定結果に影響を及ぼすことがないように入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選する場合があるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選した場合に、前記特定リールについての停止操作の態様に応じて、前記第２の役の入賞形態における前記特定リールについて指定されている所定の図柄とは異なる他の図柄を当該所定の図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように前記特定リールを停止させる制御と、前記第２の役の入賞形態における前記特定リールについて指定されている所定の図柄を当該所定の図柄とは異なる他の図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように前記特定リールを停止させる制御とを切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記特定リールについて図柄が指定されておらず、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記複数のリールのうち少なくとも前記特定リールについて前記所定の図柄が指定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記特定リールについて当該特定リールの外周面に配列されている全ての図柄が指定されており、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記複数のリールのうち少なくとも前記特定リールについて前記所定の図柄が指定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が含まれる場合に、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記特定リールと異なるリールの外周面には、有効ライン上の表示位置に対して前記所定の引き込み範囲内に前記第１の役の入賞形態を構成する図柄が含まれない前記停止操作のタイミングが存在するように前記複数種類の図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４において、
前記複数のリールのうち少なくとも１つのリールの外周面には、有効ライン上の表示位置に対して前記所定の引き込み範囲内に前記第２の役の入賞形態を構成する図柄が含まれない前記停止操作のタイミングが存在するように前記複数種類の図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また近年では、複数種類の役を１回の遊技で重複して当選させて、特定の役に関する図柄の表示位置を停止操作の態様に応じて変化させることが試みられている。例えば、下記に示す特許文献１では、複数のリールのうち一部の特定リールについて有効ライン上に表示されている図柄に関係なく入賞が確定する特定の役と、複数のリールのうち全てのリールについて有効ライン上に表示されている図柄に基づいて入賞が確定する他の役とを１回の遊技で重複して当選させて、停止操作の順序に応じて特定の役が入賞する有効ラインを変化させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数種類の役を１回の遊技で重複して当選させるような抽選態様を採用する場合、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避するという遊技機における一般的な制御アルゴリズムの元ではリールの停止位置の自由度が低下し、結果として、リールの外周面に配列される図柄の配列自由度が低下することが懸念されている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの図柄配列における自由度を向上させることができる技術を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１の役と第２の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記第１の役については、前記複数のリールのうち特定リールに関して有効ライン上にいずれの図柄が表示されている場合であっても入賞の判定結果に影響を及ぼすことがないように入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、前記内部抽選手段が、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選する場合があるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選した場合に、前記第２の役の入賞形態における前記特定リールについて指定されている所定の図柄とは異なる図柄を当該所定の図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように前記特定リールを停止させることによって、前記第２の役の入賞を回避する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、特定リールの停止位置に関する自由度が高まるため、結果として図柄配列の自由度を高めることができ遊技機の設計環境を向上させることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記特定リールについて図柄が指定されておらず、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記複数のリールのうち少なくとも前記特定リールについて前記所定の図柄が指定されていてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特定リールについてはいずれの図柄を停止させても第１の役を入賞させることができるようになっているため、結果として所定の図柄とは異なる図柄を所定の図柄に優先して有効ライン上に表示させて第２の役の入賞を回避しても必ず第１の役の入賞の余地を残すことができ特定リールの停止位置に関する自由度を高めることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記特定リールについて当該特定リールの外周面に配列されている全ての図柄が指定されており、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記複数のリールのうち少なくとも前記特定リールについて前記所定の図柄が指定されていてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定リールについては全ての図柄が指定されていることによって、いずれの図柄を停止させても第１の役を入賞させることができるようになっている。このため、結果として所定の図柄とは異なる図柄を所定の図柄に優先して有効ライン上に表示させて第２の役の入賞を回避しても必ず第１の役の入賞の余地を残すことができ特定リールの停止位置に関する自由度を高めることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が含まれる場合に、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特定リールと異なるリールの外周面には、有効ライン上の表示位置に対して前記所定の引き込み範囲内に前記第１の役の入賞形態を構成する図柄が含まれない前記停止操作のタイミングが存在するように前記複数種類の図柄が配列されていてもよい。
【００１４】
このように必ずしも第１の役を入賞させることができないような場合であっても特定リールについての停止位置に自由度があれば、不当な入賞が発生するような事態を回避しやすいので、遊技機の設計自由度を十分に確保して開発環境を改善することができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記複数のリールのうち少なくとも１つのリールの外周面には、有効ライン上の表示位置に対して前記所定の引き込み範囲内に前記第２の役の入賞形態を構成する図柄が含まれない前記停止操作のタイミングが存在するように前記複数種類の図柄が配列されていてもよい。
【００１６】
このように必ずしも第２の役を入賞させることができない場合には、従来の手法では停止操作のタイミングによって特定リールの停止位置が限定されてしまうが、本態様によれば、特定リールの停止位置に対して自由度を持たせているため、不当な入賞が発生するような事態を回避しやすくなり、遊技機の設計自由度を十分に確保して開発環境を改善することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるＡＴ抽選テーブルを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を示すフローチャートである。
【図１１】従来の遊技機におけるリールの停止制御の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ３が設定されている。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ３上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、スイカ、チェリー、特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおいてチェリーが単独で当選する場合と、チェリーが特殊小役と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣが用意されており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＡがリプレイＢと重複して当選する場合と、リプレイＡがリプレイＣと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４９】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５３】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５４】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）＞小役（ベルＡ〜ベルＣ、スイカ、チェリー、特殊小役）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役（ベルＡ〜ベルＣ、スイカ、チェリー、特殊小役）」の順序で定めるようにしてもよい。
【００５５】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でチェリーと特殊小役とが重複して当選した場合、後述するようにチェリーの配当と特殊小役の配当とが同一であるため、ロジック演算においては、チェリーの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置の候補についての優先度と、特殊小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置の候補についての優先度とは同一の優先度が求められる。また後述するようにチェリーの入賞形態を示す図柄組合せについては第２リールＲ２および第３リールＲ３について図柄が指定されていないため、第２リールＲ２および第３リールＲ３についての停止位置の候補については、いずれの図柄が有効ライン上に表示される場合であっても、チェリーの入賞が可能である停止位置として扱われる。このため、内部抽選でチェリーと特殊小役とが重複して当選した場合に、チェリーおよび特殊小役の双方の入賞の可能性が残っている状態で第２リールＲ２や第３リールＲ３についての停止位置を決定する際には、ストップボタンの押下タイミングに関わらず、押下検出位置に対応する全ての停止位置の候補の優先度が同一となるようにロジック演算が行われ、後述する停止制御テーブルを参照することにより停止位置を決定するようになっている。
【００５８】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６０】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６１】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６３】
また図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６４】
また図５に示すように、第１リールＲ１の外周面では、チェリー図柄「ＣＨ」と黒７図柄「黒７」とが４コマ以上の間隔を空けて配列されており、チェリー図柄「ＣＨ」および黒７図柄「黒７」のうちいずれか一方の図柄が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、他方の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でチェリーと特殊小役とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、チェリーが特殊小役に優先して入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３を停止させる際に特殊小役の入賞形態における第２リールＲ２および第３リールＲ３について指定されている白７図柄「白７」とは異なる図柄を白７図柄「白７」に優先して有効ライン上の表示位置に表示させて特殊小役の入賞を回避するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、リプレイＢがリプレイＡに優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、リプレイＣがリプレイＡに優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ３上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６９】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ダミー赤７図柄「Ｄ７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミースイカ図柄「ＷＭＤ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ３に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＣ、ベルＡ〜ベルＣ、スイカ、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７０】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「Ｄ７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「Ｄ７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄でもよいことを意味する）の図柄組合せが表示された場合にチェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。特に本実施形態では、入賞判定手段１４０が、チェリーについては第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リールＲ２および第３リールＲ３に関して有効ライン上に表示されている図柄に関係なく入賞の有無を判定する。すなわち本実施形態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せに関して第２リールＲ２および第３リールＲ３については図柄が指定されておらず、第１リールＲ１に関して有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている場合には、チェリー図柄「ＣＨ」が表示されている有効ラインにおいて、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関していずれの図柄が表示された場合であってもチェリーが入賞したと判定されるようになっている。
【００７１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベルＡ〜ベルＣ、スイカ、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。
【００７３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【００７９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣと同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００８１】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８２】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８３】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約１／３．６に設定されるリプレイ中確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図６に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００８４】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてリプレイＡが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてリプレイＢあるいはリプレイＣが入賞した場合にはリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【００８５】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９５に所定回数分の遊技回数（例えば、２００回）に相当する値（例えば、２００）を書き込み、第１リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。
【００８６】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９５に所定回数分の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。
【００８７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態やリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【００８８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第２リプレイ低確率状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。
【００８９】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９０】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９１】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルＡまたはＡＴ抽選テーブルＢと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。図７に示すように、ＡＴ抽選テーブルＡおよびＡＴ抽選テーブルＢでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選テーブルＡよりＡＴ抽選テーブルＢのほうが高確率で当選するようになっている。そして本実施形態では、チェリーが単独当選した場合には、ＡＴ抽選テーブルＡが参照され、チェリーが特殊小役と重複して当選した場合には、ＡＴ抽選テーブルＢが参照され、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルＡやＡＴ抽選テーブルＢにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【００９２】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選が行われたリプレイの抽選状態に応じて加算値が異なるようになっており、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、加算値が例えば、「１」に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態あるいはリプレイ高確率状態である場合には、加算値が例えば、「２」に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態である場合には、加算値が例えば、「３」に設定される。なお加算値は、遊技状態や演出状態に応じて設定されてもよく、ＡＴ抽選が行われた遊技状況に関わらず一定値が設定されていてもよい。
【００９３】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合にＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値をチェックし、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が所定値以上（例えば、１以上）であることに基づいて、演出フラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態に設定する。
【００９４】
そして本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合に、複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイの当選態様を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢやリプレイＣを入賞させるために第１リールＲ１に関して狙うべき図柄を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢやリプレイＣを入賞させるために第１リールＲ１に関して狙うべき図柄を報知するランプを点灯させたり、リプレイＢやリプレイＣを入賞させるために第１リールＲ１に関して狙うべき図柄を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、第１入賞補助演出が行われる遊技において、演出制御手段１８０が、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、リプレイ中確率状態である場合にリプレイＢやリプレイＣが入賞すると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行するため、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に相当する回数だけリプレイ高確率状態への移行機会を得ることができるようになっている。
【００９５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、ベルＢやベルＣが当選すると、ベルの当選態様を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルＢやベルＣを入賞させるために第１リールＲ１に関して狙うべき図柄を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルＢやベルＣを入賞させるために第１リールＲ１に関して狙うべき図柄を報知するランプを点灯させたり、ベルＢやベルＣを入賞させるために第１リールＲ１に関して狙うべき図柄を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００９６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ中確率状態に復帰することに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値をチェックし、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が閾値（例えば、０）に達している場合には、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、リプレイ中確率状態においてリプレイＡが入賞することによってリプレイ低確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にもＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９７】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９８】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図８〜図１０を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【００９９】
図８は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１００】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１０１】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１０２】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１１に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１０３】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１０４】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１０５】
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役に設定された配当に応じて変動するようになっており、配当が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。
【０１０６】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１０７】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１０８】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１０９】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１１０】
ここで本実施の形態では、チェリーと特殊小役とが重複して当選した場合に、特殊小役の入賞形態における第２リールＲ２および第３リールＲ３について指定されている白７図柄「白７」とは異なる図柄を白７図柄「白７」に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２および第３リールＲ３の少なくとも一方を停止させることによって、特殊小役の入賞を回避する制御を行う手法を採用している。
【０１１１】
具体的に説明すると、内部抽選でチェリーと特殊小役とが重複して当選した遊技において、例えば、図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転中である場合に第３リールＲ３の中段に１９番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１０（Ｂ）に示すように、２０番の白７図柄「白７」が有効ライン上の表示位置に表示されずに、白７図柄「白７」とは異なるスイカ図柄「ＷＭ」とベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように１コマ分滑らせてから第３リールＲ３を停止させる。
【０１１２】
続いて、図１０（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２の中段に７番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１０（Ｂ）に示す状態において既に特殊小役については入賞の可能性が消失しているため、図１０（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２を滑らせずに停止させる。
【０１１３】
そして第１リールＲ１に関しては、チェリー図柄「ＣＨ」が上段、中段、下段のいずれかに対して４コマ以内に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、例えば、図１０（Ｅ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１が停止して、チェリーが入賞することになる。
【０１１４】
このように本実施の形態では、チェリーの入賞形態において第３リールＲ３については図柄が指定されていないため、第２リールＲ２や第３リールＲ３の外周面に配列されているいずれの図柄が有効ライン上に表示されてもチェリーの入賞に関しては影響がないことになる。そこで、チェリーと特殊小役とが重複して当選した遊技では、第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１リールＲ１に先立って停止する場合に、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止するリールについて特殊小役の入賞形態を構成する白７図柄「白７」に優先して白７図柄「白７」以外の図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにすることによって特殊小役の入賞を回避している。
【０１１５】
一方、従来の遊技機で採用されてきた手法では、複数種類の役が１回の内部抽選で重複して当選している場合には、できる限り多くの役の入賞の可能性が残るようにリールの停止位置を決定していた。このようにすると、本実施の形態のようにチェリーと特殊小役とが重複して当選した場合に、以下のような不都合が生じうる。
【０１１６】
例えば、図１１（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転中である場合に第３リールＲ３の中段に１９番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、２０番の白７図柄「白７」については、特殊小役の入賞形態を構成する図柄であるため、チェリーと特殊小役の双方の入賞の可能性を残すことになり、図１１（Ｂ）に示すように、中段に１９番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、かつ下段に２０番の白７図柄「白７」が表示されるように第３リールＲ３を停止させることになる。
【０１１７】
続いて、図１１（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２の中段に７番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１１（Ｂ）に示す状態において未だチェリーおよび特殊小役の双方の入賞の可能性が残っているため、図１１（Ｄ）に示すように、中段に７番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、かつ下段に８番の白７図柄「白７」が表示されるように第２リールＲ２を停止させることになる。
【０１１８】
そして第１リールＲ１に関しては、チェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」を下段に表示させることができないが、特殊小役の入賞形態を構成する黒７図柄「黒７」を下段に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、可能な限り当選役を入賞させるという制御アルゴリズムの元では図１１（Ｅ）に示すように下段に１４番の黒７図柄「黒７」が表示されるように第１リールＲ１を停止させることになる。すると、図１１（Ｅ）に示すように、有効ラインＬ３において特殊小役が入賞する場合に、有効ラインＬ２において内部抽選で当選していないベルＡの入賞形態を示す図柄組合せが表示されてしまい、内部抽選の結果を無視した不当な入賞が発生してしまう。
【０１１９】
そして遊技機においてはストップボタンの押下順序は遊技者の自由意志により決定されるため、あらゆる押下順序でストップボタンが押下された場合に不当な入賞が発生することがないように役の入賞形態や、リールの図柄配列等についての設計をする必要がある。しかしながら従来の手法を採用すると、本実施の形態のような特殊小役を採用することができず、仮に本実施の形態のような入賞形態の特殊小役を採用する場合には、リールの図柄配列の変更や有効ラインの変更等を余儀なくされる。
【０１２０】
これに対して、本実施の形態の手法では、特殊小役と重複して当選するチェリーについて第２リールＲ２および第３リールＲ３で図柄が指定されておらず、第２リールＲ２や第３リールＲ３を停止させる際に特殊小役の入賞形態を構成する白７図柄「白７」を有効ライン上に表示させないようにしてもチェリーの入賞の可能性が残るようになっている。従って、本実施の形態の手法によれば、第２リールＲ２や第３リールＲ３の停止位置に関する自由度を従来の手法を採用した場合よりも高めることができるため、結果としてリールの図柄配列の自由度を高めることができ遊技機の設計環境を向上させることができるようになる。また本実施の形態ではチェリーと特殊小役が同時に入賞することがない図柄配列を採用していることによって、いずれの態様でストップボタンが押下された場合であっても、いずれか一方を入賞させると必ず他方の入賞は回避されることになる。このためチェリーと特殊小役とが重複して当選した場合に、特殊小役の入賞を回避するようにリールを停止するようにしても遊技の公平性を担保することがない。
【０１２１】
また本実施の形態のように必ずしもチェリーを入賞させることができないような図柄配列を採用している場合であっても、本実施の形態で説明した手法を採用すれば、第２リールＲ２や第３リールＲ３についての停止位置に自由度が高められているため、不当な入賞が発生するような事態を回避しやすいので、遊技機の設計自由度を十分に確保して開発環境を改善することができる。
【０１２２】
また本実施の形態のように必ずしも特殊小役を入賞させることができないような図柄配列を採用している場合、従来の手法ではストップボタンの押下タイミングによって第２リールＲ２や第３リールＲ３の停止位置が限定されてしまうが、本実施の形態の手法によれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置に対して自由度を持たせているため、不当な入賞が発生するような事態を回避しやすくなり、遊技機の設計自由度を十分に確保して開発環境を改善することができる。
【０１２３】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２４】
上記実施形態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せに関して、第２リールＲ２および第３リールＲ３について図柄が指定されていない場合について説明をしたが、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せに関して、第２リールＲ２について第２リールＲ２の外周面に配列されている全ての図柄が指定され、かつ第３リールＲ３について第３リールＲ３の外周面に配列されている全ての図柄が指定されている場合についても上記実施形態の手法を等しく適用することができる。
【０１２５】
このようにすれば、チェリーに関して第２リールＲ２および第３リールＲ３については全ての図柄が指定されていることによって、いずれの図柄を表示させるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させてもチェリーを入賞させることができるようになっている。このため、結果として白７図柄「白７」とは異なる図柄を白７図柄「白７」に優先して有効ライン上に表示させて特殊小役の入賞を回避しても必ずチェリーの入賞の余地を残すことができることが担保され、第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置に関する自由度を高めることができる。
【０１２６】
また上記実施形態では、チェリーと特殊小役とが重複して当選した場合に、第１リールＲ１に先立って第２リールＲ２や第３リールＲ３が停止する場合に、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止するリールにおいて、特殊小役の入賞形態を構成する白７図柄「白７」に優先して白７図柄「白７」以外の図柄を有効ライン上に表示させることによって特殊小役の入賞を回避する場合を例に取り説明をしたが、第１リールＲ１が回転中である限りは、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち先に停止するリールにおいて白７図柄「白７」に優先して白７図柄「白７」以外の図柄を有効ライン上に表示させるようにしてもよいし、第２リールＲ２および第３リールＲ３のうち後に停止するリールにおいて白７図柄「白７」に優先して白７図柄「白７」以外の図柄を有効ライン上に表示させるようにしてもよいし、第２リールＲ２および第３リールＲ３の双方において白７図柄「白７」に優先して白７図柄「白７」以外の図柄を有効ライン上に表示させるようにしてもよい。
【０１２７】
また上記実施形態では、本発明の特定リールに相当するリールが複数である場合について説明したが、特定リールは単数であってもよい。また特定リールが複数である場合に、上記実施形態では、第２の役の入賞形態を示す図柄組合せにおいて特定リールのそれぞれに関して指定される図柄が同一である場合を例に取り説明をしたが、第２の役の入賞形態を示す図柄組合せにおいて特定リールに関して指定される図柄が異なっていてもよい。上記実施形態に即して説明すると、本発明の第２の役に相当する特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを、例えば、「黒７・赤７・ＣＨ」などに設定するようにしてもよい。
【０１２８】
また上実施形態では、チェリーの配当と特殊小役の配当とが同じである場合について説明をしたが、チェリーのほうが特殊小役より配当が高くなるようにして、配当に基づく小役間の優先順位に関してチェリーの方が特殊小役よりも優先順位が高くなるようにしてもよい。
【０１２９】
また上記実施形態では、本発明の第１の役に相当する役として小役であるチェリーが設定され、本発明の第２の役に相当する役として小役である特殊小役が設定されている場合について説明をしたが、第１の役および第２の役がいずれもリプレイとして設定されている場合についても上記実施形態の手法を等しく適用することができる。
【０１３０】
また停止操作の態様（ストップボタンの押下タイミングやストップボタンの押下順序）に応じて特定リールにおいて第２の役の入賞形態を構成する所定の図柄に優先して所定の図柄とは異なる図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる制御と、第２の役の入賞形態を構成する所定の図柄を所定の図柄とは異なる図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１３１】
また上記実施形態では、本発明の第１の役に相当するチェリーと、本発明の第２の役に相当する特殊小役とが、ともにストップボタンの押下タイミングに応じて、入賞する場合と、入賞しない場合とが存在するように各役の入賞形態を構成する図柄が配列されている場合について説明をしたが、本発明の第１の役や、本発明の第２の役については、いずれか一方の役に関してストップボタンの押下タイミングに関わらず入賞が可能であるように役の入賞形態を構成する図柄が配列されている場合や、それぞれの役に関してストップボタンの押下タイミングに関わらず入賞が可能であるように役の入賞形態を構成する図柄が配列されている場合についても上記実施形態の手法を等しく適用することができる。
【符号の説明】
【０１３２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ３  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出フラグ記憶手段、１９８  演出抽選テーブル記憶手段、
１９９  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015134241.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015134241.tif 000009
【図８】
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【図９】
2015134241.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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