(57)【要約】【課題】ゲーム装置におけるゲームの状況を周囲の無線端末から容易に確認する。【解決手段】ゲーム装置においては、配置されたゲーム要素に対する操作入力に従ってゲームが進行する。検出部は、ゲーム要素の動作によってゲームの状況に変化が生じたことを検出する。ゲーム情報生成部は、検出部により検出されたゲームの状況の変化に応じて、ゲームの状況を示す情報であるゲーム情報を生成する。通信部は、周囲に存在する無線通信端末に対してゲーム情報を同報送信する。【選択図】図２
2015104595.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
配置されたゲーム要素に対する操作入力に従ってゲームが進行するゲーム装置であって、
前記ゲーム要素の動作によって前記ゲームの状況に変化が生じたことを検出する検出部と、
前記検出部により検出された前記ゲームの状況の変化に応じて前記ゲームの状況を示す情報であるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
周囲に存在する無線通信端末に対して前記ゲーム情報を同報送信する通信部と
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記通信部は、前記周囲に存在する無線通信端末に対して前記ゲーム情報を一斉同報送信する請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記通信部は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ規格に則った通信によって前記ゲーム情報を一斉同報送信する請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記通信部は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ規格に則ったアドバタイジングチャネルを用いて前記ゲーム情報を一斉同報送信する請求項３記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記通信部は、周囲に存在する前記無線通信端末との間にＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ規格に則ったコネクションを形成して、当該コネクションを形成した前記無線通信端末に対して前記ゲーム情報を一斉同報送信する請求項３記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記通信部は、所定時間が経過する度に前記ゲーム情報を同報送信する請求項１記載のゲーム装置。
【請求項７】
配置されたゲーム要素に対する操作入力に従ってゲームが進行するゲーム装置における前記ゲームの状況の変化に応じて前記ゲームの状況を示す情報であるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
周囲に存在する無線通信端末に対して前記ゲーム情報を送信する通信部と
を備える無線通信装置。
【請求項８】
前記ゲーム情報生成部は、前記ゲーム装置に備えられた検出部によって検出された前記ゲームの状況の変化を取得し、前記取得した変化に応じて前記ゲーム情報を生成する請求項７記載の無線通信装置。
【請求項９】
前記通信手段は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ規格に則った通信によって前記ゲーム情報を同報送信する請求項７記載の無線通信装置。
【請求項１０】
配置されたゲーム要素に対する操作入力に従ってゲームが進行するゲーム装置と、表示画面を備えてＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ規格に則った無線通信が可能な通信端末とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム要素の動作によって前記ゲームの状況に変化が生じたことを検出する検出部と、
前記検出部により検出された前記ゲームの状況の変化に応じて前記ゲームの状況を示す情報であるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
周囲に存在する無線通信端末に対して前記ゲーム情報を同報送信する通信部と
を備え、
前記通信端末は、前記ゲーム装置から受信した前記ゲーム情報を前記表示画面上に表示する表示部を備える
ゲームシステム。
【請求項１１】
配置されたゲーム要素に対する操作入力に従ってゲームが進行するゲーム装置において、
検出部が、前記ゲーム要素の動作によって前記ゲームの状況に変化が生じたことを検出する検出手順と、
ゲーム情報生成部が、前記検出部により検出された前記ゲームの状況の変化に応じて前記ゲームの状況を示す情報であるゲーム情報を生成するゲーム情報生成手順と、
通信部が、周囲に存在する無線通信端末に対して前記ゲーム情報を同報送信する通信手順と
を備えるゲーム装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムに関する。詳しくは、配置されたゲーム要素に対する操作入力に従ってゲームが進行するゲーム装置、無線通信装置、ゲームシステム、および、これらにおける処理方法ならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム盤を用いたゲームは様々な趣向が凝らしてあり、プレイヤや観客に対して興趣をもたらすものである。他方で、ゲーム盤は構成自体が小規模であり、観戦するためには近寄らなければならないという制限があるため、多人数が同時に観戦することは困難である（例えば、特許文献１参照。）。例えば、ある人物が、ゲームセンタ、社交場、バーなどに配置されたゲーム装置で行われているゲームの内容が気になった場合、自席を立ってゲーム装置の近くまで寄らねばならず、また、既に多数の観客が観戦中である場合には、混雑のためゲーム装置の点数表示などを見ることができないことがある。そして、これに対して、多数の観客が見ることのできる大きな表示装置などをゲーム装置の周囲に設けたシステムが開示されている（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０８２４９９号公報
【特許文献２】特開２００１−２９９９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の従来技術では、多数の観客が見ることができるように大きな表示装置を設けるものがあるが、そのような表示装置の設置や維持のためのコストは高く、ゲーム装置の提供側にとって導入は困難な場合が少なくない。
【０００５】
本発明はこのような状況に鑑みて生み出されたものであり、ゲーム装置におけるゲームの状況を周囲の無線端末から容易に確認することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の問題点を解消するためになされたものであり、その第１の側面は、配置されたゲーム要素に対する操作入力に従ってゲームが進行するゲーム装置であって、上記ゲーム要素の動作によって上記ゲームの状況に変化が生じたことを検出する検出部と、上記検出部により検出された上記ゲームの状況の変化に応じて上記ゲームの状況を示す情報であるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、周囲に存在する無線通信端末に対して上記ゲーム情報を同報送信する通信部とを備えるゲーム装置およびその制御方法である。これにより、ゲームの状況の変化を検出して、それに応じて生成されたゲーム情報を周囲に存在する無線通信端末に対して同報送信するという作用をもたらす。
【０００７】
また、本発明の第２の側面は、配置されたゲーム要素に対する操作入力に従ってゲームが進行するゲーム装置における上記ゲームの状況の変化に応じて上記ゲームの状況を示す情報であるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、周囲に存在する無線通信端末に対して上記ゲーム情報を送信する通信部とを備える無線通信装置およびその制御方法である。これにより、検出されたゲームの状況の変化に応じて生成されたゲーム情報を周囲に存在する無線通信端末に対して同報送信するという作用をもたらす。
【０００８】
また、本発明の第３の側面は、配置されたゲーム要素に対する操作入力に従ってゲームが進行するゲーム装置と、表示画面を備えてＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ規格に則った無線通信が可能な通信端末とを含むゲームシステムであって、上記ゲーム装置は、上記ゲーム要素の動作によって上記ゲームの状況に変化が生じたことを検出する検出部と、上記検出部により検出された上記ゲームの状況の変化に応じて上記ゲームの状況を示す情報であるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、周囲に存在する無線通信端末に対して上記ゲーム情報を同報送信する通信部とを備え、上記通信端末は、上記ゲーム装置から受信した上記ゲーム情報を上記表示画面上に表示する表示部を備えるゲームシステムおよびその制御方法である。これにより、ゲーム装置において検出されたゲームの状況の変化に応じて生成されたゲーム情報を周囲に存在する無線通信端末に対して同報送信するという作用をもたらす。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ゲーム装置におけるゲームの状況を周囲の無線端末から容易に確認することができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施の形態におけるゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるゲーム装置１００の構成例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態のゲーム装置１００の一例であるサッカーゲーム盤の概観を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態のゲーム装置１００の一例であるサッカーゲーム盤における検出部１３０の一覧を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態における無線通信の態様を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態における無線通信の手順の一例を示すシーケンス図である。
【図７】本発明の実施の形態における無線通信の第１の実施例として、アドバタイジングチャネルを用いた同報送信の例を示す図である。
【図８】ＢＬＥの通信パケットフォーマットを示す図である。
【図９】アドバタイジングＰＤＵのフォーマットを示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態における無線通信の第２の実施例として、コネクション通信を用いた特定端末への同報通信の例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態におけるＧＡＴＴ通信による通知パケットのフォーマット例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態による無線通信端末３００における表示例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態のゲーム装置１００の一例であるサッカーゲーム盤における処理手順の一例を示す流れ図である。
【図１４】本発明の第２の実施の形態におけるゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。
【図１５】本発明の第２の実施の形態による無線通信端末３００における表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための形態（以下、実施の形態と称する）について説明する。
【００１２】
＜１．第１の実施の形態＞
図１は、本発明の第１の実施の形態におけるゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。このゲームシステムは、ゲーム装置１００と、ゲーム情報配信装置２００と、複数の無線通信端末３００とを備えている。
【００１３】
ゲーム装置１００は、一つまたは複数のゲーム要素から成り、プレイヤにゲームを提供するための装置である。ここに、ゲーム要素とは、プレイヤが操作し、動作させることでゲームが進行するゲーム装置１００の構成要素であって、プレイヤが直接的に操作して動作させる体感的なものと、プレイヤの操作入力を機械的な機構を介して受けて動作する機械的なものとを含む。また、ゲーム装置１００は、内部に組み込まれたセンサによって、このゲーム要素の動作を検出し、プレイヤの点数などゲーム状況を検出可能としたものである。
【００１４】
実施の形態におけるゲーム装置１００としては、例えば、野球盤、エアホッケー、サッカーゲーム盤、ビリヤード、ピンボール、ダーツ（エレクトリックダーツ）、ボウリング、モグラ叩き、パンチングマシン、または、競馬ゲームなどの、ボードゲーム、体感型のボードゲーム、および、いわゆるエレメカ（エレクトロメカニカルマシン）と称されるゲーム装置などが想定される。以下では、本発明の実施の形態として、プレイヤが選手を模したコマを操作して盤上に配置されたボールを転がすことでゲームを進行させるサッカーゲーム盤に適用した場合を例に挙げて説明する。
【００１５】
ゲーム情報配信装置２００は、ゲーム装置１００において生成されたゲーム情報を無線通信端末３００に対して配信する装置である。この例では、ゲーム情報配信装置２００とゲーム装置１００を分けて示しているが、実現する上では両者を一体として構成してもよい。
【００１６】
無線通信端末３００は、ゲーム状況を観戦しようとするユーザによって操作される端末である。この無線通信端末３００は、無線通信機能を有し、ゲーム情報配信装置２００から配信されたゲーム情報を受信する。また、この無線通信端末３００は、表示部を備えており、受信したゲーム情報の内容を表示する。この無線通信端末３００としては、例えば、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末などが想定される。
【００１７】
このゲームシステムにおいて、ゲーム情報配信装置２００と無線通信端末３００との間の無線通信としては、特にＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（以下、「ＢＬＥ」と略称する。）規格に則った通信を前提とする。このＢＬＥは、近距離での、小さいサイズのデータ（２０バイト程度）を、周囲の無線通信端末に送信する技術であり、電波の最大到達距離は３０乃至１００ｍ程度の範囲である。
【００１８】
図２は、本発明の実施の形態におけるゲーム装置１００の構成例を示す図である。ゲーム装置１００は、ゲーム要素１２０と、検出部１３０と、ゲーム情報生成部１４０とを備える。
【００１９】
ゲーム要素１２０は、プレイヤからの操作入力に応じて動作するものである。例えば、サッカーゲーム盤の場合には、ボールをキックする選手の形をした模型が該当する。また、例えば、エレクトリックダーツの場合には、ダーツの矢が該当する。
【００２０】
検出部１３０は、ゲーム要素１２０の動作によってゲームの状況に変化が生じたことを検出するものである。具体的には、この検出部１３０はゲーム装置１００に設けられたセンサであり、これによりゲームの状況を検出する。
【００２１】
ゲーム情報生成部１４０は、検出部１３０により検出されたゲームの状況の変化に応じてゲームの状況を示す情報であるゲーム情報を生成するものである。すなわち、このゲーム情報生成部１４０は、検出部１３０により検出されたゲームの状況から、ゲームの各プレイヤの得点などを算出して、ゲーム情報としてゲーム情報配信装置２００に供給する。
【００２２】
上述のように、この例では、ゲーム情報配信装置２００とゲーム装置１００を分けて示しているが、実現する上では両者を一体として構成してもよい。その場合、例えば、ゲーム情報生成部１４０とゲーム情報配信装置２００とを１つの半導体チップとして構成してもよい。
【００２３】
図３は、本発明の実施の形態のゲーム装置１００の一例であるサッカーゲーム盤の概観を示す図である。このサッカーゲーム盤は、プレイヤＡとプレイヤＢとがそれぞれのチームの選手のコマ１０１を操作し、ボール１０２を転がしてサッカーゲームを行うためのものである。具体的には、コマ１０１がサッカーゲーム盤内部でレバー（不図示）に接続され、各プレイヤがこのレバーを操作することで、コマ１０１がサッカーゲーム盤上を前後（つまり、図中左右方向）に移動させたり、ボールを蹴らせたりすることができる。
【００２４】
ゲームの開始または再開時にはセンターサークル１０３にボール１０２を配置しておく。そして、プレイヤＡまたはＢによる操作入力に従ってコマ１０１が盤上を移動し、それに伴ってボールが盤上を移動する。ボール１０２が一方のゴール１０４または１０５に入ると、他方のチームの得点になる。また、このサッカーゲーム盤には、ゲーム開始時に押下される開始（ＳＴＡＲＴ）ボタン１０８と、ゲーム中断時に押下される中断（ＰＡＵＳＥ）ボタン１０９とが設けられる。
【００２５】
図４は、本発明の実施の形態のゲーム装置１００の一例であるサッカーゲーム盤における検出部１３０の一覧を示す図である。このサッカーゲーム盤には、検出部１３０として５つのセンサが設けられる。
【００２６】
１つ目のセンサ（センサ１）は、開始ボタン１０８に配置されるものである。開始ボタン１０８が押下されたことを検知すると、そのゲームの残り時間のカウントが開始される。また、各チームの得点の点数がリセットされる。
【００２７】
２つ目のセンサ（センサ２）は、中断ボタン１０９に配置されるものである。中断ボタン１０９が押下されたことを検知すると、それまで行われていたゲームは中断される。中断中にさらに中断ボタン１０９が押下されたことを検知すると、ゲームの続きから再開される。
【００２８】
３つ目のセンサ（センサ３）は、センターサークル１０３に配置されるものであり、センターサークル１０３にボール１０２が置かれたことを検知する。ゴール後に、ボール１０２がセンターサークル１０３に置かれたことを検知すると、そのゲームの残り時間のカウントが再開される。また、このセンサ３の検知により、センサ４および５のロック状態が解除され、再びセンサ４および５が検知を行うようになる。センサ４および５については以下に説明する。
【００２９】
４つ目のセンサ（センサ４）は、プレイヤＡのゴール１０４に配置されるものであり、プレイヤＢの得点を検出する。ボール１０２がゴール１０４に入ったことを検知すると、プレイヤＢの点数が１点追加される。また、このゴールによりゲームは中断されて、残り時間のカウントが中止されるとともに、センサ４はロック状態となり検知が行われなくなる。このセンサ４がロック状態となるのは、得点の過剰検知による誤動作防止のためである。このロック状態は、上述のセンサ３の検知により解除される。
【００３０】
５つ目のセンサ（センサ５）は、プレイヤＢのゴール１０５に配置されるものであり、プレイヤＡの得点を検出する。ボール１０２がゴール１０５に入ったことを検知すると、プレイヤＡの点数が１点追加される。また、このゴールによりゲームは中断されて、残り時間のカウントが中止されるとともに、センサ５はロック状態となり検知が行われなくなる。このセンサ５がロック状態となるのは、得点の過剰検知による誤動作防止のためである。このロック状態は、上述のセンサ３の検知により解除される。
【００３１】
センサ１および２は、プレイヤが直接操作する押しボタンなどのスイッチにより実現され得る。センサ３乃至５は、ボール１０２が特定の位置に入ったことを検出するセンサとして、例えば、赤外線センサ、電気式または磁気式センサ、モーメンタリスイッチなどにより実現され得る。
【００３２】
図５は、本発明の実施の形態における無線通信の態様を示す図である。本発明の実施の形態では、ＢＬＥ規格による無線通信を想定している。ＢＬＥ規格の物理チャネルにおいて生じる通信には、ａに示すブロードキャストを行うアドバタイジング通信と、ｂに示す特定の機器と接続（コネクション）を確立した状態で行う２機器間のコネクション通信とが存在する。
【００３３】
アドバタイジング（Advertising）通信は、アドバタイジングチャネルを用いたデータの送信である。アドバタイジング通信は、ある端末（アドバタイザと称する）が、複数のアドバタイジングチャネルを用いて次々とアドバタイジングパケットを送信することにより開始する。周囲の端末（スキャナと称する）は、アドバタイジングチャネルを巡回して、アドバタイジングパケットを受信する。
【００３４】
コネクション通信は、マスタ端末とスレイブ端末との間でデータの送受信を行う通信である。コネクション通信は、マスタがスレイブに対してデータ・チャネルを介してパケット（フレーム）を送信することにより開始し、それ以降はマスタとスレイブが交互にデータの送信を行うことが可能となる。
【００３５】
図６は、本発明の実施の形態における無線通信の手順の一例を示すシーケンス図である。
【００３６】
ＢＬＥ規格において、ある端末２０１が他の端末３０１に対して接続を要求する場合、端末２０１はアドバタイザとして、アドバタイジングパケット（ＡＤＶ＿ＩＮＤ）を送信する。スキャナとしての端末３０１は、端末２０１と通信を行う場合、アドバタイジングチャネルを用いて通信要求フレーム（ＣＯＮＮＥＣＴ＿ＲＥＱ）を返送する。これによって、コネクションが開始する。
【００３７】
コネクションが開始されるまでの状態はアドバタイジング状態と呼ばれ、ＧＡＰ（Generic Access Profile）による片方向通信が行われる。この例ではアドバタイジングチャネルを用いてコネクションを行う例を示しているが、後述するようにアドバタイジングチャネルを用いてデータを同報通信することもできる。
【００３８】
一方、コネクションが確立された後はコネクティド状態と呼ばれ、ＧＡＴＴ（Generic Attribute Profile）通信による双方向の通信が行われる。ＧＡＴＴ通信では、端末３０１がマスタとなり、端末２０１がスレイブとなる。コネクティド状態から離脱するためのフレーム（ＴＥＲＭＩＮＡＴＥ）は、マスタまたはスレイブの何れからも送信することができる。
【００３９】
図７は、本発明の実施の形態における無線通信の第１の実施例として、アドバタイジングチャネルを用いた同報送信の例を示す図である。この例では、ゲーム情報配信装置２００は、ＢＬＥのアドバタイジングチャネルを用いることにより、特定の端末との個別の接続を行うことなく、周囲に存在する複数の無線通信端末３００に対してデータを同報送信する。
【００４０】
ＢＬＥは、２．４ＧＨｚの周波数帯を用いて通信を行っており、通信管理用およびデータ用の複数のチャネルを有している。例えば、総チャネル数は４０チャネルであり、そのうちの３チャネルが管理用チャネル、残りがデータ用チャネルとされる。各チャネルには専用の２ＭＨｚ程度の周波数帯が割り当てられている。
【００４１】
ＢＬＥにおいては、通信管理用のチャネルは、アドバタイジングチャネルと呼ばれている。アドバタイジングチャネルは、他の端末を探す機能、コネクションを確立する機能、ブロードキャスト送信および受信を行う機能を有している。
【００４２】
図８は、ＢＬＥの通信パケットフォーマットを示す図である。図中にはアドバタイジングＰＤＵに設定されるＰＤＵタイプの値も示している。ＢＬＥでは、以下に説明するようなリンク層の通信が行われる。
【００４３】
リンク層のパケットフォーマットは、１オクテットのプリアンブルと、４オクテットのアクセスアドレスと、２乃至３９オクテットのＰＤＵと、３オクテットのＣＲＣ（Cyclic Redundancy Check）を有する。
【００４４】
プリアンブルは、受信側において、周波数同期、シンボルタイミング推定、ＡＧＣ調整を行うためにパケットの先頭に付加される信号である。アクセスアドレスは、物理チャンネルに合わせるための相関コードとして用いられる物理アドレスである。ＣＲＣは、通信の過程で発生したエラーを検出するための巡回冗長検査符号である。
【００４５】
ＰＤＵはリンク層において送信されるプロトコルデータユニットであり、アドバタイジングチャネルＰＤＵが用いられる。アドバタイジングチャネルＰＤＵはヘッダとペイロードに分かれており、２オクテットのヘッダにおいてＰＤＵタイプおよびペイロード長が規定されている。４ビットのＰＤＵタイプが「００００」を示している場合には、そのＰＤＵがＡＤＶ＿ＩＮＤであることを意味する。また、ＰＤＵタイプが「０１０１」を示している場合には、そのＰＤＵがＣＯＮＮＥＣＴ＿ＲＥＱであることを意味する。
【００４６】
図９は、アドバタイジングＰＤＵのフォーマットを示す図である。上述のように、ＰＤＵはヘッダとペイロードに分かれている。この実施の形態では、ＡＤＶ＿ＩＮＤおよびＣＯＮＮＥＣＴ＿ＲＥＱのアドバタイジングＰＤＵを想定しており、この場合、ペイロードはＡｄｖＡフィールドとＡｄｖＤａｔａフィールドとに分類される。６オクテットのＡｄｖＡフィールドは、アドバタイザのアドレスを含むフィールドである。ＡｄｖＤａｔａフィールドは、アドバタイザのホストからのアドバタイジングデータを含むフィールドである。ＡｄｖＤａｔａフィールドはＮ個のＡＤストラクチャを含み、その余剰部分には「０」値が埋め込まれる。
【００４７】
ＡＤストラクチャの各々は、１オクテットのＬｅｎｇｔｈフィールドとＤａｔａフィールドとからなる。Ｄａｔａフィールドの長さはＬｅｎｇｔｈフィールドにより特定される。Ｄａｔａフィールドは、ＡＤタイプおよびＡＤデータからなる。
【００４８】
ＢＬＥにおいて、アドバタイジングパケットを用いる場合、ＧＡＴＴを用いることなく直接データを送信することができる。このときのデータは、開発者（企業）が任意に設定したデータ（Manufacturer Specific Data）として扱われる。この場合、ＡＤタイプには「０ｘＦＦ」が設定される。そして、この例では、ＡＤデータには、企業識別子７１１、ゲーム種別識別子７１２、プレイヤＡ得点７１３、プレイヤＢ得点７１４、ゲーム残り時間７１５、および、ゲーム装置識別子７１６が割り当てられる。
【００４９】
企業識別子７１１は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）ＳＩＧにより企業に割り当てられた固有の識別子を示すフィールドである。このゲーム種別識別子７１２を用いることにより、どの企業が設定したデータであるかを認識できるようになっている。
【００５０】
ゲーム種別識別子７１２は、ゲームの種別の識別子を示すフィールドである。この例では、サッカーゲーム盤である旨の識別子が規定されるものとする。
【００５１】
プレイヤＡ得点７１３は、そのゲームにおけるプレイヤＡの得点を示すフィールドである。プレイヤＢ得点７１４は、そのゲームにおけるプレイヤＢの得点を示すフィールドである。
【００５２】
ゲーム残り時間７１５は、そのゲームにおける残り時間を示すフィールドである。
【００５３】
ゲーム装置識別子７１６は、ゲーム装置ごとに固有の識別子を示すフィールドである。このゲーム装置識別子７１６は、周囲に複数のゲーム装置が存在した場合に、ゲーム装置を識別するために用いられる。
【００５４】
図１０は、本発明の実施の形態における無線通信の第２の実施例として、コネクション通信を用いた特定端末への情報配信の例を示す図である。プレイヤによっては、ゲーム内容を周囲の端末全てに送信するのではなく、例えば、知人の端末など、限られた対象にのみ送信したいと考える場合がある。その場合には、ゲーム情報配信装置２００は、指定した無線通信端末との間にＧＡＴＴ通信を確立して、ＧＡＴＴキャラクタリスティック（Characteristic）による情報配信を行うことができる。これにより、予め認証された端末など、特定の端末に限定して送信を行うことができる。
【００５５】
ＧＡＴＴでは、サーバ上の１つ以上のサービスの各々についてキャラクタリスティックが提供される。クライアントからキャラクタリスティックの値を書き込み、または、読み出すことにより、必要な処理が行われる。ＧＡＴＴプロファイルのキャラクタリスティックは、独自に定義したキャラクタリスティックを用いてもよい。
【００５６】
このＧＡＴＴ通信を確立した状態であれば、無線通信端末３００からゲーム装置１００へのデータ送信を行うこともできる。例えば、誤動作が生じた際の点数の訂正や、プレイヤ（チーム）名の入力などを行うことができるようになる。
【００５７】
また、ユーザによるＧＡＴＴ通信の切断後に、ゲーム情報配信装置２００は、ゲーム情報の送信を停止してもよく、アドバタイジングによる送信に切り替えてもよい。アドバタイジングによる送信に切り替える場合、情報配信のルートがＧＡＰアドバタイジングによる通知であるか、ＧＡＴＴ通信による通知であるかが切り替わることはあるが、それは通信のルートが異なるだけであり、それ以外はシームレスに動作することになる。従って、通知の遅延などは極力生じないようになっている。
【００５８】
図１１は、本発明の実施の形態におけるＧＡＴＴ通信による通知パケットのフォーマット例を示す図である。この例では、通知パケットとして、プレイヤＡ得点７２３、プレイヤＢ得点７２４、ゲーム残り時間７２５、および、ゲーム装置識別子７２６を含んでいる。これらのデータの内容はアドバタイジングパケットの場合と同様であるため、説明を省略する。
【００５９】
なお、ＧＡＴＴ通信においては、サーバからクライアントに対して通知をして、それに対する応答を求めないノティフィケーション（Notification）と、確認の応答を要するインディケーション（Indication）とがある。この実施の形態における通知パケットは応答を必要としないため、ノティフィケーションが用いられる。
【００６０】
図１２は、本発明の第１の実施の形態による無線通信端末３００における表示例を示す図である。
【００６１】
無線通信端末３００上のアプリケーションは、ゲーム情報配信装置２００から送信されたゲーム情報を解釈して、その表示画面上にゲーム内容を表示する。この例では、両プレイヤの得点とともに、現時点での残り時間（Ｔｉｍｅ  ｌｅｆｔ）が表示されている。これにより、ユーザは、手元の無線通信端末３００の表示部によりゲーム状況を把握することができる。
【００６２】
図１３は、本発明の実施の形態のゲーム装置１００の一例であるサッカーゲーム盤における処理手順の一例を示す流れ図である。
【００６３】
まず、開始ボタン１０８が押下されると、ゲームが開始する。ゲーム開始の際には、各プレイヤの点数がリセットされるとともに、ゲームの残り時間のカウントが開始される（ステップＳ９１１）。
【００６４】
ゲーム開始後において、ゴール１０４または１０５のセンサ４または５がボール１０２を検出すると（ステップＳ９１２：Ｙｅｓ）、ゴールした側のプレイヤの点数が加算される（ステップＳ９１３）。また、このとき、残り時間のカウントが中止されるとともに、ゴール１０４および１０５のセンサ４および５の動作がロックされる（ステップＳ９１３）。
【００６５】
ゴールが検出された後、センターサークル１０３のセンサ３がボール１０２を検出すると（ステップＳ９１４：Ｙｅｓ）、残り時間のカウントが再開されるとともに、ゴール１０４および１０５のセンサ４および５のロックが解除される（ステップＳ９１５）。
【００６６】
その後、ゲーム情報の送信タイミングが到来すると（ステップＳ９１６：Ｙｅｓ）、ゲーム情報が生成されて、無線通信端末３００に対して送信される（ステップＳ９１７）。ここで、送信タイミングとしては、例えば、ゲームの状況に変化があったタイミングや、前回のゲーム情報の送信から所定時間が経過したタイミングなどが想定される。前者の場合、ゲーム開始時に残り時間および現在の得点のみを通知しておいて、無線通信端末３００内の時計を用いて残り時間の計算を行わせることができる。そして、加点があった際にその旨を通知する。後者の場合、ゲーム開始後、所定時間（例えば、５００ｍ秒）毎に、その時点での残り時間および各プレイヤの点数を通知する。この場合にも、残り時間の計算は、無線通信端末３００内の時計に行わせて、点数のみを通知してもよい。
【００６７】
残り時間がゼロになるまで、ステップＳ９１２以降の処理が繰り返される（ステップＳ９１８：Ｎｏ）。残り時間がゼロになると（ステップＳ９１８：Ｙｅｓ）、全体の処理が終了する。
【００６８】
＜２．第２の実施の形態＞
図１４は、本発明の第２の実施の形態におけるゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。上述の第１の実施の形態では、１台のゲーム装置１００のゲーム情報を配信することを想定していたが、この第２の実施の形態では複数のゲーム装置１００のゲーム情報を配信することを想定する。
【００６９】
複数のゲーム装置１００の中から特定のものを識別するために、既に説明したゲーム装置識別子７１６および７２６を用いることができる。これにより、複数のゲーム装置１００を互いに区別してゲーム情報を配信することができる。
【００７０】
図１５は、本発明の第２の実施の形態による無線通信端末３００における表示例を示す図である。
【００７１】
この例では、複数のゲームについて、両プレイヤの得点とともに、現時点での残り時間が表示されている。これにより、ユーザは、手元の無線通信端末３００の表示部により複数のゲーム状況を把握することができる。
【００７２】
このように、本発明の実施の形態によれば、エレクトロメカニカルマシンのゲーム状況を複数の無線通信端末に対して同報送信することにより、手元の無線通信端末においてゲーム状況を把握することができる。特に、ＢＬＥに則った近距離ブロードキャスト送信を用いることにより、無線通信端末（例えば、スマートフォン）にソフトウェア（例えば、アプリ）をインストールするだけで対応可能となり、メールアドレスやアカウントなどの事前登録を不要にすることができる。
【００７３】
なお、上述の実施の形態は本発明を具現化するための一例を示したものであり、実施の形態における事項と、特許請求の範囲における発明特定事項とはそれぞれ対応関係を有する。同様に、特許請求の範囲における発明特定事項と、これと同一名称を付した本発明の実施の形態における事項とはそれぞれ対応関係を有する。ただし、本発明は実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において実施の形態に種々の変形を施すことにより具現化することができる。
【００７４】
また、上述の実施の形態において説明した処理手順は、これら一連の手順を有する方法として捉えてもよく、また、これら一連の手順をコンピュータに実行させるためのプログラム乃至そのプログラムを記憶する記録媒体として捉えてもよい。この記録媒体として、例えば、ＣＤ（Compact Disc）、ＭＤ（MiniDisc）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、メモリカード、ブルーレイディスク（Blu-ray（登録商標）Disc）等を用いることができる。
【符号の説明】
【００７５】
１００  ゲーム装置
１０１  コマ
１０２  ボール
１０３  センターサークル
１０４、１０５  ゴール
１０８  開始（ＳＴＡＲＴ）ボタン
１０９  中断（ＰＡＵＳＥ）ボタン
１２０  ゲーム要素
１３０  検出部
１４０  ゲーム情報生成部
２００  ゲーム情報配信装置
３００  無線通信端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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