(57)【要約】      （修正有）【課題】幼児に対して遊びの中で自然に生活習慣をトレーニングさせることができる音声出力遊具を提供する。【解決手段】音声出力遊具１は、幼児が抱き人形と遊ぶ際に使用され、生活習慣のトレーニング用の音声出力遊具であって、抱き人形と併用される枕型遊具２と、枕型遊具２に設けられ、生活習慣に関する幼児の遊び動作に対応して作動するように構成されたメインスイッチ５と、枕型遊具２に設けられ、メインスイッチ５が作動したときに当該メインスイッチ５に対応する音声を出力する音声出力部８と、を備えている。この枕型遊具２では、幼児が抱き人形を用いて遊ぶ際、幼児の遊び動作に対応した音声が出力される。【選択図】図１
2015146851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
幼児が抱き人形と遊ぶ際に使用される、生活習慣のトレーニング用の音声出力遊具において、
前記抱き人形と併用される遊具本体部と、
前記遊具本体部に設けられ、生活習慣に関する前記幼児の遊び動作に対応して作動するように構成されたスイッチ部と、
前記遊具本体部に設けられ、前記スイッチ部の作動に応じて音声を出力する音声出力部と、を備える音声出力遊具。
【請求項２】
就寝トレーニング用の音声出力遊具であって、
前記遊具本体部は、前記抱き人形の頭部が載置される枕型遊具であり、
前記スイッチ部は、音感スイッチである請求項１記載の音声出力遊具。
【請求項３】
メインスイッチを更に備え、
前記音声出力部は、前記メインスイッチがオンとなってから第１の所定時間が経過したとき又は前記音感スイッチが前記第１の所定時間よりも短い第２の所定時間オンにならないとき、寝息音を出力した後、スリープモードとされる請求項２記載の音声出力遊具。
【請求項４】
前記音声出力部は、
前記メインスイッチがオンとなってから前記音感スイッチが最初に作動したとき、就寝を促す開始音声を出力し、
前記開始音声を出力した後に前記音感スイッチが作動したとき、前記開始音声とは異なる複数の音声を擬似ランダムパターンで出力する請求項３記載の音声出力遊具。
【請求項５】
前記枕型遊具は、その外囲を構成するカバー部を有し、
前記カバー部は、前記枕型遊具の外側に配置される外側シート材と、前記枕型遊具の内側に配置される内側シート材と、前記外側シート材及び前記内側シート材の間に積層される複数の中間シート材と、を含み、
複数の前記中間シート材は、少なくとも変形に伴って音を発するとともに、前記カバー部の幅方向両端部において前記外側シート材及び前記内側シート材に固定される請求項２〜４の何れか一項に記載の音声出力遊具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声出力遊具に関し、特に、幼児が抱き人形と遊ぶ際に使用される生活習慣トレーニング用の音声出力遊具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の音声出力遊具としては、縫いぐるみと併用される装置本体と、縫いぐるみを保持する保持部と、保持部で保持した縫いぐるみを動作させる作動機構と、音声を出力する音声装置と、を備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この音声出力遊具では、作動機構及び音声装置を縫いぐるみ内部に設けるのではなく装置本体に設けることで、例えば縫いぐるみの感触が不自然、持ち歩き難い、屋外に持ち出した場合故障の原因となる、及びクリーニングが困難等の問題を解決することが図られている。
【０００３】
また、この引用文献１に記載された音声出力遊具では、注射器遊具の先端に設けられたスイッチ部を縫いぐるみに押しつける等してスイッチ部を作動させると、作動機構が一定時間作動するとともに音声装置から音声が出力される。これにより、音声と縫いぐるみの動作とを組み合わせ、よりリアル感のある縫いぐるみを実現することが図られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１６５６５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、近年の音声出力遊具としては、考える又は表現することを通じて幼児の知能発達を促すことができる知育用のものが要求されている。かかる要求の中、上述したような音声出力遊具では、単に「お世話行為」を体得させ得るものではなく、躾によって嫌々に身に付けるような生活習慣を、成長過程にある幼児に対し訓練ではなく遊びの中で自然にトレーニングさせて体得させ得ることが特に求められている。
【０００６】
そこで、本発明は、幼児に対して遊びの中で自然に生活習慣をトレーニングさせることができる音声出力遊具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係る音声出力遊具は、幼児が抱き人形と遊ぶ際に使用される、生活習慣のトレーニング用の音声出力遊具において、抱き人形と併用される遊具本体部と、遊具本体部に設けられ、生活習慣に関する幼児の遊び動作に対応して作動するように構成されたスイッチ部と、遊具本体部に設けられ、スイッチ部の作動に応じて音声を出力する音声出力部と、を備える。なお、「抱き人形」とは、例えば２〜３歳の幼児（特に、女児）が親になりきって抱っこしたりお世話したりする人形（人間の形に作ったもの）を意味し、その大きさは、親と赤ちゃんとの間のバランスと同程度のバランスを幼児に対して有するものである。
【０００８】
この本発明の音声出力遊具では、幼児が抱き人形を用いて遊ぶ際、生活習慣に関する幼児の遊び動作に対応して、音声出力部から音声が出力される。よって、幼児は、遊んでいる抱き人形とあたかも会話をしているかの如き感を得ることができるとともに、抱き人形との間で深いスキンシップを図ることが可能となり、その結果、抱き人形を通じて、身に付けるべき生活習慣を訓練としてではなく遊びの中で自然にイメージすることができる。従って、本発明によれば、幼児に対して遊びの中で自然に生活習慣をトレーニングさせることが可能となる。
【０００９】
また、就寝トレーニング用の音声出力遊具であって、遊具本体部は、抱き人形の頭部が載置される枕型遊具であり、スイッチ部は、音感スイッチであってもよい。この場合、幼児が、抱き人形の寝かし付けのお世話（以下、寝かし付け行為）をして遊ぶことができるとともに、スイッチ部は音感スイッチであるため、寝かし付け行為をするという幼児の動作に対応して発せられる音によって、音声出力部により音声を出力させることができる。これにより、親が幼児に体得させるのに苦労するような就寝習慣を、抱き人形を通じて幼児に対して遊びの中で自然にトレーニングさせることが可能となる。
【００１０】
また、メインスイッチを更に備え、音声出力部は、メインスイッチがオンとなってから第１の所定時間が経過したとき又は音感スイッチが第１の所定時間よりも短い第２の所定時間オンにならないとき、寝息音を出力した後、スリープモードとされてもよい。この場合、音声出力部は、就寝に係る所定の条件で寝息音を出力した後に、スリープモードとされ、音声が出力されなくなるので、抱き人形が就寝したと幼児に錯覚させて、幼児の就寝を促すことができる。
【００１１】
また、音声出力部は、メインスイッチがオンとなってから音感スイッチが最初に作動したとき、就寝を促す開始音声を出力し、開始音声を出力した後に音感スイッチが作動したとき、開始音声とは異なる複数の音声を擬似ランダムパターンで出力してもよい。この場合、音声出力部は最初に就寝を促す開始音声を出力するので、寝かし付け行為の始まりを幼児に認識させることができる。また、その後は擬似ランダムパターンで複数の音声が出力されるので、幼児に寝かし付け行為を飽きずに行わせることが可能となる。
【００１２】
また、枕型遊具は、その外囲を構成するカバー部を有し、カバー部は、枕型遊具の外側に配置される外側シート材と、枕型遊具の内側に配置される内側シート材と、外側シート材及び内側シート材の間に積層される複数の中間シート材と、を含み、複数の中間シート材は、少なくとも変形に伴って音を発するとともに、カバー部の幅方向両端部において外側シート材及び内側シート材に固定されてもよい。この場合、枕型遊具のカバー部に含まれる複数の中間シート材は、寝かし付け行為に関する幼児の動作に対応して自然に音を発することができる。これにより、寝かし付け行為に応じて効果的に音感スイッチを作動させて、音声出力部から音声を出力させることができる。また、複数の中間シート材は、カバー部の幅方向両端部において外側シート材及び内側シート材に固定されているので、中間シート材のずれを防止することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、幼児に対して遊びの中で自然に生活習慣をトレーニングさせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】一実施形態に係る音声出力遊具を示すブロック図である。
【図２】図１の音声出力遊具の使用時を説明する図である。
【図３】図１の音声出力遊具の音声ユニットを示す斜視図である。
【図４】（ａ）は図１の音声出力遊具を示す表面図であり、（ｂ）は図１の音声出力遊具を示す裏面図である。
【図５】図４のＶ−Ｖ線に沿う断面図である。
【図６】図１の音声出力遊具の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、以下の説明において、同一又は相当要素には同一符号を付し、重複する説明を省略する。また、「上」「下」の語は、図面の上下方向に対応するものであり便宜的なものである。
【００１６】
図１及び図２に示されるように、本実施形態の音声出力遊具１は、幼児Ｃが抱き人形Ｐと遊ぶ際に使用される知育用のものであって、幼児Ｃが身に付けるべき生活習慣をイメージトレーニングさせるための生活習慣のトレーニング用の音声出力遊具である。この音声出力遊具１は、抱き人形Ｐを用いた幼児Ｃの生活習慣に関する遊び動作に対応して音声を出力し、当該生活習慣の適正なイメージを幼児Ｃに対し自然に与える。ここでの音声出力遊具１は、抱き人形Ｐと併用される遊具本体部として、抱き人形Ｐの頭部が載置される枕型遊具２を備えた就寝トレーニング用のものである。
【００１７】
音声出力遊具１は、幼児Ｃが抱き人形Ｐに添い寝する際に抱き人形Ｐの枕として使用される。一般的に、親は幼児Ｃを就寝させるのに苦労することが多く、特に卒乳後においては、母乳又はミルクを飲んで就寝するという寝る前に習慣的に行っていた行為（いわゆる入眠儀式）がなくなることから、幼児Ｃが布団に入るのを嫌がったり、布団に入ってもなかなか就寝できなくなったりする。音声出力遊具１は、このような卒乳後の入眠儀式のための１アイテムとして用いることができるものである。
【００１８】
「抱き人形」とは、対象幼児を２〜３歳の幼児Ｃ（特に、女児）とする人形（人間の形に作ったもの）であり、幼児Ｃが親になりきって抱っこしたりお世話したりするものである。つまり、抱き人形Ｐは、幼児Ｃにとっての妹や弟（赤ちゃん）を想定する。抱き人形Ｐの大きさは、親と赤ちゃんとの間の大きさバランスと同程度の大きさバランスを幼児Ｃに対して有しており、約３０ｃｍ程度となっている。例えば、抱き人形Ｐとしては、ぽぽちゃん（商品名、ピープル株式会社製、登録商標）が用いられる。
【００１９】
音声出力遊具１は、枕型遊具２と、音感スイッチ（スイッチ部）３と、スピーカ４と、メインスイッチ５と、メモリ６と、制御部７とを備えている。音感スイッチ３、スピーカ４、メインスイッチ５及びメモリ６のそれぞれは、制御部７と電気的に接続されている。
【００２０】
枕型遊具２は、音声出力遊具１の遊具本体部である。音感スイッチ３は、枕型遊具２に設けられ、生活習慣に関する幼児Ｃの遊び動作に対応して作動する。音感スイッチ３は、通常時に非作動状態（オフ）とされるとともに、閾値以上の強さ（音圧レベル）を有する音を感知したときに、作動状態（オン）とされ、当該作動状態を示す信号を制御部７に出力する。スピーカ４は、枕型遊具２に設けられ、音感スイッチ３の作動に応じて制御部７から出力される信号に基いて、ＩＣ音である音声を増幅して出力する。
【００２１】
メインスイッチ５は、枕型遊具２に設けられ、音声出力遊具１のオン及びオフを切り替える。メインスイッチ５は、例えば、手動でつまみをスライドさせて電気的接点を切り替えるスライドスイッチである。なお、手動でボタンを押圧することにより電気的接点を切り替えるボタンスイッチであってもよい。メモリ６は、出力すべき音声に関する複数の音声データを予め記憶している。この出力すべき音声とは、例えば後述の開始音声、要求音声Ａ〜Ｄ及び終了音声である。メモリ６としては、例えば半導体記憶装置が利用される。
【００２２】
制御部７は、音声出力遊具１の動作を統括制御する。具体的には、制御部７は、音感スイッチ３から信号が入力されると、メモリ６から適当な音声データを呼び出し、スピーカ４に信号を出力して音声を出力させる。制御部７としては、例えばＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）が利用される。このような音感スイッチ３、スピーカ４、メインスイッチ５、メモリ６及び制御部７については、音声ユニット１０として枕型遊具２に設けられる。また、スピーカ４、メモリ６及び制御部７は、上記音声出力部８を構成する。
【００２３】
図３に示されるように、音声ユニット１０は、安全のために角が丸められた直方体状の外形を有し、その概略外形寸法が、例えば縦４５ｍｍ、横６５ｍｍ、厚さ２５ｍｍとされている。音声ユニット１０は、筐体１１を含み、この筐体１１内に音感スイッチ３、スピーカ４、メモリ６及び制御部７が収容されている。
【００２４】
筐体１１の表面１１ａには、スピーカ４に対応する位置に、スピーカ４から筐体１１外へ音を発し易くするための発音用のスリット１２が複数形成されている。また、筐体１１の上面１１ｂには、音感スイッチ３に対応する位置に、筐体１１外の音を音感スイッチ３に伝え易くするための集音用のスリット１３が複数形成されている。メインスイッチ５は、筐体１１の表面１１ａの下部に設けられた長穴内でつまみがスライド可能に設けられている。
【００２５】
音声ユニット１０において筐体１１の上面１１ｂの両端部には、互いに平行な一対の板部１４が立設されている。例えば玩具の安全基準であるＳＴ基準は、玩具の誤飲を防ぐために、所定の大きさの円筒（いわゆるラトルゲージ）を玩具が通過しないことを求めているところ、音声ユニット１０は、一対の板部１４によりこの基準を満足することができる。
【００２６】
図４及び図５に示されるように、枕型遊具２は、枕状の外形を有し、その概略外形寸法が、例えば縦１００ｍｍ、横１５０ｍｍ、厚さ３０ｍｍとされている。枕型遊具２は、その外囲を構成するカバー部２０を有している。カバー部２０は、枕型遊具２の外側に配置される外側シート材２５と、枕型遊具２の内側に配置される内側シート材２８と、外側シート材２５及び内側シート材２８の間に積層される複数の中間シート材２６，２７と、を含む。
【００２７】
外側シート材２５及び内側シート材２８の素材や形状等は特に限定されるものではないが、例えば織布又は不織布からなる生地を用いることができる。外側シート材２５及び内側シート材２８としては、幼児Ｃが枕型遊具２に親しみ易いように、例えば、フレンチパイル生地や、フェルト生地等といった触り心地がよい生地を用いてもよい。また、外側シート材２５の外表面には、幼児Ｃの親しみ易い図柄を印刷してもよい。
【００２８】
複数の中間シート材２６，２７は、少なくとも変形に伴って音を発するコシのあるシートであり、例えば、折り曲げられたり、抱き人形Ｐと擦れたりすることで音を発する。中間シート材２６，２７の素材や形状等は特に限定されるものではないが、例えば、樹脂シート、グラシン紙、パラフィン紙等を用いることができる。強度や耐水性（耐洗濯性）の点で、樹脂シートが好ましい。なお、樹脂シートの素材としては、例えば、ＰＥＴ等が挙げられる。ＰＥＴシートの発するシャリシャリという音は胎内音に近く、子供が親しみ易いために好ましい。ここでは、２枚の中間シート材２６，２７を備えているが、１枚、若しくは、より音を発し易くするため３枚以上備えていてもよい。
【００２９】
このカバー部２０を製造する場合には、まず互いに同形の矩形状シートである外側シート材２５、中間シート材２６，２７、内側シート材２８がこの順に積層され、その矩形状の外縁に沿って第１縫製部２３で縫製されることにより積層体２１が形成される。そして、この積層体２１が長手方向の端部２１ａ，２１ｂが重なるように扁平筒状に折り畳まれ、当該積層体２１の両端が第２縫製部２４で縫製される。その結果、幅方向両端部２０ａ，２０ｂが閉じた扁平袋状の積層体２１がカバー部２０として得られる。
【００３０】
なお、複数の中間シート材２６，２７は、第１縫製部２３により、積層体２１の矩形状の外縁の全周に沿って外側シート材２５及び内側シート材２８に固定されるとともに、第２縫製部２４により、カバー部２０の幅方向両端部２０ａ，２０ｂにおいて外側シート材２５及び内側シート材２８に固定される。すなわち、第１縫製部２３及び第２縫製部２４により、中間シート材２６，２７のずれが防止される。中間シート材２６，２７の固定は縫製に限定されるものではなく、接着によって行われてもよい。
【００３１】
カバー部２０は、抱き人形Ｐの頭部が載置される側の面である表面２０ｃと抱き人形Ｐの頭部が載置される側と反対側の面である裏面２０ｄとを含む。裏面２０ｄの中央には、カバー部２０の内外を連通させる開口部２２が形成されている。開口部２２は、積層体２１の端部２１ａ，２１ｂが重なることにより、通常は閉じられている。端部２１ａ，２１ｂには、開口部２２が使用時に開き難くするために、面ファスナー等の固定部材が用いられてもよい。
【００３２】
このようなカバー部２０の内部には、上記音声ユニット１０が収容されている。複数の中間シート材２６，２７が音感スイッチ３の近傍に配置されることにより、音感スイッチ３の近傍で音を発生させることができるので、音感スイッチ３をオンとするための閾値を低く抑えて、周囲の関係ない音に反応して音声出力部８から音声が出力されるのを防止することができる。
【００３３】
このとき、音声ユニット１０は、筐体１１の表面１１ａがカバー部２０の表面２０ｃと接する向きで収容されてもよいし、当該表面１１ａがカバー部２０の裏面２０ｄと接する向きで収容されてもよい。発音用のスリット１２が表面１１ａに形成されているので、表面１１ａの向きに応じて、使用時に音声出力遊具１から聞こえる音声の音量（以下、単に音量という）が変化する。すなわち、前者の場合には、スピーカ４が音声を出力する向きが抱き人形Ｐの頭部側を向くため、音量が大きくなり、後者の場合には、スピーカ４が音声を出力する向きが抱き人形Ｐの頭部と反対側を向くため、音がこもって音量が小さくなる。
【００３４】
次に、音声出力遊具１の使用方法の一例及びその動作について説明する。なお、以下の説明はあくまで例示であって、音声出力遊具１の使用方法は当該一例に限定されるものではない。
【００３５】
まず、例えば幼児Ｃを就寝させたいとき、親は幼児Ｃに抱き人形Ｐを就寝させるように促す。また、例えば入眠儀式の一つとして、幼児Ｃにより抱き人形Ｐ用のパジャマに抱き人形Ｐを着替えさせる。続いて、親がメインスイッチ５をオンとして、幼児Ｃに音声出力遊具１を手渡す。このとき、音声ユニット１０におけるカバー部２０の内部に収容される向き（スピーカ４が音声を出力する向き）を所望により変更することで、音量を調節するようにしてもよい。
【００３６】
続いて、図２に示されるように、幼児Ｃが音声出力遊具１を布団に配置し、更にその上に抱き人形Ｐの頭部が載置されるようにして、抱き人形Ｐを布団に寝かせた状態とする。このとき、カバー部２０が抱き人形Ｐの頭部と接触することで音が発せられる。この音は、中間シート材２６，２７が、例えばＰＥＴシートであれば、シャリシャリという音である。これにより、音感スイッチ３がオンとされ、音声出力遊具１から下表１に示される音声内容の開始音声が出力される。このように音声出力遊具１は、メインスイッチ５がオンとなってから音感スイッチ３が最初に作動したとき、音声出力部８により就寝を促す開始音声を出力する。
【表１】
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【００３７】
幼児Ｃは、この開始音声により寝かし付け行為の始まりを認識し、抱き人形Ｐに添い寝して寝かし付け行為をするために布団に入る。続いて、例えば、幼児Ｃが抱き人形Ｐに話しかけたり、抱き人形Ｐに触れたりすることによって、幼児Ｃの声やカバー部２０のシャリシャリという音が発せられる。これにより、音感スイッチ３が再びオンとされ、音声出力部８から上表１に示される音声内容の要求音声Ａ〜Ｄの何れかが擬似ランダムパターンで出力される。
【００３８】
寝かし付け行為を求める要求音声Ａ〜Ｄの何れかに応じて、幼児Ｃは、例えば抱き人形Ｐに話しかけたり、抱き人形Ｐの胸をトントンと叩いたり、抱き人形Ｐと手をつないだり、抱き人形Ｐの体を掻いたりする。幼児Ｃがこのような寝かし付け行為を行うと、声やシャリシャリという音が発せられることになり、要求音声Ａ〜Ｄの何れかが擬似ランダムパターンで再度出力される。そして、同様な寝かし付け行為及び要求音声Ａ〜Ｄの何れかの出力が繰り返される。
【００３９】
ここでは、要求音声Ａ〜Ｄは、例えば、要求音声Ａ→要求音声Ｂ→要求音声Ｃ→要求音声Ｄ→要求音声Ｂ→要求音声Ｄ→要求音声Ｂ→要求音声Ａ→要求音声Ｃ→要求音声Ｂといった擬似ランダムパターンで繰り返して出力される。擬似ランダムパターンとは、ランダムで予測不能に見えるが、実際は予測可能な（予め定められた）パターンのことである。このように、音声出力遊具１は、開始音声を出力した後に音感スイッチ３が作動したとき、音声出力部８により開始音声とは異なる要求音声Ａ〜Ｄの何れかを擬似ランダムパターンで出力する。
【００４０】
一方、メインスイッチ５がオンとなってから５分間（第１の所定時間）が経過したとき又は音感スイッチ３が１分間（第２の所定時間）オンにならないときの何れかにおいて、音声出力部８は、抱き人形Ｐが就寝したという想定の下で動作される。すなわち、音声出力部８は、表１に示される寝息音の終了音声を出力した後、スリープモードとされる。スリープモードとは、メインスイッチ５がオンであるにもかかわらず音声出力部８が動作しない状態（停止状態）である。
【００４１】
したがって、スリープモードとされた後は、例えば幼児Ｃが話しかけたり、寝かし付け行為をしたりして、幼児Ｃの声やカバー部２０のシャリシャリという音が発せられても、音声出力遊具１から音声が出力されない。このため、抱き人形Ｐが就寝したと幼児Ｃに錯覚させることができ、抱き人形Ｐが就寝したから自分も就寝しようと幼児Ｃに思わせるとともに、幼児Ｃの就寝を促すことができる。なお、スリープモードはメインスイッチ５をオフすることにより解除される。
【００４２】
次に、音声出力遊具１の具体的な処理について説明する。音声出力遊具１では、図６に示されるように、まずメインスイッチ５がオンとされたか否かが判定される（Ｓ１）。上記Ｓ１でＮＯの場合、引き続き当該判定が行われる。一方、上記Ｓ１でＹＥＳの場合、音感スイッチ３がオンとされたが否かが判定される（Ｓ２）。上記Ｓ２でＮＯの場合、メインスイッチ５がオンとされてから５分間が経過したか否かが判定される（Ｓ３）。上記Ｓ３でＮＯの場合、上記Ｓ２の処理に移行される。
【００４３】
上記Ｓ２でＹＥＳの場合、就寝を促す開始音声が出力される（Ｓ４）。続いて、再び音感スイッチ３がオンとされたか否かが判定される（Ｓ５）。上記Ｓ５でＹＥＳの場合、要求音声Ａ〜Ｄの何れかが擬似ランダムパターンで出力される（Ｓ６）。続いて、メインスイッチ５がオンとされてから５分間が経過したか否かが判定される（Ｓ７）。上記Ｓ７でＮＯの場合、上記Ｓ５の処理に移行される。すなわち、メインスイッチ５がオンとされてから５分間が経過するまでの間、音感スイッチ３がオンされる度に、要求音声Ａ〜Ｄの何れかが擬似ランダムパターンで出力される処理が繰り返される。換言すると、例えば、幼児Ｃが抱き人形Ｐの胸をトントン叩く等する度に、要求音声Ａ〜Ｄの何れかが擬似ランダムパターンで次々と出力される。上記Ｓ５でＮＯの場合、音感スイッチ３がオンとされてから１分間が経過したか否かが判定される（Ｓ８）。上記Ｓ８でＮＯの場合、上記Ｓ７の処理に移行される。
【００４４】
上記Ｓ３でＹＥＳの場合、上記Ｓ７でＹＥＳの場合、及び上記Ｓ８でＹＥＳの場合、終了音声が出力され（Ｓ９）、スリープモードとされる（Ｓ１０）。続いて、メインスイッチ５がオフとされたか否かが判定される（Ｓ１１）。上記Ｓ１１でＮＯの場合、引き続き当該判定が行われる。すなわち、メインスイッチ５がオンで、スリープモードの状態が続く。一方、Ｓ１１でＹＥＳの場合、スリープモードが解除され、動作が終了される。
【００４５】
以上、本実施形態の音声出力遊具１によれば、音感スイッチ３を用いているため、寝かし付け行為をするという幼児Ｃの動作に対応して発せられる音によって、音声出力部８により音声を出力させることができる。これにより、幼児Ｃが抱き人形Ｐの親になりきって寝かし付け行為をすることができ、幼児Ｃが進んで抱き人形Ｐと布団に入るようになる。また、幼児Ｃが寝かし付け行為をしながら自然と就寝することができる。このように、音声出力遊具１を利用することによって、親が幼児Ｃに体得させるのに苦労するような就寝習慣を、抱き人形Ｐを通じて幼児Ｃに対して遊びの中で自然にトレーニングさせることが可能となるので、幼児Ｃの就寝トレーニングに関する親の負担が軽減される。
【００４６】
ところで、従来、幼児が抱き人形の寝かし付け遊びをする際に使用されるベッド型の音声出力遊具が知られている。このベッド型の音声出力遊具は、抱き人形を寝かせると作動する押圧スイッチをベッド部分に備え、押圧スイッチの作動により泣き声等の世話を求める音声を出力するといったものである。これによれば、幼児が抱き人形の親になりきって抱き人形の世話をして遊ぶ、いわゆる「ごっこ遊び」をすることができる。
【００４７】
これに対して、本実施形態の音声出力遊具１は、遊具本体部である枕型遊具２がベッドに固定されたものではなく、幼児Ｃの布団に配置することができるものであり、且つ、押圧スイッチではなく、音感スイッチ３を用いているため、抱き人形Ｐに添い寝した状態で幼児Ｃが寝かし付け行為を行うことができる。したがって、本実施形態によれば、単なる「ごっこ遊び」に留まらず、添い寝して行う寝かし付け行為を通して、幼児Ｃを就寝させ、幼児Ｃに早寝早起きの生活習慣を身に付けさせることができる。
【００４８】
このような音声出力遊具１では、抱き人形Ｐを通じて、「世話をする行為（お世話行為）を覚える」等の知育効果を幼児Ｃに好適に与えることができるのに加え、身に付けるべき生活習慣を訓練としてではなく遊びを通して、自然にイメージさせることができるのである。よって、本実施形態によれば、幼児Ｃに対して遊びの中で自然に且つ好適に生活習慣をトレーニングさせることが可能となる。ひいては、幼児Ｃは、通常は躾によって嫌々に身に付ける生活習慣を、遊びながらにして自ずと体得することができる。
【００４９】
なお、近年、脳科学分野では、幼い頃から赤ちゃんに接する場合、親性行動促進（プロラクチン）ホルモンの分泌が促されることが研究されている。この親性行動促進ホルモンによれば、可愛がったり愛しいと思ったりすることができる大脳の形成が促され、将来、良き親となる心（いわゆる、幼い母性）が形成されるのである。この点において、本実施形態では、上述したように、抱き人形Ｐが赤ちゃんとして世話するように遊ばれ、世話をする行為を覚える知育効果が発揮されるため、特に有効なものといえる。
【００５０】
また、特に本実施形態において、幼児Ｃは、抱き人形Ｐの要求に従って該抱き人形Ｐの世話をするような生活習慣に係る遊び動作でもって遊ぶことができる。よって、「寝かし付けのお世話をするのを覚える」という知育効果を幼児Ｃに好適に与えることができるのに加え、就寝する際の適正なイメージを幼児Ｃが好適に得ることができ、体得させるのに親が苦労するような就寝習慣を、幼児Ｃに対して遊びの中で自然にイメージさせ就寝トレーニングさせることが可能となる。
【００５１】
また、本実施形態の音声出力部８は、メインスイッチ５を更に備え、メインスイッチ５がオンとなってから５分間が経過したとき又はメインスイッチ５がオンとなってから音感スイッチ３が１分間オンにならないときの何れかにおいて、スピーカ４により終了音声として寝息音を出力した後、スリープモードとされる。よって、抱き人形Ｐが就寝したと幼児Ｃに錯覚させるとともに、抱き人形Ｐが寝たから自分も寝ようと思わせて、幼児Ｃの就寝を促すことができる。
【００５２】
なお、メインスイッチ５がオンとなってから５分間が経過したとき又はメインスイッチ５がオンとなってから音感スイッチ３が１分間オンにならないときというのは、幼児Ｃが寝ていない状態又はうとうとと寝そうな状態の何れかを想定できるし、完全に就寝して寝かし付け行為を行わなくなった状態も想定できる。仮に完全に就寝した場合であっても、スリープモードとされる前に寝息音が出力されるだけなので、幼児Ｃの睡眠を妨げ難くなっている。
【００５３】
また、メインスイッチ５がオンとなってから音感スイッチ３が最初に作動したときは、音声出力部８により就寝を促す開始音声が出力される。これによって、寝かし付け行為の始まりを幼児Ｃに認識させることができるとともに、幼児Ｃに就寝を促すことができる。
【００５４】
また、開始音声を出力した後に音感スイッチ３が作動したときは、開始音声とは異なる複数の要求音声Ａ〜Ｄの何れかが擬似ランダムパターンで出力されるので、次に発せられる音声が幼児Ｃには予測し難く、幼児Ｃに抱き人形Ｐが実際に世話を要求しているかの如く感を効果的に与えることができる。これによって、成長過程にある幼児Ｃに対しあらゆる想像力を与えるとともに、幼児Ｃに寝かし付け行為を飽きずに行わせることが可能となる。
【００５５】
また、枕型遊具２は、その外囲を構成するカバー部２０を有し、カバー部２０は、少なくとも変形に伴って音を発する複数の中間シート材２６，２７を含んでいる。このため、寝かし付け行為に関する幼児Ｃの動作に対応して、例えば、子供が親しみやすい胎内音に近い音を、音感スイッチ３の感知音として自然に発することができる。また、複数の中間シート材２６，２７は、カバー部２０の幅方向両端部２０ａ、２０ｂにおいて外側シート材２５及び内側シート材２８に第２縫製部２４で固定されているので、使用に伴って中間シート材２６，２７がずれるのを防止することができる。
【００５６】
また、集音用のスリット１３は上面１１ｂに形成されているので、音感スイッチ３の感度は表面１１ａの向きによる影響を受け難い。なお、音声ユニット１０には、上述のような一対の板部１４が設けられ、カバー部２０に収容された状態で当該カバー部２０との間に空間が形成されるので、この空間を利用して音感スイッチ３が音を感知し易くなる。また、音声ユニット１０を開口部２２によりカバー部２０から取出し可能としたことで、カバー部２０が汚れた場合でも、容易に洗濯等の手入れをすることができる。
【００５７】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明に係る音声出力遊具は、実施形態に係る上記音声出力遊具１に限られるものではなく、各請求項に記載した要旨を変更しない範囲で変形し、又は他のものに適用したものであってもよい。
【００５８】
上記実施形態では、第１の所定時間は５分間としたが、これに限定されず、例えば４分間以下又は６分間以上であってもよい。同様に、第２の所定時間は１分間としたが、これに限定されず第１の所定時間よりも短ければよい。また、音声出力部８は、擬似ランダムパターンで要求音声Ａ〜Ｄを出力したが、これに限定されず、例えば順番に要求音声Ａ〜Ｄを出力してもよい。
【００５９】
また、布団に入る前に、パジャマに着替える以外にも、例えば、麦茶を飲む及び絵本を読む等といった行為も入眠儀式として有効であることから、音声出力遊具１は、抱き人形Ｐ用のパジャマ以外にも、例えば、麦茶を飲ませる世話遊びが可能なマグカップ及び絵本等と併用されてもよい。なお、抱き人形Ｐ用のパジャマは触り心地がよい生地で、幼児Ｃが着替えさせ易い前開き型に縫製されたものが好ましい。
【００６０】
また、音声出力遊具１は音感スイッチ３を備えることとしたが、この代わりに押圧スイッチや振動スイッチ等のスイッチを備えることとしてもよい。例えば、押圧スイッチを備える場合には、幼児Ｃが抱き人形Ｐに添い寝した状態で行う寝かし付け行為に伴ってオンとされるような押圧感度に設定することが好ましい。つまり、抱き人形Ｐの頭部を枕型遊具２に単に載置させただけでは反応しないように、押圧力が抱き人形Ｐの頭部による重力よりも大きい場合に反応するような押圧感度とすることが好ましい。
【００６１】
また、カバー部２０の内部に音声ユニット１０以外のものを収容してもよく、例えば綿や樹脂ペレット等の詰物を収容してもよい。これにより、枕型遊具２の触り心地を実際の枕に近づけることができる。このとき、詰物がカバー部２０の内部から外部に漏れ出ないように、予め詰物を袋に収容した上でカバー部２０の内部に収容してもよい。また、樹脂ペレットを詰物とした場合、幼児Ｃの寝かし付け行為により樹脂ペレット同士の擦れる音が発せられるため、音感スイッチ３の近傍で音を一層発生させ易くなる。
【００６２】
また、上記実施形態では、就寝トレーニング用の遊具に本発明が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではない。本発明は、例えば、抱き人形Ｐと併用される生活習慣トレーニング用の様々な遊具（例えば、ベビーカー遊具、スプーン遊具、トイレ遊具、カメラ遊具、はさみ遊具、ベッド遊具、哺乳瓶遊具、おしゃぶり遊具、椅子遊具、注射器遊具、歯磨き遊具等）に適用することができる。
【符号の説明】
【００６３】
１…音声出力遊具、２…枕型遊具、３…音感スイッチ（スイッチ部）、５…メインスイッチ、８…音声出力部、２０…カバー部、２５…外側シート材、２６，２７…中間シート材、２８…内側シート材、Ｐ…抱き人形。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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