(57)【要約】【課題】本発明は、多彩な態様で遊技球が遊技盤を転動する遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、球発射ハンドル１３４で発射された遊技球が転動する遊技領域１２４を備えた遊技盤２００を備えている。遊技盤２００の遊技領域１２４には、第一の領域または第二の領域のいずれかに遊技球を振り分け可能な振分部７１０が配置されている。第一の領域には特図１始動口２３１が配置され、第二の領域には特図２始動口２３２が配置されている。確変電サポ状態中に、第一の領域に遊技球が振り分けられて特図１始動口２３１に入球し、特図１変動遊技で非確変大当りに当選すると、確変電サポ状態から非確変非電サポ状態に転落する条件が成立する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の状態のうちの少なくとも一つに、状態を少なくとも移行可能な状態移行手段と、
複数の領域のうちの少なくとも一つに、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第二の領域であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第一の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する手段であり、
前記第一の移行条件は、前記第一の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられる場合よりも前記第一の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって不利な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第二の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第三の状態に移行する手段であり、
前記第二の移行条件は、前記第一の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられる場合よりも前記第二の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件であり、
前記第三の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって有利な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記振分手段は、第一の振分確率で、該振分手段に進入した遊技球を前記第一の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記振分手段は、第二の振分確率で、該振分手段に進入した遊技球を前記第二の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記第一の振分確率は、前記第二の振分確率とは、異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な第一の進入手段を備え、
前記第一の進入手段は、前記第一の領域に設けられた手段であり、
前記第一の移行条件は、前記第一の進入手段への遊技球の進入があった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも通過可能な通過手段と、
遊技球が少なくとも進入可能な第二の進入手段と、
少なくとも開閉可能な開閉手段と、
を備え、
前記開閉手段は、閉状態において、前記第二の進入手段への遊技球の進入を阻止する手段であり、
前記開閉手段は、開状態において、前記第二の進入手段への遊技球の進入を許容する手段であり、
前記通過手段および前記第二の進入手段のうちのいずれか一方は、前記第二の領域に設けられた手段であり、
前記第一の状態は、電サポ状態であり、
前記第二の状態は、非電サポ状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項２乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記状態移行手段は、前記第二の状態において前記第二の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第二の状態から前記第三の状態に移行する手段であり、
前記第二の移行条件は、前記第二の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられる場合よりも前記第二の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤を遊技球が転動する遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技盤における遊技球の転動が単調になりやすかった。
【０００５】
本発明の目的は、多彩な態様で遊技球が遊技盤を転動する遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
複数の状態のうちの少なくとも一つに、状態を少なくとも移行可能な状態移行手段と、
複数の領域のうちの少なくとも一つに、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第二の領域であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第一の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する手段であり、
前記第一の移行条件は、前記第一の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられる場合よりも前記第一の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって不利な状態である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、多彩な態様で遊技球が遊技盤を転動する遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における各入賞口および各始動口への入賞に基づく賞球数と最大賞球数を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図１用の変動タイマテーブルを示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図２用の変動タイマテーブルを示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図（その１）である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図（その２）である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図（その３）である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図（その４）である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図（その５）である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図（その６）である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図（その１）である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図（その２）である。
【図２７】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。また、これ以降の説明において、パチンコ機１００を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」（前方、前側、前面側等）とし、またその逆を「後」（後方、後側、背面側等）とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」（上方、上側等）とし、またその逆を「下」（下方、下側、下端等）とし、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側等）とし、またその逆を「右」（右方、右側等）とする。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０、第１特別図柄始動口２３１、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３１、第２特別図柄始動口２３２、可変入賞口２３４および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３１、第２特別図柄始動口２３２、可変入賞口２３４および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、第１特別図柄始動口２３０については、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。なお、図３では、遊技釘２３８の一部のみを図示している。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０、２３１と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、７個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８とは、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の右側経路上に普図始動口２２８を１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設され、特図１始動口２３１は、右側流下経路に１つだけ配設されている。特図１始動口２３０、２３１への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、２個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５は、扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒）で、開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
遊技領域１２４の背面側には、可変入賞口２３５に接続され、下方に延びる球通路７００が配設されている。可変入賞口２３５に入球した遊技球は球通路７００内を通ることができるようになっている。球通路７００の下端には、遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）７０２が配設されている。特定領域７０２の前側は透明樹脂等で形成されているため、特定領域７０２は遊技者から視認可能になっている。
【００３５】
特定領域７０２の球入口には、弁７０４が配設されている。弁７０４は、特定領域７０２の球入口程の大きさの薄板長方形状を有しており、一端が回動可能に固定されている。このため、弁７０４は、当該一端を軸として回動可能になっている。弁７０４は、特定領域７０２の球入口を開閉することができるようになっている。弁７０４が閉状態である場合、遊技球が特定領域７０２を通過不可能になっており、弁７０４が開状態である場合、遊技球が特定領域７０２を通過可能になっている。図３では、弁７０４は閉鎖状態になっている。可変入賞口２３５に入球して、特定領域７０２を通過した遊技球および特定領域７０２を通過しなかった遊技球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３７】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、２３１、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４（図中、模式的に横長長方形で示す）を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３９】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００４０】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４１】
また、演出装置２０６内（センター役物内）に第四図柄を表示するための第四図柄表示装置が配設されていてもよい。また、第四図柄は、装飾図柄表示装置２０８に表示されてもよい。
【００４２】
また、遊技領域１２４の右側経路には、左下方と右下方とに遊技球を振り分け可能な振分部７１０（図中、点線の円で囲む）が配設されている。本例の振分部７１０は、普図始動口２２８と、普図始動口２２８の下方に配置されている遊技釘７１２とで構成される。
【００４３】
振分部７１０は、遊技釘７１２の左下方の第一の領域と、遊技釘７１２の右下方の第二の領域とに遊技球を振り分け可能に構成されている。第一の領域には、特図１始動口２３１が配置されており、第二の領域には、特図２始動口２３２が配置されている。パチンコ機１００を遊技店の島設備に設置した状態では、遊技釘７１２は、普図始動口２２８の球通過部分の中心下方よりも左側に配置されている。このため、振分部７１０は、第一の領域よりも第二の領域に相対的に多くの遊技球を振り分けるようになっている。
【００４４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口、特定領域７０２を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材、弁７０４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００５２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００５４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５９】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０、２３１に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６０】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は２ラウンド（２Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は２Ｒ通常大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態に移行し易いか否かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、２Ｒ特別大当り遊技終了後には時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。２Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率状態に移行し易く、普図高確率状態となる図柄であり、２Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率状態に移行に難く、普図低確率状態となる図柄である。「特図Ａ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００６１】
また、「特図Ｃ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００６２】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｃ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は２Ｒ特別大当り図柄である。「特図ｂ」は小当り図柄である。「特図ｃ」ははずれ図柄である。
【００６３】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０、２３１または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０、２３１に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６４】
そして、「特図Ａ」または「特図ａ」の２Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の２Ｒ通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾６−装飾６−装飾６」等）を停止表示する。「特図Ａ」または「特図ａ」の２Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６５】
また、「特図ｂ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。一方、「特図Ｃ」、「特図ｃ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６６】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６８】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６９】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００７１】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００７２】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、２３１、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、特定領域７０２での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３１、２３２、２２８、特定領域７０２への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８０】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８２】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３１、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８６】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、２３１、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５、特定領域７０２への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８９】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００９０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。特定領域７０２へ入賞があった場合には、特定領域７０２用の入賞記憶領域に、特定領域７０２に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【００９８】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図１０（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【００９９】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１００】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【０１０１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０２】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、小当りフラグがオンの場合には特図ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図ｃそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｃのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図確率変動フラグが用意されている。特図確率変動フラグは、大当り遊技中に遊技球が特定領域７０２を通過した場合に、オンに設定される。
【０１０５】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば４球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１１】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１３】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１０００００回）をセットする。
【０１１４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１６】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、２Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、２Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｃのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技と特図２変動遊技とを同時に実行可能な、いわゆる同時変動機である。このため、特図２関連抽選処理は、特図１変動遊技の実行有無に関わらず、特図２の状態が非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図２変動遊技の実行有無に関わらず、特図１の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１９】
同時変動機におけるパチンコ機１００では、特図１または特図２の一方で大当りとなる特図変動遊技が実行されている場合に、他方の特図変動遊技を開始する場合には、当該他方の特図変動遊技は、当否判定結果に関わらず、必ずはずれになるように当否判定結果を書き換えられるようになっている。例えば、先に開始された特図１変動遊技で大当りに当選する場合には、当該特図１変動遊技が実行されている間に新たに開始される特図２変動遊技の結果は全てはずれになる。また、当該一方の特図に大当り図柄が停止表示された場合には、当該他方の特図変動遊技を一時停止させ、大当り遊技の終了後に当該他方の特図変動遊技を残りの変動時間だけ実行してもよいし、当該一方の特図に大当り図柄が停止表示された時点で他方の特図にはずれ図柄を停止表示させて、その時点で当該他方の特図変動遊技を終了させてもよい。また、特図１変動遊技より先に開始された特図２変動遊技で小当りに当選した場合には、当該特図２変動遊技の実行中に開始された特図１変動遊技は、一時停止されてもよいし、そのまま継続されてもよい。
【０１２０】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１１（ｃ）、（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図２決定用テーブル（図１３（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された変動タイマ決定用テーブル（図１５に示す変動タイマテーブル）を用いて特図２の変動時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１２１】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１２３】
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動可能に構成されている。このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けてそれぞれの抽選結果を別々の表示装置に表示してもよいし、一つの表示装置の一の領域で複数の特図の抽選結果を表示するようにしてもよい。
【０１２４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１２５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、などの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０、２３１への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２６】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１２７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２９】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５、弁７０４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３４】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１３５】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３６】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３７】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３８】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３９】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１４０】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４１】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１４２】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４４】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４５】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４６】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４７】
図８（ｂ）〜（ｄ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（２Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４８】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４９】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１５０】
図８（ｅ）は、特図１先読み結果記憶部に事前判定されたタイマ番号が記憶されている例を示している。タイマ番号は、特図変動遊技の変動時間を示すものである。図８（ｅ）に示すように、記憶領域「保留１」には、タイマ３（１１００００ｍｓ、図１４参照）が記憶されている。記憶領域「保留２」には、タイマ５（１２０００ｍｓ、図１４参照）が記憶されている。記憶領域「保留３」、「保留４」には、タイマ番号が記憶されていない。なお、図８（ｅ）では、タイマ番号が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１５１】
このように、特図先読み処理では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶するようにしてもよいし、タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、タイマ番号を先読み結果記憶部に記憶するようにしてもよい。また、主制御部３００は、事前判定した停止図柄やタイマ番号を先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。また、タイマ番号と当否判定結果とが対応するように設定されていてもよい。
【０１５２】
図９は、各入賞口、各始動口に遊技球が入賞した場合の賞球数および最大入賞数の関係を示す表である。図９に示す表は、「入賞口」、「賞球数」、「最大入賞数」の各項目で構成されている。「入賞口」の項目の「一般入賞口」は一般入賞口２２６を示し、「特図１始動口１」は特図１始動口２３０を示し、「特図１始動口２」は特図１始動口２３１を示し、「特図２始動口」は特図２始動口２３２を示し、「アタッカ１」は可変入賞口２３４を示し、「アタッカ２」は可変入賞口２３５を示している。なお、これ以降の説明で、可変入賞口２３４を「アタッカ１」と称し、可変入賞口２３５を「アタッカ２」と称する場合がある。「賞球数」の項目は、各入賞口、各始動口への１個の遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球の数を示している。「最大入賞数」は、一回の電チュー開放動作にけｗる特図２始動口２３２への最大の入賞数、大当り遊技の１ラウンドにおける可変入賞口２３４、２３５への最大の入賞数を示している。
【０１５３】
図９に示すように、一般入賞口２２６への１個の遊技球の入賞に基づく賞球数は７である。特図１始動口２３０への遊技球１個の入賞に基づく賞球数は３である。特図１始動口２３０への遊技球１個の入賞に基づく賞球数は３である。また、一般入賞口２２６、特図１始動口２３０、２３１への入賞について最大入賞数は設定されていない。
【０１５４】
また、図９に示すように、特図２始動口２３２への１個の遊技球の入賞に基づく賞球数は２である。また、一回の電チュー開放動作における特図２始動口２３２への最大入賞数は１０個である。可変入賞口２３４への１個の遊技球の入賞に基づく賞球数は１５個である。また、大当り遊技の１ラウンドにおける可変入賞口２３４への最大入賞数は４個である。可変入賞口２３５への１個の遊技球１個の入賞に基づく賞球数は１５個でる。また、大当り遊技の１ラウンドにおける可変入賞口２３５への最大入賞数は４個である。可変入賞口２３４、２３５は、４個の遊技球が入賞すると、所定の開放時間（例えば、２９０００ｍｓ）経過前であっても閉鎖される。
【０１５５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１０〜図１５に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１５６】
図１０（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５７】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は０／１００（つまり、０％）となり、はずれの確率は１００／１００（つまり１００％）となる。なお、普図低確率状態である場合に普図変動遊技に当りが設けられていてもよい。普図低確率状態である場合、普図変動遊技で当りとなる確率よりもはずれとなる確率の方が高ければよい。
【０１５８】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。なお、普図高確率状態である場合、普図変動遊技にはずれが設けられていてもよい。普図高確率状態である場合に普図変動遊技ではずれとなる確率よりも当りとなる確率の方が高ければよい。
【０１５９】
このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時（普図高確率状態）にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率を高くする。
【０１６０】
図１０（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１０（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１６１】
図１０（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。なお、時短未作動時に普図変動遊技に当りが設けられている場合には、時短未作動時に普図Ａが停止表示された後、電チュー２３２の羽根部材２３２ａが最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放するようにしてもよい。
【０１６２】
また、図１０（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。なお、時短未作動時に普図変動遊技に当りが設けられている場合には、時短未作動時に普図Ｂが停止表示された後、電チュー２３２の羽根部材２３２ａが１回だけ１００ｍｓの間だけ開放するようになっていてもよい。
【０１６３】
図１１（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１１（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１６４】
図１１（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１１（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／９９（＝６６１／６５５３６）となる。
【０１６５】
図１１（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１１（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／９（＝７２８０／６５５３６）となる。この当否判定用テーブルを図１１（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１１倍である。
【０１６６】
図１１（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１１（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／９９（＝６６１／６５５３６）となり、小当りの確率は約８／９（＝５８２４６／６５５３６）となる。
【０１６７】
図１１（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１１（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／９（＝７２８０／６５５３６）となり、小当りの確率は約８／９（＝５８２４６／６５５３６）となる。この当否判定用テーブルを図１１（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１１倍である。
【０１６８】
図１２（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（２Ｒ特別大当り）が２０％であり、特図Ｂ（２Ｒ通常大当り）が８０％である。
【０１６９】
停止図柄が特図Ａである場合の大当り遊技中に、特定領域７０２を遊技球が通過すると、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に確変（確変回数１０００００回）および時短（時短回数１０００００回）が作動し、大当り遊技中に特定領域７０２を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技終了後に確変が作動せず、時短（時短回数１００回）のみが作動する。
【０１７０】
停止図柄が特図Ｂである場合の大当り遊技中に、特定領域７０２を遊技球が通過すると大当り遊技終了後に確変（確変回数１０００００回）が作動し、大当り遊技中に特定領域７０２を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技終了後に確変が作動しない。また、停止図柄が特図Ｂである場合、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短が作動しない。
【０１７１】
本例では、特図１変動遊技にはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｃが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様に複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１７２】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り遊技中に遊技球がアタッカ２内の特定領域７０２を通過した場合にのみ、大当り遊技終了後に確変が作動するように構成されている。確変は、特図変動遊技が１０００００回実行されると終了する。ただし、確変中に大当りに当選する確率は１／９であるので、特図変動遊技が１０００００回実行されて確変が終了することは、ほぼない。
【０１７３】
図１２（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、１ラウンド目にアタッカ１（可変入賞口２３４）が２９０００ｍｓの間だけ開放し、２ラウンド目にアタッカ２（可変入賞口２３５）が２９０００ｍｓの間だけ開放する。同様に、特図Ｂが停止表示された後の大当り遊技では、１ラウンド目に可変入賞口２３４（アタッカ１）が２９０００ｍｓの間だけ開放し、２ラウンド目に可変入賞口２３５（アタッカ２）が１００ｍｓの間だけ開放する。このように、大当り遊技において、１ラウンド目にはアタッカ１が開放され、２ラウンド目には特定領域７０２が内部に設けられたアタッカ２が開放される。
【０１７４】
また、図３に示すように、アタッカ２内には、アタッカ２の開放開始から一定動作を行う弁７０４が設けられている。弁７０４は、アタッカ２内部の特定領域７０２の球入口に設けられており、閉鎖状態で特定領域７０２への遊技球の進入を妨げている。また、弁７０４は、アタッカ２の開放時には閉鎖されており、アタッカ２の開放開始から所定時間の経過後（例えば、３０００ｍｓ経過後）に所定時間だけ開放し、再度閉鎖する。
【０１７５】
本実施の形態では、特定領域７０２の球入口に設けられた弁７０４は、アタッカ２の開放から３０００ｍｓ経過後に開放される。このため、特図Ａの大当りに当選した場合には、アタッカ２の開放時間が２９０００ｍｓであるため、特定領域７０２に遊技球を通過させることができる。しかしながら、特図Ａの大当り遊技中に遊技球が発射されないと、アタッカ２内の特定領域７０２を遊技球が通過しないので、大当り遊技後に確変が作動しない場合がある。また、特図Ｂの大当りに当選した場合には、アタッカ２の開放時間が１００ｍｓであるため、特定領域７０２に遊技球を通過させることはまず不可能である。仮に、特図Ｂの大当り遊技中にアタッカ２内の特定領域７０２に遊技球を通過させることができれば、大当り遊技後に確変が作動する。
【０１７６】
また、時短作動中に特図Ｂの大当りに当選した場合にも時短が所定回数（例えば１０回）作動されるようにしてもよい。この場合、特図Ｂの当選に基づいて時短が突然終了することを防ぐことができる。また、特図高確率普図高確率状態（確変電サポ状態）において特図１で特図Ｂに当選した場合であっても、特図Ｂの当選に基づいて付与された１０回の時短中に特図２で大当りに当選させることができれば、確変電サポに復帰させることが可能になる。また、振分部７１０により、不利な領域（第一の領域）に振り分けられた場合に、必ず不利状態（特図低確率に転落）してなくてももよい。少なくとも不利になる可能性が第二の領域に振り分けられた場合よりも高い確率になればよい。
【０１７７】
図１３（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。本例では、特図２変動遊技における大当り図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ａが選択される。
【０１７８】
停止図柄が特図ａである場合の大当り遊技中に、特定領域７０２を遊技球が通過すると大当り遊技終了後に確変（確変回数１０００００回）が作動する。また、停止図柄が特図ａである場合、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））および大当り遊技中での特定領域７０２の遊技球の通過の有無に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１０００００回）が作動する。
【０１７９】
本例では、特図２変動遊技における小当り図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｂが選択される。
【０１８０】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｃが選択される。
【０１８１】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、１ラウンド目にアタッカ１（可変入賞口２３４）が２９０００ｍｓの間だけ開放し、２ラウンド目にアタッカ２（可変入賞口２３５）が２９０００ｍｓの間だけ開放する。
【０１８２】
本実施の形態では、特定領域７０２の球入口に設けられた弁７０４は、アタッカ２の開放から３０００ｍｓ経過後に開放される。このため、特図ａの大当りに当選した場合には、アタッカ２の開放時間が２９０００ｍｓであるため、特定領域７０２に遊技球を通過させることができる。
【０１８３】
特図ｂが停止表示された後の小当り遊技では、アタッカ１が１８００ｍｓだけ開放される。なお、小当り遊技にラウンドの概念は無いが、図１３（ｂ）では、「特図ｂ」の「Ｒ回数」に「１回」と表記している。
【０１８４】
図１４は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１用の変動タイマテーブルを示している。特図１用の変動タイマテーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１４に示すように、特図１用の変動タイマテーブルは、左列から「停止図柄」、「普図確率」、「特図確率」、「振り分け」、「タイマ番号」、「変動時間［ｍｓ］」および「概要」の７項目で構成されている。
【０１８５】
「停止図柄」の項目は、図１２（ａ）に示す特図１用の図柄振分けテーブルを用いて決定された停止図柄を示している。「普図確率」の項目は、変動時間決定時の普図確率を示している。「特図確率」の項目は、変動時間決定時の特図確率を示している。「振り分け」の項目の各数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において変動時間を決定する際に特図変動時間決定用乱数値と比較される、タイマ番号毎の乱数範囲の振り分け率（すなわち各変動タイマの選択確率に等しい）を示している。「タイマ番号」の項目は、変動時間を示すタイマ番号を示している。「変動時間［ｍｓ］」の項目は、各タイマ番号に対応する変動時間を示している。「概要」の項目は、各変動時間に対応する演出概要を示している。
【０１８６】
停止図柄が特図Ａであり、普図低確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ１が選択される。タイマ１に対応する変動時間は、１２００００ｍｓである。変動時間が１２００００ｍｓである場合の演出概要は、連荘突入成功である。連荘突入成功の演出は、確変に移行することを期待させる演出である。
【０１８７】
また、停止図柄が特図Ａであり、普図高確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ２が選択される。タイマ２に対応する変動時間は、１１０００ｍｓである。変動時間が１１０００ｍｓである場合の演出概要は、危機回避である。危機回避の演出は、確変が終了する危機を回避できたことを期待させる演出である。
【０１８８】
停止図柄が特図Ｂであり、普図低確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ３が選択される。タイマ３に対応する変動時間は、１１００００ｍｓである。変動時間が１１００００ｍｓである場合の演出概要は、連荘突入失敗である。連荘突入失敗の演出は、確変に移行しないことを示唆する演出である。
【０１８９】
また、停止図柄が特図Ｂであり、普図高確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ４が選択される。タイマ４に対応する変動時間は、３００００ｍｓである。変動時間が３００００ｍｓである場合の演出概要は、連荘終了である。連荘終了の演出は、確変が終了することを示唆する演出である。連荘終了の演出実行時には、電サポ終了直後の特図２変動遊技で特図ａに当選することを防ぐ（引き戻しを防ぐ）ために、特図２の保留を全て消化させるのに必要な程度の長い変動時間（本例では、３００００ｍｓ）が設定されている。また、電サポ中に特図Ｂに当選する特図１変動遊技が開始される場合、変動開始の時点で電サポを終了させ、かつ、特図２の保留が全て消化される程度の長い変動時間が当該特図１変動遊技の変動時間として設定されていてもよい。
【０１９０】
停止図柄が特図Ｃであり、普図低確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ５が選択される。タイマ５に対応する変動時間は、１２０００ｍｓである。変動時間が１２０００ｍｓである場合の演出概要は、通常はずれである。通常はずれの演出は、特図低確率普図低確率状態である場合に、はずれを報知する演出である。なお、電サポ中に大当りに当選する特図変動遊技の変動時間が非電サポ中にはずれとなる特図変動遊技の変動時間よりも短い場合がある（例えば、タイマ２とタイマ５）。
【０１９１】
このように、本実施の形態では、停止図柄および普図確率に応じて、タイマ１〜５が一義的に決定されるようになっているが、複数のタイマ番号（変動時間）から抽選で一のタイマ番号（変動時間）が決定されるようになっていもよい。
【０１９２】
また、停止図柄が特図Ｃであり、普図高確率である場合、特図低確率／特図高確率に関わらず、８０％の確率でタイマ６が選択され、１０％の確率でタイマ７が選択され、７％の確率でタイマ８が選択され、２％の確率でタイマ９が選択され、１％の確率でタイマ１０が選択される。タイマ６に対応する変動時間は、１５０００ｍｓである。変動時間が１５０００ｍｓである場合の演出概要は、連荘中特図２出玉用である。連荘中特図２出玉用の演出は、確変電サポ中に特図２始動口２３２への遊技球の入賞で賞球を稼ぐことができることを報知する演出である。タイマ７に対応する変動時間は、６００００ｍｓである。変動時間が６００００ｍｓである場合の演出概要は、フリーズボーナス１である。フリーズボーナス１の演出は、特図１変動遊技の変動時間を相対的に長くして（例えば、１分）、この間に、特図２始動口２３２への遊技球の入賞で賞球を稼ぐことができることを報知する演出である。タイマ８に対応する変動時間は、３０００００ｍｓである。変動時間が３０００００ｍｓである場合の演出概要は、フリーズボーナス２である。フリーズボーナス２の演出は、特図１変動遊技の変動時間を相対的に長くして（例えば、５分）、この間に、特図２始動口２３２への遊技球の入賞で賞球を稼ぐことができることを報知する演出である。タイマ９に対応する変動時間は、１８０００００ｍｓである。変動時間が１８０００００ｍｓである場合の演出概要は、フリーズボーナス３である。フリーズボーナス３の演出は、特図１変動遊技の変動時間を相対的に長くして（例えば、３０分）、この間に、特図２始動口２３２への遊技球の入賞で賞球を稼ぐことができることを報知する演出である。タイマ１０に対応する変動時間は、３６０００００ｍｓである。変動時間が３６０００００ｍｓである場合の演出概要は、フリーズボーナス４である。フリーズボーナス４の演出は、特図１変動遊技の変動時間を相対的に長くして（例えば、６０分）、この間に、特図２始動口２３２への遊技球の入賞で賞球を稼ぐことができることを報知する演出である。フリーズボーナス４の実行時には、１時間の間、特図２始動口２３２への遊技球の入賞に基づく賞球を獲得し放題となる。
【０１９３】
図１５は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２用の変動タイマテーブルを示している。特図２用の変動タイマテーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１５に示すように、特図２用の変動タイマテーブルは、左列から「停止図柄」、「普図確率」、「特図確率」、「振り分け」、「タイマ番号」、「変動時間［ｍｓ］」および「概要」の７項目で構成されている。
【０１９４】
「停止図柄」の項目は、図１３（ａ）に示す特図２用の図柄振分けテーブルを用いて決定された停止図柄を示している。「普図確率」の項目は、変動時間決定時の普図確率を示している。「特図確率」の項目は、変動時間決定時の特図確率を示している。「振り分け」の項目の各数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において変動時間を決定する際に特図変動時間決定用乱数値と比較される、タイマ番号毎の乱数範囲の振り分け率（すなわち各変動タイマの選択確率に等しい）を示している。「タイマ番号」の項目は、変動時間を示すタイマ番号を示している。「変動時間［ｍｓ］」の項目は、各タイマ番号に対応する変動時間を示している。「概要」の項目は、各変動時間に対応する演出概要を示している。
【０１９５】
停止図柄が特図ａであり、普図低確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ１が選択される。タイマ１に対応する変動時間は、１２００００ｍｓである。変動時間が１２００００ｍｓである場合の特図２変動遊技の演出概要は、イレギュラー処理用である。普図低確率状態（非電サポ）では、普図変動遊技で当りになることはないので、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａが開くことはなく、特図２変動遊技が実行されることはないが、一応、普図低確率状態で特図ａに当選した場合のイレギュラー処理用の演出が設定されている。
【０１９６】
また、停止図柄が特図ａであり、普図高確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ１１が選択される。タイマ１１に対応する変動時間は、６０００ｍｓである。変動時間が６０００ｍｓである場合の演出概要は、連荘中出玉取得用である。連荘中出玉取得用の演出は、確変電サポ中に賞球を獲得できることを期待させる演出である。
【０１９７】
停止図柄が特図ｂであり、普図低確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ１２が選択される。タイマ１２に対応する変動時間は、８５００ｍｓである。変動時間が８５００ｍｓである場合の演出概要は、イレギュラー処理用である。普図低確率状態（非電サポ）では、普図変動遊技で当りになることはないので、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａが開くことはなく、特図２変動遊技が実行されることはないが、一応、普図低確率状態で特図ｂに当選した場合のイレギュラー処理用の演出が設定されている。
【０１９８】
また、停止図柄が特図ｂであり、普図高確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ１１が選択される。タイマ１１に対応する変動時間は、６０００ｍｓである。変動時間が６０００ｍｓである場合の演出概要は、連荘中出玉取得用である。
【０１９９】
特図高確率普図高確率状態（確変電サポ状態）において、大当り（特図ａ）に当選することと、小当り（特図ｂ）に当選することとは、確変電サポが継続する点において機能が同じであるので、変動時間および演出も同じに設定されている。
【０２００】
停止図柄が特図ｃであり、普図低確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ５が選択される。タイマ５に対応する変動時間は、１２０００ｍｓである。変動時間が１２０００ｍｓである場合の特図２変動遊技の演出概要は、イレギュラー処理用である。普図低確率状態（非電サポ）では、普図変動遊技で当りになることはないので、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａが開くことはなく、特図２変動遊技が実行されることはないが、一応、普図低確率状態で特図ｃが選択された場合のイレギュラー処理用の演出が設定されている。
【０２０１】
停止図柄が特図ｃであり、普図高確率である場合には、特図低確率／特図高確率に関わらず、１００％の確率でタイマ１１が選択される。タイマ１１に対応する変動時間は、６０００ｍｓである。変動時間が６０００ｍｓである場合の特図２変動遊技の演出概要は、連荘中出玉取得用である。
【０２０２】
このように、本実施の形態では、停止図柄および普図確率に応じて、特図２の変動時間が一義的に決定されるようになっているが、複数のタイマ番号（変動時間）から抽選で一のタイマ番号（変動時間）が決定されるようになっていもよい。
【０２０３】
次に、図１６および図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１６（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１７を用いて後述する。
【０２０７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２０８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０２０９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２１０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２１１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０２１２】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０２１３】
図１６（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１４】
図１６（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１５】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１６】
図１６（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２１７】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１８】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１９】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２２０】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２２１】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２２】
図１７（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０２２３】
図１７（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１６（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０２２４】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０２２５】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２２６】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０２２７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０２２８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２２９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２３０】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０２３１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０２３２】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２３３】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２３４】
図１７に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２３５】
図１７（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１７（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２３６】
次に、図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１８（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３７】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３８】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３９】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２４０】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２４１】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２４２】
図１８（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４３】
図１８（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２４４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について図１９〜図２７を用いて説明する。
【０２４５】
（実施例１）
図１９〜図２４は、本実施の形態の実施例１における演出例を時系列で示している。図１９および後述する各図では、遊技盤２００を示している。また、図１９および後述する各図では、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。なお、高確中ランプ２２２、演出可動体２２４、打球方向変換部材２３６、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、スペシャルルート２４４ａ、遮蔽装置２４６、アウト口２４０の図示は省略する。
【０２４６】
図１９（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｃ（はずれ図柄）が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾１−装飾３−装飾５」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。また、普図変動遊技は非実行中であり、普図表示装置２１０には、直近の普図変動遊技の結果である普図Ｃ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図２変動遊技は非実行中であり、特図２表示装置２１４には、直近の特図２変動遊技の結果である特図ｃ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留数は０であるので特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤが消灯され、特図１保留数が０であることが報知されている。また、特図２保留数は０であるので特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯され、特図２保留数が０であることが報知されている。また、普図保留数は０であるので普図保留ランプ２１６の全てのＬＥＤが消灯され、普図保留数が０であることが報知されている。また、図１９（ａ）に示す時点での遊技状態は、特図低確率普図低確率状態である。
【０２４７】
図１９（ｂ）は、遊技球が特図１始動口２３０へ入賞する直前の状態を示している。本実施例によるパチンコ機１００の特図低確率普図低確率状態において、遊技者は、通常、特図１始動口２３０を狙って左側経路に遊技球を打ち出して遊技を実行する。
【０２４８】
図１９（ｃ）は、１個の遊技球が特図１始動口２３０に入賞し、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が実行されている。図１９および後述する各図では、特図１表示装置２１２の全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１の変動表示が行われていることを示している。また、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。図１９および後述する各図では、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。
【０２４９】
また、当該特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図１始動情報の記憶を消去して残余の特図１始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果は大当りとなり、停止図柄は特図Ｂとなり、特図１変動遊技の変動時間は１１００００ｍｓ（タイマ３）となる。
【０２５０】
図１９（ｄ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｂ（大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示されて、特図Ｂの大当りに当選したことが報知されている。
【０２５１】
図１９（ｅ）は、特図Ｂの当選に基づく大当り遊技の１ラウンド目が開始された状態を示している。大当り遊技中は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとなって演出が実行される。演出表示領域２０８ｄの左上方には「１Ｒ」と表示されてラウンド数が報知され、演出表示領域２０８ｄの右上方には「装飾４」が表示されて大当り当選時の装飾図柄の組合せが報知されている。
【０２５２】
当該大当り遊技の１ラウンド目では、可変入賞口２３４（アタッカ１）が開放される。また、可変入賞口２３４は、右側経路を落下する遊技球が入賞可能になっている。演出表示領域２０８ｄの中央には「アタッカ１開放中右打ちしろ！」という文字列が表示され、アタッカ１が開放中であり、右打ちで遊技を進行することが報知されている。
【０２５３】
また、遊技球を右側経路に打ち出すと、振分部７１０により、特図１始動口２３１が配置されている第一の領域または特図２始動口２３２が配置されている第二の領域に遊技球が振り分けられる。第一の領域に振り分けられた遊技球は、特図１始動口２３１に入賞可能になっている。ただし、右打ち時の特図１始動口２３１への遊技球の入賞率は、左打ち時の特図１始動口２３０への遊技球の入賞率よりも低くなっている。また、右側経路を落下する遊技球は、普図始動口２２８を通過するようになっている。また、普図保留数が３になっており、普図変動遊技が実行され、普図表示装置２１０では普図の変動表示が実行されている。図１９および後述する各図では、普図表示装置２１０の全てのセグメントが白抜きで表された状態は、普図の変動表示が行われていることを示している。大当り遊技中は、時短フラグはオフにされて普図低確率状態（時短未作動、非電サポ）になっているため、普図変動遊技で当選することがなく、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａも開放されない。このため、特図２保留数は増加しない。
【０２５４】
図１９（ｆ）は、特図Ｂの当選に基づく大当り遊技の２ラウンド目が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上方には「２Ｒ」と表示されてラウンド数が報知され、演出表示領域２０８ｄの右上方には「装飾４」が表示されて大当り当選時の装飾図柄の組合せが報知されている。
【０２５５】
当該大当り遊技の２ラウンド目では、可変入賞口２３５（アタッカ２）が開放される。アタッカ２内には、特定領域（Ｖ領域）７０２が設けられており、遊技球が特定領域７０２を通過すると、大当り遊技後に特図高確率状態（確変）に移行するようになっている。演出表示領域２０８ｄには、「Ｖに入るかな！？」という文字列が表示され、特定領域７０２を遊技球が通過して確変に移行することを煽る演出が実行される。
【０２５６】
また、図１２（ｂ）に示すように、特図Ｂの大当り遊技におけるアタッカ２の開放時間は１００ｍｓである。また、上述のように、特定領域７０２の球入り口を塞ぐ弁７０４は、アタッカ２の開放から３０００ｍｓ経過後に開放される。このため、特図Ｂの大当り遊技時に遊技球が特定領域７０２を通過することはない。このため、特図Ｂの大当り遊技終了後に特図高確率状態に移行することはない。
【０２５７】
また、図１９（ｆ）に示す時点では、普図保留数は４になっており、普図変動遊技が実行されており、普図表示装置２１０では、普図の変動表示が実行されている。また、特図１保留数は１になっている。
【０２５８】
図２０（ａ）は、図１９（ｆ）から引き続く状態を示している。図２０（ａ）に示す時点では、大当り遊技の２ラウンド目が終了している。演出表示領域２０８ｄには「確変ならず・・・残念」という文字列が表示されて、確変に移行しないことが報知されている。また、普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０に普図Ｃ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、普図保留数は３になっている。
【０２５９】
図２０（ｂ）は、大当り遊技が終了し、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が実行されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数は１つ減少して０になっている。また、普図表示装置２１０では、普図変動遊技が実行されており、普図保留数は２になっている。
【０２６０】
また、当該特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図１始動情報の記憶を消去して残余の特図１始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果は大当りとなり、停止図柄は特図Ａとなり、特図１変動遊技の変動時間は１２００００ｍｓ（タイマ１）となる。
【０２６１】
図２０（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、特図Ａの大当りに当選したことが報知されている。
【０２６２】
図２０（ｄ）は、特図Ａの当選に基づく大当り遊技の１ラウンド目が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上方には「１Ｒ」と表示されてラウンド数が報知され、演出表示領域２０８ｄの右上方には「装飾７」が表示されて大当り当選時の装飾図柄の組合せが報知されている。
【０２６３】
当該大当り遊技の１ラウンド目では、可変入賞口２３４（アタッカ１）が開放される。また、可変入賞口２３４は、右側経路を落下する遊技球が入賞可能になっている。演出表示領域２０８ｄの中央には「アタッカ１開放中右打ちしろ！」という文字列が表示され、アタッカ１が開放中であり、右打ちで遊技を進行することが報知されている。また、遊技球が右側経路に打ち出されるので、振分部７１０により第一の領域に振り分けられた遊技球が特図１始動口２３１に入賞して、特図１保留数が３に増加している。また、右側経路を落下する遊技球が普図始動口２２８を通過し、普図保留数が４に増加している。
【０２６４】
図２０（ｅ）は、特図Ａの当選に基づく大当り遊技の２ラウンド目が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上方には「２Ｒ」と表示されてラウンド数が報知され、演出表示領域２０８ｄの右上方には「装飾７」が表示されて大当り当選時の装飾図柄の組合せが報知されている。
【０２６５】
当該大当り遊技の２ラウンド目では、可変入賞口２３５（アタッカ２）が開放される。アタッカ２内には、特定領域（Ｖ領域）７０２が設けられており、遊技球が特定領域７０２を通過すると、大当り遊技後に特図高確率状態（確変）に移行するようになっている。演出表示領域２０８ｄには、「Ｖに入るかな！？」という文字列が表示され、確変を煽る演出が実行される。
【０２６６】
また、図１２（ｂ）に示すように、特図Ａの大当り遊技におけるアタッカ２の開放時間は２９０００ｍｓである。また、上述のように、特定領域７０２の球入り口を塞ぐ弁７０４は、アタッカ２の開放から３０００ｍｓ経過後に開放される。このため、特図Ａの大当り遊技時に特定領域７０２を遊技球が通過可能となる。図２０（ｅ）では、遊技球が特定領域７０２を通過している。
【０２６７】
また、図２０（ｅ）に示す時点では、特図１保留数は３になっている。また、普図変動遊技が終了して普図表示装置２１０に普図Ｃ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、普図保留数は３になっている。
【０２６８】
図２０（ｆ）は、大当り遊技の２ラウンド目が終了した状態を示している。当該大当り遊技の２ラウンド目において、特定領域７０２を遊技球が通過したため、当該大当り遊技終了後には特図高確率状態に移行する。また、特図Ａの大当り遊技終了後には、普図高確率状態に移行する。このため、当該大当り遊技終了後には、特図高確率普図高確率状態（確変電サポ）に移行する。本実施例によるパチンコ機１００において、電サポ中では、通常、右打ちで遊技を進行する。このため、演出表示領域２０８ｄには「Ｖゲット！そのまま右打ちだ！」という文字列が表示され、大当り遊技中に特定領域（Ｖ領域）７０２を遊技球が通過したこと、および大当り遊技終了後に右打ちで遊技を進行することが報知される。
【０２６９】
このように、特図Ａの大当り遊技中には特定領域７０２に遊技球を通過させることができるので、特図Ａの大当り遊技終了後には確変に移行させることができる。一方、特図Ｂの大当り遊技中には特定領域７０２に遊技球を通過させることができないため、特図Ｂの大当り遊技終了後には確変に移行させることができない。このため、特図Ａの大当りは特図Ｂの大当りよりも有利である。また、特図Ａの大当り遊技中に特定領域７０２に遊技球を通過させることができなかった場合であっても、特図Ａの大当り遊技終了後には１００回の特図変動遊技の間、時短（普図高確率、電サポ）が作動する。一方、特図Ｂの大当り遊技終了後には時短は作動しない。このため、特図Ａの大当り遊技中に特定領域７０２に遊技球を通過させることができなっかた場合であっても、特図Ａの大当りは特図Ｂの大当りよりも有利である。
【０２７０】
図２１（ａ）は、図２０（ｆ）から引き続く状態を示している。図２１（ａ）は、大当り遊技が終了した直後の状態を示している。当該大当り遊技終了後には、電サポに移行する。右打ちで遊技が進行されると、右側経路に設けられた特図１始動口２３１や特図２始動口２３２に遊技球が入賞可能となる。また、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技と特図２変動遊技とを同時に実行可能になっている。このため、電サポ中には、装飾図柄表示装置２０８の上半分の表示領域には特図１に対応する装飾図柄が表示され、下半分の表示領域には特図２に対応する装飾図柄が表示される。これ以降の説明では、電サポ中の装飾図柄表示装置２０８の上半分の表示領域を特図１用表示領域８００と称し、下半分の表示領域を特図２用表示領域８０２と称する。
【０２７１】
特図１用表示領域８００と特図２用表示領域８０２とは、黒色線によって区切られている。また、特図１用表示領域８００の左上方には、正方形状の枠画像と当該枠画像内に数字「１」とが表示され、上半分の表示領域は特図１に対応していることが報知されている。また、特図２用表示領域８０２の左上方には、正方形状の枠画像と当該枠画像内に数字「２」とが表示され、上半分の表示領域は特図２に対応していることが報知されている。
【０２７２】
図２１（ａ）では、特図１用表示領域８００には直近の特図１変動遊技の停止図柄である「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、特図２用表示領域８０２には特図２の装飾図柄の初期図柄である「装飾３−装飾５−装飾７」が停止表示されている。また、特図１の保留数は４になっている。また、普図変動遊技が実行中であり、普図表示装置２１０では普図の変動表示が実行されている。また、普図保留数は３になっている。
【０２７３】
図２１（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、特図１用表示領域８００では特図１変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数が１つ減少して３になっている。
【０２７４】
また、当該特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図１始動情報の記憶を消去して残余の特図１始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果ははずれとなり、停止図柄は特図Ｃとなり、特図１変動遊技の変動時間は１５０００ｍｓ（タイマ６）となる。
【０２７５】
図２１（ｃ）は、普図変動遊技で普図Ａの当りに当選して、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａが開放した状態を示している。普図表示装置２１０には普図Ａが停止表示されている。普図Ａに当選したので、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａが開放されている。また、普図の保留数は４になっている。
【０２７６】
図２１（ｄ）は、特図２始動口２３２に遊技球が入賞して、特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が実行されている。図２１および後述する各図では、特図２表示装置２１４の全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図２の変動表示が行われていることを示している。また、特図２用表示領域８０２では装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図２保留数は３になっている。
【０２７７】
また、当該特図２変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図２始動情報の記憶を消去して残余の特図２始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果は小当りとなり、停止図柄は特図ｂとなり、特図２変動遊技の変動時間は６０００ｍｓ（タイマ１１）となる。
【０２７８】
図２１（ｅ）は、当該特図２変動遊技で特図ｂの小当りに当選して、小当り遊技が開始された状態を示している。また、普図Ａの当選に基づいて特図２始動口２３２ａの一対の羽根部材２３２ａが開放されて特図２始動口２３２に遊技球が入賞し、特図２保留数は４になっている。
【０２７９】
小当り遊技では、可変入賞口２３４が１８００ｍｓの間だけ開放される。また、一方の特図で大当りまたは小当りに当選すると、他方の特図変動遊技が一時停止される。本例では、特図２で小当りに当選ているので、特図１変動遊技が一時停止される。特図１表示装置２１２での特図１の変動表示は一時停止され、特図１用表示領域８００には、例えば、「装飾３−装飾６−装飾４」が停止表示され、装飾図柄の手前には、例えば、赤色で「ＨＯＬＤ」と表示されて、特図１変動遊技が一時停止されていることが報知される。なお、一時停止された特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該当否判定結果がはずれに書き換えられるようになっていてもよい。
【０２８０】
また、小当り遊技中は、大当り遊技中と異なり、時短フラグがオフにされず電サポが継続される。このため、小当り遊技中の普図変動遊技では当りに当選するので、小当り遊技中に特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａが開放される。このため、小当り遊技中には、特図２始動口２３２への遊技球の入賞に基づいく賞球（出玉）を獲得することができる。
【０２８１】
図２１（ｆ）は、小当り遊技が終了し、特図１変動遊技が再開されて、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｃが停止表示され、特図１用表示領域８００には、「装飾１０−装飾６−装飾３」が停止表示されて、当該特図変動遊技ではずれになったことが報知されている。また、特図２変動遊技は実行中であり、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が実行され、特図２用表示領域８０２では特図２に対応する装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図２保留数は３になっている。
【０２８２】
図２２（ａ）は、図２１（ｆ）から続く状態を示している。図２２（ａ）では、特図１変動遊技が開始されている。特図１保留数は３になっている。また、特図２変動遊技も実行されている。
【０２８３】
また、当該特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図１始動情報の記憶を消去して残余の特図１始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果ははずれとなり、停止図柄は特図Ｃとなり、特図１変動遊技の変動時間は６００００ｍｓ（タイマ７）となる。
【０２８４】
特図１変動遊技の変動時間が６００００ｍｓである場合の演出はフリーズボーナス１である。フリーズボーナス１の演出は、特図１変動遊技の実行中に、特図２始動口２３２への遊技球の入賞に基づく賞球を獲得可能な期間に実行される。フリーズボーナス１の演出実行時には、変動表示中の装飾図柄の手前に、横長長方形状の枠画像と、当該枠画像の中に「ＦＲＥＥＺＥ  残５８秒」という文字列とが表示され、フリーズボーナスが実行中であり、残りのフリーズ時間（特図１変動遊技の変動時間）が報知される。また、これにより、特図１用表示領域８００での装飾図柄の変動表示の少なくとも一部が視認不能となる。
【０２８５】
図２２（ｂ）は、特図２変動遊技が終了して、当該特図２変動遊技で特図ａの大当りに当選し、特図ａの大当り遊技が開始された状態を示している。特図２表示装置２１４には特図ａが停止表示され、特図２用表示領域８０２には「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、特図ａの大当りに当選したことが報知されている。
【０２８６】
また、図２２（ｂ）に示す時点では、大当り遊技の２ラウンド目が開始されている。このため、可変入賞口２３５が開放されている。また、特図２の当選に基づく大当り遊技中には、特図１変動遊技が一時停止される。特図１表示装置２１２での特図１の変動表示は一時停止され、特図１用表示領域８００での装飾図柄の変動表示は一時停止される。また、当該大当り遊技中には、特図１用表示領域８００に「ＦＲＥＥＺＥ  残２０秒」と表示され続け、フリーズ時間（特図１変動遊技の変動時間）の残り時間のカウントダウンは一時停止される。
【０２８７】
また、普図変動遊技が実行中であり、普図表示装置２１０では普図の変動表示が実行されている。また、普図の保留数は３になっている。なお、大当り遊技中には時短フラグがオフに設定されるので、普図低確率状態になっている。このため、大当り遊技中に普図変動遊技で当選することはない。
【０２８８】
図２２（ｃ）は、特図２の大当り遊技が終了して、再開された特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｃが停止表示され、特図１用表示領域８００には「装飾１０−装飾６−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知されている。また、特図２変動遊技は実行されており、特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が実行され、特図２用表示領域８０２では、装飾図柄の変動表示が実行されている。特図２保留数は３になっている。また、普図変動遊技で普図Ａに当選し、普図表示装置２１０には普図Ａが停止表示されている。普図Ａに当選したので、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａが開放されている。また、普図保留数は４になっている。
【０２８９】
また、当該特図２変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図２始動情報の記憶を消去して残余の特図２始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果ははずれとなり、停止図柄は特図ｃとなり、特図２変動遊技の変動時間は６０００ｍｓ（タイマ１１）となる。
【０２９０】
図２２（ｄ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が実行され、特図１用表示領域８００では、装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１保留数は３になっている。
【０２９１】
また、当該特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図１始動情報の記憶を消去して残余の特図１始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果は大当りとなり、停止図柄は特図Ａとなり、特図１変動遊技の変動時間は１１０００ｍｓ（タイマ２）となる。
【０２９２】
また、図１４に示すように、変動時間が１１０００ｍｓである場合の演出は危機回避である。危機回避の演出は、特図高確率普図高確率状態において特図１変動遊技が実行されて特図Ｂに当選し、特図低確率普図低確率状態に転落する危機を煽り、当該危機を回避できたことを報知する演出である。危機回避の演出開始時には、変動表示中の装飾図柄の手前に、横長長方形状の枠画像と、当該枠画像の中に「ＤＡＮＧＥＲ！」という文字列とが表示され、特図低確率普図低確率に転落する危機が煽られる。また、これにより、特図１用表示領域８００での装飾図柄の変動表示の少なくとも一部が視認不能となる。
【０２９３】
また、図２２（ｄ）に示す時点では、特図２変動遊技が終了している。特図２表示装置２１４には特図ｃが停止表示され、特図２用表示領域８０２には「装飾１−装飾１０−装飾３」が停止表示されて、当該特図２変動遊技ではずれになったことが報知されている。
【０２９４】
図２２（ｅ）は、特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が実行され、特図２用表示領域８０２では、装飾図柄の変動表示が実行されている。特図２保留数は３になっている。また、特図１用表示領域８００では、転落の危機を煽る演出が実行されている。
【０２９５】
また、当該特図２変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。主制御部３００は、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において、これから開始する特図２変動遊技の当否判定結果をはずれに決定し、停止図柄を特図ｃに決定し、変動時間を６０００ｍｓ（タイマ１１）に決定する。また、主制御部３００は、特図２関連抽選処理において、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２始動情報の記憶を消去して残余の特図２始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。
【０２９６】
このように、大当りとなる特図１変動遊技の実行中に開始される特図２変動遊技の当否判定結果は必ずはずれとなる。同様に、大当りとなる特図２変動遊技の実行中に開始される特図１変動遊技の当否判定結果は必ずはずれとなる。
【０２９７】
図２２（ｆ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。特図２表示装置２１４には、特図ｃが停止表示され、特図２用表示領域８０２には、「装飾１０−装飾６−装飾３」が停止表示されて、当該特図２変動遊技ではずれになったことが報知されている。また、特図１用表示領域８００では、転落の危機を煽る演出が実行されている。
【０２９８】
図２３（ａ）は、図２２（ｆ）から引き続く状態を示している。図２３（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が終了しており、特図１表示装置２１２には、特図Ａが停止表示され、特図１用表示領域８００には、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技で特図Ａの大当りに当選したことが報知されている。また、特図１用表示領域８００には、装飾図柄の手前に「ＳＡＦＥ」という文字列が表示されて、特図低確率普図低確率に転落する危機を回避できたこを報知する危機回避の演出が実行されている。また、特図１保留数は４になっている。
【０２９９】
また、当該特図１変動遊技の終了に先立ち特図２変動遊技が開始されている。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が実行されており、特図２用表示領域８０２では、装飾図柄の変動表示が実行されている。
【０３００】
また、当該特図２変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。主制御部３００は、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において、これから開始する特図２変動遊技の当否判定結果をはずれに決定し、停止図柄を特図ｃに決定し、変動時間を６０００ｍｓ（タイマ１１）に決定する。また、主制御部３００は、特図２関連抽選処理において、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２始動情報の記憶を消去して残余の特図２始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。
【０３０１】
図２３（ｂ）は、特図１変動遊技で特図Ａの大当りに当選したことに基づく大当り遊技が開始された状態を示している。図２３（ｂ）に示す時点では、大当り遊技の１ラウンド目が開始されており、可変入賞口２３４が開放されている。また、普図変動遊技が実行されおり、普図表示装置２１０では普図の変動表示が実行されている。また、普図保留数は３になっている。
【０３０２】
また、特図１の大当り遊技の実行中には、特図２変動遊技が一時停止される。このため、特図２表示装置２１４での特図２の変動表示が一時停止され、特図２用表示領域８０２には、例えば、「装飾３−装飾１０−装飾４」が停止表示され、装飾図柄の手前には、例えば、赤色で「ＨＯＬＤ」と表示されて、特図２変動遊技が一時停止されていることが報知される。
【０３０３】
図２３（ｃ）は、大当り遊技の２ラウンド目が開始された状態を示している。２ラウンド目では、可変入賞口２３５が開放される。また、特定領域７０２を遊技球が通過している。このため、当該大当り遊技状態の終了後には特図高確率状態に移行する。
【０３０４】
図２３（ｄ）は、当該大当り遊技が終了して、一時停止されていた特図２変動遊技が再開され、当該特図２変動遊技が終了した状態を示している。特図２表示装置２１４には、特図ｃが停止表示され、特図２用表示領域８０２には「装飾１−装飾１０−装飾３」が停止表示されて、当該特図２変動遊技ではずれになったことが報知されている。また、普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０には普図Ａが停止表示されて、普図Ａに当選したことが報知されている。また、普図保留数は４になっている。また、特図２保留数は４になっている。
【０３０５】
また、図２３（ｄ）では、特図１変動遊技が開始されている。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が実行され、特図１用表示領域８００では、装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１保留数は３になっている。
【０３０６】
また、当該特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図１始動情報の記憶を消去して残余の特図１始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果は大当りとなり、停止図柄は特図Ｂとなり、特図１変動遊技の変動時間は３００００ｍｓ（タイマ４）となる。
【０３０７】
また、図１４に示すように、変動時間が３００００ｍｓである場合の演出は連荘終了である。連荘終了の演出は、特図高確率普図高確率状態において特図１変動遊技が実行されて特図Ｂに当選し、特図低確率普図低確率に転落する危機を煽り、確変が終了することを報知する演出である。連荘終了の演出開始時には、変動表示中の装飾図柄の手前に、横長長方形状の枠画像と、当該枠画像の中に「ＤＡＮＧＥＲ！」という文字列とが表示され、特図低確率普図低確率に転落する危機が煽られる。また、これにより、特図１用表示領域８００での装飾図柄の変動表示の少なくとも一部が視認不能となる。なお、非確変大当り（本例では、特図Ｂの大当り）となる特図１変動遊技が開始された時点で、普図高確率状態を普図低確率状態に移行（電サポを終了）してもよい。
【０３０８】
図２３（ｅ）は、特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が実行され、特図２用表示領域８０２では、装飾図柄の変動表示が実行されている。特図２保留数は３になっている。
【０３０９】
また、当該特図２変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。主制御部３００は、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において、これから開始する特図２変動遊技の当否判定結果をはずれに決定し、停止図柄を特図ｃに決定し、変動時間を６０００ｍｓ（タイマ１１）に決定する。また、主制御部３００は、特図２関連抽選処理において、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２始動情報の記憶を消去して残余の特図２始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。
【０３１０】
また、特図１用表示領域８００には、変動表示中の装飾図柄の手前に、横長長方形状の枠画像と、当該枠画像の中に「ＤＡＮＧＥＲ！  ⇒確変終了」という文字列とが表示され、連荘終了の演出が実行されている。このように、特図１変動遊技の実行中に、当該特図１変動遊技で確変が終了する大当り（本例では、特図Ｂの大当り）に当選することが報知されてもよい。
【０３１１】
図２３（ｆ）は、図２３（ｅ）に示す時点で３つ目に保留されていた特図２変動遊技が終了した状態を示している。また、図２３（ｆ）〜図２３（ｅ）に示す間に実行された特図２変動遊技は全てはずれになっている。図２３（ｆ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図ｃが停止表示され、特図２用表示領域８０２には「装飾１０−装飾６−装飾３」が停止表示されている。また、特図２変動遊技は全て消化されて、特図２保留数は０になっている。
【０３１２】
また、特図１用表示領域８００には、変動表示中の装飾図柄の手前に、横長長方形状の枠画像と、当該枠画像の中に「ＤＡＮＧＥＲ！  右打ち終了」という文字列とが表示され、連荘終了の演出が実行されている。本実施例によるパチンコ機１００は、特図低確率普図低確率状態では左打ちで遊技を実行する。このため、連荘終了の演出では、右打ちでの遊技が終了することが報知される。このように、特図１変動遊技終了後に制御状態（遊技状態）が特図高確率普図高確率状態（確変電サポ）から特図低確率普図低確率状態（通常状態）移行する場合、制御状態の移行に応じた操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４）の操作態様を示唆してもよい。
【０３１３】
図２４（ａ）は、図２３（ｆ）から引き続く状態を示している。図２４（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が終了している。特図１表示装置２１２には、特図Ｂが停止表示され、特図１用表示領域８００には、「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されている。また、特図１用表示領域８００には、装飾図柄の手前に「ＯＵＴ」という文字列が表示され、確変電サポが終了することが報知されている。また、特図２用表示領域８０２には、直近の特図２変動遊技での停止図柄である「装飾１０−装飾６−装飾３」が停止表示されている。なお、当該特図１変動遊技で特図Ａに当選している場合には、連荘終了の演出を実行した後に、確変電サポが継続する演出（復活演出）を実行してもよい。
【０３１４】
図２４（ｂ）は、特図Ｂの大当り遊技が開始された状態を示している。大当り遊技の１ラウンド目が開始されているので、可変入賞口２３４が開放されている。
【０３１５】
図２４（ｃ）は、大当り遊技の２ラウンド目が開始された状態を示している。このため、可変入賞口２３５が開放されている。また、特図Ｂの大当り遊技では、特定領域７０２を遊技球が通過することがないため、大当り遊技終了後、特図高確率状態から特図低確率状態に移行（確変が終了）する。
【０３１６】
図２４（ｄ）は、大当り遊技が終了して、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１４では、特図１の変動表示が実行されている。特図１保留数は３になっている。また、大当り遊技終了後には、普図高確率状態から普図低確率状態に移行（電サポ）が終了している。このため、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが設けられて、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、電サポが終了したので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域上方の演出表示領域２０８ｄには「左打ちに戻して下さい」という文字列が表示され、非電サポ中では左打ちで遊技を実行することが報知される。
【０３１７】
また、図２４（ｄ）では、普図変動遊技が実行され、普図表示装置２１０では、普図の変動表示が実行されている。普図保留数は、２になっている。
【０３１８】
本実施例によるパチンコ機１００において、右打ちで遊技を実行する確変電サポの終了条件は、確変電サポ中（ＳＴ中）に特図変動遊技の実行回数が１０００００回に到達すること、または、特図１変動遊技で大当りに当選し、８０％の確率で特図Ｂが選択されるとある。この二つの条件のうちのいずれかが成立した場合に、右打ちで遊技を実行する確変電サポが終了する。確変中の大当り確率は１／９であるため、確変電サポ中（ＳＴ中）に特図変動遊技の実行回数が１０００００回に到達する確率は非常に低く、実質的に成立する可能性がある確変電サポの終了条件は、特図Ｂの当選である。特図Ｂに当選させて、確変電サポを終了させるためには、右打ちでの確変電サポ中に、特図１変動遊技を実行させる必要がある。
【０３１９】
本実施例によるパチンコ機１００おいて、右打ちでの確変電サポ中に賞球を得るための各始動口等（普図始動口、特図２始動口２３２、可変入賞口２３５）が設けられた右側経路上に振分部７１０を設け、振分部７１０によって、一定の確率で、特図１始動口２３１へと遊技球が誘導されるような構成になっている。つまり、有利な状態（確変電サポ状態）において利益を取得するためには、有利な状態を終了させる可能性を生じさせなくてはならない。
【０３２０】
本実施例によるパチンコ機１００においては、振分部７１０が特図１始動口２３１に遊技球を振り分けただけでは確変電サポは終了せず、振り分けられた遊技球が特図１始動口２３１に入球して特図１変動遊技が実行され、特図１変動遊技で特図Ｂの大当りに当選した場合にのみ確変電サポ状態が終了する。
【０３２１】
また、本実施例における振分部７１０には遊技釘７１２を用いたが、振分部は、これに限らず、例えば振り子等により、複数の領域に遊技球が規則的に振り分けされるような構成であってもよい。また、所定のタイミング（例えば、電源投入）から一定の動作を周期的に繰り替えす可動体を設け、当該可動体によって、遊技球を複数の領域に振り分けてもよい。
【０３２２】
本実施例によるパチンコ機１００は、複数の状態のうちの少なくとも一つに、状態を少なくとも移行可能な状態移行手段として、主制御部タイマ割り込み処理の特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）と、複数の領域のうちの少なくとも一つに、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段として、振分部７１０を備えている。
複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態である電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態である非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態）である。
複数の領域のうちの少なくとも一つは、第一の領域であり、複数の領域のうちの少なくとも一つは、第二の領域である。
第一の領域は、振分部７１０の左下方の領域であり、第二の領域は、振分部７１０の右下方の領域である。
状態移行手段は、第一の状態において第一の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する手段である。
第一の移行条件は、大当り遊技中に遊技球が特定領域７０２を通過しないことである。
第一の移行条件は、第一の状態において、振分手段に進入した遊技球が振分手段により第二の領域に振り分けられる場合よりも第一の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件である。
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって不利な状態である。
【０３２３】
また、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態である確変電サポ状態（特図高確率普図高確率状態）である。
状態移行手段は、第一の状態において第二の移行条件の成立があった場合に、状態を第一の状態から第三の状態に移行する手段である。
第二の移行条件は、大当り遊技中に遊技球が特定領域７０２を通過することである。
前記第二の移行条件は、第一の状態において、振分手段に進入した遊技球が振分手段により第一の領域に振り分けられる場合よりも第二の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件である。
前記第三の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
【０３２４】
また、振分手段は、第一の振分確率で、振分手段に進入した遊技球を第一の領域に少なくとも振分可能な手段であり、振分手段は、第二の振分確率で、振分手段に進入した遊技球を前記第二の領域に少なくとも振分可能な手段である。
第一の振分確率は、第二の振分確率とは、異なる確率である。
例えば、第一の振分確率は１／４であり、第二の振り分け確率は３／４である。
【０３２５】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技球が少なくとも進入可能な第一の進入手段として特図１始動口２３１を備えている。
第一の進入手段は、第一の領域に設けられた手段である。
第一の移行条件は、第一の進入手段への遊技球の進入があった場合に、成立する場合がある条件である。
【０３２６】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技球が少なくとも通過可能な通過手段として普図始動口２２８と、遊技球が少なくとも進入可能な第二の進入手段として特図２始動口２３２と、少なくとも開閉可能な開閉手段として一対の羽根部材２３２ａとを備えている。
開閉手段は、閉状態において、第二の進入手段への遊技球の進入を阻止する手段であり、開閉手段は、開状態において、前記第二の進入手段への遊技球の進入を許容する手段である。
通過手段および第二の進入手段のうちのいずれか一方は、第二の領域に設けられた手段である。
第一の状態は、電サポ状態であり、第二の状態は、非電サポ状態である。
【０３２７】
また、状態移行手段は、第二の状態において第二の移行条件の成立があった場合に、状態を第二の状態から第三の状態に移行する手段である。
第二の移行条件は、第二の状態において、振分手段に進入した遊技球が振分手段により第一の領域に振り分けられる場合よりも第二の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件である。
【０３２８】
本実施例によるパチンコ機１００は、多彩な態様で遊技球を転動させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者に付与される利益に遊技球の転動をより関係させることができるため、遊技球の転動に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３２９】
本実施例によるパチンコ機１００は、複数の状態のうちの少なくとも一つに、状態を少なくとも移行可能な状態移行手段として、主制御部タイマ割り込み処理の特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）と複数の領域のうちの少なくとも一つに、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段として、振分部７１０を備えている。
複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態である電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態である非電サポ状態（特図低確率普図低確率状態）であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態である確変電サポ状態（特図高確率普図高確率状態）であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態である電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）である。
複数の領域のうちの少なくとも一つは、第一の領域であり、複数の領域のうちの少なくとも一つは、第二の領域である。
第一の領域は、振分部７１０の左下方の領域であり、第二の領域は、振分部７１０の右下方の領域である。
状態移行手段は、第一の状態において第一の移行条件の成立があった場合に、状態を第一の状態から第二の状態に移行する手段である。
状態移行手段は、第一の状態において第二の移行条件の成立があった場合に、状態を第一の状態から第三の状態に移行する手段である。
状態移行手段は、第三の状態において第一の移行条件の成立があった場合に、状態を第三の状態から第四の状態に移行する手段である。
第一の状態において振分手段に進入した遊技球が振分手段により第一の領域に振り分けられた場合に、第一の移行条件が成立する確率は、第一の確率である。
第一の状態において振分手段に進入した遊技球が振分手段により第二の領域に振り分けられた場合に、第一の移行条件が成立する確率は、第二の確率である。
第一の状態において振分手段に進入した遊技球が振分手段により第一の領域に振り分けられた場合に、第二の移行条件が成立する確率は、第三の確率である。
第一の状態において振分手段に進入した遊技球が振分手段により第二の領域に振り分けられた場合に、第二の移行条件が成立する確率は、第四の確率である。
第三の状態において振分手段に進入した遊技球が振分手段により第一の領域に振り分けられた場合に、第一の移行条件が成立する確率は、第五の確率である。
第三の状態において振分手段に進入した遊技球が振分手段により第二の領域に振り分けられた場合に、第一の移行条件が成立する確率は、第六の確率である。
第二の状態は、第一の状態よりも遊技者にとって不利な状態であり、第四の状態は、前記第三の状態よりも遊技者にとって不利な状態である。
第一の確率と第二の確率の差と、第三の確率と第四の確率の差と、第五の確率と第六の確率の差は、異なる差である。
【０３３０】
第一の確率は、例えば、特図低確率普図高確率状態で特図Ｂに当選する確率であるので、約４／４９５（１／９９×８０／１００）である。第二の確率は、例えば、特図２に普図低確率状態に移行する大当りが設けられていないので、０である。第三の確率は、例えば、特図低確率普図高確率状態で特図Ａに当選する確率であるので、約１／４９５（１／９９×２０／１００）である。第四の確率は、例えば、特図低確率普図高確率状態で特図ａに当選する確率であるので、約１／９９である。第五の確率は、例えば、特図高確率普図高確率状態で特図Ｂに当選する確率であるので、約４／４５（１／９×８０／１００）である。第六の確率は、例えば、特図２に特図低確率普図低確率状態に移行する大当りが設けられていないので、０である。
【０３３１】
第一の確率は、第二の確率よりも高い確率であり、第四の確率は、第三の確率よりも高い確率である。
【０３３２】
振分手段は、第一の振分確率で、振分手段に進入した遊技球を第一の領域に少なくとも振分可能な手段であり、振分手段は、第二の振分確率で、振分手段に進入した遊技球を第二の領域に少なくとも振分可能な手段である。
第一の振分確率は、前記第二の振分確率とは、異なる確率である。
【０３３３】
第一の確率、第二の確率、第三の確率、第四の確率、第五の確率および第六の確率のうちのいずれか一つの確率は、零を少なくとも含む確率である。
例えば、第二の確率および第三の確率は零である。
【０３３４】
第四の状態は、第一の状態である。
【０３３５】
第五の確率は、第六の確率よりも高い確率である。
【０３３６】
本実施例によるパチンコ機１００は、多彩な態様で遊技球を転動させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、状態毎に遊技者が期待すべき遊技球の振り分けを異ならせた振分手段を設けることで、振分手段に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３３７】
（実施例２）
図２５、図２６は、本実施の形態の実施例２における演出例を時系列で示している。図２５（ａ）は、特図１変動遊技および特図２変動遊技が実行されていない状態を示している。特図１表示装置２１２には、直近の特図１変動遊技の停止図柄である特図Ｃが停止表示されている。特図２表示装置２１４には、直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｃが停止表示されている。また、普図変動遊技が実行され、普図表示装置２１０では、普図の変動表示が実行されている。また、特図１保留数は０であるので特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤが消灯され、特図１保留数が０であることが報知されている。また、特図２保留数は０であるので特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯され、特図２保留数が０であることが報知されている。また、普図保留数は０であるので普図保留ランプ２１６の全てのＬＥＤが消灯され、普図保留数が０であることが報知されている。
【０３３８】
また、図２５（ａ）に示す時点での制御状態（遊技状態）は、特図高確率普図高確率状態（確変電サポ）である。電サポ中には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域が特図１用表示領域８００と特図２用表示領域８０２とに分割されている。特図１用表示領域８００には、直近の特図１変動遊技での停止図柄である「装飾１−装飾１０−装飾３」が停止表示され、特図２用表示領域８０２には、直近の特図２変動遊技での停止図柄である「装飾１０−装飾６−装飾３」が停止表示されている。また、電サポ中であるので、遊技者は、右打ちで遊技を実行している。
【０３３９】
図２５（ｂ）は、特図１始動口２３１に１個の遊技球が入賞して、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が実行され、特図１用表示領域８００では、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図２変動遊技は実行されていない。また、普図変動遊技は実行されており、普図表示装置２１０では、普図の変動表示が実行されている。
【０３４０】
また、当該特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図１始動情報の記憶を消去して残余の特図１始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果ははずれとなり、停止図柄は特図Ｃとなる。また、本実施例によるパチンコ機１００は、図１４に示す変動タイマテーブルと別の変動タイマテーブル（不図示）を有している。この別の変動タイマテーブルはＲＯＭ３０６に記憶されている。主制御部３００は、当該変動タイマ―テーブルを参照して特図１変動遊技の変動時間を決定する。特図１変動遊技の変動時間は、例えば、１１５００００ｍｓとなる。
【０３４１】
図２５（ｃ）は、フリーズボーナスの演出が開始された状態を示している。特図１用表示領域８００には、「フリーズボーナス！！」という文字列が表示され、フリーズボーナスが開始されたことが報知されている。また、本実施例のフリーズボーナスの演出実行中には装飾図柄の変動表示が、特図１用表示領域８００の右上方で相対的に小さい表示サイズで実行される。
【０３４２】
本実施例によるパチンコ機１００において、電サポが終了する条件は、電サポ中の特図変動遊技の実行回数が１０００００回に到達すること、または、特図１変動遊技で大当りに当選し、８０％の確率で停止図柄が特図Ｂに決定されることである。特図１変動遊技が相対的に長い変動時間（本例では、１１５００００ｍｓ）で実行されて、フリーズボーナスの演出が実行されている期間は、特図Ｂの当選により電サポが終了することが絶対に起こらない期間である。このため、フリーズボーナスの演出の開始時には、電サポ（有利な状態）が終了する条件が成立しないことを報知してもよい。
【０３４３】
また、図２５（ｃ）では、普図変動遊技が終了し、普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示されている。また、普図Ａの当選に基づいて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａが開放されている。また、普図保留数は１になっている。
【０３４４】
図２５（ｄ）は、特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が実行され、特図２用表示領域８０２では、装飾図柄の変動表示が実行されている。特図２保留数は１になっている。また、普図保留数は２になっている。
【０３４５】
また、当該特図２変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、次の処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２始動情報を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定、停止図柄の抽選を実行すると共に、取得した特図２始動情報の記憶を消去して残余の特図２始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間（タイマ番号）を決定する。当否判定結果は大当りとなり、停止図柄は特図ａとなり、特図２変動遊技の変動時間は６０００ｍｓ（タイマ１１）となる。
【０３４６】
また、特図１変動遊技の演出として、フリーズボーナスが実行されている。特図１用表示領域８００には、「残り１１４８７．７秒  ⇒右打ちだ！」と表示され、特図１変動遊技の残りの変動時間（フリーズボーナス演出の残りの時間）がカウントダウンで報知され、右打ちで特図２始動口２３２へを狙うことが報知されている。
【０３４７】
図２５（ｅ）は、特図２変動遊技が終了して特図ａの大当りに当選し、大当り遊技の１ラウンド目が開始された状態を示している。特図２表示装置２１４には、特図ａが停止表示され、特図２用表示領域８０２には「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されている。また、１ラウンド目であるので、可変入賞口２３４が開放されている。また、普図変動遊技が開始されており、普図表示装置２１０では普図の変動表示が実行されている。また、普図保留数は１になっている。
【０３４８】
また、特図２の大当り遊技中には、特図１変動遊技が一時停止される。この場合、特図１用表示領域８００に表示されている特図１変動遊技の残りの変動時間（フリーズボーナス演出の残りの時間）がカウントダウンを一時停止してもよいし、カウントダウンを継続し、大当り遊技により特図１変動遊技が一時停止していた時間を当該カウントダウンに加算するようにしてもよい。本例では、「残り１１３２．５秒」でカウントダウンが一時停止されている。また、一方の特図変動遊技で大当りに当選して大当り遊技が実行されている間は、他方の特図に対応する装飾図柄を揺れ変動表示させてもよいし、装飾図柄の変動表示を高速で実行してもよいし、はずれの組み合わせの装飾図柄を停止表示させてもよい。また、他方の特図の大当り遊技中には、一方の特図の変動表示を継続してもよい。
【０３４９】
図２５（ｆ）は、特図２の大当り遊技の２ラウンド目が開始された状態を示している。２ラウンド目であるので、可変入賞口２３５が開放されている。また、普図変動遊技が終了し、普図表示装置２１０には普図Ｃが停止表示されている。
【０３５０】
図２６（ａ）は、図２５（ｆ）から引き続く状態を示している。図２５（ｆ）では、特図２の大当り遊技の終了直前の状態を示している。特図１用表示領域８００には、「ＦＲＥＺＥ  解除だ」という文字列が赤色で最前面に表示され、特図１変動遊技の一時停止が解除されることが報知されている。また、特図２保留数は３になっている。また、普図変動遊技が開始されており、普図表示装置２１０では普図の変動表示が実行されている。普図保留数は０になっている。
【０３５１】
図２６（ｂ）は、特図２の大当り遊技が終了した状態を示している。特図２の大当り遊技が終了したので、特図１変動遊技の一時停止が解除されている。このため、一時停止されていた特図１変動遊技の残りの変動時間のカウントダウンが再開され、特図１用表示領域８００には、「残１１２８．６秒」という文字列が表示されている。また、特図２の大当り遊技中に遊技球を特定領域７０２に通過させることができたので、大当り遊技終了後には確変電サポになる。このため、特図１用表示領域８００には「⇒右打ちだ！」と表示され、電サポ時の右打ち報知が実行されている。
【０３５２】
また、図２６（ｂ）に示す時点では、特図２変動遊技は開始されていない。このように、大当り遊技の終了後の特図１変動遊技の再開タイミングと、特図２変動遊技の開始タイミングをずらしてもよい。これにより、例えば、大当り遊技終了後に特図１変動遊技が特図２変動遊技よりもｘ秒だけ早く開始すると、特図２の大当り１回につき、大当りとなる特図２変動遊技の変動時間とｘ秒との合計時間だけ、フリーズ期間を減らすことができる場合がある。
【０３５３】
また、大当り遊技終了後の特図１変動遊技の再開タイミングと特図２変動遊技の開始タイミングを完全に同期させると、特図２変動遊技の変動時間分だけしか特図１のフリーズ期間を減らすことができない。また、特図２変動遊技の変動時間は抽選で決定されるため、フリーズ期間の減少分にバラつきが生じる。このため、大当り遊技１回つき必ずフリーズ期間を減らすようにしてもよい。
【０３５４】
図２６（ｃ）は、特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が実行され、特図２用表示領域８０２では、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１表示領域８００には、特図１変動遊技の残りの変動時間を示す「残り１１２８．６秒」という文字列が表示され、残り変動時間のカウントダウンが実行されている。
【０３５５】
本実施例によるパチンコ機１００は、多彩な態様で遊技球を転動させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者に付与される利益に遊技球の転動をより関係させることができるため、遊技球の転動に遊技者を注目させることができる場合がある。また、状態毎に遊技者が期待すべき遊技球の振り分けを異ならせた振分手段を設けることで、振分手段に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３５６】
（実施例３）
次に、図２７を用いて、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、図３に示す遊技盤２００に代えて、図２７に示す遊技盤２０１を有している。なお、図２７において、図３に示す遊技盤２００と同一の機能及び作用を有する構成要素については、同一の符号を付してその説明は省略する。なお、図２７では、高確中ランプ２２２、演出可動体２２４、打球方向変換部材２３６、遊技釘２３８の一部、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、スペシャルルート２４４ａ、遮蔽装置２４６、アウト口２４０の図示は省略する。
【０３５７】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技領域１２４の右側経路に、複数の領域のうちの少なくとも一つに、遊技球を少なくとも振分可能な振分装置７２０を備えている。振分装置７２０は、普図始動口２２８の下方に配置されている。
【０３５８】
振分装置７２０は、全体として円形状を有し、時計回りに回転可能になっている。図２７中の振分装置７２０の周囲に表記された矢印は、振分装置７２０の回転方向を示している。振分装置７２０は、主制御部３００により制御される。また、振分装置７２０を時計回りに回転させる駆動装置には、例えば、回転ソレノイドが用いられている。
【０３５９】
図２７に示すように、振分装置７２０は、９０度毎に４つの領域に区切られている。振分装置７２０の各領域は、円の中心から見て、上下左右のいずれかに位置するようになっている。上に位置する領域は、普図始動口２２８を通過した遊技球を受けることができるようになっている。また、４つ領域のうちの３つ領域には「右」と表記され、１つ領域には「左」と表記されている。「左」と表記された領域には、遊技球を左下方の第一の領域に案内する不図示の案内通路が設けられており、「右」と表記された領域には、遊技球を右下方の第二の領域に案内する不図示の案内通路が設けられている。振分装置７２０は、「左」と表記された領域で遊技球を受けると左下方の第一の領域に遊技球を振り分け、「右」と表記された領域で遊技球を受けると右下方の第二の領域び遊技球を振り分けるようになっている。また、振分装置７２０は、各領域で遊技球を受ける毎に時計回りに９０度だけ回転するようになっている。振分装置７２０が９０度回転する毎に領域が１つ時計回りにずれるようになっている。振分装置７２０は、１／４の確率で第一の領域に遊技球を振り分け、３／４の確率で第二の領域に遊技球を振り分けるようになっている。
【０３６０】
振分装置７２０の左下方の第一の領域には、特図１始動口２３１が配置されている。振分装置７２０の右下方の第二の領域には、特電作動口７２２が配置されている。特電作動口７２２は、電チューと呼ばれ、左右に開閉自在な一対の羽根部材７２２ａを備え、羽根部材７２２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材７２２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図１変動遊技中に特電作動口７２２に遊技球が入球すると、当該特図１変動遊は一時停止される。また、特電作動口７２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、特電作動口７２２の構成および制御方法は、特図２始動口２３２と同様である。
【０３６１】
可変入賞口７２４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、特電作動口７２２の下方の右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口７２４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は遊技球の入球が不可能になっている。可変入賞口７２４は、特図変動遊技に当選して特図１表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材が所定の時間間隔で、必ず、複数回開閉される。また、可変入賞口７２４は、特電作動口７２２に遊技球が入球すると（不図示のセンサが特電作動口７２２の遊技球の入球を検知すると）、扉部材が１回だけ開放される。特電作動口７２２に遊技球が入球したことに基づく可変入賞口７２４の扉部材の最大開放時間は、例えば、１６００ｍｓである。可変入賞口７２４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口７２４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、可変入賞口７２４の制御方法等については、可変入賞口２３４、２３５と同様である。
【０３６２】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図低確率状態での大当りの確率が約１／９９であり、特図高確率状態での大当りの確率が約１／９である。また、大当り当選時の確変突入率（特図高確率状態への移行率）は、１００％であり、大当り遊技後の１０回の特図変動遊技で確変が作動（確変回数１０回）する。また、全ての大当り遊技終了後に、１０回の特図変動遊技で時短が作動（時短回数１０回）する。
【０３６３】
本実施例によるパチンコ機１００では、電サポ中は、特図１変動遊技の実行中に、特電作動口７２２に遊技球を入球させ、この入球に基づいて開放された可変入賞口７２４に遊技球を入球させることで、賞球を得る。電サポは、直近の大当り遊技終了から特図１変動遊技が１０回行われると終了するため、特図変動遊技が１０回に到達する前に大当りに当選すれば、確変、電サポ回数が１０回にリセットされ、連荘になる。また、電サポ中の特図１の変動時間によって、特電作動口７２２と可変入賞口７２４の作動回数に大きな差が生じる。
【０３６４】
図３に示すように、振分部７１０を遊技釘７１２で構成すると、第一の領域と第二の領域への振り分け率を遊技釘７１２で調整することができる。このため、振分部７１０の振り分け率を遊技店が調整することができる。このため、確変電サポ状態における転落確率を遊技店側で自由に調整できるようになる。一方、本実施例のような振分装置７２０を設けることで、遊技店による振り分け率、すなわち転落率の調整を不可能とし、各遊技店間で公平な遊技を行わせることが可能になる。
【０３６５】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２７を参照しつつ説明する。
（１−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の状態のうちの少なくとも一つに、状態を少なくとも移行可能な状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
複数の領域のうちの少なくとも一つに、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段（例えば、振分部７１０、振分装置７２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、電サポ状態、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、非電サポ状態、特図低確率普図低確率状態）であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第一の領域（例えば、特図１始動口２３１を含む領域、振分部７１０、振分装置７２０の左下方）であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第二の領域（例えば、特図２始動口２３２を含む領域、振分部７１０、振分装置７２０の右下方）であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第一の移行条件（例えば、大当り遊技中に遊技球が特定領域７０２を通過しないこと）の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する手段であり、
前記第一の移行条件は、前記第一の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられる場合よりも前記第一の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって不利な状態である、
ことを特徴とする。
【０３６６】
この構成によれば、多彩な態様で遊技球を転動させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者に付与される利益に遊技球の転動をより関係させることができるため、遊技球の転動に遊技者を注目させることができる場合がある。特に、第一の領域に遊技球が振り分けられると第一の状態から第二の状態に転落する確率が高まるため、第一の領域に遊技球が振り分けられないように期待しながら、遊技球の転動をハラハラ見守らせるといった新たな楽しみ方を提供することができる場合がある。また、遊技盤上に設けられ、目視可能な振分手段による振り分けの性能によって遊技台の性能が左右されるため、遊技者の遊技意欲を促進させることができる場合がある。また、遊技台の性能が目視で確認することができるので、遊技者の遊技店に対する不審感等を払拭することができる場合がある。
【０３６７】
（１−２）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、確変電サポ状態、特図高確率普図高確率状態）であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第二の移行条件（例えば、大当り遊技中に遊技球が特定領域７０２を通過すること）の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第三の状態に移行する手段であり、
前記第二の移行条件は、前記第一の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられる場合よりも前記第二の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件であり、
前記第三の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって有利な状態である、
ことを特徴とする。
【０３６８】
この構成によれば、振分手段による遊技球の振り分けによって、現在の状態よりも有利な状態に移行するか、現在の状態よりも不利な状態に移行するかが決まるため、より遊技者の注目を遊技球の転動に集めることができる場合がある。また、遊技球の振分手段通過時に遊技者を煽ることができるため、振分手段通過後に遊技者に利益が与えられた場合、単に利益を与えた場合よりも遊技者に充足感を与えることができる場合がある。
【０３６９】
（１−３）上記パチンコ機１００であって、
前記振分手段は、第一の振分確率（例えば、１／４）で、該振分手段に進入した遊技球を前記第一の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記振分手段は、第二の振分確率（例えば、３／４）で、該振分手段に進入した遊技球を前記第二の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記第一の振分確率は、前記第二の振分確率とは、異なる確率である、
ことを特徴とする。
【０３７０】
この構成によれば、振分手段による振り分け率に差を持たせることで、遊技者を振分手段手段に注目させることができる場合がある。また、目視可能な振分手段の振り分け率を異ならせることで、振分手段の個体差などを敢えて推測させて、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０３７１】
（１−４）上記パチンコ機１００であって、
遊技球が少なくとも進入可能な第一の進入手段（例えば、特図１始動口２３１）を備え、
前記第一の進入手段は、前記第一の領域に設けられた手段であり、
前記第一の移行条件は、前記第一の進入手段への遊技球の進入があった場合に、成立する場合がある（例えば、特図Ｂの大当りに当選する場合がある）条件である、
ことを特徴とする。
【０３７２】
この構成によれば、第一の領域に遊技球が振り分けられた場合であっても、状態が転落しない場合を設けることで、遊技者を安心させることができる場合がある。また。第一の領域に振り分けられた場合に、転落する場合と転落しない場合とを設けることで遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【０３７３】
（１−５）上記パチンコ機１００であって、
遊技球が少なくとも通過可能な通過手段（例えば、普図始動口２２８）と、
遊技球が少なくとも進入可能な第二の進入手段（例えば、特図２始動口２３２、特電作動口７２２）と、
少なくとも開閉可能な開閉手段（例えば、一対の羽根部材２３２ａ、７２２ａ）と、
を備え、
前記開閉手段は、閉状態において、前記第二の進入手段への遊技球の進入を阻止する手段であり、
前記開閉手段は、開状態において、前記第二の進入手段への遊技球の進入を許容する手段であり、
前記通過手段および前記第二の進入手段のうちのいずれか一方は、前記第二の領域に設けられた手段であり、
前記第一の状態は、電サポ状態であり、
前記第二の状態は、非電サポ状態である、
ことを特徴とする。
【０３７４】
この構成によれば、電サポ状態における振分手段の遊技球の振り分けによって電サポ状態が終了するか否か、電サポが終了する確率が高いか否かを煽ることができるため、電サポ状態における遊技台の稼働を高めることができる場合がある。
【０３７５】
（１−６）上記パチンコ機１００であって、
前記状態移行手段は、前記第二の状態において前記第二の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第二の状態から前記第三の状態に移行する手段であり、
前記第二の移行条件は、前記第二の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられる場合よりも前記第二の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件である、
ことを特徴とする。
【０３７６】
この構成によれば、状態毎に振分手段による振り分け先の有利度を変更することで、より遊技者の注目を振分手段に集めることができる場合がある。特に状態毎で遊技者の期待感を逆転させることで、遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、遊技球の振り分け先が遊技者にとって有利な場合も設けることで、遊技者に悪い印象を与え過ぎないようにできる場合がある。
【０３７７】
（２−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の状態のうちの少なくとも一つに、状態を少なくとも移行可能な状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
複数の領域のうちの少なくとも一つに、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段（例えば、振分部７１０、振分装置７２０）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、電サポ状態、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、非電サポ状態、特図低確率普図低確率状態）であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、確変電サポ状態、特図高確率普図高確率状態）であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態（例えば、電サポ状態、特図低確率普図高確率状態）であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第一の領域（例えば、特図１始動口２３１を含む領域、振分部７１０、振分装置７２０の左下方の領域）であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第二の領域（例えば、特図２始動口２３２を含む領域、振分部７１０、振分装置７２０の右下方の領域）であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第一の移行条件（例えば、大当り遊技中に遊技球が特定領域７０２を通過しないこと）の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する手段であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第二の移行条件（例えば、例えば、大当り遊技中に遊技球が特定領域７０２を通過すること）の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第三の状態に移行する手段であり、
前記状態移行手段は、前記第三の状態において前記第一の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第三の状態から前記第四の状態に移行する手段であり、
前記第一の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられた場合に、前記第一の移行条件が成立する確率は、第一の確率（例えば、約４／４９５（１／９９×８０／１００））であり、
前記第一の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられた場合に、前記第一の移行条件が成立する確率は、第二の確率（例えば、零）であり、
前記第一の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられた場合に、前記第二の移行条件が成立する確率は、第三の確率（例えば、約１／４９５（１／９９×２０／１００））であり、
前記第一の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられた場合に、前記第二の移行条件が成立する確率は、第四の確率（例えば、約１／９９）であり、
前記第三の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられた場合に、前記第一の移行条件が成立する確率は、第五の確率（例えば、約４／４５（１／９×８０／１００））であり、
前記第三の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられた場合に、前記第一の移行条件が成立する確率は、第六の確率（例えば、零）であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって不利な状態であり、
前記第四の状態は、前記第三の状態よりも遊技者にとって不利な状態であり、
前記第一の確率と前記第二の確率の差と、前記第三の確率と前記第四の確率の差と、前記第五の確率と前記第六の確率の差は、異なる差である、
ことを特徴とする。
【０３７８】
この構成によれば、多彩な態様で遊技球を転動させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、状態毎に遊技者が期待すべき遊技球の振り分けを異ならせた振分手段を設けることで、振分手段に遊技者を注目させることができる場合がある。また、同一の構成であるにも関わらず状態によって性能（例えば、大当り確率等）が変化するため、状態が変化したことを遊技者に強調することができる場合がある。
【０３７９】
（２−２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であり、
前記第四の確率は、前記第三の確率よりも高い確率である、
ことを特徴とする。
【０３８０】
この構成によれば、状態の移行前後で振分手段の性能を逆転させることで、状態が変化したことをより遊技者に強調することができる場合がある。
【０３８１】
（２−３）上記パチンコ機１００であって、
前記振分手段は、第一の振分確率で、該振分手段に進入した遊技球を前記第一の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記振分手段は、第二の振分確率で、該振分手段に進入した遊技球を前記第二の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記第一の振分確率は、前記第二の振分確率とは、異なる確率である、
ことを特徴とする。
【０３８２】
この構成によれば、振分手段による複数の領域への振り分け自体を不均等とすることで、より遊技者を振分手段による遊技球の振り分けに注目させることができる場合がある。
【０３８３】
（２−４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の確率、前記第二の確率、前記第三の確率および前記第四の確率のうちのいずれか一つの確率は、零を少なくとも含む確率である、
ことを特徴とする。
【０３８４】
この構成によれば、遊技球がいずれか一方の領域に振り分けられても移行条件が成立しない場合を設けることで、他方の領域に対する遊技者の注目度合いを高めることができる場合がある。
【０３８５】
(２−５）上記パチンコ機１００であって、
前記第四の状態は、前記第一の状態である、
ことを特徴とする。
【０３８６】
この構成によれば、連続性のある複数の状態において、振分手段の性能を異ならせることで、振分手段の性能の変化を遊技者に意識させやすくすることができる場合がある。
【０３８７】
（２−６）上記パチンコ機１００であって、
前記第五の確率は、前記第六の確率よりも高い確率である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３８８】
この構成によれば、一方の状態においては、特定の領域への遊技球の振り分けに期待させつつも、他方の状態においては、特定の領域への遊技球の振り分けを遊技者に期待させないどころか、特定の領域への振り分けの回避を遊技者に願わせる構成とすることで、より遊技者を遊技球の振り分けに注目させることができる場合がある。
【０３８９】
また、スルー（例えば、普図始動口２２８）を通過した遊技球はその後も遊技盤上を転動可能であるため、スルーは各入賞口（電チュー、アタッカ）よりも遊技盤上方に設けた方が効率良い。これにより、遊技をスムーズに行うことができる。
【０３９０】
振分手段によって有利な領域（例えば、第二の領域）に振り分けられた遊技球は、不利な領域（例えば、第一の領域）に振り分けられた遊技球よりも、不利な領域に設けられた入賞口（例えば、特図１始動口２３１）へ入賞する確率が低いものであればよい。また、有利な領域に振り分けられた遊技球が当該入賞口に入賞する確率が零であってもよい。また、有利な状態（確変電サポ状態）で振り分けられれば、当該入賞口に遊技球が入賞して転落条件が成立する確率が零であってもよい。また、転落条件が成立する確率が零でなくとも極低くなればよい。
【０３９１】
振分手段は遊技店による振り分け率の調整ができないような構成が望ましい。また、有利な状態において、利益を得るためには、振分手段に遊技球を必ず通過させなくてはならない。上記実施例では、電サポ中に賞球を得るためには、右打ちして、振分部７１０、振分装置７２０に遊技球を通過させなければならない。
【０３９２】
第一の状態においても遊技者に利益（賞球）は付与されるものの、第三の状態において遊技者に付与される利益と比較すると、第一の状態において遊技者に付与される利益の方が小さい。なお、第一の状態において遊技者の利益がマイナスになることはない。ただし、利益が得られやすい第一の状態から利益を得にくい第二の状態に転落する。
【０３９３】
第一の領域に振り分けられた遊技球が特図１始動口２３１に入球する確率は、実質的に百であっても良いし、百でなくとも高い確率で入球するものであればよい。第一の領域に振り分けられた遊技球が特図１始動口２３１に入球しなかった場合には、転落条件の成立確率が下がるため、遊技者にとっては嬉しい事象が行ったことなる。
【０３９４】
ランプ（例えば、枠ランプ１２２や遊技盤上に配置されている演出用のランプ）、液晶表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）、サウンド（例えば、スピーカ１２０から出力されるサウンド）などによって、振分手段による遊技球の振り分けに対応した演出を行ってもよい。また、遊技球が振分手段に進入すると、第一の領域または第二の領域のいずれに遊技球が振り分けられるかを示唆したり、報知したりしてもよい。また、第二の領域に遊技球が振り分けられた場合に、転落条件が成立する確率は、実質的に零であっても良い。
【０３９５】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【０３９６】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０３９７】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０３９８】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１−１）
複数の状態のうちの少なくとも一つに、状態を少なくとも移行可能な状態移行手段と、
複数の領域のうちの少なくとも一つに、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第二の領域であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第一の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する手段であり、
前記第一の移行条件は、前記第一の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられる場合よりも前記第一の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって不利な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−２）
付記１−１に記載の遊技台であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第二の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第三の状態に移行する手段であり、
前記第二の移行条件は、前記第一の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられる場合よりも前記第二の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件であり、
前記第三の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって有利な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−３）
付記１−２に記載の遊技台であって、
前記振分手段は、第一の振分確率で、該振分手段に進入した遊技球を前記第一の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記振分手段は、第二の振分確率で、該振分手段に進入した遊技球を前記第二の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記第一の振分確率は、前記第二の振分確率とは、異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−４）
付記１−２または１−３に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な第一の進入手段を備え、
前記第一の進入手段は、前記第一の領域に設けられた手段であり、
前記第一の移行条件は、前記第一の進入手段への遊技球の進入があった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−５）
付記１−２乃至１−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも通過可能な通過手段と、
遊技球が少なくとも進入可能な第二の進入手段と、
少なくとも開閉可能な開閉手段と、
を備え、
前記開閉手段は、閉状態において、前記第二の進入手段への遊技球の進入を阻止する手段であり、
前記開閉手段は、開状態において、前記第二の進入手段への遊技球の進入を許容する手段であり、
前記通過手段および前記第二の進入手段のうちのいずれか一方は、前記第二の領域に設けられた手段であり、
前記第一の状態は、電サポ状態であり、
前記第二の状態は、非電サポ状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−６）
付記１−２乃至１−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記状態移行手段は、前記第二の状態において前記第二の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第二の状態から前記第三の状態に移行する手段であり、
前記第二の移行条件は、前記第二の状態において、前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられる場合よりも前記第二の領域に振り分けられる場合の方が、高い確率で成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３９９】
（付記２−１）
複数の状態のうちの少なくとも一つに、状態を少なくとも移行可能な状態移行手段と、
複数の領域のうちの少なくとも一つに、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第二の領域であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第一の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する手段であり、
前記状態移行手段は、前記第一の状態において第二の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第一の状態から前記第三の状態に移行する手段であり、
前記状態移行手段は、前記第三の状態において前記第一の移行条件の成立があった場合に、前記状態を前記第三の状態から前記第四の状態に移行する手段であり、
前記第一の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられた場合に、前記第一の移行条件が成立する確率は、第一の確率であり、
前記第一の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられた場合に、前記第一の移行条件が成立する確率は、第二の確率であり、
前記第一の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられた場合に、前記第二の移行条件が成立する確率は、第三の確率であり、
前記第一の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられた場合に、前記第二の移行条件が成立する確率は、第四の確率であり、
前記第三の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第一の領域に振り分けられた場合に、前記第一の移行条件が成立する確率は、第五の確率であり、
前記第三の状態において前記振分手段に進入した遊技球が該振分手段により前記第二の領域に振り分けられた場合に、前記第一の移行条件が成立する確率は、第六の確率であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技者にとって不利な状態であり、
前記第四の状態は、前記第三の状態よりも遊技者にとって不利な状態であり、
前記第一の確率と前記第二の確率の差と、前記第三の確率と前記第四の確率の差と、前記第五の確率と前記第六の確率の差は、異なる差である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であり、
前記第四の確率は、前記第三の確率よりも高い確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２−２に記載の遊技台であって、
前記振分手段は、第一の振分確率で、該振分手段に進入した遊技球を前記第一の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記振分手段は、第二の振分確率で、該振分手段に進入した遊技球を前記第二の領域に少なくとも振分可能な手段であり、
前記第一の振分確率は、前記第二の振分確率とは、異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至２−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の確率、前記第二の確率、前記第三の確率、前記第四の確率、第五の確率および第六の確率のうちのいずれか一つの確率は、零を少なくとも含む確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至２−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の状態は、前記第一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−１乃至２−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第五の確率は、前記第六の確率よりも高い確率である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４００】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３１  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３２ａ  羽根部材
２３４  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
３００  主制御部３００
７１０  振分部
７２０  振分装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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