(57)【要約】【課題】特定の不正行為を発見することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技を行う遊技機であって、ベース体５０、６０、８０と、遊技領域を有する遊技盤２を保持する遊技盤保持枠７０と、遊技盤２の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠３と、を有し、ベース体５０、６０、８０に対して一体的に取り外し可能に構成された遊技盤ユニット２、７０、３と、を備える。ベース体５０、６０、８０に設けられたベース体側制御手段と、遊技盤ユニットに設けられた遊技盤側制御手段とで、相互認証を行う。【選択図】図５
2015006218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
ベース体と、
遊技領域を有する遊技盤を保持する遊技盤保持枠と、前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠と、を有し、前記ベース体に対して一体的に取り外し可能に構成された遊技盤ユニットと、を備え、
前記ベース体に設けられたベース体側制御手段と、前記遊技盤ユニットに設けられた遊技盤側制御手段とで、相互認証を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技を行う遊技機に用いられ、遊技領域を有する遊技盤であって、
前記遊技盤は、前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠、及び前記遊技盤を保持する遊技盤保持枠とともに、前記遊技機のベース体に一体的に取り外し可能な遊技盤ユニットを構成し、
前記ベース体に設けられたベース体側制御手段と相互認証を行う遊技盤側制御手段が設けられていることを特徴とする遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機、及び遊技盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
こうした遊技機では、不正行為を防止するための対策を講じることが重要である。特許文献１には、遊技領域を有する遊技盤と遊技盤の前面を覆う透明部材とを固着して一体化することで、遊技盤と透明部材との間にピアノ線などの不正部材を挿入可能な隙間をなくすための構成が開示されている。このような構成とすることでにより、不正部材を挿入して行われる不正行為を防止することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２００２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術を用いることで、ピアノ線などの不正部材を挿入して行われる不正行為に対して、十分な対策を講じることが可能となる。しかしながら、遊技機に対する不正行為は様々な態様のものが存在する。そのため、特定の不正行為を発見することが重要である。
【０００６】
そこで、本発明は、特定の不正行為を発見することができる遊技機、及び遊技盤を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機であって、ベース体（例えば、外枠５０、本体枠６０、及びベース部８０）と、遊技領域を有する遊技盤を保持する遊技盤保持枠（例えば、固定用フレーム７０）と、前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠（例えば、前面装飾体３）と、を有し、前記ベース体に対して一体的に取り外し可能に構成された遊技盤ユニット（例えば、遊技盤２、固定用フレーム７０、及び前面装飾体３）と、を備え、前記ベース体に設けられたベース体側制御手段（例えば、払出制御チップ１１７ａ）と、前記遊技盤ユニットに設けられた遊技盤側制御手段（例えば、主制御チップ１１６ａ）とで、相互認証を行うことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技機の制御部の不正交換などの不正行為が行われた場合に、その不正行為を発見することができる。
【０００９】
（２）上記目的を達成するため、本願に係る遊技盤は、
所定の遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）に用いられ、遊技領域を有する遊技盤であって、前記遊技盤は、前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠（例えば、前面装飾体３）、及び前記遊技盤を保持する遊技盤保持枠（例えば、固定用フレーム７０）とともに、前記遊技機のベース体（例えば、外枠５０、本体枠６０、及びベース部８０）に一体的に取り外し可能な遊技盤ユニット（例えば、遊技盤２、固定用フレーム７０、及び前面装飾体３）を構成し、前記ベース体に設けられたベース体側制御手段（例えば、払出制御チップ１１７ａ）と相互認証を行う遊技盤側制御手段（例えば、主制御チップ１１６ａ）が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技機の制御部の不正交換などの不正行為が行われた場合に、その不正行為を発見することができる。
【００１１】
（３）上記（１）の遊技機において、
前記透明部材保持枠は、遊技者の操作を受け付ける第１の操作手段（例えば、演出ボタン１０４）を有することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、遊技盤の特色に合わせた第１の操作手段を透明部材保持枠に設けることができる。
【００１３】
（４）上記（１）又は（３）の遊技機において、
前記ベース体は、前記遊技盤ユニットを回動可能に支持するとともに、支持した該遊技盤ユニットとともに軸周りに回動可能な本体枠（例えば、本体枠６０）と、前記本体枠の下部に設けられ、遊技球を発射するための発射ハンドル（例えば、打球操作ハンドル３０）が形成されたベース部（例えば、ベース部８０）と、を有し、
前記透明部材保持枠には、平面視して前記ベース部に重なる突出部（例えば、突出部１０８）が形成されており、
前記突出部は、前記発射ハンドルから所定の距離以上離れた位置に形成されていることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、ベース部に形成された発射ハンドルの操作を妨げることなく、発射ハンドルの周囲に装飾を付加することができる。ここで、平面視とは、遊技機を遊技者が位置する方向（前方）から視認することをいう。また、所定の距離とは、平面視した場合に、平面視をする方向に直交する方向における距離であったり、平面視をする方向における距離であったり、あるいは、これらの両距離を合成した距離である。すなわち、発射ハンドルと突出部との間に、発射ハンドルの操作性を阻害しない所定の距離が確保されていればよい。
【００１５】
（５）上記（１）又は（３）の遊技機において、
前記ベース体は、前記遊技盤ユニットを回動可能に支持するとともに、支持した該遊技盤ユニットとともに軸周りに回動可能な本体枠（例えば、本体枠６０）と、前記本体枠の下部に設けられ、情報を表示する表示部（例えば、第１の表示部８３）が形成されたベース部（例えば、ベース部８０）と、を有し、
前記透明部材保持枠には、平面視して前記ベース部に重なる突出部（例えば、突出部１０８）が形成されており、
前記突出部は、前記表示部から所定の距離以上離れた位置に形成されていることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、ベース部に形成された表示部の視認性を妨げることなく、表示部の周囲に装飾を付加することができる。
【００１７】
（６）上記（５）の遊技機において、
前記突出部には、前記表示部に対応する位置に形成され、該表示部の表示内容を視認可能とする窓部（例えば、第３の窓部１１２）が形成されていることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、ベース部に形成された表示部の視認性を妨げることなく、表示部の周囲に装飾を付加することができる。
【００１９】
（７）上記（１）又は（３）の遊技機において、
前記ベース体は、前記遊技盤ユニットを回動可能に支持するとともに、支持した該遊技盤ユニットとともに軸周りに回動可能な本体枠（例えば、本体枠６０）と、前記本体枠の下部に設けられ、遊技者の操作を受け付ける第２の操作手段（例えば、貸出し、返却ボタン８４、及び打球操作ハンドル３０）が形成されたベース部（例えば、ベース部８０）と、を有し、
前記透明部材保持枠には、平面視して前記ベース部に重なる突出部（例えば、突出部１０８）が形成されており、
前記突出部には、前記第２の操作手段に対応する位置に形成され、該第２の操作手段を操作可能とする窓部（例えば、第１の窓部１１０、及び第２の窓部１１１）が形成されていることを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、ベース部に形成された操作手段の操作性を妨げることなく、操作手段の周囲に装飾を付加することができる。
【００２１】
（８）上記（１）、及び上記（３）〜（７）のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記本体枠に対する前記遊技盤ユニットの開放を検出する開放検出手段（例えば、凸型ドロアコネクタ１３２及び凹型ドロアコネクタ１３３）と、電源がオフとなっている期間である電源オフ期間に、バックアップ電源により作動して前記開放検出手段による前記遊技盤ユニットの開放の検出回数を計数する計数手段（例えばバックアップ電源により作動するＣＰＵ１０ａを含む計数カウンタ１２０）と、該計数手段における前記電源オフ期間での計数値を計数結果として出力する出力手段（例えばＩ／Ｏポート１０ｄ）とを備え、前記計数手段は、予め定められた上限値まで計数した後再度初期値から計数を行なう循環式計数手段であり（例えば図１８（ｃ））、前記出力手段は、前記電源オフ期間での計数処理によって、計数値が前記電源オフの開始時点での計数値に戻ったときには、その旨を示す特定の値を前記計数結果として出力する（例えば図１８（ｂ）に示す一周フラグが立つ値（＝６３）を出力する）、
ことを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、遊技盤ユニットを本体枠から外したことを検知することができ、電源オフ期間のセキュリティを担保することができる。また、計数処理によって計数値が電源オフの開始時点の計数値に戻ったときには、その旨を示す特定の値を計数結果として出力するので、計数値が一周することに伴う不具合を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の背面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図６】図５中の各部分を拡大した拡大詳細図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、その一部を開放した状態を示した図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、その一部を開放した状態を示した図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、その一部を開放した状態を示した図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、装飾が施された領域をハッチング処理した図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の斜視図であり、装飾領域を拡げた部分をハッチング処理した図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。
【図１３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。
【図１５】計数カウンタの制御回路を示すブロック図である。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ機の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。
【図１７】ＲＡＭに記憶されているデータの記憶状態と、ＣＳ信号およびＣＬＫ信号の入力に従ってデータ信号が出力される状態とを説明する説明図である。
【図１８】計数カウンタのＣＰＵの制御動作を示すフローチャート等である。
【図１９】払出制御部による計数表示処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態におけるカードユニットとパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図２１】図１の遊技用システムを構成する上位サーバの構成を示すブロック図である。
【図２２】チップ情報の問い合わせ先を説明するための動作フローの一例を示す図である。
【図２３】チップ情報の問い合わせ先を説明するための動作フローの一例を示す図である。
【図２４】ハンドル装置を拡大して示す斜視図である。
【図２５】ハンドル装置の構成要素を分解して前側から示す分解斜視図である。
【図２６】ハンドル装置の構成要素を分解して後側から示す分解斜視図である。
【図２７】ハンドル把持部を拡大して示す斜視図である。
【図２８】ハンドル把持部の背面図である。
【図２９】ハンドル把持部の構成要素を分解して前側から示す分解斜視図である。
【図３０】ハンドル把持部の構成要素を分解して後側から示す分解斜視図である。
【図３１】ハンドルリングの係合突起と後部支持体のリブ凹部とにスプリングが掛けられたときのハンドル把持部を示す図である。
【図３２】図３１に示すハンドル把持部のハンドルリングを回転させた図である。
【図３３】レバー部材が操作されていないときのハンドル把持部を示す図であり、（ａ）は前側から見た模式図であり、（ｂ）は固定部材より前側を後側から見た模式図である。
【図３４】レバー部材が操作されたときのハンドル把持部を示す図であり、（ａ）は前側から見た模式図であり、（ｂ）は固定部材より前側を後側から見た模式図である。
【図３５】ジョイント部の構成要素を分解して前側から示す分解斜視図である。
【図３６】ジョイント部の構成要素を分解して後側から示す分解斜視図である。
【図３７】ジョイント部を鉛直方向に沿って切断して示す断面図である。
【図３８】ハンドル装置におけるジョイント部の動作を説明するための模式図である。
【図３９】この実施の形態における研磨機構をパチンコ遊技機の裏面側から見た斜視図である。
【図４０】この実施の形態における研磨機構をパチンコ遊技機の正面側から見た斜視図である。
【図４１】研磨機構を一部分解してパチンコ遊技機の裏面側から見た斜視図である。
【図４２】研磨機構を一部分解してパチンコ遊技機の正面側から見た斜視図である。
【図４３】研磨カセットを取り外して研磨機構を示す図である。
【図４４】ベースから通路部材を取り外して研磨機構を示す図である。
【図４５】通路部材とスクリュー部材を示す図である。
【図４６】（ａ）は、通路部材と移送部をパチンコ遊技機の正面側から示す図であり、（ｂ）は、研磨通路の断面を示す模式図である。
【図４７】研磨カセットと巻取部とカバー部材とを分解して示す図である。
【図４８】研磨カセットから第１部材を取り外して上方から見た図である。
【図４９】巻取部とカバー部材とを拡大して示す図である。
【図５０】巻取部を分解してカバー部材とともに示す図である。
【図５１】この実施の他の形態におけるベース部と表示用ユニットとを拡大して示す斜視図である。
【図５２】この実施の他の形態におけるベース部と表示用ユニットと拡大して上から見て示す図である。
【図５３】この実施の他の形態におけるベース部と表示用ユニットとを分解して示す斜視図である。
【図５４】係止部を分解してベース部を示す斜視図である。
【図５５】この実施の他の形態における表示部の構成要素を分解して表示用ユニットを前方から示す斜視図である。
【図５６】この実施の他の形態における表示部の構成要素を分解して表示用ユニットを後方から示す斜視図である。
【図５７】アームのカバーを分解して表示用ユニットを示す斜視図である。
【図５８】構成要素ごとに分解してアームと取付部とを前方から示す分解図である。
【図５９】構成要素ごとに分解してアームと取付部とを後方から示す分解図である。
【図６０】表示体とアームとの接続を説明するための図である。
【図６１】ベース部と表示用ユニットとが一体に回動するときの動作を説明するための図である。
【図６２】ベース部と表示用ユニットとが別々に回動するときの動作を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。正面から見たパチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、前面装飾体３と、前面装飾体３の下方に位置するベース部８０から構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２６】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２７】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２９】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３０】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００３１】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３２】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００３３】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００３４】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３５】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用の図示しないソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用の図示しないソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しない第１始動口スイッチや第２始動口スイッチによってそれぞれ検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定の得点（例えば３点）が付与され（払出式パチンコ遊技機においては、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され）、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定の得点（例えば３点）が付与され（払出式パチンコ遊技機においては、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され）、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される得点と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される得点は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置６Ｃが設けられている。特別可変入賞球装置６Ｃは、図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３９】
一例として、特別可変入賞球装置６Ｃでは、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置６Ｃでは、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しないカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定の得点（例えば１５点）が付与される（払出式パチンコ遊技機においては、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される）。こうして、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの得点が付与される。したがって、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート２６を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定の点数（例えば１０点）が付与されればよい（払出式パチンコ遊技機においては、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい）。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口７が設けられている。
【００４４】
パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置６Ｃ等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。ベース部８０の右側にはには、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。例えば、打球操作ハンドル３０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル３０には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４５】
スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４６】
スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４７】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、例えば遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における前面装飾体３の内部には、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂは、遊技者による操作が検出された場合、図２に示す演出制御基板１２によって画像表示装置５における表示演出が変更されたり、図示しないスピーカからの音声出力や図示しない遊技効果ランプなどの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）などにおいて使用されればよい。
【００４８】
図２は、パチンコ遊技機１の背面図である。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１の背面側には、主要基板として、電源基板１０と、主基板１１と、演出制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、得点付与制御基板１５と、情報端子基板１６とがそれぞれ適所に配設されているとともに、遊技媒体としての遊技球を研磨する研磨機構（研磨手段）４０が遊技球の移送経路に配設されている。なお、主要基板のうち、演出制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４は、それぞれ独立した基板として、例えば、後述する遊技盤の収容ボックス（図９）に収容された状態で配置されている。さらに、演出制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４を、まとめて１つの基板として構成してもよい。なお、後述する遊技盤の収容ボックスの後面は、板材で覆われている。従って、図２の背面図においては収容ボックス内部は視認することはできない。しかしながら、図２においては、基板の配置構成等の理解を容易にするために、収容ボックス後面の板材は図示を省略して内部にある基板等を図示している。
【００４９】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００５０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４及び得点付与制御基板１５などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを、遊技の進行を制御する制御信号として出力し送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００５１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。演出制御基板１２は、主基板１１から出力される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる画像を画像表示装置５上に表示させるとともに、普通図柄表示器２０の点灯／消灯制御を行う。すなわち、演出制御基板１２は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて画像表示装置５の表示動作を制御することによって、遊技の進行に関わる画像表示による演出を制御する。
【００５２】
音声制御基板１３、ランプ制御基板１４は、主基板１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板１１とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板１３は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて図示しないスピーカによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板１４は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて図示しない遊技効果ランプの点灯／消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。得点付与制御基板１５は、遊技球の貸出や得点の付与等の制御を行うものである。情報端子基板１６は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００５３】
研磨機構４０は、後述する本体枠６０に取り付けられ、遊技に用いられる遊技球を後述する研磨布に当接させて研磨する。パチンコ遊技機１には、第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口などの入賞口を通過（進入）した遊技球や、アウト口７を通過（進入）した遊技球を移送する図示しない移送経路が形成されており、研磨機構４０は、この移送経路中に配設されている。
【００５４】
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態に係る遊技機を構造詳細について説明する。図３は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。図４、５は、本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図６は、図５中の各部分を拡大した拡大図である。なお、図３に示すように、パチンコ遊技機１を正面（後述する前方）から見た場合の上下左右方向をそのまま以下の説明で用いるとともに、パチンコ遊技機１に対して遊技者が位置する側を前方（その反対側を後方）として以下の説明をする。なお、図に示すように、パチンコ遊技機１は、各構成部材が前後方向に重なって構成されている。これらの各構成部材を順にその詳細について説明する。なお、図３以降の図面においては、遊技盤２の遊技領域の詳細については図示を省略している。
【００５５】
パチンコ遊技機１は、上下方向に縦長の方形状の外枠５０を有している。外枠５０は、木製の板材からなる上板５１及び下板５２と、鋼製の板材からなる左右の側板５３、５４とから構成されている。上板５１と左右の側板５３，５４、及び下板５２と左右の側板５３，５４とはＬ字金具５５により連結されている。これにより、外枠５０は、方形状に形成されている。なお、左右の側板５３，５４は、鋼材に限定されず、アルミ材やステンレス材等の金属材料から構成することができる。また、外枠５０の下部前面には、下板５２に沿って化粧パネル５６が設けられている。また、左上のＬ字金具５５は、上板５１と側板５４とを連結するとともに、本体枠６０を軸支する後述する第１の連結片５７としての機能も兼ねている。
【００５６】
また、上板５１の左端部（図５“ＶＩａ”、図６（ａ））には、軸孔５７ａ、及びこの軸穴５７ａに接続した凹部５７ｂが形成された金属製の第１の連結片５７が前方に突出するように取り付けられている。また、下板の左端部（図５“ＶＩｂ”、図６（ｂ））には、上方に向いた軸ピン５８ａが形成された金属製の第２の連結片５８が、前方に突出するように取り付られている。
【００５７】
また、パチンコ遊技機１は、この外枠５０に回動可能に支持される本体枠６０を有している。本体枠６０は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から形成されており、前述の外枠５０と同様に方形状をなしている。本体枠６０の左上部（図５“ＶＩｃ”、図６（ｃ））には、下方に向いた軸ピン６１ａが形成された第３の連結片６１が前方に突出するように取り付けられている。また、本体枠６０の左下部（図５“ＶＩｄ”、図６（ｄ））には、上方に向いた軸ピン６２ａが形成されるとともに下面に図示しない軸孔が形成された第４の連結片６２が前方に突出するように取り付けられている。そして、第１の連結片５７に形成された軸孔５７ａに第３の連結片６１に形成された軸ピン６１ａが挿通されるとともに、第２の連結片５８に形成された軸ピン５８ａが第４の連結片６２に形成された図示しない軸孔に挿通されることで、本体枠６０は外枠５０に回動可能に支持されている。なお、本体枠６０を外枠５０に対して所定の位置まで開放すると、本体枠６０側に取り付けられた軸ピン６１ａが、第１の連結片５７に形成された凹部５７ｂに嵌り、本体枠６０は開放された状態で保持される。この本体枠６０の保持状態を解除するためには、本体枠６０を若干持ち上げて軸ピン６１ａを凹部５７ｂから抜き出すようにすればよい。また、本体枠６０の一部は、外枠５０の枠内に収容されるとともに、その後端面が、外枠５０の前周面に当接する。このような当接状態により、本体枠６０の回動が止められて、外枠５０と本体枠６０とが密着した状態となる。なお、本体枠６０の下方側の面（後述するベース部８０が取り付けられる領域の裏側）には研磨機構４０が取り付けられている。これにより、研磨機構４０は、前面装飾体３や遊技盤２等からなる遊技盤ユニットを開放するか、あるいは取り外さなければ前方に露出することはない。そのため、本体枠６０に取り付けられた研磨機構４０に触れるためには、前面装飾体３等の開放や取外しが不可欠である。
【００５８】
また、パチンコ遊技機１は、本体枠６０に取り付けられて、後述する遊技盤２や前面装飾体３を保持する固定用フレーム７０を有している。固定用フレーム７０は、図５に示すように、例えば、鋼製の板材が方形状に組まれて形成されたフレームである。固定用フレーム７０は、本体枠６０の上部に取り付けられる。一方、本体枠６０の下部（固定用フレーム７０の下方）には、後述するベース部８０が取り付けられる。固定用フレーム７０は、本体枠６０と比べて、より正方形に近い形状を有している。固定用フレーム７０は、本体枠６０に回動可能に取り付けられる構成であってもよいし、本体枠６０にねじ止めされて固定された構成であってもよい。なお、図４においては、本体枠６０と固定用フレーム７０とを分離した状態を示しているが、図５においては、本体枠６０と固定用フレーム７０とを一体とした状態で記載している。なお、固定用フレーム７０は、例えば、アルミニウム材やステンレス材等の他の金属材料を用いて構成してもよい。
【００５９】
また、固定用フレーム７０の左上部（図５“ＶＩｃ”、図６（ｃ））には、下面に図示しない軸穴が形成された第５の連結片７１が前方に突出するように取り付けられている。また、固定用フレーム７０の左下部（図５“ＶＩｄ”、図６（ｄ））には、上方に向いた軸ピン７２ａが形成されるとともに、下面に図示しない軸孔が形成された第６の連結片７２が前方に突出するように取り付けられている。固定用フレーム７０は、通常時には、本体枠６０に収容された状態で保持されている。なお、固定用フレーム７０は、後述するように比較的重量のある遊技盤２等を直接的に支持するために、金属材料等の強度を有する材料から構成することが望ましい。
【００６０】
遊技盤２は、図４に示すように、遊技領域が前面に形成された遊技板９０と、前述した演出制御基板と情報端子基板等を収容する収容ボックス９１とが一体的に組み合わされて構成されている。遊技板９０は、ベニヤ板または合成樹脂板により構成される。なお、後述するように、前面装飾体３には、遊技板９０の遊技領域の前面を覆う透明カバー１０１ａが取り付けられている。この透明カバー１０１ａと、遊技板９０との間には、遊技球の直径よりも大きな隙間が形成されている。これにより、打球ハンドル装置３０を操作することによって、遊技玉は、遊技領域内に発射され、遊技領域内を流下する。
【００６１】
また、パチンコ遊技機１は、打球操作ハンドル３０等の種々の部品が取り付けられたベース部８０を、本体枠６０の下部（固定用フレーム７０の下方）に有している。ベース部８０は、図３に示すように、打球操作ハンドル３０と、入賞球に応じて付与された得点を表示する得点表示部８１（第４の表示手段とも記載する）と、遊技カードに記録されている遊技者所有の遊技価値を表示するカード残高表示部８３（第１の表示手段８３とも記載する）と、貸出し、返却ボタン８４（第１の操作手段８４とも記載する）と、を有している。
【００６２】
打球操作ハンドル３０は、ベース部８０の右下部に前方に突出するように設けられている。打球操作ハンドル３０は、上述したように、例えば、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル３０には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられている。
【００６３】
得点表示部８１は、入賞球に応じて付与された得点を表示する表示部である。得点表示部８１は、図５に示すように、ベース部８０の前方に突出した突出部８５の上面に設けられ、後述する前面装飾体３に設けられた第５の窓部８２を通して視認することができる。通常、遊技者の視点は、ベース部８０よりも上方に位置する。そのため、遊技者は、上方を向いた得点表示部８１に表示された得点を容易に視認することができる。なお、突出部８５は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から構成されている。突出部８５は、例えば、別途製造された成形品であり、ベース部８０の上部に図示しないねじ止め等により取り付けられている。
【００６４】
カード残高表示部８３は、遊技カードに記録されている遊技者所有の遊技価値（例えば、カード残高など）を表示するものであり、ベース部８０の右側に設けられている。また、カード残高表示部８３に隣接して配置された貸出し、返却ボタン８４のうち、貸出しボタンは、挿入された遊技カードに記録されている残高を引き落として、パチンコ遊技機１に遊技球による遊技を可能とするためのボタンである。また、返却ボタンは、遊技者が遊技を終了するときに操作することにより、挿入されている遊技カードに遊技終了時の確定した遊技球数を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【００６５】
このように、ベース部８０に設けられる第１の表示手段８３及び第１の操作手段８４は、種々のパチンコ遊技機１に共通して用いられるものであることが好ましい。なお、第１の操作手段８４は、貸出し、返却ボタン８４であると記載したが、その他のボタンを配置する場合にも、種々のパチンコ遊技機１に共通して用いられる操作手段を配置することが望ましい。また、上述の得点表示部８１は、封入式パチンコ遊技機において各遊技機に設けられる。そのため、本実施形態において、得点表示部８１はベース部８０に配置している。本実施形態に係る遊技機では、遊技店において異なるパチンコ遊技機１への交換は、ベース部８０を交換することなく再利用し、遊技盤２等を交換することで実現可能となっている。そのため、ベース部８０に、遊技盤２特有のボタンが存在したり、特有の装飾が施されたりしていると、遊技盤２等を交換したパチンコ遊技機１においてもこのような特徴が引き継がれる。このため、遊技者は遊技しているパチンコ遊技機１にそぐわないボタンや装飾に違和感を覚える。一方で、本実施形態に係る遊技機においては、ベース部８０に、種々のパチンコ遊技機１に共通する表示手段や操作手段が設けられている。また、これらに、その遊技盤２特有の装飾や表示等が施されていないことにより、再利用するベース部８０に起因する上述の違和感を覚えさせることがない。これにより、ベース部８０の汎用性を高めることができ、ベース部８０を種々のパチンコ遊技機に対応させて用いることが可能となる。
【００６６】
ベース部８０の左上部（図５“ＶＩｅ”、図６（ｅ））には、上向きの軸ピン８６が形成されている。また、ベース部８０の左下部には、図示しない軸孔が形成されている。そして、固定用フレーム７０に設けられた第６の連結片７２の下面に形成された図示しない軸孔にベース部８０の上向きの軸ピン８６が挿通されるとともに、第４の連結片６２に形成された軸ピン６２ａがベース部８０に形成された図示しない軸孔に挿通されることにより、ベース部８０は本体枠６０に回動可能に支持される。
【００６７】
また、パチンコ遊技機１は、遊技盤２に重ねあわされるとともに、パチンコ遊技機１の最前面に配置される前面装飾体３を有する。前面装飾体３は、図３に示すように、透視窓１０１、スティックコントローラ３１Ａ、演出ボタン１０４（第２の操作手段１０４とも記載する）、及び補助表示部１０５（第２の表示手段１０５とも記載する）を有している。また、前面装飾体３には、得点表示部８１を視認させるための開口である第５の窓部８２が形成されている。
【００６８】
透視窓１０１は、遊技盤２に形成された遊技領域に対応する開口であり、前面装飾体３に形成された開口である。また、図７に示すように、前面装飾体３には、透視窓１０１を後方から覆う透明カバー１０１ａが、その周囲をねじ１０１ａ止め等の周知の固定手段により取り付けられている。透明カバー１０１ａは、例えば、ガラス体から構成されている。これにより、遊技者は、透視窓１０１に取り付けられた透明カバー１０１ａを通して遊技盤２の遊技領域を視認することが可能となる。なお、このように取り付けられた透明カバー１０１ａは、遊技板９０との間に遊技球の直径よりも大きな隙間を形成する。これにより、遊技板９０の遊技領域内に、遊技球が移動可能な空間が形成される。なお、前面装飾体３に形成された透明カバー１０１ａに加え、遊技盤２の前面に遊技領域を覆う透明カバーを取り付けても良い。これにより、遊技板９０の遊技領域に不正部材を挿入する等の不正行為を、より確実に防止することができる。なお、透視窓１０１に設ける透明カバー１０１ａとしてはガラス体に限定されず、その他、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の透明な合成樹脂を用いてもよい。
【００６９】
第５の窓部８２は、ベース部８０に取り付けられた得点表示部８１を視認させるために前面装飾体３に形成された開口である。第５の窓部８２が得点表示部８１の視認性を阻害しないように、第５の窓部８２と得点表示部８１との間には、所定の距離が確保されていることが必要である。ここで、所定の距離とは、第５の窓部８２を平面視した場合の所定の平面距離であったり、このように平面視をする方向（第５の窓部８２に直交する方向）における距離であったり、あるいは、これらの両距離を合成した距離である。。また、第５の窓部８２を平面視するとは、第５の窓部８２が平面的に見える方向から見ることをいい、例えば、図３においては、第５の窓部８２を略上方から視認することを言う。このように、前面装飾体３に第５の窓部８２を設けることで、第５の窓部８２を通して得点表示部８１を視認することができる。これにより、第５の窓部８２を通して視認される得点表示部８１は、その周囲が前面装飾体３に囲まれることになる。そのため、得点表示部８１の周囲が装飾され、遊技者に美感を起こさせることができる。なお、得点表示部８１の周囲の装飾は、前面装飾体３を交換することにより様々な態様の装飾に変更することができる。そのため、遊技店での遊技盤２等を交換することを想定し、前面装飾体３にその遊技盤２特有の装飾を施すことで、得点表示部８１の周囲に遊技者を魅了する装飾を施すことができる。
【００７０】
スティックコントローラ３１Ａは、図３，５に示すように、前面装飾体３から下方に突出して形成されたスティックコントローラ用台座１０６に設けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を有し、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、図示しないトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されている。スティックコントローラ３１Ａの内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されている。
【００７１】
演出ボタン１０４は、スティックコントローラ３１Ａの上方に設けられている。演出ボタン１０４は、例えば、その遊技盤２特有の演出等に応じて、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能とするプッシュボタンである。演出ボタン１０４には、遊技盤２特有のデザインが施されており、遊技者に美感を起こさせる意匠となっている。また、演出ボタン１０４は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されている。なお、演出ボタン１０４は、一つのプッシュボタンから構成される態様に限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の演出に応じて操作する、例えば十字方向に操作する操作ボタンであってもよい。また、パチンコ遊技機１が発する音の音量を遊技者の好みに合わせて調節することが可能な操作ボタンを設けてもよい。また、パチンコ遊技機１が発する光の量を調節することが可能な操作ボタンを設けてもよい。前述したように、本実施形態に係る遊技機においては、遊技店において遊技盤２等を交換する場合、ベース部８０の交換は行わない。一方で、その遊技盤２特有の装飾が施されたり、その遊技盤２特有の操作手段が配置されたりしている前面装飾体３は、交換を前提としている。演出ボタン１０４は、遊技盤２特有の操作手段であり、異なるパチンコ遊技機１で共有することができないと想定される操作手段である。そのため、演出ボタン１０４は、前面装飾体３に設けられている。
【００７２】
表示部１０５は、演出ボタン１０４の右側に隣接して配置されている。この補助表示部１０５についても、演出ボタン１０４と同様の理由により、その遊技盤２特有の表示手段として前面装飾体３に設けられている。例えば、遊技領域に存在する画像表示装置５（図１）から離れた位置に、この画像表示装置５の表示を補助する表示を行うことで、より魅力的な演出を可能としている。なお、図３においては、補助表示部１０５は、７セグによる数字の表記である場合を示しているが、このような表示に限定されず、液晶を用いて画像を表示してもよい。
【００７３】
なお、前面装飾体３には、透視窓１０１の周囲や補助表示部１０５の周囲など、遊技者から視認される前方側の面に、パチンコ遊技機１の演出に即した種々の装飾が施されている。また、第１の回避部１１３と同様、前面装飾体３には、スティックコントローラ用台座１０６の右側に、第２の回避部１１４が形成されている。第２の回避部１１４は、ベース部８０に設けられた打球操作ハンドル３０、及び貸出し、返却ボタン８４の操作性を確保するとともに、カード残高表示部８３の視認性を確保するために、前面装飾体３に形成された凹部（切欠き）である。このような操作性や視認性を確保した上で、第２の回避部１１４を可能な限り小さく形成することで、打球操作ハンドル３０、カード残高表示部８３、及び貸出し、返却ボタン８４の周囲に、遊技者を魅了する装飾を施すことができる。なお、前面装飾体３に、打球操作ハンドル３０、カード残高表示部８３、及び貸出し、返却ボタン８４のそれぞれに対応する開口（あるいは、切欠き）を設けることも可能である。なお、これらの開口（あるいは、切欠き）の詳細については、後述する。
【００７４】
また、前面装飾体３の左上部（図５“ＶＩｆ”、図６（ｆ））には、上方に向いた軸ピン１０７が形成されている。また、前面装飾体３の左下部には、図示しない軸孔が形成されている。そして、第５の連結片７１の下面に形成された図示しない軸孔に前面装飾体３の左上部に形成された軸ピン１０７が挿通されるともに、前面装飾体３の左下部に形成された軸孔に第６の連結片７２に形成された軸ピン７２ａが挿通されることにより、前面装飾体３は固定用フレーム７０（あるいは固定用フレーム７０を保持する本体枠６０）に回動可能に支持されている。
【００７５】
次に、上述した構成を有するパチンコ遊技機１において、各構成部材の開閉状態を図面を用いて説明するとともに、各構成部材の詳細についても、さらに説明する。
【００７６】
上述したように、前面装飾体３は、第５の連結片７１及び第６の連結片７２により軸支されることで回動可能に支持されている。図７は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、前面装飾体３が開放された状態を示している。図７に示すように、固定用フレーム７０の下方にあるベース部８０には、その遊技盤２特有の装飾は施されていない。一方、図３に示したパチンコ遊技機１においては、ベース部８０に装飾が施されているかのような感じを起こさせる。これは、前面装飾体３から、装飾した一部分（本明細書では、突出部１０８と記載する）を下方に突出させ、装飾が施されていないベース部８０に突出部１０８を重ね合わせているからである。このように、ベース部８０に、装飾が施された突出部１０８を重ね合わせることで、ベース部８０に遊技盤２特有の装飾を施しているかのごとく感じさせることができる。本明細書において、前面装飾体３の突出部１０８とは、パチンコ遊技機１を前方から見た（平面視した）場合に、ベース部８０と重なる部分を指すものとする。そのため、突出部１０８と、前面装飾体３のみを前方から見た場合に突出していると認識される部分とは、異なる範囲である場合がある。なお、パチンコ遊技機１を平面視するとは、遊技者が位置する方向（前方）から視認することをいう。
【００７７】
また、図７に示すように、突出部８５は、ベース部８０から前方へ突出した状態で取り付けられている。そのため、突出部８５には過度な力や衝撃が作用しやすい。そこで、本実施形態に係る遊技機においては、前面装飾体３に突出部８５を収容するための突出部収容部１０２が形成されている。この突出部収容部１０２が形成されていることにより、突出部８５の周囲が前面装飾体３により覆われることになる。これにより、突出部８５に過度な力や衝撃が作用したとしても、突出部８５は前面装飾体３ともに作用する力や衝撃に抵抗することができるため、突出部８５の破損が防止される。また、本実施形態においては、突出部８５を前面装飾体３に固定して両者の一体化を図るために、突出部８５に係止フック８１ａが設けられているとともに、係止フック８１ａに対向する前面装飾体３の箇所には係止孔３ａが形成されている。そして、突出部８５に設けられた係止フック８１ａが、前面装飾体３に形成された係止孔３ａに係止されることにより、突出部８５と前面装飾体３との一体化が図られている。さらに、前面装飾体３の突出部収容部１０２の下面にはテーパのついた突出片１０２ａが形成されている。また、突出部８５の下面には係止突起８１ｂ（矢印で示した図は、突出部８５の下面を示している）が形成されている。この係止突起８１ｂが前面装飾体３に形成された突出片１０２ａを乗り越えるように突出部８５を前面装飾体３に押し付けることで、前面装飾体３と突出部８５との更なる一体化が図られている。なお、突出部８５と前面装飾体３との一体化を図る手段としては、上述の形態に限定されることはなく、公知の種々の手段を採用することが可能である。
【００７８】
また、上述したように、スティックコントローラ３１Ａは、前面装飾体３から下方に突出したスティックコントローラ用台座１０６に設けられている。このスティックコントローラ３１Ａは、パチンコ遊技機１の演出に従って遊技者が操作するものである。遊技に夢中になった操作者は、スティックコントローラ３１Ａを力強く操作することでスティックコントローラ３１Ａに過度な力が作用することが想定される。そのため、スティックコントローラ３１Ａが設けられたスティックコントローラ用台座１０６は、その力に耐えうるよう十分な強度を有するように設計されている。なお、スティックコントローラ用台座１０６に作用した力は、その後方に位置するベース部８０にも伝達される。そのため、本実施形態に係る遊技機においては、ベース部８０に作用する力をベース部８０が効率よく受け持つための種々の工夫が施されている。
【００７９】
図７に示すように、ベース部８０には、スティックコントローラ用台座１０６が挿着される窪みが構築されている。この窪みは、左側押圧壁８７、右側押圧壁８８、及び後側押圧壁８９により形成されている。スティックコントローラ用台座１０６が、このような窪みに挿着されることで、スティックコントローラ用台座１０６が窪みに押し付けられ、スティックコントローラ３１Ａに作用する力がベース部８０に伝達される。また、スティックコントローラ用台座１０６が収容される窪みを上方から見た場合、左側押圧壁８７と右側押圧壁８８とはハの字状となるように形成されている。これにより、左側押圧壁８７及び右側押圧壁８８は、左右方向に左右する力だけではなく、後方に作用する力に対しても抵抗することができる。また、このようにハの字状とすることにより、前面装飾体３を回動させた際に、スティックコントローラ用台座１０６をスムーズにベース部８０の窪みから抜け出させることが可能となる。
【００８０】
また、後側押圧壁８９は、上方向に対して所定の角度（θ）を有する斜面である。これにより、後側押圧壁８９は、スティックコントローラ用台座１０６からの後方への力だけでなく、下方に押し下げる力に対しても抵抗することができる。なお、左側押圧壁８７、及び右側押圧壁８８においても、後側押圧壁８９と同様に、上方向に対して所定の角度を有する斜面となるように形成されている。このように各押圧壁が形成されているため、互いの壁面同士は直交することはない。そのため、左側押圧壁８７、右側押圧壁８８、及び後側押圧壁８９の３つの壁体で、スティックコントローラ用台座１０６に作用する種々の方向の力に抵抗して受け持つことができる。これにより、スティックコントローラ３１Ａが設置された周辺の破損を防止することができる。
【００８１】
また、図８に示すように、スティックコントローラ用台座１０６は、その下端から後方に突出した突出部１０６ｂを有していてもよい。この突出部１０６ｂはベース部８０の下面に当接する。これにより、スティックコントローラ３１Ａの操作によりスティックコントローラ用台座１０６に図中矢印で示すようなモーメントが作用したとしても、突出部１０６ｂがベース部８０の下面を押圧することにより、作用する力をベース部に伝達することが可能となる。
【００８２】
また、スティックコントローラ用台座１０６とベース部８０との一体化を図るため、スティックコントローラ用台座１０６の後面に設けられた係止フック１０６ａが、後側押圧壁８９に形成された係止孔８９ａに係止されている。また、図示していないが、左側押圧壁８７、及び右側押圧壁８８にも公知の係止手段を採用することで、スティックコントローラ用台座１０６とベース部８０との一体化を図ってもよい。
【００８３】
図８は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、前面装飾体３、ベース部８０、遊技盤２、固定用フレーム７０が開放された状態を示している。また、図９は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、さらに本体枠６０が開放された状態を示している。これらの各構成部材が回動可能に取り付けられている構成については上述した通りである。なお、図８，９においては、固定用フレーム７０が本体枠６０に対して軸支されて回動した状態を示している。しかしながら、上述したように、固定用フレーム７０が本体枠６０にねじ止めされて固定されていてもよい。また、パチンコ遊技機１を構成するこれらの各構成部材は、それぞれの軸支状態を解消することで個別に取外しが可能である。そのため、故障等が発生した場合は、修理等が必要な構成部材のみを取り外して修理することが可能であるとともに、個別の構成部材を商業的な流通経路にのせて販売することも可能である。
【００８４】
なお、上述したように、ベース部８０には、種々のパチンコ遊技機１に共通する操作手段、及び表示手段が選択されて配置されていると共に、その遊技盤２特有の装飾は施されていない。そのため、遊技店において遊技盤２等の交換をする際、ベース部８０を再利用したとしても、遊技者に違和感を覚えさせることがない。また、遊技者に外部から視認されない、外枠５０、本体枠６０、及び固定用フレーム７０も異なる種類のパチンコ遊技機１に共通の仕様とすることは容易である。そのため、前面装飾体３、及び遊技盤２のみを交換することで、遊技店におけるパチンコ遊技機１の交換を完了することができる。これにより、不要な廃棄物の発生が抑制され、環境負荷の小さいパチンコ遊技機１を提供することが可能となる。また、構成部材の交換数が少ないため、新たに製造する構成部材も少なくすることができる。そのため、製造コストを抑制したパチンコ遊技機１を提供することができる。また、組み付け作業や交換作業を容易に行うことができる。
【００８５】
なお、上述では、固定用フレーム７０は種々のパチンコ遊技機１で共通の仕様とし、交換の必要はないと説明した。しかしながら、例えば図９に示すように、固定用フレーム７０に形成された連結片７３と前面装飾体３とが、図示しないねじで連結されている場合は、前面装飾体３、遊技盤２、及び固定用フレーム７０は一体化された状態にある。この場合、これらの３つの構成部材を一体的に取外して交換することも可能である。このように、各構成部材を個別に取り外して交換（前面装飾体３、及び遊技盤２）をするか、あるいは、予め一体化された部材（前面装飾体３、遊技盤２、及び固定用フレーム７０）を交換するかは、各遊技店で適宜選択することが可能である。また、図９に示すように、前面装飾体３、遊技盤２、及び固定用フレーム７０が一体化されている場合でも、連結片７３と前面装飾体３とのねじによる連結を解除することで、これらの各構成部材を個別に取り外すことも可能である。また、図５、６に示すように、前面装飾体３とベース部８０との回動軸は、同一の直線上に存在する。すなわち、軸ピン６２ａ、軸ピン７２ａ、軸ピン８６、及び軸ピン１０７は同一の直線状に存在する。そのため、図９に示すように、前面装飾体３とベース部８０とは、一緒に開閉させることが可能である。なお、前述したように前面装飾体３には、ベース部８０の前面側で重なりあう突出部１０８が形成されている。そのため、各構成部材が開放された状態にあったとしても、前面装飾体３を回動させて閉じることで、固定用フレーム７０だけでなく、ベース部８０も、前面装飾体３の回動に伴わせて閉じることができる。また、前面装飾体３、及び遊技盤２を一体的に成形し、両者を分離不可な構成とすることもできる。これにより、パチンコ遊技機１の組み付け作用や交換作業を容易に実行することができる。上述のように、パチンコ遊技機１の交換の際に取り替えることのなく、交換の際の基礎となる各部材を総称して、「ベース体」と記載する。上述の形態においては、ベース体は、外枠５０、本体枠６０、及びベース部８０から構成されることもあり、あるいは、外枠５０、本体枠６０、ベース部８０、及び固定枠７０から構成されることもある。
【００８６】
また、図８に示すように、固定用フレーム７０が本体枠６０に回動可能に支持されたパチンコ遊技機１において、固定用フレーム７０には、その後面から後方に向けてに２つの係止フック７４が形成されている。この係止フック７４に対向する、本体枠６０の箇所には２つの係止片６３が設けられている。そして、固定用フレーム７０を本体枠６０に押し付けることにより、固定フレーム７０に形成された係止フック７４が係止片６３を乗越える。そして、乗越えた後、ばねの付勢により係止フック７４が下方に移動する。これにより、固定用フレーム７０と本体枠６０とはロック状態となる。同様に、ベース部８０には、その後面から後方に向けて２つの係止フック８０ａが設けられている。また、この係止フック８０ａに対向する、本体枠６０の箇所には２つの係止片６４が設けられている。そして、ベース部８０を本体枠６０に押し付けることにより、係止フック８０ａが係止片６４を乗越える。そして、乗越えた後、ばねの付勢により係止フック８０ａが下方に移動する。これにより、ベース部８０と本体枠６０とはロック状態となる。なお、図９に示すように、本体枠６０にも２つの係止フック６５が設けられているとともに、この係止フック６５の対向する外枠５０の箇所に２つの係止片５０ａが設けられている。そして、本体枠６０を外枠５０に押し付けることにより、両者をロック状態とすることができる。
【００８７】
なお、本実施形態に係る遊技機においては、上述したように、ベース部８０や、ベース部８０に配置される得点表示部８１、貸出し、返却ボタン８４等には装飾が施されていない。ベース部８０の装飾は、前面装飾体３から装飾が施された突出部１０８を突出させて、ベース部８０に重ねることにより実現している。これにより、遊技盤２特有の装飾をベース部８０上に施すことが可能となる。これにより、ベース部８０を交換することなくパチンコ遊技機１全体の装飾を変更することができ、その装飾もパチンコ遊技機１全体で統一があるものとすることができる。
【００８８】
なお、前面装飾体３から突出した突出部１０８の大きさや形状は特に限定されるものでない。図１０は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、前面装飾体３により装飾が施された領域をハッチング処理した図である。また、図１０においては、パチンコ遊技機１の前方から見た（正面から見た）場合、ベース部８０に重なり、ベース部８０に装飾を施す突出部１０８の範囲を示している。なお、このような前面装飾体３による装飾範囲は、一例に過ぎず、他の態様であってもよい。
【００８９】
図１１は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の斜視図であり、装飾領域を拡げた部分をハッチング処理した図である。なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上述の実施形態に係る遊技機と共通する部分も多いため、共通する部分については、同一の符号を付すものとする。この例においては、新たな装飾範囲がパチンコ遊技機１の右下及び左下の領域に設定されている。一方で、このような前面装飾体３による装飾範囲を拡げることで、ベース部８０に設けられた打球操作ハンドル３０、及び貸出し、返却ボタン８４の操作性や、カード残高表示部８３の視認性を阻害されることがあってはならない。そこで、図１１に示すように、新たな装飾範囲にある前面装飾体３には、打球操作ハンドル３０の操作性を確保する第１の窓部１１０、貸出し、返却ボタン８４の操作性を確保する第２の窓部１１１、及びカード残高表示部８３の視認性を確保する第３の窓部１１２が形成されている。
【００９０】
図１２は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。第１の窓部１１０は、打球操作ハンドル３０の操作性を確保するための前面装飾体３に形成された切欠きである。第１の窓部１１０は、打球操作ハンドル３０を操作する遊技者の手が触れないようにするとともに、例えば打球操作ハンドル３０にその操作姿勢を変更できるものを採用する場合には、その動きを阻害しないことが望まれる。そのため、打球操作ハンドル３０と第１の窓部１１０との間には前方から見て所定の平面距離が確保されているか、前後方向に所定の距離が確保されているか、あるいは、これら両方の距離を合成した距離が所定距離以上確保されていることが必要である。図１２に示すように、第１の窓部１１０は、打球操作バンドル３０の外形に沿うように、略円弧状に切りかかれている。
【００９１】
第２の窓部１１１は、貸出し、返却ボタン８４の操作性を確保するために前面装飾体３に形成された矩形状の開口である。第２の窓部１１１が形成されている前面装飾体３の面は、貸出し、返却ボタン８４が形成されたベース部８０（図７）の面と接している。そのため、第２の窓部１１１が、貸出し、返却ボタン８４の寸法よりも大きく形成されることにより、貸出し、返却ボタン８４の操作性は阻害されることはない。なお、第２の窓部１１１が形成されている前面装飾体３の面が、貸出し、返却ボタン８４が形成されたベース部８０（図７）と離れている場合には、遊技者が貸出し、返却ボタン８４を操作する際に、前面装飾体３がその操作を阻害することがないよう、第２の窓部１１１と貸出し、返却ボタン８４との間には所定の距離が確保されていることが必要である。ここで、所定の距離とは、第２の窓部１１１を平面視した場合の所定の平面距離であったり、このように平面視をする方向（第２の窓部１１１に直交する方向）に対する距離であったり、あるいは、これら両距離を合成した距離である。
【００９２】
第３の窓部１１２は、カード残高表示部８３の視認性を確保するために前面装飾体３に形成された矩形状の開口である。第３の窓部１１２が形成されている前面装飾体３の面は、カード残高表示部８３が形成されたベース部８０（図７）の面と接している。そのため、第３の窓部１１２が、カード残高表示部８３の寸法よりも大きく形成されることにより、カード残高表示部８３の視認性は阻害されることはない。なお、第３の窓部１１２が形成されている前面装飾体３の面が、カード残高表示部８３が形成されたベース部８０（図７）と離れている場合には、遊技者がカード残高表示部８３を視認する際に前面装飾体３が邪魔にならないように、第３の窓部１１２とカード残高表示部８３との間には所定の距離が確保されていることが必要である。ここで、所定の距離とは、第３の窓部１１２を平面視した場合の所定の平面距離であったり、このように平面視をする方向（第３の窓部１１２に直交する方向）に対する距離であったり、あるいは、これら両距離を合成した距離である。
【００９３】
なお、第１〜第３の窓部の形状については、図１１に示すように円弧状切欠きであったり、矩形状の開口であったりするが、これらの形状に限定されるものではない。当然に、カード残高表示部８３等の形状に合わせて種々の形状を採用することができる。また、例えば、コの字状の切欠きであったり、三角形状の開口であったりしてもよい。このような窓部の形状を突飛な形状とすることで、窓部自体が装飾として認識されうる態様であってもよい。
【００９４】
ここで、ベース部８０に形成された操作手段や表示手段を装飾するために、前面装飾体３がそれらの周囲を覆うとは、例えば、次のような状況をいう。前面装飾体３とベース部８０が遊技する状態にある場合（前面装飾体３とベース部８０とが閉じた状態にある場合）に、前面装飾体３の一部が操作手段や表示手段の周囲に位置し、遊技者が操作手段や表示手段を視認すると、その周囲にある前面装飾体３によって操作手段や表示手段が装飾されているかの如く認識される状況をいう。このような状況を一律に規定することは困難であるが、少なくとも、パチンコ遊技機１を前方から見た場合（パチンコ遊技機１を平面視した場合）、前面装飾体３に、ベース部８０と重なる部分を設けるとともに、ベース部８０に形成された操作手段の操作性や表示手段の視認性を阻害しないように、これらの操作手段や表示手段を避けるように前面装飾体３が形成されていることが必要である。そのため、第１の窓部１１０のように、打球操作ハンドル３０（操作手段）の一周すべてを覆う必要はなく、周囲の一部を覆う場合も、周囲を覆っているという状況といえる。
【００９５】
また、図１１に示すように、前面装飾体３の打球操作ハンドル３０の周囲に、ベース部８０と係合する第１の係止手段１０９が形成されていてもよい。第１の係止手段１０９としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部８０にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体３と打球操作ハンドル３０との位置ズレを防止することができる。また、前面装飾体３の貸出し、返却ボタン８４の周囲に、ベース部８０と係合する第２の係止手段１１５が形成されていてもよい。第２の係止手段１１５としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部８０にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体３と貸出し、返却ボタン８４との位置ズレを防止することができる。また、得点表示部８１（第５の窓部８２）の周囲に、ベース部８０と係合する第３の係止手段１２３が形成されていてもよい。第３の係止手段１２３としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部８０にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体３と得点表示部８１との位置ズレを防止することができる。
【００９６】
このようなパチンコ遊技機１の構成は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。上述のパチンコ遊技機においては、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式パチンコ遊技機について説明した。しかしながら、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式パチンコ遊技機にも適用することができる。このような払出式パチンコ遊技機を採用した場合、ベース部８０に取り付けられた得点表示部８１は不要である。代わりに、得点表示部８１が設けられていた箇所に、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）を設けてもよい。また、この上皿の下方に、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿を設けてもよい。
【００９７】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００９８】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート２６を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００９９】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【０１００】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【０１０１】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０１０２】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【０１０３】
このように、パチンコ遊技機１では、遊技者が打球操作ハンドル３０を操作することで、遊技領域に遊技球が発射され、その結果として遊技状態が遊技者に有利な大当り遊技状態などに制御される。すなわち、本発明においては、遊技結果に影響を与える操作手段とは、打球操作ハンドル３０等、パチンコ遊技機になくてはならない基本的な構成をさしており、そのような操作手段がなければ遊技自体が成立しないものを言う。一方、遊技結果に影響を及ぼさない操作手段とは、例えば、演出ボタン１０４や、遊技者が好みの音量や光量を調節するための操作ボタンである。すなわち、これらの操作手段は、そのパチンコ遊技機を製造するものが、その操作手段を設置するかどうかをパチンコ遊技機の特徴を考慮して選択し得るものであり、必ずしも種々のパチンコ遊技機で共通に用いられるものでない操作手段と言える。そして、この実施の形態では、遊技結果に影響を与える打球操作ハンドル３０（影響操作手段）は、ベース部８０に設けられている。このように、パチンコ遊技機で遊技する上でなくてならない操作手段をベース部８０に設けているので、ベース部８０の汎用性を向上させて、効果的に再利用することができる。
【０１０４】
また、上述の実施形態にパチンコ遊技機１においては、例えば図５に示すように、スティックコントローラ３１Ａと演出ボタン１０４とは前面装飾体３に設けられていると説明した。しかしながら、スティックコントローラ３１Ａと演出ボタン１０４とを、前面装飾体３ではなくベース部８０に設ける構成としてもよい。これにより、スティックコントローラ３１Ａや演出ボタン１０４を有するパチンコ遊技機１間での変更の際に、ベース部に設けられたこれらの操作手段の再利用が可能となる。このことは、同じコンセプトから派生した異なるパチンコ遊技機への変更や、同じシリーズに属する異なるパチンコ遊技機への変更が念頭にある場合には、特に有用である。
【０１０５】
図１３は、本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。本実施形態に係るパチンコ遊技機においては、図１２に示したスティックコントローラ３１Ａと演出ボタン１０４は、ベース部８０に取り付けられている、そのため、図１３に示すように、前面装飾体３には、これらの部材は存在しない。一方で、前面装飾体３には、図示しないベース部に取り付けられたスティックコントローラを収容するためのスティックコントローラ収容部１１８と、ベース部に取り付けられた演出ボタンを視認可能とする第４の窓部１１９とが形成されている。
【０１０６】
スティックコントローラ収容部１１８は、ベース部に設けられたスティックコントローラ（不図示）の左右に配される壁体から構成されている。スティックコントローラ収容部１１８は、図示しないベース部に設けられたスティックコントローラの操作の障害とならないように十分な収容空間が確保されている。例えば、図１２に示す前面装飾体３に設けられたスティックコントローラ３１Ａを収容するための空間と同程度の空間が確保されている。これにより、ベース部に形成されたスティックコントローラを囲うように、スティックコントローラ収容部１１８が配される。そのため、スティックコントローラの周囲は、前面装飾体３に囲まれて装飾され、遊技者に美感を起こさせることができる。なお、スティックコントローラの周囲の装飾は、前面装飾体３を交換することにより様々な態様の装飾に変更することが可能である。
【０１０７】
第４の窓部１１９は、ベース部に設けられた演出ボタン（不図示）の操作性を確保するために、前面装飾体３に形成された矩形状の開口である。第４の窓部１１９は、上述した第２の窓部１１１（図１２）と同様、演出ボタンとの間に所定の距離が確保されている。これにより、演出ボタンの周囲に装飾を施すことができ、遊技者に美観を起こさせることができる。なお、第４の窓部１１９も、その形状が矩形状に限定されるものではなく、種々の形状を採用することができる。このような窓部の形状を突飛な形状とすることで、窓部自体が装飾として認識されうる態様であってもよい。
【０１０８】
なお、前面装飾体３において、上述の実施形態で演出ボタン１０４（図１１）が設けられている部分には、他の補助表示部１２０（第３の表示手段１２０とも記載する）が設けられている。他の補助表示部１２０は、そのパチンコ遊技機特有の表示手段であり、例えば、遊技領域に存在する画像表示装置５（図１）から離れた位置に、この画像表示装置５の表示を補助する表示を行うことで、より魅力的な演出を可能としている。
【０１０９】
また、前面装飾体３の第４の窓部１１９の周囲に、図示しないベース部と係合する第４の係止手段１２１が形成されていてもよい。第４の係止手段１２１としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体３とベース部に設けられた演出ボタン（不図示）との位置ズレを防止することができる。
【０１１０】
また、パチンコ遊技機１の所定位置（図１に示す例では、前面装飾体３の左側）には、カードユニット３００が取り付けられている。このカードユニット３００は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（以下、一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０１１１】
それらのカードを受付けたカードユニット３００は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等）を「遊技玉のデータ」に変換する機能を有する。パチンコ遊技機１では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、「遊技玉のデータ」とは、発射可能な発射残数を示すデータである。以下の説明では、「遊技玉のデータ」を貯玉や持玉と同様に、単に「遊技玉」と称する。
【０１１２】
カードユニット３００の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部３０５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ（図示略）に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
【０１１３】
前述の突出部３０５において、遊技者と対向する面には、表示器３１２と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（以下単に、カードＩＤとも言う）ならびに会員カードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号をで受信して電子信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３２０が設けられている。
【０１１４】
表示器３１２は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残高（以下、カード残高または単に残高とも言う）を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器３１２の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【０１１５】
再プレイボタン３１９を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落して遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ遊技機１による遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落されて遊技玉に変換され、パチンコ遊技機１による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持点との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落される。なお、再プレイボタン３１９とは別に、持玉を引落すための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン３１９は貯玉引落し専用のボタンとしてもよい。
【０１１６】
ここで、「貯玉」とは、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。
【０１１７】
「持玉数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。
【０１１８】
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉数のデータである。このデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残高、持玉、あるいは貯玉を引落すことと引き換えにして生成される。
【０１１９】
なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預け入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの点である。
【０１２０】
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード（会員カード、ビジターカード）に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード（会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出する。
【０１２１】
なお、持玉を、カード（会員カード、ビジターカード）、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン操作されて計数処理が行なわれるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどがある。
【０１２２】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０１２３】
カードユニット３００の前面側には、さらに、玉貸ボタン（以下、貸出ボタンとも言う）３２１と返却ボタン３２２とが設けられている。上述のパチンコ遊技機１においては、ベース部８０に貸出し、返却ボタン８４（図３）としてこれらのボタンを設置したが、このようにカードユニット３００に設けるようにしてもよい。上述したように、貸出ボタン３２１は、挿入されたカードに記録されている残高を引落してパチンコ遊技機１による遊技に用いるための操作（遊技玉の変換操作）を行なうボタンである。返却ボタン３２２は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【０１２４】
次に、上述したパチンコ遊技機１において、外枠５０に対する本体枠６０の開放や、本体枠６０に対する遊技ユニット１２５（例えば、固定用フレーム７０、遊技盤２、及び前面装飾体３、あるいは、遊技盤２、及び前面装飾体３による構成とすることもできる）の開放を検知する方法について説明する。外枠５０に対する本体枠６０の開放回数、及び本体枠６０に対する遊技盤ユニット１２５の開放回数は、図１４（ｂ）に示す計数カウンタ１２０により計数される。計数カウンタ１２０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等が搭載され、パチンコ遊技機１の電源供給が途切れたときでもバックアップ電源により動作可能で、夜間等の電源ＯＦＦ時でも遊技盤ユニット１２５や本体枠６０の開放検出回数を計数してその計数値を、払出制御基板１１７に搭載された払出制御部へ送信することができる。ここで、バックアップ電源は、たとえば、パチンコ遊技機１内に設けられたキャパシタや蓄電池である。
【０１２５】
また、７セグ表示器が払出制御基板１１７に接続されており、払出制御基板１１７からの表示制御信号に従って７セグ表示器が後述する遊技盤ユニット１２５や本体枠６０の開放回数等を表示する。ここで、７セグ表示器は、ベース部８０に形成された第１の表示手段８３として設けることができ、あるいは、第１の表示手段８３とは別の表示手段としてベース部８０に設けることもできる。
【０１２６】
主制御基板１１６から払出制御基板１１７に対し、メインチップＩＤ（主制御用セキュリティチップＩＤ）や接続確認信号を含めた各種情報が送信される。メインチップＩＤは、パチンコ遊技機１の主制御基板１１６に記録されているチップＩＤのことであり、パチンコ遊技機１の電源投入時に払出制御基板１１７に対して送信される情報である。接続確認信号は、主制御基板１１６と払出制御基板１１７とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板１１６から払出制御基板１１７へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板１１７がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板１１７が動作制御するように構成されている。
【０１２７】
図１４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。図１４（ａ）に示す本体枠６０と遊技盤ユニット１２５とは、本体枠６０に対して遊技盤ユニット１２５が閉じた状態（重なり合った状態）において、本体枠６０側に設けた凹型ドロアコネクタ１３３と遊技盤ユニット１２５側に設けた凸型ドロアコネクタ１３２とにより電気的に接続される。本体枠６０は、ループ状の電力線５００により直列に接続された開放検出部１５３、本体枠中継基板１５２、払出制御基板１１７および凹型ドロアコネクタ１３３を有している。つまり、本体枠６０に設けられている開放検出部１５３、本体枠中継基板１５２、払出制御基板１１７および凹型ドロアコネクタ１３３には電力線５００が配線されており、それぞれの接続が切れる（例えば、断線やコネクタ外れなど）と、当該電力線５００に電流が流れなくなる。遊技盤ユニット１２５は、凸型ドロアコネクタ１３２と、主制御基板１１６とを有している。凸型ドロアコネクタ１３２を凹型ドロアコネクタ１３３に接続することで、ループ状の電力線５００に主制御基板１１６が直列に接続される。つまり、遊技盤ユニット１２５に設けられている凸型ドロアコネクタ１３２、および主制御基板１１６にも電力線５００が配線されており、それぞれの接続が切れる（例えば、断線やコネクタ外れなど）と、当該電力線５００に電流が流れなくなる。なお、凸型ドロアコネクタ１３２および凹型ドロアコネクタ１３３は、接続が外れることで本体枠６０と遊技盤ユニット１２５との電気的な接続を検出することができる盤接続検出手段に対応する。
【０１２８】
電力線５００は、本体枠６０と遊技盤ユニット１２５との間で信号を送受信する信号ケーブル内の配線に含まれている。そして、本体枠６０の信号ケーブルと遊技盤ユニット１２５の信号ケーブルとは、２６ピンまたは３２ピンの凸型ドロアコネクタ１３２および凹型ドロアコネクタ１３３により接続される。なお、図１４（ａ）には、信号ケーブルは図示しておらず、ループ状の電力線５００のみ図示してある。
【０１２９】
図１４（ｂ）は、開放検出部１５３の構成を説明するためのブロック図である。開放検出部１５３は、開放検出スイッチ１２２ａ、電流検出器１２２ｂおよび計数カウンタ１２０を有している。開放検出スイッチ１２２ａは、外枠５０に対する本体枠６０の開放を検出するスイッチで、本体枠６０が外枠５０から開放されると（ＯＦＦ状態）ループ状の電力線５００の接続が切れるように直列に接続されている。
【０１３０】
電流検出器１２２ｂは、ループ状の電力線５００に対して直列に接続され、ループ状の電力線５００に流れる電流を検出している。電流検出器１２２ｂにより、ループ状の電力線５００に流れる電流が検出されなくなると、遊技盤ユニット１２５または本体枠６０が開放された状態であるか否かを検出することができる。電流検出器１２２ｂは、ループ状の電力線５００に流れる電流が検出されなくなると（例えば、検出電流値が予め定めた閾値未満に至ると）、検出信号を計数カウンタ１２０に出力する。なお、電流検出器１２２ｂは、パチンコ遊技機１の電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がＯＦＦ（たとえば、夜間）になったとしても動作可能となるようにするためにバックアップ電源の電力が供給されている。
【０１３１】
計数カウンタ１２０は、電流検出器１２２ｂからの検出信号に基づき、本体枠６０の開放回数、および凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３との接続が外された回数（遊技盤ユニット１２５の開放回数）を計数する。図１５は、図１４（ｂ）に示した計数カウンタ１２０の制御回路を示すブロック図である。図１５を参照して、計数カウンタ１２０は、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）１０ａと、そのＣＰＵ１０ａの動作プログラムや制御データを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）１０ｂと、ＣＰＵ１０ａのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）１０ｃと、Ｉ／Ｏポート（Input / Output Port）１０ｄとが設けられている。
【０１３２】
計数カウンタ１２０は、パチンコ遊技機１の電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がＯＦＦ（たとえば、夜間）になったとしても動作可能となるようにするためにバックアップ電源の電力が供給されている。また図１７に示した払出制御基板１１７からクロック信号（ＣＬＫ信号）とチップセレクト信号（ＣＳ信号）とが入力されるとともに、計数カウンタ１２０で計数した検出回数の値を示すデータ信号が払出制御基板１１７へ出力される。
【０１３３】
計数カウンタ１２０は、本体枠６０の開放回数、および凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３との接続が外された回数（遊技盤ユニット１２５の開放回数）の合計を計数して検出回数の値を示すデータ信号を出力する。なお、計数カウンタ１２０は、本体枠６０の開放回数、および凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３との接続が外された回数を個別に検出して、計数できるように構成してもよい。なお、この実施の形態では、主制御基板１１６は、遊技盤２（遊技盤ユニット１２５）の収容ボックス９１（図４）に収容されている。しかしながら、このような配置態様に限定されず、主制御基板１１６は、例えば遊技盤ユニット１２５の背面に取り付けられるなど、外部に取り付けられてもよい。この場合、遊技盤ユニット１２５の電力線５００と主制御基板１１６の電力線５００ａとの接続部分が主制御接続検出手段として機能させることで、遊技盤ユニット１２５から主制御基板１１６を取外した回数も、計数カウンタ１２０で検出することができる。遊技盤ユニット１２５の電力線５００と主制御基板１１６の電力線５００ａとは、ドロアコネクタなどコネクタで接続されていても、直接はんだ付けされて接続されていてもよい。ここで、主制御基板１１６の電力線５００ａは、ループ状の電力線５００の一部として構成されている。
【０１３４】
次に、図１６に基づいて、本体枠６０の開放、および凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３との接続の外れ（遊技盤ユニット１２５の開放）の検出について説明する。図１６（ａ）に示すパチンコ遊技機１では、本体枠６０が開放され、開放検出部１５３と本体枠中継基板１５２とが電気的に切断されている様子が示されている。開放検出部１５３と本体枠中継基板１５２とが電気的に切断されることでループ状の電力線５００に電流が流れなくなり、電流検出器１２２ｂが本体枠６０の開放を検出することができる。
【０１３５】
また、図１６（ｂ）に示すパチンコ遊技機１では、凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３との接続が外され、凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３とが電気的に切断されている様子が示されている。凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３とが電気的に切断されることでループ状の電力線５００に電流が流れなくなり（つまり、電力線５００を構成する配線が切断されることにより電流が流れなくなり）、電流検出器１２２ｂが凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３との接続の外れを検出することができる。図１６に示したように、本体枠６０の開放検出スイッチ１２２ａと、凸型ドロアコネクタ１３２および凹型ドロアコネクタ１３３の盤接続検出手段とがループ状の電力線５００により直列に接続されている。そのため、開放検出部１５３は、遊技盤ユニット１２５または本体枠６０の開放を検出するだけでなく、外枠５０と本体枠６０との接続が外れたことも検出することができる。
【０１３６】
次に、図１７に基づいて、ＲＡＭ１０ｃに記憶されているデータの記憶状態と、ＣＳ信号およびＣＬＫ信号の入力に従ってデータ信号が出力される状態とを説明する。
【０１３７】
ＲＡＭ１０ｃ内には、１〜１８の１８ビット分のデータを記憶する記憶エリアが用意されている。図１７のＲＡＭ１０ｃ内イメージの図において、１と２のビット記憶エリアは、ＣＵ３との断線時かあるいは断線されていない正常時かを記憶するエリアであり、正常時においては０１が記憶され、電断時においては０１以外の値が記憶される。
【０１３８】
ＲＡＭ１０ｃ内イメージの図において３〜８のビットデータ記憶エリアは、パチンコ遊技機１の電源ＯＦＦの開始時点における本体枠６０の開放回数、および凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３との接続が外された（切断された）回数（以下、単に検出回数ともいう）を記憶する記憶値エリアである。この記憶値は、００００００〜１１１１１０の範囲の値をとり、この範囲を超えたオーバフロー時には１１１１１１の値となる。
【０１３９】
ＲＡＭ１０ｃ内イメージにおける９〜１４のビットデータ記憶エリアは、検出回数の現在値を記憶する現在値記憶エリア（現在値テーブル）である。この現在値は、００００００〜１１１１１０の範囲の値をとる。この現在値記憶エリア（現在値テーブル）の記憶は、外部からの操作によって初期化されることがない。ただし、図１８（ｃ）に基づいて説明するように、パチンコ遊技機１の電源がＯＮになっている通常時では、現在値が上限まで達すると再度初期値からカウントアップされてループする。
【０１４０】
ＲＡＭ１０ｃ内イメージの図における１５と１６とのビットデータ記憶エリアは、電断時でない通常時においては０１の値をとり、電断時においては１０の値をとる。ＲＡＭ１０ｃ内イメージの図における１７と１８のビットデータ記憶エリアは、検出回数を払出制御基板１１７へ送信した後においては０１の値をとり、送信する前においては１０の値をとる。
【０１４１】
図１８（ｂ）に基づいて後に詳しく説明するが、現在値記憶エリア（現在値テーブル）は、電断時（電源ＯＦＦ時）においては、本体枠６０が開放される、および凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３との接続が外される（以下単に、遊技盤ユニット１２５または本体枠６０が開放等されるとも言う）毎に、３〜８の記憶エリアに記憶されている記憶値をｎと表わす。遊技盤ユニット１２５または本体枠６０が開放等される毎にｎ＋１，ｎ＋２，…とカウントアップされ、その上限であるｎ＋６１までカウントアップされた後にさらに遊技盤ユニット１２５または本体枠６０が開放等されることにより６３の値（一周フラグが立つ値）となり、それ以上のカウントアップは行なわれない状態となる。
【０１４２】
そして、パチンコ遊技機１の電源立上げ時に、図１７に示すように１〜１２の１２ビットのデータとして払出制御基板１１７へ出力される。このデータ出力は、図示１と２のビットデータが０１のときには正常時、０１以外のときにはＣＵ３との断線時が示される。３〜８のビットデータでは、前述したオーバフロー時以外のときには、記憶値から現在値を引いた値を差分値としてその差分値（００００００〜１１１１１０の範囲の値）が出力される。一方オーバフロー時においては、１１１１１１の値が出力される。
【０１４３】
なお、現在値記憶エリア（現在値テーブル）がその上限であるｎ＋６１までカウントアップされた後にさらに遊技盤ユニット１２５または本体枠６０が開放等されることにより６３の値（一周フラグが立つ値）となった後においても、カウントアップを継続してもよい。その場合には、払出制御基板１１７へ出力時に最終カウント値を出力するのではなく前述のオーバフロー時の値「１１１１１１」を出力する。
【０１４４】
９と１０のビットデータは、通常時に０１、電断時に１０の値となっている。この９と１０のビットデータの出力が１０となっていることにより、たとえば夜間に計数カウンタ１２０が交換されたことがわかる。つまり、これら計数カウンタ１２０が交換されることによりそれら計数カウンタ１２０にメイン電源とバックアップ電源の両方が供給されない状態が生ずるために、その場合にこの９と１０のビットデータが１０となり、この１０が出力されてくることにより払出制御基板１１７において夜間に不正に計数カウンタ１２０が交換されたことを判別することが可能となる。
【０１４５】
１１と１２のビットデータは、データを払出制御基板１１７へ送信した後においては０１となり送信する前においては１０となっている。
【０１４６】
次に、払出制御基板１１７へ出力されるデータ信号と、払出制御基板１１７から入力されるＣＬＫ信号およびＣＳ信号との関係を説明する。計数カウンタ１２０のＲＡＭ１０ｃは、遊技場の営業が終了してパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦにした後翌朝の営業開始時における電源立上げ時までの間における検出回数の現在値を記憶している。そして、パチンコ遊技機１の電源が立上げられた後、払出制御基板１１７が検出回数を入手するべくＣＳ信号およびＣＬＫ信号を計数カウンタ１２０へ送信する。
【０１４７】
ＣＳ信号とＣＬＫ信号とを受信した計数カウンタ１２０のＣＰＵ１０ａは、ＣＳ信号の立上げによりデータをＣＬＫ信号に合わせてＣＳ信号の立下げまで繰返しループして払出制御基板１１７へ出力する。払出制御基板１１７は、繰返して送信されてきたデータ信号をたとえば３回読取って３回とも同一のデータであった場合に適正なデータ信号を受信したと判定する。
【０１４８】
一方、図１７に示すように、ＣＳ信号の立上がっている期間においてたとえば１００μの間ＣＬＫ信号がなかった場合（ローレベルになっている場合）、次のＣＬＫ信号の立上がりに合わせてデータを１ビット目から排出する制御が行なわれる。この１００μは、遊技機メーカが計数カウンタ１２０のレジスタに入力設定できるように構成されている。なお、遊技場側においてレジスタに入力設定できるように構成してもよい。
【０１４９】
また、ＣＳ信号とＣＬＫ信号とが所定動作した後、一周フラグが立っている場合には計数カウンタ１２０のＲＡＭ１０ｃの記憶値をクリアして値を００００００にする制御が行なわれる。たとえば、ＣＳ信号がローレベルとなった後ＣＬＫ信号が所定回数ＯＮ，ＯＦＦを繰返した段階で、ＣＰＵ（レジスタ）１０ａの記憶値をクリアする。
【０１５０】
なお、パチンコ遊技機１の電源ＯＦＦ時においても遊技盤ユニット１２５または本体枠６０が開放等されることを検出してその計数値を記憶するためにメモリとしてバックアップ可能なＲＡＭを用いているが、パチンコ遊技機１が常に電源ＯＮである場合には、ＲＡＭの代わりにレジスタを用いてもよい。
【０１５１】
次に、図１８に基づいて、計数カウンタ１２０のＣＰＵ１０ａの制御動作を説明する。まず図１８（ａ）を参照して、ステップＳ（以下単にＳと言う）１により、パチンコ遊技機１のメイン電源がＯＦＦでバックアップ電源がＯＮになっているか否かの判断がなされる。遊技場における通常の営業時間であればメイン電源がＯＮになっているために、Ｓ１によりＮＯの判断がなされて制御がＳ７へ進み、遊技盤ユニット１２５または本体枠６０の開放に伴う検出信号の立上がりを契機として開放される毎にその開放回数をカウントアップする処理が行なわれ、および凸型ドロアコネクタ１３２と凹型ドロアコネクタ１３３との接続が外されたことに伴う検出信号の立上がりを契機として接続が外される毎にその回数をカウントアップする処理が行なわれる。このカウントアップは、図１７で説明した現在値記憶領域（現在値テーブル）においてカウントアップされる。この電源ＯＮ時における通常時の現在値テーブルのカウントアップの対応が、図１８（ｃ）に示されている。現在値テーブルでは、０からカウントアップしてその上限である６２までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すというように、カウント値がループするように計数される。そして、このＳ７によりカウントアップされた現在値テーブルの値が７セグ表示器５０により表示される。
【０１５２】
一方、遊技場の営業が終了してＰ台のメイン電源がＯＦＦとなった後翌朝の営業開始時におけるメイン電源の立上げ時点までの間においては、Ｓ１によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ２へ進む。Ｓ２では、図１７に示した現在値記憶領域（現在値テーブル）の値（現在値）を記憶する領域（図１７の３〜８）に記憶値として記憶させる制御が行なわれる。次にＳ３により、以降、現在値テーブルにおいて、記憶値へ戻るまで、検出信号の立上がりを契機として、開放毎または接続が外される毎に現在値テーブルの現在値をカウントアップする制御が行なわれる。このメイン電源がＯＦＦとなっている監視時における現在値テーブルのカウントアップ動作の態様が、図１８（ｂ）に示されている。記憶値をｎとし、ｎからカウントアップしてその上限であるｎ＋６１までカウントアップし、その状態でさらに検出信号の立上がりがあれば一周フラグが立つ値として６３を記憶する。そして、この一周フラグが立つ値まで記憶値が達すると、以降検出信号の立上がりがあってもカウント動作を何ら行なわず記憶値を「６３」の値のまま保持する。
【０１５３】
次に制御がＳ４へ進み、メイン電源がＯＮでバックアップ電源がＯＦＦになったか否かの判断がなされ、なるまでＳ３の動作を繰返し実行する。遊技場において翌朝の営業開始時にパチンコ遊技機１のメイン電源を立上げたときに、Ｓ４によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ５へ進み、払出制御基板１１７からの呼出を契機に、ＲＡＭの記憶値と現在値とをもとに差分値を算出してその差分値を払出制御基板１１７へ出力する制御が行なわれる。この出力は、図１７に基づいて説明したように、ＣＳ信号の立上がり中（ハイレベル中）は同データを常時繰返してループ状に出力する。またＣＬＫ信号は、前述したようにたとえば１００μｓでタイムアウトし、次のＣＬＫ信号の立上げに同期して１ビット目からデータを出力する制御が行なわれる。
【０１５４】
次にＳ６により、データ出力（ＣＳ、ＣＬＫ所定動作）後、一周フラグが立っている際には、そのフラグをクリアし、ＲＡＭの３〜８のビット記憶領域に記憶されている記憶値を０にクリアする。一方、一周フラグが立っていない場合には記憶値をクリアすることなくそのまま継続する制御が行なわれ、Ｓ７へ進む。
【０１５５】
なお、前述のＳ６において、記憶値を０にクリアする前に、その記憶値を現在値に上書き保存した後その記憶値を０にクリアするように制御してもよい。また、記憶値の現在値への上書き保存や記憶値の０クリアを行なうタイミングは、電源投入時を契機にしてもよいが、その他、検出回数データの払出制御基板１１７への送信後等、差分値のデータ等が正常に出力可能であればどのようなタイミングであってもよい。
【０１５６】
次に、図１９に基づいて、払出制御基板１１７による計数表示処理の具体的制御内容を説明する。まずＳ１０により、パチンコ遊技機１の電源投入時に、計数カウンタ１２０からの差分値等のデータを受信する。次にＳ１１により、その受信した値が一周フラグが立つ値（＝６３）であるか否かの判定がなされる。受信した値が一周フラグが立つ値（＝６３）でない場合には制御がＳ１２へ進み、その受信値を７セグ表示器５０に表示する制御が行なわれる。一方、受信した値が一周フラグが立つ値（＝６３）である場合には制御がＳ１３へ進み、エラー番号を７セグ表示器５０に表示する制御が行なわれる。このエラー番号は、夜間等のパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦの期間中において、遊技盤ユニット１２５や本体枠６０が開放されて現在値テーブルの計数値が一周する開放回数に達している異常を表わす番号である。次にＳ１４により、ＣＵ３へそのエラー番号を送信する制御が行なわれる。ＣＵ３では、そのエラー番号を受信し、異常報知ランプ等により異常報知するとともに表示器３１２によりそのエラー番号を表示し、さらに上位装置（たとえばホール用管理コンピュータやホールサーバ８０１等）へそのエラー番号を送信する制御を行なう。
【０１５７】
また、エラー番号を受信したＣＵ３は、ＣＵ３自身であるいは上位装置からの指令を受けて、パチンコ遊技機１による遊技を停止させたりあるいは一部の機能を制限させたりする制御を行なってもよい。
【０１５８】
なお、払出制御基板１１７が、一周フラグが立つ値（＝６３）を受信したとき異常制御処理として、以下のａ〜ｃに列挙するもののうちから１つまたは２つ以上を採用して実行するように制御してもよい。
ａ  払出制御基板１１７またはその払出制御基板１１７から異常情報を受けた主制御基板１１６により、パチンコ遊技機１の表示器（たとえば７セグ表示器５０や識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置５）により表示する。
ｂ  払出制御基板１１７から異常情報を受信したカードユニット３００においてエラー番号等の異常報知を行なう。
ｃ  カードユニット３００から異常情報を受信したホール用管理コンピュータ等の上位装置においてエラー番号等の異常報知を行なう。
【０１５９】
この実施の形態では、ループ状の電力線５００が遊技盤ユニット１２５と本体枠６０との間で信号を送受信する信号ケーブル内の配線に含まれている例を示した。しかし、これに限られず、たとえば、遊技盤ユニット１２５と本体枠６０との間で信号を送受信する信号ケーブルとは別に専用の信号線を設け、当該信号線をループ状の電力線５００としてもよい。
【０１６０】
この実施の形態では、遊技盤ユニット１２５と本体枠６０との電気的な接続を検出する盤接続検出手段として、フローティングコネクタである凸型ドロアコネクタ１３２を遊技盤ユニット１２５に直接設け、フローティングコネクタである凹型ドロアコネクタ１３３を本体枠６０に直接設ける例を示した。しかし、これに限られず、たとえば、遊技盤ユニット１２５と本体枠６０との電気的な接続を検出する盤接続検出手段として、別途センサを設けてもよい。
【０１６１】
この実施の形態では、ループ状の電力線５００が主制御基板１１６内にも配線（電力線５００ａ）されているので、遊技盤ユニット１２５の電力線５００と主制御基板１１６の電力線５００ａとの接続部分が主制御接続検出手段として機能し、遊技盤ユニット１２５と主制御基板１１６との電気的な接続検出することができる例（図１４（ａ）参照）を示した。しかし、これに限られず、たとえば、主制御基板１１６の図示しない半導体チップ内にもループ状の電力線５００の配線を行なってもよい。これにより、主制御基板１１６における半導体チップの取替えも検出することができる。
【０１６２】
この実施の形態では、ループ状の電力線５００が払出制御基板１１７内にも配線されているので、本体枠６０と払出制御基板１１７との接続部分が払出制御接続検出手段として機能し、本体枠６０と払出制御基板１１７との電気的な接続検出することができる例（図１４（ａ）参照）を示した。しかし、これに限られず、たとえば、払出制御基板の図示しない半導体チップ内にもループ状の電力線５００の配線を行なってもよい。これにより、払出制御基板１１７における半導体チップの取替えも検出することができる。
【０１６３】
なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤ユニット１２５に設けられた主制御チップ１１６ａ（制御手段）と、本体枠６０に設けられた払出制御チップ１１７ａ（制御手段）とで相互認証を実行することで、基板等の不正なすり替えを検出する認証手段を備えている。
【０１６４】
パチンコ遊技機１は、図２０に示すように、払出制御チップ１１７ａと主制御チップ１１６ａとを備える。
【０１６５】
主制御チップ１１６ａは、パチンコ遊技機１の遊技盤ユニット１２５（例えば、遊技盤２（図４）に搭載された主制御基板１１６に設けられ、主に遊技の進行の制御を行う。払出制御チップ１１７ａは、パチンコ遊技機１の本体枠６０に搭載された払出制御基板１１７に設けられ、主に持ち玉数の加減算（払出式の場合には、賞球の払い出しの制御）を行う。
【０１６６】
払出制御チップ１１７ａは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等からなる処理部１１７ｂと、ＲＯＭ（Read Only Memory）等の不揮発性の記憶装置等からなる記憶部１１７ｃと、入出力ポート等からなる通信部１１７ｄと、を備えた、例えば、ワンチップマイコン等によって構成されている。なお、ＲＯＭは、ＥＰＲＯＭ等の書込可能なＲＯＭであってもよい（以下、ＲＯＭについて同じ）。なお、ＲＡＭは、基本的に揮発性のものとするが、適宜、不揮発性のものを含んでもよい（以下、ＲＡＭについて同じ）。
【０１６７】
記憶部１１７ｃは、プログラムの他、所定の情報を記憶する。通信部１１７ｄは、処理部１１７ｂが払出制御チップ１１７ａ外部と通信（情報の送信又は受信）を行うときに使用される。処理部１１７ｂは、記憶部１１７ｃが記憶するプログラムに従って、所定の処理を行う部分である。例えば、処理部１１７ｂは、カードユニット３００（通信制御ＩＣ３２３ａ）との間でパチンコ玉の貸与に関する情報のやり取り（特に封入式でない場合）、又は、持ち球数情報の増減に関する情報のやり取り（特に封入式の場合）を、通信部１１７ｄを介して行うことによって玉貸処理（ビジタ玉貸処理，会員単位玉貸処理，及び会員端数玉貸処理等）等を行う。また、処理部１１７ｂは、後述の処理を行う。なお、処理部１１７ｂは、記憶部１１７ｃが記憶する情報や、通信部１１７ｄを介して受信する情報を用いて処理を行う。
【０１６８】
主制御チップ１１６ａは、図２０に示すように、ＣＰＵ及びＲＡＭ等からなる処理部１１６ｂと、ＲＯＭ等の不揮発性の記憶装置等からなる記憶部１１６ｃと、入出力ポート等からなる通信部１１６ｄと、を備えた、例えば、ワンチップマイコン等によって構成されている。
【０１６９】
記憶部１１６ｃは、プログラムの他、所定の情報を記憶する。通信部１１６ｄは、処理部１１６ｂが主制御チップ１１６ａ外部と通信（情報の送信又は受信）を行うときに使用される。処理部１１６ｂは、記憶部１１６ｃが記憶するプログラムに従って、所定の処理を行う部分である。例えば、処理部１１６ｂは、パチンコ遊技機１の各部に、パチンコ遊技機１が行う遊技に関する演出動作（例えば、遊技盤の入賞口の開閉、及び、表示装置への画像の表示）を行わせる。また、処理部１１６ｂは、例えば、払出制御チップ１１７ａと通信部１１６ｄを介して通信して、入賞が発生した場合に持ち球数情報を増やす処理（特に封入式の場合）、払出制御チップ１１７ａにパチンコ球をいくつ払い出すかの処理（特に封入式でない場合）や、後述の処理を行う。なお、処理部１１６ｂは、記憶部１１６ｃが記憶する情報や、通信部１１６ｄを介して受信する情報を用いて、処理を行う。
【０１７０】
カードユニット３００は、パチンコ遊技機１に対応して（例えば、パチンコ遊技機１の、向かって左側に隣接して）配置され、両者は通信可能に接続される。カードユニット３００は、玉貸しの管理（特に、パチンコ遊技機１が封入式でない場合）、カード残高の管理、カードに記録された持ち球数情報（特に、パチンコ遊技機１が封入式の場合）の管理等を行う。カードユニット３００は、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ等の各種ランプ、カード挿入口、カード挿入口に挿入されたカードを読み取るためのカードリーダライター等（いずれも図示せず。）を備える。また、カードユニット３００は、図２０に示すように、ＣＵ制御部３２１ａと、セキュリティチップ３２２ａと、通信制御ＩＣ３２３ａと、セキュリティ基板３２４と、を備える。セキュリティチップ３２２ａと通信制御ＩＣ３２３ａとは、セキュリティ基板３２４に実装される。
【０１７１】
通信制御ＩＣ３２３ａは、図２０に示すように、ＣＰＵ及びＲＡＭ等からなる処理部３２３ｂと、ＲＯＭ等の不揮発性の記憶装置等からなる記憶部３２３ｃと、入出力ポート等からなる通信部３２３ｄと、を備えた、例えば、ワンチップマイコン等によって構成されている。
【０１７２】
記憶部３２３ｃは、プログラムの他、所定の情報を記憶する。通信部３２３ｄは、処理部３２３ｂが通信制御ＩＣ３２３ａ外部と通信（情報の送信又は受信）を行うときに使用される。処理部３２３ｂは、記憶部３２３ｃが記憶するプログラムに従って、後述の所定の処理などを行う。なお、処理部３２３ｂは、記憶部３２３ｃが記憶する情報や、通信部３２３ｄを介して受信する情報を用いて処理を行う。
【０１７３】
セキュリティチップ３２２ａは、図２０に示すように、ＣＰＵ及びＲＡＭ等からなる処理部３２２ｂと、ＲＯＭ等の不揮発性の記憶装置等からなる記憶部３２２ｃと、入出力ポート等からなる通信部３２２ｄと、を備えた、例えば、ワンチップマイコン等によって構成されている。
【０１７４】
記憶部３２２ｃは、プログラムの他、所定の情報を記憶する。通信部３２２ｄは、処理部３２２ｂがセキュリティチップ３２２ａ外部と通信を行うときに使用される。処理部３２２ｂは、記憶部３２２ｃが記憶するプログラムに従って、所定の処理を行う。例えば、処理部３２２ｂは、後述の処理を行う。また、処理部３２２ｂは、例えば、パチンコ遊技機１から送信される情報を用いてベース異常チェックを行う。なお、処理部３２２ｂは、記憶部３２２ｃが記憶する情報や、通信部３２２ｄを介して受信する情報を用いて処理を行う。
【０１７５】
セキュリティ基板３２４には、通信制御ＩＣ３２３ａ、セキュリティチップ３２２ａなどが実装されるとともに、特に、通信制御ＩＣ３２３ａ、セキュリティチップ３２２ａが後述の処理を実行できるような所定の電子回路が設けられている。例えば、セキュリティ基板３２４には、通信制御ＩＣ３２３ａとセキュリティチップ３２２ａとを通信可能にしたり、通信制御ＩＣ３２３ａとパチンコ遊技機１とを通信可能にしたり、セキュリティチップ３２２ａとＣＵ制御部３２１ａとを通信可能にしたりする、適宜の電子回路が設けられている。
【０１７６】
ＣＵ制御部３２１ａは、図２０に示すように、ＣＰＵ及びＲＡＭ等からなる処理部３２１ｂと、ＲＯＭ等の不揮発性の記憶装置等からなる記憶部３２１ｃと、入出力ポート等からなる通信部３２１ｄと、を備えた、例えば、所定の制御基板などによって構成される。なお、処理部３２１ｂと、記憶部３２１ｃと、通信部３２１ｄと、のうちの少なくとも一部は、適宜、ワンチップマイコンで構成されてもよい。
【０１７７】
記憶部３２１ｃは、プログラムの他、所定の情報を記憶する。通信部３２１ｄは、処理部３２１ｂがＣＵ制御部３２１ａ外部と通信を行うときに使用される。処理部３２１ｂは、記憶部３２１ｃが記憶するプログラムに従って、所定の処理を行う。例えば、処理部３２１ｂは、パチンコ遊技機１（払出制御チップ１１７ａ）との間でパチンコ玉の貸与に関する情報のやり取りを、通信部３２１ｄ、セキュリティチップ３２２ａ、通信制御ＩＣ３２３ａを介して行うことによって前記の玉貸処理等（遊技に係る動作）を行う。また、処理部３２１ｂは、カードリーダライター等を制御して、カードに対して情報の読み書きを行ったり、ランプを点灯等させたり、通信部３２１ｄを介して後述の上位サーバ５１０に玉貸処理で得られる売り上げ情報等を送信したりして遊技に係る処理を適宜行い、また、後述の処理を行う。具体的には、処理部３２１ｂは、例えば、カード残高、貯留されているパチンコ球を示す貯球の情報、遊技者を識別する会員ＩＤ等の読み取りや書込み等を行う。本実施形態におけるパチンコ遊技機１が所謂封入式パチンコ機である場合、処理部３２１ｂは、上記の読み取りや書込みの他、カード状記録媒体の度数の読み取りや書込み（持ち球数情報の増減に関する情報への変換も含む）等を行う。なお、処理部３２１ｂは、記憶部３２１ｃが記憶する情報や、通信部３２１ｄを介して受信する情報を用いて、処理を行う。
【０１７８】
上位サーバ５１０は、例えば、一般的なサーバコンピュータであり、遊技場の所定箇所（例えば管理事務所等）に設置され、遊技場内に設置されている複数のカードユニット３００と複数のパチンコ遊技機１をそれぞれ管理する場内管理装置である。上位サーバ５１０は、鍵管理センターサーバ３１０と遊技場に設置されている複数のカードユニット３００と相互に通信可能に接続されている。上位サーバ５１０は、例えば、各カードユニット３００から送信される売り上げ情報等を集計する他、カードユニット３００を制御する。上位サーバ５１０は、例えば、パチンコ店毎に設置される。
【０１７９】
上位サーバ５１０は、図２１に示すように、記憶部５１２と、制御部５１１と、入出力部５１３と、上記各部を相互に接続するシステムバス５１４とを備えている。
【０１８０】
記憶部５１２は、ＲＯＭ、磁気ディスク（ハードディスクなど）、半導体メモリ等の不揮発性の記憶装置から構成されている。この記憶部５１２は、制御部５１１が処理を行うために必要な情報、プログラム等を記憶する。
【０１８１】
入出力部５１３は、ネットワークＮ、ローカルネットワークなどの外部と接続されるシリアルインタフェース等から構成される通信部を有している。また、入出力部５１３は、制御部５１１に制御されて所定の画面を表示するモニター等から構成される表示部や、制御部５１１に制御されて所定の情報を音声出力するブザーなどの音声出力部、遊技場で働く従業員等からの入力操作を受け付け、受け付けた操作に応じた操作信号を制御部５１１に供給するキーボードやマウス等から構成される操作入力部等を備えても良い。
【０１８２】
制御部５１１は、ＣＰＵ及びＲＡＭ等から構成される。制御部５１１は、記憶部５１２が記憶するプログラムに従って、また、記憶部５１２が記憶する情報や、通信部を介して受信する情報などを用いて後述の処理や上記処理を行う。また、制御部５１１は、表示部、音声出力部などを制御するとともに、操作部から供給される操作信号（つまり、従業員等による操作）に応じた処理を行う。
【０１８３】
次に、パチンコ遊技機１の情報を扱う通常動作（主制御チップ１１６ａ、払出制御チップ１１７ａの相互の認証）を行うための処理について図２２を参照して説明する。
【０１８４】
まず、セキュリティチップ３２２ａの処理部３２２ｂは、通信制御ＩＣ３２３ａに対してチップ情報の要求を行う（ステップＥ１）。このチップ情報の要求は、暗号鍵によって暗号化及び復号化してもよい。
【０１８５】
チップ情報は、払出制御チップ１１７ａのチップ情報、主制御チップ１１６ａのチップ情報を含む。払出制御チップ１１７ａのチップ情報は、払出制御チップ１１７ａを識別する識別情報であり、本実施形態では、払出制御チップ１１７ａ毎にユニークな数値等からなる。主制御チップ１１６ａのチップ情報は、主制御チップ１１６ａを識別する識別情報であり、本実施形態では、主制御チップ１１６ａ毎にユニークな数値等からなる。払出制御チップ１１７ａのチップ情報は、払出制御チップ１１７ａの記憶部１１７ｃに予め格納され、主制御チップ１１６ａのチップ情報は、主制御チップ１１６ａの記憶部１１７ｃに予め格納されているものとする。
【０１８６】
通信制御ＩＣ３２３ａの処理部３２３ｂは、セキュリティチップ３２２ａからのチップ情報の要求を受信すると、チップ情報を取得する（ステップＥ２）。例えば、通信制御ＩＣ３２３ａの処理部３２３ｂは、パチンコ遊技機１の払出制御チップ１１７ａと通信を行い、チップ情報の要求を送信する。払出制御チップ１１７ａの処理部１１７ｂは、この要求を受信すると、パチンコ遊技機１の主制御チップ１１６ａに対してチップ情報の送信要求を行う。主制御チップ１１６ａの処理部１１６ｂは、この要求を受信すると、記憶部１１６ｃに格納されている主制御チップ１１６ａのチップ情報を払出制御チップ１１７ａに送信する。払出制御チップ１１７ａの処理部１１７ｂは、主制御チップ１１６ａのチップ情報を受信すると、記憶部１１７ｃに格納されている払出制御チップ１１７ａのチップ情報を、受信した主制御チップ１１６ａのチップ情報とともに、通信制御ＩＣ３２３ａに返信する。これによって、通信制御ＩＣ３２３ａの処理部３２３ｂは、チップ情報を受信することで、チップ情報を取得する。チップ情報は、処理部３２３ｂに保持される。
【０１８７】
通信制御ＩＣ３２３ａの処理部３２３ｂは、取得したチップ情報からチップ番号を生成する（ステップＥ３）。例えば、処理部３２３ｂは、チップ情報と、所定の情報（例えば、認証用情報）などと、を論理演算して、チップ番号を生成する。チップ番号は、例えば、払出制御チップ１１７ａのチップ情報、主制御チップ１１６ａのチップ情報毎に生成される。チップ番号及びチップ情報は、処理部３２３ｂに保持される。
【０１８８】
ここで、認証用情報は、セキュリティ基板３２４を認証するための情報であり、例えば、セキュリティ基板３２４を識別する識別情報（例えば、出荷される複数の通信制御ＩＣ３２３ａがそれぞれ実装される複数のセキュリティ基板３２４毎にユニークな識別情報）である。同じカードユニット３００内には、セキュリティ基板３２４と、セキュリティチップ３２２ａと、ＣＵ制御部３２１ａとが搭載されているため、例えば、セキュリティ基板３２４を識別する識別情報は、セキュリティチップ３２２ａと、ＣＵ制御部３２１ａとを識別する識別情報でもある。このように、認証用情報は、セキュリティチップ３２２ａやＣＵ制御部３２１ａを認証するための情報でもある。認証用情報は、所定の数値などからなる。
【０１８９】
なお、チップ情報（ステップＥ１で取得されるチップ情報と同じチップ情報）は、予め適宜のタイミングで、チップ番号とともに、両者が対応付けられて（払出制御チップ１１７ａのチップ情報、主制御チップ１１６ａのチップ情報毎に対応付けられて）、鍵管理センターサーバ３１０に格納されているものとする。鍵管理センターサーバ３１０は、例えば、一般的なサーバコンピュータであり、遊技場に設置され、図示しない鍵管理センターによって管理されている。チップ番号は、ステップＥ２と同じロジックで生成される。例えば、鍵管理センターサーバ３１０の制御部は、チップ情報と、所定の情報（例えば、認証用情報）などと、を論理演算して、チップ番号を生成する。従って、チップ情報が同じであれば、チップ番号も同じになる。
【０１９０】
通信制御ＩＣ３２３ａの処理部３２３ｂは、チップ情報及びチップ番号を暗号鍵で暗号化して、セキュリティチップ３２２ａに送信（ステップＥ４）する。セキュリティチップ３２２ａの処理部３２２ｂは、チップ情報及びチップ番号を受信すると暗号鍵で復号化する。なお、チップ番号及びチップ情報は、照合結果とともに、カードユニット３００等の製造時や、パチンコ遊技機１等の新規設置時等にすでに記憶部３２３ｃに格納されている。従って、処理部３２２ｂは、記憶部３２２ｃに格納されているチップ情報と復号化されたチップ情報とを照合し、照合ＯＫ（全てのチップについての照合ＯＫの場合）であるかを判定する。また、記憶部３２２ｃに格納されている照合結果がＯＫであるかを判定する。照合結果がＯＫである場合、この照合結果と一緒に記憶されているチップ情報は、パチンコ遊技機１の新規設置時に鍵管理センターサーバ３１０で照合ＯＫの結果が出ている情報である（つまり、正当なチップ情報である）ので、チップ情報の照合もＯＫである場合には、パチンコ遊技機１から取得されたチップ情報は正当である、つまり、主制御チップ１１６ａや払出制御チップ１１７ａは正当である可能性が高い。この場合には、処理部３２２ｂは、チップ情報を記憶部３２２ｃに格納されている秘匿鍵で暗号化し、暗号化されたチップ情報をさらに、チップ番号とともに、暗号鍵で暗号化し、ＣＵ制御部３２１ａに送信する。このとき、処理部３２２ｂは、チップ情報の照合について、外部に問い合わせる必要がないので、問い合わせの必要がない旨を暗号化した情報とともに送信する（ステップＥ６）。ＣＵ制御部３２１ａの処理部３２１ｂは、受信した情報暗号鍵で復号化し、保持する。また、ＣＵ制御部３２１ａの処理部３２１ｂは、問い合わせの必要がない旨を情報を受信しているので、上位サーバ５１０への情報送信は行わない。
【０１９１】
セキュリティチップ３２２ａの処理部３２２ｂは、ステップＥ６のあと、認証ＯＫの認証結果を通信制御ＩＣ３２３ａに送信し、通信制御ＩＣ３２３ａの処理部３２３ｂは認証結果を保持する（ステップＥ７）。
【０１９２】
上記のような処理によれば、鍵管理センターサーバ３１０において、チップ情報の照合が行われ、照合ＯＫだった場合には、その後は、カードユニット３００内で、チップ情報の照合が行われるので、状況に応じて適切な場所での認証が実現される。また、上位サーバ５１０や鍵管理センター３１０にチップ情報が送信されないので、これらの処理負担が軽減される。
【０１９３】
図２３は、セキュリティチップ３２２ａの記憶部３２２ｃに格納された照合結果が照合ＮＧの場合についての処理の流れを詳細に説明するものである。
【０１９４】
セキュリティチップ３２２ａの処理部３２２ｂは、通信制御ＩＣ３２３ａに対してチップ情報の要求を行う（ステップＧ１）。通信制御ＩＣ３２３ａの処理部３２３ｂは、セキュリティチップ３２２ａからのチップ情報の要求を受信すると、チップ情報を取得する（ステップＧ２）。通信制御ＩＣ３２３ａの処理部３２３ｂは、取得したチップ情報からチップ番号を生成する（ステップＧ３）。通信制御ＩＣ３２３ａの処理部３２３ｂは、チップ情報及びチップ番号を暗号鍵で暗号化して、セキュリティチップ３２２ａに送信し、セキュリティチップ３２２ａの処理部３２２ｂは、チップ情報及びチップ番号を受信すると暗号鍵で復号化し、ステップＥ６などと同様に、記憶部３２２ｃに格納されている照合結果がＯＫであるか、記憶部３２２ｃに格納されているチップ情報と復号化されたチップ情報とを照合し、照合ＯＫ（全てのチップについての照合ＯＫの場合）であるかを判定する（ステップＧ５）。ここでは、照合結果がＮＧであるので、ステップＧ５でチップ情報を照合した結果にかかわらず、以前の照合時において、パチンコ遊技機１の主制御チップ１１６ａや払出制御チップ１１７ａについてすり替えなどが発生していた可能性があるので、処理部３２２ｂは、このチップの認証について、鍵管理センターサーバ３１０に問い合わせを行う。具体的には、セキュリティチップ３２２ａの処理部３２２ｂは、保持するチップ番号などからチップ問合せ番号を自動生成し、保持する（ステップＧ５）。次に、セキュリティチップ３２２ａの処理部３２２ｂは、保持するチップ情報とチップ問合わせ番号とを記憶部３２２ｃに格納されている秘匿鍵で暗号化し、暗号化されたチップ情報とチップ問合わせ番号とをさらに、処理部３２２ｂが保持するチップ番号とともに、暗号鍵で暗号化し、ＣＵ制御部３２１ａに送信する（ステップＧ６）。なお、このとき、前記の照合がＮＧだったため、鍵管理センターサーバ３１０に問い合わせを要求する情報も送信する。ＣＵ制御部３２１ａの処理部３２１ｂは、セキュリティチップ３２２ａからのチップ情報とチップ問合わせ番号とチップ番号とを暗号鍵で復号化し、復号化した情報を保持するとともに（チップ情報とチップ問合わせ番号とは、秘匿鍵で暗号化されたままである。）、鍵管理センターサーバ３１０に問い合わせを要求する情報を受信しているので、前記で復号化した各情報を鍵管理センターサーバ３１０に問い合わせを要求する照合要求とともに上位サーバ５１０に送信する（ステップＧ７）。
【０１９５】
上位サーバ５１０の制御部５１１は、鍵管理センターサーバ３１０に問い合わせを要求する照合要求を受信しているので、ＣＵ制御部３２１ａから送信された前記各情報をそのまま、照合要求とともに、鍵管理センターサーバ３１０に送信する。これにより、セキュリティチップ３２２ａの処理部３２２ｂは、鍵管理センターサーバ３１０に対してチップ情報などを送信したことになり、認証の問い合わせが行われたことになる。その後、鍵管理センターサーバ３１０では照合が行われる。なお、鍵管理センターサーバ３１０でも照合結果がＮＧの場合には、主制御チップ１１６ａと払出制御チップ１１７ａとのうちの少なくともいずれかにすり替えなどの不正が行われた可能性が高い。一方で、照合結果がＯＫの場合には、パチンコ遊技機１が新規に設置されたか、カードユニット３００とのペアが変更された可能性がある。
【０１９６】
上記をまとめると、例えば、記憶部３２２ｃに格納された照合結果がＮＧの場合（鍵管理センターサーバ３１０での以前の認証の結果が失敗だった場合）には、処理部３２２ｂでの照合結果（送信されたチップ情報を用いた照合の結果）にかかわらず（チップ情報を用いたパチンコ遊技機１の各種チップの認証の正否に関わらず）、鍵管理センターサーバ３１０が問い合わせ先になる。また、記憶部３２２ｃに格納された照合結果がＯＫで（鍵管理センターサーバ３１０での以前の認証の結果が成功だった場合）、処理部３２２ｂでの照合結果もＯＫの場合（チップ情報を用いたパチンコ遊技機１の各種チップの認証が成功だった場合）には、問い合わせ先は無しになる。一方、照合結果やチップ情報が格納されていない場合には、上位サーバ５１０が問い合わせ先になる。なお、記憶部３２２ｃに格納された照合結果がＯＫで、処理部３２２ｂでの照合結果がＮＧの場合（チップ情報を用いたパチンコ遊技機１の各種チップの認証が失敗だった場合）には、パチンコ遊技機１の台移動があったなどの可能性があるので、上位サーバ５１０にチップ情報などが格納されている可能性があるので、上位サーバ５１０を問い合わせにするとよい。なお、念のため、鍵管理センターサーバ３１０への問い合わせを行っても良い。
【０１９７】
なお、上記では、パチンコ遊技機１の主制御チップ１１６ａ、及び払出制御チップ１１７ａから送信された情報が、外部で照合された場合について説明した。一方で、主制御チップ１１６ａと払出制御チップ１１７ａの両者で情報を送信し合い、その情報を照合する態様であってもよい。以下に、その詳細について説明する。
【０１９８】
主制御基板１１６に設けられた主制御チップ１１６ａと、払出制御基板１１７に設けられた払出制御チップ１１７ａとは、互いに電気的に接続された状態のときに相互に認証を行う。例えば、主制御チップ１１６ａの記憶部１１６ｃと、払出制御チップ１１７ａの記憶部１１７ｃとのそれぞれは、製造時などに予め格納された認証情報（チップＩＤ、暗号鍵）や、前回接続したときに互いにやりとりした認証情報（接続時刻、暗号鍵）などが記憶されている。この実施の形態では、図１４に示すように、主制御基板１１６が取り付けられた遊技盤ユニット１２５には、本体枠６０側への接続部としての凸型ドロアコネクタ１３２が設けられている。また、払出制御基板１１７が取り付けられた本体枠６０には、遊技盤ユニット１２５側への接続部としてのドロアコネクタ３３が設けられている。なお、主制御チップ１１６ａと払出制御基板１１７ａとは、無線通信を介して相互認証をしてもよい。
【０１９９】
主制御チップ１１６ａと払出制御チップ１１７ａとの具体的な相互認証としては、本体枠６０と遊技盤ユニット１２５とが重ね合わされて、電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、払出制御チップ１１７ａは、記憶部１１７ｃが記憶している払出制御チップＩＤ（払出制御用セキュリティチップＩＤ）を主制御チップ１１６ａへ送信する。
【０２００】
主制御チップ１１６ａは、払出制御チップ１１７ａから送信されてきた払出制御チップＩＤを記憶部１１６ｃで記憶する。続いて、主制御チップ１１６ａは、記憶部１１６ｃで記憶している主制御チップＩＤ（主制御用セキュリティＩＤ）と、接続時刻すなわち主制御基板１１６と払出制御基板１１７とが接続されて通信が開始された時刻データと、を払出制御チップ基板１１７ａへ送信する。払出制御チップ１１７ａの記憶部１１７ｃは、その送信されてきたメインチップＩＤと時刻データとを記憶する。これにより、主制御チップ１１６ａ、及び払出制御チップ１１７ａとで、互いのセキュリティＩＤを記憶することができる。このようなセキュリティＩＤの送受信は、パチンコ遊技機１の製造時において行うことができる。
【０２０１】
そして、互いにセキュリティＩＤを記憶した以降の電源投入時においては、払出制御チップ１１７ａから主制御チップ１１６ａへ、払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。主制御チップ１１６ａの処理部１１６ｂでは、送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じ払出制御チップ１１７ａから送信されてきたデータか否かを判別する。ここで、前回と異なる払出制御制御チップ１１７ａが接続されていると判断したときには、その後の処理を中止する。主制御基板１１６は、パチンコ遊技機１における表示部（画像表示装置５や第１の表示手段８３など）にエラーを表示したり、管理コンピュータやホールサーバなどの上位装置にエラー信号を送信してもよい。また、前回と異なる払出制御チップ１１７ａからデータが送信されてきていると判断したときには、主制御基板１１６自身あるいは上位装置からの指令を受けて、パチンコ遊技機１の機能の一部を制限する制御を行ってもよい。
【０２０２】
主制御チップ１１６ａにおいて、前回と同一の払出制御チップ１１７ａが接続されていると判断したときには、主制御チップ１１６ａから払出制御チップ１１７ａへメインチップＩＤが送信される。払出制御チップ１１７ａ側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じ主制御チップ１１６ａから送信されてきたデータであるかを判別する。ここで、前回と異なる主制御チップ１１６ａが接続されていると判断したときには、その後の処理を中止する。この場合には、主制御基板１１６は、前回と異なる払出制御基板１１７が接続されていると判断されたときと同様に、エラーの報知などを行う。
【０２０３】
払出制御チップ１１７ａにおいて、前回と同一の主制御チップ１１６ａが接続されていると判断したときには、相互認証が成功したと判断し、これ以降、主制御チップ１１６ａと払出制御チップ１１７ａとの通信が行われる。ここで、主制御チップ１１６ａと払出制御チップ１１７ａとは、暗号鍵を用いた暗号通信をしてもよい。
【０２０４】
このように、この実施の形態のパチンコ遊技機１では、遊技盤ユニット１２５に設けられた主制御チップ１１６ａと、本体枠６０に設けられた払出制御チップ１１７ａとが互いに相互認証を行うので、本体枠６０、及び遊技盤ユニット１２５に搭載された制御基板が不正に交換される等の不正行為が行われたとしても、その不正行為を確実に発見することができる。
【０２０５】
なお、この実施の形態では、遊技盤ユニット１２５の主制御基板１１６に設けられた主制御チップ１１６ａと、本体枠６０の払出制御基板１１７に設けられた払出制御チップ１１７ａとで相互認証を行うものとした。しかしながら、遊技盤ユニット１２５側に設けられた制御チップ（制御手段）とベース体（例えば、外枠５０、本体枠６０、及びベース部８０）側に設けられた制御チップ（制御手段）とで相互認証が行われてもよい。例えば、外枠５０に制御チップを設け、遊技ユニットに設けられた制御チップとの間で相互認証をする構成であってもよい。
【０２０６】
なお、払出制御チップ１１７ａが設けられた本体枠６０（外枠５０でもよい）は、図８等に示すように、前面装飾体３や遊技盤２等からなる遊技盤ユニット１２５を、ベース体に対して開放するか、あるいは取り外さなければ前方に露出することはない。そのため、本体枠６０や外枠５０に取り付けられた払出制御基板１１７に触れるためには、遊技盤ユニット１２５の開放や取外しが不可欠である。また、パチンコ遊技機１において固定用フレーム７０が本体枠６０に固定された構成を採用する場合には、払出制御チップ１１７ａを本体枠６０と固定用フレーム７０との隙間に設けてもよい。これにより、固定用フレーム７０を遊技盤ユニット１２５とともに本体枠６０から取り外すか、あるいは、遊技盤ユニット１２５を取り外した後に固定用フレーム７０を本体枠６０から取り外さなければ、払出制御基板１１７に触れることができない。これにより、制御基板の不正交換が行うことが困難となり、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上させることが可能となる。
【０２０７】
なお、上述したパチンコ遊技機１に設けられた打球操作ハンドル３０について、ハンドルの角度姿勢については特に言及しなかったが、その角度姿勢が固定された打球操作ハンドル１０３０を用いてもよいし、以下に説明するように、遊技者がその角度姿勢を変更することができる打球操作ハンドル１０３０を用いてもよい。図２４は、打球操作ハンドル１０３０を拡大して示す斜視図である。遊技者などによって打球操作ハンドル１０３０のハンドルリング１０６０が時計回りに回転操作されると、操作量（回転量）に応じて、図示しない所定の打球発射装置により弾発力が調整されて遊技球が発射される。
【０２０８】
図２５及び図２６は、打球操作ハンドル１０３０の構成要素を分解して示す分解斜視図である。打球操作ハンドル１０３０は、図２５及び図２６に示すように、遊技者などが把持するハンドル把持部１０４０と、ハンドル把持部１０４０を支持するジョイント部１１００と、例えばビス止めなどによってベース部８０に固定されるハンドルベース部１０９０と、ハンドル把持部１０４０に取付けられるハンドル軸カバー１０８６を備える。
【０２０９】
図２７は、ハンドル把持部１０４０を拡大して示す斜視図であり、図２８は、ハンドル把持部１０４０の背面図であり、図２９及び図３０は、ハンドル把持部１０４０の構成要素を分解して示す分解斜視図である。ハンドル把持部１０４０は、後部支持体１０４１と、タッチリング１０５４と、リングカバー１０５７と、ハンドルリング１０６０と、回転軸ギヤ１０６５と、伝達軸ギヤ１０６７と、スプリング１０７５と、レバー部材１０８０と、固定部材１０８４と、前部支持体１０７０と、支持体装飾部材１０７４と、タッチセンサ１０７６と、ロータリーエンコーダ１０７７と、単発スイッチ１０７８を備える。
【０２１０】
後部支持体１０４１は、縦長の筒状であるハンドル軸部１０４２と、椀状の後方ノブ部１０４５とが一体となった形状に形成されている。ハンドル軸部１０４２は、図２８に示すように、ハンドルリング１０６０の回転中心軸ｃより、その中心がやや下方に位置しており、右下に位置決め凹部１０４２ａが形成されている。ハンドル軸部１０４２の後端には、ジョイント部１１００にビス止めするための複数のビス孔１０４３ａ及び位置決め凸部１０４３ｂが形成されている。また、ハンドル軸部１０４２の前端面（後方ノブ部１０４５の後端面）には、図２９に示すように、例えば単発スイッチ１０７８からの図示しない配線を通すための貫通孔１０４４ａや、ロータリーエンコーダ１０７７のエンコーダ軸１０７７ａが挿通される貫通孔１０４４ｂ、タッチセンサ１０７６のセンサ部１０７６ａが挿通される貫通孔１０４４ｃが形成されている。ハンドル軸部１０４２の内部には、タッチセンサ１０７６やロータリーエンコーダ１０７７が収納される。
【０２１１】
後方ノブ部１０４５の前面内側には、複数の支持ボス１０４６がハンドルリング１０６０の回転軸方向に沿って突出するように形成されている。一例として、この実施の形態では、３本の支持ボス１０４６が形成されている。支持ボス１０４６のそれぞれは、成形が容易であって且つ強度が確保されるように、根元側が先端側よりもやや太い形状とされている。３本の支持ボス１０４６は、ハンドルリング１０６０の回転中心から等距離に設けられ、そのうちの１本は、ハンドル軸部１０４２の位置決め凹部１０４２ａに対応する位置に設けられている。支持ボス１０４６のそれぞれの前端には、後部支持体１０４１と前部支持体１０７０をビス止めするためのビス孔１０４６ａが形成されている。また、３本の支持ボス１０４６のうちの２本は、その間をリブ１０４７で接続されている。リブ１０４７は、支持ボス１０４６より前側に突出するように形成され、その前端にスプリング１０７５を掛けるためのリブ凹部１０４７ａが形成されている。
【０２１２】
後方ノブ部１０４５の前面には、単発スイッチ１０７８の操作部１０７８ａを外側に突出させるための切欠き１０４５ａが形成されている。この実施の形態では、単発スイッチ１０７８のための切欠き１０４５ａは、後方ノブ部１０４５の左側に形成されているが、この例に限定されず、任意の位置に形成されればよい。また、後方ノブ部１０４５の前面には、タッチリング１０５４やリングカバー１０５７をビス止めするための複数のビス孔１０４８ａや位置決め突起１０４８ｂ、タッチセンサ１０７６をビス止めするためのビス孔１０５０、単発スイッチ１０７８をビス止めするためのビス孔１０５２が形成されている。
【０２１３】
タッチリング１０５４は、例えば金属などの導電性を有する材料で形成されている。タッチリング１０５４は、円周面の縁が前側に突出するリング状に形成されており、前側から後部支持体１０４１の後方ノブ部１０４５にビス止めされる。タッチリング１０５４には、後方ノブ部１０４５の支持ボス１０４６などが挿通される貫通孔１０５４ａが中央に形成され、後方ノブ部１０４５とビス止めするための複数のビス孔１０５５ａや、位置決め突起１０４８ｂに対応する位置決め孔１０５５ｂが形成されている。また、タッチリング１０５４には、タッチセンサ１０７６をビス止めするためのビス孔１０５５ｃも形成されている。
【０２１４】
リングカバー１０５７は、例えば樹脂などの絶縁性を有する材料でタッチリング１０５４より一回り小さい形状に形成されている。リングカバー１０５７は、タッチリング１０５４の前側内側に重ねられて、後部支持体１０４１の後方ノブ部１０４５にビス止めされる。リングカバー１０５７は、タッチリング１０５４と同様に、後方ノブ部１０４５の支持ボス１０４６などが挿通される貫通孔１０５７ａが中央に形成され、後方ノブ部１０４５とビス止めするための複数のビス孔１０５８ａや、位置決め突起１０４８ｂに対応する位置決め孔１０５８ｂが形成されている。リングカバー１０５７では、タッチリング１０５４におけるタッチセンサ１０７６をビス止めするためのビス孔１０５５ｃに対応する部分が、中央の貫通孔１０５７ａの一部となっている。なお、タッチリング１０５４及びリングカバー１０５７は、こうした構成に限定されず、例えばタッチリング１０５４が合成樹脂に導電性めっきを施した部材で構成されたり、リングカバー１０５７を備えなくてもよい。
【０２１５】
ハンドルリング１０６０は、円周面の縁が前側および後側のそれぞれに突出するリング状に形成されており、タッチリング１０５４やリングカバー１０５７の前側で、後部支持体１０４１に回転可能に支持される。ハンドルリング１０６０の外周面には、遊技者などが指を掛けるための複数の指掛け部１０６０ａ、１０６０ｂが形成されている。一例として、指掛け部１０６０ａ、１０６０ｂは、図２８から図３０に示すように、遊技者などが打球操作ハンドル１０３０を操作していない初期状態において、遊技者側から見て、左方向と上方向に位置する比較的大きい指掛け部１０６０ａと、左上方向と右上方向に位置する比較的小さい指掛け部１０６０ｂとの計４つが設けられる。つまり、ハンドルリング１０６０には、遊技者側から見て左側から時計回りに、比較的大きい指掛け部１０６０ａと比較的小さい指掛け部１０６０ｂとが交互に計４つ設けられる。この実施の形態では、指掛け部１０６０ａ、１０６０ｂのそれぞれは、後側が中空に形成されており、比較的大きい２つの指掛け部１０６０ａの内部にには、補強のために十字のリブ１０６０ｃが形成されている。なお、タッチリング１０６０の指掛け部１０６０ａ、１０６０ｂは、この例に限定されず、同じ大きさの４つの指掛け部が設けられたり、３つ以下や５つ以上の指掛け部が設けられてもよい。
【０２１６】
ハンドルリング１０６０の中央には、前側に突出する軸突起１０６１が形成されており、軸突起１０６１の外周側には、スプリング１０７５が掛けられる係合突起１０６２が形成されるとともに、回転軸ギヤ１０６５をビス止めするためのビス孔１０６３が軸突起１０６１を中心として対称な位置に形成されている。係合突起１０６２は、スプリング１０７５がハンドルリング１０６０の回転軸方向にずれて外れてしまわないように、先端がスプリング１０７５側（前側から見て時計回り側）にＬ字状に曲げられている。
【０２１７】
係合突起１０６２やビス孔１０６３の外周には、後部支持体１０４１の支持ボス１０４６が挿通する複数のガイド孔１０６４ａ、１０６４ｂが形成されており、一例として、この実施の形態では、ハンドルリング１０６０に２つのガイド孔１０６４ａ、１０６４ｂが形成されている。ガイド孔１０６４ａ、１０６４ｂは、それぞれ円弧状の長孔であり、ガイド孔１０６４ａには、１つの支持ボス１０４６が挿通され、ガイド孔１０６４ｂには、リブ１０４７で繋がれた２つの支持ボス１０４６が挿通される。２つの支持ボス１０４６が挿通されるガイド孔１０６４ｂは、２つの支持ボス１０４６が離れている距離だけ、ガイド孔１０６４ａよりも長い長孔に形成されている。
【０２１８】
ハンドルリング１０６０の裏面（後側）には、回転軸ギヤ１０６５がビス止めされる。回転軸ギヤ１０６５は、後端に円形の底面１０６６を有し、この円形の底面１０６６に対して垂直に立つよう約半周に亘って外歯１０６５ａが形成されている。回転軸ギヤ１０６５の底面１０６６には、前側から見たときに外歯１０６５ａのうち最も時計回り側の歯の溝に対応する位置に、２つの位置決め溝１０６６ａが形成されている。回転軸ギヤ１０６５は、ロータリーエンコーダ１０７７のエンコーダ軸１０７７ａに取り付けられる伝達軸ギヤ１０６７と噛合する。
【０２１９】
伝達軸ギヤ１０６７は、前端に円形の底面１０６８を有し、この円形の底面１０６８に対して垂直に立つよう全周に亘って外歯１０６７ａが形成されている。外歯１０６７ａには、所定の２つの位置決め歯１０６７ｂが含まれ、この位置決め歯１０６７ｂに対応する底面１０６８には位置決め用の切欠き１０６８ａが形成されている。伝達軸ギヤ１０６７の外歯１０６７ａは、２つの位置決め歯１０６７ｂのみが伝達軸ギヤ１０６７の後端までに亘って歯面が形成されている。また、伝達軸ギヤ１０６７の内周面には、ロータリーエンコーダ１０７７のエンコーダ軸１０７７ａの形状に対応した位置決め凸部１０６９が形成されている。伝達軸ギヤ１０６７がロータリーエンコーダ１０７７のエンコーダ軸１０７７ａに取り付けられるとともに伝達軸ギヤ１０６７と回転軸ギヤ１０６５が噛み合うことにより、ハンドルリング１０６０の回転位置がロータリーエンコーダ１０７７によって検知される。なお、ハンドルリング１０６０とロータリーエンコーダ１０７７とは、回転軸ギヤ１０６５及び伝達軸ギヤ１０６７を介して接続されるものに限定されず、３つ以上のギヤを介して接続されてもよいし、ベルトなどを介して接続されてもよい。また、ギヤなどの伝達部材を介さず直接に接続されてもよい。
【０２２０】
前部支持体１０７０は、後部支持体１０４１の前面にビス止めされてハンドル把持部１０４０の前面を構成する。前部支持体１０７０の前面には、支持体装飾部材１０７４が配置される装飾溝１０７０ａが形成され、装飾溝１０７０ａには、支持体装飾部材１０７４をビス止めするためのビス孔１０７０ｂが形成されている。前部支持体１０７０の後側の縁には、レバー部材１０８０のレバー操作部１０８１を外側に突出させるための切欠き１０７０ｃが形成されている。この実施の形態では、レバー部材１０８０のための切欠き１０７０ｃは、前側から見て前部支持体１０７０の左下側に形成されるものとしたが、この例に限定されず、任意の位置に形成されればよい。前部支持体１０７０の裏面には、レバー部材１０８０を軸支する中央凸部１０７１が中央に設けられるとともに、固定部材１０８４を軸支する固定用突起１０７２が中央凸部１０７１より外周側に（つまり、中央凸部１０７１とは異なる位置に）設けられている。固定用突起１０７２は、前側から見てレバー部材１０８０のための切欠き１０７０ｃより反時計回り側に形成されている。また、前部支持体１０７０の裏面には、後部支持体１０４１の支持ボス１０４６に対応する位置に、後部支持体１０４１をビス止めするための複数のビス孔１０７３が形成されている。さらに、前部支持体１０７０の裏面には、後部支持体１０４１の支持ボス１０４６を繋ぐリブ１０４７に対応する位置に、ビス孔１０７３を繋ぐようにリブ１０７３ａが形成されている。
【０２２１】
レバー部材１０８０は、一端に、前部支持体１０７０の中央凸部１０７１が挿通するレバー回転孔１０８０ａが形成され、他端に、遊技者などが操作するためのレバー操作部１０８１が形成されている。レバー部材１０８０は、レバー回転孔１０８０ａが形成された部位と、レバー操作部１０８１側の部位とが、レバー回転孔１０８０ａから後側に傾いた斜面部１０８０ｂで接続されて構成されている。レバー部材１０８０の前側の面には、補強のためのリブ１０８２ｂが外縁に沿って形成されている。また、レバー部材１０８０におけるレバー操作部１０８１側の部位は、裏面が平面になっている（以下、この平面になっている部位を「ガイド平面部１０８２」という）。ガイド平面部１０８２には、前部支持体１０７０の内周面に沿う円弧状のフランジ部１０８２ａが形成され、このフランジ部１０８２ａを含めて裏面が平面になっている。また、ガイド平面部１０８２には、後側に突出する係合突起１０８３が形成されている。
【０２２２】
固定部材１０８４は、一端に、前部支持体１０７０の固定用突起１０７２が挿通する固定回転孔１０８４ａが形成され、この一端から他端にかけて、長孔１０８５ａを有する枠部１０８５が延出して構成される。枠部１０８５は、前側から見た幅に比して、高さ（厚み）が大きく形成されており、レバー部材１０８０のガイド平面部１０８２に沿って撓みやすいように構成されている。枠部１０８５の内側の長孔１０８５ａには、レバー部材１０８０の係合突起１０８３が挿通される。枠部１０８５には、ハンドルリング１０６０の内周側となる辺の略中央に、レバー部材１０８０の係合突起１０８３が嵌合する嵌合凹部１０８５ｂが形成されている。
【０２２３】
ハンドル把持部１０４０が組み立てられるときには、まず、後部支持体１０４１の切欠き１０４５ａから操作部１０７８ａが外側に突出するように単発スイッチ１０７８が後部支持体１０４１にビス止めされる。続いて、タッチリング１０５４とリングカバー１０５７とが前面側から後部支持体１０４１にビス止めされるとともに、タッチリング１０５４の前面にタッチセンサ１０７６のセンサ部１０７６ａがビス止めされる。また、ハンドルリング１０６０の裏面に回転軸ギヤ１０６５がビス止めされるとともに、ロータリーエンコーダ１０７７のエンコーダ軸１０７７ａに伝達軸ギヤ１０６７が取り付けられて後部支持体１０４１の貫通孔１０４４に挿通され、回転軸ギヤ１０６５と伝達軸ギヤ１０６７が噛み合うように、ガイド孔１０６４ａ、１０６４ｂに支持ボス１０４６が挿通されてハンドルリング１０６０が後部支持体１０４１に支持される。回転軸ギヤ１０６５と伝達軸ギヤ１０６７を噛み合わせるときには、回転軸ギヤ１０６５の位置決め溝１０６６ａと伝達軸ギヤ１０６７の位置決め歯１０６７ｂが利用される。そして、前面側から、ハンドルリング１０６０の係合突起１０６２と後部支持体１０４１のリブ凹部１０４７ａとにスプリング１０７５が掛けられる。
【０２２４】
図３１は、ハンドルリング１０６０の係合突起１０８３と後部支持体１０４１のリブ凹部１０４７ａとにスプリング１０７５が掛けられたときのハンドル把持部１０４０を示す図である。図示するように、ハンドルリング１０６０は、２つの円弧状のガイド孔１０６４ａ、１０６４ｂに後部支持体１０４１の３つの支持ボス１０４６が挿通されることで、後部支持体１０４１に回転可能に支持される。ハンドルリング１０６０は、スプリング１０７５によって、前側から見て反時計回りに付勢されており、遊技者などがハンドルリング１０６０の指掛け部１０６０ａ、１０６０ｂに指を掛けて、スプリング１０７５の付勢力に抗して時計回りに力を加えることで、図３２に示すように、支持ボス１０４６がガイド孔１０６４ａ、１０６４ｂに位置する範囲でハンドルリング１０６０が後部支持体１０４１に対して回転する。また、遊技者などがハンドルリング１０６０に加えている力を解除することで、スプリング１０７５の付勢力によってハンドルリング１０６０は反時計回りに回転し、図３１に示す初期位置に戻る。スプリング１０７５は、ハンドルリング１０６０のＬ字状の係合突起１０６２に掛けられるとともに、後部支持体１０４１のリブ凹部１０４７ａに掛けられており、リブ凹部１０４７ａは、前部支持体１０７０のリブ１０７３ａによって前側から覆われて（図３１及び図３２では不図示）、遊技者による操作に伴ってスプリング１０７５が外れることが防止される。
【０２２５】
ハンドルリング１０６０の前面に前部支持体１０７０が組み付けられるときには、まず支持体装飾部材１０７４とレバー部材１０８０と固定部材１０８４とが前部支持体１０７０に取り付けられて、前部支持体１０７０が後部支持体１０４１の支持ボス１０４６上にビス止めされる。レバー部材１０８０は、レバー操作部１０８１が前部支持体１０７０の切欠き１０７０ａから外側に突出するように配置されてレバー回転孔１０８０ａに前部支持体１０７０の中央凸部１０７１が挿通され、前部支持体１０７０に対して中央凸部１０７１回りに回動可能に支持される。また、固定部材１０８４は、長孔１０８５ａにレバー部材１０８０の係合突起１０８３が挿通されるとともに固定回転孔１０８４ａに前部支持体１０７０の固定用突起１０７２が挿通され、長孔１０８５ａにレバー部材１０８０の係合突起１０８３が位置する範囲で前部支持体１０７０に対して固定用突起１０７２回りに回動可能に支持される。レバー部材１０８０の裏面は、平面状のガイド平面部１０８２になっているので、このガイド平面部１０８２に載せて固定部材１０８４を配置することにより、固定部材１０８４を前部支持体１０７０に容易に取り付けることができる。レバー部材１０８０のガイド平面部１０８２は、前部支持体１０７０の後端とほぼ同じ面上に位置し、前部支持体１０７０が後部支持体１０４１にビス止めされたときには、固定部材１０８４の枠部１０８５がハンドルリング１０６０の内周側に位置する。
【０２２６】
ここで、ハンドル把持部１０４０に設けられたレバー部材１０８０と固定部材１０８４の動作を説明する。図３３に示すように、レバー操作部１０８１が遊技者によって操作されておらず、レバー操作部１０８１が上側（前側から見て時計回り側）に位置するときには、固定部材１０８４の枠部１０８５は、内側に位置してハンドルリング１０６０に当接しない。一方、図３４に示すように、レバー操作部１０８１が遊技者などによって下側（前側から見て反時計回り側）に回動操作されると、レバー部材１０８０の係合突起１０８３の移動に伴って固定部材１０８４が前側から見て反時計回りに回動し、枠部１０８５がハンドルリング１０６０（図３３、図３４では、不図示）の内周面に当接する。つまり、遊技者などによるレバー部材１０８０の回動操作による力が、固定部材１０８４の回動中心（前部支持体１０７０の固定用突起１０７２）を支点に、固定部材１０８４の枠部１０８５からハンドルリング１０８０の内周面に伝達される。このように固定部材１０８４がハンドルリング１０６０の内周面に押し付けられると、その摩擦力によってハンドルリング１０６０の回転が固定される。これにより、遊技者などは、ハンドルリング１０６０を任意の操作量（回転量）操作した後に、レバー部材１０８０を操作することによって、ハンドルリング１０６０の操作量を容易に保持することができる。
【０２２７】
レバー部材１０８０が遊技者に操作されたときには、固定部材１０８４は、ハンドルリング１０６０がスプリング１０７５によって付勢される方向（前側から見て反時計回り）と同一の方向に回転してハンドルリング１０６０の内周面に押し付けられる。つまり、固定部材１０８４は、ハンドルリング１０６０がスプリング１０７５によって付勢される方向に逆らう方向を向いて、枠部１０８５の先端がハンドルリング１０６０に当接する。このため、スプリング１０７５によるハンドルリング１０６０を回転させようとする付勢力が固定部材１０８４とハンドルリング１０６０とを当接させる方向に作用し、遊技者は、少ない力によってハンドルリング１０６０の回転を固定することができる。
【０２２８】
また、固定部材１０８４の枠部１０８５は、前側から見た幅に比して、高さ（厚み）が大きく形成されて、レバー部材１０８０のガイド平面部１０８２に沿って撓みやすく構成されている。このため、レバー部材１０８０が遊技者に操作されたときには、固定部材１０８４の枠部１０８５が、図３４中破線で示すように、ハンドルリング１０６０の内周面に押し付けられて撓み、操作者の力が効果的にハンドルリング１０６０に伝達される。
【０２２９】
また、レバー部材１０８０が遊技者などに操作されて固定部材１０８４がハンドルリング１０６０に押し付けられるときにレバー部材１０８０の係合突起１０８３が嵌合するように、固定部材１０８４の枠部１０８５には嵌合凹部１０８５ｂが設けられている。このため、遊技者などは、レバー部材１０８０の係合突起１０８３を嵌合凹部１０８５ｂに嵌合させることによって、少ない力でハンドルリング１０６０の固定を維持することができる。
【０２３０】
また、レバー部材１０８０の裏面は、フランジ部１０８２ａを含む広い面が平面状のガイド平面部１０８２となっており、このガイド平面部１０８２に沿って固定部材１０８４が回動するので、固定部材１０８４の回動をガイドして滑らかに動作させることができる。これにより、例えば固定部材１０８４が前部支持体１０７０側に倒れてしまうのを抑制することもできる。
【０２３１】
また、この実施の形態に係るハンドル把持部１０４０では、ハンドルリング１０６０を後側から支持する後部支持体１０４１に単発スイッチ１０７８が取り付けられるとともに、ハンドルリング１０６０を前側から支持する前部支持体１０７０にレバー部材１０８０が取り付けられて、単発スイッチ１０７８とレバー部材１０８０とが分散して配置されているので、後部支持体１０４１と前部支持体１０７０におけるスペースを有効に利用することもできる。
【０２３２】
ハンドル把持部１０４０は、図２５及び図２６に示すように、ジョイント部１１００に取り付けられ、ジョイント部１１００を介してハンドルベース部１０９０に支持される。ハンドルベース部１０９０は、図２５及び図２６に示すように、前面フレーム体１０９１と、配線押え部材１０９２と、取付フレーム部材１０９３と、突起係合部材１０９６を備える。
【０２３３】
前面フレーム体１０９１は、打球操作ハンドル１０３０の前面を構成する。前面フレーム体１０９１は、１つの部材で構成されてもよいし、複数の部材が組み合わされて構成されてもよい。また、前面フレーム体１０９１には、例えば打球操作ハンドル１０３０の動作や装飾などのための回路基板が内蔵されてもよい。前面フレーム体１０９１には、ハンドル把持部１０４０のハンドル軸部１０４２が挿通されるハンドル挿通孔１０９１ａや、配線押え１０９２をビス止めするための複数のビス孔１０９１ｂ、取付フレーム部材１０９３をビス止めするための複数のビス孔１０９１ｃが形成されている。
【０２３４】
配線押え部材１０９２は、ハンドル把持部１０４０からの図示しない配線を押さえて保持する。配線押え部材１０９２には、前面フレーム体１０９１にビス止めされるための複数のビス孔１０９２ａや、取付フレーム部材１０９３にビス止めされるためのビス孔１０９２ｂ、配線を保持するための複数の配線溝１０９２ｃが形成されている。なお、配線押え部材１０９２は、こうした例に限定されず、例えば前面フレーム体１０９１や取付フレーム部材１０９３と一体に形成されたりしてもよい。また、配線押え部材１０９２を備えなくてもよい。
【０２３５】
取付フレーム部材１０９３は、板状の部材が複数回折り曲げられた形状に形成されている。取付フレーム部材１０９３は、パチンコ遊技機１の前面に平行に設けられるベース面１０９３ａと、ベース面１０９３ａの左右両側から前側に延出するジョイント取付面１０９３ｂと、前側から見て右側のジョイント取付面１０９３ｂから前側斜め外側に延出するフレーム取付面１０９３ｃを有する。ベース面１０９３ａには、略矩形状の貫通孔１０９４が中央に形成されるとともに、突起係合部材１０９６をビス止めするためのビス孔１０９４ａ及び位置決め孔１０９４ｂが上下に形成されている。また、左右のジョイント取付面１０９３ｂのそれぞれには、ジョイント部１１００を回動可能に取り付けるための貫通孔１０９５ａが形成されている。さらに、フレーム取付面１０９３ｃには、前側フレーム体１０９１にビス止めされるための複数のビス孔１０９５ｂが形成されている。取付フレーム部材１０９３には、その他、配線押え部材１０９２をビス止めするためのビス孔１０９５ｃなども形成されている。
【０２３６】
突起係合部材１０９６は、取付フレーム部材１０９３の後側にビス止めされる。突起係合部材１０９６には、取付フレーム部材１０９３にビス止めされるための複数のビス孔１０９６ａ及び位置決め突起１０９６ｂが形成されている。突起係合部材１０９６の中央には、その底面が滑らかな円弧状に凹んだ溝部１０９７が形成されている。一例として、溝部１０９７の底面は、ジョイント部１１００の回動中心（後述する左右回動軸１１０６や上下回動軸１１０７）を中心とする球面状に形成される。溝部１０９７は、前側から見て円形に形成されており、中央に複数の姿勢保持凹部１０９８が形成されている。一例として、姿勢保持凹部１０９８は、縦３×横３の計９つが溝部１０９７に形成される。複数の姿勢保持凹部１０９８のそれぞれは、溝部１０９７に対して滑らかな円弧状の曲面凹部となっている。なお、姿勢保持凹部１０９８は、縦３×横３の計９つが形成されるものに限定されず、縦２×横２など計９つより少ない数が形成されたり、縦５×横５など計９つより多い数が形成されてもよいし、縦３×横３の計９つが４５度傾いて形成されるなど、任意の場所に適宜形成されればよい。
【０２３７】
溝部１０９７における姿勢保持凹部１０９８の周囲には、溝部１０９７の底面から前側に延出する壁部１０９９が形成されている。壁部１０９９は、前側から見て４角が丸い矩形状に形成されており、その外側には、複数のリブ１０９９ａが形成されている。一例として、壁部１０９９の上下左右およびその間の８カ所に、壁部１０９９と溝部１０９７の縁を繋ぐリブ１０９９ａが形成される。なお、壁部１０９９の上下左右およびその間の８カ所にリブ１０９９ａが形成されるものに限定されず、壁部１０９９が十分な強度を得られるようにリブ１０９９ａが適宜形成されればよい。また、壁部１０９９に十分な強度が確保される場合などには、リブ１０９９ａが形成されなくてもよい。なお、突起係合部材１０９６は、取付フレーム１０９３にビス止めされるものに限定されず、取付フレーム１０９３と一体に形成されてもよい。
【０２３８】
図３５及び図３６は、ジョイント部１１００の構成要素を分解して示す分解斜視図であり、図３７は、ジョイント部１１００を鉛直方向に沿って切断して示す断面図である。なお、図３５から図３７には、ハンドルベース部１０９０の取付フレーム部材１０９３及び突起係合部材１０９６についても合わせて示している。ジョイント部１１００は、図示するように、ハンドルベース部１０９０の取付フレーム部材１０９３に上下に回動可能に取り付けられる第１ジョイント部材１１０１と、この第１ジョイント部材１１０１に対して左右に回動可能に取り付けられてハンドル把持部１０４０を支持する第２ジョイント部材１１０８と、第２ジョイント部材１１０８の裏面に取り付けられるハンドル姿勢保持部１１１４を備える。
【０２３９】
第１ジョイント部材１１０１は、矩形状の主面１１０２と、主面１１０２の左右両端から前側に延出する左右支持面１１０３と、主面１１０２の上下両端から前側に延出する上下支持面１１０４を有する。主面１１０２には、ハンドル姿勢保持部１１１４が挿通する貫通孔１１０２ａが形成されている。また、左右支持面１１０３には、ハンドルベース部１０９０の取付フレーム部材１０９３に軸支されるための軸支孔１１０３ａが形成されており、左右支持面１１０３のうち前側から見て左側の面には、配線を通すための配線孔１１０３ｂが軸支孔１１０３ａの下方に形成されている。この配線孔１１０３ｂは、ハンドル把持部１０４０からの配線が挿通され、第１ジョイント部材１１０１や第２ジョイント部材１１０８の回動に伴って配線に負荷がかからないように、その位置が定められている。さらに、上下支持面１１０４には、第２ジョイント部材１１０８を軸支するための左右回動軸１１０７が挿通する軸支孔１１０４ａが形成されている。第１ジョイント部材１１０１は、左右支持面１１０３の軸支孔１１０３ａに軸受１１０５が取り付けられ、この軸受１１０５内に位置するように、上下回動軸１１０６が取付フレーム部材１０９３の貫通孔１０９５ａにビス止めされることによって、取付フレーム部材１０９３に対して上下に回動可能に支持される。この実施の形態では、上下回動軸１１０６は、左右に分離した２つの部材からなる。
【０２４０】
第２ジョイント部材１１０８は、矩形状の主面１１０９と、主面１１０９の上下両端から後側に延出する上下支持面１１１０と、上下支持面１１１０の後端から内側に折れ曲がって延出し、第２ジョイント部材１１０８の裏面となる後側支持面１１１１を有する。第２ジョイント部材１１０８の主面１１０９には、ハンドル把持部１０４０をビス止めするための複数のビス孔１１０９ａや、ハンドル軸カバー１０８６をビス止めするためのビス孔１１０９ｂが形成されている。また、第２ジョイント部材１１０８の主面１１０９には、ハンドル把持部１０４０からの図示しない配線を通すための配線通し孔１１０９ｃが中央に形成されるとともに、この配線通し孔１１０９ｃの上下に貫通孔１１０９ｄが形成されている。貫通孔１１０９ｄは、例えば、配線通し孔１１０９ｃと同様にハンドル把持部１０４０からの配線を通したり、第２ジョイント部材１１０８とハンドル姿勢保持部１１１４をビス止めするために利用される。また、第２ジョイント部材１１０８の上下支持面１１１０には、左右回動軸１１０７が挿通するための軸支孔１１１０ａが形成されている。さらに、後側支持面１１１１には、ハンドル姿勢保持部１１１４をビス止めするためのビス孔１１１１ａ及び位置決め孔１１１１ｂが形成されている。第２ジョイント部材１１０８は、上下支持面の軸支孔１１１０ａに軸受１１１２が取り付けられ、この軸受１１１２と第１ジョイント部材１１０１の軸支孔１１０３ａに左右回動軸１１０７が挿通されて、左右回動軸１１０７に支軸止め１１０７ａが嵌められることによって、第１ジョイント部材１１０１に対して左右に回動可能に支持される。
【０２４１】
なお、第１ジョイント部材１１０１と第２ジョイント部材１１０８とは、こうした構成に限定されず、例えば、第１ジョイント部材１１０１が取付フレーム部材１０９３に対して左右に回動可能に支持されるとともに、第２ジョイント部材が第１ジョイント部材１１０１に対して上下に回動可能に支持されてもよい。また、上下回動軸１１０７が１つの部材からなるとともに上下回動軸１１０６が２つの部材からなるものに限定されず、左右回動軸１１０７が２つの部材から構成されるとともに上下回動軸１１０６が１つの部材から構成されてもよいし、左右回動軸１１０７及び上下回動軸１１０６のそれぞれが２つの部材や１つの部材から構成されてもよい。左右回動軸１１０７及び上下回動軸１１０６のそれぞれが１つの部材で構成される場合には、互いの軸が干渉しないように配置されればよい。
【０２４２】
ハンドル姿勢保持部１１１４は、ハンドルベース部１０９０における突起係合部材１０９６の姿勢保持凹部１０９８と係合する姿勢保持突起１１１５と、姿勢保持突起１１１５の移動をガイドする突起ガイド部材１１１６と、姿勢保持突起１１１５を後側に付勢するスプリング１１１８と、スプリング１１１８を押さえる押え板１１１９を備える。
【０２４３】
姿勢保持突起１１１５の後側の先端は、図３７に示すように、突起係合部材１０９６の姿勢保持凹部１０９８の曲率より大きい曲率の曲面状に形成されている。つまり、姿勢保持突起１１１５の先端の曲率半径は、姿勢保持凹部１０９８の曲率半径より小さくなっている。姿勢保持突起１１１５の前端には、姿勢保持突起１１１５が突起ガイド部材１１１６の後側から抜けないようにフランジ１１１５ａが形成されている。
【０２４４】
突起ガイド部材１１１６は、前側から見て４角が丸い縦長の矩形状であり、外縁が前側に突出して前面に凹部が形成されている。突起ガイド部材１１１６の前側には、第２ジョイント部材１１０８にビス止めされるためのビス孔１１１６ａ及び位置決め突起１１１６ｂが形成されている。また、突起ガイド部材１１１６には、第１ジョイント部材１１０１及び第２ジョイント部材１１０８の回動中心の後側に当たる位置に、姿勢保持突起１１１５やスプリング１１１８が挿通される貫通孔１１１６ｃが形成され、この貫通孔１１１６ｃの裏面に円筒状の突起ガイド１１１７が形成されている。突起ガイド１１１７の後端は、姿勢保持突起１１１５のフランジ１１１５ａが引っ掛かるように、フランジ１１１５ａより内径が小さく形成されている。また、突起ガイド１１１７には、突起ガイド１１１７を補強するリブ１１１７ａが上下左右に形成されている。
【０２４５】
ハンドル姿勢保持部１１１４が組立てられるときには、突起ガイド部材１１１６の突起ガイド１１１７に姿勢保持突起１１１５、スプリング１１１８を挿入して、突起ガイド部材１１１６の前面を押え板１１１９で押さえる。押え板１１１９は、突起ガイド部材１１１６のビス孔１１１６ａ及び位置決め突起１１１６ｂを避けて突起ガイド部材１１１６の前面を覆う形状に形成されており、突起ガイド部材１１１６が第２ジョイント部材１１０８にビス止めされることによって突起ガイド部材１１１６と第２ジョイント部材１１０８とに挟まれて支持される（図３６中、破線参照）。このように突起ガイド部材１１１６に、姿勢保持突起１１１５とスプリング１１１８とが挿入されることにより、姿勢保持突起１１１５はスプリング１１１８によって後側に付勢される。
【０２４６】
ジョイント部１１００や取付けフレーム部材１０９３、突起係合部材１０９６が組立てられるとき（図３５及び図３６に示す構成要素が組立てられるとき）には、まず、第２ジョイント部材１１０８にハンドル姿勢保持部１１１４がビス止めされた後に、第２ジョイント部材１１０８が左右回動軸１１０７によって第１ジョイント部材１１０１に取り付けられる。そして、第１ジョイント部材１１０１が上下回動軸１１０６によってハンドルベース部１０９０の取付フレーム部材１０９３に取り付けられるとともに、突起係合部材１０９６が取付フレーム部材１０９３にビス止めされる。ただし、この組立て順に限定されず、例えば、第１ジョイント部材１１０１と第２ジョイント部材１１０８とが取付フレーム部材１０９３に取り付けられてから、第２ジョイント部材１１０８にハンドル姿勢保持部１１１４を取付けてもよい。
【０２４７】
なお、ジョイント部１１００の第１ジョイント部材１１０１や第２ジョイント部材１１０８は、ハンドル把持部１０４０におけるハンドル軸部１０４２の中央と同じ位置に、それぞれの中央が位置するように構成されている。ここで、上述したように、ハンドル軸部１０４２は、ハンドルリング１０６０の回転中心軸ｃより、その中心がやや下方に位置している。これに対して、ジョイント部１１００の上下回動軸１１０６は、ハンドルリング１０６０の回転中心軸ｃと同じ高さに配置されているので、第１ジョイント部材１１０１や第２ジョイント部材１１０８は、それぞれの中央よりやや上方を回動中心として上下に回動する。また、ハンドル姿勢保持部１１１４は、姿勢保持突起１１１５がハンドルリング１０６０の回転中心軸ｃ上に位置するように構成されており、突起ガイド部材１１１６における突起ガイド１１１７は、突起ガイド部材１１１６の中央よりやや上方に形成されている。
【０２４８】
次に、ジョイント部１１００の動作について説明する。図３８は、打球操作ハンドル１０３０におけるジョイント部１１００の動作を説明するための模式図である。なお、図３８では、前面フレーム体１０９１や配線押え部材１０９２、ハンドル軸カバー１０８６などの図示を省略している。ジョイント部１１００では、ハンドルベース部１０９０の取付フレーム部材１０９３に対して第１ジョイント部材１１０１が上下に回動可能に支持されるとともに、この第１ジョイント部材１１０１に対して第２ジョイント部材１１０８が左右に回動可能に支持される。このため、第２ジョイント部材１１０８に取付けられるハンドル把持部１０４０は、ジョイント部１１００の上下回動軸１１０６及び左右回動軸１１０７を回動中心として、ハンドルベース部１０９０に対して上下左右に回動することができる。また、ジョイント部１１００では、図３７に示すように、姿勢保持突起１１１５がスプリング１１１８によって後側に付勢されて、突起係合部材１０９６の姿勢保持凹部１０９８に係合する。このように姿勢保持突起１１１５が姿勢保持凹部１０９８に係合することによって、第１ジョイント部材１１０１及び第２ジョイント部材１１０８の回動が固定されてハンドル把持部１０４０の姿勢が保持される。この状態で、遊技者などがハンドル把持部１０４０に上下左右に回動させる力を加えると、スプリング１１１８の付勢力に抗して姿勢保持突起１１１５が姿勢保持凹部１０９８の底面に沿って移動し、姿勢保持突起１１１５と姿勢保持凹部１０９８の係合が解除される。そして、姿勢保持突起１１１５が別の姿勢保持凹部１０９８に近づくと、スプリング１１１８の付勢力によって姿勢保持突起１１１５が姿勢保持凹部１０９８に係合し、ハンドル把持部１０４０の姿勢が再び保持される。つまり、遊技者などは、ハンドル把持部１０４０を上下左右に回動させて、任意の姿勢保持凹部１０９８に姿勢保持突起１１１５を係合させることによって、ハンドル把持部１０４０の姿勢を容易に変更することができる。したがって、こうした構成により、例えば上下方向の角度を保持する機構と左右方向の角度を保持する機構をそれぞれに備えるものに比して、簡易な構成でハンドル把持部１０４０の角度姿勢を容易に調整することができる。
【０２４９】
また、打球操作ハンドル１０３０では、図３８に示すように、ジョイント部１１００におけるハンドル把持部１０４０の回動軸である上下回動軸１１０６及び左右回動軸１１０７が、ハンドルリング１０６０の回転軸と直交するように構成されている。このため、遊技者などによる遊技媒体を発射させるためのハンドルリング１０６０の回転操作によって、ハンドル把持部１０４０の姿勢が変更されてしまうのを抑制することができる。
【０２５０】
また、突起係合部材１０９６の溝部１０９７には、姿勢保持凹部１０９８を囲んで壁部１０９９が設けられており、突起ガイド部材１１１６が壁部１０９９を越えて移動できないように構成されている。これにより、ハンドル把持部１０４０の姿勢の変更範囲が規定される。また、突起係合部材１０９６の壁部１０９９の周りには、補強のためのリブ１０９９ａが形成されているので、例えば遊技者などによってハンドル把持部１０４０が乱雑に扱われた場合などにも、突起係合部材１０９６が損傷するのを抑制することができる。
【０２５１】
また、姿勢保持突起１１１５の後側の先端は、図３７に示すように、突起係合部材１０９６の姿勢保持凹部１０９８の曲率より大きい曲率の曲面状に形成されているので、姿勢保持突起１１１５と姿勢保持凹部１０９８との係脱を滑らかにして、ハンドル把持部１０４０の姿勢変更を滑らかにすることができる。
【０２５２】
ハンドル軸カバー１０８６は、ジョイント部１１００の第２ジョイント部材１１０８に取り付けられ、ハンドル把持部１０４０の姿勢変更に伴って打球操作ハンドル１０３０の内部が視認されないように前面フレーム体１０９１のハンドル挿通孔１０９１ａを覆う。この実施の形態では、ハンドル軸カバー１０８６には、図２５や図２６に示すように、ハンドル把持部１０４０のハンドル軸部１０４２が挿通される挿通部１０１０１０８６ａが中央に形成されており、この挿通部８６ａには、ハンドル軸部４２の右下の位置決め凹部１０４２ａに対応する位置に位置決めボス部１０８６ｂが形成されている。また、位置決めボス部１０８６ｂには、第２ジョイント部材１１０８にビス止めされるためのビス孔１０８６ｃが裏面に形成されている。つまり、ハンドル軸カバー１０８６では、第２ジョイント部材１１０８とビス止めするためのビス孔１０８６ｃが形成されるボス部１０８６ｂによって、ハンドル把持部１０４２との位置合わせも行われる。また、上述したように、ハンドル把持部１０４０のハンドル軸部１０４２は、その中心よりやや上方を回動中心として回動可能に構成されている。一方、前面フレーム体１０９１のハンドル挿通孔１０９１ａは、この実施の形態では、ジョイント部１１００の回動中心軸を中心として形成されている。このため、ハンドル軸カバー１０８６の挿通部１０８６ａは、ハンドル軸カバー１０８６の中央よりやや下側に形成されており、ハンドル軸カバー１０８６の前面には、挿通部１０８６ａより上側に、緩やかな曲面部１０８６ｄが形成されている。なお、このようなハンドル軸カバー１０８６が設けられるものに限定されず、例えば、ハンドル把持部１０４０と前面フレーム部材１０９１との隙間を覆う布状のカバーなどが設けられてもよい。
【０２５３】
以上説明した打球操作ハンドル１０３０では、遊技者などによってハンドルリング１０６０が時計回りに回転操作されると、ロータリーエンコーダ１０７７によって操作量（回転量）が検知され、検知された操作量に応じて、図示しない所定の打球発射装置により弾発力が調整されて遊技球が発射される。また、遊技者などがタッチリング１０５４に触れているか否かが、タッチセンサ１０７６によって検知され、遊技者などがタッチリング１０５４に触れているときにだけ打球発射装置による遊技球の発射が許可され、遊技者などがタッチリング１０５４に触れていないときには打球発射装置による遊技球の発射が停止される。さらに、遊技者などが単発スイッチ１０７８を操作したときには、ハンドルリング１０６０の操作量に拘わらず、打球発射装置による遊技球の発射が停止される。
【０２５４】
また、遊技者などは、レバー部材１０８０を操作することにより、固定部材１０８４をハンドルリング１０６０の内周面に当接させて、少ない力でハンドルリング１０６０の操作量（回転量）を保持することができる。さらに、ハンドル把持部１０４０に上下左右に力を加えて、姿勢保持突起１１１５を任意の姿勢保持凹部１０９８に係合させて、遊技者などが操作しやすい位置にハンドル把持部１０４０の姿勢を調整することができる。
【０２５５】
なお、上述したように、遊技者が角度姿勢を変更することができる打球操作ハンドル１０３０は、上述した形態に限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、レバー部材１０８０のガイド平面部１０８２には、ハンドルリング１０６０の内周面に沿う円弧状のフランジ部１０８２ａが形成されるものとしたが、こうしたフランジ部１０８２ａが形成されていなくてもよい。また、固定部材１０８４は、レバー部材１０８０のガイド平面部１０８２にガイドされて回動するものとしたが、ガイド平面部１０８２に代えて又は加えて、ハンドルリング１０６０や前部支持体１０７０などに形成されたガイド部位にガイドされて回動してもよい。
【０２５６】
上述した実施の形態では、固定部材１０８４は、固定回転孔１０８４ａから他端に亘って長孔１０８５ａを有する枠部１０８５が延出して構成されるものとしたが、例えば、レバー部材１０８０の係合突起１０８３に係合する長孔が形成された板状の部材で構成されてもよい。
【０２５７】
上述した実施の形態では、レバー部材１０８０の係合突起１０８３と固定部材１０８４の長孔１０８５ａとが係合するものとしたが、レバー部材１０８０に回動中心から離れる方向に長い長孔が形成されるとともに固定部材１０８４に係合突起が形成されて、レバー部材１０８０の長孔と固定部材１０８４の係合突起が係合するように構成されてもよい。
【０２５８】
上述した実施の形態では、固定部材１０８４の枠部１０８５には、ハンドルリング１０６０の内周側となる辺の略中央に、レバー部材１０８０の係合突起１０８３が嵌合する嵌合凹部１０８５ｂが形成されるものとしたが、こうした嵌合凹部１０８５ｂが形成されていなくてもよい。
【０２５９】
上述した実施の形態では、ハンドルリング１０６０を支持する後部支持体１０４１と前部支持体１０７０のうち、後部支持体１０４１に単発スイッチ１０７８が取り付けられるとともに、前部支持体１０７０にレバー部材１０８０や固定部材１０８４が取り付けられるものとしたが、後部支持体１０４１にレバー部材１０８０や固定部材１０８４が取り付けられるとともに、前部支持体１０７０に単発スイッチ１０７８が取り付けられてもよいし、後部支持体１０４１と前部支持体１０７０の一方にレバー部材１０８０や固定部材１０８４、単発スイッチ１０７８の全てが取り付けられてもよい。また、単発スイッチ１０７８が設けられなくてもよい。
【０２６０】
上述した実施の形態では、ハンドル把持部１０４０は、後部支持体１０４１と前部支持体１０７０にハンドルリング１０６０が挟まれて支持されるものとしたが、ハンドルリング１０６０は、前側または後側の一方のみから支持されてもよい。
【０２６１】
上述した実施の形態では、突起係合部材１０９６における溝部１０９７の内側に壁部１０９９が形成されるものとしたが、溝部１０９７の縁が、ハンドル把持部１０４０の姿勢の変更範囲を規定するように構成されてもよい。また、ジョイント部１１００が回動可能範囲を有するように構成されてもよい。
【０２６２】
上述した実施の形態では、突起係合部材１０９６の溝部１０９７に複数の姿勢保持凹部１０９８が形成されるものとしたが、溝部１０９７の底面が、格子状に凹凸を有する波面状に形成されてもよい。
【０２６３】
上述した実施の形態では、第２ジョイント部材１１０８の裏面に、突起ガイド部材１１１６や押え板１１１９が取り付けられるものとしたが、第２ジョイント部材１１０８と突起ガイド部材１１１６が一体に形成されたり、第２ジョイント部材１１０８と押え板１１１９が一体に形成されてもよい。
【０２６４】
上述した実施の形態では、姿勢保持突起１１１５がスプリング１１１８によって突起係合部材１０９６に向けて付勢されるものとしたが、例えば、姿勢保持突起１１１５と突起ガイド部材１１１６とに磁石が設けられたり、姿勢保持突起１１１５と突起係合部材１０９６とに磁石が設けられたりして、磁力によって姿勢保持突起１１１５が突起ガイド部材１１１６に向けて付勢されてもよい。
【０２６５】
上述した実施の形態では、ハンドル装置１０３０は、ベース部１０９０における取付フレーム１０９３のベース面１０９３ａがパチンコ遊技機１の前面と平行に設けられるものとしたが、パチンコ遊技機１の前面に対してやや外側を向くように設けられてもよい。また、取付フレーム１０９３のベース面１０９３ａが水平に設けられ、ハンドルリング１０６０の回転中心軸ｃが鉛直方向に向いて構成されてもよい。
【０２６６】
上述した実施の形態では、ハンドルリング１０６０の操作量（回転量）がロータリーエンコーダ１０７７によって検知されて打球発射装置における遊技球の弾発力が変更されるものとしたが、こうした例に限定されず、例えばハンドルリング１０６０の操作量に応じて機械的に連動して打球発射装置における遊技球の弾発力が変更されてもよい。
【０２６７】
次に、パチンコ遊技機１に設けられた研磨機構４０の構造について、詳細に説明する。
【０２６８】
図３９、図４０は、この実施の形態における研磨機構４０をパチンコ遊技機１の裏面側、正面側から示す斜視図であり、図４１、図４２は、研磨機構４０を一部分解して示す斜視図である。研磨機構４０は、本体枠６０に取り付けられて支持される研磨機構用ベース２０４２と、研磨機構用ベース２０４２に支持されて遊技球の移送経路の一部を構成する通路部材２０５０と、遊技球を移送する移送部２０５２と、通路部材２０５０に対向して配設されて研磨布Ａが掛け渡される研磨カセット２０６０と、研磨布Ａを巻き取る巻取部２０６５と、巻取部２０６５に研磨布Ａが巻き付くのを防止するカバー部材２０７０、２０７３と、巻取部２０６５を駆動する巻取駆動部２０７７と、を有する。また、研磨機構４０の裏面には、電源基板１０や主基板１１などとの配線を接続するための複数の端子２０４０ａが設けられている。なお、研磨布Ａは、この実施の形態では、両端が接続された帯状且つ環状のものが用いられ、巻取部２０６５によって左から右に巻き取られて更新される。以下、研磨布Ａが巻き取られる方向（左右方向）を「巻取方向」ともいう。
【０２６９】
研磨機構用ベース２０４２は、パチンコ遊技機１の遊技面に平行なベース面２０４２ａを有し、このベース面２０４２ａの正面側（前側）に、通路部材２０５０や研磨カセット２０６０などが取り付けられ、ベース面２０４２ａの裏面側（後側）に、移送部２０５２の駆動源２０５４や巻取駆動部２０７７の駆動源２０７８などが取り付けられる。図４３は、研磨機構４０から研磨カセット２０６０を取り外して示す図であり、図４４は、研磨機構４０から研磨カセット２０６０を取り外すとともに研磨機構用ベース２０４２から通路部材２０５０を取り外して示す図である。
【０２７０】
研磨機構用ベース２０４２の正面側（前側）は、図４２〜図４４などに示すように、ベース面２０４２ａの外縁から正面側に周囲壁２０４３が突出する箱状になっており、周囲壁２０４３の前面の四隅には、研磨機構４０を本体枠６０の裏面に配設するためのビス孔２０４３ａが形成されている。
【０２７１】
ベース面２０４２ａの正面側には、通路部材２０５０が取り付けられ、ベース面２０４２ａと通路部材２０５０とで研磨機構４０における遊技球の移送経路が構成される。研磨機構４０における遊技球の移送経路は、図４３や図４４に示すように、正面側から見て、遊技球が上方向から進入して略鉛直方向に進んだ（落下した）後に、研磨布Ａと当接する研磨領域を通って左方向に向かうよう構成されており、周囲壁２０４３の上側壁と左側壁とには遊技球が通過する通過孔２０４３ｂが形成されている。ベース面２０４２ａには、研磨領域を通過する移送経路（以下、「研磨通路」という）の部分に、後述する移送部２０５２のスクリュー部材２０５３が配置されるガイド溝２０４２ｂが形成されている。このガイド溝２０４２ｂは、右下から左上に向かって、つまり、研磨布Ａの巻取方向に対して傾けて形成されている。また、ベース面２０４２ａの右側には、移送部２０５２の複数のギヤ２０５５Ａ〜２０５５Ｃが配置される位置に孔２０４２ｃが形成されるとともに、移送部２０５２の複数のギヤ２０５５Ａ〜２０５５Ｃやスクリュー部材２０５３を軸支する板状の軸支部２０４４が設けられている。
【０２７２】
研磨機構用ベース２０４２の周囲壁２０４３とベース面２０４２ａとで囲繞される収納空間には、研磨カセット２０６０が収納される。研磨機構用ベース２０４２の周囲壁２０４３の左右側壁のそれぞれには、図４２や図４３などに示すように、研磨カセット２０６０を着脱可能に取り付けるための取付レバー２０４６、２０４７が軸支されている。取付レバー２０４６、２０４７は、研磨カセット２０６０の上下側面から突出する突起２０６０ａと係合するように構成されている。具体的には、取付レバー２０４６、２０４７は、研磨カセット２０６０の突起２０６０ａの位置とは回転軸がずれて研磨機構用ベース２０４２の上下周囲壁２０４３に軸支されており、上下内側に突出した係合部２０４６ａ、２０４７ａが形成されている。この取付レバー２０４６、２０４７は、右側に回動させることによって、係合部２０４６ａ、２０４７ａが研磨カセット２０６０の突起２０６０ａの前側に位置して研磨カセット２０６０が研磨機構用ベース２０４２に支持され、左側に回動させることによって、研磨カセット２０６０の突起２０６０ａとの係合が解除される。こうした取付レバー２０４６、２０４７によって、研磨カセット２０６０の研磨機構用ベース２０４２への装着や取り外しを容易に行うことができる。なお、取付レバー２０４６、２０４７は、左側に回動させることによって研磨カセット２０６０の突起２０６０ａと係合し、右側に回動することによって係合が解除されるように構成されてもよい。さらに、取付レバー２０４６、２０４７は、研磨カセット２０６０の突起２０６０ａ以外の部分と係合するように構成されてもよいし、こうした取付レバー２０４６、２０４７が備えられなくてもよい。
【０２７３】
また、研磨機構用ベース２０４２には、研磨カセット２０６０が研磨機構用ベース２０４２ａに取り付けられているときにＯＮされるスイッチ２０４２ｄが設けられている（図４３参照）。さらに、研磨機構用ベース２０４２の周囲壁２０４３とベース面２０４２ａとで囲繞される収納空間には、仕切板２０４８が設けられており、研磨カセット２０６０が収納される空間と、巻取駆動部２０７７の一部が収納される空間とに区分けされている。この仕切板２０４８には、後述する巻取部２０６５のローラ２０６６Ａを軸支する軸支溝２０４８ａが形成されている。また、研磨機構用ベース２０４２には、研磨カセット２０６０を位置決めして支持する複数のボス２０４２ｅや、ベース面２０４２ａに通路部材２０５０を位置決めする位置決め突起２０４２ｆなども形成されている（図４２〜図４４参照）。
【０２７４】
通路部材２０５０は、研磨機構用ベース２０４２のベース面２０４２ａに取り付けられ、ベース面２０４２ａとともに研磨機構４０における遊技球の移送経路を構成する。通路部材２０５０は、研磨機構４０における移送経路で遊技球が一列で通過するように寸法が定められている。通路部材２０５０は、図４３〜図４５に示すように、遊技球が研磨布Ａと当接する研磨領域を通る研磨通路では、右下から左上に向かってつまり研磨布Ａの巻取方向に対して傾くように形成されるとともに遊技球の前面側を露出させた状態で遊技球を導くように形成され、その他の部分では、遊技球の前面側も覆うように形成されている。具体的には、研磨通路の部分において通路部材２０５０は、図４６（ａ）、（ｂ）に示すように、正面側端部が遊技球の直径Ｄよりも小さく開口して形成されており、遊技球の前側の頂面が通路部材２０５０よりも前方に突出し、かつ、通路部材２０５０から遊技球が飛び出ることがないように設計されている。なお、研磨通路の部分における通路部材２０５０の開口幅Ｗは、遊技球の直径Ｄよりもわずかに小さく形成されて、遊技球が露出する部分を多くしている。
【０２７５】
また、通路部材２０５０は、研磨通路の部分で蛇行して形成され、遊技球を蛇行して移動させる。通路部材２０５０の蛇行している部分では、蛇行の外周側を補強するようにリブ２０５０ａが設けられている。また、通路部材２０５０には、移送部５２のスクリュー部材５３を前面側から軸支する半円状の軸支溝２０５０ｂが形成されているとともに（図４５参照）、研磨機構用ベース２０４２の位置決め突起２０４２ｆに対応する位置決め凹部２０５０ｃが形成されている。
【０２７６】
移送部２０５２は、研磨通路に配設されるスクリュー部材２０５３と、駆動源２０５４と、複数のギヤ２０５５Ａ〜２０５５Ｃとを有する。スクリュー部材２０５３は、研磨機構用ベース２０４２のガイド溝２０４２ｂに配置されて裏面側から通路部材２０５０に覆われ、研磨通路内で回転可能に軸支される。スクリュー部材２０５３には、図４４から図４６などに示すように、螺旋状の凹凸２０５３ａが形成されている。スクリュー部材２０５３の螺旋状の凹凸２０５３ａは、遊技球に当接する部分が上下方向に近づくように、つまり研磨布Ａの巻き取り方向に対して垂直な向きに近づくように、螺旋の向きが定められている。また、スクリュー部材２０５３の螺旋状の凹凸２０５３ａは、凹凸２０５３ａのピッチ（螺旋ピッチ）Ｐｓと通路部材２０５０の研磨通路での蛇行のピッチ（蛇行ピッチ）Ｐｇとが異なるように形成されている。一例として、この実施の形態では、スクリュー部材２０５３の螺旋ピッチＰｓは、凸部同士の間に１つの遊技球が位置するように定められ、通路部材２０５０の蛇行ピッチＰｇは、スクリュー部材２０５３の螺旋ピッチＰｓよりもやや大きく定められている（Ｐｇ＞Ｐｓ）。ただし、こうした例に限定されるものではなく、例えば通路部材２０５０の蛇行ピッチＰｇよりも、スクリュー部材２０５３の螺旋ピッチＰｓの方が大きくてもよい。
【０２７７】
移送部２０５２の駆動源２０５４は、図４１などに示すように、研磨機構用ベース２０４２の裏面側に取り付けられており、スクリュー部材２０５３を回転させる動力を出力する。駆動源２０５４は、例えばステッピングモータなどのモータを用いることができ、主基板１１によって制御される。移送部２０５２は、複数のギヤ５５Ａ〜５５Ｃとして、駆動源２０５４の出力軸に取付けられた出力ギヤ２０５５Ａと、研磨機構用ベース２０４２に軸支された伝達ギヤ２０５５Ｂと、スクリュー部材２０５３の端部に取付けられた回転ギヤ２０５５Ｃと、を有する。この実施の形態では、駆動源２０５４は、出力軸がスクリュー部材２０５３の回転軸と平行になるように配設されており、出力ギヤ２０５５Ａ及び回転ギヤ２０５５Ｃは平歯車で構成され、伝達ギヤ２０５５Ｂは、出力ギヤ２０５５Ａと噛み合う平歯車と、回転ギヤ２０５５Ｃと噛み合う平歯車とが一体に回転する２段の歯車で構成されている。これらの複数のギヤ２０５５Ａ〜２０５５Ｃは、研磨機構用ベース２０４２に支持されてケースカバー２０４９によって覆われる。移送部２０５２では、駆動源２０５４から動力が出力されると、出力ギヤ２０５５Ａから伝達ギヤ２０５５Ｂを介して回転ギヤ２０５５Ｃに動力が伝達され、回転ギヤ２０５５Ｃの回転に伴ってスクリュー部材２０５３が回転する。なお、移送部２０５２は、スクリュー部材２０５３が複数のギヤ２０５５Ａ〜２０５５Ｃを介して駆動源２０５４に接続されるものに限定されず、例えばスクリュー部材２０５３と駆動源２０５４とが直接に、またはベルトなどを介して接続されて構成されてもよい。
【０２７８】
研磨カセット２０６０は、研磨機構用ベース２０４２の通路部材２０５０に対向する位置に着脱可能に取り付けられる。例えば、パチンコ遊技機１においては、本体枠６０からベース部８０を回動させ開放することで、研磨機構用ベース２０４２に対して研磨カセット２０６０を前方から取り付け及び取り外しできるように構成されている。研磨カセット２０６０は、左右方向に長い直方体箱状に形成されており、裏面（後側）に研磨布Ａが掛け渡される。研磨カセット２０６０の裏面の上下方向の両縁には、後方に突出するガイド縁２０６０ｂが形成されており、研磨布Ａは、このガイド縁２０６０ｂによって、幅方向の両端がガイドされる。研磨カセット２０６０には、裏面右側の角に研磨布Ａが巻き取られる巻取口２０６１が形成されているとともに、左側の壁面に研磨布Ａが送り出される送出口２０６２が形成されている。研磨カセット２０６０は、巻取部２０６５によって巻取口２０６１から巻き取られた研磨布Ａを内部に折り重ねて収容する（図４９参照）。
【０２７９】
図４７は、研磨カセット２０６０や巻取部２０６５を分解して示す分解図であり、図４８は、研磨カセット２０６０を一部分解して上方から見た図である。研磨カセット２０６０は、図４７及び図４８に示すように、上側部材（第１部材）２０６０Ａと下側部材（第２部材）２０６０Ｂとが組み合わされて構成されている。なお、図４７及び図４８では、上側部材２０６０Ａと下側部材２０６０Ｂの裏側に隠れている形状を破線で示している。上側部材２０６０Ａと下側部材２０６０Ｂとは、巻取口２０６１や送出口２０６２の長手方向（研磨布の幅方向）を分割し、それぞれの接合面の四隅に形成された取付孔２０６０ｃを介してビスなどによって互いに組み付けられる。このように巻取口２０６１や送出口２０６２の長手方向を分割する２部材が組み合わされて研磨カセット２０６０が構成されることによって、巻取口２０６１と送出口２０６２の短手方向の長さには上側部材２０６０Ａと下側部材２０６０Ｂとの接合誤差の影響が無く、巻取口２０６１と送出口２０６２との短手方向の長さにばらつきが生じるのを抑制して研磨カセット２０６０の製造を容易にすることができる。
【０２８０】
研磨カセット２０６０の送出口２０６２は、研磨カセット２０６０の内側に突出して形成されている。具体的には、送出口２０６２は、研磨カセット２０６０の左壁面から内側である右側に突出して形成されており、その内側の端部２０６２ａは、曲面状の丸角に形成されている。また、研磨カセット２０６０の送出口２０６２が形成された左側壁は、上方から見て、研磨布Ａを収容する収容空間が左に向かうほど狭くなるように、つまり、送出口２０６２に近いほど研磨カセット２０６０が細くなるように傾斜して（テーパをつけて）形成されている。このように送出口２０６２が研磨カセット２０６０の内部に突出して形成されていることによって、研磨布Ａが送出口２０６２から送り出されるときに、研磨布Ａに付着している汚れ（垢や釘などの摩擦粉）を落とすことができる。また、送出口２０６２に近いほど研磨カセット２０６０が細くなるように形成されているので、研磨カセット２０６０の内壁面にガイドされて研磨布Ａが送出口２０６２までスムースに導くことができるとともに、送出口２０６２の内側端部が丸角に形成されているので、研磨体Ａを送出口２０６２からスムースに送り出すことができる。
【０２８１】
研磨カセット２０６０の送出口２０６２近傍には、送出口２０６２から送り出される研磨布Ａを押さえる押え板２０６３が設けられている。この実施の形態では、押え板２０６３は、図４７に示すように、上側部材２０６０Ａと下側部材２０６０Ｂの両外側からビスなどで取り付けられ、上側部材２０６０Ａと下側部材２０６０Ｂとを組み付ける組付具を兼ねている。押え板２０６３は、図４８に示すように、上側部材２０６０Ａと下側部材２０６０Ｂとの取り付け位置から後側（裏面側）右方に延出した形状に形成されており、送出口２０６２から送り出される研磨布Ａと鋭角な角度で当接する。また、押え板２０６３の研磨布Ａに当接する端部２０６３ａは、研磨カセット２０６０の壁面に沿った向きに曲げられている。こうした押え板２０６３によって、送出口２０６２から送り出される研磨布Ａを押さえることができるので、研磨カセット２０６０に研磨布Ａを弛むことなく掛け渡すことができる。また、押え板２０６３は、研磨布Ａに当接する端部２０６３ａが曲げられて板面が研磨布Ａに当接するように形成されており、研磨布Ａを均等な力で押さえることができる。
【０２８２】
また、研磨カセット２０６０の上側面および下側面のそれぞれには、研磨機構用ベース２０４２との取り付けのための突起２０６０ａが形成されている。さらに、下側面の突起２０６０ａより後側（研磨機構用ベース２０４２側）には、研磨カセット２０６０が研磨機構用ベース２０４２に取り付けられたときに、研磨機構用ベース２０４２のスイッチ２０４２ｄ（図４３参照）を押す当接板２０６０ｄが設けられている。さらに、研磨カセット２０６０の上側面および下側面のそれぞれには、巻取部２０６５を軸支する軸支孔２０６４ａ、２０６４ｂや、カバー部材２０７３を軸支する軸支孔２０６４ｃが形成されており、研磨カセット２０６０の上側面には、カバー部材２０７３の取付け置を調整するための調整孔２０６４ｄが形成されている。この実施の形態では、巻取部２０６５を取り付けるための軸支孔２０６４ａ、２０６４ｂのうち、正面側（巻取口２０６１から遠い側）の軸支孔２０６４ｂは、巻取部２０６５のローラ２０６６Ｂが移動可能なように、ローラ２０６６Ｂの回転軸２０６７Ｂよりもやや大きい寸法で形成されている。また、研磨カセット２０６０の上側部材２０６０Ａ及び下側部材２０６０Ｂには、カバー部材２０７０を位置決めするための位置決め凸部２０６０ｅが裏面内側に形成されており、上側部材２０６０Ａには、カバー部材２０７３の回動を規制する規制部２０６０ｆが前面内側に形成されている。
【０２８３】
巻取部２０６５は、研磨カセット２０６０の上側部材２０６０Ａ及び下側部材２０６０Ｂに軸支された２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂを有し、研磨カセット２０６０の裏面に掛け渡された研磨布Ａを巻き取って更新する。図４９は、２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂとカバー部材２０７０、２０７３とを拡大して示す図であり、図５０は、２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂのうち前側のローラ２０６６Ｂを分解して示す図である。この実施の形態では、２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂのそれぞれは、回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂに複数（例えば、６つなど）の歯車部材２０６８が取り付けられて構成されている。複数の歯車部材２０６８のそれぞれは、外周面に歯車状の凹凸が形成されており、軸方向に互いに間隔をあけて位置するよう回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂに取り付けられている。
【０２８４】
２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂの複数の歯車部材２０６８は、この実施の形態では、それぞれ同一の形状に形成されている。２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂを構成する回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂには、図５０に示すように、均等な間隔で孔２０６７ａが形成されており、この孔２０６７ａに歯車部材６８を止める止軸２０６９が挿通される。歯車部材２０６８の軸方向端面には、止軸２０６９が嵌る溝２０６８ａが形成されており、回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂに挿通された止軸２０６９と歯車部材２０６８の溝２０６８ａが係合することによって、複数の歯車部材２０６８が回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂに取り付けられる。ここで、複数の歯車部材２０６８は、研磨通路が研磨布Ａの巻取方向に対して傾いている方向側（上側）に溝２０６８ａが形成されている。こうした構成よって、複数の歯車部材２０６８は、外周面の凹凸が同位相になるように回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂに取り付けられて、回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂの回転に伴って一体に回転する。なお、ローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂは、回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂに止軸２０６９が取り付けられて複数の歯車部材２０６８が取り付けられるものに限定されず、回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂと歯車部材２０６８とが一体に形成されていてもよい。また、２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂのそれぞれは、６つの歯車部材２０６８が間隔をあけて取り付けられるものに限定されず、２つから５つ、又は７つ以上の歯部材が互いに間隔をあけて取り付けられてもよいし、１つの歯車部材が取り付けられて構成されてもよい。また、２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂで異なる数の歯車部材２０６８が取り付けられてもよい。さらに、複数の歯車部材２０６８は、互いに所定位相ずつずらして回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂに取り付けられてもよい。また、２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂのうち少なくとも一方が、例えば円柱状など歯車状でない形状に形成されていてもよい。
【０２８５】
巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂは、回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂのそれぞれが上側部材２０６４Ａ、下側部材２０６４Ｂの軸支孔２０６４ａ、２０６４ｂに挿通して、研磨カセット２０６０に軸支される。このとき、２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂの回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂは互いに平行に配置される。２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂのうち、後側（巻取口６１側）のローラ２０６６Ａは、回転軸２０６７Ａが研磨カセット２０６０から突出して、研磨カセット２０６０の外部にて回転ギヤ２０７９Ｃが取り付けられる。また、前側のローラ２０６６Ｂの回転軸２０６７Ｂが挿通される軸支孔２０６４ｂは、回転軸２０６７Ｂよりもやや大きい寸法に形成されており、ローラ２０６６Ｂは、軸支孔２０６４ｂ内で若干移動することができる。
【０２８６】
カバー部材２０７０、２０７３は、研磨カセット２０６０の内部に収容されており、巻取部２０６５に研磨布Ａが巻き付くのを防止する。カバー部材２０７０、２０７３は、巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂのそれぞれに対応する２つの部材から構成されており、研磨カセット２０６０の内部の裏面側と正面側とに取り付けられている。なお、カバー部材２０７０、２０７３は、研磨カセット２０６０に取り付けられるものに限定されず、例えば研磨カセット２０６０の上側部材２０６０Ａまたは下側部材２０６０Ｂと一体に形成されてもよい。
【０２８７】
２つのカバー部材２０７０、２０７３のそれぞれは、巻取部２０６５の回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂの軸方向（上下方向）に沿った板面を有する板状部２０７１、２０７４と、回転軸２０６７Ａ、２０６７Ｂの軸方向に垂直な板面を有する複数の爪状部２０７２、２０７５とを有する。裏面側（巻取口２０６１側）のカバー部材２０７０の板状部２０７１は、研磨カセット２０６０の巻取口２０６１から巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂの右方に研磨布Ａを導く右壁部２０７１ａと、ローラ２０６６Ａの裏面側を覆う曲面状の側壁部２０７１ｂと、巻取部２０６５から送出口２０６２に向かって研磨カセット２０６０の研磨布Ａを収容する収容領域が大きくなるように裏面側に傾斜した左壁部２０７１ｃと、が連続して形成されている。また、カバー部材２０７０の複数の爪状部２０７２のそれぞれは、側壁部２０７１ｂの板面から垂直に起立して形成されている。爪状部２０７２は、ローラ２０６６Ａの複数の歯車部材２０６８同士の隙間に突出するように形成されており、その端部が複数の歯車部材２０６８の外周面よりも内側に入り込む。また、前側のカバー部材２０７３の板状部２０７４は、右側に位置する右壁部２０７４ａと、ローラ２０６６Ｂの正面側を覆う曲面状の側壁部２０７４ｂと、巻取部２０６５から送出口２０６２に向かって研磨カセット２０６０内の収容領域が大きくなるように前側に傾斜した左壁部２０７４ｃとが連続して形成されている。カバー部材２０７３の複数の爪状部２０７５は、カバー部材２０７０の複数の爪状部２０７２と同様に、側壁部２０７４ｂから起立してローラ２０６６Ｂの複数の歯車部材２０６８同士の隙間に突出するように形成されている。
【０２８８】
また、裏面側のカバー部材２０７０には、研磨カセット２０６０の下側部材２０６０Ｂとの取り付けのための取付孔２０７０ａが形成されているとともに（図４９参照）、上側部材２０６０Ａ及び下側部材２０６０Ｂとの位置決めのために切り欠き２０７０ｂ（図４８参照）が形成されている。一方、前側のカバー部材２０７３には、上側部材２０６０Ａ及び下側部材２０６０Ｂの軸支孔２０６４ｃに軸支される軸部２０７６が設けられているとともに、下側部材２０６０Ｂとの取付のための取付孔２０７３ａが形成されている。なお、前側のカバー部材２０７３の取付孔２０７３ａは、研磨カセット２０６０へのカバー部材２０７３の取付位置を調整できるように、軸部２０７６を中心とした円弧状に形成されている（切り欠かれている）。
【０２８９】
裏面側のカバー部材２０７０は、研磨カセット２０６０の上側部材２０６０Ａ及び下側部材２０６０Ｂの位置決め凸部２０６０ｅと取付孔２０７０ａとを位置合わせして、取付孔２０７０ａを介してビス止めすることにより、研磨カセット２０６０の内部に固定される。また、前面側のカバー部材２０７３は、軸部２０７６を研磨カセット２０６０の軸支孔２０６４ｃに挿通させて、取付孔２０７３ａを介してビス止めすることにより、研磨カセット２０６０の内部に取り付けられる。ここで、この実施の形態では、前面側のカバー部材２０７３は、研磨カセット２０６０に形成された調整孔２０６４ｄを介して外側から取付孔２０７３ａのビスを緩めたり締めたりすることができ、軸部２０７６回りに回動させてカバー部材２０７３の研磨カセット２０６０への取付位置を調整することができる。また、カバー部材２０７３の取付位置を調整することによって、爪状部２０７５がローラ２０６６Ｂの回転軸２０６７Ｂと当接し、前面側のローラ２０６６Ｂの位置を間接的に調整することができる。これにより、巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂ同士の隙間の大きさを調整することができ、巻取部２０６５に対して研磨布Ａを容易に取り付けることができる。研磨布Ａを巻取部２０６５に取り付けたときには、ローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂ同士の隙間を研磨布Ａの厚さよりも若干小さくなるように調整することによって、滑ることなく巻取部２０６５によって研磨布Ａを巻き取ることができる。
【０２９０】
巻取駆動部２０７７は、図４３などに示すように、駆動源２０７８と、複数のギヤ２０７９Ａ、２０７９Ｂとを有し、巻取部２０６５を駆動する。この実施の形態では、巻取駆動部２０７７の駆動源２０７８は、研磨機構用ベース２０４２の裏面側に取り付けられており、巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂのうち、裏面側（巻取口２０６１側）のローラ２０６６Ａを回転させる動力を出力する。駆動源２０７８は、例えばステッピングモータなどのモータを用いることができ、主基板１１によって制御される。巻取駆動部２０７７は、複数のギヤ２０７９Ａ、２０７９Ｂとして、駆動源２０７８の出力軸に取付けられた出力ギヤ２０７９Ａと、研磨機構用ベース２０４２に軸支された伝達ギヤ２０７９Ｂとを有する。この実施の形態では、巻取駆動部２０７７の駆動源２０７８は、研磨機構用ベース２０４２のベース面２０４２ａに対して垂直となるように出力軸が配設されており、出力ギヤ２０７９Ａは、ねじ歯車（ウォーム）で構成され、伝達ギヤ２０７９Ｂは、出力ギヤ２０７９Ａと噛み合うはすば歯車（ウォームホイール）と、巻取部２０６５の回転ギヤ２０７９Ｃと噛み合う平歯車とが一体に回転する２段の歯車で構成されている。巻取駆動部２０７７では、駆動源２０７８から動力が出力されると、出力ギヤ２０７５Ａから伝達ギヤ２０７９Ｂを介して巻取部２０６５の回転ギヤ２０７９Ｃに動力が伝達され、回転ギヤ２０７９Ｃの回転に伴って巻取部２０６５のローラ２０６６Ａが回転するとともに、ローラ２０６６Ａと研磨布Ａを介して噛み合うローラ２０６６Ｂが回転する。なお、巻取駆動部２０７７は、巻取部２０６５が複数のギヤ２０７９Ａ〜２０７９Ｂを介して駆動源２０７８に接続されるものに限定されず、例えば駆動源２０７８と巻取部２０６５が直接に、またはベルトなどを介して接続されるように構成されてもよい。
【０２９１】
研磨機構４０では、遊技球が研磨機構用ベース２０４２上側の通過口２０４３ａから研磨機構用ベース２０４２と通路部材２０５０とで形成される移送経路に進入して、右下から左上に向かって形成された、つまり、研磨布Ａの巻取方向（左右方向）に対して傾けて形成された研磨通路に導かれる。遊技球は、研磨通路において前面を露出させた状態で導かれ、研磨カセット２０６０に掛け渡された研磨布Ａと当接する。主基板１１は、移送部２０５２の駆動源２０５４を駆動してスクリュー部材２０５３を回転させることによって遊技球を研磨通路に沿って移送し、研磨通路を通過することによって遊技球が研磨される。そして、遊技球は、研磨通路を通過すると、研磨機構用ベース２０４２の左側の通過口２０４３ａから排出されて、図示しない遊技球の回収部に回収される。
【０２９２】
この実施の形態では、研磨機構４０における遊技球の移送経路のうち、遊技球が研磨布Ａと当接する研磨通路が、研磨布Ａの巻取方向に対して傾けて形成されているので、巻取部２０６５によって研磨布Ａを少し巻き取るだけで遊技球と当接する研磨布Ａの部分を更新することができ、研磨布Ａの全面を有効に利用して遊技球を研磨することができる。また、遊技球は、研磨布Ａが巻き取られる方向（左から右に向かう方向）と略反対方向（右下から左上に向かう方向）に移送されるので、遊技球の移動に伴って研磨布Ａが弛むのを抑制できる。
【０２９３】
また、この実施の形態の研磨機構４０では、通路部材２０５０は、研磨布Ａと当接する部分が蛇行して形成されているので、研磨布Ａと当接する遊技球の部分が偏るのを抑制して遊技球を好適に研磨することができる。しかも、通路部材２０５０の蛇行ピッチＰｇは、スクリュー部材２０５３の螺旋ピッチＰｓと異なるように形成されているので、図４６（ａ）に示すように、蛇行して移送される遊技球ごとの位相をずらすことができ、つまり、遊技球が蛇行することによって研磨布Ａにかかる力を複数の遊技球ごとにずらすことができ、遊技球の蛇行によって研磨布Ａが上下方向（巻取方向に垂直な方向）にずれるのを抑制することができる。
【０２９４】
研磨布Ａは、遊技球を研磨することによって汚れるので、主基板１１は、巻取駆動部２０７７の駆動源２０７８を駆動して、巻取部２０６５のローラ２０６６Ａを回転させて研磨布Ａを巻き取る。巻取部２０６５のローラ２０６６Ａを回転させると、研磨布Ａは、巻取口２０６１から研磨カセット２０６０の内部に巻き取られ、図４８に示すように、研磨カセット２０６０の左右内壁面にガイドされて研磨カセット２０６０の内部に折り重なって収容される。また、このときには、研磨布Ａが送出口２０６２から引っ張り出され、研磨カセット２０６０の裏面に掛け渡される研磨布Ａの部分が更新される。この実施の形態では、送出口２０６２の近傍に研磨布Ａを押さえる押え板２０６３が設けられているので、研磨布Ａを弛むことなく研磨カセット２０６０に掛け渡すことができる。
【０２９５】
研磨布Ａを巻き取る巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂは、平歯車状の歯車部材２０６８が研磨布Ａを介して噛み合うように構成されているので、研磨布Ａを滑ることなく巻き取ることができる。また、この実施の形態では、遊技球の研磨通路が研磨布Ａの巻取方向に対して傾けて形成されているので、遊技球の移動に伴って巻取方向に対して傾いた力が研磨布Ａに加えられてしまう。これに対して、この実施の形態では、巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂのそれぞれは、複数の歯車部材２０６８が軸方向に間隔をあけて取り付けられているので、研磨布Ａの左右方向の移動が抑制され、研磨布Ａの配置がずれるを抑制することができる。しかも、この実施の形態の研磨機構４０では、研磨カセット２０６０の調整孔２０６４ｄを介して巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂの隙間の大きさを調整することができるので、研磨布Ａの巻き取りを好適に行わせることができる。また、この実施の形態では、研磨通路は、研磨布Ａの巻取方向に対して下から上に傾いて形成されており、遊技球の移動によって研磨布Ａの配置をずらす方向の力が重力とは反対の向きとなるので、研磨布Ａの配置がずれるのを抑制することができる。
【０２９６】
また、研磨カセット２０６０の内部には、巻取部２０６５に研磨布Ａが巻き付かないようにカバー部材２０７０、２０７３が設けられているので、研磨布Ａが詰まってしまうのを抑制することができる。しかも、カバー部材２０７０、２０７３のそれぞれは、巻取部２０６５から送出口２０６２に向かって、研磨カセット２０６０の研磨布Ａを収容する収容領域が広がるように内壁面に向かって傾斜して形成されているので、研磨布Ａをカバー部材２０７０、２０７３によってガイドして研磨カセット２０６０の内部にスムースに収容することができる。
【０２９７】
研磨布Ａの巻き取りは、例えば、一定数の遊技球が研磨通路を通過するごとに行うものとすることができる。また、所定時間ごとに行うものとしたり、研磨布Ａの汚れを検知するセンサを設けて、研磨布Ａの汚れ具合がある一定以上となるごとに行うものとしてもよい。さらに、研磨布Ａの巻き取りは、遊技球が研磨通路を通過するときにゆっくりと行われてもよい。この場合には、上述したように、研磨布Ａが左から右に巻き取られるとともに、遊技球が略反対方向に移送されるので、研磨布Ａと遊技球との研磨作用を向上させることができる。また、この実施の形態では、スクリュー部材２０５３の螺旋状の凹凸２０５３ａが、遊技球と当接する部分で研磨布Ａの巻取方向（左右方向）に対して垂直に近づく向きに形成されているので、スクリュー部材２０５３から遊技球に対して研磨布Ａの巻取方向に沿った向きに力を加えることができ、研磨布Ａを巻き取りながら遊技球をスムースに移送することができる。
【０２９８】
また、研磨布Ａは、例えば、巻取部２０６５によって研磨布Ａが所定量（例えば、１周や数周など）巻き取られたときや所定時間（例えば数十日など）ごとなどの所定のタイミングに、研磨カセット２０６０から取り外されて交換されるものとすればよい。また、例えば研磨布Ａに所定の目印を設けるとともに、この目印を検知するセンサを研磨機構４０に設けて、センサからの信号に基づいて研磨布Ａの交換を促す報知が行われるものとしたり、巻取駆動部２０７７の駆動源２０７８が駆動された量などに基づいて研磨布Ａの交換を促す報知が行われるなどとしてもよい。
【０２９９】
以上説明したこの実施の形態のパチンコ遊技機１では、遊技に用いられる遊技媒体としての遊技球の流通経路に、研磨布Ａを当接させて遊技球を研磨する研磨機構４０が配設され、研磨機構４０では、遊技球の移送経路のうち、遊技球が研磨布Ａと当接する研磨通路が研磨布Ａの巻取方向に対して傾けて形成されているので、研磨布Ａの全面を有効に利用して遊技球を研磨することができる。また、研磨機構４０における研磨布Ａを巻き取る巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂは、平歯車状の複数の歯車部材２０６８が軸方向に間隔をあけて配置され、研磨布Ａを介して噛み合うように構成されているので、研磨布Ａが巻取方向に垂直な方向に移動するのを抑制して、研磨布Ａの配置がずれるのを抑制することができる。
【０３００】
また、研磨機構４０における遊技球の移送経路を構成する通路部材２０５０は、研磨布Ａと当接する部分が蛇行して形成されているので、研磨布Ａと当接する遊技球の部分が偏るのを抑制して遊技球を好適に研磨することができる。しかも、通路部材２０５０の蛇行ピッチＰｇは、スクリュー部材２０５３の螺旋ピッチＰｓと異なるように形成されているので、蛇行して移送される遊技球ごとの位相をずらすことができ、遊技球の蛇行によって研磨布Ａの配置がずれるのを抑制することができる。
【０３０１】
また、研磨機構４０では、巻取部２０６５によって巻き取られた研磨布Ａは、研磨カセット２０６０の内部に折り重なって収容される。そして、巻取部２０６５のローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂには、研磨布Ａが巻き付かないようにカバー部材２０７０、２０７３が設けられているので、研磨布Ａが詰まるのを抑制することができる。しかも、カバー部材２０７０、２０７３のそれぞれは、巻取部２０６５から送出口２０６２に向かって研磨カセット２０６０の研磨布Ａを収容する収容領域が広がるように内壁面に向かって傾斜して形成されているので、カバー部材２０７０、２０７３によって研磨布Ａの巻き取りをガイドして研磨布Ａをスムースに研磨カセット２０６０の内部に収容することができる。さらに、研磨機構４０では、研磨カセット２０６０の研磨布Ａが送り出される送出口２０６２の近傍に、研磨布Ａを押さえる押え板２０６３が設けられているので、研磨布Ａを弛むことなく研磨カセット２０６０に掛け渡すことができる。
【０３０２】
また、この実施の形態では、研磨カセット２０６０の送出口２０６２は、研磨カセット２０６０の内側に突出して形成されて、その内側端部２０６２ａが曲面状の丸角に形成されているので、研磨体Ａを送出口２０６２からスムースに送り出すことができる。さらに、研磨カセット２０６０は、送出口２０６２に近いほど研磨布Ａを収容する収容領域が狭くなるように壁面が傾斜して形成されているので、研磨布Ａを送出口２０６２にスムースに導くことができる。
【０３０３】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０３０４】
上記実施の形態では、研磨カセット２０６０の裏面に研磨布Ａが掛け渡されるものとしたが、研磨カセット２０６０の裏面が、研磨布Ａの巻取方向（左右方向）の摩擦抵抗よりも垂直な方向（上下方向）の摩擦抵抗が大きくなるように、例えば塗料やブラシなどを研磨カセット２０６０の裏面に付してもよい。また、研磨カセット２０６０の裏面には、スポンジやゴムなど研磨布Ａを遊技球に向けて押圧する部材が設けられてもよい。
【０３０５】
上記実施の形態では、巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂを構成する歯車部材２０６８は、全て同一の寸法で形成されるものとしたが、例えば、複数の歯車部材２０６８は、研磨布Ａの巻取方向に対して遊技球が通る研磨通路が傾いている方向である上側の歯車部材２０６８ほど小さく、反対側としての下側の歯車部材２０６８ほど大きく形成されるなど、それぞれに異なる大きさに形成されていてもよい。
【０３０６】
上記実施の形態では、スクリュー部材２０５３の螺旋状の凹凸２０５３ａは、遊技球と当接する部分が上下方向（研磨布Ａの巻取方向に対して垂直な方向）に近づく向きに形成されるものとしたが、遊技球と当接する部分が研磨布Ａの巻取方向に沿った方向に近づく向きに形成されてもよい。また、遊技球の移送は、螺旋状の凹凸２０５３ａが形成されたスクリュー部材２０５３を回転させることによって行われるものに限定されず、例えばベルトコンベアなど他の機構を用いてもよい。
【０３０７】
上記実施の形態では、押え板２０６３は、研磨カセット２０６０の送出口２０６２から送り出された研磨布Ａを押さえるように、研磨布Ａの収容領域の外側に取り付けられるものとしたが、研磨カセット２０６０の内側や送出口２０６２に設けられてもよい。また、押え板２０６３は、研磨カセット２０６０を構成する上側部材２０６０Ａ及び下側部材２０６０Ｂに取り付けられるものに限定されず、上側部材２０６０Ａや下側部材２０６０Ｂと一体に形成されてもよい。
【０３０８】
上記実施の形態では、研磨カセット２０６０の送出口２０６２は、研磨カセット２０６０の左壁面から内部に突出して形成されるものとしたが、こうした例に限定されず、例えば研磨カセット２０６０の左壁面に貫通穴として形成されてもよい。また、研磨カセット２０６０は、裏面右側に巻取口２０６１が形成されるとともに左側壁に送出口２０６２が形成されるものに限定されず、巻取口２０６１や送出口２０６２は、任意の場所に形成されればよい。さらに、研磨カセット２０６０は、送出口２０６２に近づくほど細くなるテーパがつけられるものに限定されず、例えば完全な直方体状であってもよい。
【０３０９】
上記実施の形態では、巻取部２０６５の２つのローラ２０６６Ａ、２０６６Ｂのうち、裏面側（巻取口２０６１側）のローラ２０６６Ａに巻取駆動部２０７７から動力が出力されて巻取部２０６５が駆動されるものとしたが、前側のローラ２０６６Ｂに動力が出力されたり、２つのロー２０６６Ａ、２０６６Ｂのそれぞれに動力が出力されて、巻取部２０６５が駆動されてもよい。
【０３１０】
上記実施の形態では、研磨布Ａは、環状かつ帯状のものが用いられるものとしたが、有端帯状のものが用いられてもよい。
【０３１１】
上記実施の形態では、研磨機構４０は、研磨布Ａの巻取方向が左右方向（水平方向）に沿うように本体枠６０に取り付けられるものとしたが、こうした例に限定されず、例えば研磨布Ａの巻取方向が上下方向（鉛直方向）に沿うように配設されてもよい。
【０３１２】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、画像表示装置５の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、研磨機構４０は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機、及び遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３１３】
上述の実施形態においては、ベース部８０の下方中央にスティックコントローラ３１Ａが設けられたパチンコ遊技機１について説明した。本発明はこのような実施形態に限定されず、例えば、スティックコントローラ３１Ａに代えて表示用ユニット３０５０設けてもよい。
【０３１４】
図５１は、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とを拡大して示す斜視図であり、図５２は、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０と拡大して上から見て示す図であり、図５３は、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とを分解して示す斜視図である。なお、この実施の形態では、ベース部３０８０が遊技機の「扉体」に相当し、表示用ユニット３０５０が「遊技用装置」に相当する。また、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【０３１５】
図５１〜図５３に示すように、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とのそれぞれは、互いに独立してパチンコ遊技機１に取り付けられている。ベース部３０８０は、前面装飾体３と同様に、一側上下に取り付けられた軸ピン３０３２ａ（図６の軸ピン８６に相当）及び軸孔３０３２ｂが、上述した本体枠６０（図４）に軸支されることによって、本体枠６０に対して回動軸Ｒ回りに回動可能に取り付けられている。軸受部３０３２ａ、３０３２ｂは、ベース部３０８０の回動軸Ｒに沿って互いに離間して形成されており、軸受部３０３２ａと軸受部３０３２ｂとの間のスペースに表示用ユニット３０５０が配置される。つまり、ベース部３０８０には、軸受部３０３２ａ、３０３２ｂの間に、回動軸Ｒよりも後方に退避した（オフセットした）退避部３０３３が形成されており、その退避部３０３３に表示用ユニット３０５０が配置される。ベース部３０８０の退避部３０３３には、円弧曲面の凹部３０３４が形成されており、この凹部３０３４には、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とが係止された状態で、後述する表示用ユニット３０５０のアーム３０６０の係止部３０６７ａが係止される。
【０３１６】
ベース部３０８０の前面上側には、持点表示部（第１の表示手段に相当）３０３５と操作部（第１の操作手段に相当）３０３６が設けられており、右側には、遊技球を発射するための打球操作ハンドル３０３７（打球操作ハンドル３０（図１）に相当）が設けられている。持点表示部３０３５は、７セグメント、ドットマトリクスのＬＥＤ、ＬＣＤ（液晶表示装置）などで構成され、遊技者の持ち点を表示する。また、操作部３０３６には、例えば各種スイッチ（精算スイッチ、中断スイッチ、玉貸スイッチ、自動玉貸スイッチ、リプレースイッチ、カードデータスイッチ、呼出スイッチ）のうちの１つまたは複数が集約して設けられている。打球操作ハンドル３０３７は、図示しない打球発射装置に接続され、遊技者が打球操作ハンドル３０３７のハンドルリングを操作することによって、遊技領域に遊技球が発射される。
【０３１７】
ベース部３０８０には、持点表示部３０３５や打球操作ハンドル３０３７を避けたスペースである配置面３０４０に、表示用ユニット３０５０が配置される。ベース部３０８０における表示用ユニット３０５０を配置するための配置面３０４０は、ベース部３０８０の回動軸Ｒよりも後方に退避して（オフセットして）形成されている。また、配置面３０４０には、表示用ユニット３０５０をベース部３０８０に対して係止するための係止部（係止部材）３０４１が設けられている。図５４は、係止部３０４１を分解してベース部３０８０を示す斜視図である。一例として、この実施の形態では、係止部３０４１は、互いに左右方向に並ぶように２組配置されており、それぞれに前側部材３０４１ａと後側部材３０４１ｂの２部材で構成されている。図５４に示すように、ベース部３０８０の係止部３０４１が設けられる箇所には貫通孔３０４０ａが形成されており、ベース部３０８０の前面側と背面側とから貫通孔３０４０ａを通じて前側部材３０４１ａと後側部材３０４１ｂとがビス３０４１ｃで止められることによって、係止部３０４１はベース部３０８０に対して回転可能に軸支される。ベース部３０８０の貫通孔３０４０ａの周囲には、９０度ごとに小さな円形の凹部３０４０ｂが形成されており、この凹部３０４０ｂには、係止部３０４１の前側部材３０４１ａの背面に設けられた突起（図示せず）が嵌る。これにより、係止部３０４１は、９０度回転させるごとに図示しない突起が凹部３０４０ｂに嵌ってその位置が保持される。係止部３０４１の前端には、扁平なフランジ部３０４２が形成されており、表示用ユニット３０５０の背面には、フランジ部３０４２に対応した係止孔３０５８ａが形成されている（図５５、図５６参照）。こうした構成により、係止部３０４１のフランジ部３０４２を係止孔３０５８ａに挿入し、ベース部３０８０の背面側から係止部３０４１を回転させることによって、表示用ユニット３０５０とベース部３０８０とが互いに係止される。なお、このときには、表示用ユニット３０５０の係止部３０６７ａがベース部３０８０の凹部３０３４に係止される。また、表示用ユニット３０５０とベース部３０８０とが係止した状態で、フランジ部３０４２の向きと係止孔３０５８ａの向きとが一致するように、ベース部３０８０の背面側から係止部３０４１を回転させることによって、表示用ユニット３０５０とベース部３０８０との係止が解除される。なお、係止部３０４１は、左右に２組並んで設けられるものに限定されず、例えば１つだけ設けてもよい。
【０３１８】
ベース部３０８０の配置面３０４０には、表示用ユニット３０５０とベース部３０８０との位置合わせのための位置決め凹部３０４３ａ（例えば、２つの係止部のそれぞれの外上側と内下側に計４つ形成されるなど）と位置決め凸部３０４３ｂ（例えば、配置面３０４０の中央下側に１つ形成されるなど）とが形成されている。なお、位置決め凹部３０４３ａと位置決め凸部３０４３ｂとの数や位置については実施の形態の例に限定されるものではなく、こうした位置決め凹部３０４３ａや位置決め凸部３０４３ｂが形成されないものとしてもよい。
【０３１９】
また、ベース部３０８０の持点表示部３０３５と軸受部３０３２ａ、３０３２ｂとの間には、左右方向に沿って配置面３０４０よりも前方に張り出した突起部３０４５が形成されている（図５２及び図５４参照）。この突起部３０４５は、表示用ユニット３０５０がベース部３０８０の配置面３０４０に係止された状態において、アーム３０６０の上方を覆うように構成されている。ベース部３０８０や表示用ユニット３０５０は、遊技者が見下ろす位置に設けられており、このようにアーム３０６０の上方を覆う突起部３０４５が設けられることよって、アーム３０６０の内部やアーム３０６０の裏側が遊技者に視認されるのを抑制できるとともに、アーム３０６０の内側やアーム３０６０の裏側を通じてパチンコ遊技機１に対して不正な行為がなされてしまうのを抑制できる。
【０３２０】
表示用ユニット３０５０は、ベース部３０８０の配置面３０４０に配置される。表示用ユニット３０５０は、パチンコ遊技機１の本体枠６０に固定される取付部３０５１と、ベース部３０８０の配置面３０４０中央に配置される表示部３０５４と、取付部３０５１と表示部３０５４とに接続されて表示部３０５４を保持するアーム３０６０とを備える。なお、この実施の形態では、アーム３０６０の根元側（左側）に接続された取付部３０５１が「遊技用装置本体」に相当し、アーム３０６０の先端側（右側）に接続された表示部３０５４が「装飾体」に相当する。
【０３２１】
図５５は、表示部３０５４の構成要素を分解して表示用ユニット３０５０を前方から示す斜視図であり、図５６は、表示部３０５４の構成要素を分解して表示用ユニット３０５０を後方から示す斜視図である。この実施の形態では、表示部３０５４は、表示画面が斜め上方に向けて露出するように表示体３０５５が配置され、この表示体３０５５に、下側から支持板３０５７ａが取り付けられるとともに、上側、下側、後側から、カバー３０５６、３０５７、３０５８が取り付けられて構成される。表示体３０５５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）やタッチパネルを用いることができる。表示体３０５５は、例えば、持点表示部３０３５や操作部３０３６に関連した情報を表示してもよいし、画像表示装置５（図１）と連動した演出画像などを表示してもよい。
【０３２２】
表示体３０５５は、後方下向きに伸びる支持棒部３０５５ａを有する。表示体３０５５を下方から支持する支持板３０５７ａは、前後方向の中央よりやや後方に支持棒部３０５５ａの長手方向に対して略垂直な板面の斜面部３０５７ｂを有し、この斜面部において支持棒部３０５５ａとビス止めされることによって表示体３０５５を斜めの向きに支持する。支持板３０５７ａは、斜面部３０５７ｂよりも前方の部位と表示体３０５５を下方から覆うカバー３０５７とが接続され、斜面部３０５７ｂよりも後方の部位と表示体３０５５を後方から覆うカバー３０５８とが接続され、２つのカバー３０５７、３０５８を連結する。このため、表示体３０５５から支持板３０５７ａにかかる荷重は、カバー３０５７とカバー３０５８とに分散される。表示体３０５５を後方から覆うカバー３０５８には、ベース部３０８０の係止部３０４１に対応した係止孔３０５８ａが形成されている。また、カバー３０５８の背面には、ベース部３０８０の位置決め凹部３０４３ａと位置決め凸部３０４３ｂとに対応した、位置決め凸部３０５９ａと位置決め凹部３０５９ｂとが形成されている。なお、表示用ユニット３０５０は、下側から支持板３０５７ａが取り付けられるとともに上側、下側、後側からカバー３０５６、３０５７、３０５８で覆われて構成されるものに限らず、２つや４つ以上の部材からなるカバーで覆われて構成されるなどとしてもよい。
【０３２３】
表示部３０５４は、アーム３０６０を介して取付部３０５１に接続され、取付部３０５１がパチンコ遊技機１の本体枠６０に取り付けられることによって保持される。図５７は、アーム３０６０のカバー３０６４〜３０６７を分解して表示用ユニット３０５０を示す斜視図であり、図５８は、表示体３０５５とアーム３０６０との接続を説明するための図であり、図５９及び図６０は、構成要素ごとに分解してアーム３０６０と取付部３０５１とを示す分解図である。なお、図５７では、表示部３０５４のカバー３０５６〜３０５８を省略して示しており、図５８では、表示部３０５４のカバー３０５６〜３０５８とアーム３０６０のカバー３０６３〜３０６７とを省略して示している。
【０３２４】
取付部３０５１は、図５８及び図５９に示すように、支持板３０５２の前面にカバー３０５３が取り付けられて構成されている。支持板３０５２は、剛性の高い材料で形成され、例えば金属板に対して打ち抜き加工や押し曲げ加工を施して形成することができる。支持板３０５２には、支持板３０５２とパチンコ遊技機１の本体枠６０やカバー３０５３との取り付けのための複数のビス孔や位置決め凸部、位置決め孔などが形成されており、支持板３０５２の中央よりも上側には、アーム３０６０（カバー３０６４）の上下方向の長さ（幅）に対応した幅で切り欠かれた矩形状の切り欠き部３０５２ａが形成されている。この切り欠き部３０５２ａの下端と中央には、略水平な板面を有する軸受け部３０５２ｂが前方に突出して設けられており、この軸受け部３０５２ｂのそれぞれには、上下方向に貫通する軸孔が形成されている。また、支持板３０５２の前方に取り付けられるカバー３０５３には、アーム３０６０（アーム部材３０６１及びカバー３０６４）を配置するためのアーム配置部３０５３ａが形成されている（図５８参照）。アーム配置部３０５３ａには、アーム３０６０（カバー３０６４）の幅に対応した幅であけられた矩形状の貫通孔３０５３ｂが形成されており、この貫通孔３０５３ｂの表示部３０５４側（右側）には、カバー３０５３の前端面よりも後方に退避した（オフセットした）当接面３０５３ｃが形成されている。取付部３０５１は、支持板３０５２が例えばビス止めなどによってパチンコ遊技機１の本体枠６０に固定されることにより、ベース部３０８０とは独立してパチンコ遊技機１の本体枠６０に取り付けられる。
【０３２５】
アーム３０６０は、複数の関節を有し、取付部３０５１から前方に張り出して設けられる。アーム３０６０は、図５８及び図５９に示すように、取付部３０５１に接続されるアーム部材３０６１と、アーム部材３０６１に接続されるアーム部材３０６２と、アーム部材３０６２と表示体３０５５とに接続されるアーム部材３０６３とを有する。３つのアーム部材３０６１〜３０６３とのそれぞれは、剛性の高い材料で形成され、例えば金属板に対して打ち抜き加工や押し曲げ加工を施して形成することができる。アーム部材３０６１は、略水平に延在して角が丸い長方形状の板面を有する上板部３０６１ａと下板部３０６１ｂとが、上下方向に延在する接続部３０６１ｃによって接続された形状に形成されている。上板部３０６１ａと下板部３０６１ｂとには、上下方向に貫通する２つの貫通孔が形成されている。この上板部３０６１ａと下板部３０６１ｂとを貫通する貫通孔には、第１回動軸Ｒ１と第２回動軸Ｒ２とが挿通される。接続部３０６１ｃは、背面側の中央において上板部３０６１ａと下板部３０６１ｂとを接続する。接続部３０６１ｃには、カバー３０６４を取り付けるための２つのビス孔や２つの位置決め孔が上下方向に並んで形成されている。アーム部材３０６２は、アーム部材３０６１と同様に、略水平に延在して角が丸い長方形状の板面を有する上板部３０６２ａと下板部３０６２ｂとが、上下方向に延在する接続部３０６２ｃによって接続された形状に形成されている。上板部３０６２ａと下板部３０６２ｂとには、前方中央に切り欠き部３０６２ｄが形成されており、上下方向に貫通する２つの貫通孔がそれぞれに形成されている。この上板部３０６２ａと下板部３０６２ｂとを貫通する貫通孔には、第２回動軸Ｒ２と第３回動軸Ｒ３とが挿通される。接続部３０６２ｃは、背面側の中央において上板部３０６２ａと下板部３０６２ｂとを接続している。接続部３０６２ｃには、カバー３０６５を取り付けるための２つのビス孔や２つの位置決め孔が上下方向にに並んで形成されている。アーム部材３０６３は、アーム部材３０６１やアーム部材３０６２よりも水平方向に長い形状に形成されており、板面が鉛直な支持板部３０６３ｃを有し、その上端と下端とが前方に曲げられた形状に形成されている。アーム部材３０６３において、上端から前方に曲げられた上板部３０６３ａと下端にから前方に曲げられた下板部３０６３ｂとの根元側（左側）には、第３回動軸Ｒ３が挿通される貫通孔が形成されている。また、支持板部３０６３ｃには、長手方向（左右方向）の中央に矩形状の貫通孔３０６３ｄが形成されているとともに、カバー３０６６、３０６７を取り付けるためのビス孔や位置決め孔が形成されている。
【０３２６】
アーム部材３０６１は、アーム部材３０６１の貫通孔と取付部３０５１の軸孔とに第１回動軸Ｒ１が挿通されて軸止めされることにより、取付部３０５１に対して回動可能に支持される。また、アーム部材３０６２は、アーム部材３０６２の貫通孔とアーム部材３０６１の貫通孔とに第２回動軸Ｒ２が挿通されて軸止めされることにより、アーム部材３０６１に対して回動可能に支持される。そして、アーム部材３０６３は、アーム部材３０６３の貫通孔とアーム部材３０６２の貫通孔とに第３回動軸Ｒ３が挿通されて軸止めされることにより、アーム部材３０６２に対して回動可能に支持される。これにより、アーム３０６０は、取付部３０５１に対して、３つの関節（回動軸Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）で動作可能に構成される。
【０３２７】
アーム部材３０６３の先端側（右側）には、図６０に示すように、表示体３０５５が接続される。アーム部材３０６３の先端（右端）には、上板部３０６３ａから前方に延在する上方接続部３０６４ａと、下板部３０６３ｂから前方に延在する下方接続部３０６４ｂと、支持板部３０６３ｃから９０度折れ曲がって前方に延在する中央接続部３０６４ｃとが形成されている。上方接続部３０６４ａ及び下方接続部３０６４ｂは板面が水平であり、中央接続部３０６４ｃは板面が鉛直である。そして、上方接続部３０６４ａ、下方接続部３０６４ｂ、中央接続部３０６４ｃのそれぞれは、先端が表示体３０５５の傾斜に沿って曲げられてビス孔が形成され、表示体３０５５とビス止めされる。このとき、表示体３０５５は、前方から順に、中央接続部３０６４ｃ、下方接続部３０６４ｂ、上方接続部３０６４ａに接続される。このように、表示体３０５５は、アーム部材３０６３における上板部３０６３ａ、下板部３０６３ｂ、支持板部３０６３ｃからそれぞれに延在した上方接続部３０６４ａ、下方接続部３０６４ｂ、中央接続部３０６４ｃの３箇所で保持されるので、様々な角度からの力に対する表示体３０５５の取付安定性を高くすることができる。また、表示部３０５４は、カバー３０５６、３０５７、３０５８ではなく、表示体３０５５に対してアーム部材３０６３が直接に接続されるので、より確実に表示部３０５４を保持することができる。なお、このようにアーム部材３０６３における上板部３０６３ａ、下板部３０６３ｂ、支持板部３０６３ｃからそれぞれに延在した上方接続部３０６４ａ、下方接続部３０６４ｂ、中央接続部３０６４ｃの３箇所において、表示部３０５４とアーム部材３０６３とが接続されるものに限定されず、２箇所または１箇所においてアーム部材３０６３と表示部３０５４とが接続されてもよい。また、表示部３０５４は、前方から中央接続部３０６４ｃ、下方接続部３０６４ｂ、上方接続部３０６４ａの順に、アーム３０５４と接続されるものに限定されず、例えば、前方から下方接続部３０６４ｂ、中央接続部３０６４ｃ、上方接続部３０６４ａの順などで接続されてもよい。さらに、表示体３０５５とアーム部材３０６３とが直接に接続されるのに代えて、または加えて、表示体３０５５のカバー３０５６、３０５７、３０５８にアーム部材３０６３が接続されることによって、表示部３０５４がアーム３０６０に保持されてもよい。
【０３２８】
図５７に示すように、アーム部材３０６１、３０６２のそれぞれには、前方からカバー３０６４、３０６５が取り付けられており、アーム部材３０６３には、前方及び後方からカバー３０６６、３０６７が取り付けられている。カバー３０６４〜３０６７は、例えば樹脂を射出成形することによって形成することができる。アーム部材３０６１の前方に取り付けられるカバー３０６４は、アーム部材３０６１の前方、上方、下方を覆う形状に形成されており、背面には、アーム部材３０６１の背面側の空間を上下に仕切るリブ３０６４ａが形成されている。そして、リブ３０６４ａよりも下側には、アーム部材３０６１と接続するためのビス孔や位置決め突起が形成されており、上側には、配線押え３０６８を取り付けるためのビス孔が形成されている。また、リブ３０６４ａには、配線押え３０６８との位置決めをするための位置決め突起も形成されている。カバー３０６４の上端は、根元側（取付部３０５１側）と先端側（表示体３０５５側）とで高さが異なる段差部３０６４ｂが形成されている。一例として、この実施の形態では、カバー３０６４の段差部３０６４ｂは、根元側が低く先端側が高い段差状に形成されている。アーム部材３０６２の前方に取付けられるカバー３０６５は、アーム部材３０６１と同様に、アーム部材３０６２の前方、上方、下方を覆う形状に形成されており、背面には、アーム部材３０６２の背面側の空間を仕切るリブ３０６５ａが形成されている。そして、リブ３０６５ａよりも下側には、アーム部材３０６２と接続するためのビス孔や位置決め突起が形成されており、上側には、配線押え３０６９を取り付けるためのビス孔が形成されている。また、リブ３０６５ａには、配線押え３０６９との位置決めをするための位置決め突起も形成されている。さらに、カバー３０６５の先端側（アーム部材３０６３側）は、先端側に水平な２つのスリット３０６５ｂが形成されている。
【０３２９】
アーム部材３０６３の前方に取り付けられるカバー３０６６には、カバー３０６５のスリット３０６５ｂに入り込むリブ３０６６ａが形成されている。カバー３０６６の背面には、アーム部材３０６３を取り付けるためのや位置決め凸部が先端側（表示体３０５５側）及び根元側（アーム部材３０６２側）に形成されているとともに、カバー３０６７を取り付けるためのビス孔や位置決め孔が形成されている。また、カバー３０６６の中央には、カメラ３０７０が前方に臨むための貫通孔３０６６ｂが形成されており、背面の貫通孔３０６６ｂ近傍には、カメラ３０７０を取り付けるためのビス孔や位置決め突起が形成されている。カメラ３０７０は、貫通孔３０６６ｂを通じて前方を撮像することができ、例えば、遊技者がパチンコ遊技機１の前方に居るか否かの認識や、遊技者の特定の動作の認識などに用いることができる。アーム部材３０６３の後方に取り付けられるカバー３０６７は、図５７に示すように、カバー３０６６とカバー３０６７とを取り付けるためのビス孔が形成されている。カバー３０６６とカバー３０６７とは、後方からビスなどが挿入されることによってアーム部材３０６３に取り付けられ（図５７参照）、表示用ユニット３０５０がベース部３０８０の前面に係止された状態では、カバー３０６７のビス孔がベース部３０８０により覆われてカバー３０６６、３０６７の取り外しができないようになっている。また、カバー３０６７の根元側（取付部３０５１側）上方には、後方に凸となる係止部３０６７ａが形成されている。係止部３０６７ａは、ベース部３０８０の凹部３０３４に対応した形状に形成されており、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とが係止された状態では、係止部３０６７ａがベース部３０８０の凹部３０３４に係止されるように構成されている。これにより、ベース部３０８０と表示用ユニット５０とが係止された状態では、ベース部３０８０に対するカバー３０６６、３０６７の位置が固定される。そして、カメラ３０７０は、カバー３０６６の貫通孔３０６６ｂから前方に臨むように取り付けられているので、ベース部３０８０と表示用ユニット５０とが係止された状態でのカメラ３０７０の位置を一定にすることができる。なお、表示用ユニット３０５０は、アーム３０６０にカメラ３０７０が設けられるものに限定されず、カメラ３０７０が設けられないものとしてもよい。
【０３３０】
アーム部材３０６１とアーム部材３０６２とに取り付けられるカバー３０６４、３０６５には、背面側から配線押え３０６８、３０６９が取り付けられる。配線押え３０６８、３０６９のそれぞれは、絶縁性の部材（例えば樹脂部材や樹脂でコーティングされた部材など）で形成され、カバー３０６４、３０６５のリブ３０６４ａ、３０６５ａよりも上方の空間を背面から覆う。配線押え３０６８、３０６９のそれぞれには、カバー３０６４、３０６５に取り付けられるためのビス孔や位置決め孔が形成されている。こうした配線押え３０６８、３０６９によって、カバー３０６４、３０６５の内部上方には、絶縁性が確保された収容空間が形成され、表示部３０５４への電気配線などを設けることができる。
【０３３１】
カバー３０６４は、アーム部材３０６１に取り付けられ、取付部３０５１のアーム配置部３０５３ａに配置される。また、カバー３０６５は、アーム部材３０６２に取り付けられ、カバー３０６４の先端側（表示部３０５４側）の内側に入り込むように配置される。ここで、アーム部材３０６１のカバー３０６４は、根元側が低く先端側が高い段差部３０６４ｂが形成されており、この段差部３０６４ｂの縁によってカバー３０６４に対するカバー３０６５の回動が案内されるとともに、カバー３０６４、３０６５の取り付け間違いを抑制することができる。カバー３０６６、３０６７は、アーム部材３０６３に取り付けられ、カバー３０６６のリブ３０６６ａがカバー３０６５のスリット３０６５ｂに入り込むように配置される。これにより、カバー３０６５に対するカバー３０６６の回動が案内されるとともに、カバー３０６５、３０６６の取り付け間違いを抑制することができる。
【０３３２】
次に、ベース部３０８０及び表示用ユニット３０５０の回動動作について説明する。図６１は、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とが一体に回動するときの動作を説明するための図であり、図６２は、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とが別々に回動するときの動作を説明するための図である。なお、図６１及び図６２では、パチンコ遊技機１の本体枠６０（取付部３０５１）は、同じ方向を向いており、パチンコ遊技機１の本体枠６０に対してベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とが回動している。
【０３３３】
表示用ユニット３０５０とベース部３０８０とが係止部３０４１によって係止された状態では、表示用ユニット３０５０におけるアーム３０６０の係止部３０６７ａがベース部３０８０の凹部３０３４に係止され、図６１（ａ）に示すように、ベース部３０８０の回動軸Ｒとアーム３０６０の第３回動軸Ｒ３とが同軸に位置する。これにより、図６１（ｂ）に示すように、表示用ユニット３０５０とベース部３０８０とは、パチンコ遊技機１の本体枠６０に対して、同じ回動軸回りに一体に回動することができる。したがって、係止部３０４１によってベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とを係止した状態で、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とを滑らかに回動させることができる。また、表示用ユニット３０５０は、ベース部３０８０とは独立して、取付部３０５１がパチンコ遊技機１の本体枠６０に取付けられているので、図６２（ａ）に示すように、表示用ユニット３０５０とベース部３０８０との係止部３０４１による係止を解除した状態で、それぞれに独立してパチンコ遊技機１に対して回動させることができる。図６１（ｂ）に示す状態において、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０との係止を解除するには、ベース部３０８０の背面から係止部３０４１を回転させて、係止部３０４１のフランジ部３０４２の向きを表示用ユニット３０５０の係止孔３０５８ａの向きに合わせればよい。また、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とを係止させるには、表示用ユニット３０５０をベース部３０８０の前面に重ね合わせて、係止部３０４１を表示部３０５４の係止孔３０５８ａに挿入して回転させればよい（図６２（ｂ）参照）。これにより、表示用ユニット５０の係止部３０６７ａがベース部３０８０の凹部３０３４に係止される。このときには、ベース部３０８０の配置面３０４０と表示用ユニット３０５０の表示部３０５４とには、位置決め凹部３０４３ａ、３０５９ｂ及び位置決め凸部３０４３ｂ、３０５９ａが形成されているので、これらの凹凸が合うようにベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とを重ね合わせることで容易に位置合わせして係止することができる。
【０３３４】
なお、図６１（ａ）、図６２（ａ）に示すように、打球操作ハンドル３０３７は、ベース部３０８０に設けられたハンドル台座３０８５に取り付けられている。打球操作ハンドル３０３７が取り付けられているハンドル台座３０８５の面は、前方に対して外側（左右方向を含む平面に対して角度θ右側）に向くように形成されている。そのため、打球操作ハンドル３０３７も、外側（前方に対して右側）に向いて取り付けられている。このように、打球操作ハンドル３０３７が、外側に向いて取り付けられることにより、打球操作ハンドル３０３７と、前面装飾体３の突出部１０８（図１０）及び表示用ユニット３０５０との干渉を避けることが可能となる。
【０３３５】
図６２（ａ）に示すように、表示用ユニット３０５０が、ベース部３０８０に対して回動する際の軌道は、打球操作ハンドル３０３７の近傍を通る。そのため、打球操作ハンドル３０３７を外側に（表示用ユニット３０５０から逃げるように）向けることにより、両者の干渉を防止することが可能となる。また、表示用ユニット３０５０を回動している際に、表示用ユニット３０５０と打球操作ハンドル３０３７との間に指等を挟む等を防止することができる。また、打球操作ハンドル３０３７が、表示用ユニット３０５０から離れるように設けられているため、その離れた分だけより大きな表示用ユニット３０５０を採用することが可能となる。
【０３３６】
このようなことは、打球操作ハンドル３０３７と、前面装飾体３から下方に突出した突出部１０８（図１０）との関係においても同様のことが言える。図６１等においては、装飾が施された突出部１０８の形成範囲については明記していない。しかしながら、上述した第１〜３実施形態に係る遊技機（図３〜図１３）の説明においてしたように、突出部１０８（図１０）の形成範囲と同様、表示用ユニット３０５０の表示領域や、打球操作ハンドル３０３７の周囲を覆うように、突出部１０８を形成してもよい。ここで、周囲を覆うとは、前述したように、前面装飾体３とベース部３０８０が遊技する状態にある場合（前面装飾体３とベース部３０８０とが閉じた状態にある場合）に、前面装飾体３の一部が表示用ユニット３０５０の表示領域や、打球操作ハンドル３０３７の周囲に位置し、遊技者がこれらを視認すると、その周囲にある前面装飾体３によって装飾されているかの如く認識される状況をいう。このような状況において、打球操作ハンドル３０３７を外側に（表示用ユニット３０５０から逃げるように）向けるように配置することで、表示用ユニット３０５０や、打球操作ハンドル３０３７の周囲を覆う突出部１０８との干渉を防止することができる。また、前面装飾体３を回動している際に（図７に示すように）、突出部１０８と打球操作ハンドル３０３７との間に指等を挟む等を防止することができる。
【０３３７】
また、図２４に示すような上下左右に回動することでその姿勢を変えることが打球操作ハンドル１０３０をハンドル台座３０８５に取り付けた場合、表示用ユニット３０５０や突出部１０８から所定の距離をとるために打球操作ハンドル３０３７を外側に向けたり、あるいは、これらに近づけるために打球操作ハンドル３０３７を内側に向けたりと、遊技者の好みに合わせてその姿勢を変えることができる。遊技者の体格や、手の大きさ等は、人により大きく異なる。一方で、パチンコ遊技機自体は、遊技者の個別の体格等に合わせて製造することは困難である。そのため、姿勢を変えられる打球操作ハンドル３０３７を設けることで、表示ユニット３０５０や、突出部１０８の存在が邪魔と感じさせることがないパチンコ遊技機を提供することができる。
【０３３８】
以上説明したこの実施の形態の表示用ユニット３０５０では、取付部３０５１から前方に張り出して設けられた複数の関節（回動軸Ｒ１〜Ｒ３）を有するアーム３０６０と、アーム３０６０に保持される表示部３０５４とを有し、表示部３０５４は、パチンコ遊技機１のベース部３０８０の前面に係止可能に形成され、アーム３０６０は、表示部３０５４がベース部３０８０の前面に係止された状態において、ベース部３０８０の回動軸Ｒとアーム３０６０の回動軸Ｒ３とが同軸に位置するので、パチンコ遊技機１の本体枠６０に対して、表示用ユニット３０５０をベース部３０８０とは独立して回動させることができるとともに、表示用ユニット３０５０と下部延面枠３Ｂとを係止させた状態で同一の回動軸周りに一体に回動させることができる。したがって、表示用ユニット３０５０とベース部３０８０との一方だけを容易に交換することができ、部品を効果的に再利用することができるとともに、それぞれのメンテナンス作業を容易に行うことができる。
【０３３９】
また、この実施の形態では、ベース部３０８０の軸受部３０３２ａ、３０３２ｂは、回動軸Ｒに沿って互いに離間するように形成されており、軸受部３０３２ａと軸受部３０３２ｂとの間のスペースに表示用ユニット３０５０が配置され、ベース部３０８０の離間した部位である退避部３０３３に、回動軸Ｒを回転中心とする円弧曲面の凹部３０３４が形成されて、この凹部３０３４に、表示用ユニット３０５０のアーム３０６０の係止部３０６７ａが配置されるので、表示用ユニット３０５０の設計上の制約を低減することができる。また、表示用ユニット３０５０におけるアーム３０６０と取付部３０５１とを接続する配線を容易に設けることができる。
【０３４０】
また、表示用ユニット３０５０は、ベース部３０８０の回動軸Ｒと同軸に位置する回動軸Ｒ３よりも、根元側（取付部５１側）に２つの回動軸Ｒ１、Ｒ２を有するので、パチンコ遊技機１の本体枠６０に対して取付部３０５１とベース部３０８０との取付け位置とにずれが生じていても、アーム３０６０によってずれを吸収することができ、取付精度の制約を低減することができる。
【０３４１】
また、表示用ユニット３０５０のアーム３０６０のカバー３０６４、３０６５には、空間を上下に仕切るリブ３０６４ａ、３０６５ａが形成されて、リブ３０６４ａ、３０６５ａよりも上側の空間を覆う配線押え３０６８、３０６９が取り付けられるので、配線用の収容空間を確保することができる。また、カバー３０６４、３０６５や配線押え３０６８、３０６９を絶縁性の材料で形成することによって、例えばアーム部材３０６１やアーム部材３０６２が金属で形成されていても、収容空間の絶縁性を確保することができる。
【０３４２】
また、ベース部３０８０の配置面３０４０と表示用ユニット３０５０の表示部３０５４とには、位置決め凹部３０４３ａ、３０５９ｂ、位置決め凸部３０４３ｂ、３０５９ａが形成されているので、これらの凹凸が合うようにベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とを重ね合わせることで、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０とを容易に位置合わせして係止することができる。
【０３４３】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば、上述した実施の形態では、３つのアーム部材３０６１〜３０６３が接続されたアーム（以下、「第１アーム」という）によって表示部３０５４が保持されるものとしたが、第１アームとは別に複数の関節を有する第２アームを備え、第１アームと第２アームとのそれぞれによって表示部３０５４が保持されてもよい。この場合には、第１アームと第２アームとが干渉することなく、上下方向に位置を異ならせて配置されることにより（例えば上下に並べて配置されることにより）、特に上下方向の荷重に対する表示部３０５４の取付安定性を向上できる。また、第１アームと第２アームとが干渉することなく、前後方向に位置を異ならせて配置されることにより（例えば前後に並べて配置されることにより）、特にねじれ荷重に対して、表示部３０５４の取付安定性を向上させることができる。例えば、上記した実施の形態では、アーム３０６０のカバー３０６４、３０６５に対して配線押え３０６８、３０６９が取り付けられるものとしたが、配線押え３０６８、３０６９に代えて、第１アームと同様にアーム部材が配置されることにより、第１アームとは別に独立して表示部３０５４を保持する第２アームが構成されてもよい。この場合には、カバー３０６４〜３０６７は、第１アームと第２アームとを収容することになる。また、第１アームとは独立して表示部３０５４を保持する第２アームを備える場合に、表示部３０５４が移動するときの第１アームの関節の動作範囲と第２アームの関節の動作範囲とが異なるように第１アームと第２アームとを構成し、関節の動作範囲が小さい方のアームに沿って配線が設けられるものとしてもよい。こうすれば、動作範囲が小さいアームに沿って配線が移動するので、表示部３０５４の移動に伴う配線の移動を少なくすることができ、配線の撓みや断線を抑制することができる。また、関節の動作範囲が小さい方のアームに対してカバーを取り付け、カバーとアームとの間に配線の収容空間を形成してもよい。こうすれば、カバーが、関節の動作範囲が小さい方のアームに伴って移動するので、配線の収容空間を確保することができる。この場合には、カバーがアームの一部を構成してもよい。
【０３４４】
上記した実施の形態の表示用ユニット３０５０では、表示体３０５５が３つの回動軸Ｒ１〜Ｒ３を有するアーム３０６０によって保持されるものとしたが、表示体３０５５は、複数の関節を有するアームによって保持されるものとすればよく、例えば、２つや４つ以上の回動軸を有するアームによって保持されてもよいし、回動軸に代えて、または加えてユニバーサルジョイントなどの関節を有するアームによって保持されてもよい。また、アーム３０６０は、ベース部３０８０の回動軸Ｒと同軸に位置する回動軸Ｒ３よりも、根元側（取付部３０５１側）に２つの回動軸Ｒ１、Ｒ２を有するものとしたが、３つ以上の回動軸を有するなどとしてもよい。
【０３４５】
表示用ユニット３０５０は、液晶表示画面を備えるものに限らず、モータなどによって動作する役物が設けられたり、単なる装飾のための部材が設けられるものであってもよい。
【０３４６】
また、上記した実施の形態のパチンコ遊技機１は、筐体を遊技機設置島に固定することにより、複数台併設されてもよい。この場合には、ベース部３０８０と表示用ユニット３０５０との少なくとも一方が、遊技機設置島のフレームに取り付けられることにより、間接的にパチンコ遊技機１に対して回動可能に取り付けられてもよい。また、カード残高の管理、カードに記録された持ち球数情報の管理を行うカードユニットがパチンコ遊技機１に隣接して配置され、表示用ユニット３０５０がカードユニットのフレームに対して取り付けられることにより、表示用ユニット３０５０がパチンコ遊技機１に対して回動可能に取り付けられてもよい。この場合、カードユニットは、例えば、カード挿入口と、カード挿入口に挿入されたカードを読み取るためのカードリーダライターと、パチンコ遊技機１とは独立した制御部等を備え、パチンコ遊技機１と通信可能に構成される。そして、パチンコ遊技機１と通信することにより、パチンコ遊技機１における遊技に応じて持ち球数を管理する。また、カードユニットやパチンコ遊技機１の鍵認証を行うサーバを更に備え、サーバによって有効な鍵認証がなされた場合にカードユニットとパチンコ遊技機１との通信がなされるように構成されてもよい。
【０３４７】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機に限定されるものではなく、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機にも適用することができる。
【符号の説明】
【０３４８】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
３    前面装飾体
３０    打球操作ハンドル
３１Ａ    スティックコントローラ
４０    研磨機構
５０    外枠
６０    本体枠
７０    固定用フレーム
８０    ベース部
８１    得点表示部
８３    カード残高表示部
８４    貸出し、返却ボタン
１０４    演出ボタン
１０５    補助表示部
１１６    主制御基板
１１６ａ    主制御チップ
１１７    払出制御基板
１１７ａ    払出制御チップ
１０４０      ハンドル把持部
１０４１    後部支持体
１０４２    ハンドル軸部
１０４５    後部ノブ部
１０５４    タッチリング
１０５７    リングカバー
１０６０    ハンドルリング
１０７０    前部支持体
１０７５    スプリング
１０７６    タッチセンサ
１０７７    ロータリーエンコーダ
１０７８    単発スイッチ
１０８０    レバー部材
１０８０ａ  レバー回転孔
１０８１    レバー操作部
１０８２    ガイド平面部
１０８３    係合突起
１０８４    固定部材
１０８４ａ  固定回転孔
１０８５    枠部
１０８５ａ  長孔
１０８５ｂ  嵌合凹部
１０９０    ベース部
１０９３    取付フレーム部材
１０９６    突起係合部材
１０９７    溝部
１０９８    姿勢保持凹部
１１００    ジョイント部
１１０１    第１ジョイント部材
１１０８    第２ジョイント部材
１１１４    ハンドル姿勢保持部
１１１５    姿勢保持突起
１１１６    突起ガイド部材
１１１８    スプリング
１１１９    押え板
２０４２    ベース
２０４６、２０４７    取付レバー
２０５０    通路部材
２０５２    移送部
２０５３    スクリュー部材
２０５４    駆動源
２０５５Ａ〜２０５５Ｃ    ギヤ
２０６０    研磨カセット
２０６３    押え板
２０６５    巻取部
２０６６Ａ、２０６６Ｂ    ローラ
２０６７Ａ、２０６７Ｂ    回転軸
２０６８    歯車部材
２０６９    止軸
２０７０、２０７３    カバー部材
２０７１、２０７４    板状部
２０７２、２０７５    爪状部
２０７７    巻取駆動部
２０７８    駆動源
２０７９Ａ〜２０７９Ｃ    ギヤ
３０３２ａ、３０３２ｂ    軸受部
３０３３    退避部
３０３４    凹部
３０３５    持点表示部
３０３６    操作部
３０３７    打球操作ハンドル
３０４０    配置面
３０４１    係止部
３０４３ａ    位置決め凹部
３０４３ｂ    位置決め凸部
３０５０    表示用ユニット
３０５１    取付部
３０５４    表示部
３０５５    表示体
３０５９ａ    位置決め凸部
３０５９ｂ    位置決め凹部
３０６０    アーム
３０６１〜３０６３    アーム部材
３０６４〜３０６７    カバー
３０６７ａ    係止部
３０６８、３０６９    配線押え
Ｒ、Ｒ１〜Ｒ３    回動軸
【図１】
2015006218.tif 000003
【図２】
2015006218.tif 000004
【図３】
2015006218.tif 000005
【図４】
2015006218.tif 000006
【図５】
2015006218.tif 000007
【図６】
2015006218.tif 000008
【図７】
2015006218.tif 000009
【図８】
2015006218.tif 000010
【図９】
2015006218.tif 000011
【図１０】
2015006218.tif 000012
【図１１】
2015006218.tif 000013
【図１２】
2015006218.tif 000014
【図１３】
2015006218.tif 000015
【図１４】
2015006218.tif 000016
【図１５】
2015006218.tif 000017
【図１６】
2015006218.tif 000018
【図１７】
2015006218.tif 000019
【図１８】
2015006218.tif 000020
【図１９】
2015006218.tif 000021
【図２０】
2015006218.tif 000022
【図２１】
2015006218.tif 000023
【図２２】
2015006218.tif 000024
【図２３】
2015006218.tif 000025
【図２４】
2015006218.tif 000026
【図２５】
2015006218.tif 000027
【図２６】
2015006218.tif 000028
【図２７】
2015006218.tif 000029
【図２８】
2015006218.tif 000030
【図２９】
2015006218.tif 000031
【図３０】
2015006218.tif 000032
【図３１】
2015006218.tif 000033
【図３２】
2015006218.tif 000034
【図３３】
2015006218.tif 000035
【図３４】
2015006218.tif 000036
【図３５】
2015006218.tif 000037
【図３６】
2015006218.tif 000038
【図３７】
2015006218.tif 000039
【図３８】
2015006218.tif 000040
【図３９】
2015006218.tif 000041
【図４０】
2015006218.tif 000042
【図４１】
2015006218.tif 000043
【図４２】
2015006218.tif 000044
【図４３】
2015006218.tif 000045
【図４４】
2015006218.tif 000046
【図４５】
2015006218.tif 000047
【図４６】
2015006218.tif 000048
【図４７】
2015006218.tif 000049
【図４８】
2015006218.tif 000050
【図４９】
2015006218.tif 000051
【図５０】
2015006218.tif 000052
【図５１】
2015006218.tif 000053
【図５２】
2015006218.tif 000054
【図５３】
2015006218.tif 000055
【図５４】
2015006218.tif 000056
【図５５】
2015006218.tif 000057
【図５６】
2015006218.tif 000058
【図５７】
2015006218.tif 000059
【図５８】
2015006218.tif 000060
【図５９】
2015006218.tif 000061
【図６０】
2015006218.tif 000062
【図６１】
2015006218.tif 000063
【図６２】
2015006218.tif 000064