(57)【要約】【課題】データ量を抑えながら当選後に遊技者に示唆する有利度を意図的に異ならせることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＡＴ確定報知後の準備状態で赤７テンパイ組み合わせが導出されたときには、赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときよりも、ナビストック抽選の結果、獲得したナビストック数が多いことによりゲームの有利度が高いことが遊技者に示唆され、ＡＴ状態で赤７テンパイ組み合わせが導出されたときには、赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときよりも、ＡＴゲーム数上乗せ抽選の結果、ＡＴゲームの上乗せがないことによりゲームの有利度が低いことが遊技者に示唆される。さらに、赤７テンパイ組み合わせと赤７揃いの図柄組み合わせとは、通常リプレイ２に当選したゲームにおける遊技者のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて導出される表示結果が異なる。【選択図】図２８
2015006214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに基づいて、表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段と、
第１表示結果が導出されたときと第２表示結果が導出されたときとでは前記第１表示結果が導出されたときの方がゲームの有利度合いが高い第１状態と、前記第１表示結果が導出されたときと前記第２表示結果が導出されたときとでは前記第２表示結果が導出されたときの方がゲームの有利度合いが高い第２状態とに制御可能な状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるゲームにおいては、前記導出操作手段の操作態様に応じて前記可変表示装置に導出させる表示結果を前記第１表示結果と前記第２表示結果とに異ならせる、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、高モード１、高モード２といった２つの異なる状態を備え、当該２つの状態においてはＢＢ（１）、ＢＢ（２）といった２つのボーナスにそれぞれ当選することが可能であり、状態の種類と当選したボーナスの種類との組み合わせに応じて有利度を異ならせることで、いずれの状態でいずれのボーナスに当選したかに対して遊技者の注目を集めて、遊技の興趣の向上を図るスロットマシンが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２９４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンは、複数の状態の各々で当選する複数の所定役を設ける必要があったため、限られた図柄数の中で入賞図柄の組み合わせを設計することが複雑となり、データ量も多く確保する必要があった。さらに、たとえば、現在の状態との組み合わせで有利度が低い方の役に一旦当選してしまうと、有利度が低いことを遊技者に示唆することしかできず、結局は、当選結果のみに依存して遊技者に示唆する有利度を異ならせることしかできなかった。その結果、所定役の当選後においては、遊技者に示唆する有利度を意図的に異ならせることができないという問題があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、データ量を抑えながら当選後に遊技者に示唆する有利度を意図的に異ならせることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに基づいて、表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部によるリール制御処理）と、
第１表示結果（失敗リプレイが入賞したときの赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせ）が導出されたときと第２表示結果（赤７揃いリプレイが入賞したときの赤７揃いの図柄組み合わせ）が導出されたときとでは前記第１表示結果が導出されたときの方がゲームの有利度合いが高い（たとえば、獲得したナビストック数が３以上）第１状態（たとえば、準備状態）と、前記第１表示結果が導出されたときと前記第２表示結果が導出されたときとでは前記第２表示結果が導出されたときの方がゲームの有利度合いが高い（たとえば、ＡＴゲーム数の上乗せあり）第２状態（ＡＴ状態）とに制御可能な状態制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果（たとえば、通常リプレイ２や通常リプレイ３に当選）であるゲームにおいては、前記導出操作手段の操作態様に応じて前記可変表示装置に導出させる表示結果を前記第１表示結果と前記第２表示結果とに異ならせる（たとえば、図２０に示すリール制御）。
【０００９】
このような構成によれば、第１状態で第１表示結果が導出されたときには、第２表示結果が導出されたときよりも、ゲームの有利度が高いことが遊技者に示唆され、第２状態で第１表示結果が導出されたときには、第２表示結果が導出されたときよりも、ゲームの有利度が低いことが遊技者に示唆される。これにより、いずれの状態でいずれの表示結果が導出されるかに対して遊技者の注目を集めて、遊技の興趣の向上させることができる。さらに、第１表示結果と第２表示結果は、事前決定手段の決定結果が所定結果となったゲームにおける導出操作手段の操作態様に応じて導出される表示結果が異なるため、複数の状態の各々で複数の所定役を設ける必要がなく、一旦所定結果に決定された後でも導出操作手段の操作態様の如何によって表示結果を異ならせることができる。これにより、データ量を抑えながら事前決定手段の決定結果後に遊技者に示唆する有利度を意図的に異ならせることができる。
【００１０】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果には、前記所定結果が複数種類含まれ（たとえば、通常リプレイ２に当選と通常リプレイ３に当選）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定結果のうちの第１所定結果（たとえば、通常リプレイ２に当選）であるゲームにおいては、前記導出操作手段の第１操作態様（たとえば、中右左）での操作に応じて前記第１表示結果（たとえば、中失敗リプレイが入賞したときの赤７テンパイ組み合わせ）を前記可変表示装置に導出させる一方で、前記導出操作手段の第２操作態様（たとえば、中左右）での操作に応じて前記第２表示結果（たとえば、赤下段揃いリプレイが入賞したときの赤７揃いの図柄組み合わせ）を前記可変表示装置に導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定結果のうちの第２所定結果（たとえば、通常リプレイ３に当選）であるゲームにおいては、前記導出操作手段の第１操作態様（たとえば、中右左）での操作に応じて前記第２表示結果（たとえば、赤下段揃いリプレイが入賞したときの赤７揃いの図柄組み合わせ）を前記可変表示装置に導出させる一方で、前記導出操作手段の第２操作態様（たとえば、中左右）での操作に応じて前記第１表示結果（たとえば、中失敗リプレイが入賞したときの赤７テンパイ組み合わせ）を前記可変表示装置に導出させる制御を行う。
【００１１】
このような構成によれば、導出操作手段によって操作されたときに導出される表示結果が所定役の種類によっても変化するため、遊技者に示唆する有利度を多様に変化させることができ、遊技の興趣の向上させることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
所定条件が成立したとき（たとえば、ナビストック抽選で当選したとき、ＡＴゲーム数上乗せ抽選で当選したとき）にゲームの有利度合いを高くする特典（たとえば、ナビストック、ＡＴゲーム数の上乗せ）を付与する特典手段と、
導出操作手段の操作態様を報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出をする処理）とをさらに備え、
前記報知手段は、
前記所定条件が成立し（たとえば、ナビストック抽選で当選したとき）、かつ前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、通常リプレイ２に当選）である前記第１状態（たとえば、準備状態）でのゲームにおいては、前記第１表示結果（たとえば、中失敗リプレイが入賞したときの赤７テンパイ組み合わせ）を導出可能な操作態様（たとえば、中右左）を報知し、
前記所定条件が成立し（たとえば、ＡＴゲーム数上乗せ抽選で当選したとき）、かつ前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、通常リプレイ２に当選）である前記第２状態（たとえば、ＡＴ状態）でのゲームにおいては、前記第２表示結果（たとえば、赤下段揃いリプレイが入賞したときの赤７揃いの図柄組み合わせ）を導出可能な操作態様（たとえば、中左右）を報知する。
【００１３】
このような構成によれば、一旦所定結果に決定された後でも、報知手段による報知によって導出操作手段の操作態様を変化させることで、表示結果を異ならせることができるため、事前決定手段の決定結果後に遊技者に示唆する有利度を意図的に異ならせることができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果が導出されたときに、当該表示結果に応じて前記遊技用価値を付与する付与手段（たとえば、メイン制御部４１によるメダルの払い出しや賭数の自動設定をする処理）をさらに備え、
前記付与手段は、前記第１表示結果が導出されたときと、前記第２表示結果が導出されたときとで、前記遊技用価値の付与量を異ならせない（たとえば、赤７揃いの図柄組み合わせおよび赤７テンパイ組み合わせのいずれが導出されても、賭数が自動設定されてリプレイゲームとなる）。
【００１５】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果後に表示結果を異ならせることで遊技者に示唆する有利度を意図的に異ならせたとしても、表示結果に応じて付与される遊技用価値の付与量は異ならないため、遊技用価値の付与量に関しては遊技者に不公平感を与えることがない。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、
前記第１状態（たとえば、準備状態）は、前記第１表示結果（たとえば、中失敗リプレイが入賞したときの赤７テンパイ組み合わせ）が導出されたときには当該第１状態におけるそれ以降のゲームで第３表示結果（たとえば、青７揃いリプレイが入賞したときの青７揃いの図柄組み合わせ）が導出されたときに終了する一方で、前記第２表示結果（たとえば、赤下段揃いリプレイが入賞したときの赤７揃いの図柄組み合わせ）が導出されたときには当該第１状態におけるそれ以降のゲームを実行することなく終了し、
前記第３表示結果が導出されて前記第１状態が終了したときは、前記第２表示結果が導出されて前記第１状態が終了したときよりも、それ以降のゲームの有利度合いが高くなる。
【００１７】
このような構成によれば、第１状態で第１表示結果が導出されたときには、第１状態におけるそれ以降のゲームにおいて、第２表示結果が導出されたときには導出されない第３表示結果が導出されるため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。さらに、第３表示結果が導出されて第１状態が終了したときは、第２表示結果が導出されて第１状態が終了したときよりも、それ以降のゲームの有利度合いが高くなる。その結果、有利度合いが高くなることを期待する遊技者に、第１状態で第３表示結果が導出されるか否かに対して注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、
導出操作手段の操作態様を報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出をする処理）と、
所定の演出を実行する演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、通常リプレイ２に当選）である前記第１状態（たとえば、準備状態）でのゲームにおいては、前記第１表示結果（たとえば、中失敗リプレイが入賞したときの赤７テンパイ組み合わせ）を導出可能な操作態様（たとえば、中右左）を報知し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、通常リプレイ２に当選）である前記第２状態（たとえば、ＡＴ状態）でのゲームにおいては、前記第２表示結果（たとえば、赤下段揃いリプレイが入賞したときの赤７揃いの図柄組み合わせ）を導出可能な操作態様（たとえば、中左右）を報知し、
前記演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、通常リプレイ２に当選）である前記第１状態（たとえば、準備状態）でのゲームにおいて前記第１表示結果（たとえば、中失敗リプレイが入賞したときの赤７テンパイ組み合わせ）が導出されたときには、前記第２表示結果（たとえば、赤下段揃いリプレイが入賞したときの赤７揃いの図柄組み合わせ）が導出されたときには実行することのない特別な演出（たとえば、フリーズ演出後に青７揃いの図柄組み合わせを導出する演出）を以降のゲームで実行する。
【００１９】
このような構成によれば、第１状態で第１表示結果が導出されたときには、それ以降のゲームにおいて、第２表示結果が導出されたときには実行されない特別な演出が実行されるため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（６）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記第１表示結果は、前記複数の可変表示領域に跨ったライン上に所定の識別情報（たとえば、「赤７」や「青７」の図柄）が揃って配置されない表示結果であり、
前記第２表示結果は、前記ライン上に前記所定の識別情報が揃って配置される表示結果（たとえば、赤７揃いの図柄組み合わせ）である。
【００２１】
このような構成によれば、ライン上に所定の識別情報が揃って配置されるか否かによって、第１表示結果であるか、第２表示結果であるかを容易に判別することが可能であるため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２２】
（８）  上記（３）、（５）、（６）のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、通常リプレイ２に当選）である前記第２状態（たとえば、ＡＴ状態）でのゲームにおいては、前記第２状態における前記第１表示結果の導出頻度（たとえば、ＡＴ状態における赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせの導出頻度）に応じて、前記第２表示結果（たとえば、赤下段揃いリプレイが入賞したときの赤７揃いの図柄組み合わせ）を導出可能な操作態様（たとえば、中左右）を報知するか否かを決定する。
【００２３】
このような構成によれば、第２状態における第１表示結果の導出頻度に応じて、第２表示結果が導出される頻度が変化するため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１２】遊技状態の概要を示す図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１５】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１６】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１７】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１８】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２１】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２２】電源投入時のメイン制御部およびサブ制御部の制御内容を示すタイミングチャートである。
【図２３】ナビストック抽選テーブルを示す図である。
【図２４】ＡＴゲーム数上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図２５】非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを示す図である。
【図２６】ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを示す図である。
【図２７】準備状態からＡＴへの移行の一例を説明するための図である。
【図２８】準備状態からＡＴへの移行の一例を説明するための図である。
【図２９】ＡＴ中における演出の一例を説明するための図である。
【図３０】ＡＴ中における演出の一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本実施の形態に係るスロットマシン１について以下に説明する。スロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２６】
本実施の形態に係るスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００２８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３０】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３１】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として３、ＣＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３２】
なお、本実施形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３３】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されていることを点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されていることを点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されていることを点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効であることを点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中であることを点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中であることを点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効であることを点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効であることを点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３５】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３６】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＣＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＣＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３７】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３９】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４０】
これら筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する係員のみ操作が可能とされている。
【００４１】
本実施の形態に係るスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められてり、後述するＣＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４３】
また、本実施形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（たとえば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４４】
本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４７】
なお、本実施形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。
【００４８】
また、本実施形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５０】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５１】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５２】
［スロットマシンの構成］
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５３】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００５４】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５５】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５６】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５７】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５８】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラムなどを記憶するＲＯＭ４１ｂ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１ａが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５９】
また、メイン制御部４１においてＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部４１（またはＣＰＵ４１ａ）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ４１ａがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部９１についても同様である。
【００６０】
また、ＲＡＭ４１ｃは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、スロットマシン１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ４１ｃの一部または全部の内容は保存される。
【００６１】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、たとえば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の制御用外部クロック端子を介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、たとえば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の乱数用外部クロック端子（ＲＣＫ端子）を介して乱数回路５０８ａ，５０８ｂに供給される。
【００６２】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００６３】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込みコントローラ５０６と、ＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ，５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００６４】
メイン制御部４１が搭載する乱数回路には、８ビット乱数を発生させる８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとがある。なお、図５に示す例では、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとが１つずつ図示されているが、メイン制御部４１は、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとを、それぞれ４回路（４チャネル）ずつ搭載している。
【００６５】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６６】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００６７】
クロック回路５０２は、たとえば制御用外部クロック端子ＥＸに入力される発振信号を２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００６８】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、たとえばメイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算および除算を行う回路である。
【００６９】
リセット／割込みコントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット／割込みコントローラ５０６が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子ＸＳＲＳＴに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
【００７０】
リセット／割込みコントローラ５０６が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みＮＭＩとマスカブル割込みＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込みＮＭＩは、ＣＰＵ４１ａの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰＩ６と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みＩＮＴは、ＣＰＵ４１ａの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可／禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。
【００７１】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。
【００７２】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。
【００７３】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００７４】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００７５】
乱数回路５０８ａ，５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施形態では、乱数回路５０８ａ，５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述する判定ゲーム抽選用の乱数として用いられる。
【００７６】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施形態では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
【００７７】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路（たとえば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ，５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割り込み要求を制御する回路である。
【００７８】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００７９】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。なお、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００８０】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００８１】
本実施形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００８２】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００８３】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施形態では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００８４】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００８５】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００８６】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００８７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８８】
なお、本実施形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００８９】
また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００９０】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路など、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００９１】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、電断処理を行うこととなる。
【００９２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００９３】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００９４】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００９５】
［設定値について］
本実施の形態に係るスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００９６】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００９７】
［初期化について］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９８】
本実施形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＴ３終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９９】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【０１００】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワークおよび内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態および内部当選フラグ（特に持越中の特別役の当選フラグ）が維持されるようになっている。
【０１０１】
本実施の形態に係るスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施形態では通常遊技状態および内部中においては３、ＣＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０２】
本実施の形態に係るスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０３】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０４】
また、ＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなるが、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。
【０１０５】
［内部抽選について］
以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（通常遊技状態、内部中）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【０１０６】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０７】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０８】
［リールの停止制御について］
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０９】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１０】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１１】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１２】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１３】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１４】
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１５】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１６】
本実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１７】
また、本実施形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１８】
本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１１９】
また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２０】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２１】
また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２２】
本実施形態においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２３】
本実施形態においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２４】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２５】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１２６】
［コマンドについて］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１２７】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１２８】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１２９】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３０】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３１】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３２】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３３】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３４】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１３５】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１３６】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３７】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１３８】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１３９】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＣＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４０】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４１】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値および設定変更後の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４２】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１４３】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１４４】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１４５】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４６】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４７】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４８】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１４９】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５０】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１５１】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５２】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１５３】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１５４】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５５】
［入賞役について］
図６〜図１０は、本実施形態に係るスロットマシン１における役の種類、図柄組み合わせ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
【０１５６】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはＣＢが含まれる。
【０１５７】
ＣＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−白７−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。ＣＢは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、停止操作のタイミングにかかわらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０１５８】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚ベル１０、１枚ベル１１、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカが含まれる。
【０１５９】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９を単に１枚ベルという。
【０１６０】
１枚ベル１Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１６１】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーａ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１６２】
また、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ａを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ａに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚ベル１Ａに入賞することはない。
【０１６３】
１枚ベル１Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１６４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１６５】
また、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ｂを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル１Ｂに入賞することはない。
【０１６６】
１枚ベル２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１６７】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１６８】
また、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル２を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル２が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル２に入賞することはない。
【０１６９】
１枚ベル３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル３が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７０】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７１】
また、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル３が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル３に入賞することはない。
【０１７２】
１枚ベル４Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７３】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７４】
また、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ａを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ａに入賞することはない。
【０１７５】
１枚ベル４Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７６】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７７】
また、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ｂを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ｂに入賞することはない。
【０１７８】
１枚ベル５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル５が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７９】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８０】
また、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル５を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル５が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル５に入賞することはない。
【０１８１】
１枚ベル６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル６が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８２】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８３】
また、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル６を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル６が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル６に入賞することはない。
【０１８４】
１枚ベル７Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８５】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白７」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８６】
また、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内になるように配置されているが、１枚ベル７Ａを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ａに入賞することはない。
【０１８７】
１枚ベル７Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８８】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８９】
また、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル７Ｂを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ｂに入賞することはない。
【０１９０】
１枚ベル８は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル８が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル８が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９１】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９２】
また、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル８を構成する中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル８が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル８に入賞することはない。
【０１９３】
１枚ベル９は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル９が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル９が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９５】
また、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル９を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル９が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル９に入賞することはない。
【０１９６】
１枚ベル１０は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１０が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１０が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９７】
図３を参照すると、１枚ベル１０を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１０に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０１９８】
１枚ベル１１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に１枚ベル１１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９９】
図３を参照すると、１枚ベル１１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、１枚ベル１１に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２００】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０１】
ここで、図３を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２０２】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０３】
ここで、図３を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」および「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２０４】
また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２０５】
下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて下段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０６】
ここで、図３を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青７」および「スイカ」、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」および「リプレイ」、右リールの「赤７」および「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０２０７】
また、下段ベルを構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２０８】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段スイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０９】
また、中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は５コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０２１０】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに図７に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりスイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１１】
ここで、図３を参照すると、右下がりスイカを構成する左リールの「スイカ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーｂ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２１２】
また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０２１３】
次に、図８〜図１０を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイＡ、スイカハズレチャンスリプレイＢ、単チェリー、右失敗リプレイ、中失敗リプレイ、左失敗リプレイ、赤中段揃いリプレイ、青中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイ、青右上がりリプレイ、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１、弱チェリー２が含まれる。
【０２１４】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイＡ、スイカハズレチャンスリプレイＢを単にチャンスリプレイといい、強チェリー１、強チェリー２を単に強チェリーといい、弱チェリー１、弱チェリー２を単に弱チェリーという場合がある。また、右失敗リプレイ、中失敗リプレイ、左失敗リプレイを単に失敗リプレイという場合がある。また、赤中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイを単に赤７揃いリプレイといい、青中段揃いリプレイ、青右上がりリプレイを青７揃いリプレイといい、さらに赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイを区別する必要のない場合には、単に７揃いリプレイという場合がある。
【０２１５】
中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２１６】
ここで、図３を参照すると、中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２１７】
右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２１８】
ここで、図３を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」および「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。
【０２１９】
また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２２０】
中段チャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２１】
図３を参照すると、中段チャンスリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段チャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２２２】
右上がりチャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２３】
図３を参照すると、右上がりチャンスリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青７」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりチャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２２４】
スイカハズレチャンスリプレイＡは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２５】
図３を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイＡを構成する左リールの「ベル」、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイＡを構成する中リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイＡに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカハズレチャンスリプレイＡに入賞することはない。
【０２２６】
スイカハズレチャンスリプレイＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２７】
図３を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイＢを構成する左リールの「ベル」、中リールの「青７」、「リプレイ」、「プラム」のいずれか１つは５コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイＢを構成する右リールの「チェリーｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイＢに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、選しているスイカハズレチャンスリプレイＢに入賞することはない。
【０２２８】
単チェリーは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２９】
図３を参照すると、単チェリーを構成する右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、中リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、単チェリーを構成する左リールの「白７」および「チェリーａ」のいずれの図柄も、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において単チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している単チェリーに入賞することはない。
【０２３０】
右失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３１】
ここで、図３を参照すると、右失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、「青７」の１つ上の位置に配置されるとともに、右失敗リプレイを構成する右リールの「ベル」は、「赤７」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−ベル」の組み合わせが揃うと、「青７−青７−赤７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃えることが可能になる。つまり、右失敗リプレイが入賞したときには、無効ラインＬＭ４において青７揃いリプレイのテンパイ状態（入賞役を構成する３つの図柄のうち２つの図柄が揃った状態）の組み合わせが導出される。なお、以下では、青７揃いリプレイのテンパイ状態の組み合わせを、青７テンパイ組み合わせともいう。
【０２３２】
また、右失敗リプレイを構成する右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、右失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」、中リールの「青７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右失敗リプレイに入賞することはない。
【０２３３】
中失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３４】
ここで、図３を参照すると、中失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、「赤７」の１つ下の位置に配置され、中失敗リプレイを構成する中リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ下の位置に配置され、中失敗リプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「青７」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤７−赤７−青７」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃えることが可能になる。つまり、中失敗リプレイが入賞したときには、無効ラインＬＭ１において赤７揃いリプレイのテンパイ状態の組み合わせが導出される。なお、以下では、赤７揃いリプレイのテンパイ状態の組み合わせを、赤７テンパイ組み合わせともいう。
【０２３５】
また、中失敗リプレイを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されているが、中失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中失敗リプレイに入賞することはない。
【０２３６】
左失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３７】
ここで、図３を参照すると、左失敗リプレイを構成する左リールの「ベル」は、「青７」の１つ下の位置に配置されるとともに、右失敗リプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−青７−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「青７−青７−赤７」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃えることが可能になる。つまり、左失敗リプレイが入賞したときには、無効ラインＬＭ３において青７テンパイ組み合わせが導出される。
【０２３８】
また、左失敗リプレイを構成する左リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内になるように配置されているが、中リールの「青７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している左失敗リプレイに入賞することはない。
【０２３９】
赤中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４０】
図３を参照すると、赤中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「赤７」はいずれのリールにおいても５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤中段揃いリプレイに入賞することはない。
【０２４１】
青中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４２】
図３を参照すると、青中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「青７」はいずれのリールにおいても５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青中段揃いリプレイに入賞することはない。
【０２４３】
赤下段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４４】
ここで、図３を参照すると、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃えることが可能となる。
【０２４５】
また、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されているが、赤下段揃いリプレイを構成する中リールの「青７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤下段揃いリプレイに当選していても、中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤下段揃いリプレイに入賞することはない。
【０２４６】
赤右下がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２４７】
ここで、図３を参照すると、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、「赤７」の１つ下の位置に配置されているとともに、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−赤７−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃えることが可能となる。
【０２４８】
また、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されているが、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーａ」、中リールの「赤７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤右下がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤右下がりリプレイに入賞することはない。
【０２４９】
青右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図８に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５０】
ここで、図３を参照すると、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、「青７」の１つ下の位置に配置されているとともに、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「青７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃えることが可能となる。
【０２５１】
また、図３に示すように、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されているが、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーａ」、中リールの「青７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青右上がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青右上がりリプレイに入賞することはない。
【０２５２】
図９に示すように、強チェリー１は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図９に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５３】
ここで、図３を参照すると、強チェリー１を構成する左リールの「赤７」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されており、強チェリー１を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下に配置されているので、左リールの「赤７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなり、左リールの「青７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ１またはＬＭ３に揃うこととなる。
【０２５４】
また、強チェリー１を構成する中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」または「ベル」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、強チェリー１を構成する左リールの「赤７」および「青７」のいずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において強チェリー１に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー１に入賞することはない。
【０２５５】
強チェリー２は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図９に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５６】
ここで、図３を参照すると、強チェリー２を構成する左リールの「ＢＡＲ」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されているので、左リールの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなる。
【０２５７】
また、強チェリー２を構成する中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「青７」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、強チェリー２を構成する左リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において強チェリー２に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー２に入賞することはない。
【０２５８】
図１０に示すように、弱チェリー１は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図１０に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２５９】
ここで、図３を参照すると、弱チェリー１を構成する左リールの「赤７」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されており、弱チェリー１を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下に配置されているので、左リールの「赤７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなり、左リールの「青７」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ１またはＬＭ３に揃うこととなる。
【０２６０】
また、弱チェリー１を構成する中リールの「赤７」、「青７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、弱チェリー１を構成する左リールの「赤７」および「青７」のいずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー１に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー１に入賞することはない。
【０２６１】
弱チェリー２は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに図１０に示すいずれかの図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２６２】
ここで、図３を参照すると、弱チェリー２を構成する左リールの「ＢＡＲ」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されているので、左リールの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に揃うこととなる。
【０２６３】
また、弱チェリー２を構成する中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されているが、左リールの「ＢＡＲ」および「スイカ」のいずれも５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー２に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー２に入賞することはない。
【０２６４】
［抽選対象役について］
次に、図１３〜図１７を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施形態では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１６および図１７は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２６５】
図１３〜図１５においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０２６６】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施形態では設定値にかかわらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２６７】
また、図１３〜図１５は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせを示し、図１６および図１７は、抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせを示している。
【０２６８】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、共通ベルＡ、共通ベルＢ、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ１が内部抽選の対象役となる。
【０２６９】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、共通ベルＡ、共通ベルＢ、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、チャンスリプレイ１、チャンスリプレイ２、チャンスリプレイ３、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、通常リプレイ１、通常リプレイ２、通常リプレイ３、青６択１、青６択２、青６択３、青６択４、青６択５、青６択６、赤６択１、赤６択２、赤６択３、赤６択４、赤６択５、赤６択６が内部抽選の対象役となる。
【０２７０】
なお、本実施の形態では、青６択１、青６択２、青６択３、青６択４、青６択５、青６択６、赤６択１、赤６択２、赤６択３、赤６択４、赤６択５、赤６択６を総称して６択リプともいう。
【０２７１】
中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、および右中ベル１〜９の各々は、図１６に示す入賞役の組み合わせとなる。なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜９を単に中左ベルといい、中右ベル１〜９を単に中右ベルといい、右左ベル１〜９を単に右左ベルといい、右中ベル１〜９を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
【０２７２】
共通ベルＡとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルＡの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。共通ベルＢは、中段ベルの単独当選であり、共通ベルＢの当選時には、中段ベルの組み合わせが必ず揃う。確定ベルは、中段ベル＋下段ベルの組み合わせであり、確定ベルの当選時には、下段ベルの組み合わせが必ず揃う。
【０２７３】
強スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカ＋１枚ベル５の組み合わせであり、弱スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組み合わせである。
【０２７４】
強スイカの当選時には、左リールを第１停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが中段に揃うように制御される一方、弱スイカの当選時には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、強スイカの当選時にも弱スイカの当選時にも必ず「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせまたは「青７−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。
【０２７５】
このため、左リールを第１停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが、中段に揃うか、右下がりに揃うか、によって強スイカの当選であるか、弱スイカの当選であるか、を認識させることができる。
【０２７６】
通常リプレイ１〜３の各々は、図１７に示す入賞役の組み合わせとなる。
チャンスリプレイ１〜３の各々は、図１７に示す入賞役の組み合わせとなる。
【０２７７】
確定チェリーとは、単チェリー＋弱チェリー１＋弱チェリー２の組み合わせであり、強チェリーは、強チェリー１＋強チェリー２＋弱チェリー１＋弱チェリー２の組み合わせであり、弱チェリーは、弱チェリー１＋弱チェリー２の組み合わせである。
【０２７８】
確定チェリー当選時には、左リールを第１停止とし、左リールの「チェリー」が中段および下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの中段に「チェリー」を停止させる制御が行われる一方で、強チェリー、弱チェリー当選時には、左リールの「チェリー」が中段および下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、確定チェリーが当選していても強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても、左リールの「チェリー」が中段および下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。
【０２７９】
このため、左リールを第１停止として左リールの「チェリー」が中段および下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって確定チェリーの当選であるか、強チェリーまたは弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２８０】
また、強チェリー当選時には、左リールを第１停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」を停止させる制御が行われる一方で、弱チェリー当選時には、左リールを第１停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても必ず弱チェリーの組み合わせを停止させる制御が行われる。
【０２８１】
このため、左リールを第１停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」が停止するか、「チェリーａ」、「チェリーｂ」または「プラム」が停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２８２】
青６択１〜６、および赤６択１〜６の各々は、図１７に示す入賞役の組み合わせとなる。
【０２８３】
本実施形態では、複数種類の小役が同時に当選する押し順ベルのうち中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２８４】
また、中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２８５】
たとえば、中左ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル４Ａの「リプレイ」、１枚ベル４Ｂの「リプレイ」、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「青７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が４、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２８６】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのみであり、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」または「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０２８７】
また、中左ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２８８】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１０のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールおよび中リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１０が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２８９】
中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２９０】
中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２９１】
また、中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２９２】
また、中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールまたは右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２９３】
たとえば、中左ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「チェリーａ」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル４Ａの「チェリーｂ」、１枚ベル４Ｂの「チェリーｂ」、１枚ベル１０の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」はいずれも１枚の払い出しを伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚４Ａ、１枚４Ｂの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払い出しを伴う１枚１０に加え、８枚の払い出しを伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２９４】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７」、１枚ベル１０の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」、「スイカ」はいずれも１枚の払い出しを伴う１枚１０の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払い出しを伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２９５】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、右リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２９６】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、右リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２９７】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１０のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１０が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２９８】
このように、中左ベル１が当選している場合には、図１８に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚ベル１０のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２９９】
また、中左ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１８に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３００】
押し順ベルのうち中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合にも、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０１】
また、中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３０２】
たとえば、中右ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル５の「リプレイ」、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「青７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が３、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０３】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル５のみであり、「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」、「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂのいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなり、「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「ＢＡＲ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル５が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われること、「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「ＢＡＲ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０３０４】
また、中右ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０５】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１０のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールおよび中リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１０が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３０６】
中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０７】
中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０８】
また、中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３０９】
また、中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールまたは右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３１０】
たとえば、中右ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「チェリーａ」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル５の「チェリーｂ」、１枚ベル１０の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」はいずれも１枚の払い出しを伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚５の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払い出しを伴う１枚１０に加え、８枚の払い出しを伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３１１】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、右リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「赤７」、１枚ベル１０の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」、「リプレイ」はいずれも１枚の払い出しを伴う１枚１０の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払い出しを伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３１２】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３１３】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１０の「青７−ベル−赤７」の「青７」、１枚ベル１０の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、１枚ベル１０の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「青７」または「スイカ」であり、この場合には、「青７」または「スイカ」の一方を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３１４】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１０のみであり、右リールの「赤７」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１０が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３１５】
このように、中右ベル１が当選している場合には、図１８に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル５または１枚ベル１０のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３１６】
また、中右ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１８に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３１７】
押し順ベルのうち右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３１８】
また、右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３１９】
たとえば、右左ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル４Ａの「リプレイ」、１枚ベル４Ｂの「リプレイ」、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が４、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２０】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのみであり、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」または「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂのいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０３２１】
また、右左ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２２】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールおよび右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３２３】
右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２４】
右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２５】
また、右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２６】
また、右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールまたは中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３２７】
たとえば、右左ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「白７」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル４Ａの「白７」、１枚ベル４Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル１１の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「白７」、「チェリーａ」はいずれも１枚の払い出しを伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚４Ａ、１枚４Ｂの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払い出しを伴う１枚１１に加え、８枚の払い出しを伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２８】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７」、１枚ベル１１の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」、「スイカ」はいずれも１枚の払い出しを伴う１枚１１の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払い出しを伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３２９】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、中リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３３０】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、中リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３１】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３３２】
このように、右左ベル１が当選している場合には、図１９に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚ベル１１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３３３】
また、右左ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１９に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３３４】
押し順ベルのうち右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合にも、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３５】
また、右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３３６】
たとえば、右中ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「リプレイ」、１枚ベル１Ｂの「リプレイ」、１枚ベル２の「リプレイ」、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が３、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３７】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２のみであり、「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白７」、「チェリーａ」または「ＢＡＲ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２のいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白７」、「チェリーａ」または「ＢＡＲ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０３３８】
また、右中ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３３９】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールおよび右リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３４０】
右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４１】
右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４２】
また、右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４３】
また、右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールまたは中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０３４４】
たとえば、右中ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１Ａの「チェリーａ」、１枚ベル１Ｂの「チェリーａ」、１枚ベル２の「チェリーａ」、１枚ベル１１の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーａ」は１枚の払い出しを伴う１枚１Ａ、１枚１Ｂ、１枚２の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、１枚の払い出しを伴う１枚１１に加え、８枚の払い出しを伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４５】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、中リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「ＢＡＲ」、１枚ベル１１の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」、「リプレイ」はいずれも１枚の払い出しを伴う１枚１１の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払い出しを伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４６】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３４７】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、１枚ベル１１の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、１枚ベル１１の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、１枚ベル１１の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「青７」または「スイカ」であり、この場合には、「青７」または「スイカ」の一方を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０３４８】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は１枚ベル１１のみであり、中リールの「ＢＡＲ」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、１枚ベル１１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０３４９】
このように、右中ベル１が当選している場合には、図１９に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２または１枚ベル１１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３５０】
また、右中ベル２〜９が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１９に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０３５１】
このように本実施形態では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０３５２】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０３５３】
本実施形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図２０に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。
【０３５４】
通常リプレイ２が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３５５】
通常リプレイ２が当選し、中リールを第１停止、左リールを第２停止、右リールを第３停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止する。また、中リールを第１停止、左リールを第２停止、右リールを第３停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３５６】
通常リプレイ２が当選し、中リールを第１停止、右リールを第２停止、左リールを第３停止とする停止操作が行われ、左リールにおいて「赤７」を上段、中リールにおいて「赤７」を上段、右リールにおいて「青７」を上段、すなわち赤７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ１に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−青７」の組み合わせが無効ラインＬＭ１に停止する。また、中リールを第１停止、右リールを第２停止、左リールを第３停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも赤７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ１に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３５７】
通常リプレイ２が当選し、右リールを第１停止、左リールを第２停止、中リールを第３停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止する。また、右リールを第１停止、左リールを第２停止、中リールを第３停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３５８】
通常リプレイ２が当選し、右リールを第１停止、中リールを第２停止、左リールを第３停止とする停止操作が行われ、左リールにおいて「青７」を上段、中リールにおいて「青７」を中段、右リールにおいて「赤７」を下段、すなわち青７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ３に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−赤７」の組み合わせが無効ラインＬＭ３に停止する。また、右リールを第１停止、中リールを第２停止、左リールを第３停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも青７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ３に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３５９】
このように、通常リプレイ２が当選した場合に、左リールを第１停止とする停止操作がされたときには、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。また、中リールを第１停止とする停止操作がされた場合に、その後に左リールを第２停止とする停止操作がされたときには、赤７揃いリプレイの組み合わせを無効ラインＬＭ２に停止可能に制御を行い、右リールを第２停止とする停止操作がされたときには、赤７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ３に停止可能に制御を行う。また、右リールを第１停止とする停止操作がされた場合に、その後に左リールを第２停止とする停止操作がされたときには、青７揃いリプレイの組み合わせを無効ラインＬＭ４に停止可能に制御を行い、中リールを第２停止とする停止操作がされたときには、青７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ１に停止可能に制御を行う。
【０３６０】
通常リプレイ３が当選し、左リールを第１停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０３６１】
通常リプレイ３が当選し、中リールを第１停止、左リールを第２停止、右リールを第３停止とする停止操作が行われ、左リールにおいて「赤７」を上段、中リールにおいて「赤７」を上段、右リールにおいて「青７」を上段、すなわち赤７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ１に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−青７」の組み合わせが無効ラインＬＭ１に停止する。また、中リールを第１停止、左リールを第２停止、右リールを第３停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも赤７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ１に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３６２】
通常リプレイ３が当選し、中リールを第１停止、右リールを第２停止、左リールを第３停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に停止する。また、中リールを第１停止、右リールを第２停止、左リールを第３停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３６３】
通常リプレイ３が当選し、右リールを第１停止、左リールを第２停止、中リールを第３停止とする停止操作が行われ、左リールにおいて「青７」を上段、中リールにおいて「青７」を中段、右リールにおいて「赤７」を下段、すなわち青７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ３に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、左失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−赤７」の組み合わせが無効ラインＬＭ３に停止する。また、右リールを第１停止、左リールを第２停止、中リールを第３停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも青７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ３に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３６４】
通常リプレイ３が当選し、右リールを第１停止、中リールを第２停止、左リールを第３停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止する。また、右リールを第１停止、中リールを第２停止、左リールを第３停止とする停止操作が行われ、いずれか１つのリールでも「青７」を右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３６５】
このように、通常リプレイ３が当選した場合に、左リールを第１停止とする停止操作がされたときには、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。また、中リールを第１停止とする停止操作がされた場合に、その後に左リールを第２停止とする停止操作がされたときには、赤７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ３に停止可能に制御を行い、右リールを第２停止とする停止操作がされたときには、赤７揃いリプレイの組み合わせを無効ラインＬＭ２に停止可能に制御を行う。また、右リールを第１停止とする停止操作がされた場合に、その後に左リールを第２停止とする停止操作がされたときには、青７テンパイ組み合わせを無効ラインＬＭ１に停止可能に制御を行い、中リールを第２停止とする停止操作がされたときには、青７揃いリプレイの組み合わせを無効ラインＬＭ４に停止可能に制御を行う。
【０３６６】
６択リプのうち青６択１〜６に当選したときには、停止操作の停止順に応じて、青７揃いリプレイの構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。
【０３６７】
たとえば、青６択１が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青中段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「青７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３６８】
青６択１が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３６９】
青６択１が当選し、中リールまたは右リールを第１停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青７−青７−青７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う。
【０３７０】
その他の青６択２〜６に関しても、図２１に示すように、停止順に応じて停止する図柄の組み合わせが決められている。
【０３７１】
このように青６択１〜６のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ４にで「青７−青７−青７」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第２停止まで「青７−青７−青７」の組み合わせを入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ４に停止させる制御、すなわち第２停止まで青７を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、青６択１〜６のいずれかが当選し、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ４にで「青７−青７−青７」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。
【０３７２】
６択リプのうち赤６択１〜６に当選したときには、停止操作の停止順に応じて、赤７揃いリプレイの構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。
【０３７３】
たとえば、赤６択１が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７中段揃いリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか１つのリールでも「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しない。
【０３７４】
赤６択１が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー１、強チェリー２または弱チェリー２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。
【０３７５】
赤６択１が当選し、中リールまたは右リールを第１停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、入賞ラインＬＮにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインＬＭ２または右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に停止させる制御を行う。
【０３７６】
その他の赤６択２〜６に関しても、図２１に示すように、停止順に応じて停止する図柄の組み合わせが決められている。
【０３７７】
このように赤６択１〜６のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３または無効ラインＬＭ４にで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第２停止まで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３または無効ラインＬＭ４に停止させる制御、すなわち第２停止まで赤７を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、赤６択１〜６のいずれかが当選し、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ３または無効ラインＬＭ４にで「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。
【０３７８】
本実施形態では、図１１および図１２に示すように、通常遊技状態、内部中、ＣＢのいずれかに制御される。図１１は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１２は、遊技状態の概要を示す図である。
【０３７９】
通常遊技状態は、ＣＢの当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数にかかわらず、ＣＢが当選することにより内部中に移行することで終了する。
【０３８０】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されるか否かにかかわらず１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ１のみが内部抽選の対象とされており、中段リプレイまたは右上がりリプレイのみ入賞し得る。
【０３８１】
内部中は、ＣＢの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、ＣＢが入賞することでＣＢに移行することで終了する。
【０３８２】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．０であり、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となるが、後述するＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１を超える。前述のように再遊技役としては、全ての再遊技役が内部抽選の対象とされており、全ての再遊技役が入賞し得る。
【０３８３】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。なお、ＣＢ中は、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払い出しを伴うことから、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了することとなる。なお、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果にかかわらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。
【０３８４】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払い出しを伴うことから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１となる。なお、前述のようにＣＢ中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。
【０３８５】
本実施形態では、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちＣＢの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超えるようになっている。
【０３８６】
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがない。
【０３８７】
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがない。
【０３８８】
また、内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。
【０３８９】
また、仮にＣＢが入賞しても１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。
【０３９０】
すなわち、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率などを設定することにより、設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０３９１】
また、内部中に制御されていることを前提として設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。
【０３９２】
このため、本実施形態では、通常遊技状態において内部中に移行しやすいように、また、内部中においてＣＢが入賞してＣＢに移行しにくいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、ＣＢを入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、ＣＢが入賞しないようになっている。
【０３９３】
推奨操作態様は、推奨停止順と、推奨停止タイミングと、からなる。
本実施形態では遊技において大半を占めるＡＴに制御されていない通常状態においては、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、後述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＲＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０３９４】
すなわち本実施形態では、ＡＴに制御していない通常状態で、かつ通常状態における後述のナビ演出も実行されていないにもかかわらず、中リールまたは右リールを第１停止とすることで、中段ベルが入賞する確率が高まるが、後述のようにナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、通常状態において後述のナビ演出が実行されていない場合には左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０３９５】
また、本実施形態では前述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、確定チェリー、強チェリー、弱チェリーの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。
【０３９６】
また、本実施形態では前述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、強スイカ、弱スイカの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。
【０３９７】
また、後述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングによっては当選役を入賞させることができない可能性のある強スイカ、弱スイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止操作を行ったほうが良いこととなる。
【０３９８】
このように本実施形態では、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、確定チェリーであるか、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識可能な停止態様、強スイカであるか、弱スイカであるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、強スイカ、弱スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第１停止とする停止順が遊技者に対して推奨する推奨停止順となる。
【０３９９】
また、本実施形態では、前述の推奨停止順である左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行う場合に、１７〜２０番のタイミング（１７〜２０番の図柄が下段に位置するタイミング）で左リールの停止操作を行った場合に、その際の左リールの停止位置によって、内部中において相対的に当選確率が低く、中リールおよび右リールにおいて取りこぼす可能性（適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性）のある強スイカ、弱スイカの当選可能性があり、内部中において強スイカ、弱スイカよりも当選確率が高く、かつ中リールおよび右リールにおいて取りこぼす可能性（適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性）のない通常リプレイ１〜３の当選可能性のない状況、すなわち中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミング（強スイカ、弱スイカの当選により許容される中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄を引込可能なタイミング）で行う必要のある状況であるか否かを識別できる。
【０４００】
具体的には、左リールを第１停止とする停止順で、かつ１７番〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ１〜３の当選時には、いずれも２０番が下段に停止するのに対して、強スイカの当選時には０番または１番の図柄が下段に停止し、弱スイカの当選時には０番の図柄が下段に停止するようになっている。一方、左リールを第１停止とする停止順で、かつ１７番〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ１〜３の当選時にも、弱スイカの当選時にも、「ベル」が中段となる停止位置、すなわち共通の位置に停止するようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止順で、かつ１７番〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合にのみ、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性があり、かつ通常リプレイ１〜３の当選可能性のない状況、すなわち中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるようになっている。
【０４０１】
このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで、中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別でき、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性がある場合のみ、中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミングで行えば良いが、他のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、強スイカ、弱スイカの当選時だけでなく、内部中において相対的に当選確率の高い通常リプレイ１〜３の当選時にも、中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要があり、遊技の効率が悪くなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、他のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えることから、左リールの停止操作のタイミングのうち１７〜２０番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとしている。
【０４０２】
そして、遊技者が推奨操作態様、すなわち左リールを第１停止とする停止順で、かつ１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行っている限りは、ＣＢを構成する左リールの「白７」が入賞ラインＬＮに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてＣＢが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもＣＢが入賞しないようになっている。
【０４０３】
なお、本実施形態では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払い出しが期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良い。
【０４０４】
［サブ制御部９１による演出について］
本実施形態においてサブ制御部９１は、ＡＴ以外の通常状態においては、通常状態に対応する演出態様の通常演出を実行し、ＡＴ中においてはＡＴに特有の演出態様のＡＴ中演出を実行する。これら通常演出、ＡＴ中演出は、それぞれに対応する演出データに基づいて実行されるようになっている。
【０４０５】
また、本実施形態では、前述のように遊技の大半において内部中に制御されることとなるが、ＣＢが入賞することもあり、このような場合には、その後ＣＢを経て通常遊技状態に制御され、ＣＢに当選することで再び内部中に移行することとなるが、サブ制御部９１は、遊技状態が内部中であってもＣＢまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、通常状態であれば通常演出を実行し、ＡＴ中であればＡＴ中演出を実行する。
【０４０６】
［異常報知について］
本実施形態では、図２２に示すように、電源投入時に設定キースイッチ３７がＯＮの状態である場合に、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行し、設定値、すなわち遊技者にとっての有利度の設定を変更可能となる。そして、設定変更状態が終了して遊技を可能な状態に移行する際に、現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０４０７】
サブ制御部９１は、現在の遊技状態が内部中である旨を示す設定コマンドを受信した場合には、図２２（ａ）に示すように、遊技状態が内部中でない旨を示す遊技状態異常フラグは設定せず、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知も実行しない。
【０４０８】
一方、サブ制御部９１は、現在の遊技状態が通常遊技状態またはＣＢ中である旨を示す設定終了コマンドを受信した場合には、図２２（ｂ）に示すように、遊技状態が内部中でない旨、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性のある遊技状態である旨を示す遊技状態異常フラグをＲＡＭ９１ｃに設定するとともに、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知を実行するようになっている。
【０４０９】
そして、一度遊技状態異常フラグが設定され、遊技状態異常報知が実行された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持され、遊技状態異常報知も継続するようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアし、遊技状態異常報知を停止するようになっている。
【０４１０】
［非ＡＴからＡＴへの移行について］
本実施形態においてサブ制御部９１は、非ＡＴ中において後述する図２３のナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、ＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定する。具体的には、ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。
【０４１１】
本実施形態では、後述するように抽選契機の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。
【０４１２】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施形態では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、ナビ演出が実行可能となり、ＡＴ開始報知を契機として所定ゲーム数の計数開始とともにＡＴが開始され、所定ゲーム数が経過するとＡＴが終了する。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。なお、ＡＴ中に所定ゲーム数行われるゲームをＡＴゲームともいう。また、本実施の形態におけるＡＴとは、ナビ演出が実行可能であり、かつ所定ゲーム数の計数が開始された状態のことをいう。ＡＴ中においては、ＡＴゲーム数の計数結果が、液晶表示器５１の画面上に表示されるため、遊技者は、液晶表示器５１の画面を確認することによって、残りのＡＴゲーム数を把握することができる。
【０４１３】
なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０４１４】
サブ制御部９１は、非ＡＴ中のナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、ＡＴ確定報知が行われた後にまず準備状態に制御する。ＡＴ確定報知が行われたときには、ナビストックが１消費され、ナビ演出が実行可能となる。なお、準備状態においては、未だ所定ゲーム数の計数が開始されていないため非ＡＴ中ではあるが、ナビ演出の実行は可能となっている。
【０４１５】
準備状態では、押し順ベルのいずれかに当選したときにナビ演出が実行される。準備状態のナビ演出では、たとえば、押し順ベルのいずれかに３ゲーム当選すると、そのうちの１ゲームで中段ベルを入賞させるための停止順（図１８、図１９参照）が報知され、そのうちの２ゲームで１枚ベルを入賞させるための停止順（図１８、図１９参照）が報知される。このように、準備状態では、遊技者は、押し順ベルのいずれかに３回当選したら、３回に１回の割合で中段ベルに入賞して８枚のメダル払い出しを受け、３回に２回の割合で１枚ベルに入賞して１枚ずつのメダル払い出しを受けることになる。その結果、準備状態における押し順ベルに対するナビ演出では、メダルの純増枚数が大きく変化しないようになっている。
【０４１６】
たとえば、中左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２１３」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。
【０４１７】
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであっても良い。
【０４１８】
また、準備状態では、通常リプレイ２または３の当選時に、後述する図２５の非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルに基づき、赤７揃いリプレイを入賞させるための赤７揃いナビ、青７揃いリプレイを入賞させるための青７揃いナビ、および赤７揃いリプレイを入賞させると見せかけて赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせを導出させるための失敗ナビのいずれかが実行される。
【０４１９】
たとえば、通常リプレイ２に当選したときには、赤７揃いリプレイを入賞させるための赤７揃いナビとして「中左押しで赤７揃いを狙え！！」といった文字画像が、青７揃いリプレイを入賞させるための青７揃いナビとして「右左押しで青７揃いを狙え！！」といった文字画像が、赤７揃いリプレイを入賞させると見せかけて赤７テンパイ組み合わせを導出させるための失敗ナビとして「中右押しで赤７揃いを狙え！！」といった文字画像が、赤７揃いリプレイを入賞させると見せかけて青７テンパイ組み合わせを導出させるための失敗ナビとして「右中押しで赤７揃いを狙え！！」といった文字画像が、液晶表示器５１にそれぞれ表示される。
【０４２０】
サブ制御部９１は、準備状態において、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞することでＡＴ開始報知とともにＡＴの制御を開始してＡＴゲーム数の計数を開始する。このように、ＡＴは、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞することで開始するようになっているため、遊技者は、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイを入賞させるためのナビ演出に従ってリールの停止操作を行うようになり、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞したときには、ＡＴ開始に対して喜びを得ることができる。
【０４２１】
さらに、準備状態において、赤７揃いリプレイが入賞してＡＴが開始されるときと、青７揃いリプレイが入賞してＡＴが開始されるときとでは、遊技者にとっての有利度合いが異なるようになっている。具体的には、青７揃いリプレイが入賞してＡＴが開始されるときは、赤７揃いリプレイが入賞してＡＴが開始されるときよりも、多くのナビストック数を獲得したままＡＴが開始されるようになっている。本実施の形態においては、獲得しているナビストック数が１または２あれば赤７揃いリプレイが入賞してＡＴが開始され、得しているナビストック数が３以上であれば青７揃いリプレイが入賞してＡＴが開始される。そのため、遊技者は、青７揃いリプレイが入賞してＡＴが開始されたときには、ＡＴ開始に対してより一層大きな喜びを得ることができる。
【０４２２】
なお、本実施の形態においては、準備状態において、一旦赤７テンパイ組み合わせや青７テンパイ組み合わせといった失敗リプレイが入賞した後のゲームで、青７揃いナビが行われて青７揃いリプレイが入賞するようになっている。なお、準備状態において、一旦失敗リプレイが入賞した後の状態をＡＴ開始保留状態ともいう。
【０４２３】
つまり、本実施の形態における非ＡＴ中からＡＴへの移行は以下のような流れになる。非ＡＴ中においてナビストックを獲得した後には、ＡＴ確定報知がされ、準備状態に移行する。準備状態で通常リプレイ２または通常リプレイ３に当選したときに、獲得しているナビストック数が１または２であれば、赤７揃いナビが実行されて赤７揃いリプレイが入賞し、ＡＴ開始報知とともにＡＴが開始する。一方、準備状態で通常リプレイ２または通常リプレイ３に当選したときに、獲得しているナビストック数が３以上であれば、失敗ナビが実行されて失敗リプレイが入賞し、ＡＴ開始保留状態に移行する。その後、再び通常リプレイ２または通常リプレイ３に当選したときには、青７揃いナビが実行されて青７揃いリプレイが入賞し、ＡＴ開始報知とともにＡＴが開始する。そのため、遊技者からすると、赤７揃いリプレイが入賞するよりも、一旦失敗リプレイが入賞した方が、その後青７揃いリプレイが入賞することを期待できるようになっている。
【０４２４】
このように、準備状態で失敗リプレイが入賞して赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出されたときには、赤７揃いリプレイが入賞して赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときよりも、ゲームの有利度が高いことが遊技者に示唆されるようになっている。
【０４２５】
また、準備状態で失敗リプレイが入賞して赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出されたときには、準備状態におけるそれ以降のゲームにおいて、赤７揃いリプレイが入賞したときには導出されない青７揃いリプレイ入賞による青７揃いの図柄組み合わせが導出されるため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。さらに、青７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときは、赤７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときよりも、獲得したナビストック数が多いため、それ以降のゲームの有利度合いが高くなる。その結果、有利度合いが高くなることを期待する遊技者に、準備状態で青７揃いの図柄組み合わせが導出されるか否かに対して注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２６】
サブ制御部９１は、準備状態において赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞したときに、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数（本実施形態では５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
【０４２７】
ＡＴ中においては、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順（図１８、図１９参照）を報知するナビ演出が実行される。これにより、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、１枚ベルおよび中段ベルのうちより多くのメダルの払い出しを伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。なお、ＡＴ中においては、準備状態とは異なり、押し順ベルのいずれかに当選したときに、中段ベルを入賞させるためのナビ演出が毎回実行される。これにより、ＡＴ中においては、純増枚数が大きく増えていくことになる。
【０４２８】
また、ＡＴ中においては、通常リプレイ２または３の当選時に、後述する図２６のＡＴ中ナビ演出実行テーブルに基づき、赤７揃いリプレイを入賞させるための赤７揃いナビ、および赤７揃いリプレイを入賞させると見せかけて赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせを導出させるための失敗ナビのいずれかが実行される。
【０４２９】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、ＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定するＡＴゲーム数上乗せ抽選を行う。ＡＴゲーム数上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。
【０４３０】
サブ制御部９１は、ＡＴ中におけるＡＴゲーム数上乗せ抽選でＡＴゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。このとき、液晶表示器５１の画面上におけるＡＴゲーム数の計数結果にはまだ加算更新はされない。ＡＴゲーム数の上乗せが決定された場合には、赤７揃いリプレイが入賞することで、ＡＴゲーム数の上乗せ報知が行われる。この上乗せ報知を契機として、液晶表示器５１の画面上におけるＡＴゲーム数の計数結果に付与決定されたＡＴゲーム数が加算更新される。一方、ＡＴゲーム数の上乗せが決定された場合に、失敗リプレイが入賞しても、ＡＴゲーム数の上乗せ報知が行われることはない。
【０４３１】
このように、ＡＴ中で失敗リプレイが入賞して赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出されたときには、赤７揃いリプレイが入賞して赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときよりも、ゲームの有利度が低いことが遊技者に示唆される。
【０４３２】
さらに、赤７揃いリプレイが入賞することでＡＴゲーム数の上乗せ報知が行われるため、遊技者は、赤７揃いリプレイを入賞させるためのナビ演出に従ってリールの停止操作を行うようになり、赤７揃いリプレイが入賞したときには、ＡＴゲーム数の上乗せに対して喜びを得ることができる。
【０４３３】
ここで、ＡＴ中においてＡＴゲーム数の上乗せが決定された場合であっても、赤７揃いリプレイが入賞しなければ、ＡＴゲーム数の上乗せを報知する機会が失われてしまう。そこで、本実施の形態においては、現在実行中のＡＴの残りゲーム数が０となったときに、上乗せ決定されたＡＴゲーム数の未報知分が未だ残っていれば、ＡＴの残りゲーム数が０となるゲーム中において未報知分のＡＴゲーム数が報知されるようになっている。これにより、上乗せ決定されたにもかかわらず赤７揃いリプレイが入賞しないことによって報知されなかったＡＴゲーム数を確実に遊技者に報知することができる。なお、現在実行中のＡＴの残りゲーム数が０となったときに、上乗せ決定されたＡＴゲーム数の未報知分を報知するものに限らず、ＡＴの残りゲーム数が所定ゲーム数（たとえば、５ゲーム）となったときに最終の５ゲームに亘って上乗せするか否かを煽る煽り演出を実行し、当該煽り演出の最後で上乗せ決定されたＡＴゲーム数を報知するものであってもよい。あるいは、現在実行中のＡＴの残りゲーム数が０となったときに遊技者に演出用スイッチ５６の操作などを要求する要求演出を実行し、当該要求演出に対して遊技者が操作したときにＡＴゲーム数を報知するものであってもよい。
【０４３４】
ＡＴの残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。
【０４３５】
また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、再びＡＴ確定報知が行われた後に準備状態に移行する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０４３６】
なお、本実施形態においてサブ制御部９１は、ＡＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施形態では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。
【０４３７】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ＡＴまたはＡＲＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となる。
【０４３８】
［ナビストック抽選について］
次に、サブ制御部９１が非ＡＴ中において行うナビストック抽選について説明する。図２３は、ナビストック抽選テーブルを示す図である。
【０４３９】
図２３に示すように、サブ制御部９１は、非ＡＴ中においてナビストック抽選の抽選条件が成立したか否かを判定し、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、ナビストック抽選テーブルに基づきナビストック抽選を実行する。なお、本実施の形態においては、ＣＢが持ち越されていない状態でＣＢが当選したとき以外の契機でナビストック抽選を実行するとともに、さらにナビストック抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちＣＢ中、通常遊技状態ではナビストック抽選を実行しないようになっている。
【０４４０】
ナビストック抽選の抽選条件には、弱チェリー当選、弱スイカ当選、チャンスリプレイ当選、共通ベル当選、強チェリー当選、強スイカ当選、確定ベル当選、確定チェリー当選が含まれる。
【０４４１】
弱チェリー当選または弱スイカ当選の抽選条件が成立したときには、９０％の確率でナビストックが付与されない非当選に決定され、残り１０％の確率でナビストックが付与される当選に決定される。ＡＴ抽選で当選するときには、付与されるナビストック数として、５％の確率で「１」に、４％の確率で「２」に、１％の確率で「３」に決定される。また、このときのナビストック抽選において獲得することが期待されるナビストック数の期待値は、当選確率と決定され得るナビストック数との関係から、（０．０５×１）＋（０．０４×２）＋（０．０１×３）＝０．１６となる。
【０４４２】
チャンスリプレイ当選または共通ベル当選の抽選条件が成立したときには、５０％の確率でナビストックが付与されない非当選に決定され、残り５０％の確率でナビストックが付与される当選に決定される。ＡＴ抽選で当選するときには、付与されるナビストック数として、３０％の確率で「１」に、１５％の確率で「２」に、５％の確率で「３」に決定される。また、このときのナビストック抽選において獲得することが期待されるナビストック数の期待値は、当選確率と決定され得るナビストック数との関係から、（０．３×１）＋（０．１５×２）＋（０．０５×３）＝０．７５となる。
【０４４３】
強チェリー当選または強スイカ当選の抽選条件が成立したときには、３０％の確率でナビストックが付与されない非当選に決定され、残り７０％の確率でナビストックが付与される当選に決定される。ＡＴ抽選で当選するときには、付与されるナビストック数として、３０％の確率で「１」に、２０％の確率で「２」に、１５％の確率で「３」に、５％の確率で「４」に決定される。また、このときのナビストック抽選において獲得することが期待されるナビストック数の期待値は、当選確率と決定され得るナビストック数との関係から、（０．３×１）＋（０．２×２）＋（０．１５×３）＋（０．０５×４）＝１．３５となる。
【０４４４】
確定ベル当選または確定チェリー当選の抽選条件が成立したときには、１００％の確率でナビストックが付与される当選に決定される。このときに付与されるナビストック数として、３０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」に、１５％の確率で「４」に、５％の確率で「５」に決定される。また、このときのナビストック抽選において獲得することが期待されるナビストック数の期待値は、当選確率と決定され得るナビストック数との関係から、（０．３×１）＋（０．３×２）＋（０．２×３）＋（０．１５×４）＋（０．０５×５）＝２．３５となる。
【０４４５】
［ＡＴゲーム数上乗せ抽選について］
次に、サブ制御部９１がＡＴ中において行うＡＴゲーム数上乗せ抽選について説明する。図２４は、ＡＴゲーム数上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【０４４６】
図２４に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴ中においてＡＴゲーム数上乗せ抽選の抽選条件が成立したか否かを判定し、ＡＴゲーム数上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合には、ＡＴゲーム数上乗せ抽選テーブルに基づきＡＴゲーム数上乗せ抽選を実行する。なお、本実施の形態においては、ＣＢが持ち越されていない状態でＣＢが当選したとき以外の契機でＡＴゲーム数上乗せ抽選を実行するとともに、さらにＡＴゲーム数上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちＣＢ中、通常遊技状態では上乗せ抽選を実行しないようになっている。
【０４４７】
ＡＴゲーム数上乗せ抽選の抽選条件には、チャンスリプレイ当選、共通ベル当選、強チェリー当選、強スイカ当選、確定ベル当選、確定チェリー当選、６択リプ当選時に押し順正解が含まれる。ここで、６択リプ当選時に押し順正解とする抽選条件は、６択リプの当選時に７揃いリプレイを入賞可能な押し順で停止操作したときに成立する条件である。
【０４４８】
チャンスリプレイ当選または共通ベル当選の抽選条件が成立したときには、４０％の確率でＡＴゲーム数が上乗せされない非当選に決定され、残り６０％の確率でＡＴゲーム数が上乗せされる当選に決定される。ＡＴゲーム数が上乗せされるときには、上乗せされるＡＴゲーム数として、４０％の確率で「１０ゲーム」に、２０％の確率で「３０ゲーム」に決定される。また、このときのＡＴゲーム数上乗せ抽選において獲得することが期待されるＡＴゲーム数の期待値は、当選確率と決定され得るＡＴゲーム数との関係から、（０．４×１０）＋（０．２×３０）＝１０となる。
【０４４９】
強チェリー当選または強スイカ当選の抽選条件が成立したときには、３０％の確率でＡＴゲーム数が上乗せされない非当選に決定され、残り７０％の確率でＡＴゲーム数が上乗せされる当選に決定される。ＡＴゲーム数が上乗せされるときには、上乗せされるＡＴゲーム数として、３０％の確率で「１０ゲーム」に、２５％の確率で「３０ゲーム」に、１５％の確率で「５０ゲーム」に決定される。また、このときのＡＴゲーム数上乗せ抽選において獲得することが期待されるＡＴゲーム数の期待値は、当選確率と決定され得るＡＴゲーム数との関係から、（０．３×１０）＋（０．２５×３０）＋（０．１５×５０）＝１８となる。
【０４５０】
確定ベル当選または確定チェリー当選の抽選条件が成立したときには、１００％の確率でＡＴゲーム数が上乗せされる当選に決定される。このときに上乗せされるＡＴゲーム数として、５０％の確率で「３０ゲーム」に、４０％の確率で「５０ゲーム」に、１０％の確率で「１００ゲーム」に決定される。また、このときのＡＴゲーム数上乗せ抽選において獲得することが期待されるＡＴゲーム数の期待値は、当選確率と決定され得るＡＴゲーム数との関係から、（０．５×３０）＋（０．４×５０）＋（０．１×１００）＝４５となる。
【０４５１】
６択リプ当選時に押し順正解したときの抽選条件が成立したときには、１００％の確率でＡＴゲーム数が上乗せされる当選に決定される。このときに上乗せされるＡＴゲーム数として、６０％の確率で「５０ゲーム」に、４０％の確率で「１００ゲーム」に決定される。また、このときのＡＴゲーム数上乗せ抽選において獲得することが期待されるＡＴゲーム数の期待値は、当選確率と決定され得るＡＴゲーム数との関係から、（０．６×５０）＋（０．４×１００）＝７０となる。
【０４５２】
［非ＡＴ中ナビ演出実行抽選について］
次に、サブ制御部９１が非ＡＴ中に通常リプレイ２または通常リプレイ３に当選したときに実行する非ＡＴ中ナビ演出実行抽選について説明する。図２５は、非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを示す図である。
【０４５３】
サブ制御部９１は、非ＡＴ中に通常リプレイ２または３に当選したときに、非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを参照することにより、ＡＴ確定報知の有無、ＡＴ開始保留状態の有無、および未報知のナビストック数に応じて異なる確率で、ナビ演出なし、失敗ナビ、赤７揃いナビ、および青７揃いナビのいずれかを選択して実行する。
【０４５４】
ＡＴ確定報知がない状態では、ＡＴ開始保留状態にもならずナビストックも獲得していない。そのため、１００％の確率でナビ演出は実行されないことに決定される。
【０４５５】
ＡＴ確定報知がある状態で、かつＡＴ開始保留状態ではないときには、獲得しているナビストック数が１または２であれば、１００％の確率で赤７揃いナビが実行されることに決定される。つまり、この場合、遊技者が赤７揃いナビに従うことで赤７揃いリプレイが入賞し、赤７揃いの図柄組み合わせが導出された上でＡＴ開始報知によってＡＴに制御される。
【０４５６】
ＡＴ確定報知がある状態で、かつＡＴ開始保留状態ではないときには、獲得しているナビストック数が３以上であれば、１００％の確率で失敗ナビが実行されることに決定される。つまり、この場合、遊技者が失敗ナビに従うことで失敗リプレイが入賞し、赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出された上でＡＴ開始保留状態に移行する。
【０４５７】
ＡＴ確定報知がある状態で、かつＡＴ開始保留状態であるときには、獲得しているナビストック数が３以上となり、１００％の確率で青７揃いナビが実行されることに決定される。つまり、この場合、遊技者が青７揃いナビに従うことで青７揃いリプレイが入賞し、青７揃いの図柄組み合わせが導出された上でＡＴ開始報知によってＡＴに制御される。
【０４５８】
［ＡＴ中ナビ演出実行抽選について］
次に、サブ制御部９１がＡＴ中に通常リプレイ２または通常リプレイ３に当選したときに実行する非ＡＴ中ナビ演出実行抽選について説明する。図２６は、ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを示す図である。
【０４５９】
サブ制御部９１は、ＡＴ中に通常リプレイ２または３に当選したときに、ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを参照することにより、ＡＴゲーム数の上乗せの有無、および上乗せが未報知の状態における失敗リプレイの入賞割合に応じて異なる確率で、ナビ演出なし、失敗ナビ、および赤７揃いナビのいずれかを選択して実行する。
【０４６０】
ＡＴゲーム数の上乗せがない状態では、５０％の確率でナビ演出は実行されないことに、５０％の確率で失敗ナビが実行されることに決定される。つまり、この場合、ＡＴゲーム数の上乗せがないため、赤７揃いナビが実行されて赤７揃いリプレイが入賞することはない。その代わりに、遊技者が失敗ナビに従うことで失敗リプレイが入賞し、赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出されることで、上乗せがないことが遊技者に示唆される。
【０４６１】
ＡＴゲーム数の上乗せがある状態で、かつ上乗せが未報知の状態における失敗リプレイの入賞割合が３／１０未満であれば、８０％の確率でナビ演出は実行されないことに、１０％の確率で失敗ナビが実行されることに、１０％の確率で赤７揃いナビが実行されることに決定される。つまり、この場合、１０％の確率で失敗リプレイを入賞させるためのガセのナビ演出となる失敗ナビが実行され、１０％の確率で赤７揃いリプレイを入賞させるための真のナビ演出となる赤７揃いナビが実行される。
【０４６２】
ＡＴゲーム数の上乗せがある状態で、かつ上乗せが未報知の状態における失敗リプレイの入賞割合が３／１０以上であれば、８０％の確率でナビ演出は実行されないことに、５％の確率で失敗ナビが実行されることに、２５％の確率で赤７揃いナビが実行されることに決定される。つまり、この場合、５％の確率で失敗リプレイを入賞させるためのガセのナビ演出となる失敗ナビが実行され、２５％の確率で赤７揃いリプレイを入賞させるための真のナビ演出となる赤７揃いナビが実行される。
【０４６３】
このように、上乗せがあるにもかかわらず、そのことを遊技者に未報知の状態であるときには、当該状態において失敗リプレイの入賞割合が３／１０未満のときと３／１０以上のときとで、ガセのナビ演出となる失敗ナビおよび真のナビ演出となる赤７揃いナビの実行割合が異なっている。
【０４６４】
このように実行割合を異ならせる理由は以下にある。つまり、本実施の形態においては、上乗せが未報知の状態では、赤７揃いリプレイが入賞することによって遊技者に上乗せ報知がされることになるが、失敗リプレイが入賞しても上乗せ報知はされないようになっている。そのため、上乗せが未報知の状態で失敗ナビが頻繁に行われた場合には、失敗リプレイが頻繁に入賞することになり、なかなか上乗せ報知がされなくなってしまう。この場合、遊技者からすると、ナビ演出に従って操作をしているにもかかわらず、失敗リプレイが頻繁に入賞してしまうため、騙された気分になり、遊技の興趣が低下する虞がある。そこで、本実施の形態においては、上乗せが未報知の状態で失敗リプレイが頻繁に入賞している場合（本実施の形態では、３／１０以上の割合で失敗リプレイが入賞している場合）は、失敗リプレイを入賞させるためのガセのナビ演出となる失敗ナビの実行確率を低下させるとともに、赤７揃いリプレイを入賞させるための真のナビ演出となる赤７揃いナビの実行確率を上昇させている。
【０４６５】
これにより、ＡＴ中において上乗せが未報知の状態における失敗リプレイ入賞による赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせの導出頻度に応じて、赤７揃いリプレイ入賞による赤７揃いの図柄組み合わせが導出される頻度が変化するため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４６６】
つまり、ガセのナビ演出となる失敗ナビの頻度が多くて失敗リプレイが頻繁に入賞したときほど、失敗ナビの発生頻度を減らすことで、ガセのナビ演出に対して不信感を抱いていた遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０４６７】
また、ガセのナビ演出となる失敗ナビの頻度が多くて失敗リプレイが頻繁に入賞したときほど、失敗ナビの発生頻度を減らすことで、真のナビ演出となる赤７揃いナビの頻度が多くなるため、ＡＴゲーム数の上乗せに対して期待する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４６８】
［準備状態からＡＴへの移行の一例］
次に、本実施の形態に係るスロットマシン１において、準備状態からＡＴへの移行の一例について説明する。図２７、図２８は、準備状態からＡＴへの移行の一例を説明するための図である。
【０４６９】
図２７では、ナビストック抽選によってナビストックを１個獲得したときの例を示している。先ず、図２７（ａ）に示すように、弱チェリーに当選する。その後、弱チェリー当選を契機として、図２３で示したナビストック抽選テーブルを用いたナビストック抽選が実行され、ナビストックが１個付与される。これにより、図２７（ｂ）に示すように、液晶表示器５１の画面上において「ＡＴ確定！！」の文字画像が表示されることでＡＴ確定報知がされ、準備状態に移行する。
【０４７０】
次に、図２７（ｃ）に示すように、準備状態で通常リプレイ２に当選したときに、図２５で示した非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを用いた非ＡＴ中ナビ演出実行抽選が実行され、獲得しているナビストック数が１個であるため赤７揃いナビが実行される。
【０４７１】
次に、図２７（ｄ）に示すように、赤７揃いナビに従って遊技者によりリールが停止操作されることによって、赤７揃いリプレイである赤下段揃いリプレイが入賞する。その後、図２７（ｅ）に示すように、ＡＴ開始報知がされる。これにより、次ゲーム以降、ＡＴに制御されることになる。
【０４７２】
次に、ナビストック抽選によってナビストックを３個獲得したときの例を図２８を用いて説明する。
【０４７３】
先ず、図２８（ａ）に示すように、強チェリーに当選する。その後、強チェリー当選を契機として、図２３で示したナビストック抽選テーブルを用いたナビストック抽選が実行され、ナビストックが３個付与される。これにより、図２８（ｂ）に示すように、液晶表示器５１の画面上において「ＡＴ確定！！」の文字画像が表示されることでＡＴ確定報知がされ、準備状態に移行する。
【０４７４】
次に、図２８（ｃ）に示すように、準備状態で通常リプレイ２に当選したときに、図２５で示した非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを用いた非ＡＴ中ナビ演出実行抽選が実行され、獲得しているナビストック数が３個であるため失敗ナビが実行される。
【０４７５】
次に、図２８（ｄ）に示すように、失敗ナビに従って遊技者によりリールが停止操作されることによって、赤７テンパイ組み合わせとなる中失敗リプレイが入賞する。その後、ＡＴ開始保留状態となる。
【０４７６】
次に、図２８（ｅ）に示すように、ＡＴ開始保留状態で通常リプレイ３に当選したときに、図２５で示した非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを用いた非ＡＴ中ナビ演出実行抽選が実行され、獲得しているナビストック数が３個であり、かつＡＴ開始保留状態であるため、青７揃いナビが実行される。
【０４７７】
次に、図２８（ｆ）に示すように、青７揃いナビに従って遊技者によりリールが停止操作されることによって、青７揃いリプレイである青右上がりリプレイが入賞する。その後、図２８（ｇ）に示すように、ＡＴ開始報知がされる。これにより、次ゲーム以降、ＡＴに制御されることになる。
【０４７８】
［ＡＴ中における演出の一例］
次に、本実施の形態に係るスロットマシン１において、ＡＴ中における演出の一例について説明する。図２９、図３０は、ＡＴ中における演出の一例を説明するための図である。
【０４７９】
図２９では、未報知分のＡＴゲーム数の上乗せがないときの例を示している。先ず、図２９（ａ）に示すように、強チェリーに当選する。その後、強チェリー当選を契機として、図２４で示したＡＴゲーム数上乗せ抽選テーブルを用いたＡＴゲーム数上乗せ抽選が実行されるが、ＡＴゲーム数の上乗せなしに決定される。
【０４８０】
次に、図２９（ｂ）に示すように、ＡＴ中で通常リプレイ２に当選したときに、図２６で示したＡＴ中ナビ演出実行テーブルを用いたＡＴ中ナビ演出実行抽選が実行され、上乗せがないため５０％の確率で失敗ナビに決定されて実行される。
【０４８１】
次に、図２９（ｃ）に示すように、失敗ナビに従って遊技者によりリールが停止操作されることによって、赤７テンパイ組み合わせとなる中失敗リプレイが入賞する。
【０４８２】
その後、図２９（ｄ）に示すように、ＡＴゲーム数の上乗せ報知がないまま、次のゲームが開始される。
【０４８３】
次に、ＡＴゲーム数上乗せ抽選によって３０ゲームのＡＴゲームを獲得したときの例を図３０を用いて説明する。
【０４８４】
先ず、図３０（ａ）に示すように、確定チェリーに当選する。その後、確定チェリー当選を契機として、図２４で示したＡＴゲーム数上乗せ抽選テーブルを用いたＡＴゲーム数上乗せ抽選が実行され、３０ゲームのＡＴゲームを獲得する。
【０４８５】
次に、図３０（ｂ）に示すように、ＡＴ中で通常リプレイ２に当選したときに、図２６で示したＡＴ中ナビ演出実行テーブルを用いたＡＴ中ナビ演出実行抽選が実行され、ＡＴゲーム数の上乗せがある状態で、かつ上乗せが未報知の状態における失敗リプレイの入賞割合が３／１０未満であるため１０％の確率で失敗ナビに決定されて実行される。つまり、上乗せが未報知の状態で失敗リプレイが未だ頻繁に入賞していないため、失敗ナビの当選確率（１０％）と同じ確率（１０％）で赤７揃いナビに決定され、ガセのナビ演出として失敗ナビが実行される。
【０４８６】
次に、図３０（ｃ）に示すように、失敗ナビに従って遊技者によりリールが停止操作されることによって、赤７テンパイ組み合わせとなる中失敗リプレイが入賞する。つまり、これは、未報知の上乗せゲーム数があるにもかかわらず、赤７テンパイ組み合わせが導出されているため、ガセの報知となる。
【０４８７】
その後、図３０（ｄ）に示すように、ＡＴゲーム数の上乗せ報知がないまま、次のゲームが開始される。さらに、それ以降のゲームにおいて１０ゲーム中３回の失敗リプレイが入賞している。
【０４８８】
次に、図３０（ｅ）に示すように、ＡＴ中で通常リプレイ２に当選したときに、図２６で示したＡＴ中ナビ演出実行テーブルを用いたＡＴ中ナビ演出実行抽選が実行され、ＡＴゲーム数の上乗せがある状態で、かつ上乗せが未報知の状態における失敗リプレイの入賞割合が３／１０以上であるため２５％の確率で赤７揃いナビに決定されて実行される。つまり、上乗せが未報知の状態で失敗リプレイが頻繁に入賞しているため、失敗ナビの当選確率（５％）よりも高い確率（２５％）で赤７揃いナビに決定され、真のナビ演出として赤７揃いナビが実行される。
【０４８９】
次に、図３０（ｆ）に示すように、赤７揃いナビに従って遊技者によりリールが停止操作されることによって、赤７揃いリプレイである赤下段揃いリプレイが入賞する。その後、図３０（ｇ）に示すように、上乗せ報知がされる。これにより、次ゲーム以降、ＡＴゲーム数が上乗せされた状態でＡＴに制御されることになる。
【０４９０】
以上のように、本実施の形態によれば、図２７、図２８に示すように、準備状態で失敗リプレイが入賞して赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出されたときには、赤７揃いリプレイが入賞して赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときよりも、ナビストック抽選の結果、獲得したナビストック数が多いことによりゲームの有利度が高いことが遊技者に示唆され、図２９、図３０に示すように、ＡＴ状態で失敗リプレイが入賞して赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出されたときには、赤７揃いリプレイが入賞して赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときよりも、ＡＴゲーム数上乗せ抽選の結果、ＡＴゲームの上乗せがないことによりゲームの有利度が低いことが遊技者に示唆される。これにより、いずれの状態でいずれの表示結果が導出されるかに対して遊技者の注目を集めて、遊技の興趣の向上させることができる。
【０４９１】
さらに、図２０に示すように、赤７テンパイ組み合わせとなる中失敗リプレイと赤７揃いの図柄組み合わせとなる赤下段揃いリプレイとは、通常リプレイ２に当選したゲームにおける遊技者のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて導出される表示結果が異なる。また、図２０に示すように、青７テンパイ組み合わせとなる左失敗リプレイと赤７揃いの図柄組み合わせとなる赤下段揃いリプレイとは、通常リプレイ２に当選したゲームにおける遊技者のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて導出される表示結果が異なる。そのため、たとえば、準備状態およびＡＴ状態の各々で通常リプレイ２と同じ機能を有する役を複数設ける必要がなく、一旦通常リプレイ２に当選した後でも遊技者のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順の如何によって表示結果を異ならせることができる。これにより、データ量を抑えながら内部抽選の結果後に遊技者に示唆する有利度を意図的に異ならせることができる。
【０４９２】
さらに、図２０に示すように、赤７テンパイ組み合わせとなる中失敗リプレイと赤７揃いの図柄組み合わせとなる赤下段揃いリプレイとは、通常リプレイ３に当選したゲームにおける遊技者のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて導出される表示結果が異なる。また、図２０に示すように、青７テンパイ組み合わせとなる左失敗リプレイと赤７揃いの図柄組み合わせとなる赤下段揃いリプレイとは、通常リプレイ３に当選したゲームにおける遊技者のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて導出される表示結果が異なる。そのため、たとえば、準備状態およびＡＴ状態の各々で通常リプレイ３と同じ機能を有する役を複数設ける必要がなく、一旦通常リプレイ２に当選した後でも遊技者のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順の如何によって表示結果を異ならせることができる。これにより、データ量を抑えながら内部抽選の結果後に遊技者に示唆する有利度を意図的に異ならせることができる。
【０４９３】
また、本実施の形態によれば、図２０に示すように、通常リプレイ２に当選したときと通常リプレイ３に当選したときとでは、赤７テンパイ組み合わせとなる中失敗リプレイおよび赤７揃いの図柄組み合わせとなる赤下段揃いリプレイを入賞させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順が互いに相反する操作手順となっている。たとえば、通常リプレイ２に当選したときには、中失敗リプレイが入賞する操作手順は中右左であり、赤下段揃いリプレイが入賞する操作手順は中左右である。これに対して、通常リプレイ３に当選したときには、中失敗リプレイが入賞する操作手順は中左右であり、赤下段揃いリプレイが入賞する操作手順は中右左である。これにより、遊技者によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによって操作されたときに導出される表示結果が通常リプレイ２の当選なのか、あるいは通常リプレイ３の当選なのかによっても変化するため、遊技者に示唆する有利度を多様に変化させることができ、遊技の興趣の向上させることができる。
【０４９４】
また、図２０に示すように、通常リプレイ２に当選したときと通常リプレイ３に当選したときとでは、青７テンパイ組み合わせとなる左失敗リプレイおよび赤７揃いの図柄組み合わせとなる赤下段揃いリプレイを入賞させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順が互いに互いに異なっている。たとえば、通常リプレイ２に当選したときには、左失敗リプレイが入賞する操作手順は右中左であり、赤下段揃いリプレイが入賞する操作手順は中左右である。これに対して、通常リプレイ３に当選したときには、左失敗リプレイが入賞する操作手順は右左中であり、赤下段揃いリプレイが入賞する操作手順は中右左である。これにより、遊技者によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによって操作されたときに導出される表示結果が通常リプレイ２の当選なのか、あるいは通常リプレイ３の当選なのかによっても変化するため、遊技者に示唆する有利度を多様に変化させることができ、遊技の興趣の向上させることができる。
【０４９５】
また、本実施の形態によれば、一旦通常リプレイ２や通常リプレイ３に当選した後でも、ナビ演出によって遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順を変化させることで、表示結果を異ならせることができるため、内部抽選の結果後に遊技者に示唆する有利度をサブ制御部９１により意図的に異ならせることができる。
【０４９６】
また、本実施の形態によれば、内部抽選の結果、通常リプレイ２や通常リプレイ３に当選した後に、サブ制御部９１によるナビ演出で表示結果を異ならせることで遊技者に示唆する有利度を意図的に異ならせたとしても、いずれにしてもメダルの払い出しなく、次のゲームの賭数が自動で設定されてリプレイゲームとなるため、メダルの払い出しに関しては遊技者に不公平感を与えることがない。
【０４９７】
また、本実施の形態によれば、図２８に示すように、準備状態で失敗リプレイが入賞して赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出されたときには、それ以降のゲームにおいて、図２７に示すような赤７揃いリプレイが入賞して赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときには導出されない青７揃いリプレイが入賞して青７揃いの図柄組み合わせが導出されるため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４９８】
また、本実施の形態によれば、ライン上に「赤７」や「青７」の図柄が３つ揃って配置されるか否かによって、赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせであるか、赤７揃いの図柄組み合わせであるかを容易に判別することが可能であるため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４９９】
また、本実施の形態によれば、図２６に示すように、ＡＴ状態における赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせの導出頻度に応じて、より具体的には、ＡＴ状態において上乗せが未報知の状態における赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせの導出頻度に応じて、赤７揃いリプレイ入賞による赤７揃いの図柄組み合わせが導出される頻度が変化するため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０５００】
また、本実施形態では、小役が入賞する確率の高まるＣＢへの移行を伴う特別役としてのＣＢが当選し、このＣＢを持ち越している遊技状態である内部中において、遊技者にとって有利なＡＴに制御することが可能とされている。このように特別役の持越し中においてＡＴなどの遊技者にとって有利な状況が発生する構成において、特別役の当選と同時に、他の有利な状況の決定も行うと、特別役の当選時において二重に有利な状況が付与され得るこうととなり、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生することとなるため、過度に射幸性が高まってしまう虞がある。
【０５０１】
これに対して本実施形態では、ＣＢが持ち越されている内部中のみ、ナビストック抽選を実行可能とし、ＡＴ、すなわち遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態に制御させる権利であるナビストックが付与され得る一方で、ＣＢが持ち越されていない状態でＣＢが当選したのと同時に、ナビストック抽選を実行することはなく、ＣＢが持ち越されていない状態でＣＢと同時にナビストックが付与されることがない。また、ＣＢに制御されている場合や通常遊技状態、すなわちＡＴに制御され得る内部中へ移行する前の段階においてもナビストック抽選を実行することがなく、ＣＢ中や通常遊技状態といった内部中へ移行する前の段階でナビストックが付与されたことに基づいて、次回ＣＢが当選したときに、同時にＡＴに制御する権利も付与された状況となるようなこともない。このため、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。
【０５０２】
なお、本実施形態では、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、８枚のメダルの払い出しを伴う中段ベルを入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるＡＴに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であれば良い。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様（一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの付与を伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するものなど）が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。また内部抽選の結果および停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。
【０５０３】
また、本実施形態では、小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるＣＢへ移行するＣＢを適用しているが、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行する特別役、内部抽選における小役の当選確率は変わらないが、他の遊技状態では入賞条件が変動する小役の当選時に当該小役の入賞条件が固定されることで小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役を適用しても良い。
【０５０４】
また、本実施形態では、前述のように遊技の大半においてＣＢが持ち越されている内部中に制御されることとなるが、ＣＢが入賞することもあり、このような場合には、その後ＣＢを経て通常遊技状態に制御され、ＣＢに当選することで再び内部中に移行することとなる。この際、サブ制御部９１は、遊技状態が内部中であってもＣＢまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、通常状態であれば通常演出を実行し、ＡＴ中であればＡＴ中演出を実行するので、現在の遊技状態が内部中であるのか、通常遊技状態またはＣＢ中であるのか、を遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。
【０５０５】
また、本実施形態では、ＣＢ中および通常遊技状態においてナビストック抽選が行われることがないうえに、ＡＴ中においてＡＴゲーム数上乗せ抽選も行われることがなく、内部中においてＣＢが入賞すると、ＣＢに移行し、その後、通常遊技状態を経て再び内部中に移行するまでの間、ナビストック抽選もＡＴゲーム数上乗せ抽選も行われないこととなり、遊技者にとって不利益となるが、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、ＣＢを入賞させる操作態様と、が異なるため、遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、ＣＢが入賞することがなく、ナビストック抽選やＡＴゲーム数上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことが防止されるようになっている。
【０５０６】
また、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミング、すなわち他のリールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるタイミングで停止操作を行っている限りは、ＣＢを構成する左リールの「白７」が入賞ラインＬＮに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてＣＢが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもＣＢが入賞しないようになっているので、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選やＡＴゲーム数上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことを防止できる。
【０５０７】
なお、本実施形態では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払い出しが期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとして適用しても良く、このような場合でも、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことを防止できる。
【０５０８】
また、本実施形態では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがなく、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことを防止できる。
【０５０９】
特に押し順ベルの当選時において、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行った場合、すなわち８枚のメダルの払い出しを伴う中段ベルを入賞させる停止順で停止操作を行った場合にＣＢに入賞することがないので、ＡＴにおいてナビ演出にて報知された停止順で停止操作を行っているにもかかわらず、ナビストック抽選やＡＴゲーム数上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことを防止できる。
【０５１０】
また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがないうえに、内部中では、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まり、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞することがないので、ナビストック抽選やＡＴゲーム数上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにＣＢを入賞させてＣＢに移行してしまうことをより効果的に防止できる。
【０５１１】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０５１２】
［第１状態、第２状態について］
本実施の形態においては、第１状態としてＡＴ確定報知が行われた後の準備状態を例示し、第２状態としてＡＴ状態を例示した。しかしながら、これに限らず、第１状態と第２状態は、その他の状態であってもよい。さらに、第１状態と第２状態は、本実施の形態のようなサブ制御部９１による制御状態に限らず、メイン制御部４１による制御状態であってもよい。
【０５１３】
たとえば、第１状態は遊技者にとって有利な第１有利状態であり、第２状態は第１有利状態よりもさらに有利な第２有利状態であってもよい。この具体例として、サブ制御部９１による制御状態では、第１状態として準備状態が想定され、第２状態としてＡＴ状態が想定される。メイン制御部９１による制御状態では、第１状態としてボーナス内部当選状態が想定され、第２状態としてボーナス状態が想定される。
【０５１４】
たとえば、第１状態は遊技者にとって不利な第１不利状態であり、第２状態は第１不利状態よりも不利の程度が低い第２不利状態であってもよい。この具体例として、サブ制御部９１による制御状態では、第１状態としてナビストック抽選による当選が無くなるペナルティ状態が想定され、第２状態としてナビストック抽選による当選確率が通常よりも低くなるペナルティ状態が想定される。メイン制御部９１による制御状態では、第１状態としてリプレイ確率が通常よりも非常に低くなる超低確率状態が想定され、第２状態としてリプレイ確率が通常よりも少し低くなる低確率状態が想定される。
【０５１５】
たとえば、第１状態は遊技者にとって不利な不利状態であり、第２状態は遊技者にとって有利な有利状態であってもよい。この具体例として、サブ制御部９１による制御状態では、第１状態としてナビストック抽選による当選が無くなるペナルティ状態が想定され、第２状態としてＡＴ状態が想定される。メイン制御部９１による制御状態では、第１状態としてリプレイ確率が通常よりも非常に低くなる超低確率状態が想定され、第２状態としてボーナス状態が想定される。
【０５１６】
たとえば、第１状態は遊技者にとって有利な有利状態であり、第２状態は遊技者にとって不利な不利状態であってもよい。この具体例として、サブ制御部９１による制御状態では、第１状態としてＡＴ状態が想定され、第２状態としてナビストック抽選による当選が無くなるペナルティ状態が想定される。メイン制御部９１による制御状態では、第１状態としてボーナス状態が想定され、第２状態としてリプレイ確率が通常よりも非常に低くなる超低確率状態が想定される。
【０５１７】
さらに、第１状態および第２状態のうちいずれか一方がメイン制御部４１による制御状態であり、他方がサブ制御部９１による制御状態であってもよい。
【０５１８】
［所定役について］
本実施の形態においては、所定結果として通常リプレイ２への当選と通常リプレイ３への当選を例示した。しかしながら、これに限らず、その他の再遊技役への当選であってもよい。また、再遊技役に限らず、ベルなどの小役やボーナスなどの特別役であってもよい。さらには、弱ハズレや強ハズレといった所定のハズレ結果であってもよい。また、所定役は複数あるものに限らず、１つであってもよい。
【０５１９】
［第１表示結果と第２表示結果について］
本実施の形態においては、第１表示結果として失敗リプレイが入賞したときの赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせを例示し、第２表示結果として赤７揃いリプレイが入賞したときの赤７揃いの図柄組み合わせを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄組み合わせであってもよい。
【０５２０】
たとえば、第１表示結果は「７」図柄のテンパイに限らず、その他の図柄のテンパイであってもよい。また、第２表示結果は「７」図柄揃いの組み合わせに限らず、その他の図柄揃いの組み合わせであってもよい。
【０５２１】
たとえば、第１表示結果と第２表示結果とが色違い図柄の組み合わせであってもよい。具体的な例としては、第１表示結果が赤７の図柄揃いの組み合わせであるのに対して、第２表示結果が青７の図柄揃いの組み合わせであってもよい。
【０５２２】
たとえば、第１表示結果と第２表示結果とは、再遊技役の表示結果に限らず、ベルなどの小役の表示結果やボーナスなどの特別役の表示結果であってもよい。なお、この場合、第１表示結果と第２表示結果とは、導出されたときにメダルの払い出し数が同じものである方が好ましい。
【０５２３】
たとえば、第１表示結果と第２表示結果とは、入賞結果の組み合わせであるものに限らず、ハズレ結果の組み合わせであってもよい。具体的な例としては、第１表示結果が弱ハズレの図柄組み合わせであるのに対して、第２表示結果が強ハズレの図柄組み合わせであってもよい。
【０５２４】
［第３表示結果について］
本実施の形態においては、第３表示結果として青７揃いリプレイが入賞したときの青７揃いの図柄組み合わせを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄組み合わせであってもよい。たとえば、第３表示結果は、再遊技役の表示結果に限らず、ベルなどの小役の表示結果やボーナスなどの特別役の表示結果であってもよい。
【０５２５】
また、本実施の形態においては、図２８に示すように、通常リプレイ２または通常リプレイ３に当選したときの準備状態において第１表示結果である赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出されたときには、それ以降のゲームで第３表示結果である青７揃いの図柄組み合わせが導出されることでＡＴが開始されるものであった。しかしながら、第３表示結果は、役に対応する入賞結果に限らず、演出上の表示結果であってもよい。たとえば、図２８の例では、以下のような流れに沿って遊技が実行されるものであってもよい。
【０５２６】
先ず、図２８（ａ）に示すように、強チェリーに当選する。その後、強チェリー当選を契機として、図２３で示したナビストック抽選テーブルを用いたナビストック抽選が実行され、ナビストックが３個付与される。これにより、図２８（ｂ）に示すように、液晶表示器５１の画面上において「ＡＴ確定！！」の文字画像が表示されることでＡＴ確定報知がされ、準備状態に移行する。
【０５２７】
次に、図２８（ｃ）に示すように、準備状態で通常リプレイ２に当選したときに、図２５で示した非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルを用いた非ＡＴ中ナビ演出実行抽選が実行され、獲得しているナビストック数が３個であるため失敗ナビが実行される。
【０５２８】
次に、図２８（ｄ）に示すように、失敗ナビに従って遊技者によりリールが停止操作されることによって、赤７テンパイ組み合わせとなる中失敗リプレイが入賞する。その後、フリーズ制御（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒやスタートスイッチ７などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にする制御）が実行されることで、ゲームの進行が所定期間停止し、所定期間の経過後にリールが自動で回転して第３表示結果として青７揃いの図柄組み合わせが導出される。なお、この第３表示結果としての青７揃いの図柄組み合わせは、役の入賞結果ではないため、メダルの払い出しや賭数の自動設定は行われない。その後、図２８（ｇ）に示すように、ＡＴ開始報知がされる。これにより、次ゲーム以降、ＡＴに制御されることになる。
【０５２９】
これによれば、準備状態で失敗リプレイが入賞して赤７テンパイ組み合わせまたは青７テンパイ組み合わせが導出されたときには、それ以降のゲームにおいて、赤７揃いリプレイが入賞して赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときには実行することのない特別な演出として、第３表示結果である青７揃いの図柄組み合わせが演出上導出される。これにより、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０５３０】
なお、第３表示結果が演出上導出されるものに限らず、赤７揃いリプレイが入賞して赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときには実行することのない特別な演出であればよい。たとえば、特別な演出の他の例としては、液晶表示器５１の画面上に「チャンス」などの文字画像やキャラクタ画像が表示されたり、スピーカ５３、５４から赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたときには出力されることのない効果音が出力されるものであったえもよい。
【０５３１】
［第３表示結果が導出されたときの有利度について］
本実施の形態においては、青７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときは、赤７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときよりも、獲得したナビストック数が多いことにより、それ以降のゲームの有利度が高くなるものであった。しかしながら、有利度が高くなる方法はこれに限らない。
【０５３２】
たとえば、ＡＴゲーム数の上乗せ当選確率が低い通常ＡＴと、ＡＴゲーム数の上乗せ当選確率が高い有利ＡＴとを設け、青７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときには有利ＡＴに移行し、赤７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときには通常ＡＴに移行するものであってもよい。もしくは、準備状態において有利ＡＴに移行するか否かの抽選を実行し、青７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときには高確率で有利ＡＴに移行し、赤７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときには青７揃いの図柄組み合わせが導出されたときよりも低い確率でしか有利ＡＴに移行しないものであってもよい。なお、有利ＡＴに移行するか否かの抽選は、チェリー当選などの所定条件が成立したときに実行されるものであってもよいし、青７揃いまたは赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたことを契機として実行されるものであってもよい。
【０５３３】
たとえば、１セットのＡＴゲーム数が所定ゲーム数（たとえば、１セット１５０ゲーム）である有利ＡＴと、１セットのＡＴゲーム数が所定ゲーム数よりも少ないゲーム数（たとえば、１セット５０ゲーム）である通常ＡＴとを設け、青７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときには有利ＡＴに移行し、赤７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときには通常ＡＴに移行するものであってもよい。もしくは、準備状態において制御されるＡＴの１セットのＡＴゲーム数を決定するＡＴゲーム数抽選を実行し、青７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときには高確率で所定ゲーム数（たとえば、１セット１５０ゲーム）のＡＴに制御され、赤７揃いの図柄組み合わせが導出されて準備状態が終了したときには青７揃いの図柄組み合わせが導出されたときよりも低い確率でしか所定ゲーム数（たとえば、１セット１５０ゲーム）のＡＴに制御されないものであってもよい。なお、ＡＴゲーム数抽選は、チェリー当選などの所定条件が成立したときに実行されるものであってもよいし、青７揃いまたは赤７揃いの図柄組み合わせが導出されたことを契機として実行されるものであってもよい。
【０５３４】
［ナビストック抽選について］
本実施の形態においては、図２３に示すナビストック抽選テーブルに基づきナビストック抽選を実行するものであった。しかしながら、これに限らず、抽選条件はその他の条件が設定されていてもよいし、ナビストック数ごとの当選確率はその他の当選確率が設定されていてもよい。
【０５３５】
たとえば、抽選条件は、所定役である通常リプレイ２や通常リプレイ３の当選を条件としてもよい。
【０５３６】
たとえば、抽選条件は、第１表示結果や第２表示結果が導出されたことを条件としてもよい。この場合、第１表示結果が導出されたときには、第２表示結果が導出されたときよりも多くのナビストック数が付与されるものであってもよい。また、第１表示結果が導出されたときにはナビストックを付与して、第２表示結果が導出されたときにはナビストックを付与しないものであってもよい。
【０５３７】
［ＡＴゲーム数上乗せ抽選について］
本実施の形態においては、図２４に示すＡＴゲーム数上乗せ抽選テーブルに基づきＡＴゲーム数上乗せ抽選を実行するものであった。しかしながら、これに限らず、抽選条件はその他の条件が設定されているものであってもよいし、ナビストック数ごとの当選確率はその他の当選確率が設定されていてもよい。
【０５３８】
たとえば、抽選条件は、所定役である通常リプレイ２や通常リプレイ３の当選を条件としてもよい。
【０５３９】
たとえば、抽選条件は、第１表示結果や第２表示結果が導出されたことを条件としてもよい。この場合、第２表示結果が導出されたときには、第１表示結果が導出されたときよりも多くのＡＴゲーム数が付与されるものであってもよい。また、第２表示結果が導出されたときにはＡＴゲーム数を付与して、第１表示結果が導出されたときにはＡＴゲーム数を付与しないものであってもよい。
【０５４０】
［非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルについて］
本実施の形態においては、図２５に示す非ＡＴ中ナビ演出実行テーブルに基づき、非ＡＴ中に通常リプレイ２や通常リプレイ３に当選した場合にナビ演出を実行するものであった。しかしながら、これに限らない。
【０５４１】
たとえば、ＡＴ確定報知がある状態で、かつＡＴ開始保留状態ではないときにおいては、未報知のナビストック数が３以上であるか否かに応じて失敗ナビまたは赤７揃いナビを実行するものであったが、未報知のナビストック数があるか否かに応じて失敗ナビまたは赤７揃いナビを実行するものであってもよい。また、未報知のナビストック数が所定個数以上であるときには、失敗ナビの実行確率が赤７揃いナビの実行確率よりも高く、未報知のナビストック数が所定個数未満であるときには、失敗ナビの実行確率が赤７揃いナビの実行確率よりも低いものであってもよい。
【０５４２】
さらに、ＡＴ確定報知がある状態で、かつＡＴ開始保留状態であるときにおいては、赤７揃いナビが１００％の確率で実行されるものに限らず、所定確率で実行されるものであってもよい。
【０５４３】
［ＡＴ中ナビ演出実行テーブルについて］
本実施の形態においては、図２６に示すＡＴ中ナビ演出実行テーブルに基づき、ＡＴ中に通常リプレイ２や通常リプレイ３に当選した場合にナビ演出を実行するものであった。しかしながら、これに限らない。
【０５４４】
たとえば、ＡＴゲーム数の上乗せの有無に応じてナビ演出の実行確率を異ならせるものに限らず、上乗せされるＡＴゲーム数が所定数以上であるか否かに応じてナビ演出の実行確率を異ならせるものであってもよい。
【０５４５】
また、上乗せ未報知における失敗リプレイの入賞割合は、３／１０以上であるか否かに応じて失敗ナビと赤７揃いナビの実行確率を異ならせるものであったが、これに限らず、所定割合以上であるか否かに応じて失敗ナビと赤７揃いナビの実行確率を異ならせるものであってもよい。この場合、判定の基になる失敗リプレイの入賞割合は、遊技者がガセのナビ演出となる失敗ナビの実行頻度が多いと感じない程度の割合を設定する方が好ましい。
【０５４６】
また、本実施形態では、現在の遊技状態、すなわちメイン制御部４１の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドがサブ制御部９１に対して送信される契機として、遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了を適用しているが、少なくとも遊技場の店員による操作がされたことを契機としてメイン制御部４１の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信される構成であれば良く、電源投入時、リセット操作に伴うエラー解除時、設定確認時などを契機として、メイン制御部４１の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成としても良い。
【０５４７】
また、本実施形態では、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定されている現在の遊技状態を特定可能なコマンドを、メイン制御部４１の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドとしてサブ制御部９１に送信し、サブ制御部９１が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを特定する構成であるが、メイン制御部４１が、現在の遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを判定し、その判定結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを特定する構成としても良い。
【０５４８】
また、本実施形態では、メイン制御部４１の遊技状態が正常か否かが、ＲＡＭ４１ｃに設定されている現在の遊技状態に基づいて特定される構成であるが、複数ゲームにわたるゲームの結果を示す履歴データを記憶可能とし、当該履歴データに基づいてメイン制御部４１の遊技状態が正常か否かを特定する構成としても良い。たとえば、複数ゲームにわたる内部抽選結果の履歴を記憶しておくとともに、内部中であればほぼハズレとなることがなく、一定ゲーム数の間に複数回のハズレが記憶されている場合であれば、仮に現在の遊技状態が内部中であっても、正常な遊技状態に制御されていない可能性があり、このような場合に、履歴データに基づいてメイン制御部４１の遊技状態が正常か否かを特定することで、より正確に遊技状態が正常か否かを特定することが可能となる。
【０５４９】
また、本実施形態では、一度遊技状態異常フラグが設定された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持されるようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアする、すなわちナビストック抽選および上乗せ抽選の当選確率が正常な確率に戻るようになっているが、一度遊技状態異常フラグが設定された場合でも、その後遊技状態が内部中に移行した場合、すなわち正常な状態となったことが確認できた場合に、遊技状態異常フラグをクリアし、ナビストック抽選および上乗せ抽選の当選確率を正常な確率に戻すようにしても良い。
【０５５０】
また、本実施形態では、遊技者に対する有利度を設定する設定変更操作に伴ってメイン制御部４１の遊技状態が正常か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、これに伴いナビストック抽選およびＡＴゲーム数上乗せ抽選の確率が設定されるようになっている。このため、遊技場の店員が遊技者に対する有利度の設定を行うこと、すなわち適切な頻度にて、メイン制御部４１の遊技状態が正常であるか否かに応じたナビストック抽選およびＡＴゲーム数上乗せ抽選の確率をサブ制御部９１側に設定させることができる。
【０５５１】
また、本実施形態では、サブ制御部９１側でメイン制御部４１の遊技状態が正常でない旨を特定し、遊技状態異常フラグを設定した場合、すなわちメイン制御部４１側の遊技状態が正常ではなくナビストック抽選およびＡＴゲーム数上乗せ抽選が通常の確率にて行われない場合に、遊技状態異常フラグが設定された旨を報知する遊技状態異常報知が実行されるようになっているので、遊技状態異常フラグが設定されたことを遊技場の店員に認識させることができるので、メイン制御部４１の遊技状態を正常な状態とし、サブ制御部９１側でも遊技状態異常フラグをクリアし、正常な確率でナビストック抽選およびＡＴゲーム数上乗せ抽選が実行されるよう促すことができる。
【０５５２】
また、本実施形態では、サブ制御部９１がメイン制御部４１の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選およびＡＴゲーム数上乗せ抽選の確率として、メイン制御部４１の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率を適用するようになっており、メイン制御部４１側が正常な遊技状態でない場合に、メダルの払出率が予め定められた設計値に基づく払出率を超える側に乖離してしまうことがなく、メイン制御部４１の遊技状態が正常でない場合であっても、遊技店に損害が発生してしまうことを防止できる。
【０５５３】
［本実施形態におけるその他の変形例や実施の形態の特徴点について］
（１）  本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５５４】
また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５５５】
さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０５５６】
（２）  本実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０５５７】
（３）  本実施形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０５５８】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０５５９】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５６０】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、６０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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