(57)【要約】【課題】画像信号を確実に伝送しながら、画像表示手段により画像が表示されている演出部材を回転駆動させる。【解決手段】本発明の遊技機は、副画像表示部１１４ｂを備えた可動役物１１５を回転可能に備え、この副画像表示部１１４ｂに対し、スリップリング１７０を介して画像信号を供給する。また、可動役物１１５の回転動作中においても、スリップリング１７０を介して画像信号が供給される。【選択図】図６
2015070873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転軸と、
前記回転軸とともに回転動作する演出部材と、
前記演出部材に設けられ、演出のための画像が表示される画像表示手段と、
前記回転軸に設けられ、当該回転軸とともに回転する円環部材と、
前記円環部材の外周面に接触して設けられ、当該円環部材と電気的に接続される接触部材と
を備え、
前記接触部材および前記円環部材を通じて、前記画像表示手段に画像信号を供給する
ことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記演出部材が回転動作中に、前記接触部材および前記円環部材を通じて、前記画像表示手段に画像信号を供給することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転可能な画像表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技制御や演出制御を行うための複数の制御基板が設けられている。また、遊技機には、演出において用いられる種々の電子部材が設けられている。例えば、特定の動作を行うように構成された可動部材、画像を表示する画像表示装置、演出に応じて点灯する電飾ランプ等を備える。
【０００３】
特許文献１には、サブ液晶表示部を備えるとともに移動可能に設けられた小型液晶ユニットと、この小型液晶ユニットに接続され命令信号等を供給するフレキシブル・フラットケーブルとを備える遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−７５０１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機の演出に用いられる部材（演出部材）は、遊技機本体から供給される命令信号により、様々な演出を実行する。そして、演出部材が画像表示手段を備える場合には、この画像表示手段に対して大量のデータである画像信号を確実に伝送することが必要である。
ここで、近年、遊技機の演出をさらに発展させ、遊技者の興趣を高めることが要求されている。このとき、単に画像表示手段で画像を表示するのではなく、大量の画像信号を確実に伝送する、という問題を解決した状態で、この画像表示手段により画像が表示されている演出部材そのものを、高速に激しく、また同方向に自由に回転させることができれば、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となる。
【０００６】
本発明の目的は、画像信号を確実に伝送しながら、画像表示手段により画像が表示されている演出部材を回転駆動させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
回転軸１１５ｆと、
前記回転軸１１５ｆとともに回転動作する演出部材１１５ａと、
前記演出部材１１５ａに設けられ、演出のための画像が表示される画像表示手段１１４ｂと、
前記回転軸１１５ｆに設けられ、当該回転軸１１５ｆとともに回転する円環部材１７１ａと、
前記円環部材１７１ａの外周面に接触して設けられ、当該円環部材１７１ａと電気的に接続される接触部材１７３ａと
を備え、
前記接触部材１７３ａおよび前記円環部材１７１ａを通じて、前記画像表示手段１１４ｂに画像信号を供給する
ことを特徴とする。
このような構成とすることにより、画像表示手段１１４ｂが設けられた演出部材１１５ａの回転角度とは関係なく、画像表示手段１１４ｂに対して画像信号が供給される。
【０００８】
また、上記の構成において、前記演出部材１１５ａが回転動作中に、前記接触部材１７３ａおよび前記円環部材１７１ａを通じて、前記画像表示手段１１４ｂに画像信号を供給することができる。
このような構成とすることにより、演出部材１１５ａの回転動作中に、画像表示手段１１４ｂに画像を表示することができる。
【０００９】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、画像信号を確実に伝送しながら、画像表示手段により画像が表示されている演出部材を回転駆動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】（ａ）乃至（ｃ）は本実施の形態のパチンコ遊技機の可動役物の例を示す図である。
【図５】図４に示した可動役物への配線の例を示す図である。
【図６】本実施の形態の画像制御基板、中継基板、スリップリングおよび可動役物の主要部の回路構成を例示する図である。
【図７】本実施の形態のスリップリングの詳細な構成を示す図である。
【図８】本実施の形態に係るスリップリングの斜視図である。
【図９】変形例におけるスリップリングの詳細な構成を示す図である。
【図１０】（ａ）は役物本体の回転態様の変形例を示す図であり、（ｂ）は役物本体の回転態様の他の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１３】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。本実施の形態では、画像表示部１１４として、遊技盤１１０に設けられた主画像表示部１１４ａと、後述の可動役物１１５に設けられた副画像表示部１１４ｂとを備える。ただし、以下の説明においても、主画像表示部１１４ａと副画像表示部１１４ｂとを特に区別する必要がない場合は、単に画像表示部１１４と記す。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。本実施の形態における可動役物１１５および可動役物１１５に設けられる副画像表示部１１４ｂの詳細については、後述する。
【００１４】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１５】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１６】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば1回ないし３回）だけ開く。
【００１７】
パチンコ遊技機１００は、通常の確率で大当たり抽選を行う低確率状態と、低確率状態よりも高い確率で大当たり抽選を行う高確率状態とを有している。なお、所定の条件において低確率状態と、高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。なお、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。ここで、時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する、のいずれか一つまたはすべての組合せによって制御される。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
【００１８】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１９】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板５８０（図６参照）、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２０】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２１】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２２】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２３】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２４】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第1始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２５】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器２２４には、さらにＬＥＤを設け、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。
【００２６】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２７】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２８】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板５８０（図６参照、後述）、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２９】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部３００に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３１】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３２】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３３】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３４】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３５】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３６】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データ（描画データ）により画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３７】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３８】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３９】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４０】
〔可動役物の例〕
図４（ａ）乃至図４（ｃ）は、本実施の形態のパチンコ遊技機１００における可動役物１１５の例を示す図である。
図４（ａ）に示すように、本実施の形態における演出部材としての可動役物１１５は、回転軸１１５ｆと、回転軸１１５ｆとともに回転可能に構成された役物本体１１５ａと、電飾ランプ１１５ｂと、副画像表示部１１４ｂと、電飾ランプ１１５ｂおよび副画像表示部１１４ｂによる演出を制御する役物演出制御基板１１５ｃ（図５参照）とを備える。また、可動役物１１５は、回転軸１１５ｆを回転可能に支持する支持部１１５ｄと、回転軸１１５ｆを回転させる駆動モータ１１５ｇとを備える。なお、役物本体１１５ａは演出部材の一例である。
【００４１】
電飾ランプ１１５ｂは、盤ランプ１１６の一種であり、他の盤ランプ１１６と同様に、ランプ制御部３２０（図３参照）に制御されて発光する。副画像表示部１１４ｂは、主画像表示部１１４ａと同様に、画像／音響制御部３１０（図３参照）に制御されて演出のための画像を表示する。なお、副画像表示部１１４ｂは画像表示手段の一例である。
【００４２】
駆動モータ１１５ｇは、ランプ制御部３２０（図３参照）の制御により動作することで、回転軸１１５ｆを回転させる。そして、この駆動モータ１１５ｇからの駆動を受けると、回転軸１１５ｆとともに役物本体１１５ａが回転する。
具体的には、役物本体１１５ａは、図４（ａ）に示す状態（副画像表示部１１４ｂが遊技者と対峙する状態、以下、Ａ状態）から、図４（ｂ）に示す状態（役物本体１１５ａが遊技盤１１０に対して傾斜している状態、以下、Ｂ状態）、および図４（ｃ）に示す状態（副画像表示部１１４ｂとは反対側が遊技者と対峙する状態、以下、Ｃ状態）を経て、再び図４（ａ）に示すＡ状態へと戻る。
【００４３】
例えば、通常は図４（ａ）に示すＡ状態で副画像表示部１１４ｂに演出用画像が表示されており、特定の演出が行われると、副画像表示部１１４ｂに演出用画像が表示された状態を維持しながら、図４（ｂ）に示すＢ状態、および図４（ｃ）を示すＣ状態を経て、再び図４（ａ）に示すＡ状態へと戻る。また、この特定の演出においては、役物本体１１５ａが、一方向への回転を継続し、Ａ状態、Ｂ状態およびＣ状態となることを繰り返す。そして、この特定の演出の終了により、役物本体１１５ａは、例えばＡ状態で停止する。
【００４４】
この役物本体１１５ａは、回転軸１１５ｆの周囲を同一方向に３６０°以上回転することが可能である。さらに説明をすると、役物本体１１５ａは、回転軸１１５ｆの周囲を無制限に回転することが可能である。
また、役物本体１１５ａは、上記の説明とは反対方向へ回転することが可能である。すなわち、役物本体１１５ａは、Ｃ状態からＢ状態を経てＡ状態となる向きに回転することも可能である。
【００４５】
なお、図４（ｃ）に示すように、図示の例の役物本体１１５ａにおいては、副画像表示部１１４ｂとは反対側の面に、盤ランプ１１６の一種である電飾ランプ１１５ｂが設けられている。しかしながら、役物本体１１５ａにおける副画像表示部１１４ｂとは反対側の面に、電飾ランプ１１５ｂを設けない構成であってもよい。また、この反対側の面に、他の副画像表示部（図示せず）を設ける構成であってもよい。
【００４６】
〔可動役物への配線〕
上記のように構成された可動役物１１５を制御する場合、少なくとも、役物本体１１５ａを動作させる駆動モータ１１５ｇへの制御信号、および副画像表示部１１４ｂに画像を表示させるための画像信号を可動役物１１５に供給する必要がある。以下に、この可動役物１１５への配線について説明する。なお、ここでは、電飾ランプ１１５ｂの制御信号に関する説明については省略する。
【００４７】
図５は、図４に示した可動役物１１５への配線の例を示す図である。
まず、図５に示すように、役物本体１１５ａを動作させる駆動モータ１１５ｇへの制御信号の供給は、駆動制御ケーブル１９０を用いて行われる。また、副画像表示部１１４ｂへの画像信号の供給は、演出制御ケーブル１８０を用いて行われる。
【００４８】
図示の構成例では、画像制御基板５８０（図６参照）およびランプ制御基板（図示せず）に接続された中継基板５７０と、駆動モータ１１５ｇとが、駆動制御ケーブル１９０により接続されている。さらに、この中継基板５７０と、副画像表示部１１４ｂとが、演出制御ケーブル１８０により接続されている。
【００４９】
なお、図示の例においては、駆動制御ケーブル１９０は、回転軸１１５ｆの軸方向において、役物本体１１５ａに対する一方側（図５の紙面左奥側）にて可動役物１１５へ接続される。また、演出制御ケーブル１８０は、回転軸１１５ｆの軸方向において、役物本体１１５ａに対する他方側（図５の紙面右手前側）にて可動役物１１５へ接続される。このことにより、駆動制御ケーブル１９０と演出制御ケーブル１８０とが近接し、演出制御ケーブル１８０を通る副画像表示部１１４ｂの画像信号が、駆動制御ケーブル１９０を通る駆動モータ１１５ｇの制御信号の影響を受けることが抑制される。
【００５０】
また、図示の例とは異なり、駆動制御ケーブル１９０および演出制御ケーブル１８０を、回転軸１１５ｆの軸方向において、役物本体１１５ａに対する同じ側に設けてももちろんよい。この場合、駆動制御ケーブル１９０に接続される駆動モータ１１５ｇを設置する空間を確保するため、例えば回転軸１１５ｆから離間した位置に駆動モータ１１５ｇを配置するとともに、駆動モータ１１５ｇからの駆動を回転軸１１５ｆへ伝達するギア列（図示せず）を設ける構成としてもよい。
【００５１】
さて、上述のように役物本体１１５ａは、駆動モータ１１５ｇによる駆動を受けて無制限に回転する。したがって、役物本体１１５ａに設けられる副画像表示部１１４ｂへ画像信号を供給する演出制御ケーブル１８０は、役物本体１１５ａの回転を許容するように配線される必要がある。
そこで、本実施の形態においては、演出制御ケーブル１８０と役物本体１１５ａとの間にスリップリング１７０が設けられる。そして、このスリップリング１７０を介して、演出制御ケーブル１８０から供給される画像信号が、役物本体１１５ａの副画像表示部１１４ｂへと伝送される。
【００５２】
図６は、本実施の形態に係る画像制御基板５８０、中継基板５７０、スリップリング１７０および可動役物１１５の主要部の回路構成を例示する図である。
図６に示すように、画像制御基板５８０は、ＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１からの指示に基づき不平衡伝送方式の画像信号を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５８１と、ＶＤＰ５８１からの画像信号を外部へ出力するコネクタ（ＣＮ）５８３とを備える。
中継基板５７０は、画像制御基板５８０のコネクタ５８３から画像信号を受けるコネクタ（ＣＮ）５７１と、コネクタ５７１が受けた画像信号を平衡伝送方式へと変換する変換器５７３と、変換器５７３が変換した画像信号を外部へ出力するコネクタ（ＣＮ）５７５とを備える。また、中継基板５７０は、電源およびグランドに接続されるコネクタ（ＣＮ）５７７を備える。
【００５３】
スリップリング１７０は、演出制御ケーブル１８０を構成する複数のケーブルを介して、中継基板５７０のコネクタ５７５およびコネクタ５７７と接続されている。また、スリップリング１７０は、可動役物１１５の役物演出制御基板１１５ｃに接続されている。
【００５４】
可動役物１１５の役物演出制御基板１１５ｃは、スリップリング１７０のスリップリングケーブル１７５から信号を受けるコネクタ（ＣＮ）１１５ｉと、コネクタ１１５ｉを介して受けた画像信号を不平衡伝送方式に変換する変換器１１５ｊと、変換器１１５ｊによって変換された画像信号を外部へ出力するコネクタ１１５ｐとを備える。また、図示の例においては、役物演出制御基板１１５ｃは、コネクタ１１５ｉを介して受けた画像信号のノイズを除去するクロック制御回路１１５ｋと、コネクタ１１５ｉを介して受けた電源からの電荷を蓄えるコンデンサ１１５ｍとを備える。
副画像表示部１１４ｂは、シリアルケーブル１１５ｎを介して、役物演出制御基板１１５ｃのコネクタ１１５ｐから画像信号を受けるコネクタ１１４ｉを備える。
【００５５】
上記のように画像制御基板５８０、中継基板５７０、スリップリング１７０および可動役物１１５が構成されることにより、画像制御基板５８０のＣＰＵ３１１からの指示によって生成された画像信号が、中継基板５７０、スリップリング１７０を介して可動役物１１５へと伝送され、この伝送された画像信号により副画像表示部１１４ｂに画像が出力される。また、副画像表示部１１４ｂには、中継基板５７０からの電源がスリップリング１７０を介して供給される。さらに、副画像表示部１１４ｂは、スリップリング１７０を介してグランド線に接続される。
【００５６】
〔スリップリングの構成〕
図７は、本実施の形態に係るスリップリング１７０の詳細な構成を示す図である。
スリップリング１７０は、回転軸１１５ｆとともに回転可能に設けられる回転部１７１と、この回転部１７１と電気的に接続されるとともに遊技盤１１０（図１参照）に対して固定される固定部１７３とを備える。また、スリップリング１７０は、回転部１７１から信号を受け役物本体１１５ａへ伝送するスリップリングケーブル１７５を備える。
【００５７】
回転部１７１は、回転軸１１５ｆの端部にて回転軸１１５ｆと同軸に設けられる略円筒状の部材である。この回転部１７１は、略円筒状の外周に沿って設けられる円環状の部材であり、導電性部材により形成されるリング１７１ａを備える。図示の例においては、回転部１７１は、軸方向において互いに離間する位置にて、複数（図示の例では８個）のリング１７１ａを備える。また、回転部１７１は、軸方向において離間するリング１７１ａ間に設けられる円環状の部材であり、絶縁性部材により形成されるバリア１７１ｂを備える。このバリア１７１ｂの外周面は、リング１７１ａの外周面よりも径方向外側に突出する。なお、リング１７１ａは、円環部材の一例である。
【００５８】
固定部１７３は、回転部１７１に設けられたリング１７１ａと接触して設けられかつ導電性部材で形成されるブラシ１７３ａと、複数のブラシ１７３ａを保持しかつ絶縁性部材で形成される保持部材１７３ｂとを備える。図示の例においては、固定部１７３は、回転部１７１に設けられた複数のリング１７１ａと同じ個数（図示の例では８個）のブラシ１７３ａを備える。また、この複数のブラシ１７３ａには、演出制御ケーブル１８０を構成する複数のケーブルが各々接続される。なお、ブラシ１７３ａは、接触部材の一例である。
【００５９】
スリップリングケーブル１７５は、複数のケーブルを備える。そして、スリップリングケーブル１７５の複数のケーブルは、各々の一端が略円筒状の回転部１７１の内部にてリング１７１ａと接続され、各々の他端が役物演出制御基板１１５ｃのコネクタ１１５ｉ（図６参照）と接続される。
【００６０】
図７に示すように、回転部１７１に複数設けられたリング１７１ａと、固定部１７３に複数設けられたブラシ１７３ａとが各々接触する位置にて、保持部材１７３ｂが複数のブラシ１７３ａを固定する。また、各ブラシ１７３ａの間には、バリア１７１ｂが配置される。このことにより、１つのブラシ１７３ａが、接触するべきリング１７１ａと隣接する他のリング１７１ａと接触することが抑制される。
【００６１】
そして、回転部１７１のリング１７１ａと、固定部１７３のブラシ１７３ａとが接触する接触点にて、演出制御ケーブル１８０を介して供給される信号が、固定部１７３から回転部１７１へと伝送される。また、回転部１７１の回転に伴って、固定部１７３のブラシ１７３ａが回転部１７１のリング１７１ａの外周を摺動する。そして、この摺動時においても、固定部１７３から回転部１７１への信号の伝送が行われる。このように、回転部１７１へと伝送された信号は、スリップリングケーブル１７５を介して役物演出制御基板１１５ｃ（図６参照）へと供給される。付言すると、役物本体１１５ａが回転動作中においても、ブラシ１７３ａおよびリング１７１ａを通じて、副画像表示部１１４ｂに画像信号が供給される。
【００６２】
図８は本実施の形態に係るスリップリング１７０の斜視図である。
図８に示すように、スリップリング１７０は、演出制御ケーブル１８０から受ける信号を、回転軸１１５ｆを介して役物本体１１５ａへと供給する。さらに説明をすると、スリップリング１７０のスリップリングケーブル１７５は、略円筒状に形成された回転軸１１５ｆの内部に設けられる。この構成により、回転軸１１５ｆとともに回転するスリップリングケーブル１７５が、他の部材に絡まることは抑制される。
また、スリップリングケーブル１７５は、回転部１７１（図７参照）、回転軸１１５ｆおよび役物本体１１５ａとともに回転する。したがって、役物本体１１５ａが一方向に回転を継続した場合であっても、スリップリングケーブル１７５が捩れることはない。
【００６３】
さて、上記では説明を省略したが、図７に示すように、演出制御ケーブル１８０においては、平衡伝送方式の画像信号が一対のケーブル（ツイストペア線１８１、１８３）によって伝送される。そして、このツイストペア線１８１、１８３は、スリップリング１７０側にて各々複数に分岐し、分岐したケーブルが各々別のブラシ１７３ａに接続される。また、スリップリングケーブル１７５においては、平衡伝送方式の画像信号が一対のケーブル（ツイストペア線１７７、１７９）によって伝送される。そして、このツイストペア線１７７、１７９は、スリップリング１７０側にて各々複数に分岐し、分岐したケーブルが各々別のリング１７１ａに接続される。この構成により、スリップリング１７０にて画像信号を伝送するための接触点の数が増加し、画像信号の伝送がより確実に行われる。
【００６４】
また、上記のように、可動役物１１５の役物演出制御基板１１５ｃは、コンデンサ１１５ｍを備える。そして、仮にスリップリング１７０の電源を供給する接触点において飛び（接点飛び）が発生した場合であっても、コンデンサ１１５ｍから副画像表示部１１４ｂへ電源が供給される。このことにより、副画像表示部１１４ｂへの電源供給が途切れることが抑制される。
また、上記のように、可動役物１１５の役物演出制御基板１１５ｃは、画像信号のノイズを除去するクロック制御回路１１５ｋを備える。このクロック制御回路１１５ｋにより、スリップリング１７０を介して伝送されることにともない、画像信号にノイズが発生した場合であっても、副画像表示部１１４ｂに表示される画像の劣化は抑制される。
【００６５】
なお、図示は省略するが、スリップリング１７０は、１つの回転部１７１の周囲に２つの固定部１７３を備え、１つのリング１７１ａが２つのブラシ１７３ａと接触点をもつ、いわゆる２点接触の構造としてもよい。スリップリング１７０を２点接触の構造とすることで、信号の伝送がより確実に行われる。
【００６６】
また、上記では説明を省略したが、電飾ランプ１１５ｂの制御信号を、役物本体１１５ａへ供給する必要がある。この電飾ランプ１１５ｂの制御信号は、スリップリング１７０を介して、役物本体１１５ａに設けられた電飾ランプ１１５ｂに供給されてもよい。具体的には、例えば図７において、演出制御ケーブル１８０を構成する複数のケーブルが接続されていないブラシ１７３ａと、このブラシ１７３ａに対応するリング１７１ａとの接触点を介して、電飾ランプ１１５ｂの制御信号が電飾ランプ１１５ｂへと供給されてもよい。
【００６７】
〔変形例１〕
図９は、変形例におけるスリップリング１７００の詳細な構成を示す図である。
上記の説明においては、電飾ランプ１１５ｂの制御信号が、スリップリング１７０のブラシ１７３ａおよびリング１７１ａの接触点を介して、役物本体１１５ａに設けられた電飾ランプ１１５ｂへ供給されることを説明したが、この構成に限定されない。
【００６８】
例えば、図９に示すスリップリング１７００のように、発光部１７０３ｆおよび受光部１７０１ｆによる光通信（赤外線通信）を介して、電飾ランプ１１５ｂに制御信号を供給してもよい。
具体的に説明をすると、スリップリング１７００は、回転部１７０１と、固定部１７０３と、スリップリングケーブル１７０５とを備える。
回転部１７０１は、リング１７０１ａと、バリア１７０１ｂと、回転軸１１５ｆとは反対側の端面１７０１ｄに設けられる凹部１７０１ｅと、この凹部１７０１ｅの底部に設けられる受光部１７０１ｆとを備える。
【００６９】
また、固定部１７０３は、ブラシ１７０３ａと、回転部１７０１の端面１７０１ｄと対峙して設けられる発光装置１７０３ｅと、この発光装置１７０３ｅおよびブラシ１７０３ａを保持する保持部材１７０３ｂとを備える。さらに、発光装置１７０３ｅは、回転部１７０１の凹部１７０１ｅの内部に向けて突出する凸部１７０３ｇと、この凸部１７０３ｇの頂部に設けられる発光部１７０３ｆとを備える。また、発光部１７０３ｆには、演出制御ケーブル１８００の一部を構成する制御信号ケーブル１８０１、１８０３が接続される。
【００７０】
また、スリップリングケーブル１７０５は、各々リング１７０１ａと接続される複数のケーブルと、回転部１７０１の受光部１７０１ｆと接続される制御信号ケーブル１７０７、１７０９を備える。
以上のように構成されたスリップリング１７００において、演出制御ケーブル１８００の制御信号ケーブル１８０１、１８０３によって発光部１７０３ｆへ供給された電飾ランプ１１５ｂの制御信号は、赤外線通信により非接触で受光部１７０１ｆへと伝送される。このことにより、役物本体１１５ａおよび回転軸１１５ｆが回転している状態においても、発光部１７０３ｆと受光部１７０１ｆとの間で信号が伝送される。
そして、受光部１７０１ｆへ供給された電飾ランプ１１５ｂ（図８参照）の制御信号は、スリップリングケーブル１７０５の制御信号ケーブル１７０７、１７０９を介して、電飾ランプ１１５ｂへと供給される。
【００７１】
〔変形例２〕
図１０（ａ）は役物本体１１５ａの回転態様の変形例を示す図であり、図１０（ｂ）は役物本体１１５ａの回転態様の他の変形例を示す図である。
上記の説明においては、副画像表示部１１４ｂの面に沿う方向に配置された回転軸１１５ｆの周囲を、役物本体１１５ａが回転することを説明した。しかしながら、役物本体１１５ａの回転は、他の態様であってもよい。
【００７２】
例えば、図１０（ａ）に示す可動役物１１５０は、副画像表示部１１４ｂの法線方向に沿う回転軸１１５０ｆと、この回転軸１１５０ｆに設けられるスリップリング１７１０とを備える。また、可動役物１１５０は、回転軸１１５０ｆから離間した位置に設けられる駆動モータ１１５０ｇと、駆動モータ１１５０ｇからの駆動を回転軸１１５０ｆへ伝達するギア列１１５０ｈとを備える。
この可動役物１１５０においては、駆動モータ１１５０ｇによる駆動を受けた副画像表示部１１４ｂが、遊技者側と対峙する状態を維持しながら回転する。
【００７３】
また、例えば、図１０（ｂ）に示す可動役物１１５１のように、役物本体１１５ａが２軸で回転してもよい。
具体的に説明をすると、可動役物１１５１は、副画像表示部１１４ｂの面に沿う方向に配置された回転軸１１５３ｆと、この回転軸１１５３ｆと直交する方向に配置された回転軸１１５１ｆとを備える。また、可動役物１１５１は、回転軸１１５１ｆに設けられるスリップリング１７２０と、回転軸１１５１ｆを駆動する駆動モータ１１５１ｇと、回転軸１１５３ｆに設けられるスリップリング１７３０と、回転軸１１５３ｆを駆動する駆動モータ１１５３ｇとを備える。さらに、可動役物１１５１は、スリップリング１７２０に画像信号を伝送する演出制御ケーブル１８２０と、スリップリング１７２０から伝送される画像信号をスリップリング１７３０へと供給する演出制御ケーブル１８３０とを備える。
【００７４】
この可動役物１１５１において、役物本体１１５１ａは、駆動モータ１１５１ｇおよび駆動モータ１１５３ｇによる駆動を受け、回転軸１１５１ｆおよび回転軸１１５３ｆを中心として回転する。また、演出制御ケーブル１８２０から伝送される画像信号は、スリップリング１７２０、演出制御ケーブル１８３０、スリップリング１７３０を介して副画像表示部１１４ｂへと供給される。
この可動役物１１５１においては、１軸で回転させる場合と比較して、役物本体１１５１ａの複雑な動作が実現できる。
【符号の説明】
【００７５】
１１４ｂ…副画像表示部、１１５…可動役物、１１５ａ…役物本体、１１５ｂ…電飾ランプ、１１５ｆ…回転軸、１１５ｇ…駆動モータ、１７０…スリップリング、１７１…回転部、１７３…固定部、１８０…演出制御ケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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