(57)【要約】【課題】可変入賞装置内における遊技媒体の第２領域側から第１領域側への通過を防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第２特別可変入賞球装置７Ｂには、主経路７４０側から分岐路７４１側への移動は許容するが、分岐路７４１側から主経路７４０側からへの移動は許容しない通過防止手段としての第３規制部材７３０、リブ８０１が設けられていることで、第２規制部材７２１により主経路７４０側から分岐路７４１側へ誘導されたにも関わらず、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過せずに壁体６０３に衝突して跳ね返った遊技球が分岐路７４１側から主経路７４０側へ逆流することが規制されるため、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過するべき遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過して大当り遊技状態に過度に制御されることが防止される。【選択図】図１１
2015006215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技媒体が進入不可能または進入し難い第２状態から進入可能な第１状態に変化する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が第１領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記第１領域とは異なる第２領域を通過したときには前記有利状態に制御しない遊技状態制御手段と、
を備え、
前記可変入賞装置には、遊技媒体の前記第１領域側から前記第２領域側への通過を許容するが、遊技媒体の前記第２領域側から前記第１領域側への通過を許容しない通過防止手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるパチンコ遊技機などがある。また、パチンコ遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が進入不可能または進入し難い閉状態から進入可能な開状態に変化する可変入賞装置を備え、該可変入賞装置に進入した遊技球が第１領域を通過したことに基づいて、該可変入賞装置の状態が開状態になるラウンド遊技が複数回実行される特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御されるもの等がある。
【０００３】
この種の遊技機として、可変入賞装置内に、左右方向に延設され右方に下傾する傾斜球通路と、傾斜球通路の所定下流部位である第１部位の奥方に設けられ遊技球が入球可能な第１入球口と、該第１部位よりさらに下流部位である第２部位の奥方に設けられ遊技球が入球可能な第２入球口と、が設けられ、傾斜球通路の第１部位が第２部位に向かって下傾するとともに手前に向かっても下傾する一方、傾斜球通路の第２部位が奥方に向かって下傾し、傾斜球通路における第１部位と第２部位との間に段差が設けられ、この段差により、その遊技球が先に流下した他の遊技球と接触したり、傾斜球通路の最下端の内壁に衝突する等の作用により跳ね返されて、一旦第１部位を通過した遊技球が逆流して第１入球口へ入球することを防止するもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−４５５０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１にあっては、遊技媒体が段差を乗り越えて第２領域側から第１領域側に移動してしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変入賞装置内における遊技媒体の第２領域側から第１領域側への通過を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技領域に設けられた始動領域（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、第２始動口スイッチ２２Ｂ）を遊技媒体（遊技球）が通過したことに基づいて、遊技媒体が進入不可能または進入し難い第２状態（例えば、閉鎖状態）から進入可能な第１状態（例えば、開放状態）に変化する可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が第１領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する（例えば、大当り遊技状態に制御する）とともに、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記第１領域とは異なる第２領域（例えば、第４カウントスイッチ２４Ｃ）を通過したときには前記有利状態に制御しない（例えば、大当り遊技状態に制御しない）遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が小当り遊技において遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する一方で、ＣＰＵ１０３が遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御しない部分）と、
を備え、
前記可変入賞装置には、遊技媒体の前記第１領域側から前記第２領域側への通過を許容するが、遊技媒体の前記第２領域側から前記第１領域側への通過を許容しない通過防止手段（例えば、主経路７４０側から分岐路７４１側への移動は許容するが、分岐路７４１側から主経路７４０側からへの移動は許容しない第３規制部材７３０、リブ８０１、底面７４３ａ／例えば、主経路７４０側から分岐路７４１側への移動は許容するが、分岐路７４１側から主経路７４０側からへの移動は許容しない回動体９０１の羽根体９０２、壁部９００の下端部／例えば、主経路７４０側から分岐路７４１側への移動は許容するが、分岐路７４１側から主経路７４０側からへの移動は許容しない第４規制部材９１０、バネ９１１、壁部９００の下端部）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変入賞装置内に進入した遊技媒体は、通過防止手段により第１領域側から第２領域側への通過は許容されるが、第２領域側から第１領域側への通過は許容されないので、有利状態に過度に制御されることが防止される。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）の手前（上流側）には、遊技媒体（遊技球）が前記第１領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）を通過可能な開放状態（例えば、許容状態）と通過不可能または通過し難い閉鎖状態（例えば、規制状態）とに所定間隔（例えば、１秒間隔毎）で変化する可動部（例えば、第２規制部材７２１）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変入賞装置内に進入した遊技媒体が第１領域を通過可能な開放状態に変化するタイミングで第１領域に到達するか否かに注目させることができるので、興趣が向上する。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、第２規制部材７２１）は、前記閉鎖状態（例えば、規制状態）において遊技媒体（遊技球）を前記第２領域側に向けて誘導する傾斜誘導面（例えば、正面視で第２分岐部７４３側に向けて下方に所定角度（図７に示す角度θ）の傾斜を成す平坦面７２１ａ）を備えている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が閉鎖状態にあるときは遊技媒体は傾斜誘導面により第２領域に誘導され、開放状態となるまで遊技媒体が可動部に留まることが防止されるため、可変入賞装置内に進入した遊技媒体が第１領域を通過可能な開放状態に変化するタイミングで第１領域に到達するか否かにより注目させることができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記通過防止手段は、
遊技媒体（遊技球）が前記第１領域側から接触したときに該遊技媒体が前記第２領域側へ通過可能となるように移動する移動部材（例えば、遊技球が主経路７４０側から接触したときに該遊技球が分岐路７４１側へ通過可能となるように正面視時計回りに回動する第３規制部材７３０）と、
遊技媒体が前記第２領域側から接触したときに該遊技媒体が前記第１領域側へ通過可能となるように前記移動部材が移動することを規制する規制部（例えば、遊技球が分岐路７４１側から接触したときに該遊技球が主経路７４０側へ通過可能となるように第３規制部材７３０が正面視反時計回りに回動することを規制するリブ８０１）と、から構成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動部材を規制部により規制する簡易な構成で、遊技媒体の第２領域側から第１領域側への通過を防止することができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が第１領域を通過したことに基づいて、前記有利状態として、遊技者に所定の遊技価値を付与する（例えば、ＣＰＵ１０３が小当り遊技において遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を通常状態よりも多くの賞球を得ることが可能な大当り遊技状態に制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変入賞装置に進入した遊技媒体が第１領域と第２領域のどちらを通過するかを遊技者に注目させることができるので、興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例における遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】各乱数を示す説明図である。
【図４】（Ａ）は当り判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）の構成例を示す図であり、（Ｃ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の構成例を示す図であり、（Ｄ）は小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の構成例を示す図である。
【図５】特別可変入賞球ユニットの構成を示す正面斜視図である。
【図６】特別可変入賞球ユニットの構成を示す背面斜視図である。
【図７】特別可変入賞球ユニット内に形成された遊技球流路の構造を示す正面図である。
【図８】（Ａ）は図７におけるＡ−Ａ断面図であり、（Ｂ）は図７におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図９】第２特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。
【図１０】第２特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。
【図１１】第２特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。
【図１２】小当り遊技において大当りとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図１３】小当り遊技においてハズレとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図１４】変形例１における第２特別可変入賞球装置の構成を示す図である。
【図１５】変形例２における第２特別可変入賞球装置の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１６】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１７】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。
【００１９】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２１】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２２】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕが配置されている。第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶数表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶数表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【００２４】
本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１始動入賞記憶表表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示（第２始動入賞記憶表表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。
【００２５】
図１に示す例では、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図１中実線位置参照）と傾動位置（図１中点線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２７】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット７が設けられている。
【００３０】
ここで、図５〜図８に基づいて、特別可変入賞球ユニット７の構成について説明する。図５は、特別可変入賞球ユニットを示す正面斜視図であり、図６は、特別可変入賞球ユニットを示す背面斜視図であり、図７は、特別可変入賞球ユニット７内に形成された遊技球流路７５０の構造を示す正面図であり、図８は、（Ａ）は図７におけるＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図７におけるＢ−Ｂ断面図である。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
【００３１】
図５及び図６に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、遊技盤２における遊技領域の右下方位置に取り付けられる基体６０１と、該基体６０１の前方を被覆するカバー体６０２とから構成され、基体６０１には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂを構成する各部位が一体的に設けられる。カバー体６０２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されており、カバー体６０２の前側から、後述する遊技球流路７５０内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
【００３２】
尚、本実施例では、カバー体６０２は透光性を有する合成樹脂材にて構成されることで遊技球流路７５０内を流下する遊技球を視認できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非透光性の合成樹脂材からなるカバー体６０２に遊技球が通過不能な孔部（窓部）等を設けて流下する遊技球を視認可能としてもよいし、流下する遊技球を視認できないようにしてもよい。
【００３３】
第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、その大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口７０２を形成する。第１大入賞口７０２は、特別可変入賞球ユニット７の左部において、上向きに開放するように形成されている。第１大入賞口扉７０１は、基体６０１の背面側に設けられるソレノイド８２（図２参照）の駆動によって第１大入賞口７０２を閉鎖する閉鎖位置と、第１大入賞口７０２を開放する開放位置と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００３４】
第１特別可変入賞球装置７Ａでは、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を開放状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し易くする。その一方で、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口７０２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３５】
第１大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口７０２内に設けられた第１カウントスイッチ２３を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６０５及び遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口７０２を遊技球が通過（進入）したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が開放状態となれば、その第１大入賞口７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、第１大入賞口７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
また、第１大入賞口７０２に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞するようになっている。
【００３７】
第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１特別可変入賞球装置７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、基体６０１の背面側に設けられるソレノイド８３（図２参照）によって開閉駆動される第２大入賞口扉７１１を備え、その第２大入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７１２を形成する。第２大入賞口７１２は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。第２大入賞口扉７１１は、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７１２を閉鎖する第２状態（閉鎖状態）と第２大入賞口７１２を開放する第１状態（開放状態）と、の間で揺動可能に設けられている。
【００３８】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉用のソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し易くする。その一方で、第２大入賞口扉用のソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できなくする。このように第２大入賞口７１２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３９】
第２大入賞口７１２を通過（進入）する遊技球は、図７に示す第２大入賞口７１２内に設置された第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ａ内によって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７１２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が開放状態となれば、その第２大入賞口７１２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７１２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４０】
図５に示すように、カバー体６０２の背面には、背面側に向けて突出する壁体６０３が形成されており、カバー体６０２が基体６０１に取り付けられることで、該壁体６０３とカバー体６０２と基体６０１とで、第２特別可変入賞装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路７５０を形成する。遊技球流路７５０は、図７に示すように上方から下方に向けて延設され、第２大入賞口７１２に進入した遊技球が壁体６０３の右側壁に沿うように流下する主経路７４０（図７中実線に沿う領域）と、該主経路７４０の途中から左側に分岐する分岐路７４１（図７中点線に沿う領域）と、を有する。また、主経路７４０と分岐路７４１との間には、後述する第３規制部材７３０が配設されており、主経路７４０における第３規制部材７３０の上流側に第１分岐部７４２が設けられ、第３規制部材７３０の下流側に第２分岐部７４３が設けられる。つまり、主経路７４０を流下する遊技球は、第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１側に移動可能とされている。
【００４１】
主経路７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６１０及び遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。また、分岐路７４１の最下流部に到達した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６１１及び遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤２の背面側に誘導され、基体６０１の背面側に配置される第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。
【００４２】
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。
【００４３】
主経路７４０における第２分岐部７４３の上流側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制または許容するための第１規制部材７２０が設けられている。該第１規制部材７２０は、帯板状に形成され、ソレノイド８４（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、主経路７４０を流下する遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態（図９（Ａ）参照）と、主経路７４０内から背面側に退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態（図９（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド８４がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。尚、第１規制部材７２０は、第２大入賞口７１２が閉鎖状態となったときから１秒間にわたって許容状態に制御されるようになっている。
【００４４】
尚、図８（Ｂ）に示すように、第１規制部材７２０の上面には、上方に向けて開口する凹部７２０ａが形成されている。このため、第１規制部材７２０が規制状態であるときに主経路７４０を流下してきた遊技球は、第１規制部材７２０により流下が規制されるとともに、凹部７２０ａ内に載置されて安定して保持されるようになっている。
【００４５】
また、主経路７４０における第２分岐部７４３の下流側（第１規制部材７２０の下流側）には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する第２規制部材７２１が設けられている。第２規制部材７２１は、ソレノイド８５（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態（図９（Ａ）参照）と、主経路７４０内から退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態（図９（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド８５がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。
【００４６】
尚、第２規制部材７２１の上部は平坦な平坦面７２１ａに形成されているとともに、該平坦面７２１ａは、正面視で分岐路７４１側に向けて下方に所定角度（図７に示す角度θ）の傾斜を成すように主経路７４０に設けられている。このため、第２規制部材７２１が規制状態であるときに主経路７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は第２規制部材７２１の上部に形成された平坦面７２１ａに沿って第２分岐部７４３を経由して分岐路７４１に向けて流下するように誘導される。
【００４７】
尚、本実施例では、第２規制部材７２１は、所定間隔（例えば、１秒間隔）ごとに許容状態と規制状態とに切り替わる動作を繰り返すようになっている。
【００４８】
図７及び図８（Ａ）（Ｂ）に示すように、第２分岐部７４３には、前後方向を向く枢軸７３１によって第３規制部材７３０が回動可能に枢支されている。第３規制部材７３０は、上端が枢軸７３１により枢支された板状部材からなり、第２規制部材７２１の平坦面７２１ａにて誘導される遊技球が主経路７４０側から接触したときに主経路７４０側から分岐路７４１側へ通過可能となるように移動（回動）可能である。具体的には、主経路７４０と分岐路７４１との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路７４０と分岐路７４１との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。
【００４９】
図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、基体６０１の前面における枢軸７３１の下方位置にはリブ８０１が突設されているとともに、枢軸７３１の左側にはリブ８０２が突設されている。リブ８０１，８０２は、基体６０１から前方に向けての突出幅寸法がＤ２となるように形成されている。遊技球流路７５０の前後幅寸法、つまり、カバー体６０２の背面と基体６０１の正面との前後幅寸法からリブ８０１，８０２の突出幅寸法Ｄ２を差し引いた幅寸法Ｄ１は、遊技球の直径Ｒよりも長寸となるように形成されている。このため、遊技球は、遊技球流路７５０をリブ８０１，８０２に遮られること無く流下可能となっている。尚、第３規制部材７３０は、規制位置において、上端から下端に向けて分岐路７４１側に向けて若干傾いた状態に維持されるため、平坦面７２１ａにて誘導される遊技球が第３規制部材７３０に当接することで容易に回動するようになっている。
【００５０】
図７に示すように、リブ８０１は、第３規制部材７３０が規制位置にあるときに該第３規制部材７３０の主経路７４０側に当接することで、第３規制部材７３０の反時計回り方向への回動を規制する。このリブ８０１が第３規制部材７３０に当接する規制位置では、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の幅寸法が遊技球の直径であるＲよりも短寸であるＨ１となる。
【００５１】
また、リブ８０２は、第３規制部材７３０が許容位置にあるときに該第３規制部材７３０の分岐路７４１側に当接することで、第３規制部材７３０の時計回り方向への回動を規制する。このリブ８０２が第３規制部材に当接する許容位置では、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の幅寸法が遊技球の直径であるＲよりも長寸であるＨ２に形成される。つまり、第３規制部材７３０の回動は、これらリブ８０１，８０２にて規制されている。尚、本実施例における第３規制部材７３０のリブ８０１，８０２間での回動範囲は約４０度となっている。
【００５２】
尚、第３規制部材７３０は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面７２１ａにて誘導される遊技球が主経路７４０側（正面視で右側）から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
【００５３】
このとき、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の上下幅寸法が遊技球の直径Ｒよりも短寸であるＨ１から直径Ｒよりも長寸のＨ２に変化し、第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側から第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側への遊技球の移動が許容される（図１０（Ｂ）参照）。
【００５４】
一方、第３規制部材７３０が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路７４１側（正面視で左側）から当接したとしても、リブ８０１により第３規制部材７３０の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の上下幅寸法は、遊技球の直径Ｒよりも短寸且つ遊技球が通過不能なＨ１に維持されるため、第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側から第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側への遊技球の移動が確実に規制される（図１１（Ｂ）参照）。
【００５５】
図１に戻って、遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【００５６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、特別可変入賞球ユニット７における第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂ間に設置されている。尚、通過ゲート４１内には、後述するゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００５７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び各大入賞口７０２、７１２とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００６０】
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。
【００６１】
上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００６２】
この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
【００６３】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞可能、かつ、ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、ゲート４１を通過不能である。
【００６４】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００６５】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【００６６】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【００６８】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６９】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００７０】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００７１】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７２】
第１大入賞口７０２の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口７０２に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００７３】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）となる。
【００７４】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第２大入賞口扉７１１が所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまで１回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
【００７５】
小当り遊技状態において、第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【００７６】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第１状態に制御されるようになっていたが、第１特別可変入賞球装置７Ａが第１状態に制御されるようにしてもよい。
【００７７】
第２大入賞口７１２の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第２大入賞口７１２に遊技球が入賞しなかったことなど）によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
【００７８】
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、１００回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００７９】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００８０】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【００８１】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８３】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８４に伝送する出力回路１１１などが搭載されている。
【００８４】
尚、出力回路１１１は、ソレノイド８５を駆動させるためのコントローラ９０にも接続されている。コントローラ９０は、パチンコ遊技機１の起動時に出力回路１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から起動信号を受信することでソレノイド８５の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ９０がソレノイド８５を駆動することにより、第２規制部材７２１は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを１秒間毎に繰り返す（図１２及び図１３参照）。
【００８５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【００８７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８８】
図３は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図３に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ランダムＲ（図示略）の他、当り種別判定用の乱数値ランダム１、変動パターン種別判定用の乱数値ランダム２、変動パターン判定用の乱数値ランダム３、普図表示結果判定用の乱数値ランダム４、ランダム４の初期値決定用の乱数値ランダム５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数ランダム１〜ランダム５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【００８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【００９０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図４などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【００９１】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図４（Ａ）に示す当り判定テーブル１３０ａ、図４（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａ、図４（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂ、図４（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃの他、大当り用変動パターン種別判定テーブル（図示略）や小当り用変動パターン種別判定テーブル（図示略）、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（図示略）、当り変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【００９２】
図４（Ａ）は、当り判定テーブル１３０ａを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される当り判定値が設定されているテーブルである。当り判定テーブルは、特別図柄ポインタが第１である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、特別図柄ポインタが第２である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が当り判定値である。
【００９３】
図４（Ａ）に示すように、特別図柄ポインタが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【００９４】
また、特別図柄ポインタが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、特別図柄ポインタが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら大当りに対応する判定値以外の判定値が全て小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、ハズレがなく、大当り以外は全て小当りに当選するようになっている。
【００９５】
つまり、ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウンタ値を抽出して抽出値を当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図４（Ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（第１大当り〜第４大当り）にすることに決定する。また、当り判定用乱数（ランダムＲ）が図４（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り（第１小当り〜第３小当り）にすることに決定する。尚、図４（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【００９６】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図４（Ａ）に示す当り判定テーブル１３０ａを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、特別図柄ポインタによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、特別図柄ポインタが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【００９７】
また、本実施例では、特別図柄ポインタが第１である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。
【００９８】
図４（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａ、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを示す説明図である。このうち、図４（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図４（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【００９９】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を第１大当り〜第４大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図４（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａには、第１大当りから第３大当りまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂには、第４大当りの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第１大当りから第３大当りまでの３種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第４大当りのみとなる。
【０１００】
大当り種別判定テーブル１３１ａには、第１大当り〜第３大当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、ラウンド数（１５Ｒ、５Ｒ）データ、対象大入賞口（第１大入賞口７０２）データ、大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。一方、大当り種別判定テーブル１３１ｂには、第４大当りのみについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、ラウンド数（１５Ｒ）データ、対象大入賞口（第１大入賞口７０２）データ、大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とすることを示すデータが設定されている。
【０１０１】
具体的には、第１大当りに対応するラウンド数データに５ラウンドが設定されることで、第１大当りが５ラウンド大当りに設定され、第２大当りと第４大当りに対応するラウンド数データに１５ラウンドが設定されることで、第２大当り及び第４大当りが１５ラウンド大当りに設定され、第３大当りに対応するラウンド数データに１５ラウンド（実質０ラウンド）が設定される。但し、第３大当りは、第１大入賞口７０２が高速で開放する短期開放大当りであるため、実際は出球を期待できない１５ラウンド（実質０ラウンド）大当りとされている。よって、第２大当りまたは第４大当りとなることで、遊技者は、第１大当りまたは第３大当りよりも多くの遊技球が獲得可能となる。
【０１０２】
また、時短フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常状態においては、第１大当り及び第２大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御され、第３大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態（セットされている状態）である時短状態においては、第１〜第３大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。
【０１０３】
尚、大当り種別判定テーブル１３１ａでは、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の全判定値（０〜２９９）のうち、０〜１４９までが第１大当りに割り当てられ、１５０〜２２４までが第２大当りに割り当てられ、２２５〜２９９までが第３大当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第１特図の変動表示において大当りとなる場合、約５０％の割合で５ラウンドの第１大当り遊技が実行される一方で、約２５％の割合で５ラウンドまたは１５ラウンド（実質０ラウンド）の第２大当りまたは第３大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになる場合は約７５％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御され、２５％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りとなる場合は１００％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
【０１０４】
更に、大当り種別判定テーブル１３１ｂでは、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の全判定値（０〜２９９）が第４大当りに割り当てられているため、１００％の割合で１５ラウンドの大当り遊技が実行され、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに関わらず、１００％の割合で大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態に制御される。尚、本実施例では、第２特別図柄の変動表示において大当りとすることが決定された場合、大当り種別として１５ラウンド大当りである第４大当りのみが決定されるようになっているが、５ラウンド大当りや１５ラウンド（実質０ラウンド）大当り等の他の大当り種別のうちからいずれかが決定されるようにしてもよい。尚、これら第１大当り〜第４大当りでは、第１大入賞口７０２が開放される。
【０１０５】
尚、時短状態は、前述したように所定回数（１００回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了する。
【０１０６】
図４（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃを示す説明図である。この小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃは、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）小当りの発生が決定されたときに、小当りの種別を決定する場合のテーブルである。つまり、小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、小当りの種別を第１小当り〜第３小当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１０７】
小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃには、第１小当り〜第３小当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、小当りによって遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することにより発生する大当り（Ｖ入賞大当り：第５大当り〜第７大当り）のラウンド数データ、対象大入賞口（第２大入賞口７１２）データ、小当りによって遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することにより発生した大当り（Ｖ入賞大当り：第５大当り〜第７大当り）の大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。
【０１０８】
具体的には、第１小当り時に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することに対して、５ラウンドのラウンド数データ（実質は４ラウンド）となる第５大当りが設定され、第２小当り時に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することに対して、１５ラウンドのラウンド数データ（実質は１４ラウンド）となる第６大当りが設定され、第３小当り時に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することに対して、１５ラウンド（実質は０ラウンド）となる第７大当りが設定されている。これら第１小当り〜第３小当り、第５大当り〜第７大当りでは、第２大入賞口７１２が開放される。
【０１０９】
また、時短フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常状態においては、第５大当り及び第６大当りの大当り遊技状態の終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定され、第７大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態（セットされている状態）である時短状態においては、第５〜第７大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。
【０１１０】
尚、小当り種別判定テーブル１３１ｃでは、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の全判定値（０〜２９９）のうち、０〜２４までが第１小当りに割り当てられ、２５〜１４９までが第２小当りに割り当てられ、１５０〜２９９までが第３小当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第２特図の変動表示において小当りとなる場合は、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで約１０％の割合で５ラウンド（実質４ラウンド）の第５大当り遊技が実行され、約４０％の割合で１５ラウンド（実質１４ラウンド）の第６大当り遊技が実行され、約５０％の割合で１５ラウンド（実質０ラウンド）の第７大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになった場合は約５０％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りになった場合は１００％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
【０１１１】
このように第２特図の変動表示では、変動表示結果が大当りとなることで第４大当りの大当り遊技が実行されることに加え、変動表示結果が小当りとなり、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することにより第５大当り〜第７大当りの大当り遊技が実行されるので、第１特図の変動表示にて大当りとなるよりも大当りになる確率が高いため、第１特図の変動表示よりも遊技者とって有利である。
【０１１２】
また、第２特図の変動表示結果が大当たりとなること及び遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することによる大当り遊技終了後は、第１特図の変動表示結果が大当りとなることによる大当り遊技終了後よりも高い割合で時短状態に制御されるため、当該時短状態で再び大当りとなる可能性が高いため、大当りが連続して発生することを期待できる。
【０１１３】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに、該小当り遊技状態における小当り種別（第１〜３小当り）に応じて大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態の契機となった小当り表示結果の種別（小当り種別）に関わらず、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態または時短状態のいずれとするかの抽選等を実行することにより、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を決定するようにしてもよい。
【０１１４】
次に、本実施例において第２特別可変入賞球装置７Ｂ内の遊技球流路７５０を流下する遊技球の動きについて、図９〜図１３を用いて説明する。
【０１１５】
まず、図９（Ａ）に示すように、第２特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて小当りが発生すると小当り遊技状態に制御され、該小当り遊技状態において第２大入賞口７１２が３秒間開放される（図１２、図１３参照）。この第２大入賞口７１２が開放されている状態で遊技球が第２大入賞口７１２に入賞（進入）すると、該遊技球は先ず、第２カウントスイッチ２４Ａを通過し、第２カウントスイッチ２４Ａにて遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の遊技球の払出が実行される。
【０１１６】
第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球は、主経路７４０を流下していく。このとき、一部の遊技球は、第１分岐部７４２において分岐路７４１に進入し、そのまま分岐路７４１を流下していく。分岐路７４１を流下する遊技球は、最終的に第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する。一方、主経路７４０を分岐路７４１に進入せずに流下する遊技球は、規制状態である第１規制部材７２０にて流下が規制され、第２大入賞口７１２が閉鎖されるまでの開放期間（図１２、図１３に示す期間ｔ）にわたって第１規制部材７２０の凹部７２０内に載置される。尚、第１規制部材７２０上に載置される遊技球は１球のみであり、既に第１規制部材７２０上に遊技球が載置されている場合は、後続の遊技球は第１規制部材７２０上に載置された遊技球により主経路７４０への流下が規制され、第１分岐部７４２にて分岐路７４１に誘導されて該分岐路７４１を流下していく。
【０１１７】
尚、本実施例では、遊技球流路７５０は、第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球のうち大半（例えば、約９０％）は主経路７４０を流下し、一部（例えば、約１０％）の遊技球が分岐路７４１を流下する構造とされているが、主経路７４０と分岐路７４１とに誘導される割合は流路構造を変更することで種々に変更可能である。
【０１１８】
第２大入賞口７１２が閉鎖されると、図９（Ｂ）に示すように、該第２大入賞口７１２の閉鎖と同時に第１規制部材７２０が１秒間にわたって許容状態となり（図１２、図１３参照）、第１規制部材７２０に載置され流下が規制されていた遊技球が主経路７４０を流下してく。そして、図９（Ｂ）及び図１２に示すように、第２規制部材７２１が許容状態となるタイミングで第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となり、該第１規制部材７２０に載置されていた遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて流下すると、遊技球はそのまま第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する。そして、第３カウントスイッチ２４Ｂが遊技球を検出したことに基づき、第５大当り〜第７大当りのいずれかの大当り遊技が実行される。
【０１１９】
一方、図１０（Ａ）及び図１３に示すように、第２規制部材７２１が規制状態となるタイミングで第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となり、第１規制部材７２０に載置されていた遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて流下すると、遊技球は第２規制部材７２１にて流下が規制され、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへの通過が阻止される。第３カウントスイッチ２４Ｂへの通過が阻止された遊技球は、第２分岐部７４３に向けて下方に所定角度傾斜する第２規制部材７２１の平坦面７２０ａを第２分岐部７４３に向けて転動していき、第３規制部材７３０に右方（主経路７４０側）から当接する。そして、図１０（Ｂ）に示すように、第３規制部材７３０に右方から当接した遊技球は、第３規制部材７３０を押し上げて分岐路７４１に向けて移動する。
【０１２０】
次いで、遊技球が第２分岐部７４３から分岐路７４１内へ移動すると、遊技球が第３規制部材７３０から離間し、第３規制部材７３０は自重により正面視で反時計回りに回転して規制位置に戻る（図１１（Ａ）参照）。このとき、主経路７４０側から分岐路７４１側に移動する遊技球に勢いがあることで、分岐路７４１を構成する壁体６０３の一部に衝突して分岐路７４１内で主経路７４０側に向けて跳ね返ったり、分岐路７４１を流下してきた後続球に衝突するなどして遊技球が主経路７４０側に向けて跳ね返されたときには、既に第３規制部材７３０が規制位置に戻っているため、遊技球は、主経路７４０側に向けて跳ね返ることにより第３規制部材７３０に当接することはあっても、第３規制部材７３０を押し込んで分岐路７４１側から主経路７４０側に戻る、つまり、遊技球の流路の下流側から上流側に逆流することが防止されるため、分岐路７４１を流下し、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する（図１１（Ｂ）参照）。尚、第１分岐部７４２から分岐路７４１を流下してきた遊技球が主経路７４０側に逆流することも防止される。
【０１２１】
このように、第３規制部材７３０は、遊技球流路７５０における第２分岐部７４３にて主経路７４０側、つまり、遊技球流路７５０における第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられた右側領域から、分岐路７４１側、つまり、遊技球流路７５０における第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられた左側領域へ移動しようとする遊技球に対しては、常に主経路７４０側から分岐路７４１側への移動を許容する許容位置に位置する許容状態となる一方で、分岐路７４１側から主経路７４０側へ移動しようとする遊技球に対しては、常に分岐路７４１側から主経路７４０側への移動を規制する規制位置に位置する規制状態となる。
【０１２２】
また、第３規制部材７３０は、リブ８０２に当接することにより許容位置にて回動規制されるようにする（許容位置方向への回動範囲を極力小さくする）ことで、例えば、主経路７４０側から誘導される遊技球に押されたときの衝撃により大きく回動して規制位置への戻りが遅くなることが防止される。つまり、バネ等の付勢部材を使用しなくても、遊技球の通過を許容した後、第３規制部材７３０の自重のみで極力早く規制位置側に復帰させることができる。
【０１２３】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域に設けられた始動領域としての普通可変入賞球装置６Ｂを遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が進入不可能または進入し難い閉鎖状態から進入可能な開放状態に変化する第２特別可変入賞球装置７Ｂと、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が第１領域である第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御するとともに、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂとは異なる第２領域である第４カウントスイッチ２４Ｃを通過したときには大当り遊技状態に制御しない遊技状態制御手段としてのＣＰＵ１０３と、を備え、第２特別可変入賞球装置７Ｂには、主経路７４０側つまり、遊技球流路７５０における第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられた右側領域から、分岐路７４１側、つまり、遊技球流路７５０における第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられた左側領域への移動は許容するが、分岐路７４１側から主経路７４０側からへの移動は許容しない通過防止手段としての第３規制部材７３０、リブ８０１、底面７４３ａが設けられていることで、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球は、通過防止手段により主経路７４０側から分岐路７４１側への通過は許容されるが、分岐路７４１側から主経路７４０側への通過は許容されない。
【０１２４】
これにより、図１１（Ｂ）に示すように、第２規制部材７２１により主経路７４０側から分岐路７４１側へ誘導されたにも関わらず、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過せずに分岐路７４１を構成する壁体６０３の一部に衝突して跳ね返ったり、あるいは、第１分岐部７４２から分岐路７４１に誘導された後続球などに衝突することなどによって、該主経路７４０側から分岐路７４１側へ誘導された遊技球が、分岐路７４１側から主経路７４０側へ逆流することが規制されるため、第３カウントスイッチ２４Ｂへの通過が規制されて大当り遊技状態に制御されない（ハズレとなる）第４カウントスイッチ２４Ｃを通過するべく誘導された遊技球が逆流して第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することが規制されるので、大当り遊技状態に過度に制御されることが防止される。
【０１２５】
また、本実施例では、主経路７４０における第１分岐部７４２から分岐路７４１側に分岐誘導された遊技球が、その下流側の第２分岐部７４３にて主経路７４０に合流して第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することも防止される。
【０１２６】
また、主経路７４０における第３カウントスイッチ２４Ｂの上流側近傍位置には、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能な開放状態である許容状態と通過不可能または通過し難い閉鎖状態である規制状態とに所定間隔（例えば、１秒間隔毎）で変化する可動部としての第２規制部材７２１が設けられていることで、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能な開放状態に変化するタイミングで第３カウントスイッチ２４Ｂに到達するか否かに注目させることができるので、興趣が向上する。
【０１２７】
尚、本実施例では、第２規制部材７２１は、１秒間隔毎に許容状態と規制状態とに変化するように設定されていたが、所定間隔で変化するようになっていれば、２秒間隔毎に変化するようになっていてもよいし、第１時間（例えば、１秒）にわたり許容状態となった後、第２時間（例えば、２秒）にわたり規制状態となる一定の動作パターンを繰り返すようにしてもよい。また、このように所定間隔で変化するものに限定されるものではなく、例えば、第２大入賞口７１２の開放等に応じて所定の動作態様にて動作するようにしてもよい。
【０１２８】
また、本実施例では、第１規制部材７２０は、第２大入賞口７１２の閉鎖後に１秒間許容状態に変化するように設定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２大入賞口７１２の開放中から許容状態に変化していてもよいし、第２大入賞口７１２の閉鎖後、所定時間が経過してから許容状態に変化するようにしてもよい。また、第２規制部材７２１のように、所定間隔毎に許容状態と規制状態とに変化するように設定されていてもよい。
【０１２９】
また、第２規制部材７２１は、規制状態において遊技球を分岐路７４１側に向けて誘導する傾斜誘導面としての平坦面７２１ａを備えていることで、第２規制部材７２１が規制状態にあるときは、遊技球は平坦面７２１ａにより分岐路７４１側に誘導され、許容状態となるまで遊技球が第２規制部材７２１に留まることが防止されるため、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能な許容状態に変化するタイミングで第３カウントスイッチ２４Ｂに到達するか否かにより注目させることができる。
【０１３０】
また、本実施例では、主経路７４０に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が設けられていたが、これら第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１は必ずしも設けなくてもよいし、第２規制部材７２１のみが設けられていてもよい。
【０１３１】
また、通過防止手段は、遊技球が主経路７４０側から接触したときに該遊技球が分岐路７４１側へ通過可能となるように移動する移動部材としての第３規制部材７３０と、遊技球が分岐路７４１側から接触したときに該遊技球が主経路７４０側へ通過可能となるように第３規制部材７３０が正面視反時計回りに回動することを規制するリブ８０１と、から構成されていることで、第３規制部材７３０の回動をリブ８０１により規制する簡易な構成で、遊技球の分岐路７４１側から主経路７４０側への通過を防止することができる。
【０１３２】
また、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技において遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を通常状態よりも多くの賞球を得ることが可能な大当り遊技状態に制御することで、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃのどちらを通過するかを遊技者に注目させることができるので、興趣が向上する。
【０１３３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３４】
例えば、前記実施例では、遊技球流路６５０は、主経路７４０の途中に設けられる第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路７４０を流下するようになっており、主経路７４０の下流側に第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられ、分岐路７４１の下流側に第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられていた。つまり、本実施例では、遊技球流路６５０を、遊技球を第３カウントスイッチ２４Ｂ（第１領域）に誘導する流路を主経路７４０とするとともに、第４カウントスイッチ２４Ｃ（第２領域）に誘導する流路を分岐路７４１とし、第３規制部材７３０は、第２分岐部７４３から分岐路７４１側に分岐した遊技球の逆流を防止するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球流路６５０を、遊技球を第４カウントスイッチ２４Ｃ（第２領域）に誘導する流路を主経路とするとともに、遊技球を第３カウントスイッチ２４Ｂ（第１領域）に誘導する流路を分岐路とし、第３規制部材７３０は、主経路の分岐部を通過して下流側に流下した遊技球が上流側の分岐部に逆流することを防止するものとしてもよい。
【０１３５】
また、前記実施例では、遊技球流路６５０は、主経路７４０の途中に設けられる第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路７４０を流下するようになっており、主経路７４０の下流側に第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられ、分岐路７４１の下流側に第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられていたが、主経路７４０の下流側に第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられ、分岐路７４１の下流側に第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられていてもよい。この場合、分岐路７４１側の第３カウントスイッチ２４Ｂに遊技球が移動したにも関わらず、逆流して主経路７４０側の第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することが規制されるので、大当り遊技状態に制御される機会が低減することが防止される。
【０１３６】
また、前記実施例では、第２分岐部７４３に前後方向を向く枢軸７３１を介して揺動可能に設けられた第３規制部材７３０及びリブ８０１により、遊技球の主経路７４０側から分岐路７４１側への移動を許容する一方、分岐路７４１側から主経路７４０側への移動を規制するようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１４（Ａ）に変形例１として示すように、第２分岐部７４３の底面７４３ａに正面視で反時計回り方向のみに回動可能な回動体９０１を設けることで、遊技球の遊技球の主経路７４０側から分岐路７４１側への移動を許容する一方、分岐路７４１側から主経路７４０側への移動を規制するようにしても良い。
【０１３７】
具体的には、図１４（Ａ）に示すように、第２分岐部７４３における第１規制部材７２０の左方位置に壁部９００を設け、該壁部９００の下方である第２分岐部７４３の底面７４３ａに正面視で反時計回り方向のみに回動可能な回動体９０１を設ける。尚、図１４（Ｂ）に示すように、壁部９００の下端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの上下幅寸法は、遊技球の直径Ｒよりも長寸であるＬ１に構成される。
【０１３８】
回動体９０１には、周方向の所定間隔毎に羽根体９０２を設け、主経路７４０側から分岐路７４１側へ移動する遊技球は、これら羽根体９０２間に配置される。羽根体９０２間に配置された遊技球は、回動体９０１が正面視で反時計回りに回動することで、羽根体９０２間に配置されたまま第２分岐部７４３を分岐路７４１に向けて移動する。尚、回動体９０１は、図１４（Ｂ）に示すように、非回動時は羽根体９０２のいずれか１つが鉛直方向を向くように第２分岐部７４３内に配置される。このように羽根体９０２が鉛直方向を向いて第２分岐部７４３内に配置されている状態では、壁部９００の下端部と該羽根体９０２の上端部との間の上下幅寸法が遊技球の直径Ｒよりも短寸であるＬ２に構成される。
【０１３９】
つまり、本変形例１では、回動体９０１が正面視で反時計回り方向のみに回動可能であることと、壁部９００の下端部と羽根体９０２の上端部との間の上下幅寸法が遊技球の直径Ｒよりも短寸であるＬ２に構成されることで、分岐路７４１を流下する遊技球の主経路７４０側への移動が規制される。
【０１４０】
また、図１５（Ａ）に変形例２として示すように、第２分岐部７４３の底面７４３ａにバネ９１１の付勢により上下方向に揺動する第４規制部材９１０を設け、遊技球の遊技球の主経路７４０側から分岐路７４１側への移動を許容する一方、分岐路７４１側から主経路７４０側への移動を規制するようにしても良い。
【０１４１】
具体的には、図１５（Ａ）に示すように、第２分岐部７４３における第１規制部材７２０の左方位置に壁部９００を設け、該壁部９００の下方である第２分岐部７４３の底面７４３ａに第４規制部材９１０を配置する。この第４規制部材９１０は、主経路７４０側の先端部が前後方向を向く枢軸に枢支される一方で、分岐路７４１側の先端部はバネ９１１により上方に向けて付勢されている。このため、第４規制部材９１０の分岐路７４１側の先端部は、第２分岐部７４３を遊技球が主経路７４０側から分岐路７４１側に向けて通過していない状態では、壁部９００の下端部に近接した状態となる。この第４規制部材９１０の分岐路７４１側の先端部が壁部９００の下端部に近接した状態では、図１５（Ｃ）に示すように、第４規制部材９１０の分岐路７４１側の先端部と壁部９００の下端部との間の上下幅寸法は、遊技球の直径Ｒよりも短寸であるＴ２に構成される。
【０１４２】
一方、図１５（Ｂ）に示すように、遊技球が主経路７４０側から分岐路７４１側に移動している状態では、第４規制部材９１０の分岐路７４１側の先端部は、遊技球の荷重により下方に向けて搖動する。この第４規制部材９１０の分岐路７４１側の先端部が遊技球の荷重により下方に向けて搖動した状態では、第４規制部材９１０と壁部９００の下端部との間の上下幅寸法は、遊技球の直径Ｒよりも長寸であるＴ１に形成される。
【０１４３】
つまり、本変形例２では、遊技球が第２分岐部７４３を主経路７４０側から分岐路７４１側へ通過している場合以外では壁部９００と第４規制部材９１０との間の上下幅寸法が、遊技球の直径Ｒよりも短寸であるＴ２に構成されることで、分岐路７４１を流下する遊技球の主経路７４０側への移動が規制される。
【０１４４】
このように、本発明の通過防止手段は、前後方向を向く枢軸７３１を中心に左右方向に揺動可能に配設された規制部材７３０及びリブ８０１からなるものに限定されるものではなく、遊技球を一方向にのみ移動可能にし得るものであれば、その構造は種々に変形可能であり、回動体９０１や第４規制部材９１０等の他の規制部材にて構成されていてもよい。
【０１４５】
また、前記実施例では、小当り遊技状態において、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、所定の遊技価値としての賞球やラウンド遊技の制御が付与される大当り遊技状態に制御される一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は大当り遊技状態に制御されない例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過したときには前記有利状態に制御しないものであれば、例えば、大当り遊技状態における最終ラウンド以外のラウンド遊技の実行中において、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合はラウンド遊技が継続される一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合はラウンド遊技が継続されないようにしても良い。
【０１４６】
また、小当り遊技において、例えば、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれを通過しても大当りとなるが、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合はラウンド数が多い大当り（例えば、１５ラウンド大当り）が実行される一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合はラウンド数が少ない大当り（例えば、５ラウンド大当り）が実行されるようにしても良い。さらに、特別図柄の変動表示結果として大当り表示結果が導出表示された場合において、例えば、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合はラウンド数が多い大当り（例えば、１５ラウンド大当り）が実行される一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合はラウンド数が少ない大当り（例えば、５ラウンド大当り）が実行されるようにしても良い。
【０１４７】
また、大当り遊技状態中において、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合は、大当り遊技後の遊技状態を時短状態や大当り確率が通常状態よりも高まる確変状態に制御する一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は時短状態や確変状態に制御しない（つまり、遊技状態を通常状態に制御する）ようにしても良い。
【０１４８】
また、前記実施例では、小当り遊技状態に制御されることに基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口７１２が開放して第１状態となることで、遊技球が第３カウントセンサ２４Ｂを通過可能となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放条件は、特図や演出図柄の変動表示結果が所定表示結果（例えば、小当り表示結果）となることに基づき成立するものに限定されず、例えば、遊技領域に設けられた所定の作動領域を遊技球が通過すること等も含む。
【０１４９】
ここで、遊技領域に設けられた所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて第１状態に変化する変形例としての第２特別可変入賞球装置７Ｂを備えるパチンコ遊技機のゲーム性について説明する。尚、前記実施例と同様の構成に関しては説明を省略し、異なる構成についてのみ説明する。
【０１５０】
前記実施例では、時短状態において第２特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出され、小当り遊技に制御されたことに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口７１２が開放され、該開放中に第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球が第３カウントセンサ２４Ｂを通過することで大当りが発生するようになっていたが、本変形例では、右側の遊技領域に設けた所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて必ず（例えば、１００％の確率）第２大入賞口７１２が開放されるようにし、該開放中に第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球が第３カウントセンサ２４Ｂを通過することで非確変大当りが発生するようにする。尚、作動領域を遊技球が通過したときには必ず（例えば、１００％の確率）第２大入賞口７１２が開放されるようになっているが、作動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の確率（例えば、１００％未満の確率）で第２大入賞口７１２が開放されるようにしてもよい。
【０１５１】
また、第１特図及び第２特図の変動表示においては、例えば、非確変大当りの終了後に１００回の変動表示にわたり時短状態に制御される大当りＡ（時短付き非確変大当り）が、時短状態に制御されない大当りＢ（時短なし非確変大当り）よりも高い割合（例えば、約７５％など）で発生するようにする。また、右側の遊技領域に遊技球を打ち込んだとき（いわゆる右打ち）にのみ第２始動入賞口及びゲートを遊技球が通過可能となり、第１始動入賞口に遊技球が入賞不可能となるようにする。また、右打ちした場合、所定球数に１球の割合（例えば、約５０球に１球の割合）で作動領域を遊技球が通過して第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放するようにする。
【０１５２】
ここで、通常状態において左側の遊技領域に遊技球を打ち込むこと（いわゆる左打ち）により、第１特図の変動表示により大当りＡが発生した場合、該大当り遊技状態の終了後に所定回数の変動表示にわたり時短状態に制御される。そして、時短状態においては、右打ち遊技により第２特図の変動表示結果として大当り表示結果が導出表示されること、または、所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて第２大入賞口７１２が開放され該開放中に第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球が第３カウントセンサ２４Ｂを通過すること、のいずれかの条件が成立することで大当りが発生するようにする。
【０１５３】
尚、通常状態で右打ち遊技を行っても、第１始動入賞や第２始動入賞は発生し難く、かつ、所定の作動領域を遊技球が通過して第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放したときに進入した遊技球が第３カウントセンサ２４Ｂを通過する確率を考慮した場合、通常状態では左打ち遊技の方が右打ち遊技を行う方が有利とされている。
【０１５４】
このようにした場合、時短状態において右打ち遊技を行うことで、第２特図の変動表示結果として大当り表示結果が導出されて大当りとなることに加えて、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が進入して第３カウントセンサ２４Ｂを通過することにより大当りとなることがあるため、時短状態では通常状態よりも遊技者にとって有利となる。また、通常状態よりも大当りの決定確率が高まる確率変動状態に制御しなくても、時短状態が終了しないうちに大当りＡが発生すれば時短状態が継続し、所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂ内の第３カウントセンサ２４Ｂを遊技球が通過するチャンスが継続するため、遊技の興趣が向上する。
【０１５５】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１５６】
１    パチンコ遊技機
７Ａ    第１特別可変入賞球装置
７Ｂ    第２特別可変入賞球装置
７３０    第３規制部材
７４０    主経路
７４１    分岐路
７５０    遊技球流路
８０１，８０２    リブ
【図１】
2015006215.tif 000003
【図２】
2015006215.tif 000004
【図３】
2015006215.tif 000005
【図４】
2015006215.tif 000006
【図５】
2015006215.tif 000007
【図６】
2015006215.tif 000008
【図７】
2015006215.tif 000009
【図８】
2015006215.tif 000010
【図９】
2015006215.tif 000011
【図１０】
2015006215.tif 000012
【図１１】
2015006215.tif 000013
【図１２】
2015006215.tif 000014
【図１３】
2015006215.tif 000015
【図１４】
2015006215.tif 000016
【図１５】
2015006215.tif 000017