(57)【要約】【課題】演出の進行状況を遊技者に明確に示すとともに、進行している演出に並行して実行される遊技の興趣を向上させるための演出が実行されるタイミングを、進行している演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、特定の報知演出において実行されるムービー演出中に、タイムゲージ表示９０が表示される。タイムゲージ表示９０は、ムービー演出の演出時間の長さを示すゲージ枠画像９１、ムービー演出の進行状況を示すメーター画像９６、およびムービー演出中に実行される期待度演出の実行タイミングを示すチャンス表示画像９２，９３，９４，９５を含む態様で表示される。メーター画像９６が出現キャラ期待度演出の実行タイミングを示すチャンス表示画像９２の位置まで延伸すると、キャラクタ８２による出現キャラ期待度演出が実行される。【選択図】図１３
2015006280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
複数の図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記図柄の組合せを確定表示することによって、前記大当たり判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記大当たり判定手段による判定の結果が前記大当たりであることの期待度を遊技者に示唆する演出である期待度演出が実行されるタイミングである期待度タイミングを１又は複数有する前記報知演出である特定演出を含む、複数の前記報知演出を記憶する報知演出記憶手段と、
前記大当たり判定手段による判定の結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記複数の報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出として決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段によって決定された前記報知演出が前記特定演出である場合、当該特定演出が有する前記１又は複数の期待度タイミングのうちから、前記期待度演出が実行されることを示す期待度表示が表示される前記期待度タイミングを決定する期待度表示決定手段と、
前記報知演出実行手段によって前記特定演出が実行される場合、前記特定演出が実行される期間の一部又は全部である特定演出期間の長さに対応付けて、前記特定演出の進行状況と、前記期待度表示決定手段によって決定された前記期待度タイミングに基づく前記期待度表示とを表示する特定表示を、前記特定演出期間中に表示可能な特定表示手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定表示は、前記特定演出期間の長さを表示する第一画像と、棒グラフによる画像の長さが前記特定演出の進行状況に応じて漸次延伸される第二画像と、前記期待度表示として前記期待度表示決定手段によって決定された前記期待度タイミングに対応する前記棒グラフの長さを示す位置を表示する第三画像とを含む態様で表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出は、前記複数の図柄のうちの最後に停止する前記図柄の種類によって前記大当たり判定手段による判定の結果が前記大当たりであるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴う前記報知演出であり、
前記特定表示手段は、前記特定演出が前記リーチ状態に至った後に前記特定表示を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者による操作入力を受け付け可能な第一操作入力受付手段と、
前記第一操作入力受付手段に対する前記操作入力に基づいて、前記特定表示を表示するか否かを決定する特定決定手段とを備え、
前記特定表示手段は、前記特定決定手段によって前記特定表示を表示すると決定された場合のみ、前記特定表示を表示することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者による操作入力を受け付け可能な第二操作入力受付手段を備え、
前記期待度演出は、前記第二操作入力受付手段に対する前記操作入力を要求する演出を含むことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
演出用の装飾部材と、
前記演出用の装飾部材を駆動させる駆動手段とを備え、
前記期待度演出は、前記駆動手段によって前記演出用の装飾部材が駆動される演出を含むことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定表示手段は、前記特定表示に含まれる前記期待度表示として、前記期待度表示決定手段によって決定された前記期待度タイミングとは異なるタイミングに対応する前記期待度表示を表示可能であることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の演出が実行される期間を表示して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機で実行される演出において、表示画面に時間の進行を表すゲージ画像を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示する遊技機は、遊技者に操作ボタンを操作させることによって、遊技の興趣の向上を図る。遊技機に備えられた操作ボタンの操作を遊技者に促すため、棒状のゲージ画像を逐次減少する態様によって表示することで、操作ボタンを操作することの可能な期間が徐々に減少する様子を遊技者に示す。特許文献２が開示する遊技機では、一連のストーリーが段階的に展開される予告演出であるステップアップ予告演出において、ゲージ画像が表示される。具体的には、ステップアップ予告演出の一ステップごとの演出の進行に合わせて、ゲージ画像が表示画面の内周を左回りに一周する態様にて表示され、実行中の一のステップの進行状況を遊技者に示す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５５０号公報
【特許文献２】特開２０１０−１３６９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、単に操作ボタンの操作が可能なタイミングを遊技者に示すのみであり、操作ボタンの操作によって実行される、遊技の興趣を向上させるための演出が発生するタイミングを、並行して実行されている演出と対応付けられたタイミングとして遊技者に示すことはできなかった。また、特許文献２に記載の遊技機は、実行中の各ステップの進行状況を遊技者に示すことはできるが、演出全体がどの段階まで展開されるのかを遊技者に示すことはできなかった。
【０００５】
本発明は、演出の進行状況を遊技者に明確に示すとともに、進行している演出に並行して実行される遊技の興趣を向上させるための演出が実行されるタイミングを、進行している演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、複数の図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記図柄の組合せを確定表示することによって、前記大当たり判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果が前記大当たりであることの期待度を遊技者に示唆する演出である期待度演出が実行されるタイミングである期待度タイミングを１又は複数有する前記報知演出である特定演出を含む、複数の前記報知演出を記憶する報知演出記憶手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記複数の報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出として決定する報知演出決定手段と、前記報知演出決定手段によって決定された前記報知演出が前記特定演出である場合、当該特定演出が有する前記１又は複数の期待度タイミングのうちから、前記期待度演出が実行されることを示す期待度表示が表示される前記期待度タイミングを決定する期待度表示決定手段と、前記報知演出実行手段によって前記特定演出が実行される場合、前記特定演出が実行される期間の一部又は全部である特定演出期間の長さに対応付けて、前記特定演出の進行状況と、前記期待度表示決定手段によって決定された前記期待度タイミングに基づく前記期待度表示とを表示する特定表示を、前記特定演出期間中に表示可能な特定表示手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、大当たりであることの期待度を遊技者に示唆する演出である期待度演出が実行されるタイミングである期待度タイミングを１又は複数有する報知演出である特定演出を実行する。特定表示は、特定演出期間の長さに対応付けて、特定演出の進行状況と、期待度表示が表示される期待度タイミングであると決定された期待度タイミングに基づいた期待度表示とを表示する。このため、本発明に係る遊技機は、実行される特定演出期間の長さに対する特定演出の進行状況と、期待度演出が実行されるタイミングとを、遊技者に視覚的に認識させることができる。従って本発明に係る遊技機は、演出の進行状況を遊技者に明確に示すとともに、進行している演出に並行して実行される、遊技の興趣を向上させるための演出が実行されるタイミングを、演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。
【０００８】
前記特定表示は、前記特定演出期間の長さを表示する第一画像と、棒グラフによる画像の長さが前記特定演出の進行状況に応じて漸次延伸される第二画像と、前記期待度表示として前記期待度表示決定手段によって決定された前記期待度タイミングに対応する前記棒グラフの長さを示す位置を表示する第三画像とを含む態様で表示されてもよい。
【０００９】
この場合、特定表示手段は、実行される特定演出期間の長さに対する特定演出の進行状況と、特定演出期間における期待度演出が実行されるタイミングとを、画像表示によって遊技者に視覚的に認識させることができる。特に、特定演出の進行状況は、特定演出期間の長さを表示する第一画像に対応付けて、棒グラフによる画像の長さが特定演出期間の進行状況に応じて延伸される第二画像によって表示されるため、特定演出の進行状況を遊技者に明確に認識させることができる。
【００１０】
前記特定演出は、前記複数の図柄のうちの最後に停止する前記図柄の種類によって前記大当たり判定手段による判定の結果が前記大当たりであるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴う前記報知演出であってもよい。前記特定表示手段は、前記特定演出が前記リーチ状態に至った後に前記特定表示を表示してもよい。
【００１１】
この場合、特定演出がリーチ状態に至らない間には、特定表示が表示されない。よって遊技機は、リーチ状態に至るまでの特定演出において、図柄の変動表示が、特定表示によって妨げられることを防ぐことができる。
【００１２】
前記遊技機は、遊技者による操作入力を受け付け可能な第一操作入力受付手段と、前記第一操作入力受付手段に対する前記操作入力に基づいて、前記特定表示を表示するか否かを決定する特定決定手段とを備えてもよい。前記特定表示手段は、前記特定決定手段によって前記特定表示を表示すると決定された場合のみ、前記特定表示を表示してもよい。
【００１３】
この場合遊技機は、遊技者の操作入力に応じて、特定表示を表示するか否かを決定できる。従って遊技機は、特定演出の進行状況を示されたり、期待度演出が実行されるタイミングを示されたりしたくない遊技者に対して、特定表示を表示しないようにすることができる。
【００１４】
前記遊技機は、遊技者による操作入力を受け付け可能な第二操作入力受付手段を備えてもよい。前記期待度演出は、前記第二操作入力受付手段に対する前記操作入力を要求する演出を含んでもよい。
【００１５】
この場合、期待度演出は、遊技者の操作入力を契機として実行される演出を含む。このため、特定演出期間において、操作入力を要求する演出が実行されるタイミングを遊技者に示すことができる。従って遊技機は、操作入力受付手段によって操作入力を要求する演出が特定演出に並行して実行されるタイミングを、特定演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。
【００１６】
前記遊技機は、演出用の装飾部材と、前記演出用の装飾部材を駆動させる駆動手段とを備えてもよい。前記期待度演出は、前記駆動手段によって前記演出用の装飾部材が駆動される演出を含んでもよい。
【００１７】
この場合、期待度演出は、演出用の装飾部材が駆動される演出を含む。このため、特定演出期間において、演出用の装飾部材が駆動される演出の実行タイミングを遊技者に示すことができる。従って遊技機は、特定演出に並行して実行される演出である、演出用の装飾部材が駆動される演出が実行されるタイミングを、特定演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。
【００１８】
前記特定表示手段は、前記特定表示に含まれる前記期待度表示として、前記期待度表示決定手段によって決定された前記期待度タイミングとは異なるタイミングに対応する前記期待度表示を表示可能であってもよい。
【００１９】
この場合、期待度表示が表示されても、期待度表示に対応する期待度演出が実行されないこともある。よって遊技機は、特定表示において期待度表示を表示することによって、特定演出期間中に期待度演出が実行されるか否について、遊技者に注目させることができる。従って遊技機は、特定表示に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技盤２の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理の中において行われる客待ち設定処理のフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１２】本実施形態におけるタイムゲージ表示９０の一例を示す図である。
【図１３】本実施形態におけるムービー演出において表示されるタイムゲージ表示９０の表示内容を説明するための説明図である。
【図１４】本実施形態におけるムービー演出において表示されるタイムゲージ表示９０の表示内容を説明するための説明図である。
【図１５】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板処理の中において行われるタイムゲージ表示実行処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板処理の中において行われるタイムゲージ決定処理のフローチャートである。
【図１８】本実施形態におけるタイムゲージ決定画像（ＯＮ表示８８およびＯＦＦ表示８９）の表示内容を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１から図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。発射機によって発射された遊技球は、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄８１（図１３等参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２４】
表示画面２８の上方には、腕の形を模した演出用の装飾体である装飾部材８６が設けられている（図３参照）。詳細は図示しないが、演出装置８は、演出装置８上方の内部且つ装飾部材８６の後方に駆動モータ３０（図４参照）を備えている。駆動モータ３０は図示外の複数のギアを介して装飾部材８６に接続されている。装飾部材８６は、駆動モータ３０が駆動しない間は演出装置８の上方に収納されているが（図２参照）、駆動モータ３０が駆動すると収納されている位置から下降し、表示画面２８上方の前面を覆うように駆動される（図３参照）。駆動モータ３０の駆動によって装飾部材８６が駆動されることで、演出装置８は遊技者に期待度を示唆する演出を実行する。
【００２５】
演出装置８の下方には第一始動口１４が設けられている。演出装置８の右方には普通図柄作動ゲート１２が設けられ、普通図柄作動ゲート１２の下方には第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが上下に並べて設けられている。第二始動口１５は、普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき可動する役物）としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。第一大入賞口１６および第二大入賞口１７もそれぞれ開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１６および第二大入賞口１７に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２６】
図示しないが、第二大入賞口１７に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１７内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、第二大入賞口１７は１回の大当たり遊技中に１回開放される。第二大入賞口１７の開放パターンには、１回の開放動作で最大１３秒開放される長時間開放パターンと、最大０．３秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、第二大入賞口１７に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当たりの種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられている。よって、長時間開放大当たりとなるか否かによって、確率変動状態が生起される割合は変化する。
【００２７】
遊技盤２の右斜め下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００２８】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／３２０である非確率変動状態と、約１／３２である確率変動状態とを生起させることができる。生起された確率変動状態は、大当たり判定の回数の和が所定の回数（本実施形態では１００回）に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、確率変動状態の開始条件および終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、生起した確率変動状態は次に大当たりと判定されるまで継続する所謂ループタイプの遊技機であってもよい。また、１回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了するものであってもよい。
【００２９】
また、パチンコ機１は、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。本実施形態では、大当たり判定の回数の和が１００回に達することが時短状態の終了条件となっている。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の３つの遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、「確率変動非時短状態」等を加えた４つ以上の遊技状態に区分けしてもよい。これにより、遊技内容が多様となり、遊技者が遊技状態を予測することが困難な意外性のある遊技を提供することができる。
【００３０】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００３１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３２】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、各種照明の動作および駆動モータ３０等を制御する。駆動モータ３０は、装飾部材８６を駆動させるためのステッピングモータである。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３３】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口開閉ソレノイド７０、第二大入賞口開閉ソレノイド７１、普通図柄作動スイッチ７４、第一大入賞口スイッチ７５、特定領域スイッチ７６、非特定領域スイッチ７７および図柄表示部２４が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材を開閉する。第二大入賞口開閉ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７５は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、第二大入賞口１７内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、第二大入賞口１７内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。
【００３４】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３５】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８および図９参照）において使用され、第一始動口１４および第二始動口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３６】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４および第二始動口１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は、特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４に表示される特別図柄の変動時間を画する変動パターンを決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３７】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、図柄表示部２４に表示される特別図柄の変動時間を画するものである。またパチンコ機１において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。即ち、表示画面２８、装飾部材８６、スピーカ４８等によって、変動パターンと同期した報知演出が実行される。
【００３８】
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非確率変動非時短状態中、非確率変動時短状態中、または確率変動時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、特別図柄を変動させる。
【００３９】
本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数の演出図柄８１のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ、ＳＰリーチ演出、ＳＰロングリーチ演出Ａ，Ｂの８種類がある。図６に示すように、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ、ＳＰリーチ演出、ＳＰロングリーチ演出Ａ，Ｂの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ、ＳＰリーチ演出、ＳＰロングリーチ演出Ａ，Ｂの順で、決定される割合が低くなる。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ、ＳＰリーチ演出、ＳＰロングリーチ演出Ａ，Ｂの順に高くなる。
【００４０】
図７から図１０を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図７参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４１】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００４４】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に第一大入賞口１６および第二大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。なお、大当たり遊技において、１回の当たり遊技中に第一大入賞口１６および第二大入賞口１７が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）は、特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。本実施形態の大当たり種別には、ラウンド数が１６の「１６ラウンド大当たり」と、ラウンド数が４の「４ラウンド大当たり」の２つがある。後述する大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合には、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、１回の大当たり遊技における最終ラウンドにおいて、第二大入賞口１７が１３秒または０．３秒開放される。最終ラウンド以外のラウンドでは、第一大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１７内の特定領域を通過した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、特定領域スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされていれば、後述する確率変動フラグが「ＯＮ」とされる。そして、一旦開放された第一大入賞口１６および第二大入賞口１７は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００４５】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図８から図１０参照）。
【００４６】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。
【００４７】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態中の変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。
【００４８】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００４９】
図８から図１０を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ、客待ちフラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。客待ちフラグは、大当たり判定を実行するために記憶された特別図柄作動保留球が無く、遊技の行われていない状態である客待ち状態であることを識別するために場合にセットされるフラグである。客待ちフラグは、パチンコ機１が客待ち状態である場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、客待ち状態でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５０】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２、または第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第一始動口スイッチ７２、または第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００５１】
特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００５２】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされており、大当たり遊技状態中でないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ４１（図９参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５３】
図９に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「０」である場合は（Ｓ４１：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないため、客待ち設定処理が行われて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５４】
図１０を参照して、客待ち設定処理（Ｓ５４、図９参照）について詳細に説明する。客待ち設定処理では、パチンコ機１が客待ち状態であることを識別するための客待ちフラグの制御が行われる。まず、客待ちフラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ７１）。客待ちフラグが「ＯＮ」とされており、パチンコ機１が客待ち状態であることが既に識別されている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、処理は特別図柄処理へ戻る。客待ちフラグが「ＯＦＦ」とされており、パチンコ機１が客待ち状態であることが識別されていない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、パチンコ機１が客待ち状態であることをサブ制御基板５８へ通知するための客待ちコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７２）。次いで、客待ちフラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ７３）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００５５】
図９の説明に戻る。一方、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」以上であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ４２）。大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４３）。客待ちフラグが「ＯＮ」とされている場合には、客待ちフラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ４４）。
【００５６】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ４５）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されて、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。
【００５７】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ４７）。さらに、大当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ４８）。処理はＳ５１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ４６：ＮＯ）、はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ４９）。処理はＳ５１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は、「−−」の１種類である。
【００５８】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５９】
また、図８に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５５）。Ｓ５２（図９参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５６）。所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．５秒）が、特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５７）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５８）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５５の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６０】
また、図８に示すＳ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５７の処理においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６３）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６３）では、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００６１】
図１１から図１８を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００６２】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、ＳＰロングリーチフラグ、タイムゲージフラグ等が記憶されている。ＳＰロングリーチフラグは、主基板４１から指定された特別図柄の変動パターンが、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂのいずれかであることを示すフラグである。ＳＰロングリーチフラグは、主基板４１から指定された特別図柄の変動パターンが、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂのいずれかである場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、指定された変動パターンがＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂのいずれでもない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。タイムゲージフラグは、後述するタイムゲージ表示９０を表示する設定がされている場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、タイムゲージ表示９０を表示する設定がされていない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６３】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。受信していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はそのままＳ１０４の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、後述するタイムゲージ決定画像（ＯＮ表示８８およびＯＦＦ表示８９、図１８参照）が表示されている場合には、タイムゲージ決定画像の表示を終了する（Ｓ１０２）。次いで、報知演出制御処理が実行されて（Ｓ１０３）、処理はＳ１０４の判断へ移行する。
【００６４】
報知演出制御処理（図１１、Ｓ１０３）では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、主基板４１から指定された特別図柄の変動パターンがＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂのいずれかである場合、大当たり判定の結果が大当たりであることへの期待度を遊技者に示唆する演出である期待度演出の内容を決定する処理も実行される。また、後述するタイムゲージ表示９０においてチャンス表示画像９２，９３，９４，９５を表示するタイミングを決定する処理も実行される。
【００６５】
ここで、図１２から図１４を参照して、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂにおいて実行される期待度演出と、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂ中のタイムゲージ表示９０の表示内容について説明する。ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂが開始されると、演出の序盤では演出図柄８１の変動表示を中心としたリーチ前変動演出が実行される（図１３（ｈ）参照）。ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂでは、変動表示する３つの演出図柄８１のうちの２つが同じ演出図柄８１で停止するリーチ状態に至った後に、ムービーを主体としたムービー演出が開始される（図１２、図１３（ｉ）参照）。ムービー演出が実行される間は、表示画面２８の下方にタイムゲージ表示９０が表示される（図１３、図１４参照）。なお、図１３および図１４に示すムービー演出は、ＳＰロングリーチ演出Ａのムービー演出内容である。ＳＰロングリーチ演出Ｂでは、ＳＰロングリーチ演出Ａのムービー演出とは内容が異なるムービー演出が実行されるが、演出の流れはＳＰロングリーチ演出Ａのムービー演出と共通する。また、ムービー演出の後には、演出図柄８１が確定表示に至る図柄確定演出が実行される。
【００６６】
図１２（ａ）は、ムービー演出の開始時におけるタイムゲージ表示９０の表示内容と、ＳＰロングリーチ演出Ａの演出の流れとを対応させた説明図である。ＳＰロングリーチ演出Ａがリーチ状態に至ると、ムービー演出が開始されるとともに、表示画面２８の下方にタイムゲージ表示９０が表示される（図１３（ｉ）参照）。タイムゲージ表示９０は、ゲージ枠画像９１、メーター画像９６、チャンス表示画像９２，９３，９４，９５を含む態様で表示される（図１２（ａ）参照）。ゲージ枠画像９１は、ＳＰロングリーチ演出Ａにおいて実行されるムービー演出の演出時間の長さを視覚的に示すものである。メーター画像９６は、ムービー演出の進行状況を表示する棒グラフによる画像である。なお、ムービー演出の開始時には、メーター画像９６は、棒グラフによる画像の長さがゼロの表示態様で表示されるため、タイムゲージ表示９０においてメーター画像９６がまだ表示されない態様となる（図１３（ｉ）参照）。ムービー演出が開始されると、メーター画像９６の表示が開始される。図１２（ｂ）から（ｆ）に示すように、メーター画像９６は、ムービー演出の開始から終了までの進行に合わせて、その棒グラフによる画像の長さをゲージ枠画像９１の左端から右端に向けて延伸する態様で表示される。メーター画像９６は、ムービー演出の進行に合致したレートで延伸する。従って、タイムゲージ表示９０は、ゲージ枠画像９１の長さとメーター画像９６の長さとの対比によって、ムービー演出の進行状況を遊技者に視覚的に認識させることができる。そして、ムービー演出が終了すると、タイムゲージ表示９０は表示を終了し、表示画面２８から消去される（図１２（ｇ）参照）。
【００６７】
タイムゲージ表示９０において表示されるチャンス表示画像９２，９３，９４，９５について説明する。本実施形態では、「出現キャラ期待度演出」、「カットイン期待度演出」、「ボタンプッシュ期待度演出」、「駆動出現期待度演出」の４種類の期待度演出が実行される。チャンス表示画像９２，９３，９４，９５は、ムービー演出中に実行される４種類の期待度演出が実行されるタイミングをそれぞれ示すものである。チャンス表示画像９２は、ムービー演出中に出現するキャラクタ８２の種類によって遊技者に期待度を示唆する「出現キャラ期待度演出」（図１３（ｊ）参照）が実行されるタイミングを示すものである。チャンス表示画像９２は、メーター画像９６がチャンス表示画像９２の位置まで延伸した時に出現キャラ期待度演出が実行されるように、ゲージ枠画像９１に重ねて表示される（図１２（ａ）、図１３（ｊ）参照）。従ってタイムゲージ表示９０は、チャンス表示画像９２によって、出現キャラ期待度演出が実行されるタイミングをムービー演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。ムービー演出の進行によって、出現キャラ期待度演出の実行タイミングを経過した場合、チャンス表示画像９２はタイムゲージ表示９０から消去される（図１２（ｃ）参照）。
【００６８】
チャンス表示画像９３は、ムービー演出の途中に、ムービー演出とは別のシーン映像であるカットイン画像８３を挿入することで遊技者に期待度を示唆する「カットイン期待度演出」（図１４（ｋ）参照）が実行され得るタイミングを示すものである。チャンス表示画像９３は、メーター画像９６がチャンス表示画像９３の位置まで延伸した時にカットイン期待度演出が実行されるように、ゲージ枠画像９１に重ねて表示される（図１２（ａ）、図１４（ｋ）参照）。従ってタイムゲージ表示９０は、チャンス表示画像９３によって、カットイン期待度演出が実行されるタイミングをムービー演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。ムービー演出の進行によって、カットイン期待度演出の実行タイミングを経過した場合、チャンス表示画像９３はタイムゲージ表示９０から消去される（図１２（ｄ）参照）。
【００６９】
チャンス表示画像９４は、ムービー演出中の所定のタイミングに操作ボタン９を操作することで、表示画面２８にエフェクト画像８４を付加することができる「ボタンプッシュ期待度演出」（図１４（ｌ）参照）が実行されるタイミングを示すものである。チャンス表示画像９４は、メーター画像９６がチャンス表示画像９４の位置まで延伸した時にボタンプッシュ期待度演出が実行されるように、ゲージ枠画像９１に重ねて表示される（図１２（ａ）、図１４（ｌ）参照）。従ってタイムゲージ表示９０は、チャンス表示画像９４によって、ボタンプッシュ期待度演出が実行されるタイミングをムービー演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。なお、本実施形態では、ボタンプッシュ期待度演出の実行タイミングが近付くと、表示画面２８にボタン画像８５が表示される（図１４（ｌ）参照）。これにより、実行される期待度演出が操作ボタン９の操作を伴うものであることを遊技者にわかりやすく示すことができる。また、ボタンプッシュ期待度演出では、操作ボタン９が所定のタイミングで操作された場合、エフェクト画像８４に加えて、演出用の音声も出力される。ムービー演出の進行によって、ボタンプッシュ期待度演出の実行タイミングを経過した場合、チャンス表示画像９４はタイムゲージ表示９０から消去される（図１２（ｅ）参照）。
【００７０】
チャンス表示画像９５は、ムービー演出の最後に装飾部材８６が表示画面２８の前面に出現する「駆動出現期待度演出」（図１４（ｍ）参照）が実行され得るタイミングを示すものである。チャンス表示画像９５は、メーター画像９６がチャンス表示画像９５の位置まで延伸した時に駆動出現期待度演出が実行されるように、ゲージ枠画像９１の上側に表示される（図１２（ａ）、図１４（ｍ）参照）。従ってタイムゲージ表示９０は、チャンス表示画像９５によって、駆動出現期待度演出が実行されるタイミングをムービー演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。なお、本実施形態では、図１４（ｍ）に示すように、駆動出現期待度演出が実行され得るタイミングが近付いたことを示すため、チャンス表示画像９５近傍までメーター画像９６が延伸すると、チャンス表示画像９５を輝かせるような効果をもたらす煽り画像８７が表示される。このように、一旦表示させたチャンス表示画像９２，９３，９４，９５の表示態様を表示後に変化させることによって、遊技者に期待度を示唆する演出を行ってもよい。ムービー演出の進行によって、駆動出現期待度演出の実行タイミングを経過した場合、チャンス表示画像９５がタイムゲージ表示９０から消去された後（図１２（ｆ）参照）、タイムゲージ表示９０が表示画面２８から消去される（図１２（ｇ）参照）。
【００７１】
図１５を参照して、報知演出制御処理（Ｓ１０３、図１１参照）について詳細に説明する。報知演出制御処理が開始されると、Ｓ１０１（図１１参照）の処理において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１２１）。次いで、ＲＡＭ５８２に記憶された特別図柄変動パターンが、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂであるか否かが判断される（Ｓ１２２）。指定された特別図柄変動パターンが、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂのいずれでもない場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、処理はＳ１２７へ移行する。
【００７２】
指定された特別図柄変動パターンが、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂである場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、期待度演出の内容を決定するための抽選が行われる（Ｓ１２３）。本実施形態では、報知演出中にムービー演出が実行されるＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂにおいて、ムービー演出中に前述した４種類の期待度演出が実行され得る。期待度演出のうち、出現キャラ期待度演出とボタンプッシュ期待度演出は、ムービー演出中に必ず実行される。対して、カットイン期待度演出と駆動出現期待度演出は、大当たり判定の結果に応じた確率で抽選されることによって、ムービー演出中に実行されるか否かが決定される。具体的には、指定された特別図柄変動パターンが、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂである場合に乱数を取得し、取得した乱数の値をサブ制御基板５８のＲＡＭ５８２に記憶する。大当たり判定の結果が大当たりである場合には、カットイン期待度演出および駆動出現期待度演出を実行することを、取得した乱数値に応じてそれぞれ７５％の確率で決定する。一方、大当たり判定の結果がはずれである場合には、カットイン期待度演出および駆動出現期待度演出を実行することを、取得した乱数値に応じてそれぞれ２５％の確率で決定する。
【００７３】
次いで、カットイン期待度演出および駆動出現期待度演出の実行タイミングに、これらの期待度演出に対応するチャンス表示画像９３および９５を表示させるか否かを決定するための抽選が行われる（Ｓ１２４）。この処理では、ＲＡＭ５８２に記憶された乱数値に基づいて、Ｓ１２３の処理で行われる抽選とは独立して抽選が行われる。本実施形態では、ムービー演出中に各期待度演出が実行されるタイミングは、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂのそれぞれにおいて予め定められている。即ちこの処理では、Ｓ１２３の処理でカットイン期待度演出および駆動出現期待度演出が実行されることが決定されたか否かに関わらず、カットイン期待度演出および駆動出現期待度演出が実行され得るタイミングにチャンス表示画像９３および９５を表示させることを抽選によって決定する。大当たり判定の結果が大当たりである場合には、チャンス表示画像９３および９５表示することを、取得した乱数値に応じてそれぞれ９０％の確率で決定する。一方、大当たり判定の結果がはずれである場合には、チャンス表示画像９３および９５を表示させることを、取得した乱数値に応じてそれぞれ５０％の確率で決定する。なお、期待度演出のうち、Ｓ１２３の処理における抽選によらず、ムービー演出中に必ず実行される出現キャラ期待度演出とボタンプッシュ期待度演出に対応するチャンス表示画像９２および９４は、必ずタイムゲージ表示９０に表示される。
【００７４】
Ｓ１２３の処理とＳ１２４の処理とにおいてそれぞれ独立して抽選を行うことによって、カットイン期待度演出について、（１）カットイン期待度演出が実行され、且つ、チャンス表示画像９３が表示される場合（２）カットイン期待度演出は実行されないが、チャンス表示画像９３が表示される場合（３）カットイン期待度演出が実行されるが、チャンス表示画像９３は表示されない場合（４）カットイン期待度演出が実行されず、チャンス表示画像９３も表示されない場合の４通りのバリエーションが生じる。例えば上記（１）の場合には、他のバリエーションよりも高い期待度を遊技者に示唆することができる。上記（２）の場合には、カットイン期待度演出が実行されるか否か、カットイン期待度演出の実行タイミングまで遊技者の期待度を高めることができる。上記（３）の場合には、チャンス表示画像９３が表示されないため、予想外にカットイン期待度演出が実行されることから、遊技者の期待度を高めることができる。上記（４）の場合には、他のバリエーションよりも期待度が低いことを遊技者に示唆することができる。また、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かによって、各バリエーションの発生する割合が異なるため、大当たり判定の結果に応じて様々な期待度を遊技者に示唆することができる。なお駆動出現期待度演出についても、上記同様の４種類のバリエーションが生じ、上記同様の効果を発現できる。
【００７５】
次いで、Ｓ１２３の処理とＳ１２４の処理とで決定されたカットイン期待度演出および駆動出現期待度演出のバリエーションのパターンを、ＲＡＭ５８２に記憶する（Ｓ１２５）。この他、本実施形態では、出現キャラ期待度演出において表示されるキャラクタ８２、カットイン期待度演出において表示されるカットイン画像８３、ボタンプッシュ期待度演出において表示されるエフェクト画像８４が、それぞれ複数、演出制御基板４３のＣＧＲＯＭ４３２に記憶されている。複数記憶されているこれらの画像のうちから、いずれの画像を各期待度演出で表示するかを決定し、決定した画像表示パターンをＲＡＭ５８２に記憶する処理も行う。次いで、ＳＰロングリーチフラグを「ＯＮ」とする（Ｓ１２６）。その後、指定された変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて（Ｓ１２７）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００７６】
図１１の説明に戻る。次いで、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂが実行中であるか否かが判断される（Ｓ１０４）。ＳＰロングリーチフラグが「ＯＦＦ」とされている場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、処理はＳ１０６の判断へ移行する。ＳＰロングリーチフラグが「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、タイムゲージ表示実行処理が実行されて（Ｓ１０５）、処理はＳ１０６の判断へ移行する。
【００７７】
図１６を参照して、タイムゲージ表示実行処理（Ｓ１０５、図１１参照）について詳細に説明する。タイムゲージ表示実行処理は、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂが実行される場合に、ムービー演出に合わせてタイムゲージ表示９０を表示画面２８に表示させるための処理である。タイムゲージ表示実行処理が開始されると、タイムゲージフラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ１３１）。タイムゲージフラグが「ＯＦＦ」とされている場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、タイムゲージ表示９０を表示する設定の詳細については後述する。
【００７８】
タイムゲージフラグが「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、タイムゲージ表示９０が既に表示されているか否かを判断する（Ｓ１３２）。タイムゲージ表示９０がまだ表示されていないと判断された場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、タイムゲージ表示９０の表示開始タイミングが経過したか否かが判断される（Ｓ１３３）。本実施形態のタイムゲージ表示９０の表示開始タイミングは、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂで実行されるムービー演出の開始時である。サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３には、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂのムービー演出の開始タイミングと、ムービー演出中に実行され得る各期待度演出の実行タイミングについての時間情報が予め記憶されている。また、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂ開始後の経過時間は、サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２のタイマカウンタによって計測されている。ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂ開始後の経過時間がムービー演出の開始時点に達すると（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、報知演出制御処理（Ｓ１０３、図１１参照）のＳ１２５の処理（図１５参照）でＲＡＭ５８２に記憶されたカットイン期待度演出および駆動出現期待度演出のバリエーションのパターンに基づいたタイムゲージ表示９０が、表示画面２８に表示されて（Ｓ１３４）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。タイムゲージフラグが「ＯＦＦ」とされている場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００７９】
なお、表示されるタイムゲージ表示９０の表示内容は、図１２から図１４を参照して先述したように、ムービー演出の進行状況に応じて経時変化する。演出制御基板４３のＣＧＲＯＭ４３２には、タイムゲージ表示９０を構成するゲージ枠画像９１、メーター画像９６、チャンス表示画像９２，９３，９４，９５の画像が記憶されている。メーター画像９６については、棒グラフによる画像の長さがゼロの状態からゲージ枠画像９１の右端に到達する長さであるフルの状態まで漸次延伸させた態様の複数のメーター画像９６が記憶されている。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、時間経過に合わせてＣＧＲＯＭ４３２からメーター画像９６を逐次読み出して更新させながら、タイムゲージ表示９０を表示画面２８に表示する制御を行う。また演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２に記憶されたカットイン期待度演出および駆動出現期待度演出のバリエーションのパターンと時間経過に応じて、必要なチャンス表示画像９２，９３，９４，９５の表示および消去に関する制御も行う。
【００８０】
タイムゲージ表示９０が既に表示されていると判断された場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、タイムゲージ表示９０の表示終了タイミングが経過したか否かが判断される（Ｓ１３５）。本実施形態のタイムゲージ表示９０の表示終了タイミングは、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂで実行されるムービー演出の終了時である。ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂ開始後の経過時間がムービー演出の終了時点に達すると（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示されていたタイムゲージ表示９０は消去される（Ｓ１３６）。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。タイムゲージ表示９０の表示終了タイミングにまだ達していないと判断された場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００８１】
図１１の説明に戻る。次いで、主基板４１から図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０６）。受信していなければ（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はそのままＳ１０９の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せが確定表示される（Ｓ１０７）。次いで、ＳＰロングリーチフラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１０８）、処理はＳ１０９の判断に移行する。次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０９）。受信していなければ（Ｓ１０９：ＮＯ）、処理はそのままＳ１１１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ１１０）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００８２】
次いで、主基板４１から客待ちコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１１）。受信していなければ（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はそのままＳ１０１の判断に戻る。客待ちコマンドを受信すると（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、タイムゲージ決定処理が実行されて（Ｓ１１１）、処理はＳ１０１の判断に戻る。
【００８３】
図１７および図１８を参照して、タイムゲージ決定処理（Ｓ１１１、図１１参照）の詳細と、タイムゲージ決定処理において表示されるタイムゲージ決定画像（ＯＮ表示８８およびＯＦＦ表示８９、図１８参照）について説明する。タイムゲージ決定処理では、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂのムービー演出中にタイムゲージ表示９０を表示させるか否かの設定についての制御とともに、設定を遊技者に促すためのタイムゲージ決定画像の表示制御が行われる。
【００８４】
タイムゲージ決定処理が開始されると、タイムゲージフラグの状態に応じたＯＮ表示８８およびＯＦＦ表示８９のいずれかのタイムゲージ決定画像が、表示画面２８に表示される（Ｓ１４１）。次いで、操作ボタン９の操作が受け付けられたか否かが判断される（Ｓ１４２）。操作ボタン９の操作が受け付けられなかった場合には（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。操作ボタン９の操作が受け付けられた場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、操作を受け付けた時のタイムゲージフラグの状態が判断される（Ｓ１４３）。タイムゲージフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、タイムゲージフラグを「ＯＮ」として（Ｓ１４４）、表示画面２８に表示されているタイムゲージ決定画像をＯＮ表示８８に切り替える（Ｓ１４５）。図１８上段は、表示画面２８にＯＮ表示８８が表示されている様子を示す。ＯＮ表示８８は、「タイムゲージＯＮ」の表記を囲み表示することによって、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂのムービー演出中にタイムゲージ表示９０を表示させる設定になっていることを示す。
【００８５】
一方、操作を受け付けた時のタイムゲージフラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、タイムゲージフラグを「ＯＦＦ」として（Ｓ１４６）、表示画面２８に表示されているタイムゲージ決定画像をＯＦＦ表示８９に切り替える（Ｓ１４７）。図１８下段は、表示画面２８にＯＦＦ表示８９が表示されている様子を示す。ＯＦＦ表示８９は、「タイムゲージＯＦＦ」の表記を囲み表示することによって、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂのムービー演出中にタイムゲージ表示９０を表示させない設定になっていることを示す。ＯＮ表示８８およびＯＦＦ表示８９のタイムゲージ決定画像は、パチンコ機１が客待ち状態にある場合に表示される。客待ち状態は、大当たり判定を実行するために記憶された特別図柄作動保留球が無く、遊技が行われていない状態のため、演出図柄８１は変動表示されることはない。従って、ＯＮ表示８８およびＯＦＦ表示８９のタイムゲージ決定画像によって、演出図柄８１の変動の視認性が妨げられることはない。客待ち状態中であれば、遊技者は、再度操作ボタン９を操作することによって、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂのムービー演出中にタイムゲージ表示９０を表示させるか否かの設定を切り替えることができる。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００８６】
このように、タイムゲージ表示９０の表示・非表示を遊技者の操作ボタン９による操作入力によって設定できるようにすることは、パチンコ機１の遊技に慣れていない初心者、およびパチンコ機１の遊技に慣れた遊技者の両者に対してメリットがある。遊技に慣れていない初心者は、ＳＰロングリーチ演出ＡまたはＳＰロングリーチ演出Ｂにおいて実行されるムービー演出の全容や、ムービー演出において実行される期待度演出の存在を把握していない場合がある。この場合にタイムゲージ表示９０を表示させることによって、遊技者はムービー演出全体の演出時間に対するムービー演出の進行状況を把握するとともに、ムービー演出中に実行され得る期待度演出の実行タイミングを把握することができる。一方、パチンコ機１の遊技に慣れた遊技者には、例えばボタンプッシュ期待度演出において、操作ボタン９の操作タイミングを自ら判断して、ボタンプッシュ期待度演出を実行させるといった楽しみ方がある。即ち、特に遊技に慣れ、タイムゲージ表示９０によってムービー演出の進行状況を示されたり、期待度演出の実行タイミングを示されたくない遊技者に対して、パチンコ機１は、タイムゲージ表示９０を表示させない選択肢を与えることができる。
【００８７】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１は、大当たりであることの期待度を遊技者に示唆する演出である４種類の期待度演出（「出現キャラ期待度演出」、「カットイン期待度演出」、「ボタンプッシュ期待度演出」、「駆動出現期待度演出」）のそれぞれが実行されるタイミングが予め記憶されたＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂを報知演出として実行する。タイムゲージ表示９０は、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂで実行されるムービー演出の演出時間の長さに対応付けて、ムービー演出の進行状況と、各期待度表示が表示され得るタイミングに基づいたチャンス表示画像９２，９３，９４，９５とを表示する。このため、本実施形態に係るパチンコ機１は、ムービー演出の演出時間の長さに対するムービー演出の進行状況と、各期待度演出が実行され得るタイミングとを、遊技者に視覚的に認識させることができる。従って本実施形態に係るパチンコ機１は、演出の進行状況を遊技者に明確に示すとともに、ムービー演出に並行して実行される、遊技の興趣を向上させるための各期待度演出が実行されるタイミングを、ムービー演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。
【００８８】
タイムゲージ表示９０は、実行されるムービー演出の演出時間の長さに対するムービー演出の進行状況と、ムービー演出中における各期待度演出が実行されるタイミングとを、画像表示によって遊技者に視覚的に認識させることができる。特に、ムービー演出の進行状況は、ムービー演出の演出時間の長さを表示するゲージ枠画像９１に対応付けて、棒グラフによる画像の長さがムービー演出の演出時間の進行状況に応じて延伸されるメーター画像９６によって表示されるため、ムービー演出の進行状況を遊技者に明確に認識させることができる。従って本実施形態に係るパチンコ機１は、ムービー演出の進行状況を遊技者に明確に示すとともに、ムービー演出に並行して実行される、各期待度演出が実行されるタイミングを、ムービー演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。
【００８９】
本実施形態のパチンコ機１では、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂがリーチ状態に至らない間にはムービー演出が開始されず、タイムゲージ表示９０も表示されない。よって本実施形態のパチンコ機１は、リーチ状態に至るまでのＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂにおいて、演出図柄８１の変動表示の視認性が、タイムゲージ表示９０によって妨げられることを防ぐことができる。一方、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂがリーチ状態に至った後には、ムービー演出の進行状況を遊技者に明確に示すとともに、各期待度演出が実行されるタイミングを、ムービー演出の演出時間に対応付けて遊技者に示すことができる。
【００９０】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技者による操作ボタン９の操作を受け付けることによって、タイムゲージ表示９０を表示するか否かを決定できる。従って本実施形態のパチンコ機１は、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂの進行状況を示されたり、ムービー演出中に各期待度演出が実行されるタイミングを示されたりしたくない遊技者に対して、タイムゲージ表示９０を表示しないようにすることができる。一方、タイムゲージ表示９０を表示する場合には、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂの進行状況を遊技者に明確に示すとともに、各期待度演出が実行されるタイミングを、ムービー演出の演出時間の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。
【００９１】
期待度演出には、ムービー演出中の所定のタイミングに操作ボタン９の操作を要求し、操作ボタン９を操作すると、表示画面２８にエフェクト画像８４を付加することができるボタンプッシュ期待度演出が含まれる。このため、ムービー演出中において、ボタンプッシュ期待度演出が実行されるタイミングを遊技者に示すことができる。従って本実施形態のパチンコ機１は、ボタンプッシュ期待度演出がムービー演出中に実行されるタイミングを、ムービー演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。
【００９２】
期待度演出には、装飾部材８６が駆動されて表示画面２８の前面に出現する駆動出現期待度演出が含まれる。このため、ムービー演出中において、駆動出現期待度演出の実行タイミングを遊技者に示すことができる。従って本実施形態のパチンコ機１は、駆動出現期待度演出がムービー演出中に実行されるタイミングを、ムービー演出の進行状況に対応付けて遊技者に示すことができる。
【００９３】
本実施形態のパチンコ機１では、チャンス表示画像９３および９５が表示されても、チャンス表示画像９３および９５に対応する期待度演出であるカットイン期待度演出および駆動出現期待度演出が実行されないこともある。よって本実施形態のパチンコ機１は、タイムゲージ表示９０においてチャンス表示画像９３および９５を表示することによって、ムービー演出中にカットイン期待度演出および駆動出現期待度演出が実行されるか否について、遊技者に注目させることができる。従って本実施形態のパチンコ機１は、タイムゲージ表示９０に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００９４】
本実施形態において、第一始動口１４および第二始動口１５が、本発明の「始動口」に相当する。図８のＳ２４において大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図９のＳ４５において大当たり判定を行う主基板４１の本発明のＣＰＵ５１が、「大当たり判定手段」として機能する。図１５に示す報知演出制御処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図６に示す特別図柄変動パターン決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「報知演出記憶手段」として機能する。図９のＳ４７およびＳ４９において特別図柄変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「報知演出決定手段」として機能する。図１５のＳ１２４においてチャンス表示画像９３および９５を表示させるか否かを決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「期待度表示決定手段」として機能する。図１６のＳ１３４においてタイムゲージ表示９０を表示画面２８に表示させるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「特定表示手段」として機能する。
【００９５】
タイムゲージ表示９０が、本発明の「特定表示」に相当する。ゲージ枠画像９１が、本発明の「第一画像」に相当する。メーター画像９６が、本発明の「第二画像」に相当する。チャンス表示画像９２，９３，９４，９５が、本発明の「第三画像」に相当する。操作ボタン９が、本発明の「第一操作入力受付手段」および「第二操作入力受付手段」に相当する。装飾部材８６が、本発明の「装飾部材」に相当する。駆動モータ３０が、本発明の「駆動手段」に相当する。
【００９６】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態のタイムゲージ表示９０において、チャンス表示画像９２，９３，９４とチャンス表示画像９５が異なる画像であるように、チャンス表示画像９２，９３，９４，９５は全て同じ画像である必要はない。また、期待度に変化を与えるため、大当たり判定の結果等に応じてチャンス表示画像９２，９３，９４，９５の色や形等を異なるものとして表示させてもよい。ゲージ枠画像９１およびメーター画像９６の色や形等も同様に、大当たり判定の結果等に応じて異なる態様で表示してもよい。
【００９７】
上記実施形態では、遊技者による操作入力を受付可能な操作入力受付手段として、操作ボタン９が設けられている。ボタンプッシュ期待度演出を実行させるために操作される操作入力受付手段と、ムービー演出中にタイムゲージ表示９０を表示させるか否かの設定のために操作される操作入力受付手段とは、いずれも操作ボタン９を用いている。しかし、複数の操作ボタンを設け、ボタンプッシュ期待度演出を実行させるために操作される操作ボタンと、ムービー演出中にタイムゲージ表示９０を表示させるか否かの設定のために操作される操作ボタンとを異なるものとしてもよい。
【００９８】
また、上記実施形態では、ムービー演出中にタイムゲージ表示９０を表示させるか否かの設定を、客待ち状態中に行えるようにしているが、上記設定が可能な期間はこれに限られない。例えば、報知演出実行中であっても上記設定を可能とし、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂリーチ演出が開始された後であっても、ムービー演出が開始される前まで上記設定をできることとしてもよい。この場合、ＳＰロングリーチフラグの状態と、サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２のタイマカウンタによって計測されているＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂ開始後の経過時間とに応じて、タイムゲージ決定処理（Ｓ１１１、図１１参照）を実行することとすればよい。
【００９９】
タイムゲージ表示９０の表示態様も上記実施形態に限られない。演出の進行状況と、並行して実行される期待度演出のタイミングとを、演出時間の長さに対応付けて表示するものであればよい。例えば、演出の進行状況と、並行して実行される期待度演出のタイミングとを、７セグメントディスプレイ等によるデジタル表示で遊技者に示す態様であってもよい。また、アナログ式のストップウォッチのように、文字盤によって演出時間の長さを表示するとともに、秒針によって演出の進行状況を示し、期待度演出のタイミングに対応する記号を文字盤上に表示する態様等、様々な表示態様を採用することができる。
【０１００】
上記実施形態では、ボタンプッシュ期待度演出において操作ボタン９が操作された場合に実行される演出内容は、エフェクト画像８４および音声が出力されるものであるが、この他に、操作ボタン９の操作に応じて装飾部材６８が駆動する演出であってもよい。また上記実施形態では、カットイン期待度演出および駆動出現期待度演出が実行されないタイミングであっても、対応するチャンス表示画像９３および９５がタイムゲージ表示９０に表示されることがある。しかし、実行することが決定している期待度演出のタイミングにのみ、対応するチャンス表示画像を表示することとして、タイムゲージ表示９０の表示内容を単純化してもよい。
【０１０１】
本実施形態では、ＳＰロングリーチ演出ＡおよびＳＰロングリーチ演出Ｂリーチ演出がリーチ状態に至った後に開始されるムービー演出中にのみ、タイムゲージ表示９０が表示される。これは、ムービー演出の前に実行されるリーチ前変動演出、およびムービー演出の後に実行される図柄確定演出は、演出図柄８１の変動表示を主体とした演出であるため、タイムゲージ表示９０によって演出図柄８１の変動表示の視認性が妨げられることを防ぐためである。しかし、前述したようにタイムゲージ表示９０の表示態様は上記実施形態に限られるものではなく、演出図柄８１の変動表示の視認性が妨げられないような表示態様も採用可能である。従って、リーチ前変動演出中および図柄確定演出においてタイムゲージ表示９０を表示してもよい。また、報知演出の全てに亘ってタイムゲージ表示９０を表示させてもよい。また、上記実施形態では、タイムゲージ表示９０の表示・非表示を遊技者が選択できる構成となっているが、タイムゲージ表示９０の表示・非表示の選択機能を設けず、ムービー演出において常にタイムゲージ表示９０を表示することとしてもよい。
【０１０２】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、大入賞口、始動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１０３】
１    パチンコ機
２    遊技盤
９    操作ボタン
１４    第一始動口
１５    第二始動口
２８    表示画面
３０    駆動モータ
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７２    第一始動口スイッチ
７３    第二始動口スイッチ
８１    演出図柄
８２    キャラクタ
８３    カットイン画像
８４    エフェクト画像
８６    装飾部材
８８    ＯＮ表示
８９    ＯＦＦ表示
９０    タイムゲージ表示
９１    ゲージ枠画像
９２，９３，９４，９５    チャンス表示画像
９６    メーター画像
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2015006280.tif 000003
【図２】
2015006280.tif 000004
【図３】
2015006280.tif 000005
【図４】
2015006280.tif 000006
【図５】
2015006280.tif 000007
【図６】
2015006280.tif 000008
【図７】
2015006280.tif 000009
【図８】
2015006280.tif 000010
【図９】
2015006280.tif 000011
【図１０】
2015006280.tif 000012
【図１１】
2015006280.tif 000013
【図１２】
2015006280.tif 000014
【図１３】
2015006280.tif 000015
【図１４】
2015006280.tif 000016
【図１５】
2015006280.tif 000017
【図１６】
2015006280.tif 000018
【図１７】
2015006280.tif 000019
【図１８】
2015006280.tif 000020