(57)【要約】【課題】表示画面上で変化したものを遊技者に探させるような遊技演出を行い、遊技者に積極的な遊技参加を促すことができる弾球遊技機とする。【解決手段】表示画面を有し、複数の図柄を変動表示させ、所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、図柄表示装置を制御して図柄を所定の組合せで表示するか否かで大当りか否かを報知する前に、大当りとなる可能性を示唆する予告報知処理手段を備え、予告報知処理手段は、表示画面上に複数の表示物を表示する表示物表示手段と、表示画面上に表示物より広い面積の特定模様の画像を表示する手段と、特定模様の画像を消去する手段と、特定模様の画像の表示前と特定模様の画像の消去後で、複数の表示物のいずれかを、元の状態から特定模様と同様の模様を有する状態に変化させる手段とを有する弾球遊技機とした。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口と、
複数の図柄を変動表示すると共に所定の画像を表示可能な表示画面を有し、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて複数の図柄を変動表示させ、変動表示後に所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態にされる大入賞口と、
前記図柄表示装置を制御して図柄を所定の組合せで表示するか否かで大当りか否かを報知する前に、前記大当りとなる可能性を示唆する予告報知処理手段と、
を備え、
前記予告報知処理手段は、
前記表示画面上に複数の表示物を表示する表示物表示手段と、
前記表示画面上に前記表示物より広い面積の特定模様の画像を表示する手段と、
前記特定模様の画像を消去する手段と、
前記特定模様の画像の表示前と前記特定模様の画像の消去後で、前記複数の表示物のいずれかを、元の状態から前記特定模様と同様の模様を有する状態に変化させる手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に、図柄表示装置の表示画面で複数列の図柄を変動表示すると共に所定の画像を表示可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技の興趣を高めるための種々の提案がなされており、特にランプの色や表示画面における表示物の色を変化させることで、大当りに対する期待度を遊技者に報知するものが提案されている。例えば、始動記憶の保留数の表示について、大当りに対する期待度に応じて、ランプの色を変化させたり、ランプの表示態様を異ならせたりすることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、表示画面にカットインラインを表示してカットイン領域を形成し、当該カットイン領域を大当りに対する期待度に応じた表示色にすることが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０６５９８３号公報
【特許文献２】特開２００３−０７１０２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記したような弾球遊技機は、遊技者が大当りに対する期待度を容易に把握できてしまうため、遊技者に積極的な遊技参加を促すものとは言えず、遊技の興趣を向上させることが難くなっていた。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、表示画面上で変化したものを遊技者に探させるような遊技演出を行うことで、遊技者に積極的な遊技参加を促すことができ、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、複数の図柄を変動表示すると共に所定の画像を表示可能な表示画面を有し、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて複数の図柄を変動表示させ、変動表示後に所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態にされる大入賞口と、前記図柄表示装置を制御して図柄を所定の組合せで表示するか否かで大当りか否かを報知する前に、前記大当りとなる可能性を示唆する予告報知処理手段と、を備え、前記予告報知処理手段は、前記表示画面上に複数の表示物を表示する表示物表示手段と、前記表示画面上に前記表示物より広い面積の特定模様の画像を表示する手段と、前記特定模様の画像を消去する手段と、前記特定模様の画像の表示前と前記特定模様の画像の消去後で、前記複数の表示物のいずれかを、元の状態から前記特定模様と同様の模様を有する状態に変化させる手段とを有する弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、表示画面上で元の状態から特定模様と同様の模様を有する状態に変化したものを遊技者に探させるような遊技演出を行うことで、遊技者に積極的な遊技参加を促すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の参考例におけるパチンコ遊技機の正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図
【図３】参考例の電気的構成を示すブロック図
【図４】参考例のメイン制御装置及び表示制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図５】参考例の表示制御装置の予告演出決定処理を示すフローチャート
【図６】参考例の予告演出の再生結果を示す図
【図７】参考例の予告演出の再生結果を示す図
【図８】参考例の予告演出の再生結果を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［参考例］
以下、本発明の参考例におけるパチンコ遊技機について図面を参照しながら説明する。パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
上皿６には、図１に示すように、演出ボタン６Ａが装着されている。この演出ボタン６Ａは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿６の上面から上方へ突出する初期位置および初期位置より下方の押込み位置相互間で上下方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン６Ａにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン６Ａに押込み力が作用していない状態で演出ボタン６Ａを上方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン６Ａはスプリングのばね力に抗して下方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン６Ａにはボタンスイッチ６Ｂ（図３参照）の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ６Ｂは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿６の内部に固定されている。このボタンスイッチ６Ｂは演出ボタン６Ａの初期位置で操作子が演出ボタン６Ａを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン６Ａの押込み位置では操作子が演出ボタン６Ａを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。
【００１１】
下皿板３の前面には右端部に位置して発射ハンドル７が回動可能に装着されている。この発射ハンドル７の後方には発射モータ（図示省略）が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌（図示省略）が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル７が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球（パチンコ球）を後述する遊技領域１３Ｄへ向けて弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠８が装着されている。この窓枠８は略円形孔状の窓部９を有するものであり、窓部９の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓１０が固定されている。この窓枠８の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ（図示省略）が固定されており、各スピーカの前方には網状のスピーカカバー１１が配置されている。これら各スピーカカバー１１は窓枠８に固定されたものであり、各スピーカが再生する遊技音は前方のスピーカカバー１１を通して放出される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１３が装着されており、遊技盤１３は窓枠８の透明窓１０などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤１３の前面には外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂが固定されている。これら外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂ間には発射通路１３Ｃが形成されており、打球槌が弾いた遊技球は発射通路１３Ｃを通して遊技領域１３Ｄ内に放出される。この遊技領域１３Ｄ内には複数の障害釘Ｋが打込まれており、遊技領域１３Ｄ内に放出された遊技球は障害釘Ｋに当りながら遊技領域１３Ｄ内を落下する。この遊技領域１３Ｄは外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂによって囲まれた略円形領域（発射通路１３Ｃの残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域１３Ｄ内には上面が開口するポケット状の図柄始動口１４が固定されている。この図柄始動口１４内には近接スイッチからなる図柄始動センサ１５（図３参照）が固定されており、図柄始動センサ１５は図柄始動口１４内に遊技球が入賞したことを検出して図柄始動信号を出力する。この図柄始動口１４は始動口に相当する。
【００１５】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、入賞口台板１６が固定されており、入賞口台板１６には前面が開口する四角筒状の大入賞口１７が固定されている。この大入賞口１７内には、メイン制御装置２３の入力端子に電気的に接続された近接スイッチからなる大入賞口センサ１８（図３参照）が固定されており、大入賞口センサ１８は遊技球が大入賞口１７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１６】
入賞口台板１６には、図２に示すように、扉１９が下端部の水平な軸２０を中心に回動可能に装着されている。この扉１９は大入賞口ソレノイド２１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド２１は扉１９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉１９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口１７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１７】
大入賞口ソレノイド１７は、図３に示すように、ドライブ回路２２を介してメイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３はドライブ回路２２を通して大入賞口ソレノイド２１に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口１７を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１５ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００１８】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４には、カラー液晶表示器からなる図柄表示装置２５が固定されている。この図柄表示装置２５は、３つの図柄表示領域を横１列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄「０」〜「９」からなる図柄群が変動表示されるようになっている。
【００１９】
図３に示すメイン制御装置２３は、マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置２３の入力端子には、図柄始動センサ１５及び大入賞口センサ１６が電気的に接続されている。
【００２０】
また、表示台板２４の後面には表示回路基板（図示省略）が固定されており、この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置２６が搭載されており、表示制御装置２６の出力端子には、図３に示すように、ドライブ回路２７を介して図柄表示装置２５が電気的に接続されている。この表示制御装置２６は予告報知処理手段を含むものであり、表示制御装置２６の入力端子にはメイン制御装置２３の出力端子が電気的に接続されている。
【００２１】
スイッチ回路６Ｃは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の１個のパルス信号を出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路６Ｃはボタンスイッチ６Ｂからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、表示制御装置２６はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン６Ａが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン６Ａの操作パターンを判断する。そして、表示制御装置２６は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄表示装置２５に出力するようになっている。
【００２２】
また、遊技盤１３の後面側には、賞球回路基板（図示省略）が配設されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置２８が搭載されている。この賞球制御装置２８の入力端子は、図３に示すように、メイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３は図柄始動センサ１５からの図柄始動信号や大入賞口センサ１８からの入賞信号を検出することに基づいて賞球制御装置２８に遊技球の払出し指令を出力する。
【００２３】
遊技盤１３の後面側には、上端部に位置して球タンク（図示省略）が固定されており、球タンク内には遊技球が貯溜されている。また、遊技盤３０の後面側にはタンクレール（図示省略）および払出しケース（図示省略）が固定されている。この払出しケース内はタンクレールを介して球タンク内に通じており、払出しケース内には球タンク内からタンクレールを通して遊技球が供給される。
【００２４】
払出しケース内には遊技球の払出し機構が収納されている。この払出し機構はパルスモータからなる払出しモータ２９を駆動源とするものであり、払出しモータ２９の回転軸が設定量回転する毎に払出しケース内から下方へ１個の遊技球が払出される。この払出しモータ２９は、図３に示すように、ドライブ回路３０を介して賞球制御装置２８の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置２８はメイン制御装置２３からの払出し指令を検出することに基づいて払出しモータ２９を駆動制御し、払出しケース内から遊技球を払い出し、上皿６内に供給されるようになっている。
【００２５】
次に上記構成の作用について、図４〜図６を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置２３および表示制御装置２６がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置２３は電源が投入されると、図４のステップＳ１へ移行し、表示制御装置２６に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内〜右列の図柄表示領域内に初期図柄「１２３」を表示する。
【００２６】
メイン制御装置２３は図４のステップＳ２で図柄始動センサ１５からの図柄始動信号を検出すると、ステップＳ３へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得してＲＡＭに記録する。これら大当りカウンタ，図柄カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置２３は大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得すると、ステップＳ４へ移行する。
【００２７】
メイン制御装置２３はステップＳ４へ移行すると、ステップＳ３の大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリーチ判定値と比較することに基づいて完全外れ，外れリーチ，大当りを判定する。これら大当り判定値および外れリーチ判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには完全外れと判定され、外れリーチ判定値と同一であるときには外れリーチと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
【００２８】
＜完全外れの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図４のステップＳ４で外れと判定すると、ステップＳ５へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れ図柄を図柄テーブルから選び出す。この外れ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は外れ図柄を取得すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００２９】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置１４の各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示する。各列の図柄表示領域内には「１」→「２」…「９」→「０」→「１」→…の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。
【００３０】
そして、図４のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図４のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図４のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ５で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００３１】
メイン制御装置２３は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ５で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００３２】
メイン制御装置２３は右列の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りまたは外れリーチではないと判断する。そして、右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過すると、ステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ５で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００３３】
メイン制御装置２３は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００３４】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００３５】
＜外れリーチの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには外れリーチ図柄テーブルが記録されている。この外れリーチ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れリーチ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図４のステップＳ４で外れリーチと判定すると、ステップＳ１６へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れリーチ図柄を外れリーチ図柄テーブルから選び出す。この外れリーチ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が同一で中列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は外れリーチ図柄を設定すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００３６】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００３７】
そして、図４のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図４のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する（予告演出決定処理の詳細は後述する）。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図４のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ１６で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００３８】
メイン制御装置２３は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ１６で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００３９】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が外れリーチであると判断してステップＳ１１へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
【００４０】
メイン制御装置２３は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔを経過したことを検出すると、図４のステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ１６で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００４１】
メイン制御装置２３は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００４２】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００４３】
＜大当りの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは図柄カウンタ値と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図４のステップＳ４で大当りと判定すると、ステップＳ１７へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルから選び出す。この大当り図柄は、左列の図柄〜右列の図柄が同一な３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は大当り図柄を取得すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００４４】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００４５】
そして、図４のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図４のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する（予告演出決定処理の詳細は後述する）。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図４のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ１７で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００４６】
メイン制御装置２３は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ１７で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００４７】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断してステップＳ１１へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
【００４８】
メイン制御装置２３は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔを経過したことを検出すると、図４のステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ１７で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００４９】
メイン制御装置２３は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００５０】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断し、ステップＳ１５へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド２１を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップＳ２に復帰する。
【００５１】
また、図４のステップＳ７で予告演出表示を行うと判定されて図４のステップＳ１８へ移行した場合には、図５に示すような予告演出決定処理を行う。
【００５２】
表示制御装置２６は、図５のステップＳ２１で、所定の予告演出を表示するか否かの判定を行う。本実施の形態における所定の予告演出とは、図６に示すような、表示画面２５Ａ上に複数の表示物として背景画像１００及び保留画像２００を表示し、表示画面２５Ａの所定範囲を赤色画像３００で覆った後に当該赤色画像３００を消去し、当該赤色画像３００を消去したと同時又は直後に複数の表示物のいずれかを赤色と同系色（ここでは、同じ赤色）に変化させて色変化背景画像１０１，１０２又は色変化保留画像２０１として表示する予告演出を指すものである。
【００５３】
ここで、所定の予告演出を表示しない場合には、図５のステップＳ２２へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された他の予告演出を表示した後、図４のステップＳ８に戻る。なお、所定の予告演出でない他の予告演出については、説明を省略する。
【００５４】
また、図５のステップＳ２１で、所定の予告演出を表示する場合には、次に、図５のステップＳ２３で、前記した所定の予告演出（本参考例では、保留画像２００を赤色の色変化保留画像２０１に色変化させる所定の予告演出）を表示する。以下、この色変化させる所定の予告演出について、図６を用いて詳細に説明する。
【００５５】
この予告演出では、まず、当該予告演出が開始されると、図６の（ａ）に示すように、表示画面２５Ａ上に表示される複数の表示物として、所定の背景画像（ここでは、河と舟とビルの画像が表示されている）１００の手前側に、左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３がそれぞれ透明かつ高速で変動表示され、その手前側の左下に、始動記憶を表示する保留画像２００が、保留球数分だけ（ここでは最大４個）表示される（予告報知処理手段の表示物表示手段に相当）。
【００５６】
それから、図示しない２人の男同士の決闘等で血しぶきが飛び、当該血しぶきによる赤色画像３００が、図６の（ｂ）〜（ｄ）に掛けて画面２５Ａ上の表示物より広い面積の所定範囲（ここでは、保留画像２００を除くほとんどの画面２５Ａの範囲）に広がっていき、背景画像１００や図柄４０１，４０２，４０３を覆い隠すような表示となる（特定色画像表示手段）。その後、図６の（ｅ）〜（ｇ）に掛けて画面２５Ａ上の赤色画像３００が徐々に消去されていく（特定色画像消去手段）。
【００５７】
そして、赤色画像３００が完全に消去された直後に、図６の（ｇ）に示すように、保留画像２００のうちの１つ（ここでは４番目の保留画像２０１）が元の色から赤色画像３００と同系色となる赤色（ここでは全く同じ赤色）に色変化した色変化保留画像２０１となって表示される（表示物色変化手段）。これにより、４番目の始動記憶が期待度（信頼度）が高い保留であると遊技者に報知することとなる。このように赤色画像３００で表示画面２５Ａ上の所定範囲を覆った後、複数の表示物のうちのいずれかが色変化することで、遊技者としては、どの表示物が色変化するかを見つけようと注目することになるため、遊技者が積極的に遊技演出に参加することになる。そして、当該予告演出を表示した後、図４のステップＳ８に戻る。
【００５８】
なお、本参考例では、前記したように、所定の予告演出は１種類のみ選択可能であり、色変化する保留画像２００が変化するのみであるが、予告演出自体に種々のパターンを有していても良い。例えば、図７に示すように、背景画像１００の一部を色変化させるものが挙げられる。以下、この色変化させる所定の予告演出の別パターンについて、図７を用いて詳細に説明する。なお、予告演出の途中までは前記したパターンと同様に表示される。
【００５９】
この予告演出では、まず、当該予告演出が開始されると、図７の（ａ）に示すように、表示画面２５Ａ上に表示される複数の表示物として、所定の背景画像（ここでは、河と舟とビルの画像が表示されている）１００の手前側に、左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３がそれぞれ透明かつ高速で変動表示され、その手前側の左下に、始動記憶を表示する保留画像２００が、保留球数分だけ（ここでは最大４個）表示される（予告報知処理手段の表示物表示手段に相当）。
【００６０】
それから、図示しない２人の男同士の決闘等で血しぶきが飛び、当該血しぶきによる赤色画像３００が、図７の（ｂ）〜（ｄ）に掛けて画面２５Ａ上の表示物より広い面積の所定範囲（ここでは、保留画像２００を除くほとんどの画面２５Ａの範囲）に広がっていき、背景画像１００や図柄４０１，４０２，４０３を覆い隠すような表示となる（特定色画像表示手段）。その後、図７の（ｅ）〜（ｇ）に掛けて画面２５Ａ上の赤色画像３００が徐々に消去されていく（特定色画像消去手段）。
【００６１】
そして、赤色画像３００が消去されると同時に、図７の（ｆ）〜（ｇ）に示すように、赤色画像３００で覆われていた背景画像１００のうちの一部（ここでは舟の背景画像１０１）が元の色から赤色画像３００と同系色となる赤色（ここでは全く同じ赤色）に色変化した色変化舟画像１０１となって表示される（表示物色変化手段）。そして、この色変化舟画像１０１が表示されることに所定の期待度（信頼度）を付与しておき、当該期待度の確率でリーチ（又は大当り）が発生することを遊技者に報知することとなる。このように赤色画像３００で表示画面２５Ａ上の所定範囲を覆った後、複数の表示物のうちのいずれかが色変化することで、遊技者としては、どの表示物が色変化するかを見つけようと注目することになるため、遊技者が積極的に遊技演出に参加することになる。そして、当該予告演出を表示した後、図４のステップＳ８に戻る。
【００６２】
また、図８に示すように、背景画像１００の他の部分を色変化させるパターンがあっても良い。以下、この色変化させる所定の予告演出のさらに別パターンについて、図８を用いて詳細に説明する。なお、予告演出の途中までは前記したパターンと同様に表示される。
【００６３】
この予告演出では、まず、当該予告演出が開始されると、図８の（ａ）に示すように、表示画面２５Ａ上に表示される複数の表示物として、所定の背景画像（ここでは、河と舟とビルの画像が表示されている）１００の手前側に、左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３がそれぞれ透明かつ高速で変動表示され、その手前側の左下に、始動記憶を表示する保留画像２００が、保留球数分だけ（ここでは最大４個）表示される（予告報知処理手段の表示物表示手段に相当）。
【００６４】
それから、図示しない２人の男同士の決闘等で血しぶきが飛び、当該血しぶきによる赤色画像３００が、図８の（ｂ）〜（ｄ）に掛けて画面２５Ａ上の表示物より広い面積の所定範囲（ここでは、保留画像２００を除くほとんどの画面２５Ａの範囲）に広がっていき、背景画像１００や図柄４０１，４０２，４０３を覆い隠すような表示となる（特定色画像表示手段）。その後、図８の（ｅ）〜（ｇ）に掛けて画面２５Ａ上の赤色画像３００が徐々に消去されていく（特定色画像消去手段）。
【００６５】
そして、赤色画像３００が消去されると同時に、図８の（ｆ）〜（ｇ）に示すように、赤色画像３００で覆われていた背景画像１００のうちの一部（ここでは画面真ん中のビルの背景画像１０２）が元の色から赤色画像３００と同系色となる赤色（ここでは全く同じ赤色）に色変化した色変化ビル画像１０２となって表示される（表示物色変化手段）。そして、この色変化ビル画像１０２が表示されることに所定の期待度（信頼度）を付与しておき、当該期待度の確率でリーチ（又は大当り）が発生することを遊技者に報知することとなる。このように赤色画像３００で表示画面２５Ａ上の所定範囲を覆った後、複数の表示物のうちのいずれかが色変化することで、遊技者としては、どの表示物が色変化するかを見つけようと注目することになるため、遊技者が積極的に遊技演出に参加することになる。そして、当該予告演出を表示した後、図４のステップＳ８に戻る。
【００６６】
なお、所定の予告演出を選択する際には、取得した所定のカウンタの数値を、予め各演出パターンに対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまる演出パターンを選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。また、演出パターンの判定の仕方としては、まず、所定の色変化させる予告演出を表示させる演出パターンか否かを判定した後、さらに、所定の色変化させる予告演出を表示させる複数の演出パターンの中から１つの演出パターンを選び出す場合や、所定の色変化させる予告演出を表示させるさせないに拘らず、複数の演出パターンの中から１つの演出パターンを選び出す場合等が挙げられる。
【００６７】
またさらに、どの演出パターンが選択されるかによって、リーチ発生に対する信頼度や、大当りに対する信頼度が変化するように成っていても良い。例えば、図７に示す色変化舟画像１０１のように舟を色変化させる演出パターンの方が、図８に示す色変化ビル画像１０２のようにビルを色変化させる演出パターンよりもリーチ発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い。また、表示物を色変化させる演出パターンの中でも、より多くの表示物を色変化させる演出パターンの方が、色変化する表示物の数が少ない演出パターンよりもリーチ発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い。
【００６８】
以上のように、本参考例のパチンコ遊技機（弾球遊技機）は、遊技盤１３に設けられた図柄始動口（始動口）１４と、左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３（複数の図柄）を変動表示すると共に所定の画像を表示可能な表示画面２５Ａを有し、前記図柄始動口（始動口）１４に遊技球が入賞したことに基づいて左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３（複数の図柄）を変動表示させ、変動表示後に所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置２５と、前記図柄表示装置２５で大当りが報知された後に遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態にされる大入賞口１７と、前記図柄表示装置２５を制御して図柄を所定の組合せで表示するか否かで大当りか否かを報知する前に、前記大当りとなる可能性を示唆する表示制御装置（予告報知処理手段）２６と、を備え、前記表示制御装置（予告報知処理手段）２６は、前記表示画面２５Ａ上に背景画像１００，保留画像２００（複数の表示物）を表示する表示物表示手段と、前記表示画面２５Ａ上に前記背景画像１００，保留画像２００（表示物）より広い面積の赤色画像３００を表示する特定色画像表示手段と、前記赤色画像３００を消去する特定色画像消去手段と、前記赤色画像３００の表示前と前記赤色画像３００の消去後で、前記背景画像１００，保留画像２００（複数の表示物）のいずれかを、元の色から赤色と同系色に変化させて色変化舟画像１０１，色変化ビル画像１０２，色変化保留画像２０１等の色変化後の表示物を表示する表示物色変化手段とを有することを特徴とする。
【００６９】
そして、本参考例によれば、表示画面２５Ａ上で色変化したものを遊技者に探させるような遊技演出を行うことで、遊技者に積極的な遊技参加を促すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７０】
なお、以上説明した参考例は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００７１】
例えば、前記した参考例では、パチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明は、雀球遊技機等の他の弾球遊技機にも適用可能である。
【００７２】
また、前記した参考例では、表示画面２５Ａの表示物より広い面積の所定範囲を赤色画像３００で覆った後にこれを消去したことに前後して（具体的には、赤色画像３００を消去したと同時又は直後に）、複数の表示物である背景画像１００，保留画像２００のいずれかを赤色と同系色に変化させて色変化舟画像１０１，色変化ビル画像１０２，色変化保留画像２０１等の色変化後の表示物を表示するようになっていたが、これに限るものではない。例えば、表示画面の所定範囲を赤色以外の色（複数色も含む）の画像で覆った後にこれを消去し、これに前後して、複数の表示物のいずれかを当該色と同系色（複数色の同系色も含む）に変化させるようになっていても良い。
【００７３】
［発明の実施の形態］
本発明の実施の形態では、前記した参考例に対して、表示画面の表示物より広い面積の所定範囲を特定の模様（例えば虎柄等）の画像で覆った後にこれを消去し、これに前後して、複数の表示物のいずれかを当該模様と同様の模様（例えば、同様の虎柄等）に変化させるようになっている。この場合には、模様は同様でも色は同系色でないこともある。なお、ここで説明した構成以外については、前記した参考例と同様である。すなわち、遊技盤は参考例の遊技盤１３、始動口は参考例の図柄始動口１４、複数の図柄は参考例の左列図柄４０１と右列図柄４０２と中列図柄４０３、表示画面は参考例の表示画面２５Ａ、図柄表示装置は参考例の図柄表示装置２５、大入賞口は参考例の大入賞口１７、予告報知処理手段は参考例の予告報知処理手段（表示制御装置２６）、表示物表示手段は参考例の表示物表示手段（表示制御装置２６）が相当する。また、表示画面上に表示物より広い面積の特定模様の画像を表示する手段は参考例の特定色画像表示手段における色を模様に変更したもの、特定模様の画像を消去する手段は参考例の特定色画像消去手段における色を模様に変更したもの、特定模様の画像の表示前と特定模様の画像の消去後で複数の表示物のいずれかを元の状態から特定模様と同様の模様を有する状態に変化させる手段は参考例の表示物色変化手段における色を模様に変更したものが相当する。
【００７４】
またさらに、表示画面の表示物より広い面積の所定範囲を特定色の特定の模様（例えば、ピンクの花柄等）の画像で覆った後にこれを消去し、これに前後して、複数の表示物のいずれかを当該色及び模様と同系色及び同様の模様（例えば、ピンク系の同様の花柄等）に変化させるようになっていても良い。
【００７５】
また、前記した説明では、色変化や元の状態から特定模様と同様の模様を有する状態に変化する可能性のある複数の表示物として、背景画像１００と保留画像２００を挙げていたが、本発明はこれに限るものではなく、表示画面上に表示される他の表示物を色変化や元の状態から特定模様と同様の模様を有する状態に変化させるようになっていても良い。例えば、表示画面に出現するキャラクタの色や模様が変化可能となっていても良いし、表示画面に表示される人物等が話す台詞が字幕となって表示される場合には、当該台詞の字幕の色や模様が変化可能となっていても良い。
【符号の説明】
【００７６】
１３…遊技盤、１４…図柄始動口（始動口）、１７…大入賞口、２５…図柄表示装置、２５Ａ…表示画面、２６…表示制御装置（予告報知処理手段，表示物表示手段）、１００…背景画像（表示物）、２００…保留画像（表示物）、４０１…左列図柄（図柄）、４０２…右列図柄（図柄）、４０３…中列図柄（図柄）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015071118.tif 000008
【図８】
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