(57)【要約】      （修正有）【課題】画像による演出と演出装置による演出とが同調する遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段と、駆動源により駆動される可動物により遊技の演出を行う複数の演出装置と、演出装置を制御する演出制御手段とを備える遊技機において、演出制御手段からの更新指令により駆動源を制御する駆動制御手段と、演出制御手段から駆動制御手段へ更新指令を送信するための送信周期信号を発生させる送信周期信号発生手段と、が備えられ、駆動制御手段は、タイミング信号の変化に対応してデータ信号線からデータ信号を取り込み、該データ信号に対応させて各駆動源に電気信号を印加し、演出制御手段は、送信周期信号の発生に対応して、タイミング信号の変化に対応してデータ信号を伝達することで、更新指令を駆動制御手段へ出力する更新指令出力手段と、画像更新周期に同期するタイミングで、更新指令の変更を指示する更新指令変更手段と、を備える。【選択図】図１
2015134206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令に対応して、可動物により遊技の演出を行う複数の演出装置
と、
該演出装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
遊技に係わる画像を表示する画像表示装置と、
前記各演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで前
記可動物を駆動可能な駆動源と、
前記演出制御手段からの更新指令により、前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加し
て駆動源を制御する駆動制御手段と、
前記演出制御手段から前記駆動制御手段へデータ信号を送信するデータ信号線と、
前記演出制御手段から前記駆動制御手段へタイミング信号を送信するタイミング信号線
と、
前記画像表示装置に表示される画像を所定の画像更新周期で更新する画像更新手段と、
前記演出制御手段から前記駆動制御手段へ定期的に前記更新指令を送信するための送信
周期信号を、前記画像更新周期よりも短い周期で発生させる送信周期信号発生手段と、
が備えられ、
前記駆動制御手段は、前記タイミング信号の変化に対応して前記データ信号線からデー
タ信号を取り込み、該データ信号に対応させて前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加
し、
前記演出制御手段は、
前記送信周期信号の発生に対応して、前記駆動制御手段へ前記タイミング信号線を介し
て前記タイミング信号を伝達するとともに、前記タイミング信号の変化に対応して前記デ
ータ信号線を介して前記データ信号を伝達することで、前記更新指令を前記駆動制御手段
へ出力する更新指令出力手段と、
前記画像更新周期に同期するタイミングで、前記更新指令の変更を指示する更新指令変
更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記駆動源の動作の異常を判定して前記駆動源を停止させる異常
処理手段を備え、
前記異常処理手段は、前記駆動源の動作が異常であると判定された場合、前記更新指令
に前記駆動源を停止させるデータを、前記送信周期信号のタイミングに従って設定し、
前記更新指令出力手段は、該送信周期信号のタイミングに従って、前記更新指令信号を
前記駆動制御手段へ出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常処理手段は、前記駆動源の動作が異常であると判定された場合、前記更新指令
の全ビットのデータを０に設定し、
前記更新指令出力手段は、前記タイミング信号を前記タイミング信号線へ出力しつつ、
前記データ信号を前記データ信号線を介して前記駆動制御手段へ出力することを特徴とす
る請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、前記演出制御手段から前記駆動制御手段へ出力許可信号を送信するイネ
ーブル信号線を備え、
前記駆動制御手段は、前記演出制御手段から前記イネーブル信号線を介して、出力不可
を示す信号が送信された場合、前記演出装置への信号の出力を停止することを特徴とする
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記駆動制御手段は、
前記演出制御手段から送信されるデータ信号を受信及び保持するデータ保持手段と、
前記データ保持手段からの出力信号によって前記駆動源を駆動する駆動信号を出力する
ドライバと、
前記ドライバへの電源の供給を遮断する監視手段と、
を備え、
前記データ保持手段の少なくとも１以上の出力端子は前記監視手段に接続されており、
前記監視手段は、
前記演出制御手段から送信されるデータ信号に基づいて、前記データ保持手段から所定
の信号が出力されている場合、前記ドライバへの電源を供給し、
前記演出制御手段から送信されるデータ信号に基づいて、前記データ保持手段から所定
の信号以外の信号が出力されている場合、前記ドライバへの電源の供給を遮断することを
特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、演出装置を制御する技術の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
ステッピングモータの駆動を容易に制御できるパチンコ遊技機を提供することを目的と
して、主制御基板からサブ統合基板へコマンドが出力されると、ステッピングモータの励
磁データが転送クロックと同期してサブ統合基板からランプ駆動基板へ、デイジーチェー
ン接続されたシフトレジスタへシリアル出力される構成の遊技機が提案されている（例え
ば、特許文献１参照。）。
【０００３】
この従来の遊技機においては、シフトレジスタはサブ統合基板の２ミリ秒のタイマ割り
込みと同期して、ラッチ信号の入力を契機に、励磁データをラッチして、パラレルデータ
として励磁信号を出力する。よって、この励磁信号を出力するタイミングがサブ統合基板
の２ミリ秒のタイマ割り込みと同期する。また、ステッピングモータが複数台あっても、
シフトレジスタがデイジーチェーン接続できるため、励磁データを連続してシリアル出力
することができ、ステッピングモータの駆動を容易に制御できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２１２２９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来技術の遊技機は、ステッピングモータの制御をランプ駆動基板１１２で実
行する構成でありながら、液晶表示器の制御を液晶制御基板１１３で実行する構成であり
、相互の制御基板同士で同期をとる構成でない。このため、液晶表示器に表示される画像
の進行と、ステッピングモータで駆動される構造物の動作とが同調せず、遊技の興趣を低
下させる恐れがあった。
【０００６】
そこで、本発明は、画像による演出と駆動源の動作（演出装置による演出）とが同調し
、遊技の興趣を低下させない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に
対応して、可動物により遊技の演出を行う複数の演出装置と、該演出装置を制御する演出
制御手段と、を備える遊技機において、遊技に係わる画像を表示する画像表示装置と、前
記各演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで前記可
動物を駆動可能な駆動源と、前記演出制御手段からの更新指令により、前記各駆動源の信
号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、前記演出制御手段から前
記駆動制御手段へデータ信号を送信するデータ信号線と、前記演出制御手段から前記駆動
制御手段へタイミング信号を送信するタイミング信号線と、前記画像表示装置に表示され
る画像を所定の画像更新周期で更新する画像更新手段と、前記演出制御手段から前記駆動
制御手段へ定期的に前記更新指令を送信するための送信周期信号を、前記画像更新周期よ
りも短い周期で発生させる送信周期信号発生手段と、が備えられ、前記駆動制御手段は、
前記タイミング信号の変化に対応して前記データ信号線からデータ信号を取り込み、該デ
ータ信号に対応させて前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加し、前記演出制御手段は
、前記送信周期信号の発生に対応して、前記駆動制御手段へ前記タイミング信号線を介し
て前記タイミング信号を伝達するとともに、前記タイミング信号の変化に対応して前記デ
ータ信号線を介して前記データ信号を伝達することで、前記更新指令を前記駆動制御手段
へ出力する更新指令出力手段と、前記画像更新周期に同期するタイミングで、前記更新指
令の変更を指示する更新指令変更手段と、を備える。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段は、前記駆動源の動作の異常を
判定して前記駆動源を停止させる異常処理手段を備え、前記異常処理手段は、前記駆動源
の動作が異常であると判定された場合、前記更新指令に前記駆動源を停止させるデータを
前記送信周期信号のタイミングに従って設定し、前記更新指令出力手段は、該送信周期信
号のタイミングに従って、前記更新指令信号を前記駆動制御手段へ出力する。
【０００９】
第３の発明は、第２の発明において、前記異常処理手段は、前記駆動源の動作が異常で
あると判定された場合、前記更新指令の全ビットのデータを０に設定し、前記更新指令出
力手段は、前記タイミング信号を前記タイミング信号線へ出力しつつ、前記データ信号を
前記データ信号線を介して前記駆動制御手段へ出力する。
【００１０】
第４の発明は、第３の発明において、前記遊技機は、前記演出制御手段から前記駆動制
御手段へ出力許可信号を送信するイネーブル信号線を備え、前記駆動制御手段は、前記演
出制御手段から前記イネーブル信号線を介して、出力不可を示す信号が送信された場合、
前記演出装置への信号の出力を停止する。
【００１１】
第５の発明は、第１又は第２の発明において、前記駆動制御手段は、前記演出制御手段
から送信されるデータ信号を受信及び保持するデータ保持手段と、前記データ保持手段か
らの出力信号によって前記駆動源を駆動する駆動信号を出力するドライバと、前記ドライ
バへの電源の供給を遮断する監視手段と、を備え、前記データ保持手段の少なくとも１以
上の出力端子は前記監視手段に接続されており、前記監視手段は、前記演出制御手段から
送信されるデータ信号に基づいて、前記データ保持手段から所定の信号が出力されている
場合、前記ドライバへの電源を供給し、前記演出制御手段から送信されるデータ信号に基
づいて、前記データ保持手段から所定の信号以外の信号が出力されている場合、前記ドラ
イバへの電源の供給を遮断する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によると、画像による演出と駆動源の動作（演出装置による演出）とが同調する
ので、遊技に対する高い興趣を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１の実施の形態の遊技機１の説明図である。
【図２】第１の実施の形態の遊技盤１０の正面図である。
【図３】第１の実施の形態のセンターケース５１の分解斜視図である。
【図４】第１の実施の形態の可動演出装置５８の構成を説明する図である。
【図５】第１の実施の形態の可動演出装置５８の構成を説明する図である。
【図６】第１の実施の形態の遊技機１の構成を示すブロック図である。
【図７】第１の実施の形態の演出制御装置５５０の構成を示すブロック図である。
【図８Ａ】第１の実施の形態の装飾制御装置６１０のブロック図である。
【図８Ｂ】第１の実施の形態の演出制御装置５５０の制御に必要なデータを説明する図である。
【図９】第１の実施の形態の演出制御装置５５０動作を示すタイミング図である。
【図１０】第１の実施の形態の演出制御装置５５０による処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】第１の実施の形態の演出制御装置５５０による処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップ１０２９で実行される出力部Ａのシリアルデータの編集処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】第２の実施の形態の演出制御装置５５０による処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】第３の実施の形態の装飾制御装置６１０のブロック図である。
【図１５】第４の実施の形態の装飾制御装置６１０のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１５】
＜実施形態１＞
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の説明図である。
【００１６】
遊技機１の前面枠（遊技枠）３は、本体枠（外枠）２にヒンジ４を介して、遊技機１の
前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠３の表側には、遊技盤１０（図２参照）が
収装される。また、前面枠３には、遊技盤１０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を
備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００１７】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９ａ、９ｂが備
えられている。装飾部材９ａ、９ｂの内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置が備え
られている。装飾装置を所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材９ａ
、９ｂが所定の発光態様によって発光する。
【００１８】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられて
いる。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１１が備えられている。
【００１９】
照明ユニット１１には、第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４が左右に配置され
ている。第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４には、ＬＥＤなどの照明部材の他に
、照明駆動第１モータ（ＭＯＴ）１３ａ及び照明駆動第２モータ（ＭＯＴ）１４ａが備え
られており、演出内容に応じて動作するように制御される。
【００２０】
照明ユニット１１の右下方には、遊技機１において異常が発生したことを報知するため
の異常報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００２１】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿
が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられる。下皿２
３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。
前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００２２】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１か
ら供給される遊技球を発射する。
【００２３】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１
７が備えられている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、遊技盤１０に設
けられた表示装置５３（図２参照）における特図変動表示ゲームの演出内容を選択して、
表示装置５３における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うこと
ができる。
【００２４】
発射された遊技球が遊技盤１０に備わる始動口３６（図２参照）に入賞した場合に、特
図変動表示ゲームが開始する。特図変動表示ゲームでは、表示装置５３において複数の識
別情報が変動表示する。そして、変動表示していた識別情報が停止し、停止した識別情報
の結果態様が特定の結果態様である場合に、遊技機１の状態が遊技者に有利な状態（特典
が付与される状態）である特別遊技状態に遷移する。
【００２５】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び
、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボ
タン２７が設けられている。さらに、これらの球貸ボタン２６と排出ボタン２７との間に
は、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００２６】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技盤１０の正面図である。
【００２７】
図１に示す遊技機１は、内部の遊技領域１０ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技
を行うもので、ガラス枠１８のカバーガラスの奥側には、遊技領域１０ａを構成する遊技
盤１０が設置されている。
【００２８】
遊技盤１０は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１０ｂ（木製又は合成
樹脂製）を備え、該遊技盤本体１０ｂの前面にガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０
ａを有している。また、遊技盤本体１０ｂの前面であってガイドレール３２の外側には、
前面構成部材３３が取り付けられている。そして、このガイドレール３２で囲まれた遊技
領域１０ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行う。
【００２９】
遊技領域１０ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部５２を形成す
るセンターケース５１が取り付けられている。センターケース５１に形成された窓部５２
の後方には、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームの演出を実行可能な演出
表示装置としての表示装置５３が配される。表示装置５３は、例えば、液晶ディスプレイ
を備え、表示内容が変化可能な表示部５３ａがセンターケース５１の窓部５２を介して遊
技盤１０の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置５３は、液晶
ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっ
てもよい。
【００３０】
また、センターケース５１の上部には、大当たりの可能性（信頼度）を報知する信頼度
報知装置１５が備えられる。信頼度報知装置１５には、複数色のＬＥＤ（例えば、赤、青
、緑の３色のＬＥＤ）が備えられており、信頼度に応じた色及び態様で発光するように制
御される。
【００３１】
さらに、センターケース５１の左部には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）
５０が設けられ、遊技領域１０ａに向けて入口５０ａが開放した状態で開設されている。
球導入路５０は、センターケース５１の内部に連通しており、入口５０ａから流入した遊
技球は、センターケース５１の裏側を通過して、ユニット側ステージ部４９ｂ上に排出さ
れる。さらに、ユニット側ステージ部４９ｂ上で転動した遊技球が当該ユニット側ステー
ジ部４９ｂの下方に配置されたベース側ステージ部４９ａ上に流下できるように構成され
ている。
【００３２】
センターケース５１の周縁部には、複数の装飾具４７が配置される。センターケース５
１の左下部には、装飾ランプ４８が配置される、センターケース５１の上部には、複数の
装飾ピース４６を上下動可能な状態で配置される。装飾具４７、装飾ランプ４８及び装飾
ピース４６は、後述する演出制御装置５５０からの命令に従って演出動作を行う。センタ
ーケース５１の構成については、図３を参照しながらさらに詳細に説明する。
【００３３】
また、遊技領域１０ａのうちセンターケース５１の下方には、遊技球を受入可能（入賞
可能）な特図変動表示ゲームを始動させるための始動口３６が配置される。さらに、セン
ターケース５１の側方（左側方）には、普図変動表示ゲームを始動させるための普図始動
ゲート３４が配置される。
【００３４】
さらに、遊技領域１０ａには、センターケース５１の左下方及び右下方に、発光によっ
て各種装飾表示を行うサイドランプ４５が配置される。また、サイドランプ４５には、一
般入賞口４４が備えられている。
【００３５】
さらに、始動口３６の下方には大入賞口４２が配置され、該大入賞口４２の下方であっ
て遊技領域１０ａの下縁部には、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口４３が開
設される。大入賞口４２は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になってい
るアタッカ形式の開閉扉４２ａを備える。特図変動表示ゲームの結果によって開閉扉４２
ａを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態
）に変換する。
【００３６】
また、センターケース５１、始動口３６やサイドランプ４５等の取付部分を除いた遊技
領域１０ａ内には、この他、遊技領域１０ａには、打球方向変換部材としての風車（図示
略）、及び多数の障害釘（図示略）などが配設されている。そして、センターケース５１
と、該センターケース５１を挟んで普図始動ゲート３４とは反対側に位置する前面構成部
材３３との間に縦長な円弧状の遊技球通路５７が形成されている。
【００３７】
さらに、遊技盤１０には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームを実行する普図
・特図表示器３５が備えられている。普図・特図表示器３５には、特図変動表示ゲームの
未処理回数（特図始動記憶数）及び普図変動表示ゲームの未処理回数（普図始動記憶数）
が表示される。普図・特図表示器３５は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）
と併せて、セグメントＬＥＤとして設けられている。
【００３８】
普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための
ゲートＳＷ３４ａ（図６参照）が設けられている。そして、遊技領域１０ａ内に打ち込ま
れた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、普図変動表示ゲームが開始される。
【００３９】
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態で、普図始動ゲート３４を遊技球が通過
すると、普図始動記憶数が上限数未満であるならば、普図始動記憶数が１加算されて、当
該普図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数が普図始動記憶として一つ記憶され
る。
【００４０】
普図変動表示ゲームが開始できない状態とは、例えば、普図変動表示ゲームが既に行わ
れ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームに当選して始
動口３６が開状態に変換されている状態をいう。
【００４１】
なお、普図変動表示ゲームは、表示装置５３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを
表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラク
タ図柄などを用い、この識別図柄を所定時間変動表示させた後、停止表示させることによ
って行うようにする。
【００４２】
普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合には、普図変動表示ゲー
ムに当選したものとして、始動口３６の開閉部材３６ａが所定時間（例えば、０．３秒間
）開放される。これにより、始動口３６に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲー
ムの始動が容易となる。始動口３６の開閉部材３６ａは、通常時は遊技球の直径程度の間
隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲ
ームの結果が所定の停止表示態様となった場合（普図変動表示ゲームに当選した場合）に
は、ソレノイド（普電ＳＯＬ３６ｂ、図６参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて始動
口３６に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられる。
【００４３】
また、本実施の形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づいて、遊技状
態として、表示装置５３における特図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮する時短動作
状態（第２動作状態）を発生可能となっている。時短動作状態（第２動作状態）は、通常
動作状態（第１動作状態）と比較して始動口３６の開閉部材３６ａが開放状態となりやす
い状態である。
【００４４】
時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における実行
時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、単位時間当りの始動口３
６の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普
図変動表示ゲームに当選したことによって始動口３６が開放される場合に、開放時間が通
常動作状態の開放時間よりも長くなるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）
。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当選結果に対して、始動
口３６が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態にお
いては普図変動表示ゲームの当選結果となる確率が通常動作状態よりも高くなるように制
御される。すなわち、通常動作状態よりも始動口３６の開放回数が増加し、始動口３６に
遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４５】
また、始動口３６の内部には、始動口３６を通過した遊技球を検出するための、始動口
ＳＷ３６ｄ（図６参照）が備えられる。始動口ＳＷ３６ｄによって遊技球を検出すると、
補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、特図変
動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば、４）の範囲内で特図始動記
憶として記憶される。
【００４６】
特図変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行
われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合
に、始動口３６に遊技球が入賞すると、特図始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満
）ならば、特図始動記憶数が１加算され、始動口３６に遊技球が入賞したタイミングで抽
出された乱数が特図始動記憶として一つ記憶される。そして、特図変動表示ゲームが開始
可能な状態となると、特図始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される。
【００４７】
補助遊技としての特図変動表示ゲームは、遊技盤１０に設けられた普図・特図表示器３
５で実行され、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示すること
で行われる。また、表示装置５３にて特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報
（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）が変動表示される。そして、特図変動表示
ゲームの結果として、普図・特図表示器３５の表示態様が特別結果態様となった場合には
、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応
して表示装置５３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７、７、７」等のゾロ目数字の
何れか）となる。なお、普図・特図表示器３５ではなく、表示装置５３のみで特図変動表
示ゲームを実行するように構成してもよい。
【００４８】
また、本実施の形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態
として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態
）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に
比べて高い状態である。なお、確変状態と上述した時短動作状態はそれぞれ独立して発生
可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可
能である。
【００４９】
図３は、本発明の第１の実施の形態のセンターケース５１の分解斜視図である。
【００５０】
センターケース５１は、遊技盤本体１０ｂ（遊技盤１０）の表面側に前面構成部として
配置される枠装飾部６５と、遊技盤本体１０ｂの裏面側に裏面構成部として配置される枠
体基部６０とを前後に重合して構成されている。枠装飾部６５は、遊技盤本体１０ｂの表
面に止着される環状の装飾ベース６６を備える。装飾ベース６６の裏面側には、装飾ベー
ス６６と略同じ大きさで円形状に形成された装飾パネルユニット６７を備え、枠装飾部６
５は、装飾ベース６６と装飾パネルユニット６７とを前後に重合して構成されている。
【００５１】
装飾ベース６６の下部には、上面に遊技球を前後方向及び左右方向に転動可能なベース
側ステージ部４９ａが配置され、該ベース側ステージ部４９ａと遊技球通路５７との間に
は装飾ランプ４８が配置されている（図２参照）。そして、ベース側ステージ部４９ａを
挟んで装飾ランプ４８とは反対側には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）５０
が設けられ、球導入路５０の入口５０ａを装飾ベース６６の外方へ向けて開放した状態で
開設し、球導入路５０の出口５０ｂを後述する装飾パネルユニット６７の裏側へ連通して
いる。
【００５２】
装飾パネルユニット６７は、略円形状の透明樹脂板で形成されたカバーパネル部６９を
備え、該カバーパネル部６９の前面側の周縁に複数の装飾具４７を配置している。装飾ベ
ース６６と装飾パネルユニット６７とを重合すると、装飾具４７が装飾ベース６６の内周
縁に沿って配置されるように設定されている（図２参照）。また、カバーパネル部６９の
上部には、信頼度報知装置１５が配置されている。
【００５３】
また、カバーパネル部６９の裏面側の下部には、上面に遊技球を前後方向及び左右方向
に転動可能なユニット側ステージ部４９ｂが配置される。ユニット側ステージ部４９ｂは
、装飾ベース６６のベース側ステージ部４９ａよりも上方に配置される。
【００５４】
さらに、カバーパネル部６９のうち球導入路５０の出口５０ｂに重合する箇所には球流
入口６８を開設し、該球流入口６８を介して球導入路５０とユニット側ステージ部４９ｂ
とを連通している。したがって、遊技領域１０ａを流下する遊技球が球導入路５０に流入
すると、球導入路５０がこの遊技球をユニット側ステージ部４９ｂ上に導入できるように
構成されている。
【００５５】
枠体基部６０は、遊技盤１０の裏面側に止着される額縁状の基部ケース６１を前側が開
放した状態で備え、該基部ケース６１の内側（言い換えるとセンターケース５１の内部）
に、開口部６２ａが前面側に設けられた凹室６２を形成している。
【００５６】
また、基部ケース６１のうち凹室６２の後方には矩形状の窓部５２を前後方向へ貫通し
て開設し、基部ケース６１の後方から表示装置５３を装着して、表示装置５３の表示部５
３ａを窓部５２及び凹室６２を通してセンターケース５１の前方へ臨ませている。
【００５７】
さらに、窓部５２の上縁部の前側には、役物駆動ソレノイド（図示せず）によって上下
動可能な複数の装飾ピース４６が配置され、窓部５２の左右両側の周縁には、表示部５３
ａの前方へ移動して演出動作を行う可動演出装置５８が備えられる。
【００５８】
そして、枠体基部６０の前方に枠装飾部６５を重合すると、凹室６２の開口部６２ａ及
び窓部５２をカバーパネル部６９で前方から被覆し、表示装置５３の表示部５３ａを枠装
飾部６５の内側（カバーパネル部６９が露出した箇所）からセンターケース５１の前方へ
臨ませるように構成されている。
【００５９】
図４及び図５は、本発明の第１の実施の形態の可動演出装置５８の構成を説明する図で
ある。
【００６０】
可動演出装置５８は、第１演出ユニット６３と第２演出ユニット６４とを互いに離間し
た位置に備えて構成され、第１演出ユニット６３及び第２演出ユニット６４が連動して演
出動作が実行される。
【００６１】
図４は、可動演出装置５８が動作する前の状態を示す図であり、図５は、可動演出装置
５８が動作し、第１演出ユニット６３及び第２演出ユニット６４が動作した結果、当接部
（第１当接部１２１及び第２当接部１２２）にて当接している状態を示す図である。
【００６２】
第１演出ユニット６３は、センターケース５１の左側、すなわち、基部ケース６１の窓
部５２の周縁の左側に配置される。また、第２演出ユニット６４は、センターケース５１
の右側に配置される。センターケース５１の前方から見て第１演出ユニット６３と第２演
出ユニット６４との間に凹室６２及び窓部５２を臨ませるように配置される。
【００６３】
第１演出ユニット６３は、表示部５３ａの前方へ移動可能な第１演出部材７０と、該第
１演出部材７０の駆動力を発生する第１演出駆動源としての役物駆動第１モータ（ＭＯＴ
）７１と、役物駆動第１モータ７１から発生した駆動力（回動力）を第１演出部材７０へ
伝達する第１演出伝達機構（第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４）とを備える。
【００６４】
また、役物駆動第１モータ７１の出力軸（第１出力軸）７１ａがセンターケース５１の
前後方向に延在し、第１出力軸７１ａには第１駆動ギア７６を共回り可能に軸着している
。
【００６５】
第１主腕部材７３は、第１駆動ギア７６と噛合される第１主腕ギア７７が形成され、当
該第１駆動ギア７６の上方に軸着される。第１副腕部材７４は、第１駆動ギア７６と噛合
される第１副腕ギア７８が形成され、当該第１駆動ギア７６の下方に軸着される。第１主
腕部材７３及び第１副腕部材７４は、基部ケース６１と軸着された端部の反対側の端部が
互いに異なる位置で第１演出部材７０に軸着し、第１演出部材７０を支持している。
【００６６】
第１演出ユニット６３は、役物駆動第１モータ７１を駆動して第１駆動ギア７６をセン
ターケース５１の正面から見て時計方向へ回動すると、役物駆動第１モータ７１の駆動力
（回動力）を第１駆動ギア７６及び第１主腕ギア７７を介して第１主腕部材７３へ伝達し
、この駆動力により第１主腕部材７３がセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ
回動する。また、役物駆動第１モータ７１の駆動力を第１駆動ギア７６及び第１副腕ギア
７８を介して第１副腕部材７４へ伝達し、この駆動力により第１副腕部材７４が第１主腕
部材７３と同じ反時計方向へ回動する。この結果、第１演出部材７０が第１主腕部材７３
及び第１副腕部材７４に支持された状態で上昇する。
【００６７】
そして、役物駆動第１モータ７１の駆動力により第１主腕部材７３及び第１副腕部材７
４を上方へ延出して縦向き姿勢に設定すると、図４に示すように、第１演出部材７０を表
示部５３ａの前方から外れて位置させた第１演出停止状態となり、第１演出部材７０が窓
部５２の側方に位置して、枠装飾部６５の後方及び遊技盤本体１０ｂの後方に隠れる（図
２参照）。
【００６８】
一方、第１演出停止状態から役物駆動第１モータ７１を駆動して第１駆動ギア７６をセ
ンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動すると、役物駆動第１モータ７１の駆
動力（回動力）を第１駆動ギア７６及び第１主腕ギア７７を介して第１主腕部材７３へ伝
達し、この駆動力により第１主腕部材７３がセンターケース５１の正面から見て時計方向
へ回動する。
【００６９】
また、役物駆動第１モータ７１の駆動力を第１駆動ギア７６及び第１副腕ギア７８を介
して第１副腕部材７４へ伝達し、この駆動力により第１副腕部材７４が第１主腕部材７３
と同じ時計方向へ回動する。この結果、第１演出部材７０が第１主腕部材７３及び第１副
腕部材７４に支持された状態で下降する。
【００７０】
そして、役物駆動第１モータ７１の駆動力により第１主腕部材７３及び第１副腕部材７
４を表示部５３ａの前方へ延出して横向き姿勢に設定すると、図５に示すように、第１演
出部材７０を表示部５３ａの前方へ位置させた第１演出実行状態となり、第１演出部材７
０が表示部５３ａとカバーパネル部６９との間の空間部のうち表示部５３ａの中央部分の
前方に位置する。
【００７１】
第２演出ユニット６４は、表示部５３ａの前方へ移動可能な第２演出部材８０と、該第
２演出部材８０の駆動力を発生する第２演出駆動源としての役物駆動第２モータ（ＭＯＴ
）８１と、役物駆動第２モータ８１から発生した駆動力（回動力）を第２演出部材８０へ
伝達する第２演出伝達機構（第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４）とを備える。
【００７２】
また、役物駆動第２モータ８１を出力軸（第２出力軸）８１ａがセンターケース５１の
前後方向に延在し、第２出力軸８１ａには第２駆動ギア８６を共回り可能に軸着している
。
【００７３】
第２主腕部材８３は、第２駆動ギア８６と噛合される第２主腕ギア８７が形成され、当
該第２駆動ギア８６よりも第１演出ユニット６３寄りの位置に軸着される。第２副腕部材
８４は、第２駆動ギア８６と噛合される第２副腕ギア８８が形成され、当該第２駆動ギア
８６の下方に軸着される。第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４は、基部ケース６１と
軸着された端部の反対側の端部が互いに異なる位置で第２演出部材８０に軸着し、第２演
出部材８０を支持している。
【００７４】
第２演出ユニット６４は、役物駆動第２モータ８１を駆動して第２駆動ギア８６をセン
ターケース５１の正面から見て時計方向へ回動すると、役物駆動第２モータ８１の駆動力
（回動力）を第２駆動ギア８６及び第２主腕ギア８７を介して第２主腕部材８３へ伝達し
、この駆動力により第２主腕部材８３がセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ
回動する。また、役物駆動第２モータ８１の駆動力を第２駆動ギア８６及び第２副腕ギア
８８を介して第２副腕部材８４へ伝達し、この駆動力により第２副腕部材８４が第２主腕
部材８３と同じ反時計方向へ回動する。この結果、第２演出部材８０が第２主腕部材８３
及び第２副腕部材８４に支持された状態で下降する。
【００７５】
そして、役物駆動第２モータ８１の駆動力により第２主腕部材８３及び第２副腕部材８
４を回動して第２演出部材８０を下死点へ到達させ、引き続き第２主腕部材８３及び第２
副腕部材８４を回動して斜め下方へ延出して縦向き姿勢に設定し、第２演出部材８０を下
死点から僅かに上昇させると、図４に示すように、第２演出部材８０を表示部５３ａの前
方から外れて位置させた第２演出停止状態となり、第２演出部材８０が枠装飾部６５の後
方及び遊技盤本体１０ｂの後方に隠れる（図２参照）。
【００７６】
一方、第２演出停止状態から役物駆動第２モータ８１を駆動して第２駆動ギア８６をセ
ンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動すると、役物駆動第２モータ８１の駆
動力（回動力）を第２駆動ギア８６及び第２主腕ギア８７を介して第２主腕部材８３へ伝
達し、この駆動力により第２主腕部材８３がセンターケース５１の正面から見て時計方向
へ回動する。
【００７７】
また、役物駆動第２モータ８１の駆動力を第２駆動ギア８６及び第２副腕ギア８８を介
して第２副腕部材８４へ伝達し、この駆動力により第２副腕部材８４が第２主腕部材８３
と同じ時計方向へ回動する。この結果、第２演出部材８０が第２主腕部材８３及び第２副
腕部材８４に支持された状態で上昇する。
【００７８】
そして、役物駆動第２モータ８１の駆動力により第２主腕部材８３及び第２副腕部材８
４を表示部５３ａの前方へ延出して横向き姿勢に設定すると、図５に示すように、第２演
出部材８０を表示部５３ａの前方へ位置させた第２演出実行状態となり、第２演出部材８
０が表示部５３ａとカバーパネル部６９との間の空間部のうち表示部５３ａの中央部分の
前方に位置する。
【００７９】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の構成を示すブロック図である。
【００８０】
遊技機１は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５００、各種演出を行うために表示
装置５３及びスピーカ３０等を制御する演出制御装置５５０、及び、遊技球を払い出すた
めに払出モータ（図示省略）を制御する払出制御装置５８０を備える。
【００８１】
まず、遊技制御装置５００の構成について説明する。なお、演出制御装置５５０につい
ては、図７にて説明する。
【００８２】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５
０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６、及び外部通信端子５０７を備える。
【００８３】
遊技用マイコン５０１は、ＣＰＵ５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ
）５０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【００８４】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯ
Ｍ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。Ｒ
ＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００８５】
外部通信端子５０７は、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部
機器に遊技制御装置５００を接続する。
【００８６】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（始動口ＳＷ３６ｄ、一般入
賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、ゲートＳＷ３４ａ、カウントＳＷ４２ｄ、ガラス枠開放ＳＷ１
８ａ、前面枠開放ＳＷ３ａ、球切れＳＷ５４、振動センサ５５、及び磁気センサ５６）か
らの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００８７】
始動口ＳＷ３６ｄは、始動口３６に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
一般入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎは、一般入賞口４４に遊技球が入賞したことを検出するス
イッチである。
【００８８】
ゲートＳＷ３４ａは、普図始動ゲート３４を遊技球が通過したことを検出するスイッチ
である。カウントＳＷ４２ｄは、大入賞口４２に遊技球が入賞したことを検出するスイッ
チである。
【００８９】
ガラス枠開放ＳＷ１８ａは、ガラス枠１８が開放されたことを検出するスイッチである
。前面枠開放ＳＷ３ａは、前面枠３が開放されたことを検出するスイッチである。
【００９０】
球切れＳＷ５４は、遊技機１の内の上タンクに貯留され、払い出しに用いられる遊技球
の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。
【００９１】
振動センサ５５は、遊技機１に与えられた振動を検出するセンサであり、遊技機１を振
動させるなどの不正行為を検出する。磁気センサ５６は、始動口３６の第２始動入賞口、
一般入賞口４４、大入賞口４２、及び普図始動ゲート３４付近に設けられ、磁力を検出す
るセンサである。すなわち、磁気センサ５６は、磁力を検出することによって、各入賞口
付近に磁石を近づけて、遊技領域１０ａに発射された遊技球を各入賞口に導く不正を検出
する。
【００９２】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、普図・特図表示器３５、普電ＳＯ
Ｌ３６ｂ、大入賞口ＳＯＬ４２ｂ、払出制御装置５８０、及び演出制御装置５５０に指令
信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００９３】
普図・特図表示器３５には、前述のように、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲー
ムが実行される。さらに、特図変動表示ゲームの未処理回数（特図始動記憶数）及び普図
変動表示ゲームの未処理回数（普図始動記憶数）が表示される。普図変動表示ゲームが当
りとなるか否かを示す乱数を含む普図始動記憶、及び特図変動表示ゲームが当りとなるか
否かを示す乱数を含む特図始動記憶が記憶されている。
【００９４】
普電ＳＯＬ３６ｂは、普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に
、開閉部材３６ａを開放することによって、始動口３６に遊技球が入賞しやすい状態にす
る。
【００９５】
大入賞口ＳＯＬ４２ｂは、特図変動表示ゲームの結果が特別の結果態様となって、特別
遊技状態（大当たり状態）となった場合に、大入賞口４２の開閉扉４２ａを開放して、遊
技球が入賞しやすい状態に変換する。
【００９６】
遊技制御装置５００は、外部情報端子５０８から図示しない情報収集端末装置を介して
、遊技機データを図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設
置された遊技機１の遊技データを収集管理する計算機である。
【００９７】
払出制御装置５８０は、遊技球が一般入賞口４４又は大入賞口４２に入賞した場合に、
入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払出指令を遊技制御装置５００から受信する。ま
た、球貸ボタン２６が操作された場合にも所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊
技制御装置５００から受信する。払出制御装置５８０は、受信した払出指令に基づいて、
図示しない払出モータを制御し、払出指令に指定された数の遊技球を払い出す。
【００９８】
遊技制御装置５００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマ
ンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、遊技の状況を示す遊技データと
して、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０へ送信する。
【００９９】
図７は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置５５０の構成を示すブロック図であ
る。
【０１００】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力される遊技データに基づいて、演
出内容を決定し、表示装置５３を制御するとともに、遊技盤１０及び前面枠３に備えられ
た各種演出装置を制御する。演出装置には、ＬＥＤなどの発光装置や、モータ又はソレノ
イドなどの可動物が含まれる。
【０１０１】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、制御ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、画像ＲＯＭ
５５４、音ＲＯＭ５５５、ＶＤＰ５５６、音ＬＳＩ５５７、入力Ｉ／Ｆ５５８ｂ、出力Ｉ
／Ｆ５５８ａ、電源投入検出回路５５９、マスタＩＣ５７０ａ、ＮＯＲゲート回路５６１
及び監視タイマ回路５６２を備える。さらに、演出制御装置５５０は、中継基板６００を
介して装飾制御装置６１０に接続される接続端子９０と、可動体中継基板１６００を介し
て装飾制御装置６１０に接続される接続端子９２とを備える。
【０１０２】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００から送信された指令信号が通信割込としての割込
信号（ＩＮＴ）として入力され、入力された指令信号に基づいて、各種演出を制御する。
また、ＣＰＵ５５１には、マスタＩＣ５７０ａからマスタ割込としての割込信号（ＩＮＴ
）が入力され、ＶＤＰ５５６からも画像更新割込としての割込信号（ＩＮＴ）が入力され
る。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５５１は、監視タイマ回路５６２からもタイムアウト割込としての割込
信号（ＩＮＴ）が入力される。監視タイマ回路５６２は、複数種類の監視タイマが内蔵さ
れており、ＣＰＵ５５１によって設定された監視タイマ値がタイムアップすると、ＣＰＵ
５５１に割込信号を出力する。ＣＰＵ５５１は、割込信号の入力を受け付けると、実行中
の処理を中断し、入力された割込信号に対応する処理を実行する。
【０１０４】
制御ＲＯＭ５５２には、演出制御のための不変の情報（プログラム、データ等）が格納
されている。ＲＡＭ５５３は、演出制御時にワークエリアとして利用される。
【０１０５】
画像ＲＯＭ５５４は、ＶＤＰ５５６に接続され、表示装置５３に表示される画像データ
を格納する。ＶＤＰ５５６は、表示装置５３への画像出力を制御するプロセッサである。
【０１０６】
また、ＶＤＰ５５６は、表示装置５３に表示される画像を更新する周期（１６．６ミリ
秒周期）と同期する同期信号を発生させる同期信号発生手段を備える。同期信号発生手段
は、同期信号を発生させるごとに、発生させた同期信号をＣＰＵ５５１に割込信号として
入力する。
【０１０７】
音ＲＯＭ５５５は、音ＬＳＩ５５７に接続され、前面枠３に備えられたスピーカ３０か
ら出力される効果音の音データを格納する。音ＬＳＩ５５７は、スピーカ３０からの効果
音を出力するための回路を備える。
【０１０８】
入力Ｉ／Ｆ５５８ｂは、フィルタ５６５ｂを介して外部から入力された情報を受け付け
るインタフェースである。具体的には、前面枠３に備えられた演出ボタン１７が操作され
たことを示す信号の入力を受け付けたり、遊技盤１０に備えられたモータ位置検出センサ
によって検出された各モータの位置情報などの入力を受け付ける。
【０１０９】
電源投入検出回路５５９は、演出制御装置５５０に電源が投入された場合に、マスタＩ
Ｃ５７０ａのレジスタをデフォルト状態（すべて０）に初期化するリセット信号を発生さ
せ、ＮＯＲゲート回路５６１に出力する。
【０１１０】
また、ＣＰＵ５５１は、所定の条件が成立した場合に、バス５６３を介してリセット信
号を出力Ｉ／Ｆ５５８ａに出力する。そして、出力Ｉ／Ｆ５５８ａは、入力されたリセッ
ト信号をＮＯＲゲート回路５６１に出力し、さらに、ＮＯＲゲート回路５６１から、マス
タＩＣ５７０ａに当該リセット信号を出力する。所定の条件とは、例えば、すべての装飾
制御装置６１０において、エラーフラグが「ＯＮ」になった場合などである。
【０１１１】
また、出力Ｉ／Ｆ５５８ａは、第２接続端子９２、可動体中継基板１６００を介して装
飾制御装置６１０に制御信号（ＤＡＴ、ＣＬＫ、ＬＡＴ、ＥＮ）を出力し、遊技盤１０や
前面枠３に備わる演出装置（モータ又はソレノイドなどで駆動する可動体）を動作させる
。
【０１１２】
なお、電源投入検出回路５５９からＮＯＲゲート回路５６１に入力されるリセット信号
と、ＣＰＵ５５１から出力Ｉ／Ｆ５５８ａを介してＮＯＲゲート回路５６１に入力される
リセット信号は、いずれの場合にもＬＯＷレベルの状態のときにリセットを指令する信号
として機能する。そのため、電源投入検出回路５５９及びＣＰＵ５５１の少なくとも一方
からＮＯＲゲート回路５６１にリセット信号が出力されていれば、ＮＯＲゲート回路５６
１を介してリセット信号がマスタＩＣ５７０ａに入力される。
【０１１３】
中継基板６００は、第１接続端子９０から出力される制御信号を装飾制御装置６１０に
中継する。可動体中継基板１６００は、第２接続端子９２から出力される制御信号を装飾
制御装置６１０に中継する。なお、第１接続端子９０からは、発光体に対する制御信号が
出力され、第２接続端子９２からは、可動体（モータ、ソレノイド）に対する制御信号が
出力される。
【０１１４】
図８Ａは、本発明の第１の実施の形態の装飾制御装置６１０のブロック図である。
【０１１５】
装飾制御装置６１０は、三つのシフトレジスタ６１１、６１２、６１３及び役物駆動ソ
レノイド、モータなどを駆動するためのドライバ６１４を備える。また、装飾制御装置６
１０には、ソレノイド、モータなどを駆動する駆動電源、及び、制御信号（ＤＡＴ、ＣＬ
Ｋ、ＬＡＴ、ＥＮ）が演出制御装置５５０から入力される。この装飾制御装置６１０によ
って、例えば、照明駆動第１モータ１３ａ、照明駆動第２モータ１４ａ、役物駆動第１モ
ータ７１及び役物駆動第２モータ８１が駆動される。
【０１１６】
シフトレジスタ６１１、６１２、６１３は、各々、シリアルデータ入力（ＳＩ）、シフ
トレジスタクロック（ＳＣＫ）、ラッチクロック（ＲＣＫ）及び出力イネーブル（Ｇ）の
入力端子と、８ビットのパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）及びキャリーアウト出力（ＣＹ
）を備え、例えば、７４５９５等のロジックＩＣを使用することができる。
【０１１７】
シリアルデータ入力（ＳＩ）は、シフトレジスタにラッチされるデータがシリアルによ
って入力される。シフトレジスタクロック（ＳＣＫ）は、ＬからＨに変化するときに内部
シフトレジスタをシフトし、最下位ビットにＳＩの内容を追加する。ラッチクロック（Ｒ
ＣＫ）は、内部シフトレジスタのデータを内部ストレージレジスタに転送する。出力イネ
ーブル（Ｇ）は、入力信号がＬのとき、内部ストレージレジスタのデータをパラレル出力
端子（Ｑ０〜Ｑ７）に出力し、入力信号がＨのとき、パラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）の
出力は不定となる。なお、シフトレジスタのパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）にはプルダ
ウン抵抗Ｒが接続されており、シフトレジスタの出力が不定時には、プルダウン抵抗Ｒの
作用によって、シフトレジスタの出力は「Ｌ」レベルになる。このため、シフトレジスタ
の出力が不定時にも、ドライバ６１４の動作が不安定とならず、ソレノイド、モータなど
が誤動作をすることを防止することができる。
【０１１８】
演出制御装置５５０から出力される制御信号は、ＣＬＫがシフトレジスタクロック（Ｓ
ＣＫ）に入力され、ＬＡＴがラッチクロック（ＲＣＫ）に入力され、ＥＮが出力イネーブ
ル（Ｇ）に入力される。また、演出制御装置５５０から出力される制御信号のうちＤＡＴ
は、最下位の第１シフトレジスタ６１１のシリアルデータ入力（ＳＩ）に入力される。シ
フトレジスタ６１１、６１２、６１３は、下位のシフトレジスタのキャリー出力（ＣＹ）
が上位のシフトレジスタのシリアル入力（ＳＩ）に入力されるように、チェーン接続され
ている。すなわち、第１シフトレジスタ６１１のキャリー出力（ＣＹ）は、第２シフトレ
ジスタ６１２のシリアル入力（ＳＩ）に入力される。また、各シフトレジスタ６１１、６
１２、６１３のパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）はドライバ６１５に入力される。
【０１１９】
ドライバ６１４は、シフトレジスタ６１１、６１２、６１３からの出力によってオンオ
フが切り替えられるスイッチングトランジスタを備える。装飾制御装置６１０に入力され
る駆動電源は、ドライバ６１４に入力され、ドライバ６１４内のスイッチングトランジス
タにより切り替えられて、ソレノイド、モータなどに供給される。
【０１２０】
各役物には、モータの回転位置を検出する位置検出センサが設けられている。各位置検
出センサから出力された各モータの回転位置は、装飾制御基板６１０を経由して、演出制
御装置５５０のフィルタ５６５ｂに入力される。
【０１２１】
図８Ｂは、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１が出力するデータを生成するために用い
られる編集領域と、出力するデータを送信するタイミングを制御するために必要なデータ
（動作番号、演出開始フラグ）の説明図である。これらのデータは、演出制御装置５５０
のＲＡＭ５５３に記憶される。
【０１２２】
演出制御装置５５０は、駆動源（ステッピングモータ及びソレノイド）の状態を示す動
作番号と演出開始フラグの内容に応じて、出力部Ａ〜Ｆに対する出力データを後述するよ
うに生成する。
【０１２３】
ここで、出力部Ａは、図８Ａにおける第３シフトレジスタのＱ７〜Ｑ４に接続される駆
動源を制御するための領域であり、出力部Ｂは、図８Ａにおける第３シフトレジスタのＱ
３〜Ｑ０に接続される駆動源を制御するための領域である。
【０１２４】
同様に、出力部Ｃは、図８Ａにおける第２シフトレジスタのＱ７〜Ｑ４に接続される駆
動源を制御するための領域であり、出力部Ｄは、図８Ａにおける第２シフトレジスタのＱ
３〜Ｑ０に接続される駆動源を制御するための領域である。また、出力部Ｅは、図８Ａに
おける第１シフトレジスタのＱ７〜Ｑ４に接続される駆動源を制御するための領域であり
、出力部Ｆは、図８Ａにおける第２シフトレジスタのＱ３〜Ｑ０に接続される駆動源を制
御するための領域である。
【０１２５】
従って、出力部Ａ、出力部Ｂ、出力部Ｃ、出力部Ｄは、それぞれ、モータ１３ａ、１４
ａ、７１、８１を制御するために使用される。なお、モータ１３ａ、１４ａ、７１、８１
には、４相で駆動されるステッピングモータを使用しており、各出力部の出力データ編集
領域（Ｑ７〜Ｑ４及びＱ３〜Ｑ０）の所定のビットに「１」を設定すると対応する相の信
号線が励磁され、「０」を設定すると対応する相の信号線が励磁されない構成となってい
る。
【０１２６】
また、出力部Ｅは、装飾ピース４６（図２）を駆動する役物駆動ソレノイド（図８Ａの
ＳＯＬ）を制御するために使用され、出力部Ｅの出力データ編集領域の所定のビットに「
１」を設定すると対応するソレノイドがオンし、「０」を設定すると対応するソレノイド
がオフする構成となっている。なお、本実施形態では、出力部Ｆによって制御される駆動
源は存在しない。
【０１２７】
演出制御装置５５０が管理する駆動源の状態を示す動作番号は、「０」が初期位置検出
中（初期化中）、「１」が演出開始待ち、「２」が演出実行中、「３」が非常停止及び復
帰中、「４」が復帰待機中を示す。また、後述するように、演出制御装置５５０は、演出
開始時に演出を実行する出力部Ａ〜Ｆ毎の演出開始フラグを「ＯＮ」に設定し、演出が開
始されると演出開始フラグを「ＯＦＦ」に設定する。また、動作番号が「４」の場合には
、駆動源が初期化中に非常停止した状態であり、従業員などの手作業により、非常停止し
た可動体を正常な状態に戻してからリセットする必要がある。
【０１２８】
演出制御装置５５０は、照明駆動第１モータ１３ａ及び照明駆動第２モータ１４ａを回
転させるために、出力部Ａ及びＢの出力データ編集領域の所定のビットに「１」若しくは
「０」を設定して、照明駆動第１モータ１３ａ及び照明駆動第２モータ１４ａの相を励磁
する。
【０１２９】
なお、出力部Ａの出力データ編集領域の全てのビットに「０」を設定すると、照明駆動
第１モータ１３ａの全ての相が励磁されなくなって、回転が停止する。同様に、出力部Ｂ
の出力データ編集領域の全てのビットに「０」を設定すると、照明駆動第２モータ１４ａ
の全ての相が励磁されなくなって、回転が停止する。
【０１３０】
同様に、演出制御装置５５０は、役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１
を回転させるために、出力部Ｃ及びＤの出力データ編集領域の所定のビットに「１」若し
くは「０」を設定して、役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１の相を励磁
する。
【０１３１】
なお、出力部Ｃの出力データ編集領域の全てのビットに「０」を設定すると、役物駆動
第１モータ７１の全ての相が励磁されなくなって、回転が停止する。同様に、出力部Ｄの
出力データ編集領域の全てのビットに「０」を設定すると、役物駆動第２モータ８１の全
ての相が励磁されなくなって、回転が停止する。
【０１３２】
図９は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置５５０の動作を示すタイミング図で
ある。
【０１３３】
図９（Ａ）は、ＶＤＰ周りの信号のタイミングを示す。
【０１３４】
画像更新割込は、ＶＤＰ５５６から出力される、画像更新周期（１６．６ミリ秒周期）
と同期する同期信号である。演出開始フラグは、図１０のステップ１０１１において設定
されるフラグであり、図１０において説明するように、画像更新タイミングに合わせて出
力されるデータの変更が指示される。
【０１３５】
イネーブル信号（ＥＮ）は、駆動源（ステッピングモータ及びソレノイド）を駆動する
際にＬレベルに設定される信号であり、図１１のステップ１０２５においてＬレベルに設
定される。なお、図１１のステップ１０２６の処理によってイネーブル信号（ＥＮ）がＨ
レベルに設定されると、制御対象の駆動源の動作がすべて停止する。
【０１３６】
図９（Ｂ）は、タイマ割込に関連する信号のタイミングであり、演出制御装置５５０か
らの出力信号を示す。
【０１３７】
タイマ割込は、監視タイマ回路５６２から出力される信号であり、例えば、２ミリ秒毎
に出力される。ＤＡＴは、最下位の第１シフトレジスタ６１１のシリアルデータ入力（Ｓ
Ｉ）に入力されるデータであり、上位のシフトレジスタのデータ（第３シフトレジスタの
Ｑ７）から順に出力される。即ち（Ａ）〜（Ｆ）の各ビット（Ｑ７〜Ｑ０）が、前述の出
力部Ａ〜Ｆの編集領域の各ビットに対応している。
【０１３８】
ＣＬＫ信号によって、シフトレジスタに入力されたデータを内部シフトレジスタに取り
込み、前回取り込んだデータをシフトする。そして、ＬＡＴ信号によって、内部シフトレ
ジスタのデータが内部ストレージレジスタに転送される。
【０１３９】
すなわち、本発明の実施の形態では、図１０〜図１２に説明する処理を実行することに
よって、画像更新周期で出力データの変更が指示され、変更された出力データがタイマ割
込周期で繰り返し出力される構成となっている。
【０１４０】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置５５０による処理の手順を示すフ
ローチャートである。図１０に示す処理は、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１によって
実行される。
【０１４１】
演出制御装置５５０は、演出制御装置５５０に電源が投入されると、まずステップ１０
０１〜１００２の処理を実行し、ステップ１００３の処理でＶＤＰ５５６から画像更新周
期と同期する同期信号（例えば、１６．６ミリ秒周期の同期信号）が割込信号としてＣＰ
Ｕ５５１に入力されるまで待機する。そして、以降、ＶＤＰ５５６から画像更新周期と同
期する同期信号が割込信号としてＣＰＵ５５１に入力される毎に、ステップ１００３〜１
０１１の処理を繰り返し実行する。
【０１４２】
まず、ＣＰＵ５５１は、演出制御装置５５０のＲＡＭ５５３の初期化などを含む初期化
処理を実行する（１００１）。このとき、出力Ｉ／Ｆ５５８ａとＮＯＲゲート回路５６１
を介してマスタＩＣ５７０ａにリセットパルスを入力し、マスタＩＣ５７０ａを初期化す
る。
【０１４３】
初期化処理が完了すると、ＣＰＵ５５１は、ＶＤＰ５５６から画像更新周期と同期する
同期信号（ＶＤＰ割込）の受け入れ、及びタイマ割り込みの受け入れを許可する（１００
２）。ここで、ＣＰＵ５５１は、監視タイマ回路５６２にタイマ割込の周期（例えば、２
ミリ秒）を設定し、設定されたタイマ割込周期毎にタイマ割込処理（図１１）を実行する
。
【０１４４】
そして、ＣＰＵ５５１は、表示装置５３に画像を表示するために、ＶＤＰ５５６に画像
を表示させる指令となるデータを出力する（１００３）。さらに、ＣＰＵ５５１は、ＬＥ
Ｄなどの発光体を制御する装飾制御装置６１０へ制御データを出力する（１００４）。こ
こで出力される制御データは、主としてＬＥＤなどの発光部材を制御するためのものであ
る。
【０１４５】
さらに、ＣＰＵ５５１は、スピーカ３０から音を遊技状態に応じて出力させるために、
音制御データを音ＬＳＩ５５７に出力する（１００５）。音ＬＳＩ５５７は、入力された
音制御データに基づいてスピーカ３０から音を出力させる。
【０１４６】
その後、ＣＰＵ５５１は、ＶＤＰ５５６に次に出力されるデータを編集し（１００６）
、音ＬＳＩ５５７に出力される音制御データを編集し（１００７）、発光部材を制御する
装飾制御装置６１０へ出力される演出制御データを編集する（１００８）。
【０１４７】
その後、演出開始のタイミングであるか否かを判定する（１００９）。例えば、大当た
り演出やリーチ演出の開始タイミングであるかを判定する。
【０１４８】
次に、遊技制御装置５００から送信された演出指令信号に基づいて演出の内容を決定し
、出力部Ａ〜Ｅの中から演出開始の対象となるもの（演出の実行にともなって動作の対象
となったもの）を選択し（１０１０）、選択した出力部の演出開始フラグをオンに設定す
る。
【０１４９】
その後、ＶＤＰ５５６からＣＰＵ５５１に同期信号が入力されるまで待機する。
【０１５０】
このように、図１０に示した処理では、表示装置５３の画像を更新する周期と同期して
、演出制御装置５５０のマスタＩＣ５７０ａから装飾制御装置６１０に演出制御データを
送信する。そして、装飾制御装置６１０は、受信した演出制御データに基づいて装飾装置
を制御するため、表示装置５３における演出と装飾装置における演出とが調和し、遊技者
に違和感を与えないので、興趣を高めることができる。
【０１５１】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置５５０による処理の手順を示すフ
ローチャートである。図１１に示す処理は、監視タイマ回路５６２が所定の周期でタイマ
割込を発生することによって、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１が実行する。
【０１５２】
ＣＰＵ５５１は、ステップＳ２１で照明駆動第１モータ１３ａの回転位置を検出する位
置検出センサの出力値と、照明駆動第２モータ１４ａの回転位置を検出する位置検出セン
サの出力値と、役物駆動第１モータ７１の位置を検出する位置検出センサの出力値と、役
物駆動第２モータの位置を検出する位置検出センサの出力値とを、入力Ｉ／Ｆ５５８ｂか
ら取り込む（１０２１）。
【０１５３】
次に、出力部Ａ〜Ｆの各編集領域のデータを統合する（１０２２）。これは、前述のよ
うに各出力部の編集領域には４ビットのデータが格納されているので、この４ビットのデ
ータを読み出して、図９のＤＡＴに示す順序で出力されるように一つに繋げることによっ
て、各出力部のデータを統合する。
【０１５４】
その後、統合されたデータの全ｂｉｔを検査し（１０２３）、統合されたデータの全ｂ
ｉｔが「０」であるか否かを判定する（１０２４）。その結果、少なくとも一つのｂｉｔ
が「１」であれば、イネーブル信号（ＥＮ）をＬレベルに設定し（１０２５）、シフトレ
ジスタ６１１〜６１３からの信号Ｑｎの出力を許容する。一方、全ｂｉｔが「０」であれ
ば、イネーブル信号（ＥＮ）をＨレベルに設定し（１０２６）、シフトレジスタ６１１〜
６１３からの信号Ｑｎの出力を禁止する。この全ｂｉｔ＝０は、シフトレジスタ６１１〜
６１３から出力すべきデータがないことを示すが、シフトレジスタ６１１〜６１３間での
経路におけるノイズ等の影響によって、データが変更された場合に、意図しないデータが
出力されないように、イネーブル信号（ＥＮ）をＨレベルに設定する。
【０１５５】
そして、統合されたデータをシフトレジスタ６１１〜６１３へ出力し（１０２７）、ラ
ッチ信号をシフトレジスタへ出力する（１０２８）。このラッチ信号によって、シフトレ
ジスタ６１１〜６１３に入力されたデータが、内部ストレージレジスタに取り込まれる。
【０１５６】
ステップ１０２９〜１０３２では、次回のタイマ割込時に出力する各出力部Ａ〜Ｄへの
シリアルデータを遊技状態に応じてそれぞれ編集し、出力部Ａ〜Ｆの各編集領域ＲＡＭ５
５３に割り当てられた出力部Ａ〜Ｆの各編集領域（Ｑ７〜Ｑ０）に格納する。すなわち、
ステップ１０２９では後述するように、照明駆動第１モータ１３ａを駆動する出力部Ａへ
のシリアルデータを編集して編集領域に格納する。ステップ１０３０では上記ステップ１
０２９と同様に、照明駆動第２モータ１４ａを駆動する出力部Ｂへのシリアルデータを編
集して編集領域に格納する。ステップ１０３１では上記ステップ１０２９と同様に、役物
駆動第１モータ７１を駆動する出力部Ｃへのシリアルデータを編集して編集領域に格納す
る。ステップ１０３２では上記ステップ１０２９と同様に、役物駆動第２モータ８１を駆
動する出力部Ｄへのシリアルデータを編集して編集領域に格納する。また、ステップ１０
３３では、ソレノイドを駆動する出力部Ｅが次回のタイマ割込時に出力するシリアルデー
タを遊技状態に応じて編集し、編集領域に格納する。さらに、ステップ１０３４では、出
力部Ｆが次回のタイマ割込時に出力するシリアルデータを遊技状態に応じて編集し、編集
領域に格納する。但し、本発明の実施の形態では出力部Ｆによって駆動される駆動源が存
在しないため、編集領域の各ビットには「０」が設定される。なお、出力部Ｆは、後述す
る第４の実施の形態において、正常動作信号を出力するために使用される。
【０１５７】
本発明の実施の形態では、タイマ割込の周期に従って、シフトレジスタにデータが取り
込まれ、ＶＤＰ割込周期に従ってデータの変更が指示される。
【０１５８】
図１２は、図１１のステップ１０２９で実行される出力部Ａのシリアルデータの編集処
理の詳細を示すフローチャートである。当該フロチャートにおいては、出力部Ａに関する
動作番号、演出開始フラグ及び出力データ編集領域を用いるものとする。
【０１５９】
なお、ステップ１０３０〜１０３２における他の出力部Ｂ〜Ｄのシリアルデータの編集
処理も同様に実行されるものとし、その場合においては、出力部Ａの代わりに出力部Ｂ〜
Ｄの動作番号、演出開始フラグ及び出力データ編集領域を用いることとする。さらに、照
明駆動第１モータ１３ａが出力部Ａに対応していることから、照明駆動第１モータ１３ａ
を、出力部Ｂ〜Ｄに対応するモータに置き換えて処理が行われるもととする。
【０１６０】
演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１は、ステップ１０４１で駆動源の動作状態を示す動
作番号が「０」〜「４」の何れであるかを判定し、動作番号に応じて分岐する。動作番号
が初期化中を示す「０」であればステップ１０４２に進み、動作番号が演出待機中を示す
「１」であればステップ１０４６に進み、動作番号が演出実行中を示す「２」であればス
テップ１０５０に進み、動作番号が非常停止中を示す「３」であればステップ１０５６に
進み、動作番号が復帰待機中を示す「４」であればステップ１０５９に進む。なお、動作
番号の初期値は「０」である（図１０のステップ１００１の初期化処理で設定される）。
【０１６１】
これらの状態は、照明駆動第１モータ１３ａ等のステッピングモータの初期化が完了す
ると、動作番号が「１」に変更されて演出待機状態となる。演出待機状態で演出開始フラ
グが「ＯＮ」になると動作番号が「２」に変更されて演出実行中に移行し、演出実行の経
過時間のカウントを開始する。そして、演出の終了タイミングになると、演出を終了し、
動作番号は「１」に変更されて演出待機中に戻る。
【０１６２】
演出実行中にステッピングモータにエラーが発生すると、動作番号が「３」に変更され
て非常停止中になり、エラーが発生した時点からの停止時間のカウントを開始する。そし
て、エラーが発生した時点から所定の停止時間が経過すると、動作番号が「０」に変更さ
れて初期化が行われる。
【０１６３】
そして、初期化中にエラーが発生した場合では、動作番号が「４」の復帰待機中に移行
し、従業員などの手作業による復旧を待つことになる。
【０１６４】
次に、処理の詳細について説明する。
【０１６５】
動作番号が「０」の初期化処理では、ステップ１０４２で出力部Ａが駆動する照明駆動
第１モータ１３ａの駆動位置にエラーが発生しているか否かを判定する。エラーの発生の
判定は、図１１のステップ１０２１で取り込んだ照明駆動第１モータ１３ａの位置検出セ
ンサの検出値が前回値に対して変化していなければ、エラーの発生と判定する。この処理
において、位置検出センサ１３１の検出値に変化がない場合は、断線や監視回路が動作し
て照明駆動第１モータ１３ａが停止した場合が推定できるため、照明駆動第１モータ１３
ａにエラーが発生したと判定する。
【０１６６】
なお、動作番号が「０」となって照明駆動第１モータ１３ａの回転位置の検出を開始し
、所定時間経過しても位置検出センサによって初期位置が検出できない場合に、エラーと
判定してもよい。
【０１６７】
エラーが発生していると判定した場合、ステップ１０５９へ進み、エラーがない場合に
はステップ１０４３へ進む。
【０１６８】
次に、ステップ１０４３では、図１１のステップ１０２１で取り込んだ照明駆動第１モ
ータ１３ａの位置検出センサの検出値が所定の初期位置に到達したか否かを判定する。照
明駆動第１モータ１３ａの位置が所定の初期位置に到達していれば、ステップ１０４７へ
進んで動作番号を「１」に変更し、到達していなければステップ１０４４に進む。
【０１６９】
ステップ１０４４では、出力部Ａの動作番号を、初期化中であることを示す「０」に設
定する。なお、前回も動作番号が「０」の場合には初期化中を維持することになる。
【０１７０】
ステップ１０４５では、照明駆動第１モータ１３ａを所定の初期位置へ向けて駆動する
駆動情報（シリアルデータ）を予め制御ＲＯＭ５５２に格納しておき、当該駆動情報を選
択してステップ１０４９へ進む。
【０１７１】
ステップ１０４９では、ＣＰＵ５５１が、上記選択した照明駆動第１モータ１３ａの駆
動情報をＲＡＭ５５３の出力部Ａの編集領域に格納する。ＲＡＭ５５３の所定の編集領域
に格納された駆動情報は、次回のタイマ割込時に図１１のステップ１０２７で出力される
。ステップ１０４９が完了すると、図１１の処理へ復帰する。
【０１７２】
次に、動作番号が「１」の演出待機中処理では、現在照明駆動第１モータ１３ａは停止
中であるので、ステップ１０４６で出力部Ａの演出開始フラグが「ＯＮ」に設定されてい
るか否かを判定する。当該出力部Ａの演出開始フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、
ステップ１０５４へ進んで、演出開始フラグを「ＯＦＦ」にリセットする。なお、ステッ
プ１０５２にて演出開始からの経過時間のカウントを開始し、以降、タイマ割り込みが発
生する毎に経過時間がカウントされる。一方、演出開始フラグが「ＯＦＦ」に設定されて
いる場合、ステップ１０４７に進む。
【０１７３】
ステップ１０４７では、出力部Ａの動作番号を、演出待機中であることを示す「１」に
設定する。なお、前回も動作番号が「１」の場合には演出待機状態を維持することになる
。
【０１７４】
次に、ステップ１０４８では、予め制御ＲＯＭ５５２に格納されている駆動情報（シリ
アルデータ）から、照明駆動第１モータ１３ａを停止する駆動情報を選択する。この後、
ステップ１０４９に進んで、ＣＰＵ５５１が上記選択した照明駆動第１モータ１３ａの駆
動情報をＲＡＭ５５３の出力部Ａの編集領域に格納してから図１１の処理に復帰する。こ
こでは、編集領域の各ビットに「０」が設定されることになる。
【０１７５】
動作番号が「２」の演出実行中では、ステップ１０５０で出力部Ａが駆動する照明駆動
第１モータ１３ａの駆動位置にエラーが発生したか否かを判定する。エラーの発生の判定
は、上記ステップ１０４２と同様である。エラーが発生したと判定した場合、ステップ１
０５６へ進み、エラーが発生していない場合、ステップ１０５１へ進む。
【０１７６】
次に、ステップ１０５１では、現在実行中の演出を終了するタイミングであるか否かを
判定する。演出終了タイミングは、出力部Ａの演出開始から予め設定した時間を経過した
場合に演出終了タイミングであると判定することができる。なお、演出開始からの経過時
間の閾値は、出力部Ａ〜Ｄ毎に設定されるので、出力部Ａ〜Ｄに対応する各モータの演出
終了タイミングは、必ずしも同一であるとは限らない。演出終了タイミングであると判定
された場合、ステップ１０４７へ進んで、出力部Ａの動作番号を、演出待機状態であるこ
とを示す「１」に設定する。一方、演出終了タイミングに達していない場合、ステップ１
０５３に進む。
【０１７７】
ステップ１０５３では、出力部Ａの動作番号を、演出実行中であることを示す「２」に
設定する。なお、前回も動作番号が「２」の場合には演出実行を継続することになる。
【０１７８】
ステップ１０５４では、予め制御ＲＯＭ５５２に格納されている駆動情報（シリアルデ
ータ）から、照明駆動第１モータ１３ａを所定の演出位置へ向けて駆動する駆動情報を選
択する。この後、上記ステップ１０４９に進んで、ＣＰＵ５５１が上記選択した照明駆動
第１モータ１３ａの駆動情報をＲＡＭ５５３の出力部Ａの編集領域に格納してから図１１
の処理に復帰する。
【０１７９】
次に、動作番号が「３」の非常停止中では、照明駆動第１モータ１３ａはエラーの発生
などによって、非常停止しているので、出力部Ａの動作番号を「３」に変更してからの時
間が所定の停止時間を経過したか否かを判定する（ステップ１０５６）。所定の停止時間
が経過していれば、ステップ１０４４に進んで、出力部Ａの動作番号を「０」に変更して
照明駆動第１モータ１３ａの初期化を行う。一方、所定の停止時間が経過していなければ
、ステップ１０５７に進んで、出力部Ａの動作番号を、非常停止中であることを示す「３
」に設定する。なお、前回も動作番号が「３」の場合には非常停止中を継続することにな
る。
【０１８０】
次に、ステップ１０５８では、予め制御ＲＯＭ５５２に格納されている駆動情報（シリ
アルデータ）から、照明駆動第１モータ１３ａを停止する駆動情報を選択する。この後、
ステップ１０４９に進んで、ＣＰＵ５５１が上記選択した照明駆動第１モータ１３ａの駆
動情報をＲＡＭ５５３の出力部Ａの編集領域に格納してから図１１の処理に復帰する。こ
こでは、編集領域の各ビットに「０」が設定されることになる。
【０１８１】
次に、動作番号が「４」の復帰待機中では、照明駆動第１モータ１３ａが初期化中にエ
ラーが検出された場合であり、従業員などの手作業による復旧を必要とする状態である。
この場合は、遊技店の従業員によって、照明駆動第１モータ１３ａにより駆動される可動
体が手作業により初期位置に戻され、次いで、照明駆動第１モータ１３ａの位置検出セン
サのケーブルを抜き差しする作業が行われることになる。
【０１８２】
そのため、まず、ステップ１０５９では、照明駆動第１モータ１３ａの位置検出センサ
１３１の検出値が、前回値に対して変化したか否かを判定する。
【０１８３】
位置検出センサ１３１の検出値が変化した場合は、従業員などが照明駆動第１モータ１
３ａの位置を変更したり、第２接続端子９２の脱着により検出値が変動した場合である。
この場合は、再度初期化を実行するため、ステップ１０４４に進んで出力部Ａの動作番号
を「０」に変更する。一方、位置検出センサ１３１の検出値が変化しない場合は、ステッ
プ１０６０に進んで、出力部Ａの動作番号を、復帰待機中であることを示す「４」に設定
する。なお、前回も動作番号が「４」の場合には復帰待機中を継続することになる。
【０１８４】
次に、ステップ１０６１では、予め制御ＲＯＭ５５２に格納されている駆動情報（シリ
アルデータ）から、照明駆動第１モータ１３ａを停止する駆動情報を選択する。この後、
上記ステップ１０４９に進んで、ＣＰＵ５５１が上記選択した照明駆動第１モータ１３ａ
の駆動情報をＲＡＭ５５３の出力部Ａの編集領域に格納してから図１１の処理に復帰する
。ここでは、編集領域の各ビットに「０」が設定されることになる。
【０１８５】
以上説明したように、第１の実施の形態によると、装飾制御装置６１０のシフトレジス
タ６１１〜６１３は、タイミング信号となるクロック信号（ＣＬＫ）の変化に対応して、
データ信号となるシリアルデータ入力（ＤＡＴ）を取り込み、シリアルデータ（ＤＡＴ）
に対応させてモータ、ソレノイドの信号端子に電気信号を印加し、装飾制御装置６１０は
、タイマ割込に対応して、装飾制御装置６１０へクロック信号（ＣＬＫ）を伝達するとと
もに、クロック信号（ＣＬＫ）の変化に対応してシリアルデータ（ＤＡＴ）を伝達するこ
とで、更新指令を装飾制御装置６１０へ出力する。そして、ＶＤＰ割込のタイミングで、
更新指令の変更を指示するために演出開始フラグがオンに設定され、あわせてイネーブル
信号（ＥＮ）を出力する。このため、画像による演出と駆動源の動作（演出装置による演
出）とが同調するので、遊技に対する高い興趣を維持することができる。
【０１８６】
また、第１の実施の形態の遊技機では、演出制御装置５５０は、役物駆動モータの動作
が異常であると判定された場合は、ＶＤＰ割込のタイミングを待つことなく、タイマ割込
のタイミングに従って、更新指令に役物駆動モータを停止させるデータを設定して、役物
駆動モータを停止させる指令信号を装飾制御装置６１０へ出力する。このため、役物の通
常の制御は画像の変化と同期させつつ、異常発生時には迅速に役物を停止することができ
る。
【０１８７】
さらに、第１の実施の形態の遊技機では、装飾制御装置６１０は、演出制御装置５５０
から出力されたイネーブル信号が出力不可を示す場合には、演出制御装置５５０から出力
される更新指令の内容に拘らず、役物駆動モータへの信号の出力を停止するので、異常発
生時には迅速に役物を停止することができる。
【０１８８】
＜実施形態２＞
第２の実施の形態では、第１の実施の形態で用いられていたイネーブル信号（ＥＮ）を
用いない構成となっており、出力イネーブル（Ｇ）の端子は接地されて常時Ｌレベルの電
圧が印加されている。また、タイマ割込処理が前述した第１の実施の形態と異なるが、そ
の他の装置の構成及び処理は前述した第１の実施の形態と同じである。そのため、第２の
実施の形態では、第１の実施の形態と異なる部分のみを説明し、第１の実施の形態と同じ
部分の説明は省略する。
【０１８９】
図１３は、本発明の第２の実施の形態の遊技制御装置５００による処理の手順を示すフ
ローチャートである。図１３に示す処理は、監視タイマ回路５６２が所定の周期でタイマ
割込を発生することによって、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１が実行する。
【０１９０】
ＣＰＵ５５１は、位置検出センサの出力値の取り込み（１０２１）、出力部Ａ〜Ｆの各
編集領域のデータの統合（１０２２）の後、ＲＡＭ５５３に格納された各出力部の状態を
参照して、動作番号が「３」又は「４」の出力部があるか否かを判定する（１０７１）。
その結果、少なくとも一つの出力部の動作番号が「３」又は「４」であれば、当該出力部
がエラー状態であり、全演出装置の動作を停止するために、ステップ１０２２で統合され
たデータの全ビットを「０」に置換する（１０７２）。
【０１９１】
その後、統合されたデータをシフトレジスタ６１１〜６１３へ出力し（１０２７）、ラ
ッチ信号をシフトレジスタへ出力する（１０２８）。そして、ステップ１０２９〜１０３
４では、次回のタイマ割込時に出力する各出力部Ａ〜Ｆへのシリアルデータを遊技状態に
応じてそれぞれ編集し、ＲＡＭ５５３の送信用バッファに格納する。
【０１９２】
このように第２の実施の形態では、いずれかの演出装置（モータ、ソレノイド等）にエ
ラーが生じている、すなわち、いずれかの出力部がエラー状態である場合、演出制御装置
５５０から出力される更新指令の全ビットのデータを０に設定する。このため、エラー状
態では、各演出装置の動作を停止が優先されるように制御することができる。
【０１９３】
つまり、複数のシフトレジスタを接続した構成を用いて複数の演出装置を駆動している
ので、一部の演出装置にエラーが発生した場合には、全ビットが「０」のデータを全ての
シフトレジスタ６１１〜６１３に設定して、シフトレジスタ６１１〜６１３に接続されて
いる全ての演出装置（エラーが発生していない演出装置も含んでいる）の動作を停止する
処理が行われる。
【０１９４】
このような構成により、エラー発生時にはビット「１」のデータをシフトレジスタ６１
１〜６１３に設定せず、ビット「０」のデータのみをシフトレジスタ６１１〜６１３に設
定するので、演出制御装置５５０とシフトレジスタ６１１〜６１３との間の通信状態が不
安定であっても、シフトレジスタ６１１〜６１３からの出力を全てオフ状態にすることが
できる。そのため、第１の実施形態で用いたイネーブル信号（ＥＮ）を用いなくても、確
実に演出装置の動作を停止させることができる。よって、イネーブル信号を演出制御回路
５５０から装飾制御装置６１０へ入力する必要がないので、演出制御回路５５０から装飾
制御装置６１０へ伝送される信号が減り、信号線の数を減らすことができる。
【０１９５】
＜実施形態３＞
第３の実施の形態では、装飾制御装置６１０の構成が前述した第１の実施の形態と異な
るが、その他の装置の構成及び処理は前述した第１の実施の形態と同じである。そのため
、第３の実施の形態では、第１の実施の形態と異なる部分のみを説明し、第１の実施の形
態と同じ部分の説明は省略する。
【０１９６】
図１４は、本発明の第３の実施の形態の装飾制御装置６１０のブロック図である。
【０１９７】
装飾制御装置６１０は、三つのシフトレジスタ６１１、６１２、６１３、役物駆動ソレ
ノイド、モータなどを駆動するためのドライバ６１４及び監視回路６１５を備える。また
、装飾制御装置６１０には、ソレノイド、モータなどを駆動する駆動電源、及び、制御信
号（ＤＡＴ、ＣＬＫ、ＬＡＴ）が演出制御装置５５０から入力される。この装飾制御装置
６１０によって、例えば、照明駆動第１モータ１３ａ、照明駆動第２モータ１４ａ、役物
駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１が駆動される。
【０１９８】
シフトレジスタ６１１、６１２、６１３は、各々、シリアルデータ入力（ＳＩ）、シフ
トレジスタクロック（ＳＣＫ）、ラッチクロック（ＲＣＫ）及び出力イネーブル（Ｇ）の
入力端子と、８ビットのパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）及びキャリーアウト出力（ＣＹ
）を備え、例えば、７４５９５等のロジックＩＣを使用することができる。第３の実施の
形態では、シリアルデータ入力（ＳＩ）、シフトレジスタクロック（ＳＣＫ）及びラッチ
クロック（ＲＣＫ）は演出制御装置５５０から入力されるが、出力イネーブル（Ｇ）は監
視回路６１５から入力される。
【０１９９】
監視回路６１５は、演出制御装置５５０から入力されるシフトレジスタクロック（ＳＣ
Ｋ）を監視して、所定時間、クロック信号のレベルが変化しなかったら、クロック信号が
途絶えたと判定し、Ｈレベルの信号を出力する。この監視回路６１５からの出力信号は、
シフトレジスタ６１１〜６１３の出力イネーブル（Ｇ）端子に入力される。
【０２００】
シフトレジスタ６１１〜６１３は、出力イネーブル（Ｇ）端子にＨレベルの信号が入力
されると、パラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）の出力が不定となり、プルダウン抵抗Ｒによ
って、Ｌレベルの信号がドライバ６１４に入力される。
【０２０１】
このように第３の実施の形態では、演出制御装置５５０から入力されるクロック信号が
途絶えた場合にイネーブル信号を変化させることによって、演出装置（モータ、ソレノイ
ド等）に対する制御を停止することができる。また、イネーブル信号を演出制御回路５５
０から装飾制御装置６１０へ入力する必要がないので、演出制御回路５５０から装飾制御
装置６１０へ伝送される信号が減り、信号線の数を減らすことができる。
【０２０２】
＜実施形態４＞
第４の実施の形態では、装飾制御装置６１０の構成が前述した第１の実施の形態と異な
るが、その他の装置の構成及び処理は前述した第１の実施の形態と同じである。そのため
、第４の実施の形態では、第１の実施の形態と異なる部分のみを説明し、第１の実施の形
態と同じ部分の説明は省略する。
【０２０３】
図１５は、本発明の第４の実施の形態の装飾制御装置６１０のブロック図である。
【０２０４】
装飾制御装置６１０は、三つのシフトレジスタ６１１、６１２、６１３、役物駆動ソレ
ノイド、モータなどを駆動するためのドライバ６１４及び監視回路６１６を備える。また
、装飾制御装置６１０には、ソレノイド、モータなどを駆動する駆動電源、及び、制御信
号（ＤＡＴ、ＣＬＫ、ＬＡＴ）が演出制御装置５５０から入力される。この装飾制御装置
６１０によって、例えば、照明駆動第１モータ１３ａ、照明駆動第２モータ１４ａ、役物
駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１が駆動される。
【０２０５】
シフトレジスタ６１１、６１２、６１３は、各々、シリアルデータ入力（ＳＩ）、シフ
トレジスタクロック（ＳＣＫ）、ラッチクロック（ＲＣＫ）及び出力イネーブル（Ｇ）の
入力端子と、８ビットのパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）及びキャリーアウト出力（ＣＹ
）を備え、例えば、７４５９５等のロジックＩＣを使用することができる。第４の実施の
形態では、シリアルデータ入力（ＳＩ）、シフトレジスタクロック（ＳＣＫ）及びラッチ
クロック（ＲＣＫ）は演出制御装置５５０から入力されるが、出力イネーブル（Ｇ）の端
子は接地されているのでＬレベルのままであり、シフトレジスタ６１１〜６１３は、内部
ストレージレジスタのデータをパラレル出力端子（Ｑ０〜Ｑ７）に常に出力している。
【０２０６】
監視回路６１６は、リレー又はスイッチングトランジスタで構成されており、ドライバ
６１４に供給される駆動電源のオン・オフを切り替える。すなわち、監視回路６１６は、
第１シフトレジスタ６１１からの出力信号Ｑ０を受信して、出力信号Ｑ０が所定の値（例
えば、Ｈレベル）である場合には、ドライバ６１４に電源を供給し、所定の値ではなくな
った場合に、ドライバ６１４に供給される駆動電源を遮断する。これによって、演出装置
（モータ、ソレノイド等）に対する制御を停止することができる。
【０２０７】
なお、監視回路６１６は、１ビットの出力信号Ｑ０を用いて電源遮断信号を生成したが
、複数ビットの出力信号（例えば、３ビットのＱ０〜Ｑ２）を用いて、出力信号Ｑ０〜Ｑ
２が所定の値（例えば、Ｈ、Ｌ、Ｈ）である場合には、ドライバ６１４に電源を供給し、
所定の値ではなくなった場合に、ドライバ６１４に供給される駆動電源を遮断してもよい
。
【０２０８】
このように第４の実施の形態では、演出制御装置５５０から入力される制御データ（Ｄ
ＡＴ）が所定の値ではなくなった場合に、ドライバ６１４に供給される駆動電源を停止す
るので、演出装置（モータ、ソレノイド等）を正確に停止することができる。また、イネ
ーブル信号を演出制御回路５５０から装飾制御装置６１０へ入力する必要がないので、演
出制御回路５５０から装飾制御装置６１０へ伝送される信号が減り、信号線の数を減らす
ことができる。
【０２０９】
なお、監視回路６１６によって駆動電源を遮断する構成ではなく、第３の実施形態のよ
うに、監視回路６１６からの出力をシフトレジスタ６１１〜６１３の出力イネーブル（Ｇ
）端子に入力して、シフトレジスタ６１１〜６１３からの出力をオフにするような構成で
あってもよい。逆に、第３の実施形態における監視回路６１５を用いて、第４の実施形態
のように駆動電源を遮断する構成であってもよい。即ち、第３の実施形態と第４の実施形
態とを組み合わせた構成であってもよい。
【０２１０】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。
また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許
請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２１１】
５００  遊技制御装置
５５０  演出制御装置
６１０  装飾制御装置
６１１、６１２、６１３  シフトレジスタ
６１４  ドライバ
６１５、６１６  監視回路
【図１】
2015134206.tif 000003
【図２】
2015134206.tif 000004
【図３】
2015134206.tif 000005
【図４】
2015134206.tif 000006
【図５】
2015134206.tif 000007
【図６】
2015134206.tif 000008
【図７】
2015134206.tif 000009
【図８Ａ】
2015134206.tif 000010
【図８Ｂ】
2015134206.tif 000011
【図９】
2015134206.tif 000012
【図１０】
2015134206.tif 000013
【図１１】
2015134206.tif 000014
【図１２】
2015134206.tif 000015
【図１３】
2015134206.tif 000016
【図１４】
2015134206.tif 000017
【図１５】
2015134206.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成27年4月15日(2015.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令に対応して、可動物により遊技の演出を行う演出装置と、
該演出装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで前記可動物を駆動可能な駆動源と、
前記演出制御手段からの更新指令により、前記信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、
が備えられ、
前記駆動制御手段は、
前記演出制御手段から信号線を介して、出力不可信号が送信された場合に、前記演出装置の駆動源への信号の出力を停止することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、従来技術の遊技機は、迅速に可動物を停止することができなかった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで、本発明は、迅速に可動物を停止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に対応して、可動物により遊技の演出を行う演出装置と、該演出装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで前記可動物を駆動可能な駆動源と、前記演出制御手段からの更新指令により、前記信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、が備えられ、前記駆動制御手段は、前記演出制御手段から信号線を介して、出力不可信号が送信された場合に、前記演出装置の駆動源への信号の出力を停止する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明によると、迅速に可動物を停止することができる。