(57)【要約】【課題】  視覚的効果に富んだ演出等を行う遊技機を提供する。【解決手段】  盤面左側より前記盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための発射ハンドルと、前記発射ハンドルによって調整された強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、前記遊技球の表面には、ブラックライトが照射されると発光する塗料が塗布され、前記盤面上部には前記ブラックライトを照射する複数の発光部が設置され、前記複数の発光部のうち、右側に設置された１以上の発光部による前記ブラックライトの照射により、打ち出された前記遊技球が通過すると前記遊技球が発光するよう構成されたことを特徴とする遊技機。【選択図】  図１
2015134062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面左側より前記盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための発射ハンドルと、前記発射ハンドルによって調整された強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、
前記遊技球の表面には、ブラックライトが照射されると発光する塗料が塗布され、前記盤面上部には前記ブラックライトを照射する複数の発光部が設置され、
前記複数の発光部のうち、右側に設置された１以上の発光部による前記ブラックライトの照射により、打ち出された前記遊技球が通過すると前記遊技球が発光するよう構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ブラックライトは、主波長が約３６０ｎｍであり、前記塗料は、前記ブラックライトが照射されると赤色に発光すること特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
盤面左側より前記盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための発射ハンドルと、前記発射ハンドルによって調整された強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、
前記遊技球の表面には、第１のブラックライトが照射されると第１の色で発光する第１の塗料と、前記第１のブラックライトとは異なる主波長を有する第２のブラックライトが照射されると第２の色で発光する第２の塗料とが塗布された遊技球が含まれ、
前記盤面上部には前記第１のブラックライトを照射する第１の発光素子を備えた複数の発光部が設置され、
前記複数の発光部のうち、少なくとも右側に設置された１以上の発光部は、前記第１の発光素子に加えて、前記第２のブラックライトを照射する第２の発光素子を備え、
前記少なくとも右側に設置された１以上の発光部は、通常の遊技時と演出時とで前記第１の発光素子による照射と前記第２の発光素子による照射とを切り替え制御する
よう構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第１のブラックライトの主波長は約３６０ｎｍであり、前記塗料は、前記第１のブラックライトが照射されると赤色に発光するものであり、前記第２のブラックライトの主波長は約３７０〜４００ｎｍであり、前記塗料は、前記第１のブラックライトが照射されると青又は緑色に発光するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
ステージが設置された盤面左側より前記盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための発射ハンドルと、前記発射ハンドルによって調整された強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、
前記遊技球の表面には、ブラックライトが照射されると発光する塗料が塗布され、前記ステージの側部又は下部には前記ブラックライトを照射する１以上の発光部が設置され、
前記１以上の発光部による前記ブラックライトの照射により、前記遊技球が前記ステージ上を通過すると前記遊技球が発光するよう構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記１以上の発光部による前記ブラックライトの照射は、前記遊技機の演出と連携していることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
盤面左側より前記盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための発射ハンドルと、前記発射ハンドルによって調整された強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、
前記遊技球の表面には、ブラックライトが照射されると発光する塗料が塗布され、前記盤面の周縁部には前記ブラックライトを照射する複数の発光部が設置され、
前記複数の発光部による前記ブラックライトの照射により、打ち出された前記遊技球が前記複数の発光部付近を通過すると、前記遊技球が発光するよう構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記複数の発光部による前記ブラックライトの照射は、前記遊技機の演出と連携していることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記複数の発光部による前記ブラックライトの照射は、前記遊技機の大当たりと連携していることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を打ち出すことにより遊技が行われる弾球遊技機に関し、より詳細には、弾球遊技機の視覚的な演出技術等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の発射ハンドルは、コイルバネ等の付勢力により原点位置に戻るように構成された回動リングを備えている。遊技者は、この回動リングを回転させることによりその回転角度に応じた打ち出し強さで遊技球を発射することができ、また、遊技者が回動リングから手を放すことにより、この回動リングが原点位置に即座に戻ると共に遊技球の打ち出しが停止されるものである。
【０００３】
また、従前、多くの場合、遊技機に使用される遊技球の材質は鋼球であり、防錆や耐摩耗性の向上を目的としてその表面に硬質のクロムメッキが施されている。そして、かかる遊技球が単一種の遊技球として用いられる。
【０００４】
上述の状況を踏まえ、表面を着色した遊技球を用いることにより、遊技機による遊技の興趣を向上させる試み等がなされてきた（特許文献１）。
【０００５】
すわなち、特許文献１には、発射装置２５により遊技球Ｂ，ＣＢを遊技盤５上に発射させ、遊技球Ｂ，ＣＢが遊技盤５の所定部位に入球した時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、多数の遊技球Ｂとは異なる色を付した着色遊技球ＣＢと、この着色遊技球ＣＢを検出する検出手段１７とを備え、検出手段１７が着色遊技球ＣＢを検出した時に利益状態を発生させる遊技機が開示されている。
【０００６】
また、同様の観点から、従来の遊技機に無かった斬新な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とした提案もなされている（特許文献２）。
【０００７】
つまり、特許文献２には、通常の遊技媒体と、二以上の着色遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機において、電装装置と、遊技に用いられた遊技媒体の色を識別して検出する検出手段と、該検出手段で検出された遊技媒体の色に基づいて前記電装装置を制御する制御手段とを備えた遊技機が開示されている。
【０００８】
また、変造された遊技球や貸玉料率の異なる遊技球の使用を防止するという観点から、その一部を着色した遊技球を使用する遊技機も提案されている（特許文献３）。
【０００９】
すなわち、特許文献３には、遊技球を保持しておく上皿と、遊技球を遊技域へと発射する発射装置と、前記上皿と前記発射装置を連絡し該上皿に保持された遊技球が前記発射装置へと流れるための流路である玉通路と、を備えたパチンコ機において、前記玉通路に、前記上皿から流入した遊技球が、当該パチンコ機において使用が許可されている遊技球か否かを判定する判定手段と、該判定手段により当該パチンコ機にて使用が許可されていない遊技球と判定されると該遊技球を前記玉通路の外部に排出する排出手段とを設け、当該パチンコ機が、少なくとも一部が予め定められた判別色に着色された遊技球のみ使用を許可されたものであり、前記判定手段が、前記玉通路に流入して来た遊技球の少なくとも一部が前記判別色か否かを判定するものであり、前記排出手段が、前記判定手段により、前記判別色ではないと判定された遊技球を前記玉通路の外部に排出するものであることを特徴とするパチンコ機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開平７−３２３１１１号公報
【特許文献２】特開２００１−２７６３２２号公報
【特許文献３】特開平１１−８９９９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献１に記載された技術や特許文献２に記載された技術は、遊技者が自然光においても識別可能な色に着色された遊技球を遊技機において判別して遊技の制御を行うものであり、着色された遊技球の入賞により有利な状態が発生するものの、それは遊技者にも入賞の様子が視覚的に確認できるものであり、遊技の興趣及び意外性を高めるという観点からは改良の余地が残されたものであった。一方で、特許文献３に記載された技術は、視覚的な演出という観点からは意外性に富んだものとは言い難い。
【００１２】
かかる状況を踏まえると、遊技球と遊技機の当せんに関わる演出とを連携させたり、更に興趣及び意外性ある視覚的演出を行ったりする遊技機の提供が期待される。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、盤面左側より前記盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための発射ハンドルと、前記発射ハンドルによって調整された強さで遊技球の打ち出し制御を行う発射制御部と、メイン制御部と、サブ制御部とを備えた遊技機であって、前記遊技球の表面には、ブラックライトが照射されると発光する塗料が塗布され、前記盤面上部には前記ブラックライトを照射する複数の発光部が設置され、前記複数の発光部のうち、右側に設置された１以上の発光部による前記ブラックライトの照射により、打ち出された前記遊技球が通過すると前記遊技球が発光するよう構成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の一実施形態にかかる遊技機によれば、遊技球と遊技機の当せんに関わる演出とを連携させたり、更に興趣及び意外性ある視覚的演出を行ったりする遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の遊技球色判別機構の基本原理を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機で使用される遊技球の具体例を説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態における遊技機の演出動作の更なる具体例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明にかかる遊技機を実施するための形態について、図面を参照しながら、必要に応じて多面的に詳述する。
【００１７】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を示す。図１において、本発明の一実施形態にかかる遊技機１は、例示的に、遊技盤１００上に特別図柄を抽せんする「始動口１」（いわゆる「ヘソ」）１０１と、特別図柄を抽せんする「始動口２」（いわゆる「電チュー」）１０２と、大入賞口（いわゆる「アタッカー」）１０３とを備える。なお、時短とは、スルーチャッカーに遊技球が通過した際に抽せんされる普通図柄の確率が高確率になる状態を言う。
【００１８】
かかる遊技盤１００を備えた遊技機１は、一例として、ベース枠に対して回動自在に取り付けられた本体枠を有する。盤面の正面扉には、例えばその上部が開口する略円形状の窓（この窓には、一例としてガラス板等の透明部材が嵌め込まれる）が形成される。遊技者は、この窓を介して本体枠に取り付けられた遊技盤１００を視認することになる。
【００１９】
なお、遊技機１前面の遊技盤周辺には、演出効果のためのランプ類やスピーカ類（図１において不図示）を設置することができる。
【００２０】
また、遊技機１の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受皿１０７が配置される。さらに、上部球受皿１０７の下方には上部球受皿から溢れた遊技球を貯留するための下部球受皿１０８が配置される。上部球受皿１０７に貯留された遊技球は、遊技機１の内部に設けられた遊技球発射装置ないし弾球装置（図１において、不図示）に１球ずつ供給され、上部球受皿１０７の右側に設けられた発射ハンドル１０９の回動リング１０９１を遊技者が軸線回りに回転させることにより、回転させた角度に応じた強度で遊技球発射装置ないし弾球装置から遊技球が遊技盤１００に向かって１球ずつ発射される。
【００２１】
発射ハンドル１０９は、適宜指掛け用の突起を１以上有する回動リング１０９１を備える。この回動リング１０９１は、コイルバネ等の付勢力により原点位置へ戻るように構成されている。
【００２２】
また、発射ハンドル１０９は、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ１０９２と、図示しないタッチセンサとを備える。一実施形態として、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング１０９１を図中時計回りに回動すると、操作検出器（図１において不図示）によって検出された、回動リング１０９１の回転角度（原点位置からの操作量）に応じた発射強度で遊技球が遊技盤１００上に打ち出される。
【００２３】
なお、遊技機が封入式の場合には、上述の上部球受皿１０７や下部球受皿１０８は設けなくとも良く、遊技機の内部を数十発の遊技球が循環することとなる。封入式遊技機は、パチンコ機であれば遊技機内に予め数十〜百発程度の遊技球を内蔵しており、打ち出された球は球循環装置によって機内を循環するよう構成される。遊技球の補給や出玉の持ち運びが不要となる点で遊技場の負担を軽減するものとして今後導入が進められるものと考えられる。
【００２４】
また、図１には図示しないが、遊技盤１００の周縁には、弾球装置から発射された遊技球を遊技盤１００の左側上部へ導くための円弧状のガイドレールが配置されている。さらに、遊技盤１００には、多数本の障害釘（不図示）が配設され、ガイドレールに沿って遊技盤１００の左側上部から右上方に放たれた遊技球は、遊技盤１００の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２５】
そして、遊技盤１００の中央部には、後述するメイン制御部で実行される大当たり抽せんの結果を、サブ制御部において管理されている演出として表示するための液晶表示部１０４が設けられる。また、液晶表示部１０４の下部には４つのヘソ用の保留ランプ１０５ａ及び電チュー用の保留ランプ１０５ｂが設けられる。なお、保留ランプ１０５ａ及び１０５ｂの設置位置は、液晶表示部の上部でもよい。あるいは、液晶表示部上にランプ表示を行うものとしても差し支えない。
【００２６】
液晶表示部１０４の下方には、特別図柄を抽せんする「始動口１」（いわゆる「ヘソ」）１０１が設けられている。また、液晶表示部１０４の下部（であって、大入賞口１０３の上部）には、特別図柄を抽せんする「始動口２」（いわゆる「電チュー」）１０２が設けられている。この「始動口２」１０２は、液晶表示部１０４の右上部に設置することもできる。
【００２７】
本発明の一実施形態として、「始動口１」１０１に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当たり抽せんに用いる大当たり抽せん乱数を含む種々の乱数が一例として最大４個まで取得され（取得された乱数に対する演出処理が未完了の場合の後続の取得乱数の個数は、ヘソ用保留ランプ１０５ａの点灯によって示される）、取得した乱数の値に基づく種々の抽せん及び演出処理が実行される。なお、１０５ｂは、電チュー用の保留ランプであり、典型的にはヘソ用保留ランプ１０５ａと同様に最大４個まで保留することができる。    
【００２８】
また、「始動口２」１０２は、図１に示されるように、一例として、一対の可動羽根を備えた電動式チューリップ(以下、「電チュー」ともいう)を備える。この電チューは、両可動羽根が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した「閉状態」と、両可動羽根が「閉状態」よりも互いに離間した「開状態」とを形成するよう駆動制御される。「閉状態」となるか「開状態」となるかの抽せんは、典型的には、遊技球がスルー１１０を通過することを契機として実施される。
一般的に、閉状態となっている電チューが開状態になると、閉状態の場合と比べ「始動口２」１０２への入賞が容易となる。
【００２９】
上述した通り、「始動口１」１０１の下方には、大当たり遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口１０３が設けられている。大入賞口１０３には、通常開閉板が設けられ、大入賞口１０３を閉塞する「閉状態」と、大入賞口１０３を開放すると共に遊技盤１００の上方から流れ落ちる遊技球を案内する「開状態」とに遷移可能に駆動制御される。
【００３０】
また、図１に示すように、液晶表示部１０４の左右にはスルー１１０ａ及び１１０ｂが配置される。スルーは入賞口ではないので賞球はないが、スルー内に設置されたセンサを遊技球が通過することで、普通図柄の抽せんを行っている（電チューの開放の有無を抽せんしている）。一例ではあるが、確率変動中の電チュー開放率は、通常時の開放率に比べて上昇するよう制御される。
さらに、図１に示すように、大入賞口１０３の左右部には、合わせて４つの普通入賞口１１１ａ〜１１１ｄが配置される。一例として、遊技盤には、通常時に入賞可能な入賞口が５つ設けられる。遊技盤１００では、特別図柄を抽せんする「始動口１」１０１、及び普通入賞口１１１ａ〜１１１ｄがこれに該当する。
なお、図１には示さないが、液晶表示部１０４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車を配置することもできる。
【００３１】
図１において、遊技盤１００の最下部には、いずれの始動口にも入らなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口１０６が設けられている。
【００３２】
続いて、図２を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。図２において、本発明の一実施形態にかかる遊技機における制御部２００は、メイン制御部２１０とサブ制御部２２０とからなり、メイン制御部２１０及びサブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からサブ制御部２２０への一方向通信経路によって電気的に接続されている。メイン制御部２１０は、主として遊技制御を行い、サブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からの指令に基づき、主に液晶表示部２７１、音声出力部２７２、照明部２７３等の演出制御を行う。
【００３３】
さらに、メイン制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＡＭ２１２と、ＲＯＭ２１３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。また、メイン制御部２１０は、図示しない接続端子を介し、外部から情報を取得するための外部接続端子２９０へ接続されている。
【００３４】
メイン制御部２１０の入力ポートには、図２に示すように、「始動口１」１０１への入賞を検知する「始動口１」センサ２３１と、「始動口２」１０２への入賞を検知する「始動口２」センサ２３２と、大入賞口１０３への入賞を検知する大入賞口センサ２３３と、１以上の普通入賞口（図２において、不図示）への入賞を検知する１以上の普通入賞口センサ２３４とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３５】
また、必要に応じて、「始動口１」１０１、「始動口２」１０２、大入賞口１０３、普通入賞口からの遊技球通路のそれぞれに遊技球色判別部２３５（動作の詳細は、図３に基づいて後述）が設けられる。
【００３６】
メイン制御部２１０の出力ポートには、特別図柄（特図）表示部２４１と、保留表示部２４２と、「始動口２」１０２の電チューの可動羽根を開閉駆動するための「始動口２」役物駆動部２５１と、大入賞口１０３の開閉板を開閉駆動するための大入賞口役物駆動部２５２とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３７】
また、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１３に格納された遊技プログラムを適宜、ＲＡＭ２１２に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、サブ制御部２２０へのコマンド送信を行う。
【００３８】
また、ＲＡＭ２１２には、遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。また、メイン制御部２１０には、図示は省略するが、抽せん手段、抽せん結果判断手段、特別遊技開始／終了手段、当せん確率制御手段等のプログラム制御手段が、ソフトウェアとして実装されている。
【００３９】
同様に、サブ制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＡＭ２２２と、ＲＯＭ２２３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。
【００４０】
サブ制御部２２０の入力ポートには、ボタン（図１において不図示）に対する操作の有無をそれぞれ検出する押しボタン（及びセンサ）２６１が電気的に接続されている。
【００４１】
押しボタン（及びセンサ）２６１は、これに限定されるものではないが、一例として、演出に応じて遊技者が遊技に参加するために使用される「演出」ボタンを備えることができる。
【００４２】
なお、押しボタン２６１は、あくまでも操作手段としての例示であり、必ずしも「押しボタン」である必要なく、レバーやタッチセンサ等様々な入力デバイスを採用することもできる。
【００４３】
サブ制御部２２０の出力ポートには、液晶表示部２７１と、スピーカ等の音声出力部２７２と、演出ランプ等の照明部２７３とが、それぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御部２２０のＣＰＵ２２１は、ＲＯＭ２２３に格納された演出プログラムを適宜、ＲＡＭ２２２に読み出して、メイン制御部２１０からのコマンドと入力ポートに接続された各種センサからの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部２７１、音声出力部２７２，及び照明部２７３を制御する。また、ＲＡＭ２２２には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。
【００４４】
なお、照明部２７２には、後述するブラックライトを照射する発光部が含まれる。
【００４５】
次に、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される、基本的な抽せん処理等について説明する。メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される基本的な抽せん処理は、特別図柄を抽せんする始動口への入賞によって実行される抽せん処理であり、具体的には、各種乱数の取得処理、並びに、賞球払出処理である。
【００４６】
まず、「始動口１」の入賞センサ２３１が入賞を検知すると、既に入賞センサ２３１の検知により取得され大当たり抽せんを保留している大当たり抽せん乱数の数（以下、特図保留数という）が４未満か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、特図保留数をインクリメントする。そして、大当たり抽せん乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ２１２の特図保留記憶領域に記憶する。そして、賞球払出処理を実行する。
【００４７】
ここで、大当たり抽せん乱数Ｒ１は、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１に内蔵されている乱数発生器によって生成されるハード乱数であって、一例として、０〜７００の数値範囲を有する。一方、大当たり抽せん乱数Ｒ１の他、他の抽せん乱数を上述した遊技プログラム内で逐次発生可能なカウンタ型のソフト乱数によって決定することもできる。
【００４８】
本発明の一実施形態にかかる遊技機では、上述の乱数によって、初当たり（初回の大当たり）は下表のように決定される。なお、発明の理解の容易のために、乱数発生器による数値発生の範囲は０〜７００としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、実装上は、２バイト幅（０〜６５５３５）の範囲で数値を発生させ、そのうちの特定の範囲の数値を当たりとすることができる。
【００４９】
【表１】
2015134062.tif 000003
【００５０】
再び図２を参照し、賞球制御、及び遊技球の発射制御について説明する。図２において、賞球制御部２８１は、出力側に、賞球モータ２８１１、及び外部接続端子２９０が接続され、入力側に、メイン制御部２１０、及び賞球払い出しセンサ２８１２が接続される。なお、メイン制御部２１０と賞球制御部２８１とは、メイン制御部２１０から賞球制御部２８１への片方向もしくは双方向通信可能に接続されている。
【００５１】
賞球制御部２８１は、「始動口１」センサ２３１、「始動口２」センサ２３２、大入賞口センサ２３３又は普通入賞口センサ２３４による遊技球の検出があった場合に、メイン制御部２１０から送信される賞球コマンドに従って賞球モータ２８１１を駆動制御して、賞球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
【００５２】
なお、図示していないが、清算装置から球貸要求（コマンド）があった場合には、この球貸要求に従って賞球モータ２８１１を駆動制御して貸し球として設定された遊技球数を遊技者に貸し出す。
【００５３】
また、賞球制御部２８１は、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出によって、賞球として設定された遊技球数を払い出したか否かを判定する。代替的に、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出信号をメイン制御部２１０に入力する構成とすることもできる。あるいは、メイン制御部２１０及び賞球制御部２８１の双方に入力する構成とすることもできる。
【００５４】
発射制御部２８２は、出力側に、発射ユニット２８２１が接続され、入力側に、発射停止指示部２８２３、操作検出器２８２４及びタッチセンサ２８２５が接続される。
【００５５】
発射制御部２８２の役割は、遊技球を打ち出す発射ユニット２８２１を駆動制御すると共に、遊技者が操作する回動リング１０９１の操作量に応じて遊技球を打ち出す発射強度を変化させることである。
【００５６】
さらに、遊技者が発射停止指示部２８２３より遊技球の発射停止を指示したとき、発射制御部２８２は、遊技球の発射を停止させるよう制御する。
【００５７】
また、回動リング１０９１の回転角度に応じた遊技球の打ち出しは、発射制御部２８２において検出された回動リング１０９１の回転角度の検出量を発射ユニット２８２１の発射モータないし電動発射ハンマーの打ち出しの強さに変換して適切な信号を発射ユニット２８２１に送信することにより実施される。
【００５８】
なお、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れたことを検出するタッチセンサ２８２５は発射ハンドル１０９に内蔵されている。また、発射ハンドル１０９に設けられた発射停止指示部２８２３（発射停止スイッチ１０９２に対応）からの遊技球発射停止指示があった場合には、タッチセンサ２８２５からの検出信号が入力され、かつ、発射ハンドルの回動操作量が入力されていても遊技球の打ち出しを停止する。
【００５９】
このような構成により、遊技者は、自ら回動リング１０９１を回転させて決定した強さで遊技球を遊技領域に打ち込むことができる。
【００６０】
なお、発射制御部２８２は、メイン制御部２１０ないしサブ制御部２２０とは別の回路として構成した例として、図２を参照しながら説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発射制御部２８２をメイン制御部２１０（あるいは、サブ制御部２２０）内に構成することもできる。
【００６１】
図３に、本発明の一実施形態における遊技球色判別機構（図２における遊技球色判別部２３５に対応）の基本原理を示す。
【００６２】
まず、本発明の一実施形態では、特殊塗料を塗布した遊技球が使用される。通常、遊技機に使用される遊技球の材質は鋼球であり、防錆や耐摩耗性の向上を目的としてその表面に硬質のクロムメッキが施されている。そして、かかる遊技球が単一種の遊技球として用いられる。本発明の一実施形態においては、使用される遊技球のうちの一部又は全部に、少なくとも１種類以上の特殊塗料が塗布された遊技球が採用される。
【００６３】
さらに、本発明の一実施形態において遊技球の表面に塗布される特殊塗料には、通常光（自然光）の元では肉眼では識別できない（つまり、無色透明として識別される）塗料が採用される。そして、この塗料は、一定のピーク波長（例えば、主波長が３６０ｎｍ〜３７０ｎｍ程度）の紫外線光（「ブラックライト」とも呼ばれる）を照射することで、特定の蛍光色（青、緑、赤など）を発色する特徴を有している。
そして、図３では、かかる遊技球に塗布された特殊塗料の色を判別する遊技球色判別部２３５の具体的構成例が遊技球色判別部３００として示されている。
【００６４】
図３において、遊技球色判別部３００は、遊技球の通路３０１に対して設置される発光部３０２と受光部３０３とで構成される。ここで、発光部３０２から照射される光Ｌ１は、通路３０１を透過し（光が通過する通路部分には小さな貫通孔が設けられているか、通路素材が透光性の部材で構成されていることによる）、遊技球３０９に反射した反射光Ｌ２が受光部３０３によって受光可能に構成されている（Ｌ１が通路を透過できるのと同様に、反射光Ｌ２が通過する通路部分に小さな貫通孔が設けられているか、通路素材が透光性の部材で構成されていることによる）。そして、受光部３０３が受光した反射光Ｌ２の波長を検出して色を判別する。
【００６５】
なお、本発明はこれらに限定されるものではないが、発光部３０２には、主波長（ピーク波長）が３６０〜３７０ｎｍの紫外線光（いわゆるブラックライト）を発光する発光ダイオード等が用いられ、受光部３０３にはフォトトランジスタや光電セル等が用いられる。
【００６６】
また、遊技球色判別部３００は、始動口、入賞口、回収口から遊技盤面奥に誘導される遊技球通路に適宜設置することが可能である（したがって、図１においては不図示）。そうして、かかる遊技球色判別部が設けられた遊技球通路の入口にあたる始動口、入賞口、回収口は、入球した球に塗布された特殊塗料から反射される反射光を読み取ることによって、遊技球の色を判別することができる。但し、特殊塗料は通常光（自然光）の元では人間の目で識別することはできず無色透明なものとして識別され（したがって、銀色の遊技球として認識される）、ブラックライトを照射した場合には、青、緑等の色として人間の目で識別することができる。
【００６７】
図４に、本発明の一実施形態における遊技機で使用される遊技球の具体例を示す。上述した通り、本発明の一実施形態においては、特殊塗料を塗布した遊技球が使用される。図４（ａ）〜（ｄ）は、遊技球に対する塗料の塗布の仕方がバリエーションとして示されている。
【００６８】
図４（ａ）に示される遊技球４１には、球表面全体に塗料４１１（例えば、ブラックライトにより照射されると、肉眼で青色に見えるもの）が塗布されている。図４（ｂ）に示される遊技球４２には、球半分の表面に塗料４１１（例えば、ブラックライトにより照射されると、肉眼で青色に見えるもの）が塗布され、反対側の半面に塗料４２２（例えば、ブラックライトにより照射されると、肉眼で赤色に見えるもの）が塗布されている。図４（ｃ）に示される遊技球４３には、球半分の表面に塗料４２２（例えば、ブラックライトにより照射されると、肉眼で赤色に見えるもの）が塗布され、反対側の半面４０１には塗料は塗布されていない。図４（ｄ）に示される遊技球４４には、球の約３分の１の表面に塗料４１１（例えば、ブラックライトにより照射されると、肉眼で青色に見えるもの）が塗布され、反対側の約３分の１の表面に塗料４２２（例えば、ブラックライトにより照射されると、肉眼で赤色に見えるもの）が塗布され、中央部分の表面には塗料４３３（例えば、ブラックライトにより照射されると、肉眼で緑色に見えるもの）が塗布されている。
【００６９】
図４（ａ）〜（ｄ）に示したバリエーション以外にも様々な組み合わせで遊技球表面上に特殊塗料を塗布することができる。
【００７０】
このように１つの遊技球上の複数の領域に異なる塗料を塗布することで更に興趣ある視覚的演出が可能となる。例えば、特定波長のブラックライトを照射したときに赤く見える場合の特定波長は、約３６０ｎｍと言われ、約３７０〜４００ｎｍ程度の波長のブラックライトを照射しても肉眼では色を識別できないと言われている（この場合、この部分はブラックライトを照射しても銀色に見えるだけである）。そこで、遊技盤のほぼ同じ位置あるいは異なる位置に、例えば、主波長３６０ｎｍ程度のブラックライトを照射する第１の発光部、及び主波長３７０〜４００ｎｍ程度のブラックライトを照射する第２の発光部の２種類の発光部を設けることによって、図４（ｂ）に示した遊技球４２であれば、照射する光によって、同じ遊技球の半面を青く見せたり、赤く見せたりといった幅の広い視覚的演出が可能となる。また、図４（ｃ）に示した遊技球４３であれば、照射する光によって、半面を赤く見せたり、あるいは、ただの銀玉に見せることもでき、幅の広い視覚的演出が可能となる。
【００７１】
図５に、本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを示す。図５に示すフローでは、主に表面に特殊塗料が塗布された遊技球を含む遊技球の打ち出し、及び打ち出し停止を行った場合の動作例を示す。特殊塗料が塗布された遊技球は、後述する位置に設置された発光部より照射されるブラックライトにより様々な色に発色する。この場合、遊技球の打ち出し強さ等に関連付けた視覚的演出（後述）が効果的なものとなる。
【００７２】
図５のステップＳ５０１において処理を開始すると、ステップＳ５０２へ進み、静電方式、感温方式、あるいは、定期的な割り込み等によるタッチセンサの感知が行われ、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れているかどうかが検査される。本発明の一実施形態は、これに限定されるものではないが、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング１０９１を図中時計回りに回動すると、操作検出器２８２４によって検出された、回動リング１０９１の回転角度（原点位置からの操作量）に応じた発射強度で発射ユニット２８２１より遊技球が打ち出される。
【００７３】
ステップＳ５０２において、タッチセンサが手の接触を感知しない場合（Ｎｏ）は、再びステップＳ５０２に復帰する（いわゆる待ち状態となる）が、タッチセンサが手の感触を感知した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０３へ進み、操作検出器２８２４によってハンドルの（回動リングの）回転角度の読み取りが行われる。そして、ステップＳ５０４に進み、回転角度が０°か（あるいは、それよりも大きいか）の判断が行われる。
【００７４】
ステップＳ５０４において、回転角度は０°であると判断される（Ｙｅｓ）と、回動リングは原点位置のままであるので、ステップＳ５０３に復帰する（いわゆる回動リングの回動待ちの状態）が、回転角度が０°でない場合（ステップＳ５０４において、Ｎｏ）、ステップＳ５０５へ進み、検出された回転角度情報が発射制御部２８２へ送信される。
【００７５】
次に、ステップＳ５０６に進み、発射制御部２８２において、操作検出器２８２４から送られてきた回転角度情報を遊技球の打ち出し強さ（に対応する信号）に変換される。そして、ステップＳ５０７に進み、発射制御部２８２から発射ユニット２８２１へ遊技球打ち出し指示信号（打ち出し強さ信号）が送信され、発射ユニット２８２１では遊技球が打ち出される（ステップＳ５０８）。
【００７６】
ステップＳ５０９では、発射停止指示部２８２３による打ち出し停止の指示があったかどうかが判断される。ステップＳ５０９において、打ち出し停止指示があった（Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ５１２へ進み、遊技球の打ち出しが中断ないし停止され、本フローの処理としては終了する（ステップＳ５１３）。
【００７７】
一方で、ステップＳ５０９において、打ち出し停止指示が無かった（Ｎｏ）場合には、ステップＳ５１０へ進み、タッチセンサによる感知が行われ、手がハンドルに触れているかどうかが判断される。手がハンドルに触れていると判断される（ステップＳ５１０において、Ｙｅｓ）と、ステップＳ５０３へ復帰するが、手がハンドルに触れていないと判断される（ステップＳ５１０において、Ｎｏ）と、ステップＳ５１２へ進み、遊技球の打ち出しが停止され、本フローの処理としては終了する（ステップＳ５１３）。
なお、ステップＳ５１３以降も、打ち出し停止指示を解除するか、発射ハンドルに触れて回動リングを回転させると、上述と同様のフローを経て遊技球の打ち出しが再開される。
【００７８】
図６は、図５に示すフローにおける遊技球打ち出し開始後に、打ち出された遊技球がいわゆるヘソに入賞した後の動作フロー例を示している。本フローでは、発明の理解の容易のために、保留玉はゼロから開始するものとし、途中の打ち出し停止はしないものとする。図中、ステップＳ６０１において、動作フローとして打ち出しが開始されると、まず、ステップＳ６０２に進み、保留玉はゼロかどうかがされる。ステップＳ６０２において保留玉がゼロ（Ｙｅｓ）の場合には、ステップＳ６０２へ復帰する（いわゆるヘソ入賞待ちの状態となる）。
【００７９】
ステップＳ６０２において、遊技球がヘソに入賞した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０３へ進み、保留玉は４を越えたかどうかが判断され、保留玉が４を越えていない場合（Ｎｏ）、ステップＳ６０４へ進み、ここではヘソ入賞があったので、保留をインクリメント処理（その結果、保留ランプが点灯する）し、ステップＳ６０５へ進む。ステップＳ６０３において保留玉が４を越えていた場合には、ステップＳ６０４を経ずにステップＳ６０５へ進む。
【００８０】
ステップＳ６０５においては、上述した大当たりの抽せん処理が行われる。そして、ステップＳ６０６に進み、保留記録がデクリメントされる（その結果、保留ランプが消灯する）。次に、ステップＳ６０７に進み、大当たり抽せん結果が判定され、大当たりであった場合には、当たり演出抽せん処理（ステップＳ６０８、後述）が実施された後、大当たり消化処理を行う。ハズレであった場合（ステップＳ６０７において、Ｎｏ）には、ステップＳ６０９に進み、ハズレ演出抽せん処理（後述）が実施される。
【００８１】
遊技が終了するまで、以上の処理フローが繰り返される。
【００８２】
図７〜図８に、図６のフローで実施される当たり演出抽せん処理（ステップＳ６０８）及びハズレ演出抽せん処理（ステップＳ６０９）の詳細フローを示す。要点を説明すると、大当たり抽せんにおいて当たりを引いた場合もハズレを引いた場合も、演出（「リーチ演出」とも言い、単に「演出」とも言うこととする。）の種類の多くは重複している。このとき、同じ演出でも期待度の高低を設けて、期待度が高いとされる演出については、当たりを引いた場合の出現確率を相対的に高く設定し、ハズレを引いた場合の出現確率を相対的に低く設定する。逆に、期待度が低いとされる演出については、当たりを引いた場合の出現確率を相対的に低く設定し、ハズレを引いた場合の出現確率を相対的に高く設定する。
【００８３】
このように設定することで、期待度が低いとされる演出については、出現頻度が高いものの、なかなか大当たりにまで至らないことになる。また、期待が高いとされる演出については、めったに出現しないが、いざ出現した場合の大当たり確率は高いという実感が得られる。以上のような設定により、遊技の興趣を高めることができる。
【００８４】
さらに、ハズレを引いた場合には出現せず、大当たりを引き当てた場合において非常に低い確率で出現する演出（特別演出）を設けるようにすると、この特別演出は、いわゆるレア度の高い「鉄板演出」として遊技者に認知され、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００８５】
なお、発明の理解のために、後述の図７〜図８に基づく説明について、演出Ｅ１〜Ｅ４、及び演出Ｓを例にとって説明するが、本発明はこれらに限定されるものではなく、機種の仕様によって様々な種類の演出バリエーションを設けることができる。
【００８６】
図７は、図６のフローで実施される当たり演出抽せん処理（ステップＳ６０８）の詳細フローである。同図中、ステップＳ７０１で処理を開始すると、ステップＳ７０２において大当たり抽せん処理にて抽出及び保存された乱数値をフラグ情報として参照する。次に、ステップＳ７０３において、当該フラグ情報が演出Ｅ１を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断され、そう（Ｙｅｓ）である場合には、ステップＳ７０４へ進んで演出Ｅ１が実行される。
一方で、ステップＳ７０３においてＮｏである場合には、ステップＳ７０５へ進む。
【００８７】
ステップＳ７０５では、前述のフラグ情報が演出Ｅ２を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断される。Ｙｅｓである場合には、ステップＳ７０６へ進んで演出Ｅ２が実行されるが、Ｎｏである場合には、ステップＳ７０７へ進む。
【００８８】
ステップＳ７０７では、前述のフラグ情報が演出Ｅ３を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断される。Ｙｅｓである場合には、ステップＳ７０８へ進んで演出Ｅ３が実行されるが、Ｎｏである場合には、ステップＳ７０９へ進む。
【００８９】
ステップＳ７０９では、前述のフラグ情報が演出Ｅ４を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断される。Ｙｅｓである場合には、ステップＳ７１０へ進んで演出Ｅ４が実行されるが、Ｎｏである場合には、ステップＳ７１１へ進む。
【００９０】
ステップＳ７１１では、前述のフラグ情報が演出Ｓを実施すべき数値ないし範囲であるかが判断される。Ｙｅｓである場合には、ステップＳ７１２へ進んで演出Ｓが実行されるが、Ｎｏである場合には、ステップＳ７１３へ進み、当たり演出抽せん処理としては終了する。このとき、ステップＳ７１１でＮｏであった場合には、大当たりを引き当てたにも関わらず、何ら演出（リーチ演出）を実施することなく大当たり消化処理（ステップＳ６１０）へ移行するものである。かような大当たりの仕方は、「突発大当たり」とか、「直撃大当たり」などと呼ばれるものである。
【００９１】
なお、演出Ｅ１〜Ｅ４、及び演出Ｓの出現確率例については、後述する。
【００９２】
図８は、図６のフローで実施されるハズレ演出抽せん処理（ステップＳ６０９）の詳細フローである。同図中、ステップＳ８０１で処理を開始すると、ステップＳ８０２において大当たり抽せん処理にて抽出及び保存された乱数値をフラグ情報として参照する。次に、ステップＳ８０３において、当該フラグ情報が演出Ｅ１を実施すべき数値ないし範囲であるかが判断され、そう（Ｙｅｓ）である場合には、ステップＳ８０４へ進んで演出Ｅ１が実行される。
一方で、ステップＳ８０３においてＮｏである場合には、ステップＳ８０５へ進む。
【００９３】
以下、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１０までの処理判断等は、前述のステップＳ７０５〜ステップＳ７１０までと同様であるので、説明を割愛する。
【００９４】
ステップＳ８１１では、前述のフラグ情報が演出Ｅ１〜Ｅ４のいずれの実施にも当てはまらない場合である。この場合（ステップＳ８０９において、Ｎｏ）は、ステップＳ８１１へ進み、今回の抽せん結果（ハズレ）に対しては演出をしないものとして遊技を継続する（ハズレ演出抽せん処理としては、ステップＳ８１２にて終了する）。
【００９５】
［リーチ演出の出現確率例等］
本発明は、これに限定されるものではないが、上述した遊技機スペックに基づいて、上述の説明で例示した演出Ｅ１〜Ｅ４、及び演出Ｓの出現確率例を例示すると、下表に示す通りである。
【表２】
2015134062.tif 000004
【００９６】
上表に示すように出現確率を設定した場合には、演出Ｅ１は「ノーマルリーチ演出」、演出Ｅ２は「ショートリーチ演出（期待度低）」、演出Ｅ３は「ロングリーチ演出（期待度中）」、演出Ｅ４は「激アツリーチ演出（期待度高）」、演出Ｓは「鉄板リーチ演出」などと呼ばれる。また、上表では、出現率０．１％未満で設定した演出ナシの大当たりは、「突発大当たり」「直撃大当たり」などと呼ばれる。
【００９７】
図９（ａ）〜（ｃ）に、本発明の一実施形態における遊技機の演出動作の更なる具体例を示す。図９（ａ）〜（ｃ）に示す演出動作では、特殊塗料が塗布された遊技球の打ち出し強さと発光部から照射されるブラックライトとを連携させたり、上述の演出Ｅ１〜Ｅ４及び演出Ｓと発光部のブラックライト照射とを連携させたりすることで、興趣のある演出が可能となっている。
【００９８】
なお、図９に示す演出動作例は、上述の演出のうち、演出Ｅ１〜演出Ｅ４まで適用可能であるが、特に、演出Ｅ４ないし演出Ｓとして採用すると好適であり、演出Ｓとして採用するとさらに好適である。
【００９９】
図９（ａ）において、遊技盤上には、打ち出された遊技球を遊技盤の左側上部へ導くための円弧状のガイドレール９０１から、遊技球が打ち出される方向に向かって盤面上部３箇所にブラックライトを照射する発光部９１１ａ、９１１ｂ、及び９１１ｃが設置されている。ガイドレール９０１に誘導されて盤面上に打ち出された遊技球は、特殊塗料が塗布されたものであれば、この発光部９１１ａ〜９１１ｃから照射されるブラックライトにより発光する。
【０１００】
このとき、発光部９１１ａ〜９１１ｃからのブラックライト照射と上述の演出Ｅ１〜Ｅ４、および演出Ｓのうちの１以上の演出とを連携させて、演出抽せん結果のフラグ情報において対応するブラックライト照射を行うようにすると、液晶表示部１０４及びスピーカによる演出のみならず、打ち出される遊技球（のうち、特殊塗料が塗布されたもの）も塗布された特殊塗料の材質によって様々な色（例えば、青、緑、赤）に発光するので、視覚的演出効果が増大し、興趣ある演出が可能となる。
【０１０１】
あるいは、盤面上部の左側の発光部（図９（ａ）においては、例えば、発光部９１１ａ）と同右側の発光部（図９（ａ）においては、例えば、発光部９１１ｃ）とで照射されるブラックライトの主波長を異ならしめることで、更に興趣ある視覚的演出が可能となる。
【０１０２】
例えば、上述したように、ブラックライトを照射したときに赤く見える場合の主波長は、約３６０ｎｍと言われ、約３７０〜４００ｎｍ程度の波長のブラックライトを照射しても肉眼では色を識別できないと言われている（この場合、この部分はブラックライトを照射しても銀色に見えるだけである）。そこで、発光部９１１ａの主波長を３７０〜４００ｎｍ程度とし、発光部９１１ｃの主波長を３６０程度とすると、赤く発光しうる特殊塗料が塗布された遊技球が強く打ち出された場合（右打ちされた場合）、発光部９１１ａ近辺では銀色のままであるが、発光部９１１ｃの近辺を通過すると当該遊技球は赤く発光することになる。
【０１０３】
そして、一例として、この視覚的効果を大当たり時にのみ右打ちが必要な遊技機における通常時に用いれば、通常時に右打ちされた遊技球は、赤く発光しうる特殊塗料が塗布された遊技球については赤く発光するので、通常時の右打ちが無用であることの警告に利用することができる。更に、同機種において大当たり時には、発光部９１１ｃから主波長３７０〜４００ｎｍ程度のブラックライトを照射する（この場合には、青又は緑に発光しうる特殊塗料が塗布された遊技球が発光する）ことにより、大当たり時の演出幅をさらに広げることが可能となる。
【０１０４】
なお、図９（ａ）では、盤面上部に設置された発光部は３つであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、３個以下（例えば、１個ないし２個）でも良く、あるいは、４個以上を設置することもできる。さらに、同じ発光部の中で発光素子を２以上備えるようにして、演出のタイミングによって、異なる波長を照射するように制御する構成としてもよい（以下、同様）。
また、９０２ａ及び９０２ｂは、飾り枠である。
【０１０５】
図９（ｂ）においては、遊技盤中央部の液晶表示部の周囲にステージ飾り枠９０３及びステージ９０４が設置されている。このステージ９０４上には、ステージ飾り枠９０３に設けられた遊技球誘導口（不図示）に入球した遊技球や、ステージ飾り枠９０３の外部からステージ９０４上へ直接飛び込んだ遊技球がその球の勢いに任せて自由に転がることができるエリアが設けられており、場合によってはステージ９０４の中央部の高さは同左右部の高さよりも低く設計されている（その結果、遊技球はゆらゆらとステージ９０４上の左右を往復し、やがて往復運動は減衰してステージ中央部で落ち着く）。また、必要に応じてステージ中央部には溝部等が設けられ、この溝部に落ち着いた遊技球が当該溝に沿って液晶表示部中央下部のヘソ（始動口１）へ落下しやすく設計されている。
ここにおいて、図９（ｂ）においては、一例として、ステージ９０４の左右部に発光部９２１ａ及び９２１ｄが設置され、ステージ９０４の下部には発光部９２１ｂ及び９２１ｃが設置されている。
そして、発光部９２１ａ〜９２１ｄからのブラックライト照射と上述の演出Ｅ１〜Ｅ４、および演出Ｓのうちの１以上の演出とを連携させて、演出抽せん結果のフラグ情報において対応するブラックライト照射を行うようにすると、液晶表示部１０４及びスピーカによる演出のみならず、打ち出される遊技球（のうち、特殊塗料が塗布されたもの）も塗布された特殊塗料の材質によって様々な色（例えば、青、緑、赤）に発光するので、視覚的演出効果が増大し、興趣ある演出が可能となる。
【０１０６】
図９（ｃ）においては、遊技盤の周辺部全体にわたって発光部９３１ａ〜９３１ｊが設置されている。発光部９３１ａ〜９３１ｅについては、上述の図９（ａ）に示した例と同様に、特殊塗料が塗布された遊技球の打ち出し強さと発光部との連携による視覚的演出が可能であるほか、発光部９３１ａ〜９３１ｊ全体と演出Ｅ１〜Ｅ４、ないし演出Ｓのうちの１以上の演出とを連携させることによる視覚的効果を出すこともできる。
【０１０７】
一例として、発光部９３１ａ〜９３１ｊは、それぞれ赤色に発色しうる塗料が塗布された球技球を赤く見せる波長のブラックライトを照射する発光素子Ａと、青や緑に発色しうる塗料が塗布された球技球を青や緑に見せる波長のブラックライトを照射する発光素子Ｂとを備えるものとして、演出と発光部との連携、並びにその効果を下表に例示する。
【表３】
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【０１０８】
以上、図９（ａ）〜（ｃ）に基づき、本発明に特有の視覚的な特殊効果について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、始動口１、始動口２や大入賞口へ入った遊技球に塗布された特殊塗料の色を判別する遊技球色判別部を、図示しない遊技盤奥の通路にそれぞれ設けることにより、遊技上の有利状態を発生させたり、遊技状態を変化させたりすることも可能である。
【０１０９】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１１０】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１１１】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１１２】
１    遊技機
１００    遊技盤
１０１    特別図柄を抽せんする始動口１
１０２    特別図柄を抽せんする始動口２
１０３    大入賞口
１０４    液晶表示部
１０５    保留ランプ
１０６    アウト球回収口
１０７    上部球受皿
１０８    下部球受皿
１０９    発射ハンドル
１０９１  回動リング
１０９２  発射停止スイッチ
【図１】
2015134062.tif 000006
【図２】
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【図３】
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【図４】
2015134062.tif 000009
【図５】
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【図６】
2015134062.tif 000011
【図７】
2015134062.tif 000012
【図８】
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【図９】
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