(57)【要約】      （修正有）【課題】打感や耐久性を領域に応じて設定する。【解決手段】パッドの表面部材１０は、軟質材で一体に形成され、フレーム２０を覆うように配設される。表面部材１０は、打撃面側に突出した複数の突起部１１を有する。突起部１１の種類として、突出長さ、先端面１１ａの面積、側面視形状、先端位置の少なくとも１つが相違するような複数の種類を設け、突起部１１の種類の採択配分または突起部１１の配置密度の少なくともいずれかによる配設態様を領域によって異ならせる。【選択図】図２
2015045812.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
軟質材でなり、フレームを覆うように配設されてスティックにより打撃される表面部材を有し、
前記表面部材は、前記フレームに対向する側とは反対側である打撃面側に突出した複数の突起部を有し、
前記複数の突起部には、互いに形状の異なる複数の種類が存在し、
前記突起部の種類の採択配分または前記突起部の配置密度の少なくともいずれかによる配設態様が、前記打撃面における領域によって異なっていることを特徴とするドラムパッド構造。
【請求項２】
種類の異なる前記突起部は、前記突起部の突出方向における長さ、前記突起部の先端面の面積、前記突起部の側面視形状、及び前記突起部の先端位置の少なくとも１つが相違することを特徴とする請求項１記載のドラムパッド構造。
【請求項３】
円形の前記表面部材の半径方向における中央の領域と、該中央の領域より外側の領域とで、前記突起部の前記配設態様が異なっていることを特徴とする請求項１または２記載のドラムパッド構造。
【請求項４】
前記突起部の前記配設態様が異なっている領域は、円形の前記表面部材の半径方向における中心の周りに同心円状に複数に分かれていることを特徴とする請求項１または２記載のドラムパッド構造。
【請求項５】
円形の前記表面部材の半径方向における中心から外側に向かって前記突起部の前記配設態様が徐々に変化することを特徴とする請求項１または２記載のドラムパッド構造。
【請求項６】
円形の前記表面部材の半径方向における中心に近い領域ほど、単位面積当たりにおける前記突起部の先端面の面積の合計が小さいことを特徴とする請求項１または２記載のドラムパッド構造。
【請求項７】
円形の前記表面部材の半径方向における中心に近い領域ほど、前記突起部の突出方向における長さが長いことを特徴とする請求項１または２記載のドラムパッド構造。
【請求項８】
円形の前記表面部材の半径方向における中心に近い領域ほど、単位面積当たりにおける前記突起部の先端面の面積の合計が大きいことを特徴とする請求項１または２記載のドラムパッド構造。
【請求項９】
円形の前記表面部材の半径方向における中心に近い領域ほど、前記突起部の先端位置が高いことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載のドラムパッド構造。
【請求項１０】
前記複数の突起部の先端位置は面一であることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載のドラムパッド構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ドラムや打撃練習用ドラムに適用されるドラムパッド構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電子ドラムや打撃練習用ドラムに適用されるドラムパッドには、打撃によるスティックの衝突音を抑制するため、ゴム等の軟質材を打撃面に配した構造が知られている。しかしアコースティックドラムのものと比べて打感が異なるため、少しでも打感を向上させるべく各種の工夫がなされている。
【０００３】
下記特許文献１では、弾性材からなるヘッドから、打撃面とは反対側に弾性突起を突出形成し、弾性突起の先端面に亘って補強板を配設している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４―２８７３５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、打撃面側はヘッドの表面であってあくまで平坦な面であり、打感の向上には改善の余地がある。また、例えばアコースティックのスネアドラムは、打撃面の中央に近いほど打感が軟らかいという特性を有しているが、特許文献１のドラムヘッドでは、領域にかかわらず打感は一様であり、アコースティックの打感とは異なるものである。さらに、打感を向上させる上で、多数回の打撃に耐えられるよう、耐久性の確保は常に考慮しなければならない。
【０００６】
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、打感や耐久性を領域に応じて設定することができるドラムパッド構造を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の請求項１のドラムパッド構造は、軟質材でなり、フレーム（２０）を覆うように配設されてスティック（１９）により打撃される表面部材（１０）を有し、前記表面部材は、前記フレームに対向する側とは反対側である打撃面側に突出した複数の突起部（１１）を有し、前記複数の突起部には、互いに形状の異なる複数の種類が存在し、前記突起部の種類の採択配分または前記突起部の配置密度の少なくともいずれかによる配設態様が、前記打撃面における領域によって異なっていることを特徴とする。
【０００８】
なお、上記括弧内の符号は例示である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の請求項１によれば、打感や耐久性を領域に応じて設定することができる。
【００１０】
請求項３、４、５によれば、打感の硬さや耐久性を半径方向で異ならせることができる。
【００１１】
請求項６、７によれば、中心に近い領域ほど打感を軟らかくすることができる。
【００１２】
請求項８によれば、中心に近い領域の耐久性を高めることができる。
【００１３】
請求項９によれば、中心に近い領域の摩耗による窪みの発生を抑制することができる。
【００１４】
請求項１０によれば、表面部材を成形するための金型の製造を容易にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施の形態に係るドラムパッド構造が適用される打撃用のパッドの模式的な上面図（図（ａ））、側面図（図（ｂ））である。
【図２】パッドの部分縦断面図（図（ａ））、突起部の種類別の側面図（図（ｂ）〜（ｊ））、突起部の組み合わせ例を示す図（図（ｋ））である。
【図３】突起部の配設態様を領域別に示す側面図である。
【図４】突起部の配設態様の変形例を示す模式図（図（ａ）〜（ｃ））、金型の模式図（図（ｄ））である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００１７】
図１（ａ）、（ｂ）は、本発明の一実施の形態に係るドラムパッド構造が適用される打撃用のパッドの模式的な上面図、側面図である。このパッドＰＤは、フレーム２０を覆うように表面部材１０が積層されてなる。表面部材１０の露出した表面が、スティック１９により打撃される打撃面Ｓとなる。
【００１８】
このパッドＰＤは平面視で円形状に形成され、上面全体がスティック１９により打撃され得る。通常、パッドＰＤの半径方向における中央領域Ｓ１は、中央領域Ｓ１より半径方向外側の外周領域Ｓ２よりも打撃頻度は高い。フレーム２０の下面に、ピエゾ素子等の打撃センサ１８が配設される。奏者がスティック１９でパッドＰＤを打撃すると、その打撃を打撃センサ１８が検出し、その検出信号に応じた楽音が不図示の楽音発生装置から発生する。
【００１９】
フレーム２０は、ＡＢＳ（Acrylonitrile Butadiene Styrene）やＰＰ（ポリプロピレン）等の硬質プラスチック、あるいは金属板でなり、打撃に対する十分な剛性を有する硬質のベース部である。表面部材１０は、フレーム２０の素材よりも軟らかい素材でなり、例えば、ＥＰＤＭ（エチレンプロピレンジエンゴム）やＣＲ（クロロプレンゴム）等のゴムやエラストマ、あるいはシリコンゴム等の軟質材でなる。フレーム２０の上面２０ａに表面部材１０の下面１０ａが接着等により固着されるが、固着の態様は問わず、インサート成形等でもよい。
【００２０】
このパッドＰＤは、一例としてスネアドラムとして利用されるが、これに限られない。また、パッドＰＤは練習用として用いることもでき、その場合は、机等に載置して打撃することもでき、電子的に発音させるための機構も必要とされない。また、打撃練習用としてならば、フレーム２０と固着されていない表面部材１０のみの状態で使用することも可能である。
【００２１】
図２（ａ）は、パッドＰＤの部分縦断面図である。表面部材１０は、フレーム２０に対向する側とは反対側である打撃面Ｓ側に突出した凸状の多数の突起部１１を有して一体に形成される。なお、突起部１１は、表面部材１０のうちフレーム２０と固着される板状部から突出する構成としたが、各々単独でフレーム２０に直植される構成であってもよい。
【００２２】
突起部１１として、互いに形状の異なる複数の種類が混在するが、その一例としては、水平断面が円形の円柱形であり、直径は１〜２ｍｍ程度である。全ての突起部１１の先端面１１ａの集合が、実質的に打撃面Ｓを構成することになる。本実施の形態では、突起部１１の種類の採択配分または突起部１１の配置密度の少なくともいずれかによる配設態様が、打撃面Ｓにおける領域ないし場所によって異なっている。
【００２３】
図２（ｂ）〜（ｊ）は、突起部１１の種類別の側面図である。種類の異なる突起部１１は、突出方向における長さ、先端面１１ａの面積、突起部１１の側面視形状、及び突起部１１の先端位置の少なくとも１つが相違する。
【００２４】
まず、突起部１１の種類には、形状の相違として、基底部１２からの突出方向における長さ、すなわち突出高さＨが異なるものが存在する。図２（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の例では、突出高さＨがそれぞれ異なり、Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３となっている。これらの例では、突起部１１の先端面１１ａは平坦面であるが、それに限定されず、先端面１１ａの面積も種類によって異なり得る。
【００２５】
例えば、突起部１１の全体または上半部を錐状に尖らせたり（図２（ｅ）〜（ｇ））、先端を球面状や台形形状にしたり（図２（ｈ）、（ｉ））してもよい。あるいは、円柱形の突起部１１の先端面１１ａに凹部を形成することで先端面１１ａの面積が小さくなるようにしてもよい（図２（ｊ））。フレーム２０の上面２０ａから突起部１１の先端までの距離（先端位置）も、種類によって相違してもよい。
【００２６】
このように、例示した種類のうち２以上の種類を採択し、例えば、中央領域Ｓ１と外周領域Ｓ２とで、種類ごとの配分を異ならせたり、突起部１１の配置密度を異ならせたりする。それにより、中央領域Ｓ１と外周領域Ｓ２とで、打感の硬さや耐久性を個別に設定することができる。採択する種類を増やせば、これらの設定のバリエーションが増える。
【００２７】
好ましい打感の実現のためには、打撃時にスティック１９が２つ以上の突起部１１に当接するように、複数の突起部１１の大きさ及び配置密度を設定するのがよい。一般のスティックの先端部（チップ）において想定される最小の曲率半径はおよそ４ｍｍである。隣接する突起部１１同士の最大隙間がスティックの先端部の曲率半径よりも小さくなるように、各突起部１１の形状及び配置位置を設定すればよい。
【００２８】
打撃面Ｓを打撃すると、複数の突起部１１の先端面１１ａをスティック１９が打撃することになり、打撃された突起部１１は弾性変形して適度の柔らかさを発揮する。これにより、一様な平坦面を打撃するのと比べて打感がよくなる。
【００２９】
種類別の突起部１１単独の特性としては、突起部１１の断面形状が大きく、突出高さＨが低く、先端面１１ａの面積が大きいほど、打感を固くする。突起部１１の先端が尖ったものや、側面視形状が細長いものは、打感を柔らかくする。
【００３０】
図２（ｋ）に示すように、単独の特性として打感を硬くする突起部１１（台形形状）と柔らかくする突起部１１（錐形状）とを同じ領域内で組み合わせて用いるのも効果的である。すなわち、跳ねのよい良好な打感を確保しつつ、打面へのダメージを小さくして耐久性を高めることができる。
【００３１】
中央領域Ｓ１と外周領域Ｓ２との配設態様の具体例を図３で説明する。
【００３２】
図３（ａ）〜（ｄ）は、突起部１１の配設態様を領域別に示す側面図である。図３（ａ）〜（ｄ）に示す具体例はいずれも、中央領域Ｓ１の打感が外周領域Ｓ２よりも柔らかくなる態様であり、打感をアコースティックのスネアドラムに近似させるのに好適である。
【００３３】
例えば、図３（ａ）に示すように、中央領域Ｓ１に先細形状の突起部１１を採択し、外周領域Ｓ２には円柱形状の突起部１１を採択する。または、図３（ｂ）に示すように、突起部１１の配置密度（単に面積当たりの配置数）を、外周領域Ｓ２よりも中央領域Ｓ１の方が多くなるようにする。あるいは、図３（ｃ）に示すように、中央領域Ｓ１に水平断面積が小さい突起部１１を採択し、外周領域Ｓ２には水平断面積が大きい突起部１１を採択する。また、図３（ｄ）に示すように、円柱形状の突起部１１と円錐形の突起部１１との比率（採択配分）に関し、円錐形の比率を、外周領域Ｓ２に比し中央領域Ｓ１で多くしてもよい。
【００３４】
図３（ａ）〜（ｄ）のいずれにおいても、中央領域Ｓ１の方が、外周領域Ｓ２よりも、単位面積当たりにおける突起部１１の先端面１１ａの面積の合計が小さくなっている。これにより、中央領域Ｓ１の打感が外周領域Ｓ２よりも柔らかくなる。これとは逆に、中央領域Ｓ１の方が、外周領域Ｓ２よりも、単位面積当たりにおける突起部１１の先端面１１ａの面積の合計が大きくなるようにしてもよい。そうすれば、打撃頻度の高い中央領域Ｓ１での摩耗による先端面１１ａの損傷を抑制でき、パッドＰＤの耐久性を高めることができる。
【００３５】
本実施の形態によれば、突起部１１の種類として、突出長さ、先端面１１ａの面積、側面視形状、先端位置の少なくとも１つが相違するような複数の種類を設け、突起部１１の種類の採択配分または突起部１１の配置密度の少なくともいずれかによる配設態様を領域によって異なるようにした。これにより、打感や耐久性を領域に応じて設定することができる。
【００３６】
なお、突起部１１の配設態様を異ならせる領域は、３以上に分けても良い。例えば、図４（ａ）に示すように、パッドＰＤの半径方向における中心点Ｃ０の周りに同心円状に分かれた領域を、中心点Ｃ０に近い側から領域Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１３、Ｓ１４、Ｓ１５とする。そして、これらの領域ごとに配設態様を異ならせてもよい。
【００３７】
その場合の具体例として、例えば、中央ほど打感を軟らかくして、アコースティックのスネアドラムに近似させるためには、中心点Ｃ０に近い領域ほど、突出高さＨを高くするか、あるいは、単位面積当たりにおける突起部１１の先端面１１ａの面積の合計を小さくしてもよい。これとは逆に、打撃頻度に応じた耐久性を確保する観点からは、中心点Ｃ０に近い領域ほど、突出高さＨを低くするか、あるいは、単位面積当たりにおける突起部１１の先端面１１ａの面積の合計を大きくしてもよい。このように、打感の硬さや耐久性を半径方向で異ならせることができる。
【００３８】
また、このように明確な境界を設けるのではなく、中心点Ｃ０から半径方向外側に向かって突起部１１の配設態様が徐々に変化するようにしてもよい。その際、図４（ｂ）に例示するように、打感の硬さに影響のある突起部１１自身の要素が徐々に相違するように、突起部１１を螺旋状に並べて配置してもよい。
【００３９】
なお、フレーム２０の上面２０ａから突起部１１の先端までの距離、すなわち、突起部１１の先端面１１ａの高さ方向の位置が、図４（ｃ）に示すように、中心点Ｃ０から半径方向外側に向かって徐々に低くなるようにしてもよい。これにより、打撃頻度の高い中心点Ｃ０付近が摩耗によるすり減っても窪み過ぎないようになり、見栄えも悪化せず、結果としてパッドＰＤの耐久性向上に繋がる。
【００４０】
なお、突起部１１の長さである突出高さＨにかかわらず、先端面１１ａの高さ方向の位置を統一して打撃面Ｓを面一にするのは製造上有利である。そうすれば、図４（ｄ）に示すように、表面部材１０を成形するための金型１４における彫り込み高さが一定となるので、金型１４を製作する加工機の先端が一平面上になり、金型１４の製作が容易となる利点がある。
【００４１】
なお、突起部１１の配設態様を異ならせる領域を３以上に分けた場合は特に、打撃センサを領域ごとに設け、複数の打撃センサの検出結果に基づいて楽音を制御するようにしてもよい。
【００４２】
なお、突起部１１の配設態様を領域によって異ならせることは、領域の見かけ上の相違を生じさせるという副次的効果も生むことがある。従って、意図的に領域の境界を奏者に視認させやすくすることを主目的に突起部１１の配設態様を考察してもよい。
【００４３】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。
【符号の説明】
【００４４】
ＰＤ  パッド、  Ｓ  打撃面、  Ｓ１  中央領域、  Ｓ２  外周領域、  １０  表面部材、  １１  突起部、  １１ａ  先端面、  １９  スティック、  ２０  フレーム
【図１】
2015045812.tif 000003
【図２】
2015045812.tif 000004
【図３】
2015045812.tif 000005
【図４】
2015045812.tif 000006