(57)【要約】【課題】より利用者の満足度の高い画像を提供する。【解決手段】複数の利用者を被写体として撮影を行って撮影画像を生成する。その撮影画像に写されている複数の利用者ごとに、それぞれの利用者に対して他の利用者が居る側に、それぞれの利用者の輪郭に沿って、少なくとも利用者の輪郭から外側に向かって所定幅の領域にオーラ画像を付加する画像処理が施される。そして、オーラ画像が付加された撮影画像をライブビュー画面に表示する。本技術は、例えば、写真シール作成装置に適用できる。【選択図】図１７
2015045809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の利用者を被写体として撮影を行って撮影画像を生成する撮影部と、
前記撮影画像に写されている複数の前記利用者ごとに、それぞれの前記利用者に対して他の前記利用者が居る側に、前記利用者を装飾する装飾画像を付加する処理を行う装飾画像付加処理部と、
前記装飾画像が付加された前記撮影画像を表示する表示部と
を備える画像処理装置。
【請求項２】
前記装飾画像付加処理部は、前記利用者の輪郭に沿って、少なくとも前記利用者の輪郭から外側に向かって所定幅の領域に前記装飾画像を付加する
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記装飾画像付加処理部は、前記利用者の輪郭から離れるに従って色の濃淡が淡くなる前記装飾画像を付加する
請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記撮影部による１回の撮影で取得される撮影画像から複数枚の画像を特別画像として生成する特別撮影が行われるときに、前記撮影画像のうちの、複数枚の前記特別画像に対応する部分をライブビュー画像として表示するライブビュー画面を、前記表示部に表示する表示制御部
をさらに備え、
前記装飾画像付加処理部は、複数の前記ライブビュー画面それぞれに表示される前記利用者に対して前記装飾画像を付加する
請求項１乃至３のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記ライブビュー画面に表示される前記ライブビュー画像の外側に、複数の前記利用者どうしを遠ざける方向に誘導する誘導画像を表示させる
請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記特別画像に対して編集を行って編集画像を生成する編集部をさらに備え、
前記編集部は、前記利用者による選択に従って、前記特別画像に付加された前記装飾画像の色を変更する
請求項１乃至５のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記特別画像または前記編集画像を送信する送信部をさらに備え、
前記送信部により送信される前記特別画像または前記編集画像は、インターネット上に公開される前記利用者のプロフィールとして使用するのに適した形状で生成される
請求項６に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記利用者が二人である場合、
前記装飾画像付加処理部は、二人の前記利用者どうしの内側に前記装飾画像を付加する
請求項１乃至７のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項９】
前記装飾画像付加処理部は、二人の前記利用者ごとに、それぞれの前記利用者から前記撮影画像の中心に向かう側に前記装飾画像を付加する
請求項８に記載の画像処理装置。
【請求項１０】
前記装飾画像付加処理部は、それぞれの前記利用者から、二人の前記利用者の間の中心点、二人の前記利用者の顔領域の間の中心点、二つの前記ライブビュー画像の間の中心点、または、二つの前記ライブビュー画像の互いに内側となる縁の間の中心点に向かう側に前記装飾画像を付加する
請求項８に記載の画像処理装置。
【請求項１１】
複数の利用者を被写体として撮影を行って撮影画像を生成し、
前記撮影画像に写されている複数の前記利用者ごとに、それぞれの前記利用者に対して他の前記利用者が居る側に、前記利用者を装飾する装飾画像を付加する処理を行い、
前記装飾画像が付加された前記撮影画像を表示する
ステップを含む画像処理方法。
【請求項１２】
複数の利用者を被写体として撮影を行って撮影画像を生成し、
前記撮影画像に写されている複数の前記利用者ごとに、それぞれの前記利用者に対して他の前記利用者が居る側に、前記利用者を装飾する装飾画像を付加する処理を行い、
前記装飾画像が付加された前記撮影画像を表示する
ステップを含むプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、画像処理装置、画像処理方法、およびプログラムに関し、特に、より利用者の満足度を向上させることができるようにした画像処理装置、画像処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像提供装置は、娯楽（遊戯）施設等に設置され、撮影空間内で被写体を撮影し、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われている操作に従って撮影で得た画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集画像または撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで一ゲームが終了する。
【０００３】
近年では、インターネットが普及したことにより、編集画像または撮影画像は、画像提供装置から携帯端末（携帯電話機やスマートフォン等）に送信されて利用される。例えば、利用者は、個人または数人のグループで運営され、日々更新されている日記のようなウェブページ（＝プロフ・ブログ・ＳＮＳ（Social Networking Service））に、画像提供装置で遊んだ思い出や、日々の覚え書きまたは論評等を記載して公開している。また、利用者は、名刺のように使用する目的で、編集画像または撮影画像を、個人のウェブページ（＝プロフ・ブログ・ＳＮＳ）にプロフィール画像として掲載して、友達等に公開している。
【０００４】
そのような画像提供装置として、それぞれの撮影画像内に検出された顔を識別し、撮影人数が三人以下である場合に、通常撮影以外の特別撮影を行うものがある。特別撮影では、二人同時に一度の撮影を行って得られる撮影画像から、利用者ごとに個別の画像が生成される。このような特別撮影で生成される画像は、携帯端末を介して画像送信され、ウェブページ等で利用者自身のプロフィール画像として掲載される。
【０００５】
また、携帯端末に送信された画像を撮影時の利用者の状態、具体的には、撮影時の利用者の装いを記録するための記録用画像として保存することを目的として、撮影画像に対して合成するのに用いられる合成用画像が生成される。その合成用画像として一人用合成画像が選択された場合に、１回の撮影で複数人（例えば、二人）の利用者がそれぞれについて携帯端末に送信した後、利用者は、それぞれ異なる２枚の画像を得ることができる。
【０００６】
例えば、特許文献１には、ライブビュー画面に利用者が個別に収まるような枠を表示し、この枠に利用者の顔が入るように誘導した後に、撮影を行う技術が開示されている。
【０００７】
また、特許文献２には、ケータイおまけ作成画面において、ケータイおまけボタンが押下されることにより、携帯送信専用画像を作成するための画像として選択された編集画像から、携帯端末に送信する画像（領域）をトリミングする（切り取る）ための画像切り取り指定画面が表示される技術が開示されている。そして、指定画面において、携帯送信専用画像を作成するための画像として指定された編集画像の一部の領域を用いて、携帯送信専用画像が構成される。
【０００８】
また、特許文献３には、例えば、サンプル合成用画像を選択し、このサンプル合成用画像に撮影動画像において利用者の顔が認識された範囲を、画像処理の対象範囲として、対象範囲を示す枠線および領域の大きさを変更し、リアルタイムに表示するように制御する技術が開示されている。そして、画像にモデルの位置を示す枠線および領域の少なくとも一方を、リアルタイムで重畳して表示部に表示させて、この表示部に表示されている枠線に入るように撮影が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特許登録５００３８５２号公報
【特許文献２】特開２０１３−７７９４６号公報
【特許文献３】特許登録５１１５５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、先行技術文献１および２に開示されている技術では、特別撮影で得られる画像は、その画像に利用者が１人だけ写されていることより、プロフィール画像として用いるのに最適である。しかしながら、ライブビュー画面に枠を表示して撮影を行う構成では、利用者どうしが近づき過ぎた場合には、その枠内に他の利用者の身体の一部分が入り込んでしまうことがあった。
【００１１】
これに対し、例えば、ライブビュー画面に表示される枠を小さくすることで、他の利用者の身体の一部が入り込むことを回避することができると考えられる。しかしながら、ライブビュー画面に表示される枠を小さくした場合には、利用者が枠に入るために下がって撮影することになり、利用者をアップで撮影することができないため、利用者の顔をはっきりと撮影することは困難である。さらに、ライブビュー画面に表示される枠を小さくした場合には、利用者は、その枠内に入るようにと上下方向および左右方向へと顔を移動させなければならず手間が増えることより、利用者の満足度が低下してしまう。
【００１２】
また、先行技術文献３に開示されているように、画像にモデルの位置を示す枠線等を設けることによって、この枠内に入るように利用者を誘導することはできるが、上述したように枠線を小さく表示した場合には、利用者の顔をはっきりと撮影することは困難であるとともに、利用者が顔を移動させる手間が増えることになる。従って、利用者の満足度が低下してしまう。
【００１３】
以上のように、従来の画像提供装置では、利用者どうしが近づき過ぎて撮影した場合には、利用者が１人だけ写る特別撮影で得られる画像に、他の利用者の身体の一部が写り込んでしまうことがある。そのような画像は、プロフィール画像として使用するのに適していないため、利用者の満足度が低下することになる。また、特別撮影で得られる画像に他の利用者の身体の一部が写り込まないように、利用者が下がって撮影する場合には、利用者の顔がはっきりと撮影されないため、利用者の満足度が低下することになる。
【００１４】
そこで、利用者どうしが近づき過ぎることがなく、かつ、利用者が下がらなくても、利用者どうしが自然に離れて特別撮影を行うことにより、他の利用者が写り込むことなく、かつ、利用者の顔をはっきりと撮影した画像を提供することで、利用者の満足度を向上させることが求められている。
【００１５】
本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より利用者の満足度の高い画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本開示の一側面の画像処理装置は、複数の利用者を被写体として撮影を行って撮影画像を生成する撮影部と、前記撮影画像に写されている複数の前記利用者ごとに、それぞれの前記利用者に対して他の利用者が居る側に、前記利用者を装飾する装飾画像を付加する処理を行う装飾画像付加処理部と、前記装飾画像が付加された前記撮影画像を表示する表示部とを備える。
【００１７】
本開示の一側面の画像処理方法またはプログラムは、複数の利用者を被写体として撮影を行って撮影画像を生成し、前記撮影画像に写されている複数の前記利用者ごとに、それぞれの前記利用者に対して他の利用者が居る側に、前記利用者を装飾する装飾画像を付加する処理を行い、前記装飾画像が付加された前記撮影画像を表示するステップを含む。
【００１８】
本開示の一側面においては、複数の利用者を被写体として撮影が行われて撮影画像が生成され、その撮影画像に写されている複数の利用者ごとに、それぞれの利用者に対して他の利用者が居る側に、利用者を装飾する装飾画像を付加する処理が行われ、その装飾画像が付加された撮影画像が表示される。
【発明の効果】
【００１９】
本開示の一側面によれば、より利用者の満足度の高い画像を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集部の構成例を示す図である。
【図７】事後接客部の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】図９の撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置の処理の概略を説明するフローチャートである。
【図１２】撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１３】ガイダンス画面の表示例を示す図である。
【図１４】オーラ画像を付加した特別画像を説明する図である。
【図１５】特別撮影の処理を説明するフローチャートである。
【図１６】ポーズ見本画面の表示例を示す図である。
【図１７】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図１８】カメラ注視画面の表示例を示す図である。
【図１９】撮影結果画面の表示例を示す図である。
【図２０】編集画面の左側半分を示す図である。
【図２１】編集画面の右側半分を示す図である。
【図２２】オーラ画像を付加した特別画像を生成する画像処理を説明する図である。
【図２３】オーラ画像のバリエーションを示す図である。
【図２４】オーラ画像の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明における実施の形態について説明する。
【００２２】
［写真シール作成装置の外観構成］
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２３】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業を利用者にゲームとして行わせ、撮影画像や編集済み画像を提供する代わりに利用者より代金を受け取るゲーム機である。写真シール作成装置１はゲームセンタ等の店舗に設置される。利用者は１人であることもあるが、主に２人または３人等の複数人である。
【００２４】
写真シール作成装置１が提供するゲームで遊ぶ利用者は、代金を投入し、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して、背景や前景の画像となる合成用画像や手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いることにより、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。利用者は、編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させることになる。
【００２５】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３から構成される。撮影ユニット１１と編集部１２が接した状態で設置され、編集部１２と事後接客部１３が接した状態で設置される。
【００２６】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において撮影処理が行われる。
【００２７】
撮影部２１は、利用者を撮影する撮影処理を行う装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影処理を行っている利用者の正面に位置する。撮影空間を正面に臨む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影処理時に利用者により用いられるタッチパネルモニタ等が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４２Ａにより構成され、右側面が側面パネル４２Ｂ（図示せず）により構成される。
【００２８】
側面パネル４２Ａには、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）が埋め込まれてなるＬＥＤ発光部４２Ｌが設けられている。側面パネル４２Ａの表面には、その全体を覆うように、写真シール作成装置１の製造メーカや、その製造メーカと提携している企業の商品やサービス等の広告が印刷されたアクリル板等から構成されるＰＯＰ広告が装着される。そのＰＯＰ広告のＬＥＤ発光部４２Ｌに対応する部分には、広告として特にアピールされる情報が印刷され、ＬＥＤ発光部４２Ｌの発光によりその情報が強調されるようになる。ＬＥＤ発光部４２Ｌは、図示せぬ側面パネル４２Ｂにも設けられるようにしてもよいし、側面パネル４２Ａ，側面パネル４２Ｂのいずれか一方のみに設けられるようにしてもよい。
【００２９】
背景部２２は、正面を向いて撮影処理を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図示せず）から構成される。
【００３０】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって、それぞれの下部が、例えば金属製の略コの字型の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。また、図示されないが、撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって、それぞれの下部が、例えば金属製の略コの字型の部材である連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００３１】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。図示されないが、撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。
【００３２】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、色または柄の異なる、背景に利用される巻き取り式の背景カーテンが複数収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラ等による撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００３３】
なお、背景カーテンユニット２５に収納される背景カーテンとしては、複数枚のカーテンを１枚のクロマキー用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを用意してもよい。また、クロマキー用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、撮影処理や編集処理において、利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００３４】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００３５】
編集部１２は、撮影処理によって得られた画像を編集する処理である編集処理を利用者に行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタ等の構成が設けられる。
【００３６】
図１に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集処理を行うことができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集処理に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００３７】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集処理に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の左側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。斜面７２の右側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図２）が設けられる。支持部７３Ａの右側には、編集部１２の側面を構成する板状のパネル７３Ｃが設けられる。パネル７３Ｃの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。
【００３８】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００３９】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集処理を行う編集空間となる。
【００４０】
図２は、写真シール作成装置１を別の角度から見た斜視図である。
【００４１】
事後接客部１３は事後接客処理を利用者に行わせる装置である。事後接客処理には、撮影画像や編集済みの画像を携帯電話機等の携帯端末に送信する処理、ミニゲームを利用者に行わせる処理、アンケートに答えさせる処理等が含まれる。
【００４２】
図２に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体をその一部として有しており、残りの部分は編集部１２の左側面と一体に設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタや、撮影画像や編集済みの画像が印刷されたシール紙が排出される排出口等が設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っている利用者が事後接客処理を行う事後接客空間となる。
【００４３】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について図３を参照して説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４４】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタ等を利用して撮影処理を行う。
【００４５】
撮影処理を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４６】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示等によって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は編集処理を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集処理を行うことができる。
【００４７】
編集処理が終了した後、撮影画像や編集済みの画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−１で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客処理を行う。また、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−２で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客処理を行う。
【００４８】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００４９】
次に、各装置の構成について説明する。
【００５０】
［撮影部の構成］
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００５１】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の左側、右側に位置する。
【００５２】
正面パネル４１のほぼ中央には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３から構成される。
【００５３】
カメラ９１は、レンズやＣＣＤ(Charge Coupled Device)等の撮像素子により構成され、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたとき等の所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた画像は撮影画像（静止画像）として保存される。
【００５４】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９２は、ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)等のモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のＧＵＩ(Graphical User Interface)画像を表示し、利用者の選択操作をタッチパネルにより受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９２には、適宜、撮影結果としての静止画像や、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００５５】
カメラ９１の上側および左右を囲うように複数設けられた正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる複数の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。なお、正面ストロボ９３の発光面として設けられる乳白アクリル板としては、透明度の高いものが用いられる。これにより、正面ストロボ９３の発光による光の拡散度合いを、乳白アクリル板として透明度の低いものを用いた場合と比べて抑えることができ、利用者に対してより多くの光を照射することができる。
【００５６】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の上方に上ストロボ８２が設置され、上ストロボ８２は、利用者を上前方から照射する。
【００５７】
ベース部４３には利用者の足元を照射する足元ストロボ８３も設けられる。上ストロボ８２および足元ストロボ８３の内部には蛍光灯が設けられており、天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光させる蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間Ａ１内の明るさが、利用者が行っている撮影処理の内容に応じて適宜調整される。
【００５８】
足元ストロボ８３の右側には、利用者がお金を投入する硬貨投入返却口８４が設けられる。
【００５９】
ベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影処理を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、ＢＧＭ(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００６０】
［背景部の構成］
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６１】
上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【００６２】
背面パネル５１の、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１０３が取り付けられる。
【００６３】
［編集部の構成］
図６は、編集部１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６４】
斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６５】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤ等のモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された撮影画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方の利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方の利用者により用いられる。
【００６６】
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。
【００６７】
［事後接客部の構成］
図７は、事後接客部１３の正面側の構成例を示す図である。
【００６８】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１を挟んで左側にタッチペン１６２Ａが設けられ、右側にタッチペン１６２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１もタブレット内蔵モニタ１３１と同様に、タッチペン１６２Ａまたは１６２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤ等のモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、ミニゲーム等の事後接客処理に用いられる画面が表示される。
【００６９】
タブレット内蔵モニタ１６１の下には写真シール排出口１６３が設けられ、タブレット内蔵モニタ１６１の上にはスピーカ１６４が設けられる。
【００７０】
写真シール排出口１６３には、編集空間Ａ２−１の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタにより行われる。
【００７１】
スピーカ１６４は、事後接客処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。
【００７２】
［写真シール作成装置の内部構成］
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図８は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７３】
制御部２０１はＣＰＵ(Central Processing Unit)等よりなり、ＲＯＭ(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９、および事後接客部２１０の各構成も接続される。
【００７４】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリ等の不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７５】
通信部２０３は、インターネット等のネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【００７６】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリ等よりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７７】
ＲＯＭ２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７８】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１における撮影処理を行う構成である硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明装置２２３、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２２４から構成される。
【００７９】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８４に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円等の所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８０】
背景制御部２２２は、制御部２０１より供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景カーテンの選択が利用者により手動で行われるようにしてもよい。
【００８１】
照明装置２２３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される
照明制御信号に従って発光する。撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロ
ボの他に、撮影部２１の正面ストロボ９３、上ストロボ８２、および足元ストロボ８３、並びに、背景部２２の背面中央ストロボ１０１、背面左ストロボ１０２、および背面右ストロボ１０３が設けられる。
【００８２】
また、照明装置２２３は、制御部２０１による制御に従って発光量を調整することによって、利用者が行っている撮影作業の段階に応じて撮影空間Ａ１内の明るさを調整する。
【００８３】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【００８４】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１における編集処理を行う構成として編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂも編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２における編集処理を行う。
【００８５】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【００８６】
事後接客部２１０は、事後接客空間Ａ３における事後接客処理を行う構成であるタブレット内蔵モニタ１６１、タッチペン１６２Ａ，１６２Ｂ、スピーカ１６４、印刷処理を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。
【００８７】
プリンタ２４１は、撮影画像、または、編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、写真シール排出口１６３に排出する。
【００８８】
［制御部の構成］
次に、制御部２０１について説明する。図９は、制御部２０１がＲＯＭ２０６等に格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【００８９】
制御部２０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行い、図９に示すように、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および、事後接客処理部３０４を有する。
【００９０】
撮影処理部３０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理や利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う。
【００９１】
編集処理部３０２は、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う。
【００９２】
印刷処理部３０３は、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う。
【００９３】
事後接客処理部３０４は、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う。
【００９４】
［撮影処理部の詳細］
図１０は、図９の撮影処理部３０１の詳細な構成例を示している。
【００９５】
図１０に示すように、撮影処理部３０１は、撮影制御部３２１、画像処理部３２２、表示制御部３２３、操作受付部３２４、および顔認証処理部３２５を有する。
【００９６】
撮影制御部３２１は、カメラ９１を制御し、利用者を被写体として複数回の撮影を行って、複数の撮影画像を取得する。
【００９７】
画像処理部３２２は、カメラ９１により撮影された撮影画像に対して各種の画像処理を施す。
【００９８】
表示制御部３２３は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。
【００９９】
操作受付部３２４は、タッチパネルモニタ９２に対する利用者のタッチを検出し、そのタッチに対応する操作を受け付ける。
【０１００】
顔認証処理部３２５は、カメラ９１により撮影された撮影画像に写されている被写体の顔を認証する顔認証処理を行い、利用者の人数を判断する。
【０１０１】
［写真シール作成装置の動作］
次に、図１１のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の処理の概略について説明する。写真シール作成装置１は、利用者を被写体として撮影し、その画像を、最終的に利用者に提供する。提供する方法としては、以下に説明するように、シール紙に印刷して提供したり、図示しない携帯端末に送信し、携帯端末で閲覧できるようにすることで提供したりする。
【０１０２】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【０１０３】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、ステップＳ２において、撮影処理部３０１は、撮影部２１を制御し、撮影処理を実行する。このとき、例えば、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影する撮影処理が行われる。また、撮影処理では、利用者の顔または上半身を撮影するアップ撮影が行われるが、利用者の全身を撮影する全身撮影が行われるようにしてもよい。
【０１０４】
ステップＳ３において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２１のタッチパネルモニタ９２に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。
【０１０５】
ステップＳ４において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御し、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０２は、編集対象画像として選択された撮影画像に合成する合成用画像を利用者に選択させ、選択された合成用画像を撮影画像に合成させ、得られた合成画像に対して、利用者による編集操作に従って編集を行う。
【０１０６】
ステップＳ５において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２で編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間Ａ３への移動を案内する。事後接客空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１０７】
ステップＳ６において、印刷処理部３０３は、例えば、撮影画像や編集済み画像のうち、利用者により選択された画像をプリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる印刷処理を行う。
【０１０８】
また、タブレット内蔵モニタ１６１に表示される、事後接客処理の開始ボタンが選択されると、ステップＳ７において、事後接客処理部３０４は、印刷終了待機中の利用者に対する事後接客処理を行う。具体的には、事後接客処理部３０４は、撮影画像や編集済み画像を携帯端末に送信する携帯送信処理を事後接客処理として行い、携帯端末の電子メールアドレスを直接入力することで画像を携帯端末に送信するか、非接触型ICと通信することで画像を携帯端末に送信するかを利用者に選択させる送信方法の選択画面や、送信する画像の選択画面をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、利用者による操作に応じて画像を送信する。
【０１０９】
印刷が終了すると、ステップＳ８において、事後接客処理部３０４は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、プリンタ２４１は、画像が印刷されたシール紙を写真シール排出口１６３に排出し、処理を終了させる。
【０１１０】
ここで、写真シール作成装置１では、ステップＳ２の撮影処理において、１回の撮影で１枚の画像を生成する通常撮影と、１回の撮影で取得される画像から複数枚の画像を生成する特別撮影とを行うことができる。例えば、通常撮影では、撮影空間Ａ１内にいる複数の利用者をそのまま一緒に撮影した１枚の撮影画像が生成され、特別撮影では、撮影空間Ａ１内において複数の利用者で一度に撮影を行っても、それぞれの利用者が単独で写されるように切り出した利用者ごとの撮影画像が生成される。また、特別撮影では、利用者の胸部より上側が写された撮影画像（いわゆるバストアップ画像）、または、利用者の全身が写された撮影画像が撮影される。以下、適宜、通常撮影で撮影された撮影画像を通常画像（例えば、複数の被写体が写された画像）と称し、特別撮影で撮影されたそれぞれの利用者の撮影画像を特別画像と称する。
【０１１１】
また、写真シール作成装置１では、撮影処理において、ナチュラルコースおよびパーフェクトコースの２種類のコースのいずれかを選択することで、雰囲気の異なる画像を提供することができる。ナチュラルコースでは、柔らかな雰囲気の画像が提供され、パーフェクトコースでは、くっきりとした雰囲気の画像が提供される。
【０１１２】
次に、図１２は、図１１のステップＳ２における撮影処理を説明するフローチャートである。
【０１１３】
ステップＳ１１において、撮影処理部３０１は、ナチュラルコースおよびパーフェクトコースのいずれかを利用者に選択させる際の参考となるサンプル画像を撮影する試し撮り撮影を行う。例えば、撮影制御部３２１は、撮影部２１を制御し、利用者を被写体として撮影を行って１枚の撮影画像を出力する。そして、画像処理部３２２は、利用者が写された撮影画像に対して、ナチュラルコースおよびパーフェクトコースそれぞれに対応する画像処理を施した２枚のサンプル画像を出力する。
【０１１４】
ステップＳ１２において、撮影処理部３０１は、ナチュラルコースおよびパーフェクトコースのいずれかを利用者に選択させるコース選択を行う。例えば、表示制御部３２３は、利用者が写された撮影画像に対してナチュラルコースの画像処理が施されたサンプル画像と、利用者が写された撮影画像に対してパーフェクトコースの画像処理が施されたサンプル画像とを表示して、どちらかのコースを選択させるコース選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示する。そして、利用者が、タッチパネルモニタ９２をタッチしてコースを選択する操作を行うと、操作受付部３２４は、ユーザの操作を受け付け、ユーザにより選択されたコースを画像処理部３２２に通知する。これにより、画像処理部３２２は、以降の処理において、ユーザにより選択されたコースに従った画像処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ１３において、撮影処理部３０１は、通常撮影を行う。通常撮影では、まず合成用画像とカメラ９１の取り込み画像が合成され、タッチパネルモニタ９２に表示（ライブビュー表示）される。また、タッチパネルモニタ９２にカウントダウンインジケータが表示され、カメラ９１が制御されて撮影が行われ、撮影画像が得られる。そして撮影画像に合成用画像が合成され、合成画像が生成される。さらに、生成された合成画像がタッチパネルモニタ９２に表示され、利用者に合成画像（撮影結果）が提示される。または、合成用画像とカメラ９１の取り込み画像とが合成されない場合には、カメラ９１により撮影された撮影画像がタッチパネルモニタ９２に表示され、利用者に撮影画像（撮影結果）が提示される。なお、以下においては、撮影結果としての合成画像を、単に撮影画像ともいう。そのような撮影が所定回数行われたか否かが判定されるまで、繰り返し行われる。例えば、通常撮影においては、合計６回の撮影が行われ、６枚の撮影画像が取得される。なお、１枚目のコインが投入された時点から所定時間が経過した場合には、５枚の撮影画像が取得されるように処理が変更される。
【０１１６】
ステップＳ１４において、撮影処理部３０１は、ステップＳ１３の通常撮影で撮影された撮影画像に写されている被写体の顔を認証する顔認証処理を行う。そして、顔認証処理部３２５は、撮影画像に写されている被写体の顔の数に基づいて、写真シール作成装置１を利用している利用者の人数を把握する。例えば、顔認証処理部３２５は、通常撮影において６回の撮影が行われる場合、６枚の撮影画像のうちの、被写体の顔の数が２つ以下である撮影画像が４枚以上であるとき、利用者の人数は二人以下であると判定する。
【０１１７】
ステップＳ１５において、撮影処理部３０１は、ステップＳ１４の顔認証処理の結果に従って、利用者の人数は二人以下であるか否かを判定する。ステップＳ１５において、利用者の人数は二人以下でない（三人以上である）と判定された場合、撮影処理は終了して、処理は図１１のステップＳ３に戻る。一方、ステップＳ１５において、利用者の人数は二人以下であると判定された場合、処理はステップＳ１６に進む。
【０１１８】
ステップＳ１６において、表示制御部３２３は、特別撮影を説明するためのガイダンス画面をタッチパネルモニタ９２に表示する。
【０１１９】
図１３には、ガイダンス画面４０１の表示例が示されている。ガイダンス画面４０１には、特別撮影により提供される特別画像をイメージした複数のイメージ画像が表示される。また、ガイダンス画面４０１の上側には、特別撮影により生成される特別画像に関するメッセージ「ＳＮＳやブログのアイコンに使える／ＢＥＡＵＴＹ ＩＣＯＮ ＳＨＯＴ」が表示される。つまり、特別撮影では、ＳＮＳやブログ等において利用者のプロフィールに登録される画像（アイコン）としての使用に適した特別画像が生成される。また、ガイダンス画面４０１の左下側には、特別撮影を行わないことを利用者が選択するときにタッチされるボタン４０２が表示される。
【０１２０】
ステップＳ１７において、撮影処理部３０１は、特別撮影を行うか否かを判定する。例えば、利用者が、図１３のガイダンス画面４０１に表示されるボタン４０２をタッチすると、操作受付部３２４は、そのタッチを検出して、特別撮影を行わないというユーザの操作を受け付ける。この場合、撮影処理部３０１は特別撮影を行わないと判定し、撮影処理は終了して、処理は図１１のステップＳ３に戻る。
【０１２１】
一方、利用者がボタン４０２をタッチしないまま所定時間が経過すると、撮影処理部３０１は、特別撮影を行うと判定して、処理はステップＳ１８に進んで特別撮影が行われた後、撮影処理は終了して、処理は図１１のステップＳ３に戻る。
【０１２２】
ここで、図１４を参照して、ステップＳ１８の特別撮影において、画像処理部３２２が撮影画像に対して施す画像処理について説明する。
【０１２３】
図１４には、二人の利用者が撮影された撮影画像５０１が示されており、特別撮影において１枚の撮影画像５０１から２枚の特別画像を切り出すトリミング枠５０２および５０３が示されている。つまり、写真シール作成装置１では、二人の利用者がトリミング枠５０２および５０３にそれぞれ入り込むように撮影を行って撮影画像５０１を取得し、トリミング枠５０２および５０３に囲われる領域を切り出すことにより、２枚の特別画像を提供することができる。
【０１２４】
一般的に、二人の利用者が写真シール作成装置１を利用する際、お互いに近づいた状態で撮影が行われることが多く見られる。ところが、特別撮影においても、利用者どうしが近づいて撮影を行うと、トリミング枠５０２および５０３の一方に、他方に写るべき利用者の身体の一部（肩や髪等）が入り込んでしまうことが想定される。そこで、写真シール作成装置１では、それぞれの利用者に対して他の利用者が居る側にオーラ画像（利用者を装飾する装飾画像）を付加する画像処理が行われる。
【０１２５】
即ち、図１４に示すように、画像処理部３２２は、利用者が二人である場合、撮影画像５０１の左側に表示される被写体の右方にオーラ画像５０４を付加し、撮影画像５０１の右側に表示される被写体の左方にオーラ画像５０５を付加する画像処理を行う。オーラ画像５０４および５０５は、それぞれ被写体の輪郭に沿って、被写体の輪郭から外側に向かって所定幅の領域に、被写体の影のように色を付加する画像である。また、オーラ画像５０４および５０５は、被写体の輪郭から離れるに従って色の濃淡が淡くなるように表示される。
【０１２６】
このように、写真シール作成装置１では、利用者どうしの間にオーラ画像５０４および５０５を付加することで、利用者は、互いのオーラ画像５０４および５０５が他方のトリミング枠５０２および５０３に入り込まないように自然に、各々の利用者が外側（即ち、撮影画像の縁側、例えば、左側の利用者にとっては撮影画像の左の縁側であって、右側の利用者にとっては撮影画像の右側の縁側）へ移動するように立ち位置を調整して特別撮影を行うようになる。これにより、互いに相手の特別画像に入り込むことがないように特別撮影を行うことができる。
【０１２７】
次に、図１５は、図１２のステップＳ１８における特別撮影の処理を説明するフローチャートである。また、図１６乃至図１９には、特別撮影においてタッチパネルモニタ９２表示される画面が示されている。
【０１２８】
ステップＳ２１において、表示制御部３２３は、特別撮影におけるポーズの見本となる見本画像を表示するポーズ見本画面をタッチパネルモニタ９２に表示する。
【０１２９】
図１６には、ポーズ見本画面５１１の表示例が示されている。ポーズ見本画面５１１では、その中央に正方形画角の見本画像５１２および５１３が横に並んで表示される。このような見本画像５１２および５１３を表示することで、利用者は、そのポーズを参考にして簡単に撮影を行うことができる。
【０１３０】
また、見本画像５１２および５１３の上方には、特別撮影を行うことを示唆するメッセージ「撮影するよ」が表示され、見本画像５１２および５１３の下方には、特別撮影では利用者が単独で写される画像が撮影されることを示唆するメッセージ「１人ずつ枠の中に入って撮影してね」が表示される。さらに、その下方には、見本画像５１２および５１３と同一の画像が縮小されて表示される縮小見本画像５１４および５１５が表示される。
【０１３１】
そして、ポーズ見本画面５１１では、見本画像５１２の左側に並んで、利用者が外側に移動するように誘導させるための誘導画像５１６が表示される。同様にポーズ見本画面５１１では、見本画像５１３の右側に並んで、利用者が外側に移動するように誘導させるための誘導画像５１７が表示される。つまり、誘導画像５１６および５１７は、見本画像５１２および５１３の外側にそれぞれ表示される。誘導画像５１６および５１７には、二人の利用者どうしを遠ざける方向、即ち、互いに外側に移動させるように誘導させるためのコメント「外側によってね」が表示されるとともに、外側に向かう矢印（誘導画像５１６では左側に向かう矢印、誘導画像５１７では右側に向かう矢印）が表示される。このような誘導画像５１６および５１７を表示することで、利用者は、誘導画像５１６および５１７に気づきやすくなり、利用者を最適な立ち位置に誘導することができる。
【０１３２】
ステップＳ２２において、画像処理部３２２は、撮影制御部３２１による制御に従って利用者を被写体として撮影を行うカメラ９１から出力される撮影画像に対して、図１４を参照して上述したように、オーラ画像を付加する画像処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ２３において、表示制御部３２３は、ステップＳ２２で画像処理部３２２により画像処理が施された撮影画像をライブビュー表示するライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示する。
【０１３４】
図１７には、ライブビュー画面５２１の表示例が示されている。ライブビュー画面５２１では、その中央に正方形画角のライブビュー画像５２２および５２３が横に並んで表示される。即ち、ライブビュー画面５２１では、図１６のポーズ見本画面５１１において見本画像５１２および５１３が表示されていた箇所に置き換えて、ライブビュー画像５２２および５２３が表示される。ライブビュー画像５２２および５２３では、例えば、図１４の撮影画像５０１のうちの、特別画像として切り抜く対象となる部分が表示される。そして、ライブビュー画像５２２および５２３それぞれに写されている被写体どうしの内側にオーラ画像が付加されている。また、ライブビュー画面５２１では、ポーズ見本画面５１１と同様に、縮小見本画像５２４および５２５、並びに、誘導画像５２６および５２７が表示される。
【０１３５】
このように、ライブビュー画像５２２および５２３を表示することで、利用者は、それぞれがライブビュー画像５２２および５２３に入るように撮影するだけでなく、オーラ画像が重ならないように、外側によって撮影を行う。つまり、画像処理部３２２が、利用者どうしの内側にオーラ画像を付加することにより、利用者が自然に互いに離れるような立ち位置に移動することになる。また、ライブビュー画像５２２および５２３には、背景画像が表示される。また、前景画像がある場合には、ライブビュー画像５２２および５２３に前景画像を合成して表示してもよい。
【０１３６】
ステップＳ２４において、撮影制御部３２１は、特別画像を撮影するタイミングとなったか否かを判定する。例えば、特別撮影処理が開始されてから特別画像を撮影するまでの時間が予め設定されており、撮影制御部３２１は、その時間が経過するまでは、特別画像を撮影するタイミングとなっていないと判定する。
【０１３７】
ステップＳ２４において、撮影制御部３２１が、特別画像を撮影するタイミングとなっていないと判定した場合には、処理はステップＳ２２に戻り、特別画像を撮影するタイミングとなったと判定されるまでステップＳ２２およびＳ２３の処理が繰り返される。このとき、例えば、表示制御部３２３は、特別画像を撮影するタイミングとなるまでのカウントダウンインジケータを、タッチパネルモニタ９２に表示する。
【０１３８】
ステップＳ２４において、撮影制御部３２１が、特別画像を撮影するタイミングとなったと判定した場合、処理はステップＳ２５に進み、表示制御部３２３は、利用者がカメラ９１に視線を向けるように促すカメラ注視画面をタッチパネルモニタ９２に表示する。
【０１３９】
図１８には、カメラ注視画面５３１の表示例が示されている。カメラ注視画面５３１では、図１７のライブビュー画面５２１においてライブビュー画像５２２および５２３が表示されていた箇所に、カメラに視線を向けるように促すメッセージを示すメッセージ画像５３２および５３３が表示される。メッセージ画像５３２および５３３には、上向きの矢印とともに、メッセージ「カメラを見てね」が表示される。また、カメラ注視画面５３１では、ライブビュー画面５２１と同様に、縮小見本画像５３４および５３５が表示される。さらに、カメラ注視画面５３１では、撮影を行うタイミングとなったことを示唆するショット画像５３６および５３７が、それぞれメッセージ画像５３２および５３３の外側に表示される。
【０１４０】
ステップＳ２６において、撮影制御部３２１の制御に従ってカメラ９１により特別画像が撮影され、ステップＳ２７において、画像処理部３２２により、図１４を参照して説明したように、特別画像に対してオーラ画像を付加する画像処理が施される。
【０１４１】
ステップＳ２８において、表示制御部３２３は、特別撮影の撮影結果を利用者に見せるための撮影結果画面をタッチパネルモニタ９２に表示する。
【０１４２】
図１９には、撮影結果画面５４１の表示例が示されている。撮影結果画面５４１では、その中央に正方形画角の特別画像５４２および５４３が横に並んで表示される。また、特別画像５４２および５４３の上方には、特別撮影の撮影結果を表示していることを示唆するメッセージ「こんなふうに撮れたよ」が表示される。また、特別画像５４２および５４３の下方には、編集処理においてオーラ画像の色を選択することを示唆するメッセージ「落書き画面で好きな色のシャドーカラーを選べるよ！」が表示される。また、撮影結果画面５４１では、ライブビュー画面５２１と同様に、縮小見本画像５４４および５４５、並びに、誘導画像５４６および５４７が表示される。
【０１４３】
特別画像５４２および５４３では、例えば、背景カーテンユニット２５に収納されている緑色または青色の背景カーテンを使用してクロマキー処理を行うことで、白色の背景を合成することにより、オーラ画像を、より際立たせることができる。また、クロマキー処理を行わずに、背景カーテンユニット２５に収納されている白色の背景カーテンを使用してもよい。この場合、クロマキー処理による利用者の服装等の変色等が生じることを回避することができ、リアルな撮影画像を生成することができる。なお、背景カーテンの色は、特に限定されるものではない。また、特別画像５４２および５４３では、図１７のライブビュー画面５２１のライブビュー画像５２２および５２３を反転した画像が表示され、オーラ画像は利用者どうしの外側に表示される。
【０１４４】
そして、ステップＳ２８の処理後、特別撮影処理は終了し、処理は図１１のステップＳ３に戻る。
【０１４５】
以上のように、写真シール作成装置１では、ライブビュー画像５２２および５２３において、利用者どうしの内側にオーラ画像を付加することで、利用者が重なり合うことを回避することができる。即ち、一方の利用者の特別画像に、他方の利用者の身体の一部が写り込むことがないように特別撮影を行うことができる。
【０１４６】
また、上述したように、ライブビュー画面に表示される枠を小さくした場合には、利用者の顔をはっきりと撮影することが困難であった。これに対し、写真シール作成装置１では、そのように枠を小さく表示する必要がなく、ライブビュー画像５２２および５２３を大きなサイズで表示することができるため、従来のように利用者が枠に入るために下がって撮影を行うことがなく、利用者の顔をはっきりと撮影することができる。
【０１４７】
このように、写真シール作成装置１では、プロフィール画像（アイコン）として使用するのに最適で、利用者の顔がはっきりと撮影された特別画像を提供することができるため、利用者の満足度を向上させることができる。
【０１４８】
なお、従来、被写体にオーラ画像（例えば、被写体の輪郭に沿った所定の幅を有する領域に文字や、図形、色等を配置した画像）を付加することによって、被写体を際立たせた画像を提供する画像提供装置がある。しかしながら、そのような画像提供装置で付加されるオーラ画像は、利用者どうしが適切な距離で離れるように、利用者の立ち位置を誘導するものではなかった。
【０１４９】
これに対し、写真シール作成装置１では、利用者どうしが適切な距離で離れるように誘導することを目的としてオーラ画像を付加するため、より確実に、特別画像に利用者が一人だけ写るように特別撮影を行うことができる。このように、利用者が一人ずつ写される特別画像を生成することができるので、写真シール作成装置１は、個人で利用できるＳＮＳの用途で使用するプロフィール画像（アイコン）として、より好適な画像を提供することができる。
【０１５０】
なお、写真シール作成装置１では、他の利用者の一部が写りこんでしまった場合には、後述する編集画面６０１（図２０および図２１）において、他の利用者の一部を消去することができる。また、写真シール作成装置１では、撮影処理において、または、撮影処理を行う前に、ライブビュー画像５２２および５２３に表示されるオーラ画像の色等を選択することができる。
【０１５１】
また、写真シール作成装置１では、編集部１２において利用者が撮影画像に対する編集を行う際に、特別画像に付加されたオーラ画像に対する編集を行うことができる。
【０１５２】
図２０および図２１には、図１１のステップＳ４の編集処理においてタブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の表示例が示されている。
【０１５３】
編集画面６０１では、２人の利用者が同時に画像を編集することができるように、左右それぞれに画像を編集するためのＧＵＩが同様に表示され、図２０には、編集画面６０１の左側半分が示されており、図２１には、編集画面６０１の右側半分が示されている。
【０１５４】
図２０に示すように、編集画面６０１の左側の略中央に大きく、編集の対象として選択された編集対象画像表示部６０２Ｌが表示され、図２０の例では、特別画像が編集の対象として選択された状態が示されている。編集対象画像表示部６０２Ｌには、図１９の特別画像５４２と同じ向きの被写体が表示される。また、編集対象画像表示部６０２Ｌでは、特別画像における被写体の背景は白色に限定され、通常撮影の背景に使用される柄等は表示されない。
【０１５５】
また、編集対象画像表示部６０２Ｌに特別画像が表示される場合、図示するように、四隅が円弧状に面取り処理が施される、いわゆる角丸画像に変換された特別画像が表示される。例えば、ＳＮＳやブログ等では、アイコンとして使用される画像を、角のある画像から自動的に角丸画像に変換することが行われる。そのため、編集画面６０１では、アイコンとして使用される際の状態（デザイン性）をイメージし易くするために、編集対象画像表示部６０２Ｌに特別画像を表示する際に角丸画像に変換する処理が施される。なお、編集対象画像表示部６０２Ｌに表示する際に特別画像を角丸画像にするだけであって、利用者に提供（送信）される特別画像は角のある画像である。
【０１５６】
編集対象画像表示部６０２Ｌの上方には、利用者が編集の対象とする画像を選択する画像選択部６０３Ｌが表示される。画像選択部６０３Ｌには、通常撮影および特別撮影で撮影された複数枚の画像のサムネイルが撮影順に一列に表示され、利用者は、いずれかの画像をタッチすることで、編集の対象とする画像を選択することができる。図２０の表示例では、右端の特別画像が選択されている状態が示されており、特別画像上に選択中という文字が表示されている。
【０１５７】
編集対象画像表示部６０２Ｌの右方には、各種のボタンが表示されるボタン表示部６０４Ｌが表示される。図２０の例においては、撮影画像の編集を終了するときに操作される終了ボタン、編集対象画像表示部６０２Ｌに入力した画像を部分的に消去するときに用いられる消しゴムボタン、編集をはじめからやり直すときに操作されるボタン、１セット前に戻るときに操作されるボタン、編集の内容を一操作前の状態に戻すときに操作されるボタン、および、戻した編集の内容を一操作進めるときに操作されるボタンがボタン表示部６０４Ｌに表示されている。
【０１５８】
また、編集画面６０１の下側には、編集パレット６０５Ｌが表示される。図２０の表示例では、編集対象画像表示部６０２Ｌに特別画像が表示されているときに使用可能な編集ツールが表示され、特別画像専用の編集のみ行うことができる。例えば、編集パレット６０５Ｌには、複数の色の中から特別画像のオーラ画像の色を選択するときに操作される複数の色選択ボタン６０６Ｌ、および、オーラ画像を非表示にするときに操作される非表示ボタン６０７Ｌが表示される。
【０１５９】
複数の色選択ボタン６０６Ｌには、それぞれ異なる色のオーラ画像が付加された画像が表示され、撮影時に特別画像に付加されたオーラ画像の色とは異なる色を選択することができる。例えば、利用者がいずれかの色選択ボタン６０６Ｌをタッチすることで、その色選択ボタン６０６Ｌに表示されている色が、編集対象画像表示部６０２Ｌに特別画像のオーラ画像に反映される。また、図２０の例では、１０個の色選択ボタン６０６Ｌが表示されており、それぞれ異なる８種類の色、複数の色が組み合わされたグラデーション、または、グレー色の影を選択することができる。なお、複数の色選択ボタン６０６Ｌには、編集対象画像表示部６０２Ｌに表示される被写体に対してオーラ画像が付加された画像がそれぞれ表示される。そして、色選択ボタン６０６Ｌに表示される画像では、編集対象画像表示部６０２Ｌにおいて被写体に対して付加されるオーラ画像と同一側（図２０の例では、被写体の左側）に、オーラ画像が付加されている。
【０１６０】
また、非表示ボタン６０７Ｌがタッチされると、編集対象画像表示部６０２Ｌに表示されている特別画像に付加されているオーラ画像が非表示とされる。例えば、オーラ画像が付加されることにより特別画像に合成感が生成されてしまうため、非表示ボタン６０７Ｌに対する操作を行うことにより、オーラ画像を非表示にして、そのような合成感のない特別画像を提供することができる。
【０１６１】
また、図２０の表示例では、オーラ画像の色を変更する編集ツールを表示するカラーチェンジのタブが選択された状態の編集パレット６０５Ｌが示されているが、他にも、編集パレット６０５Ｌでは、それぞれのタブを選択することで、おなまえ、スタンプ、メッセ、またはメイクアップの編集を行うための編集ツールを表示させることができる。編集パレット６０５Ｌに表示される編集ツールは、手書き系のシンプルなデザインで特別画像に編集を行うことができるものに限定されている。また、特別画像のおしゃれさを演出するために、セピア風や、白黒写真風、クロス現像風、インスタントカメラ風等の様々な効果が得られるフィルタ処理を施すことができる。
【０１６２】
図２１に示されている編集画面６０１の右側半分にも、図２０の編集画面６０１の左側半分と同様に、編集対象画像表示部６０２Ｒ、画像選択部６０３Ｒ、ボタン表示部６０４Ｒ、編集パレット６０５Ｒ、複数の色選択ボタン６０６Ｒ、および非表示ボタン６０７Ｒが表示される。なお、複数の色選択ボタン６０６Ｒに表示される画像では、編集対象画像表示部６０２Ｒにおいて被写体に対して付加されるオーラ画像と同一側（図２１の例では、被写体の右側）に、オーラ画像が付加されている。
【０１６３】
ここで、図２０の編集対象画像表示部６０２Ｌには、図１２のステップＳ１１においてナチュラルコースが選択され、ナチュラルコースの画像処理が施された特別画像が表示されている。一方、図２１の編集対象画像表示部６０２Ｒには、図１２のステップＳ１１においてパーフェクトコースが選択され、パーフェクトコースの画像処理が施された特別画像が表示されている。
【０１６４】
つまり、編集対象画像表示部６０２Ｌに表示されている特別画像では、色やグラデーションにより柔らかな雰囲気のオーラ画像が付加されている。一方、編集対象画像表示部６０２Ｒに表示されている特別画像では、色やグラデーションによりくっきりとした雰囲気のオーラ画像が付加されている。このように、利用者が選択したコースに応じたオーラ画像を付加することによって、特別画像の全体的なイメージを統一することができる。
【０１６５】
なお、図２０および図２１では、角のある矩形の画像から四隅が円弧状に面取り処理が施された角丸画像に変換された特別画像が編集対象画像表示部６０２Ｌおよび６０２Ｒに表示されている例が示されているが、例えば、特別画像の角ありを選択するボタンを表示して、利用者に選択させるようにしてもよい。例えば、特別画像の角ありが選択された場合には、特別画像の角部分がグレーアウトや点線等で表示される。また、例えば、編集パレット６０５Ｌおよび６０５Ｒに、編集対象画像表示部６０２Ｌおよび６０２Ｒに表示されている特別画像を反転させる画像反転ボタン（図示せず）を設けてもよい。例えば、編集パレット６０５Ｌに設けられる画像反転ボタンがタッチされると、編集対象画像表示部６０２Ｌにおいて図示されているような右側に居る利用者の左側にオーラ画像が付加されている特別画像が反転され、左側に居る利用者の右側にオーラ画像が付加される特別画像が表示される。
【０１６６】
そして、編集画面６０１を利用した編集処理が終わると、事後接客処理（図１１のステップＳ７）が行われ、事後接客処理部３０４は、特別画像を利用者の携帯端末に送信する。なお、特別画像は、ＳＮＳやブログ等のアイコンとして使用する際に綺麗に見えるように調整されているため、シール紙に印刷されずに、携帯端末への送信専用として用いられる。また、特別画像は、角ありの画像と角丸画像との両方をサーバに保存しておき、利用者がサーバにアクセスすることで、どちらの画像を表示するかを選択することができる。または、利用者が特定のＳＮＳを指定すると、そのＳＮＳでのアイコンの表示形態に応じて角ありの画像または角丸画像が自動的に選択されるようにすることができる。このように、写真シール作成装置１では、インターネット上に公開される利用者のプロフィールとして使用するのに適した形状（例えば、正方形画角で角丸の形状）の特別画像を提供することができる。
【０１６７】
次に、図２２を参照して、画像処理部３２２がオーラ画像を付加した特別画像を生成する画像処理について説明する。
【０１６８】
例えば、画像処理部３２２は、アフィン変換処理を利用して、座標軸を移動させることにより、特別画像に写されている利用者に対して付加するオーラ画像を生成することができる。
【０１６９】
まず、画像処理部３２２は、図２２Ａに示す特別画像７０１を画像処理の対象とし、特別画像７０１に写されている被写体の輪郭に沿って人物領域を抽出して、その人物領域を抽出する第１のマスク画像Ｍ１（図２２Ｂ）を生成する。
【０１７０】
次に、画像処理部３２２は、被写体に対してオーラ画像を付加する方向に第１のマスク画像Ｍ１を移動する処理を２回行い、図２２Ｃに示すように、第２のマスク画像Ｍ２および第３のマスク画像Ｍ３を生成する。第２のマスク画像Ｍ２および第３のマスク画像Ｍ３を生成する際の第１のマスク画像Ｍ１の移動距離は任意とすることができるが、オーラ画像が付加されていると利用者が認識できる程度の距離とすることが望ましい。
【０１７１】
画像処理部３２２は、第２のマスク画像Ｍ２と、図２２Ｄに示すグラデーション画像７０２とを合成する処理を行う。さらに、画像処理部３２２は、第３のマスク画像Ｍ３を用いてぼかし処理を行い、第２のマスク画像Ｍ２に合成されたグラデーション画像と、背景とをなじませる。
【０１７２】
このような画像処理を行うことで、画像処理部３２２は、図２２Ｅに示すように、オーラ画像７０４が合成された特別画像７０３を生成することができる。オーラ画像７０４は、特別画像７０３に写されている被写体の輪郭に沿って、グラデーション画像７０２のようなグラデーションを有して形成される。また、オーラ画像７０４は、ぼかし処理を行うことによって、外側に向かうにしたがって濃淡が淡くなり、背景になじむようにすることができる。
【０１７３】
なお、図２２では、縦方向に色が変化するグラデーション画像７０２を使用した例について説明したが、例えば、単色の画像や、横方向に色が変化するグラデーション画像を使用してもよい。また、生成するグラデーションの濃淡に応じて多数のマスク画像を生成し、マスク画像ごとに色の濃淡の異なる画像を合成する合成処理を行って、グラデーションを有するオーラ画像を生成してもよい。または、１つのマスク画像に対して、被写体からある一定までの距離を所定の色とし、それ以上の距離を他の色とするように、被写体からの距離によって色が変わるオーラ画像を生成してもよい。つまり、画像処理部３２２は、様々なバリエーションのオーラ画像を生成することができる。
【０１７４】
図２３を参照して、オーラ画像のバリエーションについて説明する。
【０１７５】
図２３Ａに示す特別画像７１１には、単色で外側の縁がぼかされたオーラ画像７１２が付加されている。図２３Ｂに示す特別画像７１３には、横方向に色が変化するグラデーションを有するオーラ画像７１４が付加されている。図２３Ｃに示す特別画像７１５には、縦方向に色が変化するグラデーションを有するオーラ画像７１６が付加されている。なお、図示するように色の濃淡が変化するだけでなく、例えば、色成分を変化させたグラデーション画像を使用してもよい。この場合、色成分であるＲ値、Ｇ値、およびＢ値を０から２５５までの範囲で調整して、色が変化するグラデーション画像が生成される。または、透過度を変更して、この透過度によりグラデーション画像を生成してもよい。
【０１７６】
さらに、被写体にオーラ画像が重なるような画像処理を行うことで、オーラ画像をより強調することができる。
【０１７７】
図２４には、オーラ画像の変形例が示されている。
【０１７８】
図２４Ａには、特別画像７２１において被写体が写されている領域を抽出し、その領域を縮小した縮小マスク画像Ｍ４が示されている。即ち、図２２Ｂに示したように第１のマスク画像Ｍ１を生成した後、被写体に対してオーラ画像を付加する方向（第２のマスク画像Ｍ２および第３のマスク画像Ｍ３を移動させた方向）とは反対側に第１のマスク画像Ｍ１を移動させ、第１のマスク画像Ｍ１に対して縮小処理を施すことにより、縮小マスク画像Ｍ４が生成される。
【０１７９】
そして、第１のマスク画像Ｍ１から縮小マスク画像Ｍ４の差分を求め、この差分領域に対して、例えば、グラデーション画像７０２（図２２Ｄ）を合成することで、図２４Ｂに示すようなオーラ画像７２３が生成される。このように被写体に重なるようなオーラ画像７２３を生成することで、オーラが人物の領域にまで写り込んでいるように見えることにより、被写体をより綺麗に見せることができる。また、この縮小マスク画像Ｍ４に人物領域（被写体が写されている領域）を縮小して合成し、第１のマスク画像Ｍ１から縮小マスク画像Ｍ４の差分領域にオーラ画像を合成してもよい。
【０１８０】
なお、マスク画像Ｍ１から縮小マスク画像Ｍ４を生成する際の縮小率によって、縮小マスク画像Ｍ４が非常に小さくなる結果、オーラ画像７２３が大きくなり、被写体にオーラ画像７２３が入り込み過ぎることがある。また、マスク画像Ｍ１を移動させる際の移動量が大きい場合にも同様に、被写体にオーラ画像７２３が入り込み過ぎることがある。このため、例えば、被写体の肌色成分を抽出した肌色マスク画像を別途生成しておき、入り込み過ぎたオーラ画像７２３に対して、肌色マスク画像を合成してもよい。これにより、例えば、肌色以外の部分（例えば、髪や服等）については、オーラ画像が多く入り込み、肌色の部分（例えば、顔や肩等）については、オーラ画像が少なく入り込むような特別画像を生成することができる。これにより、例えば、肌色の部分である顔や肩等に対して画像が合成されることを好まない利用者にとって満足度の高い画像を提供することができる。
【０１８１】
また、画像処理部３２２は、図１４に示したような撮影画像５０１に写されている被写体の全身に対してオーラ画像を付加する処理を行った後に、トリミング枠５０２および５０３に従って特別画像を切り取ることができる。または、画像処理部３２２は、トリミング枠５０２および５０３に従って特別画像を切り取った後に、特別画像に写されている被写体（つまり、顔近辺）にだけオーラ画像を付加する処理を行うことができる。この場合、トリミング枠５０２および５０３の外側については、オーラ画像を付加する処理は行われず、画像処理における負荷を軽減することができる。
【０１８２】
なお、編集画面６０１において、被写体の唇の色を変更するリップカラー変更を行うことができ、唇部分に対してマスク画像を取得し、この部分に対して、色の変更を行ってもよい。
【０１８３】
また、図１２のステップＳ１１で行われる試し撮り撮影において、ライブビュー画像５２２および５２３（図１７）を表示して撮影を行ってもよい。この場合、この試し撮り撮影で取得される撮影画像から２枚の特別画像を生成することができる。これにより、写真シール作成ゲームに要する時間を短縮することができ、写真シール作成装置１の回転率を向上させることができる。
【０１８４】
なお、写真シール作成装置１では、通常撮影においても、複数の利用者を撮影するときにオーラ画像を付加する画像処理を施してもよい。この場合、オーラ画像を付加する方向は、一方向に限定されることはない。例えば、三人の利用者を撮影するとき、左側の利用者に対して右側、中央の利用者に対して両側、右側の利用者に対して左側にオーラ画像を付加することができる。これにより、三人の利用者どうしの間隔を適切に離れた状態で撮影を行うことができる。そして、この状態で撮影された撮影画像を編集するときに、利用者が任意の位置でトリミングを行うことにより、プロフィール画像（アイコン）として最適な、利用者が一人ずつ写された画像が生成される。
【０１８５】
また、写真シール作成装置１では、例えば、利用者がライブビュー画面５２１（図１７）に対してタッチすることにより、撮影画像にオーラ画像を付加するようにしてもよい。即ち、ライブビュー画面５２１においてオーラ画像を付加するか否かを利用者が選択することができる。また、写真シール作成装置１では、撮影画像にオーラ画像を付加する方向を利用者により選択させ、その方向を変更するようにしてもよい。
【０１８６】
さらに、写真シール作成装置１では、例えば、特別画像においてオーラ画像が付加されない領域が明確にされており、オーラ画像が付加される範囲が、予め指定されている。例えば、オーラ画像は、上述したように、二人の利用者どうしの内側に付加される他、二人の利用者ごとに、それぞれの利用者から撮影画像（例えば、図１４の撮影画像５０１）の中心に向かう側に付加することができる。また、オーラ画像は、それぞれの利用者から、二人の利用者の間の中心点、二人の利用者の顔領域の間の中心点、二つのライブビュー画像（例えば、図１７のライブビュー画像５２２および５２３）の間の中心点、または、二つのライブビュー画像の互いに内側となる縁の間の中心点に向かう側に付加することができる。
【０１８７】
なお、写真シール作成装置１では、特別画像に写されている被写体の影のようにオーラ画像を付加しているが、利用者どうしが離れるように誘導することができれば、オーラ画像以外の装飾画像を被写体に付加してもよい。装飾画像として、例えば、様々な図形や文字等を、利用者の輪郭に沿って所定の幅の領域に散りばめるように配置するものを採用することができる。
【０１８８】
なお、上述のフローチャートを参照して説明した各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいは個別に実行される処理（例えば、並列処理あるいはオブジェクトによる処理）も含むものである。また、プログラムは、１のCPUにより処理されるものであっても良いし、複数のCPUによって分散処理されるものであっても良い。
【０１８９】
なお、本実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０１９０】
１  写真シール作成装置，  １１  撮影ユニット，  １２  編集部，  ２０１  制御部，  ２０２  記憶部，  ３０１  撮影処理部，  ３０２  編集処理部，  ３０３  印刷処理部，  ３０４  事後接客処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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