(57)【要約】【課題】可動演出部材の作動により遊技の興趣性を向上できるパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】保留標識３５を消去する消化演出パターンと可動演出部材３２を作動する消化作動パターンとを組み合わせて生じさせる一連の消化演出動作を、未消化の始動記憶の消化に伴って発生するようにしたから、該消化演出動作によって変化に富んだ演出が生じ、該演出効果により遊技者の興味を強く惹き付けることができる。さらに、この消化演出動作によって特別図柄の変動開始を報知する効果が向上し、該特別図柄の変動への注目を高め得る。したがって、この消化演出動作によって、遊技の興趣性を効果的に向上させ得る。【選択図】図７
2015146844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、
始動記憶の生成に伴って保留標識を追加表示し、該始動記憶の消化に伴って該保留標識を消去することによって、始動記憶生成手段により記憶された始動記憶の未消化数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機台前面に配設した保留標識表示装置で表示する始動記憶表示手段と、
遊技盤の前面側に設けられた可動演出部材と、
該可動演出部材を作動制御する作動演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
保留標識表示装置で表示中の保留標識を消去する消化演出パターンと、可動演出部材を作動する消化作動パターンとの組合せによって一連の消化演出動作を生じさせる消化演出制御処理内容を備え、
未消化の始動記憶の消化に伴って、消化演出制御処理内容を実行して消化演出動作を発生するようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
相互に異なる複数の消化演出動作を生ずる複数の消化演出パターンおよび消化作動パターンが予め設定され、
消化演出制御処理内容は、特別図柄制御手段が未消化の始動記憶の消化により実行する当落判定の結果に基づいて当り予告することを決定した場合に、当り予告しない場合と異なる消化演出動作を生じさせる消化演出パターンと消化作動パターンとを選択し、該選択した両パターンの組合せによる消化演出動作を発生するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面側に可動演出部材が配設されたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始してその停止図柄態様により当り又はハズレを確定するパチンコ遊技機は、広く知られている。かかる構成では、特別図柄の停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行し、該大入賞口に遊技球が入賞することによって多くの賞球が払い出される。こうしたパチンコ遊技機には、演出画像を表示する画像表示器が配設されており、該画像表示器で、前記した特別図柄の変動に合わせて様々な演出画像を表示することによって、遊技の興趣性を高めている。
【０００３】
一方、遊技盤の前面側に可動演出部材が配設されたパチンコ遊技機も知られている（例えば、特許文献１）。かかる構成では、例えば当り確定した際やリーチ発生した際に、予め設定された作動パターンに従って可動演出部材を作動制御し、その演出効果により遊技の興趣性を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した可動演出部材を備えた従来構成にあっては、可動演出部材の作動が限られた範囲内に制限されることから、その演出効果に限界があった。そのため、遊技の興趣性をさらに高めることができるように、可動演出部材の演出効果を向上することが求められていた。
【０００６】
本発明は、可動演出部材の作動により遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、始動記憶の生成に伴って保留標識を追加表示し、該始動記憶の消化に伴って該保留標識を消去することによって、始動記憶生成手段により記憶された始動記憶の未消化数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機台前面に配設した保留標識表示装置で表示する始動記憶表示手段と、遊技盤の前面側に設けられた可動演出部材と、該可動演出部材を作動制御する作動演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、保留標識表示装置で表示中の保留標識を消去する消化演出パターンと、可動演出部材を作動する消化作動パターンとの組合せによって一連の消化演出動作を生じさせる消化演出制御処理内容を備え、未消化の始動記憶の消化に伴って、消化演出制御処理内容を実行して消化演出動作を発生するようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、保留標識表示装置としては、演出画像を表示する画像表示器である構成が好適であり、この場合には、画像表示器で、保留標識を示す所定の図柄を、始動記憶の未消化数と同数表示する。
【０００９】
かかる構成にあっては、始動記憶の消化に伴って発生する一連の消化演出動作により、保留標識を消去する演出と可動演出部材を作動する演出とが連繋して生じることから、両者の相乗効果によって高い演出効果が発揮され、遊技者の興味を強く惹き付けることができる。ここで、消化演出動作は、保留標識の消去演出と可動演出部材の作動演出との組合せによって、変化に富んだ演出を実現できるものであることから、遊技者の興味を惹き付ける効果が高い。さらに、こうした消化演出動作によって、始動記憶の消化を遊技者に明確に報知することができるため、当り又はハズレを確定する特別図柄の変動が開始されることを、遊技者に報知する効果が高く、該変動への注目を高める効果も発揮される。これにより、特別図柄の変動という遊技性とその興趣性とを向上させる効果にも寄与する。したがって、本発明の構成によれば、消化演出動作の発生により、遊技の興趣性を格段に高めることができる。
【００１０】
上述した本発明にあって、相互に異なる複数の消化演出動作を生ずる複数の消化演出パターンおよび消化作動パターンが予め設定され、消化演出制御処理内容は、特別図柄制御手段が未消化の始動記憶の消化により実行する当落判定の結果に基づいて当り予告することを決定した場合に、当り予告しない場合と異なる消化演出動作を生じさせる消化演出パターンと消化作動パターンとを選択し、該選択した両パターンの組合せによる消化演出動作を発生するようにした構成が提案される。
【００１１】
ここで、当り予告する場合に選択する消化演出パターンと消化作動パターンとを予め定めると共に、当り予告しない場合に選択する消化演出パターンと消化作動パターンとを予め定める構成とすることによって、当り予告する場合に、該当り予告用の消化演出動作を発生させることができる。尚、当り予告する場合には、当り予告しない場合に選択する消化演出パターンと消化作動パターンとの少なくとも一方が異なるように選択すれば、当り予告しない場合と異なる消化演出動作を発生することが可能である。そのため、当り予告する場合としない場合とで、全く異なる消化演出パターンと消化作動パターンとを夫々設定したり、両者に共通する消化演出パターンや消化作動パターンを設定することもできる。
【００１２】
かかる構成によれば、始動記憶の消化に伴って発生する消化演出動作により当り予告することから、該消化演出動作に遊技者の注意を一層強く惹き付けることができる。そして、こうした消化演出動作は、消化演出パターンと消化作動パターンとの組合せによるものであることから、当り予告する場合としない場合とで異なる多彩な演出を実現できるため、当り予告を期待する遊技者の感情を刺激する効果も向上する。これにより、消化演出動作による演出効果を飛躍的に高めることができ、上述した本発明の作用効果を一層向上できる。また、始動記憶の消化に伴う消化演出動作により当り予告することから、当り又はハズレ確定するまでの間で遊技者の期待感を刺激でき、特別図柄の変動という遊技性とその興趣性とを向上させる効果にも一層寄与できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、上述したように、保留標識を消去する消化演出パターンと可動演出部材を作動する消化作動パターンとを組み合わせて生じさせる一連の消化演出動作を、未消化の始動記憶の消化に伴って発生するようにしたものであるから、該消化演出動作によって変化に富んだ演出が生じ、該演出効果により遊技者の興味を強く惹き付けることができる。さらに、この消化演出動作によって特別図柄の変動開始を報知する効果が向上し、該特別図柄の変動への注目を高め得る。このように保留標識の消去演出と可動演出部材の作動演出とを組み合わせた消化演出動作によって、遊技の興趣性を効果的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】演出パターン処理を示すフロー図である。
【図７】消化演出動作を構成する消化演出パターンの一例を示す説明図である。
【図８】図７から連続する消化演出動作を示す説明図である。
【図９】消化演出動作を構成する消化演出パターンの別例を示す説明図である。
【図１０】図９から連続する消化演出動作を示す説明図である。
【図１１】さらに別例の消化演出動作を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１６】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００１７】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００１８】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。尚、本実施例にあっては、後述するように、画像表示器１４の表示画面に、本発明にかかる保留標識（保留標識図柄）も表示される。
【００１９】
画像表示器１４の下部には、複数のＬＥＤが鉾並びに配設されており、これらＬＥＤのうちで、中央の四個は特別図柄表示装置１５であり、右側の二個は普通図柄表示装置１６であり、左側の四個は普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２０】
上記の普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものであり、後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動し、その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２１】
図２のように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が配設されており、該普通始動ゲート１９に普通始動スイッチＳ２が設けられている。この普通始動ゲート１９を通過した遊技球を普通始動スイッチＳ２が検知すると、普通図柄の始動記憶（普通始動記憶）が生成される。そして、この普通始動記憶を消化することにより、上記の普通図柄表示装置１６で普通図柄を変動して停止する。また、上記の普通始動記憶数表示装置１８は、そのＬＥＤの点灯数によって、未消化の普通始動記憶の個数を報知する。すなわち、新たな普通始動記憶が生成される毎に、ＬＥＤを一個点灯し、普通始動記憶が消化される毎に、ＬＥＤを一個消灯する。
【００２２】
上記の特別図柄表示装置１５は、そのＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２３】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２４】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２７】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２９】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３２】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３３】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３４】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３５】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３７】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００３８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図４の入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図５の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００３９】
ここで、上記の特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した場合には、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に一時的に記憶保持される。この特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶は、図柄生成行程の開始のために消化され、記憶消去される。本実施例では、特別始動記憶領域に記憶保持可能な特別始動記憶の上限個数を四個に設定していることから、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。
【００４０】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶が図５の特別図柄処理により消化されることにより、図柄生成行程が実行される。すなわち、特別図柄処理は、特別始動記憶領域に記憶されている最先の特別始動記憶を読み込み、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００４１】
本実施例にあって、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００４２】
次に、本発明の要部について説明する。
遊技盤１０のセンターケース１３には、図２のように、可動演出部材３２が配設されている。可動演出部材３２は、円形の「くす玉」を模しており、左右に二分された半円形の玉分割部３２ａ，３２ｂにより構成されている。そして、可動演出部材３２（玉分割部３２ａ，３２ｂ）には、その背面側に配設された駆動装置４０（図３参照）により作動される。ここで、駆動装置４０は、ステッピングモータである複数の駆動モータ、該駆動モータにより回転駆動される複数の歯車、所定の歯車を連繋する無端状の駆動ベルト等から構成されている。こうした駆動装置４０の駆動モータを駆動制御することによって、可動演出部材３２を上下方向に移動すること、および玉分割部３２ａ，３２ｂを開閉作動することができる（図８参照）。
【００４３】
すなわち、可動演出部材３２は、左右の玉分割部３２ａ，３２ｂを閉じた「くす玉」状態で、画像表示器１４の直上の待機位置（図７（Ａ）参照）と、画像表示器１４の前方を部分的に覆う降下位置（図８（Ｅ）参照）とに、上下方向に沿って昇降動する。さらに、降下位置では、左右の玉分割部３２ａ，３２ｂが、「くす玉」状態の閉鎖状態（図８（Ｅ）参照）と、夫々の上端部位を支点として左右に拡開する開放状態（図８（Ｆ）参照）とに開閉作動する。このように可動演出部材３２を作動制御することにより、「くす玉」が割れるような演出を行う。
【００４４】
可動演出部材３２の作動制御は、駆動装置４０の駆動モータを制御することにより行われる。駆動装置４０は、図３のように盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に接続されており、該主制御基板６０からコマンド信号を入力すると、該コマンド信号に従って駆動モータを駆動する。このように主制御基板６０からのコマンド信号に従って駆動モータを駆動することにより、可動演出部材３２を上記のように作動制御することができる。尚、こうした可動演出部材３２を作動する駆動装置４０やその制御については、従来から用いられている構成や手法を適用することができるため、その説明を省略する。
【００４５】
一方、上記した記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に記憶保持される特別始動記憶の個数（以下、未消化数Ｐ）は、画像表示器１４の表示画面に表示される保留標識図柄３５によって報知される。この保留標識図柄３５は、図７〜１１のように画像表示器１４の下部に横一列で表示され、特別始動記憶の未消化数Ｐと同じ数が表示される。このように画像表示器１４で表示される保留標識図柄３５の表示個数が特別始動記憶の未消化数Ｐを示し、これによって、遊技者が未消化の特別始動記憶の個数を知得できるようになっている。尚、本実施例にあっては、保留標識図柄３５を「白球（ボール）」図柄としている。
【００４６】
保留標識図柄３５は、上述したように、遊技球の始動口２１への流入により特別始動記憶を生成した場合に、画像表示器１４の表示画面に追加表示される。この保留標識図柄３５の表示は、図４の入賞検知処理の保留追加表示処理により実行される。ここで、画像表示器１４の表示画面の下部には、図７〜１１のように保留標識図柄３５を夫々表示する四つの表示域３６ａ〜３６ｄが横一列に設定されており、保留追加表示処理は、前記のように特別始動記憶が生成される毎に、前記表示域３６ａ〜３６ｄの中で、保留標識図柄３５を表示していない最も左側の表示域に、保留標識図柄３５を表示する。すなわち、保留標識図柄３５の列の後尾（右端）に、新たな保留標識図柄３５を追加表示する。例えば、特別始動記憶を二個記憶保持している場合には、未消化数＝２であることから、画像表示器１４の表示域３６ａ，３６ｂに二個の保留標識図柄３５が並んで表示されており、この状態で新たな特別始動記憶が生成されると、二個の保留標識図柄３５の右隣りに位置する表示域３６ｃに、三個目の保留標識図柄３５が追加表示される。
【００４７】
さらに、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された特別始動記憶が消化された場合には、画像表示器１４で、左端の表示域３６ａで表示中の保留標識図柄３５を消去すると共に、他の表示域３６ｂ〜３６ｄで表示中の保留標識図柄３５を夫々左隣りの表示域３６ａ〜３６ｃでの表示に変更する。これにより、左端の保留標識図柄３５を消去し、残りの保留標識図柄３５の列を左側に詰めるように、残りの保留標識図柄３５が左に１づつシフトして表示される。このように特別始動記憶を消化する毎に、保留標識図柄３５の表示個数が一減少する。こうした保留標識図柄３５の消去は、図４の特別図柄処理の消化演出処理により実行し、その詳細は後述する。
【００４８】
本実施例では、表示中の保留標識図柄３５の消去を、特別始動記憶の消化に伴って画像表示器１４で表示される演出画像（動画）の表示過程で生ずるようにしている。この演出画像を表示するための消化表示パターンが予め設定されており、該消化表示パターンに従って演出画像を表示することによって、左端の表示域３６ａで表示中の保留標識図柄３５を消去する。ここで、消化表示パターンは、相互に異なる複数のパターンが予め設定されており、特別図柄処理で実行する上記した演出パターン処理によって、図柄生成行程で表示する他の画像パターンと共に選択される。さらに、この演出パターン処理では、上述した可動演出部材３２を作動制御する消化作動パターンも選択される。この消化作動パターンに従って、演出制御基板６４から駆動装置４０へコマンド信号が出力され、このコマンド信号により、駆動装置４０が駆動制御される。こうして演出パターン処理により選択した消化表示パターンと消化作動パターンとの組み合わせによって、保留標識図柄３５を消去する演出画像と可動演出部材３２の作動演出とからなる一連の消化演出動作が実行される（図７〜１１参照）。
【００４９】
上記の消化表示パターンと消化作動パターンとは、夫々複数設定されている。本実施例では、下記のように、二つの消化作動パターンと六つの消化表示パターンとが設定されている。
可動演出部材３２を作動する消化作動パターンとしては、
（１）図８，１０のように、可動演出部材３２を待機位置から降下位置へ降動し、さらに左右の玉分割部３２ａ，３２ｂを閉鎖状態から開放状態へ拡開するパターン（その後、待機位置への復帰作動も含む）
（２）図１１のように、可動演出部材３２を待機位置から降下位置へ降動し、閉鎖状態を維持したまま、待機位置へ戻るパターン
の二つが設定されている。
【００５０】
一方、保留標識図柄３５の消化表示パターンは、消去パターンと先読みパターンとの組合せによって構成されており、二つの消去パターンと三つの先読みパターンとが夫々設定されている。
消去パターンとしては、
（ａ１）図７（Ｂ）〜（Ｃ）のように、左端の表示域３６ａに表示された保留標識図柄３５の「白球」図柄が、該表示域３６ａから待機位置の可動演出部材３２に向かって、勢いよく（速いスピードで）移動してぶつかって消去されるパターン
（ａ２）図９のように、左端の表示域３６ａに表示された保留標識図柄３５の「白球」図柄が、該表示域３６ａから待機位置にある可動演出部材３２に向かって、弱々しく（遅いスピードで）移動してぶつかって消去されるパターン
の二つが設定されており、
先読みパターンとしては、
（ｂ１）図８（Ｆ）のように、上記の可動演出部材３２の拡開作動に合わせて、該可動演出部材３２の「くす玉」から垂れ幕（予告図柄３８ａ）が表れて、該垂れ幕（予告図柄３８ａ）により当り予告するパターン（当り確定する可能性が高いことを示唆する）
（ｂ２）図１０（Ｅ）のように、可動演出部材３２の拡開作動に合わせて、該可動演出部材３２の「くす玉」から垂れ幕が表れて途中で止まり、該途中止まりの垂れ幕（予告図柄３８ｂ）により当り予告するパターン（当り確定する可能性が低いことを示唆する）
（ｂ３）図１１のように、垂れ幕が表れないパターン
の三つが設定されている。
そして、消化表示パターンは、消去パターン（ａ１）と先読みパターン（ｂ１），（ｂ２）とを夫々組み合わせた二つのパターンと、消去パターン（ａ２）と先読みパターン（ｂ１），（ｂ２），（ｂ３）とを夫々組み合わせた三つのパターンとの合計五つのパターンを設定している。尚、いずれの消化表示パターンにも、表示域３６ｂ〜３６ｄに表示中の保留標識図柄３５を左隣りへ夫々シフトして表示するパターンが含まれている。
【００５１】
上記の消化作動パターンと消化表示パターンとの組合せとしては、消化作動パターン（１）が、五つ全ての消化表示パターンと夫々組み合わされるように設定されており、消化作動パターン（２）が、消去パターン（ａ２）と先読みパターン（ｂ３）とからなる消化表示パターンのみと組み合わされるように設定されている。
【００５２】
そして、上記した図６の演出パターン処理が、いずれかの消化作動パターンと消化表示パターンとの組合せを選択する。この選択は、特別始動記憶の大当りカウンタ値の当落判定結果に基づいて行う。詳述すると、演出パターン処理では、特別始動記憶の大当りカウンタ値の当落判定結果が当りである場合と、該当落判定結果がハズレであって当り予告する場合と、該ハズレであって当り予告しない場合とで、それぞれ上記のいずれかの組合せを選択する。当落判定結果が当りの場合（大当りフラグ＝１）には、消化動作パターン選択処理により、消化作動パターン（１）と消化表示パターン（ａ１）および（ｂ１）との組合せ、又は消化作動パターン（１）と消化表示パターン（ａ１）および（ｂ２）との組合せが選択される。尚、この場合には、後者に比して前者の選択確率を高く設定している。一方、当落判定結果がハズレの場合には、特別始動記憶を構成する予告カウンタ値を有効として、演出パターン処理では、該予告カウンタ値により当り予告するか否かを決定する。そして、ハズレであり且つ当り予告するとした場合（大当りフラグ＝０かつ予告フラグ＝１）には、消化動作パターン選択処理により、消去パターン（ａ２）と先読みパターン（ｂ３）との組合せを除く四つの消化表示パターンと、消化作動パターン（１）との組合せのなかから、一の組合せが選択される。尚、この場合には、特別始動記憶の他のカウンタ値（例えば、リーチカウンタ値）等に基づいて、いずれかの組合せが選択されるようにしており、夫々の選択確率が設定されている。また、ハズレであり且つ当り予告しないとした場合（大当りフラグ＝０かつ予告フラグ＝０）には、消化動作パターン選択処理により、消化作動パターン（１）と消化表示パターン（ａ２）および（ｂ３）の組合せ、又は消化作動パターン（２）と消化表示パターン（ａ２）および（ｂ３）の組合せが選択され、両者の選択確率を同じとしている。このように、当落判定結果が当りの場合とハズレであって当り予告する場合とは、ハズレであって当り予告しない場合と異なる組合せが選択される。
【００５３】
演出パターン処理の消化動作パターン選択処理により消化作動パターンと消化表示パターンとを選択すると、消化演出処理（図５参照）を実行する。この消化演出処理では、画像表示器１４で、消化表示パターンに従って保留標識図柄３５を消去する演出画像（動画）を表示すると共に、該演出画像に連動するように、消化作動パターンに従って可動演出部材３２を作動制御する。これにより、前記演出画像（動画）の表示と可動演出部材３２の作動とから生ずる一連の消化演出動作が実行される。この消化演出動作を具体例によって以下説明する。
【００５４】
上述したように、特別図柄処理では、特別始動記憶の消化により、該特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、該判定結果に基づいて演出パターン処理が消化作動パターンと消化表示パターンとを選択し、消化演出処理を実行する。ここで、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、演出パターン処理が消化作動パターン（１）と消化表示パターン（ａ１）および（ｂ１）とを選択すると、消化演出処理では、図７のように該消化表示パターン（ａ１）に従って画像表示器１４で演出画像（動画）が表示される。この演出画像（動画）では、画像表示器１４で、左端の表示域３６ａに表示中の「白球」図柄（保留標識図柄３５）が、待機位置の可動演出部材３２に向かって勢いよく（速いスピードで）移動してぶつかって消える。これに伴って、表示域３６ｂ〜３６ｄで表示中の保留標識図柄３５を、夫々左隣りの表示域３６ａ〜３６ｃにシフト表示する。さらに、「白球」図柄（保留標識図柄３５）が可動演出部材３２にぶつかった演出画像（動画）に連続するように、消化作動パターン（１）に従って可動演出部材３２を作動させる。可動演出部材３２は、図８のように、玉分割部３２ａ，３２ｂを閉じた状態のまま、待機位置から降下位置まで降動し、該降下位置で玉分割部３２ａ，３２ｂを拡開作動する。この拡開作動に連続するように、消化表示パターン（ｂ１）に従って、図８（Ｆ）のように画像表示器１４で「垂れ幕」が表れる動画が表示される。ここで、この動画では、「垂れ幕」を完全に垂れ下がるまで表示し、該垂れ下がった「垂れ幕」の予告図柄３８ａによって、当り確定する可能性が高いことを示唆し、これを遊技者に報知する。尚、画像表示器１４で前記「垂れ幕」の予告図柄３８ａを所定時間（例えば１０秒間）継続して表示すると、該予告図柄３８ａを消去し、可動演出部材３２が、その玉分割部３２ａ，３２ｂを閉鎖作動して降下位置から待機位置へ昇動して停止する。このように消化作動パターン（１）と消化表示パターン（ａ１）および（ｂ１）とに従って、可動演出部材３２の演出作動と保留標識図柄３５を消去する演出画像（動画）とからなる一連の消化演出動作を発生する。
【００５５】
一方、大当りカウンタ値を当落判定した結果がハズレであると、上述したように予告カウンタ値により当り予告するか否かを決定する。ここで、当り予告することを決定した場合に、演出パターン処理が消化作動パターン（１）と消化表示パターン（ａ２）および（ｂ２）を選択したとすると、これらパターンに従って消化演出処理を実行する。すなわち、図９のように、画像表示器１４で、左端の表示域３６ａに表示中の「白球」図柄（保留標識図柄３５）が、待機位置の可動演出部材３２に向かって弱々しく（遅いスピードで）移動してぶつかって消え、さらに、他の保留標識図柄３５を夫々左隣りへシフト表示する。そして、この演出画像（動画）に連続するように、可動演出部材３２が、図１０のように玉分割部３２ａ，３２ｂの閉鎖状態で待機位置から降下位置まで降動し、該降下位置で玉分割部３２ａ，３２ｂを拡開作動する。そして、この作動に連続するように、図１０（Ｅ）のように画像表示器１４で「垂れ幕」が表れる動画が表示される。ここで、この動画は、「垂れ幕」が途中まで垂れて止まるように表示し、該途中で止まった「垂れ幕」の予告図柄３８ｂによって、当り確定する可能性が低いことを示唆し、これを遊技者に報知する。その後、上述と同様に、「垂れ幕」の表示を消去し、可動演出部材３２を待機位置へ戻す。このように消化作動パターン（１）と消化表示パターン（ａ２）および（ｂ２）とからなる一連の消化演出動作を発生する。
【００５６】
また、上記した当落判定の結果がハズレであり、かつ予知カウンタ値により当り予告しないことを決定した場合に、演出パターン処理が消化作動パターン（２）と消化表示パターン（ａ２）および（ｂ３）を選択したとすると、これらパターンに従って消化演出処理を実行する。すなわち、画像表示器１４で、左端の表示域３６ａに表示中の「白球」図柄（保留標識図柄３５）が、待機位置の可動演出部材３２に向かって弱々しく（遅いスピードで）移動してぶつかって消え、さらに、他の保留標識図柄３５を夫々左隣りへシフト表示する（図９参照）。そして、この演出画像（動画）に連続するように、可動演出部材３２が、図１１のように玉分割部３２ａ，３２ｂの閉鎖状態で待機位置から降下位置へ降動し、該閉鎖状態を維持したまま、降下位置から待機位置へ昇動して戻る。この場合には、「垂れ幕」が表示されないことから、当り確定する可能性が無く、ハズレ確定することを示唆し、これを遊技者に報知できる。このように消化作動パターン（２）と消化表示パターン（ａ２）および（ｂ３）とからなる一連の消化演出動作を発生する。
【００５７】
上述したように、本実施例の構成にあっては、特別始動記憶の消化に伴って、保留標識図柄３５の消去演出（演出動画）と可動演出部材３２の作動演出とを組み合わせた一連の消化演出動作を発生するようにし、さらに該消化演出動作（演出動画）によって当り予告を行うようにしたから、この消化演出動作が極めて高い演出効果を発揮でき、遊技者の興味を強く惹き付けることができる。これによって、特別図柄生成行程の開始を遊技者に報知する効果が向上するため、該特別図柄生成行程に対する遊技者の注目を一層高めることができる。さらに、消化演出動作によって当り予告を行うことから、特別図柄生成行程に対する遊技者の期待感を効果的に刺激することができる。このように消化演出動作によって遊技者の興味を強く惹き付けることができるため、遊技の興趣性を飛躍的に向上することができ得る。
【００５８】
尚、本実施例の構成にあって、特別図柄表示装置１５により本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、特別始動スイッチＳ１により本発明にかかる始動口の球検知手段が構成されている。また、主制御基板６０により本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されており、上記した入賞検知処理を実行する。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により本発明にかかる特別図柄制御手段が構成されており、上記した特別図柄処理を実行する。また、主制御基板６０および演出制御基板６２により本発明にかかる始動記憶表示手段と作動演出制御手段とが構成されており、上記した特別図柄処理（消化演出制御処理）を実行し、該消化演出制御処理が本発明の消化演出制御処理内容である。そして、保留標識図柄３５により本発明の保留標識が実現されている。また、
【００５９】
上述した実施例にあっては、「くす玉」を模した可動演出部材と「白球」を模した保留標識図柄とにより消化演出動作を行うようにしたものであるが、これに限定されず、他の可動演出部材や保留標識図柄を用いることも可能である。例えば、「バット」を模した可動演出部材と「球」の保留標識図柄とを用い、該保留標識図柄を可動演出部材が打つという消化演出動作を行うようにしても良い。
【００６０】
また、上述した実施例では、消化作動パターンを２種類、消化演出パターンを五種類設定したが、これらパターンは実施例に限らず様々に設定でき、その設定数も適宜変更できる。
【００６１】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６２】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器（保留標識表示装置）
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
３５  保留標識図柄（保留標識）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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